5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【Lycee】リセ質問スレ その8【講習会in2ch】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 19:26:12 ID:q7NNDSmn0
ここはリセの質問スレです。 初心者の方を歓迎いたします。
でも、質問する前には念のため、過去ログと公式Q&Aはチェックしましょう。
またスターター等に付属のルールシートで基本ルールを確認し、シート裏にある
Q&Aなども参考にした上で質問しましょう。
http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html

そして質問に答えてくれた人には然るべき態度をとりましょう。

前スレ 【Lycee】リセ質問スレ その7【講習会in2ch】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1154925618/

本スレ 【月単】LyceeTCGその20【(*´ヮ`)】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1156071879/

リセ公式ホームページ
http://www.lycee-tcg.com/

wiki
http://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/FrontPage/

お 約 束
・900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう。
・次スレは原則として950を踏んだ人が立てましょう。
・テンプレの追加は前スレで相談しましょう。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 19:26:52 ID:q7NNDSmn0
http://www.lycee-tcg.com/card_list.html
↑の公式のカードリストの名前をクリックするとそのカードのQ&Aが見れます。

http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html
ここから検索も出来ます。
カテゴリ別検索もあってなかなか便利。活用しましょう。

http://www.lycee-tcg.com/rule_manual.html
ここにルールが解説してあります。
基本能力等がわからない場合はここを参考にするもの良いでしょう。

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 19:57:40 ID:aGYsfwFN0
乙カレイドルビー

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:10:53 ID:Qw3CrnNQO
>>1乙ーりゃん

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:34:48 ID:nz1u9f4lO
>>1
乙フック


6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:39:51 ID:HkVQnifrO
>>1乙カリバー

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:45:15 ID:kQN08cmJ0
>>1
乙カリョク演習

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:46:57 ID:/uDOeFmc0
>>1
乙カルラ

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 20:48:01 ID:6tQ5BxHt0
>>9
乙カカロモード

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 21:14:24 ID:3RMF7qGC0
>>1
斎香・乙・ファルネーゼ

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 22:08:59 ID:vcB3wxO70
乙オロ

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 22:16:41 ID:6xtdjOpL0
前スレで菜々子について質問されてた方がいたので便乗で。
相手が菜々子に乗ってるカードをコストにイベントを打ち、対応でこちらが菜々子に逮捕を打った場合、
「菜々子ドローは発生しない」でおけ?

13 :前スレ966:2006/09/15(金) 22:42:18 ID:E7U62qFaO
前スレの966です。レスありがとうございました。
取り敢えずオボロと智代全抜きして、岸田一枚抜いて、晴子一枚増やしてカレンと取り合い入れてみます。
後は一生懸命なんかも考えてみます

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:52:17 ID:nz1u9f4lO
>>12
おけ

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 00:36:26 ID:B4HXFY050
>>1
乙カリン

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 06:11:00 ID:bC8+sH2sO
質問なんだが
こちらの攻撃宣言時、相手が防御してこなかったらこちらはその攻撃キャラをサポートできるの?

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 06:52:20 ID:DFcV5kq00
>>16
できる。
攻撃キャラの指定→防御キャラの指定→サポートキャラの指定
という流れだから、相手が「防御キャラを指定しない(防御しない)」という選択をした後でもサポートフェイズはやってくるから。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 07:04:48 ID:VQcdenxkO
すいません。

秋葉原のカードショップいくつか場所を教えて頂けませんか?

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 07:40:55 ID:TIxpUqLMO
便乗して質問
中央線東京〜八王子間の、新宿以外でリセのシングル扱っている店ありますか?

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 07:42:21 ID:bC8+sH2sO
17
丁寧な説明どうもです…

ところで今皆が一番強いと思うデッキはなんでつか?

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 08:16:56 ID:omEx8/8q0
AR-0019 テンノサカヅキ の使い方、強さがわかりません…;(エラッタ前のもふくめ)

カード見てて疑問に思ったので質問しました
回答おねがいします

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 08:22:25 ID:gBvSbtiAO
便乗して質問します。
小田原〜辻堂間でLyceeのシングルを扱っているお店をご存じないでしょうか?

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 09:21:04 ID:IAqIF9My0
俺の住んでる地域では、日星カレイドが結構ツヨスw
一生懸命使ってデッキが22枚になったんだが・・・カレイドで全て削られますたw

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 10:11:07 ID:tl9QVyAqO
秋葉原は俺がよく行くのは
イエサブ(ラジオ会館7階、メッセサンオーのビル5階)
アメニティドリーム(元日通前の交差点近くの小暮ビル6階)
ぐらいだ。
店自体はまだ他にもあるけどね。

東京八王子間は吉祥寺にアメニティドリームがあることしか知らん。

てか、公式の大会予定表見るといいよ。
大会がある店=シングルがある店とは限らんが、参考程度にはなるかと。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 11:46:35 ID:As0/qxJrO
フィアッカフィアッカ!!!!

26 :12:2006/09/16(土) 12:25:54 ID:dm7Cjaiu0
>>14
さんくす。
なんか「コストの発生には割り込めないからすぐ引ける」みたいなことを言われたんですが、
タイミングが"宣言時"じゃなければ解決までは予約状態なのでゴミ箱行きは保留状態ですよねぇ。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 12:36:34 ID:gyCL0KT7O
>>26
基本的にはそう
ただ妄想などの【コストとして宣言】系のカードは宣言即解決されるので注意


28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 13:41:08 ID:bi+fcm2C0
>>1
超乙
テンプレに「950が質問だったら960…」とか追加すべき

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 13:41:49 ID:ht8vwakn0
それはただの甘えだ

30 :18:2006/09/16(土) 13:48:45 ID:VQcdenxkO
>>24
ありがとうございます。
行きたいんですが、行った事ない上に方向音痴なので…
頑張って探してみます

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 17:41:23 ID:Jbcgdu+U0
綾子って日単なら2.0のがいいかな?

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 19:26:29 ID:FuN/xwid0
デッキからカードを選んで抜き出すサーチカードって、
儀式やフィアッカ、エポナ2のほかに何があるかちょっと教えてくださいなー

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 19:29:21 ID:mDe1+Oo50
CH-0595:三枝 由紀香
家庭的
ターン開始時、行動済み状態の味方男性キャラ1体を未行動状態にすることができる。
未行動状態にしたとき、そのキャラにAP+2・DP+1する。

これって文面の通り相手ターン開始時も発動するの?自ターンだけではなく

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 19:31:44 ID:FuN/xwid0
>>33
そうだよ
味方とも敵ともかかれてない以上どっちのターン開始時でもおっきおっきする

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 19:41:42 ID:ht8vwakn0
>>32
月宮あゆ1.0

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 19:43:39 ID:mDe1+Oo50
>>34
文面通りでよかったのか、回答感謝ですw
これは宙花デッキに積んだら良い動きするかもなー。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 20:16:37 ID:gyCL0KT7O
敢えて相手ターンに起こさずに、自ターンで起こした方が良い事も多いけどな

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 20:30:49 ID:FuN/xwid0
DFの男キャラをSP0でもサポートさせてタップさせる

家庭的でおっきおっきさせる。
アヴェやカカロが43のたくましい壁になるぞ!カカロなんてさらに能力起動で65(最高76)
葛木2だとAP5ダッシュ。コックの先まで真っ黒なくらい鉄壁

どうでもいいいがこの能力、全然「家庭的」じゃないよw男が「献身的」って感じw


>>35
とんくす、他にもない?
日属性でそういうのがあると助かるんですが…

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 20:37:39 ID:3SQWlWpR0
シルファとミルファってなんでレアなんですか…
何か使い道はあるのでしょうか?

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 20:40:10 ID:ht8vwakn0
七夜の短刀ってなんでレアなんですか…
何か使い道はあるのでしょうか?


まあようするにレア=強いって訳じゃないって事。遊戯王じゃないんだから

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 20:48:06 ID:OKnXC3p50
微妙なレアでもイラストで許せる物ならたくさんある・・・アレ?

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 21:45:59 ID:SSHqoVdFO
花単使いの方々に質問なのですが、EX1↓のカードはどの程度がよいでしょうか?
今自分は瑞希2ななこ2特訓4お昼ね2遭遇2あと2コス3/2/1のヤツ(名前忘れました)2、渚2の16枚です
何枚入れているか、また何を入れているか教えてください

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 21:51:16 ID:lnZJ7tFt0
花単で渚入れるくらいなら母性桜だな
まぁもとから入ってるならEX2の優秀なやつ2枚入れたほうがいいんじゃない?

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 21:59:38 ID:ht8vwakn0
花単なら16枚くらいでも大丈夫だと思うが。
不安なら奇数キャラや1コスで出せるリアンやプロモあさひを積んでおけば安定して回ると思う。
あとお昼寝と遭遇はどっちかに絞った方が戦略が立てやすくていいと思う。

ちなみに俺の花単は
グラバスリナ3、ななこ3、令呪1、お昼寝2、羽居2、姫史(2コス3/2/1のヤツ)2、特訓3
の16枚。参考までにドゾ

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 22:22:58 ID:SSHqoVdFO
なるほど、ちなみにつまみ食いは何枚ほどですか?

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 22:30:05 ID:ht8vwakn0
4枚。グラバスと相性良いからね、取り合い怖いけど

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 22:33:23 ID:DFcV5kq00
むしろ、入れるなら4枚、削るならいっそのこと全部抜いちゃった方がいい。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 22:45:58 ID:D7vxPhIA0
構築済みの紅と華ってどっちがいいんですか?
とりあえずどっちか2つ買って、デッキっぽくしたいんですが


49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 22:56:29 ID:scrqo1TU0
つまみ食いが話題に出たので、質問なのですが、
花単でつまみ食いを対応取り合いされた時に、
なんか回避方法があるらしいんですが、具体的にどうしたらいいんでしょうか?


50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 23:01:18 ID:LVq3Gz6Q0
つまみ食いが手札に2枚あればアドバンテージ取れる

取り合いに対応してもう一枚のつまみ食いを最初のつまみ食いと同じカードを対象に使用
そうすれば最初のつまみ食いが対象無しで解決されずに取り合いが誘発されない

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 23:08:47 ID:LVq3Gz6Q0
練レスで説明すまん
ようするにつまみ食いの対象になってるカードをなんらかの手段で手札から無くせばおk

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 23:29:08 ID:gyCL0KT7O
>>38
日属性のサーチカードならラスティがいる
手札じゃなくてデッキの一番上送りだが

>>39
シルファはキャラ数少ない時に出して、キャラ数増えてから消すとデッキ回復できる。
ミルファは終盤に使いづらいカードを選んで下に送り続ければ、相手は終盤困る事になる。
あとは仁科恭子(ワクチン研究)や大庭詠美と組み合わせると色々と面白い事が出来る

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 23:33:44 ID:scrqo1TU0
>>50-51
ありがとうございます。
じゃぁ、
つまみぐい(ななこ戻し)>対応取り合い>対応翡翠とかでタッチ、追加コストななこ
とかでも回避できるってことですね?


54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 00:54:54 ID:P7+N/jT90
>>53
言ってる意味がわからん。

上で言ってたのは例えば手札が3枚、つまみぐい2枚とカードAだった場合
1.つまみ食い使用Aを相手に見せデッキの上に置く
2.相手対応取り合い使用
3.取り合いに対応してもう一枚のつまみ食い使用、カードAを相手に見せデッキの上に置く

3でAを置いたことで1の宣言が解決されないため1に対応して宣言した取り合いも無効と
こういう事でしょ

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:02:07 ID:6hc1pynh0
つまみ食いで指定したカードをデッキの一番上に置くのはつまみ食い解決時だろ?
要するに取り合いに対応して、つまみ食いで指定したカードを何らかの方法で使っちゃえば
最初のつまみ食いは不発になって、同じくそれに対応した取り合いの効果も不発になるってことじゃないの?

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:02:39 ID:u5dC8c4C0
>>54
だから、
手札3枚、つまみ食いでカードAとして、場に未行動の翡翠と琥珀が同列にいる。(=タッチ可能)

1.つまみ食い使用Aを相手に見せデッキの上に置く
2.相手対応取り合い使用
3.取り合いに対応してタッチ、コストとしてカードAを支払う

3でAをタッチコストとして支払ったことで1の宣言が解決されないため1に対応して宣言した取り合いも無効と
言うことに出来ないの?

>>53で聞きたかったのは、
・つまみ食いで戻すことを指定したカードを、相手の対応に対応した宣言で
コストとして支払えるか?
って事なんですけど・・・

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:22:33 ID:mmkavKdo0
便乗して質問なんですが、わからないことが・・・
取り合いは相手のドローの処理が終わったらそのドローした枚数だけ破棄するものですが、最初のつまみ食いで戻したカードは
シャッフルして中に戻っちゃうけど、そのシャッフルされたカードを対象にして使用できるのはなぜ?

58 :57:2006/09/17(日) 01:26:00 ID:mmkavKdo0
あ、バカなこといいました。
ごめんなさい。


59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 01:27:17 ID:2HKWR+jt0
>>53
出来る。
>>57
[つまみ食い][対応取り合い]対応なので、まだつまみ食いの効果は処理されていない。そのためつまみ食いで対象にしたカードはまだ手札にある。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 02:15:05 ID:sVFKYeN90
まとめる。

1.つまみ食い使用
2.対応取り合い使用
3.対応つまみ食い使用

の処理は、

1.宣言時に赤字になっている花属性のカードAを見せる。だが、解決時まで手札として扱う。

対応2.宣言。

対応3.宣言時に赤字になっている花属性のカードを見せる。
ここで、1.の時に見せたカードAはまだ手札として扱えるので、それを見せることが可能。

宣言終了。

逆順処理により3.のつまみ食い解決。Aは山札に。

2.の取り合い解決。

1.のつまみ食いは、3.のつまみ食いによって対象が喪失してしまったため解決不可。

取り合いの誘発効果は発動せず。

こうなる。おk?

一応これでハンドアド1枚つくのよね。

だから、つまみ食い対応いたずらでAを落とせると、カウンターになるよ。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 02:31:08 ID:rkvN8Nlp0
>>60
そうだったか?

1.で見せたカードAはイベントの対象になることで公開情報になった為、手札にあるとはみなさないと思ったのだが。

従って、
1.宣言時に赤字になっている花属性のカードAを見せる。

対応2.宣言。

対応3.宣言時に赤字になっている花属性のカードを見せる。
ここで、1.の時に見せたカードAは手札にあるとはみなせないため、選択不可。
当然ながら、1のつまみ食いも指定できない。

宣言終了。

逆順処理により3.のつまみ食い解決。A以外のカードがデッキに戻る。

2.の取り合い解決。

1.のつまみ食いは、Aを対象に処理を行う。結果、Aのカードはデッキに戻る。

取り合いの誘発効果は発動。

だと思うぞ。じゃないと、つまみ食い対応いたずらでランダムにカードを落としたとき、
それがAと同名の別のカードだった場合に処理ができなくなる。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 02:50:04 ID:sVFKYeN90
>>61
Q.「つまみ食い」を使用したとき、「手札の花属性のカード」はどこにありますか?
また、これに対応して「いたずら」等を使用したとき、花属性のカードを破棄されたらどうなりますか?

A.「手札の花属性のカード」は手札にあります(宣言状態ではありません)、宣言するときに相手に公開しますが、その後は相手に非公開で手札に残ります。
このカードを対応した宣言によって破棄された場合、対象を消失したとして「つまみ食い」の解決は失敗します。手札を見てカードを1枚選び破棄する場合、
対象の花属性のカードを指定することは可能です。ランダムにカードを1枚選び破棄する場合、手札を伏せて選ぶ方法ではランダムになりませんので、
それ以外の手段(カード裏・表を確認できない状態で選ぶ、サイコロ等で選ぶ等)を執って下さい。

Q&Aくらい見れ

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 03:06:15 ID:rkvN8Nlp0
>>62
失礼した。Q&Aで「イベント」「Leaf2.0」の絞込み検索はしたのだが該当無しだったんでな。

しかし、そうなるとつまみ食い対応でいたずらを使用された場合、
指定したカードと同じカード手札にあるとさいころ使うとか面倒なことするしかないのか。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 05:28:29 ID:tLhqJyFYO
カレイドルビーは手札から星属性のキャラクターを取り除いても発動するのですか?

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 05:41:26 ID:Wvy6zBYL0
>>64
ムリ
特に何も書いてないとき「キャラ1体」とかは基本場のキャラ

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 16:34:48 ID:Z878JxD8O
携帯でシングルカード買える所はありますか?
もしあれば教えてください

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 17:05:16 ID:XOPM5UNTO
>>66
その質問はよく見掛けるが無いらしい
諦めてPCか専門店で買うといいよ

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 17:49:00 ID:eC8U5wReO
>>66
http://p14.fileseek.net/cgi-bin/p.cgi?uR=www.ikkokukan.net%2Fmenuly.html&sZ=
ここ試してみ

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 18:24:41 ID:Z878JxD8O
おぉ!すごい、ありがとうございます

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 00:23:47 ID:ugcKkHGy0
質問です。>>52の方が書いている事なのですが
仁科恭子のワクチン研究によって相手のデッキの1番下のカードを公開し
デッキを2枚破棄という事ですが、相手が自分のデッキに何らかの能力・イベントによって
シャッフルやこみパクイーンやサーチドロー等によって一番下を変更しない限り
大抵は毎ターンタップでデッキ2枚破棄できると考えてよいのでしょうか?

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 10:17:53 ID:/qb2F21H0
>>70
そのとおり。
とはいっても、DFに置けば与える2点以上のダメージを貰うのは間違いないし、
AFに置く理由も見当たらないのが現実。

とりあえず、相性がいいカードに「クリス・ヴィッカー」を追加。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 19:03:33 ID:PVQUOVw4O
麻衣のフルートや琥珀の感応能力でカミーラって起こせないよなぁ……?

昨日大会で得意気に起こしてる椰子がいて、周りも特に何も言ってなかったから不思議に思ったんだが……

漏れが間違ってるのか?

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 19:42:23 ID:KrfC54mT0
なんで起こせないと思うんだ? そういうデッキだったんだろ
いちいち得意気とか書くな

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 19:48:02 ID:KrfC54mT0
すまん初心者スレだったか

フルート[T]
このキャラを除く、最もAPの低いキャラ1体を未行動状態にする。(1ターンに1回まで使用可能)

Q.「感応能力(琥珀)」は元のAPが3以下のキャラしか対象にできないのですか?
A.いいえ、能力値修正も含んだAPの値を参照します。サポート等による能力値修正も含みます。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 20:54:39 ID:57iky2Lk0
>>72
なんらかの手段でAPを下げればカミーラだろうがG秋葉だろうが起こせる。
歌を歌ったり苦手でマイナスサポートしたり。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 23:56:17 ID:v50oioiv0
多分場に岳画殺がいたんじゃない?
特殊能力で1マス登場のキャラのAP0になるからフルートで起きるよ。
タッチ・散歩・殺・フルートデッキに入れればカミーラデッキ作れる。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 00:37:19 ID:b9t9k9p2O
カードナンバーがCH-0404Aの桜ってつまりキラ?

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 01:35:29 ID:ihcK4fDE0
カードナンバーのあとのアルファベット
A:光ってる
B:オフィシャル絵
C:絵違い(オフィでは無い)
D:これも絵違い(すでにCがある場合のみ。)

X:プレリリース版
Y:LOE版
Z:LOEで光っている

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 01:38:49 ID:kzDIeZSN0
カードナンバーの後ろのアルファベットがAならパラレル(キラ)Bならオフィ絵
C、Dはそれら以外の製品版の絵違い(今のところは雑誌付録とLAE)
XがプレリリースでYがLOE、ZはLOEのパラレル(キラ)
ナンバーがCH-とかでなくXXX-で始まっていたらアリスverXXX

でよかったはず

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 01:40:03 ID:kzDIeZSN0
こんな時間に被るとは・・・orz

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 05:00:35 ID:xpcjLJKBO
>>76
あ、殺いた希ガス

すんまそん。まだ花単しか使った事ない初心者なんで・・・

もう少しカードの勉強するよ・・

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 13:19:33 ID:6ZydEZ9f0
前スレで銀の知得留先生のキャンペーン期間について質問したものなんだが、
8/31に投函したんだ。でも未だに届いてない。
汁鰤に催促でもしようかと思ってるんだが、皆そんなもんなのか?
ちなみにメール便で送ったので汁鰤に到着したのは確認済。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 13:29:42 ID:/u0kIGWZ0
自分は1ヶ月経ってからHPから問い合わせをして、
問い合わせ3回・電話2回でやっと一ヶ月半後に届いたよ。

5回問い合わせしたけど返事が返ってきたのは最後の一回だけだけど。。。

一時は諦めようかとも思ったね。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 13:37:53 ID:2cvFCEw80
銀のセレス先生の交換〆切っていつまでですか?
トレードで入手したから、わからないです・・・

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 13:39:15 ID:9XuATbSd0
今月末まで。
再販掛かってないから期間短いね、アリス3.0は。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 13:49:40 ID:ITyJDcJrO
夏のフィーナも今月まででしたよね?
送ろうと思ってるんですが、何がもらえるんですか?(はいってた紙をなくしちゃってわかりせん;)

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 14:55:00 ID:6ZydEZ9f0
>>83情報ありがとう。
吉野家で昼飯食ってきたら届いてたよ
もしや早いほうなのかもしれんな…

>>86はWiki見ような。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 15:20:54 ID:ITyJDcJrO
87>>
Wikiに乗ってたんですか;;;

うへぇ…スマソ
見落としてた…orz

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 17:08:54 ID:n8JBfw1j0
当たりプロモ、もう何度も送ってるが、
大体2週間+αじゃないかな?
8月末の分が、先週の土曜日に来たし。
複数送ると、まとまってたり別々の封筒だったりするけど。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 09:08:26 ID:1b7bRe6b0
まききゅーXって使えないんですか?

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 10:35:32 ID:OhHFJ01Z0
>>90
リセに禁止・制限カードは無いので
デッキに4枚まで投入できますし、公式大会でも全然使えますよ?

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 10:47:28 ID:i7oS+E1dO
使用を禁止・制限する裁定は存在しない。
好きに使って問題ない。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 10:54:35 ID:/FeZVdqW0
>>90
宙が多い環境なら、相打ち目的ぐらいになら使えるかもね。
9/9ですら、何かでDP上げない限りAP0でも相打ちできるし。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 12:04:08 ID:OKGLXHpxO
ネーブルの参戦って何時ですか?

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 12:40:28 ID:qHr5nscn0
>>90
ダッシュもちに使うといいよ

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 13:27:14 ID:AZM+lIzv0
8時くらいかな・・・

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 13:52:10 ID:ZX0gtlF7O
院政について質問なんだが、院政のはってあるフィールドから、サイドステップやオーダーステップで移動した時も、フィールドから離れたと見てキャラは取り除かれる?

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 14:21:07 ID:UOZQ9m0O0
質問なのですが
「魔法失敗」 (ターン終了時まで、お互いのプレイヤーは特殊能力の使用を宣言できない)
についてだけど、相手の特殊能力に対応して使うとどういう結果になりますか?

特殊能力発動しないでコストだけ支払われる?

宣言できないからなかった事になり使ったEXコストやタップなんかは元に戻る?


例えばスマデラの能力に対応したらどうなります?


99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 14:51:50 ID:Xo2hcz4iO
>>93
AP0じゃ倒せないし

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 14:56:23 ID:wMuZwNXZ0
>>98
1、まず、須磨寺のテキストの使用を「宣言」する
2、対応して魔法失敗の使用を「宣言」する
3、魔法失敗の効果を解決し、お互いのプレイヤーはターン終了時まで特殊能力の使用の宣言が不可能になる
4、須磨寺解決

結局、特殊能力の使用の宣言は既に行われている為、須磨寺は通常通り起動する。

つまり、あらかじめ魔法失敗をプレイしないと、意味が無いということ。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 15:43:40 ID:UOZQ9m0O0
>>100
なるほど。わかりやすい説明ありがとう。理解できた。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 15:56:03 ID:IMxOIs9fO
>>99
相手の9/9にまききゅー打ってやれば、19/ー1。
0/0とのバトル中でも相討ちになるよ。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 16:27:08 ID:i7oS+E1dO
負の数も習ってなかったのかしら。
かわいそうに…

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 17:01:23 ID:FcF+3zRuO
みちゃいけません

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 17:32:58 ID:YRbeBO2G0
wikiの魅了アルクのとこ見て思ったんだけど
選んだカードは手札と同じように使用を宣言できるだけで、コストとしては払えないんじゃない?

つまりキャラ選べば絶対使えない=5点確定ってことだと思ってたんだけど

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 19:12:42 ID:/8xJ7mcv0
加筆者本人ですが
「手札と同じように使用を宣言できる。」
という文章があるから、コスト払う際も使えるのではないかと思う。
とりあえずルールサポートに確認をしてみます。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 19:19:03 ID:Xo2hcz4iO
>>102
AP0は0でパンチするのではなくて0はパンチした事にならない

結構知らない奴いるんだよな…

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 19:24:33 ID:1tIcoQ4R0
>>107
Q.相手のDP1のキャラの攻撃宣言に対して、AP0のキャラを防御キャラに指定しました。
このバトルでイベント等の効果で攻撃キャラのDPを−1にした場合、このバトルの結果、攻撃キャラはダウンしますか?

A.ダウンします。能力値はマイナスの値を取りますので、AP0とDP−1を比較し、その結果、DP−1のキャラはダウンすることになります。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 19:28:37 ID:o/ZgTRJb0
つまりまききゅーは鬼性能と

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 19:41:23 ID:ZOcJiHvi0
個人的意見だけれども、まききゅーXは鬼って訳でもないと思う。
周りの環境がどうかにもよるけど、ダッシュ相手に使うと火に油を注ぐ感じだから…。
もし倒したいというのであれば、大爆発のほうが使い勝手が良かったり。
もしこちらが火や宙を中心に動いているのであれば、攻撃側の場合、かなり強くなれる強みもあって
上手く動けば有利に働くけれども、相手を倒したいという一点に絞るのであれば
対象を取らない事や、条件的にも有利な大爆発が良いかと思われます。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 19:50:36 ID:gMM5zteJ0
>105-106
EV-0038 プレゼント
相手は相手のデッキから3枚ドローし、そのカードを横に置く。そのカードはターン終了時まで手札と同じように使用できる。ターン終了時までに使用しない場合、そのカードを破棄する。

Q.「プレゼント」によって横に置かれたカードをコストとして使用する事はできますか?
A.いいえ、できません。コストとして手札を破棄することはそのカードを使用しているわけではありません。



(2005/02/26)


これと同じことじゃないかなぁ


112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 20:01:01 ID:/8xJ7mcv0
プレゼントと同じ解釈をすれば じゃあ結構強力な能力だな

ただ、相手のターン終了時までなので使うタイミングが相変わらず
難しそうだが…

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 21:17:06 ID:ml8hE6Ko0
>>100
便乗して質問ですが、「魔法失敗」ではなく「夢」ならば対応で須磨寺つぶせますか?

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 23:25:01 ID:YRbeBO2G0
>>112
すまんテキストよく読んでなかった
それだとキャラも出せるのかぁ
出番無しの慎二選ぶのが一番かw

>>113
できる

>>110
俺はまききゅー使ってる
デッキにダッシュ持ち多いし、大爆発はたまにななこで止まったりするし
利点は大爆発の方が多いと思うけどね

周りの環境と自分のデッキと相談ってことでいいじゃないか

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 23:40:06 ID:qHr5nscn0
ただ、大爆発はななこがいるときかないんだよなあ

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 23:40:35 ID:tul0FD1u0
>>112
正直宙単に一生懸命打たせようとさせるくらいしか使い道無いような気がしてきた

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 23:42:31 ID:cbTE64DB0
>>109
周りの使用率から察してあげて

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 00:02:02 ID:q104dpHr0
ex0なのが・・・

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 00:15:33 ID:Y4o+PlRc0
単色+星、複色+星のデッキで、
星のカードでほぼ確定で入るカードってどんなのですか?

4 カレイドルビー
4 遠坂凛
4 レオパルド
4 アリス
3 闇アリス
3 九品仏
ぐらい?
後はどんなカードがお勧めですか?


120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 00:25:01 ID:6x6xpC3N0
>>119
え、闇アリスっているの?参考までにだけど

4 カレイド
4 凛
4 アリス
4 レオ
4 ゆうじ
4 ナンパ
3 岡崎
2九品仏
1〜2ステッキ

の花星です。


121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 03:19:35 ID:H0RfhItZO
カレイド、凜、レオ確定で大志もほぼ確定でいいだろ。
アリスと闇アリスは色の濃さやドロー、サーチの強さにもよると思うがどうだろう?

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 04:12:47 ID:uDzeuCeVO
普通のアリスは4確定、闇アリスは星3コスト以上の枚数によって変動
凛は普通ならお賽銭か元素、花星凛ビーム型なら宝石魔術、偉大+メイド型ならメイド凛を2枚ほど


123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 08:25:23 ID:xH85RMSn0
俺の星日は

カレイド 4
賽銭凛 2
元素凛 2
アリス 4
ナンパ 4
ステッキ 3
マーラ 4
大志 4
勝平 4
金のタイガー 4
銀ちえる 4
春まつり 3
赤い諸葛凛 2

志保 4
雪月 4
夏休み 4
まつり 4

って感じ
闇アリスはいらないとおも
ナンパとアリスだけで十分足りる。
雪月ドローもあるし

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 14:12:29 ID:740a3HW+O
ちょいと質問だが、クナギをデッキに入れるとき、普通のクナギ4枚とアダルトクナギ4枚でクナギだけで8枚入れることは可能?

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 14:25:57 ID:KdUUvUJ+O
お前さんのいう、普通のクナギの“カード名”は「天楼玖那岐(アダルト)」と書かれているのかね?

もしくは、アダルトのほうのテキストに、
※このカードは天楼玖那岐と同姓同名として扱う
とでも書かれていたかい?

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 14:30:09 ID:5EYAIZKv0
>>125
同姓同名として扱わないならコンバクナギ出した後に隣にノーマルクナギ出せるの?w


127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 14:34:15 ID:iCdCXdRf0
>>126
ルールシートのコンバージョン100回読み直して来い


128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 14:45:10 ID:j7c0XnlD0
おーい、誰か>>126にルール教えてやってくれ

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 15:07:17 ID:J8n3a3uh0
>>128
ならば、あなたが教えて差し上げては?

130 :124:2006/09/21(木) 15:43:31 ID:740a3HW+O
なんか荒れてしまった・・・

まじスマソ

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 18:11:00 ID:6x6xpC3N0
>>130
>>125の挑発的な書き方が原因だから気にすんな

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 19:47:28 ID:QWxmuTgl0
いくら質問スレでも、基本ルールの部分さえ自分で考えない質問者に
1から100まで手取り足取り答えてちゃ、それこそためにならないと思うがな。

>>125程度なら、問題ないだろ。理解する意思さえあれば十二分に通じる。

それよりも>>126が突っ込みどころ満載に煽ろうとしたのと、釣られた連中が
問題だろ。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 19:55:18 ID:5CBUyUPp0
>>125-129が低脳ってだけ

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 21:05:18 ID:jhfutbgE0
花のキャラ一枚すててEXが2だったんだだけど
それで花と無のエネルギーが2個うまれたから、花+無2のキャラだせるんだよね??おしえて!


135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 21:47:07 ID:WvvCWbpm0
>>134
日本語でおk

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 21:48:48 ID:94DNxxCz0
EX2で花のカードをコストして捨てた時
花属性と無属性のどちらとしても扱えるコストが2つ出来ます。
例で言うと【花+無】や【花+花】のコストを支払えることになります。
花属性と無属性のエネルギーは別々に生まれません。
どちらとしても扱えるコストが生まれます。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 22:39:47 ID:l/MzW6BS0
そうなの?勘違いしてたありがとう!

