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【D0】ディメンション・ゼロ Part21【DZ】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:32:54 ID:1i0aYdZ60
Dimension0について語るスレッドです。

セカンド・センチュリー ベーシックパック 発売中!
次のイベントはグランプリ−4−、優勝賞金は100万!

>>950を踏んだ人は次スレを立てて下さい。
・荒らしは華麗にスルー
・公式サポートは国内最高クラス、困ったことがあったらとにかく公式へ

公式ホームページ
http://www.dimension-zero.com/
遊宝洞ホームページ(ゲームルール作成)
http://yuhodo.jp/
リンク集
http://www.geocities.jp/kodawari_biboroku/DimensionZero/
Dimension Zero@Wiki
http://www6.atwiki.jp/dimensionzero/
【D0】ディメンション・ゼロ Part.20【DZ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1161092762/l50

【関連スレ】
【D0】デッキ構築/診断スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1133703670/
【D0】ディメンション・ゼロ初心者質問スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141303460/
【D0】ディメンションゼロ裏話・噂話スレ【隔離】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1136418279/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:35:44 ID:a29jrMv+0
FAQ
ルール
Q「スクエアに置かれた時」ってプレイした時だけじゃないの?
A移動した際も「置かれた時」に相当します(ルールブックの移動を参照)

Q先攻後攻はどうやって決めるの?
A例えばじゃんけんで勝った方が先攻としてじゃんけんをしてください。
 じゃんけんで勝った方が先攻後攻を決めるのはルール違反です

Q失恋の痛みで使用宣言したカードを捨てられますか?
A使用宣言されたカードはすでに手札からスタックに置かれていますので、
 捨てさせることはできません

その他
Q賞金はどうしたらもらえるの?
A本選開始時にプロ登録して上位入賞すればもらえます
 また、プロ登録しなくても本選には参加できますが賞金はもらえません
 ただし、中学生以上でないとプロ登録はできません

Q小学生なんだけど本選に参加できるの?
A参加は出来ますが上位入賞しても賞金はもらえません

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:37:00 ID:vTTj00nh0
煌く鋼糸の>>1乙女

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:47:09 ID:aV/wz3mg0
2ndはいってみなさんどんなデッキ作りましたか?


5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:51:25 ID:a29jrMv+0
白単が楽しいねー。
スターフォール・ペガサスで擬似速攻
が出来るのが大きい。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:59:06 ID:J3jX4kBC0
とりあえず青単ウイニー作ってみた。
新段はパウダースノー、サンダーリザード、エンタティナーを各三枚。
細波によるリリースインを狙いました。
呼声はパウダースノーでつぶしてハウンドはエンターティナー、フォッグで
オーロラウォール、ハウンドファクトリーは中央エリアに細波を出してリリースイン
それなりに対処はできるのだけれど結局はそのレベルでしかなく勝つのは難しかった。
今回はストラテジー封じとベース対策が重要になりそう。
歌劇場やトロールバレー(制限が解けたらだが)は難しそうだな。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:01:37 ID:1i0aYdZ60
犬が出てきたから谷が戻ってくる可能性はあるな。
シャドーソウルは流石に無理があるが。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:01:56 ID:ByHK9jSk0
要注意プレイヤー一覧

金子 拓貴:入賞経験無(引退?)
石川 錬:GP2 第四位
木村 和晃:GP2 第七位,GP3 第四位(引退?)
今井 亮太:日本選手権2006 優勝


追加、削除ありましたら

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:18:29 ID:x0mmecBF0
最警戒プレイヤー
今井 亮太
日本選手権2006優勝
その他要注意人物I川の一派
ろくに挨拶しない
舌打ち
相手に確認させずに墓地カードを山札に戻してシャッフル
無言プレイ→無言巻き戻し
無言プレイで了承を得ず勝手にゲームを進める
相手の墓地を確認した後崩して返す
シャカ厨
運悪く対面に座った場合には積極的にジャッジを呼ぶこと

http://dimension-zero.com/dpa/report/060501_grandprix.html
参考リンクGP2
http://dimension-zero.com/dpa/report/grandprix3.html
参考リンクGP3

要注意人物リスト

http://diarynote.jp/d/77029/
ジョンイルGP3の4位。過去の日記を見る限り、DMやMTGでも問題行動があった様子。

http://diarynote.jp/d/77311/20060728.html
芸人。会場で叫んだ奴。こいつもジョンイルの身内。
反省のポーズは見せているが、ジョンイルの日記のコメント欄で煽りを行うなど、本当に反省しているかは限りなく怪しい。

http://diarynote.jp/d/76009/20060724.html
syo。会場で五月蝿くしてたジョンイルの身内の1人。
ジョンイルの日記のコメント欄の
「ぶっちゃけ見てると勝てなかった奴の僻みにしかみえません。」
「この文に文句あったら俺のとこに来てくださいな〜。」
という発言から、反省の色はまったくない。

http://diarynote.jp/d/76110/20060727.html
かげ。セレモニーで五月蝿くしてたジョンイルの身内の1人?

http://diarynote.jp/d/71522/20060728.html
http://dimension-zero.com/dpa/report/060326_youth_final.html
水鏡。ジョンイルの身内。ユース大会7位
ただし、日記の表現の端々から
「ジョンイルはあまり悪くない。悪いのは池田氏ら。」
という感情が見て取れる。

http://diarynote.jp/d/71361/
J-SPEED。ジョンイルの身内。GP3の3位。
今回の件についてコメントなし。静観している模様。
本人が騒いでいたかどうかは不明。

http://diarynote.jp/d/64363/20060724.html
どうやら「タラコ」というのが出場停止処分を食らった奴で、
そいつもジョンイルの身内のようだ。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:19:15 ID:x0mmecBF0
その他要注意人物
I川
GP2の4位。スタンド飛ばし疑惑あり

S藤T晴
GP3の11位
MTGで1年半の追放処分を受ける

通称岡山君
http://dimension-zero.com/dpa/report/grandprix3.html
http://dimension-zero.com/dpa/report/060326_youth_final.html
ジョンイルらから身内扱いされて困っているという話も

金子くんと愉快な仲間たち
http://dimension-zero.com/dpa/report/060505_ranger2.html

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:26:52 ID:29k+FplaO
>>1

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:58:23 ID:0KOF9ZIT0
あれ?書いたはずなのに消え取る・・・

轟く斧の>>1乙女

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:29:56 ID:hzID5f3Z0
痛いヘッドジャッジ様も乗せようぜ
ttp://blog.so-net.ne.jp/miracle/2006-10-28

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:33:14 ID:a29jrMv+0
ジャッジも、わざわざ自分のブログに書かずに
公式HPでこういう趣旨でジャッジを行ったとか
かけば、それほど印象悪くならないと思うのになー。
見てて言い訳がましい。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:42:17 ID:lUqiDKra0
オーロラ・ウォールとハウンドファクトリーなかなか強いな。
毎回2ライン以上に貼られるし、イヌとの組み合わせもウザイ
オーロラ上で効果の条件も満たしてるレトリーバーとドーベルマンが全然倒せません;;

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:47:38 ID:x0mmecBF0
ハウンドファクトリー+犬わらわらデッキはオレも組んだけどありゃ強いわ
さらに門まで封じてしまうのでかなり凶悪

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:53:09 ID:fxQQ313x0
コレはソニックブームペガサスが活躍する時代の兆しかも判らんね。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:55:21 ID:5+gOIkpH0
何気にIIのストーリー展開とか面白かったな。
あんたまだ戦ってたのか!?とか未完の大器で野球選手を思い出したりとか

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:01:24 ID:Ey4uklIA0
とりあえずヘッドジャッジを禁止にしてくれ

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:05:31 ID:PN/MFscU0
オレもソニックブームペガサスが頭によぎった。
でも正直入れたくないw

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:06:11 ID:QzuYBLlG0
・・・更新、こないな・・・

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:14:42 ID:9+gWoHMwO
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 残念ながら、
 \300万はボッシュートです
  \_______

  ⌒ ⌒ ⌒
  _⌒ ⌒ ⌒__
 /::Λ_Λ:::::::/
`/::∩´Д`)∩:::/
/::(  今井 ノ::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チャラッチャラッチャーン

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:19:09 ID:D7bdeDVe0
1日は24時間ある
今日中に来ると信じよう

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:20:14 ID:C2/PMVUX0
基本的に公式って新カード以外は夕方〜夜更新じゃね?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:32:10 ID:OHcSgJiB0
実は制限が無かったと言うことかも知れんぞ。まだ分からんが

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:34:49 ID:zH3OdtE+0
惜別3と赤門3手に入った!この2種類で赤単をどこまで強化できるかな?

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 00:48:15 ID:O/g3i4jK0
実際の現場の音がどうであれ、舌打ちは確かに聞きました
これに対する注意をしなかったのには問題があるんではないしょうか?
聞こえなかった、記憶にない、は言い訳になりませんよ
by 大会参加者 (2006-10-31 23:44)

>大会参加者様
それが決勝であったとしたら、確実に聞き逃しですね。
ただ、われわれは中継画面と中継音声ではなく、あくまで現場でテーブルを見張っています。
どの程度会場内で相手に聞こえたか、自分に聞こえたかはわかりません。
会場内では聞こえないレベルをマイクが拾ってしまった可能性もあります。
いずれにせよ、もう少し注意を払うべきであったという点は同意します。
今後の参考にしたいと思います。ご指摘ありがとうございます。
by みらこー (2006-11-01 00:09)

ついでに。
某所で「ヘッドジャッジがシャカシャカを認めた」とか嘘かいてる諸君へ。
きちんと文章読んで、本当にそう書いてるかどうかを判断してほしいものです。
by みらこー (2006-11-01 00:11)

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 01:05:05 ID:biy+DvDv0
エラッタが出たとしても適用されるのはまださきっぽいけど、
頼むからGP予選前適用でおねがいします。
ぶろこりさん!

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 01:25:00 ID:D7bdeDVe0
>>27
なんでこの馬鹿はいちいち喧嘩腰なんだ。
ジャッジなんてそれこそ誰に対しても模範となるべき態度を
取るべきでないのか。D0の文化を貶めてるのはテメーだ。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 01:30:36 ID:O/g3i4jK0
http://blogs.yahoo.co.jp/amx02495/41778104.html

決勝トーナメントが終わり、日本選手権の優勝者が決まりました。
結局ネット放送で観戦していただけでしたが。

しかし、これが最高峰のデュエルだ、と言われると違和感を感じます。
確かに優勝者のプレイングは正確で、非常に強いプレイヤーだと分かります。
しかし、宣言はほとんど聞こえない、手札をシャカシャカする、エネルギーの払い直しをする、
など、マナー面でも尊敬できるプロプレイヤーかというと、とてもそんな印象はありませんでした。

今回の場合はテーブルごとにジャッジが付いている状態でした。
エネルギーの払い直しなどはルール違反だと思うのですが、それでも防げなかったものでしょうか。
今回のヘッドジャッジは日本選手権などでも見かけていますが、
良く言えばプレイヤーに対して寛容な方でした。
各サイトでも様々なプレイヤーがマナーの啓発に努めているというのに、
それを無にするヘッドジャッジの態度はどうでしょう。
確かにシャカシャカなどはすぐにルール違反につながるものではありませんが、
手札枚数のごまかし、マーキングなどのイカサマの隠れ蓑になる可能性だってあるはずです。
見逃すのが当然、という風潮になると、どのようにイカサマ師に利用されるかわかったものではありません。

NAC氏の開会の言葉が有名無実のように思えてなりません。今回の日本選手権は残念です。


31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:20:42 ID:O/g3i4jK0
ttp://diarynote.jp/d/54336/

ちなみにフロアルールによれば、マークドによって「有利になる可能性が高い場合」のペナルティとしては
「デュエルの敗北」以上が適用されるべきとなっています。そして、「以降の試合を続ける際には、
カードやスリーブを交換すべき」と言う風にあります。

フロアルールは様々なトーナメントを想定して書かれているので、
「カードやスリーブを交換すべき」と言う柔らかい表現になっていますが、
日本選手権クラスの大会であれば
ヘッドジャッジはほぼ必ず「カードやスリーブは交換しなければならない」と言う裁定を下すと考えて間違いないでしょう。

となるとどう言うコトが起こるか?
 今回のように2デッキ制をとっていて、両方のデッキに於いてそのレベルのマークドが発見された場合、
「Aデッキにおけるデュエルの敗北」と「Bデッキにおけるデュエルの敗北」の2つが同時に適用されて、
事実上のマッチの敗北と言う裁定が出るコトになります。

そして、マークドによって「デュエルの敗北」のペナルティを与えられたプレイヤーは、
その次のデュエルの開始時までにカードの見分けを付かなくしなければなりません。
それができなかったらどうなるか? 同一行為によるペナルティの格上げが待っています。
「デュエルの敗北」の次は「マッチの敗北」、そしてその次は「失格」ですね。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:34:15 ID:33knHjtY0
このヘッドジャッジも終わりだなぁ

33 :sage:2006/11/01(水) 02:42:19 ID:5CzoQ7nI0
イカサマは未然に防ぐものだからしかたなくね?

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 03:08:46 ID:33knHjtY0
開き直っちゃってるのが駄目だよな

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 03:43:12 ID:UUyGnXpb0
しかしみらこーは相変わらず高飛車というか
ジャッジ様に従えオーラが治らないやつだなぁ。
MTGの方では最近おとなしいけど
D0プレイヤー見下してるんだろうなぁ。やっぱ。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 04:12:23 ID:TIyQtFBj0
ttp://blog.so-net.ne.jp/miracle/2006-10-28
>観戦者様
正式な手順はカード宣言後エネルギーを支払うですが、一般にはエネルギーを支払ってからのカード宣言も許容範囲ですし
(周囲を見ていただければわかると思いますが、こういうプレイヤーの方はたくさんいらっしゃいます)、エネルギーの払い方に迷うのもごく普通です。

実際に宣言を済ませた後、相手の反応を見てエネルギーの払いなおしをしていれば大いに問題ですが、
そのような行為はなかったと認識しています(あったら相手プレイヤーも抗議するでしょう)。
by みらこー (2006-11-01 03:56)

了解しました。
確かにエネルギーを支払ってからの宣言はごく一般的ですね。
先に宣言してしまうともうルール上取り消すことはできなくなりますしね。
先にエネルギーを支払うようなプレイングでをすれば、対戦相手の反応をうかがったりするような悪質なプレイングをしない限り、
多少は迷ってエネルギーを払いなおしたりしても許容範囲、ということですね。
by 観戦者 (2006-11-01 04:05)

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 04:21:07 ID:cK3tcuML0
で、この転載野郎は何が言いたいの?

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 04:21:28 ID:33knHjtY0
>>36
ヘッドジャッジ自らこんなこと言っちゃうのか

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 04:31:10 ID:33knHjtY0
スレ立てればどうだろうか

【MTG】糞ジャッジ「みらこー」ヲチスレ【D-0】

もちろんTCG板に

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 05:17:08 ID:D7bdeDVe0
当人同士のみ通じてさえいればいいっていうならジャッジなんかいらんよ。

例えるなら、道を歩いていて痰を吐いたり立小便してるヤツがいて
それに対して警官が「別に他の通行人にかかってるわけじゃないし
かかってたら言ってくるでしょ」とか言ってるのと同じだ。
いい加減に自分の立場ってのを理解しろよ。

41 :HIRO:2006/11/01(水) 06:21:20 ID:TODyYJGwO
つうかゼロ辞めたのに要注意人物リストに入れるのやめてくれ。リストからはずしてくれないと怒っちゃうぞプンプン

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 06:23:16 ID:LFEOmAepO
>>40
いや、ゼッタイ違うだろ。
どちらかと云うと、「亀田のローブローが股間に入っても文句を言われなければスルーする審判」だな。

43 :HIRO:2006/11/01(水) 07:53:58 ID:TODyYJGwO
日本選手権で対戦相手にイカサマされました

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 07:57:30 ID:zH3OdtE+0
>>41
辞めたらここに来ないだろ?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 08:09:39 ID:PN/MFscU0
普通の社会人で、ある程度の立場のある人なら
2ちゃんを見てると思われるような事を絶対書かないんだけどなー。
まぁメインジャッジが見てるって事は、ブロッコリー社員も
いつも見てるんだろうね。工作員もいるんだろうなーw

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 08:15:57 ID:K/aMuDsi0
ブロッコリーが見てるのはもうガチでしょ。工作疑惑も他に多多あるし。
ここ見て、みらこーを降ろしてくれればいいが。

この糞ジャッジもイマイみたいな糞プレイヤーも、
D0の魅力を減少させてるだけだな。

てかこのジャッジって何言っても無駄なタイプの人間だから、
コメント欄突撃の意味ほとんど無いと思うぞ。
こんなことに労力使うこともない。
どうせならDPAにでも文句言った方が効果あるだろうし。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 11:43:50 ID:PtX0yipjO
公式更新


コネー

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 11:58:06 ID:lg/9RTtCO
いつも公式の更新は夕方だろうが
早漏すぎ

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/01(水) 12:10:04 ID:Mf6sLZBZ0
できれば色拘束だけ増やすぐらいのエラッタがいいな
個人的には多色プランがなくなるだけでも十分環境変化になるとおもうし

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 13:07:16 ID:xHrHLxdX0
エラッタより全部1枚制限の方がいいな。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 14:33:36 ID:ehPOHbtOO
明確な目的意識があるなら、名無しの1レスって
だけじゃなくて、ヘッドジャッジ交替を
メールでブロッコリーに送ってみたら?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 15:03:32 ID:Q77cSmNV0
シャカシャカ容認されてるなら俺もやるぞ。
一応売れない場末の営業マジシャンやってるしな。
カードが増えたり減ったりする程度ならいくらでも出来るんだが。
自分のプライドが許さないからやらないけど。

いっそ自分でやって、
こういう事出来るんですけど、それでも認めるんですか?
ぐらいやってみようかな。


53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 15:16:24 ID:TV3e+txQO
>52
いいかもしれない。
勿論、試合中じゃなくてデモンストレーションとしてね。
ヘッドジャッジ・・・は信用できないみたいだから、木谷会長や中村氏等のそれなりの権威ある人に見せれば効果あるかも。
応援してます。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 15:44:15 ID:LFEOmAepO
動画を送り付けてみたらどうだ?
それなりに誠意を感じる内容ならブロッコリーも何かしら対応するだろ。
まあ、この板を見て・・・程度の気持ちなら辞めた方が良いけど。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 16:30:23 ID:EXaXmZUw0
ところでペガサス・スパート強くね?

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 17:04:54 ID:zH3OdtE+0
>>55
どんなデッキ?

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:18:44 ID:aqPwVtTf0
>>10はどう考えてもDM房を叩きたいだけにしか見えないんだがwww
晒してるのほとんどDMやってる奴だしwww

まぁ、ジョンイルの仲間ってだけで晒されるのはおかしいかと。



58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:23:29 ID:qLUx7E+r0
更新おせええええええええええええええええええ!!!!!

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:09:05 ID:grJh7b0lO
もしかして……………更新なし?…………((((´・ω・;))))))ブルブル ガタガタ

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:11:21 ID:aqPwVtTf0
更新きた 

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:12:52 ID:aqPwVtTf0
以下のカードは、DPAが禁止・制限カードの候補として警戒しているカードです。次回告知日以降に、禁止・制限カードの指定を受ける可能性があります。

■今回、警戒カードに指定されたカードは以下の通りです。
・ステルス・スナイパー(I-4 No.007)
・イビルアイ・ドライバー(I-4 No.027)
・センチネル・センチピード(I-4 No.047)

[指定理由]
1. 実績のある強力なカードで、対策が難しい
グランプリの優勝者を含め多くのプレイヤーが選択した、4色もしくは3色のプランコントロール・デッキの中核となるカードです。
上記3種類のカードが対処できる範囲が微妙にずれているため、そのすべてを採用したデッキに対して対抗する手段は限られています。

2. ディメンション・ゼロの魅力を狭める可能性がある
上記3種類のカードを使用するデッキの代表であるプランコントロールが、ライブラリー切れをも意識した長期戦用のコントロール・デッキです。うまく回った場合、対戦相手は長時間対戦相手に有利な状況での対戦を強いられるため、不快感を感じるプレイヤーが多いでしょう。

3. 大会の環境を固定化する可能性がある
セカンドセンチュリーの登場に伴い環境が変化する可能性は十分あるものの、今後、過度に大会の環境変化を束縛していると判断すべき状態が続く場合、上記3枚のカードの一部またはすべてが、禁止または制限の指定を受ける可能性があります。

■現在、警戒カードに指定されているカードは以下の通りです。
・ステルス・スナイパー(I-4 No.007)
・イビルアイ・ドライバー(I-4 No.027)
・センチネル・センチピード(I-4 No.047)


警戒で終了。ねーわ

花束とナインテイルは放置、まぁ理想的ではあるが。

62 :今井:2006/11/01(水) 19:13:11 ID:TODyYJGwO
お前ら馬鹿か。制限なんかなるわけないし。パック売れなくなるからそんなことブロッコリーがするかよ

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:13:23 ID:V2fV+e7K0
だから待てって。
31日の更新なんか23時頃だったんだぞ。
早く決めて欲しいのはわかるけどね。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:16:21 ID:V2fV+e7K0
スマソ。書いてる間に更新きたか。

で、警戒止まりか……次回告知日以降に制限の可能性ってあるが、
この次回告知日っていうのは12/1のことでいいんだよね?

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:19:56 ID:aqPwVtTf0
しかしながら反省点もありました。最大の反省点が、中継に関するノウハウが限られていたために、素晴らしい試合内容を完全に皆様にお伝えすることができなかったことです。
すべての音声を拾えなかったこと、画面が盤面だけに限られてプレイヤーの仕草や表情などが映せなかったことなどが原因となり、一部のプレイヤーが対戦相手の意思を確認せずに一方的にプレイを進めていたような印象を与えてしまいました。
決勝に参加されていたプレイヤーの方々自身、ジャッジの方々、また選ばれたユーザー記者の方々などその場にいた方はみなご存知かと思いますが、対戦者間での意思の疎通は問題なく行われており、不公平なジャッジは存在しなかったことをここで明言させていただきます。

我々の中継によって、一部のプレイヤーやジャッジの方々の印象を悪くしてしまったこと及び、ディメンション・ゼロのマナーに関して高い関心を持っていただている大切なユーザーの皆様に不安を感じさせてしまったことを深くお詫びいたします。




今井 亮太氏の意思を確認しないプレイは行われていないようだ。
これで今井氏は無罪・・・?

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:56:03 ID:0hsRfEEM0
>>64
警戒でも影響は大きいと思うけどね。

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:56:21 ID:6XFLGNOx0
>>57
「ジョンイルの仲間」ってブランドが全てなんだよ。
まともな一人がいたとしても、「ジョンイルの仲間」って時点でOUT

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:58:45 ID:B7D9tNbl0
>>64
そう言うことだと思う。
ただ、確かクレーターの場合月頭でない時に特別に即日適用の指定があったから同様の事がないとは言えない。
つうか、個人的にはシャドソ、幽鬼、クレーターの制限がなくなってない事の方が驚きだ。
クレーターはしょうがないとしても(新段でエネゾーン効果がないので)今回の追加で
ベース割がほぼ必須になる環境が予想されていただろうから解いても良いと思ったんだが。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 20:11:09 ID:Io+wW5pbO
つーかさぁ明らかにオーバースペックなのに
普通に収録してやっぱり強かったんで制限します
って糞コリアホか
目先の利益しか見てない証拠
結局他の売り逃げTCGに毛が生えたレベルでD-0オワタ\(^o^)/

70 :今井:2006/11/01(水) 20:16:07 ID:TODyYJGwO
金子乙

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 20:41:31 ID:V2fV+e7K0
>66
確かにね。予選を多色プランで勝ち抜いたものの、
本戦では禁止なってそのデッキが使えなくなる。
なんて事態にもなりかねないから、あまり頼り切るわけには行かなくなるし。
むしろみんなが自粛しすぎたせいで影響無しと判断されて、制限がかからない方が心配かも。

>68
なるほど。自分は初期の時期を知らないから参考になります。
ベース割が必須といっても、割れない色が存在する以上、エンドカード級のベースが3積みできるのは厳しいという判断なのかな。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 21:20:57 ID:O/g3i4jK0
4色プランを禁止させるために予選は全部4色プランで出て勝つよ

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 21:38:08 ID:6CuXHteI0
ふざけんなよ糞ッコリー
12月にはなると制限or禁止になる思うがどうせなら予選も使わせなくしろよ。
何で今制限にしないのかわからん

こうなったら予選をプランコンで抜けて本戦にプランコンを使えなくするか。
てか、プランコンにチワワが入ったらどうしようもないじゃん

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 21:49:54 ID:hkoiHXQB0
警戒って…おいおい

2ndのカード色々回してみたが、犬だの面白そうな動きするカードも
ほとんど4色プランで対応可能だった。ここで潰しておかないと
2ndの可能性ほとんど摘むぞ。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:21:22 ID:6JyxjQHC0
まあ、きっと予選開始時には制限かかってるっとおもうけどね。
クレーターも確か開始直前に変更しなかったっけ?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:23:22 ID:O/g3i4jK0
告知は月の最初だけだよ

77 :今井:2006/11/01(水) 23:05:15 ID:TODyYJGwO
…バカばっか

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:07:23 ID:HRTtIC3L0
オーロラ・ウォールとハウンド系組み合わせたデッキへの対抗策を考えてみた

きっと相性がいいのは青。
オーロラやハウンドファクトリーを貼られても流氷の大陸、蟹の穴を何とかして貼れれば
流氷の大陸の効果はプレイではないのでプランからでもオーロラ上にユニットを出せる。
奥にいるチワワとかは蟹の穴でユニットぶつければOK。

まだデッキすら作っていないがきっと上手くいくはず。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:10:51 ID:KFtke6qr0
>>78
蟹穴いけるかなと思ったんだが、コスト払ってからクイックで割られると対象不適切になって
何も出ないよな。このカードと同じラインのってのが満たせん。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:13:24 ID:vg0X6Omc0
遅レスだが、今井が許されたから同じようなことやるって奴はやめとけ
ヘタすれば叩かれる可能性があるぞ

まぁGP決勝でやるような馬鹿はいないだろうけど

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:17:41 ID:HRTtIC3L0
>>79
白にはベース割があるの忘れてた;;

しょうがないから神々の雷を打たれないようにこっちもチワワを・・・

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:21:06 ID:V2fV+e7K0
>80
殆どがブラックジョークか処分を下さなかったブロッコリー及びジャッジへのあてつけに過ぎないんだろうけど、
中には空気を読みきれない「子供」なプレイヤーがこの流れを本気にしてやってしまう可能性があるからな。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:21:30 ID:0j/X2BG30
>>79
蟹穴はエリア間の移動で移動前を参照ってなるんじゃないのか?

