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【MTG】青スレpart10【トロンに勝てぬパーミッション終了】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:12:15 ID:dSJR4/1w0
パーミッションがこの先生きのこる方法は果たして見つかるのか?

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1140667665/l50

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:17:38 ID:LbTHYvCs0
ないよ

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 16:43:53 ID:RkBW42m+0
普通に青赤コン勝ってるじゃんw

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 18:51:17 ID:so/cbZZLO
>>1

てか、MRDブロックのときもそうだったけど、青スレ的にはどうもトロンは敵視される傾向にあるな。
みんなやっぱりフルパーミが好きなの?

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 20:27:33 ID:KQmWqlSq0
>>5ルガリ

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:08:59 ID:TC+bZK+l0
>>6デッキ

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:13:31 ID:t3YVNp/f0
>>7曲がりの峡谷

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 21:44:50 ID:Gd3wUeGVO
>>8Man

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 22:03:30 ID:V7xlIVubO
パワー>>9

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 22:24:01 ID:zM9Fwt9B0
>>10版に対抗呪文再録きぼん

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 22:48:27 ID:gplBv53kO
(>>11)(U)(U)くらいのリバイアサン出ないかな

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 23:07:20 ID:VqXkT5L80
>>12postでも作るか

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 01:52:45 ID:d7OEHoYj0
青コンが自分より重いデッキと戦う時にはクロックパーミのように動くんだ

14 :Dancing Blue:2006/05/30(火) 05:54:21 ID:LKSWmwCj0
Dancing Blue

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 09:00:50 ID:NFKpZQ6q0
>青コン×トロン
3色にしてガジー出せれば、それなりに楽にはなるんだけど。
サイド後なら末裔入るから、上手く引ければクロックパーミってのも多少現実的な話にならなくも無い。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 09:13:30 ID:K2uPf0Jl0
青コンに入るいざというときクロックパーミになるクリーチャーって何がある?

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 09:15:37 ID:7MAPx5cT0
メロク

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 09:24:53 ID:31Rfo4RL0
放課後見る限りじゃなんだかんだでトロンの数はそう多くないのな
トロンよりマグニボアの方が多いし。
周りがオルゾフ、グルールと1ターン目から2点クロック出してくるようなのばっかりでトロンじゃ辛いのかもね
ボアの方が今の多色、速攻環境に合っているのかも。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 10:15:41 ID:xVyew9fiO
ボアは1ターン目にクリーチャー出してくるデッキには勝てません><<

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 10:42:07 ID:AAJpHAvx0
ボアは同じイゼットカラーのトロンとオウルの中間に位置するようなデッキだな。
イゼットカラーの弱点をそのまま持ってるけど、コントロールには強い上にオウルほど極端でもない。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 13:22:02 ID:SceuYHlwO
イゼットロン組むならどんな感じ??

なんかタッチすんの??

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 22:22:57 ID:jLt0PAwUO
くろ を たっち して せいしんのきゅうしゅう を えっくす にじゅう で うて

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/30(火) 22:58:52 ID:ZUpocBJ80
Wee-Xeroxのサイドに《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》入れるのってありですかね?
土地が17枚しか入ってないから微妙かな、やっぱり・・・

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 02:41:48 ID:uTfwNSGz0
ジェレクトロードと《卑怯/Cowardice》で面白いことが出来そうな気がしたんだが
いかんせん欠点が多すぎた。
パーマネント全部ならともかくクリーチャー限定のバウンスなんて
ほとんど役に立たないよね?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 03:11:43 ID:E9NA9HKF0
>>24
肝心のジェレもクリーチャーじゃなぁ
あれは起動コストが軽く、何度も起動可能な、クリーチャーを対象に取れる
ノンクリーチャーパーマネントの組み合わせて初めて効果を発揮するもの

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 09:29:13 ID:1lj67NegO
カウンターバーンのクロック追加としてならなかなか優秀だと思うが
いかんせんタフネス1は死に易いorz

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 11:57:16 ID:KBL9DD9bO
憤激入りウィーゼロックスのデッキ無い?


28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 16:32:19 ID:SbHTOoij0
>>27
自分で作ったほうが早い

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 19:37:51 ID:WAhx76Ox0
青黒パーミはメイン迫害4が光るな

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 20:23:20 ID:8/ACEgsSO
おまいら日選何で出るよ

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 21:48:59 ID:7DAeSYJ+O
青白タッチ赤。


32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 22:42:18 ID:lDsHTnz00
カバ雄が訳してた青赤デッキ、MWSで回してきた。

試合後外人にデッキ見せて、って言われた。見せた。

「なにこのクソデッキ(bullshit)」って言われた。
ここのコピーだよ、って元リンク貼ったら
「そんなよわっちい奴の真似してるといつまでたってもnoobだよ」って諭された。

助けてよ

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/01(木) 23:24:23 ID:26S/Z/uK0
>>30
卑怯ジェレクトロードで。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 08:00:21 ID:Y90SZ9hQ0
>>32
《分解/Disintegrate》してしまえ

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 08:20:22 ID:M084yhpI0
>>32
それでもお前の紙束よりはましだよと言ってやれ

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 10:49:14 ID:3ooH32Dp0
あのさ、トリコロール組んでるんだけど、
電解と稲妻のらせんはどっち優先すべきなんだろうか?

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 10:53:53 ID:JK7IfvcB0
両方だけどらせん

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 14:57:45 ID:RH7DzXL8O
三色でトロンって無謀??

青赤に何か一色タッチしようと思うんだが

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 15:16:37 ID:CWjBqIW90
>>32
カバ雄は素人で有名
ぶっちゃけ、お前の方が強いよ

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 15:21:59 ID:RKo1xTGmO
>>38
緑で,シミックの空呑みや大竜巻でいんじゃないかな。リストは調べれば出ますよ

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 16:48:58 ID:GLpewSMNO
>36

周りにマンタ、忍者、ドライアド、腹心あたりが多いようなら《電解》じゃない?

タフネス3以上はラスで流すか、撤廃で。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:37:39 ID:B0Eg/i1CO
タッチで忍者だったらちょい重いかもしれない。
空呑みは個人的に好きだから否定しないけどw


でも根本的に3色トロンって無色マナとギルランのダメージと印鑑の3択っぽいからスロースタートできつめ。ラスで流せないとグルールビートで即死の可能性も
結局2色にもどすことになると思うよ。



43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 20:39:02 ID:B0Eg/i1CO
タッチで忍者だったらちょい重いかもしれない。
空呑みは個人的に好きだから否定しないけどw


でも根本的に3色トロンって無色マナとギルランのダメージと印鑑の3択っぽいからスロースタートできつめ。ラスで流せないとグルールビートで即死の可能性も
結局2色にもどすことになると思うよ。



44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/02(金) 22:42:31 ID:1VHTSsDj0
ha?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 01:28:26 ID:pLpulzwR0
>>42-43
突っ込みどころ満載だし、そもそも何言ってるかわからないがこれだけは言っておこう

日本語でおk

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 13:00:44 ID:C5phwagU0
>>45

前半:空呑みを忍者で戻してウハウハ

後半:ディミーアトロン最強

と理解した

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 16:42:02 ID:5sVFlZbRO
>>46
空呑みを忍者でウハウハ
コーヒー吹いた



48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:45:18 ID:3f9zM+I10
      _,,,......,,__
  /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
 (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
   ^ :'⌒i    i⌒"
      | ( ゚Д゚)    君たちはこの先生きのこらなくていいです
      |(ノ  |つ    
      |.先生.|
      ヽ _ノ
       U"U

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 14:26:37 ID:inhbSA5bO
この先生 きのこらなくていいです
に見えた

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 15:03:42 ID:v2fVacux0
きのこ先生ひさびさに見た

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 19:01:08 ID:KdPvOfFh0
エリンギの塩焼き食いたい
レモン塩で食いたい

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 21:51:06 ID:w8h5KjHC0
バター焼きが最高だろ

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:04:56 ID:j2AY8yswO
いいやバター醤油だ

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:12:26 ID:ACA0MkLc0
いや、汁物だね

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 01:34:09 ID:A8zAV3AD0
炊き込みご飯には入るかな。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:15:11 ID:/EZVE9L50
青スレなんだから、せめて島魚ジャスコニアス食いたいとかにしてくれよ

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 20:43:45 ID:KPOrPv8k0
ウヨウ食いたい

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:08:38 ID:Axv7d8gd0
アザミたんとセックルセックルしたいお

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:12:23 ID:KPOrPv8k0
アザミはふけてるからいや

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:37:23 ID:K/keHGl50
トロン見てから幽霊街起動余裕でした^^

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 21:38:24 ID:l60oFScd0
>>60
それはドンマイ

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 00:34:59 ID:TXGtv0fV0
ほのかにネ実の香りが

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 08:50:13 ID:G5o8M3U9O


64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 19:30:48 ID:7v6Gt2i80
ネ実
これなんて読むん?

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 20:34:35 ID:hh9SWuHc0
ネトゲ実況の略ではなかろうか

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 20:36:54 ID:eRCOkbj70
ネ申
の兄貴だろ

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:15:23 ID:IkL4/tOl0
ぜんぜんわかんね

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 13:18:35 ID:BbDdW4OmO
このスレに疲労困憊撃ったやつ誰だ!

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 16:41:24 ID:7n86+p7PO
そのまま読めばいいんやない?「ねみー」

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/09(金) 22:58:38 ID:UolOGDn9O
>>69
うはwwwネ申www

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 01:37:39 ID:0OoZamMx0
そんなばかな

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:15:58 ID:2N+q2AQ2O
青単トロンハウリングオウル作ってみたんだけど、今の環境で生きていけると思う?

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:18:59 ID:GKKcajaW0
今の環境で単色のメリットないでしょ...

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:37:22 ID:v+QX0vjW0
トロンなんか入れたら事故るだろ

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 19:41:39 ID:glN9tm1u0
ハウリングオウルをわざわざトロンにする理由が分からん

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 20:03:27 ID:SPLs/zIgO
星の揺らg(ry

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 21:34:05 ID:2N+q2AQ2O
トロンにした理由は京河、脱出なんかの重い呪文を使うため、それと撤廃、空中文字というX呪文があるから。

やっぱ単色はキツイっすかね?

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/10(土) 22:42:25 ID:Diths4dxO
>>77
せっかくだから、多色の時代を楽しんだ方g(ry

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 02:41:15 ID:DK3sq+v80
《ブーメラン/Boomerang(9ED)》《未達の目/Eye of Nowhere(CHK)》が使いにくいのは痛すぎないか?

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 03:22:41 ID:elrtafF10
>>72
とりあえずレシピを!
話はそれからだ。

81 :72:2006/06/11(日) 08:10:21 ID:rEYDDnqgO
>>80 おk。レシピ晒す。

2 京河

4 差し戻し
4 漏出
4 梟の根付
4 吠えたける鉱山
4 映像のもつれ
4 撤廃
4 巻き直し
4 強迫的な研究
2 脱出
2 空中文字

12 ウルザトロン
9 島
1 水面院


4 ブーメラン
4 呪文嵌め
4 視野狭窄
2 脱出
1 空中文字


サイド後はライブラリー破壊デッキになったりする。
確かにブーメラン、未達の目、邪魔が使えないのは結構痛い。
やっぱり呪文嵌めはメインにするべき?
それと確定カウンターは巻き直しで大丈夫?個人的には思考縛りや擦り切れって案もあったのだが。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 09:06:26 ID:mfRn7kuzO
きみはきっとオウリングマインというデッキを勘違いしている

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 11:26:56 ID:j7YrPoRKO
疲労、眠り、三日月
これらが無い時点で電波確定

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 11:29:11 ID:5s8fh3XU0
土地総数だけは22枚と、良い所取りしか考えてないな。
典型的な高校生デッキ。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 12:23:13 ID:lcm8KVfbO
《海の要求/Sea's Claim》でトロン地形を《島/Island》に変えればよくね?

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 13:52:10 ID:vg1ZdNT80
>>85
おまえ あたま いいな

まあハウリングオウルとトロンのいいとこどりのつもりが失敗しかしてない感じがするね。
トロンの意味があまりにも薄すぎる。
とりあえずトロンとオウル両方のデッキを回してみてドコが変なのか考えてみるといい。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:10:02 ID:sSEtFXP60
>>84
高校生なめんな

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 14:59:31 ID:0sMQiVc00
期待した俺が馬鹿だった
こんな電波を堂々と披露できる>>81はある意味大物

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 15:05:43 ID:2CTkcfHz0
何故キーカードを抜いて余計なものを代わりに詰める

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 16:27:53 ID:oMljfKf40
相手の頭の中のメタを根底から覆すデッキだ

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:00:37 ID:UAhj5rNCO
>>87
ならおまいは>>>81の紙束を擁護できるのか?


92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:08:43 ID:4/7yIn/Q0
>>91
違うだろ
高校生ならもっとましなデッキを作る
って言いたかったんだと思われ

アレはちょっと分かった気になった初心者が
何故そのデッキが強いのかを理解せず、似た目が派手な部分だけを抜き出したものに見える

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:11:39 ID:4jMuZ1VIO
青緑けちトロンでも作ってろバーロー

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 18:28:17 ID:oqaI70VT0
うはぁ
>>77の時点ではここまで酷いとは想像もしてなかったなり

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:03:05 ID:7N9jAh6o0
お前ら酷いな…
自分から晒せと言っておいて晒したらボロクソにいうなんて>>81が哀れだと思わないか?
確かに紙束かもしれんが、そこを改良するのもまた一つの話題だろう。
自分から話題も作らずに、全然関係ないネ申とネ実の違いだのを議論していたのよりかは話題を提供した>>81の方がよっぽど良いだろう。


96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:05:50 ID:lWzBWJsa0
じゃあ>>81を改良していこう

まずトロンと京河と撤廃と空中文字を抜こう

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:07:04 ID:0sMQiVc00
土台がボロボロなんだから改良のしようがないだろ
一旦全て崩してから立て直すようなもんだぞ

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:08:18 ID:+GJ26ZEr0
むしろ空中文字フルに積んでオウルパーツを抜こう
ここまできたら時代に反逆だ

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 19:40:03 ID:kaK2CXcI0
そしてヤマディアン化して
こうなる

4 三日月の神
4 歩く書物

4 手練
4 時間の把握
4 吠えたける鉱山
4 時の引き潮
1 追憶
4 テフェリーの細工箱
4 ブービートラップ
4 空中文字

23 土地

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 20:17:05 ID:EPzJ366pO
歩く書物面白そう。カウンター乗せて悪いこと出来ない?
倍増の季節して

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:09:48 ID:PYGwTdBH0
そんな面倒臭い事せんでも
普通にマナ払ったらよろし

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 21:17:21 ID:Ul19QjNXO
そしてテツオ仕様にカスタマイズして
こうなる

4 三日月の神
4 仇麻呂

4 手練
4 映像のもつれ
4 吠えたける鉱山
4 ブーメラン
4 未達の目
4 根付け
2 脱出
3 突然の衝撃

23 土地

15 サイドボード


∞ 袖の下
メロク
ボトルのノーム
時間停止
空中文字
撤廃
悪魔火
空虚自身

トロン各1枚づつ

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:00:36 ID:Ar/OT0yY0
それ袖の下にトロン隠しておく意味あるのか?

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:21:57 ID:0euXnJU00
ヤマディアンw

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:44:46 ID:Ul19QjNXO
ヒント:テツオは天才サマ師

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:50:12 ID:vg1ZdNT80
まあボロクソに叩くだけじゃ確かにアレな。

まず>>81がオウルで組みたいのかトロンで組みたいのかそれともヤマディアンで組みたいのか
そこから意見を聞こうか。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 22:58:26 ID:d+tYOERK0
ターナバーゥwwwwwwww

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 23:57:03 ID:pXfQA/600
ターナバーゥテラツヨスwwwww

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 09:41:38 ID:aWqoW0XAO
>>81に限った事じゃないが、とりあえず擦り切れは無いな
4マナの限定カウンターに用はない

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 18:00:26 ID:WakPh/E4O
とりあえず空中文字使うなら地獄貝の夢使おうな

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 18:52:40 ID:DKKFhS8o0
>>110
食べると腹壊しそうな貝だなw

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 20:41:50 ID:6RAXLb7MO
しかも夢って何w

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 21:13:09 ID:lIlrl1uP0
いや夢だろ

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 21:31:56 ID:nfcIgV0l0
地獄貝に手コキされる夢だろ

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/12(月) 22:13:26 ID:BHPO3Jir0
蜃気楼…とか言ってもわからないか

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 00:05:00 ID:mpn9VUl+O
>>114
ちょwww貝なのに手コキwwwwww

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 18:30:44 ID:1hwTcUX00
10版に火葬が採録だってさ。

対抗呪文復活マダー?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 22:11:55 ID:Zmo7k++x0
火山の鎚が可哀想だな。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 22:16:17 ID:lCZ5lTOY0
ぶっちゃけ対抗呪文よりも差し戻しや邪魔の方が使ってて楽しい。
だけどやっぱり対抗呪文は欲しい…

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 03:56:26 ID:+gQEjsEU0
差し戻しの愉快さは異常

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 11:22:28 ID:6cbZeSUxO
ドローカードなんだが以前このスレで
連絡VS研究+開発
があったとき、連絡に軍配が上がった。

ところで
脳髄の渦VS強迫的な研究VS空民の助言はどうだろう。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 12:41:39 ID:2rsQ8j6MO
強迫的な研究>>空民の助言
は確定。
脳髄の渦はちょっとベクトルの違うカードだけど、汎用性のある夜の囁きと言えなくも無い。
スペックとしては悪くない。インスタントでアドバンテージとれるスペルって現実的なところでこれと研究 / 開発ぐらいだし。
でもマインのダメージ源くらいにしか使われてないから実は弱いのかも。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 14:18:51 ID:6cbZeSUxO
ここ最近、コントロールよりビートダウン寄りのデッキが良い成績を残しているよね。

コントロール<コントロールメタ<ビートダウンって状況を考えると、相手のエンドに打つ脳髄の渦の2ダメージって、今の環境だとすごいアドバンテージを失っている気がするのです。

対コントロールには強い、脳髄の渦や研究+開発だけど、結局不利な状況を覆すだけの力はないのかなぁ…

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 18:05:06 ID:2rsQ8j6MO
じゃ安定で強迫的な研究かな。
太陽拳ではふるい分けとか採用されてることもあるね。
あれは強迫的な研究と違ってクリーチャー落とした場合でもアドバンテージ得られるからってことだろうし普通の青コンには入らんよね。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 20:07:53 ID:3IpVYW6bO
1マナ重い割にはやってる事に大差ないからな>ふるい分け
ソーサリードローがスタンダードという環境はマジ萎えるのです

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:11:51 ID:nBdTqllX0
集中を使うとふるい分けを使う気を無くすね
ソーサリーがスタンダードのドロー基準な環境は確かに萎える

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:33:26 ID:rJp9iVe5O
イゼットギルドメイジ+1マナのキャントリップで擬似霊感……

すいませんでした。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 01:34:28 ID:Xjgz7Oux0
それやるなら啓発のジンかな。

急かしで7ドローとか、差し戻しで相手を打ち消した上に差し戻しも手札に戻ってさらに2ドローとか、楽しすぎる回りをする。

問題はジンを出すまでだな。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 01:47:07 ID:qhean55vO
>急かしで7ドロー
吹いたwwwwww


130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 22:11:39 ID:j7MdPS7tO

ニウ゛ミゼット使いたいなぁ…


131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 22:24:50 ID:6gL+1Kbv0
ウィニー相手に不忠の糸は本当に有効かどうか
みんなの意見聞かせてくれ

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 22:26:17 ID:6gL+1Kbv0
追記 青単or青緑パーミッションの場合、でよろ

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 22:57:26 ID:2Ss1NT/f0
青単:有効
青緑:無効

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 23:17:12 ID:6gL+1Kbv0
>>133
青緑で不忠な糸の他にクリーチャー対策になるようなカードあったっけ?

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 23:18:20 ID:Xjgz7Oux0
細胞形成ぐらいか……?

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 23:23:33 ID:yC7Z8i+s0
だから青単に何のメリットがあるのか

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 23:28:37 ID:Xjgz7Oux0
浪漫、かな……?

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 08:10:07 ID:y4F1oionO
>>136俺が1枚100円で買った黒枠のポータル、エアエレメンタルが使ぇる

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 10:19:59 ID:NkRaU6AQO
発想の流れつえー










ショックランド島でいいですね

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 19:59:21 ID:OJOqkpx50
終盤にテラフォーマーと組み合わせて15枚ドローとか

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 14:26:05 ID:eb0DtCTT0
で、残りライブラリーは14枚でしたと。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 20:46:56 ID:sn/U39mY0
ヤマディアンブルーで大会出て青黒白コントロールを蹴散らしてきた。
でもトロンに負けてしょんぼり。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 21:02:46 ID:tCKDG3A3O
レシピうp

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/18(日) 22:30:56 ID:sn/U39mY0
>>143
ブーメラン、時の引き潮、テレパシーが入った一般的な青単ヤマディアンですよ。


145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 01:08:59 ID:rHA5J5lO0
>>144
それ一般的なのか・・・?w
是非ともレシピとレポのうpをお願いしたい。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 15:47:18 ID:Fzl5gv9xO
今更だけどヤマディアンってどんなデッキ〜?

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 20:33:48 ID:HP+OZdJD0
>>146
MTG 既知外列伝でぐぐれ。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 00:37:45 ID:/qTuY6Hg0
ヤマディアン=電波だと気付かない奴はどんな脳みそなんだ

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 01:03:04 ID:bPCZn+GB0
ヤマディアンは電波なんてもんじゃなく、天才もとい天災の作った最強のデッキですよっと

そんなことより、ウィー・ゼロックスに脳髄の渦ってどう思う?
ダメージ食らうが、引ける2枚のカードから更に使ってパワーアップ、いざとなれば相手に使ってダメージ。

ここまで書いて気づいたけど普通に強迫的な研究などのドロースペル使った方が効果的です
本当にありがとうございました。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 03:57:10 ID:ZXynMSsH0
http://www.powow.com/tokinori/
ここにmtgの新情報がのってるけど見た人いる?
見てなければ見たほうがいいですよ

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 08:23:35 ID:xTBOUkkt0
見ないほうがいいですよ

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 09:44:50 ID:W5/9Kdd+O
マルチうざ!

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 21:07:52 ID:pXOtxjVp0
ネタがないようなので、漏れの青白コンをうpする。
存分にたたけ。

土地(25)
8《島/Island》
4《平地/Plains》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《繁殖池/Breeding Pool》
1《寺院の庭/Temple Garden》
2《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》

インスタント/ソーサリー(34)
3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《マナ漏出/Mana Leak》
4《邪魔/Hinder》
4《巻き直し/Rewind》
3《時間の把握/Telling Time》
3《強迫的な研究/Compulsive Research》
1《連絡/Tidings》
2《急かし/Quicken》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《糾弾/Condemn》
2《火花の結実/Seed Spark》
1《供給+需要/Supply+Demand》

クリーチャー(1)
1《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 21:41:05 ID:bPCZn+GB0
差し戻しと撤廃は何処へ。
時間の把握要らなくね?


