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【レンスト】レンジャーズストライク Legend.18

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 18:23:58 ID:UVAQqmwc0
スーパー戦隊30th記念TCG「レンジャーズストライク」を語るスレ

発売リスト
1弾「英雄の再誕」スターター・ブースター:好評発売中
2弾「二人の黒騎士」ブースター:好評発売中
3弾「三界の獅子」ブースター・構築済スターター2種:好評発売中
4弾「四雄の覚醒」ブースター:11月下旬発売予定(>>2-10あたりを参照)

公式
ttp://www.carddas.com/rangers/

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1161474970/l50


2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 18:25:51 ID:UVAQqmwc0
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

スケジュール
9月 大会優勝プロモ「PR-005 デカレンジャーロボ」 大会参加賞プロモ「PR-006 デカレッド」
10月 大会優勝プロモ「PR-009 サンバルカンロボ」 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
11月 四弾発売 大会参加賞プロモ「PR-008 バイオハンターシルバ」大会優勝プロモ「PR-009 009 サンバルカンロボ」
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで

アトリエとびうお(チュートリアルコミック製作・フレーバー作成)
ttp://www.bazooka.ne.jp/~ta9/
前スレ【レンスト】レンジャーズストライク Legend.15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1156601124/
まとめサイト
http://www.geocities.jp/rangers062000/index.html
レンスト公認大会情報まとめ
http://ranst.nomaki.jp/
スーパー戦隊カードゲーム
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1139090115/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141837250/

パソコン用のサイトを携帯端末で閲覧するためのProxyサービスサイト。
http://fileseek.net/proxy.html

なるべくsageでお願いします。
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 18:26:33 ID:UVAQqmwc0
第四弾「四雄の覚醒」
11月下旬発売 157円 1パック6枚入り 1BOX15パック入
全64種+1種
ノーマルカード42種、ノーマルレアカード10種
レアカード7種、スーパーレアカード5種
シークレットレアカード1種

・レンジャーのパワーアップモード(アバレンジャーアバレモード・ボウケンジャーアクセルテクター)収録
・ダイナマン、ライブマン、ダイレンジャー、タイムレンジャーのレッドがユニット参戦
・ダークアライアンスに(帝王アトン、大帝ラーデウス、皇帝バッカスフント、暴走皇帝エグソス、ゴーマ15世、創造王リュウオーン)収録
・スーパー合体、基地ロボ(スーパーダイボウケン、爆竜ブラキオサウルス、デカベースロボ)収録


レンジャーズストライク公式ガイドブック:好評発売中

メディアワークス/A5判・116ページ/定価1,575円(税込)
プロモカード(PR-008:バイオハンター・シルバ)1枚付属

4 :テンプレ:2006/11/12(日) 19:11:43 ID:cq8xV9Mx0
現在は管理人が変わっている。
ttp://ranst.nomaki.jp/
著作権を侵害、あまつさえ無許可で画像を改変、さらに配布サイトでアフィリエイト(忍者アフィ)、
不当に利益を得ていた厨房キモヲタ「D−1(ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=298460(退会済))」に、ジャッジメント!!

>2006/11/ 5 管理人:暇な人(D−1)
>追伸
>・俺は西新井の大会に参加はするが西新井一派じゃない。

・それを理由も確認せず擁護する馬鹿
>【大会情報再開希望】協力求む! - 白樺
>2006/11/06(Mon) 02:10
>トップのコメントを拝見した限りでは、某巨大掲示板での誹謗中傷が原因とのことですが、これまで誠実に活動されてきた管理人様がサイトをたたむ責を負う必要は全く無いのではないでしょうか。
>※追伸(某掲示板よりいらした方々へ)
>今回のような一部の良識を外れた書き込みによって数少ない関連サイトが踏みにじられる事を我々は許すのでしょうか?
>もし微力でも手助けをしようという方がいれば、一緒に声を届けてみませんか?

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 19:17:02 ID:UVAQqmwc0
レンジャーズストライクオフィシャルバインダー:2006年12月中旬発売予定

・特典カード2種 「PR−010 ゴレンジャーストーム」 「PR−011 ボウケンレッド」
・4穴式ナインポケットリフィル10枚入り
1セット:2100円(税込)

レンジャーズストライク公式エキスパートブック:11月30日発売予定
・特典カード「PR-012 隠流忍術」

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 20:11:26 ID:0RVVX0yb0
>>1
おつかレンジャーズストライク

つーか、>>4はテンプレに要らないだろ

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 20:19:16 ID:ydaWSpAa0
>>6
>>4はテンプレに便乗しようとしてる基地外。

あそこの管理人に軽率な面があったのは事実だが
恣意的な情報の選択でネガティブキャンペーン張ってるだけ。
ただの私怨だろ。



8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 22:10:59 ID:Yo+Qak+K0
レンジャーズストライク公式エキスパートブックの表紙を見かけたのだが
ttp://www.rakuten.co.jp/tjs/310901/373448/1772128/1778376/#1343608

どうやらこないだの公式ガイドブックの第2巻って感じみたいだな。
ガイドのほうで第1〜3段完全対応ってなってたところが第4弾完全対応になってる。

ってことはカード内容載せるのは第4弾だけかな。
でもそれだと64種類を一ページに4枚載せていくと16ページで終わっちゃう。
A5判 148ページって書いてあるしあと132ページどうするんだろ…
ガイドブックのほうですら111ページだったのに…

これはレンストストーリーも掲載されるか?

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:56:22 ID:bwImSVp00
あとはこないだの大会の好成績者のデッキとかかなぁ
もちろんストーリーの方も欲しいけど

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 01:09:23 ID:+8ZoUUtb0
赤黄コマンドロックに勝てないんだけど
なにかいい対策ないかな 

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 01:34:50 ID:7fMcDE6V0
>>10
コマンドロックされる前にデカグリーンで殴る、かな
返しでやられないように、パワー1で3000とかのユニットを揃える
んでコマンドも早めに溜めるようにするとか
パワー0で出したユニットをゴーゴーマリンでコマンド補充に使うのもいい

実質赤黄ロックで怖いのはマジグリーン、守護プテラかな
守護プテラはダッシュレオンが出られるとどうしようもないし
マジグリーンが向こうにいるなら、二枚目の気力とかをコマンドに置くのも良くない
マンモスレンジャー→プテラレンジャーにやられるというのなら
ちょっと展開力が遅いといわざるを得ない。向こうに5体も揃ってるし

ガオコング→マジグリーン→ドカンドカンはもうゴーゴードーザーでも持ってくるしかないかな

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 02:53:22 ID:p7v0J2YI0
>>8
ヒント:1〜4

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 03:25:39 ID:n7VC5MTy0
>>12
まあそんなとこでしょ。
シルバも参加賞になってるし、前のガイド持ってない人は新ガイドだけあれば良い。
前のガイド買った人はちょっと損だけど、4弾コンボ集やデッキ集だけでも良いし。
カードの解説も4弾環境を踏まえたものになってるだろうし、買わない理由はないかと。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 10:32:55 ID:MgDHgPg90
TJ以外で予約できるとこないかな

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 01:00:19 ID:OKp92cs1O
前スレ終了age

結局、アニマルハートの件はわからずじまいか

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 01:05:59 ID:5hGpKUX70
>>前スレ998
ランドバルカンの手順を参考にするならば、
まず対象をまとめて選択→各々に対しての効果の発動、なので、
選択する時点では、まだモアローダーによる修正がかかった状態になる、と思われ。

まあ正確には質問した方がいいんだろうが、
カードによって手順が変わるようなことはないと思うな。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 01:44:09 ID:OKp92cs1O
ランドバルカンは一体ずつ順に、でしょ
ラッシュ(エリアに出)したユニットごとの効果発動があるんだから

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 01:48:09 ID:5hGpKUX70
>>17
対象はまずまとめて選択するぞ。
Q&Aをもう一度よく読んでみ?

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 01:58:30 ID:5hGpKUX70
まあ、アニマルハートの件を俺なりにまとめると、

レンストでは(まあ、他のTCGでも大抵そうなのだが)、
基本的に、同タイミングで効果が発動するような場合、
その発動の順番は、ターンプレイヤー(アクティブプレイヤー)が決めることが出来る。

ただし、デカレッドのQ&Aを見る限りでは、
一度能力の効果を発動する段階になったら、もう対象の選択の段階へは戻れない。

例えば守護プテラ、爆竜トリケラを選択した場合。

守護プテラ→爆竜トリケラの順で効果を発動したならば、
守護プテラ撃破の際、爆竜トリケラの超シールド進化を発動すれば、
プテラは場に残った状態になるが、もう効果は発動し、対象の再選択は行えない。
また、次に撃破するはずの爆竜トリケラはすでに捨て札送りのため、効果の発動のしようがない。
よって、アニマルハートの効果はここで終了となり、プテラは生き残る。
これが爆竜トリケラ→守護プテラならば、両方とも撃破されることになる。

正直、これが爆竜トリケラ2体であっても3体であっても、
爆竜トリケラ2体+他のユニットであっても、基本的な理屈は何の代わりも無い。
ただ、効果の発動順がどうあろうと1体は生き残るだけの話。

って感じか?

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:01:49 ID:OKp92cs1O
>>18
いや、読んだけどさ、結局肝心のラッシュは「順に」じゃん
アニマルハートも「指定は同時」「処理は順に」だったらモアローダーは無効化になるかと

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:03:20 ID:5hGpKUX70
>>20
指定の段階でモアローダーの効果はまだ発動してるんだよ?

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:04:32 ID:5hGpKUX70
つか、ああ、なんか勘違いしてないか?
指定→発動を繰り返すわけじゃないぞ?

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:12:23 ID:5sVUSTSR0
言ってることはわかるけど長文連レスのコンボがウザい

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:13:30 ID:OKp92cs1O
発動すること前提に選ぶんだから、有効かどうかわからないって話でしょうに…

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:15:53 ID:5hGpKUX70
>>24
まずその前提が間違ってることに気づこうよ。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:22:29 ID:OKp92cs1O
>>25
おいおい、なんで「自分が正解」「あんたの前提は間違い」って決めつけて話してんだ?
あんた、制作者?

ランドバルカンの「2枚まで選ぶ」とアニマルハートの「12000以下に『なるように』選ぶ」が同じかどうかすらわからんのに

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:23:48 ID:5hGpKUX70
>>26
基本的にこのゲームは、
テキストを頭から順番に読めばバカでも効果がわかるようになってるんだがな。

変に斜め読みするからそうなる。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:29:50 ID:OKp92cs1O
>>27
…あんた、もういいよ

言うにこと欠いて、他人をバカ扱いかよ

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:31:22 ID:5sVUSTSR0
二人ともキモいから
とっとと質問箱にでも出して寝なさい

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:33:00 ID:bcxiXnMlO
くだらない煽り合いはしなくていいよ。

アニマルハートは、選ぶ段階で12000以下になるように相手の指定すると解釈しないと、たとえばモアローダーをダイノガッツで守った場合その後の処理がおかしなことになる。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:34:22 ID:5hGpKUX70
>>28
違うな、バカ「未満」だ。

俺ももう良い、まあ、質問メールは送っといたので、しばらく待とう。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:35:17 ID:5hGpKUX70
>>30
それ、あえて出さなかったのにな、気づくかどうか試してたのにw

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:37:35 ID:OKp92cs1O
>>30
だから、
まずモアローダーを選ぶ→撃破できたら次
が一番わかりやすいし、まわりのみんなはそうしてる

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:41:21 ID:5hGpKUX70
>>33
さすがバカ未満。
カードごとに効果の適用順が違うらしい。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 03:06:23 ID:1tIRCz4+0
とりあえず、敵マンドラ坊やを自分タイムブルーの効果で撃破するときなんかも似たようなことでもめる奴がいそうだな…

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 03:18:18 ID:BWHTOamQ0
これはいいレンスト隔離スレが必要そうな流れですね

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 04:12:05 ID:njQYSf8J0
ID:OKp92cs1O
このバカって携帯厨じゃねーの?

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 04:20:47 ID:3nJEdLYP0
とりあえず意見分かれたら質問してみて回答来るの待とうぜ。
変に議論して空気悪くなるのはどうかと。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 04:50:34 ID:5pUI9f+E0
そうか、レッドファルコンのフレーバーって、23話のセリフなのか。
…と、話をそらしてみる。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 04:56:25 ID:5hGpKUX70
>>39
『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』でも同じ台詞を言ってたな。
あの作品は色々おいしい作品だったなぁ。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 05:07:33 ID:5pUI9f+E0
早いとこ、バトルエリアにその10人を並べてみたいもんだ。
…ほとんど出てないけど。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 06:43:10 ID:2tFpyl0X0
>>37
ヒント:末尾

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 10:24:27 ID:QfzXTX7m0
アニマルハートについて ID:5hGpKUX70 の言いたいことをまとめると
発動→この時点でBP12000以下になるように対象指定→アクティブプレイヤーの好きな順で撃破

で、携帯の人の解釈は
発動→ユニット1体指定→撃破→次のユニット指定→以下、上限まで繰り返し

ID:5hGpKUX70 の意見が正しいと思うが、それにしても楽しみなのは、たまにYouTubeに上がるライブマンとターボレンジャーである

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 12:17:34 ID:oOknNur/O
来年の1月か2月にまたデカイ大会やって欲しいなあ

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 15:03:29 ID:RY1jjhWrO
4弾の正式発売日ってまだわかんないの?

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 15:38:52 ID:hebO5oUQ0
11/25だったよね

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:11:19 ID:8i65Fqd/0
おお?
30日じゃないのか。
レンストの本は30日だったよね?

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:56:08 ID:zSq3BzRtO
本は来月に延期にならんかったっけ?

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:57:54 ID:eqry/ADW0
>>46-47
amazonさんのページでは25日発売予定とあるね
あと十日くらいか…
今何より気になるのは封入率……フラゲ情報でも待つしかないのか

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:08:41 ID:XFrRAlB80
三弾の時は正式発売(そもそも正式発売日があるかどうかわからないが)の一週間前に例の転売屋がオク出品&ブログに公開してた。
今回も今週中に何らかの動きがあるかもね、

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 19:45:36 ID:bcxiXnMlO
しかし、発売が近いというのに公式が更新されないのはどういう訳だ?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 20:40:14 ID:5x0nNTUP0
というか、第一弾のレンジャーズストライクストーリーもぜんぜん埋まってないぞ。
壁紙も止まったままだし
チュートリアルも増やしていくって言っておきながら増えないし

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 20:46:15 ID:WhKrYj9X0
壁紙でロボットがうpされたことってあるかい?

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 20:54:17 ID:5x0nNTUP0
>>53
いや、ないよ。
第一弾から順番に
マジレッド
パルイーグル
アドベンチャー
デカレッド
バイオハンター・シルバ
のカードのカードが元に背景が黒いやつと白いやつで各2種類ずつ
計10種類

必要ならうpるけど?1280*1024のしかもって無いけど。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 21:05:21 ID:cZ5KsdkaO
デザインはかっこいいのに…管理がなあ…

デザイン会社のプレックスなだけあって自社の人間か腕のたつ人間を使ったんだろうけど…

噂の管理会社が悲惨すぎる…
開発陣の熱意が踏みにじられてる…



56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 21:11:34 ID:GHJHsMui0
(´・ω・`)
(´・ω・`)


57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:07:03 ID:xGRKmnfJ0
唐突に質問悪いが、「スーパーダイボウケン」の合体条件の「ゴーゴービークル9体」って
「ダイボウケン」+「他4体」ではダメなのかね?

実質必要なMユニットの数&条件は一緒なんだから、合体できてもいいような気がするんだが。
ただでさえ難しい9体合体なんだから、スーパー合体前にダイボウケンになれれば、
Mユニットが撃破される確率が減って少しは合体しやすくなるんではないかと思うんだが?

まあ、それ以前に5体合体すらほとんど無理なのが、現実なのだがw

どうもわかりにくい日本語でスマン…

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:25:55 ID:OKp92cs1O
>>57
そのためにパワーバズーカ、はどう?

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:28:35 ID:oCapPZWi0
>>58
自軍ユニットには使えないんじゃないっけ<バズーカ


60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:28:52 ID:pV51sxW30
それは無理だろ。

条件が
ダイボウケン+ドリ+ショベ+クレ+ミキ またはゴーゴーダンプ+(ry
ってなってるならともかく条件にきっちり記載されてるからなあ。

ただ、今後スーパー合体をサポートするオペが出るだろうし、
その時までお蔵入りだな…。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:29:37 ID:5hGpKUX70
>>59
使えませんな。
ちなみにダイタンケンも同じく使えません。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:33:13 ID:kCjGWFAh0
プロパイダーベース+アドベンチャーで回す

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:40:56 ID:xGRKmnfJ0
いや、まあ無理だろうとは思ってたけど、なんか納得いかんよなぁ…
番組ではそうやって合体することもあるのに。
その調子で行くと「スーパーライブロボ」とかもダメなんだろうな。
苦労の割りには恩恵の少ない合体ロボなんだから、もうちょっとどうにかしてもらいたんもんだよ。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 00:47:59 ID:N/1FZU7u0
上で出てたアニマルハートの件に便乗なんだけど、デカグリーンでSユニ引っ張るときって、一体ずつ順番にだよね?
(ハリケンレオンの例とかで自分の好きな順で出せるってあるし、厳密にはAHとはテキストが違う)
一体目を引っ張ろうとしたときにダイノ伝記でカウンターされた場合に、もう一度同じユニットを指定するのは可能?
一応、自分の周りでは可能ってことで一致してるんだけど。


65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 00:50:53 ID:/mN41tRI0
>>64
デカグリーンならまだしもグリーンレーサーだったらダイノ伝記無駄遣いになるなw

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 01:02:25 ID:O753cKp6O
効果の発動手順は、すべて宣言(対象の決定。複数なら複数)→処理(対象が複数なら個別に)なんだよ。
処理の段階に進んだら対象を決め直すことは出来ないと思われる。

ちなみにグリーンレーサーで引っ張られても、留まらせることは可能だ。

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 01:08:15 ID:tl11lryK0
>>64
デカレッドのQ&Aを参考にすれば、>>66の解釈にならざるを得ないかなぁ。

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 04:26:32 ID:yUTfb2DX0
オペレーション「夢のスーパー合体」というのが出るという噂があるのだが(五弾)
ライブマン・ハリケンジャーの追加2人と、他戦隊の兄弟系をピックアップするらしい。

ブラックバイソン、グリーンサイ、カブトライジャー、クワガライジャー、ドラゴンレンジャー、
ファイブマン、ゴーゴーファイブ、ギンガレッド、ヒュウガあたりが出るとか。
あとレジェンドパワー。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 04:58:59 ID:IBFcoge2O
そーっすか。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 07:45:02 ID:bAwURS7/0
ソーナンス

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 10:16:16 ID:doLrcXVYO
今からラインナップわかるわけないでしょ…(´・ω・`)

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 11:45:35 ID:63869Wdc0
ドラゴンレンジャー以外のソース出せやコラ

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 13:20:04 ID:qmvqNjWZO
4弾でたらオーロボって頑張れるとおもう?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 13:36:40 ID:v4Dvdgig0
第4弾のカード個別Q&Aが公式にまだ載ってないのな。

第3弾の時は10日前ぐらいから載ってなかったっけ?


75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 13:45:52 ID:eX0q3v26O
とりあえずSRアバレッドAMは3枚揃えたい。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 14:10:16 ID:HerG9MRJ0
>>74
ムラがあるんだよ、公式の更新は。早い時は早いが、遅い時は遅すぎる。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 14:21:15 ID:WH52Z2iT0
せめてノーマルはもう載せるべきだろ

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 18:05:26 ID:Y8sMeww/0
>>73
厳しいんじゃないかな。プロバイダーベース使ったとしてもパーツ5つで
Sユニット5体捨て札は正直きつい。

個人的にはプロバイダーベース(+タック)の登場で、
ライブロボ、バイオロボ、デカレンロボ、VRVロボ(+旋風神?)
が使われることが多くなるとみてるんだがどうだろうか?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 18:39:25 ID:w1YQmzVP0
ライブロボは代わりにダイナマッハやチーフATを詰め込んだ方が強いだろうなあ
正直SP1固定のロボは能力がよほど強力じゃない限り使い物にならない

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 19:33:25 ID:IBFcoge2O
ライブロボはドルフィン以外のパーツが優秀だからアリなんじゃないかな
合体後もドリルすればまぁ使えるし
バイオロボは・・・どうだろう・・・航空機でBP6000はいいけどラッシュ条件がやっぱキツい
なんにしろどちらもアニマルハート1発で墜ちるのが厳しいなー

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 19:44:41 ID:x+mvwwOT0
BP12000以下だったらLでもアニマルハートの餌食だからなぁ
ダイナモビルのストライク防御もあるし
個人的には合体パーツの少ないロボを2種類入れたデッキとか組んでみたいけど

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 20:17:07 ID:VFrY83aP0
*****************************************************************

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 20:53:17 ID:1o+avR0g0
>>81
キラーオー&アバレンオー辺りは実用レベルかなぁ
キラーオーの能力にもよるけど

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:26:06 ID:iScnsTxq0
青はJCも無いからなぁ

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:28:48 ID:xjqaYTL30
サイレンビルダーのこともたまには思い出してあげてください……

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:31:51 ID:G2iqsPwyO
バルジオンの事もたまには思いだし………いや、何でもない

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:33:55 ID:DGH8Pa8t0
ガインガイン+とーたす

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 22:32:54 ID:wPuEQrnk0
>>80
貴様はドルフィン+マリンの無限回復能力をなめたっっっ

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:49:41 ID:bCniIgeU0
>>88
同士発見!!

真面目に、四弾環境ではドルフィンが一番意味があるカードになる気がする。
ファルコン:ダイナマッハにシシレンジャーで天敵増加
ライオン :アドベンチャー併用なら効果薄
ドルフィン:無限回復ドロー操作(マリンとセットなのはネックだが……)

ただライブロボ自体が美味しくないから、ダイナロボに浮気しそうw

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:56:51 ID:u4XEx68U0
まあダメージ手段の増えた四弾環境で
BP4000のMユニット二体+必要パワー6
かつ直接勝ちに繋げないコンボなんて悠長な真似してる暇なんてたぶん無いけどね

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:57:51 ID:Bp6fVjMA0
>>89
>マリンとセットなのはネック
そこでプロバイダーベースですよ

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:59:22 ID:doLrcXVYO
今回は何がシークレットなんだろうね?
アルティメット?

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:07:07 ID:pUOun6I/0
シクレはアルティメットダイボウケンだよ。
例の転売屋がmixiで発言してる。二枚目が手に入り次第オクに流すだろうから、今週中には画像が拝めるだろうな。
個人的には、発売日前から不正フラゲしてオクに画像流すのはどうかと思うんだが……。

94 :93:2006/11/16(木) 00:09:04 ID:pUOun6I/0
ウソ、ウソです、ゴメンナサイ。上につられて間違えました。
シクレは“スーパー”ダイボウケンね。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:10:56 ID:cROIG2e70
前スレで色々とアドバイスして頂いた者です。
お奨めに従って赤緑バトルダンスデッキで頑張っているのですが
黄色を入れてダッシュレオンで直ぐに即ダンスが出来る方が楽しいかと思い
黄緑レオンダンスというのも組んでみたのですがNCが3からになるせいか
途端に勝率が落ちてしまいました。
やはりレオンダンスをするには3色で組むしか無いのでしょうか?
そういった場合、色事故を起こさないようにするには各色最低何枚位必要でしょうか?
正直なところ黄色はダッシュレオンさえ居れば良いので少なくしたいのでアドバイス
頂けますか?

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:23:27 ID:XWkJfb840
>>95
だからー確か前スレでも言われてたと思うけど三色は慣れないと難しいって
その赤緑を何回も使って自分の使い方ではどれが必要でどれがいらないか見極めてからにしたら?

これはあってもなくても構わない、もしくは必要ないってのが出てくればそこを他の色とかに変えればいいよ

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:31:06 ID:8qoURbyH0
ダンスでコマンドがいるからレオンって言うのは悪い選択肢じゃない。
レオン自体が優秀なユニットだし、レオンが必ず前に出るならCNが増えてるもの枷にならないはず。

では何が問題か?
・勝率が落ちたからデッキ構築が間違っている!
→そのデッキでこれ以上出来る事が無い、というほど使い込んでみましたか?

・レオンがいれば良いから黄色は少なくていい!
→デッキのシナジーであるダンスを“誰に”使うつもりですか?

ヒントはこんな感じ、断言できるが現状で3色にしたら更に勝てなくなるよ。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:31:13 ID:yoRW7oTM0
つーか、必須カード1枚と2枚では、どっちが効率悪くなるかは判りきったことだろうに。

99 :95:2006/11/16(木) 00:54:41 ID:cROIG2e70
やはり2色で場数を積まないと駄目なのですね。
黄緑デッキのレシピを診断サイトに揚げましたので
どこが悪いのか診断お願いできますでしょうか?

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 01:47:26 ID:TQKF488I0
>>99
緑入れすぎだ
ファルコンとドーザー入れるなら気力の方がいい
ダンスにするなら緑のMユニなんて入れないで
マジピンクやマジイエローとかにしたらどうか
サンバルカン外してブルードルフィン、イエローライオンがいいんじゃないかな

ごめん、イエローは俺の趣味

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 03:05:46 ID:XWkJfb840
バトルダンスにレッカードーザー加える必要がどこにある?
そんなもん入れる隙間があるなら素直にストライクユニットを入れたほうがいいだろうに
木を見て森を見てないみたいな感じがする
あとバトルダンス使うんならストライクナンバーが繋がってる色のほうが良いと思うよ
どうしてもレオン使いたいっていうなら話は別だけど

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 03:59:59 ID:vO9KQ4tSO
っつうかむしろダンスがいらない件

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 04:08:09 ID:+7BkmgLXO
こういう時こそあの名言だよ。




「デッキは尖らせろ」

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 04:13:37 ID:cAY1wpjpO
なんでもいいが、ここで診断すんな

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 04:25:10 ID:eQhY6xeaO
>>99
ただ負け続けるから即診断ってのもなぁ……

どんな状況で負けたか、何故その状況になったか、そうならないためにどうしたら良かったか、とか考えてみては?

磨け、プレイング。積め、経験。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 04:31:18 ID:KBhBsV+60
前スレでもさんざんアドバイスされてたのをまったく聞き入れておらず
自分の考えに固執するようなのはうまくなりようもないよ

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 05:50:06 ID:5hvFe/hg0
>>99
自分も偉そうなこと言えるレベルじゃないが
デッキ云々もそうだがその前に自分のプレイレベルも疑ってかかるべきだよ

公式や診断板、過去ログに個人ブログなど色々見るとデッキのレシピが様々にあるから、
それを参考にカード資産が許す限り様々なデッキ(各単色とか合体ロボとかネタデッキとか)を作って
一人ででもいいからプレイしまくってゲームの性格や色ごとの特徴なんかを掴むってのもアリ
自分で使ってみて初めて分かるカードの特性ってのも以外と多いからね

そして大人数がくる公認試合に出て周りからどんどん情報をゲットするといい


あと、正直なところバトルフィーバーJによほどの思い入れが無い限り(あってもだけど)
バトルダンスデッキはかなり上級者向けだと思うからオススメしない・・・

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 06:17:00 ID:TQKF488I0
都心に近いのなら、いろんな人が来る大き目の大会(秋葉とか)
に行って、上手い人のプレイを後ろから見ると良いよ

強い人のプレイを見てると、自分で思ってるセオリーが間違ってる事に気づく事も多い
自分もはじめたての頃、決勝卓とか見て勉強したんだけど
出せるユニットを全部だせばいいわけじゃないとか(デカグリーンに安易に潰される序盤とか
必要Pが高いからって安易にパワーに送るべきじゃないとか
パワー4以下の時のマジブルーは是が非でも潰すとか
レッカードーザーが相手にいる時は、ストライカーをコマンドに置く局面もあるとか

最初は強い人の真似とかしてると、ふとその意味に気付いたりする
それが全てじゃないけど、自分ひとりだけじゃ気づかない事は多いからね

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 06:37:58 ID:DwKaZV0u0
TCG上手い人はゲーム変わっても上手いよ。
取捨選択が上手いのか、状況判断に長けるっていうか、
アドバンテージの取り方とかよく考えてる。

まぁ、そういう俺はレンスト教えて、越された方。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 08:50:00 ID:cAY1wpjpO
誰か、解読頼む
http://k.pic.to/6rgqn

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 11:10:31 ID:6PLcNiAG0
ちょwww_wwwww
解読するってレベルじゃねーぞ

だがアバレブラックは前スレで解読されてた

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 12:19:14 ID:CMeXy6wu0
で、結局>>99にはどういうデッキを組んだら良いのか
具体的に誰かまとめてやれよ
前スレでバトルダンス薦められた後、このスレでバトルダンスは上級者向けだから
やめろとか言われて、訳解らなくなってるぞ多分w

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 12:54:30 ID:eQhY6xeaO
>>112
前スレでバトルダンス薦めた者だが、俺なりにまとめると赤メイン、緑サブで赤のナンバー2Sユニットで連撃ってデッキになる。
赤のSユニ軽いから展開しやすいし、ダンスで守るからあまりBPも関係ないんで。用はストライカーが死ななきゃ良いんだし。いざとなったら新体操アクションまで積む選択肢もあるしね

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 12:58:43 ID:YwbdeSzT0
赤緑のダンスは初心者向けだけど、緑黄のダンスは上級者向けということかな。

前者はどんどんストライクするだけだけど、後者だとユニットをためるプレイングが求められるから。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 13:04:50 ID:eQhY6xeaO
>>114
そもそも黄緑なら気力一発で解決する問題なんだがなw

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 13:23:39 ID:4ilo/23a0
何を以って初心者向け、上級者向けと区別するかが問題じゃないかな。
動かしやすくてそれなりに勝てるから初心者向けなのか、はたまた動かしにくいがプレイングの勉強になるのが初心者向けなのか。
自分は後者をお勧めしたい。負けるのもいい経験だ。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 13:32:15 ID:9iMSqGwH0
>>116
初心者はそれが我慢ならないときがあるのさ。
それが「良い経験だった」と悟るのは、初心者を抜けたときだしな。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 15:01:52 ID:6PLcNiAG0
バトルダンスを上級者向けと言ったものです
すでに>>114>>115で言われてるので理由については割愛しますw
(上級者向けっていうより慣れた人向けって言ったほうがよかったかな?)

