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【D0】ディメンション・ゼロ Part.20【DZ】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:46:02 ID:gpom75pL0
Dimension0について語るスレッドです。

新エキスパンション、「激戦をもたらす者」発売中!
セカンド・センチュリー ベーシックパック 10月28日発売!

次のイベントは日本選手権、優勝賞金は300万!

>>950を踏んだ人は次スレを立てて下さい。
・荒らしは華麗にスルー
・公式サポートは国内最高クラス、困ったことがあったらとにかく公式へ

公式ホームページ
http://www.dimension-zero.com/
遊宝洞ホームページ(ゲームルール作成)
http://yuhodo.jp/
リンク集
http://www.geocities.jp/kodawari_biboroku/DimensionZero/
Dimension Zero@Wiki
http://www6.atwiki.jp/dimensionzero/
【D】ディメンション・ゼロ part.18【零】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1155271100/l50

【関連スレ】
【D0】デッキ構築/診断スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1133703670/
【D0】ディメンション・ゼロ初心者質問スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141303460/
【D0】ディメンションゼロ裏話・噂話スレ【隔離】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1136418279/


2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:47:42 ID:gpom75pL0
http://dimension-zero.com/dpa/report/060501_grandprix.html
参考リンクGP2
http://dimension-zero.com/dpa/report/grandprix3.html
参考リンクGP3

要注意人物リスト

http://diarynote.jp/d/77029/
ジョンイルGP3の4位。過去の日記を見る限り、DMやMTGでも問題行動があった様子。

http://diarynote.jp/d/77311/20060728.html
芸人。会場で叫んだ奴。こいつもジョンイルの身内。
反省のポーズは見せているが、ジョンイルの日記のコメント欄で煽りを行うなど、本当に反省しているかは限りなく怪しい。

http://diarynote.jp/d/76009/20060724.html
syo。会場で五月蝿くしてたジョンイルの身内の1人。
ジョンイルの日記のコメント欄の
「ぶっちゃけ見てると勝てなかった奴の僻みにしかみえません。」
「この文に文句あったら俺のとこに来てくださいな〜。」
という発言から、反省の色はまったくない。

http://diarynote.jp/d/76110/20060727.html
かげ。セレモニーで五月蝿くしてたジョンイルの身内の1人?

http://diarynote.jp/d/71522/20060728.html
http://dimension-zero.com/dpa/report/060326_youth_final.html
水鏡。ジョンイルの身内。ユース大会7位
ただし、日記の表現の端々から
「ジョンイルはあまり悪くない。悪いのは池田氏ら。」
という感情が見て取れる。

http://diarynote.jp/d/71361/
J-SPEED。ジョンイルの身内。GP3の3位。
今回の件についてコメントなし。静観している模様。
本人が騒いでいたかどうかは不明。

http://diarynote.jp/d/64363/20060724.html
どうやら「タラコ」というのが出場停止処分を食らった奴で、
そいつもジョンイルの身内のようだ。

その他要注意人物
I川
GP2の4位。スタンド飛ばし疑惑あり

S藤T晴
GP3の11位
MTGで1年半の追放処分を受ける

通称岡山君
http://dimension-zero.com/dpa/report/grandprix3.html
http://dimension-zero.com/dpa/report/060326_youth_final.html
ジョンイルらから身内扱いされて困っているという話も

金子くんと愉快な仲間たち
http://dimension-zero.com/dpa/report/060505_ranger2.html



3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:48:41 ID:3N5qE9vA0
>>1

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:54:43 ID:3Fhhx3vg0
>>1
乙カレー

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 23:11:03 ID:niTyv7C70
FAQ
ルール
Q「スクエアに置かれた時」ってプレイした時だけじゃないの?
A移動した際も「置かれた時」に相当します(ルールブックの移動を参照)

Q先攻後攻はどうやって決めるの?
A例えばじゃんけんで勝った方が先攻としてじゃんけんをしてください。
 じゃんけんで勝った方が先攻後攻を決めるのはルール違反です

Q失恋の痛みで使用宣言したカードを捨てられますか?
A使用宣言されたカードはすでに手札からスタックに置かれていますので、
 捨てさせることはできません

その他
Q賞金はどうしたらもらえるの?
A本選開始時にプロ登録して上位入賞すればもらえます
 また、プロ登録しなくても本選には参加できますが賞金はもらえません
 ただし、中学生以上でないとプロ登録はできません

Q小学生なんだけど本選に参加できるの?
A参加は出来ますが上位入賞しても賞金はもらえません

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 23:14:19 ID:BVfoViYN0
1000 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/17(火) 23:08:09 ID:BVfoViYN0
1000ならアポは俺の嫁


7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 23:21:33 ID:7QqHHAH30
>6
良かったな。

つアポロガイスト

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 23:53:42 ID:h5keoeOZ0
>>1


おまえら新カード待ちか?
スレが止まったw

公開無かったりしてなww

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:13:31 ID:cDjiM6Jz0
オフィ更新

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:14:39 ID:BodyGRs90
ハウンド強くね?

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:15:44 ID:jwjxyrn00
いぬ強いな

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:19:08 ID:cDjiM6Jz0
これが出るってことは4色にエラッタはないってこと?

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:21:41 ID:0A+aKfGEO
犬強いけど名前にふいた。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:22:23 ID:vAFN0Msr0
犬いいね、絵柄も良い感じ。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:23:21 ID:7rMl9IaG0


パーフェクトガンダム犬来た



16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:23:44 ID:SkdIR1uI0
名前:ハウンド・ソウル
タイプ:ストラテジー
タイミング:バトル
コスト:白1無1
レアリティ:U
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の
ユニットを1枚選び、ターン終了時まで、そのユニット
のパワーを+1000し以下の能力を与える。『相手は
ストラテジーをプレイできない。』

名前:犬闘志ゴールデンレトリーバー
種族:ハウンド
タイミング:クイック
コスト:白1無2
移動:白1無1
パワー:3500
レアリティ:C
このカードと同じラインの後方のスクエアにあなたの
ユニットがある場合、このカードのパワーを+2000し
以下の能力を得る。『このカードは相手のカードの対象に
ならない』

・・・・・・・・・・・・・・・
とうとう犬ツエー
白の時代きましたね。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:23:51 ID:dBb0M1hZ0
犬は強いが犬魂はいまいちだな。
ストラテジーのプレイにカットしてもそれは止められないし、先打ちしてもそれにカットされちゃうし。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:26:54 ID:SkdIR1uI0
ストラテジーの方は微妙だな。
具体的な使い方が思い浮かばない。


19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:28:18 ID:cQD368QV0
犬ダマは十分使える。
つーか犬つえぇ。

20 :sage:2006/10/18(水) 00:36:03 ID:waJr6FYx0
チワワがやばい!!


21 :チワワ:2006/10/18(水) 00:39:25 ID:1VlZpnYY0
やべっ 見つかった!

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:39:29 ID:2cGBnUnf0
あの墓地効果ユニットって正直どうなの??
プランゾーン効果で運要素強めている上にあの能力
仮に制限になった場合、運要素を強める事になりないので思い切ってエラッタを
もしくは禁止にすべきだと俺は思っているんだが・・・

クレーターを禁止にしなかった理由の一つとして【ハズレパックが出るから】ってのが
とあったがとてもガチゲーを売りにしているような理由じゃないよな。
禁止カードのレアを引いた場合B社にレアを送れば1パック交換とかでいくらでも
解決すると思う
ガチゲーを売りにしている以上運の要素は極力下げるべきだと俺は思う

特にスレも進まないし話題振ってみた

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:42:57 ID:dBb0M1hZ0
>12
それはわからんぞ。
実際プロトタイプや花束といった対策カードが出つつも、幽鬼とシャドソは制限になったわけだし。

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:46:06 ID:J19KgDJp0
チワワ(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)ドコー?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:49:11 ID:dBb0M1hZ0
>24
鼻。


チワワマジやばいな。トロール流やシャドソは勿論、ノヴァ、リセット、宴、門、鳥魂等等優良ストラテジーが殆ど封殺される。

26 :チワワ:2006/10/18(水) 00:50:57 ID:1VlZpnYY0
ここだよ、ここ。
僕の能力はやばいから自分で見つけだして見てね♪

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:54:37 ID:waJr6FYx0
>18
相手プラン作成スタック犬魂でプランから出てきたストラテジー打てなくなるからちとおもしろい。
+1000はおまけ。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:57:43 ID:dBb0M1hZ0
今数えてみたんだが、現状だとストラテジーは全135種で、内コスト3以下は1+X含めて82種。
半分以上が止まることになる。これでパワー500換算か……

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:58:06 ID:SkdIR1uI0
>>27
なるほど。やっぱりそういう使い方になるのか。
ただプラン作成にスタックしないといけないから使い方結構ムズくね?

30 :名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2006/10/18(水) 01:01:55 ID:Q1g6vhDA0
チワワソウルは色指定の無い+1000だから最悪普通に使えるのがいいな

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 01:07:56 ID:waJr6FYx0
って、場にユニットがいないと打てない犬魂。序盤は微妙?
相手手札なしの時に使うとかなりいじめ、、、。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 01:13:00 ID:B9fecmBM0
>>22
俺は日本選手権が終わったらステルス・ドライバー・センチピードの
三枚は制限になると思ってる。
これらはユニット除去能力が高すぎて、多様性を摘み取ることが多い。
禁止にすると激戦売れなくなるから禁止はないだろう。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 01:37:55 ID:1VlZpnYY0
正直な話、チワワでそれなりに環境変わるよな。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 01:39:01 ID:Hk7YJX8l0
これからは、タッチワワが流行る。
とか言ってみるテスト。
青単タッチワワとか。黒単タッチワワとか。

35 :テカル&金子&ジョンイル:2006/10/18(水) 02:04:58 ID:thRJusH1O
犬はいいねえ。やらしいねぇ

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 07:45:45 ID:dBb0M1hZ0
チワワはそれなりどころかかなり環境を制限してくると思うんだが。
場に居るだけで半分以上のストラテジーにロックがかかるのは流石にやりすぎな気がする。
スクエアに置かれたらそのターンの終了時までとか、チワワのバトル中のみとか、自分も使えなくなるとかならまだわかるんだが。
又は、色指定3だったり、パワーが500だったりとか。それぐらいの価値ある能力だろうと。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 08:16:06 ID:t2SDap150
グリフィン、ヒュドラ、マンティコアと来ると、
バジリスク、コカトリスあたりを出して欲しいクリーチャーマニアな俺。

ヒュドラのイラストにはガッカリだったが。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 10:49:44 ID:SkdIR1uI0
よくわからんが、カード公開2枚だよね?

犬闘志ゴールデンレトリーバーは強いけど、
このカードにしか効かないし、それほどじゃないような気がするが。
場にいるだけじゃストラテジーは封じられないよね・・・?

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 10:59:02 ID:SsMQhUbhO
>38
犬の鼻をクリックしてから、もう一回左のカードをクリック。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 11:00:58 ID:SkdIR1uI0
>>39
ゲ!wwwwwwwwwwwwwなにこの壊れたカードwwww


41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 11:02:38 ID:7rMl9IaG0
とても分かりやすい反応だな

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 11:07:31 ID:SkdIR1uI0
名前:犬闘士チワワ
種族:ハウンド
タイミング:クイック
コスト:白1無2
移動:白1無1
パワー:3500
レアリティ:R
相手の使用コスト3以下のストラテジーをプレイできない



・・・・・・・・・・・・・
白一色の時代到来かもwww

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 11:46:02 ID:b31KRiIw0
普通この手のカードは敵も味方も使用できないのが一般的なTCGに共通するカードデザインだが
相手だけでこの効果は強すぎ

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 12:46:00 ID:oKljhatu0
日本語弱い俺に教えてくれ
相手「は」じゃなくて相手「の」だと
こっちが向こうのストラテジープレイできないとよめねぇ?
相手は普通に使えるような

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 12:50:59 ID:0A+aKfGEO
>>44
あれは42のミスだから。
実際は相手「は」なので安心してくれ。

46 :金子:2006/10/18(水) 13:14:29 ID:thRJusH1O
チワワ強いとか言うけど除去られたら終わりじゃねえ

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 13:18:35 ID:7hH9UafEO
つクリスタルパラダイス

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 14:49:07 ID:2cGBnUnf0
赤単オワタ
チワワ除去れねーじゃん

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 15:03:06 ID:cbwnVG430
今の環境だとコスト3以下のストラテが封じられたらストラテはほとんど意味を成さないか

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 15:28:05 ID:Erl/x685O
赤には真昼の決闘があるじゃないか

てかプランのメガトンパンチ打てないんだよな…

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 15:31:34 ID:Lwj7Am+i0
つ絶望の連鎖 つプランのシャドソ

ついでに思い出したんだが、選手権の最後に墓地効果ユニットを制限にするようなことを言っとったよ
つか赤王とハリケーンブルーの対戦は吹いた

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 15:35:42 ID:U+Ido481O
白先攻、手出しで緑のエネ加速も制限できるな。
これってプラン上の暴走する大地はどうなんかな。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 15:44:36 ID:/pub5Arx0
今まで白が単体で使いにくかったのは除去が無かったからだが、
今回は除去が無いと言う穴を補って余りあるカードが出まくり。
こりゃ来たか。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:39:35 ID:zd7j3isc0
そっか、ほとんどのデッキに入ってるバードマンソウルも使えなくなるのか。
ムチャ影響でかそうだな。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:43:35 ID:yzb6idpy0
さすがに開発陣もこれで環境を壊すほど馬鹿じゃないだろう…

なんとかなる為のカードが他にあるんじゃないか?・・・・と信じてるが。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:05:37 ID:HFpUvEgEO
やっと白の時代が来るのか・・・?
なんだかあんちゃん嬉しいよ。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:15:39 ID:yzb6idpy0
これで禁止or制限とかなったら笑えるな

58 :名無しの権兵衛:2006/10/18(水) 17:53:02 ID:ek/aAQus0
>>15
何かに似ているのだが・・・とずっと考えていた。トンクス
この流れでチワワよりゴールデンを推すオイラ。
何故ならデッカイチワワなんて可愛く無いから!!

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:57:15 ID:SqYJ3nom0
どっちもそんなにかわいくない。

>>57 みんなが使いまくって、大会にでまくれば・・・。
    なりえる。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 18:00:49 ID:VvbHsM+z0
http://diarynote.jp/d/64178/20061018/

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 18:03:29 ID:b31KRiIw0
ttp://diarynote.jp/d/64178/20061018.html
貼るなら全文やっちまえ

受けるwwwwwwwwww
10月18日
チワワって何処が強いの?
今の環境だと確実にカスでしょ。
少し考えれば分かると思うんだがなぁ。

・10月25日が

楽しみ〜。てかまだないのかぁ〜。
最近は音楽あんまり聞いてなかったから楽しみ。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 18:20:46 ID:rk0qIiKdO
チワワやハウンドソウルは強いと思うが、禁止まではいかないと思う。
バンプは水晶魔女で可能だし、除去はエリザベスで十分。
ほとんどがユニットのデッキを作れば簡単にメタれる。

レトリバーは…どうしようもないな。
たぶんチワワよりこっちのほうが強そうな気がする

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 18:29:48 ID:w6CtygWM0
ところで新レアリティの「シルバーレア」ってどうなのよ。
混入率は1BOXに1枚とか?レアのパラレルじゃないのか?
チワワみたいなのがそれならレートやばくなるじゃん。

パラレルだよな・・・?

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 19:03:48 ID:eVE1uifG0
いままで通りの銀文字なんじゃないのかね?
にしてもチワワ壊れすぎだな
3枚持ってない奴はゲームができないだろう
どんなデッキにもタッチチワワとタッチステルスな時代到来かね?
超レアゲーだなぁ

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 19:18:40 ID:AK3VSLYd0
冷静に考え直してみれば、そこまで強すぎるって訳でもないんじゃないのか?
>>62の通り。

むしろ、レトリバーの方がウザイと俺も思う。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 19:31:54 ID:vAFN0Msr0
所詮3エネ3500だ。
壊れ壊れ言ってる奴はストラテジーばかり使わないで
ユニットやベースで何かをするデッキを造って見れ。

…とは言ったものの3500だと洞窟で落とせないのか
洞窟とライン火力のドラゴンで頑張るしかないか。

67 :44:2006/10/18(水) 19:50:03 ID:oKljhatu0
>>45
d 安心した

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 21:57:51 ID:HaCt+nucO
おい、誰かチワワ他の新カード晒してくれ!

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 22:19:02 ID:ZmovDg6i0
白の新レパートリーは事件封じか。

レトリーバーって後ろに誰かが居なけりゃ能力使えないんだよね?
だったら自軍エリアにいるときは無能力、前に移動しようとした所を狙えばいいんじゃないの?(天国の門?ナニソレ)
それよか、後ろにいる奴を先に潰してから倒せばいいのか!

チワワは軽量が使えなくなるのか……
ならば新環境ではコスト4以上のストラテジーが流行るのか?

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 22:21:08 ID:dBb0M1hZ0
白が強化されるのはまぁいいと思うんだが、だったら色拘束強くして欲しいところだ。
墓地プランユニットの二の舞になりかねん。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 22:44:05 ID:jwjxyrn00
やっぱりチワワ強いよなー。
で、チワワってどうやって見るんだ

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 23:08:52 ID:yTv2sRfB0
話切ってすみません、CGIの中の人です。

受験で忙しくて暫く触れてなかったんですが、重くて安定しなかった点の改善点を思いついたので、そこだけ少し変更してみました。
アクセス数、対戦数も結構減ってて、放置してても改善されたかどうか分かりそうにないので、迷ったのですが久々に書き込ませて貰う事にしました。

安定しなかったせいで、使いにくかったってのがあると思ったので、書き込んでいるのですが、他に問題点があったのでしたら、そこも改善したいと思っているので出来れば指摘していただきたいです。

受験終了までは、頻繁に更新するのは難しいと思いますけどもしよかったら使ってやっていってください。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 23:11:47 ID:b31KRiIw0
まあ問題点があれは直接書き込んでると思うよ

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 23:37:49 ID:5S7RWWVWO
シルバーレアは1ボックスに3枚、つまり5パックに1枚。
レアとは完全に違うカード。二弾のルドルフとかエビライダーとか千手ブレードとかが出にくくなってると考えてもらえればわかりやすい。
何種類になるかはまだ発表されてないからどれくらいレアになるかはまだわかんね。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:10:03 ID:5I9L6VrD0
バイオとラップの対象がわかりづらい

まとめると、
・コスト1以下のユニット
・自分のユニットと隣接するコスト4以下のユニット
が対象に取れるってことだね

D0語は難しいなあ

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:11:52 ID:GdK+1Lob0
蝿師匠が面白いなあ

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:13:29 ID:6Iayw4SN0
D0はいい加減テキスト整備したほうがいいと思う
テキストテンプレートについては数々のパイオニアがいたというのに
わざとわかりにくく書いてるとしか思えん

てか幻惑のフェアリー
ペンデュラム部分、最初は何がおかしいのかわからんかったw

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:15:03 ID:ITjADwB40
なんで青でアンコモンだった物が、緑だとレアなんだ?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:15:59 ID:5I9L6VrD0
つーか挟撃きたな

>>前スレ200
あなたが神か?

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:17:51 ID:+Us1tAuC0
名前:フライマスター
種族:バガー
タイミング:クイック
コスト:緑2
移動:緑1
パワー:2000
レアリティ:R
挟撃ー消化レベル6(このカードがスクエアに置かれた時、この
カードとあなたのユニットの間に相手のユニットが挟まれている
ならば、あなたはこのカードとあなたのユニットに挟まれている
すべての使用コスト6以下の相手のユニットを持ち主のエネルギー
ゾーンにリリース状態で置く。)

名前:バイオ・トラップ
タイプ:ストラテジー
タイミング:バトル
コスト:緑1
レアリティ:C
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用
コスト1以下のユニットか自分のユニットと隣接する
スクエアにある使用コスト4以下のユニットを1枚選び
持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。

名前:幻惑のフェアリー
種族:フェアリー
タイミング:クイック
コスト:緑1無1
移動:緑1
パワー:1500
レアリティ:R
呼声ー緑/赤(あなたは、緑か赤のユニットをプレイまたは移動
するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。
そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギー
をー1する。)

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:23:28 ID:BXfCzADh0
挟撃…初めから狙うとなると難しいだろうけど、
移動コストが軽めだからたまに成り立つ状況がありそう。

隊列召喚にしてもそうだけど、ユニットの場所に関する
能力が多いな。これでユニットのプレイ場所を補助するカードが
なかったらほとんどが実践でレベルでは使えないんだが、
そこらへんのフォローはあるんだろうか…。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:26:05 ID:BGywc+Xi0
隊列召喚はストレートもトライアングルも余裕で揃うと思うのだが

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:32:02 ID:5I9L6VrD0
ttp://white.ap.teacup.com/hori-d0/116.html
>『カードの効果の対象にならない』というのは、シャドーソウルも効かないという解釈でよろしいのでしょうかね?(゜∇゜)


おーい、早いとこ誰か教えてやれ

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:36:21 ID:5I9L6VrD0
ttp://blog.goo.ne.jp/thrry_newwave/e/573555d262b33068ea9ff85de4ae393b
>ただ、3コストで5500になったところで「イビルアイ・ドライバー」「センチネル・センチピード」「ステルス・スナイパー」の全ての効果で消される。まぁそこは3コストユニットだから仕方ないか。


こっちにも誰か対象にならないってのがどういうことか教えてくれ

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:53:03 ID:FdltU8dj0
>>84
ゴールデンレトリーバーにステルス投下、自陣のユニットに効果飛ばして焼くってことじゃないのか?


86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 01:07:54 ID:yM2am4LO0
9位の人、AとB逆順で使ってたようなきがするんだが・・
気のせいか?


87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 01:49:04 ID:9sT/I7G10
>>83-84


Unknown (名無し)

2006-10-19 01:43:28

>ただ、3コストで5500になったところで「イビルアイ・ドライバー」「センチネル・センチピード」「ステルス・スナイパー」の全ての効果で消される。まぁそこは3コストユニットだから仕方ないか。

対象になりません。



投稿者:名無し2006/10/19 1:47
>『相手のカードの対象にならない』というのは、シャドーソウルも効かないという解釈でよろしいのでしょうかね?(゜∇゜;アセアセ

シャドソは対象を取ってないので効きます。


とりあえずつっこんどいた。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 03:05:03 ID:/2gxZS/20
>>86
ちょっとでも疑念があるなら公式にいっておいたほうがいいかと。
故意ないれかえはデッキリストが配られてるわけでもないしやってもばれないからな。
そういう意味でも今回の2デッキ制は失敗じゃないのかと思た。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 05:39:04 ID:VPSssrJj0
>呼声ー緑/赤

キター
レアなのも納得。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 11:55:34 ID:wKnfDiXlO
>78
ヒント:エネ加速

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 15:21:00 ID:99ZobQDE0
田村
http://020.gamushara.net/imgview.php?board=news&file=1161199417028.jpg

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 15:48:24 ID:mC09N8K3O
フェアリーがヤバすぎ。
バニーの使用頻度からして緑のトップレアになるだろうな。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 17:16:30 ID:FFSiL3G40
やっぱレアゲーなの?

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 17:16:33 ID:F+BUukwh0
「挟撃−消化」って挟撃の緑版が「消化」でエネ送りだとしたら他の大陸は…

赤 挟撃−焼却(除外)
青 挟撃−転送(バウンスorデッキトップ)
黒 挟撃−腐敗(墓地送り)
白 挟撃−??(思い浮かばなかった)

…ってなるのかな?

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 17:33:23 ID:0aePbLn+0
>92
フェアリーやバードマンの能力で軽減できるのは無色だから
バニーには関係ないような…

>94
白は支援みたいに両脇の二人のパワーの上昇とかじゃない?

それにしても位置取りが面白くなりそうだ

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 17:37:03 ID:hzsazws+0
低コストのエネ加速って意味では?

97 :95:2006/10/19(木) 17:37:53 ID:0aePbLn+0
ってバニーのコストを下げるって話じゃないな
すまん、読み違えてた

98 :名無しの権兵衛:2006/10/19(木) 17:39:59 ID:ta0+/SPC0
えーっと、蝿ライダーが何故レアなのか誰か教えてくれ。
効果の使いにくさ、能力の弱さ、リリースのエネを増やす
上記を考慮するとあんま使えない気がするのだが。赤の「シャイニング・ダーツ」で一撃なのだが

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 17:45:15 ID:X4ugNhKtO
シャイニングダーツなんか入れてるのはテカルか神雷ぐらいじゃねぇ

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 17:55:29 ID:QnwpPTjE0
>98
強すぎず、弱すぎず、順当なレアだと思うよ
ステルスみたいなのがレアなのが異常

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 18:40:42 ID:2Ctss1JE0
>>98
面倒なところはあるが、6コスまでの確定除去及びこちらのエネ加速になるからじゃん?
それに、強いかどうかはプロキシー使って試してみれば良いじゃないか。


102 :名無しの権兵衛:2006/10/19(木) 19:22:17 ID:ta0+/SPC0
なるほど。100で納得。101でなお納得。
超強い=レア
では無いのだな。コスモクエイクみたいなものか

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 19:47:34 ID:X4ugNhKtO
ボンガやイビルアイプリズナーを忘れないでください

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 19:59:40 ID:lefKujPg0
>>101
エネ加速についてだが、これエネ加速するかどうか微妙な線じゃないか?
テキストがアレ過ぎてよくわからん

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 20:53:10 ID:hayh75bI0
ttp://blog.livedoor.jp/saku0328/?blog_id=1647059

金子
D0やめた宣言
おまいらはプレイヤーを追い出すなんて酷い奴らだな
 
しかし金の話の多い日記だ

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:27:06 ID:kbqEhEAH0
金子はやっとやめたか

なんか言い訳いっているけど、日本選手権でなんかあったのか?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:34:39 ID:JIkG+yEv0
サマ師金子はやっと止めたかw
最後に一発ボコっとけばよかったなw

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:37:32 ID:X4ugNhKtO
金子ついに辞めたか。次はジョンイルだな

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:38:16 ID:/2gxZS/20
ttp://www.dimension-zero.com/report/061015_02.html


110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 22:10:25 ID:sw2w4KElO
対象をとっていない、レトリバー消化できるじゃ不満か?