155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 22:00:07 ID:tNm8bG3XO
青、もしくはアーティファクトで、自分の墓地のカードを手札orライブラリーに戻すカードって何かありませんか?昔流行ったTinkerデッキを作っていて、修繕で生け贄に捧げたカードや、その他呪文を再利用したいんです。どなたかお願い致します。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 22:03:46 ID:vbzRfY7LO
べつに修繕つかったらどうせDSの巨像だして終わりだから良くねって思った。ごめん

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 22:18:42 ID:Zmy9E6WlO
若干土地多くないか…
トークンに頼るのもいいけどクリーチャー1体はちと心細い
風を裂くものなんかは相手にしてみてかなりやばいと思った



158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:06:12 ID:tNm8bG3XO
>>156
すぐに勝負がつく時はいいんですけど、最初相手に邪魔されて長期戦に持ち込んだとき、墓地を再利用できればいいな〜と思ったんですよ。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:15:02 ID:vP13QziO0
フェルドンの杖、スランの鋳造所

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:55:57 ID:F9JQ4XiV0
>>155
かなりある
復習、回想、timetwisterとか、↑とか。
個人的には黒だけどヨーグモスの意志がオヌヌネ

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 10:08:33 ID:kEaL+zPz0
平地4島1抜いてギルドランド4枚完備しろ

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 12:32:59 ID:wA8TLguCO
>>161
緑をそこまで濃くする必要性を感じないわけなんだが
先ず土地とか言い出す糞は黙ってれば良いと思いますよ?


163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 16:33:15 ID:gkPnsnsw0
土地が適当なデッキは

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 18:57:24 ID:wA8TLguCO
それは『土地24』とかだけ書いてあるレシピだろ
>>153のデッキが土地適当には見えない
それなりに考えて今のバランスだと思われ

スペルを弄った結果、マナバランスが狂って
色事故が起きるようになったのなら、その時
初めて土地を見直せば良いと思うのだが?


165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 19:04:33 ID:gkPnsnsw0
先ず土地とか言い出す糞は黙ってれば良いと思いますよ?


166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 20:58:49 ID:FfBShP/t0
>>153
ドローが中途半端だね。アドバンテージ取れるのは4枚しか無いし。
急かしを入れたい気持ちは分かるけど、素直に連絡にしよう。
時間の把握があるなら土地は24でもいいと思う。もしくは1枚だけバウンスランドにするとか。

あと、呪文嵌めと糾弾の共存ってどうなんだろう。片方だけで事足りる気がするのは気のせいかな?
特定の相手だと呪文嵌めが腐りすぎて目も当てられない。誰か議論してplz。

火花の結実も、信仰の足枷でいいと思う。印鑑を壊したいなら別だけど。

後はフィニッシャー不足。お守りにメロク様でも。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 22:57:25 ID:fqr4OpxU0
呪文嵌めが腐る相手なんかまず思いつかない件について

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 23:10:30 ID:oXqjYOhy0
腐る相手も少ないが、有効に使える相手もそうそういないw

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/21(水) 23:19:19 ID:reyb0YGP0
えええええええええええええええええええ

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 00:17:53 ID:1mLJvfsdO
おいおいw

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 00:31:52 ID:OnsGnYBfO
先手2ターン目の印鑑、長老、腹心を止められるだけで偉い
十手もしっかりカウンターできるしな

>>153
相手もヴィトゥ=ガジー使ってきた時にどうしようもない感が
あるから、2枚くらいは押収か繋ぎ紐あたりを差しておくのも
ありだと思うよ


172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 02:00:48 ID:/1xR/EhX0
実際、>>153のデッキなら十手スルーしてもそんなに問題ないんじゃないか?

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 02:19:21 ID:8d9Pi5TFO
スルーしても問題ないけど普通消すだろ

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 02:59:28 ID:l+p/1kgf0
>>168
ちょっと待ってくれ。
腐らないことを有効に使えてるって言うんじゃないのか?

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 09:18:54 ID:RTYsa1Vx0
腐らない=対象に困らない≠有効に使える
ってことだろ



176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 16:49:10 ID:q4dBAsNj0
オルゾフコンやグッド相手だと、印鑑と長老、酷評しか無いからマナリークより腐るわな。
自分がやる相手が偏ってるだけかもしれないけど。

確実に打ち消さないと死ねるってのは、十手と腹心だけだと思う。ただの生物なら糾弾しておけばいいし。
トロンとかの印鑑は、打ち消せば相手は辛くなりそうだけど、後半は完全に腐るでしょ。
というわけで、自分はサイドに入れるのがいいと思ってる。もしくはマナリークとの2択。両方とも序盤専用だから。

サイコロが弱い人もメインに入れるといいかも(´ω`)

>>175
腐らない≠対象に困らない=有効に使える

じゃ?

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 17:10:26 ID:/1xR/EhX0
青のアドバンテージの考え方は
腐ってもいいから引きまくる>腐らない
その対象を対策するカードを引いてくる>対象に困らない
相手よりたくさんのカードを使う>有効に使える
だろ

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/22(木) 19:18:39 ID:OnsGnYBfO
青が重要視するのはテンポ以外だとハンドアドバンテージだからな

多少場のアドバンテージを取られても、それ以外のアドバンテージ
を取っていれば勝てるという考え方をする以上、手札にカウンター
が腐るのを覚悟で手札を満タンにして起きたい

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 12:34:27 ID:7RcutcEK0
話戻っちゃうけど、
>>153の場合、島2枚が繁殖池2枚、平地3枚が寺院3枚にならない意味も無いんじゃね。
2ライフを重要じゃ無いとは言わんが。

あとは、急かし→差し戻しとか、メインにシードスパークあるなら、
打ち消すカードの半分くらいはどうせアーティファクトになる呪文嵌めはそんな枚数いらないんじゃねとか。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 01:55:17 ID:amipgZ000
理由は「持ってない」で充分です

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 21:01:04 ID:n1csd0vaO
>>180
ID

182 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

183 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

184 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

185 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

186 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 22:11:42 ID:dOzVoQMm0
カードゲームのかけもちは滝のように金がなくなるからオススメできないな。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 22:47:35 ID:wAXgKwLCO
俺はMTGだけでお腹いっぱいだな

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 22:49:17 ID:wu6ahhkbO
>>187-188
全くだ

湯水の様に金が必要になる

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 23:10:20 ID:2jEZ0K/z0
MTGと遊戯王とガンダムウォーを同時にやっていた頃は月1万円近くカードで消えてた

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 23:50:09 ID:wu6ahhkbO
MTGだけで月2万以上飛ぶ私は一体……

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 08:17:26 ID:01zKH1xg0
ドラフトばっかりやってっからだ!

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 08:59:20 ID:6uN1ykf+O
そりゃあ月に一箱消費するからなぁしゃーないだろ

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 14:31:09 ID:xRBsCHr50
シングルしか買わない俺でも月に1万消費するぞ。
てかギルドランド4枚集めるのに10万かかったし。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 15:35:29 ID:R2LNFd0g0
に・・・二万五千円だと・・・・

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 15:36:39 ID:h9CEUUANO
2500×40だろ

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 18:45:26 ID:OJRtTyPy0
ヤフオクで4枚5000円のとき落とせばよかったと今でも後悔してるよ。>>青白ショクラン

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 15:55:48 ID:0YYSZBvW0
そんなときあったっけ
基本8000〜で発売前から固定じゃない?

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 10:00:56 ID:3DJSQOsI0
基本1枚2000でその時のメタ次第で多少変動。
赤白なんかは1800くらいまで落ちてる。

オクだから極端に安いまま終了、とかはよくある話なので気にしないほうがいい。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/27(火) 14:50:39 ID:gitllChb0
以下のスレはTCG板汎用アンチ白スレになりました
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1147494621/

お前らの本当のスレッドレイプを見せてくれ!!

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/28(水) 15:00:12 ID:D6dNYmsiO
マリットロンでも組むか。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 18:04:02 ID:lrYWeLy+0
マリットお見通しだ

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/29(木) 18:55:33 ID:9k1CH8d/0
決まった……(ニヤリ)

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 13:43:52 ID:fZWpQCYc0
はいはいブラジルブラジル

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 23:00:59 ID:Ah2r0kRpO
コールドスナップに青系コントロールのフィニッシャーになりそうなの見つけた人いる?

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 00:30:33 ID:S+oCvlh90
>>205
ゾンビ騎士はなるかもわからん

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 11:45:19 ID:ibKr3agi0
つかピッチの呪文乗っ取りって青にとってはトロンに対抗できる切り札じゃない?
悪魔火にも対抗できるし、猛火、火想者の発動もok
まぁ青単の時代が来るとは思えないけど…

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/01(土) 14:32:46 ID:djV5e4HS0
俺は青単でマリットレイジの氷溶かして勝つぜ

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 16:57:55 ID:4tbj19ry0
マリットは土地の枚数として勘定しないようにな

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 18:13:32 ID:xNUIKaxeO
>>207
差し戻し

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 19:24:09 ID:yIK306hw0
>209
脅迫的な研究でRiftstonePortal(JD)を墓地に落とせば何とも無いぜ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/03(月) 19:58:52 ID:mUDtWuP80
>>207
twincastでいいじゃんって話になりそうだが

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 21:49:46 ID:JKn2e4LA0
青に2マナで2ドローのインスタントがコールドスナップに
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=44468

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 22:16:37 ID:lqCQ+9RqO
2マナ2ドローのカードって、最近にも登場してなかったっけ?

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 22:25:49 ID:2Kt8CBHm0
Blizzard Specterで夢を見たい

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 01:55:32 ID:tSFiKDPf0
>>213
孵化計画の時代?

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 02:04:39 ID:ZJoy7Gfj0
お互いのカードが来ていないと腐るようなドロースペルなんて使い辛すぎると思うんだが。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 10:49:31 ID:G/MbeUjuO
でも合計5枚ドローというアホさ加減が最高。
まあ、孵化計画はともかく、2マナで2枚ドローのインスタントは美味しいし、なんとか有効活用できるデッキを考えよう。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 11:36:56 ID:g6A7IiKb0
>>218
忍者デッキに入れて用済みになった飛行機械サクるってどうだ?

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 13:16:03 ID:nK73wwdK0
テレパシー4枚積みのパーミッション

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 13:33:54 ID:gHSDX6+90
ハンドアドバンテージを稼げても、マインドアドバンテージを失うのは痛いな

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 17:39:50 ID:taHI06+o0
2マナ2ドローめっちゃ強いじゃん
ガッシュと似たようなもんだと思って使えば無問題

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 18:16:33 ID:HyvFoBS00
雪かぶり2色地形があるからきっと青白や青黒も有るはず…



224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:11:32 ID:Sm0hAckr0
ttp://www.starcitygames.com/images/article/07052006bleiweiss3.jpg


225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:36:35 ID:7nv6QbOl0
変な夢を見た
ウィザードを全部女の子にすればいい
そしたら1/1バニラ脱走メイジも愛してもらえるはず!

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:50:34 ID:2LO3V9OM0
>>225
<脱走が見つかってお仕置きされてるメイジ>なら許す。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 19:50:49 ID:9T2i+9tZ0
最新スレより

330 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/05(水) 19:37:36 ID:7nv6QbOl0
もう最強は緑でいいから
青はウィザードを女の子にしてくれ!

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 20:04:22 ID:Gi81E3un0
>>222
それを考えるとGush強かったんだなぁとおもうなぁ
まぁ、当時は他に優秀なドロースペルあったからなぁ
現状の、ソーサリーであるが故の隙とパーマネント1つとの天秤か
やっぱスカイブルー系かな?

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 20:59:13 ID:ZJoy7Gfj0
忍者 飛行機械 RerilousResearchを4積みしたコントロール

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 21:12:18 ID:Gi81E3un0
Tangle wire とかの消散パーマネントがあると相性良かったんだったんだろうけどな
後は Winter orb とかのマナ拘束パーマネントとか

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 23:23:00 ID:G/MbeUjuO
できれば、場から墓地に置かれたときに能力が発揮されるクリーチャーを利用したいな。ロクなのいないけど。
現状だと、場に出たときに能力があって以後役たたずなクリーチャーに使うのがベストか。クソミソとぐろ巻きの巫女とかウッドエルフとか。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/05(水) 23:28:59 ID:Gi81E3un0
多分というか、やっぱり青のパーミッションよりは他の色絡みで使われるんだろうなぁ


233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 00:01:28 ID:/taeFdk/0
>>231
ズベラ?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 00:10:39 ID:rwwG9CgV0
つかアカデミーの学長とか、カードプールが広ければ
すごい便利なカードとなりそうだけど・・・。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 11:41:37 ID:hwDNm4No0
使える時が限られてくるドローは結局使われないけどな

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 11:46:38 ID:Zf4JahcF0
除去にレスで使えば得した気分になれるよ!

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 20:07:33 ID:Yjfrs1vH0
難問スフィンクス強くね?

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 20:32:17 ID:KX/nsxuL0
>>231
クソミソって何だよww

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 20:33:20 ID:97VQ7F/b0
弱くはないけど使い辛い

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 20:40:09 ID:DD/G46hMO
いやさ。「とぐろ巻きの巫女」って正直、
それなんてスカトロエロゲ?な名前じゃん。
でも、それを表すために「ウンコとぐろ巻きの巫女」にしてしまうと、
「とぐろ巻きの巫女」が使えないカードだから「ウンコ」が付いてると勘違いされちゃうじゃん?
だからクソミソを付けたわけよ。いわゆる論理的思考ってやつだな。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 20:46:59 ID:97VQ7F/b0
そんな真面目に解説されても

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 20:55:40 ID:rseh0enq0
知恵の蛇の変わりに鼻の壁が青に来てもいいんじゃね?
そうすりゃサクって2ドローと相性もいいしな

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/06(木) 21:14:34 ID:/taeFdk/0
>>242
> 鼻の壁
青だとあっても違和感無いかなぁ。
って思った。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 13:21:10 ID:s4VNHbY00
どんな偏見だよw

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 20:38:14 ID:uqC2kDnE0
CSにやっとこさ真っ当なカウンターがやってくるっぽい

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:25:39 ID:vO37PVQAO
公式の青白い息吐いてるドラゴンって何色かな?
もし青なら性能拘らずイラストだけでフィニッシャー即決なんだが

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:28:37 ID:e+QYMrBN0
赤のRimescale Dragonだと思う

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:33:15 ID:vO37PVQAO
>>247
orz

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 21:52:16 ID:HC9rSNqTO
良さげなカウンターが追加されたジャマイカ!気をおとすな!
つーかぶっちゃけフィニッシャーはマハモティジンでいいと思ってる漏れガイル。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 22:35:17 ID:TkWINPG6O
flash freezeか?
まぁ普通に強いけど、サイドに3ぐらいか

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 22:50:13 ID:vO37PVQAO
高倉健は落ちてなかったよな?……

カウンターは邪魔が落ちるまで使わなそう;;

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 22:54:42 ID:SyADTJ9M0
Rune Snagの事じゃないのか?
普通にリーク入れるぐらいならこれ入れる

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 23:23:38 ID:s69Iwopr0
Rune Snag >>>>> Hinder
Hinderはサイドになりそ

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/07(金) 23:31:34 ID:WNEXel7P0
機が熟してきた感じがするな。
そろそろがっつりパーミッションできるだろうか

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 00:14:02 ID:NuPqc34o0
>>253
それはない。
マナ漏出→rune snagだろ。

3 呪文嵌め
4 差し戻し
4 Rune snag
4 邪魔
2 巻き直し

こんな感じか?

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 01:22:50 ID:gtiLCJILO
>>255に同意

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 04:14:28 ID:fO4SpH6O0
ピッチカウンターも仕込もうぜ

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 09:50:57 ID:WaYLRVSyO
本当に青単でフルパーミ組む気かww


259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 10:05:02 ID:A4TdMO0j0
>>257
あれは絶対強いと思うんだ。1、2枚なら全然許せるカード。

>>258
今の青単は土下座してもビートに勝てないからなぁ・・・。
白か黒と組む必要性がある。特に黒か。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 11:41:02 ID:qWEXyapVO
漏れは組むぞ青単パーミッション!
ところでコールドスナップ、カウンターは増えたけど何かバウンズはあったっけ?

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 12:15:24 ID:WaYLRVSyO
青単ならクリーチャー対応は撤廃か秘儀バウンス、押収、不忠の糸ぐらいかな。
無色ならボイラーとアイシーが無いだろうが選択肢として、流砂は確定かな。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 12:51:07 ID:A4TdMO0j0
>>261
言ってることは撤廃と不忠の糸と流砂しか正しくない

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 14:15:49 ID:NuPqc34o0
ボイラーとアイシーも入るってことか?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 16:01:25 ID:fO4SpH6O0
フィニッシャーはマリットレイジ

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 16:05:16 ID:IIox2TO3O
そろそろ戻るつもりなんだか、青単大好きだぁぁぁぁぁ!
今弱いんか・・・

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 17:50:35 ID:8ycwaeh/0
しかしあえて茨の道をゆくのが青使い

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 18:46:36 ID:sB9mqT8d0
太陽拳は青デッキではない。
我々は真っ当に迫害入りの青黒パーミで勝負する。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 22:18:12 ID:j4O47MtC0
青単だろうと青黒だろうと勝ってる奴は勝ってるけどな。

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 22:46:13 ID:8ycwaeh/0
テーマデッキの情報来たよー
渦巻く知識あるよー
ソープロもあるよー
Fowはないよー

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 23:27:13 ID:Nqj7uAGA0
>>269
そーす

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 00:15:46 ID:Ah1337mZ0
>>269
wisdomにリンク貼ってあったね sry

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 01:01:26 ID:vEgpDPbw0
>>271
Wisdomに貼ってあります?
探しても見つからないのですが教えてくれたらうれしいです

273 :272:2006/07/09(日) 01:11:17 ID:vEgpDPbw0
他のスレを見ていたらそれらしきものが貼られていました…
失礼しました。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 02:10:05 ID:DKvSfqJ40
>>269
あほすぎて笑えた

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 03:52:38 ID:rrmUk23y0
>272
何スレにあったか聞いてもいい?

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 12:34:56 ID:LmtofDp40
>>275
コールドスナップって言うそのまんまのスレだよー
フリートークに有るよー

関係ないけど4箱買うと幾らになるか気になるよー


277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 15:46:59 ID:CcygjTZ00
d、コールドスナップの318ね

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 19:51:57 ID:wS0G0kqP0
冷静に考えると、Rune Snagもマナ漏出も後半に腐ることには変わりない。
序盤に引ける枚数と天秤に掛けて調整しないと、本気で勝率が下がると思う。
Rune Snagを4のマナ漏出が2くらいが調整しました感があって良さそうだ(´ω`)

つ燎原の火

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 20:19:52 ID:Ah1337mZ0
日本語でおk・・

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 21:25:49 ID:oTOYz7U80
うねる霊気*4でランド4枚戻します><

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 21:44:44 ID:gcrHs/kg0
がぜん活気付いてきたな

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 22:18:01 ID:1RyqmB4O0
Rune Sangはオリカだぞ

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 22:58:17 ID:pfI9vXiZ0
確かにRuneSangはオリカだな

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 23:56:15 ID:Ah1337mZ0
kwsk

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 01:06:12 ID:bJInzW/K0
Rune snagか?
あれは本当だろ

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 02:00:32 ID:0Wr7Ngw10
...馬鹿が多いな


287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 03:07:20 ID:WsA3a7e10
>>278
欠点として後半に腐る可能性を提示してから
なぜか6枚も入れるのワラタ

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 07:17:44 ID:ApR4kqM5O
やっぱ青が一番面白いよね?

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 10:00:24 ID:53OFXsmhO
マナドレFOFすらない今の環境の青が一番おもしれーよ(キ`∀´)

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 17:47:42 ID:kEeXPvybO
コールドスナップはカウンターが多いぞキタコレ!
ドローカードは・・・バウンズは・・・フィニッシャーは・・・

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 18:12:33 ID:lQHdVHvw0
復帰したいんだが、まず俺は何をすればいい?

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 18:22:24 ID:kEeXPvybO
まず、青単パーミッションを組むと心に誓う。
次に、どんなカードがあるのかワクテカしながら九版のカードリストを見る。
すると解脱できる。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 18:30:03 ID:EN5Cl2fr0
9版のスポイラーリストを見る

絵柄が変更されたズアーの運命支配を見る

解脱

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 18:32:29 ID:lQHdVHvw0
マナ漏出 
ブーメラン
巻き戻し
時間の名人
しかねぇorz

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:41:19 ID:tPdebbEu0
フルパーミッションを組むとしてマナ漏出と差し戻しってどっち優先?ウィニー系メタで

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:45:06 ID:WsA3a7e10
リークよりはルーンソレナンテエロゲ優先じゃね

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:46:58 ID:lQHdVHvw0
時のらせんから入るよていだけど、とりあえず集めとけってカードは?

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:47:30 ID:Hd5pTCca0
ショックランド全種

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:48:57 ID:lQHdVHvw0
ぶっ!

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:50:02 ID:lQHdVHvw0
仕方ない1から立て直しはきついけど頑張るか

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:55:19 ID:tPdebbEu0
>>269
Spell Snare 4
Mana Leak 4
Rune Snag 4
Remove Soul 2
Flashfreeze 4
Hinder 4

Hinderは外套のために
まあ、Flashfreezeはサイドからだけどね・・・って考えてるんですがどうでしょう

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 19:55:52 ID:tPdebbEu0
>>296の間違い

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 20:09:05 ID:WsA3a7e10
外套考えなくてもひんだーはガチな希ガス
他みないと分らんがリーク減らしたくね?巻きなおしと青ピッチを仕込んでもいい

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 20:15:59 ID:bJInzW/K0
マナリークいらないから差し戻し積んどけ

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 20:39:22 ID:tPdebbEu0
>>303-304
d
巻き直しは重いのでちょっときついお
青ピッチはクリーチャー奪えないからサイドでいいと思ってる
ManaleakかRemandかは>>304さんの言うとおり差し戻しにしておきます

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 20:56:33 ID:/Vf57AJ+O
ピッチはそっちじゃないだろ。

あと、パーミなら差し戻しは必要ない。
マナ漏出積んどけ

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 21:04:04 ID:bJInzW/K0
                        ,、 '";ィ'
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,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /   またまたご冗談を
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ  
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /


308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 21:11:43 ID:Hy/m/O8B0
差し戻しは使ってみないと分からない強さ。両方積めばいいと思うよ。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 21:40:17 ID:kEeXPvybO
ロクなドローカードも無いし、入れておいて損はないよな。差し戻しは偉大だ。
亡き対抗呪文の代わりに十版に入って欲しいよまったく。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 21:43:01 ID:WsA3a7e10
上手いこといって・・
どうせカンスペが再録されたらそっちをつかうんでしょう!

