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【GW】デッキ診断スレ

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:23:29 ID:1ex31Tlp0
より良いデッキ構築は幅広い知識と豊富な経験から。
ここは、デッキ診断と大会レポートを通じて
カード知識と対戦経験を共有し、一歩進んだデッキ構築技術を身につけるスレです。

注意書き
・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
・デッキ構築に正解無し。デッキ討論も大いにアリです。
・〜(カード・デッキ) ってどうよ?みたいな質問は、本スレでどうぞ。
・診断の結果を示すためにも、大会(対戦) レポートは必ずageましょう。
・診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。
・カード名称、弾数などはきちんと書きましょう。診断者の心象が違います。
・実際にデッキを回してみてどこが不満かとかも書くといいです。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:25:13 ID:EQySycymO
2GET

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:33:38 ID:cIWb/7CNO
オスマン・サンコン

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 21:44:46 ID:Bw08Yp8qO
ペ・ヨンジュン

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/22(月) 22:58:12 ID:Yosg1EJw0
チョウ・ゴトビ(←なぜか変換できない)

なんか手が伸びるドラゴンみたいな
ガンダムのパイロット(ネオチャイナの人じゃないよ)

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/23(火) 10:38:50 ID:1A+RzwTTO
>>1乙ありがとう。

本当にありがとう

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/26(金) 15:17:14 ID:VMgrslAGO
開戦前ツヨス

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/28(日) 23:02:25 ID:KnWNRd+H0
ageとこうかね

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/29(月) 12:26:09 ID:ZoHD36suO
必要ないから落ちたスレを何故また立てる
過疎るのあたりまえじゃん

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 00:54:38 ID:ZaKtqy8J0
>>5
張 五飛→チャン・ウーフェイ○
     チョウ・ゴトビ×

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 01:00:41 ID:ADtAxGbP0
他サイトに晒したデッキなんだけど、出してもいいかね

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 05:01:50 ID:AL9HV2uX0
だせだせ

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 08:48:30 ID:q7aE1RU5O
>>10
ネタにマジレス(ry

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 10:39:33 ID:ADtAxGbP0
ユニット
フリーダムガンダム(ハイマットモード)*3
ウイングガンダム0(GTG)*3
フォースインパルスガンダム(GTG)*2
ランチャーストライク(ムウ・ラ・フラガ機)*2

コマンド
中東国の支援*3
ハッキング*3
宝物没収*1
無償の愛*2
部品ドロボウ*3

キャラ
ヒイロ・ユイ(GTG)*2
カトル*1

オペレーション
プラント最高評議会*3
ディアナ帰還*3
凌駕*1

白基本G*13
茶基本G*5


白でスマンが。

15 :14:2006/05/31(水) 10:42:54 ID:ADtAxGbP0
W0つか痛いから作ったデッキ。
ディアナ帰還でW0とヒイロをジャンクに落しつつ、無償の愛で回収してドーン。
さらにヒイロのテキストでドーン。
カトルで回収した場合も、W0のテキスト、戦闘ダメージで14点は魅力なのでいれてみた。
気になってる点は、ディアナ帰還が2枚でいいのか、G配分はどうかってとこかな。
サイドは決めてない。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/31(水) 23:38:56 ID:yiSnD8W60
ぶっちゃけヒイロいらね。
ダメージクロック的には3点しか変わらんし、それならカトルで釣る可能性高めた方がいい

つーか火種も無い指定が高い混色が18で回るんかと

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:43:23 ID:oL/sPoMi0
まあ、なんのことは無い青中なのだが
UNIT×14
×2 リック・ディアス(アムロ機)
×2 ガンダム(ハイハン)
×3 プロトタイプガンダム《CB1》
×2 ペーネロペー
×3 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)
×2 アンマン

CHARACTER×4
×1 ウッソ・エヴィン《11th》
×1 アムロ・レイ《12th》
×1 カミーユ・ビダン《14th》
×1 アムロ・レイ《GTG》

COMMAND×11
×3 急ごしらえ
×3 政治特権
×2 三段構え
×1 決戦前夜
×2 エースの奮闘

OPERATION×4
×2 カタパルト
×2 アナハイム・エレクトロニクス

GENERATION×17
×12 青基本G
×3 モルゲンレーテ
×2 ソロモン海域

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 00:44:35 ID:oL/sPoMi0
最近復帰してリハビリがてら、組めそうな物を組んでみた。
回復が抱擁じゃなくて奮闘二枚に前夜なのは、抱擁を持ってないからorz
入手したら抱擁3か抱擁2、奮闘1あたりで調整しようかと。

一応青中にブースト組み込んでみたんだが、気軽に対戦できる相手がいないので実地で検証しにくい。
アンマンとアナハイムあるのでGを1枚削ってみたんだが、果たして足りるのかと
キャラやユニットの選定が気になってるんだが、一つ診断してくれまいか。

ぶっちゃけ中途半端なブースト省いて他を充実させた方がいいような気がする今日この頃。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 03:01:46 ID:EYTQjbeY0
>>17
現環境で3以下の拠点は気化爆の餌食なのでオススメできない。
今のユニット帯だとブーストするより月の支援者で安定させるほうがいいとおも。

個人的には
アナハイム2→G1、アムロディアス
アンマン→月の支援者

月の支援者使わなくても4G確保できるなら鈴音でもいいかも。


20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 08:38:04 ID:oL/sPoMi0
>>19
センクス
そっち方面で組んでみる

そういやあ気化爆が猛威を振るってるんだったな

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 10:17:47 ID:ab9sNG8x0
>>17
リックディアス三枚積みなら特殊G5枚はちょっと多すぎる気がするんだが、どうだろうか。


22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 10:36:22 ID:33bIUDJs0
ミデア無しで支援者入れる意味ってあるの?
そこに青G入れとけばいいと思うんだけど・・・
それともデッキ圧縮の効果が曲がりなりにもあるってことなんだろうか。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 10:41:08 ID:oL/sPoMi0
>>21
確かにディアスの能力が3・4だからな

ディアスはブロックしなくてもバウンスかけられることを考えると
いっそハイハンをFbにして高機動を増やしつつ
ソロモンを削るという案も考えたんだが

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 11:19:12 ID:oL/sPoMi0
>>22
昔使ってた経験からすると
利点は急ごしの2ドロー確率の上昇とデッキ圧縮かな

後はほぼ精神的な面だが戦闘中に本国をシャッフルできるというのも……

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 17:43:55 ID:33bIUDJs0
>>24
d
いやWiki見てたらミデア無し支援者入り青単が意外とあるもんで。
やっぱり効果あるのか・・・

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 19:32:37 ID:EYTQjbeY0
紫G5でアムロディアス使ってるが今の所青が3Gたまらなかった事はないな。
月の支援者で紫Gと青Gを選べるのが大きい。
もちろん上から10枚の中での話だが・・・

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 21:36:46 ID:zXMoIpIhO
お前の月の支援者の使い方結構尖ってるな

ナイスプレイング

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 21:41:07 ID:oL/sPoMi0
>>26
つ、釣られないぞ

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:26:42 ID:ab9sNG8x0
>>26
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんなエサで俺様がクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ


30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 22:32:01 ID:XcSLY+iY0
まぁ待て、皆の衆

>26は「紫基本G」が発売された世界から
書き込んでるのかもしれん

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/03(土) 23:50:21 ID:iAcnI/ns0
ペネ以外になんの使い道があるか甚だ疑問だが
未来人の考えは想像も出来ない

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 00:37:38 ID:5sYiF2Tw0
なんとなく赤茶を組んでみた。

【ユニット】
シャイニング(16)*3
ボルト*2
バウ(量産型)(9)*2
【キャラ】
ドモン(16)*1
チボデー*1
アルゴ*1
【コマンド】
密約*3
サラサ再臨*3
逆襲のシャア*3
宇宙を統べる者*2
アクシズからの使者*2
宝物没収*3
【オペ】
内部調査*3
転向*1
ディアナ帰還*2
凌駕*1
【G】
赤基本*9
茶基本*8
【サイド】
血の宿命*2
隠された翻意*3
ディアナ帰還*1
天を灼く剣*2
共闘戦線*2

…晒しておきながら変なデッキでスマヌ。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 01:50:11 ID:lyTI0wjcO
>>32
>>1

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 02:31:59 ID:UdCA4y8y0
黒三ドムデッキ作ったんですけど診断お願いします。

ユニット

ドム(ガイア機)   3
ドム(マッシュ機)  3
ドム(オルテガ機)  3
ドップ  2
サイド3  2

キャラ

ガイア 2
マッシュ 2
オルテガ 2
キシリア 2

コマンド

ゲリラ屋の戦い方 3
制圧作戦 3
女スパイ潜入 2
実戦経験の差 2
衛星ミサイル 2
気化爆弾 2

オペレーション

ゼロ距離射撃 2
慣れぬ環境 1

G  12

これで友人と数回やってまあまあなのでしたが
このカードがいらんなどの指摘とかあればお願いします

35 :32:2006/06/04(日) 03:28:52 ID:AwaKgq7r0
>>1
>>33
申し訳ない。
以前使っていた診断掲示板と同じ書き方をしてしまった。

コンセプトは昔からあるカウンター○○型で、
MFの性能の高さに惹かれ構築。
メタの対象はサイドにある共闘戦線を見れば分かるとおり、
茶型デッキ。一応ウニ対策もあるにはあるんだが…。

考えているのはボルト→ハンマー∀もしくは9弾バウ量産型への差し替え。
ハンマーは帰還で貯まるジャンクを活用したい一心で、
バウは流行の中速型デッキに有利に運びたい考えで考案中。
素直に全MF使った方がいいのかもしれんが、サイドにローラ・ローラを
入れようと考えてもいるため、非MFもあった方が配備できる可能性が高くなる気がする。

また、古典的なアク使者を投入しているのはリングの手札廃棄効果のため。
一応茶対策にもなるし。

ユニット差し替え、コマンドの選択、NTの排除を入れた方がいい等
ここの住人の意見を参考に聞かせて欲しい。

よろしくお願い致す。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 08:41:20 ID:BaoTWbHw0
>>35
回してみてどうだった?
個人的に赤Gが少ないと思うんだけど

あと、ボルトよりローズの方が事故りにくいんじゃないの?

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 08:56:03 ID:51X6M+Rc0
俺もなぜローズじゃなくボルトなのか気になった

38 :32:2006/06/04(日) 11:12:44 ID:FM1QuHCm0
>>36-37
ありがとう。

確かに回してみて時々赤が足りないと思うことは少なからずあった。
だけど…ユニットが指定茶2だからこんなもんかなと思ってた。
茶1−2枚抜いて赤に差し替えてみる。

ボルトじゃなくローズなのは…キャラ乗らなくても効果適用できるから…
という理由だったんだが、カウンターローズがあるくらいだから
やっぱローズのがいいのかねorz

バウについては2差しなんだが、これについても意見いただけるとありがたい。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 11:27:44 ID:0rGUOjkN0
>>34
昔愛用してたので少しだけ
3手目に殴れるように専用機の実力or全軍突撃、ララァの導きがオススメ(導きで出たキャラはサーチ出来ないので基本はユニットで)
キシリアは1枚でも良い。
上手く行けば1撃で30点ぐらい行ける迫撃!トリプルドムも1〜2枚程度あってもいいかな。戦いの駆け引きでも良いけど・・・。
ブン回れば5ターンぐらいで勝ったりするので長期戦はあまり考えずにゼロ距離&衛星を抜いてもいいかも。
その代わりに上記の物や気化追加、試作ケンプなどが良いと思う。
あと慣れぬ環境もアウトでGは13ぐらいは欲しい。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 13:29:24 ID:VL2s+YGs0
>>39
>導きで出たキャラはサーチ出来ないので

導きも「プレイされて場に出た場合」になるよ


41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/04(日) 23:06:18 ID:UdCA4y8y0
>>39
今日一度診断時のデッキで大会でてみました
4回戦まであって勝2負け2でした

やはり負けの原因はうまく回らないことだったのでこれを参考に調整してみます。
専用機の実力や全軍突撃がないから変わりにスクランブルでもいいかな?
リロールできるし。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 11:11:16 ID:Ns2aT8Wt0
実戦経験の差がいらない気がするのは俺だけなのか何なのか

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 14:24:48 ID:myc/U0ux0
ユニット

スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機)*2
ブレイズザクファントム(ハイネ・ヴェステンブルス機)*2
ユーグリッド*1
ザクウォーリア(ライブ仕様)*2
ブレイズザクウォーリア*3
ガナーザクウォーリア*3
ザクウォーリア(アスラン・ザラ機)*1

キャラクター
イザーク・ジュール*1(デスティニー編)
ディアッカ・エルスマン*1(デスティニー編)
ミーア・キャンベル*2
アウダ*1
アンドリュー・バルトフェルド*1(禁忌)

コマンド
進軍開始*3
星屑の戦場*2
落下阻止*2
偽りの歌姫*1

オペ
ヤキンドゥーエの勇姿*3
プラント最高評議会*2
凌駕*1
熱狂*1


白G*15

完全に防御を考えないタイプのジュール隊です
ミーアとプラントのみをドローとし、機を見て進軍開始を連発してアウダで強襲を狙います
ただ赤系に関してものすごく弱いのが最大の欠点でしょうか

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 16:06:53 ID:KVRycIHH0
中東国とハッキングが無いのは何故?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 17:05:53 ID:myc/U0ux0
>>44
ドローはミーアとプラントで十分と判断しました
正直ハッキングは持っていないのですが中東国は2枚あるのでプラントとどちらにしようか迷いました
ただこのデッキは案外長期戦になる可能性が高いのでプラントの方が使い易いと判断しました
もっとドローが必要でしょうか?

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 17:36:00 ID:tTlfkml10
何かハッキリしないデッキだな

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 17:41:35 ID:myc/U0ux0
>>46
ハッキリしないですか
友人曰く「5国か6国ぐらいのユニットを入れた方がいい」らしいのですが
もうちょっと速攻らしくした方がいいですかね?

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:10:30 ID:odjdRAPx0
種厨死ね

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:35:51 ID:L4jx8rst0
女神ラクスも入れれば打点上がるし、ミーアとザクが揃わなくても
熱狂が活きますよ(..)

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/05(月) 23:43:52 ID:zmpzHvNpO
白にしては地味だなぁ…。GTGのフォースインパあたりを3積してみたら?

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 01:13:30 ID:hHlMg5sUO
てかどう見ても初心者だよな?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 01:40:00 ID:pUSNh8sV0
なにをいまさら。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/06(火) 23:17:43 ID:qI9oKf3H0
MFはシャイニングやドラゴンだけじゃない!そんなデッキ

ユニット
ガンダムMkーU(タクスタ)*2
ガンダムMkーU(GTG)*1
ボルトガンダム*3
ガンダムマックスター*3

キャラクター

チボデー*2
アルゴ*2
ウッソ(16弾)*1

コマンド
核の衝撃*2
恫喝*3
戦慄のブルー*3
急ごしらえ*3
抱擁*3
堅牢な守り(GTG)*3
凌駕*1

青G10枚 黒G8枚

堅牢で守りは完璧。核・恫喝を引くまで守りきるそんなデッキです
赤相手にはカットされて堅牢使えねー
何かいい方法は無いでしょうか?



54 :53:2006/06/07(水) 01:07:12 ID:8/1IQhiQ0
オペレーション
堅牢な守り(GTG)
でした

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/07(水) 22:41:50 ID:YfEuGnAv0
>>53
オマイ、人間力あるなぁ

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/11(日) 13:25:23 ID:PMcVnze5O
>>43^^;

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 21:30:55 ID:Byt2TZASO
本スレから流れて来た。
白赤EWゼロ


白12赤6
ユニット
GTGゼロ3
キャラ
GTGヒイロ2
コマンド
火種3
密約3
中東3
捕獲3
無償の愛3
逆シャア3
脅迫2
宇宙統べ2
アク使者2
オペ
内調3

診断点はハンド切れない時があるのと逆にハンデス対策。
メタは回した感じで決めるんでよろしく。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 23:02:41 ID:dgPfC+ho0
SCS決勝用

Ξガンダム3
ギラドーガ3

宿命シャア1

看破2
逆シャア3
宇宙統べ3
カリスマ1
エスコート3
密約3
サラサ3

内調3
転向2
バビロン2

赤G12
モルゲン3
中立2
プラント追悼慰霊団1

・サイド
血の宿命3
脅迫2
摂政の演説1
騙まし討ち2
バビロン1
凌駕1


MFをメタってみた

アルゴ、ドモン出されたら腐る凌駕をサイドに落として転向2積み
特にアルゴパクるとウマー
あとはバルチャー、突貫、三段構えメタにプラントメイン積み
ドライセン、嫉妬、女帝退場あたりも積んでみたいがスペースがみつからない


今まで種厨だったから赤組んだのは初めてだけど診断ヨロ

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 23:28:23 ID:w+JdKbNs0
MFメタとか言いつつギラドーガ積んでる時点でお察し

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/13(火) 23:59:58 ID:xDVcM/G/0
カンクスに診断って必要ないよね

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 15:48:55 ID:+Mt/BNfT0
構築の方でDXデッキのネタがボソリと言っていたのがいたので上げてみる
ひたすら換装しつつ範囲兵器を撃つデッキでつ
ドラゴンやらコルレルも入っているのでそこそこ打点も稼げるし、嘘破滅も打てるからウマーだと思ったんだがDXデッキはネタの域を出ないのかね?


茶G×10
緑G×5
月面×2

ユニット
ガンダムX(8弾)×3
ガンダムX(ニート)×1
ガンダムDX(GTG)×3
ガンダムDXGファルコン×2
ドラゴンガンダム×3
コルレル×2

キャラクター
ガロード(GTG)×2
ジャミル(12弾)×1

コマンド
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×2
破滅の終幕×2
見え透いた嘘×2

オペレーション
発掘道具×2
月は出ているか×2
超破壊兵器×3

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/14(水) 16:47:24 ID:S1gf424B0
とりあえずGファルコンDXいらないと思う。入っても1かな。
DX出せれば高機動に拘る必要無いから。ガロードや超破壊兵器とも相性悪いし。
Xは女神編のが強いと思う。
超破壊兵器に拘らないなら、オペの月の魂がオススメ。打点アップはもちろん、敵キャラの防御力を下げるのにも使える。
あと、せっかくバルチャーを活かせるデッキなんだし、ディアナ帰還はあっても良いと思う。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 00:29:39 ID:1Jj6f64u0
そもそも事故率が高そうだな…
混色でG17枚って止まるぞ。少なくとも漏れは事故る。

その嘘破滅のギミックはサイドに忍ばせて置くくらいが良いのでは?
中途半端に入れて事故るより
もう少し場を制圧するカードを選ぶと良いよ。
あと、SPのディバイダーは必要だと思う。ディバイダー+発掘道具のコンボは
有名だけど強い。

それで、ディアナ帰還がないのはなぜ?

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 16:54:25 ID:/2xj+hOf0
超破壊兵器で決めるデッキにするのか、範囲兵器で制圧するデッキにするのかをハッキリした方が良いと思う。
どちらにせよ、下手にギミックを仕込むより、ニートXを増やしてDXの早期配備を目指した方が良さげ。
あと、解体ボルとディアナ帰還は定番かな。

65 :61:2006/06/15(木) 20:57:17 ID:sf45SyOM0
やっぱ帰還はデフォで必須でつか
とりあえずGは17枚でも回ってるんでノータッチで、他を弄ってスペース作るかな
超破壊を入れた場合と制圧型の両方を試してみることにするよ

そもそもGTGのDXは現環境下で有効なのかどうか…

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 21:04:58 ID:Yqm9et2eO
もう少しまともな日本語使えんのか貴様

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/15(木) 23:30:53 ID:uFHUCW8o0
ジェネレーション11
黒基本G11

ユニット19
ガンダムMk−U(1号機)3
ガンダムMk-U(ティターンズ仕様)3
ジム・クゥエル[ヘイズル予備機]2
ガンダムMk−U(試作0号機)2
ガリクソン3
戦斗バイク甲タイプ3
戦斗バイク乙タイプ3



キャラクター5
CH-62ジェリド・メサ1 
CH-72 チャップ・アデル 1
CH-Z31 ドゥカー・イク 1
レンダ・デ・パロマ1
CH-23 エマ・シーン

コマンド6
特攻3
報道された戦争3

オペレーション9
整備不良3
決戦3
バイク乗り魂!3

黒単速攻作ってみました

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 13:43:15 ID:BvzhsLe80
>>67
ハイ、そうですか

じゃぁ、勝手にデッキいじりますね。後から文句言ってもしらねぇよ。

・ユニット
ガンダムMk2(ティターンズ仕様)に比べキャラクターが少なすぎる。
危険回避のため2枚程度にしたい。
ジム・クゥエル(ヘイズル予備機)不要。実力を発揮するのに条件が要るユニットは弱い。
ガンダムMk2(試作0号機)が投入されているのに、なぜアッシマー【ギレンの野望】が投入されていないのか。
最悪でもアッシマー(アジス・アジバ)を入れよう。3点与える先が自分しかなくて困る事になる。

・キャラクター
チャップより先に入れるべき物はイッパイ有るだろう。個人的にはドゥカーを2枚にしたい。

・オペレーション
バイク乗り魂!を投入するならアインラッドは外せない。アインラッド入れないならバイク乗り魂!を入れなくても良い。

69 :68:2006/06/16(金) 13:55:44 ID:BvzhsLe80
で、俺ならこう調整する。
報道された戦争は手札をホールドする可能性の高い(展開力の無い)このデッキには不要と判断。
ガンダムMk2(試作0号機)は戦略的にかみ合いそうに無く、ダメージに特化した方が
勝ちに繋がると判断した。

U  23
 3 ガンダムMk2(1号機)
 2 ガンダムMk2(ティターンズ仕様)
 3 ハイザック【プレイ制限無視】
 3 戦斗バイク甲タイプ
 3 戦斗バイク乙タイプ
 3 ジム2改高機動型
 3 ガリクソン
 3 アインラッド
CH  6
 1 ジェリド・メサ
 1 レンダ・デ・パロマ
 2 エマ・シーン
 2 ドゥカー・イク
C   3
 3 カプセルの人質
O   8
 3 整備不良
 3 バイク乗り魂!
 2 決戦
G  12
12 基本G:黒



70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 17:17:41 ID:6pmzQaYq0
さんざんゴタク並べてる分、>>69のほうがツッコミどころ満載だな

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 19:27:56 ID:90VsB1a40
いつも使ってる黒ウニ

ジェネレーション10
黒基本G10

ユニット 23
ガンダムMk−U(1号機)2
ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] 1
ガンダムMk−U(試作0号機) 3
アッシマー(アジス・アスパ機) 2
ガリクソン 1
戦斗バイク甲タイプ 3
ハイザック(ベース・ジャンパー塔常時) 2
マケドニアコロニー 2
シノーペ 2
ガルバルディβ(12) 2
シャッコー(BB3) 1
ハイザック(先行量産型) 2

キャラクター 6
ジェリド・メサ(13) 1 
マトッシュ(9) 1
ドゥカー・イク(12) 1
エマ・シーン(4) 1
ロザミア・バダム(2) 1
アルファ・A・ベイト(15) 1

コマンド 7
特攻 3
報道された戦争 3
グラナダ爆破 1

オペレーション 4
決戦 3
首都防衛 1

マトッシュは黒ウニ最強キャラ

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 19:37:36 ID:w3j15EkR0
>>71
>>1

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 21:26:24 ID:i+l1Y54aO
青単重速

青G 16
ソロモン海域 3

八段ウラキ 1
12アムロ 1
DSカミーユ 1

特権 3
急ごし 3
抱擁 3

アムロディアス3
TSステイメン 3
TSデンドロ 2
GTGニュー 3
DB.Z 2

衰えぬ戦意 3
アナハイム 3

メタはウニ、茶、骨、白で診断して欲しい所は、このコンセプトはどのデッキにもいい勝負できる青重なんだが、コンセプトからはずれてるかどうかと、2積みの善し悪しです。よろしく。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 21:58:05 ID:qG42zRGbO
節子、これは青重ちゃう。青中や

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 22:18:29 ID:i+l1Y54aO
あんちゃんお腹すいたぁ〜中速なのはわかったけど、内容はどうなん?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/16(金) 22:52:58 ID:eu1Kt02Q0
>>73
8弾ウラキはメインにはいらない・・・11弾ウッソでも積んだほうが良い

衰えぬ戦意3は要らないかと。
1か2にしてプロガン入れるなり素直にカタパルトの方が良いと思う

あとGは個人的には
基本G×14、ソロモン海域×2、モルゲンレーテ×2で
残り1枚は三段構えにでも。
まぁ枚数や特殊Gは好みの問題があるけど。

サイドは
一時休戦、ロンド・ベル、駆り立てるもの、8弾ウラキ、BBカミーユ、16弾ウッソ、14弾カミーユ、各機の連携、7年の空白など

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/17(土) 23:15:19 ID:HPnN+S810
黒速攻 
明日大会だから指摘ヨロ

ガンダムMK2(ティターンズ)  3
戦斗バイク甲      3
ガンダムMK2(0号機)   3
アッシマー(ギレン)     3
シノーペ         2
ガンダムMK2(一号機)  2
シャッコー (BB3)    1
ギャプラン(ロケット)    1

エマ・シーン         1
バスク・オム         1
ドゥカー・イク        1
ジェリド・メサ         1
ゼロ・ムラサメ        1

報道された戦争        3
糾える縄の如く        3
グラナダ爆破         2

決戦         3
砂上の楼閣      2

中立G        3
黒基本       11



結構練りこんだつもりなんだがどうも納得がいかんがな
縄の場所に他のを突っ込んでみてもいいかもしれない


78 :77 :2006/06/17(土) 23:24:38 ID:HPnN+S810
追記
高機動で上から攻めていくデッキで
序盤も出来る限りのダメージを与えられるようには
したつもりなんですが、まだどうに改良できるように思います。

厳しくてもいいんで診断お願いします

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/19(月) 11:36:15 ID:eCML0k910
>>77
日曜大会だったのに月曜日に気づいちゃった。
今更ながら・・・・

高起動→ブロッカー重要→縄による相打ちが重要だと思うんだ。
だから宇宙地球いけるハイザックなんか準備した方がよかったかなぁなんて思ったりした。
後、縄が微妙だったら暗殺系orカプセルでも良いのでは無いだろうか?高起動でのダメージの伸びは少ないから、
相手のダメージが伸びないようにね。

で、大会を前提に診断するんだったらサイド込み、メタ対象を明記でアップしたほうが良くない?
サイドに暗殺系が豊富に仕込んであって上の診断じゃ余りにも間抜けだしなぁ。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/20(火) 23:25:19 ID:BgZs1eyr0
白厨で申し訳ないんだがお知恵を拝借したい。
モノはブーストバレンタインなんだが

G:17
白基本G:11
オーブ首長国:6

ユニット:10
ウイングガンダム0(ガンダムザガンダム):1
ウイングガンダム0(BB3):2
ハイペリオンガンダム1号機:3
ガンダムデスサイズヘル(BB1):2
ウイングガンダム(BB3):2

コマンド:
中東国の支援:2
ゼロの示す未来:3
ハッキング:3
戦場の鈴音:2
部品ドロボウ:2
血のバレンタイン:3
新たな火種:2
ロゴス:1
サイクロプス:1
平和を担いし者たち:3

キャラ:1
ヒルデ・シュバイカー:1

サイド10
返答:3
サイクロプス:2
ガンダム奪取作戦:2
ヒルデシュバイカー:1
ロゴス:1
ネオ・ロアノーク(覇王):1

メタ対象は茶単MF。
ウイングが入ってるのはアルゴやドモンに殴り勝ちするため。
展開力の関係でアカツキ→ハイペリオンにした。
中東が2なのは血バレの起動ターンにしか打てないし、ターン1制限入ってるから。

診断して欲しい点、悩んでいる点:
カードの選定や量
ウィニーや転向等に弱い、ハイペリオンの分アルトロン入りタイプと比べ打点が低い。
戦場の鈴音を抜いて何か他のドローに回すかどうか。

よろしくお願いします。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 08:17:36 ID:6DquVTeG0
>>80
ユニットをもう少し増やした方がいいかも。
ウイニー対策にX18999コロニー入れるのがオススメ。気休め程度にはなる。
後は部品やロゴス抜いてガンダムサンドロック改を入れてみたらどうだろうか?
これを入れるか入れないかではかなり展開力が変わるよ。
個人的にはウイング0はBB3の3枚積み、ハイペリオンよりはアカツキの方がいいと思う。
ガンダムサンドロック改とも相性良いし。
ブースト血バレってビートダウン相手に「戦えないわけじゃない」程度のデッキだから、
ウィニー相手に弱いのは仕方ないんじゃないかと。
転向?諦めろ。
ドローはターン1制限入ってても中東は3枚必要だと思うよ。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 10:12:09 ID:KosHXPLP0
>>80
ウィニー、茶単MFメタりたいならブリュッセル大統領府は外せないのでは無いだろうか?
地球を塞ぐ点でも評価して良いと思う。ウィニー=地球だからね。


83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 19:42:44 ID:QlPa8Wd90
明日大会なんで診断お願いします。

ユニット:
ドラゴンガンダム 2
ガンダムエアマスター 3
ガンダムエアマスターバースト 2
コルレル 2
ボルジャーノン(覇王の紋章) 3

キャラクター:
オルバ・フロスト(月下の戦塵) 1
ユリナ・サノハラ 1
アルゴ・ガルスキー 1

コマンド:
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
破滅の終幕 3
戦場の鈴音 1
THE ORIGIN 1

オペレーション:
ディアナ帰還 2
ニュータイプの排除 2
凌駕 1

ジェネレーション:
茶基本G 13
モルゲンレーテ 3
中立地区防衛部隊 3

サイド:
∀ガンダム(初起動時) 3
抵抗する意思 3
THE ORIGIN 1
冷凍刑 1
ディアナ帰還 1
天を灼く剣 1

破滅です。ウィニーに当たらなければそれなりに勝てます。
あと黒をメタりたいんですけど良いカードありますか?

診断おねがいします。


84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 20:30:58 ID:G+CqXzQZO
>>83
つ[目には目を]

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 20:52:37 ID:QlPa8Wd90
>>84
サイドに入れてみます

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 22:02:56 ID:dQnnAnDGO
sageもしらないクソは書き込むなよ

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 23:21:15 ID:9xTQEec/0
>>81-82
サンドロックは前回使用した際、ブロッカーとしてもアタッカーとしても微妙だったため外しました。
展開の助けにはなるんですがね。
部品ドロボウと戦場の鈴音を抜き、L3X18999コロニーを3枚、中東国の支援を1枚追加しました。
ブリュッセルも検討しましたが、国力の関係で今回は外しました。
この状態で明日のSCS予選へ持って行こうと思います。
ありがとうございました。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/23(金) 23:56:45 ID:H+FahYUV0
いや部品ドロ抜いちゃダメだろ
展開で負けてても部品ドロ→血バレで流せるのは大きい。
後いっその事ユニット全部クイック持ちにして、クイックG入れるのはどうだろうか?
ブースト率が少しは上がるだろうし、強行偵察に少し免疫もつく。
3ターン目にチプルゼロ降臨したらウニにはそうそう負けないだろ
残りは俺だったら〜になるが、
拠点・ゼロ示・ロゴス・サイクロプス・平和を担いし・ヒルデ 全抜きして
切り開く力3・ガンダム五機2・最高評議会3・火種1・G1・残りユニットの追加するかな

89 :87:2006/06/24(土) 00:25:25 ID:u6oZzePd0
>>88
茶メタを主眼においてるのでアカツキorハイペリオンは抜けません。
同様の理由により、ハイペリオンを引っ張ってくるための平和、ヒルデもそのままにしようと思ってます。
ロゴスとサイクロプスを抜き、部品2枚を投入しました。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 00:33:15 ID:1EWXhKyV0
青単速攻を使っているのですがいまいち展開ができないのでよかったら
アドバイスください
青基本G 9

シローGTG 1
マスター・P・レイヤー 1
コウウラキ(リロールするやつ)1
104番のカレン・ジョシュア1     
フォルド・ロム・フェロー1
50スレッガー1
41ジュドー2

ユニット26
プロトタイプガンダム3
セイバーフィッシュ3
コアブースター006 3
コアブースター005 3
ボール改修型3
陸戦型ガンダム(08)3
陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュア機)1
173ガンダムEz−8 2
ジム改2
ザクU(テスト機)1
ミデア2

急ごしらえ3
パイロットの現地徴用2
脅威の装甲2
これは最近使い始めたのでこの弱点や得意な相手とかもおしえていただければうれしいです



91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 01:39:15 ID:J6p7wUhRO
全然ダメだから、まずはオフィとかwikiに青ウニ載ってるからそれをコピーしてみた方がいいかと
あと簡単にだけど、赤系、白には有利で茶バル、青中には不利、こんな感じかな


92 :80:2006/06/24(土) 20:49:00 ID:u6oZzePd0
>>87,89の構築にてSCS予選へ行ってきました。

スイスドロー4回戦(24人)

1回戦目 青白W0 ○○
1本目
4ターン目始動、ハイペリオン、デスヘル、W0→血バレで殴りきり勝ち。

2本目 コロニー2枚を抜き、返答2枚投入。
最速始動、W0(GTG)とハイペリオン→血バレで相手投了。

2回戦目 赤白カンフリ ○×○
1本目
4ターン目始動、GTGゼロ、ハイペリオンと出すがGTGゼロを部ドロで返される。
防御にウイングを出し血バレ。そのまま殴り勝ち。

2本目
コロニー3枚とヒルデを抜き、ガンダム奪取作戦2枚と返答2枚を投入。
G事故を起こし、相手5ターン目にハイマットで殴られる、その返しのターンでゼロ→血バレを打つ。
その後相手にストフリを引かれゼロを本国に埋められる。投了。

3本目
4ターン目始動、ゼロとハイペリオン→血バレ。相手ストフリ+ラカンで11点殴られゼロを本国に埋められるも、帰しにハイマットで殴り相手残り本国3。勝ち。

3回戦 黒重 ××
1戦目
コロニー3を抜き、返答2、ヒルデを投入
ユニットと血バレを引けず逆事故。相手は1ターン目にマーク2(GTG)をプレイし殴ってくる。そのまま4ターン目にヘイズル。
返しのターンでハイペリオンを出すが、狂乱の女戦死で破壊される。
そのまま6ターン目にゴトラタン出され負け。

2戦目
4ターン目始動だが血バレ引けず、GTGゼロとウイングをプレイ。相手の場には御しえぬ野心。
ゼロとウイングで2ターンほど殴る。狂乱の女戦士をゼロにプレイされ、ウイングを廃棄し破壊向こう。
次の相手ターンにティタガン。投了。

4回線 緑ウイニー ××
1戦目
相手1ターン目にザクU、返しのターンにレムザク、2ターン目にG、シャアザク、レムザク、ドップ、ガルマドップ、ドラッツェ。こっちは展開が遅れボッコボコにされる。

2戦目
G事故。相手は1ターン目にドアンザク、突撃隊プレイ。返しのターンにRFザク。次のターンにドアンザクにドアンが乗り、2ターン目から10点パンチでもうボッコボコ。

6点。順位不明。
使ってみて強いと思った:ハイペリオン、GTGゼロ
正直微妙だった:L3コロニー
使われて強いと思った:ストフリ、狂乱の女戦士、ゴトラタン、ティタガン。

メタ対象の茶単とは当たりませんでした。
うちの大会では黒は珍しく、血バレを使い始めてから初めての対戦でした。

診断してくれた方、ありがとうございました。


93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 22:01:51 ID:0/kINrwU0
>1戦目
>コロニー3を抜き、返答2、ヒルデを投入

ん?


94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 22:30:56 ID:u6oZzePd0
>>93
L3X18999コロニーを3枚抜き、返答を2枚とヒルデを1枚投入しました。
あれ?なんか変?

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/24(土) 22:32:01 ID:u6oZzePd0
あ、気付きました。すいませn、2戦目のサイドチェンジの時です。挿入場所間違えました。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 21:02:41 ID:zlbuljpm0
大会用青中
ユニット×13
×3 リック・ディアス(アムロ機)
×2 百式(ZDB)
×3 プロトタイプガンダム(ガンダムエース)
×2 νガンダム(GTG)
×3 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)

キャラ×3
×2 カミーユ・ビダン(14段)
×1 アムロ・レイ(GTG)

コマンド×13
×3 抱擁
×3 急ごしらえ
×3 政治特権
×1 戦場の鈴音
×1 三段構え
×2 生還

オペ×3
×3最前線の憂鬱

G×18
×14 青基本G
×2 ソロモン海域
×2 モルゲンレーテ

普通にカタパルトか憂鬱にするか迷いました
リックディアスいるからあえてハイパーハンマー外して百式入れてみたんですが
微妙ですかね?




97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/25(日) 21:08:09 ID:V/IyoRyx0
>>96
百式はガチデッキには入らない。
カタパルトに決まってる。

つーか、生還がなんで入ってんだよ

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 03:09:12 ID:8W9/j8Br0
サイド無いのかよ

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 05:37:37 ID:fF3WWslI0
サイドは行くショップとかに対応して変えるんじゃね
少なくとも俺はそうだからサイドは最初から決めといたことはないな

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 08:04:45 ID:WemwZ+Z+O
俺は予め決めておきたい。
てか常時CSorGT仕様。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 20:16:40 ID:kCHTK8Hb0
憂鬱とか俺も好きだけど、
普通にミデアかカタパルト入れたほうがいいなw
少なくとも三積みってことは無いんじゃないか?


102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 21:43:29 ID:+Q8vmc8F0
ジェネレーション 20
黒基本G15
モルゲンレーテ5

ユニット11
ゴトラタン(メガビームキャノン装備) 2
ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)2
ガンダム(ティターンズ仕様) 3
ガンダムMk-II(1号機)3
ジ・オ1

キャラクター

コマンド13
核の衝撃 2
ジャブローの風 2
報道された戦争 2
シンデレラ・フォウ3
シロッコの眼3
シャクティの祈り1

オペレーション6
御しえぬ野心 3
武力による統制 3

サイドカード
公開処刑2
ジャブローの風1(シロッコの眼とチェンジ)
合体阻止2
ジオン掃討作戦2
集中砲火1
狂気の本流3
ジ・オ1
来月これを作ろうと思ってるんですけど、イマイチな所があったらコメントお願いします

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/26(月) 22:34:44 ID:k6AlFxdc0
>>102
>>1

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 22:46:20 ID:POZ4iq8Z0
本スレで黒ウニにハイザックが入らないと言っていたが本当にそうなのだろうか。
試しにいまだに古いタイプである自分のデッキを晒す。

ユニット26
3 ハイザック (BB)
3 ゾロ(分離形態)
3 ギガシィ
3 戦斗バイク甲タイプ
3 オーバーヘッドホーク
3 TINコッド
3 シノーペ
3 マケドニア・コロニー
2 アビゴル

コマンド9
2 報道された戦争
2 偽りの会談
3 生存競争
2 シロッコ立つ

オペレーション3
3 決戦

基本G12

とにかく大量のユニットを場に出して数に物を言わせて殴りきるデッキ。
敵ユニットは生存競争で倒しつつ決戦で大量ダメージ、とやるのが望ましい形。
ユニットやコマンドはこれでいいのだろうか。
まわしてみた感じ悪くないが、今の環境でどのくらい戦えるのか。
特に目新しい物はないと思うが診断頼む。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/06/30(金) 23:59:49 ID:ynwIr/oW0
志村、先行量産型ー

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 01:09:14 ID:py8r+Ni40
>>104
ハイザックはBBでも良いかも。
コロニーはいらんでしょ。やはりアッシマーかな?
試作0号機なんかも欲しいな。

生存競争やらシロッコ立つなんていらない。
ウィニーらしく特攻とか入れような?
整備不良でこじ開ける事も考えた方が良いかも。

報道か偽りの会談どっちかに固めた方が良いぞ。
報道カット報道で勝ったも同然になるし。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 02:33:18 ID:lf6bWyt70
それカットする意味あるのか?

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 19:01:31 ID:CE5ciVqvO
状況は限られてるがある

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/08(土) 20:29:58 ID:zL0FMkAL0
手札が報道2枚だけのとき
X=2で報道カット報道すれば2対4交換で(゚д゚)ウマー

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/09(日) 07:01:42 ID:WXAq1/a40
>>104
GF乗りMFに蹂躙され総攻撃雲丹に打点で負けデンドロにメタメタにされ
クロボンに惨殺されカングロに破壊つくされ緑中に陵辱される
もしかしたらカンクスには勝てるかもしれない


111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/10(月) 17:24:14 ID:obWYxShg0
初めて数週間なんだが俺はVガンダムが好きなので組んでみた。
正直バランスとかよく分からないので診断をよろしく頼む。
殆どゴリ押しなデッキ…どう弄ればいいのかご教授願います。」

ユニット21枚
2 ジャンヌダルクU181
3 ミデア輸送機U−64
3 ガンブラスター(トマーシュ機)U−156
3 ボール改修型U−54
2 ジェガン U117
2 Vガンダム(ウッソ機)U−190
2 V2ガンダム U−119
3 V2アサルトガンダム U−155
1 V2アサルトバスターガンダム U−179

キャラクター4
1 アムロ・レイ CH−46
1 ジュドー・アーシタ CH−177
1 ウッソ・エヴィン CH−106
1 シャクティ・カリン CH−167

コマンド6

1 急ごしらえ C−33
2 光の翼 C−73
2 決戦前夜 C−46
1 ロンド・ベル C−41

基本G19枚

中盤で一気にガンブラスターと他の機体で維持しながら
後半でV2アサルトバスターで決めるデッキになります。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 00:52:46 ID:wWAX9JgAO
>>111絶対残したいカードは?

