5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

悪魔城シリーズについて語ろう!Part.21

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:12:16 ID:N1yhnSCx
前スレ 悪魔城シリーズについて語ろう!Part.20
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1147078965/



2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:15:31 ID:DQcHPDXY
関連スレ

携帯ゲーム板 【DS】 悪魔城ドラキュラ総合 43城廻 【GBA】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155976591/
家庭用ゲーム板 【20周年】悪魔城ドラキュラ総合†5【ゲーセン族】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150463181/
家庭用アクションゲーム板 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 第九夜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1150682568/
ゲーム音楽板 †悪魔城ドラキュラ†2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1137075626/

公式サイト

KONAMI
http://www.konami.co.jp/
悪魔城ドラキュラ
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:16:47 ID:DQcHPDXY
−関連スレッド−
悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム
ゲーム [同人ゲーム]http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142856942/
悪魔城ドラキュラシリーズ
ゲーム [90年代家ゲー]http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1125530936/
【PS】悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲【SS】
ゲーム [90年代家ゲー]http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1125148556/
【Haunted】悪魔城モラキュラpart3【Castle】
AA [モナー]http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1135338620/
悪魔城ドラキュラシリーズのサントラ最高!
音楽 [アニソン等]http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asong/1006359095/

−悪魔城ドラキュラサイト−
≪海外公式≫CASTLEVANIA the Official Site
http://www.konami.com/gs/officialsites/castlevania/
≪携帯電話機≫悪魔城ドラキュラ完全版
ttp://www.konami.jp/mobile/appli/dracula_comp.html

−関連サイト−
悪魔城晩餐室
ttp://www.harukaze.net/~dracula/
The Castlevania Dungeon
ttp://castlevania.classicgaming.gamespy.com/
MrP's Castlevania Realm
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/castle.html

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:47:00 ID:aLDT3cfC
このスレではまだ語るべきことがあるッ
それが携帯アプリ版悪魔城伝説だッ
さぁおまいらドコモ携帯じゃない俺のために詳細をおおいに語り明かせッ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:12:02 ID:o4u9t2y0
>>1

IGAにガッダイ!! テッジョウ!!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:45:43 ID:oep8poIZ
悪魔城ドラキュラ完全版(>>3)の死神の頭身

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 22:33:14 ID:VoMUSigg
>>4
・異常に操作しづらいキー設定
・マップ上や戦闘後の仲間入りシーン、EDでの小アニメーションがカット
・その他は忠実に再現

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 00:46:18 ID:xk8V14Qd
エミュでやろうぜ!!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:32:06 ID:b3G9C5j6
このスレはおっぱいが乗っ取りました。

        _, ,_ ∩
      ( `Д´)彡 おっぱい!おっぱい!
      (  ⊂彡
       |   | 
       し ⌒J

10 :IGA:2006/08/29(火) 23:56:53 ID:4FLzi6QH
ども、IGAです。
ここは僕のおちんちんランド建設地に決定しました。
少年をとっかえひっかえしてホモチックプレイを楽しみます。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:24:52 ID:RYHuzJIy
>>10
ウラヤマシス・・・
な〜んてわけはねえだろっ!
ブっ殺してやるっ!!

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 10:10:14 ID:pVeioJLI
>>10
つ聖水三連射

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 10:22:45 ID:hklc0fXR
キャリーの聖水なら連射してくれ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:48:24 ID:UVr0FEJG
>>13
(*´Д`)ハァハァ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19:36:55 ID:VH1ebt4V
エミュでやろうぜ!!

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:04:42 ID:WCGDF5hp
なんとなく借りた悪魔城伝説
なんだか音楽がかっこよくて
階段から落下しながらも挫けずに進んでいけた

そして、時計塔の音楽に衝撃を受けた

それ以来、悪魔城シリーズは手を出してはみるものの
なにかが足りない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:17:31 ID:azBn2Lxd
そりゃシリーズ最高傑作とまで謳われる伝説から入って
後にIGAギャラクシーの洗礼を受ければな・・・
でも繋ぎのSFC無印も鞭化けさえなければ良かったよ。音楽だけなら神だし。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 05:07:52 ID:WmIJitU8
自分が最初に衝撃を受けた音楽はHeart Of Fireだったな
でも一番好きなのは乾坤の血族だったりするが
好きなゲーム音楽の中でトップ3に入るくらいだわ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 07:36:56 ID:A1erOmbP
キャスバニMIDIサイト貼りッ!
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/multi/midis.htm

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:43:15 ID:fXzPebVM
SFC無印のA面以降の音楽も豪華でいいな。
城に入るまでが長くてちょっとダルイが。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 18:26:02 ID:7BzFsmcw
悪魔城伝説は操作感覚も抜群なんだよな
鉄球ムチのズッシリ感
盗賊の壁に吸い付き感
魔法使いの棍棒殴りバシバシ感
息子のボンクラっぷり

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 18:41:47 ID:APnB/qCf
>>21
でも十字キー斜め入力で階段を上り下りしてくれない煩わしさ…
これで何回死んだことやら。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 18:46:28 ID:zyWFfRnB
ちょwサイファは魔法じゃないのかよw
息子のボンクラっぷりは禿同。
ただ蝙蝠でちょっと横着する分には便利なのが小癪。
ラルフでの操作になれるとむしろ息子が一番便利になってきそう。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:20:43 ID:X/R6hXCq
サイファの棍棒は何気に連射利くのがよい。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:27:44 ID:/o5wdOmH
サイファの杖は上方向に判定強いから何気に使いやすかったりする
下方向はあの糞誘導の光弾で弾幕はる

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 20:51:30 ID:us0GPzRO
お前らはヘタレゲーマーばっかだな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:27:40 ID:9xhaeBac
>>26
ああヘタレさ!
ドット単位の操作が完璧に出来るだけで
DSSとか、タッチペン封印とか、コンボシステムとか覚えたりコマンド操作仕込むのが無理で月下以降やってないヘタレさ!

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:00:11 ID:KBWHCmyX
アクションゲームでヘタレとヘタレじゃない境界は何処にあるんだろうな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:12:06 ID:hMSMDTbT
取りあえずスーマリクリア出来ればヘタレではないと思う。
操作精度や反射神経に関してだけど、こればかりは幾ら訓練しても駄目な人は実際いる。
ドラキュラは安全を確保してから時間をかけるなどフォローが利く方なので
強制的に動かされる系統のゲームよりは努力のしがいがあるけど。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 06:34:08 ID:9FlK/oZu
>>27
>>28
>>29
ttp://www.ehonnavi.net/ehon00.asp?no=4076

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 08:17:51 ID:zvfqsX8P
自分でヘタレだと思ったらヘタレ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 16:32:31 ID:xzcIATar
エミュでやろうぜ!!

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 12:19:26 ID:kSpQclYY
おう!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:33:36 ID:h/bnIXcx
>>28
同じミスを何度も繰り返すか否か。
もしくはクリボーに突っ込む。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:40:15 ID:ZbnnJHm0
>>29
クッパまでファイアボールで倒してしまう俺は?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:34:04 ID:2mlwnQaa
>>35
ファイヤ維持できる時点でヘタレの壁は越えてるんじゃないか。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:31:54 ID:8/6hTN97
35は「きみはヘタレじゃないお^ω^」と言って欲しい年頃

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:33:50 ID:bkwBb2Uw
>>37
> 35は「きみはヘタレじゃないお^ω^」と言って欲しい年頃


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:52:39 ID:vCqADEtH
35歳ってオッサンだろ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 04:33:32 ID:a1YnKPMW
エミュでやろうぜ!!