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 00:25:24 ID:hC8K3o6V0
エネルギーじゃねーよ、マナだよ

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 01:18:32 ID:sOSGUWFZ0
>>134
それなら綾香とかがカード1枚で出せるよな。
スペック考えればわかるだろうに。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 02:12:05 ID:01qFGp8XO
マナじゃないよ。コストだよ。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 02:20:01 ID:01qFGp8XO
あれ!?ウソ、ゴメン!失礼しました。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 03:24:12 ID:V56jLfxW0
IDって知ってるか?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 03:35:29 ID:KKfhM2r3O
ID=合意による引き分け
だったっけ

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 08:17:39 ID:xhecY6lEO
この前ちょお人気使われて指定された列のキャラとエリアを空き列に移動されたのだがエリアも動くのかな?
空き列の定義がエリアも含まれるのか汁鰤に質問しても返事返ってこない

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 08:48:36 ID:pjlkj/IN0
ぎゃーさんのぶろぐによると動くらしい

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 08:52:00 ID:8ZfLYnoT0
エリアに関する記述は公式ではっきりしてほしいよな。
エリアにもエポナは通じるのかどうかでちょっともめたことあるし。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 09:23:05 ID:2MbQ1GlCO
エポナ自身、エリアを対象にとれないじゃん
あと、木登り等のアイテムの使用代償も増えない。この辺次のテストに出るから覚えておくように

追伸:エリアは、反則技やアンバー能力でも入れ替わるよ

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 09:29:02 ID:8ZfLYnoT0
いや、エポナが出てきたときは、まだエリアって無かったじゃない。
1.0からあったアイテムとは事情が違うでしょ。

まあ俺も増えないとは思うけど、公式見解が無いと荒れちゃうからさ。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 09:33:43 ID:2D19wzyqO
エポナの能力に、コストが増える種類が明記されていて、なぜ揉める?



150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 09:38:09 ID:8ZfLYnoT0
いや、だから経緯をちゃんと書いてるじゃないか……。

そして今気づいたが、エポナのエラッタが施行された日を提示してやればいいんだな。
お騒がせ失礼。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 09:41:46 ID:pjlkj/IN0
何を火病ってるのか知らんが、日本語を書いてある通りに読めよな。
ついでに言っておくと、コンバージョンも新要素だよ。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 09:47:35 ID:8ZfLYnoT0
いや、だから経緯をちゃんと(ry

加えて俺は先々月から始めたから、エポナにエラッタが出ていることは知ってたけど、
それがいつ掛かったかは知らなかった。
だからLeaf2.0のカードってことでエリアが出る前のエラッタだと思い込んでいたけど、
今詳しく調べて自己解決できた、って流れになっているのでございます。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 10:27:54 ID:sjwnw0j30
とりあえず
ID:8ZfLYnoT0
がおバカな子ってのはよーくわかった。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 12:20:30 ID:TDQml46uO
非のある質問者がいるのはわかるが・・・なんでこんなに殺伐としてるんだ?
明らかに初心者が質問しにくい雰囲気になってるぞw

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 12:46:34 ID:3fvtDzO3O
別に殺伐となんてしてないじょ?
まぁ在日は放っとけってことさ。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 14:30:05 ID:1k92kYG/O
流れメイド斬りですいません。
自分ショップ店員で、今まさにコモンパック作ってる最中ですが
Ver1.1で大きくテキスト修正されたコモンは、
オボロ、代償の人、元子、雪塚、の他に居ましたでしょうか?
携帯がご機嫌ナナメらしく、公式が見れないのですorz
住人緒賢の皆さん助けてヘルプ!

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 14:56:27 ID:+4xqNg7/O
菜々子で宝石凛をクローバーして、五大凛が落ちたらドローできる?

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 15:00:39 ID:/AUW++Hi0
>>156
うろ覚えですまんが、
コパンドン・孤児院・贄・カロリア・リゼルもじゃなかったっけ。
リアンとうっかりと藤原遙もEX変更になってる。
コモンじゃないのも混じってるかも。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 15:02:07 ID:8ZfLYnoT0
できる。
能力やカード番号は違っても同名のキャラだから。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 15:29:08 ID:+4xqNg7/O
ついでにもひとつ

自分の場にランサーがいるときに、ランサーを捕獲したら捕獲されたランサーはゴミ箱行き?
捕獲がフィズる?

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 15:39:09 ID:2D19wzyqO
捕獲が解決されない

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 15:47:16 ID:vVVrH45W0
速攻で自らデッキと手札を破壊してコンプリート打たれると、どうしようもないです
誰か対処法教えてください

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 15:54:27 ID:1k92kYG/O
>>158
多謝!ではミッションに戻ります。

164 :sage:2006/09/22(金) 15:57:21 ID:2dibNE+q0
サポート行きかも知れないが間に合わないと思うので質問です。
・フェスタのキャンセルメールを送った。9/21
・参加者一覧にまだ残ってる_no <9/20以内だったのか
以上の場合、フェスタ当日に行った場合、参加できますか?

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 15:57:58 ID:8ZfLYnoT0
コンプリートサクセスの条件は相手の墓地に依存するから、
こっちが墓地に落ちる枚数を軽減するようなプレイングをしていれば無問題。
むしろ自分でデッキを積極的に削ってくれてるんだからこっちにとっては御の字。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 16:19:08 ID:q6oqcsP50
自分の場のキャラをコストとして破棄するイベントや特殊能力がありますが、
それらを使用した場合に、コストとして破棄されるキャラがゴミ箱へいくタイミングがよくわからないので、質問します。

具体的な状況として
相手は、場に月宮あゆ(1.1)と紫音がいて手札が1枚、
自分は、場にななことななこに隣接していない場所にカレイドルビーがいるという状況です。

自分のターンでカレイドルビーで攻撃

月宮あゆをコストにカレイドルビーに不幸
奇跡の効果を解決し、デッキから不幸を手札に加える

ななこと隣接する場所にカレイドルビーをジャンプ

紫音をコストに、奇跡の効果で手札にもってきた不幸をカレイドルビーに使用

カレイドルビーを破棄

こういった状況は起こるものなのでしょうか?
それとも、月宮あゆをコストにカレイドルビーに不幸を使用した段階では、まだゴミ箱には移動していないとなるのでしょうか?
うまく説明できず、長文になってしまってすみません。
よろしくお願いします。


167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 16:58:41 ID:34BqhlTs0
>>166
まずは、基本的にその場合はバトルのサポートタイミングにあゆをコストに不幸をうったほうよいでしょう。

内容ですが、コストの破棄は宣言の解決時になります。よって、結果的にまだ破棄されていないので不幸を打った段階では奇跡は解決しません。


168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 17:11:27 ID:q6oqcsP50
よくわかる解説をありがとうございました

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 18:03:37 ID:7XHDTHuT0
ていうかこのケースだと通るとしても最後に対応で自分にスカーレット打つだろうから
カレイドに不幸はあんま効率よくないよね。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 19:48:56 ID:35d/NGFIO
でもカレイドを生かしておく選択肢はないから撃つでしょ

171 :144:2006/09/23(土) 06:11:11 ID:jscbHCjTO
汁鰤からメールがきたので載せますね
> ちょお人気を使用するとき相手空き列ひとつを指定しますが、このときエリアカードがある相手列は空き列とみなしてよいのでしょうか?
はい、空き列と見なされます。
また、指定した列1つにエリアが置いてあった場合は、そのエリアは空き列に移動します。空き列にすでにエリアが置いたあった場合は、そのエリアの移動は行われません。

とのことです

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 08:16:49 ID:5U3ECcp20
ちょっと質問。
宙の「ダウンさせたキャラをゲームから取り除いて、自分がダウンさせられたら取り除いた枚数分デッキ破棄」っていう
キャラ(名前忘れたスマソ)にアルルゥ(ヤーナマゥナ)を向かい合わせた。
相手が攻撃してきてアルルゥで防御、当然アルルゥはダウンするわけだが、ヤーナマゥナで相手も破棄した。
この場合、アルルゥは相手の特殊能力で取り除かれるのか取り除かれないのか。
また、同じ意味だけどアルルゥまでの枚数分相手はデッキを破棄するのか。

あと、ここはデッキ診断ってしてもらえるのかな?

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 12:23:38 ID:fvc9b3dF0
>>172
岸田洋一のことか?
「このキャラの参加しているバトルの結果、対戦キャラがダウンしたとき、
そのキャラを自分の「サプライズ・パーティー」カード置き場に置く。
このキャラが自分の場を離れたとき自分の「サプライズ・パーティー」カード置き場の
カード全てを破棄する。破棄した枚数だけ、自分のデッキを3枚破棄する。」
これだとダウンするしないに関わらず自分の場を離れた瞬間アウトなんだが。

デッキ診断OK。バッチコーイ

174 :173:2006/09/23(土) 12:29:29 ID:fvc9b3dF0
ごめ、アルルゥに関してなにも言及してなかったw

処理の基本は
ダウンするときの処理→キャラのダウン(破棄)を処理→ダウンしたときの処理
ってなってるんで、岸田の特殊能力の発動前に岸田は破棄される。
なお、同じタイミングの処理を複数やるときは
宣言の優先権を得ているプレーヤーがどの順番でやるか決める。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 13:40:35 ID:b3Uh+Zir0
まとめると
岸田攻撃→アルルゥ防御→解決→ヤーナマゥナ発動→
両キャラ破棄→(あれば)岸田で置いたサプライズパーティーカード置き場のカード分だけデッキ破棄
アルルゥの分はカウントされない。
別の話では「岸田は相打ちの時、そのバトル分の効果は発動しない。それ以前の分のみ発動」


176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 18:15:57 ID:37OQl7iM0
宙雪デッキって強いですかね?
最近ここらで凄い流行ってるんですけど・・・。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 18:49:47 ID:b3Uh+Zir0
>>176さん
まずは、sageた方がよいかもしれませんよ〜。
宙雪は安定しているかと思われます。チャンピオンデッキという名目で構築済みが存在する程ですし。
雪によって相手にけん制しつつ、除去などによって宙で高い打点を叩くなど
中々にバランスの取れた良い形だと思いますよ。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 19:14:31 ID:37OQl7iM0
ありがとうございます。
あと、最近リーフ3が発売したんですけど、
うたわれるものデッキってネタですよね?

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 19:46:50 ID:Q42+7Pk4O
>>178
うたわれるもの系統は使いやすく強いカードが多いからそうでもない
宙属性中心または単色で組めばなかなか強いのができると思うぞ
ウィツアルネミテアデッキはまた別だがw

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 20:28:25 ID:+sI78aPt0
作品単メーカー単ってだけで全部ネタ
つか質問スレなんだからage推奨じゃないのか

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 20:35:27 ID:b3Uh+Zir0
うたわれるものデッキは属性を絞ればそこまで弱くないですよ。
実用性を考えれば入れるキャラクターは絞られると思いますが…。
ウィツァルネミテアデッキは使ってて思うのですが、結構辛いです…。

ageかsageかに関しては賛否両論なのであくまで私見を述べただけです ごめんなさい。



182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 20:46:16 ID:+sI78aPt0
>>181
自分で勝手に使うカード制限してデッキ組む行為がネタってこと。
ageについてあんたに言ったわけではない。まあ勘違いさせたのは悪かった

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 21:48:10 ID:ErMvVEGO0
川澄舞(Ver1)を使っていて“魔物を狩るもの”使ったら両方死にますって言われたんですが、
2005年7月のエラッタで、対象が赤字で書かれた以外にエラッタって出てませんよね?

エラッタで「このキャラと同列の相手DFキャラ」が赤字で書かれるようになりましたが、
これって、「このキャラ」と「同列の相手DFキャラ」の両方のキャラを対象に取るって意味でしょうか?
それなら両方死ぬのは理解できるのですが、赤文字は途切れていませんから、
“このキャラ”は“同列”にかかっているだけだと思っていたのですが。

今日参加した大会のジャッジ(とその店の常連らしい人)に言われたので、その場ではそう処理したのですが、
他の場所で使っていて、そんなこと言われたことがなかったのですが…

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 22:05:54 ID:O8Fr4TUw0
あんたが正しい。
基本的に赤字が途切れてない限りはそれは一つの対象を指してる。

185 :172:2006/09/23(土) 22:24:42 ID:5U3ECcp20
>>173-175
thx。
デッキ診断依頼のためのリスト書いてくる。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 03:54:19 ID:XGJIUDwZ0
(黒セイバー ※黒化)を使っていて“黒い聖剣”使ったら
黒セイバーも死にますよね?

”このキャラと同列の味方AFキャラ”は自分も含まれますか?


187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 04:15:27 ID:0X9ggD4hO
このキャラの前方に〜
なので黒セイバーは死なない


味方AFもふくみます

188 :・・・。:2006/09/24(日) 04:29:44 ID:m1jnbDcn0
ちょっと、嘘教えちゃダメだよ・・・。

黒セイバーの『黒い聖剣』の場合は
『同列の味方AFキャラを行動済みにして、同列の相手キャラ全て破棄』
黒セイバー自体は破棄されない。

今度からちゃんとテキスト読んでから書こうな。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 04:32:33 ID:cHwYVf/O0
糞コテは本当に日本語が読めないのですね。


死ね。氏ねじゃない、死ね。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 05:23:18 ID:ckOVzjkt0
質問です。
こちら適当に観鈴ちんパンチ
相手アタック対応で手札3枚の状況で令呪を使用しました。
こちら対応で佐伯美月の取材を使った場合令呪は失敗しますよね?

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 05:48:38 ID:oJMoyQwn0
残念ながらそのケースでは令呪は失敗しないのです。
イベントもコストも使用を宣言した段階で手札ではなくなります。
詳しくはリセペディアを見てください。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 05:48:50 ID:Mj4PQF1N0
>>190

失敗しません。手札から宣言されたカード、およびそのコストは、
対応で何かした時には、既に手札には含まれないことになります。
ハンデス系のイベント、特殊能力全てに適応。
そうでないと、いたずらで大体の局面カウンター出来ちゃうでしょ?

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 05:49:22 ID:Mj4PQF1N0
お、こんな時間にかぶった・・・お疲れ様です。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 05:54:18 ID:oJMoyQwn0
>>193
そちらこそ日曜の早朝からお疲れさん( ´・ω・)

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 06:07:11 ID:XGJIUDwZ0
>>193
ご返事してありがとうございました

でも、そのあとはこのQ&Aを見つけた。


Q.「ウィツァルネミテア(ハクオロ)」の効果である「このキャラと同列のキャラ全てを破棄する。」の中に、特殊能力を使用した「ハクオロ」自身も含まれるのでしょうか?
A.はい、含まれます。「このキャラを除く」等の表記がない場合、「このキャラと同列の」という表記はその特殊能力を持つキャラも含まれます。

ハクオロの内文は変更がありますので、いま、そのQ&Aは効力がありますか?




196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 06:21:35 ID:cIrQ+QdZO
>>186-189
全員バカwwwww

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 08:44:08 ID:6cYEyBBM0
>>195
黒セイバーの能力をオフィから転載すると
「このキャラと同列の味方AFキャラを行動済み状態にする。
このキャラと同列の相手キャラ全てを破棄する。」

まず第一に、相手キャラと指定されているので
黒セイバーと同列の相手キャラは破棄される。(味方キャラは破棄されない)
次に、「このキャラと同列の味方AFキャラを行動済み状態にする」の処理だけど。

・同列の味方AFキャラが黒セイバー自身の場合
黒セイバーを行動済み状態にする。しかし黒セイバーは
既に行動済み状態になっているので結果的には何も起こらないのと一緒。
行動済み状態のキャラを行動済み状態にすることは可能。

・同列の味方AFキャラが黒セイバーではない(か、同列の味方AFキャラがいない)場合
キャラがいて、かつそのキャラが未行動状態なら当然行動済みになる。
行動済み状態ならさっきの「行動済み状態のキャラを行動済み状態にする」。
キャラがいない場合は黒セイバーの能力は味方AFキャラを対象に取ってないので
何も起こらないことになる。

以上が黒セイバーの処理になる。わかるひと突っ込みヨロ。
ちなみにハクオロのQ&Aは効力は残ってないが、何らかの効果で
使用代償を支払うときハクオロを破棄せずに済んだ場合も、
やはりハクオロはウィツァルネミテアの効果により破棄される。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 09:23:55 ID:cIrQ+QdZO
あぁ
「このキャラ」と「同列の相手キャラ」を破棄(このキャラを破棄して、同列の…も破棄する)と読んだのか。

ちゃうねんで。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 09:29:21 ID:6cYEyBBM0
なんだ、そうだったのか…

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 11:12:02 ID:tVkFbumI0
草壁優季(くずかごノート)と数対のキャラを支配しています
対戦相手がバランスを使用しました
対戦相手が草壁と他2人のキャラクターを指定しました
バランスによって他のキャラクターが「場を離れるとき」の条件を満たしているので
他2人は手札に戻ってくると思うのですがどうでしょうか

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 11:33:35 ID:mWLJGS7F0
>>200
バランスの効果で破棄する手札、キャラ、キャラの破棄する順番は、
破棄するプレイヤーが指定します。

この場合、他2人→草壁と破棄すれば戻ってくる。
もちろん他にキャラがいれば違うキャラを指定してもいい。


202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 19:59:00 ID:6IiSQeXj0
シルバーバレットってなんですか?(´・ω・`)

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 20:12:03 ID:6cYEyBBM0
>>202
MTGのwikiより丸々転載。

「銀の弾丸」。おそらく語源は狼男や吸血鬼を退治するのに銀の弾丸が有効であることからだろう。つまり相手の急所をつく武器を持ってくること。
転じて、状況に応じて使えるカードを1枚ずつ用意し、サーチカードによってそれらを使用する戦略を言う。

単語は出来るだけLyceeのwikiに載せるようにするけど、シルバーバレットは
今のところ有力なものがあんまりないからいいやって思ったw
Lyceeの場合は空転とかで1積みの佳澄やらオガリナやら呼んでくるのかな?
本スレの1killは手札無限→1積みで引ける→シルバーバレットって意図で使ったんだけど、俺ミスってる?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 22:19:36 ID:+PDSBe/X0
ボーナスって相打ちの場合も発動しますか?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 22:31:45 ID:y+e3lWz30
ボーナスはバトル後にそのキャラが場に残っていないと発動できない

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 22:31:48 ID:eZLleD39O
発動しません。生き残らなきゃ駄目。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 23:51:56 ID:OP2xSC6jO
オーソドックスな花単はもう時代遅れなのかな?

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 23:55:45 ID:6IiSQeXj0
>>203
ありがとうございます

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 07:52:44 ID:WOHvPLpxO
花単もそう捨てたものでは無いと思うぞ。
俺はフェスタ花単で出たがミラーが二回あった。
順風とかフィアッカみたいにブンマワリは無い分安定してるから長いスイスドローに向いてるんじゃね?俺はギリギリ勝ち越し程度の弱い子だったけどorz

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 11:52:57 ID:eqDR0StTO
質問なんだが…
CH-0628の間桐慎二って自分の墓地に2枚以上ためられるの?

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 12:18:53 ID:DjlHvyNy0
>>210
溜められる。具体的には、場からゴミ箱に行ったときは効果が処理されないので
登場条件を無視して場に出せるカードと組み合わせて場に出した後なら可能。

ネタではあるが、場にだせばペナルティとあわせて1枚で相手のデッキ2枚削れる。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 12:19:38 ID:hL6k2CBQO
特殊なカード置き場から落ちれば能力発動しないので貯めれる


213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 12:30:40 ID:eqDR0StTO
ありがとうございます…
今月のリセフェスの優勝デッキに入ってるんだが…
いまいち使い方がわからん…orz

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 12:36:06 ID:9hswiAyM0
単純にデッキ1枚削れるからでないの?星デッキならコストしても使えるし

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 13:55:57 ID:RP8reCTj0
>>213
214の言うとおり単純にデッキが削れるから
これを4積みってことはデッキ差が最初から4枚ついてると考えていい

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 13:59:59 ID:IwEXtHC4O
>>206

禿同
場を固めればかなりがんばれる
木登りはたしかにやだけど…

話は変わるけど
メイド服ってつよいとおもってるの漏れだけ?
翡翠&琥珀や間桐さくら(ver1.0)や立川郁美につけるとつよいとおもってるんだけど…

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 16:41:10 ID:SjyQZ20UO
効果自体は花の特徴と相まって、非常に強力。
ただ、コストの重さと、味方に使うアイテムでEX1というデメリットのほうが、メリットをあまりにも上回り過ぎるのが現実。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 17:29:26 ID:gJHw48po0
初歩的な質問で悪いんだけどタイプムーン2.0のイリヤの小聖杯で
無無コスト、例えば須磨寺 雪緒の能力、支払えるよね?

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 18:41:25 ID:G7EoWopA0
初歩的と思うならー
ちったあ自分で調べましょー
それでもわからなかったらおいでー

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 18:46:51 ID:IwEXtHC4O
>>218
むぅ…たしかにコストが…

あんまり出さないこともあるのもたしかかなぁ
だせればだいたい勝てるけど…(雪日とはやったことがない)

別のに変えるかなぁ…

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 19:08:09 ID:W51f2gk/0
>>219
ルール説明の使用代償のとこに
カードを使うときに必要な使用代償
無 どのようなコストでもよい

って書いてるから払えるよね?そう思ってたんだが
払えないって言われたので確認にきたんだが間違ってる?

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:08:49 ID:SCoegHKwO
このカードゲームを新しくやりたいと思っているんだが最初は何をどのくらい買ったらいいでしょうか?

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:10:17 ID:PZe1Vd7l0
好きなパックを好きなだけ買う
トレードで必要なものを手に入れてしまえばなんとでもなる

が、やっぱりリーフ1.1や構築済み(チャンピオンデッキ)
を買えると楽

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 22:06:43 ID:wg+CJPQgO
リーフ1って強いの?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 22:16:05 ID:t9ERPU9Z0
強いというかデッキを組む時の基本になるカードが多い。
だから1〜2BOXは買っておけばあまり考えずにもそこそこなデッキが組める。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 22:21:29 ID:pWtQGzmJ0
>>221
払えるよ。小聖杯デッキ組んでるけど、いろんなことに使ってる。
何属性を軽減、とかは無に出来ないけど、
支払が無のものは何属性のでもいいって、オフィから返事が来たことがある。
つまり、宙雪・宙無・雪無・無無が払える。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 22:26:13 ID:0i4m213W0
>>226
わざわざサンクス!これでスッキリしたよ!

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 22:31:42 ID:pWtQGzmJ0
まあ、だからと言って劇的に払えるキャラが増えるわけじゃないからね。
須磨と、凛のガンド、コレットのカラミティ、ムツミのアマテラスとか。
宙1をノーハンドで払えるのが結構大きいかな。
頑張ってイリヤつかってやってくれよ、同士。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 22:35:39 ID:0i4m213W0
>>228
おぉ結構いろいろあるね〜須磨とか結構よさそうだね。
俺は無難に須磨寺やトウカに使ってたな。

頑張ってイリヤ使うよ、マイブラザー!

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 22:39:24 ID:pWtQGzmJ0
ちなみに自分は、シャーロムXPに使ってたよ。
ファンデッキの域を出ないけどね・・・。
っとこれ以上ネタばらすと、身内に見つかっちゃうので以下略で。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 22:45:37 ID:oJu80DZHO
ビジュアルアーツと葉っぱのパックを買ってみましたが、東鳩2とAIRは属性同じなんですね・・・。


さらに強そうな環のが手に入りましたが、、、通常の環は何で手に入るのでしょうか?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:08:01 ID:eWGh9z0u0
>>231
公式にカードリストあるから自分で調べろ

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:09:45 ID:Sno4mJoS0
俺は恭介に使ってたな。
デッキ2枚破棄だけどハンド消費無しに宙1コスト軽減蘇生できるんなら儲けものだし。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:13:10 ID:FL8nL77TO
>>231
属性は作品によって分けられるわけでは無いので、多分たまたまかと。
環に関しては、購入したリーフのバージョンは3で良いのかな?もし入手した環がコンバージョンなら、その前段階のカードは2種類。
一つはリーフの2にレアとして入ってる。
もう一つはプロモになるので、入手しにくい。多分シングル買いするしかない。

ちなみにコストの関係上、コンバージョン環を使うならリーフ2に入ってる環の方が扱いやすいかも。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:24:16 ID:oJu80DZHO
>>234
どうもです。環はまさしくそれでした。

そして環はリーフ2のレアですか・・・。結構大変ですね








ちらしの裏
AIRとうたわれキャラ欲しさに買ったのにうたわれ全滅、AIRは国崎往人だけ
東鳩2関係が大量に出たのには驚きました。
ちらしの裏

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:37:41 ID:PZe1Vd7l0
>>235
もちろんだがパックによってでるカードは決まっている
葉っぱの2でうたわれを望むのは
うん、あきらめよう

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:51:27 ID:BAgiJi1s0
>>235
うたわれキャラもAIRキャラもver1のが出やすいと思うよ
ただしどちらも一部の男性キャラが他パックに入ってるけど
まぁオフィかwikiをチェックって事で

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:19:55 ID:nYwRgz3h0
情報ネットワークに対応して関係のないイベント等使って手札を減らし無効にすることはできますか?

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:22:26 ID:g+YrvPy90
>>238
可能

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:25:16 ID:g+YrvPy90
>>238
可能

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:26:03 ID:dZe3+FnM0
>>238
ただし赤字指定のあるもの(実験など)はちゃんと対象がいないと撃てないので注意。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 12:38:22 ID:bhglZXfjO
須磨寺の能力に対応でタップで防げますか?


243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 13:18:06 ID:hMckVjrJ0
>>242
Q.「死への憧れ(須磨寺雪緒)」を宣言したとき、
相手が対応した宣言で「須磨寺雪緒」を行動済み状態にしたとします。
この処理で「須磨寺雪緒」はどうなりますか?
A.「死への憧れ」は処理されず、「須磨寺雪緒」は
使用代償「このキャラクターを破棄する。」を処理され、破棄されます。

うん、公式軽く調べるくらいはしようぜ

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 13:24:16 ID:6nIHtQ6G0
>>242
オフィにのってますよ?
対応で須磨寺を行動済みにすれば能力は失敗。
さらにコストは払われるので須磨寺は破棄されます。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 13:24:35 ID:bhglZXfjO
使用代償を払うときは宣言と同時じゃないんですか?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 13:43:09 ID:HR+XRXOB0
CH-0003Bの杏って宙属性とかいろいろ変わってるけど、
普通の杏と同じように使うべきですか?

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 13:53:37 ID:ymYJ0tL30
>>246
Q.「CH−0003B 藤林杏」のテキスト欄の[サイドステップ]にはコストの表記が無いのですが、[サイドステップ [0](0コスト)]と同じ効果として扱ってよいのですか?
A.いいえ、製品と同ナンバーのパラレル・キラカードに関しましては、基準となるカードナンバーのカードにテキスト、数値等をあわせて使用してください。

公式(ry

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 13:55:24 ID:eU8MF8SFO
使用代償の支払いの宣言は、カードの使用宣言と同時。
宣言後、解決までの間に、使用代償を満たさなくなった場合、効果は解決されない。
この場合でも、支払いを宣言されたコストは全て支払いに充てられる。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 13:58:16 ID:UonX9DC40
このキャラを破棄した場合、雪のこすとをしはらうってだれがはらうの???おしえて!

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 14:53:55 ID:ewPs1Ch1O
>>249
お前が責任もって払っとけよ。もちろん利子付きでな。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 15:06:42 ID:bhglZXfjO
みんなdクス!
ようやく納得がいったような…
いや、ずっと思ってたのは、宣言と支払いが同時なら能力を宣言した時点ですでにタップ状態になっているのになぜタップされると失敗なのかと言うことが聞きたかったわけですよ

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 15:16:32 ID:DwS3jFfJ0
破棄した上にこっちがはらわなきゃいけないのか、、、ぜんぜんいみないなぁ

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 17:34:54 ID:qIZ0Po3w0
しょうがっこうからやりなおしたほうがいいとおもうよ、、、

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 18:00:13 ID:cakppeK60
>>251
同時じゃないぞ。対応というのはカットインだからな。
カットの中で後のものが先に解決される。
>>252
だから相手のハンドが何枚あるか、墓地に何枚おちてるかとか考えてやるんだろ。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 18:09:34 ID:RG5QDRH30
宙及び花のドローソースって何があります?
古河渚、折原明乃、エウリュアレぐらい?

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 18:31:39 ID:bhglZXfjO
>>254
宣言と支払いは同時じゃないのか!
でもその場合、タップされたときにコスト払わなくてもよくない?
それか、宣言自体の失敗。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 18:44:18 ID:ClIS38uN0
言峰綺礼ってどこが強いか誰か教えてください


258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 19:16:16 ID:g+YrvPy90
>>257
麻婆豆腐を高速で食べる所 そしてそのCGの指の長さが異常な所。
…ではなく、例として挙げると…
@大型キャラを弱いキャラでブロック→霊媒治療で回復&バトル中断
A相手が死ななくても攻撃→その味方攻撃キャラを霊媒治療 空いた場所にステップ等で移動して攻撃
後は他の方お願いします。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 19:21:51 ID:Z1k9MkI00
>>258みたいに自キャラを除去しつつデッキも回復でき、
配置も良好、月では高スペックのEX2で2コスト2/2/2と非の打ち所のないところかな。
特殊なコンセプトでもない限り抜く理由の方が思いつかないぐらい。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 20:07:46 ID:gCADWRfk0
そんなやばい男だったのか・・・。
コスト1で自分のキャラ破棄だから、元取れるか微妙とか思ってたけど
初心者の考えだったみたいですね、ありがとうございました。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 23:12:51 ID:cakppeK60
>>256
スマデラはタップ+コストを支払ってはじめて能力が使えるんだぞ。

(タップ+スマデラ破棄+コスト)これでひとつのコストなんだ。
これに対応(割り込み、カットイン)で何かねかせるカードをうった場合
割り込みで解決されるのでスマデラは寝てしまう。そのためタップが支払えず
能力を使えない。スマデラの能力使用を宣言しているのでスマデラ破棄+コストは
そのままなためにスマデラは破棄される。
他TCGでも割り込み、カットインは同じ概念だから覚えておいてくれると
うれしいでござる。ニンニン

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 00:02:10 ID:+Lb+pqUt0
>>255
汐を忘れないで下さい・・・
あと、高円寺沙由香だっけ?エスカレイヤーのコンバ前の人

>>257
除去対応霊媒治療とかもいいんでない?

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 00:25:30 ID:gKYnEbljO
このゲームはアクエリやギャザと違って宣言してから相手の対応後にコスト払うでFA?


264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 00:42:58 ID:gE/gTtTk0
>>248がちゃんとそう言っている

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 00:43:49 ID:rKDClJuT0
コスト払うのは解決時だけど宣言してる段階で相手にコストは見せなきゃならない。
あと、相手の対応によって宣言が失敗しても、見せてたコストはきちんと払います。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 00:46:27 ID:rKDClJuT0
少し前に載ってたorz

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 00:52:52 ID:o0DoBSIQ0
キャンセルできない予約ってとこだね

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 00:56:21 ID:gKYnEbljO
すっげー納得。


269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 16:26:07 ID:ZWZ97vHC0
デッキ診断お願いします


夏休み4
レイチェル4
詠美3
レミィ3
アニス2
乾一子2
川中島里美2
シャドームーン2
EX1:4 EX2:18 合計:22


不幸4
菜々子4
リーゼリット3
エリナ・バッチ3
カミュ3
紫音3
須磨寺3
逮捕3
木登り3
瑠璃子2
ムツミ2
EX0:4 EX1:6 EX2:23 合計:33


ステッキ2
ルビー1
EX2:3

全属性
元素・凛2
EX1:2

EX0:4 EX1:12 EX2:44

除去しつつ移動系コンバキャラで殴るデッキです

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 17:42:37 ID:gK/JAz64O
>>269
・・・使ってて事故らない?
能力でカバーするにしてもやたらEX0とか1が多く見えるんだが

271 :270:2006/09/27(水) 17:47:09 ID:gK/JAz64O
すまん、見間違えた。
16枚なら普通か。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 17:48:36 ID:Co/48jTt0
たぶん把握してるんだろうけど、とりあえずムツミは明日まで大会じゃ使えない

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 18:12:15 ID:6qUD3o030
キラの観鈴はコスト花2なのに、ノーマルのは花3無1なんですけど
これってどうしたらいいんですか?

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 18:20:34 ID:A3TFi9hK0
>>273
エラッタよくみとけばすぐわかるんじゃないかな?かな?