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 01:27:24 ID:6VM10LM70
>>112

V2・V2アサルトバスター・V2アサルトガンダム・ボール・ガンブラスター
あとパイロットでウッソ。 
コマンドは急ごしらえと決戦前夜と光の翼…って殆どですね。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 01:28:23 ID:6VM10LM70
>>112

書き漏れ…あとはジャンヌダルク。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 01:43:06 ID:wWAX9JgAO
弟のデッキにとても似ている勝ちたければこだわりを捨てろ

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 13:33:43 ID:NdNChVhG0
まず、急ごしと政治特権集めるところからはじめようか。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 14:41:18 ID:iGHQ/TdX0
ドローソースが無いと話にならんからな
急ごしは砲火買っても集められる
他にも強力なカード入ってるから損はないだろう

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/11(火) 23:32:49 ID:3yP19WeM0
青茶フロスト

3 ガンダムヴァサーゴ(GTG)
2 ガンダムアシュタロン(GTG)
3 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク
3 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ

1 カミーユ・ビダン(BB)
1 アムロ・レイ(螺旋)

3 急ごしらえ
2 第一戦闘配備
1 エースの奮戦
3 宝物没収
2 鈴音

2 ディアナ帰還
1 凌駕
2 部隊編成
3 アナハイム

8 青基本G
10 茶基本G


↓サイド
1エース奮闘
3駆り立て
1ディアナ帰還
2三段構え
2国際条約
1ユリノ・サノハラ

アナハイムは捨て山作り&色事故防止を考えて積んでみました。
エースの奮闘はエアマスバーストのような動きを想定してます。

以下、診断して欲しい点
青茶のデッキ組んだことがないのでサイドとG配分に関して。
帰還で落とすこと考えてオペ割は三段構え採用していますが、ロンドベルorオルバの方がいいでしょうか?

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/13(木) 13:09:11 ID:UQBr9wea0
>>118
青茶フロストは事故率高い。
没収入れるならやっぱボルかアンマンが欲しいかも?
序盤に没収が腐ると痛すぎる。

とりあえず、政治特権を入れようや。あと、鈴音より同志の方が
良いように感じる。ブーストデッキだしサーチは重要。
手札を少しでも濃くしないとまずい。

回復はエースの奮闘を3積だけで良くない?

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 20:54:40 ID:M8PQAhHyO
おちんちん

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/18(火) 21:42:30 ID:z6ClQhQ00
>>118
ガンダムアシュタロンは不要
追加コスト厳しいし、高機動なんてものに頼らずとも
チェストブレイクとハーミットクラブのテキストだけで敵軍本国は強襲できる

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/21(金) 19:42:02 ID:7vx8Rdsk0
ユニット
シャア専用ザクU(末裔)2
シャア専用ザクU(SP)1
ドップ 3
ガトル 3

キャラクター
シャア(末裔)2
トビア(末裔)1

コマンド
密約 3
サラサ再臨 3
作戦の看破 3
逆襲のシャア 3
赤い彗星のシャア 3
光る宇宙 2

オペレーション
内部調査 3

ジェネレーション
赤基本 8
緑基本 8
ジオン残党G 2


3倍のシャアを使いたくてつくりました
赤を入れてるのに特に理由はありません

環境は黒重、緑ウィニー、カンクス、白中です

診断点は
赤い彗星のシャアはいるか
加速などのバウンスはいるか
サイドはどんな感じにすればいいか

診断お願いします

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 00:16:02 ID:2GxJL4GMO
マルチポスト氏ね

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/22(土) 20:34:10 ID:w38M2Q1K0
青赤で組んでみました

ユニット
ガンダムF91(フェイスオープン時):3
Zガンダム(Z編):2
メガライダー:2

キャラクター
シーブック(月下):1
クワトロ(運命):1
トビア(運命):1

コマンド
急ごしらえ:3
決戦前夜:2
密約:3
サラサ再臨:3
作戦の看破:3
逆襲のシャア:3

オペレーション
内部調査:3
加速する狂気:2

ジェネレーション
青基本G:8
赤基本G;10

コンセプトはZのパンプやフェイスオープン+メガライダーの
高機動部隊で押し切るデッキです
メタはクロボンです
診断してほしい点は
T、ミデアはいるか
U、ノンカウンタータイプにしても大丈夫か。大丈夫なら
  代わりに何をいれればよいか
V、その他思ったこと

よろしくお願いします

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/23(日) 13:32:54 ID:LpUvDVbxO
メタクロボンなら加速→転向二枚は。凌駕も一枚
ユニットは資産が有るならフェイスオープン→ハイメガZ2
メガライダー→プロトタイプガンダム3で
ハイパーハンマー装備も嫌がります


ミデア入りません。
キャラは移動しないアムロやシャア。ガンダム編アムロは優秀です

126 :124:2006/07/23(日) 21:38:12 ID:itua9vcb0
>>125
診断ありがとうございます
アドバイスを元に少し改良しました


ユニット
ガンダムF91(フェイスオープン時):3
Zガンダム(Z編):2
メガライダー:2

キャラクター
アムロ(ガンダム編):1
シーブック(月下):1
クワトロ(運命):1
トビア(運命):1

コマンド
急ごしらえ:3
決戦前夜:2
密約:3
サラサ再臨:3
作戦の看破:2
逆襲のシャア:3

オペレーション
内部調査:3
転向:1
凌駕1

ジェネレーション
青基本G:8
赤基本G;10


ユニットは資産がないのでこのままで行きたいです
集まり次第変えてく感じで
あとZはガンダム編もありかなと考えてるんですがどうでしょうか?



127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/24(月) 19:27:05 ID:7gLzfviX0
>>126
もう少し早く動きたいお
最低でも5ターンは殴られ続けるとなると中速にもやられるかも?
ブロッカーにプロガンでも入れたくなる。もしくは女帝が欲しい。

キャラは3枚あれば良いでしょ
フェイスオープン使うならアンタッチャブル系のキャラが欲しい。
シャア、BBカミーユ、12アムロなど

やっぱりフェイスオープンよりGTGνガンダムが欲しいお(;´Д`)

128 :126:2006/07/24(月) 20:19:32 ID:dsk5redm0
>>127
診断ありがとうございます
今日対戦でしようした形です



ユニット
ガンダムF91(フェイスオープン時):3
Zガンダム(Z編):2
アンマン:2

キャラクター
カミーユ(BB1):1
シーブック(月下):1
クワトロ(運命):1

コマンド
急ごしらえ:3
決戦前夜:2
密約:3
サラサ再臨:3
逆襲のシャア:3
女帝退場:2

オペレーション
内部調査:3
転向:1
凌駕1

ジェネレーション
青基本G:8
赤基本G;10

もう少し早く起動させるためにアンマンを入れて見ました
あとはカミーユでコマンド体制をつけてみました
赤にはクワトロを先出しすればだいぶ楽に戦えました
νガンは一枚しかないので集まり次第変えてきます
どうでしょうか?



129 :126:2006/07/24(月) 20:38:49 ID:dsk5redm0
訂正です
誤 アンマン:2
正 アンマン:3

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 02:08:59 ID:rrMUxGQDO
カウンター積んでるのに回復が前夜とか意味わからん

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 02:51:39 ID:78zGlcwL0
バビロン使うならカウンターもっと入れないとだめだし抱擁使うには指定がきついから十分ありだと思うが。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 12:31:45 ID:jyWVhxLE0
てか、前らよくこんな「○○は持ってないので変えれらません」系の診断とか出来んな

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 13:17:15 ID:DuUdXO/z0
それだけ客がいないのさ・・

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 19:47:02 ID:xeduk8vt0
>>132
じゃあお前は持ってないカードを入れた方がいいと言われたらどうする?
まず集めるだろ

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 21:30:40 ID:oSLdp5xI0

           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,| 
           |r-==( 。);( 。)   
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''



136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 22:10:11 ID:gqUFs5BO0
ユニット 7
ガンダムヴァサーゴ(GTG)2
ガンダムヴァサーゴチェスとブレイク2
ガンダムアシュタロンハーミットクラブ3

キャラ 5
シャギア(禁忌)2
オルバ(禁忌)1
シーブック(BB3)2

コマンド 11
かつての同士 2
真実を知る者 2
エースの奮戦 2
急ごしらえ 3
政治特権 2

オペ 10
ディアナ帰還 3
カタパルト 2
部隊編成 2
アナハイム 3


茶基本G 9
蒼基本G 7
中立地区防衛隊 1

サイド
駆り立てるもの 3
プロテクト解除 2
国際条約  2
ユリノ・サノハラ 1
解放するもの 2

>>118の練り直し。
ディアナ帰還→シーブックで永続回復、チームフロスト兄弟で強襲を狙った。
増えたオペレーションを何とかしたいのと、序盤に殴り殺されることが多いので
何か低コスを入れるべきなのかなぁ、何がいいだろう

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/25(火) 23:11:15 ID:AsQ3RTIe0
>>136
カタパルト強いですね

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:20:00 ID:zvn0rB8xO
>>136
もういっかいねりなおしてきてくださいませんか

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 00:22:31 ID:DQU2KHfr0
>>136
カタパルトは青のs(ry

140 :136:2006/07/26(水) 00:22:53 ID:kdXxO8Q30
そういわずどうか御願いします

141 :136:2006/07/26(水) 00:50:15 ID:kdXxO8Q30
すいません、カタパルトは蒼の指定国力を持つユニットだけですね
指摘ありがとうございます、その他の点を御願いします

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 01:05:03 ID:4DRp/lgv0
第一種戦闘配備だっけ、何で入ってないの?あとどう考えてもキャラ多すぎ。もっと練ってくるんだ

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 01:57:18 ID:6jKfzwh5O
全員クイックあるしいいけどユニットの数に対してはキャラ多すぎ

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 10:28:07 ID:KYWcDnaM0
ユニット
ボルジャーノン(15) 3
ガンダムヴァサーゴ(GTG)2
ガンダムヴァサーゴチェストブレイク2
ガンダムアシュタロンハーミットクラブ3

キャラ 
オルバ(禁忌)1
シーブック(BB3)2

コマンド
かつての同士 2
宝物没収 3
エースの奮戦 2
急ごしらえ 3
第一戦闘配備 2


オペ 
ディアナ帰還 3
部隊編成 2
アナハイム 3


茶基本G 9
蒼基本G 7
中立地区防衛隊 1

これでいいだろ、もうこないでね

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/26(水) 18:06:22 ID:6jKfzwh5O
コピペ吹いた

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 03:54:01 ID:KoZ09/x30
現在構想中の青白コロニーレインデッキです。

ユニット

リボーコロニー 3
ロンデニオン 3

L-3 18999 コロニー 3
MO-V 3
アプリリウス市 3

コマンド

めぐりあい宇宙 2
月の支援者 3
一時休戦 3

友との決別 3
新たな火種 2

オペレーション

7年の空白 1
物量作戦 2

過ぎ去りし流星 3
プラント最高評議会 2


白基本G 6
青基本G 3
オーブ連合首長国 5


147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/27(木) 09:37:15 ID:Q3BroWNj0
>>146
せっかくの青、脅威の装甲がなぜない?

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/30(日) 17:40:18 ID:RiVLYIK5O
ユニット 17
F90 ×3
F90M ×2
F90A ×3
F90P ×3
ハンマー ×3
ミデア ×3

キャラ 5
カミーユ(BB2) ×1
クワトロ ×1
シロー(GTG) ×1
デフ ×1
ウッソ(蒼海)×1

コマンド 10
急ごし ×3
月の支援者 ×2
質量を持った ×2
決戦前夜 ×2
三段構え ×1

オペレーション 1
陵駕 ×1

青G×13
オーブ避難民×2
中立地区×2

AやPでひたすら殴るコンセプトのF90。パワー不足を補うためキャラを大目に、安定性を高めるためミデアを選択。
環境的に高起動は警戒しなくて良いのでソロモンは不採用。
エースは手にはいったら入れるつもり。
改善すべきところがあればお願いします。


149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 00:06:48 ID:20E3IMi00
勝ちに行きたいなら現状のF90は殴るデッキでなく守るデッキ
Pで殴りたいならそれ自体は文句言わないが
流石にSとエース無しじゃ話にならん

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 03:31:54 ID:am8L3ywr0
エースは大会レベルのデッキとやるときは、まったく当てにならない
使ってる感じだと、抱擁3積みじゃないと、ダメージをスルーできずに、
チャンプブロックのみでだらだらと死んでいくだけになる

キャラはGTGアムロを2枚刺せば、Aで破滅対策、
アムロで他のコントロール対策と相当の耐性を持つようになるので、お勧め

Sを入れないのは、このままだとパーマネント数的に生きないだろうし、
ハンマーでその部分を補えるだろうからいいのか?

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 17:47:18 ID:+hlt5ok1O
>>149
>>150
診断感謝します。
守るデッキである事は百も承知ですが、その上でパワーをあげようと思いキャラを大目に入れました。
Sを入れないのはその通りの理由です。もし入れるならば基本構築自体を大きく変更しなければ生きないとおもうので。


152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 19:00:05 ID:yZFvelI00
いくらミデアと月支援入れてるからって政治無しで回るものなのか?

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 19:34:59 ID:70pv/Zrr0
>>148
オーブとか入れるくらいならラーカイラム入れたほうがいい気がする・・・
支援者でも引っ張れるし。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 22:40:55 ID:/CTpbbMCO
茶でガンダムXデッキつくりました。あまりみかけないので…
ユニット13
ボルジャーノン3
女神ガンダムX 2
8EガンダムX 1
ガンダムXジャミルニート機 1
SPガンダムXディバイダー 2
GTGガンダムDX 3
ガンダムDXGファルコン 1

キャラ4
GTGガロード 2
8Eティファ 1
12Eジャミル 1

オペ8
ディアナ帰還 2
道具2
月面の海戦1
月が見えた1
月は出ているか1
サテライトランチャー1

コマンド8
没収3
ホワイトドール2
月のマウンテンサイクル3

基本茶G14
月面民間企業2
ソロモン海域1

サイド
連鎖反応2
ガンダムファイト国際条約2
ターンA初起動時3
ユリナ・サノハラ1
思わぬピンチ2

です。コンセプトは…言わなくても範囲兵器です。ガロードが月に変えられるので月は少なめ仕様です。サイドはウニやG割り対策に重きを起きました。ご指摘お願いします。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 23:04:42 ID:AeqITEb20
>>154
もしバウンスと転向対策でSPディバイダ入れるくらいなら、懇願入れたほうがいい。
8弾ティファとの相性もいいのでコンボ使用もできる。
どうせ換装メインなんだから、バウンスされても相手ターンにはリロールできるし。

ちなみに、Gファルコンはデキる子。防御ステップ範囲兵器は相当な強さだよ。
俺としては、DXデッキなら2枚は入れておきたいところ。
範囲兵器をメインでいくつもりなら、水はあんま必要ないし、月が出ているかは2枚あってもいいとおもう。
サテライトランチャーはイラナス。

あと、MF対策に共同戦線はサイドにいれておいたほうがいい。
キャラ乗ったら範囲兵器じゃ落とせなくなるし、転向対策にもなるしね。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/31(月) 23:53:01 ID:w7zew6ap0
>>154
ゾンダーエプタ*3は必須
相手にかけるプレッシャーが段違い
ディバイダーとジャミル機は要らないと思うからこのスペースにゾンダー入れるといいかも
それとガンダムXは三枚とも女神でいいと思うよ

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 02:43:05 ID:YrPRVkAs0
>>154
混色でもないのに「月」を出すために月面民間はやりすぎ。
てか、範囲兵器のコスト払うときに苦労するんじゃない?

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 18:56:57 ID:VrIuglTjO
御指摘ありがとうございました!…皆さんの意見を考えていじると…
ユニット13
ボルジャーノン 3
女神ガンダムX 3
GTGガンダムDX 3
ガンダムDXGファルコン装備2
ゾンダーエプタ 2

キャラ4
GTGガロード 2
8Eティファ 1
12Eジャミルニート 1

オペレーション7
帰還2
道具2
月は出ているか2
月が見えた1

コマンド10
没収3
月マン3
ホワイトドール2
懇願2

茶G15
ソロモン海域1

サイド
ターンA初起動時3
共同戦線2
ユリナ・サノハラ1
思わぬピンチ2
地球光2

こんな感じでしょうか?サイドがうまいこときまりませんので…Gが非常に微妙な感じに少ないかな?と思いましたが…どうでしょうか?

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 19:12:15 ID:Ay3NWLZ60
G少なすぎるな、抜くだけじゃなくて追加しないと。18は欲しい

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/01(火) 21:08:36 ID:hIqq4i5t0
G足りないと思ったら、道具消してもいいかもして無い。
ガロード出たら回復してくしな。俺は没収と月マンで十分だった。
4G集まればDXデッキは十分機能するから、4ターンで8割がた4G揃うようにすればいいんじゃない?
デッキに完全も無いし、構築のポイント掴めば、後は実戦調整してけばいいと思うよ。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 00:35:16 ID:hLvjPGr60
ネタにはならんかもしれないが、漏れの渾身の緑中。
CS用ってことでサイドも含めて診断してもらえるとありがたい。

3 ジョニギャン
2 シーマゲル
3 ドラゴン
3 試作ケンプ
1 女神ガーベラ

2 シーマ(16)
1 ケリィ(BB2)
1 ニムバス(GTG)

2 駆け引き
2 ルビコン
3 制圧
2 鈴音
1 オリジン

3 一日
2 国葬
1 事情
1 凌駕

14 緑基本
3 中立

サイド
1 ガトー(8)
1 ノリス(10)
2 ゲリラ屋
3 気化爆弾
1 事情
2 理仇

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 03:38:10 ID:Vmd2zoetO
よくあるデッキだなぁ

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 04:18:17 ID:xnRm0XRD0
自分なりに蒼茶で月光フロストを作ってみた
ドローカードが青なんでそっちを柱に構築
ユニット 9
ガンダムヴァサーゴ(GTG)2
ガンダムアシュタロン(GTG)1
アシュタロンHC 3
ヴァサーゴCB 3

キャラ 2
カミーユ(BB) 1
アムロ(12段) 1

コマンド 15
急ごしらえ 3
政治特権 3
抱擁 2
没収 2
かつての同士 2
月光蝶 2
ロンド・ベル 1

オペ6
アナハイム 3
発掘道具 2
凌駕 1

青基本G 10
茶基本G 8

サイド
駆り立て 2
ロンド・ベル 2
隠遁者 4
ニュータイプの排除 2

移動しないのを評価してアムロを入れたりした。
ユニットでFbを入れるべきかな?
後、肝心な時に茶Gがひけないことがありえるんで月面民間かつきの支援者でも入れるべきだろうか

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 11:52:47 ID:FkrgMLmM0
>>163
発掘道具って出せれば強いけど事故りそう。
没収を3積にしてアンマンでも入れたら?
抱擁も良いけどエースの奮闘も良いな。

部隊編成で一気に配備しないと間に合わないぞ←体験談
それにしても事故率がかなり高いデッキだよな…

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 13:27:15 ID:IIoJZv5k0
>>163
>>164も言っているように発掘道具はいらない気がする。あと、青茶に同士は必要ない。
理由は他のドロソが優秀だから。
これらを全部抜いて、没収一枚、部隊編成を三枚積むべき。
あと、どうせ青を3Gまで見てるならロンドベルより三段構えで。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 16:07:14 ID:WSjwCsrWO
事故をなんとかすべきだな

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 16:13:45 ID:WSjwCsrWO
第一戦闘配備なんてどうだろうか
後サイドあたりにめぐりあいでも忍ばせてみると気化爆とかに

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 19:12:52 ID:hY6VpNef0
第一戦闘配備は入れといたほうがいいと思うよ、サイズがあるから結構なプレッシャーになる。
あとアンマン入れとくと没収で引けるし事故回避にもなるしいいよ

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/02(水) 22:18:08 ID:S/CPYjoF0
>>163
俺も青茶変体兄弟使用者としてアドバイス。
>>164もいってるけど、まず部隊編成ないと月光蝶打つ場を作り出せない。一枚ずつ配備してると死ねる。
あと、アンマン3枚入れるべきかと。没収の種になるし。アシュタロンはいらない。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/03(木) 12:14:01 ID:NwIKN6RuO
月光蝶型なら、攻撃的なキャラでいいんじゃない?
15弾の変態兄弟とか

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/04(金) 04:43:56 ID:w48sHd/7O
禁忌シャギアとカミーユでいいんじゃね

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 13:34:41 ID:z3SbKoQ7O
ちょいと回してみたが
かなり事故るなこれ

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 16:48:28 ID:k5BVe6I00
ユニット
ガンダムエピオン(8th)*3
ウイングゼロ(BB3)*3
ハイマットフリーダム*3
フリーダム
ジャスティス

キャラクター
ヒイロ(BB3)
アスラン(DS5)
キラ(DB5)
シン(13th)

コマンド
ハッキング*3
中東国の支援*3
部品ドロボウ*3
勝利と敗北の軌跡*3
死神に戻るデュオ*2

オペレーション
プラント最高評議会*3

ジェネレーション
白G*18

8thエピオンを使いたくて作ったデッキ
動き始めるのが遅く何もせずにやられることも多いので何かアドバイスをいただければと
フリーダムとジャスティスが微妙かも

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 21:31:26 ID:vQ1fsk2N0
>>173
>フリーダム
>ジャスティス

こんな書きかたされてもわからん。ちゃんとエキスパンションを書け。
診断をお願いするなら相手に伝わるように書け。

175 :173:2006/08/05(土) 21:35:25 ID:k5BVe6I00
>>174
む、他は書いたのに…書き忘れてました
フリーダムはGTG、ジャスティスは12thです

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 22:31:19 ID:qDqveRYb0
>>173
正直そんなクソ重い上に展開力が低いデッキを回すのはきついと思うが
オーブ首長国混ぜて、出来るだけ手を早くするしかないんじゃないかな
後は血のバレンタインとかで手札捨てさせて、エピオンの効果で永続的にハンデスやる

・・・見れば見るほどエピオンがいらない気がするなぁ

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 22:57:33 ID:vQ1fsk2N0
エピオンをうまく使うのは難しいんだよなぁ・・・
とりあえず、フリーダム、ジャスティスはいらないな。
あと、コンセプトに反さないのなら勝利と敗北の軌跡は微妙だと思う。
だがもし、ブーストして血バレを使うのなら入れておいた方が良いかもしれない・・・

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 23:01:28 ID:vQ1fsk2N0
あー、月下のエピオンは6国(何故かこれだけ・・・)か、ブースト仕切れないかもしれん。忘れてくれ。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/05(土) 23:03:07 ID:Md90R0gP0
欲張りすぎて主人公デッキになってしまってる。
これ国力がきつくなりがちなので複数投入はつらい。

エピオンを生かすなら他のユニットとキャラクターを一新する方がよいんじゃ?

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 00:06:12 ID:2G1V78+d0
結論から言うとエピオンは諦めろってとこかな

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 00:09:00 ID:2G1V78+d0
うぉ、途中送信スマソ
8thエピオンは場に出れば強い事は強いけど三積みはいらないし六国なのはかなりのネック
六国ならストフリの方が強いしね
後、勝利と敗北の軌跡はかなり弱い、はっきり言って白ならサイズ負けは無いだろうし
ウイングゼロのチプルだけでも十分だ

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 01:15:10 ID:LjkQYlMr0
診断最中に失礼しますよ。

3 ハイメガΖ
3 アムロディアス
2 ペーネロペー

1 宿命アムロ
1 運命クワトロ
1 BBカミーユ

3 急ごしらえ
3 政治特権
3 駆り立てるもの
3 抱擁
2 三段構え

3 アナハイム
3 カタパルト

13 青G
3 中立G
3 モルゲン

ペーは3枚必要かな・・・

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 03:15:07 ID:7mC4hxLq0
>>182
>>1

せめてコンセプトを書こうよ

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 07:44:15 ID:LjkQYlMr0
スマン。
メインはアムロディアスで敵を除外しつつΖメインのハイメガでの打点稼ぎ。
ペーが出たら共に高機動パンチに移行といった感じで。
移動やリセット対策に宿命アムロ、BBカミーユと駆り立てるものを採用。
MFが増えたことで、名称:ガンダムも増えてきたということで、クワトロをメインに入れてみる。
ただ、個人的趣味でこの3人を揃えさせたかったというのもあるがw

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 12:37:09 ID:neUEH/Z4O
>>184指定がきついので
ペーネロペー+アナハイム→ZガンダムZ編
+プロトタイプガンダムか

アムロディアス→プロトタイプガンダム。どちらかを選びましょう。

駆り立てるもの→GTGアムロ二枚(ほぼ完全上位版)

ドローソース少ない気がするので
駆り立てる者+カタパルト1→戦争の鈴音2

BBカミーユスペースあったら一枚追加。

こんな所でしょうか。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 12:40:54 ID:9wP4vPpM0
このユニット枚数と選定でクワトロが生きるとは思えない

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 13:35:47 ID:YHE+0axw0
ユニット
ガンダムエアマスター 3
エアマスターバースト 3
ボルジャーノン(禁忌) 3

キャラ
シャア(宿命) 1

コマンド
密約 3
サラサ再臨 3
作戦の看破 3
逆襲のシャア 3
宝物没収 2

オペ
内部調査 3
加速する狂気 3
ディアナ帰還 2


茶G 9
赤G 9

コンセプトはバースト+加速の無限ループです。
正直キャラがいるかいらないか悩みます



188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 14:06:30 ID:d5dEUlNJ0
>>185
概ね賛成だが、

>駆り立てるもの→GTGアムロ二枚(ほぼ完全上位版)
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~     
こんなこと言ってるとバカにされるぞ?

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 17:10:00 ID:EW98ebOq0
>>187
ループコンボが出来たとしても勝てる気がしない。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/06(日) 23:06:49 ID:RtlH2nRP0
ユニット
ザクウォーリア(アスラン・ザラ機) 2
ザクウォーリア 1
ブレイズザクウォーリア 2
スラッシュザクファントム(イザーク機) 3
ブレイズザクファントム(ハイネ機) 2
ブレイズザクファントム(レイ機) 1
ザク・タンカー 1
ザク3(禁忌) 2

キャラクター
アンドリューバルトフェルド(蒼海)1
イザーク・ジュール(BB2) 2
デュオ(BB3) 1
ミゲル・アイマン 1
ディアッカ・エルスマン(DB2) 1


コマンド
密約 3
サラサ再臨 3
アクシズからの使者 2

オペレーション
内部調査 3
ヤキン・ドューエの勇士 3

赤基本G 8
白基本G 9

白のザク達を生かしたくて作ったデッキで
パンチに欠ける&サーチが乏しいので赤と混色でザク3を活かせるんじゃないかと思い投入。
今のままだとザク3が上手く機能できてないような気もするので、何かアドバイスを頂きたいです

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 00:31:57 ID:M4iKjTm70
白単ジュール隊に変えた方が強そう

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 02:23:44 ID:/opuXWJC0
>>190
白のザクを生かすなら単色の方がいいと思う。
>>191も言ってるが安定性が有り、勝ちを狙えるジュール隊にするか、または
白ザクの専用機セットが多いという利点を生かして華麗なる戦いで決めるって
いう方向にするとおもしろいと思う。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 09:19:21 ID:35ky0NEUO
>>187
エアマスターバーストは換装の指定は3

つまり茶メインで組みましょう。

赤は加速+カウンター位にしておきましょう
ドローは茶で。スペースがあるなら資源用にコルレルを
G11赤7位でしょうか。
キャラはユリナサノハラ一択
他は9弾オルバなど。
メタ茶出来ます。


194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 09:32:40 ID:35ky0NEUO
>>190多分ハッキングやプラント無いんだろうけど。白のサーチは赤に次いで優秀
足りないならSEED編に何枚か有るから追加してみるといい。とりあえず部品泥棒は三枚
後任せた。
>>192
つ【構築スレ】

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/07(月) 13:53:25 ID:aJW4206SO
しかしイザークザクって専用を成立させた所で白の大型より劣るんだよな
華麗なる戦いのほうがいいと思う

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 00:24:32 ID:DZTZC8jh0
いや、遺作ザクに専用機が成立すれば、ユニット戦ならほぼ勝てるぞ
7国以下なら切り落とせるしな

>>190
白のザク達は特に早くも展開力に優れてるわけでもないので、ザク3は活用できないとオモ
白単のジュール隊にシフトした方が無難に思える

白単で熱狂や種を持つものでパンプしたり、
サイやフレイ(12)、救難信号でサーチもできるしね

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 03:37:56 ID:3hIJLDfo0
ユニット
ザクウォーリア(アスラン・ザラ機) 2
ガナーザクウォーリア 2
スラッシュザクファントム(イザーク機) 3
ブレイズザクファントム(ハイネ機) 2
ブレイズザクファントム(レイ機) 1
ザクウォーリア(ライブ仕) 3

キャラクター
イザーク・ジュール(DS5) 2
ディアッカ・エルスマン(DS5) 1
ミーア 3
ラクス(女神) 1

コマンド
ハッキング 3
中東国の支援 3

オペレーション
プラント最高評議会 3
ヤキン・ドューエの勇士 3
熱狂 3

白基本G 15

熱狂とライブのサイズアップを図るためにかなりスペース持って行かれたので、
各種ザクの配分やキャラの配分がおかしいと思うのでよければ指摘御願いします
ミーアに頼って中東国も外そうかと悩みました

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 10:40:08 ID:myPrc13LO
>>197
まあなんだとりあえず勝ちたいならミーアザク→部品泥棒、ミーア少し減らしザクウォーリア追加

名前分からんが敵軍を紫Gにするやつを

上のとキャラカットイン部品泥棒を繰り返しをすればどのデッキにも勝てる。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 11:10:32 ID:Gtoi+rHM0
>>189-193
診断ありがとうございます。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 16:17:36 ID:2vQCkMVSO
そうすると熱狂もいらなくね?

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 16:52:57 ID:L9sft1lK0
ユニット
戦斗バイク甲タイプ 2
ガンダムMk-U(GTG) 2
ガンダム(ティターンズ仕様) 2
ジュピトリス 2
ガブスレイ(強制出撃の) 2
ハンブラビ(蒼海) 2
ジ・オ(禁忌) 2

キャラクター
エマ・シーン(ドロー) 1
クロノクル(無限手札移動) 1
シロッコ(BB2) 1

コマンド
整備不良 3
シンデレラ・フォウ 2
敵機の鹵獲 2
黒い覇道 3
愛は光の果てに 2
核の衝撃 2

オペレーション
武力による統制 1

黒基本G 18

お願いします

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 16:56:22 ID:KN+qK1rB0
>>1

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 17:05:57 ID:RXSS3XB20
>>201
コンセプトは何?特にないならバイクウィニーにしていい?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 17:31:01 ID:L9sft1lK0
知り合いも黒やってるんですけど、けっこう
似たり寄ったりなんで、バイクでおねがいします

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 20:31:56 ID:RXSS3XB20
ごめん、冗談です・・・
このデッキをバイクにするには新しいデッキをつくるのと等しい作業なので・・・・

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/08(火) 22:43:14 ID:myPrc13LO
>>201
武力+二枚
モルゲン+三枚
野心+三枚
資産有れば鈴音二枚〜三枚

上の三枚は黒中必須カード
ジュピトリスいらない。
あとは気分で

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 00:46:34 ID:7hRh61010
>>201
キャラクターは禁忌シロッコとアルゴが強い。むしろ、この二枚は必須かもしれない。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 15:24:26 ID:DquUBM2RO
黒や茶絡みでキャラに迷ったらとりあえずアルゴを入れるといい

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/09(水) 20:37:40 ID:0nPZMwNvO
なぜあげる

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 11:43:12 ID:D/RnM8goO
報道×2とジャブ風×3を入れた方がいい

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 19:37:36 ID:Uf23PVyU0
コンセプト:自軍機体の配備素出しを押え、攻撃を誘いクイック反撃を狙う。
場を押さえれそうな雰囲気ならば無難に報道→ジャブロ風で完全に抑える。
上記をまとめるとクイック反撃デッキ・・・。

【ユニット】
ガブスレイ(Zmovie編)×3
ジムクゥエル(禁忌)×2
ガンダム(ティターンズ仕様)(タクスタ)×3
ハイザック(禁忌)×2
ガンダムMk-U(GTG)×1
ヤザンハンブラビ(蒼海)×2
ジオ(禁忌)×1
ガブスレイ(マウアー機)(運命)×1

【キャラ】
シロッコ(禁忌)×1
カテジナ(女神)×1

【コマンド】
報道×3
ジャブロ風×2
核の衝撃×2
シャクティの祈り×2
鈴音×1

【オペレーション】
裏取引×3
凌駕×1

【ジェネレーション】
15 黒G
3 モルゲン

【サイド】
命令の錯綜(末裔)×3
フォウ(Zmove編)×1
因縁の鎖(BB)×2
ゴトラタン(MBC)×1
黒い波動×3

サイドは考えてません、ただされたら不味い様な行動を最低限に抑える物を選びました。
後、いわゆる必須カードがないのは資産の問題です。
特にユニット、コマンド面での診断の方よろしくお願いします。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 21:10:52 ID:AW+si4Rk0
>>211
攻撃誘って倒されてしまっては元も子もない無いから、武力だけは入れておきたい。
あと、クイックで奇襲すると言っているが、その割に打点も制圧力も低すぎないか?
射撃はみんなたいしてないし、クゥエルの効果頼みにしてはメインからキャラ殺しが入っていない。
これでは奇襲どころかただの半端デッキになってしまっている。

具体的に

ガブスレイ×1、ハイザック×2、ティタガン×3、ガブスレイ(マウアー)、シャクティ×2
を抜いて

ガンダムMk-U(GTG)+1、パラスアテネ×2、武力×3、波動×2、アルゴ×1
を入れて見るのはどうかな?パラスはアルゴでリロールさせて奇襲したり。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 21:32:26 ID:BAD47QP60
クイック反撃とか黒じゃなくて白でやるべきだな

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/10(木) 21:59:36 ID:B7JGqYmC0
>>211
普通にサイズ負けしそうな気がする

白にしてキラでフリーダムや、舞い降りる剣PS出したり
緑にしてスクランブルの方がいーんじゃないかな?かな?

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 02:09:21 ID:+t+vxY/F0
緑でスクランブルなんぞ不要だろ。
黒い三連ドム、ノイエジール、RF系。オマケにドラゴンまで。
しかも、黒三キャラやジョニー、サイサイシーとクイックキャラも豊富。
奇襲だから一日とも相性がいい。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 02:12:16 ID:+t+vxY/F0
あえて黒でやるならクイックユニット+恫喝みたいなのも狙うしか・・・

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 04:22:51 ID:m015F1B60
コンセプト:中盤はリック(アムロ機)やプロガンで防御をがんばりハイメガZや試作3号機(デンドロ)などの高機動で勝つっと言う感じ。
青のみで勝つことを考えています。土曜日の予選でギリギリでもいいから決勝いけるために頑張ってると

【ユニット】
Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)×3 (運命)
ガンダム試作3号機ステイメン×2(相剋の軌跡)
ガンダム試作3号機ステイメン×1(タクティカルスターター)
リック・ディアス(アムロ・レイ機)×3
プロトタイプガンダム×3
ガンダム試作一号機フルバーニアン×3(戦闘フェイズリロール)
ガンダム試作3号機×2(タクティカルスターター)

【キャラクター】
カミーユ・ビタン×2(運命)
アムロ・レイ×1(リロール)

【コマンド】
急ごしらえ×3
政治特権×3
抱擁×3

【オペレーション】
凌駕×2

【G】
基本青G×13
中立地区防衛隊×6

【サイドボード】
カミーユ・ビタン×1(コマンド無効)
光の翼×2
キリマンジャロの嵐×2
三段構え×2
身勝手な願望×1

サイドボードの残り2枚が考え中です。とりあえずウィにー用に刻の涙とか考えてるんですが・・・・
微妙です。Gガンに恫喝入ると聞いたので対策にカミーユ(コマンド無効)ですがどうでしょうか?
デッキ、サイドとともに診断よろしくお願いします。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 08:53:02 ID:Hco/XLQ80
恫喝を意識した診断ってことでいいのか?

先行5T目の恫喝を避けられないDSカミーユのサイド1積なんて正直恫喝対策した内に入らん
デンドロセットは9thステイメン3枚+TSデンドロ3枚
カタパルトやミデアが無い状態でハンマーならまだしもプロガンやディアスが大したブロッカーになるとも思えん
とりあえずアムロは恫喝メタと補給要員を両立出来るGTGだろ

メインオペ割り無しとかフルバ3積とかサイドの翼は何がしたいんだとか突っ込みたい点はいっぱいあるがおおまかなところはそんなもん

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 12:38:17 ID:hIE94/1EO
凌駕は一枚で十分

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 12:40:16 ID:uE1UY0ZEO
フルバを減らしてデンドロ増やすのと最低青G4を見てるなら三段構えを
後サイドにはレジスタンスがいいんじゃないか

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 12:42:32 ID:+t+vxY/F0
中立も六枚はいらなくない?

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 12:54:42 ID:lulpxaUO0
つか6枚だと事故りそう

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 14:46:11 ID:saOd+A3O0
恫喝相手だったら、GTGアムロの方がまだやりようがあるんじゃないか?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 15:51:07 ID:kTGSXGQg0
青茶チェストの激しい事故に嫌気がさして開業ジーク・ジオンにしてみました

アシュタロン(GTG)×2
ハーミットクラブ×2
ヴァサーゴ(GTG)×3
チェストブレイク×3

宝物没収×3
真実を織るもの×2
月のマウンテンサイクル×1
気化爆弾×3
ジーク・ジオン×3
月光蝶×1 保険に…

開業資金×3
埋もれていた歴史×1
デート×3
一日の長×3

茶G8
緑G5
残党G4

変態兄弟機はハンガーに送るコストが地味に美味しいです。
もっとデッカイユニットも入れるべきですか?
あと、破滅は・・・入れるべき?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 16:25:47 ID:uE1UY0ZEO
デートよりモルゲンのほうがよくね?

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 16:34:12 ID:+t+vxY/F0
>>224
残党Gは資源用?一日あるからそこまで序盤ドロー強化はいらないんじゃない?

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 18:05:31 ID:saOd+A3O0
赤単クロボン

3 コア・ファイター
3 クロボンX1(斬馬)
2 クロボンX3
3 クロボンX3(村正)

1 トビア・アロナクス(運命)
1 シャア・アズナブル(螺旋)

3 密約
3 サラサ
3 逆襲のシャア
3 宇宙統べ

3 内部調査
2 転向
2 バビロン
1 凌駕

14 赤G
3 モルゲン

サイド
3 嫉妬
3 脅迫
1 転向
2 木星圏からの出発
1 バビロン

228 :227:2006/08/11(金) 18:06:20 ID:saOd+A3O0
赤茶がいいかなと思いつつ、あえて赤単。
基本通り4ターン目までに4G揃えてコアファイター、手札に一枚クロボンを持ってくる感じで。
X1ロケットブースターを入れたいとも思うけど、攻撃力は6欲しいところなのでX3(村正)で。

ロケブー必要かな・・・

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/11(金) 20:38:43 ID:+t+vxY/F0
どっちでもいいような気がする。まぁ、ロケブーいれんなら通常X3を抜けばいいんでない?

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 01:28:24 ID:C8Q+EOOh0
GW初めて早3ヶ月。フロスト兄弟を活躍させたくて作った茶単フロストです。

ガンダムヴァサーゴチェストブレイク*3
ガンダムアシュタロンハーミットクラブ*2
ガンダムヴァサーゴ*3 (GTG)
ガンダムアシュタロン*1 (GTG)
ソレイユ*3 (女神)

シャギア・フロスト*1 (禁忌
オルバ・フロスト*1 (禁忌

宝物没収*3
月のマウンテンサイクル*3
ディアナ奮戦*2
居場所*2

ニュータイプの排除*3
ディアナ帰還*3

基本G*20

フロスト兄弟機を場に出すまではほぼ殴られっぱなしだと思いますので
 没収・月マウでのキーカード回収→ディアナ帰還・居場所での回復
 ディアナ帰還・排除でのジャンク肥やし→ソレイユ・奮戦での手札増強
で手札と本国の枚数を保ち、CB効果で敵殲滅またはHC効果で敵本国攻撃を考えています。
対戦経験が無いので机上の空論ですが、やっぱりウィニー、帰還割り、ユニット切れで終了でしょうか?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 13:21:52 ID:iSE33NyUO
最近また初心者ぽいのが増えたな


232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 17:15:08 ID:M5xVvTEn0
初心者が増えるのは嬉しいことですな。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 17:16:13 ID:xnB0raa50
2ch初心者じゃなければいいんじゃない?診断スレは半分初心者のためにあるようなモンだし・・・・。
ま、これは私的な意見だがな。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 17:27:24 ID:wZwHNhiMO
フロストは事故率高い
それに上から読み直せ、フロスト関連の話しはかなり出てる

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 17:38:44 ID:xnB0raa50
>>230
茶単じゃないとだめかな?上のほうにもあるように青を混ぜるとフロスト兄弟はいい動きをするんだが・・・

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/12(土) 18:30:58 ID:wZwHNhiMO
青とか緑とまぜて作り直しておいで

237 :230:2006/08/13(日) 00:08:53 ID:PfCpa8bY0
>>234-235
プロクシーを使って構築スレ6〜7、診断スレのフロストデッキを真似て回してみたんですが、
混色を使うのに慣れていないせいかプレイングに迷う場面が多かったので、思い切って茶単で作りました。
フロストデッキ自体が高事故率みたいですし、やっぱり練りこまれてる青茶を参考にした方が良いみたいですね。

何と言うか、こんなんで行幅取ってごめんなさい

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 00:15:28 ID:xEccG4QR0
>>237
ん、それは必要なことだから謝ることじゃない。

で、現状はやっぱ青茶にしないとフロストは厳しい気がする。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 12:39:54 ID:5Ok5AcVcO
とりあえず解体ボルジャー入れてみたら?

