5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【レンスト】レンジャーズストライク Legend.12

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 21:58:05 ID:4M6S8FdF0
スーパー戦隊30th記念TCG「レンジャーズ・ストライク」を語るスレ。
発売日
1弾「英雄の再誕」スターター・ブースター:好評発売中
2弾「二人の黒騎士」ブースター:5月下旬
公式
ttp://www.carddas.com/rangers/
前スレその他は2以降で。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 22:00:15 ID:4M6S8FdF0
公式
ttp://www.carddas.com/rangers/
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

スケジュール
6月 キャンペーンプロモ「PR-003 アドベンチャー?」締め切り
7月 大会参加賞プロモ「PR-006 デカレッド」
8月 三弾発売 構築済みスターター発売 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
9月 大会参加賞プロモ「PR-006 デカレッド」
10月 大会参加賞プロモ「PR-007 アカレンジャー」
11月 四弾発売

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 22:01:45 ID:4M6S8FdF0
第三弾
「三界の獅子」
ゴレンジャーのアカレンジャー参戦&新能力カードで戦略性大幅拡大

構築済みスターター
【轟の翼〜ダイタンケンデッキ〜/銀の冒険者〜ボウケンシルバーデッキ〜】
全56種内4種はスターター専用カード
「ダイタンケン」&「ボウケンシルバー」


4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 22:03:15 ID:4M6S8FdF0
アトリエとびうお(チュートリアルコミック製作・フレーバー作成)
ttp://www.bazooka.ne.jp/~ta9/
前スレ【レンスト】レンジャーズストライク Legend.11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1151559905/l50
まとめサイト
http://www.geocities.jp/rangers062000/index.html
スーパー戦隊カードゲーム
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1139090115/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141837250/

パソコン用のサイトを携帯端末で閲覧するためのProxyサービスサイト。
http://fileseek.net/proxy.html

次スレは980を踏んだ人が立ててください。
なるべくsageでお願いします。
オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレはまとめサイトで

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 22:14:27 ID:4M6S8FdF0
大会情報まとめ

http://ranst.nomaki.jp/


6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 22:50:28 ID:kd+3BisT0
>>1
乙。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 07:51:41 ID:XDQnfqe/O
>>1
乙レンジャー

デカマスター まだー?(チンチン

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 09:29:46 ID:jwiS/JTmO
>>1
大乙人ズバーン


サイズははたして?

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 09:49:41 ID:OKiMBWYKO
乙レンジャーロボ

それよりRVロボマダー?

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 10:33:27 ID:mc1NIR5r0
>>1


公式アンケートの好きなキャラ、「組織名」じゃダメかなぁ。
「武装頭脳軍ボルト」とか「冥府十神」とか。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 11:42:49 ID:ZZ8FoW0iO
前スレ終了age

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 15:19:48 ID:/UQePfo50
>>10
俺は変身前の名前を書いたよ。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 15:45:50 ID:wtTm9zpgO
思いっきし顔出しの敵幹部三人書いといた。>アンケート

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 18:19:43 ID:LYhCfAJF0
>>1
俺も一位はバンドーラにした

各色の枚数だけ考えるなら4弾でワリを食うのは緑だな
そんで黒と黄色が多めってところかな?

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 18:35:47 ID:ZrPCmM/c0
緑はボウケンジャー効果とカテゴリ内の戦隊数から多目になってしまうのはしかたないのではないかな。

赤は2弾で追加4枚というショボさも今回の追加の伏線だと思えば我慢できる。

黄色はぶっちゃけ1弾が一番強いからなぁ。
やり方にもよるだろうけど、3弾追加で一番微妙なのは黄色だな。
オーレンロボ強いけど。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 19:39:00 ID:oKq4XaTk0
赤は次で母艦ユニット追加されないとちょっとキツイ

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 19:43:54 ID:LYhCfAJF0
ガオライオンじゃ駄目?

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:41:26 ID:gavULhJAO
鹿児島市 タッチャン本舗にて開催中

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:14:54 ID:cxQyIMEGO
>>18
いいかげんにしろ
死ね

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:42:20 ID:ZrPCmM/c0
>>16
黄と赤は母艦を入れるとバランス悪くならないかな。
この二色のMユニットデメリットは単なるデメリットなんで、
(青と緑はゾードアップがメリットになる場合があるので、母艦は選択肢のひとつになる)
母艦があったら確実に母艦入れて強化、って形になっちゃう。
その辺がどうなのかな、と思う。

まあ、いつかは出るんだろうけどねぇ。
爆竜ブラキオ、ギガバイタス。
ターボランジャー、キングピラミッダー、リボルバーマンモス。
キングブラキオン、ダイムゲンは母艦かどうかは微妙なところかな。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:51:41 ID:axo1Kz6n0
だからガオライオンがいるじゃないか
母艦というよりMユニットのボスかな

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 22:07:15 ID:CRU6EYGD0
本日、大会参加するも人が集らず不成立…orz
プロモだけ貰って帰ってきた。
不戦勝で優勝扱いとかにはしてくれないもんなんだな

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 22:50:35 ID:BQmueTye0
なんでガオライオンなんだろう…と思ったら
ガオライオンの効果は他のMユニにも効くのか
ガオライオンのみだと思ってた…

電子頭脳でわざと落として効果発動させたりおもしろそうだ


24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 22:53:07 ID:ErNgWn/v0
>>13
あはは、俺漏れも
しかもガキの頃好きだった奴ばかりw

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 22:59:47 ID:WlTDB0tC0
アンケートはフラッシュマン好きなのでマグを推しておいた。
3弾はボウケンシルバーを軸として何か組みたいと思ってる。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 23:07:34 ID:7hQdkDpg0
ボウケンシルバー+超力でオーレンロボパーツ集めは結構使えそうだ。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 23:32:40 ID:43J+KU0g0
オーレンロボデッキなら同じオペレーションでも
スーパーレスキューとかオーラパワー入れた方が現実的な気がする

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 23:41:56 ID:/H+B+2Lz0
本日ちょっと遠征して大会参加。

その店の大会に参加するのは初めてだったんだけど、
『NCやオペの効果は次の相手の番の終わりまで』
ってルールがまことしやかに使われていた。
どうやらターンを、自分の番→相手の番で一区切りと捉えてる様子。

???とか思いつつ、店舗ルールかと思って従ったけど、
NCとかガオソウルでBPが+されたりするのは
それを使った自分の番の終わりまで…だよね??

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 23:47:12 ID:CRU6EYGD0
それで合ってるよ

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 00:30:36 ID:RPTq2EVc0
店舗が公式ルールを無視して独自ルールを作るってのも考えづらいな。
店側は場所提供のみで、自分に都合のいいルールを作ってる自治厨でもいるんだろうな。
もちろん自分はバルイーグルやガオソウル3積みで。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 00:34:03 ID:pprfzH3c0
公式HPでちゃんとルール説明されてるんだから、ちゃんと店側に伝えておいた方が良いよ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 02:54:33 ID:c/hhs55g0
>>28
どこよそれ

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 04:23:34 ID:ncM4VV5W0
これって一箱買えば全部揃うん?


34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 04:29:57 ID:Zxt8pGcz0
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ そろうよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 06:17:45 ID:ZZ4/KqZq0
>>33
1BOXに入ってるSRは1、2枚。
Nやレアは揃うだろうけど、スーパーレアは1箱じゃ揃わんよ

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 06:18:05 ID:K/MBg7QGO
コマンドがいっぱいのときに、コマンドチャージの代わりに捨て札にするのは可能?

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 06:23:31 ID:Qu3YLvSj0
無理だろ。

コマンドゾーンに置く
パワーゾーンに置く
何もしない

この三通りのどれかだと思うが。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 06:26:44 ID:MO7zQEMX0
>>36
公式のルールでは以下のように記述されている。

>>コマンドゾーンには5枚までカードを置くことができます。
>>カード効果によって、5枚を越えておかれるときは、そのカードは捨札になります。

つまりカード効果(ダイナマイトパワー等)以外で
「5枚を越えてコマンドチャージを試み、不能として捨て札にする」事は不可能と考えるのが自然。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 09:42:30 ID:lIIBSMMP0
アンケートなんてやってたのね
1位 ブラックターボ
2位 ブルーマスク
3位 無敵将軍

レンストの設定でヒーローショーは面白そうだけど、人大杉で無理かもしらんね
とりあえずチェックしたけどなw

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 09:43:28 ID:lIIBSMMP0
■追記でちらしの裏
ちょっと遠出して愛媛のトレジャーハンターって店に大会に参加しに行ったんだが
参加させてもらえなかった。
なんでも「遠征組は容赦なくて参加者が減るから常連にしか参加させてない」
「常連だけで定員上限に達してるからダメ」だそうだ。
他のゲームもそうしてるらしい。
これっておかしくね?
カードゲームの大会って外部からの参加も受け付けるものなんじゃないのかな?

参加は諦めたが、それでも、どんなデッキが流行ってるかとかが気になったので
見学やトレードだけでもさせてもらおうと思ったら
「別の場所でやってる」「参加者にしかその場所は教えられない」って言われた。
しばらく粘ってみたけど、結局教えてもらえなかったので
パックだけ買って帰ろうと思ったら置いてなかった。
入荷予定もないそうだ。
あれ?参加費に「3パック購入」って書いてあるんだけど・・・

友人に話すと「ガンダムウォーの大会の日にその店に行ったら閉まってた」
と教えてくれた。
邪推だけど、プロモ等の転売目的で大会申請してると思う。
参加人数が足りなかったり、いなかったりで、余ったプロモを
処分するために売るのはそりゃあ文句言わないけど、わざわざ架空の大会を
申請して転売するのは、自称だがヘビーユーザーとしてはイライラする。
トレジャーハンターって名前の割には夢も希望もなかった。
事前に確認しなかった俺も悪かったんだけどね。
スレ汚しとわかっていても、誰かに教えずにはいられなかった。スマソ
                          ■ちらしの裏終わり

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 10:16:28 ID:eatlz4Co0
>>40
クズい店だネー
バンダイに言った方が良くね?

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 10:28:24 ID:lNEgSiVq0
>>40
それ実際には大会やらずにプロモだけパクって転売してる悪質な店じゃねえの?
絶対報告してくれ
マジそんな店は潰れるべき

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 10:37:27 ID:lNEgSiVq0
これだなその愛媛のトレジャーハンター
トレジャー ハンター 愛媛県西条市大町1579 TEL:0897-52-0828

2006年 7月 1日(土) 14:00〜 定員:20名 参加費:3パック購入  
2006年 7月15日(土) 10:00〜 定員:20名 参加費:3パック購入  
2006年 7月17日(月) 10:00〜 定員:20名 参加費:3パック購入  
2006年 7月23日(日) 14:00〜 定員:20名 参加費:3パック購入

人数枠20名て普通の店の大会の規模じゃねえだろ
どんだけ虚偽申請してプロモガメてんだここ

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 10:40:33 ID:lNEgSiVq0
七月だけで100枚近いプロモと
バンダイがユーザーに配ってくれって言って善意で渡したスリーブパクってる計算だな

もっと地元で詳しい奴いないか?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 10:47:37 ID:eatlz4Co0
定員20名が常連で埋まってるって……秋葉原でもねえよ!
これ、悪質店ほぼ確定だな。というかそうじゃなくても
遠征してきたユーザーを追っ払うような店はクズ確定だけど。

46 :40:2006/07/16(日) 10:52:41 ID:lIIBSMMP0
>>41
>>42
以前、友人委託で数種のゲームの虚偽申請報告をそれぞれのメーカーに
まとめて送ってもらった。
Lyceeはそれで大会申請拒否という形になったみたいだけど、バンダイからは
まだ何の対応もないので悔しい。
ルールに関する質問やFAQの更新も大変だと思うけど、できればこういった
悪質店舗への対応もカッチリやってほしいです!切に!

ちなみにLyceeも参加費にパック購入ってあるのに、置いてなかったよ^^
店内がメチャクチャ狭くて、人が5人入るといっぱいいっぱいって感じだった。
ガンダムウォーがちょこちょこと置いてあるだけで他の商品は
ほとんど置いてなかった。
きっとプロモの転売でその場所に立ってるんだと思う。
意外とバカにならないからねぇ・・・

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 11:20:33 ID:PNZlpkOP0
俺の知ってる店は定員20人で、プロモ20枚を参加者の頭数で割った枚数ずつ配ってる

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 11:22:37 ID:mkCrUu2A0
まぁでも○パック購入とか書いてあっても
店に在庫が無い場合参加費ナシになったりする店もあるから
店頭在庫に関してはしょうがない店もあるよ

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 11:55:29 ID:2hGIj9eq0
要はマナーのなってない遠征組がいるから問題なんだろ、店側の対応もあれだとは思うが。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:04:57 ID:Mm9/pmHD0
>>40
ところで容赦が無いってどういう意味なんだ?
ルールに対して厳しいって意味なら大会ならそれが普通だよな?

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:24:58 ID:lNEgSiVq0
>>49
>>40をよく読め

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:27:51 ID:2hGIj9eq0
だって>>40の話を鵜呑みにしろっていうのか?
具体的な名前まで出して叩くんだからそれなりに信憑性がないと困る。
誰かその店行ってこいよ。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:34:20 ID:lNEgSiVq0
なんだこいつ
関係者じゃねえか?

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:37:14 ID:C+jBBJgi0
関係者晒しage

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:48:26 ID:2hGIj9eq0
関係者扱いか、自分がされてよくわかったよ。
マナーの低さが垣間見えますね。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:50:13 ID:2hGIj9eq0
>>53
ってお前>>51かよ
自分が偉そうに教授したつもりが言い返されてムッとしてるだけなんだろ?(プゲラ

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:51:00 ID:lNEgSiVq0
とりあえずそんだけプロモガメてたら当然ヤフオク転売だろって事でちょいと調べたら
出るわ出るわ

プロモデカレンジャーロボ
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e58881165
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e59061109
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e59311795
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e57636822
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e59638869

愛媛からの出品で過去の履歴見たらほとんどが大会限定のトレカばっか
絶対こいつだわ

これマジでバンダイに通報だろ

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:51:38 ID:BUZDL+VR0
ここの話がほんとだとすると「ト○ジャーハソタ−」ってのは最悪最低だな
こういうやからは本部から注意してもらって
今後の公式大会には参加させないってのはどうよ

ユーザーなめんなよ

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:54:22 ID:2hGIj9eq0
>>57
全く人の話を聞かない奴だ。
何で履歴ぐらいでが絶対といえるほどの理由になるんだよ。
直接行って来てレポでも書いてみろ。
家から出れない引篭もりですか?

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:55:09 ID:lNEgSiVq0
>>49
>>52
>>55
>>56
>>59
おまえなんだその超反応っぷりは
顔真っ赤じゃないの
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/doryterry?

虚偽申請&糞転売厨doryterry乙

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:56:05 ID:2hGIj9eq0
っていうかそもそもプロモの転売なんて商売として成り立つのか?
そんなん買うより大会出たほうが早いじゃん。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:57:52 ID:2hGIj9eq0
>>51
>>53
>>57
>>60
同じだけ書き込んでる時点でお前に言われる筋合いはない。


63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:59:35 ID:C+jBBJgi0
もういいから通報して終わり
結果をどう判断するかは磐梯様
GWに関しては厳しくなったけどレンストはどういう対応してくれるのかね

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:01:00 ID:2hGIj9eq0
>>63
普通にそれでいいだろ、別に俺はその店擁護してるわけじゃないし
ただ頭悪そうな奴が房丸出しな発言してると読んでてむかつくだけだ。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:01:11 ID:mkCrUu2A0
>>59
まぁ落ち着け

つかもう1回くらいは確認したほうがいいかもな
でもそういう対応された事をバンダイに通報するのは賛成
転売云々は予想でしかないけど、常連しか参加させないとか
レンスト人口減らすようなもんだし、バンダイから注意なり行くだろう

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:02:46 ID:lNEgSiVq0
一旦悪事が明るみになった以上、ネットでどう足掻こうが
こういうあこぎな事してる店はすぐ情報伝わるて
メーカーからタダでもらったカードで100万以上は稼いだみたいだが
そのツケは来るぞ

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:04:23 ID:2hGIj9eq0
>>66
IDでわかるんだから同一人物だとわかるような書き込みしないとそろそろウザイですよ、と。
相手すんのもそろそろ飽きてきた。

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:05:56 ID:lNEgSiVq0
>>67
おまえさあ、トリップ付けてそのスレに書き込んでみろよ

http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1148053223/

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:08:06 ID:2hGIj9eq0
悪いな、普通の書き込み以外のことに関しては詳しくないんだ。
出来るから凄いとも思わないけどね。
言うことを聞く義理もない品。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:08:59 ID:lNEgSiVq0
まあそりゃ書き込みできんわなあ
愛媛からってバレるから




関係者乙


71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:09:59 ID:nGe4jm110
ID:2hGIj9eq0もID:lNEgSiVq0もいい加減黙れ

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:12:16 ID:C+jBBJgi0
ID:2hGIj9eq0 と ID:lNEgSiVq0 はチャット対戦して気を発散してこい

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:12:23 ID:2hGIj9eq0
普通に俺東京在住だけどな。
書き込んだところで難癖つけられるのは目に見えてるし解決にはならない気がする。
それ以前にやりかたよくわからんが。
大体お前だけだぞさっきからそんなこと言ってるの。
まぁ関係者と思いたかったら思ってもいいんじゃね?
別に俺が損するわけでもないし。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:13:48 ID:2hGIj9eq0
よしわかった、黙る。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:15:05 ID:3faKbGxX0
わざわざ断らなくていいからさっさと消えてくれ

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:23:01 ID:lNEgSiVq0
>>46
プロモの転売で成り立ってるってのマジみたいだな
調べたらこんなん出てきた

どうやら最近は色々事情があり大変らしい。(;_;)
http://www.bbsbrain.ne.jp/~gom/shop.html

だからって5人も入らんようなとこで20人枠の偽の大会申請して
どこで大会やってんのかというと「参加者にしかその場所は教えられない」
挙句にガメたそのカードは>>57みたいにヤフオクで鬼のように転売していいって理由にはならん
マジでこんな悪質な店は何とかしてもらいたいわ

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:23:51 ID:eatlz4Co0
まあ、因果関係はなしにしても>>40のショップの対応はダメだし、
>>57の転売厨は問題外だ。両方とも、バンダイに通報しておくのが一番。


3弾発売まであと3週間。長い、長いなぁ…

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 16:39:42 ID:Ds9vtiDX0
オーレンジャーロボのヘッドチェンジってカードでも再現されるんですか?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 16:41:57 ID:6LZTFBxY0
タカラジマクリエイトとの因果関係は?

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 16:43:08 ID:dNEup+BR0
三弾環境で気力と三色速攻の価値が暴落しますように

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 17:39:07 ID:YzLN83te0
サンバルカンロボ以外の各色デッキでのLユニ対策ってどうしてる?
今日対戦してて、爆竜ティラノだけ出した状態から赤コマンド3枚ホールドで一気にアバレンオー出されて抵抗できないまま負けてしまった。
もちろん、対策を考えてなかったこっちも悪いんだけど、
Sが主力のLが全然出てこない今の段階でSへの対抗策を入れつつLへの対策も入れるバランスがわからない

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 17:54:03 ID:wZERFT+/0
ふと、思い出したんだが
全国で公認大会が開始される以前に
プロモ:デカレンロボのカードをヤフオクで一番最初に
転売開始したのが『愛媛県』の人だったと思う。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 18:15:32 ID:2ngBYXJ2O
>>81
出される前に勝つ
っていうかL対策もデッキによるだろ

速攻系なら出させないのが一番

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 19:09:59 ID:Qjlo3Xxl0
大会何回か出たけど、スリーブ貸し出しだけで貰ったこと無いんだが…。
他では配ってるのか??

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 19:12:35 ID:MO7zQEMX0
>>84
俺が行ってる店では
透明スリーブの人にはカードダス用のスリーブを無料で渡してた。
聞いてみたら、バンダイから貸与用に送られてきたものだって。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 19:20:28 ID:7XzGu38l0
>>84
貸して、返してもらっても困るよね>スリーブ
他に何に使えと…あげちゃっていいじゃん

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:05:26 ID:eatlz4Co0
>今日対戦してて、爆竜ティラノだけ出した状態から赤コマンド3枚ホールドで一気にアバレンオー出されて抵抗できないまま負けてしまった。
愚地克己「そうなる前に勝つのが《気力》デッキですから……」

ぶっちゃけLユニなんて出る方が珍しいんだから、対抗策ってほどのものはしてないのが実情。
ただ、既存のカードで対応できないわけじゃないからね。
・《マンモスレンジャー》+《プテラレンジャー》
・《守護獣プテラノドン》
・《マジグリーン》
この辺使って赤のホールドされやすいコマンドを削り続けるとか。
つか、現状は赤はパワーを5以上置くのはほぼ確実にレンオーデッキだからなぁ。
その辺の予兆を敏感に嗅ぎ付けて、出される前に勝て!ということじゃないかな。
手札に《爆竜》3枚と《アバレンオー》を揃わせてしまうというのも悠長なことだし、
相手の「運が良かった」状況でもあると思う。

88 :40:2006/07/16(日) 21:15:02 ID:lIIBSMMP0
>>49
>>50
説明不足で混乱させてしまった。スマソ
以前、松山からのガンダムウォー遠征組にジモピーがボコられて
レベルが全然違ったから、それ以降は常連以外受け付けなくなったそうだ。
それがあったかどうかさえも怪しいもんだけどね!

>>82
それでも、愛媛全部を嫌いにならないであげてくだしあorz
大会申請してる他の2店舗は店内の雰囲気も良くて、店員の対応も
親切かつフレンドリーで結構好印象だったので、悪い地域ではない。
ただ、癌があるだけ。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 21:25:41 ID:cu3B2+JH0
まあ現状バルカンロボデッキとレンオーデッキがギリギリ勝てたらいいなーレベルのデッキ
Lユニットが流行るのは三弾以降に期待。

でも三弾のロボって上記二体以上には合体難度が高い気もするが。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 21:37:06 ID:DnWQtku10
遠征組にボコられるって話で思ったんだけど、
レンストってプレイレベルの地域差って結構あるよな。

デッキそのものはネットでいくらでも拾えるんだけど、
そのデッキの動かし方を知らないプレイヤーが多い気がする。
っていうか、対戦の経験そのものが少ない人が多いって感じ。

俺も遠征してる口だけど、明らかにプレイレベルの低い店ってあるし、
ボコりに来たとか思われてんのかなぁ??

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 21:42:00 ID:Z0WIVtzL0
>>35
マジか・・・。
今さら買い始めようかと思ったけど、手出すの怖くなってきた。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 21:49:10 ID:eatlz4Co0
>>91
運が良ければ6000円くらいで全種類揃うよ。>2弾

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 21:54:33 ID:AJ9bPPW50
たった2000円ぐらいの1BOXでコンプできるTCGなんてあるわけない

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 22:27:49 ID:dArtcmMe0
>>90
レンストのユーザー層だと対戦する機会がなかなか無さそうだしね。
自分も対戦する機会少ないから脳内対戦でプレイ磨いてるw

ネットで拾えるデッキは大体完成度低くて個人的にはいまいちだと思うです。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 23:08:00 ID:Z0WIVtzL0
>>93
やっぱそうだよね。
明日買ってこよ。

1弾はもはやどこにも売って無くてショボーン。
俺遅いよ俺。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 23:36:54 ID:vpo8z5u30
>>94
自分のプレイに合う合わないもあるだろうしな。
拾ったのを自分なり調整するのはいいと思うぞ、まんまコピーもどうかと思うし。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 00:11:08 ID:UnIiCjnt0
まんまコピーを仮想敵として腕を磨くのが吉?

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 01:10:35 ID:8QdTYBY0O
対人相手でも「腕を磨く」という観点だとなかなか難しいものがある

これはTCGに限らないんだけど、対戦型ゲームを身内でやるとなると、相手との
呼吸合わせ的な空気がどうしても出来てくるから、あんまりアコギな戦法や
現時点でそれと思われる戦法、その対策なんかをじっくり検証出来ないんだよね

相手も自分と同じベクトルで検証してくれればいいけど、楽しみは本当にそれぞれだから強要出来ないし。
とりあえず周囲の数少ないレンスト仲間がみんなマッタリとネタデッキ(ロボだけとか)
なんかを好むので、デカピンクがらみで動きをブリブリ縛ったり、コマンドやパワー
飛ばしなんかを多用して身動きとれなくすると、「なにも出来ないなんてつまらない」
などと言われて空気悪くなるのがスゲー困る

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 01:13:08 ID:Zqx+GVgf0
対戦相手がいるだけ有りがたく思え

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 01:16:52 ID:8QdTYBY0O
>>99まあそりゃそうなんだが
ゲームがかなり良い出来だと思ってるから、いろいろと戦法の贅沢がいいたくなるのさ

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 01:18:51 ID:Zqx+GVgf0
羨ましいぜコノヤロウ( つд`)

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 01:22:36 ID:1oO7dfZ10
俺は赤黄レオン+コマンド破壊デッキと赤青レンオーデッキ使ってるんだが
やっぱり友人とやると皆レンオーデッキと戦いたがるな。

三色速攻は早く勝負がついてつまらん、て誰も使いたがらないし

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 02:28:02 ID:PM07NiAs0
>>98
戦う前に「大会用マジバトルしようぜ」とか断っとけばいいんじゃない?
相手がそれを了承してれば不満も無いだろうし。
少なくともウチらはそうしてる。

身内が試合なんかどうでもよくて、
ただおもしろさだけを望んでたら成り立たないだろうけどね。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 05:56:32 ID:H14KgPKx0
上昇志向のない仲間は困るよな

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 06:25:49 ID:bIc3eDjR0
某公式大会の優勝者様は
「公式大会時のデッキが一番バランスが取れている」
と、2弾発売後に仰っておりました。

私はネットに公開されてたそのデッキを基準にして調整してたから
上記のデッキには自分対自分ではまず負けないんだけど・・・・。
まあ、そんな私の及ばない雲の上のプレイングをなさるんでしょうね。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 06:48:39 ID:d8GrZTGU0
現状だと良い感じにゲームバランスが取れてて、プレイングの比重が大きいから
対人特訓こなさないとデッキの考察とか厳しいね。
運よく仲間が居ても、同じ組み合わせばっかだと展開が偏るし・・・。

大会で強い人と当たるとその辺が身に染みる。
入れてもいない隠流やシルバが、いかにも出てくるって思わせられるとかマジスゲェ。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 08:16:35 ID:hzD8QNISO
こういうゲームってさ、「持ってもいないカードをさも持っているかのようなフリをする」のはアリなの?
ユニットカードしかないのに、アタックされた時に少し考えるフリとか

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 08:33:08 ID:H14KgPKx0
考えるのは自由だろ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 08:58:26 ID:hzD8QNISO
いや、相手ターンの途中で、対抗する手だてがないんだったら「考える」ことはできないじゃん
「考えるフリ」はアリなの?って聞いてるんだが

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 09:07:43 ID:H14KgPKx0
対抗する手だてがあるかどうかは相手には分からないんだから考えるのは自由
わざわざあるとかないとか言う必要はない
「じゃあ何もしません」で十分

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 09:09:00 ID:Ik0yEgJ1O
麻雀で言うとこの三味線か。
麻雀でもそうだけど「汚い、セコイ」のイメージしか与えないからやめとけ。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 09:21:16 ID:drsVS6AL0
別に問題ないでしょ。そういう駆け引きもゲームの要素の1つ

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 09:29:20 ID:drsVS6AL0
麻雀やらないので三味線の意味を調べてみたんだが、
三味線は確かに問題かもしれん。
許容されるのは隠流持っていないのに、
あえて黄のコマンドをリリース状態で置いとくぐらいかな


114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 09:43:04 ID:8cZSGvAE0
いや、全然アリだと思うけどな
逆に手元にカウンターオペがあって本当に「迷う」と
相手にカウンターあるのバレちゃうし

つかコマンドリリースしてないのに考えたりしちゃうと
ブラフだってバレバレだから相手は嫌かもね
パワー2つしかないのに隠・疾風っぽく見せかけても無駄だし

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 10:15:35 ID:3PL5ToUO0
つうか逆に相手が黄を使っていて、自ターンで相手のコマンドが
1枚以上リリースされてる状態だったら常に《隠流》を疑う、くらいの姿勢は必要。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 10:55:41 ID:pq8ENg750
パワー4で黄色リリースしてる時はたまにコマンドホールドするか迷う仕草はするなぁ。
実際はデッキに忍術入れてないけど。
隠流忍術の能力自体は強いけど、使う時点ですでに勝ってる状況だから使い道少ないのが痛い。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 12:19:28 ID:UnIiCjnt0
守護プテラのコマンド破壊はマジで面白くなくなるよ。
NCでの能力ならわかるけど出しただけって…

>>116
隠は使われると厄介に感じるけどいざ使うとそこまで強い印象が無いんだよね。
攻撃1回回避なら新体操アクションの方が軽いし相打ちなんてあまり狙えないし。
むしろゾードアップユニットに疾風の方が目に見えて強いよね。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 14:50:24 ID:ALjllVwS0
隠は相手のデッキによっては無駄カードだからな
疾風はレンストのルールだと無駄カードになることは今のところありえない

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 16:27:25 ID:XgTKfh/vO
では考えてるふりしてる遅延プレーはOK?
この辺の線引き難しくない

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 16:35:18 ID:pq8ENg750
そこらへんの線引きは個人のマナーに任せるしか無いよね。
別に注意はしないけど、遅延プレイまでして勝ちたいのかと冷たい目で見そうだわ。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 16:36:21 ID:ALjllVwS0
時間制限のある大会で露骨にやるのはマナー違反だろうな。
手札無いとかパワー足りないとかあからさまにカウンターが無い状況でやるのも同じく。
それ以外の場合はアリじゃないかと思う。
明確なルールがあるわけじゃないけど。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 17:02:28 ID:q4kGJnPY0
遅延プレーはルール違反じゃないけどマナー違反
初心者が考えるのに時間かかっちゃうとかならともかく、
自覚してそんなことやってたら悪質プレーヤーだよ
時間制限なくても周りに迷惑かかるし

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 17:08:11 ID:ALjllVwS0
まあプレイの進行を遅らせてまでやる効果もそんなに無いしな

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 17:10:20 ID:QnoLqrQY0
公認大会なんかで時間制限があり
決着が付かない場合はそれまでのストライク数で判定とかある。
そういう時「優位を守る」ため、時間切れ狙いの遅延プレイは
勘弁してほしいけどな。


125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 19:08:37 ID:8cZSGvAE0
本当にカウンターオペもってても遅延プレーはどうかと思うし
持って無くても一瞬考えるくらいなら遅延にもならないと思うよ
パワーもコマンドも十分な状態で
相手のラッシュに「ちょっとまって、うーん、いいや」
くらいなら普通だと思う

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 19:35:01 ID:t3WK5D/p0
だね。ってか話変わって申し訳ないが今、西新井って全国でレンストのレベル相当上って認識でいいの?