>>116の初心者上級者の括りだと自分は前者派です
まずはゲームの流れを掴み、勝つために何をすればいいのかを
漠然とでもいいから学んでもらうことが良いと思います
そのためには一方的な展開にされないようなデッキが望ましいので
まずは赤黄気力のようなある程度勝ちやすいデッキでレンストの楽しさ・難しさを知ってもらってからでも
難しいデッキで挑戦するのも遅くはないと思います

負けるのもいい経験ってのも一理ありますが
最初から負けっぱなしだとやる気が削がれまくって
人によってはとっとと辞めてしまうこともありますし・・・
プレイが楽しいと思えなければ上達することはないですからね

ちなみに気力デッキを使った場合、敵にはそれを破る能力が求められるワケで
相手が巧いプレイヤーならば自分の目の前で気力の破り方を披露してくれることもあります
現在のところ一番使われることの多い常駐ですし、その方法を参考にしてみるのもアリかなと
・・・ただ今月の第4弾で一気に乙デッキにもなってしまいますからやるなら今のうちですが

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 15:16:47 ID:eEw2gX5I0
四弾はレアリティの関係でいつもより多めに予約したから、余るだろうカードで友人勢にも薦めようと思うんだが、最初に渡すデッキは何が面白いかな?
カード資産は自分の使うから、SR以外ならほぼ制限無し。
今なら気力渡すんだけど、四弾環境で初心者に気力はやる気を削ぐだろうし……。

コモンデッキで遊び方の練習になる優良デッキのお勧めがあれば宜しくです。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 15:35:15 ID:TQKF488I0
そうそう
初心者って(俺もそうだったけど)負けると凄く悔しがるよね
公式大会午前優勝の人とか
秋葉の大会で普通に負けてるけど全然余裕ある態度だ
あの人確かサブでダンスデッキ使ってたね

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 15:52:41 ID:yoRW7oTM0
悔しがるのは悪くないんだよな。
その後、なぜ負けたのかを冷静に分析できれば、むしろ悔しさはバネになるからな。
まあ、その分析が出来ないのが初心者な訳だけれどもw

叩いて伸ばすタイプと、誉めて伸ばすタイプの違いを見極めないと、
初心者に対するアドバイスは難しいと思うな。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 15:57:32 ID:CYOpChFcO
>>119
デカレンジャーのメンバー、ジュウレンジャーのメンバー中心にデッキを用意してあげれば見た目が揃っていてナンバーコンビネーションの練習にもなると思うよ。
単色よりも青と何か、赤と何かで用意すればいいと思います。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 15:57:52 ID:yoRW7oTM0
>>119
パワー3以下Sサイズストライカー限定・赤青黄3色デッキ
(ぶっちゃけ信号気力の気力抜き)とかどうかな?

やることは複雑じゃないけど、基本は十分学べるぞ?

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 16:14:02 ID:Vqwb6+soO
4弾のレアの封入率ってどの位なの?
後NRもどの位に出るの?


125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 16:40:10 ID:m9S9wo+eO
今回のSRは、スーパーダイボウケンじゃないらしい。オペらしい。これほんと。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 17:07:44 ID:bCf76ch20
上級者は負けるのに馴れているから負けても流せるんだよ
要は場数を踏めと

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 17:37:56 ID:00sR1fKS0
負けた理由がなんなのかわかっているから無駄に悔しがったりしないんだと思うよ。
デッキの相性とか、引きたいカードを全く引けなかったとか、
そういう完全に運が悪いっていう理由なら負けても仕方ない、ってさらっと流せる。

接戦の末、勝負を分けるプレイングの選択をミスして負けたらやっぱ悔しいだろうし。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 17:40:25 ID:wMyYmSef0
>>124
R、SRの封入率はそのままで、それらが入っていないパックにNRが入っていると予想

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 18:01:48 ID:dDPzwglv0
公式にノーマルとか掲載

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 18:03:45 ID:9lGPo0650
ゴーゴーエイダーのイラストに映りこんでるロボなに?

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 18:07:15 ID:TYth3LU60
RとSRの封入率がそのままだとしてもどの弾と同じ封入率になるかが問題
四弾は強いR、SRが多くなりそうだから
集まりやすい二弾の封入率だったらうれしいな

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 19:18:21 ID:oS2CK7HWO
>>131
ビクトリーウォーカー@ゴーゴーファイブ

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 19:20:31 ID:CNvkcblA0
 /:.:.:.:.,. '´:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽく
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/:.:.:/:/:.:.:/:|:ハ:.|!:.:.:.:.|,リ´l! ヽ二、ヽ、:.:.:\:!:.:.:.:.:.∨
!:.:./:/:.:.:/:/!|`!:|l:.:.:.:.|ノ 'ィ r=-、`i\!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、
ヽ:|:.|!:.:.:|/ r=-、.!\:.ヽ、ヽi仆ッ,ハ/  |!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!:|     おっかしいぞお〜 とか
  V \|:l〈 トッハ   `ー'   ゝ―'   |l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:|
    /ハ ー- '              /ノ:.:.:.:.:/|:.:.:.:.:/!|
    /:.:.:|ハ  ヽ         //:.:.:.:.:/:/:.:.:.:/ /
. r、  |:.:.:.:Llヽ、   ( ̄ `ヽ  ∠/:.:.:.//:.:.:/
ヽ! \ヽi:.:|  __`ヽ、 ヽ __ ノ / | ̄`  ̄´
)   `ヽ_/  lヽ. ̄` ーr‐ '    ト、          /
-     |   | \  ヽ、    l| ` ー- 、  , '´ -─
  ' ⌒ /  /   ヽ   |`ヽ -‐|     ハ l   _

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 19:43:38 ID:+3l8JLXR0
>132
そりゃゴーゴーファイヤーの方だ

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:29:41 ID:RRU+VGWLO
ビクトリーウォーカー描くなんてさすがだな矢薙じょう!!
大会プレゼントのサインが寒いだけの男じゃなかったんだな!!
ごめんな勘違いしてたよおまえを!!

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:44:48 ID:SmeN4hpHO
つか、最近無駄にage過ぎじゃないか?
sageろよ、携帯から書き込んでる奴ら数人。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 22:49:23 ID:Vmepc2LU0
>>135
あのサインのインパクトはデカかったw
もう名前見るたびサイン思い出すよ

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:21:48 ID:eEw2gX5I0
>>130
エイダーに映ってるのはたぶん、クエスターロボ【砲】じゃないか?
イラスト補正でかなりスマートになってはいるが。


139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:22:15 ID:ZevBE9+J0
さすがの公式更新も公開済みのNとNRじゃ話題にならないな

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:34:55 ID:YFQOtaLGO
3弾ではフラゲ組は一週間早かったから
そろそろか?

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:35:33 ID:/ggHfmTb0
以前話題になってたフィギュア
RXにも画像がありましたが、おもちゃ板より転載。

・デカレンジャーロボ、バルイーグル、アバレッド、クルマジックパワー、マジレッド
・全5種×2カラー
・1個700円
・1箱10個入り

700円・・・・うわぁ

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:49:34 ID:MkRk6aT70
とりあえず、今メールボックス見たら
例のアニマルハートがらみの質問の答えが返ってきてたので、転載。

Q:RS-125「百獣アニマルハート」の効果は、まず
「敵軍ユニットを、BPの合計が12000以下になるように」
「自軍ワイルドビーストのMユニットの数まで」
「選んで」から、
その後ターンプレイヤーが望む順序で撃破、ということでよろしいですか?
A:はい、その通りです。

Q:また、敵軍ユニットを選ぶ際、
敵軍ラッシュエリアにRS-147「モアローダー」が存在した場合、
例えRS-125「百獣アニマルハート」の効果で撃破する場合でも、
【超力モアキャノン】によるBPの補正分も含めての合計になりますか?
A:はい、その通りです。

……まあ、このスレの大多数の意見どおりだったということで。
この他、4弾カードに関する確認のための質問もいくつかしたけど、必要なら転載するよ?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:55:38 ID:a7NP3ao4O
>>142
他のも頼む

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 00:58:11 ID:MkRk6aT70
OK、まずは、基本的な確認質問その1

Q:RS-187「ゴーマ宮」のカードテキスト中に
「バトルエリアの1番目に並ぶSユニット」とありますが、
これは例えば、Mユニットをバトルエリアに最初に移動させた場合、
それ以降のSユニットは、RS-187「ゴーマ宮」の効果を受けない
ということでよろしいですか?
A:はい、その通りです。

Q:RS-183「黒子ロボの記憶操作」を使用した際、手札から選ばれたカードを、
コマンドを1枚ホールドして山札に戻さないようにしたとき、
そのカードは手札に戻るのですか?
A:はい、手札に戻ります。

Q:また、手札に戻るとした場合、再度手札からカードが選ばれるまでの間に
手札のシャッフル等は容認されますか?
A:はい、容認されます。
「相手に見せずに選ばせる」という記述に従い、
非公開情報である手札は相手に選ばせる前に
シャッフルすることが可能であると考えてください。

Q:RS-186「プロバイダーベース」を使用した際、山札から選んだカードを
山札の上に戻すとき、その順番は対戦相手にもわかる形で戻さなければなりませんか?
A:いいえ、戻す順番は相手に伝える必要はありません。

……手札も山札も非公開情報だから、まあ当たり前の結論ということで。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 01:03:16 ID:MkRk6aT70
基本的な質問その2

Q:RS-223「タック」の【緊急システム発動要請】を使用してMユニットをラッシュする際、
そのMユニットをラッシュするために必要なコマンドのカテゴリと、
ホールド状態から戻す敵軍コマンドのカテゴリは、一致しなくてもOKですか?
A:はい、一致しなくてもOKです。

Q:また、RS-076「ジャガーバルカン」やRS-105「デカベースクローラー」の能力によって
ラッシュするMユニットの追加条件の代わりにホールドするコマンドの変わりに
ホールド状態の敵軍コマンドを戻すことは出来ますか?
A:いいえ、出来ません。
「ジャガーバルカン」や「デカベースクローラー」の効果で
追加条件のかわりにホールドするコマンドは
「ラッシュに必要なコマンド」とはみなされません。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 01:08:27 ID:MkRk6aT70
最後に、若干テクニカルな質問。

Q:RS-212「オーグリーン」の【爆裂ミラージュナックル】を発動させた状態で
RS-230「アバレッドAM」を撃破した場合、
RS-230「アバレッドAM」の効果で捨札中のRS-054「アバレッド」が戻ってくることと、
【爆裂ミラージュナックル】で捨札から好きなカードをダメージとして置けることの
どちらが優先されますか?
A:同時タイミングで発動した処理はターンプレイヤーが任意の順番で実行できますので、
ターンプレイヤーなら、そのどちらを優先することも可能です。

Q:RS-207「テンマレンジャー」及びRS-219「タイムブルー」のNCを発動した場合、
必ず「自軍Sユニットと同じ数になるまで」敵軍Sユニットを手札に戻したり、
撃破したりしなければなりませんか?
それとも任意の数で手札に戻したり、撃破したりを止めることが出来ますか?
A:必ず同じ数になるまで選び、撃破(または手札に戻す)を行ってください。
選んだユニットの撃破(または手札に戻す)は、
同時タイミングで発動しますが、同時タイミングで発動した処理は
ターンプレイヤーが任意の順番で実行できます。

Q:RS-219「タイムブルー」の【スピニングスラッシュ】を発動し、
敵軍Sユニットを撃破する際に、
敵軍ラッシュエリアのRS-116「マンドラ坊や」を撃破した場合、
RS-116「マンドラ坊や」の【鳴き声】で
RS-219「タイムブルー」が手札に返るのは、どのタイミングでしょうか?
A:「マンドラ坊や」が撃破された瞬間に手札に戻ります。

Q:また、その場合、【スピニングスラッシュ】の効果はどうなるのでしょうか?
A:撃破する対象として選んでいたユニットが場に残っていたなら、
撃破の処理を継続して実行してください。
「これが自軍ラッシュエリアにある間」などの表記が特に無いユニットの効果は、
その効果を発動したユニットの有無に関わらず、
その効果を解決できる限り実行してください。

……最後の回答は若干複雑だが、アニマルハートの回答を参考にすれば納得できる、かな?
以上。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 01:13:43 ID:ZevBE9+J0

母艦の存在は忘れてたなー

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 01:28:44 ID:2ONS9r8Q0
>>146
タイムブルー&マンドラの場合、
まず4体選ぶ→その後最初にマンドラを選ぶ→タイムブルー手札に戻る→
→選んだ4体の中に特徴「魔法」を持つSユニがいれば、引き続きそれを撃破する
これで良いのかな?
まあマンドラを最後に選べばタイムブルーが戻るだけだが。

これでNC3が「魔法」以外のSユニで、
こっちのラッシュに「魔法」持ちがいればまたストライクできるわけだけど。
それだとタイムブルーの条件が厳しいか。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 01:37:24 ID:MkRk6aT70
>>148
おおむねあってる。
返るのはタイムブルーだけじゃなく、特徴「魔法」を持たないすべてのユニットだけどね。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 12:27:33 ID:vybAvn2r0
微妙にスレ違いかも知れないけど
今更周りに聞けないんで質問を…
デッキを尖らせるってのは具体的にどういう事を指してるの?
特定のデッキに極端に弱いとかそういう意味?


151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 12:30:41 ID:FpuZvef20
遂にヤフオクに早売り連中の四弾が出始めたか
今回のシクレアはイラスト違いじゃないのね・・・

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 12:37:18 ID:h/Ma0HOP0
>>150
どんな相手にも対応できる、お上品なデッキよりも
○○なら誰にも負けないぜッ!!!1!
みたいにデッキをある方面に特化させることを指す

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 13:00:21 ID:+c2TZoep0
>>150
デッキの目的・方向性を明確にして、絞りこむこと。

例えば、軽量Sユニットを主体にした高速デッキは速攻性が高いものの、
敵の大型ユニットや引きこもりを排除する手段は乏しい。
だからといって、ここでファルコンレッカーとかを混ぜると速度が落ちる。

だったら「速攻が決まらかった時の逆転手段を盛り込む」より
「スピードを極めつくして相手が引きこもり態勢整える前に勝てばいいのだ!
引きが事故ったらその時はその時よ!」という考えでデッキをチューンする。
こういうのが「尖らせる」ってことね。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 13:02:08 ID:sqaTwHq8O
>>151
しかもオペレーションとは…

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 13:02:30 ID:MkRk6aT70
>>150
レンストも、3弾あたりまで来ると、
各カテゴリでやれることが、かなり増えてきたのは実感している通り。
ただ、だからといってそのカテゴリでやれること全てを
一つのデッキに詰め込もうとすることは愚の骨頂である、ってこと。

例えば、赤青レスキューレーダーデッキを組む。
パワーが増えるからアニマルハートを積もう。
使いまわし出来るから守護獣ティラノ積もう。
うまくいけば合体できるかもしれないからVRVロボ積もう。
敵ユニット一掃後のことを考えてデカピンクを積もう……。

そんなことしてたら、まとまるもんもまとまらなくなるよ、と、そういうことです、はい。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 13:05:16 ID:MkRk6aT70
あ、なんだ、スーパーダイボウケン、ちゃんとダイボウケンからも合体できるのね。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 13:34:08 ID:jUJcltqM0
アバレキラーのナンバー1か。
しかしスーパーフォーメーションには驚かされた。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 14:04:07 ID:+3lnBEKI0
今回のシクレは完全新規カードってことになるんだよな?
しかも需要がありそうな合体サポートカード
3枚そろえるのもきつそうだし後々再録されそうなシクレだなぁ

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 14:06:33 ID:ZSIn5smg0
スーパーFもそうだが
俺はダイナロボに驚かされた

3体合体なのにSP2って・・・

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 14:28:36 ID:pEL/TDeK0
スーパーフォーメーションはダイボウケン系よりむしろ
デカロボやVRVロボに使いそうな感じだな
緑青で組んでプロバイダーベースとセットで

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 15:10:10 ID:Y0HaUKI70
使うかどうかはともかく
凄くかっこいいなぁ

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 15:30:08 ID:MkRk6aT70
>>158
おそらくノーマル使用でプロモか次の構築済みデッキに収録、ってとこでしょうな。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 15:44:51 ID:bJaDluO90
タイムレッドもリュウレンジャーもストライカーか
強力カードの予感

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 15:48:21 ID:BA6f7DbT0
キラーオーとダイナロボの必要パワーとBP、だれか判読できた?

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 17:31:27 ID:Lk4M/a0h0
※フルコンプは作るのにレア・スーパーの封入率が非常に悪く大変困難でした。

('A`)ウヘァ

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 18:21:59 ID:iKzZ9E4f0
>>165
揃えるのに苦労しました!!ってか
売り文句って事でスルー





厳しい戦いになりそうだな・・・バンダイめ・・・
イラストかっこいいな・・・


167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 19:58:33 ID:GACI7p6h0
>>165
3弾の時もオクでそんなこと書かれてたけど、フルコンするのにさほど金かからなかったよね

シクレがオリジナルになったのはちょっとガッカリだな
1ポケ揃うまで買うけど

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 20:21:01 ID:dkekCSiO0
--------------------------------------------------------

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 21:21:44 ID:s9YCw3CK0
前回のシクレかなりスルーされた感あるし
売り上げに影響を及ぼしてくれないと困るんじゃね

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 22:16:48 ID:I/3IwRhF0
スーパーF正直微妙じゃないか?

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 22:19:22 ID:I/3IwRhF0
すまん効果読み間違えた。普通に強いわ。パワーは6?

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 22:20:51 ID:k8uPZr2G0
合体デッキには欲しい存在だけど
シクレ=3枚手に入らない可能性が大
だから使いどころに困る

スーパーFで合体しようにも枚数が無ければコマンドに置いたMユニが無駄になるだけだからなぁ

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 22:24:07 ID:k8uPZr2G0
画像見てて気がついたんだが
チーフの後ろにジェットがいるな

これじゃあアルティメットフォーメーションジャマイカ?w

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 22:52:23 ID:g2n1UO7s0
8だったらネタカードなんだけどなぁ
6に見える気がするし

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 23:13:07 ID:k8uPZr2G0
6でも8でも大差ないんじゃ?
5体合体のメカってほとんど8でしょ

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 23:14:56 ID:p28Bipf20
スーパーFがあれば「スーパーダイボウケンデッキ」もガチで使えるんジャマイカ?

ダイボウケンをコマンドに置いて、残りのビーグル6〜9を空輸すればいいんだろw

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 23:41:10 ID:6qey7Gbc0
二枚目以降を引くと無駄カードになるのもキツいところだな>スーパーF
コマンドは合体パーツを置きたいからパワー送り以外の選択肢が無いし
さらにプロバイダーベースを併用すると無駄カード率がまた上がる

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 23:42:22 ID:p6ONYqfs0
とりあえず、スーパーFはWBには使えない、と。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 23:56:49 ID:riwa7CAw0
ヤフオクのURL書いてくれ

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 00:15:17 ID:C8SeDbZe0
キラーオーとダイナロボのBPが8000に見えるんだけど・・・
パトアーマーで即死?

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 00:18:08 ID:W9bVAh4a0
>>180
キラーオーはS消費のない2体合体だから妥当な線じゃない?
ウルカイザーの前例もあるし。

ダイナロボもSP2が本当ならありうる数字だと思う。
合体しやすくてストライカーとしては高い能力だけど
継戦能力には難アリってわけだ。


182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 00:28:19 ID:OWhAnaMY0
昼間早売り分7000円くらい買って、ダイナロボ、ライドラプター、キラーオー以外のR,SRをゲットできたけど、報告するべき?

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 00:30:08 ID:C8SeDbZe0
>>182
能力まで分かるなら是非

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 00:30:40 ID:OEJIKREE0
>>182
是非お願いします。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 00:44:16 ID:cQWqcrAV0
>>早売り分
自販機?パック?


186 :182:2006/11/18(土) 00:48:16 ID:OWhAnaMY0
それでは所感を交えナンバー順で。
RS−203 大帝ラー・デウス Sユニット DA BP4000 SP1
必要パワー:5+自軍Sユニット1体を捨札にする
これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される
【デウス遺伝子】これをラッシュしたターン、このユニットの追加条件で捨札にしたユニットカードの特徴を、すべてのユニットの特徴に追加する
かなりクセが強く、いかにもDAなカードだけど、まだ使えるようになるのは先な気も。

RS−205 リュウレンジャー Sユニット MA BP3000 SP!
必要パワー:3
【天火星・稲妻炎上波】NC3 SP1 MAの自軍コマンドを、DAの敵軍Sユニットの数まで好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドした数だけDAの敵軍Sユニットを破壊する。
破邪百獣剣に次ぐ対DA用といっていい。というよりこっちの方がいいような。

RS−218 タイムレッド Sユニット OT BP4000 SP!
必要パワー:4
【アサルトベクター】 NC4 SP1 相手は自分自身のパワーゾーンのダメージ以外のカードを見て、カテゴリの数が2つ以上あれば、1つになるまでダメージ以外のカードを捨札にする
少し重いけど、アバレブラックと同様の多色デッキの天敵となるか。
すでに解読が達成されたアバレブラックとSダイボウケンを除く残りも続けて用意しますので少々お待ちを。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 00:50:56 ID:iCjup7cC0

とりあえずリュウレンジャーがなかなか強くて満足

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 01:00:26 ID:GKTWfBB50
>>186
パック版の早売り買って、Rはラーデウスしか出なかったけど、
>必要パワー:5+自軍Sユニット1体を捨札にする
ではなく、
>必要パワー:5+自軍ユニット1体を捨札にする
では?


189 :182:2006/11/18(土) 01:07:56 ID:OWhAnaMY0
続き。
RS−234アバレキラー Sユニット WB BP3000 SPなし 必要パワー:3 特徴:ホワイト・男
【ウィングペンダクト】NC1 自軍ターン中、このユニットからコンビネーションされるWBのMユニットは、
BP+3000され、BP8000以上のときSP1になる。自軍ターンを終えるとき、
このユニットからコンビネーションされたWBのMユニットは撃破される
WBのMユニットの性質を考えると何とも使いづらい気が・・・。

RS−237 サイレンビルダー Lユニット ET BP9000 SP! 必要パワー:6+ゴーゴーファイヤー、ゴーゴーポリス、ゴーゴーエイダーを捨札にする
特徴:メカ・人型 
【トリプルリキッドボンバー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、相手はオモテにしたカードの中から好きな数選び手札に加える。このとき相手が手札に加えたカード1枚につき、
これはSP+1される。その後、残りのカードは捨札にする
考え方次第では山札にダメージを与えることになるだけに結構いいかも。問題はピースが貧弱なことか。

残ったボウケンレッドATのNCは普通のと全く同じ。特徴に「アクセルテクター」が加わっている。
なお、書き損ねた3枚の特徴は、ラー・デウス:皇帝 リュウレンジャー:レッド・男 タイムレッド:レッド・男・加速
ラー・デウスの追加条件を確認したところ、>>188さんの言ったとおりでした。すみません。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 01:11:25 ID:C8SeDbZe0

Sダイボウケンの追加条件の正確な文章も良かったら教えて欲しいな

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 01:16:12 ID:4lz9wQaB0
>>189

チーフATも、アタック時のBP補正は+4000のまま?

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 01:19:43 ID:CliaSxV0O
報告お疲れ&サンクス。
リュウレンジャーはともかく、タイムレッドは集めるの大変そうだな……どちらも使えそうなので三枚確保したいところだ。

てか、ラー・デウスとアチャコチャでコンボ出来るのな……アチャコチャに夢を託すことが出来そうだ。

193 :182:2006/11/18(土) 01:20:33 ID:OWhAnaMY0
>>190
それでは。
RS−236 スーパーダイボウケン Lユニット ET BP23000 SP3
必要パワー:7+ダイボウケン(またはゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン)
+ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーンを捨札にする
特徴:メカ・人型
【ダブルアームクラッシュ】これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
1度ダイボウケンを経由してもラッシュできるワケだが、効率面を考えると直接パーツから合体した方が・・・。

194 :182:2006/11/18(土) 01:24:47 ID:OWhAnaMY0
>>191
度々失礼します。BP補正の+4000も変わってないです。
あとは他に早売りゲットされた方、残り3枚の報告に期待しますので誰かヨロシク。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 01:29:15 ID:C8SeDbZe0
>>193
d
上の方で挙がってるスーパーFとのコンボで出すのが一番現実的っぽいなあ

今回の目玉はRがアバレブラックでSRはタイムレッドかな?
色さえ合えばとりあえずデッキに放り込んで良さそうだ

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 01:32:46 ID:+J1oXWEX0
例の転売屋のブログで全カード上がってるぞ
Rはちょっと読みにくいけど

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 01:38:43 ID:goxxORpv0
フラゲ組にはもう過ぎた話だけど、
皆何BOX買う?

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 01:59:49 ID:814rJPzj0
自販機6BOX分でSR14枚と書いてあるな、例のブログには。以下、そこの画像から。

キラーオー
パワー6+合体ユニットを捨て札する。(爆竜トップゲイラー+爆竜ステゴスライドン)
BP8000 SP1
自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユニットを、相手は自分自身のユニットの中から一枚選んで撃破する。

ダイナロボ
パワー5+合体ユニットを捨て札する。(ダイナマッハ+ダイナモビル+ダイナギャリー)
BP8000 SP2
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドゾーンにあるユニットのカードを一枚選び、敵軍ラッシュエリアに出す。この時、出したユニットの能力は発動しない。

ライドラプターは文字が小さすぎて無理。


199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:02:16 ID:lXQD9YTf0
一応、パック1BOXと自販機1BOXは予約してたのだが今回のは封入率が相当悪そうなので地道に買っていこうと思う。
自販機は中々見つかりにくいので今回はトレードとオークションも活用しないといけなくなるかも。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:06:17 ID:814rJPzj0
すまん、ダイナロボの能力のラッシュエリアの項をバトルエリアに読み替えてくれ。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:07:05 ID:OLNm0d+bO
せっかく苦労して合体しても、
ラーデウス→スタタンゾ
のコンボで1ターンでお役御免の可能性があるのか…

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:07:42 ID:ajKuVYSUO
スーパーFって使える?
まだ足りてないパーツが捨札いきになるんでしょ?

ますます合体しづらくなる気がするんだけど

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:09:15 ID:/6C7XeeW0
>>189
アバレキラーは何気にMユニットがSP1になった後「撃破」だから赤青回収デッキ向きだね。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:13:30 ID:W9bVAh4a0
>>203
アバレキラー自身のCNが1だから
レスキューレーダーにタイムピンクを組み合わせるって手もあるね。

ところで「加速」の正体はまで不明?


205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:15:42 ID:OLNm0d+bO
>>203
ガオライオンがいるなら、捨札になることも無意味じゃないしね

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:16:40 ID:OEJIKREE0
例のブログを見る限り今回は600円に一枚の割合
でR、SRが出るんじゃないかな?

600円毎に出るとすると24000円分で40枚でそのうちSRが14枚
(シークレット含めると15枚)なのでRが25または26枚となり
4コンプできないことを考えると矛盾はなさそう。

そうすると自販機1ボックスはSR3枚、R3枚またはSR2枚、R4枚
パック1ボックスはSR2枚、R3枚またはSR1枚、R4枚になりそうな予感。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:24:33 ID:OEJIKREE0
間違えた。パックはSR1枚、R3枚またはSR2枚、R2枚だね。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 02:58:03 ID:FiPBfeje0
>>202
その時点で足りてないパーツをコマンドから捨ててLユニラッシュするのと
その足りてないパーツを一つづつラッシュしてからそれらを捨て札にしてLユニラッシュするのと

どちらが早いとお思いで?

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 03:20:56 ID:FnVYBHb60
キラーオーもダイナロボも能力は魅力だが、8000なのが大いにネックだな……。
パトアーマー、ランドライオン(&同等オペ)にやられるし、最悪ストライクに行ってもマジパンチで出戻り。
二体合体9000で状況しだいではSP2、墜ちても次ターン復活!のサンバルカンロボが恐ろしく思えてきた。

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 03:25:51 ID:p4oHqVc5O
ダイナロボレッカーでスーパーダイボウケンをラッシュだ!!
・・・、いえ何でも・・・

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 03:30:36 ID:OLNm0d+bO
ダイナロボの効果対象がタックやマンドラ坊やしかいない場合、置く場所はどっちなんだろう

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 03:36:48 ID:sHjykLnc0
SP1以上を持ってるユニットにバトル用の能力持たせてもほぼ使わないよなあ

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 04:48:13 ID:p4oHqVc5O
スーパーフォーメーションの効果を誰か詳しく上げてくれない?
コマンドから合体パーツMユニット捨てふだなのか
コマンドから合体パーツユニット捨てふだなのか
どちらかで効果が色々変わってくるからさ

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 05:00:54 ID:814rJPzj0
>>213
スーパーフォーメーション
パワー6 オペレーション
このターン、5体以上の合体ユニットを必要とする特徴「メカ」を持つユニットをラッシュするとき、追加条件を満たすために次のようにしてもよい。
→自軍コマンドゾーンのリリース状態のカードから、自軍ユニットに足りない分と同じ名前のユニットのカードを捨て札する。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 05:07:22 ID:p4oHqVc5O
>>214サンクス

うーん・・・、マジにスーパーダイボウケン強すぎだな・・・
6体合体でSP3って・・・
こりゃスーパーダイボウケンで勝てる!!

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 05:14:52 ID:814rJPzj0
>>215
スーパーフォーメーションがシークレットなのが最大のネックだけどな。
シークレット3枚SR6枚積んで、ノーマルだけのキリンレンジャーデッキやカレーデッキに負けたら悔しさ抜群だろうw

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 05:26:45 ID:goxxORpv0
>>211
ダイナロボの能力は発動しない。終わり。
てか、選べないんでしょ?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 05:48:22 ID:X5ZQMRfB0
転売屋ブログみてきたけど
転売屋ですら原価回収あやうくなるほどコンプ辛いのか・・・
こりゃ今回は自力で全種1ポケそろえるの大変そうだ

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 06:00:37 ID:9zjHWeLU0
多量に買う奴なら分かると思うが、
1コンプは初期値の8kで妥当。
原価回収が怪しいのはオク手数料とか
本人の売り文句の関係だろうから気にするな。
バラ買いで1コンプだけほしい場合は8kで済まないだろうけどな。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 06:02:38 ID:Uw+6DqLh0
>>217
いや。これ結構微妙な問題じゃないか?

