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【レンスト】レンジャーズストライク Legend.19

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:39:22 ID:tE7FLrhF0
スーパー戦隊30th記念TCG「レンジャーズストライク」を語るスレ

発売リスト
1弾「英雄の再誕」スターター・ブースター:好評発売中
2弾「二人の黒騎士」ブースター:好評発売中
3弾「三界の獅子」ブースター・構築済スターター2種:好評発売中
4弾「四雄の覚醒」ブースター:好評発売中

公式
ttp://www.carddas.com/rangers/

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.18
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1163323438/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:39:55 ID:tE7FLrhF0
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

スケジュール
11月 四弾発売 大会参加賞プロモ「PR-008 バイオハンターシルバ」大会優勝プロモ「PR-009 009 サンバルカンロボ」
12月 大会参加賞プロモ「PR-013 スーパーダイボウケン」大会優勝プロモ「PR-009 009 サンバルカンロボ」

オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレは対戦サイトで

アトリエとびうお(チュートリアルコミック製作・フレーバー作成)
ttp://www.bazooka.ne.jp/~ta9/
対戦サイト
ttp://www.geocities.jp/rangers062000/index.html
レンスト公認大会情報まとめ
ttp://ranst.nomaki.jp/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141837250/
レンスト 好きな戦隊と英雄達を語らないか?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1164296266/
レンスト隔離スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1164213258/

パソコン用のサイトを携帯端末で閲覧するためのProxyサービスサイト。
http://fileseek.net/proxy.html

なるべくsageでお願いします。

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:50:22 ID:tE7FLrhF0
第四弾「四雄の覚醒」
好評発売中 157円 1パック6枚入り 1BOX15パック入
全64種+1種
ノーマルカード42種、ノーマルレアカード10種
レアカード7種、スーパーレアカード5種
シークレットレアカード1種

・レンジャーのパワーアップモード(アバレンジャーアバレモード・ボウケンジャーアクセルテクター)収録
・ダイナマン、ライブマン、ダイレンジャー、タイムレンジャーのレッドがユニット参戦
・ダークアライアンスに(帝王アトン、大帝ラーデウス、皇帝バッカスフント、暴走皇帝エグソス、ゴーマ15世、創造王リュウオーン)収録
・スーパー合体、基地ロボ(スーパーダイボウケン、爆竜ブラキオサウルス、デカベースロボ)収録


レンジャーズストライク公式ガイドブック:好評発売中

メディアワークス/A5判・116ページ/定価1,575円(税込)
プロモカード(PR-008:バイオハンター・シルバ)1枚付属

4 :テンプレ終了:2006/11/29(水) 00:51:31 ID:tE7FLrhF0
レンジャーズストライクオフィシャルバインダー:2006年12月中旬発売予定

・特典カード2種 「PR−010 ゴレンジャーストーム」 「PR−011 ボウケンレッド」
・4穴式ナインポケットリフィル10枚入り
1セット:2100円(税込)

レンジャーズストライク公式エキスパートブック:11月30日発売予定
・特典カード「PR-012 隠流忍術」

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:57:41 ID:rpoXd6aHO
複数のサイレンビルダーでデッキアウトを狙う緑黒デッキはどうじゃろか?
普通にストライクした方がええ?

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 01:00:15 ID:ohk4xLPYO
>>5
コンセプトとしては悪くないと思うけど、サイレンビルダーだけじゃ削りきるのはかなりつらいはず。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 01:00:44 ID:tE7FLrhF0
前スレでのキリン2体からの7点ストライク法の解説。

ラッシュエリア:キリンx2(キリンA、キリンB)
常駐オペ:勇気の魔法
コマンド:赤、青、黄x2
手札:、青、黄それぞれのBP2000以下、SP!のSユニット、黄Mユニット

この状態で
1)赤、青、黄それぞれのBP2000以下、SP!のSユニットをラッシュ。
2)青、赤、黄、キリンAの順にラッシュ&ストライク、2点ダメージ、3ユニット手札に。
3)赤、黄それぞれのBP2000以下、SP!のSユニットをラッシュ。
4)キリンA、赤、黄、キリンBの順にラッシュ&ストライク、2点ダメージ(合計4点)、2ユニット手札に。
5)黄Mユニットをラッシュ、キリン(A・Bどちらでも良い)を捨て札に。
6)赤、青、黄それぞれのBP2000以下、SP!のSユニットをラッシュ。
7)キリン、赤、黄、青の順にラッシュ&ストライク、3点ダメージ(合計7点)、終了。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 01:02:42 ID:tE7FLrhF0
あ。
>>7
手札:、青、黄それぞれのBP2000以下、SP!のSユニット、黄Mユニット

手札:赤、青、黄それぞれのBP2000以下、SP!のSユニット、黄Mユニット
に訂正で。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 01:05:00 ID:tE7FLrhF0
ぶっちゃけ、キリンを捨て札やパワー、コマンドに送り込めるならば
手札の黄Mユニットはなんでもいい。
青Mユニットでも良い。

うまくいけばパワー3以下で組める。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 01:05:31 ID:cGkJOrio0
>>1
あと前スレ1000GJ

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 01:06:07 ID:nTJs+Pn80
7点デッキはキリンが来るまで持ちこたえるのが大変だな・・・
2000以下ユニットで固めてるわけだし
AMで耐えればいいのかもしれんが

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 01:09:11 ID:tE7FLrhF0
>>11
正直なところ、1ターン7点、にこだわらなければ、キリン1枚で回る。
キリン1枚で5点ダメージなので、その前に2点与えておけば良い。
時間返しデッキは速攻デッキである、と言うのが俺の持論。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 01:23:22 ID:Xdl0i7Sz0
それだけの枚数使っていいなら
黒のSP持ちを大量に用意して7点取った方がいい気もするけどなー

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 01:27:12 ID:uFqOE53kO
>>1
乙です。

ところで、今までのカードナンバーは弾ごとにまずオペが最初にあって
次に作品が古い順って感じに並んでいるけど、
2弾ではサンバルカンの後に機関車仮面、
4弾ではゴレンジャーの前にアチャコチャがいるんだよね。
細かい事を言うようですが、なんか気になってしょーがない。
オペの並びは色順に変わってるみたいだし、意外に適当なのかな。

15 :前スレ817:2006/11/29(水) 01:31:08 ID:gyQdFkU30
バンダイから回答が来たんで晒し

Q.コマンドが捨札になった場合、捨札からそのカードを選んで
コマンドに置くことはできますか?
また、サーガインで捨札になった場合、同時にパワーから
捨てたカードをコマンドへ置いてもいいですか?

A.はい、できます。「サーガイン」で捨札になった場合も同様で、
パワーゾーンから捨札になったカードも、コマンドゾーンに置く事が
できます。

Q.ゴーゴーファイヤーが2枚ラッシュされているとき、コマンドから
1枚が場を離れるとコマンドには2枚置くことになりますか?

A.はい、その通りです。


16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 02:47:40 ID:0/cLXAro0
>>14
言われてみればそうだな。
似たような事で俺も気になったんだが、
基本的に同じ作品の同カテゴリのカードナンバーの順番は、
Lユニット⇒Mユニット⇒Sユニットの順でいいんだよな?
4弾でダイナマンはSユニット⇒Lユニット⇒Mユニットなんだよな。
適当なのか単なるミスなのか…?

あと、これはちょっと違うんだが、
2弾のマジキング⇒ウルカイザー⇒ファイヤーカイザーは、
MA2種の間にDAが入ってきて少し違和感があったが、
作品内での登場順ということだと勝手に脳内補完しているんだが、
これも上と同じなのだろうか?

17 :前スレ929:2006/11/29(水) 03:02:31 ID:m1QgjSL1O
あれからいろいろと試行錯誤した結果、以下の構成なら、理論上は40ストライク(ダメージ)が可能と判明ww
(コマンドにタイガーレンジャーを1枚だけ残して全部ラッシュ可能)
これ以上の可能性はあるかな?

【自軍】
タイガーレンジャー×2,ハリケンレッド×1
スカイフェニックス×1,ブルースリー×1
タイムイエロー×3,ファイヤーファイター×3
パトジャイラー×3,ボウケンブラック×1
ダイナレッド×3,レッドファルコン×3
ダイナマッハ×3,ゴーゴーポリス×1
シルバ×3,ダークナイト×3
ウルザード×3,エグゾス×3
アトン×3

【敵軍】
アバレッド×3,ゴーゴードーザー×3
適当なレッド×1,ピンクレーサー×1(最終ターン前に自爆)
青コマンド2枚

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 03:06:22 ID:jxgBkNps0
>>14
一弾でもデカレンのあとにカーレンの二人とか結構いい加減。

>>15
まずは乙。
捨て札から戻せるとなると、コマンド破壊は完全に無意味って事になるな。
ルール上はひとつずつ順番に解決って事で一貫しててわかりやすいけど。



19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 03:08:27 ID:m1QgjSL1O
>>15
乙。
ゴーゴーファイヤーがある時点でプテラ系は無意味なわけか…

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 03:27:44 ID:PbFqPwK90
>>17
どうやってエグゾスラッシュするんだ?

随分キリンが人気な様だが、コンスタントに勝てるデッキには到底思えない俺がいる。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 03:38:11 ID:IMvZI5f30
>>17
相手の全面協力の下って事でいいんだよな?
だったら以下の構成で42ダメージいける。

【自軍】
サーベルタイガー×1 パトジャイラー×3
ボウケンイエロー×3 ダークナイト×3
ファイヤーファイター×3 ジルフィーザ×3
サラマンデス×3 ウルザード×3
スカイフェニックス×3 ダイナマッハ×3
アトン×3 ラー・デウス×3
レッドファルコン×3 ボウケンレッドAT×3

【敵軍】
アバレッド×3,ゴーゴードーザー×3
適当なレッド×1

基本、相手のドーザーでコマンドからラッシュ。
最後の一枚をコマンドにおいてサーベルタイガー用に使う。
菜月でアバレッド相殺×3で6ダメージ+ストライカー36体で36ダメージ=42
これで理論値は最高かな。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 03:54:53 ID:m1QgjSL1O
>>20
ふつうにパワーを貯めて、その間にポリスを出しておけばOK

>>21
なるほど、ボウケンイエローか…頭になかったわ
ということは、
自軍にタイムイエロー×3、敵軍に爆竜トリケラ×3
でさらに一点追加できるんじゃね?

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 07:46:59 ID:gyQdFkU30
>>21
つ【ダイノ伝記】【ダイノガッツ】

アドベンチャー張ってもらえば相手コマンド全部赤!
とか思ったけど…自分のラストターンに手札が2枚残ってる罠
とりあえず、普通にやってもアバレッドがあと4回死ねる

>>22
冒険伊江朗は相討ちでNC発動するけど、太夢伊江朗と
入替えてもこっちは1回しか発動できない罠

だが爆竜トリケラはイイ

3枚をタイムイエロー/グリーンツー/ダイナレッドに入替え
相手コマンドは赤赤赤緑黒だな

NC3:ボウケンイエロー(アバレッド相討ち)→トリケラ ×3 で6点
NC3:タイムイエロー→アバレッドVSアバレッド→ダイノガッツ2 で2点
NC4:グリーンツー(ストライク)→アバレッド&童鬼ドロップ一掃→ダイノガッツ で7点
NC5:ダイナレッド(ストライク)→アタック(アバレッド)で2点
NC無視のストライカーが33体
ラストドローは使い道なし

コレデ50ダメージコレサイキョウ

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 08:00:12 ID:gyQdFkU30
タイムイエローでアバレッド殴ってダイノガッツ×3でいいんだった

相手がファンクラッシャーやボウケンブルーで赤コマンドを並べ直すなら
グリーンツーの時にダイノ伝記使う余裕ができるんだがな

最大51点?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 09:10:53 ID:sLzb0PFB0
質問なんだけど、
アバレモードやアクセルテクターは
パワーアップ前のユニット捨て札にすれば必要パワー0になるけど、
パワー0になってるのはいつまで?
ダイノガッツで守るときとか、グリーンツー等の効果を適用するときとかは、
パワー7として処理するのか、パワー0として処理するのかどちらだろう?

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 09:37:18 ID:gwb7j1o40
>>25
パワー0になるのはラッシュ時だけでしょ?
他のカードを見ても分かるとおり、
あの欄に書かれているのはユニットの能力ではなく
ラッシュ時の追加条件。

だから他のユニットみたいな「5+」とかじゃなく「7-」なんだと思う。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 12:46:29 ID:w5rH6FfJ0
相手ユニットにコロン1枚のときに、
自バトルフェイズにデカグリーン(4番目)でコロン引っ張り出してアタックせず、
ダイナレッド(5番目)でコロン撃破&ストライクってできないよね?

あと、カレーはデカ単に入りますか?

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 12:59:31 ID:Y0pxDnPYO
それ、デカグリーンでコロン倒さないことには何の意味があるんだ?

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 13:05:09 ID:TEi9GnXX0
エキスパート本フラゲした人いる?

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 13:30:10 ID:gwb7j1o40
>>28
>>27はルール解釈のための想定だから
そういうツッコミは止めましょうよ。

>>27のケースですが、
コロンの能力は「場にあるとき」なのでバトルエリアでも有効。
ダイナレッドのNC能力が発動するとしたら、
発動するタイミングは「バトルエリアに出た時」。

バトルエリアに出た時点ではコロンが生きてるから
ダイナレッドのNC能力は発動していないので
「アタックとストライクを1度ずつ行ってもよい」わけではない。
アタックでコロンを撃破しても、もうNC発動タイミングは終了しているから
ストライクは不可能……でいいと思いますよ。



31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 14:53:42 ID:nRmF8/YvO
最大ストライク点数ねぇ・・・
相手の協力があったとしたら
ダイナロボ→バトルエリア→コマンドに張ったスーパーダイボウケンラッシュで好きなだけ点数与えられると思うんだけどねぇ
最大軽く50越える気がするよ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 15:02:29 ID:w5rH6FfJ0
>>28
よくわからん例えでスマン
>>30
補足、回答サンクス


33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 15:17:42 ID:m1QgjSL1O
>>23
敵軍バトルエリアにアバレッドが3体並んでいれば、タイムイエローの能力発動→自爆で4点与えられるはずだよ
ただ、そっちのグリーンツー&ドロップの妙案とは相容れないかも…

>>31
なるほど、ダイナロボか!
であれば、
2&3のストライカーは全部入れる→こちらにもダイナロボ
だから、相手のコマンドにドロップを置かせたら上記コンボが少しは可能、なんだろうか…?

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 15:17:59 ID:g3McSAP40
一応、51ダメージコース考えてみたよ。
他にもあるとは思うけど。

【自軍】
NC3:ボウケンイエロー(アバレッド相討ち)→トリケラ×3で6点
NC3:タイムイエロー→効果(アバレッドVS適当)&アタック(アバレッド)→ダイノガッツ2で2点
NC3:タイムイエロー→効果(アバレッドVSアバレッド)&アタック(アバレッド)→効果で一体撃破後ダイノガッツ&ダイノ伝記で3点
NC4:タイムピンク(ストライク)→相手コマンド全リリースで1点
NC5:ダイナレッド(ストライク)→アタック(アバレッド)→ダイノ伝記で2点
NC7:サンダール→アバレッド2&童鬼ドロップ3一掃→ダイノ伝記後アタック(アバレッド)で6点
NC無視のストライカーが31体
ラストドローは使い道なし

【敵軍】
コマンド:赤赤赤赤青
常駐:プリズムパワー
アバレッド×3
ドロップ×3
ゴーゴードーザー×2以上
タイムグリーン×1
ラストターン前にグリーンラッシュして反射バリア発動。

52ダメがあればお願いします。

35 :34:2006/11/29(水) 15:27:12 ID:g3McSAP40
書いたそばからダイナロボ案が……。

【自軍】
NC無視ストライカーを入れ替え
スーパーダイボウケン×3
サイレンビルダー×3
ダイナロボ×3
デカレンジャーロボ×3
オーレンジャーロボ×3

【敵軍】
ダイナロボとパーツ追加

21ダメ追加で72ダメ、流石にもう無いか。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:14:46 ID:nTJs+Pn80
ロボ三体はいいけど
デカロボ三体で18枚、オーロボ三体で18枚
どうやってパワー溜めるんだ

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:19:12 ID:m1QgjSL1O
>>36
相手の全面協力のもと、なので…
ダイナロボにラッシュしてもらいます。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:25:42 ID:M+0OH1/h0
そんなに1ターンでボコボコにしたいのかw
大会とかで1ターンで10点以上ダメージ与えたら1パックとかそんなルールできそう

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:25:56 ID:a8+9bYiI0
エキスパートブックフラゲした。

値段2100円は学生の俺にはきついが
内容が超充実してる。

4弾カードリストはもちろん、1枚ごとに効果的な組み合わせが乗ってるし
迫力のあるイラストギャラリー、上級プレイングガイド
4弾環境のデッキレシピになんといっても
詰め将棋ならぬ「ツメレンスト」がある。

これは買いかも

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:28:17 ID:wcrGyizM0
>>38
そんなコトになったら、みんなキリンレンジャー
使い出しそうだ!

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:39:46 ID:Cj9t3Nmk0
それにしてもキリンレンジャーのハイパークロックアップは厄介だな
対抗策としてはデカピンクのゼニボムぐらいか?

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:47:40 ID:gwb7j1o40
>>41
キリンはラッシュしたターン出撃不可なので
ガオシャーク、デカレッド、デカグリーン、マジイエローなどで確実に倒せばいい。
それにキリンで回すユニットは必然的に低BPなので
ファイブテクターに弱い。

後は、諸刃の剣だけど超電子レーダーとか?



43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:50:28 ID:RTXgrzv40
>>41
超電子レーダー張れば、ある程度は対策になると思われ。
たくさんSユニットが必要だから、さすがにパワーが足りなくなるだろ

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:53:30 ID:+yCTMgVh0
つーか普通に考えたら弱いと思う>キリン
何か変な使い方を考えないとデカレッド以上の期待外れユニットになりそう

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 17:05:16 ID:m1QgjSL1O
>>39
報告サンクス
詰めレンストか…楽しみだな
購入まではネタバレが怖いから、ここに来ない方がいいのかな?

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 17:34:08 ID:yBkKL+Fe0
>>39
報告サンクス
なかなか面白そうな内容だな。
これは明日速攻買いにいかなければ・・・

ところで上級プレイングガイドにはどんなことが書かれてるんだ?

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 17:39:18 ID:gwb7j1o40
>>44
まあ1ターン10点オーバーとか50点オーバーとかいうのは
実用性とは別の、それこそ詰めレンスト的お遊びだしw

前スレでも出たけど、無理に1ターンキル狙わなくても
先に2点与えておいて+5とか、3に+4で勝負決めるためなら
十分実用だと思う>キリン

赤黄ならラッシュしたターンは隠流やダイノガッツで守ればいいわけで。


48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 17:52:56 ID:2Gyh3wG7O
個人的には黄色より青のSユニットに危険な香りを感じる。
青のナンバー5はヤな能力が多い。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 17:59:46 ID:+yCTMgVh0
>>47
BP2000以下を大量に用意しないとウンコだし
ユニットが欲しいシーンで引くとNCの足しにもならないし
普通のデッキにホイと入れるカードじゃないよ
ある程度以上に専用のデッキを用意しないと

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 18:48:33 ID:wKNVDkw7O
ハイパーホビー
プロモダークナイト掲載

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 20:07:31 ID:ohk4xLPYO
>>50
それは参加賞品?それとも優勝賞品?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 20:39:47 ID:wKNVDkw7O
>51
2007年公式大会他

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 20:50:52 ID:CBg/3+4PO
今度は関西でもやるんだろうな!>レンストスタッフ

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 21:40:28 ID:FL12r5o70
12月のプロモって何?


55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 21:45:24 ID:PbFqPwK90
>>54
優勝がサンバルカンロボ。参加賞がスーパーダイボウケン。
テンプレに書いてあるだろ。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 22:12:53 ID:KspPbsCy0
http://www.cow-spot.net/cgi/bbs8/img/RX20061129214219.jpg

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 22:27:30 ID:UZWL5jKx0
>>56
プロモダークナイトって結構スリムだなw

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 22:29:56 ID:t2CBoXfj0
素でダサいと思ってしまったごめんなさい

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 22:41:52 ID:t5fEUnMwO
なんか微妙な絵だなあ…


60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 22:49:17 ID:wKNVDkw7O
ダークナイト、テキスト書いてあるんだけど既出だっけ

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 22:54:31 ID:Xxft2cAe0
書いてあるも何も既存のダークナイトと違うのは技名だけだろ

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 23:21:00 ID:QeLxtDep0
質問の答えが返ってきた


【質問1】
自軍ラッシュエリアに「ゴーゴーファイヤー」がいて、敵軍コマ
ンドゾーンのカテゴリの数が1、自軍コマンドゾーンのカテゴリ
の数が2だったとき、敵軍「アバレブラック」が【ダイノスラス
ター】の効果を発動しました。
自軍コマンドゾーンのカテゴリの数が1になるようにカードを捨
てた後、「ゴーゴーファイヤー」の【プロジェットカノン】の効
果で今捨てたカードをコマンドゾーンに戻しました。
このとき、【ダイノスラスター】の効果は持続中とみなし、再び
自軍コマンドゾーンのカテゴリの数が1になるようにカードを捨
てなければなりませんか?

【回答1】
いいえ。【ダイノスラスター】の効果は実行済みですので、【プ
ロジェットカノン】で戻されたカードを捨札にする必要はありま
せん。



【質問2】
「創造王リュウオーン」が自軍ラッシュエリアにいるとき、特徴
:戦闘員を持つユニットを捨てて「大帝ラー・デウス」をラッシ
ュしました。
このとき、手札にある特徴:戦闘員を持たないユニットカードに
【デウス遺伝子】の効果で特徴:戦闘員が追加された、と見なし
て【ジャリュウ一族の侵攻】の効果でコマンドホールドなしにラ
ッシュする事は可能ですか?

【回答2】
いいえ、それはできません。
【デウス遺伝子】の効果で特徴を追加されるのは「すべてのユニ
ット」ですが、手札のカードはまだラッシュされていない(バト
ルエリアにもラッシュエリアにも置かれていない)ので「ユニッ
ト」とはみなされません。ですから、その状況では手札のカード
は「特徴:戦闘員」を得ていないため、【ジャリュウ一族の侵攻
】の効果を使ってラッシュすることはできません。



ゴーゴーファイヤー強いな

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 23:34:35 ID:KZbL1EoL0
ゲームジャパンにはプロモスーパーダイボウケンとダークナイトが載ってたな
ついでに4弾レア以上のレビューもあった

あと、キラーオーデッキ

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 00:29:23 ID:ugtPVost0
>>62
乙。
まあ、簡単な手段で回避できたら対策カードにならないしな
BP4000だし、除去しろってことか

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 00:47:52 ID:GW1wNodY0
オークションにプロモのスーパーダイボウケン出てるな。
個人的にはこっちの絵柄が好みだ。
ただ、今日ってまだ11月なんだよね・・・。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:01:45 ID:kfDCqphR0
>>65
個人なのか店なのか・・・
店だったらあまり目立つ事すると、怒られそうな予感。

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:24:24 ID:NjPmXYmG0
Sダイボウケン腐るほど余りそうだ
大会参加する度に2枚ずつ増えていくのか…
シルバもそうだったけどさ

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:39:13 ID:ugtPVost0
技名がダブルアームクラッシュのままに見えるな
やっぱりアタックとストライクという能力の性質から変える事はできないのか

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:39:24 ID:1k36g/aK0
晒し
埼玉のカードショップなんとかしろよバンダイ
ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u7644592

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 02:26:34 ID:DoTpQDps0
>>69
店舗名知ってるなら
マジで公式にチクったほうがいいよ

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 03:43:55 ID:kld4Khsl0
今回収録のダイナマン三人がすごく微妙に見える件
ピンクは使い方次第だろうけどレッドとブルーはデッキに入れる理由が見つからない感じ

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 03:44:40 ID:ak+7N1bc0
優勝プロモでもないのに何で500円も出すのかわからん。
むしろ優勝プロモは自力で欲しいけど。

大会の無い地域の人って多いんだね…
俺も今までのプロモも各2〜3枚しかないんだけどさ。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 04:00:14 ID:ZNjoBgtPO
>>71
おいおい、ダイナレッドは普通に高性能だろ
ストライクしてから自殺して同ナンバーで再びストライクとかできるじゃないか

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 04:10:17 ID:YGptm5A50
>>71
イエローライオンと言いダイナブルーと言い
ボード系は出戻り能力確定なのか

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 04:21:29 ID:ZcBX8DuxO
前スレ終盤でアバレ赤単とキリンの話題で持ちきりだったが、そんなに強いか?
どっちのデッキも弱点あるし、トーナメントレベルではあるかも知れないが最強には程遠い気がするんだが。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 04:26:20 ID:kld4Khsl0
>>73
俺が間違ってた
ダイナレッドつえー

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 04:46:04 ID:rbZ8XE500
>>75
キリンはワンキルできるってことが魅力なだけで、決して強くない。
ただ、アバレ赤単に関しては回り次第ではどうしようもない時があるのは確か。
2ターン目にアバレッドAM・3ターン目にアバレブルーAM・4ターン目にアバレイエローAM・・・
同系デッキをぶつける以外に、これらを同スピードで止められるものがないのが厄介。
事故率は高いからトーナメントレベルで最強とは言えないだろうけど、駆け引きを楽しみたい人にとっては
初手札で勝敗が決まるようなデッキはやってて得る物がないから、相手にしたくないんだろうね。
負けた後、アバレッドが来なきゃ話にならないとか言う愚痴はよく耳にするし。
この辺が実際の強さ以上に話題になったり、壊れとか非難されやすい原因じゃないかと思う。


78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 05:02:19 ID:WHkD3doAO
俺の中では、アバレッドAMはむしろ使いたくないカードだな…
撃破された時、次を間髪入れずにラッシュしなければ次のターンに壊されてダメージ増えるだけだ

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 05:34:03 ID:ZcBX8DuxO
>>77
感じてることはほぼ同じだなぁ。
アバレ赤単に限らず、四弾デッキはまだ対策が行き渡ってない感があるんだよ。デッキ面でもプレイング面でも。
だから楽しくもあるんだがね。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 05:39:48 ID:ukhsv0bH0
皆色々言ってるが、まとめるとこんな感じか?
・プレイングより引き運の要素が高くなる。
・赤単が増えて環境がつまらなくなる。
・SR三枚揃えるのに金かかる。

俺は運も含めてTCGだと思うし、赤単が増えるならメタれば勝ちまくりじゃん?って考える。
で、最後のが一番の理由だろうけど、自分含めここにいるような人間には無問題だなwww

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 07:28:44 ID:0E66FGH/0

    ,.ィ"      ̄ ,.、`ヾ、. ブッブー
 _と'"__,l ::::::::::::://::::::::::@::::::::::,> ブーン
(_   :::::::::::://:::::::(〉:::::::::::::く    キキー
  `‐-、::::::__rt.j__:::::::::::::@;;;;;;,,_,>
     `└。-。┘))´
      _

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 07:55:55 ID:ubh8keEtO
ダイナレッドよりレッドファルコン

アバレッドAMよりアバレブルーAM

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 09:02:36 ID:9jAF9H0wO
ちょっと質問
ラー・デウスのデウス遺伝子の効果って、既に同じ特徴を持っているユニットにも重複する?
重複するんだったら、もし恐竜やのカレーが場にある状態で、特徴イエロー持ってるユニットにデウス遺伝子でイエローを更に追加させることでBPが+4000になったりするのかなぁ〜?
と思ったので

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 09:23:03 ID:ojtSJgef0
仮に特徴イエロー持ちにイエローを追加できたとしても
カレーのテキストに特徴イエロー1つにつき〜とかなんて書いてないから
+2000のままだろ

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 09:24:12 ID:V5pqWnVN0
>>83
ラー・デウスの効果でイエローは重複するかもしれないが、
カレーの効果が「イエローを持つユニットのBP+2000」だから
イエローをいくつ持ってたとしてもBP+2000。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 09:26:01 ID:ojtSJgef0
ごめん、質問の趣旨と俺の回答がスゴイずれてた
現状重複してメリットのある特徴は特に無いよな?
イエロー重複でBP+4000になることはありえないだろうし

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 10:33:11 ID:9jAF9H0wO
>>84-86解答ありがとう。そうだよね…カレーの効果が重複しない限り無理だよねぇ

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 10:43:08 ID:DoTpQDps0
効果、は重複するものだけど
特徴は重複できない、だと思うよ

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 10:59:24 ID:ZTyT9cafO
効果も特徴も重複するけど、恐竜やのカレーの効果が「特徴毎」ではない。
って事じゃないの?