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 19:43:57 ID:37zX7kce0
>>126
都内……関東レベルくらいまでならそうかも。
ひょっとすると全国レベルでは、まだ見ぬ強豪が居るかもしれないが。

なにせプレイヤーが点在しすぎて、一堂に会すような場が無いからねえ。
全国大会やるのは良いけど、関東でやる場合、北海道や九州から人が来るかどうか疑問だしなぁ。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 19:44:52 ID:K1EgOvaK0
>>126
その認識で間違いないと思う。
アキバとかの大会出ると必ず優勝とかかっさらっていくから。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 19:47:42 ID:KPEAXckF0
激しくどうでもいいから回線切ってタップダンス踊れば良いと思うよ

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 19:54:41 ID:t3WK5D/p0
どうにか、西新井の人間を叩きのめしたい。

この際だから西新井の○ンダー○○ッ○に行ってみようかな?
だれか行ったことある勇気あるやついない?

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 19:59:54 ID:w4zPfcvv0
西新井のプレイヤーの自演くさいと思うのは俺だけか
勇気てw

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:03:34 ID:KPEAXckF0
>>131
どうみても(ry
本当にありがとうござ(ry

自演に自演を重ねて信者がついた可能性もあるな

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:05:49 ID:mjNM/FOC0
まあ交流戦の類が無い以上はレベル差も何も意味が無い

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:08:41 ID:YXoOOGNo0
勇気は要らないが「勇気の魔法」は入れて行け。
緑色アドベンチャーの強い方が居るから。

>131
地方ならしょうがないが、関東圏ならいってみるがいい。
一日で三大会梯子するような猛者の強さが分かる。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:12:59 ID:dG7WRPfN0
話し変わるけど三弾のシークレットってガオシルバーってことはないですか?
ボウケンシルバーも出ることだし。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:13:15 ID:t3WK5D/p0
分かった。いってみる。自作自演という意見、分からんでもないが
違うぞ。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:16:33 ID:KPEAXckF0
>>135
誰も知らないからシークレットなんだよ

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:16:57 ID:mjNM/FOC0
シクレは今のところ想像するしかないな

ボウケンシルバーはゴーレッドと見比べてゴーレッドの不憫さに吹いた。
CN無しで発動するのはズルいと思うんだ。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:21:53 ID:+lg89mui0
シクレアに人気ありそうなSユニを持ってくるのは無さそうだけど。
イラスト映えして、実用性に乏しいのでいけば、やっぱり超or究極・・・。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:40:03 ID:pq8ENg750
関東で西新井以外にレベル高い所ないかな。
あそこまで行くのは遠いわorz

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:57:49 ID:8cZSGvAE0
都内の大きい大会で会う人会う人が
西新井の人は強いとか
今日の決勝宅も西新井の人だったね
とか言うのでなんか刷り込まれてしまったよ
実際戦ってないのでなんともいえないけど

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 20:58:19 ID:bIc3eDjR0
来月って公式大会があるんだっけ?
そこで各地の強豪が一同に介することができるといいな。

ところで3弾環境でのデッキを考えているんだが、
ダイタンケン&アドベンチャーで合体後は科学アカデミアでドリル、ショベルを回収。
ダイタンケンドリル&ショベルパワーオン!・・・って、おい。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 21:06:08 ID:ICGwG9g/0
>>142
ダイタンケンにドリルつけてもあまり意味がないんじゃ?
ドリルはライブロボがいいかも。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 21:07:39 ID:QnoLqrQY0
>>142
実際ダイタンケン&JCは実用的でしょうね。
別の合体ロボ用パーツ入れる必要なし。
イメージ的には変だけど、同じSキャラが場に複数並ぶこともあるんだし
ゲームと割り切るしかないでしょう。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:07:32 ID:K1EgOvaK0
皆、第3弾のシークレットレアが何か?って期待しているようだけど
よく考えてみろ、バンダイだよ。
どうせ、パラレルカードでお茶濁して終わりだって。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:09:47 ID:HIhz3wsdO
期待というよりも危惧してる・・・
パラレルならどんなに良い事か

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:14:53 ID:L0fcwvhyO
>>142

ダブルドリルで敵を攻撃後、タブルショベルに装備変更した…と脳内変換すれば無問題

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:16:29 ID:x7TS6VHaO
ならパラレルエンジンを積んでるダイボウケンのパラレル?

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:23:36 ID:fWUGjaqw0
>148
誰が上手いこと言えと

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:34:42 ID:hzD8QNISO
>>125
だから、「持ってないのにそれをしていいのか」って話なんだが

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:39:42 ID:HIhz3wsdO
>>150
いいと思う。
パワーも少ない、コマンドも立ってない状態ならただの遅延行為だけどさ。
そういうブラフも戦術のうちでしょ、っていうかそれ否定されたら
手札を相手に見せないようにプレイする意味無くね?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:39:55 ID:37zX7kce0
>>150
純粋にテクニック論としては「あり」。
そこまでして勝ちたいのか?という感情論なら「なし」。

ルール上、遅延行為の禁止ってのが明記されてる場合なら別だがな。
公式大会ルールの無いこんな世の中じゃ、ポ(ry

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:42:00 ID:hzD8QNISO
>>151
見えないからこそ、しちゃいけないと思うんだが
「いいや」って言う以上、「ある」って嘘をついてるのと同じじゃん

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:47:30 ID:04mpN9Tt0
>>153
嘘を嘘と見抜ける力も必要ってことさ。
自分が納得いかないならしなきゃいいが、ブラフ使ってくる奴は必ずいる。
マナー云々別にしてね。
嘘つかれたから負けたってのは、言い訳にもならない世界なんだ。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:49:46 ID:hzD8QNISO
>>154
マナーなんてない世界だとでも?
実際にそれを防ぐのは難しいだろうが、あんたの言い分はカッコ悪いぞ

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:50:01 ID:37zX7kce0
>>153
「嘘をついちゃいけない」ってルールは無いんだよ。
そのあたりをどう裁定するかは、ジャッジの判断によるわけで。

君が大会でジャッジするような場合だったら、その辺厳密にとれば良い。
ただし、よその大会でジャッジがその行為を認めるのであれば文句を言うべきではない。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:52:12 ID:37zX7kce0
>>155
かっこ良い悪いだったら、
自分ルールを相手に押し付けようとする君のほうも相当かっこ悪いがねw

ルールがすべて、ジャッジがすべてなのがTCGの世界。
ジャッジが糞でも従わなければいけないのがTCGの世界。
それが嫌なら自分の仲間内だけでやってよう、な。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:52:24 ID:hzD8QNISO
>>156
「嘘をついていい」というルールもない

言わずもがなだと思うんだが

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:53:06 ID:aMqAnxc90
つか>153はあまりTCGやったことないのか?
TCGに限ったことじゃないが、>154も言ってる通り
そういったブラフハッタリなんかもマナー云々関係なくプレイングのうち。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:54:44 ID:37zX7kce0
駆け引きの無いTCGなんかやってて楽しいのかなと思うんだが、
これは個人的感想なのでおいといて。

>>158
だから、そのルールに無い部分は「ジャッジの判断に任せるべき」だといっている。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:54:50 ID:hzD8QNISO
>>157
いつ俺が「自分ルール」を「押し付け」たんだ?
ありかなしかを聞いてるんだが

ありだと言うんなら、根拠のある説明をしてくれよ
「その場のジャッジやルールによる」なんてことは答えになってない

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:55:17 ID:PM07NiAs0
っていうか、TCGに限らずブラフっていうのはよくあることじゃないか。

ポーカーなんてそうだろ?
じゃなきゃポーカーフェイスなんて言葉も生まれん。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:56:55 ID:hzD8QNISO
>>160
ないカードを「ある」という事が駆け引きだとでも?
リリース状況やパワー状況で「あるかも」と思わせるのが駆け引きであって、「ある」と言い切るのは単なる嘘じゃん

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:58:58 ID:hzD8QNISO
>>162
その通り。
ポーカーでどんどんBETしてクソ手役を高い手役と「思わせる」のが駆け引き

ブタなのに「俺、フルハウス」って言い切るのは単なる嘘

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 22:59:59 ID:37zX7kce0
>>163-164
そんなウスラトンカチな駆け引きなんかねーよw

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:00:23 ID:PM07NiAs0
>>163
それを判断するのは自分だよ?

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:00:46 ID:hzD8QNISO
>>165

ポーカーのBET、知らんのか?

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:01:05 ID:HIhz3wsdO
要するに、口や態度で相手に「あるかも」と思わせる行為がどうかって事ね。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:01:30 ID:hzD8QNISO
>>166
濁さずに言われたら、判断も何もないじゃん

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:01:57 ID:QnoLqrQY0
>>163
おいおい。「ないカードをあると言い切る」奴がこのスレにいたか?

「ルール上、自分だけが知っていて相手には開示する必要がない情報がある」
「その上で、相手に不確定情報で判断を迷わせる。誤導する」
これは認められて然るべきじゃないか?

ミスディレクションとして無意味な長考(例えばリリースコマンド無し)や
口三味線は問題だが、ブラフとしての「度を越さないレベルの偽長考」まで
禁止されたらゲームとしておかしくないか?


171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:02:28 ID:37zX7kce0
>>169
まず、君は>>153で言ってる「自分の意見」を、
俺らが言ってるように勘違いしちゃ居ないか?

冷静になれ、そんなウスラトンカチなことを俺たちは言ってない。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:02:35 ID:hzD8QNISO
>>168
「あるかも」と思わせるのは当然の駆け引きでしょ
「ある」と言い切る嘘はどうなんだって話

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:03:45 ID:37zX7kce0
>>172
だから、よく読み返せ。

「そんなウスラトンカチなこと、君以外誰も言ってない」

嘘だと思うならレスアンカーつけてくれ。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:04:08 ID:PM07NiAs0
>>164
いや、待て待て。
ブタなのに自分はフルハウスと「声に出して言った」時点で、
大体の人は嘘だと見抜ける。
もしくは怪しく思う。

自分が確認できない事を相手が言っただけ信用するってのが間違ってるんだ。
ブラフってのはそういうもんだ。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:04:14 ID:g6gsEWN60
ポーカーフェイスはあくまで「フェイス」で、嘘はついてない。
どんどんBETするのも相手に高い手と思わせるだけであって嘘はついてない。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:04:16 ID:V5jSRHT70
携帯から釣り乙。
お前ら分かりやすいのに釣られすぎ。
3弾待ちきれないのは分かるが。

>ポーカーのBET、知らんのか?
ポーカーのBETは「ある」と言い切ることにはなてないが?

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:06:05 ID:hzD8QNISO
>>170
最初から>>125を引き合いに出してるんだが
手札にカウンターカードがないのに、相手ターン中にわざわざ「ちょっと待って…やっぱりやめとく」って言うのは「手札にカウンターカードがある」って嘘じゃん

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:07:03 ID:37zX7kce0
>>177
そう思うのは君だけだと思うんだが……。

他の人の意見を聞きたい。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:07:10 ID:HIhz3wsdO
>>172
そんな状況になった事がないからなんとも・・・
相手にもし「持ってるでしょ?」って聞かれても正直に答える馬鹿はいないし
「隠流持ってるけどどうしょうかなー」とか口にする馬鹿も見たことないし・・・

俺的には「うーん、どうしようかなー。まぁいいや、どうぞ」ぐらいはアリだと思う

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:07:31 ID:NQ1RkCYG0
>>177
その程度の「駆け引き」で嘘つきと顔真っ赤にして怒るのか、君は?




181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:07:42 ID:D8E9EYI20
>172
>「ある」と言い切る嘘はどうなんだって話
誰もそんなこと前提に話してねえよ。お前だけだ。

>「あるかも」と思わせるのは当然の駆け引きでしょ
結論でてるじゃねえか。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:08:15 ID:hzD8QNISO
>>174
なんでだよ「フルハウス」って言っておいて違ったらルール違反だろ

>>175-176
そうだよ
で?
俺は「ポーカーにおけるBET」はありだって言ってるんだが

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:08:32 ID:QnoLqrQY0
>>177
投了宣言かもしれないじゃんw

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:09:01 ID:37zX7kce0
>>182
まず前提条件が君と他の人と違う、と冷静になって考えてみないかね?

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:09:44 ID:NQ1RkCYG0
>>182
手札に持っている状態で「俺フルハウス〜♪」っと言ってもルール違反なのかい?

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:10:15 ID:K1EgOvaK0
個人的にはカードゲームなんだからブラフは有りだと思うな。

ある意味、心理戦の戦術でしょ。

まあ、公式大会、公認大会で禁止されればしませんが。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:10:20 ID:Gvun3iXW0
馬鹿はほっといて話題変えようぜ。
BP8000まで除去できるダイナマイトパワーと圧縮冷凍だが
どっちも使い様によってはいけてるカードだと思うんだが使ってるやついる?

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:11:11 ID:hzD8QNISO
>>178
なんで?
相手ターン中、こっちができるのはカウンターだけなんだが

>>179
その通りだ
だから、わざわざ嘘をついていいのか?って聞いてるんだ

>>181
それのどこが答え?
「かも」の意味、知ってる?

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:11:54 ID:37zX7kce0
>>187
圧縮冷凍は使う、ダイナマイトパワーは、場合によると復活されかねないので微妙。
まあ、圧縮冷凍も復活の可能性はあるんだけどね。
青の場合はパワーがたまりやすいので圧縮冷凍撃ちやすいから、ってのもあるな。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:12:03 ID:PM07NiAs0
>>182
ブタのカードを公開して「フルハウス」だというのはルール違反だし、
そもそもゲームになってないが、
まだ公開前なら何言ってもルール違反じゃない。
ってか、そんなルールない。

…また「嘘をついてもいいってルールもない」とか言うんじゃないぞ?

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:12:12 ID:hzD8QNISO
>>185
手役がフルハウスじゃないなら嘘だろ…
「嘘」の意味も知らんのか?

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:13:40 ID:QnoLqrQY0
>>187
相手のラッシュエリアに干渉する能力は貴重なんで実用にしてる。

合体要員とかラッシュエリアで他のユニットを強化する奴とか、
自軍ユニットじゃ歯が立たない相手に普通に使うとか。
ダイナマイトはシルバとのコンボもありうるし。


193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:13:49 ID:hzD8QNISO
>>190
「フルハウスである可能性をにおわせる」ブラフは当然あり。
「違うのに言い切る」のはブラフじゃなくて嘘。
ポーカーでは完全にルール違反

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:14:04 ID:NQ1RkCYG0
>>191
じゃカードゲーム全般辞めたほうがいいよ、君w
その程度の「嘘」で怒るんだったら。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:14:26 ID:37zX7kce0
>>191
君が嘘に厳しいのはわかった、
だが、それは君自身の自分ルールであって、
一般常識とはちょっとかけ離れているようだ。

レスを見れば、普通は気づくと思うんだが……。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:15:21 ID:Gvun3iXW0
>189
やっぱコマンドゾーンは再利用法充実してるからダイナマイトパワーは敬遠されるのかねえ(´Д`)
人が使わないカードとか大好きだから赤と組ませて守護プテやプテラレンジャーで完全除去してみたが微妙だったw

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:15:22 ID:K1EgOvaK0
そういえば先々週だったかアキバの大会に出た時、
公式ガイドブックの関係者が参戦していて
ガイドブックに付いてくるプロモカードが
『バイオハンター・シルバ』とか言ってたけどホントかな?

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:15:43 ID:hzD8QNISO
アンタらが>>125に気づいてなかったからって、人を非常識人扱いして逃げるなよ…

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:16:30 ID:37zX7kce0
>>196
それ、すっげー手間かかるじゃんw
その労力に見合った効果かと言われると、正直……だな。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:17:07 ID:HIhz3wsdO
>>187
まだまだ速攻が流行ってるみたいだから
今は微妙なんじゃないかな
Sユニストライカー一体潰されたところでそんな痛くもないし。
1対1の交換じゃないし・・・

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:17:32 ID:Gvun3iXW0
>192
シルバは失念してたなあ。なるほど…
ダイナマイトで流してゴーゴードーザーで出撃とか意味なしプレイばっかしてる

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:19:16 ID:QnoLqrQY0
>>198
だ・か・ら、>>125程度なら容認するっていうのが大勢でしょ?
それも許せないっていうのなら
「プレイ中発生可能な単語一覧」「持ち時間制度」まで導入した大会を
自分で開催するとかしたらいいんじゃない?

ゲームって【相手】が存在するものなんだよ。


203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:19:35 ID:ICGwG9g/0
>>197
微妙だな。シルバは嫌いじゃないけど
多くのプレイヤーを引き込むにはやっぱレッドのほうがいいんじゃないかな。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:19:41 ID:37zX7kce0
>>200
最近、ゴーゴードーザー入りの速攻も出始めてきてるので、
一概に役に立たないとは言えない。
というか、正直、ゴーゴードーザー出てきたら、
圧縮冷凍かダンプファイターくらいしか青にはとる手段が無いw

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:21:36 ID:NQ1RkCYG0
シルバってか!?
俺的には良いカードだが・・・・微妙・・・
出渕シルバだったら3冊買うw

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:21:57 ID:hzD8QNISO
>>202
「相手がいる」から「ルールが必要」なんじゃないのか?

「非公開情報」を「公開」するのは駆け引きとは言わない
それを嘘に使うならなおさらな

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:22:42 ID:HIhz3wsdO
>>204
そこでコマンドゾーンにジルフィーザ様ですよ

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:22:44 ID:37zX7kce0
>>206
>>157

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:24:06 ID:Gvun3iXW0
軽いけど青相手じゃないとSP無いしなあ>シルバ
まあ絵柄は変われば嬉しいね

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:24:30 ID:37zX7kce0
>>207
ごめん、青単w

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:25:33 ID:Gvun3iXW0
OK。コマンドゾーンにダンプファイターだ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:25:50 ID:hzD8QNISO
>>208


213 :197:2006/07/17(月) 23:25:52 ID:K1EgOvaK0
>>197
補足
あくまでも自分で言ってただけだから
本当に関係者かどうかもあやしいけどな。

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:26:02 ID:6cR7mMlS0
>>187
圧縮冷凍は怖い。
基本青以外でパワーあされる色ないから、相手青ってだけで合体用Mユニ順番に出してくの戸惑うし。
ダイナマイトは微妙かな・・・

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:26:12 ID:37zX7kce0
>>209
今のシルバの絵も十分かっこいいと思うけどなぁ……。
まあ、元デザインにあまりにも忠実すぎるってのはあるかも知れないけど。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:27:15 ID:ICGwG9g/0
>>213
まあそりゃそうだ。
何がくるかみんなで期待してようぜ。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:28:08 ID:PM07NiAs0
>>198
とりあえず、wikiのポーカーの欄見れ。
「嘘は認められてる」って書いてあるから。

ポーカーに限らず、カードゲームなんてそんなもんだ。
7ならべもババ抜きもダウトもね。
TCGも例外じゃない。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:28:13 ID:Gvun3iXW0
>215
あ、いやいや
今の絵も充分カッコいいけど別のパターンもあれば嬉しいなって事ね。
紛らわしくて申し訳ない。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:28:14 ID:NQ1RkCYG0
>>215
かっこいいと思うが、同じ絵柄じゃ寂しいしょ。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:29:07 ID:x7TS6VHaO
こんな困ったちゃんでなくてカードの話で盛り上がりたいわな。


バンダイさん、プロモダイボウケンまだですか?

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:30:31 ID:37zX7kce0
>>218-219
いや、わかってる。
俺もシルバは好きだし、絵柄パラレルはほしいな。
でも使ってるデッキは青単……不倶戴天の敵デスヨorz

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:31:44 ID:PM07NiAs0
>>218
同じキャラ、同じイラストレーターでもっと違う構図とか見てみたいよ。
テキスト同じでもいいから。

あと、シルバのような単色メタユニットが今後増えるかどうかも楽しみだね。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:32:35 ID:g6gsEWN60
悪いが流れ見てて自分はID:hzD8QNISOに賛同するんだが…。
言葉を使って嘘をつくのがルール違反だとは言わないがやり過ぎな気がする。

ブラフはコマンドをリリース状態のままにしておいて、相手ターンにいかにもって感じで
手札持って「もしかしたらカウンター出てくるかも!?」って思わせるくらいで十分だろ。
嘘までつくのはいくらなんでも必死過ぎ。

まぁ上に書いたのは個人的な考えなんで否定されようが賛同してくれようがどっちでもいいわ。
嘘つくの駄目と思ってるのはID:hzD8QNISOだけみたいな事書かれてたんで、世の中には
色々な考え持ってるやつがいるって事だけ言いたかった。以上。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:32:42 ID:37zX7kce0
>>217
スルーしそうになったが、
ダウトで嘘つかなかったら、負け確定じゃないですか!

なかなか面白いことをおっしゃいますなぁw

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:33:12 ID:QnoLqrQY0
俺は基本的に非コレクタープレイヤーなんだけど
今後シークレットレアとかで書き下ろし出渕シルバとか
篠原ヤミマルとか阿部マルチーワとか来たら狂ったように集めるかも知れない。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:36:26 ID:hzD8QNISO
>>217
引き合いに出すのがWikiてwww
その場合の嘘は「ブラフ」って意味でしょ
俺が今「嘘」と「ブラフ」を意味において使い分けてるのに気づいてないのか?

嘘…「言葉などで相手に『確実に』偽情報を与える行為」
ブラフ…「状況などで相手に偽情報の『疑惑』を持たせる行為」


227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:37:00 ID:b7AWdO6Z0
3弾のブルードルフィンはコマンドのカードパワーゾーンに流せるんだっけ?
同色だしダイナマイトパワーと相性はいいね。
あと今はコマンド破壊といえば黄赤だけど、3弾加入でアドベンチャ絡めた赤緑コマンド破壊も面白そうだな

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:37:07 ID:ICGwG9g/0
>>220
プロモボウケンレッドが6月22日に来たらしいから、
もうすぐだな。今週末か来週には来るんじゃないか?

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:37:35 ID:37zX7kce0
>>226
ラストレス

感情論以外で「TCG中の嘘はいけない」と言う論拠をお願いします。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:38:47 ID:K1EgOvaK0
とりあえず、ここでどうこう言い合うより
バンダイに問い合わしてみても良いんじゃないか?
公式&公認大会その行為が認められるかどうか?


231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:39:42 ID:37zX7kce0
>>230
その質問、回答予想はつくんだけどな
「開催店舗の判断にお任せしています」あたりかと。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:40:14 ID:x7TS6VHaO
嘘がどうたら頭わいてるやつは手札公開してプレイしたら?
おたくらの意見だと手札を相手に見せないことすら「嘘」の一環みたいだし。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:40:26 ID:hzD8QNISO
>>229
ゲーム性においてまったく違うものになるから

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:40:55 ID:NQ1RkCYG0
ってかさー125ぐらいの「嘘」に、ドギマギする人って居るの?

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:41:40 ID:37zX7kce0
>>233
ラストのつもりだったが、まったく具体性にかける答えなのでもう一度。

感情論以外で「TCG中の嘘はいけない」と言う論拠を

具 体 的 に

お願いします。


236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:41:43 ID:Urw45wQq0
圧縮冷凍→実用レベル
ダイナマイトパワー→あってもいい
って感じかな。

あとはバードニックウェーブ、アースの力、超電子頭脳とかか
困ったちゃんは。

3弾発売前に馬鹿コンボとか作りてえw

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:42:03 ID:hzD8QNISO
>>232
それはまた違う…
「手札を見せない」というルールがあるのに、「自ら公開する」のはどうなんだって話

238 :sage:2006/07/17(月) 23:42:07 ID:C+JoRwT30
正直、嘘だろうがブラフだろうが関係ない。
相手が手札1枚以上持ってて、4パワーあって黄コマンドが起きてるなら
常に隠流があるだろうと思ってプレイするから。

相手が何か言ったくらいで自分のプレイスタイルを変えなければ良いだけの話。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:43:01 ID:hzD8QNISO
>>235
ゲーム性においてまったく違うものになるから

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:43:13 ID:C+JoRwT30
スマン、sage損ねた。吊って来る・・・

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:43:40 ID:37zX7kce0
>>239
……

どこがどう違うものになるかご説明お願いします。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:44:52 ID:Urw45wQq0
>バードニックウェーブ
黄緑でコマンド5枚並べてNC3・5を2・4にしたらバトルダンスだ!
強さとかシラネ

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:45:23 ID:hzD8QNISO
>>241
手札の可能性を活かす戦略ゲームではなく、騙し合いゲームになる

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:45:27 ID:HIhz3wsdO
>>236
あーすのちからは はりけんほーく をてふだにもどすことができるぞ!

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:47:32 ID:37zX7kce0
>>125程度でそこまで崩壊するヤワなゲーム性だったんだなぁ、レンストって。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:48:19 ID:x7TS6VHaO
なんなのこいつの嘘に対する執着は。

出会い系かなんかで痛い目にでもあったのか?
話してみな、聞いてやるぜ。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:49:04 ID:NQ1RkCYG0
騙し合いが嫌いなら、カードゲーム辞めた方がいいよ。



248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:49:30 ID:04mpN9Tt0
>>243
騙されなければいいじゃないか。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:50:10 ID:HIhz3wsdO
ゲーム性が壊れるってーと、
「手札にあるユニットを全部出したら
7点ストライクできるので僕の勝ちですね」で勝てる、みたいな?

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:51:03 ID:oodwuGj70
超電子頭脳は実用性はともかく、青単VRVデッキに入れてる人がいた。
しかも2ターン目に即効貼ってるしw
使うなら緑と組んで豊富な捨て札回収カードで回収とかかな

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:51:27 ID:XgTKfh/vO
正義の味方が嘘をつくのはよくない

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:51:28 ID:PM07NiAs0
>>224
まぁ、ダウトはルール上、嘘ゲーだけどねw


いろいろ言いたい事あるが、話が結論に達してきてるから、俺はそろそろ黙っとくよ



253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:51:41 ID:hzD8QNISO
>>248
「騙される」「騙されない」のゲームになるのが問題だって言ってんのに、「騙されなきゃいい」て…www

読解力がないなら、人に偉そうに反論すんなよ

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:52:12 ID:kfs/21Hz0
このスレでこんだけこじれるのも珍しいな。
見てて思ったんだがID:hzD8QNISOは本当に普段TCG嗜んでる口か?
あまりに対戦経験無過ぎるように感じるが。

あなたが言うようにルール準拠でいくなら、嘘どうこう以前に
「相手がカウンター発動可能な状況では、行動ごとに相手の了承を取る」
という当たり前の約束があると思うんだが。
つまりゲーム進行の権利が一時的に相手側に移る状況だから
必要以上の長考以外は、状況の確認でも、カウンターの是非でも
その行為に文句を言うことは出来ないんだが?

