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【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part62

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 23:18:47 ID:vmcDsGkr0
MtGのルーリング等に関する質問はこのスレで。

用語の質問は、する前に自分で調べれ。
過去ログも見れ。Ctrl+Fで検索できる。
リンク・よくある質問は>>2-10くらい。
答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。

■Google
ttp://www.google.com/intl/ja/
■MtG wiki
ttp://mtgwiki.com/
■カード検索
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
■ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
■theマジックQ&A
ttp://qabbs.mjmj.info/

■カードの価値に関する質問
【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141255534/
■前スレ
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part61
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1149940980/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 23:19:51 ID:vmcDsGkr0
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
オラクル: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle
ラヴニカFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_rav_j.html
ギルドパクトFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_gpt_j.html
ディセンションFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_dis_j.html

DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/DCIRanking/
フォーマットについて:  http://mtg.takaratoys.co.jp/rule/format/index.html
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja
アンヒンジドFAQTIWDAWCC (日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_unh_j.html

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 23:20:26 ID:vmcDsGkr0
●よくある質問●
Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか?
(クロニクル版のYawgmoth Demon / ヨーグモスの悪魔など)
A1:問題なく使えます。

Q2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように。

Q3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A3:ビギナーさんなら基本セット9版のスターターセットを。1度やったことある人は
(ルールがわかるのであれば)基本セット9版、ラヴニカ:ギルドの都、ギルドパクト、ディセンションを推奨。
それぞれ構築済みのテーマデッキもある。テーマデッキのカード内容は以下。
http://jfk.magic.asuka.net/

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 23:21:04 ID:vmcDsGkr0
Q4:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか?
 あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか?
A4:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
・(赤)の装備品を装備することができない。
 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q5:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q6:「基本土地」と「基本土地タイプ」って何が違うの?
A6:「基本土地」とは特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を持つカードのことを差します。
「基本土地タイプ」とは土地がもつサブタイプの一種で、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類です。
通常では「Basic/(基本土地)」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっていますが、
「Basic/(基本土地)」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
なんらかの効果で得ることがあります。
本来「Basic/(基本土地)」を持たない土地がいずれかの「基本土地タイプ」を後から得た場合でも
新たに特殊タイプ「Basic/(基本土地)」を得ることはありません。
同様に、特殊タイプ「Basic/(基本土地)」をもつカードが全ての「基本土地タイプ」を失っても
「Basic/(基本土地)」という特殊タイプまで失うということはありません。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 23:21:57 ID:vmcDsGkr0
Q7:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《ショック》で殺したら、能力は消えるの?
A7:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり
場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《押しつぶし》など)を使う必要があります。
上例なら問題なく《アナーバのシャーマン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。

Q8:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《おとりの達人》でタップして邪魔することはできる?
A8:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。

Q9:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか?
A9:《オアリムの詠唱》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった呪文は防げません。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 23:22:33 ID:vmcDsGkr0
Q10:「ターン終了時まで/until end of turn」と「ターン終了時に/at end of turn」って違うの?
A10:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は
クリンナップステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、
ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、
ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップステップよりも前、
ターン終了ステップの開始時に誘発します。

Q11:再生ってよくわからないんですけど?
A11:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを
場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには
1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、
かわりにその破壊を無効にし、クリーチャーをタップし、再生の盾が1枚消えます。再生の盾は
何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます)。
再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。タップ状態の
クリーチャーも再生することができます。

Q12:複数の誘発型能力が同時に誘発したんだけど、どうしたらいいの?
A12:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を
そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの
対戦相手が同じように能力をスタックに積みます。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 23:23:04 ID:vmcDsGkr0
Q13:マナバーンはまだ刊行しているの? 毎月何日発売?
A13:05年6月発売の8号をもって、すでに廃刊となっています。

Q14:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A14:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊》などによる、
戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 23:59:16 ID:3WbxodN7O
オンスロートの白のレアの天使の名前なんでしたっけ?

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 00:04:35 ID:A8rfirmB0
Exalted Angel / 賛美されし天使

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 00:06:54 ID:wPDPybTbO
サビテンの効果なんでしたっけ?

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 00:23:03 ID:63aU2SBf0
調べろ厨房

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 01:16:07 ID:Za7kd2CR0
奸謀でスピリットを指定し
天界の麒麟が場にでているとき
羽ばたき飛行機械をプレイしたら
全ての土地は破壊されますか?


13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 01:27:43 ID:YmTwbEBv0
対戦相手のクリーチャーにエンチャントの炎のブレスを付けた場合、
そのクリーチャーのコントローラーである対戦相手以外は
パンプアップさせる事ができないのでしょうか?

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 01:38:36 ID:JQyt8RpN0
>>12
される

>>13
《炎のブレス》の起動型能力は《炎のブレス》のコントローラーしか起動できない。
あなたが対戦相手のクリーチャーに《炎のブレス》をエンチャントした場合、
起動型能力をプレイできるのは《炎のブレス》をコントロールしている「あなた」だけ。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはまったく関係ない。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 01:59:57 ID:YmTwbEBv0
>>14
ありがとうございます

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 07:52:40 ID:8qiSq/usO
現在のスタンで赤緑のビートダウンに向いてるカードは何がありますか?あと、現在のスタンで赤緑が使えるカウンタースペルってありますか?

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 07:56:29 ID:8qiSq/usO
デッキ構成はコスト1〜3のステロイドで赤は火力、緑はクリーチャーとクリーチャー強化呪文で、速い段階で殴り勝つデッキです。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 08:06:56 ID:GmEbaKex0
>>16
日本語でおk

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 08:07:54 ID:0RTAPp/r0
>>17
そこまで絞れてるのならあとはwisdomあたりで検索してください。
http://whisper.wisdom-guild.net/

あとカウンターがしたいのであれば青やってください。
緑はまだしも赤でカウンターとか喧嘩売ってるとしか思えません。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 09:58:58 ID:pVTUccv00
素人な質問ですいません。
《双つ術》や《破壊放題》で作ったコピーの点数で見たマナ・コストはいくつなんでしょうか。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 10:19:36 ID:g0fOq+u80
>>20

そのコピーした呪文と全く同じになります。


22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 10:32:13 ID:pVTUccv00
どうもありがとうございました。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 10:35:13 ID:WXkl1Y5Q0
1/1クリーチャーが、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける呪文を貰った場合
ターン終了時には通常の1/1クリーチャーとして場に残るの?
それとも墓場に移動?

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 10:42:47 ID:kIOicLqP0
>>23
タフネスが0以下のクリーチャーは墓地に置かれます。
「状況起因効果」参照
ttp://mtgwiki.com/%be%f5%b6%b7%b5%af%b0%f8%b8%fa%b2%cc

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 10:43:52 ID:WXkl1Y5Q0
>>24
どうもありがとう

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 10:49:57 ID:8qiSq/usO
>>19それではキーワード検索が出来なかったので聞いたのですが…

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 10:58:45 ID:jaoSy6J7O
>>26
条件に合うカードがあんまりに多すぎる。
PC使え。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 11:00:20 ID:+fS6uglC0
何、前スレ最後の一体感w

>>26
お前はビートダウン向きと誰かに言われなきゃ使わないのか
現在の赤緑の流行ってるデッキを探すとかしないのか
ついでにカウンタースペル(対抗呪文//Counterspell)ってカード名でも存在するから、
そう捉えてそれに答えても、
カウンター呪文と捉えても答えても、ない。
あと、19で17は全て解決するはず。お前は読解力と洞察力と注意力と常識が足りてないよ。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 11:01:04 ID:8qiSq/usO
>>27パソコンありません(泣)

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 11:03:52 ID:HkFRMoK/O
なんでここ、くだらない質問をしてくるヤツが多いの?


31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 11:09:02 ID:+fS6uglC0
>>30
懐疑的にならないヤツが多いから
30のようにね・・・・

あとスレの方針で、痛すぎなのはスルーかマジレスしか考えられないしね

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 11:43:52 ID:00ZTWeRt0
こんなこと聞くのもあれなんだが…
ハートビート使いって、大会では色マナ計算どうしてるん?
ダイスとかカウンターとか使うんか?
カジュアルでは合計値だけでもよさそうなもんだが。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 11:51:01 ID:7QwZQg2W0
>>32
・ライフカウンターを複数用意して流用
・10面カラーダイス
・おはじき
・メモ帖

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 11:51:07 ID:e79KVqwp0
>>32
紙とペン

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 13:41:41 ID:j9/UmnNq0
タカラの翻訳記事にあるピーウィーサッカーって何ですか?

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 13:56:01 ID:5ct+GaLJ0
こちらがセンギアの従臣をプレイし、3体の農奴トークンを生け贄に捧げデルレイッチをプレイしようとした時に、
対戦相手がショックをセンギアの従臣を対象にプレイした場合、こちらに優先権がある為、相手のショックがスタックに乗る前に
デルレイッチのコストの支払いは終了しており、結果的にはセンギアの従臣が墓地に送られるだけでデルレイッチは召還出来る
と思うのですが、正しいですか?

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 14:01:24 ID:78FDGG380
>>36
正しくない。
正しい手順は

センギアの重臣のキャスト完了

「こちら」が優先権を得る

デルレイッチのプレイ宣言

コストの支払いに代替コストを使用(この時点で生贄)

デルレイッチの呪文がスタックに乗る

「こちら」が優先権を放棄する

相手に優先権が移る

このようにショックで割り込むことができるタイミングは存在しない。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 14:18:09 ID:5ct+GaLJ0
なるほど、丁寧な解説ありがとうございます。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 14:34:13 ID:i9jq3Hu8O
>>6
そのままだとRiver BoaがWhite Knightに勝っちゃうよ
再生したクリーチャーは、戦闘から取り除かれます

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 15:49:24 ID:wo1w4p5t0
>>29
諦めも肝心だ。そのままマジック辞めろ

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 16:01:02 ID:vW8QHazv0
タフネスが2のクリーチャーが1ダメージを食らっている状態で
-1/-1修正を受けた場合、このクリーチャーは破壊されますか?
それとも修正を受けるのはタフネスなので破壊はされない??


42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 16:07:10 ID:LnJHunt90
>>41
『1/1クリーチャーが1ダメージを受けている』という状態になりますので、状況起因効果で破壊されます。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 16:07:58 ID:LnJHunt90
タフネスが1のクリーチャー、ですね。失敬。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 16:08:43 ID:sjIEMGSr0
>>36
>>37も少し間違い。

《センギアの従臣》が場に出たとき、「農奴トークンを場に出す」という誘発型能力がスタックに乗る。
これに対応して自分にも相手にもインスタントをプレイする機会があるのでそこで《センギアの従臣》
に《ショック》を撃つことはできる。
ただ、この《ショック》で《センギアの従臣》が墓地に行っても農奴トークンはまだ出ていないので
「センギアの従臣が場を離れたとき〜」の能力が誘発しても実際には何も起こらない。
つまり相手にとってあまり「得」ではないので普通はこのタイミングでショックを撃つことはない。

撃たれていたとしても、その後、農奴トークン3体が場に出る。
そのあとは>>37の2列目の「こちらが優先権を得る」から後と同じで、
農奴トークン3体があるのでデルレイッチのプレイには支障が無い。


基本的には農奴トークンが場に出た後、《デルレイッチ》をプレイする前に相手が《ショック》を
撃つタイミングは無いので上のようになるが、クリーチャーが場に出たときに誘発する能力があれば別。
例えば《魂の管理人》が場にある場合、農奴トークンが場に出たときに管理人の能力が誘発、
解決前にお互いにインスタントをプレイする機会を得るのでそこで《ショック》を撃つこともできる。
(優先権は自分が先に得るが能力がスタックに残っているので《デルレイッチ》はプレイできない)
《センギアの従臣》をこのタイミングで墓地に送れば農奴トークンが取り除かれ、デルレイッチは
プレイできなくなる。

45 :36:2006/07/04(火) 16:15:55 ID:5ct+GaLJ0
目からウロコだ。重ねてありがとうございました。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 16:27:30 ID:+fS6uglC0
繰り返す悪夢の例と一緒ですな

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 16:37:32 ID:4StoURm3O
対抗呪文やショックで対象を選ぶのは解決時?

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 16:40:03 ID:x6Ar7rFe0
プレイ時。解決時は適性チェック。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 16:49:48 ID:4StoURm3O
>>48 dクス
もう一つ訊きたいんだけど、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよいと書かれた効果を起動させた時、マナ・コストを支払ってもいい?

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 17:15:23 ID:A5Qit/wuO
>>49OK
〜してもよいってのはしなくてもいい。選べる。

これが〜する。だとムリ

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 17:32:54 ID:4StoURm3O
>>50 dクス

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 17:45:09 ID:vW8QHazv0
>>42さん、ありがとうございました

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 17:49:12 ID:Ogeln/98O
>>50
嘘吹き込んでどうするつもりだ

>>49
出来ない
英語テキストをみれば分かるが

you may play (中略) without casting cost

の様にmay=してもよいがかかるのは、コスト云々ではなくプレイ
選択するのはあくまでコストの支払いではなくプレイするかしないか


54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 19:18:28 ID:sC5UcjRAO
質問ですが、ディセンションの使えるコモンってなんですか?スタンダードでデッキつくってみたいのでお願いします

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 19:45:12 ID:RB6qQYIAO
>>54
スタンダードに禁止カードは無いから使えないコモンと言うのは無い。
全てデッキに入れて使うことが出来る。
どれが強いかなら、一つの明確な答えが無い様な質問はこのスレ向きではない。
カードリスト見て自分で考えよう。
強い理由とかを一枚一枚説明も出来ないし。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 21:53:09 ID:065JbOzWO
相手クリーチャーをブロック後にタップは可能でしょうか?

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 22:11:12 ID:myBtadON0
>>56
今一聞きたいことが判らないが、
相手クリーチャーをブロック後にブロックに使ったクリーチャーがタップ状態になっても問題なくブロックしている状態は続く。
聞きたいことが別の事ならもう少し詳しく質問を書いてくれるとありがたい。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:02:38 ID:cfOGWxTQ0
再誕の宣言で墓地から魂の管理人を三体場に戻したら何点回復しますか?

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:06:44 ID:baS/g+XtO
前スレの938さん
空呑みの件で質問したものです。遅くなりましたがレス有難うございます

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:12:08 ID:065JbOzWO
>57
すみません、言葉不足でした。
例えば、アーモドンの攻撃をラノワールでブロックしたあと、タップしてマナ産み巨大化をうつことができるのか、というような意味です。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:19:20 ID:63aU2SBf0
>>60
例があったほうが回答者も解答しやすいからな?な?

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:20:43 ID:myBtadON0
>>60
可能です。
ブロックに使用したクリーチャーのタップを含む起動型能力をプレイすることに問題は有りません。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:22:10 ID:IjjBnMQjO
土地についての質問です
通常マナを生み出すためのタップはスタックにのりませんが
@マナ払いタップすると二色でる

ライフ一点払って基本地形をサーチする
などはスタックに乗るのでしょうか?

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:22:32 ID:myBtadON0
>>58
他の2体が場に出る事により、1体の魂の管理人の誘発型能力が2回誘発します。
で、それが3体居るので、計6回誘発して6点回復します。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:24:05 ID:myBtadON0
>>63
>@マナ払いタップすると二色でる
これはマナ能力であるため、スタックを使用しません。

>ライフ一点払って基本地形をサーチする
これはマナ能力ではないため、スタックを使用します。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:25:51 ID:cfOGWxTQ0
>>64
トンクスです!

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:26:41 ID:myBtadON0
>>63
補足しますと、
マナ能力とは、「(土地に限らず)プレイヤーのマナ・プールにマナを加えることのできる起動型能力および、マナ能力による誘発型能力で追加のマナを出すもの」
になります。

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:29:38 ID:IjjBnMQjO
>>65-67
とんでもなく即答ありがとうございます
土地においてマナを生み出すものはスタックに乗らないわけですね
ありがとうございました

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 23:34:43 ID:63aU2SBf0
>>68
土地に限らず。

70 :シャン:2006/07/05(水) 07:58:24 ID:yu1c6NrCO
マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

朝から2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に情報操作する〜♪

カードショップでは肩身を狭くして〜♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやっってる大学生がいて服装やばかった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪
    (⌒ヽ⌒ヽ
    /    ⌒ヽ
  _rー/     _ノ
 ( rニュ、   /
 /o rニヽ /
γヽr―、 o`√r⌒ヽ
| (  γ⌒ (  )
|ノヽ_ノ   ( )
|ヽ、__\_  T
ヽ i_ノ    /
 \_    /
    ̄ ̄ ̄

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 08:12:35 ID:qFUKYaEMO
>>69
アーティーファクトもクリーチャーもスタックに乗らずに生み出せる〜…
と?
ならば起動能力打ち消しも無理ですか…(マナ能力)

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 08:20:49 ID:tEcYGdJH0
マナを生み出す起動型能力は、殆どがマナ能力になる。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 08:39:48 ID:LGNXZk7n0
殆どじゃねー
「全て」だ

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 09:30:35 ID:JNz3CcwA0
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》と憑依持ちの黒クリーチャーがいる状態で、
相手からWrath of God等全体除去を食らった場合、

テイサの出すトークンに憑依することは可能でしょうか?

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 09:41:51 ID:nR8ZNX2G0
>>74
いいえ。憑依することはできません。

憑依持ちのクリーチャーが墓地におかれることにより、憑依能力が誘発しますが、
その際に対象を選ばないといけません。

《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》によるトークンは
誘発型能力が解決しないと出てこないので、憑依持ちのクリーチャーが墓地に
置かれた時には、まだ場にトークンが無く、憑依先に選ぶことができません。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 09:59:08 ID:JNz3CcwA0
>75
即レスありがとうございます。
憑依能力とテイサのトークンを出す能力がスタックにのるが、
憑依は誘発した時に対象を選ばなくてはならないのでフィズるってことでいいのでしょうか?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 10:15:40 ID:nR8ZNX2G0
>>76

yes.

ただ、「フィズる/fizzle」 は、もう廃語なので、使わない方がベター。
この場合、憑依能力は(対象を選べないので)単にスタックから取り除かれるだけ。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 10:20:47 ID:LGNXZk7n0
>>76
ほぼその通り。
ただ細かい事言うと対象を選ぶのは誘発したときではなく
その能力がスタックに乗るとき。
(誘発型能力は呪文や能力の解決中にも誘発するが、優先権が発生する
 まではスタックに乗らない。
 誘発型能力の対象を選ぶのは呪文や能力の解決の後で、優先権の
 発生より先)
対象を選べない場合は>>77の通りスタックから取り除かれる
(フィズるというのは今は「打ち消される」だが、これは「打ち消される」ではない)。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 10:29:01 ID:16SXuCQG0
>>71
アーティファクトであれクリーチャーであれ「〜マナを加える」
という能力は全てマナ能力でありスタックに乗りません。

>ならば起動能力打ち消しも無理ですか…(マナ能力)
起動型能力を打ち消せる呪文や能力で
マナ能力を打ち消せるかという質問なら、不可能。







80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 10:55:09 ID:THeHXmHcO
丁寧な解説ありがとうございます。フィズるって今言わないんですか。
復帰予定組なもんでただ今リハビリ中なんです。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 12:06:18 ID:mxvcT8FE0
八ツ尾半の能力で、クリーチャー呪文を解決前に白にしたら、ターン終了後も白のままになりますか?

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 12:18:57 ID:RRgl9sNp0
>>81
いいえ。
スタック上の呪文が解決され、パーマネントになってもそれは有効ですが、
"ターン終了時まで"という特性も引き継ぎます。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 12:31:11 ID:z8z9KbPG0
ポータル三国志に無理やりソーサリータイミングにした打消し呪文がありましたが
オラクルによりインスタントに変更されたと聞きました。
ソーサリー限定打消し呪文(名前は失念しました)をプレイされたら
こちらの手札に同じくソーサリー限定打消し呪文があっても
どうしようもないということなんでしょうか?

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 12:42:13 ID:mxvcT8FE0
>82
なるほど。理解しました。ありがとうございます。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 12:46:18 ID:LGNXZk7n0
>>83
そう。
ただ、ポータル系のカードのみでプレイする場合は相手の消力を
自分の消力で対象にとり、打ち消すことが出来る。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 13:00:03 ID:z8z9KbPG0
>>85
ありがとうございます

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 14:36:11 ID:7beGuvl+0
>>73
《ライオンの瞳のダイアモンド》や《魔女エンジン》などの
「インスタントをプレイできるときにしかプレイできない」能力も
スタックには乗らず即座に解決されるということでよいでしょうか。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 14:38:56 ID:RuqEdf3l0
>>87
プレイするタイミングに制限が付いているだけであって、やはりいずれもマナ能力。
ちなみち魔女エンジンの能力は、対戦相手にコントロールが移るところまで能力の一部。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 14:39:27 ID:WcUd0m0h0
>>87
マナ能力って知ってる?

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 14:48:53 ID:7beGuvl+0
>>88
ありがとうございました。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 16:28:38 ID:qFUKYaEMO
すごい解答の量でアンカ付けられませんが…
解答していただいた方々ありがとうございます

知れてよかった……


なんか他に質問あったけど…忘れたんで
またその時はお願いします

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 16:35:33 ID:t5YU9bOKO
渦巻く霧で赤を指定した場合、オルゾフの御曹司テイサの起動型能力のコストに必要なクリーチャー、誘発型能力で場にでるトークンともに赤でよいのですか?
パルンズの柱のような好きな色のマナは赤になりますか?
擦り切れは赤以外の呪文を打ち消す効果になりますか?


93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 17:02:36 ID:7beGuvl+0
>>92
その場合、カードテキストに書いてある「白」「青」「黒」「赤」「緑」という言葉が
(マジックの「色」を表す言葉として使われている場合)「赤」に書き換わります。
マナ・シンボルは書き換えられないので、起動型能力のマナコストや
ラノワールのエルフから出るマナの色は変わりません。

テイサ:そのとおりです。もちろん誘発条件のクリーチャーの色も赤です。
パルンズの柱:いいえ。好きな色のマナが出せます。
擦り切れ:そのとおりです。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 17:09:13 ID:7beGuvl+0
>>93 補足
マジックで「色」というのは「白」「青」「黒」「赤」「緑」だけなので
《渦巻く霧》で書き換えられる「色を指定する言葉」もこの5つだけです。
「好きな色」や「無色」、「多色」などの言葉は書き換えません。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 17:36:03 ID:t5YU9bOKO
>>93
ありがとうございます
渦巻く霧が手に入ってからずっと疑問だったのでこれで安心してデッキがくめます

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 18:02:07 ID:DQW8ppeMO
質問ですが、4版の日本語って白枠も存在しますよね??

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 18:23:17 ID:QCUDsdpA0
YES

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 18:38:04 ID:BJ/6XZJS0
霊体の地滑り/Astral Slidが場に2枚出ている時、
サイクリング1回でクリーチャー2体をゲームから取り除く事は
可能ですか?

もう一つ、対戦相手の攻撃クリーチャーA(1/1)を
自分のクリーチャーB(1/1)でブロックした後、霊体の地滑りの能力で
Bを取り除いた時戦闘ダメージは最終的にどのようになりますか?

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:07:02 ID:PdwXi+u9O
>>98
上:可能です。
下:戦闘ダメージが立ち消えます。
  トランプルが関わるとまた変わるので注意。

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:07:53 ID:OfiVMucuO
>>98
可能
それぞれについて誘発能力が誘発する

戦闘ダメージがスタックに乗った後で取り除いた場合、Aは破壊され、Bは取り除かれる。
スタックに乗る前に取り除いた場合はAはブロックされた状態になりダメージ計算は行わない。もちろんBは取り除かれる。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:44:19 ID:D5p1+XlT0
ゴルガリのギルド魔道士の能力で貧欲なるネズミを生贄にします。
生贄にした貧欲なるネズミを効果で手札に戻せますか?

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:57:03 ID:tEcYGdJH0
>>101
戻せません。
対象の決定はプレイの宣言時に行う必要がありますが、
その時点ではネズミは墓地に落ちていないので対象に取る事ができません。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 21:23:28 ID:BJ/6XZJS0
>>99>>100
分かりました。ありがとうございます

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 22:16:25 ID:Mb2gV8YDO
4版の黒枠と白枠の違いってなんですか?

「怨恨」がついている
「野生の犬」に
「ルーンの母」で(プロテクション緑)を持たせた場合、「怨恨」は墓地に落ちますか?

相手の場に「崇拝」があり、相手の場にクリーチャーが出ているときに、こちらが「地震」を使い相手のクリーチャーが全滅し、なおかつ地震に支払われたマナがそのプレーヤーのライフを0にする値の場合、そのプレーヤーはどうなりますか?

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 22:19:54 ID:0B5BWHzI0
>>104

1.枠の色

2.落ちる

3.ライフは1点になる

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 22:48:35 ID:hgqb7iB60
>>105
1・黒枠は「限定版」、白枠は「限定解除版」と言う意味
アルファ〜4版までは初回出荷分が黒枠。4版はその後再販されたので
その分は白枠になっている。5版以降は最初から再販するつもりだったのではなから白枠。
エキスパンションは再販しないので黒枠しか存在しない。

2・プロテクションには「その特性を持つオーラにエンチャントされない」というのがあるので
怨恨は状況起因効果により墓地に置かれる。

3・クリーチャーが破壊され墓地に置かれるのは「ダメージが与えられた後」だが
ダメージが与えられる時点でそれは崇拝の効果によりライフを1にするダメージに
既に置き換えられている。


107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 00:11:10 ID:W0tZPa/fO
>>99
便乗して質問
トランプルがある場合は?(もちろん攻撃側が持って居てパワーがタフネスを上回るとき)
ダメージ計算の前に取り除いた場合と
計算スタックが乗ったときでお願いします

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 00:23:18 ID:JQbdwIhT0
>>107
例えば攻撃クリーチャーAが4/4トランプル。それをブロックしたクリーチャーBが1/1だとする。
ダメージを割り振る前にブロックしたクリーチャーBが場を離れた場合、
トランプルを持つAはその戦闘ダメージ全て、4ダメージを防御プレイヤーに割り振る。
戦闘ダメージを割り振った後(通常はBに1、プレイヤーに3だね。)、Bが場を離れた場合、
既に割り振られたダメージは変更されないので、プレイヤーに3ダメージが与えられる。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 00:25:15 ID:dtobnNxG0
>>107
ちげーよ。その言語で初めて印刷されたカードが黒枠。増刷された分からは白枠になる。
だから、英語版ではα・β(テスト版)が黒枠でアンリミテッド以降は白枠。
日本語版だと最初に印刷された4版が黒で、4版増刷分以降が白。
4版のときに出たクロニクルでは、英語版はすべて再録のため白。日本語版は始めて印刷された
ため、黒枠となった。
ちなみに去年できたロシア語版は9版だけど黒枠。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 00:33:22 ID:vvPIg0iG0
「ゴルガリのギルド魔道士」の能力で「精神を刻むもの」を生け贄にしました。
墓地からクリーチャを手札に戻すのは、手札を全て捨てた後ですか前ですか?


111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 00:40:49 ID:JQbdwIhT0
>>110
ゴルガリのギルド魔道士の1つ目の起動型能力でクリーチャーを生贄に捧げることはコストです。
精神を刻むものの能力は墓地に落ちた時点で誘発しますので、
後からスタックに乗った精神を刻むものの能力が先に解決されます。
ちなみに、呪文や能力の解決中に発生した誘発型能力は、
現在解決中のものが解決された後にスタックに乗ります。
例えば、死の雲の効果で精神を刻むものを生贄に捧げる場合、誘発した精神を刻むものの能力よりも先に、
死の雲の効果をすべて処理(つまり、後は土地を生贄に捧げること)し、
その後、精神を刻むものの能力がスタックに乗り、処理されます。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 00:48:57 ID:UWHhaMqe0
MOだけど
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1149357664/163-169n の、
軽減の盾が張られたクリーチャーでも《殺人服の信者》の能力の置換効果が先に適用されてクリーチャーが破壊される
ってのが理解できません。
軽減も置換効果で《殺人服の信者》と同じイベント(ダメージが与えられる)を置換するので、
ダメージを受けるクリーチャーのコントローラが先に置換する効果を選べて、
先に選んだ軽減効果でダメージが0点になった場合は《殺人服の信者》の能力の置換効果は適用されないと思うんですが、
詳しい人教えてください。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 01:35:41 ID:KYvcWgcRO
>>112
あなたの解釈が正しい。
殺人服の信者の効果と軽減効果のどちらを先に適用するかを選べる。
軽減効果を先に適用してダメージをすべて軽減したなら
ダメージというイベントは存在していないので
殺人服の信者の置換効果は適用されない。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=419.9a

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 08:10:02 ID:W0tZPa/fO
>>108
理解出来ました
ありがとうございます

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 10:39:15 ID:7Af3r3OJ0
ピットサイクルとセイバーバーゲンはどっちが強いんですか?
遅いけど手詰まりになりにくい前者でしょうか?

あと、カードフラッグ?カードシップ?ってマジックの通販サイトありましたよね?
そこのアドレスを教えてください


116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 11:27:21 ID:Kdjr6OWE0
知るか馬鹿

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 12:24:48 ID:UYsd3XTU0
>>ピットサイクルとセイバーバーゲンはどっちが強いんですか?
>>遅いけど手詰まりになりにくい前者でしょうか?
自分で回せ

>>あと、カードフラッグ?カードシップ?ってマジックの通販サイトありましたよね?
無い

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 13:10:20 ID:W0tZPa/fO
アンデットの剣闘士の能力にいて
二マナ+手札を捨てることによってアンデットの剣闘士を
手札に戻す能力は
場にいるときに効果があるのでしょうか(=二枚以上で回せる)
それとも墓地にあっても有効な能力なのでしょうか?(=一枚だけで回せる)

もう一つ
例えば、@マナで発動する能力と
タップでイケニエにすると発動する能力の二つをもったアーティーファクトがあるとします

その時始めに@マナを支払い能力発動
スタックをのせてタップのほうの能力をした場合
タップのほうは解決されますが@マナのほうはどうなるのでしょうか?