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 11:18:58 ID:CJWOMrwv0
特徴:イエロー イエロー って意味分からんな

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 11:29:50 ID:27OiRH0A0
今気付いたけど、タイムの4人がBP2000なのはキリンとの兼ね合いなんだね

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 11:36:51 ID:tUfjeOcKO
特徴 加速って いったいなんだったんだろ?

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 11:47:16 ID:PM8ntWj50
後々で「加速」に対応したカードが出て来るんじゃないかと
期待しておこうじゃないか。ダークナイトとかカレーみたいな
カードも最初から有ったワケじゃ無いのだから・・

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 11:51:06 ID:1lXol1Ca0
忍者と同じで後から何か追加するんでしょ

実用的なAM対策は今のところ低パワー高BPのユニットかな?
パトアーマーみたいに撃破せずに除去のカードが有効なのは分かるけど
あいつらが鬱陶しいのは序盤に出てくるからだし

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 12:47:11 ID:3aKe6Gc1O
アバレモード対策か。

アドベンチャー+ブルードルフィンで、序盤相手のコマンドを一枚維持すればアバレッドとアバレブルーの状態で撃破が容易だな。
出てしまったアバレモードに関しては、ファルコンドーザー。
ストライク対策はコロン並べで。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 13:41:59 ID:ojtSJgef0
エキスパートブック買ってきた
今回はカバーついてないから汚さないように注意しないと・・・

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 13:42:45 ID:e2s/T6260
AMはSユニットってのが弱点だと思う
デカグリーンで引っ張ってガオブラックとかかな

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 14:43:01 ID:0QaJjTHRO
AMはハリケンブルーで…



…ごめんなさいなんでもないです

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 14:51:21 ID:O9dL73RK0
対策っていう訳じゃないかもしれないけど…
黒でゴマ宮置いとけば終了な気が
バッカスとかガイン×2とかの低P高BPいるし
しかも、色的に自然とSユニの+効果もゴマ様で使えなくなるし

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 14:54:44 ID:IEGYsgKO0
特徴「加速」はアクセルストップが出るって事だろう。
シオンの発明したヤツ。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 14:58:49 ID:PZygVuop0
敵軍に他にユニットがいる必要があるが、>>98のハリケン青は中々いいと思う。
紐拳でAMをラッシュエリアへ。

他の誰かを連れてくる

ハリケン青

(゚д゚)ウマー

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 15:00:43 ID:V5pqWnVN0
エキスパートブックの詰めレンストやってみた。
一通り答えはわかったけど、回答と違ってたのがいくつかあった。
例えばQ8はオーグリーンをパワーにチャージしても可能だよね?

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 15:09:59 ID:UzerVGHOO
Q2に至っては解答が間違ってるだろ
コマンド3つしかないのに4体ラッシュですか

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 15:16:44 ID:V5pqWnVN0
>>103
たしかに。Q2は別回答だったんで気が付かなかった。



レッドレーサー、タイムイエローをラッシュ。
レッドレーサーをパワーに送ってダンプファイターラッシュ。
ダンプファイターでポリスファイターにアタック。
パトシグナー何もしない。
タイムイエローでピンクレーサー戻して1点。
デカイエローストライク1点。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 16:36:59 ID:7izGLhjj0
プロモ隠れ流・・・1500円
付属小冊子・・・700円

ちょっっっっっ、この冊子高杉。
まぁ、公式大会参加した記念になっていいかなと。
緑単アドベンチャー使いとしては無視されててカナスィけど。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 16:59:40 ID:jaCs0xLb0
>>52
公式大会でしか手に入らないの?
あと、公式大会の参加賞?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:20:35 ID:WHkD3doAO
Q6は、キリン自爆が解答だと思ったが、ひょっとしてキリンは能力発動させたらアタックできない(その前にラッシュフェイズへ戻る)のか?
巻末のQA&はゴーマ宮のみの場合だと思っていた…

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:33:40 ID:3aKe6Gc1O
ナンバー能力の発動タイミングは特記がない限りバトルエリアに出たときだろ?
違ったっけ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:43:47 ID:WHkD3doAO
うん、他のカードは能力の後にアタックorストライクが可能だけど、キリンレンジャーに限っては能力発動の時点でアタックできないでFA?
ってこと

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 19:35:19 ID:y6Pe/Zu50
>>104
Q2は明らかにそっちが正解だよな。
ファイヤーファイターは引っ掛けのはずなのに……。


111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 22:16:38 ID:y6Pe/Zu50
>>102
読み返して気づいたけどQ8も答え間違ってないか?

スーパーフォーメーションの効果じゃ
「パワー」に送ったダイボウケンは利用できないよね?


112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 22:20:29 ID:uvCiG/KC0
>>111
いや、自分の場とコマンドにダイボウケンのパーツが全部揃ってるから
ダイボウケン使わない方法で全部出すんだ

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 22:42:59 ID:y6Pe/Zu50
>>112
読み返して自分のミスに気づいた。反省。


114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:09:10 ID:kicAACfKO
ダメな本だね

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:21:09 ID:3aKe6Gc1O
内容はいうほど悪くないよ
ただ高えよ

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:26:20 ID:ICso4h1r0
5弾でアンチ隠流なカードが増えそうな予感

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:31:25 ID:kbLLwvwH0
でもここに買う人間たちがいる

そんなに話題も多くないんだから四段発売の一月後くらいに
出せばいいのに・・・

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:44:02 ID:WHkD3doAO
ゲームジャパンには何か新情報あり?

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:49:04 ID:ouF1ICDY0


-------------------------------------------------




120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:59:34 ID:WbrB41Ff0
>>118
>>63

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:20:03 ID:HcaUtE1n0
そろそろ黒単いけるかな?
ゴーマ宮貼って序盤はゴーマとバッカスフンド
中盤はファンクラッシャーとかサーガインとか出して
終盤はアトンとかシルバをデウスで食ってアチャコチャとか

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:21:43 ID:6Xc/EALt0
戦闘員増えないかな・・・

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:32:35 ID:tt1uRMTb0
黒単で12もパワー溜めるのはムリだろ…

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:40:09 ID:/4UjRFry0
黒単なら中盤以降サイズアップしないと
破邪百獣剣やら色々大変だよね

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:43:09 ID:Sqp6ijc90
黒単でアチャコチャは実用無理だろ・・・
そんなにパワー貯める余裕があったらもう勝ってそうだ

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:46:00 ID:EbqbDDQb0
エキスパートブックに
レンストストーリーのってますか


127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:54:54 ID:/4UjRFry0
気力貼ったレッカー手段の無いデッキにゴーマ様ぶつければ
12溜めるまで耐えられるかもしれん
ファイブテクター入り黒でどうだ

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:00:35 ID:JdGDpCa9O
青黒デッキで黒はジルフィーザとアチャとコチャしか入れないデッキにしたらどだ?
黒はプリズムパワーでラッシュ

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:02:14 ID:ZZIRbzKa0
青黒にして、クルマジックと青M
そして、イエローフォーをフル稼働させて、
パワー加速でどうだ

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:03:17 ID:xbhgfHdQ0
今の黒単だと序盤は紐男爵やブーバでしのいで
中盤以降にSP1以上のユニットで大攻勢をかける仕様にしかならなそう

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:11:30 ID:Md5WKqYu0
現状の黒単は
・破邪百獣剣
・リュウレンジャー
・ジェットファルコン
と、手の打ちようがないカードが多すぎるので、
正直大会レベルで勝つのは難しいかな。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:36:17 ID:xbhgfHdQ0
つーか黒は一時的にトーナメントシーンから消えるかもな

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:40:22 ID:Md5WKqYu0
>>132
黒単色はそうだが、黒のカードは今回強力なものが多い、
故に黒入りのデッキ、ってのは増えると思うよ?

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 03:16:12 ID:6Q3YJiiOO
>>127
それ、黒単じゃないじゃん

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 03:31:32 ID:mzLlw5gbO
黒の枚数をとにかく増やして

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 03:42:32 ID:/4UjRFry0
黒はタッチで入れるくらいなら行けると思う
ゴーマ様、バッカス様、トータスガインガイン、エグゾスは実用レベルじゃないかなぁ
黒単はネタってのは同意

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 03:54:05 ID:LTjxnkwVO
ところがどうやらトータスではガインガインにSPは付かないのではないかと

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 04:22:33 ID:/4UjRFry0
>>137
マジで?
何かQ&A帰ってきたの?

ガインガインはダークアライアンス&ミスティックアームズ のカテゴリだから
ミスティックアームズ と同カテゴリとは呼べない とか?
そうなるとガインガインの能力の意味がますます意味不明に・・・

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 04:34:46 ID:LTjxnkwVO
>>138
いや、まだ公式待ちではあるんだけど。
エキスパートブックでガトリンクレオの項目ではガインガインに言及されているのに
トータスの項目では全く触れられていない上に「SPを強化」みたいな書き方だったから、
やはり元々SPを持たないユニットには無効なのかなぁと。
「SP!」なら有効なのはサイレンビルダーで明らかなんだけども・・・

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 05:12:41 ID:ZSVFwjAs0
少し迷ったので質問
自軍ラッシュエリアに守護獣トリケラがいて、
1でNC発動したアバレキラーから守護獣プテラがコンビネーションして、
相手ユニットにアタックしたとき、SP1になりますかね?

相手が黄黒で気力張ってると多少影響があるような気がするので。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 06:44:11 ID:j2rpOklYO
>>139
何でそれで使えないかもってなるのかわからん
現時点で使えるユニットが一覧みたいになってるのかな?

>>140
SP1になる

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 07:56:09 ID:ortfPRk60
>>141
SP持ちでないユニットが「SP+1」の対象になるかどうかってことだろ。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 08:00:00 ID:ortfPRk60
ミス、SP持ちでないユニットが「SPが0のユニット」として扱われるかどうかってことだろ。
もしそうなら、ダメージは与えられなくてもストライクはできるってことになりかねんが。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 08:22:37 ID:4fe4f7xi0
SP!以外のSP無しがSP1を得る方法といったらアチャコチャでバッカス様の件もあるのだが・・・

>>143
SP1以上ないとストライクできないルールなのにSP0でストライクできるとなぜ思うのかがわからん

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 10:04:24 ID:lgBbzGPb0
なんでルールにも存在しない「SP0」なんて表記の話が出てくるの?

公式のルールでも「SP1以上のユニットがストライクできる」と明記されているんだから
仮に「SP0」という表記のカードがあってもストライクは不可だし。

トータスハンマーは「SP+1」だから旋風神はSP2になってガインガインはSP1。
「SP1になる」系の効果との違いは明らか。
例えばアチャコチャ環境下ではデカレンロボも「SP1になる」って事でしょ。

エキスパートブックの記載は「代表的な組み合わせの例」であって
すべてを網羅してるわけではない。


146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 11:48:00 ID:CUo+2Fvq0
無と0は同じか違うか?つう事でしょ。
レンストでは同じですよと。

この話といいイエロー重複といい
このスレにはプログラマとか多いのか?

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 11:49:00 ID:bTEfggZD0
>>145
え〜と・・・とりあえず突っ込んでおくと
アチャコチャパワー12環境下でもデカロボは2のままだぞ、と
アチャコチャがかかるのはメカを持つ"Sユニ"だからな

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 11:53:11 ID:bTEfggZD0
あと、ついでに。もしSP無印にSP1が付かないとなると
アバレキラーからMユニのときめきコンボが成立しなくなると思うのだがどうか

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 12:19:11 ID:Md5WKqYu0
>>148
「SP1になる」と「SP+1」の違いらしいよ、今話してるのは。

「トータスガインガインではストライク出来ないよ」派の論拠としては、
・トータスの能力はSP+1。
・ガインガインはそもそもSPが存在しないので、無いところに+1は出来ない。

「トータスガインガインでストライク出来るよ」派の論拠としては、
・ルール上、SP1以上じゃないとストライク出来ないだけで、
 SP無いキャラもSPの概念はもってる。
・トータスのSP+1の能力で0に+1でSP1。

まあ、俺は「出来るよ」派だけど、なんにせよ公式の裁定待ちかな。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 13:12:21 ID:TByOEv5cO
プロモダークナイト見たけどなんかツルンとしてるな
早めにK2版も集めておきたい

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 13:21:39 ID:6Q3YJiiOO
>>149
「できない」だとしたら、トータスカイザーも条件が限られてくるよね…

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 13:42:10 ID:McWoErxw0
プロモは全体的に製品版よりもスマートなイラストが多いな。
偶然だろうし、光ってないから感じるだけかもしれんけど。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 13:52:56 ID:/4UjRFry0
でもガインガインがSP+1にならないってなら
ファイヤーカイザーもコマンドが5枚起きるまではSP無いから
コンビネーションしてもSP2どこかゼロって事?おかしくね?

SP!かSP1以上のユニットだけSP+1が有効なら
最初っからルールに明記されてるんじゃね?

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 13:53:00 ID:bTEfggZD0
ダイボウケンとかデカロボ、サンバルカンロボとかもそんな感じだな

デカレッドだけはパワーレンジャーもかくやと言うほどのマッチョぶりだけどなw

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 13:53:45 ID:IYfmy0mv0
エキスパートブック買ったんだけどさ・・・・・隠流が付いてないよorz
買う前に確認しなかった自分も悪いって言えばそれまでなんだけど普通ビニ掛けしてあったら大丈夫だと思うだろ。
その上そういった性質の返本は受け付けられないとかで、別のに変えてもくれないし。
お前らの管理が甘いから抜かれてるんだろって。
なんかもう急にやる気がなくなってきたよ、せっかく四弾出たってのに。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 14:13:52 ID:bTEfggZD0
なんちゅうか・・・イキロ
つかビニ掛けしてある本なんだから買う前に確認なんて出来んだろ

時間帯変えて別の店員の時に行ってみるとか
ダメ元で消費者センターにでも訴えてみれば・・・

もしくは実はその店員がパk(ry

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 14:17:20 ID:mQV19/ne0
>>151
サイレンビルダーが「SP+1」表記でSPが付く事を考えると
「SP!」ユニットならトータスできるのは間違いないんじゃない?

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 14:22:29 ID:ja8CTe2jO
まあ、店員がパクったんだろうな。
出版社にでも問い合わせてみたら?
本ってだいたい乱丁やらなんやらは取替えますって書いてないっけ?
その際にどこで買ったかも聞かれるだろうから店の応対も含めてちゃんと答えるんだぞ。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 14:33:41 ID:/4UjRFry0
SP!ユニットじゃないとSP+の恩恵は受けられないのか?
SP1になる、は有効なのはわかるけど
それじゃガインガインは死んでしまうな
日曜の大会で使いたいので困った所だ

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 14:50:49 ID:3GqI0zMi0
っていうかエキスパブックバインダーよりたけーじゃん
リストも4弾だけだしこれで前の公式本よりほぼ2倍近くするのはなんだかなぁ
隠流持ってない新参は嬉しいと思うけどさ・・・

161 :155:2006/12/01(金) 14:54:28 ID:JwDo994D0
>>156,158
ありがとう、少しイキル勇気が湧いてきたよ。
ビニ掛けっていうのは曲げるとスルスルずらせるアレ。職人ははずして戻せるらしい。
返本取替え不可なのは前に遊戯王の限定カードやらで、子供がカードだけ抜いて取り替えて返本ってのが流行ったらしくて
おまけカード系を理由にした返本は一律に受け付けないようにしてるって説明されたよ。
(要はカードだけ抜いて返本してんじゃねえかお前って疑われてるらしい、ひどい)

とりあえずは出版元に直接掛け合ってみることにするよ。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 15:11:23 ID:tkwodapt0
近場の大会でプロモ隠流ばっかり3積みしてるような奴がいたら疑ってみろ
と言いたいとこだが自分用、保存用、布教用で普通に3冊買いしてる俺がいるしなw
どっちかといえばプレーヤーってよりも転売屋が抜いたんだろうな。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 15:36:04 ID:/4UjRFry0
俺は本だけゲットして隠流は友人に上げたよ
これで3枚になっただろうから文句も言われなくなるな

今からカーナビックで打ち抜くのが楽しみだ

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 16:22:27 ID:8c3gaOzP0
そういえばこの間の大会、参加者十数人いたけどカーナビックはみかけなかったな
オレが気づいてなかっただけかもしれんが
お前らカーナビック入れてる?
ちなみにオレはカーナビックを入れるぐらいならその分ユニットを入れる派

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 16:32:42 ID:juP1JNoCO
ときめきティラノレスキューレーダーですが、
二枚ほど入れてイエローフォーでパワーに飛ばしてますよ。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 16:47:50 ID:/4UjRFry0
打撃系デッキでかつコマンドホールド手段が無いので
ナビックは是非にも入れてる

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 17:41:57 ID:ptNWcUch0
隠流の為に本を三冊買った人間だっているんだぞ!

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:02:10 ID:a26He/x90
青黒エグゾスデッキ組みたいんだけど
どんな構成にしたらいいかな

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:03:58 ID:D7MNSdbF0
ボウケンレッド無しでAT使ってる(使う)人っている?

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:12:27 ID:Md5WKqYu0
>>168
エグゾス+ポリスファイター+パトアーマーで居座りエグゾス。
ゴーマ宮があればなおベター。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:13:18 ID:Md5WKqYu0
あ、パトアーマーじゃなくパトレーラーだ。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:20:46 ID:LTjxnkwVO
>>168
エグゾスが山札に戻るのはむしろメリットだと思ってるので、
状況によってはパトアーマーでエグゾスをキープするけど基本的には場に残さない。
なので、俺的には普通の青黒に超電子頭脳入れて山札をゴリゴリ削るカンジかな。

頭脳だけじゃなくメッツラーor機関車仮面とプロバイダベースで削りを加速する手もあるけど
サーチ用に高BP・高コストのMユニットを入れるぐらいなら
素直にSユニット入れてデンジマシーンでいいような気がする。

>>170
パトレーラーはどうせバトルエリアに出てしまうから意味なくね?

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:22:58 ID:CUo+2Fvq0
>>171
シグナーじゃなくて?

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:27:17 ID:Md5WKqYu0
>>172-173
そうか、ポリスファイターは相手のみか。
じゃあパトシグナーかなぁ。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:33:14 ID:EzDfGLhi0
SP2以上のユニットでストライクしてファイブテクターで防がれたときの虚しさ

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:38:20 ID:Md5WKqYu0
>>175
ファイブテクターが貼られてる状態でストライクする方に問題があるかと思う。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 19:59:06 ID:tw1R9nO8O
>>167

二冊目買うならシングル買ったほうが安い

>>169

サイレンビルダーデッキなら
パワーあと一つだから入れてる。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 20:06:52 ID:ortfPRk60
>>146
ガンダムウォーの例があるからな
まぁ公式町か

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 21:14:08 ID:9Oau6O5Y0
上でも出てたが
ヤフオクでプロモSダイボウケン出してるショップ死ね。

ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u7644592

5000円も出して入札してるやつら馬鹿じゃね。

今日から出てるただの参加プロモなのに。


180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 21:28:08 ID:LTjxnkwVO
>>179
身内で値段吊り上げてるんでしょ

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 21:58:43 ID:Evt2180o0
エグゾスが車無しだと1ターンで消えるのは暴走してるからだと今更気付いた俺

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 22:15:43 ID:/4UjRFry0
むしろ暴走できる車がないと
ふてくされて帰っちゃってるんじゃないか

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 22:21:53 ID:s+ZMsiww0
ゴーマ16世の効果って、チーフの効果にも影響する?

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 22:26:57 ID:Md5WKqYu0
>>183
影響しない理由があるかい?

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 22:32:03 ID:Z+Z+i1iU0
Sサイズでメカってバトルエリアに出られないタック、コロンと
シルバ、バッカス、アチャコチャだけ?


186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 22:53:18 ID:HO1sljRX0
タックってコマンドとっとけるから赤Mと意外と相性良いな
つか、青コマンド1枚で青S→緑Mとか出せるから何色と組んでもいい
相手起こしてもどうせカウンターにしか使われないんだからOKだ

ところでタックの発動タイミングだけど
1.青Mユニ出すためにコマンドとSユニを選ばなきゃいけない
2.タックの能力で相手コマンドをリリース
3.追加コストでタックを選ぶ
4.Mユニラッシュ→タック破棄
でFA?

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 22:57:30 ID:Wy/yDG1n0
アバレッドAM3枚ゲット出来たんで黒赤デウスデッキちょい入れ換えたw
診断スレに揚げたんで診断よろしく
つか 流石にシングルで3枚はかなり財布にダメージが来た…orz
今月は水とオニギリだけだなw

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:07:56 ID:mhGcPvZ/0
>>187
すげえなあ…1枚いくらなんだろ?
てか、まだ1日なのに今月死亡とかwww

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:10:49 ID:9Oau6O5Y0
1枚1500円前後だろ

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:25:10 ID:Wy/yDG1n0
最寄のカードショップで自販機版2,300円、パック版1,800円
残り1枚はヤフオクで自販機版を1,800円だった
マジ今月死ぬかもw

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:26:55 ID:HO1sljRX0
皆が好きなカードでコンボ作ってみた
嘘臭くならないように必要カードは1種1枚

1.カレー張りの状態で、コマンド赤黄黒パワー5
2.ラッシュエリアに「キリンレンジャ」「シルバ」「ガオイエロー」「マジイエロー」「ティラノレンジャ」「BP200ユニ」
3.「アバレッド」と「ホウオウレンジャ」ラッシュ
4.N1「BP200ユニ」N2「アバレッド」N3「ホウオウレンジャ」N4「キリンレンジャ」
5.「ラーデウス」ラッシュで「キリンレンジャ」捨て札(特徴イエロー)
6.N1「ラーデウス」N2「ガオイエロー」N3「マジイエロー」N4「ティラノレンジャ」N5「シルバ」

キリンが出たときに即始末できなければこんなひどいことに

つか、赤黄キリンカレーやられるだけで毎ターン1〜3点ストライク&敵ユニallBP5000ってのは
ちょっとひどくね?

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:29:31 ID:9Oau6O5Y0
>>190

それ、ぼられ過ぎwww

ぶっちゃけAMはブルーのほうが使えるし

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:32:40 ID:/4UjRFry0
キリン怖いし
デカグリーンだけじゃなくてグリーンレーサーも使用率上がりそうだ

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:59:56 ID:0TpaWfax0
>>186
アブレラの例を考えると、それで可能だと思う。

コマンドをホールドする(タック能力はこのタイミング)
→必要パワーの確認をする(アブレラ能力はこのタイミング)
→追加コストの処理をする(アブレラはこのタイミングでコストにできる)

こうだからね。タックも一緒でしょ。



195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:07:11 ID:UG92s7Z10
>>107
亀レスだけど、キリンは能力使ったらアタック不可だと思う。

NC能力発動のタイミングは、アタック(orストライク)宣言の前。
キリンの場合、能力の表記が
「〜戻してもよい。そうしたとき、このバトルフェイズの終了時に、
もう一度自軍ラッシュエリアからやりなおす権利を得る」
とか
「バトルフェイズ終了時に〜を戻してもよい。そうしたとき〜」
とかじゃないよね。
NC能力を発動させ、能力を使うとしたら、即座に「2000以下のユニットを
回収してラッシュフェイズからやりなおす」という一連の処理を実行する事になる。

つまり
やりなおしたラッシュフェイズが開始している=最初のバトルフェイズは終了している
=キリンレンジャーがアタック宣言できるタイミングは存在しない。
こういう事でいいんじゃないかな?


196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:15:43 ID:PWUQ8JanO
誰かハイホみた奴いる?

なんか戦隊以外もでるくさいよ

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:20:02 ID:DVnnmhn+0
kwsk

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:24:42 ID:/HaMHpCWO
mjkwsk

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:36:46 ID:fKh9IZCz0
チョーkwsk!

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:42:44 ID:Q0BN81Ke0
見たけどそんな事書いてあったか?

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:43:31 ID:5cQRNObx0
聖(セイント)kwsk!

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:45:51 ID:5cQRNObx0
>>194
やっぱそうだよな thx!

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 01:04:44 ID:7RsldEYdO
皆さんのご想像にお任せということで勘弁してください。

これだけでそう思えるのかな?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 01:30:52 ID:eBzvahd/O
質問です
Sユニ1→Sユニ2→ダイナブルー→Sユニ3→イエローライオン
の順でバトルエリアを展開した後、例えばSユニ1をバトルダンスで戻した場合、本来のNCの位置ではなくなったダイナブルーやイエローライオンはラッシュエリアに戻って来られますか?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 01:35:24 ID:H0F3DE5o0
>>204
それぞれ、ナンバーコンビネーションが成立してればターン終了時に戻ってくるよ。
大事なのは何番目にいるか、ではなく出たときに何番目だったかだ。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 01:35:38 ID:UG92s7Z10
>>204
可能なはず。
どちらも能力を発動するのはバトルエリアに出るときで、
効果が処理されるのが「ターンを終えるとき」だから。

>>195で触れたキリンとの比較で言えば、
この2種のユニットは
「NCを発動させた時点で(その後、並び順が変わっても)
ターン終了時にラッシュエリアに戻る権利を得る」
って事でいいんじゃないかな?



207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 02:06:12 ID:Dd9CufKS0
バインダの入荷連絡ってきました?
ネットで買うの初めてなんですが、振りこみのタイミングが分からない。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 02:10:19 ID:eBzvahd/O
>>205-206
了解しました
逆に言えば、出た時に違う位置であれば、後で本来の位置に行っても無駄なんですね

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 02:22:53 ID:bYSyOJ4U0
>>192
ブルーAMはダッシュレオンに潰されるから駄目です><

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 02:23:48 ID:ucqzCXze0
相手が苦労して合体したSダイボウケンに家出したくなるガソリンを入れてやったスタタンゾ

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 02:29:17 ID:1z1qXX250
スーパーダイボウケンは車両じゃない。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 02:51:26 ID:Mf6EkhgZ0
つか(ネオ)パラレルエンジンの燃料がガソリンだったら色んな意味で泣けるw

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 03:39:16 ID:EddxwKIO0
>>211
ラー・デウスとのコンボなら十分ありえる。

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 03:59:36 ID:UG92s7Z10
このスレの前の方で出てた
エキスパートブックの詰めレンストQ8の別回答、
これでいいのかな?