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:26:26 ID:eWljzbq9
わかった!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 12:52:32 ID:6seOrSkt
ドラキュラは毎回毎回何のために復活してるんだろうな?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 13:09:03 ID:LkixNr8C
コナミ社員の生活を守るために復活してる

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 16:51:54 ID:6c18yBsW
そして第4部と第5部は近未来へと
舞台を移します。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:05:04 ID:/bfCpmtr
第6部はパラレルワールドです。
主人公はソニアとアルカードです。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:28:41 ID:E4MZN15R
ドラキュラさんって自分の城とその周辺の地域が
魔界っぽくなる程度の影響力しかないよな
だいたいおとなしく城の中にいるし
躍起になって倒さなくてもいいじゃんよ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:33:19 ID:bYrFauqf
そういや、昔テレビの怪談話とかで
ホテルで寝てたらケロイドの兵隊が自分の足を引っ張てきて・・・
とか言う話を聞いてるとき、
もしかしたらそんな死ぬ程怖い思いをしてる人のとなりの部屋では
もしかしたら普通にカップルがセックスとかしてたりしてるんだろなぁ
壁一枚隔てて天国と地獄だよなぁ
あ、でも後で彼女に出来ちゃったとか言われたらどっちも地獄か

とか、思ったりしたもんだよ
そして、そういう事を考えた時、なぜか少しおかしみを覚えるんだよ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:28:11 ID:zIe8WOl8
基本100年周期で蘇るらしいが
自分の意思で蘇ってる訳じゃなくて
嫌でも蘇っちゃうし、しょうがないから
魔物呼び出してダラダラやってるだけだったりしてなw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:08:59 ID:lPVSf1WT
いや、街とか魔物で襲撃させたりしてるじゃん
あと想像だけど、背景見るかぎり人体実験とか処刑の為に
人さらいもしてそうだ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:27:46 ID:Nlcdpgmq
エミュでやろうぜ!!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:53:46 ID:P6IY8eCQ
地方の魔王
それが串刺し公

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:27:00 ID:Zroy/R4k
次回作は2070年あたりに時代設定して
ドラキュラばりに髭をはやした蒼真と有角コンビキボン
ぶっちゃけ、若本ヴォイスの主人公が欲し(ry

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:00:51 ID:E4SpUo0F
>>52
誰からも好かれるとかいう巫女は出るのか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:16:57 ID:879Xm+gf
>>52
普段は声優に興味ないけどそれはやりてー!ww
そんな購買意欲を持たせる若本、恐るべし。
ユリウスが主役のでもいいけどな
あ。勿論あのオッサンのままでなw

>>53
イカす老女なら守備範囲、イケるぜ、俺は!w

…微妙にスレチか?スマソ。


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:16:58 ID:bc5TGebb
ターボモードで悪伝やったがオモスレー

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:11:23 ID:C7WXoyyR
エミュでやろうぜ!!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:14:36 ID:uuSl4J1Q
"IGA「今はDS版キャッスルバニアで忙しくて他のことは考えれないが、
 wiiでなにか面白い事はできないか考えたいとは思ってる。
 wii版キャッスルバニアのアイディアもいくつかあるよ"
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153453

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:30:14 ID:Jao7eGl3
いいからIGAは何もすんなって感じだ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:08:33 ID:1RdnIkjm
イガはwiiでナノブレイガー2でも作ってろって感じだ。
レベルアップ式の探索型でアイテム合成とかやれば1の10倍は売れるぞきっと。
俺は買わんがな。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:30:32 ID:xz+yt7NK
IGAキュラになって耽美路線になったのはアレだけど
その耽美がラーメンとか肉で体力を回復するシュールさは
少し見直した

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:25:08 ID:j1LoERcN
くさい飯も忘れるなよ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:27:26 ID:EELDxN/v
>>45
6部はパラレルワールドじゃない!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:08:05 ID:Wo49Crec
狼少女の体力を半分も減らせねぇ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:35:51 ID:KOz/f6im
今日呪印買いに行こうかと思ってたが、気が付いたらこんな時間…
エックスメン2も観たいし、見送るか…

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:57:04 ID:mqmQJS3T
誰か、伝説のサイファルートをサイファの杖のみ使用でノーミスする神はいないかな。
ノーダメとは言わんから。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:29:24 ID:Suuq8aqy
>>65
ノーミスは無理だろw杖オンリークリアはやったことあるけど
ドッペルが滅茶きついからな、道中含め・・・

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:55:48 ID:mqmQJS3T
だよなあ。ハーピー地獄と空飛ぶ骸骨地獄と半魚人+カラス地獄、
とどめに全く同じ相手とバトルじゃさすがにきついか。
こっちは16回当てないといけないのに4回食らえば死ぬもんな。
来るまでに食らってるから実質2回ほどか。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:05:56 ID:Suuq8aqy
体力フルでも、向こうの炎の魔法2回+杖1回で死ぬからなぁ・・・
ダメージ6ってなんだよダメージ6ってorz

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:05:19 ID:xl46na+m
ドッペルは全キャラ共通で垂直ジャンプ下り攻撃×αが安定だけど
運も絡むからしんどいね。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:18:36 ID:srlMFMyJ
火炎は自分で使う分には強力で扱い易いんだけどね。
むかしは誘導に目が眩んでライトニングばかり使っていたが
火炎縛りでやってみたら結構いけるんだこれが。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:21:51 ID:nglLOHbC
火炎→パワー抜群
氷→ショートカットウマー
誘導弾→遠距離攻撃萌え

これを封印したらサイファの戦闘力は8割減。
ハーピー軍団に輪姦される哀れな小羊と化す。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:58:49 ID:mHzu4gRb
まぁそれでも杖の連射速度が高いから間合いさえ間違えなきゃ
坊ちゃんよりよっぽど強いんだけどなw特にドラキュラ第一形態に対しては
何よりも、誰よりも強いし・・・久々に杖オンリーやろっかな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:32:21 ID:tfNeL0U1
ハーピー軍団ってそんなに強いのか?
無視すりゃいいだけだし、みのもんたは着地と同時に杖振りゃ殺れるのでは。
私ゃ飛行骸と骨柱とか半漁人と黒鳥が怖い、避け難いのに炎とか体当たりとか集団とかバンバン犯ってくるんだもの。
偽者は・・・御免、ライトニング使ってるヘタレなんだ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:55:52 ID:xxe0uyCW
ハーピーは出現するゾーンも短いし、地形に起伏が無いから
冷静に一体ずつ潰せば問題ないと思う
自分としては、フライングスケルトンが一番怖いかな、ダメージでかい上に
攻撃範囲の問題上階段登りながら相手するのキツイし
階段以外のところでは結構な確率でダメージ食らう=転落死になるしね
おかげで、9面の道中ではあそこが一番死ぬ確率が高い

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 12:56:14 ID:v3VfByUB
しばらくハーピーって何のことか分からなかったぜ。
あれはハゲタカじゃなかったのか。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:21:10 ID:nKYKzGr/
>>72
第二形態を処理落ちさせながらタコ殴りするのが好きだ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 15:55:33 ID:CjJmzNpz
必死に杖を振り回して敵を撲殺するサイファ
…何か想像したらワラタ&ガクブル

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:03:32 ID:O+b899zk
ただのヒス女w

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:44:09 ID:67ucSs4K
サイファがダメージ受けた時の声はファミコンにしちゃ妙にエロい。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:46:52 ID:xxe0uyCW
ふぁえっ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:15:36 ID:LqVc2SUe
79のレスを見た後早速悪伝をサイファでプレイする俺

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:42:10 ID:+oPmSb4B
>>81
で、感想は?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:06:35 ID:quTI6pPN
ふぁえっ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:26:31 ID:dhXitln6
サイファ(叫):
ふぁえっ!

ラルフ:
聞こえたか?
いま お前があげた悲鳴こそ 女の限界
男であるならば 身が危険にさらされたとき
たとえどんな耽美ホモでも
いまのような 悲鳴をあげることはない

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 04:39:46 ID:qA+JXb7O
X68000版がやたら持ち上げられてる理由がよくわからない。
ほとんどの要素でSFCの最初に出たやつの劣化版にしか見えないんだが、
もしかしてPS版移植度低い?
やたら期待してたのに。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:52:40 ID:85Iq3N+f
そう思うひともいるだろうよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 08:50:16 ID:6clgMNqH
まぁ年代記の糞移植については今更語る必要もないけど
>>85はオリジナルのX68版やってもおそらく同じ感想になるんじゃないかと思うな。

X68版に何を「やたら期待してた」のか知らないが
「劣化版」も何もそもそもSFC初代とはゲーム性が違い過ぎると思うし。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:58:21 ID:85Iq3N+f
87の言う通り方向性がちがうね

SFCはシモンが多彩なアクションをするようになったり音楽から来る雰囲気が変わったりと初代とは違う作りになっている
この路線は輪廻でも続く

それに対して68は悪伝から続く、初代と同じ方向性での純粋な進化型として作られている
鞭下打ちしか出来ないのもサブウェポンの重要性や強弱関係を初代に
倣うためと考えると68を劣化の一言で片付けるのはあまりにお粗末な感想だな

