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遊戯王初心者スレ9 【デッキ診断・1は必ず見てね】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 06:36:51 ID:BerBL7lL0
★ここは、主に遊戯王OCGのルール説明やデッキ診断をするスレです。
書き込みの際には、名前欄には何も書かずに、E-mail欄に半角小文字で『sage』と入力しましょう。

★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。

遊戯王OCG公式HP
http://www.yugioh-card.com/japan/index.html

↓が2006年9月1日から適応されている、遊戯王OCGの禁止・制限カードリストです。
http://www.yugioh-card.com/japan/tou/seigen00.html
★学校ルール、オリジナル制限などのローカルルールは一切受け付けません。
そういうのは仲間内で勝手にやっていてください。 公式ルールに準拠したデッキを組みましょう。

遊戯王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.html
このリンク先の内容を全て見てこなければ、遊戯王は理解できないといっても過言ではありません。
ただ、何も知識が無ければ理解し辛いと思いますので、ここで多少の説明をしたいと思います。
エキスパートさんで分からない事を質問するのは良いですが、書いてある事を聞くのは良くありません。

エキスパートさんを見るに当ってですが、 まずは、基本ルール、更新記録、資料庫を見てください。
次に、〜基本と書いたリンクが沢山あるので全部見てください。これで下地が出来るかと思います。
あとは知りたいカードの所に行けば問題ありません。カードは〜一覧と右の更新記録で別々にあります。
現在大会で使用されているカードは全て目を通してください。
似たようなテキストでも、同じ効果とは限らないのが遊戯王OCGです。

★初心者に指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べてください。

★初めて質問する初心者の方は>>1-5くらいは目を通しておいてくださいね。

前スレ
遊戯王初心者スレ8【デッキ診断・1は必ず見てね】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1153642627/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 06:37:48 ID:BerBL7lL0
★デッキ診断を頼む場合は、検索すればすぐ出てくるようなデッキは禁止です。
http://www.google.co.jp/ ←ここで、「遊戯王 戦士デッキ」等で出てくるのは×)
依頼する方は丁寧に・上級(レベル5以上)・下級(レベル4以下)・魔法・罠で分けて
各種枚数とコンセプト(デッキのテーマ)を書いてください。
持ってないカードは手に入れるか、最初にこれは無いとかあらかじめ言っておきましょう。
後から「それは持って無い」というのは無し。
また、40枚を超えたり、必須系統のカードが抜けているのは問題です。
なるべく40枚以内におさめて、必須系統も入れるようにしましょう。
ファンデッキ等で必須を入れたくない場合はあらかじめ言っておくこと。
診断する側は無意味にデッキを馬鹿にしない。

★このカードはどのパックに入ってますか?こんなカードありませんか?
そういう質問は↑のサイトで検索すればすぐに解決します。極力自分で調べましょう。
(検索例:「遊戯王 カードリスト」、「遊戯王 カード検索」等)

★このスレは遊戯王の初心者スレです。2chの初心者スレではありません。
2ch初心者は初心者板で勉強するか、半年ROMって慣れましょう。

★エキスパートさんを見ても説明がわからない方は、質問に加えて「エキスパを見たけれど〜の部分が理解できない」など詳しく書きましょう。

★デッキの診断依頼は横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。

★診断する方へ
・テンプレに書いてあることが守れていない香具師のデッキは診断せずにスルー。
・調べればすぐ分かる様な質問にも、答えずにスルーしましょう。
これらに答えていると、そういう質問だらけになってしまいます。

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 06:38:36 ID:BerBL7lL0
┌──────────┐┌──────────┐
│  攻撃するデッキの  .││伏せカードの対策カード .|
│  必須カード        .│├──────────┤
├──────────┤│氷帝メビウス        │
│サイバー・ドラゴン        .││人造人間−サイコ・ショッカー│
│魔導戦士 ブレイカー    .││王宮のお触れ (※2) ...│
│クリッター (※1)       ││砂塵の大竜巻        │
│聖なる魔術師.       │├──────────┤
│異次元の女戦士      ||モンスター除去カード ...│
│ならず者傭兵部隊     │├──────────┤
|天使の施し         .||地砕き            │
│貪欲な壺          ││シールドクラッシュ        |
│早すぎた埋葬       .││抹殺の使徒          │
│大嵐             .││炸裂装甲            │
│サイクロン          .││破壊輪              │
│エネミーコントローラー      │|激流葬           .|
│リビングデッドの呼び声  │|聖なるバリア-ミラーフォース- |
└──────────┘└──────────┘
【攻撃するデッキの必須カード】
※1…持ってこれる対象が少ない場合抜く。

【伏せカードの対策カード】
これらがまったくない場合、相手の伏せカードに対応しにくいです。 最低でもサイドに入れましょう。
※2…入れる場合は3枚推奨、当然デッキの罠を少なめにしましょう。

【モンスター除去カード】
手強いモンスター、厄介なリバースモンスターを除去する為に、なるべく入れましょう。

【デッキ診断投稿の書き方例】

計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X

コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは所有していないので、無しの方向でお願いします。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 06:39:17 ID:BerBL7lL0
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5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 06:41:59 ID:BerBL7lL0
テンプレは以上・・・かな?

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 07:54:14 ID:ZhivtF1J0
>>1-5
乙です!

7 :E・HEROオーシャン:2006/09/06(水) 07:57:14 ID:w05z7zrjO
マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

朝から2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に情報操作する〜♪

カードショップでは肩身を狭くして〜♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやってる大学生がいて服装やばかった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪
 lニニヽロロ
   //
   // lニニコ
  〈/

  ∧_∧
 (;   )  γ⌒ヽ
  / ̄ ̄ ̄ヽ (( ⌒)
 |(  *=≡三(⌒))
 / /  ∧ \(⌒ ソ
`/ /  /U\ \υノ
(_/(⌒)  (_)(⌒)
〈_ノ (   ノ (
 (uuuu)  (uuuu)

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 10:00:20 ID:HeM0+iyrO
>>1-5 超 昂 天 使 オツカレイヤー

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 10:02:40 ID:3Mxd72wSO
>>1乙カレ-

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 10:26:00 ID:NfGAX6iP0
>>1乙かれさま

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 18:50:12 ID:1IJXN1lFO
>>1
アンタなかなか…グッドだぜ

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 19:50:24 ID:9M15Hnue0
遊戯王カードwiki
ttp://wiki.yugioh-portal.net/

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 23:52:34 ID:vum5cc0I0
デッキ組んでみたものの、膨れすぎ…orz
どれを切り捨てるかの診断もしてもらえますか?

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:10:28 ID:5LSqv5Pt0
>>13
せめてCGIで回してみた方がいいかと

15 :13:2006/09/07(木) 00:15:57 ID:I6AsgimK0
>>14
CGIで回す、というのは実際に使ってみてカードの回りを見る、ということでしょうか?

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:20:49 ID:7lbpmifPO
【メインデッキ41枚】


【上級モンスター5枚】
サイバー・ドラゴン*2
人造人間―サイコ・ショッカー*1
冥府の使者ゴーズ*2

【下級モンスター14枚】
E・HERO エアーマン*3
死霊騎士 デスカリバー・ナイト*2
魔導戦士 ブレイカー*1
魂を削る死霊*1
ならず者傭兵部隊*1
異次元の女戦士*1
クリッター*1
見習い魔術師*2
聖なる魔術師*1
執念深き老魔術師*1

【魔法16枚】
増援*2
月の書*1
天使の施し*1
貪欲な壺*1
光の護封剣*1
スケープ・ゴート*1
地割れ*1
地砕き*1
収縮*1
早すぎた埋葬*1
封印の黄金櫃*1
押収*1
サイクロン*1
大嵐*1
抹殺の使徒*1

【罠6枚】
死のデッキ破壊ウイルス*1
激流葬*1
聖なるバリア−ミラーフォース−*1
リビングデッドの呼び声*1
破壊輪*1
魔法の筒*1



ゴーズを仕込んだサイカリバーになります。基本的な戦術は手札に合わせて変わります。
抜いたら良いカード、入れたら良いカードなど含めて、デッキ診断願えないでしょうか?
お願いいたします。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:22:35 ID:e8h0dLKfO
>>15
デュエルCGIでググれ

18 :13:2006/09/07(木) 00:43:53 ID:I6AsgimK0
>>17
CGIは分かるんですが「回して」の部分が分からんのです。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:56:26 ID:e8h0dLKfO
>>18
ああ、そっちのことね
なら>>15であってるよ

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 00:59:26 ID:7+YTiG4o0
>>16
その構成で見習い・老魔術師はいらないと思う、どうしても死のデッキ使いたいなら見習い抜いて深淵の暗殺者かデビルズサンクチュアリを。
死のデッキに拘らないなら4枚抜けるんでメビウス・ワイルドマン、相手がホルスなんかだったらDDアサイラントも良い。
あと押収・魔法の筒・あたりを抜いてエネコン・収縮・砂塵・サンダーブレイクなど伏せて腐らないカードが欲しい、ゴーズが出しやすいので。
死のデッキ・奈落に弱いんで気休め程度だけど収縮をお勧めする。

21 :13:2006/09/07(木) 01:26:26 ID:I6AsgimK0
計47枚

<下級モンスター17枚>
火炎木人18×2
爆炎集合体 ガイヤ・ソウル
逆巻く炎の精霊×2
UFOタートル×2
炎の精霊イフリート×2
プロミネンス・ドラゴン×2
トラップ処理班 Aチーム×2
超熱血球児×2
インフェルノ×2

<魔法14枚>
レベル制限B地区
ハリケーン×2
団結の力
デーモンの斧×2
光の護封剣
呪魂の仮面×2
早すぎた埋葬
サイクロン
大嵐
地砕き×2

<罠16枚>
攻撃の無力化×2
魔法の筒
八式対魔法多重結界×2
聖なるバリア−ミラーフォース−
盗賊の七つ道具×2
闇の取引×2
血の代償
DNA移植手術×2
グラヴィティ・バインド−超重力の網−
王宮の号令×2


相手の攻撃を防ぎつつ超熱血球児&逆巻く炎の精霊を強化していく形です。
もっと多かったのですが、さすがにレベルBやグラヴィティが回らず圧縮中…
抜くべきカードや「これを入れろ」ってカードがありましたらお願いします。



22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 10:56:38 ID:LpTaQk0SO
47は少し多すぎない?
罠の比率をちょっと下げるべきかと。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 17:16:53 ID:tgIQ6VNj0
>>21
罠がちょっと多すぎ。コストが高い盗賊の七つ道具と闇の取引ははずしたか減らした方が無難じゃないか?
(闇の取引の代わりにはならないけどアヌビスの裁きを入れる手もある)
魔法に関してはドロー系を入れるか、リロード・打ち出の小槌辺りがあると回転が良くなるし、
事故も防げる。

モンスターは今のままでも十分だと思うけどUFOタートルはあと1枚入れたほうがいいかも。
なんならラヴァゴーレムを18あたり削って入れるのもあり。

どうしても圧縮したいというのなら事故覚悟の上で俺のようにバーニングブラッドとテラフォ積む方法も
あるけどこれはオススメできないorz

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 19:32:09 ID:kIFRR5950
<メインデッキ40枚>
<モンスター16体>
サイバー・ドラゴン*3
レッド・ガジェット*3
グリーン・ガジェット*3
イエロー・ガジェット*3
プロト・サイバー・ドラゴン*3
デビル・フランケン
<魔法17枚>
オーバーロード・フュージョン*3
サイクロン
ハリケーン*2
リミッター解除
次元融合
収縮
大嵐
地砕き
天使の施し
封印の黄金櫃
未来融合−フューチャー・フュージョン
融合*2
融合解除
<罠7枚>
リビングデッドの呼び声
王宮のお触れ
激流葬
血の代償
攻撃の無力化
奈落の落とし穴
魔法の筒

融合
F・G・D
サイバー・エンド・ドラゴン
サイバー・ツイン・ドラゴン
キメラテック・オーバー・ドラゴン

アニメしか見ていない超初心者です。
サイドラ、融合、ガジェットを軸に墓地を肥やし最後はオーバーで決着を付けるというねらいです。(欲張りかも…)
魔法とか罠とかは思いつきで選んでいるので検討の余地がありそうです。

よろしくお願いします。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 19:47:11 ID:E/06CpYC0
>>24
>>3を見てれ

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 21:43:10 ID:+d2R3eh0O
>>24 お触れを抜いて貪欲な壷を入れたらどうかな?お触れを入れるなら他の罠を削減して、お触れ自体を3枚積まないとあんまり意味ないよ。

27 :21:2006/09/07(木) 23:29:44 ID:I6AsgimK0
>>22-23
助言ありがとうございました。お陰でなかなか回りも良く、対友人戦で3勝2敗。
レベルBやグラヴィティを展開するも、超熱血球児や逆巻く炎の精霊を強化する前に
プロミネンスやラヴァゴーレムと呪魂の仮面でバーン、というコンセプトに無い勝ち方をしたwww

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 05:26:51 ID:OeeqcBFU0
究極恐獣で相手モンスターAに対する攻撃に対してマジックシリンダーを使われた場合は、
その後もう一度(順序はともかくとして)Aに攻撃となるんですよね?

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 08:43:37 ID:SudgGL7E0
>>28
なんでそうなるの??

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 13:18:22 ID:b2O23N000
上級6枚
ホルスLV8、ホルスLV6×3、サイドラ、ゴーズ

下級14枚
ホルスLV4×2、ラグナロク×3、仮面竜×3、融合呪印闇×2、ブレイカー
ならず者、異次元♀、ロードオブ

魔法17枚
地砕き×2、施し、大嵐、サイクロン、早すぎた埋葬、貪欲な壺、抹殺の使途、
未来融合、龍の鏡×2、黄金櫃×2、スタンピングクラッシュ、収縮×2、月の書

罠4枚
お触れ×2、リビングデット、破壊輪

融合5枚
FGD×2、キンドラ×3

コンセプトはホルス&キンドラ。
サイドラは一応ドラゴン&モンスターが少ない時の保険、ゴーズは罠カードとして使用。
仮面→ラグナサーチ→手札から融合呪闇→キンドラ→手札からホルスLV6召還
↑がメインかな、未来融合は基本的にFGD呼ぶけど、手札にホルスLV6があればキンドラ優先。
勝率は基本的によさげ、嫌いなバブーンが大幅に減ったことにより、結果的に上がってはいる。
キメラには、初戦で相手の手札が悪い時意外はほぼ負ける、二戦目からはサイド
からお触れなどを外して、咆哮×3と和睦×2を投入して対策してる。
サイドは割合。

何かアドバイスあればよろ


31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 19:31:18 ID:mcIcbijlO
つーか、てめーら。
まずは前スレ埋めろ。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 19:48:16 ID:OvSu/4Nv0
テンプレにお触れは3枚と入れたほうが良かったかもな

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 20:40:03 ID:1QQwu3XI0
>>32
>>3に既にある
絶対とまでは書いてないけど

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 23:14:44 ID:CKssynIp0
質問なのですが、融合モンスターをハネハネ等の効果で手札に戻すときはどのように扱われるのですか?
誰か教えてください〜
お願いします

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 23:36:58 ID:SudgGL7E0
>>34
>>1

36 :28:2006/09/08(金) 23:57:37 ID:OeeqcBFU0
>>29
理由はわかんないんですけど、(というかなんでそうなるのか聞きたかった)
エキスパHPのシリンダーの項で阿修羅についてそのように書いてあったので、
究極恐獣も同じかな、と

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 00:51:52 ID:CNsEk/HaO
>>31-32 やっぱお触れは3枚積みの方が良いのか、破壊輪外して投入しておくお

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 01:07:04 ID:h5iXAjyUO
遊びデッキの珍断お願いします。

禁止だが、おろかな埋葬と処刑人マキュラと現世と冥界の逆転。
とどめは現世と冥界の逆転を使った後、サイバーポッドの効果で相手が手札を沢山持った状態で手札抹殺!
このコンボは墓地にたくさんカードがないと使えないから、サイバーポッド〜太陽の書(または硫酸のたまった落とし穴)〜浅過ぎた墓穴を連続で使ってドローしまくってカードを使いまくる。
1ターンキルできる時もある。レシピは

サンダードラゴン3
キラートマト2
サイバーポッド1
処刑人マキュラ1
クリッター1
黒き森のウィッチ1
太陽の書3
浅すぎた墓穴3
打出の小槌3
おろかな埋葬2
成金ゴブリン2
強欲な壺1
天使の施し1
苦渋の選択1
魔法石の採掘1
手札抹殺1
魔導書整理1
強欲な瓶3
デビルコメディアン2
無謀な欲張り2
イタクァの暴風1
王家の財宝1
現世と冥界の逆転1

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 02:16:20 ID:lQcU+6wG0
>>36
攻撃が魔法の筒で無効になっている
(Aに攻撃してないことに)
ので再度攻撃可能だと思います。

究極恐獣の方はわかりませんがおそらく同じかと


40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 02:17:55 ID:lQcU+6wG0
>>38
何処までを制限にしてるんだかさっぱりわからないので
診断のしようが無い気がします・・・


41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 03:00:13 ID:+MJ7aBQV0
>>40
>>38の中では禁止カードは制限カードとしてデッキ構成したんだろう。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 09:45:08 ID:EaSg4Q+q0
>>1のごく最初に書いてあることを読んでないな

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 11:44:03 ID:r8+Bd467O
ローカルなルール禁止!

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 14:35:15 ID:OuE96c0e0
>>30
>>37で既に完了してると思うけど、お触れはなるべくなら3枚積みしたほうが良い。
特に今は破壊輪という地雷が潜んでるから尚更。

デッキに関してはかなりバランスとれていると思う、ちょっと速攻魔法少ない気も
するけど、ホルス&キンドラタッグでの攻めてが十分だしそのくらいで良いかも、
FGD召還もそれだけ手駒があれば十分かと。
お触れを入れてる以上、ゴーズはやや登場しにくいと思うけど、保険として入れて
置くのなら良いと思う、トークンで生贄の手助けも出来るし。
逆に空気男のせいでお触れが破壊されやすい環境だから、ゴーズを入れておくのは
非常に良いかも知れない。

あと、宣言してるけど確かにキメラに弱そう、サイドで咆哮と和睦を積んでるらしい
ので、それで対策するしかないかもね・・・1戦目は捨てるしかないかも知れない。
逆にキメラ以外にはどのデッキに対しても強そう、ロックや次元にはお触れやホルスやスタンピング
があるし、ガジェにはホルスがいるから有利か五分に見える、ホルスなどのドラゴンの
天敵の皿が禁止になってるから不安定要素も少なそう。
ネクロ顔デッキには運次第かなぁ・・・まぁ、ネクロデッキとやる時は全て運だと思うから
こればっかりはしょうがないか。

自分的にはバランス取れていて良いデッキだと思う、キメラだけは2戦目以降に頑張ってくれとしか。
サイドデッキにオールマイティな戦力カード(エネコン・スタンピングなど)を
余分に入れておいて対戦するデッキを見てから入れ替えとけば良いかと。
ドラゴンとお触れを入れてるから、竜の騎士をサイドに入れておくのを進めておく

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 14:47:13 ID:AwEqpXfq0
ちょっとデッキ診断お願いしてもらえますか?
上級 6枚
モイスチャー星人*1
テュアラティン*1
神聖なる魂*1
人造人間サイコショッカー*1
暗黒界の軍神シルバ*1
裁きの代行者サターン*1
下級
16枚
アギド*3
ゾルガ*2
ケルベク*2
シャインエンジェル*2
デーモンソルジャー*2
切り込み隊長*1
スナイプストーカー*1
救済のレイヤード*1
ミラージュドラゴン*1
ものまね幻想師*1

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 14:55:07 ID:AwEqpXfq0
続き
魔法 8枚
ダグラの剣*2
スケープゴート*1
天空の聖域*1
手札抹殺*1
デーモンの斧*1
デビルズサンクチュアリ*1
トラップ11枚
光の召集*2
お邪魔トリオ*1
サンダ−ブレイク*1
立ちはだかる強敵*1
地獄の扉越し銃*1
最終突撃命令*1
ヒーロー見参*1
自業自得*1
リビングデッドの呼び声*1
リバースダイス*1
コンセプトは天使族ビートです
アギドの蘇生とお邪魔から自業自得、サンクチュアリから最終突撃、立ちはだかる強敵のコンボで削っていきます
あと、あまり最新のカードには慣れてないし、資産も多いわけではありません

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 14:59:23 ID:OuE96c0e0
>>45-46
縦書きは止めようぜ・・・
自分でも読みにくいと思わないか?

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 15:00:53 ID:AwEqpXfq0
>>47
正直スマンカッタ

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 15:01:26 ID:AwEqpXfq0
更に言うと上げてた。スマン

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 16:00:35 ID:EaSg4Q+q0
>>48
>>1-3をよく読んでもう一度

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 17:29:51 ID:AwEqpXfq0
把握した
次のレスからやり直す

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 17:34:12 ID:AwEqpXfq0

合計40枚

上級 6枚
モイスチャー星人*1 テュアラティン*1 神聖なる魂*1
人造人間サイコショッカー*1 暗黒界の軍神シルバ*1 裁きの代行者サターン*1
下級
16枚
アギド*3 ゾルガ*2 ケルベク*2 シャインエンジェル*2
デーモンソルジャー*2 切り込み隊長*1 スナイプストーカー*1
救済のレイヤード*1 ミラージュドラゴン*1 ものまね幻想師*1
魔法 8枚
ダグラの剣*2 スケープゴート*1 天空の聖域*1 手札抹殺*1
デーモンの斧*1 デビルズサンクチュアリ*1
トラップ11枚
光の召集*2 お邪魔トリオ*1 サンダ−ブレイク*1 立ちはだかる強敵*1
地獄の扉越し銃*1 最終突撃命令*1 ヒーロー見参*1
自業自得*1 リビングデッドの呼び声*1 リバースダイス*1
コンセプトは天使族ビートです
アギドの蘇生とお邪魔から自業自得、サンクチュアリから最終突撃、立ちはだかる強敵のコンボで削っていきます
あと、あまり最新のカードには慣れてないし、資産も多いわけではありません
改めて診断よろしくお願いします。



53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 18:30:58 ID:R9eDLB4v0
スナイプストーカーって強いよね
フルバーンで相手して泣きたくなった

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 18:38:26 ID:r8+Bd467O
>>47-50 テンプレに書いてあれはあくまで「例」であって、ああ書けとは言ってない。2スレ位前でハウスじゃないんだから縦書きでもOKって事で体裁が出たハズ。このスレはテンプレの「ただし、縦書きの場合は診断され辛い場合があります」っていうのが抜けてる。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 19:39:22 ID:EaSg4Q+q0
>>54
どうしようもない奴だな、お前は
とりあえず>>2よ〜く読んでから
テンプレ作ってくれた人に文句を言え

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 20:06:14 ID:h/Kd8Dmn0
>>52
コンセプトを考え直したほうがいい
いろいろやろうとして何も出来なくなってる

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 21:22:51 ID:wj4YWzw5O
聞きたいんだが、エアーマンの魔法・罠破壊効果て対象とらないから速攻魔法等使えないて何かで見たんだが本当なのか?
wikiか何かで見た気がするんだが

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 21:48:03 ID:XA34dDOX0
>>57
「破壊対象選択後に」魔法・罠を発動できないの

対象を取らない効果だから、「発動時に」ではなく「効果処理時に」対象を選ぶわけ
(同じ守備力のモンスターが複数居るときに地砕きを発動したケースを考えて欲しい)

だから、エアーマンの効果発動自体には魔法・罠・モンスター効果を発動できる

例えば、自分の場に2枚(月の書と地砕き)がセットしてあり、
相手の場にフェザーマンが居るときに相手がエアーマンを召喚したとすると…

相手がエアーマンの効果発動宣言→@→エアーマンの効果処理・こちらの魔法・罠を1枚指定→A→1枚破壊

という流れになるわけ
この例では、@のときに月の書を発動することはできるけどAのタイミングでは不可能だと言うこと
なお、月の書でエアーマンを裏側守備表示にしてもその効果は無効になっていないため、まず間違いなく地砕きが選択され破壊される

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 22:03:53 ID:wj4YWzw5O
>>58なるほど
丁寧な説明サンクス
ちょっと相手と揉めたから助かったよ

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 22:55:52 ID:YKSnj/gjO
魔法使いデッキ

デッキ40枚

上級3枚

ブラック・マジシャン*1
混沌の黒魔術師*1
カオス・マジシャン*1

下級17枚

サクリファイス*2
マンジュ・ゴット*3
熟練の黒魔術師*3
聖なる魔術師*1
魔導戦士ブレイカー*1
マジシャンズ・ヴァルキリア*1
霊滅術師カイクウ*1
見習い魔術師*1
THEトリッキー*1
白魔導士ピケル*1
ヂェミナイ・エルフ*2


魔法11枚

イリュージョンの儀式*2
天使の施し*1
サイクロン*1
大嵐*1
ライトニング・ボルテックス*1
光の護封剣*1
魔導師の力*1
早すぎた埋葬*1
抹殺の使徒*1
ディメンション・マジック*1


罠9枚

魔法の筒*1
盗賊の七つ道具*1
攻撃の無力化*1
マジック・ジャマー*1
激流葬*1
砂塵の大竜巻*1
サンダー・ブレイク*1
リビングデットの呼び声*1
旅人の試練*1


主力はサクリファイスです。
ピケルは魂のカードなんで抜けません。
どのカードを抜いたらいいか、入れたらいいか診断お願いします。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:04:35 ID:R9eDLB4v0
>>60
じゃあ、まず白魔導士ピケルを抜こうか

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:16:25 ID:2SdFxp7K0
>>60
王女は?試練は?
この2枚を入れずに魂のカードとは言わせない。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:19:27 ID:YKSnj/gjO
女王は絵がダメだから入れない

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:29:27 ID:0grt5iQEO
何で君たちは前スレを埋めようとしないかな

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 02:11:29 ID:L+DqCEvQ0
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1153642627/l50
ということで前スレのアドレス貼っておきますね

>>55
そのテンプレから「ただし、縦書きの場合は診断され辛い場合があります」ってのが抜けてるって話は無視?
前々スレからこの手の話題になると揉めるがなんとかならないの?
縦でもいいじゃん。診断しなけりゃ

前々スレより>>54が言ってる部分を抜き出した

659 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/10(月) 22:24:14 ID:H9yS94tx0
だから縦書きはスルーしr(ry
660 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日: 2006/07/11(火) 02:48:22 ID:3P/IUsjA0
次のテンプレに入れろ
661 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/11(火) 10:10:48 ID:janH/+AZ0
>>659
別にスルーする必要は無いよ

縦書きを診断する暇人がいるならよし、いないならそのまま無視すれば
俺も縦書き診断するのは面倒だとは思うけど診断する奴がいるならそれでいいよ
厨避けの手段としてならもっと違う方法を考えるべき。てか意見押し付けるお前も厨

>>660
テンプレには>>421を載せておけばいいんじゃね?
縦書きは診断されにくいのであってルール違反ではないだろ。そんなルールないし
662 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/11(火) 10:47:30 ID:gGw11tsoO
つかsage進行だし、ハウスやそこらじゃないんだから縦書き禁止とか言う方がわからない。

っていうか俺は、あくまで俺はだが、縦書きの方が見やすいから診断し易いし。
663 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/11(火) 20:55:08 ID:XMylBQoJO
類似カードをまとめると診断しやすくなる。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 02:31:07 ID:CfPfdhCF0
>>65
俺は>>55じゃないが
おまえ日本語ちゃんと読めるのか?
読めるならマジで>>2をもう一度穴が開く程嫁

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 02:34:43 ID:CfPfdhCF0
あとさ
おまえは50ちょいの過去ログも読めないのか?
縦書きでも1レスに収まってるのは普通に診断されてるだろうが
>>45-46が注意されたのは2レスに分裂してるからだろ
流石にこれは見にくすぎる

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 02:37:10 ID:k0JKoKngO
つまり>>47>>50>>54>>65はテンプレを>>1-3をよく読んで出直してこいって事だな。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 02:42:58 ID:CfPfdhCF0
>>68
>>47>>50は関係ないだろw

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 02:48:06 ID:hZ4XFDqH0
>>53
まるでスナイプストーカーがフルバーンメタのモンスターの
ように聞こえるが・・・

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 02:50:42 ID:k0JKoKngO
>>69 まぁ>47は確かにそうかな。でも>50は関係あるだろ。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 02:53:46 ID:CfPfdhCF0
>>70
ロックバーンとフルバーンを混同してるんじゃないか?
>>71
おまえ露骨杉w
なんの粘着だよ

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 03:05:01 ID:HT/jm9KDO
テンプレ読んでない奴に
テンプレ読めって言って何が悪いやら
こういう奴がいるから携帯厨って言われるんだよ
勘弁してくれ

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 09:48:49 ID:ViaPBA4R0
>>59
ちなみに、エアーマンの効果には抜け道があったりする。
>>58の例を借りると
>例えば、自分の場に2枚(月の書と地砕き)がセットしてあり、
>相手の場にフェザーマンが居るときに相手がエアーマンを召喚したとすると…

>相手がエアーマンの効果発動宣言→@→エアーマンの効果処理・こちらの魔法・罠を1枚指定→A→1枚破壊

>という流れになるわけ
>この例では、@のときに月の書を発動することはできるけどAのタイミングでは不可能だと言うこと
>なお、月の書でエアーマンを裏側守備表示にしてもその効果は無効になっていないため、まず間違いなく地砕きが選択され破壊される

ここで、月の書でエアーマンじゃなくフェザーマンを選択すると、
エアーマンの効果処理時にフィールド上にHEROと名の付くモンスターがエアーマン以外居なくなってしまうため、
エアーマンの効果は不発に終わる。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 11:11:58 ID:iPN7mKrLO
最近遊戯王に復帰したんだが、ミスティックソードマンデッキ作ろうと思う。
何か必須ってある?いつの間にやら月の書が制限になっててorzしてたんだが

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 11:42:51 ID:JA+ZYRPRO
>>73逆に考えるんだ
テンプレは見てるが文字が読めないと、逆に考えるんだ

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 11:44:45 ID:JHEf56hk0
ミスティックソードマンは主力には向いて無いと思う…

裏守備殴っても進化しないし

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 11:47:04 ID:JA+ZYRPRO
>>75カオスポッドお薦め
増援でミスティサーチしてカオポ効果発動→ミスティ出して裏守備を斬る!

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 12:09:19 ID:ZwJVOgfR0
カオスポッドを入れると上級は入れられなくなるけどね

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 12:14:17 ID:iPN7mKrLO
>>78
カオポか・・・入れてみようかな
闇の護封剣ってのは入る?裏守備に出来るみたいだが

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 12:20:06 ID:ViaPBA4R0
悪くはないけど返しのターンでミスティが殺される可能性高し。
個人的には最終突撃命令とおジャマトリオをお勧めする。
ミスティレベル2を効率よく進化させられるし、ミスティの効果と矛盾しないから。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 13:18:25 ID:iPN7mKrLO
>>81
いかに早くLV6に進化させるかを考えて構築する訳だな。
参考になった、d

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 13:23:52 ID:JA+ZYRPRO
むしろ進化はオマケと考えたほうが良いキガス

カオポなら4は反転狙えるし、2も手札から出せるし良いと思ったんだがな

ま、採用するならいかにカオポを活かせるか、と言う構築のが重要になるが。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 14:32:11 ID:7ZFSyLnT0
計40枚
●上級3枚
ヴァンパイア・ロード×2
氷帝メビウス

●下級15枚
魔導戦士 ブレイカー
ピラミッド・タートル×3 魂を削る死霊
巨大ネズミ×3 ならず者傭兵部隊 お注射天使リリー
シャイン・エンジェル×3 異次元の女戦士 ものまね幻想師

●魔法15枚
強制転移×2 地砕き×3 抹殺の使徒
洗脳-ブレインコントロール スケープ・ゴート
天使の施し 早すぎた埋葬 光の護封剣
生者の書-禁断の呪術×2 大嵐 サイクロン

●罠7枚
激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース 破壊輪
炸裂装甲×2 砂塵の大竜巻 リビングデッドの呼び声

・サイバードラゴン、貪欲な壺、死霊騎士デスカリバー・ナイト
 DDアサイラント、ガジェット系 ゴブリンゾンビ
 封印の黄金櫃 は持っていません。
・コンセプトはリクルーターで場のモンスターを絶やさないことです
・リクルーターとの相性がいいカードや、リクルーターで
 呼んでくるのに適したカードがありましたら教えてください
・知人に今はもうヴァンパイア・ロードは弱いと言われたのですが
 抜いた方がよいのでしょうか

診断よろしくお願いします

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 14:51:06 ID:ViaPBA4R0
>>83
カオポはミスティデッキというよりカオポデッキになるから上げなかった。
良くも悪くも、奴の効果は大味すぎるから奴の効果を主力に考えなきゃいけなくなる。

>>84
生者の書があるから異次元♀は抜いてならず者傭兵部隊を増やした方が良いな。
後、シャインエンジェルよりもキラー・トマトと見習い魔術師のほうが良い。
見習い魔術師は聖なる魔術師にもつながるしね。
これでトマハン要素を加えて首領・ザルーグとかも出来るようになるから、
2戦目からの調整が楽になる。

後、竜骨鬼は持ってるかい?
持ってるなら、ロードよりもそっちのほうが良い。
ただ、ロードは下級相手には無敵を誇るから一枚は入れることを勧める。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 23:18:19 ID:7n4kshtL0
>>84
ロードが最近弱い理由



サ イ ド ラ



あー嘆かわしい

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 23:18:56 ID:7n4kshtL0
あ、こんな事書いたけどオレは好きだよ、ヴァロン

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 23:23:09 ID:1VSOtlxd0
エアーうざいんで最近はサイドラ入れてるよ
両方制限or準制限になんねぇかな・・・

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 09:12:34 ID:ArXLyH660
サイドラはパーシアスやヴァロンみたいな「攻撃力は低めだが、効果が強力な上級」を
軒並み紙同然にしたからな。
まぁ突進や収縮を併用してやればまだまだいけると思うが。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 09:28:54 ID:AbBCaMtd0
ここで聞いて良い物かわからないけど、
今売られてる、オビが違う遊戯王Rの1巻にヴァンダルギオンってまだ入ってますか?