1:パワーにオーグリーンをチャージ>パワー7に
2:コマンド(ゴーゴーショベル)をホールドしてSフォーメーションを使用。
3:コマンド(ゴーゴークレーン)をホールドしてダイボウケンをラッシュ。>コマンドのダンプを使用。
4:コマンド(ボウケンブルー)をホールドしてボウケンブルーをラッシュ。
5:オーピンクをバトルエリアに。プテラレンジャー撃破>コマンド2枚起き。
6:ダイボウケンでストライク>相手ダメージ+1→3点に
7:オーグリーンでアバレブルーを撃破>コマンド3枚目起き。相手ダメージ+1→4点に
8;キリンレンジャーをバトルエリアに。NC発動。オーピンクを回収。
 バトルエリアは左から「ダイボウケン:オーグリーン:キリンレンジャー」状態に。
9:コマンド(ボウケンブルー)をホールド。ボウケンブルーをコマンドゾーンに送って
 ゴーゴードリルをラッシュ。
10:今、コマンドゾーンに送ったボウケンブルーをホールドしてスーパーダイボウケンをラッシュ。
(Sフォーメーションの効果は「このターン」なのでまだ有効!)
11:スーパーダイボウケンでストライク>相手ダメージ+3→7点で終了。

今まで10番に気づかなかったわ。


215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 11:49:02 ID:LqVzWvL80
>207
12月中旬発売だから入荷はまだだと思う。
振込みタイミングは注文さえ受諾されてるなら入荷前でもOK
その場合入荷したら即送ってくれる。
不安なら入荷メール待ってからでも遅くはないけどな。

……というのがあみあみだが、他んとこでもそうかな?
ま、注文した店にメールするのが一番だよ。
俺も初めてのときは気になってメールしたし。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 12:08:12 ID:S2l92scP0
密林はもう品切れになってるんで到着は年明けってことはないかな?

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 13:59:32 ID:Aug1KODHO
初めまして。どなたかトレード掲示板いいところあったら
教えてください。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:07:54 ID:eBzvahd/O
もしかして、バインダーってどこかに予約しないと入手できないんでしょうか?

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:12:13 ID:j217c8LzO
>>218
んなこたないけど限定生産だから確実に手に入れたいなら予約した方がいいよね。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:53:07 ID:NE26IrRxO
>>217

つ対戦チャット掲示板

つmixi

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 15:17:41 ID:Aug1KODHO
217ですが
そういうとこが
あるんですね。
知らなかった…。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 17:24:51 ID:eBzvahd/O
>>219
なるほど…行きつけのカードショップに聞いてみます

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 18:30:53 ID:hX0Y8Bv30
といず広場からは12日入荷予定とメールが来てた。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 20:36:33 ID:3/cDtnU+0
サイレンビルダーの効果って
相手の山札の上の3枚は自分も確認できる
つまり、相手が何を手札に入れてどれを捨札にしたかってのは
こちらも把握できるってことでいいんだよな?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 20:51:51 ID:EddxwKIO0
>>224
「オモテにする」って書いてあるからその時点でその3枚は公開情報。
で、例え手札に入れる際に非公開にしたとしても、
捨て札は公開情報だから、捨て札見れば手札に何入れたかはわかるよな?

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:05:38 ID:lzlxjvaRO
勝手に5弾予想(ユニットのみ)
4弾はSユニ中心だったから、LM中心と予想
あと、黒の戦闘機とメカ戦闘員は何かしら来ると思う

アオレンジャー,ミドレンジャー
マシンマン
ヘルファイター
ギルーク指令
フラッシュキング+M3体
グレートファイブ+M5体
レッドマスク
ドラゴンレンジャー
キングピラミッダー
ダップ
ビクトリーロボ+M5体
ゴーブルー,ゴーグリーン,ゴーイエロー,ゴーピンク
タイムロボα+M5体
タイムジェットγ
轟雷神+M2体
轟雷旋風神
カブトライジャー,クワガライジャー
二の槍チュウズーボ
ヤツデンワニ
デカブレイク
レジェンドマジレッド
アルティメットダイボウケン
大剣人ズバーン
闇のヤイバ
ゲキレンジャーのS5体
ゲキレンジャーの敵キャラ×1

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:10:04 ID:WAJd9mVt0
レンストってカードショップに売りに行って値段つきますかね?
第一弾のころ躍起になって集めたけど今はもうすっかりさめてしまったから売ってしまいたいのですけれども。。。


228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:11:39 ID:C3JS2qP70
>>226
ウザい
長い
せめて妄想スレでやれ

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:12:08 ID:+t0Ij79V0
レッドファルコンは驚くほど強いなー。
手札に2、3枚溜めていっきにラッシュすると効果絶大だ。
こういうユニットがあるとスーパーレスキューの価値もあがる。

>>226
妄想スレいっとけ

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:16:12 ID:rdlfz22a0
>>226
>ミドレンジャー
>ミドレンジャー

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:23:39 ID:ZNc0zAo5O
>>227
最近は余り高くもならないから
良かったら買おうか?
トレード板に連絡先晒してくれたら連絡します

232 :227:2006/12/03(日) 01:28:18 ID:WAJd9mVt0
>>231
助かります。売買に関する書き込みをトレード板にするのもなんなのでこちらに捨てアドを入れさせていただきました、ゴメンナサイ。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:53:04 ID:GDfy9O4o0
いい判断だ
トレード板に金銭云々はまずいよな

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 02:09:13 ID:T55CFLOS0
トレード禁止のトレーディングカードゲームショップってのも謎だよな。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 02:14:24 ID:YfIgqePF0
>>234
店のデュエルスペースで鮫られたバカガキ様が、
バカ親に泣きついてバカ親子ともども店に怒鳴り込み、
すったもんだの末
「こんなトラブルがあるくらいなら」
とトレード禁止になった店は知ってるが。

まあ、いろいろ店にも事情があるってこった。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 02:26:30 ID:GDfy9O4o0
トレード禁止のショップって
シングル売りしてるからじゃないの?
うちの地元はメジャーTCGしかシングル売りしてないけど
金銭じゃないトレードならOKだった

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 03:31:44 ID:QrUy5NaD0
トレード禁止の理由はどこも大体>>235の言ってる通りだね。
シングル売りしてるからってのは全く見当ハズレ・・・。店出てからすればいいだけだからさ。
この“店出てから”ってのが重要なわけで、御ガキ様&御両親様が怒鳴り込んできてもうちは知りませんって言えるから。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 04:36:04 ID:DNlRXAOJ0
>>226
ダイナブルーのテキストを読んでくれ。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 07:04:45 ID:WUCbfNQ20
http://youtube.com/watch?v=I03xIk6ZwSA&mode=related&search=

レンストでもこんな戦いがしてみたいぜ!
がんがれPLEX!

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 10:25:31 ID:3wPqMRmV0
これは・・・これは・・・


これは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あげ!

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 10:37:43 ID:jh/WDWj50
近所のトイザラスで開けたてのパックがあったのでSPでるまで購入(セコ)
3パック はずれ
そりゃ簡単にはいかんわな
3パック はずれ
まぁしょうがないか
3パック Rガオブラック
引き弱〜
3パック SRガオレッドAM
やっと出た…つか残りにR2枚あるのかよ
3パック SRボウケンレッドAT、Rダイナロボ
チョ!
箱自体は良かったよ、箱自体は!
やっぱ箱買いデフォだよな

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 11:24:01 ID:lzlxjvaRO
>>238


>>241
ガオ→アバレ?

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 11:37:19 ID:gpdknYcq0
>>241
えーマジセコくなーい
キラが当るまでちびちび買うのが許されるのは小学生までだよねー
ギャハハハ

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 11:50:41 ID:31Vbc2LQ0
なんだか4弾は売れているみたいな予感
レンスト回復の予感

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 12:08:26 ID:Da+P5um6O
ちげぇよ、揃わないからやむなく買ってるだけだよ

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 13:35:10 ID:O/qUwmzrO
3弾は地元がカードダス仕入れてもだだあまりだったのに…

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 15:09:09 ID:SNNlsdqM0
むしろ3弾がだだ余ってるせいで4弾の自販機が入荷しない

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 15:29:01 ID:HaHAnvl/O
三弾は微妙だったけど四弾は最高ですよ(´∀`)

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 15:37:34 ID:Zj3wYp/k0
詰めレンストを自作していてちょっと気になったんで
皆様の意見を伺いたい。

キリンレンジャーのNC能力って、
自軍の場にBP2000以下のユニットが1枚もない時に
「0枚戻して」発動させる事はできないよね?
書式がボウケンブルーと同じだし。



250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 15:47:05 ID:7Pp3a+1D0
>>249
そのとおり
1枚も戻さないと「そうしたとき」以降は無効になる

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 16:00:59 ID:xxYExsKi0
某駅前のスーパーに2弾〜4弾まで並んでる自販機があったんだけど
4弾が売り切れてたから2弾を100円だけ回したらダイボウケン出ちゃったw

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 19:55:05 ID:HaHAnvl/O
一弾の再販はまだか!?

253 :227:2006/12/03(日) 21:01:39 ID:WAJd9mVt0
メール来ないッス。。。
>>252
初版のヤツなら売れますけどどうよ

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 21:05:14 ID:NG9QR6SE0
>>242
おそらく、>>238はダイナブルーのフレーバーのことだろう。
「次はメガレンジャーが入るよ」っていいたいんじゃない?

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 21:19:22 ID:Ux0AmpCp0
ダイナブルーとキリンのフレーバーは面白いと思った

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 21:23:25 ID:Zj3wYp/k0
他にもグリーンツー、オーグリーン、ジャイアントローラーとか
クロスオーバー系のフレーバーも増えたね。
スタタンゾとダイナギャリーとかも面白い。

今回の「動物さんのつぶやき」はピンクファイブか。


257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 22:47:11 ID:/576oAXU0
>>253
231と別人でもよかったら相談のりますよ、と3弾から始めた俺が言ってみる

258 :227:2006/12/03(日) 23:10:08 ID:WAJd9mVt0
>>257
是非。上のレスで捨てアドがメル欄に入っているのでよろしければそちらにメールください。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 23:42:50 ID:AOW9Qge+O
大会でたらふく試合してきた。

強いと思ったカード
・アバレブラック
・アバレモード全種
・恐竜やのカレー
・レッドファルコン
・ダイナマッハ
・ダイナモビル
・ダイナピンク
・サイレンビルダー
・タイムレッド
・タイムイエロー
・グリーンツー
・ホウオウレンジャー
・暴走皇帝エグゾス

思ったほど強くなかったカード・アバレキラー
・ダイナレッド
・タイムグリーン
・キリンレンジャー
・オーグリーン

赤と緑が生き生きしてたなぁ。
カレーデッキはファンデッキとは呼べないくらい強い。
サイレンビルダー+アクアドルフィンのデッキ削りデッキが面白そうだった。ボウケンシルバーとアクアドルフィンも相性が良い。

カードプールが増えて、いろんなデッキが見られるようになった感じ。
ブラキオザウルスでキラーオー2体出された時はビビったな。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 23:53:20 ID:7Pp3a+1D0
サイレンビルダーでのデッキ削りって実用レベルなんだな・・・
能力見て嬉々として組んでみたんだが、何度模擬戦やっても、
相手のデッキアウト前に負けちゃってたのだが、サイレンビルダー以外が悪いのかorz

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 23:59:01 ID:GDfy9O4o0
ビルダーの右と左って
軽いのはいいけどSユニコマンドに送らないから
何気に不便っちゃ不便だしアドベンチャーと相性悪いのね

262 :257:2006/12/04(月) 00:18:35 ID:ksYWnZHu0
>>260
ビルダーはデッキ構成にもよるが大体10ターン程度で合体出来るから
それから毎ターン3枚づつ削っていけばそれから5〜6ターンでデッキアウト完了
状況によっては2体目も出してさらに短縮

ただしアバレAM+ガオソウルで終わるけどな・・・

>>261
自分は青緑なんでレーダー+クルマジック使ってる
デッキとしてはSユニ少ないのが難点なんだけどな・・・

>>258
メール送ったんで確認ヨロシコ

263 :227:2006/12/04(月) 00:28:57 ID:Ut7JK09B0
>>262
返信させていただきました。


264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 00:36:47 ID:NpxzXgD/0
4弾になって選択肢の幅が多すぎて悩むな・・・

赤青タックアバレキラーと
赤単アバレ黒ラプター考えてるんだけど
ラプターってすぐ手札が空になるだけだなぁ

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 00:49:05 ID:nZjEwZP20
青単タックで除去デッキが楽しい。
タイムブルー、ティラノレーダー、ランドライオンとかで相手のユニット除去しまくり。
ファイヤーファイターとジャイラー、ダイナマッハで一気に7点叩きだして終らせる。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 00:59:06 ID:aMhtusDe0
>>264
ラプターは現状ではウンコ
ラプター以外の赤カード入れて
ラプター置く代わりにコマンドを余分に置いた方が強いぞ

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:06:48 ID:NpxzXgD/0
>>266
マンモスやトリケラで寝かしてプテラで飛ばすのがかなり早くできる
くらいしか利点が無くてなぁ
カレーのほうがマシなのかのう

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:14:44 ID:q1G9GJtX0
確かにイエローAMにカレー+ガオソウルの方が使い勝手いいな


269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:37:14 ID:VlsKKl2B0
カレーはネタの一言で片付けるには強すぎるからな。
カレーセットで次のターンにキリンレンジャー出されたときは死刑宣告みたいなもんだったよ。
3パワー以下のウィニーのくせに5000ユニットがポコポコ出てきやがる・・・。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:37:33 ID:gPZf380I0
>>266->>267
そりゃあ、ウンコよりカレーの方がマシだろう。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:44:16 ID:irXkCees0
>>269
カレードーピングでも2000超えてたらキリンの対象外でしょ?
カレーと勇気の魔法の張替えデッキ?

って俺もそのタイプ作ってるけど。
黄色主体のウィニーをカレーで守って、
陣容が整ったら魔法に張り替えて勇気りんりん。


272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:56:49 ID:eU3+SwxC0
もしかして勇気のカレーデッキって結構メジャーなのか?
自分のはパワー4まで上げて隠流・ちい兄・鮫も積んであるけどさ。
ラッシュエリアを引っ掻き回して、キリンが手札にきたら勇気に張り替えてとどめって感じ。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 03:02:30 ID:6rm2sx0X0
合体ユニットは分離もできるルールを追加してほしいな。
ラッシュエリアのマジキングを捨て札にして捨て札にのマジレンジャーをラッシュ、みたいな。
ダイタンケン+ダイボウケンでアルティメットダイボウケンが出せるようならいいな。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 03:18:13 ID:LdukZ2JL0
そのルール最高だな!
オレのVRVデッキなら合体→分離→合体→分離→合体→ストライクでワンキルできるぜ。


275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 03:20:07 ID:J4VmnUJS0
さすがにラッシュフェイズ限定だろう

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 03:21:17 ID:J4VmnUJS0
やべVRVロボの効果忘れてた
>>275は無しで

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 03:54:40 ID:ea71v8m70
>>272
赤黄だとメジャーというよりも基本じゃないか?
キリンが必要なデッキだけど気力張ったらゴーマ様が怖い現環境だしな

かく言う俺は黄緑に仕様変更したが

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 04:08:38 ID:irXkCees0
>>273
自由自在に分離はまずいけど
自軍にも(自軍にだけ?)使えるパワーバズーカみたいなのは
これから出てくるんじゃないかな?

剛龍神や、大連王&牙大王、ガオイカロスなんかに有効だしね。


279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 07:04:59 ID:kLA4DTI70
剛龍神はシーザー、マンモス、トリケラ、タイガーの四体合体だよな
タイガーのせいでパワー8以上になるだろうからかなり強くしないと使われなさそう
まあシーザー単体の戦闘力だけ期待しとく方が無難か

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 09:48:49 ID:C4qtQTh40
気が早いけど天空神(航空機型)はJC扱いになるのかな?

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 12:32:10 ID:dja5RtsWO
黒だけだとどうやってもジェットファルコンをつぶせない…
どうしたもんか

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 12:39:16 ID:1Mjw8jzFO
こっちは紐男爵が使えると思えばいいんだ。
プラス思考だ。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 13:20:51 ID:LAzizjmIO
>>259
カレーデッキをファンデッキと呼ぶやつなんているのか?

>>265
それのどこが青単?

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 14:30:08 ID:1Mjw8jzFO
好意的に解釈してあげると、常駐プリズムパワーかな?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 14:32:36 ID:itTqIeel0
>>281
あきらめるな
俺も黒単だが、ジェットファルコンはサンダールで消すことにしてるぞw

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 14:44:12 ID:JyS68+Nv0
>>283 284
常駐は超電子レーダー。
Mユニットはタックの効果で出す。
厳密に言えば青単+ランドライオンダイナマッハティラノか。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 15:39:22 ID:Yy9S4ajVO
>>283
エキスパートブックの講座内の「ファンデッキ」の項にカレーデッキってあったような気がしたんで
記憶で書いてしまったが。

まぁ、正確にはファンデッキとなると、緑で元祖カレー好きのキレンジャーとバルパンサーを
活かそうとするとファンデッキ的要素が高くなる、と言うところかなぁ。
赤は必須として、他の色を選ぶとなると、
青と黄の方が強いし。>特徴イエロー

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 17:55:57 ID:LAzizjmIO
>>286
それのどこが青単?

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 19:33:33 ID:YgzFIWpx0
5弾はドラゴンレンジャー出るから、ドラゴンシーザー、剛龍神、オペで獣奏剣かな。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 19:40:50 ID:1YIKKPkbO
壁紙更新したよ
獅子猿ダイボウケン

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 20:00:22 ID:tMrIxA+H0



                                            /|_
 ┌────────────────────────┐   /  _/
 │  /  ̄ ̄ ヽ、                   /  ̄ ̄ \  │ ( r' ̄´
 │  i'  ! iノハリノjlハ                  i_|l H、l|_!,ト、 'i  │ 丿!
 │  |  |i |  '┃{   今日はここまで        } ‐-` ミニ=;《C<_ノ
 │  ll」(,l i| '''  ノ             読みました  ヮ ''' ,_)| i| |  │
 │    |i !`フ i´                    `7_匸l i li l  │
 │    l,リ(,.,)oj                        {=i´ヽ l !l l  │
 └────────────────────────┘



292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 20:23:16 ID:y5hwyWcA0
>291
ウザいんだよ

専ブラ使え

とりあえず死ね




293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 21:00:00 ID:LAzizjmIO
>>289
優勝者の希望に、そこまで合わせてくるのかな?

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 23:57:05 ID:nBW7W2Xl0
ダイナピンクのNCを発動させた後、
ボウウケンブルーのNCを発動した場合は相手は手札に戻ったカードをコマンドゾーンに置かなければならないのだろうか?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:02:38 ID:TPHHAao6O
>>294
…なんで?

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:02:49 ID:JNnpg0zm0
>>294
というかリリースコマンドが無いから
ブロウナックル発動できないんじゃ?

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:04:20 ID:iZKIrYGM0
>>296
つか、自分のコマンド回収には使えるけど、
相手のリリースコマンドは1枚もないよね<ダイナピンク後のブロウナックル


298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:04:23 ID:KADc4JM80
>>294
アドベンチャーじゃあるまいし
手札をコマンドゾーンに戻す時にはもうボウケンブルーの効果は終わってるだろう

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:05:36 ID:wkehnjKU0
壁紙でのロボは初だな。
早く白バージョンが欲しいぜ。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 01:59:20 ID:2wCwdx780
ちょっと効果で質問。
敵軍にリュウオーンと適当なSユニットがいて、自軍のデカグリーンで引っ張ったんだけど、
リュウオーンのコストになるユニットをダイノガッツでその場に残した場合ってバトルエリアに出せる?
ついでにもし出せない場合は、二体目の選択でリュウオーンを指定できるの?


301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 02:10:18 ID:XftPA7210
>>300
アニマルハート、及びアバレブラックのQ&A
(アバレブラックはスレでの報告のみでまだ未更新だが)を元にすると、
どうも、「何かを選んで発動する」効果は、選択->発動、と2段階で解決し、
選択を行った時点で発動が確定し、
さらに発動段階まで進んだ場合、選択段階へに戻ることは無い、と言うこと。

これを踏まえると、
リュウオーンをレッカー->コストとしてデカグリーンを選択(この時点で発動確定)
->デカグリーン捨て札へ->ダイノガッツ使用、デカグリーンはラッシュエリアに残る
->選択は問題無いのでリュウオーンバトルエリアへ

こう言う流れになるかと。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 02:12:27 ID:XftPA7210
……つか、よく読んだら自軍のユニットはデカグリーンじゃない罠w
まあ、デカグリーンを「自軍Sユニット」に読み替えてください。

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 02:17:52 ID:Xr2jAqf00
自軍がデカグリーンで引っ張ろうとしてるだけで、相手場のリュウオーン、Sユニットを選択したってだけだろ?
デカグリーンは捨て札にならないと思うが。

引っ張られようとしてるリュウオーンにダイノガッツで留まることは出来ると思う。
その場合Sユニットは捨て札されない。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 02:18:20 ID:XftPA7210
新たに湧いた疑問。

ラッシュエリアにリュウオーンしか居ない場合にレッカーされたらどうなるんだろ?

リュウオーンのテキストには「このユニット以外の」と言う一文が無いんだよな。
この場合、リュウオーンレッカーされたらリュウオーン捨て札、なのか?

公式にメールだなぁ。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 02:19:48 ID:XftPA7210
>>303
>>302
orz

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 02:51:16 ID:KADc4JM80
>>304
多分「バトルエリアに出るために、自分自身をコストにする事は出来ない」
って回答になるんじゃないかなぁ

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 02:52:16 ID:vFvhZgUg0
>>303
Sユニットが捨て札にならない根拠がわからないんだが。
レンストは基本ひとつずつ順番に効果を処理していくから、リュウオーンは残ったとしてもコストは発生した後じゃないか?
デカグリーン効果発動→リュウオーン指定→Sユニ捨て札にしてバトルエリアに→場を離れるのでカウンター発動

……つか、俺もよく読んだら勘違いしてる罠。ダイノガッツの指定はコストユニットかよ。
なんかややこしいから、素直に公式に送るが吉。



308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 02:54:27 ID:XftPA7210
>>306
たとえそうだとしても、「そうである」と言うソースを
公式側から出してもらうのが重要なんですよ。
現状では無いでしょ?そう言いきるだけのソースが。

あくまでソース、根拠は、まあ、後付けでもなんでも良いからw

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 03:03:09 ID:sZNWJx1f0
もしできるとしたら自分で退場できるユニットとして
リュウオーンに新しい可能性が生まれる可能性もあるしな

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 03:03:27 ID:wyoy7hYg0
>>307
つ「パワーバズーカ」

結果としてバトルエリアに出ていないならSユニットは捨て札になりません。


311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 03:06:10 ID:XftPA7210
>>310
それはパワーバズーカのテキストの問題で、全てに通じる理屈じゃないかと。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 03:13:43 ID:wyoy7hYg0
>>311
どうやら貴方は、全てのカードに個々に公式からの裁定が出ていないと納得いかないようですね。
少なくとも参考に出来るQ&Aをいくつか読み込み理解したうえで、この例がわかりやすいと思って提示したまでです。


313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 03:21:37 ID:sZNWJx1f0
>>312

その回答は100%確実なの?

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 03:25:00 ID:XftPA7210
>>312
参考にするものを間違ってるんじゃないかなーと思うわけですがね。
どちらかと言うなら、アバレッドとダイノガッツのQ&Aに近いんじゃないかな?

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 03:31:12 ID:KADc4JM80
まぁ揉めるってことは公式送りで問題はないわけで・・・

俺は自分はコストに出来ないよ派だけど
レッカ−して撃破してパワーを裏返す効果が増えてきたので
自分が選択できるとなると幅は広がるかな

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 03:49:56 ID:sZNWJx1f0
俺も出来ない派
つーか公式送りにやたらと拒否反応を示すのは何なんだ

317 :273:2006/12/05(火) 04:16:01 ID:Mjmr4YCP0
>>274
分離は捨て札から回収で、合体後は手札からって思ったんだけど…
舌っ足らずでごめん。

>>316
疑問が起きたら満場一致で「××だろ」ってなっても公式に送るのが正しいことだよね。
公式回答でもないのに答えてしまうひとに疑問を持つ。
問題提起としてここで意見を聞くのは悪いことじゃないけど。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 04:44:58 ID:qWYO89f1O
コストの条件を満たしてりゃ自分もアリなんじゃない?
むしろ自分はコストにはなれないなんて記述ないんだし

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 04:45:38 ID:qWYO89f1O
あ、他のとか記述があればもちろん出来ないけどさ

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 05:44:39 ID:KADc4JM80
公式回答とは別に
個人的な意見で答えるのは全然いい事だと思うよ
ただ断定の仕方が攻撃的だったりするのが問題なんだと思う

つか攻撃的に断定して
公式回答と違ってたりすると後で本人が恥ずかしいだけだよね
レッドファルコンも結局同着一位(最下位)でも発動したわけだし

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 05:50:39 ID:xQo94u6G0
あー、「同着じゃダメじゃねーの?」って、言ったのオレだ。
確かに恥ずかしいよね、アレは。

以降は「〜じゃね?」とか語尾を濁して断定せずに発言してる。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 09:40:16 ID:TPHHAao6O
自分コストが可能なら、デウスは手札を減らすためにラッシュできる…のか?
ラッシュされる前=ユニットじゃない から、無理?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 11:21:41 ID:rD8gr+ia0
狼鬼はバトルエリアに出るために手札を2枚
捨てなければいけない・・デカグリーンの能力で引っ張って
来られた時も同様に捨て札にする。手札が1枚以下の場合、
2枚以上捨て札にすると言う条件が満たせないから、バトル
エリアに引っ張るコトは出来ない!・・と以前にQ&Aで読んだ気がするんだ。

コスト(条件)を満たしてから移動なり能力なりが発動するワケだから、
リュウオーン以外にSユニットが居なければ
リュウオーンはバトルエリアに出られないと思うんだ。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 12:09:13 ID:sZNWJx1f0
>>322
コストを払わないとユニットは通常ラッシュできない
デウスの生贄要求は追加コスト

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 12:22:22 ID:V1ZMe2daO
コンプ目的でトレード掲示板お借りしようと企んでるのですが、ちと教えて下さい。
1弾の初版と2版以降ってレート的に差はありますか?
また、初版1弾のNって需要ありますか?

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 12:38:02 ID:oHKTEZyVO
>>325
初版、再販を気にするのはコレクターだけだと思う。特別需要があるわけじゃない。
一弾ノーマルも、欲しい人はいるかも知れないがトレードの弾にはなりにくい。
基本は1:1で、あとは微調整じゃないかな。
忍法やチーフは別格だが。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 12:47:36 ID:V1ZMe2daO
>>326ありがとうございます
正直、Nカードは邪魔で仕方ないので、トレードの際に欲しい人がいたらあげることにします。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 15:10:24 ID:tCDz9Ta60
4弾買ったら「スーパーフォーメーション」ってカードが出たんだけどこれ何?
4弾のリストには載ってないみたいなんだけど・・・

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 15:14:42 ID:KiZ+cB/n0
シークレットレア。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 15:27:56 ID:tCDz9Ta60
>>329
ありがとう
シークレットレアって公表されない物なの?初心者なものでよくわからないのです。


331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 15:33:29 ID:KiZ+cB/n0
>>330
シークレットって言うぐらいだからね
でもそのうちリストに載ると思うよ
公式本には載ってるし。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 16:26:04 ID:CHAuIUNI0


>>310
つ「花っぺバズーカ」


333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 18:18:37 ID:w6wp60DrO
何気に緑単が大分強くなってるよね。
レッドファルコン、ダイナピンク、ダイナマッハ、ダイナモビル辺りは緑単ならマストカード級だし、
更にダイナレッドとチーフATでストライク増強が図れる。
レッドファルコンのために1000以下のユニットを意識的に入れていく必要がありそう。
赤単ならダイナモビル貼っておくだけでほぼ死亡だ。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:11:32 ID:KADc4JM80
>>333
そう思っていた時期が僕にもありました。
ガオコングどころか中盤のトップゲイラーにも蹂躙される
黄色混ぜてダッシュレオンしたくなるくらいだ
赤単には稲妻かアドベンチャーあればいいけど

ダイナピンク、モビル、レッドファルコンは
二色以上で重宝すると思う

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:14:29 ID:Tv8hMR6TO
>>333
つガオコング

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:24:18 ID:lSMBswWA0
モビルは緑単には入らないね。
アドベンチャーと組み合わせて相手も縛るかランドバルカンと組み合わせてSユニの展開を早めるか、ってとこかな?
レッドファルコンはストライクが1発増える可能性があるから入れていいと思う。

つかパワー3圏内で高速連続ストライクの緑単強いよ。
4域まで頑張ってレッカードーザー組み合わせると安定する感じ。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:46:02 ID:KADc4JM80
緑単はデカグリーンとゴーマ宮が敵だなぁ
ドーザー、コロンが来ないときはもうお手上げだ

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 21:00:32 ID:SY44FTU40
^^)/

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 21:01:27 ID:94dBjJaq0
単色組む上で現状各色に足りないって物ってなんなんだ?