仮に大会で「オレ今、隠流持ってるからなー」なんてわざわざ言ってくれる
奴が相手なら喜んじゃうけどな。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:52:31 ID:ICGwG9g/0
もしかしたらすごい厄介になるかもしれないコロンの対策を考えてみた。

赤:ガオシャーク CN無しで殴れる。かなり優秀。
緑:バードニックウェーブ ノーコメント。
青:デカレッド CNがあるが最大でも4まで、コロン掃討もできる。
黄:マンドラ坊や 正直思いつかなかった。多分マジイエローのほうがマシ。
黒:紐男爵 微妙。出来なくもないといった所。

結論:3弾の残りに期待しよう。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:52:33 ID:PM07NiAs0
>>251

つ ダークアライアンス

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:53:42 ID:37zX7kce0
>>250
超電子頭脳は、下手を打つと足が
「速くなり過ぎてしまう」危険性があるからなぁ。

でも、確かに2弾環境で若干使いやすくなったカードなのかも知れんな。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:55:14 ID:hzD8QNISO
>>254
論点を理解してからレスしてくれ

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:55:48 ID:HIhz3wsdO
このあとの予定は勝利宣言ののち終了となっております

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:57:16 ID:04mpN9Tt0
>>253
だから、騙される人のほうが少ないっていう事だ。
手札に何があるかないかの情報を、ちょろっと嘘つかれたくらいを自分のプレイングに響かせるのなら
それはプレイングが未熟だってことだ。
そういう世界だっていってんのがまだわからないかね。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:57:38 ID:PM07NiAs0
こおまでで、一つ言えるのは、嘘を咎められる事はないとしても、
嘘プレイングし続けることで
「厭らしいプレイヤー」「迷惑プレイヤー」のレッテルは貼られるだろうってこと。
理屈ではみんな納得しても、感情ではそうはいかないだろうしね。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 23:57:39 ID:ICGwG9g/0
超電子頭脳は
ガオライオンと組ませるとよさげ。
後半は超電子レーダーに置き換えるとか。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:00:01 ID:l1tLAbdGO
>>260
>>258

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:02:34 ID:+HlMi29C0
騙す騙される以前に、
相手が対戦中に手札は○○と宣言したら、頭ッから信じ込むID:hzD8QNISOに萌え。

こいつ、対戦相手に
『手札のユニットで次のターンに7点ストライクできるんで、もう投了して下さい』
とか言われたら、信じ込んで投了するのかな??

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:03:26 ID:PM07NiAs0
黄色メインだと、やっぱりどうしても気力貼りばかりになってしまって、
マンネリ化してくるんだよね。
じゃあ、「気力抜いて他のにすればいいじゃない」となるけど、他のだとどうも見劣りしてしまう。

黄色使いとしても、第三弾以降で気力以外を張りたくなる状況を生み出すカード、
もしくは気力と使い分けれる有用なオペとか、激しく期待。
前情報だとそんな状況になりそうで激しくwktk


266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:03:29 ID:HIhz3wsdO
そんな事よりパワーバズーカとプリズムパワーをもっと構っておくれ

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:04:12 ID:hzD8QNISO
>>264
それが事実で、対抗手段がないならな
相手にそれを言う理由がないわけだが

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:05:07 ID:ptVxhkYp0
パワーバズーカは逆にピンチになる時があるからねー
ロボ破壊するのは快感なのだが・・・。

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:07:00 ID:1+VDjewwO
こんだけの池沼ぶりなんだから大会とかでも見ただけでわかるんじゃね?

対戦相手が嘘だ何だとぼやき始めたら「あんた明日死ぬよ」とかいってあげると面白そうだ。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:07:21 ID:q8pU5Rt10
『迷惑プレイヤー』って言って思い出した。
以前、関東某所の公認大会で対戦した奴で
遅延行為ではないのだが対戦中自分効果音入れる奴がいてウザかった。

バルイーグルでストライクすると『秘剣流れ十文字斬り、ズシャー』とか、
バイオハンター・シルバをラッシュすると
『バイオ粒子反応アリ、バイオ粒子反応アリ』とか、
お気に入りのキャラで必ず言い出すんだよ、正直言って殴りたかった。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:07:33 ID:LvKmIQ2l0
>>268
下手にVRVあたり破壊すると、余計大変なことになりかねないしなぁw

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:07:58 ID:xU6PQlCQ0
いやー懐かしかった。
Mtgでパーミッション流行り出した頃に
「カウンター持ってないのに持ってる風にプレイする奴ムカつく」って咆えてた
厨房を思い出しちゃったよ。
いまじゃあ当たり前のプレイングなのになあ。
それができない奴はカウンターデッキ使うなくらいの。

こんなノスタルジックを感じるなんて年取った証拠だな。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:09:23 ID:Z7YhMyKd0
非常に乱暴な意見ですみませんがID:hzD8QNISOはそろそろウザイ・・・。
論点とか読解力とかいってるけど、一番足りてないのは本人では。
構ってくれてる連中が、理論的なのに感情論で返すし。
言葉が乱暴なのも、一言アンカーレスも君だけだよ?


274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:09:38 ID:LvKmIQ2l0
>>270
冷徹に無視して淡々とプレイしてあげなさい。
それでもそれを続ける場合は……ほら、ちょっと可哀想な子だから。

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:10:02 ID:l1tLAbdGO
>>272
まったくだな
そんなプレイングは当然だ

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:10:20 ID:LvKmIQ2l0
>>273
日が変わったので消えると思われ。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:10:50 ID:fbZYIlcE0
>>255
必死に破壊したコロンが
アカデミアで回収されたりしたら泣きたくなるな

現状、メカの必要パワーが多めだから
アカデミアのパワー2がメリットになってないけど
コロンと組み合わせられたら……

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:10:53 ID:EqlTCh9HO
>>271
VRVロボ出す→自分にパワーバズーカ→アカデミア→VRV出す

コ レ ダ !

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:11:46 ID:0OwKCpf+O
ずっと黙ってみていたが、>>258、いい加減にしておけって
>>254のはルールにのっとった言いぶんだろ、なにがいけないんだ?

ターンプレイヤー側の視点で「相手が何か行動出来る(割り込み出来る)可能性がある状況」では、
相手のそのタイミングでの考慮を阻害出来ないんだよ。
それが相手プレイヤーにとって「本当にできる状況かどうか」は全く関係ない。

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:12:42 ID:l1tLAbdGO
>>273
自分の読解力不足を俺の文章力のせいにするなww
俺は最初っから一貫したことしか言ってない

『「ブラフ」は当然ありだが、「嘘」はどうなんだ?
もしありなら、納得できる説明を頼む』

以上

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:12:59 ID:LvKmIQ2l0
>>278
つ【敵軍Lユニットのみ】

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:14:16 ID:EqlTCh9HO
>>281
orz

パワーバズーカは無理だ・・・

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:14:17 ID:l1tLAbdGO
>>254の「言い分」を否定なんてしてないだろ
それ以前の問題で、「そんな話してないよ」と言ってんだが

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:14:27 ID:xU6PQlCQ0
>>278
要エラッタ確認。

>>279
ageるならアナタも荒し。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:14:42 ID:oqTXmHXL0
>>277
ちょ、コロンパワー2かよ。
これはマジで厳しいかもな。
でも気力3色ストライクが減りそうで嬉しくもある。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:15:31 ID:UAzKVtK50
>>274>>273へのレスに見えて、ちょいワロタwww


287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:16:41 ID:LvKmIQ2l0
>>286
すべての道はローマに通じています。
何事も、とるべき結論は、最終的にはひとつなのです。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:16:46 ID:fbZYIlcE0
>>280
「自分はカウンターができる状況にないのにできると宣言する」→嘘
「自分はカウンターができるかも知れないと相手の判断を迷わせる」→ブラフ

よって

「隠流あるけどここじゃ使わないわ」→嘘 こんな主張は誰もしていない。
「うーん……まあいいわ。どうぞ」→ブラフ  カウンターするとは言っていない。投了宣言を止めたのかも知れない。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:17:00 ID:lczWDH7P0
>>270
俺もそういう人と対戦したことあるわw
まあ、レンストってある種ごっこ遊びだから仕方ないと思われ。

最近大会出ても青緑黄のデッキに勝てない。
デカグリーン強過ぎだよ・・。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:19:23 ID:1+VDjewwO
>>280
そもそもお前のいう嘘の定義が間違ってるとは思わないの?
お前、ノストラダムスの大予言に踊らされて貯金使い果たしたろ?
そんなだから三十路にもなって無職童貞なんだよ。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:20:10 ID:l1tLAbdGO
>>288
苦しい例、乙

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:21:49 ID:l1tLAbdGO
>>290
間違ってるわけないだろ…
「俺は今、こういう意味で使ってる」と上に書いてるのに、それが間違ってるかどうかなんて話が出る方がおかしい

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:22:01 ID:EqlTCh9HO
えっ・・・苦しい例なの・・・?

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:23:28 ID:Ozhd99O8O
なんだ、過疎スレのレンストスレらしからぬ伸びだと思って見てみたら、
ただのスーパーキチガイタイムか。

てっきり三弾ノーマルでも公開されたのかと思ってwktkしたのに。

コロン対策はCNなしのストライカーと守護獣ティラノかな。

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:23:51 ID:LvKmIQ2l0
今、ふと思ったんだが。

・現環境で、バイオ粒子反応が出そうなカードは「超電子頭脳」のみ。
・「超電子頭脳」をデッキに入れてるプレイヤーはほとんど居ない。

……シルバ、何に反応してるんだ?w

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:24:05 ID:l1tLAbdGO
>>293
相手ターンの途中に「投了するかどうか迷う」なんて苦しすぎ

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:24:26 ID:0OwKCpf+O
>>283
ならば、ますます話がおかしい。
元々は>>125が提示した意見に対しての君の疑問から話が始まったんだろ?
そしてそれは>>254が明確に切り返して、ルール上の視点から決着をみている。違うか?

ではその上で、いったい何が問題なんだ?
嘘、ブラフ、それらの言葉は>>125の意見を皆で議論していく過程で出てきた表現であって、
それが即本質を成している訳ではない。
議題を決着した>>254で、それらの言葉を中心に取り上げていない事からこれは明白だ。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:25:31 ID:oqTXmHXL0
>>295
デカメタルにも微量ながらバイオ粒子が使われているんだ。
きっとそうだ。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:26:00 ID:1+VDjewwO
つか「三十路無職童貞」には反論しないんだ?

なるほど。あってれば問題ないのか。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:27:13 ID:YE7/92lM0
>>290
無駄に煽るな、平和的にいこうぜ!

>>291,292
仮に大会で嘘つかれて不快になったら、ジャッジ呼んでくれ。
多分、宣言以外の私語は控えろとか何とか言ってくれるから。
ここで納得できる結論は出ないから、そろそろ寝ようぜ。


301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:27:31 ID:r6SHDkUJ0
とりあえず、さ。
余計な煽りはやめようや。
収拾つかなくなる。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:29:40 ID:LvKmIQ2l0
>>301
もうすでに収拾はついてないと思います。
黙ってNGID行きが妥当な処理かと。

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:30:13 ID:OvyIVAVm0
俺的には>>272がツボなんだけどな?
TCG板住人にはすでに常識になってるプレイングとかも
新参者から見たら素直に納得できないものなのかもしれない。

新参の意見は大事だと思うけど、こんな池沼のたわごとはカンベン。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:30:22 ID:l1tLAbdGO
>>297
だからさあ…せめて論点を理解してから文句言えって

「相手のアタック(ストライク)に対し」、「カウンターがないのに『ちょっと待って』と嘘をつく」のはどうなんだって話だ

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:30:25 ID:q8pU5Rt10
今週中に公式サイトで
第3弾のNカードのカード画像が
公開になりますように。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:31:26 ID:oqTXmHXL0
人が必死に話題そらそうとしてるのにそっちのけで
話し合っていてとっても悲しいです。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:32:53 ID:GVJlaI3H0
>>125のどこらへんが嘘なんだかわからん俺はバカですか?
それがアウトなら手札のカウンターの有無を明言せにゃいかんのと同じだ。


308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:33:06 ID:1+VDjewwO
とりあえずこの池沼がラッシュされるときには
パワー3と黄色コマンド1枚を立てておきたいですね。
手札に疾風がなくてもww

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:33:13 ID:EqlTCh9HO
スレにアースの力が貼られてる模様

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:33:15 ID:LvKmIQ2l0
>>306
まったくでございます。

……あれだ、カーレンやらデカレンの先祖が
バイオ粒子浴びてた可能性も無くは無いことに今気づいたよ!w

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:33:38 ID:l1tLAbdGO
>>300
ここで答えが出ないであろうことは俺も最初からわかってるよ
ただみんなの意見を聞きたかっただけだ

だが、意に反して「できるに決まってる」「そんな疑問を持つこと自体が変だ」など「勝手な決めつけによる答え」を押しつけてきたから「根拠を言ってくれ」と言ってるんだ

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:33:54 ID:q8pU5Rt10
イラストだけ公開されて
カード効果が発表になってない
レッドワンのカード効果がスゲー気になる。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:34:21 ID:G+NCuuF70
今日の加速はすごいな

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:34:52 ID:X/HbcDLW0
>>223
>ブラフはコマンドをリリース状態のままにしておいて〜
さっき帰ってきて今日のログをまとめて読んだけど、元はそれを
していいかどうかっていう質問だったみたいね。
で、ID:hzD8QNISOさんが>>107の質問を読まず、ログにある「嘘」とかその類の
単語に敏感に反応して「嘘は良くないよ、嘘は」って言ったために
「勘違いしてんじゃねえよ、俺らはブラフの話をしてんだよ。嘘とブラフは紙一重で違うのよm9(^Д^)プギャー」
っていう流れになったんだと思うんだが、どうですかID:hzD8QNISOさん?

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:34:58 ID:l1tLAbdGO
>>307
逆だろ…
「有無を言うべきじゃない」って言ってるんだ

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:35:10 ID:fbZYIlcE0
>>311
他人が提示したあらゆる根拠に耳ふさいでるのが貴方。


317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:35:47 ID:oqTXmHXL0
>>312
副官ブーバとバルジオンも忘れるなよっ。
狼鬼も業者バレはしたらしいしね。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:36:00 ID:nMCSb0Tv0
久しぶりにスレが伸びてると思ったら楽しいおともだちが来てたのね。

>>270
漏れは田舎プレイヤーだが、その話は聞いたことあるな。
一度くらいは対戦してみたいと思うが、二度目以降は御免だ。


ヒーローはこんな困ったチャンを助ける為にでも奮闘するかも知れんが、
俺には無理だ。スルーを推奨する事しか出来ない。
ごめんなさい、マトイ兄ちゃん。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:36:02 ID:GVJlaI3H0
>意見を聞きたかった
>だが、意に反して押しつけてきた

こいつもうだめだ、端から自分の都合の良い答えしか求めてねぇ

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:36:20 ID:0OwKCpf+O
>>304「可能性」がある場合はルール上、相手の考慮を否定「出来ない」の。考慮させてくれ、って言われたら。
それが単なる時間稼ぎだろうと、ターンプレイヤーを動揺させる手段だろうと、
「ルール面からは」拒否出来ないの。

論点、理解したか?

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:36:38 ID:l1tLAbdGO
>>314
俺は自分で書いたものを読んでないとでも??

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:37:16 ID:q8pU5Rt10
>>317
狼鬼は自販機賞品のカタログ表紙に載ってるんだもん

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:37:30 ID:YE7/92lM0
>「相手のアタック(ストライク)に対し」、「カウンターがないのに『ちょっと待って』と嘘をつく」
理解してないのは貴様だ、>>254読み直して来い。

「ちょっと待って」じゃなくて、待つのが当然の義務なんだよ。
待ってと言わなければならないほど、相手が勝手に進めるような奴なら、
なおさらホールド確認や効果能力でごまかしてないか確認の必要があるだろ。


324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:40:02 ID:l1tLAbdGO
>>316
>あらゆる根拠
どこにあるんだよwww
論点のずれたものしか見当たらないんだが

>>319
そりゃそうだろ
俺がした質問なんだから>>320のように「俺以外の人間の論点」に基づいたレスは「俺の質問への答え」じゃないわな

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:40:45 ID:1+VDjewwO
基地外の生まれる日に戻って疾風流をかましてやりたい俺。
未だ1人もいないタイムレンジャー。

この流れつまりはタイムレンジャーが4弾のメインだってことなんだよ!
未来から来たのって「4」人だったよな?

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:41:34 ID:l1tLAbdGO
>>323
その場合は待たないヤツが悪いだろ…
そんな状況じゃない話だ

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:42:11 ID:oqTXmHXL0
>>322
そうそう、それそれ。
俺は見たことないだけどね。
まあ気長に待つとするよ。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:43:15 ID:nMCSb0Tv0
>>325
お前のせいで「そうか、タイムレンジャーは読まれてるんだな。じゃあジャッカーにしよう」
となったら俺はお前を5弾発売まで許さない

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:44:13 ID:LvKmIQ2l0
>>327
気長って……
8/5発売説が正しければ、もうあと3週間切ってますよ、発売まで。

そろそろwktkし始めていいころかと。
公式サイトの更新も楽しみですねえ。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:45:39 ID:OvyIVAVm0
>>315
>「有無を言うべきじゃない」って言ってるんだ

あなたの意見をまとめると、
手札にカウンターがある時は悩んだふりがOKで、
無い時は嘘になるから×ってこと?

それって有無を言ってるのと同じなんじゃないの??

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:46:14 ID:0OwKCpf+O
>>324待て。聞き捨てならない。
言いがかりをつける以上、俺の>>320が何故、どのように答えになってないのか、明示してくれ

君が言い続ける「嘘」は、そのケースでは「嘘」という表現そのものが誤っているんだぞ?
その行為はルール上で「拒否出来ない」ものなんだ

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:46:35 ID:DWK+6+rK0
誰だよ、超電子頭脳張りっぱなしにしたのは。加速しすぎだろ。

とりあえず、返答してる方は話が通じるようだから言っとくが、
“カレーにスルーしとこうぜ!”
真面目に返してると終わらんからな。ここはマッタリ感がすきなのに。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:47:09 ID:l1tLAbdGO
>>330
なんで?
ある場合に「悩む」か「悩まない」かはわからない

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:47:44 ID:q8pU5Rt10
また、『特撮ヒーロー・ドットコム』バカやってくれないかな?
公式サイトより先にカード画像公開とか

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:47:56 ID:LvKmIQ2l0
いいかげん一人の世界に篭らせて上げましょうよ……。
もう誰の意見も聞きやしないんですから。

つ【NGID行き片道切符】

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:48:11 ID:2Uj3lrQW0
>>332
ホント1スレ目の和気藹々としたふいんきは遠い昔だな・・・

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:48:51 ID:LvKmIQ2l0
>>334
あれは、前回怒られたでしょうから期待しちゃ……期待しちゃ……


……期待したいですねえw

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:49:03 ID:l1tLAbdGO
>>331
「相手に確認させるな」なんて一っ言も言ってないんだが
その確認時に「嘘をつくのはどうなんだ」って話

これが「俺が始めた話」の論点

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:49:22 ID:LvKmIQ2l0
>>336
一人をのぞいて息は合ってると思います。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:49:53 ID:oqTXmHXL0
>>329
いや、wktkはしてるんだけどね。

シークレットとか気になるなぁ。
シークレットなんだからきっと予想もできないものなんだろうな。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:50:06 ID:1+VDjewwO
>>328
いやいやジャッカーの方が読まれてるだろ。

タイムってくらいなら時間に関係する能力かもな。
「ラッシュしたあと5分間両者はなにもできない」とか。
冗談はおいといて「デッキから捨て札にする」能力だと嬉しい。
コマンド破壊もあるんだしデッキ破壊とかも出ていいと思うんだ。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:50:27 ID:nMCSb0Tv0
皆で戦隊ウエハースかキレンジャーカレーでも食って落ち着こうぜ。
>>339の言う通りなんだからさ。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:51:41 ID:0OwKCpf+O
>>338どうもこうもない。「嘘」だろうがなんだろうが、「考慮させてくれ」「待ってくれ」
と言われたら、ターンプレイヤーはそれを拒否出来ない。何度も言わせるな

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:52:41 ID:fbZYIlcE0
>>341
今のところレンストだと手札破壊系の能力もないよね?
出るとしたら黒の能力かな?
ただ、そっちが充実するとますますLサイズ合体が遠ざかる・・・

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:53:10 ID:LvKmIQ2l0
>>341
ウルザードの能力は上手く使えばデッキ破壊になるかなー。
なんて思ったこともありましたw

デッキ破壊はあってもいいですけど、そもそものルール自体が
「パワーゾーンにカードが無ければデッキから裏向きにおいていく」ですし、
「デッキの枚数は40枚」ですから、
上手くバランスをとらないと、ゲームそのものが崩壊する可能性が……。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:54:11 ID:1g344GvDO
>>304
カウンター持ってないなくても「ちょっと待って。…あっ、やっぱいいわ。」この一言を5秒位の間で全て言い終えるなら、これは作戦のひとつとしていいと思う。
…の間が1〜2分もあるなら、それは時間延ばしとして使ってるんだろうからいかんと思うけどね。


347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:54:39 ID:nMCSb0Tv0
>>341
いやいやいやいやタイm(ry
タイムが4弾ってのが名案過ぎて嫉妬した。悪気は無かったが反省はしていない。

圧縮冷凍再現なら、「個々は強い能力を持つけどアタック→敵ユニットを撃破した場合、そのユニットはパワーゾーンに送られる」みたいなテキストかも知れん。
シオンに関しては、バウンスとかみたいにロック要因に成り得るカードかもな。
それよりタイムファイヤーからゾードアップ出来るブイレックスに期待

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:55:31 ID:l1tLAbdGO
>>343
だから、決めつけんなって
ていうか、『「嘘」かどうかは関係ない』と言うんなら、俺にレスするなwww
『「嘘」かどうか』の問題を俺は話してるんだ

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:56:42 ID:ptVxhkYp0
ID:l1tLAbdGO
をNGにしちゃえば平和。




350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:56:43 ID:ZO76tY6p0
デッキ破壊とは直接関係ないんだが、
デッキが一枚もない状態で、機関車仮面の「競争」使われたら負けなのか?
カードを引く効果じゃないが、引かないことにはプレイが進まない。

この場合は発動できないでOK?

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:57:14 ID:l1tLAbdGO
>>346
俺は、作戦に嘘を組み込むのはどうかと思うけどなぁ…
絶対、違うゲームになるよ

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:57:32 ID:LvKmIQ2l0
>>350
デンジマシーンのQ&Aあたりを参考にすれば、そのとおりかと。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:58:30 ID:0OwKCpf+O
>>348やめたあ、ギブアップ。俺は降りる。負けだ。続かない。まいった。
もうここの連中にはからむなよ、俺は負けを認めて降りるんだからな。
バンダイにじかに質問してみてくれ。じゃあな

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:59:21 ID:1+VDjewwO
>>345
ごめん、バランスなんて考えずに書いてたわ。

パワーは「発展度合い」、コマンドは「司令官」。
なら手札とか山札とか捨て札ってどういう扱いなんだろ?
捨て札置き場を「墓地」というのは抵抗がある。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:59:31 ID:LvKmIQ2l0
>>353
一人で泥をかぶらせるようなことになって申し訳ない。
私もバンダイに質問してみようと思います。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:59:51 ID:l1tLAbdGO
>>353
絡まれてるのはこっちだwww

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:00:54 ID:ptVxhkYp0
>>353
大人の対応に泣いたw

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:00:57 ID:LvKmIQ2l0
>>354
捨て札置き場にあるカードは「行方不明」かな、とw

行方不明だったバルイーグル(初代)が、ゴーレッドに助けられて戻ってきた!
なーんて展開、燃えるじゃないですかw

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:02:19 ID:OvyIVAVm0
>>353
おつかれ。
話をそらすためのレスも吊られて加速しているから、
そっちを楽しみなおそう。

4弾タイムレンジャー説とかステキなネタもちらほら出てるぞw

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:02:20 ID:UonIGFL+O
>>351
違うゲームってのは、何と違うんだ?

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:03:18 ID:l1tLAbdGO
>>360
過去レス読め

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:04:28 ID:EqlTCh9HO
デザインする側もLユニが活躍できる環境にしたいだろうから
手札破壊は無いんじゃないかと思う
手札の上限とか下限をコントロールするカードならアリかな?

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:05:51 ID:n4gAIqRa0
つうか対戦中どうやって嘘を見抜くの?
嘘だと分かったら手札見せてもらうのか?
嘘だなんて分からないだろ・・

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:07:12 ID:F7+VGERz0
>351
とてもそんな風には思えないけどね。
寧ろ相手に隠流使うかどうかこちらから確認のために尋ねてるくらいだから。

ゲームとしては隠流が3枚ともパワー、コマンド、捨て山のいずれかに置かれるまでは
相手の宣言、行動の如何に関わらず相手の手札に隠流があるものとして考えるのは当然のこと。
それが公開情報だ。自分の目で見たもの以外を信用してはいけない。

それが考えられないと言うなら考える練習が足りないと思う。
練習してもダメだと言うならカードゲームに向いてないのかもしれない。
厳しいようだけどこれが現実。

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:07:42 ID:r6SHDkUJ0
これってさ、ものすごく単純な話じゃん。

「嘘をつくことがTCGとしてOKか?」
ID:l1tLAbdGO→絶対ダメ、ルール違反、ゲーム性が変わる
大勢の住人→それがTCG

ID:l1tLAbdGOは他のTCGスレにでも行って聞いてくれば?
絶対ここの大勢の住人と同じ反応するから。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:08:29 ID:fbZYIlcE0
>>354
パワーはドラマというかストーリーの進展度合いってイメージもある。
味方が序盤どんどんピンチに追い込まれる状況は
後の大逆転の布石、というか。


367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:08:42 ID:LvKmIQ2l0
>>365
他のゲームのスレに迷惑ですよ……w

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:10:44 ID:OvyIVAVm0
ここでいいんじゃない?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1116048173/

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:11:35 ID:UonIGFL+O
>>361
読んだ……ってかずっと見てた。
その上で聞いてるんだが、相手が嘘をつこうがつかなかろうが、戦略性のあるゲームであることは変わらない。
だったら何が違う?
君の思い描いていたゲーム像と違うって話か?

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:11:50 ID:ptVxhkYp0
どちらにせよ、恥ずかしい質問だと思うけどね。
「嘘ついちゃダメですよね!ゲーム変わりますよね!」ってw

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:12:30 ID:1g344GvDO
作戦に嘘を組み込むのは。って思う人は正直にやればいいじゃん。ってか嘘って言うからおかしな話だろう。
「ない」のに「いいや」って言うのは嘘と同じだろうって最初に言ってたけど、同じじゃないと思う。
嘘だと君が決めつけてるから、こんな話になってるんだよ。


372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:12:33 ID:r6SHDkUJ0
>>366
そうそう。
システムとしては他のゲームから確立してるわけだけど
ピンチになればピンチになるほど、大逆転するあのスーパー戦隊シリーズの展開っぽい。
スーパーダイボウケン初登場の回のようにね。

そういう想像すると熱くなってくるw

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:12:40 ID:X/HbcDLW0
>>353の発言でようやくID:l1tLAbdGO放置の方向になるな」って思ったボクが甘かったのか!?

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:12:49 ID:1+VDjewwO
となると
山札が「君だけの戦隊」で手札が「変身前・待機中」という感じだろうか?
なるほど、「変身中」には手が出せないわけだから
手札破壊出ない説にも説得力が生まれてくる!