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 10:16:10 ID:RXMkVlP/0
>>90
自分も帯無しだったけど、ちゃんと付いてたよ

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 12:36:15 ID:9YU2ZRKX0
>>91
ありがとうございます。安心しました。

同じ本2冊買うのは抵抗あるけど、シングルで探すと下手すると本の2倍くらいするし…

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 15:39:57 ID:q/5r9kyz0
>>92
本が不必要なら、児童館や小児科などに寄付(寄付ってほどでもないが)すれば、
喜ばれますよ。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 16:26:06 ID:5b9Dif7y0
合計40枚

上級 5枚
モイスチャー星人*1 テュアラティン*1 神聖なる魂*1
人造人間サイコショッカー*1 暗黒界の軍神シルバ*1
下級
15枚
アギド*3 ゾルガ*2 ケルベク*1 シャインエンジェル*1
スナイプストーカー*1 ミラージュドラゴン*1 ものまね幻想師*1
ルーレットボマー*1ヴァンパイアベビー*1XENO*1
死の四つ星てんとう虫*1踊る妖精*1
魔法 13枚
ダグラの剣*2 天空の聖域*1 ハリケーン*1シールドクラッシュ*1
おとり人形*1死者への手向け*1団結の力*1早すぎた埋葬*1
地割れ*1明鏡止水の心*1
デーモンの斧*1 デビルズサンクチュアリ*1
トラップ11枚
お邪魔トリオ*1 サンダ−ブレイク*1 立ちはだかる強敵*1
最終突撃命令*1 自業自得*1 リビングデッドの呼び声*1
聖なるバリアミラーフォース*1
>>52の改良版。あれこれやらずに蘇生ビートをメインとして
サブメインに除去を入れてみた。
診断ヨロ


95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 20:22:26 ID:QbQLwQre0
>>88
サイバー・エンドを召還できなくなるからサイドラ制限はないと思うが・・・・・・。

キメラ禁止?

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 20:38:53 ID:HcP4+ZVs0
サイバーフェニックスを3枚買ってみたんだが、

・バックファイア張ってUFOタートルから出して特攻
・機械族デッキで他の機械族をガード
・表サイバーデッキを再現

どれが面白いだろう。表サイバーデッキって言ってもレーザーとバリアは持ってないけど。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 21:08:44 ID:F3lP2NZC0
>>94
もっと思い切った改革が必要
>>96
バックファイアが面白そう

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 21:21:06 ID:COq/11BtO
>>94
何がしたいか理解に苦しんだ

何回か回してからカキコヨロ

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 21:55:57 ID:HcP4+ZVs0
>>97
ご意見どうもです。とりあえずそのコンセプトで組んでみますわ。

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 22:48:15 ID:gLTQd0RyO
>>95 プロトがいるジャマイカ

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 23:38:44 ID:QP01RXxi0
>>95
エルマや王家の神殿について

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 23:48:40 ID:8u0c5lEi0
一応エルマは短剣がなくてもセットは出来るがセルケトはフォローのしようがないな
避雷針やホワイトホールなんかもアレだが

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 00:49:19 ID:dtEenHnI0
セットできるといえばケーストって使い道ある?
コマナイと出せばコマナイは攻撃対象にされなかったりする?

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 02:27:00 ID:6SksOmMv0
上級6
ハ・デス ネクロフィア シルバ×2 ゴルド×2
下級13
デスカリバー×3 ブロン×3 ブラウ ならず 女戦士 クリッター
ブレイカー メタポ セイマジ
魔法
雷×3 収縮×2 エネコン 手札抹殺 施し 貪欲 黄金 地砕き
早埋葬 シルクラ 結界通路 生還の宝札
罠6
ミラフォ リビデ 破壊輪 激流 炸裂 奈落 


105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 10:36:58 ID:nW/MW5Nk0
>>101
アッー!

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 14:20:58 ID:ruzrb06P0
誰か診断してくれまいか?

バーン 合計40枚      


<下級モンスター9枚>
ステルスバード×3 闇の仮面 聖なる魔術師 デス・コアラ×3 メタモルポット

<魔法12枚>
天使の施し 光の護封剣 スケープ・ゴート 連鎖爆撃×3 レベル制限B地区 平和の使者×3 サイクロン 手札抹殺

<罠19枚>
魔法の筒 停戦協定 自業自得×3 リビングデッドの呼び声 光の護封壁 グラヴィティ・バインド−超重力の網− 仕込みマシンガン×3 おジャマトリオ×3 ゴブリンのやりくり上手×2 メタル・リフレクト・スライム×2 破壊輪

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 14:28:23 ID:FrOS8kpg0
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   ヽ_  ヾ: : : : : i r‐-ニ-┐|: :ノ_ == ̄   .| | |  | | | ./ /   我こそはドナノレドSP。
      ̄ ̄ゞイ: :! ヽ 二゙ノ イゞヽ        .| | ._|r┴┴┘/ /
         ヽヽ ヽ` ー一'/   ヽ     _-┴' ̄    //    命のいらない虐殺厨共は表へ出ろ!!
 ̄`─ 、_     ヽ \ \/ /    _ ィ'''''' ̄       //
     `i      ヽ \/ /     l           //
      l       ヽ/ /     !          //
      丿      / X      !         / ./


108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 16:28:49 ID:mx8GWb+zO
>>106 ダメージが安定しないデスコアラよりもボーガニアンはどうかな?まぁ、コアラは壁にもなるし、上手くいけばダメージも大きいから一長一短だし、併用してもいいと思うよ。

ダメージソースに波動キャノンはどうかな?プレイングと勘が必要だケド、決まればダメージは大きい。

あと、おジャマトリオを積むならラヴァゴーレムもオススメ。相手がウォンバットを出して来たの為の対策にもなるし。


診断になって無いかな?ゴメンね。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 17:53:12 ID:ruzrb06P0
>>108
そんなことないです。d

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 18:08:33 ID:mx8GWb+zO
>>109 あと書き忘れてたケド、ドローソースにデスラクーダも良いかも。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 18:40:04 ID:28JmB4IiO
【メインデッキ40枚】


【上級モンスター5枚】
サイバー・ドラゴン*2
人造人間―サイコ・ショッカー*1
冥府の使者ゴーズ*2

【下級モンスター13枚】
E・HERO エアーマン*3
死霊騎士 デスカリバー・ナイト*2
魔導戦士 ブレイカー*1
ならず者傭兵部隊*1
異次元の女戦士*1
クリッター*1
見習い魔術師*2
聖なる魔術師*1
執念深き老魔術師*1

【魔法15枚】
増援*2
天使の施し*1
貪欲な壺*1
光の護封剣*1
スケープ・ゴート*1
洗脳−ブレインコントロール−*1
地砕き*1
強制転移*1
早すぎた埋葬*1
封印の黄金櫃*1
押収*1
サイクロン*1
大嵐*1
抹殺の使徒*1

【罠7枚】
死のデッキ破壊ウイルス*1
激流葬*1
聖なるバリア−ミラーフォース−*1
リビングデッドの呼び声*1
破壊輪*1
魔法の筒*1
停戦協定*1


サイカリバーです。ビートダウンしていきます。抜いたら良いカード、入れたら良いカードなど、指南願います。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 19:22:31 ID:H8ox37A10
>>106
黒魔導師クランいれたら?最大で毎ターン1500削れるし
可愛いのでおすすめ

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 19:28:15 ID:kp3IM8Lx0
>>106
悪夢の拷問部屋オススメ。あと、リスキーだけど黒蛇病とか。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 19:31:19 ID:7P9A50XpO
>>111
何でサイカリに見習いや老魔術が居るの?
ゴーズも正直微妙だし、ビート系に死デッキとか転移とか聞いた事ないよw
ショッカー居るのに罠多いし、ちゃんとデッキ回した事あるの?
もう一度落ち着いてデッキ見直すべし

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 19:36:24 ID:ySaUokgF0
上級8枚
ゴルド3 シルバ3 サイドラ2

下級8枚
ゾンバイア3 ブレイカー ニュードリュア2 ならず2

魔法13枚
施し 大嵐 サイク 埋葬 手札抹殺 貪欲 増援2 暗黒界の雷2 黄金櫃3

罠11枚
リビデ 破壊輪 ミラフォ 激流葬 奈落2 魔デッキ2 スキルドレイン3

暗黒界スキドレです。復帰したばっかなのでバランス感覚がなくなっているため
特にモンスターと魔法の構成を見て欲しいです。資産はCGIなので関係ないです。

宜しくお願いします

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 22:01:56 ID:PrXdwxz30
話にならない

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 22:05:36 ID:o77Gp4jjO
>>111
魔法の筒、停戦協定、強制転移を抜いて、サイカリを増やすか
無難に収縮、突進、エネコン、地砕きあたりに回すといいかもしれんね
 
死デッキはミラーマッチで刺さるし、ゴーズも除去ゲーになりがちならキープでおk


118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 22:34:00 ID:CAED5srA0
>>115
バランス感覚を養いたいならしばらくの間CGIで慣らした方がいいよ
それか近所の大会にでも出かけて最新のデッキと戦ってくるか

慣れてきたらまたデッキを組んで投下してくれ

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 00:22:37 ID:Rlw7B2js0
wikiにいってフロンティア保管庫とかいうとこで大会で使用したバーンの
レシピがあって見たんだけど
罠23枚とか大量に組んであってバランス的に
大丈夫なの?ブレイカーとサイクロンと神宣三枚詰んでるけど
相手が先行でお触れとかやられたらやばいんじゃないの?

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 02:52:18 ID:bvOZCLL70
特化デッキに弱点はつき物
そんな状況考えても仕方ない、勝てる時の事を考えないと

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 04:33:19 ID:vwxBurOZ0
>>115
お触れ張られたらどうする気?
ブレイカー、サイク、大嵐しか対処出来るのがないんじゃ話にならないでしょ
そしてゾンバイアは何のために入れてるの?
スキドレでデメリット無効化出来て増援で引っ張るならならゴブ突がいると思うんだけど
まぁまず回してから来てくれ

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 11:15:08 ID:D3Ii/MY0O
今機械デッキ組んでるんだが、クリスタル・コアの召喚時に乗るカウンターは特殊召喚にも乗るのかな?

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 11:56:06 ID:UGPaQ4HA0
>>122
無理
生け贄召喚もしくは通常召喚(コストダウンとか)の時のみ
特殊召喚・反転召喚・リバースじゃカウンターが乗らない

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 12:53:32 ID:D3Ii/MY0O
>>123そっかありがとう助かったよ
今PC見れないし携帯からwiki何故か見れないから八方塞がりだった

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 13:08:54 ID:UGPaQ4HA0
>>124
Wikiは、携帯による荒らしが続出した所為で
携帯全部をアクセス規制してるらしい

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 14:40:35 ID:fbz8rbr50
手札パチパチとは何ですか?

時々大会レポートやレスで見かけるのですが

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 15:55:48 ID:5qJNhy2L0
>>126
手札シャッフルのこと
これをやらないとハンデスデッキ相手の時は死ぬ

時々やり過ぎなくらい手札シャカシャカしている奴もいるけどな
そう言うヤツはだいたい相手の気を散らせるのが狙いだからリアルで対峙したら気をつけろよ


128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 16:30:35 ID:fbz8rbr50
ありがとうございます。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 19:48:05 ID:LBQqU6dB0
俺の友達は別に手札見られた後じゃなくても、相手ターン暇だからという理由でやってたがな。

因みに遊戯王ではなくDMで。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 21:40:46 ID:bvOZCLL70
俺の地域だとシャカシャカじゃなくてパチパチとよばれてたな
鳴らし方が違うのか、それとも呼び方が違うのか

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 21:42:52 ID:dyUoElaE0
手札シャッフルしたぐらいじゃパチパチなんて鳴らないと思うんだが
どうやったら音が出るんだ?

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 22:07:50 ID:bvOZCLL70
>>131
弾きながらシャッフルすると鳴るよ、俺はやろうとしたけどできなかった
わざと出そうとしないと出ないだろうなあの音

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 23:00:39 ID:x+7gzp7YO
初めてデュエルスペースに行った時にはあのパチパチやってる人は上級者に見えたもんだったな

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 23:05:06 ID:mCr+XUT00
だから子供がマネをする

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 23:15:02 ID:5qJNhy2L0
そしてキレた対戦相手にキメラでボコられる

手札パチパチは場が険悪なムードになるから気持ちよくデュエルしたい奴にはお勧めしない
相手を怒らせたいなら別だが

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 03:55:09 ID:P/8Z8lr/0

左から1・2・3の手札

  /「「「 ̄ |\
 左手つ| ⊂右手
    | | |__」

右手を前に(相手側)
左手を後ろに(自分側)

カードの悲鳴が聞こえるよ

手を戻して右手の指を2のカードに添える
左手の指も1のカードに移動

右手を前に(相手側)
左手を後ろに(自分側)

カードの悲鳴が聞こえるよ

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 18:57:55 ID:6IOvQMUSO
血の代償でレベル5以上のモンスターを生け贄なしで通常召還することはできませんよね?

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 19:01:52 ID:GaJQhRSM0
初心者の多くが夢見ることだが
結論は無理

あくまでも「異なるタイミングで通常召喚の機会を得る」だけであって
その通常召喚に伴うルールはいつもと全く同じ

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 19:32:21 ID:6IOvQMUSO
>>138
ありがとうございます!

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:09:19 ID:bPVwafNoO
ひょうい装着エリアやウィン等は条件を満たさないと特殊召喚出来ないということなのですが、通常召喚は出来ますか?

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:12:21 ID:nqYrCZla0
通常召還が出来ないとは書かれていないので可能です。
ただし貫通効果は付きません

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:19:09 ID:hF4n7xNf0
何か勘違いの香りがするな

条件を満たして特殊召喚をする事が「できる」な
別に条件を満たさなくてもリビングとかでの特殊召喚はできる。貫通は付かないが

理解してたらゴメン

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:26:59 ID:bPVwafNoO
>>141 >>142
ありがとうございました

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 09:52:36 ID:VsdbMlQm0
質問です

>>141-142の理屈でいうとグレートモスシリーズも通常召喚可能な気がするのですが
やっぱりこれってコナミ側のテキスト不備ですか?
実際にグレートモスシリーズは繭使わないと出せないというのはわかっているのですけど

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 09:56:08 ID:kABT0Tyu0
>>138
初心者の多くが夢見る・・・といえば、代償で召喚機会を得てても陵墓で上級をってのは出来ないんだよな

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 10:05:41 ID:7ogWcKud0
【上級モンスターカード:4枚】
サイレント・マジシャン LV8×2 サイレント・ソードマン LV5×2

【下級モンスターカード:17枚】
死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 D.D.アサイラント 魔導戦士 ブレイカー
シャインエンジェル×3 ならず者傭兵部隊×2 クリッター
サイレント・ソードマン LV3×2 サイレント・マジシャン LV4 ×2 マシュマロン
聖なる魔術師 魂を削る死霊

【魔法カード:16枚】
エネミーコントローラー×2 サイクロン ライトニング・ボルテックス
レベルアップ!×2 光の護封剣 手札抹殺
収縮×2 早すぎた埋葬 大嵐
地砕き×2 天使の施し 抹殺の使徒

【罠カード:4枚】
リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ×3

お触れサイレントデッキです。友達としか勝負していませんが作って見ました。
できればサイレントは両方使ってみたいので診断ヨロシクお願いいたします



147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 10:39:55 ID:F8Ow/3g/O
>>146
ソードマンはかなり使い勝手がいいよね

ダンディライオン欲しいかな
レベル調整は、使い所がないか…

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 11:14:39 ID:kwocXiuV0
<上級モンスター6枚>
氷帝メビウス 龍骨鬼×2 サイバー・ドラゴン×3

<下級モンスター16枚>
巨大ネズミ×2 融合呪印生物−光 ドリルロイド×2 切り込み隊長×3 クリッター 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊 魂を削る死霊 魔導戦士 ブレイカー ピラミッド・タートル×3

<魔法14枚>
天使の施し 増援×2 光の護封剣 押収 早すぎた埋葬 洗脳−ブレインコントロール×2 大嵐 サイクロン 地砕き×2 強制転移×2

<罠4枚>
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 リビングデッドの呼び声 破壊輪

<融合2枚>
サイバー・ツイン・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン

診断をお願いします。
見たまま、リクルを相手に押しつけたりして場を確保する押し切り型のデッキです。

バランスはどうか、モンスターはこっちの方がいいんじゃないか、等を教えて頂けると嬉しいです。
ちなみに4期の途中から再開したにわかなので収縮、貪欲、エネコン、炸裂、他附属カードや限定カードは持っていません。
ただし必要だというのならばエネコン、貪欲、炸裂はストラクで手に入れます。

改めて、よろしくお願いします。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 11:42:33 ID:7ogWcKud0
>>147
ダンディライオンですか。入れてみて友達と少しまわしてみます。
診断ありがとうございます

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 13:21:17 ID:Rxfer16O0
>>144
そう。コナミマジック

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 14:12:18 ID:F8Ow/3g/O
>>149
ソードマン主力のデッキ組んだときに、レベル5が腐らないし
天罰とか入れてたから、ダンディライオン入れてたら結構相性よくてね

手札抹殺とか、墓穴の道連れ、遺言状がはいってたデッキだったけど
レベル3が個人的に使いづらかったから、役にたったよ

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 18:52:39 ID:ebzmvytH0
千葉県八街市のハンネもも本名小高良光は宇宙一最低最悪の害虫種族死ね今すぐ
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153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 22:10:08 ID:VzaZjtrtO
マジシャンズ・クロスで攻撃力を3000にしたモンスターはその後に魔法等で強化しても3000に固定なのでしょうか?

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 22:41:17 ID:eYV061gmO
元の攻撃力1500以下だけど、フィールドの効果で1500以上になるモンスターを
特殊召喚したとき、暴走召喚ってできますか?

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 22:47:01 ID:X2hI1BuS0
>>153
マジシャンズ・クロスの対象になる前がいくつでも3000になる
逆に3000になった後はそれを基本にプラスマイナスする
つまり「その後」なら3000+デーモンの斧で4000になる

>>154
フィールドに出た瞬間1500(正確には1501)以上になってしまうので条件を充たせない
だから地獄の暴走召喚は発動出来ない

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:14:59 ID:VzaZjtrtO
>>155ありがとうございました

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:32:31 ID:kABT0Tyu0
ダイヤモンドガイって落とした通常魔法の発動条件満たさなくても良いって、
封魔一閃を落とした場合、事実上1ターン遅れるサンボルになるってことだよな?

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:48:59 ID:jv6X0hHb0
>>157
うん・・まぁそうなんだけど
デルタハリケーンやメガトン魔道キャノンがあるからねぇ・・

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:53:06 ID:VsdbMlQm0
>>150
そうか
d

いまなら通常召喚可能にしてもいいような気もするけどな
除去カードが豊富だし

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 23:55:23 ID:xU7ZcbhW0
デーモンの雄叫びは対象を取る効果ですか?

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 00:06:02 ID:8LUphcjaO
>>160
>>1

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 00:43:57 ID:vXW+LCh+0
エキスパの「死皇帝の陵墓」の所に「魔力倹約術は関係なし」とありますが、
「死皇帝の陵墓」のライフコストを「魔力倹約術」で抑えることは出来ないということですか?

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 00:49:37 ID:PLaaykTl0
>>162
魔力倹約術で0になるのは魔法カードの発動時のコスト
死皇帝の陵墓のライフコストは効果の起動コストなので無理

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 01:14:36 ID:vXW+LCh+0
なるほど、早レスサンクスです。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 16:45:42 ID:2TH4FBCQ0
質問です
カウンター罠を発動して、場に天使族モンスター、手札にヴァンダルギオンとボルニクスがあり
2枚両者とも召還できる状態で

場の天使モンスター生贄にしてボルニクス召還

ボルニクスの効果でカード破壊

さらにヴァンダルギオン召還、効果発動

もしくは

ヴァンダルギオン召還、効果発動

場のカード一掃して(ヴァンダルギオン含む)ボルニクス召還、効果発動

が出来るでしょうか?

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 17:24:48 ID:RdaLtRAm0
Wikiとかを見れ
一応答えてやると、不可能だ

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 17:27:34 ID:anLOYvbu0
「ボルテニス」「召喚」な
用語・カード名は正確に

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 17:33:52 ID:v1Ir2gHFO
質問です

ポールポジションは既に効果処理を終えた攻守増減系速攻魔法の効果を無効化しますか?
また、ポールポジションと装備魔法の存在で無限ループが発生しなかった場合に、ループが発生し得るカードのプレイは禁止されるのでしょうか?
(ショッカーやお触れを除去することでループ発生。或いは攻撃トップが装備の効果で入れ替わる範囲のモンスターの召喚、セット、反転)

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 17:39:06 ID:RdaLtRAm0
発動した結果ループ処理になるような状況の場合はポールポジションの発動自体が不可。
だから、突進を使ったジェミナイ・エルフ(攻1900+700=2600)と
ヴァンパイア・ロード(攻2000)がいた場合、ポールポジションは使えない。

170 :シャン:2006/09/16(土) 17:49:10 ID:YmsCbRbr0
千葉県八街市のハンネもも本名小高良光は宇宙一最低最悪の害虫種族死ね今すぐ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 18:09:09 ID:v1Ir2gHFO
>>169
ありがとうございます
ということは場に
サイコショッカー、サイバードラゴン、デーモンの斧を着けたエアーマン、ポールポジション
が有る場合ショッカーをフィールドから離れさせる効果を含むカードのプレイ出来ないってことでよろしいでしょうか?

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 18:10:21 ID:5ls2spwPO
合計43枚
モンスター*20
墓守の長2
偵察者3 呪術師3 大筒持ち3 番兵3 暗殺者 長槍兵
不幸を呼ぶ黒猫2 ナイトアサシン クリッター

魔法*14
ネクロバレー3 暴走召喚3 生還の宝札2 
サイクロン 遺言状 月の書 光の護封剣 天使の施し 収縮

罠*9
降霊の儀式3 砂塵の大竜巻2
死ウイルス ミラフォ 激流葬 破壊輪

「…今さら!?」とか言われそうな墓守デッキ。時代遅れでも好きなんです。
狙うは呪術師を暴走召喚して大筒で撃ち込むコンボ。二回決まればほぼ勝ち。
他はまあ状況に応じてデッキ、墓場から連れてきて戦います。

診断お願いします。
入れたらいいカード、抜くべきカードがあったら教えてください。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 18:55:56 ID:TNzw4/AF0
青眼の光龍とかの特殊な召喚を必要とするモンスターは
反転召喚で召喚することは出来ますか?
また、裏守備で出して太陽の書で表にすることは出来ますか?

初歩的でスマン

174 :115:2006/09/16(土) 19:29:20 ID:CN7ox2zl0
意見有難う御座いました。しばらくCGIでまわして改善点が浮き彫りになりました。
とりあえず今の形はこうなりました。

上級5枚
ゴルド2 シルバ2 ネフティス

下級12枚
ゾンバイア3 ブレイカー ドラゴンフライ3 ニュードリュア2 ならず者2 導き手

魔法12枚
施し 大嵐 サイク 貪壷 手札抹殺 埋葬 暗黒界の雷2 増援2 収縮2

罠11枚
リビデ ミラフォ 破壊輪 激流葬 スキドレ3 魔デッキ2 砂塵2

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 19:39:44 ID:m0QW/aWoO
>>173 特殊召喚は特別な記載(ダークファミリアー、浅すぎた墓穴などの裏守備で…というもの)が無い限りは必ず表側で出さなければなりません。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 19:46:20 ID:RdaLtRAm0
>>171
基本的に、無限ループが発生するであろうことが誰の目にも明らかなカードのプレイは出来ない。
だから、その場合どんなカードであってもショッカーだけを除去してしまうカードは使えない。
ポールポジションをどければ大丈夫。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 21:27:01 ID:H3ymJ5GC0
クリッター等の反転召喚を、神の宣告で無効にして破壊した場合、効果は発動する?
また、(裏側表示にした)条件召喚モンスターの反転召喚を無効にして破壊した場合、蘇生制限はどうなる?

反転召喚が無効だろうと裏側表示でフィールド上に存在していたことは確かだと思うんだけど

178 :シャン:2006/09/16(土) 21:36:56 ID:YmsCbRbr0
千葉県八街市のハンネもも本名小高良光は宇宙一最低最悪の害虫種族死ね今すぐ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 22:06:36 ID:qtqr/aMCO
>>177
テキスト読むと、宣告とか角笛は召喚を無効にする。
つまり、召喚の事実がなかったことにされるから、蘇生制限も満たさないし
クリッターもフィールド上から…の条件をみたさないんじゃない?


とおもったんですが、あってる?

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 00:25:22 ID:+fPU6DMeO
カウンター罠で召喚を無効にされた場合はフィールドに出た扱いにならないからあってる

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 04:57:57 ID:OeNMlTVz0
「召喚」じゃなくて「反転召喚」についてなんだが
反転召喚は表示形式の変更だから、それを無効にして破壊するのは、
裏側表示の時にシールドクラッシュで破壊するのと同じようなものだと思うんだよ

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 05:03:39 ID:SGd0IJI10
>遊戯王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.html
>このリンク先の内容を全て見てこなければ、遊戯王は理解できないといっても過言ではありません。
>ただ、何も知識が無ければ理解し辛いと思いますので、ここで多少の説明をしたいと思います。
>エキスパートさんで分からない事を質問するのは良いですが、書いてある事を聞くのは良くありません。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 11:16:48 ID:+fPU6DMeO
>>181
反転召喚も同じだカス
エキスパ嫁もう二度とくるな

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 13:18:40 ID:UL2worBU0
フューチャー・フュージョン

ミラクル・フュージョン

コレで2体召喚できるの?

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 13:20:28 ID:OeNMlTVz0
>◇条件を満たして特殊召喚している「特殊召喚モンスター」が「月の書」で裏になり、その後反転召喚した時に「昇
>天の角笛」を発動し、反転召喚を無効にし破壊した場合、「特殊召喚モンスター」が条件を満たして特殊召喚されてい
>た事実はリセットされます。
>(フィールド上で裏側表示の状態から反転召喚した時に無効破壊された場合も、フィールド上に出ていた事自体を無効
>にされる)

あれ、書いてあった。前見た時はこんな記述なかったような…?
納得いかん、コナミマジックか

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 14:06:32 ID:vmm/zrEx0
お前が馬鹿なだけ

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 15:15:00 ID:erQuUeWQO
>>184 可能。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 20:01:31 ID:q/m5L6JH0
モンスター20枚
メカ・ハンター3、ダーク・エルフ2、ラ・ジーン3、黒き森のウィッチ2、
クリッター2、デーモンの召喚2、聖闘士マジシャン3、闇の仮面3

魔法10枚
サンダー・ボルト1、ブラック・ホール1、光の御封剣2、大嵐2、ハーピィの羽箒1、
強欲な壺1、死者蘇生1、心変わり1

罠10枚
ミラー・フォース1、落とし穴2、硫酸の溜まった落とし穴2、王宮のお触れ2、デッキ破壊ウィルス2
神の宣告1

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 20:26:09 ID:17fpIiSq0
>>188
コンセプトとか色々言ってくれないと診断のしようがない。
下手な奴だとサイドラ入れろとか言うかも知れんぞ。

で、レトロデッキ?

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 20:29:19 ID:NeSMTHdf0
>>188
とりあえず禁止制限は守れよ。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 20:38:29 ID:q/m5L6JH0
>>189
そうです。初代のモンスターカードの説明欄が半分しかない時のカードを集めて作ったデッキです。
いい効果モンスターも強い魔法、罠もないので基本は殴り勝つデッキですかね。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 21:10:26 ID:17fpIiSq0
>>190
昔の禁止制限は守ってる・・・・・・と思う。

因みにレトロデッキは分からんので診断自体は出来ないわ。スマソ。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 21:39:35 ID:M23XeQX/O
なんでサンダーボルトとか禁止になったんだ?

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 21:40:19 ID:rpfeoYLv0
>>193
強いから

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 22:07:06 ID:gHJTdjgK0
>>1
>>★学校ルール、オリジナル制限などのローカルルールは一切受け付けません。
>>そういうのは仲間内で勝手にやっていてください。 公式ルールに準拠したデッキを組みましょう。

わざわざ>>1に組み込まれたのに…

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 22:15:17 ID:+fPU6DMeO
スレタイも読めないゴミは死ねばいいのに

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 00:36:35 ID:WG9glSLnO
大徳寺先生風デッキです。

上級モンスター:計4枚

ヘリオス・トリス・メギストス:2
ヘリオス・デュオ・メギストス:1
黄金のホムンクルス:1

下級モンスター:計14

原始太陽ヘリオス:1
異次元の生還者:3
魂を喰らう者バズー:2
紅蓮魔獣ダ・イーザ:2
光の追放者:2
霊滅術師カイクウ:1
シャインエンジェル:1
闇の仮面:1
聖なる魔術師:1

魔法:計14枚

グランドクロス:2
名推理:2
地割れ:2
光の護封剣:1
天使の施し:1
サイクロン:1
抹殺の使徒:1
早すぎた埋葬:1
手札抹殺:1
洗脳-ブレインコントロール-:1
エネミーコントローラー:1

罠:計8枚
マクロコスモス:3
聖なるバリア-ミラーフォース-:1
偽物のわな:1
リビングデッドの呼び声:1
激流葬:1
破壊輪:1


トリス:1、黄金:2にしようかを迷っています、偵察機と次元融合は持っていません。改善点やオススメカード等ありましたらよろしくお願い致します。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 00:47:46 ID:SXJgt8rf0
>>197
火口に潜む物

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 12:22:42 ID:jTHgkPQi0
デッキ枚数:40枚
●モンスター(16枚)
疾風の暗黒騎士ガイア
異次元の女戦士 荒野の女戦士×2
切り込み隊長 異次元の戦士×2
ならず者傭兵部隊×2 DDアサイラント
ブレイド・ナイト コマンド・ナイト
首領・ザルーグ ミスティックソードマンLV2
ダーク・ヒーローゾンバイア
一撃必殺侍

●魔法(18枚)
神剣−フェニックスブレード
増援×2 戦士の生還×2
収縮×2 我が身を盾に×2
強制転移 スケープ・ゴート
大嵐 サイクロン
早すぎた埋葬 天使の施し
光の護封剣 地砕き×2

●罠(6枚)
激流葬 破壊輪
聖なるバリア-ミラーフォース
リビングデッドの呼び声
炸裂装甲×2

●コンセプト
戦士族のみで構成されたデッキです。
増援や戦士の生還、荒野の女戦士で状況に適したモンスターを
選択して呼んでこれるようにしました。
攻撃力の低さを強制転移、収縮などでカバーしつつ
場のモンスターを絶やさないようにして戦います。

診断よろしくお願いします

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 13:32:05 ID:WTFHMi/J0
執念深き老魔術師とスフィアボムのどちらを入れるか悩んでます。
アドバイスお願いします

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:09:51 ID:vx0fIOu+0
>>200
デッキによる

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:13:46 ID:pWrJmRuL0
デスカリとアサイが戦闘したらどうなるの?