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 21:25:42 ID:XftPA7210
>>339
緑と黒以外は「NCに関係なくストライクできるユニット」かなぁ。
一応各色存在はするけど、実用範囲なのはスカイフェニックスくらいでしょ?
後、赤と黒はジェットファルコン対策のユニットとか。

単色で組むなら緑単くらいしかバランスのいいデッキは組めないんじゃないかな。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 21:54:42 ID:KADc4JM80
>>340
次点は赤単かな
コマンドホールド手段が多いのは単純に強いよ
単ならアバレブラックが効果的だし、AMの序盤制圧力も強い
ただコマンド攻められたらグダグダってのが難だ

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 22:10:07 ID:XftPA7210
>>341
トップゲイラーとアバレブラックの追加が地味に効いてるよね、赤。
AMの陰に隠れてるけど、二枚ともいいカードだ。

ただ、どちらも単色デッキに効果が無いのが難点だけど。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 22:49:13 ID:5A45gjmF0
結局ダイレンジャーで一番強いのって知だけなの?せっかく出たから一応全員いれて
デッキ作りたいんだけど何か案ないですか?

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 22:51:25 ID:SF10YQmf0
ダイナギャリーを忘れてないか。
コストは重いが実質ドーザー6枚積めるのとさして変わらんからな。

緑単は、カレーに勝てないと思う。
イエローAMのサイズは異常だ。ガオソウルもあるしサイズでは勝負できんorz

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:12:48 ID:KADc4JM80
強い弱いっていうのはアレだけど
ホウオウレンジャーは使えるっちゃ使える

ダイゴは相手に緑居ないときはコマンドだし
リョウは相手に黒居ないときはコマンド

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:18:35 ID:uSjw6bEQ0
>>343
こだわりをもってデッキを組むことと、強さを一緒くたに求めちゃいかんよ。どっちかにしろ。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:21:31 ID:Tqy2lSWg0
ダイレンジャーの連中は良くも悪くも、全員キャラが立ってるってのを上手く再現してるからな。
それぞれがコンセプトに沿った使い方をすれば十分に強い。
逆に言うとどのカードも同程度の利用価値があるから、ひとつのデッキにぶち込むと全く尖らないデッキになる。
自分のデッキにあったカードを見極めて入れれば大抵は強化になるはずだよ。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:27:48 ID:KADc4JM80
キリンレンジャーで無理やり多重ストライクしようとしてる人が多いけど
レオンと絡めて、単純にラッシュ数を増やす手段としても使えるよね
Sユニでストライクしてキリンで戻して、
青や緑のMをラッシュして、ストライカーを加速に使ったり

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:30:52 ID:n9ssWiWI0
>>343
思考を逆転させろ
ダイレンジャー全員を活躍させるにはどういったデッキにすればいいかを探すんだ
一応ヒントだけ置いておくから後はこだわりでカバーしてくれ

・NC3のストライカーは十分足りてる
・パワー3で統一されてるからデッキ全体のパワー高・低は自由が利く
・それぞれがメタの要素が強いから対策強化はある程度無理できる

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:40:41 ID:2l6V//Mm0
ふと思ったんだが、
超電子レーダーが出ている時に
相手のマジドラゴンをパワーバズーカでばらしたら
レーダー効果でダメージ以外のカードを5枚手札に戻さなきゃならないのかな?
あと、アバレモードを撃破して戻ってきた元のアバレンジャーとか。


351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:51:07 ID:7VG922pj0
>>350
スレに報告してなかったけど、AMやAT撃破後の素体復活に関しては、超電子レーダーで戻さなきゃ行けないってバンダイから回答が来た。
一応書いておく。


「超電子レーダー」が配置されているときに、「ボウケンレッド
AT」が撃破されました。
その後、捨札から「ボウケンレッド」をラッシュエリアに出した
とき、「ボウケンレッド」の持ち主は「超電子レーダー」の効果
で自軍パワーゾーンから表向きのパワーを1枚手札に加えなけれ
ばなりませんか?


はい、その通りです。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:53:41 ID:2l6V//Mm0
>>351
サンクス。

どんな形であれ(捨て札やコマンドからの移動でも)
カードがユニットになったら「ラッシュした」と見なしていいんだね。


353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 00:02:13 ID:mU3ZJiSa0
ちょっとストップ!
何気にマジドラゴンをバズーカでばらしたとき、Sユニがラッシュ扱いになるのかって議論はまだしてなかったんじゃないか?
もしこれも同様にラッシュ扱いになるなら、色々と新しい疑問があるんだが……。
誰かすでに公式から回答貰ってる人いる?

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 00:04:42 ID:0ulGBxEg0
ちょっと疑問に思ったんだが、
パワー4でアブレラがラッシュエリアにいるときに、ランドバルカン
を使ってウルザードとボウケンブルー(両方リリース状態)
をラッシュしようした場合に

1.ウルザードとボウケンブルーを選択
2.アブレラの効果でボウケンブルーをホールドしてウルザードをラッシュ

としたらボウケンブルーはホールドされているんだがラッシュできるかな?
カードの文面を読む限りだとリリース状態である必要があるのは2体まで
選ぶときであってラッシュするときではないように思えるんだが。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 00:21:09 ID:5N+9fBaI0
>>353
基本どんな状況でもユニットがエリアに置かれる事をラッシュと定義してるから、上記の例だとドラゴンで4枚、キングで5枚のパワー回収になるんじゃないか?
5パワーダウンとかシャレにならんねwww

>>354
正直微妙、個人的には処理段階でホールドなら対象が不適切になるから出来ない“気がする”

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 00:38:44 ID:6AEOYTGhO
>>353
>色々と新しい疑問
例えば?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 01:36:05 ID:kMlj/jlS0
パワーバズーカで戻ってきたカードが「ラッシュ」なのは間違いないとおもうけどな

Q&A、ランドバルカンの項目
ユニットのカードを、ユニットとして扱う場所(ラッシュエリアやバトルエリア)に置いたとき、「ラッシュした」と考えます。

パワーバズーカのテキスト
このとき、戻したユニットの効果は発動しない。

わざわざラッシュ時の能力が発動しないことを記述してるってことは、それが「ラッシュである」といういことじゃないか?

358 :353:2006/12/06(水) 02:00:39 ID:RqbDm5Vc0
とりあえずパワーバズーカで戻ってきたユニットが「ラッシュある」前提で考えてみる。

【ケース1:マジキング】
マジキングをバズーカで破壊、マジ兄弟がバトルエリアに。
このとき相手バトルエリアにハリケンレオンあり、自軍リリースコマンドは0枚。
ラッシュは「基本的にラッシュエリアを経由する」という暗黙のルールがあるから、
ストライカーの男連中はバトルエリアに出られない?

【ケース2:アバレンオー】
アバレンオーをバズーカで破壊、爆竜トリオがバトルエリアに。
自軍リリースコマンドは0枚。
ケース1同様に条件が満たせず赤Mユニットはバトルエリアに出られない?

要は「基本的にラッシュエリアを経由する」っていうルールと組み合わさるとややこしいって話。
(ちなみにこのルールはレッドレーサーの件で判明……だったよな?)
前にダイナロボの効果でマンドラやらドロップやらがバトルエリアに出られるかって話があったから、
それの回答があると本当は楽なんだけどさ。長文スマン。

359 :353:2006/12/06(水) 02:13:12 ID:RqbDm5Vc0
色々といった手前もう一個の疑問。

「パワーバズーカで戻ったユニットがラッシュ扱いになるかどうか」そのものに関して。
AM・ATの件については公式回答貰ってるから(質問者乙)ラッシュでいいんだが、
バズーカのテキストはそれらとは微妙に異なっている。
AM・ATは「ラッシュエリアに出す」でバズーカは「バトルエリアに戻す」
細かい事って言えばそれまでだけど「戻す」って概念がラッシュなのかよく分からない。
他に戻すって単語使ってるユニット系の効果(戻した結果ユニットとなる)が無いから参照が無い。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 02:14:00 ID:6AEOYTGhO
>>358
レッドレーサー:可能ならバトルエリアに置く
パワーバズーカ:バトルエリアに戻す

「可能なら」があるかないかは大きな違いのような気がする

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 02:19:10 ID:PtPKQB8Y0
基本的にユニットは出されたときラッシュエリアを経由するんじゃなかったっけ

362 :353:2006/12/06(水) 02:26:24 ID:Hu4aXlyw0
>>360
「可能なら」のテキストは一度考えてみたが、それでも矛盾が生じる。
「可能なら」が無い場合不可能でも処理できるとなると、これまで言われてきた
「〜出来ない、のテキストが最も優先される」っていう前提が崩れる事になる。

ぶっちゃけ、デカグリーンでドロップ引きずり出せる事に……。
(デカグリーン効果に「可能なら」はついてない)

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 02:57:31 ID:OV79jgSW0
>>333
緑単だけど4弾で追加したのはレッドファルコンとダイナレッドだけ。
Mユニットはバルロボ素材、ドーザー、ファルコンでいっぱい。
>>337
デカグリーンはどのデッキもだと思う。
っつーかコロンは抜けたんだけど4弾以降の緑単でマストかな?

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 05:27:03 ID:G5k+1Rym0
青黒むずかしいなぁ

・ガインガインでゴーマ宮 → Sのみデッキじゃないときつい
・青Mで加速してエグゾス  → ちょw疾風w
・デカグリーンでひっぱってレッドレーサー → AMに沈められる
・ナビック無限連鎖で掃討しつつアトン出るまで頑張る → 重すぎ

青黄ガインガインゴーマ宮のほうが安定してる気もする

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 08:07:27 ID:G5k+1Rym0
ナビック無限連鎖で疾風を焼き殺しつつ
パトシグナー、パトアーマーで加速
エグゾス様は焼かれないようになるべく帰っていただくと便利という事がわかった
サイレンビルダーでもなければ山札は安全だし

366 :350:2006/12/06(水) 08:53:40 ID:tnXvREpc0
パワーバズーカとSユニットを含む合体Lについては
公式に質問して見ますわ。言いだしっぺとして。

「バトルエリアに出す」という記述に関して、
ラッシュエリアを経過するかどうかも含めて。


367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 11:03:20 ID:rcK3/455O
>>363
つか、緑単だけどバルロボとファイテク外してダイナロボ入れてる。
4弾環境になった今、バルロボ出すまで耐えるより、ダイナロボ+ストライカーズで押し切る方がいいような気がした。

序盤 ブルードルフィン、アドベンチャー、ボウケンブルーでコマンド支配
中盤 ファルコンレッカーで敵を倒しつつパーツ展開(この段階で1,2点はストライクしとく)
終盤 ダイナロボラッシュ、他ストライカーとともに一気に5,6点。ダイナロボラッシュできなくてもダイナマッハが複数体ラッシュできれば問題なし

こんな感じか。
怖いのは疾風流(他のカウンターはダイナピンクで飛ばせる)とカレーアバレ黄アバレモード(ドーザーも撃破してくる)。

コマンドを縛ってしまうので赤単でM主体とかだと手が出なくなる。
アドベンチャーが来なくても普通のストライクでいけなくもないが、つらいのでその辺も弱点か。
最大必要パワーが5なので非常に展開しやすいよ、ダイナロボは。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 11:42:28 ID:PtPKQB8Y0
ストライクが辛いならレッドファルコンとかは?

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 18:07:32 ID:FsG938CT0
ダイナロボはジャガーバルカン引けないと地味に辛い

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 20:01:11 ID:gPyaRTAZ0



                                            /|_
 ┌────────────────────────┐   /  _/
 │  /  ̄ ̄ ヽ、                   /  ̄ ̄ \  │ ( r' ̄´
 │  i'  ! iノハリノjlハ                  i_|l H、l|_!,ト、 'i  │ 丿!
 │  |  |i |  '┃{   今日はここまで        } ‐-` ミニ=;《C<_ノ
 │  ll」(,l i| '''  ノ             読みました  ヮ ''' ,_)| i| |  │
 │    |i !`フ i´                    `7_匸l i li l  │
 │    l,リ(,.,)oj                        {=i´ヽ l !l l  │
 └────────────────────────┘






371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 20:25:00 ID:zzPCV3WbO
サイレンビルダーの効果的な使いかたを教えてください。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 20:29:38 ID:OqttUt1c0
>>371
デッキ破壊。
黒緑でゴーマ宮置いた上だとさらに効果大。
ストライクには期待しない。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 20:58:03 ID:FsG938CT0
グリーンツー怖いわぁ
タイムレッドより怖いわぁ
パワーチャージに今まで以上に気を使わないと・・・
これは勝率というよりかなりの嫌がらせとして使える

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:07:15 ID:lsbueF6TO
唐突だが。
5弾にハリケンブルーが入ると聞いたんだけど、既に2弾にいるので俺の聞き違いだと思う。
なんにしても、ついこないだ4弾出たばっかなのにもう次の参戦タイトル決定してるんだなぁとオモタ
おわり

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:18:43 ID:FsG938CT0
>>375
レンスト絵師でもう5弾イラスト描き終わった人いるみたい

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:34:07 ID:HhWPVaj10
>>376
まじで?

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:43:34 ID:FsG938CT0
>>376
誰とは言えないけど
時期的にはそんな感じらしい
絵の発注はできるだけ早くしないと(絵師の遅れで)発売が遅れるのが一番イタいらしい
だから効果も決まってないうちから発注かけるらしい

俺も某TCG描いた事あるんだけど
そもそも発注書に具体的なスペックは書いてなかったりしたわ

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:54:10 ID:obmEBb3i0
フレーバーとイラストは合っててくれた方が良いけど
ユニットカードなら効果とイラストは合ってなくても良いしな

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:01:39 ID:FsG938CT0
>>378
カード効果は書いてなくても
これこれこういう行動をとってるこういうキャラにしてください
って指定は流石にしてあるみたいよ

レンスト絵師に「先生の描いたカードちょ→役立ってます!」
って言ってもNCすら知らない事も多いしね

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:09:15 ID:T3Rbz68H0
俺は行き着けのサイトがフンボルトさんのサイトだと言う事をレンスト祭りの後に気づいたw

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:16:33 ID:FsG938CT0
ついいつもの癖で
本人を前に「くそボルトさん」って言いそうになってしまった事がある
悪意は無いんだけど、サイトにうんこの絵あるんで変な刷り込みが・・・

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:30:54 ID:NWcQea2YO
もう五弾できてるのか…
終わってるって事はすでに六弾も開発しはじめているってとこかな?

噂ではギャバンとパワーレンジャーが出るとか…

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:36:48 ID:OqttUt1c0
>>381
そう言うときには慌てず騒がず「うんこボルトさん」と丁寧に言おうw

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:48:47 ID:zh77qu980
>>382
バトルケニア、デンジブルーとデカレッドバトライズモードですか・・・

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:51:23 ID:OqttUt1c0
>>384
常駐オペ「アンパン」が出るかどうかだなw

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:55:12 ID:OqttUt1c0
っていうか
>>374の「5弾にハリケンブルーが入る」っての、
ひょっとして5弾と同時発売でまた構築済みが出るんじゃね?
それに黄色のカードが中心で収録される、とか。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:01:04 ID:8sMaAnyS0
>>382
出来てる、んじゃなくて
上がってる絵もあるって事じゃないかね
登場ユニットとか効果とか全部決まってから絵を描かせるわけじゃないし
これは確定、って絵は早いうちに注文しておくんだろう
特に一人で何枚も描いてる人は大変だろうし

>>383
そもそも「フンボルト」だって気付いたのは結構最近なんだ
流石にレンストより前だけど

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:10:32 ID:apy+bCHr0
ボウケンVSスーパー戦隊に合わせてハリケンブルー再び・・・
って事はないなw

にしても、公式サイトはいつになったらやる気を見せてくれるのか?!
ストーリーが気になってしょうがない

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:15:33 ID:yq5Oz1ks0
だれかテンマレンジャーの有効な使い方を教えてください。
M主体のユニットロックでしょうか?

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:25:26 ID:dcn+MPqX0
こちらも教えて君で申し訳ない。
カード効果のQ&Aはどこにメールすれば回答してくれるんですか?
自分が知りたいのはゴーマ16世が2枚場に出た場合は、
バトルポイントは結局+になるのかどうかなのですが・・・

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:29:08 ID:8sMaAnyS0
>>389
赤黄ダッシュレオンブラキオデッキに入れてる
赤M以外はマジ黄青、テンマ、ダッシュレオン、疾風
有効とは思えないけど・・・

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:35:19 ID:8sMaAnyS0
>>390
ゴーマ16世は
「+されるかわりに−になる」であって
「+と−の効果が逆転する」じゃないから
重複しても「+される代わりに−になる」だと思うわ

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 01:00:05 ID:dcn+MPqX0
>392
なるほど、確かに。ありがとうございます。



394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 01:49:54 ID:e1k9zxnd0
>>393
今回はここで解決できたけど、ここで解決出来ないような場合の公式への質問は
>>2を参考にすればいいと思うよ。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 02:26:04 ID:OaQyyXcUO
四弾発売してまだ少ししか経ってないのに話題が少ないような気がする。
サイトやブログも更新滞ってるみたいだし。やはり師走は忙しいのか?

つー訳で話題を振ってみる。ダイレンジャーの人気の陰に隠れてオーレンジャーの存在感が薄い気がするんだが、超力デッキ組んでる猛者はおらんのか?

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 02:29:49 ID:04bd8Jnd0
超力より気力と相性のいいオーレッドなんて…
他のメンバーは超力と相性良いのに

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 02:38:42 ID:JWsw8MxC0
う〜〜〜ん辛いよ、オーレン勢は
代用効果ありとはいえストライカー無し、必要パワーもバラバラ
戦隊単組むにはチームワーク悪すぎだコイツ等w
その分、超力モビルは優秀なのが揃ってるけどな
(元々オーレンは番組の人気自体が戦隊でも一・二を争う低さらしいから……)

個人的にはオーレッド愛用してるけどな!
オーラパワー×2してスーパーダイボウケン落としたときは感動した

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 04:08:44 ID:fRHyVbhp0
>>367
3体合体のスペースあったらサイレンビルダーかな。
今はジャガーバルカン無しのバルロボ使ってる。
S2体送りはやっぱりキツいよ。
>>397
オーレッドのパワーが5じゃなければ…
5ならせめて素でBP4000欲しかった。
必要パワーがバラバラなのは別に気にならないよ。


399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 07:56:45 ID:unbFK8cOO
>>397
スーパーダイボウケンvsオーラパワー2オーレッドって、失礼だけど物凄く嘘臭い状況だね。
オーグリーンやオーブルーはストライクがないからこそ、でしょ。BP上げる手段があれば青緑黄は強い。それゆえ超力。
オーレッドは緑単バルロボ殺しくらいしか思いつかない。

>>398
アドベンチャー張れれば緑ラッシュ条件なんてメリットにかわるでしょ。
Sユニット回しまくってMユニット並べるのが緑の醍醐味っていうか。
サイレンビルダーは逆に自動操縦の2体がアドベンチャーと相性悪くて微妙な気がする。
サイレンビルダー自体は強いけど。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 08:23:30 ID:8sMaAnyS0
待ちしかしないSFデッキと
黄色単色デッキならありそうなもんだけどな

シシレンジャーで航空機→オーレッドって実用範囲?

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 08:47:41 ID:Ok06RxH20
5弾で新戦隊出るかな?
新戦隊は情報通りならWBになると思うけど…

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 09:15:11 ID:/Rb4kDZ/O
>>397

つーかダイボウケン出されてる時点で
貴方の腕はわかりました。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 09:47:24 ID:3ITj27NC0
サイレンビルダー合体前の両腕は戦力的にも弱すぎるのがなあ
山札の一番上を見るみたいな地味な能力でいいからJCの効果を付けてほしかった

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 09:58:19 ID:C+2C/I/Z0
>>403
貴様はさくら姉さんをバカにしたッッッ

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 10:00:52 ID:C+2C/I/Z0
>>403へ追記
そしてナンバーコンビネーションが0www

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 10:12:47 ID:lJw3rFnkO
>397
むしろスーパーダイボウケンが出たことに感動。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 10:28:07 ID:YNB6l6tT0
>>402
オーレッド愛用じゃ仕方あるめぇ(最速で出してもあまり意味がない)

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 13:27:44 ID:fRHyVbhp0
>>399
メリットて言っても元になるSが引けなければ腐る一方。
ビルダーのLRが弱いのは事実だけどそれでも必要パワーが3なので高岳で引きやすい。
枚数少なくてもよくなりそうなのはポイント高いかな〜って思ってる。
結局使わないだろうけど。

>>402
スーパーフォーメーションがあれば案外出るんじゃない?
オーレッドの必要パワーも多いしターン的にはありえなくも…

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 14:31:42 ID:2dp8GOmz0
てか、これからスーパー合体用のオペが毎回シクレで入るんかいのう

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 14:58:04 ID:4LXjA5rL0
みんな!黄赤のカレーデッキでオーイエローが大活躍ですよ!
まぁ、序盤のSユニ撃破くらいにしか使い道はないんですけど…
オーブルーは相打ちしてコマンドが減ってダメージになった後に
NC3のストライカーが殴れるのがイイと思うっす

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 15:34:44 ID:AfOQmEMH0
サイレンビルダーの能力は結局相手が選ぶからなあ
デッキ枚数を圧迫する合体ユニットで確実性がないのはちょっと
ゴーゴーファイヤーだけは強いんだけど

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 15:41:48 ID:e1k9zxnd0
>>411
3枚めくらせるのはサイレンビルダー使ってるプレイヤーが選べるよ?
ストライク狙いではなく、デッキ破壊狙いだったら無問題。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 15:45:37 ID:VWAvypPhO
サイレンビルダー+超電子レーダーなら
相手の手札が増えるデメリットもカバーできるし
ファイブテクター対策にもなってイイ感じ。
必要パワーが低い上にLRにSユニットが必要ないから結構相性もいいよ

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 15:54:22 ID:AfOQmEMH0
似たようなポジションのサンバルカンロボで3+α回殴ったほうが速いし確実じゃん
サイレンビルダーでデッキ破壊だと最低ラインでも5回程度は山削りしないと勝てないだろうし
デッキ内の他のストライカーとの相性もチグハグだし

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 16:11:20 ID:O2xoJY780
>>413
ファイブテクターを貼ってる相手にとって
こっちのサイレンビルダーはドロー加速器にしかならなくね?

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 16:47:27 ID:D1a8O0V70
>>410
ガオソウルがあるじゃないか。オーイエローはゲーム後半でもデキル子。
相手が引きこもるようならマジイエローとタッグで撃ち抜きまくりんぐ。

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 17:04:08 ID:W4GJ34vg0
サイレンビルダーとうまく組み合わせられるカードがもう一枚くらいほしいなぁ。
第五弾に期待か。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 18:07:25 ID:u70yFJ4w0
緑単色に何かしらロボを入れてる方が多い様だが、緑単にロボは必要か?
レッカードーザーとコマンドロックで相手の場を壊滅させてからゆっくりストライクすればいいような気がするんだが。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 18:23:01 ID:VPhWaIUCO
キャラ物TCGだからね
強さだけじゃないんだよ

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 19:12:20 ID:mETQiiNp0
昨日やってて思ったこと。

バトルダンスで戻したAT、AMが撃破されたとき、
戻ってきた強化元のユニットはバトルエリアに出ることが出来るのか?

とりあえず、昨日は出られるで話を進めたんだけど、間違ってる?


421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 20:32:47 ID:pHKi6CSa0
>>420
その状況ってのはAT、AMがアタックで自爆した時しかないかと思うが・・・。
多分別ユニットとして扱うからもう一度(?)バトルエリアに出られると思う。

まあ公式にメールして。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 20:49:55 ID:mnREaMuK0
さて、そろそろカラクリボール効果で
ファイヤーカイザーが大活躍してる頃だよな!

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 20:57:20 ID:e1k9zxnd0
>>422
ガインガインで十分。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 20:59:52 ID:qQFbcvbkO
>>420
バトルダンスの後に隠流でやられた場合?
アバレッドやアバレブルーは出なければならないと思う

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 21:28:20 ID:hHfYRKLx0



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426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 22:07:56 ID:n8c6D++6O
ギャバン…が…
ね…

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 22:20:58 ID:pHKi6CSa0
ジライヤはみすちっくあーつか?

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 22:44:50 ID:e1k9zxnd0
WBのユニットが居ないなw

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 23:31:13 ID:MYRZMGFk0
ファヤーカイザーもなぁせめてSP1ならなー
NC3でストライク出来たユニットが
合体したらコマンド5起こさないとストライクできなくなるとかアホかと

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 00:48:53 ID:o964j/um0
>>428
アマゾン

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 00:51:58 ID:i4alRGav0
>>430
せめてメタルヒーローで例をあげようよ。

>>428
ビーファイター

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:12:11 ID:Ejj38QTu0
ギャバン出るらしいね、マジで

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:15:11 ID:HDB95g1Z0
まだ半分以上出てないのに違うものに手を出すんだろうか

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:15:16 ID:2uEDBJ4j0
カラクリボール自体が微妙だからガインガインもまだ無理そうだ

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:22:39 ID:oJ9YvpkWO
本当なら色々と波紋を呼びそうだが、情報ソースが欲しいとこだな>ギャバン

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:39:31 ID:x5o0gWy40
シュリケンジャーが変装してるシーンを中の人そっくりに描いた説を上げてみる

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:45:52 ID:FyamJDc80
電子青かケニアか、はたまたシュリケンか、まだハッキリ言えないから
中の人繋がりでギャバン言ってるだけだと思ったんだが…


438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:54:28 ID:lP9wl8Gp0
そういうことなら「第5弾でV3が出るらしいぜ!」とでも言ってみるか。ズバットでも可。


439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 01:58:50 ID:i4alRGav0
>>438
なにっ?正樹本部長が!?w

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:09:01 ID:yj2M6RUDO
ギャバンほか宇宙刑事は好きだが、そうやってヒーローを節操なく出されたら俺は辞める

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:12:23 ID:+VJrf+wm0
俺も無節操にヒーロー混在ゲームになったら引くな。
タイトルもレンジャーズだし、ゲームシステムも戦隊再現のためのものだし。
ライダーや宇宙刑事を出すには向いていない。

雑誌記事にあった「アーカイブには他の英雄(三国志のとか)も記録されている」って
設定上のネタがいつの間にか拡大解釈されているような気がする。


442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:16:50 ID:i4alRGav0
>>434
この流れで見逃してたが、
君はまだ、BP6000のユニットが、ラッシュエリアに居るユニットを
的確に潰しにやってくるという恐怖を味わっていないようだな。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:31:33 ID:kgPMhOS90
随分流行ってるみたいだから、四弾BOX買って始めてみました。
当面は持ってないカードをシングルで揃えたいんだけど、各色でこれだけは!ってレア他にある?
赤,アバレッド、ガオレッド
青,タイムレッド
緑,ボウケンレッド
黄,隠れ流忍術、疾風流忍術、気力
黒,ダークナイト、バイオハンターシルバ
東京近郊でシングルの店でいい店があれば情報もお願いします。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:40:10 ID:i4alRGav0
>>443
とりあえず構築済みデッキ2種類を3つずつ。
後は緑のバルイーグル。
合体デッキを組みたいのならロボとそのパーツ各種。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:45:11 ID:kgPMhOS90
どうもです!
バルイーグルはプロモーションのを3枚譲ってもらえたので持ってます。
隠れ流忍術と疾風流忍術が周りの皆も持っていないらしく手に入らないです。
ロボデッキは難しいらしいのでもう少し慣れてからくんでみたいですね。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:46:26 ID:x5o0gWy40
3弾までは上がったレア以外だとレアよりもノーマルのが重要だからなぁ
友人とかストレージで強いノーマルを集めるべし

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:49:04 ID:i4alRGav0
>>445
ロボデッキは組まないまでも、パーツ類は各種取り揃えておいた方がいい、が、
周りに1弾からやってる奴がいるなら、ノーマルなので多分黙ってても手に入るだろうな。

あ、忘れてた。
黒のガインガインも忘れずにGETしよう。

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:49:56 ID:dFY5sehF0
>>442
ラッシュ条件のSユニ+ガインガイン+レオで三枚コンボなんだからある程度強いのは当然
それでも大抵は返しのターンにレオが潰されて一回きりじゃん
黄黒でどうしても行きたい理由が他になければ他の色使えばいい
黄黒のAM対策としてはそこそこ

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 02:55:21 ID:i4alRGav0
>>448
Mユニが満足に入ってなさそうなデッキなら、ゴーマ宮とあわせれば絶大な効果だけどね。
現状そんな間抜けなデッキ構築はなかなか見当たらないがw

カラクリボールのSユニにアタック「されない」ってのは正直侮っちゃいかん能力だわな。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 03:01:47 ID:F7HlWSsK0
>>448
確かにガインコンボ単体なら見劣りするけど、実際にはオマケが付いてくるわけで。
ボール潰そうとして出したMユニに疾風が刺さるとか……
ガイン本体殴ろうとしてアタックしたら隠流が刺さるとか……

こんな面白ガインデッキのためだけにカーナビック積む余裕は無いんですよwww

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 03:05:38 ID:i4alRGav0
よし、ここで黄黒デッキ最強説を唱えて、
カウンター山ほど入った黄黒デッキを流行らせて
こっちはカーナビック入れてニヤニヤしてやるとしますか!