どちらも違った良さがあって好きだけど


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:19:17 ID:6IzozK5h
SFCは拡大縮小機能があるから使ってみよう、
鞭をグニャグニャ振れるようにしてみたら面白い、みたいな実験要素が多かったね。
個人的にはカッコよさってよりホラーを重視した音楽も慣れるまでに時間かかった。

SFCとX68k・輪廻・悪魔城伝説あたりの比較は進化・劣化よりも個人的な思い入れだと思う。
どれもその時点でハードの限界まで引き出そうみたいな意気込みがあるし。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:21:14 ID:iGgNICVk
X68版の人形のステージで聞こえる「お前は誰?」の声が国府田マリ子に
聞こえるオレは逝った方がいいですか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:21:51 ID:7sIcqTxb
WiiのバーチャコンソールにいつのまにかMSXが対応か…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:37:15 ID:3yuJYsEN
エミュでやろうぜ!!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:47:34 ID:48s5jVb8
無印SFCの円筒形を横にしたクルクル廻るステージは
外から見たら一体どうなってるんだろ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:53:14 ID:a0ffMl4y
X68の話題上がったので便乗して質問。

年代記とオリジナル版って全然違うの?(音飛びとかじゃなくて難易度とか操作性)
年代記かなり好きで、今でもよくやるから気になってたんだけど・・。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:14:50 ID:cJcnR0bm
>>94
ttp://members.jcom.home.ne.jp/revelation12/history/20.htm
ttp://members.jcom.home.ne.jp/revelation12/history/data/20_03.htm
あくまで参考で。

X68K版は完全なパターンゲーだから本物をやりこんでる人ならパターンが崩れてとてもキモチワルイ代物。
メディウサヘッドの軌道が逆になっているのでブロック6のデンジャラス橋はパターンが本物と違ってて困る。
IGAはオリジナルを8週したのが自慢とか言ってるけど、それだけやりこんだのならなんでこんなのが気が付かないのかね。
テストプレイしてないのか。してないんだろうな。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:17:05 ID:S/LVFwF0
どうせ丸投げだからやってないだろうな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:54:11 ID:ulIMdL6n
X68版のドラキュラと68エミュを堂々とアップしているサイトがあるけどまずくないの?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:26:46 ID:yXXoSiOU
X68k版のメドゥーサって無敵時間あるのか。
年代記だと妙に雑魚っぽく瞬殺できるから変だなと思った。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:25:16 ID:OCZwzdqK
>>93
やっぱり巨大な円筒形がグルグル回ってるんじゃないかな。
ちなみに動力はドラキュラを一噛みで瞬殺できるような巨大ハムスター数匹。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:43:45 ID:JD3cTtiN
エミュでやろうぜ!!

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:56:30 ID:sJ5q5hKb
>>99
その巨大ハムスターくれ。
>>100
エミューでならやってもいい。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:05:00 ID:VGEQJ5wv
とっとこ〜走るよハム太郎〜
だ〜いすきなのは〜
ドラキュラのクビ〜♪

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:02:09 ID:AefXFjRx
25個〜はいるよハム太郎〜

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 06:43:55 ID:B/sI7eOx
>>97
どこ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:49:41 ID:uZbPrXxg
SFC版のドラキュラ(ラスボス)はシリーズで一番威厳があってかっこいい。
今はなんかベラベラ喋って嫌だな。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:58:17 ID:eazgu08N
SFC版は「アーケードで出したらこんなんじゃね?」って感じの良作。
え? アーケード版あるって? またまたご冗談を。
1面から3回喰らったらゲームオーバーになる様なンコ出すわけないじゃありませんか〜。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:36:11 ID:ZwdQDqhN
レンガ怖い

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:11:32 ID:H2BQt18N
>>105
一言も発しないのは不自然だけど。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:55:40 ID:y7ZvM5A2
散々語られ尽くしたがあるが悪魔城伝説のBGMはマジで神だな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:17:35 ID:vpTETTPv
純アクションは喋らない方がいいな。
流れが途切れる。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:57:04 ID:mtrh/r5y
月下のドラキュラとリヒターの会話が恥ずかしすぎる

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:20:01 ID:KMyTJBU6
俺がドラキュラなら人間との共存を図る
好戦的なベルモンドの連中とはとにかく会話と交渉で乗り切ろうとする
息子とも会話を多くとり、アイデンティティの確立の手助けに時間を割く

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:27:49 ID:28Lt9wsU
人間と精力的に交流を続けるあなた
しかし、嫁が不当な魔女裁判で殺された。
さて、あなたはどうする?


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:30:17 ID:+Iy+MAvx
死姦する

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:37:18 ID:KMyTJBU6
深い悲しみを胸に、次の嫁を探す

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:42:02 ID:ZQw7kTtT
とりあえず事件の真相を調べて嫁を魔女認定した奴をヌッコロス

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:43:11 ID:28Lt9wsU
既に冷たい骸となった嫁とまぐわるあなた
そこへびみょんなお年頃の息子が・・・
さて、あなたh(ry


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:50:50 ID:9GrRB686
一緒にヤル

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:28:12 ID:mDriC3cg
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ

http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:37:59 ID:e/GT8AKb
あるべき場所(グロ板)へ帰れ!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:23:01 ID:noiDc5uD
これ以上母(IGA)を苦しめるな!

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:32:30 ID:oaXujrHL
私は間違っていたのか・・・?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:48:49 ID:u8UTGiMd
IGAなら苦しめてもいいんじゃね?w

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:52:27 ID:dmSMKi50
IGAなら魔女狩られても仕方ないな。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 04:22:56 ID:kaRpr0w+
むしろ狩れるなら狩って欲しいよ・・・密告するか

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:50:48 ID:ESaVhqE7
おまいらIGAたんにどんな拷問したい?


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:59:47 ID:DpFkucEL
>>126
SFC初代を鞭垂らしたままでクリアするまでトイレ行くの禁止。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:54:23 ID:jaQv1mb7
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20060919195328.jpg

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 06:33:18 ID:t4a8v9e+
タイみたいに悪魔城ドラキュラもクーデターキボン

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 07:02:21 ID:FTN3nYUe
反乱開始地点は拷問部屋が最有力だな。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 07:51:30 ID:xLtaa7tN
首謀者はのけ者にされてると勝手に思い込んでる死神

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:15:15 ID:Rkxe6ZcB
>>128
なんかIGAかわいいw


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:58:48 ID:QuT+wlo8
ファミコンミニのドラキュラ様強すぎ!
これ歴代最強のドラキュラじゃないの。30分くらいやっても倒せないから
もう一回最初からやったらまたドラキュラで30分くらい死にまくったよ。
もうオネンネするお

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:04:58 ID:aP2/1fFT
個人的にはXXの伯爵が最凶かな、
あのいやらしい地形に全然近くにワープしてくれない伯爵、
他のシリーズでの伯爵戦とは悪い意味で一線を画してるよw

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:26:50 ID:sBZR6Uyd
SFCの変身しない伯爵様はちょっと物足りなかった

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:44:19 ID:QuT+wlo8
やったクリアしたぜ。

攻略メモ
ドラキュラは自機に重なっていやらしく現れダメージを与えるが、
ドラキュラが消えた後、1〜2秒待ってから自分も移動すると
ちょうどずらさって現れるので安定してダメージを与えられる体勢がとれる。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:28:28 ID:H/WcnuFr
エミュでやろうぜ!!

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:46:19 ID:jBfwDrjI
>>134
わざわざ出向かなくても真中の一番低い所で待っていればいい。
XXはしゃがめば喰らってもハジかれないのでまだマシ。
ワープアウトした先にオノをバキバキ投げよう。

変身前の最後の一発だけは画面端へ移動してから当てれば
後は距離を取ってオノを投げまくるだけ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:59:34 ID:50xeATTb
削るのに時間かかりすぎて一回死ぬと萎える

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:30:57 ID:dUzx3v9g
奴を鞭だけで倒そうとすると大変だよな
1回の攻撃で数ドットしか減らせないんだから

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:31:11 ID:9rwAW9ev
DSで出るVKの続編、ジョニーもエリックも死んでるんだってさ。
勝手に殺すなよ、IGA…。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:59:40 ID:+qCgWmys
〃∩ ∧_∧   
⊂⌒( ・ω・)  はいはいIGAIGA
 `ヽ_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:15:30 ID:AL+w4ygB
悪魔城シリーズの新作を発表したIGAさんにインタビューです。

Q.まず最初に一言
A.どんなもんじゃーい!
Q.ギャラリー・オブ・ラビリンスを発表した心境は?
A.まだ実感ないな
Q.今回も旧作のイメージをぶち壊してますね
A.あれは、オレ流のサプライズや
Q.旧シリーズのファンが反発していますが?
A.言いたいことがあったら言ったらええ、人それぞれ、いろんな見方があるからな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 08:38:24 ID:QilafLM3
人はいつか死ぬだろ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:21:15 ID:RZdxlXI0
IGAの存在自体を無に帰すといいのに

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:20:26 ID:CbTxDYaK
ttp://serio.i-xxcell.com/files/Richter_Maria.wmv
ttp://serio.i-xxcell.com/files/MOV04598.mp3

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:41:06 ID:1OmC0yST
>>141
一部シリーズのようないつの間に存在消されたよりはまだましだとは思いたいが…
携帯スレの翻訳文見る限りベルモンド家へ鞭が戻る経緯がそれなりに語られるようだし

>>146
反 則 す ぎ w

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:11:40 ID:hbmFVla+
過去作のキャラとかアレンジ曲使えば懐古も大喜び!