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 21:50:29 ID:yOAWLismO
青ウニに勝てる赤ってなんかある?
今日東京CSで青ウニに一回もカテナカッタ…orz

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 21:52:29 ID:yOAWLismO
流れブッタぎってすまそ(・_・;)

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 22:08:46 ID:gV/cXoXYO
サイコミュや、ラフレシアなら美味しくいただけると思う

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 22:10:39 ID:xEccG4QR0
>>240
どんなデッキつかってるん?

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 22:58:00 ID:h42M58eq0
緑タッチのカンクスってどうよ?
サイドに震える山積めるし。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:02:05 ID:xEccG4QR0
>>244
カンクスで手札減るのって結構痛くないか?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:05:05 ID:h42M58eq0
>>245
相手は壊滅状態になるからまあ仕方ないと思うが…

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/13(日) 23:57:10 ID:+KKuQJwjO
240》つ クロボン

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 01:02:28 ID:HgJrao2t0
気が付いたらプロヴィデンスが3枚あったのでプロヴィデッキ作ってみました。

3 プロヴィデンス
3 フリーダム(ハイマット)
3 フォースインパルス(GTG)
2 ストライクフリーダム

3 クルーゼ(15弾)
2 キラ(閃光のミネルバ)

3 ハッキング
3 中東国の支援
3 偽りの平和
2 切り開く力
2 部品泥棒

3 プラント最高評議会
1 凌駕

17 白G

5ターン目まで動けないないので偽りの平和、切り開く力で耐える。
プロヴィで場の制圧、ハイマットで回復、インパルスで攻撃防御、トドメにストフリ
と言う感じです。
周りは赤と速攻系が多いのでそれを意識して作りました。
白は初めてなので分からないところも多いですが
診断よろしくお願いします。


249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 01:25:33 ID:1sye8BncO
ウニなんか女帝退場ドーン!
でいいんじゃないか?
まだまだ現役だよ

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 01:37:40 ID:gd6k5zTp0
>>248
>キラ(閃光のミネルバ)

あったっけ?某流星では出てこないんだが・・

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 01:40:48 ID:g3/+kimD0
DBのデスティニー編だな

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 01:41:32 ID:JhQP7y080
>>250
あ、すみません書き間違えました。
DBの方でした。SEED・DESTINY編です。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:28:25 ID:hA1CypI1O
>>248
完成されてるデッキだと思う。自分的には、
部品ドロボウ、切り開く力を全部抜いて、
ヒイロ(BB3)とシン(13)を1枚ずつとカウンターを2枚。
サイドでいいかもしれないけど、チキンな非白使い

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 02:39:11 ID:gd6k5zTp0
>>253
それは流石にキャラ入れすぎ。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 13:13:11 ID:ywi8FSC4O
女帝退場か…あぁ全然考えてなかった
デッキはローズ+赤中です。
青ウニさえあたらなければ予選突破出来たのに…orz

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/14(月) 23:59:31 ID:ESqwKpCO0
ちょっと作ってみたんだけど見てくれ

ユニット
アッガイ*1
ビグロマイヤー*1
ガトル*3
イフリート*2
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)*1
ドップ*1
サイド3*1
ザク*1
RFザク*1
ア・バオア・クー*1
ザンジバル*2

オペレーション

砂漠仕様*1
獅子身中の虫*1
理想に仇なす者*1

コマンド

滅多打ち*2
制圧作戦*3
ララァの導き*2
赤い彗星*1
度重なる追撃*1
ゲリラ屋の戦い方*2
重爆撃機の転用*1
スクランブル*1
クリスマス作戦*1
女スパイ潜入*1

キャラクター
ドズル・ザビ*1
カリウス*1
ロイ・グリンウッド*1
ユーリ・ケラーネ*1
こんな感じでありあわせ作ってみたんだけど。
な〜んかもうひとつ足りないような気がするんです。
診断とネタ的な要素をお願いします。



257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:10:13 ID:/T67ySBw0
>>256
>>1

というかとりあえずG入れようぜ。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 00:10:38 ID:ZZQkYtcO0
これはカオスwwwwwww

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/15(火) 07:09:23 ID:jcAgSzhHO
>>256
お前の脳味噌が足りないと思うよ

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/16(水) 13:35:33 ID:sb3uIQfxO
>>227
何故モルゲン?さすがに青ウィニー対策のソロモン海域か中立オススメ。

261 :256:2006/08/17(木) 16:56:01 ID:t+G33WsH0
すいません勉強しなおしました。

ユニット

ビグロマイヤー*3
グフ(ランバ・ラル機)*2
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)*3
サイド3*3
ニューヤーク*3

オペレーション

撃墜王出撃*2
理想に仇なす者*2
国葬*1

コマンド

滅多打ち*3
制圧作戦*3
ララァの導き*2
ゲリラ屋の戦い方*2

キャラクター

シーマ・ガラハウ(ドロー)*1
ロイ・グリンウッド*1
ケリィ・レズナー*1

緑G*16
中立*2


いろいろ調べてみて。
こんな感じで直しました。
再度診断お願いします。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 17:19:43 ID:OTIhd73b0
>>261
ラル機とケリィのエキスパンションを書いてくれ

263 :256:2006/08/17(木) 19:09:33 ID:t+G33WsH0
ラル機はエース編。
ケリィはBB2です。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 20:27:50 ID:OTIhd73b0
ラル機2枚抜いてドラゴンガンダムまたはジョニギャン(タクスタで簡単にドラゴンは手にはいるのでオススメ)
ビグロはおもしろいし、オリジナリティが出るのであえて残す。本格的に緑中つくるならジョニギャンに。
国葬は一枚しかないのかな?もし、もっと持ってるならララァの導き抜いて追加。
ホントは滅多打ちぬいて気化爆弾を積みたいけど、無いならこのままで。
あと、中立はいらないかな。ソロモン海域か基本Gにしましょー。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:39:14 ID:n7T0pczF0
白を使っていこうと思ってデッキ(他人が見るととてもそうは見えなそうな物)を作ってみました。
初心者なので これはよくないとかどんどん言ってください。

ユニット
バビ1
フリーダム(ハイマット)1
ウィンダム(ロアノーク機)1
デスサイズヘル1
スラッシュザクファントム(イザーク機)1
ウィンダム2
ガンダムエピオン1
カオス1
アビス1
ストライクルージュ1
ブラストインパルス1

キャラ
クルーゼ1
イザーク1
キラ1
シン1
ステラ1
デュオ1

コマンド
蒼天の剣1
降りかかる災厄1
偽りの歌姫
正義の信念1
失われた日々1
ゼロの示す未来1
さだめの楔1
戦いを呼ぶもの2
花嫁の奪還1
ロゴス1
エンデュミオンの鷹1
Gユニット1
ガンダム奪取作戦1
手加減1

オペレーション
明日の行方1
ゼロシステム1
ソードシルエット1
プラント最高評議会1
力強き支え1

以上です


266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:44:47 ID:n7T0pczF0
すいません・・・
その他のカードはGカードが12です


267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 21:52:42 ID:+uAnffq40
色々とツッコミどころが満載で釣りっぽいけど、とりあえず中速ならGは12枚。
欲しいカードは3積みにしませう

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 22:56:54 ID:5/ZflWa40
>>267
>中速ならGは12枚

ちょっと、ちょっとちょっと!!


269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:01:22 ID:1zI3iB+m0
>>265
イザークとかキラはいろんな段に収録されているので
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/で調べて収録段を書いてね

>>267も言ってるように欲しいカードをある程度しぼって入れないと
プレイするとき困るよ
最低限のプレイングの指針が立たないからね
例えば5国力のときにフリーダム来るのとデスサイズが来るのだとぜんぜん違うでしょ

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:20:01 ID:+uAnffq40
>>268
(;・3・)<じゅ、じゅうはちまいだったよ

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:21:01 ID:NRSW1QwXO
診断を受けに参りました
緑中です

Unit ×15
ギャン・クリーガー×3
ケンプファー(試作)×3
ドラゴンガンダム×2
覇王シーマゲルググ×1
サイド3×3
ニューヤーク×3

Character ×2
シュートノリス×1
クイックジョニー×1

Command ×19
赤い彗星×3
突撃隊潜入×3
青い巨星×2
ソロモンの亡霊×3
衛星ミサイル×3
光る宇宙×2
死の標的×3

Operation ×1
国葬×1

緑基本G×11
モルゲンレーテ×2

サイド
女神ガーベラ×3
月下ガトー×1
震える山×3
光る宇宙×1
事情聴取×2


攻撃はギャンクリ、シーマ機、ドラゴンに任せて、
防御は試作ケンプ、拠点、焼きコマンドが中心になります
サイドはガーベラ、ガトーが対ガンダム、震える山が対ウィニー、
事情聴取が対黒茶、光る宇宙は・・・・・・なんとなく
診断よろしくお願いします

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:24:37 ID:n7T0pczF0
ご指摘ありがとうございます。
>>269、キラとイザークはドラマチックブースター デスティニー編です
あとシンは果て無き運命、ステラは禁忌の胎動、デュオはBB1です

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:32:42 ID:UvMWTj6m0
G13枚で4国ねぇ

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/17(木) 23:52:12 ID:D6GGQ8FvO
sageも知らない2ch初心者の相手はするなよ

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:26:05 ID:0d0xP3Zz0
少し改良しました。
ユニット
ザクウォーリア2
アビス2
フリーダム(ハイマット)2
デスサイズヘル
スラッシュザクファントム(イザーク機)1
ブラストインパルス1
エピオン1

キャラ
クルーゼ1
イザーク1(DBデスティニー編)
キラ1(〃)
シン(果て無き運命)1
デュオ(BB1)1
ラクス(戦場の女神)

コマンド
偽りの歌姫2
不鮮明な旗色1
失われた日々2
手加減2
ゼロの示す未来1
さだめの楔1
戦いを呼ぶもの2
正義の信念1
蒼天の剣2
ロゴス1
ガンダム奪取作戦1

オペレーション
ソードシルエット1
プラント最高評議会1
ゼロシステム1
ヤキンドゥーエの勇士1
明日の行方1
熱狂1


276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 00:48:41 ID:8anFCSdvO
Gはまた12くらい?
そんなんで5ターン目に5G貼れるわけない。あと、ハッキング中東国とかドローソースは3積み必須。白なら回復役のハイマットも3枚必須。
つーかとりあえず初心者はさ、wikiとかそこらのサイトに載ってるデッキをコピーするところから始めるべき。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 01:14:08 ID:xJHLe0U10
>>275
ちょw2枚目のハイマット持ってたのかw
出し惜しみはよくない^^

ハイマットは白の超優良ユニットなので3枚入れましょう。
そして白の最高カードであるプラントも頑張って三枚集めよう。
白で一番使えるカードです、これがなきゃ白はやってられません。

他にユニットでオススメなのが
ブラストインパルスとかフォースインパルス(GTG)とか。
どちらも入手しやすい上に強力なカード。
シングルでも安く手に入る。
国力を安定させる意味で、解体持ってるウィンダムも3積でいいと思うよ。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 01:17:36 ID:Ai5UNteu0
というか、不鮮明な旗色はなんのために入れてあるんだ?もしかして、ルール知らない子?それとも釣り?

と、思いたくなってくる・・・・

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 09:12:29 ID:2aLvnSQqO
275
なにそのハイランダーちっくな構築w

色んなギミックを取り入れたい気持ちはオレも初心者の頃そうだった
けど、やりたい事は1デッキにつきサイド込みでも2つ3つ位までにして、コンボとかのキーになるカードを3積みした方がいいよ

280 :271:2006/08/18(金) 09:27:29 ID:zonoE7uNO
>>273
意外と回るもんなんですけどねぇ

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 09:31:23 ID:8anFCSdvO
>>279
アンカーくらいきっちりしよう

>>280
4ターン目に4G貼れる?
マリガンはちゃんと手順踏んでだよ?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 17:45:59 ID:XokAF8gD0
>>281が言っているように、4ターンで4Gは最低限できなきゃいけない事。
他の人たちが作る中速は、4ターンで4G+行動に移せる何かが揃うように構築されてる。
8割の確立でGをだせるように構築をした方がいい。それ以下は趣味デッキなら有り。


けど、GWをやり始めた頃の懐かしい気持ちを思い出させてくれるデッキだなぁ・・・なんだか和んでしまった。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 18:47:54 ID:F7R8sg/50
個人的な安定するGの枚数w
1〜3国力中心、10〜14
3〜4国中心、16〜18
5〜6中心、17〜20
>>282
も言ってるけど毎ターン安定してGを出したい。
何回も回して安定するGの枚数を見つけるといいと思う。


284 :271:2006/08/18(金) 18:55:05 ID:zonoE7uNO
試しに一人で回してみたところ・・・
4ターンで4Gになったのが10回中3回orz
運が良かっただけでした
彗星1と光宇宙2をGにしようかと思うのですが

ところで>>282
懐かしいとはなぜ!?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:06:27 ID:8anFCSdvO
>>282じゃないけど
言っちゃ悪いが構築がヌルすぎるから
まずは大会上位者、他人のデッキレシピをコピったほうがいいよ


286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 21:07:17 ID:0d0xP3Zz0
他のサイトなどを見て考えて、改良しました。
G14
紫オーブ避難民2
ユニット
フリーダム(ハイマット)3
ラゴゥ2
スラッシュザクファントム(イザーク機)1
ブラストインパルス2
暁1
アークエンジェル2
キャラ
キラ1
イザーク1
ラウ1
シン1
バルトフェルド1
部品泥棒3
中東国の支援3
切り開く力3
ハッキング2
手加減2
オペレーション
プラント最高評議会3
凌駕1

どうするか考え中のカード
ステラ1
ストライクルージュ1
星屑の戦場2
スティング1
ゲイツ(ラウ機)
明日の行方1
偽りの歌姫2



287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:09:36 ID:yqgMt/v40
フリーダム3枚あるのかよwwww

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:57:24 ID:Ai5UNteu0
さぁ、次は4枚目に突入です。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 22:59:42 ID:0d0xP3Zz0
>>288、一枚のカードは3枚までということぐらい知ってます

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:10:05 ID:Ai5UNteu0
>>289
そりゃあ、失礼したwww

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:28:50 ID:0d0xP3Zz0
さらに言うと、これはあくまでもまだ頭の中の構想なので持ってないカードもこれから手に入れる予定ですwww

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/18(金) 23:55:34 ID:YC6+kEvH0
>>286
改良したんだ、よかったね

3回の書き込みを見るに、
診断して欲しいところは無いみたいだから、もう来ないでね
>>1くらい読めるでしょ?

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 13:56:01 ID:l+RBnKnCO
プラント最高評議会ってどう使うんですか?
手札の使いたいカードを手放してしまうので微妙かと思ってたんですが

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 14:20:56 ID:RZVsJWPT0
>>293
ヒント:2枚張れば山札の並び替えにも使える
手札に使いたいカードが無い時も使えるし
序盤にG来ない時とかね

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 14:39:11 ID:fk+EP49tO
>>293,294
ここは初心者スレじゃないんだが…

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 15:26:54 ID:9PU3oprP0
これはGW初心者というか2ch初心者レベルだな・・・

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/19(土) 20:01:08 ID:e7dytUhG0
>>295
初心者スレはもうないからな

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 11:27:57 ID:qaLuYxz80
答えてくれる人がいるんだから別にいいんじゃない?

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 15:41:22 ID:ZOosgDqj0
>>265,271

先攻のプレイヤーがデッキ内にY枚入っているカードを、
Xターン目までに引く平均枚数(期待値)をZとすると

Z=(Y/50)*(X+6-1)

例えば20枚のGがデッキ内にある場合、4ターン目までの期待値は

Z=(20/50)*(4+6-1))
 =3.6

つまり平均3枚となる。
これにドロー補助(サラサ再臨・内部調査・密約など)を使うことで
期待値を上昇することができる。

こんな感じなんで参考に。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/20(日) 23:50:24 ID:bHnXJYre0
ユニット 12
3 ドラゴン
3 ボルト
3 ジョニギャン
3 ジムクウェル
 
キャラ 3
シーマ
シロッコorカテジナ(刻)
アルゴ

コマンド 11
3 魂の輝き
3 ジャブローの風or駆け引きor誘爆
3 報道された戦争orシロッコ
2 黒い覇道 or グラナダ爆破 or 苛烈な尋問 or シャクティ

オペ5
2 武力による統制 
3 一日の長

11緑G
8 黒 

サイド
2 事情徴収
2 隠遁者
3 高高度からの射撃
2 マリア主義


ちっと気が早い気がするが緑黒を組んでみた。
もう構築スレで一般型が上がっていたらどんな感じだったか教えていただければ幸いっす。

以下気になった点
1 ジムクェルイラネ?
2 ハンデスはシロッコの眼?
3 おけるターンが一日のほうが早いので、一日選択したんですが、一日と野心両方必須?
4 キャラいらない? 
5 同志、忘れてた。ジャブ風って必須?

まあ、どっちが好きって感じで感想でもください。


301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 00:09:24 ID:sVUW+zAf0
ジムクゥエルが回せる気しない
抜いていーんじゃね?

個人的に、武力使うならジャブ風と覇道は積みたいところ

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 04:38:55 ID:cYdI8m+l0
こんばんは>>248です。プロヴィデッキの人です。
本日ショップの大会に参加したのでレポート投下します。

デッキは前回と一緒です。
サイドは
3 返答       (恐喝、破滅対策、普通にコマンドカウンター)
2 死神に戻るデュオ (各機の連携対策、普通にオペ割り)
2 敵軍の歌姫    (速攻対策)
1 戦場の支配者   (緑中あたりに)
1 身勝手に懇願   (転向、月下ガトー、禁忌ジオ対策)
1 サイクロプス   (敵を一掃)

1戦目:黒茶恐喝
1回目:こちら先攻、順調に回って行く。
相手4ターン目にシャイニングを出しドモンをセット
・・・にカットで部品泥棒。こちら5ターン目プロヴィ+クルーゼ完成。
相手ターンシャイニングが邪魔なのでリロールフェイズに切り開く力で妨害
こちら6ターン目Gセットハイマットを出す。相手ユニットいないので攻撃
このまま切り開く力&偽りの平和で邪魔してたら殴り勝ち。

2回目:相手事故った模様インパルスで殴り勝ち。2−0

2戦目:青速攻
1回目:こちら先攻、手札に偽りの平和2枚。
相手ターン、ガンダムMK−2コウセット&剣魚&ボール宇宙型×2が出る6ダメージ
相手2ターン目プロトタイプガンダムが出る。GTGシローセット
ヤバイので偽りの平和で戦闘フェイズ飛ばす。相手3ターン目偽りの平和&切り開く力で耐える。
相手4ターン目切り開く力でドローした偽りの平和で耐える。
こちら5ターン目ドロー中東国、中東国でドロープロヴィ&クルーゼを引く
・・・デスティニードローなのか?
それからはプロヴィのサイコミュで蹴散らしながらインパルスで殴り続けて勝ち。

サイドチェンジ 切り開く力2枚部品泥棒2枚→敵軍の歌姫2枚サイクロプス死神デュオ各1枚
2回目:偽りの平和&敵軍の歌姫で時間稼ぎ。
6ターン目にプロヴィクルーゼ完成。相手ターンにストフリキラ降臨。
7ターン目にサイクロプスで相手の場壊滅。相手投了。2−0

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 04:39:36 ID:cYdI8m+l0
3戦目:一日型緑中
1回目:相手先攻、1ターン目から一日の長を貼る。お互い順調に回る。
相手4ターン目、ユニットが出そうだったので切り開く力で妨害。
相手5ターン目、シマゲル登場。こちらのターンハイマットプレイ。帰還ステップにドラゴン×2
相手6ターン目、ジョニギャンが出る。3面アタックされる、リングのドラゴンをブロックしアボン
こちらのターン、プロヴィクルーゼ降臨、相手ターンにストフリキラ降臨
プロヴィ+ストフリのサイコミュで相手壊滅状態。そのまま殴り続けて勝ち。

サイドチェンジ部品泥棒1枚→戦場の支配者1枚
2回目:相手1ターン目に一日の長貼るもユニット事故。
こちら普通に回りハイマット&インパルスで勝ち。2−0

4戦目:赤中(大阪Bブロック1位のコピー?)
1回目:相手先攻、ドローカードを看破される。
がプラントはなんとか通りいつも通り回る。
相手4ターン目ノーティラス配備攻撃ステップにドライセン登場9点。
相手5ターン目ギラドーガ配備。偽りの平和プレイするも看破もう1度偽りの平和をプレイ今度は通った。
こちらのターン、宇宙統べに怯えながらプロヴィをプレイ成功しプロヴィクルーゼ完成!
インパルスプレイするも逆シャアされる。
次のターンにプロヴィ転向するも部品泥棒で回収&インパ防御でノーティラス散る。
こちらのターンにプロヴィクルーゼ再配備。プロヴィとインパルスで殴る。
相手ターンにハイマットキラ降臨。相手回復カード無かったのか投了。

サイドチェンジ切り開く力2枚部品泥棒1枚→返答2枚身勝手な懇願1枚
2回目:こちら先攻、相手3ターン目ギラドーガ配備4ターン目ノーティラス攻撃ステップにドライセンとブン回り。
こちら5ターン目にプロヴィクルーゼ成立するも女帝退場されるも相手ターンにハイマットキラ降臨相手ノーティラス破壊。
こちらのターンプロヴィクルーゼ再配備。相手プロヴィのサイコミュに悉くやられ投了。
(相手曰くカウンター系が余り引けなかったそうです。後プロヴィ大嫌い!と言っておりました。)
2−0

結果 8−0で優勝!
賞品として白十字勲章をもらいました。
もちろん絵柄はプロヴィデンス。
初優勝なので普通にうれしかったです。
みなさんありがとうございました。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 05:03:01 ID:dEL3daRO0
まあ・・なんていうかこのスレは特に何もして無いな・・おめでとう

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 05:05:54 ID:V2XbAWiT0
>>302
優勝おめでとう。
白で優勝ってこっちだとあんま見ないので新鮮wブーバレとかじゃないしねw
何はともあれ、おめでとう御座います。


306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 11:11:37 ID:fYvHg2w90
>302
おめでとうございます

自分もプロヴィデッキ使ってるので嬉しいですw
偽り3積みとは・・・確かに切り開き3よりは良さそうですね
フリー対戦含め8戦やってもプロヴィクルーゼ成立しませんでした・・・
これもプレイング    か




自分も大会に出たときのを・・・


プロヴィ  3
ハイマット 3
蒼海フリーダム 2
ストフリ  1
GTGインパ  2
WO(BB3) 1

クルーゼ  2
運命キラ  1

ハッキング 3
中東    3
FAITH 1
部品    3
切り開き  3


プラント  3
凌駕    1


サイド

奔走   3
任務完了 1
エール(GTG)2
オペ割ディオ2
ファイト条約 2



プロヴィ中心として考えた割にはフリーダムデッキの目で見られるんですよねorz


プロヴィデッキだったのでキラ1なのはオマケ
ゼロ抜いてキラにしようかと思います

蒼海自由は破壊無効対策だったんですが相手でいませんでしたorz
どちらかというと『手札にキラとハイマットがあるんじゃないか?』と
疑わせる効果を利用してばかりでした。(蒼海+キラ降臨とかも)


307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 11:13:35 ID:fYvHg2w90
↑↑↑

もう文章メチャクチャやんorz

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 11:39:58 ID:wFLpa9vkO
プロビ+クルーゼ引きすぎだし、17Gでコンスタントに6国ためてるあたりが凄いね
俺じゃあとても引けないわ…

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 12:28:28 ID:0XK+tVyA0
>>248みたいに華々しい結果残して自分のデッキで「これが俺の魂のカードだ!」とか言ってみたい

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/21(月) 21:07:48 ID:N3q2FdLW0
>>306
you、クルーゼ三枚積んじゃいなよ。楽しいから。
あと、GTGフォースインパは3積みしても良いと思うんだ・・・

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 01:42:21 ID:yc0agz920
>>303よし、俺も回してみるぞ
数字はハンドの枚数でつ

1ターン目 ドロー7 Gセっト6
2ターン目 ドロー7 Gセット6
3ターン目 ドロー7 Gセット6 中東国看破され5 プラント4
4ターン目 ドロー5 Gセット4
5ターン目 ドロー5 Gセット4 偽りの平和×2で2 プロヴィ+クルーゼで手札0
インパルス・・・あれ手札が足りないよ??
中東国あと2枚使っても枚数的にハイマットキラが降臨できないw
妄想の中の優勝乙w

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 01:46:42 ID:gpV+XJNUO
種厨死ね

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 02:57:44 ID:4fUhVZNXO
>>311
中東3枚プレイしたんだよ。看破されたのはハッキングで…

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 09:04:54 ID:iMbolpOG0
いまさらだが緑白コロニー落とし
を自分なりに組んだんだがどうだろうか?

ユニット 14

デスサイズヘル(蒼海)     ×3
デスサイズ(蒼海)       ×3
ガンダム試作2号機 U-121 ×2
L3 コロニー       ×3
MOー2           ×3

キャラ   1
ヒイロ・ユイ   ×1 
コマンド  15
中東国      ×3
女スパイ潜入   ×3
ハッキング    ×3
ゲリラ屋の戦い  ×3
切り開く力    ×1
新たな火種    ×2

オペレーション 3

過ぎ去りし流星  ×3
 
G17
白基本G 12
緑基本G 5

サイド 15
返答     ×3
基地殲滅   ×3
偽りの平和  ×3
オペ割りデュオ×1



315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 15:07:49 ID:WY9Hr2tG0
>>314
ナニのための緑だ?緑と組む必然性はあるのか?


316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 17:16:09 ID:iMbolpOG0
ゲリラ屋と女スパイ

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 00:34:45 ID:iSBzEPHH0
正直、白単の方が・・・
ハイペリオンである程度代用効くし

318 :306:2006/08/23(水) 08:42:16 ID:OHxX8Go40
>310さん

返信ありがとうございます


クルーゼ3か・・・・確かに面白いような気がしてきたのでやってみようかと
思います!!


GTGインパやはり3が基本らしいようですね;
蒼海自由一枚抜いて入れ替えたら確かに凄いwwww


アドバイスありがとうございましたー!

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 19:28:37 ID:EDr455mW0

        |   |  ━━      \\   ヽ\\\
         |   |            \\   ヽ\\ヽ
         ヽ  | ヽ_l_/      ヽ_l_/_    \\ヽヽ  種厨きんもーっ☆
         ヽ  | / ● \     / ● ヽ    \ヽ\ヽ
          ヽ |  ー──     ー──      |ヽヽ\\
           ヽ|      |   |          /\\\ヽ
            \    /    \        /
             \   ヽ___ノ       / _      _
              \    _____     / /  |     /  |
               \   |凵凵凵凵 |    / |  |    /  /
                \  |      /   /  |  |    /  /
       _____──\\   / ・ /─‐、|  |   /  /
      /ヽ   \       \ ̄ ̄ ・ /    |  |  /  /
    /   \   ヽ  -、__   ̄ ̄ ̄      |  ヽ/  /
   /     ヽ   ヽ             __  |       
  /        ヽ   ヽ            \  \|
 /         |   \            \
 |          |    \            \



320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/23(水) 19:49:46 ID:okXxIX/W0
青緑グッドスタッフです。
戦い忘れてによる速度アップを前提にしています。
ユニットの選択とサイドの評価お願いします。

3 一日の長
3 政治特権
3 戦い忘れて
3 かつての同志
3 抱擁
3 気化爆弾
2 戦いの駆け引き
1 事情聴取
1 シーブック・アノー(17段)
1 アムロ・レイ(12段)
3 ケンプファー(試作機)
3 グロムリン
3 Zガンダム(HML装備)
9 青G
9 緑G

2 隠遁者
2 身勝手な懇願
2 理想に仇なす者
2 各機の連携
2 三段構え

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/25(金) 21:51:24 ID:BGK8QRbw0
戦い忘れて使うならGを普通より多くするとか月の支援者入れるとかしたほうがいいと思うんだがどうだろう

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 20:50:17 ID:/DdQlPl20
グロムリン入れるなら転向対策メインからしたほうが…
奪われると死ねる。
同士よりごしらえのほうがいいと思う。比較的すぐに手札減るだろうから。
>>321には同意。20Gちょい入れて駆け引き3とかどうよ?
個人的には
ハイメガ、ケンプ→F91とかνとかノイエ等の重めのユニット
気化爆→光る宇宙
戦いを忘れて引けないと死ねるけどww

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 21:25:39 ID:GzIK59lyO
>>300大丈夫だゲームジャパン発売して三コスリ半で乗せた漏れもいますから

自分なら
ドラゴン3
ジョニギャン3
シマゲル1
ジオ2

武力はガンダム編ニムバスで自軍オペワリ兼リセット対策にしてる。

かつて同士必須です。無いと回りません
戦場の鈴音まで入れている

野心は痛いよ。リングハンデスでランダム三枚はやばい

ジャブローの風いらない。シロッコの目で

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/26(土) 22:12:53 ID:sNZJMCTP0
水ランデスを作ってみました。
診断お願いします。

3 制圧作戦
3 復活のシャア
3 突撃隊潜入
2 滅多打ち
2 大西洋を血に染めて
1 女スパイ
1 水中仕様
1 理想に仇なす者
1 重爆撃機の転用
1 事情聴取
2 アカハナ
1 ガルマ(BB1)
3 ゾック
3 シーランス
3 ガトル
3 アッガイ
2 ズゴックE
2 マッド・アングラー
1 ハイゴック(HMU装備)
1 シャア専用ズゴック
1 RFズゴック
1 ゲルググM(シーマ機)
1 ザンジバル
1 アッガイ(アカハナ機)
緑G13

325 :324:2006/08/26(土) 22:59:08 ID:sNZJMCTP0
初めてGWをはじめていろんなところを見て作ってみた。
プレイしてみると、3戦やって1勝くらい。
やっぱりでかいユニットだとぼろぼろ。
ユニットとオペレーションとか指摘していただけるとありがたいです。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 00:02:26 ID:mPtErWsL0
>>325
ズゴックEはシュタイナー機でいいのかな?
まずデッキに1枚だけ入れるのは特殊なカード以外はやめた方が良い

マッドアングラー・ハイゴック・RFズゴック以下のカードは全部抜いて良いよ
役割が被る女スパイ・事情聴取・滅多打ちは一つか二つにしぼる
後ガトルを全部ドップにして、できればサイド3も入れる
水中仕様・大西洋は3積みが基本
アカハナ2枚入れるくらいなら、片方ガルマにする

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 00:25:47 ID:93LB33BP0
>>大西洋は3積みが基本
ガルマの間違いだろ。
あとガトル→ドップでサイド3追加。ドップとサイド3は3積み推奨。というか必須レベル。
気化爆弾で殲滅させられるから国葬オススメ。
あと始めは
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/264.htmlをコピるところからはじめるといいと思う。

というかシマゲルをG13枚で出せるなら黒重を(ry

328 :325:2006/08/27(日) 01:04:04 ID:7MIv9YMqO
レスありがとうです。
もうすこし改良してみます

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 02:19:04 ID:0hOXVACnO
>>323
野心とリングで3ハンデスってのをkwsk

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 03:15:50 ID:epIyAErm0
黒重リサイクルデッキです。

UNIT(16)
ガンダムMk-U(一号機)×3
ガンダムTR-1(ヘイズル改)覇王×3
ガンダム(ティターンズ仕様)×3
パラス・アテネ(BB3)×2
ハンブラビ(ヤザン機)蒼海×2
ゴトラタン(MBC)×2
ジオ(禁忌)×1

CHARA(2)
アルゴ×1
シロッコ(禁忌)×1

COMMAND(8)
カプセルの人質×2
シロッコの眼×3
黒い覇道×3

OPERATION(6)
御しえぬ野心×3
武力による統制×3

G(18)
黒基本×14
モルゲン×4

サイド
ジオ(禁忌)×1
シロッコ(禁忌)×1
ガブスレイ(マウアー機)×1
ジオン掃討作戦×2
ロザミア(螺旋)×1
シャクティの祈り×2
命令の錯綜×2

色々とギミックと詰め込んでも勝てない事に気付くのに2年かかりました。
ヘイズルで色々使いまわすよ、がポイントなのですが、
より効果のあるカードはありますでしょうか?
また、オペ割にグラナダ爆破をメインから積むべきでしょうか?
積むのであれば外す候補になるカードはどの辺りでしょうか?
何せ先日の予選で酷い結果を出してしまったもので自信喪失気味です。
アドバイスの程、よろしくお願いします。





331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 03:34:33 ID:9Ol7VSNg0
カプセル抜いて黒Gを1〜2追加。
あと、場に出したあとのTR-1をかたづけるためにジャブ風。覇道を抜けばおk
グラナダはサイドでいいんじゃないか?
サイドもジオン掃討は3枚にしておくべき。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 15:20:23 ID:o6ElN9ILO
>>320
相当引きが悪くないと戦い忘れては意味がない。
結婚式→海+抱擁でドローしすぎる位にドローしまくれば別だが

コマンド速打ちしたいわけでもないしアナハイムで良いよなこれ。
あとこのデッキは事情聴取→駆り立てる者もあり。
オペワリないし転向ジオ対策兼破滅対策で。恫喝に効きにくいが

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 15:29:07 ID:o6ElN9ILO
>>329
野心で一枚+MFでキャラセットで二枚の計三枚。
4ターン目でこれされるとしねる

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 16:21:43 ID:9Ol7VSNg0
>>333
アッー!!
まだ、17弾買ってない人?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 16:43:40 ID:0hOXVACnO
>>333
m9(^Д^)

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 19:15:33 ID:RfhOD5ro0
>>333
( ゚д゚ )

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/27(日) 21:31:48 ID:B1y9XlyL0
>>330
モルゲンは引きたいから5〜6枚欲しい気がする。
黒はドローが貧弱だから戦場の鈴音もいいと思う。
あとは報道された戦争が強いよ。
こっちはモルゲンで手札をハンガーに移してるから
相手だけ一方的に捨てさせる事が可能。

こんなとこです。

338 :330:2006/08/27(日) 21:53:47 ID:epIyAErm0
>331,337両氏

アドバイスありがとうございます。
武力、野心の除去及びジオで奪ったユニットの確実な破壊にもジャブ風は良いですね。
大会でもジャブ風+報道のコンボでメタメタにされましたしね・・・
こうやって考えると無理にヘイズル使う必要無いですねw

UNIT(12)
ガンダムMk-U(一号機)×3
ガンダム(ティターンズ仕様)×3
パラス・アテネ(BB3)×2
ハンブラビ(ヤザン機)蒼海×2
ジオ(禁忌)×2

COMMAND(12)
報道された戦争×3
ジャブローの風×2
シロッコの眼×3
黒い覇道×2
戦場の鈴音×2

OPERATION(6)
御しえぬ野心×3
武力による統制×3

G(20)
黒基本×15
モルゲン×5

サイド
ジオン掃討作戦×3
シロッコ(禁忌)×1
ロザミア(螺旋)×1
ガブスレイ(マウアー機)×1
シャクティの祈り×2
命令の錯綜×2

対戦を通して調整していきますね。ありがとうございました。


339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 03:31:20 ID:1f67K3KP0
>>338
UNITはパラス全抜きでゴトラ2、ジオと一号機は1枚減らして
COMMANDはジャブ風1枚増やしてシロッコの眼を全抜きで変わりにシンデレラフォウを3枚入れる

OPERATIONはそのままで良い

GENERATIONはモルゲンを一枚減らして黒基本を1枚増やす

CHARACTERに15段シロッコを一枚追加
これで大分変わると思う



340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 03:35:18 ID:EasI3cuZ0
完全に当初の「リサイクル」ってコンセプトなくなってただの黒重になったな・・・
まぁ、本人がそのコンセプトを捨ててる節もあるしこれでいいのかな・・・

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/28(月) 04:32:22 ID:P6ZaSBp90
パラスは現環境にあってると思うけどね

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 08:37:40 ID:pR+JZd1M0
ビルケナウは?
パラス抜いてジャブ風とゴトラ入れるならは相性いいよ?
核とか積んで三積みしてもいいと思う。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:30:42 ID:Kuyfyux90
3 クスィーガンダム

1 シャア・アズナブル
1 トビア・アロナクス

3 密約
3 サラサ再臨
2 逆襲のシャア
3 宇宙を統べる者
3 完封
1 露払い
3 エスコート
1 戦場の鈴音

3 内部調査
3 コスモ・バビロン
1 敵意という名の隣人
1 転向

10 赤基本G
2 黒基本G
3 モルゲンレーテ
3 月面民間企業

いやっほぅ!新しいカウンターが出たぜ!
という勢いだけで作った黒タッチカウンタークスィー。
2色で紫Gとかもうその時点で(ry
すこし回してみた感じ、完封を3ターン目に使うのは無理という結論に。
看破の変わりというより4枚目の宇宙統べという使い方が正しいような気がしてきたり。
G配分を変えるべきなのか、いっそ紫G抜いてユニットを変えるべきなのか。
診断お願いします。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:49:54 ID:IO8x4BmF0
「露払い」入れるなら3枚になるまで我慢!

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:50:07 ID:Mpw8W+b30
せっかく黒入れてるのに完封だけ?どう考えてもユニット裁ききれないから核の衝撃とか入れたほうがいいよ
あとカウンターデッキで月面はない

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 22:53:12 ID:Mpw8W+b30
あと黒G2枚じゃそもそも完封ほとんど撃てないぞ

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/29(火) 23:26:37 ID:pR+JZd1M0
>>344
素直にカンゴトにした方が…
まあそうすると完封がカリスマになるんだろうけどな。

>>344
露払いは一積みすることで光るカードだろ。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 00:08:21 ID:8wbkcgrN0
>>346
G配分的に月面でカウンター撃てると思ってる初心者だろ

>>347
合計2ってのはつまり後攻スタートで先攻の中東国や制圧を止められるカウンターな訳で
1枚挿しブン回しもいいけど2〜3積で狙って運用する価値のあるカードだと思うぜ俺は


349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 10:34:40 ID:5+ZK+5JO0
>343
レベル低すぎるな・・・w

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:04:16 ID:wAbL6jzQO
誰か新弾ラフレシアデッキ晒してー

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 20:33:37 ID:0kgwN5s20
3 ラフレシア (17弾)
3 バグ (17弾)

2 カロッゾ・ロナ(17弾)

3 サラサ再臨
3 密約
1 露払い
3 逆襲のシャア
3 宇宙を統べる者

3 内部調査
2 転向
3 ラフレシア・プロジェクト
2 コスモ・バビロン
1 凌駕

14 赤基本G
4 ソロモン海域


352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/30(水) 22:36:29 ID:NrQdin1v0
バグが使い捨てになってるけどいいのか・・?