無理、無ー理ーw

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 03:12:12 ID:x5o0gWy40
黄黒は黒子ロボでドロー
NC無い黒をオーラパワーでパンプ
アブレラダッシュレオンとか色々できそう

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 04:15:25 ID:qNXrzu/TO
黄黒でやりたいことは
ダブルジャイアントローラーメッツラーをキリンで

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 05:01:31 ID:Se3Kw/cnO
>>452
アブレラダッシュレオンってのがよくわからん

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 07:39:36 ID:9PgMRuhY0
DAを出す際にアブレラ能力でホールドしたコマンドをダッシュレオンでリリースして相手ターンにカウンター決めるデッキのことじゃないの?
勝手にそう思っただけで実際は違うかもしれないけれども。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 07:58:06 ID:FU/Yoomc0
まあAMを警戒したい今の環境だと
対策にガインガインを選ぶ奴がいてもおかしくはないな
緑相手だと正直やってられないけど

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 08:43:11 ID:Q8NLkYnq0
黄黒ガインガインゴーマ宮カウンターデッキは悪くないよ
ゴーマ16世まで出せてれば完璧


458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 10:03:48 ID:kmWd01+x0
黒のAM対策だったらバッカスフンドで十分じゃない?
使い捨てのアタック要因だし。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 10:38:06 ID:Ejj38QTu0
今回かなり戦略増えたよな〜
ジョイントコンビネーション少ないけど・・・

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 10:51:52 ID:N1Bx3Biw0
黒のJCって出てきたりするのかな

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 10:53:44 ID:TQ5nsd69O
カラクリボール対策かー。
使用頻度の高い高BPのM以上ユニットといえば、

赤:守護獣プテラノドン、ガオシャーク
青:パトアーマー、ダンプファイター
緑:ゴーゴードーザー
黄:ダッシュレオン、ハリケンレオン
黒:ファンクラッシャー、エグゾス

ってとこか。
この辺が抜けるデッキはそうそうないんじゃないか?
S偏重の気力デッキさえダッシュレオンは入るだろうし

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 11:26:55 ID:Se3Kw/cnO
ハリケンレオンは三段あたりからめったに見なくなったが

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 11:38:14 ID:D3bOKQK6O
早く黒単組めるくらいのカードプールが欲しいよ。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 13:55:41 ID:Se3Kw/cnO
来年の戦隊の確定来たね
やっぱりWBだった

>>455
デッキコンセプトとして挙げるには薄い気がする…

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 14:25:30 ID:Ejj38QTu0
ワイルドビーストかぁ、またガオレンジャーみたいなのかな?
どっちにしろワイルドはMユニットばっかりになりそう、後半。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 15:28:02 ID:N1Bx3Biw0
http://imepita.jp/20061208/485850

ほい

K2商会さんのイラスト希望(アバレとかぶるが…)

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 15:30:17 ID:LbgtWcjx0
確定って何情報?
ライブマンやサンバルカン、ジェットマンみたいなこともありえるんじゃ…
動物モチーフだとしても。

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 15:35:35 ID:Q/woo6KD0
>>467
動物モチーフで、ここでいうMユニットが生きてる者だったらWBになると思う
単なる動物型のメカだったらET。動物より潜在能力のイメージが強ければMA。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 15:45:25 ID:2iwcN/DC0
>>466
何かやだなぁ・・・。

次の戦隊は動物と太陽系の惑星の組み合わせらしいよ。

ゲキレッド/火星・龍     とか

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 15:52:39 ID:rKiPY1jR0
ttp://nov.2chan.net/y/src/1165556353720.jpg
拾ってきた。

タイガー、チーター、ジャガー・・・レンスト的にはみんなパーツ状態でストライク出来そうだな。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 17:14:46 ID:t3M/35Of0
なんか今までの戦隊とは見た目から毛色が違うな
ボウケンがスタンダードだった分余計にそう見える

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 18:49:04 ID:UKt78VTFO
ピンクカテゴリーはエロゲーと妄想中。
超光戦隊ジャスティスブレイド
特命戦隊ユズレンジャー
少女戦機ソウルイーター
まだあったんだけど少しずつでも出たらいいな


473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 18:53:50 ID:YzvRcYVb0
>>472
お前……そういうのは頭の中だけに留めておけ。
ここに書くべきじゃないと察しろ。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 20:07:38 ID:0sJlkH480
動けばかっこいいんだよ!
ダイレンばりのカンフーアクション!!!
イラストにしてもかっこよくなりそうだ!
糞ボルト氏でお願いしたいな!!!

と、独創的デザインを見て軽く現実逃避してみる。
アバレモードといい、WB強化されまくりだな・・・ギンガマン登場はいつの話になるか・・・

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 20:13:06 ID:o964j/um0
戦隊の数が少ない分、逆に強化形態や2号ロボが出やすいというわけだ

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 21:13:58 ID:G5O0GDAd0



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477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 22:06:03 ID:2iwcN/DC0
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478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 23:59:50 ID:Se3Kw/cnO
>>474
たぶん5弾にはオペレーション1枚とSユニットかゲキトージャセットのどちらかしか入らないと思う
WBのカードが全部ゲキレンジャーってことはないんじゃないかな

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 01:35:30 ID:ep1nu6SV0
赤使いとしては
もうちょっと小出しでもいいかなと思う
数少ないんだし

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 02:33:09 ID:wQ4wX0LT0
なんか策でもあるのかな?
ワイルド底尽きそうだよね。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 02:53:26 ID:ep1nu6SV0
星獣を2パターンだしたりとかじゃないかなぁ

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 03:11:22 ID:bYs/ISAk0
2弾マジキングのように再録で数を稼ぐ。
5弾に1弾のイラスト違いアバレッドとか。
もしくは赤の枚数が今後毎回極端に少ない、とか。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 03:21:19 ID:wQ4wX0LT0
やっぱりビーファイターでるのかもね・・・


484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 03:24:11 ID:aYhSimau0
製作陣も、そっちに手を出したらプレイヤー数が減ることくらいわかると思うんだが・・・


485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 03:49:35 ID:kEhwWfgK0
そもそもビーファイターって野性の力なん?

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 04:05:58 ID:z5/bxOn40
幼いころの記憶からのイメージでは
ライブマンと同様、ETだと思うんだが

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 04:22:53 ID:c7ibm4rtO
確か昆虫の魂を入魂しないと動き出さなかったって設定だったはず。



488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 04:33:38 ID:vkUXfzVSO
赤に見せかけて実は黄色という可能性も・・・
それはそうと象のJCが気になる。ガオナイトパターンなのかな?

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 04:36:22 ID:miZL9/+a0
>>488
ハンマー左に持ってるからRじゃない?

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 04:43:10 ID:j49ZoHGx0
イエローがブルースリーにしか見えない。
ゲキトージャの足がゴライオンにしか見えない。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 05:49:01 ID:z5/bxOn40
>>487
改めてググってみたら昆虫の魂がインスコされて自我を持ってるみたいだね
レンストでのアバレ勢の立ち位置っぽいな

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 06:11:55 ID:z5/bxOn40
もし、何かの間違いで本当にメタルヒーロー系を出すのなら
アクエリでのオリオンみたいに外伝エキスパンション的なものにして欲しいな
システムはそのままでいいから名前も変えてくれるとモアベターだがw

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 08:11:37 ID:p9ue4pIw0
プロバイダーベースって合体だけに使うのは勿体無いよな
機関車仮面やジャッジメント・・・君ならどうする?
ま、青緑で速攻サイレン合体が一番使えるんだけどさ

そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

卵でヒドラー兵並べてからのBP6000ユニ5連打は手におえない…
ヒドラー並んでりゃVRV合体も相性よさげ

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 08:36:18 ID:HvhsoI2SO
青緑でジェットファルコンやドーザーを呼ぶよ
>プロダス

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 08:46:10 ID:WRmeqKCA0
DA、女悪役出して欲しい。曽我さんももちろんだけど
キリカ・ジャンヌ希望

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 10:38:30 ID:c7ibm4rtO
外伝エキスパンションならOK大歓迎かも。
戦隊そっちのけは勘弁

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 11:00:01 ID:wQ4wX0LT0
まあ出るはずないけど外伝ならめちゃ欲しいかも。
戦略も広がりそうだし、ジバンとかもイラストで見てみない。
まあでるはずないけどな。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 11:11:20 ID:f49DvDu8O
そして第3の忍術の悪夢、ジライヤ参戦

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 11:52:10 ID:a/pr9qaqO
>>480
新戦隊がWBなら、心配ないでしょ

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 12:05:25 ID:WC5Qgg2oO
外伝出すにしても、基本は複数メンバーの作品がいいな。
個人的にはボイスラッガー辺りが……

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 12:07:19 ID:EVGcw4ha0
戦隊以外参戦は妄想スレでやってくださいね

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 14:05:34 ID:KkntJToj0
戦隊以外のださねーでくれよ。パワーレンジャーじゃあるめーし。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 14:48:10 ID:c7ibm4rtO
まあどうせでないし

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 18:05:17 ID:j49ZoHGx0
まあ出ねーだろうけど、DAに入るなら別にいいぜえ。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 18:15:20 ID:RiRysGbK0
1弾抜きでデッキ作ってる人いる?


506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 18:38:37 ID:tLyphW9S0
>>505
オペの大半が1弾だから厳しいな。
一応自分の今のメインデッキにはグリーンレーサーと圧縮冷凍だけだけど。

他にはマジ兄弟無しの黄黒とか。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 19:07:14 ID:PLwi3SD40
>>495
女幹部は絵描き的にも描き甲斐ありそう

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 19:15:34 ID:uIUOfo7o0
コミケでエロエキスパンションとか、勘弁してください

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 19:47:31 ID:Ch4cUlDO0
話題を天空魔法斬りして。

他のTRCはさておき、レンストじゃ明確な定義がないんだけど
「何らかの事情で一度ユニットでなくなったカードが、
再びユニットとして場に戻っても、それはユニットだった時の
記憶・記録を持たない」と考えていいのかな?

マジレッドでストライク>そのマジレッドをバトルダンスでラッシュエリアに戻す
>ホウオウレンジャーでNC発動&ストライク>ラッシュエリアのマジレッドを回収
>キリンレンジャーのNC発動>ホウオウレンジャー回収
>新たなラッシュフェイズになって、さっき回収したマジレッドをラッシュ

例えばこういう状況で、再度ラッシュされたマジレッドは同ターン中だけど
最初のバトルフェイズでバトルダンスの効果で戻した事による
「このターン再びバトルエリアに出られない」という制限は受けない?

まあ、「手札からさっきとは別のマジレッドを出した」場合と区別できないから
そう考えるしかないんだけど。



510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 20:01:14 ID:OOvAQ23lO
>>508
キミのコメントはむしろ出せと言わんばかりに見えるがw

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 20:45:36 ID:3xRq7U/Q0
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512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 20:56:28 ID:ywn4JP8hO
流れ無視だが
S大冒険出す時にスーパーフォーメーションでコマンドにおいた足りないユニット捨て札にするとして
コマンドに置いたダイボウケン捨て札+ラッシュの合体ユニットでS大冒険出せる?
出せれば色々始まる気が

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 20:59:05 ID:J5lOy/XB0
>>512
何の問題も無く出来ますがなにか?

とりあえず、君はエキスパートブックを買おう。
買ってるのであればもう一度隅から隅まで読み直そう。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 21:02:53 ID:ywn4JP8hO
ありがとう〜
こっちエキスパートブック売ってないんだorz
通販でも探してみるよー

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 21:08:47 ID:vkUXfzVSO
どうでもいいけどエキスパートブックには特別その件については書かれてないよ

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/09(土) 21:29:15 ID:tskgdx8N0
別にエキスパートブックなんて読んでなくてもスーパーフォーメーションとスーパーダイボウケンのテキストを読めばわかると思うぞ
ダイボウケンは合体ユニットのひとつなんだからOK

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 02:26:43 ID:2hF3CVHl0
ビーファイターね…嫌いじゃないけど出てこないで欲しいよ。
外伝とか言ってるけど公認、公式では使用不可能とかじゃなきゃ意味ないし。

>>516
スーパー合体が簡単に出せるはずが無いと言うフィルターにかかってしまうこともあるのさ。
バルパンサーからコンビネーションしたバルイーグルはBP+2000効果は当然発揮だけどSP1にはならないんじゃないか?
とか思ってしまったんだけど問題なくストライクしていいよね?
なんとなく(この効果は〜)って言う「この」の指す部分に困惑してる。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 03:04:22 ID:ijUDEmRH0
いまだにギャバン発言くすぶってんのか
疑心暗鬼で否定的なセリフ吐くより楽しい妄想の方が前向きだと思うぞ
新戦隊の画像も出回りはじめたようだし

そら戦隊オンリーでやって欲しいっつー気持ちや、文脈的な意味は分かるが
やっぱ「出てくるな」とか「勘弁」なんていう否定的な文言は見てて良い気持ちしないからな

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 04:30:32 ID:A6C/Cpec0
だから妄想スレでやれば全部解決なんだってば

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 04:43:00 ID:YGGohYvh0
ガインガインハンマーは解決したの?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 06:12:43 ID:8yNhKowq0
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522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 14:25:07 ID:VxRy0JH70
すいませんギャバンネタ持ち出したものですが、あれうそです。
ほんとうに躍らせてすみませんでした。


523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 15:10:51 ID:G4Ksgt26O
相手のタックで立てた黄色コマンドで、その時ラッシュされたMユニットを疾風流って可能?

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 15:30:14 ID:85PlRPbt0
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525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 15:53:17 ID:y0VA9mpb0
>>523
可能

疾風流の発動宣言タイミングはラッシュに伴う効果がすべて終わってから。
なのでこの場合なら、疾風流の発動宣言タイミングには
その黄コマンドはリリース状態にあるわけだから、当然発動可能。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 17:33:40 ID:S9RoJ2xj0
普通デッキ組んだらそのデッキの構成とか
メモったりして保存するものなの?

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 18:29:11 ID:r/OJBQI00
>>526
人それぞれじゃね?

俺はブログとか書いてるから一応記録はしておくけど。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 19:10:47 ID:85PlRPbt0
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529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 23:35:10 ID:JQVz7nfX0
GUIでデッキ作ってメモ帳に出力するみたいなツールあれば便利なのにな

作ってみるか

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 23:52:40 ID:vA5Wczlc0
今日揉めたんだけど
キリンの時間返しって、例えばバトルエリア1番目から3番目のユニットが全てBP2000以下だった場合
ラッシュフェイズに戻った段階でキリンはバトルエリアの1番目に置かれてる状態、ってことで
いいんだっけ?

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 23:55:04 ID:wPFhCJ010
おk
ラッシュフェイズまでしか戻ってないから
手札に戻ったカード以外の存在エリアは変わらない

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 00:05:34 ID:4iAiyF0x0
ジャイアントローラーでAT,AMユニットを撃破したとき、
元のユニットは捨て札からラッシュエリアに出てくる?

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 00:13:01 ID:O7YPq1Qw0
Yes
ジャイアントローラーの効果発動とATAMの元ユニットが戻る条件は
同じ「撃破されて捨て札になったとき」
ターンプレイヤーの任意の順番で両方の効果を処理

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 00:28:18 ID:ZSVaQGO30
>>533
そうすると、例えばオーラパワーかけたオーグリーンで
ボウケンレッドATを撃破した場合。

・まずボウケンレッドATが捨て札になる。
・その後「捨て札から1枚選んでダメージとしてパワーゾーンに置く」と
「捨て札のボウケンレッドがラッシュエリアに置かれる」は
ルール上順序が明記されてないので
どちらが先かはターンプレイヤーが選べる。
・よって、ボウケンレッドをダメージとしてパワーゾーンに置ける。

って事だよね?


535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 00:38:06 ID:O7YPq1Qw0
ちょっと自信ないけど多分そう

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 02:03:33 ID:99yDYdIR0
>>534
言いたいことは分かるが、処理順をターンプレイヤーが選べるのは効果が同時に発生したとき。
「捨て札にした後で選ぶ」と書いてある以上、捨て札になった時の効果が先に発生してしまうので、
ターンプレイヤー側が選ぶことは出来ないと思う

そもそもそれが可能ならオーグリーンの括弧書きいらないんじゃないか?


537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 02:12:20 ID:O7YPq1Qw0
これも公式行きだろうなー

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 02:28:06 ID:1fG91gsw0
バキケロ→アバレンオーでアタック→隠流でバキケロ撃破
でもアバレンオーはコンビネーションで継続してアタックできるよな?

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 02:48:16 ID:z9A11NjE0
>>536-537
つーか既にアバレッドAMを例として公式Q&Aに出てる。
青・黄AMやボウケンレッドATも同じだろう。

● RS-212 オーグリーン
NEW!!
Q.「RS-212 オーグリーン」のナンバーコンビネーションを発動させて
  敵軍「RS-230 アバレッドAM」を撃破しました。
  このとき、ナンバーコンビネーションの効果で捨札からカードをダメージにして置く処理と、
  捨札から「RS-054 アバレッド」が戻ってくる処理が同時に発生しますが、
  どちらが優先されますか?
A.同時タイミングで発動した処理はターンプレイヤーが任意の順番で実行できますので、
  ターンプレイヤーなら、そのどちらを優先することも可能です。


540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 03:07:42 ID:O7YPq1Qw0
あらホント
自信は適度に持たなきゃ駄目ね

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 07:53:08 ID:ZSVaQGO30
>>536
オーグリーンの括弧書きは
「その撃破したユニット以外捨て札がない場合」に対応してるんだろうね。


542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 11:55:47 ID:NuJDHaLtO
>>538
撃破後はコンビネーションしてないから無理じゃね?

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 14:30:19 ID:E1ejIJWd0
>>538
それも公式に載ってる。

Q.「RS-167 爆竜バキケロナグルス」からジョイントコンビネーションしてLユニットでアタックしたとき
相手が「RS-018 隠流忍術」を発動させて「RS-167 爆竜バキケロナグルス」を選んだので
「RS-167 爆竜バキケロナグルス」が撃破されました。この場合、「RS-167 爆竜バキケロナグルスの効果は無効になりますか?

A.いいえ、無効になりません。「RS-167 爆竜バキケロナグルス」の効果は
一度発動すれば「RS-167 爆竜バキケロナグルス」が撃破されても有効のままになります。
コンビネーションの成立中にのみ効果を得られる場合は「このコンビネーションが成立している間」と表記します。

ここで質問する前に公式Q&Aぐらい読もうよ。


544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 15:37:54 ID:xjZrhPgmO
ブラキオとガオライオンとキラーオーを入れた赤単が楽しい
ガオキングあたりは簡単にラッシュできるわ
まあ、弱点多くて大会では使いもんにならんだろうけど

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 15:47:03 ID:ZBR+nnO40
>>544
俺のブラキオデッキはガオキン&ナイト&レンオー合体デッキだぜw
試合に使うにはやっぱりきついが面白さは格別


546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 16:56:53 ID:CfzcsYkZ0
アバレキラーを使いたくて突き詰めた結果、俺もブラキオデッキになったよ
キラーオーのラッシュの早さは異常……でも結局アバレキラーが一番のお荷物
どうしたもんかね?

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 17:27:44 ID:JRY9beKo0
しかしアバレキラーがいないと
Sユニデッキどもは守護プテラですら撃破してくれない・・・
ガオライオンを生かすにはアバレキラーは必須じゃないかなぁ

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 19:14:58 ID:pSsQJmSlO
しかし赤はMユニはともかく、Sユニのストックが少ないよな
ギンガマンと来年の戦隊しか残ってないもんなー
今年のボウケンジャーの出しかた見たら、来年の内に新戦隊のSユニは全部出ちゃうだろうし
Mユニはギンガマンだけでもだいぶあるんだけどな

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 19:43:34 ID:xjZrhPgmO
>>548
黄と青もあと2戦隊分しかないけどな

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 20:01:34 ID:Zq7kBOpK0
てか、ライノスとかもバラでMユニットとして出るのかな?

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 20:09:51 ID:RmbaFwbp0
トータスガインガインの件が返ってきたからおいとく


Q:RS-224「トータスハンマー」からRS-166「ガインガイン」を
コンビネーションさせたとき、ガインガインのSPは1になるので
しょうか?

A:はい、SP1になります。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 20:23:51 ID:JRY9beKo0
>>551
やっぱり「+1」はSP!じゃなくてもいいんだな
まぁ普通に考えればそうだが

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 20:34:04 ID:QmpkBLb00
まあそれでもガインガインの実践投入にはもう一声欲しいな

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 21:22:07 ID:WKJf9+vtO
週末の大会で黄黒使ってた人がいて、
初手に来たらノータイムでパワーにチャージできるので優秀
と、ガインガインを絶賛してました。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 23:23:05 ID:dRrBGhcJ0
>>554
そういうこと言うとアトン様の方がさらに優秀だろうにw

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 23:41:41 ID:74WZ3SX40
でもアトンはSユニしかいない序盤こそ出したいんだよね。
初手にアブレラとアトンがあったら、とりあえずキープしてても良いかも。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:04:38 ID:/NxSc0gJ0
公式にもなかったんで投下してみる。

オーブルー、オーグリーンのNCの効果は相打ちでも発動する?

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:09:56 ID:r1odjwNp0
>>557
する。しない理由がないじゃないか。
自軍ターン中なんだからこっちの捨て札より先に向こうの処理を全て終わらせればいいだけだ。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:10:20 ID:3BZ291iZ0
俺も公式からの回答晒し。
そろそろ4弾Q&Aの更新があっても良いんじゃないかなぁ?

Q:自軍ラッシュエリアに「RS-197ダイナギャリー」、
及び「RS-076ジャガーバルカン」がおり、
コマンドゾーンには「RS-195ダイナマッハ」1枚のみがリリースされている状態で、
バトルフェイズに「RS-197ダイナギャリー」を移動させ、【パーツキャリアー】の効果で
「RS-195ダイナマッハ」をラッシュエリアに出すことを選びました。
この際、「RS-076ジャガーバルカン」の【母艦】効果を使い、
「RS-195ダイナマッハ」そのものをホールドすることで、
ラッシュの際の追加条件の代わりとすることは出来ますか?

A:はい、出来ます。
「ダイナギャリー」の効果で選んだ時点で「ダイナマッハ」が適正な対象であれば、
その後「ジャガーバルカン」の効果でホールドされてもラッシュすることができます。


Q:自軍ラッシュエリアに「RS-242創造王リュウオーン」のみが居る状態で、
相手ターン中、「RS-108デカグリーン」の【グリーンクラッシュ】の効果により
バトルエリアへ出ることになった場合、「RS-242創造王リュウオーン」のテキスト
「※これは自軍ラッシュエリアのSユニットを
 1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。」
により、「RS-242創造王リュウオーン」自身が捨札になる、
と考えてよろしいのでしょうか?

A:いいえ、その場合は「RS-242創造王リュウオーン」はラッシュエリアに留まります。
ラッシュエリアに「RS-242創造王リュウオーン」1体しかいないということは、
「RS-242創造王リュウオーン」を捨札にしたとしても、
「RS-242創造王リュウオーン」がバトルエリアに出られるようになるわけでは
ありませんので、ラッシュエリアに留まることになります。
 また、「RS-242創造王リュウオーン」が2体いるときは、
1体を捨札にすることでもう1体がバトルエリアに出られるようになると考えますので、
1体を捨札にして、もう1体をバトルエリアに出します。


個人的意見としては、微妙に上下の回答、矛盾してる気がしないでもないんだが……。
公式にはそうだ、と言うことで。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:15:14 ID:/NxSc0gJ0
>>558

d
「ユニットを撃破したとき」だったからちょっと不安だったんだ。
レンストは>>539
同時タイミングで発動した処理はターンプレイヤーが任意の順番で実行できますので、
  ターンプレイヤーなら、そのどちらを優先することも可能です。

が前提なんだっけな

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:24:58 ID:/PtFj9Pi0
>>559
矛盾してないんじゃないかな。
ダイナギャリーの場合は条件を満たしたからラッシュできる。
リュウオーンの場合は自分が捨て札になったらバトルエリアに出ることが
できないから条件を満たさないだけじゃない?