84 :79:2006/11/01(水) 23:24:15 ID:KFtke6qr0
そうかエリザベスと一緒か

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:41:04 ID:vg0X6Omc0
>>65
なんじゃこりゃ

ジャッジの印象が悪いのはブログが大部分だけどな。
今井も普通にアウトだろ

86 :今井:2006/11/02(木) 00:15:35 ID:zlplF7uZO
馬鹿にしてぇ。今井、今井うるさいぞ

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:45:14 ID:wPBCMvEgO
レアだから、ワンクッション置くために警戒にしたんじゃないの?
予選で4色使って、さっさと本戦用に違うデッキを調整するが吉?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:55:55 ID:Hs44CMU10
いきなり制限にしたら自分らが馬鹿ですっていうのと同じだからな
素直に2nd限定構築狙うことにするわ

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 00:57:15 ID:hv1NxoWk0
プランユニットが存続するなら、幽鬼を禁止に落としてほしかったなぁ。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 01:35:02 ID:tmeme42W0
いきなり制限、禁止だと「せっかく集めたのに…」ってなるからじゃね?
店舗予選までは残しておこうと。






アホか

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 04:45:47 ID:t9ZICaGL0
いきなり制限・禁止にはしないと明言しちまってるからな。
ただクレーターの例があるから、店舗予選前に特例で制限が出る可能性はある。
セカンド環境でも4色が十分強かったのは確認してきたよ、ハウンド・ウォールに多少てこずる程度。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 06:24:27 ID:XWtUgfbVO
お前らバカか?
3枚とも制限にするかどうかを検討してるに決まってるだろ?
ステルスを禁止にしたらゴドルドやらフェンリルやらが湧いてくるから考える期間を置くのは当然だよ。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 07:24:19 ID:81Q3Qxzo0
ってか糞ッコリーのやってる事には理解不能
直前に制限、禁止をかけるとか賞金がかかってる大会でやるような事じゃないんだが
・・・こっちは予選通過目指して今から調整していくような時期なんだぜ・・・
一体どうすればいいんだよ


94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 08:14:06 ID:EJwT4wNm0
エラッタ出せば全て解決だったのに
馬鹿すぎ

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 08:24:36 ID:OrgnZ67A0
デッキに戻る能力にコストをつければ無問題。
能力自体が強力だから……色拘束きつめで3か4のコストが付けばいいのに。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 08:31:40 ID:EJwT4wNm0
>>95
おまい頭いいな
ちょっと脳内シミュレートしてみたけどデッキに戻るのに1枚につき無色1コストをつけるだけで結構弱体化する
無色2コストくらいでかなりの戦力減

それでもデッキには入るレベルだし環境も落ち着く
無論、その上で4色で来る奴はいるだろうがメタの一角でしかなくなる
>>95のような提案ができる人間が運営にいればよかったんだけどね。。。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 09:37:13 ID:ZTDjoidiO
有色1でタイミングノーマル
これくらいで良かったと思う

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 09:49:15 ID:dnaOjNJ00
>>96
ぶっちゃけバランス調整のためのエラッタはないと思う。
なぜならリセにてバランス調整のためのエラッタで(と言ってもあれは規模が大きすぎたのだが)
ユーザーを減らした経験があるから。
それにその方針でエラッタを出すとD0の場合カードの交換を行っているので
大量の数を交換する羽目になる。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 10:02:35 ID:XWtUgfbVO
俺も同意だな。
弱体化のためのエラッタだと、それを知らないプレイヤーが混乱するし、エラッタであることを伏せた販売やシャークが多発してとんでもないことになる。

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 10:06:55 ID:ys8pfnhV0
制限、禁止だよな。
「最初から出すな」と言いたい。
本格的なことをアピールしたんだしさぁ。
ちゃんと研究してんのかって感じ。クレーターと同じく。
やっぱ意図的とか?

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 10:30:39 ID:XWtUgfbVO
>>100
激戦はただ単にテストプレイが足りなかっただけだと思う。
魔女とかも、もっと分かりやすくテキストを書くべきだったしさぁ。
まあ、墓地効果3枚の併せ技は予想GUYだったってことで。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 10:32:32 ID:RkY6R98M0
>>100
研究してない、が結論だと思われ
販売までに2年間のテスト期間を…
というわけにはいかないんだろうし

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 10:53:08 ID:cWSNJxeL0

ブロッコリーに賞金のかかったTCGの販売・運営をしていく能力が無いってことだよね。
カード能力が与える影響を、長期的に見られていない。

後、テストプレイも全くなって無い。
強すぎるのを解ってて、あえて出したというのなら、
それを説明しない限り、
テストプレイが名目に過ぎない、やっぱり単なる癒着?
というレッテルを貼られるのも仕方ない。


104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 11:32:49 ID:gbdfIBX/0
4色はもうだいたい回せるから、本選対策のためにも4色の無い環境を想定したデッキを作っておくだけ。
2nd構築が開催されるなら狙うが吉かな。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 12:20:15 ID:Hs44CMU10
今まで制限になったカード全てが墓地回収のシナジーに絡むもので
そういう要素はかなり気をつけないといけないと分かってるだろうに
激戦であんなカード作るとか普通ありえない話だ。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 12:38:20 ID:bwKzrdi9O
墓地効果なくてもデッキに入るカードに墓地効果つけるのは頭悪すぎ
コストの支払いくらいはつけるべきだったな

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 14:04:04 ID:cAcHCjuH0
>>98
それって、MTGみたいにきっちり開発に時間かけてカードのバランスが取られてるのが前提じゃね?
NACの会社程度が調整してるゲームなんだから、ぶっこわれたカードが出ればエラッタも仕方なしだと思うんだが


108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 15:50:23 ID:8BU9AqI3O
キャラゲーでもないのに、なんでエラッタが仕方ないのかわからん
禁止なり制限した方が余程わかりやすいだろう

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:15:11 ID:1RRrd7pJO
俺もエラッタエラッタ言ってるやつは低脳だと思う
さっさと制限したらええがな(´・ω・`)

110 :今井の性奴隷ガナルカナルタカ:2006/11/02(木) 17:51:52 ID:zlplF7uZO
お前ら知らないだろ。エラッタかかったせいで弱くなったロンビゼータを。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 17:57:56 ID:qYr0eCVv0
デッキに1枚だけ、の制限でなくて、デッキには合計何枚まで(4枚までとか)、という制限を望む。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 18:13:32 ID:Hs44CMU10
それは既に2デッキ制という形でやってる

113 :111:2006/11/02(木) 18:26:00 ID:qYr0eCVv0
そういう意味でない。
2デッキ制というのは、両方のデッキで一種類のカードは3枚まで、という意味だろう。
それでは1つのデッキに墓地効果ユニット12枚投入が可能。

だが、「1デッキに何枚まで(例えば4枚だとする)」とすれば、単色・2色デッキにはある程度墓地効果ユニットが投入できるものの、
3・4色デッキには各1枚ずつ程度しか投入できなくなる。
結果として3・4色デッキの威力は下がり、使用者も減るだろう、という事。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 19:23:56 ID:Hs44CMU10
>>113
せっかく集めたカードは使いたいって気持ちは分かるが
悪用出来る芽はとことん摘むべき。
それに今だって制限カード普通に3枚積んで大会に出るヤツいるん
だぞ(制限ルールを知らなかった)。
そんな複雑なルール作ったら無用に混乱増やすだけ。

それとは別に2デッキ制に関していうと(これは仕掛け手側の理屈だが)
4色プランが強いって言っても2つのデッキのうち1つにしか作れない。
これにより4色プランばかりが活躍するといった悪いイメージが
少なめになる。
ちなみにこれはゲームのバランスの悪さを緩和する(ごまかす)手段として
対戦格闘ゲームでチーム大会が開かれるのと同じ。
(最強キャラだけ使えばいいわけじゃないということ)

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 19:43:06 ID:f0V49Fey0
今思ったんだが、絶望の都の魔女って手札から「1枚」とは書いてないから、
実は隣接するスクエアに手札から何体でも置けるとか言う罠?

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 19:51:56 ID:8BU9AqI3O
>>115
それが出来たとして、
一つのスクエア同時に複数のユニットを置いたら全部死ぬぞ。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:04:10 ID:iFRAb9RZ0
対象のスクエアは一個だけなのか



118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:09:24 ID:f0V49Fey0
>>116
そうか。対象のスクエアは一つか。
でも、対象のスクエアの相手ユニットに同パワーのユニットを先に当てて、
つぎにユニット1枚置くとかはできるかな?

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:16:20 ID:XWtUgfbVO
とりあえず114は自分の意見なんだから最後に「だと思う」を付けような。誤解するから。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:37:49 ID:8BU9AqI3O
>>118
仮に複数出す事が出来たとして、
一枚ずつ順番に出すのではなく、全部同時だから。
そして同時に出したスクエアに敵ユニットがいたとしても、出した奴全部死ぬから。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 20:58:35 ID:TYd+SA+e0
>>120
戦闘はいるまで誰にも優先権渡らないからルールによる破壊は行われないはずだと思うんだけど

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 21:32:51 ID:Akdfv8GZ0
本当に対象のスクエアは一個だけしか選べないのか?

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 21:36:46 ID:ACdTFpOQ0
>>122
[このカードをフリーズする] ≪ノーマル≫ 
あなたは自分の手札にあるユニットを、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの『対象のスクエア』にフリーズ状態で置く。
対象のスクエアね。


124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 21:38:19 ID:8BU9AqI3O
>>121
ルールエフェクトのチェックが起こっているからバトルが発生するのですが。
バトルもルールエフェクト。
パワー1000以下のユニットを瘴気ラインの敵ユニットにに投げたら、バトルに入る前にルールエフェクトで死ぬわけですが。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 21:59:27 ID:nxfbHOkt0
テスト期間が足りないなら、新弾発売の間を長くすれば良くないか?
で全国大会は、GPは年二回、日本選手権は年一回ぐらいで。
そうすればもっとしっかりした環境になると思うんだが。
でも、逆に環境が固まりすぎそうなんだよな。
混沌とした環境にならないもんかね。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 22:06:19 ID:EJwT4wNm0
>>125
ブロッコリーも商売でやってるから無理

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 22:13:11 ID:j/WgF9HmO
同一スクエアに自分のユニットが2体置かれた場合
破壊されるのは後から置かれたユニットだよね。
タイミングが同時なら便宜上先に置かれたユニットを
決めたりしないの?

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 22:16:04 ID:EJwT4wNm0
というか絶望の魔女は対象のスクエアに2枚のユニットをおけたりはしない

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 22:32:44 ID:nxfbHOkt0
>>126
だけど、一ヶ月新弾の販売が遅くなるだけだぞ?出来ないって事はないだろ。
その分イベント増やす必要性ありそうだけど。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 22:37:01 ID:EJwT4wNm0
だからテスト期間を延ばす理由はブロッコリー的には全くないし、エキスパンションを減らす必要もない

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:02:32 ID:NL3pskxw0
>>130
長期的に見れば、瞬間的な売上よりも評判を高めて継続して購入してもらえるほうが得。
商業的にも理由は充分あると思うよ。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:11:46 ID:OAnH+sWg0
>>131
株価見ろ
そんな余裕どこにある?

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:25:34 ID:EJwT4wNm0
>>130

ディメンション・ゼロの評判は
こないだの日本選手権のマナーの悪い連中が優勝したりのさばったりした上に
4色プランなどのカードデザインの悪さ
さらにそれに対してエラッタ、制限などで即対応しなかったことで地に落ちた

一度落ちた評判を取り戻す事は並大抵の努力では無理
もはや評判を高めることなど出来ないのだから、瞬間的な売上を継続していくしかないだろうさ

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:33:07 ID:/GhuAHgj0
>>127
プレイヤーじゃないけどここに書いていいのかな
その処理はルールブックに書いてあったはず

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:33:20 ID:YV4K7pTD0
余裕がないのなら、DZとか他にも新しい事なんて始めるべきではなかった。
結局余裕が無いのに新しい事はじめてそれで失敗して穴埋めもできなくて。
ブロッコリーとしては既にカウントダウンの危険な状態。

自分たちは違う。今回こそ成功する。と上層部が妄想して自滅する悪循環。
過去の出来事から学ばなければ自滅スパイラルに陥るのは必然。

先までスケジュールが決まってるからDZ続くなんて所詮予定上の話。

運営・カードデザインなどDZの展開にうんざりしているユーザーが増えているのは明白。
どちらも目に見える形で改善を示さなかった事でユーザー離れも必死。

逆に今のDZにとって良いニュースって何かあるのだろうか。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:34:30 ID:hk5069C/0
優勝者に関してユーザー記者が何か言ってるブログないのかな
このスレではこんなに沢山声が上がってるのに、現場で実際見た人が
何の声も上げてないのはおかしくね

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:36:04 ID:EJwT4wNm0
>>135
いや、D0単体では黒字だから変な風に乗っからないように

つーかDZって略しているからリアル工房だろ

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:37:11 ID:NL3pskxw0
>>132
ブロッコリーの株価なんて、元々マネーゲームの玩具だろ?
マーケットメイク銘柄の価格に一喜一憂してもしょうがないよ。

>>133
いや、だから評判を下げるようなカードを出さないために、
テスト期間をとったほうがいいだろ、て話だろ?

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:49:43 ID:xJwr1m760
バドソとかどう見てもちゃんと考えてないよな。
つーかSレアが集まらねえええええええええええええ

ところで「これはレアじゃねーだろ!!」ってカード、どんなのがある?
とりあえず定番? チェイスを。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:07:02 ID:a5Pr++9Z0
いや、だからどうみてもチェイスはレアですから!!

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:07:42 ID:XGgLBjeNO
>>127
だから同時に置かれたら全部死ぬっての
統合ルール熟読オススメ

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:26:40 ID:dmk5D1Et0
正しい意味も理解せずエラッタエラッタ騒いでる奴らが激しくウゼェ。
エラッタってのは間違った解釈・文章を正しく改めるものでパワーバランス調整のために書き換えることじゃない。
大方、磐梯のパクリTCGやエロキモTCGから流れてきた奴らなんだろうが・・・あちらは表記と効果が全く別物にされたカードがごまんとあるらしいからな。
仮に一件でもそういうエラッタなんかだしたら、自分に都合の悪いカードは全部壊れだとか言い出す馬鹿増殖すんだろうが。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:34:47 ID:nWXs0chs0
“ごまんとあるらしい”という思い込みだけで
稚拙な文を書く奴が激しくウザいです
鉤爪撃っていいですか?

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:37:34 ID:1om1E5FMO
>>141
置く先のスクエアに敵軍ユニットがいて、先に「絶望の都の魔女」の効果で後からスタックに乗せた自軍ユニットと相撃ちがとれたら、
そのスクエアには敵軍ユニット&自軍ユニットが居ないわけだから、「絶望の都の魔女」の効果で先にスタックに乗せた方は無事に置けるのでは?
別に「ユニットがないスクエア」とは言ってないし。自軍ユニットがいたらダメなだけだろ?

ハンドアドをアホな程失うが…。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:47:49 ID:TbRLMDMO0
>>142
D0じゃないがパワーバランス調整のために書き換えられたこともあるっつうの

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:50:51 ID:PNVgw4550
近所のカードショップはパック100円均一、ストラク400円均一始めたYo!
聞いたら、今後はプレイヤー増えようもないし常連プロも見切りを付けたからって。
D0オワタ\(^o^)/

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:51:57 ID:PNVgw4550
近所のカードショップはパック100円均一、ストラク400円均一始めたYo!
聞いたら、今後はプレイヤー増えようもないし常連プロも見切りを付けたからって。
D0オワタ\(^o^)/

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:53:00 ID:PNVgw4550
近所のカードショップはパック100円均一、ストラク400円均一始めたYo!
聞いたら、今後はプレイヤー増えようもないし常連プロも見切りを付けたからって。
D0オワタ\(^o^)/

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:55:56 ID:2ZAsXiso0
近所のカードショップはパック100円均一、ストラク400円均一始めたYo!
聞いたら、今後はプレイヤー増えようもないし常連プロも見切りを付けたからって。
D0オワタ\(^o^)/

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 00:58:24 ID:xhwpOiAs0
>>145
少なくともD0では例がない。
D0が最もお手本にしてるであろうMTGでも調整のために
テキストが書き換えられたなんて例はない。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 01:01:18 ID:nTWYPdJU0
おk場所教えな。光の速さで買い占めてやる。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 01:03:17 ID:TbRLMDMO0
>>150
知ったか乙
MTGには玉虫色のドレイクガいるぞ

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 01:18:34 ID:nZMQD/Sh0
久しぶりにここを見て驚いたカードショップ店員だが。
セカンドセンチュリーになって目に見えて売れ行きが上がり、追加発注しても足りない状態が続いているD0の何が終わってるのやら?
一部粘着の現実を見ていない阿呆さ加減に驚く。半年前と比べて凄くレベル落ちてるなここ・・・みんな別のとこに行ったな。

商業的な事言わせてもらうと、今までは正直常連に最初に売れる数だけで十分な入荷だったのが、セカンドからは幾らでも売れるようになり、シングルもガンダムウォーの最盛期並みに回るようになった。値段付けが難しいが、やるだけリターンがある。
レアゲーレアゲー言われるようにもなったが、実際他のゲームも多少レアゲーの時の方が売れたし、このレベルで丁度パック剥きが楽しいのも事実。
やっとD0も商売になってきたと安心できそうなのが実際の所かな。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 01:20:14 ID:XGgLBjeNO
>>144
お前は一体何を言っているんだ?
どうやったらノーマルタイミングの絶望の都の魔女の能力がスタックに二つ乗るんだ?

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 01:23:33 ID:xhwpOiAs0
>>152
なるほど。今年の7月に改定が出たなんてのは知らんかった。
そりゃすまん。

で、玉虫色のドレイクが上位入賞者全員のデッキに入ってるほど
強い時代なんてのがあったのか?

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 01:27:02 ID:2ZAsXiso0
>>153
パワーインフレ、地域差

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 02:19:44 ID:TbRLMDMO0
>>155
何いってんの?
当時のT2で猛威ふるったからエラッタでて、最近になって追加部分削除されただけ


158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 02:30:27 ID:BjHC876x0
パックの印刷でサーチ可能!!

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 03:01:23 ID:v6oHN7Sx0
そうか。売り上げを伸ばす為に、少しずつ全体的にカードパワーを上げていくやり方に出たのかもしれないな。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 03:45:20 ID:WlW5spUJ0
青の新カードのキューピッドTUEEEEEEEEEEくね?
あのコストでスマ2点はえらいし
青である以上、何枚もカード溜め込んでるだろうから+5000パンプとか容易なんだが、、

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 04:42:32 ID:LfBxLcPKO
制限カードも禁止カードもエラッタも嫌いな俺はセカンド限定戦主体で遊んでる。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 06:19:47 ID:gDLXsoAgO
DMプレイヤーの金子が主にここを荒らしてる模様です

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 06:44:16 ID:clse10NC0
>>158
kwsk

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 06:52:06 ID:rBcLd4wp0
金子のせいにして現実逃避。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 07:25:54 ID:1om1E5FMO
>>154
確かに…。スマン、夜で頭が少しボケてた様だ…。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 09:43:16 ID:JmPGMNOP0
D0大人気だな

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 09:53:21 ID:KceSDQYM0
>売り上げを伸ばす為に、少しずつ全体的にカードパワーを上げていくやり方

否定できないから困る

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 10:05:02 ID:4dVLz0iQ0
>>153

  本  ス  レ  に  店  長  降  臨  。

>現実を見ていない
それはお前だバカw

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 11:57:33 ID:Hybw5Sou0
サウンドマスターって自分の手札少ないとエリザベスにぬっ殺されるよな

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:12:27 ID:3jvbMlneO
バーンはプランから出たらエリザベスで除去れるか?
同じ理由でアリエナイから
プレイコストとユニットのコストはテキストで変更されている場合は別物と思ったほうがよい

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:21:29 ID:nTWYPdJU0
サウンドマスター・エンジェル 白2無3/白1無1 7000/1 ノーマル
あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。
このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。

相手より手札が少なければ、白1無3で出すことができます
しかし、ここが落とし穴だったのです

問題は、使用コストが4以下になってしまうと言うことです
そう、エリザベスやイビルアイ・ドライバー、果てはフォッグやハイタイドセイコーまで対象になってしまうのです
せっかく出した7000ユニットがドライバーで即死するのは悲しすぎます

でも、良いこともあるんです
銀砂の魔女で出したり、ダミアンで拾ったりできます
さらに、益々繁盛でも持っていれば、エリザベスの対象になったあとに手札を増やし、対象不適切で無効化することもできます
門を使うときもコストが変化する場合があるので注意です

自分からコストを上下させられる面白いユニットです
うまく使えば色々悪さができるかもしれません!?

って書いてあるけどそうなの?

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:23:35 ID:WlW5spUJ0
それだとほとんど意味ないが天国の門等でプランのバーン様を出すと3エネで済む事になりそだが、、

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:27:43 ID:Hybw5Sou0
バーンとはテキスト違うから下がるんじゃね?
バーンは使用コストが下がるのはプランゾーンに置かれている場合
なので場に出たらその条件満たせないじゃん。
逆にサウンドマスターはどこに居ようと手札の枚数うんぬんには関係しないじゃん。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:30:12 ID:Hybw5Sou0
>>172
今公式見たらそれでOKって書いてあったぞ


175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:32:50 ID:WlW5spUJ0
SUGEEEEE!!!
けどコレだけじゃ殆ど意味NEEEEE

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:58:24 ID:FhwPwmXx0
イマイの顔出てんのか

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:58:59 ID:1om1E5FMO
サウンドマスターは、牽制に使う方が良いと思う。
失恋と贈り物をチワワで防いでおき、ワザとプランで見せてからドローしておけば、
相手は不用意にスパイクやソーンズを出せないってことだ。
あと、プランから4コス7000を召喚できるってだけでも偉い。
イージスドよりも余程有能だと思う。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 13:25:06 ID:mz0/2Yhs0
白単が勝てない相手。それは白緑ゴーレムだ!

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 14:42:13 ID:mz0/2Yhs0
セカンド入ってから、シングル値上がりされてるな。
困ったことに、銀行を守る獅子50円で売ってた店が450円買取をやっているのだがw
池○のアメニティー名

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 14:43:20 ID:bBE5eyX10
墓地効果が落ちたらまた下がるさ…

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 21:21:30 ID:vZZWirsG0
高く売れて良い事じゃないか。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 22:30:44 ID:hKeeQGJ+0
久々に買ってみたらレディアマリリスってのが出たんだけど
硬派なゲームにしたいから安易に萌え系のカードは出さないって言ってなかったっけ?


183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 22:32:31 ID:WlW5spUJ0
むしろ1stにも増して女性キャラの絵が萌え〜路線に向いてるとおもうんだが

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 22:52:28 ID:hKeeQGJ+0
大人の事情って奴でしょうか
嬉しいことやってくれるじゃないの

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:56:34 ID:7iXV98AFO
悩みに悩んで萌え系カードを出したんだろ。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:02:44 ID:fbK+9D2L0
悩みに悩んで結局この道に入ったんだろ。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:12:30 ID:gaEL42Fx0
そういうキモオタむけの絵はドン引き

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 01:39:14 ID:df/8Fhxd0
アマリリスに関しては七瀬葵にも責任あるような。
ああいう絵柄な人とはいえゲームに合わさなすぎ。
CLAMPもいつもの調子だがまだゲームに合わせてる方だ。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 01:57:23 ID:NUQkv6DW0
CLAMPはさほど違和感ないよな

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 02:06:46 ID:B05ixG8U0
これも売り上げの為?

糞コリー…

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 02:08:38 ID:jmUJNeMeO
まあ、悪く言えば他とは大して変わらないのにギャラが1桁違うと。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 02:14:32 ID:6m+DKtan0
ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r30331375

世界に10枚キター

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 02:17:07 ID:B05ixG8U0
>>192
さすがに30万はねーわ

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 02:29:50 ID:p6beZ22W0
>>192
Goccoでわざわざスレ立てして自慢してた奴だな

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 02:44:43 ID:1C/3p7CK0
>>153
ねぇ店長、そんなに売れているならうちのお店の在庫も売れているはずなんですけど・・・?

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 02:44:44 ID:3AcADQLA0
初心者増やすべきタイミングで2デッキ制のグランプリ
レアゲーと言われてもしょうがないようなシルバーレア
ブロッコリーは何がしたいんだ?

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 03:17:06 ID:K14g6/pr0
>>192
もう5枚出回ったってことか?

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 03:18:10 ID:BBo2HRpO0
>>197
いやその理屈はおかしい

199 :神雷:2006/11/04(土) 04:05:50 ID:vaNg5wbFO
アマリリスのイラストって萌え〜ですね

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 05:35:26 ID:dDHEOW5g0
環境を支配するような強カードをあえて出しているんだとしたら…。

新エキスパンション発売 → 環境壊れ → 禁止、制限 … 以下ループ

売り上げの為なのか?

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 07:44:15 ID:B7bMowMT0
>>196
思ってたほどD0が売れてなくて、売り上げ伸ばしに躍起になってるとかかなー
パワーインフレもその理屈

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 08:32:53 ID:UBApsFsl0
>>192
単にイラストがアップになってるだけかよ。
全く価値無し。
何を考えて、こんなのを10枚にしたんだ??
まだ他にもあるんだっけ?


203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 08:37:20 ID:Dn34J9Qk0
10枚しかないカードとか銀レアとかアホかと思うw
自らユーザーを離れさせてるんじゃどうしようもない


204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 08:57:37 ID:B7bMowMT0
10枚のスペシャルカードはアリだと思うけどなぁ

銀レアがありえねー

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:14:22 ID:VdnomKb00
つうか10枚レアと、希少なくせにめちゃくちゃつよくね?
ストラテジーで対処しないと確実に敵軍エリア行ってスマッシュ2点取られるぞ

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:34:25 ID:df/8Fhxd0
カードリスト見たことないのか

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:35:42 ID:45k1kz0lO
>>205
いや、今回はSレアで同名カードがでてるんだが、

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:37:51 ID:kNVZQmpMO
>>205みたいなバカは置いといて真面目な話
最近のインフレで1st売れ残りまくり在庫捌けないで普通のショップは扱いにすごく困ってると思うんだが
案の定投げ売りしてるショップ多数だし
結局儲けてんのは糞コリと癒着してる逝田帝国だけ
これで売り逃げ路線入ったTCGを1年続いた安心できる商材なんてよく言えるよな

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:40:24 ID:wKpRzAfv0
無知=バカとかひどいな

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 11:15:46 ID:jVkl2SZy0
>>208
真面目な話らしいのでマジレス
投げ売りしてる店があったら、晒してくれ。
近くなら買いに行くかもしれん。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:08:53 ID:jmUJNeMeO
>>208みたいなバカは置いといて真面目じゃない話
プロジェクトコアのアマリリスの値段が異常なんだが、あれはイラストの力か?
だとしたら3枚引いた俺は勝ち組だよな。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:12:14 ID:45k1kz0lO
>>209
辞書読もうな

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:26:16 ID:lPaAzxQW0
>>212
>>212

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:27:14 ID:X1phyHAyO
>208

最新パックが出ると旧パックが売れなくなるのは基本
店舗で売れ残ったりするのはユーザーに合わせて入荷できない店の責任
売れる店は売るための販促を惜しんでないしな
実際、社会現象やメディア展開がないゲームだから過大評価すること事態が誤り
ま、メーカーの責任にするにはちと違うかな

大体売り逃げの定義が良く分からんのだが?