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:13:27 ID:mIbuOSJM0
>>360
>>363
わかっててやってるのかな?
これ以上は、釣られた側も同罪だと思うけど。
>>353の対応をふいにするなよ。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:14:35 ID:LvKmIQ2l0
>>372
その熱い魂がほとばしりすぎると
>>270のようになりかねないので自制が必要ですw

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:15:56 ID:r6SHDkUJ0
>>376
良い子は同じ気持ちを持った身内と対戦するときだけにしようね、ってことだねw

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:16:08 ID:G+NCuuF70
公開情報の嘘はいかんが
非公開情報の嘘は初めから非公開情報なんだから
嘘言われても聞かなければいいだけだな
遅延行為はそれが遅延行為であるならいかんな

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:16:45 ID:1+VDjewwO
>>373
どうやら某芋羊羹なみに甘かったようで。

おかげででっかくなっちゃいましたww

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:18:36 ID:GVJlaI3H0
>>374
変身できなくてピンチ!はお約束な話でもあるけどな。
手札は「今週新登場のヒーローやメカ」
山札は「未来の可能性」
とかどうだ?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:19:40 ID:X/HbcDLW0
>>379
話がでかくなったってか?
ちくしょう、上手いこと言いやがってwww

382 :360:2006/07/18(火) 01:19:55 ID:UonIGFL+O
最後のは勢いで書き込んでしまった、誠にスマン。
お詫びに守護獣サーベルタイガー入りのデッキ組んでくるよ……。






しまったもう組んである。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:20:07 ID:EqlTCh9HO
>>372
とはいえ実際のゲームでは1・3・3みたいに
一気にストライクされるわけだがw
ダメージはないけど地味に湧いてきた大量の戦闘員にじわじわ包囲されるカンジ
まぁ5人で囲んで必殺技って解釈もできるけどw

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:24:43 ID:1+VDjewwO
>>380
となるとやっぱタイムは山札にいけないことをする奴らになりそうだね。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:27:04 ID:LvKmIQ2l0
>>383
デザイナーの意図する本来のゲームデザインとしては>>372だったんじゃないでしょうか?
出来たゲームが、デザイナーの意図とは外れたものになるのはよくある話ですし。
その辺を、徐々に修正しようとしてるのかもしれませんね。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:35:28 ID:0OwKCpf+O
【紐男爵】No.3「敵軍バトルエリアからユニットを1体選んでラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアのユニットを1体選んで、可能ならバトルエリアに出す。」

これ、ユニットサイズの指定が無いな…ゴーゴーショベルのストライク防ぎをあっさり覆す事になりそうだ

あとコロンだが「これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。」
…敵軍ターンのそれを禁じていない、って事は、紐男爵の餌食になるな…

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:35:50 ID:r6SHDkUJ0
>>380
俺は手札は基地で待機してるユニット。
山札は、そうね、「未来の可能性」っていいかも。
コマンドは隊長・博士からの指令。

コマンドロックは敵の妨害攻撃w
(基地破壊とか通信傍受とか)

>>383
>>385
今はそう解釈するしかないw
現状だとパワー貯めないで速攻した方が強いもんなぁ

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:38:42 ID:fbZYIlcE0
>>386
紐男爵、デカグリーン、グリーンレーサーで処理できる。
問題はコロンがいる時点でグリーンレーサーの能力が
NC5になってしまう事だw


389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:40:14 ID:oqTXmHXL0
>>388
そこでデカレッドですよ。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:42:53 ID:0OwKCpf+O
>>388コロン×3だと、紐の人やセンちゃんでもNo.6だもんな…グリーンレーサーは7かww
やっぱりコロンヤバいマジヤバい

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:48:37 ID:XH5Yx4ns0
確かにコロンの天敵はデカレッドかもね。
3体ラッシュエリアに置かれてもNC3ですんなり発動できる圏内。
しかも能力が本来のBPでの合計だから気力とかの影響を受けない上
カウンターの対象にもならない。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 01:56:34 ID:EqlTCh9HO
>>391
それでも誰もバトルエリアに出なければいいだけだしなぁ・・・
まぁこれでちょっとでもNCの無いストライカー達が活躍できるようになればいいかな
旋風神とかサーベルタイガーとかサーベルタイガーとか

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 02:02:56 ID:5Ke8sx5dO
そこでアースの力ですよ

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 02:25:17 ID:vHdbLvKpO
相手のラッシュエリアにコロンが3体いたらサンダールは…orz

そうなった場合、ヒドラー兵9体とCN10になったサンダールさんでコロンを一掃したい

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 02:54:12 ID:q3tvJhh40
コロン対策にナンバーが大きいと強くなるカードが出ると今思った。
BP「このカードのNCの数×1000」みたいな。
敵に来たらバードニックウェーブで対応。

妄想はともかく、ラッシュエリアから引きずり出す系の処理で良いと思うけど、
気力5枚とか張られてたら結局倒せないのでは?
NC6や7の奴の後、ダンプとか出せれば良いけども。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 03:49:37 ID:ykuK4icV0
つくづく思うよ。
パトアーマー強いって。

コロンが流行るならデカレッドが強いだろうし青は優遇されてるよな。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 03:55:45 ID:M5/ndljJ0
つーか三弾環境になってみないとわからないけど
赤と緑が他の三色に比べて少し弱い気がする
特に赤は三弾で強くなる気がしねー

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 04:43:51 ID:B/c0R+YR0
すげえスレ進んでるからビッグニュースかと思ったら
なんか異常な携帯の奴が一人で粘着してたのか・・・
ログ流そうとした例の愛媛の業者の仕業か?

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 06:29:38 ID:tt9I1XjB0
ttp://www.101fwy.net/tokua/src/1153057438642.jpg
こういうのレンストでやってホスィ

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 07:22:43 ID:B/c0R+YR0
>>399
ニンジャレッドのM字開脚か

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 09:44:04 ID:cHmTh4rM0
ヘタ

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 11:02:36 ID:6dTaUpzW0
現時点で気力対策って何がありますか?
大会出たけど、みんな気力デッキ使いで全敗だよ…。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 11:09:39 ID:B/c0R+YR0
>>402
赤使いなさい
プテラ、マンモス

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 11:17:07 ID:tnQxxN+T0
>>399
何故かマジレッドいるのにレジェンドもいる。


今後、究極大冒険とか巨大ロボ同士の合体出てくるけれど
TVでの演出の「合体シーン早回し」とか「初めからロボで出撃」みたいな感じの
Lユニ出やすくなるオペカードでないかな。

後は、使い捨てオペで各戦隊の「名乗り」カードとか。
メンバー追加前か後かはわからないけど決めポーズと背後爆発のイラストで。
その戦隊の特定ロボを「場と手札に必要Mユニカードあれば手札からLユニを直で場に出せる」効果とか。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 11:26:59 ID:lczWDH7P0
>>402
緑がいいよ。
ボウケンブルー、ゴーゴードーザー

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 12:02:00 ID:kQwLas/UO
>>404
Lユニットに存在できるターン制限とか
能力使用不可とかの条件つければできそうだけどなぁ

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 12:24:21 ID:ykuK4icV0
>>397
え?赤が大幅強化されてない?
NC3でSP!が居たような…
ティラノレンジャーが4のSP!だから2,3,4でストライクできるのは強すぎでしょ。

3弾出たら赤緑で組もうと思ってしまってる。

>>402
気力を無視して7点叩き込む。
ハリケンレオンかファイブテクターで相手のストライクを防ぐ手段もあるといい。

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 12:39:29 ID:Yjxz7t9VO
>>407
誰かが3弾テキストをまとめてうぷってたやつだとガオレッドがNC3だったが、
実際はNC2だったよ
それ以外はNC3のSP持ちいないみたいだから、赤のストライクは今まで通りだね

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 12:54:14 ID:Ozhd99O8O
ガオイーグルがCN2か3か確定してなかったけど、赤であることを考慮すると2で正解だと思う。

三弾で一番微妙なのは黄色じゃないかと思うよ。
オーレンロボデッキは実用性はなくはないだろうけど、しんどそう

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 15:34:50 ID:P8WzKjqV0
リストからリンク張られてないけど3弾ノーマルカードは全部うpされてたよ

レッドワン、少し重いが基本能力高いうえに能力が常駐外しだ…強すぎね?

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 15:45:02 ID:q8pU5Rt10
レッドワンの能力いいな。

エージェント・アブレラを期待してたがやっぱりあの能力が妥当か。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 15:56:43 ID:lczWDH7P0
スーパーダイナマイトが露骨に気力対策になってるなw
なんか赤は微妙だね。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 16:08:59 ID:EPeI4lZe0
どうやってノーマルカード見るんですか?公式にのってますか?

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 16:23:19 ID:3pdJEzsQ0
レッドワンのおかげで青単がすごい勢いで出回るのか
しかしそのおかげでシルバが怖くなると

なかなか難しいんじゃないかこれ

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 16:31:42 ID:m80vdvvK0
気力デッキが安定して勝てる時代は完全に終わったかもしれんね。
しかしいいゲームバランスだと思うよ。リスト見ただけじゃ、何が流行るか全く予測できない。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 16:37:17 ID:/GFFX64B0
新しく特徴に獣と宇宙海賊、デュークオルグ、商人が増えたな

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 16:37:45 ID:3pdJEzsQ0
ライブロボのパーツやイエローライオンが凄く鬱陶しい感じ

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 16:40:05 ID:EPeI4lZe0
だからどこでみれんの?

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 16:46:04 ID:3pdJEzsQ0
ヒント:いままでのカードのURLと今回のカードのナンバー

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 17:01:00 ID:y4idPg1X0
ガオコングのパワー5 BP6000が地味に効きそうだ
ガオバイソンは下手するとバルカンロボが潰せるな

ガオライオンを上手く活用できれば赤Mデッキで頑張れそうな気配

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 17:06:00 ID:Io21kYYx0
っていうかまだ正式に公開されていないはずのカードがなぜ公式のQ&Aに出ているんだろう?


422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 17:15:35 ID:5fb3zM/K0
ついに来た常駐破壊。
ダッシュレオンとグランタウラスが予想以上に強い予感。
狼鬼が意外としょっぱい?

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 17:25:57 ID:EqlTCh9HO
ふと思ったんだけどなんかこのゲームって
効果の対象が自軍若しくは敵軍どちらかに限定されてるカードが多いね
出し損が無いというか基本的に今引き即出しでOKみたいな

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 17:28:12 ID:Ozhd99O8O
赤はCN2で速攻してガオコングやバイソンでアドバンテージを取る、て感じかな?


しかし青に常駐破壊かぁー・・・
青緑の時代到来か?

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 17:44:12 ID:gMKZcIVq0
ガオライオンのお陰で
ダイノガッツで山札を削ることがデメリットだけじゃなくなりそうだ

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:19:53 ID:SxEsqvzK0
そういえばこのカードのデッキ診断スレってないよね
そろそろ作ってもいいような気がする

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:21:52 ID:koF+RWZQ0
赤強すぎだろ?ダッシュレオンとか言ってる間もなく終わる。
NC2のストライカーがストライクしてりゃ終わるよ

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:25:03 ID:UonIGFL+O
>>426
まとめサイトにあるよ。

429 :426:2006/07/18(火) 18:28:28 ID:SxEsqvzK0
>>428
知ってるけど誰も診断してくれてないじゃん
一週間ぐらい
だったらこっちに作ればという話

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:30:23 ID:3pdJEzsQ0
とりあえずsageろ

どっちかってーとプレイングの方が出るからデッキ診断ってのもあれじゃないか?

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:35:15 ID:VWe3gslI0
を、更新されたぽ

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:47:36 ID:QiA/5lSw0
Sユニット主体デッキの最大の敵は
超電子レーダーとグランタウラスになりそうだな。
楽しみにしてた狼鬼はデメリットがきつすぎる。
デカグリーンが怖くてだせんね。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:00:28 ID:Ozhd99O8O
スーパーダイナマイトは現状無限連鎖の方が有効打になりやすいかなぁ。

赤は過剰なまでにCN2ストライカーが充実してるね。
ストライカーだけでデッキ作って、7ターンで相手を削りきるという力技もできそう。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:02:30 ID:+YqhRzbW0
>>429
あそこは聞く方が「自分の」デッキしか見てないから、何人か質問してくると
同じ事を返してるんだよ。
わからないから診断してもらってるつっても盲目的に自分のデッキの調整を
他人任せにしてるだけじゃん。


435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:40:20 ID:U9DB56/A0
ライブロボのパーツはどれも強いね。
アクアドルフィンは重いけど、ゴーゴーマリンと合わせると激烈だな。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:56:22 ID:fbZYIlcE0
>>432
狼鬼みたいな付帯条件付ユニットをグリーンレーサーや
デカグリーンその他で引っ張り出す時って強制になるのかな?
公式Q&Aにあるハリケンレオン&ファイブテクターの例は
「自分の意図で出す」場合だから同列には扱えないし。

例えば敵のバトルエリアにハリケンレオンがあり、グリーンレーサーのNC発動。
自軍にはSストライカーばかり5体、コマンドは3枚とかだったら
「全員出す」のは不可能なわけだよね?

1:コマンド必ず倒して、3枚選んで出さなければならない。
 ユニットの種類も出す順番も対戦相手が選ぶ。
2:コマンド必ず倒して、3枚選んで出さなければならない。
 ユニットの種類は自分が選び、出す順番は対戦相手が選ぶ。
3:コマンドを倒すか否かの選択権は自分にあるので、0〜3体を選ぶ。
 出す順番は相手が選ぶ。

さすがに「0〜3体を相手が選ぶ」というパターンはないと思うが、
3番なら狼鬼がデカグリーンに呼ばれた時、手札捨てたくないから拒否できる事になると思う。



437 :426:2006/07/18(火) 19:58:41 ID:SxEsqvzK0
>>434
自分のデッキは自分じゃないと作れないってことですか?

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 20:20:54 ID:xubc9A0Y0
>>436
1が正解でしょ。
出す順番を選べるって事はどのユニットを出すかも選べるって事になると思う。

あと手札捨てたくないから狼鬼引っ張り出しを拒否っていうのは出来ないでしょ。
逆に、手札を2枚捨てられない状態(手札2枚未満)なら相手は狼鬼を引っ張り出す事が出来ない。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 20:22:45 ID:m80vdvvK0
>>436
4:ユニットの種類も出す順番も相手が決めて三枚ホールドする。が正解。
狼鬼も手札が二枚以上ある状態で呼び出されたら二枚捨ててbトルエリアに出さなきゃならない。

>>437
とりあえずメール欄にsageと書くんだ。これ以上それをしないと、荒らしに思われても仕方ないぞ。
>>434が言いたいのは、似たようなデッキの場合、他人の診断が参考になるだろってことだと思う。
なのにそれを見ないで自分のデッキを診断してくれと言って来る輩が多いから、診断してくれる人が離れていくんじゃないかってことだ。

440 :439:2006/07/18(火) 20:24:40 ID:m80vdvvK0
ごめん、1だった。全部違うんじゃないかと思いつつよく見たら1だったけど直すのわすれてたよ。

441 :426:2006/07/18(火) 20:28:02 ID:SxEsqvzK0
>>439
言われてみるとそういう人たちばっかりですね

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 20:36:02 ID:fbZYIlcE0
>>438-439
回答ありがとうございます。まだ釈然としないんですが……。
「可能ならば〜」の付帯条件がないものは
条件付の「〜できない」で阻害されないという事でしょうか?

例えば敵軍バトルエリアにハリケンレオン、自軍にアバレブルーがいる場合、
コマンドをホールドしてアバレブルーをバトルエリアに出すか否かは
自分の選択で可能ですよね?

無条件の「〜できない」>他者からの強制>自発的行動>条件付の「〜できない」>「可能なら〜」

こういう優先順位で強制力が働く?

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:08:09 ID:QiA/5lSw0
>例えば敵軍バトルエリアにハリケンレオン、自軍にアバレブルーがいる場合、
>コマンドをホールドしてアバレブルーをバトルエリアに出すか否かは
>自分の選択で可能ですよね?

>>442さんが聞いていることとちょっと違う例な気がするんですけど、
バトルエリアに出す順番はハリケンレオンの効果で指定されていないから
もしも他のSユニット出して自分のコマンドがすべてホールドされてしまった
ならば「可能でない」のでアバレブルーを場に出す必要はありません。(というか出来ない)

強制力が働くというか、すでに発生している効果があったら次に発生する
効果は前に発生している効果を満たす形でしか発生しないと考えればいいんじゃないでしょうか。

だから「可能ならば〜」の付帯条件がないものでも条件付の「〜できない」で阻害されます。
上の例だとグリーンレーサーのテキスト(可能ならばの付帯条件なし)も先に発生している
ハリケンレオンの効果が発生していればその効果の範囲内でしか成立しません。


444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:09:52 ID:QiA/5lSw0
最後の一行は
「ハリケンレオンの効果の範囲内でしか成立しません。」
の間違いです。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:12:00 ID:m80vdvvK0
>>441
だろ。だからここにスレ立てても同じなんじゃないか?
加えて、大事なのはデッキ構築よりもプレイングだと>>434も言ってる。

>>442
もう少し簡単に考えるんだ。
「〜できない」のテキスト>強制力のあるカード効果>自発的行動
アバレブルーの効果は強制力がある。


446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:17:15 ID:fbZYIlcE0
>>445
という事は、ハリケンレオン影響下で
ホールド可能なコマンドがあったら
それをホールドしてアバレブルーは必ず出陣しなければならない?

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:22:36 ID:l1tLAbdGO
>>446
ハリケンレオンが敵軍バトルエリアにいても、自陣に立っているコマンドがある以上は、アバレブルーはバトルエリアに出なければならない

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:23:49 ID:LAcAWNm70
>>446
その通り。
逆にコマンドが全てホールドされていればハリケンレオンの効果が満たせないので
可能ではないと判断されて出さなくてもいい。(というか出せない)

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:25:40 ID:r6SHDkUJ0
逆に考えると、リリースコマンドがなければアバレブルーはバトルエリアに出せないんだから、
先にコマンド消費して、そのターンはラッシュエリアにアバレブルーを温存することができるよね。

それが有利か不利かはその状況によるけど。


話し飛ぶけど、MユニットのNCありって三弾が初めて…だよね?

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:25:54 ID:fbZYIlcE0
ご回答いただいた皆様には感謝します。ありがとうございました。
ただ、まだ釈然としないので公式に質問してみる事にします。


451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:33:55 ID:U9DB56/A0
>話し飛ぶけど、MユニットのNCありって三弾が初めて…だよね?
初めて。
赤のCNと、守護獣サーベルタイガーの存在との兼ね合いから設定された感じがする。


452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:37:11 ID:ESM/gM4X0
>>450
相手に強制的にバトルエリアに出された時にデメリットが発動するかどうかなら、
ウルザードのQ&Aが参考になるんじゃないだろうか。

ウルザードはデカグリーンで引っ張り出して、1枚ドローすることが可能。


453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:38:15 ID:LAcAWNm70
ガオタイガーと守護獣サーベルタイガーを見比べると何故か涙が出てくる自分がいる…
(つд`)

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:54:26 ID:r6SHDkUJ0
>>451
なるほど。
でも、守護獣サーベルタイガーと兼ね合うならCN2じゃ足りない希ガスw
赤全体のCNとの兼ね合いが正解だろうなぁw

Nカードも公開されて益々wktkしてきた。

とりあえず、3弾発売されたらアバレンJCとサンバルJCは作ってみようと思う。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:56:20 ID:fbZYIlcE0
>>451
第三弾を見ると超電子レーダーとかコロンとか
Sユニットの優位を抑制してMやLを活躍させようと言う意図が見えるように思えます。

そこでMのSP持ちを充実させたいんだけど必要パワーを高くすると実用性が落ちる。
(守護タイガーとかパトジャイラーとか)
そのバランスで出てきた試みでしょうね。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:06:38 ID:2Uj3lrQW0
麗しの白虎がハリケンレッドの上位互換な件について

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:14:24 ID:xU6PQlCQ0
>>455
露骨に3弾になってLユニットのパワーが下がったしね。
ダイタンケンのパワー5って今までの流れで行くとありえないよ。
Lユニット大好き人間としては嬉しい修正だけどね。

お蔭で今までのLユニットの殆どがお疲れ様になった訳だが。

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:18:13 ID:U9DB56/A0
しかしなんだかんだで、ダイボウケンと大獣神以外はどれもイケると思うよ。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:33:51 ID:U9DB56/A0
バイオロボはリスクがキッツイなぁ。
疾風流やられたら泣くよ。
5人乗りだからしかたないのか。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:40:41 ID:r6SHDkUJ0
>>459
バイオジェットをラッシュする追加条件のSユニットパワー送りでパワーに送られたカードは、
テキストの条件「表パワーを捨て札にする」の捨て札に適用されるのだろうか?

これがどうなるかで使い勝手が変わってくるよね。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:42:50 ID:U9DB56/A0
>>460
たぶんOKだと思う。
3枚送ってパワー+3ってバランス悪いだろってことで調整が入ってるんじゃないかなぁ。
ゾードアップは+1に固定っていう意味で。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:52:03 ID:zLVe9G+D0
今回の赤は枚数が多い上に決定的にハズレ臭いカードが無いな。JC関連がちょっとあやしいけど。
黒は相変わらず当たり外れが大きいけどブーバと紐男爵のお陰で序盤が安定しそうだ。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:52:40 ID:fbZYIlcE0
能力が「ブルバドス活人剣」で
特徴に「大星団ゴズマ」がなく「宇宙海賊」なのに
カード名は「副官ブーバ」なのか。

チェンジマンファンとしては
ここは「宇宙海賊ブーバ」にしてほしかった。
作中でどっちを自称するかかなり厳密に描き分けられてたから。



464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:59:01 ID:JVIbNBFW0
>>463
星獣戦隊ギンガマンの敵である
宇宙海賊バルバンの連中も
「宇宙海賊」にされそうな気がする・・・

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:06:12 ID:q8pU5Rt10
その流れで行くと、カーレンジャーのボーゾックは
『宇宙暴走族』になるのか?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:06:23 ID:zLVe9G+D0
今気づいたけどコロンに特徴「女」は無いのな。
機械だから性別が無いのはわかるけどちょっと残念。

ジェットマンのグレイとかは間違いなく「男」だったと思うけどやっぱり無いのかなあ。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:10:40 ID:X/HbcDLW0
>>462
ブーバはデメリットがないよな。
女性がいるだけでプチロックが決まるから、ある意味ではボウケンレッドより優秀。

ところで、今ストーリーが公開されてるメモリアルカードは
・ダイノ伝記
・ランドバルカン
・シーロンの光
・オーラパワー
なわけだが、これはターボレンジャーとマスクマンも早い段階でカード化する
っていう伏線と取ってもいいのかな?とか淡い期待を抱く俺ガイル。
あ、ごめん。何でもない。

しかし、シーロンの光のストーリーにある「同じようなパターンで復元が終わっているデータ」
ってどれのことだ?('A`)
地球と宇宙のエネルギーのストーリー参照?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:14:32 ID:LvKmIQ2l0
>>467
カーレンでしょ。
そして、事実ターボレンジャーより先にゲームに登場している。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:14:52 ID:oqTXmHXL0
>>467
クルマジックパワー。
あえてそれ以上は言わない。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:18:37 ID:X/HbcDLW0
>>468
>>469
ひぃっ!もしかしてとは思ってたけど、やっぱりそうだったか
大地キュンスキーとしては信じたくなかったんだ・・・

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:21:31 ID:koF+RWZQ0
>>459
3人乗りの2号はコマンドの対象にならないから疾風されない。
まぁ1号はされるけど。


472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:26:27 ID:wCBP/goX0
アンケートの学年・職業選択に高校生が何故か無い。
1位…デカマスター(ドギー・クルーガー)
2位…魔女バンドーラ
3位…ダップ

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:29:53 ID:UonIGFL+O
>>471
オペ対象を選ぶとき、このユニットを選ぶ事は出来ない。
果たして疾風流は選んでいるのだろうか。

話は変わるが、公式見てたらナンバーコンビネーションの効果を発動するかしないかを選べるのは
「〜してもよい」と書かれている場合のみ。って書いてあったんだけど、マジブルーを二番目に並べたら必ずドローしなきゃいけないっぽいね。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:30:16 ID:xU6PQlCQ0
緑黒デッキが面白そうだな。
サイスラ+アブレラでパワー5くらいの黒ユニットを高速展開。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:31:55 ID:fbZYIlcE0
>>474
ファンクラッシャーとの相性抜群


476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:36:50 ID:isMQO65z0
アブレラの御蔭でジルフィーザ様にも出番が・・・
やっぱ厳しいか

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:44:58 ID:9roDK/m90
ちょっと質問、既出だったらごめんなさい。
常駐オペを剥がす方法って、他の常駐オペを張り替えるしか無いんですか?

いや、さっき一人レンストしてて、超電子頭脳貼った方が山札無くなって負けたんで。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:46:51 ID:zLVe9G+D0
無い
そんな意味でもレッドワン強いな
珍しく味方にも使える除去能力だ

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:47:26 ID:U9DB56/A0
>>477
そうだよ。だから超電子頭脳はマジ心臓に悪い。
現状プリズムパワーくらいしか同色に常駐ないし。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:48:02 ID:LvKmIQ2l0
>>477
既出と言うかなんと言うか、ルールを読みましょう。

結論から言えば(現状では)YESですが。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:53:33 ID:9roDK/m90
>>478-480
速攻回答さんくす!
ま、ルールのどこにも戻せるとか書いてなかったんで聞いてみた限りなわけだ、わるいっす。

書いてないってことはできないってことなんだろうなー。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:04:41 ID:h6FcuRea0
合体後の弱さを考えるとライブロボパーツはこれでも弱い感じがするな。
まあ二体追加されるからまだなんとも言えないわけだが。
百獣は強い。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:11:47 ID:sfr6ADNf0
>>464
ってことは、2号なら、
「Sユニット2枚捨てて、1枚パワー送り」とほぼ同意ってことかぁ。

Sユニットがパワーに行く時に何か影響を与えるカードがあれば、違ってくるかもしれないけど、
現状ではこういう意味だね。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:14:17 ID:tmOHHvO/0
ガインガインとバルジオンの能力が気になる。
早くR公開しないかな。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:15:47 ID:Yx2iBb55O
いやジェットファルコン+ランドライオンは外道だと思うぜ。
アドベンチャーで対応はできるが。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:19:54 ID:4ux3SKLc0
ライブマンに思い入れある自分としてはジェットファルコンが特に微妙に感じる。

マスクマンが出たとしたら黄色Sユニとしては強い部類になりそうな気が
それぞれが格闘技の達人な上にオーラパワーで空中浮遊できるしなw。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:21:08 ID:SUu8Axp10
>>486
恐ろしいくらい鬱陶しいと思うんだが

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:21:13 ID:tmOHHvO/0
そういえばジェットファルコンの効果はスタートフェイズでも
発動するのかな?

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:21:29 ID:4yJlatJR0
>>485
ジェットファルコンはデカレッドと組んでもでも良いですね、あとパトアーマー。
戦闘機じゃないと倒せない、ですから、ハリケンホークにも若干存在価値が……

……ないか、まだ。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:25:13 ID:4yJlatJR0
……ジェットファルコン+ハリケンレオンも嫌な感じなのに気づきました。

3弾のキモは、意外とジェットファルコンな気が。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:28:02 ID:4yJlatJR0
>>488
主にそれを狙っての能力だと思うんですが。

BP1000ですが、航空機ではないとアタックできず、
相手がアタックしようがしまいが、次の自ターンには
敵バトルエリアに何かしらのユニットが居る状態を作り出せる能力。

……強力ですな。
まあ、相手もジェットファルコンで相打ち狙い、と言うのが一番嫌な展開ですかね。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:28:31 ID:waAKkLba0
何気にコロンキラーでもあるよな<ジェットファルコン


493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:28:45 ID:h6FcuRea0
ライオンは強いとは思うんだ。でもアドベンチャーとの相性が悪い。
ファルコンとドルフィンはそれ一体だけだとほぼ何もできないのが気になる。能力は強いけどな。
でもやっぱり何より合体後の悪印象が・・・


494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:31:18 ID:PnP6e9X40
ジェットファルコンにアタックできるユニット
ジェットファルコン、バイオジェット1号、バイオジェット2号、スカイフェニックス、
ゴーゴージャイロ、コスモバルカン、ハリケンホーク、パトジャイラー。
あと恐らくゴーゴージェット。
意外に少ないな。
これじゃオーレッドも活躍できないか。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:32:03 ID:4yJlatJR0
>>492
そうですねぇ、ジェットファルコンがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、ですから
大抵は自ターン=相手から見れば敵軍ターン、ですから、
何の制約も無くバトルエリアに引っ張り出せますしね。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:32:19 ID:waAKkLba0
>>490
その組み合わせで気になったがスタートフェイズに自軍ユニットが
バトルエリアからラッシュエリアに戻る時に「順番」はあるんだろうか?
それとも、全部が同時に戻る扱い?

ジェットファルコンの能力がスタートフェイズにも発動するとして
この違いは大きい。



497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:34:51 ID:4yJlatJR0
>>494
そのユニット群の中で、
ゾードアップを狙っていないデッキに入るようなユニットが、
ほぼ皆無なとこがポイントですね。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:36:30 ID:4yJlatJR0
>>496
そこは要質問ですね。
そろそろメールの季節になってきましたねえw

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:46:26 ID:ais5/J7W0
JCでの質問ですが、例えばLユニからショベルにコンビネーションして、
その左にもう一体のショベルを出しといた場合、一体目が撃破されても、
更にショベルがコンビネーションしたとして効果が続くんでしょうか?