それと、前に出てたランドバルカン+アブレラも
ダイナギャリーのように処理されるってことなのかな。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:33:27 ID:3BZ291iZ0
>>561
とすると、この捨て札送りになるはずのリュウオーンにダイノガッツを使った場合、
バトルエリアに出れるのかどうか……。
さらに言うなら、そもそも捨て札送りに出来るのかどうか、その辺再メールかなぁ。

>ランドバルカン+アブレラ
まあ、そうだろうね、そうじゃない理由が無いから。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 00:46:13 ID:rN7l9JkO0
相打ちは双方撃破って考え方すればいいんじゃないかな

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 01:05:01 ID:P4kJWdno0
ジャガーバルカン+ダイナギャリーはかなり実用的だと思うんだがどうか?
ギャリーでドーザー出しまくり

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 01:15:51 ID:/NxSc0gJ0
>>564
むしろ母艦がいればどの色でもコマンドいらずに引いてこられる。
母艦が要らない赤にはかなり有効だと思うんだが

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 01:17:06 ID:UAkKMt2L0
>>562
その質問にはあまり意義を感じないな……
捨て札送りになるはずの〜って言うけど、そもそもその処理は行えないって回答が来てるんだから


567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 01:25:28 ID:RlL5n+mb0
>>564
そのギャリーを出すのにSユニ(もしくはコマンド)×2かかるんだけどね。
二回効果を使ってやっと元、1ターンで潰されたら意味なし。
便利ではあるけど使いこなすのは難しそうだ。

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 03:24:21 ID:jG3YzPlRO
正直タックでいいような気もする・・・
序盤に引いたMユニットをとりあえずコマンドに置いておけるのは良いけど。
バトルフェイズにラッシュってのも微妙に使い辛い。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 03:27:25 ID:Xv4mWUpu0
>>559

○○の効果で選んだ時点で××が適正な対象であれば、
その後(適正な対象の条件を満たさない)になっても(効果を発揮)
することができます。

ダイナギャリーを読み替えるならこういう事だろ
カード使うときもコレに準じれば良いだろうし
これが公式ではっきりしたのは大きい

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 03:39:04 ID:Xv4mWUpu0
とりあえず俺も公式回答投下

【アバレブラック】
自軍コマンドゾーンにカードが無い場合、カテゴリ数を0と数え、
相手はカテゴリが0になるまで捨札にしますか。

≪回答1≫
はい、その通りです。

【ゴーゴージャイロ】
ラッシュ時にコマンドが5枚あるとして、ユニットの効果でコマンドゾーンから
ETのMユニットをラッシュした場合、そのMユニットの追加コストは
コマンドゾーンに送ることができますか。

≪回答2≫
いいえ。追加条件を満たさなければラッシュは成立しませんので、
その場合は追加コストのユニットを(ラッシュゾーンが満杯なので)
捨札にしなければラッシュできません。

ま、予想通り今までの情報で整理できる回答だった


571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 05:22:27 ID:/+EQdsI70
〉570
…て事は、ボウケンブルーブロウナックルでコマンド全回収。
次ターンでアバレブラックダイノスラスターでコマンドが
なくなるのか…しかもストライクがとれる。
結構、エグいね。


572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 07:01:11 ID:jG3YzPlRO
>>572
俺はシーロンでファンクラッシャーを出すってのを考えてたんだけど
どっちの場合でも下準備に時間がかかるのがネックなんだよね
アバレブラックのラッシュとCN発動を同じターンに決める方法はないものだろうか・・・

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 09:45:50 ID:iYL7Pqjz0
>>572
自己参照してるぜ…まぁいいけど

やるとしたら、タイムピンクから相手のコマンドを2枚寝かしたままボウケンブルーNC発動後相打ちか自殺、のちアバレブラックがタイムピンク効果でNCじゃないか?
でもまぁ、2ターンかかるにしても緑と赤を組ませた場合、ボウケンブルーもアバレブラックもどちらも無条件に入るカードだし、使う場面がまったくないという訳はないと思う
相手の場をファルコンドーザーやガオシャークで殲滅しきった後の追い討ちとか

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 09:53:18 ID:X18iZOEo0
ボウケンブルーはともかくアバレブラックは能力抜きでも一線級だからなあ
カレーデッキにすら入れちゃう

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 11:18:00 ID:Zv1B0ldJ0
>>574
アバレ自体がカレー戦隊だしね。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 12:34:16 ID:ocxHPQfwO
ファイルってそろそろ発売か?

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 12:57:09 ID:zSk9aG/Q0
>>576
早いとこはもう入荷してる
俺は昨日買ってきた

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 13:31:07 ID:ocxHPQfwO
>>577
d
今日探してみようかな

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 14:13:57 ID:znBJtbAm0
アバレブラックAMとアバレキラーAMの登場が今からwktk

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 16:10:47 ID:QpWtc9V00
ゴーマ宮が場にセットされてる状態で・・

○自軍1番手がジェットファルコン、敵軍ユニットに「航空機」は居ない

○自軍1番手がカラクリボール、敵軍にはSユニットしか居ない

・・とかだったらどうなるんだろうか?バトルできない敵軍1番手は
ノータッチになり、そのまま2番3番と出してくるコトが出来るのか?

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 16:35:14 ID:Uwe84yPI0
>>580
自軍1番手が誰なのかどうかは問題じゃなくて、
自軍バトルエリアにジェットファルコンやカラクリボールしかいないのなら、
敵軍がSユニットを1番目に出してきてもアタックできる相手がいないからそのまま2番以降に繋がっていくはず。

もちろん、ラー・デウスとかで航空機が付いてたりしたらたら話は別ね。

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 16:44:32 ID:NwQGpz5kO
ゴーマ宮の効果はSユニットのみ対象だよ。
テキスト読め

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 16:53:49 ID:QpWtc9V00
>>581 >>582

ありがとう。なるほど、理解した

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 17:00:34 ID:NwQGpz5kO
>>583 いや、読み返したら俺の方は曲解してる。正直スマンorz

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 19:37:46 ID:7PDQznS2O
バインダー買ってきた

ゴレンジャーストームが鼻血出そうなくらいカッコイイ

バインダーチーフがシングルで2000円で売っていた
この外道〜〜〜

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 21:45:49 ID:gz8qSjJv0
この手のバインダー買うのは旧ポケカ以来だ
楽しみ

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 22:27:00 ID:b2hZlB+20
>>586
奇遇だな、俺も旧ポケカ以来だ。勢い余って2個買いしてしまった。
しかし何よりも中のリフィルを買い足すんだった…

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 22:31:18 ID:DOE7SWWb0
予約したときにレンストにあわせた小さめのファイルになってます。といわれたのだが、
それにあわせたリフィルって売ってるのかな

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 22:40:42 ID:f6tYnhNG0
トレカサイズじゃなくて、カードダスサイズのリフィルって事かな?
自分はエンスカイの9ポケットSを愛用しているが
バインダーに付いてるのは当然バンダイ製だから出来れば統一したいな

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 23:27:57 ID:Bkv++E+tO
ゲキレンジャー、WBで確定
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1165836516/

「激獣拳ビーストアーツ」がゲキレンジャーのオペになりそうだな

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 23:34:59 ID:l6L1U9+y0
もしかしてレンストのためだけに
31作目をワイルドビーストにしてくれたんだろうか。

なわけないか・・・

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 01:15:24 ID:wrj9xVeA0
放送に合わせて構築済みデッキ発売しねぇかな。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 02:13:53 ID:MC4b8B6M0
一,三弾で構築済みが出てるし、五弾でも出るのかねぇ

ところで一弾て再販すると思う?

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 02:30:55 ID:xU5Fqray0
再販よりは再録だろうな。

自分の好きな戦隊が未だ出ないことに焦らされつつ、
後に出る戦隊の方が高性能だったりするから困る。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 02:36:09 ID:jOhIJq4U0
>>594
激走戦隊ダメポと申したか

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 05:05:59 ID:R2+UzKjg0
>>591
そうじゃなくてむしろ
東映にWBとかETとかそういうような大まかな概念があって
同じ様なコンセプトは連続しないようにしよう、みたいな方針があって
それをヒントにレンストスタッフがカテゴライズを考え付いたのかもしれない

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 07:24:52 ID:jxqI2koV0
>>595
どっちかっつーと恐竜戦隊のが駄mうわー

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 11:16:03 ID:R7mrT2SC0
>>593
ドラゴンレンジャーが5弾に出るぞと告知しといて出ないわけなかろう

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 11:34:07 ID:ZyWLucWlO
>>595
激走戦隊は強いだろ
爆竜戦隊はテコ入れされたし、恐竜戦隊、秘密戦隊、太陽戦隊、忍風戦隊辺りだろう、弱いのは

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 11:57:16 ID:V6zOVQgV0
ジュウレンジャーもティラノは赤でNC4は使える。
ゴレンジャーは3弾から登場なので現状ならそこまで最初の方じゃない。
サンバルカンはNC無視で強いと思う。
ハリケンジャーが弱いのはゴウライジャー、シュリケンジャーとの兼ね合いかと。

言うほど弱いのっていないじゃん。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 12:00:57 ID:xU5Fqray0
御幣が合ったみたいだな、スマソ
俺が言いたかったのはLユニット(特に5体合体)の話なんだ。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 15:29:42 ID:xiUXQTka0
バインダーって4弾まで全部入る?

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 15:35:38 ID:5rzpx+Dm0
ジュウレンSユニ勢で実用なのってプテラとタイガーレンジャーだけな気がする
ティラノは最初から使いにくいと不評でマンモスも最近ではお疲れ気味
そして最初から話にならないトリケラ
赤ストライカーが増えてきた現状タイガーも危うい

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 15:46:58 ID:R2+UzKjg0
俺は使ってないけど
トリケラって、ホールドするコマンド指定できるから
黄だけホールドされて結構ウザかったよ
こいつがイエローだったら活躍してたのかもなぁ

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 16:46:52 ID:mbw6rcsg0
こちらもバインダー買ってきたんだが、シングル売りは酷いな
俺は予約分だったから定価だったけど、店頭分は全部バラ売りにしてるみたいだった

ボウケンレッド2300円
ゴレンジャーストーム1200円
バインダー本体500円(笑)

チーフが定価以上とかもう阿呆かと……普通に買いに来た客には4000円出せってことなのかね
まあ、未だにプロモデカレッドやアカレンジャーに1000円以上付けてる店だからなぁ
初回限定ってのに釣られて買い占めてる転売厨とかもきっと居るんだろうな

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 16:55:24 ID:R2+UzKjg0
カードは一枚あればいいので
バインダーだけポンポン買えそうな値段だな
それはそれでありがたいぞ

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 17:01:54 ID:UYzgqY3K0
はじめは買占めとか心配したけど、バインダーは単価が高いからね
俺の周りの店じゃ結構普通に置いてあるよ
カードショップじゃなくて、いわゆるおもちゃ屋だからなのかな
都内では売り切れたりしてるの?


608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 17:05:59 ID:yn2GebTV0
秋葉で普通に買えた

まだ開いてないんだけど、シートの穴っていくつ?

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 17:07:02 ID:oeli9MCQ0
>>607
漏れ今朝新宿某店で見たよ。それなりに残っている模様。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 18:30:14 ID:3nI+1ryRO
>>605
急いでバインダーを買い占めるんだ
初回限定とはいえ通販ならいくらでも手に入るんだし
原価割れのバインダーだけ売り切れにしてあげなさい

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 18:44:34 ID:cI6AXEp/O
カードショップ側としてはカード無しのバインダーなんて、
かさばるだけの嫌な在庫だからとっとと売れてくれた方が助かるはず。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 18:44:48 ID:R2+UzKjg0
9ポケットのバインダーって初めて買ったんだけど
これ何気に不便だね・・・

とりあえずN以外のカードを収めたけど
1弾はSR4種類あるしRも二種類あるし
2弾以降でもSR2種類だからなんとなく収まりが悪い
前使ってた4枚入りの奴に戻そうかなぁ

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 20:18:24 ID:vCwb/Co40
意地でも戦隊別に分ける俺コレクター

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 20:38:53 ID:cPZ/74AS0
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d68177756

この詐欺師はガイシュツ?

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 20:41:44 ID:D2pjIzNg0
これは酷い
つーか引っかかる奴いるの?

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 20:48:23 ID:5XlOsX380
詐欺っていうか、三国志大戦とかでもあるオリカみたいなもんじゃないのか
普通のカードの上になんか貼ってるのかな?
好きな戦隊をキラ仕様にしたい、って感じで処理する人は居そうだが・・・説明不足だよなぁ

元のカードを加工してるくらいなら公式大会とかでも使えるのかな?

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 21:20:57 ID:v1rWHyiz0
>>602
付属のポケットは9×10=180枚しか入らないので、それで全部はまかなえない
他のリフィルを使ってならまだまだ余裕

>>608
4穴
ちなみにロゴ入りのオリジナルリフィル


618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:00:09 ID:5ZffYgTE0
>付属のポケットは9×10=180枚しか入らないので、それで全部はまかなえない

両面にすれば360枚入る

619 :608:2006/12/13(水) 22:01:58 ID:ZIznrWjE0
>>617
サンクス
でもポケット買いにいったら、9ポケのシートってフレキシブルに穴開いてるのね

あれ?ロゴ入り?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:08:29 ID:qUzzuKGwO
アキバで五冊買った俺です。

カードだけ抜いて四セット抜いて売った賢さですよ

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:24:31 ID:Eqr5ugaeO
9ポケ×10で90枚しかはいらないんじゃね?

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:27:51 ID:U2hFatEB0
>>618,621
一面に9枚×10頁=90枚
ただし↑は片面だけの計算なので1ポケットに裏表2枚で入れれば
9×10×2枚=180枚

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:31:00 ID:Eqr5ugaeO
>>622
dクス。なるほど両面か。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:33:21 ID:qUzzuKGwO
俺はやっぱり四歩家が欲しい…
持ち歩くのしんどい…

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:34:00 ID:R2+UzKjg0
ところでカードって
スリーブごと入れてる?
SRとかたわみそうで不安なんだけど

>>620
バインダーを売ったの?
俺はカードのほうをむしろ売りたい

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:43:44 ID:R2+UzKjg0
やっぱり仕舞い方に悩むなぁ
持ち歩けるサイズじゃないしなぁ
ナンバー順に並べるかなぁ

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:51:38 ID:k18lQ/XH0
リフィルだけ量産希望

628 :617:2006/12/13(水) 22:53:25 ID:v1rWHyiz0
なんかもう結論でてるけど、数式間違えて混同させてスマヌ
× 9×10=180枚
○ 9×10×2(両面)=180枚
でした

バインダー、傷つきやすそうな加工だったから
もう一個買ってしまおうかと>>605見てオモタ
リフィル付きで500円なら魅力…


629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 22:53:43 ID:3/Vi/PsR0
9ポケは無駄にでかいから4ポケの方が好きなんだよな

それでも買っちゃうんですけどね

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 23:00:42 ID:R2+UzKjg0
>>627
それかもう公認大会の参加賞をリフィルにしてくれ!

>>628
マット加工って、綺麗なんだけど傷つきやすいよね
2個買ったんで、一個はリフィルだけ移植して保存しておく

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 00:50:02 ID:lxzj3sD+0
バインダー届いたー(・∀・)
いいできじゃないですか。
そして、何気に付属カードのフレーバーがバインダーに合わせてあるのに気付いて
ニヤニヤする俺。
「世界のすべてを包んで守る」とか。
こういういい仕事をバンダイがしてくれるなんて…。この冬は大雪かなw

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 01:32:30 ID:/J+zPZh90
>>614
詐欺っつーかパラシートだな。
一文付け加えないと詐欺扱いは仕方ないかもだけど…
バンダイの回答次第だけど一般的には公式、公認では使用できないはず。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 01:39:23 ID:BMWTD4meO
もし使えるんならわざわざSR3枚揃うまで買わずにコピーで済ませるズラ

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 01:56:19 ID:VxZwHo2C0
加工ありでもしOKなら、俺はカード買わずにハイホビのリストで済ませるよww
コレクターじゃないから別にこだわらないし
(質問送ること自体が不謹慎な気もするがねぇ、買わずにコピーで済ませていいですか?って聞くようなもんだろ)

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 02:57:04 ID:7QveXCme0
表面に何か貼るのがOKならサマやり放題だな

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 03:41:22 ID:zvU0M++UO
レンスト関係の仕事はバンダイクオリティーのそれとは違うよなあ〜

装置変身のできの悪さに絶望していたのでバンダイ見限りそうになったよ

危ない危ない

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 05:32:03 ID:t9ZApklw0
-------------------------------------------------------------------

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 06:22:06 ID:LbZ/ure3O
エグゾスって、山に4、5枚入れてもバレなさそうだなww

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 07:13:22 ID:XP/y8IoC0
オクのは違反報告すればいいんでね?

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 07:30:38 ID:FS+uSAbl0
つーかこいつやたらと短期間にレンストのカードばかり出品してるけど
一部のカードがコピーっぽいのは気のせいか?

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 08:40:09 ID:lO+SxjuWO
レンストの第一弾スターターの中身はどれを買ってもすべて同じですか?

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 09:02:46 ID:90tf9K0M0
sageもせずに質問とな

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 10:17:13 ID:lO+SxjuWO
すみません

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 10:47:12 ID:T2/ZuPsn0
同じではない。詳しくは公式のリスト参照
SRはマジキング・デカレンジャーロボ・アバレンオーのどれか1枚が入ってる(マジキングは初版だけ?)
Rもややランダムだったような

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 11:03:07 ID:DRK8YTgV0
オクの加工品は肖像権やら著作権やらその手の権利関係にひっかかるのでアウト。


646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 11:07:21 ID:PWvZF0BUO
じゃあ自作ガンプラとかもアウト?
いっぱいあるじゃん。 >ヤフオク

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 11:35:02 ID:186xEkOy0
-------------------------------------------------------------------

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 12:35:43 ID:lO+SxjuWO
>>644
ありがとうございます。悩んでたのですが、もう一箱買うことにします。

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 13:32:15 ID:dm9lGTT60
>>645
だからわざわざ知人から貰ったとか書いてるんだよな
そんなことしてもオク側にチクられたら終わりなのに

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 15:27:42 ID:pc34A8az0
レンストのデッキ診断って
何処のスレでやればいいんですか?

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 15:34:14 ID:jShlff+D0
>>650
>>2の対戦サイトの総合掲示板のデッキ診断スレ

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 19:57:22 ID:XjUMB2K10
どうでもいいけど取説の少年が今回から
急にかわいくなくなったな
なんだこのバタくさい顔は

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 20:10:22 ID:4MN0ui0b0
流れを天空魔法斬りして。

敵軍バトルエリアにポリスファイターと帝王アトン、
自分のラッシュエリアに複数のMユニットとSユニットがいる場合。
自分のバトルフェイズに任意のMユニットを先にバトルエリアに出す事で、
アトンの効果を事実上無効にする事は可能だよね?

まあ、これが可能じゃないとアトンとエグゾスが両方場にある時、
訳の分かんない事になっちゃうし。


654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 20:25:45 ID:GYNnvkx80
>>653
可能だけど、2点疑問がある。

・アトンはバトルエリアに出ている必要は無いよね?
・アトンとエグゾスの関連性が良くわからないんだけど。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 20:32:43 ID:GYNnvkx80
ああ、アトンとエグゾスの関連性はわかったのでOK。

しかし、アトンとエグゾス出しておいて、ポリスファイターってのは現実的ではないかもなぁw

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 20:35:34 ID:4MN0ui0b0
>>654
回答サンクス。

アトンは場にいるだけでOKというのは知ってるけど
ポリスはバトルエリアにいなきゃならないから。
なるべく省略して書こうと思って、かえって曖昧になってしまった。すまん。

で、後者。こっちも省略しすぎた。カードテキストを確認して書き直すとこう↓

敵軍のバトルエリアにポリスファイターがいて、
ラッシュエリアにアトンがいる。
こっちのラッシュエリアにSユニットとエグゾスと車両Mがいるケース。

「Sユニットは可能ならば出る」と「車両は可能ならば出る」が同時に成立しているが
ポリスファイターのせいで両立は不可能。


657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 20:39:43 ID:GYNnvkx80
>>656
なんにせよ、基本中の基本

「〜できない」という否定文が最も優先されます。

さえ押さえておけばOKってことで。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 21:53:19 ID:TIiTAA6s0
バインダー、市販の9ポケと併用可能?

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 21:58:11 ID:+l+u9Gut0
少し上のレスも読めないようなやつには、教えてあげません

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 22:43:40 ID:RHPpQbbe0
新弾情報

2007年新戦隊投入のブースターパック!!
レンジャーズ・ストライク 第5弾 五龍の逆鱗

メーカー バンダイ カード事業部
発売日 07年03月下旬
製品仕様 1BOX15パック入り
解説 全100種+2種(ノーマル52種・Nレア23種・レア14種・Sレア1種・ シークレットレア2種)
1パック=6枚入り

2007年新戦隊を最速収録!! ブースター!!!
ブースターシークレットレアには話題騒然間違い無しの超大物キャラが参戦!!
コレクションユーザーもゲームユーザーも目の離せないラインナップです!!

ソース:あみあみ

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 22:57:58 ID:GBHmWs6Q0
ttp://dameganorondenion.blog8.fc2.com/

レンジャーズストライク 第5弾 五龍の激鱗
3月下旬発売

スターターセット 1050円
セット内容=カード40枚+ルール解説&プレイシート1枚+ルール解説シート1枚
全112種 内訳
・ノーマルカード81種
・ノーマルレアカード11種
・レアカード16種
・スーパーレアカード4種
※112種中62種は1〜4弾の再録
 50種が5弾新カード(スターター専用5種含む)

ブースターパック 157円 1パック6枚入り 1BOX15パック入
全100種+2種 内訳
・ノーマルカード52種
・ノーマルレアカード23種
・レアカード14種
・スーパーレアカード11種
・シークレットレアカード2種
※100種中10種は1〜4弾の再録(イラストは新規)

・新戦隊・フラッシュマン・ジャットマン・バトルフィーバーロボ(バトルフィーバーJ)・ドラゴンレンジャー(ジュウレンジャー)など収録

何だかボウケンレッドとか色々再録されそうな予感がしてきた。
しかし、枚数が更に増えたことで集めることが更に困難になってきてる気が・・・。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:08:25 ID:4MN0ui0b0
五龍か。
各カテゴリから参戦とすると
OTはやっぱりバイオドラゴン?
あ、Vレックスって手もあるか。


663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:09:41 ID:Lqg7aACI0
ジャットマンは勘弁して欲しいと思ったが元情報からして誤字なのね

さて五龍はなんだろう?
一つはドラゴンレンジャーorドラゴンシーザーだと思いますが……

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:10:03 ID:vm7+2BKj0
確かに多いな…
あとスターター40枚入りなのに全112種類ってどういうことよ

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:10:34 ID:pjHlmDj10
五弾の新規は95種類ってことか?
再録が最低でも50…
SR11種類とか正直死ぬ
ドラゴンレンジャーとジェットマン欲しいけど

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:10:49 ID:FdLplipP0
SR1が正しいのか、それとも11が正しいのか。
計100枚なら上の通りだと1枚だろうがどうなんだ。レア比率おかしくねえか

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:12:57 ID:pjHlmDj10
>>666
計100枚だから11じゃね?

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:13:50 ID:zvU0M++UO
レア比率が高いのは六人目祭りだからと見た。

やっとTCGっぽい枚数になってちょっと安心。

新ネタあげ

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:15:28 ID:FdLplipP0
>>667
足し算できなくてごめんなさい

再録がSRってことはないよな
アバレンオー再録でSRですなんてことになったら泣き崩れるぞ

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:17:20 ID:BMWTD4meO
スターター40枚なのに112種・・・
ていうかブースター100種ってどういう事だ
SRもシークレットも倍に増えてるし
いいかげんムリポ

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:23:09 ID:pjHlmDj10
バトルフィーバーロボって五人乗りだよな
場とコマンドゾーンが大変なことになりそうだ
バトルシャークは出るのかな
色々妄想が吹き出てきて嬉しいんだけど金が

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:23:30 ID:zvU0M++UO
コレクターなのか?
100なんてTCGとして当たり前じゃん
ガンダム見てみ?

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:27:45 ID:vm7+2BKj0
GWは1パックに必ずレアが1枚入ってるからいいけど
レンストはNR、R、SRとあってしかも必ず入ってるわけでもないんだから
比べようがない


674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:28:09 ID:+l+u9Gut0
MTGやガンウォーに比べると少ないけどさ、
ほとんどの店でシングルを取り扱ってないから結構なお値段になるよね

そろそろショップも本腰入れてくれるかなぁ?

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:30:26 ID:R0dfM0KhO
やっと普通のTCGっぽい枚数になってきたな!売れてるってことかな?

今回はなんか新システムあるのかな?それがないとつまらん!

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:40:16 ID:26iB2uuv0
五龍=ドラゴンシーザー、龍星王

あと誰だろう?数合わせでマジドラゴン再録の可能性もあるが

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/14(木) 23:44:28 ID:Bpolh3Ei0
チェンジドラゴン?
ないな・・・・

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:01:35 ID:l0vrhCEu0
再録ってやっぱイラストは新規なのかな?

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:07:04 ID:sdWh/StY0
スターターはそのまま、ブースターは新規イラスト
と読み取れる


ほとんど1弾からだと思うが、4弾はイラネ

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:07:18 ID:jAmWef8v0
売り文句が「新戦隊参戦!」とかじゃないのな
ゲキレンは6弾に見送りかしら
だとするとギンガマン参戦?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:08:18 ID:RbwJQCYJ0
ゲキレッドは龍じゃないのか?

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:08:21 ID:jAmWef8v0

新戦隊出るんじゃん orz

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:09:05 ID:zDXUZnW/O
>>676
ドラゴンドラン

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:09:48 ID:dPbWbiIC0
正直レア14種は勘弁して欲しい…。金の問題でプレイヤー続けられんかも。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:11:23 ID:jAmWef8v0
一弾並のレア率だと助かるけどNレアが23種もあると無理だろうなー

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:14:27 ID:EF40rM6q0
-----------------------------------------------------------------

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:28:24 ID:zDXUZnW/O
枚数うんぬんよりも発売時期が巧くないか?
下手に商売に走って新戦隊と同時に売らずに
1ヶ月たった頃に出すってところ

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:28:55 ID:g7IdQq8qO
スターターは構築済みじゃないってことか…

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:45:09 ID:JnHvnRQs0
3弾の時の構築済みデッキモ結局面子が中途半端だったりオペレーションが1枚ずつだったりで
構築済みとは言い難いものがあったからなぁ・・・普通に「スターター」の方が無難な感じがする

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:52:51 ID:p0E/4rsi0
さーて、お金貯めとくかー
苦しい戦いだが、ワクワクが止まらない。

五龍か・・・いろいろいるな
ドラゴンレンジャー
ドラゴンシーザー
龍星王
チェンジドラゴン
大神龍
剛龍神

大穴で天堂竜

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 00:54:13 ID:Ygqq237T0
レアリティ以外はほぼGWみたいな販売方式になった
って解釈でいいんだろうか

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:00:09 ID:jAmWef8v0
来年以降の発売ペースはどうなるんだろ
年三回ぐらいにペースダウンするかな?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:08:24 ID:shmUBMYf0
そこでブイレックスロボですよ。

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:13:28 ID:LwHCduhW0
マックスリュウオーは……まだ早いか。

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:23:40 ID:IJI3tuhP0
>>694
マックスオージャのが先でしょ

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:28:44 ID:LwHCduhW0
>>695
いやほら、五「龍」だからね。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:30:03 ID:g7IdQq8qO
未出のドラゴン関係ユニット一覧

(爬虫類・恐竜を除く)
【赤】ドラゴンレンジャー,守護獣ドラゴンシーザー,剛龍神
【黄】龍星王,大神龍
【緑】チェンジドラゴン
【黒】ドラゴンモンガー,コンピュータドラゴン,リュウドグラー,子竜中尉,モグドラゴ,ドラゴンドラン,ドレイク
あと邪竜一族全般


青にはいなかった…
恐竜関係も含むならVレックスとかあるけど

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:32:33 ID:LwHCduhW0
>>697
青で龍なら「バイオドラゴン」

……名前だけw

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:34:19 ID:biEQbGG60
公式見ても書いてないんで、流れ切ってスマン。

デカベースクローラーの効果でコマンド2枚ホールドして、
Sユニ消費せずにバイオジェット1号をラッシュって無理だよね?
Sユニ1体をパワーゾーンに送る代わり…だから。

例えクローラーが2枚ラッシュされてても無理かな?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:37:36 ID:LwHCduhW0
>>699
Sユニットの消費自体は抑えれるんじゃないの?
その後、パワーゾーンから1枚捨て札なのはしょうがないけど。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 01:42:28 ID:LwHCduhW0
あ、ちなみに根拠は公式Q&Aのジャガーバルカンのとこにあるから。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:03:52 ID:MWxEsgkI0
あぁ、あと三ヶ月生殺しかぁ…

新段情報早いなー
いつもこんなだっけ?

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:09:42 ID:g7IdQq8qO
再録カードの詳細を早く知りたいな…
うかつにシングルを買えなくなっちまった

スターターとブースターに再録の重複はあるのだろうか

>>702
三弾情報は二弾発売前には出てた気が
四弾情報はそこそこ遅かったかな?

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:11:36 ID:mj37b35p0
>>690
剣飛竜も忘れないでください><

…チェンジドラゴンだから一緒か

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:19:45 ID:mwX9XXQCO
第5弾のハリケンブルーの件はやっぱり再録って事だったみたいだね


>ブースターシークレットレアには話題騒然間違い無しの超大物キャラが参戦!!