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 00:45:58 ID:/h+S/jAC0
ラフレシア+カロッゾ成立したら全然問題ないんじゃね

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 02:08:58 ID:1sqU75CQ0
ユニット
ムラサメ(バルトフェルド機) 2
グフイグナイテッド(ハイネ機)2
ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート) 3
ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG 2

キャラクター
ヒイロ(BB3) 1
セレーネ 2

コマンド
ハッキング 3
中東国の支援 3
過去との決別 2
部品ドロボウ 2
ガーベラストレート 2
終らない明日へ 2
DSSD 2

オペレーション
プラント最高評議会 3

G
白G 18
オーブ避難民 1

新段のセレーネを生かしたくて製作。
各種コマンド&赤アストレイで取り除いて高機動ユニットに載せて永続回復を見込んで組みました。
ついでだからと換装も。
DSSDと、過去との決別が微妙な気がするのと、いまいちセレーネを生かせてない気がするので
診断&アドバイス御願いします。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 04:28:11 ID:E1Xm4EkxO
V2(17弾)B
コアファイター(11弾)B
ハイメガZB
F91A
νA

カミーユ(コマンド無効)@
アムロ(7弾)@
アムロ(12弾)@

急ごしらえB
政治特権B
抱擁B
三段構えA
鈴音A

カタパルトB

青K
モルゲンB
中立B

駄目だろうか。。。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 08:23:41 ID:UHkpv8eQ0
5国↑メインなのに拠点もアナハイムも入れてないのはどうだろうか。
どうせ紫G6枚ならνの代わりにペーネ入れるとか。

キャラもカミーユ以外抜いてGTGアムロ、17シーブック、11ウッソ、14カミーユからチョイスしてみてはどうだろうか。


357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 08:30:54 ID:XI+xJ6TK0
V2はロンビーと相性いいよ。
マルチプルの効果でエラッタ前みたいな動きが出来る。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 08:37:09 ID:l28xcahF0
ハイメガよりロンビの方が面白そうだなー

359 :357:2006/08/31(木) 21:59:23 ID:XI+xJ6TK0
3 V2(17)
3 コアファイター(11)
2 アムディ
2 プロガン
2 ロンビー
3 ミデア

1 アムロ(GTG)
1 カミーユ(BB)
1 クワトロ(14)

3 特権
3 ごしらえ
1 三段構え
3 抱擁

3 ウェポンコンテナ
1 凌駕

15 青基本G
3 ソロモン

サイド
1 F91(17)
1 カミーユ(14)
2 ハイパー・ハンマー
1 三段構え
3 一時休戦
2 帰郷

俺の青中を晒してみる。
ウェポンコンテナとの相性を考えてリロールカードはミデア。
クワトロとV2の神速号令でデッキによってはデスコンボ。
赤相手にも一応転向対策になったりもする。
ハイパー・ハンマーは…趣味wwそこは突っ込まないでww


360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 22:38:22 ID:UHkpv8eQ0
コンテナ入れるならコア・ファイターいらない希ガス
他ユニットかミデア3積んでるんだから月の支援者とか

特権急ごし3G18では安定しない青中(´・ω・`)

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/31(木) 23:37:34 ID:qTrCRNNd0
>>359
それなんて俺のデッキ?
俺は抱擁抜いて海二枚いれてるかな(必要のないユニットを餌にするために)
リボーコロニーや北極基地もドロー安定+チプルの材料になるから結構使える。
診断になってないけど一応言いたかった、スマソ

362 :357:2006/09/01(金) 00:04:32 ID:Uh5aJe/B0
>>361
リボコロ北極基地はいいな。
つーかチプルの弾ってV2本体とコンテナだけで安定する?
俺まだ5回ぐらいしかこのデッキまわして無いからさ…「

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 00:40:15 ID:6kkgq/h30
某デッキ掲示板に面白そうな青赤があったんでちと改良してみた〜。



ユニ
3 ステイメン(相克
2 ガンダム試作三号機(TAC
2 プロト(A)


コマ
3 急ごし
3 政治特権
2 密約
3 サラサ
2 同志
3 逆シャア
1 カリスマ
1 宇宙統べ
3 来訪者


オペ
2 転向
1 凌駕

キャラ
2 アムロ(回復


9 青
8 赤


4T目には換装目指してるんでドロー操作多め。
カウンターと除去系の比率とか心配。。。
宇宙統べ2積みが妥当?
診断お願いします。。






364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 01:00:49 ID:KZKMAwluO
>>363
換装ユニット二枚とか無いな〜特に4ターン目めざしてるなら。

ドローは内調、サラサ、密約+1〜2枚で十分
赤事故るならサラサ→同士

回復二枚は入れましょう。バビロンか抱擁でアムロだと脆いし遅すぎる。



365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 01:33:36 ID:6kkgq/h30
>>364
相克のステイメン、チプルでデンドロ引けるけどダメですk?

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 01:36:58 ID:6kkgq/h30
2回ともsage忘れてた吊って来るorz

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 01:48:49 ID:KZKMAwluO
>>365そのステイメンも三枚しか無いしな〜

換装しなくても戦えるエアマスターとちがい、換装する必要有るからキーカードは多い方が良いと思う

368 :357:2006/09/01(金) 23:15:06 ID:Uh5aJe/B0
2 北極基地
2 リボーコロニー
3 V2(17)
3 アムディ
2 ロンビー
3 ミデア

1 アムロ(GTG)
1 カミーユ(BB)
1 クワトロ(14)

3 特権
3 ごしらえ
1 三段構え
3 抱擁

3 ウェポンコンテナ
1 凌駕

15 青基本G
3 ソロモン

サイド
1 F91(17)
1 カミーユ(14)
2 ハイパー・ハンマー
1 三段構え
3 一時休戦
2 帰郷

ちびっといじってみた。なぜか地元のSCSでは不敗のカード使えるらしいから
週末このデッキで突撃してくる。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/01(金) 23:42:21 ID:ZS2JiHu2O
ウェポンコンテナより強化パーツの方がよくね?

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 00:41:35 ID:M/DDad8V0
>369
俺も思ってた

デッキ圧縮に砂漠蝶で安定しない青中が安定する気がするんだけど、どうだろうか

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 01:01:30 ID:/xrAIP6GO
まあ砂漠蝶は青の3大ドローになったわけだしな
急ごし
政治特権
砂漠蝶
 
相手も青だと一番活躍

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 01:04:15 ID:EIK41uxw0
問題はスペースの確保だな

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 01:12:33 ID:/xrAIP6GO
おすすめプラン青
 ウニ 中 重
急←――→
政  ←―→
砂 ←――→
 
3大ドローはウニ以外全部合わせて6〜7枚かな

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 09:00:38 ID:pJqesC5w0
>>369
強化パーツ使うぐらいならBBVガン使うんだが…
砂漠蝶そんなに強いか?
あんなくそみそみたいな絵柄なのに…

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 09:48:35 ID:0UrNepIzO
俺も蝶がなんでそんなに評価されてるのか聞きたい。
3号機採用してるからハンガーはちょっとなー…

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 09:58:25 ID:TJelEMhO0
HWS入り青重には砂漠蝶は必須です。

377 :>>376:2006/09/02(土) 10:47:11 ID:TJelEMhO0
こんな感じで組んでるんだが、雲丹以外には結構勝てる。と言うか、雲丹に弱すぎ・・・

UNIT×8
νガンダム(HWS装備)×3
νガンダム(GTG)×3
ペーネロペー×2

COMMAND×14
急ごしらえ×3
政治特権×3
海×2
砂漠蝶×2
抱擁×3
三段構え×1

OPERATION×6
アナハイム×3
繋ぎ止める楔×3

CHARACTER×2
カミーユ(果てなき)
シーブック(流派)

G×20
基本青×15
政府高官G×5

サイド
F91(流派)×2
ジオン掃討作戦×3
三段構え×1
七年の空白×3
アムロ(革新)

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 21:19:02 ID:aqC/JSNJ0
>>377
勝ち筋が見えない。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 21:41:53 ID:vmycxgrL0
>>377
繋ぎとめる楔とカミーユがかみ合ってない件

てかせっかくのサイコミュがキャラ2枚じゃあまり活かせなくないか?

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 22:58:06 ID:4JOtkMSHO
>>376
オ〜ケー。ウィニーに勝てるように組んでみる
砂漠蝶は換装とは相性わるいぞ


3パラスアテネ
1ジオ
2ν
1F91

2シロッコ
1カミーユ

3ジオン掃討
2核

3急ごしらえ
2政治特権
2砂漠蝶
2かつての同士
3アナハイム
3武力による統制
2黒い波動
青8
黒6
月面2
隠遁者1

隠遁者は砂漠蝶と相性良いぜ。
え?砂漠蝶要らない?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/02(土) 23:20:59 ID:TJelEMhO0
>>378
アンタッチャブルさとユニットサイズで勝つ。対MFでは高機動で攻撃、破壊無効でブロック。
>>379
おk、キャラを2枚ほどメイン追加してみる。あとカミーユクイックとリロールのみで投入、相性悪いなーとは思ってた。
かわりに蒼海ウッソとかでも入れてみる。
>>380
青重じゃなくなってる件について。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 10:48:48 ID:DipEFhNEO
グロムリン×3
∀(初起動時)×3

アナベル・ガトー(禁忌)×1
ケリィ・レズナー×2

宝物没収×3
ホワイトドール×3
光る宇宙×3
魂の輝き×3

ディアナ帰還×2
一日の長×3
凌駕×1
撃墜王出撃!×3
同胞の援助×3

月面民間企業×3
隠遁者×1
緑G×8
茶G×6


月面で無理矢理回してるが結構回るんだよ。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 11:05:20 ID:7jiVcjGa0
コンセプトも書いてないからなぁ
∀がケンプとかまだならわかるけど
このユニットだけでケリィ2積みとホワイトドール3積みとかよくわからん
というかそれいれるならジョニギャンなりなんなりユニット増やした方がいい
魂の輝きいれておきながら光る宇宙も3積みはどうかと
エースも効果あるのグロだけで3積みはさすがにアレかと


384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 11:23:54 ID:/B4jmVOaO
何やら学者みたいな人がいますね

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 12:37:44 ID:vORfWkY/0
砂漠蝶をサバチョウと読んでる俺ガイル

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 19:41:57 ID:O0AkvYZn0
一日の長をおさドロー言われますた

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 21:15:56 ID:/B4jmVOaO
いちぢつのちょうっていう言葉を知らないアホは飛び散ればいいと思うよ

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/03(日) 23:57:59 ID:j7DybetdO
いちじつ だがな

てか砂漠蝶って使えるか?
海で充分な気がするんだけど

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 12:07:24 ID:BQQsmbqk0
>387
飛び散れよ

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 20:02:41 ID:StJlBa2H0
赤青中速。

ユニー9
3 Z[HML]
3 プロト
3 H・H


コマー15

3 密約
2 急腰
2 かつての同志
2 抱擁
2 来訪者
3 逆シャア
1 カリスマ



キャラー3
1 カミーユBB
1 アムロ(GTG)
1 シーブック(17)

オペー6
2 転向
1 凌駕
3 内部調査

G−17
青 10
赤 7



スペースが足りなくていろいろと半端かもしれない・・・orz
診断お願いします。


391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:00:25 ID:5ejvaqaI0
2 急腰
2 かつての同志
2 抱擁
7 赤G
なんかキャラ一枚

3 特権
3 抱擁
8 赤G
Gは中の人の引きにもよるが、一般的には18Gだと思う。
で、キャラ抜いてカウンター追加。
あとハイメガはシャアと相性いい

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:34:38 ID:StJlBa2H0
>>391
エースの奮闘はどうですk?

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/04(月) 23:40:47 ID:5ejvaqaI0
カンメガは交戦でユニット倒すデッキじゃないからな…
まあ雲丹対策に積んでもいいかも。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 12:14:59 ID:iEk4RIXUO
実はソロモン海域に弱い件

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 13:00:39 ID:Lc2PSqn20
非破滅型茶雲丹

3 ウァッド
3 解体ボル
3 ハンマーカプル
3 コア・ファイター
3 ヴァローナ
2 スカッドガンダム
2 コルレル

1 ジャミル・ニート
1 ユリナ・サノハラ
1 ウルべ・イシカワ

3 没収
3 月マ
3 ディアナ排斥
3 歴史の編纂

2 ディアナ帰還
2 連鎖

黒歴史3
茶G9

サイド
1ディアナ帰還
1連鎖反応
1ユリナ・サノハラ
2プロ解

連鎖反応、ディアナ排斥で敵ユニットを(擬似)除去しつつ、
歴史の編纂で回復切って殴りぬくデッキです。
コアファイターは気化爆メタ、サイドのプロ解は仇名すものメタです。
投棄はGの配分的に打てい気がした&最速で売っても先行の抱擁、武力が間に合うので採用していません。
∀はキャラが少ないため採用していません。

診断して欲しい点
・ユニット、キャラの選び方
・Gの配分
・サイドの作り方(未完成ですが…)

茶雲丹組んだ事が無いので色々おかしいかもしれませんが、お願いします。

>>394
カンクスほどではないかと。
どちらかというとソロモンない青中ユニット勢は高機動アタックがつらい。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 14:18:48 ID:hwTgWkbdO
>>395
勝ち筋が全く見えん
相手事故った時以外勝てない貴ガス
デマー・投棄無しとか舐めてんのかと
東京CSで茶雲母があった貴ガス
比較にならねーから参考にしろ

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/05(火) 14:36:58 ID:qVK/InDX0
>>394
シーブックで名称指定するんだ
それやると他の除去が飛んできそうだけど

398 :390:2006/09/05(火) 21:00:08 ID:TsdgRy9V0
>>390
周りに除去系が多いから新弾のF90を2枚ほど投入したいわけだが、
ZandH・Hを一枚づつ抜きでおk?

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 08:06:28 ID:7pfRucLLO
2 ZU
3 ハイメガZ
3 Z(ルー機)
2 Z(4th)
2 バイオZ(BB)
1 バイオZ(GTG)
1 Z(DBZ)

1 カミーユ(BB)
1 シーブック(17th)
1 ウッソ(11th)

3 急ごし
3 特権
2 砂漠蝶
2 神聖軍事同盟

3 アナハイム
3 量産化の成功

17 青G

ZUが手に入ったので、半分ネタで組んでみたんだけど…もう少し展開が早くならないかな…と思案中なので、アドバイスがあればお願いしまつ。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 08:08:30 ID:7pfRucLLO
うわ、見にくくなっちまった…携帯からでスマソ…

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 08:30:26 ID:1dfphDJt0
量産化で出るユニットならZIIいらないよね

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 11:45:38 ID:tHUINmZoO
>>399
ルー機はいらないだろ
エースの奮闘入れとくと5ターン目以降巻き返しやすい


403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 11:50:30 ID:tHUINmZoO
あと神聖軍事同盟いらない量産化の成功いらない
ZU三枚目が必要
急ごし使いにくいからアナハイム抜いて拠点入れた方が事故少なそう
キャラはクワトロが良い動きをするから覚えとけ


404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 13:51:36 ID:SBzyjPhN0
青単のドローで3枚しか入ってないカードを
5ターン目に引けるかどうかは微妙だし量産化は残しておいてもいい気はする
それでもZIIの方が優先ではあるけども

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 14:12:22 ID:WjVAXeDK0
回復入れないならロンビーでも入れようぜ。
4弾Zと相性いいぞ?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 15:05:12 ID:7pfRucLLO
3 アンマン
3 ZU
3 ハイメガZ
3 ロンビZ
2 Z(4th)
2 バイオZ(BB)
1 バイオZ(GTG)
1 Z(DBZ)

1 カミーユ(BB)
1 シーブック(17th)
1 クワトロ(4th)

3 急ごし
3 特権
2 砂漠蝶
2 エースの奮闘

2 量産化の成功

17 青G

みんなの意見を採り入れてみますた。
オペ割りは入れるべきか否か…

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 22:05:40 ID:tHUINmZoO
>>406
おまえ…
ZUは手札多くしなきゃいけないんだから拠点はリボーや北極だろ…
アンマンって…
それにクワトロは14弾だろ?

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/06(水) 22:09:44 ID:tHUINmZoO
あと今の環境だとドラブZが一番強いと思うんだがな


409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 02:20:43 ID:JiX29MlfO
>>407
スマソ…素で間違えますたorz
クワトロも、ガンダムお持ち帰りの方だったのか…

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 02:59:49 ID:Z+x07Zog0
黒単ビルケロックを考えてみたいと思います。
黒単コンボが好きなんです。マウアーシロッコ、召還シロッコとか

ユニット(12)
ビルケナウ*3
ティタガン*3
ヘイズル(イカロス)*2
ハンブラビ(ヤザン)*2
ゴトラタンMBC*2

キャラ(4)
ピピニーデン(烈火)*3
アルゴ*1

コマンド(8)
核の衝撃*3
報道された戦争*3
黒い覇道*2


オペ(8)
ティターンズのやり方*3
武力による統制*3
戦乱の兇刃*2

G(17)
基本G*14
モルゲン*4

サイド
ジオン掃討*3
グラナダ爆破*2
無差別攻撃*1
シャクティの祈り*2
命令の錯綜*2

高機動で攻めながらロックが狙いです。どんなもんでしょうか。


411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 03:23:54 ID:UYmcrZq5O
>>410
高機動ならギャプラン(ブースター)が良い
女神カテジナも良い、それにピピニーデン入れすぎ
モルゲンそんなあるなら偽りの会談オススメ
黒い覇道は黒なら3積みがガチだと

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 14:57:24 ID:qduI2CSdO
ビルケナウ+ピピニーデンは敵ユニットを釣ってきてなんぼ
報道もいいけど、まずはシンデレラフォウ。
あと自軍ユニットをジャンクから拾ってきて美味しいのはゴトラとイカロスだけなのに、兇刃とやり方は酷すぎる。
ドローと自軍ユニット廃棄ならタシロで十分。

あとジャブ風おすすめ。奪ったユニットを廃棄しつつ統制も除去できる。
でもこの構築だと入れるのは難しいかもね。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 19:55:37 ID:Wwdvm7WD0
ユニット 8枚
2 フルバ
3 Z(ロングビームサーベル)
3 Z(ハイパーメガランチャー)

キャラ 1枚
1 カロッゾ(17)

コマンド 21枚
3 密約
3 サラサ再臨
3 逆襲のシャア
3 撤退命令
3 彼方からの来訪者
3 アクシズからの使者
3 血の宿命

オペレーション 3枚
3 内部調査

G 17枚
8 赤G
9 青G

コンセプトはとにかく妨害しながら殴りきるです
診断というかアドバイスが欲しい点は
・回復が必要か?また必要なら何を入れるべきか
・除去が難しい(マスター、F91)などの対処法
・全体的に見ての問題点

診断よろしくおねがいします

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/07(木) 21:47:58 ID:vvxfdqiq0
>>411
>黒い覇道は黒なら3積みがガチだと
エラッタ前はそれで良かったが、今は2積みぐらいだろ。

>>410
Z編バイアランも結構良いぞ?

415 :410:2006/09/07(木) 23:10:52 ID:hS0z/yqi0
説得力のある暖かいレスの数々・・・
診断スレはいいところですね。

>411
ギャプラン+カテジナは確かに魅力的です。
ビルケナウに拘らない方が普通に強そうではありますよね。
覇道×2は>414氏の仰るとおり、2積みで十分かな、と。

>412
確かにそうですね。フォウ3積みは必須ですね。
ユニットの枚数から見ても兇刃は不要ですね。
タシロ入れて調整してみます。
ジャブ風は確かに強力ですね。検討してみます。

>414
Z編バイアランはガンダムだらけのこの環境では確かにいいですね。

ありがとうございます。


416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 10:24:52 ID:A7x2kMIIO
茶黒投棄マスタービルケナウなんてよくね?

回らないだろうけど。

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/08(金) 20:20:43 ID:5KJlycj10
ビルケナウ使うなら普通に因縁の鎖でいいじゃないか
@は高機動ユニットで殴ればそこそこ逝ける
そんな漏れのビルケナウデッキのメインユニットは高機動ギャプランとMk-U(試作0号機)



418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/09(土) 13:47:10 ID:loygChH40
>>413
Gの枚数を最低でもあと1〜2枚は増やした方がいいと思う。

419 :410:2006/09/09(土) 23:19:32 ID:EumHr1GC0
ちょっとアレンジしてみました

12 ユニット
3 プロトタイプガンダム(A編)
2 ギャプラン(ブースター)
3 ビルケナウ
2 ヘイズル(イカロス)
2 ゴトラタンMBC

4 キャラ
2 ワタリーギラ
2 ピピニーデン

11 コマンド
3 シンデレラ・フォウ
3 核の衝撃
3 政治特権
2 黒い覇道

6 オペレーション
2 戦いの合間に
2 混戦
2 パイロットの現地徴用

17 ジェネレーション
11 黒基本G
6 連邦政府高官

サイド
3 ジオン掃討作戦
2 命令の錯綜 
2 グラナダ爆破
2 シャクティの祈り
1 ジオ(禁忌)

改善の余地はまだありますが、ギラ→プロト廃棄→ビルケナウ回収…
のサイクルが成立した場合は100%勝てました。
混戦時のパンチャーはもっと優秀なのがいるかもしれないし、
凌駕を突っ込むのもありでしょうし、混戦はサイドに入れるべきかもしれないですね。


420 :410:2006/09/10(日) 00:27:03 ID:GWniVSeV0
すいません
×戦いの合間に→○(コマンド)因縁の鎖
にしてました。

除去系コマンド増やして退避行動入れるのも面白いかもしれませんね。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 01:12:22 ID:SshEbz+K0
とりあえずGの枚数、ドロソを考え直して出直して来い。
診断以前の問題。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 18:59:07 ID:bP6JuNMW0
3 L-3X18999コロニー
2 インパルスガンダム
2 ブリッツガンダム
3 イージスガンダム(相克)
3 アークエンジェル

1 フレイ・アルスター(宿命)
1 キラ・ヤマト(ドラマチックブースター)
1 シン・アスカ(ドラマチックスターター)

3 ハッキング
3 中東国の支援
3 ゼロの示す未来
3 部品ドロボウ
3 切り開く力
3 姑息な脅迫

16 白基本G


切り開く力+姑息な脅迫でロックするデッキ。
回してみた感じ、それなりな確率で4ターン目からの2〜4ターンのロックが続けられる、はず。
とことん圧縮したせいかG事故率もそれなりに……。
見てもらいたい点はオペ割りやらウィニーや赤対策などはメインから必要なのかどうか。
Gを増やした方がいいか。このデッキに不必要なカードは?
など、診断よろしくお願いします。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 19:08:20 ID:06BQkC0aO
姑息な脅迫使うのにそのG枚数はないし、インパルス、ブリッツ、AAとかの弾くらい書いてから出直して来てください
つーかG事故起きるってわかってるならG増やせよ阿呆が

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 19:11:43 ID:iu9pnBGJ0
L3コロニーかゼロの示すを抜いてGの方がいいんじゃまいか?
さすがに事故りそうな希ガス

あとキャラクタを選んだ理由がわからん
趣味か?それともカード資産の関係か?

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 19:39:36 ID:bP6JuNMW0
>>423
インパルスはドラマチックブースターです。
そもそもインパルスはドラブーとプロモの二種しかないんですが。
このデッキにはどう見ても換装インパルスは必要ないからこれくらいはわかると思ってました。

ブリッツは刻の末裔です。
ドラブーのブリッツを使ってる香具師なんて見たことないのは自分だけなのでしょうか?
蛇足だと思い、こちらの勝手な判断で書くのを控えさせていただきました。
拡張シートは……ねーよwww

アークエンジェルはドラマチックブースターです。
これはこちらのミスです。相克の軌跡のアークエンジェルを失念していました。

>姑息な脅迫使うのにそのG枚数はない
一旦4Gになればアークエンジェルやらイージスやらで補給できます。
特に姑息な脅迫使うのに支障はないですが。

それでもG事故することがあるのは確かですし貴方の言うことはもっともなので
3 L3コロニー→2 L3コロニー
16 白基本G →17 白基本G
に変更します。

>>424
フレイはL3コロニーやアークエンジェルに乗せて多少の打点アップ。
イージスに乗せるためのCOサーチ+多少のデッキ圧縮です。
キラはイージスに補給が必要なCOなのと不必要なカードを廃棄して打点アップ&ドローができるからです。
シンはイージスに補給が必要なCOなのとユニットの展開を止められなかった時の焼きです。
……まぁ、打点アップなどはスズメの涙ほどですが。
自分はあまりキャラクターを持ってないのでよくわからないのですが、
他によさそうなカードがあったら教えてください。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 20:09:46 ID:BZV07HQX0
ずいぶん態度のでかい診断希望者だな。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 20:13:14 ID:pbBvhHbYO
偉いんだろ

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 20:20:55 ID:bUk9gE+P0
問1、白厨を再現しなさい

例:>>425



429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 20:31:53 ID:W0Dya4PU0
言いたいことはわからんでもないな。
友達いないだろうから、みんな仲良くしてあげてね

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 20:46:57 ID:TkozuiGT0
白厨が嫌われる理由が良く分かったよ

431 :422:2006/09/10(日) 21:07:15 ID:bP6JuNMW0
白厨と決め付けるのはいけないと思います><
そうやってカテゴリー付けしてわかった気分になってる人は気持ち悪いです。
なんでもかんでも白厨のせいにして何が面白いのでしょうか?
態度がでかいのも友達いなさそうなのも白厨じゃなくて自分個人だと思いますがw
ちなみに白デッキを作ったのは初めてです。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 21:10:23 ID:iu9pnBGJ0
>>431
おまえが2ch初心者なのはわかったから半年ROMってこい



>>433
ROMぐらいググれボケ
ググれぐらいググれボケ

433 :422:2006/09/10(日) 21:15:11 ID:bP6JuNMW0
>>432
そんな餌に俺がク、クマー
自分の文のどの辺りから2ch初心者と決め付けたのかは教えて欲しいのですが。
そうやってカテゴリー付けしt(ry

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 21:31:52 ID:BZV07HQX0
キミが白厨でなくただの厨房だってことはよくわかったよ。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 21:38:23 ID:m+sBF+Ue0
×おまえが2ch初心者なのはわかったから
○おまえがvip板住人なのはわかったから

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 21:44:57 ID:iu9pnBGJ0
わざわざ433で反応してくれたのなら、432にノってくれてもよかったのに・・・
まぁ別にいいけど

マジレスすると、煽り耐性が無いトコ

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 21:50:17 ID:06BQkC0aO
何この厨
氏ねばいいのに

438 :422:2006/09/10(日) 21:56:14 ID:bP6JuNMW0
細かい所に難癖つけてくる423にむしゃくしゃしてやった。
半分冗談だったが今は反省している。
432にまで気が回らななかったのは痛恨のミスだと自分でも思う、すまんかった。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 22:22:37 ID:06BQkC0aO
細かいところに難癖って…さすがに厨はちがうな
エキスパンションを書くのは最低限のマナーでしょ
さらに細かく言えばDBキラも2種類あるし
つーかG削った構築して、事故起きるとか言ってんじゃねーよw

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 22:50:48 ID:qlRWRNWF0
>ID:bP6JuNMW0
お前はSEXT422を名乗って良いぞ。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 22:53:45 ID:Qb3mJG9x0
半年ROMれ白厨

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/10(日) 23:53:24 ID:SshEbz+K0
>>432が地味に上手い未来レスをしてる件

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 02:37:49 ID:6S08/fxg0
これが噂の白厨か。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 03:11:00 ID:p0t22TM90
>>440
ワロッサスwwwww

よろしくなsext422

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 15:15:20 ID:9X4bMhHWO
厨てか患者だな

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 19:07:04 ID:NEto9yrR0
ビルケナウ《17弾》…3
プロトタイプガンダム《CB》…3
ミデア輸送機…3
ガンダムMK-2(1号機)…2
ガンダム試作1号機フルバーニアン《8弾》…1
Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)…1
ペーネロペー…1
アカツキ(オオワシ装備)…1

ワタリー・ギラ(7弾)…2
アムロ・レイ(GTG)…1
ジェリド・メサ (13弾)…1

急ごしらえ…2
政治特権…3
シロッコの目…3
ロンド・ベル…2

戦いの合間に…2
繋ぎ止める楔…2

青基本G…6
黒基本G…8
地球連邦政府高官…4

サイドボード
シャクティの祈り…2
グリーンノア《17弾》…2
各機の連携…2
決戦前夜…2
カプセルの人質…2

青黒でビルケナウでプロガンを釣ってワタリーで破壊のコンボで除去、
自力でリロール出来るGP01Fbやミデアでサイズのでかいユニットを起こして殴って勝つってパターンで組んでみました
キャラとG配分とサイドが自分でもどうかと思うので、診断御願いします

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 19:09:42 ID:NEto9yrR0
ビルケナウ《17弾》…3
プロトタイプガンダム《CB》…3
ミデア輸送機…3
ガンダムMK-2(1号機)…2
ガンダム試作1号機フルバーニアン《8弾》…1
Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)…1
ペーネロペー…1
アカツキ(オオワシ装備)…1

ワタリー・ギラ(7弾)…2
アルベオ・ピピニーデン《13弾》…2

急ごしらえ…2
政治特権…3
シロッコの目…3
ロンド・ベル…2

戦いの合間に…2
繋ぎ止める楔…2

青基本G…6
黒基本G…8
地球連邦政府高官…4

サイドボード
シャクティの祈り…2
グリーンノア《17弾》…2
各機の連携…2
決戦前夜…2
カプセルの人質…2

青黒でビルケナウでプロガンを釣ってワタリーで破壊のコンボで除去、
自力でリロール出来るGP01Fbやミデアでサイズのでかいユニットを起こして殴って勝つってパターンで組んでみました
410で見たのを青よりにしたつもりです、診断御願いします

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 19:11:22 ID:NEto9yrR0
ありゃ、連投になってました…すみません

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 19:46:53 ID:C325Y9JY0
>>422
ここに行くといいよwwwww
http://white.ap.teacup.com/zext933/


450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 19:50:32 ID:NltnMuYpO
G補のとこのコピペかと思った
ピピニーデン強いよピピニーデン

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 22:02:14 ID:f+jfTt4DO
ピピニーデンはピピニーデンでも13弾だな

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 22:02:59 ID:XRIminFe0
ユニット14
ガンダム(ティターンズ仕様)・・・3
ガンダムMk‐2(1号機)・・・2
マスターガンダム・・・3
覇王 シャイニングガンダム・・・2
ドラゴンガンダム・・・2
解体ボルジャーノン・・・2
キャラ6
覇王 ドモン・・・2
アルゴ・・・2
マスターアジア・・・2
コマンド11
恫喝・・・3
Gの系譜・・・3
宝物投棄・・・2
宝物没収・・・3
オペレーション3
ディアナ帰還・・・1
ニュータイプの排除・・・2
G16
茶G・・・7
黒G・・・5
月面民間企業・・・2
モルゲンレーテ・・・2

黒茶マスターで組んでみた診断よろしく

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 22:11:07 ID:f+jfTt4DO
>>452
それにMk2あるならボルジャーノンいらないでしょ。

あとキャラ多い、ドモンいらない。

投棄とマスター狙うならビルケナウ入れてもいいんじゃない?

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 22:12:43 ID:+CqWgrxU0
ティタガンの起動コスト満たせるのかな、と

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 22:25:23 ID:XvIMX3BNO
診断するよりデッキの解体を勧めたほうがいいんじゃね?
何も考えないで適当に組んで診断しろって言われてもな…

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/11(月) 23:22:09 ID:yf3YnS9EO
>>1も読めない奴に診断するとな

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 00:09:36 ID:ZHRboSgh0
ユニット 12
3 ガンダムMK-U(1号機)
2 ティタガン
2 サイコ(BB1)
3 サイコMK-U(烈火)
2 サイコMK-V

キャラ 3
3 シロッコ(BB2)

コマンド 8
3 核の衝撃
1 無差別攻撃
2 黒い覇道
2 グラナダ爆破

オペレーション 8
3 命令の錯綜
2 整備不良
3 タシロの賭け

ジェネレーション 19
19 黒基本G

サイド 10
2 内部分裂
3 ジオン掃討作戦
2 ジオ(禁忌)
2 キハール
1 シャクティの祈り

最近の弾のカードが殆ど入らなかったのですが、
召還シロッコを上手く使えるデッキ何かないでしょうか。
以前は青タッチでG3絡めたりもしたのですが上手くいきませんでした。


458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 17:23:34 ID:nCo6e7hhO
>>457
解体汁

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 18:49:37 ID:5keh9H140
ゴミデッキだな

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 18:54:05 ID:6POlMmWU0
こんなものはデッキとは呼ばん
ただの紙の束だ


だっけ?

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 22:14:40 ID:toAvUHAa0
>診断スレの人達
少し見ないうちにずいぶん性格悪くなったな。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/12(火) 23:06:17 ID:EkrY0mRmO
診断以前の問題だから仕方ない。
最低限の形にもなっていなければ解体を勧めるのが俺等の優しさだ。
問題なのは診断を申し込む人の構築レベルの低さじゃないか?
ある程度の形になっていればこちらも診断するが、何も考えないで適当に組んで診断しろと言われても困る

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 13:21:16 ID:VZfPGXdeO
形にできる人はこのスレに投下しないと思うが

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 14:07:43 ID:5nyTqfTS0
糞塵屑デッキには>>1に誘導してやるのが診断スレ住人の仕事だろ。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 21:03:39 ID:fSp1E8h30
ここって自称中級者たちが意見交換して
自分のデッキ構築能力を向上させる場だと思ってたんだが違うのか?
だから「持ってません><」は厳禁だし
初心者には優しく指導してくれる個人サイト行ってもらったりするもんだと思ってた

>>461
まあ>>458->>464の態度はどうかと思うが
>>422>>452みたいなのもいるし殺伐とするのは仕方ないんじゃね?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 22:25:16 ID:d0P1IJau0
インジャスでたところで青が展開したあとでは意味がない。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 22:27:46 ID:JjGseguV0
>>465
それは構築スレの話じゃないか?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/13(水) 23:18:09 ID:fSp1E8h30
>>467
あっちはあっちで「ガチデッキお断り」とか言ってるからあんまし参考にできないんだよね
デッキ晒し祭とかになってくれれば勉強になって何度か嬉しかったけど

カード1枚1枚を入れる・入れないの討論したい漏れはもう居場所ないんかね…
独り寂しく覗き見しながらオナニーしてるさ…

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 00:35:14 ID:wRnq2hrkO
プ、m9(^Д^)プギャー

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 02:59:12 ID:Uosl9Kr3O
これだから携帯厨は。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 09:29:58 ID:jWokwrNRO
お前もな

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 12:11:28 ID:Bv0uHfoT0
>>468
>カード1枚1枚を入れる・入れないの討論したい
こういうのが本スレの本来の役目だったんだと思うけどね。
少なくとも今の2Chにそういう事が出来る場所は無くなったし
これからも出来ないと思うよ。残念だけど。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 15:17:57 ID:8ZwYALAF0
>>468
>カード1枚1枚を入れる・入れないの討論したい漏れはもう居場所ないんかね…

昔は公式でもそんな事を言って討論してた事も有りましたな。
俺のサイトのデッキ板は何時でもそういう使い方してもらっても良いのだが、如何せん利用者がいねぇ。
最近じゃ俺のデッキメモと化している。元から閲覧者など居ないのかもしれないが。


474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/14(木) 15:37:26 ID:+I+MquLb0
>>473
URLうp

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 01:04:07 ID:tLqc+s0D0
>>468
ここなり構築になりデッキ晒して、その入れたいカードについて意見を求めれば良いではないか
少なくともオナヌーしてるよりかは有意義な情報が出るだろうよ

誘導もネタ振りもせずにんなこと言われても、その、なんだ、困る

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/15(金) 09:10:09 ID:F2GhUwgH0
>>475
総統代理乙ww

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 14:25:35 ID:STXSpt1/0
ネタデッキだが緑茶赤ジーク・ジオン

チェストブレイク×3
ハーミットクラブ×2
ヴァサーゴ(GTG)×3
ギャプラン(ファイバー)×2
Zガンダム(ロングビームライフル装備)×2   12枚

真実を織るもの×2
宝物没収×3
ホワイト・ドール×2
ジーク・ジオン×3       10枚

一日の長×3
内部調査×2
開業資金×3
デート×3
事情聴取×2      計13

茶G×7
残党G×6
緑G×1       計14

開業で粘ってシュートを基本にしてみましたが、アドバイスください。
ホワイト・ドールは対オペ割りのつもり。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 14:59:48 ID:OpDDCrEJ0
>>477
グランザム、破滅、赤入れるなら密約。
そしてそのGの枚数じゃデートも真実を知るものもまわらない。
そしてホワイトドールのテキスト100万回読み直して来い。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 15:38:45 ID:SzBY7W0y0
>>477
>Zガンダム(ロングビームライフル装備)×2
オリカか?。Zはロングビーム「サーベル」だ。

you、適当なサイト見回って構築し直してきた方がいいぞ。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 15:56:56 ID:e4dfbr1E0
こーいうヘタレな奴って共通してGが足りてないよな

481 :477:2006/09/16(土) 18:06:24 ID:STXSpt1/0
ごめんなさい。出直して参ります。
Gは場に2枚もあれば良いかなーっと思ったのです・・・

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 22:48:27 ID:mWhN1Oqb0
>>481
で、おまいはこれを回してみたのか?
回してないなら論外
手持ちのデッキとソリティアしてこい

回してるなら問題点を挙げれるだろ
問題点がわかってて、なおかつ自力で解決できないなら改めて書き込め

483 :324:2006/09/16(土) 23:40:23 ID:pjk2XLcd0
今緑単の速攻を組んでみたけど見てくれんか?
 ユニット
3 ドップ
3 アッガイ
3 シーランス
3 ゾック
2 ズゴックE(シュタイナー
2 シャア専用ズゴック
1 サイド3
1 ドップ(ガルマ機
  コマンド
3 復活のシャア
3 制圧作戦
3 突撃隊潜入
2 女スパイ
  オペレーション
2 大西洋を血に染めて
2 水中仕様
1 理想に仇なす者
 キャラ
1 ガルマ
1 アカハナ
13 緑G
 サイドボード
1 背水の陣
3 ゲリラ屋の戦い方
2 滅多打ち
1 理想に仇なす者
1 秘密基地潜入
1 ケンプファー(試作
1 事情聴取

こんな感じなんだけどなんか入れようと思ってもなにをいれていいやら。
特にユニットとコマンドの診断お願いします
 

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/16(土) 23:53:06 ID:mWhN1Oqb0
・カード名称、弾数などはきちんと書きましょう。診断者の心象が違います。

485 :324:2006/09/16(土) 23:56:27 ID:pjk2XLcd0
ついでに対戦相手の形と結果。
相手は赤緑のグロムリンデッキ。
一回目は想定外の勢力で縛られ場にはユニット大量に配備できたが攻撃できず
その後光る宇宙で全員死亡→グロムリン参上→敗北
二回目は復活のシャアを二回看破され気化爆弾でユニット死亡
グロムリンで殴りきられ負け。
とこんな感じです

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 00:17:49 ID:2jmbGCeHO
ランデスにしろよ

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 12:57:22 ID:YTm46KF1O
殴りたいなら水をやめて普通のウィニーにした方がいい。
水を使いたいなら普通のランデスにした方がいい。
サイドもただ突っ込むだけじゃなく考えて入れた方がいい。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 14:15:17 ID:29Opr9pM0
水=ランデスしか考えられないこのスレのレベルもどうかと思う

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 14:23:11 ID:TLM5CLsD0
>>486-487は水の緑速攻で実用レベルならランデスだって言いたいんじゃないか?
診断希望者はランデス型にはしたくないとは一言も書いていないし、間違っては居ないと思う。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 15:53:49 ID:YTm46KF1O
>>488
じゃあお前がランデス以外を書けばいいんじゃね?