確かに「〜できない」が最優先されるのがレンストの掟だけど
ダイナロボの能力で指定する時点では
「コマンドゾーンに置かれたカード」であってユニットじゃない。
ユニットとしての「〜できない」という記述は有効じゃないわけだよね?

仮にレッドレーサーとデカピンクのケーズのように「バトルエリアに置く」と書かれているカードでも、
明記はされていなくとも必ずラッシュエリアを経過するというのなら、以下のようになる。

※ダイナロボ能力でコマンドゾーンにあるマンドラ坊やを指定する
→(過程としてラッシュエリアに出た時点で)ユニットになり、バトルエリアに出られないという記述が活性化する
→「〜できない」が最優先するというルールが適用されてラッシュエリアに留まる

これで何の問題もなし。

しかし、もしラッシュエリアを経過せず、コマンドゾーンから直接バトルエリアに出るなら
「バトルエリアに出てしまってから『出られない』という記述が活きる」という矛盾が生じるわけだ。

こういう形になるなら以下の三種類の解釈がある。
「矛盾が生じるのでそもそも指定できない」
「『出られない』という記述が有効になった時点でラッシュエリアに戻ってしまう」
「『出られない』だけであって『戻る』というルールはないから、バトルエリアに留まる」
どの解釈が正しいとも現状では断言できないと思う。


221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 06:15:25 ID:FiPBfeje0
>>218
転売屋の金に関する言葉は嘘半分だと思っておけ
むこうは儲けることだけが目的なんだからさ

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 06:29:41 ID:TeU79clC0
>>220
これも公式メール行きかな・・・
他にもいろいろありそうだけど。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 06:36:21 ID:p4oHqVc5O
俺の予想では

ダイナロボの効果で相手コマンドからラッシュ(ここが曖昧だけど多分ラッシュになると思う)する
マンドラの効果でバトルエリアに出られない
レッドレーサーの要領でラッシュエリアに置かれる

だと思うんだよね


224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 06:37:06 ID:OLNm0d+bO
今までは「可能ならバトルエリアに〜」があったのに、今回はないからさ…

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 06:39:24 ID:X5ZQMRfB0
>>221
いや、でもあのへこみっぷりを見ると
値を吊り上げようって感じでも無いと思う
結局3弾の時も嘘いってなかったじゃない

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 06:50:53 ID:X5ZQMRfB0
>>219
原価回収があやしいってのは自分でも1セットキープしてるからでしょ
あの転売屋は2セット以上の原価を1セット、SRセットで回収して黒と言ってたわけで
今回はシクレもボウケンATも出品して無いし

って別に転売屋擁護しても仕方が無いか
スーパFはともかく、ボウケンATが出にくいのは辛いなぁ

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 07:00:20 ID:n5KtdcCU0
>>225
本人乙。
糞転売屋が原価回収できなくてへこむのはとても良い事です。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 07:15:52 ID:X5ZQMRfB0
>>227
大体一セット自分で確保しておいて
投入原価を全額回収しようっていう根性が気に入らない
ああいうのは一度大量の不良在庫にでも手を出して路頭に迷えばいいんだ

つか糞転売屋はともかく
一般プレイヤーがまたチーフAT難民になったらへこむ
彼が特別運が悪かっただけで、SRの封入比率は一律だといいんだけど・・・

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 07:43:37 ID:qwRbY9U2O
>>228
チーフAT難民も困るが、俺としてはアバレッドAM難民の方がもっと困る

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 07:51:34 ID:X5ZQMRfB0
>>228
チーフATをトレードにだしてでもアバレッドAMは3枚揃えたい
Sダイボウケンは別にいいや

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 07:52:36 ID:XU3qCiWl0
>>229
俺としてはタイムレッド難民の方がもっと困る…
まぁ、ハズレSRが少ないのはいいことなのか悪いことなのか、こうなるとどっちもどっちだな

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 07:59:25 ID:X5ZQMRfB0
バンダイから「レアリティあげろ」ってお達しでも来たんだろうか・・・
毎回厳しくなるなぁ

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 07:59:56 ID:qwRbY9U2O
>>231
確かに、どっちもどっちだな。

あまりにも手に入りにくいようなら、バンダイの救済措置が働く…のかな?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 08:07:27 ID:X5ZQMRfB0
>>233
年明け辺りにスターターパックの企画でも出るとイイナ!
新規プレイヤーのためにマジ兄弟の再録とかで

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 08:25:06 ID:qwRbY9U2O
>>234
確かに、マジ兄弟は新規プレイヤー手に入れにくいだろうから、アリなんじゃない?

ただ、チーフATやタイムレッド、アバレッドAMあたりが再録されるとしてもまだまだ先になるんだよな……

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 08:36:30 ID:M+TO9E28O
フラゲ組の何がむかつくかって、
発売日前なのに大会で使われること。

三弾のときも発売前に気力レオンとか…orz

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 09:26:05 ID:X5ZQMRfB0
>>236
何言ってんの?
公式発売日以前に許可する大会なんてあるんかね
そういう店があるなら公式に苦情言った方が良いよ

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 10:11:43 ID:M+TO9E28O
田舎だからな

今度あったら抗議してみる

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 10:24:44 ID:+5Vlw2wm0
>>236
まじで発売日前に公認大会で使うのはダメよ?
大会の試合とは別の遊びなら問題ナインだが。

てか番台!正式な発売日明言汁!

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 10:55:34 ID:WJqji7h70
先行発売の5弾買いに行ったけど、スーパーFが3箱中3枚入っていたよ。
3弾の時のレアリティーを反省して調整はしているみたい。
ノーマルレアが微妙に集めづらくなっているけど・・・

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 11:13:10 ID:PjDAKnk60
どんだけ先行してるのか

まぁ一弾レアがノーマルレアみたいなもんだったんだし、
今更騒ぐことでもなかろうと思うんだが

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 12:16:48 ID:RE4HKZx60
発売日前に大会で使っても公式には問題無いよ
レンストにはそういう規定ないし
店で使っちゃダメと言われたらダメだが
3弾発売前後にもそういうことあったじゃん、普通に

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 12:23:36 ID:prQC1Z9U0
先行発売って発売日もわからんのに。あと二日ぐらいで出るってこと?
とりあえず出るのがいつぐらいかめどがつかないと予定入れられないんだよね。
もう結構みんな四弾持ってる感じ?

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 12:24:26 ID:M+TO9E28O
ルールよりもモラル、マナーの問題か?

一人だけドーピングして走るようなもの。

俺なら周りの目が辛くて耐えきれんが

245 :240:2006/11/18(土) 13:52:08 ID:ex13Jm7UO
四弾でした。
スマソ

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 13:54:48 ID:WJqji7h70
先行発売の場所ってどこなの?
毎回同じ場所らしいけど・・

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 14:15:10 ID:X5ZQMRfB0
>>242
公式に問題ないっていうか
店ごとに決める事だろう
大体の店はフラゲアウト、プロモは使用可
が殆どだと思うが

田舎の方でも秋葉の大会でも
発売前は禁止だったよ
他所ではともかく「うちではまだ店頭に並んで無いから禁止」だった

ていうか開始の時に店員に確認しないの?
そこでOKって言われたらそれはどうしようもないけど

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 14:23:25 ID:Rpu3q38b0
実際のところはSRはハズレ多くないか?
Lユニットは結局多分使われないし
早いターンに出たらウザいことこの上ないけどパワーアップ前が微妙なレッドAM
強いのは確実だけど特殊ラッシュじゃないと重すぎるチーフAT
そんで青なら恐らく必須のタイムレッド

あ、三弾に比べたら全然いける

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 14:45:29 ID:dA32niT80
カードダス版3箱フラゲ出来ました。
内訳は
2箱がNR11枚、R5枚、SR3枚
1箱がNR11枚、R5枚、SR2枚、シクレレア1枚
という感じでした。

200円に1回必ずNR、R、SRのどれかが出る感じで、
SRは1000〜1400円に1枚ぐらい。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 15:02:11 ID:jyOWil870
3弾よりはR・SR出現率高いかな?

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 17:35:47 ID:3KZlobXMO
四弾情報が飛び交っているなかネタを投入するがヨドバシにて三弾構築二種が300円にて投げ売り中。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 18:28:59 ID:Y+/lcIdP0
>>247
大体の店は制限なにもなし、どうせ差があっても一週間ぐらいだし
公式で何も言われていない以上面倒な事はしない
つかTCGの発売日なんてあってないようなものだし、ましてカードダス系なんてもうね
出回り始めなんかは発売日過ぎてようが入手に個人差あるわけで
自分が持ってないから使うなって方がワガママでしょう

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 18:37:33 ID:ajKuVYSUO
それで負けると笑い者だけどなwwww
2弾のときにフラゲしたやつがデカロボ獲る気まんまんで来たら2連敗して優勝者決まる前にスゴスゴ逃げ帰ったのを思い出したwwwwww

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 18:40:57 ID:Y+/lcIdP0
入手したてなんてまともに動かせるかどうかも怪しいもんだしなw
新カード使って使われて早く次の環境を体験できたほうが良い

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 18:44:35 ID:Uw+6DqLh0
>>223
カードがユニットになる=ラッシュされるときは、
必ずラッシュエリアを経過するっていうのが
原則として明記されるとシンプルなんだけどねぇ。


256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:21:36 ID:xzex9OcTO
>>214
この効果だと、今後例えばアルティメットダイボウケンのカードが出たら、ダイボウケンとダイタンケンのカードがコマンドにあればアルティメットに合体できるってこと?
オペ含み3枚捨て札にするだけでアルティメットになれちゃうのか?

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:32:19 ID:ajoGXvp20
>>256
アルティメットのラッシュの追加条件に
ダイボウケン+ダイタンケンの項目があればそうかなるもしれない
でもその場合だと合体ユニットは二体だけになっちゃって
スーパーFの条件から外れるから不可かもしれない

つまりアルティメットがカード化されてさらに公式に質問するまで不明

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:36:29 ID:CliaSxV0O
>>256
ダイボウケン+ダイタンケンで合体出来たら、五体以上必要、のテキストに当てはまらなくなるだろ。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:40:53 ID:CliaSxV0O
悪い、被った。

ついでにひとつ。
自販機一箱の封入率がレア5、スーパーレア3だとすると、三弾の時と変わらないんだがどうなんだろう?

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:43:35 ID:OEJIKREE0
結局ライドラプターのテキストって判明したの?

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:49:07 ID:86u2QCJ3O
今気付いたけど「オーラパワー」の
レッドマスクのヘソが浮かび上がっててテラエロス

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:52:24 ID:wCfPUN7K0
シシレンジャーはイエローにするか航空機にするか…ってところでしょうか

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:53:03 ID:ex13Jm7UO
ついに合体ロボの時代到来か!?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 21:00:46 ID:Uw+6DqLh0
>>263
そこでパワーバズーカ大流行ですよ。


265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 21:12:33 ID:4lz9wQaB0
>>259
3弾の時はR6枚じゃなかったっけ?
自販機一箱で6種全部そろった記憶があるんだけど

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 22:15:27 ID:2ML5tPJf0
それぐらいならほんと良いんだけどな

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 22:28:57 ID:S6xlJHd40
>>239
今日、店の人に聞いたが、問屋次第では発売時期の近いガンダムウォーと同時入荷してくれるところもあるらしい
つまり、場所次第ではその頃には店頭には出ていなくとも店の中にある可能性は高いと思われる

ちなみに俺は21日くらいが最速入荷で遅くとも23にはって言われた…
顔見知りの店員さんとかがいるなら早く店頭に並べてくれるように交渉するのも手かもしれない

でも「公式」発売日はやっぱ25だろうね?ネットがそうだし

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 22:32:42 ID:2ML5tPJf0
カードダス製品に公式の発売日はないってば
あくまでも11月下旬

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 22:48:43 ID:vUNvAihO0
>>268
あるものはあるぞ。
ガッシュとかはテレビCMで
「●月●日発売!」とアナウンスが流れてた。

最近だと結界師。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 23:55:12 ID:4lz9wQaB0
VRVマシンにも車両がついてればなあ・・・
エグゾスでひきこもりレスキューファイターを引っ張れるのに

271 :95:2006/11/19(日) 00:07:47 ID:neOiD5HVO
皆さんのアドバイスのお陰で、大会でサンバルカンロボを手にする事が出来ました
有難うございました

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 00:34:17 ID:PuLvpU+d0
おめ!

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 01:17:33 ID:xeK13B890
マジで?それは本当におめでとう

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 01:19:19 ID:ERD+3MaG0
四弾環境だとガインガインはまだ実用レベルじゃなさそうだな・・・
もう一歩何か欲しい

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 02:00:17 ID:xeK13B890
大帝のユニットを捨て札にするって何気に便利だな
Sユニが無いときってあるし

276 :95:2006/11/19(日) 02:17:21 ID:9q5Pjy6x0
>>272
>>273
有り難うございます。
相手に追加ドローさせないようにストライク数を調整ながら
ユニットを貯めてトドメは一気に大量ストライクで殴り切るという
プレイを心がけたところ、何とか勝つ事が出来ました。
相手が合体デッキだっり、デッキの回りが悪かったりと
運がよる部分も多かったのですが…w

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 02:53:30 ID:h4FtvTZHO
>>251何処のヨドバシ?

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 07:39:25 ID:sN1aF8MtO
>>271
サンバルロボゲットおめ〜!

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 07:59:08 ID:l1pwbjaiO
秋葉ヨドバシにあったぞ。 >構築\300

もうバルロボいっぱいあるから早く次のプロモに!

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 08:01:21 ID:v8GLtCYXO
>>277
横浜。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 08:39:07 ID:xeK13B890
俺みたいにやっとバルロボ手に入れたような人もいるし
もうちょっとはバルロボで許してくれ

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 09:45:55 ID:FFOe7sBO0
フラゲした人でライドラプターのテキスト分かった方がいたら
教えてくれませんか。気になってしかたがない。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 10:14:40 ID:u1zqBmH5O
>>279みたいに自分のことしか考えてないやつを見ると悲しくなるな


284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 10:51:34 ID:xeK13B890
ちょっと離れたショップのやたら強い人は
最近は空気呼んでくれてすごくチャレンジャブルな合体デッキとかで
対戦してくれるので場の空気がにこやか

一方地元のやたら強い人は
やたらガチデッキで参加してくるので
その人が居ない月じゃないと初心者の優勝は難しい
それでバルロボの枚数とか自慢されても困る

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 12:28:31 ID:Br5sEO+60
ライドラプター パワー2:オペレーション
常駐 自軍コマンドをホールドしてSユニットをラッシュしたとき、
次の効果を発動できる
→自分の手札からWBのSユニットのカードを1枚選び、コマンドをホールドせずにラッシュする。
ただし、ラッシュの為の必要パワーと追加条件は満たすこと。
この効果でラッシュしたユニットは、このターン、バトルエリアに出れない。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 13:03:56 ID:JdZUpZp1O
バンダイ糞TCGはたいてい一年売って即撤退するから
ヨドに勘違いされてもしかたないよ。
問屋にオモチャはともかくカード関係はかなり評判悪いみたいだしー
神羅とかガッシュとかの在庫のせいでレンストも疑いの眼差しで見られているんじゃないかな?

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 14:10:32 ID:xeK13B890
ラプター結構いいな
バトルエリアに出れないってことは
アバレッドとかが死にづらくなるってことか

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 14:18:23 ID:2l9dCviyO
ランドラプターってアバレッドラッシュ→ラッシュしたアバレッドをコストにAMラッシュとかって出来るのかな?
別に使わなそうだけど

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 14:26:29 ID:Vp1QBCW50
>>287みたいな使い方以外でラプターは役に立つのかな?
シーロンみたいにコマンドが無い状態や他の色で無理やりラッシュすることもできないし
確かに必要パワーも低いから高速展開はできるけど手札の枚数の関係ですぐネタ切れになりそうだし

アバレ赤青黄をラッシュして即AM?それだけの為にデッキに入れる?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 14:38:33 ID:USC0roSB0
赤をいれた多色ストライカーデッキなら使う…のかなあ?

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 14:45:44 ID:xeK13B890
相手にゴーマ様が出てきたときに
カレーや気力を消すために出す
ほどでもないか

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 15:42:39 ID:VGszdfoF0
明らかにAMラッシュ用の補助カードだな。
アバレ単を作るなら枚数稼ぎに入れとくかって感じ。

それ以外ならシーロンでどうぞ。


293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 16:15:02 ID:kM9BFtdH0
初カキコです。
ボウケンジャーが好きで始めようと思ったんですが、一弾ってどこに行けば売ってるんですか?
ボウケンレッド以外は構築デッキで揃ったんですけど。
もしトレードするならSRアカレンジャー・SRオーレンジャーロボで出してもらえますかね?

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 16:18:56 ID:+AnIvri30
>>293
ボウケンレッド「だけ」が目当てなら来月出るバインダーを買うのが手っ取り早い
1弾のが欲しいのならトレードを持ちかける

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 16:19:18 ID:2a6SnwW30
チーフ欲しいならバインダー買ったほうが早くね?

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 16:21:51 ID:kM9BFtdH0
とりあえず今はボウケンレッド狙いです。
来月にバインダーが出るんですか、チェックしてみます。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 17:18:23 ID:ie/hoCd90
今回の当たりは
タイムレッド、チーフAT、リュウレンジャー、アバレブラックってところかな
レッドAMやダイナロボ、アバレキラーも面白そうだけどちょっと未知数だ

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 17:33:38 ID:qcKnhor40
バインダーって初回限定とか言ってるけど
どのくらい出すんだ?

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 18:00:41 ID:bBagLgK8O
>>296 できればsageてくれないかな?

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 20:22:53 ID:ooR8OokJ0
ショップの常連に聞いたんだがシルバの次のプロモS大冒険…………。OTL

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 20:26:19 ID:iGZzmrqK0
>>300
漏れは近くに大会やる店ないから(軽く40km先)、そのダイボウケンすら
手に入れられん。+(゚´Д`゚)+。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 20:34:28 ID:GaSBhVvj0
>>284
>それでバルロボの枚数とか自慢されても困る

そんなに、”いそっぷ”に困ってるなら面と向かって言えばいい・・・

「お 前 、 ウ ザ い」
「空 気 嫁 な い 奴 だ な」

ってさ


303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 20:49:36 ID:7tIXEwEd0
ライドラプターとシーロンの最大の違いは、「ラッシュするユニットを自分で選べる」ことじゃないか?
…っつってもWB固定なわけだけど

ラプターでSユニ2枚出したときって、疾風流はそれぞれにつかわないといかんよね?


304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 21:05:24 ID:ie/hoCd90
シーロンも普通は手札に残った最後の一枚に対して使うから大して変わらないと思うぞ
あとシーロンはラッシュしたターンにバトルエリアに出せるのが大きい

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 21:15:17 ID:2BHcEOAi0
「このターン、コマンドをホールドせずに
ワイルドビーストSユニットを3体までラッシュしてもよい。
ただし必要パワーと追加条件は満たさなければならない。
そうしてラッシュしたユニットはこのターン、
可能ならばバトルエリアに出なければならない」

前スレ197で予想したライドラプターの効果だが、いい線行ってたな。
ペナルティが逆だったが。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 21:25:28 ID:7uJeT+ET0
ゴーゴーエイダーの後ろのロボってクエスターロボだよね?

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 21:26:41 ID:yOWoWe970
>>286
神羅はやっつけすぎだからなあ…
イラストは使い回しでゲーム性も酷い
オマケのカードは集めてるけどゲームの方には興味も湧かん
ンなモンと一緒にされちゃ困る

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 22:35:09 ID:5aBkQ2mW0
つーかラプターを出す代わりに
赤カードを二枚目のコマンドとしてセット→コマンド二つで二体ラッシュ
の方が大体の場合は有効だよな?

コマンド二つでラプター張ると四体出せるけどそんなに手札がある状況ってほとんどないし
二体はバトルエリアには出られないからラプター抜きで次のターンにラッシュしてもあまり変わらないし

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 22:39:03 ID:THEOgsoW0
自販機版のコンプがきついってことは
パック版は今回も更にきついのか

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 23:02:31 ID:FZn5xWPh0
ラプターを使えば1ターンに10人出せる

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 23:20:34 ID:wTcvgg6P0
それはサンダール活躍の兆しなのか

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 23:21:42 ID:Y17Ps4L90
>>310
どんだけ手札貯めてるんだよw

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 23:26:19 ID:FZn5xWPh0
俺はシーロンで1ターンに6人出して6点ストライクして負けた

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 23:40:05 ID:qcKnhor40
>>313
sageとけ…

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:33:31 ID:EmqkZYbW0
Sフォーメーションを使えば旋風神も活躍できるんじゃないかと今思った。

後、ダイナロボ&サイレンビルダーのR前にカーナビックって堅実じゃね?とも。


316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:42:19 ID:MkZeHZG50
>>315
>>Sフォーメーションを使えば旋風神も活躍できるんじゃないかと今思った。
ヒント:合体数

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:57:08 ID:N1fWnU8o0
>>315
サイレンビルダーじゃなくてキラーオーだろ

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:59:38 ID:5QsOoPbr0
ラー・デウスの能力見てて思ったんだが
アチャとコチャ、シルバ、ヒドラ兵辺りと組み合わせれば
面白いデッキが作れそうだな
アチャとコチャの能力発動がちょいキツいから勝てるかどうかは別だがw

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 01:05:45 ID:dOX03y3X0
ラーデウス+イエロー+カレーでコンボだ!

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 01:18:45 ID:PHgyryA20
ラー・デウスはストライカー相手だと即死のデメリットはあるけど
パワーとBP、SPはスカイフェニックスと同じなんだよな
追加条件も融通が利くし素で悪くはない

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 13:40:42 ID:y5aHKbAV0
1.アチャコチャ出す
2.クルマジックPOW×3
3.ジル様出す

…手札何枚必要だろう?

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 15:31:22 ID:Pn2U6a7n0
最低限のチャージしか行わず、
手札を溜めるだけ溜め込んで、
ここぞというときに一気に動き出すデッキ、ってのも出来そうだな、なんか。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 20:33:26 ID:DCqvZVXtO
>>322
ボウケンブルー・超電子レーダー

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 21:32:53 ID:O8/zN4co0
四弾のテキストが判明し切ってまた話題がなくなってきた
レンストスレ!
レンストスレをよろしくお願いします!

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 22:39:27 ID:ARcJC/Ac0
話題になるか知らんが、西薪井プレイヤーはマジ勘弁
大会行ってきたけど、どこでフラゲしたか知らないが四弾込みのデッキで出るとかマジでありえなすぎ
こっちは三弾もこれで終わりかとか思いながら気力デッキで行ったからゴーマ様一体に手も足も出ず
一応店舗の人に確認取ったら今日はまだって言ってたのに、もう売ってるものを使えるのは当然、公式では禁止とも書いてないとか、今日はこのデッキしか持ってきてないから参加拒否にするのかとか言って結局それで参加
なまじ販売関係の人間が仲間内にいるから店舗の人もやりにくそうだったし
それで優勝しといて、もうサンバルカンロボだけでデッキが組めちゃうよ!早くプロモ変えろよ、とかいってて狂ってるとしか思えません

なんかカッとなって書いたから、ただのフラゲ出来ない負け犬の戯言になっちまった
けどマジでどうにかしないと許せなかったんだ、スマン

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:00:08 ID:HvLvILC40
未だに地域差如きでgdgd言ってる>>325
確かにそのプレイヤーに関しちゃ言動も行動も子供染みてるみたいだけどな。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:07:12 ID:N1fWnU8o0
>>325
それが本当ならヒドイはなしだな
いつ、どこでやった大会?

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:11:04 ID:wBgFQFmj0
>>325
気持ちはわからんでもないが
「ひどい個人」(あるいはひどいグループ)の話を
地域の話にしないようにな。
荒れる元だから。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:11:54 ID:jBtX46UPO
テトラボーイとタックルボーイって、出るとしたらJCユニットで出るのかな?
ブラストバギーの扱いも気になる。
もしかしたら青初のJCユニットになれる?

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:13:50 ID:YfASFIsS0
>>325
だから気に入らないなら面と向かって言えばいいだろ。
結局、弱い奴が意見も出来ないくせに負けた腹癒せに騒ぐってやり方が汚い。
新弾は早売りしてる店があってすでに市場に出回っている以上、金出して買った人間がそれを使ってゲームするのは当たり前のこと、何も間違ってないじゃないか。
それともお前は、カードの収録弾とその弾の発売日を暗記するのを全プレイヤーに強要するつもりか?
そのほうがよっぽど不自然だ、カードダスの発売日なんて曖昧なんだし。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:20:49 ID:miBWHWmE0
本人乙

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:24:24 ID:BaRXlu8x0
せっかく四弾の話題でwktkしてんだから空気読もうぜ・・・。
今後は“いそっぷ”のラッシュには、即疾風流カウンターでお願いします。

>>329
ぶっちゃけ青LにはJCいらないかな。
ただでさえラッシュが厳しいのに、その後の事を考えてもね。
ダイデンジンが出たら可能性が開けるかもしれない・・・って何弾まで待つんだよw

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:30:07 ID:Ja6MbDGkO
ま、その店に明確な規定が無い以上可哀想だけど>>325は泣き寝入りしかないね
そのプレイヤー氏ねってのは大いに同意だけどさ
もうこの話題やめよういくら話題無いとはいえ…


334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:30:47 ID:CaYo8KTW0
>>325
悪いのはプレイヤーではなく店側だな。
きちんとした店なら商品が一部店舗でしか出回っていない状態では使用は認めない。
まぁ、西新井の店舗は店員にプレイヤーがいるらしいし客との癒着が強いみたいだからな。
不正販売もしているって噂も聞くし今後は行かない方がいいかもね。


335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:35:32 ID:8ElbgckG0
>325
いつのどこでやった大会だよ? はっきり書いてみろ。
捏造すんじゃねーよ。


336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:40:13 ID:mIyWziZz0
>>325
とりあえず大会の詳細書いてみ?
今週はまだあの地域の大会は開かれてないし、もしそれが本人だって言うなら四弾デッキしかないなんて、それこそありえない。


337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:43:55 ID:XLcRLOJr0
見事なまでに単発の嵐であります!

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:44:41 ID:C1yuflad0
(・ω・)

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:51:19 ID:/kwMH7yQ0
こんなにレスがつくとは思ってなかったであろう>>325の人気に嫉妬

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:56:26 ID:0VJKtY5z0
普通は大会開催してる店舗でまだ入荷してなかったら
その弾は使えないって店員が決めてると思うんだけど・・・
それはそのプレイヤーもおかしいけど
店のほうもちょっと配慮に欠けると思う

つかその店舗名言えばいいと思うよ

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:57:28 ID:BDUN+rZ/0
そんなことより四弾の話でもしようぜ。
四弾始まったばかりは、とりあえず黄黒使う奴が多いと見てるがどうだろうな。緑単色、赤青あたりは残るだろうが、三色速攻がどれだけ減るかってとこか。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:59:38 ID:N1fWnU8o0
三色気力の代わりに三色カレーが来るかな?

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 23:59:49 ID:bwSYjIWe0
いや、でも発売日が確定してないから4弾手に入れて無いけど、4弾を考慮した対策しないといけないってのはおかしい。
その店で発売されているにもかかわらず買ってないんで4弾使われるとキツイってんじゃなくて他で買ってきたのなんだから店が規制して当然だ。
俺だけ4弾入ってれば優勝デキルシ!!!なんて厨の確信犯だろ?

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:00:24 ID:0ow27n0f0
いそっぷは死ねよ


345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:00:39 ID:DOb11R6x0
公式で調べてみた
今日の大会だったとすれば
東京だと 秋葉アメドリ、ネクスト西東京
埼玉ロータス小手指店、関東だとあとは千葉のイエサブだな
大分絞れる感じ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:05:04 ID:+QO9no3U0
そんな流れを大王剣・疾風怒濤して質問。
オーグリーンのNC効果でユニット撃破したとき、レスキュー効果やカウンターで捨て札が無かった場合はダメージ無し?
同様に、ゴーゴーファイヤーでコマンド補充するときも捨札無しなら発動せず?

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:09:53 ID:1v5yUzL50
>店舗名
言えるもんなら言ってみろよ!
どうせいつもの粘着厨だろ、被害妄想も大概にしとけ。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:13:30 ID:BAuFDD+60
>>346
基本的に、レンストの能力の効果は、
「テキストの順番どおりに処理できなかったらそこで打ち切り」
なので、捨て札から選ぶことが出来ない場合はやはり効果を発揮しないんじゃないかね?

まあ、念のためオフィシャルにメールだな。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:13:36 ID:sjjojjTC0
>オーグリーンのNC効果でユニット撃破したとき、レスキュー効果やカウンターで捨て札が無かった場合はダメージ無し?
撃破した奴が捨て札になるでしょ(ダイノガッツされたらワカランが)

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:14:37 ID:DOb11R6x0
ていうか西新井云々とかじゃなくて
そういう奴がいたなら個人名晒せば良いのに
もしくはどこどこの店舗で何日に優勝した奴とか言えば

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:16:01 ID:BAuFDD+60
>>349
つ「レスキュー効果やカウンターで捨て札が無かった場合」

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:16:16 ID:pl3TVTnx0
公式に能力が載ってない第4弾のカードまとめたサイトどっかにないかな?
前スレDAT落ちして見れないよ…orz

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:16:46 ID:rtJQ2Y360
今日オレは秋葉アメドリの大会に行ってきた。
4弾持ってる人はいたけど大会使わずにフリープレイで使ってただけだったよ。

その人は「この店ではまだ発売されてないから使いませんよ」って

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:19:08 ID:Ap7EDvnA0
小手指ロータスは常連三人だけ。
4弾カードなんて誰もいなかったな。


355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:22:50 ID:i4/QZTNr0
西新井で直近だと先週土曜日にワンダーポケットとキャプテンで大会やってるな。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:26:10 ID:DOb11R6x0
開催店舗が早売りしてる店そのものだったら
使ってる人がいるのかもしれないね
つか彼以外で4弾使用優勝者見たことある人いるの?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:27:23 ID:k5uqua6C0
>>346
捨て札が無ければ当然パワーゾーンにも置けないと思うぞ
カウンターされたらカウンターオペが捨て札になってる

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:29:52 ID:2gnJikRg0
おまいら釣られ杉

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:30:46 ID:DOb11R6x0
>>346
そういえばカウンターも捨て札なんだなぁ
忘れそうだった

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:38:29 ID:LRujr31H0


(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)



361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:38:30 ID:i4/QZTNr0
オーグリーンやオーブルーって隠流で自軍ユニットが撃破されたら自分のダメージになるのかな?