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:41:25 ID:45k1kz0lO
>>214
スマン









辞書読む能力が無かったか

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:46:40 ID:lPaAzxQW0
ID:45k1kz0lOみたいな必死に煽ってる奴見て、一般的なトレカユーザーの姿を想像するときめえww

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 13:39:06 ID:jmUJNeMeO
>>216
215の最後の「か」はミスなんだよ。
本当は「辞書読む能力が無かった」って書こうとしたんだよ。たぶん。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 13:47:48 ID:Yo6EReI80
今公式見たら、明日渋谷でブードラのイベントあるんだね。
明日は普通の大会出ようと思ったけど、こっち行ってみようかな。
しかし告知が急だな。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 14:02:24 ID:bbCPZV3b0
>>214
池田帝国以外の店は事前にセットの強さを知ることは出来ないでしょ?
ブロッコリーの再販は非常にムラがあるのも常識だよね?
客のために商材を切らさないように仕入れを頑張って旧セットを取ってる所があるのもお忘れなく。
そういって真面目に販促惜しんでない店がインフレセットのせいで馬鹿を見る
ってことの責任の一端くらいはメーカーにあるという論も無くは無いと思うんだ。

卸して終わりってんじゃあ、今までのブロ商材とかわらんよ。
社会的なインフラにしたいって本気で思ってるんならもうちょっとCK以外の販売店も見て欲しいな。

まあそんなのがただの話題づくりのお題目ってのは理解してるがw

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 14:17:41 ID:jmUJNeMeO
>>219は根本からズレていて、全く理解出来てないんだが。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 14:52:00 ID:FnnNUH5G0
>>208
まじまじレスすると
ヨドバシは1stも常に売り切れ。発売日ですら一箱制限
1st特価で置いてるなら買い占めるぞ

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 15:06:02 ID:/OyUukOM0
とりあえず>208には投売りしてるショップを晒してほしい
沢山あるみたいだし

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 15:08:13 ID:9iuNfjbW0
>>221
ヨドバシにもいろいろあるよ。場所によっては普通に売ってる。
特価でみたことあるのは構築済みデッキが半額くらい&1−2がちょっと安めくらい(どちらも秋葉のカードショップ)

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 15:10:11 ID:GaR+KK190
やっと池田叩きの原因が分かったわ。
同業他社の僻みだったのか。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 16:33:47 ID:zc8fkYkmO
再録されるカードがある事も、新段が出る時期も公表されているのに、なにも考えないで仕入れるとこがバカなんでしょ
うちみたいな田舎でも新段出るにあたって、古いシリーズをどの程度仕入れるかは考える
計画性の無い店がCK以外代表みたく言わないでほしい

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 17:45:27 ID:BJwx0K0y0
>>224
>>224
>>224
>>224

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 18:00:21 ID:YfYRX/Az0
ぬるぽ

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 18:01:53 ID:BJwx0K0y0
・・・で、「売り逃げ」とは具体的にどうゆうことなのかハッキリさせようぜよ

売り上げうpのために強いカード出しまくって、環境が偏りすぎたり批判が多ければ
警戒、制限、禁止 って感じ?グダグダになっても知ったこっちゃねーぜ。と

もうプレイヤーのこととか競技性とかほったらかしで、金儲けの為の道具なんだと。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 20:16:08 ID:UD9KIp6T0
我々の中継によって、一部のプレイヤーやジャッジの方々の印象を悪くしてしまったこと及び、
ディメンション・ゼロのマナーに関して高い関心を持っていただている大切なユーザーの皆様に不安を感じさせてしまったことを深くお詫びいたします。

株式会社ブロッコリー及びDPAは、ディメンション・ゼロのマナーが向上し、
ユーザーの皆様が気持ちよくプレイしていただけることを重視しております。
プロプレイヤーの方々におかれましては、対戦相手の方の気持ちを配慮し、
皆様の模範となるようなプレイ態度を実践していただけますよう強くお願いいたします。
あわせて我々も、次回以降はより素晴らしい試合内容がはっきりつたわる中継を心がけるとともに、
マナーに反するプレイがあれば指導していく方針を明確にさせていただきます。

230 :美穂:2006/11/04(土) 20:32:59 ID:vaNg5wbFO
アンチどもは見ていて痛々しいので消えてくれよ。害虫以下のクズ人間ども

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 20:35:52 ID:8LtRHht20
>指導していく方針
あれだ、ちゃんと罰則が出るよな?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 20:48:08 ID:S0nblLNV0
>>218
急ってw 前から告知は載ってたはずだぞ。
そんな俺はまだ行こうか迷ってるw

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 23:51:20 ID:3GSBAqUw0
>>192
その出品者って、登録名からして ttp://www.hamq.jp/i.cfm?i=idaten&s=8385 ここか?
遊戯王の糞シャーカーの溜まり場って聞いてるけど

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 00:42:59 ID:M7+ulCyuO
売り逃げと騒いでる人間は今回のパックで何を思って言ってんのかな?
警戒、制限、禁止が増えることなのか?

実際今回のパックでそういったクラスのカードでもあったのか?

まだ見つけられてないから俺にも分かるように説明をつけて教えてくれ

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 02:11:23 ID:ZXDIfa3N0
正直売り逃げとか言ってる奴と、イラストがどーのこーのいちゃもんつけてこのカードゲームを辞める奴はもともとこのカードゲームを楽しんでない奴。
そんな奴は辞めて当たり前だし、そんな気持ちでD−0をプレイしても、何も得られやしない。
賞金目当てでやるなら、MTGやればいいし、別にD−0にこだわる必要なし。
MTGだとかなりの実力がいるから、賞金取れるわけないしとか思ってる奴は論外。
そいつはD−0でも絶対高額賞金狙えないからね。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 03:09:45 ID:t+P91Fdr0
ここ最近のD0は負担が上がる変更ばかりだ。
・1BOXあたりの値上がり
・レアリティの追加
・2デッキ制
・露骨に強いカードの導入
・コレクター向けのイラストレーター採用

プレイヤー心理としては、単に使いたいカードがあるけどそれらを
入手するのが難しくなったのが辛い。
TCGの楽しみを3段階に分けるとすると
(1)使いたいカードを集める
(2)デッキを組むのを楽しむ
(3)ゲームを楽しむ
だが、この(1)が難しくなって(2)(3)に至らない。

そりゃ金や人脈がたくさんあればその負担も少ないかもしれないが
別に趣味はD0だけじゃないんでそこまで労力かけられん。
ブロッコリーがそういう中級者以下を考えた要素(例えば、レア以上は
禁止のフォーマットとか)を用意でもしてくれればいいんだが、
現実に用意したのはさらに負担を大きくする2デッキ制だ。
ブロッコリーがあまりに商売偏重になってないか?と言いたくもなる。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 03:09:50 ID:jAE4vgMS0
警戒カードの理由見てて思ったんだが
対戦相手に不快感を与えるとかデッキ切れを意識してるとか
そんな理由でいいのか?

プロカードゲームなんだから殺伐当たり前。
ライブラリーアウトだって正当な勝ち手段だと思うんだが。

結局、D0は萌え絵にしてもDPAの方針にしても
何を目指してるのかよくわからん時があるんよ。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 03:50:36 ID:WhuKTN6G0
>>236
すまん、俺が馬鹿だと思うんだが
>・1BOXあたりの値上がり
ここの何が問題なのかわからん。パックが値上がりしたってんならわかるが。
ボックスのパック数が増えて文句言ってるなら、
普通に旧ボックス分のパックを買えばいい話じゃないのか?

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 04:08:24 ID:t+P91Fdr0
>>238
地方では都会のようにパックを売ってる店が少なくてね。
ネット通販で買うのも当然の選択肢として入ってくる。
そうするとBOX単位でしか扱わないところも多い。その最低単位が
値上がりするとなるとダイレクトに値上がりだ。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 05:45:04 ID:1sMguybs0
何でわざわざボックス単位でしか買えない所で買うんだ?

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 05:50:16 ID:iAl3q+xX0
SRが確定してるから

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 06:08:35 ID:iAl3q+xX0
ところで、GP3とユースで2位だった人がDQNという話を聞いたのだが。
その人の会話を耳にした人がいるらしくて、自分が強いことを鼻に掛けて
すごく「傲慢」だったとか。

前スレの最後の方で初心者にすごいひどいことを言った人がいるって話が出たじゃん。
あんな感じ?

他にも多々あるらしいが、詳しいことは知らん。
まだウワサの範囲内なので、そこらへんは分かっててくれ。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 07:16:34 ID:TsRpaGJx0
グランプリ2位ごときで自分を強いとかワロスww

244 :ロンリー:2006/11/05(日) 09:55:14 ID:3fxHgOds0
>243
グランプリ2位は十分、誇れる強さと思うけど・・・
だからといって「傲慢」な人間を許容できるかといわれれば話は別
結果を残した人間が必ず安定して強いともいえないのがTCG
過去のGP優勝者が毎回、安定して上位に食い込んでるわけじゃないしね
他人に「あの人は強い」って言ってもらえるぐらいが本物じゃないかな?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 10:28:45 ID:ydFLXnUF0
2位2回はさすがに強いだろ

他は出場してないだけとか?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 11:00:45 ID:QpBxUY4C0
正直、他のレアゲーに比べたらD0は柔らかい
問題は、汎用性のある子がRだったりSだったりすることだ。
ミュラー三枚出るのに6箱買ったぜ
チワワは何箱買えば揃いますか?ああ、シングル買いますね。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 11:52:39 ID:oJkZHK5QO
中級者以下を考えるのと2デッキ制採用の関連性がわからん
全国大会でプロ登録しようとしてる人間に、そもそも中級者がいるのか?
そんな権威の無いグランプリいやだ
レアも価値のあるレアが増えて、交換用に頑張ってくれるから、わりと順調に揃って200種あるわりには金使ってないなー

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 12:00:50 ID:t+P91Fdr0
200もレア集められるのが当たり前と思ってる人間が中級者以下の
ことをまともに考えられると思えん。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 13:50:07 ID:GZo+6lbR0
正直、不快感やらD-0の楽しめる範囲を狭めるとか言うなら、犬の方が断然上な気がする俺は変でしょうか。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 13:56:32 ID:XLSaPfaRO
>>249
白から犬取ったら何が残るんですか!

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 14:10:43 ID:FTmqLdbP0
紙束が残る

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 14:31:41 ID:GZo+6lbR0
>>250
全員タッチ白にするだけで、デッキ強化。
意味ワカラン。会社に行ってもこの対策方法しか考えてねぇ……(´д`)

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 15:13:23 ID:u4gdU6s7O
無邪気な犬も愛せないなんて非情な世の中になったもんだな。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 15:16:09 ID:FTmqLdbP0
シバはともかくチワワとフェンリルはとても無邪気には見えないなw

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 15:24:31 ID:u4gdU6s7O
俺のレベルになればフェンリルやケルベロスすらも無邪気に見えてくるんだよ。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 15:37:25 ID:Y4Nh9lgh0
ハウンド系が売り逃げを象徴してるように見えるから困る

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 16:02:18 ID:OXpbHOtF0
ぶっちゃけハウンド系はどうでもいいと思ってきた俺はダメかも知んない

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 17:44:54 ID:SVK6CrlO0
墓地効果よりはましだと思うのは俺だけか?
いざとなれば踏めるし・・・・

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 17:51:31 ID:m2rk9gd70
てか、ストラテジーなくてもまぁまぁ戦えるようになってる。

260 :ロンリー:2006/11/05(日) 17:57:53 ID:3fxHgOds0
話題のチワワやフェンリルは素の状態だとプランからの
ステルススナイパー、イビルアイドライバーで一撃死
そう考えるとやっぱり墓地効果付きの奴等は強すぎると思う

今日、公認大会で幻影王ルドルフ×2とカオスヘッドドラゴンが
プランからのステルススナイパー×2で壊滅したときは泣きたくなった

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 22:30:00 ID:wpgZICt40
ハウンド・ファクトリーとフェンリル強くね?
ハウンドでロックされ始まると、こっち花束でベース割れないし、
しかもフェンリルいると雷でも割れないし。
マジどうしようもなかったわ・・・

レアゲーってこと言ったらGWどおすんだよ?
デッキのほとんどがレアになってくるんだぞ・・・



262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:40:23 ID:A0/X7JRw0
次の大会は
犬工場か絶望積んだ黒が多くなりそうってことだろ?

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 23:57:54 ID:u4gdU6s7O
禁断の魔本を積んだ黒が多くなると予想

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:31:42 ID:H96Fye3w0
>>261
そこで蟹の穴。地味だが強いぞ

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:41:38 ID:H7etEFF60
>>236
言いたいことはだいたいわかるけど、
>・コレクター向けのイラストレーター採用
これはプレイヤーにとっては負担軽減に非常に有効だと思うんだが
アマリリスとかまず使わないもの出したらフェンリルとか門が手に入るんだよ?

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 01:49:57 ID:nqXE6OFU0
どんなシャークだよw

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 02:04:59 ID:5MxFcHAe0
絵とか関係無しにアマリリスは普通に実践レベル。

268 :舞裸射曁乃會:2006/11/06(月) 04:36:51 ID:TAjNtl71O
プランが腐るぞ。何やってんの

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 06:26:45 ID:DAAu1fF20
新しいカードが出るたびに制限、禁止が出てる気がするけどなー。
これはもう糞が売り逃げ路線に走ったと見てもいいんだろうか。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 06:36:07 ID:8cDiHscd0
しつこいな。
売り逃げだと思ったんなら一人でさっさと辞めればいいだろ。

271 :舞裸射曁乃會:2006/11/06(月) 08:18:20 ID:TAjNtl71O
売り逃げとか言ってるカスは死ねばいいと思う

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 08:19:18 ID:6ISB4xpD0
本当に売り逃げ路線なんだとしたら、いくら批判してもやり方は変わらんだろうな

不買運動なんてやらんだろ?

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 08:34:45 ID:F5wHlDeS0
ユーザーがもうほとんど残ってないアクエリですら売り逃げしてないんだけどね
m9(^Д^)プギャー!!

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 08:38:33 ID:6ISB4xpD0
ん?
これは…

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/06(月) 11:38:51 ID:0CEHO1jt0
プランユニットの制限通知まだー?

276 :舞裸射曁・乃會:2006/11/06(月) 11:45:36 ID:TAjNtl71O
そろそろネガティブキャンペーンやめようぜ

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 14:08:20 ID:wN1EjxQQ0
事実を言うのがネガティブなら
そのキャンペーンをやってるのはブロッコリーということになるな

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 14:22:24 ID:kzolw4tn0
ムカつくならやめりゃいいのに、馬鹿みたいにしがみついてるのは、
それなりに気にいってるって事だよ。

一部の些細な話題をさも鬼の首を取ったのごとく騒ぎ立てるのが事実と証するなら、
よほどストレスが溜まってるんだな。察してやれ。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 14:41:54 ID:wN1EjxQQ0
なんだ基本的にはわかってるんじゃん。
気に入ってないならここに書き込んだりしてないよ。

例えば、バスに乗っていてバス会社のサービスが悪かったり
乗っている人間がマナー悪いのにバス会社がそれを放置してたら
文句言いたくなる。せっかく使うバスなら乗り心地がいいほうが
いいに決まってる。

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 15:01:57 ID:XgMAKxBNO
ところでID:WN1EJXQQ0の上から目線はなんなの?

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 15:39:20 ID:9LWmXQGP0
自分の隣接している2コストのユニットに石化の呪法を使いました。
それにスタックして自分のユニットが破壊されたら「隣接している」
は不適切になって呪法は無効になりますか?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 15:53:30 ID:kL7aqP5mO
ゾーン間の移動が起きた場合は直前の情報を
参照するから無効化されないんじゃないかな。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 15:53:56 ID:NotDkIUy0
>>281
当然、そういうことになりますな。
なので使うときは気をつけて。
バトルタイミングを利用してやれば、リスク軽減できるかもね

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 16:00:00 ID:9LWmXQGP0
え〜っと、どちらでしょうか?
あとバトルタイミングで使用した場合、自分のユニットは
「隣接している」に当てはまりませんよね?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 16:06:48 ID:NotDkIUy0
ごめん、283だけど

282の方が正しいかもしれない。
ユニットを移動させたらまだしも、壊した場合は直前の情報を参照するかも。

いまQAで探したら、無効化されるって出てるんだけどね。
コマンド系のストラテジーはスタックで壊されても使えるし、このQAが間違っているかもしれない。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 16:31:03 ID:nBmLKlUmO
無効化されるよ。

「このユニットと隣接する対象」なら、
「このユニット」の最後の情報を参照する。ユニットがどのゾーンにいるかは問わない。

「ユニットと隣接する対象」なら、
隣接するユニットが全ていなくなったら対象不適切になる。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 16:41:20 ID:9LWmXQGP0
皆さんありがとうございました。

288 :282:2006/11/06(月) 17:33:07 ID:kL7aqP5mO
嘘を書いてしまいました。すいません。


289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 17:57:13 ID:ATP0Jsh70
いつからここは質問スレになったんだっての

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 20:00:30 ID:OO3WsAjh0
次からグランプリは前日予選なしの2日制みたいなんだが、
これって結構良くね?

これまでみたいにバタバタすることも少なくなりそうだし

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 20:56:17 ID:ze8jSuSt0
中学生、高校生をねらうのに、2日制はどうかと思うけど。
私立いってる俺はどうしろとorz

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 21:29:38 ID:6eikiCGw0
ストラテジーロックの存在は個人的には結構喜ばしいことなんだけどな・・・。
どのデッキも鳥ソール3積み安定なんていうつまらない定石は無くなるし、団結系デッキも生きてくる。
と、思うのは素人考えなんかね、やっぱ。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 21:41:11 ID:hDzT+nB90
本スレにも質問してくるのが出てくるんだから、初心者質問スレじゃなくて、質問スレにした方が良くね?

でもさ、あれだけ制限出しまくってる遊戯王は未だに元気なんだぜ?
それ考えたらD-0はまだ長生きするんじゃね?
遊戯王が制限になって泣くのは普通になってるってのはあるのかもしれんが。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:14:50 ID:XgMAKxBNO
ちょwww不遜なキャラクターwww

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:18:52 ID:F5wHlDeS0
ヒント
遊戯王はアニメなどのマルチメディア展開で支えられている

296 :舞裸射曁・乃會:2006/11/06(月) 22:34:28 ID:TAjNtl71O
遊戯王はKONAMIだから

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:44:08 ID:8cDiHscd0
公式Q&Aが更新されたんだが、

Q.自分の手札が相手の手札よりも少ない時、
 プランゾーンにあるこのカードを「天国の門」で出そうとしました。
 この場合、払うべきXの値はいくつになりますか? (2006/11/06更新)
A.使用コストの増加・減少・代替なとを行うテキストは
 そのカードがプレイできるゾーンにある間有効になります。
 プランゾーンはこのカードをプレイできるゾーンですので、
 この問いの場合このカードの使用コストは[白1無3]になり、「天国の門」で支払うべきXの値は4となります。

Q.自分の手札が相手の手札よりも少ない時、
 バトルゾーンのスクエアにいるこのカードを対象として
 「イビルアイ・ドライバー」の能力を使用されました。
 このカードは墓地に置かれるのでしょうか? (2006/11/06更新)
A.はい、置かれます。このカードがコストを軽減する効果は、
 常在型能力による置換効果ですが、カードがスクエアに置かれている間、
 常在型能力は効果を発揮し続けます。
 よって自分の手札が相手の手札よりも少なく且つ
 このカードがバトルゾーンのスクエアに置かれている間、
 このカードの使用コストは[白1無3]になります。

これって矛盾してない? この説明だと、
「使用コストの増加・減少・代替なとを行うテキストはそのカードがプレイできるゾーンにある間有効になります。」
ってあるのに、「そのカードがプレイできるゾーン」ではないバトルゾーンで効果を発揮するのはおかしい。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:45:44 ID:8cDiHscd0
あ、書き漏らしました。スマソ。
「このカード」は「サウンドマスター・エンジェル」ね。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 22:51:27 ID:hDzT+nB90
>>298
確かに。
なんかもう普通に計4エネになるもんだと思ってたんだが、その天門の解答だと微妙になるな・・・
しかし、そしたらサウンド・マスターがキチガイに強くなるな。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 23:34:13 ID:8cDiHscd0
>299
いや、そこまでは。
実際黒には強いけど、他の色に対しては劣化タクシーみたいな感じになっちゃう。
例えコスト下がらないとしても、センチピードで帰っちゃうし。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:37:58 ID:0YayaileO
うおー
GP2日制って、土曜日仕事な俺は出場できないじゃん。
糞ッコリーめ!

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 00:39:00 ID:IymYhptUO
ヒント:有給

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 01:11:57 ID:WjSV4M710
>297
ユニットはバトルゾーンにある時は当然能力を発揮する。
特別にコスト関係の能力は手札やプランゾーンでも発揮する。
それ以外の場所だと発揮しない。矛盾してないよ。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 01:50:27 ID:SFdjqlKb0
でもアマリリスで勇者様が手に入るなら
俺は喜んで交換する

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 07:17:49 ID:uF68tg1rO
じゃあ、冥界や生命だと5コストユニット扱いなのかな?

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 09:04:54 ID:hqx8q/QDO
そうだよ。覇王の門でも5コス

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 18:54:07 ID:fhJptCsL0
>>302
おまいさんは学生か?
社会人の有給ほど自由にならないものはないぞ
いまのうちに遊んどけ

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 18:55:46 ID:7i6vOzlw0
>>307
若いうちに遊んでいて、現在痛い目にあっている人

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 19:17:03 ID:fhJptCsL0
何事も程度というものがあるからな

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 20:19:09 ID:7Sg0v/yE0
あ、日にち変わったんだ。センターがあるから出れないと思っていたけどでようかな
勉強?何ですかそれは?美味しいんですか?

ここんとこD0ばかりやってる俺はすでに負け組みさ

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 20:41:32 ID:ttnB7TMMO
>>301>>307も、とても社会人の書き込みに見えない

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 20:45:01 ID:Mo4nifvY0
>>311
そりゃまたどうして?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:29:43 ID:YbisSxn20
アマリリスがネタ萌扱いされてるぜー
黒赤サラマンダー使いならわかるだろ

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 21:52:53 ID:shSGQlFMO
金子が幼女に手を出したらしい

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:21:32 ID:umi282S70
黒赤サラマンダー使いって都市伝説じゃないの?

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 22:55:43 ID:72iwW5ok0
昔あれは三色とロストを同時にメタれる凄いデッキだと思ってた時期が俺にもありました。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 06:25:39 ID:nW/GdfFp0
>>315
呼び声が中々キモイ
一々手札奪うのも。
ただ、高パワー低コストのアメーバとかには勝てない
ゴーレムならパワーで勝てる

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:17:33 ID:TlPN60MIO
今団結を除いた種族デッキで実働してるのってどれくらいあるんだ?
セイレーン、コロボックル、フェアリー、サキュバスライオンぐらい?

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:21:01 ID:eECSQ4/Q0
そんだけ実働してれば十分ジャネ?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:31:41 ID:A6PzPfgX0
俺のプロトタイプは最強だ!






・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・一瞬だけな

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:41:38 ID:ccq/Gzyx0
>>318
実働の意味はよくわからないが
結果に残るのをよく聞くのはアメーバだな

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 21:45:33 ID:ccq/Gzyx0
ってよく読んでなかったスマン

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:08:29 ID:Zc4EoNKB0
ライオンはマジで勘弁・・・
呼び声出たせいで銀行やら待ち受けが早く出てくるのがヤッテラネ

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:17:44 ID:/j9c3a4N0
ちょっと話をきるが、オープングランプリ岡山の時3色、4色ってどうだったか覚えてる人いる?
歌劇場がトップメタだったりと今(日本選手権時)と完全に状況が違うんだが。
あの時どの程度3色、4色がいたか覚えてる人がいたら教えてくれ。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:24:45 ID:b1VRyOzc0
オフィシャル見ろ

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:41:35 ID:Tk1P0KnP0
そういえば、日本選手権予選通過デッキの更新も止まってるな。
あの時の状況とかちょっと見てみたいんだが。

327 :テカル:2006/11/08(水) 22:42:54 ID:rjnM49uAO
スレッガーさんかい。はやい、早いよ

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 22:59:41 ID:Bq4BZGJd0
|・∀・)ノ 黒単の今の状況教えて(はーと


329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 23:46:09 ID:QX/sSwtAO
>>328
禁断の魔本がテラツヨス

330 :テカル:2006/11/09(木) 00:02:25 ID:maAXwqxUO
悲しいけどこれって資産ゲーなのよね

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:23:19 ID:++T5uC0t0
>>323
ライオン強いのか!wktk
青3コスがパンプアップしてくれないのがつらくね?

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:27:41 ID:KQCzLWo50
>>331
3コス青獅子は入れなくてもおkだと思う
序盤では自軍に戻られる効果はそれほどでもないが
後半の銀行のウザさはガチ

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:54:27 ID:11TGDnzP0
>>307は分かってる社会人だな。
有給の話とは違うが、D0が金曜に発売されるからって
仕事を早く切り上げて買いに行くダメ社会人がいるのには
がっかりだよな。土曜に買に行けよ休みなんだし。


334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 00:58:38 ID:1FFl1pCM0
レッドアイナイト(P)可愛いな

これで全色パラレルイラストプロモが出たんだね
優良コモン絵違いプロモの次回作に期待age

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 02:05:43 ID:a0WllvqHO
>>333
全ての会社が
金曜=仕事
土曜=休み
と云う固定概念は危険だぞ。

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 02:41:39 ID:11TGDnzP0
>>335
そうだね、次の日が休みじゃない場合もあるね。
そうすると、土曜が休みだった場合はダメ社会人ってことね。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 03:03:25 ID:DOEtvYsz0
>>336
平日休みの仕事している人間に対するあてつけか?

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 04:35:45 ID:wzOe3sGw0
白に追加されたユニット犬以外も良い物が結構そろってるから構成迷うなあ

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 07:11:54 ID:AQ7OkTpQO
仕事を早めに切り上げるのもそいつの裁量なんだから
とやかく言っても仕方がない。本当にダメなのは
仕事中に行く奴だな。でも営業は外回りの合間で
時間が空くこと多いからなー。社会人になればわかるって

340 :テカル:2006/11/09(木) 08:07:21 ID:maAXwqxUO
坊やだからさ

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 13:37:09 ID:qbcX+wmtO
最近、俺の良く行くショップで社会人プレイヤー増えたけど
ディメンションゼロの対象ユーザーってむしろ社会人じゃねぇ?

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 13:44:00 ID:++T5uC0t0
関東の人数

平日大会>休日大会

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 14:08:44 ID:CrnWCEb80
今の環境だと鳥魂は使いづらいから他のドローの方が良いと言ってる人がいたんだが他も犬で止まるんだし一緒じゃない?
それとも他に理由があったりするのかな。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 14:52:17 ID:/MfSGqWqO
 金のなる珊瑚とか?

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 16:02:25 ID:fdegTTIU0
プランから出たらチワワで止められる件

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 16:26:04 ID:KQCzLWo50
>>343
つペンギン

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 18:44:31 ID:cERtm8sJO
お前ら犬と天馬の白単てどうよ?

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 19:44:04 ID:XkAc6dH80
正直、天空税務署は最後に中央投下されまくって負ける。
サンダービーストアリーナが一番だな……。

349 :テカル:2006/11/09(木) 21:00:10 ID:maAXwqxUO
ラベンダーの尻いいな。見てるだけでムラムラしてくる

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 21:01:20 ID:6OP0yQIZ0
FB通販開始。
http://www.stannet.ne.jp/fb/
こういう評価か・・・・

351 :テカル:2006/11/09(木) 21:21:47 ID:maAXwqxUO
悲しいけどこれって性欲なのよね

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 22:27:54 ID:0KjSFMN20
シルバーは軒並み高いな・・・
でも、ゼロ500円は安くね?

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 22:56:42 ID:11TGDnzP0
>>339
次の日が休みとか休みじゃないとか関係なくて、
通常の就業日に早く帰られると
その人とミュニケーションが取れなくて
仕事がしにくいよ。

体調不良とかで早く帰るなら分かるけど、
カードを買いたくて早く帰るのは理由としては
どうなんだろうと思う。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 23:07:28 ID:a0WllvqHO
というか普通の会社でカードゲームをやってる事がバレたら、それだけでキツいだろ。
一般社会に措いてカードゲームはガキの遊びかオタクの趣味程度でしかないから。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:10:52 ID:gsxa+TiG0
場合による。なんだかんだいって社会人でも漫画は読んだりするしな。
TCGはまず概念から分からないから
よく分からない何かをやっているようにしか思われない。

体調不良でなくても個々人の事情で残業せずに帰ったりするのは
よくある話。全く残業しない奴はそのうちクビかもしれんが。
就業日ってな300日ぐらいは最低あるんだしな。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:17:02 ID:UNv4FXGR0
まあ新セット発売って言っても3ヶ月に一回だしな

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:26:08 ID:CWgcO21R0
>>355
え?
オレ240日くらいしかないけど…

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:34:15 ID:QuMUURA60
>>343
パウダースノー

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 01:59:50 ID:EbwmU+Xj0
>>355
よく分からない何かってのは的確だと思う。
いわゆるアダルト系の趣味なんかに比べれば、周りが聞いてもふ〜んて程度。
残業に関しては、あまり推奨されてない職種もあるだろうが、単純に付き合い悪い奴とは思われるだろうな。

360 :テカル:2006/11/10(金) 03:57:23 ID:fmYcTzBGO
あえて言おうカスであると

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 04:10:27 ID:OAwVq1E90
マッドレースサーキットってハズレレアかと思ってたんだけど割りとうざくね?
惜別ジェミニが奥行かなくても2スマとか、バーン3スマとか、夢見すぎか。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 04:12:26 ID:+d2ohh5Z0
>>361
早く寝ろ。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 04:32:20 ID:Ycr7Eags0
どんなカードでも回ったときだけ見れば強く思えるものだ

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 06:24:08 ID:DnwQZq3u0
>>362-363
普通に使ってる俺って……

365 :テカル:2006/11/10(金) 10:06:15 ID:fmYcTzBGO
悲しいけど俺って童貞なのよね

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 11:38:08 ID:W2a+9i8cO
スマッシュプラスしたいならタンクで充分事足りるようなキガス。
あとはアンダーグラウンドとバーン、レイザーあたり入れとけば何とか回る。

ジェミニは数合わせ程度。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 13:19:56 ID:+ALTKAhd0
〉〉355
残業じゃなくても、普通に早く
帰られるとみんなに迷惑がかかる。
だけどそういうヤツは気付かないんだよな。
自分が迷惑をかけてるってことに。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 13:55:34 ID:RlsB60fO0
就業形態や職種、個々の職場によって変わってくる話
続けても答えなんて出ないよ

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 14:22:58 ID:jHAjN4aPO
別に三ヶ月に一度だけ半休取ったぐらいじゃ誰も文句言わんよ

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 15:10:01 ID:o1fkLw9lO
職種によって違うけど他人が休むのを非難してたら自分が休む時に非難されることになる
うちの職場じゃ旅行を理由に堂々と休めるぞ
つーか年240日位しか出社しないよ
3000日って俺より年に二か月も長く働いてるのかよ
よくそれでTCGできるな

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 15:35:52 ID:Can+4NQKO
240って事は週に2、3日は家でのんびり出来るんだよな…

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 16:03:18 ID:Rqzo9cwmO
すまん、最低300日はいいすぎだった。
そうでない所もあるよな。

ただいろんな業態がある事は分かって欲しいな。
毎日はいざ知らず、たまに早く帰っても
問題にされない所はあるし、その時期にもよる。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 16:32:58 ID:sZ7SW/KkO
それなんて就職体験談スレ?