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 22:12:25 ID:ozdA7HcG0
しかしこのペースで公開を続けると、発売日には
ほとんど知ってるとかいうことにならんか。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 22:14:41 ID:hayh75bI0
Q3、今回決勝トーナメントに出場できた勝因は何だと思いますか?
A3、GP1〜3で負けて悔しかったから本気を出しておいた

>>109
これにつっこみをいれてほしいということ?
つっこまないぜ

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 23:06:38 ID:xzPMwAO/0
>>108
もう木村は実質的引退じゃないの?
バッシング受けるだけだし・・・

まだ大会出てるって話は聞かないし、引退したんじゃね?

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:02:41 ID:CQXxYTb10
カオスヘッドかっけええええええええええええ

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:04:53 ID:GF317HbrO
うはwww
墓地全除去キタコレwwwww

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:08:07 ID:CQXxYTb10
いざというときは中央投下するだけで6000火力+墓地全除去とか黒と多色プランなくだろ

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:09:01 ID:93IIeEvR0
赤の門は赤2とXの門で
デッキからユニットをサーチして自軍か中央エリアへプレイ。
ターン終了後破壊される。

面白くなりそうだな

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:09:39 ID:DUcYgW+90
そんなことより覇門tueeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
なにこれ?強化版天門みたいなの


119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:09:48 ID:5lhcDj5v0
本当に下にあった……

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:10:44 ID:GF317HbrO
赤門なんじゃこりゃあああぁぁぁあああ
強すぎ!ふざけんな!!!!!!!!!

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:11:46 ID:F8t6VeA20
赤の時代来るー?

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:12:49 ID:CQXxYTb10
10コスト払って赤門からカオスヘッドドラゴン召還!!!

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:13:36 ID:+iNnAiKX0
デッキサーチは青門かと予想していたんだが、赤門だったのか。
青はいったいどんな門なんだろ?

あと、レアリティSは集めにくそうだな・・・

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:19:25 ID:gC9Ba8Hv0
門がどこにあるかわからん・・
「下」って出るけど・・

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:29:17 ID:iT4l/CN30
レアリティSってRの銀文字じゃないの?
なんか強さがとんでもなくインフレしてるみたいだし、売り逃げのニオイがぷんぷんするなぁ・・・
正直D-0もう駄目かも

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:30:15 ID:T4joYp3L0
金子乙。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:30:56 ID:+iNnAiKX0
>>124
そのままスクロール


ジャガーノートソウルの効果から推測すると、
ジャガーノートはエネをスマッシュに送る効果持ってるのかな?
なんかD−0ラジオでの誰かのオリカにあったような気がする

128 :名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2006/10/20(金) 00:36:31 ID:rHWMZ9Qn0
天国は手札が最低1枚必要だから許せるけど覇王門は手札無くても
プランから使えるじゃねえかしかもSレアだろ?

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:40:22 ID:gC9Ba8Hv0
下ってそういう意味か、ありがとう

トゥケペンヌペ大丈夫かな・・

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:47:56 ID:2tyquuRJ0
まあ門は全色にでるみたいだから赤だけが強くなるってことはないだろ

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:51:33 ID:RQEpSYPG0
>>128
また2弾の時の仕様に戻すと仮定すると、RとSは字が光ってるかどうかだけの違いで、出る確率は一緒
3,4弾の仕様なら出すぎて腐るぐらい出る

132 :神雷:2006/10/20(金) 01:02:34 ID:z+qsrVIZO
皆さんお久しぶりです。ゼロはやっぱりレアゲーです

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 01:02:48 ID:1wt/Oj/p0
>>130
いや今まで赤と青に門がなかったから追加という流れであって

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 01:03:24 ID:1wt/Oj/p0
>>132
レアゲーが嫌ならTCGやめろっつーの
馬鹿か
死ね

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 01:04:15 ID:2tyquuRJ0
>>133
白緑黒にも新門でるみたいだぜ?

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 01:07:27 ID:GF317HbrO
セカンドのレアリティは
コモン 80種
アンコモン 60種
レア 40種 12/15パック
シルバーレア 20種 3/15パック

ボックスじゃなくバラで買う場合、店側がサーチしてシルバー抜いてる可能性があるので注意。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 01:10:58 ID:cJwElaMD0
ところでこの門ってX=3を仮に払った場合
3コス以下のユニットがいない場合エネの無駄払いって事だよな?
結構ギャンブルじゃね?

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 01:14:12 ID:GF317HbrO
>>137
確認出来ないカードはスマッシュに埋まってるカードだけ
ずいぶんリスクの低いギャンブルだ

139 :名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2006/10/20(金) 01:16:23 ID:rHWMZ9Qn0
>>137
手札、エネ、墓地確認したら何が残ってるか大体予想できる
全てスマッシュに落ちていたらそれは諦めろ

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 02:20:00 ID:7+WIF6gq0
もう門で使える特殊な領域っていうとスマッシュゾーンくらいしかないが
青の門はどの領域を使うんだろう。
それとも今度は白は手札、青はプランゾーンとか役割を分けるのか。

141 :神雷:2006/10/20(金) 02:43:16 ID:z+qsrVIZO
ゼロは放置中です。ところで皆さんがHIROさんを叩いたりするからHIROさんゼロやめちゃいましたよ。可哀想です

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 05:53:33 ID:fwwuglJb0
というか「○き○王の門」っていうのは全色にあるみたいだけど。
色が変わってるだけで全部同じ効果じゃないのかな。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 06:38:28 ID:fO3kLFpY0
いまさらなんだがどうやって三枚目をみるのだ?

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 07:30:31 ID:nExvb+sH0
>>143
>>127の言うとおりにしろ。
一番下にある。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 07:50:49 ID:7+WIF6gq0
>>143
一番下っていうのはページの一番下という意味。
今回の三枚目はクリックとかまるで関係なし。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 08:20:54 ID:FqipmviS0
今回は必要なレアが多すぎるな。破産するマジで

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 08:27:22 ID:pmLXuyawO
つーかこのまま2デッキ制だとマジで厳しいんだが
レア満載デッキ2つも組めねーよ

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 08:31:38 ID:X3q+vms40
レア以外にもレアと戦える強力なカードがあると信じよう

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 09:32:22 ID:Yy/o2MMc0
2段からちょっと離れてたけど・・・。
赤の強さにぶっ飛んだ。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 11:31:41 ID:jhYf69XW0
今までは黙ってたが、ここまで「レアゲー」っぽくする必要がどこにあるんだ?
売り逃げしそうと言われると、ありそうで怖い。

シルバーレアってなんだよ・・・

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 13:16:29 ID:NB8910fv0
レアが弱いとカードショップが扱わなくなるんだよ
レアが強いだけで売り逃げって、どんな思考をしたらそうなるんだ?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 13:51:10 ID:8b0ogU0h0
>レアが弱いとカードショップが扱わなくなるんだよ

そんなもんなの?
何故?

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 13:55:00 ID:8b0ogU0h0
まぁ売り逃げ云々はともかく、新レアリティは失敗だろうね。
レアリティの基準がよく分からん。
故意にやってんのか?

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 14:12:14 ID:GuZDBG3u0
>>152
シングルの価値がパック代を上回らないと店が剥く意味がないから。
2弾3弾なんか全然補充されない。
おかげで未だにシルバーワイズを手に入れられない人も多い。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 14:48:57 ID:Wha8KUqyO
でもシングル取り扱ってり店が無い地域はかなり厳しいぞ。
20BOX買って3枚揃うかどうかだからな。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 14:54:47 ID:+cspC+jN0
こういう問題点の改正のためには、パック構成の変更が一番かもな。

コモン5
アンコモン3
レア1
シルバーレア1

これぐらいでやっとバランスが取れてくるぐらい

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 15:06:01 ID:YhJuspFE0
>>156
それだとパックの売れる数が極端に減ってブロコリ倒産

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 15:21:02 ID:g4RRH+oK0
デュエル・マスターズとか遊戯王とか、レアリティ4段階以上あった
ような気がするが、どういう比率なんだ? 必ず1番いいレアが入っ
ている形式じゃなかったような気がするんだが、実は子供向けのゲーム
よりまだ甘い…てこたあないか。(調べてないのでデマならスマソ)

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 15:29:13 ID:W9wqqZRF0
DMはレアすら入っていないパックがあるが、サーチし放題なので問題なし。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 16:02:31 ID:g4RRH+oK0
>158
なるほど。なら、D0もサーチし放題にすればいーんだ!

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 16:11:31 ID:UvrQ4Ana0
CLAMPのジェミニは赤だね。
双子というだけあってやはり2枚書いてたか。
画像が小さすぎてどんな顔かわからんかったが。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 17:09:16 ID:3z9/wnAb0
名前が星座に関係している時点でデザートゴーストだと予想してたけどな。
イラストだけならでかでかとしたポスターになってカードショップやゲーマーズで公開されてるよ。
ちなみに男女の双子。どっちがSレアかはわからんけど。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 17:24:29 ID:kt6BnGvU0
メスのほうです

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 17:33:19 ID:d6BWxclW0
遊戯はよく知らんけど、DMはレアゲー要素が薄いからアリなんじゃね?

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 19:48:22 ID:vWvQ58nK0
CLAMPの男のほうのジェミニ、どっかで見たことあるんだが・・・誰だったかな

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 06:32:15 ID:jqRRAFnt0
土日は新カードの公開無いんだな…。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 07:22:37 ID:NOh9NBHwO
その代わりパブリシティとか更新されてたけどな。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 12:56:19 ID:wdiiJL6m0
DZもサーチの時代か?

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 16:16:40 ID:oJaa45n70
というか、D−0も滑りで判別可能なのか?
そういうのを出さないために、キラ無しだと思っていたんだが(あと反り)

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 16:24:42 ID:fGfW9kkY0
箔押しでもサーチ可能なの?

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 16:30:43 ID:fpSpFEQa0
ちょ、滑りって。
サーチは初代遊戯王の時代からパックを見るだけでわかると思うのだが。
擦ったりしたらカードが傷つくよ!

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 16:39:05 ID:oJaa45n70
>>171
へぇ。見るだけでわかるのか。
まあ、サーチは色々あるらしいね……レアが当たったときの感動が薄れるから、俺はやらないが。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 16:57:56 ID:EMrQ3xuQ0
月曜に紹介される新カードは順番的には黒のカードか………シュレーゲル登場かな?

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 17:29:38 ID:M0UHqQwD0
今のところ、見えてる新システムがいまいちだな。
挟撃、隊列召還は現実的に見えないし、呼び声も今の環境を見るにメリットを感じない。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 17:46:09 ID:JFiGAIq80
シルバーレアとレアがパラレルじゃないってのはマジなの?
だとすると1BOXに三枚しか入ってないカードに
人気の集中しそうな門(+α)が含まれてるんだよね…

キリのいいセカンドから再開しようかと思ってたけど
レアリティ配分を聞いて躊躇し始めた


176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 18:58:12 ID:ZFYX5/cc0
前に木谷会長がD-0は最低何年かは続ける、みたいなこと言ってた気がするんだが何年だったかな?
セカンドセンチュリーの方向を見るに、たぶんその公約の年数にむけて売り逃げる方針になったんだろうと思う
これからはどんどんカードパワーがインフレしてレアリティが上がっていくことが予想される
どっちにしろ、セカンドセンチュリーを見るにユーザーはついて来れないだろう

キャラクターを使わない賞金制のガチンコカードゲームの敗北が何を意味しているのか・・・
古くからのTCGファンとしてはあんまり考えたくないなぁ・・・

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 19:42:13 ID:1LwaNPHE0
まぁ今からネガティブなこと言ってても何も始まらないでしょ。

ただ、今後レアリティが改善されないようなら、売り逃げの件も怪しくなってくるよな。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:04:25 ID:Y0u7edzM0
シルバーやスーパーを作るのは日本のショップの為だけじゃなくて、
レアリティ増やせば特定のカードの枚数を制限して、時間をかけて氾濫させないようにしてるだけの制作側のレベルが低さを露呈してるに過ぎない。。
結局D0はオタク向けの商売優先のカードゲームに成り下がったな。
期待して付いてきたが、この一年でスタイルを確立させようと色々やったかもしれんが、年齢層下げたDM路線で落ちつきそうだ。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:07:04 ID:T/xT/v9A0
ってかすっげえレアゲー。
これは酷い。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:11:07 ID:1LwaNPHE0
セカンド目前にしてこの空気か・・・

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:14:18 ID:6zr8HO990
カードリストが出揃ってない状況で何を言っても意味が無いと思う

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:20:29 ID:1LwaNPHE0
俺はDZのゲームシステムがすごい面白いと思ってやってるから、
レートがどうとかはあまり興味無いんだけど、
さすがにブロッコリーのやり方はいただけないわ。

1BOXが15パック入りになったのもなんか…。
Sレアは1BOX3枚だしなぁ。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:39:17 ID:ksXu1bK40
おいおい日シリでTVCM流すのか
景気良いな

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:40:22 ID:WQnV9fzu0
コモン 80種
アンコモン 60種
レア 40種 12/15パック
シルバーレア 20種 3/15パック

なわけだから目的のカードを引きたいという意味ではシルバーレアはレアの単純計算2倍の価値か
(12/40:3/20=2:1)

結局レアとシルバーにどれくらい使えるカードが入ってるかなんだが、門はシルバーか・・・
青はアンコであることを祈りたいけど・・・(生命門のように)

結局はカードリスト次第だな

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:42:48 ID:ZFYX5/cc0
おお、CM見れた
54分からじゃなかったのか

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 20:44:52 ID:p9WJQDRh0
シルバーのうち分けは各色4枚
門1枚、大型1枚、新種族1枚、その他1枚だと思う

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 21:01:41 ID:wQ8fLHcAO
ところで、銀レアって全部で何種類あるの?
1BOXに3枚入ってるんでしょ?銀レアが全レアの1/5しかないなら、出る確率は同じなんだけど。


私はD0はレアのレートは上がっていくと思う。それは、売り逃げとか糞ッコリーとかじゃなくて、1年目は顧客獲得のためにもレアレートを下げてただけじゃないかな。
中村さんはMTGくらいのレートを目指してるんだと思うよ。それでも、ゲームシステム的に必要なカードは3枚ずつなんで、MTGに比べて3/4しかお金かけなくていいんだけどね。


昼飯代削ってMTGやってた頃に比べれば全然楽ちん。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 21:13:48 ID:ZFYX5/cc0
すでに失敗してるMTGと比較するのはどうだろう?
そもそもMTGなんて本当に濃いマニア以外はついてこれないよ

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 21:47:48 ID:iAo98qaMO
なんつーか
新弾出るたびのネガティブキャンペーン
いい加減飽きた
今、まともに利益出てるのD0くらいなのに潰すわけないじゃん
他に処分すべき商品大量にあるのに

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 22:22:54 ID:ZfEP7n1B0
まあレアゲーが嫌な奴はとっととやめろ
ネガティブキャンペーンしてるのは金子とかそういうやめた奴だろう

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 22:44:34 ID:rPY5PANX0
リセとD0はうちでも確かに売れてる。DMが下がってきてる以上、より期待する事になると思うね。
D0は今度の初心者講習会で大きくユーザーを増やして欲しいと思うよ。
MTGは流行ってもボックス通販にもって行かれる品。

192 :金子の親友すばる:2006/10/21(土) 22:54:30 ID:E5EvRI/2O
NHKにようこそ!

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 00:13:18 ID:aS/CnhEL0
ネガティブな意見しか出さないやつは見ててムカつくな
どうせどこでも否定的なことしか言えないんだろう・・・

今のD0の状況で売り逃げなんてするわけないし

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 00:29:11 ID:dwkzfYhS0
まぁ、売り逃げるよりは継続してやっていったほうがいいのは事実だろう。
なんのために高額賞金つけて宣伝しまくってるんだ。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 00:32:02 ID:GZohHdWK0
売り逃げは妄想に過ぎないにしろ、
ブロッコリーの商売下手さは異常

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 03:49:51 ID:C6KicPBi0
メルマガより

>ついに登場は赤の門。使用コストはダブルシンボルですがその威力は折り紙つき。
>ちなみに画像表示のためのヒント「下」はまさにページの下を指していました。
>意外と速く見つかってしまったようです。

いやこういうの隠したりとかすんなよ。
無用に混乱起こしただけじゃん。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 06:46:59 ID:zYkAuFAC0
>173
時空を歪める者ってまさか!ゲームから取り除かれたカードが戻ってくる!
ってそんなことないか。

>161
オフィシャルだとジェミニは番号的に青っぽい。でもアマリリス、黒っぽいのに
No.102って。間違い?それとも番号関係ないのか!?

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 07:41:51 ID:3hsF3+eFO
ヒントを元にあれこれ探すのが面白いんではないか。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 07:45:37 ID:32k1NzH40
>197
プロモーション的なカードは製品版とは番号が独立してるんじゃないの?

200 :すばる:2006/10/22(日) 08:16:50 ID:m1CMoG/vO
ああ素晴らしいこの女体

201 :734:2006/10/22(日) 08:54:21 ID:28hLQnHG0
>>197
ありえないとは言えない。
時空を歪める者だし、時計強化だと他の団結種族と差がつくから時計強化は無い。

……除外されたり墓地にあったりするとスクエアに戻れる能力かも。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 13:36:44 ID:ZkX5ynQm0
どうでもいいけど、上位者に裕也多いな。

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 13:47:09 ID:9uXO+dOO0
>>201
他のカードにも団結強化カードがある可能性もあるんじゃね?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 15:01:41 ID:PmsbyaNO0
裕也は団結持ってるからな

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 18:56:25 ID:iAhvjXNx0
>>197
ベーシックパックは200枚だからだとおもうよ

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 19:43:47 ID:C71nT7i60
FBの毎日ディメンションゼロ読んで、バンバが意外だったって書いてあるのになんかむかっ腹がたった。
俺は前からバンバは強い子だと思って使っている。

207 :すばる:2006/10/22(日) 20:12:57 ID:m1CMoG/vO
ボンガの方が強いよ

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 20:17:00 ID:C71nT7i60
>>207
ボ ン ガ も 入 っ て る さ ! !
各1枚ずつだけどな。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 20:19:26 ID:I0sy9lMM0
シュレーゲルはSRらしいが本当かね

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 20:22:41 ID:9BoI/tMo0
>>196
普通に公開されるだけよりは楽しめてる。仲間内での話の種にもなってるし。
別に気付かない奴がいたって一週間程度経てばリスト公開される訳だし別にいいじゃん。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 20:53:59 ID:0hS6TnueO
バンバが強いなんて、前回のグランプリから言われていた
中速の赤単ならガチで入れるカード
あれを意外とか、ありえない

212 :すばる:2006/10/22(日) 21:02:47 ID:m1CMoG/vO
ボンガも強いんですよ。どうか忘れないであげて

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:07:13 ID:W1oDBLws0
ボンガボンガの再録はあるのかね?

勿論Sレアで

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:10:31 ID:C6KicPBi0
>>211
強いと言うだけだったら誰だって言える。
どうして強いかを説明しろ。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:17:57 ID:0hS6TnueO
移動コストが、1の1ということ
大抵の2スマユニットは移動に1の2かかる
無1移動が少ないなら、たとえ、手札からでエネ破壊されても1回移動するだけなら、他の2スマユニットとコスト的に瞬間的には変わらない
絨毯やプランからなら、そのリスクも回避出来るなら一方的にアドとれる
弱い理由がある?

216 :すばる:2006/10/22(日) 22:19:13 ID:m1CMoG/vO
ボンガの強さはシングルの安さとイラストの良さとスマッシュ2点だ。パワーが低いのはごめんなさい

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:31:58 ID:PbpwbrKBO
215も分かってないな。
バンバの強さはバンバ単体が強いのではなく、絨毯とのコンボで実質4コストで出せるのが最大の強み。
214も4コストだと思えばその強さが分かるだろ。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:38:22 ID:0hS6TnueO
5コストユニットでも充分強い
実際、事故った時ようの練習用に敢えて絨毯抜いた赤単で回してもバンバは強い
絨毯とのコンボ入ると、物凄く強くなるだけで
無くても強い

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:42:20 ID:S6U8xURf0
218>>
嘘つかなくていいよ。
手札から出しただけでエネ持ってかれるのがどれだけ辛いか。


220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:49:20 ID:I0sy9lMM0
絨毯とのコンボができなきゃまず手札から出さないだろw

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:57:16 ID:dwkzfYhS0
バンババンが意外なのは、単体としての強さがどうこう以前に、
今の環境で赤の中速を選び、6000未満ユニットを投入したところだと思うが…。
(しかも絨毯爆撃は多くの場合死にカードになる)

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:59:27 ID:uBp6yCWW0
なんか、前にバーンの再録のプランからのコストが赤2になってるとか騒がれてたけど
公式見たらちゃんと赤1無2になってるじゃん。

あの騒ぎは何だったの?

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 23:01:34 ID:asFH39Nd0
白昼夢

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 23:10:30 ID:QdGd8IeE0
友人、友人の友人、大会で知り合った人々などから、
1枚50円でボンガを譲ってもらってるが、どう?
シングルだと100円なんだよね。

俺のボンガコレクションをバカにできる奴なんていないはず!!

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 23:15:18 ID:9ySpFCj60
5円なら買ってもいいかな

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:05:21 ID:LcREkQHj0
誰も言わないから言うけど、バンバの使い方の一つに手札に来た墓地効果ユニットをエネに置いて、バンバテキストで墓地に、って使い方がある。
実際これ出来ると1エネ損だけど、ぶっちゃけ墓地効果ユニットをデッキに戻せるようになるんだから損は一応してないと思う。
後、マントルとのシナジーがあるから入ってるんだろだろ。
城塞に対し、実質2エネ+2000ベースで墓地除去出来て優秀なサイズの軽2スマユニットになるんだから。

>>224
100円ならまだマシ。
こっち200円www

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:12:57 ID:AeIOBZs00
ルアゴイフキタコレ

「僕は永遠の命などいらない。
 ただ二日前に戻りたいだけなんだ。」
これヒントか?

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:19:45 ID:JwuoJ7CM0
あなたはゲームから取り除かれている対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。

やっぱりきたかこれ。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:19:58 ID:LcREkQHj0
新カードな。

王家の仮面
ツクモガミ クイック コモン
使用:黒1無5 移動:黒1無2
パワー:5000 スマッシュ:2
あなたの墓地にあるユニットの枚数1枚につき、このカードのパワーを+500する。

コルヴィッツの贈り物
ストラテジー ノーマル レア
使用:黒2無1
あなたは相手の手札を見てカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
相手はあなたの手札を見てカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

>>227
そうだと思う。俺は分かんなかった。
誰か見つけてくれ。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:20:58 ID:FFEbu8N30
コントロールパネルの日付を2日前に変更する

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:23:09 ID:YcGcTxSn0
コルヴィッツの贈り物は適正コスト版失恋の痛み、
クレーターに対するエネルギー・クライシスみたいな感じと考えてる俺。
それともマッドネスみたいなギミックがあるんじゃろうか。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:25:31 ID:AeIOBZs00
>>230
本当にそうだった…日付設定を10/21に設定したら出てきやがった。
いいのかこんな隠し方。

しかもなんだこのカードは。
「ゲームから取り除く」の意味がねーじゃん。
それ単なる第2の墓地ですから。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:34:00 ID:YzX+c0DC0
時空を歪める者シュレーゲル
色:黒 種別:ユニット 種族:ヴァンパイア タイミング:クイック 
使用コスト:黒3無5 移動コスト:黒1無2 パワー:7500 スマッシュ:2
効果:このカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、あなたはゲームから除外されているカード1枚選び墓地に置いて良い。
このカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下のユニット1枚を選び墓地に置く。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:34:13 ID:LcREkQHj0
>>230
情報感謝。
テキスト上げ

時空を歪める者シュレーゲル
ヴァンパイア クイック シルバーレア
使用:黒3無5 移動:黒1無2
パワー:7500 スマッシュ:2
このカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、
あなたはゲームから取り除かれている対象のカード墓地にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いて良い。
すべてゲームから取り除いてよい。
このカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下のユニットを1枚まで選び、
持ち主の墓地に置く。

何このマリアンテキスト・・・
前に一歩歩けば良いんだから、黒1無2で6コスユニット破壊かよ・・・


235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:38:52 ID:7DeMW+zA0
>>233-234
おまいら・・・
とりあえずGJ!

8コストキャラすごいね
新弾出たらまたゴッドルドルフ流行るんじゃなかろうか?

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:42:46 ID:LcREkQHj0
アチャー、>>233と被っちゃった。
13秒差だから、許してくれ。


237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:48:06 ID:SvyDnkEM0
許さねぇ!
2日前に戻りやがれ!
と、いうのは冗談で、ラインハルトはいい友達をもったな
はっきりいって実力的に分不相応じゃないか
ラインハルトがヤムチャだとしたら、シュレーゲルはベジータだね
それくらい差があるよ

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:53:31 ID:AeIOBZs00
なんかカードインフレが早いなあ…。
MTGが5〜6年かかって到達した場所にたった1年で到達した感じ。

239 :テカル:2006/10/23(月) 01:00:20 ID:DsRwExTlO
レアゲーレアゲー

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 01:14:13 ID:Y78Q928C0
もうそろそろ白の時代が来てもいいよね

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 01:35:31 ID:L2+w4XUa0
>>224
ギリギリじゃね?

50円以上なら買わないし、
買うならもっと値切る

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 05:40:25 ID:FjdNKnnH0
このカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下のユニットを1枚まで選び、
持ち主の墓地に置く。

 「置く」って言い切ってるってことは
 相手ユニットいなければ自分のを無理にでも選ばなくちゃならないわけか
 強いとは思うが8コスはやっぱり重いなぁ

243 :テカル:2006/10/23(月) 06:19:03 ID:DsRwExTlO
一枚まで選びって書いてあるので0枚も選択できるし多分自分のユニットは置かなくてよいと思われるワラ

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 10:01:47 ID:fv0ZHF6d0
2日前に戻る方法がわからりません。コントロールパネル?ナニソレ?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 10:13:21 ID:DVTZDAj/0
>206
むかっ腹が立つのは勝手だが、間違った事は書いてないと思うな。
実際、その前の研究所記事でも書かれているように、予選突破使用カード率のデータにも上がっていなかったカード。
使用率から言って「意外なカード」なのは間違いないし、どこにも「弱い」とは書いていない。
いちいち店長の記事に腹を立てるつもりで読むから、読み取り方がずれてくるんじゃないか?