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 18:24:31 ID:j4NxNcw/O
>>273
エラッタが出て、悲しい夢の観鈴は使用代償が日3星1になった
でもノーマルで日2のカードもあるよ
構築済みに入ってるのが修正済みのだっけ

まぁこれくらいはオフィで調べてほしいのだが

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 18:26:37 ID:YqEVpL2+0
>>269
5大元素入れる意味あるの?そのデッキだとそれほど能力を使う機会無さそうだが
ヘタに不幸とか逮捕引いちゃうと目も当てられないし、それなら宝石魔術入れた方が
木登りで雪メタになるしコストも1低いから使いやすいと思うが

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 20:15:10 ID:+VrB/CXPO
二色な時点で入らんだろ。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 22:33:52 ID:mKb0RbY2O
いくつか質問を

看板娘対応いたずらで看板娘の宣言は失敗?
ナンパでAFキャラ寝かすのに対応でそのAFキャラタップ特殊能力使用可?また逆に須磨寺対応ナンパは宣言可?
ナンパはコストとして支払うから前者は不可な気がするが後者はわからないorz

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 22:42:24 ID:ePCuaynk0
過去のログに乗ってたんですけど、
暴走アルクェイドデッキにペンダントが必須って書いてあったんですが、
何に使うんですか?

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 22:52:14 ID:ePCuaynk0
須磨寺対応にナンパは使える
だが、ナンパ単体では使えない。
何かの使用宣言にナンパでコストとして支払わないと無理
ナンパでAFキャラ寝かすのに対応でそのAFキャラタップ特殊能力使用は不可
看板娘の宣言は失敗

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 22:54:29 ID:9g/mN7Zu0
>>278
いたずらが先に処理されるから、看板娘の処理は失敗するんじゃね?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 22:59:06 ID:lFXNwFl40
>>278
・看板娘対応いたずらで看板娘の宣言は失敗?
 失敗
・ナンパでAFキャラ寝かすのに対応でそのAFキャラタップ特殊能力使用可?
 使用可能
・須磨寺対応ナンパは宣言可?
 1:須磨寺を自分のターンに能力起動される。
 2:須磨寺対応でなにか能力、イベントを宣言
 3:コストとしてナンパを宣言
以上条件そろえば可能かと。


283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 23:01:25 ID:qtCfmBOa0
ここできっと間違えやすい質問がきそうなのであえて質問

じゃあ
看板娘対応いたずら
に対応して看板娘はできないの?

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 23:12:14 ID:lFXNwFl40
282のものだが訂正
Q.自分の攻撃宣言に対応して、相手が何かしらの宣言をしたとします。これに対応して自分が攻撃宣言したキャラの[T]の支払いを必要とする特殊能力を使用することはできますか?
A.いいえ、攻撃宣言で攻撃キャラの指定を行い行動済み状態にすることは[T]を支払うことと同じわけではありませんが、指定したキャラから[T]を支払うことはできなくなります。

(2005/05/22)


Q.自分のサポート宣言に対応して、相手が宣言を行ったとします。これに対応して、自分がサポート宣言したキャラの[T]の支払いを必要とする特殊能力を使用することはできますか?
A.できません。サポート宣言や、攻撃宣言で攻撃キャラに指定したキャラの行動済み状態になる処理は[T]ではありませんが、これについて[T]の支払いをさらに行うことはできません。

(2005/07/03)

・ナンパでAFキャラ寝かすのに対応でそのAFキャラタップ特殊能力使用可?
 使用不可
すまぬ。

・看板娘
 1ターン中1回じゃないか?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 23:13:36 ID:uOvekhki0
だいたい>>280が正解
・看板娘対応いたずらは失敗
>>283 看板娘は1ターン1回制限だから不可能
・ナンパ対応AFのキャラの特殊能力
ナンパはコストとして宣言されるから対応するタイミングはない。
よってできない。
・須磨寺対応ナンパ
ナンパはコストとして宣言されるから対応宣言はできない。
須磨寺対応なんかコストにナンパ(須磨寺対象)にすれば須磨寺を失敗できる。
ただし、一応分かってると思うが自ターン限定。

286 :278:2006/09/27(水) 23:17:28 ID:mKb0RbY2O
回答ありがとうございます

ナンパは自ターン中、さらにコストとして宣言しなければならず意外と使い所が問われますね


287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 23:34:31 ID:juO06xwxO
青子をコストに不幸を撃ったら無限回転でドローできますか?

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 00:15:19 ID:FVLibje70
>>279
その少し前も読むといいと思う

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 00:27:02 ID:UZpKG+aG0
クイズ対応弓とかいたずらでクイズはフィズる、っつーか、
成功しなくなるよな?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 00:31:08 ID:ypWg7rOF0
>>287
出来る。不幸の宣言時はまだ青子が場にいるので。ピッチスペル全般は効果が解決される時にはきすればいいので。
>>289
フィズる。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 03:08:42 ID:3y2G6+Wr0
ちょいとまった>>284
ナンパは相手AFの[T]を払う、ではなく、
未行動の相手AFを行動済みにする、だから、
ナンパコストのイベント等に対応してAFキャラのタップ能力使用でナンパコストを失敗させることは可能。
お昼寝に対応してタップ能力を使えるのと
同じ原理だよ。

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 03:16:42 ID:aqHn0GtK0
まぁ初心者スレだからしょうがないが。

「コストとして宣言する」系のイベント・能力には対応宣言できない

これ憶えとくといいよ。役に立つから。
要は「○○宣言、コストはナンパと…」と言われた瞬間、AFキャラは行動済みになるわけだ。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 03:17:23 ID:Op3W+r+C0
>>291
お前ちゃんとスレ読んでるのか?
Tを払う払わないの問題じゃなくコスト発生には対応できないってルールが存在するんですよ。
これ、基本ルールですからね。
ここで答えるならそれくらい理解しとけよ。

間違った答えされると迷惑だからここで答えるならきちんと公式に全部目を通してからにしろカス

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 04:24:49 ID:0IrHZgOE0
なんかリセとかやってるやつ気持ち悪いんだけど・・・
俺とか俺とか橋本とか鷹羽リョウとか

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 08:10:34 ID:C7G8+7890
いけーネオトライダガー

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 09:17:12 ID:3y2G6+Wr0
>>293
だからナンパに対応じゃなくてOO宣言に対応するの。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 09:23:45 ID:XFGPr1GmO
だから、その時にはナンパは解決されていて、対象は寝てるの。



298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 09:29:46 ID:bakgBYrr0
>>296
だから無理だって。
〇〇宣言とコスト支払いは同時だから。
ここには回答者としては二度と来るな

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 09:32:14 ID:MBcEYUyu0
>279
月単だったら暴走のサイッドステップ・恋愛探偵のお供に


300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 09:34:07 ID:4vAc6+SQ0
>>296
「○○宣言、コストはナンパと…」の時点で対象になったAFキャラはこける。
その後、「○○に対応はありますか?」という流れになるので、
○○に対応宣言する時点ではすでに対象のAFキャラは行動済み状態です。
このルールは何回説明しても理解しにくい人はいるみたいなので、
そういう人には、そう覚えてくださいというしかないです。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 09:43:45 ID:mEtDnl8E0
宣言時の対応の流れ
1.使用するカード・能力の宣言
2.コストとして支払うカードの宣言
3.対象の宣言(対象[赤文字]がテキスト中に存在する場合)
これがひとつの宣言で、この3つは分割することができず、割り込むことができない。
(便宜上、順番のように番号がふってあるが、それぞれはきちんとわかれば順不同)


「コストとして宣言する」効果は、2.の部分にあたり、
宣言1
1.使用するカード・能力の宣言
2.コストとして支払うカード・能力の宣言
  宣言2−1.使用するカード・能力の宣言
  宣言2−2.コストとして支払うカードの宣言
  宣言2−3.対象の宣言(対象[赤文字]がテキスト中に存在する場合)
3.対象の宣言(対象[赤文字]がテキスト中に存在する場合)
となる。
このとき、宣言2はひとつの宣言であるが、
宣言1の途中でもあるため、これらの宣言に対応することができない。
結果、宣言2は対応されていないため、直ちに解決される。

具体的には意味合いの違う部分もあるが、大体こんなイメージをすればよいかと。


ちなみに、その結果“「コストとして宣言されているカード」が存在しない”コストが発生し、
宣言1の解決時に、宣言1のコストとして支払われる。


302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 10:50:45 ID:QPFb0/R60
   :        ,゙   ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ',    ..:::..
 .     ∧     :          .! ,.γ⌒ヽ ;    ::
     <  '7   ,'゙        ゙'‐-ヘ,   ノ.,⌒)
      レt-! . ,'    ''''''   ''''''  ~ ^ヾ_ノ
        !‐‐┼- (●),   、(●)、     ;
        !‐┼-    ,,ノ(、_, )ヽ、,,    ー┼- スレが荒れないお・ま・じ・な・い♪
          !.‐十    `-=ニ=-´      ‐┼-
         ,.!- ヽ、   `ニニ´       ゙メ、
         ',.と   ゙ ッ‐,-.,.,.,.,.,.,.,n‐ッ, ‐ ' ゙
 .          ` !、  ./  ゙' -∠ィ^'゙    ゙ヽ、
            `.7 .,‐^- 、  ゙ヽ、    i
    ..::..      ノ   ι、r'     ヽ、,._ノ
 .     ::       ,∠..,,_     ゙         >   .:.
           ` ''! ゙ヽ.,, _ _     , イ   ...:: ::...
   :        ,゙   ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ',    ..:::..
 .     ∧     :          .! ,.γ⌒ヽ ;    ::
     <  '7   ,'゙        ゙'‐-ヘ,   ノ.,⌒)
      レt-! . ,'    ''''''   ''''''  ~ ^ヾ_ノ
        !‐‐┼- (●),   、(●)、     ;
        !‐┼-    ,,ノ(、_, )ヽ、,,    ー┼- スレが荒れないお・ま・じ・な・い♪
          !.‐十    `-=ニ=-´      ‐┼-
         ,.!- ヽ、   `ニニ´       ゙メ、
         ',.と   ゙ ッ‐,-.,.,.,.,.,.,.,n‐ッ, ‐ ' ゙
 .          ` !、  ./  ゙' -∠ィ^'゙    ゙ヽ、
            `.7 .,‐^- 、  ゙ヽ、    i
    ..::..      ノ   ι、r'     ヽ、,._ノ
 .     ::       ,∠..,,_     ゙         >   .:.
           ` ''! ゙ヽ.,, _ _     , イ   ...:: ::...
今日のMTG厨
ID:a4Iawz4D0
ID:QF0DbG2P0
ID:Yj8hZCF10
ID:8R4+C7Ny0
ID:i0U8L4ZP0
ID:BXfhXYdP0
ID:EHPOBb+K0
ID:JEMo4pJg0
ID:4fIC1/Fg0
ID:boAr/xNU0
ID:P+ofVf0m0
ID:C1Dh7bzu0
ID:R4j+9Viy0
ID:al0N3IM50
ID:dpNcC6i20
ID:jDxrOW370
ID:lIxK7hem0



303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 10:56:36 ID:5FClJ2JQ0
イベント>能力使ってドロー>どろーしたカードでイベントを打ち消すってできるの?

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 11:10:15 ID:2XvV2Ad+0
>>303
イベント使用に対応してドローしてしまっているので
その次点で相手のイベントに対応する機会は失われる。
まぁ相手がイベントの使用を宣言するorしたときに常時特殊能力でドローしたなら話は別だが。
現状そんな能力あったか?

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 11:50:47 ID:Y4qZoJ9i0
2.0の青子とか?

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 11:53:40 ID:vzJxzKV8O
>>304
一応、自ターン中に相手が、持ち主が自分の月宮あゆ(奇跡のかけら)を対象にイベント使用してくれれば。

……ごめん、状況があまりに特殊すぎたorz

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 15:02:16 ID:xEUjdBkV0
同じく特殊だが、四つ葉のクローバーの上にボーナスや妄想が載ってる状態で、相手が
ボーナス・妄想をコストに使えばその時点でドローできるかな

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 15:10:57 ID:MaHSV6YsO
というか
いまさらなんだが、菜々子の効果でドローしたとき、菜々子の上にのってるカードもゲームから取り除くのか?

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 17:08:59 ID:6cHuKoML0
アニメイトにうってますか?

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 17:28:48 ID:+Tru0Nxy0
>>309
店舗によるが、秋葉原店には売ってた。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 18:19:04 ID:6cHuKoML0
ありがとございます
なんかカードぬいてるひといるみたいなんで、そっちで買います

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 21:22:06 ID:KUhnoKDY0
wikiのシャドウ・ムーンの特殊能力’怪盗’は、
「カレイドの天敵バゼット・フラガ・マクレミッツの能力を封じる」
ってありましたが、
宝具・フラガラックは
「このアイテムはバゼットフラガマクレミッツに装備する」
となっていても奪えるんでしょうか?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 22:36:33 ID:ozEX9S7N0
>>312
自分の質問メールの返信によると、フラガは移動せずに2ドローのみが処理される。
だから、奪えないし防げない。

wikiも修正しておいた。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 00:20:56 ID:QzEgjK0m0
その記事書いたの俺だ…ゴメン。ミスった。申し訳ない。
で、その時気づいたんだが、怪盗で奪ってくるときにコスト支払うよね?
サラ・フリートのテキストと見比べてみても使用代償が免除される記述ないし、
エラッタ前コンバカルラとか絶対不落のテキスト見ても払うっぽいんだけど。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 03:59:24 ID:x/pYCQGb0
312です。
ありがとうございました。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 17:53:13 ID:Jb0fizOP0
アーチャー(無限の剣製)をメインにしたデッキきぼんぬ。
レシピ見てシングル買いたいところなんですが。

検索しても、アチャデッキはマイナーなのか全然無いんですよね…。
公式の期間限定BBSにそれっぽいのあったみたいですが、キャッシュでも見れないし。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 20:57:48 ID:Xf0VprNj0
Navel参入に惹かれてこれからLyceeを始めてみようと思う者です。
スターターを買おうと思ったのですが地方なので店には置いて無く、
Yahoo、楽天、Amazon、livedoor、MSNといろいろネットも廻ってみたのですがだとあっても売り切れでした(TYPE-MOONについては)。
どなたかどこか売ってあるサイトをご存じないでしょうか?
どうかお教え下さい。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 21:10:27 ID:D1zPRWcE0
スターターはルールブックとカードが60枚適当に入ってるだけだからあまりオススメしない。
買うなら構築済みの方をオススメする。
それでもスターターが買いたいというなら……現状は「諦めろ」としか言えない。
絶版だからよっぽど客の来ない場所ぐらいでしか残ってないし、
ましてや型月なら手に入るのは奇跡も同然。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 21:59:37 ID:a2/T3S770
日和川旭の特殊能力って旭自身がAFにいても発動しますか?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 22:06:22 ID:V/+pqwML0
Navelのカード使いたいのなら情報出るまで買うのやめといたら?
今からやりだしてもしNavelに使ってるデッキに入るカード無かったら困るだろうし
お金に余裕があるなら別に良いんだけど

とりあえずwiki行って各属性の特徴見て好きな色が入ってる構築済み買うといいと思う

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 22:16:59 ID:V/+pqwML0
>>319
ちゃんとオフィシャル行ってから質問しような

無理
バトル終了時の処理の順番は

バトルにダウン「するとき」→バトルによるダウン→バトルにダウン「したとき」

日和川の悪撲滅のテキストには、ダウン「したとき」、と書かれているので
能力を処理するときには既に日和川がダウンしていて場に居ない
場に居ないキャラの能力は基本的に発動しない

「するとき」「したとき」は重要だから憶えとくと良いよ
キャラ登場についても同じことが言える


蛇足かもしれんが
天ヶ埼美琴等の、「ダウンしたときに発動することが前提」となっている能力は発動する
この辺の違いは汁鰤のさじ加減ですからあまりきにしないでいいかと

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 22:23:52 ID:Xf0VprNj0
ありがとうございました。
構築済で勉強してきます。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 23:05:18 ID:eILpEKvi0
効果は発動はしてるんじゃないの?
わざわざ榊しのぶのQ&Aで処理はするって書いてあるんだし。
処理されないだけで。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 23:35:54 ID:EDAfpdoK0
>>323
そんなこと言い出すと、そもそもリセで発動するって言葉がない気がするんだが…。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 02:35:20 ID:0GAIIOSE0
>>316
無限の剣製を使うのには、大きくわけると3種類ある(と思う)

1・普通で貼るには重い、強いアイテムをアーチャーに装備させるデッキ
2・アーチャーに装備させてから味方に移動させるデッキ
3・消耗品のアイテムを何度もアーチャーに装備させるデッキ

1の場合は草薙の剣とか、学聖ボタンとか。無限の剣製はどんなアイテムでも
1コストで装備できるのと同義な効果なので、その辺は強い。ただし、元のカードが
手札に腐る可能性も考えておくこと。(1枚捨ててあれば、手札に1枚来てもそれを
無限の剣製で装備させるカードにすればいいが)

2は、1の変形。月と組み合わせて整理整頓か、花と組み合わせて配達か。しかし
どちらも最大で4回しか出来ない上に手札のかかる枚数を考えるとネタの領域。

3は、一番使い勝手のいいのはお手伝い券か。手札のEX1とEX0〜1を、宙3コストに
変換できる……が、そのままだとアーチャーがEX1な分そこまで有意義ではない。
ので、このタイプは(さらにEX1が増えるが)宝具・赤原猟犬を積んでおいて除去を
して見るのもいいか。個人的には宙で組むより宙花でお披露目(Leaf3.0のエリア)を
入れておくと、お手伝い券が化ける。

後は色々便利そうなカードを模索するのがいい
思い切って順風満帆環を4枚積むデッキもありだと思う、無限の剣製でコストに
かえられるし。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 03:56:13 ID:dPKeRTtW0
ダウンするときの効果の能力(幻想物語)と
ダウンしたときの効果の能力(サプライズパーティー)が
重なった場合、するときが先に処理され、
サプライズパーティーは発動しないのでしょうか?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 07:34:00 ID:0NZsmjRR0
サプライズパーティ優先
コリンの封印の壷と同じ解釈

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 07:47:07 ID:UJG6fhf70
藤枝 保奈美とか白ほなみんってwikiで散々言われてるけど、そこまで使いにくいか?

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 07:52:24 ID:ammFjlTy0
他に入れたいキャラあるじゃん

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 08:29:32 ID:UPYxvbvoO
とりあえず桜が偉大すぎて出番が無い気がする

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 08:31:17 ID:TcY0S4Of0
>>327
ルールには自信あったんだがこれはしらんかった
詳しく説明してくれないか?

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 08:40:02 ID:eok7qN8C0
サラキンの効果でサラキンのコストと手札のカードのコストって払えるんですか?

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 09:21:30 ID:enD5XXLO0
件名 Re: ルールに関するご質問

○○○○(本名) 様

平素より弊社商品をご愛顧戴き、誠に有り難うございます。

> シャドウムーンの能力を使って味方キャラ1体にアイテムを装備するとき、アイテムの使
用代償を支払う必要はありますか?
はい、使用代償を支払ってください。


今後とも弊社商品をよろしくお願い致します。


SilverBlitz Lycee Support <lycee_support@silverblitz.com>


怪盗なんだからさ、使用代償ぐらい踏み倒してくれよ…

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 11:55:34 ID:c7pHNzJj0
>>325
レスどうもです。やっぱその中じゃ1が現実的ですね。
使えるアイテムつったら挙げてもらった以外のですと「御側付」ですかねえ。
EX1なのがネックなんですけど、無敵アーチャーが見てみたいっちゃあ見てみたい。
色んな装備を入れてみて、状況に応じて使い分けってのが熱いんですけどねー…。
とりあえずアーチャーと順風環を集めたいと思います。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 12:02:20 ID:cGP70GYjO
>>327
嘘教えちゃいかんよ
バトルのダメージ解決は以下の順番だよ

@タイミング:防御キャラがダウンするとき
Aタイミング:攻撃キャラがダウンするとき
B手順:防御キャラを破棄
C手順:攻撃キャラを破棄
Dタイミング:防御キャラがダウンしたとき
Eタイミング:攻撃キャラがダウンしたとき


@で幻想物語が解決され、Dでサプライズパーティー解決時に対象取れずに立ち消える。
ちなみにコリンの場合は@幻想物語と@封印の壷で同一タイミングなので、ターン進行プレイヤーがどちらから処理するか選択出来る。


336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 12:07:29 ID:cGP70GYjO
>>321
少しだけ補足を
御側付を装備すればダウンするとき破棄されない状況が成立する。
この場合は旭の能力は発動する。


337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 12:32:22 ID:Rf7Y2wYt0
軽く質問します。
ブースターBOXプロモというのはVA2.0等でもまだ入っているんでしょうか?
変な質問かもしれませんが、少し不安になったので聞いてみました。
(店側が宣伝していないので封入されていない気がするのです)

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 14:41:07 ID:Rf7Y2wYt0
続けてすみません。
大会で最初に記入する用紙はランキング対応の場合、自分のIDの数字を記載及び塗りつぶす欄はありますか?
いつも塗りつぶしていないのですが、そういった欄が見受けられたような気がしまして。
ご教授宜しくお願いします。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 18:32:45 ID:TcY0S4Of0
>>333
払わない場合は2ドローできるの?
前のバゼットの見る限りできそうなんだけど・・・
もし出来たら夏休み並のドロー力が((((・д・;))))

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 18:33:16 ID:74Ydu55NO
>>337-338
プロモは普通なら入ってる。
というか不安なら店で聞いたら?どっちも

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 00:19:54 ID:hfETOLlJ0
>>338
IDの欄が見つけられないって・・・
君の目が完全に節穴、その大会は公認大会じゃ無い、のどちらかしかないよ

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 02:42:24 ID:XLqxkIEoO
怪盗でアイテム装備にコスト払わなきゃだめなら、シャドームーンの怪盗ドローはアイテムを装備した場合のみじゃまいか?
じゃないと1ターンでアドが2枚増えることになる…


343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 02:49:17 ID:SKH0bLng0
>>341
いつも不振に思っていたんですけどね…(´・ω・`)
これなのかな…と思いつつ塗らずにやってました…orz


344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 02:54:49 ID:aMirCl7t0
>>342
対象さえ取っていれば能力は解決されると思うんだけど
一応オフィにメール送ってみます
あと339のは悲しい夢並のドロー力ね、間違えた

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 08:13:04 ID:GxBzVPKn0
神奈のQ&Aから装備できなくてもドロー入ると思う。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 11:15:53 ID:H//KgKaj0
>>342
だが対象としたアイテムを装備したら2ドローするとは書いてないわけで

・・・絶対不落とか登場コストを支払って登場するとかになってるんだから
コストを支払ってって書いてないんだからコストなしで奪えていいじゃん・・・
とか思う俺

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 12:14:07 ID:PdRQCpLa0
だれかおしえてよ

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 19:08:16 ID:SKH0bLng0
質問させてください。
朝狗羅由真の情報ネットワーク対応で由真逮捕って出来ますでしょうか?

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 19:11:38 ID:E4RM9hH90
あさくら使われる場面で逮捕打ったらほとんどの場合で
手札は5枚以下になるだろうから
特に意味はないが
できる

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 19:27:40 ID:vRTzTn5g0
デッキ診断依頼です。
問題点として、
・打撃力不足(固まっても通せない)―(プレイングでどうにかなるか?)
・色事故が何気なく多い―(日EX1が日の枚数の割りに多いか?)
・るーを使った宙単のビートダウンに弱い―(デッキ以前に属性の相性?)

   花EX2 CH-0027 リアン*2
   花EX2 CH-0028 マルチ*4
   花EX2 CH-0031 さくや*2
   花EX1 CH-0036 高瀬 瑞希(手料理)*2
   日EX1 CH-0048 アルルゥ(ヤーナマゥナ)*2
   日EX2 CH-0049 長岡 志保*1
   日EX2 CH-0054 宮内 レミィ*1
   日EX2 CH-0058 大庭 詠美*2
   花EX2 CH-0098 玉貴 亜実*2
   花EX2 CH-0102 藤原 遥*2
   花EX1 CH-0284 姫史 愛生*1
   日EX2 CH-0314 神尾 美鈴(夏休み)*1
   花EX2 CH-0345 ルーシー・ミンシアード*2
 月花EX1 CH-0396 ななこ*1
   花EX2 CH-0399 琥珀*2
   花EX2 CH-0401 瀬尾 晶*4
   花EX2 CH-0404 間桐 桜(母性本能)*2
   日EX2 CH-0425 有間 都古*2
   日EX2 CH-0427 乾 有彦*2
   花EX2 CH-0461 シルフィ・クラウド(仲裁)*3
   日EX2 CH-0479 渋垣 茉理*3
   日EX1 CH-0482 川中島 里美*2
   花EX2 CH-0520 ココナ・ホワイト*2
   日EX2 CH-0553 桃山 リンダ*2
   日EX2 CH-0558 アニス・沢渡*1
   日EX2 CH-0620 柳洞 零観*1
   花EX2 CH-0668 姫百合 瑠璃(敵意)*1
   日EX1 CH-0702 綾之部 珠美*2
   日EX2 CH-0703 クロウ*2

   日EX1 IT-0113 フォワード*1

   花EX2 EV-0126 感応*1
   花EX0 EV-0195 お昼寝*2

花EX0   2枚
花EX1   4枚
花EX2   29枚
花EX合計 62

日EX1   7
日EX2   18
日EX合計 43

よろしくお願いします。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 20:41:25 ID:aiRzRBLd0
なんとなく思ったことを書いてみる。
まず1枚積みが多すぎると思う。
2積みとかも引いてくる確率低いから
使えるカード(EX2)なら4積みとかでいいと思う。
使えるかもって思うのはいいけど全部入れてちゃ引いてこれないぜ。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 21:00:25 ID:p9nu66WC0
桜が2.0の虚数ならわかるんだが
その構成だと、特に日を入れる旨みがないと思う
事故る確率が上がるだけで

花単か日単で組むだけの資産がないんだろうか?
それだとガチデッキと戦うには相性以前の問題かも

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 21:55:19 ID:vRTzTn5g0
>>352
やっぱりそうですか・・・
少し前から花単か日単かに絞ったほうがいいんじゃないかと悩んでたんです。
虚数桜はまだ1枚も引き当てていないですし・・・
とりあえず、花単で組んで見ます。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 22:11:09 ID:5rhcFUKxO
診断お願いします

ココナ4
マルチ4
瑠璃4
藤原 遥3
ルーシー(幸福の香り)2
ヒスイ3(潔癖2暗黒1)
コハク3
桑島 高子2
このみ2
玉貫 亜実2
シルフィ2
折原 明乃3
桜(母性)3
神原 幸子2
ななこ2
リナ(グラビティバスター)2
藤林 杏(制裁)1
三澤 羽居2
特訓4
遭遇2
お昼ね2
感応2
つまみ食い4


EX1↓カードが15枚

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 22:26:58 ID:B4HB+Hn10
藤林杏はいらんね、その構成だと。
重すぎるうえグラバスも出るとサイドステップが死ぬから。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 22:32:44 ID:8l6noj3LO
サポート対応除去だとサポートは失敗しますが除去対応サポートの場合サポートは処理されるでしょうか?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 22:35:07 ID:vRTzTn5g0
サポート対応除去はサポート宣言に対応しての除去だからサポートが処理される前に除去されることになる。はず。

ちょっと自信ない。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 22:38:13 ID:p9nu66WC0
>>354
遭遇があればお昼寝はいらんかな

藤原遥を使いこなすのは大変だが
外すとなるとアタッカー不足に感じるので
姫史 愛生や手に入るならプロモ瑞希を入れたい

シルフィ、ななこ、リナももう一枚ずつは欲しい
杏には悪いがそのデッキからは外れてもらおう
瀬尾晶も入れてもいいが、弱いと感じるならまぁいらない
…しかし暗黒翡翠拳って使うんだろうか

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 22:41:52 ID:t79zNdBG0
>>358
暗黒翡翠拳はマジで強い。
花単ミラーだと、一回打つだけで大分優勢になるよ。
俺は4枚積んでるよ。


360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 22:46:03 ID:p9nu66WC0
>>359
うお、マジですか
そういや俺の友達も大会で打たれて
かなり面倒なことになった、と言ってたっけ…

何より、まさかそんなの出されると思っていなかった
と意表を突ける効果も大きそうだ

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 23:20:42 ID:t79zNdBG0
>>360
想像してみ。
相手
DF妹尾 桜 琥珀
って並んでると、左右は桜サポートで突破できないけど、
一回ずらすと・・・

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 23:50:38 ID:tCMMmIGl0
>>356
それであってると思う

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 23:54:11 ID:J0pnkyAk0
>>358
遭遇とお昼寝は役割が全然違うぞ。
遭遇だけだと須磨寺の処理に困るし最後ダメージ入れられない。
かといって遭遇が使いにくいかと言うと違うわけで。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 23:58:56 ID:hfETOLlJ0
>>354
シルフィは空気嫁で仲裁だと思っとくが、このみはどれも一長一短だからどれかわからんぞ
どれにしろ他のに代える候補だが
俺は遭遇2お昼寝2でもいいと思う、グラバスはもう一枚欲しいけど


365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 23:59:08 ID:6wpw4seZO
>>356
処理される。
だからサポート対応除去対応サポーターとかも可。

>>360
そっちだと暗黒翡翠拳流行ってないの?
こっちの花単だと潔癖と暗黒で2:2が普通みたいなんだが。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 01:36:02 ID:vuI4JbL80
始めたばかりのものですが、
デッキ診断お願いします

日月逃避行デッキです

EX0
3*逃避行

EX1
3*シャドームーン
2*アルルゥ
2*川中島里美
1*松原葵

3*榊しのぶ

EX2
2*神尾観鈴(夏休み)
4*雪月小夜里
4*レイチェル・ハーベスト
4*アニス・沢渡
3*渋垣茉莉
2*麻宮梗
2*コパンドン・ドット
2*長岡志保
2*乾有彦

2*姫乃宮華苑
4*朝狗羅由真
4*佐々木景子
3*言峰綺礼
3*梶原夕菜
3*伏見ゆかり
2*ショップ屋ねーちゃん

問題点というか、全体的に勝てません
どうしても相手とハンド差がついてしまい、終盤の殴り合いに負けてしまいます
小夜里が出ないと序盤から展開できなくて何もできなくて負けたりします

夏休み観鈴の増量は資産的に厳しいので、それ以外で入れ替えの示唆、お願いしたいです

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 01:48:21 ID:fIDewsbXO
>>366
由真いらない貴ガス。
言峰は4で桶。できればランサーと3の草壁さん。
ハンデスじゃないなら意外に2のシエルが強い。


368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 02:07:46 ID:4NQaY6AV0
マテ。
先攻ゲーでアドバンテージ的には置き物と化している
由真を逃避行で喰うから強いんじゃないか。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 02:18:24 ID:fIDewsbXO
他にもっと入れるもんあるじゃん。
と思うんだが。
あと、ショップ屋あるなら宝石魔術の凛入れとくべし。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 02:39:14 ID:Ur5Wjyef0
俺は月ならどんなタイプでも由真4積み派。

はおいといて、どう負けてる?
見た感じでは軽目のキャラ多いしハンドで負けるっていうのは
プレイングのせいな気がする
急がずに相手に合わせる形で落ち着いて展開すればその内容なら
そこまで勝率が悪くない気もするが

雪月小夜里は序盤で展開できないかも知れんが、雪月を出すと相手の
展開スピードも早くなるわけで、思い切って抜いてもいいんじゃないか
そのデッキ構成だと別に雪月が必要な場所が見当たらん
あと麻宮梗は2枚だからいいとしても姫乃宮華苑はとてもいらなそう
日のEX1が多いので日和川旭を積んでおくことをオヌヌメ
チャンプブロックにもなるし土壇場のアグレッシブも出来る
後は日はナツミ・キャメロンか。バトル中でも行動済みでも使える723ニュースは
マジでキモいしジャンプとも相性がいい。

月は↑でも言ったけど華苑いらない
榊しのぶは日と組み合わせたならいらないんじゃないか…?前列ならダッシュキャラや
ジャンパーでいいし、後列DF用キャラなら積んでおく必要もない
逃避行が入ってるならver3草壁さんが1ドローできてお得、除去対策にもなるし自身を
切って出せるし
ショップ屋も1コストで出せるのが魅力だけど月のEX1が全然ないのでいらなそう
軽いキャラ探して入れるか、バゼット&フラガラックを積むか
環境次第では吉野佳澄(ドロー対策)や折原志乃も使える

371 :366:2006/10/02(月) 02:56:08 ID:vuI4JbL80
ありがとうございます

>>367
由真はなんとなく入れたいですね・・・
言峰は役に立ったのでトレードで増やしてみようと思います
月月月はコストが払えるか不安だったので入れてなかったのですが・・・
試してみたいと思います
ショップ屋は相手にしかアイテム付けられないのでは?凛は役にたちますかね

>>370
はい、デッキと同時に、
まだプレイングが全然な気がします
主力には3/1とかを合わせられて相打ちが怖くて攻撃できず、
こちらの場が固まっても1ラインに延々殴られ続けて、どうにもできなくて強引に動いたらいつの間にかアドバンテージを失って・・・というパターンが多いです
DFを早めに出しちゃうのがまずいんですかね・・・

月が少なくて逃避行や言峰が有効に使えない場面があったので華苑入れてみたんですが、やはりあいませんかね・・・素直に抜きます
雪月は確かにこいつに引っ張られることも多いので、なしの形も試して見ます
で、後列DFはいらないものなのでしょうか
殴られるのが怖くてもっと増量したいと思ってたくらいなのですが・・・

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 03:09:43 ID:svn4BIJw0
デッキ:プレイング 2:8 くらいだと思った方がいいかと
デッキ診断よりもプレイング指導してもらったら?
少なくとも弱いカードは使ってないんだし、使い方が悪いとしか思えん

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 03:22:54 ID:fIDewsbXO
か付けれねーやw
ぱっと思いついたからかいてみたんだが確認しとくべきだったな。
けど、凛は普通に使い易い。

バゼットはきつくね?ラックまで入れるスペースがあるか…
俺の雪月は雪35月22星3だけど余裕で月3出る

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 03:28:34 ID:svn4BIJw0
けなすだけではアレだな、スマン
雪月使うなら、キムチ・ドライブと軽量アグレッシブキャラ多目に入れとけば?
1ターンでかなり点数稼げると思うけど

構築済み紅のコンセプトに近いな

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 03:34:08 ID:svn4BIJw0
キャラ名の雪月と属性の雪月が紛らわしいなw

376 :370:2006/10/02(月) 04:58:19 ID:Ur5Wjyef0
凛が強いのは同意。
個人的にはお賽銭凛が一番使いやすいけど、言峰が居るならそこまで必要ないか
どの凛も強いね
バゼットは月月無のオーダーステップがおいしい。後、手札に月月のコストがなくとも
手札1〜2枚以上持ってるだけで相手が警戒してくれるのがおいしい。あと、日と
組み合わさってるなら3/1の後ろにおいといて相打ち後に前進してパンチができるくらい

>>371
日で考えるなら、DFは防御よりも相打ちキャラの方がいいと思う
サポーターとかない限りは毎ターンどこか穴があいて通されるので。
そういう意味で月属性もAP2のキャラの方が3/1と相打ちが取れる。

DF先出しはそれこそデッキ次第だが、日月には向いてないな
その列に大型を出されても止めきれる自信があったり、タッチが使える花が一番あう
0/2や0/3出したところに4/1あわせられるとそれだけで毎ターン横の誰かが寝るか、
もしくは手札2枚分犠牲になるわけだからアドがどんどん取られるし。

3/1には3/1もしくは2/2をあわせる(月なら2/3も地味に強いのであり)とか、
前衛先出しは基本的にAP3の2コスト以下のキャラとか
アドバンテージが取れてるとき(殴り勝ってるとき)は慌てて展開せずに手札を温存して
相手の行動に対処できるようにするとか
色々やるのがよろし。

あと、リセは他人のプレイを後ろから見てるだけでもかなり参考になる。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 07:12:27 ID:u9+Hb9v00
おまいらちょっと待て、>>366は根本的に逃避行デッキじゃないぞ。
わざわざ逃避行のために日月にしたんだろ?
日月ならまずエリーゼ・バレッタと根室麗華、3.0草壁さん必須。逃避行も4。
プレイングレベルとかじゃなく構築の話だと思う。由真も必須だな。

>>370
小夜里で大量展開した後逃避行で小夜里消すデッキなのになぜ小夜里がいらんと言う話に?
小夜里、観鈴を縦に並べて逃避行するデッキじゃないのコレ?