374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 19:11:36 ID:xVNU8HWk0
>>369
おいくつ?
俺の予想だけど、けっこう年いってるでしょ?

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:37:01 ID:Rqzo9cwmO
なんでこんな流れになったんだっけ?
ゲームの話でもせんかね。

各色で犬はどうやって対処するかとか

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:54:05 ID:l5tK3luv0
洞窟ステルス、エリザベス琥珀ドライバー、ベースでユニットを飛ばす、犬なんて関係ない力押し

白?犬

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 21:56:12 ID:VSNwToW9O

相手のターンにライトニングスナイパー出して移動して破壊する。
ステルススナイパーで破壊が基本

エリザベスやイビルアイドライバー
キラー出して歩くのも

フォッグやハイタイドで戻すことで一時しのぎにはなるが基本的に辛い
青はストラテジーなくても除去ができたり
歌劇場で頑張るとか

踏み合い

そもそもあんまりストラテジー使わないから
無視して展開
バーサーカーと小力はごめん

あと多分書き込みするところ間違えました
失礼しました

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:10:25 ID:UQ8h5Ml50
>>377
別に良いんじゃないの、と言ってみる。
だけどな、今の白はな、ハウンド・ファクトリーとオーロラ・ウォール、
さらに新しいパラディンがいるからなかなか思うように除去できないんだよ。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:11:40 ID:Ycr7Eags0
冥王の鈎爪とかケイオス・ハンドを使ったりする俺

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:17:12 ID:rFk/VDnf0
最近白の「花束を捧げる乙女」や「伝説を紡ぐ手」とかを使ったスマッシュを減らすようなモノを作ってるんだが単色じゃキツいぽ。
何か相性の良い色は無いものかな。

ひょっとして板違いか?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:25:37 ID:UQ8h5Ml50
>>380
個人的にあってると思う。
叩いてたりするよりは良いと思うんだよね。

花束は白単で犬ロックに使われるとマジでウザイ。
序盤にスマッシュしまくっても、一回ロックされて動けなくなってくると、
だんだんスマッシュ減らされて、逆転される。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:39:06 ID:UNv4FXGR0
ここでクラーケンクラッシュとか言ってみる<青

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:50:57 ID:rFk/VDnf0
ふむふむ。御意見トンクス
>>381
犬かぁ。入れたいがチワワやフェンリルは高価だからなぁ。オイラの資金じゃ無理かも。

>>382
青か。クラクラはユニット投げつけだったかな。「キューピッド・スピリット」とか良いのが出てきたしアリかも

始めは緑と組んでたんだけど「象砲手バルカン」とかで増やしたのを減らすのもオカシイとか思ってサ



384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 22:51:36 ID:Rqzo9cwmO
クラーケンクラッシュは敵陣までユニットが
飛ばない点について。あーでも今の環境だと
面白いかも。カオスヘッドやらを5コスト帯で
ぶつけて戻せ結構アド取れるかも

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:10:26 ID:uFPOar1x0
蟹の穴でよくね?

386 :テカル:2006/11/10(金) 23:40:44 ID:fmYcTzBGO
悲しいけどこれ釣りなのよね

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:53:07 ID:0wtTQd0h0
蟹の穴はハウンドロックに対してけっこう相性いいぞ


388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 00:59:29 ID:LR9bYrfx0
「結構」なあくまで「結構」な

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 01:30:35 ID:Q28kWuod0
ブラスターで各種8エネユニットをとばす。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 04:08:23 ID:67fmdf9vO
今度セカンド構築戦にでるんだが緑白に勝てる気がしないんだよな〜

犬とか勇者様とか聖騎士とかがかなりウザイ

391 :テカル塚やっくん:2006/11/11(土) 06:40:04 ID:Ii9C1cirO
ブロッコリーにはがっかりだよ

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 09:07:24 ID:g6/fTYqE0
流れきるようだけど
アクエリのユーザーカンファレンスでD0の事で会長が言ってた事なんだが
競技制を保てるギリギリのところまで運の要素を強くしたいらしい。
将棋や囲碁の棋士に勝負挑んでも勝てないけど、麻雀なら運で勝てるかもしれない。
そういう不確定要素も面白くする為の一つじゃないか、とかいうことを言ってた。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 09:12:34 ID:vhe2u+LK0
4色プランは運まかせのデッキにみせかけてガチガチだけどな

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 09:36:55 ID:8bAjEN3v0
萌え路線のカードは出さないのではなかったの?

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:21:55 ID:n7duy1ww0
>>394
あんまし出さない、だったはず。
それが今ではこんな状況に・・・

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:27:20 ID:8bAjEN3v0
売るのはあっちだからここに書いてもしょうがないけど・・・
なくしてくれないかなァ・・
(´;ω;`)無理だろうなぁ・・



397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:37:13 ID:KS/yF5ak0
>>392
一部の強いカードばかり入れたとんがったデッキはともかく
そうでもないのは割と回ったもの勝ちなことが多い気がする

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:51:31 ID:+Prijt0l0
そういえばスパイダーミストレスってどうなの?
7500加速は強いと思うんだけど

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 12:03:08 ID:MUuyEogs0
>>398
以前使っていたが中々強いと思う。
ただ「バンブー・ベイビー」とか後ろに入れやすいユニットが無いと困る

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 12:44:11 ID:jF/QU058O
萌え路線はどうでもいいが、シルバーレアは
勘弁してほしいな。マジで

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 16:59:29 ID:aAu9L4toO
ところで萌え路線は嫌だとか言ってる奴らはどうして欲しいんだ?
全イラスト杉田尚書き下ろしとかか?

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 18:22:58 ID:n7duy1ww0
>>401
ノックアウト描いてるのって駒都えーじなんだよな・・・
萌え絵ぐらいしか見たこと無かったから、かなりの衝撃を受けたわ・・・

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 18:50:43 ID:PT/F3Unz0
>>402
こつえーはぱんつはいてないが有名だけどそれと同じくらいにメカ絵も有名だぞ
俺はこつえーの名前が発表された段階でD0では萌え絵でなくメカ絵で行くのは
十分に予想していた。

ところで、今日から予選だがメタはどうなるだろうかな?
個人的にはトップが黒単2割強。
これは完成し切れてないデッキの多くをこれで食うつもりの人、黒単を好む層が
ある一定数あると見る。
白単で2割、これはハウンドやファクトリーがレアなので
意外にパーツを揃えきる人がいないと思う。都会だともう少し多いかも。
次が青単、タッチ赤、青赤
ここらが纏めて15%位いると思う。理由は言わずもなが。
緑単、緑黒、緑赤ビート、これも合計15%ちょい
ここら辺も好む層がいるから日本選手権あたりのをベースに。
こんな感じだと思うな


404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 19:34:23 ID:sdzOR3lm0
団結に光が見えません><

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 20:14:05 ID:fLZV0lub0
アメーバーだけはガチ

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 20:20:35 ID:MbjEG5sLO
エビは?

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 00:08:11 ID:5Gk2DXyV0
>>403
何か纏めたように言ってるのは分かるんだけど、
ファクトリーは白単より白青とかの方が安定してるから白単の部類に入れるのはどうかと思うな。
というか、ファクトリーはメタ上には上がりにくいと思う。
あと、いわずもながじゃなくて、いわずもがな、な。
最近だと黒単よりも青単とかも増えてるみたいよ?黒単スキーが居るのは確かだけど。

今日オーガを見てた感じだとやっぱり予選はプランデッキ好きが多いみたいな。
でも色んなデッキがいて面白かった。

>>404-406
ブレードマスターもガチっぽい。

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 00:19:52 ID:2F7EkaGI0
>>403
トップメタは明らかにプランでしょ?
セカンド入ってもたいていのデッキに勝てるんだから変える理由が薄い
プランデッキに勝てるデッキができたと思った人だけが違うデッキで出る

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 01:41:33 ID:KSfr7VeG0
こちらは青単が多かったなぁ
流氷の大陸、蟹の穴が大人気だった

参加者の半分くらいが青単だったんじゃないかな

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 17:58:25 ID:EgCJVGU30
パウダースノーが地味に強いと思う
小型を踏んだり、プランから手札に加えたり

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 18:53:24 ID:dsYHwWj/O
パウダースノーは文句ないね。いけてる。

412 :次長課長河本:2006/11/12(日) 21:11:42 ID:FhiFZnhpO
ヒメチシオ可愛いすぎ

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 22:19:30 ID:A9b4ZDfL0
そういえば、今回のセカンド限定構築のデッキレシピって公式に載るのかな?

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 22:21:11 ID:Wv1LfMiJ0
ハウンドデッキって思っていたほど手が出せないってデッキじゃないんだな。
今日グランプリ予選で1度、その前後のフリーで数度やったがそれなりの戦績を残せた。
まあ、結局権利は取れなかったが……

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:48:36 ID:2mfGjhyP0
話ぶった切って悪いが、今白2無3でいれるなら、
轟く斧
ドライ・マティーニ
サウンドマスター
のどれかな?
サウンドマスターがコスト下がると除去に引っかかりやすくなるからって理由でイージスにしたら轟く斧で良いじゃん、それならドライ・マティーニで・・・
って思考がループしちゃってるんだ・・・

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 23:52:09 ID:dzJqJPfb0
>>415
そこに新たにタクシーキャブが参戦

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 00:03:34 ID:eTxf8sY00
>>415
マティーニかキャブかな。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 00:11:29 ID:zZRrToQQ0
>415
ぶっちゃけ好みの問題になってくるかと。
実際にそれぞれを使って試してみて、使い勝手が良かったものを採用してみてはどうかな?
個人的には、中央限定が邪魔にならないなら、タクシーが鉄板だと思うが。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 00:30:03 ID:seTIUmTI0
さてここで忘れ去られているホーリースターを(ry

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 00:41:44 ID:LDLG4untO
つスターフォール・ペガサス

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 01:24:45 ID:cJLh6bMVO
中央じゃ1番パワーあるジェネシス・エンジェル

422 :次長課長河本:2006/11/13(月) 07:55:22 ID:bXlRlvBoO
ホーリーフレイル

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 08:59:34 ID:IXT5pAdN0
>>419
愛の戦死キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

424 :次長課長河本:2006/11/13(月) 09:13:34 ID:bXlRlvBoO
お前らに食わせる金子はねぇ

425 :415:2006/11/13(月) 11:11:15 ID:Uymcudb60
なんか忘れてたのが結構出てきたなww
タクシーか。
中央しか攻められないってのはネックだけど、確かに良いな。
愛の戦死はゴメンナサイだ。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 18:25:37 ID:UCJVpYJ+0
轟く斧もタクシーも入れてる俺は論外ですかそうですかyp

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 18:27:57 ID:vHAlL9LM0
はい

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 19:49:13 ID:seTIUmTI0
暴走!機動要塞

もう少しマシなネーミングにしてくれよ

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 19:57:34 ID:yF1pU6f+0
>>426
5コスト域が何枚も必要なら2種類採用しても別にいいじゃん
お互いの弱点を補えるってことだし

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 20:11:30 ID:LDLG4untO
緑単にゲンブ、ブレーメン、ヤマブシ、勇者を各三枚積むのってどう思う?

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 20:21:28 ID:seTIUmTI0
重すぎ
がんばっても3種9枚が限度

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 20:49:05 ID:lf4+Y4KSO
多分さすがにやりすぎ。

433 :某店店員:2006/11/13(月) 21:28:14 ID:iU0ARraa0
ガイシュツだったら御容赦くださいまし

ディメンション・ゼロ セカンドセンチュリー
エクスパンション 暴走!機動要塞

企画番号表示:II-2
発売予定:2007年1月27日(土)発売

カード種類数:全100種類
レアリティ:コモン/アンコモン/レア/Sレア=40/30/20/10
Sレア(銀箔押し)カードは1BOXに3枚封入。
1カートンに1枚のGレアも企画中

今までと一風変わった、新たなカード、新たな戦術、新たな種族。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 21:33:12 ID:BC6r0+Z20
なんかジャガーノートやサラマンダーなタイトルですな。でも新たな種族なのかも
ワザとだったらすまないが「既出」は「きしゅつ」と読む

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 21:40:45 ID:xcS5BLGK0
>>434
2ちゃん初心者なんだな(´・ω・`)

436 :111:2006/11/13(月) 21:41:11 ID:oUp/b6hD0
明らかにわざとだろ

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 21:47:06 ID:yF1pU6f+0
新カード予想でもやるか

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 21:51:59 ID:seTIUmTI0
実は移動するのはベースなんだと言ってみる

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 21:53:38 ID:k5dkJWjn0
>暴走!機動要塞
なんか変だな・・・
新種族はバガーみたく門から出てくるのかね?

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 22:08:39 ID:oUp/b6hD0
>>438
それありそうだな。
ベース自体に+αでタイミングクイックだかバトルだかでコスト払ってライン移動できる能力があったりしそう。

また新種族かよ……エンジェル増やせエンジェルを!

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 22:11:28 ID:69uNcVUU0
>実は移動するのはベースなんだと言ってみる
つ大いなる神の手



442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 22:23:53 ID:uJfzlhm90
きっと機動要塞を強化するんだ!!

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 22:34:02 ID:5aZp9MlL0
新能力斜め移動

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 22:35:20 ID:utowTtWw0
>>441
自力で動けることに意味があるだろう

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 22:36:44 ID:lHAuyXK20
Sレアだけはいただけないと思っていたが
Gレアはさすがに駄目すぎだろ。

クレーターみたいな壊れカードは仕方ない。出るもんは出る。
でもレアリティを極端に上げるのはやり口がえげつなさすぎ。
買う気なくすわな。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 22:50:00 ID:uIwN6JnA0
>>433
また種族増やすのかよ
これ以上はいらんて

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 22:52:27 ID:k5dkJWjn0
今変な電波を受信した。
新しく出る種族は全部萌え系種族。

ごめん、吊ってくる・・・

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 22:56:07 ID:cJLh6bMVO
>>447
ありそうで恐い

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 23:05:11 ID:IXT5pAdN0
Gレアかぁ・・・
認めなくはないんだが、本格的に売り逃げの匂いが漂ってきたような・・・
ゲーム的にD-0はかなり好きなんだが、やっぱり難しかったのかねぇ・・・
俺の周りではけっこう初心者が増えてる印象もあるんだがなぁ
けっこうプッシュしてる店も見かけるし
たぶん俺の周りだけだったんだろうな

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 23:13:24 ID:pWIeqXZz0
>Gレア売り逃げ
漏れの周りでも流行っている感はするんで、
売り逃げになるっていうのも何か違うかなぁとか思うんだが、そうなのかなぁ。

ところで、新カード予想の話を聞いて思ったんだが、
ディメンションゼロのオリカって皆やっぱり興味無い?
ある程度能力の換算式が出来上がったんで、スレでも建ててみようかと思ったんだけど。

まあ、生産性があまり無いと言っちゃそれまでなんで、
無理に建てる気はあんまり無いんだが、
そう言った遊びをどの位まで許せるのかなと思ってみたり。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 23:13:34 ID:zZRrToQQ0
Gレアって今回のS/Gみたいに、同じカードの金バージョンってことでしょ?
別にコレクターではないプレイヤーにとってはどうでもいい感じだと思うけど。
単にでたら高くトレードできそうでラッキー程度で。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 23:19:12 ID:pYZbC0sq0
Gレアは引くと店に高く売れるので嬉しい。
個人的には欲しがる奴の気が知れない。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 23:23:42 ID:SD5vlOuj0
>>450
スレたてまでは必要ないと思うけど個人的には数式をwikiに追加はして欲しいです。
個人的には、オリカスレ兼カード評価スレ(同じ計算式において議論するため)なら
積極的な反対はしないかな。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 23:27:19 ID:QdeXp59H0
Gレアは五段階目のレアって訳じゃなくて単なるレアかシルバーのパラレル。
いちいち売り逃げとかネガティーなこと言う前にちゃんと考えましょうね。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 23:33:05 ID:zZRrToQQ0
売り逃げ発言厨は、単に適当な難癖つけてネガキャンしたいだけでしょ。理由は知らんけど。
問題は>>450みたいに真面目に引っかかってしまう人が居ることだ。
まぁ、ここまでの流れを見れば流石に察してくれてるとは思うけど。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:15:22 ID:4lsgCLlyO
オリカスレは正直いらんかなぁ…

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:16:07 ID:+3DAbZys0
>>455
察してもそれが間に合うかどうか。
確かTー3からユーザーの意見を反映、言い換えるなら販売後に開発を開始した
とたしかあったので今回の事態を反映させるならよほどの事がない限り次のではなく
次の次に反映させると思うんだ。更にエキスパンションの区切り(カード能力でなく販売方針の変更の話であるため)
を考えると一年後になるかもしれない。
本当に重大だとブロッコリが認識したなら早急な変更があるかもしれないけど……

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:22:42 ID:er9znE5T0
隊列召還ってエックスだと殆ど決まらないけど
トライアングルならズバズバ決まるものだな。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:24:28 ID:bIA5nGKx0
>>451
それだったらまったく問題ないんだが・・・
>1カートンに1枚のGレアも企画中
とあるんだよな
いままでと同じだったらわざわざこういうことは書かないだろうと思うんだがどうだろう

>>454-455
ここが2chだってのは俺もわかってるつもりだけどさ・・・
まぁ、実際あんまり気分は良くないよね
時々、人を見下したような態度とか発言する人ってカードゲームやってる人にもいるけどさ、はっきり言って良くないと思うんだ
どんどん閉鎖的になっていくし、新しい人が近寄って来れなくなる
相手が間違ってると思ったとしても、言い方があるんじゃない?
D-0の発展のためにも一度ご自分の姿勢を見直して頂ければと思います

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:32:53 ID:brjxk9OQ0
>>438
ベースがベーススペースに留まらず、バトルスペースにも進軍してくると思う。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:38:56 ID:IzbOHWc1O
お前らバカ過ぎ。
Sレアとか最高じゃないか。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:46:45 ID:UDy1xPXH0
たしかにいままで通りだったらGレアも企画中とは書かない気もする
I-4(だっけ?)からパラレルGレアはあるわけだし
売り逃げかどうかは別として、セカンドセンチュリーからのレアリティの引き上げ具合を考えるとないとは言い切れない
そもそも433がガゼや間違いという可能性もあるが

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 00:47:18 ID:9+eOly3v0
>>460
そういうのはいつか出るんじゃないかと思ってはいた

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 01:45:58 ID:0VAP4jJS0
459は何でココにいるのか解らない。
モラル道徳を説きたいならこんなとこにいる必要がない。
ノイローゼなら病院に行った方がいいよ。


465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:03:36 ID:Qd3gMYLz0
ノイローゼは違うと思うが、459は非難すべき相手を間違ってるよ。
ここに居るD0プレイヤーはいちいちネガティブな事言う奴等に辟易してるんだ。
「相手が間違ってるにしても」
とは言うが、間違ってるだけなら俺もああは書かない。
間違っているばかりか、450みたいな被害者を生み出す害虫だからキツク言ってるの。
あんたが非難すべきはむしろネガキャンしてる奴等だろ。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:13:09 ID:qSKsMiLt0
だからなんで一方的にネガキャンって決めつけんだよ
本当に449と459読んだのかのかよ?
かなり好意的だし、Gレアだってああいう風にとってもおかしくない内容だろ?
ヒステリックにギャーギャー騒ぎやがって
そもそも、ここに居るD0プレイヤーって誰のことだよ?
あれか、みんなそう言ってたって奴か?
間違ってるって決め付けてるが、根拠はなんだ?
可能性としては無くは無いだろ?
あと450を勝手に被害者にすんな!
少なくとも害虫はそっちだっつーの
まさかネット上じゃなくデュエルスペースの人間にもこういう風に接してるんじゃないだろうな?
たのむからマジでやめてくれ

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:26:42 ID:IPU2/nBN0
いいから相手にすんなよ・・・
たのむからおとなしくスルーして寝ようぜ
それにしてもセカンドセンチュリー限定構築は楽しいな

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:29:02 ID:vn73ZVmXO
とりあえず、
Gレア企画とは継続してGレアを続けていくと思いますが確定ではないので企画中になっています
売り逃げを心配している方は問題ないのでご安心下さい
なんかもめていたので
落ち着いて〜

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:31:04 ID:Oa2TTX0T0
熊本はセカンド限定構築の予選ないのか……
面白い環境なのに切ないぜ

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:33:26 ID:9+eOly3v0
熱くなりすぎてるぞ
一週間くらい2ch離れてみろ
冷静になれる

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:35:14 ID:1XGQ+TdN0
なんか変なのがわいてるな

2nd限定が楽しいとは聞くがこっちではまだやってない
どんな感じに楽しいんだ?

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:39:47 ID:vn73ZVmXO
カードプールが少ない
使えるカードが少ないからこそできることも限られてくるんですよ
そうなると読み合いとブラフの戦略が別の意味で生まれて楽しいのと
昔からやってるプレイヤーなら
俺のファーストベーシック時代が帰ってきたー!
みたいな懐かしさがたまりません。


473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:42:52 ID:IzbOHWc1O
>>471
D-0の醍醐味が味わえる。
まだあまり研究が進んでないから最強のデッキとかもなくデッキ構築だけでも楽しめる。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 02:46:24 ID:9+eOly3v0
2ndの面白いユニットとかも普通の環境だと
ステルスとかの墓地効果ユニットに簡単に潰されるからなあ
あいつらがいない環境ってだけで楽しい

475 :イヤらしい盗撮家田代まさし:2006/11/14(火) 05:03:52 ID:ujJrqUbRO
シャカシャカ厨ウゼェ

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 07:42:10 ID:g7LHAtvp0
>474
確かにそんな環境は色々戦術の幅が広がって面白いと思う。
普段だと、色んなカードが「プラン効果に引っかかる」って理由で採用を見送られたりしちゃうからなぁ。
それなら、さっさと墓地効果連中を制限なり禁止なりエラッタなりにすれば済むんじゃないかという話になるんだけど。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 08:49:05 ID:nI8F/NzUO
ストラクチャ五種類で、おすすめなものはありますか?

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 09:48:09 ID:wRzI8Q3BO
>>469
熊本でも2nd限定構築予選はあるよ

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 10:46:01 ID:XyAQNyiI0
450ですが。
売り逃げ云々はどうやらガセっぽいですな。よかったよかった。

ともあれ、オリカスレはやはり需要が無さそうなんで建てるのは止めときますかね。
どうも、話をぶった切るようなこと言ってすまんかったです。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 10:59:55 ID:EAiIbI4JO
ところで、携帯でセカンドのカードデータ見られる所あるかな?
壁が崩れた時のデータが知りたいんだが

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 11:08:23 ID:IzbOHWc1O
>>480
ゼロジゲン

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 11:32:38 ID:EAiIbI4JO
サンクス

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 13:23:59 ID:1FNyH1a40
しかしシルバーレアってやり方は汚いな、コレが続くようならさすがに止める

484 :イヤらしい盗撮家田代まさし:2006/11/14(火) 13:26:11 ID:ujJrqUbRO
なら止めろよ。誰も引き止めはしないから

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 13:59:13 ID:HUTeN1wQ0
1:シルバーレアの悪い点を3つ以上挙げなさい。なお、類似したものは除く。
2:上に挙げた理由でやめる場合ここに書き込む必要は無いと思われる。それについて自由に意見を述べよ。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 14:50:30 ID:hGSrirRcO
止めるじゃなくて、辞めるじゃね?漢字的には

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 15:20:58 ID:EWhcSpFP0
いや、きっと止めるつもりなんだろうwww
キモオタに扮してデュエルスペースでD0はおもちろいでちゅと叫ぶとか。
始めようとする初心者をプランで叩きのめして二度とやらなくするとか。
で、Sレアなくしたらネガキャンやめて応援するぜって開発に送ると・・・。


488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:10:50 ID:m9S1rEtV0
i

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:30:57 ID:NntYDnJt0
>>485
(;・∀・)・・厨房臭が・・

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:42:37 ID:UbSyUzem0
>>485
逆にさ
プレイヤーにとってシルバーレアの良い点って何よ

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 17:55:36 ID:EAiIbI4JO
カードを揃えにくくなる。欠点なんてこれぐらいしかないだろ。
そしてそれが一番の問題だ。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:40:27 ID:8+7192/a0
カードをコレクトするのが楽しい俺としては、別に悪くはないがな。
TCGの一つの楽しみは、パックを開けること。ってのが俺の考えだし。
まぁ、あくまで俺の考えだが

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:40:57 ID:ACkEQF1i0
いらないSやG引いたらコレクターに使えるレア沢山と交換してもらえる

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 18:43:05 ID:vn73ZVmXO
>>477
初心者はベストスタートでいいと思います

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 19:36:47 ID:IzbOHWc1O
だから何でSレアが嫌なんだよ。
プレイヤーに取って最高だろ。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 19:53:20 ID:brjxk9OQ0
>>495
オレ、レアなカード集めるのよりとがったデッキ作るほうが好き

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 20:45:37 ID:pugFSYcj0
>>491
Sレアだと資産が無いと集めにくいってのは出てくる。
でも、当たった時はかなり嬉しいから、そのことを考えたら無くせとは言えないんだよな・・・
こっちが要らないSレアも結構高見して交換してくれるってのもあるしさ。

だから、もう少し1BOXにいれる量ふやしてくれないもんかね・・・
出来れば5パックに1枚くらいの量で。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 20:54:11 ID:IPU2/nBN0
Sレアは集めるのがきついので個人的には嫌なんだが、
それでD-0が発展するというのなら俺は目を瞑る
一番困るのはD-0自体の消滅なわけで

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 21:21:24 ID:GdUzWJuk0
以前みたいにSレアがレアの銀枠なだけだったら誰も文句言わなかったと思う。
問題は門とかがSレアになってる状況じゃないか?

仮にオリジナルのものにするにしても、Sレアはイラストはいいが使えない能力、
っていうプロモみたいな扱いだったらよかったと思うんだ。

こういうと、金使わない奴はTCGやめろとか言うんだろうけど…

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 21:43:43 ID:h+69vfOL0
青門3枚揃えるだけで6000円とか意味わからへん
パック3万円分くらい買ったけど一枚も出てこなかった
話にならない

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 21:46:05 ID:8+7192/a0
>>500
俺は6BOX買ったが、出た門系のカードは白と紅と黒の3種3枚だった
こんなもんとは思うが・・・・・・どうなんだろ?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 21:47:30 ID:nI8F/NzUO
>>494
ありがとうございます

モンコレも廃ってしまったから、今度はこれが広まるよう頑張ります
(ってもデパート等じゃみかけないけど)

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 21:53:57 ID:Rfez0Ewk0
>>501
俺は箱バラ合わせて4箱分くらい買ったが、今のところ門は黒門1枚だけ。
1Boxかって入ってたSRが紫煙童子1枚ヘカトンケイル2枚だった俺はブロッコリーに恨みでも買ったんだろうか

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 21:54:47 ID:zXv2I4030
Sレアの最大の問題はサーチ可能って事じゃないか?