246 :244:2006/10/23(月) 11:25:59 ID:fv0ZHF6d0
見れました。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 12:55:19 ID:BFAw7A460
ボンガを買うならいくらまで について語ろうか

248 :テカル:2006/10/23(月) 14:00:53 ID:DsRwExTlO
ボンガを買うなら最高で100円までですワラ

249 :242:2006/10/23(月) 14:03:35 ID:FjdNKnnH0
>>243
確かに「まで」だったか
ワラとか書かれててちょっとむかついたが
ちゃんと教えてくれてるし実はこいつ良い奴かもしれんw

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 14:13:35 ID:zIbv1rQd0
なんだそりゃ

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 14:50:34 ID:0s5KeVwc0
>>249
君の周りには良い奴が居ないからそういう結論が出ただけだよな?

つかぶっちゃけ贈り物どうよ?個人的にいらん気がするんだが

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 15:07:08 ID:0LqvWfNN0
ファースト込みの環境だと失恋一択だろうが
セカンド限定環境としてみるならば
全体を見ないことにはなんともいえないような

エリザベスの互換(であろう)琥珀童子がレアだったりするし
ファーストの環境をセカンドのみで再現しようと思うと
デッキに占めるレアの割合が高くなりそうだ
適正なレアリティや能力・コストになったといえばそうなんだが・・・
このあたりがレアゲーになりそうといわれる原因のひとつなんだろうな

緑ならバルカンや風車当たり同じような運命をたどるのかも



253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 15:39:47 ID:17DnLKh+0
今のままいくとそれぞれの王がカード化されたらとんでもなく強い能力になりそうだな。
普通はコスト面とかでマイナス要素が目立って使いづらくなりそうなもんだけどDOだと何とかなってしまいそうだ。



254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 16:35:38 ID:iDmEpbbN0
>>252
琥珀童子ってレアだっけ? アンコモンだった気がするけど……

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 18:36:14 ID:c7g+YzH00
明日は青でクラーケンが紹介されるかも。
蒼き魔王の門もでるかな?

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 18:47:29 ID:B54PVeADO
新魔女キボン。
召集―隣接するスクエア が現れることを祈ってるよ

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 19:25:00 ID:kFM5c3Nv0
>>251
3コストで相手の手札を2枚減らせるのは普通に強くないか?
さすがにタイミングはノーマルだし。
終盤、ガールや失恋より贈り物で相手の手札を完全になしにできる(はず)。
案外、狙って(自分手札なしとか墓地効果ユニットだけとか)打てる気が。
微妙なタイミングにプランからくるのは困るけど。
と、贈り物を推してみる。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 21:21:41 ID:fv0ZHF6d0
大陸ノキヲクでオフィス・レディの項をみたら、
イラスト違いのオフィス・レディが映ってたけど……既出?

259 :名無しの権兵衛:2006/10/23(月) 21:36:16 ID:datCHm0T0
既出かは知らないがオイラは知ってた。
更新履歴で「オフィス・レディ」が出た時から科学者っぽい画像も出るようになっていた

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 22:30:28 ID:fv0ZHF6d0
………オフィス・レディがセカンドに出る伏線なのか?

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 22:32:26 ID:YzX+c0DC0
いやピースキーパーエンジェルみたくストラテジーか何かのイラストかもよ

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 23:06:23 ID:CCGlGDFO0
分かった。
明日そのイラストのストラテジーが出る複線なんだ。

263 :テカル:2006/10/23(月) 23:15:49 ID:DsRwExTlO
それにしても田代は強いですね。中央に行くだけで6コストまでのユニットはかいとかワラ

264 :名無しプレイヤー@手札おっぱい。:2006/10/23(月) 23:38:44 ID:F2C5Xcha0
OLの絵はセカンドのNO116で使われると予想

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:03:00 ID:upNJPuo20
オフィ更新されね。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:08:19 ID:qWqiYl2JO
門よりチェイスの方がヤバい。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:09:05 ID:M5XZKFJD0
青門は手札からユニットのない好きなスクエアか

となると白はプランゾーンのみからになったんだろうか

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:09:34 ID:aOxV2TTZ0
サイバー・チェイスレアか……
こういうのをコモン・アンコにするのがD0式親切設計じゃなかったっけ?

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:13:29 ID:z8Crh/AW0
>>268
そういうキャンペーンはすでに終わったのだよ。
これから先、コモン・アンコは紙くずになるのさ。


270 :神雷:2006/10/24(火) 00:14:52 ID:ajzuV+TpO
やっぱりゼロはレアゲーですね。もう終わったよ

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:17:37 ID:y6BW1hrm0
↑俺もそれ思った。
たしか1stベーシックが出る前あたりに
誰かそんなこと言ってたような・・・・?
どういうことだ!!

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:19:43 ID:y6BW1hrm0
↑俺もそれ思った。
たしか1stベーシックが出る前
ぐらいにそんなこと言ってたような・・・?
どうなってやがる!!

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:20:36 ID:y6BW1hrm0
↑俺もそれ思った。
たしか1stベーシックが出る前
ぐらいにそんなこと言ってたような・・・?
どうなってやがる!!

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:21:03 ID:rJ6MI3Un0
もっとスゲーカードが出るんだよ。畜生はダマって見てやがれ糞が
4コストで6枚確認2枚ドロー1プランがアンコモンとかな!
鬼ドローがすごすぎてゲームがおわんだよトーヘンボクが!!!

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:21:29 ID:y6BW1hrm0
↑俺もそれ思った。
たしか1stベーシックが出る前
ぐらいにそんなこと言ってたような・・・?
どうなってやがる!!

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:23:08 ID:y6BW1hrm0
ごめんなさい。かなりミスりました。


277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:23:29 ID:T1jTtsKI0
青門、ユニットのないスクエアっていうのが控えめだね・・・。


278 :神雷:2006/10/24(火) 00:23:31 ID:ajzuV+TpO
もうゼロはそろそろ潮時かな

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:30:07 ID:upNJPuo20
さっき見たら昨日のままだったのに更新され取るww
誰か青門の見方教えてくれ。
分かり次第今回のカードのテキスト上げるから。

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:30:57 ID:rJ6MI3Un0
ユーザーサイト。
ヒントくらい読もうぜ。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:31:29 ID:KznZR3UT0
hinto:ベストオブサイト

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:32:24 ID:3tLXtg3CO
ん、やろうと思ってたんだがレアゲー化するの確定なのか?
賞金かかるとやむを得ないのかねぇ…

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:33:27 ID:T1jTtsKI0
青門はスクエアを対象にとってないから相手のユニット1枚プレイでは防がれないのか


284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:35:23 ID:KznZR3UT0
青門というか門は基本的にスクエアを対象にとってない

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:37:53 ID:T1jTtsKI0
>>284
ユニットのあるスクエアに置けないから、もし初期シルフのような効果だったら不発が続出してたって話

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:47:16 ID:upNJPuo20
書き込んでからみっけた。
これからはもう少ししっかり探すよ。

蒼き魔王の門
ストラテジー クイック シルバーレア
使用:青2無X
あなたは自分の手札にある使用コスX以下のユニットを1枚まで選び、
ユニットの無いバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。バトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主の墓地に置く。

サンダー・タイガー
サンダービースト クイック コモン
使用:青2無2 移動:青1無1
パワー:5000 スマッシュ:1
挟撃−放逐レベル8
(このカードがスクエアに置かれたとき、このカードとあなたのユニットの間に相手のユニットが
挟まれているならば、あなたはこのカードとあなたのユニットに挟まれているすべての使用コスト8以下の
相手のユニットを、それらのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、
持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。)


サイバー・チェイス
ストラテジー クイック レア
使用:青1無1
あなたは自分の山札の上から3枚のカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。
あなたはカードを1枚引く。
あなたは自分の山札の一番上のカードをプランゾーンをして表向きにする。


チェイスtueeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!
ますます青が強くなるな・・・


287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 01:43:49 ID:KznZR3UT0
しかしチェイスはどうなんだろ?

今までの3色プラン4色プランとかなら普通に秒投入レベルだけど。

普通の青がらみに必要か?
プランで出た場合2コストも重いバードマンソウルの上位互換っしょ?
欲望の連鎖+バードマンソウルに加えてまで入れるかはちとやりすぎな気もするが。
とりあえず通常では優先順位がバードマンソウル>欲望連鎖>チェイスなだけまだマシといえなくも無いかも。

まぁレアであって欲しくはなかったが・・・

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 02:03:20 ID:kCwynBo00
MTGじゃ高くてUCみたいなのまでレアかよ

さすがに・・・

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 02:14:00 ID:qWqiYl2JO
いや。普通に鳥魂>チェイス>欲望だろ。

290 :神雷:2006/10/24(火) 02:17:43 ID:ajzuV+TpO
今後の青単は鳥魂とチェイスになりそうです

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 02:21:58 ID:M5XZKFJD0
4コストプラン系のヤツらが制限受けないなら欲望。
受けるならチェイス。

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 04:19:41 ID:pOHdQMc80
>>290
あれ、まだいたの?

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 06:43:09 ID:/fpIUttZ0
蒼き魔王の門がちょっと意味解らないんだが・・・
>ユニットの無いバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。バトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主の墓地に置く。
ユニットのないところに置くのにユニット破壊?

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 06:58:00 ID:dMJZD9Bu0
>>293
最後の一文は嘘だ。カードにそんなこと書いてない。
赤門の文章コピペって削り忘れたんだろ。

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 07:24:35 ID:0RAwfC6f0
もうD0オワタwww
自ら公言していた事も守れないようじゃ終わりだなwwww
サイバー・チョイスがレアとかふざけるなよw

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 08:17:40 ID:z8Crh/AW0
辞めるのにベストなタイミング?
処分するタイミングは逃したなぁ…。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 09:03:29 ID:6osnqkIS0
>>295
チェイス、、、、、

3枚のうち鳥魂があったら実質2エネで2ドロー。
言い方を変えれば相手のターンにもプラン作成、自分のターンにも
クイックタイミングでプランが作成できる。
プランゾーンにあると強い効果を発揮するするカードが多い環境で尚且つ
エネ拘束青1はさすがにレアだと思う。Sレアがでたせいかも。

相手ユニット、自分ユニットを踏みに来た!
チェイス→プランに影魂!ついでに墓地効果ユニット投下で影魂再入用。
なんてことはしません、、、orz

298 :神雷:2006/10/24(火) 09:38:05 ID:ajzuV+TpO
皆さんいまがゼロの引き際です。最強のレアゲーになる前に

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 09:44:38 ID:FpmtNXU50
D0がGW並にレアゲーになったら引退してもいいや
ほとんどの強デッキの7〜8割がレアか高額C・UCっていう環境はもう無理w

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 09:46:43 ID:qWqiYl2JO
つーかこの神雷とかは何?タカラ社員が工作してんの?

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 10:01:48 ID:FpmtNXU50
>>300
工作員にしては文章が幼稚だから、単にレアが増えるとデッキが組めないおこちゃまでしょ

初期に比べるとレア比率が上がってきてるのは確かだけど、まだレアゲーって程ではないと
俺は思うけどねぇ
まぁ3色プランみたいに高額になっちゃうデッキが強いってのにはちょっと問題を感じるけど

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/24(火) 11:04:19 ID:AyiPvrhL0
今青門見ようと思ったんだが、消えてないか?
昨日は見れたんだが、見つからない・・・

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 11:19:25 ID:rJ6MI3Un0
みれるよ

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 12:46:38 ID:kGIpAyLKO
レア比率はともかくとして高額アンコモンがいやだとか言い始めたらTCG自体やめた方がいい
オレ自身は毎回アンコモンは3〜6枚フルコンプできるだけ買ってるけど
アンコモンのシングル価格に泣きが入るような財政だったらそもそも人生を見直せ
そんな金ないのにTCGやってるとかただの人格破綻だから

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 12:54:33 ID:FpmtNXU50
>>304
GWの高額アンコは高い上に入手困難だからイヤなんだよ
古いエクスパンションだともう売ってないから、パックで補充も無理だし
1枚800円とか1000円のアンコは実質レアと変わらないと俺は思うんだけどねぇ

まぁ、最近は昔の高額カードをばんばん収録してくれてるから大分マシにはなったが

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 12:57:35 ID:MobReciw0
FBは2ボックスに1枚プロモか?こっちじゃ1ボックスに1枚付いてくるが。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 13:14:32 ID:kGIpAyLKO
いくらなんでもGWの文句はGWスレでいえよ
ディメンションゼロはエキスパンション落とすからそんなあほな事態にはならない

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 13:38:59 ID:LIajIM6x0
正直なところ、本当に強くて優勝できるのはデッキだけの力じゃないみたいだな。
プレイングの上手さがなきゃ、3色プランだろうがロストウィニーだろうが優勝は不可能。
今までの大会結果見てりゃあ、そんくらいわかるだろうに……。
まだまだ、レアゲーといわれるにはほど遠いな。辞めたいやつは辞めてくれ。
競争相手が減って楽だ。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:07:16 ID:rJ6MI3Un0
正直競争相手が減るのは困る。
プレイングは2人で磨くモンじゃないし、沢山プレイ出来る環境の方がD0は面白い。


310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:11:51 ID:i9l3gn4J0
>>308
資産が無いと始まらないってオチ

貧乏人がグランプリ上位に来たこと無いし

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:13:27 ID:tR/bFrKQ0
>>309
そういう意味で言ったんじゃないんだが。
文句ばかり言ってるなら、やめればいいじゃん、って話。
まあ、中学生のわがままに付き合うやつなどいるはずもないが。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:20:36 ID:i9l3gn4J0
レアゲー批判してる人に「やめろ」とか言う奴は糞ッコリーの工作員に見えなくもないな

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:22:32 ID:i9l3gn4J0
GAる〜んのスレにブロッコリーの工作員発見!
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1161491934/


あれ・・・

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:24:17 ID:tR/bFrKQ0
>>310
あのなぁ……いくらなんだって、ブロッコリーだって慈善で商売してんじゃないんだから。
レアに価値がなくなったら、売上げ伸びんだろ? それに貧乏人云々はすべてのカードゲームにいえる。
大体、日本選手権開催地が大阪って時点で、交通費やらでなかなかキツイものがあるだろ。

正直、子供(または貧乏)なら、賞金なんて狙わず、和気藹々と楽しむべきだと思うが?

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:26:08 ID:tR/bFrKQ0
>>312
ブロッコリーの工作員に見えたか、スマソ。ちょっと説教臭かった。
まあ、それでもブロッコリーからしてみれば、ここで批判したくらいで辞めるやつは、最初から客として認識してないんじゃね?
が本音。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:34:13 ID:i9l3gn4J0
辞めたくないからこそ、レアゲー化を批判するのでは?

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:40:01 ID:rJ6MI3Un0
レアが強いのは当たり前だと思うが、このゲームはカード1枚で終わらない所が面白いんだが、
そこは地味とかゲームに時間かかるとかわかるんだけど、
本当に思考ゲームとして万人がやってスキルを上げて遊べるゲームだと思うから、
レア=D0とかつまらない事言って放棄するのはどうかと思うよ。

資産がどうとか言うなら将棋さすのもいいよ。


318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:42:30 ID:tR/bFrKQ0
>>316
きりがないな……。
だから批判するのは勝手だが、D-0のスレで延々と文句垂れ流すのはやめろって事だよ。
それでブロッコリーがレアを安価にするとは思えん。
今は新しいパックが出るから皆楽しみにしているんだよ。空気読んで、ブログにでも愚痴ってくれ。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 14:52:28 ID:kGIpAyLKO
そもそもレアゲーが嫌ならTCGやってること事態が間違い
やりたきゃオンラインカードゲームやれば?
れありてぃはあるけどプレイ料金しか払わなくていいよ
プレイ時間が強さの目安の一つだから金がないけどTCGはしたい人におすすめ

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 15:16:09 ID:kRVEE2sZO
レアゲー云々で批判してる奴は、本当にレアゲーについて意見したいんじゃなくて、単に批判がしたいだけなんだろ。

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 15:46:08 ID:rH2PH2WL0
今回の本選で金が無いけど上位に入っていた人が居たよ。予選もそれで突破したらしいね。
確か入ってるレアが5〜6枚でどれも高いレアは無かったと思う。レア全抜きでも逝けるとか言ってた。
「金が無くても運よきゃ勝てる」っていってたと思う。そんなわけないと思います。

レアゲーだとか言う前に在るものでどうやってデッキを作るか考えたらどうかな?

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 16:07:01 ID:lDeueBz30
カードの強さやレアリティはTCGの最大の魅力

逆にレアもコモンも全て同じ基準で作られたらどうなる?
シングル一枚300円未満にしかならない状況
自分のデッキのレアが全部そんな価格だったらデッキへの愛着半減するわ

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 16:14:15 ID:5wY/3i8V0
ん?工作員でも沸いてんのか?

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 16:47:23 ID:Uolb5MN/0
パパパパパパパパラドックストーム

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:42:59 ID:Kpyw3YUt0
このスレには
 レア肯定=工作員
 レア批判=お子様
しかいませんよ?

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:47:36 ID:EcGKnIMo0
今までは特にレアゲーとか思ってないし、まだ違うと思うが、
チェイスがレアなのはさすがにどーだろうと思ったな。
極端な例だけど、バードマンソウルみたいなのがレアだったら
さすがに俺も批判し始めるけどね。

現時点ではレアゲー批判じゃなくて、
「レアゲー化すんな」っていう願望なのでは?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:51:15 ID:DERZJu730
きっと、コモン・アンコモンで組むデッキタイプもあるんだろう。




・・・・・・と、信じてみる。

328 :名無しの権兵衛:2006/10/24(火) 17:53:54 ID:Yt9rhxOM0
>>321の最後のセリフが最もだと思う今日この頃。

あなたはD-0の上手さに絶対の自信がありますか?
もし絶対負けないと言い切れ、自他共にそれを認める。それでもボロ負けしてしまうなら「レアゲーだ」等批判すれば良いでしょう。
他人に頑張ったと胸を張れず、ただ負けたら「レアゲー」などと言っているのでは幼児と大差ありません。
ぼやき、愚痴をこぼすだけのレスをするくらいならプレイングや構成を見直しなさい

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:54:38 ID:EcGKnIMo0
>>327
まぁ資産の無いお子様の為にも、そんなのは必要なのかなー、と考えたけどな。
挫折した。

ストラクチャーでおk

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:58:09 ID:EcGKnIMo0
TCGとかを批判した人を、「勝てない奴」とレッテル貼りする人って多いよね。
なんでそーなるんだろ。特に根拠も言わないし。

根拠等あるなら、是非伺いたい。
>コテ

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:06:07 ID:QJwnfZf6O
GWやってる俺からすればむしろアンココモンが強い今の環境が異常。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:18:42 ID:LKVbfGrs0
今までがレアゲーだなんて思ってるんじゃなくて
コモンアンコモン多目でも十分戦えたこその懸念なんだろ
そのあたりもD0の魅力のひとつだったわけだし

今までデッキに定番で入っていたコモンアンコモンのカードの互換だろうカードが
レアになることで低レアリティのカードの実用性が相対的に弱くなるのでは?
あるいはそうした必須カードが軒並み高レアリティばかりになるんでは?
そんな不安を持つのはそんなにおかしいことかね

ファースト込みの環境では互換カードのレア化は影響薄いように思えるかも知れんけど
セカンドから再開しファーストに手を出す気は今のところない人間には
今までを知ってる分、不安要素がちらほら見えるんだよ
それと、正直プレイング云々は話がそれてると思う

333 :330:2006/10/24(火) 18:26:40 ID:EcGKnIMo0
>名無しの権兵衛

遅いから消えるけど、レス頂戴ね。
議論したいんだけど今まで乗ってくれた人が居なくて。。。
コテならさすがにスルーし続けたりなんてしないでしょ?

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:36:01 ID:zN9u9lyz0
できればストラクチャーを2種類くらい用意して欲しいな。
ファースト環境の構築済はキラーやミュラー、スパイクガールズとか
黒で作る分には優良なカードがたくさんあった。
ベストスタートでは天国門やメガトンパンチまで入ったし。
今回も優良カードが比較的手に入りやすくなりますように。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:45:25 ID:/nA4o2Bm0
どっちにしろ売り逃げ体制に入ったのは確実だと思う
いままではユーザーを集客するためで、これが本来のレアリティですよ、と言われても・・・
じゃあブロッコリーはD-0についてこの程度のユーザー数で良いと考えてるわけですか?という話になる
ユーザーに極端に負担を強いるゲームのほとんどは長期的に続ける予定が元から無いし、実際に長続きもしない場合が多いのでそう判断せざるを得ない
GWが持ってるのはアレがガンダムだからだ
経済規模が違う
MTGがもってるのはアレが商業TCGの起源だからだ
歴史が違う

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:51:06 ID:iaMefQnu0
強いレア満載で変に文句垂れて腕が未熟な奴とコモンアンコモンでもしっかり組んで上手い人が戦えば普通に後者が勝つわな。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:54:04 ID:Up8UO3bTO
レアゲーの定義とはなんぞや。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:00:19 ID:ErIJUd+z0
プレイヤーの腕の話は問題のすり替えだろう
実際は強レア満載の上手い人と強レア満載の腕が未熟な人の対決になるわけで、
「コモンアンコモンでもしっかり組んで上手い人」が強レア満載デッキを使えば当然の如くより強いわけで

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:28:41 ID:vrnkaxad0
そりゃカードプールが広い方が有利だろうな

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:34:41 ID:27oLrFJB0
>>335
まだ売り逃げ体制と断定するのは早いだろ。
今までの公開カード見てもコモン、アンコモンに優良カードがありそうだし、
蓋を開けてみたら、いつも通りな配分ってこともありうる。

>いままではユーザーを集客するためで、これが本来のレアリティですよ
ソース希望。

>ユーザーに極端に負担を強いるゲーム
D-0が既にそうだ、というならサーチでウマーと言えるTCGくらいしか無理じゃね?
D-0がこれからそうなりそう、という懸念ならわかるが、断定的物言いは、まだ控えた方がいい。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:46:36 ID:yz24rA2N0
しつこく売り逃げ言ってる奴はただのアンチだと思いますが。
辞めたいなら一人で勝手に辞めればいいんだし。

342 :名無しの権兵衛:2006/10/24(火) 20:16:58 ID:Yt9rhxOM0
>>330、333
「負けてる人=批判する人」と言う件
 反対に勝っていて愚痴をこぼすのはおかしくないか?
全然勝てなくてそのゲームを批判するのはまだ納得がいくが、よく勝てる人が「レアゲー」等と批判する理由が見当たらない。
 勝ってる人はレアゲー等と言って愚痴をこぼしたりはしないだろうから、している人はおそらく負けていて嫌気がさしている人だろう。という考え
分かってもらえただろうか?

コレは本題に関係ないのだが「コテ」って何?

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 20:44:00 ID:8OdB0k8U0
現状でレアゲーだと思う人は、レアゲーの具体的な定義とか言えるかな?

俺が嫌だと思うことは、大会とかで大半がレアカードのデッキにしか当たらなくなること、
優良UC、Cの上位能力を持ったカードがSR、Rに出ることだな。

初期の話で、クレーターを意図的に入れたという説がある。
これが本当ならこれからレアゲー化していく可能性は十分あるかな。

344 :330:2006/10/24(火) 20:49:08 ID:8OdB0k8U0
>>342
けっきょく憶測、悪い言い方をすれば妄想でしかなかった訳ね。

そんな程度の根拠(根拠ですらないが)でしかないのに、
他人の人格を踏みにじるようなことを言えるのか。
謝罪の言葉すらも無い。

もうコテとして終わってるから消えろ。
コテ=固定ハンドル

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 20:59:20 ID:67o5OODd0
>>335
売り逃げって…。
これから宣伝費回収してあわよくばメジャーに…ってときに撤退してどうする。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 21:00:07 ID:QZ5r4p5V0
ハウンド:犬闘士(犬)
バガー:(虫)マスター
サンダービースト:サンダー(動物)
ホムンクルス:○○童子?

…そういやジャガーノートだけ名前が出てないなぁ。誰か知りませんか?

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 21:06:46 ID:LNW0iUNg0
サンダータイガーのテキストを見るに
合体ユニットでもでるのかなぁと思う

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 21:24:03 ID:AARHdvUT0
>>347

自○○
敵○○
虎敵自

こういうことなんじゃないの?

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 21:26:11 ID:T1jTtsKI0
>>347
前スレのカード予想者が挟み撃ちを当てちゃったように
合体ユニットも次エクスパンションでてくる可能性

350 :347:2006/10/24(火) 21:35:40 ID:LNW0iUNg0
>>348
なるほど。納得


351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 21:50:02 ID:Yt9rhxOM0
元権兵衛だが一応反論を。
「他人の人格を踏みにじるようなことを言えるのか」等と言っている自分も「消えろ」等言っているわけで。
憶測を言った人には消えろか。批判したいのか本当に怒ったのかは知らないが、自分も大差無いのでは無いか?
 それとも憶測を言った奴には暴言を言って良いとでも?

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 21:50:17 ID:z8Crh/AW0
>>349
実はこのスレ見て採用してたりしてなwww

353 :すばる:2006/10/24(火) 22:26:18 ID:ajzuV+TpO
ここの一部の連中はレアゲーとか言ってるけどMTGやGWに比べればかなりマシだよ。あれはシングルで3000ぐらいするカードが多数あるし

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 22:45:39 ID:v5VbD3Rk0
>>293
>>294が言ってるとおり。うっかりミスだから、流してくれ。

ふと思ったんだ。
轟く斧もスパイクも実践レベルで最初高かったよな?
でも、後でストラクに再録されて値下げされてたろ?
だからチェイスも再録されるんジャマイカ?
と、いうか使い易い=レアなんじゃないの?
ゴールドロイヤルとシルバーワイズみたいにさ。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 23:01:07 ID:0RAwfC6f0
都内などでシングル扱っている店近辺に住んでる人ならまだいいが、
シングルを扱っていないような地方の人たちはどうするんだ??
まぁ新環境に入ったら知り合いにD0を勧めるのはやめようと思う
必須になり得るようなカードがレアばかりじゃ無責任にお勧めできんよ


>>342
批判と愚痴を一緒にされては困る


356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 23:03:34 ID:DE5VNabbO
水を差すようだがゴールドロイヤルはUCです(´ω`)

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 23:15:05 ID:yz24rA2N0
>356
話の流れからして、並だけど使いやすいシルバーワイズがレアで、
強いけど使いにくいゴールドロイヤルがレアじゃないって比較を言いたかったんじゃないの?