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 13:22:59 ID:0QWG6f4g0
>>118
アンデッドの剣闘士の能力は、それ自体が墓地に落ちている時にのみ起動できる。
墓地と手札の両方に剣闘士があったとしても、手札の方の剣闘士の能力は起動できない。

下のアーティファクトってようするに

(1):なんか
T、〜を生け贄に捧げる:なんか

の両方を持つアーティファクトという事だよね?
それなら1マナの能力をスタックに乗せてからサクる方の能力を使った場合、両方の能力がスタックに乗り順次解決される。
発生源がどうなっていようと、特にテキストに指示がない限りスタックに乗った能力には影響はない。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 13:28:07 ID:JQbdwIhT0
>>118
アンデットの剣闘士のように、テキストにそのカード名が書かれている場合、
通常それはそれ自身のことを指します。
つまり、このカードが墓地にあるときにプレイできる能力で、他に1対以上が場に出ている必要はありません。
自身以外を指すような場合、「名前が〜であるカード」という表記をします。

下については>>119の通りです。
一応、お決まりの補足として
マジックに発動という言葉はないこと(おそらくこの場合は起動)、
丸囲み数字は機種依存なので避けたほうがいいことを付け足しておく。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 14:08:49 ID:oR8PdlPAO
併合で土地奪ったあとにワイルドファイアでその土地を生け贄に指定した後に夢への帰着で併合だけ手札に戻せますか?

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 14:16:07 ID:JQbdwIhT0
>>121
できません。
呪文や能力の解決中にプレイヤーが優先権を得ることは通常ありません。
燎原の火で生贄に捧げる土地を選ぶのは解決中です。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 14:17:20 ID:W0tZPa/fO
>>119-120
分かりやすい解答ありがとうございます
アンデット入れていいかわからなかったので安心しました

丸1記号失礼しました
てっきり出来るものかと…

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 14:22:33 ID:oR8PdlPAO
>>122
即レスありがとうございます。
出来ませんか・・・了解です。
ありがとうございました。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 14:29:54 ID:jy0Y0lsE0
>>122
一応。
×呪文や能力の解決中にプレイヤーが優先権を得ることは通常ありません。
○                 〃                 絶対ありません。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 14:47:53 ID:JQbdwIhT0
梅澤俊郎の能力のような場合、能力の解決中に優先権を得るでしょう

127 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/06(木) 14:57:00 ID:RANIjAM40
 呪文や能力の解決中に呪文をプレイできたりあるいはマナ能力を起動する機会を
与えられたりすることはあり得るが、今のところ優先権を得られるようになる状況は
存在しないしこれからも存在しないと思われる。でもM:tGはカードがルールを破壊する
ゲームなので絶対とは言えない。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 14:59:34 ID:JQbdwIhT0
ああ、じゃあ誤解してるのか
すまん

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 15:08:50 ID:jy0Y0lsE0
>>126
あれは解決中に墓地にあるインスタント・カードのプレイを許可するだけ
の能力。
「優先権を得ている」時と言うのは、手札のクリーチャー・カードや土地
カードもプレイできるもの。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 15:50:07 ID:8m8nzPgw0
「解決中に優先権を得る」という条件なら、こんなカードがある。

つ 《Shahrazad》


屁理屈だね。スレ汚しすまにゅ。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 15:53:17 ID:jy0Y0lsE0
>>130
こいつは確かに。

132 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/06(木) 16:24:56 ID:obWCetpC0
>130
 うむ、まいりました。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 16:43:14 ID:CoOpctMh0
盛大な「解決中」だw

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 16:51:25 ID:MQf6CwWTO
解決までに30分はかかるな。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:34:56 ID:F0djbiGiO
血染めの月を相手がプレイした後、こちらの特殊地形が山になる前にマナを出し、血染めを屈辱で破壊する事は可能でしょうか?

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:38:00 ID:0F4687iuO
昨日渦巻く霧の質問をしたものですがもう一つ質問させてください。
渦巻く霧で白を指定している状態で、対戦相手が狩りたてられた恐怖を場に出しました。
すると相手は渦巻く霧の効果でこちらのコントロールするケンタウロストークンはプロテクション白を持つと言ってきたのですが、あってますか?
照らす光などの場合はともかく、能力としてプロテクションを持っている場合は色は変更されないと思うのですがどうなんでしょう?

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:44:12 ID:CoOpctMh0
>>135
可能。血染めの月がスタックに乗っている内にマナを出すべし。

>>136
「呪文やパーマネントに書かれているすべての「色を指定する言葉」」なので、ケンタウルストークンはプロテクション(白)になります。
昨日と言われてもわからないのでアンカで指定してくださいな。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 17:47:46 ID:4UHDguXN0
>>135
できる。
血染めの月がプレイされてからでも、解決されて場に出るまでは土地は山にならない。
出しておいたマナの色は変わらないから、月が場に出てから屈辱をプレイするがよい。

>>136
プロテクションであっても色を指定していることには変わりない
この場合プロテクション黒はプロテクション白に書き換わる

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 20:21:03 ID:7zUaW03qO
<戦松明のゴブリン>で攻撃したとき、相手が<訓練されたアーモドン>で
ブロックしてきました。そこで、赤マナ支払って、
ゴブリンの効果で対象にアーモドンをとりました。

こうした場合、アーモドンは致死ダメージで破壊されますか?

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 20:31:06 ID:JQbdwIhT0
>>139
致死ダメージを与えることは可能。詳しく言えば、
戦闘ダメージをスタックに乗せた後、
訓練されたアーモドンを対象に戦松明のゴブリンの起動型能力をプレイすれば、
合わせて3ダメージを与え、アーモドンを破壊することができます。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:06:41 ID:rwwG9CgV0
http://mjmj.info/data/faq_csp_j.html
ここにあるアダーカーの戦乙女の能力を使われたクリーチャーは、
場に戻った後、再度墓地に置かれた場合も場に戻すことになりますか?
一度墓地に行っているので、情報が更新(?)され不可能だとおもいますが、
ルーリングとしてはどこを参照すればいいのでしょうか。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:10:19 ID:2HDMV6GE0
貪欲なるネズミや黒マナ込みの金切り声の混種が
場に出た時、能力解決前に火力等で殺した場合は
手札を捨てさせる能力は不発に終わるのでしょうか?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:14:53 ID:Kdjr6OWE0
>>141
その通り2度目の墓地行きの時は場に戻ってこない。
一度墓地に置かれ場に戻ってきたらもはやそれは
「《アダーカーの戦乙女》の能力を受けたクリーチャー」ではないからだ。

ルーリングとしてはCR217.1cあたりかね

>>142
一度誘発しスタックに乗った能力は
能力の持ち主のクリーチャーが破壊されようとも
影響なく解決されるので結局手札は捨てることになる。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:15:52 ID:9MI9PrvW0
>>142
打ち消した場合は手札捨てずにすみますが、火力等で破壊した場合には場に出て
効果が誘発してスタック乗っている状態なので捨てなければなりません

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:18:16 ID:2HDMV6GE0
>>143
>>144
すばやいご回答ありがとうございます!

146 :141:2006/07/06(木) 23:19:58 ID:rwwG9CgV0
>>143
サンクス!ちょと不安だったもんで。
やはり侵入警報とかしかないか・・・。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:44:18 ID:j67MOO2sO
マンガラの祝福は相手の呪文の効果でこちらが選んで捨てても戻ってきますか?
それとも相手が選んで捨てなきゃ戻ってこないですか?

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:48:24 ID:JQbdwIhT0
>>147
自分が選んだ場合であっても、それが対戦相手のコントロールする呪文や能力の効果によるものならば、
問題なく2番目の能力が誘発します。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 23:49:33 ID:j67MOO2sO
>>148ありがとうです。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 03:23:28 ID:c8dqre+S0
>129
>「優先権を得ている」時と言うのは、手札のクリーチャー・カードや土地
カードもプレイできるもの。

優先権を得ている時にプレイできるのはインスタント呪文や起動型能力であって、
手札のクリーチャー・カードや土地 カードのプレイには、優先権だけではなく
自分のメイン・フェイズでかつスタックが空である時という条件が付くのではないかと。


151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 07:12:08 ID:D1XUYt+BO
>>140ありがとうございます。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 09:44:02 ID:qRUl00Dv0
・ターン終了時に点数で見たマナコストがnであるクリーチャーをすべて除去する。
・nは0から始まる。(召喚したターンの終了時はコスト0のトークンを一掃できる。)
・nはアップキープごとに1ずつ増えていき、最後は自身の能力で自分も死ぬ。

こんなカードがあったような気がするのですが名前が思い出せません。
どなたか知ってる方がいましたら教えてください。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 09:59:14 ID:U7ur2hlY0
質問です。

《収斂の冠/Crown of Convergence》
が私のコントロール下で場に出ている状態で
私のライブラリトップに《セレズニアのギルド魔道士》があるとき
私のコントロール下で場に出ている《セレズニアのギルド魔道士》は+2/+2の修正を受けることが出来るのでしょうか?
また、これが《番狼》であったときも同じ効果が得られるのでしょうか?

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 10:07:59 ID:rAnGl2U70
>>153
どちらの場合も、+1/+1修正しか受けません



155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 10:10:09 ID:Iu36mGps0
>>152
Necroplasm / 屍の原形質

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 10:12:03 ID:qRUl00Dv0
>>155
どうもです

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 10:38:46 ID:U7ur2hlY0
>>154
ありがとうございました

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 11:24:57 ID:D1XUYt+BO
昨日戦松明ゴブリンの質問をしたものです

こちらがゴブリンと怒り狂うゴブリンで攻撃したとき、
相手が灰色熊で怒り狂うゴブリンをブロックすることを宣言しました。
そのとき、戦松明のコストを支払って、灰色熊を破壊し、怒り狂うゴブリンが相手に
1点ダメージ与えることはできますか?

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 11:25:10 ID:di+uiFjh0
>>150
そこはその通りだけど、梅澤の能力の場合という例えだと墓地のインスタント
カードのプレイしかされないわけでやっぱり優先権は得ていないよね。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 11:27:12 ID:di+uiFjh0
>>158
いいえ。
ブロック宣言のあとでブロック・クリーチャーが取り除かれても、
ブロックされなかった事にはならない。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 11:42:02 ID:NZirWkJl0
>159
150氏は優先権に関してのみ補足をしているだけだろう?
《梅澤俊郎》の能力に関しては否定していないし

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 11:46:40 ID:di+uiFjh0
>>161
俺も気づいたことを言っただけだよ。
別につっかかるつもりは無かった。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 12:34:34 ID:LKzNlvm5O
明日、明後日のプレリリーストーナメントですが、
今まで池袋に行ってた方はどちらにいかれるのでしょうか?参考程度に教えてください。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 12:50:33 ID:BSBHj37B0
自分の場に霊界への門、神ヶ眼が一枚出ている状況で
もう一枚霊界への門、神ヶ眼を出した場合
1/1のスピリットクリーチャートークンは2体出せますか?

よろしくお願いします。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 13:04:54 ID:Iu36mGps0
>>164
出せる。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 13:16:17 ID:BSBHj37B0
>>165
ということは
一度場に出たという扱いを受けるということですね、
ありがとうございました。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 13:37:16 ID:swbvxRRU0
桜族の長老に頭蓋骨絞めを付けて
生贄にする事ってできますか?
それとも即墓地行きでしょうか。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 13:41:43 ID:KzNE0MxH0
>>167
できません。
装備能力が解決された直後の状況起因効果チェック時、つまりあなたが優先権を得る前に桜族の長老は墓地に置かれます。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 13:47:58 ID:swbvxRRU0
>>168
ご回答ありがとうございました。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 14:39:50 ID:YDcqZH7G0
残忍な稲妻で出たトークンがターン終了時に3体残ってます。
これらをゲームから取り除くのは虚空粘で打ち消せますか?
打ち消せる場合トークン1体につき1枚虚空粘が必要ですか?
それとも1回でよいのでしょうか?

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 14:59:20 ID:2Ouz9lwW0
>>170

1回でよいです。

ターン終了時に誘発する能力は「それらのトークンをゲームから取り除く」
というものだけです。
それぞれのトークンが「ターン終了時にこれをゲームから取り除く」
という能力を持っているわけではありません。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 15:10:28 ID:HAwDo208O
白黒以外で脂火玉使うなら
どんなエンチャントクリーチャーが強いですかねぇ

感電の弧円とか腐れ蔦とかは強そうですけど…
もしよろしければご教授願えませんか


173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 15:17:09 ID:YDcqZH7G0
>>171
ありがとうございました

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 15:17:54 ID:nP3U82Hb0
基本土地と、コールドスナップの雪の基本地形は具体的にどう違うんでしょうか。
雪マナが出せる分単純に強いのですか?

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 15:25:24 ID:2Ouz9lwW0
>>172

>>1 みて色々しらべれ。
アンケート的な、「回答が1つに定まらない」質問は別スレで聞いた方がよいよ。

>>174
特殊タイプ「氷雪」をもっているか、いないかの違いだけです。

一概に基本氷雪地形のほうが基本地形よりも強いとはいえません。
強い、弱いといった比較は各人の感じ方によって異なるので、
あなたの思うようにデッキを組んでみればおのずとわかるでしょう。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 17:22:27 ID:4IFuFqov0
「最後の賭け」はライフが0でも、もう1ターンだけ猶予されるって解釈して良いんですか?
それともライフが0になったら即負け??

「地獄界の夢」はエンチャント(場)ですが、効果が及ぶのは相手だけですか

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 17:29:34 ID:5Onc32cC0
1.単にターンが一つ増えるだけ。ライフがゼロとかライブラリアウトとかだと普通に死ねる。
2.そう。場は一つでもコントローラーの区別はあるから、相手から見て自分が「対戦相手」でも関係ない

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 17:32:10 ID:4IFuFqov0
>>177
素早い回答、感謝します。
ありがとうございました!!

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 17:39:10 ID:aAqcLGdt0
>>176
《最後の賭け》
追加のターンの終了時に負けになるだけで、
それまでの間は負けにならないとは書いてありません。
当然ライフが0になれば負けです。

《地獄界の夢》
「対戦相手が〜」と書いてありますので相手だけです。
エンチャント(場)や、対戦相手のクリーチャーにつけたエンチャント(クリーチャー)であっても、
それをプレイしたのがあなたならば、そのエンチャントのコントローラーはあなたです。
そして、そこに書かれた「対戦相手」はあなたの対戦相手を意味します。

なお、エンチャント(場)と言う用語は廃止されました。
今は「オーラでないエンチャント」と言うしかないようです。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 18:58:30 ID:lpAfdv090
>>175
わかりました。どうもありがとうございました。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 20:45:15 ID:boLYQuac0
汎用トーナメントルール第34項が適用された際にジャッジより提供される
代用カードはどういう仕様になっているのでしょうか?

知りたいのは、どのような方法で代用カードを作るのか、という点です。

脳内妄想では、テキスト部分が白紙になったカードが事前に用意してあり、
必要に応じてジャッジが速乾性のサインペンで必要な条項を書き込んでプ
レイヤーに渡す、といった感じなのですがw

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 20:48:33 ID:5j8U7Hur0
>>181
カードにペンで直書きしただけ。


183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:20:30 ID:1HScyun60
なぜグリズリーベア(灰色熊)が2/2の世界感なのに

真実を求める者、今田魅知子も2/2ですか?

ただの人間・アドバイザーがグリズリーと同じ強さとは…

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:30:18 ID:Vfoiz9ky0
そういうネタ用のスレは別にあるんだけど

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 22:31:54 ID:IHZr3uGb0
ホンッットくだらない話なんですが
リミテッドではシールドとブースタードラフト どっちがお得でしょうか?
出来ればそれぞれの良い所と悪い所も教えてもらいたいんですけど・・

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 22:43:01 ID:graWqBkQ0
>>185
どのような意味で「得」と言っているのかが分からないので答えようがありません
もう少し分かるように書き込んでください

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 22:47:52 ID:aAqcLGdt0
シールド
・基本はトーナメントパック1+ブースター2。ドラフトより高価。
・2人いればプレイできる。
・極めて運の要素が高い。
・ドラフトより時間がかからない。
・プレリリーストーナメントはシールド戦。

ブースター・ドラフト
・基本的にブースター3パック。シールドより安上がり。
・基本的に7〜8人でプレイする。
・カードを選ぶのに技術がいる。
・ドラフトする時間がかかる。
・終了後のカード分配がちょっと問題あり。
・公式大会はシールドより多い

188 :181:2006/07/07(金) 22:55:59 ID:boLYQuac0
>>182
 thx.
 代用カード乱発になったら腱鞘炎になりますな、ジャッジ。
 ま、頻繁に起きるものではないとは思うけど。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 00:18:31 ID:LgxoxJz60
効果中の優先権の移動。
コールドスナップの《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》
>あなたは氷河跨ぎのワームを、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーからプレイしてもよい。

でスタンダードでも実現するんだな。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 00:27:59 ID:emQz8pJf0
>>189
FAQによると、一応サーチ効果の解決が終了するまでは優先権の移動は無いぽ。

・ライブラリーを探している最中に《氷河跨ぎのワーム》をプレイする行為は、クリーチャー呪文をプレイする通常のすべてのルールに従うが、
タイミング (これによる《氷河跨ぎのワーム》のプレイは他の呪文や能力の解決中に行なわれる)とどこから《氷河跨ぎのワーム》をプレイするかは従わない。
呪文はスタックに置かれる。《氷河跨ぎのワーム》のマナ・コストや必要な追加コストは支払わなければいけない。つまり、あなたはライブラリーを探している最中に《氷河跨ぎのワーム》のプレイする段階でマナ能力をプレイできる。

・《氷河跨ぎのワーム》のプレイ後、あなたは中断されていたカードを探す効果を続行する。
探す効果の解決が終わったら、《氷河跨ぎのワーム》がスタックに置かれている状態でアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。この呪文をプレイしたことにより誘発する能力はこの段階でスタックにおかれる。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 00:39:07 ID:LgxoxJz60
つまりこの場合の《氷河跨ぎのワーム》は打ち消せない(相手に優先権をパスしないので)ということかな


192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 00:49:16 ID:Bz7khuPf0
>>191
違う。例えば《遥か見/Farseek》をサーチカードの例として挙げると、
遥か見が打ち消されず通る→ライブラリーサーチ中にワームをプレイ
→ワームがスタックに乗る(優先権の移動はない)→遥か見解決後、スタックの一番上に
ワームが乗っている状態で新たに状況を開始する
当然打ち消しも可能

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 01:02:53 ID:i1OzPYgG0
「探す」カードが《吸血の教示者/Vampiric Tutor》のような黒のカードで相手が《たい肥/Compost》をコントロールしていた場合
ワームのプレイ→たい肥の誘発型能力、の順にスタックに乗って逆順で解決するでおk?

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 01:24:32 ID:Bz7khuPf0
ワームのプレイは教示者の解決中に行うからそれでおk

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 02:17:21 ID:SP/b2Bo1O
質問させてください。
捨て身の儀式を使って発生したマナを使って、その捨て身の儀式に
連繋ってできますか?

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 02:20:39 ID:u1YRTh0H0
解決してマナを出した捨て身の儀式にどうやって連繋するつもりだ?

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 02:21:53 ID:Ot/N3xmS0
>>195
無理です
連携はプレイ時に宣言します
マナが出ているということは捨て身の儀式が既に解決されているということであり
宣言できるタイミングではありません

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 08:24:25 ID:SP/b2Bo1O
>>196>>197
ありがとうございます。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 09:51:28 ID:qTA9xUjs0
Counterbalance
Enchantement ()

Whenever an opponent plays a spell, you may reveal the top card of your library. If you do, counter that spell if it has the same converted mana cost as the revealed card.
これって上三枚みてから、マナコストが同じじゃなかったら
見せないってのは出来ますか?

絶対に見せないといけない?文章的に見せなきゃならないようだけど一応

200 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/08(土) 09:59:10 ID:Bvhz/HbJ0
>199
 「三枚」とも「見る」ともどこにも書いていないんだが。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 09:59:20 ID:gNr43SPSO
上三枚見るってのが何を指してるのかは知らんが、
「may」なんで見せるのは任意

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 10:37:30 ID:14M+7cAP0
脳内に駒があると妄想

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 10:41:33 ID:qTA9xUjs0
自分も見たい場合は相手にも見せるようか、理解した

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 11:17:08 ID:NqWlK9RH0
>>201
よく読め、そもそも「reveal」だ
 
>>203
「見る」なら指定のプレイヤー(指定のない場合は自分)が見る。
これは「公開する」だから皆が見る。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 13:04:03 ID:ER/4YXtjO
現在の禁止カードを教えてくらさい

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 13:22:00 ID:HZK2xOkM0
>>205
ググれカス。
秒単位でわかることは聞くな

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 13:25:21 ID:eHUU+L/j0
聞くにしても環境くらいは言った方がいいですよ。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 14:19:28 ID:ER/4YXtjO
現在の禁止カードを教えてくらさい

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 14:49:52 ID:BmZ+qeWv0
>>208
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/rule/format/index.html

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 15:06:25 ID:qTA9xUjs0
あめーてめーあますぎる

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 15:22:55 ID:lXBWsNZXO
質問です。
「瞬間群葉」のトークンって、
「ブロックされない」クリーチャーでも
ブロックした状態で場に出せるんでしょうか?
飛行や畏怖、渡りに使えるのは分かるんですが…

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 15:25:55 ID:emQz8pJf0
>>211
はい。可能です。
『ブロックされない』は、ブロック指定ステップでの指定の制限です。その他の呪文や効果によってブロックされることには機能しません。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 18:03:34 ID:JUrTxxrRO
コールドスナップのプレリリーストーナメントは町田でもやるのですか?参加費いくらですか?

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 18:35:37 ID:6mgv3Epy0
10版から復帰予定なんでけど、いつでる?

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 18:45:27 ID:ZJ1YAOOY0
>>214
基本セットは最近は2年毎に発売されている
9版がでたのは2005年7月
後はわかるな?

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 18:57:06 ID:RrXpGGka0
《水面院の歴史家、歌穂》で対抗呪文をゲームから取り除きました
その後相手が《闇への追放等》で《水面院の歴史家、歌穂》を除去しようとしたときに
取り除いた対抗呪文で打ち消すことは可能でしょうか?

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 19:30:33 ID:NqWlK9RH0
>>216
可能。
だが、もし「その後相手が〜」てのが「歌穂が場に出たターンの内に」という
事なら、次の自分のターンまではまだコストにタップを含む能力をプレイ
できないため不可能。
なお、その能力でプレイしたインスタント・カードは解決後墓地に置かれる。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 19:41:51 ID:RrXpGGka0
>>217
ありがとうございます

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 19:43:05 ID:Bc4z6KpSO
アーティファクトはタップしたらテキストに書いてあるすべての能力が無効になりますか?
また、エンチャントも同様になりますか?
昔、自分の対立で、自分の静態の宝珠をタップしたら自分のパーマネントだけは全部アンタップできましたが、あっていますよね?

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 19:44:47 ID:6mgv3Epy0
>>215
10版は2007年7月でしょうね。
たしか今ラヴニカブロックで、今月だかに3弾目。次のブロックは11月?

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 19:49:17 ID:NPzQh34C0
>>219
>アーティファクトはタップしたらテキストに書いてあるすべての能力が無効になりますか?
なりません。6版でルールが改定され、アーティファクトはタップされてもオフにならなくなりました。

ただ、一部のアーティファクト(冬の宝珠、吠えたける鉱山など)はテキストが改定されており
「〜がアンタップ状態である場合」などと書かれたものがあります。
そのようなアーティファクトはタップ状態になると能力を発揮しなくなります。

一度最新のオラクルを参照してみるのをオススメ。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 19:54:21 ID:6mgv3Epy0
>>220
「時のらせん」ですか、なつかしい、たしかまだ持ってるよ。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 20:05:10 ID:VwDwEl/e0
《アゾリウスの大法官庁》などのバウンスランドは
戻す土地も無い状態ではプレイすることはできないんでしょうか?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 20:10:21 ID:eIXxZ+C/0
出したバウンスランド自体があるので普通は戻す土地が無いって状態にはならない。
土地を一つもコントロールしていない状態だと、プレイ自体は可能。ただし、上記のようにそのバウンスランド自体を戻さなければならない。
その間マナを出すタイミングもない。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 20:12:17 ID:jcQmN3ce0
>>223
土地を戻すことはプレイするための追加コスト
(土地のプレイで追加コストなんて聞いたことないけど)ではなく
あくまでプレイし場に出たあとの話なので
土地が無いからと言ってプレイできなくなるようなことは無い。

また《アゾリウスの大法官庁》を場に出したと言うことは
あなたは最低でも《アゾリウスの大法官庁》と言う土地をコントロールしているはずなので
戻す土地が無いという状況はまずない。

もし《アゾリウスの大法官庁》が場に出てから土地を戻すまでの間に
《アゾリウスの大法官庁》のコントロールを失って土地が1つも無い状態に陥ったときは
単に実行不可能な行動として無視されるだけ。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 20:24:52 ID:VwDwEl/e0
>>224-225
ありがとうございます

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 21:24:38 ID:NqWlK9RH0
>>224
>その間マナを出すタイミングもない。
誘発型能力としてスタックに乗るわけで、タイミング自体はある。
タップ状態で出るからマナが出せないだけで。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 21:28:17 ID:ZJ1YAOOY0
そういえばらせんブロックの3つ目のエキスパンションが2007年5月発売予定
(ディセンションを除くと普通は6月)ってなってるけど
これについての詳細あります?

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 22:19:14 ID:lCZiRpSX0
質問です。
手札が0枚の時、場に《ぼろ娘》と《虚無主義の喜びが》出ていて、
これらのカードの暴勇の能力を同時にプレイしてスタックを積んだ場合、
2つの能力は両方解決されて合計2枚のカードが引けるのでしょうか?
それとも2個目に解決されるスタックは手札がすでに1枚あるからだめなんでしょうか?

・パーマネントの暴勇能力が起動型能力である場合、
そのパーマネントのコントローラーの手札のカードの枚数は、
そのプレイヤーが能力をプレイしようとする時点でチェックされる。
能力の解決時にはチェックされない。

これを参考にすると2枚引けるような気がするのですが…。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 22:53:41 ID:NqWlK9RH0
>>229
その通りの理由で、両方引ける。
これが呪文の暴勇の場合だと解決時に手札の枚数をチェックするので
解決前に手札枚数が変わってしまうと効果が変わったりするが。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 22:58:44 ID:Bc4z6KpSO
ありがとうございます
テキストに「〜がアンタップ状態である場合」などと書かれたものがあるなら、大丈夫ですね。
エンチャントも同じでタップ状態になっても能力が無効になるということはありませんよね?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 23:00:15 ID:Bc4z6KpSO
>>231>>221に対してです

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 23:01:52 ID:NPzQh34C0
エンチャントはタップされてようが何だろうが影響はない。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 23:07:49 ID:izaGl+Xv0
>>213
> コールドスナップのプレリリーストーナメントは町田でもやるのですか?参加費いくらですか?
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/event/coldsnap/prt/index.html
無さそうですね。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 23:14:38 ID:NZ1zonnE0
ここのスレの人はなんでこんなに丁寧にいつも
質問に答えてくれるんですか?

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 23:50:45 ID:koEYNlm+O
>>235
Magic: the Gatheringが大好きだからです。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 23:54:59 ID:wz0KFVMq0
母ちゃんが泣いた

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 00:00:28 ID:lCZiRpSX0
>>230
回答ありがとうございます

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 00:32:20 ID:yT16IM8M0
>>236
ありがとうございました

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 01:03:29 ID:nensVSjvO
>>233ありがとうございます

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 05:45:01 ID:2mH7ytM50
>>228
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1097

ほい。
ちなみに上でも出てたが
時のらせん  2006年10月6日発売(RAVブロックのアウトは10月20日)
Planar Chaos 2007年2月2日発売
Future Sight 2007年5月4日発売
第10版    2007年7月発売予定 (9版は10版トーナメント導入と入れ替わり)
その次のブロック2007年10月予定

だな。発売日とトーナメント導入の期日は違うからフロアルールを確認しろ。


242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 11:23:20 ID:nvFNxJ2I0
>>241
06.10.20にTime Spiralと入れ替わりでスタン落ちするのは神河ブロックな。
07.07.20?に10版が入り、9版落ち。
07.10.20?に次のエキスパンションが入り、RAVが落ち。
コールドスナップは08.10.20ごろ落ちるか。しぶといな。

エクステンデッドの使用セット更新は08.10.20の予定らしい。
7版、INV、ODY、ONSが落ちて、8版、MRD以降のセットになる。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 11:50:20 ID:OF/OJq8d0
>>241-242
>>228が聞きたかったのはそういうことではなく、
Future Sightが通常の6月ではなくディセンションのように5月に出る理由なのでは?

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 11:55:02 ID:0E+wCipf0
闇の腹心やドロースペルでカードを引く時
カードを引く代わりに発掘することはできますか?
前者の場合ダメージはどうなるんでしょうか?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 11:58:34 ID:fSrXzwkt0
>>244
闇の腹心は「カードを引く」する効果ではない。
「カードを手札に加える」と「カードを引く」はルール上別のものです。
なので、闇の腹心の効果は発掘に置き換える事は出来ません。
その他の「カードを引く」を発掘に置き換えることは可能です。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 12:00:48 ID:cz9KkkxE0
>>245
ありがとうございます

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 13:48:20 ID:2mH7ytM50
>>243
素で間違えてた。訂正スマヌ

>>245
やっぱりそうかなあ。だとすれば>>215で終了。

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 15:40:10 ID:LkjkztZS0
発掘でカードドローを痴漢した場合、地獄界の夢でダメージを受けますか?


249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 16:01:47 ID:z5i1Szvd0
>>248
痴漢をすると《地獄界の夢》とか以前におまわりさんに捕まっちゃいます。



wikiあたりでMTGにおける「置換」と言うものの意味を調べてくるといい。
カードを引くと言うイベントを発掘によって置換した場合、
元のカードを引くと言うイベントはもはや存在しない。
カードを引いていないので、《地獄界の夢》によってダメージを受ける事は無い。

250 :228:2006/07/09(日) 17:26:36 ID:SE4loDt80
7月に10版がでるだけでしたか
>>241-243
サンクス

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 18:30:34 ID:kVIft+0u0
二段攻撃の、最初の攻撃と2回目の攻撃の間に
インスタント呪文をプレイする事は可能ですか?