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 07:33:11 ID:u9+Hb9v00
あわててレスしたからかなり言い忘れたことがあるw

DF先出しは基本的に小夜里消せる状態ならアリ。
このデッキの基本的な防御はペナルティ1ドローのチャンプだからな。
小夜里出したらノーコストチャンプ。
あと他人のデッキコンセプト理解せずにただの月日と思ってアドバイスしてる香具師、
デッキレシピとコンセプト晒してくれてる質問者に失礼とは思わないか?
確かに普通の月日ならそのアドバイスであってるけど、逃避行は普通の月日とは
全然違う動きする。シャドウとか俺はなるほどと思ったし。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 13:16:15 ID:PdFQHhtd0
初心者です、ブースターをとりあえずいろいろなメーカー買ってみようかと思うのですが
「このメーカー、バージョンは買っとけ」みたいなものありましたら教えて下さい。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 13:45:26 ID:SK+9BRZC0
何度も出てると思うけど、リーフのver1は大体どの色の必須パーツも収録されてるから買って損では無いと思われる

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 15:45:29 ID:L0kC+z6oO
あとは、タイプムーン1.0は(2.0もか?)中々強いかねぇ

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 16:34:45 ID:AVbjBNwQ0
とりあえずリーフ・アーツの1.1は買っていいと思う(アリスは微妙)
上記3つの2.0は正直微妙。シングルで買うかトレードのが早そう
オーガスト1.0は普通。良くも悪くも普通。
TM1.0は買っていいと思う。Rも当たればでかいし。
2.0の方は1.0ほどじゃないけど買ってみる価値はある
アリス3.0は正直いらない。当たり外れの格差が大きすぎるし。

と、今まで買ってみた感覚から・・・

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 16:56:30 ID:SK+9BRZC0
まぁでも使う属性にもよるんだよね・・・
八月好きで宙単使いな友人はオーガスト1.0をカートン買いして悲惨なことになってたのを思い出したw

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 18:04:53 ID:PdFQHhtd0
なるほど・・・
でもリーフ1.1は売り切れでした orz
タイプムーン1.0+2.0>>リーフ2.0+3.0=ビジュアルアーツ1.1+2.0>オーガスト1.0>アリス1.0~3.0
な感じで買ってみようと思います。
そうかぁ、アリス微妙なのかぁ。
好きなメーカーだけに残念 orz

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 20:36:05 ID:PyjN1urb0
月単組みたいなら、TM1.0だろうね。
ランサーとシエルはほとんど必須カードともいえるから。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 20:50:40 ID:Ya0+1hAGO
ただし両方レアだから、パックだけで集めるには金がかかるぜ。
言峰や一成、儀式等の月単で使えるカードが一通り揃ったら、シングル買いに走った方がいい気がする。
他の属性も集めたいなら買い続けてもいいだろうけどね。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 20:55:22 ID:5lRBeNHz0
日と花を揃えるなら、VA?

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 21:15:52 ID:GID+OHxeO
コモンやアンコモンをシングル買い出来ないならAugustもおすすめ
UCに優良カードがそろってる
レイチェル、茉理、シルフィ、里美、注意など


389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 21:36:38 ID:SK+9BRZC0
揚げ足取りみたいで悪いんだが注意はRな

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:12:21 ID:eYYlJXOZ0
空気読まないで質問いいですか?

相手の攻撃宣言に対応してうしろの空いてるとこにオーダーステップしてそのキャラで防御ってできますか?

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:17:22 ID:n2yKLbsZ0
>>390
オーケイ、ステップ系が使えるタイミングはいつなのか
もう一度ルールシート読んで来るんだ

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:19:22 ID:WNGyNlkq0
>390
ダメです。公式を一通り読んでステップというものをを理解したらもう一度どうぞ

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:29:15 ID:rLeK4xmf0
似たような話題で丁度良かった
こちら攻撃宣言→相手(防御宣言以外の)何らかの対応宣言→こちら対応で攻撃宣言をしたキャラのステップ系基本能力発動宣言
は可能だよね? 昨日友人と揉めたんで聞きたい

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:32:44 ID:WNGyNlkq0
>393
問題なく可能ですよ
移動先で行動済み状態にはなるけどね

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:48:39 ID:rLeK4xmf0
>>394
即レスサンクス
間違っていなかったようなので安心した。ありがとう

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 03:24:57 ID:wm1Nnj3s0
考えうる限り最低限の予算でできる、大会レベルのデッキはありませんか?
コモンアンコモンのみとか、レア入りでも安いのだけ最低限とか・・・
出来れば構築済みに買い足す形がベストです

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 03:26:04 ID:wm1Nnj3s0
あ、勿論コモンからシングル買いできること前提です

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 05:04:38 ID:7TyxiJ/MO
>>397
ガチで上位狙うのは無理。安上がりなのは…フィーナ使った…だな。
どの色も必須カードといわれるものは1K超えるしアンコもたかい。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 05:11:11 ID:7TyxiJ/MO
考えうるかぎり最低限だったなw
なら宙単とかやすくね?ほとんどレアないし。
レアでほぼ入るのはバランス、綾香、りりか、くなぎ、舞くらい。
悪司やサキは好みだし。高いのはくなぎ、りりかくらい。
バランスなんかFBTで600だったし。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 05:26:36 ID:DjpP+ssP0
構築済みからの派生で考えるなら、花日の幻想デッキとかも行けそうな気もする
花と日の3/1突っ込みまくってあとは幻想渚。余った枠に花はサポーター、日は
アグレッシブ。
幻想渚以外は必須なレアはないと思う。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 07:53:05 ID:7TyxiJ/MO
>>400
花日ならさくらもいるだろw
勝てないことはないと思うが、現環境で上位を狙うのは厳しい気がす。
あと、意外に〜星カレイド不幸紫苑も金かからないよな。不幸さえあれば後はすぐ集まるし。俺の地域なら15Kあればできる(日の場合)。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 08:29:32 ID:WNGyNlkq0
俗に言う名古屋型の花単がコストパフォーマンスは高いな
監禁入ってない日雪には負けない上に、カレイド絡み以外には悪くても五分で戦える

ぶっちゃけ桜も渚も無いなら無いで全然構わないから樋口一葉で上位賞ねらえる

>401
その不幸を集めるのが至難の業じゃないか

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 12:18:24 ID:n2yKLbsZ0
>>396
構築済みに買い足すのなら花単で
幻想渚はとりあえず入れて、なんとなく出しても中々強い
と言っても、プレイングに依る部分はかなり大きいから
やり込まないと勝てないが

まぁ、レアはなくても必要なプロモやアンコを集めるのに
やっぱり金がかかってしまうような気もするけど
それでも安いほうだと思う

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 12:53:53 ID:ziv48tivO
俺の日単には高羽も湯浅もPCCも入ってないよ
Rは麻宮と令呪くらいかな
夏休みは入ってるが2積み(持ってないから)

豊富な3/1アタッカーやダッシュ持ち
終盤飛んでくるアグレ
レイチェル・コリン等の優良ドロソ

R無しでも結構勝てるよ。実際ちょい前に優勝したし。

周りが弱いだけですかそうですか

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 13:57:36 ID:X5I9icu40
みんな君みたいに強くない!

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 15:07:33 ID:+TRyGBgJO
いつでも見れるルールブックが欲しくてリセペディア買おうと思うんだが、
2を買えば1は必要ないかな?
ルールが把握できれば問題ないんだけど。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 15:18:19 ID:xArFxThq0
Lyceeで、おすすめのサイトやおすすめのブログはありますか?
特にプレイングや流行のデッキについて勉強したいと思いまして・・・

408 :407:2006/10/03(火) 15:26:00 ID:xArFxThq0
あ、一応、公式ページの攻略やwikiは読んでいます

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 20:16:55 ID:uhqZDfOh0
wikiのフィアッカの項の上から4行目までって、例えフィアッカがアヴ・カムゥを装備しても、AP1なんだから
普通相手はわざわざ防御宣言なんてしないで攻撃をスルーするんじゃないの?

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 20:35:57 ID:wjQFwhrj0
>>407
ここで晒すと宣伝乙とか言われるからあえて晒さないけど、
とりあえずスワンのデッキ診断板だけは頼りにするな。
色だけ見てテンプレ返してデッキコンセプト理解しない香具師の巣窟だから。
オススメサイトは強いて言えばここ。流行のデッキとか聞いたら答えてくれる。
あとは一つブログ見つけるとリンクから芋づる式に見つかる。

>>409
フィアッカでブロックするって意味。
アヴ・カムゥ装備したダッシュキャラは無敵になるから1列止まる。
まあ雪単でもアブ・カムゥ入れてるスペース無いけど…

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 20:37:46 ID:uhqZDfOh0
把握。サンクス

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 22:38:35 ID:Zvd+l1EV0
新城沙織って普通にデキにはいるキャラですか?

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 22:42:16 ID:pdz3CfvV0
プレイングや構築の質問で賑わってほしいものだな

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 22:45:50 ID:94XvAsLf0
>>412
俺は4枚積んでる。
3コスで相手のアタッカーが大抵止まる(ダッシュ持ちには手も足も出ないが)のは結構おいしい。
ただAFに出したら2/1にあっさり止められてしまうわけだが(´・ω・`)

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 23:07:37 ID:FZv9C3UM0
>>414
扱いが難しいみたいですね、ありがとうございます
とりあえず3枚いれてみようとおもいます

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 23:17:07 ID:wm1Nnj3s0
>>398-404
サンクスです
現状は日月の構築済みに日のコモンを買い足して使っていますが、
日が思ったより高いカードが多いため宙か花に移行するか迷うところです
出来れば>>404氏の細かいレシピが見たいです
レイチェル(とシャドームーン)は高価なので恐らく入手できませんが・・・

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 23:17:41 ID:0rRHcAd80
花日で後ろに沙織置いて相手の高コストアタッカー止めといて
前の3/1を相打ちさせて琥珀AFに出してタッチで4点。

…その後琥珀が高コストアタッカーの餌食に

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 23:46:14 ID:NKNMtJpU0
安上がりデッキ案
日花幻想渚

2 アルルゥ
2 コリン
2 お昼ね
2 松原葵
2 川中島里美
2 綾之部 珠美
3 幻想渚

4 大庭詠美
2 アニス沢渡
3 宮内レミィ
3 渋垣茉莉
3 長岡志保
3 日和川旭
2 乾有彦

4 マルチ
3 ココナ
3 琥珀
3 翡翠(暗黒翡翠拳)
4 シルフィ・クラウド
4 姫百合瑠璃
4 瀬尾晶

花のアンコが微妙に高いなorz







419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 00:33:58 ID:fLWkZsvt0
瑠璃は安いほう買えばいいお
この前敵意が4枚セットで100円だったw

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 00:41:04 ID:aVNlKlqw0
後、令呪1枚どう?
200〜300円くらいだし

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 01:03:43 ID:bzaPCWai0
チョコレッタの能力って魔法の箱とか特別な場にカードがいっても効果発動して
破棄あつかいになるんですかね?

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 02:24:28 ID:vrvY0+bZO
最近月単で宙にボコボコにされてるんだが岸田、サイゼル、ダニエルはどう処理すればいいかな?
先攻弓ゲー決めたらダニエル、岸田で返された…
orz

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 02:53:01 ID:9138N1TK0
>>416
ごめん実はネタデッキなんだ
見ると構築がおかしいのがよくわかる
しかもレイチェル4積みだし

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 03:00:34 ID:ZhLO5Op2O
オーダーステップ持ちな那須はともかく、岸田・ダニエル・サイゼルは喝でDFに送るのが一番楽な対処方法
あとは捕獲・黒化・逃避行で奪うのもGood
令呪で返して弓で捨て札にするのもあり
ダニエル等の4/2相手なら榊しのぶを合わせて止めるのも良い


425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 07:36:58 ID:jNM70rVN0
ぶっちゃけ、宙相手の弓ゲーは初手のコンボで手札全滅でもさせないと無理ゲー。
>>424みたいにジャイアニズムに走るぐらいで、あとはどれも消極的な手で凌ぐしか手はないし。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 08:05:39 ID:vsvX+BoJO
これから初プレイなんだが…
凄い初歩的な質問なんだけど、1ターン何枚でもキャラクターは登場できるんだよね?
公式のルールを読んでも書いてないんで…

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 08:29:42 ID:msOBXHjC0
もちろん出す数に制限はないよー

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 10:15:40 ID:bq5PpFzJ0
>>404
どういうデッキなの?

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 15:12:25 ID:kAEeGoLp0
少し前に話題になったシャドウムーンの怪盗だけど、気になったので
汁鰤さんにメールしてみました。

[質問文]
> 「CH-0486 シャドウムーン」の怪盗ですが、相手キャラのアイテムを味方キャラに装備するとき、
>そのアイテムの使用代償を支払わなければならないのでしょうか。
>また、仮にアイテムの使用代償が必要だとすると、その使用代償が払えない(払わない)場合は
>2ドローが発生するのでしょうか。

[回答]
使用代償を支払い装備させてください。装備の有無に関わらずドローの処理は行
われます。


えーと、怪盗の処理時に赤字対象さえ適正であれば、装備するか否かは任意ってことかな?
となると、自分と相手のターン合わせて手札が2枚増えるな。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 15:28:11 ID:jNM70rVN0
よし、シャドウムーン4積みしてくる。



レイチェルが1枚しかないけど。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 15:36:02 ID:jNM70rVN0
って、ちょっと待てよ。
これでドローソースとしては相手依存だが優秀にはなったが、
アイテムメタとしての性能はがくんと落ちたってことか。
素直に喜んでいいかはわからんな。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 16:35:40 ID:ROFXENmWO
>>431
いや、アイテム入ってる相手に1ターンに2枚ずつ引いてる時点でアイテムメタになってると思わないか?

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 16:37:07 ID:Kja6zd/EO
現環境だと自キャラに付けるアイテムってフォワードくらいしかないっしょ。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 16:43:50 ID:kYXyVDGbO
つまり怪盗使って、アイテムの使用代償をはらわなければアイテム破棄+2枚ドローでFA?

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 16:58:55 ID:kAEeGoLp0
使用代償を支払うという前段のテキストを処理できないから破棄は起きないと思うが、
正直自信ない。ただ、後段のドローは問題ないはず。

フォワードの他には、不思議な彫刻や凜の宝石魔術あたりに効きそうかね。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 17:34:26 ID:1egDTGo40
>>433
花入ってる場合なら散歩もあり

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 17:36:40 ID:1egDTGo40
>>419
敵意の瑠璃が1枚150円
敵意じゃないほうが120円なんだが・・

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 18:04:35 ID:vrvY0+bZO
岸田、ダニエルを捕獲って実際有効かな?
喝!はハンデス型だから抜いてる。
マジ悩むぜ

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 20:32:51 ID:fLWkZsvt0
平素より弊社商品をご愛顧戴き、誠に有り難うございます。

> いつもお世話になっております。
> 早速ですが質問です。
>
> シャドウムーンの能力「怪盗」で相手キャラに装備されているアイテムを
>使用代償を支払い味方キャラに装備するとき、
>なんらかの影響によって使用代償が支払えなかったとき、
>アイテムはどうなりますか?
アイテムは移動しません。

> また、「自分のデッキから2枚ドローする。」という効果は処理されますか?
はい、処理されます。


今後とも(ry

アイテムは移動しないお

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 23:15:10 ID:fzTJB0ej0
>>438
黒化なら鉄板だが、捕獲はかなりキツイ。
コストの割に合わない。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 23:35:35 ID:jlpe4vUhO
Type-Moonのスターターってもう出回ってませんかね?
通販系は全滅みたいで・・・

442 :404:2006/10/05(木) 00:04:41 ID:QIX6tIP/0
これがチョコレッタデッキだ!

EX2 40枚
4 チョコレッタ
4 有彦
4 茉理
4 レイチェル
3 詠美
3 アニス
3 麻宮
3 美綴
3 日和川
3 零観
2 ナツミ
2 小夜里
2 夏休み

EX1 19枚
3 根室
2 川中島
1 メカヒスイ
3 コリン
2 シャドウムーン
2 音子
2 エポナ
4 掃除

EX1 1枚
1 令呪



勝てたのありえねー
音子は正直いらんかった

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 00:19:31 ID:CaqlU8gI0
相手がアイテム装備してたら
1枚を2枚に変換するフィルターか…
ライフが2点減るんだから考えなきゃだが…

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 00:46:00 ID:9RcdMnER0
>>442
そのデッキのどこがチョコレッタを軸にしているのか教えてくれ。
普通の日単にしか見えんぞ。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 00:49:50 ID:bvy3fQ/P0
>>441
スターターにしか入ってないカードや説明書などは無いので、スターター付属プロモかスターターの「箱そのもの」が欲しいコレクターでなければ買う必要は無い
プロモが欲しいならシングルで買う、箱が欲しいなら古参の几帳面な人を探す

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 01:12:26 ID:b8mIoTkA0
>>422
オーダー、サイドもちか否かとDP3以上か否かに分類して
コストパフォーマンスのいいカードが変わるので、遭遇率からある程度投入カードを絞る。
>>424で言われているようにオーダー無しは喝、DP2以下ならしのぶ、それ以外なら基本奪う
サイド相手は黒化or逃避行でAFに持ってくるのがベスト。

あと一応りりか、扇奈などの女性キャラならTM2の100円レア小次郎。
3/1カミカゼ、サイドラインの3/3にも合わせられるので地味に壁で使える。
しのぶだけでは心細い時にでもどうぞ。

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 01:48:10 ID:QIX6tIP/0
>>444
有彦と梗とっちょっとしたシナジー
他につかえるもんないんだよ
耳かき、ナビゲーターは割に合わないし

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 01:52:08 ID:QIX6tIP/0
またageてしまったよ・・・
学習しないのな俺

チョコレッタ普通に優秀だから許してくれよ
基本DF配置で掃除が見えてると殴りにくいもんなんだよ

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 02:28:52 ID:SkA2u9kj0
話ぶった切ってすまないんだが、鳥羽莉ってどのくらいのレートなの?

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 03:00:35 ID:uw3S/cTGO
>>449
俺のまいた火種が飛び火してるよw
1500じゃ鮫なんかなぁ?
やってないやつにとっては只の紙だろうけど

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 07:02:28 ID:epgBuy/P0
チョコレッタってどこが優秀なんですか?

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 08:23:38 ID:9RcdMnER0
EX2の1コス全配置、エスケープと能力によって飼い殺しされず能力もコストパフォーマンスが高い。

ただ>>442をチョコレッタデッキと呼ぶのはかなり不適切だが。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 09:38:35 ID:dsDdIzGQO
チョコレッタ主役にするなら、ヒマヒマ星人も入れたらどうよ?
弟子入りは自ターン中に使っても、相手ターンにまた使えるんだから。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 10:02:36 ID:KaHm8sxf0
GP3予選の参加賞、優勝賞って公認大会と同じで『ナツミ』と『フィアッカ』でつか?

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 11:27:07 ID:dFiz7wl40
>>454
OK、公式ページのver2.0セイバーをクリックだ

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 13:28:30 ID:/RCjJOHh0
>>450
中古CDでカード入ってたらあたりですか?

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 14:17:23 ID:UMwZ/MoXO
当たりだろう。
店で買い取り15だたよ

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 18:12:52 ID:KaHm8sxf0
>>455 サンクス。

公認大会に出ようと思うのですが日雪デッキで優勝狙えるでしょうか?

もう日雪の時代は終わっちゃった?

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 20:57:35 ID:/RCjJOHh0
>>457
(Д)゜゜
1500!?

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 21:25:45 ID:ciJESMnR0
出にくいレアと出やすいレアとかあるんですか?

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 22:02:28 ID:yp4fhBmR0
今月属性をメインにデッキを構築しようと考えています。
そこで質問なのですが月を主体としたデッキはどんな種類があるのでしょうか?
スレを読んでいると月と他の属性を混ぜたり月だけでもいろいろな組み方があるみたいなのですがそれぞれの特徴などと合わせて教えて頂けないでしょうか?

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 23:16:24 ID:PUIjqfcn0
>>461
確かに月はいろいろと多いですね。簡単に挙げて見ますと
月単徹底ハンデスタイプ
いたづら・デスマーチ・彩香などを積んでハンデスするタイプ
回るとどのデッキにも勝てるぐらい強いが回らないと最悪
月単捕獲タイプ
姫乃宮・無邪気アルクなどドロー系を入れて相手の大型を奪い殴りに行く
大型の多い宙が流行ってる環境なら1番有力か?ただし日雪・日花小型メインにはちょっと厳しい
月日逃避行タイプ
日のドロー+小型を入れて逃避行を打ちやすくするタイプ。
相手も小型メインならそのまま殴ってもよし。比較的安定感あり
ほかにも宙月コミュニケーションや雪月ゲームセットもあり。
月はカウンター妨害系やキャラ強奪とかいろいろできるからいろんなタイプがあって面白いよ

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 23:29:53 ID:9RcdMnER0
俺は月単アンチ組んだな。
地域の環境に多いデッキタイプのメタ手段をひたすら注ぎ込んだデッキ。
当然火力不足だけどな。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 23:52:46 ID:yp4fhBmR0
>>462さん
ご回答ありがとうございます。
参考にし、自分でも試行錯誤してみます。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:07:03 ID:nACLyMzIO
知り合いからビジュアルアーツ3の国崎往人とリーフ3のささらを交換してくれと言われたのですが

同等の価値でしょうか?あと、国崎往人はゲーム的に使えますかね?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:14:20 ID:G1FbPVQX0
ビジュ3.0とかどこの未来人?

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:16:04 ID:IH57xTpiO
価値的には国崎<<<<(越えられない壁)<<<<ささら
国崎は弱くは無いか、強くも無い

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:16:46 ID:HKiT4QYN0
VA3.0はまだ出てないので2.0と思っとく。
多分それは鮫っぽいな。
まぁ本人同士が納得してるならいいが、もう少し国崎に何かつけてもらったほうがいいとオモ。
ゲーム的には……微妙。
フィアッカデッキでアイテムを使いまわすくらいしかないが、それならフィーナで十分だしな。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:17:31 ID:bJs09L7t0
>>465
ビジュ2.0のだよね?
貴方のデッキの属性にもよるがカードの価値的にはささらのが結構上かと
往人さんは他にライバルが多い上に移動できない男だから微妙じゃないかな
あと、レート関係の話題はトレスレの方が良いと思う

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:22:32 ID:FQsTGT620
きっと3.0でジャンプ持ちのカラスにコンバージョンできるさ。

実際3.0でも何人かコンバージョンキャラ出るだろうし今のうちに1.0、2.0で
コンバ元になりそうなキャラ何体か集めておくのもアリじゃね?

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:35:25 ID:bJs09L7t0
>>470
鍵キャラはかなりの確率でコンバキャラとして出されるだろうな
2.0のキャラからのコンバならプリブラとウソ天にも可能性はあるな
まぁそんなことより柳也様を(ry

・・・ゴメン、オリカスレ行ってくるわ

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:36:52 ID:uvVvYwzpO
始めて一月の若輩者ですがデッキ診断のほどお願いします。

花雪星カレイド不幸紫苑



EX1以下

不幸 3
葉3 ルーシー 3
紫苑 2

EX2
木登り 4
長谷部綾 4
須磨寺 3
リースリット 3
フィアッカ 2
牧部なつみ 2
ラピス 3



EX1以下
最終進化 2
EX2
型月1さくら 4
シルフィ 4
琥珀 4        

EX2
アリス 4
レオパルド 4
九品仏大志 2
カレイドルビー 3

その他
EX1
型月1 遠坂凛 4

ルーシーと琥珀で打点を通しキャラを破棄しつつチャンプカレイド等で守りを固めるデッキです。

雪を増やしたいのですが何を抜けばいいのかわからない為、アドバイスお願いします。
正直、カレイドはいるのかと言うアレもありますがw

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:36:59 ID:c0FhyrYn0
そして3.0で新国崎が出て今の国崎がさらに安くなる罠

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:52:45 ID:nACLyMzIO
そうっすか・・・。
ささらと交換してもらうことにします。














ちなみにささらって何のキャラなんだろう??

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 00:57:15 ID:zd96I40r0
ささらを手に入れる側なのかYO!!

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 01:09:05 ID:huBLCnZd0
>>472
何と言うか、色々欲張りすぎてて
結局何もできそうにないデッキに見える
花は必要?最終進化のために入れてる?

カレイドじゃなくて花の存在が微妙に見える
それとも、るーこを抜いたら普通に動いたりするんだろうか
るーこ大好きな俺でも3.0の彼女は正直使いづらい…
ハマれば強そうだけれども

カレイド使いたいなら花単にして、そこに混ぜるとかどうでしょ

>>474
ささらはTo Heart2 XRATED のキャラだね
…俺は未プレイだけど

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 01:28:53 ID:uvVvYwzpO
>>476
診断ありがとうございます。
花はサイズを桜でカバーするためと琥珀でルーシーを起こすためです。一応、最終進化、ルーシーのコストは凛でまかなってはいますが少々厳しいです。

まぁ確かに欲張りすぎな感じはしますね。もともと、月雪サクセスと花星カレイド不幸紫苑で、スリーブが同じだったので足して2で割ってみましたw


478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 01:37:41 ID:R5hgrfb4O
花カレイドで組むなら桜は絶対1より2がいい
3/1か星キャラ、桜、カレイドと並べて通しても5・6点、ブロックしたらスカッドからカレイドジャンプで大ダメージ、でカレイドがいた所にまた星キャラか3/1登場って状況が理想
ななこで除去耐性も付くし
日を絡めてアグレッシブや夏休み、雪月等でドローブーストも有り


479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 02:24:05 ID:teshFFNO0
一ヶ月でこのカード資産かよ・・・
この調子だと来月には飽きて別のゲームやってそうだなw
(・・・素直にうらやましいと言えorz)

チョコレッタの話、気が向いたらもっとしてよ
どんなカードを合わせるのがベストかな?

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 02:46:32 ID:IH57xTpiO
>>479
(小夜里orタマ姉or釣りのいずれか2つ)+チョコレッタでハンド+1


481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 03:03:02 ID:uvVvYwzpO
>>478
どうもです。
ではおとなしく花星カレイド不幸紫苑に戻しますw
虚数のほうは3枚しかないですがw

>>479
もう8万くらい使いましたけどねw
型月2を4箱、葉3を3箱、型月1を4箱。あとはシングル買いです。
アンコ、コモンは須磨寺以外貰いました。
日は使う気がなかったのでレアはまったくないですが。月単、るーバラの方が合ってる気がするので。
ただ、フィアッカは集まらないですね。不幸と最終進化は500だったので楽でしたが。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 03:45:48 ID:ANP9v36OO
質問よろしくです。
相手の
カレイドとアルルゥの列に対して逃避行を撃ち対応スカーレッドスカッドをされカレイドがいなくなりました。
この場合必ずキャラを破棄してアルルゥを移動させなければいけませんか?

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 04:23:01 ID:uvVvYwzpO
宣言時に対象をカレイドにしてる場合、カレイドがいなくなったことによる対象不適切でイベントの解決が失敗するため破棄する必要はない。
はず?