358 :330:2006/10/24(火) 23:44:02 ID:dG9dUVK+0
適当なことで中傷するよりはよっぽどマシだと思うがね。

それともまだコテを名乗り続けるか?
「消えろ」とは暴言ではなく助言のつもりだが。
まぁ受け取り方の問題か。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:03:54 ID:l7wpgWoJ0
ラスゴっぽいのキタコレ

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:04:15 ID:3vPn6dMw0
今日のカードかっけー

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:10:00 ID:jLvgLedA0
柴犬も2000でこの効果は強いね

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:15:18 ID:te6sWL7R0
犬はどこにいるんだ
ヒントくれー

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:16:04 ID:U3RVQc4c0
遥か右に

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:16:13 ID:uO7H6GHt0
おまえら、たまには自分で見つけてみろ

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:16:16 ID:j+ixRa4d0
画面を横方向にスクロール

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:16:23 ID:1q89+7cM0
右の黒いとこ

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:17:07 ID:j+ixRa4d0
皆親切だなwww

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:22:59 ID:hnrWbhFY0
あれ?ピースキーパーエンジェルってこんなに胸あったけ

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:23:16 ID:uO7H6GHt0
ヒントくれに対して一気にレス付きすぎワロスww

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:27:38 ID:hFQnIqbt0
白はユニット除去ストラテジーまで手に入れたか。
相当にてこ入れされたな。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:31:11 ID:jvzdNkfEO
すまんが誰か新カードの情報教えてください

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:36:15 ID:L3zIsaBb0
神の封印されし右手
神の封印されし左手

「5つの封印が解かれた時、神は復活するだろう」

手札に5枚揃うとゲームに勝利するらしい

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:38:07 ID:hnrWbhFY0
伝説を紡ぐ手
ストラテジー
無1白2
あなたは自分のスマッシュゾーンにあるカード1枚を選び
持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く

伝説に抗うテ
ストラテジー
無2白3
あなたは自分のユニットのある対象のライン1つ選び
そのラインのスクエアにあるすべてのユニットを持ち主の墓地に置く

犬闘士シバ
使用白2 移動白1 パワー2000 スマッシュ1
相手は使用コスト2以下のストラテジーをプレイできない


374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:40:12 ID:/OHk72z30
シバ以外の場所が分からんのだが…

他の人は普通に見れてるか?

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:41:23 ID:L3zIsaBb0
>>374
開いたときに表示される画面の中にあるよ

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:42:45 ID:jvzdNkfEO
ありがとうございます。ついに白にも確定除去みたいなのが出ましたね

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:44:37 ID:vdRa5f8s0
隠し方がどんどん悪辣になっていくな

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:47:57 ID:te6sWL7R0
「PCの時刻いじれ」に比べれば今回のはまだ可愛すぎる

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:50:34 ID:hnrWbhFY0
天使本人よりもストラテジーの方が強い件

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:53:32 ID:XoAfGWM20
>>373
白2無3な直接除去は

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 01:06:07 ID:czPKD4zY0
「伝説を紡ぐ手」は色濃いけど、総エネでは安いし
変な条件が付いて無い分「遺伝子操作」よりも強いな。

問題はだからっつって入れるとは限らんが。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 03:11:21 ID:Y0gNXkQb0
スマッシュ回復系は花束乙女くらい万能じゃないとデッキに入れたくないなー

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 06:18:18 ID:L9qKf8560
ちょwww紡ぐ手どう考えても守り抜く決意の上位互換じゃんwww

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 10:15:27 ID:vstjKZRB0
守り抜く決意は、クレーター3枚環境で、相手がバニー出してエネ加速しても叩き落とすカードだろwwwww

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 11:15:59 ID:pToMXMo80
ドンドン悪辣かつセンスが悪くなっていくカード公開に辟易。
普通に見せろよ。
ファーストの一番最初のときの公開の仕方で十分じゃん。
もう、制作側の独りよがり、自己満足としか思えない。

「凝ったページ=ユーザー視点のページ」ではないことの良い見本だな。



386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 13:33:02 ID:S99sfm3S0
>>385
だな。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:17:20 ID:0RgbIVHj0
柴犬強い&可愛い。たまらん。
出しやすい2コストユニットでバドソ、失恋、トール流砲撃、欲望連鎖、絶対防壁を封じれるだと?!
これがレアじゃないって事は普通にコモンアンコにも実戦カードはあるって事か。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:39:52 ID:UxLVRdq70
>>387
でもチワワの方使うだろ

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:43:36 ID:XiU23HTu0
白単なら柴犬で十分じゃね?

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:58:59 ID:0RgbIVHj0
チワワも良いけど、柴犬じゃないと失恋に間に合わないんじゃ無いかな。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 15:06:11 ID:yjWfeXZK0
>>385
俺は結構楽しみにしているけどな。
見れなくてもそんなに損した気分にはならないし。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 16:20:06 ID:XoAfGWM20
>>387
ブロンズとワイズと同じ関係だな。コモンアンコに優良が多いのは疑問な気がするが。
なんせ今回レアに優良カードが多すぎる・・・

>>388
結論として白が多いなら結局両方使う

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 17:00:24 ID:kIaurNux0
おまんこ

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:00:02 ID:92FOfqprO
>>387
工作員乙

チワワ強い&可愛い。たまらん。
出しやすい3コストユニットでほとんどのストラテジーを封じれるだと?!
これがレアって事は今まで通りレアゲーって事か。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:09:06 ID:tobE03G20
>>394
これからはデス・コマンドの時代だな。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:38:40 ID:hAYtQWMsO
>>394
工作員乙

現環境で使われてる3コストのストラテジーは神々の雷ぐらい。
2ターン目の失恋の痛みを封じられるのはかなり強力だし、白単ならこっちを優先的に積みたいカード。
まあ、あくまでも現在のカードプールではの話だがな。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:39:27 ID:sEabRIE50
俺も>>387は工作員っぽいと思ってたw
てか他の板で見たことだけど、ブロコリーってネットで工作やってんだろ〜?

なんだかなぁ・・・

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:39:59 ID:92FOfqprO
このスレ工作員湧きすぎワロタ

俺が始めた理由はさ糞コリと逝田が発売前に言ってた
・万人受け
・誰でもできて賞金狙える
・マスを使った斬新かつガチなカードゲーム
そういうのに惹かれたんだよ
発売日に友達とほとんどコモンアンコのデッキで対戦してた頃が一番楽しかったな
それがいまじゃ
・オタ向け
・金と時間つぎこんだ奴が賞金貰える
・ネタギレしてインフレした黒歴史かーどげーむ
まさしくこんな感じだよ
アンチはたぶん俺と一緒で最初のスタンスから外れてきた事に対して文句言ってるんだと思う
擁護してんのは工作員社員と金と時間を投資しすぎて後に退けない奴くらい

この1年でTCG熱もすっかり冷めた
逝田はカード産業を復興どころか衰退させてるよ
試しに一般人にお前の無茶苦茶な理論を語ってみろ
引かれるか相手にされないかのどっちかだろうな

ってわけでこれからは金のかからないTCGはないだろうが
金をかけても惜しくない面白くて楽しいTCGを
友達とやることにするわ

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:43:53 ID:oDXthCrl0
>>398
大いに同意

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:46:35 ID:sEabRIE50
確か池田の名言があったよな

「TCGはオタクのものだと思ってる人がオタク」だったっけ?うろ覚え

401 :398:2006/10/25(水) 18:47:44 ID:92FOfqprO
あー文章がおかしいとこあった
×金のかからないTCGはないだろうが
○金のかからないTCGはないだろうから
長文&推敲しないでスマソ

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:50:43 ID:hAYtQWMsO
このスレ工作員湧きすぎワロタ

GPX3で金も時間も無い俺が16位になったのはどう説明してくれんのかな?
まあ、辞めるのは人の勝手だし「面白くないTCGはやらない」てのは同感だが、わざわざ2ch板に来て辞めます宣言するのはどうなんだ?
辞めたきゃ勝手に辞めろ。んでもって自作TCGでもやってろ。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:55:17 ID:sEabRIE50
俺もわざわざ引退宣言はアレだと思うが、>>398の内容はけっこう同意できる部分がある。

で、ID:92FOfqprO が工作員ってのは・・・???

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:57:01 ID:jvzdNkfEO
いい加減アンチの奴らウザくなってきたな。池っち店長叩きもやめなさいな

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:05:24 ID:hhmh8X580
何か無茶苦茶なこといってる

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:17:38 ID:Biuse8ir0
好きでこのゲーム遊んでる俺の身になれよ。
やめるのも貶めるのも勝手だが、もっと相応しいスレがあるだろうに。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:21:43 ID:p1UE9CGEO
(´・ω・`)三パックかって二枚がツインバイトドラゴンってどうゆうことですか

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:24:21 ID:jvzdNkfEO
それは君の運がないからだな。まああきらめたまえ

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:41:53 ID:fdIEo60S0
辞めるやつはさっさと辞めろよ……怖くて一人じゃやめられない?
まったく、これだからゆとりは。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:01:10 ID:v85dAl5m0
現状見る限りパワーインフレ始まりそうで怖い

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:04:28 ID:Tvxd4Ept0
アンチが湧くってことは期待してた人とか邪魔に思う人が居るってことだからまだ暫くはD0は安泰だ
インフレインフレ言ってるけど完全上位互換もまだ無いし
今までも発売直前は随分強めのカード公開されたりしてレアゲーって言われてたしな

だが正直言って逝け田はウゼェ。
自分の言い分が絶対正しいって思ってる典型的なオッサンで、
何と言われても生理的にダメだからウゼェとしか思えない。
たとえ何を言われてもコレだけは曲げられん、逝け田はウゼェ。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:06:13 ID:v85dAl5m0
え…アンチってなんだよw
ネガティブな意見出すのも駄目ってか。


だが池田がウザイのは同意する。
コイツはTCG界の寄生虫だ

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:12:34 ID:sDWeUqRl0
>>410
パワーのインフレよりは能力のインフレのほうが怖いな。
実際今回公表されているのはパワーとしては従来のものを上回るのは存在してないが
テキストは従来のものを殺したりより強力なものが出てる。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:16:41 ID:kIaurNux0
omanko

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:17:46 ID:XiU23HTu0
>>今までも発売直前は随分強めのカード公開されたりしてレアゲーって言われてたしな
そういえばそうだったな。逆に使えないとか言われていたやつが使えたりしてた気がする。
とりあえずレアゲかどうかは発売すればわかるから今はなんとも言えんな。

池田は正直俺もあまり良い印象を持たなかった。
確か本選でこのゲームで賞金取ったら履歴書に書けるみたいな事いっとったよ。
賞金取ったけど恥ずかしくて書けんよ

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:19:33 ID:kIaurNux0
おまんこ

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:21:32 ID:v85dAl5m0
>>413
「カードパワー」って意味合いで。

418 :398:2006/10/25(水) 20:22:36 ID:92FOfqprO
正論についてまともな反論も言えないのか信者は
俺は辞める辞めないの話ではなくこのTCGの現状について意見したんだが
肯定批判あっての2chだろ
自分にとって都合の悪い事実は聞かずにアンチは帰れですか

>>402
とりあえずデッキと当日の試合内容を晒してくれれば説明のしようもあるが工作員の意味もわからず使ってるようじゃ脳の程度がしれるな
ま、お前含めガイキチのジョンイルやらが上位に入る時点で運ゲーの要素も強いってことがわかるわけだが

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:28:37 ID:v85dAl5m0
>>402
そんな特定されるようなこと言って大丈夫なの?

適当に言ったことなら、ヘタすりゃ名誉毀損だぞ

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:46:34 ID:Biuse8ir0
アンチの方々のやってることは、球場に野球観戦に行って
「この試合つまんね〜〜!!」と騒ぎ立てるのに似ている。
カエレと言われるのも当然の流れじゃないか?

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:47:28 ID:HBduhFA50
>>420
ですよねー

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:02:36 ID:0bVlTcGn0
話変わるが
公式の最新情報を反転するとでてくるラグナロクの板のアドってなんなの?(即出だったらごめん

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:06:26 ID:VAPxS3He0
所詮ゲームに細かいこと言う奴、多すぎ〜〜〜

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:11:34 ID:v85dAl5m0
そういえばゲンブをスフィンクスで代用してる人見たなぁ
けっこう前だけど

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:12:37 ID:XoAfGWM20
金を払ってる以上所詮で済ませることはないし、細かいことではないぞ

なんにせよ客観的にも今回は今までとは状況は違うことは確かだとはおもふ。

2ndになったからかもなのかもしれんが、
今までこんなに辞める辞める言う香具師やレアリティとかがこんなに話題にはならなかった気がする。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:17:25 ID:hAYtQWMsO
>>418
とりあえず突っ込むところが多すぎて困るのだが・・・

>肯定批判あっての2ch
確かにその通りだしプレイヤーが自分の意見を述べる場ってのはD-0の発展のためには必要だけど、意見が片寄り過ぎているのは考えものだな。

>自分にとって都合の悪い事実は聞かない
なんで批判意見が俺にとって都合が悪いんだ?もう一回読み返してみろ。

>工作員の意味もわからず使ってる
工作員・・・諜報活動など、隠密裏の活動をする人(大辞泉)
俺はブロッコリー社員ではなく、他社がD-0の評判を下げに来てるように見えちゃたんだな。
文章力からして違うようだから謝るわ。ごめん。

運ゲー
とりあえず串田プロ、富田プロが勝ちまくってるどう説明するんだ?
この人達には神が憑いてるとでも?

>>419
確かに特定できる内容は良くないね。
悪いが、あれは嘘で「GPX3上位」ってことにでもしてくれ。

長文駄文で悪いが信者にも意地があるんで言わせてもらった。これ以上書くと荒れそうだから今日はおひらきで。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:28:59 ID:v85dAl5m0
>他社がD-0の評判を下げに来てるように見えちゃたんだな。

ちょw

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:37:06 ID:h0t4eQ320
仕方がないからマジレス

>>398
>・オタ向け
これには多少同意。
D0がそんなにオタ向けなわけではないとは思うが、もともとTCGプレイヤーの大半がオタなわけだし、
他のTCGから移ってきたやつがほとんどな現状でユーザーの大半がオタなのは仕方がない。

>・金と時間つぎこんだ奴が賞金貰える
時間つぎ込んだ奴が勝つのは当然だろう。むしろそうあるゲームが良いゲームだ。

金つぎ込んだ奴がってところには(今のところ)まったく同意できない。
ニッセンで上位12名のレア使用枚数を調べてみたんだが、合計314枚だった。
平均すると、1デッキ当り約13枚。
レアが4枚しか入っていないデッキさえも勝ち上がっている。
4桁がつくカードすらごく一部だし、5千円もあればトップクラスのデッキが手に入るゲームで、
金をつぎ込んだ奴が勝つなんて言われても全く同意できない。

次のエキスパンションが入ったらどうなるはわからないけどね。

>・ネタギレしてインフレした黒歴史かーどげーむ
全く意味がわからない。これで正論とか言われても困る。解説してくれ。


ちなみに、俺も逝け駄を擁護する気はない。

T−4通販特典の記事について批判が少ないが、個人的にはあれが一番許せない。
メタの中心になるデッキの雛形とも言うべきデッキの情報をボックスの購入特典としてつけていたわけで、
お抱えのプレイテスト参加者からの情報を最大限に利用し、販売数を増やす汚いやり方としか思えない。
しかも、以前にそういったことをやらないと明言した上でのことだ。

テストプレイヤーからの情報をシャットアウトしていると一般のユーザーが明確にわかるようにした上でやるならともかく、
そうでないなら、メーカーと一部の販売店が癒着してすき放題やっているカードゲームという評価は免れない。


429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:38:31 ID:czPKD4zY0
>>418
俺はこのゲームに見切りを付けるぜ、あばよってな感じの書き込みに
対して点が辛くなるのは当然ではないかな。
あと、君の意見が正論かどうかは分からない。君がそう感じているだけ。
あと誰に対して意見を表明してるのかもよく分からない。
「お前の無茶苦茶な理論」このお前って誰のこと?

なんというか、論調に決め付けが多すぎるんではないかな。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:11:01 ID:Z0QJJYsK0
結局今のD-0における問題点ってのは、なんなのよ?
結構あるようなんだが、具体的に述べてみてくれないか?
俺は現状に不満無いんだが、それはただ単に見えてないってのもあるからさ。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:26:47 ID:L3zIsaBb0
問題点が我慢ならないようならやめるがよい
何か改善点があると思うなら直接意見するがよい
ちなみにオレは一応墓地効果のカードについてとか意見はちゃんと送ってるぞ

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:26:52 ID:8LSDWAXA0
俺はむしろ楽しくってしょうがないんだが
あと数日で新弾発売って時に、なにが問題なのかわからないんだよなぁ
別にメタとかレアとかほとんど関係なく、普通のデッキでも優勝できるって証明してくれたんだし、レアゲーとか騒ぐ意味もわからん
好きなデッキを最大限回してやって、それで面白ければいいと思うんだが。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:36:09 ID:gfGtpINq0
新カードのノックアウトって強いかな?

てかジャガーノートの未だに情報がないってどういう事!?(名前も能力も不明て…)
魂から推測すると、1コスト6500のユニットが居るのがジャガノなのか?(バトルに勝つ度エネがスマッシュに変わる…とか?)

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:36:53 ID:czPKD4zY0
1コスト6500って隊列召喚の事なんじゃないの

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:41:26 ID:HBduhFA50
>>433
つクライング・パペット

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:43:09 ID:gfGtpINq0
>>434
それだったら『条件を満たすと1コストで召喚できる』て紹介されそうだけど?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:46:48 ID:czPKD4zY0
>>436
原文は
「1コストでパワー6500のユニットが登場!?」
なので、隊列召喚でも間違ってないと思うよ。
確かに1コストで登場するわけだし

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:54:17 ID:gfGtpINq0
>>437
あ〜なるほどなるほど、確かにそうなのかも。
じゃあ、ジャガーノートって一体どんな奴らなんだぁぁぁぁぁッ!!!!!!!!!!!

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 22:59:53 ID:8LSDWAXA0
>>438
ヒントつ 「挟撃」

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 23:00:41 ID:HBduhFA50
明後日をワクテカで待ちましょうや

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 23:04:58 ID:TcSkmloM0
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j   
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/    そんなことより池田叩こうぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /    ヽ
      ヽ、 ,. ‐'"   .ノ ,〈    >   `'‐- '

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 23:30:34 ID:gjUUxM4q0
さあ、ゲームを始めよう

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 23:38:41 ID:Z0QJJYsK0
>>442
誰だっけ?

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:07:26 ID:Dqh4CIiz0
CK逝け田のせいで余計な火種が舞い込んでくるのが一番の問題点ジャマイカ?

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:09:22 ID:Vr585qAC0
コラムにカード発見

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:10:53 ID:vNGEv6K70
ちょwwwヤマブシドリアード一人称ワシかよwww

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:15:36 ID:uMUh/INE0
スカーフェイスかっこいいな。
サイズはまぁまぁか。移動が軽くて手札から
出しやすいのは利点かなぁ。

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:16:16 ID:jTw2BxOX0
今回コメントしづらいな…。
まあ普通って感じ。

変な隠し方をやめた、というか隠してることをサイト上に
書いたのは良し。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:18:30 ID:uMUh/INE0
ヘカトンケイルは……黒の8コスに比べると
大人しいな。色薄いけど。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:19:41 ID:N6ZKZq170
新カード情報

はぐれ狼スカーフェイス
ライカンスロープ クイック コモン
使用:緑1無4 移動:緑1無1
パワー:6500 スマッシュ:1
このカードがプランゾーンスクエアに置かれた時、
あなたは山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。

彷徨う山脈
ベース クイック アンコモン
使用コスト:緑1無3
[このカードをフリーズする]《バトル》
あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、
ターン終了時にまで、パワーを+3000する。

大巨人ヘカトンケイル
ジャイアント クイック シルバーレア
使用:緑2無6 移動:緑1無2
パワー:7500 スマッシュ:2
このカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下のユニットを1枚まで選び、
持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。

>>445
情報感謝

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:21:10 ID:iqNfxgVF0
大巨人ヘカトンケイル
シルバーレア
使用:緑2無6
移動:緑1無2
ジャイアント
クイック
パワー:7500
スマッシュ:2

このカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに
置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある
対象の使用コスト6以下のユニットを1枚まで選び、
持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。



こいつは能力一つだけなんだな。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:29:03 ID:7+kxwH/R0
普通に歩くだけでナツンナツン敵ユニットをエネに出来るんだから弱くは無い。
だが他の色に比べると…って感じだな。

ま、緑のエネ加速からヘカトン出すデッキとかなら行けるだろう。
いっぱい出して「これでヘカトンケイレスだぜー」って言うのもアリだな。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:40:52 ID:v4tYt1yvO
ナツンナツンっていいな。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:43:49 ID:W1gW/nJq0
なんか地味だな
・・・いやいままでのカードが強すぎて感覚が狂ってるだけか?

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:47:13 ID:Y6PlomlW0
エネ送りの擬音語がナツンナツンなのか
バウンスとかどんな音なんだろ?

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:48:06 ID:RAa3jMqj0
ぃぁ純粋に見て彷徨う山脈って強くね?
色拘束薄すぎ
タイミングもバトルだから好きなときに使えるし
確かにレアまではいかないかもだけど、優良アンコとしてなら十分評価できる

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:51:07 ID:l+Dt3iCq0
もうこのスレで口論してる連中全員集めてD-0で白黒つけちゃえばいいんじゃね?



458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:52:14 ID:Y6PlomlW0
>>457
ブレードマスターの新カード既に公開されてなかったっけ?

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 01:05:31 ID:RAa3jMqj0
そういや、店頭イベントって今日じゃなかった?
だれか行った香具師いない?

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 01:10:04 ID:jTw2BxOX0
>>459
行ったけど、別に関係者が「セカンドもよろしく!」って言っただけ。
新情報とか特にない。
中村さんが「挟撃や隊列召喚は使うと強さがわかる。対応知らない
相手だと面白いように決まる」とか言ってたくらい。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 01:19:43 ID:wEthnZaOO
池っち店長は好きです。面白いしエロいから

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 02:41:19 ID:dw1BvpEo0
思ってたほどD0のプレイヤー人口って多い訳じゃないんだな〜と。
決して少なくはないが。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 03:42:50 ID:wEthnZaOO
バウンス=ドピュドピュ

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 04:24:30 ID:1glzo88h0
人口は実際そんなに多くないと思う。
日本選手権で参加者380だし実際は1000もいないと踏んでる。
知名度は少しずつ上がってるけどやっぱりマイナーゲームだね。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 04:56:25 ID:+k1ao/hU0
見逃しならすまないが、本当にシバとかチワワで門って止まるのか?
総合ルール見た感じだと、普通に使えそうな感じなんだが…

総合ルール・第4部デュエルの処理・7章から
1、プレイするスペルや起動する起動型能力を宣言する。非公開情報なら公開する。(宣言)
2、スペルや能力が選択可能な追加コストや代替コストなどを持ってる場合、そのどれを"どの方法"で支払うかを選択する。(ここでXなどの変数を決定する)その後スタックの一番上に乗せられる。(コスト支払い方法選択)
3、対象の〜と書かれてる場合対象を選択。
  適切な対象を選べない場合起動もプレイも出来ない。(対象選択)
4、複数の対象に数値を割り振る場合1以上の数値を割り振らなければならない。(効果割り振り)
5、スペルや能力のコストを確定する。この後のコスト変更は効かない。(コスト確定)
6、選択した全てのコストを支払う。(コスト支払い)
7、ここまでの手順が完了した次点でスペルや能力が起動、またはプレイされたことになる。スペルや能力が起動またはプレイされた時に誘発する能力はこの時点で誘発する。その後アクティブプレイヤーは優先権を獲得する。(プレイ)

2番のその後スタックの一番上に乗せられるって良く分からないんだが、
相手は使用コスト〜以下のストラテジーをプレイできないっていうのが犬の能力なら、
プレイされたことになるのは変数確定後のコスト支払い後だから犬の対象外でないの?ってのがオレの意見。
もし、門が使えないのを適用したいなら、相手は使用コスト〜以下のストラテジーを宣言できない。が正しいのでは?


長文すまないが、もやもやしてたんでここに投下してみる。
抜粋&読み取りミスとかあったらはずいなーw

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 05:09:47 ID:1glzo88h0
>>485
門はチワワならX点3の4コストならプレイできる。
それをふまえた上で、7.の時点ですべての工程が完了して「プレイされた」なのだから、
3コスト以下のストラテジーがプレイできないなら6.で対象に引っ掛かり効果が無効化される。
うろ覚えだけどこの時点で不適切な処理で元に戻るのが解釈かと思う。


467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 05:28:59 ID:xRCp4Pio0
こっちの身内の間ではたとえX=3を選んでも処理の上ではX=0として扱って
門はプレイ不可能なんじゃないかって話が出てるな。(他のゲームで上記のような処理を行う物があるらしい)

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 06:47:52 ID:ez9Y1kLV0
フェザーで回収できる理由すら理解してない俺には無理。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 07:29:16 ID:N6ZKZq170
メルマガに門封じ出来るって書いてあったらしいけど?