殴り・焼き・ランデスなどタイプは色々とあるが、現状ランデスを勧めるのが妥当だと思うが。

とりあえずランデス以外の形を書いてから文句言え。

最低でもランデスより実用性のあるものを書けよ。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 16:12:05 ID:pkbzG/u90
改行まで入れて必死なのはワロタ
てかCS上位で普通いるだろw

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 18:43:49 ID:FcKoddEx0
オフィならやさしくされるよ

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/17(日) 23:45:38 ID:YTm46KF1O
>>491
大阪のあれは例外
あの形を勧めるよりはランデスを勧めるのが普通じゃないか
あれを見て普通にいるとか言ってるのはどうかと思うが

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 00:00:32 ID:sEAij3Q40
そういや10弾環境のときに打点型の水ウィニーでCS予選でたっけなぁ…
アカハナアッガイが強かった。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 00:44:04 ID:b5NaNBlO0
別にそこまでこだわることじゃないな
水ランが最凶悪デッキなんて時代は過ぎたし


496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 01:34:20 ID:o5I+tVuR0
>>1も読めないカスにあーだこーだ言ってもしょうがない

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/18(月) 23:42:24 ID:f5r2Mr080
緑タッチ黒重に挑戦

5 ユニット
3 ビルケナウ
2 ゴトラタンMBC

16 コマンド
3 シンデレラフォウ
2 高高度からの射撃
2 新たなる敵
2 核の衝撃
3 魂の輝き
2 かつての同士
2 グラナダ爆破

9 オペレーション
3 一日の長
3 命令の錯綜
3 武力による統制

20 ジェネレーション
13 黒基本G
7 緑基本G


除去しながら粘りつつ、ビルケナウで敵軍ジャンクから略奪。
ウィニーは錯綜とサイドボードで対応。
・・・あんま勝ち筋が見えないですね・・・

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 00:24:56 ID:ino1B9Qo0
つタイタニア

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 00:34:18 ID:hqR9CE3+0
>>497
1つ前の構築スレにそれ系統のデッキが議論されていたからそれを参考にするといい。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 10:23:32 ID:uizHV4050
ほって置くのも可愛そうな気がした。ってのは嘘で。自分的に気になったので。

ゾックのドローエンジンの美味しいところ、ズゴックEのアンブロッカブル美味しいところを
利用した「水」中心の速攻を組みたいと。
基本的に水デッキと言うのは遅い。ズゴックEが3ターン目でロールインで最速4ターン目起動
なので相手の方が中速でも早く動き出す可能性が高い。その為、相手を1ターンでも遅らせるカ
ードとして制圧作戦が採用され、相性の良いガルマ・ザビで追い討ちをかけて、自分の有利を長
引かせるのが勝ち筋だな。つまり速攻とは言いがたいコントロールデッキな訳だ。

それに対してそのシステムを利用して速攻デッキを作りたいと言うのであれば、デッキにそれ相応
のスピードをつけてやらなくちゃならん。今のままじゃ既存のデッキとスピードが何ら変わりない。

1、ユニット
 ドップはユニットのプレイ制限にかかる可能性が大なので、入れる最低限の2で良いと思う。
 ゾックは打撃力は確かに高いがスピードにかけるので最低限の2で良いと思う。
 打撃力向上としてはアッガイ(アカハナ機)やユーコンの投入が必要だろうと思う。
 また、宇宙の攻め手が皆無と言うのは攻防の面で問題が有りすぎる。最低でも解体できるド
ラッツェの投入が必要だろう。クイックのシャア専用ザク2なんかも良いと思う。水中仕様を
セットしても苦にならない宇宙地球ユニットなんで。

2、コマンド
 折角、水ギミックなのだから潜水艦隊入れたほうが良いと思う。打撃力と突破力を同時に実現する
のは凄いよ。サイド枠としても優秀。

U  21
 3 アッガイ
 3 シーランス
 2 アッガイ(アカハナ機)
 3 ドラッツェ
 2 シャア専用ザク2
 2 ゾック
 2 ユーコンU-801
 2 ズゴックE(シュタイナー・ハーディ機)
 2 シャア専用ズゴック
C   9
 3 復活のシャア
 3 制圧作戦
 3 潜水艦隊
O   6
 3 大西洋血に染めて
 3 水中仕様
CH  2
 1 ユーリ・ケラーネ
 1 エギーユ・デラーズ【3弾】
G  13
13 基本G:緑


501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 10:40:32 ID:uO1Djn8nO
ドップかガルマドップは?
あとゾックはドローエンジンかつ打点源だから3枚必要だと思うよ。

502 :500:2006/09/19(火) 15:14:41 ID:uizHV4050
レス番書くの忘れてるわ。>>500>>483の診断ね。

>>501
をっと、書き忘れてるね。入れるならガルマドップかなぁ?個人的にはドローをチョットだけ強化した遅いウィニーを意識して
みたんだけど。
ゾックは診断依頼者が「速攻」と指定しているので、減らしてみた。
確かにダメージ源としては優秀だけど、スピードを考えるとそこまで必須じゃないと思う。
無ければ復活のシャアで2ターン目に引っ張ってきてやれば良いし、2度3度とプレイしたいカードでは無いと言う理由から減らしてみた。

因みに、キャラクター2人は半分ネタだ。動けば打点は馬鹿みたいに伸びるのは間違いないんだが。



503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 20:53:56 ID:qFeRkmMh0
話掘り返して悪いけど、>>477のを見て、ジークジオンで兄弟出すのと部隊編成で兄弟だすのだったらどっちがいいかね

504 :483:2006/09/19(火) 21:09:47 ID:tOBmSCWIO
水デッキの診断ゆ依頼した者ですが、今思ったらレスしてくれた人のようにランデスでもいいんじゃと思いました。
確かにこのデッキだとGを破壊しないと勝てないと思いました。
そこでランデスならどうチェンジすればいいか診断お願いします

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 21:52:02 ID:syS6/3FH0
糞して寝ろ

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/19(火) 23:51:50 ID:7pkMPEyJ0
>>327のサイト死んでる。
最悪だぁ・

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 00:33:15 ID:2O85sXLAO
ランデスなんてオフィの去年のCSの結果みれば載ってるだろうに

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 09:22:33 ID:eI4x/5WR0
各種デッキレシピが乗ってるサイトなんて沢山あるぞ。と、自分のサイトを微妙宣伝しておこう。
いや、実際ガンダムウォーの駅は良い足がかりになるサイトだぞ。分類に疑問を持つ事も有るが。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 11:48:08 ID:+V0fFgdB0
URLうpきぼん

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 13:04:59 ID:eI4x/5WR0
>>509
ガンダムウォーの駅
ttp://sumeshi.client.jp/

俺のサイトもデッキレシピのところに載ってる


511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 13:16:07 ID:5rZsx1QUO
>>503
部隊じゃね?
青と交ぜるほうがいいと思う

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 16:31:02 ID:pWtAdHsx0
せっかく大金払って未完生機嘘破滅
作ったのにいざデッキ完成したらすごく弱かった
回らないし・・・・

おれ一人じゃ改善方法見つからないんでお願いm( __ __ )m

未完成機嘘破滅
色 カード名 収録弾 枚数 備考
UNIT-10枚
茶 ボルジャーノン 15弾 3 解体
茶 コルレル 11弾 2
茶 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 15弾 3 主力
茶 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ 15弾 2 主力
OPERATION-5枚
茶 ディアナ帰還 BB3 3
茶 ニュータイプの排除 2
COMMAND-17枚
緑 未完成機投入 EX2 3
緑 見え透いた嘘 9弾 3
茶 月のマウンテンサイクル3
茶 宝物没収 BB2 3
茶 破滅の終幕 BB3 3
紫 かつての同志 15弾 2
GENERATION-18枚
緑 基本G - 7
茶 基本G - 8
紫 月面民間企業 BB2 3

チェストブレイクとハーミットは外したくないんだ・・・

@抜いたほうがいいカード
A入れたほうがいいカード

おまえらお願いします

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 16:33:46 ID:Tgv7aAqN0
抜いた方がいいカード↓

UNIT-10枚
茶 ボルジャーノン 15弾 3 解体
茶 コルレル 11弾 2
茶 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 15弾 3 主力
茶 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ 15弾 2 主力
OPERATION-5枚
茶 ディアナ帰還 BB3 3
茶 ニュータイプの排除 2
COMMAND-17枚
緑 未完成機投入 EX2 3
緑 見え透いた嘘 9弾 3
茶 月のマウンテンサイクル3
茶 宝物没収 BB2 3
茶 破滅の終幕 BB3 3
紫 かつての同志 15弾 2
GENERATION-18枚
緑 基本G - 7
茶 基本G - 8
紫 月面民間企業 BB2 3

抜いた方がいいカード↑

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 18:15:46 ID:Nzol756s0
いや、Gは残した方がいい。
あと宝物没収とかも。

515 :503:2006/09/20(水) 20:05:44 ID:LgBSgPwk0
>>511
そうだよな、ずっと部隊でやってたんだが、開業資金も回復はかなり見込めるしどうだろうと思ったけど、
やってみると部隊ほど回らなかった

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/20(水) 22:05:05 ID:3J+swIgn0
>>515
フロストは国力揃ってからの展開力がなければきついね
ちょっとデッキ晒してみてくれないか?

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 00:14:03 ID:w/T7e3iR0
>>512
未完成機投入でブーストするより、6ターン目に確実に嘘破滅できるようにしたら?

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 09:18:39 ID:l8OJqcl70
>>512
抜き→コルレル
投入→一日の長
光る宇宙も追加したいが枠が見えない。



519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/21(木) 09:50:17 ID:MdDID9gO0
>>516
部隊かジークジオンかどっちだろうか?

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 01:39:57 ID:n0pmKoUh0
正直、ジークジオンでフロスト出すなら素直に開業ジークジオンで破滅打ったほうが強い。
大してデッキ変わらないし。

フロスト兄弟使いたいならカウンターCBオススメ。
ハーミットも入れられないことは無いし。
何より捕獲兵器が偉すぎる。突然CB釣って敵軍ユニット焼き払ったり
フロスト兄弟釣ってCBの火力上げたり。
血宿でCBのダメージ倍加もなかなかいい感じ。
雲丹相手も帰還と捕獲兵器で何とかなる気がしないでもない。
かなりつらいけど。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 03:39:44 ID:QQEDWzmj0
アナハイムやアンマンでブーストするよりも捕獲兵器で相手抑えるなり解体なりで
6ターン目に確実に6G溜まってる方がいいと最近思ってきた

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/22(金) 12:47:14 ID:QOQUjPlQO
ブーストと確実に6G並べるのじゃデッキタイプが違いすぎる。
比べるものを間違えてると思うが。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 20:05:39 ID:xvELMfWx0
ビルケナウ有効活用を狙って構成してみました

11 ユニット
3 ガンダムMK-2(試作0号機)
3 ビルケナウ(不敗)
3 ヘイズル(イカロスユニット装備)
2 ゴトラタン(MBC)

2 キャラ
2 カテジナ(女神)

12 コマンド
3 因縁の鎖
2 高高度からの射撃
3 シンデレラフォウ
2 黒い覇道
2 核の衝撃

6 オペレーション
3 命令の錯綜
3 タシロの賭け

19 黒基本G

サイド
2 内部分裂
2 グラナダ爆破
1 カテジナ(刻)
2 出戻り
3 ジオン掃討作戦

高機動ユニットで打点、ゴトラタンで制圧。
今後対人プレイを通して調整していこうと思いますが、
一人で回した感じではタシロがいい感じで効きそうです。
ターン終了時の効果の解決順は手番プレイヤーが決めていいんですよね?
ユニット、コマンド、サイドの選定あたりを診断いただければと思います。


524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 22:13:40 ID:jXGy7kgB0
>>523
ジャブ風と武力は鉄板。ビルケナウとジャブ風は相性良すぎ。
MK2はGTGの方にしたほうがいい。
打点稼げても本国の差分のアド取れないし。
命令の錯綜は2枚張っても意味無いから2積みでいいと思う。
グラ爆積むぐらいならシャクティ積んだほうがいい。
せっかく全部黒Gにしてるんだから内部分裂サイド2メイン1にしても面白いと思う。
まあ素直にモルゲン入れて報道いれてもいいと思うけど。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/24(日) 22:37:43 ID:xvELMfWx0
>524
回復が多い環境なので、因縁の鎖の効果を発揮する為に、
0号機で自軍捨て山を肥やすつもりでした。
ジャブ風は頭にあったもののちょっとスペースが…
錯綜2積みはその通りですね。相手によっては完全に無意味だし、
むしろサイドでも良いかもしれないですね。
ちょっと再調整してみます!有難うございました。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 08:48:12 ID:Xpa9QkBrO
>>524
ビルケナウ利用ならピピニーデン

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/26(火) 17:50:28 ID:tA3JxIDt0
>>512
色 カード名 収録弾 枚数 備考ってお前・・・

どっかのサイトのリストからコピペしてきただろ

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 03:40:23 ID:0IrHZgOE0
蒼短
ガンイージー30
ガンブラスター3
ガンブラスターXTO 3
リオン3 
G11 
どうですか?

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 04:12:09 ID:0IrHZgOE0
早く診断してください
豪と烈は入りますか?鷹羽リョウはサイドに入っているので・・・
やっぱり破滅対策にJですか?藤吉のがいいですかね?

530 :ピーチ先輩:2006/09/28(木) 04:13:50 ID:0IrHZgOE0
いや、藤吉はコマンドきかないから、メインだとおもわれ
あと、JはGがあるとだせないから、セシリーだな

531 :シン:2006/09/28(木) 04:15:54 ID:0IrHZgOE0
そんな好き勝手

532 :ピーチ先輩:2006/09/28(木) 04:18:45 ID:0IrHZgOE0
そんな俺勝手

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 05:52:34 ID:pLqqEHH50
なにこの自演

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 06:07:51 ID:9eoqVYpW0
ここでストライクノワールが揃った俺が蒼白ノワールを作ってみた

ユニット13

3 ストライクノワール
3 フリーダムガンダム(ハイマットモード)
2 ストライクフリーダムガンダム
2 ストライクガンダム(BB3)
3 フォースインパルスガンダム(GTG)

キャラ3

1 キラ・ヤマト(運命)
1 デュオ・マックスウェル(W/∀)
1 カトル・ラバーバ・ウィナー(5弾)

コマンド15

3 ハッキング
3 中東国の支援
3 政治特権
1 新たなる火種
2 デュートリオンビーム
3 エースの奮闘

ジェネレーション18

11 白基本G
6 蒼基本G


ノワールで焼きながらビートしか無い
政治特権→同士でもいいと言われたが余剰Gを捨てる手段が欲しかった
正直ラフに勝てる気配がしない
映画Zで奮闘除外なんてもうね・・・部品入れたいがスペースがねえ
ノワールのコスト合計8とかもうね(’A`)
リセット?何それ?おいしいの?

サイドから隠匿者,F91でいい希ガス

来月これでSCS逝ってくる

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 06:55:52 ID:Wta9cvk70
とりあえず部品はスペースを造って入れるカードな

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/28(木) 22:39:08 ID:BCi2aleM0
>>534
とりあえず構築でやれ
もしくは>>1読め

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 00:13:58 ID:N+xzf55Z0
構築に邪魔の物を送るなw

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 03:44:14 ID:ZZXD5reYO
BB3ストライク抜いて部品

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/29(金) 23:09:55 ID:Vqt1kqBO0
>>523
ピピニーデンもそうだが、ファラ・グリフォン(月下)も相性いいぞ。


540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 22:39:13 ID:RwwBGPCe0
青単反抗失地組んでみた

ユニット 16枚
3 リボーコロニー
3 北極基地
3 Vガンダム(BB3)
3 V2ガンダム(17弾)
2 Zガンダム(ロンビ)
2 Zガンダム(ハイメガ)

キャラクター 3枚
1 アムロ・レイ(10弾)
1 カミーユ・ビダン(14弾)
1 シーブック・アノー(17弾)

コマンド 7枚
3 急ごしらえ
3 政治特権
1 光の翼

オペレーション 6枚
3 反抗拠点
3 失地回復

G 18枚
15 青基本G
3  オーブ避難民

コンセプトはVガンで反抗失地を守りつつ
V2とZでパンチする事。
ロンビは捨て山が減らないこのデッキと相性がいいので採用。
特に診断してもらいたい点は
Vガンが出せないとオペが割られるので、脅威の装甲を投入した方がいいか。
また展開が遅いのでカタパルトを入れた方がいいか。
特殊Gはどれがいいか、等です。
他にも何かがあればお願いします。
では診断お願いします

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 22:59:58 ID:hIXebWFx0
>>540
拠点は合計4枚でいい。
ミデア突っ込んでウェポンコンテナ使っても面白いかと
そしてとりあえずプロガンかアムディは無いと序盤戦闘力が無理だと思う。

青じゃ反抗失地決まりにくいし。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/09/30(土) 23:37:08 ID:vWytonfD0
次のSCS用に組んだデッキです。診断よろしくお願いします。

ユニット

解体Mk−2  ×2
ティタガン   ×3
パラス(BB) ×2
ヤザンブラビ  ×2
ゴトラ(MBC)×2
ジ・オ(禁忌) ×1

キャラ

シロッコ(禁忌)  ×1

コマンド

報道     ×2
レラフォウ  ×3
ジャブ風   ×3
鈴音     ×3

オペレーション

野心    ×3
武力    ×3



黒基本G   ×15
モルゲン   ×5

サイド

ロザミア(コマンドの対象から外れる)  ×1
ジオン掃討               ×3
国際条約                ×3
シャクティの祈り            ×2
ジ・オ(禁忌)             ×1

コンセプトは、ハンデスと大量ドロー、除去でアドバンテージを稼いで
ジャブ風で決めるデッキです。
GTではボルトを採用していた方がいた様なのですが、個人的には
パラスの方がアドバンテージを稼げそうなのですがどうなんでしょうか・・・?
周りにウイニーが少ないのでマリア主義、命令の錯綜は入れていません。
ジ・オはただ好きなだけなのですが、やっぱりはずすべきでしょうか?
今の環境で黒重はキツイかも、ですがどうしてもこれで出たいのでご教授ください。
よろしくお願いします。_|\○_

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 00:19:44 ID:9S19akWO0
MF無くてもアルゴおすすめ。奇襲性と防御性が一気にUPする。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 02:59:33 ID:vFVhKK3I0
>>542
ジ・オはないと黒重は始まらん。
特に黒重の場合は引けないんだから、1枚じゃ足らん。2枚にすべ氏。
ジャブ風邪との相性もいいし。

さらに報道がなぜ2枚?これこそ確実に3枚必要じゃね?
これは後半に1枚引ければいいカードではなく、
序盤3〜4ターン目に引かなきゃ意味のないカード。よって3枚。

鈴音は3枚目要らないとおもふ。


545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 03:51:38 ID:ykwoxRQAO
>>542
鈴音を一枚減らして報戦を入れた方が無難。
報戦を3にしたら、パラスをビルケナウに変えても面白い。
アルゴは強いんだけど、スペース厳しいから諦めた方が無難かな。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 06:12:14 ID:MeSUHuLL0
>>542
パラスは出れば強いけど、テキストの起動タイミングとジャブ風が噛み合ってないのが難点
ジャブ風は1.2ターンの遅れが命取りになるし、素直に4国域のユニットにした方がいいよ

あと鈴音→会談なのは少数派?
F91怖いけど1国で事故減らしてくれるのは黒重には必須に感じるんだが

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 06:24:29 ID:S2V7SeVk0
アド減らしてどうすんだよ

548 :542:2006/10/01(日) 09:10:17 ID:ge00R/D+0
早速診断してくれた方々、ありがとうございます。
ビルケナウはハンデスとすごい相性いいですね〜、ビックリしました。
とりあえず、こういう形に変えてみました。
ユニット

解体Mk−2    ×2
ティタガン     ×3
ビルケナウ(17弾)×2
ヤザンブラビ    ×2
ゴトラ(MBC)  ×2
ジ・オ(禁忌)   ×2

キャラ

シロッコ(禁忌)  ×1

コマンド

報道     ×3
レラフォウ  ×3
ジャブ風   ×3
鈴音     ×2

オペレーション

野心    ×3
武力    ×3



黒基本G   ×14
モルゲン   ×5

サイド

ロザミア(コマンドの対象から外れる)  ×1
ジオン掃討               ×3
国際条約                ×3
シャクティの祈り            ×2
残り1枚未定              

ジ・オを入れるためにGを1枚削ったのですが、ちょっと不安も残ります・・w
何か他にも改善すべき点がありましたら、よろしくお願いします。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 12:49:21 ID:uf7qrtxu0
診断よろしく

ユニット(15)
スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機)×3
ブレイズザクウォーリア×3
ブレイズザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス機)×3
ザクウォーリア(アスラン・ザラ機)×2
インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機)×1
ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)×1
リ・ホーム×2

キャラ(6)
イザーク・ジュール(SEED DESTINY編)×2
ヒルダ・ハーケン×1
ヘルベルト・フォン・ラインハルト×1
ラクス・クライン(女神)×1
フレイ・アルスター(宿命)×1

コマンド(12)
中東国の支援×3
ハッキング×3
部品ドロボウ×3
切り開く力×3

オペ(3)
ヤキン・ドゥーエの勇士×3

G(14)
白基本G×14

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 15:58:28 ID:9S19akWO0
てか、リホームなんぞ積むならグゥル入れろ。最後の押し込みに便利。または姑息な脅迫などロック系。
あと、インパルスは積む意味無い。Gに変えろ。
白雲丹はその主力の国力域から、もっともG事故しやすい雲丹。15Gはほしいところ。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 16:32:24 ID:B21eKEE30
>>550
1も読まないような奴にやさしいな

>>549
>>1
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 18:12:40 ID:KHwl+4a60
>>549
カエレ

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/01(日) 18:33:59 ID:T2QJRy8N0
sextのとこからパクってくんじゃねえよ信者

554 :>>550:2006/10/01(日) 19:04:26 ID:9S19akWO0
>>553
今みてきた、まじでそのまんまだったな・・・orz

555 :542:2006/10/01(日) 23:35:08 ID:ge00R/D+0
今日SCSがあったので、とりあえずこの黒重でチャレンジしてきました。
あまり上手く書けませんが、一応レポを・・・・・。

初戦  白単PS     ○○
一本目
こちら後攻でスタート、お互い順調にGを出していくがこちらが3ターン目に野心
4ターン目にビルケナウ、報道、シンデレラフォウのコンボ発動。
Gを配備しながら相手ユニットをパクリ続け、ジャブ風でフィニッシュ。勝ち。
2本目
サイド入れ替え無し
1本目とほぼ同じ内容。そのまま勝ち。

2戦目   赤茶MF(マスター+師匠メイン?)  ×○×
一本目
こちら後攻、3Gでストップが3ターン続く。報道は握っていたのだがモルゲンがないので打たなかった。
相手はそのままGを配備、マスター+アルゴセットが出てくる。
こちら4Gセット、ビルケナウを配備したが返しのターンに師匠×2マスターが
すごい勢いで殴りこんでくる。勝てる見込みがなく、投了。
2本目
サイド入れ替え無し
先攻3ターン目に野心4ターン目に鈴音、ビルケナウ配備・・・と順調。だがハンデスは
できず。返しのターンにシャイニングで殴られ、ゴトラを抜かれてしまったが
5ターン目にヤザハン、レラフォウ、ジャブ風を打つ。
こちらは野心のおかげでほとんど痛手無し。高速リカバーしつつ、ビルケナウで
ユニットをパクリ続け一気に本国を削る。勝ち。
3本目
ティタガン3→シャクティ×2、ロザミア投入。(シャイニングとマスターがかなり目立ったため、
ティタガンが配備しにくかったので。今思えばなんでロザミアなんか入れたんだろう・・・orz)
こちら後攻、Gを配備していくがまたもG事故、4Gストップが2ターン続く。
ビルケナウは配備したのだが、向こうはシャイニングとドラゴンで殴ってくる。
ヤザハンと武力もカウンターされ、返しのターンにリングから殴ってきたのだが
シャクティの祈り発動。しかし武力引けず。負け。

556 :542:2006/10/01(日) 23:36:04 ID:ge00R/D+0
続き
3戦目    茶バル(ドラゴン入り?)   ××
一本目
こちら後攻、順調にGを配備していくが、向こうの打点が少し高い。4ターン目にティタガン
でボルジャーノンを破壊し、ハンデスをしようと思ったが向こうはすでにハンガーに
逃げていた。武力を握っていたのだが、このターンは張らず、終了。
返しのターンに宝物投棄・・・ん!?なんですかそれは?テキスト見ると・・・・
はい、武力が無意味になりました il||li _| ̄|○ il||li
ハンデスもできず、アドも稼げず、回復もできない・・・そのまま投了。
2本目
シンデレラフォウ3→シャクティの祈り2+ロザミア、報道×3→ジオン掃討×3
こちら先攻で4Gまで伸ばしたのだが、ここにきてまたも3ターンストップ。
しかも黒2モルゲン2、と微妙。
相手はボルジャーノン、デマー+コルレル、エアマスターでガンガン殴ってくる。
ジオン掃討も1枚も引けずGも塗り替えられ、武力、ティタガン出せずそのまま
宝物投棄+オリジン。負け。

4戦目   青茶換装DX   ○○
一本目
こちら先攻、3ターン目に野心を張りシンデレラフォウ、報道を打つ。
相手4ターン目にジャミルXを配備したのだがこちら5ターン目にティタガンで割る、
武力を張り、8点回復した後ジャブ風。
その後ビルケナウを引き相手のDXや、ドラゴンをパクリつつゴトラ配備→ほぼロック状態
勝ち。
2本目
サイド入れ替え無し
こちら後攻なのだが向こうが1ターン事故、1本目とほぼ同様の流れでハンガーにジ・オ、ゴトラを
構えつつジャブ風→勝ち

感想
ビルケナウと除去、ハンデスはかなり相性がよかったようです。
基本G19 解体G2の21枚体制でジ・オ、ゴトラ共に2積みはかなりキツかったです。
3、4Gでストップが多く、そんな時に限ってこいつらが2枚程腐ってました。
やはりG21枚で6国圏ユニット4枚刺しはありえなかったです(ノд-。)グスン
思ったことが1つ、今回シロッコが何の役にも立ちませんでした。コルレルには
強いのだが、メインで刺すカードなのか?っと少し疑問に。
全体的に負けた理由としては、G事故の多さ、赤、茶に対する免疫力の低さが目立ちました。
サイドボードの入れ替えではいつも頭悩まされますが、みなさんならどんな
サイドカードをどのデッキの時に入れるか・・とかありますか?
後メイン、サイドどちらでもいいので改善すべき点があればよろしくお願いします。
下手なレポでしたが参考にしてくれれば幸いです。


557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 00:01:37 ID:3AbBjGSL0
>>556
シロッコはコルレルというか雲丹やラフレシアには壊滅的なダメージを与えられる。
今回、そいつらとあたらなかったみたいだから役に立たない印象だったかも。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 00:26:22 ID:2Wejewe80
>>556
最終的のデッキの形がわからないけど

まずパラスは必須!
抜くなら2枚目のブラビのほうがいいと思うよ
6国ユニットは3枚のほうが安定

キャラもアルゴは必要
コマンドでサイドかメインどちらかに黒い覇道が欲しい

Gは基本、特殊あわせて20が安定
解体ユニットを数に入れるのは間違い


シロッコは雲丹や、破滅、恫喝等のリセットにも対策になる
もちろん環境を読んでサイドにするのも有り

サイドの枠が余ってるみたいだけど
環境しだいで無差別攻撃や核衝、木星帰りなんかも候補にどうぞ
国際条約も実は使いづらいのでそこも変えていいかも

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 00:35:31 ID:zHsOAoAw0
結果だけ見ればビルケナウ出た試合はいい結果
G事故した試合は悪い結果なのだから
ビルケとG増やせばいいわけで
これはもう1枚制限とか関係無しに

特定のデッキに効くってだけならシロッコはサイドな気が

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 00:43:56 ID:3AbBjGSL0
>>559
パラスやアルゴなど他のキャラを入れない形のデッキならそれでもアリかもしれない。
だが、逆にそれらを入れるデッキならシロッコは必須とも言える。

561 :542:2006/10/02(月) 00:52:36 ID:B3ka6YgH0
デッキは548のレシピのままで出ました。サイドは最後まで決められず、
結局9枚のままです・・・orz

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 01:25:19 ID:hZ3W6gesO
>>556
シロッコはサイドに一枚入れといた方が無難。
ジオはメインとサイドに一枚づつが使い易い。
シャクティもメインとサイドに一枚づつがいい。
サイド候補に根絶を二枚入れる事を勧める。

563 :越前:2006/10/02(月) 02:09:51 ID:cp99pvqE0
>>556
まだまだだね
てか根絶とかマジでいってんの?
入れるならぜったいビークスパイダーでしょ?

564 :ピーチ先輩:2006/10/02(月) 02:12:06 ID:cp99pvqE0
ビー区スパイダーって、都内の何区?

565 :マムシ:2006/10/02(月) 02:12:45 ID:cp99pvqE0
3区に決まってんだろ


566 :ピーチ城:2006/10/02(月) 02:35:20 ID:YLreIfErO
今二十歳なんだけど、いまから決戦前夜エラッタ治らないかな?

567 :ピーチ城:2006/10/02(月) 03:02:41 ID:cp99pvqE0

直るみたいだね

568 :サトシ:2006/10/02(月) 03:08:54 ID:cp99pvqE0
パラスパラスうるさいけど俺はパラセクトのほうが
ゲットしがいがあると思うぜ?

569 :ピーチ城:2006/10/02(月) 03:17:03 ID:cp99pvqE0
パラセクトにマスターボール

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 09:48:52 ID:awsVdq2jO
ちょい遅レスだが
>黒重の人
おつかれ
対茶戦でハンデスを全抜きするのはどうかと思う
ハンデスで破滅シャイニング月光蝶落とさないと厳しい

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/02(月) 21:06:42 ID:txN/GNpX0
cp99pvqE0
死ね
氏ねじゃなく死ね

572 :手塚部長:2006/10/03(火) 00:21:28 ID:j9FntJas0
全力で来い>>571

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 00:23:38 ID:uRaOJ4WI0
>>571
根の壁入れておけ。


574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/03(火) 04:22:39 ID:kx0KUKO40
>>573
他のTCGスレにまで来るなよ・・・

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 12:34:53 ID:edRe67DyO
青中の診断お願いしま

青G14
モルゲン2
オーブ避難民3

三段構え1
急ごし3
政治特権3
抱擁3
アムロGTG1
シーブック17弾2
カミーユ14弾1
リボー2
北極2
ガンダムF90H3
ガンダムF90S3
ガンダムハンマー装備3
リックディアスアムロ機2
ガンダムF90A2

流れとしてはF90Hを軸に換装でユニットを展開して守りはハンマー、リックディアス、F90Sを状況別に使い焼いたり除去したりといった感じです

使っていて思うのがアタッカー不足。F90Hでひたすら殴ったりしていても何か決定力に欠ける感じです

新しいV2より昔のV2が好きなので今人気のV2は使わないで組んでみました。

疑問点
・拠点は3積みか?また、3積みなら何を抜くか
・何か他に攻めの要素を入れた方がいいのか

以上の2点です。
最近始めたばかりのため、ぬるい構築ですが何か改善する場所があれば教えていただけると助かります

Gが多目なのは事故防止、オーブは凌駕対策に入れてみました

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 15:09:42 ID:xQ/HtFWe0
>>575
そのG比率だと換装とか少し厳しいイメージ
アムロディアスはさらに厳しそう
アタッカーならZ編Zとかおすすめ
アムロとは相性悪いけど緑中の国葬モードを一人でやってみせるのは強いよ
F90Aの枠にでも
拠点増やすなら他のカードかなあ個人的に

あと青中にモルゲンはいってるのはよく見るけどなんでだろう

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 15:22:27 ID:0b4D2muwO
>>575
Gを2枚くらい(基本1、避難民1)を拠点もサーチできる月の支援者でいいかも。
パワー足りなそうだし、換装と相性のいいGTGシローをシーブック1の
スペースに入れてみるのもいいかも。

>>576
まあ、ほとんど早いターンの急ごしらえ用。もちろんハンデス対策も

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 15:49:50 ID:edRe67DyO
>>576
Zですか。確かに一人国葬が出来るのはいいですね
エースの奮闘対策にもなるし

後Gの配分間違えてたw

青15のモルゲン2オーブ2でした

始めたばかりで細かくカードのテキスト覚えてないのですが、Zは変形時格闘持ってますか?それと大気圏突入辺り持っていれば投入検討してみます

安いレアだしね

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 16:05:11 ID:CaG+xwoc0
>>578
変形すると高機動・格闘0だね
ただバンプが鬼のように出来る

つーか、Ζ編のΖって安いか?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 16:29:16 ID:0b4D2muwO
500円くらいだから安い方じゃね?
変形形態には大気圏突入あるべ

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 17:45:32 ID:edRe67DyO
大気圏突入持ってるのかー
入れてみようかね

Z編のZってロンビー構えたナオチカの絵のカードだよね?

それなら地元で150で売ってるY

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 22:57:57 ID:UEb+90500
>>577
拠点は拾えんぞ

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 23:41:48 ID:qpQIYuoU0
デッキの診断お願いします
緑G13

ユニット16
3*シーランス
3*アッガイ(蒼海)
3*ゾック(蒼海)
3*サイド3
2*シャア専用ズゴック(蒼海)
2*ズゴックE(シュタイナー機)
1*ドップ(ガルマ機)

オペレーション6
2*大西洋を血に染めて
2*水中仕様
1*理想に仇なす者
1*事情聴取

コマンド12
3*突撃隊突入
3*制圧作戦
3*復活シャア
2*女スパイ
1*滅多打ち

キャラクター2
2*アカハナ

サイドボード
作ってないです。

とりあえず水ランが面白そうなので作ってみました。
サイドの組み方がよくわからないです。
後オペとコマンドとキャラのところを重点的に指摘していただきたいです。
お願いします

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/04(水) 23:49:55 ID:EQ5NXNkR0
ガルマさんをお忘れのようだな。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 00:14:56 ID:yzGZyCpk0
抜くなら突撃隊かアッガイか?
ドップ3、ガルマ3に変えたほうが良いと思うな

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 02:38:31 ID:4lNSY+q90
とりあえず水中使用2枚とかふざけすぎ
wikiなりなんなりのデッキリスト見て来い。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 15:15:04 ID:8ZUypbISO
>>582
そうだった。スマソ

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 23:06:35 ID:8jusg//60
不実を入れて大メダル4枚とStone Calendarを一枚入れて
転覆を使っての無限マナを精製してミューズの輝きでライブラリーアウトを狙うデッキを作りました
マナ露出4
魔力の乱れ3
対抗呪文4
サファイアの大メダル4
引き上げ2
覚醒の兜3
ミューズの輝き3
転覆3
渦巻く知識3
ブーメラン1
巻き戻し3
流浪のドレイク3
パリンクロン1
島24

これでどうでしょうか?


589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 23:11:08 ID:xJOiJ3V90
お前はよぉ
誤爆してageておいてよぉ
なにもいえねぇのか?なぁ?


590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/05(木) 23:49:08 ID:1dYWE4Zf0
>>588
いいか、どんなデッキでも、まず目ん玉を向けるのはマナベースだ。
スペルをぶっ放す時にマナをたんまり用意して神様にケツをまかせりゃ良いようにしてくれる。
だからまずは信頼のおける強固な基本地形に置き換える−−そう、18枚の 山 だ。
さらに多色全盛のこの時代に最もマッチする《Wasteland/不毛の大地》をぶちこんでマナベースの完成だ。

ハイスピードで展開する今のマジックじゃあ、バカ高なスペルなんざケツを拭く紙にもなりゃしねぇ。
全体のキャスティングコストを減らし、序盤から場をまかせられるモグとジャッカルの出番だ。
2マナ域にはオークと投火師をフルチャージで完璧。
中盤以降のパンチ力の無さは、ボール・ライトニングがあれば光の速さでノープロブレムだ。

次にクリーチャー除去に注目しよう。こんな防御的なスペルじゃ話しにならない。
魔力の乱れ?ショックで十分。対抗呪文?火葬に決まってんだろうが!ついでに枚数も増やして4枚投入だ。

こうして最終的に、的を引き絞り、序盤から攻撃や防御に動く事ができ、中盤でも勢いを保ち、
終盤でのフィニッシャーを数多く備えたデッキが出来上がった。
マナ域、攻撃、そして防御に注目すればどんなチューニングされていないタコデッキも、
トーナメントレベルの闘いに堪えられるデッキに早変わりってわけだ。解ったな!?

 4  《Ball Lightning/ボール・ライトニング》
 4  《Fireslinger/投火師》
 4  《Ironclaw Orcs/鉄爪のオーク》
 4  《Jackal Pup/ジャッカルの仔》
 4  《Mogg Fanatic/モグの狂信者》
 4  《Fireblast/火炎破》
 2  《Hammer of Bogardan/ボガーダンの鎚》
 4  《Incinerate/火葬》
 4  《Shock/ショック》
 4  《Cursed Scroll/呪われた巻物》 
 18 《Mountain/山》
 4  《Wasteland/不毛の大地》

591 :ピーチ先輩:2006/10/06(金) 03:28:24 ID:zTgV8lrU0
ここはGWスレだから、GWとテニプリ以外の話はすんなよな。
どーん

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 04:57:07 ID:y++w5lQ50
一言いわせてもらうと
今俺の玄関のドアの鍵ガシャガシャ言わせてるのは何処のドイツだ!!

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 09:59:09 ID:Lov/egJW0
初心白厨ですが診断の程宜しくお願いします

・ユニット (9)
 ストライクフリーダムガンダム ×2
 デスティニーガンダム ×1
 フリーダムガンダム(ハイマットモード) ×3
 インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) ×1
 ストライクノワール ×1
 エターナル〔DB5〕 ×1

・キャラ (8)
 キラ・ヤマト〔DB5〕 ×3
 シン・アスカ〔烈火の咆哮〕 ×1
 ルナマリア・ホーク〔不敗の流派〕 ×1
 スウェン・カル・バヤン ×1
 ラクス・クライン〔戦場の女神〕 ×1
 ミーア・キャンベル〔DB5〕 ×1

・コマンド (5)
 血のバレンタイン ×2
 残された希望 ×1
 哀悼の花 ×1
 悪夢は再び ×1

・オペレーション (9)
 ドラグーンシステム ×3
 プラント最高評議会 ×3
 種を持つ者 ×2
 熱狂 ×1

 白基本G ×17
 モルゲンレーテ ×2

とにかく組むだけ組んだといった感じです
未だ相手がいないので使用していませんがご教授賜りたく

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 11:25:30 ID:VvzxdxGF0
>>593
>>1
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。


それと、最低でも回してから出直して来い
話にならん

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 11:28:12 ID:54WszVd+0
初心者だろ?wひでぇあしらい方だなぁw
まずは対戦相手探しでもガンバレぐらい言ってあげようぜ

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 12:08:48 ID:0hS0kTdW0
初心者ならこんなとこで聞かないでとりあえずやってみりゃいいんだよ
初心者にこれこれこうって説明してもわかるとは思えない

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 12:12:35 ID:VvzxdxGF0
>>595
回すのに対戦相手はいらんさ
もう一個デッキを用意すれば、1人で回せる
デッキが無いなら、適当な構築済み買えばいい
それで十分事足りる

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 12:13:31 ID:dHYuUDDM0
初心者がそんなことやってるのも虚しいな


599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 15:03:51 ID:lokH67gtO
>>593
まずはハッキング、中東国、プラントを各3積みしろ。話はそれからだ
はい、次

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 16:23:40 ID:jfumMZQE0
>>599
お前・・やさしいなw

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 17:54:44 ID:Lov/egJW0
>>599
有り難う御座います、もう少し揃えてから出直してきます(;´д`)

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 19:12:02 ID:B6uTvpsu0
>>599
優しいな
俺ならハッキング、中東、切り開く力を要求するところだぜ

>>601
資産うんぬんよりも、コンセプトを書け
コンセプトなけりゃ青ウニ使ってろ

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/06(金) 19:36:54 ID:9gQCzXDnO
緑ウニでもおk

604 :ピーチ先輩:2006/10/07(土) 00:36:02 ID:CJro+bJm0
俺青赤厨だしさ

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 12:51:18 ID:NtnOv93XO
2アカツキ(オオワシ装備)
2フリーダムガンダム(ハイマットモード)
2ガンダムデスサイズヘル(BB3)
2ウイングガンダム0(BB3)
3ガンダムアストレイ(ブルーフレーム)
2ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)
3L−3 X18999コロニー
コマンド
2まなざしの先
2失われた日々
2中東国の支援
2ハッキング
2ゼロの示す未来
2血のバレンタイン
3新たな火種
2FAITH
1サイクロプス
10白基本G
6オーブ首長国連邦

予備
ミーア・キャンベル
ロレッタ・アジャー
ラウ・ル・クルーゼ(粛清)
サイクロプス
血のバレンタイン
ゼロの示す未来
レイダーガンダム
フォビドゥンガンダム
アカツキ
ウイングガンダム0(BB3)

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 12:53:46 ID:NtnOv93XO
白G、オーブG2枚で3ターン目に5国発生。
重クイック並べて血バレリセット。
サイクロプスでG回収と相手軽量ユニットを破壊します。

ユニットの選択について意見ください。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 13:52:59 ID:64/xuefg0
ユニットが多すぎる
血バレ決まった後に場を制圧できないやつは抜く

ドロー、サーチ、Gが少ない
そもそもコンセプトカードが1-2積みって舐めてるとしか

詳しくは、ブーバレのレシピを適当にググってきて下さい

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 16:06:08 ID:m+XaxlFT0
>>606
>>1

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/07(土) 23:17:38 ID:NtnOv93XO
最低限形になったデッキではないということのようですので、他のデッキを参考にして改良することにします。
ありがとうございました。

610 :ピーチ先輩:2006/10/08(日) 03:03:53 ID:6+8fcmmz0
ググルって、魔方陣グルグルを、魔方陣グググルって勘違い?
ださ
どーん

611 :ピーチ先輩:2006/10/10(火) 00:47:28 ID:ZX5HxMgE0
やめて!荒らさないで!

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 19:32:32 ID:FyyiFhTWO
デッキ晒しマダー?

613 :やる気あるよ:2006/10/10(火) 23:14:06 ID:P+InVuQi0
初心者なんですがメタとか構成とかまだよくわからんので
どういった風に作ればいいか教えてください。
侮辱はむしろしてください。何がおかしいのかすらよくわからんくらいGWわからんので

ユニット14
×2ギラドーガ(戦乱の強靭編)
×2コルレル(爆炎のリング編)
×2シャイニングガンダム(ガンダム・ザ・ガンダム)
×3ドラゴンガンダム(爆炎のリング編)
×2ガンダムローズ(覇王の紋章編)
×1ボルトガンダム(覇王の紋章編)
×1ガンダムマックスター(覇王の紋章編)
×1シャイニングガンダムスーパーモード(爆炎のリング編)
パイロット5
×1ドモンカッシュ(覇王の紋章編)
×1アルゴガルスキー(覇王の紋章編)
×1ジョルジュドサンド(覇王の紋章編)
×1チボデークロケット(爆炎のリング編)
×1サイサイシー(爆炎のリング編)
コマンド10
×1宝物没収
×3密約
×3作戦の看破
×1シャッフル同盟
×1シャイニングフィンガーソード
×1カリスマ
オペレーション3
×2ディアナ帰還
×1シャアの帰還

MFで殴り勝とうと思ってます。
カウンターはMFの手助けに使えると思ったので入ってます。
とりあえずシャッフル同盟そろえてみました。
熟練者から見たら意味不明だと思いますのでご教授お願いします。

614 :やる気あるよ:2006/10/10(火) 23:17:07 ID:P+InVuQi0
G忘れました
G18
茶G11
赤G6
ソロモン海峡1

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 23:41:09 ID:F0ChsUzN0
流行の緑タッチ黒で考えてみる。

ユニット(6)
3 ビルケナウ(不敗)
3 ガンダムヘイズル(イカロスユニット)

キャラ(2)
2 ピピニーデン(烈火)

コマンド(14)
3 シンデレラフォウ
3 魂の輝き
2 核の衝撃
3 ジャブローの風
3 見え透いた嘘

オペ(8)
3 一日の長
3 武力による統制
2 命令の錯綜

G(20)
11 黒基本G
9 緑基本G

サイド
3 ジオン掃討作戦
2 シロッコ(禁忌) 
2 ジオ(禁忌)
2 ゴトラタン(MBC)
1 シャクティの祈り

うーん。ドロー拠点入れた方が安定しますかね。
初手に緑G&一日が入るまでマリガンで!
5枚のリセット→ビルケナウで場を掌握するのが勝ち筋ですね。
環境的にはMF恫喝、緑中速、ブーバレ、青ウィニが多いです。
サイド編成、メタ対策あたりをご診断願います。


616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 23:45:36 ID:ERO0/5lw0
とりあえず、コテはずせ。人によっては不快に思う診断者もいる。

で、ユニットだがコルレル、ローズ、マックススターは要らない。
それとガンダム編のシャイニングはカス、何とかして覇王の紋章のシャイニングを三枚集めろ!
そして、空いたスペースにボルジャーノン2枚追加しれ。

次、パイロット!!!
パイロットなんてのはGW用語にない。正しくはキャラクターだ。用語はちゃんと覚えような。
キャラクターはジョルジュ抜いてアルゴをもう一枚追加しろ、こいつはGFのなかでもっとも優秀なキャラだ。

次にコマンド。宝物没収を2枚追加。シャッフル同盟、カリスマ、フィンガーソードは抜いておけ。
フィンガーソードはサイドに入れるべし。ウィニー対策になるから。
そして、逆襲のシャアと言うコマンドを2枚追加するんだ。

さらに、オペレーション。シャアの帰還はいらん、ディアナ帰還を確実に持ってくるため3積みするんだ。

最後にGだ。Gはデッキ構築で一番重要と言っても良い。何回か対戦してみて自分で配分を決めると良い。
今回は茶色10、赤色8ぐらいにするといい。ソロモンもいいいがとりあえずサイドで良いと思う。

上記した診断は、なるべくお前さんのデッキの形を崩さないようにして無駄を省く形で診断してみた。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/10(火) 23:47:01 ID:gO9NB8vG0
パイロットワロタ

まぁ、多分カード足りないんだろうけど普通に赤混ぜないでデッキ作った方がいい
禁忌ボルジャーノンとか破滅とか月光蝶とか月のマウンテンサイクルとか入れれば
赤入れてる部分は普通に埋まるだろう


618 :やる気あるよ:2006/10/10(火) 23:52:46 ID:P+InVuQi0
確かにジョルジュド雑魚でした。
アルゴは初め雑魚だと思ってたけどかなり強者でした。初心者すぎましたねww
パイロットはゲームのやりすぎでした。
覇王のシャイニング高いんで一枚700円くらいのシャイニングってどうですかね?
手札捨てて強化される奴なんですが。
とりあえず今後は赤抜いてきます。レスありがとうございました。

619 :垂金:2006/10/10(火) 23:58:53 ID:TUf6/IUzO
コテハンやめろって

620 :戸愚呂:2006/10/11(水) 00:02:15 ID:ejXtCe5Y0
あとさげろ

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 00:02:36 ID:P+InVuQi0
スススススススンません!!