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 04:36:10 ID:qP1b/gxM0
遭遇のタイミングについて質問ですが、
@相手攻撃宣言に対応で遭遇を攻撃キャラに打った場合の処理。
A遭遇に対応でそのキャラが攻撃やサポートを行った場合の処理。
Bお昼寝との明確な違いについて。
の三点なのですが、いまいちよくわかりません。
お願いします。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 04:52:19 ID:1jPxbbph0
>>484
@問題なく遭遇発動。そのキャラは行動済みになり攻撃不解決で、
次の相手ターンのウェイクアップで未行動状態にならない。

Aまず対応攻撃はありえない。るるぶしっかり嫁。
で、遭遇対応行動済みになる能力や(バトル中なら)サポートを宣言された場合、
遭遇解決時に対象である[未行動状態の相手AFキャラ1体]が不適切になるため、遭遇は解決されない。
ただしコストである味方花キャラ1体破棄は行わなくてはならない。

B寝かせられるのが相手AFキャラ限定。あとコスト。効果も違うな。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 11:00:02 ID:ANP9v36OO
>>483
ありがとうございます。
対象とかがよくわからなくて…

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 13:50:43 ID:KpnQz2vLO
>>472
流行に押されすぎじゃね?
安定感全く無しなんだが。

カレイドいれて3色するんならムツミとカミュ入れて2色でいいと思う。
その分無駄に入ってるラピスを抜いたり枚数無いフィアッカや須磨寺とか入れれるんだから。


488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 16:23:03 ID:9OjWdU8T0
「対象のキャラは次のターン開始時に○○する」みたいな特殊能力を発動した後、
次のターンまでにその特殊能力を発動したキャラが場に居なくなってたら
能力は次のターンに発動しますか?
きゃんきゃんの遊んでや、麻宮の地獄の特訓メニューなど。

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 17:47:25 ID:7n8sXGk10
>>488
能力は既に処理されているので使用したキャラが場にいる・いないに関わらず発動します

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 18:18:59 ID:g5c9KpOXO
だから遠野さんとこのおぼっちゃまは、意地でもバトル相手を*してくれます。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 20:55:07 ID:qP1b/gxM0
>>485
ありがとうございました。
仲間内でやってたときに、議論になってしまったもので……

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 22:44:52 ID:OBkXy+wF0
月単組もうと思うんですが、弓シエルって相場幾ら位ですか?
池袋だと1400円だったので、、

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 22:44:53 ID:IOwxObZb0
質問させていただきます。
3.0の瑠璃の特殊能力「敵意」はバトル中に使用する。となっていますが、
例えばの使い方として、
1 自分のキャラがアタック宣言
2 相手ガード宣言
3 こちら敵意使用宣言
4 相手対応なし(ここで敵意発動)
5 改めてこちらの瑠璃サポート宣言

で良いのでしょうか?


自分の宣言に対応できない と
サポート宣言は何度でもできる が矛盾しているようでよくわからないです。
どなたか教えていただけませんか?

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 22:58:28 ID:huBLCnZd0
>>492
そんなもんかと思う

>>493
まず4までで一区切りして
その後改めてサポート宣言
(だからその書き方だと新しく1、となる)

このタイミングには好きなだけサポートするなり
特殊能力やイベントを使える
自分の宣言には対応できないが、矛盾はしてないでしょ?

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 23:01:59 ID:IOwxObZb0
>>494さん
ということは、相手が全く対応無くても
イベント使用

解決

能力使用

解決

と可能な限り続けることができるということでいいのですか?

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 23:23:54 ID:ZSNM1P9p0
>>495
>>494じゃないが。まぁそんな感じで考えればいい。

ほら、能力、イベントじゃなくてバトル中のサポート合戦で考えてみろ
1、こちらAP1のキャラでアタック
2、相手DP3のキャラでブロック
3、こちらSP2のキャラでサポート
4、相手対応無し。

で自分のに対応はできんからこれで一区切りになるだろ?もし解決後に追加がダメならここでバトルが終了してしまうわけだが。
ここでさらに。

1、こちらがさらにSP1のキャラでサポート
2、相手がSP2のキャラでサポート

ってな感じでできるんだから、バトル中は相手かたが対応がない場合もさらに追加でできるわけですよ。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 23:27:19 ID:IOwxObZb0
>>496さん
わかりましたー。ありがとうございます。



498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 23:40:54 ID:1zNxJY6d0
ということは相手ターン中のサポートフェイズに渋垣 英理の能力使用→コストの色を変えた能力を使用、ということはできますか?

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 23:50:48 ID:Tr0M3LHk0
可能

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 02:16:48 ID:78/G8+SZO
まだ始めて日が浅いのですが、lyceeってブースターのver.を重ねるごとに強くなってますか?

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 02:43:57 ID:ZEE07GdB0
>>500
lyceeは売り上げだけならいっちょ前なので、TCGとしての強さは偏ってはいるがぼちぼち。

という冗談は抜きにして、おそらく
「Ver重ねるごとに強カード出まくりのインフレゲーですか?」と聞きたいんだろうけど
ゲームとしては属性次第とはいえ、デッキ土台を支えているキャラはわりかし初期カード。
ただし月属性に限っては他の国産TCGもびっくりのレアゲー。

調整が甘いのはいつもの事だが、適当に作ったらぶっ壊れてたカードはこれまでにそれなりにエラッタ入った。
インフレについては最近そのケがちょっと出てきたかなというのが個人的感想。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 03:22:30 ID:78/G8+SZO
>>501
なるほど
そもそも初期のもの含め全くエラッタに順応させてなかったのですが、再確認してみます。
月属性に関しては正直あまり違いが分からないですね…とりあえず深く考えず構築してみます。
ご丁寧にどうもー

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 07:59:27 ID:rAo3R7ZZ0
最近は雪も必須レアカードが増えてきてね?月には負けるけど

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 09:14:28 ID:rTRGpiYP0
とりあえずフィアッカと不幸のどちらも鬼高い。
後はどうとでもなるけど。
高いって入っても学生がt一月バイトすれば全部買える程度だけど、それでも他と比べて遥かに高い罠

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 09:17:53 ID:Ymb/Yq480
たしかにオーガストやTM1.0出た当時は月はレアゲーだったけど、
他の属性も主力カードはレアが多かった。
今はレア複合率はどれも似たようなものだろ。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 09:38:54 ID:JOkm3Dvf0
レアゲー

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 09:53:30 ID:wcRd/5CI0
相手が相手の場の『紫音』をコストにし『不幸』をプレイするのに対応宣言で相手の場の『紫音』に『逮捕』を使った場合、
『不幸』はコストが払えなくなり失敗になりますか?

又、カレイドルビーの『スカーレッド・スカッド』に対応宣言で『カレイドルビー』に『逮捕』や『不幸』を使った場合相手の星キャラが破棄されてこちらはダメージなしですか?

わかりにくくてすみません、どなたか教えてください。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 10:04:03 ID:1qP2fAEhO
とりあえず
いろいろテキスト確認してからまた来ような。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 10:10:07 ID:Gf3YLogf0
日単が一番高いと思うのは俺だけ?五大レアとかあるし。

>>507
不幸対応紫音除去は不幸フィズる。
その際除去対応で紫音エスケープすれば不幸はできないが2ドロー出来る。
スカーレッドスカッド対応除去は対応で同じキャラにスカーレッドスカッドを撃てば
普通に2点喰らうな。質問以前のプレイングミス大杉

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 13:35:58 ID:9szpO5ZeO
>>509 ありがとうございます。

最後にもう1つ質問なのですが観鈴(夏休み)のような出した瞬間に発動する能力も能力の宣言と扱われフラガラックなどの対象になりますか?

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 14:12:21 ID:6LY83iPc0
>>510
>>1を百回読み直してから出直して来い

使用代償のない夏休みのような能力は常時使用能力だから宣言のタイミングは存在しない
よって対応することは出来ない

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 19:34:52 ID:IHzhDR6P0
アクエリがアーケードで出るらしいけど、これのほうが売れそうじゃね?
そのへんどうよ?

513 :366:2006/10/07(土) 22:57:54 ID:LB67EZvC0
>>377
ご指摘の通り、逃避行を増量してペナルティドロー系を入れてみました

EX0 4枚
4*逃避行

EX1 11枚
3*草壁優希
2*喝!!!!!!

3*シャドームーン
1*川中島里美
2*根室麗華

EX2 45枚
2*伏見ゆかり
4*朝狗羅由真
3*佐々木景子
3*言峰綺礼
2*ショップ屋ねーちゃん

2*神尾観鈴
4*雪月小夜里
4*レイチェル・ハーベスト
2*麻宮梗
4*宮内レミィ
3*アニス沢渡
3*渋垣茉理
2*ナツミ・キャメロン
2*日和川旭
2*乾有彦
3*エリーゼ・バレッタ

だいぶデッキの回り方自体はスムーズになったように思います
雪日が辛かったのでショップ屋を入れてみましたが、まだきついです
除去はどうしようもないのでしょうか・・・
あと花に打点で負けたり、最後にお昼寝などを絡めて10点近く入れられて負けることが多々あります
あとはプレイングの改善点も多いのでしょうが、デッキでもまだ変なところがあったらご指摘お願いします


514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 00:00:31 ID:wsmbfYcDO
デッキ診断宜しくお願いします。
・キャラクター

EX1以下

チョップ舞 4
元子 3
超回復扇奈 3
岸田 2
那須 2


合計14


EX2

グラドリ 4
陽子 4
トウカ 4
神尾晴子 4
被虐カレン 3
ハクオロ 3
りりか 3
ダニエル 2
綾香 4
超回避久那妓 3
祁答院マコト 3
霧島聖 2


合計40


・その他

EX1以下

るー 4

EX2

取り合い 2

合計6

どんなもんでしょうか?


515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 00:02:05 ID:wsmbfYcDO
すみません…
ハクオロ×3→ハクオロ×4でした…

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 00:09:40 ID:Tnw6tmWK0
ぱっと見あまりるーが生かせ無いような気がする。
投入キャラの性質上、右前にまずるーを貼るデッキだと思うけど、
サイドステップできるキャラが居ないからダウンするまでせっかくのるーが役にたたなそう。
オーダーステップして出してもイイだろうけど、そうすると1ターンアタックそんするし。
ある程度るーを再利用する方が良いと思う。
具体的には悪司とかね。
とりあえず回してなくて見た感じの感想でごめんね('A`)

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 12:21:28 ID:zpq2oo0tO
扇奈、舞、元子を2〜3減らしてエレノアに
あとは取り合いは4積み推奨、TM2の葛木宗一郎もおすすめ


518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 14:17:06 ID:MUW/4tgEO
取り合いは0か4にした方がいいと思う。
聖や那須をエレノアに代えて、一生懸命も4積み推奨。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 15:55:04 ID:mfSFQcnt0
ちょっと質問
「試食」ってコストとして宣言するタイプなのに使用代償が月1だけど、
例えば使用代償が月2のイベントAを使い回したい時って
EX1のカードと「試食」でコストを支払って、その後に「試食」の使用代償をEX2ないし1のカードで支払えばいいの?

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 16:37:24 ID:1/mpISA40
>>519
まず月EX2でイベントのコスト2を支払う。
試食自体はコストに使えるんじゃなくてコスト支払いの時に一緒に使用を宣言する。
そして試食のコスト1を支払う。

ようするにイベント+コスト、試食+コストを支払えばいい。

手札使いすぎて使い辛いけど夢のあるカードだ。使ってるテクニシャンは見た事ないが。
青子と組み合わせればいけるか?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 20:49:29 ID:DiMgFxjw0
今年から始めたのですが、なかなか大会等で勝つことが出来ません。
デッキ診断&アドバイスを宜しくお願いします。

EX0 最終進化 4
    令呪 1

EX1 新・アストラル・バスターズ 2
    河野 貴明 4
    ななこ 4
   お掃除 2
    まーりゃんキック 1
    川中島 里美 1
    綾之部 珠美 1

EX2 久寿川 ささら 4
    久寿川 ささら(コンバ後) 2
    琥珀 2
    間桐 桜(母性本能) 4
    藤原 遙 2
    シルフィ・クラウド(仲裁) 2
    つまみ食い 4
    配達 2
    ちゃる&よっち 3
    神尾 観鈴(夏休み) 4
    雪月 小夜里 4
    アニス・沢渡 3
    まーりゃん先輩 4

コンセプトは新・アストラル・バスターズを中心としたデッキです。
理想の展開としては、
左列 まーりゃん、ななこ     真ん中列 ささら     右列 ドロソ
コンバ後、
左列 アストラル、ななこ     真ん中列 桜
です。

   
   



   
   

 

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 21:30:04 ID:2sUXcbbY0
勝ちに行くならデッキを変えるべき。
アストラルバスターズって強いけど弱くね?

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 23:21:54 ID:nRdX42eJ0
クロウのラクシャライについて質問があります。
以下の場合はラクシャライの効果は発動するのでしょうか?

例1:右AFに出ていたキャラがバトルを行いダウン、その空いた右AFにクロウ登場しターンエンド。

例2:右AFにクロウを登場させオーダーステップ、
   空いた右AFに中央AFでバトルを行っていたナツミ・キャメロンが723ニュースにより右AFに移動しターンエンド。

例3:右AFでバトルを行っていたナツミ・キャメロンが723ニュースにより中央AFに移動、
   空いた右AFにクロウが登場してターンエンド。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 23:54:54 ID:HpRyDDO0O
>>521
とりあえずデッキの目的を絞って一から組み直す事をオススメする
個々のカードは強いんだが、他のカードと整合性が取れてないから弱い
桜やら礼呪やら積めば勝てるってもんじゃないぞ

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 07:12:20 ID:rJC3+2770
>>623
クロウの能力はこのキャラと同列のキャラの参加したバトルの回数が〜という書き方なので
敵味方問わずにターン終了時に同列にいるキャラがバトルに参加していればダメージを回避できる
バトル中断してもバトルに参加した、という情報は消えない
なので
1は相手のDFキャラが生き残っていればノーダメ、相討ちだったなら1ダメ
2はノーダメ
3もノーダメ

…でよかったはず

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 14:00:15 ID:wbm4J6040
ナンパ対応お仕置きは可能?

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 14:22:15 ID:+t3Pw+dB0
コストとして宣言するので対応できないから無理です。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 19:57:17 ID:pS0j6e/V0
>>525
未来安価w
3って1ダメじゃね?
バトルしたナツミはいま中央にいるんだし

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 19:59:30 ID:LRuwEKUc0
CH-0514:火倉いずみ(火者)の特殊能力「火者」について質問が

例1:間桐桜(母性本能)のサポートに対応して、火者を母性本能に使用
宣言時に母性本能はあるので修正は残る?それとも桜本体の能力喪失により消滅?

例2:間桐桜(虚数)のサポートに対応して、火者を“桜の”虚数に使用
宣言時に…(中略)…サポート対象キャラの虚数は残る?それとも桜本体の能力喪失により消滅?

例3:間桐桜(母性本能)のサポーター使用サポートに対応して、火者を“サポーターに”使用
宣言時に母性本能があってもサポート宣言自体が不可になり修正は消滅?

火者を使いたいのですが大会に持って行ったら揉めそうなので……お願いします

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 20:24:39 ID:1Uoj6OP0O
>>529
桜の能力は「母性本能」も「虚数」も宣言時(「桜でサポートします」と言った瞬間)に処理されるので、対応は間に合わない。
使うんならアタック宣言対応。

サポーターは基本能力。
そもそも火者では消せない。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 21:01:44 ID:LRuwEKUc0
>>530
回答感謝です。…基本能力は特殊能力の一部だと思ってましたよ
となると桜には自ターン中に火者打ち込むぐらいじゃないと駄目か

532 :525:2006/10/09(月) 21:24:30 ID:rJC3+2770
>>528
思いっきりアンカーミスったorz
>>523が正解
3なんだが、ちょっと頭の中で状況固定しすぎてた
バトルしてニュースで移動だから1と同じで防御キャラがいた場合はノーダメ、いなかったら1ダメだな

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 23:00:17 ID:dCyM9l9V0
少し質問です。
相手の登場宣言に対応して、シオン・エルトナム・アトラシアのエーテライトを使い、宣言されてる場所にステップ等で移動させて妨害できるんでしょうか?


534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 23:05:12 ID:GJ5/C/550
>>533
できる。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 01:37:32 ID:rB+iNVCL0
まだ初めて1月くらいですが、
月単組んで見みました。診断お願いします。

EX2
梶原 夕菜 4
バゼット フラガ マクレミッツ 4
朝狗羅 由真 4
言峰 綺礼 4
シエル1.0 4
ランサー2.0 4
宝具フラガラック 4
伏見 ゆかり 3
霧谷 遼子 3
佐々木 景子 2
姫乃宮 華苑 2
氷室 鐘2.0 2
柳洞 一成1.0 2
平坂 有里 2

44枚

EX1
斎香Sファルネーゼ3.0 2
榊 しのぶ 2
麻生 明日菜 2
儀式 4
黒化 2
喝 1
遠坂 凛(五大元素) 3

16枚

4戦ほどやりましたが、うまく行きません。何かアドバイスありましたらよろしくお願いします

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 01:46:03 ID:YTgYe0HS0
儀式4で何を持って来たいかが良く分からないので減らして良いと思う。

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 01:48:18 ID:RdKL5RPQ0
ハンデスしたいようにも見えないから、斎香もいらないと思うな。
その分しのぶ2枚か、大型入れたいならアルクでも入れた方がいいような。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 01:54:53 ID:F5GT5Cir0
>>535
コストの関係上、黒化より捕獲を入れたい(高いが)
LF3.0の草壁さん、メイフィアは投入の価値あり
平坂有里は弱いとは言わんが、いらないんじゃないか
そして斎香センパイも弱くはないが普通に組むなら緒方理奈か

デッキにそこまで問題はない
何が上手く行かないかまで教えてほしい
まぁまずは何度も回してみて

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 02:00:54 ID:zujIjIhu0
>>531
火者はテキスト内に「ターン終了時まで」って書いてないから適当に撃っときゃいいんじゃん


540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 02:32:07 ID:hijlbrB/O
診断お願いします
EX0
令呪 1

EX1
姫史 愛生 2
ななこ 3
ミア・クレメンティス 1
セイバー(腹ぺこ) 1
特訓 4
遭遇 4
身体測定 2

EX2
間桐 桜(母性) 4
マルチ 4        ココナ・ホワイト 3
瀬尾 晶 3
柚原 このみ(甘えん坊) 3
翡翠(潔癖) 3
翡翠(暗黒) 1
姫百合 瑠璃(敵意) 2
藤原 遥 2
琥珀 2
玉貫 亜実 2
シルフィ・クラウド 2
神原 幸子 2
桑島 高子 2
折原 明乃 2
リアン 2
さくや 2
ルーシー・ミンシアード 1

まだほとんど身内戦しかした事がない初心者ですが、今度初大会に出ようかと思っているので、診断をしてもらおうと思いました。
まだ資産が揃っていないので、なかなか積めないのが多いです。
これからカードショップなどで買い足していこうと思うのですが、正直どれを抜いてどれを積めば良いのかわかりません。(特に最後の方)
是非診断をお願いします。あ、ミア、セイバーは固定です。突っ込まないでください><

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 06:36:28 ID:FAoe56LyO
>>540
各種イベントを減らしてお昼寝を積もう
特訓+身体測定で3〜5枚、お昼寝+遭遇で3〜5枚、イベント合計で8〜10枚を目安に

瑠璃は4積み、ルーシー・琥珀・明乃・シルフィも少し増やしてOK
減らす候補は幸子・さくや・高子・遥・このみ・リアンあたり


542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 11:18:35 ID:zlslWGsv0
エルミンってなにがだめなの?

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 12:45:44 ID:yaUgPTOHO
小夜里がいれば

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 12:46:13 ID:l2Jv4+rmO
今まで出た質問のまとめってないの?
同じ様な質問が何回も有るから気になってるんだけど
wikiに書くとか

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 13:30:02 ID:56XNkpSD0
>>544
言いだしっぺの法則

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 15:22:48 ID:69V0N71t0
どちらもex2でコンバ元は壁にもなる。
コンバすれば擬似ドロー。
弱いはずが無い

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 16:11:24 ID:V1qfjkYL0
>>546
流れ的に月か花のアドバイスかと思ったが、本スレのフィアッカについての誤爆だと気づいた。

…誤爆なら誤爆と言ってくれ、遼子や桜が擬似ドローになるのか真剣に考えてしまったじゃないか

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 16:22:50 ID:69V0N71t0
>>547
すまぬ。
国会見ながら実況とか一杯開いてて何がなんやらさっぱりだった

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 17:57:19 ID:RUAodwkp0
ちょっとガチなコンプリートサクセスのデッキを組もうと思うのだが
月メインハンデス型と
雪メインのゲームセット型
どっちの方が面白いと思う??

550 :544:2006/10/10(火) 17:58:35 ID:zujIjIhu0
>>545
wikiのいじり方もまとめサイトの作り方も知らんのだが
っていうか皆が>>1をよく読めばいいだけの問題なんだけど

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 17:59:48 ID:RdKL5RPQ0
ゲームセット型の変形でいいと思う
ハンデス型ってこっちも激しく手札消費するからゲームセットとかの大型イベントと相性悪いし。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 19:17:21 ID:l4iKfnR/0
>>550
よし、俺がwikiに載せてやる
まとめ頼む

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 20:37:54 ID:t/KYxm7v0
>>552
・サポートタイミング、防御キャラ指定タイミングの概念(バトルの流れ)
・対象(赤字のみが対象であることの説明)
・基本能力と特殊能力の違い
・同姓同名関連(これは用語集の編集かな?)
・「このキャラと同列のキャラ」関連(”このキャラ”と”同列のキャラ”に分けて考えないように)

あと、流行のデッキを組みたいんですが〜に答える為にデッキ集を充実したい
デッキ集で思い出したけど、サンプルレシピ欲しいな
公式の上位レシピにリンクでも貼る?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 20:53:47 ID:Fu7xUMHN0
>>553
公式はやたら重いから引用したいが……転載禁止だから仕方ないか
ついでに主な対策カードを書いとくと良いかもしれん

公式はやたら使いにくいからwikiでなんとかしないとな


555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 20:57:17 ID:OvkWrx1f0
>>553
ここらへんはほとんど公式のQA見れば判ること。
QAも見ずに質問する厨がwiki見ると思うか?って話にならないか?

デッキ集の充実は俺も強く希望する。とりあえずページだけ作っておけばみんな書くか?

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 21:06:33 ID:l4iKfnR/0
>>553
項目は分かったが内容はどうする?

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 22:41:52 ID:QpIuqERB0
オフィの大会レポ重すぎ

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 23:10:42 ID:zujIjIhu0
>>556
・ダウンするとき、したとき等の処理の順番

例をつけたりした方がいいかな?

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 23:12:37 ID:l4iKfnR/0
>>558
具体的にどう言う内容かを書かないと意味がないと思うが
項目だけでいいのか?
俺は質問に答えるほどリセに精通してないので書くに書けない

560 :552:2006/10/11(水) 00:03:14 ID:uDLoOAsa0
バトルをフローチャート化して、それぞれ使えるタイミング等を重点的に
具体例を挙げて行う。あと過去スレやログらへんで初心者が間違える
典型例が必要かな。

対象はただ単に赤字の部分が対象で、分けられてるか分けられてないかを
明示すれば良い。具体例は魔物舞あたり使って「このキャラの同列のキャラ」が
誰かを明示。自分AF、自分DF、相手AF、相手DFが全部Kanonキャラだとなお良し
(個人的理由)

特殊能力と基本能力の違いは、例えばラピス。
特殊能力の効果(佐々木景子など)ではタップしない、など。
案外勘違いしてる初心者がいたもので。

同姓同名関連はコンバすると同姓同名、その前は同姓同名じゃないなど
間違えやすいと思われるものを列挙し、○×形式にしようか?

時間があればやりたいけど、俺には時間が無い。
土曜まで待ってくれるなら俺がやらんこともないが…
上位デッキ関連は皆やる気あるみたいなんで誰か頼んだw

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 00:15:34 ID:jLh4dKdq0
>>560
天才

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 00:35:27 ID:5pKOVrWE0
wikiの話題だからついでに聞く。基本能力ごとのキャラ一覧あったら使う?
例えばオーダーステップ持ちキャラを属性順に並べたやつとか。

公式サイトの検索使えば済む事だけど、個人的に欲しくてね。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 00:49:23 ID:B0Glwtth0
>>562
り。を使えばいいじゃない

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 00:53:51 ID:w6G+y6aT0
>>563
俺使えなかったから是非ともほしいんだが・・・

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 01:03:56 ID:B0Glwtth0
>>564
readmeとか読んだ?そんなに難しくないと思うんだが…
まぁ、PCとの相性とかだったら分からんが。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 01:05:35 ID:7mDicLJH0
>>562
いまだ空白になってる「種類別」を基本能力別にして再利用するのもいいかもね。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 01:57:01 ID:mypb/Do90
>>557
禿同

開くと絶対にIE止まる

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 02:20:45 ID:dwWOTVvE0
すみません
長くリセを離れていた者です。
質問なのですが
VA1.0の妄想ってレアの今の値段というか価値は
どれくらいなのか教えていただけませんか?
昔は高かったと思うのですが、今はどうなのでしょうか

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 03:49:02 ID:8OCqmHyGO
5〜8くらいだと思うよ
次からはトレード板へ

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 04:10:44 ID:dwWOTVvE0
>>569
質問に答えてくださってありがとうございます。
次からはトレードスレに行きます。失礼しました。

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 12:54:52 ID:PA0mC5Ec0
よし デッキレシピのページを作っていきたいと思います


デッキ集

デッキ構築一覧
チャンピオンデッキ一覧


↑サイドメニューはこんなかんじでいいかな?

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 13:44:08 ID:xQuuUtP9O
そんな感じでいいんじゃないかな。

でさ、火元はここだけど、こういう話題は本スレ向きでは?

それともwikiスレ建てるとか。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 14:21:34 ID:tkgdnkxT0
>>567
だよな。ブラウザとじちゃう。ブラクラかと。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 14:30:22 ID:/euTNp2DO
火元がこっちとはいえ、内容が内容なだけにあっちで話した方がいいんじゃないか?
議論してると質問しにくくなるぜ。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 15:50:44 ID:oeEksd90O
流れぶった切って悪いけど、lyceeのカードって専用のスリープじゃないと入らない?
遊戯王は無理でもマジックとかなら入りそうなんだけど…

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 17:00:42 ID:lzmcJ7P+O
>>575
遊戯王が小さいだけで他のTCG用のスリーブなら普通に入る

というかリセのスリーブはなんか小さく感じる俺

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 17:05:31 ID:inwlyHIvO
遊戯はカードダスサイズで規格自体がことなる。
リセのスリーブは、丈が少し短いが、それ以外は一般的なスリーブとおなじ。

ちなみに、アクエリのスリーブは、更に丈が短かったw

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 17:36:27 ID:QjphF+rs0
LOEってなんですか?

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 18:11:14 ID:Yljh0F/Y0
>>578
Limited Official Edition のこと
あとは調べられるな?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 18:29:33 ID:DZJIdgeQ0
wikiスレいいな
立てちゃっていいかい?

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 20:26:09 ID:diC8DtLO0
特に非難されないとは思うので賛成

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 21:33:21 ID:1OVe9eJW0
lyceeスレたちすぎだからアレじゃないか?それじゃなくても宙スレとか
過疎ってるし。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 21:46:39 ID:yrL4koMJO
くだらない質問だったらすいません。       梶原夕菜の優しさは相手ターンで発動できるのは知っているのですがそれなら朝狗羅由真の情報ネットワークも相手ターンに使えるのですか?

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 22:05:43 ID:Yljh0F/Y0
>>583
もちろん使える
使えるチャンスがあったらうっかり見逃さないように

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 22:28:33 ID:mypb/Do90
Lyceeで少年漫画みたいなものを作ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1124596121/l50
ここを再利用してwikiの話を進めるのはどうだろうか。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 23:40:15 ID:as040rvz0
デッキにイベントが2枚であとは全部ユニットなんですけど・・・
普通はイベントは8枚ないとやばいんですか?

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 23:44:39 ID:7mDicLJH0
イベントまったくないデッキだってあるし、俺みたいに20枚も詰め込んでる奴もいる。
要は自分の匙加減次第。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 00:43:46 ID:+QKoZU740
>>585
いいんじゃない?他に使い道なさそうだし。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 01:13:21 ID:FlKvoNbAO
院政自体が移動した場合でも上にいたキャラは除外されるんですか?

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 01:18:07 ID:MFI75t/M0
>>589
質問メールで確認したが、無理だった。
院政+ミリィは擬似毒電波だけだな。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 03:50:19 ID:njq72hQi0
質問させていただきます。
CH-0373イカ男爵ってあまり使われているのを見たことないのですが、弱いのですか?
無色EX1ながらも4コスト5/4/0で特にデメリットがないと思うのですが。

wikiの「スペックだけで見るとコストパフォーマンスはLyceeの中でもかなり優れているはずなのだが…」
の続きも気になりますw
もしかしてイラストが問題でしょうか?


592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 05:08:53 ID:sz7lS+ddO
同列に女性キャラ配置してる場合。そのキャラが移動できないのがキツイとか。確定でロケット花火をくらうとかかな。今の時代は移動系が多いから。
と、初心者が答えてみますがどうっすか?

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 05:31:58 ID:5oQz3/yz0
相手が同列に女性キャラを置くと

相手ブロッカーはダウンしないから5/4だろうが毎回止められる。
相手アタッカーはダウンしない無敵キャラに。

除去やフォワードみたいなカードと組み合わせれば使えるかもしれんが
今は宙コスト出て同コスト同パラメーターでボーナスドロー付きの岸田さんがいる。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 05:47:48 ID:+bBaMYmC0
コストでチョコレッタを捨てた場合、日和川を2枚登場させるのって無理ですか?

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 06:29:04 ID:RFOpQ/6uO
>>591
テキストが何とも邪魔だし
今や岸田さんがいますので…

>>594
ルールシートなりWikiでも読んで来なされ

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 07:46:12 ID:Hs2RHfTzO
>>594
結論から言うと無理。
単体のカードで複数のカードのコストを支払う事は出来ないし、同一キャラを複数出す事も出来ない


597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 08:36:48 ID:5FS+ODaSO
すいません、型月好きで最近やり始めた香具師です。少しデッキの組み方について質問したいのですが、

月単
イベント8枚
アイテム11枚
エリア2枚
キャラクター39


型月のみの月単です。
デッキにもよるとおもうのですが、普通はキャラクターを多くしたほうが強いのでしょうか??
また、単色はきついのでしょうか?
どうか、ご教授願いますm(__)mォ



598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 08:54:07 ID:KDBgdUuyO
>>597
デッキによるとおもいます

とりあえず内容がわからなければ答えようが無い
単色な事は問題ないが、月単は本格的に強化すると金が掛かるな

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 10:05:31 ID:EGqcyqdLO
月単なら型月だけでもなんとかなるな。


600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 12:07:25 ID:61D9TZKy0
ちょっとゲームとは余り関係ない質問なんですが
関東在住なんですけどラッキーカードって送ってからどれくらいで皆さん送られてきていますか?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 12:25:19 ID:7FQMGsk/0
ここ2ヶ月で何枚かをまとめて送ってるけど、
だいたい2週間〜半月+α。
ラッキーカード初期から何度もやってるが、
20日以上かかったことがまず無い。


602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 12:37:52 ID:CmI6OmMd0
お金なくて送れない

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 13:35:20 ID:p7NTXBfJO
型月だけの月単も悪くはないが、金かかるぞ…

604 :579:2006/10/12(木) 14:11:36 ID:5FS+ODaSO
キャラ
アルク×4(Ver.1)
暴走アルク×2
シエル×2(Ver.1)
シエル×2(Ver.2)
ランサー×2(Ver.1)
ランサー×2(Ver.2)
バゼット×3
小次郎×3(Ver.2)
キャスター×3(Ver.1)
士朗×4(Ver.2)
氷室×4(Ver.2)
一成×4(Ver.2)
言峰×4

イベント
儀式×4
黒化×2
令呪×2

アイテム
フラガラック×3
アヴァロン×2
ルールブレイカー×2
ローアイアス×2
ゲイボルグ×2

エリア
絶対不落×2

なんですが、どうでしょうか??

本当はペンダント×1と合理的×4を入れたいんですが、合理的は一枚も持ってなくて…

あとは、作法・必勝・ループ・偶像あたりを入れようか迷っています。

序盤やることは士朗出して儀式使ってアルク→ワルク、それでアイテムやエリア付けてそれを無償奉仕って戻すって感じにしてますが、破棄されやすそうで困ってます…

あとはカードの内容を型月以外理解してないのでそこらへんを勉強していきたいです…ォ

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 14:33:25 ID:s3l4toLj0
>>604
EX1多すぎ、アイテム多すぎ
後、多分無償奉仕の意味を間違っている。そのデッキで恩恵に与れるのは
アルクと黒化くらい

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 15:41:49 ID:5FS+ODaSO
なるほど!!
ありがとうですm(__)m
EXとキャラクターが多い方がいいのですか。

大会優勝者のデッキとか見たらキャラクター54枚とかありましたがそういうことですかね?

それならアイテム削ってキャラクター増やそうと思いますが…偽志貴は入れるとしてシオンは使えますかね?