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 07:42:28 ID:Vr585qAC0
1の時点で宣言できないじゃないか?チワワなどは宣言を封じる能力。
宣言する時はXは決められてないのでXは0として扱われるとおもうので。

471 :470:2006/10/26(木) 07:48:36 ID:Vr585qAC0
宣言じゃなくプレイかw
できるかもw

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 08:06:05 ID:Z3XfVXAaO
2コスト 柴犬
3コスト チワワ

番号:II-1  カード名:犬闘士ハスキー レアリティー:R

色:白
種別:ユニット
種族:ハウンド
タイミング:クイック
使用コスト:白2無2
移動コスト:白1無1
パワー:5000
スマッシュ:1

効果:相手は使用コスト4以下のストラテジーをプレイできない。


473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 08:27:48 ID:BNgE92Lg0
番号:II-1  カード名:犬闘士シェパード レアリティー:S

色:白
種別:ユニット
種族:ハウンド
タイミング:クイック
使用コスト:白3無4
移動コスト:白1無2
パワー:6500
スマッシュ:2

効果:相手はストラテジーをプレイできない

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 08:52:09 ID:B5tLhoSlO
バレか妄想かどっちだ?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 09:01:20 ID:XGufsI2W0
ノーヒントかと思ったらヒントあったのか・・・

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 09:24:02 ID:wEthnZaOO
淫獣池田

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 09:43:46 ID:26ae+xaA0
もう相手はカードをプレイできないでいいよ

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/10/26(木) 09:51:33 ID:0cJdCJkW0
現在公開されてるSレアは、門と8コストユニット。
よって>>473が事実かはまだ怪しい
逆に>>472は青にも同サイズは確認されているので、まだありえない話ではないと思う。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 12:52:48 ID:AYKdg+H+O
カードカルト購入者のフラゲ報告まだー?
二日前販売してるんでしょ。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 13:13:31 ID:R0yk5BoHO
ボンガ・ボンガ・ボンガ。
トロールの王。

これだけ伝えて俺はさるよ。
とりあえず、三枚買いました。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 13:58:29 ID:I87TdmtA0
>>465
総合ルール・第4部デュエルの処理
7章 スペルのプレイと起動型能力の起動
1.スペルや起動型能力は、以下の手順に従って起動またはプレイされる。
なので
「使用コスト3以下のストラテジーはプレイ出来ない。」場合、
「以下の手順に従ってプレイが出来ない。」になるかと。

また、使用コストは「カードに表記されているコスト」なので
Xは0として扱われるので門はプレイ出来ない。
プレイの手順中にXの値を決定するのでXの値を幾つにするかは問題にはならない。

と自分では解釈しています。


482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 14:07:02 ID:xo83arwi0
そろそろ引退するか・・・

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 14:19:18 ID:3SsQW2+g0
>>473
これガチならさすがにレアゲ・・・

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 14:24:30 ID:3SsQW2+g0
池田とジョンイルの件は、池田が正義、ジョンイルが悪という風に言われているが、
池田にも反省すべき点は多くあったと思う。大人の対応 ってもんができないように見える。
十代前半の俺が言うのもアレだが、「ガキか…」って思うようなことまで普通にやってる。

ジョンイルの件も、工作員なのかな?

485 :465:2006/10/26(木) 14:51:17 ID:+k1ao/hU0
>>469
そうなん?なら使えないのは確定か?
>>468
指定していない、もしくは指定できないときのXコストは0だから1+0=3以下になってフェザーで回収できるんだってよ。
>>481
そういう解釈なら納得はいくかな。どのタイミングでチェックが入るかってのが問題で、チェック以前に止められてるってことやんな。
>>470
そういうことらしい、俺にだまされるなw

つかえねーよーって意見が多いな。とりあえずその方向で納得しておきやす。
みんなレスサンキューな。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 15:50:52 ID:D3XKA4pE0
あかん。
想像以上のレアゲーや。
既に10箱購入。
全然揃えへん。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 15:54:18 ID:aXlsKV9F0
>>486
交換でよくね?

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 16:06:29 ID:wEthnZaOO
シングルも買えよ。買うなら是非カードキングダムで

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 16:07:43 ID:B5tLhoSlO
レアが揃わないとレアゲーなのか?新解釈だな。
レア比率が従来と同じ三割なら、全てのレアが
3枚揃うには最低12箱必要だぞ。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 16:20:32 ID:aXlsKV9F0
シェパードとベース破壊、そして風車積めばもう負けないな。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 16:20:55 ID:5ktt5JsV0
150パックも買ったんならレアゲも糞もなくね?

492 :某店長の性奴隷:2006/10/26(木) 16:24:13 ID:wEthnZaOO
レディアマリリスのイラストがロリすぎる件について

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 16:47:19 ID:v4tYt1yvO
お前等騙されすぎ。嘘に決まってんだろ。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 17:08:03 ID:wEthnZaOO
レディアマリリス

このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手ユニットのパワーを―2000する。パワー1000
スマッシュ1

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 17:11:36 ID:DsJ/MPkt0
10箱も買ったのかよ

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 17:23:20 ID:gEXI8rOU0
チェイスみたいなのまでレア(意図的?)、レアリティの四段階化、
ガチでやってる人達から不満の声が出るのも仕方無いなーと思うが。
2デッキ制だし・・・

俺は資産揃ってなくても自分が楽しめればいいと思ってるから気にならないけど。
現時点でレアゲーと呼べるかは微妙だけど、レアゲー度ではMTGより上じゃないだろうか。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 18:50:24 ID:vNGEv6K70
買ってきた各色SRは8コス大型、7コス新種族、門、ベース
とりあえず犬闘士ケルベロスがヤバス

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 18:57:16 ID:F/qI7a8D0
ん?
その配分だとSRにアマリリスとジェミニが
入らないような気がするんだけど
赤と黒だけ違うってこと?
この二体が新種族ってわけじゃないだろうし…

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 18:57:34 ID:PbRhI+Rn0
デュエルマスターズに似てるけど違うよね?

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:06:22 ID:v4tYt1yvO
>>497
レアゲーだって言われてれけど実際のところどうなんだ?

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:06:52 ID:64sCtfcJ0
kwsk

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:26:37 ID:7+kxwH/R0
今までのストラテジー依存なデッキから
ユニットとベースの効果を用いた闘い方に変わるのかね。
強力なストラテジー封じが居るからこそ新しい門シリーズなんかも作れたんかね
つーことはコモンアンコにもいいストラテジーがあるって事か?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:37:48 ID:Tns5GsbG0
>>500
497じゃないけど、SRは全20種で箱に3枚、デッキに3枚入れたい場合一体いくらかかるかわからん
まだ全部じっくり読んで無いけどそこそこ強いカードが多い気がする
ブロッコリーソートなので7BOX1枚のはずなのに8BOXで3枚とか余裕だし
CLAMPファンデッキとか作りたくても相当の信者以外は無理だろうねw

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:48:15 ID:F/qI7a8D0
質問ばかりでアレなんだが、再録カードの情報と
ジャガーノートの能力について教えて欲しい

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:08:22 ID:6nnJt/as0
>>494
アマリリスってプレミアレアじゃないのか? もしかして引いた?
又は釣り?

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:25:23 ID:7+kxwH/R0
>>505
今回のプレミアは両方ともシルバーのパラレルだ。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:49:57 ID:RQJTKF490
Sレアどーやって集めよ・・・

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:52:00 ID:EeTONDiZ0
レアを銀に塗る

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:54:08 ID:W1gW/nJq0
万券を使うしかないだろうね

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:54:16 ID:wEthnZaOO
イカサマ師カネコン
黒無職
このユニットがスクエアに置かれた時、相手のデッキの下から3枚をポケットに入れてよい。
パワー500
スマッシュ0

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 21:14:59 ID:wfPKC6mA0
弱ッw

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 21:43:17 ID:Ws3Fl3Y00
フラゲ組は皆、大会やってない店舗なのかな?
予約してあって目の前に商品届いてるのに、規約でまだ販売できませんって粘られたんだが……。
結局は、閉店直前で渡してくれたけどさ。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:17:29 ID:7liDnuDE0
>>512
どこのお店?

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:19:04 ID:HdIqW4Nx0
それいったら販売停止処分だろwwww

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:20:36 ID:7liDnuDE0
それを言わせようとしてたのにつっこむなよ、馬鹿

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:30:31 ID:wEthnZaOO
アルプラザやジャスコとかにも売ってたみたいだぞ

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:32:41 ID:v4tYt1yvO
>>503
サンクス!
やっぱり多少はレアゲーの傾向にあるようだな。8コスシリーズとかはそんなに高額にはならない気もするけど…

>>512
通常の店は午後12時までは絶対に販売してはいけないんだよ。
そんで日本橋のカルトだっけか?その店だけ「1日も早く売る」とか言ってフライングで売ってるんだよ。
かわいそうだから虐めるなよな。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:39:54 ID:v4tYt1yvO
ついでにソース

ttp://www.nichikon.co.jp/card.html

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:49:10 ID:6nnJt/as0
いつも思うんだが>>518に貼ってあるサイトって、デザインとかそういうの全く考えてないよな。

読みにくいったらありゃしない……。制作側は何を思ってるんだか。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:56:33 ID:Vr585qAC0
超同意。センスのかけらも感じられないw
背景の色とか、どう考えたらあんな色使いたくなるんだよwww

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:33:57 ID:hfop4fap0
今日はリストUPはないのかな??

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:34:58 ID:6NLb2jO40
公式は28日じゃね?発表してないから間に合ってないかもしれんが。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:42:41 ID:F/qI7a8D0
メルマガには前日の27日公開と書いてあったよ

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:43:42 ID:X1l9ATCt0
某通販でも公式発売日前に届きましたが何か?
以下チラ裏、8BOX買ってけっきょく門2枚ってどんだけレアゲーなんだよ。
しかも8コスユニットに偏って噂の御犬様は拝めてない・・・シェパードってマジネタなの?

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:04:26 ID:vNGEv6K70
リストキター

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:06:29 ID:jTw2BxOX0
もうリスト公開なのか
まあじっくり見るとしよう

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:08:08 ID:kKi7h+9d0
ボンガ・ボンガ・ボンガマジだったのかよw

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:08:44 ID:hHdooeRJ0
シェパードはガセだったなww

騙されかけた・・・orz

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:09:15 ID:+H9n8Je50
とりあえず472,473は妄想でFA

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:20:35 ID:kKi7h+9d0
フェンリルTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:22:05 ID:+2qq7qKs0
 普通にリストがアップされてるね

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:23:08 ID:cGX8tnw40
HPの方の鉄鼠はデータ間違ってるな。圧縮ファイルはあってるけど

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:25:02 ID:kKi7h+9d0
バンブー・ベイビーって幻惑のフェアリーの上位互換じゃね?
緑単で使うならだけど

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:29:41 ID:VGVLoZl20
97番のギガントシーホ−スがメタルロブスターになってるけど、クラーケンじゃないの?

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:31:25 ID:uoc967Wk0
オフィシャルのミス。ダウンロードの方はちゃんと1500

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:43:05 ID:zu5EA+F40
失恋まだあるのかよ…絶望した

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:43:10 ID:cGX8tnw40
レアでなくても強いカードいっぱいあんな。
サウンドマスターエンジェルとか強くね?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:44:35 ID:Xbwi8hHw0
うは、サンダージャッカル強ぇ。
青が割りと闘える色になってて嬉しい限り。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:44:59 ID:AR1G2PrWO
確かに強いな

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:45:58 ID:cGX8tnw40
うげ、最大サイズが9500になった。
しかもデメリット無し

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:46:08 ID:EX89bE6x0
ボンガ・ボンガ・ボンガはマジだったのか

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:49:50 ID:kKi7h+9d0
青は今までも強かったろ

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:49:53 ID:wK+nVMX00
トラフィック・コントローラー
移動コスト1多いけどクイックか

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:50:44 ID:AR1G2PrWO
それにしても白が本当に強くなったな

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:50:58 ID:p9+beYg90
No197幸せはすぐ近くにある
これつかえばクレーターミュラー復活できる。
面白くなってきたぞ・・・

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:53:59 ID:cGX8tnw40
ヒーローミューテーションが強い気がするー
単純にエメソウル+加速装置ですか。
白と当たらなければ、だけど。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:56:17 ID:D2+9GYRD0
番号:197 カード名:ミステリー・サークル レアリティ:C

色:緑
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:緑2無1
効果:
あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、
持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。

番号:194 カード名:幸せはすぐ近くにある レアリティ:R

色:緑
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:緑1無2
効果:
あなたは、エネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、
そのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、
そのカードを持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。
あなたは、そのカードの持ち主の墓地にある対象のカードを1枚選び、
持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。このカードをゲームから取り除く。


なんかいろいろと勘違いしてるっしょ
194は対象二つあるから相手の墓地にカードないと使用宣言はできないぞ


548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:57:40 ID:zu5EA+F40
白の「封印された者ゼロ」って戦闘起きるとどうなるん?

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:57:40 ID:wK+nVMX00
ジェノサイド7コストって事は金砂で出せるのか、焼くにはでかすぎるし戻すのにも7コストだからやりづれえ


550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:58:23 ID:H9a/vfZ8O
ちょwwwゼロwwwwwこれは版権大丈夫なのか?

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:58:28 ID:vTnnkOwz0
エネルギー破壊は方向性を変えてエネルギーフリーズになったんだな

それにしてもSRは個人的にいらんと思うものがちらほら
自分にとってのはずれは約半分ってところか・・・

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:59:33 ID:D2+9GYRD0
>>548
後からスクエアに置かれた方が墓地

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:59:39 ID:Xbwi8hHw0
>>548
ルール的には攻撃した側が破壊されるんだろう。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:02:11 ID:D2+9GYRD0
番号:140 カード名:イージスシールド・エンジェル レアリティ:C

色:白
種別:ユニット
種族:エンジェル
タイミング:ノーマル
使用コスト:白1無5
移動コスト:白1無2
パワー:7500
スマッシュ:1
効果:
あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無4]である。
このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、
かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。

微妙なハンデス対策きたこれ

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:04:06 ID:EX89bE6x0
ZEROとか除去ない相手なら敵軍に居座ればまず負けることないじゃん

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:07:59 ID:p9+beYg90
>>547
言葉足らずだった、これで相手のエネゾーンからエネゾーン効果のカードを除外できるので
クレーターでエネ破壊できるようになると言いたかった。
まあ、実際復活しても流行るかどうかは別だろうが。
あと、エネゾーン効果を持つカードが追加or再録されてないんだがこれって一寸やばくないか?
完全にクレーター、コスモクエイクを禁止にするなら話は別だが

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:08:04 ID:uoc967Wk0
まぁ敵軍に無理やり行くのは現実的じゃないから中央にいて隙を見て敵軍だろな

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:09:34 ID:3yF7PNKw0
番号:114 カード名:全てを失って気づいたこと レアリティ:U
色:青
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:青1無1
効果:
あなたは自分の手札にあるカードをすべて持ち主の墓地に置く。あなたはカードを2枚引く。


欲望の連鎖とイラストリンクしてるのはこれかな?
つーかかなり強くねぇか、これ。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:10:23 ID:Xbwi8hHw0
>>555
敵陣まで行く場合は
「移動にスタックで移動先にユニット出されてゼロ死亡」って場合があるぞ。
除去ない相手だったら中央エリアでチマチマ殴るべきかと。
まあ赤でも黒でも青でも緑でも一応対策は出来るし、そこまで壊れじゃないわな。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:11:58 ID:D2+9GYRD0
エネゾーン効果これ以上追加されるとエネ破壊デッキが完全に死ぬ
別に新環境でエネ破壊デッキ警戒したいならエネ効果いれときなはれ

クレーターから幸せはすぐ近くにあるとのコンボなどしている相手はその間に殺せると思うけど
そりゃバードマン・ソウルと絡めてめっちゃ神引きすれば話は別だけどね
ってか制限カードのクレーターを引かないと起動しない戦法に頼ってもしかたないべ

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:13:51 ID:Xbwi8hHw0
>>558
タッチで青を入れる場合には良いが青単にゃキツイな。
青単で手札が枯れてる状況って割とジリ貧じゃないか?
まあジリ貧状態から脱却する可能性のあるカードと見ることも出来るが
2枚でどうにか出来るだろうか。

タッチでバードマンソウルとか他のドローと一緒に入れると便利なのは確か。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:16:04 ID:Xbwi8hHw0
>>560
一応生命を育む未来でサーチ出来るから
クレーターを持って来る確率を上げることはできるけどな。
まぁそれでも運に依存するところが大きいのは確かだが。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:17:26 ID:D2+9GYRD0
>>561
墓地効果にエラッタ制限がかからなければ、多色プランデッキでわりと酷いことが可能

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:17:32 ID:H9a/vfZ8O
誰か新ジャイアントの能力にナウくてイマくてEかんじな名前を付けてくれ。ランデスみたいな。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:19:29 ID:kKi7h+9d0
エネルギーフリーズ略してエネフリ
言い難いなw

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:19:41 ID:JoKyZrOnO
スネアとかどーよ

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:20:52 ID:D2+9GYRD0
エネ拘束でいいんじゃない

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:21:34 ID:dnShAxeu0
ゼロ出されて一番苦しむのが白ってのは皮肉だな。
・・・だから封印された者か。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:22:42 ID:EX89bE6x0
>>565をさらに略してエフでいいんじゃね

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:24:37 ID:D2+9GYRD0
フェンリルって白2無2-白1無2とやや重いけど
4コスト6000バルカンと同じパワーであの能力はちと強いな
で、具体的に封じたい4コストのストラテジーを列挙してくれるかな
チワワでいい気がする

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:39:22 ID:MpMaKlYL0
>>518
なにこのサイト…
中身読んだけどマジで頭おかしいんじゃないのか?

呪殺祈祷とか…

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:51:51 ID:MpMaKlYL0
お知らせ2006.7.1
2006年6月29日朝7時10分 カードカルト大阪日本橋店の入り口ドアが破られ、ドロボーが侵入。総合警備保障の警備員が到着
した時には、犯人は逃げたあとでした。ショーケース2台が壊され、中にあった遊戯王カードシングル60万円相当とレジの中の金が
被害に遭いました。遊戯王カードの盗まれ方を見る限り、相当の遊戯王マニアと見られます。
日本霊能者連盟では、犯人(犯人グループ)に、呪殺祈祷をかけることに
しています。呪殺祈祷後には、早くて1時間後に交通事故死または転倒死、転落死。慎重に慎重に生活してしても数年間
以内に突然死(各種事故死・心臓発作死・溺死など)します。犯人がこのページを見て、祈祷解除してもらいたいのであれば、三菱東
京UFJ銀行難波支店普通5234066パソコンショップケーブルに祈祷解除料金として60万円を振り込みなさい。
犯人に届ける標語 「60万ケチッて青春墓の中」

お知らせ2006.6.23
マスコミからカードカルトの経営母体である日本コンピュータクラブ連盟に、奈良の東大寺学園の今年春の中学卒業
アルバムの入手依頼が来ています。とある人物の写真をコピーさせてもらえるだけで、2万円が出
ます。お持ちの方は、是非、ご一報ください。

お知らせ2006.3.18
マスコミからカードカルトの経営母体である日本コンピュータクラブ連盟に、ウイニー流出の愛媛県警や岡山県警のデータを求める
依頼がきています。謝礼が出ます。データをお持ちの方は、ご一報ください。
3月16日のウイニー流出のうわさのある宮城県警のデータは、真実であれば、マスコミ未報道に付き、マスコミとの高額取引が期待
できます。お持ちの方は、是非、ご一報ください。



狂ってる。
VIPにでも晒すか

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:58:53 ID:zu5EA+F40
よっぽど急いでたのかリストに間違い多いぞ。
バーンはいつからコロポックルになったんだ。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:00:06 ID:wr46Fja70
惜別のジェミニがトチ狂いすぎ
誰だこのカードデザインした奴は

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:01:13 ID:kKi7h+9d0
イラストがクランプだしな
トップレア候補だな

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:01:32 ID:MpMaKlYL0
ボンガ3がレアじゃない件

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:05:24 ID:uoc967Wk0
まぁスマ2が狙いにくいだけマシかもしれんが・・・

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:33:18 ID:H9a/vfZ8O
>>571-572
お前らはあのサイトの魅力に気づいていない。
あのサイト最大の魅力は「トピックス」と「警告」だぞ。
「同業者スタッフさんへ」の矛盾しすぎた内容や「トレンドに敏感な人になりましょう」とか言いつつスパイクガールズが未だに1200円なのもかなり笑えるけどな。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:46:53 ID:B1BtFbN10
魔甲タンク馬頭って凄いユニットに見えるんですけど……
3コストでスマ2になるって……

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:48:34 ID:D2+9GYRD0
キラー1枚で死ぬことに目をつむればな

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:51:06 ID:B1BtFbN10
スマ2のときには4500だったりする

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 02:55:23 ID:zu5EA+F40
一通りリスト見たけど、基本セットなのに追加セットみたいな内容だ。
本当にセカンドだけで遊べるように作ってるあるのかこれ。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 03:08:57 ID:wr46Fja70
どうせなら再録なしでその分追加してくれれば良かったのにな。
ゴーレムの新規がノックアウトだけなんですけど。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 03:41:14 ID:kotrJGPU0
今初めてリスト見たら使いたいカードの大半はレアかシルバーレアだorz
これはまた金がかかりそうだよ…

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 04:23:15 ID:jRa014qU0
冷静に考えたら赤門も二枚ぐらいで十分だし、三積み確定はほとんどコモン〜レアだな。
シルバーレアはわりと趣味カードかな?
惜別のジェミニだけはさすがの能力だけど。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 04:24:01 ID:PKJKigK00
着々とレアゲー化は進んでいってるんだろうか

まさか、わざとやってるんじゃないですよね糞ッコリーさん。
あからさまにならないよう少しずつレアゲー化させてるとか

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 06:28:58 ID:c59uJhPi0
皆のほしいレアは何?
俺は惜別のジェミニと赤門だけど。
トップレア候補間違いなしでしょ?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 06:47:52 ID:H9a/vfZ8O
レアってSRのことか?
俺は青門、ジャッカル、バタフライ、各種8コストシリーズ以外はみんなほしいな。デッキに入れるかは別として。
ヘカトンケイルとか出たら破るけど。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 07:16:19 ID:uoc967Wk0
ホーリーバスタード欲しいのか?

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 07:23:27 ID:AR1G2PrWO
俺は赤門でボンガ・ボンガ・ボンガを出したいな。さらに赤門でボンガを出せばボンガワールドの完成だ

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 07:40:41 ID:wBHLgxES0
みんなどこでBOX予約してるの?
やっぱカードキングダム?

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 07:53:59 ID:Q3Dq4W5I0
やっぱりこれは大幅に環境が変わってきそうだな。面白そう。
Sレアも必須カードっていうのはそんなに多くないし、他のコモン・アンコで代用できるようなのもあるから、そんなに問題はなさそうだ。

あとは、今度のグランプリ4の試合形式と、禁止・制限カードの有無を早めに発表して欲しいな。それによってデッキの組み方も変わってくるし。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 07:59:43 ID:vTnnkOwz0
団結使う人にはうれしいのかも知れんけど
ベーシックパックに団結種族が二枚しかないのに
その強化ユニットを入れるのは正直どうかと思った
セカンドから始める人にとっては
はずれレアが5枚もできることになるし
このセットに収録する必要性があるのか、これ?

そして再録カードにパラドクスストームがないのが残念
挟撃と組み合わせたら面白そうなのに


594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 08:04:17 ID:D2+9GYRD0
この程度でレアゲーいうならホントTCGやめた方がいい

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 08:04:27 ID:DUBt921p0
確定ではないと思うけどゲームジャパンにグランプリ4は日本選手権同様、
2デッキ制と書いてあったよ。普通に新規参入者のために2nd限定構築がいい。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 08:19:13 ID:uoc967Wk0
しかし本戦がもう2nd構築になるのは流石に現プレイヤーないがしろにしすぎな気が・・・
新規参入にせよグランプリに出るくらいやるくらいプレイするならまだ遅くは無いとおもふけど
大体本戦2nd限定にしたら実質エキスパンション落ち同然だぞ・・・
予選で最初に2nd限定構築なら問題ないんじゃない?

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 09:12:14 ID:zu5EA+F40
>>596
本戦が2nd限定なわけねーだろ。
そういうフォーマットも用意するって言ってるだけ。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 11:44:35 ID:iTtRWfnp0
>>595
一瞬、2ch限定構築に見えたwww

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 13:51:13 ID:J2Xs3XfP0
レディ・アマリリスがオークションで出てたのでちょいと確認。


………………可愛いことは可愛いが、D−0の世界観に合ってないと思った。
悪く言えば「場違い」もとい「ゲーム違い」アクエリっぽいや。

やっぱりサキュの中じゃハートブレイクが一番だ。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 14:04:13 ID:iTtRWfnp0
>>599
うわっ・・・確かに・・・。
サスガ、クールデスタイリッシュデスネ・・・。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 14:17:49 ID:XDC6kWLF0
デッキを色々試行錯誤してるけど、今回は本当にカードプールが劇的に増えて40枚に収まらない・・・

アマリリスは違和感ばりばりだな。まぁ絵師から想像できていたことだYO

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 14:32:44 ID:1dDm5kOH0
とりあえず一箱買ったが……アマリリスが当たらない事を祈るさー。

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 14:36:47 ID:PL1/dFK3O
アマリリスか、金だといくら付くのかな?
昔、モンコレでアレが1マソ越えた悪夢があるし…orz

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 15:39:32 ID:ogIZ1J8H0
>>591みたいなのをけっこう見かけるが、やっぱ工作員?

死ね逝駄

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 15:42:59 ID:4roVNVSB0
シルバーレアが20種で各3枚=60枚だから最低20箱は買わないとダメなのか・・厳しい。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 15:45:45 ID:+Yjf5w7G0
>>605
20種もあったっけ?

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 15:48:57 ID:4roVNVSB0
>>606
各色に4枚あるから計20枚。違ってたらスマソ。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 15:52:11 ID:ogIZ1J8H0
1BOXあたりの値段が上がるのもアレだよな。

ぜったい意図的にやってんだろ

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 16:11:55 ID:wyNvtbw30
失恋の痛みの女性って…あれ妖魔の女王?

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 16:18:11 ID:4yjOFhsu0
リストばっと見て思ったことはウィニの時代が来たな。
ぶっちゃけ呼声強くね?赤単に覇王の門いらなくね?

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 16:29:19 ID:GqIrloAr0
相手のターンに覇王の門から決意のジェミニ出せればオケ!

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 16:31:29 ID:ogIZ1J8H0
なんでバーンが再録されるんだ・・・?

他の再録した方がいいと思うようなカードはいっぱいあるのに

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 17:19:29 ID:J2Xs3XfP0
今更だが、

赤の王:覇王(うん、カッコイイね)
黒の王:冥王(さすが、黒っぽい)
青の王:魔王(ここで魔王か!)
白の王:聖王(白だもんね♪)

緑の王:………獣王(え?………マジ?)

『魔獣王』が既にいる中で「獣王」て……緑の王だけしょぼく見えるのは何故???

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 17:19:44 ID:6fX0Nng20
おまwwwwバーン様舐めるなwwww

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 18:41:15 ID:JoKyZrOnO
見方を変えるンだ。
魔獣は獣の中の1カテゴリに過ぎないと。
獣王は魔獣、聖獣、妖獣、幻獣全ての王だと考えるンだ。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 20:32:32 ID:AR1G2PrWO
ケイオスと鈎爪がやたらと当たる件について

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 20:59:05 ID:kKi7h+9d0
黒の大陸に魔王の城があるんだぜ?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:21:02 ID:sW72uwsG0
挟撃って発動しにくくね?
少しでも発動するチャンスを増やすにはどうしたらいいかね?