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 00:03:04 ID:bNc1Bnm20
睾丸うざっ

623 :ピーチ先輩:2006/10/11(水) 00:53:20 ID:mSYSv94Z0
つか最近嵐増えたな・・・嘆かわしい・・・
なあ?松井

624 :松井:2006/10/11(水) 01:56:02 ID:ejXtCe5Y0
そんなことより誰かエアーマン3枚ちょうだいよ・・・

625 :垂金:2006/10/11(水) 02:15:45 ID:plP9DRvMO
エアーマンって、あのエロゲの? ハッキング3枚とピントレな

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 17:04:50 ID:OQgt1vwvO
デッキ晒しマダー?

無いなら俺の白中さらしちゃうぞ?

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/11(水) 19:26:48 ID:b7GeNF220
>>626
お願いします

628 :垂金:2006/10/11(水) 23:28:14 ID:plP9DRvMO
なあ、ワシの人生診断してくれない?
66兆二千億あるからさ

629 :ポプラカイザー:2006/10/12(木) 05:47:12 ID:QeG83DQP0
お前の人生はD+だな

630 :パイモンモン:2006/10/12(木) 06:24:12 ID:QeG83DQP0
診断お願いします。キラ厨ロックG破壊です。

ユニット

シャニティアー×3
デスティニ−橋本インパルス×2
トラ鮫シャーク25×28
G10

コマンド
蚊に刺された×4
コショウがない!×2

オペ
タオパイパイ×2

こんなもんですかね?
コンセプトは、運命編キラで、降臨しつつ相手の動きを制限する。です。
見てほしいところは、フリーモンはいるか?雲丹対策に戸愚呂60%はいるか?です。

こちらの環境は、松レシア、青赤、青黒ビートダウン、木林です。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/12(木) 06:37:38 ID:2IZvFGy80
正直フリーモンは入ると思うよ

632 :ピーチ先輩:2006/10/14(土) 01:12:30 ID:oZsyFUIy0
↑やばくない?

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 02:54:05 ID:xctkBnbW0
あと戸愚呂(ハイマットモード)3積だな

634 :戸愚呂:2006/10/14(土) 03:16:19 ID:ujIeAOys0
るあああああああああああああああああああ!!!!!11111

635 :ピーチ先輩:2006/10/14(土) 05:30:39 ID:oZsyFUIy0
勝ち負けだけが全てじゃない!!

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 11:23:52 ID:OTLPX/Lg0
シャン2世として通報しとくか

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 15:42:45 ID:txiOKGXOO
なんとなく自分の白黒を晒してみる

白G*10
黒G*4
月面G*3

ユニット 12枚
ラゴゥ*2
ガンダムサンドロック(BB2)*3
サンドロック改(烈火)*2
ガンダムデスサイズ(蒼海)*3
デスサイズヘル(蒼海)*2

キャラ 3枚
トロワ(4弾)
ヒイロ(BB3)
アルゴ・ガルスキー

コマンド
中東国*3
切り開く*2
偽りの平和*2
部品ドロボウ*2
まなざしの先*2
ガンダム五機確認*2
死守*3

オペレーション
裏取引*2


コンセプトはラゴゥやサンドロック系のユニットをパンプして大打点です。
見て欲しい所は回復は必要か?ユニット多杉か?

って、所です。


638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 16:37:49 ID:tAF5mcqu0
裏取りはいらん。火種いれろ。確実に事故する。
てか、なんのために黒混ぜてるかまったくわからんデッキだな・・・・
あと、蒼海デスサイズは3積みしな。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/14(土) 18:11:01 ID:txiOKGXOO
>>638
診断サンクス

裏取り全抜きして火種1枚と蒼海デスヘル1枚入れて一人で回してみるわ。


640 :戸愚呂:2006/10/14(土) 23:51:20 ID:ujIeAOys0
明日はSCS余裕で優勝^-^v

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 02:15:33 ID:GllySRM80
>>639
まなざしの先、偽りの平和もいらないと思う。
まなざしはチプルと相性わるいし、偽りはサイド。

あと、ラゴウやサンドロック達のダメージを確実に通す手段がデスサイズのマルチプルだ
けだと勝てないと思う。部品ドロを一枚追加した上でさらに何か考えるべき。

642 :ピーチ先輩:2006/10/15(日) 03:04:43 ID:DJ6ZymUl0
明日俺も優勝^^;
デッキは青中タッチ戸愚呂

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/15(日) 18:21:28 ID:zvkEiHI0O
>>641
レス、サンクス。

そうかぁ。
とりあえず、まなざしと偽り全抜きして部品泥棒と整理してて出てきたハイパージャマーとか試してみる。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 00:02:19 ID:TPkYOB9PO
黒入れる必要がない

645 :垂金:2006/10/16(月) 05:53:17 ID:VdeW682UO
まずお前からだ

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 06:21:15 ID:gQY9n6uP0
   /.──┬  /⌒ヽ ┌─┴─┐ .  |  ヽヽヽ       ―┼―
 /| ┌─┐|    ノ     ̄フ   .  ̄| ̄ヽ |    , |      |   |   \
   | └─┘|    |    ─┼─    ,ノ  │   ノ . | \ |  ゝ   |     |
   |     J   ○      J  .   ノ  ヽノ  .   J   \_   レ

                 _____
  .|  ヽ  | \     ____ー┼ー     |   /   _/_
  ̄| ̄ヽ   |         --  二二_   /~| ̄/ヽ    /   ヽ  |   \
  ノ  │   |/ ̄ヽ     ̄ ヽ | | ノ  |  ∨   |  /  _|   |     |
 ノ  ヽノ     _ノ    | ̄|  ノ l_  ,  \ノ   ノ    (_ノヽ  レ


647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 06:44:01 ID:I22S/RFD0
次にあいつ

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 07:12:18 ID:0e2MBiDG0
   /.──┬  /⌒ヽ
 /| ┌─┐|    ノ
   | └─┘|    |
   |     J   .。
          _           _
  l  -┬ l l _/_  l  -┬ l l _/_
  |  _|_    /   |  _|_    /
  |   _|    /    |   _|    /
  | ∠ノ\   \   | ∠ノ\   \

 |                 /  _/_
 |     |_l  /\ l l   /    /    \
 |    ̄|  ) /  \    /⌒l  /  __|  ̄
 ヽ_ノ |        \  /  し   ∠ノ\


649 :柘榴:2006/10/16(月) 07:21:45 ID:8pZCNqVt0
そのうち忘れられない名前になるぜ

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/16(月) 07:23:32 ID:BGjGPK+k0
         ●●                        ●●
     ● ●   ●                     ●   ● ●        /   \
    ●  ●   ●                     ●   ●   ●     /      \
   ●     ●●                        ●●     ●
  ●                                         ●    _____
  ●                                          ●          /
 ●                 ●●●●●●                 ●       ヽ
 ●                 ●      ●                 ●       /
 ●                 ●      ●                 ●       /
 ●                 ●       ●                 ●
 ●                 ●       ●                 ●     / ̄ ̄\
 ●                ●        ●                 ●     |     |
  ●               ●         ●                ●      \   /
  ●              ●         ●               ●          /
   ●             ●          ●              ●           |
    ●           ●●●●●●●●●             ●
     ●          ●           ●            ●            |


651 :戸愚呂:2006/10/16(月) 18:40:04 ID:8pZCNqVt0
携帯変えたいなぁ

652 :垂金:2006/10/16(月) 23:33:21 ID:VdeW682UO
変えれば?
俺は携帯もってないけどな

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 15:58:03 ID:qMLPkM9x0
診断をよろしくお願いします。

基本赤G:18

ユニット
サザビー(宿命の凱旋):1
クロスボーンガンダムX1(ガンダムザガンダム)3
クロスボーンガンダムX2(ガンダムザガンダム)3
クロスボーンガンダムX2改(果てなき運命):2
デナンゾン黒部隊仕様(革新の波濤):3
ダギ・イルス(不敗の流派):3

コマンド
手土産:3
家族会議:1
先読み:1
否められた心:1
拾取物の活用:1
予想外の行動:1
憂いの夜:2

キャラクター
カロッゾ(不敗の流派):2
キンケドゥ(ガンダムザガンダム):1
キンケドゥ(刻の末裔):1
ザビーネ(覇王の紋章):1
ザビーネ(刻の末裔):1
リィナ(覇王の紋章):1
キャスバル(ギレンの野望):1

初めて組んだデッキなのでいろいろとアドバイスしていただければ幸いです。


654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:05:44 ID:BxkImLSg0
>>653
初心者にあまり厳しいことを言いたくないけど>>1読んでもう一回考えてきてくれ。
せめてコンセプトを決めないとデッキなんか作れないよ。
まず、「爆炎の決闘場」・「疾風の砲火」・「戦乱の兇刃」のどれか買ってきて自分のデッキと
戦わせて見れば色々わかると思うよ。

正直何もかもが足らないけど、いくつか言うと。
・クロスボーンなのにコアファイターが入っていないのはありえない
・6国力の重いユニット7枚も突っ込んでるけど多すぎる
それらが展開できる頃には勝負終わってる。
・キャラクターも多すぎ。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:16:17 ID:qMLPkM9x0
>>654
どうも指摘ありがとうございます。
コンセプトはコマンドで相手を妨害しつつGを貯めてクロボンとかを出すっていう形なのですがやはり重いのですね…
クロボンのコアファイターはテキストが手札のクロボンが換装で出るってやつですか?
もう少し軽くしたほうがいいのですね………
 なにかおすすめなのあります?ユニットが今ひとつきまらないんです…

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:18:04 ID:qMLPkM9x0
追記で申し訳ありません。
どれを抜いたらいいか、どれを入れたらよいのかなどのアドバイスを教えていただけませんか?
とりあえずお金が入りしだい、「爆炎の決闘場」・「疾風の砲火」・「戦乱の兇刃」のいずれかを買おうかなと思ってます。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:45:58 ID:O8mDy/vq0
>>653
ttp://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/tournament/2006/report060730dec.html
これ見て自分のデッキとどこが違うか考えてごらん。
なにを抜いてとか言う問題じゃなくて、君のデッキに入っているカードは
赤G以外クロボンデッキとして何一つ必要無いんだよ。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 16:57:50 ID:qMLPkM9x0
おおお……本当にこんな優しくありがとうございます。
また、もう少し日にちがたったらデッキ晒します。
 本当にご指摘ありがとうございます。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/18(水) 17:03:35 ID:FwxFwZzyO
もう来なくていいよ
初心者はそこらのサイトで診断してもらいなよ。
つーかレシピ調べたりして自分で少しは研究すれば、こんな酷いデッキにはならん。
そこら辺を怠って安易に2chで助力を願うヤツとかクソ食らえだ。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 00:56:06 ID:wTEZYuGiO
赤茶クロボン診断頼むよ

コアファイター 3
クロボンX3 2
クロボンX3ムラマサ 2
クロボンX1ザンバス 3
クロボンX1ロケブー 1

10弾トビア 1

密約 3
没収 2
逆シャア 3
宇宙統べ 1
看破 1
サラサ 3

帰還 2
内調 3
転向 1
凌駕 1
赤 11
茶 6
隠遁 1


隠遁っていらないかな?これで勝てない俺は厨房ですか、そうですか。
診断お願いします。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 01:02:00 ID:c4mjzAdX0
>>660
>>1

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 01:08:15 ID:wTEZYuGiO
sageいらないってことか?まぁすまん。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 01:13:21 ID:BXNuY9xa0
>>660

・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
・カード名称、弾数などはきちんと書きましょう。診断者の心象が違います。
・実際にデッキを回してみてどこが不満かとかも書くといいです。

隠遁に関してはメタ次第。
それで何が足りないと感じるの?

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 01:31:29 ID:wTEZYuGiO
詳しくいうと。
カウンターの枚数、種類。
クロボンの種類、枚数。
シャアをいれたいがいるか。抜くのは何か?
あたりをアドバイスください。

665 :戸愚呂:2006/10/19(木) 08:10:07 ID:5//SBJcx0
なにこのでっき・・・超強そうですねぇ^^
構成もまとまってていいと思いますよ(*'-')

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 10:14:01 ID:7v8L/2740
赤単サイコミュデッキ、お願いします

3《キュベレイMk-U(エルピー・プル機)》(U-98)
2《パーフェクト・ジオング》(U-89)

1《エルピー・プル》(CH-5)
1《プルツー》(CH-10)
1《ハマーン・カーン》(CH-45)

2《嫉妬》(C-47)
3《泣き虫セシリア》(C-2)
3《逆襲のシャア》(C-29)
3《密約》(C-7)
3《サラサ再臨》(C-8)
3《戦士再び》(C-39)
2《女帝退場》(C-42)
2《プル対プルツー》(C-46)

2《内部調査》(O-2)
1《コスモ・バビロン》(O-C1)
2《転向》(O-4)

16《ネオ・ジオン国民》

MTGから移ってきたばかりなんで、
メタデッキとかわからんけどよろしく。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 11:50:42 ID:YIzf8cNp0
>>660
本スレ142の350あたりからクロボンが話題になってるので、一度見といた方がいいかも
にくちゃんねるにいけばログ読めるはず

>>666
とりあえず落ちついてMFとリングエリアのルールを読んで欲しい

それでもサイコミュデッキを続けるなら、またココに来てくれ

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:34:39 ID:v8k2Bw020
>>666
まず、MFデッキ対策にノーティラス3積みオススメ。最低でもサイドには確実に入れろ。
プル対プルツー、嫉妬、セシリアは不要。
現在の環境はプリベントが多めなので宇宙統べも必須。
バビロンを1積みは「なめてるのか?」と言いたくなるくらいダメ。せめて2積み。
内調は3積み。これも必須。
あと、キャラも少なすぎ。せめてもう一枚欲しい。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/19(木) 21:42:06 ID:BXNuY9xa0
パージ入れるくらいなら女神かBBのキュベレイ&ハマーン入れたほうが良いんじゃないかな?
そのユニットサイズだとPSとか相手にすると普通に詰むと思う。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:26:53 ID:7vMBtI590
水ランを作ったので診断お願いします。
基本G
ガルマG*13

ユニット*18
ゾック*3(蒼海)
サイド3*3
シーランス(蒼海)*3
ズゴックE(シュタイナー機)*3
アッガイ(蒼海)*3
シャア専用ズゴック(蒼海)*2
ドップ(ガルマ・ザビ機)*1
オペレーション*6
大西洋血に染めて*3
水中仕様*3
コマンド*9
突撃隊突入*3
制圧作戦*3
復活のシャア*3
キャラクター*4
ガルマ(BB1)*3
アカハナ*1

サイドボード
事情聴取*2
アカハナ*1
ゲリラ屋の戦い方*3
潜水艦隊*2
女スパイ潜入*2
アカハナ*1

診断してほしいのはサイドボードとランデスならこれもどうよ?っていうのあればお願いしたいです。
お願いします

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/22(日) 22:39:52 ID:5aEHCptX0
>>670
仙台大会で水ランが優勝したそうだから、参考になるんじゃない?

個人的には、強行偵察をサイドに入れときたいね

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 00:03:51 ID:m66+FIpH0
初心者が作る水ランには
ほとんどの確率で大西洋が入ってる件について

673 :ポプラ橋本:2006/10/23(月) 00:33:29 ID:4YGdCMB20
今日の僕の蒼中に、光の翼ははいりますか?

674 :甲児:2006/10/23(月) 01:05:54 ID:4YGdCMB20
4積みするレベルではある

675 :ポプラ橋本:2006/10/23(月) 01:14:25 ID:4YGdCMB20
お前馬鹿?

676 :甲児:2006/10/23(月) 01:15:47 ID:4YGdCMB20
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )


677 :ポプラ橋本:2006/10/23(月) 01:18:09 ID:4YGdCMB20
下ネタは俺が
もっとも苦手とする
ジャンル「

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 11:07:45 ID:muF1KiPx0
>>670
メインで気になったのは単体でテンポを取るカードが制圧作戦しかない事。今時期は効き目が悪くなった感はあるが、気化爆弾が欲しいと思う。
そんな弱気はイランと言う場合は地球侵攻作戦でも積めば良い。
大西洋血に染めてだがそんなに必要だと思うか?ズゴック+ゾックで6点クロックかけれるからダメージ量増強では必要無いと思うんだが?
火力避けであれば更に役に立たないしな。

サイドだが、アカハナ2枚別々で書いてあるが1枚だということだよな多分。
潜水艦隊の使いどころが微妙すぎる。女スパイも含めてコントロール能力か、青ウィニーを見越してウィニー対策するべきだろう。
個人的には重力下仕様は入れれる枠が有れば入れた方が良いカードだと思う。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/23(月) 23:56:12 ID:oTpEgye30
赤緑アプサラスを作ってみたの診断お願いします
基本G
緑*9
赤*6
シオン兵士残党*3

ユニット*16
ニューヤーク*3
サイド*3
アプサラス*3
アプサラス2(BB)*3
アプサラス3*2
ジョニギャン*1

キャラクター
ロイ・グリンウッド*1
コマンド*11
作戦の看破*3
カリスマ*3
密約*3
光る宇宙*2

オペレーション*6
内部調査*3
ジオン十字勲章*3

とりあえずロイはネタでいれてます。
診断してほしいところはユニットとコマンドとキャラです。
よろしくお願いします

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 00:24:21 ID:ftFa55+00
とりあえず、十字勲章やキャントリじゃなく。一日型にした方が賢明な気がする。
あと、ジョニギャンは3積み。光る宇宙で無く気化爆を3積みな。
あと、カリスマより宇宙統べ。

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 04:36:47 ID:Y//m+BaU0
>>679
ユニットとコマンドとキャラのどこを診断してほしいか書け

>>680
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
デッキ見てコンセプトがわからないようなら診断するな

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/24(火) 22:52:50 ID:ftFa55+00
>>681
コンセプトは「赤緑アプサラス」じゃないのか?
他には特に書いてないはずだが?

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 00:53:23 ID:BWmqxH3F0
>>681がいいたかったのは
拠点並べてぴかちゅー打って十字勲章でドロー
      ↓
アプサラスVでハンドを投げる
っていうのを崩すような診断じゃ意味内からするなって言いたかったんじゃね?

まぁでもそうなるとカリスマは相性悪くなるから宇宙統べにするってのはいいんだろうけどね。
まぁそのコンセプトで行くならパーツである光る宇宙は3積みにしたほうがいいな。除去にもなるし。
あとは回復なしでいけんの?ってこととネタ入れてるスペースはないってことくらいじゃね。
あとこれは余談だが、
とことんコンセプト生かしたいならもっとキャントリ系入れて残存兵回収入れたりすると面白いかもね。

684 :679:2006/10/25(水) 11:53:31 ID:ehk3hWlvO
不備があったので迷惑をかけてすまん。
キャラはいるのか?いるなら誰がおすすめかのと
コマンドはカリスマいるのか?のと
ユニットはこれで足りるのかです。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/25(水) 19:21:35 ID:TVPlTDnH0
コンセプト否定になっちまうかもなんだが
混色で拠点型ってスペースきつすぎじゃね?
赤緑で一日型にするか緑単で拠点型にするかどっちかにした方がいいと思う。
じゃないと最低限必須のカードすら追加できないと思うんだ

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/26(木) 01:07:27 ID:9sT4yxbRO
アリアス・モマはいい仕事してくれる

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 12:14:33 ID:KjvFrVGU0
赤単Gロックを作っていたのだが、どうもうまくいかなくなったので
診断してもらいたく思い晒させていただきます。

赤基本G *12

ゲルググ(エロ・メロエ機) *3
ディザートザク(青の部隊仕様)10弾 *3
バタラ 10弾 *3
ペズ・バタラ 10弾 *2
バタラ(バーンズ・ガーンズバック機) *2

ラカン・ダカラン BB1 *2
トビア・アロナクス 10弾 *1

サラサ再臨 *3
密約 *3
嫉妬 *2
作戦の看破 *3
泣き虫セシリア *3

幻のコロニー *3
アフリカ独立解放戦線 *3
内部調査 *2

キャラクターの数が気になるのと、
回してみたところユニットに不安が多いので診断よろしくお願いします。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 15:45:13 ID:g5jmJuq20
>>687
>>1としか…
洗脳教育もガザCも入ってないし
Gと内部調査を削る初心者のデッキに診断の価値無いだろ

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 16:32:04 ID:b/qSjgHz0
>>687
>>688を訳すと、洗脳教育を3積み。
ガザC(禁忌)も3積み。Gは14枚辺り欲しいと言っている。

あと、俺個人としては。ラカンじゃなくて
撤退命令辺り3積みしておいた方が良いと思う。
ラカンも確かにダメージ通す手段としてはいいんだが
いかんせんこっちの防御力が低すぎるのでリスクが高すぎる気がする。

あと、キャラクターはマシュマー(烈火)を積んでおくとデッキのスピードが上がって良い感じに・・・

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/29(日) 17:12:52 ID:KjvFrVGU0
>>688 >>689
ありがとうございます。
もう少し早くプレイできるカードをそろえてみたいと思います。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:00:01 ID:7ycVYIju0
いまさら感が多い
カウンター型ハイマットなんだが
ユニット 6
ハイマット×3
ギラドーガ×3

キャラ 3
飛び乗りキラ×2
トビア×1

コマンド 19
ハッキング×2
ゼロ示す×1
中東×2
密約×3
部品ドロボウ×2
逆襲のシャア×3
作戦の看破×2
カリスマ×2
嫉妬×2


オペ 5
加速×2
内部調査×3

G17
白10
赤基本7

サイド
転向×1
加速×1
部品×1
看破×1
カリスマ×1
オペ割デュオ×1
虚偽の報告 ×2
隠された翻意×2



こっちは赤、黒環境なんでカウンターを多く積んでみた
ドロソはGが17で回せるけど気休め程度にハッキング抜いてゼロ示投入
カウンターがほとんど2積みなのはどうかとおもうが・・・嫉妬もカリスマもつかいたい

見て欲しいところは
・カウンターはこれでいいか
・現環境で(地元は赤、黒が多い)大会に持ち込めるレベルかどうか
・サイドボードの選択は間違っていないか

それじゃ診断よろ


692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:09:57 ID:X74n140W0
SC決勝用に組んでみたので診断よろしくお願いします
3 キュベレイ U-132
3 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) U-98

2 ハマーン・カーン CH-80
1 エルピー・プル CH-5
1 イリア・パゾム CH-9

2 加速する狂気 O-C11
2 内部調査 O-2
2 転向 O-4
1 コスモ・バビロン O-C1

3 密約 C-7
3 サラサ再臨 C-8
3 逆襲のシャア C-29
2 宇宙(そら)を統べる者 C-38
3 エスコート C-59
2 戦士、再び・・・ C-39

14 赤基本G
3 モルゲンレーテ G-9

サイドボード
1 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機) U-124
1 転向 O-4
2 嫉妬 C-47
1 トビア・アロナクス CH-C30
2 虚偽の報告 O-43
1 宇宙(そら)を統べる者 C-38
1 コスモ・バビロン O-C1

MFに対して厳しいと思いエスコートを入れてみました
診断して欲しい点はキャラの洗濯、カウンターの枚数
あとサイドボードです
回したところ転向の処理が困ることがあるのですがカウンターはカリスマがいいのでしょうか
この環境でサイコミュとか馬鹿じゃねwwwとか思われるかもしれませんが是非よろしくお願いします。

693 :692:2006/10/30(月) 19:34:25 ID:X74n140W0
サイドボードに
1 脅迫 C-54
を追加しておいてください、記入漏れしてました
連投すいません

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 19:37:17 ID:7EvfG/0i0
てか無理にエスコート入れるぐらいならアク使者とか武力制圧のほうが刺さると思うが

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 22:53:05 ID:+xDAYB9l0
>>692
狂気は全抜き
キュベレイも1枚抜いても良いのでは?
内部調査は3積必須
カウンターは看破が今の環境下では適してるのでは?
対MF用にノーティラスも良いお

>>694
打点が上がらないデッキだからエスコートでコントロールした方が
良いと思う。個人的にだけど

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:30:33 ID:FV6pPqASO
今の環境で看破を何に対して使うんだ?

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:33:38 ID:W4FTJiuq0
恫喝、破滅あたりじゃない?あとは血バレか?

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/30(月) 23:38:19 ID:FV6pPqASO
それは看破を必要とする対象ではないと思うんだが…後攻5ターン目に統べは間に合わないとしても、なぜ看破なのかがわからん。
それなら赤も意識して逆シャアじゃないのか?

699 :692:2006/10/31(火) 00:02:02 ID:X74n140W0
>>695
狂気全抜きですか
キュべレイを1枚抜くとなると3枚空きが出るので
その枠に内部調査とノーティラス1枚あとの枠を考えて見ます
意見ありがとうございます。

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 05:40:01 ID:NyRA8Jfv0
診断お願いします
オリジンフォウや輝きタイアニアなどを
狙っていくタイプです。
BBフォウは輝き、オリジン、タイタニアと相性がいいので3積みです。
月面は輝きとは相性があまりよくないと感じたので抜いてます。
ウィニー(青とか)と当たった時のサイドに悩んでいるのですが、
多めのチェンジになるので、何かいいカードないかなと。

BBフォウ 3

禁忌ジオ 2
タイタニア 2
ジョニギャン 3
ドラゴンガンダム 3
ガンダムMK2(GTG) 1

THE ORIGIN 3
魂の輝き 3
シロッコの眼 3
黒い覇道 2

一日の長 3
武力による統制 2
事情徴収 2

黒基本 9
緑基本 9

サイド

事情徴収 1
気化爆弾 3
バイアラン(クイック) 2
命令の錯綜 2
木星帰りの男 2

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 06:33:13 ID:wDGKvB2t0
>>700
黒緑はすごい事故起こすのでG19ぐらいは欲しいかと
輝きで消せないカードも多いので無差別を1ぐらい入れててもいいと思います
あとは戦場の鈴音を2枚ぐらい入れてると指定事故を防げるので是非どうぞ

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 09:30:19 ID:Ynx/PVuNO
聴取はサイドじゃね?俺としては解体ハイザックも欲しいかな

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 10:13:55 ID:COrFarpPO
どうせ輝き打つんだしMK2はいらないんじゃないかな
つーか打点型にするかタイタニア型にするか、あと、タイタニア出したらオリジン打つ必要があまりないし、逆も然り。コンセプトは絞るべきかと。
2枚目以降のフォウが腐るからフォウを2積みにしたりジャブ風積んだりかな
それ以外は他の人のと同意見

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 17:30:28 ID:0JUXpZ7p0
フォウは輝きとも相性いいからデッキコンセプトはいいと思うけど
青のアンタッチャブルどもをどうにかすることを考えたほうがいいと思う。
そして何故にタイタニアが2積み?


705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:03:26 ID:3fgrbEEJO
カウンターを統べと逆シャアにしたら水ランのガルマなどのキャラクターが止められなくて終わった

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:41:02 ID:qMwesrgGO
白11
緑4
月3

ハイマット3
ストフリ2

降ってくるキラ2

ハッキング3
中東3
切り開く力3
女スパイ3
滅多打ち3
部品ドロボウ3
血のバレンタイン2

プラント3
一日の長2


診断して欲しい箇所はGの割合とストフリは必要か、です。

不要であれば代わりに投入するものは?

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 20:56:17 ID:ThlHhZLU0
>>706
G17枚で6国ユニット入れるのは無理があると思うんだ。
しかも滅多打ち・女スパイ・一日の為にタッチで緑入れるのも無理があるぞ。
サイクルコマンド入れるなら奮闘の方がましだろう。

ストフリの代わり?フォースインパかBBストライクでも入れれば良いんじゃないかな。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/10/31(火) 21:47:31 ID:qMwesrgGO
即座の変身ありがとうこざいます。

白11
緑6
月3

ハイマット3

ガンダム試作二号機3

キラ2

ハッキング3
中東3
切り開く力3
女スパイ3
血のバレンタイン2

プラント3
一日の長2
国葬3

時間稼ぎからユニット除去を考えましたが、余計にわからなくなりました。
それに二号機とロックはあわないような、血バレともあわないような。

ギミック多すぎる気がするので改良アドバイスが欲しいです

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 01:21:10 ID:8s/HR/XE0
> 緑6
> 国葬3

!?

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 01:36:01 ID:RcO2jnCC0
>>708
ロックなら白単で十分つくれる。
というか、コンセプトは白緑ロックなのか?
コンセプトを明確にしてもらわないと診断する側が困る。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 02:30:04 ID:tzUmG53IO
診断以前の問題な気もするが…
カードのテキストをもう一度確認しながら構築し直すのがいいと思う

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:57:17 ID:KFF3kyx9O
テキスト眺めながら弄っていたらコンセプト別物になりました。
白とか緑は活きてますが・・・

それでもアドバイス頂きたいので、完成しだいのっけます

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 23:59:02 ID:OCFCI6rm0
白緑作ったことあるけどクイックユニットとかハンデスくらったり
ハイマット引けなきゃ負けなんだよね

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 18:15:48 ID:RBBap7mTO
白9
オーブ6

オペレーションデイブレイク3
ブルーディスティニー2号機1
キャスバル1
捕獲兵器1

TIMゴット3
スペースアーク3
ガウ1
ガルマドップ1


哀悼3
中東2
火種3
特権3
密約2
サラサ2
宝物2
野心の尖兵2
故障2

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 18:17:41 ID:RBBap7mTO
打点稼ぐ方法をどうしようかと。
Zとか?思いつかなかったからNT増やしてドーン

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/02(木) 22:13:44 ID:MHqdC/8P0
>>715
さすがにこれは酷すぎる。デッキの構築、レシピの書き方。共に診断対象外。
他のサイトでデッキレシピみて自分で研究するなりなんなりした方が良い。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:02:43 ID:OzVhSbiMO
私もデッキ投下します。
コンセプトは茶単ステロイドGガンデッキ?
茶G18
スカッド3
ネロス2
ドラゴン3
シャイニング(GVG)3
シャイニング(スーパー)3
∀ガンダム(ベークド1)2
サイサイシー1
ミケロ1
チボデー1
アルゴ1
ドモン(紋章)1
月のマウンテンサイクル2
宝物没収3
シャッフル同盟3
シャイニングフィンガーソード2
狙いは髭ガンを同盟で強化しつつ光指剣を有効に使いたい感じです


718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 20:38:15 ID:iF4956eJ0
コンセプト否定になってしまうが、∀は「・・・・。」な感じかな。
まあ、MFはGFが乗れば大型ユニットになるのでそれで我慢した方が良い。
次に、シャイニングは覇王の紋章のモノを使用しよう。
GTGのシャイニングはフィンガーソードのシナジーも確かにあるが、覇王のシャイニングと比べると
見劣りしてしまう。

あと、月のマウンテンサイクルは3積み。
同盟使うにも捨て山が無くては始まらないのでボルジャーノンを2積みぐらいしておきたい。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 22:55:32 ID:HO56aZyx0
>シャイニング(GVG)
>∀ガンダム(ベークド1)
kwsk

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:08:05 ID:1FSTCsuq0
デッキを晒します。
G*18
赤*6
緑*9
ジオン残党*3

ユニット*13
サイド3*2
ニューヤーク*2
アプサラスT*3
アプサラスU*2
アプサラスU(女神)*1
アプサラスV*2
ジョニギャン*1

キャラクター*2
ノリス・パッカード(10)*1
ケリィ・レズナー*1

コマンド*10
作戦の看破*2
カリスマ*2
密約*3
光る宇宙*2
ソロモンの亡霊*1

オペレーション*7
内部調査*3
ジオン十字勲章*2
シャアの帰還*2

友人やらのアドバイスでこんな感じになりましたが、
昨日10戦このデッキでやってみたんですけどうまく回らない。
そこでチェックしていただきたいのは二つつ。
一つは緑単にするなら何をいれればいいのか?
二つ目はこのままならユニット・コマンド・オペレーションでアドバイスを。
お願いします

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:08:54 ID:1FSTCsuq0
コンセプト入れ忘れスマソ
緑赤一撃アプです

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/03(金) 23:10:55 ID:UR9kOai00
>>719
こんがりした∀なんだろ

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:03:57 ID:KnLg/vRSO
ここは、重箱の隅を突くのが好きなインターネッツですね^^;

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 00:27:45 ID:Rdu+g/8F0
>>720
>>679-685の流れを参考にするといい。
あと、1つだけ言えるのはソロモンの亡霊とシャアの帰還は絶対いらない。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 10:29:30 ID:S/PAs/bv0
3 ボルジャーノン(解体)
3 シャイニング(16弾)
3 ドラゴン
2 コルレル

2 アルゴ
1 ドモン(16弾)

3 没収
3 月マ
3 破滅
2 宝物投棄

2 ニュータイプの排除
2 ディアナ帰還
2 天を灼く剣
1 凌駕

3 モルゲン
3 中立
12 茶基本G


サイド
1 宝物投棄
3 マスターガンダム
2 連鎖反応
1 共闘戦線
2 抵抗する意思
1 ディアナ帰還

MF破滅→サイドチェンジでMFビート+マスターロックです
メタは破滅が効きづらい青中へのサイドチェンジでのデッキコンセプト変更です
診断して欲しい点は

・メインの天を灼く剣は必要か
・コルレルはいるか
・恫喝対策はいるか、又何を入れるべきか
・特殊G配分はこれでいいか

です。
診断よろしくお願いいたします。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 11:25:40 ID:1k7gMOvLO
灼く剣入れなくても戦えると思う

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 11:57:10 ID:tynjuSSV0
天を灼く剣よりもデートが欲しいな

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/04(土) 12:40:49 ID:AloWwy++0
天剣より突貫でも突っ込んどけ

729 :おな:2006/11/04(土) 17:50:21 ID:8imqTYmJ0
助けて

730 :725:2006/11/04(土) 18:43:18 ID:S/PAs/bv0
それでは天剣→突貫にして
コルレルを突貫の補助用にマスターアジアにしときます。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/05(日) 21:44:12 ID:LUNfAxxqO
ヨーツンヘイム×3
ザク×1
エリオットザク×1
RFザク×1
ザクU(フェンリル隊)×1
グフ(ラル機)(A)×1
ヅダ(2番機)×1
ガルマザク×1
ドップ×1
ガルマドップ×2
シャアザク(BB)×2
ザク改(バーニィ機)×2
ドラッツォ(16)×2
ドム(ガイア機)×1
ドム(オルテガ機)×1
ドム(マッシュ機)×1

ガイア×2
オルテガ×2
マッシュ×2
シャア(BB)×1
ドアン×1
ケラーネ少将×1

総攻撃×1

制圧作戦×3
最後の選択×2

基本G×13

ヨーツンヘイムを生かしたデッキを組んでみました。3国で戦うので、黒ドムやケラーネを投入。不安要素はドローソースの少なさかな。

よろしければ診断よろしくお願いします。


732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/06(月) 17:48:48 ID:Vtrftowg0
つ南極

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 14:17:37 ID:d8gBhYTI0
前回黒重をここで診断してもらった者です。
いろんな意見や、アドバイスがもらえて参考になったので今回も利用させてもらおう
と思います。
次回SCS用 ブーストバレンタイン

ユニット      ×15

デスヘル(BB3)   ×3
ゼロ  (BB3)   ×3
ハイマット      ×3
アカツキ(オオワシ) ×2
ブルーフレーム    ×1
L-3コロニー     ×3

コマンド       ×18

ハッキング      ×3
中東国        ×3
火種         ×3
ゼロ示        ×3
FAITH         ×2
鈴音         ×1
血のバレンタイン   ×3

ジェネレーション   ×17

白基本        ×11
オーブ連合G      ×6

サイド
抵抗する意思     ×3
サイクロプス     ×3
返答         ×2
基地殲滅       ×2

コンセプトは、ご存知の通りGブースト→ユニットを2,3体並べる→バレンタイン
でゲームエンドを狙ったものです。
最近赤がおとなしくなってきてるので、恫喝MF、青ウニ、緑中速、茶破滅をメタ対象
にしています。今回このデッキを初めて組んだのでまだ実戦経験はないですorz
とりあえず回してみたところ、先攻3ターンにブーストバレンタインを決めるのは
3回中1回失敗する、という感じです。サイドはかなりテキトーです・・・(何が
必要なのか分かりません)
SCS用のガチデッキを狙っていますんで、改善すべき点があればドンドン叩いてください。
それでは、よろしくお願いします(m。_。)m


734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 18:40:51 ID:ygnXBj1d0
ブーバレは使ったことないんだけど
ドローカードそんだけ積む前にプラント最高評議会入れるべきじゃね?
後部品ドロボウは白デッキ全てに必須だと思うんだが違うんかね
他はよく分からんがとりあえず思ったことだけ書いてみた。


735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 18:58:47 ID:HVHUTFRy0
1ターン目基本G 2ターン目オーブセット 3ターン目オーブセット 国力発生
が理想系で2ターン目にプラントの為にオーブで国力発生してると血バレ打つまでが遅れる
ってのをどこかで見た

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 19:17:32 ID:CH4myKY6O
い●っち店長か

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/07(火) 20:24:05 ID:9bveyg+B0
プラントはいらない。
基本3ターン目までは白1しか国力出ないから。
部品ドロは必須。血バレと相性いいから決め損ねても効くし。
まあスペースあればだけど。

738 :733:2006/11/08(水) 00:45:49 ID:pltvPm4M0
ちょっと回してみて思ったのですが・・・ブーストバレンタインって
基本的には白基本G1で回すものなんですかね?もしそうなら白G1枚削って
部品ドロボウのスロットを作ろうと思うのですが・・・

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:15:49 ID:Cwg0lLxVO
俺的にはブーバレに4国以上のドロサは認めない。
4国圏だとオーブGを2枚を使うから、失敗した時に取り返しがつかない。それならまなざしの先の方がまし。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 01:52:43 ID:jkAZ+1NtO
ガンダム5機確認とか平和を担いし者たちがあった方が安定すると思う。
16弾ネオ・ロアノークなんかもいい仕事してくれる。
ブーバレは結構好みで作れるから基本的なパーツ以外は自由で大丈夫。
それとブーバレに部品のスペースを作るのは難しいから入れなくても問題ない。

741 :733:2006/11/08(水) 14:50:42 ID:pltvPm4M0
やはり4国のサーチカードは採用しづらいですかね・・・・
公式で名古屋のレポみるとレシピがあったんで覗いてみたらFAITH3枚投入
してたんで4国のドロサもありかと思いましたが、まなざしもなかなか
いい感じだし・・・正直迷いますね。
部品ドロボウは3ターンブーストが決まらなかったときの保険にはいいのですが、
ドロサを削って成功率を落としてまで入れる価値ありますかね?とりあえず
部品入れるならFAITH2OUT→部品2INって感じにしようと思います。
ただ739をみると、ここにまなざし2を挿したい気持ちも・・・・orz

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 19:15:09 ID:PY2pf83c0
ジブリール入れとけ

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 19:20:33 ID:XTtsdXh+0
つかなんでブーバレってハイマットっとアカツキどっちかに
絞れないで両方積むんだろうか?
Gがうまいこと引けなくて
遅れたときに対処ためなのか?
ばかな!?ブーバレ組んでる時点で5ターン目以降の
始動なんて負けどうぜんだろ?
どちらかしか出せないんだから
どちらか3積みにとどめて
フォースインパ(GTG)やトラさめみたいな
クイックユニット増やしたほうが無難だと思う

つかブルフレより絶対フォースだろ。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/09(木) 05:13:16 ID:jGGA6Fj60
>>743
喪前がブーバレを使ったことが無い事がよくわかった


745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 16:40:54 ID:8piw95gh0
部品は入れるべきだと思うが。2枚は入れてる。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 17:47:04 ID:F15ib4fW0
旧式化ZZです。

3 コア・ファイター(BB2)
3 コア・ベース(BB2)
3 コア・トップ(BB2)
3 ZZ(BB2)
2 ミデア

2 ゲモン

3 密約
3 特権
3 急ごしらえ
3 捕獲兵器
3 支援者

2 戦いの合間に
3 機体の旧式化

7青
4赤
3月面

サイド
2 ダミーバルーン
2 ロンドベル
3 生還

メタ対象はこれと言ってありませんが、
強いて言うならばサイドの生還で青雲丹メタ、ダミーバルーンが緑系メタです。
診断して欲しい点は
・Gの配分
・サイド
です。よろしくお願いします。

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 17:47:43 ID:Wk6b2o4z0
1ターンでも遅れればアムロディアスやらMF+GFやらが出てくるのに
部品ドロ入れないのはないって。

それでなくてもブーバレには(デッキに入ってるかは別として)
女スパイ、ティタ結、カウンター、切り開く力 等の天敵がいるんだから
3ターンで決まらなかった時の事は成功率より考えなきゃ駄目だと思う。

748 :733:2006/11/10(金) 20:57:51 ID:v7IKNzbG0
やはり部品は必要のようですね・・・・
とりあえずこういう形に変えてみました

ユニット      ×14

デスヘル(BB3)   ×3
ゼロ  (BB3)   ×3
ハイマット      ×3
アカツキ(オオワシ) ×2
L-3コロニー     ×3

コマンド       ×19

ハッキング      ×3
中東国        ×3
火種         ×3
ゼロ示        ×3
部品ドロボウ     ×2
まなざしの先     ×2
血のバレンタイン   ×3

ジェネレーション   ×17

白基本        ×11
オーブ連合G      ×6

サイド
抵抗する意思     ×3
サイクロプス     ×3
返答         ×2
基地殲滅       ×2

まなざしをもう1枚入れたいのですが、どうもスロットが空きません・・・orz
5機確認や平和でガンダムサーチよりも、3ターンで確実にバレンタインを引きたいと
思ったので、今回はまなざしを採用、みなさん共通の意見っぽい部品ドロボウを採用しました。
後何か叩くべきところってありますでしょうか?なければこのデッキで日曜SCS出ようと
思います。その後ここでレポ晒しってとこかな・・・

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:24:55 ID:uqCtbsq1O
ハイマット入るなら10弾キラをオヌヌしてみる。

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:33:05 ID:C9N0d4yB0
何も言ってないのになんで「まなざしの先」とか入れちゃってるわけ?w

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/10(金) 23:42:09 ID:1bc9iHFN0
まなざしの先なんか入れてる余裕あるなら部品ドロ入れろ。

752 :733:2006/11/11(土) 00:13:23 ID:yE26TDgW0
ではとりあえず・・まなざし2OUT→部品1、トラサメにします(m。_。)m

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 00:24:06 ID:X0RR7UE+O
種厨死ね

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 03:07:12 ID:2ZT2/ljzO
GTGのハイペリオン入れないで大丈夫か?