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 19:06:56 ID:fSrXzwkt0
>>251
先制攻撃(二段攻撃の最初)をスタックに載せる。
ダメージの解決
先制攻撃以外(二段攻撃の最後)をスタックに載せる。
ダメージの解決

のそれぞれの間に優先権が発生するのでインスタント呪文をプレイする事は可能です。


253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 20:38:27 ID:ySIt/4t40
スイスドローにおいて、勝ち点以下の基準で順位判定に使われる
ソロコフ・SBなる指標があります。
これらの語源、SBに関しては何の頭語略なのかも、ご存知ありませんか?
このスレ(板)が適当なのか自信がありませんが、関係が深いと思い
こちらにお願いします。スレ違いでしたら、誘導・案内だけでも構いません。


254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 20:42:13 ID:kVIft+0u0
>>252
どうもありがとうございました。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 21:22:06 ID:tKfMdTks0
>>253
SBはSonneborn-Bergerの略

ソロコフ(Solkoff)、ソンボーン(Sonneborn)、ベルガー(Berger)共に人名

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 21:22:40 ID:ZICF00oR0
鉤爪の統率者の場に出た時の効果のトークンの数は解決時に参照すればよいのでしょうか?

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 21:24:47 ID:fSrXzwkt0
>>256
> 鉤爪の統率者の場に出た時の効果のトークンの数は解決時に参照すればよいのでしょうか?
yes

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 21:39:30 ID:ZICF00oR0
>>257
ありがとうございます。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 22:47:47 ID:nOMECRPgO
自軍の戦闘フェイズで、こちらが攻撃クリーチャーを指定し
防御側がブロッククリーチャーを指定した後、雷楽のラッパ吹きなどで相手の防御クリーチャーをブロックできなくした場合
それに対応して防御側のプレイヤーは「じゃあ代わりにこいつでブロック」という風に追加で防御クリーチャーを指定できますか?

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 22:54:27 ID:yaQybrLZ0
ブロッククリーチャーを指定した後、
再度、ブロッククリーチャーの指定をすることはない
そして、ブロックに割り振られたクリーチャーに、
ブロックに参加できない能力を与えても、ブロックから外れるわけではない

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 22:54:33 ID:myc7nc6WO
自分のクリーチャーに対抗呪文を使われ、その打ち消されたクリーチャーを新たな夜明けの印形で手札に戻せますか?

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 22:57:14 ID:yaQybrLZ0
場にすでに出ているクリーチャーに対抗呪文はプレイできない
クリーチャー呪文が対抗呪文で打ち消された場合、クリーチャーカードは場に出ずに墓地に置かれる
よって、新たな夜明けの印形の能力は使用できない

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:09:03 ID:nOMECRPgO
>>260便宜上「ブロックはしている」という形になるということですか?
それと、相手が攻撃クリーチャーを指定し、やはりそれに「そのクリーチャーは攻撃に参加できない」という能力を使った場合
攻撃に参加にはしていないのでアンタップ状態になりますか?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:11:41 ID:A6WbkeBe0
便宜上も何もブロックしている
ブロックも攻撃も「参加する」ことを禁じているが既に参加したあとなら(=攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーに指定した後なら)
参加できない能力を使われても問題なくブロックできるし攻撃にも行ける

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:20:21 ID:r/HzFgQFO
>>253
マジックでは勝ち点方式のスイスドローが主流(というかほぼ全部)なので
順位はソロコフ-SBではなく、勝ち点方式に合わせた
オポーネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ他で決められます。
ttp://mjmj.info/data/tiebreaj.txt
>>263
違う。
「ブロックされない」という能力はブロック指定に影響するので
すでにブロックされているクリーチャーに使っても意味はない。
同様に攻撃に参加しているクリーチャーに「攻撃に参加できない」
という能力を使っても何も起きない。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:25:24 ID:6bRp3BeY0
攻撃に参加させたくないなら攻撃クリーチャー指定前に、
ブロックに参加させたく(略)指定前にラッパ吹きの能力使えってことだ

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 00:25:52 ID:LvjPH7Em0
>>265
その、opponent match win %をソロコフというわけだが。


268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 00:27:24 ID:QuDkLUVb0
「樹上の村」がクリーチャー化している時に、「クローサの拳カマール」の能力で新たにクリーチャー化させた場合、
トランプルを失いますか?

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 01:02:59 ID:FY2ifUhz0
>>255,265,267
ありがとうございました。たぶんそれぞれの指標を順位決定に初めて使おうと
提唱したか、そのきっかけになった人の名前なんでしょうね。
よく使われている分野だけあり、この板住民の詳しさに感心しました。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 01:34:57 ID:11i/Z+K50
>268
失わない

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 01:35:34 ID:OWMQ60qe0
>>268
結論だけ言えば、失いません。以下理由。
[[樹上の村]]の能力は、クリーチャー化する部分が種類別の第4種、
緑であることとトランプルを持つことは第5種、3/3であることは第6b種に該当します。
また、[[クローサの拳カマール]]の能力は、
クリーチャー化する部分が第4種、1/1であることが第6b種に該当します。
同じ種類の効果は、タイムスタンプ順に処理されます。
ここで、[[クローサの拳カマール]]の能力は、それ以前の能力を失わせませんので、トランプルを失うことはありません。
同じ種類の効果はタイムスタンプ順に処理され、この[[樹上の村]]は、ターン終了時まで、
依然として土地でもある1/1のトランプルを持った緑のクリーチャーになります。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 01:38:36 ID:OWMQ60qe0
同じことが二回書いてあるけど無視して

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 02:24:32 ID:QuDkLUVb0
>>270-272
ありがとうございます。説明感謝です。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 03:01:53 ID:5Ovt3Bn30
相手がコントロールする梅澤の十手つきのクリーチャーを
押収などでコントロールを得た場合、十手はどうなりますか?

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 03:05:20 ID:OWMQ60qe0
>>274
装備品の装備能力は自分のクリーチャーにしかプレイできませんが、
装備品を対戦相手のコントロールするクリーチャーが装備していること自体は問題ありません。
したがって梅澤の十手は装備されたままです。
しかし、梅澤の十手のコントローラーは変わりませんので、その起動型能力はプレイできませんし、
対戦相手は装備能力をプレイすることで別のクリーチャーに付け直すことができます。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 03:08:10 ID:5Ovt3Bn30
>>275
ありがとうございます

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 03:23:06 ID:5Ovt3Bn30
《龍の牙、辰正》のトークンを出す能力は装備していなくても使えますか?

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 03:45:24 ID:QQj3/PBD0
>>277
使える。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 03:47:13 ID:5Ovt3Bn30
>>278
ありがとうございます

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 10:32:29 ID:t6mV8LTZO
腐れ肺の再生術師の効果は、自身が墓地に置かれた
場合も誘発しますか?

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 11:13:14 ID:JFow0w3j0
バルデュヴィアの大将軍について

>対象となったクリーチャーが「このクリーチャーがブロックしたとき」の能力を持っている場合、
>それは《バルデュヴィアの大将軍》の能力を解決して再びブロックをしたときに、その能力が誘発する。

とありますが、ブロックしたときの能力が誘発(+解決)してから
バルデュヴィアの大将軍の能力を使って再びブロックさせた場合、
もう一度ブロックしたときの能力が誘発するということでいいですか?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 11:26:16 ID:RfZiGsdH0
>>280
はい。
もう一度テキストを読み直しましょう。

>>281
はい。
効果によって再びブロックに指定されるため、ブロックすることで誘発する能力も再び誘発します。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 11:43:55 ID:JFow0w3j0
>>282
ありがとうございました

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 12:15:43 ID:XSZkJttqO
《腐れ蔦の外套》がエンチャントされた《灰色熊》を《よりよい品物》で生け贄に捧げた場合、
ドローを《外套》の発掘で置換することはできますか?


285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 12:27:09 ID:QQj3/PBD0
>>284
できる。

1. 《よりよい品物》能力プレイ。コストの支払いで《灰色熊》が墓地に置かれる。
2. 《よりよい品物》能力プレイ終了(解決ではない)。その後状況起因効果で《腐れ蔦の外套》が墓地に置かれる。
3. 《よりよい品物》能力解決時(カードを引くとき)には《腐れ蔦の外套》は墓地にあるので、発掘を適用可能。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 13:43:47 ID:tPdebbEu0
便乗して質問
青のルサルカの能力をプレイして腐れ蔦の外套を捨てた後ドローを置換して発掘する事は可能ですか?

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 14:46:11 ID:S0eWsu1F0
>>286
可能。
書いてあることを順番に解決して、ドローする際に墓地に腐れ蔦の外套があるかどうかを考えれば良い。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 16:55:09 ID:I2TUhczE0
質問があります。
Rite of Flame / 炎の儀式をプレイし、イゼットのギルド魔道士でコピーしました。
先にプレイしたRite of Flame / 炎の儀式(a)を解決し、RRをマナプールに加えて
そのあとからイゼットのギルド魔道士でコピーしたRite of Flame / 炎の儀式(b)を解決し、マナプールにRRRを加えることは可能ですか?

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 17:00:16 ID:OWMQ60qe0
>>288
後からスタックに乗った呪文が先に解決されますので不可能です。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 17:02:03 ID:I2TUhczE0
>>289
了解しました。ありがとうございます

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 18:47:03 ID:wzyya3V6O
すみません。
秋葉原にある、アメニティなんちゃら、って店の名前フルネームで教えてください。

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:03:08 ID:RWLUur6DO
>>291
>>1のGoogle

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:14:33 ID:7QRilW5r0
四年ぶりくらいに復帰しようと思うんだが、
焦らず10月に出るエキスパションを待った方がいいだろうか。
とりあえず第9版は買おうと思ってる。
昔は青使いだった。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:37:12 ID:5Ovt3Bn30
好きにしろとしか言えない
とりあえず金かからないしMWSで様子見たら?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 21:22:37 ID:7QRilW5r0
>>294
おお、すげえオンラインでできるようになったんだな。
俺のいない間に随分進化したもんだ。
つか9版のリスト見てて対抗呪文なくなったのに愕然とした。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 21:28:43 ID:ANCEyBmGO
>>291多分アメニティドリーム

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 21:33:51 ID:Gfk4fxIZ0
「謙虚」「オパール色の輝き」「エネルギー・フィールド」の3枚を
「補充」で場に戻した場合エネルギー・フィールドは生贄に捧げなくてはなりませんか?


298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 21:48:59 ID:YrK6DL5z0
>>297
その通り。エネルギー・フィールドが場に出た後に補充が墓地に行くためです。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 21:53:35 ID:S0eWsu1F0
>>298
「謙虚」の効果で「エネルギー・フィールド」は能力を持たないクリーチャーになるから生贄にささげる必要はなくなるんじゃないかな。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 22:00:35 ID:YrK6DL5z0
あ、そこか。ごめん、そこまで考えてなかった。
どの順番でも解決時には能力を失ってるか。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 22:07:49 ID:FPgtSBNp0
ですな

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 23:31:56 ID:NYQODrz7O
モグの狂信者は、召喚してすぐ生け贄に捧げて効果を使うことは可能ですか?

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 23:36:47 ID:FPgtSBNp0
可能です


304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 00:14:11 ID:McvJFwgy0
亀田興毅より俺の方が絶対カッコイイと思うんだけど
何故あいつだけ女の子にキャーキャー言われてるんだ?


305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 00:17:19 ID:McvJFwgy0
今思えばマジックやってる女の子って見たことないけど
基本的にマジックやってる男ってモテナイ系が多いのけ?

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 00:20:54 ID:Ad65r57HO
霊体の地滑りでクリーチャーをリムーブさせたあと
霊体の地滑りが破壊または手札等場から離れた場合
クリーチャーはどうなるのでしょうか?

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 00:22:31 ID:McvJFwgy0
>>306
お前彼女いる?俺はいないけど・・・
マジックやってて彼女いないのって俺だけじゃないよね?


308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 00:26:04 ID:McvJFwgy0
なんか>>306が気の毒に思えてきたわ・・・寝よ。


309 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/11(火) 00:26:35 ID:+R1hydyj0
>306
 戻ってくる。
 リムーヴし、ターン終了時に戻ってくる遅延誘発型能力を「予約」するところまでが
ひとつながりの能力なので、それが解決された後でAstral Slideが場を離れても
リムーヴされたクリーチャーには影響はない。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 01:54:48 ID:CD2gXAKGO
モテないからカードに走るのです。それがTCGプレイヤークオリティ。



早くCS出ないかなぁ…



311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 01:58:42 ID:qYJUOB5v0
テンプレのQ12に関しての質問なのですが、
例えばレイディアントの竜騎兵と黎明をもたらす者レイヤを使って、

@レイヤが自分のコントロール下で場に出ている状態で竜騎兵をプレイ、5点ライフを得る
A次の自分のターンのアップキープで竜騎兵のコストを払わず生け贄に捧げる
Bレイヤの能力で生け贄に捧げた竜騎兵を場に戻し、5点ライフを得る
Cこの手順を繰り返して毎ターン5点のライフを得る

ということは「できる」と考えて良いのでしょうか。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 02:36:57 ID:Fr7UbK7oO
>>311
不可能です。
レイヤの能力の対象は能力がスタックに乗った時点で選びます。
その時点ではまだ竜騎兵は墓地に置かれていないので
竜騎兵を対象にすることは出来ません。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 03:05:40 ID:OrUU28eH0
もうすぐCold Snapがでるけど
出たらすぐにスタンダードとして使えるの

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 04:19:45 ID:7sQAIER30
>>313
問題なく使える。
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051105/index.html

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 04:27:02 ID:OrUU28eH0
>>314
サンクス。見た感じ8月20日からって書いてあるから
発売後すぐにってわけにはいかんのね…

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 08:10:03 ID:Ad65r57HO
>>309
どうもです!
>>307
一年ほど前に別れた
それと同時にカードも止めた

で、今帰ってキタ

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 09:56:34 ID:bIlCLcgmO
自分のショックに自分で差し戻しを使ったら、相手に2点のダメージを与えれますか?あと、インスタントを使ったということになりますか?


318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 09:57:51 ID:bIlCLcgmO
↑間違えました
打ち消されたショックもインスタントを使ったことになりますか?

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 09:58:19 ID:rHk+wrbb0
復帰しようと思うんだが、
もうデュエリストジャパンみたいなMTG専門誌ってないのか?
ぎゃざもMTG少ないみたいだし、情報が得られる雑誌ってあるの?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 10:13:09 ID:aYDMYIlj0
>>317
《差し戻し》のテキストを良く読め
対象とした呪文を「打ち消す」のにダメージが発生すると思った理由は?

>打ち消されたショックもインスタントを使ったことになりますか?
打ち消されても「プレイした」事にはなりますか?
と言う意味であればYes。
そもそも「プレイした」のでなければスタックには乗らないし、
スタックに乗ってもいない呪文を打ち消すことは出来ない。

その《ショック》が《双つ術》で作られたコピーでした、
とか言う特殊な状況でもない限り、
プレイされてもいない呪文を打ち消すなんて事はあり得ない。

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 11:54:26 ID:M0cUrbro0
>319
ない
ちなみに「GAMEぎゃざ」廃刊
中身のほとんど変わらない「GAME JAPAN」が創刊
マジックの内容は相変わらず薄い
情報はネットで漁るが吉

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 12:17:32 ID:jq+79dTT0
CSの徴用ですが、Aという呪文を打ち消すために唱えられた《マナ漏出/Mana Leak》に対して
使い、対象を徴用に向けることはできますか?
《誤った指図/Misdirection》ではできたのですが、同じ理屈でしょうか?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 13:13:37 ID:bIlCLcgmO
>>320ありがとうございました

324 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/11(火) 13:16:21 ID:RoTwkShB0
>322
 可能。解決中の呪文はまだスタック上にあり、Mana Leakの新しい対象として適正。
Mana Leakの解決時にはすでにスタックから取り除かれているためMana Leakは
打ち消される。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 14:34:05 ID:aYDMYIlj0
>>322
《誤った指図》と《徴用》では、「対象を選びなおす」と言う点においては全く同じ効果であるため
《誤った指図》と同じ理屈で《マナ漏出》を対象不適正に追い込む事が可能。

違うのはマナコストとか代用コストの存在とか
対象を変更させた呪文(この場合は《マナ漏出》)のコントロールの移動だが
この場合はこれらは関係ないな。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 14:54:36 ID:jq+79dTT0
>>324
>>325
なるほど、どうもありがとうございました。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 17:12:09 ID:+dgs1Y//0
>>321
そっか、なくなっちゃったのか。
時代は変わったなあ。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 22:21:16 ID:823wT8lh0
怒りの天使アクローマ を除去する手段は何があるでしょうか

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 22:26:13 ID:M0cUrbro0
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《ハリケーン/Hurricane》
《ブーメラン/Boomerang》
いろいろあるよ

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 22:27:34 ID:HH07Qm4a0
抽象的な質問で申し訳ないのですがウィニーデッキを作る場合、
クリーチャーを除去されないようカウンターを入れるのと、
クリーチャーが除去された後押し切れるよう火力を入れるのはどちらの方が良いのですか?
カウンターというのは対抗呪文やマナ漏出レベル、火力というのは稲妻や火葬レベルです。


331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 22:29:43 ID:gYibmE8B0
>>330
デッキ構築スレへ

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 22:47:30 ID:McvJFwgy0
闇の腹心を入れるトーナメントデッキには何が有名ですか?

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 22:49:26 ID:uSsAbjep0
>>332
ttp://mtgwiki.com/?cmd=namazu&max=20&result=short&sort=score&query=%B0%C7%A4%CE%CA%A2%BF%B4

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 22:53:02 ID:823wT8lh0
>>329
手札に返すって手段がありましたね。ありがとうございました。

追加で質問ですが、
プロテクションがついてるクリーチャーは墓地にいる場合は
その色の呪文の対象にはできるのでしょうか?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 22:55:53 ID:uSsAbjep0
>>334
特に記載がない場合、通常、パーマネントの能力はそれが場に出て初めて意味があります。
何の問題もありません

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 22:56:12 ID:823wT8lh0
>>335
ありがとうございました。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:01:19 ID:07q+zoG60
質問です。
対戦相手がドローした直後に
《ラクドスの穴開け魔道士》のタップ能力を使った場合、
対戦相手は手札を公開して捨てられる前に例えば、土地をセットしたり、
クリーチャー呪文やソサーリーをプレイすることは可能なんでしょうか?

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:02:36 ID:uSsAbjep0
>>337
あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:04:47 ID:LRE1BTGZ0
>>337
そもそも《ラクドスの穴開け魔道士》の起動型能力はソーサリータイミングでしか使用できません。

もしインスタントタイミングで起動できた場合は、対戦相手はインスタントおよび起動型能力のプレイしかできません。
普通そういう目的ならドローステップの最後にプレイするでしょうし。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:18:49 ID:TzEY89/G0
Cold SnapのLightning Storm / 稲妻の嵐
の効果がいまいちわかりません。相手がこれを使った時
こちらが土地カードを捨てたら新しい対象を選べる
って解釈でいいんですかね?

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:19:03 ID:11wFzfoV0
>>338
>>339
テキストの最後の文を見落としてたorz
指摘どうもです

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:21:39 ID:0vndqGG+O
対象の、最大3つまでのクリーチャーかプレイヤー
(それらの組み合わせでもよい)にそれぞれ2(4)点のダメージを与える。

とある場合同一対象を取ることは出来るのでしょうか?

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:35:05 ID:0B6g4gtG0
>>340
稲妻の嵐をプレイしたプレイヤーも稲妻の嵐の持つ能力をプレイできます。
この能力は稲妻の嵐がスタック上にあれば(解決前なら)いつでもプレイできる。分かりにくいので例。
1,Aが稲妻の嵐をプレイし、稲妻の嵐の能力をプレイせず優先権を放棄。
→他のどのプレイヤーも稲妻の嵐の能力をプレイせず優先権を放棄。
→スタックの一番上の呪文である稲妻の嵐を解決。初めに指定した対象に3ダメージ。
2,Aが稲妻の嵐をプレイ。能力を起動。優先権を放棄
→全てのプレイヤーが能力を起動せず、優先権を放棄。
→稲妻の嵐にカウンターが二つのるAは対象を変えてもよい。再びAに優先権が移る。
→全てのプレイヤーが優先権を放棄。
→稲妻の嵐を解決。対象に5ダメージ。
3,Aが稲妻の嵐をプレイ。優先権を放棄。
→Bが稲妻の嵐を対象に虚空粘をプレイ。優先権を放棄
→AがBの虚空粘を対象に虚空念をプレイ。優先権を放棄
→Bが稲妻の嵐の能力をプレイ。
→全てのプレイヤーが優先権を放棄。稲妻の嵐の上にカウンターが乗る。Bは対象を変えられる。
→(中略)Aの虚空粘がBの虚空粘を打ち消す
→(中略)Bの選んだ対象に5ダメージ

だいたいこんな感じ。わかりにくくてすまん
稲妻の嵐がスタック上にあるならば、(自分に優先権があれば)どのプレイヤーも稲妻の嵐の能力をプレイできるし、
当然他の(インスタントスピードの)呪文や能力をプレイできる。
最終的に最後に選ばれた対象に、カウンターの数プラス3ダメージが入る。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:37:30 ID:b7L90VAP0
輝きを放つ者の能力について質問
相手が2体以上のクリーチャー(先制攻撃等無し)で攻撃してきた時こちらに当たるダメージをすべてはね返すには1度の起動だけでいいのでしょうか?

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:42:19 ID:0B6g4gtG0
>>342
不可能です。
「いくつの対象とする」とされていた場合、それらは全て別の対象でなければなりません。
「〜を対象とする。〜を対象とする。」あるいは「〜と、〜を対象とする」
のような場合は可。(力の種、大量破壊など)

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:45:39 ID:0vndqGG+O
>>345
素早い解答ありがとうございました

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:50:58 ID:0B6g4gtG0
>>344
このターン、次に輝きを放つ者かあなたに与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
ですので、一度プレイすれば能力をプレイしたターンに、
選んだもの(あなたか輝きを放つ者)に与えられるすべてのダメージが対象に置換されます。

348 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/12(水) 00:53:05 ID:AjFg9NN70
>344
 一度だけでよい。戦闘ダメージの割り振りはすべてひとつのオブジェクトにまとめられて
同時に与えられる。先制攻撃をどちらも持たない2体の攻撃クリーチャーがあなたに与える
戦闘ダメージは、どちらも「あなたに次に与えられるダメージ」に該当するため、跳ね返される。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 00:58:19 ID:0B6g4gtG0
「次に」を見のがした。申し訳ない

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 02:32:34 ID:1vFvYNxt0
呪文の効果などで新たに+1/+1カウンターを置いたクリーチャーがいるときに
霊の通り道をプレイするとそのカウンターはどうなりますか?

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 02:40:34 ID:rTMNE58Q0
>>350
どうというか。

クリーチャーは新たに場に出るときには元の記憶を失くしている。
つまり、まったく新しい状態で場に出る。
《霊の通り路》で取り除かれる前に何かカウンターが置かれていたとしても、
場に戻されるときにはまったく関係ない。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 03:35:21 ID:1vFvYNxt0
>>351
では消散カウンターもまた最初の数に戻るということですね。
ありがとうございました。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 11:37:32 ID:I+YxaPd+0
MTGwikiに既に登録されているコールドスナップのカードだけを見ることは不可能でしょうか。
http://mtgwiki.com/%A5%AB%A1%BC%A5%C9%B8%C4%CA%CC%C9%BE%B2%C1%A1%A7%A5%A2%A5%A4%A5%B9%A5%A8%A5%A4%A5%B8%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%AF
だと、アイスエイジやアライアンスのカードも混ざっていてコールドスナップのカードを探しきれないのです。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 12:53:27 ID:b7L90VAP0
>>347-349
ありがとうございました

>>353
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/Coldsnap/

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 13:00:32 ID:I+YxaPd+0
>>354
質問が分かり難くてすみません。
Wikiに登録されているコールドスナップのカードの評価(コメント)が読みたいのです。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 13:07:36 ID:b7L90VAP0
>>355
それはわかんないや。。

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 21:42:31 ID:08XaulPq0
ストームが6つ発生する状態でプレイされた《精神の願望/Mind's Desire》 を対象に《双つ術/Twincast》をプレイしました。
《双つ術/Twincast》によってコピーされた《精神の願望/Mind's Desire》 はストームを誘発させるのか、させるとしたらいくつのストームを誘発させるのでしょうか?

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 21:52:46 ID:EInp90un0
>>357
ストームはスト−ムを持った呪文がプレイされた時に誘発する誘発型能力です。
双つ術はスタック上の呪文をコピーしますが、それをプレイすることなくスタックに置くのでストームは誘発しません。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 21:56:43 ID:08XaulPq0
>>358
素早い回答ありがとうございました。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:03:10 ID:98vcNYZ10
マジックのボックス買うとブースター何パック入ってるのでしょうか?



361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:05:27 ID:98vcNYZ10
もう一つ、露天鉱床みたいに土地を破壊できる土地カードって
今のスタンダード環境では幽霊街だけでしょうか?


362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:07:03 ID:KCZEmXyy0
>>360
ボックスにも書いてあるけど、36パック。

>>361
だけです。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:09:07 ID:R5Sa+X0I0
あとは伝説の土地を伝説の土地で割るとかw

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:25:00 ID:98vcNYZ10
更に質問・・・氷雪土地って基本地形ですか?
20枚全部氷雪土地って可能でしょうか。
幽霊街で土地割った場合に氷雪土地を持ってこれる?


365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:26:48 ID:b7L90VAP0
Panglacial Wurmをそのカードの能力で相手のターンに出すことは可能でしょうか?

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:30:16 ID:6EapMt+S0
>>364
基本地形です。なので4枚制限には引っかからないし、基本地形を持ってこれる場合は氷雪土地をもってきても構わない。

>>365
プレイできるだけ。あくまでクリーチャー呪文として扱われるはず。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:31:23 ID:98vcNYZ10
>>366
やばい・・・氷雪土地強すぎる。

幽霊街4枚積みじゃ足りない_| ̄|○


368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:40:18 ID:EInp90un0
>>365
相手のターンに何かカードを探しているのであれば、その最中に(相手のターンであっても)可能です。

>>364
基本と書いてある5種類(冠雪の森等)は基本地形です。
幽霊街で探す事ができます。
基本と書いてないもの(高地の森林等)は基本地形では有りません。
ので、幽霊街では持ってくることは出来ません。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:40:57 ID:KCZEmXyy0
>>365-366
元のサーチ効果が相手ターン中であれば、問題なくプレイできます。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:49:16 ID:6EapMt+S0
>>368-369
む、そうだったのか。訂正サンクス。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:53:37 ID:98vcNYZ10
冠雪土地を一気に全部破壊するような都合の良いカードって
コールドスナップにありますか?

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:08:01 ID:1bIdf68e0
ズアーの運命支配が場に出ている時に、
ドロースペルを自身に向けて使った場合、それらもズアーの運命支配の干渉を受けるんでしょうか?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:14:08 ID:w/fdq/g0O
白で対象の呪文の対象を変える
または失う呪文に対しての対処法はないでしょうか?
物語の円があっても失う系は防げないので……

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:14:10 ID:yxYPSFC00
>>366,369
ありがとうございました

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:26:24 ID:M+9HkBnK0
>>371
無い。

>>372
カードを引く、と書いてあてば、敵味方関係なしで全部引っかかります。手札に加える、とかなら別。

>>373
失う呪文の意味がよくわからない。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:29:39 ID:3zPjh89B0
>>373
プレイヤーを対象に取るライフを失う呪文なら象牙の仮面とか
取らない呪文ならライフを得る何かとか

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:36:23 ID:w/fdq/g0O
説明ごっちゃで済みません
要するに相手がこちらのライフを失わせようとする場合の
対象法ということです

>>376
対象を取るに対してです
ありがとうございます早速探してみます

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:46:53 ID:erkp2Ovv0
氷マナってどうやって生み出すんでしょうか?
(氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができるとありますが
これは氷雪パーマネントをタップする必要があるってこと?

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:54:45 ID:iDoUcQ0S0
氷雪エルフのマナ能力の(1)とか氷雪土地の(色は何でもいい、無色でも)マナ1点とか。
召集と違ってマナ能力持ってない氷雪クリーチャーをタップして支払うのは無理

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 01:18:54 ID:OIpLF7do0
>>379
蛇足か知れないが
召集はマナ能力を持ってないクリーチャーをタップすることでマナを支払ってるわけじゃない。
こういうスレでは用語は正確に

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 08:12:03 ID:w/fdq/g0O
象牙の仮面が場に出ている状態で
地図作りを出した場合土地は手札に戻せますか?

対象あなたの墓地、だから取りませんよね?

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 08:44:21 ID:7+JHuW/O0
対象に取っているのはあくまで「あなたの墓地にある土地カード枚」です。
「あなた」を対象に取っているわけではないので、象牙の仮面があろうと問題なく回収できます。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 08:46:15 ID:x5tfe2Aa0
地図作りが対象に取るのは「あなたの墓地にある土地カード1枚」
象牙の仮面は「あなた」を対象に取れなくする
地図作りは対象を取るがそれは「あなた」ではないので
問題なく土地カードは手札に戻る


384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 08:53:20 ID:I//qD/Un0
昔のカードを読むコツ
旧テンプレでは、対象は最初の数詞までを見ればいい

対象の、対戦相手1人の墓地にあるカード1枚→対象は対戦相手
対象の、対戦相手の墓地1つにあるカード1枚→対象は墓地
対象の、対戦相手の墓地にあるカード1枚→対象はカード

新テンプレでもこれは同じだが、数詞のあとに「〜を対象とする」が来ているため一目瞭然だ。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 11:54:58 ID:w/fdq/g0O
>>382-383
理解出来ました
ありがとうございます

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 12:50:59 ID:ONt05QuZ0
>>375
ありがとうございます。
例をあげると嘘か真かでは引っかかりませんが、選択だと引っかかるんですね。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 12:56:03 ID:MLZBWy9r0
正解

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 13:53:02 ID:56aI5l3H0
ファイアーズを使っている場合、
最初の手札にヤヴィマヤの火がこない場合、マリガンすべきでしょうか?

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 15:03:34 ID:MLZBWy9r0
自分の判断でどうぞ

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 15:04:37 ID:bc1E/kkH0
>>388
マリガンだな。
その場合次の6枚がヤヴィマヤの火4枚とダーム2枚とかでも喜ぶこと。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 15:05:35 ID:4RlJ1ZmW0
このデッキはノーファイアだと思うんだ

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 15:19:24 ID:Xm06LX0G0
ヤヴィマヤの火がなくてもギツゥの火があればキープだな

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 16:19:57 ID:a3j9rRFR0
火の兄弟が居ればなんとかなる

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 17:57:25 ID:BKnAyBOc0
複数のエンチャントをコントロールしている状況で
「全てのエンチャントをそのオーナーのライブラリーの一番上に戻す」とき、
順番はどうすれば良いのでしょう

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 17:59:21 ID:llb+geKEO
オーナーが好きな順番に決める。
順番は対戦相手には見せなくてよい。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 18:01:31 ID:BKnAyBOc0
ありがとう

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 18:05:50 ID:56aI5l3H0
>>389-393
ありがとうございました。
こういう場合に備えたカードも考えてみます


398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 19:06:55 ID:w/fdq/g0O
タップでライブラリーの1番上に行く(アーティーファクト)
と言う能力に対してスタックで解呪をした場合
どう処理されるのでしょうか

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 19:11:59 ID:7+JHuW/O0
Sensei's Divining Topのコトでよろしいか?