無償奉仕ってそのターンコストとして支払ったカードをデッキを二枚破棄してデッキの一番下に入れる、じゃないんですか??

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 16:50:35 ID:ssud4TX+0
まあ、とりあえず最初の質問以降はsageたほうがいいと思うよ。相手してほしければね。

無償奉仕はターン中ではなく、無償奉仕の使用宣言をした宣言のみに有効。
だから手札3枚をコストとして切る場合でもないと、基本的には恩恵は受けられない。
今は邪魔だけど後で使いたいカードをデッキに戻すために、使えないこともないが。


608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 17:11:16 ID:fccj6jVB0
>>604
型月のみにこだわらなきゃ楽なんだが…
キャラを多くすると強いわけではなく、単にアイテムが使いづらい、弱い
フラガラックは入れるなら4枚、他のアイテムは極論いらない
アヴァロンは残してもいいか
この辺の宝具を適当なEX2に変えるだけで違う

シオンはアトラスの錬金術師の方は強いと思う
素の方がEX1なのが痛すぎるが

ところで、何とかの七つの円冠(ローアイアス)って
相手の除去に対応で宣言しても無駄だよね?
対象に指定できない、だから、すでに指定されてるので

609 :608:2006/10/12(木) 17:18:23 ID:fccj6jVB0
あ、でも逮捕対応王の財宝で
アヴァロン引っ張ってくれば防げたっけ…
するとローアイアスはアヴァロンより使えるということに?

スマン、自爆気味で

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 17:22:54 ID:PhiPl+ki0
IT-105 宝具・熾天覆う七つの円冠
Q.「宝具・熾天覆う七つの円冠」を装備しているキャラを対象に
相手プレイヤーがイベントの使用を宣言したとき、対応宣言で特殊
能力「熾天覆う七つの円冠」を使用した場合も、すでにイベントの
対象に指定された後なのでイベントの効果は処理されますか?
A.いいえ、イベント・特殊能力・サポートは、その宣言の処理時
に、宣言時に指定した対象が適切に指定できるかどうかをチェック
し、不適切だった場合はその効果の処理は行われません。


以上オフィシャルからのコピペ

611 :608:2006/10/12(木) 17:27:50 ID:fccj6jVB0
>>610
ありがとう、カードリストから飛べなかったが
Q&Aの一番下にあったのねorz

鬼の副長の裁定で頭こんがらがってた
あれとは違うもんな

と言うわけで、原作よりも強いローアイアスを皆使ってみましょう!

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 17:44:29 ID:rjEPwfRl0
>>610
さんくす
俺もそれ鬼の副長と同じ解釈して間違ってた
そうなるとあれもまぁつかえないことないな

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 17:59:19 ID:MFI75t/M0
>>609
ギルに限った話だと、王の財宝で引っ張ってきたとき、
アヴァロンは対応除去に間に合うがローアイアスは対応除去に間に合わない。
で、ギル以外はローアイアス装備対応除去。

ローアイアスはアヴァロンの下位互換だからこそEX2だと思うが。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 18:58:45 ID:Z3fM8vn0O
捨て札をランダムで〜系は選んだ後確認できますか?
また、順番等も変えることはできますか?

主に言峰と一生懸命なのですが

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 20:52:13 ID:PhiPl+ki0
Q.「霊媒治療(言峰綺礼)」によってゴミ箱のカードをランダムに2枚デッキに戻す場合、その2枚の順番はどうなりますか?
A.ランダムに1枚ずつ、2枚デッキの一番下に置く処理を行ってください。

Q.「霊媒治療(言峰綺礼)」の効果によってデッキに戻すカードは相手プレイヤーに公開しますか?また、順序はターン進行中のプレイヤーが決めていいのでしょうか?
A.ゴミ箱は公開情報ですので、デッキの一番下に置く際に公開してください。デッキに戻すカードは1枚ずつ指定し、順番に戻してください。

だそうだ。
普通にオフィに載ってるんだからちゃんとみなさいよw

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 23:13:55 ID:yAgrMr+/O
レアリティが書いてないカードって何に該当するんですか?

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 23:17:31 ID:qnfHGAFN0
レアリティが書いてないカードって、キラカード?
あれはノーマルのレアリティと同じ。
多少価値は上がるけど。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 23:23:08 ID:iGVUTwjb0
アグレッシブがついてると1ターン目の先行からでも殴られるんですか?

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 23:27:46 ID:yAgrMr+/O
>>617
ええ、キラカードです。
どうも

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 23:29:55 ID:qAMYbZRc0
スターターって売ってますか?

621 :608:2006/10/12(木) 23:58:23 ID:fccj6jVB0
>>618
はい

>>620
何のだYO!
各メーカーそれぞれ1.0、1.1とあるものはスターターも出てる
でも今は品薄で手に入らないものも

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 00:03:26 ID:ZpoKQinT0
>>621
ありがとうございます
アグレッシブってかなりやばいですね・・・

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 10:19:59 ID:hGflX9+nO
2.0桜の虚数など特定の条件を満たしたときに発動する常時効果は
2.0バゼットに装備されているフラガ・ラックでそのキャラを破棄することができますか?


またそのキャラに隣接して1.0ななこがいる場合そのキャラは破棄されますか?

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 10:42:53 ID:EGzGRjl/O
テキストに使用代償がない場合は宣言ではないのでフラガラックは刺さらない。

仮に宣言が必要な能力だとしても、ななこがいれば離れないんじゃね?花はよくわからんが。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 10:55:36 ID:7fBGp02Y0
>>623
宣言しないタイプの特殊能力には使えない
そしてななこが隣接しているなら破棄されない
バゼットが特殊能力を得ている形になるので

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 11:39:51 ID:hGflX9+nO
>>624-625

なるほど
ありがとうございました

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 12:58:54 ID:hzch5uJt0
バトル時における処理で相手のキャラと自分のキャラの能力値が同じだった場合の
結果はどうなるんですか?

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 13:09:09 ID:i0l7zdwEO
ID変わりましたが>>627です。
例えばAP2DP2と同じくAP2DP2における戦闘の処理です。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 13:11:18 ID:N7D5tsi40
公式見ろ以前にるーるーシートと読め
わざわざ図解付きで説明してあるぞ

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 15:49:44 ID:F6t/QJf80
まあ、公式読むのはだるいかもしれんが、そこまで来ると流石にな(汗)

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 18:59:41 ID:bMPmSb4b0
ちょっと質問というか相談なんですけど、皆さんカスレア(店で10〜100
くらいで投げ売られてるやつ)みたいのはお店にうってますか?
それとも友達などにおまけとかであげちゃってますか?

正直お店にうっても10円くらいなものはどうなのかなって・・・。

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 19:19:58 ID:ikP8SJyA0
>>631
数が集まったらまとめてヤフオクに出したりもする
まともなレアも多少混ぜて

案外どんなカードにも収集人はいるもので
取っとくといつかトレードに役立つかもよ

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 19:54:56 ID:zETO0pi90
クソレア集めてタワーやると面白いぞ。
チョーおすすめ。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 23:44:17 ID:K5JkL5MC0
糞レアばっかり集めてる八月儲の俺を馬鹿にするな(・∀・)
この前も某YSの50円コーナーでAレティ30枚買ったやったぜ、ひゃっほーい(・∀・)


635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 07:15:42 ID:poAwHXjC0
糞レア50枚くらい店にうったら1000円にもならなかったwww
カナシスwwww
お金はご飯代にきえますた

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 08:35:02 ID:JVC/3AfB0
CH0628 間桐 慎二
出番無し

このキャラの能力でコストとして同時に、4枚落ちた場合は
相手のデッキを16枚削れるのですか?
それとも1枚づつ処理されるのかな?

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 11:14:04 ID:XYTDJarw0
「お披露目」について、ターン開始時に[お披露目]の特殊能力を得るのはいいんだが、
ドコにも“ターン終了時まで”の記載がないんだよな。

ターン終了時の処理で消えるのは、ターン終了時までの記載がある場合か、
能力値に対する修正だけなわけだから、

・「お披露目」の上に居座れば居座るほど、アイテム装備時に大量ドロー可能?(その後、得ていた全ての[お披露目]が消える)
・[お披露目]を得た後で「お披露目」から移動しても、[お披露目]は有効?(得たターンは当然有効として)

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 11:23:13 ID:OCGFyCo50
>>637
お披露目のテキストを100回嫁。
それで駄目なら眼科に逝ってこい。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 11:40:08 ID:i6jar7TGO
型月1.0のラッキーカード交換期間っていつまでですか?

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 11:47:25 ID:MPdRDKwwO
>>636
何その鬼畜カード。
1枚につき1枚破棄だから4枚まとめて落ちても4枚破棄だけだよ

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 11:49:06 ID:DrG09FLgO
初心者です。 質問させてください。
相手のサポート宣言に対応でサポート宣言をすることはできますか?
イベントや特殊能力でキャラを登場させる場合も登場制限がかかりますか?
お願いします。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 12:04:44 ID:TX61gm3W0
>>641
・できます
・登場制限を無視して、という類の記述がなければかかります

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 12:07:04 ID:MU997r+v0
るるぶに書いてあるんだから読んでから質問して欲しい。

644 :637:2006/10/15(日) 13:22:40 ID:XYTDJarw0
…あれ?
すまん、どうかしてたみたいだ。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 22:05:28 ID:uo2rFcQ00
初心者な質問だけど

サポートタイミングって能力やイベント使えるけど

ブロックされなくても使えますよね?

サポートタイミングでイベントや能力を一回ずつ解決させれば
二回以上能力やイベントを使えますか?

文章下手なので例を挙げると
アタック→相手スルー→(能力)チューリップ1号→(イベント)七不思議とか。
自分に対応ではなくサポートタイミングで解決してから・・・

無理?

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 22:06:58 ID:poAwHXjC0
あいてに対応ないかきいてなけりゃ解決できる。
ブロックってことはGWユーザーなんですね><

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 22:13:14 ID:MIOIbgGx0
>>645
可能。

MtGとか他のTCGでもブロックは使うんで><

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 22:44:35 ID:pFtJC25L0
どのスレに書き込もうか迷ったけど、ちょっとみんなに相談に乗って欲しいことが。

もうかれこれ半年くらいロクに大会にも出れなく、対戦する時間もモチベーションも無く
良い機会だからスッパリLyceeを引退しようかと考えてます。
それで困るのがカードの処分方法。
現状でコレクターに転向する価値も見出せず、何とか換金できる物はしたい方向なんですが
ヤフオクに流すとしても、あまりに数が膨大な為、そこまで手間暇掛けられないです。
資産としては、Leaf3.0までの主要なレアは大体4枚前後は揃ってる感じかな。
(Leaf3.0は、4BOX買って3BOX未開封というやる気の無さ)

カードショップに買い取ってもらうと相当安く買い叩かれそうな予感はするのですが
致し方が無いかな、と・・・
カードショップを利用した事はあるのですが、そこまで大量に買取り依頼したこと無いので
東京・神奈川近郊で、良心的な場所に心当たりがあれば知恵を貸していただけないでしょか?

あまり多くはないLycee絡みの知り合いにくれてやろうかとも考えましたが
ちょっと懐具合が寂しいので、現金が欲しいなぁ、と。
売れそうに無いアンコ・コモンはまとめてゴミの日に出そうかと考えてます・・・

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 22:58:54 ID:Dkv33f+B0
>>648
店売りは止めた方がいい。量が大量になるほど足元を見られる
酷い店ならなおさら

やはり元手を少しでも取り返したいのならオクにするべき。
時間に余裕があるなら、ネーブル参戦まで待てば新規ユーザーの
目に留まるかもしれないし、コモン・アンコでもまとめ売りにすれば初心者には需要がある。

とりあえず、一リセラーとしてゴミに捨てるのは勘弁してくれ。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 23:09:45 ID:uo2rFcQ00
店売りはやめとけ相場の1/4くらいにしかならん。捨てるに近い。
面倒かも知れないけどある程度価値あるのを分けてオクで出すが正解。
現状のデッキに入るようなレアなら4枚で出すだけでそれなりの金になる。

あとクソレアやレアまとめて出してもある程度の値は付く。
店に売るよりは遥かにましだろう。



651 :648:2006/10/16(月) 00:15:31 ID:FyEMB51u0
ご意見サンクス。

店売りがいかに愚かな行為かってことは理解できたよ。
仕事忙しくてあんま時間取れないけど、コツコツ小出しにオクに流すとします。

ゴミに捨てるって言った事は・・・ウン、ゴメン、素直に謝る。
ちょっと自暴自棄になってたとこがあり、つい書いてしまった。今は反省している。
引退するけどLyceeが嫌いになったわけじゃないので・・・。

Navel参戦はここ見るまでまったく知らなかったので、寝耳に水でした。
なるほど、その時期を狙ってオクに流すのが賢そうですな。

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 11:48:56 ID:PS8P727c0
店にもよるが現在需要があるレア・一部アンコモンは高く買い取ってくれる。
手間手数料考えたら店売りもありだと思う。
カスレア・微妙なレートのレアはお勧めしないが‥

>>650
不幸・フィアッカ等は2/3程度で引き取る店もある。
ある程度店に貢献しないとプレイできなくなる地域もあるので店売り=糞と決め付けないでほしい。



653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 11:58:59 ID:uqMkNoYh0
俺も大会してくれるホームのYSで最低1BOXは買うようにしてる。
予約すれば割引してくれるからそんなに差が出る訳でもないし。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 13:04:16 ID:vhd2ypMi0
販売価格糞 買い取り価格糞 BOX予約割引微妙 店員態度微妙
そんな店ですが俺の地域では唯一のリセ大会開催店舗・・・・(´・ω・`)

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 16:45:43 ID:32zTxZ64O
地域で取り扱い店が2軒しかなく価格定価 買取、割引なし
しかも唯一大会やってる1軒が今月閉店の俺はどうすれば…

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 18:24:12 ID:9hGC3WIX0
>>655
うちの地域もまったく同じ条件
もしかしてご近所さん?

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 18:43:52 ID:PS8P727c0
そうならないためにも近場のショップは大事にしなければなりませんね。
地方だと大会開いてくれるだけでありがたいことですし‥


658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 19:04:18 ID:32zTxZ64O
>>656
釧路 リセプレイヤーは8人ぐらいかな

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 19:47:50 ID:TOyUZ5ReO
質問です

相手のアタックに対して、川澄舞のチョップを使いDFにキャラを移動させて防御宣言は出来るのでしょうか?

どなたかお願いします

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 19:48:48 ID:HTAo1fOrO
初心者ですいませんォ
絶対不落の効果の質問なんですが、もし黒化等でそのキャラクターを奪われたらそのキャラクターは敵側と味方側両方にいることになるんですか?

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:00:38 ID:VCdqO/CV0
>>659
出来る

>>660
絶対不落は場から離れる時に効果を発揮するので、場を移動するだけの
黒化・捕獲には耐性がない。
詳しくは、ななこのQ&A見ればわかりやすいと思う。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:06:32 ID:TOyUZ5ReO
早い回答ありがとうございます

もう一つお願いします

捕獲や逃避行で奪われたキャラを令呪で持ち主の手札に戻す時どちらの手札にいくのでしょう?

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:23:02 ID:VCdqO/CV0
>>662
持ち主はデッキの使用者の方
この場合は自分の手札に戻ってくる

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:27:33 ID:/Yb/pDGrO
右フックについてですが、相手のアンタップ状態の凛をタップしてキャラを破壊するのは可能ですか?

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:30:21 ID:HTAo1fOrO
ありがとうございますm(__)m助かりましたォ

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:30:38 ID:vhd2ypMi0
>>664
どう見ても味方と書いてある

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:39:46 ID:/Yb/pDGrO
wikiでみる限り書いてないので質問したのですが

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:50:20 ID:vhd2ypMi0
>>667
カードにも公式ページにも味方と書いてあるしエラッタも無いから記入者のミスだな 今修正した

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:52:30 ID:q8NEc7Op0
>>667
wikiにも書いてあったぞ
未行動状態の味方「遠坂凛」をって

あるいは公式のカードリスト見ろ

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:55:40 ID:/Yb/pDGrO
やはりミスでしたか、調べてたらちょっとひっかかったもので

671 :668:2006/10/16(月) 20:56:10 ID:vhd2ypMi0
どうやら修正もレスも結婚したようで・・orz

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 20:59:10 ID:i7bWhoqhO
まぁ、wikiはプレイヤーの手作りだし、変だと思ったら公式なり
なんなりで調べたほうがいいやね。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 22:27:38 ID:PAOzSvit0
Q.「エーテライト(シオン・エルトナム・アトラシア)」を、相手キャラがすでに使用した[サイドステップ]に対して使用できますか?
A.できません。

と、Q&Aにあるのですが、相手の[サイドステップ]の使用宣言に対応して、
エーテライトを相手の[サイドステップ]に使用することはできるのでしょうか?
それとも、相手が使用宣言を行った段階で、その[サイドステップ]は
「すでに使用した[サイドステップ]」という扱いになって、対象にできないのでしょうか?

よろしくお願いします。


674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 22:31:34 ID:ju+E5xcH0
できる。

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 22:34:21 ID:eJIxGL9C0
便乗質問。
アタック対応オーダーステップで後ろに下げて攻撃失敗とか出来るよな?

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 22:44:31 ID:9hGC3WIX0
>>658
奇遇だね俺も釧路。
昔は20人以上いたリセプレイヤーも半分以下か。
店に行く途中で熊に襲われたり、湿原の底無し沼に沈んでいったり。
地方は大会へ行くのにも苦労するよな?

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 22:54:02 ID:e2SnNqgF0
釧路ってロシアじゃん
リセあるの?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 23:12:59 ID:ezl2ksnv0
ワラタ

地方の人がんがれ

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 23:26:54 ID:sY+r9bGR0
>>673-674
ダメだよできないよ

Q.相手キャラのジャンプに対応してエーテライトを使用し、そのキャラのジャンプを使用させることは出来ますか?

A.[ジャンプ]の使用を宣言されているキャラは、その対応した一連の宣言の中で[ジャンプ]の使用を宣言することはできませんので、できません

横ステじゃなくてジャンプだけど、これがオフィの解答
ちなみにエーテライト対応ジャンプはできる

>>675
そのキャラがそのターン中にオーダーステップを使っていなければできる

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 23:37:23 ID:rGPyaNBk0
EV-0147 試食 EVENT 月1 月 AU1.0 U
このイベントはイベントのコストとして宣言する。
そのイベントの効果を処理したとき、そのイベントを持ち主の手札に入れる。

これはコストとして手札から切った場合に効果を発生しますか?
できれば使い方を教えてください

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 23:45:56 ID:VCdqO/CV0
>>680

>>519>>520


682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 23:53:29 ID:rGPyaNBk0
スマソ

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 00:09:01 ID:ZTqNJjf3O
>サポーターと通常のサポート、併せて2回サポートを行うことができる
と公式にありますが、これは“一度に2回分のサポート効果を与えることもできる”ということですかね?

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 00:11:42 ID:8FtszCdP0
>>683
ちがう。
サポーターのルール見たら普通分かるだろ。
理解力ない人間はTCGやらなくていいよ。
マジで。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 00:44:00 ID:4BzX73Qh0
そうカリカリすんな、落ち着けよ


686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 00:59:36 ID:+bqVgIyzO
天のドレスの効果について質問します。
相手キャラが場から離れた時、行動済み状態のこのキャラを未行動状態にする。
とありますが、相手キャラが場から離れた時にこちらの場に天のドレスを装備したキャラが複数いた場合は複数のキャラが未行動状態になるのでしょうか?

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 01:26:52 ID:1gKtsCeH0
>>686
そうですね
全ての天のドレスの効果を処理して結果的に着いてるキャラ全員起きるかと

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 02:17:21 ID:QfXBxHeEO
朝狗羅由真の情報ネットワークは相手がドローした直後にすぐ発動してもいいのでしょうか?

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 02:18:37 ID:ZjuQUlx10
何のドロー?規定の効果でドローなら無理

キャラやイベなどの効果に対応ならできる(そのときに枚数こえてたら)

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 02:26:45 ID:QfXBxHeEO
ウォームアップのドロー直後に情報ネットワークは無理ということですか?

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 02:53:42 ID:FsOWn0/R0
>>690
相手ターンには行動の優先権は相手にある
こちらが何かしたいときは相手の宣言に対応するか相手が優先権を放棄するかしたときだけ


692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 11:44:03 ID:wM0nYaS3O
>>676
熊とか底なし沼はないなwまぁ寒いし移動手段がだるい
来月から大会主催したから大会は何とかなるかな。とりあえず地方はつらい
スレ違いスマソ

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 12:07:15 ID:q0bLxiGR0
宙雪の式堂デッキは強いですかねぇ?
絵柄が気に入ってるんでちょっと作ってみたいと思た

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 15:52:58 ID:SP8CKf6/O
>>679
エーテライト対応でジャンプは出来ないよ

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 16:35:48 ID:ueWQxV1TO
>>694
kwsk

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 16:36:32 ID:KT1Gl26L0
バトル中のオーダーステップって有効でしたっけ

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 16:37:20 ID:KT1Gl26L0
↑すみません>>679氏へのレスです


698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 16:51:59 ID:lomRrX0G0
>>696
バトル中は行動済み状態だから無理。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 16:58:46 ID:ueWQxV1TO
攻撃宣言対応の時点なら、まだ未行動状態かつ、バトル中ではないがな。

バトル中は未行動状態であろうとも、移動基本能力は使用不可。

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 16:59:45 ID:KT1Gl26L0
>>698
ですよね。どうも

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 17:03:42 ID:KT1Gl26L0
>>699
なるほど。
対応の段階では攻撃回避できるんですね・・・

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 18:04:54 ID:Jnag8F/pO
自分の行動に対応して行動することはできるのか?
例えば須磨寺でエスケープ使用>対応ダイブ

これができるならエーテライト回避できそうなんだが

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 18:09:13 ID:Nffk2qIiO
質問です

古川渚の幻想物語でダウンしたキャラをデッキに戻す時、幻想物語の使用を宣言した事になるんでしょうか?

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 18:26:04 ID:hNPEP0mc0
>>702
自分の行動に対応はできない。
相手のエーテライト宣言に対応はできる。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 18:26:34 ID:1gKtsCeH0
>>702
できない

>>703
ならない

>>694
これもオフィからのメールで出来るって書いてあるわけで
シオンが使ってるのはエーテライトで対象はジャンプかもしれないが、そのキャラ自体はまだジャンプを宣言していないから出来る

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 18:28:33 ID:hNPEP0mc0
>>703
自動発動の能力は宣言ではない。


707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 18:41:43 ID:Jnag8F/pO
>>704-705
回答感謝。まぁ、普通なら意味が無いからな・・・。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 18:43:54 ID:QRGdPl+r0
>>693
タックストラッシュさえ無くなれば刹那は1コストで3/3/3という高スペックキャラ。
甲斐那は、AP5のダッシュ持ちかつ特殊能力も同オーダーのAP上げなので悪くはないが、
5コストかつ移動系の基本能力も持っていないので使いにくい。
当然EX1でデッキにも積みにくいし、宙大型なので除去にも弱い。
ついでに刹那は隣接も条件に含まれるので移動系のイベント特殊能力にも弱い。

弱い弱いと連呼してるが甲斐那を上手く扱う工夫をすればあの兄弟は一気に化けると思うぞ。

>>702
須磨寺に限って言えば須磨寺以外のキャラのバトル中にダイブすれば、エスケープはバトル中使えないので
エーテライトは回避できる。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 19:49:51 ID:Nffk2qIiO
ご返答ありがとうございます

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 12:28:52 ID:ruWpX4s00
須磨寺で攻撃、バトル中にイベントで須磨寺を未行動にして、バトル中に須磨寺ダイブ。
というのは可能なのでしょうか?

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 12:36:21 ID:rBLuxhB1O
どうでもいいけどこのゲームやってる奴でイケメン見たことないんだよな
みんなキモオタとかデブとかばっかり

いや…ごめん

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 12:56:49 ID:v6eR+uhsO
>>790
可能。
ただし、結果的にバトル参加キャラがいなくなるのでバトルは中断される。



713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 13:11:29 ID:/c3RBpt90
>>711
な、なにをいまさらなんだな!!
そもそもオフィで写真でてるのみればわかるじゃまいか

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 14:28:31 ID:weFf3zoV0
まぁその辺は同意だが必ずしもそうとは限らないだろ・・・


715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 14:46:22 ID:Y6XKtfjR0
そうだな、オフィに載ってる自分の写真を見ると・・・orz

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 15:45:55 ID:8C5MO7gq0
初めて1週間の初心者です。質問させてください。
ナツミ・キャメロンやフォワード付きで攻撃->
テキスト使って戦闘中断->
空き場所にジャンプやフォワードつけたやつが殴る
を毎ターン使われるのですがこれはルール上問題ありませんか?
花を使っていますが、どうにも止められないので対策を教えてください。
お願いします。


717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:02:37 ID:C5xHwd+h0
これから始めようとして、とりあえずスターターを買ってルールを読んだ者です。
>>675>>679や、
>>696-701あたりを読むと、相手の攻撃宣言に対応して移動能力で回避できるように
読めるのですが、
自ターンでないと移動基本能力は使えませんよね?

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:09:40 ID:GOXkgk4SO
>>716
ナツミ+移動は対処出来ないからナツミの二点を貰うしかない。
防御すると移動されてもっと喰らうからね。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:12:52 ID:Y6XKtfjR0
>>716
ルール的には問題ない。むしろ、現在の日絡みのデッキの基本ともいえる。
花での対策はというと、アイテムの散歩でジャンプしてきたキャラクターを討ち取る。
又は、AFからAFにジャンプするキャラクターを遭遇などで止める等。

別の属性を足す場合は
雪 ラピスを場に出す。ただし、タッチが事実上利用不可能になってしまう。
日 エポナを場に出して、ジャンプ等にコストを追加する。

花が苦手としている部分なので、研究の余地は結構有ると思われる。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:16:46 ID:v6eR+uhsO
その前も読むと解ると思うが、TM1.0の「シオン・エルトラム・アトラシア」というカードの、相手のキャラの持つ基本能力を使用させる特殊能力の話題。
この時、あくまで使用するのは相手のキャラなので、相手のターンに、相手の攻撃宣言対応で使う場合の話になっている。
(相手からみた自分のターン)

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:28:04 ID:8C5MO7gq0
>>718 >>719
レスありがとうございます。
花単で強いブロッカーをはっても役立たずになるのでかなりゲンナリしていましたが、
2点もらいつつ対策を引くのを待つ方向で対処してみます。




722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:42:05 ID:C5xHwd+h0
>>720
なるほど。よく分かりました。
>>705によれば、攻撃側は対応してオーダーステップを使うことはできるが全く意味はない、
(結局移動先の場所は同じ)ということですね。
では、仮にエーテライトで攻撃側のキャラをステップで移動させ、攻撃側がこれに対応しなかった場合、
本来とは異なる列でバトルが開始されるのでしょうか?
それとも、その場合もバトル失敗でしょうか。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:26:49 ID:rFMon+qa0
>>721
対策を引くのを待つだけでなく、ナツミの打点は2点なんだから
極論それ以上のダメージを安定して通せればそれはそれでOK。

花の長所は高SPを含むぶっ飛んだ基本スペックと除去耐性を含む防御の硬さと専売特許に近いタッチ。
短所はタッチ以外の移動能力の乏しさと、除去・移動系の妨害(寝かせる事はできるけど)。

はじめて間もないなら他属性のキーカードや長所短所も知っておくと
色々見えてきて楽しいと思う。ガンガレ。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:31:19 ID:8C5MO7gq0
>>723
ありがとうございます。タッチの使い方なんですが、AFに出してからタッチで
後ろのキャラが殴る以外にも頻繁に使うものなんでしょうか?


725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:47:47 ID:bmXx3JTlO
>>722
アタック対応で移動する、させられると
移動した先で行動済みになりバトルは発生せず

>>724
基本はそれで
終盤だとそこから生まれた1点で勝てることも
だから瑠璃ちゃんはどっちも役立つので、どちらを入れるか迷う

他には桜(母性本能)を前に後ろに動かしたりとか

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 19:00:37 ID:2ZBa7yJL0
ウィツァルネミテアのペナルティのコストを払うときに衛宮士郎の無償奉仕を行えばデッキから破棄された4枚はデッキに戻るのでしょうか。
あとそれが可能の場合、無償奉仕のコストとペナルティのコストはどちらが先に支払われるのでしょうか。
どなたか教えていただけますか?

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 19:35:21 ID:srbC10Fa0
タックストラッシュは常時効果なので宣言ではない。
よって無償奉仕は使えないと思われ。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 23:28:09 ID:cNA0aA/fO
今日初めてリセのカードを2パック買ったのだが、(スターターは買ってない)ラッキーカードが出た。

これってかなりレア?

あと、即メーカーに送ってプロモカードをGETした方がいいの?

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 23:36:33 ID:bmXx3JTlO
>>728
大体ブースターなら4箱に一枚程度の封入率だからレア
ただし金のタイガージョーだけは残念ラッキー

締切とかわからんけどラッキーカードを
直接トレードに出す気がないならとりあえず送っとけ

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 23:36:51 ID:TNPR0f2Q0
>>728
ラッキーカードは1カートンに4枚、
4ボックスに1枚の割合で封入されてるから、
2パック買って出たなら相当運がいい。
交換は同封された紙に書いてある期限内ならいつでもおk。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 23:38:52 ID:TNPR0f2Q0
被ったorz

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:14:57 ID:rzTIIYJo0
金のタイガージョーはそれ自体を使うなら男になれるいいカードw

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 01:27:45 ID:LGPfyVHgO
>>728だが、
みんなありがトン
参考になりますた

出たラッキーカードは

『夏のフィーナ』

というやつ。


まだ引き換え期間中だから明日にでも郵送してみる

オーガストのゲームが好きだから買ったんだけど、買って良かった。

今度はスターターを買ってみるよ。


あと、もう1パックの方にはキラで『青みことん』も出てた。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 01:32:21 ID:YAqQr2hfO
>>733
ラッキーカードにホイルとな。なかなかすごい確率だね。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 04:57:25 ID:aztqyx3K0
ここで質問を…
ウェイクアップ時に未行動状態のキャラ(Tでコスト支払い、イリヤなど)
の能力でタックス・ウェイクアップのコストを支払うことはできますか?
あともう一つ、ウェイクアップの順番は全て同時ですか?
それとも好きな順番で起こすということは可能ですか?

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 09:32:59 ID:a77TMxAiO
>>735
コストとして宣言出来るすべての能力は、常時起動可能。

ウェイクアップの手順は、

行動済み状態の味方キャラ一体を未行動状態にする。
(同ターン中同じキャラを二回指定することは出来ない)

これを自分の気が済むまで繰り返すというもの。
よって好きな順番で起こせる。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 10:05:25 ID:fkHYFKtmO
わかってるとは思うが
ただし、税金払うのはウェイクアップ前
基本的に順番はあまり影響しないはず

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 10:39:08 ID:wpf/tiYs0
流れに便乗して質問。
蘇生などの墓地やデッキからキャラを引っ張るイベントで、
キャラの使用代償を払うときにセリオやイリヤの能力でコストを支払うことは出来ますか?