するわけねーだろバカIGA

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 08:53:24 ID:fFoErnja
マリア12歳を出して来るとは・・・。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:06:25 ID:PZ5kV845
>>146
これ輪廻?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:33:32 ID:IKHMN1qD
ミチルさんって結婚してるの?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:56:03 ID:yOHl2avZ
エミュでやろうぜ!!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:20:47 ID:fFoErnja
ああ まあな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:18:20 ID:IKHMN1qD
ミチルたんは結婚してるの?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:27:35 ID:hbmFVla+
IGAタンと毎日ケツコンコンしてるよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:18:58 ID:boYkegfW
DSやGBAの悪魔城は売れてるし
2Dが主流だなきっと

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:21:22 ID:+FIGIe5C
>>156
北米だと蒼月が20万こえているんだよな

#それ以上に月輪、月下売れているが

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:28:28 ID:6pwu/5XL
マルファスといえばソロモン72柱の魔神の1柱

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:29:20 ID:boYkegfW
やっぱボリューム不足とか音声が無いとか
そういうのは痛いのか?
悪魔城シリーズは真・魂斗羅みたいに
2Dで続けたらよかったのに勿体無い

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 08:21:28 ID:YDm0cg9J
やっぱあれだよ、IGAなんて速攻リストラして
トレジャーにでも頼むべきだよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 10:02:34 ID:DrhhFUUc
むしろ誉め殺しで独立を促す方が。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:30:55 ID:Pv05tGqR
そっちの方が効きそうだな、IGA自意識過剰そうだし

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 21:28:12 ID:Obgslss5
>>159
プライドを貫きすぎて堕ちてしまったという例が同社内にあるからなぁ
2Dで続けたら…は今もつつけているというか、据え置き3Dがいまいちで次回作予定がないじゃんw

北米で安定している限り今の流れは変わらないかな?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:15:05 ID:uIC1XIyu
タイトルがCastlevaniaだったらクソIGAゲーでもなんでも買うクソ害人
とっとと滅んでくれないかなあ。
あんなクズがまだプロデューサーやってられるなんて腐った会社だな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:54:05 ID:WLr1D++X
まぁ、何も起こらないけど

ファミコン版発売から20周年何となくおめでとう!すっかり忘れてた。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:58:57 ID:skNJjXDd
>.164
はぁ?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22:06:53 ID:EDkUu5eo
多分2Dだと海外で売れない→日本で売れても3Dに比べて雀の涙程度→シリーズ消滅

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22:19:26 ID:PM9oeXil
>>164
海外サイトのフォーラムだのインタビュー内容読んでみるといいよ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22:23:50 ID:0uhf7XAM
>>167
>>157

むしろ2Dのほうが売れているんだが

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 23:07:09 ID:OpEOK4GH
PS2で2D作ってくれ〜!携帯機なーんも持ってないんだよ…orz
更に久々に鞭を八方向に振らせてくれ…未だにSFCのシモンが忘れられん。


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 23:16:14 ID:EDkUu5eo
>>169
月輪は携帯機だし月下は10年前なので・・・

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 03:32:35 ID:n2lhkTSY
>>171
両ラインの最新作だと国内は呪印がちょっと上ぐらいみたいだなー
開発費が高いであろう据置が携帯機に比べて大きく売れていないのはきついか

据置2Dが理想なんだろうけど、DSに移行した時点で
月下同等のグラフィック表現できているからなぁ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 12:41:01 ID:QFxhiSXx
SFC版ドラを基調にした2D面クリア型と、月下を基調にした2D探索型、呪印を基調により上下段差移動を加えた3Dダンジョン型の3つから選べるキャッスルヴァニアをソフトかCD3枚組とかでPS3とか×箱で出してくれんかなあ…

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 14:49:48 ID:PiTksT8s
普通にさ

・悪伝
・SFC無印
・月下(外伝扱いで)

を統一感持たせてリメイクすればいんじゃね?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 16:21:17 ID:nv7q3nbV
>>174
>を統一感持たせて

IGA色に染めろということかーーーーーー!!!

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 16:42:29 ID:qcP3q0SJ
据え置き2Dが出ても普通の面クリは厳しいだろうなぁ。

思ったんだけど、新旧両方のファンがそれなりに満足できるものって作れないかなぁ
主人公ベルモンドで、ちゃんと硬派なアクションゲームしてて、探索もできるようなの。
レベルは廃止、装備はPS2のヴァニアみたいに少し変わる位ならあってもいいかも(月下みたいに多いのは嫌)
セーブポイントはセーブできるだけ、回復アイテムも入手数に限りあり、とか
曲はサークルみたいにアレンジメインで新曲をちょこちょこと…

(´・ω・`)ありゃ?、これじゃただ単に新ファンを突き放すだけか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17:16:17 ID:/FfWrle7
呪いの封印をリメイクすればおk

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17:18:35 ID:QvEq1/qb
発売元を任天堂にすればおk

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18:05:59 ID:1REL81IE
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula/mail/index.html
昨日の夜ここにCVDのPORネタバレスレを通報したんだ。
んで今見たらスレが消えてたYO!

一応メールが届いてるみたい♪

MP3配布してるとこも通報したからもうすぐ消えるかもねwww

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:20:04 ID:1REL81IE
と、いう夢を見た。



181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:33:45 ID:pCivkWfx
ステクリ型の新作を希望する署名活動してみない?みんな協力してくれる?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:07:46 ID:LmT19Pq8
モナキュラには協力せん

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:30:43 ID:BmxA1YBg
>>182
いや俺はモナキュラじゃないんだが…
やつの言ってる事にはおおいに頷けるがゆえにあの行動はちょっとな、
ステクリ好きがみんなあんなだと思われたら困る、他の悪魔城スレでも快く思われてないみたいだし…
でもたしかにファンの要望が届いてないってのはあるからさ、
IGAログに特攻せずに要望を伝える手段というか、駄目かな…
「たのみこむ」とかにスレ立ててみようかな


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 07:56:53 ID:gwgtYZNS
>>179
http://rulzofpunk.free.fr/images/youwintheprize.jpg

185 :Portrait of Ruin:2006/09/29(金) 07:59:15 ID:10kSopRS
Hello. :)

186 :O rly?:2006/09/29(金) 08:01:30 ID:euOgqTVV
Thanks for ruining it for all of us.

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 08:02:54 ID:gwgtYZNS
DONGS

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 08:25:20 ID:tkO3Q3Bj
サントラについて質問なんですが、
悪魔城伝説、時計塔ステージのBGM“ClockWork”が収録されてるのって
『悪魔城ドラキュラベスト』だけでしょうか。

189 :O rly?:2006/09/29(金) 08:59:07 ID:euOgqTVV
Page deleted. Thank you for linking to it.

190 :tt:2006/09/29(金) 10:38:22 ID:AxGIOkXQ
Fuck you!!!!!!!!!!!!!