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:34:11 ID:WTFHMi/J0
>>201
ショッカーとメビウス中心のスタンダードデッキです。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:41:15 ID:pWrJmRuL0
誰か答えて

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:43:32 ID:pWrJmRuL0
早く答えろ

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:44:09 ID:pWrJmRuL0
遅すぎ
早く答えろって言ってるだろ

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:45:04 ID:pWrJmRuL0
ったく何で誰も答えねーんだよ

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:45:47 ID:pWrJmRuL0
お前らいい加減にしろよ
俺が答えろって言ってるんだから答えろよ

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:46:37 ID:pWrJmRuL0
お前らわからないのか?wwwwwwwwwwwwww
だから答えないのか?あ?
ったくこんな事もわからないとか使えないなwww

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:47:28 ID:pWrJmRuL0
お願いだから答えてくれよ
答えるくらい簡単だろ・・・

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:48:17 ID:qoi/x4TEO
V I P で や れ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:48:18 ID:pWrJmRuL0
いい加減にしろ
答えろ答えろ答えろ答えろ

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:49:12 ID:pWrJmRuL0
だからアサイとデスカリ戦闘したらどうなるって聞いてるの
早く答えろボケ共

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:49:40 ID:qoi/x4TEO
本当はわかってるんでしょ?

まったくもう

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:49:50 ID:pWrJmRuL0
わかる奴答えろよ
1人くらいわかるいるだろ
さっさと答えろ

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:50:23 ID:pWrJmRuL0
>>214
わからないから聞いてるんだよボケか?あ?

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:50:56 ID:pWrJmRuL0
>>214
何でわかってるのに質問しなきゃいけないんだよwwwww
考えてからレスしろ

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:51:32 ID:pWrJmRuL0
>>214
お前わかってるならそんな下らないレスしてないで答えろ

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:52:21 ID:pWrJmRuL0
てか誰もわからないのか?
そんな馬鹿なことあるわけ無いだろ
早く答えろ

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:53:07 ID:qoi/x4TEO
>>216
それは悪かったね

デスカリのが確か攻撃力たかかったよね
めんどいから結果だけ…

ダメージ計算後、両方墓地行き

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:53:23 ID:pWrJmRuL0
>>214
おいなんで答えねーんだよ
早く答えろホボケボケボケ

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:54:30 ID:pWrJmRuL0
>>220
サンクス

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 14:55:46 ID:qoi/x4TEO
>>222
ツンデレもたいがいにしないとぶっ殺しますよ?

とにかくよかったね

224 :200:2006/09/18(月) 15:01:18 ID:WTFHMi/J0
教えてください

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 15:06:48 ID:kwvQdDgt0
荒らしながら質問しても答えてもらえるスレはここですか?
前にも死デッキがどうとか質問してきたヤツに荒らされたよね。
>>200
スタンを組んでるならどっちも入らないだろうなぁ。
どうしても、と言うならリバースしたその場で破壊できる老魔術師を一応推しておく。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 15:09:11 ID:vx0fIOu+0
>>225
内容からして前回の奴と同一人物に見えるのは気のせい?

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 15:12:18 ID:8/D3Ng790
っていうか何で
>>ダメージ計算後、両方墓地行き
になるのかは結局分かってないんだろうね
分かるなら聞いて無いだろうし

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 15:43:39 ID:qoi/x4TEO
エキスパ逝けだと暴れそうだったから、答えちまったゴメン

墓穴の道連れとマインドクラッシュで、相手の未来融合と天使の施しを
叩き落とたにも関わらず、長引いてバーローされた…
マジカルエクスプロージョンワンキルじゃどうやっても
キメラには勝てんorz

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 15:58:06 ID:WG9glSLnO
>>228 仕方ないさ、因みに前の時に同じ対象をしたのは俺だ。

後で、何もしなかったクセに文句言って来るバカが沸くかも知れんが、スルーで。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 18:50:47 ID:nAyLQXqu0
今度からテンプレに
「質問しても人がいない、説明しずらい、答えるのめんどくさい等の理由でなかなか答えが返ってこない場合があります。そういう場合はだれかが答えてくれるまでおとなしく待ちましょう」

「質問の答えが返ってこなかったからといって幼稚園児みたいにだだをこねてスレを荒らさないでください。」

でも入れるか?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 18:56:51 ID:WG9glSLnO
>>198 確かに太陽が一発で出せるしいいなそれ、ありがとう。

>>230 2ch初心者のスレじゃ無いとは書いてあるんだケドね…まぁ、次スレの時に覚えてたら追加すればいいんじゃない?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 20:27:56 ID:C3wpdrfP0
それでもスレタイと>>1をちゃんと見ない奴が時々来る
ここまでバカ親切に書いてくれてるスレないぞ

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 22:46:15 ID:WG9glSLnO
気休めだよ、気休め

でさ、話は代わるケド、何かヘリオスデッキにオヌヌメのカード無い?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 22:52:56 ID:Juz7LiIp0
>>233
ネクロフェイスで
この方法なら、マクロコスモスや次元の裂け目を使わないで攻撃力を上げることが出来るから
ヘリオスの復活効果が使えるぜ。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 00:19:20 ID:PTJ9316oO
>>234 ふむふむ…確かに、マクロと併用しても効果は使えるし墓地に行ってもバズーで効果使えるし、いいかも…ありがと!

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 01:13:28 ID:42xeW0Ep0
【ハンデス】

計40枚
上級1枚
サイバー・ドラゴン

下級16枚
首領・ザルーグ×3 魂を削る死霊 キラー・トマト×3 聖なる魔術師 魔導戦士 ブレイカー クリッター
異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊 E・HERO エアーマン×3 E・HERO ワイルドマン

魔法15枚
天使の施し 貪欲な壷 地砕き×2 地割れ×2 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 収縮×3 増援×2 スケープ・ゴート

罠8枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 リビングデッドの呼び声 破壊輪 炸裂装甲×2 万能地雷グレイモヤ×2

コンセプト: 相手モンスターを除去して「首領・ザルーグ」や「魂を削る死霊」の直接攻撃を通していくデッキ

もともとのデッキに>>3や知人に強いと言われたカードを足して組んでみたのですが、数枚以外のモンスターの攻撃力が低いのが欠点なようです。
ほとんどのモンスターの攻撃力が低いので、長期戦になって「炸裂装甲」などが切れてくるとまず殴り負けます。
速攻で決めようにも主力の攻撃力が低いのでなかなか相手のライフが減ってくれず、長期戦へ(エアーマンが回らない限り1行上へ戻る)。
なので、「首領」デッキなのに「エアーマン」に頼りっぱなしとなっている状況です。
あと、「王宮のお触れ」には手も足も出ません。

いろいろ考えて組んだつもりなんですが、問題点が多すぎて困ってます。
モンスターのパワーアップや、主力の回転を加速させるサポートなど、アドバイスよろしくお願いします。
>>3に必須と書いてあるのですが、エネミーコントローラーは持っていません。

あと、サイドデッキなるものを作ってみようと思うのですが、何を入れたらよいでしょうか。
「砂塵の大竜巻」くらいしか思いつきません。

診断よろしくお願いします。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 02:36:22 ID:DesSqExY0
>>236
攻撃力は低くても、除去魔法・罠+ハンデス効果で補えるので問題無いはず。
(元々除去ハンデスは「戦闘による破壊」をせず、除去カードに頼る構築。)

エアーマンに頼りたくないなら、ミーネとクリフをオススメする
(エアーマンで十分だろうけど・・・)

サイドは苦手なデッキへの対策をするか、デッキのテーマを変えるかによって異なるので割愛

まあ適当に見流してやってください。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 02:54:41 ID:SaT8TDspO
>>236
それに、ミーネを入れた罠ハンミーネていうカテゴリが
あったような…

ミーネをガジェ的に使う昔のデッキで、ガジェ制限なんてなったら
復活するかも…

昔話は置いといて…とりあえず、杞憂されてるとおり罠切れると
いっきにやられがちなので、ザボルグ、ショッカーあたりの上級いると
バランスがいいのかな…

砂塵は、確かにお触れ対策にあると心強いね
まぁサイドにぶちこんどけば?的で申し訳ないけど

お触れ自分がつかって、収縮突進でがんばる型は…さらに安定しないか

あとは、ハリケーン積んで手札抹殺メタポとか…スイマセン

因みに俺はハンデス暗黒界つかってる。死霊制限は妥当だが
いたいぜ…

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 07:17:38 ID:42xeW0Ep0
>>237>>238ありがとうございます。
「棘のミーネ」の投入を考えてみたいと思います。
一緒に「死のデッキ破壊ウィルス」も…またトラップが増える…

「首領」は2枚でも大丈夫ですかね?

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 08:14:09 ID:Bn2LLj0p0
>>239
押収は入れたほうがいいんじゃないだろうか
1000ライフはちょっと痛いけど効果は強力


241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 10:02:16 ID:7Y7bD+9g0
>>239
一応、ずっと罠が尽きないようにしたいなら
アスワンの亡霊とデス・ラクーダもしくはデーモンの宣告を使う手もある。
でも、基本的に両方とも殴れるサイズじゃないから罠で守ってやらないと駄目だったり
するからお奨めできるわけではない。

面白いのは魔導ギガサイバーかな。
戦士だから増援で引っ張れるし、生還で回せる。
魔デッキ打てるしサイドラにも負けない。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 10:39:29 ID:PTJ9316oO
>>241 一応突っ込んどくケド、増援は無理よ?

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 14:53:49 ID:7Y7bD+9g0
ぐあ、ミスったすまん。
増援で引っ張れるのはゾンバイアだ。
魔導ギガサイバーは増援できねえ。
サイドラと相討ちで良いんならゾンバイアもいいとか書いてたのが裏目に出た。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 15:40:18 ID:PTJ9316oO
でも、ゾンバイアでサイドラを相討ち狙するんだったら潰せて壁にもなるゴブ突の方が良くないかな?そりゃ、魔デッキ入れるならゾンバイアだろうケド

お触れ対策に収縮or突進+クリフはどうだろうかと思ったが、既にハンデスじゃない事に気付いた。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 16:53:07 ID:7Y7bD+9g0
デッキコンセプトがハンデスだそうだから魔デッキ
死デッキ両方入れられた方が何かと便利だろうと思ったんだ

後、個人的な趣味になるけど使い捨てのゴブ突は嫌いなんだよ

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 17:06:36 ID:i7HFrnK8O
サイドラ潰せて壁にもなって魔ウイルスも撃てる
ジャイアントオークがいいんでないか?
あんま違和感なく使っていける。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 17:07:33 ID:ED79RSoj0
>>246
いやそれじゃダメだろ

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 17:11:34 ID:PTJ9316oO
増援と生還で回せるのが優先だからなぁ…

エアーマン3枚積んでるなら、お触れ対策にフェイクヒーローかライトジャスティスはどうだろうか?

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 21:42:32 ID:SaT8TDspO
ハリケーン準制限で、大暴落が使いづらくなったなぁ…
アームドドラゴン使うのに、レベル調整遠慮なく使えて楽しかったのに

環境変わって、新しいネタデッキ作ってるひといる?

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 22:00:15 ID:42xeW0Ep0
>>240-248
ご意見どうもです。
正直、魔デッキは盲点でした。

よく考えたらウィルスもハンデスですよね。
相手の手札を見ることにばっかり目がいってました。
同時にフィールド上のモンスターも除去できるのでいいことずくめですね。
ただ、コストが…

死魔デッキを併用しようとするとデッキ内容がコンセプトから離れていきそうなんで、魔デッキを差してみようと思います。
死デッキはサイカリ対策でサイドにミーネと一緒にいれておこうかと。

魔デッキのコストですが、レスを見て増援で呼べるゾンパイアがいいかなあと思いました。
サイドラの対策にもなるし、魔デッキのコストになる単体除去カードという認識でいこうかと。

>>増援と生還で回せるのが優先だからなぁ…

増援しか入れてませんでしたが、戦士を増やす関係で生還も入れたほうがよさそうですね。
E・HERO サポートはワイルドマンを抜く関係でちょっときついです。

(とりあえず現段階で考えている入れ替え)
ベース>>236
>>抜き(7枚)
サイドラ、首領、ワイルドマン、地割れ×2、グレイモヤ×2
>>入れ(7枚)
ギガサイバー、ゾンパイア×2、生還×2、魔デッキ×2

ハンデスの手段が直接攻撃のみだったのにくらべて、ハンデスの安定度が上がったかと思われますw

現状だとなんかトマトが浮いてる気がするんですが、首領と死霊の両方をサーチできるので入れておきたいんですが…
なんかいいカードないですかね…

>>240
押収は探し回ってるんですが、見つからないのです。>>236に書いておくべきでした。すいません。

>>249
ダイ・グレファーのファンデッキなら製作中。
…環境の変化と全く関係なかった。スマソ

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 22:24:49 ID:S/1D49YJ0
 合計40枚

<上級モンスター4枚>
光神機−桜火×2 神聖なる魂×2

<下級モンスター14枚>
シャインエンジェル×2 マシュマロン 緑光の宣告者×3 紫光の宣告者×3 豊穣のアルテミス×3 救済のレイヤード×2

<魔法6枚>
天使の施し スケープ・ゴート 大嵐 サイクロン 地砕き×2

<罠16枚>
死霊の巣×2 攻撃の無力化×2 マジック・ドレイン×2 天罰×2 キックバック 神の宣告×3 誤作動×2 昇天の角笛 盗賊の七つ道具


宣告者パーミッションなのですが、どうしても上手く回りません
改善点の診断をお願いします

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 23:12:11 ID:fhKohA5a0
>>251
誤作動は使いづらいんじゃないか?
一番使う機会が多く、さらにアルテミスがなくても確実・安全に使えるマジックドレインはフル投入を勧める。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 00:29:28 ID:hrkAWLrbO
>>252
まったく同意見。
誤作動は渋すぎかな

キックバックって、メビウスとか厄介なのきたときに便利なんだよね
個人的には、三枚ほしいかなぁ

アド損ながら、アルテミス呼ぶのに打出の小槌いれてみるとか?
パーミッションて、手札事故との戦いだしどうだろう

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 00:43:32 ID:G3D03R5C0
アルテミス呼ぶならダメージコンデンサーはどうだろうか

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 01:57:58 ID:uwBFpV0E0
このデッキなら無理にアルテミスを呼ぶことも無い気がする、どうしても呼びたいならサモンプリーストだけど入手がね・・・
宣告者でパーミッション作ったことが無いので正直わからないけど、手札に天使族が常に居て毎ターン確実にダメージを与えなきゃいけないだろうから
阿修羅が超お薦め。阿修羅で対処できない奴やサイコショッカーはキックバック。けれど最近はキックバック抜いて天罰3でも良い(エアーマンやガジェ用)
1ターン目に消せるとサイドラは出せないわ地砕き収縮は腐るわで結構ボコボコにできる。厄介なモンスターは効果持ちなのでサイコ意外は倒せる超オススメ。
パーミッションにとって情報は重要なので押収は必須。誤作動抜きで七つ道具もサイドでいい。個人的には地砕きも不要。これらは環境によるか。
メインで勝つのは無理だからサイドを練る事、宣告者は大変だろうがぜひがんばってくれ!応援してる。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 02:09:22 ID:lRczzf1B0
なんつーか切り札級のがあると燃えてくるぜ
というわけで つ『ボルテニス』 それに加え人造天使もおすすめ

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 07:31:58 ID:uY+6hT2VO
未来融合のカードって何のパックに入ってますか?
検索したんでしすがヒットし過ぎてよくわかりません

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 08:44:15 ID:22X4Fzm50
根気の無いやつだな

「未来融合−フューチャー・フュージョン」だけじゃなく
「カードリスト」という語も一緒に検索するとかすりゃ
POWER OF THE DUELISTって答えが必ず見つかるだろうに

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 08:49:18 ID:uY+6hT2VO
>>258
ありがとうございます!

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 19:18:53 ID:3yG4d5aO0
>>251ですが、改善点を指摘してもらえて嬉しい限りです
参考にしてデッキを調整していこうと思います
有難う御座いました

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 19:57:08 ID:7zsvQaDdO
アトランティス+重力網で下級使ってちょこちょこ殴ったりするデッキです。
エリアは完璧に趣味です

全40枚
【下級18枚】
アビス・ソルジャー*2 クリッター 水陸両用バグロス Mk-3*2 水霊使いエリア*2 魂を削る死霊
憑依装着-エリア*3 フェンリル*3 ペンギン・ソルジャー ペンギン・ナイトメア*3

【上級5枚】
天空騎士パーシアス 氷帝メビウス*3 海竜-ダイダロス

【魔法8枚】
ウォーターワールド*2 サイクロン 伝説の都 アトランティス*3 光の護封剣 早すぎた埋葬

【罠9枚】
追い剥ぎゴブリン*2 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 激流葬 血の代償 魔法の筒 炸裂装甲*2 リビングデッドの呼び声

入れた方がいいカード、抜いた方がいいカードがあったらアドバイスお願いします

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 20:09:07 ID:vOPtW0ln0
>>261
B地区は入れないの?

憑依装着の方のエリアは普通に入れても機能するから、別に趣味じゃなくても入れてる人は居るけどね。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 20:16:52 ID:3yG4d5aO0
フェンリルと追い剥ぎじゃ事故りそう

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 21:42:06 ID:tIBXkioOO
黒の魔法神官は墓地からの特殊召喚可能ですか?
魔法使いデッキで装着霊使いは十分いけるでしょうか?

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 21:59:12 ID:2PdR2PaF0
>黒の魔法神官は墓地からの特殊召喚可能ですか?

無理かと

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:00:50 ID:GaxnR41Y0
>>264
墓地からの蘇生ができるかどうかは自分で調べな

憑依装着を魔法使い族デッキで使う場合
効果を使わないのなら熟練の黒魔術師のようなより強いモンスターがいるから
そっちを優先した方がいい
霊使いから進化させるとなるとかなりきつい

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:08:45 ID:tIBXkioOO
>>265
回答ありがとうございます
>>266
テキストが〜のみ特殊召喚だから無理っぽいですね

デッキは一応熟練とヂェミナイがLV4最高なんですがこれ以外に装着より攻撃力高い魔法使いはいるのですか?

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:11:04 ID:tIBXkioOO
>>266
すみません、意味を取り違えました、熟練やヂェミナイがすでにいる場合はいらないですかね

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:12:39 ID:Pjuympm20
地獄の落とし穴 レア 
罠 効果 相手の手札を見るその中から攻撃力500以下のモンスターを全て破壊する
 
デッドシャークエボリューション レア
モンスター 効果 デッドシャークを自分フィールド場から除外したら召還できる
攻撃力3500 守備力0
この2枚がエド編の新カードです


270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:13:10 ID:7/CRKfp60
ソース

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:13:50 ID:7zsvQaDdO
>>262-263
アドバイスありがとうございます
とりあえずフェンリル一枚抜いてB地区入れてみます
後、アクエリアとおジャマトリオを入れたいんですけどその場合何を抜いたらいいんでしょうか?
個人的にエリアは入れておきたいです、すいません…

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:24:53 ID:GaxnR41Y0
>>268
デッキコンセプトにもよるが
既にヂェミナイや熟練黒があるなら無理して入れる必要はない
そんなに何枚も実質通常モンスターの魔法使いを積んでも意味がないし

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:28:22 ID:Pjuympm20
全40枚
【下級18枚】
アビス・ソルジャー*2 クリッター 水陸両用バグロス エレキッズ*2 水霊使いエリア*2 魂を削る死霊
デッドシャーク*3 ブロックマン*3 ペンギン・ソルジャー ペンギン・ナイトメア*3

【上級6枚】
デッドシャークエボリューション3 デッドシャークボルテックス*3 

【魔法8枚】
ウォーターワールド*2 サイクロン 伝説の都 アトランティス*3 光の護封剣 早すぎた埋葬

【罠9枚】
追い剥ぎゴブリン*2 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 激流葬 血の代償 魔法の筒 炸裂装甲*2 リビングデッドの呼び声

入れた方がいいカード、抜いた方がいいカードがあったらアドバイスお願いします


274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:33:19 ID:GaxnR41Y0
診断する価値ナシ
以上

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:54:50 ID:y9GBEDN90
こっちにも湧いてんのか

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 23:24:32 ID:NjlsMCyV0
>>273
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        , -´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::弋ー-
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    ,ゝ( ):::::::l::::イ::::/::`::/::/ L::l::::l::l::::::::::lヽ 
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   ヽ;' l::l::i:::l::::l::::::l:::lヽ  「 ̄ ̄) ,.イl::l::::l リl::::;' 寝言は寝て言え
    ! ';l:l l::l:::::l:::::l:::l::::l` ー -r ' ´::::l::l::::l ノ l:/ 
      li l::l:::::';::::l::l:r───-、:::::::l:;'::::l  ノ
       l  r<  ̄ ';:!ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ノ`‐ノ--!、
     !  /:::::ヽ  '; \    l    l::ヽ
      ,':::::::::::::',     \  l    l:::::',
        i::::::::::::::::ト、     \ l    li::::::i
        l::::::::::::::::l \     ヽ   ノ l::::::l
        l:::::::::::::::::ト、 ` ー -‐プーi<__ノl::::::l
        l::::::::::::::::::l::::` ‐--- 「= l:::::::::::l::::::l


277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 23:59:04 ID:vq2tpwvP0
質問なんですが「マジックアームシールド」で奪って攻撃を
受けさせたモンスターがリバースだった場合どうなりますか?
例えば「ハネハネ」だった場合こちらが効果を使用できるのでしょうか?
それとも元々の持ち主の向こうが使用できるのでしょうか?

強制転移でも同じことを聞きたいのですが相手から奪ったモンスターが
「ハネハネ」等だった場合効果を仕様できつのはどちらなのでしょうか?
またクリッターだった場合は処理の方法も変わるのでしょうか?

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 00:25:14 ID:zhIlUzSqO
>>277
どこで効果を発動するかを考えるとわかりやすいよ


ネタデッキ調整してるんだけど
マインドクラッシュっていいね
セイマジとかクリッターに合わせて発動できると楽しい

で、手札閲覧用として墓穴の道連れ使うのに、ダイヤモンドガイ採用
安定させるのに、サモプリとケイローンとか…妄想が広がる

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 00:50:35 ID:BcvXKnL40
まあもともとダイヤは夢が詰まったカードだしな

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 08:08:26 ID:X/sbQ+KOO
スフィンクス・アンドロジュネスを使いたいのだが
いいアイデアが思い浮かばないな…

光のピラミッドは非常食や大嵐やハリケーンで場を離してるけど…
アンドロとテーレイアが引けないなぁ
何か無いだろか?

デッキ

上級モンスター
スフィンクス・アンドロジュネス
アンドロ・スフィンクス×3 スフィンクス・テーレイア×3
下級モンスター
ハイドロゲドン×3 不幸を告げる黒猫×2 霊滅術師カイクウ
聖なる魔術師 異次元の女戦士 魔導戦士ブレイカー
クリッター アックス・ドラゴンニュート
魔法カード
非常食×3 地砕き 天使の施し 光の護封剣 サイクロン
ライトニング・ボルテックス ハリケーン 大嵐 早すぎた埋葬 野性解放
罠カード
光のピラミッド×3 ゴブリンのやりくり上手×2 聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬 砂塵の大竜巻 炸裂装甲 リビングデッドの呼び声

アンドロスフィとテーレイアの揃いが悪すぎ
ドローサポートが少ないのかな?
アンスフィとテーレイアは蘇生が出来ないから
早すぎとリビングを抜こうか

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 08:15:28 ID:0uCuFKkg0
>>278
頭悪いなりに考えたのですが
「ハネハネ」や「聖なる魔術師」等のモンスターの効果は奪った側が操作できて
「クリッター」などの墓地におかれてから効果を発揮するモンスター
は元々の所有者が効果を使用できるということでしょうか?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 08:23:27 ID:VeMhVyvzO
>>281 当たり〜

因みに、キラトマなんかのリクルーター系も、墓地発動だから元々の持ち主が効果を使える。見習い魔術師はテキストが違うから、前は相手が効果を使えるってなってたケド、元々の持ち主が使えるよう調整された。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 08:31:03 ID:0uCuFKkg0
>>282
ありがとうございます
疑問が解決してすっきりです

マジックアームシールドって相手の攻撃を受けさせるだけのカードだと
思っていたんですが、効果モンスターだった場合はこっちが利用できるんですね
なんか凄いお得な感じがしますwデッキ投入も考えてみます

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 10:29:18 ID:Wk+3jWmO0
>>280
雰囲気もでるしドロー補助にもなるデスラクーダは?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 10:34:10 ID:VeMhVyvzO
確かに、タイミングさえ合えば強力な罠なんだケド

戦闘時にしか発動出来ない
リバースモンスターは普通のデッキにあまり採用されていない
相手モンスターが2体以上でないと発動出来ない
相手の場の最も攻撃力の高いモンスターを破壊出来ない

等の問題点があるから、その辺りも考えてみると良いよ。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 11:32:34 ID:yhGKavCX0
>>280
◇チェーン処理の最中に「アンドロ・スフィンクス」と「スフィンクス・テーレイア」が同時に破壊された場合は、
特殊召喚できない。

自分フィールド上に「生還の宝札」と「アンドロ・スフィンクス」と「スフィンクス・テーレイア」が存在、
「早すぎた埋葬」で墓地から「キラー・スネーク」特殊召喚、
この時「生還の宝札」の効果発動、さらにチェーンして「激流葬」発動、
逆順処理で「激流葬」解決、フィールド上モンスター全て破壊。
この時「アンドロ・スフィンクス」と「スフィンクス・テーレイア」が同時に破壊され「スフィンクス・アンドロジュネス」の特殊召喚条件を満たしたが、まだチェーン処理中の為「スフィンクス・アンドロジュネス」は特殊召喚できない。
次に「生還の宝札」の処理で1枚ドローしてチェーン処理終了。
「スフィンクス・アンドロジュネス」は特殊召喚するタイミングを過ぎてしまっている為、この後も特殊召喚できない。

非常食も無理

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 14:10:28 ID:X/sbQ+KOO
デス・ラクーダがあったか!探してみるよ

非常食は無理なのか!これが無くなってしまうと…つらいorz

邪心の大災害は強そうな臭いがする
光のピラミッドのトリガーになりそうだ
他には何がありそうかな?

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 16:58:09 ID:93XL4q050
ロックデッキ 合計40枚

<上級モンスター3枚>
サンダー・ドラゴン×3

<下級モンスター7枚>
ステルスバード×3 マシュマロン トゥーン・キャノン・ソルジャー 魂を削る死霊 メタモルポット

<魔法23枚>
精神統一×3 打ち出の小槌×3 リロード×3 レベル制限B地区 ハリケーン×2 成金ゴブリン×2 波動キャノン 天使の施し ライトニング・ボルテックス トゥーンのもくじ×3 地砕き×2 手札抹殺

<罠7枚>
グラヴィティ・バインド−超重力の網− おジャマトリオ×3 宇宙の収縮×3


勝ち方はなるべく早く宇宙の収縮とお邪魔トリオでロックして、ゆるりと波動キャノン、ステルスバードを引くまでまつ、
キーカードが来るまでは壁モンスターorロックカードで耐える。です。
仕方ないことかも知れませんが、やはり速攻で攻めてくるデッキや帝系に弱い感じがします・・・
精神統一は効率が悪いから何か別なのにしたほうがいいでしょうか?

診断よろしくお願いします

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 17:50:47 ID:oZJmeW2p0
ロックデッキを選んだ時点で速攻デッキに弱いのは当然。
でも、この組み方なら大量のサーチカードが入っているし
デッキ圧縮も容易だからキーカードは揃い易いんじゃないかな。

ただ、精神統一はもちろんのこと、小槌とリロードを3積みするのはいただけない。
もっていればだけれど、黄金櫃とデス・ラクーダが欲しいかな。
ロックが決まらなければラクーダは役立たずなので、
どうしてもモンスターを守れないならボコイチでも何とかなる。
抜く優先順位は精神統一>リロード≧小槌。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 19:33:10 ID:glVhVrcE0
>>288
おジャマロックが完成しやすいように地盤沈下2サンダーブレイク3欲しい、地砕きはいらない。
うえでも言われてるけど黄金櫃だよねぇ、これのおかげでコンボ・ロックデッキは格段に強くなる、2以上入れよう。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 19:42:17 ID:93XL4q050
>>289-290
d

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 20:48:21 ID:ztbpYCuZO
全弾発射で暗黒界が出せない理由がわからない
発動後に捨てるんだからコストじゃないだろ?

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 20:55:12 ID:ivquLOjj0
日本語が読めないのな

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 21:17:33 ID:eLlPSmqe0
テキストを見比べたら分かる


要はエキスパ池

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 21:28:19 ID:VeMhVyvzO
>>292 本当にこっち来てたw

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 21:40:35 ID:zhIlUzSqO
墓穴暗黒界?

上級8
ゴルド3 シルバ3 雷帝ザボルグ 氷帝メビウス

下級10
ブラウ3 ならず者2 メタモル セイマジ クリッター
ダンディライオン 魂を削る死霊

魔法15
天使の施し、サイクロン早すぎた埋葬、大嵐、暗黒界の雷
暗黒界の結界通路、地砕き2、手札抹殺、抹殺の使途、異次元の指名者
墓穴の道連れ3、押収

罠9
マインドクラッシュ3 激流葬 ミラーフォース リビングデッド 八式3

墓穴大好きでつくっちゃいました…
もっとえげつなくしたいのですが、アイディアお願いします

対カジェ成績が、すごくいいという副産物がついちゃって
嬉しい誤算です

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 21:43:31 ID:ivquLOjj0
ガジェ以外には凄く弱そうね

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 21:49:06 ID:ckUoimkNO
クラン+おジャマのロックバーンとか作る猛者はいないかなあ。
トランスとかに2枚くらい差し込むのが一番賢いやり方なんだろうけど、
クランに主役を張らせるのはどうなんだろうか……。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 21:56:04 ID:zhIlUzSqO
>>297
ぐぅの音もでません

スタンとか相手だと、ただの嫌がらせです
ハマったときの爆発力と、墓穴で相手が暗黒界モンスターを
渋々選ぶ様子に病み付きに…

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 23:56:47 ID:/2xNEX4q0
死皇帝デッキにゴーズとヴァンダルを組み込みたいのだけれど、流石に無理がありますか?
ちょっと試行錯誤しているので、何かよい案あればよろしくお願いしまする。

●モンスター
L8:ヴァンダルギオン×3、創世神、混沌の黒魔術師
L7:冥府の死者ゴーズ×3、守護天使ジャンヌ
L6:D-HEROダッシュガイ×3、冥界魔王ハ・デス×2
L5:−
L4:ならず者傭兵部隊×2
L3:魂を削る死霊
L2:−
L1:−

●魔法
死皇帝の陵墓×3/名推理×3/神秘の中華なべ×2
光の護封剣/リロード/月の書/サイクロン/早すぎた埋葬/ハリケーン
大嵐/天使の施し/

●罠
聖なるバリアミラーフォース/リビングデットの呼び声/盗賊の七つ道具
マジック・ジャマー×2/神の恵み

《モンスターゲート》はいるのかどうかとか、《人造人間サイコショッカー》は不必要か?とか。
色々抜き入れ考えてたら頭がこんがらがってきますた。
ので、ちょっと他の人の意見を聞きたい所デス。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 00:16:57 ID:JJ7zvYyo0
ギオンはともかくフィールド魔法を基盤として戦うデッキにゴーズは合わないと思う・・

とりあえず陵墓デッキとしてはショッカーは入れてもいいかと
あと下級壁に素早いモモンガ、罠にドレインシールド(ゴーズを使うならホーリージャベリンでも可)ともう少しカウンターを増やしては?