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:39:39 ID:eo5pHfZCO
>>325

結局 捏造かよw
優勝できないからってひがんじゃダメだよボク?

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:41:11 ID:vBbOUa630
>>361
相手は〜・敵軍〜って明言されてるから、仮に隠流で自軍ユニットと当たっても効果は発動すると思われ。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:44:15 ID:k5uqua6C0
>>361
自軍ユニットを撃破しても敵軍捨て札から一枚を敵軍ダメージに

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:46:03 ID:dbM7+GsQ0
よくでてるけど、いそっぷって公式午前優勝の人のこと?
秋葉の大会で見かけるけど、かなり紳士的だと思うけど。
デッキもいい意味でクセのあるやつ使ってて、がっついてる雰囲気は無かったよ。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:47:45 ID:DOb11R6x0
撃破したカードをダメージにするわけじゃないからなぁ
捨札が存在すれば問答無用でダメージ

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:50:35 ID:DOb11R6x0
>>365
いそっぷって西新井の人だから叩かれてるんじゃないの?
午前優勝の人はハンドルも名前も全然違うし
かなり感じ良い人だよ

368 :361:2006/11/21(火) 00:51:58 ID:i4/QZTNr0
>>363,364
「敵軍」の表記を見逃してました。有り難うございます。




369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:55:29 ID:LDyr5DrU0
このスレ的には、
「午前優勝者」
は4/2の午前優勝者のこと?それとも8/27の第1部優勝者のこと?
空気読めなくてすまないんだが

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:57:23 ID:DOb11R6x0
カレーデッキ組もうとしてる人いる?
ゴーマ様対策ってどうするつもり?
最初から相手が黒あるってわかってる時はカレー貼らなければいいけど
突然ゴーマ様が出てきた時とか
黄単(特徴的な意味で)まずいんだろうか

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:59:37 ID:DOb11R6x0
>>369
4月の優勝者を知らないから何とも言えないけど
8月午前の人だと思う
名前知らなくても秋葉の大会とか行ってる人なら
「眼鏡で赤い人」で大体わかると思う

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:02:00 ID:Ap7EDvnA0
>>370
諦める。
「俺はゴーマには当たらない」

もうちょっと消極的な考えとしては、
張り替え用に別な常駐を入れておくくらいか?


373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:03:50 ID:k5uqua6C0
カレー使っててゴーマ出てきたらその時点でイエロー軍団は半壊するから諦める
カレーデッキっつーても確実にカレーを引けるとは限らないってことで
カレー抜きでも勝てる構成になってるハズだから黒相手にはカレーは貼らないとか
カレーなら赤だから破邪百獣剣でゴーマを除去することだけならできる

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:04:57 ID:rtJQ2Y360
普通にリュウレンジャー&カウンター入りの赤黄だろ

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:10:02 ID:DOb11R6x0
>>372
気力デッキなら「コマンドをなるべく立てない」
事で対処は出来ると思うんだけどねー
あとは破邪百獣剣かなぁ
ゴーマ様使う気の俺としては一番怖い簡易アニマルハート

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:16:43 ID:dbM7+GsQ0
コマンド立てないなら、そもそも気力いらない気が……。
ゴーマ様は緑と組んで、冒険しながら戦う予定。
リュウレンジャーが出てきたらしょうがない、潔くスーパーレスキュー。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:34:01 ID:DOb11R6x0
>>376
そうじゃなくて
「気力デッキがゴーマ様と当たった時」だから
ゴーマ様除去するまではコマンドを立てすぎないようにすれば
ラッシュエリアで突然死は避けられるでしょ

でもリュウレンジャーはきっついなー

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 02:18:44 ID:7Bw2Tbg0O
>>377
「なるべく立てない」なんて無理でしょ
スタートフェイズで全部立てなきゃなんないんだから

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 02:22:31 ID:BOglt+ZUO
>>378
赤Mユニなりなんなりで、相手ターンになる前にホールドすれば問題ない。
気力は相手ターンしかBPあがらないからな。問題は、タイムピンクやタックだ。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 02:23:10 ID:ML9yzohZ0
377はコマンドを寝かせてターン終了させるべきって事を言いたいんだと思う。
つまりは手札ダンプ系?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 02:35:19 ID:DOb11R6x0
>>378
スタートフェイズには気力の効果は切れてるでしょ
相手ターンだからね

>>379
ゴーマ様とコマンドリリース系組み合わせると大変だな
つかゴーマ様は一度に2体出すのは危険だな
百獣剣、リュウレンジャー怖いし
ガインガインやらM以上のユニットを出すまでの牽制には使えるのかな

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 02:43:20 ID:7Bw2Tbg0O
あーそうか、気力は敵軍ターン中のみか…すまん

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 03:04:14 ID:opIlOMt20
リュウレンジャーもデッキ構築の段階で悩めそうなカードだよな
DA以外には全く効果の無い能力だから敬遠する奴が居てもおかしくはない
黄色のBP3000パワー3ストライカーが少ない現状だととりあえず入れても良さげだけど

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 03:18:43 ID:DOb11R6x0
ハリケンレッドの代わりとしては入れたいところだなぁ
3で3000ストライカーって少ないかな
テンマレンジャーもシシレンジャーもいるし

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 03:24:38 ID:/pnTDd100
レッドワンより使いやすいと思う
入れるかどうかは個人の趣味じゃないかな

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 03:36:40 ID:opIlOMt20
現状だとシシの能力がほとんど役に立たないし
そうなるとテンマだけなんだ>BP3000パワー3SP持ち
レッドワンも今後どうなるかな

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 03:41:34 ID:8Msfe9c90
>>386
ジェットファルコン倒せるのは評価できる点だと思うぞ。それだけだと言ってしまえばそれだけだが。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 04:01:54 ID:DOb11R6x0
テンマレンジャーの効果使うほうが難しいと思うけどなぁ
Mユニットが多いデッキならM→M→テンマで
相手5体のSだと効果ありそうだけど

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 06:32:00 ID:gsm41kaj0
リュウレンジャーのフレーバー教えてください

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 06:50:56 ID:+RgVB5BeO
>>186
その他レアカードも少し見てけばあるから
まぁ、俺が書いた訳じゃないから書いた人達に感謝するようにwww

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 06:53:50 ID:lVZcEjCj0
>>389
フレーバーぐらい買ってからの楽しみにしとけよ。
もう買っていて、引けてないなら別だけど。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 07:31:22 ID:+mNC6oN70
>>389-391
自分はカード効果は気になって見ちゃうけど、
フレーバーは実物を手にしてのお楽しみ、って感じだな。
今回はフレーバーのバレもあったけど・・・

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 12:19:28 ID:tZ5OgYF/O
引けた方、ボウケンレッドATのテキストを教えてくれませんか?
今リスト作っているのですが、あとこれだけなんです。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 13:21:45 ID:eo5pHfZCO
(゚д゚)…

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 14:15:17 ID:hqq23+ed0
店舗名とか人の中傷とかって楽しいのかい?
>325
嘘をついてんじゃないよ。いまじゃ気力使ってる奴は西新井地区にはいない。
しかも漢字間違っているし。
普通、店に新弾置いてなかったら使用禁止に決まってるだろ!!

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 14:21:59 ID:DOb11R6x0
>325
いつのどこでやった大会だよ? はっきり書いてみろ。
>店舗名
言えるもんなら言ってみろよ!
>325
嘘をついてんじゃないよ。いまじゃ気力使ってる奴は西新井地区にはいない。

いくら相手が捏造してるとはいえ
もうちょっと穏便に注意した方がいいと思う
釣りかもしれんし

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 15:16:40 ID:OiVTJNES0
多分捏造なんだろうけど、そういう話題が出るって事の意味は考えた方がいいだろうな。
言われたから言い返すようじゃ、程度が知れるし擁護してやろうとも思わなくなる。
特に>>395なんかは日本語と読解の勉強やり直してから反論した方がいいよ。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 15:19:01 ID:0ZMhmue30
>393
[デュアルクラッシャー・ドリルヘッド]
これは特徴「メカ」をもつユニットにアタックするときBP+4000される。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 15:40:28 ID:0ZMhmue30
別に西新井勢を庇護する訳じゃないが、
>>325の件が本当だったとしてもそれは店側の手落ち。
正規発売前で自分の店で売ってない商品で
大会に参加させること自体オカシイ。
その状況なら店側はそのデッキで参加していいか
他の参加者に了解取るのが正しい。
その西新井プレイヤーに文句を言うのは筋違い。

でも、西新井は強いのは良いけど加減を知らない。
交通費掛けて西新井の大会行っても
大会参加している店員が普通に優勝かっさらっていく。
自分のプレイングが悪いのは重々承知しているが
もうちょっと何とかした方が良いと思う。
その内、参加者居なくなるよアレ。
新参者とか行っても店員が優勝しちゃうんだもの。

でも、あの店員って大会参加費払ってるんだろうか?

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 15:56:51 ID:DOb11R6x0
>>399
なんでそういう考えになるのか良くわからんが
大会参加費払ってないとプロモもらえないんじゃないの?
ていうか公認大会って店舗が参加費払うのか

ていうか西新井はもう常連だけで回ってるようだし
そもそも参加者いなくなっても店は大した損はしないんじゃないの

同じ言葉を返すようだけど、西新井店員に文句言うのも筋違いだと思う
いやなら別の場所でやればいいわけだし
店員参加不許可なら、人数足りない地方の大会は成立すらしない
なんていうか西新井を持ち上げてるのも貶めてるのも
西新井界隈の人なんじゃないかと勘ぐってしまうよ

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:03:15 ID:0ZMhmue30
>>400
近くに住んでないが何回か参加しました。
大会参加店員が参加費回収している所は見るけど
自分のサイフから支払ってる所見たことない。
でも、優勝したら優勝プロモを自分のデッキケースにちゃんとしまってる。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:08:16 ID:0ZMhmue30
結局>>399の事は文句とかではないのでどうでもいいことなんですが。

話は思いっきり変わりますが、
先行販売の店ってどの辺りにあるのでしょうか?
色々な所で情報が出てきてるのを見ると
発売日まで後数日ですが正直我慢できそうもないです。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:09:10 ID:LjtTEPpF0
ついでに言うと別の参加者が優勝したときは“自分のデッキケースから”優勝プロモ出してるけどな。
嫌なら行かなければいいって言うなら、東京周辺の弱小プレイヤーはレンストするなって意味だな。

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:09:14 ID:DOb11R6x0
>>400
ああごめん、こっちの読解力が足りてなかった
つか店員が自分の財布から参加費払う必要なんてあるの?
うちの地元でも人数足りない時店員が雀荘の代打ちみたいな感じで大会出てくれるけど
参加費は客からしか取らないよ

それともその店員は、普段店員だけど、大会の時は客として来てるのか
大会の時も店員だけど、そのまま大会に参加してるのか
どっちにしても後で立て替えてるのかもしれないし
社員割引みたいに店員は参加費出さなくてもいいのかもしれないし
そこに文句言うのは違うんじゃないかな、と思う

まぁ新参が行って優勝難しい店なんて
西新井に限らず結構あるよ
新参でも優勝しやすくしろ、ってのも変だし
いくつか遠征して勝ちやすい所を探す手もある
そういう自分も地元の常連が休んだ月しか優勝出来て無い

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:12:38 ID:DOb11R6x0
>>403
俺も東京周辺の弱小プレイヤーだけど
西新井の裏で秋葉で大会やってるじゃない
キャプテンが11時で秋葉が1時だっけ?
そっちで優勝狙ったらええやないか
日曜夜でトーナメントの所も人数少なくていけそうだったよ
場所にこだわらないで色々行ったらいいのに


406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:14:22 ID:DOb11R6x0
つかレンストするなってのも極論だな
せいぜい「優勝するな」じゃないの
田舎と違って東京は電車賃もそんな高くないんだし
月1大会とかじゃない分チャンスも多いんだから
多少は工夫しようよ

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:19:49 ID:0ZMhmue30
>>404 >>405
サンクス。勝てそうな店探してサンバルカンロボ目指すよ。

4弾発売で少しでも勝てるようになれば良いけど。

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:21:52 ID:Ap7EDvnA0
>>東京周辺の弱小プレイヤーはレンストするなって意味だな。

北奥羽三県とか鳥取島根の住民からすると
何贅沢な寝言言ってるんだって逆ギレだな。



409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:22:19 ID:DOb11R6x0
>>407
単純に参加人数が少ない店だと
常連が相手でも勝てちゃう場合もあるからね
俺が優勝できた日は大抵雨だったりする

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 17:49:00 ID:YzYtMJZL0
常連にボロ負けしても、なにか見える勝負だったら良いと思う。
負けて学ぶ事もあるしね。

勝ち負けも重要だけど、対戦できる環境が羨ましいね。


411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 17:55:16 ID:S/VzfxZ40
何だ?西新井擁護の連中は脳みそが腐ってんのか?

>ついでに言うと別の参加者が優勝したときは“自分のデッキケースから”優勝プロモ出してるけどな。
なんでそんな必要がある?大会申請してるならバンダイからプロモ届くだろ?それを渡せば良いだけじゃん。
申請してる以外にも大会を個人(店舗?)的に開いて賞品を自分が腹を切って出してるってなら“自分のデッキケースから”出しててもおかしくないが、それは大会自体がただの客寄せ行為なだけだから別に特別な事じゃない。

>うちの地元でも人数足りない時店員が雀荘の代打ちみたいな感じで
だったら組み合わせで余った人を不戦勝にして、その人の時間潰しに相手をするってなら理解もできるが、「大会に参加して優勝する」がその店でのその店員の仕事ってならその店は常識が足りないな。
その店員は大会参加中は店頭業務を行わないし他の代理を店頭に置かなければならないし、大会の進行役だとしても大会参加しながらでは滞らせてくだけだろ?
そいつが大会に参加して優勝していく事で店の売上が上がってるのか?変わらないなら大会になんか参加させないで店頭業務やらせてろよ。

なんにしても店員の大会参加は業務じゃねーーーーー!!!!

西新井は粘着がウザイだけかと思ってたら、擁護の連中も負けじと低脳だなあ。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 17:57:18 ID:Ic+tfnG10
西新井に出入りしている人が全員悪い訳じゃないんだけど、一部の人間が突出してるからな。
おかげで西新井のイメージが悪くなってるんだろう。


413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 18:47:07 ID:QietQrXl0
諸 葛 孔 明

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 19:33:44 ID:1KaRL2TI0
地方在住のレンストファンをどこまでも置いてけぼりなこの流れは何とかならんのかい('A`)

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 19:50:56 ID:BAuFDD+60
地方在住者は更新された公式のQ&Aでも読んで予習しておこうぜ。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 19:53:02 ID:7Y/GVKU50
こんなときは
わざわざ荒れる話題に乗ってる奴のIDを見て
ニヤニヤするぐらいの余裕を持つんだ

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 20:02:06 ID:lVZcEjCj0
公式Q&Aのカレーが3弾のところにあるのはどういう意味だろう…。
まぁ、ミスだろうが。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 20:14:32 ID:kN/ngNOh0
筋違いの質問だったらすまない

あみあみで第4弾を初めて銀行振込で注文したんだが
入荷案内のメールって発売の何日前ぐらいに来る?

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 20:46:43 ID:Ic+tfnG10
>>418
第3弾の時は公式発売日の2日前に配送確認メールが来て
メールが届いた次の日に商品が届いた@埼玉

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 20:57:11 ID:kN/ngNOh0
>>419
サンクス
じゃあ明後日ぐらいにはメールが届く感じか

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 21:06:05 ID:qV6JU4Cc0
>>418
入荷日にくるよw

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 22:36:48 ID:aQBz2RlQO
フィギュア王
レアカード7枚掲載

・アバレブラック
HP3000 SP! BP3 ナンバー2
ダイノスラスター SP1
敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数が、自軍コマンドゾーンの
カテゴリの数より多ければ、相手は同じ数になるまで自分自身のコマンドゾーンからカードを選び、捨札にする。

・アバレキラー
HP3000 BP3 ナンバー1
ウイングペンタクト
自軍ターン中、このユニットからコンビネーションするワイルドビーストのMユニットは、
BP+3000され、BP8000以上の時SP1になる。
自分がターンを終えるとき、このユニットからコンビネーションした
ワイルドビーストのMユニットは撃破される。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 22:49:20 ID:aQBz2RlQO
・大帝ラー・デウス
H43000 SP1 BP5+
自軍ユニットを1体捨札にする
これは戦闘ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたとき、
バトルに勝っても撃破される。
デウス遺伝子
これをラッシュしたターン、このユニットの追加条件で捨札にしたユニットのカードの特徴を、全てのユニットの特徴に追加する。

・リュウレンジャー
HP3000 SP! BP3 ナンバー3
天火星・稲妻炎上破 SP1
ミスティックアームズの自軍コマンドを、
ダークアライアンスの敵軍Sユニットの数まで好きな数ホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドした数だけダークアライアンスの敵軍Sユニットを撃破する。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 22:54:59 ID:ML9yzohZ0
>>423
え、43000???
ロボより強いじゃねーかwwwwwwwwwwwwwww

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 22:55:32 ID:Ap7EDvnA0
今回のQ&A更新で、今まで曖昧だった
スタートフェイズで戻るタイミングが解決したね。
やはり任意の順番でひとつずつ戻すって事だった。


426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 22:57:09 ID:FYKhwXUs0
というかほとんど情報既出だし無理して携帯から書かなくてもいいよ

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:05:00 ID:1KaRL2TI0
>>415
Q&A更新は嬉しいが、見づらすぎる!
って、あんたに文句言ってるわけじゃないんだけどw

もう少し公式はデザインを整理(って言うの?)して、見やすくしてほしいって思って
るのは俺だけ?
なんか、初心者用のサイトの見方みたいなコーナーができてたけど、まずそれが見づらい
というのは新手の罠かプレイなのかと勘ぐりたくなる。
正直、トップページが格好いいからなんか騙されてるだけで、トップ以外はグダグダなの
はどうかと思うわ。

それとストーリー。ストーリー更新頼む…。熱いのとネタっぽいのが混ざってるのが楽し
みなんだよ…。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:07:55 ID:GzbSd+aP0
Q&Aの3弾のところにカレーが更新されてるなw

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:11:17 ID:7Bw2Tbg0O
俺は開いた時のムービーに、SKIP機能をつけて欲しい

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:20:09 ID:UehAKLYW0
初心者用ページに書いてあった
「ダウンロードページをこまめにチェックしよう!」

で、あの期間限定の壁紙はいつからあのままだったっけ?w

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:27:23 ID:aGsGVehh0
【パワー3・3000ストライカー・効果あり】

アバレブラックがガオイエローの完全上位互換なんだが……
SRにパワーカードのSユニが多い事といい、シクレアがパラじゃないことといい
これまでのレンスト開発チームの志が販売部に捻じ曲げられたんじゃないだろうか?

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:33:49 ID:p552HR3NO
>>431ガオイエローにはカレーがあるじゃないか!

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:56:24 ID:FYKhwXUs0
>>431
ガオイエローはノーマルだから手に入りやすいじゃないか!
まぁデッキに入る3000ストライカーが増えるってだけで十分じゃないか

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:04:12 ID:+fK69oYh0
一瞬前スレかと思った。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:30:19 ID:aT6tZgLD0
つまり特徴:ブラックを支援するカードは作りにくくなっちゃったってことだな
ブラックを目の敵にしてくるジェットマンDA勢力のアイツとかはありそうだけど

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:41:01 ID:nIkzoX+S0
一日静観してたんだが、レンストプレイヤーって精神年齢が低すぎやしないか?
自分が勝てないからって他人を罵るとか貶めるとか、TCGやる資格無いよ。
それに乗る奴等も、擁護する奴等もスルー出来ない時点で一緒。
遊戯とかやったこと無いのか?大会優勝なんて出来なくて当たり前だし、優勝プロモなんて持ってなくて当然。
強いプレイヤーはその分努力しているし、その証なんだからプロモがひとりの手に集まるのもしょうがない。
それを自分が手に入れられないから愚痴るってのは、こういったTCGの環境に理解と耐性が無さすぎ。
ゲームの評判はいいのにプレイヤーがこれじゃ結局は他の磐梯製TCGと同じキャラ物のままごとだな。
どうしてもプロモが欲しいコレクターが多いってんなら、シングルで買えばいいだけだろ。

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:43:20 ID:jfCtRJiC0
>>427
せめて更新カードの一覧くらいほしいね
いちいち全項目に目を通すのも大変だし

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:47:49 ID:0kkDBF4d0
>>435
グレイ ブラックが場にいる時、SP1

とかかな。


公式はもう少し頑張ってほしいな・・・
とりあえず、バナーとか支援的なものがほしい(HP作っている訳じゃないが
もちろん、ストーリー最優先だが



439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:49:41 ID:7q6QI9HZ0
>>436
同じ穴の狢
ただしageてる分だけお前のほうが性質が悪い

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:51:03 ID:UBJS7aUGO
>>436 そう思うなら俺らを貶めるカキコわざわざしなくてもいいよね!


441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 01:12:08 ID:u6fxM4Fw0
くだらない長文打ってる暇があったらスーパーダイボウケンデッキのレシピでも考えようぜ

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 01:29:39 ID:X9CmdG0x0
このスレ釣堀って晒されてるぞ気をつけろおまいら

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 01:53:21 ID:yEboNIQb0
>>441
ダイボウケンのパーツは入れなくていいよな。あってドーザー、マリンか。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 02:03:38 ID:x9cWCsPY0
>>443
シクレのスーパーFが手に入れば、の話だけどな・・・

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 02:18:14 ID:yEboNIQb0
>>444
そうか…手に入る前提で書き込んだ…。
でも、手に入らなきゃ、Sダイボウケンデッキは作らないと思う、多分。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 02:20:49 ID:WMZV0Joe0
>>444
1枚手に入りさえすれば、イエローフォーでサーチしてレーダーで拾ってくることが可能だ!

すごいごった煮デッキになりそうだけどw

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 02:55:17 ID:F+3CCU8p0
イエローフォーでアニマルハート持ってくるデッキは普通に出てくるんだろうなあ

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 05:18:44 ID:/oio59YSO
とすると、イエローレーサーも使う機会が増えるな…

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 06:48:21 ID:eDICqJ/TO
亀だけど>>315
普通に黄単のデッキで旋風神を活躍させてるぞ。



…5回に1回くらいしか旋風神が出ないけど…

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 08:06:50 ID:CeohxsFSO
特撮板のスーパー戦隊カードゲームスレがdat落ちしてるな。
次スレのテンプレから外していいんじゃないか。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 08:56:44 ID:/j6ZL5ed0
4弾からはLユニ同士の殴り合いが普通に見れるようになるのかなー。
ジャッジメントとかアニマルハートとかメッツラーとかで凌ぎつつ、結局はSユニでバンバン殴ってくのかなぁ。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 09:54:55 ID:pNLjhq820
もうパック版でてるかな?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 10:19:17 ID:LocC2Ikj0
秋葉と違って地方は大会やっても人が集まらないことが良くあるんだよ。
だから店の店員がTCGをやって拡販しているんだってこと解らないかな?
店員がTCGをやってることによって万一、大会参加者が1人だったと
してもせっかく来てくれてるのだから大会中止にはしないで済むわけだ。
そんな店って結構あるとおもうけどな。私もその1人ですが。


454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 10:46:10 ID:zvKkDYJc0
Amazon発送メールは明後日来ればいいほうか


>>453
地元の大会は参加者一人しかいなくて(自分は仕事で出られなかった)
中止というか自動的にその人に賞品が渡されたらしい

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 11:11:20 ID:GMXLLkSA0
うちも一人しかいないとその人が優勝になるよ
悪いので1時間くらいは待って
プレイヤーが来たら開始、って感じでやってる
別のTCGの大会に来てる人が2弾デッキで相手してくれて
空気読めなくて3弾ガチデッキでやってしまって優勝してしまったけど

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 11:27:11 ID:Xe+OiKnzO
まあ、店員が自店の優勝してプロモ持っていくのはどうかと思うけどなあ。
その日は非番で、あくまでもプライベートとして参加しているというなら別だが。

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 11:32:56 ID:xKMAOXNp0
ウチの方だと1人だけの場合参加賞だけもらって終わりですよ・・・
そんな相手してくれる店員なんていないぞorz

交通費がかかって仕方ないが池袋や秋葉にいかなきゃやってられんサイタマーな俺

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 11:38:29 ID:8YGcWZOc0
超大冒険+超合体か…

Q 相手のNCが強いです
A コロン使え

Q 守護プテ・オーブルー・サーガインが怖い
A ゴーゴーファイヤーで緩和しろ。もしくは諦めろ

Q アニマルハート(ry
A 使われる前に合体、もしくは諦める

Q デカロボorオーロボ+超合体のが強くない?
A ならそうすればいい

いやー最低でも10枚はデッキ固定だからきついな>超大冒険

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 11:42:41 ID:GMXLLkSA0
>>457
グンマーだが地元の大会ですら交通費凄くかかるのよ
ぶっちゃけ東武線で東京行っても交通費変わらない所もあるのよ
なもんでわざわざ土日に秋葉行ったりするのよ

>>456
さんざん西新井がどうこう言われてたけど
結局その店員一人のせいで悪評立ってるんじゃないの?
「他の店で勝ちまくってる」ってのはただのやっかみだし

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 11:59:59 ID:KkT4wYDC0
>>458
スーパーフォーメーション使えば7枚で済むよ

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 13:21:30 ID:Xe+OiKnzO
>>459
他店うんぬんは確かにやっかみだな。
それは責める方がおかしい。
そもそも他店での行動に店員か否かなんて関係ないし。
 
>>457
同じくサイタマーな者だけど、大会はだいたい秋葉原のに参加してる。
優勝プロモより対戦機会そのものの方が貴重…

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 14:04:39 ID:z+DUgV9B0
チョイ質問。字軍ラッシュエリアにエグゾス、ダッシュレオン、モアローダーがいる場合、

1:必ずダッシュレオン→モアローダーの順で両方バトルエリアに出さなければならない
2:ダッシュレオンを必ず出す必要は無いが、出した場合、次にモアローダーを出さなければならない
3:ダッシュレオンがバトルエリア最後尾の状態で終了してはいけない

のどれになるんでしょうか?

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 14:13:52 ID:GMXLLkSA0
2だと思う
ダッシュレオンが出てない状態だと「不可能」だから出す必要は無い、と思う
んでダッシュレオンの後に別のユニットがいる場合も「不可能」だと思う
最後尾がダッシュレオンの場合はローダー出す事が可能だから
出さなきゃいけないんだと思う

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 14:13:58 ID:vnAYTulEO
>>462
バトルエリアに並べる順番は任意だから、
ダッシュレオン→エグゾスの順に並べて
モアローダーは出さない(出せない)ってのも可能
この場合なら3かな

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 14:28:13 ID:H3ZnCzFp0
>>462
微妙な問題で断言できないけど、
これ「ハリケンレオンとタイガーレンジャー問題」の応用じゃないかなぁ。

「ホールドできるコマンドがあるなら、それをホールドして
タイガーレンジャーをバトルエリアに出さなければならない」
つまり、何らかの方法で「可能」にする手段があるなら実行しなければならない。

同じように「可能なら車両であるモアローダーを出」さなければならない。
そのための手段としてダッシュレオンからのコンビネーションをしなければならない。
よってこの場合1になると思う。

例えば、自軍コマンドが2枚あり、場に「稲妻重力エネルギー」が1枚常駐。
自軍のラッシュエリアにダッシュレオン×2、モアローダー×1のケースも考えてみる。
この場合は『ターンプレイヤーが順番を決めていい』の原則で、
2体のダッシュレオンを先にバトルエリアに出して、ホールドできるコマンドがなくなったことで
モアローダーを出せなくなりました……でいい事になるのかな?