タップに対応して解呪を撃った場合、独楽はそのまま墓地に置かれライブラリーの上に戻る事はない。
ライブラリーの上に戻るのは効果の一部なので、マジックの黄金律(実行不可能な行動は無視する)により、何もしない。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 20:51:06 ID:w/fdq/g0O
>>399
おお!そうだったんですか!
ちなみに、無視をするというのは一文のみでなく
効果全てなんでしょうか?
魂の消耗は対象が消滅した場合でも回復は出来るんですよね?

そこら辺の見極めというのはどうなんでしょうか?

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 21:04:33 ID:7+JHuW/O0
>>400
無視するのはできないコトだけだ。
独楽の場合だと、カードを1枚引く事は可能なので引く。
戻す効果は、既に場に独楽がないので戻せない。それだけの事。

対象を取る能力の場合は、対象が全て不適正になると効果全てが打ち消される。
しかし、独楽のタップ能力は何も対象に取っていないので立ち消えする事はありえない。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 22:41:37 ID:wuDPRCf80
召集でマナコストを軽減してプレイした呪文は
プレイ時には点数で見たマナコストはいくつになるのでしょうか?



403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 22:44:25 ID:SDYwvMW10
>>402
その呪文本来の点数でみたマナコストです


404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 23:00:42 ID:wuDPRCf80
>>403
ありがとうございます
ということは類電の反響とかでも本来の点数でみたマナコストのダメージが
与えられるのですね・・・


405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 23:52:05 ID:eiPQEKdI0
氷河屠り (4)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン
トランプル
氷河屠りはタップ状態で場に出る。
氷河屠りが場に出たとき、あなたが土地を5つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。
氷河屠りはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたが島(Island)をプレイするたび、あなたは氷河屠りをアンタップしてもよい。
12/12

場に出た時土地を生贄に捧げるのは強制でしょうか?
文章を見る限りでは選べるようにも読めるのですがどうなんでしょう?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 00:00:07 ID:5pbk8CgH0
>>405
選べる。
当然、土地を5つ生け贄に捧げないなら、氷河屠りを生贄にささげる必要があるけど。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 00:11:32 ID:JqK5rVSv0
自力で調べて正解と思われる答えに行き着いたものの
やっぱり不安なので聞きます。

《アウグスティン四世大判事》が自分のコントロール下かつ場にある状態で
《鳩散らし》を出した場合、《鳩散らし》のコストに青と白を混ぜれば
無職のマナ2点が軽減されますよね?

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 00:13:55 ID:IiXamO7B0
>>407
コストを青青青で払おうが白白白で払おうが、2マナ減ります。
混成呪文は、その両方の色を持つからです。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 00:18:54 ID:cSf9Lh5p0
《鳩散らし》のコストには元々青と白が混じっているぞ
・・・とここまで書いたところで>>407の言いたい事わかった

コストの支払いに青と白を混ぜれば、ということだな?
正解はその必要はない、だ。《鳩散らし》ははじめから白でありかつ青でもあるので
全て白マナでプレイされても(2)減る

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 00:20:21 ID:JqK5rVSv0
ありがとうございます。やはり間違った理解をしていたようで助かりました。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 00:22:36 ID:ye/Qds720
自ターンの戦闘フェイズで、ブロッククリーチャー指定ステップ後に優先権を得た際に、
相手がブロックすることを宣言した自分の攻撃クリーチャーに対して、
跳躍などのカードで飛行や畏怖などの回避能力を与えた場合、
この攻撃クリーチャーはブロックされず、ダメージは直接相手プレイヤーに与えられるのでしょうか?
それともブロックするクリーチャーが既に指定されているということで、
ダメージはブロッククリーチャーに与えられるのでしょうか。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 00:42:44 ID:IiXamO7B0
>>411
畏怖や飛行、ブロックされないという能力は、『ブロック宣言時の制限』でしかないです。
既にブロックされているもの、他の呪文や効果によりブロックされた状態になるもの等については、効果を発揮しません。

よって質問の状況ですと、ブロックに支障はなく、ダメージは攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーで与え合うことになります。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 00:59:00 ID:KUf5zEeU0
もう一つズアーの運命支配に関する質問なんですが、
忘却のテキストはTarget player discards two cards,
then draws as many cards as he or she discarded this way.
とあるのですが、これも勿論引っかかるんですよね?

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 01:06:10 ID:855gKuYg0
もちろん

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 01:18:35 ID:fxYZIVhW0
《生命吸収》などの特定の色マナでしか払えない呪文にスタックして
《現実の修正》を使って色を変えることで、既に黒マナを支払った《生命吸収》を無効化できますか?


416 :411:2006/07/14(金) 01:47:34 ID:ye/Qds720
>>412
わかりやすく説明して頂き、ありがとうございました。
これでひとまずは心置きなくプレイを楽しめそうです

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 02:15:12 ID:IiXamO7B0
>>415
いいえ、呪文がプレイされた段階でコストの支払はすでに終わっていますので、生命吸収は通常通り解決されます。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 02:28:59 ID:KUf5zEeU0
>>414
ありがとうございます。
逆手にとって相手にハンデスを強いる事もできるんですね。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 03:12:23 ID:mqb7GddO0
マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)というのは
どうやったら入れるんですか?大会でDCINo.は発行してもらったんですが、
それとは別のものなんですか?

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 04:39:37 ID:0wqXAKZj0
「防御の光網」が場にある時で、且つ対戦相手のターンに私が「ぶどうのドライアド」を代替コストでプレイする場合、
コストの支払いはどのようになりますか?

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 04:54:24 ID:1KKVsPfh0
>>419
別のもの。
WoCの公式サイトだったかで、DCIナンバーを使って登録する必要がある。
詳しくは知らんので詳しい人フォローヨロ

>>420
《ぶどうのドライアド》に代表されるピッチスペルの代替コストは
あくまで「マナ・コスト」を肩代わりするものであって
「プレイするためのコスト」全体を肩代わりするものではない。

つまり、マナコストではない追加コストは通常通り支払う必要があって、
その状況だとプレイするためのコストは
「手札にある緑のカードを1枚ゲームから取り除き、(3)を支払う」
となる。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 05:02:57 ID:mqb7GddO0
>>421
ありがとうございます。
ちなみに先月DCINo.を発行してもらったんですが、
レーティングが反映されるまでにはどのくらい期間がかかりますか?
DCINo.を発行する必要がある大会に出たということはその結果も反映されるってことですよね?
ブースタードラフトだったのでリミテッドの欄で調べてみたんですが、Unknownになります。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 05:26:39 ID:1KKVsPfh0
>>422
大会の規模による。

グランプリやプロツアー(予選)などの大きなイベントだと早い。2〜3日で反映されたりする。
逆にローカルな大会だと1ヶ月以上かかることも多々ある。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 05:33:08 ID:mqb7GddO0
>>423
ありがとうございます。
規模は小さかった(参加者が16人でした)のできっともう少しかかりますね。
あと、マジック・プレイヤー報奨プログラムは検索したら一発で見つかりました。
とりあえず登録は今しても問題ないですよね?

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 05:45:04 ID:0wqXAKZj0
>>421
ありがとうございます。
とてもよく分かりましたです。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 06:40:04 ID:ie1rbgmt0
初歩的な質問だけど、
7マナだして「不朽の理想」をプレイしたとき普通に打ち消されても、
歴伝は発生するの?それとも他の呪文と同じように、何も起こらず
その後も呪文はプレイできる?

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 06:47:58 ID:1KKVsPfh0
>>424
多分問題ないと思う。
詳しくは知らない

>>426
歴伝は「呪文の効果」である。

打ち消されたら効果が発生する理屈は無いよな?

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 06:57:55 ID:ie1rbgmt0
>>427
なるほど、ありがとう!

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 08:14:39 ID:vN9JFzVeO
チョーマノの祝福を使い青を指定しました。その後にチョーマノの祝福を使い白を指定したら青の祝福は外れますか?
チョーマノの祝福の効果では外れないって書いてたものですからよくわからなくて。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 08:44:33 ID:uGBsu9LeO
攻撃クリーチャー一体に対して複数のクリーチャーでブロックて出来るよな?
バンド能力の欄見てたらわからなくなってきた

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 08:53:53 ID:0UUXWaJX0
>>429
外れる。
カードテキストにそのカードのカード名が書かれている場合は、そのカード自身をさす。
チョーマノの祝福の場合、チョーマノの祝福で白を宣言するとプロテクション(白)を持つため、
通常はチョーマノの祝福自身が外れる事になるが、「チョー=マノの祝福自身を取り除かない。」と
特別に書かれているために外れる事は無い。
ただし、他の「チョー=マノの祝福」はこのプロテクション(白)によって外れる。

>>430
可能。
バンドの能力はダメージ振り分けに関するもの。
通常、ダメージの振り分けはダメージを与える側が選ぶが、バンドによりこれをダメージを受ける側が振り分ける事になる。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 09:51:06 ID:Pp8oHBai0
対戦相手が自分を指定して《盗用/Plagiarize》を使用してきたとします。
その盗用を対象に《双つ術/Twincast》でコピーし、対戦相手を対象に指定しました。
Wikiの盗用の項目を見るとこの時点では双方の盗用が適用され、どちらも通常通りドローすると思います。
では、さらに《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》で双つ術をコピーし、盗用をコピーして対戦相手を対象に指定した場合、
もしこのターンに対戦相手がドローをする場合はそのドローを盗めるのでしょうか?

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 10:33:17 ID:4Oo0XLLo0
はい。結果としてあなたがドローをすることになります。

《盗用/Plagiarize》、《双つ術/Twincast》、《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》
のスタックを全て解決すると、A=あなた、B=対戦相手 として、

1)「Aがカードを1枚引く場合、代わりにAはそのドローを飛ばし、Bがカードを1枚引く。」
2)「Bがカードを1枚引く場合、代わりにBはそのドローを飛ばし、Aがカードを1枚引く。」
3)「Bがカードを1枚引く場合、代わりにBはそのドローを飛ばし、Aがカードを1枚引く。」

という3つの置換効果が働くことになります。
Bがドローする場合、2)→1)→3) または 3)→1)→2)の順番で
置換効果が適用されますが、どちらにせよあなた(A)がカードを引くことになります。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 13:49:02 ID:Pp8oHBai0
>433
なるほど。
ありがとうございました。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 16:17:56 ID:uxPeJFqe0
CS《炎の編み込み》で発生させたRマナは他パーマネントの累加アップキープを払うのに使うことはできますか?


436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 16:32:00 ID:yFKq2w4O0
アップキープの開始時に累加アップキープの支払いがスタックに積まれるが、そのときに他のパーマネントのものを
先に積み、炎の編み込みのものを最後に積む。そうすると最初に炎の編み込みの累加アップキープが解決されて
マナが出るので、他の累加アップキープの支払いに使うことが出来る。

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 16:37:56 ID:uxPeJFqe0
>436
自分でスタックの順番を調節すれば良いんですね。
手に入ったら使ってみようと思います。ありがとうございました。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 16:45:11 ID:HzyyF6ok0
相手が《ドラゴン変化》をコントロールしていて、自分は《血糊の雨》をコントロールしていました。

自分のメインフェイズの時に《火山の槌》を相手にプレイしました。

ターン終了時に相手のライフは−1になりますか?

439 :モリカツ:2006/07/14(金) 16:57:26 ID:IXxF1bcg0
ならねぇよデブ

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 17:42:00 ID:yZtLRSy0O
>>438
そうなる。
ドラゴン変化のターン終了時にライフを5にする効果はライフの増減と見なされるので
ライフが2から5になるなら3点のライフを得たことになり
血糊の雨の効果で置き換えられる。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 20:55:51 ID:WTc68lDSO
「突き」は、クリーチャーがいなければ使用不可ですか?

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 21:11:54 ID:Kzw6qTT80
>>441
そう。
対象関係は案外単純なルールの割に質問が頻出する分野なので、
一度きっちりおぼえておくことをオススメします。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 13:22:49 ID:Rp7kwDVq0
生ける願いのようにゲームの外部からカードを持ってくることのできるカードを使う場合、
メインデッキに4枚入っているカードをさらに外部から持ってくることは可能ですか?

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 13:34:31 ID:b869LEVA0
>>443
どのように遊んでいるかによる
カジュアルでサイドボードなどの制限無しで持ってこれるようにしているのなら一緒に遊んでいる友人と相談しよう
その他のフォーマットなら持ってくることの出来るカード=サイドボードかゲーム中にゲームから取り除かれたカード
なので元から4枚以上入れることが出来ないので気にする必要は無い。

注意:メインとサイド合わせて4枚までしか同一カードは入れられません。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 13:35:46 ID:rGjuoAWJ0
基本土地カードなら可能。

446 :443:2006/07/15(土) 13:46:54 ID:Rp7kwDVq0
>>444-445
回答ありがとうございます。
基本土地以外のカードはメイン・サイド合わせて4枚でしたか。勉強になりました

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 13:47:33 ID:b869LEVA0
執拗なネズミもOKでしたな


448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 13:51:53 ID:dNK8X4Lj0
「機知の戦い」の能力が誘発するのは「あなたのアップキープ開始時」とあるんですが…、

ライブラリーに200枚を十分超えるカードがある状態で、
アップキープ開始時に「不朽の理想」の歴伝能力で「機知の戦い」を場に出した場合、
その瞬間に勝利できるの?

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 13:59:04 ID:2ZfW/u+X0
>>448
不朽の理想の歴伝が解決に入った段階で、アップキープの開始時に誘発するタイミングは既に過ぎています。
よって、不朽の理想の歴伝で機知の戦いを出した場合、機知の戦いの能力が誘発するのは、次のあなたのターンのアップキープの開始時になります。


450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 14:08:12 ID:dNK8X4Lj0
>>449
お早い回答ありがとうございましたm(__)m

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 15:28:47 ID:lop/IUbC0
リアニメイトのソーサリーを使ったタイミングに、
その墓地のカードを除外するインスタントをプレイすると
そのリアニメイト呪文は立ち消えになるのでしょうか?

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 15:34:13 ID:BcDPoR4H0
リアニメイトの種類による。

それが墓地のカードを対象に取っている場合は、その全ての対象が除外されれば立ち消えする。ゾンビ化とか。

対象を取っていない場合は、能力自体は解決される。結果として何もしない事はありえるが。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 16:50:06 ID:oWAndOp40
相手がコストの1部として墓地のカードを除外する場合、それをスタックに乗っけることはできませんよね?

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 16:53:40 ID:oWAndOp40
ありがとうございました

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 18:14:36 ID:KBFRES6C0
>>453=>>454
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何が起こったのか わからなかった…


まあ適当に答えてみよう

呪文の追加コストや能力の起動コストとして墓地のカードをゲームから取り除く場合、
コストの支払いは呪文・能力のプレイ宣言と同時に行われ、スタックには乗らない。
よって、「それに対応してインスタントで墓地のカードを取り除き、呪文・能力を阻止する」
ことはできない。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 19:48:38 ID:wvpue/rFO
テイサの一つめの能力は3体同時にいけにえに捧げるんですか?

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 19:49:34 ID:u+KuoHSq0
>>456
何が疑問なのかわからない

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 19:55:23 ID:wvpue/rFO
>>457
>>456
> 何が疑問なのかわからない

すみません言葉足らずです
何らかのカードによって二つ目の能力の「黒」を「白」に置き換えて、白のクリーチャー1体いけにえ→白産まれ→それいけにえ→産まれ…というように相手のクリーチャー全て除去できますか?と言う意味です

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 19:58:41 ID:FpD4i/mf0
>>458
ttp://mtgwiki.com/%A5%AA%A5%EB%A5%BE%A5%D5%A4%CE%B8%E6%C1%E2%BB%D2%A1%A2%A5%C6%A5%A4%A5%B5%2FTeysa%2C%20Orzhov%20Scion

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 19:59:49 ID:wvpue/rFO
見れません

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:03:39 ID:VAbiVfRqO
青かアーティファクトで、墓地のカードを手札かライブラリーに戻すカードってありませんか?

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:05:27 ID:lp0jEi/W0
>>460
不可能
コストの支払い中にスタックが解決されることは無い
もちろんティサの2番目の能力でトークンが場に出るのもスタックにのる

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:05:59 ID:FpD4i/mf0
>>461
《Time Spiral/時のらせん》とか《Paradigm Shift/パラダイム・シフト》とか。両方とも青。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:06:54 ID:lp0jEi/W0
>>461
沢山ある
せめてフォーマットを指定してほしいぐらいにある
スタンなら
追憶、ごみ引きずり
あたりか

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:10:13 ID:wvpue/rFO
>>462
d


466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:12:39 ID:jOVW+rPC0
神の怒りに登場する怒っている神というのは
誰のことなんでしょうか?

ウルザとかはプレーンズウォーカーですが神ではないでしょうし
浄化明神とかですか?


467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:18:28 ID:FpD4i/mf0
>>466
「神」そのものだと思う。
本当に神が怒るのか、生き物が全て死ぬことを「神の怒り」と呼んでいるのかまではわからないが。
アルファの時代にプレーンズウォーカーや浄化明神まで細かく定義されてたとは考えにくい。

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:19:46 ID:FpD4i/mf0
ごめん、ポータル版フレーバーだったら「リア王」の世界の神のことだ。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:35:02 ID:lop/IUbC0
>>452
ありがとうございました

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:44:53 ID:jOVW+rPC0
>>467
なるほど
神というものがいて、それが怒った、と言うわけではなく

生物の全滅という現象そのものに「神の怒り」という呼称をつけただけ
という可能性があるわけですね…


471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:52:34 ID:FpD4i/mf0
>>470
その後考えたが、病気で全滅なら黒だし自然的な生物の大量死なら緑だしで
やっぱり「神様」がブチキレたんじゃないかと思い始めてきた。
聖書あたりにそれっぽい記述ないか探してみるか。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:52:46 ID:BcDPoR4H0
黎明期のカードはそういう背景とか考えられてなさげだしな

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:03:00 ID:KBFRES6C0
普通にドミナリアの創造主という解釈じゃあだめなのか?

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:24:23 ID:93stOuvv0
天使で十字軍でクレリックなキリスト教正義ワールドだろ?初期の白って。
普通に考えればDies Ire だと思うけどなぁ。
地上の生き物をみんな滅ぼすんだろ?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:29:12 ID:TXaypTp20
糞スレ埋め

鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸‥‥‥
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱江‥‥
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱子‥
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼成成戸成豆鬼豆成戸戸成成成豆鬼鬱鬱鬱鬱豆‥
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江戸戸戸戸江江江江江江戸成豆鬱鬱鬱鬱江
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江江江江江江江子江江江江江戸成豆鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸戸江江子江江江子子子子子子子子江江戸戸成鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江江江子子子子子子子子子子子子子江江戸戸成豆鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江江江江子子子子子子子子子子子子江江江戸成豆鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江江江江江江子子子子子子子子子子子江江戸成豆豆鬱鬱
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子子江江江豆鬼戸戸江江子子子子子子…子子子子江戸子子江江戸成豆成戸江江子戸
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戸江子戸戸江江江江江子子子子子子子子子江江江子子子子江江江戸戸戸戸戸江江戸
江戸江江子戸江江江江江子子子子子子子子江江江子子子子子子江江戸戸戸戸江戸江
子戸江子戸鬼江江江江江子子子子子子子子江江江江子子子江江戸成豆豆成戸江成子
江戸鬱鬱鬱鬼戸戸戸戸江江江子子子子子子江戸成成戸戸戸戸成成豆鬱鬱成江戸成‥
戸江豆鬱鬱成成戸戸戸江江江子子子子子子子江鬼鬱成戸子子江江豆鬼豆江江戸戸‥
戸江江鬱鬱成豆成戸戸戸江江江江子子子子子江戸戸戸戸戸戸戸成豆成戸江戸成子‥
戸江江鬱鬱鬼成成成成戸戸江江江江江子子江江子子江江江戸戸戸成豆戸戸成戸‥‥
江江江戸成鬱成成豆豆成成戸戸江江江江江江江子子子江江戸成成成戸戸戸成子…‥
戸江江江鬼鬱戸成豆鬼豆豆成成戸戸江江江江江子子子子子江江江江江戸成江子……
江江豆豆鬱鬱成成成豆鬼鬼鬼鬼成戸戸江江子子子子子子子子子子子江戸成子子子…
江鬼鬱成鬼鬱成成成成豆鬼鬼鬼鬼鬼豆成戸江江江子子子子子子江江戸成鬼鬼戸子…
鬱鬱鬼豆鬼鬱豆成成成成豆豆鬼鬼鬼鬼鬼鬼成戸江江江江江戸戸成成豆鬱鬼鬱鬱戸…
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鬱鬱鬱鬱成鬱鬱鬼成成戸戸戸戸戸戸成豆鬼鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
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476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 23:25:45 ID:J8USJWCd0
スイス式〜回戦というのを大会のHPとかで見るんですけど、
スイス式って何のことですか?

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 23:28:10 ID:u+KuoHSq0
>>476
ttp://mtgwiki.com/
スイスドローで検索してみなさいな

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 00:48:24 ID:JTlVQDra0
気流の言葉と師範の占い独楽をコントロールしていて、
独楽のタップ能力を起動しカードを引くときに、
気流の言葉の効果で戻すパーマネントに独楽を選ぶことはできますか?

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 01:00:13 ID:3I31cUn/0
>>478
可能。
その段階ではまだ独楽は場にあるし、それを戻すパーマネントとして選ぶことにも問題はない。
その場合、独楽の能力の後半部分はたんに不可能な行為として無視される。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 01:04:29 ID:JTlVQDra0
>>479
ありがとうございます。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 09:07:52 ID:Fs8pDYRf0
1《島/Island》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《繁殖池/Breeding Pool》
4《ウルザの塔/Urza's Tower》
4《ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant》
4《ウルザの鉱山/Urza's Mine》
1《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
2《シミックの印鑑/Simic Signet》
3《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
2《連絡/Tidings》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《差し戻し/Remand》
4《撤廃/Repeal》
3《電解/Electrolyze》
3《燎原の火/Wildfire》
2《悪魔火/Demonfire》


このカードでどうやってあいてのライフ削るの?

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 09:21:13 ID:D760XKXI0
>>481
いやクリーチャーで殴れよ

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 09:25:58 ID:2Ad7EVHKO
累加アップキープの「経年カウンターを乗せてコストを支払う」
というのは全て解決時に行うんですよね?

この能力がスタックに乗っている間に累加アップキープを持つパーマネントが場を離れた場合、
能力を解決してコストを支払うことはできますか?

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 09:29:48 ID:JSC78PFc0
>>483
> 累加アップキープの「経年カウンターを乗せてコストを支払う」
> というのは全て解決時に行うんですよね?
yes

> この能力がスタックに乗っている間に累加アップキープを持つパーマネントが場を離れた場合、
> 能力を解決してコストを支払うことはできますか?
可能。
ただし、経年カウンターを載せるパーマネントはすでに場に無いので経年カウンターを載せる部分は無視される。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 09:42:56 ID:2Ad7EVHKO
>>484
なるほど。
ありがとうございました。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 10:48:11 ID:PCyubHqk0
他サイトのことで申し訳ないんですが、
wisdom-guildでアクセス制限解除の申請してもなんの応答もありません。
どなたか同じような経験された方おられますか?
その方はどのくらいの期間で申請が通りましたか?

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 11:22:13 ID:M3Y07hNmO
自分のコントロールするアーティファクトが破壊されないという能力をもっているとき
対戦相手がアクローマの復讐などを使ってきたとき、自分のコントロール下のアーティファクトは破壊されますよね?

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 11:42:17 ID:+/oPi64M0
「破壊されない」という能力を持っている限り、
いかなる手段でも破壊されない

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 11:52:45 ID:JQgH3U0i0
>>486
ユーザー登録すればすぐ使えた。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:08:41 ID:HXysoa9bO
ぶどうのドライアドなどの相手のターンにインスタントタイミングでプレイしたクリーチャーも前のターンに召喚したクリーチャーもブロックに参加できますか?

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 12:29:10 ID:G6DXHWgE0
ブロックは召喚酔いの有無に関係なく参加できます。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:37:11 ID:+/oPi64M0
そのクリーチャーをいつからコントロールしているかに関わり無く、
ブロッククリーチャーの指定時にコントロールしていれば
ブロックに参加させることが出来ます

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 14:21:02 ID:yVYfbewBO
俺がブースター3パック買うと、

一枚はレジェンドかパッケージイラストのカードが出る・・・

俺をパシリにしないでくれ・・

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 14:58:37 ID:PCyubHqk0
>>489
そうですか。やっぱOCNなのがいけないんですかね。
それとも管理人さんが見てないのか。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 15:46:02 ID:+znYLN5e0
>>493
俺の嫁になれ。前の穴が無くても愛でてやるからさ。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 18:15:32 ID:mudNtb1K0
昔のエキスパンションってパッケージに軽くストーリーとアオリみたいのが入ってたよね。
うろ覚えだけどたとえばホームランドだったら「何世代にもわたり魔道士によって隠されてきたホームランド世界は発見を待っている! なんたらかんたら・・・君はホームランドで何を見つけるのか?」みたいなやつ(超適当訳)。
あれがなくなったのっていつ頃から?
あと英語版でそんな文のデータってどっかにないですか?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 18:21:11 ID:HXysoa9bO
>>491
>>492
ありがとうございます。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 19:38:59 ID:mfwGUYhhO
静態の宝珠のことで質問なんですが
ブルーオーブのこと調べてて気になったんですが、
アンタップステップに対立でこれをタップにすると効果は誘発しませんよね?

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 19:43:04 ID:+/oPi64M0
アンタップステップの間に優先権を得ることは無い
よって、静態の宝珠をタップすることは出来ない

また、静態の宝珠の能力は誘発するわけではない

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 19:53:16 ID:9dryMAwp0
リミテッドの大会のエントリー料って、
トーナメントパックとブースターの料金込みなんですか?

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:11:07 ID:+/oPi64M0
基本的に込みの料金
店によっては「パック代は別料金」とか「パックはその場で買って頂きます」とか言うことも

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:20:58 ID:mNl5BuYp0
現在太陽拳(宮廷の軽騎兵入り)を使ってるんですが、グルールに勝てないんですが
SBの仕方や腕の差ですかね・・・

3《清麻呂の末裔》1《曇り鏡のメロク》3《糾弾》2《最後の喘ぎ》を入れ
4《差し戻し》2《ゾンビ化》2《迫害》後一枚はドラゴンや印鑑あたり
と正直なにを抜くのが良いのかわからないところです。

SB間違ってますかね?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:35:22 ID:9dryMAwp0
>>501
ありがとうございました。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:38:54 ID:FIIsvhkf0
>>502
14: 【MTG】デッキ相談所・5束目【構築・診断】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1150889317/

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:55:17 ID:mfwGUYhhO
>>499 ありがとうございます

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 22:10:12 ID:Lb7jpDiL0
2/2と2/2のクリーチャーが戦闘を行った時
一方のクリーチャーを霊体の地滑りでリムーブさせるとします。
どのタイミングでリムーブさせれば相手のみ墓地へ送る事が出来るのでしょうか?
また、リムーブに対してスタックを載せられるのでしょうか?

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 22:15:09 ID:G6DXHWgE0
戦闘ダメージがスタックに乗ってから、自分のクリーチャーをリムーブする事で一方的に戦闘ダメージを与える事が可能。

最後の分は質問の意図がちょっとわからないが
霊体の地滑りの誘発型能力が解決される前に、更に何か行動を取る事はできる。
これは相手も同じ事だが。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 22:54:36 ID:OR457zZ90
ヨン様一体の能力で、
白でもあり青でもあるような多色呪文は、2マナ軽くなります?

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 22:57:10 ID:G6DXHWgE0
なります。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 00:33:33 ID:a1z32Qxe0
>>482
なんであんなにクリーチャーが少ないの?
遊戯王の場合デッキにモンスターカード20枚くらいは入れるのに

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 00:36:03 ID:n7NOSlTk0
なら遊戯王スレで聞いてください

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 00:37:16 ID:2DgveNy70
>>507
まったくもってその通りです。
ありがとうございます

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 00:50:12 ID:tIEbvS5a0
>>510
MtGが元であるとはいえ、MtGと遊戯王はまったく違うゲームですので、カード構成も無論違ってきます。
一番いいのは、MtGをそれなりにやってる人に、>>482のデッキを使ってもらってデュエルしてみると、どのように自分のライフが削れていくかがわかるのではないでしょうか。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 01:54:18 ID:tIEbvS5a0
あ、>>481か。失敬。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 03:06:58 ID:hJZz/Sg50
なんでいちいち煽るかね

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 08:19:24 ID:jOvJUZ8q0
私のコントロールする《Herald of Leshrac / レシュラックの伝令》に経年カウンターが2つ乗った状態で、
私のアップキープステップになりました。
ここで、《伝令》のアップキープコストの支払いがスタックに乗った後、何らかの方法で《伝令》が場から離れました。
そして、《伝令》のアップキープコストの支払いの解決に入りました。

この場合、
1.最後の情報の経年カウンターが2つなので、対戦相手の2枚の土地のコントロールを得る。
2.経年カウンターが乗せられないので、コントロールは得られない。
3.その他。

のいずれになりますか?

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 09:19:48 ID:/24kq2dd0
>>516
1になる。

マジック総合ルールより抜粋
402.6. いったん起動、または誘発されたら、能力はその能力の発生源(能力が記されているカード)とは独立してスタック上に存在する。
以降、その能力の発生源を破壊したり除去しても、能力には影響を及ぼさない。
(中略)
いずれにせよ、チェックする時点で発生源が既に場にない場合、その能力の発生源の場を離れる直前の情報を使う。


518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 10:00:24 ID:3H+BWGyF0
>>499
そんな可哀相な回答すんなよ…
>>498
貴方の意図通りにしたいなら、相手のターンエンドにタップしましょう。
>>499の言う通り、通常はアンタップステップに呪文や能力をプレイするタイミングはありません。

で、質問。
自分のコントロール下の《静態の宝珠》を《停止スイッチ》でタップした場合
アンタップステップに宝珠はアンタップしますよね?