302 :300:2006/09/22(金) 00:22:14 ID:ly3LyYTB0
後《ミスティックソードマンLv6》が入ってました。
重いですかね…特殊で出せれば強いんですが。
後数少ない自分でパックから出したカードなので入れときたいというか。

>>301
早レスサンクスです。やはりフィールドがネックですか。
普通に出てもLv7で宣言されにくい+2700でアリかな…とかも思ってるのですが。
ホーリージャベリン…なるほど、盲点でした。ちょっと考慮にいれてみます。
カウンター罠は増やすならやはり《天罰》でしょうか。モンスター効果無効で出したときが強いです。

サイコ入れると、カウンター罠が使えないんですよね…うーむ…

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 00:24:31 ID:wr3GaI9C0
>>292
コストか効果かは関係ない
テキストに注目
「このカードの発動後、手札を全て墓地へ送る。」

墓地に送る≠手札から捨てる
「手札から捨てる」じゃないので、暗黒界は再生不能

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 00:24:47 ID:3/lAQJfW0
>>298
色々どう作ろうかと悩むんだよね
作るからにはステルスバード以上のダメージを狙いたいので
不幸を告げる黒猫を入れてトリオを速攻で呼びたいのと

これは必要なのかわからんけど
キラートマトを伏せといて相手に戦闘で破壊、クランを呼んで
スタンフェイズに相手ライフを削る+サーチ
リビングデットの呼び声もありかなとか




305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 16:06:59 ID:XEgwNlCg0
アロマデッキって何よ

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 16:08:13 ID:mK+R/uSF0
>>305
>>2

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 17:51:22 ID:OHoYi3FH0
魔封じの芳香とロックパーツで相手の行動を阻害しつつじわじわ攻める(大抵魔力の枷で焼く)デッキだと言う事ぐらいちょっと調べれば分かるだろうに

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 18:19:59 ID:uetnQA1qO
>>307あんたも人が良いな
教えて厨なんざスルーすればいいのに

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 18:20:59 ID:uetnQA1qO
sage忘れた
吊ってきますorz

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 22:54:39 ID:xkg8UUIGO
ちょっとゲームとは関係ないんだけど質問。
オリカとかよくオクで見るけどあれって個人使用のみOKだよね?

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 22:59:51 ID:bjUnkikI0
そりゃそうじゃ

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 23:06:21 ID:RjW/gQvRO
>>311 オーキド博士乙

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 23:30:32 ID:iMcNjL8X0
質問なのですが
裏側守備表示の相手モンスターをこちらが攻撃する場合それは「戦闘」
になるのでしょうか?なるのであればこちらがドリルロイドで裏側守備表示の
魂を削る死霊を破壊できませんよね?またならないのであればこちらが
チェーンソーインセクトで攻撃した場合相手はドローできませんよね?



314 :310:2006/09/22(金) 23:37:52 ID:xkg8UUIGO
>>311
だよね、サンキュ。
売ってる店があったからちょっと気になったもんで。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 23:38:48 ID:LURe2TND0
>>313
普通に戦闘を行った事になる
むしろ何故ならないと思えるのかの方が不思議だ

ドリルロイドはダメージ計算の前に表側表示になった死霊を効果で破壊する
電動虫は普通に相手が一枚ドローする

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 23:58:09 ID:iMcNjL8X0
>>315
ありがとうございます
ドリルロイドは攻撃の時点で効果を使ったことになってるんですね
疑問が解けました

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 11:45:55 ID:0bHTxD1TO
洗脳で奪ったモンスターをエクプラで飛ばす事は可能?

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 11:57:56 ID:cOTDCvBr0
質問です。
相手の場にデスカリバーがいるとします。
それでこちらの手札は暗黒界ベージ、暗黒界ゴルド、手札抹殺だとします。
これでこちらが手札抹殺を使うとどちらの効果が無効になりますか?

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 12:39:42 ID:JL6ZwLsGO
>>318
確か同時に捨てられた場合はどっちを先に発動させるか決められるから先に発動させた方が無効になるはず

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 15:31:07 ID:pIokkdcG0
>>319

効果が同時に発動する時は任意の順番でチェーンブロックを組める

チェーン1:ベージ
チェーン2:ゴルド
ここで初めて相手のチェーン確認
チェーン3:デスカリバーナイト

逆順処理でゴルドが無効になりベージは蘇生
因みに弾圧が発動してても相手が無効に出来るのは最後の一体だけ。

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 20:41:59 ID:LRQadIgv0
答える奴は「確か」とか「はず」とか言わずにちゃんとした情報を提供してやれよ

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/23(土) 22:32:47 ID:WX6tSmawO
>>321
ごめん。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 00:17:31 ID:tsYH3bIVO
>>322
どんまい

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 00:38:51 ID:PlZRjWGvO
ルールがメンデクセなんだよな…

答える方も大変

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 00:40:43 ID:tNR78rDt0
ルールがキッツイからこのスレがあるんだ

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 01:22:19 ID:epttv2NFO
今からとても初心者な質問を2つしますね。

罠カードって普通に自ターンでも発動できる?
あと、相手のターンならいつでも発動できる?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 01:30:36 ID:tNR78rDt0
罠(スペルスピード2以上)は「基本」どのタイミングでも使える
自分のターンだろうと(ただし伏せたターン内は使えない)相手ターンだろうと問題なし

だが例外として戦闘の「ダメージステップ」というのには要注意、攻撃力が増減するカードとカウンター罠しか使えない。
あと、相手ターンに罠を使う場合相手が何かした時じゃないと使えないからね(例えば何か出そうと手札を触った瞬間に生贄封じの仮面とかは×)

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 01:44:56 ID:epttv2NFO
>>327
d
原作だと罠発動、いつでもおかまいなしだよな

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 02:55:40 ID:3EH+Wl7uO
オレも質問なんだが

裁きを下す者ボルテニスにて、
カウンター罠使えば出せるが
その際に自分の場の生物を全部生贄にする

これは場に1匹は生物いなきゃ(生贄のため)
カウンター罠から出せない?

ダークネクロフィアにて、
押収でネクロフィアが手札から捨てられた場合
装備カードになるか?
オレの解釈は
捨てるだから破壊とは違い装備カードにならない
氏のデッキ破壊ウィルスなら
手札から“破壊”だから装備カードになる
で、あってるかな?

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 03:16:08 ID:tezBJSxl0
>>329
「裁きを下す者−ボルテニス」はカウンター罠を使用しても、
場に生贄のためのモンスターが1体もいなければ特殊召喚できない。

あと、手札の「ダーク・ネクロフィア」が相手の「押収」によって墓地に捨てられた場合、
これは「破壊」ではないため「ダーク・ネクロフィア」の効果は発動できない。
ただし、「死のデッキ破壊ウイルス」は、相手の手札の攻1500以上のモンスターを「破壊」するので
「ダーク・ネクロフィア」の効果が発動できる。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 03:22:55 ID:3EH+Wl7uO
>>330
ありがとう
ネクロフィアは俺の解釈であってたのね

場に人造天使が発動していた場合は
天使トークンが先に出るのか…?
ボルテニスが先に出るのか…?

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 09:16:57 ID:tNR78rDt0
>>331
人造天使、ボルテニス、アルテミス、レイヤードは発動タイミングが同じだから
先の暗黒界同時捨てみたいに任意でチェーンブロックが組める

だからドロー→除外回収→トークン発生→生贄とか可能

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 09:24:54 ID:u4sk+EKi0
アームドドラゴン7の効果を使って友人が魔法カードを捨てて、自分の場の攻撃力0のモンスターを破壊してきました。
おkなんですか?

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 09:28:04 ID:tNR78rDt0
その友人に魔法カードはモンスターカードなのかと小一時間問い詰めてください

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 09:28:22 ID:rg4UYz7X0
だめ。
あいつの効果はモンスターを捨てなきゃいけない。

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 09:45:03 ID:exjoO9rWO
>>327
ん?
それじゃあ
激流葬セット→モンスター召喚→激流葬発動や
風林火山セット→儀式ドリアード召喚→風林火山発動とかは
出来ないの?

アホでスマソ

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 09:59:54 ID:tNR78rDt0
>>336
残念だが出来ない

それを逆手にとって相手の伏せたカードをそのターンのエンド時にサイクロンで破壊するという戦術もあるくらい

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 10:22:28 ID:S87fx67L0
>>337
相手が伏せた瞬間にサイクロンは出来ないの?

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 10:31:49 ID:tNR78rDt0
>>337
可能だかあまり意味が無い

エンド時に破壊する大きな利点は「相手がそのターン内にもうカードを出せない」だ
メインフェイズで破壊しても第2、第3の罠を平気で出してくる場合があるからな

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 10:33:08 ID:tNR78rDt0
しまったアンカーミスorz

>>338

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 10:59:09 ID:S87fx67L0
上級6枚
サイバードラゴン 暗黒界の武神ゴルド×2 氷帝メビウス 
冥界の魔王ハ・デス ネフティスの鳳凰神

下級12枚
道戦士ブレイカー クリッター ならず者傭兵部隊 ニュードリュア
異次元の女戦士 ネフティスの導き手 聖なる魔術師 魂を削る死霊
マシュマロン 執念深き老魔術師 見習い魔術師×2

魔法16枚
エネミーコントローラー 収縮 地砕き 手札抹殺 天使の施し
洗脳ブレインコントロール サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬
暗黒界の雷 シールドクラッシュ 抹殺の使途 貪欲な壺
巨大化 スケープゴート 押収

罠6枚
聖なるバリアミラーフォース リビングデッドの呼び声 破壊輪
激流葬 奈落の落とし穴 盗賊の七つ道具

ネフティスとゴルドで攻めるデッキです。
最近あまり勝てないので診断お願いします。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 11:12:49 ID:NaHrxrtw0
>>341
やっぱりネフティスメインにするか暗黒界にするかを絞った方がいいな
ネフティスと暗黒界は特に組み合わせる意味がないし
この状態だとどっちつかずの中途半端なデッキだから勝ちにくいと思うよ

ただどうしてもネフティスと暗黒界の共存をデッキコンセプトにしたいなら
無理に絞れとは言わないけど

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 11:14:00 ID:tNR78rDt0
共存するなら生還の宝札とスキドレかねぇ

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 11:27:13 ID:nPk4O2bT0
こんにちは 戦士デッキを作りたいんですけど何を入れたらいいですか


345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 11:27:35 ID:NaHrxrtw0
テンプレ嫁
話はそれからだ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 14:10:07 ID:8tbUx18RO
87 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2006/09/24(日) 12:00:46
ID:nPk4O2bT0
死ね死ね市ね市根死ね市根死ねお前らなんか雑魚なんだよ大体おれは中学生だ
それに俺は中学生チャンピオンだ貴様らクズが何匹束になってかかってきても余裕ノーダメージで勝てるし
雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚雑魚くそくそくそ

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 14:30:06 ID:JN30xaIz0
ノーダメージかぁ・・・・・・。
フルバーンで戦えば良いかな

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 14:34:23 ID:exjoO9rWO
>>344
戦士ストラク買ったら?

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 14:58:27 ID:+V5JnwfO0
質問。

自分の場には攻撃表示のザルーグが1体、相手の場は空。
自分の手札は0枚、相手の手札は1枚(ゴーズ)

ザルーグで攻撃した場合どうなる?(ザルーグは手札破壊効果を選ぶものとする)
ゴーズが先か、ザルーグが先か・・・。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 16:34:29 ID:wFQQiym50
>>349
まずターンプレーヤーのザルーグがチェーン1,ゴーズがチェーン2。
逆順処理でゴーズが先に出てくるのでザルーグは不発。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 22:37:56 ID:9Q0hsjcZO
ゴーズは強すぎです><
奈落も激流葬も効かないとかもうね

ところで自分の場にロードオブドラゴンがいる時に埋葬でドラゴン族を蘇生させたらどうなるの?
もしかして蘇生すらできない?

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 23:03:03 ID:bPZkiBwS0
蘇生できるから安心しろ
奴の効果はフィールド上のモンスター限定だ

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 01:07:05 ID:3rlaNJrT0
幻惑のラフレシアやブレインジャッカーは
破壊されてリバースしても効果は使えますか?

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 02:37:17 ID:w6qIsC/J0
今日の加賀美

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

         ↓

    ゚ヾ   ⌒)⌒`;;`         アボーン
     *゙(´⌒;;ノ⌒)`);ゝ;;⌒)ノ`,
    ,;´⌒:;i⌒`;,∴ヾ;;゙ノ;⌒`))、  `
    `:ミ(´⌒ノ;;ヾ∵゙ミ⌒)⌒`";゙;;,、,,;
   ,'"(´(⌒;人;゙ノ从;⌒`;;ノ⌒);、ζ  
    ,(´⌒;;ヾ;从;;人;:ノ;ノ⌒`,。` `゙
   (;´;:・`ヾ∴从;;ノ;;⌒`));、;ノ;;⌒゙')
      ":゙゙`';;゙ミ"`゙~゙;゙∵^~`;" ;`" ';'


355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 02:42:08 ID:UxbBzYDRO
相手ターン、リビングデッドで蘇生してそれを月の書で裏守備にしたいんですが、
両方チェーンブロックに乗せるにはどんな順番で発動すればいいのでしょうか?

…チェーンバーンって作ったはいいものの難しいorz

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 02:48:33 ID:JP4N/gff0
>>355
無理

357 :354:2006/09/25(月) 03:18:01 ID:w6qIsC/J0
誤爆してました、すいません

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 08:47:59 ID:UxbBzYDRO
要するに同チェーン上には乗せられないと。分けないと無理なんですね。
ありがとうございました。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 10:01:15 ID:IR0BZxn8O
昨日初めて大会に出たら同い年くらいの奴に負けた
小学生相手に負けるよりはマシだけどショック
やっぱ最初はボロ負けしても仕方ないのかな

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 10:43:08 ID:WLeUo6Tt0
相手のフィールド場にカイザーコロシアムが出ていて、
モンスターがお互い二体以上で同じ数のモンスターが出ている状況でカオスポッドが発動し、
相手が先に効果の対象になって、高レベルモンスターを引いて前のフィールド場のモンスターの数よりも少なくなった場合は、
自分は相手の今のモンスターの数になったらカオスポッドの効果が終了するの?
分かりにくいシチュエーションでごめん

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 10:44:18 ID:vpMM91xU0
日本語を学んでから書き込んでくれ

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 11:05:07 ID:rRLr5LwW0
質問です。
こちら攻撃力2100のモンスターが相手の攻撃力1600のモンスターに攻撃したんですが
相手がダメステで収縮発動したので、こちらがチェーン突進を発動したのですが、
相手に意味ないとか言われたのですが・・・
収縮突進したら攻撃力1750になるので意味あると思うんですがどういう事ですか?

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 11:26:43 ID:SeexjXk80
いや、収縮の攻撃力半分も影響する。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 12:37:26 ID:UxbBzYDRO
あ…IDが…

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 13:22:59 ID:WLeUo6Tt0
モンスターがB地区で守備表示になっている時に最終突撃命令や守備封じを使ったらどうなりますか?

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 14:56:43 ID:r7GDUXnq0
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=479199

ここ一日で2000円くらい稼げるよ

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 16:16:33 ID:vZ2luLTS0
上級4枚
アームド・ドラゴン LV7*1 アームド・ドラゴン LV5*3

下級16枚
ドル・ドラ*1 仮面竜*3 デコイチ*1 アームド・ドラゴン LV3*3 ならず者*1
クリッター*1 サイバー・ダーク・エッジ*2 サイバー・ダーク・キール*2
サイバー・ダーク・ホーン*2

魔法16枚
オーバーロード・フュージョン*2 サイクロン*1 ライトニング・ボルテックス*1
月の書*1 光の護封剣*1 リミッター解除*1 洗脳*1 早すぎた埋葬*1
大嵐*1 地砕き*2 施し*1 黄金櫃*1 抹殺の使徒*1 未来融合*1

罠6
リビングデッド*1 死デッキ*1 ミラフォ*1 破壊輪*1 魔デッキ*2

融合3
サイバー・ダーク・ドラゴン*2 キメラテック*1


アームドドラゴン+裏サイバーデッキ。

基本的には仮面竜→アームドlv3を狙いつつ、墓地に溜まったドラゴンを裏サイバーで利用しつつ
状況に応じてキメラテックかサイバーダークで押し切るのを目指してるだが、イマイチ重いorz

診断よろしく頼む



368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 16:23:09 ID:opdHesiVO
永続魔法…

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 17:47:54 ID:cKTxu0UT0
>367はどうやってキメラ呼ぶ気なのだろうか

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 17:54:05 ID:tGLNCXHO0
>>369
洗脳

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 18:42:07 ID:GfMjN3X8O
>>352
亀だがレスd
じゃあ蘇生したあとは問題なく場に残り続けるんだよな?
この前対戦相手と口論になって結局そのドラゴンモンスター破壊しちまったorz

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 19:41:31 ID:OCuYZmHj0
死霊が復活しないとか言い張りそうだな

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 19:58:36 ID:OCuYZmHj0
魂を削る方ね

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 20:15:28 ID:KHlD5bsH0
>>367
まずサイドラを入れろ。
アームド・ドラゴン LV5とLV3を一枚ずつ抜けば2枚入るだろう。
後、魔デッキを一枚抜いて3枚になる。
それ以外は特に問題なさそうだから、回して自分が使いやすいようにカスタマイズすれば良い。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 20:25:57 ID:webBZJoZ0
>>369
まだだ!永続トラップオープン!輪廻独断!

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:13:02 ID:INjzjs4F0
B地区発動中に最終突撃命令発動したらどうなりますか?

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:20:44 ID:INjzjs4F0
教えて

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:26:00 ID:7tbXTgGI0
先に発動した方が優先

1:B地区
2:最終突撃

という処理になるから攻撃表示になる(一回も守備表示にはならない)

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:26:09 ID:INjzjs4F0
教えてください


380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:31:26 ID:INjzjs4F0
>>378
先に発動した方優先ならB地区が優先されて守備なるんでは?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 21:35:22 ID:7tbXTgGI0
んーちょっとややこしいか

効果処理の順番としてはさっき書いたとおりなんだけど
後発のカードが先発のカードを「塗りつぶす」といえば分かるかな?


余談だがスキドレが発動してる時にショッカーを出すとスキドレが順番が優先されてショッカーの効果は無効になる

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:12:06 ID:UxbBzYDRO
質問です。
強欲な瓶にチェーンして非常食発動、瓶を墓地へ。
1000回復&一枚ドローって可能ですか?

またその逆で、非常食の墓地送りにチェーンして瓶発動、
回復&ドローは可能でしょうか?

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:15:50 ID:zMMJC9RL0
>>382
ヒント1:初心者は通常魔法をサイクロンで止めようとして失笑を買う
ヒント2:やりくり非常食

あとはググれ

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:16:17 ID:7tbXTgGI0
>>382
前者はサイクロンでミラーフォースを止められないのと同じ原理
瓶の発動は確定しているので、1000回復+1ドロー

後者は非常食の発動の時点で"発動コスト"として瓶が墓地に送られているのでチェーンできない

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:22:30 ID:ikyV569u0
>>384
あんた優しいな
>>383は甘やかさない姿勢なんだろうけど、上級者視点で初心者への嘲りを
そこはかとなく感じる

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/25(月) 23:28:40 ID:CTdapxpZ0
>>385
無意味な火種を蒔くお前よりは
>>383の方が遥かに良い

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:31:37 ID:PRRTKfkQO
相手の場にネクロフィアが2体いる状態。

この時相手のネクロ一体のコントロールを奪って・・・

1、ネクロ同士で相打ちさせたら効果発揮は相手のネクロのみですか?

2、サンダーブレイク等で、自分のコントロール下にあるネクロを破壊しても効果は発揮しますか?

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:42:48 ID:2WU5IrUw0
>>387
効果発揮は持ち主のフィールドから持ち主の墓地へ送られた時

よって
1は正解2は不正解

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 00:59:19 ID:BxKhAJOWO
>>383>>384
よくわかりました。ありがとうございました。
効果を使った上で食い物にできる非常食って強力なカードですね。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 01:15:03 ID:PRRTKfkQO
>>388
なるほど、基本的な部分が抜けておりましたね・・・
ありがとうございます。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 01:30:50 ID:2WU5IrUw0
>>390
まぁこれはエキスパよく読まんと分からなかったからな(実際俺も初めて知ったw)

それにしても「相手によって破壊された時」って受動的な文だけど自殺特攻もありなんだな

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 01:35:00 ID:ToeJrltY0
特攻戦術は大抵リクル

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 07:57:55 ID:d558K2190
ありきたりな質問だが
幻想召喚師でモンスターを特殊召喚した後スキルドレイン使用すると
破壊効果は無効になる?既に発動された効果だから無効にならない?

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 11:50:03 ID:tiZRnJHoO
サイバネティックフュージョンサポートのカードはまだ出ないんですか?

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 16:41:35 ID:XqcBj4xGO
なんか友人に
サブマリンロイドとアビスソルジャーを馬鹿にされた。
「攻撃ショボいし守備も微妙。
もって精々1ターン。
水デッキだからといってそんなの入れるのありえねーw」
「アビスの効果使えねーよw
あんなの使うのに何でわざわざ
自分のモンスター捨てないとダメなんだよw
割りに合わねーwww」


なんか水デッキに恨みでもあるのだろうか

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 16:43:32 ID:APeKmqWe0
水デッキで勝て

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 16:50:37 ID:XqcBj4xGO
>>396
何度か勝った事もあるし負けた事もある
コッチは水の50:50デッキで相手は速攻戦士デッキや
除去ガジェや異次元デッキやサイドラ。

正直負けた回数の方が多くて、負けるたびに>>395
みたいな事を言われる。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 17:11:33 ID:/BL/f85d0
他人のデッキやカードを馬鹿にするような奴はほっとけ。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 18:01:00 ID:PF3NvEBL0
フェンリル使ってやれフェンリル

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 18:39:44 ID:yf31JIzc0
オジャマトリオ+フェンリル

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 18:40:29 ID:yf31JIzc0
ってありゃトークンだから駄目か…
まぁがんばれ

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 19:05:30 ID:y5YxZWVL0
相手フィールドにつまずきだけがある状態で
アンティクークギア・エンジニアで攻撃した場合どうなりますか?

同時処理でいいのかなぁと思ったんですが

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 19:07:17 ID:2ingVXmP0
>>395
とりあえずその2枚はデッキがデッキなら十分有用なんだが
相手のデッキとの相性はあんまり良くないな。分が悪い

対策として、サブマリンは追い剥ぎ入れてハンデス狙いとか。トライスもいいとこ取り出来て面白いみたい
アビスは縮退回路マジオススメ。クリオスフィンクスは・・・入れるとデッキが変わるし駄目か

ってかその相手ただのスタン厨っぽいから相手にしないほうがいい
シナジーの概念が無いんだろ

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 19:13:28 ID:UpbZ/BSR0
>>402
つまずきは召喚したときしか発動しないから
普通に破壊できる

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 19:16:02 ID:2ingVXmP0
>>402
状況による
機械工兵が既に召喚されている場合なら言わずもがな
召喚したターンなら機械工兵は攻撃できない
古代の機械の効果はバトルフェイズ中に魔法・罠を発動できないのであって既に発動している効果は止められない

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 20:34:00 ID:+CbPcRHk0
>>401
大丈夫だ。そのコンボは使用可能、というかフェンリル使うなら使用推奨。
戦闘破壊さえすれば、たとえそれが墓地に送られないトークンであっても
フェンリルの効果は発動する。

407 :402:2006/09/26(火) 20:50:25 ID:VFRzmUAp0
すいません、カード間違えました
相手フィールド上に門前払いがある状態で
アンティークギア・エンジニアで攻撃した場合

エンジニアの効果で門前払いを破壊できるのか
門前払いの効果でエンジニアが手札に戻るのか

同時に処理されるのかなぁと思ったんですが

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 20:56:29 ID:yf31JIzc0
>>406
おお確認してなかったけど
フェンリルは破壊するだけでいいのか
よし>>397よ、やれ

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 21:19:41 ID:2WU5IrUw0
>>407
なら先の死霊とゴーズの件と一緒だな

1:エンジニア
2:門前払い

逆処理で手札に戻った後に破壊

410 :402:2006/09/26(火) 21:29:49 ID:VFRzmUAp0
>>409
レスどうもです、よくわかりました

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 21:38:14 ID:N8B7Prt/O
バトルフェイズ中戦闘を終えて墓地にいったモンスターは蘇生して再攻撃はできますか?

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 21:39:25 ID:FfiAdOxf0
出来ます。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 21:45:12 ID:N8B7Prt/O
>>412
ありがとうございました

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 21:57:34 ID:yf31JIzc0
>>413
メイン2に入ってから蘇生した場合は駄目だぞ
あくまでバトルフェイズ中にリビングデッドとかで蘇生した場合ね

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 21:58:58 ID:N8B7Prt/O
>>414
分かりました

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 22:18:20 ID:wnDBxeNB0
ネクロフェイス式デッキデスなのですが、
このデッキに必要ないカードを指摘してもらえませんでしょうか


合計40枚

<下級モンスター14枚>
クリッター 速攻の黒い忍者 魂を喰らう者 バズー 魂を削る死霊 ネクロフェイス×3 ニードルワーム×3 キラー・トマト×3 メタモルポット

<魔法19枚>
連続魔法×2 魂吸収×3 天使の施し 浅すぎた墓穴 天よりの宝札×2 おろかな埋葬×2 魂の解放×3 魔法石の採掘 封印の黄金櫃×3 手札抹殺

<罠7枚>
無謀な欲張り×2 異次元からの帰還×3 亜空間物質転送装置 激流葬

417 :根っからのやられ役:2006/09/26(火) 23:37:30 ID:7b8m0y6FO
魔法使いデッキ

デッキ40枚

【上級 2枚】
サイバネティック・マジシャン*2

【下級 14枚】
熟練の黒魔術師*3
ヂェミナイ・エルフ*3
ヒョウイ装着−ヒータ−*2
ヒョウイ装着−アウス−*2
ヒョウイ装着−エリア−*1
魔導戦士ブレイカー*1
聖なる魔術師*1
閃光の追放者*1

【魔法 15枚】
ライトニング・ボルテックス*2
ディメンション・マジック*2
地砕き*2
悪魔のくちづけ*1
魔導師の力*1
月の書*1
貪欲な壷*1
早すぎた埋葬*1
サイクロン*1
抹殺の使徒*1
大嵐*1
光の護封剣*1

【罠 9枚】
封魔の呪印*2
砂塵の大竜巻*2
天罰*1
リビングデッドの呼び声*1
連鎖破壊*1
落とし穴*1
心鎮壷*1

デッキテーマ
ビートダウンデッキです。抜いたらよいカード・入れたら良いカード等、指南をお願いします。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 00:08:43 ID:b8UmScDFO
>>417
サイマジを活かすなら元々攻撃力が2000に近い貫通よりも魔法のランプのほうが面白かったりしたぞ。
和睦を積んで置いて相手ターン凌ぐ→デビルズサンクチュアリでサイマジ→効果発動
これで攻撃力が膨れ上がったネクロフェイス倒した時は震えた。
経験談だけだが参考にして自分でいろいろ試してみれ。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 08:41:35 ID:xTD+6DlUO
ブラックマジックの為にブラマジとブラマジガールを
中心に組んでるんだが、ギャグで入れた光と闇の洗礼で
混沌の黒魔術師召喚したらブーイングが飛んできた
オサレに召喚しても混沌の黒魔術師は嫌なものか

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 11:48:33 ID:8Kfqb5g+0
<上級モンスター6枚>
サイバー・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×3 混沌の黒魔術師

<下級モンスター12枚>
速攻の黒い忍者×3 異次元の偵察機×3 召喚僧サモンプリースト 魔導戦士 ブレイカー キラー・トマト×3 キャノン・ソルジャー

<魔法15枚>
シールドクラッシュ×2 増援×2 天使の施し 早すぎた埋葬 オーバーロード・フュージョン サイクロン 大嵐 封印の黄金櫃×3 地砕き×2 未来融合−フューチャー・フュージョン

<罠7枚>
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 リビングデッドの呼び声 邪神の大災害×3 死のデッキ破壊ウイルス

<融合2枚>
キメラテック・オーバー・ドラゴン×2

黒忍+邪神の大災害で大掃除→ゴーズ降臨デッキ
VIPの遊戯王スレにも投下してみたんだが無視されたのでこっちにも書いてみます
診断よろしくお願いします

421 :根っからのやられ役:2006/09/27(水) 11:59:14 ID:ccrhoELGO
>418
なるほど。参考になりました。ありがとうございました。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 13:14:10 ID:PKRFO6Rx0
フェンリル「ゲドンとは違うのだよ」

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 15:02:47 ID:OhWzhg6oO
ええい、獣族のフェンリルはバケモノか!

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 17:20:26 ID:oS4hM8Mt0
sdfekl;jewfr



hhdhdfgd




gffgdfgdfg



tertert



hggfhfhgf



uytutyuty




ghgfhgfhg




425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 21:34:52 ID:Ix4w56oi0
マジックランプを攻撃した時に攻撃モンスターしかいない場合
マジックランプの効果はどうなるんですか??

426 :根っからのやられ役:2006/09/27(水) 22:36:45 ID:ccrhoELGO
>425
言っている意味が今一つわからないが、マジックランプの効果は、“直接相手プレイヤーを攻撃できる”だから、
相手にマジックランプを攻撃されれば普通に破壊されるよ。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 22:41:52 ID:biK7PYSrO
>>426
マジックランプと魔法のランプって似てるよね。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 22:42:33 ID:KBeYyTkq0
>>456
それ魔法のランプ

>>455
攻撃対象とは別のモンスターが存在しないので不発

429 :根っからのやられ役:2006/09/27(水) 23:13:16 ID:ccrhoELGO
>427-428
ご指摘、痛みいります。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/27(水) 23:30:01 ID:OhWzhg6oO
というか、何故にコテ…?

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 03:59:28 ID:ScrDkivr0
魔法使いデッキにマジシャンズクロスは必須でしょうか?

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 04:56:55 ID:GB6pogazO
入れたいなら勝手に入れろ
必須など無い

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 12:51:47 ID:mdPRGgei0
皆さんはDPヘルカイザー編に
サイバー・ドラゴンは入ると思いますか?

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 14:55:35 ID:HiVXv6MdO
入るんじゃね?イラネーケド

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 15:04:32 ID:2peq0ZsL0
カイザー編なら入ったんじゃないかな

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 21:05:54 ID:cRpSpCBUO
アームドドラゴンLV3の効果って召喚したターンには使えないですよね?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 21:24:47 ID:vyqgEVaH0
>>436
リビングデッドの呼び声なんかでドローフェイズに召喚とかできれば、
そのターンのスタンバイフェイズに即時効果を発動ってのは可能かと

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 23:26:53 ID:kvrIScfZ0
自分フィールド上の魔法使い族モンスターの攻撃宣言時に
優先権を行使してマジジャンズ・サークルを発動する事は可能ですか?
また、可能な場合相手プレイヤーは炸裂装甲を発動することは可能ですか?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 23:42:04 ID:B3nl0Djf0
>>438
マジシャンズサークルを使って相手が場に魔法使いを出したらバトルの巻き戻しだから
炸裂装甲はその時改めて使えば良いんじゃないかなあ

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 23:46:49 ID:kvrIScfZ0
>>439
相手が魔法使い族モンスターを特殊召喚しなかった場合でお願いします

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 00:11:14 ID:eyvhlAGo0
攻撃宣言にチェーン出来無いので無理ですね
ありがとうございました

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 12:25:24 ID:gXLW9Gcl0
質問です。
相手大嵐→自分リビデ→自分激流葬って出来ますか?

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 17:06:52 ID:0MgJrlk80
なにも特殊召喚されてないから激流葬無理

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 18:00:29 ID:cehjDc5B0
相手のサイクロンがこちらの裏側の砂塵を対象にした時
破壊される前に相手フィールドのカードを砂塵で破壊できますか?

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 18:31:57 ID:EDBxw/W20
>>444
伏せたターン以外ならできる

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 18:40:03 ID:cehjDc5B0
>>445
dです

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 13:25:32 ID:JRqeB2AyO
この前友達とデュエルをしていて、
相手攻撃宣言→自分ミラフォ→相手が攻撃モンスターに対して破壊輪
ってなったんですがこれは可能ですか?

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 13:53:26 ID:DY3Vp6+w0
破壊輪が前のターンから伏せてあったなら可能です。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 17:09:30 ID:nIRDaA0t0
3年前くらいに遊戯王やめたんだけど
カード2500枚位あるから誰か買わないか?

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 17:10:22 ID:8RhG1zRW0
リストにしてから出直して来い

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 17:15:26 ID:nIRDaA0t0
もう何が良いカードなのか解らないんだが
パラレルとかかぞえりゃいいのか

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 17:17:04 ID:8RhG1zRW0
全部リストにしてヤフオク行け

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 17:23:09 ID:nIRDaA0t0
ヤフオクやったことねーや
手数料いるんだよな?
レアは400枚位だけど10000いくと思う?
まぁ去ります 

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 19:52:29 ID:iOhWBCXu0
サイクロンは制限なのになんで砂塵は放置なんでしょうか?