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:22:15 ID:fghq2QR40
今更だけど、ゼロってユニットの火力テキストも効かないんだな・・・
アマリリスは素でかわいいと思ったよ。
場違いってのはあるし、使わないけど。


620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:26:46 ID:G8ZcGyZm0
>>618
発動しにくいけど、あるのが分かると中央を歩きたくなくなる

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:50:46 ID:VGVLoZl20
オフィの揚げ足を取るつもりはないが、Q&Aワロタ


誰がために鐘はなる(038)

QA-928
このカードのプレイにスタックして、スマッシュが5枚未満になった場合はどうなりますか? (2006/10/27更新)
このカードのプレイにスタックして、スマッシュが6枚以上になった場合はどうなりますか?


622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:51:31 ID:fghq2QR40
>>618
中央ではなく、端を取るプレイングをする。
これ以外に無くね?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:54:06 ID:PM3/VRYp0
ゲンブのフレーバー・・・

ゲンブカワイソス

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:05:05 ID:D2+9GYRD0
質問に対して質問で返すのは

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:05:06 ID:nPsPNitd0
アマリリスにはげしく萌えた。
所詮俺は萌えオタ。硬派なお前らからは嫌われる運命…。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:15:17 ID:ByblSyjh0
挟撃って斜め方向はアリなのか?スゲェ気になってるんだが

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:20:44 ID:D2+9GYRD0
あり

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:52:01 ID:M+uCJ3tx0
ナにこの弾、サーチしまくれるじゃん・・・
金をあまりかけずにすむな・・・

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:32:01 ID:zu5EA+F40
お前らもちろん明日の決勝見るだろ?

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:55:21 ID:7WbAP8r90
決勝?なにそれ?
そんなことより2ndだろ

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:58:06 ID:c59uJhPi0
皆で今回のトップレアと逆トップレア考えようぜ!Sレア限定で。
ジェミニは1位でよい?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:58:09 ID:Gr/bE7uKO
>レディアマリリス
こ れ は 酷 い
ホリプパ小力から危惧していたが
このゲームの方向性が確定したな



だが不覚にも萌えてしまった俺がいる('A`)あざといわ…

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:28:25 ID:tgzSwsI80
一応貼っとくか

「ディメンション・ゼロ 日本選手権 2006」決勝トーナメント完全生中継
http://www.gungho.jp/entame/deep/streaming/

10/28(土)
一回戦 10:45〜
二回戦 12:00〜
準決勝 13:45〜
決勝  15:00〜

よくよく考えたら12人でトーナメント戦って、どうするんだろう。
2回戦勝ち上がりが3人しか出ないことになるんだが。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 00:49:45 ID:U/sdQLP10
>>633
予選12〜5位までの8人で一回戦を行い、勝者4人と予選4〜1位の8人でトーナメントになる。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:07:15 ID:obeWH6Pg0
妖魔の勇者が強すぎる件

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:15:40 ID:jbIH3ghR0
今回のレア軍、前センチュリーと比べて全体的につよくね?
つうか強すぎじゃねえ?

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:16:34 ID:jbIH3ghR0
妖魔の勇者様がスタオー3の主人公に見える俺




ってかあれ男なのか女なのかイマイチわかんない顔してるな

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:22:34 ID:+DZSNWVcO
なんか王子のポジションとられたよな。単身白の大陸に行ったのに勇者じゃないと。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:37:56 ID:gu3m6w5g0
パワーインフレが…

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:45:07 ID:/V6PAcP50
勇者は名前だけなんだ!!本当は陰湿な奴なんだ!!

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:58:57 ID:ZPp6KQMe0
>>628
サーチというか、男なら箱買いというか。
大の大人がパック必死で見まくってるのって恥ずかしくね?
まあ。サーチが正しいと思ってるやつにはどんな言葉も届かんだろうが。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 02:02:29 ID:gu3m6w5g0
>大の大人がパック必死で見まくってるのって恥ずかしくね?

お前はダメな子だ

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 02:09:39 ID:ZPp6KQMe0
>>642
ハッ、ひょっとしてお前は、レアの声を聞いて何も見なくてもわかるという能力かっ!!

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 02:12:47 ID:gu3m6w5g0
>>643
いや、パックはガラスケースの中で店員が取り出すんだけどねw

だからサーチ不可だし

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 02:20:47 ID:ZPp6KQMe0
>>644
じゃあ>>642の意味を教えてくれ

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 04:01:06 ID:jbIH3ghR0
つかサーチなんかできるのか・・?
1stはできないと記憶してるが

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 04:26:13 ID:ZPp6KQMe0
今回はシルバー入ったからできんじゃね?
まあ、コンビニ限定だが。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 05:42:39 ID:eQgxP36c0
相変わらず白紙が前後にあるから無地なんじゃね?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 06:34:07 ID:DC0vAk8I0
箔押しでサーチができるのかと

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 06:37:03 ID:RPIuZzo70
台紙があるのにサーチできるって人はカードの言葉が聞こえる電波な人なんじゃね?
まさか高性能量りか?

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 06:53:50 ID:+DZSNWVcO
それなんてもうスタンド?それとも念能力?

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 06:56:17 ID:jbIH3ghR0
塗料ほどの重量を比べられるはかりがあるなら
触ったときの汗や脂でいくらでも重量変わるとおもうんだ

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 07:10:31 ID:yCn7Yrqt0
箔押しは違う工場で製作=パッケージのイラストの微妙なズレ。
らしいぞ。

654 :辞書の人:2006/10/28(土) 07:45:11 ID:NdmlWWa/0
辞書できました。よろしければどぞ。

>サーチ
「楽しみが無くなるように箔押しが入ってるパックを選び出しといた」by安西先生
ということが昨日ありました。
選ばれたのからは全部箔押しがでて他からは一枚も出ませんでした。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 08:43:36 ID:lXqEFE880
フリーズしてコスト下げる奴、移動コストならターン終了時まで常にー1できるのか・・・

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 09:25:18 ID:/XopyArG0
テキストを読め

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:08:57 ID:yN5KRZWLO
もうすぐだな 一回戦

658 :なんかの10&11位:2006/10/28(土) 10:20:00 ID:QgQKM3rkO
なんかバスのってたら交通事故がおきてて遅刻しそうなんですけど…( ̄○ ̄;)

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:22:20 ID:jcwaiaim0
こんなとこに書き込んでる余裕のある状況か?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:22:20 ID:g77dmsaNO
↑ガチで?

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:24:32 ID:Fa0sQH1g0
交通機関の遅延か
とりあえず遅刻を証明できるものはもらっとけ
バスの場合はもらえなかったっけ?

662 :なんかのry:2006/10/28(土) 10:25:30 ID:QgQKM3rkO
今山手線にいるんだけどかなりギリギリ

しかも招待状に書いてある電話番号誰もでない…

全試合できれば実況やるんでよろしく!

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:30:26 ID:tgzSwsI80
一応もうなんか再生できるな

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:40:52 ID:Yk51Uioh0
あと5分

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:41:54 ID:Yk51Uioh0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:42:33 ID:yN5KRZWLO
はじまったー

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:44:58 ID:Yk51Uioh0
なかなかに臨場感あるな

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:46:26 ID:Yk51Uioh0
すげー会話聞こえてるw

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:47:49 ID:Yk51Uioh0
一回戦開始

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:51:43 ID:Yk51Uioh0
出したい!とかプランしたい!とか笑えるな
普通に〜〜しますって言えよw

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:56:37 ID:+DZSNWVcO
12位エネの置き方が斬新すぎる件

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:59:06 ID:Yk51Uioh0
韋駄天フリースペルやなー

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:59:16 ID:qbsZMEte0
でもいい置き方だな

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:59:51 ID:qbsZMEte0
…もしかしてTCG板って実況禁止だっけ?

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:00:22 ID:Yk51Uioh0
TCGで実況というのがそもそも例がない

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:01:15 ID:Yk51Uioh0
ゴッドルドルフ系でしたか

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:02:04 ID:Yk51Uioh0
解決してから選ぶんじゃなかったっけ

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:04:31 ID:jcwaiaim0
冥門は対象取ってるはず

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:04:46 ID:Fa0sQH1g0
つーか、正直あんまり上手くないような・・・

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:05:03 ID:Yk51Uioh0
上の2とか4とかは何かと思ったら
スマッシュ数か

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:05:44 ID:Yk51Uioh0
さっきの赤はプランからユニット出すべきだったような

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:05:52 ID:jcwaiaim0
左はなんかおぼつかないし、
右はロストウィニーの対処に慣れてない感じだな

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:06:27 ID:qbsZMEte0
>>681
相手が失恋持ってなかったら速攻ユニットで終わってる

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:07:38 ID:Yk51Uioh0
>>683
その先のターン考えればユニット数で相手の対処能力上回るんじゃ?

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:08:14 ID:Yk51Uioh0
菊澤の勝ち

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:09:09 ID:jcwaiaim0
次のBはどちらもレシピから動きが想像できないから
楽しみだな

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:09:17 ID:qbsZMEte0
>>684
微妙。2,3枚目で速攻出てたらそれで終わるんだし。
相手が出来ることが少ないうちに終わらしたいかも。
結果的にぎりぎりまで出なかったけど。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:09:30 ID:vOxqD3iE0
>684
結果的には失策だったが、そういう選択肢もあったということでしょ。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:10:40 ID:jcwaiaim0
今、失恋で落としたのなに?

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:10:40 ID:Fa0sQH1g0
>>683
立ち向かう勇気が4コス、バーン前進だと4コス
それ以外でも同じ様なコストはかかるからチャンスはほとんどなかった
しかも相手4コスたってる以上、打つに打てないよ

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:11:13 ID:Yk51Uioh0
菊澤は4色プランっぽい

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:12:31 ID:Fa0sQH1g0
青黒オペラvs白青?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:12:50 ID:Yk51Uioh0
じゃないや青黒か

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:13:35 ID:vOxqD3iE0
>691
公式行けばデッキレシピ見れるんだから、適当な推測寸なってw

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:14:05 ID:Yk51Uioh0
ドライバー詐欺くせー

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:14:07 ID:jcwaiaim0
流れは左だな

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:15:28 ID:SypyuxVk0
ドライバー戻すべきだよな。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:15:28 ID:qbsZMEte0
>>690
あの時点で相手スマッシュがまだ4点だろ?
暢気にユニット展開→じゃあ、4コスユニット展開、次のターンに全部踏みます、になるのが見えてるし、
チャレンジするしかない、が正直なとこだと思う。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:15:32 ID:Yk51Uioh0
え、こんなん入ってるのか

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:16:07 ID:jcwaiaim0
なぞのカードわらたw
やはり入ってる理由が分からない

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:16:27 ID:vOxqD3iE0
あー、プロジェクトスピリッツでハイタイドとかの動きが支援出るな。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:16:45 ID:/XopyArG0
左は緑1エネからのバードマンやら5エネドライバーやカードの周りがすごい良いな。

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:17:03 ID:vOxqD3iE0
さっき失恋で落としたのカウボーイみたいだね。

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:17:33 ID:KPDs1hQw0
MTGのプレミアムイベントスレ行けば解るが、
TCG板でも実況やる時は実況板にスレ立てたよ。

実況板に行くのは基本的にサバ負担の問題で、TCGじゃ問題無いが、
後でこのスレ見る人のこと考えると別スレ立てたほうが無難。
MTGの方でも同じ理由で実況板にスレ立ててるよ。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:18:20 ID:Yk51Uioh0
>>704
じゃあスレ立てて誘導お願い出来ないか

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:18:34 ID:jcwaiaim0
>>704
了解
そこまで言うなら立ててくれてもいいよ

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:21:14 ID:/XopyArG0
あれ、建てようと思ったんだが、704がたてるのか?

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:22:02 ID:jcwaiaim0
>>707
いやどちらでもいいんじゃないか?
先に誘導貼られたほうを使えばいいし

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:26:46 ID:fVmhUJI10
センチで戻すカードに迷ってるのが笑えたw

金魚とプロジェクトってw


710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:30:00 ID:Yk51Uioh0
スレはまだか

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:31:09 ID:/XopyArG0
[D0] ディメンションゼロ日本選手権実況 [DZ]
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livesaturn/1162002557/

2chのすれ初めて建てたよ。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:31:34 ID:z3BXG8yG0
癌のストリーミング粗悪すぎ

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:31:47 ID:Yk51Uioh0
>>711

では移動

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 11:34:31 ID:Fa0sQH1g0
>>711
乙です!

715 :704:2006/10/28(土) 11:43:01 ID:KPDs1hQw0
>711
すまん。俺がスレ立てて誘導すべきだったが、
見るのが遅れて余計な手間をかけさせたみたいだな。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 12:50:13 ID:Yk51Uioh0
途中結果

■一回戦
 木下智哉 ○ 2-0 × 武井孝充
 菊澤重信 × 1-2 ○ 清水昭雄
 名倉裕也 ○ 2-1 × 串田安優
 高橋昌宏 ○ 2-0 × 市川慶一
 
 以下4人はシード
 杉原栄次、立石祐也、岩崎祐也、今井亮太


717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 13:09:08 ID:vOxqD3iE0
今井氏は挨拶が無いな。宣言も声出さないし、態度が悪い。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 13:12:18 ID:Yk51Uioh0

■二回戦
 杉原栄次 × 0-2 ○ 木下智哉
 清水昭雄 ○ 2-1 × 立石祐也
 岩崎祐也 ○ 2-0 × 名倉裕也
 高橋昌宏 × 1-2 ○ 今井亮太


719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 14:20:36 ID:GJlx449/0
俺達には木下が居るじゃないか。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 14:32:44 ID:5s8aFilU0
実況スレで問題になってる今井氏って。
GP2で問題になった石川の身内じゃねーかwww

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 14:35:06 ID:qPCoOg4k0
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:08:29.47 ID:z7v7fliC
全D0プレイヤーにDQNとして認知される今井

360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:09:10.30 ID:Pt3IAy7/
さっきの試合の盛り上がりとは全然違うな…

361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:09:34.19 ID:KHG7Nor+
今井UZEEEEEEEEEEEEEEE!
考えながらカード叩いてんじゃねーよ。

368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:12:58.43 ID:sIWrlt23
失恋食らって思いっきり舌打ちしたな。

376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:14:28.89 ID:sIWrlt23
うわー、相手の墓地見て崩したまま整えないで放置しやがった。

400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:26:03.22 ID:JR5jlEru
>>398
舌打ち
変な場面でため口
相手の墓地を適当にかえす
エネルギーおいた後シャカシャカで時間稼ぎ
プランめくった後シャカシャカで時間稼ぎ
カードを宣言せずにプレイ
相手に墓地のカードを確認する暇を与えずデッキに戻してシャッフル

410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:29:13.08 ID:z7v7fliC
うわぁ今井の勝ちかよ('A`)

417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:30:30.24 ID:KHG7Nor+
あ〜あ、
今井なんかが勝っちゃったよ。優勝はして欲しくないな〜

試合終了してから普通に声出してんじゃねーよ。
ちゃんと声出せるんなら宣言時も声出しやがれ。


今井は警戒プレイヤーに指定されました
今後、対戦するプレイヤーは積極的にジャッジを呼んでください

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 14:40:48 ID:qPCoOg4k0
今井のプレイ宣言は全然聞こえない(というより無言でプレイしている)
何故かもう1卓のプレイ宣言の方がよく聞こえる始末

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 14:54:59 ID:zUVOGklj0
途中結果

■準決勝
 木下智哉 ○ 2-1 × 清水昭雄
 岩崎祐也 × 0-2 ○ 今井亮太

■決勝
 木下智哉 vs 今井亮太


724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 14:57:25 ID:qPCoOg4k0
[D0] ディメンションゼロ日本選手権実況 [DZ]
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livesaturn/1162002557/

■決勝
 木下智哉 vs 今井亮太

460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:54:38.06 ID:JR5jlEru
ディメンション・ゼロの未来は木下一人の肩にwwwwwww

465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 14:55:50.65 ID:z7v7fliC
木下にディメンション・ゼロの未来が託された

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:00:22 ID:qPCoOg4k0
中村「(今井は)ノータイムでプレイ」
宣言すらしないのは中村が有効だと認めました
今後ディメンション・ゼロでは宣言せずにプレイしても反則は取られません
活用してみてください

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:21:24 ID:qPCoOg4k0
決勝戦
今井はほぼ無言プレイ
木下氏のみがプレイ宣言している
ディメンション・ゼロって無言プレイありなんだ
オレもやるかね


727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:36:09 ID:zUVOGklj0
最終結果

■決勝
 木下智哉 × 0-2 ○ 今井亮太

優勝
今井亮太


728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:36:40 ID:qPCoOg4k0
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 15:34:33.96 ID:29BGDOwv
ああああああああああああああああああああああああ
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 15:34:39.67 ID://RackuQ
うわぁぁぁあぁぁ
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 15:34:51.55 ID:z7v7fliC
D0の未来オワタ\(^o^)/

597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sag] 投稿日: 2006/10/28(土) 15:35:07.09 ID:weWlFgUW
D-0オワタ\(^o^)/
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 15:35:24.63 ID:JR5jlEru
ディメンション・ゼロは終わった
マナーのなってない人が最強に君臨
なにこのゲーム
ディメンション・ゼロはデュエルマスターズ同様マナーのない人間に蹂躙された
ディメンション・ゼロは汚された
ディメンション・ゼロは終わった
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 15:35:24.52 ID:BcpXfdCS
ハイハイ
ジャーネ

601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 15:35:35.88 ID:8kNyRznE
決勝が最もつまらなかった件

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:42:16 ID:qPCoOg4k0
ディメンション・ゼロ日本一決定

ディメンション・ゼロの日本一に輝いたのは今井亮太くん

今井くんはひたすら無言でプレイで全試合を勝ち抜き見事日本一に輝いた
相手の問いかけにも一切答えず、必要最低限の発言すらしないし、挨拶も聞き取れないほどにしかしない

そんなプレイングが見事日本一につながったのです

今後今井くんをまねて無言プレイングが流行することでしょう

カードゲームの勝負に言葉はいらない、ただカードを放ればいい
それこそが強者だということを今井くんは証明してくれました
私自身、ディメンション・ゼロに宣言は不要だと実感させられました
今井くんをまねて私も無言プレイに徹しようと思います
ただただカードを放るだけがカードゲームの神髄だと思い知らせました
まさにそんな試合でした

実に日本一にふさわしい見事な試合でした
対戦者の木下氏しか発言しない様は実に異様でした

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:53:02 ID:BDWAB6iF0
・宣言無しですぐカードを引っ込める
・墓地効果等も確認を待たずにまとめて戻す
これで戦略以外にずっと気を張ってないとついていけなくする
さらに手札は音を立てて常にシャカシャカパンパンと舌打ち

これ含めたゲームなの?
いや優勝認めてるんならそうなんだろうけど

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:54:45 ID:qPCoOg4k0
ヘッドジャッジも準決勝のジャッジも完全スルー
舌打ちも中継されてたんだけどね
優勝するには適度に舌打ちして相手の集中を乱すのも戦術として認められた模様

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:59:37 ID:qPCoOg4k0
日本一のプレイヤーのプレイングはみなさん積極的にコピーしましょう
とりあえず、今井式プランニングからどうぞ

633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 15:56:59.94 ID:Dtg4ysyl
プランって宣言してからスタックに乗って解決されるんだろ?
今井式に山札の一番上をいきなりめくるのはルール的にどうなんだ
割り込めないから普通にまずい気がするんだが


733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:02:54 ID:SypyuxVk0
バードマンソウルを割り込ませない。

これがD-0標準になるようです。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:05:30 ID:Fa0sQH1g0
とりあえず下手に宣言すると後戻りできなくなるので宣言はしないほうが良い、というのは良く理解できた
チャンプは実際にそれで何回か救われてるわけだし

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:06:01 ID:0T7lS32r0
>>733
ソースは?

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:07:15 ID:SypyuxVk0
>>734
ああ、たとえば3ターン目の韋駄天プレイとか。(1本目)

あんなの宣言無しに割り込めるわけないw
おかげで到達張れずに、バーサーカー打たれてるし。

とりあえず、D-0がちょっと揺れるな。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:07:17 ID:Z5JPzJOcO
ついこの前の日本選手権前日予選の時に
「何かあればジャッジをバンバン使って下さい」
みたいな事を言ってたが、つまり
「ジャッジの目の前で何かおかしな事があっても言わなきゃスルーするからバンバン言え」という解釈をすべきだったんだな。
無言プレイでもオーケーってアンタら・・・
コンビニの会計時に金額言われないのと同じようなもんだぞ。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:08:40 ID:qPCoOg4k0
>とりあえず、D-0がちょっと揺れるな。

ちょっとってw
オレは今真剣に引退しようか検討してるぞ、実際…

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:11:48 ID:qbsZMEte0
まぁ、敷居は一気に高くなったな。
ゲームの要素以外で、相手を貶める方法論がありと認められたわけだ。
「真剣勝負だから」という言い訳は理解もできるけど、
「じゃあ俺このゲームやらね」って人もたくさん出るだろうな。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:12:21 ID:No25IMcb0
>>738
実際こんなのがまかり通るゲームに付き合うのは不毛
まともな人が損をする…
なんでMTG等先人達に学ばないのかね

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:15:34 ID:Fa0sQH1g0
なんかエンターテイメントとしてのカードゲームの限界を感じちゃったかなぁ・・・
はっきりいって面白くない
というより不快なだけだった
2回戦はけっこう面白かったんだけどね

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:15:57 ID:zUVOGklj0
反省会スレ立てようぜ

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:16:32 ID:qPCoOg4k0
ディメンション・ゼロ自体の反省が必要なので別にスレをたてる必要はない

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:18:21 ID:zUVOGklj0
本スレは2nd以降の話になりそうだしさ

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:24:02 ID:MKZKNTMY0
な、なんだ?今、レア3残りアンコのエラーパック引いたぞ?!

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:24:49 ID:qPCoOg4k0
無言プレイ対策など色々2nd以降に関わる対策は必須
それらが検討されなければ、相手のいいようにやられるだけ

747 :745:2006/10/28(土) 16:26:02 ID:MKZKNTMY0
と、思ったら誰か俺の空けといたパックに勝手にカードつめやがった

お騒がせしてすまん

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:26:49 ID:vLhoXUMq0
また米国進出ばなしか!
アクエリ計画で頓挫したというのに。


エロ絵は玩具流通で売れないってことを。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:28:27 ID:qPCoOg4k0
お前はこの程度の絵で抜けるのか

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:31:38 ID:Fa0sQH1g0
勝つためには運と実力が必要とは中村聡の言だが、マナーは必要ないんだろうな・・・

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:32:50 ID:vLhoXUMq0
ネット配信とはいえテレビに映るんだから、決勝戦は全員正装義務付けろよ。

あるいは、DゼロTシャツでもいいからさあ・・・。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:33:05 ID:qPCoOg4k0
勝つためには実力と運とどれだけ人間として最低になれるかが必要だな

中村が中継見てる人に対してコメントだしてるけど
かなりディメンション・ゼロにマイナスな中継になってるぞ

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:34:37 ID:vLhoXUMq0

- 終了しました -

自分の中で、なにか理想のようなものも終了しました

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:35:58 ID:qbsZMEte0
準々決勝は素直に面白かった。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:36:19 ID:z3BXG8yG0
さてとセカンド練習するか

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:38:15 ID:qPCoOg4k0
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 16:35:34.65 ID:JR5jlEru
中継が終わると共にディメンション・ゼロも終わったような気がします

680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 16:36:43.64 ID:sIWrlt23
本気で続けるかどうか考えてしまうような結果に終わってしまったのが至極残念だ。
今回の中継はかなりマイナス要素を出してしまったと思う。
マナーに関しては何らかの処置をブロッコリーには望みたい。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:38:51 ID:vOxqD3iE0
ポジティブに考えよう。
こういうマナーがなってない輩を表に出さない為にも、自分はマナーを大切にしつつ、上を目指すんだ。

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:40:12 ID:qPCoOg4k0
マナー以前に
無言プレイング→無言巻き戻し
ノータイムプランニング→ノータイムプランカード使用(全て無言)
とかやられたら最初からハンデを背負って対戦することになる

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:41:01 ID:qPCoOg4k0
でもまあ、勝つために必要だからオレは今後無言プレイングをやるよ
しかたない

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:43:28 ID:qPCoOg4k0
ディメンション・ゼロ勝利の鉄則2
相手に優先権の確認は一切しないこと
これでミスが誘えます

681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 16:41:52.46 ID:Dja/bB9n
今井が勝手にドンドン進めていって優先権の交代を
確認しないでやってたなぁ。

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:43:36 ID:XpHPWPZM0
どんな行為が無言プレイにあたいするかを明らかにし、
それに対しての注意や、注意しても改善されなかった場合の罰則を決める必要

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:46:45 ID:pephYrE30
いままでGPもいろいろ騒がれてたけど、今回と比べるとどうなんだろうね?
はっきりいってカードゲームの限界を見てしまった気がする
なんかまったくもって「駄目」というしかない印象を強く受けてる
何が悪いんだろう?
今井個人?注意しないジャッジ?フロアルール?
それともゲームバランス?ゲームデザイン?
昨日まではあんなにセカンド剥いて本当にむちゃくちゃ嬉しかったのに、急激に気持ちが萎んでいくのがはっきり理解できる
意気消沈というか・・・

みんなD-0って最高に面白いゲームだよな・・・?