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 22:13:35 ID:EN5Cl2fr0
そりゃもう再会した織姫と彦星ってところですよ

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 22:21:57 ID:EfNHAox40
カンスペより差し戻しだのマナリだのって寝言抜かすやからが多いが


んなわけねーだろ、と。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 22:23:57 ID:bJInzW/K0
みんな現実を見てるんだよ。
彼がもう二度と帰ってこないってわかってるから

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 22:34:09 ID:Z85oPofK0
どうでも良いがスズミヤハルヒ面白いな。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 22:47:14 ID:SU3CeaxL0
対抗呪文が名前変わってレアで同型再録される



夢を見た
高額になるかもな

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 23:21:45 ID:LaZKsdct0
>>315
2000円でも買う

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 00:04:53 ID:r4NQlp5Z0
どうでもいいが青のドロー能力て明らかに黒に負けてるよな
飛行生物も神川落ちたら終わりだし
カウンターもアドバンテージとれないし
支配魔法系も枷以降ダメダメだし
バウンスにしても土地に負けてるし。
        もうやってらんねーなw

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 00:20:24 ID:qHMMHBWX0
今までもアドバンテージ取れるカウンターの方が少なかったような気がするが……
カンスペだって所詮は1対1交換だし

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 01:47:32 ID:NghpgW+h0
>>318
カウンターが取るのはカードアドじゃねぇ、テンポアドだ。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 14:01:42 ID:e8/vWn570
てのおp

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 15:04:01 ID:zj7+iGU30
そういや《吹雪の死霊》ってどうなん?
ディミーアなんて存在しませんか。そうですか

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 15:05:18 ID:+P660FNo0
クリーチャーメタならマナ漏出
コントロールメタなら差し戻し


323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 16:07:19 ID:8oG9561L0
>>321
巾着切りと一緒に使うと楽しいと思うよ

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 16:44:48 ID:KFqx8hI2O
四積みできる確定カウンターは無いのかー!
対抗呪文の後継者はどこだー!

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 17:17:55 ID:jwz1j0vE0
やっつけ

4 オーランのバイパー
3 メロク
2 京河

3 呪文嵌め
4 差し戻し
4 ルーンのほつれ
4 邪魔
3 虚空粘
4 巻き戻し
3 撤廃
2 撹乱する群れ

4 ヤヴィマヤの沿岸
4 繁殖池
1 水面院
1 翁神社
9 島
5 森

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 18:58:57 ID:iHQIUSPp0
《相殺Counterbalance》は青スレ的にはどうよ
スタンよりエクテン・レガシー向きかね


327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 19:06:27 ID:WagvyxNv0
もっといらないだろ

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 19:44:07 ID:TT/iDv/d0
レガシープレイヤーですが、お断りです。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 20:42:22 ID:OW05xpE80
無限の可能性。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 23:23:23 ID:xvquYqcJ0
まあアレだーカンスペなんて確かに強いは強いけどバニラ生物なみに工夫のないカードだぜっと

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 23:31:32 ID:HH07Qm4a0
つまりカンスペ=クマ
と。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 01:13:12 ID:59OXkK3qO
クマ=十手
と。


333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 01:14:50 ID:cYdgDbk70
相殺+独楽

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 15:45:40 ID:3hq/8vQaO
CS出たら太陽拳みたいなデッキが強くなる気がするのは俺だけ?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 16:27:21 ID:b7L90VAP0
だいじょーぶ、その時はまたオウリングマインが復活するから

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 17:31:15 ID:udIEIqOP0
土地を全部氷雪島にして《占術の岩床/Scrying Sheets》。どうですか。


もちろんフィニッシャーは《暗黒の深部/Dark Depths》(´ω`)

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 21:00:18 ID:OuLlE1R20
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
2 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
2 《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》

4 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《撤廃/Repeal》
4 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》
4 《ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble》
4 《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4 《差し戻し/Remand》
4 《邪魔/Hinder》
4 《迫害/Persecute》

4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《地底の大河/Underground River》
7 《島/Island》
3 《沼/Swamp》
1 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse》
1 《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge》
1 《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》


CS入りでデッキを作ってみた。
青単は無理だったが青黒コンだ。
無理やりだがターボゼロックスっぽく作ってみた。
その上でいくつかシナジーを詰め込んでみたつもりだ。
青スレ住人の目からコメントをもらいたい。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 21:17:29 ID:udIEIqOP0
>>337
ドローが入ってないから屍賢者の助言か連絡を。独楽とインプだって、結局はただのドロー操作だし。

というか独楽は要る?シナジーがインプしか無いよ。
2枚目ひいたら確実に無駄になるんだから、腹心とか相殺(ぇ とか相性のいいのを入れないと。
個人的には占術の岩床を入れて欲しかったな・・(´・ω・`)

確定カウンターも足りなひ。復活付きのカウンターとか試してみてほしいな。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 21:24:03 ID:YEtuo04k0
>>338
迫害はいってるから確定カウンター
あんまりいらないんじゃね?

ただ激遅いデッキの割りに、
後半腐りそうなカードがたくさんあるのが
ちょっと厳しい気がするが

340 :337:2006/07/12(水) 22:02:23 ID:OuLlE1R20
>>338
屍術師の助言は死んでも使わなさそうなカードだ。
連絡も恐らく入れない。
何でかって言うと、軽量キャントリップ使用のメリットのひとつは、あまり隙を作らないことだから。
メインから大きく動く連絡は、デッキのコンセプトに合わないんだな。
連絡入れるならデッキの形が変わるよ。

独楽のシナジーはインプとガラクタ。
2枚目引いたらきついとは思ったけど、純粋に3枚見れるのは強いし、
独楽2枚、手練2枚とかにしたら変でしょ?結局4枚になった。
3枚ぐらいに減らすのはありかもしれない。
占術の岩床は、土地が少ないデッキなのでカード公開のデメリットの方が大きいと判断。
御心が迫害とかみ合ってない気もするし、もしかしたら入るかも。

>>339
やっぱり独楽は減らした方がいいのかな。
後半腐るというと、インプとかガラクタとかか。
インプは墨目や独楽、ルーンのほつれとのシナジーで採用してみた。
もしかしたら普通の単体除去の方が強いかもしれないけれどね。
ガラクタは、独楽を回せば少しはまともに動いてくれる。
一応メインで起動すれば、相手のアップキープに引けるからカウンターは構えられるしね。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 22:31:03 ID:nsY1KCY/O
>>337>>340
ちょっと態度が偉そうじゃない?
>>338の言ってる屍賢者は確かに紙だし、連絡もコンセプトに合わないけどその言い方は喧嘩売り過ぎ。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 22:48:03 ID:1YaHl6IE0
>>341
まあ、しゃーないだろ?
こんな糞みたいな青黒晒すような奴だからな。
多分自分では自信あるんだろうけど。

343 :337:2006/07/12(水) 22:59:58 ID:OuLlE1R20
>>341
>>338へのレスはすこしぶしつけだった。反省してる。
喧嘩売りすぎ、というか、調子に乗りすぎだったかも。

>>342
まぁ、悪いね。自分より糞かもしれない奴に、糞みたいだと言われる筋合いは無いんだ。
俺のデッキの問題点を完璧に挙げてくれたら俺以上だと認めてあげるからさ。
「問題点すらわからない奴に〜」の逃げはナシな。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:04:37 ID:udIEIqOP0
>>340
うーん。パーミッションの類を使ったことはある?
土地が立ってたって、カウンターが手札に無かったら何もできない。
クロック作って殴るデッキでも無い限り、カードアドバンテージを取るカードは100%必要。
これはパーミッションのコンセプトのようなもの。1:多交換をしていくのが目標だから。

まぁ言いたいことは分かったから、呪師の弟子を4枚入れて回してみて。世界が変わるよ。


屍賢者の助言ってそんなに紙かなぁ・・(´・ω・`)

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:06:13 ID:LuQfNHgU0
占術の岩床は、見るのは自分だけで引きたい時に公開だぞ
最もこのタイプだと入らないが

そして謝りつつ煽るのはやめろ、全てが台無しだ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:10:37 ID:59OXkK3qO
孵化計画貼ってから危険な研究うてば5枚ドロー

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:13:36 ID:2B+LZROL0
孵化計画好きは自分に素直思ったことを隠せない
でも、理想と現実大分違うから夢から覚めなさい〜

348 :337:2006/07/12(水) 23:23:22 ID:OuLlE1R20
>>344
呪師は神河限定構築→青黒ヤソって使ったのが最後。
去年は呪師ばっか回してたよ。
あと、青って色はそこまでカードアドを重視する色じゃない。
もともとカウンターは1:1交換だしね。どちらかというとカウンターはテンポアドバンテージを取るカード。
ドローはあくまでカウンターの1:1交換の補助。
あと、さっきも述べたとおり、今回のデッキは無理やりだけどゼロックスを前提に作ってみたので、
ますますドローによるカードアドは放棄してる。
カードアドは迫害が一手に担う感じ。
それに、キャントリップも案外馬鹿にできないもんで、アドバンテージこそ取れないが、ライブラリを掘ってくれるのでカウンターは引き込める。
そもそもパーミのイロハを語る前に、屍賢者の助言が紙だと気付いてくれ。

>>345
マジか、効果勘違いしてた。
それでも無色ランド増やすとやっぱりきついなぁ・・・御心と相談。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:29:33 ID:gVbXBUqg0
>あと、青って色はそこまでカードアドを重視する色じゃない。

ここまで読んだ

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:43:52 ID:wWfN1TfO0
要するに彼はソーサリーが嫌いなんだろう

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:47:11 ID:6EapMt+S0
>>337
ドローの無い青なんて……せめて強迫的な研究くらいは入れたい。
キャントリップ多用といいつつ実質7枚じゃなあ。ガラクタの効果なんかはおまけのようなもんだし。
あと除去が少ない。一ターン目の猿が止まらずに死にそうだし。インプは焼かれる。

わざわざ黒入れてるんだから、少しくらい隙見せても返しで除去orバウンスすりゃいいじゃん。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:47:15 ID:gVbXBUqg0
でも迫害なんだよな…
4マナソーサリー使うならドローの方がアドバンテージ取れるだろうに

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/12(水) 23:59:11 ID:b7L90VAP0
ここで俺が空気読まずにCS入り青単パーミッション投下
スレ違いなのは承知の上です
でもやっぱりここで見てもらいたい
叩くだけでもいいのでコメントください

// Lands
16 [CS] Snow-Covered Island
4 [CS] Mouth of Ronom
4 [CS] Scrying Sheets
1 [CS] Dark Depths

// Creatures
3 [CHK] Keiga, the Tide Star

// Spells
4 [9E] Mana Leak
4 [DIS] Spell Snare
4 [CHK] Hinder
4 [RAV] Remand
4 [GP] Repeal
2 [9E] Tidings
2 [9E] Remove Soul
4 [RAV] Telling Time
4 [CS] Rune Snag

// Sideboard
SB: 2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
SB: 2 [DIS] Ghost Quarter
SB: 4 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
SB: 4 [CS] Flashfreeze
SB: 2 [CS] Commandeer

354 :337:2006/07/13(木) 00:09:11 ID:BsdpyikJ0
>>351
まぁ対ビートはサイド後で。死の印っていういいカードが手に入ったしね。
猿は一応撤廃でキャッチ。

>>352
いくら手札が増えたところで、普通にやりあっては勝てないトロンっていうデッキが存在するんですよ。
トロンの存在のせいで、ドロースペルと迫害は同じ基準じゃ語れない。
対トロンなら、迫害の方が効くからね。
そのこともあって、今回のレシピでは迫害を全面的にフィーチャーした。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 00:41:47 ID:OeszV5oMO
そんなに迫害打ちたけりゃ青群れ積めよ
あとは時間の把握とか

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 01:00:10 ID:Xon5T+Nc0
>>344
俺もほぼ同じ意見。
屍賢者の助言はそこまで紙じゃない。
青黒パーミに入れるかっつーと微妙だけど。

>>337の言いたいことも分かるんだけど、
ゼロックスって言う程ゼロックスじゃなくね?このデッキ。

あと、ガラクタは好きだけど独楽4積はやりすぎだと思うよ。

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 02:17:57 ID:17x8kEFV0
>>337はコピーデッキに自分で調整加えて自滅するタイプだな。

言いたいことは色々あるがゼロックスの意味勉強しなおして来い。
話はそれからだ。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 04:32:50 ID:tiZt7yC0O
あぁ完璧にゼロックスではないな

359 :339:2006/07/13(木) 06:35:13 ID:wi6WQMjF0
>>340
手札に腐りそうなのは、迫害とルーンのほつれかな。
ルーンのほつれは長期戦になると強いけど、
それだけ長期戦になると相手も3・4マナ程度普通に払ってくる。

本当に迫害をメインにしたいのなら、カウンターを差し戻しに絞って
もう少し早いデッキにしたほうがいいと思う。
もっとバウンスをつまないと、やっぱり迫害腐ってくる

あとやっぱり臭い草のインプかなぁ・・・

場に出たパーマネントに対処が難しいフルパーミッションで、
クリチャーを展開するのはかなりリスキー。

だけどインプは軽量火力で簡単に死ぬので、
リスクとリターンがあっていない。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 15:32:40 ID:lo7TcDrW0
土地21も入れてゼロックスとか馬鹿

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 17:14:21 ID:2rJT4MzG0
>>353
メロクが無いのが気になる。京河だけじゃ不安じゃない?
個人的なお勧めは霧氷羽の梟。多分10/10くらいまで育つ。

撤廃もあるんだし独楽は2枚くらい入れてもいいと思う。このままじゃ40%の確率でしかドローできないし。

ロノムの口が4枚はやり過ぎ感。

あと、別にスレ違いじゃないかと。ネタになるからいいぽ。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/13(木) 23:59:24 ID:urPOgTgR0
青っていったら、ステイシスしかないよ。
もうステイシス以外使う記しないし。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 02:33:47 ID:6qFi9Iz+0
>>362
そうだ!青白でロック作ろうぜ!

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 10:04:13 ID:xwY0vSoNO
>>353
流れ読めてないうえに単色とか………何考えてんの?











お前のような阿羅漢を待っていた

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 10:23:59 ID:ozhAWgy2O
対抗呪文は諦めたから、せめて青単色で使える3マナの確定カウンターをもう一つくれー!
青単パーミッションに復権をー!

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 11:03:27 ID:6WBnGVZw0
だね
邪魔落ちた後の代用になるものが欲しい

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 12:11:42 ID:5Ut2WRHi0
単純にマナコストが1UUになっただけの対抗呪文を作れば良いと思うんだ
支配魔法が説得になったみたいな感じで

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 13:15:34 ID:pjEacyfgO
その変更に準ずるならば、置き対抗呪文になるのか。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 13:30:45 ID:1Fg05iNF0
???

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 13:44:19 ID:xwY0vSoNO
支配魔法は元々オーラだょ。
そろとも釣り?

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 13:48:27 ID:pjEacyfgO
いや多分威圧かなんかと勘違いしたらしい。
正直すまんかった。聞き流してくれ


372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 14:02:22 ID:llTBr68t0
一歩間違ったら地縛霊になってた流れだな
さすが青スレ住人は冷静だぜ

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 14:29:56 ID:W/0mzJ4a0
ブーメランみたいに色拘束薄くなって3マナとか。

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 14:37:51 ID:VFkDS5Hq0
>>373
強くね?

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 15:08:15 ID:Z0vctLCx0
対抗呪文はいらないから青単色で使える1マナの確定カウンターか
青2マナの吸収を下さい

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 16:37:14 ID:MdW1rdcN0
>>375
呪文嵌めじゃ満足できないのか

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 16:56:17 ID:Z0vctLCx0
>>376
満足できません
せめてカード1枚ドロー効果も付けてください

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 17:02:37 ID:xwY0vSoNO
何その逆転の発想www

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 17:36:32 ID:MdW1rdcN0
>>377
スタンやらなければいいと思うよ

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 21:08:27 ID:BLLtQKJ1O
>>373
これの事ですか?
つVex

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 21:17:27 ID:V41khcgi0
いえ、これです
つHex

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 21:18:45 ID:+CuC+DcyO
ちがう、これだろ
つPOX

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 21:35:24 ID:/8IohPDy0
その、これです
つMox

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/14(金) 23:24:26 ID:dW4RYgbe0
その。。これです
つFoW

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/14(金) 23:26:09 ID:wsdS9kMv0
いいえ、これです
つFoF

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 03:53:11 ID:J4UDexQZ0
キュピーンッ!!

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 05:11:26 ID:uC+DAcPg0
しかし、《相殺》って独楽といっしょに使われてみると、かなり嫌な動きを見せるな…

388 :367:2006/07/15(土) 11:19:39 ID:rxDozW+70
>>368->>372
すまない。
説得って支配魔法のマナコストが増えただけの下位互換じゃないか。
だからそれみたいにカンスペに無職1マナがプラスされただけの、劣化版対抗呪文を作ってくれれば良いのになー、と。

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 13:35:30 ID:jjcvJjkLO
2マナでは強くても3マナになるとテラヨワス。
・・・でも、実際あると普通に使うような気もする。3マナの確定カウンター欲しいんだよな・・・。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 14:27:27 ID:jkRosv0a0
ぶyっちゃけ対抗呪文は復活しても良いと思う

代わりに、
ジャッカルの仔と稲妻
サバンナライオンとルーンの母とゲドン
怨恨とか他に1マナ緑生物
強迫とhymn

を復活すれば等価交換じゃないかな??
全部復活すれば、ManaDrainも再録していいんじゃない??

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 15:39:22 ID:LnfxcrVgO
エターナルでしてください

今十分青強いと思うけど, 3マナ確定はいいとおもう。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 16:51:36 ID:ITFrfHz20
邪魔が落ちたら3マナの確定が虚空粘しか無くなるからねぇ。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 17:20:39 ID:i3heEX7d0
ウンコさん霧消再録マダー?

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 18:53:30 ID:jjcvJjkLO
対抗呪文は仕方ないとしても、ドローが軒並みソーサリーになったのが納得いかん。
青のドローはインスタント、黒のドローはソーサリー、ってな住み分けだと思ってたのに。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 19:33:16 ID:6gNms0nW0
天才のひらめき vs 嘘か真か
に期待するんだ

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 19:50:57 ID:x2xlf81+0
しかし 空民の助言 VS 集中

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:00:51 ID:jjcvJjkLO
空民の助言 VS 霊感
だとどっちがいいよ!?
どうでもいいとか言わないように。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:02:22 ID:x2xlf81+0
>>397
俺はお前がいれば他に何もいらないよ

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:08:06 ID:lp0jEi/W0
あま〜〜〜い!

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 20:31:45 ID:FteYDLVtO
>>397
マジレスすると霊感
1マナ重くてもインスタントが良いですorz

401 :397:2006/07/15(土) 21:21:38 ID:jjcvJjkLO
>>398
ばか、こんなところで・・・
照れるだろ?

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:28:09 ID:H7G13MLv0
打開帰ってこないかな

403 :398:2006/07/15(土) 21:33:45 ID:x2xlf81+0
>>401
馬鹿っ!か、勘違いしないでよね!アンタの書き込みに誰も反応してなかったからかわいそうに思ってネタレスしてあげただけなんだから!


404 :398:2006/07/15(土) 21:36:06 ID:x2xlf81+0
べ、べ、別に↑のレスは慌ててたからsage忘れたって訳じゃないんだから!

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:42:12 ID:q5XX7HjUO
はいはいツンドラツンドラ

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 21:58:48 ID:g9d+J6fDO
つまりアダーカーの戦乙女はツンデレという解釈でよろしいか

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 23:04:26 ID:sRHFlk1T0
>>406
まあ、対戦相手の俺にはツンだったが、味方のクリーチャーにはデレだったな…

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/15(土) 23:36:27 ID:z/dxP0110
>>407
誰がうまいこ(ry

対抗呪文マダー?

409 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:05:23 ID:CuAduFW1O
ドローに続いて、そろそろバウンズもソーサリーになるんじゃないかな。
ソーサリーでマナコストがU1になったブーメランとか出そう。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:53:13 ID:sZHWjmEf0
カウンターもソーサリーになってパーミ完全消滅

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 13:57:48 ID:UxYn4oK00
それなんてポータル?

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 14:11:13 ID:Ht9V+n1e0
対抗呪文がソーサリーになって復活か
おまえらおめでとう^^

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 15:18:55 ID:3976PgGb0
>>410
貴様はヤマディアンを舐めているのか

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/16(日) 16:22:09 ID:gEcOfERx0
抵抗呪文 1青青 ソーサリー

次にプレイされるインスタント呪文か
ソーサリー呪文を打ち消す。

カードを一枚引く

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 16:29:42 ID:iamsAG5H0
はいはいオリカオリカ。

漏れだって青単パーミッションでがんがってるんだ。
みんなも絶望せずにがんがれ、超ガンガレ!



…ああ、また漏れの泥棒カササギたんが稲妻のらせんに叩き落とされたよ…
もういっそのこと貴重な収集品に換えてやろうか…

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 16:30:51 ID:BsKrSH4m0
それなら《交錯の混乱》使うw

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 16:44:33 ID:sX7akgNcO
>>416ファイレクシアの鉄足使う俺は勝ち組

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 16:57:42 ID:CuAduFW1O
手札を増やすためのドローカードでロクなものが無いなあ。
もう集中でいいから復活させてくれよ。貴重な収集品はどれほど使えるんだ?

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 17:25:27 ID:BsKrSH4m0
連絡とか研究ぐらいしかないしな…
時間の把握とか微妙だし

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 17:57:19 ID:mudNtb1K0
アンリコなんて贅沢言わないから、なんてことないアンコモンで4マナの5枚めくるやつがほしい。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 18:20:19 ID:xLroPdYy0
沸騰も落ちてるし、デメリ無しインスタントドローは戻ってこないだろうなあ

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 18:34:59 ID:CuAduFW1O
とりあえず、基本セットに収録用のシンプルで軽い確定カウンターを出してくれい。
4マナの巻き直しとか勘弁。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 18:56:25 ID:AjmAunjm0
個人的には「道化の王笏」がやばそうな気がするんだが・・・・・・
当然撤廃4積みで

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:09:08 ID:tpxFrZojO
神河落ちたら青のヒィニッシャーなくなるからどうしようか

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:12:59 ID:sZHWjmEf0
最悪エアエレメンタル

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 20:25:11 ID:iamsAG5H0
環境の除去の多さを逆手に取った青単パーミッションを作ったぞ!