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 10:50:03 ID:Efa2JRoa0
>>738
>>736で解決済みだと思うが。TM2のイリヤだけは状況を限定されてるけど

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 10:50:54 ID:Efa2JRoa0
ageスマソ

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 11:14:12 ID:6v6DpKua0
>>733
オーガスト10箱買ってもラッキー一枚も出なかった俺に謝ってください。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 12:40:18 ID:uJTBnXgO0
>>741
別人ですが、私はオーガストのスターター1個買って春をひきました。
本当にごめんなさい。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 12:54:03 ID:aztqyx3K0
>>736
>>737
ありがとうございました
ということは先にイリヤ起こす→タックスウェイクアップのコストとして
イリヤをタップしコストを支払いタックスウェイクアップキャラを起こすことも可能
ということで合ってますでしょうか

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 12:57:19 ID:6v6DpKua0
>>743
無理。
順番としては 開始時の処理→起こす→ドロー→メインフェイズ
となる。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 12:58:33 ID:aztqyx3K0
あ、税金払うのはターン開始直後でウェイクアップ前だったんですか…
失礼しました

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 12:58:52 ID:aH32x/REO
>>741
出ないだけで謝れだなんてきめぇwwwwww

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 12:58:52 ID:wpf/tiYs0
>>739
いや、以前それやって駄目だと言われたことがあったので。

>>743
タックスウェイクアップの支払いはターン開始時。
なので
タックスウェイクアップのコストをイリヤをタップして支払う→
ウェイクアップで未行動状態にする
が正しい手順

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 13:40:08 ID:ZFOapqVy0
そいえばスターターのラッキーカードと言えば。
以前、1BOX(6個)で0〜2枚(平均1枚?)とかいう情報があったけど真偽はいかに?
ちなみに自分はそれを信じて1BOX買いで春1枚ゲト。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 15:45:11 ID:gxP2XiBpO
ラッキーカードは1カートン(16BOX)に各2枚まぁラッキーカードは運
友達で10パックでラッキーカード3枚当てた奴いるし俺も大会参加賞の1パックで当てたこともある
気になるのは1BOXに2枚以上あるかどうかと順番がばらばらのパックに入ってるのかってとこかな

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 18:32:40 ID:ePpMV4B6O
>>705
フェスタの会場で実際にあったんだ
裁定は
シオンのエーテライト宣言によってジャンプするという情報が与えられているから
だそうだ

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 20:00:19 ID:byPfBfrh0
エリアカード,魔法の箱は魔法の箱自身や上に乗っているキャラ自体を「収納」の対象にできるのでしょうか?
また,自分の場に2枚以上魔法の箱+キャラがあった場合は1ターンに2枚「収納」を使えるのでしょうか?


752 :751:2006/10/19(木) 20:19:35 ID:byPfBfrh0
すいません…テキスト読み直して2つは自己解決しました
改めて,魔法の箱で得る「収納」で自分自身を「魔法の箱」カード置き場に置くことが出来るのでしょうか?

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:01:48 ID:9ffNrOQh0
できますお

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:02:45 ID:jRjrpzzs0
>>741
まぁ、パック運なんて所詮そのくらいだよ




そんな私は実質3パックくらいでワカメ当てた
白まーりゃんは実質5パックくらいで当てた
(新バージョンのパックを初めて買うときは、ほぼ必ず当たる)

ミルフィー並の運の強さみたいです、私。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:43:22 ID:PHhck//w0
>>750
お前さんを疑ってるわけじゃないがなんか変な裁定だな
リセで「情報を与えられてる」とか始めてみたよ
んで結局どっちなんだろ?
フェスタって行ったこと無いけど、ジャッジは公式の人なんでしょ?
俺のこのオフィからのメールはどうすれば(´・ω・`)

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:57:16 ID:6v6DpKua0
>>755
つ ジャンプ対応エーテライトは「ジャンプする情報」が与えられているので不可

これが公式裁定なんだからエーテライト対応ジャンプの裁定も納得いくよ?

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 22:10:18 ID:ypcWx4MR0
大会での口頭裁定は大会中のみ有効
ってのが、きわめて一般的だと思っていたが。

逆にその大会中は、上位の審判によって覆されない限り、
どんなに理不尽な裁定でも適用されるが。


758 :751:2006/10/19(木) 22:26:01 ID:byPfBfrh0
>>753
ありがとうございました
Ex1なので迷っていましたが,複数枚入れてみようと思います

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 23:35:01 ID:fOeU/HQh0
>>757
渡辺裁定とかね。
もうこの辺も分かる人は少ないんだろうなぁ

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 23:43:53 ID:4R0PjPL40
基本的な質問で申し訳ありません。
一部の能力の結果として、「ゲームから取り除く」という効果が与えられているものがあります。
これは「破棄」とは異なるのでしょうか。
異なるなら、取り除かれたカードが行く先はゴミ箱ではないのでしょうか?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 23:46:21 ID:9ffNrOQh0
>>760
イエス、破棄とは違う

ゴミ箱とは混ざらないように
「ゲームから取り除かれたカード置き場」
とでも言うべき所に置いとこうか

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 23:54:27 ID:fOeU/HQh0
リセは色んな置き場があるからごちゃ混ぜにならないようにしような(・∀・)つ【「ふぁいと、だよっ」カード置き場】

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 23:56:34 ID:wpf/tiYs0
>>755
>基本能力の処理は相手プレイヤーが行う。
って書いてあるから、相手プレイヤーがその基本能力を宣言したって扱いになるんじゃないかな?

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:03:14 ID:9ffNrOQh0
>>762
またレアな置き場がwww

(・∀・)つ【「復讐ノート」カード置き場】


765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:04:08 ID:pmKTt+3a0
>>756
俺に返って来たメールは公式裁定ではないと?
>>705の時のメールの内容書くと

Q.相手にエーテライトでジャンプを使用させられたのに対応して、そのキャラのジャンプを使用することは出来ますか?
A.はい、「エーテライト」の宣言時には「ジャンプ」の使用は宣言されていませんので可能です。

これと>>679の時の解答をあわせて見たら
重要なところは「宣言しているかしてないか」ってところだと思うんだよ

情報とかいうのを中心に考えると
不幸を須磨寺に打ったとき、須磨寺は「破棄される情報」を得ているから対応ダイブできませんって感じじゃない?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:07:44 ID:24PX6Uqs0
>>763
俺もそうゆうものだと思ってた・・・

767 :765:2006/10/20(金) 00:13:21 ID:pmKTt+3a0
なんか改めてみると俺必死杉てあほみたいですね
>>765は気にしないで皆さん質問してってください

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:16:41 ID:fPa5WpnF0
根本的な部分が違ってる。

宣言してるのは、自分が「エーテライト」だけ。
相手の基本能力は対象に指定されているに過ぎない。

エーテライトが解決されてはじめて、相手が処理する。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 00:36:56 ID:fNWPGG4n0
つまりエーテライトを解決してから
相手の基本能力をえらんで使うということですか。


770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 10:49:20 ID:fknsTuFm0
日雪青みことん
ってデッキが関東で流行っているらしいのですが、どういったデッキなんですか?
東北の田舎もので情報に疎いので、簡単なレシピを誰か教えていただけませんか?


771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 15:35:15 ID:RpdAKN0eO
>>770
構成としては、August1.0の天ヶ崎美琴4枚、青みことん2〜3枚、VA1.Xの御鏡舞奈4枚が入る。ドローソースとして、最近は長岡志保が入るかな。
日のダッシュキャラを各1枚ずつ積むだけでもかなりいける。
青みことん+舞奈が揃えば、キャラ一体を完全に止めることが可能になる。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 18:19:52 ID:1bmykvWV0
タックスキャラとの相性もいい

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 21:47:49 ID:awzhpbnH0
キャット・メッコー?

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 22:18:47 ID:5F3Sp3c40
>>773
タックス・トラッシュでは意味が無い。使うならウェイクアップのほうでしょ

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 23:32:58 ID:i4sqGCP40
基本的にはるーこ1.0かな。
最初に青みこ豚をひっぱて来れるのもいい。
そのままコンバすれば次の相手ターンで起きてきてまた動ける。
ウェイクアップがあってないようなものになるから2/4の普通のキャラとしても十分いけるし。
んで最後は不幸持ってきてるーこを飛ばす。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 00:01:52 ID:e9IdBs8l0
花単作ってみたんですが、どうでしょうか?診断お願いします。

EX1以下 14枚
藤林 杏(辞書)*4
遠坂 凛(宝石魔術)*2
ななこ*4
特訓*4

EX2 46枚
伊吹 風子*4
姫百合 瑠璃(3.0)*4
マルチ*4
ルーシー・ミンシアード*4
瀬尾 晶*4
琥珀*4
間桐 桜(1.0)*4
シルフィ・クラウド(仲裁)*4
不思議な彫刻*4
身だしなみ*4
翡翠(1.0)*3
藤原 遥*2
高瀬 瑞希(コスプレ)*1

お昼寝やアゾット剣は入れたほうが良いでしょうか?数のバランスなどもアドバイスお願いします。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 00:12:00 ID:VJnBzeDu0
>>776
身だしなみはおそらく不要かと
そんなに事故りそうでもないんで晶ちゃんもいらないかも
便利だけど弱いんだよね彼女

アゾットも多分いらない、お昼寝や遭遇は入れてみたい
バランスは問題ないんであまり崩さないように調整を

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 02:55:47 ID:BNFP2702O
自分の場に同じ名前のフィールド、アイテムを2枚以上出すことはできますか?

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 03:01:48 ID:e98U4cyo0
いや、不思議な彫刻と伊吹風子4:4で積んでるなら身だしなみは入れといていいだろ
除去以外相手ならたとえば瀬尾でも悪司とハンド1枚で相打ちが取れるカードなんだし
何よりパーツが全部EX2。キャラ以外が飛びぬけて多いってわけでもないしな。

アゾットいらないは同意。同色メタは凛がいれば問題ない
藤原遥は除去相手には出さないと思うが、除去以外でも1積みの令呪なりなんなりで
もう1体が吹き飛ばされたときのデメリットが痛すぎるんでいらない気がする
デッキを見ると場が固まって最後の方で手札あまりそうだし、イベントなら感応
キャラならお賽銭の凛あたりを少し積んでおくのも面白そうか

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 08:53:32 ID:yekRJIrqO
>>776
ベクトルが花単風子凜彫刻型としてアドバイス

状況は限定されるが、強力なドローソースになる岡崎汐(VA2)が欲しい
ぶん回り度を上げたいなら、古河渚(VA1)で身だしなみ等で一方的に倒す→家族でドローが(いい意味で)キモい
ちなみに自分が使ってたやつは、2枚携帯電話を入れて、彫刻の穴埋め&対花単時に凜を素早く出せるようにしてた

781 :780:2006/10/21(土) 08:56:44 ID:yekRJIrqO
追記:凜の宝石魔術は、相手キャラを対象に取っていないので、コンバささら等を無傷で破棄できる点は知っておくと便利

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 21:58:10 ID:/Xifzzfe0
>>778
出来る。
るーをAF3箇所に貼るような人もたまにいるし、アイテムが2枚以上あって初めて機能するカードもある。

783 :770:2006/10/21(土) 22:00:18 ID:zczuwWqD0
>>770です。
雪日青みことんを作ってみたのですが、
一切レシピやうごいているデッキを見ないで作ったので
妙なデッキになっているかもしれません。
診断お願いします。
後、このデッキに不幸は要りますか?


EX1(14)
4 逮捕
2 ちょぉ人気
1 松原葵
1 川中島里美
1 あやのべ珠美?
2 シャドームーン
3 青みことん

雪EX2(24)
4 須磨寺雪雄
4 仁科弥生
4 長谷部彩
4 奈々子
4 御鏡舞奈
4 ラピス

日EX2(22)
3 大庭詠美
3 アニス・沢渡
2 宮内レミィ
2 渋垣茉莉
4 レイチェル
4 神尾観鈴(夏休み)
4 天ヶ崎ミコト

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 22:38:14 ID:ZOLFJOXM0
>>778
がんばってレッドデータ4体に張ってゲームセットうとうなwww

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 22:58:00 ID:pGZNwqMI0
アタック対応彫刻少女
DF→身だしなみ が基本
ななこで悪司さんや舞を相打ちできるのはやばい
地味に木登りが貼れないのも凄い
イベントの数によっては杏の数を減らしてグラバスリナも採用するといいかも


786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 21:15:25 ID:F8BeK8MiO
ゲームとは関係ないのですが、タイプムーンのパックを買ってみたところ「銀の知得留先生」というカードが当たりました。
友人にきいてみたところ、どこかに送るとプロモーションカードがもらえるらしいのですが、どこに送ればいいのでしょうか?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 21:28:17 ID:z8zhsuOR0
>>786
そのパックの中にキャンペーン案内の紙入ってなかった?
入ってなかったから聞いてるのかな

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 21:33:45 ID:F8BeK8MiO
>>787
1パック分のカード以外には何も入っていませんでした。
本来なら台紙が入っているのでしょうか?

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 21:42:07 ID:z8zhsuOR0
>>788
マジか、型月1.0は随分買ってないからわからんが多分封入ミス?
ラッキー入ってるパックには入ってない、なんてことはないよな
当たったことないからわからんけど

他のパックや型月2.0とかにも入ってるとは思うんだが
・ラッキーカード
・名前・住所・電話番号・メールアドレス・購入した店の名前、を明記した紙
・160円分の切手
の3点を同封の上、以下の宛先に送る

〒130−0026
東京都墨田区両国3−17−2 NAGAHARA BLD 3F
SILVER BLITZ リセVer.タイプムーン1.0
プロモカードプレゼント係

一応友達とかにこんな紙がないか聞いてみた方が

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 21:52:59 ID:F8BeK8MiO
>>789
わざわざ住所まで教えてくださりありがとうございます。
何せリセを買ったのが初めてだったので・・・
これを機に型月中心で始めようと思います。
ありがとうございました。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 23:12:24 ID:a6yd31R4O
新入生歓迎キャンペーン応募した人に質問

同封する160円切手って1セットごとに必要なの?つまり、10セットおくるなら1600円分必要なのかって話しなんだけど

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:03:29 ID:TmgsDA+U0
http://www.lycee-tcg.com/release_20060522_campaign.html

 2口以上ご応募の場合は、1通の封筒に口数分のバーコードを同封の上ご応募下さい。(2口の場合は18000円分を、3口の場合は27000円分のバーコードを同封戴ければ結構です。)

オフィぐらい見れ

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 01:01:10 ID:IzmhLqmM0
それバーコードだけで切手に関しては書かれてないよね

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 01:31:22 ID:GInN+Z6a0
常識的に考えて160円分でいいんじゃない?

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 02:52:36 ID:m4JC9mF60
>>793

『1通の封筒に口数分のバーコードを同封』の文字が見えないのですか?

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 09:25:41 ID:RagDkGof0
上の場合は160円でいいんじゃない?
当たりプロモの場合は、通数分封筒も分けて送るから、切手もその分用意するけど。
一通に複数バーコードが入れられるなら、切手は1セットでしょ。
ただ数十枚とかなら、オフィに聞いてみるべきかもね。

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 10:51:01 ID:C8fqX2YP0
わざわざ分けてラッキーカード送ったのに、
まとめて1通の封筒で帰ってきたときは、
こっちもまとめて1通で送らせろよとか思った。
手間とか郵送費も馬鹿になりませんよ、と。
ていうか、返送用の切手の使わなかった分て汁鰤が着服してるのかな?
新入生歓迎キャンペーンに関しては、確か1通の封筒内に、
口数分の切手が必要とどこかで既出だった気がする。
自分は160円分しか入れずに出したけど、
なんにも言ってこないのでどうなってるのかよくわからんけど。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 13:53:28 ID:bIX/2sIYO
CH-0005B須磨寺 雪緒がほしいんですが、
価値はどれくらいなのでしょうか?

799 :798:2006/10/23(月) 13:55:28 ID:bIX/2sIYO
すまん、誤爆った。忘れておくれ(・ω・)

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 14:17:16 ID:Fi6keUKy0
だが断る!

700円くらいかと。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 19:35:54 ID:bIX/2sIYO
>>800
その優しさに全米が震撼。サンクス。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 20:27:00 ID:0xDejg0e0
>>797
まとめて送るときは別々に封筒に入れた後にそれを大き目の封筒に突っ込んでそのまま送ればいい
切手はこの間5枚まとめて送ったらひとつの封筒で来て中に4口分の切手を同封してあった


803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 23:33:33 ID:0IaXG5/sO
CH-0001 アリスと桜井あさひ(変装)のレートを教えて下さい。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 23:48:47 ID:3clUViXD0
ごめん。こんなこと自分で調べればいいことかもしれんが…

アキバでBOX買いするならどこが一番お勧め?
予約割引込みで
自分の分だけだったらまだしも友人の分も一緒だから、少しでも安いところが知りたいんです。

例えば〜は1BOX幾らとかの情報でも可です。

805 :メロンパン:2006/10/24(火) 07:20:12 ID:nl+/mg3PO
花宙デッキの診断お願いします。


CH-0400 翡翠
CH-0399 琥珀
CH-0401 瀬尾 晶×3
CH-0461 シルフィ・クラウド×2
CH-0028 マルチ
CH-0230 姫百合 瑠璃×3
CH-0668 姫百合 瑠璃
CH-0402 弓塚 さつき×3
CH-0603 弓塚 さつき(吸血鬼)
CH-0599 間桐 桜×4
EV-0216 最終進化×3

CH-0038 グラァ&ドリィ
CH-0605 カレン・オルテンシア×4
CH-0039 トウカ×4
CH-0177 小宮 陽子×4
CH-0040 オボロ
CH-0607 葛木 宗一郎×2
CH-0684 オクタヴィア×2
CH-0545 氷室 サキ×2
CH-0184 祈答院 マコト
CH-0043 那須 宗一
CH-0413 七夜 志貴
CH-0612 黒桜×2
EV-0198 取り合い×4
EV-0199 一生懸命
多色
CH-0396 ななこ×2
CH-0431 遠坂 凛
CH-0433 遠坂 凛
CH-0632 遠坂 凛
無色
カレイドルビー×2

遭遇は必要か?
カレイドルビーは抜くべきか?
無色キャラを積むべきか?

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 13:42:38 ID:Yz81CCuI0
最終進化多めとはいえ2枚だけならカレイドルビーはいらない。
凛自体もアイテム積まないなら431の凛はいらないし、能力でななこをコスト部分で引いてしまう可能性もあるので632凛もいらない。
抜いた部分には、多分数揃ってないんだろうけどヒスコハやグラドリ辺りをもっと増やしたい。
遭遇を使わなきゃいけないようなキャラは黒桜で奪うと言い張れば入らない事もないが
これやお昼寝無いとプレイングきつい場面もあるので1枚ずつくらいは欲しいかな。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 15:39:30 ID:rz44dq8gO
>>804
アキバならアメニティが5千円かな。新段なら予約すりゃ5千切るよ

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:51:27 ID:nGA4gOTPO
名古屋に遠征を考えているのですが、名古屋駅周辺でシングル買うのにお薦めの店はありますでしょうか?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:53:10 ID:6hDT1uY30
名古屋は駅周辺より中区大須に行ったほうがショップの数は多い
駅周辺だとホワイトバッジだけになる
個人的には大須のブルーオーシャンがお勧め

810 :808:2006/10/24(火) 18:07:04 ID:nGA4gOTPO
>>809
ご親切にありがとうございます。中区大須ですか、ではそこに行ってみようと思いますm(__)m

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:13:12 ID:nl+/mg3PO
カレイドルビーは虚数のダメージが通しやすいので入れたのですが良くないですかね?
4積みも出来たのですが、EXが無色なので2積みにしました。
凛は足りなかったので宝石魔術は積みました。
五大元素は瀬尾がいるとデメリット無しで使えるのでどうですか?
遭遇は何を抜いて入れるか悩んでます。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:25:30 ID:X+1KkzAn0
虚数のダメージ通したいなら翡翠と琥珀増やした方が現実的。
コンバージョン事故もおきないし、最終進化をお昼寝や遭遇に置き換えることもできるから。
五大元素はいらないと思う。
瀬尾とのシナジーを期待するのもいいけど、
それだと虚数もあるからシステムキャラが3体場を埋めてしまうからあまり美味いとも思えないし。
五大元素抜けばその場所に上下に動けるキャラ入れて強化もできるし。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:37:38 ID:Jy1/gyZF0
一回スルーされてしまってますが・・・
雪日青みことんの診断をお願いします。


EX1(14)
4 逮捕
2 ちょぉ人気
1 松原葵
1 川中島里美
1 あやのべ珠美?
2 シャドームーン
3 青みことん

雪EX2(24)
4 須磨寺雪雄
4 仁科弥生
4 長谷部彩
4 奈々子
4 御鏡舞奈
4 ラピス

日EX2(22)
3 大庭詠美
3 アニス・沢渡
2 宮内レミィ
2 渋垣茉莉
4 レイチェル
4 神尾観鈴(夏休み)
4 天ヶ崎ミコト

・不幸(あゆ&紫音)は必要か?
・他根本的な内容

診断お願いします。


814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:23:58 ID:++NtjFxDO
>>810ブルーオーシャンじゃなくて、オーシャンブルーな。
あと久屋大通だけど、まんだらけ名古屋店の9Fでかなり安めで売ってる。レアだけだがオヌヌメ。

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:25:14 ID:2KSI8qnE0
 あーっとここで>>813をスルー!!!
        r'::::::::i
         トーf/__
      /  イ| 、ヽ
      //_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
      /    } /             ,_-‐、
     /\/,ー 'ヾ          i"_Y 〈i
     〈  < /              ゝ^-'"
     \i"ヽ、  \\     //
     ├ i\i カ      ,、
      |_,,i ノ_ソ    ) 

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:49:12 ID:cowXs7uh0
だがあえて反応する
>>813
不幸入れるのは財布と趣味の問題だと思う。
後入れるならるーこVer2.0の投入も考えるとよい。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 20:10:34 ID:QxaU91NC0
晒すんなら同名で数種類あるカードはどちらか書いて欲しい
面倒ならキャラにはカード番号添えるとか

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 20:31:38 ID:VZKYMLhQ0
>>813
診断って訳じゃないが2色でカード数が1:1だと色事故起こした時にどっちつかずの中途半端な動きになるから
どちらかの色をメインに決めて3:2とか2:1ぐらいの割合にしたほうがいいと思うが

まあ、その割合で色事故起こしたらさらにひどい状態になるわけだが

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 22:27:38 ID:fpsYqYOJ0
>>813
日雪は良く分からんけど、ラピス4とシャドウ2って喧嘩しないの?
それと日のEX1が多いわりに捌け口がレイチェルと青みことんしかないから
俺ならシャドウ2のとこに旭積むけど、こりゃ好みかもな。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 02:04:23 ID:8ndsaf9/0
バトル中使えない能力って攻撃宣言に対応して使える?

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 02:30:53 ID:1OUPxpC+O
バトル中は攻撃宣言が解決してからなので、バトル中に使えない能力を攻撃宣言に対応して使用する事は出来ますよ。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 10:59:35 ID:RUJdeSJbO
質問です
サラキンの「このカードはコストとして払う」と言うのはつまりイベント除去には引っ掛からない、という事でしょうか?

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 11:10:22 ID:EAGzV2odO
>>821
>>822

どうでもいいがおまいらsageろ

824 :sage:2006/10/25(水) 11:23:36 ID:RUJdeSJbO
すみません
気をつけます

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 11:38:13 ID:DMpWKaLL0
ここは質問スレなのでageても問題ないだろうと小一時間

>822
その通り
コストとして使用するものには対応することが不可能なのでお仕置きなどを使用するタイミング無いです。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 12:18:09 ID:RUJdeSJbO
返答ありがとうございます

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:02:28 ID:qgJ9t7J1O
プレイ中にわからないことがあったのでぜひ解答お願いします

こちらが相手花のDFキャラを対象に令呪の手札に返す効果を使用しました、相手が令呪に対応でこちらのAFキャラを対象に令呪の対象となっている花キャラをコストに遭遇を使いました
こちらは遭遇の対応で攻撃宣言はできないのでしょうか?

よろしくお願いします

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:13:55 ID:EwDA4SuB0
>>827
対応では攻撃宣言、キャラの登場宣言はできないので攻撃宣言はできません。
でも、令呪は一切対象を取ってないので対応で何かされたら別のことや別のキャラをハンドに戻したりできますよ

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:22:22 ID:qgJ9t7J1O
>>828

な…
そんなことができるんですか…

赤字がある、ないでかなり違うんですね…
ちょっと難しいです

解答ありがとうございました

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:33:54 ID:ni89q170O
一応補足を
逮捕等の対象をとる効果(赤字指定のあるもの)
宣言時に対象を指定する。

令呪等の対象を取らない効果(黒文字)
宣言時に対象を取る必要は無く、効果の解決時に対象を指定する。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:38:53 ID:5lSN9PVqO
突然スマソ
今回のラッキーカードって当たりやすいの?
タイプムーンニパック買ったら凛のが当たったんだが

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 14:59:15 ID:Bm2kOo780
タッチって行動済みでもいいんですか?

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 15:00:30 ID:V6zAeF9z0
運が良いだけで御座います。
封入率に変更は無かったかと

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 15:08:09 ID:qgJ9t7J1O
>>830
補足ありがとうございます

>>832
ルルブにかいてますよ?
未行動状態のときに と

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 15:16:44 ID:Bm2kOo780
ルルブってなんだよ調子ノンな

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 15:19:10 ID:1OUPxpC+O
すみません。
気を付けます。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 15:37:10 ID:4h0OSuha0
>>828 >>830
黒文字の効果って(このキャラは対象に指定できない)系の防御スキルを無効にする効果じゃなかったっけ?
黒文字でもキャラ1体とかの主要素は宣言時に指定しなければならないと思ってたけど。
令呪は(次のうち好きな効果を1つ選んで使用する)だから解決後に選べると思ってたけどどうなんでしょう?

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 15:56:04 ID:RaZJ6AXY0
>>835
ルルブも知らんでリセやってんのかお前

■Rurubu(ルルブ)
雑誌名 Rurubu(ルルブ)
出版地 東京
出版者 JTB日本交通公社出版事業局
刊行頻度 刊行頻度:月刊
創刊年 創刊年:1973年7月
休廃刊区分 改題
ISSN 0387-9828
タイトルコード 2220002620




839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 16:05:59 ID:jED5ebrMO
>>835
じゃあルールシートでもいい
自分でできる限り調べず安易に人に頼るのは愚かだぞ、うー

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:06:08 ID:T/t3zOdfO
質問します。
アリスソフト1のアリス(アンコモン)、リーフ1の九品仏大志
ビジュアルアーツ2の岡崎朋也のそれぞれの一般的な価格(レート)を
教えていただけませんか?
トレードスレに書き込ませていただいたのですが
スルーされてしまったので・・・

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:08:24 ID:qRHx5Gps0
>>837
何をどう曲解してるかはわからんが、黒文字は処理の指示文。
黒文字自体に効果とか指定をするものは無い。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:26:42 ID:sp4DGbqVO
やっと磐梯ビジュアル1.1を見つけて買ってみました・・・。










渚の「願いが叶う場所」ってすごいっす・・・。
ちなみに「願いが叶う場所カード置場」に送られるのはもちろん渚自身が破壊した相手キャラだけですよね?

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:36:59 ID:5I10C5B+0
>>839
あ?
なんでも省略してはなすゆとり教育のがおろかだろ
調子ノンな」

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:48:51 ID:dvBiRmJM0
すみません、ターン終了前に優先権を放棄したあと相手が何かをしてきた場合。
その処理の解決後再び自分が優先権を得て行動することはできるのでしょうか?

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:55:05 ID:PT3Cw9JW0


調

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:59:17 ID:jED5ebrMO
>>842
いや、単にバトルの結果、だから渚以外のキャラでも効果発生する

>>844
はい
お互いが続けて何もしないことを宣言したら次のステップに進む

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:50:26 ID:irZ6dDBu0
令呪の効果選択って解決時?
令呪って相手の対応聞いてから、どの効果でどの対象を選ぶか決めれるんですか?
それとも、どの効果を選ぶかは事前に宣言しないといけない?

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:00:56 ID:lOO/vkLO0
>>847
前者が正解

「令呪使いまーす。対応するならどうぞー」

対応処理終了

「じゃあこの効果にしまーす」


だから強い。

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:26:30 ID:g4xcPgux0
>>840
アリスって今600前後らしいよ。
大志は5?前後じゃない?朋也は知らん。


850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:43:10 ID:irZ6dDBu0
>>848
thx


851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 21:51:40 ID:7d1pXYYV0
>>838
も、もえるるぶなんて知らないんだからっ!!
かってないんだからっ!

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:07:53 ID:gH2+MqpzO
ちょっと気になったので質問します。
須磨寺 雪緒の死への憧れの効果で破棄した須磨寺は月読 きなこのグリモアの対象になりますか?
効果を見るかぎり可能だと思うのですが

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:14:20 ID:E1sJ8OqU0
ならない。
死への憧れで須磨寺が破棄されるのは効果ではなくコストとして。

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:21:17 ID:E1sJ8OqU0
もう少し分かり易く書くと、
「死への憧れ」の効果は「相手キャラ1体を破棄する」だけ。
その「死への憧れ」を使用するためのコストとして「T星星 このキャラ(須磨寺)を破棄する」
を支払うわけで。
飽くまで使用代償として支払うわけだから
「死への憧れ」の効果で須磨寺自身が破棄されるわけではない=グリモアの対象にはならない。

OK?

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:34:53 ID:gH2+MqpzO
>>854
わかりやすい回答ありがとうございました

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 01:41:37 ID:SnRIpC3Z0
>>849
答えてくださってありがとうございました。
星単作りたかったんですが、意外と高いんですね・・・

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 07:57:51 ID:LmXGMtJh0
>>442
どうやって勝つの?

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 10:10:54 ID:TMkKWXp+O
質問です
サポートタイミングで相手キャラのサポート宣言に対応で逃避行を使いサポートを宣言したキャラを奪う場合は未行動状態のままこちらの場に移動していいのでしょうか?

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 12:47:25 ID:L1kc17xEO
質問です
スタートフェイズ終了宣言には対応出来なくて、メインフェイズ終了宣言には対応出来るのは何故でしょうか?

ルールブックを見てもよくわかりません。
どなたかわかりやすくお願い致します


860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 13:11:32 ID:Ovo/0e9k0
>>858
相手がサポートを宣言した時点でそのキャラは行動済み状態になるので無理。
サポート自体は失敗する。

>>859
各フェイズの終了時の宣言は無い。よって対応宣言は出来ない。

ただメインフェィズ終了には、ターン進行プレイヤーが宣言の優先権を放棄した
後、非ターン進行プレイヤーから宣言が出来る(対応宣言ではない)。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 15:06:09 ID:L1kc17xEO
分かりやすい説明ありがとうございます
なるほどフェイズ終了は宣言ではないのですね

この前対戦した時に相手先攻で、情報ネットワーク→手札5枚に。
相手終了してこちらのドロー、情報ネットワーク→また手札5枚に。
私「……それ出来たら強すぎないか?」
相手「そうか?でもこれが出来なきゃ弱いだろ」

という展開があったので質問しました。
長文失礼します。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 15:20:28 ID:O3LtGHtk0
>>861
それが出来なくても十分に強いぞ

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 15:32:18 ID:L1kc17xEO
ただでさえ強いのに勘違いでおかしい事になってました。
初心者同士でやると間違いが多いです

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:03:39 ID:Me76RzX7O
数ヶ月前の俺をみてるようだ…

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:40:21 ID:4HrS2KpE0
プレイヤーAがサポート → Bが対応サポート → Aが対応サポート → Bが対応サポート…

って続いていって、Bが対応サポートを止めた後でも連続してAがサポート出来るのは分かったけど
その場合Aが連続してサポートを使った後に、一度サポートを止めたBがサポートをすることって出来るの?