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 19:57:28 ID:wwsiTGDkO
>>454
事実上の下位互換だからじゃない?

速効魔法はやっぱり使い勝手いいし…
砂塵の伏せる効果てあんまり使えないし

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 20:10:21 ID:KFe19QVm0
>>454
速攻魔法と罠の違い

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 21:26:51 ID:rUhaxlBs0
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  シシシシシシシシッ
  |    /| | | | |     |
  \  (、`ー―'´,    /
       ̄ ̄ ̄
     ____
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  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ
  |    ー       .|
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  (( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
      (((i )__  ( i))) 
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     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   チャララチャッチャッチャッ
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     \             /
       ____
     /_ノ   ヽ_\
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  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
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  \    ` ̄'´     /


458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 21:36:29 ID:GuXMipAR0
>>454
お触れとショッカーの存在もあるだろうな

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 21:44:39 ID:ARUO4nWG0
ちょっと質問したいのですが、
場にトゥーン・ワールドが出てるときに
ディメンション・マジックを発動して
トゥーン・ブラック・マジシャン・ガールを
特殊召喚することってできますか?

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 22:46:49 ID:cB4B546jO
黄金櫃で、通常・特殊両可なモンスターを選択・除外→次元融合で、選択したモンスターを特殊召喚って出来るん?

エキスパの櫃・次融の個別ルール見る限りでは可能っぽいんだが。。。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 22:51:25 ID:06GMQRqu0
>>460
逆に、出来ないとしたらなぜだと思うんだ?

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 22:56:14 ID:cB4B546jO
いや、逆にって聞かれても。。。

小波の場合、ルールだからって理不尽な理由で出来そうなものも出来ないってなる事が度々あるからなぁ。。。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 23:20:58 ID:ZhYZOlNZ0
中三と予想

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 23:26:08 ID:c78qLODs0
>>462
まあ気持ちはわかる
テキスト不備や調整中なんてザラだしな

これからはここで質問する前に>>12のwikiやコナミのサイトで
個々のカードに関する裁定をチェックしてからにしてくれ
そうすればだいたいのことは自己解決できるから

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 23:38:43 ID:8Q18VdlW0
>>438
炸裂装甲はサークルにチェーンして発動。巻き戻し後には発動できない

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 23:48:43 ID:cSoFe50O0
>>465
詳しい解説をお願いします

467 :447:2006/10/01(日) 00:14:08 ID:1LPmYSNlO
>>448
ありがとうございました。やっぱりタイミングを選ばない罠は強いですね…

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 11:49:38 ID:8D/2KIF/O
自分の炸裂装甲にチェーンして魔法の筒!
まずはダメージ!ついでに破壊するぜ!

自分の魔法の筒にチェーンして炸裂装甲!
まずは破壊!ダメージは無効だ。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 13:04:39 ID:Q541iNPe0
アイルの小剣士と暗黒プテラと流星の弓シールのコンボって最強だと思うんだけど
なんであんまりメジャーじゃないの?

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 13:54:04 ID:M9yWDexXO
>>469
常識だから誰も言わないだけだよ

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 15:52:28 ID:x6sq62x1O
>>469 強くねーよww

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 15:59:47 ID:x6sq62x1O
ごめん

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 19:07:22 ID:xvASmTd2O
>>469
弱い理由は
・プテラ、小剣士、血の代償、シールの四枚コンボであること、さらに血の代償は罠カードであり制限カード
・攻撃しなくてはいけないため炸裂装甲などが怖いため安全に攻撃するには大嵐・ハリケーンが必要、つまり↑の四枚と合わせて五枚のカードがいる

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 20:35:04 ID:ZsS7RhZ/O
LVがついてるカード(ホルスなど)って特に召喚条件が書いてなければいきなりLV5とかからでも召喚できるのですか?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 20:46:56 ID:cRgDayCL0
>>474
出来るよ。ホルス6を単体で使うのもアリだろうね
できないのは「○○でのみ特殊召喚〜」って書いてある

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 22:17:37 ID:xivVpj4tO
レベル系のモンスター使う時はレベルアップ必須?

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 22:22:10 ID:Gu/XbT7G0
使いたいモンスターと構成による

いるかどうかはまず自分で考えろ

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 01:28:34 ID:KJxYxJY10
>>468
攻撃を無効にした場合、対象が「攻撃モンスター」ではなくなるため炸裂も不発

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 23:00:58 ID:7z/BsIeg0
質問です。大会上位者のデッキを見ていたんですが
お触れの1枚、または2枚で他の罠を普通に入れているデッキがありました。
これは構成としてはどうなんですか?
3積みで他の罠を抜いた方がいいとあったのですが…

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 23:13:50 ID:S57tojkU0
>>479
そのデッキレシピを見たわけではないので何とも言えないが
そういった使い方も十分あり得る

お触れ3枚他の罠ナシがよく薦められるのは
あくまでもお触れを初めて使う人に対してであって
慣れてくればプレイング次第で他の罠とも共存できる

その分事故を起こしやすくはなるけど
ただのお触れ3積みよりは戦術がバラエティに富むし

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 23:16:14 ID:2GnIzCZv0
>>479
それは各デッキのコンセプトに沿うべきものだから、1枚や2枚で十分な構成なら
それで十分ってこと

そもそも「1枚じゃ中途半端だから罠を抜いて3枚にしろ」なんてのは目安に
過ぎないと思うが?
そんなものを額面どおりにうけとって自分で考える事をやめてどうするよ

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:36:04 ID:wrQczsYN0
てかお触れ自体、決闘をつまらなくさせるカードだと思う。
せっかく破壊輪やミラフォみたいなワクワクドキドキの駆け引きをできるカードが増えたんだ、互いに楽しもうぜ。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:50:00 ID:jmrLSVFR0
破壊輪でトドメさされたりすると味気ない('A`)
決闘をつまらなくするカードだと思う。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 01:02:30 ID:fWdUZ87h0
>>487
だなぁ・・最悪引き分けに持ち込むとかふざけ過ぎ

それでも究極龍騎士(もちろんコントローラー自分)の破壊輪で止めを刺した俺が言えるまでも無いが

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 01:03:03 ID:fWdUZ87h0
盛大にアンカーミスったorz

>>483

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 01:41:21 ID:wrQczsYN0
>>483
エアーマンやらガジェやらで氾濫している手札アド合戦から
ライフアドの大切さに目を向けさせる良カードだぜ?

いいか、遊戯王の楽しさの一つは罠での駆け引きなんだ。
モンスター除去は種類が多いから、ショッカーは別にその楽しみを奪うワケじゃないが
お触れを破壊できるカードでどのデッキにも入ってるのはサイクロンと大嵐、(必ずではないがブレイカー)ぐらいしかない。

お触れこそ発動されると雰囲気が冷めるカードNo,1だと思うね、オレは。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 02:12:39 ID:rbk8NFRy0
表表示のモンスターなら表示形式コントローラー問わずいつでも破壊できて、
ダメージによって理不尽かつ強引に対戦を終わらせる壊れカードのどこが良カードなんだろう…

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 02:22:54 ID:8c039QzE0
ま、破壊輪はともかく・・・
お触れで封じられるとつまらんってのはまあ分かるな。
「お互いのいい所を消す」より「お互いにいい所を発揮する」戦いの方が楽しいもんな

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 02:59:44 ID:NnraS1imO
お触れがウザいせいで、デッキの多様性が減ってると思う。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 08:02:52 ID:JeZkm396O
ネタではなく本気でリシドみたいな超罠デッキ作ってみたいんだが
やっぱりお触れがネックなんだよな。
サイコはまだ許せるが…

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 10:40:50 ID:iIA0ejd4O
まあ一方的にアドをとるカードは…ねえ
決闘を“楽しむ”って意味から、微妙に離れてるのは確かだと思う
自分はガチで戦わない場合、ミラフォとか外したりする
ある程度のデメリット要素が含まれてると、結構に白熱したりするし


492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 11:32:17 ID:JeZkm396O
スキドレも結構憎たらしいな。こっちの持ち味を完全に潰されてしまう。
力だけの殴りあいになるからなんかつまらん。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 15:32:55 ID:ORLsXkMZ0
>>492
いや、バニラターボにはアレ必須クラスだぜ?
力だけの殴り合いこそが持ち味だからしょうがないけどな
それに、エアーマンやガジェットに頼る相手だったら確実にぶっ潰せるのは
かなり重要なファクターだと思うんだぜ

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 16:41:27 ID:JeZkm396O
お触れにも発動コストか維持コストがあればいいと思うんだぜ

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 17:46:44 ID:70tBZGB80
お触れはその存在そのものが駆け引きの道具な気がしないでもないけどな
ホルスLV8がセットで出てくるともう興ざめだが

劣化版登場or制限化してほしいところ

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 18:00:09 ID:ORLsXkMZ0
>>495
ホルスはならず者とかで潰せるからまだ良いじゃないか

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 18:40:55 ID:IZciUviHO
勅命も禁止じゃなかったら話題になったんだろうな

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 22:28:14 ID:9QHaIjRx0
装備魔法やフィールド魔法は場にセットできる魔法・罠5枚の中に
入りますか?

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 22:58:24 ID:wrQczsYN0
>>498
おいおい、基本中の基本だぜ?自分で調べようよ。

フィールドは5枚の中に入らない。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 00:26:47 ID:TkQeNdKp0
>>496
その理屈でいけば「お触れはサイクロンとかで潰せるからまだ良いじゃないか」ってことにもならないか?
必ずしも手札の中にモンスター破壊系の効果モンスターがいるわけじゃないし

まぁこんなこと言い出したら現行環境で強力なカード全部が「決闘をつまらなくさせる」カードなんだよな

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 00:29:20 ID:jxMl3vlY0
「はいはい地砕き地砕き」とかな

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 04:42:17 ID:gSAcoleU0
お触れは昔からある由緒正しきカード

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 08:56:37 ID:CdhBHqVeO
サイバーダークホーンやサクリファイスの効果で装備カード扱いになっているモンスターカードを魔法効果の矢で破壊する事は可能ですか?

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 11:54:07 ID:s7K7umWP0
それらのカードは装備魔法カード扱いになってるので魔法効果の矢の効果で破壊されます。
ただし、サクリファイスの効果で裏側の状態で吸収されているモンスターの場合は
表側表示の魔法カードではありませんので破壊されません。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 18:25:12 ID:+lKoU676O
つーか、>>1も見ないヤツに優しく教える必要ないと思われ

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 22:28:42 ID:0F9u1HpD0
まあ、オレはヒマだからな。
でもそういう態度がルールを読まない人間を増やすってならもうやめよう。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 22:43:45 ID:8a3DLXB+0
サクリファイスや鎖付き爆弾は「装備カード扱い」としか書いてないしな
素直に「装備魔法扱い」と書いてくれればわかりやすいんだが

おかげで装備罠や装備モンスターがあると本気で信じている初心者も多そうだ

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 23:12:55 ID:xKgX1GBW0
その辺はルールブックに書いてあるじゃん
初心者も糞もない

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 12:33:29 ID:SRTxgvVq0
質問なんですが
こちらのフィールドにシモッチと真実の目が3枚発動している場合
相手のスタンバイフェイズに手札に魔法カードがあったら
3000のダメージを相手に与えることになりますか?

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 14:21:58 ID:SH8mb9ZhO
ところで何で勅命は禁止でお触れは放置なんだぜ?
勅命は維持コストあるのに

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 15:11:35 ID:HISdd5uD0
維持コストがある→逆に考えれば好きな時に破壊できる
ってことだから必ずしも維持コスト=デメリットとは言えんでしょ
それに魔法と罠じゃデッキに締める割合や重要度が違いすぎるし

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 16:14:07 ID:oko7jKlBO
勅命はコストを払わなければ使い切りの優秀な罠だし

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 16:40:34 ID:YCbS1GsrO
アステカの石像をメインで反射ダメの
アステカデッキ組んでやってみたが
ロックに恐ろしく弱いな

ギガンテスやメガロックとかを入れた方がよいのかな

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 17:43:59 ID:paSo962M0
>>513
CGIでちと動かしたことがあるが、
メタルリフレクト+結束+反射ダメ2倍のコンボは恐ろしいな
ちょっと場が整ってれば簡単に1killできるw
ロックに出会ったら諦める事にしてる。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 18:30:42 ID:j7V+y1vK0
>>513
相手の場にゴリラ送りつけるってのはどう?

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 18:47:51 ID:m9l8o0DX0
守備表示にされて終わり

スレ違いだからやめようね

517 :sage:2006/10/05(木) 20:57:15 ID:fe4ldvrg0
エキスパに載ってなかったんで質問をさせてください。
自分の場に、フィールド魔法を含む5枚のカードが出てるときに、相手に宇宙の収縮でロックされたら、フィールド魔法の交換はできるのでしょうか?
出す前に古いフィールドは破壊されるので、出せそうな気はするのですが……
いまいち不明瞭で気持ち悪くなったので、書き込みさせて頂きました。
宜しければご教授願いたいです。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 20:57:51 ID:fe4ldvrg0
すみません、名前をsageてしまいました。
申し訳ないです。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 03:27:26 ID:AYNnRWUs0
できなきゃ普通の時だって交換なんかできないよ

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 03:36:44 ID:KPYovryvO
>>517
どうでもいいけどかしこまりすぎ

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 06:31:18 ID:IEoObELvO
おまい達がすぐ叩くからだろ

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 09:34:46 ID:a08wSDEN0
どなたか>>509よろしくおねがいします

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 09:50:14 ID:vGhJOQ0p0
D−HERO ダイヤモンドガイについて

Q1:めくったカードは、相手にも見せるのですか?
Q2:このカードの効果で通常魔法をめくった場合、墓地に送らないことはできますか?
   そして送らないとしたら、デッキの一番上と一番下のどちらに行きますか?

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 10:34:28 ID:/J7Cb/PL0
Q1:見せる
Q2:できない

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 11:27:52 ID:fhDCduKX0
>>520
タメ口で質問されるよりはいいだろ

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 11:40:01 ID:1tR3Sc1r0
>>522
真実の目の効果は零式魔道粉砕機と同じく重複しない
ゆえに幾らあっても1000ライフずつしか回復しない

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 11:53:33 ID:vGhJOQ0p0
>>524
ありがとうございます
ヤバイな、今まで間違えて使ってた…弟には後で謝っておこう

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 13:35:14 ID:a08wSDEN0
>>526
ありがとうございます
ということは同じように「不吉な占い」も
数枚同時に発動していても相手に与えられる
ダメージは700でいいんですよね?

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 13:53:25 ID:1tR3Sc1r0
>>528
その通りだが、相手のカードを当てる効果はカードの枚数分発動するので
結果的には当てた回数分×700のダメージがいく

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 14:01:03 ID:kmL0TzKo0
>>509
はい、この場合なら相手に3000ポイントLPにダメージを与えることができます。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 14:06:07 ID:1tR3Sc1r0
>>530
ありゃ、そうだっけか
間違って覚えてたな

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 14:09:53 ID:kmL0TzKo0
>>531
真実の眼が3枚、シモッチが1枚(以上)の時ならそうなる。
逆にシモッチが3枚で、真実の眼が1枚なら1000のダメージだけになるが。

533 :509:2006/10/06(金) 15:51:18 ID:a08wSDEN0
え〜と、どっちなんでしょうか^^;

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 16:46:41 ID:feK+0tiz0
3000ダメージであってるよ。
カードは3枚あるんだから当然処理も3回。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 16:49:03 ID:vtTFhF1m0
つまり、〜ときダメージを与えるといったカードは3枚並んでいようと1枚分の効果しか発動しない。
しかしその効果を発動させるためのトリガーになるカードはその枚数分効果が発動する
っていうことでFA?

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 17:05:34 ID:AzdFiTXo0
「1000」というダメージ(回復)は一度しか
発生してないからね。

537 :517:2006/10/06(金) 17:43:33 ID:FTM/R9Md0
>>519
どうもありがとうございます。
これで胸のもやもやがすっきりといたしました。

>>520
お婆ちゃんが言っていた。
人にモノを頼むときは、頭を下げて腰を低くしろってな。




いや、うん、すまない(´・ω・`)単なる冗談だ

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 17:44:08 ID:qsylgshC0
中二と予想

539 :509:2006/10/06(金) 21:38:05 ID:a08wSDEN0
みなさんわかりやすい回答ありがとうございました

540 ::2006/10/07(土) 00:53:58 ID:Cj+YKL67O
デッキ診断お願いします。

総数44枚
<上級>なし

<下級>15枚
ステルスバード×3
デスコアラ×3
マシュマロン×1
魂を削る死霊×1
スフィアボム球体時限爆弾×1
クリッター×1
メタモルポット×1
聖なる魔術師×1
ならず者傭兵部隊×1
逆ギレパンダ×1
魔導戦士ブレイカー×1

<魔法>13枚
波動キャノン×3
天使の施し×1
月の書×1
サイクロン×1
スケープゴート×1
光の護封剣×1
悪夢の鉄檻×3
我が身を盾に×1
レベル制限B地区×1


<罠>15枚

仕込みマシンガン×3
停戦協定×1
拷問車輪×1
おジャマトリオ×1
自業自得×1
破壊輪×1
魔法の筒×1
聖なるバリアミラーフォース×1
激流葬×1
神の宣告×2
盗賊の七ツ道具×1
グラビティバインド×1





テーマとしては基本的には波動キャノンを使用し、メタモルポットを警戒させて伏せカード、手札を増やし、仕込みマシンガン、デスコアラ等です。
悪夢の鉄檻からのステルスバードのコンボや、おジャマ→逆切れパンダでロックの合間から殴ったりもします。

現在のこのデッキに加えられる、抜いた方がいいカードがあれば、是非教えてください。


541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 02:02:11 ID:PrSSJqGU0
とりあえずコンセプトを絞るんだ

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 02:11:48 ID:Wh9YUmWVO
とりあえず禁止を抜くんだ

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 02:33:57 ID:prOlzwVl0
>>541
どう見てもバーンというデッキに対して
コンセプトを絞るじゃわからないだろ
要らないカードがあるよ、とかが適切じゃないのか
コンボが多すぎるとかバーンにも色々あって使い分けた方が戦いやすいとか

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 09:44:11 ID:pTV5m9l80
ちょいと質問
こちらが手札抹殺撃ったら、相手がゴルドとシルバを召喚した
で、自分の場には激流葬がある。この場合、下の処理順番であってる?

「1:シルバ」「2:ゴルド」で相手がチェーン積む
  ↓
順逆処理で「2:ゴルド」「1:シルバ」の順に特殊召喚
  ↓
シルバとゴルドの効果発動(対象選択)
  ↓
こちらが金銀の効果にチェーンする形で激流葬発動
  ↓
激流葬処理。モンスター全部破壊
  ↓
ゴルドとシルバの効果処理

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 10:03:17 ID:WsamQTvz0
度忘れした。

誰か地殻変動のパスワード教えてちょうだい。

パスワードサイトで出てきたパスじゃ出てこない・・・・・・。


それとも単にEX2006には収録されてないのか???????????

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 10:10:44 ID:jXBMoX31O
>>545
スレ違い。つか、自分でカード買って調べろ。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 13:27:01 ID:6WhOkcjJ0
初心者なのでとても恥ずかしい質問なんですが…
こちらのセットしたリバースモンスターが相手の
魔法カードや激流葬や人食い虫などの効果で破壊された時
効果は発動しますか?攻撃を受けた場合は破壊されてもリバース
効果は発動するということはわかったのですが友達曰く魔法、罠、モンスター
の効果で破壊された場合は発動しないというのですが

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 13:30:40 ID:8LfGkLe4O
>>547
うんそのとおりだよ

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 13:35:06 ID:6WhOkcjJ0
>>548
魔法、罠、モンスターの効果で破壊された時は
リバースモンスターの効果は発動しないということですか?

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 13:47:24 ID:z1PDG20t0
裏のまま破壊されるのでリバース効果は発動しません。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 14:53:14 ID:Rwk1oySJ0
>>540
コンボを絞って使うコンボを3枚積みしたほうがいい

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 15:11:57 ID:I/sgzTrhO
装備カードって5枚しか装備出来ないんですか?
それともセットしたカードとは別扱いなのでしょうか?

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 15:47:43 ID:bz3gOUAK0
>>552
フィールドに出せる魔法・罠カードはセットしているカードも装備魔法カードも
すべて含めて五枚まで(フィールド魔法は除く)
なので装備魔法カードは五枚までしか装備できず、装備魔法カードを装備すれば、
その分セットできる魔法・罠カードも減る。
ちなみにサクリファイスやソード・ハンター等の効果によって装備カードとなったモンスターも、
装備されている間は装備魔法カードとして扱うため、この五枚制限の中に入る。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 21:22:34 ID:yBw42ycxO
まず初心者は>>1読め。話はそれからだ。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 23:35:47 ID:yFRUYgX4O
ビギナーズエディション1ってまだ売ってますか?

556 :sage:2006/10/08(日) 00:36:29 ID:AQFzeBiv0
遊戯王OCGやCGI以外でも通信対戦出来るとこありますでしょうか?
m( _ _ )mおねがいします。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 00:37:12 ID:AQFzeBiv0
suimsenn

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 11:07:52 ID:OhYFSUrD0
遊戯王オンラインの間違いか?

デュエルオンラインで検索しろ

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 11:42:31 ID:MRF5Q1WgO
戦士族デッキを作ってみましたが、友人のビートダウンとの勝率が悪いのが悩みです。
デッキ診断をお願いできませんでしょうか?
下級戦士ビート
【上級】なし
【下級】20枚
エアーマン*3、コマンドナイト*3、切り込み隊長*3
ゴブ突*2、ならず*2
ブレイカー、異次元♀、ワイルドマン、又左
クリッター、ミスティLV2、聖なる魔術師
【魔法】15枚
戦士の生還*3
増援*2、ライボル*2
施し、大嵐、抹殺の使徒、サイク、月の書、早すぎ、巨大化、連合軍
【罠】6枚
ミラフォ、激流葬、破壊輪、魔法の筒、リビデ、鎖付爆弾
【総数】41枚

【サイド】
お触れ*3、ドリームピエロ*3
つまずき*2
SASUKE、ミーネ、チック、闇の仮面、クリフ、ジムナティクス、死デッキ

以上です。皆さんの心強いアドバイスをいただければと思っていますので、宜しくお願いします。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 14:43:39 ID:3e5V2y5o0
【上級】2枚
デーモンの召還×2
【下級】19枚
ヂェミナイエルフ×3 メカハンター×3 岩石の巨兵×3 人食い虫×2
セイントマジシャン×1 闇の仮面×1 ペンギンソルジャー×2
ドッペルゲンガー×2 幻影の壁×2
【魔法】5枚
地割れ×3 光の護封剣×1 大嵐×1
【罠】14枚
落とし穴×3 神の宣告×3 ミラーフォース×1 死のデッキ破壊×1
鎖付きブーメラン×3 硫酸の溜まった落とし穴×3


評価含めデッキの弱点などあったらよろしくお願いします



561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 14:44:56 ID:8DYsvF2G0
テンプレも読めない奴のデッキなんて誰も診断してくれないと思うよ

562 :559:2006/10/08(日) 14:59:14 ID:MRF5Q1WgO
>>561
559ですが、すみません。横書きでデッキ内容を書いたり、配慮する部分はありました。
下級戦士のデッキレシピを探しましたがないもので…
しばらくROMります。ありがとうございました。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 15:10:25 ID:8DYsvF2G0
>>562
いや、>>561に対して言ったんだが
それと横書きは全く問題ない
むしろ縦書きの方が敬遠される

あとデッキの方だがライボルや筒を抜いて
地砕きや炸裂装甲みたいなカードを入れるといい
戦士族は展開力があるから除去カードを連発していけば
いずれ相手が息切れするからそこを一気に攻める

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 15:13:49 ID:8DYsvF2G0
×>>561
>>560

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 15:37:41 ID:MRF5Q1WgO
>>563
すみません。新参なので…つい
査定の方、ありがとうございます。除去を増やし、展開を生かす事のできるデッキを作っていきます。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 16:00:48 ID:3e5V2y5o0
>>563
カードオタク何えらそうにほざいてんだか

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 17:15:47 ID:DVcA8Dg10
何か学校で嫌なことでもあったの?

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 17:20:36 ID:ugDKPZkcO
>>560
レトロ風デッキなんだろうが決め手に欠ける上罠多過ぎ。
弱点も何もバランス悪いから実戦向けとは言えない。これでいい?

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 19:02:05 ID:8NsvfXeE0
田舎ではなかなかカードが集まらないので
名古屋まで行ってシングル購入を考えております
市内で安い・種類が多いお店を教えていただければ幸いです。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 19:04:55 ID:3e5V2y5o0
>>568
決め手にかけてるかな?
ペンソル、人食い、地割れ等で
相手モンスター除去しつつがら空き相手を殴る戦方なんだけど
罠多すぎは自分でも自覚してる。
抜くとしたら何入れたらいいかな?

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 19:15:51 ID:9Dxaloo/0
>>569
名古屋駅のホワイトバッチ(スーレア以上なら大概ここで手に入る)
ゲーマーズのカードコーナー(EE1、EE2、第四期以降のパックとストラクのカードを全て単品売りしてるからレア以下を探すのにオススメ)
イエローサブマリン(特価品狙い)


572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 19:24:46 ID:8NsvfXeE0
>>571
情報ありがとうございます
通信販売考えていたところに本スレの方で通販の1/3の価格でカード手に入るってレスがあったんで
そこまで差があるなら名古屋まで遠征した方が安いと重い質問しました。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 21:12:54 ID:ugDKPZkcO
>>570
僕は偉そうなカードオタクだから教えてあげないよ^^

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/08(日) 22:01:03 ID:3e5V2y5o0
>>573
それは残念
真のデュエリスト目指して頑張れよw

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 00:21:04 ID:WTH+DfsQ0
これで決め手があると言い張るのは無理があるね

とりあえずその時代遅れのデッキじゃ現環境で渡り合うのはほぼ不可能だよ?
デッキ構成からただ事故要員の死デッキと落とし穴、鎖付きブーメラン、硫酸の溜まった落とし穴を抜けば良いかなぁ

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 01:43:25 ID:YFJnbZm7O
かなり初歩的な質問ですみませんが自分の手札の装備カードを相手モンスターに付けることは可能ですか?

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 01:45:48 ID:drrny/Uk0
>>570
おまいが尋ねてる相手がその「カードおたく」なんだから下手な事は言わないほうがいいぞ
こちとら善意で答えてるだけであって、これは義務じゃない。別にお前のために雇われた家庭教師じゃないんだから、
「真のデュエリスト目指して頑張れよw」なんて下手な煽りいれるテンプレも読めない馬鹿につきあってやる筋合いなんて無いんだしさ

もっとマシな意見聞きたきゃおまいが筋を通せ。そうすれば周りも答える

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 12:37:38 ID:WTH+DfsQ0
>>576
出来ます
それを応用して巨大化を擬似収縮として使うことも出来ます

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 13:09:24 ID:h3vaFwTm0
ちょっとお聞きしたいのですが、

そのカードが墓地にある時、相手のターンのバトルフェイズに効果を発揮して
自分を守ってくれる・・・・みたいなカードってありましたかね?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 13:20:50 ID:EYr9w09a0
特定のモンスターを戦闘での破壊を守るモンスターならあるが、
自分を守るようなカードはなかったような。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 13:39:34 ID:h3vaFwTm0
そうですか・・・・ありがとうございます。


ダンディライオンの相手ターンに発動出来る版

・・・みたいなカードが欲しかったのですが・・・・・・・

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 13:48:39 ID:YFJnbZm7O
>>578
ありがとうございます。もう一つお聞きしたいのですが相手モンスターに装備させる場合、装備カードは相手の場に置かれるのでしょうか?

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 13:50:25 ID:EYr9w09a0
>>582
自分の魔法&罠ゾーンのカードしてカウントされます。
装備カードをコントロールしているのも自分自身です。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 15:22:01 ID:cXoTOjPf0
>>577
マジレスすんな

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 16:05:11 ID:9JEmkS7lO
>>ID:3e5V2y5o0
そんな時代遅れのデッキ穴だらけだっての。上級者のいうことは素直に聞いとけよ。
それにわざわざテンプレよく読めって教えてくれてる人を何で貶すの?>>561は何も間違ったこと言ってないだろ。


586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 16:48:42 ID:cXoTOjPf0
お前ら釣られすぎ、バカはスルーしろよ
お前らがそうやってかばうから向こうも喜ぶんだし
カードヲタクが舐められるんだよ。ここの住民はスルーもできないのか?
>>577
>>585
お前らみたいのが荒らしを助長してることに気づかないか?

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 22:52:56 ID:drrny/Uk0
>>586
言ってる本人がスルー出来なくてどうするんだよ
俺が便乗犯である可能性は考えてなかったのか?

釣りだと思うならスルーしろ。話題にも関わるな
釣られた奴に喜んでくっついてくとかもうね

とりあえず自治厨は黙ってろ

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/09(月) 23:54:36 ID:iW8H2U5J0
魔デッキ・死デッキどちらでも生贄に出来る為、サイバーダークのデッキを作ろうと思ったんですが
かなり手札事故の多いデッキになってしまった気がします。
よければ診断お願いします。


<モンスター>22枚
アームド・ドラゴン LV5×2 アックス・ドラゴニュート×3 サイバー・ダーク・ホーン×2
サイバー・ダーク・エッジ×2 サイバー・ダーク・キール×2 アームド・ドラゴン LV3×2
仮面竜×3 ドル・ドラ×1 グレイウィング×1 異次元の女戦士×1 
メタモルポット×1 クリッター×1 聖なる魔術師×1

<魔法>12枚
天使の施し×1 大嵐×1 サイクロン×1 オーバーロード・フュージョン×2
未来融合×1 封印の黄金櫃×1 手札抹殺×1 早すぎた埋葬×1
龍の鏡×1 貪欲な壺×1 地砕き×1

<罠>6枚
リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1
破壊輪×1 激流葬×1 聖なるバリア−ミラーフォース−×1

【融合モンスター】
鎧黒竜サイバーダークドラゴン ×2
F・G・D×1

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 07:29:55 ID:Pgk88OPcO
質問です。
サイバーダーク系にリミッター解除を使ったら元々の攻撃力の倍にしかならないから800上がるだけとか言われました

自分では巨大化みたいに[元々の攻撃力]と書いてないので仮面竜を装備していた場合、攻撃力4400になると思ってたんですが間違ってるんですかね?

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 07:52:14 ID:ZzG7gG+r0
間違ってない

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 10:30:04 ID:2xxjZ9dD0
>>558
ありがとうございました。

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 16:28:04 ID:Pgk88OPcO
>>590
どうもありがとうございました!
これからはバンバン1キル狙います

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 20:30:37 ID:G8JICRaf0
初心者です。2つ質問させてください
1つめは「サクリファイス」についてで、今現在のサクリと、
過去(第何期前などは不明です;)のサクリの効果に少し違いがあるんです。
過去のサクリは

名前:サクリファイス
星:1
攻:0
守:0
族:魔法使い族
儀式:イリュージョンの儀式
効果:相手モンスター1体の攻撃力・守備力を得る。吸収モンスターがいる時、
超過したプレイヤーダメージは相手プレイヤーも受ける。この効果は1ターンに
1度しか使えず、吸収モンスターは1体まで、対象モンスターは「サクリファイス」
の装備カード扱いとする。

です。今現在のサクリは、効果が少し変わっています。

効果:相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)
このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。
戦闘によってこのカードが破壊される場合、かわりに装備したモンスターが
破壊され、超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。

となっています。
『戦闘によってこのカードが破壊される場合、かわりに装備したモンスターが破壊される』
こんな良い効果が今のサクリには追加されているのですが・・・。
昔のサクリにもこの効果を採用していいのでしょうか?
僕が持っているのは昔のサクリなので、デュエルでこの追加効果(?)は
使えるのか使えないのか心配です;

2つめはウィジャ盤についてなのですが、
効果は、

相手ターン終了時に「E」「A」「T」「H」の順に「死のメッセージ」カードを
手札またはデッキ(最後にシャッフル)からフィールドに出す。全てのカードが
揃った時、勝利が決定する。途中1枚でもフィールドから離れると、これらの
カードは全て墓地に送られる。


フィールドに出すのって、魔法・罠ゾーンに出すんですよね?
たとえば、魔法・罠ゾーンに

「ウィジャ」「死E」「死A」「死T」「罠カード(伏せ)」

をおいていたら、「死のメッセージH」を出すとき、どうなりますか?
「罠カード(伏せ)」が邪魔になりますよね
「罠カード(伏せ)」を捨てて「死のメッセージH」を出すことができますか?
それとも「死のメッセージH」は出すことができませんか?