超大物キャラ・・・ヘドリアン女王とかバンドーラとかかな
もしくは文字通り大物=大神龍だったり

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:25:42 ID:GlPuqLEY0
ハリケンブルー
アバレブラック
マジイエロー

この3人はVS出演組として再録決定!だといーなー
シクレがアカレッドだったら笑う

第5弾でまた一気に戦略変わる可能性あるね・・・


707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:29:27 ID:RbwJQCYJ0
>超大物
ビッグワンじゃないのか?いろんな意味で。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 02:58:31 ID:WWrj7bIb0
>>698
名前だけならドラゴンクルーザーも。

あ、緑でほぼ参戦確実の「星川竜=ダイナブラック」もいたか。



709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 03:10:40 ID:vzDmshVk0
>あ、緑でほぼ参戦確実の「星川竜=ダイナブラック」もいたか

緑でジェットマンの「天堂竜=レッドホーク」

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 03:27:44 ID:g7IdQq8qO
>>709
>>690

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 03:47:42 ID:6Umz3wrpO
つーかシクレ二種にはみんな驚かないのか?
明らかにパックと自販機でシクレが違いますって事なのに。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 03:49:23 ID:69anclG20
なんかレンスト良い意味でも悪い意味でも調子に乗ってきているみたいだね。
フィギュアも出るし、バインダーも出るし。

とりあえずずっとつづくみたいだし一安心かな?
2年目おめでとうレンジャーズストライク!

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 03:59:19 ID:mj37b35p0
>>708
ダイナブラックのフレーバーは是非セリフでお願いしたいでござるw

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 04:22:08 ID:WWrj7bIb0
ダイヤジャック=東竜ってのもいたな。
名前が「竜」は、ETカテゴリに集中してんのな。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 04:36:53 ID:69anclG20
ガチで当てに行くと・・・

5龍=大神竜、流星王、ドラゴンシーザー、Vレックス、キングブラキオン

シークレットレア=究極大獣神、バンドーラ

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 05:04:40 ID:g7IdQq8qO
>>711
なんでそう思うんだ?

ふつうに両方のパターンが2種ずつだと思うんだが

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 05:10:26 ID:6Umz3wrpO
>>716
通販サイトのブースターシークレットの記述と、バンダイの前例かな。
まあ、あれはシークレットレアじゃなくて神羅万象レアという謎のレアリティだったがw

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 06:14:05 ID:bbfwC5PZ0
シークレットは事前に情報も流れないし発売するまで待つしかないからな
ゴタゴタ言ってみたところで妄想にしかならない
2種になったこと自体は全体の枚数から見ればおかしくないし

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 07:01:58 ID:CsnUzj2n0
アオレンジャーとビッグワンが同時に推参!
そして三浦参謀長も…だったら拍手喝采
フィギュア王でイラスト来るかな

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 07:17:07 ID:1q3DejFWO
再録予想。

◎疾風流
○気力
▲大獣神
×ダイボウケン

ボウケンレッドは通常・キャンペーン・バインダーって三種あるし、なさそうな予感がする。
デッキに入るのは三枚までだしね。

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 07:30:39 ID:FfDrLmgy0
もしもアルティメットダイボウケンが出るのなら
ゴーゴージェットの再録もあるのかな、と思ったり思わなかったり。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 07:39:14 ID:3vxLbQyX0
新戦隊はとりあえず三人しかいないから枚数的にロボまで来るかな?

個人的には二種類目の戦闘員が欲しい

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 08:10:12 ID:UtSSiP5SO
再録50種っていくらなんでも多すぎないか?

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 08:12:04 ID:0mTIKHNQ0
>戦闘員
出るにしても誰が出るか皆目検討つかん
量産性重視ならアーナロイドやカースってイメージはあるけど

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 08:15:02 ID:IJI3tuhP0
>>696
ああ、そう言う意味ね。納得

再録にあたってレアリティに変更はあるかな?
チーフがノーマルになって再録、とかだったら暴動モノだが>5弾

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 08:39:22 ID:m8qO0/Bc0
プロモまで出てるやつが格下げされることはないんじゃない?デカレッドが微妙だけど。

ティラノレンジャー・サンダールあたりが格下げされそう

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 08:44:25 ID:UtSSiP5SO
マジキングを忘れないであげてください

728 :699:2006/12/15(金) 08:50:00 ID:6o4nfwTsO
>>700

サンクス。Sユニ無しでもラッシュできるのね。
クローラーは一枚でいいのかな?

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 09:43:44 ID:1jMs7p7EO
>722
別チームが2人いる

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 10:25:20 ID:69anclG20
スターター専用カードが5枚で5弾は10枚が再録イラスト変えかぁ。
つまり95枚は新規カードということか・・・
一ヶ月いつもより発売スパンが長いのはイラストを集める為か?

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 11:22:30 ID:69anclG20
ってか画像は?

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 14:19:06 ID:yqhcrZBIO
新情報あげ

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 15:35:24 ID:69anclG20
シークレットは、アームドティラノだと見た。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 16:12:30 ID:iHVKioKYO
結局バンダイだったな…
どうせ3年目にはガッシュだろ…
はぁ…1弾の時はわくわくしてたんだがなぁ…

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 16:13:42 ID:8+lZ/Pv/0
Vレックスが五龍に入るなら、バクリューカルノリュータスありじゃない?
バクレンオーでるかな?

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 17:18:12 ID:mwX9XXQCO
どうも5弾スターターはランダムに5種類あって、それぞれにスターター専用の5種が入ってるみたい。
感覚的には1弾マジキングみたいなカードが5種類ある感じかな。
スターターSRが4種類だから全部がSRな訳ではないと思うけど、
入ってるのが1箱に1枚だとすれば3枚欲しければ3×5種類で最低でも15箱は必要って事になる。
まぁ5弾でスーパーフォーメーションも再録されるみたいだし、
何枚かはマジキングみたいにそのうち再録って形になるだろうけども。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 17:21:47 ID:W2hSqvbR0
がめつくなってきたな

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 17:58:32 ID:yqhcrZBIO
でもまあシークレットを早くも再録ってとこが好感もてるけどね。

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 18:31:37 ID:rQWVkiFr0
スーパーFのレアリティは何かな
パックの方では多少がめつくてもいいからプロモで有用レアをカバーする体制は維持して欲しいなあ

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 18:37:51 ID:0bYlGn990
Vシネマにあわせてデカブレイクとマジシャインが登場、他三人が新イラストかな

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 18:39:03 ID:LwHCduhW0
で、SRかシークレットにアカレッド、と。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 18:50:19 ID:g7IdQq8qO
今さらだが、バインダーの表紙、映ちゃんも入れてやれよと思ったw

>>736
>Sフォーメーション再録
どっからの情報?

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 19:37:12 ID:JvS4OaL+0
>>742
ゴレンジャーに6人目が居ないから描くに描けないでしょw
対比させてるんだから。

なんかモモレンジャーのゴーグルがすごいかっこ良くみえる

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 19:46:03 ID:7IqQw6r30
でもやっぱりフレーバー関連や新規参戦の敵→戦隊の流れとか無視するのはどうかと思うんだ…
ということでフラッシュマンとメガレンジャーだそうぜ…
って、龍がそこまで関係あるところではないから、別に関係ないか…

マジでギンガマンマダー…

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 19:50:16 ID:JvS4OaL+0
>>744
フラッシュマン出るみたいだから安心汁

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 19:51:26 ID:rQWVkiFr0
ギンガマン出ちゃうと赤は大きなサプライズが残ってないからなあ
6人目orパワーアップ戦士+大量のナマモノたちって図の弾が続いちゃうことになる

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 20:53:49 ID:6FZnXFoNO
>>746
今だってそうだと思うが・・・

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 21:03:13 ID:bjaZLb+a0
結局、五弾の新造カードは107種類ってことか?

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 21:31:58 ID:FnSRYk+60
心臓107
アンド
30周年記念の箔なし15で122

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 23:44:01 ID:MOSpzYkDO
初めてトレカに興味もったのだが、みんなカードコンプしてるの?
なんかみんなほとんどのカードもってるみたいな印象なんだが

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/15(金) 23:48:26 ID:kjuNggXZ0
>>750
ここはゲーマー兼コレクターが多いようだしな。
集め方なんて人それぞれだと思うよ? ゲームするなら必要な分だけあればいいんだし。
コレクトは個人的価値観での収集が基本じゃないかねぇ。対抗意識燃やすと泥沼にはまりそうだが。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 00:13:41 ID:wsx9t13G0
集めにくいプロモやシクレ以外は一応3枚ずつ持ってるなぁ。
デッキ組みたい時に組めないのが一番ストレス溜まるからなぁ。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 00:50:18 ID:l9RQSzsL0
なんか、リュウレンジャーがまるで上がってないのが不思議だ

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 00:56:00 ID:S/HCYJmO0
再販カードをタイトルの括りに入れるのはないだろ

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 02:02:56 ID:BeyTyGyI0
-----------------------------------------------------------------

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 02:18:01 ID:MonMYyGe0
>>711
え?そういう意味なの?それは簡便してほしいな。
イラスト違い程度ならかまわんが。
ガッシュと言う前例があるがアレ自体最後には失敗だと悟ってるはずだから大丈夫と信じたい。
>>725
なんで暴動?むしろそういうことしてくれたほうがレアゲーって言われなくていいよ。
ボウケンジャーデッキって言ってもレッドが強いだけって思われる身としては…
知り合いに配布できるほど予備も無いし。
>>736
ハァ!?15箱とかふざけ過ぎw
1段のスターター専用(マジキング除く)カードは2個買えばとりあえず3枚は確保できたのにな…
>>752
わかる!だからこそフルコンプ目指しちゃうんだよね。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 06:53:48 ID:vk+kGNu90
>>756がキモイヨー

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 07:29:33 ID:Az+Ox/68O
>>757
…別にふつうだろ

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 08:24:58 ID:8rrm/H0Y0
アンカー多数
長文
これだけで十分キモい

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 09:01:49 ID:Az+Ox/68O
>>759
4つ程度で多数?
この程度で長文?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 09:06:10 ID:oldpwvxO0
>>760
ほっといてあげよう。
キモい流れになるのも嫌だし。

再録は新規書き下ろしなんだよね?
ハリケンブルー楽しみだなーぉぃ

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 09:23:49 ID:Az+Ox/68O
>>761
了解した

「五龍の"ゲキ"鱗」って、なにげに新戦隊もちゃんと意識されてんだね

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 09:24:24 ID:uOMMJs+v0
なんかバインダー買ったんだけど、ファイル入れんのに上下のレバー引いても開かなくて、丸い輪を指でひらいてんだけどこれって仕様か?

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 14:23:31 ID:y3jwZnvd0
10行以上も書いて長くないとかどんな神経してるんだろ

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 15:10:07 ID:IOKDZ9xD0
これ以上やるなら隔離スレでやれ。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 15:42:07 ID:ESnNloF6O
ガンウォーの200枚とかと比べたら…

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 16:05:27 ID:xUWZhsz40
でも今までのお手軽さがあったからこそついてきてたプレイヤーも多いと思うんだ

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 16:22:20 ID:Az+Ox/68O
>>764
どう見ても長くて3行ずつなんだが

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 16:37:50 ID:5GD5lUkV0
飛行機とか車とかの乗り物の絵を描いている人
とても上手で尊敬します

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 17:56:59 ID:/zuigawF0
出てきてほしい戦闘員って誰?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 18:04:11 ID:/bJvKV1bO
[sage]
グリナム兵

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 18:37:20 ID:Yx/EmStOO
Az+0x/680

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 19:16:53 ID:T5d9jAspO
コットポトロ

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 19:17:42 ID:l/PQ7YfBO
>>770
特徴「メカ」のやつ

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 19:23:58 ID:gT5PqZo70
メカ戦闘員か・・・メカクローンとかを思い出すが
もしデカマスターが登場するならアーナロイドを押してみる。


776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 19:24:40 ID:ESnNloF6O
シティーガーディアンズ

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 19:44:55 ID:ESnNloF6O
マシンマン

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 19:45:01 ID:KMqQ2q+/0
特徴「商人」を持つユニットとコンボ発動できるアーナロイドだったら(・∀・)イイナ
商人はまだビズネラとかいるし

ビズネラで思い出したが
ギガバイダス・ライノス・フェニックス出る時はWBでありながら特徴「メカ」を持つユニットになるのか

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 19:54:41 ID:k5Yv6Wgo0
ヤートットとドロドロ

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 20:22:32 ID:4FUl9gaTO
>>778
俺もそれ気になってた
もしかしたら、フェニックスのパーツには航空機つくのかな?
今更だが、なんでRVロボより先にVRVロボが出たんだろう?
今のところ他に特にそういう戦隊無いし

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 20:52:50 ID:Ja5vNvw40
>>780
RVロボはパーツレベルでの個性が出しにくいからじゃない?
VRVロボの各ファイターのユニットとしての能力も
本編での活躍とかじゃなくモチーフからの連想に近いし。
(何しろ本編ではバラでの活躍がほとんどない)


782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 21:22:51 ID:Az+Ox/68O
質問なんだが、デウスの能力は「カテゴリ」には及ばないよね?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 21:35:15 ID:/bJvKV1bO
「商人」は銀河商人ドンゴロスも忘れないで

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 21:47:56 ID:ESnNloF6O
商人コンボデッキつくりたし

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:10:07 ID:Ja5vNvw40
>>782
公式サイトのルール&チュートリアルで確認したけど
「特徴」と「カテゴリ」は別物だね。

というわけで、ラー・デウスを利用して
ファンクラッシャーやガインガインでジョイントコンビネーションは無理。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:32:34 ID:Az+Ox/68O
>>785
なるほど、サンクス
(ガインガインはMA以外の、だよね?)

あと、もう一つ確認レベルの質問。
イエローフォーの能力って、「…置いてもよい」じゃなくて「…置く」だから、見たら何かのオペレーションを(山札の中にあるなら)置かないとだめだよね?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:33:27 ID:cEQo19+I0
勘違いレスがつくと予想

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:36:57 ID:5Qcs+Hee0
>>786
むしろ、三番目に並べた時点で見ることも強制だね。当然オペレーションがあればパワーゾーンに置かなきゃいけない。
そうしたくないなら三番目に並べなきゃいい。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:37:01 ID:4FUl9gaTO
>>781
あー、そうなんだ
カーレンはあんまり見れて無いので、ようしらんかった
サンクス
5弾でゴーゴー兄弟、少しは出してほしい

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:41:19 ID:vqO/fpLG0
NCの発動自体が任意ですよっと

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:44:15 ID:5Qcs+Hee0
>>790
公式のバトルフェイズのフローチャートに必ず発動と書いてあるんだが。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:47:22 ID:xwJ2a0bz0
次弾登場するであろうダイナブラックがバトルテクター装備だったら神

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:49:20 ID:vqO/fpLG0
ありゃスマンしっかりチェックしてなかったかも
RULE&TUTORIALのところ?

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 00:03:08 ID:q5E+AMD40
>>791
初耳なんだが…。
書いてなくね?

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 00:05:23 ID:Fi790dFq0
>>793
マジブルーの「〜してもよい」は任意だけど
そうでないのは強制のはず。

ダイナピンクあたりも注意して使わないとヤバい。


796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 00:05:40 ID:q5E+AMD40
あー書いてあるわ
jpg画像の方な

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 00:10:51 ID:Fi790dFq0
>>794
フローチャートに書かれてある。

「移動した直後に必ず適用します。
効果のテキストに『〜してもよい』とある場合に限り
効果の適用は選択できます」


798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 00:16:39 ID:q5E+AMD40
勘違い正直スマン。
でも書かれてるのってこのjpgだけじゃね?
スターターの説明書にもQ&Aにも載ってないっぽいし勘違い率高いんじゃね?
まあ選択できるって文章の方はどこにもないけど。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 00:27:23 ID:FyHdh74yO
強制発動とは知らなかった・・・
とはいえ、そのせいで困りそうな場面は
ゴーマが出てる場合のガオレッド、ガオブラック、オーレッドと
山札がやばいときのマジブルー、あとはダイナピンクぐらいかな?

でもイエローフォーの場合は、相手には山札にオペがあるかどうかは確認できないんだから
「〜してもよい」ってテキストにした方がいいと思う。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 00:33:34 ID:Fi790dFq0
>>799
マジブルー、マジグリーン、キリンレンジャーなどの
「〜してもよい」は任意発動ね。

イエローフォーが「してもよい」の方がいいってのは同意。


801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 01:55:02 ID:JydMxqxG0
イラストに惚れて、まったくカードゲーとして扱っていないのはオレだけでいい。
もう眺めるだけで幸せだよ〜ん。かっこいいぜ〜マジグリーン〜〜〜

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 02:43:31 ID:FyHdh74yO
別スレに5弾情報が書いてあるけど
マジネタなら5龍とレジェンドマジレッドに期待

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 02:59:04 ID:gPLIGWkl0
別スレkwsk

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 07:28:53 ID:JPCH/hPj0
>>2にある「好きな戦隊と英雄達を語らないか」スレ より

>・第5弾「五龍の逆鱗」
>・スターター同時発売
>・1〜4弾カード大量再録「疾風流忍法」「ハリケンジャー」「スーパーフォーメーション」「ボウケンシルバー」「マジレンジャー」「守護獣」等。
>・新戦隊「ゲキレンジャー」堂々参戦
>・「ジェットマン」「バトルフィーバーJ」「フラッシュマン」が新規参戦
>・五龍はドラゴンシーザー、ブイレックス、龍星王、バクレンオーの2匹
>・バトルフィーバーロボ、ドラゴンレンジャー、レジェンドマジレッド、気伝武人形態の龍星王
>・シルエットで敵ボス たぶんバンドーラ
>・剣と鎧の画像、アバレンジャーの暗黒の鎧と、剣はジュウレンジャーに出た魔剣? 両方とも紫カテゴリ

緑から五龍は出ないらしい。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 07:40:22 ID:Z6AABUOU0
あははー
本当だとしたら、嬉しいやらー悲しいやらー
「マジドラゴン」や「大獣神」の再録も確定か?

剣ってヘルフリードの事かしら?





806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 09:01:55 ID:DmMglmOK0
大獣神は再録されても使い道が無いからなぁ…

ハリケンジャーよりアバレンジャー再録してほしい。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 09:18:21 ID:Fi790dFq0
>>806
アバレンジャーは前の構築済みで採録したから
優先順位低いんじゃない?


808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 10:03:32 ID:GfouFpwSO
紫ってDA?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 11:35:14 ID:CS/IpDf1O
マジな話すると龍騎でるらしいよ…


あげ

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 11:59:41 ID:mfOZFrbPO
[sage]
それってホント?

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 12:03:29 ID:CS/IpDf1O
シルエットだけ問屋用資料に載ってたけど背景が反転されているし…

確定だと思われ

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 12:24:07 ID:CS/IpDf1O
まあ信じないだろうけど

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 12:25:14 ID:mfOZFrbPO
[sage]
画像まだかなぁ

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 12:29:10 ID:WoxPbSXO0
>>812,813
どうでもいいからsageろ


815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 12:29:30 ID:BNsz59a6O
ダイレン知らんアホンダラが龍星王とドラグレッダーを間違えたのだろう>龍騎

どっかの店のblog(たしかレンストblogもやってる店)に疾風流再録って書いてあったな

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 12:37:06 ID:qlSovjz+0
バクレンオーの2匹て・・・カルノリュータスじゃねーか!!


817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 13:10:03 ID:d1TF6IJp0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++





818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 13:54:11 ID:CS/IpDf1O
スーさん龍騎デザイナーチーフだったらしいしでてもちょっとしか不思議じゃない。


819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 13:59:13 ID:pafF7ZscO
問屋用資料には、
スターターにバトルフィーバーロボのイラスト、疾風流、スーパーフォーメーションなど再録とある。
ブースターにはドラゴンレンジャーイラストと、カード状態のレッドホーク、フラッシュキング。
あとSCの大物キャラというのがシルエットになってる。それが龍騎っぽく見えなくもない。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 14:31:06 ID:9QPY55Ms0
とりあえず、その問屋資料を見てみたい

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 16:31:40 ID:etVrTKCy0
曽我町子は全部SCで

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 16:55:34 ID:UgLhEnCn0
バンドーラ描くとしたらイラストは誰かなあ

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 16:55:58 ID:JydMxqxG0
>>822
実写

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 17:09:19 ID:WoxPbSXO0
ソースも無しに信じろとは無理な話
うp

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 17:10:59 ID:JydMxqxG0
いやいや、実写なら面白いなあというニュアンスであって、決してリークとかそういんじゃないよ

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 17:20:23 ID:s5Qt0mfrO
>>825 問屋資料のことじゃない?

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 17:38:20 ID:dEzN1pxw0
>>826
YES!YES!YES!

>>825
すまんかった

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 17:39:38 ID:1HnFepUQ0
もしフラッシュキングが駄目カードだったら、
俺がプレックスに行って製作者をやっつける

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 17:40:29 ID:XLk9aOM90
龍騎ってのはまず間違いだろうけどな
仮面ライダーが参戦するにしても最初が龍騎とかアリエナイだろ
シルエットが似てる戦隊キャラ(メカ)も居そうだし

>>811の言ってる背景が反転ってのはどんな感じなんだろう?
左右反転なんてイラストで分かるのか?

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 17:55:03 ID:CS/IpDf1O
看板の文字が反転していりんだよね。
遊戯王ライダーな龍騎なら参戦しても不思議じゃないかもと思うんだけどどうだろう?

問屋資料手元にないからあぷできんけど、持ってる人見てみてよ。

ライダーなんて…って思うんだけど、どうみても龍騎なんだよね…



831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 18:32:11 ID:sBWewU9R0
>>830
一般人が問屋資料持っている訳ないよ。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 18:38:10 ID:FyHdh74yO
背景にある看板が左右反転されていて、キャラだけシルエットって事かな?
龍騎に似ているキャラをシルエットにしてイラスト全体を反転させてる可能性もなくもない・・・
けど別にそんな手の込んだ事する意味もないし。
まぁなんにせよ画像うp待ち

>>828
バイオロボはパーツ微妙で母艦が使えない上にBP12000以下だったし
基本的に新弾になる度にロボが弱体化していってるから期待はできないところ・・・
パーツがパワー4〜6でロボがパワー7か8、BP12000ってトコじゃないかなぁ

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 18:40:38 ID:pifw42xy0
デウスの特徴付与の効果はデウスをラッシュしたターンだけかね
ターンが終わったら付与した特徴も消えるでおk?

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 18:43:40 ID:qlSovjz+0
龍騎のシルエットてのはドラゴレッダーのこと?なら龍星王だろうな

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 18:44:54 ID:1qErn0GN0
宇宙刑事にもドラグレッダー似のメカ無かったっけ?

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 18:46:43 ID:OfUEmR8W0
看板が反転=ミラーってことか
龍騎懐かしいな。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 18:51:21 ID:sBWewU9R0
鏡で反転?
デカレンジャーのジェニオに間違いないな。


スマン・・違うのはわかってる

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 18:58:14 ID:FyHdh74yO
>>833
それでおk
効果がずっと残ると車両になったエグゾスが大変な事に

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 19:07:14 ID:ktQziDv90
仮面ライダー参戦なら特撮ヲタが色めきたつな
おらなんかwkwkしてきたぞ!

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 19:13:46 ID:s5Qt0mfrO
他スレではSCはバンドーラ様説がでてたね。
ちなみに原作ではバンドーラ様が鏡から子供攫ったりしてる。


841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 19:23:41 ID:WyTk68yR0
バクレンオーはDAでしょうか?
それともWB?

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 19:25:51 ID:s5Qt0mfrO
DAだといいな
そろそろウルカイザー以外の合体ユニットが欲しい。

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 19:29:58 ID:/zE+ibZi0
フラッシュキングは5人乗りの3体合体でパワーアップなし
ダイナロボと同じぐらいの強さになるのかな?
どっちかっつーとグレートタイタンの扱いのが気になる

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 19:33:52 ID:cCcR+7Ol0
龍星王の変形はデカベースロボと同じかな?
ラッシュしたら手札に戻る系。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 19:39:31 ID:33ZI5emVO
>>842
俺もDAがいいな
できれば、キラーオーとトップゲイラー、アバレキラーもDAで出してほしい
ガオハンターイービルは絶対DAで出してくれ。出るかどうかが微妙だが

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 19:52:12 ID:/zE+ibZi0
流星王は色々気になる
巨大化したゴーマ怪人と同じサイズだけど合体前からLサイズ?
気伝獣全体がそうだけど設定としては赤のMユニットに近いよな
でも気伝武人形態や大連王は五人が乗り込むこともできる
ラッシュ条件とかどうなるんだろう

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:04:28 ID:CS/IpDf1O
もしかしてちょっと前に噂があったギャバンのドルギランと龍騎のドラグレッダーも五龍に入るんだろうか?

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:18:34 ID:YbxcGsCG0
>>847
冗談顔だけにしてくれ

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:25:30 ID:+itywgJHO
顔だけだとゼロ軍曹みたいだよ?

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:39:07 ID:YbxcGsCG0
設定で見ると武人龍星王の高さは34.5M。
守護獣ティラノより低いんだよね。

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:43:17 ID:YbxcGsCG0
書いておいてなんだけど
3体合体のファイブロボも似たような高さだったよ。

こりゃ設定でサイズ決めるのはないかな?w

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:44:52 ID:CS/IpDf1O
さすがに龍騎がいきなり参戦は有り得ない気がしてきたので目の錯覚だったかも、と訂正してみる。

裁鬼さんかな?やっぱ

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:46:41 ID:PvNimtVO0
設定だけなら守護獣ティラノは大獣神より身長高いからなー

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:46:45 ID:z3XHwzfP0
設定で思い出したけど、
ダイレンの設定が西遊記っぽいけど、
実は西遊記モチーフはカクレンだったりする。
(ダイレンは斉天太聖孫悟空のみ)

あー、カクレン早く出ないかな…。

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 20:57:23 ID:CS/IpDf1O
カクレンはやはり隠流並に強い奴らなんだろうか…

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 21:13:21 ID:pifw42xy0
>>383
サンクス
カレー+イエロー付与のシルバを夢見たけど
そうはうまくはいかないね

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 21:19:14 ID:YrWdz2BJ0
ID:CS/IpDf1O

こいつはNGだな

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 21:28:53 ID:TtGCJfnA0
今日のボウケンジャーみて思った。
5弾でジェットマン参戦なら、オペで陽気なアコちゃん出ないかな。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 21:33:36 ID:xbo13a/00
>>858
青パワーアップオペ?w

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 21:39:47 ID:YbxcGsCG0
本来の陽気なアコちゃんは「せっかち」になったからなー
可能な限りバトル場に出る・・・みたいな・・・妄想板向きだなw

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 21:43:23 ID:FyHdh74yO
サイズの話で思い出したけど
レンストでしかサラマンデスを知らなかったから
イラストの雰囲気的にてっきりLユニットだと思ってた

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 21:57:42 ID:8dCBdeC00
天空気殿は人型Mユニットとのコンビネーション効果と予想

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 22:05:06 ID:FLdita2k0
話を切って申し訳ないが質問ー。

手順1:シシレンジャーのNC発動して特徴コピー(仮に航空機)
手順2:キリンレンジャーのNC発動してラッシュフェイズへ
手順3:ラー・デウスをラッシュする際、捨て札の対象に先程のシシを指定
ってなった場合のデウス遺伝子の対象に、シシがコピーした特徴も含まれる?