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 11:27:57 ID:YpcOrLWD
ステージクリアが出ないのは時代に合わないからだろ
出たら出たで簡単だの難しいだの、またアニメか小島か、等と文句でるのは目に見えてる。
なんで退化させる必要があるのかわからないんだがなぁ、どうせ懐古厨なんだろうけど。
月下がメトロイド型で好評であったように新しいスタイルでも面白ければ受け入れられると思うがな。
IGAのまずいところは月下タイプの安売り量産しながらの歴史改竄であって
それに気付いて新しいアイディアとっとと出せっての!
ステージクリアきぼん言ってる奴もIGAと同じで過去ばかり見てる低能くず

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 12:41:27 ID:3CWn/Ip7
ステージクリア型出したとしても絶対売れないだろうしな、採算取れないのにコナミが出すわけがない。

思うに、探索系の中にステージクリア方のようなトライアルステージを作ればいいんじゃないかと思うんだが。
月輪の闘技場みたいに必ずやらなくていいサブイベントみたいな感じで、
もちろんクリアすればレア武器なんかのご褒美がある。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:14:12 ID:pyir7QZb
>>192
> 月輪の闘技場

MP強制減少でDSSろくに使えず,鞭とサブウェポンで凌ぐやつか
悪くないと思うが…敵配置が酷いからいい思いしていないプレイヤーも結構いるかも


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:33:41 ID:3CWn/Ip7
>>193
まぁ、そうなんだけどな。
けっきょくゴリ押しでどうにもなったしなぁ、あれ。
パターン憶えることも状況に応じた対処法を見つけることも必要ないし。

でも扱い的にはあんな感じでって事で。
もっと敵の配置とか、なんなら地形も落とし穴だらけにして即死にしたっていいし
メデューサヘッドの体当たり→うっ!→ちゃららちゃららら〜♪も忠実に再現、
それこそ昔のドラキュラがそのままそのトライアルステージにごそっとそのまま入っちゃってます、みたいな。
なんかこれじゃ「ピンだと売れないから」っていう抱き合わせ商法みたいだなぁ…w

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:15:18 ID:LmT19Pq8
>>183
そうか。失礼した。
むしゃくしゃしていた。すまんかった。
意見は179のアンケートに送ればいいんでない?
見てるみたいだし。だめか。

>>191
懐古とかくずとか書くなよ…。

今度のDS新作、城の中にある絵に入るとステージクリア型っぽいってIGAが海外サイトのインタビューで言ってた。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:49:34 ID:pyir7QZb
>>195
ステージ内である程度行き来自由な、黙示録に近い感じになるんかな

で、ボス撃破すると以後は自由に出入りか

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:37:44 ID:wz5lV7xt
即死録の再来クル━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:12:52 ID:+w/4PHg1
いいこと思いついた。
初めて訪れたステージは時間制限などありのクリア型ミッションで
クリア後のお楽しみとして後で探索できる(この際隠し部屋なども追加される)。
探索モードでは自キャラパワうp出来て、別にやんないでも腕とパターンで先にいける。
パワうpしないとトラップなんかでほぼ即死ダメージだったりすればなおいい。

はい、誰でも思いつく陳腐な案ですね^^

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:19:20 ID:zbVmWW/i
今後のドラキュラシリーズはもっとプレイヤーが
能動的になれるファクターを考えないと・・・

例えば、一番難しいモードをノーミスでクリアした時に出てくるパスワードを
コナミのホームページに打ち込み
一定数の人数が集まるとIGAをクビに出来るとか


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 04:35:46 ID:9I72t5tH
Good going, douche.

201 :ディスコアルーカード:2006/09/30(土) 12:58:40 ID:kFffsVF7
あんたは バカヤロウ. キャッッスルヴァニアダンジオンはわたしのサイト. なぜ
がするか??

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 14:59:34 ID:lXB3h5YB
To 179

Good going you japanese piece of dumb fuck. Hope someone castrate your puny dick all the way to hell

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:59:44 ID:uoJIkjve
179の人気に嫉妬w
アレルギー反応のヤツは面白キモイねw
オモキモ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:19:10 ID:UhPGQ/bn
Yeah, this is pretty much what happened.
The actual reason the thread was deleted was for all of the storyline spoilers.
The music was kind of a secondary request.

Was it irrelevant?
I'm sorry. It fired.

うん、これはほとんど起こったことです。
糸が削除された実際の理由は筋のスポイラーのすべてのためのものでした。
音楽はちょっと二次要求でした。

それは無関係でしたか?
すみません。 それは発火しました。


関係ねーってよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:51:53 ID:e8nAGzEK
1999年のストーリーはでねえのかな?ギャラリーの発売前にこの発言ははやいけど…ヴァンパイアキラーがなんでベルモンドに戻ったとか気になる。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 18:08:04 ID:8wCLVvkt
探索のアクション難度がステージクリア型並みになればいいんじゃないの。
厨ぶち切れだろうけど

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 18:38:10 ID:wz5lV7xt
それは新鮮だな、IGAщ(゚Д゚щ)カモォォォン

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 18:40:27 ID:UhPGQ/bn
>>205
海外サイトのIGAインタビューでこんなのがある。


1UP: したがって、モリス家は第一に、どのようにVampire Killerの所持に入りましたか?
彼らはなぜBelmontsよりむしろ20世紀にドラキュラと戦いますか?

IGA: さて、リヒターBelmontがVampire Killerを使用する
最後のまさしくそのベルモントであると言ったBloodlines(バンキラ)に確立された黄金律がありました。
したがって、その規則を全体のスケジュールの中で合わせるように、リヒターは究極でした。
むちを使用する最後のまさしくそのもの。
その後に、ベルモント一族がしばらくの間むちを使用しなかったあるであった事件がありました。
予測されていたように--もちろんドラキュラ伯爵が1999年に復活して、したがって、
1999年までには、Belmontsは、ユリウスBelmontがドラキュラを破壊することができるように、
むちを開墾しなければなりません。
BelmontsがVampire Killerを使用しないスケジュールの空の部分の間、私たちには、その役割に取るモリス家があります。
私は、もっとも、Belmontsがなぜある期間、Vampire Killerを使用することができなかったかをあなたに言うことができません。

1UP: それはこのゲームで説明されますか?

IGA: いいえ、それはそうではありません(笑)

1UP: それは、ギャップについて説明するために月下の夜想曲の続編があるのを意味しますか?

IGA: 必ずない… 私は将来のタイトルでそれを整理しなければならないでしょう。 しかし、私はまだ何も決めていません。


ベルモンドには1999年までムチを使ってはいけない理由があるが、それはまだ秘密らしい。
それまではモリス家が戦わないといけないんだと。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 18:44:39 ID:Vm2tKnMQ
探索アクションに一撃死トラップを加えればいいんだよ。
穴に落ちるとか、針に刺さるとか、歯車を渡るのが困難とか。
で、残りキャラ設定を3人くらいにして、死んでも特定ポイントで復活するようにし(その場復活でもいいが)、
残りキャラ数が完全に途絶えたらゲームオーバー。アイテム入手によって残りキャラ数アップ。
往復する所に設置するとダルいから、2度と行かないようなボスや特定アイテムへの道のりにそういう所を設置する。
ボス戦もレベルが低いと全く歯が立たず、レベルが高いとあっさり倒せるというのは止めて欲しいな。
自分で適正レベルを調節するのは疲れる。
ボス戦は自分は4回喰らうと死んで、ボスは16発当てると倒せる方式でいい。
レベルや武器での難易度変化は±2〜16発くらいでいい。
要するに多くのRPG的なインフレステータス変化は止めろということだ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 18:56:14 ID:UhPGQ/bn
PS2のキャッスルヴァニアはゼルダ風のアイテム取ってパワーアップする形式でレベルアップはなかった。
強くなりすぎてボスキャラ瞬殺、なんてできないのは個人的には評価できた。ゲームはアレだったけど。

でも不評だったらしく次の呪印ではレベルアップになってた。
しかもアクション要素もほとんどないダルい材料集めゲームになってしまった。

ユーザーの望んだ結果ってことさ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 19:10:26 ID:+g2Tp8Fu
多くのユーザーはアクションよりRPGを望んでるんだろうな。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 19:30:03 ID:Mp6zCWXO
流れぶったぎるが、悪伝二週目の幽霊船の
ゴースト地帯をアルカードで進むとなかなか狂気じみてるな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 19:46:14 ID:vM9EklOh
そういえばアルカードやサイファのスーパープレイを見たことがない

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 20:47:48 ID:e8nAGzEK
>>208
詳細トンクス。まあIGAがどんなふうに設定するのか…。嫌な予感がするなあ…

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:17:10 ID:64A4wXHf
別に探索型なのはいいんだけど、ちゃんとしたアクションゲームにして欲しい。
レベルとか装備とかRPGの要素はいらない。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 07:48:28 ID:AA6CL1Oe
面白いアクションゲームって作るのにスゲーセンス必要
IGAに眠れる才能があり、どういうわけかそれが開花すれば・・・