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/11(土) 11:24:34 ID:kw8ArLQzO
もう基本的なブーバレとしては完成型なんじゃまいか?

あとは回してみて微調整で良いキガス

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/12(日) 17:43:04 ID:hTsml/3aO
デッキ晒しマダー?

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 00:37:27 ID:sommJ2TX0
緑基本G 16
貴族主義抵抗派 2

ユニット
ケンプファー(試作機) 3
シャア専用ザク(SP)   3
サイド3        3
ニューヤーク      2
ドラゴンガンダム    2

キャラ
シーマ・ガラハウ(覇王)1
シャア・アズナブル(シャア編) 2

コマンド
戦いの駆け引き 2
滅多打ち 2
赤い彗星のシャア 2
戦場の鈴音 3
ガンダム強奪 3
気化爆弾 2

オペレーション
国葬 2

3倍のシャアを入れた緑中が作りたくて構築しました

・シャアザク以外のユニットの選択はどうか
・G配分はどうか
・ 青雲丹と青中相手にはどうすればいいか
・特殊G配分はこれでいいか
を、診断お願いします。

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 01:01:13 ID:NHSjmHsE0
とりあえず、シャアは3積みで良くない?あまりはガンダム強奪で処理できるし。
てか、滅多打ちはいらない気が・・・
そして、ニューヤークも3積みにするべきかと。

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 01:51:28 ID:HOH9MvVJO
シャアザクとジョニギャンの専用機でやらないか?
スカウト入れて4ターン目にゲーム終わらせようぜ!

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/13(月) 19:08:04 ID:2AcMx8CTO
滅多打ちよりはルビコン計画。見切りよりは安定するはず、あとガンダム強奪との相性が○。
青中はとりあえずガトーで。

761 :ピーチ先輩:2006/11/14(火) 01:10:32 ID:0errbxLL0
まついをぬっころ

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 01:32:54 ID:t6Ds5r4oO
3 ボルト
2 MBゴトラタン
2 ジ・O(禁忌)
3 完封
2 作戦の看破
2 宇宙統べ
2 逆シャア
3 密約
3 無差別攻撃
3 ジャブ風
3 内調
2 武力
1 アルゴ
9 赤G
10 黒G
サイド
3 掃討作戦
3 騙し討ち
2 転向
1 武力
1 グラナダ爆破


赤黒のコントロール。
ドローサーチを増やすべきだとは思うが、何を入れ、何を抜けばよいか?


763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 01:56:41 ID:fkjzxtDo0
とりあえずボルトはいらない。ビルケかパラス、好みでヤンブラビあたりを
ジャブ風積むなら武力3積みでいいと思う。
完封3積みしてるんだから、看破積むぐらいなら逆シャアをもう一枚。
武力との兼ね合い考えてカリスマも無しじゃないと思う。
無差別は多くて二枚。サイドだけでいいと思うけど。転向の方が優先
ドロサは赤黒だし色事故承知で開き直ってサラサってのもありだと思う。
あと赤がらみならシャアは必須。
このデッキだと相手ターンにアルゴでリロールしてもおいしくないし。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 14:50:51 ID:dUu0xfPz0
シャア必須の理由は?

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:26:33 ID:xAuZAuYdO
緑基本G 17

ユニット
ザクフリッパー U227 2
ザク U1 1
試作型リックドム 2
ガンダム試作2号機 U247 3
ノイエジール 2

キャラクター
ドズル CH9 1
ノリス CH96 1
ノリス CH13 1

コマンド
秘密基地潜入 2
老槽な戦術 C99 3
ララァの導き 3
クリスマス作戦 2
大きな損失 2
ガンダム強奪 2

オペレーション
国葬 3
事情聴取 3

診断お願いします。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:40:37 ID:cuygT3B60
>>765
>>1

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 21:50:45 ID:xAuZAuYdO
>>765 デッキのコンセプトはサイサリスの核破壊デッキ
サイサリス以外のユニットとキャラクターに迷いがある。
その辺りの診断を頼む。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 22:26:22 ID:t6Ds5r4oO
面白いからオレならこう組む

3 サイサリス
2 サイド3
2 ニュー・ヤーク
2 北極基地
2 リボー・コロニー
3 Vガン(覇王)
1 トップファイター
1 ボトムファイター
3 試作ケンプ
3 シロー(GTG)
3 急ごしらえ
3 政治特権
2 事情聴取
1 凌駕
10 ジオン公国民
9 地球連邦市民


ちなみに昨日みてもらった赤黒コントロールは色事故が恐くて黒重にした。スマソ

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 22:32:54 ID:cuygT3B60
ドズル1、試作リックドム1、ザク1、秘密基地潜入2(コマンドなので診断対象に入れないのならばスルー推奨)を抜いて
キャントリップ拠点をイン。
ノリスも強力だがそれぞれ1積みでは効果は薄いのでどちらかに絞る、もしくはアウト。
アウトならば面白みには欠けるが強力なのは間違いないので覇王シーマをイン。
ただキャラクターはこの面子的に自分の趣味を反映させてる気がするのでその辺は趣味で。
あと個人的にノイエジールを有効活用するならばイフリート改とケリィを挿したい。

だがやはり>>768のようにドローソースを充実させる方がいいのかもしれん

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 22:47:40 ID:cuygT3B60
む、>>769のケリィに関してはノイエと別に相性良くないしイマイチ意味不明だったな。
スルーしてくれ、スマン

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/15(水) 23:10:35 ID:xAuZAuYdO
なるほど、やはりドローの充実は必要か…

ケリーとイフリート改のコンボはおもしろそうだな。
クルトとか支度金なんかも入れてみたくなる。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:14:27 ID:bMiA6yUy0
緑茶ハンガー

緑G:5 茶G:4 月面民間企業:2 モルゲンレーテ:1

ケンプファー(重装備):2
ケンプファー(試作):2
ドップ:2
ガルマ専用ドップ :1
ガンダム試作2号機(月下):1
コルレル:1
∀ガンダム(ミンチドリル装備):2
∀ガンダム(GtG編):1
Gファルコン(烈火):1

ジョニー・ライデン(BB3):1
アナベル・ガトー(月下):1
シーマ・ガラハウ(覇王):1
マリオン・ウェルチ(不敗):1
ディアナ・ソレル(BB3):1

衛星ミサイル:2
意識の共有:1
意外な波紋:2
宝物没収:2
月のマウンテンサイクル:1
ギンガナム襲来:1
第7次宇宙戦争:1

機械人形部隊:1
発掘作業:1
突貫作業:1
ディアナ帰還:1
疾風怒濤:1
付けヒゲ:1
内通者:1
底知れぬ闇:1
逃避行:1
凌駕:1

基本はケンプファーとか∀ガンダムでハンガーに弾溜めて宇宙戦争
ほかに内通者でコマンドロック後、ギンガナム→試作2号機のコンボも可

診断お願いします

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:21:17 ID:gRqGkaSTO
ギミックは多いと勝てないから絞ったほうがいい

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:31:22 ID:x4350+wL0
>>772
一度回してから出直して来い

G12ってなめすぎ
素直にバカンスデートにしとけ

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:34:46 ID:2vcghQ0e0
>>772
見た感じ始めたばかりっぽいのでアドバイス臭いことを言うが、違うなら以下の文章はスルーしてくれ

まず
・一枚挿しでは思い通りに回らない(そうそう都合よくカードは来ない)
・いくら茶混じりでも流石にGが少ない
>>773
の基本が分かってないのでそこを改善。

まあレアを揃えるのはしんどいだろうかし、まずは緑、茶はU、Cでもそれなりに優秀なので
その中から自分で(←重要)選りすぐって>>773の言う通り絞るといい

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:36:46 ID:pWOdyCi2O
形は全然違うんですが、
一応SCSで二回優勝しているサイサリス入り緑中のせてもいい?

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:37:52 ID:6nfOaLZ40
そうか、ダメって言ったら載せないのか。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:38:17 ID:2vcghQ0e0
>>775
日本語でおk

× しんどいだろうかし
○ しんどいだろうし


>>776
構築の方がいいんじゃね?

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:44:25 ID:gRqGkaSTO
>>776
興味あるから是非

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:45:11 ID:gRqGkaSTO
ごめん
sage忘れてた

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 00:59:38 ID:pWOdyCi2O
普通の緑中だから申し訳ないんだが

ニューヤーク3
サイド3
シャアズゴ1
ジョニギャン3
シマゲル3
ドラゴン2
試作ケンプ2
ジョニゲル1
サイサリス1

15弾ガトー1
GTGニムバス1
シーマ2
ライデン1

気化2
鈴音1

国葬3
凌駕1
仇なす者1

基本G 18

サイサリス一枚だけどそれのお陰で勝てたのが結構あった。



782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 01:09:28 ID:gRqGkaSTO
ジョニゲル・サイサリス・ライデン仲佐あたりにセンスありか

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 02:09:33 ID:ZljWa8zf0
G18で緑中回せるのは羨ましいよホント('A`)

784 :しげる・M:2006/11/16(木) 05:39:39 ID:4udZ+5elO
顔を赤くすればG18でも充分

785 :松井崎しげる:2006/11/16(木) 07:05:22 ID:cqrtG1S90
日サロいけばG17でも十分

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 12:37:23 ID:2AFUt+6cO
俺も最近緑中にサイサリスは考えてた。
青メタとしてステイメンやGTGアムロを気にせず破壊出来るのは良いね

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 13:14:29 ID:pWOdyCi2O
ジョニギャン2
G19の間違いだった
ジョニゲル、ライデンの両面高機動で
ほんの少しディアス対策にもなる。
4ターン目ジョニゲルにシーマセットでシーマドローしたユニットを
即プレイできるメリットもある。
プリ無いからよくカウンターされるが…

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/16(木) 21:32:07 ID:5LAKJYtk0
>>781
MF(特にシャイニング)対策はどうした?
サイドに逃避行?


789 :781:2006/11/16(木) 22:20:09 ID:pWOdyCi2O
茶MFにはメインから普通に割と勝てた
逃避行、8弾ガトー、ガーベラ辺りは
自分には使えないので
サイドにも入れなかった
サイドからバーニーで破壊無効化するくらい
白、赤がキツイ


790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 02:25:18 ID:E/GT4/jk0
ゲリラの村メインの緑中作ってみた

今日SCSで使ったが黒緑に('A`)

ユニット22

3 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
3 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)
3 ドラゴンガンダム
3 ケンプファー(試作機)
1 ドップ(ガルマ・ザビ機)
3 ニューヤーク
3 サイドV
3 ゲリラの村

キャラ3

2 シーマ・ガラハウ(17
1 アナベル・ガト‐(8

オペ7

3 逃避行
1 凌駕
3 国葬

G18

16 翠基本G
2 オーブ避難民




ザクタンク(BB2)+ゴッドワルド(BB3)+ジオン十字勲章×2

ジャブ風('A`)

仇名す貼ったが即効で割られましたっとサ

てか12人中5人黒緑って何なのよw

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 05:12:14 ID:4ZeO/rq20
16 翠基本G

正体を現したなキモオタ

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 10:23:48 ID:55ufQV7u0
地獄に落ちろ

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 11:44:05 ID:PDJcRKgTO
>>789
楓Tシャツ乙

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 13:53:23 ID:4ZGS7Y8oO
>>790
ローゼン厨m9(^Д^)pgr!

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 15:45:08 ID:WIaQ0QQg0
ダセェー

796 :790:2006/11/20(月) 18:07:46 ID:E/GT4/jk0
>>791-795
私はデッキ診断をしていただく為に来たのです
あなた達のように煽る事しか出来ない人は来ないでください><




797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 18:22:08 ID:+f5UzwLT0
じゃぁ790に言う
1を読め
あなたのように無駄に糞デッキを晒す人は来ないで下さい><

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 20:59:47 ID:aKU7vh5F0
>>790
まぁ、ガンダマーのおれが云うのもなんだが。

ローゼン厨氏ね

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/20(月) 21:18:17 ID:n35bM5/QO
ローゼンってなんだ?








もちろんググりましたよ

はいはいエロゲエロゲ

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 00:21:33 ID:pCB3F8tZ0
> はいはいエロゲエロゲ

!?

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 10:07:45 ID:EhMsWu8v0
>>799
どういうググり方をしたんだぜ?

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 12:30:34 ID:3HtakewCO
ガンダムウォーに翠なんて存在しないから診断しない

こう言えば理解出来るか?

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 22:29:37 ID:cKitEA2C0
とりあえず、みんな釣られすぎじゃね?

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/21(火) 23:39:04 ID:VDzySION0
流れをぶった切るかもしれないがよろしく頼む。
  緑単アプサラス
G18
緑基本G*18

ユニット23
サイド3*2
ニューヤーク*2
ドップ*2
ガトル*2
ドラッツェ(解体)*2
アプサラスT*3
アプサラスU*2
アプサラスU(女神)*1
アプサラスV*3
ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)*3
高機動型ギャン(ジョニーライデン機)*1

オペレーション3
理想に仇なすもの*2
超破壊兵器*1

コマンド*4
女スパイ潜入*2
光る宇宙*2

キャラクター*2
ノリス・パッカード(10)*1
ケリィ・レズナー*1

コンセプトはアプシュートとジョニーとシマゲルで殴り
診断してほしいのはキャラクターとオペレーション。
キャラクターはこれで足りるのか?たりないなら誰がいいのか?
オペレーションはほかに何が有効なのか?を診断してほしい
このデッキを作って対戦してみたが0勝4敗
最初が黒重速でサイゴガンダムのテキストで防御4以下は死亡で制圧され負け
次にクロスボーンで、テキストを消されシュートできずしかもサイズがでかすぎて負け。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:12:17 ID:FyxzCvFQ0
おいおい本当にブッタギリやがったぜこいつ
これは軍法会議ものだわさ

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 00:26:14 ID:G43y27//0
>サイゴガンダム
吹いた

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 02:14:06 ID:ZQvQ0wUSO
デッキ解体すりゃいいんじゃね?
コンセプト変えればマシな形になるけど。

808 :おほう:2006/11/22(水) 02:48:20 ID:BtTPJsSSO
790>>
素直に、シーマ一枚は入れましょう。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 05:18:46 ID:R7RE0eeQO
3 フリーダム(ハイマット)
3 ストライクフリーダム
3 ミーティアフリーダム
3 フォースインパルス

2 キラ
1 ヒイロ
1 シン

3 中東国の支援
3 ハッキング
2 部品泥棒
2 マルチロックオンシステム
2 ガンダム5機確認
1 STARGAZER

3 プラント最高評議会

18 G

サイドボード
3 返答
3 偽りの平和
2 ハイドラガンダム
1 身勝手な懇願
1 STARGAZER

見ての通りフリーダムデッキです。
今はFインパが入ってますがBB3ストライクが手に入ればそっちに変えてキラ関連でまとめようかなと思っています。
5機確認は普通にユニットサーチとミーティアの弾探しとして使っています。
スタゲは誰も使っていなさそうなので入れてみました。

サイドは周りが赤、青中・速攻が多いのでそれを意識して作りました。
ハイドラは青中→ガンダム→白→ユニット戦
という訳でガンダムをメタれてガンダムを倒せるガンダムはハイドラガンダムしかいないなと思い投入しました。
トンデモ思考とか言わないで下さい・・・

本題ですが
入れ替えた方良いメインカードや対策カードを教えていただきたいです。
都合が良ければ2週間後にある大会に出ようと思っています。
それでは診断よろしくお願いします。

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 12:01:38 ID:2JqvsjcTO
ユニット 11枚
ラゴウ(蒼海)×3
デスサイズヘル(蒼海)×3
デスサイズ(蒼海)×3
ハイペリオン1号機×2

キャラクター 2枚
キラヤマト(seed編)×1
トロワバートン(新しき翼?格闘に射撃を上乗せ)×1

コマンド 17枚
ハッキング×3
中東国の支援×3
切り開く力×3
姑息な強迫×3
全弾発射×2
部品泥棒×3

オペレーション 3枚
ゼロシステム×3

G
白基本G×17

基本はラゴウで殴りきるデッキで、それの補助として強迫、切り開く力などを組み込んでいます。
ただ、ダメージ源をラゴウに頼りきっているため、ラゴウにを引けないと非常に脆いです。
メインにはこれのほうがいい、とかサイドボードのアドバイスをいただきたいです。

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 17:42:21 ID:R7RE0eeQO
>>809です。
すみません。
カードの弾数書くの忘れてました。
フォースインパルス(GTG)
キラ(SEED・D編)
ヒイロ(BB3)
シン(13弾)
以上です。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:00:35 ID:UuHV38ZMO
ユニット
パトゥーリア×3(EB)
コルレル(蒼海)×2
∀ガンダム(BB1)×3
シャイニング(不敗)×3
ボルジャーノン(禁忌)×3
コマンド
破滅の終幕×2
宝物没収×3
月のマンテンサイクル×3
オペレイション
ディアナ帰還×2
発掘道具×2
突貫作業×1
キャラクター
ドモン・カッシュ×1(覇王)
アルゴ・ガルスキー×1(覇王)
ジャミル・ニート×1(宿命)
ランスロー・ダーウェル×1(烈火)
カリス・ノーティラス×1(果て無き)
ジェネレーション
基本茶G×15
モルゲンレーテ×3
サイド
天を灼く剣×2
冷凍刑×2
ユリナ・サノハラ×1
プロテクト解除×2
地球光×1
診断よろしくお願いします。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:02:19 ID:UuHV38ZMO
ユニット
パトゥーリア×3(EB)
コルレル(蒼海)×2
∀ガンダム(BB1)×3
シャイニング(不敗)×3
ボルジャーノン(禁忌)×3
コマンド
破滅の終幕×2
宝物没収×3
月のマンテンサイクル×3
オペレイション
ディアナ帰還×2
発掘道具×2
突貫作業×1
キャラクター
ドモン・カッシュ×1(覇王)
アルゴ・ガルスキー×1(覇王)
ジャミル・ニート×1(宿命)
ランスロー・ダーウェル×1(烈火)
カリス・ノーティラス×1(果て無き)
ジェネレーション
基本茶G×15
モルゲンレーテ×3
サイド
天を灼く剣×2
冷凍刑×2
ユリナ・サノハラ×1
ソロモン海域×2
プロテクト解除×2
地球光×1
診断よろしくお願いします。


814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/22(水) 22:24:03 ID:iUdDf22C0
>>1
>>1
>>1

>>1

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 02:43:50 ID:txx4k5+X0
        , - ' _,´ --──‐-   )
      ,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
      `ー----, - ' ´ ̄ ``  、__
         __,ィ            ヽ. `ヽ.
      ,  '⌒Y  /     、ヽ    ヽ  ヽ.
     /    /  i   /l/|_ハ li  l i   li   ハ
.    // 〃 /l  i|j_,.//‐'/  lTト l、l   j N i |
   {イ  l  / l  li //___    リ_lノ lル' lハ. ソ
    i| /レ/l l  l v'´ ̄  , ´ ̄`イ  !| ll,ハ    種厨きんもーっ☆
    ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll
   〃  ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| 
  ll    ll {   ⌒ヽ_/ } ー‐<.__  ′  l| ‖
  ‖    ‖ ヽ,   /、 〈   |:::::::| `ヽ      ‖  
  ‖       {.  ハ ヽ Y`‐┴、::::v  l      ‖
  ‖      |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. |      ‖
  ‖      |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}|     ‖
  ‖      |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ |     ‖
  ‖      |i::::::::::::i___:::::::::::/  |
           jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
         〃:::::::マ二      _,ノ


816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 12:17:39 ID:2ENhmeXp0
txx4k5+X0
関連スレあちこちにキモAA貼ってるお前がきめぇwwwwwwwwwwwwwwwww

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 19:50:29 ID:txx4k5+X0
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 種    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   種 え
  学 厨    L_ /                /        ヽ  厨  |
  生 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 20:08:01 ID:tQbBxfEg0
>>810
ラゴウを引けなくて困るなら
ラゴウを引くためにドロサを増やすか、ラゴウ以外のアタッカーを入れれば良い
で、たぶん後者のが安定

>>812
コンセプト無いなら青ウニでも使っとけば?

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/23(木) 20:10:05 ID:9IZsm9470
「嘘だッ!」


  !      |   /:::. .:::::! |   | |:::     ,.;:
   !     ̄l|`ー-/、;_  .::::! !    ! l、    / ::
   ヽ     l!  |'_´=ミヽ 、ヽl   | | ,  '   ::
    ヽ    |メ´ r' /,、`ヽ ミ弍=- !-レ'::. :ヽ、_,. =
     ヽ /|,.イ | i: : :|l|: : ! ヾヽ ハ,!;; _,...,_ :::::/
      メ  ! ! l l: : :|l|: : !  :::\! \ ,,  ..::: ´
.      ヾ  \ヽ| ヾ; :__;.ノ  ,::::::::::.\    ::::::
\      i,\ \,_   ,. -',. -ー  ::.     ..:::ヽ
\.\     \\ ヽ、 ̄-ー'''''          '''''
  \ `ヽ、    \``ー-ゝ        ,!
ゝ、 ヽ  ` ヌォ、  `ヽ、         ヽ
 `      ! ヽ:::`..ー-ゝ   ..:;rー- 、__, -─- 、
        !   >:::     :::/ゝ、__  ,, _,__,.__ ノ
       ,' | / `ヽ、   :::!、          ,.
       /i l /     >ォ、   ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
     /_/ /' ,. -ー' ´  | !ヌヽ、        ,..
      / !/ ̄       > ヽ !  `ヽ 、_ ,. -' ´
    /  /         ∨` ` ー- 、_   /


820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/27(月) 21:32:58 ID:YCuzO4rI0
AA厨死ね

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 12:24:50 ID:70dBnrWL0
>>809
亀だがストフリ、ミーフリは3積みはない。普通のフリーダム(GTG)でも積んどけ

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:37:00 ID:n8JtQhj20

U
 ∞ジャスティス×3
 フリーダムハイマット×3

CH
 キラ(DS)×1 
 ヒイロ(BB3)×1

C
 切り開く力×3
 作戦の看破×3
 逆襲のシャア×3
 露払い×1
 宇宙を統べる者×1
 密約×3
 サラサ×3  
 部品ドロボウ×3
O
 内部調査×3
 凌駕×1

白基本G×11
赤基本G×7

はじめまして。皆様の診断の仕方がとても丁寧なのでここに来ました。
診断していただきたい点は、
@Gの割合
Aカウンターの割合
Bアカツキは入るか?
Cヒイロはいくらインフィ二を守りたいといってもカウンターと相性が悪いか?
です。
もちろん他にも診断していただける所がありましたらお願いいたします。

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 21:58:26 ID:5JwgC3JN0
とりあえず一度自分で回して考えてみるべし
1ターン目から順に出したい(出さなければならない)Gは何かを考えてみると良い
そうすれば自ずとGの割合は見えてくるはず

>皆様の診断の仕方がとても丁寧
社交辞令だとしてもこれはないw

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 22:23:18 ID:E0g0ODtJ0
白中心なんだから中東国は入れたほうがいいと思う。
そして、サラサ、内部調査はG配分の関係で使いづらい。
まあこの辺は人間力あって使えるならいいけど。
ヒイロはその通り。カウンターと絶望的に相性悪い。
アカツキは入れてもサイド。一応聞くがオオワシだよな?
何かしらの転向つーかジオ対策した方がいい気がする。
まあ転向積めばいい話だけど。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/28(火) 23:26:14 ID:XDuYcRQcO
>>822まわして同速ぐらいのデッキ参考にしろ、いくら何でも勝てんよ

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 00:49:51 ID:lwjUptx90
wiki消えた…orz

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/29(水) 16:15:56 ID:fH3w7vu7O
ユニット13
ザクTスナイパー×3
ジョンブルガンダム×3
コルレル×2
レオパルド(水中仕様)×2
ドラゴンガンダム×3
コマンド9
宝物没収×3
月のマンテンサイクル×3
衛星ミサイル×3
オペレイション6
発掘道具×2
ゼロ距離射撃×2
突貫作業
キャラクター4
チャップマン×2
アルゴ
マスター・アジア
ジェネレーション×18
茶G11
緑G7
Gの配分はこれでいいか、キャラクターはこれでいいか教えて下さい。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 08:54:12 ID:+FJeNrDDO
そういえば診断依頼は数あれどレポートは最近見てないような

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/01(金) 18:04:26 ID:cFqvThChO
>>827
>ザクTスナイパー×3
ジョンブルガンダム×3
お前狙撃大好きだな

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 17:01:57 ID:GW9Faw0S0
<UNIT>
百式(ビーチャ・オーレグ機)×3
ガンダムMkU(メガライダー搭乗時)×3
Zガンダム(ルー・ルカ機)×3
Zガンダム3号機×2
ガンダムF90S×2
ボール改修型×3
北極基地×3

<COMMAND>
急ごしらえ×3
政治特権×3

<OPERATION>
部隊編成×2
カタパルト×3
アナハイム・エレクトロニクス×2
凌駕×1

<GENERATION>
青基本G×14
貴族主義抵抗派×3

青ガンダムチームデッキです。
コンセプトは、既にカタパルトやアナハイムが出ている状態で、
「ドロー。配備フェイズ。Gセット、部隊編成セット。
 Z3号機セット、ルーZ、Mk2メガライダー、ビーチャ百式、セット。高機動14点でよろしく。」
です。
リセットと大量破壊に弱すぎて話にならない&オペレーションが手札で腐るので、改良案をよろしくお願いします。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 17:33:53 ID:lvTX8+830
>>830
それは動きの理想であってコンセプトとは少し違います。
何度も回してみてその通りに回るときが何度もありますか?

リセットと大量破壊に弱いのはなんでか理由を考えてみましたか?
理由を考えてみれば必要なカードも自然に分かるでしょう。

オペレーションが手札に腐るのは半端に入ったアナハイムが原因
だと思います。アナハイムや貴族主義抵抗派などはまず抜いてみて
デッキの骨組みから良く考えてみてください。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/02(土) 17:47:47 ID:lvTX8+830
あえて言おう、カスであると

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 19:06:56 ID:ntesd66wO
水デッキです。
1セット目女スパイ
2セット目ランデス
の予定です。事故とくにユニットを引けないことが多いです。
3 シュタイナーズゴック
2 シャアズゴック(蒼海)
3 ゾック(蒼海)
3 シーランス
3 ドップ
3 ガルマドップ
3 サイド3
1 ニムバス(GTG)
3 制圧作戦
3 滅多撃ち
3 女スパイ潜入
2 ルビコン計画
3 勃発
3 水中使用
13 ジオン公国民
サイド
3 気化爆弾
2 理想に仇なす者
3 ガルマ(1)
1 アル(相剋)
1 地球侵攻作戦

診断お願いします

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 19:24:36 ID:qne4ahDu0
まず1セット目女スパイというのが意味不明 
女スパイ打てば勝てるもんではない。
復活のシャアを入れないのにユニット引けないのは当たり前
まずはサイド後にランデスに変更というコンセプトから見直すべき

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 19:35:33 ID:aFUDbKY20
水ランなんて公式でも見れば?としかいえない

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 19:38:51 ID:ClKiGXabO
>>833
>せめて復活のシャア入れてからユニット事故について語れ
サイドガルマは正直意味わからん
次からは気をつけような

あえていおうマルチ乙

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 19:49:26 ID:wPOUEtd+0
>>833
・1枚制限のガルマドップ3は多すぎる。さして打点伸ばせるわけでもないので1枚でよし。
・ニムバスなんかいらない。
・滅多打ちをメインに入れる必要なし。
・ルビコン計画もいらない。
・勃発も相手が青じゃないなら必要なし。
以上11枚を抜くべし。

・ガルマ3枚入れないでランデスは無理。
・復活のシャア3枚は絶対必要。
・気化爆弾は3積み。
計9枚足し。

・あとは好みで事情聴取、理想に仇なす者あたりを適当に積む。
・オペ割用にアカハナ、プロテクト解除があると良いかも。
・余ったスペースに滅多打ちなどのロックようカード入れるも良し。

ランデスでG事故起こすと、どうにもならないのでGは14〜5枚積んだ方が良いよ。
国葬でも入れておけば余ったGが生きる。

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 20:00:30 ID:o5y8SVaXO
キャントリ減らしてG増やしてギレン2〜3積みをすすめとく
ガルマとも相性良

半角カタカナになった理由が気になるな

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 20:49:24 ID:UlNF1Y0C0
>>837
気化爆は今日日メイン2サイド1でもいい。混色少ない環境なら強行偵察挿すのもあり。
ハーディーシュタイナー機とシュタイナーハーディー機あわせて4枚積もうぜww


840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 20:49:34 ID:ntesd66wO
間違って構築スレで晒したあと、こっちに貼り直したんで、マルチと半角になりました。
やっぱり、無理がありましたか。
ありがとうございます。

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/03(日) 22:23:06 ID:0DLbdOuq0
>>839
「4枚積もうぜww」じゃねーよ、ルールリファレンス嫁

842 :839:2006/12/03(日) 23:21:37 ID:UlNF1Y0C0
エラッタしかみてなかった…orz

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 13:28:47 ID:bwc3A36v0
みんなゴミデッキ
以上

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 20:15:45 ID:7vvMiKy/0
>>843
お前の構築を晒してくれないか?

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 20:56:34 ID:k+ULUVTe0
>>843じゃないが。黒中速タイヤ

戦斗バイク甲タイプ*3
戦斗バイク乙タイプ*3
ガリクソン*3
ティタガン*3
ジャバコ(ドゥカー・イク機)*2

ピピニーデン*1(革新)
ドゥカー・イク*1(BB3)
ドゥカー・イク*1(覇王)

ジャブローの風*3
報道された戦争*3

武力による統制*2
バイク乗り魂!*3
御しえぬ野心*3

黒基本G*15
モルゲンレーテ*4

サイド

黒い覇道*3
シャクティの祈り*1
合体阻止*2
核の衝撃*2
シロッコ*1(禁忌)


何とかタイヤをジャバコを使えぬものかと思って組んだデッキ。
序盤タイヤを並べつつ5ターン目に報道→ジャブ風。統制や乙タイプを破棄して被害ほぼゼロ。
診断して欲しい点は、
覇道、核等はメイン積みした方が良いか
ドロー(鈴音等)を積むべきか
他に何か気付いた点あれば是非。
滅多に黒使わないんで至らない点とかあると思いますがご容赦を。

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 21:06:01 ID:eVbhul3+0
水ランデスに勝てそうな気がしないのはデフォですか?
てか、BB3ドゥカーって必要か?
鈴音は必須。無いとまわらん。
>序盤タイヤを並べつつ5ターン目に報道→ジャブ風。統制や乙タイプを破棄して被害ほぼゼロ。
これが毎回出来たら苦労しないさ・・・・。
乙よりは、素直にマケドニアじゃない?

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:16:12 ID:WbuHePymO
タイヤ装備もドローできてなかなかよさげ。あとエマも

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:16:57 ID:WbuHePymO
タイヤ装備もドローできてなかなかよさげ。あとエマも。


849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/06(水) 22:18:09 ID:WbuHePymO
ごめん
誤爆した

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/08(金) 23:49:26 ID:I38eNwjaO
なんくるないさぁ〜

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 07:00:30 ID:luEiOaLA0
Vガンダムデッキをお願いします。

青基本G 15
中立G   3

コアファイター(蒼海) 2
V2ガンダム(不敗)  2
V2ガンダム(蒼海)  1
Vガンダム(覇王)   2
Vガンダム(BB3)  1
Vダッシュガンダム   2
Vガンダムヘキサ    2
トップファイター    3

ウッソ=エヴィン(蒼海)1
ウッソ=エヴィン(相克)1

急ごしらえ       3
政治特権        3
オデッサ作戦      1
火急の措置       2

カタパルト       3
ウェポンコンテナ    2
反抗のシンボル     1

Vガンダムデッキってどうなんだろう、と思って組みました。
基本3ターン目or4ターン目始動で、5〜6ターン目に場を形成する形で。
オデッサ作戦は趣味で投入。
診断して欲しいところは、サイドボード、ユニット構成、コマンド構成…というか全般で。
青使いじゃないんですが、遊びデッキが1つ欲しいところなんで。
よろしくお願いします。

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/10(日) 09:27:12 ID:HvoX2YHE0
せめて何がしたいのかコンセプトくらい書いとけよ

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 04:59:24 ID:5rFtoQpqO
ちゃんとカードの弾も書けよ

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 12:36:17 ID:mJ0AKCiHO
コンセプトはVガンで弾も書く必要があるのは書いてあるからいいんじゃね?

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 13:23:07 ID:qCUWRE0/0
ダッシュとヘキサは6弾のだな。抜けよそんなの。

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 19:26:14 ID:CE79q74DO
>>851
いいからパイロットの現地徴用をつめ、話はそこからだ。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/11(月) 20:11:49 ID:n7kLKXht0
本G         15
中立地区防衛部隊G     3

コアファイター(蒼海)   2
V2ガンダム(不敗)    2
V2ガンダム(蒼海)    1
Vガンダム(覇王)     3
Vダッシュガンダム(覇王) 2
トップファイター      3

ウッソ=エヴィン(蒼海)  1
シーブック=アノー(BB3)1
アストナージ=メドッソ   1

急ごしらえ         3
政治特権          3
海             2
エースの奮闘        2

カタパルト         2
ウェポンコンテナ      2
パイロットの現地徴用    2

Vガン対象だと余りアド取れない反抗のシンボルを抜いてアドバイス通り現地徴用入れました
コンセプトはミラーのデンドロ寝かせられる覇王V強くね?です

858 :857:2006/12/11(月) 20:14:41 ID:n7kLKXht0
すいません
エースの奮闘1枚Vガンダムヘキサ(覇王)でお願いします

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 10:39:20 ID:cNQjcuvwO
突っ込むところ多すぎて携帯からだとめんどくせ

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 12:09:32 ID:AEWn1f8PO
Vガンダム(最近)

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 12:52:42 ID:IR9dTL3iO
初カキコ
1 プロトタイプ(10)
1 Mk-U(TS)
3 試作1号機(15)
3 ステイメン(TS)
2 G3(SP)
2 プロトタイプ(CB)
2 HH装備
2 アムロディアス
2 試作3号機(TS)
1 アストナージ
1 シロー(GTG)
1 クリス(9)
1 アムロ(10)
2 火急の措置
2 急ごしらえ
3 政治特権
2 エースの奮闘
1 三段構え
1 抱擁
1 不可視の盾
2 オーブ避難
2 ソロモン
12 青基本G

コンセプトはG3シュートか試作3号機かの2択で組んでみました
診断して欲しいのは、
1 ユニットは大丈夫か?
2 不可視はいるか?
3 オペ割りは増やすべきか?
です。その他意見等よろしくお願いします。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 14:49:03 ID:zquXudxfO
G14で足りますか?
G3のシュートを通す手段がもう一つ欲しい。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 14:53:08 ID:zquXudxfO
あ、G16だった失礼

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 17:07:42 ID:CJq6CAa0O
よく言われることだが勝ち筋は1つに。
2つ以上に欲張るとどっちも通らない

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 22:51:35 ID:AtQ1OXXK0
>>861
とりあえずディアス抜く
ごしらえ3枚積む
プロトタイプ全部CBにする
アストナージ以外のキャラをオフィのレシピ参照に入れ替える
拠点積む
G16でまわせんのか?

あとそのコンセプトならデンドロ月光オススメ


866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/12(火) 23:52:34 ID:BoKqsTz60
試作1号機は3枚も要らない

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 00:22:50 ID:14DEl4NKO
ユニット
コアファイター(蒼海)×3
V2(不敗)×3
Z3号機×2
νガンダム(GTG)×2
サザビー(EB)×2

キャラ
アストナージ
アムロ(宿命)
シャア(宿命)
カッロゾ(不敗)

コマンド
密約×3
サラサ再臨×3
急ごしらえ×3
彼方からの来訪者×3

オペレイション
内部調査×3
戻るべき場所へ

ジェネレーション
赤G9
青G9

サイドボード
ロンドベル×3
アムロ(GTG)
トビア(EB)
隠遁者
木星圏×2
アクシズからの使者×2
序盤は内部調査で回しつつ、中盤はユニットやらなんやらプレイしつつ攻撃し、終盤はV2のマルチを使い殴る、こんな感じにまわればいいなと思います。
診断して欲しい点は、戻るべき場所へはいるか?G18で大丈夫か?
よろしくお願いします。


868 :861:2006/12/13(水) 00:53:48 ID:owk2VsBoO
皆さん色々アドバイスありがとうございます
あとレポ書けたら書いてみます

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 00:58:21 ID:4SJuA4q+0
>>867
6国見込むならGが19くらい欲しい
戻るべき場所貼ると、手札が減らないからごしらえより特権
1ターン目内調のために、G配分をやや赤濃い目に
拠点無しでのアストナージは旨み半減
コアファイター入れてまでチプルするならVガン(BB3)のがいーんじゃね?
そもそもV2か、ν+サザビーかコンセプトを絞った方が良いとオモ

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 01:14:46 ID:9/XArjFvO
惹かれ合う魂は?