何らかの手段で「実行不可能な状況」を作れば「可能なら」の条件は満たさなくていいはず。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 14:39:18 ID:WMZV0Joe0
>>466
その例だと、ダッシュレオンの効果でコマンドが起き上がっちゃうのでよくないね。

グランタウラスとドグランダーにしておこうw

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 14:44:55 ID:ESQqHI+60
>>464が正解だな

468 :465:2006/11/22(水) 14:45:07 ID:H3ZnCzFp0
>>466
そうだったw


469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 15:15:21 ID:b1LwM7YZ0
>>465
コマンドをホールドすることは任意にできることではないではないけど、
ユニットをバトルエリアに出すかどうかは基本的には任意なので、
「ハリケンレオンとタイガーレンジャーの問題」をそのまま応用するべきではないと思う。

例えば、敵軍バトルエリアにハリケンレオン、
自軍常駐オペが勇気の魔法、
自軍ラッシュエリアにマンモスレンジャーとタイガーレンジャー、
自軍コマンドはフルホールドというとき、
タイガーレンジャーをバトルエリアに出すことは「実行することが可能だから」という理由で、
マンモスレンジャーをバトルエリアに出さなければいけない、ということは無いはず。

「ダッシュレオンをバトルエリアに出さない」というだけで、
ダッシュレオンからモアローダーがコンビネーションすることは「実現不可能な状況」になるんじゃないかな。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 15:31:00 ID:kuQq+IWW0
>>465
処理の過程に「任意の選択」が入るかどうかだね。
タイガーレンジャーの例は【タイガー出す(強制)→ホールドする(強制)】
になるから選択の余地が無いけど、今回の件だと【レオン出す(任意)→続けてモアローダー出す(任意)】
だからレオンを出すかどうか?どの順番でだすか?でプレーヤーは選択出来るはず。

あらゆる手段で可能にする必要は無いと思うし、そうだったらハリケンレオン場に出ただけでややこしくてやってらんないよw

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 15:57:50 ID:H3ZnCzFp0
>>469-470
なるほど。
確かにその意見にも一理あるというか納得できます。

ただ、完全に釈然とはしないんですよ。
というのが、狼鬼のケースがあるからなんですわ。
デカグリーンなどの効果で狼鬼が引っ張られた時、
手札が2枚以上あれば、それを捨てなければならない。
手札捨てを拒否して狼鬼を出さないという選択はできない。
これは公式Q&Aにも載ってます。

ところが、狼鬼のテキストは以下の通りなんですよ。
「これは自分の手札からカードを2枚選んで捨札にしなければバトルエリアに出られない。」

これが次のようなテキストなら話は悩む必要はありません。
「これがバトルエリアに出るとき、手札からカードを2枚選んで捨て札にしなければならない。」

「捨てなければ出られない」と「出るとき、捨てなければならない」じゃ意味が違いますよね?
前者は「捨てるという任意の決定→バトルエリアに出る」、後者は「バトルエリアに出る→条件として捨て札の強制」。
しかし実際には前者のテキストで後者の意味になっている。「可能なら実行」の強制力が大きい。

まあ、新しいカードが出るたびに従来のテキストだけで解決できないケースが出るのはTCGの醍醐味だと思いますんで、
こういう問題を考えるのも個人的には楽しんでますが、やっぱり正式裁定は公式待ちでしょうね。
  

472 :471:2006/11/22(水) 15:58:28 ID:H3ZnCzFp0
たびたびageてしまってますな。申し訳ない。


473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 16:17:42 ID:CeohxsFSO
手札を捨てるという行為を任意に行う訳じゃない。
あくまで狼鬼のバトルエリアに移動する際の効果で捨てるわけであって、それが強制移動なら捨てないという選択肢は無い。
エグゾス絡みも、自分で決められる範疇で決め終わってから強制力が働くと考えればいい。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 16:37:21 ID:ztXr2km30
納得できないなら公式へ
ちょっと微妙な問題ではあるからな

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 18:47:11 ID:4dg1eT7T0
*****************************

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 19:17:59 ID:b1LwM7YZ0
4弾の入荷案内が来てwktkしてるんだけど、レンストでシールド戦ってできるかな?
どうせパックを開けるのなら遊びながら開けたい。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 19:27:05 ID:oxgQ2TbT0
第1弾なら可能だったが、今はむり。
せめいてブースタードラフトならまだ可能かも。

ただし、キャラを出す色制限をしないとか特別ルール必要だけどね。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 19:27:26 ID:LocC2Ikj0
>>456
店員が優勝プロモを持っていくってのはどうかと思うけどその人が強いなら凄く
参考になるんじゃないか?
俺達は何しに大会参加してるの?優勝したいのはもちろんだけど大会に出て
ゲームをプレイしたいんじゃないの?新作デッキとかさ!
>>457
参加者が1人なら参加プロモだけでも仕方無いんじゃないの?
参加プロモ貰えるだけマシだよ。1パックとかの参加費しか当然払って無い訳
だから。


479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 20:21:17 ID:yEboNIQb0
グリーンツーとピンクファイブの能力って、ロボすら撃破出来るんだな。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:24:55 ID:z+DUgV9B0
>>479
グリーンツーは裏返す選ぶのストライク受けた側だし、
ピンクファイブはコンビネーション成立している間ストライクしなければいい
(そもそもパワーゾーンに必要パワーが同じカードが無い場合もあるし)

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:30:59 ID:o1QkZDcz0
>>478
大会には優勝する為に参加してるよ。
ゲームするだけならフリーで十分。
知らないデッキに当たる、思いもしなかったプレイに遭遇する。というのは
大会においての過程や副産物的なもので目的は優勝ですよ?

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:38:23 ID:7Rhla5K50
ピンクファイブの効果はデカピンクの効果のように
発動さえすれば場からいなくなったとしても効果は継続されるでしょ

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:39:39 ID:Z+tVAMrt0
>>478
マジか。
俺は周りにやってる人いないから大会=テストなんだが。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:54:18 ID:Kyfi7E1J0
いそっぷが大会で4弾使ったかどうかは知らんが
彼は明らかに態度が悪い。

対戦中に自分が有利なときは凄い調子にのるが
不利なときには凄い不機嫌。

よくそれでカードショップの店員がつとまるよ。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:56:14 ID:LocC2Ikj0
>>481
大会参加者が1人しかいなくて優勝プロモもらってもつまらないぞ。
>>483
対戦できる相手が居るだけ羨ましいぞ。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:02:46 ID:H3ZnCzFp0
勝つ事を最初から放棄するのは相手への礼を失している。
勝つ事しか考えなかったら俺が面白くない。

ありがちなデッキで勝って「ああなるほど」と思われるのと
意外なデッキを駆使して「おっ!」と思われるの。
どっちが幸福かは各プレイヤーの価値観の問題だろうね。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:04:40 ID:H3ZnCzFp0
>>480
俺はアバレッドがストライクしながら
ピンクファイブでバリアを張るって
デッキを考察中だぞw

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:06:44 ID:Z0bponwe0
ただ勝つ気をうかがわせることのできる馬鹿デッキを構築できるほど
カードの種類が多くないのが現状だ
ガチデッキに変なカードを1、2枚放り込む程度じゃね?

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:28:56 ID:kmF0AOYZ0
やっぱりレンスト隔離スレ立てようか?
そんなに必要なら俺が立ててきてやるよ

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:41:33 ID:+fK69oYh0
>>489
頼む。西新井関連の話は正直うんざりだ。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:01:21 ID:Ne8vGDMi0
地元の凄い強い人なんかは、自主的にチーフと隠流封印してたりするけどね。
後から始めてくれた人と資産差で勝つのは申し訳ないって言ってるけど、むしろこっちが申し訳ない。
(それでもプレイングの差でその人が優勝する事が多いけどさ……アカレンジャーツヨス)
おかげでプレイヤーも結構いるし、大会も仲良くやれてるよ。
やっぱり、この手のゲームは常連やリードする人がいてくれないとショップが見限るから。


492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:14:37 ID:HiK1/O/B0
ファンデッキ作ってる人いる?

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:26:11 ID:vnAYTulEO
>>492
ラッシュ時の効果で任意のサイズのユニットを2番目に戻して
次のターンにジャッジメントするデッキなら。
SP付いてるのはいいけどBP5000だから結構死にやすいのが難点だよね

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:28:11 ID:a+/C8D6v0
>>492が言ってるのは1つの戦隊で固めたデッキとかの事じゃないの?

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:31:11 ID:eCftsdll0
>>493
ファンクラッシャーデッキの略じゃないぞw

>>492
青単VRVで、Sユニはレーサー5人だけ、ってのなら。
レッドワン無しがきついけど・・・4弾で黒混ぜればカーレン単も可能な筈。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:31:56 ID:z+DUgV9B0
>>493
(´−`).。○(ここは突っ込むべきところなのだろうか…)

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:34:21 ID:MDbkQv1P0
NGワード:西新井、いそっぷ

つーか、いそっぷって何者だよw
地元ネタは余所でやれ


498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:03:18 ID:u0IuXMmy0
いいかげん西新井ネタがウザイのでとどめ。
私怨・やっかみ・粘着etc.文句があるやつは本人ご希望の通り直接やってくれ。
ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=5268714

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:19:09 ID:20jOKv8X0
>>498
またお前か!


500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:28:12 ID:4uqET51/0
-------------------------------------------------------------------

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:41:53 ID:+HaoxSGm0
あんまり無い状況だろうけど
自軍山札:残り3枚
敵軍山札:残り2枚
この状況で黒子のドロー使った場合、相手はデッキアウトで敗北?
それとも効果が不適切だから黒子自体使えない?
自分的には、相手の山札の都合で自分のオペが制限されるってのは納得いかないんだけど、
万が一実際にこの状況が起こったら、それこそ1枚のユニットが勝敗決めるようなギリギリの局面なわけだし。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:49:26 ID:BVwCo83HO
>>501
相手の方は確か任意じゃなかったっけ?

勘違いならすまん

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:49:54 ID:ywdbGVON0
>>501
まず、現在のルールでは解決が不可能でもオペは使える。
不適切だから使えないというケースはありえないはず。

で、黒子ロボのテキストは「3枚まで」だから
相手に山札が2枚しかなかったら、
自分が3枚、相手が2枚で手順をそれぞれ実行する、じゃないかな?

ただ、「以下の手順を3回行う」だから、
厳密にテキストどおりに解釈すればドローしたのが2枚でも
その後に元の手札との合計で3枚以上あれば3回実行になるのか?

ドローした後で手札2枚だったらやはり2回で終了?


504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:57:42 ID:SES7sHuu0
隔離は必要だな。>>498みたいなのを放り込まねばならん。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:57:45 ID:W8zX0vw10
以下の手順を3回行う
だから1枚しかドローしてなくても3回やらないといけないんじゃない?

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:58:22 ID:+HaoxSGm0
「〜まで」のテキストは任意に選べるんじゃなくて、その数になるように処理するって思ってたんだけど。
(テンマレンジャー・タイムブルー参照)
ついでに>>503ので正しかった場合でも、手札が無かったら2枚のカードから3枚捨てるっていうヘンテコ状況になる。
その場合のホールド数は?素直に公式に出すべきかな。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 01:04:31 ID:ywdbGVON0
>>506
ランドバルカンの「2枚まで」は1枚でも可。

さすがにタイムブルーとかと同じ扱いなら
「手札が3枚以上になるまでドローする」とかになると思う。

まあ、いずれにせよ処理については公式確認だろうね。

あ、もうひとつ気づいたけど「3枚まで」が「1〜3の任意の数」だったら、
ストップの判断はどのタイミングになるんだ?
最初に枚数の宣言が必要なのか、
一枚目をドローしたら必要カードだったから「ここで止め」できるのか?


508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 01:08:41 ID:W8zX0vw10
テンマレンジャーとタイムブルーは「〜になるまで、」だから意味が変わってくる

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 01:11:37 ID:OVmbGynlO
>>507
ランドバルカンの例から考えると、「止め」はできるはず

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 01:18:19 ID:Cm0CNNH60
>>507,509
厳密に言えばランドバルカンは別の効果
ランドバルカンを1枚でも可にしてるのは「まで」のテキストじゃなく、その後の「してもよい」だから
その他の数を選べるオペとかも「好きな数」ってテキストが一緒に付いてる

と言ってみたもののどれが正解かは自信無いな……

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 01:37:03 ID:psRu9Mjr0
レンスト隔離スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1164213258/

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:36:47 ID:RDqbdQTI0
ちょい質問

オーレンロボのストライクをファイブテクターで返したとき、
「おいおい、オーレンロボはSP2だから、Sユニット2人出さないと駄目だぞ」
と言われた。

…本当にそうなのか?いまいち信じられないんだが。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:40:22 ID:jibh+RTq0
>>512
めっさ騙されてまんがな。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:42:53 ID:GwolO0jM0
>>512
んなこたーない

ファイブテクターのテキストは

ストライクされるとき、自軍ラッシュエリアのSユニットを1体選んでバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてもよい。そのとき、敵軍のストライクは無効になる。

つまりストライクという行動につき一人使うのであってSP1につき一人とは何処にも書いてない

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:43:06 ID:a2rZOINS0
騙されてるな
ストライクを無効にするンであって
ストライクの点をSユニが引き受けてるわけじゃないし

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:52:01 ID:OVmbGynlO
>>515
どうして池上遼一っぽく話すンだ

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:59:22 ID:jibh+RTq0
>>516
小池一夫かも知れンぞ?

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 03:06:02 ID:a2rZOINS0
どうしてエレクチオンしないのッ!!(コマンドが

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 03:08:36 ID:XYwXEzeW0
>>518
「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。
スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 03:09:56 ID:jibh+RTq0
小池一夫風味のレンストリプレイとかあったら面白そうだなぁ。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 03:15:56 ID:+mmfTvdw0
「まで」だけでなく
・動詞(及び動詞に準ずる語)+「まで」、か
・名詞+「まで」
なのかを区別して考えるべきだな、きっと

「その数になる、まで」と「その数まで」だと前者は「なる」という行動を終える「まで」という一連の事象の終端を、後者はその数「まで」という上限を示しているように思えるのだが…

……駄目か?

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 03:56:51 ID:a5DA71oK0
>>516-518
流石、戦隊好きは芸域が広いな。
でもレンストは良い子の皆にもオススメしたいゲームだから、大人の話題はせっかく立った隔離スレに持ってこうぜwww
もしくは三国無双TCGスレか……。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 04:08:08 ID:a2rZOINS0
おっさんが多いからじゃないか
対象年齢的に考えて・・・
20代も終盤の俺が言うのなんだけど

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 05:17:25 ID:3jbFyX3a0
>>484
カードケームをやってる奴は皆、自分が有利な時は調子に乗るが不利な時は
不機嫌なの当たり前だろ。皆さん負けず嫌いな奴ばっかりなんだから。そんな
事を言ってるようじゃお前もマダマダだな。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 05:57:05 ID:a2rZOINS0
>>524
悔しがるのと不機嫌なのは違うだろ
みんながみんな同じ性格じゃないし
不機嫌なのを口や態度に出して場の雰囲気を悪くするのが痛いんだと思うよ

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 06:03:30 ID:BpemYdxVO
>>524
ゲームに負けて不機嫌てww
友達なくすタイプだな

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 06:19:59 ID:a2rZOINS0
>>526
不機嫌な態度するくらいなら
思いっきり悔しがった方が潔いよね
かといって「あそこでこうしてれば・・・」
とかいつまでもグダグダいうのもアレだけど

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 06:22:36 ID:XvL/Tc7N0
自軍:あと一点か、ぐむむ、ファイブテクター張って終了
ウソップ軍:じゃあジェットファルコンでSユニ出てきてくださーい
      一番目ジェットファルコン!アタックしたいけど1000じゃ弱すぎるなぁ
      二番目ゴーゴードーザー!ユニット出しますか?残念、コマンドはオペしかないのかぁ
      三番目ボウケンレッド!アタック、4000つぇぇぇー!
      四番目ボウケンレッド!アタック、しようと思ったら敵いねぇや、4000もったいねぇぇぇー!
      五番目ボウケンレッド!テクターあるけど一か八かだ、ストライク!効果使う?あ、Sユニいなかったのか、超ラッキー!
      もしかして俺勝っちゃった?ねえ勝っちゃった?まだ全力出してなかったのに


自軍:アバレンオーラッシュ、ストライク!
ウソップ軍:はいはい投了投了、ドーザーもファルコンも事故ってんじゃ勝てるわけねーよ
      つーか、赤青レーダーとか緑と相性最悪じゃんよ、やる前から決まってんだろ、つまんねー勝負


このくらいまでは笑って流せるようにならないと、マダマダなんだな?
俺には一生無理そうだよ、残念ながら。みんな凄いな、紳士だな。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 06:43:16 ID:GwolO0jM0
>>522
公式でも5歳くらいの子が来ていたから出来ないことはないんだろうが
このゲームの販売メインターゲットって20代後半↑なんだよねw

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 06:51:15 ID:a2rZOINS0
>>528
事後ならともかく
現場では笑って流さないとマズくないか?
それともいちいち食って掛かってるの?
「あーはいはいそうですね」って流すのは
紳士というより大人の普通の態度だと思うわぁ

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 06:53:01 ID:a2rZOINS0
>>529
その割には大会で20代後半に中々会えないなぁ・・・
メインプレイヤー層は20代前半のような気がするんだ
俺みたいな後半おっさんはコレクター層なんだろうか

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 07:16:17 ID:Dz8LsFJs0
>>531
俺は26だけど収集考えずにプレイのみだなあ。
もっとも最近は暇がなくて大会参加できないけども。

でもまぁ、戦隊シリーズは長年続いてるし
その分ターゲットも多岐に渡ってると思うんだ。
主にTCGやってるメインが10代〜ってだけだし、その分多く見えるのかも。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 07:51:32 ID:MchAKSLL0
自販機版BOXってどこにいけば買えるんですか?

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 08:14:04 ID:GwolO0jM0
>>533
自販機で売ってる店で聞けば大抵買える
もしくはネット(ヤフオクとかでもよく見かける)


535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 08:37:12 ID:ywdbGVON0
>>532
地元ショップで高校生と対戦してる
40オサーンの俺が来ましたよ。

TCGは10年くらい前にMtGをかじって以来の現役復帰。


536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 08:51:50 ID:4BXD2nxgO
17才の俺が来ましたよ。本当トレカなんて久々だから燃えてるよ。というか今日あたりパック版の情報くるかな?

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 11:01:36 ID:o3CffU3e0
>>534さんありがとうございました。地元の自販機置いてる店に交渉してみます。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 11:08:50 ID:+DLo4spr0
すごいコンボ考えた

ゴーゴードリル→スーパーダイボウケンでジョイントコンビネーションする。
スーパーダイボウケンで敵ユニットを撃破して1点ダメージ
さらにスーパーダイボウケンでストライクして3点ダメージ

相手は合計4点ダメージを受ける。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 11:34:24 ID:OxYJBcRp0
お前天才だな!

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 12:23:38 ID:zzjvdbhK0
倒す対象がアバレッドなら五点だぜ!

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 12:31:13 ID:BVwCo83HO
>>528
いちいち腹立ててもしょうがないでしょ。
大会中にそんなことを気にしてミスプレイングするほうが俺はつらい

>>529
5歳の子と大会で会って、普通に負けた俺ですよ。

その次の大会で、黄緑ロックで一方的にブチ抜いたときは流石に罪悪感を覚えたが

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 12:42:05 ID:a2rZOINS0
>>541
5歳かどうかはわからないけど俺も子供と当たった
ほとんど0と1のストライカーで、コマンド要員で2が入ってるくらい
手加減しようと思ったんだけど「なんで攻撃せぇへんの」って言われて弱った
殆ど毎ターンストライクしてくるから、
のんびりMユニ展開してる人で負けちゃう人はいたみたい

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 12:47:51 ID:BVwCo83HO
>>542
確かに、その子赤単での速攻だったわ。

で、俺はレスキューレーダー。

うん、速度が間に合わん

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 13:03:35 ID:ar22ltZp0
公式の初戦がその子でS単デッキ使ってたからストレートで勝ってしまっただよ

友人に外道言われたさw

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 13:15:45 ID:iask6/DC0
色んな場所行ったけど、年齢層は20台前半が一番多いね。
子供は親子連れでしか見たこと無いな。
始める前、ディメンション0とレンストどっちやろうかと悩んだけど、やっぱ大人相手のが落ち着いてていいのよね。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 13:22:05 ID:a2rZOINS0
>>545
多いねー
戦隊の話題が合わなくて結構大変だよ
受験でファイブマンあたり見れてなかったし
たまにおっさんがいると古戦隊の話で盛り上がるから楽しい
俺も27だからサンバルカンがギリだが

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 14:42:01 ID:pyBrq8CW0
ははは、俺も27だが最近の3戦隊くらいしかわかんねぇぜ
サンバルカンとか見てた記憶はあるんだけど、さっぱり覚えてない…

主題歌だけはCDBoxで聴いたけど

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 15:07:26 ID:RwE0smXz0
逆にレンストを通じて昔の戦隊に興味を持つ人も多いだろうな
ただ昔の戦隊はDVD化してないし、
レンタルショップに置いてない事が多いから観る機会無いのがアレだけど

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 15:10:37 ID:a2rZOINS0
レンタルショップも中途半端な巻数しかなかったりするなぁ
最近のVシネはDVD化したせいか良くおいてあるけど

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 15:38:58 ID:/CIKlMSb0
最近のDVDでも中途半端しか置いてないのは…
店の所為か。
ようつべにも結構落ちてる。多分、vsシリーズは全部あったと思う。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 16:09:04 ID:ZKka7bxA0
俺は、カード側から入ってきた人には、入門編として「ガオVS戦隊」を貸し出してる。
元ネタがわかると、デッキ組むのも楽しくなるって好評だぞ。
あと、ビックワンまだ〜なやつが増える。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 16:56:18 ID:54MoiEuQ0
スーパー戦隊THE MOVIEもいい資料になる

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 17:18:56 ID:P2/AIdKIO
俺は今28で小さい頃サンバルカン大好きだったんだが、THE MOVIE観てチープさに愕然とした。

ガオ辺りから映が一気にキレイになった気がする。
最近のは特撮ってより特殊処理かも知れないけど。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 17:47:17 ID:g4yb31cK0
このゲームはレアカードが勝敗を左右するわけでなくその時の引き運が全てだと思う。
その辺が良いね。早くマスクマンが欲しいぜ。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 18:25:27 ID:iask6/DC0
俺は21で、小さい頃から見てたらしいんだが、昔のはあんまし覚えてないんだよな〜。
カクレンジャーくらいから記憶がはっきりしてきてる。
オーレンジャーのが古いっけ?
いやいや、ダイレンジャー?あれ?ジュウレンジャー?

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 18:30:32 ID:a2rZOINS0
うちは俺の下に4人もいるので
俺が卒業する頃には下が戦隊みるから
結局殆どの戦隊を見ることになってしまった

557 :[SAGE]:2006/11/23(木) 18:45:38 ID:huDOJhC+O
すみませんお教えください。第四弾はもう発売しているのでしょうか?

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 18:47:35 ID:BVwCo83HO
>>555
ジュウ→ダイ→カク→オー

かくいう俺も、レンストからのめりこんだクチです。
オープニングは全部歌えるんだが、中身の方は見てない方が多いかな。
リアルで見てたのは、ファイブマン〜タイムレンジャーあたり

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 18:59:15 ID:a2rZOINS0
こんなかっこいいsage初めて見た

発売してる店はしてる
してない店はしてない
大体そんな感じ

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 19:31:02 ID:rIp5QSqE0
Sユニットプレイするときは、
変身前の名前で呼んだりするほどの戦隊好きですが、
役者の名前でプレイしてる猛者はいる?

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 19:34:04 ID:FdePcMUE0
仲間内ならともかく
それは痛い

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 19:39:54 ID:zzjvdbhK0
>>560
確かに、仲間内では役名や役者名で呼んでふざけあう場合もあるが、大会とかでそうされると正直イラッとくる。
「こっちの場にセンちゃんなんてユニットいませんよ?」って言おうかと思ったくらいだ。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 20:09:46 ID:R6qkfnzC0
サイタマー某店明日入荷するらしい

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 20:30:04 ID:oyBw2ElYO
四弾発売開始あげ

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 20:32:06 ID:0MUAPILZ0
>>560->>562
勇介より嶋大輔の方がパッと出てくるなんて言えない流れだなこれは

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 20:39:02 ID:Q0ZqIgtF0
ボウケンレッドをチーフと呼ぶことは許せるが、
マジグリーンをアニキと呼ぶことは許せない俺がいる。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 20:45:51 ID:ifoVPYY00
マジグリーンはマジレン観たことあるならアニキ以外の呼称は浮かばないと思うが

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 21:15:41 ID:dW3chDhq0
仲間内なら役名や愛称で呼んでる。
ウルザードなんかパパンで通る。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 21:17:33 ID:tIFvtjF40
麗と芳香には「ちん」を付ける。
男はどうでもいいがw

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 21:46:26 ID:+QUxHg/y0
みんな!大会ではきちんとしたカード名で呼ぼう!お兄さんとの約束な!

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 22:21:28 ID://QUIdNt0
>>570
大会会場でキミと握手!

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 22:23:13 ID:BpemYdxVO
>>567
マジレンジャーは好きだが、蒔人は(呼び方を含め)どうでもいいと思っている俺みたいなやつも普通にいるぞ

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 22:45:24 ID:FsNbLe83O
>>566
チーフ?デカブライトのことですか?w

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 22:51:23 ID:/CIKlMSb0
3弾の時にレッドファルコンだけ出なかったとき、
レンストを教えた友人が、「嶋大輔まだ?」って聞いてきた。
…あ、プレイ中じゃないか。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 23:05:08 ID:F9d7bYA10
大会ではまれだけど、フリープレイでは名前で呼ぶ人も結構いる。
相手が名前を使った時は自分も名前で呼んでみたりする。

ただバイオマン見てないから、公式のガンスリンガーで
「郷さんをラッシュ」って言われた時は一瞬何のことだか分からなかったよ。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 23:06:23 ID:+QUxHg/y0
シャイだから無言でプレイ

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 23:10:48 ID:XwiS8mDm0
既出情報だったら本当にスマン。

某ショップで
12月の公認大会参加賞プロモカードが
『スーパーダイボウケン』という話を聞いたんだが

・・・・・・・マジカ?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 23:23:51 ID:5EwgVlCQ0
今までの流れから見るともし「スーパーダイボウケン」
がプロモになるとしても大会優勝カードっぽいんだが。
個人的には参加者用プロモはタイムレッド辺りが
嬉しかったりするんだが。
っていうかサンバルカンロボ終わるのか、、。
結局取れずじまいだったなぁ

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 23:24:32 ID:bLcYD4Xv0
流れぶった切ってスマン。
手元に資料が無いんで教えて欲しいんだが
BPが一定以上になったらSPがつくユニットって
ティラノレンジャーとシルバ以外にも居るっけ?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 23:27:51 ID:5yCTPkTFO
>>579
アバレキラーからコンビネーションする赤Mユニットとファイヤーカイザー。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 23:33:58 ID:Q0ZqIgtF0
>>578
12月分の参加賞がまだ未定なので、
スーパーダイボウケンは>>577の情報のように
参加賞の可能性のほうが高いと思う。

個人的にはスーパーFのほうを参加賞にすべきだと
思うんだけどね(デッキの幅が広がるし)。

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 23:41:34 ID:bLcYD4Xv0
>>580
dクス

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:05:42 ID:LG23rgO10
>>581
う〜ん、、参加者プロモで合体ユニットか、、。
というより「スーパーフォーメーション」にしてくれたら
確かにいいかも。
デカレンロボやオーレンロボ、マジキングにも活躍の場が出来るし。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:14:47 ID:qWSDI+mu0
マジレスですまんけどマジキングはできないって

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:18:42 ID:LG23rgO10
うっ、、、しまった、、。すまん

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:26:12 ID:fkcyeaeX0
そもそも、デッキ組む時に、マジキングやオーレンレジャーロボ等の五体合体まで入れる人は、居るんかな?大会優勝者もその時に入賞した人のデッキが公式ホームページにあったけど、入って無かったし、大会で勝に行くには、合体する暇無いのかな?   長文スイマセン

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:29:37 ID:2E78ttaI0
11/25(土) 11/26(日) ってどこで大会あるんすか?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:34:04 ID:95iIlEIO0
ここに載ってる
ttp://www.carddas.com/rangers/information/event_list.shtml


589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:43:50 ID:+WVeU3760
優勝プロモは変わらない
参加プロモがスーパーダイボウケンになるだけ


590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:56:09 ID:c2+0Pj/l0
>>586
大会で見かける合体はアバレ、サンバルカンorライブのどれかくらいしかないな
5体つっこめるデッキの余裕と遊んでられる暇なターンが有るならSストライカーでとっととストライクしないと正直勝てない
事故る確率も段違いだしな・・・

まあ、4弾でスーパーFやらプロバイダーが出てきたからこれから増える可能性はあるけど


591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 02:16:29 ID:W/GjxjRlO
スーパーダイボウケン増やしてシークレット目当ての売り上げを期待しているんだろ
タイムレッドとかスーパーフォーメーションとかいってるやつは金使いたくないだけだなwwwwww

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 03:58:09 ID:L3bEGGcXO
第5弾「五獣士の強襲」

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 04:53:08 ID:OMbKgGo80
となると、後は…
サイゴーン、ジュウオウ、メッサージュウ、アクアイガーの4体なわけだが。
それと強化メッツラー?

随分、バイオマン贔屓なラインナップだな。3・4・5弾は。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 05:10:07 ID:EAqq4fob0
>>591
それならプロモはチーフATでよくないか?
バインダーの売り上げ増加に…そこまでせんでも買うけど

そもそも売り上げ目指すならチーフシクレパラレルで再録&スーパーFみたいなのをバインダー特典の方が…って気もしなくはない

タイムレッドはSユニBP4000SP持ちな時点で2デッキ分あっても困るものではないから欲しがって当たり前だろ…
2代目バルイーグルには本当にお世話になったし

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 09:28:35 ID:q0fZMPWm0
ソースが曖昧だから何とも言えないな>プロモ
ダークナイトがどこに入ってくるかも分かってないし、確実な情報待ちじゃないか?

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 12:26:33 ID:1OSmSXNg0
ライドラプター、アバレキラーのテキストって判明?
アバレンジャー単を考えてます。
アバレットAM高騰するよね…

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 12:29:34 ID:W/GjxjRlO
>>594
バインダーは初回限定生産だから黙っていても売れる
2弾、3弾から入った人らには特にな

それよりは5弾が出るまでの間、4弾の購買欲をあげさせるほうが利益還元率がいいだろう?

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 12:40:02 ID:MsgS+3UU0
アバ単何気に面白いかもな
カウンターも常駐もあるしロボもある
キラーのテキストは判明してるから上のほう読め
フレーバーはしらん

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 12:45:44 ID:L3bEGGcXO
さて、ほとんどの店は今日が入荷なんだが、いちいち開封報告はやめような

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 13:38:36 ID:Leuq/rfo0
発送メールキタ━(゚∀゚)━ !!!!!
という報告はほしい…個人的に

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 14:00:41 ID:aL4I+d1fO
予約してた店から入荷の電話きた!これから買いに行こう

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 14:02:17 ID:MsgS+3UU0
開封報告でもSR封入率とかの報告ならいいんじゃないかな
シクレのでにくさも知りたいし

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 15:48:16 ID:k2PHLiy60
今日、たまたま休みだったんでwktkしながら予約したショップに行ったら

「入荷は明日だよこの早漏野郎!」(意訳)

といわれた地方住民が着ましたよ。
物理的に入荷がまだなのか、
それともきちんと発売予定日を守る店なのか、どっちなのかが微妙な地方……。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 16:01:08 ID:FAe/B9Ay0
よーし、開封報告しちゃうぞ!
SRデカレンジャーロボ
Rランドバルカン、バードニックウェーブ、ガオ・ソウル、超電子頭脳、バトルダンス、シーロンの光、アドベンチャー、プリズムパワー

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 16:06:48 ID:wILPNDnW0
>>604
すばらしい開封報告ありがとう

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 16:19:16 ID:Tz+i158fO
>>604
吹いた

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 17:14:18 ID:XZc9oM5G0
箱買い分報告
カードダスはSR3枚、R5枚、NR11枚
パックはシクレ1枚、R3枚、NR6枚、 SR1枚、R3枚、NR6枚

今日入手したSR6枚中3枚がタイムレッド、2枚がアバレッドAMで、
スーパーダイボウケンとボウケンレッドATが入手できなかったよ(つA`)

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:23:20 ID:OCfvH6+70
「あみあみ」使っている人で発送メールが来た人いる?