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 10:16:49 ID:dFQ6bzUsO
質問なんですが

自分が呪文をプレイしたとき、相手がまず霊感を使って2ドローして、次に対抗呪文を使ってきました。

これって無理ですか?

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 10:22:40 ID:6lkSwuEQ0
>>518
しません。
アンタップ・ステップの開始時には《停止スイッチ》はタップ状態であるので、
その能力により《静態の宝珠》はアンタップする事ができません。

>>519
どうしてムリだと思ったのか知りたい。5版以前の人間ならルールを1から見直したほうがいいだろうし。
優先権はスタック上のオブジェクトが解決される度に与えられる事に注意。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 11:08:51 ID:aitHUz4vO
こちらは飛行クリーチャーを一体コントロールしていて、相手はアゾリウスの一番翼と雲の群れをコントロールしてます。紅蓮地獄を使ったら、雲の群れを倒せますか?

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 11:32:17 ID:CywNu3CW0
>>521
yes.

《紅蓮地獄》の解決後、最初の状況起因効果のチェックで、
《アゾリウスの一番翼》(2ダメージをうけているタフネス2のクリーチャー)が破壊される。
その時こちらの飛行クリーチャーが破壊されなかった場合でも、
場にある《雲の群れ》以外の飛行クリーチャーは1体になるので、
《雲の群れ》のタフネスは2になり、致死ダメージを受けている状態になる。
一方で状況起因効果は発生しなくなるまでそのチェックを繰り返す。
2回目のチェックに《雲の群れ》が引っかかり、《雲の群れ》は破壊される。

ダメージはタフネスを減少させているわけではなくて、それぞれ独立した値であることに注意。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 12:21:07 ID:aitHUz4vO
>>522ありがとう。倒せないと言われて揉めてたんです

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 13:28:14 ID:ZCEv0iH40
180 :既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 13:15:32.72 ID:MTGpo7o4
メリポは属性ゴルゲ持ってない奴はいないからなあ
もし属性ゴルゲ持ってないでメリポに参加してる戦と忍がいたらゴミカスアキバピザメガネリュック以下だし

ちなみにその他のモシ暗竜侍青は属性ゴルゲ持っててもゴミクズアキバピザメガネリュックフランクフルト大好きだけどね



ネ実に神ID降臨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1153068690/l50
記念カキコでもしてってや

525 :中田:2006/07/17(月) 16:20:15 ID:c9UNG+WGO
神の怒りが入っている構築済デッキってあるんですか?

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 16:30:56 ID:oylOqwnO0
ありました

527 :中田:2006/07/17(月) 16:39:31 ID:c9UNG+WGO
いつ頃の何というデッキですか?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 16:48:04 ID:vzRNdwG+0
錯乱した隠遁者のリストークンたちは修正をうけて2/2になっていますが
微震で全滅すると言われました

どうしてですか?


529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 17:08:45 ID:VE/oCKE30
>>528
微震で全地上クリーチャーに1ダメージ

リス:「1ダメージを受けた2/2」に。
錯乱した隠遁者は「1ダメージを受けた1/1」なので破壊され墓地へ。

隠遁者がいなくなったのでリスは「1ダメージを受けた1/1」に。
後はわかるでしょう。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 19:36:47 ID:WxfQIScY0
《時間のねじれ/Time Warp(TE)》を1ターンに2枚撃ったら、追加のターンは2つ発生しますよね?

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 21:06:36 ID:5JhbJ+9T0
>>530
はい。1回プレイするごとに1ターン追加されます。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 21:08:14 ID:QgCYmTYp0
ブースター・ドラフトでピック中にピックしたカードを見るのはダメなんですか?

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 21:20:25 ID:YgSh4TC50
750 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/07/17(月) 21:12:20 ID:FO7SkJdJ0
クリーチャー化した「安息の無い墓、スヴォグトース」が墓地に置かれたとき、
ゴルガリの発芽の能力は誘発しますか?


534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 21:40:54 ID:hJZz/Sg50
>>533
クリーチャー化した安息の無い墓、スヴォグトースはクリーチャートークンではありませんので、
ゴルガリの発芽の能力が誘発します。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 21:45:57 ID:YgSh4TC50
>>534
762 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/07/17(月) 21:44:57 ID:FO7SkJdJ0
>>755
ありがとうございます


536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 21:56:16 ID:hJZz/Sg50
元のスレ見てきたが何がしたかったんだ?

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 02:19:53 ID:OsxWMlTW0
狐の伝承織りの能力(1白でカードの枚数だけタフネスに+X)は1ターン中に二重三重に発動できますか?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 02:39:27 ID:zKOhoO560
>>537
できる。
理由はもう、できるから、としか言いようがないが。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 02:47:28 ID:zKOhoO560
>>532
公式戦ではパックとパックの間でのみ可能。カードを選んでるときは不可。

DCI汎用トーナメント・ルール
http://mjmj.info/data/JPN_UTR_20060102.txt (日本語訳)より。
71. プレイヤーの配置
(略)ドラフトされたカードは、各パックのドラフトとドラフトの間の時間にだけ確認することができる。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 05:05:55 ID:hrv8HrJO0
猫族の戦士ミリーは、テンペスト版とアンソロジーギフトボックス版でタフネスが異なるのですが、
トーナメントで使用する場合どちらを優先しますか?
また、カジュアルの場合もどうすればよいですか?

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 05:35:53 ID:yJ4Ks51v0
糞スレ埋め!!
          、j[醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴ggj,...
      ....j醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴飄j、
      瀘醴醴醴醴醴醴醴醴覇囀囀夢夢囀鬻嚶嚶覇醴醴醴醴醴醴醴醴齔
    ...g醴醴醴醴醴醴醴閇^`                  . `` '゚゚『鷦醴醴醴醴醴髟
    漕醴醴醴醴醴鬱゚~                               ゙゚『醴醴醴醴蠶,
    灑醴醴醴醴鬱゚゙ .                                  `『醴醴醴醴$
    醴醴醴醴醴ケ..                                    .゙'..: 『醴醴醴歡
    層醴醴醴歡                                        . .(濁醴醴歡
    醴醴醴醴]['.                                        : `:゙{[醴醴¶
    層醴醴蠶[l'         .、,,..______、            _____. ';゙(}醴醴†
    濁醴醴鏖《'         'f『゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚閂昃'!!       . -忌『『『『門愬タ!i'゙(i層躑
    ..f[醴醴醴』'       _.          ...`:゚'.:     (Jl}~゚       .'.^'゚(li、.'僧歉
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        .,゚''' -. '               .、.;,(jIj.....__,._._..,xs,iiu_,..,,I詬i;。.、....、... .(i゙(I
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遊戯王のスレを荒らさないでください!
そっちが遊戯王のスレを荒らす限りこっちもmtgのスレ荒らしますよ
よく考えてください
遊戯王スレ荒らしたっていい事なんか1つもありませんよ
みんなが迷惑するだけです
みんなと言うのは遊戯王プレイヤーとmtgプレイヤーです
人に迷惑かけていい事なんてありませんよ
いつかきっとばちが当たりますよ
例えば街を歩いてて不良グループにかつあげにあうとか
両親が交通事故で死んじゃうとか
電車に乗ってたらちかんに間違いられるとか
意味もなくナイフでさされるとか
いつかこれが現実になりますよ
現実になってからこうかいしても遅いですよ

荒らしなんていうものはただの自己満足です
たいへん虚しい行為ですよ
それに早く気付いてくださいね
はやく大人になってくださいね

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 05:47:40 ID:zKOhoO560
>>540
アンソロジー版は印刷ミス。2/3が正しい。
そうでなくても、トーナメントでは全てのカードのついて、カードに書かれている文面ではなく、オラクルを使用する。
オラクルについてはhttp://mtgwiki.com/Oracle参照。

カジュアルの場合もできればオラクルに沿ってプレイするべきだと思う。
オラクルが参照できない状況で「このカード2/2って書いてあるけど実際は2/3」とか言って通用するかどうか疑問なので、
なるべく現行のオラクルとの差異が小さいエクソダス版を使うのがベターだと思う。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 09:05:18 ID:hSAXFm3S0
>>541
まず鏡を見ろ。そしてスレ荒らしは基本的にまったく関係ない第三者が両者の対立を面白がってやってる行為。
本当に嫌いならスレを見ることすらしないよ。
真面目な俺ってえらいねぇ〜

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 10:12:19 ID:hrv8HrJO0
>>542
なるほどです。
ありがとうございます。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 11:51:10 ID:FDTrqvj60
《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger》について2つ質問があります。

1つめ:
テキストには、
(1)(青)(黒):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
ディミーアのドッペルゲンガーはそのカードのコピーになり、この能力を得る。

とありますが、
>「この」能力を得る。
とは、コピーして何らかのクリーチャーになった後でも、
そのコピーしたクリーチャーの全能力(飛行・暴勇とか、起動型能力)を持つと共に、
引き続き(1)(青)(黒)のコストを持つ上記のコピー能力を持つ、という理解でよろしいのでしょうか?

例)相手の墓地にある《侵略グリフィン/Harrier Griffin》に化けた場合、
ディミーアのドッペルゲンガーは飛行を持ち、
アップキープ時に、対象クリーチャー1体をタップする3/3クリーチャーであり、なおかつ
(1)(青)(黒)を払う事により、上記のコピー能力「も」併せ持つ。

2つめ
また、コピー能力を使ってクリーチャーに化けた際、「場に出た」訳では無いので、
召還酔いは勿論、場に出る際に誘発する能力は無視出来る、という理解でよろしいでしょうか?

例)《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher》 に化けた際は、「場に出た際に色を選ぶ」事が出来ないので、
タップしてもマナは加えられない。

長々と申し訳ありませんでした。
ぜひお答え頂ければ幸いです。


546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 11:55:40 ID:GVJlaI3H0
両方それでOK

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 12:00:06 ID:FDTrqvj60
>>546
早レス感謝します、これで胸のつっかえがとれました。
ありがとうございました

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 16:14:10 ID:tWJFW3XT0
MTGとマジック・ザ・ギャザリングの違いってなんですか?
ぶっちゃけ同じに見えるんですけど・・・

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 16:21:40 ID:d/1Dz15n0
『M』agic 『t』he 『G』eathering

というわけで、MtGとは、マジック・ザ・ギャザリングの略称です。
つまり、同じものです。

550 :548:2006/07/18(火) 16:27:21 ID:tWJFW3XT0
>>549
即レスサンクス
後もうひとつ質問いいですかね
MtGのネットゲーム(非公式、CGI)みたいなのはありますか?
あれば紹介して欲しいのですが

551 :550:2006/07/18(火) 16:33:03 ID:tWJFW3XT0
自 己 解 決 し ま し た

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:18:07 ID:jOpnQwcGO
近所の電機店に6版のスターターが400円、ウルザズ・サーガの構築済デッキが200円で売ってたんですが、買ったほうがいいですか?

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:31:41 ID:/iCuE0Is0
ほしけりゃ買え、としか言えん

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:55:42 ID:d/1Dz15n0
6版は、ラスゴかダメランが出れば御の字で買ってみてもいいかもしれんが、外れても文句は言わないこと。
サーガの構築済みは、スタンで使えるものなら、白黒なら崇拝、赤緑ならワイルドファイアが入ってる。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 18:56:51 ID:jOpnQwcGO
有難うございますm(__)m

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:18:36 ID:2f+DXPCQ0
AソートとかBソートとかってなんですか?

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:22:19 ID:h59EjUZHO
完全無欠の魂が甲鱗のワームをブロックしたとき、
完全無欠の魂の効果で何点ライフが増減しますか?

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:24:52 ID:pUO0HnsyO
甲鱗様スレで聞け

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:26:03 ID:wIgSOgmF0
ブースタードラフトでピック中にカードをシャカシャカする人がいます。
カードを扇状に持って端と端から2枚目のカードを音を出して何度も入れ替えています。
ドラフトのカードって他の人の物になる可能性が高く、当然傷ついた状態で
渡されますので、傷を気にする人はムッとすると思います。
この行為は注意して良いものでしょうか?
ドラフトなんてノンスリープでピックするんだから、傷ついて当然とも
思われますが、高いレアがシャカシャカで傷物になるのが見て耐えられません。


560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:28:32 ID:NsUGZKTo0
>>559
そもそもドラフト中のシャッフルはご法度。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:39:33 ID:wIgSOgmF0
最近シャカシャカする人が多いのでドラフトする気になれません。
シールドの方が安心して遊べるので好きです。
お店もドラフトよりシールド戦増やして欲しいですね。


562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:43:07 ID:ftvSaferO
>>559
ソートをわからなくさせる為にシャッフルする人は居るが本来ドラフ
ト中のシャッフルは厳禁
思う存分注意して良し

ただ言葉には気をつけような

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:45:42 ID:2f+DXPCQ0
ソートってなんですか?

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 19:46:43 ID:EYG9P0S+0
>>559

気になるなら注意はしてもよいと思うが、
その行為(カードを摺り合わせる)自体はルール違反じゃないので
プレイヤーの良識に訴えるしかない、というのが現状。

ドラフトのカードの最終的な所有権は事前に取り決めがあるはずなので、

「他人のカードになる可能性がありますので、扱いはきれいにしてください」

とでも言ってみたらどうかな。

>>560
ドラフト中にシャッフルをするのは別にかまわない。
ピックしたカードと未ピックのカードを混ぜるのはもちろん御法度だが。
プロツアーのドラフトポッド動画でも見ることやね。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 20:56:50 ID:MQDpcSCD0
>>556,563
ブースターやトーナメントパック内のカードの並びには、製造過程の都合で
レアリティ毎に特定の順序が存在する。この順序がいわゆるソートと呼ばれるもの。
また、コモンのみ複数のソートを組み合わせる形でパックに封入される。
コモンのそれぞれのソートをAソート、Bソートと呼ぶ。


566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 23:24:40 ID:zrTV8j/M0
「Doubling Season / 倍増の季節」が出ている状態で、
「Evolution Vat / 進化の大桶」の能力を使用し、
「(2)(緑)(青):このクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。」の能力を得たクリーチャーが、
この能力を使用すると、+1/+1カウンターの操作はどのようになるでしょうか?

単純に「カウンターの数を倍にする」と解釈するのか、
「カウンターの数が倍になるだけカウンターを置く」と解釈するのかの違いだとは思うのですが…。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:00:56 ID:DkyMAbDF0
>>566
後者。
もちっと正確に言うと「現在乗っているのと同じだけカウンターを置く」だな。

例えばカウンターが3つ乗っていた場合、
《進化の大桶》により与えられた能力で「現在と同じ数」=3つのカウンターを乗せると言うイベントが発生し、
それが《倍増の季節》の置換効果により「カウンターを6つ乗せる」と言うイベントに置き換えられる。

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:04:32 ID:LK2QlJi60
>>567
どもです。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 12:11:17 ID:LqYiJmRIO
大牙の衆の忍を忍術で場に出して攻撃した時
ダメージを食らう前にショックで破壊
というのは出来ますか?

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 12:13:58 ID:GF/go/8c0
できます

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 14:06:51 ID:lCBgwHwlO
《秘密の王、ザデック》の効果でダメージを与えたあとに、ライブラリーからカードを捨てるのは自分?それとも相手?



572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:18:28 ID:DkyMAbDF0
>>571
「そのプレイヤー」と言う指示語が指し示すものは一つしかない。

「プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび」

クリーチャーが、自身のコントローラーに戦闘ダメージを与えることは無い。
戦闘ダメージを与える相手は必ず対戦相手である。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:21:35 ID:Cg5tS9h/0
>>572

> クリーチャーが、自身のコントローラーに戦闘ダメージを与えることは無い。

ダウト。
つ 《輝く群れ/Shining Shoal》

>>571
この場合、「《秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets》により戦闘ダメージを
与えられたプレイヤーが、ライブラリーからカードを墓地に置く。」

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:24:00 ID:qhnsbic60
Zhalfirin Crusader もお忘れなく。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:52:49 ID:l5V+rE7NO
「ネクラタル」を「死後硬直」で場に出した場合、能力が誘発するのは分かるんですが、この場合の「死後硬直」が「ゾンビ化」だった場合、能力は誘発しますか??
「死後硬直」には「場に出す」と、「ゾンビ化」には「場に戻す」と書いてあるんですが、なにが違うのでしょうか?

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:54:29 ID:LYbTaFOxO
>>571に便乗、戦闘ダメージ又はダメージを与えるたび誘発する能力はダメージを軽減、或いは対戦相手に移し替えた場合は相手にも自分にも能力は誘発しませんよね?

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:58:45 ID:33ggd3t+0
単なる訳の違い。
カードの解釈には常にオラクル(英語)を使い、それではその両者とも
Return target creature card from your graveyard to play. である。
だからおんなじ。

それと、ゾンビ化のテキストも8,9版だと『場に出す』になっている。

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 16:00:45 ID:tHzSrTzw0
戦闘ダメージが軽減された結果、与えるダメージが0になった場合は誘発しない。

戦闘ダメージが別のプレーヤーに移し変えられた場合は、それが戦闘ダメージである事には変わりがないので誘発する。

579 :571:2006/07/19(水) 16:07:13 ID:lCBgwHwlO
理解した、みんなありがとう

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 16:47:34 ID:l5V+rE7NO
>577
レスdクス、助かった

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:55:54 ID:fXmhukMj0
魂の消耗など、プレイやーを対象とするスペルにスタックを乗せ
あなたはこのターン対象にならない(名前忘れました)という効果のインスタントを使ったとすると
魂の消耗の対象は変える事が出来るのでしょうか?

要するに、対象を選ぶタイミングはスタック解決時かコスト支払い時か、と言う事です。

もう一つお願いします。
倍化(トークン出現に対し2倍場に出す)を2枚セットしている場合
1匹のトークンが場に出たとすれば合計何体出るのでしょうか?

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 20:11:40 ID:GF/go/8c0

対象を選ぶのはプレイ時(正確にはコストの支払いの前)
解決時に適性かどうかのチェックをされる
不適正の場合、打ち消される
不適正だからといって、対象を変更することは出来ない


倍化とは《倍増の季節/Doubling Season》のことかな?
そうだとした場合、出るのは4体

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:13:21 ID:gwTBkqkQ0
コールドスナップの構築済みデッキに入ってる《剣を鍬に》とかは
過去のカードであってスタンダードで使う事はできないですよね?

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:16:55 ID:GF/go/8c0
はい、スタンダードで使用することは出来ません

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:35:08 ID:fXmhukMj0
>>582
どうもです〜!名前覚えない人なので・・迷惑かけますorz

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:42:37 ID:ry7jTOot0
>>585
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
こういうの使おう

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 21:54:53 ID:qdEUrkJy0
今まで出たカードの総数は8000枚くらいですか?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 22:32:36 ID:h3CT5IHL0
>>587
とりあえず、Whisper(ttp://whisper.wisdom-guild.net/)で無条件に探すと8470枚ヒットする。
再録や絵違いを外せばこの枚数って事じゃないかと。
(ちなみに総登録枚数は12,316 枚とある。)


589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 23:05:56 ID:FUaDPSpQO
アーティファクトで、墓地のカードを全てライブラリーに戻すカードってありませんか?フォーマットは問いません。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 23:11:31 ID:h3CT5IHL0
>>589
「ありませんか?」って聞かれると「有りますよ」とだけ答えたくなるよね。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 23:19:44 ID:tHzSrTzw0
というか条件がはっきりしてるのならWhisperでテキスト検索なりできますよね。

592 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/19(水) 23:42:15 ID:q3A+YVDy0
 おまいら優しいな……(つД`)

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 23:57:07 ID:aGr35xpu0
《ディミーアのドッペルゲンガー》で墓地のクリーチャーをコピーした
場合、そのクリーチャーのカード名・クリーチャータイプ・サブタイプ
もコピーしますか?

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:10:49 ID:5KLoja1g0
コピーする。それらはコピー可能な値である
ところでクリーチャーのサブタイプはクリーチャータイプしかないのだが

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:15:35 ID:6WfQY9De0
>>594
ありがとうございます。
たとえば墓地の黒瘴をコピーしたら、伝説のクリーチャー、ドラゴン・スピリット
になり、すでに場に黒瘴がでていたら、対消滅が誘発するということで
正しいですか?

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:22:31 ID:5KLoja1g0
大体その通りだが厳密に言えば正しくない
レジェンドルールによる対消滅は状況起因効果であり誘発するものではない

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:23:37 ID:DHNaPrbN0
>>596
スタックには載らない、でFA?

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:25:34 ID:TvwxddzJ0
>>597
YES
いずれかのプレイヤーが優先権を得る時点でスタックを使用せずに解決される。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:30:39 ID:h58Ricya0
>>598
志村!メアドメアド!

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 02:41:57 ID:JEhG2jwYO
アマゾンで売ってる完全カード辞典2006はどうですか?
実際に手にとって確かめられないので、買った方感想聞きたい。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 07:48:59 ID:PWrgJwY30
>>600
辞書という性質上、感想というと答えづらいが・・・
とりあえず収録されてるのはギルドパクトまで

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 10:50:57 ID:GbM87dX70
クリーチャー化された土地に召喚酔いの概念はありますか?

例:安息の無い墓、スヴォグトースをプレイしたターンに起動コストを払いアタックはできるか?

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 11:01:27 ID:pC4c3lpu0
>>602

そのコントローラーが自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、
そのクリーチャーは攻撃に参加できない。(CR212.3d.)

元がどうであろうと、「自分のターン開始時から続けてコントロールして」いるかどうかを
みる。

あと、「召喚酔い」はすでに廃語。


604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 11:03:12 ID:GbM87dX70
>603
即レス感謝です。

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 11:08:37 ID:obG1V1WS0
High Tideを複数枚使用した場合、効果って重複しますかね?

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 11:15:58 ID:iCQzTJag0
しない理由がない

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 11:41:31 ID:obG1V1WS0
ですよね。能力追加ならまた違ったんでしょうけど
どもです〜

608 :600です:2006/07/20(木) 12:57:02 ID:JEhG2jwYO
>>601

ありがとうございます。

アマゾンのレビューに「誤字・誤記が訂正されてない」とあったので。

間違いがそんなに多いんですかね?

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 13:20:24 ID:pC4c3lpu0
>>608

カード・テキストは流動的であり、特にMtGはオラクルが常に優先される。
なので、そのカード辞典に載っているテキストが正しいとは限らない。

また、日本語訳は不適切に訳されたものが見受けられるので注意が必要。

ちなみに、この辞書を見てジャッジングの根拠としてはいけない。
(理由は前述の通り。あくまで参考程度、ということ。)

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 15:25:12 ID:dVg+USQW0
>>608
俺は2004年度版の方しか持ってないけど、誤字・脱字はけっこうあったよ。
特にレアリティーの間違いが目に付いた。
コモンがレアになってたりね。

611 :608:2006/07/20(木) 16:26:55 ID:JEhG2jwYO
>>609>>610

返事ありがとうございます。
やはり誤字・誤記は多いんですね。
レアリティまで間違いがあるとは・・
実を言うともう頼んでしまったので、適当に眺める程度にします。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 17:19:21 ID:cZuUpUOm0
+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーに
何らかの起動能力がエンチャントされているとき、
《クラージ実験体/Experiment Kraj》も
その起動能力を使用可能でしょうか?


613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 17:31:52 ID:iCQzTJag0
そのエンチャントしているオーラの書式による

『エンチャントされているクリーチャーは「コスト:効果」の能力を得る』
ならば使用可能

『コスト:効果』
ならば不可能

エンチャントされているクリーチャーに起動型能力を与えるオーラならば大丈夫
オーラ自身の起動型能力はダメ
と、言うことね

614 :612:2006/07/20(木) 17:35:10 ID:cZuUpUOm0
>>613
どもです。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:29:31 ID:q0QP+CR/0
あなたが呪文をプレイするたび、という誘発型能力は
呪文のコピーでも誘発する?

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:34:15 ID:cflRfnK90
>>615
『コピーをプレイする』と書かれていれば誘発します。
『コピーする』だけでは、ただ呪文のコピーがスタックに置かれるだけなのでプレイはされておらず、誘発しません。

例:
等時の王笏は、『コピーをプレイしてもよい』とかかれているので、誘発します。
双つ術は、『コピーする』としか書かれていないので、誘発しません。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:49:34 ID:XAwWyPIW0
Sek'Kuar, Deathkeeper / 死の守り手、セックァー
は自分自身が墓地にいったときでも墓生まれクリーチャー・トークンを出しますか?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 19:00:56 ID:cflRfnK90
>>617
『他の』と書かれていますので、セックァー自身が墓地に落ちても能力は誘発されません。


619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 19:14:02 ID:q0QP+CR/0
もう一つ質問です。
isochron scepter で「プレイした呪文のコピー」は、
対抗呪文で打ち消せる?
また、相手にヨン様が出ていたら1マナは支払わなくていいんですか?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 19:54:07 ID:SdECH9BfO
《罪と罰》は何のパックに入ってますか?

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 20:04:02 ID:YG0CmhTq0
>>620
罪+罰/Crime+Punishment
ディセンションのレア

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 20:06:05 ID:mvWt8TcV0
コールドスナップの構築デッキのアイスエイジ、アライアンスからの再録カードは何があるのですか?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 20:19:39 ID:EwL9jNpx0
たぶん既出だろうけど
神河ブロックが落ちるのは
コールドスナップorタイムスパイラル
どっちが出たときですかね?

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 20:21:05 ID:exj99Or70
タイムスパイ(略)が使用可能になった時

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 20:26:21 ID:bV9hJynl0
>>622
剣鍬とか

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 20:28:25 ID:vBMqhJ1K0
>>622
青と緑のピッチスペルが再録されてた

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:06:30 ID:odqwVVDBO
友人に三枚マスティコアをもらった。 マジック初めて3日の素人なんすが、マスティコアはどういう使い方したら良いのでしょうか?クリーチャー除去デッキなんですが、、

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:33:35 ID:9BUsL9uh0
1.マナがたくさんだせる
2.手札が余る
3.通常のドロー以外に引くことができるカードがある
4.タフネスの低いクリーチャーを相手にすることが多い
5.捨てることをリソースとして扱える(スレッショルド、マッドネス、リアニメイト等)
6.アップキープが飛ぶ
7.対戦相手のライフが4以下
8.絵が格好いいと思う
9.しまった!逃げろ、ハンス!マスティコアだ!

のいずれかを2つくらい満たせば充分使い道があると思う。
こちらの方が親切に答えてくれる気がします。

【MTG】MTG初心者雑談スレ【初心者】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1127402365/

629 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/20(木) 21:35:29 ID:b6FQHQ2Z0
>619
 呪文のコピーは呪文なのでうち消せる。
 Isochron Scepterによって支払わなくてもいいのはその呪文本来のマナコストだけなので、
他の要素による追加コストは支払う必要がある。

>627
【MTG】MTG初心者雑談スレ【初心者】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1127402365/l50
 もうすぐ1000行くけどこっちでデッキと一緒に書き込んで訊いた方がいいかと。
 基本的に一枚で勝てるカードなんで、出したら他のカードはあまり使わずマナを残しながら
殴ってると勝てる。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:36:14 ID:/H3L3lyd0
今までで一番流行っていない2色デッキって何色?
ラヴニカよりも前で

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:38:19 ID:9z8BE+Kk0
たぶん黒白

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:39:53 ID:odqwVVDBO
>>628 親切に色々教えていただきありがとうぞざいます!デッキに組み込んでみることにします!

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:41:22 ID:4EkXhdmH0
>>632
629にもお礼してね

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:50:18 ID:odqwVVDBO
>>629 お礼遅れて済みません!そんなに強いカードなんですか?!夏休み近くのショップの大会に参加したいので、恥をかかないくらいの知識は叩き込んで望みたいと思いますw

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:55:27 ID:cflRfnK90
大会に参加するなら注意。
マスティコアは、現在スタンダードといわれるルールでは古過ぎて使えないカードです。
少し古いカードが使えるエクステンデッドというルールでも無理です。
ヴィンテージやレガシーと呼ばれる、大昔のカードまで使えるルールなら使えますが、ショップの大会ではほとんど行われないので、おそらくその大会ではマスティコアは使えないと思われます。

ぶっちゃけ、遊びで使っても強すぎるカードなんで、つまらなくなる可能盛大。
もうちっとマジック自体に慣れるまで封印しておくのがいいかと。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 21:56:35 ID:9z8BE+Kk0
×ルール
○フォーマット


637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:02:09 ID:odqwVVDBO
>>635マジすか?!それではショップなどのフリーデュエルなどでも使用すると嫌がられますかね、、?初心者の俺には使いこなせそうに無いので少し封印も考えますw

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:04:50 ID:cflRfnK90
>>636
ああ、いや、マジックはじめて3日の人に『フォーマット』とかいってもわからんから、くだけた言い方をしただけやってん。すまん。

マジックは10年以上の歴史をもつゲームなので、その当時に作られたカードは持ってない人もいるし、作り方も違ってるので、カード全部でやると不公平感が出てしまいます。
そこで、商品が出た順番で使えるカードを決めているのが『フォーマット』と呼ばれるルールです。
3日だと数多いルール用語がわかりづらいかもしれませんが、頑張ってください。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:11:28 ID:odqwVVDBO
>>638 豆知識まで教えて頂きありがとうございます!確にフォーマットと言われても初心者の俺には分かりませんでした、、マジックは奥が深いですね!歴史が長いですし。これから分からない単語などがあればまずググってみます!

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:11:31 ID:fDJu0omM0
話を割ってすまない
本当にくだらない質問

サイクリングは何能力になるのか?と。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:12:24 ID:xJx5k0vN0
>>640
起動型能力

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:15:08 ID:cflRfnK90
>>639
ぐぐるより、>>1にあるマジックのWikiで調べる方が良いかと思われます。

http://mtgwiki.com/

頑張ってマジックを楽しんでくださいな。

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:15:36 ID:BFevCusp0
WikiでもCRでも見てみ、キーワード能力はその種類が明記されているから

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:23:54 ID:odqwVVDBO
>>642-643 親切にまとめサイトまでありがとうございます!折角あるので十分1のサイト有効活用してみます!これからマジック楽しんでいきたいと思います!

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:37:46 ID:fDJu0omM0
ん・・・起動型能力だけですー・・・よね?
マナ能力を含むとかは・・ない・・でいいんですか?

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:54:15 ID:VcB+a/M5O
今度、新エキスパンションが発売されるそうですが、新エキスパンション発売でスタンダードから外されるカードってありますか?