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 01:57:58 ID:LVvtuel+0
青赤でサザビー入れるなら、その分ニューガンを足したほうがいい
ニューガンを十分刺してるなら、カロッゾとラフレシアを足したほうがいい

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/13(水) 10:22:19 ID:14DEl4NKO
診断ありがとうございました。
G19にしてV2やらを抜いてラフレシアをいれようと思います。

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/16(土) 23:02:59 ID:PlH7bxpm0
赤茶デッキ診断お願いします
UNIT 9
コルレル 3
ボルジャーノン(15) 3
ファラオガンダムW世 3

CHARACTER 3
ラカン(BB2) 3

COMMAND 13
月光蝶 2
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 3
密約 3
作戦の看破 2

OPERATION 8
臨機応変 2
ディアナ帰還 2
内部調査 2
加速する狂気 2

GENERATION 17
茶基本G 10
赤基本G 7

コルレル+ラカン(BB2)のセットで攻めるデッキです。
臨機応変は交戦中の条件がありますがラカンとは相性はいいと思いました。
ブロッカーにはファラオを採用し、それと相性のいいディアナ帰還、加速する狂気。

診断して欲しいのは
1.焼きコマンドには弱いのでその対策は何を入れたらいいのか?
2.月光蝶が入っているけど破滅にしたほうがいいか、いっそ抜いたほうがいいのか?
よろしくお願いします

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 00:57:05 ID:G97maYxPO
月マウと臨機応変、ラカン1枚を抜いて内調とカウンターにしたほうがいいんじゃね?
赤茶使ったことないからよくわからんけど

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 02:10:48 ID:PaS8uEaI0
>>873
月光蝶・破滅はファラオガンダムとは相性悪いよ。
月光蝶でG消すとファラオはジャンクから戻ってこれなくなるし、破滅打ったら
ファラオは問答無用で除去される。

臨機応変入れるくらいなら、ハリボテでも入れて焼き対策。
どうせならラカンを一枚ダハールに変えるとファラオが504になるからブロッカーとしてかなり使い出が良くなる。
意外とテキストもイヤらしいし。

でもイマイチ勝ち筋が見えないような気はするな。
ファラオはロールインだからブロッカーに使うのは微妙な部分あるし。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 08:39:17 ID:u1hMJvjvO
破滅ファラオは破滅後にジャンクから出すこと前提だろ
相性が悪いわけではない
まぁモルゲン入ってないならリカバリーで3Gは無理だがな

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 13:12:18 ID:LtHATKg1O
赤青ラフレシアです
診断お願いします

ラフレシア×3
Zガンダム3号機×2

カロッゾ(不敗)×2
カミーユ(運命)

密約×3
サラサ×3
逆襲のシャア×3
看破×2
宇宙を統べる者×2
女帝退場
急ごしらえ×3
ひかれあう魂×2
彼方からの来訪者×2

ラフレシアプロジェクト
転向×2
凌駕

赤×10
青×7         
診断して欲しいところは
カウンターの選択、不要なカード、青黒Gを入れてサイドに恫喝を入れるか
でお願いします

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 13:25:18 ID:fxCzNqij0
赤重サイコミュ

サザビーEB 2
ヤクトドーガクェスEB 2

プルツー初弾 1
エルピープル初弾 1
ハマーン脅威  1
クェスEB  1
カロッゾ不敗 1
シャア宿命 1

戦士再び 3
密約 3
サラサ 3

逆シャア 3
宇宙をすべるもの 2
露払い 1

サイコミュ展開 2
転向 2
内部調査 3
コスモバビロン 2

赤G16

重いサイコミュを目指して作りました。
診断して欲しい点は
@キャラクター
男性キャラを入れることはどうなんでしょうか?現時点では2枚入っていますが
多すぎかな、と考えています。全抜きかシャアかカロッゾのどちらかと思いますが
意見を聞かせてください

Aユニットの枚数
サザビーは3にするべきでしょうか?

その他なんでもアドバイスお願いします。


879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 14:05:18 ID:WoxPbSXO0
>>877
エキスパンションを書け
Gが少ない
内調を入れないのは何かの冗談か?
来訪者は3積み確定

>>878
Gが少ない
ユニットの数に比してキャラが多い
現在のユニ数なら、男は抜いた方が良いかと

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 15:24:29 ID:OQfPnfuIO
3 ガンダム試作2号機(月下)
3 サイド3
3 ニューヤーク

2 ジョニー・ライデン(BB3)

3 女スパイ潜入!
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
3 光る宇宙
3 ギンガナム襲来

2 発掘道具
3 事情聴取

8 緑基本G
8 茶基本G
3 月面民間企業


サイサリス+ギンガナム襲来のコンボを狙ったデッキです
診断して欲しい点は

Gの枚数と配分
拠点型と一日型のどちらが良いか
キャラは必要か

他にも何かありましたら指摘お願いします

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 15:49:36 ID:Eh6SMIDWO
青茶フロストに反抗失地組み込んでみました
診断お願いします

UNIT×11
コルレル×2
ヴァサーゴ(GTG)×3
ヴァサーゴチェストブレイク×3
アシュタロン(GTG)×1
アシュタロンハーミットグラブ×2

CHARACTER×2
シャギア(禁忌)×1
オルバ(禁忌)×1

OPERATION×12
部隊編成×2
反抗拠点×3
失地回復×3
アナハイム×3
月下の戦塵×1

COMMAND×7
エースの奮闘×1
ホワイトドール×2
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×1

GENERATION×18
モルゲンレーテ×3
月面民間企業×3
青×4
茶×8

サイドボード×10
間一髪!×3
ニュータイプの排除×1
シャギア(月下)×1
オルバ(月下)×1
地球光×1
月光蝶×1
第一戦闘配備×2


チェストブレイクのシュートで自分の本国も削れてしまうデメリットをなんとかしようと思って組んでみました
敵にユニットが多い場合は焼いて、いない場合は自分の本国を気にせずにシュートするのが理想です
問題はG事故(特に色事故)が多い点なんだが、何かいいカードはありませんかね?

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 17:03:01 ID:BMonG7tz0
モルゲンレーテなんか入れるからだろボケ

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 17:37:14 ID:dEzN1pxw0
>>881
ハンガーなんてGTG組で十分じゃね?

>>880
ジョニー3積して、時間よ止まれなんかのX資源入れて
バカンスデート型を推してみる

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 21:49:52 ID:G97maYxPO
赤黒恫喝MFです。

3 ボルト
3 ローズ
2 アルゴ
1 ジョルジュ
3 密約
3 サラサ
3 完封
2 宇宙統べ
2 逆シャア
2 恫喝
2 核
1 快刀
3 内調
2 武力
10赤
8 黒


885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 22:35:34 ID:pUEu7Z7p0
F91デッキです。

ユニット 12枚
Zガンダム(ZGU) ×3
ガンダムF91(不敗)×3
ガンダムF91(フェイスオープン時)(エクステンション)×2
ガンダムF91(フェイスオープン時)(月下の戦塵) ×1
ガンダムF91(ハリソン機)×3

キャラ 3枚
カミーユ・ビダン(果てなき) ×1
シーブック・アノー(不敗)×1
セシリー・フェアチャイルド(不敗)×1

コマンド 11枚
急ごしらえ ×3
政治特権 ×3
抱擁 ×3
質量を持った残像 ×2

オペレーション 6枚
カタパルト ×3
アナハイム・エレクトロニクス ×3

ジェネレーション 18枚
青G ×15
ソロモン×3

診断お願いします。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/17(日) 22:36:01 ID:u1hMJvjvO
青赤は内調必須ではない

まぁこの構築じゃ内調入れなきゃ回らないがな

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/18(月) 10:47:06 ID:BSld/zML0
おまいらまず>>1を読め

888 :885:2006/12/18(月) 11:25:03 ID:NEkh1jSK0
>>887
すいません。
書いてませんでしたね。
ユニットの合計国力が5、6なので
もしもG事故をおこしてしまったり、
相手がウィニーだったらどうしましょうか?
2国かその辺で出せれる防御要員も入れた方が良いですか?

889 :877:2006/12/18(月) 20:53:36 ID:mVSJdPlAO
>>879
返信遅れてすみません
診断ありがとうございます

ラフレシアは不敗の物です
アドバイスを参考に少し調整したのですが
OUT
Zガンダム3号機×2
カミーユ
宇宙を統べる者
女帝退場
青G×4

IN
内部調査×3
彼方からの来訪者
赤G×2
青黒G×3
になりました
他にも不要なカード、必要なカードのアドバイスお願いします

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 19:47:32 ID:iAOqFO5r0
黒緑輝き使ってる人レシピ載せて下さい。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 19:51:59 ID:xNvv23tp0
死ね

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 19:53:37 ID:vyKduLh40
オフィも見れないカスは消えろ

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 20:46:07 ID:O3Bdhjlt0
青厨を組んでみました

ユニット
リックディアス(アムロ機)×3
プロトタイプガンダム(A編)×3
ガンダムF90S(16弾)×2
Zガンダム(Z編)×2
νガンダム(GTG)×2
北極基地×2
リボーコロニー×2

キャラクター
アムロ・レイ(GTG)×1
カミーユ・ビダン(14弾)×1
シーブック・アノー(17弾)×1
アストナージ・メドッソ×2

コマンド
政治特権×3
急ごしらえ×2
抱擁×2
エース奮闘×2

オペレーション
カタパルト×2
白いモビルスーツ伝説×1

G
青基本G×15
ソロモン海域G×2

サイドボード
ガンダムF91(17弾)×2
アムロ・レイ(12弾)×1
カミーユ・ビダン(BB)×1
3段構え×1
キリマンジャロの嵐×3


コンセプトとしては中速ユニットによるビートダウンです。と信じ込んでいます。
ぶっちゃけ守るしかできないデッキにしか見えません。

診断してほしい点は
1、試作3号機をいれないと勝てないか。
2、サイドボードの選択はこれで大丈夫か。
3、キャラの選択は間違っていないか。
4、中立Gの代わりにモルゲンレーテを入れるべきか。
5、コマンドの選択は間違っていないか。

最近は母にも勝てませんどうしたらいいでしょうか

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 21:08:51 ID:hcsKxW7E0
とりあえず、

北極基地×2
リボーコロニー×2

中途半端な積み方やめなさい。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 21:35:08 ID:O3Bdhjlt0
ぶっちゃけて抜くスペースも教えてくださりますか・・・?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 21:38:32 ID:IuH6/yM+0
なんでも「ぶっちゃけ」付ける子はキムタクかなんかですか?w

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 21:53:20 ID:O3Bdhjlt0
すみませんでした、以後変な言葉遣いをしません

898 :>>676:2006/12/21(木) 21:54:24 ID:hcsKxW7E0
白いモビルスーツはいらない。
次に、プロトまたはF90Sはどっちかでいい気がする。
個人的にはF90Sがアストナージの強襲、使い終わったドロー拠点と相性がいいのでオススメ。
あと、多分このデッキはフィニッシャーが足りないんじゃないかと思う。
デンドロを使わないなら、ハイメガやロンビを入れたり。コインZを三枚に。
その時はνガンダムを抜けばおk。

899 :>>676:2006/12/21(木) 21:55:02 ID:hcsKxW7E0
げ、なんか名前欄に変なアンカーついちまった・・・・

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/21(木) 23:39:15 ID:O3Bdhjlt0
>>679さんと>>894さん

どうも診断ありがとうございました。
アドバイスを参考に大まかに調節してみました。

IN
3段構え
Zガンダム(ロンビー)
北極基地
リボールコロニー
ガンダムF90S
中立地区防衛隊G×2

OUT
プロトタイプガンダム×3
νガンダム
白いモビルスーツ伝説
青基本G×2

うん、入れ替えてみて少しだけ思ったこと・・・
4国力ユニット=3
5国力ユニット=6
6国力ユニット1

この重さ・・・嘘だって言ってよバーニィ・・・(´・ω・`)

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 03:29:15 ID:itWHhFsu0
>>897
いやいや、プロガンとF90Sだったら断然プロガンだって
複数枚必須のカードより単品で平均以上、アストナージで発狂する方が偉い。
F90Sの枠はむしろそのフィニッシャーとの2択にするべきじゃないかな?

>>900
枠を作りたいならとりあえず回復減らしてみるのはどうだろうか?
ユニット能力で防御力が充分高いんだから、そんなに回復は必要ない気がする。
もしくは回復をZ3号機にして攻撃よりの回復にしてみたりするのもいいかと

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 09:42:29 ID:qizBXFco0
とりあえず急ごしらえ3枚にしようよ

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/22(金) 11:11:42 ID:R5rM1iUM0
なんかアンカーが滅茶苦茶だな
回復は抱擁2の奮闘1もしくは抱擁3でいいと思うよ。
空いた所に急ごしなり積んで。

@TSステイメンはデンドロいなくても積む選択肢には入ると思う。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 02:41:43 ID:+FkXdpRp0
個人的にはプロガンかディアスどっちか3枚でいいと思う。
そして反撃準備使うんじゃなければべつに拠点は4枚でもいいと思う。
F90Sを3積みするならガン積みしたいけど。
そしてS使うなら特殊Gは中立オススメ。
別に交戦する必要ないからソロモンは微妙。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 03:06:34 ID:LE8v5FTE0
でZ変形高起動、デンドロの両面で乙ると

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 04:03:04 ID:JUxBET8A0
>>904はどんだけ引き運強いんだ?
確かに引き運強けりゃプロガンとディアスの片方いなくてもやってけるとは思うが…
でも攻守ともに使えるこの2種を削ってまで入れたいカードはそうそう無い気がする。

あと拠点減らしたり交戦する必要ないとか、完全にアストナージの存在忘れてるよね?
こいつがいない頃だったら禿同なんだがね

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 10:09:38 ID:jOvX3xnZ0
引き運関係なくプロガンとディアスは片方だけで問題ないだろうが、
こういう構成ならわざわざ抜く理由も無いな

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 12:40:40 ID:iuoZlPvr0
F90Sってプロトと違って1国重いのがデメリットなんだよね

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 16:50:37 ID:/B3g6aiCO
クイックのユニットいれないと展開力がないからじり貧で負けるよ


910 :904:2006/12/23(土) 23:01:39 ID:+FkXdpRp0
拠点6枚積まなくても回るからな…
アストナージなくても17〜18Gで回すデッキだったし拠点4のアストナージ2,3で十分回ハズ。
青中で雲丹耐性つけるにしてはやりすぎだと思う。
あ、ランデス多いなら6積み必須レベルかもしらんが。
プロガンorディアスどっちかに絞るのは打点が欲しいから。
優位に立っても黒系相手にはじわじわ殴ってるとそのうちひっくり返される。

安定して5国までいける今の青中なら5国メインでもいいと思う。
そして奮闘使うなら2枚ぐらいハンマー突っ込むとか。もちろんその場合紫はソロモンで。

>>905
ミラーマッチでそこまで出されたら負けるだろ…
手札3枚切って4国ユニットキャラ乗ってなきゃ全滅だし。
デンドロ出てるって事はステイメンまず確実に持ってるわけだし。
あとソロモンいらないってのはプロガン抜いて90S入れた場合な。念のため言っとくが。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/23(土) 23:23:02 ID:I7LZF/sSO
青ウイニーデッキです。
診断お願いします。
【UNIT】
ガンダムMK-U…3
陸ガン(08小隊機)…2
ジム…2
ザクU(テスト機)…2
プロトタイプガンダム…2
ボール改修型…3
セイバーフィッシュ…3
コアブ005…2
コアブ006…3

【CHARACTER】
シロー…2
ジュドー…2
マスター・P・レイヤー…1
ウラキ…1
スレッガー…1
カツ…1
ファ・ユイリィ(戦場の女神)

【COMMAND】
急ごしらえ…3
ロンドベル…2
【OPERATION】
脅威の装甲…1
各機の連携…1

【G】
基本G…9
中立…3

まだ始めたばかりなので「このカードは入れたほうがいい。」
「そのカードはデッキから抜いたほうがいい。」
など是非教えていただきたいです。

よろしくお願いします。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 00:57:15 ID:SfKyic+a0
トトゥガ(烈火) 3
アビジョ(烈火) 3
グァバーゼ(烈火) 2
ガザC(ハマーン専用機) 2

ギリ(烈火)2
ローズマリー(烈火)1
バーンズ(烈火)1

泣き虫セシリア 3
アクシズよりの使者 3
鉄壁、ジャムル・フィン 2
密約 3
サラサ再臨 3
死の旋風 3

内部調査 3
転向 1

赤基本G 13
ソロモン海域 2

寝かせて殴る、をコンセプトにしたデッキです
打点狙いで死の旋風をメインにしました。
診断して欲しい点は
・動き出すのが遅い点
・キャラの採用について
・ユニットの枚数はいいか
・そもそも死の旋風でいいのか
をお願いします。
他にもカウンターの選択等、何でもアドバイスお願いします

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 01:48:41 ID:XAf+dbuZO
おまえらアストナージ使ったことあんのか?
正直ウニと当たらなかったらたいしてつよくないぞ?
過大評価しすぎ

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 01:55:17 ID:egNKzRyr0
事故率が減って安定するだけでも十二分に強いと思うが

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 02:10:36 ID:XAf+dbuZO
事故率下がるのはまだいいけど正直カタパルトのほうが使いやすい気がする
今の環境はそんなに交戦しないと思うし
あと宇宙に来られると得られる能力が微妙

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 02:16:57 ID:zo4w09jI0
>>915
バルチャーだけでお腹一杯なんだが?

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 02:25:42 ID:XAf+dbuZO
バルチャーは5国以上のユニットじゃないと効果うすくないか?
なんかリロールと能力得るのがどっちかしか使えないから使い勝手が悪いカタパルトと一緒にいれるほどスペースないから微妙な感じがする
弱くはないけど強すぎはしないカードじゃない?

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 02:36:30 ID:zo4w09jI0
>>917
アストナージ入り青中でミラーマッチしてみ。
アストナージゲーになるから。

まあ昔のロンビーゲーやらよりははるかにマシかも知らんが。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 02:40:41 ID:XAf+dbuZO
ミラーはやったけどアストナージよりもシーブック・カミーユ・アムロとかを先だしされるほうがきつい
特にシーブックがきついアストナージじゃとまらねえよ

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 03:21:41 ID:fKWWsoxv0
安定性を上げるのが本来の目的なんだから、
毎回デッキが回るなら確かにアストナージは必須じゃないかもしれない。
周りが過大評価してても結局評価するのは自分なわけで、
俺は毎回青を安定して回す自信がないからアストナージを入れるし
>>915はなくても回せる人間だから入れなくて良いと思うし
>>893は自分で回してみて自分で決めればいいと思うよ。

最初は>>915を否定するつもりだったけど、>>917>>919を見て色々考えた結果、
結局この結論にたどり着いた(´・ω・`)

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 04:06:17 ID:PQ9er9ti0
死ね

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 05:24:12 ID:PMpjwOTeO
それより診断しようよ

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 05:33:41 ID:AM/VjBSy0
>>915は否定できるだろ
アストナージ入り青中にもカタパルトは入ってる
比べる対象としてそもそも不適

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 08:17:06 ID:JJeWI8KD0
不可視の盾は?

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 13:36:51 ID:XAf+dbuZO
カタパルト入れてさらにアストナージまで入れるスペースが青中にはない気がする

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 14:05:58 ID:fKWWsoxv0
>>923 否定文を色々考えてたらそのうち「内調2枚でも回せるよ」て言ってる人に
3枚の重要性説いてる気分になってきたんだ。実際回せる人は2枚で結果出してるわけで
でも本スレ見てたらこいつどーでもよくなった。緑に負ける青中使ってればいいと思うよ

>>911 っttp://www11.atwiki.jp/gundamwar/
「ここのデッキ集を見ればいいと思うよ」

>>912 とりあえず何回か回して見て全体的に見直した方がいいと思う。
とりあえず打点目的ならハマーンガザとトトゥガ抜いて
クァバーゼ増やしてクァバーゼ(MA形態)の追加。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 15:15:41 ID:XAf+dbuZO
結局人の意見に左右されすぎなんだよ
アストナージで安定とか実際やってみたのか?ちょっと前にアストナージは強すぎるとかエラッタとか言ってたやつ頭悪すぎ

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 15:37:06 ID:egNKzRyr0
あれだけ万能のアストナージ入れて安定しない方が不思議だと思うが
まさか既存の一般的な構成にそのまま追加して強くないとか言ってるわけでもあるまい
GWでデッキの力を安定して発揮できる(≒結果を残しやすい)ことがどれだけ強いかが分かっていない
正直おまえの発言(ここ及び本スレ)を見る限りアホの子にしか見えん
まず人の意見に左右されてるのは紛れもないおまえ自身ってことが自覚出来てないよ
自分が強くないと思うなら自己完結してればいいジャマイカンダニンガン

まぁ強いからエラッタエラッタ騒ぐのは確かにアレだがね。だがそれは一部の厨か荒らしだ。スルーしろよ

いい加減気化にエラ(ry

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 16:11:05 ID:XAf+dbuZO
アストナージのための構築てどんなだ?

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 16:35:37 ID:egNKzRyr0
>アストナージのための構築てどんなだ?
こんな表現をしてる時点で程度が窺い知れる
「〜のための構築」ではなく「〜を活かせる構築」だ。
アストナージは確かに強いが勝負を決定付ける類のカードではない。ニュアンスの違いぐらい表現しろよ。
あと構築に関してだが、おまえはその程度の事も自分で考えられんのか?
まさにおまえの言う人の意見に左右されてる(すぎ)ってヤツだよな
おまえはおまえの中ではアストナージを強くないって評価できるレベルのプレイヤーなんだからその程度の事は分かるだろ
逆にそれを考えられないレベルでアストナージが強い・強くないかが分かるはずがない
その短絡的で貧弱な思考を治してから来い

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 16:51:32 ID:XAf+dbuZO
俺はアストナージは弱いとは言ってないぞ?
強すぎるという意見がおかしいと思っただけ
なんかアストナージが入って青中が強すぎるみたいな意見が納得いかなかっただけ

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 17:03:58 ID:XAf+dbuZO
俺はアストナージは弱いとは言ってないぞ?
強すぎるという意見がおかしいと思っただけ
なんかアストナージが入って青中が強すぎるみたいな意見が納得いかなかっただけ

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 17:16:05 ID:AM/VjBSy0
ID:XAf+dbuZOで抽出したらどれだけあほな事言ってるかすぐ分かるわ・・

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 17:30:05 ID:egNKzRyr0
>たいしてつよくない
>弱くはないけど強すぎはしない
確かに弱いとは言ってないな。しかしおまえの言う「スペースを割くほど強くない」
(一応言っておくがこれは要約してるんだぞ?分かるか?)ってことは断じてない
おまえの強さの量り方がそもそも変なんだよ。
他のカードをどうこう言う前にデッキが回らなければ勝負にならないワケだろ?
アストナージはそこに持っていくまでの過程で十分な仕事を、
さらにその後にもかなりの働きをしてくれる。これを強すぎと言わずになんというか。
言い方が極端になっていてさらに例としてはアレだが敢えて言う、内部調査が看破も出来るようなものなんだぞ?
おまえはフリープレイしかしないのか?もし大会に出てるならかなりの率で安定するであろう
アストナージ入り青中が強い(もしくは強すぎ)って意見にも納得できるだろう。できないか?できなくはないだろう

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 17:36:23 ID:egNKzRyr0
アレ?要約って字違うか?要訳だったか?まあどっちでもいいか

とりあえず>>934日本語でおk

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 18:04:55 ID:XAf+dbuZO
アストナージの能力は解体による安定がメインで他のはオマケみたいなもんなのか?

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 19:26:22 ID:0sORmgth0
なんか至高のアフォが湧いてますねw

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 19:37:06 ID:zFuq8i2g0
ID:XAf+dbuZOはキチガイ

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 20:18:07 ID:wno6QHLuO
様々な状況に合わせた使い方がたった一枚で出来るんだから強いだろ。
まぁ試合を優位に進める事は出来るが、決定付けるもんでもないからエラッタを出す必要はないがな。

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 20:37:23 ID:ihu/gS1VO
実はアストナージユニットに乗せて
「なんだこれ弱いな…
シーブックの方がツヨイぜ!」


941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 20:56:39 ID:PMxXgiDzO
>>911
キャラが多いからとりあえず抜くべき
キャラ入れたいならアストナージ入れるといい

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 21:03:48 ID:0RtjswAN0
青雲丹のアストナージメイン積みってのはあまり納得できない

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 21:40:58 ID:wno6QHLuO
納得いかない理由がわからん。
リロールテキスト、水で拠点突破、バルチャーで中立回収するんだから十分じゃね?
ウィニー対決でも速攻や砂漠に範囲兵器まであるんだぞ。
大気圏突入まで付いてるし、まれにある1Gストップも解体でなくなるし。
たった一枚でここまで出来るものがあるのか?
納得いかない理由は何だ?

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 21:48:19 ID:ptTbPf9CO
まずテストザクを認めたくない。俺からすればデメリットが目立ち過ぎる。
あと各機の連携はサイドでオケ、メインから腐る可能性の高いカードは入れたくない。

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/24(日) 23:20:40 ID:wno6QHLuO
デメリットは認めるが入れてもいいユニットではあると思う。
アストナージ出てから需要はなくなったがな。
連携はメインに一枚入れておきたいな。
確かに腐る可能性はあるが使える可能性もあるわけで、環境によってはメイン投入もありだと思う。
俺はメインとサイドに一枚づつ派。

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 01:03:13 ID:ye8LJgkEO
空気読まずに投下。緑焼きです。

緑G16

【ユニット】
サイド3 3
ニューヤーク 3
ザク1スナイパータイプ 3
ロバギャン 2
ギャンクリ 2
ヴァルヴァロ 2
ノイエ 1

【キャラクター】
シーマ・ガラハウ 3
ch151
【コマンド】
突撃隊潜入 3
衛生ミサイル 3
カタストロフ 3
ソロモンの亡霊2

【オペレーション】
ジオン十字勲章 2
ゼロ距離射撃 3

シマゲルやジョニギャンを使わないで組んでみた。
実際回したら白には勝てた。
赤対策に事情聴取の代わりにシーマを入れてみたけどその辺り
含めてユニットやコマンドのバランスについて診断お願いします。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 02:29:54 ID:AWBAHTWM0
ヴァルヴァロは何段のだよ・・・・?とりあえず、いらないと思うが。

てか、コンセプト(?)に反すかもしれんがシマゲルは入れておいた方がいい。
強襲とダメ判焼きの相性がたまらなく良いのはもちろんに、このデッキは拠点型のようなのでテキストが使用しやすい。
ギャンクリは射撃が無いので、射撃のあるシマゲルは打点UPにも貢献出来る。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 02:55:42 ID:pvY89Ks00
>>911
青うには色んなサイトにあるから
それをコピってみることからはじめてはどうだろう

>>912
ハマーンガザとトトゥガ抜いてクァバーゼ2種の追加と
正直死の旋風隊抜いてラカンドライセンやレウルーラ入れた方がいいと思う
いっそドレルーラにするとか

>>946
ヴァルヴァロとギャンクリ抜いてシマゲルや試作ケンプ入れるほうがいいと思う
試作ケンプは焼きにもなるし
それにノイエよりはEBアプUじゃないか

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 03:00:56 ID:N7swOxoP0
そもそも焼きメインならユニットも焼き能力持ってるのが断然いいだろ
試作ケンプ、ドラゴン、パーフェクトジオング等をまず入れようぜ

持ってないとかは頼むからカンベンな?

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 08:08:03 ID:EQ/9zyrgO
シマゲルとギャンクリとか普通に考えればシマゲルを選ぶだろう
てことはカードが足りないんじゃないか?

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 08:25:46 ID:y2ggt0o5O
ジョニギャンとケリィと布石入れようぜ!

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 11:15:28 ID:ye8LJgkEO
>>947 >>948 >>950
おk、シマゲルは入れる事にした。

>>949
ん〜、ザクスナイパータイプのためにも打点稼ぎたいから強襲と高機動
は欲しいからな……配備フェイズ焼きのジオング入れてみるか…

>>951
そんな入る枠は無いかと…それならまた別の焼き作った方が
いいかもな

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 12:28:08 ID:y2ggt0o5O
赤対策にシーマとか言ってるけど転向されたらどうするんだ?
まさか焼けばいいなんて考えじゃないだろうな?
白には勝ったと書いてあるが血バレくらって終わると思うんだが、相手が何もしなかったのか?

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 13:36:15 ID:ye8LJgkEO
相手は初心者白厨だからな……フリーダムハイマットとか
入れてるけど楽々撃破。
つか焼きな時点でネタに属する気がするが

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 13:36:36 ID:EQ/9zyrgO
別に白=血バレじゃなくないか?
引かなかっただけかも知れんが・・・
シーマを転向されることを考えるとやはりジョニギャンは必須かな

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 14:10:37 ID:m3h2t3HN0
シーマは拠点に乗せればよくね?
さんざん引かれてブロッカーにされるだろ
d

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 14:40:18 ID:AZDAdJm50
緑作ってみたのですが、診断お願いします。

*ユニット*
ザク(フェンリル隊仕様)U−126…2
ドラッツェ U−251…3
シャア専用ザクU U−19…3
ガトル U−48…2
ドップ U−47…2
サイド3 U−78…2

*キャラ*

シャア・アズナルブル CH−91…3
マリオン・ウェルチ CH−162…2


*コマンド*
光る宇宙 C−84…3
滅多打ち C−109…3
介入 C−81…2
実戦経験の差 C−17…1
戦いの駆引きC−70…1


*オペレーション*
ソーラ・レイ C−12…3
撃墜王出撃! O−9…2

回してみたところ中々いけました。しかし、白への対策が未だ微妙です…。
コンセプトはドップやサイド3などでドローしてシャアザクにシャア乗せて高起動で畳み掛けるって感じです。
年明けに以下のカードを買おうと思うのですが、その点に関しても助言をいただければ幸いです。

サイド3…1
ニューヤーク…3
撃墜王出撃!…1
戦いの駆引き…1
赤い彗星のシャア…3

診断の方よろしくお願い致します。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 15:05:17 ID:YAcUEaMp0
Gの配分は?

光る宇宙、ソーラレイ、実戦経験、介入あたりを抜いて買う予定のカード入れるといいよ。
それとフェンリル隊仕様はいらないと思う。空きスペースにはゲリラ屋の戦い方とか入れると良いかも。
あと、高機動の天敵であるソロモン海域出されると痛いからサイドに強行偵察か貴族主義抵抗派あたり
をつっこむべき。

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 15:10:29 ID:AZDAdJm50
>>958
すみません…Gは16枚ですOTL
アドバイスどうもありがとうございます。さっそく明日あたりにカードショップ行ってきます!

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 15:20:18 ID:EQ/9zyrgO
シャアが好きならかまわないけどもう少しユニット増やしたほうがいいと思うよ
ジョニギャンとドラゴンあたりは欲しいと思うし
光る宇宙はずすと焼きが無くなるから帰化爆弾かケンプ試作を入れたほうがいいと思う
ここまで書いてあれだけどこれじゃ普通の緑中になっちゃうな

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 15:30:28 ID:N7swOxoP0
シャアデッキ回してみたことあるけど
シャアザクだけだと絶対足りないよ、赤い彗星のシャアがあってもね。
オススメはシャアドム。今なら安く買えるんじゃないかな?

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 18:55:04 ID:AZDAdJm50
>>960
ジョニギャンっていうのはジョニーライデン専用ギャンのことですか?
大体2枚ずつでドラゴンとジョニギャン入れたほうがいいのでしょうか?

>>961
ドムは黒い三連星のドムですよね?そうするとキャラも入れたほうがよろしいのでしょうか?

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 20:17:13 ID:CzU6W3DZO
オフィで大会の上位デッキ見てもう少しデッキの組みかたから勉強した方がいいと思うぞ。
明らかにバランス悪いし勝ち筋なんて相手の事故以外になさそうだし。



964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 20:57:52 ID:N7swOxoP0
>>962
シャアドムじゃ通じなかったか、シャア専用リックドムのこと言ってた

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 21:09:39 ID:AZDAdJm50
>>963
厳しいアドバイスをありがとうございます。しばらくデッキの組み方を見て見たいと思います。

>>964
すみませんw勘違いしてしまいましたw

適切なアドバイスを皆様どうもありがとうございます。

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/25(月) 21:17:27 ID:yC/Gdi8G0
なんという>>957
レシピを見ただけでゲンナリしてしまった
このデッキは間違いなく資金不足
       
   / ̄\
  | ^o^ | <初心者スレ行こうか  
   \_/

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 05:03:08 ID:gogcQ/c00
トトゥガ(烈火) 1
アビジョ(烈火) 3
グァバーゼ(烈火) 3
クァバーゼ(MA)2

ギリ(烈火)2
ローズマリー(烈火)1
バーンズ(烈火)1

露払い 2
アクシズよりの使者 3
鉄壁、ジャムル・フィン 2
密約 3
サラサ再臨 3
死の旋風 3

内部調査 3
転向 1
コスモ・バビロン 1

赤基本G 13
ソロモン海域 2

見直しました
4ターン目からのユニット展開になるので、2国で撃てる露払いを入れました
徐々に死の旋風が疑問視に…
・バビロンは不要か
・ユニットはこの採用でいいのか
他にも、アドバイスお願いします

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 05:41:12 ID:0ehE1b2E0
どう考えてもGが足りない
バビロンが1枚で引けるのか
死旋キャラが入るスペースがあるのか
ロール系コマンドとカウンターの比率
トトゥガとアビジョの比率が逆じゃないか
1枚しか引っ張れない死の旋風が3枚も入るスペースがあるのか

最低でも赤4国で動き出すデッキならG17
回復はバビロン2にした方が良いよ


969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 10:20:09 ID:NQUFbGus0
バビロン入れない訳にはいかない
けどバビロン入れるならカウンター最低5枚は欲しい

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 11:37:13 ID:fq7MYc2WO
>>965
まず、速攻/中速/重の3タイプ(+1でスライ)から基本的にデッキの傾向を
選ぶ。
TCGは手札が命といっても過言ではないので、デッキタイプが決まれば、それ
にあわせたドロー手段を考える。
コマンドによるドローやプレイすることでターン終了時にカードを引ける物など
を採用。速攻型ならガルマドップ等がクイック付きで1ドロー能力もありお徳。
重タイプなら序盤のダメージを抑えたいので拠点対応の1ドローを採用など、
キャントリップユニットはデッキにあわせて選択。
これを踏まえ初心者向けシャアデッキを組むなら俺はこうする。

Ux15
U-160 シャアザクx3
U-226 ドップ(ガルマ・ザビ機)x2
U-78  サイド3x3
U-79  ニューヤークx2
U-263 ケンプファー(試作機)x3
U-275 ザクI・スナイパータイプx2

CHx6
CH-91 シャアx3
CH-162 マリオンx1
CH-164 ギレンx2

Cx9
C-80  衛星ミサイルx3
C-109 滅多打ちx3
SPC-1 赤い彗星のシャアx3

Ox4
O-41  ゼロ距離射撃x2
O-71  国葬x2

基本Gx12
中立Gx4

制圧入れるスペースが無かったわ。
ユニットをドラゴンに変えたりジョニギャンに変えたり、
BB3ジョニー・ライデン(乗せるだけで高機動)入れたりと
後々幅は広がる形にしといた。
今のままだとシャアザク1機で打点足り無いからがんばれ。




971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/26(火) 14:02:30 ID:ba09nhmCO
旋風隊ってスペース食い過ぎなんだよな

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/28(木) 20:17:55 ID:+L8gPBfOO
旋風隊は今は弱いくせに昔強かったからネタとしてもあまりおもしろくないような気がする

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 01:33:38 ID:IMpXA4y8O
今は緑混ぜて黒三乗っけて全軍で起こして迫激ぶっぱなすのがなんとか楽しめるかな

赤単はつまんね

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 01:44:51 ID:WnXSn9CO0
俺は赤黒で虎撃って12点パンプを楽しんでるな
6国デュアルが使いたいから組んだんだが、割と回る

赤単がつまんないのは同意

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/29(金) 19:37:26 ID:NMV/h+D/0
赤青の量産クァバーゼ組みなおそうかな

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/12/31(日) 05:41:17 ID:jOOTzFPJO
以外とクァバーゼデッキいけるんじゃね?

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 15:28:44 ID:nk4HO+UN0
SCS決勝用青中

ユニット

フルバーニアン×3
ペーネロペー×3
Z編Zガンダム×3
ガンダム6号機(完成)×2


キャラ

カミーユ(BB1)×1
アムロ(GTG)×1
シーブック(不敗)×1
アストナージ×1

コマンド
急ごしらえ×3
政治特権×3
抱擁×3
三段構え×2
駆り立てるもの×2

オペレーション
カタパルト×2
各機の連携×2


基本G×11
モルゲンレーテ×2
貴族主義抵抗派×2
中立地区防衛部隊×2


高機動で殴り勝ちがしたいデッキ。
6号機はバーニアが地球を守れないし数ターンはサイズ負けしてても持つから。
キャラは思いっきりリセット&バウンス&コントロールメタ。駆り立てるものもそんな理由で入ってる。
海が入っていないのは、ペーネのために紫が多いから指定が足りなくなるため。
各機が入っているのは、周りにディアナ帰還、統制、バーストループ等が多いから。


気になった点があったら指摘おねがいします。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 15:36:52 ID:MrLPAo7PO
試作3号のほうがよくね?

979 :977:2007/01/02(火) 16:54:56 ID:nk4HO+UN0
デンドロは一枚制限だし片面だし……不便かな…と思って。
やっぱいれるべきですか?

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 19:30:36 ID:fgAz3FPD0
これじゃユニット少なくない?
三段、駆り立て、連携全部2積みとか正直これサイドだろ。
バーストはディアスかZで処理しろ。
あとG17で回るのかかなり疑問 特殊Gも何がやりたいのか分からん。
これで勝てるなら周りのレベルも相当なもんだ。

結論 ぜんぜんだめ

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 19:47:34 ID:NEf4azCbO
>>977
>>980

ユニット12枚は少ないか?十分な気がするが

三段はメインでいいんじゃないか?各機と駆り立ては確かにサイドだな。

特殊Gはモルゲンがいらないと思われ。中立にしましょう。貴族主義はソロモン割りですか?

海は入れるべきではないでしょうか?

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 20:04:25 ID:NEf4azCbO
>>980
ごめんよく見たら11枚だった
吊って木間素

983 :977:2007/01/02(火) 20:37:14 ID:nk4HO+UN0
>>980
>>17を手本に今のデッキを変えてみたのですが……
駄目でしたか。それはショックです。どう変えればマシになるでしょうか?
>>299や自分の経験的にこれまでG事故はなかったのですが……中速はG17〜18だと思ってたし。
どのぐらいGを増やしたらいいでしょうか?
ユニットは足りないでしょうか?ユニットの打点と通りやすさとアストナージのバルチャーを考えてこれで十分だと思いましたが……
何を入れたらいいでしょうか?
特殊Gは、 中立は、Gが余った時にコインにして壁にしたり、です。
      モルは、急ごしらえで二枚引きたいときや、DISカードの時に捨てなくていいように、です。
      貴族は、>>981の言うとおり、ソロモン海域の破壊や、コングロマリッド、月面民間企業などの破壊です。

何をどう代えたらいいでしょうか?意見お願いします。

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 21:33:39 ID:bHiNyUZzO
Gは18にした方がいい。
三段構えはメイン一枚サイド一枚で、駆り立てはメインに不要。
連携はメインに入れても一枚にしておいた方がいい。ペーとZとフルバは二枚でいいと思う。
ステイメン三枚デンドロ二枚入れたい。
あとハンマーも二枚ほしいし、ガンダム増えたから抱擁を一枚奮闘に変えたい。
…普通の拠点型青中にした方がいい気がしてきた

985 :977:2007/01/02(火) 21:53:55 ID:nk4HO+UN0
やっぱり普通のデッキにするしかないのか……

どうもありがとうございました。

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 22:31:18 ID:NOmdNWg70
高機動で殴り勝ちってコンセプトならデンドロは必須かもしれない。今の環境なら。

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/02(火) 23:45:22 ID:I/orNqbo0
>>299を参考にするなら

G17枚のデッキが先攻スタートするとして
3ターン目の期待値は

Z=(17/50)*(3+6-1)
 =2.72

つまり3Gすら貯まらないから特権が打てない
急ごしらえで2ドローできるなら別だけど
カタパルトorアストナージorモルゲンを引いてることが前提

まあ回るならよし

988 :977:2007/01/02(火) 23:54:52 ID:nk4HO+UN0
>>987
Gは増やしますが、あなたの期待値の考え方が間違っていることは忠告しておきます。
正しい期待値、を覚えておくと便利ですよ。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 00:03:38 ID:gzCnmpGl0
>>977はツンデレでおk?

990 :977:2007/01/03(水) 00:07:52 ID:yKER/T3s0
>>989
何で?
>>987
あとG18枚にしても期待値は3超えませんよ。
期待値3にするには18.75にする必要があるので2.72を3G貯まらないとするあなたの論理では
19枚ないといけませんね。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 00:29:42 ID:QCGiVj100
>>990
半年ROMれ

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 00:51:09 ID:eAf4JT3VO
>>990
とにかくGは18〜19枚にすべき。>>987も善意で増やした方がいいって(心では)言ってるんだし、期待値3いかなくても期待値が上がる事には変わりないだろ。

そして>>991は消失せろ。お前このスレにいらない

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 01:01:31 ID:Up8VEKgy0
G18はまだしも19も必要かね

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 01:12:27 ID:gzCnmpGl0
きっと19必要な場合は、相手が黒茶輝きのときとかじゃね?





・・・多分だけどね

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 02:16:27 ID:eAf4JT3VO
俺はまあ中立や貴族主義を破棄る事を考えたら19でもいいじゃないかて思うんだが

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 02:24:56 ID:9J3aqthBO
同意。
破棄前提に組むなら19の方が無難だな。

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 12:40:54 ID:xhWscUwbO
ハキハキしてんじゃねーぞ

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 12:46:40 ID:8DY0StoaO
>>1000なら

俺はザクで出る!

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 12:50:39 ID:eAf4JT3VO
1000なら人類はそんなものだって乗り越えられる

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/01/03(水) 12:50:57 ID:84KXdPFWO
>>1000なら次段で一日ザクがレア

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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