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:29:04 ID:HKzhbwrW0
>>607
ダスの箱、NR11枚だった?
俺が買った2箱、両方とも12枚入ってたけど
SR3、R5は同じ

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:47:18 ID:6IlULbq6O
一言言ってもいいかな?

開発者に一言…

「最高のカードゲームをありがとう」

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:57:08 ID:3JJPWvCU0
>>608
銀行振込なんだがまだ発送メールすらない
入荷したのなら振込のメールも来るはずなんだけどねぇ・・・

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:58:02 ID:5V3tMvLI0
ダス箱買ったことないんだけど、
何枚入り?パック版と一緒(90)?
参考にして明日買うかも。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 19:14:44 ID:2TlxqfJ30
皆さんお金どのくらいかけますか?

614 :607:2006/11/24(金) 19:20:31 ID:XZc9oM5G0
>>609
混ぜちゃったのでもう確認できないけど、数えた時は11枚だったはず・・・
1枚ぐらいなら差があってもおかしくないかも

>>612
カードダス箱は4枚1組の40パック。4000円で160枚。


615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 19:23:42 ID:w9FMg1TB0
>>612
1箱40束入りだぜ。(1束100円)

ちなみに>>607はカードダス半箱だ!
4段買いに行って、ほくほく顔で1弾買ってきた俺(´ω`*)
そこの店、明日入荷だけど明日の大会どうしようっかなー?

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 19:24:47 ID:6IlULbq6O
しかしさ、ボウケンATにしろ隠れ流にしろ…
なかなか憎いマーケしてるよね。

合体なんて夢…なんて思わせといてシークレットに合体補助カードかよ…

憎すぎる…

スーさんあんたが憎いよ…

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 19:40:15 ID:XD0bwC3n0
>>614->>615
レス感謝するっ!

買えたら買おうっと。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:05:09 ID:7bLYl/HQO
しかしパック版、種類増えたのに封入率下がってるとは何事か。
そこらへんはバランス取ってほしかったな。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:06:50 ID:MsgS+3UU0
種類が増えたから封入率は下がるんじゃないの?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:13:35 ID:XZc9oM5G0
封入率下がってるかな?
第3弾の時はパックのSR1枚箱だとレア4枚だったっけ

とりあえずカードダスの方は変わってないと思う

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:36:07 ID:k2PHLiy60
>>619
種類増えたからこそ封入率は据え置きだと思うけどな。
増えた種類の分は多く買わなきゃいけないわけだからね。

この「封入率」ってのが「1BOX内のSR/Rの割合」では無く
「目当てのSR/Rを引く確率」と言う意味で使ってるなら上がっているといえるけども。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:50:58 ID:7bLYl/HQO
まあ俺が言いたかったのは、ダス版に比べてパック版の効率が悪いということだ。
まだ詳細はわからないが。

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:57:24 ID:6IlULbq6O
っていうか枚数増えてうれしいよ

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 21:00:53 ID:yo+UFX6/O
買う店にもよるがパックは割引やポイントが付いたりするしな。

結果的に自販機よりパックの方が安くあがったりもする。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 21:07:27 ID:XZc9oM5G0
>>622
第3弾と変わって無ければパックでもカードダスでも殆ど変わらないよ。
パックの方がノーマルの方が値引きしてる店で買えるとかノーマルが多いとか多少お得かも。

>>607のは運悪くSR1枚箱を引いたけど、第3弾の時と同じ封入率だったら2枚箱の方が多いはず。
ダンボールで16BOX買いする人の報告でもないとわかんないかな

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:02:57 ID:+WVeU3760
そういやレンストBlogの人は今回も箱買いするとか書いてたぞ

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:08:16 ID:Xv/k1Uwp0
網から発送メールキタワァ
ちなみに代引きね
佐川が頑張れば明日には届くはず

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:11:37 ID:VTHk7Hhx0
自販機版のキラはラメ入りで下品
例えるなら
自販機版=キャバ嬢
パック版=山の手のお嬢様
って漢字
もちろん紳士の俺は後者を選ぶがな


629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:13:35 ID:xrBCgG5h0
自販機のバイオロボはガチだがな。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:18:19 ID:9VDVAqJp0
個人的には自販機版のが好きなんだが、
高岡やらマジキングやらがパック使用しかないからなぁ・・。

631 :608:2006/11/24(金) 22:19:45 ID:OCfvH6+70
>>627
うちも今さっきメールが来た。
自分は銀行振り込みで10月中旬には振り込み済み。
佐川、頑張ってくれ。

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:22:37 ID:CVL50+My0
キャバ嬢もお嬢も金で買うわけですね

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:32:56 ID:VTHk7Hhx0
>>632
これは1本とれらましたなぁ

・キャバ嬢も空気が読める愛想のいい娘ならおk
 しかし所詮は遊びの女
・お嬢様は結婚を前提としたお付き合い
 いずれにせよ男は金を使ってなんぼ
 せちがらい世の中でつw

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:35:24 ID:wEgMC9rx0
ハピネットはまだみたいだな・・・
大丈夫だろうな・・・

キャバでもお嬢でもどっちでもいいから、チーフATほしいー

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 22:38:03 ID:9cXtalkw0
密林は明日かな

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 23:03:25 ID:/fn4ado8O
俺のデッキはキャバ嬢だらけ

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 23:21:31 ID:OCfvH6+70
>>634
ハピネットは2弾の時に使ったけど、商品が届いたのは店舗に出回るようになってから1週間後だった。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 23:28:19 ID:VTHk7Hhx0

(・ω・) さよならは別れ〜の言葉じゃなくて〜♪
つ¶


639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 23:46:59 ID:FFlHaHCz0
>>637
なんだーみんなそうだったのかー俺も待たされた。
メールも来ないこの状況・・・第2弾の時に似ているよ
(その時は結局発送メール来なかったけどね)

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 01:31:00 ID:/Zac7ac90
キャバ嬢ったって本番は無いんだぜ?
そこまで批判することないでしょ…

俺はダス版が好きなんよ。
3弾は封入率その他の都合でパックしか買わなかったけど。

ところでいまさら過ぎる質問なんだけどジャガーバルカンがある時にブルバルカン出す場合
Sユニットは1枚になるの?それとも条件が2枚なのでジャガーバルカンの意味は無い?

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 01:32:27 ID:0we9CZFb0
>>640
オフィシャルのQ&Aくらい全部目を通そうぜ……。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 01:49:16 ID:hAT921/60
ていうかカードくらい読もうよ・・・

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 02:38:08 ID:0sbWuzT/0
とりあえず一箱ゲトー(パック)
・タイムレッド
・アバレキラー
・リュウレンジャー
・ライドラプター
きました。

フレーバー、弾を追うごとに「遊び」も入ってきて、ノリノリで書いてる感じが
伝わってきてシビれるね。ネタ、格好いい、原作セリフ、ストーリー絡みなんか
のバランスもいいと思う。
なにげに全てのカードにフレーバー入ってるのって、他のゲームじゃあんまり無
いから、レンストはそういう点でも楽しみ多くていい。

アバレキラーのフレーバーとか、ニヤニヤしっぱなしですよ。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 02:56:22 ID:34ioYCHB0
ダスの箱買いはした事がないのですが
RとかSR、シクレ狙いならこっちの方が効率良いんですか?

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 03:29:17 ID:/Zac7ac90
>>641
ゴメン。聞いたほうが早いと思った。
>>642
2種類にとれたので質問した。

簡単な質問くらい調べろよってのはよくわかった。
けどみんなQ&A全部読んでるの?

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 03:43:16 ID:hAT921/60
Q&Aつかカード読めばわかるだろ?

S一体コマンドゾーンに送る代わりに、コマンド一枚をホールド
ブルバルカンが送るSユニは二体

つまり1体送って1枚ホールドするか
1体も送らずに2枚ホールドするか
ジャガーバルカンを無視にして2体コマンドにおくる
のどれかだよ

わかってるとは思うけどこれは「追加条件」に関してであって
ラッシュするためにホールドするコマンドは別

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 03:46:03 ID:hAT921/60
あとQ&Aは全部読むのが普通
ネット出来る環境ならな
相手に間違ったルール解釈されて、それが間違いだと指摘できないと困るだろ
勝つための努力として、当然読んでおくべきだとは思うよ

Q&Aに載るって事は、
それだけカン違いする人が多い事例なんだから


648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 07:46:11 ID:+u0OwwntO
質問です
相手のラッシュエリアに「マジピンク」と「トータスハンマー」がある状態で自軍オーイエローの能力を発動させた場合、

(1)相手はトータスハンマーを指定できますか?
(2)指定できる場合、オーイエローはトータスハンマーにアタックできますか?(カレー使用)

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 07:51:15 ID:c2OKYY5j0
Q&Aはルールの穴や分かりにくい部分を埋めるもの
見ることの出来ない環境ならともかく、そうでないなら読むのは当然
それをしないのはルールを憶えようとしないのと同じことだと思うな

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 08:17:27 ID:WSA2faL90
>>648
最終的には公式裁定だろうけど、現状の私見として。

1:オーイエローのテキストは「選ぶ」となっている。
「選んでもよい」ではなく、強制。
そして、この選ぶユニットについての制限はない。
だから、相手はトータスハンマーを選んでも良い。

2:そしてレンストでは「〜できない」が最優先するというルールにより
オーイエローはトータスハンマーにアタックできない。

3:ただし、オーイエローは「アタックしてもよい」なので、
言うまでもなくこのターン、アタックしなかったり、
バトルエリアにある他のユニットにアタックしてもよい。

「選ぶ」事が強制なので、相手のラッシュエリアに
トータスハンマーやジェットファルコンなど
オーイエローがアタックできないユニットしか存在しなくても「選ぶ」必要があるので
1の解釈が成立すると思うんですけどどうでしょう?


651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 09:44:51 ID:TmhyUm9r0
密林12月発送って言われた。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 11:18:16 ID:nXjngwCx0
今回パック開けづらくね?

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 11:20:37 ID:q5LPz3CH0
パック全然売ってNEEE

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 11:25:15 ID:hAT921/60
>>652
まじか
俺今までのパックでも
手で開けると「んびびびび」って感じで飴みたいになっちゃうよ

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 11:32:05 ID:+7QcNfHy0
埼玉で売ってるところってどこ?

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 11:32:37 ID:jHs/6q3M0
開けづらいね
今までは下から綺麗に開封してたけど、全部開け口から裂いちゃったよ

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 12:53:19 ID:QXRS0SL6O
今アキバなんだけど売り切れてる店とかも微妙に今回あるね。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 13:03:43 ID:4tckKlZZ0
おまいら、はさみ使え!

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 13:39:06 ID:hAT921/60
>>658
自宅で開封する時は使うよ
カードショップとかで開ける時はビリビリあけちゃうんだ
まちきれなくて帰り道に玩具開けちゃう子供みたいな気持ち

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 14:04:29 ID:C48sEM1W0
気持ちはわかる。
しかし、万引きと間違われないようにね。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 14:19:01 ID:EC0BGmvT0
1カートン開封結果

シクレ3 SR19 R42 NR77

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 14:31:33 ID:LBTiNL1+0
>>661
それは出荷時の段ボール箱丸々1つ(未開封)ってこと?
だとしたらシクレの数はちゃんと調整してあるのか。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 14:41:28 ID:EC0BGmvT0
>>662
書き方が不親切だった。
パック未開封の1カートン(16箱入り)を開けた結果です。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 14:51:30 ID:ATJMas2q0
>>659
自宅までガマンできなくて、店でブースター開けちゃう子供って
けっこう居るよね・・なんかほほえましい。
そして、ゴミ箱まで行くのもガマンできなくて、ゴミ箱の周囲に
空になったパックを捨てていくのも・・なんかほほえましい。

これが、ゆとり世代ってヤツか・・

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 14:58:06 ID:8ZogTkuf0
封入率って、何種類かあるの?

3box開けたら、
SR1、R3、NR6 ×1
SR2、R2、NR6 ×3
だったんだけど…。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 15:24:23 ID:QFIcDykx0
地元全滅だった_| ̄|○

売り切れたんじゃなくて、入荷しなくなったんだと。自販機も…。
公認大会までやってたところなのに(´・ω・`)

667 :661:2006/11/25(土) 15:36:03 ID:EC0BGmvT0
訂正。

シクレ3 SR19 R42 NR96

でした。Nの山仕分けてたらNRがボロボロ出てきた・・・

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 16:49:59 ID:ow9VEacWO
俺も三個開けて

すべてSR2 R2 NR6だった…。

ほとんどレア=スーパーレアじゃんよww

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 17:22:37 ID:QhKid4dw0
俺いまパック二箱空けました。
SR1のヤツとSR2のやつやったわ。タイムレッド2枚とキラーオーって微妙じゃない?
ノーマルレアってそろいにくくないですか?アバレンジャー三枚でないし。
俺にいたってはアバレブルー一枚も出ないし。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 17:39:29 ID:hTvdQhB9O
パック2BOXと自販機4回回してきた。

アバレッドAM×2
キラーオー
S大冒険
リュウレンジャー
アバレキラー
ライドラプター
帝王アトン
サイレンビルダー

チーフもタイムレッドも当たらず…

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 18:00:33 ID:UBEyTHJ+0
ふと思ったこと。
ラー・デウスの能力でバキケロ捨て札にしたら、えせバキケロ・ガインガインも可能?

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 18:03:32 ID:XMSQr1t2O
>>671
とりあえず、sageとテキストをよく読むことを覚えような。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 18:06:44 ID:8ZogTkuf0
6BOXで全部出たけど、
幸人さんが1枚足りない…。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 18:08:36 ID:qz/+rQc0O
日本語でおk

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 18:49:58 ID:AdohVGEk0
パック組だが今回コンプめっちゃ金かかるやん

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 18:50:27 ID:nF11xkXI0
>>667の書き込みを見るとシークレットって
他のSRと比較してそんなに出にくいというわけでは
なさそうだね。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 20:02:16 ID:tZAESI7f0
3弾と一緒じゃね?
16BOX入ったダンボールで買うとシクレ3枚封入

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 20:06:25 ID:W9i8e3fs0
だな
単にSRとRの割合が減ったから比較で出易く見えるだけ

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 20:10:30 ID:QXRS0SL6O
なんかカード売り場よりオモチャ売ってるとこにあるね。
コレクター多し(´∀`)

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 20:25:56 ID:xpwipjeZ0
>>666
予約しとけば入荷したろうに

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 20:34:11 ID:QXRS0SL6O
地方の人は予約必須だね。
普及の意味も込めて

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 20:38:23 ID:Rjcs17+v0
通販だと3割引きで買えるとこ多いしな。


しかし2ヶ月後に75%引きでヨドバシ投売りw

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 20:46:59 ID:d+Nb0e0f0
>>682
第3弾はよく安売りされてたなー

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 20:58:09 ID:q5LPz3CH0
今回SRよりRのが集めるのきつくない?
4箱でSRとRの1枚コンプは出来たけどプレイするには全然足りない。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:03:02 ID:0we9CZFb0
そろそろトレード掲示板にまた人が増えだすかもな。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:12:43 ID:z8zskuolO
近所のおもちゃ屋は29日入荷だって。もうね離島かと

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:13:40 ID:d+Nb0e0f0
また厳しい戦いの予感
届くのは月曜日辺りかしら?ドキドキだな

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:18:02 ID:uByfT9ToO
パック版4BOX開けたのにノーマルレアでさえフルコンプ出来なかった…orz
アバレブルーAMに至っては一枚も出ねぇ
もうシングルで揃えるしかないのか

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:33:03 ID:QRVxibHx0
自販機3BOX、パック6BOX買って到着待ちだが不安一杯だな。
封入報告見ると倍くらいに増やさないとダメな計算か。
ボーナス直撃だぜ・・・!!

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:34:30 ID:v04X+tevO
オレはパック五箱でコンプ。

確かに全部3枚揃えるのはキツイわ

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:37:14 ID:uByfT9ToO
まさかSレアとかも3枚揃ったのか?

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:40:58 ID:70RaxQ3N0
チーフATとサイレンビルダーのおかげでボウケン単組むのも夢じゃない気がしてきた。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:42:03 ID:ImFeZh+p0
仕事帰りに2BOX買ってきたらSフォーメション×2…
嬉しいけどSR1枚も出てないヨ

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:00:38 ID:QRVxibHx0
>>693
Sフォーメーションデッキを作ってデカイ大会で優勝すれば
Sフォーメーションが高騰してSフォーメーション1枚でSR全種と交換できる様になるさ。

自販機版、パック版別々に集めてる俺には苦難の道だなあ。


695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:10:26 ID:QhKid4dw0
ダイレンジャー全員のスーツにそれぞれの気伝獣の絵柄入ってるの気付いた?
テンマレンジャーは足の裏馬の足だし。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:12:20 ID:q5LPz3CH0
みんな4弾環境でどんなデッキ考えてる?
今日4弾入りで初対戦したら青単VRVロボデッキがティラノソニック連射してきてぼろぼろにされたよw

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:21:28 ID:zgv3Uzox0
ダイレン好きだから黄単でも作ろうと思ってたけど1枚しか当たらなかったorz
無駄にアバレキラーとライドラプターが3枚揃ったけど
コイツはどう使ってやればいいんだろう

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:32:26 ID:QhKid4dw0
ダイレン中心のデッキ作るとしたらコンセプトはどんな感じするの?

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:36:35 ID:L7KQIV6V0
アバレキラーはレスキューレーダーと相性が良い。
例えば場に出し役目を終えた守護プテラでドーザーを
撃ち更にパワー加速とか。
一番目立つのは守護ティラの使い勝手がやたら良くなったとこかな?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:49:26 ID:4v/I9inL0
自販機でとりあえずSR1枚出るまでと思って回したら27回回すはめになった
こんな体感糞アソートじゃ子どもはやってらんないな

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:53:00 ID:QRVxibHx0
>>700
子供はSR狙わないだろう・・・・。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:54:15 ID:zIobVI5H0
それはさすがに混ぜられてるか抜かれてるwwwww
確か11〜15くらいの感覚だったぞ

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 22:58:39 ID:hTvdQhB9O
>>696
黄赤時間返しとか、赤単ビートダウンとか、緑単コントロールとか考えてる。

チーフもチーフATもアバレブラックもないけどね…

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 23:34:21 ID:nXjngwCx0
>>695
スーツに地紋っぽく入ってる奴でしょ
チャイナ系の生地にああいう織り模様のやつあるし、いいアレンジだなとオモタ

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 23:46:36 ID:8vzG16Y70
シクレと暴れが出ないorz

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 23:52:46 ID:1WBXfdtx0
他はともかくタイムレッドやアバレブラックが出ないのはキツいな
一弾チーフと同じあった方が格段に強い系だ

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 00:19:05 ID:5k9mFLu+0
>>703
黄赤時間返しってのは、キリンを使ったSユニットのビート?
一瞬、アバレキラーのテキストを無効化するデッキかと思った。



708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 00:20:30 ID:XUNn1QWhO
アバレ系のレア度がたかいからアバ単はしんどいね

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 00:35:02 ID:5k9mFLu+0
アバレ単とボウケン単は組んだ。
両方とも、L2種入ってる。
ダイボウケンパーツは1つも入ってないけど。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 00:50:13 ID:t8kuH40e0
黄赤時間返し作ってみた。
キリン二人とマジピンクがいれば一応1ターンで7点狙える

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 00:56:07 ID:xY/VD1SwO
>>707
ビートのほう。

>>710
赤、黄のBP2000以下のストライカー3枚とマジピンク、ティラノレンジャー、勇気の魔法あたりかな?必要パーツは

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 00:59:14 ID:W4JRc/vS0
かなり既出だろうけど質問。
ダイナモビルってXLユニのストライクは防げない、でOK?
書いてないから当たり前か。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 01:21:42 ID:4w8lZ3To0
さっきレンストの大会をまとめているサイトに行ったのですが、12月の参加賞がスーパーダイボウケンと表示されてました。

せっかく4弾でスーパーダイボウケンが出ているのに、参加賞までこれにしてしまうと2弾持ってない子は「どうすれば・・・」となりそうなのですが。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 01:32:03 ID:43xoXcuTO
そこで2弾の話が出てくるのはもしやダイボウケンの絡み?
それ言うなら今弾のスーパーフォーメーションも必須じゃね?

スーパーダイボウケンで残念ってのは同意。
現行の弾でなく1弾前のが来ると思ってたし。
スーパーフォーメーションとの絡みならオーレンジャーロボの方が適任だと思う。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 01:52:20 ID:MBuFhYU/0




                                            /|_
 ┌────────────────────────┐   /  _/
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 │  i'  ! iノハリノjlハ                  i_|l H、l|_!,ト、 'i  │ 丿!
 │  |  |i |  '┃{   今日はここまで        } ‐-` ミニ=;《C<_ノ
 │  ll」(,l i| '''  ノ             読みました  ヮ ''' ,_)| i| |  │
 │    |i !`フ i´                    `7_匸l i li l  │
 │    l,リ(,.,)oj                        {=i´ヽ l !l l  │
 └────────────────────────┘




716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 01:55:14 ID:4w8lZ3To0
すいません、シクレのこと忘れてました。
こういったスーパー系を出すならその元になっているのを
何かしらでカバーしないと新規の方に厳しいかなと思ったのですよ。
しかし、よく考えたらプロモのダイボウケン既に出てるんですよね。

シクレの事を考えたらオーレンジャーロボの方が適切かもしれませんね。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 02:03:15 ID:XQLwFXrpO
ゲーム的に考えたらスーパーダイボウケンは残念だな。
けど、現行戦隊のスーパー合体ロボが大会に出ただけで貰えるんだから、お子さまは喜ぶかも知れんよ?

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 02:04:20 ID:Nuz0ZvD00
アバレブラックといいSフォーメーションといい、
やっぱりスタッフは単色合体デッキを作って欲しいんだろうなぁ。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 02:15:03 ID:4w8lZ3To0
小学生の子がレンストやり始めているのですが、
やはりボウケンジャーのカードが欲しいみたいなのです。
しかし、殆どが手に入らない状態。
そういった子には大会に参加して、ロボカードが手に入るのは嬉しいのかもしれません。
新規を確保するにはこういう手もありですかね。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 02:19:45 ID:KAGbXN+X0
前回までとは打って変わってレアが揃わない。
ガンウォーなんかに比べればまだまだ安く遊べるんだけどさ。
で早速トレードしたいんだけど、現段階のの四弾相場ってどれくらいかな?

SR(アバレAM・ボウケンAT>タイムレッド・キラーオー>>>超大冒険)
R(アバレキラー・ブラック>リュウレンジャー・デウス>ダイナロボ・ラプター・サイレン)

大体この位かと思ってるんだけど、他のところはどんな感じ?

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 03:08:22 ID:xY/VD1SwO
>>720
だいたい俺んところもそんなもん。ただ、こっちは

AM=AT≧タイムレッド≧キラーオー

っぽい

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 03:16:28 ID:vW4KqpNn0
まあ、まだ出回り始めたばかりだし、
今から焦って、あーだこーだと相場を推測しても仕方なくないかね?
ある程度出回りだしたら自然と相場は決まってくるでしょ。
通販組とかは、まだ届いてない人も居る見たいだし。

実際問題、4弾環境での大会をいくつか経て、カードごとの評価が定まりださないと、
焦って使えないカードを高値で引っ張っちゃうようなことになりかねんぞ?

とはいえ、明らかにスーパーダイボウケンは、
プレイヤーよりのユーザーにとっては「ハズレ」になっちゃうかなぁ……。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 03:20:41 ID:WVn7Q0/B0
やっぱりSユニが高め。
AM=タイムレッド≧AT>キラーオー>>>S大冒険(それって美味しいの?レベル)
ATはチーフが無いから要らないっていうのが多い。
レアではダントツで命先生が大人気、スーパーダイボウケンじゃ1:1交換が成立しない・・・。
みんなトキメキが足りてないんだな。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 03:28:43 ID:/CRaWeQO0
6箱かってスーパーダイボウケン3枚出たぜ

なにが「これで終わりじゃないぞ!」だよ、一枚で終わってくださいお願いします

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 03:47:45 ID:xY/VD1SwO
>>724
なんというか…乙

ちなみに、俺んとこはS大冒険300で買い取りだった。

その金で2パック

サイレンビルダーに生まれ変わりますた

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 03:55:39 ID:EYVbnEMAO
>>607-725
>>599

封入率報告なんて最初の数人で充分だろ…

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 04:20:34 ID:pX2qbtIk0
>>710
面白そうだったので俺も自分なりに時間返しデッキを組んでみた。
敢えてマジピンクは入れなかったが…w
診断スレに晒しといたのでアドバイス貰えると嬉しいかも


728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 04:29:57 ID:szJHZ2yD0
今回のパック版まじで極悪アソートだな

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 05:39:43 ID:xY/VD1SwO
>>727
診断スレに書き込んできたよ。

参考になるかはわからんが

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 07:41:06 ID:9kLiSFEW0
キラーオー以外のSR出ないんですが…(4枚目)

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 08:09:17 ID:RUM3s9R80
>>713
2弾だったらちょいと探せば残ってるよ
合体に必要なMユニットだったら揃えることは出来るんじゃないか

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 09:11:08 ID:mfCn5zMTO
キラーオーって自軍に他のユニットがいないとアタックできないってこと?

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 09:30:12 ID:EYVbnEMAO
>>732
テキストをもう一度読みましょう

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 11:04:08 ID:Ac2Zvnct0
>>724
俺も4箱買って2枚でたぜ・・・orz

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 11:26:17 ID:LIUz+eUH0
>>730
……乙
俺のスーパーダイボウケンと交換しないか…
シクレと一緒に出てきたから運命を感じたので組む気満々だが…引きすぎイクナイな、マジ困る

ところで使って実感したが、本当にダイナロボは紛らわしいな
コマンドにいる時点でユニットではないのにバトルエリアに出すから、タックやバルジオン等以外でも、赤Mやモアイの処理でどうするのか本当に「?」だった…
赤Mに至っては、これは妄想でしかないが、自分のコマンドゾーンに赤Mが1枚だけという状況で、それを出すときに「その赤Mのコマンドをホールドしてから赤Mをダイナロボの効果でバトルエリアに出してください」とかいうキチガイ香具師がいそうで怖い…
ユニット化してないからテキスト無効といえばいいだけだが
…既に公式に質問送られてるだろうから、しっかりした回答を切に願うよ、本当に

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 11:57:50 ID:h63/eLBjO
今回はボリュームあっていいなー

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 12:25:02 ID:nbo08MrSO
質問です。
第二弾のヒドラー兵は、NRだったんですか?
他のN15〜18枚に対して9枚しか手に入りません。
心なしかサンダール様より少ないような気が…

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 12:27:41 ID:6kChL3II0
Sフォーメーションのフレーバーが今回のストーリーの始まりだな

>>737
NRは4弾からの登場です。
ヒドラー兵がSRかと思うくらい手に入りにくいのは仕様です

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 12:32:51 ID:nbo08MrSO
738

ご丁寧にありがとうございます。
一つのタイトルに一種類ずつ戦闘員入れても30弾までネタあるのになぁ…

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 12:40:50 ID:jjVyyDm/0
レンジャーズストライクBlogに1カートンの報告上がってるな。
やっぱSRは偏りがあるみたいだ。
シクレを3枚そろえたやつが羨ましい……。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 14:08:27 ID:wA1NNnJs0
午前中にパック版の通販届いたので開封。
シクレが出たとはいえ、SRの封入率が下がっててガッカリしました・・・
前回4箱でコンプできたから、
同じ数予約しときゃいいやと安易に考えたのが間違いだった。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 15:00:44 ID:95ugPb/90
明日届く予定だが、楽しみなのか怖いのかわからん心境。
シクレはともかく、チーフも厳しそうだね。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 15:03:39 ID:raP/e7yF0
多分メーカーの手違いだとは思うが報告しておく。
パック版箱売りにレア×3のみってのが存在する。
シクレもSRも入ってない。
俺はそれを引いちまった…。


744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 15:21:57 ID:95ugPb/90
>>743
こんなの当たったら笑うしかないな・・・

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 16:17:00 ID:XUNn1QWhO
シクレ、スーパーなしは俺も当てたよ
泣きたくなる

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 16:33:16 ID:n+b3TaYoO
1弾の2回に1枚レアが染み付いていっつも自販機組なんだが
今回はパックの方がいいのか?

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 17:14:17 ID:rx6driSg0
SR無しボックスは仕様なんだろうか、もし手違いでないなら極悪ソートにもほどがあるよな。
苦情言っても製品の性質上そういう場合もありますとか言われるんだろうな。
泣き寝入りするしかないのか……。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 17:36:06 ID:PG0KnHWR0
NRがそろわねえ…黒が出ねえ…

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 17:50:35 ID:FxhQL+Ti0
質問ですが(既出だったらすみません)
ゴーマ16世の能力は気力に効くっていうことですか?

あと、ラー・デウスのいい使い方があったら教えて下さい

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 17:57:13 ID:8SU3zbF80
赤単ブルジョワデッキに勝てる気がしねぇ。(SR×3 R×12 NR×6)
2ターン目のレッドAM、3ターン目のブルーAMが決まった場合の勝率はほぼ9割。
辛うじて勝てたのが緑単ファイブテクター、それでも引き次第では間に合わない。
アバレッドAMが壊れなのは素人でも解かるだろ、それをSRで出すってのはもうね。
せっかく面白くなってきたと思ってたのに、なんか売り逃げ感満点だな。


751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 17:57:55 ID:vW4KqpNn0
友人と一緒にブースターを購入・開封
俺4箱、友人5箱で、
SR1枚箱がそれぞれ2箱、3箱。
それは良いんだ、が……

SR2枚箱で、「必ず」スーパーダイボウケンが出るのは何かの罠か?

SR2枚箱でスーパーダイボウケン以外のSRが出た方連絡くださいw

>>749
そう言うことです。
他、カレーにも、ガオ赤・青・黒あたりにも効きます。
ラー・デウスは、現状無限の可能性があるものの確実なのは、
カレー貼った状態でのイエロー捨て札あたりかと。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:02:38 ID:FCHsTwlZ0
いやいや
シクレならともかく
アバレッドAM×3はブルジョワってほどじゃなかろ

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:09:51 ID:VzyjOpWj0
そもそもAMが壊れとか言ってる時点で

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:19:09 ID:8SU3zbF80
>>752
で、実際三枚そろえるのにいくらかかるかね?
自力でワンポケットそろえた方は是非教えてくださいな。

ス−パーダイボウケンならいくらでもあるけど。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:30:20 ID:PCBQ7v0IO
そんな中俺はスーパーダイボウケンが欲しくてもまったく当たらない…なんでキラーオーばっかなんだぁぁぁぁぁ!!

