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【MTG】オリジナルカード品評会 第29回

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 22:26:33 ID:pHcwqsRc0
前スレ (第28回)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1129253325/l50


MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

その他の過去ログ・関連スレ等は>>2-10あたりに。

343 :   :2005/12/03(土) 02:31:53 ID:XN/cOrae0
無のシンボル
(1)
アーティファクト
能力を持たないクリーチャー呪文をプレイするためのコストは(3)少なくなる。

力の配分
(W)(W)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
他のクリーチャーのパワーとタフネスは、エンチャントされたクリーチャーのパワーとタフネスと等しくなる。

技術盗用
(1)(U)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは、他のクリーチャーが持つすべての起動型能力を得る。

肩に力
(1)(R)(R)
エンチャント
インスタントは、ソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。
呪文がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダメージを与える。

力の構え
(3)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+11/+11の修正を受ける。
      この能力はアップキープの間にしかプレイできない。

344 :   :2005/12/03(土) 03:00:14 ID:XN/cOrae0
>>340
呪:マナ能力なくても十分強い。
処罰:何のプロテクション持ってるかわからなくなるのは困る。
>>341
「ターン終了時にゲームに敗北」で稼げるマナはせいぜい三つ。
スーパーアカデミーは認められない。

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