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 20:21:26 ID:F4wpW5+e
AC版を語るのはここじゃNG?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:52:04 ID:5QZIeoSc
別にNGじゃねーだろ
コンシューマに移植もされたことだしな
以前だったら完璧エミュ厨扱いされて叩きの対象だっただろうが・・

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 22:17:28 ID:QzTKekDy
移植先がPS2だから家ゲ板の総合スレの方がいいかもしれないが

AC板にスレ無いようだし

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 22:53:00 ID:k1s52R/I
PS2スレじゃ懐古がどうの言われて叩かれるだけじゃね?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 23:24:41 ID:QzTKekDy
>>219
発売前後普通にAC版についてのレスあったけど(´・ω・`)

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:07:15 ID:tThHC31q
今、暁月のユリウスモードをしたんだが…

じじいがかっこいいのは最高なんだが、バンパイアキラーになにがあった!?むちゃくちゃかっこ悪い上に短いぞ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 02:05:08 ID:yyD/LAFe
アケ版はとにかくタイミングだけが命だ
慣れれば何周でも余裕でできるようになる

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 03:42:48 ID:YWaBY9HU
でも1面からゾンビ出まくりで超えられないところあるんだけど(墓場真ん中ら辺)。
気合でジャンプ避けしても次に湧く奴にやられる。
まっすぐ歩いても間に合わない。運が良い時は通り過ぎた後に出てくるけど・・・

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 04:00:13 ID:IxWLATUY
>>223
3周目の4面がコウモリ飛びすぎでクリアできない…
なんか武器もパワーダウンするし

>>224
墓から這い出てくる奴は4匹くらいで打ち止め。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 19:07:18 ID:5DizdVxL
>>209
むしろコンティニューしたら難易度ダウンでいいんじゃね?
20回ぐらいコンチしたら無敵になるとか、もうこれでもかってぐらい厨仕様にして。
で、真のエンディングはノーコンティニューじゃないと見られない、と。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 13:31:22 ID:U9S3CE1J
血の輪廻のリヒターって頭悪そうだよな。
アネットに「ここまでの道は安全だ」というシーン。
7−1の橋、崩れてて渡れないのですがwww
どうやって街まで帰れというんだ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 15:17:39 ID:ey58w9hF
>>227
バロスwwwwww

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 15:42:08 ID:SfZ95Jia
輪廻のリヒターが月下でものすごく凶悪なツラになっててワロタ
がに股だしw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 15:45:10 ID:12rqOB9c
>>227
泳げばおk

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 17:49:51 ID:jDyjlY82
XXアネットの「伯爵は手強いわよ」って場面も
伯爵と拳を交えた感想なのかと何故か一瞬思った。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 19:00:54 ID:zEJrRrGn
拳じゃなくて、一戦交えたんでしょ。つまり



伯爵は超遅漏

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 19:58:03 ID:QMKw4yak
日本人、想像力、豊か

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:28:32 ID:DIp5Q1zj
>>232
いや、脅威の連射かもしれん。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:42:28 ID:ikp9carh
本人自体何度でも復活するからね
ムスコも何度でも 何度でもっ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 22:19:03 ID:Pv6GdoX+
>227
心配すんな
黙示録外伝の子供たちなんか
「なんでそんなとこに隠れてんだ」って聞きたくなるし
そこから一人で帰るし

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 07:17:15 ID:clBzBlfK
ロンドやってるけど攻略サイトない?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 07:53:42 ID:aBdU5RBd
googleで探すとかした?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 08:08:42 ID:clBzBlfK
マリア専用しかなかった

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 17:44:53 ID:wz49TeC9
1WAYアルカードでデス戦が安定しねぇ・・
2、30戦して一回勝てれば御の字だ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 18:20:59 ID:qc5ML+TG
マリアがリヒターより強い件について

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:44:16 ID:uUS9wyrC
今、公式の年表とやらを見たら
XもXXも一緒にされてるじゃない マリアの設定違うのに。
「この後、マリアはベルモンド家の養子となる。」って一文がいつの間にか追加されてるし。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 20:09:27 ID:XoGBnChb
>>242
その一文は暁月のときに追加されてた。
たぶん輪廻とXXがゴッチャになったシリーズに思い入れも知識も無い誰かさんが月下で
「リヒターの義妹」と書いちゃったから間違いに気付いてあわてて強引に辻褄を合わせようとしたんだろう。

辻褄合ってないけどな。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 01:56:59 ID:4K+w8+/V
>>240
まだやってたのか!w 俺も挑戦しようかな? エミュだけど。
当時ちゃんとロムで買ったから許して(本体壊れたのち紛失)・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 05:24:12 ID:MKOY4Y/0
普段TVに繋いでるのがPSだから、いちいちFC出すのは何気に面倒なんだよな
ファミコン3部作でいいからPS2にそのまんま移植してくれるだけで助かるんだが。

まあそんな太っ腹な事してくれるわけないけど。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 11:05:41 ID:dmDCKEZE
ロンドのデスの鎌、多すぎだろ
速攻やられる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 15:44:14 ID:kgxhcMij
>>246
別に多いワケでも無いのにわざわざ当たりに行くおまいさんに敬礼。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:12:07 ID:O/M0YQMk
輪廻の小鎌で文句言う奴は初代、悪伝の小鎌だと発狂するんじゃねーかw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:40:27 ID:/SjGAkN6
>>242
VKのジョニーとエリックが親友、なんてのも追加されてる。
マニュアルにもゲーム中にもそんなこと書いてなかった。
これもきっとIGA設定だな。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:41:22 ID:FYv6n08q
タロットカードのデス様
ttp://www.p-mana.com/major/death.jpg
]V DEATH 

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:37:54 ID:6UOeFb2B
>>242
アネットだっけ?あれと結婚してたら義妹になるんじゃね?結婚してたらだがw
>>249
どこぞのサイトで英語のマニュアル読んだけど、そこには幼馴染って記述があったような。
流し読みだし、英語だったから間違ってる可能性もあるけど…

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 01:01:46 ID:7ffbB4Ee
>アネットだっけ?あれと結婚してたら義妹になるんじゃね?結婚してたらだがw
XX設定ならアネットとマリアは姉妹、だからその可能性はある。
Xではアネットとマリアに血の繋がりは無い。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 03:07:04 ID:BgUi1Bbp
>>244
何かが目覚めた 1WAYでもデス戦勝率が4〜5割程度になったぞw
ただし一度パターン崩れると再起不能だが

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 08:25:19 ID:wNYWB9o+
>>248
初代はスクロールしないし、クロス投げてれば消えるじゃん。
ロンドはすぐ取り返しの付かないくらい飛んでくる
しかしなんだかやる気のおきない作品だな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 10:43:51 ID:YApTqKP+
>>254
お前なあ・・・どうせ突っ立ってるんだろ。
鎌はお前が い た 所にめがけて飛んでくるんだよ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 11:17:55 ID:fGJSOtl1
>すぐ取り返しの付かないくらい飛んでくる
何が クロス投げてれば消えるじゃん だw
ロンドだって斧かクロス投げてれば消えるじゃん

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 11:54:20 ID:EZPs/bLE
XXならともかく、輪廻のデスは詰まる要素がないだろう。
スクロールさせて何ぼでも逃げられるし、鎌の当り判定出るの遅いし、第二形態ザコだし。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 15:44:29 ID:vn9AfPcX
ガッコのパソでようつべの悪伝の動画みてたら友達が見て
「つまらんそうなゲームやなぁ」
正直キレかけた俺は末期?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 15:51:47 ID:Vbrz4dPX
友達だからといって価値観まで共有は出来んさ。
タイプの違う人と付き合える懐の深さを誇りに思え。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 16:19:17 ID:vn9AfPcX
そうか…。そうだな。言われてみればそうだ。トンクス。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 17:05:33 ID:hQZeHPI3
ここでマジレスが来るとは思わなかった

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 18:06:08 ID:4dnUdDJq
まさにIGAいな展開