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 22:00:34 ID:qyLlJGmJO
>>497
今のSレア封入率は5パックに1枚なんだが………

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 22:11:55 ID:GdUzWJuk0
>>504
それは店側が対応する問題であって俺たちには関係あるかどうか微妙じゃない?
あ、でもD0はコンビニでも売ってるのか。見たこと無いけど。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 22:26:58 ID:4JgeAbCF0
Sレアは8コス大型ユニット専用枠、そうでなくても一癖あるカードの枠にすれば良いと思う。
そうすればああいうデカブツはどのタイプにも入るんじゃなくて特定の
コンセプトデッキのキーカードになりやすいからそうしたら新段が出た時
流行を追う人とあくまで自分の色、デッキタイプにこだわる人に分かれるから
必要な人と必要ない人がわかれるから今の状況よりは良くなると思う。
それか再録枠かな。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:45:08 ID:brjxk9OQ0
Sレアの種類もっと減らせ。そうすれば済むことだ。
レアの一部に箔押しレアバージョンもあるってだけのころが自分は一番良かった

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/14(火) 23:49:05 ID:g7LHAtvp0
ところで、予選1週目が終わったんだよね?
通常構築と限定構築のそれぞれどんなデッキが流行ってたのかな?

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 00:29:54 ID:gWzlB1720
6BOX買って、とりあえず白、緑、赤使いの俺が出た使えそうなカードは・・・・・・

妖魔の勇者2枚、惜別のジェミニ2枚、白き聖王の門1枚、紅き覇王の門1枚、
スターフォールペガサス5,6枚、ノックアウト6枚、ハウンドファクトリー2枚、
伝説を紡ぐ手4枚、ハウンドソウル3枚、シバ5枚、ヒメチシオ2枚、
シークレットベース3枚、ドラゴンブレス4枚、バタフライマスター2枚、
ペケレチュプ2枚、サウンドマスター6枚、チワワ1枚、チュプ1枚、
幸せはすぐ近くにある1枚

くらいかな。見にくくてすまん。
使えるSレアが5種類ってくらいだったかな。
決意のジェミニがほしかったんだが、6BOXじゃ出なかった。
惜別よりは決意のがほしかったんだが、なぜか惜別が2枚。
個人的にはあと一枚勇者がほしいんだが、どれくらいで出るもんなのかね?

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 00:39:03 ID:V5fjst3i0
あと一枚だけ欲しい奴があるなんて場合は
シングルの方がずっと安いかと。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 00:40:18 ID:PsVw3rnhO
>>510
ここは貴方のブログじゃありません。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 00:45:45 ID:gWzlB1720
>>511
完全に見落としていた・・・・・・・・_| ̄|○

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 00:46:51 ID:GYREs3fg0
>>510
トレードって手もあるんじゃまいか?

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 00:52:30 ID:z5brd6fW0
>>509
とりあえず通常構築に1回出た。
使用は黒単。理由はメタが読みきれなかったから一番使い慣れてるのを使用。
私の出た場所では緑単、黒単、白単(ハウンドロック)あたりが中心であとは黒緑、赤緑など。
優勝が確か緑単か黒単でした。4色は1人だけ。
もとより少ない地域だったけど新段の調整のためか7,8コスが増えたためか
3、4色はほぼ完全に消えてました。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 00:58:35 ID:rucUxCaE0
本当にシルバーレアはえげつないな、どす黒い会社だなブロッコリーwww

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 02:39:03 ID:LGyfPtkTO
シルバーとか全部3枚ずつはあるな。集まらないほうがおかしい

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 04:03:13 ID:jftOFCRR0




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519 :サナダ虫:2006/11/15(水) 04:45:20 ID:LGyfPtkTO
ジョンイルはまだ引退してないらしい。本当にシャカシャカ厨はウザイ

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 16:34:37 ID:+fE4BRRn0
ヨドバシ逝ったらセカンド売り切れだった。
もしかして結構売れてる?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 16:56:27 ID:OCdhsjqV0
うちの近所のヨドバシはセカンド売ってすらいない。
ファーストは全て売ってるのに……

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 17:04:53 ID:xg8T2ruL0
売りきれなのかそれとも・・

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 18:09:41 ID:6DqZY8dEO
日野〜高尾間でD0シングル扱ってる店ってある?
始めたいんだけど、場がない。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 18:51:26 ID:MM/U6K0L0
変形ロボktkr

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 19:09:14 ID:OCdhsjqV0
>>523
立川のファミコンくんとか
ゲーマーズ立川でターパン主催の交流会もやってるぞ

526 :460:2006/11/15(水) 19:33:47 ID:e54CDzsd0
ベースのバトルスペース進軍ktkr

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 19:46:29 ID:6DqZY8dEO
>>525
d
やっぱ八王子あたりにはないか。
足の関係で立川はちょっと厳しかったんよ。
でも参考になった。ありがと

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 19:46:36 ID:DUCjWsRH0
セカンドはレア設定の仕方がえげつない、、、と最初は思ったが、
実際許せないのはサイバーチェイスとチワワくらいだな。
この二つはアンコ以下にして欲しかった。

逆に各新種族の8コスが箔押しだったりしたら良かったのになぁ・・・。
サンダードレイクとかスコーピオンマスターとか、かっこいいのが多いからそう思ってしまう。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 19:53:50 ID:OHikumNu0
>>528
きっと引いたときにブチ切れるに一票。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 20:03:52 ID:NBsVl+Zv0
単純に普通のレアをもあって、同じカードのシルバーバージョンがあるなら分かるが
数の少ないシルバーしかないレアとかあるから汚いんだよブロッコリーは。

MTGでいうとFOIL専用レアでなおかつパワーカードとか、もうアホかと

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 20:44:13 ID:NjkT3P3e0
でも店としてはウハウハじゃないかな
パック剥けば剥くほど利益でるエキスパンションだと思う

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:29:03 ID:lTZhdTh80
結果が全て。セカンドは売れてるんだから、4段階レアは成功と言える。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:31:56 ID:Wce95K6q0
だな
ショップが良い思いをしないと廃れちまうよ

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:43:56 ID:xKMOVHgKO
余ったカードは何でまとめてる?
輪ゴムだと後々悲惨なことになる

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 22:13:00 ID:OCdhsjqV0
ストレイジボックス。
余ってないやつはカードファイル

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 22:19:27 ID:xKMOVHgKO
系統ごとに細かくわけたいし、金もあまりかけたくないです…

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 22:43:04 ID:jftOFCRR0
というか店員でもしてるならともかく
プレイヤーはプレイヤーとしての意見を言えばいい。
勝手に他の立場を代弁しなくて結構。

一プレイヤーとしては趣味はD0だけじゃないんで
あんまし金がかかるのは正直勘弁してもらいたい。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:01:37 ID:qm7P3w030
>>536
ストレージ安定。紙製なら200円〜400円だろ。
細かく分けるなら、パックに入っている緩衝紙を仕切りに使え。

>>537
正論だが、「勝利への計略」みたいなユーザに優しいけど
店の利益にならないエキスパンションばかり出されると、
店が撤退してしまって、結局、プレーヤーの損害になる。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:10:09 ID:ny11XLlG0
ショップが良い思いをしないとか馬鹿じゃねえの?ユーザーは会社の都合も店の都合もしらねーよ

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:22:04 ID:Y26bM/CW0
>>539
結局のところ損するのは誰か、少し考えれば中学生でもわかることだけどね。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:27:14 ID:emymevAa0
>>536
あとは100均のスリーブが100円で100枚くらいあるので
ベーシックでも2つ普通のなら1つで一種類を1枚にまとめれば(多ければ2,3個に分けて)
全部のカードを整頓する事が出来る。大体、7,8枚位まで1つのスリーブに入ります。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:30:47 ID:ny11XLlG0
確実にユーザーが損してるけどな、D-0ってMTGに比べると極悪な販売方法だな

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:34:35 ID:qm7P3w030
>>542
そだな、MTGの売り方の方が良いな。
海外から買えば、国内の卸値より安くパックが手に入るしな。
メーカーがちゃんと大会開いてくれるから、店に依存しなくて良いからな。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:36:11 ID:OCdhsjqV0
オフィシャル更新ー

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:02:21 ID:8UJdjK0D0
団結に追加されるらしき猫のイラストだがあれは黒かね。
黒大好きの俺マジ期待。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:05:21 ID:LrE7I/hkO
>>530はモンコレとか妖精伝承とか知らねぇんだろうな。

レア以上のレアリティなんて他のカードゲームにたくさんある。

あと、同じ競技ゲームだからってMTGと比較してどうこう言うなら、特定のレアカードをデッキに必要な枚数だけ集めるのにかかる値段の期待値くらい算出しような。



547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:13:20 ID:yUvybYoU0
>>545
どうみても黒のクロックです。時計猫可愛いよ。
青は相変わらずエビなんだろうなぁ・・・。
俺青使いなんだが、あの種族嫌いなんだよなぁ・・・。

そういえばサンダービーストって何なの?
魔法生物?ストーリー上重要な位置にいるの?

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:15:56 ID:eNNj9Jlw0
気持ち悪い擁護野郎はブロッコリー社員なんだろうなww
シルバーレア商法は本当に汚い

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:19:52 ID:LrE7I/hkO
つっこまれる前に計算しとく。

MTG
輸入とかで一箱10000円の安売りとする。
セカンドはビックエキスパンションなのでこちらもビックとすると、レアは108種類くらい。
一箱36パックなので、特定のレアを4枚集めるのにかかるのは12箱。
なので約12万円と考えられる。

D-0
定価で考えると、少し高く見て一箱5000円。
シルバーレアは一箱3枚で20種なので、特定の1種を3枚集めるのには60枚のシルバーレア、つまり20箱が必要。
かかる値段は10万円。

MTGは安売り、D-0は定価以上で見積もってもMTGの方が高い。
どう見てもMTGの方が出費がおおいです。本当にありがとうございました。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:34:38 ID:eNNj9Jlw0
シルバーレアなくせばもっと安く済む、どっちがユーザーに優しいか位い小学生でも分かるよな?

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:40:57 ID:jz3RMyrO0
>>549
いかにTCGといえど万の桁が当たり前ってのは
感覚壊れてるよ。TCG同士で比べたってどんぐりの背比べだ。
他の遊びと比べてもやる価値があると思わせるくらいじゃないと。
PS2のゲーム1本のほうがはるかに安いぜ?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:45:52 ID:88oLIy9T0
>>551
じゃあ一生テレビゲームでもしてろデブ

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:46:27 ID:HDULHu+Z0
自分の金が届く範囲でやればいいんじゃね?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:56:05 ID:vH2KwLRE0
>>551

>>549はMTGと比べてどうこう言う奴に向けて書かれたんジャマイカ。
何ぼなんでも本当に10万円分ボックス買う奴なんて滅多にいないし、MTGと比べてもあんまり変わらないじゃん、て言いたかったんじゃねえの?

まあシルバーレア無いほうがいいってのに俺は賛成だが。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 01:21:40 ID:eoX+BE3k0
やはり「シルバーレア使用もある」って構成のほうが、
プレイヤーもコレクターも満足できるからいいと思うんだが

あとパックは売れてるようだが、
店としては、採録レアが多すぎてシングルのために剥くのはリスクがあって無理、だそうだ
パック単体を買ったときに当たりはずれが大きすぎるのも問題だと思う

とはいえ、今はシルバーの価格は高騰しすぎだと思うから、
落ち着いて適正なシングル価格になれば、不満も減りそうだけど

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 01:33:58 ID:8UJdjK0D0
シルバーレアの紫煙童子とかこういうあきらかなハズレを無くして欲しい。
こっちは箱買って確実性を求めてるのにうざ杉。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 02:09:16 ID:PTQ32w6n0
ブロの対象がママにお小遣い貰ってる中高生なんだから、
少しは考えろって事じゃないの?
後シルバーにはずれがなかったら、それこそ暴動になるよ。


558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 02:32:19 ID:Ov/vihjQ0
シルバーにはずれがないと暴動になる…の意味がわからん。
「はずれ」=「実戦投入しづらいカード」の意味で言ってるのか?
(例えば、この基準だとアマリリスは「はずれ」)

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 02:48:20 ID:Q+Tg0iSr0
シルバーに外れが無い=集めなければいけないのに、集めにくいカードが多くなる

ということなんじゃないか?

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 04:38:38 ID:nWwP3fTU0
っていうかシングルで買えばいいじゃん

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 06:14:48 ID:Jr8KKiYr0
>>555
その店がどんな価格設定で、どの程度の利益率を見込んでパック剥こうとしてるのか知らんが、
今回のパックで剥いて利益出せない店は、プロとしてどうかと思うぞ。
プレイヤーが少ない地域だとしたら厳しいけども…

東京に関して言えば、シルバーの価格は安いくらいじゃないかと思ってる。
これから結構シングル買う予定。
まぁ、漏れみたいなヤシがいるからいつまでたっても値段が下がらないんだろうけどな。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 07:41:00 ID:y7cLpfDO0
紫煙童子は挟撃が有用な能力だったら外れじゃなかったんだろうな。
っていうか、ルール的に割を食っている気がする。
誘発型って言っている割には、「このカードがスクエアに置かれたとき」って起動型みたいな書き方だし。
起動型みたいに一度発動すれば止められない仕様だったら少し違っただろうに。正直それでもやっと微妙レベルな能力だと思うけど。
誘発型ならせめて挟撃持ってない方のユニットがあとにおかれても発動するようにしてくれれば。


563 :イヤらしい盗撮家田代まさし:2006/11/16(木) 07:42:40 ID:7eLgMlDSO
もっと雌キャラクター出しやがれ。萌え〜

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 10:33:43 ID:QyQTfaM20
早い話がSレア全部使用頻度の高い高レアで構成されればいいか
全部使用頻度の低い安レアで構成されればいいか?だろ。

もうSレア=萌え絵(使えん能力)でいいよ。黙ってでも高くなるし
興味ない人はトレードの弾になるし。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 11:10:14 ID:Uev9hj7y0
他TCGと比べりゃ安いっていうやつがいるが
それってあんまり意味のない比較じゃないか?
この場合比較するならこれまでのD0と比べて
高いか安いかを見るべきだろう

そして以前と比較すれば今回のSレアは確かに投資額を上げている
なまじこれまで安く済んでただけに、心情的には実際にかかる
値段以上に高く感じたって仕方ないと思うよ
もう少し緩やかに上げるなり、Sレアの内容を検討しておけば
こんなに不満は出なかっただろうなー

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 12:39:35 ID:1EfnaEaT0
>>564
まあ、賛成だな
というか、もともと新規ユーザーにとって入りやすい環境だったのがちと入りにくい環境になったかなーと。
それは将来的には軽くデメリットになるかもしれない、あくまでかも、だけど。

ショップうんぬん言ってる人がいるが、ショップ的には使えるレアカードを構築済みデッキに封入される方が痛いんじゃないのか?
いや、ショップ関係者でもないし知らないんだけど、ちょっと聞いてみたいな。


567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 13:59:34 ID:5XqJtztOO
構築済みの功罪はなー。
幾つかのシングルは値下がりするが
それで新規参入が増えれば店としても長期的には利益に
なるんじゃないの。撒き餌みたいなもんだ。

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 14:41:37 ID:P9/82mk20
文章の最後で誰か批判する奴には同意しない

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 14:59:18 ID:0HotCruaO
魅力的なレアが無くてストラクチャーが不良在庫になるほうが問題だろ?
暗闇のマーケットなら売れ残ったらバラしてスパイク単品で捌けば仕入れ代くらいは回収できるが
武士道や騎士道なんて1度仕入れたら、二度と仕入れたくなくなるだろ
ユーザーにとって魅力の無いストラクチャーは店だって必要ない
仕入れても処分に困るものなんて最初から無いほうがいいんだから

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 15:26:26 ID:jz3RMyrO0
だからストラクチャーのみしか使えないフォーマット作ってくれよ

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 15:30:10 ID:yEFv6uHW0
CK更新。赤攻略
http://www.stannet.ne.jp/fb/

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 18:03:48 ID:lI6U7Vw90
>>565
それはD0の問題というよりTCGの問題であって。
それに、他の趣味と比べてもそこまで高額ってほどでもない。
(ゴルフやスキー道具一式や、車や音響に仕込むのに必要な金額を考えてみろ)

学生にきついってのは事実だが、別にD0(そしてTCG)だけに限った話じゃないし、
手が出ないほど高価なわけでもない。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 19:26:13 ID:Zdr1M9EF0
>>571
マスター正眼ブレードの解説の
「団結ユニットと関係なくプランがめくれるので、ドラフト戦などでもちょっと役に立つ能力だったりします。」
ってなんか勘違いしてないか?


574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 19:51:15 ID:SIVUzH+X0
>>573
何がだ?

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 19:54:17 ID:Zdr1M9EF0
>>574
「団結ユニットと関係なく」ってところ

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 20:01:08 ID:Uev9hj7y0
>572
いや、だからさ
「他の趣味と比べて云々」「他のTCGと比べて云々」
みたいに「他の何か」と比較してどうとか
手が出ないほど高額になったとかそういう話じゃなくって
「いままでの」D0と比べたらレアリティの構造上
確実に金がかかるようになったっていってるんだよ?

たとえば突然の増税に対して
「よその国ではこんなに払ってる。うちの国はそれと比べれば安い」
なんて説明されたって、実際には財布が圧迫されることには変わりない
圧迫される分のサービスが目に見えてはっきりとしてなきゃ
反対意見・不満意見が出るのは当たり前っちゃ、当たり前

で、D0の場合サービスの箇所がSレアの内容に当たるわけだが
当たりはずれが大きく、満足度が一定しなかったのがおもな不満点
だからもうちょっと内容等を考えた方がよかったんでは、という話



577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 20:17:07 ID:sLuOspzZ0
確かになー。
D0が持つある種の「安さ」は他のTCGには中々ない魅力の一つだったのに。

安い・面白い・やり込める・賞金もらえる・サポート最強
この5本柱のうち「安い」を消さにゃならなくなるとは……

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:54:29 ID:UCp2z4cxO
まぁ、その『安い』が原因で近所の店がD0から撤退して、俺は片道200円の交通費を払う羽目になったわけだが。今弾をみて、復活も検討してるらしいけど。

…そりゃ、厳密に計算してみたら、交通費の方がカード高騰より安いよ。
でも地方では、金より対戦相手の悩みの方が切実なんだ。分かってくれ。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:58:40 ID:IRpMNBX20
高くなっても良いから最初言ってたとおり 萌え路線のものはもうださないでくれ・・

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 22:23:50 ID:yUvybYoU0
D0の萌え絵なんてそんな多くないよ?全体の1割にも満たないんじゃないかな。
アマリリスなんかは確かに嫌いな人にとっては鼻につくかもしれんけどさ。
俺にとっては好物だから、完全に排除されるのも困る。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 22:29:33 ID:IoI0W7rG0
>最初言ってたとおり 萌え路線

ガセ情報に踊らされすぎ
いけっちの情報に信頼度がないのはいつものことなのにそれをネタにいつまでもねちねちと
いけっちはブロッコリーの代弁者ではありません

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 22:50:51 ID:6cGGLhq60
>>578
俺は交通費払うのやだからチャリで行くようにした。
時間は半端無くかかるがな。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 23:16:37 ID:6DGPvIw40
今みたいにSレアが出るのと、出さずに売り上げが下がって賞金が減るのとどっちが良い?

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 01:15:20 ID:1f8vC2lZ0
Sレアを出さなかったら、今回の売り上げが上がっていたかどうかは
定かではない。元々ベーシックセットはレア枚数が多いから
欲しいレアが何種かあった場合エキスパンションより売れると思われる。


585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 01:16:18 ID:d6Zx6cpJ0
賞金よりも対戦相手がいないとお話にならないんだよな。
一人で回してたってつまらん。

場所の提供やら何やら考えるとSレアも仕方無いか・・・orz

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 01:45:44 ID:RWIcsc3u0
ショップ店員としての意見を述べさせてもらうと、うちでも激戦・セカンドセンチュリーはだいぶ売れています
が、購入人数=プレイヤー数はあからさまに減っています
残念ながら墓地効果ユニット等のパワーカード、揃えるのにいくらかかるかわからないシルバーレアはカジュアルプレイヤーの多い当店にはあまりおいしくない状況を作りつつあります
あくまで一例なのでウハウハの所もあるのかもしれませんが

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 03:19:09 ID:GDLFsTh80
Sレアのせいで、どう見てもユーザー数を減らして残ったユーザーに大きく負担をかけてるだろ

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 03:31:24 ID:MaLB6K4i0
Sレアでユーザーが減ったと言う客観的証拠はこれから出てくるとして、
今までのレアリティでは販売店が利益を出せずに撤退と言う客観的証拠は既に有るな。

GP4の予選開催店舗は目に見えて減っている。
日本選手権どころか、GP2,GP3の予選開催店舗数と比べても、
GP4の予選開催店舗数は少ない。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 03:56:52 ID:l8T3mQRs0
これからもカードプールが広がるにつれ
どんどん新規は入り辛くなるのに…。
MTGが通った道をD0も追いかけてるだけだぞこれじゃ。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 04:03:58 ID:IU5IwmxR0
当初の目的だった中高生を数取り込めなかったからターゲットをお金を落とせる大人に変えたんだろうな。
今の状態じゃ中高生には敷居が高い。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 05:19:45 ID:D8UeAd/Y0
今までは仕掛ける側が中高生、中高生言い過ぎた感もある。

ただ、中高生だって本気でやれば、大人にも十分勝てる。
何も考えず大人と同じやり方をしていたら勝ちづらいだろうがな。
敷居が高いと思ってしまうのは、大人と同じやり方をしようとしているからではないか。
中高生には中高生なりの方法論があるだろうに…と大人の俺は思うのだが。
D0は大人にとっても、敷居が低いわけではない。だが、そこが面白い。

592 :神雷:2006/11/17(金) 07:13:53 ID:37X5E0hCO
池田乙です。HIROさんに謝れ

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 07:44:55 ID:Qrv5TuXO0
>>588
いや、数が減ってるのは事実かもしれないが、
それがレアリティのせいかどうかは客観的でもなんでもないだろ。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 07:52:51 ID:29Ay3eZoO
なんだろうな、レアリティの段階の問題よりも
捨て値で売られているようなしょーもないレアを
減らした方がプレイヤーも店も嬉しいんじゃまいか。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 07:58:42 ID:rC094Nnb0
んじゃ呼声やサウンドマスターや隊列召喚をレアにして金持ちしかデッキ作れないようにしようぜ!

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 10:54:02 ID:UqUlzAFNO
>>591
じゃあ厨房工房なりの方法論具体的に示せよバカ

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/17(金) 12:00:27 ID:mcLavi0y0
厨房・工房 : 金がないから仲間を作ってトレードしてカードをそろえる
社会人   : 仲間が作りにくいから金でカードをそろえる

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 12:56:53 ID:j2c4nLQiO
その理論で行くと時間と金の両方が程よくある大学生がいいってことになりそうな。
実際2、3人でレアを頻繁に共有するような感じで貸し借りしあってるグループを知ってる。

599 :某店店員:2006/11/17(金) 14:00:22 ID:4A2Cg4Xl0
暴走!機動要塞の受注情報が来ました。

・変形!前線を駆ける要塞 ベースがユニットになって前線に参加する
・合体!最終兵器を完成させろ! 合体して超巨大メカに
・数値的には1ランク上のカードが登場。「暴走」だ。
・団結カード再び

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 14:02:14 ID:I9yet0WN0
なんか全部聞いたことあるぞ

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 17:42:27 ID:6rpyRdAM0
団結再びってのはまた団結持ちが出るって事でおk?

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 19:42:02 ID:2mpqH20A0
OKだろうね。
レッドアイナイトを越えるかっこいい蛙が出たら俺の中でD0の株が上がる。

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 20:08:01 ID:pSnxHwl50
ブレードマスターに愛の手を

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 20:21:01 ID:9mVdJ8ry0
公式で優勝デッキレシピ来たな
赤がまったく居ないのに驚いた

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 20:23:34 ID:3u4xbKls0
>604
店側の送付が遅れてるのか何か知らないが、まだ全部出てないっぽい。
自分の行ったところでは白単が優勝してたし、とあるブログで赤単で優勝したって人もいたけど、それらはまだ公開されていないようだし。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 20:56:38 ID:v1WE0J3P0
>>604
まあセカンド構築だし
火力も速攻ユニットも使えるものが少ないから赤は厳しいだろうね

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 22:09:22 ID:3u4xbKls0
つくづく今回は勇者対策必須だな。
ドラグーンランサーやささやかな挑戦状がすごい強カードに見えてきた。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 22:50:06 ID:X1Fdf8/q0
つまりそれらをロックできるフェンリルって強くねー?
→フェンリル除去できる5コストストラテジーって強くねー?
→むしろカオスヘッドやシュレーゲル、エイリアンやヘカトンケイルで良くねー?

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 23:06:47 ID:5MAHNuAO0
青始まったな

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/17(金) 23:18:41 ID:3u4xbKls0
>608
8コストをエネ拘束して出させなくする勇者強くねー?

ループ。
まぁ、結局は相性次第なんだろうけどね。
先週の大会みる限りではかなり勇者の使用頻度は高かったから、対策を考えておくに越したことは無いと思う。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 00:21:28 ID:t8NQXlwz0
というか、勇者が制限になったりする恐れはないのか?
まぁ、さすがにブロッコリーもいきなり制限にするようなアフォなことはしないとは思うが・・・・

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 00:33:10 ID:FDrgnTmp0
確かに、ピンポイントに勇者がだされたりするとそれだけで次ターン勝負
決められたりするけど、プレイするのはクイックだし対処はしやすいかと、、、。
スナイパーほど悪者にはみえない。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 01:31:03 ID:lhloRC0p0
ぶっちゃけ勇者メタるなら冥王の鈎爪のかぎ爪一枚でことたりる

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 03:19:44 ID:B8uDPU4tO
何故勇者をメタる必要があるのか理解できない。
プレイングにだけ気を付けてれは効果はまず発動しないから。

それよりも黒タッチ青をどうにかしないと限定構築戦では勝てないぞ。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 12:40:48 ID:vHCTDrB80
>>614
何で?

誰かチワワ入りの4色に勝てるデッキ教えて

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 13:24:43 ID:3Q+tUJTT0
>>615
限定構築戦で4色が機能するのかまずそのレシピを上げて見ろ
その後で幾らでも教えてやる

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 13:28:28 ID:+dgtDYRvO
その前後の文章はつながってないんじゃまいか

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 18:32:33 ID:Vu6uH1600
4色に勝てるデッキなんていくらでもある。というかチワワ入った方が弱いときすらあるし。
とりあえず緑を組め

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:12:59 ID:F7xtoNFm0
やる相手を皆どうやって見つけてるんだ?