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:52:14 ID:AT6MPZp00
>>865
自分の宣言に対応はできない
だから一つの宣言の中で連続してサポートは使えない
1回ずつ区切るわけ

なのでAもBも気が済むまでサポートや特殊能力を使える

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:59:40 ID:E1sJ8OqU0
バトルには「サポートタイミング」というものが存在するんだ、
その間はサポート、イベント、特殊能力がお互いに納得いくまで自由に使用できるの。

1:まず最初に優先権を持つ攻撃側プレイヤーAがサポート、イベント、特殊能力を納得いくまで使用する。
たとえばプレイヤーAがサポートの使用を宣言したとする。

2:防御側プレイヤーBはもちろんこの宣言に対応した宣言ができるんだけど、プレイヤーBにもちゃんとサポート及び
イベント・特殊能力を使用するタイミングが回ってくるので、ここで対応サポートを使う必要は全くなし。(例外もある)

3:特に何もなければサポートは正常に処理されて終了(この時点でステ上昇)。1に戻る。

4:1〜3を繰り返し、プレイヤーAの納得がいったらそこで優先権は防御側プレイヤーBに移る。

5:同じく今度はプレイヤーBがサポート、イベント、特殊能力を納得いくまで使用する。

6:あとは2〜4と一緒。プレイヤーBの納得がいったら今度はプレイヤーAが優先権を得る。

7:以上を繰り返してお互いの気が済んだらサポートタイミング終了。バトル終了処理へ。


サポートタイミングについて過去ログから拾ってきた。
5が微妙に間違ってるけどバトルの大筋の流れはこんな感じ。
つか少し修正してテンプレに入れないか?コレ

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:02:00 ID:4HrS2KpE0
>>866-867
分かりやすくサンクス。根本的に勘違いしてたか。

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:24:13 ID:zd4QhC79O
テネレッツァをたくさん引いたので雪単テネレッツァデッキを組んでみたいのですが、雪単を一度も組んだことがないので組み方がさっぱりわかりませんorz
どなたかご教授お願いします

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:34:57 ID:fXODEY7E0
>>869
普通に逮捕とか2,3ブロッカー0,3ブロッカーとかを用意して、ドローソースを一つか二つ(創作やロストテクノロジー等)入れればいい気がする。
不幸使うなら別だけどな。あとテネレッツァのコンバ版も使うのならイリヤVer2.0がお勧めだと思う。

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 20:46:43 ID:DaMVl9It0
>>867
確かに、このスレ見返しても本当にサポートタイミングの概念を分かってない初心者が多い。
俺もLycee始めた頃はサポートタイミングって知らなかったし、テンプレに加えても良いかもね。
2005/2/12の魔物舞のQ&A見て「なんで特殊能力の宣言なのにサポートタイミングなんだ?」
って思って「ああなるほど!」と理解したあの頃が懐かしい。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:19:26 ID:aaouck2t0
同じく初心者です。
実際タイミングとかよくわかりません・・・
どこかの大会に行って観戦したいのですが住んでいる所が・・・
プレイ動画なんでどこにも無いですよね?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 22:49:19 ID:gXoQv53D0
アリス3.0ラッキーカードって期限延期してますか?

874 :練馬ン:2006/10/26(木) 22:49:43 ID:qRJSLsEJO
いきなりですが、公認大会の参加プロモはショップでもらえるのですか?

ショップ側が届いてないとか、参加プロモはないと言ってもらえなかったのですが?

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:07:33 ID:H686iqdf0
>>874
とりあえずその店晒し板のほうに晒しとけ

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:10:10 ID:H686iqdf0
ちょっと訂正
参加プロモが無いと明言してたなら晒しとけ

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:26:13 ID:UNwUt5kEO
今月のプロモは生産が追い付かないとの事で11月に発送されるらしいけど。

それよりサクヤがもうヤフオクにながれている件について

誰か汁鰤にメール入れてくれ

携帯組なんで

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 11:41:52 ID:hOKzq0a/0
最近始めたばかりで質問なんですが。
公認大会のプロモって毎月変わるんですか?


879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 12:00:32 ID:qTR28pnDO
>>878
変わるよ。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 13:00:29 ID:G8TTOiaa0
>>878
ウィークリーと公認、両方毎月変わるので中々大変
詳しくは公式も見て

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 13:31:15 ID:hOKzq0a/0
>>879
>>880
ありがとう公式ページだと10月以降のプロモって書いてたから少し疑問に思って

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 14:11:15 ID:G8TTOiaa0
>>881
本当だ、まぎらわしいというか、ずっとこんな書き方だったっけ?
11月以降はあくまで予定にすぎない、て意味で含みのある文にしたのか
来月はまた新しくなるのは確定だけど

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 14:56:27 ID:7vT7t1HC0
ウイークリーしかわからないのって毎度のことだが、
それでも今回はフィアッカがもう1ヶ月続くんじゃないかと思ってしまうw

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:52:49 ID:EnCxktgT0
魔物を狩る者の川澄舞について質問です
能力使用後、舞がフォワード等で移動した場合
バトル終了後除去されるのは移動前のDFキャラでしょうか?後でしょうか?
フォワード等でバトルが中断した瞬間にバトルは終了扱いになるのでしょうか?

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 21:00:11 ID:YsAJ8R/H0
すみません、質問なのですが、
とあるブログで、暴走アルクにアイテムの護衛をつけて、効果を使った上で偽りの月するとまたフィールドに戻ってこれると書いてあったのですが、護衛は取り除かれたときに発動する効果ではなかったのでしょうか?
また、その登場はコンバーションキャラでも問題ないのでしょうか?

もし可能ならば暴走アルクは好きなキャラで使っているため、護衛をデッキに入れようかと思うのですが・・・

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:15:06 ID:R+KAMNVY0
>>884
舞にはエラッタがかかっていて、同列のDFキャラを対象に取るように修正されてる。
よって特殊能力を使用した後舞が同列以外に移動したとき、対象不適当で失敗する。

>>885
夏やすみの観鈴を見れば分かるとおり、場から取り除かれたときは場から離れたときと同義。
コンバージョンキャラの場合は問題あり。絶対不落のように
「[コンバージョン]の処理を行わずに」
とはどこにも書いていないため、コンバージョンの処理を行うときに破棄される。

887 :884:2006/10/27(金) 22:29:15 ID:EnCxktgT0
>>886
なるほど、赤文字と黒文字の違いがよくわかっていませんでした
特殊能力の宣言時に同列のキャラを指定するんですね、勉強になりました
ありがとうございました

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:39:28 ID:qLFObZLX0
>>884 >>886
舞については違うんじゃないか?
能力を使用する時点で対象を指定するから、
「魔物を狩る者」使用→解決後「フォワード」→バトル中断=終了
で魔物を狩る者の効果によって相手DFがゲームから除外じゃ無いのか?
間違ってたらスマン

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:24:54 ID:UxuDr4aJO
>>888
それで合ってる。
解決時に対象が適切でさえあれば、その後に状況が変わっても問題無し。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 23:29:22 ID:R+KAMNVY0
スマソ、勘違いしてた
解決時に対象か適切ならその後どうなろうと問題ないなorz

891 :某店店員β:2006/10/28(土) 00:45:19 ID:zxelesGD0
>>877
すでに汁鰤からFAXが来てだいぶお冠のようですw
でもスコアシート返さなくてもプロモ返さなくても何も言われないんだからそりゃちょっと不届きな所は現金化するわな
もう今のシステムになってだいぶ経つんだから駄目な所はバンバン切って欲しいんだけど

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:13:22 ID:eIEuD2tMO
最近オークションで引退セットを買って始めたんですが
あまり勝てません…
プレイングもあるとは思いますが診断お願いします


EX-2
トウカ(1.0)*4
グラァ&ドリィ(1.0)*4
古宮 陽子(1.0)*4
カレン・オルテンシア(被虐霊媒体質)(2.0)*4
ハクオロ(1.0)*4
氷室サキ(3.0)*4
リサ・ヴィクセン(1.0)*3
天楼 久那妓(超回避)(1.0)*3
天楼 久那妓(アダルト)(3.0)*2
緋皇宮 神耶(1.0)*2
一生懸命(3.0)*4
取り合い(3.0)*4

EX-1
川澄 舞(2.0)*3
岸田 洋一(3.0)*2
京堂 扇奈(1.0)*2
那須 宗一(1.0)*2
加賀 元子(1.0)*2
タイガー・ジョー(3.0)*1
るー(3.0)*4

EX-0
バランス(3.0)*2


タイガー・ジョーは個人的な趣味ですw
気がついた点などございましたら意見お願いします
長文失礼しました

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:25:21 ID:JSc48c9N0
質問ですけど
LOEの長谷部彩ってレート1枚200円くらいですかね?

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:30:48 ID:dyVC78tr0
>>892
基本的な事から、EX1以下は15枚がひとつの目安、
減らすか、アヴェンジャー等の奇数コストキャラを入れる。

デッキに関しては、るーの扱いが中途半端、入れるか抜くかどっちかに絞れ。
るーを入れるなら→奇数コストで移動能力持ちキャラの増加(エレノア、悪司、りりか等)、偶数コストキャラ削除
抜くなら→岸田、宗一あたりメインか?まぁ好みで




895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:31:13 ID:N3mbdzG10
>>892
その構成だとバランスいらない気がするな。
あれは悪司みたいな、高い移動能力とAPがデッキにあってこそ初めて効果あるものだし。

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:43:58 ID:eIEuD2tMO
>>894-895
ご意見ありがとうございます

悪司はもってないです…orz
バランスは思い切って抜きます

IN
EX-2
りりか(1.0)*4
EX-1
エレノア・フォートワース(1.0)*2

OUT
るー*4
バランス*2

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 01:48:55 ID:N3mbdzG10
ちょっとまて。
その6枚入れるなら逆にるーを抜くのが痛い。

岸田と那須抜いてるー入れた方がいいんじゃね?

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 02:50:11 ID:eIEuD2tMO
>>897

そうですね
岸田と那須抜いてるー入れたら安定するようになりました


899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 03:11:42 ID:2aJFERAwO
>>896
りりかとエレノア積むならるー4枚積んだら?
両方とも3コストだからるーと相性良いし
るー積むなら那須宗一や各種久那妓、氷室サキあたりを減らして神尾晴子やver2葛木宗一郎を増量


900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 03:20:58 ID:ZW2uYaJn0
ダニエルも4枚追加で
るーを積むなら、とにかく1枚切りで出るキャラを増やしたほうがいい

宙はガード専門のキャラはいらないと思うから、
カレンは全抜きして「男殺し」のアイツと入れ替えたほうがいい
何枚か残しても悪くはないけど

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 03:28:59 ID:ZW2uYaJn0
洋一は是非置きたい強パンチャーなので3枚欲しい
扇奈は手間がかかるし除去に弱いので抜いたほうがいいかも
元子はカレイド不幸を想定すると抜くべきかな?

バランス抜くなら令呪を2枚入れると役立つと思う
まあ、こんなところかな?

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 03:41:47 ID:pLTVTA8m0
バランス入れるなら悪司を買って3くらい積む
899で言われてるけど
岸田 那須 クナギ クナギアダルト サキを抜いて
アヴェンジャー 神尾晴子 山沢 麻美 他3コストEX2を
特に麻美はバランス後るーあればコスト1枚で出て1コスで5ダメージはでかい
あとは加賀も抜けるかな

京堂 扇奈はバランス入れるなら封印の巫女の方がいい
相手の手札増やしてこっちキャラ1対破棄はバランスを打てと言ってるようなもんだ…

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 03:59:49 ID:N3mbdzG10
ああ、そういう使い方もあるな。
しかも実質7点ダメージか。
月以外だとかなり有効だな。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 09:34:31 ID:eIEuD2tMO
>>899-902
たくさんレスが…ありがとうございます
もってないカードもありますが
とりあえず、

OUT
加賀元子*2
那須宗一*2
IN
るー*4

今はこうなってます

岸田のボーナスおいしいですね
翡翠重ねられるとあれですが…

今日は友達の誘いで大会に行こうと思います
他にいらないカードとかありますか?


905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 10:47:21 ID:No25IMcb0
>>904
俺の宙単を晒してみる
昨日勝ってきたばかりで一応実力は折り紙つき…かも

EX2
トウカ(1.0)×4
グラドリ×4
古宮陽子×4
来栖川綾香×4
リサ・ヴィクセン×4
りりか×4
ダニエル×3
神尾晴子×3
クナギ(超回避)×2
辻家晴子×2
マコト×1
霧島聖×1
一生懸命×4
取り合い×4

EX1以下
川澄舞(チョップ)×3
エレノア×3
山本悪司×2
岸田洋一×2
るー×4
バランス×2

まぁバランスは1回も打てなかったんだが
完全制圧でもよくね?と何度も思った

るーを生かすためコスト3、移動できるキャラを多めに
単色だし氷室はりりかでいいってわけ
初手にエレノアが置ければかなり嬉しい
動けない男キャラは先出し厳禁だが、チョップで動かせることを覚えておくこと
デッキは基本的に問題ないのであとはプレイングですわ
大会頑張って

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 13:22:08 ID:eQKlWae50
コンバージョンキャラとその前は2・4くらいですか?

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:03:06 ID:JVt20Rd20
デッキ構築は難しいなあ・・・

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 16:23:27 ID:N3mbdzG10
>>906
レイチェルとシャドームーンみたいに状況次第でどちらも使うんならそれでもいいけど、
コンバージョン必須なら4・4でも問題なし。
勿論EXの都合で割合を微調整する必要もあるけど。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 17:47:45 ID:z1moM/Il0
青みことんが自分の場にいるときにアクティブワクチンみたいな
「そのキャラは次の相手のウェイクアップで未行動状態に戻らない」効果のイベントを受けた場合、
そのキャラは青みことんが場にいる限りもう未行動状態に戻れない?
それとも起きられないだけでウェイクアップは行われたことになって
次の相手のウェイクアップで起きられる?

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 19:03:50 ID:No25IMcb0
>>909
そもそも青みことんにワクチンは使えない
そして青みことんが起きられなくても他の自分のキャラには影響なし

911 :909:2006/10/28(土) 19:09:23 ID:z1moM/Il0
ああ、書き方が悪かった
「青みことんが場にいるときに味方キャラがワクチンを受けたら」だ
スマソ

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 19:27:44 ID:No25IMcb0
>>911
ワクチン食らった次の自分のウェイクアップではもちろん起きないが
相手のウェイクアップにはいつでも問題なく起こせるけど

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 19:35:30 ID:z1moM/Il0
把握。ありがと

914 :763:2006/10/28(土) 21:02:49 ID:zSeuPHRI0
>>905
バランス4枚にするか、この際完全制圧に・・・

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:17:12 ID:zSeuPHRI0
あああ名前に数字入れっぱなしだったorz

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:29:47 ID:QBp3ZaUQ0
新たなTCG始めようかと思って、リセに目を付けてるんだが・・・。
ちなみにポケモンカードからの乗り換え。

公式見る限りでは、エラッタ訂正とかユーザー支援が丁寧そうでものすごく好き。
質問したいのはゲームバランス。
極端な運ゲーだったりしませんかね。どうなんでしょうか。
別に他のTCGと比較しなくてもいいから意見欲しい。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:36:12 ID:JVt20Rd20
>>916
本スレ見てくれるとわかるけど今のゲームバランスは正直いいとはいえません。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 21:42:35 ID:No25IMcb0
>>916
運ゲーになることもあるけど
基本はプレイング

まぁみんなそんなにガツガツしてない緩さも魅力なんで
原作知ってるゲームがいくつかあるならまず楽しめると思う

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:12:24 ID:0SWL/0NH0
知ってるゲームがあった8月・型月から初めて
V.AやLeafのパックを買いつつそのゲームもやる。
コモンだけでもバランスがよくて、ちゃんとしたアタッカーが居たり
突発的なギミックが使えるのなら、レアゲーしなくとも面白いですよ。
特にバーサーカー入れた花宙なんか相手にしてて、「あ、倒せねえわ」
と初心者相手に必死になったりしたこともあって、楽しいですし。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:43:19 ID:sedxKxU10
>>916
馬鹿高いレアの除去カードでドローされながら除去られて、
アタックしてもチャンプされてしかもこっちがダメージ受けて、
最後10点を簡単に詰められるようなゲームが好きならどうぞ。

>>916
キャラを出しても何しても手札と場を掃除するカードでぶんぶん云われて
ファッティに虐殺されたいならどうぞ。

>>916
圧倒的なドロー加速で除去されながら真綿で絞め殺されるようにペチペチ低い打点で殴り続けたいならどうぞ。

>>916
先攻ハンデスで何もできずにボコボコニされたいならどうぞ。

>>916
今では手に入りづらいプロモドローカードがないとなかなか勝てないゲームをしたいならどうぞ。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:50:48 ID:1RfL4dBd0
おまいがリセ嫌いなのは分かったからもちつけw

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 00:02:21 ID:No25IMcb0
コピーデッキでも勝てないヘタレ君かねぇw
上記のいずれにも当てはまらないデッキでも勝てるんだが

しかし最後のが、夏やすみ観鈴ちんのことを言っているのなら真性だな
普通に手に入るしやっぱりなくても問題ない
以前湧いてた悲しい夢否定派の厨か

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 00:21:38 ID:x0MF0kxm0
>>920
そのプロもカードを尋ねたい、何だw?
>>916
まぁ920は言い過ぎにしても多少そういう面は否めない。でも対策採ればあとはプレイングしだいで(もちろん運が絡むときもある)ちゃんとと戦えるし、
上位賞とかグランプリ優勝とか躍起になって狙おうとしない限りは楽しめると思うよ。
とりあえず構築済みとか買って見るのもありかな。
自分は昔、たまたま100円でコモンアンコモンパックが売ってたからはじめたんだけどw


924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:04:16 ID:RVt+ProX0
>>916
コイントスという運ゲーは無いぞ。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:28:33 ID:5srxIh/v0
>>916の人気に嫉妬

926 :916:2006/10/29(日) 02:06:23 ID:LDWGkXJC0
とりあえずプレイング本位なのが分かって嬉しい。
あと918の謂う緩さも何となく伝わったよ。こういうの羨ましい。
レスthx。俄然やりたくなった。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 10:10:53 ID:pC3aW2A00
>>916
とりあえずショップでやってる奴に声掛けてみればいいよ。
コモン分けてもらえるかもしれないし、過疎ってる地域なら大歓迎だとおもう
トップ狙うデッキを数個作るので無い限り、金銭的負担も他のゲームに比べ(遊戯以外)
少なくてすむ。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 11:27:27 ID:ckwIjasiO
次のエキスパン発売日とかにショップ行くといいかもね。
上級者は必要以上にコモンアンコは欲しがらないから余ったらその場で分けてくれると思うよ。
乞食みたいに思うかもしれないが、適当によくわからないBOX買うのは安いもんじゃないからな。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 11:48:44 ID:x4OEso5O0
強いのに余りに余る川中島 里美最高

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 23:45:49 ID:B2ZEtDVG0
>>922
じゃあそんなに強い貴方様のデッキを晒してみてくださいな

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 00:01:50 ID:FpUO/7K7O
質問します。
霧島 佳乃の任命で名前を変更したカードをコンバージョンの対象にすることはできますか?
(旭を対象に任命使用し天ヶ崎 美琴に変更、その後天ヶ崎 美琴(旭)→青みことんへコンバージョンという意味です)

日雪青みことんを作ろうとしているのですが天ヶ崎 美琴の枚数が足りないため、この方法で代用しようと思っているのですがどうでしょうか?

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 00:05:10 ID:RgJkwTNw0
>>931
コンバージョンは元の名前を参照するから任命の効果では無理です。

確か公式のQ&Aにも載ってるから次はそっち観てね。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 00:11:04 ID:1M0iZgtW0
霧島 佳乃の存在意義ってマジで無いよな。効果永続かと思いきやターン中までだし
コンバージョンに使えるかと思ったら使えないし。

勝利宣言とか鬼神楽ぐらいでしか使えねぇよ

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 00:42:39 ID:stQGLuzn0
>>930
花単(味付けはお好みで)か宙単でもどうぞ

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 00:48:44 ID:hR2W1RSm0
>>933
TM系のアイテムとあわせて使えないことも無いw

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 01:16:08 ID:psbXVT4eO
>>932
ありがとうございました。

霧島 佳乃のQ&Aは目を通したつもりだったのですが、どうも見落としていたようです。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 02:50:29 ID:bDI4p4lc0
ななこのQ&Aを見て思ったんだけど、
ターン進行中のプレイヤーが順番に破棄できるなら、
ゲームセットに対して、ななこは意味を持たない?

バランスだと相手が選ぶから、ななこの周りは守れるのかな?

始めたばかりでそのへんの処理がよくわからないので、
よろしくお願いします

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 03:07:27 ID:ittmVc9rO
>>937
バランスは、優先権をもとにして破棄はしない。
処理の手順は、互いのキャラ数の参照→破棄するキャラの数を決めるだから。同時タイミングでキャラを破棄するので、ターン進行中プレイヤーの優先権は関係ない。


939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 03:17:18 ID:bDI4p4lc0
>>938
なるほど
さらに疑問なんだけど、
こっち3体、相手5体(中央DFにななこ)でバランスを使用した場合、
残るキャラは、ななこの周りの3体のキャラで確定なのかな?

数の帳尻を合わせる効果ということは、
ななこの周りのキャラ以外を相手が指定して、
それプラスななこの周りのキャラが残るってことはないということでいいんだよね?

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 03:24:41 ID:bDI4p4lc0
テキストよく読んだら、指定するような意図ではないみたいだね
とにかく数が合うように破棄していくってことだよね
そして、こっちが2体だろうが、4体だろうが、
ななこの周りの3体は確定で残ると

たぶん理解できたと思うけど、先述の疑問に答えて貰えるならよろしくお願いします

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 03:27:00 ID:bDI4p4lc0
失礼
先述の疑問はいちおう解けてるんで、
この処理でいいのか回答頂ければありがたいです

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:42:47 ID:oslvZsOW0
>>939
というかその状況だと、相手がななこに隣接したキャラ2体を指定すれば、相手の場には5体のキャラが残ったままになる。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:43:29 ID:s6Jsnely0
>>934
花単でルビーに勝てるとは思えんのだが・・・

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 11:12:08 ID:pRd0zf1iO
>>943
別にそんなことないけど
花で勝負にならないときは相手が異常な引きをしたか
こっちがプレイミスったときだけ

ルビーっていつも事故って大変そうなイメージしかないな
一度使ったけどもう崩した
回られたらそのときはゴメンナサイする

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 16:27:19 ID:B0TzWa4Y0
質問させていただきます。
姫百合瑠璃は1.0と2.0がありますが、デッキに入れる場合どちらが良いでしょうか。
使っているデッキはオフィシャルレポートの札幌BCC三位のデッキを参考に作っている花単です。

勧められたほうをオフィで揃える予定なのでイラストも含めて考えていただけると助かります!

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 16:57:20 ID:stQGLuzn0
>>945
2.0と3.0ね

ラブラブも敵意もどちらも強い瞬間はあるが
もう好きな方でいいと思う
イラストは3.0のアンコが一番好き
『ご苦労、行ってよし』

でも2.0はともかく3.0のオフィは高いぞ…

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 17:50:35 ID:4Pc6dLAr0
>>944
とりあえずそのちょお強い花単とやらで結果残してから言えよ


948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:16:33 ID:X13LBwZY0
>>929
すぐに川中島だす人ばっかだから試合が大味になるんだよなぁ・・・。
本当にこういうカードに頼らず頭を使って欲しい。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 20:10:24 ID:R/tb+Jiw0
>>948
ダッシュもダッシュ対策も選択肢のひとつ
それがカードゲームっていうものじゃない。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 03:28:50 ID:aXE6t5tP0
デッキ診断依頼、属性は花単です。

キャラカードEX2
 マルチ×4
 さくや(隠れ里)×2
 玉貫亜美(失敗)×4
 藤原遙×4
 桑嶋高子(看護婦)×4
 ルーシー・ミンシアード×2
 琥珀×2
 瀬尾晶×4
 弓塚さつき(一途)×2
 弓塚さつき(吸血鬼)×1
 シルフィ・クラウド(仲裁)×4
 ココナ・ホワイト×2
 翡翠(暗黒翡翠拳)×1
 姫百合瑠璃(敵意)×3

キャラカードEX1
 高瀬瑞希(手料理)×2
 姫史愛生×4
 古河渚(幻想物語)×4
 ななこ×2
 三澤羽居×1

イベントカードEX2
 エスコート×1

イベントカードEX1
 特訓×4
 遭遇×1

イベントカードEX0
 お昼寝×1

アイテムカード
 散歩×1

基本戦法は序盤に瀬尾晶でドロー操作、玉貫亜美とさくや、シルフィを使って場を固め(相手が宙を使う場合は三澤羽居も)、3/1が主力の軍団で相手を攻撃。
手札によってはブロッカー三人衆の誰かの代わりに渚を置いて相打ちを狙うことも。

不要なカードと入れておいたほうが良いカードがあれば挙げてください。
また、そのカードを入れたときのプレイングの注意点などあれば言ってもらえるとうれしいです。
予算に関しては最近金欠なので高くても5000円程度でお願いします。


951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 03:33:58 ID:aXE6t5tP0
すいません、スレ建て規制で建てれなかったので>>955さんお願いします。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 03:58:07 ID:kXVTLTT70
とりあえずタッチ持ちはいっぱいいるのでエスコートを抜きましょう
琥珀は4積みで
渚を入れるなら積極的に相打ちを狙うため
死なないさくやなどはいらないかと
藤原逢は雪相手だとコストにしかならないので1〜2枚減らして
お昼寝または遭遇を増やすくらいかな…

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 07:37:54 ID:zQRFzK660
何だかなぁ…
たまにはどーんと奇抜な構成をしてみるデッキとか見てみたい

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:28:42 ID:aXK3iSbYO
>>953
それなら俺の月花を紹介しよう。るーバラにしか勝てないけど。

月40枚
シエル×4(弓)
梶原夕菜×4
バゼット×2
フラガラック×3
姫ノ宮×3
喝×2
お仕置き×3
力付く×3
朝狗羅由真×4     言峰×4
佐々木景子×3
氷室鐘×3
霧谷僚子×2

花20枚
お昼寝×2
瀬尾×2
シルフィ(仲裁)×2
ななこ×4
マルチ×3
瑠璃(敵意)×3
ココナ×2
琥珀×2
以上。
問題は初手から必ずお仕置き2枚スタートになっちゃうことかなorz
るーバラにはまだ負けてないよwww

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 10:41:46 ID:9tnx/v6F0
>>954
月のハンデスにお手軽花キャラという感じ?
奇抜というなら4,5色デッキとか見てみたいなぁ…


まぁ無理とか、あきらめろとか言われそうだけど

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 10:51:13 ID:UOGdyo5a0
眼鏡単(3色)や緑髪単(4色)とかいうのは見たな

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 11:17:57 ID:oQURBWkIO
三〜五色の宝石魔術凛は組んでたが、最早奇抜でもなんでもなくなったからなぁ……
凛と紫音で不幸とか今や厨扱いされるだけだしw
必死に調整してたんだぜ?('A`)

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:20:11 ID:9tnx/v6F0
【Lycee】リセ質問スレ その9【講習会in2ch】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1162264717/l50

立ててきた。

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:24:05 ID:xogCRvOx0
バトル中に使えない、と書いてある特殊能力やイベントは、相手のアタック宣言の時に対応して使えばバトル前ということで使うことはできますか?

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 12:29:59 ID:yDifKOv1O
突然でスマソ
今現在のラッキーカードはそれぞれ換金するといくらくらいなんだろ?

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 13:01:01 ID:V/GOrBmI0
>>958


>>959
はい、できます

>>960
トレスレで聞くべきと思うが埋めついでに

金のタイガー&銀の知得留 7500
金のタイガージョー 2000
銀のセレス先生   7000
春の茉理 4500
夏のフィーナ 6000
赤い諸葛凛&緑のわかめ 4000
黒のささら 6000
白のまーりゃん先輩 5000

色々意見はあるだろうが大まかにってことで

962 :959:2006/10/31(火) 13:28:49 ID:xogCRvOx0
>>961
素早い回答ありがとうございました〜

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 14:04:54 ID:frCGq8Xg0
金銀や春夏って期間締め切ってたような気がするから交換前だと価値ってもうほとんどないのでは。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 14:06:05 ID:UOGdyo5a0
まだ締め切りまで2ヶ月あるが

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 14:13:10 ID:JuMTMo9hO
金のタイガー&銀のシエルが来月いっぱいじゃないっけ?

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 14:26:21 ID:9Wxb1+TgO
タイプムーンは11月のような気がする
アリスは分からん

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 18:56:39 ID:ymZ9/msf0
すいません、質問です
バトル中に、相手がDFの琥珀を使ってAFのキャラを
アンタップしてきたんですけど、この場合ってバトル中断されるんですか?

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:18:41 ID:2Vr0kCDu0
バトル中に感応を宣言すること自体が不可

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 19:54:25 ID:qhrnohZA0
ちなみに中断にはならない

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:13:14 ID:ymZ9/msf0
>>968
>>969
ありがとうございました
友達がよく使ってくる戦法だったんで気になってたんです




971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:26:43 ID:FHywCv9k0
秘密の管理人でペナルティを得たキャラをメイフィアがダウンさせたら、一点回復する?

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:08:38 ID:lV795NoT0
>>971
メイフィアのダメージじゃないから回復しない。

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:42:59 ID:fYxPtiXuO
>>968
いや、「バトル中に使用できない」と書いてないから出来るだろ。
中断にはならんよ。

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:14:14 ID:lV795NoT0
>>967
DFすると宣言した琥珀では感応は使えない、DFせずに感応使用の場合はバトルは中断されない。

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:29:08 ID:undvWQWv0
>>974
琥珀でディフェンスしたなんて書いてないだろ
書き方からしてどう考えても相手がパンチしてそのパンチャーを起こしたって事じゃねーかww

理解力無い奴はカードゲームやるな。
どうせお前みたいな奴がテキストまともに読まずに問題起こすんだよww

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 23:42:40 ID:V/GOrBmI0
>>975
初心者スレで煽りはほどほどに…
間違った解答してるわけじゃないんだからさ


977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:04:02 ID:g3eZK+LH0
別の話だがバトル中にそのキャラをお弁当や令呪で未行動にしてタップが必要な特殊能力を払うことって出来るよな?

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:08:05 ID:g3eZK+LH0
連投すまない。
相手の攻撃対応ロケット花火でそれに対応して(ロケット花火で得る予定の)
ステップを使うことは出来る?
俺的にはロケット花火対応だとまだロケット花火の効果は発動してなくて
ステップは使えないからそのまま攻撃に入って、そのターン動けず死ぬって形がセオリーだと思うんだが
もし間違ってたら指摘して頂きたい。

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:25:39 ID:01RM6xEfO
ロケット対応ステップは無理。
でないとロケット花火なんて使い道がなくなるじゃないか(´・ω・`)

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:30:17 ID:6v2FKaAF0
ロケット花火を解決しないとステップ得られないしね

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 04:37:04 ID:VRzlA/G40
>>970
よく使ってる戦術というと
バトル中アンタップしてサポートさせるとか?

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 07:01:31 ID:g3eZK+LH0
>>979 >>980
ありがとう。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 07:35:10 ID:I3v4Hobg0
>>981
中断できるかどうかって聞いてるから、
予想するにAFを起こして戦闘中断、相手のDFは寝たままなので再度攻撃、みたいな感じだと思う。

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 08:25:08 ID:6GRtyxN4O
そんな理由で中断されてたら、「必勝」の存在意義がないよな。

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 10:59:59 ID:4Zlkrj3F0
攻撃対応ロケット花火ってほぼ確実に除去できるってこと?

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 11:43:58 ID:6GRtyxN4O
まさにver.1時代のスタンダードだった。

ただし、ロケット花火で得るステップでなくても、
そのターン中に移動していれば、死なない
ので、元々移動能力を持っているキャラは、更に対応して移動することで、回避できるし、
全体的に移動させる効果が増えた為に、今では使う人もへった。

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 12:25:34 ID:bpmHiUcB0
スカーレッドスカッドの能力で自分を対象にして2点相手のデッキを減らすことは
可能ですか?
自分(カレイド)は対象にできませんか?

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 13:09:04 ID:T1wHs6cFO
>>987
できます、だからウザイです

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 16:20:24 ID:bpmHiUcB0
>>988
お答えありがとうございます。スカーレッドスカッドすごく強いですね・・・。
僕なんかじゃあ勝てませぬ。

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 16:46:34 ID:bpmHiUcB0
場違いな質問で申し訳ないのだが・・・
過去スレでも見ようと思ったのだが1000超えてるやつってもう見れない?
どう頑張っても1と1001の1000を超えたってやつしか見れないのだが。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 17:56:51 ID:bpmHiUcB0
>>990
壺やら●やらで。2chの総合案内よむといいよ

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:26:45 ID:aiXtLj10O
どのカードが一番ヤらしいですか?ToT

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 18:33:25 ID:/9WPVZME0
きゃんきゃんがとてもいやらしいと思います><

994 :きゃんきゃん:2006/11/01(水) 18:38:47 ID:aiXtLj10O
>>993
どういたしましてToT

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:00:15 ID:cX5qgxj/0
さっちんver2もやらしいと思います><

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:00:23 ID:T1wHs6cFO
るーこはエロかわいい

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 21:07:46 ID:AAqCb84W0
はいてな(ry

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 21:22:09 ID:eA2EciAeO
XXXだろ、やっぱり

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 21:56:54 ID:VRzlA/G40
500BPとかな!

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 21:57:36 ID:b3wCHupO0
いや、ご奉仕だろ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

295 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)