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 18:07:26 ID:4dnUdDJq
>>262
つまんねえんだよクソハゲ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 18:31:40 ID:s3841ckh
  ____________
        |
        |
        J
  \そんな餌じゃ釣られないクマー/
    ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∩___∩
   | ノ   _,ヽ
  ./  ─  ─ |
  .| ///( _●_)//ミ
  彡、  |∪| ノヽ
  ./ヽ /⌒つ⊂⌒ヽ
  |  /  /  k l|l
  ヽ,_.ノ   ヽ,,ノ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 18:35:30 ID:27WfxCXo
オレは別に大親友だろうと、個人的な趣味の全てを理解してくれるとは思わないなぁ。
なんつーか、趣味や思想を全て共有しないと仲良くなれないと思うのは間違いだと思う。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:02:32 ID:4dnUdDJq
大事なのは共有じゃなくて、相手を尊重する気持ちだよ
まったく価値観が同じ人間なんていないからね
そうすれば友達とIGAみあわなくてもよくなる

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:05:31 ID:4dnUdDJq
>>266
つまんねぇつってんだろキモハゲ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:31:16 ID:KdS08lnc
あんたおもろいなw

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:01:44 ID:4dnUdDJq
フランケンにのみ男がセットなのは
昔の映画のフランケン博士の助手のオマージュなのか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 18:44:55 ID:XINMsfiO
せむしはNG

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 18:50:12 ID:kDbk9N+E
海外版のマニュアルには「Frankenstein and Igor」って書いてあるし、たぶんそうだろうね。
イゴールはドラキュラと並ぶベラ・ルゴシの当たり役。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 20:26:48 ID:Bpd1MWMa
ステージ数を増やしてVKをリメイクしてくれないかな。
道中の仕掛けの凝り具合でいえば輪廻やSFC無印以上の出来なのに
ステージ数が少なかったのが凄く残念だ。
あれでステージ数がもう少し多ければ超名作と思わない?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:22:30 ID:qT7meBPp
>272
僕らのIGAっちは素敵な素材を台無しにする事にかけては
クロスノーツの連中に匹敵する腕前だからな
期待していいと思うよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:54:26 ID:ap7j0hRZ
>>272
鞭が妙に短く感じたんだが、気のせい?
もう少しリーチがあってもいい気がする。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 02:43:48 ID:r9d6/Elm
正直プレミアが付くほどの内容ではないよな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 08:40:58 ID:GdB59DtX
VKは配色がベタっとしていたり、効果音が全然爽快じゃなかったり、
ステージ構成も結構いい加減だったりするからな。
空中に意味もなく浮いているベルトコンベアーなんかを見たときは、
これってカプコン製?と当時は思ったりしたもんだ。
ネジのボスのデザインなんかは…正直かなりガッカリしたしな。
音楽はわりと好きなんだが、それ以外がどうにも馴染めなかった。
まあそれだけ独特の路線を行っていたわけで、だからこそこの作品が
好きで好きでたまらないという人がいるのだろう。
良くも悪くもアクの強いゲームだよね。


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 09:06:14 ID:frnSaeeM
確かにステージのギミックは凝ってはいたが
いかにもゲーム的だったな。
空に浮かんだ足場を延々と上ったり。
リアリティーやホラー的要素は薄かった。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 09:13:59 ID:9c0ALGDM
しかし、これとガンスターヒーローズさえあれば
メガドラは充分現役だ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 10:59:07 ID:Q2eGGCgA
つソードオブソダン

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 11:13:34 ID:ipAFgEBM
>>276
配色のベタつきはMDだから許してやってくれ・・・
同時発色が64色しかないんだ・・・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 19:33:38 ID:AgCx7SkD
でもあの仕掛けの凝り具合は好きだったな。
それなのに難易度が低いのが残念だったけど。
あとスプライトが回転したり、背景がユラユラ揺れる(3面)のが好きだった。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:28:51 ID:ECtMjvQS
工場のステージ初めて見たときは、これって…ロックマン!?て真面目に
思った。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 23:18:04 ID:z45uFeDW
バンキラの時代設定は20世紀だからな
近代的な工場とかの設定を試験的に入れてみたかったんだろう
フランケンが鞭振り回すのには流石に閉口したが
ひとつひとつのネタは面白かった
月輪や月下にいくつかネタや音楽が引き継がれてるし

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 18:16:56 ID:01GC5GUC
まぁ、IGAキュラに比べればしっかりドラキュラしてると思うしなぁ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 19:43:23 ID:mj+L2vGa
VKはMDのプロモーションゲームだよ。
BGのラスタースクロールや分割スクロール、計算によるオブジェクトの回転処理など。
「ここまで出来るんだぜ?」って感じで、ゲームとして意味のない仕掛けがほとんど。
これも月下のような魅せゲーを生み出す下地になったのは明らか。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 21:34:02 ID:0TJ/gQTS
ゲーム中のモリスってえれぇいかり肩だよな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 21:54:42 ID:weBcUhnP
>>286
凄いマッチョだと思ってた。「ベルモントのマッチョ遺伝子を受け継いだ男!」と思ってたが
エンディングでしぼんでて、がっかり。


まああの肩を揺らして歩くのが格好いい!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 21:55:09 ID:a7RKhKR+
確かに、月下には見た目的には面白いが、アクションとしてのゲーム性
とは関係の無いギミックがてんこ盛りだったな。でもvkの背景がズレて
スクロールするところとか、見た目的にもゲーム的にも面白かったよね。
要は技術を料理するセンスなのかな。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 22:03:23 ID:wYlVHfxb
> 「ここまで出来るんだぜ?」って感じで、ゲームとして意味のない仕掛けがほとんど。
> これも月下のような魅せゲーを生み出す下地になったのは明らか。
憶測による決め付けと悪意しか感じられないレスだな。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 22:18:49 ID:tC7ceFdx
>>289
VKも月下も同じベクトルなんだよ。
どちらも画面効果を見て楽しむという意味で、まるで同じ。
無論、ゲームとしてのボリュームや作り込みでは月下が圧倒的に優れてはいるが。

要するに、日ごろ月下をクソミソに言ってる人間がVKを持ち上げるのは滑稽だという話。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 22:55:22 ID:wYlVHfxb
それを言ったら悪伝もSFC版もロンドも
「画面効果を見て楽しむ」という要素があるぞ。
何もヴァンパイアキラーに限ったことではない。
技術的な見せつけという意味ならSFC版も相当ひどい。
なんで無理矢理バンパイアキラーを月下と同じベクトルのゲームにしたがるのかよく分からん。
月下が叩かれるのは、時間を掛けてレベルさえ上げれば何も考えなくても進める探索システムに関してがほとんどだ。
月下のグラフィックや演出が叩かれている所なんざほとんど見たこと無い(世界観の変化に関しては別だが)。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:19:06 ID:px+8M54i
探索要素と対ボス戦のニクい演出なら月下と輪廻。
道中の面白さと悪魔城らしさならSFC無印とFC無印と伝説。
視覚効果の驚愕度なら魅せゲーVK(ゲームとしても楽いよ)。
高難易度がハードゲイマー(フォーッ!)に好評なXX。
月下と輪廻の探索要素の礎かもしれない無印2。

どの作品にも独自の素晴らしさってものがあると思う。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 04:20:14 ID:1QUBz9+F
>>292
みんな分かっててあえて語ってるんだと思うけどね。
ちなみに無印2は礎というより捨て石な気がw アレはアレでいいものだが。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 05:20:30 ID:md7ZCKCB
アプリ版悪伝やってみた。前スレで既出でも勘弁
・敵にダメージ直後に無敵がある。聖水とアルカードの攻撃がうんこ化
・セーブ後再開で体力回復、装備とハート維持。エリア単位で再開できる。いらないサブ武器取ったらやり直したり、ハート稼いだり
・ボスの耐久力アップ+前述のダメージ後の無敵で難易度ノーマルではごり押し不可能に。
・フランケン強すぎ。コナミコマンド無しで果たして勝てるか?
他にも、鞭を振りかぶった時の後ろ側にも判定があって後ろ向きのほうがコウモリを迎撃しやすいとか、
カラスが画面外から容赦なく突っ込んできたりとかいろいろ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 10:48:44 ID:tXNNXd6l
月下はSFC版やVKと違って、演出が視覚に訴えるだけのものである
事がほとんどなので、一緒にしてしまうのはどうかと…いや、煽り
とかじゃなくて純粋にそう思うんだよね。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 11:10:30 ID:Ik1fK0dp
>>294
コナミコマンドはアプリ版でも使えるのか?
俺もフランケンで詰まってるんでコマンド教えてくれ