発売前なので憶測でしかないですが、皆さんはどう考えますか?

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:47:57 ID:ais5/J7W0
>その左にもう一体のショベルを〜
すみません、右ですね。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:51:42 ID:jRR424ni0
>>499
コンビネーションが発動するのはバトルエリアに出たとき
もちろん相手ターンで破壊されたのなら発動しないし、ショベル、ショベル、
の後に続けてバトルエリアに出したユニットが隠流忍術とかで最初のショベルを破壊したとしても、
ナンバーコンビネーション発動のタイミングは既に過ぎているんじゃないかと


502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:54:16 ID:4yJlatJR0
>>499
私も>>501の意見に同意です。
オフィシャルのバトルフェイズフローチャートを見る限りでは、
そのようにしか判断できないかと。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:56:21 ID:T+TV71IKO
>>499
多分無理
CN発動の条件が自ターンのみだから、一度破壊されたショベルの効果をもう一度敵軍ターン中に発動させる事は出来ない筈


しかし、色事の個性がかなり分かれて来たね
赤はスピード、除去カード
青はエネルギー操作&常駐破壊
緑はコマンド操作&捨て札復活
黄色は・・・、気力?
黒は・・・、ピーキー?
誰か、上手い事言ってくれ

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:56:36 ID:mK1jSkfA0
構築済みのデッキ内容どこで見れたっけ?
あと、発売日は結局いつですかね?


505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:56:58 ID:SOsSdec+0
>501,502
回答ありがとうございます。
発動したユニットそのものじゃないとコンビネーションにならないんですね。
・・・ショベルディフェンス意外に使えない気が。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:57:47 ID:ZIiGZslW0
>>499
憶測で話していいなら「効果は切れる」
A:Lユニット
B:ゴーゴーショベル
C:ゴーゴーショベル
の並びでバトルエリアに移動した際にJCが発生するのはBのみ。
んで「このコンビネーションが成立している間」のこのコンビネーション
とはA→Bの事だからBが破壊されてA→Cとなったとしても前の自軍
ターンにCのJCは発生していないから効果も発生しない。

正しい保証は一切無いけど自分の考え。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:57:48 ID:sfr6ADNf0
>>501
もしこれが「発動できる」なら、
1、何か 2、アバレブルー(ストライク)、3、マジブルー と並べて
4、マジピンク で 2、アバレブルーを手札に戻した時、
2、マジブルーとなりドロー効果が発動するって事になるよね。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:58:59 ID:4yJlatJR0
>>503
黄色はカウンターで、黒は……力押し?w

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:00:29 ID:PnP6e9X40
>>503
黄色はリリース&ホールド
黒はハイリスクハイリターン
って感じかなぁ。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:02:45 ID:sfr6ADNf0
>>503
黄色は中速NC、
黒はNCなしパワー&ストライク  かな?

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:06:18 ID:waAKkLba0
黄色はカウンター&パウンスでトリッキーな戦い方、じゃないかな?


512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:09:20 ID:jRR424ni0
>>505
そこで隠流忍術ですよ

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:12:02 ID:T+TV71IKO
>>508-510
成程
黄はコマンド中速NCとR&Hとカウンター
黒はNCでパワー&ストライクでハイリスクハイリターンな力押し
誰が上手い事言えと・・・、って俺かw
なんとなくイメージまとまったよ
サンクス

お礼にいくつか話題を

グランタウラスでマジキングの価値が完全に消えた件について

緑青騒がれてるけど緑黒や緑赤もかなり行けそうな気がする件について

ジェットファルコンのお陰でバードニック→デカグリーン→バトルダンス→デカレッドのコンボを昨日考え出した俺が馬鹿みたいな件について


514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:13:33 ID:T+TV71IKO
>>512
ついでに1弾が再販されないお陰で
隠流が1枚しか無い件について・・・orz

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:13:58 ID:u/aZFxQj0
どっちかっつーとデカレッドの存在意義が

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:14:00 ID:VwoH1u800
>>511
モアローダーの能力を見るに、敵軍フェイズに重きを置くことになりそうなのは同意>黄

紐男爵+アカレンジャーでジェットファルコンも粉砕ですよ!
・・・…実用性皆無ですかそーですか

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:47:17 ID:X/256WZg0
>516
デカブツ引っ張り出せる紐拳といい、
ファルコン落とせるレッドビュートといい、
紐ごときですらスゴイ強い世界観だよな。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:52:46 ID:waAKkLba0
>>517
ジェットファルコンなんか
マジピンクの風が吹いただけで
飛ばされちゃうんだぜ。


519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 01:55:08 ID:rfNyLs1nO
>>517
戦隊モノでの紐の強さは異常
特に光ってるやつ

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 02:57:05 ID:6dnOOnOyO
今回は構築デッキにちゃんとしたルルブは入るんだろうか…

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 03:32:42 ID:s/6Qt9470
>グランタウラスでマジキングの価値が完全に消えた件について
そいつはちょっとした暴言だな
どこらへんがだ?
そもそもLユニット作るよりSユニットで戦ってた方が良いとか別にして

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 03:38:26 ID:o98pXwd70
ジェットファルコン、緑の引き戻す系と相性が良いと思ったら、
ダンプもバトルダンスもS限定か。
新体操アクションは・・・覚えてないけど、意味ないか。
スタートフェイズで使うんだろうけど、航空機にやられる心配もあるわけで。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 03:43:28 ID:4yJlatJR0
>>522
航空機にやられようがマジピンクに戻されようが、
「相手バトルエリアにユニットが存在する」状況を作れるのが、
ジェットファルコンの最大の利点ではないかと。

何度も使うものじゃなく、ここ一番の逆転のキーとして使うものですな。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 03:45:58 ID:4yJlatJR0
ちょっと言葉が足りませんでしたね
「『自分のスタートフェイズに』相手バトルエリアにユニットが存在する状況を作れる」、で。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 03:52:39 ID:u/aZFxQj0
>>521
たぶん旋風神と勘違いしてるだけだからそっとしといてあげて

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 05:08:33 ID:MbhzQZsGO
バイオジェット2号の【ステルス】だけど、これは隠流の場合は
(1)バイオジェット2号のアタックに対し、隠流は使えない
(2)隠流の効果での対戦相手としてバイオジェット2は選べない
のどっちだろう? 両方?

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 05:29:54 ID:I8SKFjyS0
(1)はアタックに対しての発動であってユニットを選ぶ効果ではない。
隠流の説明にも、アタックしてきたユニット自身を選ぶことが出来ないとあるので
発動自体は問題ないはず。  
(2)は文面通り、バイオジェット2号を選ぶことが出来ない。

と、考えたがどうだろう。
(オペのみってことはパトアーマーやランドライオンにはやられるのね、ショボン)

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 05:40:45 ID:2QER13u0O
レッドワンのかっこよさとガオホワイトのエロさは異常

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 05:56:44 ID:5ehChjFp0
ステルスは三人乗りの上にパワーゾーンの捨て札だから疾風流対策に付けたんだろうな
でもそこまでして出すって事はよっぽどバイオロボ強くないと割りに合わんぞ

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 08:26:39 ID:okm01nle0
ステルス関連もQ&Aが増えそうなヨカン。
レンストは対応が丁寧だからホント助かる。スタッフGJ

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 09:27:08 ID:Yx2iBb55O
>>525
旋風神の能力はバトルエリアに出るたびに発動するからデカピンクとコンビでロックかけられるぞ。ファイブテクターも無効化できるしな。


ジェットファルコンのせいでゴーゴードーザーが気軽に出せなくなったね。
下手すると相手の合体パーツラッシュに協力してしまったり、サラマンデスやジル様降臨とかになりかねない。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 09:49:32 ID:OiB60Nye0
隠流忍術は新体操アクションやダイノガッツのように、自分のユニットを対象にしてるんじゃないか・・・
と思ったが、文面を見る限りは「代わりにバトルさせるユニット」が対象だな。
自分で選ぶからどのみちステルスの効果は受けないか。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 13:23:21 ID:KYSjZgqMO
ライブロボは弱い弱いと言われているが、3体合体で他のカードで強化しなくても
マキシマムペネトレーション使えるぞ!!





まあJC自体びみょ(ry

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 13:44:10 ID:waAKkLba0
>>503
あと緑の特徴として防御があるのを忘れてた。
ファイブテクターやプラズマエネルギーによる
ストライク挫きもそうだし
出陣したユニットをラッシュエリアに撤退させる能力は緑の持ち味。

ただし他の色には何かしら存在する同色全体強化が
緑と黒だけ今のところないのか?

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 14:03:53 ID:18Z2e91+0
黄色はカウンター
黒はナンバーなしストライク

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:06:21 ID:cXr88sSE0
>>507
そうなったら面白いよね。
1何か、2アバレブルー、3タイガーレンジャーで先にアバレブルーを撃破したらw

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:36:16 ID:MbhzQZsGO
>>536
…したら?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:04:14 ID:Yx2iBb55O
536の例は言うまでもないが意味ないね。


紐男爵もMユニットひっぱり出せるんだなぁ。
引きこもりのレスキューファイターやゴーゴーマリンにはいい薬だ。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:15:40 ID:7aZ87uaL0
ふと思ったんだが航空機以外からのアタックに隠流忍術使ったとき
ジェットファルコンを対象にできるのかな?

一応隠流忍術はアタック対象そのものを変更するオペレーションのはずだから
出来ないとは思うんだけど…。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:49:45 ID:4yJlatJR0
>隠流忍術はアタック対象そのものを変更するオペレーション

それ、どういう流れから出てきた結論でしたっけ?

テキスト読む限りでは、発動条件こそ「アタックされたとき」ですが、
それ以降はアタックしてきたユニット以外はチョイスできそうな文面ですけどねえ。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:54:26 ID:FPT0W+SH0
赤のNC2が増えたおかげでバトルダンスが益々面白く使えそうな予感。
アバレッドも超電子レーダー対策に使う機会が増えるか?微妙だがw

組むなら赤のNC2を大量に入れて、サイスラあたりで加速、ボウケンブルーとチーフにスーパーレスキューって感じかな
グランタウラスやハリケンレオン出されたらゲームエンドな気はするがw

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:56:36 ID:MbhzQZsGO
その場合の「バトル」の定義が曖昧だけど、ファイブテクターでのマジレッドの例を見る限りでは、アタック・被アタックという概念はないんじゃない?

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 20:08:47 ID:43FxSAWe0
>>539
アタックとバトルは別物なんじゃ?
ジェットファルコンはアタックはされないけど
自分からアタックできる以上「バトルはできる」と俺は解釈してるが。


544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 20:26:03 ID:waAKkLba0
ジェットファルコンやバイオジェット2号の能力は
今までになかったタイプだから
隠流とかとの兼ね合いは公式回答待ちじゃない?


545 :539:2006/07/19(水) 20:49:52 ID:ei50GUSm0
いや、まだ3弾出てないし自分もどうなるのかなーと思ってる段階だよ。

えーっと、「隠流忍術はアタック対象そのものを変更するオペレーション」のソースは
ボウケンレッドでNC成立状態で非メカにアタック

隠流忍術使用でメカの特徴を持つユニット指定
この流れでBP+4000は発動するのかっていう質問を以前誰かが公式にして、
発動するっていう回答が来てたから。

公式が「隠流忍術はアタック対象そのものを変更するオペレーション」っていう
説明をしたわけじゃないんだけど、上記の状態でNCが発動するためにはアタック対象
そのものが変更されないといけないはずなので隠流忍術はアタック対象の変更っていう
結論になってたと思う。

まぁ、初期の頃の質問だから変わってる可能性あるんでやっぱり公式に質問した方がいいかもね。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 20:51:09 ID:7x0rIi8m0
ttp://yaplog.jp/strawberry2/img/8755/060718_015611.jpg

是非レンストに参戦を。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:12:58 ID:mQX5O4PF0
流れぶった切って悪いんだけど…。

2弾のカードだけだとどんなデッキがいいの?
まったくわかんないからアドバイスお願いします。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:19:05 ID:OVNPugHx0
黒単

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:21:33 ID:waAKkLba0
>>547
あくまで私見として。

第二弾「だけ」だと、卵でヒドラー兵をどんどん呼び集めて
青のVRVファイターズに置換するデッキが簡単かな?
青黒2色で、ウルザードや青Sユニットも適宜混ぜ込む。
一応VRVロボへの合体まで夢みてもいい。

二弾には緑Sが不足してるのでサンバルカンロボデッキは
バランスが悪くなりそう。
後は……旋風神デッキ?



550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:25:03 ID:VwoH1u800
2弾だけなら黒メインで2色目は……青かな?
ウルザードやレッドレーサーでストライクしつつサーガインを決める真っ当なストライカーデッキ。
1弾ノーマルでもあればもうちょっと考えられるんだが。


551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:30:22 ID:go2A/so50
今度構築済みで再録されるオペってなんだったっけ?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:36:57 ID:4yJlatJR0
>>551
黄色以外の1弾オペ

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:43:32 ID:bptX6L6T0
バレ画像だと

ダイタンケンデッキ
ランドバルカン、パワーバズーカ、科学アカデミア
ファイブテクター、アドベンチャー
デンジマシーン、クルマジック、圧縮冷凍、ジャッジメント

ボウケンシルバーデッキ
ダイノ伝記、ガオソウル、ダイノガッツ
バトルダンス、新体操アクション、ダイナマイトパワー
シーロンの光、サイバースライダー、スーパーレスキュー

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 22:07:29 ID:cXr88sSE0
1弾オペ以外に1弾再録は無いんだよね?
チーフが入ってたなら…orz

Mユニが入るようになってBP4000ってそんなに高くなくなってきてるし2枚しか持って無くても大丈夫かな。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 22:36:40 ID:RpWcX6uU0
>>554
緑メインで組むなら三枚あって損しないとは思うけどね。
無くてもなんとかなる。俺もなんとかなってる。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 22:57:32 ID:o5ABq1nc0
ダッシュレオンの必要パワー低すぎね?
一枚捨て札とはいえ3で出てくる5000とか脅威

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 23:05:29 ID:tmOHHvO/0
きっと弱体化した気力を補う意味で入ったんじゃないだろうか。
ダッシュレオンがあったら勇気の魔法はいらなくなるなぁ。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 23:17:41 ID:waAKkLba0
>>557
弱体化した気力云々というより、第三弾に顕著な
M&L地位向上計画の一環じゃないかな。

黄色のSユニットは
特殊能力が強力な反面、単純なBPでは
他の色に比べてコストパフォーマンスが悪い傾向があったから
それとのバランスを取ったのかも。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 23:25:03 ID:cXr88sSE0
>>555
d
>>558
黄のSのBPが低いのはマジシャインやゴウライジャーが居るからだと思ってた。
作品の中での強キャラだからって別の作品のキャラとガチで戦うこともなかったし、
ゲームバランスを考慮する意味でそうなってると思ってた。

つまりマジシャインは必要パワー3でBP4500くらいと予想w

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 23:30:37 ID:waAKkLba0
>>559
BPの決定はキャライメージよりゲームバランス優先だと思うな。
そうしないとアバレッドがマジブルーより弱いとか
タイガーレンジャーはヒドラー兵と互角とかになちゃうw


561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:00:42 ID:roA2yFyL0
>そうしないとアバレッドがマジブルーより弱いとか
それはアバレキラーをカードで出すための伏線だからアバレッドが弱いのはしかたない。
と、思ったら同作品内のアバレイエローが2000なのねw

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:00:44 ID:EK+tFSKt0
BPは1つの戦隊ごとでみてみると結構あってるかも。
例えばだけどジュウレンジャー内ならパワーバランスあってる感じするし
マジレンジャーもマジレンジャー内ならあってる感じする。
デカレンジャーとかは個性に欠ける気がするけど、あっちはNC並んでるし・・・
ボウケンジャーも結構あってると思う。
まぁアバレンジャーとカーレンジャーはあんまり見てないからどうなのかわかんないけど。
後はSPとの兼ね合いだろうね。
タイガーレンジャーはBPだけみたらヒドラー兵並だけどストライクできるし。
後は新米BP低めで熟練者BP高めな感じがする。

ロボに関しては完全にゲームバランスだろうね。
本来ならウルカイザーがあんな弱いわけないだろうし。


563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 05:48:35 ID:jCQJHn4DO
さっき初めてデッキ組んだ 今度どこかの店に行って対戦してみるか位の初心者が来ましたよ
番組の切り札感を演出したのかしらんけどロボ出すのがやたら大変なゲームみたいね


564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 08:32:43 ID:qZse4c5/0
プロモダイボウケンがオクに出てるんだけど、もう届いてるの?

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 09:19:35 ID:srDbMGA00
>>564
出てねーだろ

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 11:20:40 ID:Yze7H4RwO
>>563
合体は男の浪漫よ。
特に逆転能力のあるデカレンロボ、サンバルカンロボ、VRVロボとラッシュしやすいアバレンオーは大会でも見るよ。


ところで、バイオロボパーツをデカベースクローラーでラッシュすると一方的にパワーが減って経済的ではないなぁ。
昔は戦艦から出撃がデフォだったのに。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 12:36:41 ID:1wUvZA1+0
ヤフオク以外のオークションで、2弾のフルセットを探してるんだけど、どうやら無いねえ。
ヤフー契約時に設定をミスってヤフオクが使えないんだわ……orz
このスレの誰か個人的売買とか、してくれないわなあw

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 12:41:18 ID:srDbMGA00
フルセットとかそうそうねーだろ
SRのバージョン違いも含めて集めるような奴はそもそも売らない

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 12:47:34 ID:He2crPxLO
二弾はコンプでもダブってるから売ってもいいと思ったけど、フルセットの定義ってなんだ?
SRver違い含む全種一枚づつってことでいいのかね…?


570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 13:17:12 ID:6TykJFu/O
SRパック、カードダス各一枚ずつ含むフルセット余ってますよ

いる?

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:31:11 ID:Yze7H4RwO
二弾も一弾みたいに入手困難になるのだろうか。
ブースターはあんまり見なくなった。自販機はたくさんあるけど、大半は三弾が上書きされるだろうし。
スーパーレアは実用度低いけど、一応三枚揃えとくか。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:33:02 ID:BDb5wRLG0
1弾も2弾もスターターも入手困難じゃない件

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:38:23 ID:u4rOgUDqO
場所どこよ?

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 20:22:40 ID:1wUvZA1+0
>>568-570
第一弾もパック版しか集めなかったから、カードダス版は要らない。
もし売ってくれるなら捨てアド晒します。条件は相談で

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 20:59:06 ID:pG2Q1qDg0
そんなんならオクに出すわ

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:02:56 ID:xplgGkSs0
ですよねー

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:12:41 ID:Kmc+iXC20
>>566
多分4弾か5弾にバイオドラゴンが入って
バイオジェットが出しやすくなると予想

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:15:29 ID:dAprrtkY0
転売屋のブログを見る限り、1弾はあるところにはあるんだな、と。
まぁ、スターターさえAmazonユーズドでプレ値がつく時代だから仕方ないけど、
やっぱ大部分の場所では1弾は不足してるんじゃないか。

ttp://ameblo.jp/jobimgades/theme-10001797062.html

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:16:19 ID:wBZeHsfi0
あわせてピーボはきませんか?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:25:25 ID:CeItRIG70
>>578
転売屋ってなんでこんなにムカつくんですか?
こんな奴にチーフが買われているだけで許せないです。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:26:14 ID:pG2Q1qDg0
買う人がいるところ不足
買う人がいないところだだあまり
総じて余っているのでしたー

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:28:19 ID:/WLKGo2c0
店員スレからコピペ

585 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 12:02:34 ID:UXMIx2600
昨日、おもちゃショーいってきました。
あとでレポします。

586 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 12:58:14 ID:UXMIx2600
バンダイ:レンジャーズストライク第1弾は量販店ではぜんぜん売れてないので、再生産難しいそうです。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:31:40 ID:dAprrtkY0
余ったものを転売屋が買い漁り、オクで売る。
まさにピンハネ。いや、最適化。適材適所。


584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:39:11 ID:HsQWFcCx0
ヤフオクでボウケン赤プロモでてる

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 23:07:24 ID:saaYp3d10
宣伝乙

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 23:44:40 ID:9HR/ODe30
ここまでアレだといい意味で転売したくなってくるな
不足してる地域にスターターだけでも持っていってやりたい

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 00:06:53 ID:aMgWyAbn0
>580
そう熱くなるな。転売自体は悪じゃない。
一弾が不足してる上に、量販店に在庫いっぱいで再販もない以上、
オクで市場に流してくれる分、助かるってもんだ。
見た感じ、開始価格も緩めだしね。

それよりも許せないのは、相変わらず大会虚偽申請でプロモぱくってる
某カードショップもどきだな。
あまりに気に触ったんで、月曜は友人達と4人で行ってみたんだが・・・完全に黒。

以下、店員対応一問一答

レンスト大会に参加したいんですが?
→参加人数が足らないと開催できませんよ

(つれて来た友人勢投入で)4人でも足らないんですか?何人いればやるんですか?
→(何人いても)常連の詳しい人達が今日は来てないので開催できない

それ公認大会としておかしくないですか?
→(余所者・遠征組は)トラブルになったとき対応しきれないから、そういう店舗ルールでやってる。

もう聞く耳無し、マジ早く対応してくれ磐梯。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 00:22:15 ID:HbVUS3SF0
転売を絶対悪とは言わないが、あまりカードの売買は好きじゃないな。
トレーディングカードなんだし、やっぱトレードで集めたいって言うか。
パックをあけて欲しいものが出た時の嬉しさを忘れたくは無いしな。

>>587
乙。
こういう形の転売は最悪だ。はっきり言って胸糞悪い。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 00:42:24 ID:9M/vp/8c0
>>587
バンダイにメールだ。それしかない。

転売屋より酷いな。元手タダだもんな。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 00:56:03 ID:T+gvxOWe0
量販店ってどういう店指すんだ?
そもそも近所にカード取り扱ってる店が無くて泣きそう

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 00:59:07 ID:VAWnunXp0
量販店っていうか郊外や地方の大型スーパーに余ってることが多いような
ヨーカドーとかジャスコとかダイエーとか

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 01:02:23 ID:9M/vp/8c0
昨日ジャスコで1弾が3パックだけあったので買った。
もう近場じゃ見当たらないな。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 01:10:39 ID:yl6gQR5EO
意外と見落としがちなのがハローマックとかシーガルとか

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 01:49:32 ID:lphfRYUC0
あのパッケージデザインじゃ、パチモノみたいにみえるもんな。戦隊の超古いやつのパチモノ玩具。
かわいそうだけど、ボウケンジャーみているリアル消防世代には分かってもらえない商品だと思う。
(そんなのを山ほど仕入れて売れ残すスーパーも問題だと思うが)

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 01:58:14 ID:9M/vp/8c0
やっぱ小学生受け悪いのかな。
一応てれびくんなどの児童雑誌に取り上げられているみたいだけど。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 01:59:03 ID:/x3O6vdt0
小学生ってスーパー戦隊見てるのか?
自分は小学生にあがったころには見なくなってたからよくわからん
オーレンジャーの途中で飽きたと記憶している

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 02:06:27 ID:9M/vp/8c0
俺はタイムレンジャー以外見ていた気がする。
ただのオタクといってしまえばそれだけだが。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 02:29:56 ID:+j/oR/8J0
>>594
確かに、素直にチーフを真ん中に持ってくりゃあいいのに
バルイーグルを持ってくるとか趣味に走りすぎてる観は見える。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 02:31:54 ID:R4Y17Z3E0
ブースターはともかくスターターはおもくそ売れ残ってるヨーカドー多いよ
ブースターなら俺も買い足すんだけど、このスターターが不良在庫にならない事を祈るよ

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 04:52:49 ID:EDaZUUv10
微妙に話題が無いみたいなので振ってみる
ジェットファルコンっつー極端に特徴に依存するユニットが出るわけなんだが
歴代戦隊で航空機ってあとどのぐらい存在してたっけ?ジェットマンで一気に増えるのは分るけど。
それと特徴関連の能力が今後出てくるとしたらどんな感じになるのかなー。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 05:02:26 ID:JTsm5uPf0
車系戦隊と生物系戦隊以外なら航空機って結構あると思うよ。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 05:20:33 ID:TAdiMnlD0
>>600
まだ出てない分
バリブルーン・バリドリーン・バリキキューン・スカイエース・デンジファイター・ゴーグルジェット・ダイナマッハ
ジェットチェンジャー1・ヘリチェンジャー2・ジェットデルタ・ジェットシーカー・マスキーファイター・マスキージェット・マスキージャイロ
ラガーファイター・スカイアルファ・ジェットマシン×5・バードガルーダ・イカロスハーケン・ハイパーハーケン・グリーンホバー
タイムジェット×5・タイムジェットγ・タイムフライヤー・タイムシャドウ(飛行機モード)・デカウイング×5

数えるのもイヤになるくらいあるな<航空機。
このほかにもサンダーウイングとかペガサスサンダー飛行モードとかもありうる。

ゴーゴードリルに地底属性がつかなかったからマスキードリルとかも全部車両として、
レアなのは潜水艦。既出の2つ以外は何があるっけ?
(ハリケンドルフィンには潜水艦属性ないのな)
今後登場しそうなのは「宇宙船(スターキャリア、マーズマシンなど)と
「列車」(グランドライナーなど)かな?


603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 05:32:35 ID:3IfkjWFWO
>>600
ダークナイトのような色関係はどんどん出てくるんじゃない?

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 05:35:03 ID:JTsm5uPf0
>>600
「星獣」「忍獣」は「獣」で纏められるのかな?

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 07:27:02 ID:pnHRBwCwO
>>602
メガウィンガーや天空神なんかの変形前もその内出そうな気が。
あとはギガウィング1〜5がギリギリ航空機に入るのかなぁ。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 08:11:56 ID:DjRrHE0/0
オーレンロボの合体前後ってバランスがいいな。
合体してしまっても合体前でできることのほとんどができるのがイイ。

>>600
潜水艦は山札の底系能力で固めてきてるな。
個人的には恐竜に期待したんだけど・・・サーベルタイガーw

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 08:44:00 ID:UrxOhA9H0
昨日の>>567ですが一応捨てアド晒しときますわ。
riderbattle_kaeo@yahoo.co.jp
もし売って下さる方がいたらメール下さい

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 09:17:46 ID:1N0l6+LY0
いくらで買い叩くつもりだよこいつは

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 09:52:48 ID:R4Y17Z3E0
逆にいくらならいいんだ
当人同士が納得すればいいんじゃないの

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 09:55:50 ID:1N0l6+LY0
>>609
>>574-576
ここでやんなってこった

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 10:00:20 ID:4i02wkGOO
まあ、どっちにしても売る方はかけた元手は帰って来ないだろうな。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 10:24:54 ID:R4Y17Z3E0
余ったから売るのであって
元手を取り返すために売るわけじゃないっしょ
転売屋じゃあるまいし

まぁここでやるのもどうかと思うけどね

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:00:04 ID:rkHWo+hJ0
流れを銀河斬ってちょっと質問。

相手ターン中に何らかの方法で相手ダメージが6点になった時、
(相手のアバレッドをテクターの効果で撃破・隠流の効果で相手のアバレッドを撃破)
こちらのウルカイザーが手札に戻る効果をダイノガッツ・ダイノ伝記で引き止められるんだろうか?

「相手ダメージが6点になった時」だから引き止められるのか、
6点である以上、ダイノ効果が終わった次の瞬間に手札に戻るのか、
考えれば考えるほどにわからなくなってきたのでちょっと教えてください(;;´Д`)



614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:02:08 ID:1N0l6+LY0
>ダイノ効果が終わった次の瞬間に手札に戻る
これ

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:09:55 ID:rkHWo+hJ0
>>614
即レスthx!
やっと胸のつかえがとれたよ…


616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:19:45 ID:4i02wkGOO
ダイノ効果が終わるのっていつ?

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 12:28:27 ID:mLvLFKoV0
>「列車」(グランドライナーなど)かな?
車両じゃね?
むしろせっかく「特徴」があるんだし使われない特徴はあっちゃいけないと思う。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 12:33:47 ID:R4Y17Z3E0
妄想で3弾込みデッキ組んでるだけで楽しい

コロン アカデミア サイバースライダー
ピンクレーサー レッドワン
シルバ アブレラ 狼鬼 父

これでコロン無視してストライク取りにいけるね!