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 22:55:53 ID:VcB+a/M5O
すみません過去ログにありました。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 23:25:33 ID:/UatU6/u0
桜族の長老でショックランドを場に出すことは可能ですか?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 23:31:38 ID:EV14Oaqt0
ショックランドは基本土地ではないので無理です

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 23:32:26 ID:Tao285Yr0
ショックランドは『基本土地タイプ』を持ってはいるが
『基本』という特殊タイプを持たないので基本土地ではない。
よって基本土地カードを持ってくる桜族の長老で出すことは不可能。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 23:33:46 ID:xJx5k0vN0
>>645
マナ能力について勉強しましょう

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 23:39:42 ID:qW6Rvb8RO
こんばんわ、皆さんコールドスナップかいましたか?

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 00:24:59 ID:3XjiFwHLO
静態の宝珠の効果は、それがタップ状態で
アンタップステップをむかえたとき、誘発しない

であってますか?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 00:27:02 ID:d4jclC5x0
>>651
マナを生み出す能力・・orz

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 01:40:55 ID:qO6SZo+60
>>653
効果についてはおおよそその考え方であっています。
静態の宝珠がアンタップ状態の時はプレイヤーはパーマネントを2つまでしかアンタップできず、
タップ状態のときはこの能力が発生せず、
通常通り(静態の宝珠のコントローラーはこれを含めた)すべてのパーマネントをアンタップします。

ただし注意として、静態の宝珠の能力は誘発型能力ではありません。
アンタップ・ステップの行動を変更する効果です。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 01:44:50 ID:qO6SZo+60
>>654
>>640=>>645の人かな。
マナ能力については>>67辺りかMtG wikiで調べるといい。
>>640は何が疑問であるのかがはっきりしないのだが、
サイクリングとはコストを支払い、そのカードを捨てることでカードを1枚引くという起動型能力です。
マナ能力とは関係ないですよ。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 02:36:55 ID:FtaMzpo/0
僕はちょうど五、六年前まではMTGで遊んでいたんです。最近MTGをおもちゃ屋で探してみて、
見あたらなかったのですが、規模が縮小してるんですか?



658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 03:09:01 ID:K17ro4Op0
小売店の取り扱いは減っただろうね。
それとは余り関係ないが、カードゲーム市場自体が縮小傾向にある。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 03:22:30 ID:FtaMzpo/0
そうなんですか。なんか寂しい気持ちになりましたよ、なかったときは。昔は皆地元で買って
遊んでてたまに大阪にいってました。今皆さんはどこでカードを手に入れることが多いんですか?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 03:44:00 ID:2eOKTlMZ0
《ディミーアのドッペルゲンガー》で墓地の《極楽鳥》をコピー
した場合、色を含むマナコストの部分は次のうちどれになりますか?
1.緑・青・黒 点数で見たマナコスト1もしくは3
2.青・黒 点数で見たマナコスト3
3.緑 点数で見たマナコスト1

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 03:53:59 ID:2eOKTlMZ0
660ですが、質問訂正です。
1.緑・青・黒の色タイプを持つ点数で見たマナコスト1もしくは3のクリーチャー
2.青・黒の色タイプを持つ点数で見たマナコスト3のクリーチャー
1.緑の色タイプを持つ点数で見たマナコスト1のクリーチャー




662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 03:55:39 ID:2eOKTlMZ0
1.緑・青・黒の色タイプを持つ点数で見たマナコスト1もしくは3のクリーチャー
2.青・黒の色タイプを持つ点数で見たマナコスト3のクリーチャー
3.緑の色タイプを持つ点数で見たマナコスト1のクリーチャー

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 05:48:17 ID:aT1Vgx5m0
Sea Drakeをプレイし場に出たとき、
自分がコントロールする土地が1つしかない場合、どうなりますか?

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 05:59:04 ID:PqdgcFca0
>>660-662
3番だが、「色タイプ」などという用語はない。単に「色」。
 
>>663
どうにもならない。
対象を取る誘発型能力は、適切な対象を選べない場合スタックから取り除かれる。
ルール上「打ち消される」とは異なるが、何の効果も及ぼさない。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 06:51:23 ID:aT1Vgx5m0
2つ対象に取れない場合は戻さなくてもいいのですね。ありがとうございました。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 07:31:51 ID:Nq7H9rgwO
2つ質問があります。
闇の腹心でX呪文を引いたとき、失うライフは何点なのでしょうか?
あと、ラクドスギルドメイジや穴開け魔導師をリゾルダの魔女の効果の対象に選ぶことはできますか?

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 07:53:45 ID:KnuPpHxi0
>>666
>闇の腹心でX呪文を引いたとき、失うライフは何点なのでしょうか?
マナコストにXを含むカードの点数で見たマナコストを参照する場合、
それが呪文としてスタックに乗っている間はXは指定された値であるものとして扱い、
そうでない場合はXは0として扱う。

>ラクドスギルドメイジや穴開け魔導師をリゾルダの魔女の効果の対象に選ぶことはできますか?
何が言いたいのか分からないんだが。
《血の魔女リゾルダ》のどこに、対象に関する条件が書いてあるんだ?

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 08:01:20 ID:LmO6T+O00
>>666
>闇の腹心でX呪文を引いたとき、失うライフは何点なのでしょうか?
スタックにのっていない時はXは0として扱われる。
例えば公開したカードが悪魔火だった場合、1+0=1点のライフを失う。

>あと、ラクドスギルドメイジや穴開け魔導師をリゾルダの魔女の効果の対象に選ぶことはできますか?
プロテクション等を持っていない限りは選ぶことが出来る。

一応追記しておくが、ラクドスギルドメイジや穴開け魔導師をリゾルダの魔女の起動型能力の
コストに充てた場合は黒であり赤であるクリーチャーなので対象に2点のダメージを与えて、
カードを一枚引く。

さらに一応追記しておくとリゾルダの魔女の起動型能力のコストには貴方がコントロールしている
クリーチャーであればどれでも充てる事が出来る。
赤いクリーチャーでなければ対象には何も影響が無く、黒いクリーチャーでなければドローしないだけだ。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 08:01:57 ID:Nq7H9rgwO
>>667
回答ありがとうございます。
質問のしかたに問題がありました。
リゾルダの能力でギルドメイジや穴空けを生け贄にした場合、二点とドローどちらかの効果を得ることはできますか?

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 08:03:12 ID:Nq7H9rgwO
リロード忘れ。
ありがとうございました。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 10:38:03 ID:1vxixobo0
《稲妻の力線/Leyline of Lightning》をコントロールしているときに呪文をプレイしました
力線の能力が誘発し、スタックに乗るときにプレイヤーを対象に取るまでは良いのですが、
{1}を支払うのはスタックに乗るときでしょうか?
それとも、解決時でしょうか?

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 10:38:06 ID:/wMcQX9w0
Scrying Sheets / 占術の岩床
なんだけど、ぶっちゃけアイスエイジ時代のカードと現在のカードって印刷の色合いで裏からでも
区別可能やん。冠雪地形全部アイスエイジのにして岩床つっこめば簡単にサマできるとおもうんだけど
これ、ジャッジ連中的にはどうなのよ。Foilに準ずる措置にするん?

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 10:44:15 ID:KnuPpHxi0
>>671
解決時。
誘発型能力は原則として、対象を選ぶ以外の事はそれを解決する時に行う。

>>672
>ぶっちゃけアイスエイジ時代のカードと現在のカードって印刷の色合いで裏からでも区別可能やん

そんな事は無い。カードの裏面は、ベータから全く同じものが使われている。
(アルファのみ色合いと言うかカードの形そのものが違うが)
区別可能だとしたら、それは君の持っているアイスエイジ当時のカードが
単に古くなって色あせている等の理由で変色しているだけだ。

従って「ちゃんと保管されていたカード」を使う分には区別できてしまうような事態にはならない。
区別できてしまう状態のカードを「区別できることが分かってて」使用したのならば
間違いなく一発で失格を言い渡される重大なルール違反となる。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 10:47:46 ID:1vxixobo0
ありがとうございます

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:06:43 ID:tM1WKbo10
今オラクルで《霊魂焼却/Soul Burn》 を参照するとカードテキストが
テキストが《キイェルドーの死者/Kjeldoran Dead》になってしまっていますが、
これはルール上どう扱われるのでしょうか?

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:12:57 ID:DL/4t5VQ0
>>675

ttp://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=2485

直ってますが何か?

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:13:59 ID:QRBwxj8S0
「回想/Recall」の(X)(X)というコストの見方が分からないんですが

例えば9マナ払えば4枚捨てて4枚拾う、って事になるんですか?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:17:08 ID:KnuPpHxi0
>>677
その通り。

念のためXと言うコストの扱い方について確認しておくが、
「適当な量のマナを支払っておいて、それによってXが決まる」と言う処理をしていないか?違うぞ?

「Xをいくつにするのか決め、それによって支払うべきコストの量が決まる」だ。
だから《回想》の場合、Xを例えば3にすると決めた場合、(3)(3)(青)→(6)(青)となる。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:57:42 ID:tKzQYOax0
>>673
残念ながらアイスエイジ当時のカードの裏の色合いは真剣に違う。
中には「昔のカードは、裏を見ればどのエキスパンションかわかる」
って人がいたぐらいだ。

>>672
なので、昔のカードを使うときは、必ず裏の透けないスリーブを
使うこと。それを怠って区別がつく状態の場合は、673の言うとおり。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 12:00:36 ID:5EswS69H0
>>645

……土地だからか!?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 12:25:30 ID:ye4UprFC0
と言うかアイスエイジってもう11年も前のセットだろ
新品同様の状態で保存してる奴は殆ど居ないんじゃねーの?

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 12:38:45 ID:mw9sRK410
一応こんなのがあった
ttp://jicchan.hp.infoseek.co.jp/info/Buyer_Beware.html#at
印刷品質のところ
神河とラブニカとかも違うのかな?最近はなさそうだけどどうなんだ?

結局ジャッジに確認するしかないんだけれど

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 13:13:30 ID:8VHwQjnT0
「Lightning Serpent / 稲妻の大蛇」で攻撃した後、「Fury of the Horde / 大群の怒り」
でもう一度攻撃することはできますか?

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 13:24:02 ID:cbiKaj9/0
>>680
なるほど!!!
>>645
土地の能力であってもマナを出さない能力はマナ能力ではありません。
たとえば《Quicksand / 流砂》の、クリーチャーを弱くする能力はマナ能力ではないです。
当然、土地にサイクリングがついていてもそのサイクリングはマナ能力ではありません。



>>683
はい。《稲妻の大蛇》を生け贄に捧げるのはターン終了時です。
戦闘が終わってもターンが終わったわけではないので《稲妻の大蛇》を生け贄に捧げる必要はありません。
《大群の怒り》を使えばもう一度攻撃に参加することができます。
(もちろん、その前にダメージを受けて破壊されたりした場合は攻撃できませんよ)

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 13:37:27 ID:8VHwQjnT0
>>684
すばやいレスに感謝します

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 14:04:03 ID:PqdgcFca0
どっちかと言うと「コストにマナを含む能力=マナ能力」というたまに見かける
勘違いではないかと思った。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 14:11:45 ID:zVAYQ2+L0
サイクリングとサイクリング誘発型能力をまぜこぜにしてる節があるな

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 18:46:36 ID:MPCnz1eW0
・私が「プロパガンダ」をコントロールしている時に私の攻撃クリーチャーも追加コストを支払うのですか?
・それとあの効果は攻撃クリーチャー一体につき2マナで、三体なら6マナですか?

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 18:50:34 ID:Rv0MNxWJ0
あのテキストを読んでもそれすら理解できないようではかなり危ない。
一度最新のオラクルで読み直すと吉。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 19:24:28 ID:MPCnz1eW0
>688です。
テンペスト版を使用したら、友人に私もコストを払わなければならないと言われました。
質問した私の判断では、質問1は、NOだと考えます。
理由は、「あなた」というのは、プロパガンダの(能力の)コントローラーをさす筈だからです。
質問2は、イエスの筈です。
ただ、友人が納得してくれないので。。。愚痴を言って済みません。。。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 19:33:42 ID:dx8em4D60
>>690
お前が正しい。
「それだと強すぎる(弱すぎる)」と言ってテキスト無視して勝手に解釈するのは危険。
結構やりがちなんだけどね。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 19:34:20 ID:/iLhFLQs0
テンペストのは確かに分かりづらいと思う

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:08:46 ID:eFugvU0rO
凄い初歩的な質問なんですが、、相手のクリーチャーにエンチャントカードはつけれるんですかね?

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:09:47 ID:BUDBB5jU0
つけられなかったら平和な心とか使いようがない事になってしまう。

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:16:44 ID:eFugvU0rO
>>694 そうですよねwホントに馬鹿げた質問済みません、、未だにルールがイマイチ理解できていなくて

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:20:09 ID:BUDBB5jU0
ゆっくり覚えればいいよ。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 23:06:16 ID:k3J2qoD60
昔あった樫の力とかいうカードって今も使える?
あと価値高い?

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 23:14:06 ID:Rv0MNxWJ0
>>697
7版以降基本セットに再録され続けているので使えます。
値段はわかりませんが、大して高いカードではないかと。
子供受けはするだろうから、年齢層の低い店では高い可能性がありますが。

因みに10版にも再録が確定しています。この様子だとよっぽどの事がない限り落ちる事はなさそうです。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 03:38:05 ID:K8wYRvwP0
ブースタードラフトをこないだ初めてやったんですけど(ラブニカブロックのブースター1パックずつ計3パックで)
案の定というか、こてんぱんに負けてしまいました。何かコツとかありませんか?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 03:49:45 ID:tautEKcW0
>>699
ブースタードラフトについて書いてあるサイトは下のほかにもいっぱいあるからその辺を読み込みましょう。
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/maki/20060323/index.html

まあ基本はクリーチャー中心になるからクリーチャーを多く取ること、
逆にクリーチャー重視になるからこそ除去を多く取ること。
アドバンテージの取れるカードは重くても強いということを意識すること。
(IVやRAVのように特殊なブロックでない限り)2色からせめて3色に抑えること。
この辺が基本かね。あとはまあ数をこなしましょうとしか。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 03:54:31 ID:K8wYRvwP0
>>700
深夜にもかかわらず、迅速な対応ありがとうございました

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 05:20:53 ID:96lcm2gU0
一つ考え抜いてもわからない疑問ができたので質問させてください!

自分の場に織端の石とタップ状態の研磨基地が出ているとします。
そしてたとえば羽ばたき飛行機械をプレイしたとします。
その羽ばたき飛行機械は織端の石の影響で波及4を得ているので
自分のライブラリーのカードを上から4枚公開します。
そして、4枚中3枚が羽ばたき飛行機械だったとします。(仮に)
その場合最初にプレイした羽ばたき飛行機械が場に出るため
研磨基地をアンタップします。
そしてすかさずいまだした羽ばたき飛行機械を研磨基地で生贄にささげて
相手ライブラリーを3枚削ります。
そして波及で公開された残りの三枚の羽ばたき飛行機械も
上と同様に出した瞬間に研磨基地をアンタップさせ
研磨基地で今出した羽ばたき飛行機械を生贄にささげることはできるのでしょうか?

上記のコンボで最終的に相手ライブラリーを12枚削ることは可能でしょうか?

よろしくお願いします。

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 06:34:34 ID:tautEKcW0
>>702
概ねあっていますが、後からプレイされた呪文が先に解決されることと、
波及によってプレイされた呪文も波及を持つことに注意。以下大まかな流れ。
・羽ばたき飛行機械をプレイ。波及が誘発。
・波及を解決、ライブラリーの一番上から4枚公開する。
・ここで3枚の羽ばたき飛行機械があった場合、それらをプレイしてよい。残りの一枚をライブラリーの一番下へ。
・プレイした場合、それぞれに対して波及が誘発。それぞれ解決する。
・一番最後にプレイされた羽ばたき飛行機械を解決。場に出る。
・研磨基地の能力が誘発。解決するとアンタップする。
・研磨基地の起動型能力を(対戦相手を対象に)プレイ。解決すると3枚ライブラリーから墓地に置かれる。
・3番目にプレイされた羽ばたき飛行機械を解決。場に出る。
以下略。このようにすれば対戦相手のライブラリーを12枚削ることが可能です。

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 08:13:18 ID:FFPsMA8Q0
>>702
そもそもすかさずとか瞬間とか、スタックを理解してないんじゃないか。
>>1のWikiからでも調べて見るといい。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 08:23:36 ID:SYzzbsrl0
>>702
《羽ばたき飛行機械》が4体場に出るのであれば、
それがたとえ同時でも《研磨基地》は4回アンタップできる
(《研磨基地》の誘発型能力はアーティファクトそれぞれが場に出ることに対して誘発する)し、
結果的に対戦相手のライブラリーを12枚削れる
(《研磨基地》の誘発型能力の解決直後に《研磨基地》の起動型能力をプレイするタイミングが存在する)。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 09:24:05 ID:BqHF9p1+0
子守り大トカゲ
各ターンの終了時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべての
トークンではないパーマネントのコントロールを得る。

自分のクリーチャーが相手のエンチャントで誘拐とか捕縛とか押収されている場合にですよ、

トカゲの効果でMyクリーチャーは永続的に自分のもとに帰ってきますか?
それとも終了フェイズのときだけ帰ってきますか?
それとも、もう全然全く帰ってきませんか?

教えてくださると嬉しいのですけれど。


707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 09:50:10 ID:HmPtNby80
炎の編み込みでだしたマナは
メインフェイズで使えるの?
使わなかった時は開始フィイズ終了時でマナバーンなの?

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 10:08:32 ID:wyN5GORr0
>>707
その通り。
マナは原則としてフェイズ終了時にマナ・バーンを起こし、マナ・プールから消える。

※《湧出》のようなカードがあれば、この限りではなくなる。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 10:12:57 ID:iWLvsUiO0
>>706
誘拐や捕縛や押収のコントローラーが変わるわけではないので、全く帰ってこない。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 10:19:03 ID:wyN5GORr0
>>706
戻ってくる。

一つのパーマネントに複数のコントロール変更効果が適用されている場合、
タイムスタンプ順に適用していき、一番最後に適用されたものに従うことになる。
つまり、《誘拐》とか《押収》されているクリーチャーを
《子守り大トカゲ》で"奪い返す"と言うわけだ。

>>709
ダウト

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 13:40:00 ID:HofkDSwCO
本当にくだらない質問ですが、カードの名前って誰がつけてるんですか?
すごい言葉を使いますよね・・「錯乱したいんじゅいしゃ」とかいんじゅいしゃが変換できないですもんw

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 13:43:04 ID:YOti4fJX0
釣りじゃなかったら日本語の勉強をしたほうがいいな

713 :糞mtg厨は:2006/07/22(土) 13:53:04 ID:uEvI1iY+0
「遊戯王」カード158億8000万枚販売 ギネス申請へ
1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 07:08:54 ID:nS14GKGT0
コナミデジタルエンタテインメントは19日、人気漫画原作のカードゲーム「遊戯王」のカードの累計販売枚数が全世界で158億8000万枚を超え、「世界一売れたカードゲーム」としてギネスブックに申請したと発表した。
また、オンラインカードゲーム「遊戯王オンライン」のアカウント数が100万を突破した。

 「遊戯王」は96年に週刊少年ジャンプ(集英社)で連載された同名漫画をモチーフにした対戦カードゲーム。
日米欧を中心に世界45カ国で販売している。「遊戯王オンライン」は同カードゲームを再現したオンラインゲームで、日本語、英語、ドイツ語、韓国語など7カ国の言語に対応している

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060719org00m300064000c.html


714 :糞mtg厨は:2006/07/22(土) 13:55:45 ID:uEvI1iY+0
「遊戯王」カード158億8000万枚販売 ギネス申請へ
1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 07:08:54 ID:nS14GKGT0
コナミデジタルエンタテインメントは19日、人気漫画原作のカードゲーム「遊戯王」のカードの累計販売枚数が全世界で158億8000万枚を超え、「世界一売れたカードゲーム」としてギネスブックに申請したと発表した。
また、オンラインカードゲーム「遊戯王オンライン」のアカウント数が100万を突破した。

 「遊戯王」は96年に週刊少年ジャンプ(集英社)で連載された同名漫画をモチーフにした対戦カードゲーム。
日米欧を中心に世界45カ国で販売している。「遊戯王オンライン」は同カードゲームを再現したオンラインゲームで、日本語、英語、ドイツ語、韓国語など7カ国の言語に対応している

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060719org00m300064000c.html


715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 14:11:02 ID:rgH/fw8L0
今頃って感じだが他のTCGに抜かれる心配は無いと確信したんだろうな。
MTGも勢い無いし。

つか雑談スレにでも行きなさい。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 14:22:42 ID:cmT6b7WnP
英語版のカード名のフォントって何なんでしょう?
Trebuchet MSが近い感じではありますが。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 14:22:47 ID:iWLvsUiO0
>>710
スマン。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 14:38:46 ID:Wo1u35MZ0
錯乱した淫獣者

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 14:46:47 ID:5RSc+XzE0
氷河跨ぎのワームの「プレイしてもよい」はマナを払わなければならないということですね?

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 14:47:50 ID:wyN5GORr0
>>719
その通り。
タダ出しできるカードはいずれも
「マナ・コストを支払う事無くプレイしてもよい」と書かれているか、
もしくは直に「場に出す」と書かれている。

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 15:10:17 ID:T3uF+hOKO
コールドスナップ発売はいつ?

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 15:53:03 ID:v8hvc1/B0
>>721
発売済み。ちょうど君の番号の日だよ


723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 18:25:34 ID:T3uF+hOKO
ありがとう!今すぐ箱買いしてくる

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 19:18:34 ID:I8M02rBy0
萎縮した卑劣漢が相手の場にいる状態で
ワームの咆哮を共鳴者で墓地に捨ててフラッシュバックでプレイって出来るんでしょうかね?

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 19:31:30 ID:WFaLWx+O0
>>724
まず順番に考えて見ると判りやすくなるぞ。

1.共鳴者のコストの支払いでワームの咆哮を墓地に落とす。
2.共鳴者の能力がスタックに載る。
3.優先権の発生

この時点でワームの咆哮はソーサリーであるため、プレイできない。
対戦相手がコントロールする、萎縮した卑劣漢の能力はプレイできる。

対戦相手がワームの咆哮を墓地からゲーム外に除外する気があるなら除外させられるので、
ソーサリーがプレイできるタイミングではワームの咆哮は墓地に残っていないと思われる。

対戦相手がワームの咆哮を取り除く気が無かったり、コストが払えなければ、プレイできるだろうね。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 19:40:22 ID:pnX5qzAGO
チーム戦ってゲーム中にチーム同士で会話していいの?

727 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/22(土) 19:47:44 ID:4PbNxmm80
>724
 725が詳しく説明してくれているけれど、一応。共鳴者の種類によっては可能。
たとえばMerfolk Looterは能力の効果の一部としてカードを捨てるので、相手に
優先権をパスする前にフラッシュバックできる。

>726
 手短な問答であれば認められる。詳しくは下記参照。
ttp://mjmj.info/data/teamptq2006.txt

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 19:53:31 ID:WFaLWx+O0
>>727
共鳴者って「手札からカードを捨てることをコストに含む起動型能力をもつパーマネントのこと。」じゃなかったっけ?

729 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/22(土) 20:18:31 ID:4PbNxmm80
 そうだったのか。Looterは共鳴者じゃないんだ。すんません。
 じゃ、じゃあ、Lion's Eye DiamondとかBog Witchなら共鳴者だけどマナ能力だからっ

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:26:03 ID:uSj3pxto0
コールドスナップのファットパックの発売はいつ頃でしょうか?

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:34:35 ID:Hfp9IKEc0
《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》をピッチコストとして使用した《輝く群れ/Shining Shoal》を《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》で打ち消したいときに、輝く群れの点数で見たマナ・コストは何点になるのでしょうか?

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:50:18 ID:eh4B7mtz0
>>731
スタック上ではXは決定された値を持つため、点数で見たマナ・コストは6になります。
スタック外でコストを参照する場合はX=0です。

http://mtgwiki.com/%B6%CC%C3?%A5?%A1%BC
Wikiの玉虫アルターなんですが、レシピを見ていても
「誘拐が墓地にない状態で猟場番からドレイクが出てしまった場合」に
どう対処するのかがわからないんですが、どうやるのかわかりますか?


733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 21:51:16 ID:eh4B7mtz0
↑しまった、化けた…。「玉虫アルター」の項目のレシピです。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 22:04:09 ID:b3nZ552j0
>>732
誘拐を引いてきて普通にプレイすれば良いと思うよ。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 22:25:46 ID:eh4B7mtz0
>>734
やっぱそれっきゃないのか。どもです。
レガシーにヴァンチューないの辛いなぁ…。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 22:32:12 ID:Hfp9IKEc0
>>732
ありがとうございます

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:01:13 ID:4B41Fy86O
マジックレクイエム
作詞:GAMBLE 作曲:GAMBLE
マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

朝から2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に情報操作する〜♪

カードショップでは肩身を狭くして〜♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやっってる大学生がいて服装やばかった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

夜でも2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に他カードを叩くー♪

カードショップでは相手がいなくなりー♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『今日電車でMTGいじってるやついたけど顔にきびだらけだった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:02:10 ID:48oRzZzp0
予見を持つカードがテレパシーなどであらかじめ公開されていた場合
予見は使えないんでしょうか?


739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:10:03 ID:n6B3uV7c0
foilカードって丸まりやすい気がするんですが何ででしょうか?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:21:46 ID:WFaLWx+O0
>>729
おっと、確かにマナソースなら可能やね。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:26:21 ID:WFaLWx+O0
>>739
紙とフィルム部分で材質が違うからじゃないかな。

>>738
使える。
手札からカードを公開するのはコストではない。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 23:45:18 ID:tautEKcW0
予見で公開することはコストだぞ
ただ、それでも予見はプレイできるとは思うが、説明はできないや

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:00:50 ID:F7W9wQIW0
伝説で、Aという名前のカードが場にある状態で同じ名前のカードをプレイし
レジェンド・ルールによって両方墓地に行ったとする。
後から出た伝説のカードは「場に出る」という条件はちゃんと満たしているので
魂の管理人が居た場合は1点のライフを得る事が出来る…

という解釈で間違いは無いでしょうか?

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:01:23 ID:tautEKcW0
>>743
問題ない。レジェンドルールは場に出た後に適用される。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:06:25 ID:51yGYt3B0
ありがとうございます

746 :シャン:2006/07/23(日) 00:07:45 ID:IeQzQYcRO
しかしMTGプレイヤーによる自作自演&荒らし&情報操作はあまりにもひどい…………
MTGが人々の記憶からなくなっていくのはわかるけど……
ほかのカードプレイヤーにやつあたりしたってしょうがないだろ?
もういいマダオなんだからさーやめなって
./|
|_| アヒャー
.‖∧_∧
(^( 。∀゚)) アヒャー |ヽ
`丶,-、 / ∧_∧ |_」
 |_| 丶 (゚∀。 )‖)
   丶__)と  つ))
      丶(⌒ノ))
       |_ノ
  ________
  |_|__20t___|
   |_|__15t__|
   |_|_10t__|
    |_|_5t_|
 ミ ∧.|∧|_1t_|
 /ニ(`Д´;)ニヽ\
 ∪  ;;  ∪ UJ
ウゥォーーーリャーー

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:14:03 ID:AhJ+XHX00
>>742
コストなのか?
マジック総合ルールを見てもコストとしてかかれて無いように読んだんだが。


それはそれとして、マジック総合ルールの予見の説明が変な感じがする。
> 502.53a 予見能力は、プレイヤーの手札からのみプレイできる特殊な起動型能力である。
> 表記は「予見 ― [起動型能力]/Forecast ― [起動型能力]」である。
とあるが、予見 ― [起動型能力]ではなくて予見 ― [コスト]じゃないのか?
似たような記述の変成は変成 [コスト]と書かれているわけだが。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:17:46 ID:GKBDAJqH0
>>747
予見 ― (白),あなたの手札から断固たる立場を公開する:
となるからコスト

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:26:29 ID:C+blcw1T0
つまり、↑の例だと
(白),あなたの手札から断固たる立場を公開する:〜
の部分が起動型能力。ってことかしら

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 00:27:05 ID:AhJ+XHX00
>>748
ほんとだ。
サンクス。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 01:29:27 ID:V2V/S/bp0
ズアーでデッキ考えてて浮かんだので質問します
オーラを持ってきた場合、場に出てから付けるパーマネントを選ぶので、
ヒヨケムシなどの対象にならないパーマネントにも付けれますか?


752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 01:48:00 ID:NS4CyE960
>>749
その部分はコストだと言うに。
「コスト:効果」の形で書かれているものは起動型能力。
 
>>751
通常のプレイではなく対象をとっていないため、対象にならないパーマネント
にも付けられる。
なおエンチャント先は場に出てからではなく、「場に出る際」に選ぶ。
適切なエンチャント先がない場合、そのオーラは場に出ずライブラリーに残る。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 01:53:22 ID:Pp4lhcy70
はい。オーラ呪文が対象を取るのはプレイ時のみですので、可能です。
呪文や能力の対象にならないからと墓地に置かれる事もありません。

http://mtgwiki.com/%B8%C4%CA%CC%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8

蛇足ですが、プロテクションの場合は、『その特性のオーラにエンチャントされない』という能力がありますので、つけることは可能ですが、不正なパーマネントにエンチャントされているということで状況起因効果により墓地に置かれます。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 01:54:22 ID:nVEhFIVk0
付けられる。「場に出す」は出したカードを呪文としてプレイしたわけではない。(対象を取るのはプレイ中)
ただしオーラの場合、適正につけられるオブジェクトにエンチャントした状態で場に出なければならない。例えばプロテクションは無視できない。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 01:55:42 ID:nVEhFIVk0
被りまくり万歳orz
ちょっと吊ってくる

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 05:48:39 ID:WNUaecxi0
パリンクロンや、ギックスの僧侶は、確か昔エラッタが出て、「それが手札からプレイされたなら」
というテキストが追加されている筈なのですが、ウィズダムのオラクルを見たら、最初に戻ってるのですが、
現在のテキスト分かりますか?

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 06:43:22 ID:Odahdq3D0
>>756
現在のオラクルでもそれ。オラクル更改に伴い、「手札から〜」の部分が削除された。
詳しくは以下参照。

MTG Sideboard Online 日本語版: 9th Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1127141658/349-364

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 07:12:37 ID:WNUaecxi0
>>757
ありがとうございます。
早速友人達にも報告せねば。

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 08:45:46 ID:nLaBizfNO
攻撃クリーチャー指定してからブロッククリーチャー指定までの間に、インスタント呪文をプレイするタイミングはありますか?