この二つを誰か教えてください・・・お願いします

594 :名無し:2006/10/10(火) 20:41:51 ID:CjKEReuY0
できないのかも。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 20:50:25 ID:ZzG7gG+r0
第二期版サクリファイスを持っているのに初心者だと・・?

テキストエラッタ(変更)がかかったカードは一番新しいものを問答無用で採用する
血の代償とか雷魔神サンガ達とかが良い例かな。古いカードは一通りテキストチェックしておくといい

>ウィジャ
出せない

596 :名無し:2006/10/10(火) 21:06:10 ID:CjKEReuY0
ブラック・パラディンと相性のいいカードは何ですか。

597 :名無し:2006/10/10(火) 21:07:16 ID:CjKEReuY0
ブラパラデッキには、ドラゴン入れたほうがいいですか。

598 :名無し:2006/10/10(火) 21:15:46 ID:CjKEReuY0
ドウナンデスカ

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 21:58:14 ID:4vwTX2IS0
ここはチャットじゃないからそんなにあせるな、あとsageろ
融合素材をどちらにするか言ってくれないと困る

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 05:46:19 ID:bKbIw7IzO
仮面竜の効果について質問です。
デッキから特殊召喚するモンスターは守備表示でもいいんですか?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 06:43:28 ID:ha4yFOYN0
ルールブックの18ページ

602 :名無し:2006/10/11(水) 17:50:53 ID:ZwgqfVgk0
初心者な者で・・・・すいません。

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 19:08:16 ID:3bvwNK6Y0
>>595さん、ありがとうございました!

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 19:10:41 ID:UtNR7od1O
>>602
sageを覚えたら教えてあげるよ

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 19:32:23 ID:3bvwNK6Y0
1ターンって、自分と相手のターンが終わって1ターンですよね?

ジャンケンで勝った人(先攻)   ジャンケンで負けた人(後攻)
ターン終了           ターン終了    (1ターン目終了)
ターン終了           ターン終了    (2ターン目終了)
ターん終了           ターン終了    (3ターン目終了)
・・・・・・・・・・

こんな感じでよいのでしょうか・・・?お答えヨロです

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 19:52:00 ID:ScNDbARR0
違う
往復の場合はテキストに「相手ターンで数えて」が加わる

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 20:35:21 ID:2DjEwO2YO
質問お願いします、血の代償の効果で召喚できるのは一回につき一体ですか?

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 20:52:14 ID:ScNDbARR0
ゲームバランス考えろ
最新のテキスト嫁

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 21:01:09 ID:E+UQwExv0
一回の通常召喚で複数のモンスターを召喚出来ないのと同じ

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 01:10:55 ID:6fjQtdx10
勝率が悪いのでアドバイスお願いします。

モンスター 21枚(上級5/下級16)

光神機−桜火×2 神聖なる魂×3

豊穣のアルテミス×2 救済のレイヤード×2 シャインエンジェル×2 
緑光の宣告者×3 紫光の宣告者×2 阿修羅 ケルベク マシュマロン
異次元の女戦士 魔導雑貨商人

魔法 4枚
サイクロン 天使の施し 封印の黄金櫃 平和の使者

罠 15枚
キックバック×3 神の宣告×3 天罰×2 マジック・ドレイン×2
激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 炸裂装甲×2 死霊の巣

合計40枚

宣告者パーミッションです。
下級の戦力が乏しいからマシュで時間を稼いで上級で殴るのがパターン。
相手モンスターが倒せないことが多いのでライボル入れようか検討中です。
クリッターやお触れ対策にブレイカーを入れたほうが良いでしょうか。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 02:02:18 ID:c/F1iHRk0
>>610
お触れも攻撃力不足もボルテニス1枚で解決すると思うけど

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 11:37:29 ID:qOSCXwAqO
FGDって買うとしたらいくらぐらいですかね?

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 12:07:23 ID:pkpOshhH0
ヤフオクでも行ってろ

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 14:07:22 ID:hgcvdKan0
>>1-2

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 03:43:56 ID:1sdGaQO8O
三つ質問させていただきます

アームドLV5ってLV3からしか出せないとか書いてないから普通の生贄召喚もできますか?

また施しで捨てたアームドLV5を蘇生カードで蘇生することは可能でしょうか?
それとオーバーロードフュージョンは融合素材を場か墓地から除外と書いてありますが、墓地と場のモンスター両方を合わせて除外してもよいのですか?

たくさん質問して申し訳ありませんが教えてくださると助かります。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 13:27:18 ID:MbIkxWgq0
>>615
三つとも可能

せめて>>1のエキスパートルールやWikipediaにも目を通してからに
しないと叩かれるよ
次からは気をつけてな

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 13:40:02 ID:Qs8dq26Q0
カイザーグライダーって守備表示の状態で攻撃受けても
同じ攻撃力のモンスターには破壊されませんよね?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 13:59:07 ID:C+4cw/yf0
Wikipediaでは無いけどな

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 15:24:35 ID:1sdGaQO8O
>>616
ごめんなさい、今度から気をつけます
ご忠告感謝です
質問にも答えてくれてありがとうございました

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 18:33:09 ID:orJDinVx0
>>617
テキストにそう書かれてるし、そうとしか読めないよな。
何か変だけども。


621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 18:43:49 ID:OrCn1cdC0
Lv4からレベルアップして出てきたホルスLv6に奈落の落とし穴は発動できますか?

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 19:26:51 ID:orJDinVx0
>>621
ホルスLV6は「攻撃力2300」で、レベルアップして召喚される場合は「特殊召喚」。
奈落の落とし穴は召喚・反転召喚・「特殊召喚」された「攻撃力1500以上」の
相手モンスターを破壊してゲームから取り除くので、普通に可能。

カードのテキストを読めば、こうなる。
テキスト読んだ?


623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 21:54:54 ID:MbIkxWgq0
>>618
ごめん

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 21:56:07 ID:F8OVRrsb0
>>621
神の宣告みたいに召喚自体を無効にするタイプだったら
そのシチュでは発動タイミングが存在しないけど
奈落の落とし穴は召喚された後に発動するタイプだから問題ない

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 22:56:18 ID:5QVnOUrK0
モンスター×21
古代の機械巨人×2 古代の機械巨竜 古代の機械合成獣 古代の機械獣 
古代の機械工兵 巨大ネズミ×3 グリーン・ガジェット×2 
レッド・ガジェット×2 古代の機械兵士 イエロー・ガジェット 
起動兵士デッドリボルバー×3 クリッター 古代の歯車×2

魔法×15
天使の施し 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 封印の黄金櫃
古代の機械戦車 古代の機械城×3 古代の機械工場 古代の整備場 
リミッター解除 機械複製術×2 貪欲な壺

罠×4
聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声
機動砦 ストロング・ホールド 血の代償

アンティーク・ギアとガジェットの関連カード主軸のデッキです。
基本戦術は機械複製術でデッドリボルバー増やしてガジェット召喚。
また、機械複製術や機械城、血の代償で上級モンスターを召喚します。

このデッキ、どうなのでしょうか。
評価や改善点など、よろしくお願いします。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 23:08:10 ID:MbIkxWgq0
>>625
おおまかな勝率や自分で感じた問題点も書いておいた方が診断しやすいかと

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/13(金) 23:15:01 ID:5QVnOUrK0
わかりました。
特に悪いところは

・ギア・ビーストやデッドリボルバーがサイバー・ドラゴンに倒される
・巨大ネズミやデッドリボルバーが抹殺の使徒で倒される
・初手にガジェットかギア・キャッスルがなく、上級が溜まって事故になりやすい。

勝率はせいぜい4割というところです…。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 07:19:06 ID:LC4v8q/zO
ガイアパワー入れたらパワー不足は解決すると思う

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 13:10:03 ID:vaUt9OuE0
アドバイスありがとうございます。

そのためには、やっぱり歯車と工場を
抜かなければならないでしょうか?

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 13:27:43 ID:eVHN8iax0
>>629
死皇帝の陵墓を入れたほうが、生け贄を確保するより上級を展開しやすいはず
ガイアパワーも必要だろうし、フィールド魔法を使いまわすんならハリケーンを
入れてもいいかも

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 13:51:12 ID:vaUt9OuE0
アドバイスありがとうございます。

ガイアパワーと陵墓、フィールド魔法多用ですか。
ただ、機械複製術まで抜いたらデッドリボルバーが
機能しなくなりそうですが。

歯車×2 工場 戦車 城
→陵墓 ガイア×2 テラフォ ハリケーン

ってカンジでしょうか? 
それとも、アンティークはガジェとは分けて使うべきという
ことなのでしょうか?

「機械の叛乱」を見るに、アンティーク+ガジェットで
デッキを組むのが普通なのかと思ったのですが。

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 14:48:07 ID:z7s7hpk+0
                                   /
         /77  ブ                     く   _
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633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 17:01:01 ID:vaUt9OuE0
>>631
補足。

「アンティークギアはガジェットと組むのが普通かと」
思っていたのですが、ということです。
ガジェット自体は除去主体で組むのが主流ですからね。

誤解を招いたようなら、申し訳ありません。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 22:25:44 ID:Xh7qjk8i0
古代の機械巨竜は特殊召喚できることが最大の武器
ガジェ生け贄の効果はおまけ

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 23:11:36 ID:vaUt9OuE0
>>634
レスありがとうございます。

ガジェット生け贄は無理に狙ってません。
必要とあらば他の生け贄で妥協し、捨て蘇生もします。

…つまりガジェットは使わずに、陵墓主体で
組んだ方が良いということですか?

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 23:22:03 ID:1CQZamfO0
地砕きって??????じゃね?

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 00:20:50 ID:X06F+13iO
上級*5
冥府の使者ゴーズ*1 森の番人グリーン・バブーン*1 ネフティスの鳳凰神*1 暗黒のマンティコア*2

下級*14
E・HERO エアーマン*3 怒れる類人猿*3 巨大ネズミ*2 D・HERO ディフェンドガイ*1 素早いモモンガ*3 ならず者傭兵部隊*1 メタモルポット*1

魔法*16
おろかな埋葬*2 封印の黄金櫃*1 天使の施し*1 貪欲な壺*1 光の護封剣*1 ライトニング・ボルテックス*1 シールドクラッシュ*1 地砕き*1 サイクロン*1 大嵐*1 遺言状*1 手札抹殺*1 早すぎた埋葬*1 収縮*1 スケープ・ゴート*1

罠*7
破壊輪*1 聖なるバリア-ミラーフォース-*1 激流葬*1 死のデッキ破壊ウィルス*1 スキルドレイン*2 リビングデッドの呼び声*1


ゴリラで攻めていき、バブーン、マンティコアで火力に任せて突進する一方、手札不足を補うために空気男を採用。死デッキも隠し味にいれてあります。
ただ、デッキが42枚に膨らんでしまいました。
入れた方が良いカードや、抜いた方が良いカードなどありましたら、ご指南願います。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 00:21:52 ID:D9DcE7S50
どんな場合にもデッキは40枚

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 00:26:12 ID:Z12S6Byw0
除去ガジェが40枚超えなのはよくあること


これは除去ガジェじゃ無いから
死デッキとディフェンドガイを抜いて40枚にしようか

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 00:30:32 ID:X06F+13iO
>>638,>>639
素早い返答、ありがとうございます。
>>639

死デッキとディフェンドを抜くのですか?
えーと、それも全然候補内なのですが、死デッキをサイドに下げるとして、いざ死デッキを使うときに、何を抜けば良いでしょうか。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 00:38:49 ID:X06F+13iO
あ、>>639さんに限らず、ご意見をお聞かせ願えると助かります><

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 00:39:10 ID:+m26yqdD0
>>640
死デッキ使いたいなら
モモンガ3枚をジャイアントウイルス3枚に交換

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 00:41:32 ID:X06F+13iO
>>642
それだと、バブーンがかなーり弱くなってしまいませんか?

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 00:55:05 ID:+m26yqdD0
>>643
ウィルス使うなら仕方ない
獣族 闇ATK1000以下は

N・ブラック・パンサー
ヘルゲート・ディーグ
不幸を告げる黒猫

だけだし

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 01:00:53 ID:X06F+13iO
>>644
バブーンと死デッキは両立出来ないみたいですかね…。ありがとうございました。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 01:06:16 ID:i+06g42J0
>>638
エクスプロージョン1killやる場合なら60枚前後ってよく言われてるな

場合にもよるだろ。必ず40枚とは限らん

>>643
バブーンしたいのか死デッキしたいのかどっちかにしろ。隠し味じゃなかったのか?
そもそも死デッキ入れる理由もよく分からんが、モモンガ抜きたくないならいっそ空気男全部抜いちまえ
ビーストなんだろうが、どうもネフティスが重く感じて仕方が無い
あとゴーズとメタモルはどうしても入れたいの?やりたい事とイマイチ合致してないと思うんだが。特にゴーズ
強いからってポンポン放り込むのは考え物。ディフェンドとか何に使うのよ?

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 01:34:32 ID:X06F+13iO
>>646
ディフェンドガイは死デッキのいけにえで、4体目のヒーローとしていつでもサーチ出来るところを買いました。
ネフティスは、マンティコアのいけにえに捨てられるし、手札抹殺、メタモルポットなどで墓地に落とすと共にかるーい死デッキメタを兼ねた…つもりです。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 08:56:05 ID:3txI7pLs0
>>647
いろいろやろうとすると結局全部上手く行かない事が多い
あれもこれもと考えずに、これだと決めたらそれ一本に絞るが吉

個別に見ると、まず言われてる通り死デッキが浮きすぎ
生贄がディフェンドガイ一枚じゃ、どっちか片方しか来なくて腐ることの方が
多いだろうし、かといって生贄を増やせばそもそもデッキ自体が崩れる
これは諦めた方が無難。

エアー、メタモル、ゴーズ辺りも浮いてる感じがする
せっかくバブーンとマンティコアがいるんだし手札補充は生還の宝札にしたらどうだ?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 15:48:39 ID:Z12S6Byw0
>>648
メタモルはマンティコアを捨てるのに便利だったりする
ネフティスを使うのならエアーマンやゴーズを抜いて導き手を入れると安定する

マンティコアとバブーンとネフティスを併用するならハイエナやレスキューキャットの採用も検討できる
ただ、レスキューキャットはデッキを根本から変えなければならないからお勧めはしない
攻撃する時に獣族をサポートしてくれるミノタウロスも良い

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 15:56:47 ID:Z12S6Byw0
確認したら激昂のミノタウルス

ネフティス等の鳥獣族やケイローン等の獣戦士もサポート

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 22:10:01 ID:jV78zMie0
<上級モンスター8枚>
ブラック・マジシャン・ガール×3 サイバー・ドラゴン
ブラック・マジシャン×2 混沌の黒魔術師 THE トリッキー

<下級モンスター12枚>
執念深き老魔術師 熟練の黒魔術師 霊滅術師 カイクウ 見習い魔術師×2 お注射天使リリー
墓守の偵察者×2 聖なる魔術師 ならず者傭兵部隊 魂を削る死霊 魔導戦士 ブレイカー

<魔法15枚>
月の書 洗脳−ブレインコントロール 抹殺の使徒 天使の施し ディメンション・マジック×3
早すぎた埋葬 収縮 貪欲な壺 サイクロン 賢者の宝石×2 大嵐 地砕き

<罠5枚>
王宮のお触れ×3 激流葬 マジシャンズ・サークル

趣味で作ったBMGデッキです
上級が多いのでトリッキーやサークルで補っています
が、所詮初心者が作ったデッキなので勝率が絶望的です
入れたほうがいいカード、抜いたほうがいいカードありましたらアドバイスお願いします

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 22:39:17 ID:KfeiIPBX0
ディメマが3枚あるなら 
ならず、死霊、偵察者あたりを抜いてカイクウや黒魔術師などの下級アタッカーを増やした方が良い(1900で攻撃→さらにBMを出して2500連撃等)
資金的にきついかもしれないがお触れを減らしてサークル3積みオススメ

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 22:48:55 ID:xyJukV8V0
絶対魔法禁止区域が存在するときに自分フィールド上のレッドアイズとデーモンの召喚を融合して
ブラックデーモンズドラゴンを召喚することはできますか?

融合による墓地送りが効果なのかコストなのか人によって見解が違って困ってます

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 02:07:44 ID:N2odAT7XO
融合素材モンスターが残ったまま融合モンスターが融合召喚されます

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 05:38:45 ID:5KUh7G8G0
そいつはすげえFゲートで3体出せるぜアホス

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 06:13:27 ID:38kvjdiw0
融合素材モンスターが墓地に送れませんので融合モンスターは特殊召喚されません。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 10:16:41 ID:LfLc8UWX0
墓地に送るのは、コストじゃなく効果処理時ね
(「融合」がマジック・ジャマーとかで無効化されると、融合素材は墓地に行かない)

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 10:43:56 ID:/J9airhO0
みなさんありがとうございました。
素直に龍の鏡で墓地融合することにします。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 16:48:37 ID:hyoXU/JXO
龍の鏡で片方の素材ががドラゴンじゃない融合モンスターも融合出来るんでしょうか?
たとえば竜魔人キングドラグーンなどは召喚できますか?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 17:08:15 ID:lUKQFm4Q0
「ドラゴン族の融合モンスター」を特殊召還する効果なので可能です。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 21:00:17 ID:hyoXU/JXO
>>660
ありがとうございました
ちょっとひっかかってたのですっきりしました

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 21:41:09 ID:O+kFFcQY0
ずっと作りたかった次元デッキを作ってみました。


モンスター20
下級 デスカリバー バウンダー ネクロフェイス ブレイカー ♀ マシュマロ ダンディ 偵察機3 生還者3
上級 ネフティス カグツチ2 オロチ ブローバック スフィンクス エンドオブ

魔法14
シルクラ ブレコン エネコン 黄金櫃 転移2 裂け目3 ごふーけん サイクロン  大嵐 施し スケープ

罠8
筒 炸裂 宣告 コスモス3 ミラーフォース マジックドレイン

この時点で42枚なのにまだヘリオスとかリリーが入ってくるんですが何を抜いたらいいでしょうか?

本スレで書きましたが初心者スレ池と言われたので診断お願いいたします

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 21:41:34 ID:hehIE32l0
コンセプト書け

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 23:55:17 ID:vfeV4yG50
>>662
次元にネフティス突っ込んでる奴始めてみた希ガス。何に使うの?

突っ込みどころ満載だがとりあえず魂吸収入れとけ

665 :651:2006/10/16(月) 23:55:28 ID:pc4iHI6v0
>>652
ありがとうございます
結果的には
<OUT>
偵察者×2 ならず者 死霊 お触れ×3
<IN>
熟練、カイクウ、サークルそれぞれ×2 ミラフォとなりました

一枚だけお触れがあってもこちらの罠発動の妨げになるだけだと思ったので
抜いて代わりにミラフォを入れておきました

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 07:01:13 ID:GWsp+4+60
>>662
ネクロ要らない

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 10:51:03 ID:eIHBKoF/O
診断お願いします。

上級モンスター 3枚
・サイバードラゴン×3

下級モンスター 14枚
・レッドガジェット×3
・イエローガジェット×3
・グリーンガジェット×3
・キャノンソルジャー×3
・魔導戦士ブレイカー×1
・デビルフランケン×1

魔法カード 13枚
・地砕き×3
・地割れ×2
・収縮×2
・大嵐×1
・サイクロン×1
・抹殺の使徒×1
・リミッター解除×1
・貪欲な壷×1
・パワーボンド×1

罠カード 10枚
・血の代償×3
・炸裂装甲×3
・激流葬×1
・破壊輪×1
・奈落の落とし穴×1
・聖なるバリアミラーフォース×1

・融合デッキ 4枚
・サイバーエンドドラゴン×2
・サイバーツインドラゴン×2

計40枚+4枚

コンセプト
血の代償+ガジェ+キャノンソルジャーでのワンキルと
デビルフランケン+リミッター解除でのワンキルと
サイバードラゴン×2〜3+パワーボンドでのワンキルを
狙っていく機械族デッキです。
アドバイスお願いします。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 11:05:32 ID:PJveMKn90
まずせいげんをまもるといいとおもうよ

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 11:14:06 ID:eIHBKoF/O
本当だ…orz

上級モンスター 3枚
・サイバードラゴン×3

下級モンスター 14枚
・レッドガジェット×3
・イエローガジェット×3
・グリーンガジェット×3
・キャノンソルジャー×3
・魔導戦士ブレイカー×1
・デビルフランケン×2

魔法カード 13枚
・地砕き×3
・地割れ×2
・収縮×2
・大嵐×1
・サイクロン×1
・抹殺の使徒×1
・リミッター解除×1
・貪欲な壷×1
・パワーボンド×1
・巨大化×1

罠カード 9枚
・血の代償×1
・炸裂装甲×3
・激流葬×1
・破壊輪×1
・奈落の落とし穴×1
・聖なるバリアミラーフォース×1

・融合デッキ 4枚
・サイバーエンドドラゴン×2
・サイバーツインドラゴン×2

計40枚+4枚
でお願いします…orz

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 11:27:28 ID:ixpw2D+C0
全くやったことの無い人が始める場合、
スターターボックスを買うのが無難でしょうか?
それとも、どれかお勧めはありますか。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 11:30:12 ID:MrAeWsoqO
儀式をしないで墓地に落とした儀式モンスターは死者蘇生やリビングデッドなどで召喚出来るんでしょうか?
融合素材にするのも無理ですか?

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 11:50:55 ID:f1eZ9T0i0
>>671
>>1を読め。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 17:07:02 ID:THhqFnie0
>>671
正規の手順で召喚されていない限り、蘇生はできないはず

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 20:15:55 ID:NKssUCbx0
>>670
まずはsageような

スターターボックスは遊戯王草創期に発売された物だから入手困難だし
珍しいだけで使えないカードばかりだからオススメしない
まずはストラクチャーデッキから始めるといい

スターターデッキも発売されているけれど
適当にカードを集めただけの物だから買うなら断然ストラク

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 20:18:54 ID:wYglt7QA0
>>670
機械の叛乱超オヌヌメ

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:14:43 ID:GWsp+4+60
ルールを一から覚えるのならスターターデッキがお勧めだ

ただ、スターター同士で闘わないと勝負にならないから

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:29:38 ID:BwdySON60
ストラクチャーデッキで一番強いのってやっぱり機械?
海竜買ったことあるけどけっこうつよかったぞ

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:31:54 ID:wYglt7QA0
アンデッドが一番強い

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:32:00 ID:Xb2OxlEA0
海竜とアンデッドが二強と言われてる。
ただ、それだけでほぼ完成してるため強化の面白みがさほどないという諸刃の剣

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:34:11 ID:L9O5fRun0
単品の強さだったら
海竜・アンデット・魔法使い・烈風あたりが強い(あくまで1セットだけ使って戦った場合)

機械は次点かな。ガジェ1セットじゃあまり意味ないしそれ関連のカードが足を引っ張る

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:35:21 ID:THhqFnie0
ストラクチャーデッキに機械を勧める人も多いけど、カード同士の噛みあいが
あまりよくない気が
>>670みたいな人の場合、アンデットか海竜神の方が

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:36:56 ID:wYglt7QA0
アンデット以外は考えられないと思ってたけどここでの好評を受けて調べてみた
確かに強そうだ 海流

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:44:43 ID:nU+5aGJo0
まぁパーツ集め程度に思うといいよね

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:52:52 ID:KVf4aVZW0
アンデッドと海龍はガチで強いけどほかはパーツ集めぐらいにしかならないな

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:55:26 ID:NKssUCbx0
財力があるならストラク複数買いが一番手っ取り早いんだけどな
単品となるとやはりアンデットあたりか

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:55:33 ID:WU7AKiAu0
流れぶった切ってすまんのだが、ドリルロイドで守備表示のニュードリアを
攻撃したらニュードリアの効果は発動するのか?

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 21:57:14 ID:NKssUCbx0
ニュードリュアのテキストをよく読もう

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:04:51 ID:BwdySON60
みんなありがとう
やっぱ強いんだな。
>>679
たしかにほとんどいじる必要なかったなw

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:05:01 ID:WU7AKiAu0
すまん、なんかwikiのドリルロイドのページでロイドで破壊したいモンスターに
ニュードリュアが入ってたから効果消せるのかと思ったんだ。

文盲な漏れに即レスくれてサンクス。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:07:56 ID:7qF26+V70
質問です

スケープゴートって発動したらトークンが全滅するまで
カードは場に残りますか?

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:09:19 ID:2wwf5Skj0
残りません
普通の魔法と一緒です

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:10:39 ID:2wwf5Skj0
>>689
(´д`)

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:13:52 ID:2wwf5Skj0
「効果」で破壊したのならニュードリュアの効果は発動しません(「戦闘」によって破壊され〜なので)

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:15:28 ID:2yMeSPv+0
>>689
いや、誰もそんなこと言ってないんだけど…勝手に早漏れすんなよw

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:28:24 ID:7qF26+V70
>>691
dです。
ごふうけんはもちろん残るでいいんですよね?

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:36:42 ID:2wwf5Skj0
>>695
残る
テキストに書いてあるからな

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:39:45 ID:BqFuFC9Q0
相手ががら空きの場でリリーで3400のダメージを与えた後
ゴーズ特殊されたらカイエントークンでるけどカイエントークンは攻守3400になるの?
エキスパ見てもなかったんで・・・

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 22:40:35 ID:wYglt7QA0
受けた戦闘ダメージだから3400だ

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/17(火) 23:50:25 ID:x407vMqr0
ちょっと質問なんだが
タイムカプセル発動して裏除外にしてるモンスターカードは異次元の帰還使って
特殊召喚できますか?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:31:56 ID:IuUyI/HR0
モンスターかどうか判別できないので出来ません

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 00:36:14 ID:FKGzAzNv0
把握、トンクス

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 10:22:32 ID:LWy2zTI+0
>>697
頭弱くね?

703 :670:2006/10/18(水) 10:55:58 ID:dADLJT/j0
ありがd

ひとまず、ルールを覚えるために、「スターターデッキ」x2と
楽しむために、「アンデットの脅威」「海竜神の怒り」を買って来ます

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 13:54:19 ID:Ky+RJcZoO
>>703
まだ間に合うならスターターは一つにしたほうがいいよ

その分は適当にパック買ってみるかシングルで施しとか探してみるのに使うのをオヌヌヌする

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 15:11:27 ID:1Ibblc5w0
スターター二つも買うなら魔法使いと戦士または機械買ったほうが良いと思う

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 15:11:59 ID:1Ibblc5w0
ストラクチャーデッキね^^;

707 :670:2006/10/18(水) 17:11:29 ID:dADLJT/j0
>>704-706
またまた,ありがォ

まだ買いに出かけてないので,間に合ったよ

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:13:30 ID:mDwHMSjrO
ストラクだけでいいな。
スターターとかイラネ

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:33:03 ID:phoDyqS80
最近猛威を振るってる除去エアゴーズに対抗してフルバーンを組んでみました
診断お願いします

【下級モンスター 6枚】
スフィア・ボム 球体時限爆弾×3 メタモルポット
マシュマロン 魂を削る死霊

【魔法カード 21枚】
ご隠居の猛毒薬×2 サイクロン デス・メテオ
ミスフォーチュン×2 レベル制限B地区 悪夢の鉄檻×3
火炎地獄×3 光の護封剣 天使の施し
封印の黄金櫃×3 平和の使者×3

【罠カード 14枚】
グラヴィティ・バインド−超重力の網− ファイアーダーツ×3
仕込みマシンガン×3 神の宣告×3 天罰×3 魔法の筒

ロックしつつモンスターを使わず相手のライフを削り、モンスターの攻撃にはスフィアボムや戦闘破壊できないカードで対抗
相手のカード破壊(メビウスやエアーマン、大嵐)にはカウンター罠を使い防ぐ戦法です

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:42:39 ID:3RWAQ3IN0
どこから突っ込んでいいのかワカンネ
ロックバーンとして診断すればいいのか?

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 19:00:08 ID:pIjuqaAy0
>>709
とりあえずラクダは必須
能動的にモンスターを破壊するカードがほしい

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 21:17:08 ID:nkNnesoD0
ルールについてお聞きしたいのですが・・・。
自分が魔法・罠ゾーンに5枚伏せて、満タンの時に、相手が自分の
フィールドのモンスターに装備魔法、たとえば「呪魂の仮面」を装備
してこようとしました。自分の魔法・罠ゾーンは5枚で満タンなのですが。
これは
@装備可能で、伏せゾーンは6枚とカウント
A伏せゾーンが満タンなので、装備不可

どちらでしょう、お答えよろしくお願いします。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 21:21:40 ID:QkPnQj770
3.相手の魔法罠ゾーンに装備魔法カードが置かれる

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 21:24:21 ID:IIaRqRCq0
>>716
相手がコントロールする装備魔法は相手の場で発動する

基本的なことだが
特に指定の無い装備魔法は相手モンスターを選択して装備できる。
もちろんその場合装備魔法は自分の場で発動する訳だ

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 01:27:51 ID:4/2YGVPD0
>>709
おジャマトリオも入れて、自業自得と仕込みマシンガンを同時にヒットさせると爽快

ロックカードが多いんならステルスバードも
エアーマン対策ならデスコアラとか

他には、波動キャノン、封魔の呪印、ディメンションウォールとか

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 02:54:06 ID:00Qj97GE0
弱肉一色発動して手札を捨てさせた時に相手の暗黒界モンスターが
復活してから破壊ってことでいいのかな?
それとも弱肉効果解決後に暗黒界復活?

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 06:58:02 ID:kVQVBogF0
「手札を捨ててフィールドのカードを破壊する」が一連の作業
強制効果発動はその後
(メタモルポットで捨てたとき、暗黒界の効果発動はドロー前か後かを考えよう)

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 14:39:25 ID:HyaeYNeq0
手札抹殺の方が分かりやすいか

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 18:57:26 ID:/wnq5AG9O
今からアンデッドのストラクチャーを手に入れるのってむずかしいですか?

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:01:58 ID:BgZrnZqO0
>>719
うちの近くにまだ全種のストラク置いてある店もあるから
無理ではないかと

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:05:11 ID:/wnq5AG9O
>>720
ありがとうございます

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 10:12:53 ID:4M5fOKrs0
質問です
「E・HERO ネオス」と羊トークン4体が場に居るとき
「DNA改造手術」を発動してドラゴン族を選択して
「融合」を発動し、場のドラゴン族になったネオスと羊トークン4体を選択して
「F・G・D」を融合召喚しました。

その後、「ネオスペース」を発動して「F・G・D」の攻撃力は500ポイントアップしますか?

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 10:41:06 ID:HGpAdlBlO
>>722
エキスパ行け。
UFOロイドファイターと解釈は一緒。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 16:34:35 ID:XF4ss0Za0
メビウスと激流葬ってどっちの効果が先なんですか?

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 18:20:50 ID:NTYGR2QY0
チェーンの基本を認識するんだ
この場合、メビウスの効果に激流葬がチェーンする形になる

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 20:10:02 ID:9WSH9s5/0
メビウス召喚→召喚によって激流葬チェーン→召喚による効果発動はしない

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 20:33:43 ID:e6O+hZQy0
あんまり初心者を惑わすような回答するなよ

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/20(金) 20:35:19 ID:wjZkeGNj0
召喚

ターンプレーヤーの優先権施行の確認

メビウスの効果を発動する事を宣言する

相手に優先権が移る

モンスターが召喚されたから激流層を発動する

ターンプレーヤーに優先権が移る

以下、優先権をお互いに放棄するまで繰り返す

チェーンブロック完成、逆処理開始

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 03:40:18 ID:eKn3itY00
ふと気になったので質問良いですか?
新エキスパートルールは把握したのですがジュニアルールが書いてあるサイトを知りませんか?
探してみたのですがなかったので…

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 06:42:00 ID:Tg/5nZPL0
>>729
遊戯王Wikiの「デッキの変遷」ページ「第2期」の項目・・・これじゃだめ?

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 16:27:52 ID:RlwARA5v0
>>726
激流でやられても発動したもんは消されないだろ
サイクロンにサイクロンしても消せないように

召喚無効にしてないし

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 16:32:32 ID:2f2I9JRA0
なぜにマジレス?

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 21:25:18 ID:8HOVWpg50
ストラクチャーデッキに入っているカードだけでガジェットのデッキはつくれますか?