24 島
4 時間の把握
3 連絡
2 発想の流れ
4 呪文嵌め
4 差し戻し
4 ルーンのほつれ
2 巻き込み
4 巻き直し
3 ブーメラン
4 脱出
2 追憶

2枚の「追憶」を回して、相手のライブラリーが尽きるまでのんびりパーミッションを楽しむデッキだ!
もう屈辱も化膿も稲妻のらせんも怖くないぜ!
相手がデッキコンセプトに気付いたときの顔色の変化も面白いぞ!
さあ、こいつでみんなもバベル相手に2時間戦ってくれよな!

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/16(日) 22:31:31 ID:tiJuDYrn0
邪魔くらい入れてくれないと叩き甲斐が無い

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/17(月) 00:26:44 ID:QgCYmTYp0
リミテッドやってて気付いたんだが、青単のサイドにいかづち頭ってどうよ?

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/17(月) 00:42:50 ID:XFkIOZTc0
そら、とんだいかづち頭だな

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 00:28:23 ID:a8mNRrWx0
えー

432 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 22:18:40 ID:A3MsLFtE0
土地(20)
9 島
5 山
4 蒸気孔
2 イゼットの煮沸場

生物(7)
4 軟体電極獣
2 イゼットの時術師
1 火想者ニヴ=ミゼット

呪文(33)
2 巻き直し
4 差し戻し
4 マナ漏出
4 万の眠り
4 ブーメラン
4 石の雨
3 卑怯
2 脱出
2 燎原の火
1 追憶
2 イゼットの印鑑
1 頭蓋骨酒の大鍋

サイド(15)
3 ドレイクの使い魔
4 破壊放題
4 電解
4 小柄な竜装者

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:51:40 ID:a/okAdl40
何がしたいのか分からない。
欲張りすぎて何もできないデッキになっていると思う。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 00:58:59 ID:W8izI6HMO
電解がサイドな意味がわからんw

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 02:12:21 ID:Qs/95MowO
>>433
なにその紙束

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 06:04:39 ID:+vfL5Y4XO
小柄な竜装者がサイドとかwww
欲張ってるつーかまだ初心者なだけだろ


438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 09:45:02 ID:abu2RvxnO
しかし昔は蝕みやら吸収やらありえねぇもん作ってたのに今じゃカウンター全落ちとかMTG作ってる会社は何がしたいのか…

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 09:56:30 ID:XapvVO4t0
蝕み吸収なんて最近じゃないか
ウィルとマナドレとカンスペに比べれば蝕みと吸収なんて邪魔とたいして変わらん

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 13:54:05 ID:yzKO0P5VO
巻き込み使えばいい話




























邪魔より使えるね!

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 14:36:56 ID:eVz7BVt2O
未だにスタンで青使う奴を素直に尊敬するわ。
俺はもうバカバカしくてやってられん。

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:01:34 ID:L3ztTsCiO
>>441
おまいさんが使えるデッキもはやグルールしかないじゃんwww

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:10:00 ID:dggQOW1R0
純正オルゾフという話は・・・

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:28:51 ID:gtzODT2AO
今のカウンターだって充分強いだろバーロー
昔と比べてはいけない。
昔と比べてはいけない。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 15:46:27 ID:X3PIemyH0
今の時代にだって蝕み・虚空粘・吸収という3マナマルチカラーになったけど追加効果が付いたカウンターが有るじゃないか

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/19(水) 18:28:58 ID:LrWsO8on0
キャントリップなカウンターくれよw

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 18:37:23 ID:eLv7P2ic0
>>446
つ【驚愕ルーン】

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 18:38:12 ID:prhonFe10
>>446
つ《素早い静寂》

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:34:47 ID:bjcKZ1ad0
>>446
差し戻し
今の環境って昔と比べると軽いカウンター多いよね

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 19:35:20 ID:bjcKZ1ad0
訂正 昔と比べると軽くて優秀なカウンター

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 22:52:04 ID:Qs/95MowO
そこまで持ち上げるほど優秀なカウンターは多くない

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/19(水) 22:59:21 ID:h3CT5IHL0
まあ、こういった話をする上で、一番問題なのは人によって”昔”が違ってる事なんだと思うけどね。
個人的には”昔”ってーと4th−IA時代であんまり軽いカウンターで良いのが無かった。
も少したってALが入ると状況が一変したんだが。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:02:25 ID:9k7cHVDh0
対抗呪文と記憶の欠落フル投入・・・
そこからデッキを作った時代が、俺にもありました

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:43:16 ID:ODkSqq3V0
カウンターよりドロースペルどうにかして欲しいよ・・・

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 00:55:24 ID:0HVANisA0
>>452
ALって・・・
FoWなんて5マナじゃないか!!1

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/07/20(木) 00:58:04 ID:bSgRUoVs0
>>455
カードをよく読めwwwww

つ目くらまし

457 :452:2006/07/20(木) 07:23:16 ID:TvwxddzJ0
>>455
っ【】Arcane Denial

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 12:29:23 ID:O7sOL6zqO
>>452
IA〜4th〜MIの時代はカウンターの天下だったしね
対抗呪文、FoW、Arcane Denial、雲散霧消etc
今じゃ考えられないな

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 13:20:39 ID:bfjPt5tGO
まあそれでも環境のスピードにはついてけなかったんだけどな
・・・そうでもないか??
カウンターポストとかあったか

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 16:14:31 ID:O7sOL6zqO
当時のパーミスとかの青コンはカンポスに限らず「ライフ5からが本
当のゲーム」だったから天敵らしい天敵はフルバーン位だった希ガス
今はライフ5になったら死を待つのみだからパーミスはキツいんだよ

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 17:16:47 ID:tUbWUy2n0
カウンターは今でも十分優秀だと思う。
やっぱり、細かい除去や全体除去と、何よりドローの質の差が大きいかと

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 17:17:23 ID:tUbWUy2n0
あと、他の色のクリーチャーの質が上がってることとかな。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:03:37 ID:t3720Zls0
カウンター仕切れないってのがなあ。
フラッシュバックがあった頃に優秀なカウンターあっても記憶の欠落と一緒だし。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/20(木) 18:43:50 ID:QJBWb0VG0
>>459
ストリップマイン禁止〜〜カンポスの時代〜〜ソープロ落ち

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 07:32:45 ID:S5unKiFX0
おまいらに聞きたい。
パーミッションを練習するとき何を意識してる?
今までビート一筋に生きてきたが、本腰を入れてコントロールを覚えてみたくなってな。
デッキとしてはパーミッションの基本形である青白をスタンで組んで練習しようと考えている。


466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:45:27 ID:Tcpft7h30
>>465
お前の視線を意識してるよ。気づかないと思ったのか?バカだな…

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 11:53:22 ID:+joavRjt0
>>465
通していいカード、通してはいけないカード、ある状況下では放置していいカードとかいろいろ判断できる程度の経験があればいい。
ビートダウンを使っていたならどういう状況でラスゴ使われるといやか、何を打ち消されるといやかってのはわかるだろ?
それをほかのデッキにもあてはめていけばいい。
後は慣れ

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 14:51:25 ID:NGXKlIEP0
ライフ5以下にならなければいいじゃない。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 15:18:04 ID:sy3TpvGK0
とはいうものの、赤混じったデッキだと悪魔火が飛んでくるんだよなぁ
CSの青ピッチは必須になるのかな
この前、青赤ボアの猛攻凌ぎきって、「さぁ反撃だ」と思ったら手札ダンプされて
8点持っていかれたときは萎えた
母聖樹といい悪魔火といい、致命的なカードがヤヴァイ

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 19:33:16 ID:YYK8P9n70
悪魔火はブーメラン打てば大丈夫だよ!
母聖樹は幽霊街でもどうぞ

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 19:59:01 ID:+fZMAcOH0
CSからはハーコンもかなり癌になりそうだな
邪魔が無いとどうにもならん


472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 20:16:47 ID:MPR29Tyv0
なぜお前らは青ピッチの存在は認めるくせにtwincastの存在を否定するんだ


473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 20:43:58 ID:+fZMAcOH0
>>472
かなり違う性質のものを比べられても困る

もみじ饅頭と芋羊羹を比べるぐらい違うぞ

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 21:09:51 ID:6JSutb5vO
>>469
再度員すればあんまりやばくもないが

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 21:17:36 ID:sy3TpvGK0
>>470
キャストの段階で、手札が0なら打ち消されない属性付くんじゃないの?
つまり、「この呪文は打ち消されない」という一文が付け足されてスタックに載るから
ブーメラン打っても手遅れなんじゃ・・・

>>474
母聖樹はまぁサイドで対策しようもあるね
でも悪魔火はねぇ・・・・対象変更系か時間停止位しか有効手段無いので
それにサイドのスロットを割きたくないというのが本音

あ、象牙の仮面があるか

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 21:26:56 ID:HNk7kisM0
打ち消されないかどうかが決まるのは解決時。
だからキャストした時に手札何枚持ってても、解決前に使い切れば打ち消されない。

どっかで手札二枚から悪魔火→相手差し戻し→悪魔火に巻き直し打って暴勇
とかいうの見た気が。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 21:27:55 ID:cbiKaj9/0
>>475
ディセンションFAQ
ttp://mjmj.info/data/faq_dis_j.html
> 呪文やパーマネントの暴勇能力が常在型能力である場合、
> コントローラーの手札のカードの枚数は常にチェックされ続ける。

悪魔火を打ち消す呪文の解決時に手札が空でなければ打ち消せる。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 21:36:50 ID:sy3TpvGK0
>>476 477
なるほど、そういうことなのね
となるとRepealか・・・・・枚数増やすかな

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 21:44:33 ID:MPR29Tyv0
だーかーらー、
twincastで撃ち返せばいいだろ
せっかく相手が勝ちチャンスくれてるのに、なぜ遠回りをするんだ?

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 21:47:27 ID:6JSutb5vO
>479
入れる隙間がない

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:23:22 ID:L1zFDWuz0
>>479
問題です

自分のライフが6、相手のライフが20
このときに相手が7点の暴勇悪魔火を撃ってきました

さて双術、徴用、どちらが役に立ちますか?

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:36:18 ID:MPR29Tyv0
>>481
自分が青コンで相手がトロンなのに、何やったら自分のライフが6になるんだよ

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:49:55 ID:4RWeASK00
トロンが7点で済ませてくれるわけ無いだろ

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:52:54 ID:L1zFDWuz0
>>482
悪魔火を搭載してるのはトロンだけという先入感は危険ですよ

冗談はおいとくと
双つ術=自分にも効果が出る、ソーサリー、インスタント限定
徴用=相手のみ、アーティファクト、エンチャントもOK、ピッチで撃てる可能性あり

トロン相手なら腐ってるマナ露出とか餌に出来るし

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 22:57:17 ID:MPR29Tyv0
ん?トロンの話じゃないのか?
ビートダウンなら悪魔火云々以前の問題がたくさんあるのに悪魔火に固執してたからトロンの話だと思ってた。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 23:01:16 ID:QOS/3Puv0
7点で勝てる時にわざわざ全マナ注ぎ込むほうがありえないんじゃね
それこそ双つ術が出たら危険だし

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 00:15:07 ID:OXKmnCfI0
双つ術wwwwwwwwwアホかwwwwwwwwww

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 08:53:06 ID:yEm85E4t0
>>484
ゲームの後半なら相手のデッキは大体わかるだろ
今までの話の流れなら普通の人はトロンとしか思えない
そんなんで先入観もクソもないだろ

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 13:09:03 ID:qn3F5H3c0
赤スレの住民がいる。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 05:55:03 ID:WNUaecxi0
カジュアルフォーマットでブルースカイでゴブリンに勝つコツを教えて下さい。
相手はオンスロートブロックのゴブリン中心なのですが、基本セットの怒り狂うゴブリンに殴り殺されるのは悲惨です。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 07:45:20 ID:KBlukiVI0
ブルースカイの原型を留めなくするか、
原型を残しつつも酷いパワーカード詰め込むか。
デッキ内容がわからないがコツの問題ではないだろうな

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 08:34:02 ID:WNUaecxi0
>491
アドバイスありがとうございます。
序盤に「プロパガンダ」を場に出せれば粘れるのですが、2枚しか所有してないので厳しいです。
やはり強力カードを投入しなければなりませぬか。
それと「波止場の用心棒」を入れた方が良いですかね?
あとピッチスペルもゴブリンの展開力ではイマイチ役に立たない印象です。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 11:14:09 ID:/+GMgclfO
小手先の対策に走らず、こっちもひたすらスピードを上げるんだ!
撲殺せよ!撲殺せよ!撲殺せよ!

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 11:32:16 ID:N8SB6yJa0
>>493
さまようものの出番だ

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:56:48 ID:Cp7+It+T0
あえて黒タッチで仕組まれた疫病セットしてやれwww
100%勝てるwww

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:08:13 ID:Qs60FPqY0
マナ加速→洗い流しとか。
あと打ち消すクリーチャーは見極めるべきだな。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:20:23 ID:muENFSbpO
>>490
寒け、水流派、青霊派を入れる

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 14:55:47 ID:u/56FhUb0
対ゴブリンなら青黒ほど対策しやすい色はないな

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 16:48:55 ID:q8FmRG8l0
有刺障壁で何とかならんかね

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 18:29:51 ID:xNrUaQR5O
>>500ゲット

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 18:33:05 ID:EfLDwIsFO
マジックレクイエム
作詞:GAMBLE 作曲:GAMBLE
マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

朝から2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に情報操作する〜♪

カードショップでは肩身を狭くして〜♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『イトーヨーカドーの中のマックでマジックやっってる大学生がいて服装やばかった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪

マジッ糞〜♪マジッ糞〜♪

夜でも2ちゃんに張り付いて〜♪

必死に他カードを叩くー♪

カードショップでは相手がいなくなりー♪

店から姿を消していく〜♪

この前友達いってたさ〜♪
『今日電車でMTGいじってるやついたけど顔にきびだらけだった』

現実は〜厳しい〜♪

マジック厨〜マジック厨〜♪

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 20:31:36 ID:Nozo1bKdO
プロパガンダ4積みが有力
とりあえず相性わるくね?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 20:52:24 ID:Dgs5tlnG0
>>495
カジュアルのゴブリンのレベルわかんないけど
フィラデルフィアのレガシーの大会の時は、儀式から1ターン目に仕組まれた疫病出されたけど、ゴブリン優勝しちまったけどな

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 21:13:37 ID:WNUaecxi0
アドバイスありがとうございます。
>小手先の対策に走らず、こっちもひたすらスピードを上げるんだ!
不安定性突然変異を投入した方が良いですかね?
>あえて黒タッチで仕組まれた疫病セットしてやれ
これは強力な戦略ですね。検討してみます。
>マナ加速→洗い流しとか
洗い流しは既に投入しております。
>あと打ち消すクリーチャーは見極めるべきだな
「包囲攻撃の司令官」は必ず打ち消してます。
あとは残りライフの計算で打ち消すクリーチャーを決めてます。
「ゴブリンの集中攻撃」という火力がクセモノです。
>寒け、水流派、青霊派を入れる
やはり寒けが必要ですか。水流派と青霊派は知りませんでした。強力なカードですね。
>対ゴブリンなら青黒ほど対策しやすい色はないな
そうなのですか。
>有刺障壁で何とかならんかね
悪くはないけど少し遅いです。火薬樽が手に入れば良いのですが。。。
>プロパガンダ4積みが有力
やはりそうですか。購入してみます。
>とりあえず相性わるくね?
私も戦ってみてそう想いました。1勝6敗です。
そのあと対戦した堕天使デッキには圧勝しました。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 21:18:18 ID:muENFSbpO
>>503
ゴブバンテージの爆発力は異常だからな、徴募兵出されたら確実に死ねる

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 21:20:44 ID:Dgs5tlnG0
>>505
徴募兵は禁止だから入ってないよ

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 21:30:36 ID:WNUaecxi0
>カジュアルのゴブリンのレベルわかんないけど
「スカークの炭鉱者」や「ゴブリンの従僕」の代わりに「怒り狂うゴブリン」が投入されてます。
「ゴブリンの群衆追い」の代わりに「ゴブリンの王」が投入されてます。
隠しだまは「ゴブリンの集中攻撃」です。
それ以外は、有名なゴブリンデッキと同パーツの様です。

>(儀式から1ターン目に仕組まれた疫病出されたけど、ゴブリン優勝しちまったけどな)
そうなのですか!? ゴブリン恐るべしです。><

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 21:36:13 ID:Dgs5tlnG0
…従僕と群衆追いが入ってないゴブリンデッキはかなりレベルが落ちるぞ…?

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 22:01:54 ID:ssR9xHRb0
ただカジュアルで楽しんでる中
自分だけ従僕と群衆追いが入るような超ガチゴブリンを使ったら
恐らく友達を無くすだろうな

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 22:10:28 ID:muENFSbpO
>>506
そうか勘違いスマソ

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 22:10:40 ID:Dgs5tlnG0
いやガチと言うか、何で勝てないのかわかんないんだけど

いくらでも方法あるでしょ

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 23:45:31 ID:u/56FhUb0
シースプライトオススメ
青でゴブリン対策するなら
つか、赤なら水位の上昇、プロパ、寒気で二度とやる気起こせなくすることは出来るw
冬の宝珠とIcyがあればなお良し

他にも既出の水流破系統、消火、プロパとか、洗い流し
火薬樽、仕組まれた爆薬、ネビ盤、volcanic Eruption
スークアタの火渡り、プロ赤、

変り種として
エネルギーフィールド、断絶引き揚げ、霊気の噴出
溶暗、天使の盾、人工進化などタイプ書き換え、
地味にアクアミーバとかキマイラ像とかも効くし
色加えるならもうやりたい放題だなw

なんにしても従僕いたら負けるかもしれんがなww

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 23:47:51 ID:/+GMgclfO
いや、例え従僕と群衆が入っていなくても、対策無しならブルースカイよりゴブリン速攻のほうに分があるはず。
カジュアルってことはサイドボード無しなんかな?メインに下手に対策カード入れると他のデッキに勝てなくなるからなー。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 00:57:45 ID:4kQK+1To0
あ、そっか。エネルギーフィールド出せば勝てんじゃね。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 01:09:07 ID:eearerWK0
>512
アドバイスありがとうございます。
シースプライト確かに使えますね。
こんなにも対策カードがあるなんて驚きです。
やはりプロパガンダを追加して、寒けも投入した方が良いですか。
火薬樽は、かなり欲しいです。
エネルギーフィールドは凄まじい強さですね。
アクアミーバも面白そうです。
色々試してみます。

>513
>対策無しならブルースカイよりゴブリン速攻のほうに分があるはず
やはりそうですか。

>カジュアルってことはサイドボード無しなんかな?メインに下手に対策カード入れると他のデッキに勝てなくなるからなー
厳密に15枚ではないですが、調整用にサイドボードが何枚かあります。
最近、雲のスプライトを外して波止場の用心棒を投入してみました。

516 :凡人の錯覚:2006/07/24(月) 01:35:16 ID:j1HXK+Y90
エネルギーフィールドは我らの中では一番の小物よ・・・

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 10:08:32 ID:k+HE9Gkd0
いやね、どの程度ガチでやってるのかは知らないけど、
あんまりメインから露骨な対人メタ張るのはやめたほうがいいと思うのよ。
お互いの同意の上でなら一向に構わないんだけどね。

目先の勝利より大切なものがあるってことを忘れんな。

518 :MTGプレーヤー:2006/07/24(月) 10:30:34 ID:ngdNyqks0
 
          MTGは糞

         なぜならMTG厨が多いから


          だから糞


            そして他のTCGを貶すから糞

         だから糞

           とにかく邪魔





               


            



              MTGなんて消えちゃえば良いのに

 

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 11:25:27 ID:KakzIBl00
先生、《相殺》の性能がおかしいです

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 12:02:06 ID:LnW59fhA0
1回殴られたら死ねる、しかもプロテ青の2マナゴブリンと、
1ターン目に出てきて殴られたらでかいのが場に出てくる1マナゴブリンがいないなら、
特別な対人メタしなくても十分勝てると思うけど

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 13:34:38 ID:IAXIX9iV0
色対策カード、部族対策カードは卑怯だと思うけど。
赤にだって青対策カードはあるわけだし。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 15:08:14 ID:PeitXI1O0
>>519
kwsk

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 15:39:26 ID:3SjLefvSO
相殺はまれにもんのすげー働きしまくって超強い何コレ!?なときがあるが、
その次の試合は何一つ役に立たないまま終わるという実にナイスなカードだ。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 19:00:02 ID:d7jHkXmaO
「相手のデッキ破壊」がキーワードの青黒デッキなんだが、良ければ添削きぼん


9 島
9 沼
2 ディミーアの水路
1 水まといの洞窟
4 最後の喘ぎ
3 不可視の一瞥
2 現実からの剥離
2 ブーメラン
2 精神の吸収
2 骨に染む凍え
2 肉体の奪取
2 時間の把握
1 心の傷跡
1 時間停止
4 胆汁小僧
4 吹雪の死霊
3 貪欲なるネズミ
2 深き刻の忍者
2 隠れ潜む密通者
2 秘密の王、ザデック
1 マハモティ・ジン

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 19:54:51 ID:PeitXI1O0
>>524
今のメタデッキを見てくるといいんじゃないかな。
とりあえず、不可視の一瞥から下は全部抜くと良いよ。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 22:57:16 ID:SXGmygPG0
カジュアルであろうデッキにメタ見ろとかありえんから

デッキに関して強いて言うなら、もう少しやりたい事を絞るべきだな
中途半端なカードと2積みが多い

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 23:00:34 ID:BjKIiD8Q0
とりあえず言えるのは


ディミーアなんてギルドは無いんだよ
ザデックって誰すか

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 23:18:23 ID:OqWfCijt0
ディミーア家の護衛「よう・・・その“ザデック”って奴ぁそんなにハナクソかよぅ・・?」(ユラァ

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 23:58:34 ID:TdMalgxa0
対抗呪文がオーバーパワーなのは理解できる
が、青単があまりにも組めない現状はいかがなものかと思う

島以外をコントロールしてると使えない対抗呪文とかはアリなんじゃないか?
もしくは青青青の「放逐」位はあってもいいんじゃないかと
一昔前に「マジックって赤黒青緑茶の五色だろ?」と言われるほどに存在が空気だった
白が盛り返してる現状を見ると、期待したい

これらの呪文があったら、試しに青単組んでみようとは思うかも
でも現状のメタじゃ難しいだろうな

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 00:21:12 ID:YbbeuOMf0
>>521
独楽前提だと1マナは完全対応が可能で、2マナはその域のカウンターを見せる
これだけで相手は戦意喪失だろう
相殺自体も壊すには2〜4マナ域だろうから、壊れにくいということになる
2枚目以降も出す分には完全な損にならないし、危険な研究なんかの餌になってくれる

と、頑張って褒めてみるが、どうなんだろうと使ってて思う

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 09:38:41 ID:UnGbawDBO
青単なら時間の名人使おうぜ!