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 13:24:08 ID:f1dsSjyz0
>>614
そうなの!?
ってことはウルカイザーは6点になってからラッシュ(そんな状態そうそうないと思うけど)しても
そのまま手札に戻るって事?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 14:04:40 ID:7vx8Rdsk0
>>600
あとカクレンジャーの「牛鬼」とか
でればの話だけどね

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 14:24:10 ID:bsGcj30F0
>>619
「敵軍ダメージが6点になったとき」なので、それはないと思う。
もし、[6点になってからラッシュ>即手札に戻る]ならば、
サンバルカンロボのテキストみたいに「ダメージが6点のとき」となるはず。
なので、6点になった瞬間に場にある場合のみ手札に戻る効果が発生するんじゃないかと。


622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 14:44:41 ID:ONdJpATA0
鹿児島市 タッチャン本舗 明日開催

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 14:49:03 ID:qEq5Dptl0
>>622
わかったからもう書き込むな

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 15:16:41 ID:eydqqPK80
>>621
それだったら

相手ターン中、相手のダメージが6点になる

自軍ウルカイザーの手札に戻す効果発動

その効果に対しダイノガッツ(orダイノ伝記)発動

場に留まる

「6点になったとき」は過ぎているのでもう一度効果は発動しない

ってことで>>614は間違いって事?

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 15:19:18 ID:TAdiMnlD0
>>617
マンドラ坊やの「植物」なんて他に何に使うんだって感じだけどね。
プチエリコやドーラエンドス?

あ、最近出ないで忘れてたけど航空機といえば悪の戦闘機があるな。
メラージュとかボフラーとかアングラモンとか。


626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 15:43:19 ID:3IfkjWFWO
>>624
>>614が間違い」と断定はできないけど、可能性は高いと思う。
とりあえず、「断定している>>614の書き方」は間違いだろね

>>625
来年の戦隊が植物戦隊かもしれないじゃないか!

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 15:59:38 ID:R4Y17Z3E0
光合戦隊!ガーデンレンジャー!

ポインセチアレッド!ガジュマルグリーン!
パキラグリーン!ベンジャミングリーン!ブーゲンビリアピンク!
5人揃って!ガーデンレンジャー!

「ちがう」
「え?」
「自分らおかしい」
「五人揃って」「「ガーデンレンジャー!」」
「違う違う、ちがーう!!!」
「なんでグリーンが三人おんねん」
「あのー・・・だから僕らはその・・・色とかじゃないから」
「じゃ、色じゃ・・・」
「一人一人の個性を見て欲しいから」
「個性て・・・チビッコは見た目やで?」
「でも、それは努力で何とかなっていくと思うし」

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 16:26:11 ID:OmXgoY9e0
「一つめっちゃええ話あんねんけど」
「いやそんナンええねん」
「まあ見た感じ同じ赤にみえるかもわからんけど彼はすごいお母さん思い」


629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 17:02:51 ID:ktV8xnrk0
仮)大剣人ズバーン

剣撃音「ジャキーン」
変形、剣→人「ズバーン!」
変形、人→剣「ズバズバ」
怒り声「ズバーン!」
喜び声「ズバーン(ハートマーク)」
YES「ズンズン!」
NO「バーン、バンバン!」
必殺技「ズバズバズバズバズバーン!!」

10月上旬発売¥5250

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 17:03:45 ID:ktV8xnrk0
すまん。ボウケンジャースレと間違えた。誤爆すまん。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 17:45:20 ID:9HL1IvaZ0
なるほど、シークレットレアはアカレンジャイだな?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 18:30:38 ID:pnHRBwCwO
敵組織の航空機は真っ先にタコンパスを所望します。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 18:57:52 ID:eNSs0KSpO
仕方ないな。特別に教えてあげるよ。
シークレットは島本和彦版アカレンジャー

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 20:01:10 ID:yl6gQR5EO
ちょww燃えるなそれwww

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 20:08:20 ID:TZxqJEb10
ピンクレーサーとプテラレンジャーのコンボいやらしいな。いろんな意味で。
どっちも撃破されやすいのがなんだが

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 20:18:15 ID:/QQcwH2EO
今、第三弾を想定して青緑でやってみた
ボウケンシルバー様が恐ろしい
サーチでボウケンシルバーを三枚揃えて、更にジェットファルコンを出したら直ぐにライブロボに合体出来た
その後はショベルにJCしてストライク防ぎつつストライク
後は序盤からコロン二枚出しもかなりきくね
出てきたらボウケンシルバー様の餌食ですwww

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 20:31:15 ID:zG6rXtvsO
>>633
もしそうなったのであれば俺は持っているゲーム全て売ってでもそれを手に入れる。全力で。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 20:51:06 ID:cuuuE4Zj0
ジェットファルコンで目当ての引きずり出して
それ以外のベンチをジュウクンドーで粉砕した挙句シルバーでサーチサーチ
デカレンジャーロボということか!

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 21:35:38 ID:3ZI/ahip0
>>625
モーク(ギンガマン)を忘れるなんてとんでもない

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:48:30 ID:LFbstHID0
ダッシュレオンのおかげでコマンドホールドするタイプのコンボは夢が広がるね。
俺もダミーカード作って回してみたが
ボウケンイエロー+超力や各種バトルダンスコンボが面白いように回る。
あとゴーゴーフォーミュラでストライク入れたのなんかも初めてだw

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 23:09:29 ID:IqAI/YxD0
このゲームロックデッキ作ろうと思っても何かしら抜け道があるから完全に相手を封殺するの難しいね。
ピンクレーサーがらみでパワーロックしようと思ってもダメージ与えれば結局パワー増えるし。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 23:18:22 ID:R4Y17Z3E0
ピンクレーサーは黒と絡めて
アブレラのパワーアドバンテージや、相手が青ならシルバのSP発生用はどうだろうか


643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 23:58:45 ID:9iE2yl7t0
なに>641?
ピンクレーサーでパワーゾーンのカードを削っても
ダメージを与えればそれがパワーになる?

逆に考えるんだ「ダメージを与えずデッキ切れで勝ってやる」と考えるんだ

ピンクレーサー×3
ダンプ、ファイヤーファイター・圧縮冷凍・パトアーマー各3
ウルザード×3(ストライクはしない)
そんな感じで。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 00:54:30 ID:ASzC6ckq0
ストライクしない、というデッキは斬新だな
しかしウルザードのドローは任意じゃなかったか

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 00:57:41 ID:xskQ1eJqO
コマンドを破壊する手段が無いと、ピンクレーサーの能力は打ち止めになるぞ。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 01:25:27 ID:Qvgh8/r60
日曜に町田の大会出る人いるかな?遠征してみたいんだけど
前の大会みたいに人が集まらないで中止になったら困るなぁ。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 02:15:27 ID:uL37nJu90
レアとスーパーレアの能力ってもう出たの?
コピー作ろうにもわからなくて困ってしまった

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 04:00:11 ID:lnGxUgEr0
>>644
序盤は調子に乗って引くから。
終盤気付いても遅い、引かないならデメリなしの6000アタッカーってことで。
>>645
黒入ってるしサーガインでおk?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 04:33:42 ID:H3NjfQAy0
>643
耐えることを前提にするなら、緑も加えるのが吉。

コロンで出足遅くして、ランドライオンで除去、アドベンチャーでコマンド掃除。
「アクアドルフィン」使えば後攻・ウル様無しでも自軍山札はもつし、
終盤用にテクター積んでもいい。

意外と対応知らないとハマる気がする、デッキアウト策。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 10:22:25 ID:ivPrFyzD0
圧縮冷凍はパワーに送っちゃうから、やっぱり緑入れてダイナマイトパワー使ったほうがいいかも
もう意見でてる手段に加えて相手のコマンドゾーンはアドベンチャーやボウケンブルーで無理やり空けると。
対戦相手の手札が面白いことになりそうだ
黒は余裕があれば入れるくらいでもいいかもなあ

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 10:46:06 ID:8o8MXB/g0
相手に手札を持たせるだけ持たせて冥王ラッシュ

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 12:08:29 ID:ASzC6ckq0
冥王様は相手に手札が無い時に発動させるんじゃないの?
つかアブレラ使っても厳しいのう

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 12:22:44 ID:Hb44aXgpO
Sユニット三枚はしんどい。
バイオジェット二号もしんどいだろうな

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 12:30:17 ID:8KgfJWiI0
>>649
結局タイムアウトになって判定負けの悪寒

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 12:47:48 ID:xGsuGtM+0
>654
そこは負けそうになったら時間ギリギリに適当なストライカーでストライク入れてイナフ

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 13:18:19 ID:ASzC6ckq0
コロンの能力が効かない赤Mは結構強いな
赤緑ならサイバースライダーで出撃も楽だしいいかも

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 14:23:53 ID:1BEpLYdI0
いい絵だなメッツラー

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 17:20:09 ID:8KgfJWiI0
>>657
どこに載ってるの?

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 17:33:10 ID:8o8MXB/g0
ttp://www.cow-spot.net/cgi/bbs8/img/RX20060722014524.jpg

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 17:33:42 ID:w38M2Q1K0
ジェットファルコンって強いんですか?
あまりよくわからないんですけど

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 17:34:10 ID:KkWcLDoF0
フィギュア王のバレ画像か?

しかし能力が気になる。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 17:41:25 ID:tcWG30Aj0
>>661
メッツラーと言えばゴーストチェンジだから、
……ターン終了時にバトルエリアからラッシュエリアに移動する、とか。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 17:42:41 ID:KkWcLDoF0
>>660
・航空機以外には撃破されない
・自ターンの最初に敵ユニットを1体引っ張り出せる。

後者の能力だけなら、普通のユニットだが、
前者の能力によって生存率が大幅に上がり、結果後者の能力の成功率を上げている。

航空機がどれだけ使われるようになるかによって強さは変ってくるが。
敵のザコ戦闘機とか出てきたら評価は下がりそう。
純粋戦闘能力は低いし。


664 :660:2006/07/22(土) 17:56:32 ID:w38M2Q1K0
>>663
邪魔な敵を引っ張って
バトルで倒すときに使えば強力ってことですか?

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 18:09:05 ID:7/BTcDtLO
引っ張りだす系の効果の中でも、引っ張りだしたユニットを自軍ラッシュフェイズ中に使う効果の対象にできるのがミソじゃない?>ジェットファルコン

パトアーマーとかさ

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 18:13:13 ID:e7FxjFr00
純粋にMユニットを引っ張り出せるのが強いな。
今の環境だと引きこもってるMに対処する方法少ないし。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 18:41:44 ID:/3QXhdSY0
引きこもられてると使えないデカレッドの能力とかも使えるようになるしね。
まぁ、何にせよ使い道は色々あるよ。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 18:47:21 ID:ASzC6ckq0
いまからバイオロボの能力に期待するとともに不安だ
SP2くらい欲しいぜ

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 19:46:02 ID:vnyyYONfO
3弾環境になって色々できるようになった分、
いかに尖らせるかが勝ちに繋がる気がする。

670 :660:2006/07/22(土) 20:00:06 ID:w38M2Q1K0
>>665-667
色々使えそうで万能ですね
早く8月になれ

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:57:13 ID:NZQqXfwQ0
>>618
コロンの能力は自軍に制限を与えないから強い。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 22:09:11 ID:wsU9jpPu0
フィギュア王買ったけどカードの写真小さすぎてテキスト読めナス。
ルーペ探してくる

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:52:09 ID:b9VW9UMt0
発売日って8月5日だよね?でもアマゾンは25日発売になってるんだよね。
アマゾン以外で注文したほうがいいかな?

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:12:40 ID:nlP4XwRW0
今日初めて大会に出ようと思うんだが何か注意することある?

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:23:00 ID:UpqdP+UN0
>>674
ルールの間違いがないように。


676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:29:20 ID:wvzrLctw0
>>674
・ルールはちゃんと覚える。
相手が間違った行動をしたとき胸を張って反論できるぐらいまで。
最悪、Q&Aのプリントアウトを持っていくくらいすると完璧。
……普通は主催者側がそのくらい用意するものだが、世の中にゃそうでない所もある。

・手順はしっかり一つ一つ、しっかり宣言しながら。
面倒だからと言って一度にバトルエリアに移動したりしないように。
相手への配慮にもなるが、自分自身の行動の確認にもなる。

・挨拶はきちんとしよう。
試合前の「よろしくお願いします」、
試合後の「ありがとうございました」くらいはきちんと言おう。
……正直、こんなこと説明するのもおかしいんだが、世の中には(ry

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:42:27 ID:XwXujdTa0
三弾でやっとそれぞれの色の特徴を備えた有力デッキが組めそうな感じになってきたな。

緑の特徴がまだイマイチ薄い気はするが

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 01:27:26 ID:b1/kMZoh0
>>667
>緑の特徴がまだイマイチ薄い気はするが
そう?緑の特徴といえば

・コマンド操作とそれに付随する展開力
・捨て山回収
・ファイブてクターやゴーゴーショベルに見られるストライク防御能力

という感じで個性は立ってると思うけど

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 01:31:49 ID:UH9RPr/uO
今の所緑しか捨て山回収できないからなあ。
コマンド回収も含めリサイクル手段充実してるね

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 01:57:28 ID:x2QSmQi10
特徴自体はむしろはっきりしてるんだ。
でもその特性を活かした有効なデッキタイプが出てきてないと思うんだ
三弾になってもメインに据えにくそうな感じだし。
一部の強カード以外の目的で緑を使う理由があまりない。
JCに期待したバルカンロボデッキぐらい?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 03:02:11 ID:tV67dVfM0
メインじゃなくて補助的な能力が多彩なのが緑の特徴だしそれでも良いんじゃないか?
もともと防御よりな能力が多いしな

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 03:54:44 ID:DnIB2L2/0
突出した強カードがない代わりに、細かい能力を重ねてコンボを組む
楽しさが有るのが緑の魅力。つってもチーフ強いけどな。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 04:16:59 ID:GzgQdHl20
個人的強カード 〜 この色を使うなら押さえておきたいカード

赤:ダイノガッツ、守護獣プテラノドン、プテラレンジャー
緑:ボウケンレッド、ボウケンブルー、ゴーゴードーザー
青:クルマジックパワー、パトアーマー、レッドレーサー
黄:気力、マジブルー、マジピンク、マジグリーン、ハリケンレオン
黒:無限連鎖カード、魔導騎士ウルザード、五の槍サーガイン

三弾では何が強いかね?地味にいい仕事しそうなカードは多いけど。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 04:35:57 ID:PBi+G2C20
ダイノガッツって必要かな?
ハリケンレオンは黄Mのデメリの所為でスルーしたい気持ちでいっぱいw
レッドの無いデッキは少ないと思うので黒はダークナイトも。
少ないパワーで動けるシルバも…って言うか現状黒は少ないんでほとんど入るんじゃないかな。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 06:42:59 ID:oeuNIpAz0
>>683
黄色に隠流入れてマジ桃抜くかな。
ダイノガッツはいらね。

三段環境で語るなら気力を抜く。
三段で強そうなのはレッドワンかなあ。
次いでガオ青とグランタウロス。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 08:36:20 ID:GfWefBMR0
俺は赤入れるならガオソウル3枚積むな。
強いっつーかあると便利だし。

あとデッキタイプにもよるが、デンジマシーン、サイスラ、ダンプF、ファイヤーF、サラマンデスとかも強いと思う。

三弾では個人的にアブレラが気になってる。
あんま話題になってないが結構ヤバくないかな…?

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 08:41:06 ID:z8WX9nlN0
いるだけでメリットがある人だからな
あの色で組むなら必須だろう

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 09:06:44 ID:UyNfC00g0
>赤:ダイノガッツ、守護獣プテラノドン、プテラレンジャー
>緑:ボウケンレッド、ボウケンブルー、ゴーゴードーザー
>青:クルマジックパワー、パトアーマー、レッドレーサー
>黄:気力、マジブルー、マジピンク、マジグリーン、ハリケンレオン
>黒:無限連鎖カード、魔導騎士ウルザード、五の槍サーガイン

ダイノガッツは違うだろ
緑にファイテク追加、
青のクルマジック抜いてデンジマシーン
という感じかな。
ファイヤーファイター、ドーザーファイター、ダンプファイター、パトストライカー、
グリーンレーサー、デカグリーン、ハリケンレッド、バイオハンターシルバ、シーロンの光、アドベンチャー、
サイバースライダー、アバレンオーあたりも候補かね。

正直、「この色を使うなら押さえておきたいカード」レベルのカードは守護プテ、ウルザードくらいかとは思うが。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 09:52:18 ID:W03fRxbg0
まあ個人的って書いてるし。
気力デッキは三弾環境でも無くならないとは思う。確実に減るとは思うけど。
無限連鎖がそうだったけど気力対策カードの大半は相手のデッキ次第で無駄カード。
気力使いが減れば気力対策カード使いも減る。そんで気力対策が減れば・・・ループだ。

三弾はガオブラックとガオバイソンが気になる。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 10:48:49 ID:l+qEO5XQ0
三弾カード入れて対戦してみたけど、結局気力ゲーだったわ。
速攻が強すぎて先攻取った者勝ちになりそう。
レッドワンとか出させて貰えないし。
Lユニットがメインになる環境はまだですかorz

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 10:49:19 ID:EObUBJvG0
バイソンは無条件でマジピンク、ブルーレーサー潰せるし
2ダメ与えとけば大体の低コストユニットは落とせる。
赤のダメージ能力考えればSユニに対しては天敵になりうると思う。

ガオブラックもブルーがS限定なのに対して汎用性高いから使いたいよね


692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 10:52:34 ID:V/IR7K6z0
>690
緑赤ジェットファルコン+ガオブルーで各個撃破余裕でした。
あとスーパーダイナマイト面白すぎ。
友人の絶望にゆがんだ顔とか。


693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 11:07:23 ID:l+qEO5XQ0
>>692
パワー4に伸ばす前にピンクレーサーとプテラレンジャーでロックかけられるんだけど・・。
気力ダッシュレオンデッキに先攻取られると勝てる気がしない。

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 11:17:02 ID:V/IR7K6z0
確かにレオン出されると辛い。
俺は大体初手にコロン引いてるからわりと耐えれたが
必ず引いてこれるわけじゃないもんな。

しかしガオブルーマジ強い

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 11:20:22 ID:1FpCTPRN0
>693
それ上手く回りすぎじゃね?
相手サイバースライダーでも使ってた?

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:00:54 ID:RpJj6AAY0
アカレンジャー:パワー6 BP4000 SP!
レッドビュート SP1
自軍ターン中、これがバトルで敵ユニットを撃破したとき、
敵軍ラッシュエリアからBP2000以下のユニットを選んで撃破する。

ガオレッド:パワー3 BP2000 SP!
ブレイジングファイヤー BP1
自軍ターン中、このユニットはBP+2000される。

ガオナイト:パワー8+ BP15000 SP1
森羅万象ビッグバンファイナル
これをラッシュしたとき、BP20000以下の敵軍ユニットを1体選んで撃破する。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:01:55 ID:RpJj6AAY0
ゴーゴージェット:パワー5+ BP4000
空輸
自軍山札を見て、コンビネーションナンバー「L」又は「R」とあるカードがあれば
1枚選んでラッシュエリアに出す。
その後、山札をシャッフルする。

ファンクラッシャー:パワー6+ BP5000 SP1
(読めない)
これをラッシュしたとき、リリース状態の自軍コマンドがあれば、
全て自軍山札の上に好きな順で戻す。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:07:41 ID:IFwYX/4U0
スカイフェニックスが意外と優秀な気がするんだがあまり話題に上がらない点。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:09:21 ID:lMzNDRSa0
ゴーゴージェット強すぎじゃないか?
ラッシュ時のみに発動とか制限あるんじゃないか?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:10:45 ID:tV67dVfM0
なんかの雑誌の情報? なんにせよ乙。
ガオナイトとゴーゴージェットの能力は今まで出てなかったよね

ジェットかなり良いな。ダイタンケンは合体しやすそうだ
しかし、パワー5で2枚Mユニット出すのは強すぎるような気も・・・
運んでくるユニットの分も含めて、Sユニットは2枚送りかな?

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:15:08 ID:RpJj6AAY0
ちなみにフィギュア王。
あとスーパーダイナマイトと超電子レーダーと
バイオロボとジェットファルコンがある。読めないけど。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:16:01 ID:z8WX9nlN0
ゴーゴージェットいいな
条件満たさなくていいっての超強いぞ

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:17:48 ID:z8WX9nlN0
>>696
ガオレッドのBP1ってCN1の間違いか?
一番なら結構使えるな

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:18:58 ID:IfGZ/5Ei0
NCが書いてないしラッシュ時って指定もないから
多分5とかのNCで発動するんじゃないかな。ゴーゴージェット。

もしくはゴーゴージェットNCRなんじゃないの?

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:19:35 ID:IfGZ/5Ei0
>>703
SP1だと思うよ

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:25:18 ID:RpJj6AAY0
>>703
すまんSP。

スーパーダイナマイト:パワー3
このターン、全ての自軍Sユニットは次の能力を得る→
アタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値として
バトルする。


あとは無理だった。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:25:21 ID:tV67dVfM0
ジェットは普通に考えてラッシュ時能力だと思うんだが、書いてないのかな?


708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:30:57 ID:z8WX9nlN0
たは、SP1か
番号はやっぱ2番あたりなんだろうなガオレッド

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:31:10 ID:GfWefBMR0
確かにジェット強すぎだな
「ただしラッシュするための必要パワーと追加条件を満たすこと」になっても強い
大探検の能力が微妙なのが救いか

にしても獣医はレアなのに中途半端だな…

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:43:05 ID:HGZg4c8A0
>ジェット
「自軍Lユニットを1枚コマンドゾーンに(以下解読不能)

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:01:28 ID:IfGZ/5Ei0
>「自軍Lユニットを1枚コマンドゾーンに(以下解読不能)
なんだと
Lユニット?ユニットだと?
もしやラッシュしたLユニットを送るんじゃあるまいな?
どう使えと

つかLかRか数字は見えない?比較的大きいと思うけど

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:50:34 ID:PLFj+6wx0
既出や発表済みカードをわざわざ書き込むのやめないか?
未出はありがたいんだが

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:56:30 ID:ZWke5gouO
ジェットはRかね
他のカードCNも書いてないし

Rなら効果が多少強くても納得できる

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:28:09 ID:U5f8Okw0O
東京ドームのWヒーローフェスティバルでレンストのTシャツが販売されてる

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:32:50 ID:X3MTl7280
このゲームって「アロー」系の能力名はとりあえず要チェック
だよね。
あの強さは分かりやす過ぎじゃね?変な所が子供向け…
開発者の中にアーチェリー好きな人でもいるのかな?


716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:40:44 ID:Uf/N67d+O
ヒント※弓使い=女

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:49:36 ID:MV17aSAUO
>712
|Д^)9m

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 17:02:01 ID:7R+Bx9qmO
>>316
これから出るであろうアオレンジャーをお忘れか

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 17:04:33 ID:UG1MLmXR0
男の弓使い。
アオレンジャー、スペードエース、イエローターボ、ニンジャブラック

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 17:12:20 ID:omzTHwWt0
既出カードだがマジイエローもだな

つーか今日は携帯多いな

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 17:25:41 ID:r8hGp0xH0
バジイエドー!バジイエドー!(1弾ででてるけど)

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 18:42:59 ID:oeuNIpAz0
ガオナイト…パワー8かあ…
パワーアニマル満載ガオキング&ナイトデッキつくろうと思ったけど
ただでさえ遅い展開速度が…(´・ω・`)

ガオキングに期待しておこう。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 18:50:23 ID:5ulzuFli0
ここは過去ログも読まない奴の多いインターネッツですね

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 18:56:26 ID:UG1MLmXR0
>>715
あと、弓使いキャラは女性が多いという話とも絡むけど
直接のBPが低く、SP持ちは少ない反面
ユニークな特殊能力をつけるって傾向はあるかも。
やっかいだけど、NCのためにはバトルエリアに出る必要があるし
その気になれば潰すのは簡単って事か。


725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 19:09:40 ID:z8WX9nlN0
弓が強いとかネトゲじゃないんだから

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 19:11:20 ID:UyNfC00g0
ガオナイトは現状最多の6体合体だからねえ。
パワー8となると、百獣アニマルハートと同じ。
6体並べてアニマルハート→ガオナイトラッシュで敵を殲滅するとか。
ガオナイトは現状存在しているユニットで倒せないやつはいないし。
そう考えると多少、頼もしい。


>>715
単にピンクや紅一点に特殊な能力をつけていく指針があるだけだと思う。
弓持っちゃいないがデカピンクやマジピンクは強いと思うよ。
アバレイエロー? 知らぬ!

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 19:25:42 ID:rwDI7jJs0
ちょっと気になったんで弓使いをまとめてみた。抜けがあったら悪い。


アオレンジャー
スペードエース
イエローターボ
ニンジャブラック
ガオレッド(ファルコンサモナー)
マジイエロー


イエローフォー
ブルードルフィン
プテラレンジャー
ピンクレーサー
ギンガピンク

特に女性が目立つわけでもないな……。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 19:28:20 ID:rwDI7jJs0
書き込んだあとで眺めてみて気付いたが、
一般的に弓といわれて連想する、1m超の長さがある長弓に関しては
確かに女性戦士のほうが多いのか。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 20:09:24 ID:7R+Bx9qmO
>>727
いつかネタで弓使いデッキ作ろうと思って俺も以前まとめたことがあるが、ファルコンサモナーを失念していたな。
出るかどうかは置いといて。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 22:02:12 ID:itua9vcb0
>>727
ネジピンクも入れてあげてください

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 22:06:20 ID:UG1MLmXR0
>>730
それを入れたらゾクピンクもw

732 :731:2006/07/23(日) 22:25:32 ID:UG1MLmXR0
>>731
そういえばエイリアンハンターの紅一点も弓だった。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 22:26:42 ID:UH9RPr/uO
三段で女性キャラまた増えるから、そろそろ女戦士デッキ作れそうかな。
意外に戦えそうな気もするが多色は必至か

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 22:28:58 ID:UyNfC00g0
ガオレンジャー
・赤 PW3 BP2000 CN2 [SP1 BP+2000]
・黄 PW3 BP3000 CN2 [SP1]
・青 PW2 BP3000 CN3 [BP+5000(S)]
・黒 PW1 BP3000 CN4 [BP+3000]
・白 PW2 BP2000 CN2 [SP1]

実にわかりやすい能力の揃ったガオ勢だが、
なんとなく、赤より黄より白。黒より青、という感じがするなぁ。
青はSユニットに対しては鬼神の如き強さだし
(現状最強のジルフィーザすら屠る。恐るべし、怒涛の鮫)、
ストライカー勢は、どれも一長一短だから好みで白という感じだ。
やっぱガオレンはMユニット中心の方が楽しそうだ。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 22:37:34 ID:z8WX9nlN0
ガオホワイトは屈指のエロスだな

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 23:07:48 ID:oUJXSccc0
多色は基本なのかもこのゲーム・・・

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 23:10:38 ID:b1/kMZoh0
>>736
ストライクできるナンバーが色毎に集中してるからな。
多色の方が効率いい。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 23:14:17 ID:WIk0NcqT0
>>714
バルイーグルだけ買ってきた。
カードイラストを使ったグッズが欲しいとは思ってたけど
Tシャツっていうのは意外だったね。


739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 23:25:13 ID:UpqdP+UN0
>>738
いいなあ。ウラヤマシス。

公式とかで通販やってくれないかな?
ガオレッドとかのTシャツは出して欲しいな。
あの前に飛び込みのポーズはOP映像から好きだった。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 00:15:21 ID:kIAXza7P0
Tシャツ、自分もバルイーグルだけ買ってきた。
ララビットのサイト見たけど出てないね。先行販売?

レンストブースはイラストの展示だけで寂しかったな…誰もお客さん入ってなかったよ。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 01:55:18 ID:O4OJlMpY0
そこはテンション下げないために
「デカイ絵は迫力があって凄かった!」とか言っておこうぜ!

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 03:32:47 ID:JNg8DJbB0
ガオ黒は実際にMユニットが流行ればダッシュレオンや各種パワーアニマルに勝てるのがオイシイ・・・かな?
でも現環境最強クラスMのドーザーを破壊できる7000まで上がってくれればなあ。
ガオ青は実質気力や黒対策になるんだろうな。少なくとも今の環境にはベストマッチな能力だ。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 06:46:49 ID:UA+XuutCO
>>737
だが、多色(特に3色以上)になるとゴーゴーミキサーが怖い。
まあ、JCできる=ロボがいる だから、その能力がなくても厳しい状況なんだけど

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 08:52:50 ID:HY+7+tXGO
733
私も女性デッキ二弾あたりからできないかなと思ってるのだが、SP持ちがデカイエローのみ、、三弾入れても三人ぐらいだったきがする。よほど引きがよくないとかてないデッキになりそう。自分的には全然OKなんだけど(´ω`)

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 10:50:08 ID:Qp3oxId/0
ティラノレンジャーとガオレッドはどっちがベターか分からん・・・。
どっちも一長一短だし。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 11:13:59 ID:B+M4ytLRO
ダッシュレオン参戦後はティラノレンジャーも使いにくくなるだろうなぁ

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 11:26:20 ID:cFrQTCli0
Sユニのみ女性デッキにすればいいじゃない
ストライクはMLに乗り込んでとればいいのよ

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 11:39:01 ID:Mkfi64IP0
ブーバでハメハメ

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 12:18:04 ID:JBRyJJXp0
>>744
ゴレンジャーストーム!