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 21:30:15 ID:1OxhqLEz0
>>733
機械×3で出来上がり

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 23:38:56 ID:9DK3afNQ0
>>685
自分もこれから始める初心者なのですが複数買う場合はどれがお勧めですか?
社会人なのでマネーの方はなんとかなります。
弟の対戦相手になる為、ある程度は強いデッキにしたいのです。


736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/21(土) 23:50:18 ID:gjlDhpR10
>>735
月並みになってしまうけど、ストラクチャーデッキのアンデットか海竜神
必須系のカードもおおよそ手に入るよ
パックではエキスパートエディション2あたりが無難なんじゃない?

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 00:10:53 ID:YxBoHG1b0
いいねえ
社会人の大人買い
言われてる通りアンデットがいいね

それでも手に入らない必須系はシングルかな

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 11:30:55 ID:IsI/RCtq0
遊戯王OCGエキスパートルールHPをみても分からなかったので教えてください。
ザルーグが攻撃してダメージを相手に与えました。相手の手札にはゴーズがあります。
どちらのプレイヤーも効果を使いたい時
チェーン1:「首領・ザルーグ」
チェーン2:「冥府の使者ゴーズ」
HPには上のようにあったのですが、どうなりますか?
1・ゴーズを出すか相手が選択→ザルーグ効果の選択→ゴーズ出る→ザルーグ効果発動
2・ゴーズを出すか相手が選択→ゴーズ出る→ザルーグ効果の選択→ザルーグ効果発動
3・ザルーグ効果の選択→ゴーズを出すか相手が選択→ゴーズ出る→ザルーグ効果発動
4・それ以外

また、死霊のように任意選択でない手札を捨てさせるダメージの時はどうなりますか?

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 11:38:20 ID:MbCVW+N80
エキスパート見ても載ってなかったので、質問させてください。
サイバー・ドラゴンと機械族モンスター一体を墓地に送りパワー・ボンドで
キメラテックを召喚した場合、攻撃力は3200になりますか?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 11:44:33 ID:IsI/RCtq0
>>739
その場合キメラのもともとの攻撃力は1600になるから普通に3200になると思う。
違ってたらスマン。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 12:01:36 ID:MbCVW+N80
>>740
ありがとうございます!

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 12:36:37 ID:fIAuoFLm0
>>738
念のため書いておくけど、ザルーグは効果発動時(チェーンブロックを発生させるとき)に
「デッキデス」効果か「ハンデス」効果かを決定するのであって、効果処理時にどちらかを選択するんじゃないからね

で、「1:ザルーグ(「ハンデス」効果選択)」「2:ゴーズ」の順にチェーンが積まれ順逆処理をする場合を順を追って説明すると・・・

ザルーグダイレクト成功、ハンデス効果発動を宣言
  ↓
相手、ゴーズの効果をチェーンブロック(ザルーグの効果の上)に乗せる
  ↓
チェーン積み終了。順逆処理に入る
  ↓
ゴーズ出す(チェーンブロックに積んだ時点で、効果発動は確定。チェーンを積んだ後「やっぱりやめる」という選択肢はない)
  ↓
ザルーグ効果発動(ゴーズの無い手札からランダムハンデス)
  ↓
カイエントークン特殊召喚(強制効果のため、チェーンブロック1以外で特殊召喚されても召喚する)

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 12:49:56 ID:IsI/RCtq0
>>742
サンクス。
任意って書いたのは効果発動自体が任意(発動しなくてもよい)だからです。
(エキスパのガジェットの項目をみると任意効果はチェーン処理後に効果を使うか選択とあるでタイミングが気になりました)

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 15:52:28 ID:gGjS85brO
『水のストラクチャーならアトランティス3枚』
『アンデッドならピラミッドタートルやロードが3枚』
みたいにそのストラクチャーにとってのキーカードって復数枚入ってるんですか?

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 16:00:45 ID:SAB9MFqb0
ストラクのカードリストなんて検索すればいくらでも出てくるだろ

自分で考えろ

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 16:06:32 ID:IsI/RCtq0
もう1つ質問です。
ゴーズと1500以上のカイエントークンを相手が特殊召喚した時に奈落の落とし穴を発動した場合どうなりますか?
1・カイエントークンのみ除外
2・ゴーズのみ除外
3・両方除外
4・その他

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 16:07:39 ID:VhgvrYeK0
>>746
ダメージステップについて調べろ

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 16:11:24 ID:pGmbs9OZ0
ダメージステップの時じゃないんだろ

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/10/22(日) 16:17:03 ID:D9VHPXR/0
>746
発動出来ないよ。

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 16:21:19 ID:IsI/RCtq0
>>747-749 ありがとう。
つまりダメージステップ中なので発動できないってことですね。
ゴーズが特殊召喚された時点でダメージステップが終っているのだと思ってました。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 16:23:22 ID:vZlOH2dDO
>>748
ゴーズの効果について調べろ

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 16:23:26 ID:pGmbs9OZ0
>>746が効果ダメージでもトークンを出せると勘違いしているのだと俺が勘違いしていた

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 17:09:47 ID:gGjS85brO
>>745
調べたけど複数枚かどうかまでは書いてませんでした

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 18:01:19 ID:IsI/RCtq0
>>753
箱に何が入ってるか書いてあるから店で買う前には分かるよ。
複数入ってるのもあれば入ってないのもある。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 18:30:10 ID:xRLqHdt50
>>753
…本当に調べたのかと問いつめたい所だが

遊戯王カードWikiのカードリスト見ろ

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 18:40:04 ID:gGjS85brO
>>754
>>755
すみません、お手数おかけしました

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 20:44:43 ID:v+NYPGiR0
>>743
何処にそんな事書いてあるんだ?

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 01:01:20 ID:Ft4X2g7oO
リクルーター等のデッキからカード抜くやつは「シャッフルする。」と
書いてあるのと書いてないのがあるけどどっちもシャッフルすべき?
オレは次のドローがわかってしまうからシャッフルだと思うんだけど
友人は「書いてないからシャッフルしない」と言う。

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 01:18:19 ID:/8rJ99eOO
デッキを確認する行為が含まれる効果の後は、テキストがどうあれシャッフルする
ゲームとして最低限かつ基本的な事だろ

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 02:26:04 ID:jjoGdnrI0
プレイヤーAがドグマガイを特殊召喚しターンエンド
プレイヤーBがドローフェイズにエネミーコントローラーを発動しAのドグマガイのコントロールを得た場合
スタンバイフェイズにどちらのプレイヤーが効果の対象になりますか?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 07:11:15 ID:NwMTB8Hj0
>>758
デッキ確認はそういう効果をもったカード以外の手段でやるとゲームのルールに反する
カードに書いてないからおkなんて詭弁でしかない

>>760
相手
ドグマガイの効果は特殊召喚に成功したことをトリガーにして、スタンバイフェイズに発動する効果だから

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 07:11:52 ID:NwMTB8Hj0
相手じゃないな、プレイヤーA

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 10:44:50 ID:vjlZHkpR0
診断ヨロ
計40枚
上級 3枚
暗黒ドリケラトプス*1、マキシマム・シックス*1、疾風の暗黒騎士ガイア*1
下級 16枚
ゴブリン突撃部隊*3、盲信するゴブリン*2、コマンド・ナイト*1
7つの武器を持つハンター*1、突撃ライノス*1、隼の騎士*1
ドリーム・ピエロ*1、ネコ耳族*1魂を削る死霊*1
重装武者ベン・ケイ*1、切り込み隊長*1巨大ネズミ*1
クリッター*1
魔法16枚
ガイアパワー*2、稲妻の剣*2、デーモンの斧*1
凶暴化の仮面*1、早すぎた埋葬*1、団結の力*1
悪魔のくちづけ*1、ハリケーン*1、スケープ・ゴート*1
増援*1、メテオ・ストライク*1、ライトニング・ボルテックス*1
地割れ*1、死者への手向け*1
罠5枚
鎖付きブーメラン*1、魔法の筒*1サンダーブレイク*1
聖なる輝き*1、最終突撃命令*1
コンセプトは地属性戦士族ビートです。
強化しては殴る、昔ながらの戦法です。
改善点あったら言ってください

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 11:12:06 ID:M3SFD3qkO
トラップの耐性がないな、サイドはショッカーとかサイクロン混ぜとけ
あと聞くけどその地ビートはどんなデッキを想定して構築したんだい?正直パーミッションに弱いな

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 11:20:14 ID:vjlZHkpR0
>>764
当初は戦士族でいこうと思っていて、
ベンケイを入れよう→じゃあ装備多めにしよう→地属性が多いからガイアパワーを入れよう。
てな感じ。
後何か改善点ありますか?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 11:28:49 ID:mrIyhWBg0
ベンケイ主体にする割にはベンケイが1枚しか入ってないんじゃ話しにならないな。
こいつは爆発力があるがデッキを専用にチューンする必要がある。
普通の地属性戦士ビートにするなら普通に戦士デッキにした方がいい。

>>3 の必須カード集めから始めることだね。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 11:38:58 ID:vjlZHkpR0
ベンケイを抜いて、何を入れればいいかわからん・・・・・・
助言ヨロ
サイドデッキちょっとさらしますね
サイコショッカー*1、ミリスレディエント*1巨大ネズミ*1ドリームピエロ*1
天使の施し*1重力の斧グラ-ル*1泉の精霊*1サイクロン*1地砕き*1地割れ*1
戦士の生還*1流星の弓シール*1炸裂装甲*1天使の手鏡*1
八式魔法多重結界*1
メインから何を抜いて何を抜けばいいか助言ヨロ

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 12:34:16 ID:M3SFD3qkO
装備カードで強化するより死者へのたむけ、神の宣告入れたら柔軟性が出るとオモフ
地属性は使いづらいし他の属性ビートの方が強いね
装備か属性、どっちかに絞りこめばヨロシね

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 12:43:59 ID:vjlZHkpR0
装備を減らして、除去やカウンター入れてみました。
若干攻撃力不足な気がする

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 15:32:07 ID:vjlZHkpR0
皆さん、ありがとうございました。
ベンケイや装備を一部抜いて、除去を入れたら
勝てるようになりました。
アドバイスをしてくれた方々、恩に着るよ。
しかし、アドバイスもらって改造しただけで勝率0%の俺が
ここまで強くなるとは・・・

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 15:36:33 ID:dcJAf+8b0
遊戯王は意外と構築が重要なんだよ
実は引きゲーじゃないんだぜ?

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 16:06:25 ID:vjlZHkpR0
カードが根本的に少ないし、違うコンセプトも作りたいのでストラクチャ買いに行こうとおもうけど
需要とかお勧めとかある?ちなみに恐竜と機械は所持済みな

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 18:00:34 ID:UpPtmQI00
魔法か戦士でいいんじゃね

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 20:02:57 ID:3HuXaQuqO
海デッキマジお勧め

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 23:00:10 ID:PeoeNYXp0
アンデットか海デッキがオススメ
ただ2つとも絶版だからない場合は機械をもう一つ買うか魔法使いあたりでいいと思う

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 23:24:12 ID:vy4f2gUs0
質問です。
「王家の財宝」 みたいな表向きにしてデッキに加えてのシャッフルってどうしてますか?

自分でシャッフル>相手がシャッフルなのは良いんだけど
表向きだから操作できますよね?

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:03:35 ID:N6wRcurH0
最近、友人と一緒に始めたんだが全く勝てない・・・
自分はアンデットとドラゴンのストラクチャーを買い、
友人は機械を三個買ってました。
何を買い足したら良い勝負出来るかな?

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:06:24 ID:EO4OdSvt0
>>777
ひょっとして各ガジェが三匹いて猛烈にモンスター破壊カードが飛んでくるのか?
だとしたらちょっとストラク買い足したくらいじゃ勝ちづらいかもな。
その友人には「はいはい除去ガジェ様はお強いですね^^」とでも皮肉を言ってやれ

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:09:03 ID:SY7sz9Id0
>>777
友人絶対wikiで予習したなwww

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:19:08 ID:N6wRcurH0
>>778
そんな感じだった。
なんかやる気なくなるねアレ。
友人の得意気な顔が腹立って仕方ない。

>>779
俺も買う前に色々調べとけば良かったかも。
ドラゴンがかなり弱い気がする・・・
好きだから買ってみたんだけど。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:19:11 ID:mMKOkBnM0
海でロックかけてください><

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:24:08 ID:EO4OdSvt0
>>780
やっぱw ダセぇ奴だな、一緒に始めるっつっといて
自分はあらかじめ調べておいた強デッキでボコボコにするってか
俺Tueeee!したいだけの子はほっとけほっとけ。

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:54:56 ID:N6wRcurH0
>>782
ほっときたいが今のところ相手がそいつしかいなくてなぁ。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 01:00:16 ID:HGgAYBNo0
除外帰還デッキがマイブーム

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 01:03:15 ID:vvjzLqofO
ストラクドラゴンで使えるのは仮面竜とアームド。
オレも最近始めて(初期のはやってたがカード無くなってた)真紅眼が欲しかったので
ドラゴンとライボルのためだけに魔導士買った。
幸いにも少し前に集めてた人がサイバーダーク(キールとエッジ)やサイドラとか
アンティークギアゴーレム、洗脳、その他レアを結構くれたのでそれでデッキ構築。
ストラクのみでは限界があるので色々パックで買ったりシングルで買うのがいいと思う。
スタンピングが最初から三枚あるのでその他の魔法や罠、デッキに合うモンスターを
集めるのがいいと思うよ。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 01:19:42 ID:SGK1D9eK0
>>780
アンデットのほうをいじるとするならピラミッドタートルを引っ張ってくるために巨大ネズミを採用するといい
巨大ネズミとグリーンガジェットピラミッドタートルとイエローガジェットの攻撃力が同じなので相打ち→引っ張ってきたモンで追撃がしやすい
自殺を炸裂装甲などで防がれるとどうしようもないので王宮のお触れや砂塵の大竜巻で攻撃を通しやすくするといいかもしれない
除去耐性を持つヴァンパイアロードはもう一枚くらい入れてもいいと思う
あと天使の施しだけは持っていないなら絶対に入手するべき

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 07:25:05 ID:fzlIFmk0O
DPヘルカイザーを1箱と機械ストラク2つで ちょっと前までは資金のある中級者以上だけが持つような超強力なデッキが楽に安く組める

本当に良い時代になったものだな。
まあ使いこなせるかは別問題だがね

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 08:14:11 ID:rzqFn8x/0
バリアソス

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 10:38:35 ID:X8k2fnr70
>>780
アンデットにネフティス関係入れてネフロードっぽくするといい
ネフロードは破壊耐性あるし、除外されなければ十分強い。ネフティスは一枚2000円ぐらいが相場かな?
それに魔道師の力で見習い、ネフティス呼ぶための導き手を投入。突進や収縮があると心強い

>>787
キメラは使いこなすも何も無い気がするけどな
早いことサイドラ関係は制限喰らってほしいんだけどな

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:02:34 ID:9obZ/Op70
>>789
むしろキメラにエラッタ出してくれ
何でアニメではあった「フィールド上のサイバー・ドラゴンを含む機械族モンスター」
のくだりがなくなってしまったのかが理解できない

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:10:22 ID:dFBA+JUk0
サイバードラゴンというだけで叩かれる風潮もどうなんだろう
>>790のエラッタは歓迎だが、バリアとレーザーが使いたくてプロトで
頑張ってる人もいるわけで

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:16:05 ID:KFDhosF40
サイバードラゴン(プロトは制限なし)とオーバーロードフュージョンを制限すればいいと思う。
今はカードを売りたいから制限しないんだろうなぁ
サイバーエンドやツインをデビルフランケンで出されるのもつらいけど、あれはしょうがないのかな?

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:31:22 ID:O8xv3xNZO
>>780
絶版だから手に入り難いが大寒波は地味につおいよ
通れば完全な隙が出来るし、返しのターンでモンスターが除去られにくい

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 17:59:43 ID:KFDhosF40
>>786を参考にストラクチャー(アンデッド・戦士・守護神×1)とスターターでデッキ作ってみました。
約¥4000で始められるので参考にしてくれると嬉しいです&診断お願いします。

計40枚 上級3枚 下級15枚 魔法15枚 罠7枚
初心者が遊びやすいように、場に出すモンスターが切れないように構築
ネズミ→タートル→上級モンスターで殴っていきます。

ヴァンパイアロード
龍骨鬼×2

巨大ネズミ×3
ピラミッドタートル×3
魂を削る死霊
ゴブリン突撃部隊
ならず者傭兵部隊
異次元の女戦士
ミスティックソードマンレベル2
忍者マスターサスケ
ミラージュドラゴン
聖なる魔術師
クリボー

増援
生者の書ー禁断の呪術ー
早すぎた埋葬
黒いペンダント
強制転移×2
洗脳ーブレインコントロール
抹殺の使徒
ライトニングボルテックス
ハンマーシュート
地割れ
死者への手向け
光の護封剣
大嵐
サイクロン

マジックジャマー
砂塵の大竜巻
激流葬
リビングデッドの呼び声
炸裂装甲
魔法の筒
強制脱出装置

※海馬・遊戯デッキ2までさかのぼらないと、施しとミラーフォースは無いんだね。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:01:49 ID:+L1w6hki0
俺の友達も機械の反乱3セット買ってたけどあいつはガジェットよりアンティークの方が目当てで、
ガジェットは俺がちょっとねだったらくれた。
で、あいつはアンティークのゴーレムとドラゴンとキメラとビースト各3枚積みのデッキで
無敵とかほざいてたからもらったガジェで作った除去ガジェで20回くらい締めてやった。
それだけのされてもデッキのコンセプトは愚かカード一枚たりとも動かさないあいつの根性にあきれた
かれこれ一ヶ月経過したけど未だに変わらない。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:06:26 ID:SY7sz9Id0
>>795
カッコイイのはどう見ても友達の方だと思うよ

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 18:10:30 ID:qydGeCnEO
>>795
お前の友達は最低な顔見知りがいるんだな

798 :777:2006/10/24(火) 19:34:42 ID:8H3KPnSM0
皆、色々教えてくれてサンクス。
てか本スレに俺が書いたのとまるっきり同じ事書かれてた。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 19:42:19 ID:dFBA+JUk0
>>795…なんて恥ずかしい子…

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 22:35:29 ID:rftx/9iHO
>>795
きもい

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 23:25:12 ID:O6bpHTucO
ガジェやエアーやキメラはどうにかならんのか
強いのはわかるが個性が無くて面白くないぞ

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 23:28:39 ID:mMKOkBnM0
>>801
そういうのは同じ価値観の人と決闘するしか解決方法は無いな

エアーとか使ってる奴かするとただの負け犬の遠吠えだから文句言ったら本当に負け

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 23:29:31 ID:HGgAYBNo0
エアーは好きだな
キメラとガジェは効果が決まってるけど二つあるし組み合わせも選べて面白い

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:36:03 ID:1CDibx4uO
【デッキ40枚】

【上級モンスター×4】
黒魔導の執行官×1
ブラックマジシャン×3
【下級モンスター×16】
熟練の黒魔術師×3
執念深き老魔術師×3
闇・道化師のペーテン×3
見習い魔術師×2
聖なる魔術師×1
魔導戦士ブレイカー×1
マシュマロン×1
魂を削る死霊×1
ヂェミナイエルフ×1
【魔法×14】
ディメンジョンマジック×3
ライトニングボルテックス×2
天使の施し×1
大嵐×1
サイクロン×1
光の護封剣×1
早すぎた埋葬×1
拡散する波動×1
黒・魔・導×1
マジックブラスト×1
悪夢の鉄檻×1
【罠×6】
死のデッキ破壊ウイルス×1
リビングデッドの呼び声×1
魔法の筒×1
王宮のお触れ×1
聖なるバリア―ミラーフォース―×1
激流葬×1

見ての通りブラックマジシャンでGOデッキです。
入れた方がいいカード、抜いた方がいいカードなど教えて下さい。
診断お願いします。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:52:06 ID:GmNlH2iBO
>>804
ちゃんと>>2見てね。
診断だけどペーテンは見習いでサーチ出来ないし
確か死デッキでは効果を発揮できない(間違ってたらゴメ)ので抜いた方がいいとオモ
そんで混沌黒魔、カーテン、ものマネ入れるといいかなぁ。
ヘタレ診断スマソ

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 03:39:46 ID:KkSUCWpk0
>>804
ブラマジデッキとして診断

抜いた方がいいカード

黒魔導の執行官×1(茨の道)
ヂェミナイエルフ×1
マジックブラスト×1
ライトニングボルテックス×1(1枚で十分)
悪夢の鉄檻×1
王宮のお触れ×1(1枚だけは微妙)

ペーテンは微妙なラインだがコストで捨てた場合でも生け贄召喚はもちろん
死デッキやディメンションマジックの生け贄の場合でも効果発動できない事を把握しておく事

入れた方がいいカード

混沌の黒魔術師
闇紅の魔導師(無いとは思うが)
ブラックマジシャンガール
光と闇の洗礼
マジシャンズサークル
破壊輪(ガチだが)

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 13:45:58 ID:iofQwAGUO
破壊輪って必須カードなんだなぁ……
最近始めた俺には入手困難だな。

アビスソルジャーやカースオブヴァンパイアもだけど。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 13:52:01 ID:wB9vnllzO
破壊輪は必須かな?
あれば入れる程度でいいと思ってるんだがな
また次で禁止に戻ると予想してるんで、
俺は破壊輪にはあまり頼ってない

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:45:35 ID:c0nN9ZIm0
>>808
どのデッキにも必須

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 18:50:54 ID:DyB8ER2n0
言い切るこたないだろ
俺のデッキは他のLPコストがキツい&手札から落とすの優先なんで入ってないぞ。
まぁ一般的なビートダウンだったら入れない手は無いとは思う

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:45:47 ID:HvUDtBmH0
破壊輪はあると何かと便利だから入れてるな
でも宣告やカーテン入れてるデッキには向かないと思うな

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 20:46:41 ID:1CDibx4uO
>>805>>806
的確なアドバイスdくす
マジシャンデッキで頑張ってみる

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 23:03:05 ID:A8TPI1j70
遊戯王Rに付いてるカードって強い?
3枚集めた方が良いのかな。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 23:54:41 ID:0KPbuwTWO
制限、または準制限食らいそうだから二枚ぐらいで十分だよ
たぶん禁止はないだろうし

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 23:59:45 ID:A8TPI1j70
>>814
了解しました。1巻と3巻を2冊ずつ買っておきます。
なんで2巻だけカード付いてないんだろ。買う気起きない。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 00:21:09 ID:2V5/4sjZ0
Rについてるのって上級ばっかだけど強いヤツばっかだよね
あんなのが格安で手にはいるとは。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 02:27:16 ID:cPi8Q9ZQ0
魅惑の女王の効果でモンスター装備時に攻撃される場合はダメージ計算される?


818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 08:37:36 ID:r7ZZLgtJO
質問なんですが、
ニュートがリバースし攻撃力2400時、相手プレイヤーから月の書で裏側守備にされた場合、自分のターンにもう一度リバースすると効果の重複で攻撃力2900になるんでしょうか?


819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 08:48:58 ID:RjQNoIqW0
裏守備になった時点で効果は無効になり攻撃力は1900に戻ります。
よって重複はせず再度リバースした場合攻撃力は2400になります。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 08:51:54 ID:t77TKjwD0
>>818
エキスパより引用

◆このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップします。
◇適用されたリバース効果は、このカード自身がフィールド上に表側表示で存在している間有効です。
途中、裏側表示になったりフィールドから離れた場合は、適用されていた効果は失われます。


821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:14:52 ID:r7ZZLgtJO
>>819>>820
ありがとうございました。m(__)m


822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:30:27 ID:tIT/rGC7O
キメラを未来融合とオバロのコンボで出す時はキメラが二枚必要になりますよね?

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 19:40:36 ID:3+5jnfGL0
>>822
え?1枚で十分だけど

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 21:44:33 ID:jeiVFT6sO
タッグフォースの三沢式地属性デッキに影響されて、磁石の戦士デッキを作ろうと
思うんだが、磁石の戦士って3期以降再録されてなかったよね?
最近復帰したばっかでよく分からんのだよ

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 21:48:44 ID:qfhB2nNb0
磁石の戦士シリーズは第二期の遊戯デッキ以降再販されていない。
手に入れるにはシングルで買うしかないぞ。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 21:59:29 ID:xJb/730M0
>>822
未来融合は2ターン後に融合召喚を行うって効果であって、対象となったモンスターは融合デッキからは動いていない
その後バーローで融合デッキからフィールド上に移動するが、キメラの効果で未来融合が吹っ飛ぶから最初に指定したキメラは呼ばれない

よく勘違いされるが未来融合が発動した段階ではまだモンスターは融合してないぞ。素材を送って召喚する条件を満たしただけ

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 21:59:59 ID:jeiVFT6sO
>>825
サンクス

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 23:34:08 ID:7DxrgRVUO
誰か>>817をお願いしますorz

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:07:23 ID:UHrIPgVhO
>>826
そうなんですか
未来融合で指定したモンスターは融合デッキから離れた別のところに置かれると思ってました…



830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:24:48 ID:+IRb4rYY0
どこだよw

未来融合って結構勘違いされてるよな。
呼べなかったら指定した融合モンスターは墓地に落ちる、とか
書かれてもいない効果を脳内で勝手に付け足してるのが多い気がする

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:32:08 ID:X7MsQ0Cm0
テキストをしっかり最初から最後まで読む
普通なようで意外とみんなしてないよな

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 00:50:09 ID:Ns0/8QjYO
ここのデッキ診断は始めたばっかの人向け?
それとも、結構やってる人もいいのかな?
後者もいいなら、診断して貰いたかったりするんだけど(・・`)


833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:08:19 ID:fhkmQjKn0
幽獄の時計塔って
ダイレクトアタックの戦闘ダメージも無効にしてくれる?

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:12:58 ID:+IRb4rYY0
>>833
するよー

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:16:48 ID:fhkmQjKn0
>>834
即レスありがとー

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 01:24:31 ID:DbuIqf2U0
>>832
ルールさえ守れば誰でも診断可かと

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 06:29:04 ID:Z1/2+YID0
んじゃ俺でもいいんだな

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 06:30:09 ID:QETXY74L0
いいよ〜

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 07:44:27 ID:5CJdIBp3O
じゃあ引いたカードをろくに確認せずにブラックマジシャンや三幻神を召喚する俺は駄目だな

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 07:54:54 ID:Ns0/8QjYO
『八式ブランク』
【モンスター/16枚】
1クリッター
1メタモルポット
1聖なる魔術師
3カオスポッド
3ニードルワーム
3ダークファミリア
2ビッグ・シールド・ガードナー
2ミドル・シールド・ガードナー
【魔法/12枚】
1押収
1光の護封剣
1月の書
1天使の施し
1手札抹殺
1貪欲な壷
1抹殺の使徒
1魔法石の採掘
3エネミーコントローラー
1連続魔法
【罠/12枚】
3因果切断
3連鎖破壊
3八式対魔法多重結界
3和睦の使者

『サイドボード』
2魔導雑貨商人
1大嵐
1サイクロン
2強制転移
3浅すぎた墓穴
3威嚇するほうこう

 ブーム(特に今回はガジェ)をメタったデッキ破壊。
元はアグレッシブ・サイドボーディングでビートダウンにシフトしていたのですが、ガジェ対策でスペースがなくなったため、微変型に変更。そのせいで構築が滅茶苦茶に。
 ここ半年程休止していた為に最近の事情は風の噂程度しか。ほとんど知らないに等しいです。
その点も踏まえて診断して頂けると有り難いです。
 カードプールは、必須は大体揃っていて、他にも良く使われるのは大概持っていると思います。
但し、ここ半年以内に出たのは、全く持ってないです。
 ご教授宜しくお願いします。

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 08:45:38 ID:UUjr6H5o0
>>840
デッキそのものは悪くないと思う
ガジェはもちろん、今流行のエアーマン対策にもなる連鎖破壊もあるし、
カオポとファミリアもあるからめったなことじゃ死なないと思う
攻撃する要素がないからゴーズも出ないしね
欲を言えばロック用のカードが少し欲しいかな?

でも、サイドボードでいいからマインドクラッシュか封魔の呪印は必須
ほぼ万能サーチカードの黄金櫃とエアーマン、ガジェット全部メタれる
暗黒界はあきらめろ

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 11:46:46 ID:RmcPgOzxO
真面目に診断してくれる人がいると助かるよな

俺も前に初心者スレとどっかのサイトで診断頼んだが、ぼろくそ言われて挙句スルーされて終わった…

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 15:24:41 ID:UHrIPgVhO
サイバーダークデッキに未来オバロのキメラの1キル、ホルスを忍ばせたデッキ作ろうと思ってるんですが難しい…

キメラはともかくホルスを合わせるのはやめたほうがいいですかね?

844 :840:2006/10/27(金) 16:47:14 ID:Ns0/8QjYO
>>841
 アドバイス有り難う御座います。
ロック系のカードは必要ないぐらい、耐久力はあると思います。環境的にも、すぐ壊されそうですし。
ただ、お触れ張られると崩れるんですよねぇ・・・。

 マイクラはスペースなくて抜いてたんですけど、やっぱ必須ですかね?
サイドが雑貨転移の厳しいコンボ狙ってたり、八式和睦から硫酸威嚇に変更など微妙すぎるので、代わりにマイクラ封魔のスペース空けてみます。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 17:09:34 ID:UUjr6H5o0
>>840
個人的にお奨めは封魔2枚とマイクラ3枚いれた後、
雑貨商人全部と、威嚇する咆哮もしくは因果切断を数枚ずつ抜くこと
モンスターの大半は雑魚だから強制転移が美味しいのは間違いない
けど、雑貨コンボはやめた方がいい
デッキデスで攻めに行かなきゃならんのはきついからね
後は和睦を数枚抜いて神宣や砂塵を入れてみるのも面白い

根本的に、神宣と砂塵はやられる前にやるためのカード、対暗黒界の施しとかお触れとかね
対する和睦咆哮はやられたときに対策するカード、未来オーバーのハリケーンとか
だから、周囲のメタを読んでいじくるのが理想かね
お触れが多いなら神宣砂塵フルもありだろうし

>>843
キメラとホルスの相性が笑えるくらい悪いからやめとけ
キメラが融合ギミックと機械族を大量にデッキにいれろと言うのに対し
ホルスはドラゴン、出てくるのはF・G・Dでありこっちはドラゴン族を
大量にデッキにいれろと言ってくる
だから、どちらもいれるとすごく半端なデッキになる
サイバーダークホルスとかサイバーダークキメラとかはそこそこいいから、
あんまり欲張らないでどちらかにした方がいい

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 17:11:17 ID:20hENp360
>>843
ごーつくもいいとこ
1キル狙う癖に裏サイバーとホルスってどれだけ欲の皮がつっぱってるんよ

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 18:47:59 ID:UHrIPgVhO
>>846
やっぱ欲張りすぎですよね…
おとなしくアームドサイバーデッキにすることにします

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 19:29:15 ID:Snu9exCaO
最近水属性と風属性の扱いひどいなと言ってみるテスト

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 20:04:34 ID:85ZD4IOKO
つ空気男

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 20:50:47 ID:ZUC8rO6+O
つオーシャン

まぁ風と水が強いって言いたいわけだな


851 :840:2006/10/27(金) 22:28:45 ID:Ns0/8QjYO
>>845
 詳しいアドバイス有り難う御座います。とても参考になります。
ほうこうはミスティ対策なので抜いても支障はないのですが、因果はどうでしょう?
制限になったとは言え貪欲が怖いのですが・・・、あまり気にしなくても良いのですかね?

 雑貨は元々遊び半分だったんでアウトしますね。転移も雑貨ないなら、どうせ殴りもしないし、カオポ多用するので、必要ないかとも思ってたりします。

 神宣もスペースがあれば入れようと思ってました。使い所を見極めるのが大変ですが・・・。
砂塵もお触れより先に引けば、なかなかいけそうですね。

 とりあえず、アドバイスを参考にさせて頂き、サイドを対策型に調整してみますね。
他にも何か気づいた所がありましたら、どんどん突っ込んで貰えると有り難いです。

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/27(金) 22:36:02 ID:UUjr6H5o0
>>851
メタによるからなんともいえんけど、因果を残して八式を抜く手もある
抹殺の使徒は現在制限カードだし、シルクラには封魔がよく効くしね
封魔の呪印を利用する以上魔法カード固定のコストはなるべく減らしたいから悪くはないと思う

これからカードを買う予定があるなら、砂塵じゃなくてツイスターでもいいかもしれない
参考までに、効果を載せておく
《ツイスター》
速攻魔法
500ライフポイントを払う。
フィールド上に存在する表側表示の魔法または罠カードを1枚破壊する。


853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 03:55:36 ID:XG/irXkS0
ドラゴンを装備しているサイバーダークが存在するとき
ハリケーンを発動した場合どうなりますか?