・・・ああ、フィッシュ組みたいなあ。ウィザードの王とか出ないのかなあ。
さまようものを活躍させたい・・・。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 10:19:44 ID:WImT/ASLO
時間の名人とイスペリアつかってタイムディストラクションとブルー
スカイを組み合わせたふいんき(←何故か変換できない)を組んでみた

普段使わない癖に目の色を変えて時間の名人を除去してくる対戦相手
が理不尽すぎて泣けてきたorz

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:42:42 ID:G/ZH+sNPO
>ふいんき
なごんだ。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 15:04:09 ID:ptPjGHXi0
533さんは2ちゃんねる初心者ですか?


書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります


SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れる。


これでSGの登録は完了します
一度登録すれば、プロバイダを変えない限り継続されます。
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。

fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時に
セキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、
2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、
仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:03:47 ID:mwsfoRhv0
「僕だけの力で、君に勝たないと……カンスペが、安心して、スタン落ちできないんだよ!」
「こいつ〜っ」
「島12枚タップ、驚愕ルーン! 驚愕ルーン! 驚愕ルーン! 驚愕ルーン!」
「いてててて、わかった、俺様の負けだあ」

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:28:02 ID:xmkvwSXE0
>>535
懐かしいな。撹乱で実際にそれやられたことはある。
その跡で普通に消されたしorz

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:30:22 ID:YfBL5fK40
ドラえもん→カンスペ
のび太→驚愕ルーン だとすると
ジャイアンはなんだ?クロウヴァクスか?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:49:33 ID:/t8xRUnZ0
細かいことだが、「帰れないんだ『よ』」がとても余計。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:40:17 ID:Lps01ly50
<集中>があった8版の頃・・・
「ソーサリーのドロースペル使いにくい!インスタントにしろ!」

と思っていたものだが、いざ、<集中>が<連絡>になると・・・
「<集中>があった頃はよかったなぁ・・・・・」

つまり、一度落ちる頃まで落としてから、適正なドロースペルを入れるつもりなんだよ!

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 02:55:14 ID:TsSLw8j8O
そんな微妙なツンデレはいらん

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 10:14:30 ID:IXKd3+ZSO
脳嵐と好機があれば万事解決

542 :gk8.leo-net.jp:2006/07/26(水) 20:19:50 ID:Smm0dMPx0
最近の青はタッチで簡単に入れられるから、上位でもよく見る。しかし、青単を作れる力はない。
そこで、色の濃い基本的な呪文を作ってほしい。
カウンターは邪魔があるからまずは手始めに1青青青で集中のインスタントあたりでも。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 21:34:01 ID:vh+r1gbZO
コストが青青の驚愕ルーンがあったら使う・・・かなあ?

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 00:35:26 ID:/1IzM/UR0
差し戻しの下位交換に見えてしまう
実際は比較対照として少し違うのだけど

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 07:26:39 ID:pCwVLmTz0
>>543
青1なら使ってみる

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 16:39:25 ID:9zknLJi40
ワラタ

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 16:41:44 ID:61HQildGO
正直、コストが青1でもデッキに入れるの戸惑うなあ・・・。
加撃とかの他の3マナキャントリップ呪文とサイクルを成してると思うしかないか。どれも使えんし。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 23:36:06 ID:VeGOdPeO0
排撃は使えたじゃまいか

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 23:49:07 ID:QwQeHy8n0
除外もよかったと思う

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 23:58:15 ID:8+7TQULn0
排撃って効果に対するコストは特に可も不可もなく妥当なラインなのに
かなり使い勝手が良かったよな

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:00:51 ID:NYdJ66u/0
とりあえず時間稼げるしトークン殺せたしな

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:01:01 ID:pBeXMzVT0
打ち消されない限り絶対に損しないからな

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 00:26:24 ID:Iub9y0wWO
当時はトークン全盛期だったからな

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/28(金) 17:51:40 ID:zWroMiGAO
十版に入る確定カウンターはどいつになるのかなー。
本命はやはり「巻き直し」か。「邪魔」来ないかなー。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 08:22:38 ID:8mihYQ9A0
時間停止のみとか。

ところで今は2マナ以下の優秀カウンターが山ほどあるから青単パミもできそうじゃね?
呪文嵌め
マナ漏出
差し戻し
混乱の交錯
霊魂放逐
ルーンのほつれ
いや妄想だけどさ。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 10:06:19 ID:Gm1suQMN0
>>555
その優秀カウンターの中に、確定カウンターがいくつあるか数えてみ。
バウンズも弱いし、単色だと中盤以降でも押し切られる。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 10:07:38 ID:HPPNqo8HO
ここでMM―IN時代エアエレでブイブイ言わせてた俺がフルパーミ曝していい?

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 10:17:41 ID:UzI5uNM00
それだけは断固として断る

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 12:27:26 ID:L5xrN+yXO
なら漏れのために晒して。恥ずかしいトコロも全部見せて。

漏れの青単パーミッションはさっぱり勝てん。泥棒カササギたんが凄い勢いで撃墜回数を稼いでるぜ。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 18:17:17 ID:Vi2JjwQR0
併合とエンチャント複製を各四枚いれて
不確定カウンターの成功率を高めつつ
普通なら使えない激重の確定カウンターも
豊富なマナで使いほうだいっていう今二秒で考えたデッキを誰か組んでください

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 18:41:15 ID:NPbir3SO0
>>560
つトロン

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 19:23:23 ID:mO9qRFroO
てかカウンターは十分あるんじゃね?
ドローが足りないんだろ。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 21:15:47 ID:L5xrN+yXO
集中をくれー!
何で青使ってて手札の枚数にこんなに苦労するんだー!

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 22:12:41 ID:RrlZy1hV0
マハモティ・ジンって現在の環境でどれくらい使われてるの?

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 22:14:48 ID:OJopBnjHO
皆無

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 22:30:43 ID:HPPNqo8HO
4 ファイレクシアの鉄足
4
4 呪文嵌め
4 ルーンのほつれ
4 差し戻し
4 邪魔
4 巻き直し
4 撤廃
3 ブーメラン
4 強迫的な研究
31
19 冠雪島
3 流砂
3 ロノムの口
25

サイド
4 瞬間凍結
4 不忠の糸
2 連絡
1 ブーメラン
1 流砂
3 占術の岩床
15

入れ換え方
対orzビート
out
3 ブーメラン
2 ロノムの口
in
4 不忠の糸
1 流砂
対zoo
out
4 差し戻し
3 ブーメラン
2 ロノムの口
in
4 瞬間凍結
4 不忠の糸
1 流砂
対コントロール
out
3 撤廃
3 流砂
in
2 連絡
1 ブーメラン
3 占術の岩床

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 22:45:40 ID:HPPNqo8HO
コンセプトは隙を作らないこと
ファイレクシアの鉄足はまさにコンセプトの体現。軽い、堅い、相手エンドに起こすから隙を作りにくいの3拍子
ウィニーは鉄足、流砂、撤廃で止め、コントロールはカウンター、ブーメランで止め、鉄足で殴る

色マナ及び除去系土地の関係で岩床はサイドに、重くて隙を作り易い連絡もサイド

ちなみに、対zooにおいて巻き直しではなく差し戻しをサイドoutするのは軽量級のzoo相手に差し戻しではテンポを稼げず、カウンター合戦にならないため巻き直しの重さよりもフリースペルという側面が重視されるから

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/29(土) 23:29:33 ID:L5xrN+yXO
乙。
鉄足のチョイスが渋いな。確かに固いし隙も少ない。盲点だった。
ただ回避能力が無いのが気になるんだけど、意外と殴れるもんなのかな?
あと手札は尽きない?どうも漏れは強迫的な研究を信用できないんだよなあ・・・。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 00:08:39 ID:q8fNOBRHO
殴る頃には相手のクリーチャーは全部打ち消されたり除去されたりした後だから問題はないよ
タフネス4あるから大体は殴り勝てるし、もしパワー4以上の相手クリーチャーがいたら鉄足が回避能力持っていても負ける


手札は無くなり易いけど、カウンターは1:1交換だから相手も手札が無くなるので問題は無いよ
強迫的な研究は他のカードに比べればはるかにマシ。土地25枚入れてるから確実に2枚入れれるし、3マナだから中盤にカウンター用のマナ残しながら打てる

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 01:15:24 ID:DMu4qO/70
質問ですが、トロン組むのに強迫的研究4と連絡2で揃います?

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 01:30:52 ID:q+g4DNkE0
メロクは単純に2〜3枚積んでもよくない?
鉄足だけじゃ除去の集中砲火を浴びて全滅しかねないし、この構成だと
鉄足が場にいなければ盤面の制圧力が皆無に等しい。
小粒なクリーチャーはカウンターせずに対処するってコンセプトなんだし、攻守一体のメロクを
入れない理由はあんまり無いと思うんだがどうだろう。

鉄足とメロク入れた青単ならかなりの耐久力が期待できる希ガス

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 09:52:21 ID:08z5DXBf0
孵化計画と危険な研究のコンボを入れましょう

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 10:27:49 ID:3KBm+juD0
ズアーデッキにも入りそうで入らない孵化計画

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 18:23:03 ID:q8fNOBRHO
>>571
スペースの都合上、クリーチャーは4枚しか詰めなかった。そして鉄足を落とせる除去は基本的にメロクも落とせる(帰化はあんま見ないし、フーリガンはデッキが限られる)
だから、プレイする際に生じる隙が小さい鉄足にした。

まぁスタイルの違いだと思う。俺は常にカウンター用のマナ残したいから、プレイしやすい中型のフィニッシャーを選んだけど、それは必ずしもベストというわけではない。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 18:59:33 ID:S2O1v4xO0
十手1枚で全てが終わりそうだ。つかバウンス入れすぎ。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 20:36:26 ID:rCxrIRBN0
突然だが、Jester's Scepter / 道化の王笏って使えると思う?
ライブラリーアウト狙いのデッキでも微妙な気がするんだが…
面白いカードだと思うんだけどなあ。

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 00:03:44 ID:eUMpuNRAO
漏れもライブラリ破壊組んでるんだけど、
傷跡や一瞥みたいにソーサリーが多いからカウンターと相性良くない気がする。
カウンター用のマナが残らない。除去をメインにした方が安心してマナを使い切れるな。
まあ打ち消せる能力はおまけってことで。

578 :153:2006/08/01(火) 04:13:13 ID:QJsw1UD30
スレストしているので、漏れのCS対応青白コンをうpする。
存分にたたけ。


土地(25)
8《冠雪の島/Snow-Covered Island》
6《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》
3《占術の岩床/Scrying Sheets》

インスタント/ソーサリー(32)
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4《差し戻し/Remand》
4《邪魔/Hinder》
4《巻き直し/Rewind》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
2《連絡/Tidings》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《糾弾/Condemn》
2《天羅至の掌握/Terashi's Grasp》

クリーチャー(3)
2《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
1《暗黒の深部/Dark Depths》


《暗黒の深部/Dark Depths》はマナを出さないのでは土地として数えない。
2番目の能力は以下のように読み替える。
「暗黒の深部の上に氷カウンターが無いとき、対戦相手は投了する」
せっかく手に入れたMARIT LAGEトークンで殴らせろ!

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 04:18:47 ID:5xCVtV+20
>「暗黒の深部の上に氷カウンターが無いとき、対戦相手は投了する」

つ【撤廃】
つ【ブーメラン】
つ【信仰の足枷】
つ【京河】
etc.

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 04:48:33 ID:hHvT4qzU0
>>576-577
正直強い。青絡みのコントロールに入れると思った以上に相手が止まってくれる。
577と違って、ライブラリー破壊よりカウンター能力(&、それを盾にしたプレイング圧迫)の方をメインに考えると化けるよ。

この『使われて初めて体感する強さ』というのはリシャーダの港に似た感覚がある。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 07:36:11 ID:tLbL1ktKO
>>577
メイン解呪って何割るのよ

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 09:59:17 ID:omA2tS1m0
>>580
へー。今お試しで青白氷雪コントロール作ってるんだが
試しに2枚くらい入れてみることにする。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 13:58:42 ID:iZ84JqEc0
>>578
アダーカー抜いて素直に泉と棚4にしないのか?
風を裂くものいないからそのままでも良い気もするけど。

あと、差し戻し微妙じゃね?

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 14:15:36 ID:K9JMoEHx0
>>580
乙女はお供がいてこそベストな選択だと思うんですが、使ってみてどうですか?
糾弾/Condemnはサイドで、目新しくは無いけどメロクとか風を裂くものってのは駄目かな?

天羅至の掌握は撤廃/Repealの方が手札で腐らないからいいと思うんだ。インスタントだし。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 14:19:44 ID:K9JMoEHx0
まちがった
×>>580
>>578

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 22:28:58 ID:cCyu70q20
やっぱりドローは呪師とあざみだな。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 01:13:22 ID:2DGOSQVB0
昔の話ですが、「転覆」と「貿易風ライダー」を使用しても強さが解からないのですが・・・。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 11:07:29 ID:721HUhwf0
「貿易風ライダー」の強さが分かり辛いというのはまあわかるが、
「転覆」の強さにはゲロ吐きそうになるぞ。
バウンズを返せ! バウンズを返せ!

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 12:33:17 ID:I8W2/87w0
>>587
一度TWSかATSをプロキシで組んで友人に使ってもらってみることをおすすめする。
ロックデッキの恐ろしさがわかるから。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 19:29:55 ID:H2/C8xbg0
そこでハイダーですよ。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 03:05:19 ID:YyBR17DS0
んなわきゃない

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 03:09:34 ID:5lG2zmxvO
脱出ww

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 23:24:51 ID:ExaMYjPt0
バウンズってなんすか
英語知らないんすか
釣りすか
釣りすね

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 09:54:11 ID:mF9+fVMf0
レジェンドかなんかだろ

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 13:38:38 ID:bU3tKpla0
過てざる者バウンズ
Bounds,He Never Mistake
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー−人間・ウィザード
2/1
〜は呪文や能力の対象にならない。
〜はパワーとタフネスに修正を受けない。
〜にダメージが与えられる場合、代わりにそのダメージはあなたに与えられる。
〜が場を離れる場合、代わりにあなたは3点のライフを失い、〜をゲームから取り除く。その後、〜をあなたのコントロール下で場に出す。
(U):呪文1つかパーマネント1つを対象とし、そのカード名をあなたが選んだ名前にする。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 14:55:09 ID:oEozvVHW0
お前もバウンズも消えてしまえ

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 17:23:44 ID:b2ubuoog0
>>595
日本語おかしい

過たず だろ

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 00:32:37 ID:J76p9Qvq0
あ〜ほらアレだアレ
ハンバーガーの肉を挟んでるパンの事なんだぜ?

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 00:40:51 ID:d3Wp0KjO0
:;lkjhg

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 00:57:45 ID:um46EQEl0
過たずざる者バウンズ
(1)(U)(U)
伝説のクリーチャー・人間・ウィザード
1/1
UUU, T:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 01:00:21 ID:98mBnQHA0
……ハイダー+時間名人で12バウンスデッキでも作るか?

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 03:18:57 ID:Scp8Rtm70
>>601
潮吹きの暴君あるあるw

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 11:13:36 ID:odPtRqIqO
ハイダーとタスクメイジで、「ハイダー様とその一派」デッキはどうか。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 13:52:02 ID:0ZkW1ugf0
つ 立ち退きの印

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 16:29:55 ID:2xCHjfbx0
土地が戻らないバウンスは俺の中では糞

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 16:38:03 ID:Df4hk1990
蒸気の連鎖なめんな

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 19:03:54 ID:6QzTFtU30
冷鉄の心臓まで入れたターボハイダーが多分流行らない。
水面院までセットになると楽しいんだけどな。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 20:51:05 ID:HRC8xo920
鉄足って鋼のゴーレムみたいだな。
神河落ちたあと昔みたいにメガパーミッションみたいなの
組めないかなぁ(´ー`)

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 09:56:01 ID:6jQAbbzL0
打ち消しの質的に難しいな。しかも神河落ちたら、近年では最強クラスのカウンターだった《邪魔/Hinder》が消えるし。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 10:23:58 ID:UdJcKbT80
ネビや火薬樽に相当するリセットがないから昔風のは無理だろう。

鉄足は鋼のゴーレムと違ってその後のクリーチャー召喚を阻害されないから
あくまで序盤を支える用として使って、フィニッシャーを別に用意するタイプに
なるんじゃないかな。ビッグブルーみたいなの。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 11:32:16 ID:nCKC2JkOO
邪魔なんて最強って言うけど、最近あんまり聞かないけどな
リーク、差し戻しの方がよっぽど使われてるから消えても問題ない

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 11:42:20 ID:ir9AKoRJ0
近年最強っつっても所詮は雲散霧消に及ばない程度だしな…
タッチ青だったりクロック重視のアグロ系だったりした場合は色拘束の少ない軽量カウンターの方が嬉しい

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 13:08:40 ID:nH0i+fiO0
TSで何が出るかはわからんが、邪魔がなくなって発掘システムが残るからな・・・
特に悪夢の虚空が何とかならない限り、オルゾフ系に圧倒的に不利なままだ。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 18:13:28 ID:sHA6KaLO0
青黒にしてメインから死体焼却でも4枚積んどくかい?

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 18:25:13 ID:eTHSi4VG0
邪魔なめんな
クロックパーミならリークやルーンよりよっぽど頼れるぜ

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 21:00:59 ID:6jQAbbzL0
最強って言うか、一番対抗呪文に近いオーソドックスな打ち消しだから
パーミッションでは一番確実に仕事してくれる打ち消し呪文。
既にパーミッションが少ないから最強ってのは過言でしたすいませんライブラリーの一番下に帰ります

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 21:09:25 ID:8Ei/9+vUO
パーミッションは少ないけど、相変わらず青は多いよな・・・。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 21:23:18 ID:OUyilwfa0
>>615
むしろクロックパーミなら、リークやルーン優先だろ

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 21:27:26 ID:IRG6Hbmc0
適材適所ってやつじゃない?
どっちが絶対的にいいとかはさすがにそれだけじゃ結論が出ないと思うが。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 22:02:57 ID:hLGiE1Vl0
邪魔が優秀なカウンターであるのは確かだ。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 22:12:12 ID:OsrqYL/W0
3マナ確定カウンターがらせんブロックと10版どちらに入るのか気になるな。
基本セットに定着してほしいけどポスト邪魔が一年間不在なのは困る。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 22:46:25 ID:nCKC2JkOO
まぁ邪魔は秘儀じゃないから10版に入っても不思議じゃないけどな

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 23:15:11 ID:KZnMPw9M0
巻き直しよりも全然うれしい

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 00:09:06 ID:U82rbMLG0
とりあえず忍術が落ちてくれるのは幸せだが、
ガジーが消えないことにはなんともならんな。針も消えるし。
あと、折角相殺が出たのに独楽ももうすぐに落ちるのが切ない。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 00:12:30 ID:Oy10OPx80
独楽はいつか再録して欲しいね。
名脇役系のカードだ。
地味に稼ぐ子と思いきや案外悪さも出来るし。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 00:17:09 ID:9NNIIWnO0
でもコマあるとデュエル時間が相手青くないのに長引いて、
青的には迷惑なカードなんですが、自分勝手ですか、そうですか。

つーか頭悪い奴はコマ使うなマジで。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 00:42:00 ID:htlhlUZJO
優先権わたしてないのに勝手にコマでサーチするのもやめてほしい

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 00:42:56 ID:z+2dg95V0
独楽が落ちてもブレインストームが入れば許す

でも相殺使いたいのになぁ・・・もったいない
相殺は絶対強いはず

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 00:53:15 ID:3ydYPA8M0
相殺を活用するために緑タッチで《回収》を。
回収を活用するため黒にもタッチ。同時に、肥やした墓地を有効利用する。

ヤマディアン的な発想力って難しいな

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 01:55:56 ID:BSREnEIc0
ガジーは政略ヴィダルケンでなんとか

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 02:41:02 ID:C7fpAJ530
割られる可能性のあるアネックスとどちらが良いのだろうか…?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 02:49:57 ID:DbMzcD8X0
ヴィダルケンもトカゲでダメになるわはー

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 05:18:18 ID:zLnF/UnRO
既出っぽいが…
最近《尖塔のゴーレム》が意外と良いフィニッシャーなんじゃないかとオモタ
カウンター用のマナを阻害することなく出せるし回避能力もあるし
藻前らどう思いますか?

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 07:54:22 ID:OcB1t9WS0
そうだね
超優良フィニッシャーだね

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 11:23:05 ID:t2otyWy1O
漏れはすでに使ってるぜ!
稲妻のらせんにも耐えられる0マナフィニッシャーが弱いわけねえだろ、マジで。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 11:29:14 ID:c6gXUnJo0
まずレギュレーションは何だ。話はそれからだ

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 11:43:14 ID:joENLpaL0
親和(笑)

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 12:00:21 ID:m6hdK1ru0
親和(´・ω・`)

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 12:32:41 ID:1L25tHMhO
親和(イシュトヴァーンおじ)

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 14:08:22 ID:ajBXKMfN0
けっきょく親和(氷雪)はなしか

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 15:10:25 ID:kRBY28370
で、冠雪土地が禁止になると

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:06:58 ID:QucOcQPS0
氷雪の荒廃者
Snow-Covered Ravager
(S)(S)
氷雪クリーチャー
0/0

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:32:30 ID:f9dp0+ri0
>>642
また一歩スレッショルドに近づいたなwww
やるじゃんwwwww

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 22:05:16 ID:DJ5A17bq0
吹雪の死霊のバウンス能力がブーメランだと思っていた俺がきました。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:36:02 ID:ztETj50d0
暇だからネタデッキ作ろうぜ。

4 交易路
4 稲妻の嵐
4 壌土からの生命

さぁ来い。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 23:46:00 ID:LTjMO0lA0
>>645
4 交易路
4 稲妻の嵐
4 壌土からの生命
4 氷河屠り
4 殴打蔦の葛
4 迷える探求者梓
4 脅迫的な研究
4 桜族の長老
4 危険な研究

2 山
5 森
3 島
4 繁殖池
4 蒸気孔
4 踏み鳴らされる地

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 21:02:28 ID:u9smEQEG0
いまみんなはどんな青いデッキ使ってるの?