具体的には、相手が陽星をアンタップ状態でコントロールしており、こちらは攻撃したいんですが陽星が邪魔でアタックできない状況です。
アタック前に陽星を除去したら、タップさせられてアタックできなくなるので、アタックした後ブロックされる前に除去したいんですが、この様な事ができるタイミングは無いのでしょうか?

760 :724:2006/07/23(日) 08:46:51 ID:0HpAHY1W0
>>725
>>727
>>728
>>729
ありがとうございました

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 09:40:10 ID:zvXFLHuV0
・電結生物の+1/+1カウンターは移植生物の能力の対象になりますか?

・土地が与えるダメージに色は付いていますか?

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 09:59:55 ID:WzwqsXVj0
>>759
できるよ。

原則として、フェイズやステップ中は最低1回は優先権がそれぞれのプレイヤーに渡る。
この原則に当てはまらないのはクリンナップ・ステップとアンタップ・ステップだけなので
攻撃クリーチャー指定ステップも例外ではない。

>>761
>電結生物の+1/+1カウンターは移植生物の能力の対象になりますか?
+1/+1カウンター と言う名前のカウンターである限り、対象になる。

>土地が与えるダメージに色は付いていますか?
まずダメージそのものに色が付くわけではない。
ダメージの発生源に色があるだけだ。
で、土地は原則として色を持たないパーマネントである。
何らかの効果で色を持つことはあり得るので、
その場合は土地からのダメージを色に対するプロテクション等で防ぐ事もできる。

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 10:26:04 ID:gMExMjnsO
>>753
蛇足が違う。
プロテクションを持つのクリーチャーには「エンチャント出来ない」のだから、つけることも不可能。
ズアーの効果でオーラが場に出るに際し、その特性に対してのプロテクションを持つパーマネントを
エンチャント先として選ぶことはできない。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 10:35:19 ID:NS4CyE960
>>761
移植生物が持つ能力というのは文脈からしておそらく移植以外の
起動型能力のほうの事を言ってるんだろうが、そもそもそれらが
対象にとっているのはクリーチャーであって、カウンターではない。
現在のところカウンターそのものを対象にするカードはアングルード
のGiant Fanぐらいのはずで、非常に稀なケース。
で、同じ名前のカウンターであれば何によって置かれたものかは
問わないので、接合や狂喜によって+1/+1が乗ったクリーチャー
でも問題なく対象になる。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 10:50:58 ID:9/9WsrMe0
アンタップ状態の三なる宝球と抵抗の宝球が共に場に出ているとき、
たとえば点数で見たマナコストが2の呪文をプレイするのに必要なマナは、
実際にはいくらになるのでしょうか?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 11:15:55 ID:NS4CyE960
>>765
3。
三なる宝球の効果はコスト変更であり、抵抗の宝球の効果はコスト増加。
コスト変更効果はコスト増加・減少よりも後で適用されるので、点数で見た
マナコスト2の呪文はまず抵抗の宝球によりコストが(1)増加する。
そのあと三なる宝球のコスト変更を受けるはずだがすでにプレイするための
コストは3になっているので無視される。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:31:24 ID:Tlfv2HyhO
氷雪基本土地って、基本でない扱いも受けますか?
血染めの月の影響受けたりとか…

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 12:49:24 ID:ajlL/wL20
基本であるのに何故基本でない扱いを受けるのか疑問

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:14:13 ID:Pp4lhcy70
>>763
あれ、そうだっけ?
ついてから落ちたような気が……まぁ訂正サンクス。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:17:54 ID:Odahdq3D0
プレミアイベントスレでルーエルがDQになったって話で疑問が出たのですが、
相手のライブラリをシャッフルしているとき、不意のくしゃみ等でライブラリを落してばらばらにし、
何枚か表になってしまった場合、どのぐらいのペナルティを受けますか?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:19:21 ID:r8YHgvuHO
>>770
退場

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:40:55 ID:PgMCkUcd0
洞察のひらめきを使ってライブラリーの下へ置くカードは
好きな順番で置くのですか?それとも見たときと同じ順番で置くのですか?


773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:02:03 ID:WzwqsXVj0
>>772
実際のカードには書いていないが
whisperあたりでカード検索してみるといい
テキストに「好きな順番で」と明記されている

>>770
REL5でも警告止まり(もちろん2度3度繰り返せばゲームロスだのに発展するが)

くしゃみと言えば多くの場合故意ではないので
「122 ドローの誤り-過剰のカードを見てしまった場合」に該当する。
ライブラリーのシャッフルの最中と言うことならば
再度シャッフルをしなおせば状況の建て直しは容易いと思われるので
警告を受けて終わりになる可能性が高い。

もっとも、加藤茶みたいなくしゃみで「故意に」ライブラリーを崩したのならば
「163 不正行為-詐欺行為」に該当し、一発でDQP(受賞資格も失う失格)だな

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:12:28 ID:ZNbgsOeLO
相手のデッキに鼻水とか付いたらとても気まずいな。
ブェーックシ

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:15:17 ID:WzwqsXVj0
鼻水が付いたりして「カードが容易に区別できる状態」になってしまった場合は
ゲームを立て直して続行することが非常に難しくなるので
この場合は故意でなくてもゲーム/マッチの敗北扱いになるだろうな。


776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:15:32 ID:QsC5Kq+80
トークンも召喚酔いになりますか

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:15:49 ID:WzwqsXVj0
>>776
全くもって普通になる

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:16:54 ID:PgMCkUcd0
>>773
ありがとうございました
ですが他のライブラリーを下に好きな順番でと書いてあるカードのオラクルには
any orderなど好きな順番でもよいと書かれれているのですが
洞察のひらめきにはそれがないのは何故でしょうか?

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:17:16 ID:NS4CyE960
普通は鼻水ついてもスリーブ変えりゃ済むと思うが

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:17:55 ID:QsC5Kq+80
>>777
ですよね。

ありがとうございました

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:26:50 ID:WzwqsXVj0
>>779
よく論点ズレてるとか言われないか君?

>>778
《衝動》とかにもin any orderは無いわけだが

まああっても無くてもルール的には大差ないから
(ただ「置く」と言われた場合好きな順番以外には無いから)
オラクルが対応し切れてないだけなんじゃないのかね

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:32:48 ID:yIlTc4V/0
累加アップキープのコストを払う前(経年カウンターが乗った後)に破壊するタイミングはありますか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:32:53 ID:NS4CyE960
>>781
下らん揚げ足取りならこっちも>>762のチョンボを晒し上げたいんだが、
不毛だからナシにしときたいな。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:34:29 ID:8yHeoyyg0
CR217.2d
同時に複数枚のカードを同じライブラリーの上または下に置く効果に関して、
それらのカードのオーナーがその置く順序を決めることができる。
そのライブラリーのオーナーは、どのような順番でライブラリーに置かれたのかを公開する必要はない。



785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:35:10 ID:PgMCkUcd0
>>781
置くと言われたときは好きな順番なんですね
ありがとうございます


786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:35:49 ID:Wk/42PPj0
変な子警報

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:36:11 ID:NS4CyE960
>>782
カウンターを置くとこからコストを支払うまで1つの誘発型能力なので
カウンターが乗ってしまったら割り込むタイミングは無い。

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:39:45 ID:ybrPaP+L0
チョンボを晒し上げ?
間違いを指摘するんでなくて?

783晒しage

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:41:56 ID:NS4CyE960
指摘自体はすでにしてる。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:42:02 ID:yIlTc4V/0
>>787
thx

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:55:39 ID:Hh9Vquz00
NS4CyE960はナチュラルに文盲なのか
それとも単に顔が赤いだけなのかどっちだ?

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 15:27:34 ID:H1uxRhrT0
>>791
NS4CyE960は構ってちゃんの夏ch(ry

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 15:28:13 ID:XGHyYeyO0
【発掘】について質問です。以下の行動は可能でしょうか?
・カードを3枚ドローする時、発掘能力で1枚発掘を持つカードを手札に加え残りの2枚は普通にドローする。

上が可能だと言う前提においてですが
・カードを3枚ドローする時、発掘能力で1枚発掘を持つカードを手札に加え、さらにその発掘能力の過程で墓地に
落ちた発掘を持つカードの発掘能力も起動する。

この説明では分かりにくいかもなので、具体例を挙げます。
墓地には【発掘6】を持つカードが1枚だけがあります。その状態で【カードを3枚引く】という呪文をプレイしました。
そのドローの内の1枚分を置換し、墓地にカードを6枚置き発掘を持つカードを手札に加えました。
その際に墓地に置かれたカードの中に【発掘6】を持つカードがありました。
そのカードの能力で残り2枚分のドローの内のさらに1枚を置換し、墓地にカードを置き発掘を持つカードを手札に加える。

こんな行動です。


794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 15:41:04 ID:GKBDAJqH0
>>793
だいたいあってる。ただし発掘は起動型能力ではなく置換効果。
ttp://mtgwiki.com/%c8%af%b7%a1

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 15:41:18 ID:KpDA9bpp0
>>793
できる。
そのギミックをいかしたデッキにフリゴリッドというデッキがあるがまさにその動きをする。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 15:42:52 ID:Hh9Vquz00
>>793
>・カードを3枚ドローする時、発掘能力で1枚発掘を持つカードを手札に加え残りの2枚は普通にドローする。
問題なく可能。

カードをX枚引くとはカードを1枚引くという行動をX回繰り返すと言うことであり、
カードを複数枚引くならば発掘を適用するかどうかの選択もその分発生する。

>・カードを3枚ドローする時、発掘能力で1枚発掘を持つカードを手札に加え、さらにその発掘能力の過程で墓地に
落ちた発掘を持つカードの発掘能力も起動する。
問題なく可能。

発掘は置換効果であるから、複数枚引くうちの1枚だけを置き換えた場合
ライブラリーの上からカードをX枚墓地に置く→発掘を持つカードを手札に戻す→2枚目のカードを引く
と言う手順になる。
2枚目のカードを引く時点でカードが既に墓地に置かれており、
発掘の適用ができる条件を満たす。

797 :793:2006/07/23(日) 15:51:13 ID:XGHyYeyO0
>>794-796
ありがとうございます。
発掘で落とした所からさらに発掘できるとすると、発掘を持つカードを一杯入れたデッキで
それなりの枚数を引くドロー呪文を打てば大量に墓地にカードが落ちて即死コンボな予感ですね。
コンボ失敗したらライブラリーアウトで負けそうですけど気にしません。

798 :765:2006/07/23(日) 17:17:15 ID:arlI3Wk+0
>>766
よく分かりました。詳しく補足説明までして頂いて、本当にありがとうございました。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 17:19:28 ID:EfLDwIsFO
マジックレクイエム
作詞:GAMBLE 作曲:GAMBLE
マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

朝から2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に情報操作する〜♪

カードショップでは肩身を狭くして〜♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやっってる大学生がいて服装やばかった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

夜でも2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に他カードを叩くー♪

カードショップでは相手がいなくなりー♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『今日電車でMTGいじってるやついたけど顔にきびだらけだった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 17:21:29 ID:OkATYe21O
すみません。初歩的な質問なのですが、-2/-2などの修正で墓地に行ったクリーチャーは、その修正の効果がターン終了時までなどだった場合はターン終了時にそのクリーチャーは墓地からフィールドに戻るのでしょうか?

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 17:25:25 ID:FfavyZJ+0
>>800
いいえ、場を離れた時点で−修正の影響は受けなくなり、墓地に置かれたという状態になって、そのまま墓地に残ります

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 17:28:29 ID:OkATYe21O
>>801 ありがとうございます!

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 19:17:55 ID:WNUaecxi0
私のライフが1点の時に「隠れ潜む邪悪」をクリーチャー化するとライフ0で負けですか?

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 19:18:13 ID:bJd/uRU/O
相手が私の「フェルドンの杖」に対して「解呪」を使った時に、「フェルドンの杖」の効果でゲームからこれを取り除きました。
これで私の場にはアーティファクト、エンチャントはないのですが、相手の場に「無のブローチ」がある場合、「解呪」はその「無のブローチ」を対象にとることになるんでしょうか?

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 19:30:05 ID:F32mJNE80
>>803
1の半分の切り上げは1ですので、1点のライフを失います。
あなたのライフは0になり、敗北します。

>>804
いいえ。
すべての対象が不適正になった呪文や能力は打ち消されます。
不適正になっても、新たに対象が選ばれることはありません。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 19:50:29 ID:WNUaecxi0
>>805
ありがとうございます。

807 :761:2006/07/23(日) 20:25:51 ID:zvXFLHuV0
今帰ってきました。
>>762, >>764の中の人dクス。お礼のしょこたん画像です
http://puka-world.com/php/upload/puka/img-box/1153653905513.jpg

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 21:06:38 ID:LDeT4exq0
《猫手/Neko-Te》を装備した《疫病吐き/Plague Spitter》が墓地に落ちた場合、
猫手の効果で場にいるクリーチャーはタップされますか?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 21:13:30 ID:GKBDAJqH0
>>808
いいえ、猫手のクリーチャーをタップする能力は装備されてはじめて誘発します。
疫病吐きが墓地に置かれた時点で装備品は外れますので、猫手の能力は誘発しません。

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 21:39:51 ID:vhnuMBdn0
「Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女」で死んだ「Lightning Serpent / 稲妻の大蛇」を
再利用することは可能ですか?

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 21:56:58 ID:Ww5fL5eD0
自分のターンに戻しても相手のターンに死ぬ。

《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》が2体入れば可能だけど、
戻ってくるときは常に2/1だからやる価値もあまりない。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 08:10:11 ID:hL8ZLrdMO
どうにかしてエンチャント(クリーチャー)をインスタントのタイミングで出す方法はないでしょうか?

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 08:13:18 ID:Bb0TfaP/0
《生ける屍》などでクリーチャーが同時に複数場に出た場合、
同じく墓地から出てきた《魂の管理人》の能力は誘発しますか?
また、《骨砕き》《シマクマ》などの187能力はどのような順番でスタックに積まれますか?

よろしくお願いします。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 08:38:33 ID:HsC6TUwNO
>>812
守護者の魔法印のようなインスタントタイミングでプレイできるエンチャント使う
ヴィダルケンの宇宙儀や、占い棒使いのシャーマンの能力で場に出すとかいろいろあるよ

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 08:46:36 ID:g27c3HIyO
10年ぶりにマジック復帰したいと考えている社会人です。
できればシングルでレアなどを購入し揃えたいと考えているのですが、
都内でシングル販売している大きめのショップを教えてもらえないでしょうか

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 09:04:33 ID:MyT9XcdX0
>>815
秋葉原行けば4、5件はあるよ

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 09:16:26 ID:jH1ksdju0
《占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman》は手札に戻す
場に出すではない

818 :815:2006/07/24(月) 09:19:46 ID:uJzJIJqF0
PCから>>816どうもです。
さっそく行ってみます^^

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 09:43:12 ID:MyT9XcdX0
>>818
雑居ビルに入っていることが多いから、見つけにくいかもしれませんが…

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 10:56:42 ID:gF3pLwEp0
>>813
魂の管理人の能力は誘発し、場に出た他のクリーチャーの総数
に等しい値のライフを得る。
「生ける屍のあとの187」に限らず、同時に誘発した誘発型能力は
まずアクティブ・プレイヤーが自分のコントロールする誘発型能力を
望む順番でスタックに置き、そのあとノンアクティブ・プレイヤーも
同じようにする。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:09:52 ID:jnEiIkpDO
トークンにカードを使用してはいけないらしいので、ダンボールをカードと同じ大きさで切ってダンボールトークン作ったんですが引かれますかね?
トークンは普通なにを使うのでしょうか?

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:10:58 ID:6ITaO10b0
>>821
人それぞれ。
おはじきを使う人もいればダイスを使う人もいるし紙にトークンのスペックを書いたものを使う人もいる。

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:22:09 ID:5dpD5f8R0
あとはトランプとかマジック以外のトレーディングカードとか
小さいフィギュア(ボトルキャップとか)とか。
俺はダイス使ってるけど、タップ・アンタップが分かりやすい
という点では紙(カード類)の方がいいだろうね。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:31:05 ID:7O4cg3Hy0
トークンにカードが入っていないスリーブを使うのはアウト?

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:35:00 ID:jnEiIkpDO
>>822-823ありがとう

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:35:05 ID:sF3ZQKZO0
>>824
他のカードとちゃんと区別がつくものならいいんでないの

まさか同じ色・同じ材質の「余りスリーブ」を使おうとか言う話じゃないよな

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:51:28 ID:7dXzg4CXO
大会などではウルザの激怒は禁止なんでしょうか?

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:57:11 ID:dsyIefUh0
>>827
質問の意味が分からない。「など」が何を指すのかはっきりしない。
とりあえずウルザの激怒はスタンダードからフォーマット落ちしているので、
スタンダードの大会では使用できない。エクステンデッドやエターナル環境では可能。

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 14:07:01 ID:7dXzg4CXO
>>828 すみません・・・始めたばっかりで、フォーマットが全く分からない状態でして。『など』という曖昧な言い方は以後気を付けます!ウルザの激怒をもらったのでデッキに入れようか迷っていたので、、ありがとうございました!

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 14:09:05 ID:rtHgVXdz0
トークンに蚊取り線香持ってきたバカがいたな…
タップわかりづらい上にスペース食いすぎ、しかも妙な匂いがする
どうしてそんなものを選んだのか理解できなかった

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 14:50:33 ID:r1b58AVb0
アンヒンジドの名前の無いカードの能力を手札やライブラリの中にあるときに使用する場合は、どのようにしたらいいのでしょうか?

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 15:52:08 ID:08GkvDeE0
>>831

黒枠的回答:
好きなときに使えるので、「今から名前のない例のあのカードは、〜〜ね。」
とでも言えばよい。

銀枠的回答:
お好きに使えばいいじゃない。どーぞ。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 15:58:20 ID:gP9jv7nWO
質問です
セックァーと他にクリーチャーをコントロールしている時に神の怒りを使った場合、トークンは出るのでしょうか?

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:12:05 ID:08GkvDeE0
>>833

「他にコントロールしているクリーチャー」が、トークンでないのならば、
《死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeper》の能力は誘発して、トークンが出る。

詳しくは、CR410.10d. 参照。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:13:53 ID:gP9jv7nWO
>>834
ありがとうございます

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:15:23 ID:wdMKp9rA0
場に
クリーチャーA : ゾンビ・騎士 と
クリーチャーB : ゾンビ と
クリーチャーC : 騎士 と
旗印がでている場合

クリーチャーAが受ける修正はいくつですか?


837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:29:03 ID:08GkvDeE0
>>836

+2/+2 。

Aと共通のサブタイプをもつクリーチャーが他に2体(BとC)あるため。


838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:40:19 ID:wdMKp9rA0
>>837
ありがとうございます

クリーチャーA : ゾンビ・騎士
クリーチャーB : ゾンビ・騎士
と旗印の場合はどうなるのでしょうか?


839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 16:50:52 ID:dsyIefUh0
>>838
他のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。
タイプの数ではなく、クリーチャーの数を参照するので+1/+1

840 :質問です:2006/07/24(月) 16:57:43 ID:5t36mES10
自分のクリーチャートークンが破壊された場合、
自分の墓地にあるカードの「復活」の能力は誘発する?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 17:08:52 ID:dsyIefUh0
>>840
そのトークンのオーナーが自分であるならば
(自分のコントロールする呪文や能力によって生まれたトークンならば)
トークンも破壊された場合は一旦墓地に置かれますので復活が誘発します。

対戦相手のコントロールする禁忌の果樹園などで場に出たトークンのオーナーは対戦相手ですので、
これは対戦相手の墓地に置かれることに注意。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 17:22:22 ID:Km0pHVSn0
Ohran Viperなどの戦闘ダメージを与えた後にクリーチャーを破壊するタイプのクリーチャーが
攻撃力が0になった状態で戦闘を行った場合、相手のクリーチャーは破壊されますか?

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 17:29:54 ID:dsyIefUh0
>>842
0点のダメージは与えたとはみなしません。

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 17:30:31 ID:LnW59fhA0
>>842
310.2a. 攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーはそれぞれ、そのパワーに等しい戦闘ダメージを割り振る。パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振らない。

凶眼のトカゲ等とは違う

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 17:38:06 ID:Km0pHVSn0
>>843
ありがと。予想通りか…orz

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 19:04:15 ID:l/6vE8Ku0
狂乱病のもつれで3枚捨てる場合、相手が先ですか?
自分が先ですか?
こちらが暗黒破捨てるの見て相手がタフネス1クリーチャを
捨てたのですが、この場合ジャッジ呼んだほうが良かったですか?
また、ジャッジ呼んだ場合にどのような処分になるか教えてください。


847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 19:12:20 ID:LlCOgodm0
>>846

自分から捨てる。相手の動きは問題ない。
ジャッジ呼んだらルールを説明されて終わり。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 19:16:18 ID:7O4cg3Hy0
>>846
選ぶのは自分からだが公開する必要はない

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 19:23:04 ID:jH1ksdju0
あなたが3枚カードを選び、相手が3枚カード選び、同時に捨てる
選んだカードがどれであるかは公開情報だが、
そのカードが何のカードかは実際に捨てられるまで非公開情報

ジャッジを呼んだ場合、ルールを説明されてカードの選択まで巻き戻る
と、思われる

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 22:45:44 ID:LVmhckiu0
ディミーアのドッペルゲンガーについて質問です

生きている業火をコピーしているドッペルのタップ能力を使用し対象を適当に選び、
そのスタックの上にコピー能力で氷河屠りをコピーした場合、
どのような解決をしていけばいいのでしょうか。
また、対象はやはり8つまでしか取れないのでしょうか。

とかなんとかやってたら
生きている業火のほうのwikiに載ってたのでスレ汚しスマソorz

ついでに他のスカルガンの空砕きとかでも、スタックの上にコピーすれば
氷河屠りのパワー分のダメージを与えられますよね?

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 23:02:45 ID:E8uWKOQ50
自分がコントロールしているクリーチャーの能力は
インスタントと同じように相手のターンでも使えますか?

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 23:26:42 ID:nX+JfJ+10
World Championship Decks シリーズは期間限定発売なんでしょうか?

853 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/24(月) 23:41:27 ID:gO8nVtYa0
>850
 Skarrgan SkybreakerをコピーしたDimir Doppelgangerの、ダメージ能力を起動した
後で他のクリーチャーをコピーすると与えるダメージが変化するか、という質問であれば、
Skarrgan Skybreakerの能力には自身の生け贄がコストとして必要なので、起動後に
コピーを変更することがそもそもできない。
 Spikeshot Goblinあたりであれば、解決時のパワーを参照する。

>851
 使用できるタイミングがとくに明記されていない場合はインスタントタイミングでプレイできる。

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 23:47:40 ID:hp1TyQBu0
うねる〜シリーズでソーサリーなものがありますが、
波及でプレイできるルール的根拠が少しよくわかりません。
今まで、マナコストを支払わずプレイしてよいって書いてあったものは、
何も考えずにタイミング無視でプレイしてよかったんでしたっけ?

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 23:56:09 ID:jRSaakQK0
>>854
波及そのものがルール的根拠。

>「波及 N」は、
>「あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上からN枚、あるいはあなたのライブラリーのカードがN枚未満の場合、あなたのライブラリーのすべてのカードを公開してもよい。
>これによりあなたのライブラリーのカードを公開した場合、あなたはそれらのカードのうち、この呪文と同じ名前のカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
>そうしたなら、その後これにより公開されてプレイされなかったすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。」
>を意味する。

《波及》という能力そのものが、《このタイミングでプレイしていいよ》と言う能力。

マナコストを支払わなくてもよいのとタイミングは無関係。
例えば、アロサウルス乗りはクリーチャー呪文を撃てるタイミングでしか撃てない。

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 00:05:41 ID:H0gE8JhQ0
コールドスナップのガイドブックの《欠片の壁》に書いてた
《血糊の雨》とのコンボは成立しないんじゃないですか?
《血糊の雨》は呪文や能力がそのコントローラーにライフを得るようにする場合とあるので、
《欠片の壁》のコントローラーではない相手は、回復できるのでは?
それとも《欠片の壁》の累加アップキープの効果は相手のコントロール下とみなすのでしょうか?



857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 00:15:30 ID:+0gxqR3J0
>>856
成立しない。
欠片の壁の累加アップキープも当然あなたのコントロール下。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 00:18:49 ID:BX62xSIe0
>>856
真木師匠だから。そっとしておいてやってくれ。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 00:22:08 ID:N4C8v9/Q0
>855
どうもありがとうございました。
大雑把に公開して〜の下りから、プレイまでの流れまで指定があるため、
そのタイミングでのプレイが可能、って感じですね。
どうもありがとうございました。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 00:36:35 ID:H0gE8JhQ0
>>857-858
ありがとうございました。
面白そうだったから組んでたんだが、スリーブに入れてる最中に気づいたorz

861 :kamoya:2006/07/25(火) 01:27:43 ID:7v/3RyaR0
>>846-849

847が正解。

マジック総合ルール
103.4. 複数のプレイヤーが同時に何らかの選択を行なったり行動を取ったりする場合、
アクティブ・プレイヤー(そのターンのプレイヤー)が必要な選択をすべて行ない、
そのあとでターン進行順に他のプレイヤーが必要な選択を行なっていく。
選択の終わった後、同時に行動が起こる。
このルールは「アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール」
(またはAPNAP順ルール)と呼ばれる。

例:「それぞれのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる」というカードがあった場合、
まずアクティブ・プレイヤーが自分のコントロールするクリーチャーを1体選び、
それから非アクティブ・プレイヤーが順に自分のコントロールするクリーチャーを1体ずつ選び、
その後でそれらのクリーチャーが同時に生け贄に捧げられる。

103.4a プレイヤーは、その前のプレイヤーがどのような選択を行なったかを知った上で選択を行なう。


ほとんどの場合、ソーサリーの《狂乱病のもつれ》は自分のターンにしかプレイできません。
(《もつれ》をプレイしたプレイヤーがアクティブ・プレイヤーになります)
もつれをプレイしたプレイヤーが捨てるカードを選んで公開し、次に対戦相手が
捨てるカードを選びます。ゲーム上はこれらのカードは『同時に』墓地に落ちるものとされます。


対戦相手の行動に何の問題もありませんでしたが、疑問に思ったことがあればジャッジを呼んで
その場で説明をしてもらうのはマナー違反でもなんでもありません。
ただし「ちょっと疑問に思うことがあるのでジャッジを呼んでいいですか?」と
一言相手に告げるとばっちりです。

862 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/25(火) 02:37:13 ID:oEtyexEg0
>鴨屋氏
 ディセンションFAQのRix Maadi, Dungeon Palaceの項目では、選ぶのはAPNAP順だけど
選んだカードを墓地に置く前に見ることはできない、つまり非公開領域で行われた選択は
知ることができない、みたいな解釈になっていますが、これはFAQの不備ですか?


863 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/25(火) 02:52:01 ID:oEtyexEg0
 Delirium Skeinsもほぼ同じ内容でディセンションFAQに載っているのに今さら気づいた。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 03:00:29 ID:W5NCBnD00
http://mjmj.info/data/faq_dis_j.html

《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》
{2}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはカードを3枚捨てる。

まずアクティブプレイヤーが捨てるカードを選び、その後非アクティブプレイヤーが捨てるカードを選び、その後すべてのカードが同時に捨てられる。
どのプレイヤーも、自分がどのカードを捨てるかを決定する前に、他のプレイヤーが捨てるカードを見られない。


書いてありますね。見れないようです。

865 :kamoya:2006/07/25(火) 04:12:59 ID:7v/3RyaR0
引用した総合ルールは5/1付けのもので、ディセンションFAQより後に出たものです。
総合ルールとFAQ、どちらが優先されるかと言えば総合ルールです。

というわけで、FAQの間違いであると思われます。



ジャッジにとってはAPNAPルールが染みついているんで、自分も含めて
FAQの間違いに誰も気がつかなかったというのはありますが(^^;

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 05:43:03 ID:7r2ldVka0
>>848>>849やFAQの説明と>>861で示された統合ルールの一部はまったく矛盾してないんじゃないか?

アクティブ・プレイヤーから先に手札のカードを選択して、
ノン・アクティブ・プレイヤーはどのカードが選択されたか知ることができるけど、
選択されたカードが何であるか公開されるのは同時に墓地に落ちるとき、ということでは。

あとディセンジョンFAQの前の統合ルールでもこのあたりのルールは今と同じ様子。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 08:25:26 ID:/EfQPBk8O
>>814>>817
亀ですがありがとうございます。
インスタントのタイミングでエンチャントしたいってのは例えばブロックしてダメージをスタックに乗せたあと再生(エンチャント)をつけて再生みたいな使い方がしたいです。
教えていただいた宇宙儀以外にどうにかしてエンチャントする方法とかありますか?
僕なりに考えたのはあらかじめ出して置いたアカデミーの学長をサクって(方法は何でもいい)ライブラリンから持ってきてつけるって感じ何ですが、強引にでもいいので他にもいい方法があればアイデアがあれば力を貸してください。
作りたいデッキがあってエンチャントがインスタントのタイミングでつけれたらいいなと思い質問してみました。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 08:40:00 ID:cpGXibNO0
>865

Gathererを参照しても、《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》の下段には

2006/05/01 First the active player chooses which cards to discard, then
the nonactive player chooses, then all cards are discarded at the same time.
No one sees what the other players are discarding before deciding which
cards to discard.

とあるので、>>864にもあるFAQの記述と一致しているようです。
>>866の意見がまさに合っているとみますが、いかがでしょう?

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 08:40:46 ID:Ierf7w9z0
FAQだ総合ルールだってこういうときはもう手は一つだ!

お地蔵様お願いします (ナモナモ

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 09:31:34 ID:EzMNpA7h0
>>867
>ブロックしてダメージをスタックに乗せたあと
再生(エンチャント)をつけて再生

こういう動きがしたいのであれば
《蛇の皮》
《ヒルの祝福》
というまさにその通りのカードがある。
これらを使ってみてはどうか?

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 09:43:36 ID:/EfQPBk8O
>>870そんなカードが!?ありがとうございます。早速探してみます。
昔ちょろっとやってて最近始めたんですがやっぱマジック楽しいです。
今はエンチャント→オーラなんですね?