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 04:49:39 ID:VMejac0xO
>>853
手札にもどる。

855 :840:2006/10/28(土) 11:06:12 ID:Gz54bUFgO
>>852
 確かに使徒制限なので、封魔があれば八式はいらないかもしれませんね。硫酸もありますし。
すると二種のガードナーも堅め過ぎですかね?
減らしても、入れるものがなかなか思い浮かびませんが・・・。

 ツイスター、良いカードですね。砂塵と比較して、良さそうな方を使ってみようと思います。

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 15:11:23 ID:REdwWqQaO
>>854
ありがとう

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/28(土) 23:28:29 ID:Bm6anFMv0
まあ多分砂塵の方がいいと思うけどな…

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:09:44 ID:0biGU+mo0
天使デッキを作ろうと思うのですが、何かお勧めのカードは在りますか?

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:19:52 ID:ThLKElgh0
もけもけ〜

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 01:28:12 ID:8RJ/mx+e0
>>858
つ「ムドラ」

後半は軽く攻撃力3000越えだぜ
しかもなにより、この手の高パワーモンスターにとって一番痛い「コントロール奪取」を食らってもたいした被害が出ないのがおいしい。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 05:08:36 ID:xmVzC+cx0
【デッキ43枚】

【上級モンスター×2】
混沌の黒魔術師×1
ヴァンパイアロード×1
【下級モンスター×19】
ニードルワーム×3
カオスポッド×3
異次元の偵察機×2
悪魔の調理師×2
聖なる魔術師×1
メタモルポッド×1
D−HERO ディフェンドガイ×1
クリッター×1
ペンギンソルジャー×1
墓守の番兵×1
闇の仮面×1
魂を喰らう者 バズー×1
罠はずしのクリフ×1
【魔法×13】
リバースソウル×1
ライトニングボルテックス×1
レベル制限B地区×1
大嵐×1
サイクロン×1
光の護封剣×1
早すぎた埋葬×1
ハンマーシュート×1
月の書×1
墓守の使い魔×1
抹殺の使徒×1
手札抹殺×1
リロード×1
【罠×9】
死のデッキ破壊ウイルス×1
グラヴィティバインド×1
魔法の筒×1
炸裂装甲×1
落とし穴×1
マジックジャマー×1
マジックドレイン×1
八式対魔法多重結界×1
封魔の呪印×1

リバース効果モンスター主体のデッキ破壊です。
弱点は抹殺の使徒、リバース効果無効系・・・。
こないだはロックが仇になってスカラベにやられました。
どうも迷走中で煮詰まってしまいました。
診断&助言お願いします・・・。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 08:48:53 ID:HnCGRouFO
>>861
>>2

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 11:55:04 ID:HRyyVqYK0
質問なんですが王宮の弾圧でどういう特殊召喚は無効に出き
どういう特殊召喚だったら無効に出来ないんですか?

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 11:58:24 ID:qQIoFVAH0
>>863
wikiを読めと言いたいが一応答えておく
ダメージステップ時に処理される特殊召喚だけは無効にできない
つまり、主要なリクルーターは共存が可能


865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 12:31:13 ID:WeH+LI/K0
>>863
あとはサイドラは例外
召喚条件を満たした時点で効果が発動するからな

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 12:35:55 ID:qQIoFVAH0
>>865
いや、サイドラも狩れる
神の宣告と同じタイミングで効果を起動すればいい

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 12:46:32 ID:K8tkvuxTO
チェーンに乗る乗らない関係ないんだな

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 12:50:04 ID:qQIoFVAH0
魔法カードの効果で生み出されるトークンですら破壊できるんだぜ?

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:30:59 ID:25JfFU730
創世神の手札を1枚墓地に送るのは発動時のコストではないらしいのですが、
化身と一緒に暗黒界デッキに組み込むべきでしょうか?

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:37:52 ID:WeH+LI/K0
>>869
いや、お勧めしない。
もし組むのであればガジェ対策に連鎖破壊を2枚入れた方がいいかもね

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:47:24 ID:25JfFU730
>>870 ありがとうございました。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 16:48:51 ID:NHZPpThx0
自分で考えてみてはいかがでしょうか

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 16:50:42 ID:NHZPpThx0
NGに気が付かないとは何たる不覚

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:02:56 ID:WcUIjWsk0
あとで手札捨てる奴は基本的にペーテンとか暗黒できるんだよね

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:12:08 ID:7Ls1C0cA0
ムラサメブレードって大嵐やられると破壊されますか?


876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:16:17 ID:WeH+LI/K0
>>874
うん

>>875
テキストをよく読みましょう
破壊されます。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:35:00 ID:qQIoFVAH0
>>876
破壊されねえよ、アホかwwww
いたいけな初心者に大嘘抜かす暇があったらエキスパ見て来いwwwww
荒らしで忙しいんだろうがなwwwwww

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:36:28 ID:WeH+LI/K0
OCGはやってない
憶測で回答してる
今では反省している

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:39:46 ID:WeH+LI/K0
って、今気づいたが 破壊されます。って書いてたのかwwwwww
魔法を破壊する効果によって破壊されないだから、破壊されない。って書いたつもりだったんだけどなぁ〜

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:40:37 ID:qQIoFVAH0
>>875
基本的には「大嵐」「サイクロン」「魔法除去」「青い忍者」
「鉄の騎士ギア・フリード」「砂塵の大竜巻」等では破壊されない

ただし、当然だが場に伏せている時は効果自体適用されていない為
「ハーピィの羽根帚」「サイクロン」等で破壊可能
また、異なる種族のモンスターを「DNA改造手術」の効果で装備可能な戦士族に変えれば、
装備が可能になるが、「DNA改造手術」の効果が無くなった時点で元の種族に戻る為、
対象が不適切となった装備カードは破壊され墓地へ送られる
もちろん、装備モンスターがフィールドから離れたときも墓地へ送られる

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:44:44 ID:qQIoFVAH0
>>879
>>878と書いてることが矛盾してるな
必死になるのは構わんが、自分の無能さと無責任さを
晒すだけだからやめといたほうがいいぜ?

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:45:27 ID:WeH+LI/K0
ごめん1期とEX2006だけやってた(*・ω・)
OCGスレはおもすれー

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 18:29:54 ID:6f+1mxmo0
融合使った後にミラクルフュージョン使えば同じ奴を二体並べられるんですよね?

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 18:48:20 ID:WeH+LI/K0
そうだよ

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 19:44:27 ID:VziK0ZQS0
砂塵の大竜巻で王宮のお触れの発動にチェーンして破壊できるのに
なんでハーピィの羽箒やサンダーボルトは破壊できないんですか?

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:11:44 ID:2DRvRiwAO
>>885
効果が残るからです。
無効にしないとダメです。

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:19:52 ID:VziK0ZQS0
ではなぜお触れは破壊できるんですか?こっちは効果が残らないんですか?

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:27:03 ID:d1XvZ1mZO
永続だから

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:29:03 ID:p3seFDpD0
モンスター (16枚)
サイバー・ドラゴン×3
死霊騎士デスカリバー・ナイト×3
E・HERO エアーマン×3
魔導戦士 ブレイカー
レッド・ガジェット×2
イエロー・ガジェット×2
グリーン・ガジェット×2
魔法 (16枚)
エネミーコントローラー×2
サイクロン
押収
光の護封剣
収縮×3
大嵐
地割れ×2
地砕き×3
天使の施し
貪欲な壺

罠 (11枚)
激流葬
神の宣告×3
聖なるバリア−ミラーフォース−
奈落の落とし穴×2
破壊輪
炸裂装甲×3



890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 20:49:15 ID:TU/cyTW10
>>887
通常の魔法や罠は発動された瞬間に効果が発動する。→一般の魔法はサイクロンや砂塵の大竜巻で無効に出来ない
永続の魔法や罠はカードが存在している間効果が発動し続ける→サイクロンや砂塵の大竜巻でカード自体を破壊されると
                                         効果も消える。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 21:46:10 ID:wjrVziXa0
>>887
最大の前提ルールとして、「永続系効果は場から離れると効果を失う」というものがある。

永続罠や装備魔法などの「場に存在しているときに効果を発揮するカード」は、《サイクロン》で除去すれば確かに効果を潰せる。
しかしこれは「永続カードが場を離れたため効果を失った」のであり「《サイクロン》で効果を無効化された」のではない。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 23:15:52 ID:p75/wEfa0
装備魔法と同じように考えればいいんだよね。あれって

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 00:39:17 ID:cqJRCM3CO
そんな感じね

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 07:54:25 ID:e+Dw+6o5O
アマゾネスはまだやれる?

895 :診断希望:2006/10/30(月) 09:17:51 ID:SbMTslvIO
【機械デッキ】
上級モンスター 3枚
・サイバードラゴン×3

下級モンスター 17枚
・レッドガジェット×3・イエローガジェット×3・グリーンガジェット×3・デビルフランケン×3
・キャノンソルジャー×2・サイバーフェニックス×2・魔導戦士ブレイカー×1

魔法カード 16枚
・地砕き×3・封印の黄金×2・ハリケーン×2・大嵐×1・サイクロン×1
・リミッター解除×1・貪欲な壷×1・パワーボンド×1・巨大化×2・オーバーロードフュージョン×2・未来融合フューチャーフュージョン×1
・天使の施し×1

罠カード 6枚
・炸裂装甲×2・血の代償×1・激流葬×1・破壊輪×1・聖なるバリアミラーフォース×1

・融合デッキ 9枚
・サイバーエンドドラゴン×3・サイバーツインドラゴン×3・キメラテックオーバードラゴン×3

計44枚+6枚

コンセプト
血の代償+ガジェ+キャノンソルジャーと
デビルフランケン+リミッター解除と
サイバードラゴン×2〜3+パワーボンドと
未来融合+オーバーロードフュージョンでのワンキルを狙っていく機械族デッキ。
44枚のデッキで4種のワンキルにこだわったファンデッキなんですが除去+補助等のアドバイスが欲しくて来ました。
診断御願いします。

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 09:19:24 ID:vuckHi4Y0
>>894
やれるさ

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 09:21:32 ID:SbMTslvIO
>>894
おまいならいける

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 09:27:10 ID:6a5/oKpB0
>>894
やれるかやれないかじゃない
やるんだ

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 12:41:23 ID:rfymzO900
初歩的な質問で悪いのですが、0からのスタートで
機械のストラクチャーデッキを主体にデッキを組みたいのですが、
何を抜いて、何を足したらよいのでしょうか?


900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 12:44:48 ID:yEU38lGk0
>>899
お前の資産具合にもよると思うんだけど

古代の機械を抜いてガジェにするか
ガジェットを抜いて古代の機械デッキにするか
どっちかに絞ったほうがいいと思う

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 13:05:00 ID:e+Dw+6o5O
>>896-898
まずはアマ剣士+ミストボディうひょーをやってみた
デッキによってはいけないこともない
閃光の双剣トライスはやりすぎ感があった
でもなんか足りない。守りがほぼ魔法と罠にしか頼れない

902 :899:2006/10/30(月) 13:10:28 ID:rfymzO900
できるだけお金がかからないほうがいいのですが
そうなるとどちらのタイプになるんでしょう?

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 15:58:02 ID:pMW5h6tx0
>>902
ガジェで行くならストラク2つ追加と一部のカード
古代の機械で行くなら追加1つと一部のカード
簡単にまとめては見たけど難しいね。うん

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 16:10:13 ID:/ecYCmflO
俺はガジェと古代の機械、両方組み込んでストラク強化版みたいにした。

905 :899:2006/10/30(月) 16:55:46 ID:rfymzO900
1000円か2000円は確実なんですね?
ちなみにその一部のカードを教えてもらえますか?
持ってるか部屋を探し回るので・・・

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 18:54:19 ID:rggRb5/+0
質問です。

「光のピラミッド」がフィールド上にあるとき、
「アンドロ・スフィンクス」と
「スフィンクス・テーレイア」は、デッキからでも召喚できるのですか?


907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:01:31 ID:mx87vJly0
>>905
一部のカードってのは>>3のテンプレにあるような必須カードのことだと思う
施しとかミラーフォースはストラクに入っていないしな

古代の機械をメインに据える場合ガジェットよりも構築が難しいから
必須カードに加えて古代の機械を補助するカードも必要になる

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:23:30 ID:aXDRZE+v0
質問なんだが、
融合を筆頭に未来融合やらコネクションゾーンやら融合召喚系カードは例外なく
マクロコスモス発動中でも墓地送りじゃなく除外することで融合召喚を行えるよな?

>>906
ピラミッドとライフを使う特殊召喚は、手札から限定

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 20:02:13 ID:DKFwwVn40
>>901
デッキ内容をちゃんと書いてくれないとアドバイスできない

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:22:27 ID:/ExLX8DpO
質問です

相手フィールド上に表側表示モンスターがいる時にヘルドラゴンを召喚し
洗脳ブレインコントロールを使用した後ヘルドラゴンが攻撃を行うとエンドフェイズに
ヘルドラゴンは自身の効果で破壊されますがその時墓地からフィールド上に特殊召喚する為の生贄に
洗脳でコントロールを奪っているモンスターを生け贄に選択できますか?

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:27:22 ID:4R+SLvnl0
要するに「エンドフェイズに行われる処理」が複数ある時、その順番はどうなるかって事だな

出来るよ・・・ね?

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:47:55 ID:RmNen66w0
出来る
エンドフェイズに行う効果や処理が複数ある場合は、
ターンプレイヤーの効果や処理から好きな順番で処理する

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 21:53:09 ID:/ExLX8DpO
ありがとうございました

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 18:43:58 ID:V+vO/s0f0
戦闘ダメージに直接攻撃のダメージは含まれますか?

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 18:45:54 ID:J++CetHw0
>>914
含まれる

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:47:24 ID:V+vO/s0f0
>>915
ありがとうございます。
さらに質問なんですが電動刃虫で直接攻撃した場合
相手はカードをドローしますか?
電動刃虫には「戦闘」としか書いていないのですが…

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:50:05 ID:RMzGqP0FO
ガジェットを裏守備で召還したらデッキからガジェット持ってこれますか?
また、裏守備からリバースでも効果は発動しますか?

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:58:26 ID:I8XAPULYO
両方ともに無理です

前者はセットであり、後者は反転召喚です


919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:00:16 ID:abMh9L9I0
http://www.glne.jp/tbl.cgi

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:14:55 ID:RMzGqP0FO
>>918

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:16:13 ID:RMzGqP0FO
>>918ありがとうございました。



922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:34:42 ID:J++CetHw0
>>916
相手プレイヤーへの直接攻撃も「戦闘」
なのでドローする

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:57:44 ID:V+vO/s0f0
>>922
ありがとうございます。
面倒ですがもう一つ質問させてもらえますか?
ゴーズは相手の直接攻撃を受けた時手札に複数あった
場合一気に特殊召還できますか?wikiには「カードの効果」
でダメージを受けた場合は不可だと書いてあったのですが…

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:58:25 ID:fZFIeEYP0
自分で考えろ

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:59:52 ID:10bd/ANmO
友人とやってて揉めたんですが、リクルーターがやられた時も
ヒーローシグナルは発動して問題ないですよね?
なんか発動タイミングとか処理手順がどうたらって話になったんですよ。

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:01:54 ID:fZFIeEYP0
任意だからシグナルしか効果発動できないな

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:04:18 ID:J++CetHw0
>>923
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/rule5/YR03-JP001.htm

次回からは>>1のエキスパHPも見るように

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 22:36:01 ID:V+vO/s0f0
>>927
いろいろとありがとうございます。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 14:46:37 ID:MEmH3Uo20
マインドクラッシュで『ゴーズ』と宣言して
相手の手札に冥府の使者ゴーズがあったら
捨てさせられますか?

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 15:13:40 ID:izJowQKh0
基本的にカード名は正確に宣言しなければいけません。

まあOKにしてくれる人もいるので、相手と相談してみてはいかがでしょう

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 16:02:10 ID:Pzd6/YWL0
まあ開き直られたら終わりだけどな…

大会とか公式な場では正確な宣言を心がけた方がいいと思うよ

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 17:33:23 ID:heO+0lfp0
>>929
一応公式としては相手に伝われば問題がないと回答されてる。
まあ正確に宣言するに越したことはないけどね。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:05:29 ID:hzuPtu5XO
炸裂装甲とかパーシアスとか、そういう時に正確に宣言できる自信ないわ

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:26:59 ID:sM0Qkivw0
突然変異とかスピリット系もやっかいだな

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 19:43:42 ID:tYkRRzSq0
遊弋

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 20:07:48 ID:uiJer4Zw0
今日友達とのデュエルでホルスLv8とショッカーとバオウで全てをロックされたんだけど
こういう場合の対処方法教えてください

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 20:22:15 ID:GN0aEbxi0
>>936
ならず

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 20:23:22 ID:EtvWm4WP0
>>936
つならず者

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 20:29:12 ID:uiJer4Zw0
おお、その手がありましたか
後はデッキを信じてならず者を引くだけですね

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 21:22:41 ID:FZmXLTu60
ラヴァゴーレムのこと時々でいいから思い出してあげてください

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:48:22 ID:hLigWZ1S0
ならず者を引いてもそこまで揃えられると負けるかな

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:10:02 ID:YXXLlQrd0
出されたら
じゃなくて
出されないようにする
ということを心がけたほうがいいよな

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 01:27:54 ID:iqwrMZab0
>>936
マジックランプ

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 02:10:37 ID:39s00ews0
>>936
砂塵の悪霊マジオススメ。上級のスピリットだが生け贄さえ確保できれば表側表示は一掃できる
普通のデッキじゃ入る余地は無いだろうが

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 03:15:49 ID:6HYeVLayO
>>936
お注射天使リリーとライフがそれなりに残ってれば一枚で巻き返せる
しかしコスト2000はでかいよな…

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 12:01:46 ID:pKFtmgvlO
マルチすいません
本スレでスルーされたので聞きに来ました
遊戯王Rの付録カードは初版にしか付かないんでしょうか?

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 15:07:36 ID:qbvOKAqC0
>>946
スルーされてねぇじゃねえか・・・

名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 09:15:13 ID:7+MQlMx00
売ってる遊戯王Rよーく眺めてるとわかるよ

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 18:19:24 ID:mKtUHUec0
貪欲な壷の発動に連続魔法をチェーンした場合、
墓地のモンスターを10枚デッキに戻すんでしょうか?

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 18:20:43 ID:jPI7isPO0
>>948
まあ5枚戻すのも効果の内だからな

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 18:31:32 ID:XxqVHbQhO
何を外せば(もしくは入れれば)良いか、分からなくなりました。診断をお願いします。

【上級】 2枚
サイバネティック・マジシャン*2

【下級】16枚
熟練の黒魔術師 *3
霊滅術師 カイクウ *3
ヂェミナイエルフ *2
閃光の追放者 *2
魔導戦士 ブレイカー *1
昇霊術師 ジョウゲン *1
お注射天使リリー *1
聖なる魔術師 *1
マシュマロン *1
クリッター *1

【魔法】16枚
地砕き *3
地割れ *2
ディメンションマジック *2
ハリケーン *2
早すぎた埋葬 *1
天使の施し *1
月の書 *1
抹殺の使徒 *1
光の護封剣 *1
大嵐 *1
サイクロン *1

【罠】 8枚
炸裂装甲 *2
奈落の落とし穴 *2
万能地雷グレイモヤ *1
砂塵の大竜巻 *1
激流葬 *1
リビングデッドの呼び声*1

合計42枚

【テーマ】
カイクウや閃光の追放者を中心に、相手の墓地利用を潰しつつビートダウン。ホルス等の厄介な敵は、クリッターでジョウゲンやリリーをサーチさせ、 排除。…です。お願いします。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 21:26:26 ID:1YEYpw2l0
次スレは980でいいか
このスレが早くて前スレ過疎ったし

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 21:52:25 ID:nkfSyPYO0
>>951
なるほどね
6スレ目は過疎ったのか二月半もかかってるけど、だいたい1スレを一月半で
消化してる感じなんね

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 23:23:02 ID:29hkD8f5O
早すぎた埋葬使って亜空間物質転送装置使った場合、完全蘇生になりますか?

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 01:06:41 ID:CLeYyiz7O
スピード2の通常罠にチェーンでサイク発動して破壊されても効果は発動しますよね?

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 01:22:10 ID:tjSRXfPZO
する。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 11:17:53 ID:uz2CE9cR0
ショッカーに激流葬は発動できますか?

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 11:26:50 ID:VDxBq41o0
うん

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 11:30:09 ID:6Gz/KwZs0
>>956
エキスパ読んでから聞け
無 理 だ

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:43:32 ID:trow5442O
(上級7)
ハングリーバーガー3、ガンナードラゴン3、混黒
(下級13)
異次元女、エアーマン3、ブレイカー、コマンド2、ならず2、マンジュゴッド3、セイマジ
(魔法16)
レシピ3、埋葬、増援2、施し、戦士の生還、大嵐、サイク、黄金櫃2、貪欲、収縮2、履行
(罠4)
ミラフォ、リビング、破壊輪、魔デッキ

計40枚


ハングリーバーガーが好きなので組んでみました。
自分、デッキ組むの下手なんで何か他にいいカードがあったらご教授願います。

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 12:46:29 ID:D1Q3whNZ0
せっかくのバーガーデッキなのにエアーマン3枚積みにしちゃうとこが惜しい

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 13:34:12 ID:cdx3YwKb0
>>959
ガンナードラゴンを抜いて魔導ギガサイバーに変えてみたらどうだろうか
ギガサイバーは戦士で星6魔デッキも撃てるので相性いいと思う
増援でサーチできて魔デッキ撃てるゾンバイアも相性いいのでならず1枚にして入れてもいいと思う
黄金櫃抜いて洗脳入れればバーガーを呼びやすくなるかもしれない


>>960
バーガーと同じ戦士族でリチュアルガジェのような動きが出来るんだから入れない手は無いと思うけど

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 15:18:11 ID:c0DjjiWX0
どうせ「とりあえずエアーマンを嫌えば上級者」とか考えてるんだろ

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 15:31:03 ID:TWae2ijC0
上級者とは思ってないだろ
ただのファンデッカー

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 15:41:00 ID:jU9Z9OtiO
次スレからはエキスパも読まない単発質問厨にはレス返すなよ
収拾つかなくなっから

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 15:51:19 ID:VDxBq41o0
>>964
初心者スレだから許容範囲でおk?

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 17:31:51 ID:aOaZcjGD0
質問すりゃなんでも答えてくれる場だと勘違いする奴がすでに現れてるしな
たまに本スレにもくる

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 17:42:25 ID:lNb+L7d2O
メビウスの起動効果って召喚に対して奈落の落とし穴されても発動する?

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 17:42:49 ID:6bNA/y080
黒魔道の執行官について質問です。
A君とB君がデュエルしてて、A君の場に黒魔道の執行官がいる時、A君が魔法を使うとB君にダメージを与えるのは分かりますが、
B君が魔法を使ったときはA君にダメージを与える、でいいのでしょうか?
それとも「コントロールしてるA君からみて相手」のB君にダメージでしょうか?

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 17:46:11 ID:6Gz/KwZs0
>>968
その場合、A君が魔法を使ってもB君が魔法を使ってもB君にダメージが行きます

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 17:58:41 ID:gyUZ+9JUO
たまには、950のことも思い出してやって下さい。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 18:00:10 ID:VDxBq41o0
>>967
発動します。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 18:06:20 ID:6bNA/y080
>>969
ありがとうございます。

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 18:29:24 ID:lNb+L7d2O
>>971ありがとうございます
助かりました

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 18:30:23 ID:tHp0v0IA0
質問。精気を吸う骨の塔が相手の場に二枚出ている時や、プロミネンス・ドラゴン
が同じく二枚出ている時に攻撃すると、ダイレクトアタックになるの?

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 18:33:48 ID:idYqfYLg0
◇自分フィールド上に「このカードを攻撃する事はできない」モンスターだけしか存在していない場合、相手プレイヤーは攻撃対象に選択できるモンスターが無い為、モンスターの攻撃宣言ができなくなります。
この状態は「伝説のフィッシャーマン」の「攻撃対象にされない」効果とは異なり、相手プレイヤーを攻撃対象に選択する事はできません。
(基本的に、対戦相手のフィールド上にモンスターが存在する時は対戦相手のプレイヤーを攻撃対象にできない)
ただし、”相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃できる”効果を持つカードはプレイヤーを攻撃対象に攻撃宣言する事が可能です。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 18:37:17 ID:tHp0v0IA0
>>975
サンクス!
プロミネンス二体展開したためにたこ殴りにされたあのデュエルは間違ってたのかorz

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 19:52:58 ID:/ZdMI2Zt0
この間友人に遊戯王カードのルールを教えてもらい、
とても面白くて、今集めています、
実は私小学生なので、デッキを組む際、コンボなど細かことはできません。
ですが自分なりにデッキを作ったので診ていただけたらうれしいです

モンスターカード
聖なる魔術師×1
精神寄生体×1
X・E・N・O×1
ダンディライオン×1
そよ風の精霊×1
デス・コアラ×1
クィーンズ・ナイト×2
キングス・ナイト×2
ホルスの黒炎竜LV4×2
ゴブリン突撃部隊×1
王虎ワンフー×1
電動刃虫×2
ブラッド・ヴォルス×1
召喚僧サモンプリースト×1
二頭を持つキング・レックス×1
イグザリオン・ユニバース×1
ジャックス・ナイト×2
サイバードラゴン×1
サイバネティック・マジシャン×1
ホルスの黒炎竜LV6×1
ホルスの黒炎竜LV8×1
ネフティスの鳳凰神×1

魔法カード
融合×2
波動キャノン×1
打ち出のこずち×1
収縮×1
おとり人形×1
死者への手向け×1
スケープ・ゴート×1
サイクロン×1
早すぎた埋葬×1
迷える子羊×1
ハリケーン×1

罠カード
拷問車輪×1
ドレインシールド×1
聖なるバリア-ミラーフォース-×1
スピリットバリア×1
砂塵の大竜巻×1
スキルドレイン×1
魔法の筒×1
リビングデットの呼び声×1

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 19:54:01 ID:/ZdMI2Zt0
融合デッキ
アルカナナイトジョーカー×1


979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:04:00 ID:TsIRQkaB0
>>977
闇の芸術家もいれてみるともっと旨く動くかも

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:10:44 ID:IimDfSNN0
じゃあ新スレ立ててくるわ

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:11:10 ID:/ZdMI2Zt0
>>979さん
ありがとうございます!
上級者さんにアドバイスいただけてうれしいです。
早速導入してみます!

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:11:47 ID:rhEkhFRS0
>>980
よろしく
テンプレとか張り終わったら誘導してくれな

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:30:16 ID:IimDfSNN0
只今更新中…

984 :テンプレ:2006/11/03(金) 20:53:09 ID:IimDfSNN0
駄目だった、だれかお願いします
このスレでの反省を踏まえてテンプレを改修したのでコピペして立てて欲しい
2以降のテンプレも改良したものを貼るので自分に任せてください
↓タイトル
--------------------------------------------
遊戯王初心者スレ10 【デッキ診断・1は必ず見てね】

↓本文
--------------------------------------------
★ここは、主に遊戯王OCGのルール説明やデッキ診断をするスレです。
書き込みの際には、名前欄には何も書かずに、E-mail欄に半角小文字でsageと入力しましょう。

★初めて質問する初心者の方は>>1-5のテンプレくらいは目を通しておいてくださいね。

★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。

遊戯王OCG公式HP
http://www.yugioh-card.com/japan/index.html

↓が2006年9月1日から適応されている、遊戯王OCGの禁止・制限カードリストです。
http://www.yugioh-card.com/japan/tou/seigen00.html

★学校ルール、オリジナル制限などのローカルルールは一切受け付けません。
そういうのは仲間内で勝手に遊んでいてください。 公式ルールに準拠したデッキを組みましょう。

遊戯王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.html
このリンク先の内容を一通り見てこなければ、遊戯王は理解できないといっても過言ではありません。
エキスパートさんで分からない事を質問するのは良いですが、書いてある事を聞くのは良くありません。
ただ、何も知識が無ければ理解し辛いと思いますので、ここで多少の説明をしたいと思います。

エキスパートさんを見るに当ってですが、 まずは、基本ルール、更新記録、資料庫を見てください。
次に、〜基本と書いたリンクが沢山あるので全部見てください。これで下地が出来るかと思います。
あとは知りたいカードのページに行けば問題ありません。カードは〜一覧と右の更新記録で別々にあります。
現在大会で使用されているカードは基本的に全て目を通してください。
似たようなテキストでも、同じ効果とは限らないのが遊戯王OCGです。

★初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。

前スレ
遊戯王初心者スレ9 【デッキ診断・1は必ず見てね】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1157492211/

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 21:03:00 ID:rhEkhFRS0
立てたいんだが>>2以降の改良版テンプレがまだ貼られてないな

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 21:07:35 ID:IimDfSNN0
>>985
言葉足らずで失礼
立ててもらえれば後は自分が貼るという意味です
ここに貼るとログを消費するので…

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 21:10:12 ID:rhEkhFRS0
わかった
立ててくるから>>2以降は任せた
テンプレ貼り終わるまで乙書き込みは厳禁な

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 21:18:00 ID:IimDfSNN0
新スレ誕生

遊戯王初心者スレ10 【デッキ診断・1は必ず見てね】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1162555912/

テンプレは特に重要と思われる部分を1やレス上部に繰り上げました

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 21:57:22 ID:0Q1y7U+/0
本スレで聞いたけどスレ違いだったのでここで聞かせてもらいます

復帰しようと思って各700円で戦士の伝説、灼熱の大地、魔法使いの裁きを買ってきた
どれを基盤にしてデッキ組めば面白いと思う?

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 22:03:21 ID:P3LxRq8d0
>>989
灼熱以外ならどちらでもいいと思う。戦士で高速展開か魔法使いでコンボ主体かお好みで
どちらか決まればもうちょっと具体的なアドバイスもできるし、>>12からデッキレシピ見てもいいし

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 22:09:35 ID:0Q1y7U+/0
>>990
d、じっくり考えてまた危機に来る

ところで何故灼熱だと駄目なんだ?

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 22:25:36 ID:P3LxRq8d0
>>991
灼熱主体だとバーン系のデッキになるが、それだと戦士や魔法使いに入ってるカードを投入しづらい
灼熱のカードも使いづらい物が多いからカード増やさないといけないし

CGIでいろんなデッキ試して好きなデッキ探すのもいいかもよ
バーン系はCGIでは嫌われてるので注意だが…

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 22:30:07 ID:0Q1y7U+/0
>>992
よくわかった
ご親切にすまんな

994 :959:2006/11/03(金) 22:58:46 ID:Bg7pCoJF0
ちょい亀レス

>>960
戦士で組むとなると脊髄反射的にエアマソ入れてしまう・・・

>>961
ギガサイバーですか、なるほどそれがあったか!
ありがとう、ガンナー抜いてそっち入れてみます。
ゾンバもサイドラと相討ちレベルなんで入れて見ます

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:33:19 ID:ylHFsatIO
質問です。
自分の場に、魔法使い族一体と、クリッターがいて、そこでクリッターをいけにえにディメマ使った場合、
手札からの魔法使い特殊召喚とクリッターのデッキサーチ効果どっちが先ですか?
場合によっては今サーチしてきたカードを特殊召喚できますよね?

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 01:30:57 ID:/ekPAHscO
誰か>>953をお願いします。
エキスパやwiki見ても載ってないのでorz

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 01:36:07 ID:dKGubwox0
>>995
カードの処理中に他のカードの効果が割り込むことはできない
ディメマは、「生贄→特殊召喚→(破壊)」までが一連の効果だからクリッターの処理はこれらが終わってから

>>996
完全蘇生可能。月の書、ハリケーン、非常食なんかも有名だな

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:12:59 ID:X8WRseXD0
>>990
魔法使いで組む事にしました
3つのデッキのほかに持っている魔法使いは
マジシャンズ・ヴァルキリア×2
ホーリーエルフ×2
ジェミナイ・エルフ
BMG×3
ヒューガ
で全部でした

制限、準制限に該当するカードはドル・ドラ、成金ゴブリン、無謀な欲張りの3枚しかありませんでした
あと暗黒の侵略者以降のパックは買ってませんのでありません
ご教授お願いします

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:25:57 ID:N244pcI20
このスレは1000行きそうなんで
とりあえず次スレの方で改めて質問してくれ

というわけで999

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:26:23 ID:X8WRseXD0
1000なら俺は

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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