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:50:20 ID:qPCoOg4k0
>>732

レアゲーム云々とか言い出す奴は常に馬鹿にしていたオレだが
今回は墓地効果の酷さにもうんざりさせられた
2週間前にうんざりして、今日観戦して改めてうんざりした
カードデザインが酷すぎると実感した

プレイングなどでは
優勝者にもヘッドジャッジにも失望させられた
無言プレイがありだとは知らなかった
これまで丁寧に宣言を心掛けてきた全てが駄目だと知らされた

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:51:14 ID:cx0P/e0k0
>>762
対戦相手は敵に反則部分があればジャッジが取ってくれてると思って
何も言ってない状況。
ジャッジも遅延が続きまくった結果でやっと遅延を取る始末。
今後、公式の大会では無言プレイングは禁止にしてジャッジも
もっと厳しく判断を下すべき。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:58:24 ID:eev6PqYOO
正直、今までずっとマナーを気にしながらやってきたのが馬鹿みたいだ。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:58:32 ID:vOxqD3iE0
本戦ではカードの曲がりとか厳しく取ってたから期待してたんだがな。
肝心なところでこれじゃあしょうがないじゃないかと。もっとガンガッテくれ。ブロッコリー。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:01:01 ID:pephYrE30
いままでGPでマナー酷いとスレで見ててもフーンとしか思ってなかったけど、駄目だ
実際中継で見ちゃったせいなのか・・・なんか重みが違う?
やばい、急に空しくなってきた
午前中に考えてたデッキの構想がまったく思い出せない
とりあえず床に広げてるセカンドのカード片付けるか・・・

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:03:20 ID:vOxqD3iE0
準々決勝とか、マナーの良い人同士の対戦は見てて楽しくて非常に有意義だったんだがなぁ。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:04:05 ID:No25IMcb0
>>762
ゲームとして面白くても
それを面白いゲームにできるかどうかは
関わる人間すべての意識と努力次第

何か書いてて鬱になってきた

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:05:17 ID:+DZSNWVcO
「無言プレイングを禁止してほしい」とか言ってるけど具体的にどうしてほしいんだ?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:05:48 ID:cx0P/e0k0
>>768
杉原VS木下戦は激しく燃えた

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:08:48 ID:pephYrE30
駄目だ・・・・・目から汗がとまらない・・・・・・・
なんか知らんけど、汗が

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:11:04 ID:zDQE0IBd0
無言プレイングなんて最初から常識として禁止だろうが
ルール云々とかそういう次元じゃないだろ

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:14:10 ID:vOxqD3iE0
>773
「人を殺しちゃいけない」というルールが存在するように、
常識であってもルールにしないと守れない人間も多数いるということでしょ。残念なことだが。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:18:38 ID:qbsZMEte0
宣言を適切に行うべし、くらいのルールってないんだっけ?

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:21:03 ID:yN5KRZWLO
ゼロのゴールドキター

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:27:39 ID:MKZKNTMY0
終わりの部屋
自ターンの中央投下がダメージ2倍になるような感覚で使っていけて強いな。
サージェントでタイガーアイ殺せるし。

となると対策としては花束かぁ。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:43:54 ID:+DZSNWVcO
>>775
あるよ。今井氏の場合、「非紳士的行為の禁止」に抵触する恐れがある。
だけどマナーに関する罰則は相当酷い時、以外は与えられないから実質有って無いようなもの。

まあ、俺が言いかったのは、どうしても禁止してほしいならせめて無言プレイングの定義を考えてからにしろってことだけど。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:48:56 ID:BDWAB6iF0
手札を音を立ててシャッフルする行為に「優先権放棄」って意味を持たせるのはどう?

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:52:39 ID:+DZSNWVcO
>>779
口に障害のあるプレイヤーならそれでいいけど口が使えるんなら言葉にすべきだよね。うるさいし。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:59:41 ID:QTnLFJY60
イマイの顔とデッキレシピまだー?

4色コンだっけ?

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:07:02 ID:M5UPG0Mv0
デザインチームにお願いしたい
次のエキスパンションに是非とも加えて欲しい能力がある
「対戦相手が手札をシャカシャカした場合、〜〜してもよい」
例えば、
赤「対戦相手が手札をシャカシャカした場合、山札からユニットを1枚選んでスクエアにリリース状態で置いてもよい。」
青「対戦相手が手札をシャカシャカした場合、山札からカードを1枚選んで手札に加えても良い。」
黒「対戦相手が手札をシャカシャカした場合、相手の手札をすべて捨てる。」
白「対戦相手が手札をシャカシャカした場合、あなたのユニットはこのゲーム中対象にならない。」
緑「対戦相手が手札をシャカシャカした場合、対戦相手のエネルギーをすべてフリーズする。その次の支配者のリリースフェイズにリリースしない」
みたいな

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:09:42 ID:QTnLFJY60
もし本人がここ見たら、ただの妬みとかにしか感じないんだろうか。

俺も「引退」が頭を過ぎった・・・

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:11:50 ID:yN5KRZWLO
うむ……山下しゅんや先生の絵に萌えてしまったorz

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:12:27 ID:zDQE0IBd0
シャカシャカもあくまでマナーの問題だし、禁止にはならんだろ
やりすぎた場合だけ非紳士的だの何だのの警告受けるだけで

それはそうと墓地効果シリーズは制限カードって事でほぼ確定?
大体セカンド出ても多色プランが怖すぎてまともにデッキ組めん

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:13:34 ID:2An6b8jc0
再録のシャイニングテイル・ドラゴンて、何であんなに顔変わっているの?(ダミアンの比ではない)
あんなにカッコいいロボット系の顔だったのに………拘束具はずれた?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:16:59 ID:QTnLFJY60
歴代カスプレイヤー一覧

・金子(引退?):発売直後から

・木村(引退?):グランプリ3後

・今井:2006日本選手権後


擁護的な意見が全く無いよな。

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:22:52 ID:pPalDEwn0
>>787
Q1、良く利用している(練習している)カードゲームショップや所属しているカードゲームのサークルがあれば教えてください。
A1、石川錬のおうちで他のカードゲームのチームEARLY PROJECTのメンバーと

Q2、日本選手権本選に出場するにあたり、メタゲームをどのように分析していましたか?また、なぜこのデッキで出場されたのですか?差し支えない程度に教えてください。
A2、メタゲームは変化しすぎてついていくのが疲れたから考えなかった デッキは家に強そうなやつが転がってたから持ってきてみた

Q3、今回決勝トーナメントに出場できた勝因は何だと思いますか?
A3、GP1〜3で負けて悔しかったから本気を出しておいた

Q4、今回使用したデッキのカードの中で、本選大会中に「苦境を救った1枚」もしくは「私を支えた1枚」があれば、差し支えなければ教えてください。
A4、 Aはプロモの小さくて大きな力 Bはフォッグ(エネルギーとして大活躍)

Q5、自分は決勝トーナメントで何位になると思いますか?
A5、1位

Q6、その他決勝トーナメントに望む上で意気込みなどあれば教えてください。
A6、 時間が厳しそうだからとりあえず高速でプレイする


いいか、彼は「GP1〜3で負けて悔しかったから本気を出しておいた」という事を言える人間だぞ。
これを見たときはジャッジに何も言われなければこの結果になりうると思っていたよ。現実になったけどね。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:24:30 ID:QTnLFJY60
>>788
あ、俺もそこ見て、キモイなぁと思ってたよw

>A1、石川錬のおうちで他のカードゲームのチームEARLY PROJECTのメンバーと

はいチェック

790 :age:2006/10/28(土) 18:24:59 ID:DoXKSy2R0
公式HPに載ってる今井のデータ見たがクソだな。
ウケを狙ってるつもりかもしれないが
全くウケないし、むしろ腹が立つ。
さらにあのイカサマ師石川のお友達。

ホントお疲れ。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:25:43 ID:pPalDEwn0
>デッキは家に強そうなやつが転がってたから持ってきてみた

はい、ガキ丸出しですね

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:26:43 ID:Gszly3Ex0
木下さんの公式HPのデータ見てみ
今井の後に見ると感動すら覚える

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 18:29:03 ID:QTnLFJY60
>石川錬

こいつサマ師なの?kwsk
歴代カスプレイヤーに追加するか

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 19:48:41 ID:VHyPfHRL0
今外出から帰ってきたんだが決勝で無言(宣言、優先権の放棄の確認を徹底してない)で戦ったってまじ?
それで問題なく決勝が行われたの?
ぶっちゃけ今回のでプラン作成、更新に割り込まないとやばいようなタイプのデッキを既に見つけたんだが。
黒青で呼声を使ったウイニーなんだが下手をするとロスト以上な展開速度だった。


795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 19:52:05 ID:/V6PAcP50
GP1〜3で負けて悔しかったから本気を出しておいた

この本気というのは本気でサマ(?)をした でOK?

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:11:16 ID:ed3S7Ty+0
ところで、今回のCKのXって何だったんだ?

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:19:11 ID:obeWH6Pg0
>>796
まだ

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 20:39:57 ID:fJ35n1SgO
糞ッコリはこの件についてどうすんだろなw
しっかしGPて上手く進行した例しがないな

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:03:46 ID:/T/ZPmj80
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpnag04ja/fm14
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/jpnat05ja/fm12

これは本人?

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:17:06 ID:cHIu5YTm0
とりあえず、引退を考えるわ。プチ引退します。

原因はもちろん今井…
マナーが悪いのもそうだが、けっきょく優勝したデッキが、ロスウィニ×4色 なのが。。。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:25:12 ID:w0eW3gQa0
今回の結果で墓地効果ユニットは制限になると思うんだけど、ついでに
連鎖系のストラテジーも制限又は禁止にするべきだと思うのだがどう思う?

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:26:20 ID:arhNfDki0
墓地効果は制限でなく
墓地効果能力をエラッタで消去だろ

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:28:19 ID:y+oCubA60
墓地効果のカードなんて見た瞬間からヤヴァイって言われてたからなw
それにしてもつまらないデック&つまらないプレイヤーが優勝したもんだな。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:29:38 ID:lR86GLE/0
>>801
欲望の連鎖ならともかく連鎖系すべてを制限する理由が思い浮かばない。
束縛、絶望あたりは能力に応じてきちんと重くなってるし復讐食物もコスト相応の能力だと思うのだが

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:45:59 ID:ZhCOjtjs0
見てなかったから分かんないんだが、読んだ感じだと相当酷かったらしいな・・・
いったい何時になったらまともな大会になるんだ・・・

ブロッコリーにはもっとちゃんと考えて大会運営して欲しいよ・・・

てか、DPAをもっと整備してほしい。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 22:05:04 ID:zUVOGklj0
問題点を色々列挙してみる

・トーナメント方式の決勝戦なのに代表が12人。
 2のn乗の人数にしないと不公平もいいところ。
 今回は4人はシードで、優勝者もシード選手。

・運営がグダグダ。
 店舗大会ならまだしも、全国大会の割には厳粛さに欠けた。
 会長はTシャツ姿。中村さんのざっくばらんな態度もフレンドリーと
 いえば聞こえがいいが、身内トークみたいでいい加減に映る。
 あと解説や表彰の時くらい外野の雑談を黙らせろ。

・優勝者今井氏のマナーの悪さ。
 シャカシャカもさることながら、カードのプレイ・プラン・移動の
 場面で無言。コストの後払いもあった。
 喋ってたのは「優先権の放棄」くらい。
 そりゃルール分かってれば分からなくはないが、TCGは
 会話なしでは成り立たないんだから、見てて不快になった。
 運営側としてあまり揉めたくなかったのかもしれないが、
 あの態度を放置したジャッジに幻滅。

これ全世界に中継されたんだぞ。
もうちょっと責任持って大会運営しろよブロッコリー。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 22:13:11 ID:aMWXQBE/0
TCGはマニアだけのためのマニアだけが楽しめる物凄くクローズドなお遊び、
ということを強く打ち出した形になったね。
お世辞にも成功とはいえないな。
何がしたかったんだろうか。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 22:14:23 ID:0T7lS32r0
おまえらこんな2chなんかでグチャグチャ言ってる段階で
マナーを語る資格は無いわけだがな...ゲラ

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 22:28:21 ID:pmItXSeq0
しっかし、これで300万もらえるならしてやったりだよなー
金もらえるなら無言プレイくらいやるって。咎められなきゃ何してもOK。




しねばいいのに

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 22:45:19 ID:s2eIc6Dc0
大会運営側は「マナー」って単語と意味を知っているのだろうかね

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 22:53:47 ID:Xattyr240
「まだレアゲーじゃねえだろ」的なことを言い続けてきたが、
そろそろ暗雲が出てきたんじゃないかと思う。

これからパワーインフレ始まるなら、本当に危なそうなので
見切りをつけるタイミングを見極めないといけないな。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:07:29 ID:/I4+mKui0
D0\(^o^)/オワタ

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:15:31 ID:PmaZCShu0
こんな株価な理由がわかったよ・・・。

http://quote.yahoo.co.jp/q?s=2706.q&d=c&k=c3&a=v&p=m65,m130,s&t=1y&l=off&z=m&q=c&h=on

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:17:45 ID:dqs8qdFv0
ところでさぁ、今回のセカンド・センチュリーって
購入時になんかプロモーションカードって付くの?

今日アキバに逝ったらゲーマーズで3Box購入毎にプロモが付くって知って
びっくりしたんだけど。

他にもなんかプロも情報ってありますか?

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:20:20 ID:PmaZCShu0
選手権予選実施した店舗にプロモ30枚づつ配られたそうです。
店によってことなるかも知れないけど。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:20:37 ID:Xattyr240
>>814
今回は違うけど、20BOX購入でもれなく金箔押しのパラレルカードが1枚!!!!1

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:20:47 ID:ed3S7Ty+0
>>814
それは多分シャドー・ソウルのイラスト違い(プロモ)。
ゲーマーズは予約2BOXで一枚、購入3BOX毎に一枚配布してるけど、他の店に行けばもっと簡単に手に入る。
俺の近所の店ではファーストセンチュリーパック3パック購入毎に一枚配布だった。

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:22:19 ID:lR86GLE/0
>>814
厳密に言えば今回のプロモの話は、
ブロッコリーが配布方法を各店に任せるシャドーソウルのプロモを先日D0取扱店へ配布した。
そこで各店は一定以上の金額もしくは新段購入者に配布している。
おそらくそれの事だろう。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:30:52 ID:dqs8qdFv0
>ゲーマーズは予約2BOXで一枚、購入3BOX毎に一枚配布してるけど

何これマジで!!
昔のアクエリのときみたいにHPでの告知がないので全然知らなかった。


820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:37:07 ID:ed3S7Ty+0
>>819
とりあえず>>814の話と俺の経験からするに、ゲーマーズはどこの店舗もそういう形式をとってると思われ。
少なくとも立川とアキバは、だけど。。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 00:02:06 ID:WlfTVwKhO
ゴル・ブゴールのフレーバーはセンス無さすぎ……封印されてるもんがこんなテンションでいいのか

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 00:08:51 ID:6OJhbZnr0
>>811
うむ…

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 00:15:26 ID:cqQegSW9O
3ヶ月はパワーインフレしない保証があるけどな。

>>806
公平にするためにシードにしてんだよ。
そんなこともわからないのか?

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:00:32 ID:9JrqC/F50
まぁ、シードに関しては文句はない。
むしろ、1位通過とぎりぎりでの通過が同じ条件では、かえって不公平だと思う。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:27:57 ID:sbb0/Lnl0
トーナメントに公平も糞もあるか
真に公平にしたいなら最後までスイスドローしろよ

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:35:27 ID:mvyr6fmM0
無言プレイとか

プランスタック、ハウンドソウルできねーじゃん

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:48:27 ID:Hh3TDKIO0
>826
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141303460/724

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:55:12 ID:cqQegSW9O
デッキ内容がわかってるから省略してるんだろ。
木下がプランスタックで何か出来るような状況じゃ無かった。

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 03:43:02 ID:GLGvfjl7O
>828
その場面については理は通っているように見えるが、
問題はそこでは無いかと。

他の場面での無言プレイに説明付かない。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 04:14:51 ID:z3C6YSQg0
2ndの構築済みストラクはいつ発売ですかね?
さすがに今回ばっかりはカードを揃える自信が無いので、念の為とでも言うか…。

あと、2nd構築戦で、ゲンブやダミアン等は1stのカードで代用可能かどうか

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 05:49:03 ID:agOq13ow0
今回のパックのレアの比率って、サイバーチェイス除けばすげぇいい配分な気がしてきた。
有用コモン&アンコの数半端無いぞ?レアもいい感じにいいのとはずれの混ざってるし。
でも、サイバーチェイスレアはないよなぁwあれは青でタッチだろうが関係なく確定3積みのカードだろうに。

>>830
混ぜて使えるってオフィシャルに書いてあるよん。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 06:24:19 ID:cqQegSW9O
しかし限定構築戦で1stのカードが使えるってのはすごいよな。
タ○ラトミーやコ○ミなんかじゃ考えられない。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 06:29:48 ID:sbb0/Lnl0
>>832
別に全然普通のことじゃん
MTGでIAブロックがスタンダードだったとき、「剣を鋤に」のIA版が
なかったけど普通に4版の使ってたよ

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 07:16:50 ID:OEYsE+pg0
日本では普通じゃないってことでしょ

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 09:08:28 ID:pauO1Cxf0
それだったらタカラトミーてのは何のことだろう?DM?

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 09:28:08 ID:1N2ocFC80
>>830
「しばらくストラク出す気は無いよ。出すならエキスパンションT発売以降?」って会長が言ってた!

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 09:29:27 ID:5NHP5eP4O
とりあえず今回の優勝者はキモかったよ

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 10:46:53 ID:BFE6el0l0
ここまで熱くなれる御前らが好きだw
D0はできたばかりだからか、愛されてるな

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 12:03:11 ID:3WS61qkSO
しかしあれだな、開会式で中村さんは「あの伝説となった最初の日本選手権に参加していたと胸を張っていえるように、誇りを持って、最高の日本選手権にしてください。」などとそんな感じのいい話していたのに、いやな伝説になったな。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 12:12:18 ID:5NHP5eP4O
無言のイマイラ

相手プレイヤーはしゃべることが出来なくなる。こちらはシャカシャカをしなければゲームに敗北する。
フレーバー
伝説の無言シャカシャカプレイヤーはこうやって誕生したのであった。

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 12:33:17 ID:9JrqC/F50
一晩たって少し気持ちが落ち着いて前向きに考えられるようになった。
公式に無言プレイが認められ、推奨するような発言もあったんだし、
これからはそのスタイルで行くし、人にも勧めるよ。
実際、「○○を前進…あ、間違った」とかいうエラーを防げるのは初心者にも優しい環境になったと思う。


842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 13:22:34 ID:ZJRR4MXu0
もうジェミニの金箔とか、オクに出回ってるんだな

しかし、SかGか書いてくれないと、写真だけじゃ判別できない・・・orz

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 14:04:35 ID:QLjzM4i20
6箱買ったのに1枚しかないアンコが4種もある。
怒りの鉄拳、陽光の魔炎コロナ、彷徨う山脈、モンスター・モスキート
ウンバウンバやミュラーは10枚あるのに・・・

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 14:06:49 ID:vuxfVqBa0
>>843
安心汁。コロナなんか当たんなくても問題ない。
鉄拳と山脈は自分的に採用レベルだけど。
蚊はまあ、うん。採録だと思えばw

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 14:08:04 ID:9jVE5er60
>>843
それは5箱買ったのに1枚も出ないコモンが3種類もある俺へ挑戦か!

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 14:40:40 ID:7GVaSTt90
相変わらずリミテッドとかなんにも考えてないクソアソートだな。
こんなんでドラフト予選とかやるなよw

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 14:49:21 ID:JO50K7Mk0
黒門と惜別と決意は1枚いくらなら皆さん買いますか?
売ってくれそうな人がいるので・・・

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:12:36 ID:cqQegSW9O
黒門600円
惨別1200円
決意100円

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:26:52 ID:QLjzM4i20
>>845
ちなみに何が出ないんですか?
レアだとケイオスハンドが5枚とか悲惨なことになってる。
再録はレアだったのはアンコくらいにして欲しかったよ。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:38:21 ID:K28xyXJQ0
>>841
う〜ん、あのマナーとかは確かにいただけないものがあるけどそれを見てじゃあ自分もやろうってのは同類になんのと同じじゃない?
実際に無言プレイをするにしても絶対に勝ち抜けたり優勝できるようにはならないんだし変に曲がらず正攻法のままでいこうよ。
そうやって勝った方がやっぱり嬉しいじゃん?

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:58:03 ID:/AY+SCm40
今回まだまったく買ってないんだが、
レアレティSって1箱に1枚くらい?

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 16:05:04 ID:T3urui2h0
>>851
絶対に三枚入ってる。

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 16:05:11 ID:aFGV3nrO0
3枚<シルバー

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 16:16:45 ID:/AY+SCm40
サンクス
前より増えたのか、コレクションしてみるかな


855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 16:25:08 ID:5dQWR+qT0
レアカードのパワーインフレよりは、全体的にインフレ気味?

まぁ現時点ではまだなんとも言えんけど

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 18:42:09 ID:rZhNzGBd0
中村「あの伝説となった最初の日本選手権に参加していたと胸を張っていえるように、誇りを持って、最高の日本選手権にしてください。」

明らかに最低の結果に終わりました

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 18:49:40 ID:W/Jjb/oa0
最初で最後の日本選手権になれば問題無い

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 18:50:33 ID:mRrl4M0f0
どう見ても黒歴史として刻まれてしまった

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 19:07:04 ID:GMiU0Q5o0
日本選手権の決勝に文句をつけている人たちの発言が一方的過ぎる。

まず、決勝のデッキは公開されている。対戦相手の木下氏の一戦目のデッキに
バードマン・ソウルが入っていないのはみんな知っている情報だ。
当然、バードマン・ソウルによる介入を想定する必要はない。

しかも、四色プラン決戦が控えた試合で、時間切れを避けるためにはできる
限り高速なプレイが望ましいのは自明のことだ。初心者同士の戦いなら
ともかく、日本選手権決勝レベルのプレイヤー同士なら、当然、相手の
反応を待つべきターンとそうでないターンははっきりしている。相手の
エネルギーが全てフリーズしているターンまで、優先権の確認をするのは
無意味だ。同様に相手のデッキに入っているカードで介入される可能性
がない局面で待つのも無意味だ。

ジャッジがついており、トッププレイヤー同士の戦いにおいて、必要な
駆け引きができないようなプレイが行われないのは明確だ。
当然相手は対応して行動しようとしたのに早すぎてできない
と抗議するだろうし、ジャッジも止めるはずだからだ。

ジェスチャーや視線によって、相手の介入の有無をやりとりしていた
のではないかと推測する。D0は完全な無言プレイでしかも相手の意思を
無視してゲームが進行できるゲームではない。

批判をするのは結構だが、中継を見ていない人が誤解するような内容や
D0を嫌いにさせることを目的としたような文章は勘弁してほしい。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 19:09:14 ID:mRrl4M0f0
火消しキター

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 19:15:22 ID:rZhNzGBd0
>ジェスチャーや視線によって、相手の介入の有無をやりとりしていた
のではないかと推測する。

m9(^Д^)プギャー!!
無言プレイング→無言巻き戻しとか酷いプレイングでしたよ
つーか舌打ちは普通に何度もしていたし、挨拶もろくに聞き取れないレベルだったのはずっと見ていた
マナーという言葉とは縁のない存在であることは確認済み

まあ、1000歩譲ってそれらを認めてもいいけど

>初心者同士の戦いなら
ともかく、日本選手権決勝レベルのプレイヤー同士なら、当然、相手の
反応を待つべきターンとそうでないターンははっきりしている。

勝手に相手の反応を断定していいのなら、常に相手は一切のレスポンスをしない前提でゲームを進めていいことになる
馬鹿か

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 19:17:03 ID:5NHP5eP4O
とりあえず今井乙でいいのではないか

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 19:19:45 ID:mRrl4M0f0
本人 or 身内

糞ッコリー自ら火消しの可能性もある

あるいは今井と同類の馬鹿

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 19:44:32 ID:fqi+CGwF0
直接今井を批判してるサイトってどこかあったっけ?

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:07:31 ID:JO50K7Mk0
夜を照らす灯チュプと幻惑のフェアリー980円で売っているけどどっちが買いかな?
黒門1200円で売っているけど得?

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:11:38 ID:T3urui2h0
>>865
門はわかるが、最初の二枚は箱買いしたほうがマシ。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:17:43 ID:z80ykCFB0
どこのサークルがいいのかな

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:26:19 ID:JO50K7Mk0
>>866
サンクス。
決意が1枚1500円。惜別が1枚2000円。どうすればいいかな?

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:32:58 ID:gsax0TVF0
何か馬鹿がいるな
決意1500円は買っとけ。惜別は論外だが欲しけりゃ買え
もしくはショーケースに入ってるならそのガラス割ってもちだせ
どうしたらいいかなんてお前が決めろ

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:34:46 ID:T3urui2h0
>>868
よくわからんが、決意と惜別使いたいのかい?
実践で使いたいなら惜別のほうがいいと思われ。
決意は使いづらいかも。まあだから高いんだけど。

レート的にはまあ、妥当だと思う。ヤフオクでもそんなもんかな……?

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:36:48 ID:pQxo5IrP0
セカンドはネーミングセンスが微妙なカードがちらほら

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:38:03 ID:rZhNzGBd0
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=d66792388

これか?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:40:23 ID:T3urui2h0
>>872
カード系のオクで、写真無しって初めて見たよ。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:42:21 ID:JO50K7Mk0
惜別のレートっていくらぐらいかな?SHOPとかバラバラでよくわからんよ。
赤単にいれたいんだけどなぁ・・・

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:55:48 ID:T3urui2h0
>>874
バラバラってことはレート決まってないでFAだと思われ。
とりあえず2000円以内なら普通、1500円切ったら安いんじゃね?

876 :今井:2006/10/29(日) 20:56:28 ID:5NHP5eP4O
…バカばっか

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 21:00:55 ID:T3urui2h0
>>876
ルリ乙

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 21:05:10 ID:njFx6wuY0
>843、845
ははは、それは6ボックス買って一枚しか出てないコモンが
5種類もある自分へのあてつけですか?
…エンターテイナースピリットが欲しいよう

ときにバタフライマスターはなぜSRなんだか
いまいちピンとこないんだけど
今後低リスクでエネルギー加速が出来るユニットは
軒並みレアリティを上げていくぞという意思表示?