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:01:39 ID:BQ0yk3V/O
漏れはいつだって青単パーミッション。
長い付き合いの泥棒カササギたんが撃沈されまくる姿を見つつがんがってます。
昔はカササギたんで殴り倒してた時代もあったんだけどなあ・・・

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:09:05 ID:JBAQrX5H0
炎の儀式入りのコントロール型のウィーゼロックスが結構面白い気がする。

俺はクリーチャーをイゼットのギルド魔道士、ジェレクトロード、エラヨウで作ってるんだけど
序盤はマナ加速して2T目にエラヨウ反転したり後半は無限マナコンボしたりと結構面白い

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:19:59 ID:HmV4/gKo0
時代に逆らう青黒エラヨウコン。
うん、巾着を切りたいだけなんだ。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:54:56 ID:micm90xz0
唯一青いのはこんなの

// Lands
3 [9E] Adarkar Wastes
2 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 [DIS] Hallowed Fountain
3 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
4 [DIS] Breeding Pool
4 [9E] Brushland
1 [9E] Forest (2)
2 [9E] Island (3)
1 [9E] Plains (2)

// Creatures
4 [9E] Blinding Angel

// Spells
4 [DIS] Psychic Possession
3 [DIS] Spell Snare
4 [DIS] Vision Skeins
4 [9E] Mana Leak
3 [RAV] Faith's Fetters
3 [DIS] Condemn
3 [DIS] Overrule
2 [SOK] Ivory Crane Netsuke
2 [9E] Summer Bloom
4 [9E] Wrath of God

蝶遅いコントロール。赤とやると本気で嫌がられる・・・

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 00:49:37 ID:u5o1MMao0
>>638
せめて呪師の弟子にしないか?

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:36:16 ID:3fCVRPyf0
いや、それ以前に突っ込みどころ満載だろ。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:34:50 ID:kHmW9EzY0
とりあえずmikoko3の時点で読む気なくした

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 08:00:08 ID:hMIIzFWZ0
巫女子?
え、なに。この板では戯言ネタも通じたりするのか。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 08:56:09 ID:cl2z9D8d0
>>655
キモい

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 19:54:21 ID:57hV4W300
>>655
キモい

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 21:32:41 ID:YwLspNyD0
>>655
モイキー

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:09:11 ID:dJQPB/np0
>>658
キモい

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 23:10:07 ID:FE2wBmDf0
キンモー☆

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:07:03 ID:5lQ4Qbdr0
ちがうちがう、きんもーっ☆

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 00:23:12 ID:/xrWo07C0
>>655-662
きんもーっ☆

663 :青トウガラシ:2006/08/17(木) 02:14:31 ID:U4C3Uca7O
とっぴろきーにゃぽーん

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 08:24:21 ID:I3iH6S+tO
もんきー☆

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 08:33:47 ID:ywZcn0JK0
うっきーっ☆

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 11:59:55 ID:nZiJOdWDO
が…がぉ☆

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 13:31:38 ID:yYKnW5jy0
あぅ〜☆

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 15:13:06 ID:0wc9ZTom0
ところでここの住人はスリヴァーが復活することについてどう思ってる?
青白のカウンタースリヴァーが組めるかもしれないと俺はワクワクしてるんだけどね

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 16:06:12 ID:U2HLZsoW0
やだなあおじさん
らせんに収録されるのはスリバーですよ

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 16:07:53 ID:3V6go10I0
sliber・・・

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:09:19 ID:XMAvjXO80
「年季奉公のジン」って強いのに、なんで安いの?
これ入れたらブルースカイが一気に強くなったんだけど。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:15:39 ID:AkqHre3V0
弱いから

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:16:03 ID:GVuBajcc0
3枚引かせて相手が対処できないってどんだけカジュアルな環境でやってるんだ
マスクスはエクテンからも落ちてるしエターナルならSerendib Efreetがいるし
わざわざディスアドバンテージの固まりなこいつを使う奴はそうそういない

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:27:17 ID:5C+j1OT70
>>671
エターナル環境、しかもクリーチャー中心のレガシーでしか使えそうもなく
青の3マナフライヤーにはもっと優秀なクリーチャーが多く存在し
3枚引かれると言うデメリットが大きいため
そのデメリットがあまり働かないフェアリーストンピーのようなデッキを作れたら良いが、UU1と言うコストがネックになり、又タッチでも使いにくい
剣鍬で落とされる姿が目に浮かぶ

おまいが強くなったと思うのは、おまいの周りが弱すぎるからそう感じるだけの話し

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 19:50:11 ID:jRh3oN+J0
正直俺も昔使って強いと思ってた。
周りの人間の手持ちカードが弱い初心者同士だと強いかもな

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:10:51 ID:XMAvjXO80
>>672-674
詳しいご説明ありがとうございます。
>弱いから
安いという事は、やはりそういう事ですか。。。
>3枚引かせて相手が対処できないってどんだけカジュアルな環境でやってるんだ
一発で見抜かれてしまいましたね。恐れ入ります。
>剣鍬で落とされる姿が目に浮かぶ
実は、今日のデュエルで、友人の使用したホワイトトラッシュ(ホワイトプリズン)に「剣を鍬に」を喰らいました。
それでも一応勝てました。
>おまいが強くなったと思うのは、おまいの周りが弱すぎるからそう感じるだけの話し
確かにそうかもしれません。
対戦相手は、ホワイトトラッシュ、ゴブリン、ステロイド、アクセラレイテッドブルー、等です。

プレイングに関する質問です。
対戦相手が手札6枚の時に、私が「年季奉公のジン」をプレイすると対戦相手は何枚ドローするのがベストなのですか?
1枚だけ引いて7枚にするのか? それとも思い切って3枚ドローして、いらないカードをディスカードするのか?
私と友人のプレイング向上のためにアドバイスよろしくお願いします。(ぺこり)

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:14:26 ID:XMAvjXO80
>>675
>周りの人間の手持ちカードが弱い初心者同士だと強いかもな
なるほど! そうかもしれません。(汗)

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:19:15 ID:5C+j1OT70
>>676
A.99%以上で3枚ドロー(黒の万力や偏頭痛など特殊な状況を除く)

なぜかよく考えてみて

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:20:12 ID:NPd2OdwB0
>>676
特殊な状況(ライブラリが薄い)を除けば3枚引いたほうが良いんじゃないかな。
次は相手のターンでカードを引いて手札10枚、土地を置けば9枚で呪文を
2個プレイすればディスカードはなくなるし、一個しかプレイできなくても
ディスカードは1枚。
1枚引く呪文と3枚引いて手札から1枚捨てる呪文の比較だと考えれば大半の場合は
後者が強いと思う。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:40:46 ID:XMAvjXO80
>>678
「黒の万力」なら友人に1枚借りて投入しております。
>(なぜかよく考えてみて)
必要なカードを手に入れる確率を上げる為ですか?
もし良いカードばかり手札にある状況でも3枚引くというのが難しくて悩みます。
「時間の把握」というドローカードを使用した事があるのですが全く役に立ちませんでした。
ユーチューブでパワーナインの入ったデッキ同士の試合を視聴したのですが、何故かコモンの「渦巻く知識」が沢山投入されてました。謎です。。。

>>679
詳しいご説明ありがとうございます。
なんとなく分かるのですが、ちょっと難しいです。
>1枚引く呪文と3枚引いて手札から1枚捨てる呪文の比較だと考えれば大半の場合は
>後者が強いと思う。
確かに凄いアドバイスだと思います。
この理論で行けば良いカードを手に入れる確率が飛躍的に向上しますね。

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:54:09 ID:XMAvjXO80
>>679
>特殊な状況(ライブラリが薄い)を除けば3枚引いたほうが良いんじゃないかな。
>次は相手のターンでカードを引いて手札10枚
私の立場で言うのも恐縮ですが、クリンナップステップに全てのプレイヤーは、手札を7枚になるまで捨てるのでは?
もし私の解釈が正しければ、手札10枚は無理では? 恐縮です。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:57:04 ID:GVuBajcc0
>>681
ttp://mtgwiki.com/%a5%af%a5%ea%a5%f3%a5%ca%a5%c3%a5%d7%a1%a6%a5%b9%a5%c6%a5%c3%a5%d7

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 21:12:47 ID:5C+j1OT70
>>681
アクティブプレイヤーが捨てるから10枚
もし全てのプレイヤーが捨てるとなっていても3枚引いて2枚捨てた方がいい
時間の把握が役に立たなかったのはそのカードのせいではなく、プレイングやデッキ構築、もしくは理解していないだけ

デモコン、ハンドアドバンテージ、ネクロポーテンスあたりを勉強してみて

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 21:32:53 ID:XMAvjXO80
>>682-683
し、知らなかった。。。
もう8年マジックをプレイしてきて、ヴィンテージの大会にも出場して、レーティングも持っているのに、知りませんでした。(T∀T)
ネクロポーテンスも所有してるのに・・・。。。
指摘してくださって助かりました。(゜∀゜)
皆にも報告せねば!

「時間の把握」ももう少し勉強してみます。
今後も未熟な点のご指摘よろしくお願いします。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 21:38:41 ID:IpWBYSCx0
そのヴィンテの大会のレベルが気になる

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 21:53:06 ID:XMAvjXO80
>>685
毎回スイスドロー四回戦で、戦ったデッキは、白青コントロール、エイトクルセイド、ゴブリン等です。
一番良い結果の時は、2-2でした。
対戦相手が使用したカードで一番強力なカードは、「フォース・オブ・ウィル」でした。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 00:18:10 ID:cNgI7U1R0
>>686
早く釣りって言っちゃえYO!

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 00:35:30 ID:YHzzYm1J0
>>687
分かりました。釣りという事にしておいて下さい。\(T∀T)/<良く分からんけど釣れた〜

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 01:12:57 ID:NTcppJvxO
そもそも《渦まく知識/Brainstorm》と《時間の把握/Telling Time》
を比べる事が間違いとかいうツッコミは無しですかそうですかorz

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 02:20:59 ID:5Ia2eVGI0
渦巻く知識に決まってんだろ




言ってみただけ

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 22:45:57 ID:C7QE2vhf0
そういえば時の螺旋の絵の中に対抗呪文っぽいイラストがあったけど、
対抗呪文は復活すると思う?

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 23:17:48 ID:r1tE0ddv0
>>691
マローならやってくれるさ・・・!

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 00:02:05 ID:B0H7YucI0
ついでに儀式復活でウルザ時代再来

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 00:19:29 ID:5LjUlDA90
対抗呪文再録はマローとか言われてるけど
今の環境でカンスペ再録はそこまで影響与えるとは思えんけどな
今の環境にカンスペが入ったと考えてだけど
イゼット、シゼットロン、Solar Flare、シミックビートとかじゃ採用しにくいだろうし
ドローの弱い今の青だとそこまで脅威にはなりえないような

まぁこのスレタイが消えるぐらいの影響はあるに決まってんだけどもね

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 01:07:36 ID:B0H7YucI0
らせんで単色復活したらありうるかもw

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 01:15:21 ID:xvCT2ihpO
再録されたら対抗呪文はリークの代わりに入るだろ


697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 08:37:49 ID:LacY+bMv0
カンスペが戻れば、あとの確定カウンターは全部4マナでも許す

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 08:49:02 ID:sL6A7df60
雲散霧消かえってこねーかなー

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 14:02:37 ID:ZWclu3N60
リークに慣れると対抗呪文のUUがうざくてうざくて

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 14:21:00 ID:Fn4G1HMJ0
緑は、青にごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
知恵の蛇とったこと、ごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
アゾリウスをさしおいて緑が混じった3マナ確定カウンターをだしたことをごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 14:52:31 ID:VC13gJrm0
追い立てられる鉄拳 1緑緑
クリーチャー - ビースト
〜が場を離れたとき、カードを二枚引く。
2/3



もう緑だけで別のカードゲーム作れよ。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:15:13 ID:Fn4G1HMJ0
とりあえず晒しておきますね

《解呪》?そんなものは無くても素から対処できた。
《泥棒カササギ》?回避もアンタッチャブルも無いのに本体に通せと?
最近のファッティ?《北の樹の木霊》以外に単色で組める何かはあったか?
土地サーチ?多色の補助でしかないじゃないか!

それに比べ、青はどうだい?
ドロー?《空民の助言》《時間の把握》《けちな贈り物》など、強力なものが目白押しだが?
カウンター?《対抗呪文》がなくなっただけで確定カウンターも豊富にあるだろう。反論もあるだろうが、これまでが異常だったのだ。除外されたのは当然の処置だろう。
フィニッシャーだって《曇り鏡のメロク》や《潮の星、京河》がいる。バウンスに関しては認める他ないが。

これを踏まえて、緑は贅沢かい?多色の補助でしか価値を見出せない現状が、贅沢だと言えるかい?

…言っててものごっつう悲しゅうなってきた(泣


何が悲しくてエンチャント(クリーチャー)を8枚積みせにゃならんのよ?除去の豊富なこの環境下で。
それに《オーランのバイパー》はビートダウンでは力不足。コントロールに入るくらいじゃないか?
青なんぞ今でも単色で組めるくらいカードが豊富なのに、緑は土地探してファッティ出すくらいしか芸がないんだぞ?今の環境では!あ、エルフがいたか。弱いけど。



703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:15:57 ID:Fn4G1HMJ0
こんなこと言ってる緑はごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:24:28 ID:Fn4G1HMJ0
つまり、マローは対抗呪文を青に返さないといけないよね(´・ω・`)


705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:27:08 ID:W1iDWxFB0
>>702
巣に帰れ池沼w

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 15:29:53 ID:26PMtOfL0
>>702
擦り切れはあるけど反論は無いな

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 16:56:06 ID:c4qpyVKc0
>>702
晒しはやめてください厨房さん><

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 18:48:17 ID:VC13gJrm0
空民の助言が強いってのは新鮮な意見だな。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 19:26:44 ID:23rUkT0UO
けちはドロースペルじゃないだろww

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:08:41 ID:aysQIVkw0
ドロー?《空民の助言》《時間の把握》《けちな贈り物》など、強力なものが目白押しだが?
まずけちな贈り物はドローカードじゃないし
時間の把握もどっち勝って言うとライブラリー操作
空民の助言はあんまり強くない

>カウンター?《対抗呪文》がなくなっただけで確定カウンターも豊富にあるだろう。反論もあるだろうが、これまでが異常だったのだ。除外されたのは当然の処置だろう。
確定カウンターは巻き直しと邪魔ぐらいしかありませんね

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:09:33 ID:5LjUlDA90
>>708
作った当初はこれでも強すぎるんじゃないかって議論されたらしいよ

早い話がマローは(ry

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:39:50 ID:mrDuz+Vf0
時間の把握は上に置くか下に置く枚数を自分で選べればよかったのに

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:51:25 ID:rMd2shabO
>>712
ヒント:あんこ

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:55:30 ID:5LjUlDA90
っていうかそれなんかの上位互換な気が

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:56:36 ID:W1iDWxFB0
素直に衝動再録しろよw

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:57:51 ID:23rUkT0UO
>確定カウンターは巻き直しと邪魔ぐらいしかありませんね
単色ではそうだけど多色なら虚空粘と素早い静寂もあるぞ
虚空粘はともかく素早い静寂はカウンターと呼びたくないが

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 20:59:15 ID:aysQIVkw0
たぶんMana DrainとForce of WillとTime Walk とTimetwister とAncestral Recall が再録されるんだよ

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 21:02:32 ID:23rUkT0UO
>多色の補助でしか価値を見いだせない現状
>緑は土地探してファッティ出すくらいしか芸がないんだぞ?今の環境では!

昔からの緑の得意技だよねwww

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 21:03:46 ID:zm+s/rJ40
対抗呪文はもういいからカウンターが全部インタラプトになってくれるだけでいい。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 22:14:43 ID:xvCT2ihpO
>>719
ってことは俺のデッキに入ってる霊魂放逐はInterruptだから勝ち組だね
え?ルール改正された?そうですか

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 22:23:37 ID:zZm14wOt0
対抗呪文はいらないから、Moatを青に変えて再録して欲しい。
ティムを奪われ、偏向を奪われ、プロパガンダを奪われたのにこっちに来たものは何にも無いんだから、
これくらいして欲しい。白なら強すぎて再録禁止でも、青なら許してくれそう。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 22:33:06 ID:5LjUlDA90
攻撃抑制系は白に移ったからもう諦めるんだ

青は縮小を緑から奪い取ったじゃないか
今後のバリエーションに期待しようぜ

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 22:36:20 ID:r3tMSFqw0
対抗呪文そのうち緑になって再録されるな

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 22:48:02 ID:D3pK03QZO
モートが青に来ても優秀な飛行クリーチャーがいないから白ほどの弾圧は受けないと予想。
変異種でも甦れば別だが。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 22:54:51 ID:4+K4TBPO0
Teferi's Moatで我慢しとき

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 22:57:53 ID:zZm14wOt0
Time walk か Time twisterの方がいい。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:06:19 ID:l9rIJzgd0
青じゃないけど巻物棚がいい

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:18:21 ID:l9rIJzgd0
独楽の上の能力だけ持った青1マナのエンチャントとかでいいから出てくれねーかなぁ

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:25:40 ID:uZgnvkaU0
占いかそれ?

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:35:33 ID:uw3rv4zL0
何そのミリーの悪知恵

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 19:43:38 ID:GILWWfpK0
マローならキャントリップ付きテレパシーを作ってくれるはず

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:28:36 ID:Ut1u9/s20
マローならキャントリップ付きManaDrainとForceofWillと対抗呪文とTimeWalkと邪魔と巻き直しとブーメランを作ってくれるはず

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:30:54 ID:6MKd5aUl0
マロー「分かった作ってやろう。ただし緑にだ」

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 20:38:19 ID:5gV+LTsNO
マロー「めんどいから無色でよくね?」

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 21:14:59 ID:cs+yikLd0
キャントリップ付きカンスペはもうあるけどな

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 21:54:13 ID:uZgnvkaU0
単純なキャントリップブーメランは無いんだっけ?

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:11:48 ID:n4ZsiEMs0
撤廃は?

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:12:16 ID:cs+yikLd0
土地が戻せない時点で駄目

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:17:41 ID:f/AZqbwY0
排撃は?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 23:21:19 ID:0+FTjzGe0
そしてお前は
『生物しか戻せないとかカスすぎwww』
と言う・・・

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:37:19 ID:sRn5nFNv0
生物しか戻せないとかカスす・・・( ゚д゚)ハッ!

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 01:02:25 ID:pFDP2Aao0
さすがジョースター

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 10:05:58 ID:m8Ha1fpu0
キャントリップブーメランは(4)(U)になる予定

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 14:44:15 ID:f5u4yW1m0
時エイトグもどきとブラックロータスもどきが時の螺旋に入るっぽいね


…時のらせんマダー?


745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 15:34:12 ID:3gKwhQEu0
Suspend4-2UU とかついてそうだな

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 03:55:56 ID:ZBatzG2t0
見習い魔道士の対抗呪文
インスタント
Suspend1-UU
対象の呪文一つを打ち消す

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 04:07:48 ID:xSE0b59u0
わーひ2マナの確定カウンターだー

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 04:53:54 ID:8syiYzbqO
あらあら

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 08:10:10 ID:DJjF6WEX0
サスペンド付きカウンターとかゴミ以外の何者でもない

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 08:14:24 ID:A1Xr5fy50
そこでサスペンド付きTime Stopですよ

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 09:59:28 ID:Z8mF4hE+0
Suspend3 U
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 10:15:12 ID:qiacTZfD0
つえーよ

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 11:57:38 ID:nbnD1Arb0
UUU
対象の呪文一つを打ち消す これによってうち消された呪文と同名のカードをライブラリーと手札と墓地から除外する あなたはカードを一枚引く

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 12:20:42 ID:DvhFO4AqO
>>753
それなら6マナが適正。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 13:32:22 ID:zv6vqDNg0
UUUU2
対象の呪文一つを打ち消す これによってうち消された呪文と同名のカードをライブラリーと手札と墓地から除外する あなたはカードを一枚引く その後あなたは土地を6枚アンタップする
こんな感じか

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 14:33:51 ID:K4+XPmoq0
土地を6枚ってのはないわ

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 17:24:35 ID:DJjF6WEX0
>>755
それなら喜んで使うぞ

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 17:53:15 ID:kb2ew8000
入れてもサイドから1、2枚投入だな

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 19:32:22 ID:LZObDicq0
>>758
マジ?メインから2、3投できる強さだと思うんだけど。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 20:35:45 ID:nbnD1Arb0
UUUU2
あなたはこのカードのマナコストとを支払う変わりに手札の青のカードを一枚取り除き島を1枚手札に戻すことを選んでもよい
対象の呪文一つを打ち消す これによってうち消された呪文と同名のカードをライブラリーと手札と墓地から除外する あなたはカードを一枚引く その後あなたはこのカードのマナコストを支払ったなら土地を6枚アンタップする
これメインから4枚投入できるな

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 21:19:04 ID:qiacTZfD0
キャントリップと1ドローいらねぇwwwwwww

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 21:19:35 ID:qiacTZfD0
間違えたwwwwwwwキャントリップと土地アンタップwwwwww

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 21:31:50 ID:nbnD1Arb0
UUUU2
あなたはこのカードのマナコストとを支払う変わりに手札の青のカードを一枚取り除き島を1枚手札に戻すことを選んでもよい
対象の呪文一つを打ち消す これによってうち消された呪文と同名のカードをライブラリーと手札と墓地から除外する  その後あなたはこのカードのマナコストを支払ったなら土地を6枚アンタップしカードを一枚引く 払わなかったらカードを2枚引く
これで完璧だなwwwwwwww

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 21:56:59 ID:03VDKGGE0
昔の話だが「支配魔法」って強すぎじゃね?
相手のクリーチャー殺すよりエグイ
殺すと同時に自分が操れるんだしな

当時よくこれは使うな!卑怯なカードだとよく言われたよ・・・
みなさんもそんな経験ないでしょうか
しまいに支配魔法のカード4枚入れてたら2枚ぐらい破かれたよw

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 22:08:46 ID:OZlBq1/p0
>>764
支配魔法はまだマシだったな
すぐに不実が本気で恨まれる状況だったから・・・。

そのうちインスタントで奪われるなんて思いもしなかったけどな・・・ora

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 22:17:17 ID:kLWPj5TV0
そしてヴィダルケンの枷最強説

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 22:24:01 ID:elyHzEBW0
魔力消沈程度でもいい・・・戻ってきておくれ。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/24(木) 22:31:13 ID:17SBiVC80
レイコマが赤行きになったしなぁ・・・

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 02:01:38 ID:Ikj5WJmCO
>>767
魔力消沈は追加X系カウンターの最高峰だと理解してないのか?

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 02:25:48 ID:YmSQqUw40
トロンがある現状で、真紅が帰ってきたら
青コンが死滅します。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 03:45:40 ID:Ikj5WJmCO
真紅って…………なに?

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 04:05:21 ID:/l80wt/w0
Crimson Acolyte / 真紅の見習い僧 (1)(白)
クリーチャー ― クレリック(Cleric) Invasion,コモン
プロテクション(赤)
(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
1/1

Crimson Roc / 真紅のロック鳥 (4)(赤)
クリーチャー ― 鳥(Bird) Mirage,アンコモン
飛行
真紅のロック鳥が飛行を持たないクリーチャーをブロックするたび、
真紅のロック鳥はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
2/2

Crimson Manticore / 真紅のマンティコア (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― マンティコア(Manticore) Fifth Edition,レア
飛行
(赤),(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。
真紅のマンティコアはそれに1点のダメージを与える。
2/2

Crimson Hellkite / 真紅のヘルカイト (6)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Seventh Edition,レア
飛行
(X),(T):クリーチャー1体を対象とする。
真紅のヘルカイトはそれにX点のダメージを与える。この方法では赤マナでしか支払えない。
6/6

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 04:06:03 ID:6iarwIW6O
真紅のマンティコアか?