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 12:21:34 ID:HY+7+tXGO
747
私も考えたのですが二弾までだとてごろなMユニットSPがいなくて、Lは厳しいし、、
三弾ではその辺りも増えてそれなりのデッキになりそうですね
楽しみですよ

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 12:42:30 ID:0ywNpQKJ0
>>744
超力&ボウケンイエローで敵のストライカーを倒してダメージ。
これで自軍ストライカーの不足を補うのだw


752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 12:43:23 ID:cFrQTCli0
>>750
女性Sユニのみのオーレンロボデッキとか
実際実用的かもしれんね
ブーバいやん

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 12:51:34 ID:HY+7+tXGO
749 751 752
女性デッキのアイデアがぞくぞくとヽ(´▽`)/
なんかいい感じのデッキになりそうです。
あぁ早く帰りたい

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:30:02 ID:0ywNpQKJ0
ついでに、第三弾までで女性キャラの乗り物をリストアップしてみるか。

・守護獣プテラノドン
言うまでもなく超優秀ユニット。三弾環境ではピンクレーサーとの連携も可。
・爆竜プテラノドン
対気力の特攻要員には使える。レスキューファイターでパワー送り。
・パトアーマー
これも優秀ユニット。女性デッキ中では主力になり得る。
・パトシグナー
さすがにこれは単独では使いにくい……か?
・ゴーゴードーザー
主戦力。しかも三弾になればデメリットがむしろピンクレーサーを使いやすくする。
・ゴーゴーマリン
アクアドルフィンとの潜水艦コンボで実用度アップ。
・ドーザーファイター
デカイエローやバイオジェットとのコンボ。戦力としても悪くない。
・レスキューファイター
バイオジェット&アクアドルフィン&ゴーゴーマリンで一度パワーにした守護プテラを使いまわせ!
・ハリケンドルフィン
黄色の特性ゆえに、同じBPのゴーゴーマリンやレスキューFより見劣り。特殊能力もイマイチ。
・ガオタイガー
貴重なストライカーだが、ガオホワイト本人とCNが被るのが残念。
・アクアドルフィン
上記の通りいろんな女性ユニットと組み合わせて活きる。パワー6はやや重い?
・バイオジェット1&2+バイオロボ
実は女性(も)搭乗のユニットだけで作れるLユニット。
・ドグランダー
貴重なSP持ちですが、女性限定では使えませんw
・モアローダー
これも戦場に出られない。できるのはハリケンドルフィンの強化のみw

……確かにストライカーの不足はきついが、組み方次第で充分戦える気がしてきた。



755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:38:31 ID:B+M4ytLRO
ブーバ対策はマジブルーが良い。


ゴーゴードーザーはジェットファルコンや紐男爵でひっぱり出されるようになるので三弾以降は過信すべきではないと思うよ。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 14:07:13 ID:B+M4ytLRO
バイオロボ
BP11000 SP1 必要パワー6+
バイオ粒子斬り
自軍ターン中、これがバトルエリアに出るとき、オーバーテクノロジーのコマンド二つを選んでパワーゾーン送りにしてもよい。そうしたとき、このユニットは以下を得る。→SP2 BP+3000


あと、ゴーゴージェットの能力はラッシュ時のみ。


以上立ち読み。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 14:09:56 ID:xF/zFsZ70
過信もクソもドーザーはデメリット前提で使うんだから問題ない

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 14:54:01 ID:9mL8oPOlO
>>757
バイオロボはパトストライカーとコンボできそうだな

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 15:30:48 ID:z0alFqWD0
ホントここ何十レス携帯多いな

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 15:39:50 ID:gvle8MuXO
ちゃんとした社会人が仕事しながらとか運転しながら携帯で見てるんだよ。
俺みたいに


うわ!あふねっ

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:21:32 ID:fM33/z9L0
>>760
>>760
>>760

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:41:00 ID:cFrQTCli0
買ってきた
ゴーゴージェットはマジで使えるな
5+でラッシュ時にLかRのユニットを無条件ラッシュは恐ろしいよ
破壊させてアカデミアで再利用してまたラッシュで
あっという間に合体できちゃう気がする

上でも出てるけどバイオロボは微妙ね
まぁ6+でSP2なのはありがたいっちゃありがたいけど・・・
パワーを捨ててるわけだしなぁ

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:42:19 ID:Mkfi64IP0
それってフィギュア王?

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:47:13 ID:cFrQTCli0
>>763
あー、うんフィギュア王
これで能力不明なカードはあと
メッツラーとバルジオンだけかな?

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:55:15 ID:ib0DJoeG0
>>764
ガインガインもじゃないか?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:56:42 ID:ZU3fWbhd0
ガオシャークはS以外相手のときは只のBP4000獣なことに今更気づいた俺
パワー4じゃイマイチ使えない予感


767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 18:42:25 ID:pklyCr1t0
>>766
ガオキングのBPがUPしたりアニマルハートの対象増やせるから無駄ではない

それからサーベルタイガー先生にあやまろうな

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 20:05:59 ID:pklyCr1t0
オーレッド考察。
BP3000。パワー5。召喚酔い付。

リリースコマンド
1個……BP5000―――ボウケンレッド、レッドレーサー撃破!
2個……BP7000―――ウル様、ゴーゴードーザー、ダンプファイター撃破!
3個……BP9000―――サンバルカンロボ、ジルフィーザ撃破!
4個……BP11000―――バイオロボ撃破!
5個……BP13000―――アバレンオー、ライブロボ撃破!

+2000は鬼だね。重いけど、黄色のアタッカーの最高峰になりそう。
Lユニットを倒して相手の夢を挫くワンマンアーミー。マジ鬼。



ところで公式大会は当日エントリーですか。
大丈夫?

769 :436:2006/07/24(月) 20:21:06 ID:0ywNpQKJ0
>>436の疑問ですがバンダイから回答が来ました。
簡単に言うと、このスレで皆さんから言われた通り。

 1:敵軍バトルエリアにハリケンレオンが存在し、自軍にアバレ
 ブルーが存在。この場合、自軍にリリース状態のコマンドがあれ
 ば、それをホールドし、アバレブルーがバトルエリアに出る事は
 強制されるのか?
 それとも付帯条件がついた事により「可能ならば」に該当しなく
 なるのか?

 2:同じく敵軍バトルエリアにハリケンレオンが存在し、敵軍グ
 リーンレーサーがナンバーコンビネーションを発動。自軍にはス
 トライク可能なSユニットが5体存在し、リリース状態のコマン
 ドが3枚ある。
 この時「Sユニットを全部バトルエリアに出す」のは不可能だが
 、この場合の処理は?(コマンドのホールドは3枚強制か? バ
 トルエリアに出すユニットは誰が選択するのか?)

 回答1:その場合は、「バトルエリアに出ることは可能である」
 と考えますので、コマンドをホールドしてアバレブルーをバトル
 エリアに出さなければなりません。
 逆に、ホールドできるコマンドが無ければ、アバレブルーはラッ
 シュエリアに留まります。
 回答2:グリーンレーサーのナンバーコンビネーション「ピット
 インダイブ」のテキストには「出す順番は自分が選ぶ」とありま
 すので、グリーンレーサーの効果でユニットをバトルエリア出す
 順番は、効果を発動したプレイヤーが1体ずつ選択します。そし
 て、敵軍プレイヤーによってユニットが選択されるたび、リリー
 ス状態の自軍コマンドがあれば1つホールドして、選択されたユ
 ニットをバトルエリアに出します。それを繰り返して、リリース
 状態のコマンドが無くなったら、それ以上のユニットを
 バトルエリアに出すことはできなくなるので、グリーンレーサー
 の効果は終了します。
 ご参考になりましたら幸いです。

恐らく狼鬼も同様の処理になるでしょうね。


770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 20:42:51 ID:DPpFPB+10
狼鬼についてバンダイから回答が返ってきました。

【質問】
『RS-165 狼鬼』
このカードは敵軍ターン中、デカグリーン等のカード効果で
バトルエリアに引き出された場合。
こちらは手札を2枚捨てなくてはいけないのでしょうか?

【弊社の回答】
はい、その通りです。手札が2枚以上あれば
「手札を2枚捨てればバトルエリアに出ることは可能である」と考えますので、
手札を2枚捨札にして狼鬼をバトルエリアに出さなければなりません。
逆に、手札が1枚以下であれば、狼鬼はラッシュエリアに留まります。

との事です。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 20:49:15 ID:5oOQcTYkO
>>770
……こうなるとますます狼鬼いいとこ無くね?

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 20:49:26 ID:mJnZktkQ0
>>769
>>770
乙 予想通りだったな
やっぱ狼鬼使いづらいわ

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 20:52:44 ID:DPpFPB+10
>レンジャーズストライクフェスティバル2006
当日参加かぁ・・・・・・前回の公式大会の反省が活かされてないな。
EBIS303イベントホールの前は入場の為の待機列作れないし
絶対、入場までにひと波乱ありそうだ。
・・・・・・・・・バンダイスタッフ本当に大丈夫か?

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 21:16:45 ID:OsLgQnYq0
バイオジェットのラッシュ時の効果利用して緑の捨て札回収活用しようと思うんだが
ゴーレッドってみんな使ってる?
スーパーレスキューやら、メカ再利用も兼ねて科学アカデミア使ったほうがいいかねえ

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 21:21:34 ID:IchSkWHC0
バトルダンスと絡めて、回収した後にチーフとかでストライクしてる。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 22:21:56 ID:92p//cm0O
カードキングダムでもようやく通販はじまったね…
シングルは二弾からしかないけど。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 22:39:49 ID:Aiv34Yxj0
一応見に行ってみたら鹿児島のあそこと違って正常な価格だったが

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 22:44:29 ID:0ywNpQKJ0
唐突に気づいたけど
合体前のパーツで二人乗り以上のユニットが存在するのって
カテゴリ緑と青の戦隊だけなんだな。
(単体変形のギャラクシーロボは別として)

黄色で「Sユニットを2体捨て札にする」や
赤で「バトルエリアに出る時コマンドを2つホールドする」は今後もナシか。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 23:39:51 ID:pklyCr1t0
赤は基本的に自律型のパートナーみたいなもんだしな>Mユニ

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 23:50:55 ID:FzKOCg/Z0
流れ豚切って申し訳ないけど、第3弾の発売日って、パックと自販機も映画合わせなの?

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 00:59:22 ID:4cGRcsDiO
8月5日だよ発売日、映画と同じ。


782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 01:38:00 ID:6p7tj6FP0
ついでにガイドブックも

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 09:22:41 ID:NfoSJK2HO
映画同時ってもわざわざ小売りを土曜日に合わせるのが分からんなあ。

劇場にベンダー並べて「スーパー戦隊のカードゲーム!レンジャーズストライク!!
劇場版で初登場ダイタンケンも入って・・・



ねえ!

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 10:25:58 ID:MQls9l6N0
アマゾンにもBK1にもガイドブックコネー

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 10:27:45 ID:4cGRcsDiO
ワイルドビーストの数が少ないっていう件なんだけど、
レンスト作っているプレックスって戦隊の企画に携わっているところだから、
もしかしたら来年戦隊ワイルドビーストなのわかっていてこういうラインナップになってたりしてな。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 11:06:32 ID:3LnihE6iO
そういやそろそろ来年の戦隊が本格的に決定する時期だな。
ここ数年はカテゴリにすると赤→青→黄→緑とバランスよく回ってきてるし、
次が赤って予想はあながち外れちゃいない気がする。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 11:30:49 ID:gms3ODJB0
劇場にベンダー並べられる所なんてわずかだろう
パンフの入ってるショーケースの中に
スターター入れて売るんじゃないの?
だって絶対ダイタンケンかシルバーはいってるわけだし

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 11:37:50 ID:rNjZfN310
分け方を否定する気はないが
赤:4
緑:14
青:6
黄:6
だからなぁ。
まぁでも近年の戦隊は多段変身やら複数ロボやらで1年やるだけでネタは結構増えるから
もし来年が赤ならすぐにネタ切れってことにはならないか。

それにしても戦隊を順番に並べててふと思ったんだが、オーレンジャー以降を4年ごとに区切ると

黄オーレン 青カーレン 緑メガレン 赤ギンガ
緑55ファイブ 青タイム 赤ガオレン 黄ハリケン
赤アバレン 青デカレン 黄マジレン 緑ボウケン

って感じで順番はバラバラだけど見事に4色に分かれるね。
「何かの陰謀か!?」と思ったw

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:03:15 ID:tBtm/xr3O
販促に繋がればいいけど>映画館売り

しかしボウケンジャー勢やマジレンジャー勢は手に入らないカワイソス

レッドはボウケンジャーキャンペーンで1枚持ってるかもしれないが

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:19:41 ID:3LnihE6iO
ふと思った。
赤以外のMユニットをラッシュするときには乗員分のSユニットを支払わなければならないが、
ゴーゴーエイダーやゴーゴーポリスもそうなるんだろうか?
劇中見る限り、遠隔操縦のようだが。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:38:54 ID:2xDIw7ziO
赤はネタなくなっても、アームドティラノ、サモナーガオレッド、アバレマックス、超重光ギンガマン、パニマル、爆竜、各種バトライズがあるから無問題

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:41:28 ID:5N+IHpw+0
>>790
青だからパワーを捨て札にしてラッシュしても面白いな

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:46:31 ID:dxvYbMXv0
>>792
緑緑ー

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:51:24 ID:yXzsbEwr0
年寄りは緑を青というんだよ

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:53:54 ID:gms3ODJB0
なんとなくだけど
あいつらは三体で一枚のカードになる気がする

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:59:59 ID:tBtm/xr3O
ゴーゴードリルとかも合体時は遠隔操作っぽいし、普通に一枚コマンドゾーンでよかないか?

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 13:07:59 ID:3LnihE6iO
個人的には、
「場にゴーゴーファイヤーがあるときにはコマンドゾーンのカードを一枚ホールドするだけでラッシュでき、それ以外の場合は一般Mユニットのラッシュ条件に準拠」
みたいな感じかなと思ってたり。


798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 13:36:18 ID:gms3ODJB0
ああ、「遠隔操作」って事でありかもな
テトラボーイとかもそんな感じになるのかな
レッドパンチャーはわざわざ乗ってたけど

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 14:09:13 ID:s9rVLKzgO
>>795
あいつらって ゴーマ3ちゃんズ?


800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 14:10:11 ID:MottdjhDO
俺は赤はギンガとかの後、アバレモードが来ると思ってるんだがどうだろう?

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 14:31:17 ID:IPDkMIqa0
結局ゴーゴージェットのラッシュ条件はLユニットをコマンド送りなのか?

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 14:33:25 ID:5MQ0xjY40
>>799
答えは>>790>>797
3バカも出してほしいキャラではあるな

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 14:51:04 ID:5N+IHpw+0
>>793
スマン素で間違えたorz
サイレンだからデカレンジャーのイメージが・・・

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 15:13:02 ID:yXzsbEwr0
>>801
Sユニットじゃないの

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 15:13:40 ID:sDilHw060
>>800
マックスも入るか気になるな。後、バクレンオーとか。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 15:15:24 ID:gms3ODJB0
>>801
手元のフィギュア王によれば
Sユニットを一体コマンドゾーンに だな
無条件にMユニ出せるのは強化版ゴーゴージャイロみたいだ

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 15:21:28 ID:IPDkMIqa0
>>801>>806
サンクス。鬼強いな。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 15:47:58 ID:gms3ODJB0
ジェットはせめてラッシュじゃなくて
バトルエリアに出たら、にしたほうがよかったんじゃなかろうか
ってくらい鬼強いのう

ダイタンケン完成したあとも、引くかアカデミアかでどうにかジェットを引っ張ってくれば
効果で破壊された時の再合体にも備えられそうだ

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 17:30:07 ID:Qxo45eqyO
ジェットは今後出てくるであろうガオイカロスデッキやマックスリュウオーデッキにも応用出来そうだな

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 19:03:10 ID:SKvP1/uy0
ゴーゴージェットはMユニットが一気に二体増える&サーチが鬼。
でも呼び出せるのはJC付きのユニットだけだから
ダイタンケンデッキ以外では使いにくいと思うがどうか?。
強いけど使われないカードになりそうな予感。

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 19:20:49 ID:gms3ODJB0
ペネトレーション狙いで使われるんじゃないのかな

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 20:11:15 ID:Xmf6UVdrO
ジャイロ→ジェット→Mユニットって出されたら・・・、シークレットの可能性もあるスーパーダイボウケンが・・・

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 20:15:02 ID:o6AhFc8L0
それでも9体合体はしんどいと思う。

ジョイントコンビネーションを持つMユニットは基本性能が高いから、
並べとくだけでもSユニットには脅威になるのではないかな。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 20:28:14 ID:qCoBWmkyO
9体やら10体合体のユニットって本当に出るのかなぁ・・・
母艦とパーツと合体後カード3枚ずつ入れたらスロットいっぱいになって
パーツが相当優秀でもない限りまともに戦えないんじゃ・・・

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 20:48:08 ID:xIwC7aNKO
シークレットレアって、自販機とブースター、両方にあるよね?

>>808
「バトルエリアに出たとき」にしたらさらに鬼能力になるだろwww

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:07:46 ID:gms3ODJB0
>>815
しまったそうだな
可能ならバトルエリアに出る、くらいならいいかな

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:30:40 ID:5MQ0xjY40
ジェットはせめて、引っ張ってくるMユニットの追加コストを支払う仕様にしてほしいな
種類は限定されるにしても、タダで出てくるのはちょっと問題児だろう

>>816
>>815が言いたかったのは「ラッシュした時に発動して強い能力が、何度も起動されちゃたまらんわ!」
ってことだろう
「可能ならバトルエリアに出る」が付いただけだと、あんましデメリットになってないぞ
「バトルエリアに出る時」にゴーゴージェットの能力が発動すんだったら、よっぽどのことがない限り
毎ターンバトルエリアに出すはずだ
1体、また1体と場に出てくるMユニットを想像してみろ!

・・・なんて恐ろしいアドバンテージ製造機なんだ(;´Д`)ハァハァ

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:48:38 ID:4cGRcsDiO
電撃ホビーの巻末に攻略本につくプロモカード乗ってるよ。
シルバだった

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 22:41:06 ID:6p7tj6FP0
なぜシルバ?

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 22:53:30 ID:gms3ODJB0
>>817
そうじゃなくて
ラッシュ時に一度発動できるけど
毎ターン可能ならバトルエリアに出る、なら
破壊されやすいからちょうどいいんじゃないかと

>>818
前書き込まれていた攻略本の関係者のネタは
ガセではなかったということだな
なぜシルバかというのは
バルジオンのラッシュ条件にシルバが必要だからかもしれない

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 22:54:48 ID:kzmjzCHc0
>>814
そのうちファイヤーカイザーぐらいの性能の合体しなくてもラッシュできる単品ロボが出たりするんじゃないだろうか、と思ってる。
そうでもしないと本当に合体できないだろうし…

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 22:55:48 ID:MQls9l6N0
ビンボウケンでも出すか

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 23:09:22 ID:1DJ8URfY0
>>820
破壊されやすかったらそれこそ科学アカデミアで回収しやすくなるじゃないか
まぁどっちにしろ回収狙いで特攻する人多数だと思うけど

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 23:20:09 ID:5N+IHpw+0
3弾環境で合体はずいぶん楽になるだろ
ジェットやボウケンシルバーのサーチを使えばデッキに入れる枚数も減らせるだろうし

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 23:26:01 ID:gms3ODJB0
ビンボウケンはでそうだな
Sユニ5体コマンド送りとかで

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:33:55 ID:v+StcD2A0
8月分の大会情報うpされてるな。
しかし相変わらずうちの県は大会NEEEEEEEEEE('A`)
後プロモダイボウケンはまだか!?

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 01:22:48 ID:hwDGLTo70
ルールブックがプロモカード以外に売りがあるのか気になるところ。

プロモダイボウケンは今月末or来月頭に届くんじゃないかな?

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 01:36:32 ID:mqYJCFl00
ゲーム初期に出るルールブック・ガイドブックの類は
資料的価値を考えて買うことにしてる。

……長く続けば良いな。

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 03:00:27 ID:CC1AWVux0
ttp://niii.net/ezmemo/ezmemo.cgi
ここの3弾のカード考察が面白かった
アブレラが弱いっていう意見は新鮮で興味深かったよ

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 04:04:52 ID:xsW9JuDX0
いやアブレラは普通に弱いよ。
便利能力だけどデッキにスペースを取るほどじゃないっしょ。

黒系でどうしてもコマンドを並べたいデッキが成立すれば別だけど。
あとファンクラッシャー。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 04:18:09 ID:IyVqcYXn0
評価には、まだ時期尚早だな。
公式に出てない黒デカブツ二体の効果によっては、
「ヒドラー高速展開→ロボ展開→冥王様」なんて真似が決まるかも・・・。

(と言っても、特定キャラ専用ゾードアップな予感しまくりだけどな!)

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 04:28:54 ID:M2nwiV2K0
でも終盤や勝負所で引くとしょんぼり系のカードだから
よっぽど強力な組み合わせがない限りデッキには入らないだろうなあ

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 07:02:26 ID:oRtCoOoL0
サイバースライダーとアブレラを組み合わせたら強い。
よし、黒翠だ!と思ったの俺だけなのか?w

ダークナイトが1枚しかないけどな。
2弾からのプロモはデカレッドじゃなくてダークナイトだったらよかったのに…

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 07:27:04 ID:UKFQy4yR0
緑と組み合わせるのはほぼ確実としてもサイバースライダーは無いだろうなあ。
高速展開が魅力のサイスラと重めのユニットを使うことが前提のアブレラは
あまりいい組み合わせとは思えない。
どっちかっつーと緑Mユニットの方がまだ相性が良いと思う。
でも緑Mを使うならアドベンチャー入れたいしなあ。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 10:16:33 ID:H/+uJ9nrO
二弾発売直前に三弾情報でてたからそろそろ四弾情報ありそうだね

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 10:29:47 ID:w54RK68g0
>>829
見てみたけどデカレッドが強いって書いてあったことに笑ったw
3弾環境だとレッドレーサーが微妙なカードだなぁ。
出した次のターンにガオブルーにやられることが多そうだ。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 10:37:50 ID:uSLfPeH80
コマンド破壊が強い現状では使いにくいかも知れんが、
アブレラの能力は十分に強いと思うぞ

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 11:23:28 ID:vUSwlJpK0
>>829
スーパーダイナマイトの考察がちょっと。
パトレーラーは該当しないでしょう……

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 11:35:39 ID:Itr/GBSSO
えっ!?
該当するでしょう?

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 11:45:51 ID:iWXbAFeN0
こういう考えの人もいるんだってレベルだな

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 12:13:26 ID:7FyIFgp00
>>840
でもそういうのって大事じゃない?
自分とは違う考え方って、自分じゃ中々思い浮かばないわけだし

俺も黒緑ならサイスラじゃなくてMユニットにするなぁ

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 12:28:16 ID:v+StcD2A0
>>839
>>838はアタックするときとされるときを読み違えてるうっかりさんに1サーベルタイガー

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 13:13:42 ID:Itr/GBSSO
>>842
じゃあ俺はパトレーラーと、パトアーマーを間違えているに1アバレンオー

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 13:15:45 ID:0cBXymGx0
ダイボウケンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
前回バンダナのレッドは何を基準に選んだのかと思ったら、
三枚集めると全員になるのね、納得。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 13:37:47 ID:jxwzflvq0
俺の一番好きな守護獣(サーベルタイガー)をそんなにいじめないでください

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 14:13:35 ID:1WUObeOC0
話の流れ切って悪いが、通販で三段買うみんなどこで注文してる?
アマゾンは発売日が8/25くらいと遅くて気になるんだが。

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 14:15:58 ID:iWXbAFeN0
仮の発売日だろ
商品が入荷すればちゃんと発売日くらいに届く

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 15:21:52 ID:1WUObeOC0
なるほど。ありがとうございました。

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 16:13:12 ID:lB8uTsH40
じゃあ僕も聞こう、第三弾とスターター、どのくらい買う?
自分はスターターを各2つ、パックをBOXで3つカードショップで予約。

シルバーとジェットを考えると3つ買ったほうがいいかなぁ?

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 16:38:14 ID:CiNys1zBO
今回は
カードダス2箱
パック1カートン
スターター2カートン

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 16:56:13 ID:NQuNkjv50
コレクターではないので
ダス1箱、スターターそれぞれ三つづつ
あとはじっくり自販機を回すよ

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 17:11:49 ID:Itr/GBSSO
スターター3個ずつ
自販機2箱
ブースター2箱
本一冊www

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 17:16:29 ID:T/k1BLdsO
>>850
>スターター2カートン
転売厨乙!
どのTCGでも最初に出る構築済みは将来高値で取り引きされるもんな。


854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 17:28:05 ID:uvfCHoOw0
>>853
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n33747201

(´;ω;`)ぶわっ

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 18:37:07 ID:tcR1+T0FO
スターター一個ずつとブースター一箱しか買ってないな

ところでダイタンケンデッキとボウケンシルバーデッキ、どっちが強いだろうか。
シルバーデッキは楽しそうだが、アバレン勢が正直いらない・・・

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 18:41:45 ID:WSosdJzE0
>>855
構築済みと言いながら、まともに戦えるバランスかは微妙だよね。
どっちが強いかって言ったら回った方な気がするけど・・・。
今後のデッキ構築にあたってどちらがより有用か?ってならボウケンシルバーな気ガス。

俺はスターター各4個。パック、自販機各3Box。
シークレットの封入率がわからず2弾と同じ買い方にしてみたけど2弾の時は大量に余ったんだよね〜。
それも見越して今回も同じ量なんだけど、入ってるといいな。シークレット・・・。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 19:23:11 ID:P2fAHUx4O
一連の流れで自販機版を予約できることを初めて知った。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 19:24:25 ID:mqYJCFl00
>>857
出来る店を知っていれば、な。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:03:07 ID:aXw5KUzy0
俺はスターター*2ずつと、あとは自販機ごろごろ回すくらいかなあ。

ところで、シークレットで何が出た、とかはこのスレですべきなんだろうか?
どうせ即ヤフオクやらブログやらで広まるとは思うけど。

個人的には本スレでは具体的なカード名は言わないほうがいいと思う。
みんな的にはどうかね?


860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:09:21 ID:vUSwlJpK0
どうせ広まるものを隠しておく理由なんてない。
オフィシャルBBSじゃあるまいし。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:21:43 ID:i9QIhSL90
シークレットって結局何なんだろうか?
下記の中に当たってる物があればいいが・・・・・。

1.スゲー効果のオペレーションカード
2.馬鹿みたいに強いユニットカード
3.1〜3弾までに出たカードのパラレル
4.4弾のSRカード先行収録
5.宮内洋さん等の出演者カード
6.曽我町子さん追悼カード
7.シークレットレアカードなんて幻

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:27:11 ID:EqEbreudO
>>861
それの1、2はあったら困るんだが

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:29:32 ID:yWSClKjx0
861>自分的には

1、2は絶対勘弁
3これでお願い
4それは無いんじゃないかな
5ウエファースがあるよ?
6普通に出して
7それで。
8カクレンジャー。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:29:33 ID:vUSwlJpK0
前スレの嘘バレにあったが、スーパーダイボウケンはいい線行ってると思うよ。
実用性ほぼ無し、3弾までのカードと因縁アリ、現在放映中で時事性もアリと。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:32:04 ID:2SN1jkYJO
バンダイミュージアムで8/1から第三弾先行発売

先行と言っても四日早いだけだが

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:41:34 ID:i9QIhSL90
>>865
つーか、8/31に閉館するのに
第3弾先行販売するのか、バンダイミュージアム。

その力の入れ方が違った方向に向かってれば閉館せずにすんだのに・・・orz

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 22:02:57 ID:+h898LCo0
バンダイミュージアムは正直、どの辺がミュージアムなのかわからない漏れ

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 22:33:24 ID:P2fAHUx4O
>>844がなんかスルーされてるようだがこれって本当?
戦隊の懸賞は連続では当たらないとかこのスレかどっかのスレで見たが
外れたのかなぁ?