社会人でやってる奴とかは身内ゲーなのか?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:32:04 ID:9B7s2r3T0
ショップでカードを出している人に声をかける

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:32:59 ID:9B7s2r3T0
すまん、sage忘れた

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 20:34:13 ID:9B7s2r3T0
orz

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 21:04:25 ID:qbrERul10
>619
漏れは社会人だが、大会に出て対戦相手に話しかけて、
フリー対戦とかして、ウマが合いそうなら連絡先聞いたりして、大会以外でもやったりする。
初対面でいきなりとかは難しいから、何度か大会で見かけた末に仲良くなるパターンが多いかな。
とにかく行動することが第一。あとはマナーをきちんと守っておけば、自然と仲間も増えてくると思うよ。

地域の問題とかで大会が難しいなら、ネットで対戦相手を見つけるのとかも一手だね。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 21:36:11 ID:zGCSRazI0
>>619
まず店に行きなんどか対戦し、大会で名前を覚えて貰ってから常連になる。
俺は常連組からD-0になったから、対戦相手には困んないが。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 21:37:04 ID:zGCSRazI0
連スレスマソ。
なったって、なんだ、なったって・・・


626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 22:15:28 ID:+nYmzhPz0
大会に出て自然と知り合いつくって…てのが王道なのは分かるが
20代も後半になると年齢的につらいなぁ
そもそも知り合いがいないと、大会に出れるレベルや、
店に出入りする気分になりづらいし。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 22:43:07 ID:qbrERul10
>626
知り合いに20代後半は勿論、30代の人とか居るよ。
大会行くと40代とか子持ちの人とかも居たりするし。
確かに最初は躊躇してしまうのはわかるが、一歩踏み出すことが出来なければ何も始まらないよ。

628 :619:2006/11/18(土) 23:42:38 ID:F7xtoNFm0
皆サンクス。
大会は良さそうだが日頃やって無いから相手のカードで、
知らないカードとかあると効果を聞きまくる感じになりそうで怖い。

良く使われるカードは効果覚えてから行かないとだよな。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/18(土) 23:43:29 ID:+dgtDYRvO
俺も20代後半だが、対戦相手は身内より店で
知り合った人の方が多いぞ。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 00:03:24 ID:qbrERul10
>628
そういうのは遠慮無く聞いていいんだよ。最初はみんなそうなんだから。
相手がよっぽど態度が悪い人間で無い限り、快く説明してくれるはずだよ。
対戦前に、初心者なんですけどよろしくお願いしますとか事前に言っておくのがベターかな。
まぁ、最低限自分が使うカードは覚えておくべきだよね。効果やルール的に不明な点は、公式で調べたり質問スレで聞いていきましょう。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 13:41:39 ID:H6r7R/cHO
俺は30過ぎて初めてやったカードゲームが、D0で周りに知り合いなんて居なかったけど
こまめに大会通ってるウチにじょじょに知り合いが増えていったよ

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/19(日) 20:33:55 ID:yPfSxCXDO
俺は最初は店の店員に話しかけた。よく分からんが興味あるって。
そしたら、いろいろ教えてもらって対戦もしてくれて、何回か通って自分の話をしたら、都合の合う常連に話つけてくれて、俺の仕事の早い日には必ず対戦できるようにしてくれた。いまでは直接メールしてるけど。
俺は恵まれすぎかもしらんが、まずはやはり行動だな。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 00:05:24 ID:tGVVUfwp0
だよな
店側は商売だし
ほかのプレイヤーも新規が増える分には基本的には歓迎だし。
店員もカードゲームやってるとことか多いからなおさらだよね。
店員に聞いて紹介してもらうってのはかなり有効。
それでいやな顔されるようなら、店やプレイヤーが悪いか自分が相当わるいかどっちか。
自分で普通だとおもってたことでも結構マナー的にNGのことってあるからその辺は様子みつつ。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 14:14:43 ID:coc3XXUEO
俺は社会人になって初めてカードゲームをやったが大人もディメンションゼロは楽しめると思ったぞ
大阪の某ショップでプレイしているが、常連の方がみんなで俺に初心者指導してくれたり
カード寄付してくれたりで助かっている
店にいけばいつでもディメンションゼロプレイヤーがいるし、対戦に困ったこともない
なのでそういう店を探すのが近道なのでは?
ないなら自分で集まりを主催して作るぐらいの勢いで

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 15:40:48 ID:XDyvv0My0
とりあえず619のすんでいる場所&プレイ状況を聞いてからじゃないか?

東京or東京近郊に住んでいるor遠征可能->池袋か秋葉原かその辺の大会に行けばOK
とか状況によって大分違う気がする

文章から予想すると地方であまりショップが無いところにすんでいると思われるので
お金に余裕があれば遠征をオススメします


636 :619:2006/11/20(月) 17:56:20 ID:rJKEWre00
亀レススマソ。

>>630
対戦前に初心者ですけどって言う手があったか。
取り敢えず自分の使うカードは大丈夫だからマナーに気を付けて大会に行ってみるよ。

>>635
俺は千葉県民。
池袋や秋葉原は行けない事も無いんだが遠征は時間的に厳しい。
今は電車で1駅の所に良い感じのお店を見つけたんで行こうと思ってる。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 22:42:30 ID:ENPMgLHw0
オフィ更新

毎度思うけど、オフィの人は狂ったセンスの持ち主ばかりですね(ほめ言葉)

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:04:11 ID:5No/nQZA0
>>636
おおっ、私も千葉県内のおやじプレイヤーです
津田沼のオーガでやってるので機会があったら対戦しましょう


639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:19:55 ID:ljDTqVmh0
>>637
同意
何も無く淡々と運営されるよりは俺は好き。
こういうのは好き嫌い分かれそうだがな。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 01:29:23 ID:4xggjU3g0
ttp://blog.livedoor.jp/akina22/archives/50773016.html

24ゲートボンガw

ところでここに書いてあるナオドールってなに?
店にはそんな情報来てるの?

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 02:10:45 ID:XzhiV3bg0
なんつーかなぁ…ナインゲートボンガはまだデッキとして完成していたが
これはネタにすらなってない気がする、フリープレイで使うならまだしも店舗予選で使うデッキじゃないだろ

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 04:31:20 ID:qxpWeInUO
なんか江戸川区の篠崎にあるカードショップがD0をごり押してるし、人口多い

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 12:51:12 ID:qV6JU4Cc0
>>640
リンク先もみずにレスするが、「シャウトする人形ナオ」ならイラスト画像だけファックスきとるよ。
しかしまあハリケンブルーとしての親しみしかないなあ。いまや長澤っていったらまさみちゃんのことだから。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:15:06 ID:HwC2uIu90
「シャウトする人形ナオ」(イラスト:藤原ひさしさん)って…

なんで五味はカード化してくれなかったんだ…

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 16:23:01 ID:qV6JU4Cc0
プライドは893が仕切っていると週刊誌報道されてイメージ失墜したからでは。
いちおうブロッコリー発売でプライドトレカ発売予定だけどな。ひっそりと1/11に。

646 :加藤鷹の弟子のガナルカナル・タカ:2006/11/22(水) 00:42:57 ID:q/sDpn+AO
奈央って言ったら及川だろ

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 05:06:31 ID:VlILHVO/0
いや俺だろ

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 07:18:15 ID:GDavBAgi0
いや、拙者が...

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 07:46:12 ID:meYTCZ4YO
なにこの流れ

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 20:07:05 ID:fMBYsUHX0
そういや今現在のカードプールでユニットの最大パワー計算するとどれくらいになるの?

651 :加藤鷹の息子ガナルカアナル・タカ:2006/11/22(水) 20:14:06 ID:q/sDpn+AO
お前らゴリ押しか。空気読め

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 20:29:29 ID:2sIc3Vq/0
>650
24回能力使ったギガント・ハンマーヘッド(76000)。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 20:42:44 ID:8akr0GyU0
19回の間違いじゃないか?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:00:34 ID:kRiaRlaw0
全突3重がけから歩こうぜ!

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:16:10 ID:ClMuqmGj0
>650
聖母宮×3、水晶砦×3、エビショーグン×2が場にいる状態で
聖母宮を海神に乗せ、プランゾーンにクラウンナイト。
柔軟な知性で聖母宮をカエル化。
空いている1マスに細波×3、海底牧場×3を投下。
対象は全てカエル化してる聖母宮。

聖母宮の素のパワー=6500
海神で+1000
エビショーグン×2で+8000
柔軟な知性で+5000
クラウンナイトで+4000
水晶砦効果+2000×3×6で+36000
聖母宮効果+4000×3×6で+72000

合計パワー=132500

こんなもんでどう?

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:22:50 ID:8akr0GyU0
相手強力のもとライトニングスナイパー全突×3を20回以上(計算がメンドイから細かくは無理だが)進めば
20回なら8000×20+1000で160000以上いくな。うまく計算すれば200000越えるんじゃないか?

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:28:44 ID:fMBYsUHX0
>652、655
サンクス。前みたいに全突をフェザーで使いまくってトロールでペガサスを追っかけるような事しなくても普通に
60000以上はいくみたいだな。

あとで全突を使いまくって逃げまくってパワーアップの計算してみるわ。
ラバーやら小力やらビーチやらでかなりいけそうな気がする・・・・

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:33:02 ID:uonUIYdcO
全然計算してないが、全突×3+ブレイドマスタータクティスクス×3+全突×3をドカンバゴーンに掛けて
ソーサレッグを踏ませ、ソーサレッグはエネの限界まで逃げるとかどうだ。

90万ぐらいはいくと思うんだが

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 21:54:08 ID:lZRWk2u80
全突×3
→あらかじめ張っておいた幽鬼上でフェザー投げて2枚回収×3
で、計9枚分の全突。
ペガサスが小力使いつつ約40回逃げて約160万。

てか、相手側のコストを捻出する方法を考える方が意味がある気がする。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:07:17 ID:20W6HkTi0
全突使うなら、バーサーク・ソウル使ってスマッシュも上げてマントルラインの上に乗せたら?
とりあえず>>659の40回逃げる計算で行くと、40000になる。


661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:19:09 ID:Og+Q0Ruu0
実は無限パワーの方法が結構あったりする。

今のところ自軍4、エネ2、手札0、墓地1、敵軍1が最小枚数かな。
特に問題が無ければ書いちまいますが、考える人がおるならまだ書かない。

662 :650:2006/11/22(水) 22:29:12 ID:rC01duF6O
ドガンバゴーンでペガサス逃げまくりやらをしたら
3285500になった。細かい事は後で書く

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:04:00 ID:tyjIF8Rz0
>>661
スコーピオンマスター×2とか関係ある?

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:26:39 ID:WZM7xaHM0
今思いついた。
自軍2、エネ1、手札0、墓地1、敵軍2でもいける。
ただし、無限パワーは敵ユニット。これでもええんか?

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:26:54 ID:Og+Q0Ruu0
>>663
おお、その方法もあります。
最小枚数で行う際にそのギミックは切ったが、
無限スマッシュを行う時はそっちのやり方ですな。

ちなみに私のやり方のヒントは「王の中の王の中の王」ですw

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 23:28:35 ID:WZM7xaHM0
 墓地は2だ……。スマソ

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 00:08:45 ID:E7YS8fA70
>>665
 一応考えてみたんだが、「王の中の王の中の王」を使うということは、
2エネなので一時的に0エネになり、その状態からエネを起こせるカードは1枚しかなく、
そのためはエネなしでユニットを出せるあのカードも必須。
あと、王を起こすためにあのカードもいるのだが、
それでもエネが足りないので墓地があのユニットでさらにもう一枚墓地がいると思うのだがいかに?

なにか、忘れているのかな



668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 01:21:25 ID:rJwUqU+UO
661の答え考えてたら別の方法が見つかった。
自軍4、基地1、敵軍1、手札0、墓地0、エネ2。
2色で出来ると思うんだけど・・・

669 :パピヨン:2006/11/23(木) 02:09:42 ID:ZJpjGkAKO
蝶最高です。テカルやHIROは蝶素晴らしい

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:26:21 ID:WYnbHKrJ0
全軍つかってマンドラゴラのチッコイ奴でペガサス追いかけたら相手のエネルギー分だけパワーアップできる

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 10:22:45 ID:IWv/0V8q0
「合体」
3体合体とは、右専用ベースカード、中央専用ベースカード、左専用ベースカードを配置し合体させることで、
他の追随をゆるさない、強力な効果を発揮するのです!
各大陸に1組ずつ、合計15枚収録されている。

各大陸ともあまりまくって、パックを開けるたびになみだ目のユーザー様の姿が目に浮かびますね☆

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 11:10:41 ID:++YsD20a0
>659
ラバーを忘れていないかい?

無限パワーってウミネコムサシも使うの?

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 18:55:19 ID:wwB88xhL0
相手協力の下。

相手
妖精の風車(加速付加)ライン、中央エリアにホーリー・アロー。

自分
幽鬼の谷(スト回収)ライン、相手アロー対面、ルドルフ。

ルドルフの効果起動、フェザーをアローに当てる。
フェザー墓地へ。回収はフレイムソウルと小さくて大きな力。
フレイムソウル使用、ルドルフ、リリース。直後、小さくて大きな力使用。

以下ループ


674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 19:13:35 ID:H61EryOg0
おまい天才だな

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 19:40:27 ID:wEauf81u0
感動した

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 19:52:09 ID:wwB88xhL0
あるサークルのリーダーが発見したんですけど、それが中学生ってんだから驚きですよ。
秋葉原のアメニティードリームって所で活動してるサークルなんですけど・・・名前は何でしたっけ・・・?

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 19:54:12 ID:++YsD20a0
漏れも感動した

・・・・・もしかしてパワーって無限にあげられるんじゃね?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 20:40:00 ID:kchGr6Vm0
俺は今、猛烈に感動している!!

だから無限ループって言ってるじゃん

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 21:26:17 ID:SoZg0V820
予選突破レシピ見てると、相変わらず白少ないな。
今回で大分梃入れされたと思ったんだけど、他の色もそれぞれパワーアップしてて、相対的には変わらないってことなのか。
白単に至ってはセカンドに一人居るだけだし。まぁ、単色自体少なめだけど。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 22:06:35 ID:fp8Zh1zw0
白が強いって言うか犬が強い

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 22:13:43 ID:iQ2pZrbq0
犬が強いって言うか犬しか強くない

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 22:44:58 ID:YlLCGoBE0
無敵艦隊について妄想しようぜ

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 22:55:34 ID:ZMip1wn60
てか今回のメタよまないか?
いろいろあるようだけど結局なにが一番有力なの?

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 00:02:34 ID:IW+4eg5cO
>>683
つ緑黒ゴッドルドルフwith大地の塔

685 :ロンリー:2006/11/24(金) 01:09:12 ID:mW9wBECG0
個人的な感想では

・緑を使うなら5コスは勇者がキーワード
・4色除去コンは相変わらず健在
・ロストウイニーも相変わらず凶悪
・新規カードを使った謎デッキも多数存在

結局、「何か読みにくい」という平凡な結論だけど
地方特色はかなり強いと思われる
ある大会では8人が全部別種のデッキタイプだったらしい
メタを読むより自分の使いやすいデッキのほうがいいんじゃないかな?
予選回数は多いからチャンスはあるわけだしね

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 01:17:57 ID:tKSjx7/o0
読みにくいのはいつものことだな

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 02:18:33 ID:e9sv8ti70
確かにメタを読むのは難しいけど、こんだけ多彩だと面白いね
どんなデッキにもチャンスがあるっつうか

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 02:27:02 ID:88wc6Fj/O
マジレスすると多色プラン、ウィニーはメタ外
おおまかな主要メタは黒単、赤単、青単、白緑、赤白、赤黒あたりが有名所で、あとは>>684も言っているが黒緑も多く勝ち上がっている。
現環境ではやっぱり黒単色系に勝てなきゃやってけないし、隊列召喚、決意で強化された赤系統もヤバめ。
まあ、予選も始まったばかりだから特にメタとかは意識する必要はないだろうけど。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 03:34:35 ID:JUouwFPB0
しかし、こんなにいろんなデッキが公式大会で結果を出すゲームも他に無いんじゃないか。
デザイナーが凄い、と今更ながら率直に思う。


690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 03:39:07 ID:e9sv8ti70
まぁさすがに手拍子では褒められないと思うがなー。
墓地ユニや各種制限カードの功罪は大きい。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 07:22:28 ID:p0OF4n5U0
>688
それはもまえさんのいる地域の話だろ。
こっちだと1回の大会で毎回2回はプランデッキに当たるぐらい、あのデッキが健在で、黒単や赤単が消えてる。
流石に全部のデッキ見て回ったわけじゃないから、本当のところは別の偏りの方が多かったりするのかもしれないけど。
そっちが間違っているとは言わないが、地域によって色々異なるから、断言が出来るものではないよ。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 10:37:02 ID:J6BBZ9QHO
こっちは4色は一応一人いたけど一人しかいなかったと言えなくもないし
ただ今回は4色が勝ちにくいデッキもあるから結局地域メタ次第なんだろうけど
後、4色で黒単が消えたってのがいまいち理解できないんだけど。
黒単でも構成次第で勝てるし安定性から常に黒単を使う層もいると思うんだけど

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 17:24:01 ID:UhZYXrgyO
それにしても白強いよな。ドローもあるしハイマットで回復もできるから強すぎ

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 17:40:31 ID:iSKg3Xaw0
ハイマット?

695 :岡村:2006/11/24(金) 17:52:55 ID:UhZYXrgyO
後はハッキングも強すぎだな。値段が高いのはあれだがな

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:02:50 ID:D+d8tnz30
>>694
ヌルー汁。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 18:10:32 ID:I/VQQc2EO
>>673の無限コンボって、相手が妖魔の予言者でこのスレに書かれたこと無かったっけ?エキスパンション3発売直後くらいに。

ところで、673のやり方にマリーネとバーサーカーソウルで、無限パワー+無限スマッシュだね。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/24(金) 20:59:12 ID:sQVFXy4m0
まだ日本選手権の賞金もらってないな
みんなもらった?

699 :ゲラリン伯爵:2006/11/24(金) 21:27:23 ID:UhZYXrgyO
俺もらったぜ。全部GWに消えたがな

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 00:06:38 ID:nDX2t/5V0
赤黒ドールで抜けた奴いるのかよ

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 00:17:59 ID:DLjG039HO
いまの種族デッキは馬鹿にできないと思うぞ。呼声で速度も上がったし結構強化されてると俺は思う

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 00:18:55 ID:COmpW3p40
こないだドール組もうとしたけどロザンナがなかった

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 00:20:19 ID:ve/h9x1P0
>>700
今確認した
たしかにドールだったよ・・・・
種族デッキも十分再考の余地有りそうだな

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 01:20:15 ID:Wlo/yoWb0
ただ、首都圏じゃないから、参考としては微妙かも。
何人ぐらいの規模の大会だったんだろう。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 15:07:53 ID:quCJMPu80
ロスト入りコロボックルは6ターン目に10エネ以上たまってることが普通にあるよな。
シュシュ+ロストラインにプランからマキリ中央だと1エネで貯められるし、
小力にチュプ姉まで完備という鬼畜っぷり。
速攻がないのが救いか。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 16:29:12 ID:/R0lh2OF0
ドールと戦ったが強かった。
除去能力にビートダウンできるパワー
後、やっぱり呼び声が大きい。
隙ができると隊列召喚Xを決められて
そのユニットがドール…

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 16:36:00 ID:XNeb99av0
>>706
それ隊列召喚△じゃね?

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 17:03:03 ID:/R0lh2OF0
間違えたorz


709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 17:04:58 ID:/R0lh2OF0
△召喚は馬鹿にできないよな
以外に決められる。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 17:26:35 ID:W1jW6h/wO
青単のストレートも簡単に決まるな。かなりの確率で6ターン目位に来る。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 19:47:20 ID:p9aZmOiQO
これやりたいのにどこにも売ってないや…

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 20:22:49 ID:xpwipjeZ0
携帯電話だと公式サイトの大会開催店リストみられないのかな?

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:21:32 ID:DLjG039HO
青白セイレーンも強いぞ

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:33:04 ID:/yF0jLrb0
都内でD0一番流行ってる店ってどこかな?
爆発的に売れてるところとか。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 21:33:07 ID:njZ0uRe10
無限ループ:
プランに貪欲時計でてる状態で幽鬼の上で小力と兎時計でも可


716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/25(土) 23:19:40 ID:zoJRY7q30
ストレートはどの色でも結構簡単に行ける。
今日大会参加してきたけど、結局色々いて混沌としてた。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 01:07:12 ID:F6RMk7FZ0
混沌とするのは良いこっちゃ。
メタなんぞ読めない方が面白い

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 11:06:33 ID:RihLilOd0
行き過ぎると運試しゲームになっちゃうけどな。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 12:51:58 ID:hWqgF2InO
>>718
逆に言えば、どんなデッキと当たっても勝てるように、自分の実力が必要だってことだな。
あとは、プランジャーが制限になったら、更に混沌とするかもな。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 14:35:28 ID:63sv1m/fO
>>719
あくまで推測だがプランジャーの制限は無いと思う。
ステルスを制限or禁止にしたら赤単色系が弱体化してゴドルドが止まらなくなる
センチネルを制限or禁止にしたらデッキアウトで青単が使えなくなる
ドライバーは黒単にも入らなくなりつつある現状で制限にする理由が見当たらない
プランジャーは一見憎いようだが、良い意味で環境を制限してくれてるから制限にしなくてもおkだと思う。

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 19:11:29 ID:Y2xMCkdH0
>>720
問題は単体の評価ではなく、それらを3色4色入れたデッキの存在なのでは?

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 19:22:42 ID:EBKStcWSO
合計で何枚とかにすればいいんじゃね?

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 19:26:34 ID:iQl1gkqm0
>722
それが一番ベストっぽいんだけどね。
しかし、それだと煩雑になってしまうから、あまりよろしくないんだろう。
または、墓地効果に色コストを付ける等、多色には使いづらくなるようなエラッタが出ればいいんだろうけど、エラッタは出さない方針らしいし。ここはそこを圧して欲しいところだけど。

724 :名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2006/11/26(日) 22:23:23 ID:gkuJk5EN0
墓地系はデッキ合わせて6枚にしたら丁度いい希ガス
墓地系はラリアウトが軽減されるし
このゲームはランデスはE効果、ハンデス&手札事故はプランで何とかなる
ストレスが溜まりにくいのもD−0の魅力の一つなんだよなぁ

725 :ナナシ:2006/11/26(日) 23:29:06 ID:ioGjRMaVO
エレクトリック・アイ

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:41:14 ID:UF4iGqAA0
>>724
論外
6枚だと運ゲー率が今のまままで環境にはほぼ何も影響しない。
4色プランが消えるからって、それだけじゃ解決法になってない。
最悪3枚、それぐらいでベスト

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/26(日) 23:57:01 ID:EBKStcWSO
次の弾で墓地効果の弱体化出してもとのやつを禁止に………… ってのは?

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 00:43:57 ID:w2gltQyO0
>>714
何店舗か行ったことあるけど、間違いなくCKだと思うよ。
あそこでの売れ方は特殊っぽいけど。
子供たちが高額買取カード目当てに、こぞってパックを剥きに行ってるw
何人かでパックを買って、一番高いカードを引いた人がカードを総取りしてるようだ。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 01:15:49 ID:YPBw1ReQ0
>>728
お約束だが

工 作 員 乙

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 01:29:17 ID:z4b3v5b+0
露骨すぎて涙が出てくる

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 01:34:20 ID:yYqxf++Q0
これ工作員かぁ?
まあぬるぽ→ガッみたいな定型文か。

つか「一番高いカードを引いた人がカード総取り」って……
なんつーことしてんだそこのおガキ様たちは。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 02:30:46 ID:ZofMiwwbO
仕事やっとオワタのでカキコ。
俺は4色が強いとは思えないな。何度か大会で当たったし仲間内でも使ってる奴いるけど、最近出た妖魔勇者やらギガントエイリアンやらサンダージャッカルの方が強いようなキガス。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 09:49:40 ID:vzexJfLsO
今頃4色がメタの中心とか言ってる奴は、田舎の流行ってない地域の人なんだろ
たしかに、今でも4色は弱くは無い
しかし、勇者ジャッカルや大地ゴドルドにメタが完全に移行してるのに現実見てない奴らは、とりあえず公式予選でまわりを観察しろと言いたい

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 09:53:32 ID:gFHj6jIg0
>>728
なんで世間評価と反対の評判が・・・。雇われ工作員さんも大変ですね。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 12:54:05 ID:v4gIYxs10
>>733
グランプリ3のデジャブーktkr
以前もトロールバレーがそういわれてたよな。
それでグランプリ3で優勝したデッキは何だったかな?

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 15:00:10 ID:uX51ETt20
>>735
でも、今回はマジどうなるかわからん
中途半端な速度のデッキはゴッドルフに食われる
最近のは絶望の都の魔女をまぜたタイプもあり
あの手この手で大型がワラワラ出てくる
プランジャーだと処理しきれなくなる

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 15:12:53 ID:eUS3mB9FO
>731
都内にいくつもCKあるのに何店か書いてないのはとても作為的に見えるけどね
練馬春日とかは前は結構いたんだけど
蒲田はサークルあるから人いるんじゃないの
秋葉はシラネ

>714
あと人いそうな店なら秋葉のアメニティとか池袋のオーガじゃないかな
平日の真っ昼間にいきなり行っても厳しいと思うけど、平日大会の日でも狙ったらどうかな


738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 15:24:20 ID:Ym40jT9+O
そういやロストウィニーは?

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 15:43:32 ID:CvxObWsP0
池袋オーガは大会の日は多いけど、常に居るわけじゃない。大会の時だけ情報収集で行くのが良いかな。
CKアキバはブロコリのお膝元だけあっていつでもプレイヤーが居る。もし居なくても確実に店員が相手してくれる。池店長は本人も言ってる通りプレイングに穴があるけど、デッキは面白くて次のメタになりそうなカードが使われてて、勉強になる。
てんちょもそうだが、時々ブロコリのゲーム課らしき人とか来てて話が聞けるのも面白い。競技性に関する話題は気をつけてるようで、開発中のネタ話とかトリビア的なもんだけど、D0が近しく感じられて面白い。
俺は仕事帰りに便利な場所だからアキバに行ってるが、いつもはここで遊んでグランプリ前にあちこち行って情報収集。そういう人は多いと思う。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 15:47:08 ID:w2gltQyO0
>>737
俺が見たのは練馬ね。書き忘れた。スマソ。
工作でも何でもなく、パックがバカスカ売れてるのは事実だと思うよ。
勝負の結果、勝った人は資金を元手に次の試合を、
負けた人は負けを取り戻すために再戦を挑む、
といった動きがループしてるのを何度も見たしwww
新弾発売後とかで、計3回ほどしか行ってないが、
毎回そういった現場を見てるので、売り上げは相当行ってると見ていいのでは?
店としてはパック売れて、買取も出来てシングル在庫潤って相当ウマーなんじゃね?w

ただ、プレイヤーに関しては少々疑問。
常に誰か一人は遊んでる感じするけど、子供ばかりという印象。
というわけで、人が〜というのを求めるなら、737の言うように池袋の両店舗かな。
秋葉原はどうなんだろう?暇が出来たら、こっちも行ってみようかと。




741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 15:47:57 ID:CvxObWsP0
連レスすまんが、要は近いところが良いだろ。
東京東
CKアキバ アキバアメ ホビステ(パック安い) 千葉のオーガ
西
オーガ アメ 
北と南は誰か頼む。


742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 18:35:35 ID:10b3ou370
>>739
クマー

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 18:41:03 ID:pTtbUNal0
>>741
CKアキバは外しておk

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:49:38 ID:uX51ETt20
>>738
ロストはチワワとケルベロスがキツイ


745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 19:59:14 ID:GiyMiuvR0
>>740
>パックがバカスカ売れてるのは事実だと思うよ。
そんな事実は初耳...ゲラゲラ

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 21:48:23 ID:gFOObmGg0
このあいだフリーで見かけたんだが「始まりの部屋」ってどうだろ?
墓地食い竜とバウンスに致命的に弱いのが欠点だが。

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:01:11 ID:Y77YX9BQ0
>>745
褒めるにしろけなすにしろ
具体的な数字を示すことが出来なければどっちも無意味

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:08:19 ID:dwcHbZSc0
さて、見た事があるなしを書けないのであれば
後は店側が販売実績を提示するしかなくて
正直んな事やってられっかという感じなのだが。

提示された情報を自分の身の回りのそれと照らし合わせて判断するしかないんじゃまいか

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:17:23 ID:Bi6gGxt+0
いま地元のプレイヤーのブログを見てたんだが非常に面白い状況になってるのに気づいた。
地元のプレイヤーは大まかに中、高層と大学、社会人と年齢層により派閥まではいかないが
交流の少ない状況になってるんだ。それで若い層の方がブログもち(と言っても仲間内しか見ないようなものだけど)
では勇者ジャッカルの対策手段が話題、言い変えるならメタの中心にあると言う雰囲気なんだが
高年齢層ではもう中心メタから外れて7,8コストの大地ゴドルフが環境の中心となってる。
ところで先週末の予選は多少交通の便が悪いところだったので若年層は一人もいなかった。もちろん
先にも言った様に対策が必要なのは7,8コスで5,6コス圏を積む人はほとんどいなかった。(せいぜいゴドルフのタイガーアイ)
平日大会とかがほとんど何もない地域なので次の公認、公式をあわせた構築は来週末。
どっちのグループ層が勝つか面白いことになりそうだ。

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:40:46 ID:10b3ou370
>>749
面白い考察だなぁ。
もし本当なら、地元レベルならある程度勝ちメタを読めるね。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 23:44:26 ID:monjNXoDO
金子がゼロを微妙にやってるらしい。権利も獲得してGP4に来るみたいなので皆さんご注意を

752 :740:2006/11/27(月) 23:46:20 ID:w2gltQyO0
>>745
>>747
それでは、俺が見た印象では売れているように見えたということにしておくよ。
うそだと思うなら、土日・昼〜夕方に実際行ってみ。
時々、いい大人も混じって勝負してるよ。


753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:01:01 ID:H/4NGDvn0
>>749
メタの中心かどうかはわからないけど、
ゴドルフ等で中央に投げると面白いユニットが増えたんで
やってて楽しい。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:10:20 ID:gaQP3UcM0
>>753
たしかに面白い環境ではある。
けど青使いとしてはパラドクスで入れ替える対象に取れないから
(能力が起動してしまうため)やりにくい環境になったな。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:18:48 ID:rzoeyljY0
プランジャーに除去されないように
環境が極端に重くなってるんだよな。
ウィニーを使えばいいだろうが、
犬相手だと苦しい戦いを強いられる。


756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:23:00 ID:4aczO39Y0
多色プランが中心から外れてきたとはいえ、メタの一角として存在している以上、
プラン効果連中が制限されることには意味がありそうだな。
それによって今まで敬遠されていた4コスト圏の中速ユニットが使いやすくなってくるし。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:31:11 ID:aUBvWdAA0
犬プランジャーとか使ってる奴いない?