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 04:07:50 ID:YmSQqUw40
魔力消沈→Power Sink

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 04:09:26 ID:Ikj5WJmCO
こいつらで何故青コンが死滅するのか小一時間

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 04:27:42 ID:0wdpj5Pl0
インタラプトじゃないパワーシンクに魅力はない。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 07:56:16 ID:06XNQzof0
そのためのSplit Secondですよ

あれは要するにインタラプトが帰ってきたってことだろ?

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 07:58:47 ID:wv7QlSXV0
でもLast Wardがあるから、Split Secondのカウンターは出るとしても5マナ以上だろうか・・・
うーん。全然嬉しくないや。そもそもパーミのミラーとか滅多にないし。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 09:46:29 ID:SoKYOvzs0
Stroke of wizerds/魔術師のひらめき (1)(U)(U)
インスタント
対象のプレイヤー1人はカードを2枚引く。

こういうのが出て欲しい。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 10:07:22 ID:1gTngo/c0
どうぞ

無謀なひらめき/ (1)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはカードを2枚引く。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 12:20:28 ID:8pD4O3B+0
青で速攻じゃなくて飛行のボーライ出ないかなー

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 12:39:57 ID:eV0xyCGi0
オリカどうぞ

エアボール/青青青
クリーチャー-エレメンタル
トランプル、飛行
ターン終了時に、エアボールを生け贄に捧げる。

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 12:40:47 ID:eV0xyCGi0
P/T忘れた

6/1で

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 15:48:16 ID:4DV4i7WE0
結局赤加えて速攻つけないと意味ないじゃないか

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 16:28:58 ID:ro+TmnLX0
よりよい品物にでも使うか

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:39:51 ID:NxWx5jBwO
青使いは死んでほしいよね

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:48:12 ID:x4oGM6M50
なーんて青スレで言われても

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 23:51:11 ID:bRQudvCP0
青使いは死ねというのは、対青系デッキのプレイングが下手な奴の言い訳

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 00:08:23 ID:NzbXUzAgO
そりゃあやる気デスストラクションやられれば死ねくらいは思うし、無意味なソリティアごときで知らないうちに負けたら誰でもムカツク罠
と相殺デッキ使いが言ってみるテスト

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 01:31:34 ID:GzIK59ly0
相殺がどの程度使いでのあるものなのか、どうも未だに掴めない

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 01:49:35 ID:CR4ItBXs0
コマ落ちるまでの運命だよね

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 02:23:42 ID:2JQVltj0O
まあ独楽再録か似たようなのがでないとそうだろうね

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 04:46:45 ID:c/WsmsEP0
こまったもんだな

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 05:20:23 ID:eoE5UlbH0
そこで占いの採録ですよ。

どう見ても重すぎますね。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 09:00:35 ID:D6BqGVdt0
伝説のさましテツオ(黒)(青)(青)
伝説のクリーチャー−人間
1/4
(青)あなたはライブラリーのカードを好きな順番で並べ替えてよい
(黒)あなたはカードを好きな枚数分引いても良い



796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 13:41:38 ID:YrUiTVaO0
テツオなんだからマナ払わずにやれ

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 16:54:43 ID:8TkVnbhS0
実際には勝手にアンタップした土地でマナ払うからいいんだよ。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 23:32:39 ID:SxHMkB5Q0
テツオをルールで縛ろうなんざ愚の骨頂だ

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 03:19:33 ID:RG4D7PWq0
テツオの場には、常にデメリットの無いヨーグモスの取引がある。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 05:29:02 ID:gSqkHcCV0
実際にはテツオが出る頃には必要なカードは抜いてるから、テツオは紙レア

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 07:14:28 ID:DyBSx4zg0
伝説のサマ師テツオ(黒)(青)(青)
伝説のクリーチャー−人間
0/6
あなた墓地とライブラリーとゲームの外部からカードをプレイしても良い
あなたは土地を何枚でも出して良い
あなたはライブラリーのカードを好きな順番で並べ替えてよい
あなたはカードを好きな枚数分引いても良い

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 13:07:12 ID:Zj9Tuf590
コスト0マナでライブラリーから自己完結サーチ能力付ければおk

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 00:25:19 ID:lSjLqBWm0
俺の環境では対抗呪文最強だった。
墓地に置く振りしてそのまま手札に戻ったからな
そう、対抗呪文は最強だった・・・

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 01:07:10 ID:hozx0CdA0
オートバイバックktkr

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 11:17:46 ID:eDTs38Lp0
対抗呪文 (U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
バイバック(0)

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 00:51:11 ID:wNKKpv7G0
そんなバカカード青使いとしても願い下げだ。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 01:19:11 ID:dv/mz0ZY0
何故人はネマタし続けるのか

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 01:24:33 ID:lQRAA/LH0
つまらないから

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 13:19:12 ID:sGGH1VbK0
1マナで打ち消してバイバックをライフ10支払うとかにすりゃいいんじゃね?

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 15:33:39 ID:2TlaJ9r80
>1マナで打ち消して
この時点で禁止

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 16:14:36 ID:r5vSLMNe0
冷静に考えればバイバックしなければいいだけだもんなw

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 17:16:36 ID:aEP5x5WT0
じゃバイバックしなかったら6ライフくらいにしとけばちょうどいいんじゃね。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 17:28:09 ID:8sxNz0+m0
そんな呪文こっちから願い下げだ (U)
インスタント
3点のライフを支払う:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 17:35:14 ID:jDxYYxcf0
わかったわかった
バイバックコストが「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 17:38:50 ID:DFNmX5XY0

バイバックコスト「カードを2枚引く」

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 20:03:16 ID:r5vSLMNe0
バイバック:対抗呪文という名前のカードを手札から1枚捨てる

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 20:09:42 ID:FjQT8t0wO
折角プラ天復活したんだから使ってやろうぜ

U
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたはゲームに敗北する。

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 20:16:22 ID:JXWjJDKM0
>>817
せめて次の自分のターン終了時に・・・

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:34:05 ID:V+2D9vXMO
オリカはオンリーユーカードで

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:56:35 ID:H7BK4ia0O
ここでついにライトニング交易路完成。

4 極楽鳥
4 桜族の長老
4 木霊の手の内
2 壌土からの生命
4 交易路
4 強迫的な研究
4 稲妻の嵐
4 差し戻し
4 ルーンのほつれ 2 曇り鏡のメロク

24 土地

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 12:23:20 ID:TE6SkYSLO
除去が稲妻の嵐だけだと心細くないか?
せっかく青赤緑なんだから電解あたりは積んでも良いとおも

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 12:54:30 ID:0ExfKWac0
正直ルーンのほつれだけいれて半端な状態にするなら差し戻しに変えるか除去に変えるかしたほうが…

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 13:19:23 ID:TE6SkYSLO
>>820をよく見ろwww

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 13:32:36 ID:qnhhFDq00
伝説のサマ師テツオ(黒)(青)(青)
伝説のクリーチャー−人間
0/6
(0):あなたは対戦相手にわからないように、墓地とライブラリーとゲームの外部からカードをプレイしても良い。
(0):あなたは対戦相手にわからないように、土地を何枚でも出して良い 。
(0):あなたは対戦相手にわからないように、ライブラリーのカードを好きな順番で並べ替えてよい。
(0):あなたは対戦相手にわからないように、カードを好きな枚数分引いても良い 。

伝説のサマ師テツオの能力のプレイが対戦相手にわかってしまった場合、
あなたはゲームに敗北する。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 16:35:23 ID:dDB6eTt90
↑の元ネタなにかおしえてくんろ

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 16:47:10 ID:nAcoszJP0
サマ師 テツオ
で検索すればすぐわかる

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 16:58:24 ID:6Vt1KpZm0
基地外リアルで見てた俺も覚えてなかった

てかこんなのよくまだ覚えてるな

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 17:13:45 ID:WN+PN9eP0
キャプキャプキャプキャプキャプキャプ

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 17:15:11 ID:73KoVpfW0
細田やトンガリならともかく、テツオは結構印象に残るキャラだと思うが

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 17:34:14 ID:ZPgBvU9kO
サマ師テツオの同級生のblog


・激闘ババ抜きvsテツオ偏〜オレンジ大爆破〜
http://blog.m.livedoor.jp/hisabisaniwarota/c.cgi?sss=stseugroodevil&type=more&id=50738191


テツオとは関係ないけど


・UNOローカルルールと公式ルールの相違点
http://blog.m.livedoor.jp/hisabisaniwarota/c.cgi?id=50738335
・激闘UNO偏〜ウィニー、パーミッション、ブロスブルームvs入れ知恵〜
http://blog.m.livedoor.jp/hisabisaniwarota/c.cgi?sss=stseugroodevil&type=more&id=50738335



831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 17:42:58 ID:uviSly6h0
>>820
幻の漂いがもの凄く欲しく感じますなぁ…

832 :820:2006/08/30(水) 23:48:48 ID:pfjtt+C80
正直、オリカ進行を切るためだけに放出した電波に
真面目にレスしてくれた漢達に乾杯。
ガチで形にしたくなったじゃねーか!バーローwww

でも、ぶっちゃけどう改造していいかワカンネ。
だって電波ですもの。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 23:54:42 ID:6Vt1KpZm0
ハートビート入れようぜ

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 01:07:39 ID:FP5usa5TO
>>832
おk先ずは方向性を絞ろうか
電波と言いながらきちんとメロクを積む辺りまだ普通のデッキに未練
があると見えるな
さらに電波へと突き進む為にメロクを抜く事から始めよう

次に除去だがこれはせっかくの緑青赤だから電解をオススメする
キャントリップが付いていざとなればプレイヤーにも撃てる優秀火力
だからね

さらにオススメしたいのは<<霜剣山の逆落とし>>だ
3枚も戻せば大抵のクリーチャーは打ち落とせる優れものだな
ついでに<<稲妻の嵐>>との相性も良い

さてこれでクリーチャーにはある程度対処出来る様になった筈だ
次に手をつけるもの……そう交易路だ
キャントリップ8枚にドロー4枚で手札補充は充分出来る
なら交易路は土地を手札に戻すしか使い道が無くなるね
しかし土地は霜剣山の逆落としで充分戻せる-まあ山だけだが正直引
きずり出した山を5枚も戻せば相手のライフは0になるだろう-
これで殆ど用が無くなった壌土からの生命も抜けて電解と逆落としを
積むスペースが出来た
次は実際にデッキにしてみよう

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 01:14:10 ID:o+4enySZ0
読んでる時にどのタイミングで赤単スライ(今はトロンの方がいいか)に変えてくれるんだろうかと期待してしまう俺ガイル

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 01:18:55 ID:FP5usa5TO
ライトニング交易路改(あらため)

04:極楽鳥
04:ウッドエルフ
04:木霊の手の内
04:差し戻し
04:ルーンのほつれ
04:強迫的な研究
04:電解
03:霜剣山の逆落とし
03:稲妻の嵐
02:邪魔

04:繁殖池
04:踏み鳴らされる地
04:蒸気孔
05:森
04:島
03:山


霜剣山の逆落としで戻せる事と3色という事でショックランドをフル
で使用したい為に基本土地しか持ってこれない桜族の長老をやめてウ
ッドエルフにしてみた

また霜剣山の逆落としと稲妻の嵐は殆どトドメ用なので3ずつにして
優秀な確定カウンターである邪魔を2枚足してある

デッキ名になっていた交易路は無くなってしまったが石田格の墨目ス
ペシャルの前例もある事だしそこは目を瞑っていただければ幸いだ


837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 01:20:03 ID:FP5usa5TO
>>835
期待に添えなくてスマンwww
普通に電波いじりしてしまったよwww

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 09:39:28 ID:4tpxSJ4Q0
霜剣山でトドメをさすっていっても本体にダメージ飛ばないぜあれ。
土地戻すためだけだったら交易路の方がまだいいと思うんだぜ。
それにウッドエルフよりは護民官の道探しだな。
それから特殊地形はいらね。
どうせ稲妻の嵐で捨てちゃうんだから高い土地使うのもったいね。

それよりも稲妻の嵐を空民コントロールにタッチ赤して入れるか
空民バーン赤青デッキを組んだ方がいいぜ。

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 10:14:40 ID:FP5usa5TO
>霜剣山でトドメをさすっていっても本体にダメージ飛ばないぜあれ
常識を一々突っ込まれても
霜剣山で山を戻す→稲妻の嵐くらい普通に察しろ

どうせ捨てる<<色事故起こさないだと思うがな

交易路だと一枚戻すのに1マナだが霜剣山だと3マナで好きなだけ戻
せて除去のオマケ付き
しかもマナを浮かせて追加で火力を飛ばしたりカウンター用のマナを
貯めておけたりするから引かないなら交易路より余程便利

高いカードは使いたくないと言うが電波をデッキにしようとすると普
通にデッキを組むより金がかかるんだよwww

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 13:45:21 ID:zKGWY5SfO
まあなんて勘に触る物言いなのかしら!
思わず身体が火照ってまいりましたわ。もうこのS!鬼畜!言葉攻め!もっともっとぉ!

841 :820:2006/08/31(木) 15:20:17 ID:bHy/BYWpO
ありがとうファッキンクレイジーガイズ。
お陰で俺の電波塔もビンビンだぜ。

俺の電波塔が新たに受け取った電波は
『回れば勝ちのコンボ専門青緑デッキで良くねぇ?』だ。
つまり、火力だ除去だなんざ必要ねぇ。
カウンターすら投げ捨てろ。
母聖樹からの稲妻だけでいいじゃねぇか、と。

とりあえずウッドエルフ、とぐろ巫子、母聖樹を取り入れようと思う。
青緑偏重になるので、逆落としはクビだ。
代わりにお帰りなさい交易路。

こんな感じでまた夜にレシピを上げてみる。
それまでお前らも電波を溜めておくんだぜ?

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 17:52:52 ID:L6p5ZF1S0
電波は電波スレで

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 18:13:41 ID:xD5+U7B10
回れば勝ちの青緑タッチ赤デッキですね!

土地24
4ウッドエルフ
4とぐろ巻きの巫女
4桜族の長老
3イゼットの時術師
3無政府主義者
1ニヴ=ミゼット
4感電の孤炎
4鉄の樹の拳
4歪んだ世界
4稲妻の炎
1研究/開発

こうですか、わかりません!

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 18:51:06 ID:7Xrk8g4l0
>稲妻の炎

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 19:56:22 ID:7Lk9p4/90
穴空きストと時術師いらん。
回収を考えたら負け。

846 :820:2006/09/01(金) 00:28:27 ID:n9+LiSvc0
お待ちどう。
>>842の言うことは最もだから、電波を放出するのはとりあえずコレが最後だ。

4 ラノワールのエルフ
4 とぐろ巻きの巫女
4 ウッド・エルフ
4 木霊の手の内
4 脅迫的な研究
4 交易路
4 稲妻の嵐
4 差し戻し
2 徴用
2 壌土からの生命

4 繁殖池
4 踏み鳴らされる地
4 ラノワールの荒原
3 全てを護るもの、母聖樹
3 島
3 山
3 森

・・・なにこの紙束。

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 06:54:07 ID:gTa22Chm0
さいきん太陽拳つくってるんだけどカウンターってどれぐらい入れたらいいのかな?
自分は12〜20枚ぐらい入れたいんだけどさすがにそれはむりだし
何枚ぐらいがちょうど良いのか教えて欲しいんだけど

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 07:46:03 ID:sSVS5SVx0
太陽拳は積んでもリマンドだけっしょ。
カウンターしたいなら他のデッキにすべきだとオモ。

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 10:34:14 ID:KU+6JOye0
12から20ってどこのメガパーミだよ

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 10:38:11 ID:h0GH6M4R0
>>847
いいじゃん。デッキ自分で開拓すれば名前も付け放題だぜ?
太陽拳返しなんてちょーカッコいいんだぜ?

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 12:08:53 ID:fUUV+wth0
《差し戻し/Remand》4と《呪文嵌め/Spell Snare》4でおk

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 13:50:28 ID:mQ+BvJNNO
天津飯、お前の技借りるぞデッキ…

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 17:48:35 ID:gTa22Chm0
>>849
カウンターって12枚で多い?
自分的には最低でも20枚くらいカウンター積まなきゃメガパーミッションとは言えないんだけど
一つ聞きたいんだけど下のデッキ今俺が使ってるパーミッションなんだけど
これってカウンターの数多い?
俺的にはこれが普通なんだけど



1 潮の星、京河 / Keiga, the Tide Star
1 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
4 泥棒カササギ / Thieving Magpie
4 アウグスティン四世大判事 / Grand Arbiter Augustin IV
1 風を裂くもの / Windreaver

4 糾弾 / Condemn
2 太陽の一掃 / Sunscour
4 神の怒り / Wrath of God
4 徴用 / Commandeer
4 邪魔 / Hinder
4 呪文嵌め/Spell Snare
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 差し戻し / Remand
4 巻き直し / Rewind
4 ルーンのほつれ / Rune Snag

4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
4 神聖なる泉 /Hallowed Fountain  
1 幽霊街 / Ghost Quarter
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water's Edge
12 島 / Island
5 平地 / Plains

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 17:53:05 ID:L9i1jT1SO
ドローが入っていない時点でメガパーミッションを名乗る資格なんかない

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 17:54:17 ID:gTa22Chm0
ドローは泥棒カササギのみです

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 17:56:26 ID:PIX6X3l50
とりあえず太陽拳のリストを適当に見てこいよ

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 19:13:01 ID:IVEZZhOqO
カウンター20枚積む為に80枚デッキにするってのは斬新な理論ですね

858 :うんこ ◆Em2BZDGdhs :2006/09/01(金) 19:26:55 ID:dAj0zczn0
>>853
>>849は君の太陽拳にカウンター20枚積みたいという意見に対し、
太陽拳はメガパーミじゃないのでどこのメガパーミだよと言っている訳で。。。
まず日本語勉強しよう!

その次に、バベルでも無いのに、60(1〜3)枚の枠から飛び出して自信満々にデッキ晒す、
その頭をどうにかしよう!
カウンターたくさん積むのは普通でもいいけど、そのデッキの枚数で
俺的にはこれが普通なんだけど、なんて言ってたら友達なくしちゃうよ!

メガパーミ組むなら60枚で他にやり方あるだろ馬鹿。

うんこより。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 20:02:27 ID:esCjwcvr0
うんこのくせに生意気な!

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 20:09:52 ID:hKWAb35a0
>>857ワロタ

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 20:37:18 ID:mhvGEEja0
うっせーうんこ!
デッキ60枚の時代は終わったんだよ

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 20:40:26 ID:NrMyvFdx0
馬鹿野郎、まだ始まってもいねーよ

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 20:42:33 ID:iQ4KGtZj0
バベルのこと、時々でいいから思い出してあげてください

864 :うんこ ◆Em2BZDGdhs :2006/09/01(金) 20:58:15 ID:dAj0zczn0
>>853
あぁ、あとね、デッキ枚数に萎縮して他全然見てなかった。
友好二色コントロールなら基本的に全部氷雪地形にしよう、な!

うんこより。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 21:25:34 ID:dAj0zczn0
>>864
突っ込まれる前に訂正。
全部=基本地形は全部ね。。。

岩床入れようってことです、はい。

うんこより。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 21:59:01 ID:h0GH6M4R0
コテが名前入れ忘れると微妙だなw
まぁIDで分かるが

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 00:52:33 ID:F12sCJow0
久々に和み系のコテを見た

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 10:16:18 ID:mUkadJCY0
言ってる事は割とまともだから困る。

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 12:42:07 ID:tiaqu1VQO
各板でそれなりにまともな事言ってるけど
うんこより←この部分が嫌い

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 13:05:45 ID:FJJ7Jkkd0
>>869
俺は逆に萌えるな

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 13:55:53 ID:1XDnM3OZ0
こうしたらどうだ?
うこんより

てかTCG板じゃなくてどんな板にもいるの?

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 17:43:20 ID:bbLwiUsHO
各スレでの間違いじゃね?

漏れはうんこ好きだけどなwww
糞コテかと思わせながらまともな発言をするそのギャップに萌えwww

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 18:45:26 ID:AoGztoAL0
うんこ大ブーム!?



何か誤解されるなぁ

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 22:53:13 ID:jbERK7F10
使っててわかったんだけど、正直クリーチャーデッキ相手では岩床より口のが強い。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:01:11 ID:pbhAKQ9b0
比較するものじゃないだろ。何をわけのわからんことを

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:01:51 ID:jbERK7F10
>>875
無色ランド8枚入れるわけにはいかんから比較は必要だろ

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:03:09 ID:1XDnM3OZ0
じゃあなんだサイドに土地4枚突っ込んでおけと

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:04:45 ID:H1gcerIG0
口もメタによって有効性が変わるからなぁ
タフネス5の生物がメインの太陽拳とか相手には有効性が低いし

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:05:32 ID:pbhAKQ9b0
>>876
8枚入れなければいいじゃない

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:14:46 ID:yyX3sboIO
口って何、流砂?

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:15:08 ID:rwoQw0/ZO
あ、そっか。ありがとう。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:05:36 ID:ILn1YtnO0
>>876
呪文のスペースを割いて入れればよくね?>口ランド

印鑑とか多めなら1,2ターン目が無職ランドでも何とかなるかも。

883 :うんこ ◆Em2BZDGdhs :2006/09/03(日) 00:23:08 ID:RxXh4pGp0
クリーチャーデッキ相手に、と状況を想定しても口のが強いとは全く言い切れない。
わかりきってる事だけど、口は1枚で一体でしょ。
岩床は1枚でドローを毎度充実させて一体除去以上の可能性も見出してくれる。
まぁ、青でカウンターしかひかねー、うえーってなる可能性もあるけどさ。

でも、比較しちゃったらやっぱ友好二色なら岩床が先に入っちゃうよ。
それでも口使いたかったら青単メガパーミでも組んで両方入れるしか。。。

環境に口が効きそうなウィニーが無いのも厳しいね。
>>878も言ってるけど、太陽拳には効かない、ボロスなんかには土地6枚が遅い。

メロク落とせるのは凄いとは思うんですけどね!

うんこより。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 00:39:12 ID:HHMZny7O0
わかった!
んこは、言ってることはマトモというより
無難なことしか言ってないんだ!!!

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:03:10 ID:ILn1YtnO0
>>884
でも、それって重要な事だと思うよ。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 01:51:19 ID:AirmkUTO0
重要だが、それってコテの意味なくね?