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 22:42:21 ID:i9QIhSL90
>>868
俺は前回当たらなかったから逆にチャンスか?

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 22:48:25 ID:P2fAHUx4O
>>869
ボウケンレッドとアドベンチャーが当たらないことを除けばチャンスかもね。

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:56:21 ID:H/+uJ9nrO
なんかまだまだレンストって無名なのかな?
こんなにイラストもゲームもナイスなのに…

いつも手に入れるの苦労するから予約多めにしちゃった。
シークレットもあるしね

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:59:04 ID:9YB6k1540
発売日前から購入意志があれば入手困難なんてことはないと思うがな
第1弾も第2弾も苦労なんてしなかったぞ

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:06:02 ID:dJVhFdYhO
シークレットの封入率は気になるな。
1箱かって当たる場合もあれば数十箱買っても当たらないとかありそうだよ。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:12:07 ID:1Z+py0iOO
1弾の時はネット販売もリアルショップも売り切れで手に入れづらかったぞ

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:30:19 ID:XuZU+ONh0
浮気的にビークル賞にも応募してみたらドリルが当たってカード来なかった俺が来ましたよ。
全く全然自慢でもなく、カードが欲しかったんだ。結局オクで落とした>プロモチーフ

で、>>868の言うレスは冒険玩具スレで見たんだが、これを信じると俺は
ドリルが当たったせいでチーフは当たらなかったし今月のダイボウケンもムリなわけだが。
ドリル売ればいいとか、対価的なことはともかくなんだかなぁ・・・

ついでに、構築済みは店頭で1個ずつ購入予定。パックは8箱予約、シークレットがありますように。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:37:32 ID:dJVhFdYhO
けど1人しか来てないようだしマジなのかも?
チーフのときは沢山報告があったよね。
その反動で今回は。。。
とりあえず今日明日が山場か?

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 01:48:24 ID:BB+phjuv0
外れるとか以前に資格がないんじゃどうしようも……。
とりあえず、前回外れで今回もまだ来てない人っている?
もしくは、二回とも当たってる人。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 02:09:37 ID:E5BsuPKG0
ハピネット予約スタートしてたんだ・・・
ポスターほしいが、発売日に届く気配無さそうだしな・・・

前みたいな画像一斉公開してなくて残念w

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 04:44:50 ID:4S+/Fuo7O
>>873
> 1箱かって当たる場合もあれば数十箱買っても当たらないとかありそうだよ。

「全箱封入」じゃないかぎり、「ありそう」じゃなくて当然「ある」だろ

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 07:21:43 ID:M7Or6QNr0
>>877
∩( ´Α`) 前回も今回も来てないよ・・・

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 07:41:00 ID:GPGqdW240
877
私前回間に合って無く今回まだ来てないっす

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 10:22:48 ID:1Z+py0iOO
オークションにはまだ出てないね…

三弾のシークレットレアなんだけど俺はおそらく絵違いなんじゃないかと思ってる。
プロモの前例もあるしね。

信用してるぜレンスト開発スタッフ!:*:・( ̄∀ ̄)・:*:

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 10:23:13 ID:W82l0LJg0
>>877
同じく前回はずれて、今回もまだ来てないよ。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 11:43:00 ID:npgCEW7GO
大会情報のところに8・9月に優勝プロモが代わると書いてあった。
なんだろ、獅子猿の法則に則ればオーレンロボかな。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 12:27:37 ID:xhglaXIEO
シークレットが激強オペでも鬼強ユニットでも俺は構わないよ。
3枚必須なら揃える。
金で解決できるならチョロいもんだ。

でもなー結局のところどんなに金かけても次の弾にはノーマルで収録されてしまうのが不満だ。
せめて、かけた金額分の優越感には浸りたい。
あーでも次の弾が出るまでの3ヶ月間、その地域のトップに君臨できるならそれも悪くないな。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 12:30:16 ID:geRYWs3P0
そういうこと考えるやつがいるから強力シークレットは勘弁して欲しい

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 12:45:52 ID:vCv9Nc9e0
バンダイだからどうせショボイのだろ

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 12:59:20 ID:WesXgidA0
じゃ一弾で言うマジキングみたいな物でOK?>シークレット!

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 13:06:29 ID:xhglaXIEO
>>886
なるべく金かけずに満足できる趣味の提供お願いしますバンダイさん。
ってのも都合が良すぎると思わないか?
金かけたらかけたなりに、抑えたら抑えたなりにしか楽しめないのが平等ってやつだと思うんだが。

でもまあバンダイはチキンだからそっちの希望通りのシークレットだろうね。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 13:48:54 ID:npgCEW7GO
プロモシルバ、良いね。
制作者のお気に入りなのか、
はたまたコレを使って流行るであろうレッドワンや超電子レーダーと戦えということか。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 14:33:11 ID:eDBQlhlk0
オレはシークレットがBOX封入特典ならいいなあと思ってるが、それはさすがに甘いかw

>>889
仮の話だが、もし君がすばらしく良いシステムのゲームを作ったとしよう
勢いに乗ってきたところで、金かけたやつこそ勝者主義の君はゲームバランスを
崩壊させかねないカードを封入率の低いシークレットとして出すだろう
最初は熱狂したユーザーも新弾が出るごとに離れていくことが目に見えてるな
そうなると一部の金持ちしかプレイしなくなってそのうち寂れる
売れないゲームはサポート打ち切り
―――――終了―――――
そういったどうでもいいところでユーザーを失わないためにレンストのプロモは
既存のカードの絵違いだったりするわけだが、それをキチンと理解したうえでの発言かな?
狙いは外れているが、レンストの本来のターゲット層は恐らく子供だ
そのことを思い出し、オレのレスを読んでまだそう言ってられるなら、その時はもう何も言わない

話は変わるが、さっき>>829にあった青単でマジロックとかいうのを仮想的にして戦ってみたら
青単の方が勝率がよかった
デカブツに対処しきれずにそのままゲームエンドっていうのが多かったな
プレイングがヘボいだけかもしれんが

もちろん自分VS自分な

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 14:38:01 ID:vCv9Nc9e0
>>876
一人しか言ってないからネタと思う
オクにも出てないしおもちゃ板でも当選報告ないし

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 15:22:55 ID:h1Zczlfa0
正直レンストって、まだ勢いに乗ってるとかそういう感じじゃないよね
そこそこ売れてる程度

>>891
いくらなんでも仮定の話がおかしすぎ

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 15:42:31 ID:rxZYlPkt0
コレクター気質の人が、「どうせ三枚集めるから強いカードがいい」と思うのは至極当然。
でモ、プレイヤーの大多数が封入率の低いカードが強いのを嫌う。(少なくともこのスレでは)
俺も金で勝てるTCGは好きじゃない口だ。
でもレンストは今のところそうはなってない。

レンストクオリティを信じよう。
こんなのがいい! じゃなくて何なんだろう? で待とうぜ。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 15:59:59 ID:na5PoONH0
シークレット何なんだろう?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 16:25:19 ID:qpRAbqZX0
金をかけた奴がある程度強くなる事は否定しない。
ただ、金をかけるだけで知恵も時間も使わずに強くなる。
そんなゲームは勘弁してもらいたい。

シークレットレアやプロモは既存カードのイラスト違いとかがいいけど、
激重の合体ロボとかでもいいな。
強くて、希少価値があって、しかしそれ単独では実用価値は低い。
工夫して使いこなせば圧倒的に強いようなもの。


897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 16:48:00 ID:Mjl4QTca0
>>891
>>894
>>896
おまいらがレンストを愛していることが良くわかった

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 16:51:51 ID:Utk6TQjUO
来年の戦隊は『烈札戦隊ストライクレンジャー』ですよ?

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:07:44 ID:P81ygjWx0
レンストのカードのキャラクターを具現化させて戦うんだろ
これ結構マジなんだぜ?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:21:38 ID:WesXgidA0
>>898
アニメだね。ヤス斗とテクノの。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:22:44 ID:gfyA5+ZT0
レンストはその気になればレア無しでもある程度以上のデッキができるから良い
まあそこに強レアを入れればもっと強くなる場合がほとんどなんだが

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:40:34 ID:vCv9Nc9e0
コロコロの「ヒーローをアゴで使う」とかいう紹介文も懐かしいな

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:47:34 ID:8u2BzdaX0
アニメはともかく
漫画はやりそうな気もするな

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:49:54 ID:r2dbmGDQ0
>>897
愛でレンストが続くならそれで構わないんだけどね。
維持するには>>885の様な金に糸目をつけないある意味オカシイ人も大事。

前にバンダイカードゲーム事業部の人に聞いたんだけど、プレイヤが掛けてる
お金って総売上の1割とか2割程度しかないらしいね。
レンストとはまた違うけど原作付きのTCGって点では似ていると思うので例に
出したが、そういう理由があってプレイヤ<コレクタになるのはある意味仕方が
ないっていう話だった。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:52:34 ID:XHf3Pfc00
>>903
やりそうっつーか、これ以上盛り上げるためには
そろそろやらなきゃいかんと思うぞ、コロコロあたりで。

ボンボンはもう無理w

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:54:08 ID:gIxFANE80
でもコレクターって基本的に遊ばないんだから、レアでさえあれば強さは関係ないんじゃないの?
それとも、たとえ遊ばなくても強いカードの方が持っていて優越感を得られるのかな。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 18:16:48 ID:8u2BzdaX0
知り合いにコレクターがいるけど
強いレアカードのほうが価値が上がるから
ただのレアよりは強いレアのほうが好きらしい

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 18:19:00 ID:gfyA5+ZT0
シングル買いするときに高価いからな>強レア

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 19:45:34 ID:iHEB0WWa0
そういやレンジャーズストライクストーリー更新されてたね。
やっと少しづつアーカイブの正体が分かってきた感じ。

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 20:02:47 ID:ScBR/tgp0
ボウケンチームたちがヒドラー兵を起こしたことになってるのは面白いな

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 20:27:46 ID:XHf3Pfc00
>>910
ある意味原作どおりだな、上手いな〜。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 20:33:00 ID:E4HsrCbf0
ゴレンジャーストームカッコヨスギ

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 20:35:18 ID:xhglaXIEO
みんな俺の妄想に付き合ってくれてありがとうな。

ただ勘違いしないでほしいのは、金出す人だけを客とする売り方をしろってのではなく、
もっとR、SR(シークレットも?)を引いたときに嬉しいと思える構成にしてほしい。

お、ダイボウケン。まあ使わないけどね。
よりは
おし!ボウケンレッド引いた!
の方がいいよね?

希少価値が低いなら低いだけの能力は欲しい。
ただ珍しいだけのカードにはなんの魅力も感じないよ。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 20:47:29 ID:vCv9Nc9e0
入手できなかったら不満たらたらだろうけど確かに夢は欲しいな

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 20:59:10 ID:qpRAbqZX0
>>913
ボウケンレッドというのはいい例だと思う。

確かに強いが必須じゃない。
なければないで、多少見劣りする代役で何とかできる。
対抗する手段だっていくらでもある。
コンボのキーカードとかじゃなくて「単に強いユニット」だからね。

これが仮に「気力」がスーパーレアとかだったら腹立つけど。


916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 21:12:33 ID:MZo8RJpkO
でも第2弾でダークナイトは中々良い位置付けだったよな〜
今回は・・・、何かある?w

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 21:25:04 ID:gfyA5+ZT0
今回ブースターと自販機のSRはロボ以外にアカレンジャーしか無いからなあ。
Rも情報が出てない黒Rは置いといて他は微妙だ。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 21:28:05 ID:W82l0LJg0
>>917
って、ことはシークレットレアがSユニットってありえるか?

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 21:34:32 ID:ScBR/tgp0
でもシークレットになりうるSユニっていうのが思いつかないんだよな

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 21:36:47 ID:W82l0LJg0
現実的に考えるなら
>>913 のボウケンレッドとか怪しいな
アクセルテクター装着バージョンとか。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 21:38:53 ID:ZkZWpOGV0
意味が分からんのだが

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 22:32:38 ID:1Z+py0iOO
レンストは弱いやつらでも力を会わせれば強い奴にも勝てるシステムが搭載されていると思う。
知恵と絆のプレイングでレアじゃないカードにも勝てるのが戦隊を素敵に表現できていると思う。

レンストストーリーを読んだ後にプレイすると心が震えるよ…

そんな俺は特撮マニアなんだけどね…

知らない人も燃えるよな?

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 22:37:14 ID:1Z+py0iOO
レンストストーリー小説にならないかな…

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 22:57:25 ID:bXiWXEt40
最近の戦隊しかよく知らないんだが、レンストストーリーは正直全然燃えん。
というか読む気すら起きない。わざわざ変な設定なんか作らなくても
カードゲームとして楽しければいいと思う。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 23:02:47 ID:geRYWs3P0
知らないのかよ

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 23:07:55 ID:ZkZWpOGV0
スーパー戦隊やら特撮はさっぱり分からないので<幼児の時に見た3作のみ
レンストストーリーはイメージを膨らますのに一役かってる
まだ内容がよく分からないのでどうにもできないが
各カードにキャラクター性が立つと楽しくなる
原作を視聴する時間は無いし

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 23:11:12 ID:1tapPxtt0
「最近の戦隊しか知らない・ストーリー好きでもない」
それでもプレイヤーがいるっていうなら、むしろレンストのTCGとしての
完成度が高いってことで喜ばしいじゃないか。
時間に余裕があったら作品鑑賞もしてみてほしい、更に楽しめるかも……。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 23:15:52 ID:nFL1JD4z0
自分もだがレンスト始めてからVSシリーズ見始めたヤツ多そうだな
短時間で2作品見れるし、VSという企画自体レンストっぽいしな。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:08:01 ID:HceYh1Ow0
>>928
まさに俺だw
本編を未見のオーレ・カー・メガのvs2作品を数日前に見た。
カーレンジャーとかギャグなんだろ?とか冷やかし半分だったけど結構ツボったw
あとオーレが「ちょうりょく」じゃなくて「ちょうりき」なんだな、とか。

レンストやってなかったら絶対見なかっただろうし、いい機会に恵まれたわー





930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:24:47 ID:eSzkbWlT0
極度の戦隊好きだと作品がデッキ構築の足引っ張る可能性もあるんだよなぁ。
俺はどうしてもサンバルカンが轟轟ビークルに乗るのがしっくりこなくて、プレイ中も一瞬手が止まる。
2色デッキ作るのも抵抗あるし、メンバー5人(3人)揃って入れないと気がすまない…。
ギャザやD-0とか、Lyceeですら混成するのに抵抗ないのになぁ…。 これが思い入れの差か。

ちなみに戦隊暦はジェットマン以後全部。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:24:51 ID:+FHoAtUM0
928
私のことだなw

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:27:09 ID:tN+B+qtk0
>>930
まあ人それぞれだと思うけど、あんまそういう事言うと
一戦隊で統一して組まないのが愛が無いとか、思い入れないみたいな方向にされそうでイヤだな

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:30:42 ID:eSzkbWlT0
>>932
いやまぁそう言うつもりはないよ。
あくまで目標は勝つことなんだから、割り切れない俺がダメなのは理解してるしw
気ぃ悪くしたならスマンカッタ。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:32:42 ID:zzI+2Q/60
太陽戦隊が地球の危機においてゴーゴービーグルに乗って戦う。
なんて燃えるシチュエーションなんだと思う俺は邪道かな。

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:32:44 ID:0ofSY92+0
自分は思い入れがある戦隊がまだ参戦してないので、
今のところ勝負優先でデッキ構築してますけど。

ちなみに好きな戦隊はジェットマン

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 01:14:26 ID:PlF+p+XQO
ちなみにジェットがでるのかと(ry

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 01:20:18 ID:b2VyI+Q+0
ターボレンジャー参戦を待ってる俺は・・

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 01:20:32 ID:X4ftzBuk0
>>932
思い入れがあるからこそ、いわゆる「俺レンジャー」のデッキを組んでみたいってこともあるだろうし。

逆に、戦隊でまとめて使うとメリット出るシステムになってるから、勝負優先のはずが気が付いたらファンデッキってことにもなる。
ちなみに俺はチーフメインの緑単で作り初めて、いつの間にかサンバルカン全部入りになってた。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 01:55:32 ID:RmBeyQdq0
俺はどうしてもVRVロボを活躍させたい
本当はRVロボの方が好きなんだが、RVロボは出そうに無いな
RVソード激走斬りが好きなんだが

せめてシグナルマンは出して欲しい

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 02:15:51 ID:ATjXkk5c0
>> 937
俺俺!俺の方が待ってるよ!

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 02:18:28 ID:cYrAkzhU0
>>930
わかる!5人全部入れたいよな!
でもスペースの都合や能力の都合でボウケンイエローと黒いヤツは抜いたw
>>939
俺もRVのが好き。
でも出たなら出たでVRVの弱い版みたいな扱いだろうからな…
1号ロボが最後まで活躍する戦隊って記憶に薄い。
そういう意味も見た目も含めてアバレンオーは大好きだ。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 02:31:16 ID:b2VyI+Q+0
>>940
いたかwwまぁターボはボウケンジャーといろいろ被るから今年中は無理かもしれんが・・。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 02:31:33 ID:Bx5zIFad0
>>941
黒いヤツ・・・? え〜〜〜となんだっけ? ダークナイトだな
>>939>>941
僕もなぜVRロボじゃないのかとオモタヨー!

個人的にダイタンケンよりサイレンビルダーの方が出していただきたい。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 02:33:33 ID:Bx5zIFad0
>>942
なんだ、あの、その黒いヤツが被ってるよな!武器とか技とか

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 02:51:03 ID:xQQRAl880
弱くてもコストが安かったりゲーム的に強ければ問題ない
ドラゴンシーザーマダー?

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 03:28:42 ID:oHbjQrNU0
レッドファルコンまだ?
イエローライオンとブルードルフィンがいるのに何で?

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 03:36:24 ID:momBwQ1t0
>>946
カーレンジャーもジュレンジャーも途切れなく出て揃ったから
四弾には出るでしょ

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 03:37:22 ID:55j3FLr20
>>946
パッケージやプロモにも使ったサンバルカンと
なぜかイエローだけ後回しのアバレは例外として
最近の戦隊はメンバーまとめて出し、
古めの戦隊はちびちび出す傾向があるみたいね。


949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 05:31:20 ID:jD3nXcEn0
まぁ最近の戦隊を見た世代をターゲットにしてるなら妥当な判断だと思うけどな

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 05:35:11 ID:VuCtOUMO0
>>948
そういえばオーレンジャーはもう「古めの戦隊」に入れてもおかしくないんだよな……
考えてみれば、戦隊を半分にくぎったらジェットマンあたりが真ん中に来るようになったのか。

ずいぶん遠くまで来ちまったもんだよな・・・

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 06:02:05 ID:X7rvonmNO
4弾情報は、新スレに間に合わなさそうだな…

テンプレはどうする?

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 08:32:16 ID:0CabtI8J0
レンストって都心以外でも人気あるよな。
明日、タッチャン本舗で公認大会あるけど鹿児島の奴は出てみない?

大会とか初めてでも、前日7時から講習会やってるから出やすいよな。


953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 08:44:24 ID:QQje6Y1sO
出た、恒例のタッチャン本舗。
ネガティブキャンペーンか何かですか?

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 08:57:55 ID:KvjgIcc4O
>>946
シークレットです><

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 08:59:03 ID:cmOVAf8h0
三弾ではガオレンが攻撃能力に特化した戦隊として登場したわけだが
四弾にはどんな戦隊がどんなコンセプトで出てくるか
気が早いのは分かってるけどwktkが止まらない

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 09:09:06 ID:b2VyI+Q+0
>>644
アーステクノロジー
現実的(?)な乗り物からの合体
脚がローラースケートなロボット
敵側との混血児
黒い子

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 09:21:24 ID:b2VyI+Q+0
>>944だったorz

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 11:43:37 ID:cYrAkzhU0
>>954
こ、怖いこと言うな!

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 12:06:23 ID:QQje6Y1sO
いうほどボウケンジャーとターボレンジャーに共通点はないだろう。
ちょっと苦しい。


第4弾は順番からいって黄色メインかな。
ダイレン辺りか。

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 12:39:44 ID:f0SubWjV0
四段予想
・黄色充実(>>959氏と同じく順番で)
・赤はMメイン(Sは出す牌が……)
・とりあえず各勢力一体ずつはL(これまでの法則)

予想という程ではないな

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 12:57:46 ID:b2VyI+Q+0
>>959
まーそうか、ただゴーゴードーザーやミキサーに混じってターボトラックとかが参戦したら
モチーフが現実の乗り物+同じアーステクノロジーだしインパクトは薄くなるんじゃないかと思っただけさ。

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 13:09:33 ID:ATjXkk5c0
>>951
・手札に隠流を持ってると見せかけるためにフルハウスって言うのは嘘なのでルール違反

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 13:10:38 ID:eb3Paxkh0
>>961
そう考えると、なぜカーレンがRVロボじゃなく、VRVなのかがよくわかるな。

……でも、それならそれで、何で守護獣と爆竜が同時に出たかの説明に困るわけだがw

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 13:11:08 ID:eb3Paxkh0
>>962
その話題は忘れろw

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 13:21:31 ID:b2VyI+Q+0
逆に考えるんだ、恐竜は印象が薄れてもあまり問題は無いかもしれないが
もしターボロボやRVロボ参戦でそっちの人気が上がってしまったら
ゴーゴービークルのおもちゃの売り上げに響・・・考えすぎだな。

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 14:23:38 ID:X7rvonmNO
>>960
ギンガマン

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 14:29:48 ID:S9fbuzky0
四弾黄色はオーレンの残りS+大連王+αだと予想
出るとしたら龍星王は気伝武人とどっちの形態での登場になるのかな?

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 14:40:42 ID:GcSgcahE0
レンストは合体用に「○○としても扱える」ってテキストがあるから、
名称としては気伝獣形態で出そうな気がする。
イラスト的には一枚絵の中に両形態か?魔法家族の如く。

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 14:45:54 ID:EMpmoix5O
>>967
・変形するやつには「これは〜としてつかえる」の一文が入る
・上記の〜の部分は合体時の形態が入る

今までのこのパターンを踏まえるとカード化するのは龍形態の方になると予想

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 14:57:54 ID:S9fbuzky0
形態以外にも龍星王はサイズが気になる。
巨大化爆弾を使ったゴーマ怪人と同じサイズだからLな気もするけど
ゲームバランスを考えるとMにした方がいいんだろうな。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 15:22:12 ID:cuCFUJ1kO
第4弾は、ババーンに合わせて、人間以外のメンバー登場だ!と予想。
ガンマジン、ニンジャマンと黄色に多いし!
あとは…シグナルマンか?
ほいで、4人の人外。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 15:41:00 ID:momBwQ1t0
>>971
シグナルマンは宇宙人だから人。

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 16:34:28 ID:QQje6Y1sO
>>980次スレヨロ

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 17:26:49 ID:QotLaMjW0
忍者が手札を見る能力を持ちそうな予感。


975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 17:52:03 ID:vp7qSrWt0
>>974
ハリケンジャーの面々は忍者ではないとおっしゃるかw

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 17:54:54 ID:QotLaMjW0
すまん、カクレンジャーと書かねばならんかった。


977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:05:06 ID:Ln7/fVzn0
オペで一時休戦とかでないかな
絵は、もちろんダイレンのあのシーン

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:23:32 ID:QQje6Y1sO
イエローマスクやオヨブーも忍者だぜ。
何気にタイガーレンジャーにも忍者がついてたりして抜目ない。

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:53:41 ID:X7rvonmNO
ところで、「デカベースロボ」ってどうなるんだろ?
一人で運転できるし、BPはLなみのはずだし…
クローラーには何も記述ないしなあ

↓次スレ宣言よろしく

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:56:59 ID:9JXZBuQ40
じゃあ立ててくるか。
大会情報まとめはテンプレにいれてしまっていいかね?

981 :980:2006/07/28(金) 19:01:08 ID:9JXZBuQ40
と思ったらスレ立て規制掛かってた。
誰か代理で頼む。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 19:11:03 ID:YTa0ydk30
>>979
クローラーを捨て札にして変形で良いんじゃないか
必要パワーが高いとか、バトルエリアに出るときにパワーを捨て札にするとか、
多少出しやすくてもバランスの取りようはいくらでもあるだろうし

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 19:52:20 ID:tN+B+qtk0
ほい次スレ
テンプレちょい待て

【レンスト】レンジャーズストライク Legend.13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1154083905/

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 19:54:54 ID:tN+B+qtk0
ほい終了

985 :980:2006/07/28(金) 20:37:39 ID:9JXZBuQ40
>>983
サンクス。
お手数かけました。

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 20:58:00 ID:+hs4dNoQO
よし埋め立て開始!

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 21:29:56 ID:TFCyiemLO
バンダイミュージアム行く人いる?

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 21:46:42 ID:ATjXkk5c0
>>974
忍者は戦闘中にユニットがブロックされていない状態で手札にある時にコストを払うと(ry

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 22:30:47 ID:FwsJlJeg0
オークションにシークレットが出てます。てかなんでもう三弾がオークションに
でてんの?

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 22:36:07 ID:F+TLf2eP0
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d64267182
これか

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 22:45:52 ID:0ofSY92+0
>1.スゲー効果のオペレーションカード
>2.馬鹿みたいに強いユニットカード
>3.1〜3弾までに出たカードのパラレル
>4.4弾のSRカード先行収録
>5.宮内洋さん等の出演者カード
>6.曽我町子さん追悼カード
>7.シークレットレアカードなんて幻

結局、3だったか。
バンダイっぽいっていえば、バンダイっぽいな。

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 23:05:53 ID:o9nu5suJ0
変に能力高いカードよりよっぽどマシかな。


993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 23:10:11 ID:YTa0ydk30
同じ弾のSRの中からイラスト換え+箔押しか
能力的にも問題ないし、良かったな
こんな感じなら毎回1枚ずつぐらい入れて欲しいな

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 23:47:05 ID:yhasR+5D0
ところで結局3段にはアカレンジャーしか入れなかったのは
これから全員SRで7段まで1枚ずつ入れていくつもりだったりして

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 23:57:46 ID:EXgNTgkb0
それはそれで面白いが、賛否両論ありそうだな
とりあえずみんな、前スレ使いきってから次スレで盛り上がろうよ・・・

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 00:03:44 ID:UZGqi9Wq0
次スレで埋めようぜ言われたんで埋め

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 00:09:42 ID:dndYNd4FO
じゃあ梅。
レアの排出率は今まで通りであって欲しい。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 00:10:45 ID:kQvnGvio0
2弾結構余ってたからなぁ

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 00:21:53 ID:50SxM0zK0
,!ヽ、    ,!  ヽ
            _,..ィ´ ̄`)-‐‐‐''   ヽ
            /  ´`)'´   _     !、
          /  i-‐'´   , `     `!
   lヽ、  /  Y    ,! ヽ-‐‐/          l 
.  l >‐'´`   l   ノ   ヽ_/          ノ
  ,ノ    o   ヽ  l            _,イ
 i'.o  r┐      ヽ、 ヽ、_      ,..-=ニ_
 l   ,!-l、      ノヽ、,           ヽ
 ヽ        _,.ィ'.  ,!         、   `!、
  `ー-、_    く´    l          ヽ    l
     ,!    `!   l              ヽ、__ノ
     l   `!  `!  !              l
      l  l. l  , l  ヽ、 、_ ,ィ      ノ
...1000?  l、_,!  し'  l   l   `l       

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 00:23:15 ID:50SxM0zK0
■■■■□■■■■■□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
       ■■■□□■■■■■□■■■■■■■□□□□□□□□□□□□■■
       ■■□□■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□■■
       ■□□■■□■■■□■■■■□■■■■■■■■■■■■□□■■■
       ■■□■□□■■□□□■■□□■■■■■■■■■■■□□■■■■
       ■■■□□■■□□■□□□□■■■■■■■■■■■□□■■■■■
       ■■□□■■■■■■■□□■■■■■■■■■■■□□■■■■■■
       ■■□■■■□■■■□□□□■■■■■■■■■■□■■■■■■■
       ■□□□□□□■■□□■■□□■■■■■■■■■□■■■■■■■
       ■■■■□■■■□□■■■■□□■■■■■■■■□■■■■■■■
       ■■□■□■□■■■■□□■■■■■■■■■■■□■■■■■■■
       ■■□■□■□■■■■■□□■■■■■■■■■■□■■■■■■■
       ■□□■□■□■■■■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■
       ■□■■□■■■■□□□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■
       ■■■■□■■■■■■□□□■■■■■■■■■■□■■■■■■■
       ■■■■□■■■■■■■■□□■■■■■■□□□□■■■■■■■

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

274 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)