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:39:14 ID:gaQP3UcM0
4色犬搭載型はこっちにはいないな。
犬は単色か(ケルベロスまで積む)2色しか見ない
というかいまの環境になって一気に4色が消えたってのが一番大きいが

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 00:45:41 ID:sQhOhT4o0
何時の間にか構築戦の優勝デッキか上がってるな


760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 02:18:31 ID:2Lnmk/V50
なんか今回黒単みないな
やっぱりこの環境は黒単にはきついのか?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 03:28:22 ID:TbIFAZyr0
>>760
やはり、犬とハウンドがあるせいでやりにくいんだと思われる

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 04:05:35 ID:hxiliFBn0
結局犬ってどうなんだろう
あんまし使ったことも使われたこともないからよく分からんのだけど
嫌らしいっちゃ嫌らしいが対策も無理なくデッキに
入れれる範囲で入れれるし、それほど脅威でもないような。

チワワやフェンリルの名前をよく聞くけど、
バードマン・ソウルや失恋の痛み等の安くて便利なのを
止めるならシバの方が有効じゃ?

誰か犬使ってる人どんな感じか教えてください。

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 07:27:11 ID:ROB1ygmxO
シバは高効率だけど3枚だけじゃ引けなかったり
除去されて終わったりするから、対戦を通して
ロックしたければチワワもフェンリルも必要って
事でないの。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 09:11:49 ID:Y0IejKIpO
今でも4色は十分強い
ただ制限かかることが確定のデッキを使い回したところでGP4に持って行けないから使用率が低いのでは?


765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 09:37:30 ID:ASBtqBEs0
>>760
俺は毎回黒単で出てるけど今回ほどキツイと思ったことはないな。
デカイのが捌ききれないで負けることが多い。
俺の黒単には今の環境は重過ぎる。

あくまで自分の黒単の場合だけど犬はやはりキツイ。
相手:犬出す→自分:犬除去に躍起になる→相手:その隙に展開、
って感じになったりするし放っておいても失恋等が使えなくてキツイ。

てかセキュリティ・サービスがウザ過ぎ。
エリザベスで犬除去→相手セキュリティ貼→セキュリティだけ解決→戻す
とかマジやる気なくす。
一度スタックを解決したら最後まで解決するべきではないだろうか。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 10:27:23 ID:SVaHAM/U0
>>765
犬無視して展開すりゃよくね?
犬よりも緑単やら緑黒の大型デッキに勝てる気がしない

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 11:20:26 ID:zG+rOcgA0
おまいら、ちと待て!
パックの売り上げ云々はこの際おいといて、
>>728
>>740
の言うことが本当なら、店内で堂々とアンティルール以上にえげつないことが行われていて、
しかもそれに大人が参加してるってこと!?
みんな何も言ってないが、これってスルーしていいことなのか???

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 11:39:00 ID:ASBtqBEs0
>>766
除去るにしろ無視するにしろ犬は強いってことを言いたかった。
大型は確かに無理くさい。
一応確定除去5〜6枚積んでるけどそれでも捌けない。
ダンパ3枚積んでみたら勇者に弱くなった。
勇者に中央投下したら後ろに勇者出されたりとかね・・・
最近はシュレーゲルを中央投下で2体確定除去って感じに使かって頑張ってる。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 11:50:20 ID:SVaHAM/U0
>>768
ザベス構えてるんならザベスおいたまま展開すればサービス使いづらくなるから楽になるよ
手札にあるなら余力残したまま展開してってサービス投下に対応して除去ればいいし

黒入ってるほうはまだ序盤に押し切ったりとか何とかなること多いけど、緑単のはまじ無理
大型デッキとは思えない速さは反則級だろw

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 12:00:15 ID:ASBtqBEs0
>>769
結局はタイミングとプレイングしだいって感じか。

最近の緑はブーストに加えて呼び声とかで信じられん速さだからなぁ。
今の環境での黒単に限界を感じつつあるよ。
でも大会だと黒単に拘ってしまうw

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 12:13:03 ID:SVaHAM/U0
ぶん回りしたときの快感が忘れられんなw>黒単
低コスト中心にすればぶん回りしやすいのもいいし

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 13:28:54 ID:2Lnmk/V50
>>765
こっちもまったく同じ、でかいの中心だとホントつらい

緑と白もきついが、流氷と蟹穴つんだ青とかにもすごく弱い;
今まで歌劇場なら張られても一枚だったのが状況に合わせて変えられる歌劇系ベース多めにつんだ青にはどうしようもなかった

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 13:43:04 ID:Is55Joi40
>>767
中高生がやるのはどうかと思うけど自分で金稼いでる人間はどこの店でも良くやってる
別に驚くほどのことじゃない
あとageると工作員が増えるからsageてくれないか

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 14:36:35 ID:zG+rOcgA0
>>773
スマソ。

そんなもんなのか。
地元の環境とはあんまりに違うんでビックリした。
やっぱり、中高生がやるのは好ましくないよな。
店側もある程度コントロールすべきじゃないかと思うな。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 16:53:11 ID:oCA0zk6R0
4色がいないのは環境が変わって新しいカードが試されているだけでは?
ガチになったときには4色を選ぶ人間が多いかと。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 17:07:42 ID:tXAAA+j30
>>775
俺も思った

でもどこでも研究され尽くした感はある。
得手不得手もはっきりしてるしね。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 17:08:55 ID:UP5EEVC90
小さな店ほどよくある。

とあるショップの店長と話していて聞いたが、
買い取りを使い、さらに買い漁ってるのは日常茶飯事。
これは正直問題だと思うが、昔からある光景。

昔の遊戯王の時にもあったが、今のD0はそれよりかなり露骨になってるそうだ。

これがマズイのは、買取や交換といったレートが当たり前のように存在して
それを計算に入れて小学生らが普通にやってるってこった。
当然、その相場を調べたりも目当てに毎日やってくる。
「いいカード引けば儲かった」みたいな感覚が
ガキどもに横行してるのが馬鹿売れしてる理由の一つだよ。

しかもD0はプレイしてなんぼと、当然毎日くれば必然的にプレイも求められて
子供だから勝ち負けにも歯止めが利かない。
悲惨な状況になってる子らも相当いたりするっぽいな。

その店長は使いすぎる子供には注意して売らなくしてるそうだ。
もうご隠居だから儲けなくていいらしいんでなw
まあ、これは店の品位だろ。ちゃんとしてるとこはちゃんとしてるし。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 19:18:54 ID:VHOX9BBa0
プランコントロールって下手に多色化するよりも
二色で抑えた方が強い気がするのは俺だけ?

そんな俺が今Gpxに向け調整しているのは白黒プランコントロール。
なぜなら(中略)特別な存在だからです。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 19:42:55 ID:RBXPWA9OO
プランコン使うのはいいんだが、大会出るならしっかり練習積んでプレイイングを速くしてから使ってほしい。
2、3ターン目でエネセットから悩み出すとかマジ勘弁してほしい。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 20:17:37 ID:GsZd/APZ0
文句言うのはいいんだが、カキコするならしっかり日本語学んで誤字を直してから書いてほしい。
カードやってるくせに用語から間違え出すとかマジ勘弁してほしい。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:15:01 ID:0FNNASpn0
今更チェイスの強さが解った俺はだめかもしんない
ペガサスオンリーデッキが楽しくて仕方がない俺はだめだと思う

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:35:35 ID:aaPU5nzV0
軽量で質の良いドロー操作が弱かったTCGはありませんことよ
これTCGの不文律

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:53:46 ID:r0rfro7FO
ナインテイル最高だな。ランデスしまくり

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:44:25 ID:dsUit1kgO
>>780
いちゃもん付けるのはいいんだが、カキコするならしっかりテンプレ読んでからにしてほしい。
sage進行と書いてあるのにageるとかマジ勘弁してほしい。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 07:23:38 ID:iuMhFBzE0
>>783
地域によっては非常に重たいメタになっているので
その分ダンパ、絨毯がつまれるので逆に相手に利する環境も存在するぞ。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 13:11:16 ID:RHpiqfX40
ほんとに今回は地域メタがありすぎるな
本戦のメタが全く読めないんだが・・・

こうなるとやはり優勝デッキの1つは4色プランで決まりそうだが
あれ一応弱点少ないし

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 14:01:35 ID:0g+bhmmX0
今のところ構築優勝者デッキに4色プランが1つしかないから、12月の制限はないかな・・・
それぞれの墓地効果カードの使用率は高いんだけどね

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 14:28:56 ID:Y8Z64Ljn0
どの色もプランジャーをまず3積み、からスタートする構築環境にうんざりしてる人も結構いるはず。
まぁ別段それが制限・禁止の理由になるわけじゃないし、
他のTCGじゃ日常茶飯事だから俺は気にしないけど。

ただ、ディメンション・ゼロではあんまりそういうの作って欲しくなかったなーとは思う。
遊歩洞はこれを教訓にしてもらって、同じ過ちを繰り返さないようにしてほすぃ

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 17:49:39 ID:xckj40+V0
>>788
>どの色もプランジャーをまず3積み
これは違うと思う。黒単だと普通に積まないデッキもあるし
青単、赤単でもウイニー気味に寄せると積むかどうか悩む場合もある。
たしかに採用率は高いけど単色だとコンセプト次第では積まない場合もある。
たしかこんな話は2,3ヶ月前にもしたと思うけど……

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 18:34:16 ID:MtOjYGmQ0
「ソコソコ勝てる」ではなく、「優勝を狙う」ときにどのデッキタイプを選ぶか・・・
そうなりゃみんな口をそろえて3・4色って発言するだろうからなぁ。
そんな環境が問題なわけで。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 20:41:41 ID:RD37i+fp0
ドラマガのHPのどこにもディメンション・ゼロの文字がなくてワラタ

ディメンション・ゼロの小説しか興味ないんだけどな……790円かぁ
昔ぎゃざに連載していたフィーチャー・マッチ並のクオリティを期待しとこう

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 20:57:31 ID:MaJiNcUbO
>>791
ドラゴンマガジンにはムラナコのマンガもあるぞ。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 21:23:44 ID:XzcDDmt50
漫画って言えば正直ストーリーの漫画より
ゲームリプレイの漫画の方が嬉しいんだが…
その点「牙」は上手いことやってると思う

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 21:54:36 ID:MinQYEKo0
今さらどうでも良い事なんだけどさぁ。
公式HPのレポートの今井のAデッキの合計枚数が41になってる。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 21:59:57 ID:uHvilFQ+O
プランジャーは木谷会長の注文をコンセプト化したものであって、
遊宝洞としてはバランス上で難が有るのは承知の上なんだろう。

どっちが正しかったかは、今後のユーザの増減ではっきりするかと。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 22:44:50 ID:0Evga5tVO
俺もいまさらだが今井のアンケートの返答が見ていたらかなりキモいな

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 23:01:03 ID:fiWt38DIO
>>795
kwsk

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 00:19:22 ID:hUeBc7ldO
>>797
詳しくも何も妄想だろ?

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 01:23:40 ID:A8aFBVqYO
予選突破レシピに金子のレシピがある件について

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 02:02:34 ID:A+whfsoW0
今回ので、3色以上のプランデッキが6つ・・・
プランユニットが残るのか微妙な結果じゃね?

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 08:32:30 ID:ONAVmCS+0
金子、やめる宣言したのも嘘か
これだから

金子日記
【DZ】
無駄に予選突破してる件について。
だけど、つくづく思ったのは、やっぱりこのゲームはもう好意的にはやりたくないってこと。
Gp4は適当にやって5000円取る。
手持ちのデッキは
《レアなし緑単》

金子レシピの一部
-2 033 幻影王ルドルフ 2
I -4 027 イビルアイ・ドライバー 3
II -1 065 時空を歪める者シュレーゲル 2
I -1 080 冥界の門 2
I -4 037 絶望の連鎖 2
I -2 091 戦虎タイガーアイ 2
I -2 093 大巨人ゴッドファーザー 2
II -1 176 妖魔の勇者 3

言ってることが相変わらず支離滅裂

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 08:55:15 ID:ONAVmCS+0
↓ところで金子はひたすらブログでネガキャンしてるけど
プロプレイヤー規約に違反しているんじゃないか?
誰か調べてみてくれ
ttp://blog.livedoor.jp/saku0328/archives/50762105.html
ttp://blog.livedoor.jp/saku0328/archives/50763318.html
ttp://blog.livedoor.jp/saku0328/archives/50766854.html

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 11:24:49 ID:QCiJB1KhO
日本選手権の賞金振り込まれたね。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 13:37:46 ID:Uyl5vjw50
>>801-802
もうどうでもいいよ。
向こうでやってくれ。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 15:30:56 ID:EESsFe8j0
>>801

いやwwwwデッキ貸して貰ったんですよwwwww
そしたら何か突破しちゃったって言うww引き坊でサーセンwwwwwwwwwww

引きがきもいけどプレイング弱いから、絶対逆転されんのwwwよええwwwwwww

それと、絶望の連鎖はレアじゃないおwwwwwwww


806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 15:37:49 ID:Eu2csWtN0
>>805
はいはい釣り釣り。
そういうことするからD-0のイメージが悪くなるんだよ。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 15:40:16 ID:EESsFe8j0
>>806

釣りじゃないんですが><

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 15:52:06 ID:fKDRd3nvO
また金子っすかwww
そろそろ将来の事考えた方がいいっすよwww
あっでもカードで食ってくつもりなんすねwww
サーセンwwwwwww

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 16:04:59 ID:vimMFOQoO
この子、大会で何があったの?

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 16:19:08 ID:EESsFe8j0
>>808

考えてるよぉ。
とりあえず、大学出て教員免許取って教員になるのが夢^^

カードで食っていけるほど強くねえwwwwwwwwwwwサーセンwwwwww

>>809

なーんもしてなお( ^ω^)
だけど、何故か叩かれるwwwwwwww

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 16:30:30 ID:vimMFOQoO
いや、そうじゃなくて、なんか止めたくなったって…

あと、教員よりもう少し上目指したほうがいいよ

http://blog.m.livedoor.jp/saku0328/c.cgi?sss=stseugroodevil&id=50828894

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 16:37:53 ID:zB/rHGGB0
もう金子とかここで話すような人じゃないし
向こうでやれ

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 16:57:14 ID:A8aFBVqYO
つうか本人降臨してるし。金子はさっさと消えろ

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:46:25 ID:B9YMJRn30
隔離スレ池

このスレはメタ考察やらで忙しいんだ


815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 17:49:34 ID:A8aFBVqYO
金子みたいな童貞キモオタロリコンはさっさと消えろや

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 18:01:43 ID:RFxEt9ztO
金子はマジキモいから死ね
アニオタのロリコンで悪臭漂わせながらブサメンの金子が教師になる?
お前何言ってんだ?
モテないからといって教師という立場を使い女子生徒に手を出そうと考えているのかキモい

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/30(木) 18:41:36 ID:aEC8X0Kr0
>>814
今回のって、勇者ジャッカル・ゴルドフ・多色プラン
それ以外になんかある?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 19:01:22 ID:VPxQ/rrBO
いくら犬が出てきたからといってロストウィニーが消えたわけじゃないぞ。今回ジェミニいるし

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 19:27:35 ID:HFuOZirHO
メタの話だけしたい奴はメタ専用すれでも建ててそっちでやれ
他の話題が出る度に仕切ろうとするな

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 19:40:24 ID:zB/rHGGB0
>>819
じゃあここは何のスレなんだよwwwwwwwwテラバカスwwwwwwww

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 20:30:16 ID:ANtsxVUJ0
>>819
別にメタだけのためにスレ建てなくても良くね?
じゃ、お前は金子叩きだけしたいの?
そっちの方こそ隔離でやってくれ。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 20:38:49 ID:ONAVmCS+0
別にメタの話も金子叩きもここですればいいだろ
嫌なら各自が専用スレ建てて他でやれ
オレは本スレで各話題にレスするだけ

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 20:42:28 ID:A8aFBVqYO
まあ金子はわざわざここに書き込んで挑発してるみたいだから叩いてやるのもいいんじゃないかな

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 20:44:30 ID:/M6I62Nm0
もうそろそろいい加減にしたほうがいいかもね
大人の対応って言葉もあるよ

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 21:07:02 ID:CFmotgeD0
>799>813>815>823の馬鹿が釣らなきゃ触れる事も沸くことも無かったな。
金子よりアンチ気取りのお前が一番きもいから

826 :今井:2006/11/30(木) 21:33:18 ID:A8aFBVqYO
金子の身内乙

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 21:49:02 ID:Eu2csWtN0
とりあえず、金子のことを
被害者だと思っていたが、
かなり失望した。

所詮金子、やっぱり金子。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 21:58:22 ID:CFmotgeD0
A8aFBVqYOは友達とも身内とも呼べる人間がいないのかな。
かわいそ過ぎて下呂が出るよ。

Eu2csWtN0金子と言う存在はそれ以上でもそれ以下でもない。
アンチスレが建てられる被害者ってある意味終わってるぞ?
つーか認識甘すぎ藁

829 :今井:2006/11/30(木) 22:12:21 ID:A8aFBVqYO
友達いない奴なんていないって。お前こそ友達いないんじゃねえ?

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 22:51:29 ID:ONAVmCS+0
まー一応誘導しておくわ
DMサイトウォッチスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1157881104/l50
別名金子スレ

オレは移動しないけど

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:11:30 ID:hUeBc7ldO
金子はキモい。
アンチもキモい。
だったらスルーすれば良いだけ。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:12:24 ID:DBLvruehO
メタの話だが、ここまでカードプールが充実してくると
単色の比率も上がると思うんだが、どうか。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:20:54 ID:ANtsxVUJ0
>>832
確かに。
赤はウィニーがいるし、黒はファーストから使い続けてる人がかなりいる。
青もだんだん増えてきたし、白は犬が入ったからな。
緑は日本選手権を参考に、だ。

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:24:23 ID:6lwjBxql0
日本選手権で緑が多かったのは、
片方4色にして緑が余っただけって感じもするが。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/11/30(木) 23:30:34 ID:f3MonaD50
白単はさすがにまだ無理があると思う
青と黒と緑はガチだし使ってる人間もかなりいる。

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:31:26 ID:CFmotgeD0
ベーシック1の時の予選は黒単や緑単は結構多かったな。
前日予選でも必ず1度は対戦してた。

白単って今の環境で少しは強くなったのかな…
除去が無いからどうしてもジリ貧になる。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/30(木) 23:57:19 ID:UfC5p5Zg0
今までの黒単じゃ流氷とか蟹穴入れた青単に素で負けるし、緑には展開スピードでついていけない、白でもハウンドロックで完封される・・・

ああ、俺の回し方が悪いだけか・・・

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 00:18:49 ID:K0FdtKfQ0
>>836
つ伝説に抗う手

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 00:38:04 ID:GUj7MUfzO
てか、白に神の怒りみたいな全体除去があればいいのにな。
ノーマル・白3・無3くらいで。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 00:45:35 ID:KhrXYuyP0
コストが白3無3でしかもタイミングノーマル…
妄想に突っ込んでもしょうもないけど、実際にあったら使うかそれ?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:00:18 ID:shGo9dQw0
この流れ見てたら気になってきたので、今回の予選の単色使用率を調べてみた。

赤……通常:3 セカンド:3 合計:6
黒……通常:2 セカンド:3 合計:5
青……通常:3 セカンド:0 合計:3
白……通常:0 セカンド:1 合計:1
緑……通常:5 セカンド:2 合計:7

以上な感じで、緑単が一番人気。赤が意外と健闘してた。黒と青はもうちょっと多いと思ったんだけど、環境的に相性が悪いのかな。
そして予想通り、白がダントツでビリ。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 01:37:51 ID:4yXX4LfH0
>>840
世の中には苦し紛れにギムレット投げる人もいるわけで
ゴドルフ相手とか入れる人はいるんじゃないかなぁ。
手に門握ってたら使うのもありかと

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:25:10 ID:Tv2k1na90
それより今日は制限・禁止カードの更新の日だな。

個人の意見としては予選結果に関わらず何か処置を下してほしいと思うのだが、皆はどう思う?

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:38:08 ID:ZLUEv1ZX0
予選でも影を潜めた感じがあるしなぁ・・・
何もなさそうな気がする

でもそしたら本戦では2デッキだから選択する人は多いだろうね

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:40:37 ID:0mGwkuob0
>>843
ゴリゴリにとんがったデッキを作れるヤツにならともかく
普通のデッキに対してプランユニットはユニット処理能力が高すぎる。
ステルス・ドライバー・センチピードは制限にすべき。

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 02:45:08 ID:0KKXnzsp0
制限来るんじゃないかなぁ

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 05:33:22 ID:1XJ3VvPU0
1月でも制限は間に合うんだから、予選は無くてもいいんじゃないの?
予選が終盤になればなるほどガチ度も高くなって3.4色が増えたらそこで抑えてもいいわけだし、
でもそうなると、今制限食らった方が健康的ではあるんだよな。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 05:33:57 ID:C3v4LXsj0
制限いらないと思うけどなぁ

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 08:02:48 ID:07zIdIkyO
1デッキに6枚までならいいんじゃないかって気になってきた。
6枚のデッキ回しても全然出てこねぇし。

850 :名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2006/12/01(金) 13:20:34 ID:TlBxwibb0
>>849

>>724で俺が言ってる

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 13:29:29 ID:07zIdIkyO
>>850
一週間前のレスなんて覚えてないよ。
同じ意見に辿り着いたって事で勘弁してくれ

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 13:32:39 ID:ZLUEv1ZX0
デッキに何枚まで、というのは良い手段だけど、
フロア・ルールも改訂しなければならないからなぁ

混乱を招く可能性があるしやらないんじゃないだろうか

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 15:57:28 ID:Or/icYS80
秋葉原で聞いたら、結果から決められるもんだから多色プランが勝ちまくらないと制限にならないだろうって。


854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 17:28:55 ID:l0vKQQuD0
誰に聞いたんだよ
そこらへんのオタクにでも聞いたのか

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:26:39 ID:5N1iPIdj0
話と言うかブロッコリー(アクエリ)がそういう方針だからそうなんじゃないか?ってことでしょ

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:33:07 ID:KmPnJJF+0
更新きてるよ

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:39:48 ID:8Ots+ZE/0
・・・/(^o^)\

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:58:16 ID:gmSFKrzs0
いいからお前らセカンドにおける超優良コモン、パウダースノーをもっと崇めろよ。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 19:03:40 ID:NNhQLeh60
わかってたとはいえ・・・

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 19:16:00 ID:lwNzCqQFO
近場で売ってないからネットで買おうと思ってるんですが、
三千円くらいでそこそこな強さにできますか?

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 19:26:32 ID:5N1iPIdj0
>>860
ビート系のデッキならそこそこな強さならできるとは思う

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 19:30:01 ID:lwNzCqQFO
一応緑単のデックにしようと思っています

ヤフオクでカード千枚、二千円で買ってた奴がいましたが、
そういうのも有効でしょうか?

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 19:31:09 ID:5N1iPIdj0
なるべくその1000枚の詳細が分かる(教えてくれる)
かつ
君がある程度カードの価値、強さがわかる人間なら有効

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 19:45:19 ID:Ypu6cIH/0
>>860
ムリだよ。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 19:50:37 ID:lwNzCqQFO
>>863
昔モンコレというものをやってたんですが、
D0はルールすら怪しい程度です

回りもまだ五千円くらいしか使ってないから、とりあえず楽しさがわかるといいんですが

スターターがあればいいのですが
ストラクチャしかないみたいだし…

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 20:38:37 ID:FPliqSOX0
>>865
D-0のストラクチャーは超優秀だぞ。
デッキとしてわりと出来てるし、不要になってもパーツ取りとしても優秀。

ルールに慣れるために「美女と野獣」「暗闇のマーケット」
慣れてステップアップに「ベストスターターデッキ」がオヌヌメ。

でもブロッコリーの方針として当分ストラクチャーは出ないとの話(´・ω・`)

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 20:50:34 ID:lwNzCqQFO
緑が欲しいから美女と野獣買ってみます(_ _)

他はパックで大丈夫ですかね?
ネットならではの売買とかあれば嬉しいんですが

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 22:34:43 ID:Y9s3GE9U0
TCG初心者の俺は、ベストスターターとセカンド1box買ってみたよ!
ルールも用語も正直わけわからん
でも色々と調べたり、あーでもないこーでもないって考えるのおもろい

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 23:56:03 ID:l0vKQQuD0
>>868
一緒にやってくれる友達もしくは教えてくれる人はいるか?
どのTCGにも言えるけど一人で考えるだけだと気付かないことが
メチャクチャ多いぞ。
自由度が高いからセオリーを確立するまで苦労するだろうけど
がんばってくれ。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:15:02 ID:wI8UkC+j0
仲間たちの絆から半引退気味だったけど、
久しぶりに友達に誘われて対戦した。

あー、やっぱりディメンション・ゼロって面白い。

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 00:16:52 ID:3tMFbL4e0
>>868
新しくDZ始める人が居るってのは素直に嬉しいな。
最初は色々難しいだろうけど頑張って!!


872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 02:18:58 ID:68OPxO370
そういやドラゴンマガジン見た人いる?
ジェネシスエンジェルがヒロインらしいので激しく不安なのだが

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 02:21:36 ID:RlIKRsYG0
制限がかからなかったってだけの理由で、
ネガキャン始める奴が沸いて出るだろうな

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 05:27:06 ID:Hg53GlHE0
>>873
制限云々を抜きにして、実際、辞めた奴は相当いるだろ。
俺の周りでは、10人ほどのプレーヤーがいたが、
「見るのもウザイ」と、ほとんど辞めてったしな。
辞めるときに資産を投売りしてもらったのはウマーだったが…長期的に考えると…なぁ。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 08:47:22 ID:eBLG25qoO
なんでそんなことに?

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 13:04:46 ID:o092ZehV0
さっきブランチでPS3の「アイ・オブ・ジャッジメント」っていうのが
紹介されてたけど、これならD0も出来そうだなあ。ていうかやりたい。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:14:55 ID:65aMgxYC0
アーッ!寝過ごした!

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 14:59:33 ID:/1LmeMxpO
むしろD-0のパクリだろ。
3×3のマスとかかぶりすぎ。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 17:03:02 ID:d1F0QC9w0
プラズマ何とかって白のスペル、自分のベース割らなくてもサーチできるの?
新たな支配者と比べると可能な気がする。既出ならすまん

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 17:06:55 ID:DUUq3F9p0
>>879
公式には無かったな。
それによって色々変わるんだが。

wiiやりてぇ……。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 17:58:40 ID:UXUsbSgZO
無理だと思う。
テキストを確認したら自分のベースを対象に取ってた。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 18:31:53 ID:hSzmeWps0
っていうか無理だよ。

理由は>>881の言う通り、
対象を取るスペルは適切な対象がなければプレイできないから。
しばらくはうんこカード扱いだろうなぁ。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 20:56:02 ID:eDtSLRCsO
手札に戻る系のベースを対象にして、戻すと
サーチは失敗すんのかな?