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 02:14:07 ID:ic3XOPTc0
青単いいよ青単。
岩床と口と流砂3枚ずつ積んでも回るよ。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 04:41:40 ID:ttydgQPyO
パーミッション が この 先生 きのこ る 方法 は 果たして 見つかる のか ?

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 05:05:53 ID:FfUsD/4I0
頭にこれを付けるんだ

つ「クロック」

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 08:39:28 ID:l19520+Q0
血時計入りパーミッションってこと?
青単だと土地が戻るからきつくね?

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 09:08:45 ID:1yWwdZhV0
そ の 発 想 は 無 か っ た わ 

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 09:22:56 ID:isB1Ow5j0
>>890は稀に見る天才

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 09:47:12 ID:CrgNMDeO0
>>890
血時計自体を毎ターン戻すから問題ない。

894 :うんこ ◆Em2BZDGdhs :2006/09/03(日) 11:00:55 ID:RxXh4pGp0
>>888
青単、と限定したいの?
そう言うとどうしても青黒に劣るから無理といわざるを得ないが、
パーミッションってだけなら青黒っていう立派なのがあるじゃない。
当たり前だけどメタの一角の太陽拳には相性いいし。

今は強いドローが無いからコマ&DarkConfidantに頼るしかない訳で、
TSで強いドローが出ればそういう生粋の青使いにとってある意味邪道なギミック、
は使わずにパーミッション十分組めると思うけど。

とは言うものの、もうドロー強くしない><って言ってたし、
コマ消えるし、そういう意味でTS後生き残る方法って事だったら本当すみません。

うんこより。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 11:09:38 ID:5zKFw2TJ0
ところで最近はカウンターも復権しかけてるようなしていないような感じだが、
呪文嵌めって結局どうなん?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 11:54:39 ID:isB1Ow5j0
パーミには欠かせない

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 12:44:59 ID:fMcgD3250
>>883
岩床複数引いてもあんまり意味ないから、
何も考えずにとりあえず岩床優先ってのはないだろ。
それに氷雪20枚でやってても結構はずれる。
それと、意外とめくってる暇がない。

口は打ち消されないのがナイスだ

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 14:33:52 ID:ttydgQPyO
>>894
>>888だけど安価ミス?
先生 きのこ る(ry


899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 14:36:22 ID:UZMV7SkB0
は?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 14:39:52 ID:Gy6urLbl0
懐かしいネタ過ぎて何言ってるかわからなかった

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 17:30:14 ID:FhYmHsjx0
アンカーミスっつーかネタにマジレスでしょ
まあネタとして微妙だから、マジレスなんぞされるわけだが

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 01:10:07 ID:ASOB0iZ40
>>897
まぁ、何も考えずってのは確かにないけども。
友好二色&鉄足4積み、な状況なら入っちゃうと思うけどなぁ。
でも氷雪20枚、って書いてるから上記の構成だとは思うんですけど、
口で回しててこれが岩床なら、ってのと、
岩床で回しててこれが口なら、って状況どっちが多いかって言われたら、
岩床に軍配あがっちゃうけどなぁ、どうしても。。。

正直どっちも強いカードってのはわかるんで、こうなったら二色ランド12枚で両方(ry
と、そんなデッキもありなんじゃね?と思っちゃいました。
Zooとかボロスみたいなあほみたいな速度のデッキがなければね・・・

ここからは趣味や感性の問題になりそうなのでこの辺で。

うんこより。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 01:12:32 ID:kuMr3wGE0
なんでトリップ外してるんだ、うんこ

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 10:41:49 ID:7TmPQ+K10
>>888,898
      _,,,......,,__
  /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
 (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
   ^ :'⌒i    i⌒"
      | ( ,,゚Д゚)   ・・・
      |(ノ  |)
      |    |
      ヽ _ノ
       U"U

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 16:41:53 ID:+Io6huKl0
>>902
鉄足は三角エイのいる環境ではいくら氷雪とはいえあんまり使いたくないな。
カードプールの薄い青単ならともかく。
俺はショックランド4と未練と氷雪ランド20。
正直ショックランドも氷雪に変えようかと悩んでる。
撤廃とか強迫的な研究あったらそう事故らないし。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 17:06:08 ID:yCHfY9Gz0
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鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
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鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱▼鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱



907 :うんこ ◆Em2BZDGdhs :2006/09/05(火) 00:13:33 ID:kIupZ8iZ0
>>905
確かにあいつは強いですね。

ただ個人的にはあの辺の青緑ウィニーは8ヒッピーの頃から、
青じゃ勝てない、もうサイドで、的な勝負だと思っているので、
その辺はスルーしつつZooやらボロスやらを見て鉄足派だったりします。

あと今は青黒は十手はどうしても入っちゃうんで、生物要員としても優秀ですしね。

青白パーミとか組むとインパルスの人とかでまた違うんでしょうけど。
ただ彼少し生物としては頼りないというかなんというか。。。

トリップは実は慣れて無いだけだったりなうんこより。

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 17:24:50 ID:tIoaQ9Z0O
ちなみにそのサイドは何を用意してるんだ?どうもいまいち有効打が見当たらん。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 20:01:55 ID:J3V4J6tk0
青白コンだと3マナは宮廷の軽騎兵と清麻呂の末裔がいるからスペースがない。
周りにzooステロオウルがあんまりいないから末裔はサイドだけど。

910 :うんこ ◆Em2BZDGdhs :2006/09/05(火) 22:37:58 ID:kIupZ8iZ0
そりゃもう涙ながらに全力でLastGaspぐらいしか。。。
追加でネクラタル入れるのも流行ってるけど、うんこはDeathMark入れてます。
差し戻されたりSpellSnareされたりしない安心感は嬉しい。

青白はそもそもメインに個別クリーチャー除去も結構入ってくるんで、
そっちの問題はそこまで酷くも無いような。

うんこより。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 03:18:32 ID:o8rh2y+cO
俺の青単じゃどうしようもない、まで読んだ。


orz

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 03:31:50 ID:8L0enoMU0
鉄足とロノムの口で耐えてくれ

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 14:05:58 ID:apVvYU/P0
http://mtgwiki.com/Psionic%20Blast
このカードを入れたらいいと思うよ

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 18:51:34 ID:N+7blEGB0
タイムスパイラルのカードは青をいじめてるようにしか見えない

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 20:15:07 ID:4MZuY/d20
あのテフェリーはひどいよな
インスタントタイミングで出てくるし出たらどうにもならないし

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 20:25:57 ID:jo8XG6qJ0
>>915
口があるじゃないか

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 20:29:26 ID:X5kvcoTn0
Split SecondとかFlashみたいに青に辛いカードが増える代わり、カウンターとドローの質がよくなるんだと俺は信じてる

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 20:47:24 ID:43U0RS9i0
(U)(U)のカードが1枚ある
もしかするかもしれないから期待しようか

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 23:57:42 ID:/P+chdOW0
むしろテフェリーはどう見ても青の味方にしか見えないんだけど。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 03:13:19 ID:ovo0yiz1O
俺はカウンター組立作業員を組みたいから奴は敵だ

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 15:15:07 ID:GtghjU5N0
口と岩床なんだが、口1枚差しで良くない?
ニッセンベスト8の青黒が岩床4枚入れてるがさすがにやりすぎな気がする。
二色ランド24枚なら岩床3、口1ではあるまいか。

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 15:30:40 ID:nxVlBmVi0
青コンミラーだと、テフェリー通したほうが勝ち
みたいになるのはだるいな

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 17:26:43 ID:nzhiEPzz0
岩床ってどうもマナを食いすぎる気がするんだよな。
土地とはいえ無色ランドだからデメリット皆無ってわけじゃないし、
めくってもめくっても氷雪こないなんてときもある。
それよりも効果の確実な口の方がいいと思うことがしばしばある。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 19:25:46 ID:0HFBsQlJ0
>>923
>めくってもめくっても氷雪こないなんてときもある。
~~~~~~~~~~~
これダメなの?

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 19:26:17 ID:0HFBsQlJ0
ずれた\(^o^)/

926 :うんこ ◆Em2BZDGdhs :2006/09/07(木) 19:35:24 ID:QQYYWc120
>>911
うん、それはちょっと本当どうしようもない。。。
まぁ青単なら口*4だろうしそれでなんとか頑張って。。。

>>922
本当そうね。
エンドにテフェリー通したらあとは余程ハンドがゴミじゃなけりゃ勝ち。
さすがにこれはつまらんと思います。

>>923
いやそれは別に3マナ余計に食ったのは残念だが、
実のあるカード引いてるんだからおkでしょう。。。
氷雪引きたいから岩床入れるんじゃなくて、土地引きたく無いから岩床入れる訳だし。

うんこより。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 19:58:32 ID:N2qKmE8G0
テフェリーがどんな能力だかわかりません><

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 20:04:45 ID:hil8G/R90
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/540083/

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 20:41:22 ID:35GIlsSvO
テフェリーだのヤヤだの……
よっほど青が強化されないかぎりは納得できんな。これは。


930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 20:52:22 ID:EA60pLd+0
SS付きのカンスペは出るんだろうけど、
どうせ重いだろうしだいたいの相手に大した意味がないし
唯一役に立つ同系相手だと相手に使われてむかつくし・・・

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 21:01:08 ID:N2qKmE8G0
>>928
なんかもうアホらしいな
スタンなんかもういくら荒らしても構わないけどエクテンやエターナルまで汚すのはやめてほしい

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 21:53:59 ID:ojv4N79J0
エターナルまではいけないこんなの

まぁスタンでも口とか使えば除去できるしどうにかなるとは思う

赤にもとんでもないのが来たわけだしw

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 22:03:21 ID:N2qKmE8G0
ヤヤはおかしいよな
火葬スペルシェイパーのくせに青狙い撃ちとかもう何考えてるんだかw

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 00:34:04 ID:Cpsdevhp0
ヤヤのインフェルノって空のみ対策で追加されてるのかねえ。
何このトロン狙い撃ちorz

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 09:15:42 ID:scgHCFUPO
自分も巻き込まれるってのがカワイイなヤヤのインフェルノ。

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 20:37:18 ID:BiBfMAUcO
お返しに『全ての赤のパーマネントと、全ての山を破壊する』とかいう
絶対零度魔法が出るんだよ。



10マナソーサリーで。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 23:49:18 ID:328ukc0GO
2ちゃんねるってキモい

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 01:56:28 ID:Ke2qvOYK0
ヤヤ、瞬速、テフェリー、Split Second


さぞかし青が強くなるんだろうな?

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 06:45:30 ID:Fg/RNuzBO
でもヤヤはタップだからな、殴れないのが痛いだろ

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 07:34:46 ID:ls4uMb4P0
ヤヤでテフェリー割ればいいじゃないか!

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 07:51:02 ID:R7XqmMfT0
カウンター・ヤヤという電波を受信した

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 08:48:58 ID:RdPy56xg0
電波に溺れて狂死しろ

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 10:54:04 ID:riD0ha4n0
よーしパパカウンター道三組んじゃうぞー。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 12:40:20 ID:TQJs0mpi0
テフェリー+秘儀の研究室+エラヨウ+ヤヤ
で、すんごいSプレイ

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 14:15:17 ID:ymBbFj590
ここまで青イジメが凄いから

FoF
FoW
渦巻く知識
蓄積した知識

は全部再録だな。まぁFoFはそれっぽいのが入るけど

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 14:17:52 ID:JheeeZkP0
あれはFOFというより衝動

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 16:42:53 ID:ZrfGnaVQ0
>>946
あれ2マナインスタントだったら本当強いね。
最新セットスレでは弱いとかいってるアホが多いが、
青使いのみんなは強さ理解できるよね!

てかID凄いね、これ言いたかった。

>>944
それヤヤいらなくね?w

うんこより。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 18:07:19 ID:iDZnElKKO
2マナだったら、な…
ヒヨケムシの前例があるから今は敢えてスルー。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 19:58:10 ID:lKHljnAmO
ところが3マナ。使えるのか使えないのかまたまた口論。
こんな展開を希望する。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 22:41:32 ID:55I8rKso0
強いとは思うんだけどな

とりあえず手近にあるデッキのライブトップ5枚めくって同じ動きしてみたら強いと思ったけど
クリーチャの数少ないデッキじゃ採用しにくいかも知れんけど俺のweeゼロックスにはほぼ間違いなく入れる

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:00:21 ID:ezDGlYXw0
質を無視すれば2マナインスタントで手札増えるんだろ?
デッキにゴミが入ってるんでもなければ強いだろ。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:03:49 ID:ezDGlYXw0
って書いたら4マナになってるし手札増えねーじゃん
よわ

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:25:38 ID:eRPgRQRj0
4マナで手札増えない、一番ほしいカードが手札に来ない

なにこのカスかーど\(^o^)/

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 23:56:12 ID:tlIpUxAd0
1マナソーサリーなら許すが2マナ以上だと完全にゴミ

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 00:49:31 ID:Gi33KTLx0
青マナひとつ払えばインスタントプレイできるとしても紙。せめて墓地が肥えればよかったんだがな。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 03:51:33 ID:NvYLV/E/0
なんとなく沸騰が復活しそうな予感がしてきた
……気のせいだよな?

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 06:47:42 ID:q4j3mdA90
>>945
つか、CSでFoW再録しても良かったと思う。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 07:41:15 ID:mM4MQtwF0
それよりMagus of the Jarが気になる
クリーチャー化したことで劣化というか寧ろバランス取れたが、
記憶の壺と同じ効果というのはやっぱり半端じゃないわけで

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 16:31:03 ID:25guq4x60
てか青って神河落ちたらどうしようもなくなるんじゃないか?
メロク、邪魔、呪師の無い青なんて・・・

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 18:33:27 ID:1SwVv1Oq0
>>959
マロー「対抗呪文は強すぎるからFoWを再録するよ」

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 18:43:20 ID:p2u4v2qN0
マロー「最近青が弱いからバイバックとキャントリップ付きの1まな確定カウンターでも作るか」

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 19:49:25 ID:JbxeiLGR0
マロー「今度は青が強くなり過ぎちゃったな。打消されない、破壊されないのファッティでも作るか」

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 20:36:51 ID:guj+kqwz0
マロー「ハンドに同じカードが来たら場に出せる。先に手札をなくしたほうが勝ちっていう」

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 21:17:11 ID:PkqCqOVk0
>>958
あいつは普通にやばいと思う。
純粋なほぼ7枚アドバンテージは生物だって凄いよ。
しかも5マナだしね。
まぁあれを活用できるカードが出るかどうかってのが問題だけど、
素でもそこそこは強いよね。
今のところはマガシューの後釜デッキにでも使ってみる?みたいな。

>>959
今はそもそもジュシ使ってないし、3マナカウンター程度ならきっと出るでしょう。
フィニッシャーは大概なんとでもなるし。
岩床は幸いあるから、TellingTimeよりは若干でイイから強いドローと
あとはTidingsでもなんとかなるでしょう。

うんこより。

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 22:12:53 ID:bMX9RH4c0
2マナでただの1ドローでもいいからFB付いて出てくれないかなあ

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 22:30:50 ID:1h8yjqQL0
1マナ1ドローでいいからバイバック付いてくれないかなぁ・・・


あれ?

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 07:30:55 ID:BkxtIThi0
3マナカウンターか。
虚空粘で我慢してくれとか言われたら死ぬる。
出なかったら、巻き直しなのか。


968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 10:35:43 ID:zcUmigfDO
再考あたりでいいから返して欲しい

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 16:21:12 ID:KLPyLLei0
>>966
バイバック1ディスカードで出して欲しいよな。

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 23:48:46 ID:3qxj7Gx40
テフェリー出てるとパワーシンクがまた元の嫌らしさを取り戻すな

レガシーで通用するかは置いといてだけど

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 09:42:34 ID:DIgkI8Dh0
諸君 私はパーミッションが好きだ
諸君 私はパーミッションが大好きだ

対抗呪文が好きだ 魔力消沈が好きだ 雲散霧消が好きだ
禁止が好きだ マナ漏出が好きだ Mana Drainが好きだ
Force of Willが好きだ 魔力の乱れが好きだ 妨害が好きだ

学校で 友人の家で
プロツアー会場で デュエルスペースで
マックで 新幹線の中で
飛行機の中で ネット上で

このテーブル上で使われるありとあらゆるパーミッションデッキが大好きだ

戦列をならべた土地の一斉タップが激動と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
手札に戻ったパーマネントがディスカードフェイズでばらばらになった時など心がおどる

私の操る魔力消沈が対戦相手のマナを拘束するのが好きだ
悲鳴を上げて土地フルタップから飛び出してきた火力をForce of Willで打ち消した時など胸がすくような気持ちだった

場に出たマスティコアが敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の対戦相手が通らない除去を何度も何度もプレイしている様など感動すら覚える

一発主義のコンボデッキ達のフィニッシュを対抗呪文一枚で打ち消す様などはもうたまらない
泣き叫ぶ対戦相手が私のアタックの掛け声とともに変異種にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ

哀れな抵抗者達が振り絞ったマナで健気にもプレイしたハルマゲドンを鎮圧がライブラリーごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える

黒コンの手札破壊に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった手札が蹂躙され対抗呪文が選ばれ捨てられていく様はとてもとても悲しいものだ

ストンピィの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
はぐれ象に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ

諸君 私はカウンタースペルを対抗呪文の様なカウンタースペルを望んでいる
諸君 私に付き従う青使い諸君
君達は一体何を望んでいる?


972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 09:43:13 ID:DIgkI8Dh0
更なるカウンターを望むか?
ライブラリー切れを起こす糞の様なデュエルを望むか?
マナの限りを尽くしライブラリーを殺す鬼の様なドローを望むか?


『対抗呪文! 対抗呪文! 対抗呪文!』


よろしい ならば対抗呪文だ


我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底で3年もの間堪え続けてきた我々にただのカウンタースペルではもはや足りない!!

対抗呪文を!!
一心不乱の対抗呪文を!!

我らの選択はわずかに四枚の確定カウンター 二マナやデメリットなしでは使えぬ役立たずに過ぎない
だが諸君は一騎当千の青使いだと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の青信者となる

我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中に対抗呪文の味を思い出させてやる
連中に我々の場に並んだ島の嫌さを思い出させてやる

白と黒のはざまには奴らの哲学では思いもよらない色があることを思い出させてやる
一千人の青いプレイヤー達で
呪文を打ち消し尽くしてやる

「最後の青単使いより全青使いへ」
目標打倒トロン!!

第二次ヤマディアン作戦 状況を開始せよ


973 :うんこ ◆Em2BZDGdhs :2006/09/12(火) 11:36:17 ID:UNLyoNLO0
正直素晴らしいと思う、感動した。

本家の立場無くなるが、
SplitSecond付きでX1Uのパワーシンク出してくれ、
と思う。
んだけど、コンボデッキに使われたらたまらんし、
テフェリーゲーに拍車がかかるからやっぱ微妙だな。。。

うんこより。

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 16:48:25 ID:inPPZcTa0
>>973
元ネタはヘルシングって言う漫画の台詞だけどな

まぁ中身には同意。
邪魔すら無いのに「spirit second」とかの青イジメの能力だすんだから、
FoWなんて贅沢は言わないけど、

対抗呪文
3マナの確定+αカウンター
ピッチカウンター

は出して欲しい。


…渦巻く知識と蓄積した知識紫シンボルで出てくるのマダー?

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 23:23:10 ID:yRcT0N0o0
ぜいたくな。
俺は3マナでリムーブ系カウンターが出ればそれでいいよ。

贅沢かな?

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 23:29:19 ID:/6BN0x270
放逐と雲散霧消でいいよ

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 23:39:31 ID:yRcT0N0o0
>>976
それだけ?   ――アーテイ

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 10:06:00 ID:PYVH1ZPg0
贅沢は言わないから吸収と蝕みと魔力の乱れ放逐と雲散霧消と対抗呪文とForce of Willと邪魔と記憶の欠落と魔力消沈と卑下があればいいよ

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 11:03:00 ID:yLYdxp8v0
魔力消沈と卑下ってどっちが強いのかなあ

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 12:18:22 ID:RuwmvpNiO
メタによるだろ
基本的な使い勝手は消沈だが、あまりにもドロー少ないとか、フルタップするデッキばっかとかなら
SEN術のほうがいいかもしれんしな

にしても差し戻しのイヤらしさはここ最近はなかったレベルだな
Arcaneと記憶の欠落を混ぜた感じが・・・

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 18:09:07 ID:7/tvjoUT0
>978
禁止も入れてやれよ

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 18:14:29 ID:nUFlvht80
雲散霧消が基本カウンターになればいいと思う。
効果もシンプルで分かり易いし。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 18:15:37 ID:+Usyl09d0
マロー「トーテムは各色だけだと思ってないかい?無色もあるよ。ヒントは「これって壊れてる」だ」

とか言い出さないかな…

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 19:02:45 ID:mDe3QNOEO
マローって、イカれてる

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 01:00:07 ID:vzK2kzx90
禁止のバイバックなくしたくらいが基準になればいい。

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 03:09:54 ID:+Iovjmjt0
今はそれが基準になってる気がするが気のせいなんだな

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 13:57:04 ID:0fR5UXMY0
次スレどうする

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 15:24:19 ID:vzK2kzx90
MtG最大の楽しみはコンボを決めることだ。
ただ殴るだけなんてつまらない、ましてやそのコンボを全否定するような
打消しなんてもってのほかだ。
打ち消し呪文をこの世から消し去ろう。
青には大型フライヤーとドロー操作、ターン操作、アーティファクト関連
だけで十分強力なデッキが作れるはずだ。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 15:29:35 ID:uQSJ72+E0
一行目から既に間違っているわけだが

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 17:43:30 ID:LjOMIMPD0
MTGの最大の楽しみは如何に相手を妨害しつつ、自分の場を整えるかなのになw

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 18:19:22 ID:aMZTUlW40
>>990
その通り。妨害しあう頭脳戦こそがマジック最大の楽しみ

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 18:26:51 ID:+Z+0RbfN0
最大の楽しみはいかに勝つか考える事だろw

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 19:37:22 ID:ZzD19jhNO
漏れは斬新電波なデッキを作って相手に度胆を抜かすことだな。

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:03:42 ID:ZLMb6uGL0
俺は徹底的に相手を縛って何にも出来なくすることかな
鳩散らしとかにはロマンを感じた

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 20:10:01 ID:kxPCevRFO
1T目にTrinisphereとGoblin Welderが場に出たときなんてワクワクが止まらないな!

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 23:12:48 ID:JXWflLV20
スレ立て行ってみるわ

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 23:14:38 ID:JXWflLV20
駄目だったにょろ↓

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 23:31:49 ID:mIKhTnke0
もう末期だから次スレいらんだろ

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 23:33:41 ID:bp1rSfEu0
次スレ
【テフェリー】青スレpart11【SplitSecond】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1158244210/

>>998をツンデレ認定しておく


1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 23:35:41 ID:MxjA0jtS0
人生初の1000!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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