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:31:05 ID:t8kuH40e0
>>751
キラーオーとATでたよ

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:36:18 ID:h63/eLBjO
極悪アソート報告はブロッコリーの仕業

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:36:50 ID:vW4KqpNn0
>>754
現状、4箱買ってアバレッドAMx2、アバレブルーAMx3、アバレイエローAMx1。
正直、金より運だわな。

>>756
つー事は、俺らの運が悪かっただけかorz

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:40:07 ID:WbXqRhQ+0
>>751
俺もキラーオーとタイムレッドでたよ。
むしろスーパーダイボウケンほしい。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:42:38 ID:vW4KqpNn0
>>759
噂が本当なら次回大会から参加賞だからなぁ。>Sダイボウケン
たぶん相場は相当低くなるかと、今は待ちが一番いいと思うよ。

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:46:19 ID:xY/VD1SwO
>>751
俺はAMとキラーオー

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:48:41 ID:vW4KqpNn0
キラーオーばっかりだね……SR2枚箱は「ロボ+Sユニ」と言う新説を唱えてみますw

763 :749:2006/11/26(日) 18:50:05 ID:FxhQL+Ti0
>>751
即レスありがとうございました
デッキの参考にしたいと思います

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 18:52:12 ID:nx+uCFP10
ワンポケットってのは各1枚ってことですか?それとも各3枚?

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 19:03:28 ID:JpSCbOcc0
Sユニットばかり使わないで、ロボ使えって事か?(違

なんか、第1弾のアバレンオー地獄を思い出すw

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 19:14:40 ID:FCHsTwlZ0
子供が出したアバレッドAMと
スーパーダイボウケンを交換して貰ったよ
ダイボウケンでねーって言ってたし
別に卑怯なトレードじゃないよね?

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 19:15:39 ID:+oUYicc50
はずれパック塚ませれた
もうオクしかないぽ

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 19:34:18 ID:dOyTP8R90
はずれパックか・・・
SR1枚だけでも「ハズレ」って言ってた時期が懐かしい・・・

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 19:39:38 ID:Kt/dX9EvO
>>762
俺が買ったやつに入ってたSRがボウケンレッドATとタイムレッドなんでそれはなさそうです。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 20:16:36 ID:t8kuH40e0
普通にランダムだろうな>SR2枚箱

今緑単バルロボの変形でファイブテクター+ダイナモビルでデッキ作ってみたんだが
バランスが崩れて訳わかんないことになったなんかアドバイスくれないか

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 20:41:20 ID:vW4KqpNn0
>>769
まあ、ランダムでしょうな。
とにかくこのスーパーダイボウケンをなんとかしないと……。

>>770
いっそのこと青と組み合わせてピンクファイブやタイムグリーンあたりで……。

ユニット足りませんか、そうですか。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 20:43:13 ID:mfCn5zMTO
スーパーダイボウケンならR1枚とトレードが妥当だな。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 20:44:32 ID:JzQkNX0f0
非プレイヤーのコレクターとトレードすれば少しはマシかも知れん

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 20:48:02 ID:vW4KqpNn0
>>772
ぶっちゃけその場でNRとトレードしようとしたら断られましたw
……まあ、向こうも3枚持ってたしね。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 22:18:18 ID:btu5Z9yK0
今回の四弾は、自販機版でもSR3枚入と2枚入があるね。
自販機で1箱分回して、パックの当り箱(SR2枚)と同じだとちょっとショックかも。

>>762
チーフATとアバレッドAMもあったよ。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 22:32:09 ID:W/e5XjXP0
SRの枚数が少ないってのは基本的にアソート事故なんじゃないかね
今までの報告件数が少ないから、普通にあるとは思えないし
1弾〜4弾までで、パック10箱以上、カードダスも何箱か買ったけど、少なかったことはないよ

ただ・・・カードダス筐体で4000円以上回してSR出なかったことはあるな('A`)
毎弾1万円分以上買ってりゃたまにしかない事故に遭遇する確率も高くて当然なのかもね

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 22:33:41 ID:lvM2EjVZ0
>>775
3弾の時も自販機版にはSR2枚入りのやつもあったよ。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:01:35 ID:dT1UTXq60
やっぱ俺のお嬢様はきらきら輝いてるるよ^^)

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:06:23 ID:0cWn2Ot50
>今までの報告件数が少ないから、普通にあるとは思えないし
報告件数が少ないのは、逆にSR少ないBOXがあるってことが当たり前になってるから、
取り立てて騒がないだけでしょ。それに当たってないなら、ウラヤマシス。
いずれにせよ、販売元の意向にかかわらず、損をするBOXが存在することは確かなわけで、
多少なりともイメージダウンするのは仕方ないよな。

ま、俺は今日自販版36回分回してうりきれ、収穫SRキラーのみっていう“普通にあるとは思えない”状況に出会ったがな。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:08:44 ID:XUNn1QWhO
アチャとコチャ
大帝ラー・デウス
を使って機械化軍団デッキを作ってみた

まずアチャコチャで宣戦布告、卵や創造王、デンジマシーンでヒドラー兵を戦線配置
同時にパトアーマーやらバイオジェットでパワーを溜めつつ、ピンクファイブやタイムグリーンでSユニットを守る
パワーが12に達したら、ついに大帝ラーデウス様降臨
いけにえはシルバかバッカスフンドあたり
気力対策はゴーマ様、カウンター対策はカーナビという感じ

しかし大アバレデッキに勝てなかった
速攻ストライク対策が難しいなぁ

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:15:48 ID:lvM2EjVZ0
ゴーマ宮+ポリスファイターはどう?>ストライク対策

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:17:58 ID:ldLgoeCR0
4カートンの開封をしたが、SRなしの箱はなかった
・・・・あ、一人で4カートンも買ったわけじゃないぜ

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:21:28 ID:EkuB2dNh0
>>781
ごめん、それ対策になってない。
アバレッドAM(5500)>ポリスファイター(5000)
ゴーマ宮使うなら6000は欲しいけど、バッカス様はデメリもち。
ダンプが出れば1ターンは持つけど、結局スピード負けする。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:21:30 ID:68F90i3+0
>>781
ポリスがアバレッドAMになぐられて終わりだと思う

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:41:36 ID:lvM2EjVZ0
じゃあ+パトレーラーでいいんじゃない?

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:43:13 ID:uxOejVaJO
>>755あれ?俺がもう1人いるな

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:49:15 ID:3UWGQy8z0
で、リュウレンジャーはどうなのみなさん

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:51:29 ID:X9pma1he0
当たんね('A`)

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:59:19 ID:vW4KqpNn0
>>787
DAの使用比率がどうなるかがポイントかな。
4弾は黒が比較的強いのは間違いない。
だからといって、大会でみんな黒入れるだろうから……
と思ってデッキに組み込んだら
全然黒と当たらず憤死、みたいなこともあるかもしれない、ちょっと前のシルバのように。

とはいえ、シルバと違ってNCでストライクできる分潰しは効くかな。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:07:30 ID:stnnPxCm0
カードの種類が増えて、デッキが多彩になったのは面白いね
気力もゴーマ16世が居るだけで使いにくくなったし強いカードには天敵カードがあるね

カーナビックとかどうかな?
大会で隠流忍術を撃ち抜いた人とかいる?

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:17:52 ID:LEgMJ0BA0
ラー・デウスを使った赤黒カレーデッキを考えたので診断スレに揚げといた
割と勝率はいい方なんで参考にしてくれ
後、改善点とかあったら診断もよろ

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:18:23 ID:KZdD4uLAO
>>728-788
>>726

ゴーゴーファイヤーについて質問。
ブロウナックルで複数枚戻る場合は、戻った枚数を捨札から補充可能?
あと、オーグリーンと同様の注釈がないということは、「(守護プテラなどの効果で)コマンドが捨札になる前に一枚補充→捨札に置く」でOK?

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:22:49 ID:t9WbwSN10
>>790
相手がそのカードのメタ色ならパワーかコマンドに貼ればよいだけ


794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:31:35 ID:stnnPxCm0
>>792
解釈変じゃね?
普通に「コマンドが場を離れる→1枚補充」でいいと思うぞ

ブロウナックルの件は公式Q&Aに出てる
1枚手札に戻す→1枚捨て札からコマンドに置く、の繰り返し。


795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:36:21 ID:rmE+iqcI0
>>780
俺もそのデッキを作ったよ・・・
ちなみにラー・デウスの生け贄はMユニットも選べるからパトアーマー送ってもメカが付くよ
あとはイエローフォーでパワー加速とか
パワー破壊のタイムレッドが怖いならブルースリーを入れたりするのも良いかと
ただ問題は速攻とアチャコチャの守り方
速攻はともかくリュウレンジャーとかでアチャコチャ除去されたらバッカスフンドでも守れないからなぁ・・・

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:53:23 ID:E/Hxz1WV0
上のほうで出てたブログ、いま見てきたらカードダス版の報告してた
キラーオーがよく出るみたいだね

そういう俺はスーパーダイボウケンとタイムレッドしか持ってないんだが・・・

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:54:27 ID:eovBbbSGO

使ってみた人からの意見をききたいんだが、黒子ロボの使い勝手ってどんなもんなのかな?

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 01:25:45 ID:E/Hxz1WV0
ところで発売前あれほど話題になってたカレーデッキ作った人いる?
強さはどんな感じ?

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 01:27:49 ID:KZdD4uLAO
>>794
後者の質問も回答頼む

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 01:28:17 ID:WRIev4zu0
>>黒子ロボ
正直微妙、ドローして何をするのかが明確じゃないとデッキアウトに近づくだけ。
でも、合体狙うならプロバイダーの方が安定だし、今のところ生かすシチュエーションが浮かばない。
三枚全て手元に置きたいとすると、1ターンは黒子のためだけに無駄になるし。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 01:49:10 ID:GvLGNF/40
>>735
>ところで使って実感したが、本当にダイナロボは紛らわしいな
ゴーゴードーザー&レッドレーサーが公式のQ&Aにあるんだからその応用で問題ないと思うんだが…
いまさら迷うことでは無い

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 01:53:12 ID:LEgMJ0BA0
>>798
連れがカレーデッキ作ったので対戦してみた。
敵味方ターン関係なくBPが+2000されるので正直かなり強いと思った。
赤青緑の3色デッキだったけど全然勝てなかった。
因みにこっちは赤黄の時間返しデッキだった。
ただ、その後ゴーマ入りのデッキで対戦したら大半のユニットが出せなく
なってしまったので対策さえちゃんとしてれば怖いデッキではないと思う。
それとカレーとは直接関係ないがオーイエローの能力ちょっと強すぎる気がしたw

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:06:25 ID:E/Hxz1WV0
>>802
thx
そうなんだよね、イエローってなにげに能力が強いのにそれがさらに+2000だもんなぁ
ゴーマ対策にレッドワンや他の常駐オペいれれば対応できそうな気もするし

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:09:09 ID:KZdD4uLAO
質問追加
アバレッドAMが自軍ターン中にウルザードあたりと相打ちした場合、ラッシュエリアに戻ったアバレッドはそのままバトルエリアに出なきゃ駄目だよね?

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:14:08 ID:stnnPxCm0
>>799
>普通に「コマンドが場を離れる→1枚補充」でいいと思うぞ
これが後者の回答だったつもりなのだが・・

確か、基本的に1つのカードの処理の間に割り込むことは無いはずなので、
守護獣プテラ等の効果でコマンドを捨て札にする→ゴーゴーファイヤーの効果でコマンドに戻すの順番に処理すべき
つまり、先に戻すというのはおかしいんじゃないかと

>>804はバトルエリアに出ることが可能なのでその通りだと思う。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:20:11 ID:KZdD4uLAO
>>805
じゃあ、オーグリーンにはある注釈がないのはなぜだろう…

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:25:53 ID:eovBbbSGO
>>800
サンクス。やっぱり微妙か…

デッキ組んでて思った事だが、爆竜ブラキオって、赤ならパワーも追加も無視だよな……?

なら、合体ユニット無しでLユニットで出せるんじゃないか?

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:30:42 ID:eovBbbSGO
すまん。>>807は忘れてくれ

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:32:44 ID:Z5+zYlbE0
>>806
オーグリーンはこれまでになかったタイプの能力だから
ユニットが撃破された時点で捨て札が1枚もない時などを考え
誤解を避けるために明記したんじゃないかな?


810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:34:28 ID:stnnPxCm0
>>806
カードの効果→カードの効果なら必ず順番に処理されるけど、
オーグリーンの方は1枚でバトルエリアに出てNC発動→バトルで敵を撃破→効果発動となるからね

多分、AMやATなどのパワーアップ形態のためじゃないかと
捨て札になった時に、パワーアップ前のユニットを戻す効果の方が先に発動すると。

注釈が無いと処理順はターンプレイヤーが決定できるので、
アバレイエローAMを撃破→捨て札のアバレイエローをパワーに送ってください→アバレイエローAMを捨て札へとか出来る。

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:35:46 ID:GvLGNF/40
>>792
>>794
>あと、オーグリーンと同様の注釈がないということは、「(守護プテラなどの効果で)コマンドが捨札になる前に一枚補充→捨札に置く」でOK?
俺はその解釈でいいと思うが、どうか?

その解釈が違うのなら捨て札にしたカードをまたコマンドに置けるって事になる。
1.(守護プテラなどの効果で)コマンドが捨札に
2.ゴーゴーファイヤーの効果発動
3.とりあえずカードは捨て札置き場へ
4.捨て札置き場から好きなのをコマンドに置きます

類似例として、ダイノ伝記で同じ手順を踏んでみよう
1.ユニット撃破
2.ダイノ伝記使用
3.とりあえずカードは捨て札置き場へ
4.捨て札をチェック・・・同名カード(つうかその物)があるよ!
5.じゃ、このユニットはダイノ伝記の効果で捨て札にならなかったって事で(ちょっ!)

すごく違和感なくない?

ま、無難な解釈としては「コマンドが場を離れる場合、捨札置き場からカードを1枚選び、場を離れたコマンドの替わりにコマンドゾーンへ置く」ぐらいでいいんじゃないかな

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:40:07 ID:stnnPxCm0
>>811
ダイノ伝記の効果は最終的に「その場に留まる。」なんだが
捨て札にしてから使えたとしてもその場合は捨て札置き場のままなんじゃ・・・

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:42:09 ID:Z5+zYlbE0
>>811
ダイノ伝記&ダイノガッツ「離れるとき」
ゴーゴーファイヤー「離れたとき」

この違いに意味があると思ったけどね。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:59:17 ID:GvLGNF/40
>>812
そう
だからどちらの例も同じ手順で処理できるとすれば違和感あるでしょ

>>813
もっとも、二つの言葉に明確な違いがあるのなら、俺が提示した例は同一条件と言えなくなるけどね

ドーザーで殴る前に守護プテでコマンドを入替えたい状況だと捨て札にしたカードに
そのまま戻られるのは困るんだよなぁ・・・Q&A待ちかなぁ

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 03:23:42 ID:GvLGNF/40
>>813
バンダイが子供に深読みさせるようなルールは作らないと思われ
どちらも処理のタイミングは同じだと予想

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 06:35:12 ID:9ly9Jmq+0
>>815
他のカードにある注記がないから・・・なんて深読みしすぎだと思うが

そもそもダイノ伝記やダイノガッツは捨て札から復活させるんじゃなくて、捨て札にしないで済む能力
捨て札にする処理に割り込むようにして使わないと効果が無い

対して、ゴーゴーファイヤーは捨て札からカードをコマンドに戻す能力
コマンドが捨て札になってから発動すれば良い

両方とも非ターンプレイヤーが使用を宣言するカードだが、
わざわざ不利になるような状況で発動する必要なんて無いんじゃないか?

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 08:37:38 ID:GvLGNF/40
Q&Aには「五の槍サーガインで捨札にしたカードはゴーゴーファイヤーの効果でコマンドに置けるか?」で質問しといた

>>816
バンダイがルールを単純化させてるとしたら俺は確かに考え違いをしているかもしれん

レンストは「捨て札置き場」って概念が無いから、カードの表記で「捨札にする」なら「コマンドゾーンを離れたとき」は
既に捨札になってると考えるべきか・・・公式に確認せずに深読みはよくないな・・・回答待ち

「離れるとき」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ なぜなら オレや オレたちの仲間は 
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際に処理しちまって もうすでに終わってるからだッ! 
だから 使った事がねェーーーッ
『離れたとき』なら使ってもいいッ!


818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 08:42:25 ID:gzNORPUF0
レンストってサーチ法とかないんですか?

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 09:03:50 ID:lfRGtBEU0
>>818
というかサーチ法があるTCGなんてあるの?
遊戯王をサーチしてる子供を見かけた事はあるけど

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 09:07:20 ID:KUcPZaVO0
そんな都合のいい手法などない

自販機はパターンを呼んで回し、BOXは運に任せる
それだけの話

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 09:32:10 ID:cBYbnlYZ0
ttp://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=%A5%EC%A5%F3%A5%B8%A5%E3%A1%BC%A5%BA%A1%A15%A5%D1%A5%C3%A5%AF&auccat=0

箱を開けてSRが出たら残ったパックを売ればいいよ

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 09:49:03 ID:1yWBoRjr0
>>821
これは酷い。

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 09:50:43 ID:lfRGtBEU0
>>821
絶対にSRの出ないパックか
これ100円くらいで開始したほうがいいんじゃね?

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2006/11/27(月) 11:53:29 ID:zUFJ2hUd0
初期の遊戯王ではパックを開けるとレアカードが一番前に入ってたから
名前の部分をこすることで入ってるかどうか判別ができたんだよ。
(店の店員としてはすごい迷惑なんだが)



825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 11:58:46 ID:lfRGtBEU0
なるほどねー
ボックスフィギュアじゃあるまいし
サーチ行為お断り!って何でだろうと思ってたんだが
そういう事があったんだなぁ

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 12:11:55 ID:mxO6gY3c0
>>818
プロバイダーベース、ボウケンシルバーとかの類だと思った。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 12:12:45 ID:SGxCXCld0
>>821
未開封って書いてあるけど、BOX買いしてR以上が4枚出たら
残ってる未開封のパックを売りに出してるって事か?
殆ど詐欺だなw

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 12:33:39 ID:B/JoE/uv0
対カレーデッキは、ゴマ様+自分もカレー
…なんの嫌がらせか

相手にユニットがいて、ラーデウスでレッド捨て札にすれば、ダークナイトってSP1だよね?


829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 13:03:57 ID:Q2HeMC8j0
>>828
「すべてのユニット」だからそうなりますな。
現状でもいろいろ使えるけども、
やっぱ個人的にはラー・デウスはこれからに期待のカードだなぁ。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 13:28:07 ID:1yWBoRjr0
まあ夢だけどカレーや+シルバ3枚あれば、ラー・デウスでイエロー付けてSP3点だわな。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 14:07:43 ID:HfWHLfW90
リュウオーン陛下を求めて12000円

…なんで出ないんだ('A`)

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 14:17:36 ID:a37gapJ1O
青緑Sユニ速攻強いな。
パワー3以下で全部やれるのがイイ。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 14:17:54 ID:sCfUE4KFO
ノーマルレアは素直にシングル買え
秋葉のぼったくり店でも100円で買えたよ

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 14:25:52 ID:d4PjbVv40
>>832
オレは今、ファイブテクターとタイムグリーンで守りをガチガチに
した青緑を組んでみてるんだ・・。速攻の方が良いのかな

>>833
もう4弾がシングルで出回ってるのか!?

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 14:35:52 ID:lfRGtBEU0
出回ってるも何も、売ってる所は売ってるよ
パックと違って店舗によって発売日がどうこうじゃなくて
売る奴が店に現れればいいんだから

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 14:42:45 ID:d4PjbVv40
なるほど・・。けっこう良いカードもノーマルレアで有ったりするから、
今度チェックしてみるわ!上の方で、リュウオーンが出て来ないと
嘆いてるヒトも居るぐらいだからな・・

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 14:48:37 ID:gzNORPUF0
四弾環境でガチデッキじゃなくていいのでなにかいくつかデッキの案を
教えてください。四弾でいろいろできるようになったので混乱してしまって。


838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 15:00:20 ID:1yWBoRjr0
>>837
4弾の中でこれツエー!ってカードを1枚選んで、
そのカードと相性の良いカードを1〜4弾の中から探して行くと良い。
実際は「4弾は色々できる」というのは単体評価で、デッキとしてどうか?はまだ手探り状態。

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 15:01:50 ID:d4PjbVv40
>>837
今、私が組んでるのは・・ファイブテクターとタイムグリーンで
守りを固めた青緑デッキ。パトアーマーやカーナビックでサポートし、
緑が入っていてもタイムグリーンを優先するべくレッドファルコンや
バルイーグルなどのNCが無視できる(5じゃなさそうな)ユニットを
アタッカーに回す!

もう一つは定番、赤黄カレーデッキ。シシレンジャーの特徴変更能力で
「イエロー」の特徴を追加して、カレーの恩恵にあずかる。
ゴーマ16世とかが来たら・・あきらめる!!百獣剣が有っても、
張り替えるようなオペが無いのでチトきつい

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 16:15:56 ID:cBUjdx4p0
>>837
黒黄Lユニットデッキなんか面白いかな、と。
エグゾス、ウルカイザー、ガインガインの3本柱で。
エグゾスのリターン防止&ガインガインパワーアップ用にモアローダー、
カラクリボール2種ももちろん投入で。
ま、ウルカイザーは素直にウルザード状態で殴っとけ、って感じだけどもw

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 16:22:13 ID:cBUjdx4p0
今思いついたんだけど、同じく黒黄で気力妖力デッキってのも面白いかも。
気力とゴーマ16世を両方入れて、両者の根源は同じであるからOK、と言い張るw
もちろんNCついてるユニット完全排除で、ストライカーは黒ばっかりになるけど。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 16:22:41 ID:d4PjbVv40
>>840
ウルカイザーよりかは、ファンクラッシャーじゃなかろうか?

まぁバルジオンは無しだけどな・・

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 16:25:03 ID:cBUjdx4p0
>>842
あくまで格好良さ優先でw

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 17:06:48 ID:Gf3oUjV+0
デウスでヒドラー兵捨て札にしてユニット総戦闘員!

特に意味は無い

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 17:10:07 ID:KZdD4uLAO
>>844
リュウオーンの効果と併用できたら素晴らしいな

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 17:40:51 ID:OqzOsy6Z0
どなたかカードダス版4弾が安く買える通販ページ知らないか?

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 17:52:29 ID:1yWBoRjr0
赤青イエローデッキにデカピンク&グリーンを入れたらアホみたいに回った!
デカグリーンでユニット引っ張ってアバレイエローAMのBP6500で撃破とプチレッカードーザー。
それに加えてデカピンクロックがいい感じ。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 18:02:45 ID:Gf3oUjV+0
それは回った云々じゃなくて
デカ二種が強いってだけじゃ

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 18:16:55 ID:1yWBoRjr0
>>848
いやいや、それは前提としてデカ二種だけじゃデッキとして弱いが
カレーデッキに入れることによって、その能力を過分に発揮・・・


って、あっ!ダンプファイター・・・。
いやでもパワー2以下で回るのが・・・。

・・・つまりはあのカップルが強いと。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 18:33:02 ID:sCfUE4KFO
デカグリーンダンプなんて2弾環境の基本レッカーじゃん。
デカピンクロックはユニット除去して相手の新規ラッシュを封じるんだから相性良くて当然。
ダンプがアバレ黄になっただけで特別カレーと相性が良いわけではなかろ。

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 18:44:09 ID:B/JoE/uv0
パワー1で6000のガオブラックもいるしな
まぁ、暴黄+カレーなら6000ユニットに落とされないってのもあるか
でも赤青のイエローでカレー使いたいのって他にだれがいるかな?


852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:27:21 ID:CihLvuKx0
マジパンチが地味に強いな
ストライク無効+手札に戻される俺のダイナロボ…。

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:36:21 ID:1yWBoRjr0
>>851
イエローはなんだってカレー使いたいよ。
ガオイエロー、イエローレーサーはBP5000になるし、
あのタイガーレンジャーでさえBP2500で死にづらくなる。
ただ、イエローだけではやっぱりまだ弱い。

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:56:00 ID:GWRvlaco0
カレーもゴーマ様でつぶせるよね?

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:59:51 ID:lfRGtBEU0
潰せるけど
リュウレンジャー、破邪百獣剣に弱すぎるから微妙だ

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:01:48 ID:8/Mkg9YT0
まあゴーマ様出た瞬間に半数以上のイエローが蒸発するから問題ない

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:04:27 ID:BR3D1fYT0
イエローライオン+カレー=ダイナブルー必要無い

ってことになる。16世にはやられるけど。
というかダイナブルー使ってる人いるんかな?
自分は一応ファイテク緑単に入れてるんだが。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:08:45 ID:SIxY0Jwk0
公式のトップが変わった。
今はカッコイイと思えるけど、だんだん鬱陶しくなるんだよな…。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:10:16 ID:EYliSwhN0
4弾でたばっかで気が早いが、5弾は新戦隊放映されるころだろうね

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:12:45 ID:+yMTxdAp0
イエロー食ってカレー・ラーデウスはどうか

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:18:05 ID:I3krqasBO
>>859
逆に俺はそれが心配。
同名異能力がないこのゲームで先走られるのが怖い。
原作とかけ離れたの出されても困る。
制作側はわかってると思うが売る側のバンダイが余計な横やりをいれないことを祈ってる。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:20:03 ID:yEDSz2KV0
>>860
一瞬カレーラウスに見えてワロタ

ところで、VシネマのボウケンVSスーパー戦隊に出てくる
謎のレッドはカード化されるかな?



863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:23:45 ID:mM+FHnObO
なんだかんだで赤黒ゴーマカレーが結構楽しいww

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:28:56 ID:+yMTxdAp0
昨日やっと内輪で買って検討会した
キリンレンジャーで1ターンキルできそうだな

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:30:40 ID:sCfUE4KFO
黒ゴマカレーに見えたw

緑黄色カレーも良いな

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:40:40 ID:8Ufw+kWb0
公式はトップを変えるより先に12月の参加賞&4弾の残りのカードを
公開する方がさきだろ。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:43:07 ID:1yWBoRjr0
>>866
まあまあ、そっちまで手が回らないんだろうな〜って感じの豪華なTOPだと思うよ。
UZEEEえし、大いなる勘違いだけどなw

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:45:54 ID:lfRGtBEU0
>>866
いや、流石にトップが先だろう
むしろノーマルより前にトップを変えるべきだ

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 20:56:06 ID:Gpr7uIMuO
やばい、毎回レンストのトップはステキすぎる…

だがレンストストーリーは個人ファンサイトクオリティーの遅さ!!

おかやま首にして長谷川先生呼んできてくださいお願いします。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 21:09:58 ID:KIHD+AbT0
web担当に文句言いなさい

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 21:11:48 ID:lfRGtBEU0
ストーリー担当は何も悪くない
悪いのはweb担当者だ

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 21:31:38 ID:LEgMJ0BA0
>>864
キリン2枚とマジピンク使う奴なら既に上で話題になってたが
別のやり方があるのか?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 22:09:30 ID:WuU3EJ5G0
あははースーパーダイボウケンロボだけ出なかったぜー(アバレッドAM4枚)

さて、これから新デッキ作るぞー!
目指せ!青単

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 22:37:38 ID:kfRMgJTd0
シシレンジャーは特徴じゃなくてカテゴリが追加されればよかったんだけどな

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 22:42:48 ID:4+j+QQ7D0
ジャイアントローラーのテキストで吹いた
確かに推奨できない

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:23:37 ID:sLafzvhn0
どうでもいいことだけど、一体いつの間にジェットファルコン+ゴーゴードーザーがレッカードーザーって
呼ばれるようになったんだ?一言も"レッカー"なんて言葉が使われてないのに…。素直にファルコンドーザ
ーでいいと思うのは俺だけ?
大会とかで、レッカードーザーとか言い出したらなんだそりゃって思われると思うんだが。
ほんとどうでもいいな。

緑黒エグゾス組んでみたけど、ドーザー+エグゾスとかサイズ大きすぎてほんとひどかった…。
でっかいユニットで蹂躙したい人にはお勧め。っていうか普通に強いよ。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:32:12 ID:Z5+zYlbE0
>>876
公式ガイドブックでファルコンレッカーって言ってたからじゃないかな?



878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:35:58 ID:nVg4Tm/J0
>>レッカー
いつの間にといわれても、ガイドにファルコン&ドーザーのコンボとして載ってるからねえ。
公式がそう言ってるんだ、大会で「なんだそりゃ」なんて言ったら、ルール知らない子みたいなもんだぞ。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:45:39 ID:el+7UR7Z0
>>876
俺は逆にそれでやられたよ。うかつにドーザー置いといたら相手にエグゾス降臨。
アトン様やら冥王様やらワラワラ出させられて、大量ストライクで終了。
今回の黒は対応間違えると一気に形勢逆転されるな。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:53:29 ID:purcHaUv0
タイムレッドが壊れすぎな件について。
パワー4でエンドカード並みの効果つきなのにその上4000ってなんだよ。単色以外は組むなってことか?
ボウケンレッドのころから思ってたけど放映中戦隊だし初弾だから少し贔屓目なんだろうって容認してたけど、今回は酷すぎる。
SR3積みが基本だなんてレンストもつまらない資金ゲーになったもんだな。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:03:00 ID:4uyu/vp20
>>880
>SR3積みが基本だなんてレンストもつまらない資金ゲーになったもんだな。
逆に考えるんだ
「今までがTCG的に特殊だっただけ」と
タイムレッド壊れは完全同意

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:07:53 ID:X3Zqi+040
>>880
タイムレッドにコテンパンにされたか?

にしてもーノーマルレアの存在が憎い!!!