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 21:54:52 ID:6OyBniyl0
予選突破したデッキに黒緑がめっさ増えたな。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 22:17:28 ID:Xz4b0S+ZO
なのにロストウィニーないな。

そういやグランプリ5も土曜本戦になってたな

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 23:51:30 ID:lzCfXfDGO
>>883
無理。出戻りベースは、効果を使った時には既にベーススクエアには無い。
また、プラズマを先に撃って、スタックでベースを戻すと、
これは対象不適切になり不可。ソウルとか、バイオブラスターみたいに、効果が発揮されないと思われる。ENの無駄。

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 00:23:29 ID:YhwVU45q0
っていうか、確かに土曜日本戦は余裕が持てて楽だし、日曜日に決勝トーナメントってのも悪くないと思う。
だが、社会人とかそういう方々には、なかなか苦労を用いられるぞ。
以外に、社会人は土曜日に仕事があることが多く、カードの大会があるから土曜日休みますなんて半端なこと通用しない。

正直、日曜日に全てまとめてやっても、大変なだけなら問題ない気がするんだが。


888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 00:47:26 ID:4STmqTQBO
プラズマストームは次の弾で使い道ができるのか?

土曜だと学生も出れなくなるぞ

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:10:51 ID:KpBIdg0i0
ロストウィニー(つかウィニー全般?)はハウンドと勇者によって駆逐された説を聞いたな。
特に勇者がダメだとか何とか。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 01:58:10 ID:zklIiGJi0
>>887
同意見。社会人だが、D0はもう出来そうにないな。
本選に出られなきゃ、つまらんしな。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 02:14:39 ID:jIQJSWBS0
>>888
勝利への計略発売前、〜の未来が使えるようになる。

そう思ってた時もありました。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 09:27:44 ID:Rb0yXgkw0
俺も最初はサーチカードは使えると思ったんだがなあ

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 10:51:34 ID:hpN0PHTu0
生命を育む未来→バーン
の流れはフィニッシュとしては大活躍。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 12:37:35 ID:DTHwy6+JO
週休二日をベースに考えると、決勝が日曜より土曜の方が、月曜日に仕事を休まなくて済むから楽なんだけどな。
特に福岡なんて日曜日か決勝じゃ帰って来れないから行けない。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 13:09:02 ID:3hY7/xAZ0
2エネ残して相手エリアまで小型が突っ込む

何もできまいと相手大型で迎撃

スタック計画的な未来でシャドーソウルがこんにちわ。

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 17:46:15 ID:D9RbA7yt0
ネガティブな発言をした奴を、引退した人 とかすぐ都合良く脳内変換する奴って池沼なの?

あと、木村はまだ引退してないとのこと。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 18:03:01 ID:gm8yT2gE0
D0始めたけどやってる人がいなくて萎えた


ところを相手してくれたあの人に感動

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 18:26:36 ID:8gQsUDJo0
>>897
そういう人の存在は神に匹敵するよな。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 19:27:45 ID:QlAwNc5R0
だが真逆のプレイヤーも多数いる現実

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 21:30:56 ID:HyHkod3S0
>>899
一部だと思われ。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 21:32:23 ID:q2M7wif10
負けた瞬間に人のレアカードつかんでダッシュするようなやからもいるわけで。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 22:20:50 ID:HyHkod3S0
>>901
初耳だwwwwなんだそれwwwww

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 22:28:54 ID:lLMNzlPq0
>>901
それはすごい。。。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 00:34:19 ID:b7UFWsHfO
>>894
北九州空港なら、最終は23:30発があるから無問題。


土日2日制はほんとにやめてもらいたい。
週休1日の社会人も、接客業のバイトしてる人もそれだけで参加が厳しいし、金曜入りするなら2泊3日がほぼ確定だから、学生も経済的に厳しくなるし。
GP出られないなら、D0の楽しみ半減だよ。まったく。

地元民なのに、地元福岡のGPに参加できないとかガン萎え。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:06:03 ID:ICt2vOhZ0
>>895
それは制限かかる前だと夢の見れる話だが今だと手札に来た後の事を考えるときっと
クレータ1枚でクレーターミュラー作るのより難しいぞ。
(エネゾーン対策の事は別とする)

>>904
>北九州空港なら、最終は23:30発があるから無問題。
それは東京行きの話しで他の地方の便はないだろ。それにその便に乗っても
空港から出る手段が自家用車かタクシーの2択しかなくてあまり便利でないとか聞いたことある。
それに博多から北九州空港へ行く便はそう良くないぞ。まあ不可能なルートじゃないけどさ。

あと、ユースホステルやカプセルホテルを使えば宿泊費のほうはそう問題ないかと。
確かに土日休めない社会人は大変だけど学生は最終便に乗れば東京、大阪あたりの経由で最後の授業に出た後でも
着けないこともない。(1泊付きのビジネスプランだとせいぜいプラス数千で直行便から経由便に変更できる)


906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:11:32 ID:dfiHqwN40
つーかなんで4月最後にやらないの?
30休みだから3連休で大丈夫なのに。
はいはい糞ぶろっこりー。

907 :901:2006/12/04(月) 01:16:52 ID:p+EMZNjx0
その後俺のレアカードは束ごとコインランドリーの洗濯機の中で発見されたわけで・・・・・・・・・・・・・・・・・

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:38:34 ID:jAQRfnBO0
初心者スレにいた人だな?
いいから早く警察に行くんだ

909 :901:2006/12/04(月) 01:42:19 ID:p+EMZNjx0
警察はたかがカードって態度ですよ・・・・・・・

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 01:46:06 ID:MacXTsac0
>>909
まあ、そんな奴全国津々浦々探したって、そいつくらいなもんだ。
本当に運が悪かったな。同情するよ。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 02:03:44 ID:yu1wXs6c0
でも、前日予選から前週予選になったことでぎりぎり権利を手に入れた方には
一週間の時間が与えられるのは大きいのでは?
と、この間の日本選手権で前日権利とった方が急遽もう一個デッキ作るのは
きついみたいなことを聞いたのでの言ってみた。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 02:21:20 ID:lYJCS3vt0
>>906
馬鹿、月末は新エクスパンションが発売されるんだからGP本選持っていけないだろう
月中頃にGP本選やって終わって熱が冷め切る前に新エクスパンション発売して…っていうループで熱を冷まさない作戦なんでしょ
今までもそうだったし、オープンGPも地方の熱を冷まさないためのモノだしね

>>911
>と、この間の日本選手権で前日権利とった方が急遽もう一個デッキ作るのは
きついみたいなことを聞いたのでの言ってみた。

これはただの逆恨みもいいとこなので論外じゃね
前日予選に参加する段階で、権利取ること前提で次の日の本選用デッキ作っておくものだろう、普通
今回も予選のメタを読みながら本選のメタ読みも同時進行ですることが最良だろうよ

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 02:21:36 ID:IhEaW4Bb0
まぁカードとかどーでもいい人から見れば、キモヲタがファビョってるだけだもんな

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 02:23:56 ID:+35wb7ae0
日程がどうこう言ってる藻前らは大切な事を忘れてるようだから言っといてやる。
本戦出場者はD0の“プロ”なんだよ!結果いかんでは賞金がもらえ、公に中継もされる。
そのプロが会社が・・とか学校が・・とか本気でヤル気あんのかってなるだろ。
自分に都合悪い日程だからとかウダウダやってる奴らは端から本戦目指す資格なんか無いってことだよ。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 02:24:32 ID:JvzX42f30
>>911
>前日予選から前週予選になった
何それ?

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 03:09:15 ID:rIJjc+f6O
〉914
確かにそうだが、そのプロになるためにはある程度の資金が必要なわけで、その資金は仕事をしなきゃ手に入らないんだよ。

つかグランプリ5も本戦土曜だからなぁ…… 下手するとプレイヤー減るんじゃね。本戦出れないんじゃみたいな感じで

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 03:37:39 ID:244zGBlX0
何の問題もないと思うけど

本戦出れないから辞める→金しか興味の無いプレイヤー
本戦に関係なく続ける→ゲームを楽しんでるプレイヤー

実際本戦までたどり着ける強者は圧倒的に後者なわけで、まさに要らぬ心配ってやつだね

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 05:31:10 ID:Z1qTF9r40
日程の文句言ってる奴が多いけど、土曜日抜けられなかったら日曜日に滞在する意味が無いんだよ?
その辺の事を計算に入れての発言?
土曜日を休めないってのには同意するが。
それなら、日本選手権と同様、上位シングルは別の週にすれば良いのか?
地方の俺としては、日曜日にあんな遅くまで大会やられたら、
月曜日休むの確定で無理。
前に1回GP行って途中ドロップ、今後はGPが近場に来ないと参加できそうに無いと思ってた。
今回の日程なら俺は参加できる。ま、日曜は出ない予定なんだがな。

>915
東京で3箇所程開催される。
ジャッジに対して動員要請が来てる。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 07:52:45 ID:wETjDPji0
前週予選は前日予選と同じ扱いで、権利取得者は出られない(出たら権利破棄)なのかな?

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 08:00:01 ID:rIJjc+f6O
言われてみると日曜日本戦

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 08:04:18 ID:rIJjc+f6O
連スレすまん 上の修正

言われてみると日曜日本戦の方がいいのかもしれん。ただ土曜日に仕事やら学校やらがあるやつはどんなに近場でも参加できないってのが悲しい。
でもグランプリ6くらいからは連休に本戦してくれるとありがたい

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 08:28:49 ID:zI6dYfaO0
そもそもグランプリ4のレギュレーションが未だに発表されていないので話にならない

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 13:36:03 ID:cFFYzvekO
GP4が2デッキ制なのは大分前に発表されているが。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 14:24:21 ID:gzTtT8qjO
お前は馬鹿だ
2デッキ制と一口に言っても同じカードの使用制限を3から6枚まで運営側は調整できる
6枚だと全く同じデッキもありということだが
またスタイルもスタンダード×2、セカンド×2、スタンダードとセカンドの3パターン想定できる
それらの発表なくして2デッキ制だけ宣言されていても意味がない

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 14:45:39 ID:WfaKs7daO
>>924
フロアルールくらい読んで頂けませんでしょうか

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 14:51:40 ID:JD9FG4UB0
セカンド限定予選がある以上、本戦でも何らかのセカンド縛りが発生する可能性は十分にあるからな。
その場合の再録カードの枚数の扱いとか細かいところが一切無いのは、ほとんど何も情報が無いのと一緒。
K-1の試合で、会場も制限時間もラウンド数も決まってるからルールは万全だ、なんて考える奴がいるか?

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 15:02:11 ID:o67DWSw70
これ、売れてんの?

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 15:38:13 ID:CxnXLBqy0
そういうのはブロッコリーの中の人の発言でもない限りわからんなあ
ブロッコリー業績自体はちょっとは盛り返してるみたいだが
ttp://www.broccoli.co.jp/company/pr/pdf/061019_pr1.pdf
ブロコリは色んなのに手を出してるから、ここに書いてる
"好調な自社製品の売上"っていうのがD0のことなのかはわからんし

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 16:55:07 ID:vagnrXrw0
>>914
意味不明、それじゃプレイヤーがついてこないだろ?
プレイヤーがいてこそのゲーム、ゲームがあってこそのプロ。
そのプレイヤーが参加しにくい日程を作成し、それに合わせろとかやってられないしw


930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 17:21:10 ID:poMPrVHR0
ブロッコリーはプレイヤーのこと考えてるように思えなくなってきた。いまさらだけど。
一部のカードが強い方が売れるってのは定説だし…。パワーインフレがひどい。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 17:30:14 ID:WfaKs7daO
>>929
いつならプレイヤーが参加しやすいんだ?
日曜のみで全部やっても次の日の会社ムリとか言われるし、
二週間に分けるのムリとか言われるし、
土日に分けるのムリとか言われるし。

つーか土曜休めない人ってのは全ユーザーの五割を超えるのか?

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 18:09:46 ID:s90OoL9G0
万人に都合のいい日なんて無いわけで

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 18:34:49 ID:Q/3ybpkSO
今の日程は最大公約数的なものなんじゃないの。
誰にも文句の出ない日程なんざないよ

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 19:07:24 ID:rIJjc+f6O
今はまだどういう日程がいいのか分からないから試してるのかな?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 19:21:13 ID:/kpRfR/oO
ところで、今の環境でロストウィニーってどうよ?
勇者や犬で終わり、って気もするんだが逆にそれら以外にならまだまだいけるって事?

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 19:34:18 ID:8Q5rbIGa0
>>935
最近はパウダースノーとかが微妙に厄介
あとは、8マナ圏出されるとほんとどうしようもないとこが。。。

まぁいい意味で殴り合いのデッキが多くなってきて、
ネタなデッキもしこみやすいいい時期だと思うけどな

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 21:50:37 ID:zI6dYfaO0
【イベント名】 無限回収GPX01(グランプリゼロワン)
以下の部門ごとに、1種類のカードをたくさん集めている「無限回収の猛者」を集います。
われこそは、と思う方は会場にてコレクション現物を提示の上、エントリーしてください。

【部門】
ファーストセンチュリー レア部門
ファーストセンチュリー アンコモン部門
ファーストセンチュリー コモン部門
セカンドセンチュリー シルバーレア部門
セカンドセンチュリー レア部門
セカンドセンチュリー アンコモン部門
セカンドセンチュリー コモン部門

【賞品】
各部門1名の大賞受賞者には、殿堂入りの栄誉及び該当カードの
イラストレーターサイン入りパネルを進呈!!
また副賞として木谷会長より記念品を贈呈。

部門は全部で7部門。どの部門を誰が、どのカードで制するのか。
果たしてその枚数は??

気になる詳細は後日発表ですが
己に眠る無限回収への愛を競うもう1つのグランプリ。
今から準備して2階級、3階級制覇を狙うも良し。
これだけは誰にも負けないという部門を誰にも負けない数で
確実に取りに行くのも良し。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 22:15:01 ID:/T8HLX6a0
毎度思うがD0のユーザーとの密着間は神がかってるな。
TCG業界では国内のみならず世界最高レベルだと思う。

このアットホーム感がある種ユニークなカジュアル(赤王とか)を容認してるし
マジックみたいにガチゲー一辺倒でないのは素直に高感度持てる。

このふいんきは大切にしてほしいなぁ。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 22:31:51 ID:JhQ42yJR0
>>937
またカード回収企画かよ。
まぁやらないよりマシか

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 22:36:08 ID:s90OoL9G0
1stレアはボンガの人が居るから無理っぽいな…
1000オーバーとかorz

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 23:04:05 ID:LMINTIfCO
むしろその人のための企画だろこれ

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/04(月) 23:43:16 ID:rIJjc+f6O
ファーストのコモン部門はブレマスか蛙がとりそうな気がする(ストラクチャー買いまくる)

団結王とか種族王とかないかな……

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:12:03 ID:unDTP6sR0
団結王は黒が勝つに決まってる、というのが仲間内の意見なんだが。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 00:26:58 ID:NozjoyR40
運げーを推奨している時点でプロの意識とかいわれてもねぇ。

945 :名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2006/12/05(火) 00:40:32 ID:hmOQdfgv0
団結王は聖遺物保管庫や除去のある黒が有利だし
団結を何枚以上入れれば団結デッキと言うのか不透明だからしないんじゃね?

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 03:03:23 ID:SWRmIXXJ0
赤王決定戦のとき「次は団結王です」と言ってたのを確かに聞いた。

未だに次の情報が来ないけど…
いつになったら団結王決定戦が始まるのかwktkしてろってことなのかな。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 04:23:31 ID:1g7spass0
>>938
でもなぁ・・・売り方には疑問が多いし

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 16:57:50 ID:aEDQw1er0
>>947
釣りに反応するなよw
「ふいんき」だぞww

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:08:07 ID:56HB3Z1U0
>>948
釣りの意味合いが違ってねえか?
別に938が言ってること自体は間違ってないだろうし

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:20:39 ID:oA/pOQXy0
遊戯王
全くと言って良いほどルールサポートをしない。ファンのサイトがルール上の最高権威という現状。
世界大会を開いても国ごとのルールの違いを放置して、その日のジャッジのオリジナルルールで締める。
ダンディライオンなど明らかなテキストミスをエラッタ修正せず、間違ったテキストを優先した結果強すぎたので1枚制限。つまり自分達の間違いは絶対認めず。
混沌帝龍、カオスソルジャー等明らかに狂ったパワーカードの放置期間のあきれ返るほどの長さも、忘れてはならない。D0で言えばクレメが二年放置されてたようなもの。

デュエルマスターズ
毎回毎回、完全に環境を支配するパワーカードが出現。そしてそれを長期間放置。
最初は控えられていた完全限定プロモカードもタカラトミーになってから次第に乱発気味に。しかも代えが効かずデッキによっては必須の物も。いわゆるプロモゲーの道を進んでいる。ガンダムウォーが脱却し、シャーマンキングで悪路と確定した道に戻る先祖返り的売り方。

ガンダムウォー
完全なアッパーバージョンの連打。
再録の嵐。エクステンションブースターなどレアしか新規カードが無く、パックの十分の九はすでに持っているカードなのに、ユーザーが文句を言わないのはなぜなのか。答え。ユーザーが飼いならされたから。


どんなゲームも大概売り方に疑問があるが。


951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:25:55 ID:56HB3Z1U0
>>950
こりゃまた微妙なのばっか上げたなw
でもそれくらいしか思いつくの無いって現状か。

D0は「競技性重視である以上」ってのがどうしてもつきまとうから。
お子様向けの遊戯・DM、ヲタ向けのGWとかだと比較対象としては微妙な気も。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:27:39 ID:1+F+aAhR0
>>950
その視点で言うとD0はどんな感じになる?

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 19:28:59 ID:56HB3Z1U0
なんか変な言い方になったかも。

結局はD0と比較できるのなんてMTGくらいしか無い ってことになるか

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 20:58:37 ID:Pq6IzeHwO
D0なんてオタ向けそのものじゃないか

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 21:04:16 ID:dRNNhS4k0
D0はオタ向け商品だろうよ

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 21:31:04 ID:di/FqVVM0
やっと白単の予選通過者がでた件

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 21:38:52 ID:znUBgq2p0
ガンダムウォー
>答え。ユーザーが飼いならされたから。

慣れって怖いですね。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 21:47:53 ID:0TXv0LeH0
>>950
ヒント:EBはブードラ向け商品
そしてGWは最近新規ユーザーを増やすことに熱心。
タクスタとか大量に出してるしな。
再録が多いことを古参プレイヤーが嫌がっているって意見もあるが、
新規ユーザーが増えることは良いことと思ってる古参プレイヤーもいるため、
それほど問題になっていない。

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:34:35 ID:dfJZsWb50
現状、D0は商売色が濃いから、「競技性重視」とか言われてもピンと来ないんだよな

賞金があること以外、他のTCGと大差ねーぞ、と

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/05(火) 23:47:06 ID:10B2y8RL0
下手に競技性掲げてるのと、賞金で釣ってるせいでプレイヤーのマナーは他のカジュアルTCGにはあるまじき低さ・・・
(もちろん全員とは言わんし尊敬できる人も大勢いるけど底辺の低さは言い訳しがたい)
楽しむ事以上に勝つことが優先されるから、サマも増えるし揚げ足取りも多くなる
隣で仲良くDMとかやってる子供が羨ましくなったよ

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 00:14:35 ID:fwfhz2uw0
んで賞金かかってるのに、底辺のプレイヤーへの取り締まりが比較的甘いし
その一味が300万持っていく始末

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 00:29:53 ID:cDkWtsgm0
ジャッジのアタマは開き直っちゃってるし・・・

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 01:58:37 ID:mh4FszGU0
思うに格っていうのはやっぱり積み重ねてきた歴史によって作られる訳で。
Garyにサマ仕掛けたムネオがMTGコミュニティから総スカン喰らってるのは
サマに対する怒り以上にGaryがどれだけMTGのプロシーンに長年貢献してきた事を知ってるからであって。
最初からその辺をすっとばして賞金と競技性を前面に押し出したのがD0プレイヤーの質の低下を招いた要因だな。
あとCKとかが低年齢層相手に「プロゲームプレイヤー」を煽った事もかな


964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 08:40:49 ID:TVaHZfVNO
D0のプレイヤーの質の悪さは確かにあるな。DMから来たプレイヤーが特に質が悪いと思う

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 09:28:53 ID:9VNBV4Ke0
質が悪いというか相手してて楽しくなさそうなヤツは結構いるなあ
そんな不機嫌な顔でゲームして面白いか?って聞きたくなる

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 09:56:39 ID:+adDNO3s0
DMの人に敵意を向けたところで、何も変わりゃせんぜ。

「そうゆう傾向がある」ってだけだろ。

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 14:56:36 ID:B/wD+MVC0
mjd

今のところ俺の周囲のD0店舗は20代層であり社会人が大半だったなぁ
DMは凄まじいな。俺の友達の友達のryが優勝者みたいなこと言ってるのしかいねーw

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 17:54:42 ID:TVaHZfVNO
俺のよく出る大会はDMプレイヤーばっかりでかなり萎える。対戦するとかなり嫌な気分になるな

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 18:08:36 ID:CHVC+EH80
シャカシャカ、舌打ち、エンド宣言なしはデフォだな

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 18:30:24 ID:HvLDa9ww0
挨拶をしない、相手の目を見ない、カードに落書きをするとかな。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 18:42:49 ID:xX5aNg3M0
こっちも20前後が他に比べ多いから(中学生とかももちろんいるけど)
地元じゃあマナーはいいほうかな。こっちではDMは親も一緒に来たりしているので
他のに比べ比較的ましらしい。比較的悪い噂があるのが(見る限りはそうでもないのだけど)
ガンダム。遊戯はDMと同じくらい?
けど、何より一番マナーが良いのはレンストらしい。


972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 19:05:45 ID:TVaHZfVNO
レンストは比較的に年齢層も高くなるし確かにマナーはかなりいい。関西のDMプレイヤーが一番マナー悪いみたい

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 19:10:16 ID:+HDS/wRx0
>>950は次スレ立てないみたいなので他の人ヨロ

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:36:59 ID:K1Aa62jR0
とりあえず進行遅いし、スレ立ては>>985で良くない?

こっちのDMプレイヤーが全然流れていないってか、店にDMやってる奴がいない。
ぶっちゃけ俺はDMやってたけど、ここで金子とかの存在初めて知ったわ。
なんであんなにマナー悪いのかね。
こっちのDMの大半のプレイヤーが居た店(もう潰れた)は店長がしっかり見てたから、マナーがスゲー良かったわ。



975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:54:00 ID:Rwug7CC90
友達数名と一緒にやってるから今までやってきたけど、
いざ大会に出てみるとカンジ悪い人やキモい人ばかりで
なんかやるせなくなったなぁ・・・。

あと、やっぱD-0ってレアゲー化が進んでるんじゃないか?
MTGってよっぽど環境が偏ってない限りは、レア無しでも勝てたもんだけど、
今のD-0って勝ちたきゃカード買いまくれ状態にしか見えないよ〜
それがブロッコリーの掲げる、「競技性」なら仕方ない。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:00:58 ID:fwfhz2uw0
緑単ならほぼレアなしで店舗大会優勝できるくらいには勝てるけど

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:09:22 ID:0dS6KnNX0
>>976
虎目くらいは欲しい。
あと現環境だと勇者が無いと辛い……。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:27:52 ID:+HDS/wRx0
他にレアなしで実践レベルのデッキないかな?
青緑ビートとかなら何とかなりそうな気がするんだけど

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:30:19 ID:xUDNxbGj0
レア無しでトーナメントに通用するレベルのデッキが組めちゃうようなカードゲームは
商品としては破綻してるような気がしないでもない

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:34:55 ID:Rwug7CC90
「レアが必須」とか、レアカードのカードパワーが極端に高いと、レアゲーと呼ばれても仕方ないのでは

妖魔の勇者や虎目もなぁ・・・

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:45:43 ID:ZcEzSLKpO
どこの世界にレア一切なしでトーナメント勝てるTCGがあるんだ
MTGがレアいらない?
寝言は寝てから言え


982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:50:15 ID:iSVNnNwe0
レア否定はTCGのビジネスモデルを全否定するのに等しい
MTGで一線級のデッキを組むのに幾らかかる?

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:51:09 ID:xUDNxbGj0
たしかに急にカードが強くなりすぎてるような気はするけどね
不安が無いといえば嘘になるのは間違いない

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:53:09 ID:Rwug7CC90
そりゃMTGでも上の上を目指そうと思ったらレア満載のデッキだよ

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:10:25 ID:tk50nXnx0
競技性ね・・・スタートラインに立てるのは金をつぎ込める人ばかりってか。
糞も商売だしな

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:20:23 ID:GwMY2J4Z0
>>985
プロ野球選手がカラーバットで試合するか?

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:22:43 ID:DsO8wUMx0
黒単あたりは比較的レアを入れなくて済むような。
あそこは必須レアは門くらい?いまはシュレーゲルやら鍵爪やらダンパやら
多少レアが必要な状況に成りつつあるけどそれでも鍵爪はフレイムアンドシャドーに入ってるし
再録もあって比較的手に入れやすいはず。
個人的には青単が一番レアが必要だな。
細波、不能極、銀砂、歌劇場、銀行獅子、バキューム、パラドクス、チェイス、流氷、差し押さえ
しかもどれも2,3枚必要だったりするからな……

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 23:36:27 ID:/ctK30k9O
>>985
レアがなくてもスタートラインには立てるだろ。
予選が通過出来ないだけで。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:31:13 ID:t03hMo2YO
地方の田舎レベルなら、レア無しでも予選通過ぐらいなら出来る
関西や関東の激戦区や本戦で賞金獲得レベルなら、さすがに無理だけど
むしろ、そのレベルでもレア必要ないのはTCGとして問題だと思う

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:32:36 ID:mPpQwORJ0
今の状況で競技性が保たれてるとはお世辞にも言えないんじゃないかなぁ。
新しいカード出る度の警戒・制限・禁止ってどうよ。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:34:38 ID:HNuEEAxt0
始めたばっかで、色んなデッキ調べてみてわかったけど
いざ自分でデッキ組もうとすると、必要なレア多すぎ
他のTCG知らんけど、こんなもんなのかな?

もう少しカード買い足せば赤黒ドールくらい組めるかも
青が一番キツい

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:39:48 ID:mPpQwORJ0
プレイング力を資産力を数値化するとして、(最大100)
プレイング力80・資産力50でも、プレイング力50・資産力100
の人に勝てる望みは十分あるように思える。
でも、プレイング力80・資産力50の相手が
プレイング力80・資産力100だったらそりゃ無理があるわな。

そりゃカード持ってる方が有利なんて基本中の基本だけど。。。。。。

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:40:10 ID:4nB5aeeL0
>>991
始めたばっかでレアだらけのデッキ組もうとしてんじゃねぇ。
最初はコモンアンコモンでどうにかなるレベルだろ。
あとは低額レアを組み合わせて遊べ。

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:43:51 ID:4dp4zdFe0
>>990
そりゃ出ないほうが絶対良いにきまってる
だが一番問題なのはチェックも何もしないことだろう

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 00:54:09 ID:sNTji36A0
>>991
個人的には黒単がお勧めかな。
なんか茨の道を進めてるような気がしないでもないけど
ハンド確保の重要性、能力起動の是非の判断、必要なレアの少なさ(門は別格だが)
とか使いこなすのは大変だけど色々な事を学べるからな。
冥界、冥王門を買う資金面が苦しければタッチ緑orタッチ白にして生命門、天国門で
代用できる。
あと、初心者を相手にするデッキとしても基本的な動作が中心で良いような気がする。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 01:02:41 ID:dDjH17040
>>985が立てないみたいだから、次スレ俺が立てるぞ
乱立防止よろ

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 01:04:10 ID:mPpQwORJ0
埋め

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 01:05:55 ID:mPpQwORJ0
埋め

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 01:07:21 ID:mPpQwORJ0
999

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/07(木) 01:07:21 ID:4nB5aeeL0
>>999なら皆真のカードゲーマー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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