時間返しはターン自体が終了した訳じゃないから大丈夫だと思う訳ですが如何でしょう。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 22:07:22 ID:Fi790dFq0
>>863
可能だと思う。
時間返しはターンが継続しているし、
シシの能力も「このターン」だから。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 22:20:05 ID:FLdita2k0
>>864
お早い回答ありがとうございます。
いまひとつ自信が持てなかったのですが、これでスッキリ致しました。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 00:34:33 ID:FY38fU++0
>>843
リアル直撃世代だけど、フラッシュキングって負けているイメージが強くてね……

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 00:47:44 ID:2FAJxWdk0
>>866
それを言ったらジェットイカロスなんて・・・
逆に大連王は負けたイメージないな。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 02:18:05 ID:1z/aTj9w0
ヌードルジゲンに期待。
>>845
むしろ「アナザーアバレンオー」。
1話の迷彩っぽい色の爆竜のカードが欲しい。
>>846
爆竜の中に入り込むアバレンジャー…

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 06:53:10 ID:F/YW955Y0
>>867
マックスマグマ・・・・・・

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 12:52:32 ID:YzkMQZSHO
"レンジャーズ"ストライクにライダーが出るわけないだろ…
常識的に考えて…






ライダーズストライクなら出してもいいッ!

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 14:35:47 ID:3Yua5MF50
壁紙更新したのは既出?

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 15:04:40 ID:aTZLbLHq0
>>62の質問2と>>863見て思ったんだけど
デウスをラッシュして場のユニットに特徴追加した後で
キリンの時間返し使って対象ユニットを手札に戻した場合
手札に戻したユニットに追加した特長は残るの?

公式の回答見ると残りそうな気もするんだけどどうかな

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 15:15:22 ID:3UB6D7LIO
>>872
ラーデウスのテキストを見た限りだと、再ラッシュしたユニットにも再び特徴が付くんじゃないかな。
ひょっとしてデカピンクみたくデウスが場を離れたとしても残るかも

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 15:36:31 ID:aTZLbLHq0
>>873
なるほど、ということは再ラッシュ前のユニット(手札にある状態)にも
特徴は付いたままって考えていいかのかな?

場にリュウオーンとその他ユニットがあるとして
1.デウスラッシュで特徴:戦闘員追加
2.キリンの時間返しで対象ユニットを手札に戻す
3.場にあるリュウオーンの効果で戻したユニットを再ラッシュ

これが出来るか気になって

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 15:45:44 ID:4rNYrbR70
>>874
ラッシュ前のカードはユニットではないのでラーデウスの効果の範囲外。
よって出来ない。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 15:56:25 ID:TmirNfVF0
NCてバトルエリアに出たときに発動だから、
ジャッカーハリケーンでストライク→NC発動は無理だよな?

無理ってここで聞いたような気もするけど

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 16:54:26 ID:x8WrZbxRO
4弾対応のエキスパートブックって1〜3弾のカードの詳細も入ってます?
ないのなら1〜3弾対応の方の公式ガイド買おうと思うんすけど

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 17:17:37 ID:cPHeAwh90
>>874
手札に同名カードがあったりすると戻した時点で見分けがつかなくなるし
ややこしい問題が発生しそうなルールは作らないと思われ

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 17:39:20 ID:5+O/1MAO0
>>877
詳細はない。簡単なカードリストがあるぐらい。
イラストはわかるけど

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 17:49:44 ID:dbcmMmyz0
>>876
基本的にバトルはNC発動→アタックorストライクの流れだから
無理だと思う

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 17:51:36 ID:x8WrZbxRO
>>880
サンクス。エキスパートじゃないほう選びました。
何気に四弾回したらアバレッドAMキター!

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 20:08:14 ID:eF8tcwuX0
はて、一体五弾ではどれだけ買えばいいのだろうか?

今のところ、ブースター10BOX、スターター10個を考えているが、
他の皆はどうだろう?

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 20:34:12 ID:YxW74MPP0
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884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 20:53:27 ID:WwDiOX7o0
遅ればせながらやっとバインダー購入。
4弾までキレイに揃ったカードを眺めるのはイイ!
基本コレクターなので、1枚1枚カードをポケットに入れていく作業が楽しくて仕方ない。
早く次のバインダーも出ないかなぁ。(デッキケースもガンウォーみたいに4種類とか)

>>882
その購入量は、シクレ・Sレアまで3枚揃いのためですか?
コンプ目的なら半分くらいでいいと思うけど。

885 :882:2006/12/18(月) 21:15:48 ID:j0JkCy6k0
>>884
シクレ・Sレアは3枚あった方がいいけど、
確実に揃えるために10買うんじゃなくて、
N・NRを9枚以上確保の為に買うのですよ。

あと、ブードラ用。
確かに、4弾のときも、総購入BOX数の半分でコンプしてるし。


886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 23:11:03 ID:wecpU5rf0
爆竜ブラキオ強いな。
凄い勢いでアバレンオーに合体されるわ、サーベルタイガー出てくるわでびっくりした。

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 00:14:00 ID:13smCyNDO
このゲームのブードラってどんなかんじ?
俺は自販機でしか買わないからやったことない。

不要なカードはパワーにおけばなんら問題ないから協調する必要もなく
シールドと変わらないようなイメージがある。

888 :509:2006/12/19(火) 00:21:47 ID:tN5GZh0b0
>>874
>>509で同じ路線の話題を振ったが反応なかったw

やはり手札に同じカードがある場合とか判断不能だから
「一度でもユニットでなくなったカードは、ユニットだった時の
修正その他はリセットされる」と考えるしかないと思う。

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 01:14:07 ID:JysxDcGi0
>>887
タイムレッド最強ですねw
5弾が再録祭りっぽいからブードラやりやすくなるかもしれないね。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 01:15:30 ID:Fw6Fm6a50
>>888
同一路線だと思うが…

自ターン中アバレキラーからコンビネーションしてSPを持った赤Mがストライクして相手マジパンチで戻った後、自分キリンまでつないでラッシュフェイズへ
その後、アバレキラーからコンビネーションしていたユニットが場に出したからって、ターン終了時にアバレキラー効果で撃破されるとは思えないからね
というか仮に出さなくても手札からユニットカードをユニットとして撃破とかできた「ラッシュしたユニットカードを「ユニット」として扱う」という定義が崩れるし

なんか似たような用例を考えてみたのだが、これくらいしか思いつかなかった…

>>876
俺も前に見た気がするが一応答えとく
あくまで4番目に並ぶユニットがSP1を持つだけであり、NC4になるわけではない、よって不可能

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 01:37:34 ID:+AYh90tQ0
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892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 02:20:39 ID:cheHMdf70
バインダー買った。
リフィルにロゴ付きなのはレスで読んでたけど
「レンジャーズストライク」ロゴなのね・・・。
専用リフィル無いのにどうするんだよ。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 02:28:46 ID:oPS2FY1b0
シクレはマジで龍騎っぽいね……曽我さんはあんなアクティブなシルエットしてないよw
ネタだなんだと叩かれているけど、商業的な側面から考えればわかるはず

・エキスパンション枚数増加→ユニット消費の加速
ただでさえストックの怪しいカテゴリがあるってのに消費速度上げたらどうなる?
プールの枠を広げるしかないよな。戦隊の次にユニットが豊富なのは……

・あくまで情報は「販売促進用」のネタである事
ここにいる俺等みたいなプレイヤーには女王陛下だとか宮内キャラでも超大物扱いだけど、
一般的な販促で話題騒然の大物って言ったら某巨人シリーズかバイクヒーロー辺りを指すだろう

個人的には戦隊以外の参戦は歓迎しないし、釣りネタだと思っていたい。
けどどう頑張って他のキャラには見えないんだよね(名乗り時のリュウレンジャーには見えなくも無い)
他のTCGに比べてここはバレ情報の的中率が高いのも皆感じてると思うし。

ショップ情報画像Up出来るネ申降臨希望

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 02:53:53 ID:13smCyNDO
けどそもそもライダー参入ならそれをパンフでも売りにするんじゃないかな?
隠す必要はないしむしろ積極的に。

実物が見れないからわからないんだけどゲキレッドの可能性とかあるし。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 03:07:45 ID:kZnJ5PlG0
>>893
バンドーラ様ならとげとげのシルエットになるぞ

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 03:28:35 ID:6wu7l2YGO
龍騎一人だけポンと参戦されても意味不明だけど、
仮に今後ライダーやらメタルヒーローやらが参戦するとしても、
「レンジャーズ」なんだからあまり大々的にやられてもアレだし
かといって毎回シークレットに他ジャンルのものを収録されるのも微妙だし・・・
これで3枚必須の強さだったりしたらもうね

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 04:26:07 ID:Fw6Fm6a50
それはゴルゴムの仕業だ!!
…だよな?

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 04:27:53 ID:YvSVDDBt0
ライダーが出たところで、レンストのシステム的に不適合だと思うんだけど。

龍騎に見えると言った奴が画像を見せないのは、
ウソがばれるからじゃないか?
それにゲキレッドの可能性は大いにある。
ゲキレッドのイメージは「火星・龍」だから、
背景に龍の絵があってもおかしくないし。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 04:40:56 ID:77dBmqw+0
で、公式の4弾リストはいつになったら更新するの?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 04:46:27 ID:3p08lAWIO
ライダー出したところでSユニばかりだしな
カテゴリも戦隊で足りなくなりそうなWBやMAではないだろ

>>898
ゲキレッドが「火星・龍」てww
いっぺんゲキレンジャースレ見てこいww

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 05:17:12 ID:4Ys1vx+b0

龍騎は解ったから、画像プリーズ。
話はそこからだよ。





902 :898:2006/12/19(火) 05:33:34 ID:YvSVDDBt0
>>900
おーけー。見てきた。
俺が間違ってた。ありがとう。
不確定情報に踊らされるのはいかんね。
龍騎の件含め。

とりあえず、>>898の下3行は忘れてくれるとありがたい。


903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 05:39:36 ID:C6W/45h60
>>902
踊らされてるのはおまえだけだろ
誰も信じてねーよ

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 07:49:48 ID:9CmD4G/60
流れぶった切ってネタだと言われてる黒単組んだ
意外と膠着しちゃうのとエグゾス様頼りだったなぁと言う感じで
マナカーブはキレイなのに意外だった

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 08:21:06 ID:tN5GZh0b0
>>893
ユニット消費の増加なんていっても
戦隊の主要レギュラーキャラ(怪人類含まず)で
また700とか800あるんだけどな。
そして1年に30くらいずつ増える。

商業的側面とやらを考えるなら、
軌道に乗ったレンストに別の要素を入れて
既存のファンが離れるリスクを犯すより、
新しいライダーのTCGを出すんじゃない?

ガンダムウォーに戦隊が加わったのはなく
レンストが出たみたいにね。


906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 09:02:01 ID:JGKAgGOs0
だからライダーの話したいなら妄想スレ行けと

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 09:28:06 ID:8SBBEXHCO
>>906
たしか妄想スレでも戦隊以外の話はだめだったはず

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 09:42:32 ID:JGKAgGOs0
なら新スレでも何でも立てろ
荒れネタをわざわざここで話題にする必要は無い

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 13:40:18 ID:lMwxjtL00
ここ最近、龍騎龍騎いってるやつは荒らしにしかみえない。
今後はスルーするのがいいとおもう。

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 14:14:36 ID:13smCyNDO
なんにしろ5弾には頑張ってほしい。

2弾3弾とSRいらない環境にしちまったから売上が悪いのか、
4弾自販機少なくない?俺の周りだけ?
4弾はSRが一枚を除けば及第点だしSフォーメーション再録聞いても
購買意欲はあまり下がらないな。

5弾まであと3ヵ月も間があるけどすっごいのを期待したい。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 14:16:28 ID:QjRp4Yas0
都内で第一弾買えるところってまだあります?1弾だけ見当たらなくてのっぴきならないっす

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 14:52:25 ID:vC7ZNbs1O
知ってるけど教えない

ヒント 大会やってる店

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 15:03:56 ID:WbGr+LMK0
そもそも、レンストの仮タイトルがスーパー戦隊シリーズなんだから、ライダーの龍騎はないだろ。
そのシルエットてのはイラストなら、いくらでも龍騎に似せることだって可能でしょ?


914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 15:12:05 ID:H8xrMaJL0
バクレンオーの2匹を龍扱いは無茶だろ
ドレイクとかにしとけよ

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 16:09:08 ID:QkK7hMRw0
最近コレクターからプレイヤーに転向したんだが、
今まで特別感情を持ってなかったキャラに変な意識を加えられてちょっと戸惑ってる。

疾風、隠のせいでハリケン、カクレンがちょっと嫌いになった。
そして4弾でタイムピンクが超好きになってきた。
タイムレンジャーあんまりちゃんと観た事ないから今度観てみるかな……。

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 16:19:04 ID:kZnJ5PlG0
>>915
それはゲーマー脳の兆候だな。
そのうち本編もカードの能力を基準に見るようになってしまうぞ。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 16:57:18 ID:qeXNsnFS0
ハリケン勢ってパッとしない気がするけどね
ガインガイン+カラクリボールの使い勝手は悪くないけど

黄の母艦はまだか!

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:00:31 ID:z4W30ipz0
ところで何でイエローライオンのパワー他の二人に比べて低いんだ?
あれじゃ西村和彦が可愛そうだろ

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:01:47 ID:HkV3ds/BO
龍騎の噂は本当でした…

あれが龍騎じゃないならなんなんだ…

番外編ライダーブースターがはじまるなこれは。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:11:06 ID:3p08lAWIO
>>918
パワーは高いだろ…
BPのことなら、能力からして当然かと。

>>919
ソース

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:12:24 ID:rzHMeSVBO
嘘だ!…と決めつけもしないけど、
とりあえずソースないうちは黙ってろ

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:16:12 ID:m/z9OKC00
スルーしようぜ

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:17:25 ID:HkV3ds/BO
五龍の逆鱗でググってみ?

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:20:06 ID:axfsJLuv0
あれはゲキレッドだと思うけどなぁ

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:22:28 ID:C6W/45h60
携帯厨氏ねや

809 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2006/12/17(日) 11:35:14 ID:CS/IpDf1O
マジな話すると龍騎でるらしいよ…


あげ

919 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 18:01:47 ID:HkV3ds/BO
龍騎の噂は本当でした…

あれが龍騎じゃないならなんなんだ…

番外編ライダーブースターがはじまるなこれは。

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:38:06 ID:kZnJ5PlG0
ttp://img2.store.yahoo.co.jp/I/tj-grosnet_1929_166801290
フラッシュキングは条件付でSP2になる能力みたいだな。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:44:32 ID:/9iVnRJb0
***********************************************************************

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:57:19 ID:m/z9OKC00
>>926
レッドホークのイラスト何か渋くていいな
ドラゴンレンジャーもいい感じ
キングは条件付きでSP1に見える

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:58:39 ID:OZbzN+0g0
ブースターパックのイラストをよく見たらファイブレッド発見。wktk

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 18:59:53 ID:biS5qPOg0
ファイブレッド、ブラックコンドル、あと誰?

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:01:54 ID:ASX+2b970
パケ画像かっこいいな。

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:12:22 ID:m/z9OKC00
ジェットマンにドラゴンレンジャー、ファイブレッド
って特定の年齢層狙い撃ちだな
下手するとフラッシュマンもギリギリかぶる

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:18:23 ID:H8xrMaJL0
>>930
龍星王じゃね?

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:22:48 ID:WbGr+LMK0
今までとちがったパッケージだな。とにかくカコイイ

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:24:30 ID:kkgr3ybS0
レッドホークはウイングガントレッドか・・・いいな!

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:33:36 ID:m/z9OKC00
よく見なくてもレッドホークはストライカーじゃないんだな
ジェットマンのストライク要員は誰になるだろう

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:34:14 ID:kkgr3ybS0
気になるのは、ブラックコンドルのレアリティ
まさか・・・RとかSRはないよな・・・

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:36:28 ID:kkgr3ybS0
>>937
個人必殺技を持つブラックコンドル辺り怪しいかも。
もしかしたら全員ない可能性もあったり

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:41:02 ID:QjRp4Yas0
ベンチでもたれかかるブラックコンドル

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:47:53 ID:tA26xUue0
>>926
レッドホークのイラストが雨宮慶太風なのが嬉しい。
と、思ったが…まさか本人?>絵師

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:51:23 ID:x+XaM4Cv0
スターターはこっちか。
ttp://img4.store.yahoo.co.jp/I/tj-grosnetstore_1929_38362543

ウルザード、デカレッド、ティラノレンジャーの再録確定っぽ。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:54:14 ID:H8xrMaJL0
箱のほうはだせえなあ
ウルザード入れるのなら、バリキオンも再録してくれ

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:54:45 ID:1UcUNZmT0
>>930
天空神に見えた俺はきっと疲れてるorz

>>936
まだ仮の段階だからじゃね?
それを言ったらフラッシュキングのテキストが
ゴレンジャーストームだぜw

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:55:48 ID:kkgr3ybS0
>>940
本人だったら失禁するが、絵柄的に前河氏っぽくない?

>>941
えー再録って新規イラストじゃないの???

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:56:28 ID:x+XaM4Cv0
>>942
まー、仮デザインだろうし。
でもブースターの方はアレで行っていただきたい、十分いけてる。

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:57:32 ID:UcY3AIM90
公式より

>年末年始企画!「ほぼ毎週更新壁紙プレゼント」
>12月〜1月はダウンロードできる壁紙がほぼ毎週更新されるぞ!

ほぼ毎週!
ツッコミ所はそれだけじゃねえが、どっちかつーと「ほぼ毎週ストーリー更新」でおながいしますよ。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:58:37 ID:x+XaM4Cv0
>>944
スターターも新規イラストだっけ?
ブースターだけだと思っていたが。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 19:59:59 ID:kkgr3ybS0
>>947
そうなのか・・・俺の勘違いかも・・・

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:01:55 ID:z4W30ipz0
デジモンカードとかガンダムウォーみたいに
「名前は一緒だけど効果は別物」のカード出ないかな

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:35:12 ID:x+XaM4Cv0
>>949
そんなもん出す余裕があるくらいなら、まだ出てない戦隊のキャラを出せ。
と言うのが大抵の人の意見だと思うけどね。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:35:42 ID:m/z9OKC00
公式に四弾レア以上のカード来た

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:36:17 ID:wLnPcDQB0
出るとしても、それは一通りのカードがそろってからにしてほしいなぁ...

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:49:34 ID:MUo1Nxhz0
ここは情報の取捨選択が出来ない奴が多すぎるな。元々にちゃんは正誤様々な情報が溢れてるんだから、あまり過敏な反応するなよ。

そんなことより四弾の話しようぜ。四弾環境は本当に色々なデッキが組めて面白すぎる。どんなデッキにも有利な相手、苦手な相手があっていいバランスだと思うよ。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:50:03 ID:tN5GZh0b0
>>941
仮デザインとか以前に、側面に何もないし、
普通ならこっちは商品説明のテキストや
発売元なんかの表示が入る裏面じゃないか?


955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 20:57:05 ID:6wu7l2YGO
>>930
青くて昆虫っぽい眼をしてるようキャラのように見える
まあライダーネタで悪いんだけどカブトっぽい顔つき
ロボか敵キャラだろうけど、ちょっと思いつかない

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 21:02:20 ID:kkgr3ybS0
>>955
俺も龍星王だと思ったが・・・

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 21:06:25 ID:hNtfrwce0
スワットモード、ウルザードファイヤー、アームド・ティラノが出ますよってことか

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 21:17:06 ID:m/z9OKC00
少し早漏気味だけど立てたどー

【レンスト】レンジャーズストライク Legend.20
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1166529939/l50

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 21:20:36 ID:tN5GZh0b0
>>953
・合体Lユニットをサポートするオペの登場。
・対気力手段の充実。
・ストライク以外に相手にダメージを与える手段。
・デッキアウト戦術の実用化に光。
・単色推奨カード。

この辺のおかげでいい感じに混沌としてきたよね。




960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 21:34:35 ID:x+XaM4Cv0
そうだねえ。
3弾のころまでは、「強いデッキってどんなの?」と聞かれたら
ほぼノータイムで「信号気力」って断言できたもんだけど、
4弾環境でガラッと変わった印象があるなー。
まあ、まだ気力が完全に使えなくなったわけじゃないけど。
どんなデッキが強いのか、まだちょっとはっきり見えてこないなー。
黒が入ってるデッキが半歩くらい先んじてるかな、って感じくらいで。

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 21:45:07 ID:6wu7l2YGO
>>960
俺は逆に、どっちかって言うと速攻デッキが有効っぽいと感じてる。
黒は強化されたけど、2色でも結局ウルザードとエグゾスを何枚引けるかってカンジになる事が多くてまだちょっと微妙かなー、と。

デッキタイプとは違うけど、使ってみて強いなって思ったのは黒子とタックとゴーゴーファイヤーかな

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 22:05:22 ID:HVKIJb7c0
新番組にあわせて再録含む種類多めの弾が出るのは歓迎だな
今後ずっと100種以上ってんじゃなくjて、この時期だけなら好感が持てる。

5弾で新戦隊&再録、7弾で新戦隊追加メンバー参入とか
毎年お決まりのパターンになると良いね

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 22:14:31 ID:m/z9OKC00
5弾みたいな構成は新規層の救済ができるからな
でも本音だけ言うと2弾ぐらいが財布的な面では助かる
一年に一回新戦隊参入時だけぐらいのペースだったら個人的には嬉しいなあ

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:07:30 ID:r/xdBBt3O
カレー隠流が強いっつーかウザかった(単にカレーデッキにカウンター入れただけだが)
まあ、俺の使ってたデッキが、カウンター対策のすくない緑単だったからかもしれんなー


あと、赤単のブラキオデッキは対戦した感じ、ブラキオ来なかったら終わりだな&コマンドロックで終了だなと思ったが、
使っている人は終始楽しそうだった
ブラキオでガオバイソンが出たときの恐怖と言ったら!

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:12:48 ID:g3FFsj6n0
最速ゴーマ宮からバッカスフンドとか出されると手札によっては何も出来なくなる事あるのが怖いね。
黒緑でドーザーとエグゾスとか並べられるとBP高すぎて崩せないorz

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:19:57 ID:wZXp4jtEO
>>965
そんなときこそ圧縮冷凍orダイナマイトパワーの出番だ!

実際、パトアーマーorランドライオンのが使い勝手よさげだがな

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:43:03 ID:GdVLMBoo0
>>926のブースターパッケに映ってるのはなんだろう?

真ん中のはブラックコンドルと思われるが

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/19(火) 23:54:18 ID:9CmD4G/60
左がファイブマン赤で右が龍騎で騒がれた元のドラゴンだろうけど龍星王じゃね?

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 00:55:37 ID:QnQrexut0
左がファイブレッド、真ん中がブラックコンドル、右が龍星王だな。
確かにドラグレッターに見えなくも無いが
これは間違いなく龍星王だろ。

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 02:00:52 ID:BeS7q5mk0
どうみても龍星王です。本当に(ry

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 03:25:12 ID:StWsG0fQO
>>964
そのデッキを、仲間うちでは「(ハウス)カクレカレー」と呼んでるww

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 03:41:43 ID:Akgv9vCv0
>龍騎で騒がれた元のドラゴン

遡ってみたけど「背景が反転されている」「龍騎にシルエットが似てる」てことらしいから、
ドラゴン形状のナニカが書かれてたわけじゃないんじゃねーの?

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 06:29:27 ID:5pOkHUqw0
ん?擁護派か、貴様。
ソースもないのに。

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 06:36:29 ID:Ff8xKgMh0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader375743.jpg

こんな感じに見えた
明らかにドラゴンです

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 06:51:38 ID:TylsPbYb0
>>973
別に擁護ではないだろう
むしろドラゴン形状という別口から推測が拡がるのを防ぐというか

まあ、根拠がない以上蒸し返すことないと思われ

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 08:09:20 ID:7i3jvlX00
龍星王を基にして描かれたのがドラグレッダー
だからコレは龍星王で正解。はい終了。

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 08:59:30 ID:dLwaxR/a0
ドラグレッダーじゃなくて龍騎が出るって言ってるから
流星王は関係なくね?
ホントとかウソとかはどうでもいいからとりあえずその画像ソースを見せて欲しい。

>>926
ヤベーwwwレッドホークかっこいい!
パッッケージもいい感じ!

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 09:44:23 ID:RbqSKnHlO
デカマスターを早く出してくれ。ヘボ性能でも愛で使うから

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 14:00:05 ID:LAdVnpn1O
>>941のバトルフィーバーロボのイラストって、以前にハイホの別冊かなんかに載ってたよね?
確か超合金魂の発売記念にPLEXの野中が描いたものだったような…
最初にそれを見た時にレンスト向けのイラストだなあと思ってたんで、採用は素直に嬉しい

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 14:04:41 ID:RfFcfiUY0
>>979
それで納得した。
十中八九捏造画像だと判断してたんだが、
BFロボの絵だけ出所が分からなかったから。
(多分超合金魂関係だろうとは思ったが)


981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 18:14:11 ID:NteSFp86O
ダイナロボ使ってる人いる?
必要パワーの低さとSP2はいいと思うんだけど、ただそれだけって気がするんだよね。
Sユニ5体、パーツと本体で4枚必要なら2色以上でSユニット並べた方が早いし。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 18:20:25 ID:KWAkrbSy0
>>981
ダイナロボのパーツ群が全て入ってるようなデッキに仕込んでおくと
相手の意表をつくのには便利。

それ以外に無理して入れる必要は無いな。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 18:41:43 ID:jUbngZ8DO
ダイナロボは毎ターン相手コマンドをせめつつストライクできるのが強みなんじゃね?
まあSユニットメインの方が強いってのは否定できないが

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 18:48:48 ID:Qi2eyAVx0
さて、ライブロボの実用性について聞かせてもらおうか

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 19:38:08 ID:7DFmbDDi0
>>984
ゴーゴードリルが似合う
3人3体合体
こんなもんか

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/20(水) 19:58:37 ID:Cs6FFd4g0
そろそろフィギュア王あたりのバレ来ない?

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 00:49:55 ID:dF+GDyKD0
そろそろ赤の合体補助カードが欲しいな
大会で使えるように・・・とは言わないけど、
家族で遊ぶときにもガオナイトや大獣神なんて出せないよ(つA`)

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 01:09:36 ID:B2c3+B9bO
>>987
ブラキオがいるじゃないか。
大獣神合体だって狙えない事もないよ。
まぁ合体しやすいアバレンオー、低パワーのガオキングに比べて
ガオナイトは正直どうにもならないけど。
せめてBP16000ならスピアできるのに

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 01:09:41 ID:/cyl3fgK0
レスキューレーダーで大獣神が出しやすくなったとかって聞いた気がするんだが…
赤はSユニ不要な分出しやすいと思うのは俺だけ?
ハリケンホークの所為で旋風神が出しにくいorz

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 01:12:25 ID:C2sHUifZ0
>>987
ガオナイトはキツイが、大獣神なら相手が速いデッキじゃなけりゃコンスタントに出せるぞ。
ティラノ、プテラ、アニマルハート、レスキューファイターが鍵だ。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 01:19:40 ID:YDnNPExJ0
とりあえずガオナイトの弱さは異常だと思う
六体合体なんだからせめてSP2かもっとましな能力くらいつけてくれ・・・
さもないと出そうという気にならんのだが。

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 02:21:44 ID:AI1onvO40
俺のスーパーダイボウケンデッキが呼ばれた気がする
出れば強いぜ、出ればな

問題は、出た頃には勝敗が決している事だ

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 04:23:40 ID:Z3uKInf10
>>992
そこはダイボウケンラッシュストライクからキリン時間返し後SダイボウケンでJCドリル&ストライクで怒涛の合計5点で逆転だ…
君ならきっとできる

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 05:19:48 ID:B2c3+B9bO
そんだけ頑張って5点っつーのが悲しい
オマケで10点ぐらい欲しい

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 06:44:05 ID:sHVur9AK0
>>984
長い眼で見ればきっとスーパーライブロボデッキの保険に・・

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 11:29:35 ID:dsUp1EzDO
携帯から埋め

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 11:32:16 ID:dsUp1EzDO
えるしっているか

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 11:34:25 ID:dsUp1EzDO
しにがみは

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 11:36:07 ID:dsUp1EzDO
れんすとしかやらない

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 11:36:35 ID:/RbW2Uhw0
1000なら5弾にへドリアン女王参戦。

次スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.20
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1166529939/l50

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