それとまたエンチャント(オーラ?)の質問なんですがダメージをスタックに乗せたあと普通のエンチャントを出す方法とかありますか?魂の鎖を使ってみたいと思うんですがいい方法はないかと…

872 :JNR ◆DePao/Tm2. :2006/07/25(火) 10:19:41 ID:ZJXP+mhQ0
 複数のプレイヤーが同時にカードを選んで捨てる場合、まず、APが、捨てるカードを
裏を向けたまま提示し、次にNAPが、捨てるカードを裏を向けたまま提示します。
その後、両方のプレイヤーが同時に捨てます。

 「裏を向けたまま」の根拠ですが、単純に、非公開領域にあるカードを選択しても、
他のプレイヤーはカードの表を見ることができないままだ、ということです。
 カードの表を公開する、という行動は、選択には含まれていません。

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 10:33:31 ID:bEnB6M3ZO
仕組まれた爆薬をX=0でプレイするのは可能ですか?

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 10:47:36 ID:Phohsuv6O
103.4aの適用に逆転裁定が出たということでしょうか?
サーガの頃、実物提示教育でコロッサス出すのを見て、押収した記憶があるんですが

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 11:26:26 ID:cpGXibNO0
>>874

逆転裁定ではありません。

>>872, >>866 を読んでください。一連のCR103.4aの解釈と、
ディセンションFAQの文章はなにも矛盾していません。

> サーガの頃、実物提示教育でコロッサス出すのを見て、押収した記憶があるんですが

現在のルールでは、それら2つが同時に出るため、同時に出たコロッサスに対して
オーラである《押収/Confiscate》をつけることはできません。
なぜならば場に出る際にエンチャント先を選択しなくてはいけませんが、
その時にコロッサスはまだ場に出ていないために、エンチャント先としては選べません。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 13:05:01 ID:+0gxqR3J0
>>871
ヴィダルケンの宇宙儀、ルートウォーターのシャーマンとか。
ただ魂の鎖は頑張ってコンボにしたところでそこまで強くはならないので…
 
>>873
可能。
土地は破壊できないが、0マナアーティファクトやコピーでないトークンを一掃できる。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 14:48:59 ID:/EfQPBk8O
>>876ありがとうげざいます。
友達と遊ぶ程度で、氷の壁?or大気の壁+魂の鎖+高潔の証+投げ飛ばしで強くないけどびっくりさせてやろうかと思って聞いてみました。

魂の鎖はインスタントじゃなくてもいいけど不意打ちしたいので何か方法はないかなと思って聞きました。
本当にありがとうです。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 16:12:18 ID:BX62xSIe0
>>872
ナモナモ

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 16:51:03 ID:23zatOzrO
コールドスナップの墓地を参照するマナ漏出みたいな呪文は引き裂かれた記憶やゴミ引きずりの能力で払うマナを減らすことはできますか?

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 17:28:18 ID:ka2aviim0
MTGはほぼ初心者なんですが、先日カードショップってところを覗いてみたら、
オンスロートとかトーメントとかのカードが数十枚何百円で売られてました(中古)。
これってスタンダードっていうフォーマットでは使えないっちゅう話なんですが、
例えば友人と試しに始めてみるか、っていうくらいだったら買ってもいいのでしょうか?

友人はまだMTGにさほど興味がなく、自分でカードを買うのは敷居が高いだろうし
(僕は買ってもいいんですけど)、かといって実際にプレイしないと多分面白さも
わからないと思うんで、とっかかりにはいいのかも、と思うんですが。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 17:31:01 ID:BKadCtVO0
>>879
あなたのプレイした呪文に対してルーンのほつれがプレイされたのに対応して、
墓地にあるルーンのほつれを、
引き裂かれた記憶やごみ引きずりの起動型能力によって墓地にある枚数を減らした場合、
ルーンのほつれで支払うマナコストは減少するか、という質問ですね。

減少します。
ルーンのほつれで支払うべきマナコストは解決時に決定しますので、
解決時に墓地にあるルーンのほつれの枚数が変わっていた場合、これは変化します。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 17:32:02 ID:JRC3h2vc0
>>880
フォーマットは基本的に大会の話

大会と関係なく友達と遊ぶんなら何使ってもいいよ

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 17:36:40 ID:+0gxqR3J0
>>881
回答本筋は合ってるが
>ルーンのほつれで支払うべきマナコストは解決時に決定しますので
それはマナ・コストでは無い。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 17:45:46 ID:23zatOzrO
>>881,883
ありがとうございます。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 17:53:53 ID:BKadCtVO0
ああ、ほんとだミスった
すいません

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 19:21:48 ID:C5O6GsywO
キッカーコストについてが分からないんですが…例えばウルザの激怒は10点ダメージの効果の方を使おうと思うのなら、3マナ+9マナ合計12マナ使うのでしょうか?それとも3マナの代わりに9マナ?

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 19:31:35 ID:M5lRlU7h0
>>886
キッカーコストは追加で支払うものなので3+9の12マナ必要です

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 20:29:23 ID:C5O6GsywO
>>887 返事遅れて済みません、ありがとうございます!

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:25:51 ID:C5O6GsywO
もうひとつ質問があります。クリーチャートークンで飛行をブロックできるんでしょうか?

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:38:25 ID:W5NCBnD00
通常のクリーチャーとまったく一緒です。
トークンが飛行を持っていればブロックできます。そうでなければできません。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 22:26:32 ID:nfDn29Aa0
FNMでコールドスナップが使えるのはいつからですか?

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 23:14:56 ID:JayhRr690
カードの価値値段相場スレが落ちてるんだが、それ系の質問をここでしてもOK?

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 23:34:46 ID:7r2ldVka0
>>892
NGじゃない?

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 23:53:06 ID:DOPsqTFU0
すみません、今更な質問なのですが、
魂力ってインスタントタイミングで使えるのでしょうか?
一応wikiで調べてみたのですが、タイミングに関する情報が載っていなかったので質問させていただきます。
よろしくお願いします。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:01:08 ID:Yq2nq2JH0
魂力は「起動型能力」です。

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:14:41 ID:1deK7IQa0
吹雪の死霊の「そのプレイヤー」とは誰のことでしょうか。
吹雪の死霊のコントローラがパーマネント戻すことも可能ですか?


897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:16:15 ID:6yjl40jV0
>>896
吹雪の死霊によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーです。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:17:06 ID:EWMLxonK0
>>896
戦闘ダメージを与えられたプレイヤー。
それ以前にプレイヤーという単語が他に出てきてないのだから勝手な解釈しちゃ駄目

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:22:19 ID:nHx72U8N0
狂乱病のもつれで捨てるカードを選ぶのは自分が3枚選んだあと相手が3枚選ぶ、ですか?
それとも自分が1枚選ぶ→相手が1枚選ぶ→自分が1枚・・・ですか?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:39:20 ID:LHgmA1L20
遅レスですけど、中古の古いカードの購入でレス下さった方々ありがとう。
買って遊んでみます。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:47:34 ID:so00IStr0
>>895
ありがとうございます。
使えそうですね。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:59:59 ID:bHW5USsj0
>>899
少し前ぐらい読みましょう

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 02:48:17 ID:/89/W0IF0
累加アップキープについて質問です
欠片の壁のようなライフを得るといったコストは
コントローラーの意思でライフを得るようにしないから生け贄にするといったことはできますか

コストを払うというより何かを得るといったものの場合は何らかの方法で除去しない限り、場に出続けますか?

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 02:59:43 ID:EU9RcYg50
累加アップキープは、支払いの段階で支払わず生贄に捧げることを選択することができます。
まぁ正確には逆ですが。(コストを支払ってもよい。そうしなかった場合生贄に捧げる)

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 07:36:49 ID:OFQOqeTPO
こんにちわ。昨日からマジック始めたんですが、クリーチャーの戦闘ダメージがイマイチ分かりません。破壊されずにターンを終了したクリーチャーのダメージは回復するのでしょうか?

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 07:42:30 ID:aFmo6Q7d0
ターンの最後にクリーチャーに与えられていたダメージはすべて取り除かれます

マジックをはじめたばかりということなので、
MPS(マジック販売の特約店)でベーシックバイブルという冊子をもらってきて、
一度読むことをお勧めします
MPSのリストは↓
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/event/mps/20060427/index.html

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 08:04:31 ID:OFQOqeTPO
>>906 ありがとうございます!注文してみようと思います。

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 09:39:45 ID:nHx72U8N0
無料でもらえるお

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 09:57:24 ID:syekKfea0
世界選手権デッキってもう発売されないんですか?

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 10:18:00 ID:If1ipQNo0
火薬樽のうまい使い方教えてください。
俺のプレイイングが下手なせいか相手クリーチャーを一掃できなくて使いづらいです。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 10:43:23 ID:+Zh6SsCh0
うまい使い方っつっても、そもそも火薬樽で失敗するのなんて
1〜2マナ中心のデッキ相手に何も考えずにカウンターを3つ以上乗せてるとか
そういうアホプレイしてるとかしか思いつかんな

相手がマナコストをばらして樽対策してるんなら
こっちのプレイングどうこうの問題じゃないから
1〜2体破壊出来ただけでも良しとしろ

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 12:21:19 ID:Yq2nq2JH0
そもそも樽で相手クリーチャーを一掃できるようなデッキは、ウィニー系かトークン系のどっちかだと思うんだけど。
ビートダウンとかだとマナコストがばらけてる事が多いし。

もしかしてラスゴやネビ盤のような使い勝手を想像してたんだろうか。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 13:11:20 ID:EQUcyTNPO
おくだけで威圧になるしね。。ウィニーがクリーチャー出し渋ったらそれだけで充分テンポアドバンテージとれてるし

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 14:34:01 ID:L8FRTnbZ0
そこで<<霊の通り道@ギルドパクト>>ですね♪

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 19:40:47 ID:nHx72U8N0
霊の通り道がピッチで出ていればトーナメントレベルになっていただろうに

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 19:42:13 ID:D8sxA/jNO
カードの値段スレがないので、お願いします。
『縫合グール』と『幻影のニショーバ』のだいたいの販売価格を教えてくださいm(__)m

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:17:30 ID:z+tLBbtx0
蓄積カウンターが1つ乗った《稲妻の嵐》を《双つ術》でコピーしました。

その時、《稲妻の嵐》をコピーした《双つ術》は何点のダメージを与えられますか?

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:31:34 ID:wcA8I3HpO
>>916
それはスレ違いの質問をしていい理由にならない。
自分でスレを建てるか、通販サイト等で調べるかしよう。
個人的には自分で調べれば解ることを質問するスレが必要とも思えないが。
>>917
乗っているカウンターの数は「コピー可能な値」ではない。
つまりカウンターの乗っていない状態でスタックに乗る。
スタックに乗ったコピーは起動型能力を持つのでダメージが何点かは未定。
それよりカウンター1つの稲妻の嵐をどう作るのか気になるが。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:57:53 ID:OFQOqeTPO
カードの起動コストなんですが、、『@(マナコスト),タップ』と書かれているのはマナでもタップでも好きな方を選べるんですか?それともマナも支払いなおかつタップ?どっちなんでしょうか、

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:59:55 ID:olVhf2cL0
>>919
両方必要。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 22:04:57 ID:OFQOqeTPO
>>920 ありがとうございます。後一つ、アーティファクトは場に一枚などの制限はなく何枚でも出せますか?

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 22:39:13 ID:Qx3nK4WF0
>>921
そんな制限はありません。
伝説と勘違いしたのかそう言うルールがある他のTCGから入ったのか…?

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:01:43 ID:1IFTUvTpO
今日久々に友達の家でプレイしたんですが、 例えば僕がA君のクリーチャーに恐怖(単体破壊)したらA君は恐怖の対象となったクリーチャーを生け贄に捧げたんですが(そのクリーチャーの効果で)この場合恐怖の対象はどこにいくのでしょうか?



924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:09:49 ID:dAfe32Df0
>>923
対象はプレイしたときのままA君のクリーチャーだが、
解決時にそのクリーチャーは場にないので、《恐怖》はルールによって打ち消される。
対象を選びなおすことはできない(そういうカードを使えば別だけど)し、強制的に別のクリーチャーを対象にすることもない。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:13:21 ID:1IFTUvTpO
なるほど!ちゃんとした本とか見てなかったので独学に近い状態でやってますた ありがと〜ぅ

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:44:39 ID:uA0buCrO0
>918
Giant Fanじゃね?

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:46:53 ID:Sw3RIxrx0
「{S}は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払える。」というのがありますが、
氷雪パーマネントって「T:マナプールに{S}を加える」なんていう能力は
持っていませんよね?

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:53:27 ID:Yq2nq2JH0
氷雪パーマネントから生み出されたマナは、本来のマナタイプに加えて(S)でもある。

こう書けばわかるか?

あと、氷雪パーマネントの全てがマナ能力を持っているわけではない。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 23:57:16 ID:Sw3RIxrx0
>>928
やはりそうでしたか。ありがとうございます

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:03:14 ID:rSxKJmGlO
裏切り者の都が2つ以上同時に自分のコントロールで場に出た場合はどうなりますか?

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:17:10 ID:V1ArvXxW0
>>930
通常の土地の「プレイ」では2つ以上同時に出るということは無い。
なんらかの呪文や能力によって2つ以上同時に「場に出た」なら、
裏切り者の都自体は「プレイ」されていないのでそのまま両方残る。

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:22:14 ID:fQO/TuY30
墓所の勇者でガルザの暗殺者を引っ張ってきました。
コストに赤マナは払っていません。
ガルザの暗殺者を生け贄にする前に、ガルザの暗殺者の
効果を発動させることは可能ですか?

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:37:00 ID:V1ArvXxW0
>>932
まず墓所の勇者の能力の「それを生け贄に捧げる」の「それ」は墓所の勇者自身。
ガルザの暗殺者を生け贄にささげる必要はない。
ガルザの暗殺者を復活で回収するために墓所の勇者より先に墓地に落としたい
というなら、墓所の勇者の自身を生け贄に捧げる能力が解決する前にガルザの
暗殺者の能力をプレイすれば良い。発動という用語は無い。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 01:36:00 ID:Q9c+YP0PO
質問です。
生き埋めで、ドレットノート×2・縫合グールの3枚を墓地に送ります。
この時、墓地にはこの3枚しかありません。
その後、生きる屍を使用した場合、グールはどの様に扱えば良いんですか?
ドレットノートが場に出た際に生け贄〜とあるのでわかりません(´・ω・)

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 01:55:29 ID:A8JyIxBo0
徴用について質問
こちらがファイレクシアの闘技場をプレイした時、相手が差し戻しを闘技場にプレイしてきました。
ここで、自分が徴用を闘技場にプレイした場合対象不適切になり差し戻しが打ち消されることはありますか?

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 02:08:20 ID:JBEZBgYM0
>>935
ない。
《徴用》はコントローラーと対象を変更できる(この場合はしてないけど)が、新しく呪文を作り直すわけではない。
《闘技場》のコントローラーが誰であれ、《差し戻し》の対象は不適切になっていない。
ただし、《差し戻し》を対象に《徴用》をプレイして《徴用》の対象を《差し戻し》にすれば、
《差し戻し》を対象不適切にして打ち消させることができる。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 02:24:45 ID:h8DdBN7B0
太陽打ちの槌の装備品を「はずす」という能力はインスタントプレイできますか?

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 02:29:32 ID:9mrTlIkR0
>>937
起動型能力は、特に『この能力は〜〜のタイミングでしかプレイできない』などと書かれていないかぎり、インスタントタイミングで使う事が出来ます。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 02:32:20 ID:h8DdBN7B0
>>938
素早いレスありがとうございます。

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 02:59:10 ID:LvANNhSPO
>>934
それらの「場に出る際し」「場に出る場合、代わりに」は置換効果です。
この場合これらは同時に場に出るので、クリーチャーのコントローラー(オーナー)が適用順を決めます。
置換効果が適用される時点でクリーチャーはゲーム外領域にあるので
縫合グールの効果を先に適用した場合、ドレッドノートはゲーム外領域にあるので
その効果で取り除くことは出来ません。
ドレッドノートの効果を先に適用し、ドレッドノートを墓地に置いたなら
そのあと縫合グールの効果を適用する際に墓地に置かれたドレッドノートを取り除くことが出来ます。

941 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/27(木) 04:20:55 ID:qwlWpqgE0
>934
 それら3体は同時にゲーム外から場に出るため、Sutured Ghoulが場に出るに際し
Phyrexian Dreadnoughtが墓地に存在するというタイミングは存在しないし、
Phyrexian Dreadnoughtが場に出るに際し場に生け贄のためのクリーチャーがいる
というタイミングも存在しない。なのでPhyrexian Dreadnoughtは2体とも場に出ることなく
墓地に置かれ、Sutured GhoulはLiving Death以前に場にクリーチャーがいない限り
リムーヴできるクリーチャーカードがないので0/0でやはり墓地に置かれる。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 05:17:47 ID:lilqojBx0
空呑みは場に出たら自分のパーマネントのコントロールが対戦相手に移りますが、
これは場に出た時の能力で、その後何らかの形で空呑み以外のコントロールを
取り返せたら、その後はもう対戦相手にコントロールが移ることはないのでしょうか?

パンプ能力を持ったクリーチャーが攻撃の際、1回パンプアップしたとします。
それを宣言したあと、追加でパンプアップすることは可能でしょうか?

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 07:30:47 ID:WQb+7fm70
>>942
まず、カード名は正確に。「空呑み」では「シミックの空呑み」と誤解される。
「空を飲み込むもの」の能力は場に出たときの誘発型能力です。
一度場を離れない限り再び誘発することはありません。
また、コントロール変更効果はタイプスタンプ順に処理されます(後のものが有効)ので、
空を飲み込むものの能力で対戦相手がコントロールを得たパーマネントのコントロールを
再びあなたが得た場合、そのコントローラーはあなたになります。

パンプアップ能力に限らず起動型能力は、「各ターンに1回しかプレイできない。」などの制限がない限り、
1ターンに(そのコストが支払える限り)何度でもプレイできます。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 07:36:30 ID:xpNpsbSK0
>>942
空呑みって何のカードだろう。ちょっと分からない。

2つ目に関してはコストが払えるなら可能。
ただ、ルートワラのように各ターンに1回しかプレイできない。
という記述がある場合は、1回目が解決前だろうが後だろうが
それ以上その能力を使うことはできない。

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 11:22:25 ID:75fG8jNl0
>>934は結局どっちが正しいんだ?
自分も考えたが、ドレッドノートの書式が特殊すぎてわからん。
>>940が正しい気もするが。

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 11:39:33 ID:vcankgPQ0
《幻覚/Mind Bend》にはこの効果はターン終了時に終わらない、って書いてないので、この効果はターン終了時までなの?

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 11:48:44 ID:oF3MkkdqO
ラノワールのエルフで敵の攻撃をブロックしたあとに死ぬ前にタップしてマナを発生させることはできますか?
また、同様にエルフでアタックしたあとにタップは出来るのでしょうか


948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 11:58:46 ID:sBjiTEJW0
>>945
《Phyrexian Dreadnought》も《縫合グール/Sutured Ghoul》も、場に出るという
イベントを置換する置換効果なので、順番を好きに適用して良い。
なので、>>940を支持する。

>>946
「ターン終了時まで続く」 と書いてないので、当然ターンをまたいでも継続する。
ていうか、そもそも自分の書いた文章を良く読め。
カードに書いてないことは起こらない。

>>947
攻撃クリーチャーとして選択した場合、そのクリーチャーはタップする。
なので、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》で攻撃した場合、
通常はそれによってタップ状態になっているはず。

逆に、ブロック・クリーチャーとして選択されたクリーチャーはタップされたりしない。
ルールブックの戦闘フェイズの項目を参照。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 11:59:14 ID:jxBaiMPX0
>>947
前者:ダメージがスタックに乗る前にタップしてマナを発生させられます。
後者:攻撃クリーチャー選択時にタップするため不可能です。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 12:03:58 ID:vcankgPQ0
>>948
あ、いや臨機応変とか魔法改竄には態々書いてあるから続かないのかなーと。
丁寧にサンクス。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 12:32:25 ID:SI8OjDW30
(この効果はターン終了時に終わらない)
はあくまで注釈文だからなくても特に問題ない
基本セットの速攻の(このクリーチャーはあなたのコントロール下に〜)とか飛行の(このクリーチャーは飛行をもたない〜)なんかと同じ扱い

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 12:35:39 ID:qldA/HW/0
(注釈文とは、あなたがすでに知っているルールをわざわざ解説するカッコつきの斜体文である。)

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:29:24 ID:tr7u+D5L0
黒青のリアニメイトとカウンターを入れたコントロールデッキに
緑メインで勝つにはどのようなデッキがいいでしょうか?

魂売りを入れたファイアーズでもなかなか勝てないです。
墓地対策のカードを入れたほうが効果的でしょうか?
それともウルザの激怒や他の火力を増やすべきでしょうか?

他にも何か良い方法がありましたら教えてください。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 17:33:54 ID:sBjiTEJW0
>>953

答えが一つに定まらないので答えようがない。

あなたの質問のような対策やデッキを考えることが、マジックというゲームの面白み
の一つなので、それを奪うようなことはかわいそうなので出来ない。

>>1にあるようなリンク集でカードプールを見てなんとかしてください。


955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 18:32:01 ID:rhNbzyjJ0
新しいエキスパンションがでるからか、ラヴニカの中古カードがやたら安くなってた。
コモン・アンコモンだけでレアないけど。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 18:49:59 ID:oF3MkkdqO
>>948>>945 おぉ やはりそういう結論でしたか ありがとうございます〜m(_ _)m
では深夜までフレとマジックで過ごしてきます(`・ω・)ゝ

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 19:53:47 ID:LvANNhSPO
>>934は置換効果の適用順はあっても実際の行動は同時に起こるので
ttp://diarynote.jp/d/74598/20060411.html
を見ても>>941が正しい気がしてきた。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 19:58:44 ID:Cg8mENLs0 ?2BP(110)
質問です
歪んだ世界をプレイしたところ、
ラノワールのエルフと憎悪の種、ウラシュトが場に出ました。
この時ウラシュトは
a)1/1
b)0/0
のどちらですか?

959 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2006/07/27(木) 20:09:59 ID:FfLAciFU0
>940
>948
 置換効果の適用順というのは同一のイベントに対して複数の置換効果が適用される場合の
話であって、今回の例にはまったく関係がない(そもそもイベントが起きる順番に関する
ルールではない)。
 今回の例ではLiving Deathの解決によって、

・Sutured Ghoulが場に出る
・Phyrexian Dreadnoughtが場に出る *2

 の三つのイベントが生成され、これらはそれぞれ自身の置換効果によって以下のように
変更される。

・墓地にある任意のクリーチャー・カードをリムーヴしSutured Ghoulが場に出る
・パワー合計12以上になるようにクリーチャーを生け贄にし、そうできなかった場合は
 Phyrexian Dreadnoughtは墓地に置かれ、そうできた場合はPhyrexian Dreadnoughtが場に出る *2

 Living Deathによってクリーチャーが場に出るのは同時なので、上記のイベントが起きるのも
また同時であり、Phyrexian Dreadnoughtが墓地にあるときにはSutured Ghoulはすでに場に出ている。

>958
 0/0。場に出るに際しての置換効果なので、まだ場に出ていないエルフはカウントされない。

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 20:31:29 ID:Cg8mENLs0
>>959
ありがとうございます

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 20:35:58 ID:oF3MkkdqO
相手がショックしてきたときに対象となったラノワールのエルフをタップして死ぬ前にマナを生むことはできるんですかね(・ω・`??)

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 20:47:41 ID:cjpHjS3c0
>>961
いわゆる召喚酔いやタップ状態でないなら可能。
なぜ出来ないのではないかと思ったのかな?

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 22:10:26 ID:75fG8jNl0
誘発型能力で対象が必要な場合は、スタックに積むときに対象を選ぶ。
では、数を数える必要があった場合、数えるのは解決時ですか?
例えば《生ける屍》で他のクリーチャーと登場した《議事会の密集軍》。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 22:27:17 ID:oF3MkkdqO
>>962一応フレとの間では相談でそんな感じになってますた。ありがd!

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 23:52:20 ID:LUczRBkzO
質問です。
2001年ぐらいのギャザで中村聡さんが連載していたプレイヤーフィクション(たしか最後はインベイジョンブロックのグランプリの話)
とかいう小説みたいなのが読めるサイトなどありますか?
また単行本のような本にはなっていますか?

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:02:49 ID:AwfLMsPT0
緑ウィニーでこれ以外に有効なカードを教えてください
野生の犬
日を浴びるルートワラ
飛びかかるジャガー
はぐれ象
野生の雑種犬
番狼


967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:04:51 ID:D075zZ+j0
何の緑ウィニーだよタコ

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:27:51 ID:7z4zPwm10
GP広島トライアルは他人の登録したパックでデッキを
組む方式ですか?それとも自分が開封したパック?

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:34:27 ID:YmjMq2W50
緑ウィニーという単語を始めて聞いた

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:57:11 ID:ikbQ7K0E0
>>959
・Sutured Ghoulが場に出る
・Phyrexian Dreadnoughtが場に出る *2
同時に起こるこれら3つが1つのイベントとして行われるのではないでしょうか?
3つの個々のイベントとしてではなくて。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 02:28:23 ID:1hafNaQi0
>>968
今の時期だと予選がラヴニカ、ギルドパクト、ディセンションのシールド(自分で空けてその場で組む)
決勝がコールドスナップ×3のブースタードラフト(パックを回して1枚ずつとる)

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 06:51:13 ID:1yrmVtNfO
今のスタンダードに、ズアーと油火玉以外にデッキからエンチャントサーチ出来るカードってありませんか?

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 06:57:02 ID:9UQre9Kd0
>>968
そんな質問するやつは臭う

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 07:37:30 ID:D075zZ+j0
>>972
wisdomで「エンチャント ライブラリーから 探」とか「変成」でテキスト検索でもかけろ

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 07:39:15 ID:I5lRhaf60
>>972
有る。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/search.php?cardtext=%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8+%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA&standard=on

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 08:02:02 ID:F2bR0n5z0
少しゲーム外の質問になるかもしれませんが
Mgic set editor 2 の使い方についての質問です。
カード作成時のテキストのフォントを変更するにはどうしたら良いのでしょうか?
フレイバーの部分をイタリック体にしたり、全体的なフォントを本物のカードに似せるような変更がしたいです。

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 08:07:27 ID:iBMajgdEO
>>965に答えていただけませんか?

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 08:10:42 ID:D075zZ+j0
>>977
ここが何のスレなのかを理解できない馬鹿が
偉そうに回答の催促なんぞするな

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 08:23:18 ID:YmjMq2W50
別にMTGに関する質問なのは間違ってないと思うんだが。
ゲームに関する質問しかしちゃいけないのか?

Q&AにもQ13のような質問はあるわけだし。

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 09:30:18 ID:m9Q+IiJm0
>>968
>>971 に追記。GP広島は必ずパックチェックがあります。なので自分で開封したパックが
そのまま自分のデッキになるとは限りません。

>>970
そろそろナモナモな予感。

>>965=977
回答が返ってこないということは、誰も知らないということも考えられる。
せかさずまたーりと。自分でも調べなさいね。

ところで次スレまだー(AA略

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 10:46:52 ID:FkIlWcr20
最近、マジックに復帰したのですが、個別エンチャントについて質問があります。
・全ての個別エンチャントは、オーラというタイプを持つようになったのですか?
・現在でも個別エンチャントは、プレイ時に対象を選び、それが適正であるかをチェックし、
さらに解決時にも再び適正であるかをチェックするのですか?

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 10:54:53 ID:vgLJEZ/z0
>>981
はい、そのとおりです。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 10:58:46 ID:D075zZ+j0
>>981
物凄い細かい事を突っ込むが

>プレイ時に対象を選び、それが適正であるかをチェックし
対象を選ぶと言う行動そのものが「適正なものの中から選ばなければならない」ので、
厳密に言うと対象を選択してからチェックが入る、と言う訳ではない

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 12:59:42 ID:FkIlWcr20
>982
ありがとうございます。

>983
おっしゃるとおりですね。
プレイ時に対象が適正でなければ「プレイ自体できない」というルールでしたね。
ややこしい事を言ってしまい済みませんでした。

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 17:23:44 ID:JxOHTU31O
装備カードをクリーチャーにつけたあとにそのまま装備マナコストをし払うことで別のクリーチャーに付け替えることなんかできますか?

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 17:33:58 ID:Fv2/jAbN0
>>985
装備品の持つ装備能力は、既にクリーチャーに装備されていてもプレイできます。
ただし、別のクリーチャーに装備しなおされた場合、
その前に装備されていたクリーチャーからははずされることには注意。

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 17:40:28 ID:JxOHTU31O
>>966 まじですかorz ありがdございます〜

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:06:58 ID:8+Xd5+m30
装備品をクリーチャーにつけると言う事は装備品カード自体
クリーチャーの上に置くという事が判らなかったのか


989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:20:04 ID:Fv2/jAbN0
まあ単純なイメージとして例えば1本の十手を二人で持つというのはおかしな話だしね。

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:28:51 ID:ep7/kS2F0
装備したクリーチャーが場を離れないと再度装備できないと思っていたのかも知れないぞ。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:42:49 ID:mR6NTCFZ0
>>988
適当言うな

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:43:07 ID:Fv2/jAbN0
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part63
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1154079488/

次スレたてて今テンプレを貼っている途中なのだが、
>>6について>>39を追加するべきだろうか

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:46:21 ID:Fv2/jAbN0
ちなみにこんな感じにした。

Q11:再生ってよくわからないんですけど?
A11:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを
場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには
1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、
かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、
クリーチャーをタップし、戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。
再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます)。
再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。
タップ状態のクリーチャーも再生することができます。

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:55:23 ID:v8FYO+qk0
戦闘中ならば先頭から取り除き、

の方が良いかも。

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 18:59:46 ID:8+Xd5+m30
>>991
質問スレで不明瞭な言動は慎んでくださいね

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 19:04:21 ID:YmjMq2W50
装備品やオーラは、それについている事がわかりさえすれば上に乗せる必要はないと思うのだが。
というか上に乗せたら何のカードか見難いじゃないか。

というわけで>>988はアホでおk?

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 19:05:43 ID:8+Xd5+m30
うん、いいからルール読んで来い。いいから。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 19:07:37 ID:D075zZ+j0
997をタガログ語に訳してくれ

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 19:10:12 ID:Fv2/jAbN0
すまんが埋まりそうなのでQ11は見切り発車でいった。
8にその旨は書いたので何かあったらどうぞ

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 19:24:14 ID:z5YFNtnR0


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