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:09:13 ID:CFZ32M7XO
タイムレッドは現行戦隊でもないしまずプロモにはならないだろうしね。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:09:55 ID:DAJ5Yl8DO
タイムレッドそんな大したことなくね?
二色三色バランス良く何枚ずつもパワーにあることなんてそうそうないし
パワー4でBP4000、SP1も別に驚くほどじゃなかろうて。
ブーバで相打ちじゃん。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:15:24 ID:CFZ32M7XO
そもそもストライクされた時に裏返すカードを決めるのはストライクされた側なんだから
タイムレッド出されても被害を抑えることはできるよね。
まったくストライクしてこないなら脅威だけど。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:24:29 ID:GD3gkebN0
>>885
ストライクの前にカードを捨てるんだから、被害は抑えられないんじゃないか?
どっちにしてもタイムレッドはチャージに気をつければ、壊れカード
というほどでもないんじゃないかな?


887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:30:21 ID:CFZ32M7XO
この前からアバレッドAMでレアゲーとかいろいろ忙しそうだね。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:37:44 ID:1gc8lsnM0
>798
カレーデッキ作ってみた。
オー、アバレAM、マジ、はものすごく機能した。
でもMユニに結構叩かれるのであんまり強くはない。
相手には「目が痛い」と嫌がられる事も立証済みw



889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:46:35 ID:4uyu/vp20
一線級のレア以上カードを再録やプロモ抜きで考えると

一弾:疾風流超忍法
二弾:ダークナイト
三弾:無し
四弾:(候補)AM、AT、タイムレッド、リュウレンジャー

むしろプロモ他でのサポートの良さに驚いた
ダークナイトもプロモの予定があるみたいだし

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:52:08 ID:tr+tu6UA0
2弾散々回してダイボウケンx2、ファイヤーカイザーx3だった俺ですよw
ダークナイトの為に売れ残った2弾を引こうか悩んでる
ヒドラーなら欲しいがこれ以上ダブリSR出たらヘコみそうだけどな

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 01:15:53 ID:0GNcnC/x0
ダークナイトってそんなに強かったっけ?

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 01:21:32 ID:9eykOIbP0
スーパーフォーメーションこそプロモで出すべきだ

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 01:42:39 ID:3kLYQBpOO
赤青カレーを組んでみたんだが、ゴーマ宮+ゴーマ16世でなんともならん事に気づいた

組み方がおかしいのか……

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 02:40:13 ID:+uMbEmarO
>>888「目が痛い」って、こういうゲームではどういう意味なの?

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 02:54:41 ID:Uf4+3Bjr0
Sユニットデッキのゴーマ宮対策にレッドレーサーは如何?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 03:03:30 ID:3kLYQBpOO
>>895
レッドレーサーは積んでるんだが、相手バトルエリアにウルザード等BP6000以上のユニットしかいない時の対処の仕様がないんだ

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 03:08:08 ID:06izPLL40
*************************************************

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 03:12:01 ID:/OghpuMY0
>>896
とりあえずレッドレーサーが出たターンは1人目のSとしてのレッドレーサーが
レッドレーサーのルールでアタックできないから、そこでなんとかしろってことじゃない?

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 03:14:59 ID:3kLYQBpOO
>>898
なるほど、となると後は基本で6000ユニット……ガオコングかダンプファイターぐらいになるのかな?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 03:35:25 ID:NPW7+9aB0
>>899
Mユニ1番にして2or4のSP持ちでつぶせば?


901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 03:43:50 ID:3kLYQBpOO
>>900
なるほど。

とすると、Mユニは何を積むか………
候補としては、鮫かコングか……

ご意見まってます

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 03:55:01 ID:kibHChrx0
タイムレッドは強いけどそれを言ったらマジグリーンやオーグリーンも壊れてる気がする。
アバレブラックも割りと…

ボウケンレッド、アバレッドAM、タイムレッドが無いなら黒か黄で組めばいいじゃん。
ダークナイトはそんなに強くない。

強いカードの対策に強いカードをってインフレ起こして欲しくは無いけどね。
…ガッシュみたいに。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 03:58:56 ID:NPW7+9aB0
>>901
鮫は後ろに攻撃出来るのは良いけど、
ゴーマ宮を張られる状況だと確実につぶされるから(間違いなく5〜6000級のユニットがいるはず)
まだコングのが良いんじゃない?
エグゾス様やアトン様で終わるけどな・・・

>>872
自分の組んだマジピン無しのデッキだと計算上1ターンにSP最大11撃てるw
何処の遊戯様だよとwww

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 04:42:35 ID:Znfpt80vO
ふと気になったんだけど、
デウスで一枚だけあった車両を捨札にしたターンのエグゾスを山札に戻すか戻さないかは、プレイヤーの自由?
「デウス効果が切れる」のも「エグゾスが山札に戻る」のもターンが終わるときだよね
あと、その場合でも他のユニットをすべてバトルエリアに出さないと「ターンは終われない」でFA?

>>894
ゲーム云々じゃなくて、単に「黄色い」からじゃないかな

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 06:37:34 ID:FU5qKqnD0
かなり早漏だけど、五弾予想。
「ドラゴンレンジャー」が出るとの事で、「守護獣ドラゴンシーザー」。
そして「剛龍神」。「獣帝大獣神」は…ないか?
メインのメンバーはロボの前後1弾以内に揃うということから、
「ダイナブラック」、「ダイナイエロー」。
同じ理由で、Lユニットが「大連王」「タイムロボ」(α・β・γ全部は出ないかも)と
そのパーツ。
緑はハリケンから一弾ずつ遡る計算で、ゴーゴーファイブが参戦?
で、ゴレンジャーの残り。

後は新戦隊。赤らしいが、おそらくS+オペのみと思われる。
ボウケンと同じような展開かと。

と、考えてみたけど…。
まぁ、流してくれ。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 07:28:34 ID:buwTHoHs0
レア以上がデッキに入るようになって良くなったと思ってるのは俺だけ?
2弾3弾みたいに飾りのようなSRばかり出されてもしょうがない。
SRが揃わなくてもデッキの鍵になるカードはノーマルで収録されてるんだし
レアゲーって事は無いだろ。
実際カレーデッキはノーマルで組めるしな。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 07:58:17 ID:4uyu/vp20
でも今回のタイムレッド、アバレブラック、リュウレンジャー辺りは
ちょっとデッキに入れ易すぎると思うんだ。
色とパワーが合ってるならとりあえず投入しとけ的な使い方ができるのはちょっと。
個人的には超電子レーダーみたいな
特定のデッキにしか入らない強力カードがSRならいい感じ。

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 09:17:30 ID:21neiJ9v0
イエローフォーがプロモになりそうな気がした。なんとなく。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 09:20:28 ID:skOluf740
>>903
ははは、勝った!
私のマジピンクなしキリンデッキの理論上最大値は
1ターン13ストライクだw

コマンド5枚フルはもちろん、
相手のコマンドが4枚ホールドされてる必要があるけどなww


910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 09:54:48 ID:Zcuwgpyg0
これだけ連続ストライクが可能な構築が出来ると
引きによっては自分よりよっぽど強いプレイヤーに勝てる可能性は上がってきたな

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 09:57:30 ID:skOluf740
確かにどれも強い事は強いが、
リュウレンジャーは相手に黒がいなければ
ただの3パワー3000で、比率はハリケンレッドと同じ。
アバレブラックもタイムレッドも単色相手には無意味な効果だし、
2色でもそんなに怖くない。

たった40枚しかないデッキの中に、
そんなに簡単に「とりあえず」で入れるかは疑問だな。

まあ、同じパワー/BP値のガオイエローが
カレー以外での実用性が乏しくなったのは事実だけど。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 10:04:25 ID:wRsqaYNzO
ドモンのグラップルファイターが強くね?

913 :ターボ:2006/11/28(火) 10:41:20 ID:gia1IlYyO
昨日ブースター1パック買った。 ノーマル全部揃った。SR キラーオー  R ライドラプター アバレキラー ダイナロボ プロバイダーベース合体デッキに使えるかな 赤の合体パーツと組むと早くラッシュ出来るかな

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 11:01:19 ID:OZqKqYL5O
アバレッドAMが変態仮面にしか見えないのですが…

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 11:04:01 ID:kibHChrx0
>>907
3枚欲しいカードはノーマルがいいけどね。
タイムレッドは2枚入手できたけどリュウレンジャーが出ない…

>>911
SユニでBP3000必要パワー3なら邪魔にはならないはず。
マンモスレンジャーは能力よりもBPで入れてたし…
必要パワーは増えたけどそこまで気にする増加じゃない。
「とりあえず」って表現が微妙なのはわかるが持ってるなら入れない理由が
ほとんどないじゃん。
って言うか入らないデッキってどんだけスペース圧迫してるのか疑問。
尖らせるにしてもそこまでプールは広くない。

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 11:50:13 ID:21neiJ9v0
ガトリングレオとトータスハンマーの有効な使い方教えてホスィ…

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 11:52:00 ID:OZqKqYL5O
ガインガイン

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 11:58:01 ID:STkjdkGE0
緑ならプールも増えてきたし、やりたい事のためにはチーフ入れる余裕無いってのもありえるけど、
青はまだまだ少ないからS4000のタイムレッドは必須だな。
相手が単色でも、落ちにくいストライカーってだけで意味がある。

ただ個人的には本来SRってそういうもんじゃないって感じ。
当たって嬉しいっていうのもTCGの魅力だよね。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 12:19:29 ID:AJGDrchI0
>>909
詳しくw


920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 12:39:24 ID:/hDdcEdv0
戦隊物書き下ろしカードダスという時点でコレクターも意識しないわけにはいかないもんな
SRなのにコレクターはガッカリってんじゃやっぱりマズイわけか
強い分にはプレイヤーも当たって嬉しいわけだしな

何度も使えるような能力じゃないし、タイムレッドも壊れって程じゃないんじゃないか?
そのうちゴーゴーファイヤーのようなパワー破壊対策カードも出てくるよ

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 13:15:57 ID:skOluf740
>>919
こちらの場:キリン×3・ガオ白×2・ハリケン赤・タイム桃:リュウレンジャー
常駐オペ:勇気の魔法
手札:スカイフェニックス×3
コマンド:黄×2・赤×2・青×1
相手のコマンド4枚ホールド状態

ガオ白:ガオ白:ハリ赤:キリンA>2点ストライクで次へ
キリンA:ガオ白;ハリ赤:キリンB>2+2=4ダメで次へ
キリンBを捨て札にしてフェニックスAラッシュ、
キリンA:ガオ白:ハリ赤:タイム桃;キリンC(敵コマンド4枚リリース)>4+3=7ダメで次へ
キリンCを捨て札にしてフェニックスBラッシュ、ガオ白1枚を捨て札にしてフェニックスCラッシュ
キリンA:ガオ白:リュウ:タイム桃:フェニックス×3
>7+6=13ダメ

理想的に展開しても途中で決着つくんで
あくまでこの数値は思考実験っつーかお遊びですけどねw

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 13:49:14 ID:jF2ClH9Z0
>>921
ん?フェニックスCラッシュ時、ガオ白一枚はもう手札に戻ってないかい?
むしろここはキリンAを捨て札にしてもいい気が。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 13:49:34 ID:Znfpt80vO
ドーザーでラッシュしたSユニットにも、超電子レーダーって有効だったっけ?

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 13:51:10 ID:m+xWMg820
>>921
って言うか、バトルエリアのキリンを棄ててフェニックスって出来たんだっけ?

レッドレーサーで不可だったような気がしたんだが…

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 13:53:18 ID:jF2ClH9Z0
>>924
逆逆。
バトルエリアでも、「自軍Sユニット」なので捨て札やパワー・コマンド送りに出来ます、って判定が出てるよ。

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 13:55:21 ID:jF2ClH9Z0
>>923
有効。
そのユニットの「ラッシュしたときの効果」は打ち消されるけど、
レーダーは影響受けない。

……とか言う理屈付けなしで「できる」って判定が出てるw

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 14:03:38 ID:Zcuwgpyg0
これは相手の手札まぜっかえしたり
出てきたユニット速攻でレッカーしたり
結城の魔法ですらレッドワンしないと大変だな

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 14:04:52 ID:jF2ClH9Z0
つうか、7点でいいんであれば、麒麟x2に、
BP2000以下の赤、青、黄のSP持ちユニット各1、
青か黄のMユニット1、
そしてコマンドに赤、青、黄それぞれ一枚と出したいMユニットの色がもう1枚、
そして「勇気の魔法」、でなんとかなるのな……十分可能性はあるなぁ。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 14:15:22 ID:Znfpt80vO
>>926
有効なのか…
無効なら、1ターン36ストライクが可能だったんだがww
もっかい考えなおしてみるww

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 14:43:15 ID:JftxyGMvO
そか!
2回目以降のラッシュフェィズにMユニットラッシュでキリンどかす考えは無かったわ。
みんな頭いいな!

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 14:54:39 ID:wRsqaYNzO
僕の緑単も7点いけます!
バルパン→バルイーグル→レッドファルコン→チーフAT→ダイナレッド自殺→ボウケンブルー→サンバルカンロボ(スーバーピンチ時)

そううまくいくものか
しかしダイナレッドは強いね

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 15:27:34 ID:/hDdcEdv0
ストライクしてからアタックできるのは純粋に強いね

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 15:57:38 ID:J3r9uqxx0
ラー・デウス+カレー+黄イエロー+リュウレンジャー
…はちょっとイマイチかなあ。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 16:20:09 ID:skOluf740
>>922
戻ってるけど赤コマンド2枚あるから大丈夫
……って、確かにキリン捨てると赤コマンド1枚で済みますな。
うっかり前のバージョンの名残です。
敵コマンドが最大で5枚だから、
タイムピンクでもう一回赤ストライクができないのに気づいてw



935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 16:54:26 ID:G3QsUqV30
アカレン、キレン、ミドレンが皆自分の色の星が隠れるように立っているのって既出?

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 17:09:39 ID:jF2ClH9Z0
>>934
いや、その残った赤コマンド1枚使ってガオコングを出せば1ストライク追加できるな。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 17:11:41 ID:jF2ClH9Z0
>>936
あ。
駄目だ、コマンドが足りんな。

938 :903:2006/11/28(火) 17:15:56 ID:p9YjSrzp0
>>921
くっ2点負けたかw
基本は同じだけどこっちは2色だからまだ展開しやすい分いいかも試練
スカイフェニックスネタバレしてるしこっちも晒すか

こっちのデッキの状況(一番楽な状況)
こちらの場:キリン×3
常駐オペ:勇気の魔法
手札:スカイフェニックス×3 赤2000以下SP持ち・黄2000以下SP持ち・赤or黄2000以下ユニ
コマンド:黄×2・赤×1 (2000ユニが赤の場合は赤+1で)

最初のラッシュフェイズにて赤SP・黄SP・黄2000ユニラッシュ
2000ユニ:赤SP:黄SP:キリンA>2点ストライクで次へ
戻った赤SP・黄SP・キリンA捨て札でフェニックスAラッシュ
フェニックスA:赤SP:黄SP:キリンB>2+3=5ダメで次へ
戻った赤SP・黄SP・キリンBを捨て札にしてフェニックスBラッシュ
(フェニックスA):赤SP:黄SP:キリンC>5+2=7ダメで次へ
戻った赤SP・黄SP・キリンCを捨て札にしてフェニックスCラッシュ
(フェニックスA):赤SP:黄SP:フェニックスB:フェニックスC>7+4=計SP11


939 :921:2006/11/28(火) 17:25:49 ID:skOluf740
>>938
2色は手軽でいいですなぁ。
実質必要なのは7点なんで、そっちも素敵です。

こっちが三色なのはキリンが揃わなくても
>>928のパターンが可能なのと、
キリンがなくてもタイムピンクから赤へ繋いで
1ターン4点が狙えるからです。

赤と黄色があれば、ラッシュしたキリンを次ターンまで
守る手立てもいろいろありますしね。


940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 17:28:28 ID:IpM1Zx0S0
質問なんですけどダイノガッツってユニット守ったあとまた次に出てくるユニットに
普通に攻撃されますよね?じゃああんまり意味がないと思うんですが。

941 :903:2006/11/28(火) 17:47:21 ID:p9YjSrzp0
ハッ13点に追いつく方法を思いついたw

パワー8まで貯めて守護サーベルタイガー先生を2体ラッシュしておくんだっ
そうすればフェニックスB・Cのあとに+2点追加可能だw(3体目は最後のコマンド足りなくて無利)


守護サーベル先生なら・・・
守護サーベル先生ならなんとかしてくれる

・・・そう思っていた時期が俺にm(ry


>>940
ヒント:隠流みたいにアタックされたときだけじゃなく圧縮ダイナマイトとか食らった場合やレッカーされるときにも使える

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 18:03:09 ID:jF2ClH9Z0
……よくよく考えてみれば、キリンを使った1ターンでの総ストライク数ってのは
BP3000以上、もしくはL・MサイズのSP1ユニットをあらかじめ出しておければ、
相当稼げるわけで……これに対しての議論はあんま意味はないのな。 あくまで理論値。
それより、如何に楽に1ターン7ストライクを決めるかを考えた方が良いのか……。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 18:05:20 ID:3kLYQBpOO
時間返しでこんなに熱くなれるこの板の住人が大好きだ!

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 19:14:59 ID:buwTHoHs0
キリン2体守れてしまえば一気に決まるから、どれだけ耐えられるかになるんだけど
あとはファイブテクター貼られた時とかダイナモビルがいらっしゃる場合とかだよね。
黒入れて無限連鎖かなー?

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 19:49:00 ID:Zcuwgpyg0
NC気にするくらいなら
黒黄時間で無限連鎖だな

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 19:53:37 ID:Znfpt80vO
無限連鎖も、ダイナモビルには効かないんだよな…

ところで>>904にどなたか答えてくれまいか

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 20:04:16 ID:3kLYQBpOO
>>946
確か過去ログにエグゾズとシシが話題になってたぞ。

前スレかもしれんが
ちなみに、その時は場に残るでFAだったはず

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 20:07:54 ID:buwTHoHs0
同時解決は自ターンプレイヤの任意処理だからどちらでも可能じゃないか?


949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 20:11:39 ID:OX4mtAuF0
正直、レンストの人気てガンダムウォーが100なら、レンストはどれくらい?

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 20:13:24 ID:buwTHoHs0
>>949
すまん母体が1000じゃないと整数で表すのは無理。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 20:54:54 ID:Zcuwgpyg0
人気、ってのをどういうバロメーターで表すかにもよるけど
売り上げとかプレイヤー人数で考えたら
母体が1000じゃないと無理だなぁ

ただ田舎の自販機が速攻でカラになるとか
ヘビープレイヤーは多い気がする

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:02:27 ID:P7wk88250
>>951
ああそれ俺の事か、てか第四弾のガードダスねぇ…
ブースターは少しながらあるけどね

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:04:45 ID:Zcuwgpyg0
>>952
デパートとかは4弾入るの遅いねぇ・・・
もしやと思って三弾空にしたら
翌日ちゃっかり4弾入ってたよ

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:11:02 ID:P7wk88250
>>953
それやってみたけど
翌日ドラゴンボール(二台目)に変わっていてキレそうになった

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:12:42 ID:6uA9ArLAO
たしかに自販機全然見つかんない・・・
2弾3弾がコンプしやすかったせいで余りまくってるんだろうけど。
やっと見つけたと思ったら6回分しか入ってない有様

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:17:18 ID:buwTHoHs0
自販機版はカードショップに箱で予約しちゃうなあ。4BOXとか。
でも毎回毎回その中でコンプしないとオクかベンダー探して回すかしかなくなるからドキドキ。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:17:48 ID:g2yCOX1ZO
みんな普及活動えらいなあ…

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:37:19 ID:Zcuwgpyg0
普及って言うより自分勝手だけどね・・・
SRが出たら子供がまわすのを期待して数日放置
SRが出るまでまわしてまた放置
という極悪非道ぶり

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:38:54 ID:jxhHdtJ00
自販機は買うたび必ず詰まるから困る
しかもその店、まだ4弾のパック扱ってねぇし・・・

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:41:20 ID:Zcuwgpyg0
>>959
恐ろしく古い自販機使ってるところとか
鬼のように詰まるよね
まわすたびに詰まるんで、中身全部現金出して買い取った
本屋だったから、忙しいレジから何往復もさせるのもアレだったし

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:50:57 ID:g2yCOX1ZO
確かに…買う気マンマンだったのに自販機つまるとめんどうになって買うのやめるの何度もあるかも。

今はもうパックしか買わない事にしてる。

来年レンストはどんなふうになっちゃうんだろうね…

また売れなくなってきたらテコ入れルールに変更とかするんだろうか?

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:56:35 ID:jF2ClH9Z0
今回位のSR・Rやアソートだったら、
なんだかんだ言いながらもプレイヤーも金出してカード買うから、
3弾よりは売り上げあがるんじゃないかねえ?
バンダイが納得いくくらいの売り上げになりゃOKでしょ。

まあ正直、3弾は明らかにSRいらなかったからなぁ。

これ以上過剰な売上狙いに走られると、ちょっと考えにゃいかなくなるとは思うが。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:04:48 ID:Zcuwgpyg0
まぁ10弾くらい続いてくれたら御の字だよね

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:07:20 ID:g2yCOX1ZO
確かにバンダイというかほとんどのカードゲームに比べてお金かけずに遊べたり集められたりするから逆に物足りなかったよ。
今回はレアが強くて枚数も多いからやっとカードゲームらしくなってきたかな?
って印象



965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:16:21 ID:buwTHoHs0
質問。というか気になった事。
ゴーマ16世の登場で気力デッキが消えたと言われているが、
実際黒(ゴーマ16世)入りデッキでトーナメントレベルのデッキってできた?
ゴーマ16世の存在で気力がすたる→大会に出てみるとゴーマ16世いないじゃん
→じゃあ気力で良くね?気力が息を吹き返す→ゴーマ16世が台頭→の繰り返し
で何となくメタゲームっぽくなっていくのか?

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:20:22 ID:Zcuwgpyg0
トーナメントレベルと言われても
まだ4弾入り大会に出て居ないからなんとも言えない
ていうか早すぎるよ!これからだろ

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:22:05 ID:wRsqaYNzO
つかゴーマ対策にリュウレンジャー入れてイナフだと思う>気力デッキ

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:22:58 ID:cNlP1XV30
そんなことよりアバレッドAMが強すぎる
2ターン目でラッシュされたら確実に3点くらい食らう

アバレデッキが最強なのは明白

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:36:56 ID:/ULLi4dw0
アバレッドAM対策としては
なにがいいんだろうね
赤はネバギバコンビ、黒はバッカスフンド?
他の色は・・・思いつかね

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:46:12 ID:jF2ClH9Z0
>>967
ゴーマ16世はある意味オペレーションだからな。
気力デッキだと、16世が出た瞬間にその場のユニットのほとんど全てが撃破される恐れが。
まあ、そのあたりはプレイング次第だとは思うが、
以前のようにプレイングも糞も無く、ただ気力貼ってコマンドリリースしときゃいい、
って時代は終わったかと。

>>968
その隙を縫って1ターン7点ストライクの可能性があるキリンレンジャーも忘れちゃいかん。
おそらくは双璧。

>>969
黄色は疾風流、青はダンプと圧縮冷凍、緑はドーザーとダイナマイトパワーか。
青と緑は向こうの周りが早かったらどうしようもないとは思うが。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:49:30 ID:Zcuwgpyg0
確実に三点て
アバレデッキでもレッカー役が居なければそれほど恐れる事も無い

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:56:09 ID:buwTHoHs0
アバレ勢が強いのは認めるが、
赤単では結局のところストライクは1ターンに1点のみなんだよね。
(例外はティラノレンジャーのみ)
普通に逆転可能なんでそれほど気にしてはいないが・・・。

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:56:12 ID:QmM13Rn40
>>970
疾風流はラッシュ時に打たにゃならんから、間に合わないよ。
それなら、どうせストライク食らうんだからオーラパワーの方がマシかな?

何気にアバレブラック&タイムレッドの赤青ランデスが強い。
コマンド・パワーの両方制限されるから動きが取れなくなる。
仮に単色相手でも、元々高スペックなユニットだから邪魔にならないし。
レーダー混ぜられたらそれこそ手も足も出ない・・・。


974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:57:52 ID:9QYH/1pO0
アバレAM勢にはオーグリーンにBPプラス系のオペをくっつけて殴れば
AM前のカードを戻ってこなくさせることが出来る。

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:59:07 ID:jF2ClH9Z0
>>973
最速で回られたら疾風流じゃ間に合わないけど、そうじゃないときのために仕込んでて良いカードだとは思う、アバレッド1体無駄に出来るし。
出たあとの対処だったら、超力もあるな、これまた重いけども。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:01:47 ID:jF2ClH9Z0
>>974
対アバレッドの場合は、AMの方をダメージ送りにした方が有効かと。
その後普通に倒すだけで1点のお得だしな。
まあ、続けざまにAM出される可能性もあるが。

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:09:55 ID:GD3gkebN0
ちょっと疑問に思ったんだが、

自分の場:
・ラッシュエリアにゴーゴーファイヤー。
・コマンドが1枚ホールド(Aとする)してある。
・捨て札一枚(Bとする)。

のような状況で、相手が守護獣プテラをラッシュした時って、

1.カードAが場から離れる→ゴーゴーファイヤーの効果でBをコマンドに→Aが捨て札になる。
2.カードAが場から離れる→Aが捨て札になる→自分でAかBを選んでコマンドへ。

のどちらになるんだろうか?テキストを読む限り1になりそうな気がするんだが。


978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:10:00 ID:Zcuwgpyg0
>>976
そうなるとブルースリーの使用頻度も増えそうだな

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:10:58 ID:3kLYQBpOO
>>976
そこでジャイアントローラーの出番ですよ!

クソ重いけど

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:16:24 ID:jF2ClH9Z0
>>977
それ、昨日も似たような質問が出て、現状公式の回答待ちだった気が。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:23:30 ID:GD3gkebN0
本当だ。スレ汚し申し訳ない。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:29:25 ID:pDnvcTJm0
四弾では色々出来るって言われてるけど、実際はどうなんだろうね?
昨日四弾初大会に出てみたけど、自分含めて赤単3人・赤黄2人・赤緑1人・緑単1人だったよ。
ほとんどがAM入りで、殴り合い(キラーオーとかも出たけど)。優勝はモチ赤単。
フリーで遊ぶ分には面白いコンボとか増えたかもしれないけど、実戦レベルだと結局は赤に縛られる気がして寂しいな。
まだ他色の見つかってない強コンボとかがあるのかもしれないけど。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:36:52 ID:Znfpt80vO
>>947-948
回答サンクス

結局どっちなのか、微妙なところなんだね…

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:42:21 ID:rEXc+ZG/0
>>978
いまだにブルースリーと聞くと
怪鳥音が俺の脳内にこだまする。

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:50:18 ID:/ULLi4dw0
ところで次スレは?

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:05:54 ID:pKhMv8MU0
上の方で話題になったキリンとマジピンク使った1ターンキルのやり方が解らない…orz
誰か解説してくれまいか。

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:14:37 ID:z38GVag00
簡単なこと
マジピンクで前のバトルフェイズで置き去りになってるキリンAを山札に戻してから
キリンBでバトルエリア一掃するって方法


988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:18:05 ID:5bNTxO+g0
>>986
マジピンク使った連続ストライクは一弾環境からあるテクニック。
3000ユニットを戻してから自分はアタックして撃破、すると場には二体残ってNC3がもう一回使える。
これを応用すると、1ターンに赤黄黄で3ストライク、その後キリンでやり直し。
繰り返すとワンターンキル。簡単に言うとこんな感じ。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:23:32 ID:nTJs+Pn80
>>986
勇気の魔法はって
適当→NC2→NC3→マジピンクで適当飛ばし&自爆→NC4キリン 2点
さっきのキリン→NC2→NC3→マジピンクでさっきのキリン飛ばし&自爆→新しいキリン 2点
新しいキリン→NC2→NC3→NC4で3点 計7点
キリン2枚、マジピンク2枚、NC4が場にあって
ハリケンレッド、アバレブルーあたりが手札にあって、赤、黄色コマンドがあれば可能
・・・なのかな?

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:28:05 ID:pKhMv8MU0
>>987
コマンド赤2・黄2の状態で場にキリン2・ティラノ1の状態から
2000ユニ・赤ST(2000)・黄ST(2000)・キリン>2点
キリン・赤ST(2000)・黄ST(2000)・マジピンク・キリン>2+2=4点(マジピンクで1体目のキリン戻す)
キリン・赤ST(2000)・黄ST(2000)・ティラノ(ガオソウル)>4+3=7点
って事で良いの?

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:33:12 ID:9iWHY/g0O
ドリペネ>S大冒険>S大冒険で七点ってのh(ry

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:40:35 ID:tE7FLrhF0
誰も立てないようなので次スレ立てたよ……。

【レンスト】レンジャーズストライク Legend.19
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1164728362/

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:42:53 ID:z38GVag00
>>992
乙カレー

>>990
別にティラノ無くてもキリン3人でもう一回戻せば十分
まあ、どっちにしろフェニックスコンボよりも状況悪いしなぁ・・・

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:47:19 ID:pKhMv8MU0
>>993
キリン3人を次のターンまで守り通せるか同かが肝だな
連れ相手にキリン出したら次のターンで速攻潰された…orz
それ以前に3枚引くのが至難の業だなw

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:48:25 ID:tE7FLrhF0
7点ストライクするにはキリン2体で十分なんだがな……。
マジピンクもいらないし。

996 :テンプレ終了:2006/11/29(水) 00:50:54 ID:tE7FLrhF0
レンジャーズストライクオフィシャルバインダー:2006年12月中旬発売予定

・特典カード2種 「PR−010 ゴレンジャーストーム」 「PR−011 ボウケンレッド」
・4穴式ナインポケットリフィル10枚入り
1セット:2100円(税込)

レンジャーズストライク公式エキスパートブック:11月30日発売予定
・特典カード「PR-012 隠流忍術」

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:52:42 ID:pKhMv8MU0
>>995
キリン2体+2000ユニ+赤2000ユニ+黄2000ユニ+フェニックスって事だよな?
それとももっと良い組み合わせが?

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:52:43 ID:gwb7j1o40
>>992
乙です。

キリンを守るため
カレー>勇気の張替えデッキを構築中。


999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:57:24 ID:j+865OqE0
カレーの相手にはゴーマ様&サンダールのコンボで一網打尽だぜ!
デウス様でイエロー捨て札にすれば更に!

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:57:28 ID:kTjaTWNj0
1000なら第5弾でガジャ様降臨。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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