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 21:10:25 ID:aFGV3nrO0
正直使い難いぞ<バタフライ

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 21:34:51 ID:ZhOHI8Cg0
なあ、どっかに今回の弾のカードの画像全部見れるところないか?
まだ見てないカードがたくさんあって、気になってるんだけど。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 21:42:32 ID:pQxo5IrP0
>>880
ヤフオクで探すのが手近だが

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 21:48:56 ID:fqi+CGwF0
>>880
http://project-core.ocnk.net/product-group/30

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 21:49:21 ID:UTBRxwAJ0
これでブロッコリーが何も動かなかったら祭りでも起こすしかないのかね。
正直、現状のままじゃもうやる気が起きねぇ…orz

884 :何度も言うが今井:2006/10/29(日) 22:00:22 ID:5NHP5eP4O
…バカばっか

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:03:19 ID:ZhOHI8Cg0
>>882
サンクス。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:06:44 ID:cqQegSW9O
>>861
巻き戻しなんか一回も無かった。とりあえず眼科逝け。それか頭か。

まず859の言ってる内容を理解してないから説明するけど、勝手に相手の反応を断定するのではなく、わかり得る状況の話をしてるだと思うよ。
例えば相手の手札が完全にわかってるとか相手の残りエネでは対処できない状況とか。
こんなことガキでもわかるだけどな…

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:15:26 ID:T3urui2h0
>>886
粘着乙。
もう誰もそんなこと興味ないから、他のスレ行ってください。
プッシングや擁護云々はそれ専門のスレもあることだし。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:18:46 ID:rZhNzGBd0
887こそ他のスレに行け
ここはお前の掲示板ではない

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:22:39 ID:qsIyGDuXO
それはバタフライが4枚出た俺に対しての(以下略

890 :今井は最低:2006/10/29(日) 22:24:09 ID:5NHP5eP4O
バタフライにはこういう使い方があるんだ

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:24:16 ID:T3urui2h0
やれやれ、じゃあまた延々と続く今井話するんですか?
まったくセカンド出たってのに喧嘩っ早い話が好きな方々だ。
正直、流れを読んだ発言をするべきだと思うけど?

うむ。しっかり釣られてしまった。
とりあえず、サンダービーストで軽く遊んでみるか。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:33:26 ID:EC4CKY2k0
実際問題ジェスチャーでの意思疎通も酷いもんだったろ
優先権放棄はキョドい動きでどうぞって手振りを一瞬やるだけ
対戦相手も最初理解できてなかった

ビクッ(痙攣に似た動きで一瞬手を上げる)
「?」
ビクッビクッ
「?・・・(ああ、優先権か)。じゃあこちらもないのでターン開始します」
ガッパタパタパタ(墓地のトップから墓地効果を掴んで確認を待たずにデッキへ積めシャッフル)

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:38:04 ID:fqi+CGwF0
セカンドセンチュリー構築戦で再録カードと同名のカードはファーストセンチュリーの物を使っても良いのか?
もしそれができなかったらデッキの組みようがないのだが

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:38:44 ID:fqi+CGwF0
(再録カードはファースト・センチュリーのカードも使えます)
ごめん会場一覧のところに書いてあったわ

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:54:44 ID:ZhOHI8Cg0
>>888より>>887の方がアンカー付けられてるから、>>888の方がいなくなった方が良いと思った。

>>892
「ビクッビクッ」
ワロタww

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 22:56:35 ID:9jVE5er60
>>849
【益々繁盛】【ギガント・シーホース】【キューピッド・スピリット】
どうせコモンだしあと何箱か買って出なかったらシングルで買うつもり。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 23:55:00 ID:FSpAwcAm0
キューピッド・スピリットって強かったのね。
俺のジェノサイドが素で踏み潰されたときは切なかった(´ω`)

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 00:01:28 ID:aFGV3nrO0
ヴァルチャーダブのこともたまには思い出してあげてください

899 :DM:2006/10/30(月) 00:03:18 ID:iuE8hdyTO
…バカばっか

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 00:10:22 ID:KtSv+LF40
>>897
そりゃユニットを基本的にプランから展開してドローソースも入れておけば
大抵+4000くらいは出来るわけで。
更には益々繁盛とかが強化ストラテジーに早代わりするわけで弱くは無いさね。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 00:34:12 ID:OTG34Nyb0
>>897
キューピッド・スピリットとヒメチシオ・ドリアードは
デッキによってはすごく強くなるだろうな。
天空のマーケットや大地の塔を使えばすごいことになりそう。


キューピッドがコモンてのも良いし

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 01:14:52 ID:CT+fvltR0
俺最初『ヒメチシオ・ドリアード』って見たときに。

「ひ、姫満ち潮?!」

こんな俺は思春期真っ盛りを5年は過ぎた。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 01:45:05 ID:iuE8hdyTO
でもヒメチシオのあのイラストは最高だな。美脚は抜けるぜ

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 01:47:52 ID:HgIGmJMF0
池田は今井についてはダンマリ?

「有害無益」

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 01:50:47 ID:V1AThQFp0
やっぱり2ndの話と日本選手権の話が混在しちゃってるな
日本選手権含めた運営面の反省会スレ作って分けないか

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 02:55:05 ID:G2EzG0Dm0
まぁ、週明けに公式サイドが何がしかの回答を出して沈静するでしょ。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 03:04:39 ID:CyxL9VCd0
あー・・・・自分の下手っぷりが憎らしい

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 04:12:25 ID:KPuZlmxM0
GP4予選までにストラク発売してくれ〜

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 04:14:41 ID:iuE8hdyTO
俺様の美技に酔いな

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 08:24:40 ID:pziJs7ar0
話が混在するのが掲示板であり
どちらもD0の話題なのだから、話題ごとにスレ建てていくな
話題が混在することに耐えられないなら掲示板を見るのはやめた方がいい

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 13:26:03 ID:X4iVCMhxO
まあ次の公式予選までに四色プランにエラッタか制限がでなかったらディメンションゼロやめるわ

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 13:56:47 ID:iuE8hdyTO
墓地効果にかかるエラッタはねぇ

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 15:08:21 ID:x/w7j9lB0
>911
ご自由にどうぞ。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 15:12:21 ID:UJl3ii1w0
一枚制限でも十分機能するとおもうけどな。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 16:33:22 ID:kWV+8Ti40
今回初期傷多くね?
どのレアも左っかわ白く剥がれているのだが

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 17:07:07 ID:7GdfjDNf0
初心者講習会で貰えるバードマンソウルってセカンドセンチュリー扱いだっけ?
セカンドセンチュリー扱いだったら通常版も限定構築戦で使えるよな

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 17:32:01 ID:p9lOYT+UO
プロモのバドソは1st扱い。
カードデザインとナンバーが1stのものだしな。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:58:07 ID:0UvRAHkl0
昨日、某店での初心者講習会行てきたよ。
そこへ行たのは、そこならしっかり教えてもらえて上達もはやそうと思たから。







なんか青いカード貰たけど、捨てたYo。

デッキのカードを任意の順番に並べて(要するにツミコミ)、
演出とかする予定だたみたいだけど…事前準備もしてなかたし、
ツミコミ失敗してたし・・・ストレスだた。
その後、フリプレしたけど、やぱーり始めようとは思えなかった。

せめて、これから講習会やるお店は気をつけてあげてね。



919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:17:40 ID:7GdfjDNf0
>>918
日本語でおk

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:22:36 ID:ohMH2o750
安い釣りだわ

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 20:22:16 ID:/RU4WGWQ0
デッキリストのカード名ちゃんと書かない奴ってなんなの?

池沼なの?

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:10:03 ID:OcI/kFAGO
特定できれば省略してもいいんじゃなかったっけ?

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:30:39 ID:ylNamuAo0
名前の省略hが公式に認められているがけど、今回のレポートにもあるように
使用される確率の高いカードでも類似する名前のカードがある場合があり
特にシーホースルドルフと幻影王ルドルフなど同じデッキにはいる事がないけれど
同じ「ルドルフ」と略される頻出のカードがあったりするので
可能な限り省略しないのが望ましいとされている。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:45:41 ID:tXkkTGBR0
「ルドルフ」は特定できない、悪い略し方ってだけではないのか。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:00:11 ID:pziJs7ar0
「ルドルフ」とかは例外事項ね
ところで、4色プランの制限もしくはエラッタは水曜発表かな?

エラッタは絶対ないとか言ってる人は何を根拠にしているのかよくわからないが

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:07:08 ID:UJl3ii1w0
絶対ないって事は絶対にないんだぜ?

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:19:04 ID:7SGls43i0
激戦の売上が落ちるから、ブロッコリーの経済事情の状況ではエラッタがかからない可能性は普通にありえる。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:21:04 ID:pziJs7ar0
エラッタか制限がからないとむしろセカンド・センチュリーの売上が大幅にダウンすると思うが

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:23:57 ID:/RU4WGWQ0
>>926
そのゆとり臭プンプンの頭悪い文章やめてくれ

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:30:03 ID:p9lOYT+UO
とにかく、何らかの対策が出る事を期待。
ただ、今までは『効果の誤認識を招く』という例しかエラッタは発効してないし、リセみたいに『1KILLが可能だから』のような、強すぎるからエラッタ出すって事は無いだろうな。

今思ったが、D-0には【準制限】って無いんな。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:30:35 ID:uHOz5Iw50
よく知らないが今井って亀田?w

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:23:10 ID:7SGls43i0
>>928
エラッタに制限がかかる前に2nd発売したし、大幅にはダウンしないんじゃない?
とはいえ、結局は明後日にならないと分からないな。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:25:31 ID:80aw76yB0
GP1で歌劇場が優勝して、歌劇場のレートがすごい上がったじゃん。
あれ見たとき、DZって全体的に見てプレイヤーのレベル低いのかな〜って思った。
今はどうかは分からないけど。

「重要なのはそこじゃないだろ」と。
大切なのは、「上手ければ全盛デッキを使わなくても勝てる。」ってことだろ!

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:40:50 ID:YtzX1K0s0
うわぁ。馬鹿がいる

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:49:44 ID:7B65ujdGO
しっかし今回のスレの消費は早かったな………色々とイベントあったしね

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:53:13 ID:2fbPsQU/0
>>933
・・・馬鹿ばっか

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:11:56 ID:hzID5f3Z0
公式更新きたけど、制限関係はなんもなしか…。

938 :今井:2006/10/31(火) 00:17:15 ID:oPQrdQNFO
…バカばっか

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:33:08 ID:x0mmecBF0
>>937

禁止・制限・警戒カード一覧
DPAでは、健全な大会環境を維持するために、一部のカードをデッキに入れることのできる枚数に制限をかけたり、使用を禁止したりするルールを制定いたしました。
本ルールはDPAが認定するすべての構築戦の大会において、適応されます。
なお、こちらのカード一覧は、毎月月初に更新されます。


940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:36:18 ID:hzID5f3Z0
>>939
ああなるほど
正直すまんかった

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:41:06 ID:x0mmecBF0
まあ、あれだ
4色プランにエラッタか制限が出ればセカンド・センチュリー買う
出ないならやめる
それだけ

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 00:42:29 ID:V/GOrBmI0
更新見てきた
デッキリストに略称使う奴いるのか…信じられん
誤字だって好ましくないのに

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 01:32:15 ID:fxQQ313x0
>>942
もっさり居たよ。でも省略も困るけど字が汚い方がもっと困る、読めない

そして最悪なのは両方の合わせ技
「金手師子」としか読めない文字列が書かれたデッキリストを見て
少し考えてからようやく金獅子捕物帳って気付いたってことも有った

944 :今井:2006/10/31(火) 02:04:02 ID:oPQrdQNFO
無言プレイやシャカシャカしてなぜ悪い?

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 02:08:22 ID:hzID5f3Z0



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│         /  ̄   ̄ \
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J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
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        /    /      |

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 02:19:27 ID:b+9MO+nr0
FB徳島TOPからD0の紹介やサイトへのリンクが消えたんだが…
もしや今回の一件で切り捨てる気か!?

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 07:33:47 ID:NCxeHdlm0
次元を歪める者シュレーゲルだっけ?
こいつツヨスギじゃね?

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 08:16:22 ID:PnrE1mAr0
全体的にパワーインフレ傾向にあるのがなんかヤだな

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 08:16:45 ID:k295hRZt0
墓地効果シリーズ5種の合計枚数を3枚ないし6枚に制限するってのはないのかな?
これなら1枚制限で引いたもの勝ちな状況もなくなるし売り上げへの影響も少ないんじゃないかな

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 08:17:49 ID:hzID5f3Z0
素直にナインテイル以外は制限にしたらええやん

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 08:23:28 ID:L5AX5gBw0
銀行を守る獅子とバイオブラスターにも制限つけろよ
あれおかしいし、頭悪くてもつかえるとかウザイ

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 08:24:49 ID:PnrE1mAr0
せっかく3枚集めたのに禁止or制限とか虚しいな〜

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 08:37:58 ID:k295hRZt0
1枚制限増やしすぎると遊戯王みたくなるよ
一度に3種類とか出してたらカードゲームとして終わる

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 08:54:33 ID:x0mmecBF0
>>953
トレーディングカードゲームとして終わる
の、間違いだな

カードゲームとしては制限かエラッタでないと強すぎて話にならんよ
DMは制限ださないととっくにゲームバランス崩壊してるんだから
今でも崩壊してる感じはあるが

別に手持ちカードの資産価値なんかどうでもいいので制限かエラッタは出せ

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:19:02 ID:PnrE1mAr0
神雷
アマチュアプレイヤー
特技はバードマンソウル連発。
一度のデュエルで
8発も連発するという
すごい引きの持ち主。
デッキか0になるのがたまにきず。
それでもあなどれない
アマチュアプレイヤーなのだ。
生息地はプロジェクトコア阿倍野店で、
実際会ったことは
一度もないのだが、
それでも大人の雰囲気を
文章から読み取ることができる。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:52:20 ID:FLPCQ5SS0
勇者がやばい
エネ3枚起きないとかまじありえん

957 :今井とか氏ねばいいのに:2006/10/31(火) 09:54:22 ID:oPQrdQNFO
テカル
語尾にワラをつけるのが特徴。
空気を読めない厨房で以前マナーについていろいろ言われていた。

958 :今井とか氏ねばいいのに:2006/10/31(火) 09:57:29 ID:oPQrdQNFO
ついに神雷が自サイトで自殺宣言しました。

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 10:00:42 ID:PnrE1mAr0
2ndのゲンブが異様にレート低いんだが。
もう揃ってるんで需要無くなったか。

レアゲーレアゲー言ってた人はこれを機に頑張れや。
ダミアンとかも安い安い

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 10:39:19 ID:Qn96vPI9O
心底まずいのはステルスぐらいじゃね。
あとはなんとかなると思う。

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 13:01:11 ID:3ZTM8jWo0
ttp://blog.so-net.ne.jp/miracle/2006-10-28
こないだのジャッジがなんかほざいてるぞw

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 13:31:15 ID:V/GOrBmI0
>>961
言い訳としても苦しいな
結局『どう見られたか』だけが問題なんだよ

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 13:34:14 ID:hzID5f3Z0
ゲームさえ成り立ってりゃいいんだ!なんてジャッジが言うとはね。
このジャッジの態度はなんなんだろう。
意見を真摯に受け止めようという気持ちが皆無やね。

今井の試合は決勝よりむしろ準決勝の方がやばかった。
相手の岩崎氏がすべての行動に対してきっちり宣言し相手に確認
をしてるのに今井はそういう行動が皆無だった。あの試合見た人は
左(今井)のプレーヤーの態度の悪さを際立って感じたはず。

ついでに言うと音は聞こえてた。今井の舌打ちの音もバッチリと。
ブロコリよ こんな馬鹿にジャッジやらせてていいの?

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 15:47:50 ID:/JuUbtqNO
>>963
メーカーが糞ならジャッジも優勝者も糞ばっかw

つかヨドでセカンド売り切れてた
ありえねーと思ったけど
今までのが売れ残ってるから入荷数絞ったんだな
1、2、3の在庫余りすぎワロタw

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 15:48:22 ID:WDtP/C0T0
ちょっとまて!
D0のヘッドジャッジみらこーだったのかよ!!ww
そりゃ駄目に決まってるw
MTGでの悪評を知らんのか?

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 16:19:00 ID:2oljqvsC0
よう知らんのだがそのみらこーってのは有名なのか?

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 16:38:04 ID:1i0aYdZ60
次スレはまだかー

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 17:11:45 ID:WyRQ8fBt0
墓地効果の5体が悪いのはデッキに戻ることじゃない…
デッキに戻るのに『ノーコスト』だというのが悪いんだ!メビウスとマリーネにシュタインメンツが可愛そうだろうが!!!

ダブルシンボル+無色2で計4コスト払ったらデッキに戻れるようにエラッタが出れば・・・・てか出して下さい!!!

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 17:53:29 ID:enmdPbce0
すまんが・・・
フェンリルの強い所を教えてくれないか。
使っててマジ微妙なんだが。

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 17:58:56 ID:Qn96vPI9O
手札と山札を一緒にしちゃいかんな。
あと下を見たら切りが無い。
コスト有りにするのは悪くないけど

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 18:01:01 ID:V/GOrBmI0
>>969
今ならヤフオクで高く売れます

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 18:10:09 ID:ar9sgPHZ0
>>966
ttp://blog.so-net.ne.jp/miracle/

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 18:58:55 ID:frQ6T73/O
>>969
ゴッドルドルフに入れて、ダンパや絨爆を防げる。
ジャイアントスイングは知らん

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:17:29 ID:fLcH+O/60
>>961
はっきりいってこころざしが低いとしか思えない
ネットでストリーミング中継してるという意味をまるで理解できていない
D-0オワタなんて思ってはいないが、ヘッドジャッジがこのレベルなのかと思うと正直がっくりくる
なんというか社会人として大切な視野の広さが欠落している

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:32:34 ID:1i0aYdZ60
>>980
次スレヨロ


976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:36:52 ID:wvbjPuIv0
テーブルジャッジと相手プレイヤーに宣言が聞こえれば別にマイクに入るように宣言をしなくても十分ですし

流石にシャカシャカの音より小さい声はあれじゃね?w

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:37:02 ID:2oljqvsC0
>>972
いや、ブログはみたんだ。
ただそうじゃなくて対外的にどういうキャラなのか、とか。
TCG的に有名なのかどうかってのを知りたいんだ

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:13:10 ID:6aP2IcJ30
スイング入れてる奴見た事ねー

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:16:57 ID:dCFedYeu0
ふと思ったんだが、鳥魂は制限かなんかに引っかからんのか?
入れる人間めちゃ多いと思うんだが

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:48:42 ID:WqYmQL4I0
セカンドセンツエイーからやってみようと思った初心者ですけど一言言わせてください。
とりあえず昨日初めて大会に出てみたんですけどプレイヤーの質が悪いゲームですよね。
自分がまだ不慣れで相手に不便を掛けたかもしれないのは分かってますけど自分がほとんど何も出来ずに負けたあと相手にゆわれたセリフは許せません。
お前みたいなのは質が下がって邪魔だから大会出ないでくれとかいうのは人間が終わってると思いました。
自分はもう二度とこのゲームを自分はやりたくありません。これでお金がもらえるゲームとかいうのが信じられません。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:51:59 ID:1i0aYdZ60
>>980
次スレヨロ

これだからお金が貰えるゲームなんですよ。
と言うのは冗談で、審判がいるなら提訴すればいい。
あとそこのショップ晒してくれ。そんなプレイヤーのおる店には行きたくない。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:11:30 ID:a29jrMv+0
>>980
マジ言われたの?
言った奴まじで人間として終わってるな。

カードゲームで初心者は宝ですよ。
初心者が入ってこなくなったカードゲームは
廃れるしかないからね。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:20:52 ID:a29jrMv+0
建てられなかったんでテンプレだけ置いとくわ。>>984頼みます。

【D0】ディメンション・ゼロ Part21【DZ】

Dimension0について語るスレッドです。

セカンド・センチュリー ベーシックパック 発売中!
次のイベントはグランプリ−4−、優勝賞金は100万!

>>950を踏んだ人は次スレを立てて下さい。
・荒らしは華麗にスルー
・公式サポートは国内最高クラス、困ったことがあったらとにかく公式へ

公式ホームページ
http://www.dimension-zero.com/
遊宝洞ホームページ(ゲームルール作成)
http://yuhodo.jp/
リンク集
http://www.geocities.jp/kodawari_biboroku/DimensionZero/
Dimension Zero@Wiki
http://www6.atwiki.jp/dimensionzero/
【D0】ディメンション・ゼロ Part.20【DZ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1161092762/l50

【関連スレ】
【D0】デッキ構築/診断スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1133703670/
【D0】ディメンション・ゼロ初心者質問スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141303460/
【D0】ディメンションゼロ裏話・噂話スレ【隔離】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1136418279/

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:33:56 ID:1i0aYdZ60
【D0】ディメンション・ゼロ Part21【DZ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1162297974/

メンドイから建てた。

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:02:55 ID:ByHK9jSk0
1000までは>>980について語ろう

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:11:28 ID:x0mmecBF0
>D-0プレイヤー様
「それ相応の品位」の基準の問題でしょう。ハンドシャフルを気にする人がいればいない人もいる。
人によっては、エラーをしたプロ野球の選手がベンチにグラブを叩きつけるのも良しとしない人すらいるでしょう。
大相撲はここがルールになっていて、土俵上でガッツポーズをしただけで怒られます。
D-0はそこまでルールがないので、現場のジャッジが判断をするわけです。
現場のジャッジ判断で、そこまで問題がないという判断だったということでしょう。

ついでにひとつ言わせていただくなら、
>自分は今回の大会に参加したことに、残念ながらなんの誇りも覚えません。
大会中に気に入らない人物がいたからといってこの発言では、他のプレイヤーの方々に失礼とは思いませんか?
by みらこー (2006-10-31 21:47)


優勝者は全参加者に対して失礼だとは思いませんか?

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:14:54 ID:ByHK9jSk0
俺としては、ハンドシャッフルはウザイけどギリギリ許容範囲かな。
それでも決勝戦なんだし、注意くらいしてほしかったけど。

無言や勝手に進めるのはどう見てもアウト

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:14:57 ID:0KOF9ZIT0
>>980
が釣りな可能性は大だけど、新規プレイヤーを入れるってのはカードゲームじゃ大切だよな。

ブロッコリーは頑張ってるみたいだけど、俺らプレイヤーもしっかりしないとダメだよな。
どんな風にしたら良いのかね?
俺の行ってるカードショップじゃ、D-0プレイヤーはフリプレなのにガチガチしてるから、D-0は始めにくいって言われた。
やっぱフリプレの態度とかで初心者に与える印象って重要なのかね?

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:15:55 ID:V/GOrBmI0
マナーがなってない奴がいたらジャッジを呼べ
と書いておきながらこの事なかれ主義

大会のレベルが高ければ、厳しくあるべきなんじゃないのか?
だからデッキリストすらまともに書いてもらえない(しかもそれがまかり通る)んだよ
なぜ批判されるのか考えないのな
なんのためにネットで生中継なんてしたんだか
閉鎖的な理論は通らんよ

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:18:28 ID:ByHK9jSk0
でもDOプレイヤーの質が悪いってのは本当だし、
釣りの可能性はあるにしても否定しきれないところがアレだよな。

やっぱイメージは良くしないと。新規がいなくて廃れるだけになるのか・・・

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:19:05 ID:f6k2fPi90
どうもそのブログのコメントの反論みてると、
「俺がヘッドジャッジなんだから俺の意見に従え」って聞こえるな
大会中はそれで正しいし裁定が覆ることもないのはわかってるが、
基準に対しての建設的な議論も封じられてはたまらないな

気に入らなければみんなもどんどんコメント書き込んだ方がいいよ
否定的な意見が多ければさすがに考え直すだろ
ここに書き込んでても正直痛くもかゆくもないだろ

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:24:32 ID:a29jrMv+0
>>988
オレは、昔今はなき某カードゲームで
毎週集まってプレイしてた。初心者の人もかなり来てくれてた。
その時はHPもっていたので○○で集まってますので
ぜひどうぞ。みたいな形でやってた。

フリープレイの態度とかはすごく重要。
このカードよりこのカードの方がいいですよとかを教えるよりも
そのカードはこういう使い方もできてプレイ幅が広がりますよ。
って形で相手のデッキを否定せず、選択の幅を広くなるような考え方を
教えていった方が、相手には喜ばれる傾向にあった。

今はそんなことする暇ないけどTT

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:41:48 ID:eVcwSXoY0
結局は、良くも悪くも真剣勝負の賞金ゲームって事なんだよな。
自分が勝つことだけを考えるなら他人にわざわざノウハウを教える必要は無いし、最悪の例だが>>980みたいに気に入らないものは早めに、あらゆる手段を用いて排除してしまおうとする。
残念ながらそういうプレーヤーがこのゲームに多いのは認めざるを得ないし、今回の日本選手権決勝はそれを象徴する結果になってしまったと思う。
仲間内のサークルでやってるときとグランプリ予選でガラッと空気が変わるのも、普段は店で見たことないような奴に限ってマナーが悪いのも、皆感じてる事でしょ。

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:45:48 ID:0KOF9ZIT0
>>993
やっぱ良くも悪くも仲間内ってのがあるんだよな。
店の常連組はフリプレも楽しく面白そうにやってるんだけど、たまに来る人は態度が堅いんだよな。
たまにしか来ないからあんましなれなれしく出来ないし。
それに、常連で固まっちゃうとその輪に入れなかった時にやりづらくなるってのもあるんだよな。

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:00:06 ID:2oljqvsC0
このヘッドジャッジ、ダメだな。
誇りを覚えないっていう事をなんで言われているかを理解出来てない。
こいつがヘッドジャッジでいる間はD0はいつまでもこのスタンスなんだろうね。
なんで文句が出ているかをまったく理解出来てない

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:09:29 ID:f6k2fPi90
GP1とか、中島さんがヘッドジャッジだった頃は全く問題なかったんだよ
なんでヘッドジャッジが変わったのかは謎

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:10:35 ID:iuFggWIz0
態度悪いやつ多い?自分の経験ではかなり少なく、むしろおとなしい印象。

積極的に肯定はしないし、自分で行うことは無いが、
公式大会中は態度を悪くして相手の精神状態を乱すのも戦術の範疇だろう。
ならば、それを切り返す手段を身につけておくのはプレイヤーに求められる資質だと自省もこめて思う。

そして残念ながら、今井氏の対戦相手が厳しい態度を取りきれなかった部分はある。
ただジャッジがどこまでのことをしてくれるかに不安があって切り出せないことはありそう。
その部分を改善する方策は無いものだろうか。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:17:02 ID:x0mmecBF0
まあ、ヘッドジャッジがマナーを守らなくてよいことを公言してしまったので今後酷いプレイヤーは増えるだろうな

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:22:27 ID:maIJkrrD0
今日は0じに更新があるだろうか・・・
禁止に期待w

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:22:41 ID:8ixccocZ0
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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