後、フランケン戦で落下してくる石が段差を貫通してくるのには閉口した
完全に運ゲーじゃねえか

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 13:19:36 ID:md7ZCKCB
>>296
ポーズして 上上下下左右左右573。たぶん1プレイ1回。体力ゼロになって吹っ飛んでるときでも復活できるぞ。
フランケンはサイファルートならファイア+肉+コナミでなんとかなるが
アルカードルートだとクロス乱れうちして神頼みしかないな。


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 15:55:11 ID:InFwXYfJ
俺もノーマルはフランケンから進めずに投げてた
自分が下手なだけだと思ってたけど、みんな結構詰まるポイントだったのか…

個人的にグラフィックと曲(つなぎ目が少し気になるけど)割と良かったので残念
素直にGBAで出せば良いのに。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 16:20:36 ID:I6ZK7xND
>>292
輪廻&XXはボスがことごとく断末魔にエグイ攻撃をしてくるのがむかついたなw
あと難易度なら、ドラ伝の5周目クリアできる奴はかなりヤバイ。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 18:26:37 ID:tXNNXd6l
XXボスの最後っ屁はノーダメージボーナス阻止の為だけにあるような
もんだからなぁ。なんつうか全体的に底意地の悪いゲームっつう印象が
強い。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 18:49:52 ID:QRt+r/ZI
個人的にだが、XXってクリアにそんなに苦労した覚えがないんだよな。
初代や悪伝のほうがよほど苦戦した。
最高難度はx68版。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 18:53:42 ID:KTvBUpO7
>>300
伯爵とかね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:57:17 ID:PAXE3gK4
>>295
いやあ、月下は月下で読み込み時間ごまかしのための演出だったり
それなりの意味はあるもんだよ。
ゲーム性にかかわるかと言えば疑問な点もあるけど、ゴシックホラーアクションには
視覚に訴えかける要素も必要だと思うよ。少なくても当時は意味があった。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:06:41 ID:tXNNXd6l
月下の何がいやかというと、見た目リアルでうねうね動きまくる
ボスキャラが期待を抱かせておきながらほぼノーダメでサクッと
倒せてしまうこと。レベルどうこう以前に弱すぎる。こいつ作った
スタッフ、何手間暇かけてこんな雑魚いボス作ってんのよw、と
滑稽に思えて冷めてしまうのよね。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:46:31 ID:9nFKE53S
XXが難しい…というかリヒターの操作性がorz
歩くのがかなり遅いと思うんだが、俺がヘタレなだけか?

SFC無印から入ったせいか、優秀すぎるシモンが自分の中でデフォになってるからなぁ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:17:03 ID:qf4FvMET
>>295
VKもほとんど視覚効果でしかない。
ゲーム性に関わるのは分割スクロールだけだろ。
上手くいってるとは到底思えないがね。
SFCもありがちな回転機能使いました要素がウザイね。


月下が簡単だからクソゲーとかいう意見がまかり通ってるけど、
それならSFC無印もVKもクソもいいとこだな。
68版だってゲーセンレベルからすりゃヌルゲーもいいとこ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:48:11 ID:QRt+r/ZI
なんでそんなに物事を難しく結びつけようとするんだろうね?
視覚効果はいちいちゲーム性と結びつけんといかんわけ?
ドラキュラシリーズは昔からグラフィックと演出を軽視したゲームじゃないし。
月下以降の探索型がダメなのは、ただ簡単だからということではなく、
レベルを上げれば何の工夫をしなくてもクリアできる(消耗戦でクリアできる)点と、
マップを無駄に広くしたおかげで、地形と敵の配置の意味と仕掛けがほとんど意味をなさない点だ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:54:57 ID:L+pIrzJo
視覚効果が派手なのは別に悪い事ではない。寧ろ良い事だと思う。
輪廻のアイテムクラッシュ、特に十字架クラッシュの迫力に感動したなぁ。
XXは十字架クラッシュの迫力が劣化してた記憶がある。

309 :STGは難しさのインフレで初心者が離れて行き、廃れてしまいました。:2006/10/11(水) 00:59:06 ID:2BXxAHjb
話題に挙がった、AC版の慣れるまで時間のかかる難易度は長く置いてもらうため
死なせまくって、インカム稼がなきゃいけない事情があるからなぁ・・・結果逆効果だったわけだが・・・
それはともかく、基本家庭版の話をしてるところにAC版の話を持ち出すのは無粋だよね
演出面、サウンドの質ならともかく前述したような事情が絡む難易度調整については、さ

まぁそもそも、どんなジャンルにおいても
所謂名作ゲームって呼ばれるような奴は、難易度調整、操作性・インターフェース、
サウンド、グラフィック諸々が高いクオリティだからなわけで・・・
難易度が高いから名作、低いからクソゲーってのは危険な理論だよな

ドラキュラの場合シリーズ物だからユーザーの求める「型」ってのがあって
それのせいで、余計ややこしいことになっちゃってるんだろうけど・・・

以下何事も無かったかのように、どきどきIGA裁判

310 :ガルーダUでさえとても簡単とは言えんしね:2006/10/11(水) 01:23:12 ID:WkMFVDhZ

 判決:ひきわり納豆を尻穴に突っ込みの刑
 

311 :そんなあなたに雷電III:2006/10/11(水) 08:59:32 ID:kUjhIL/N
裁判長!そのひきわり、ザ・ソースといっしょにかき混ぜていいですか?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 10:09:15 ID:6bqZARl+
>>311
ググッたけど凄いな。
暴君1袋で数時間後に肛門が熱い下痢をする漏れにはとてもとても。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 06:36:38 ID:rorU1fHt
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;いいところへ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::連れて行ってやろう::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::ひひひ・・・・・::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

      .      ll
            ll
             ll
      .       ll
             ll-";;ヽ
             ヽll;/ ̄/
           /";ll" /
           l;;;;;ヽll;;;;;ヽ
           l;;;;;;;;;;\.,_l
            ヽ;;;;;;;;;;;;;;ヽ
             l;;;;;;;;;;;;;;;;;l
             l;;;;;;;;;;;;;;;l
              l;;;;;;;;;;;;;;l
             l;;;;;;;;;ll;;;;l                         ________
    \ ̄. ̄ ̄. ̄ ̄ ̄ ̄ll ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ .   |
      \         ll                  /      |
〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ll〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜|


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 01:20:04 ID:wKUWlEoG
IGAこと五十嵐孝司を連れて逝ってくれ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 01:24:27 ID:aTbixJOU
おおっと乗船拒否!

* I G A の な か に い る *

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 06:26:31 ID:9nqHJqHu
突然悪魔城ドラキュラのBGMが聞きたくなってmidiを探し聞いてるうちに朝が来る。
後悔はしてない。と書き捨てて眠りにつくことにする。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 09:38:47 ID:jp7rv257
エミュでやろうぜ!!

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 19:28:32 ID:c81dLvab
初代をプレイしてふと思った。

ドラキュラの顔が某総理大臣に見える・・・。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 20:23:45 ID:tCIf5OzY
kizm前総理?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 20:43:52 ID:c81dLvab
いや現総理。気のせいか?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:12:09 ID:ArNzuuTK
PSP『ツインビーポータブル』 1月発売
PSP『沙羅漫陀ポータブル』 1月発売
PSP『パロディウスポータブル』 1月発売

ふむ、悪魔城ポータブルはまだかね?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:50:44 ID:EgYDVmm/
>>320
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20061019004937.jpg
こういうことか。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:59:38 ID:u+fq+A0+
>>322
確かに似てるwww

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 08:12:12 ID:gh5tM9HY
>>322
これは・・・
どっちに対して失礼なんだろうかw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 12:56:11 ID:i4gMkd5r
>>322
サイコーwwwwwwww

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:49:31 ID:LkYetsVJ
今更だが
>>199のアイデア

あーはいはいパスワードね。ありがちありがち。ワロスワロス
とか思いながら読んでて、最後の一文で思い切り噴いた。
是非実現してほしい。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 11:19:35 ID:yhgkMIct
悪魔城はAC版とディスクのIIだけやったことがないけど
クソゲーっぽいから別にいいよな。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 13:21:08 ID:gPbtzSZg
作品をスルーするもしないも自分で勝手にしていいと思うよ

そんな俺は白いのとPS2はスルー

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 15:20:32 ID:bPoVRcep
sfc無印のプロモムービー見つけた。
ここからあの製品版に化けるとは… すげぇっとしか言いようがない。
正直プロモのドラキュラは糞にしか見えんw
ttp://www.youtube.com/watch?v=zC1Xb-sPDh0&search=Nintendo%20NES%20Famicom%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%20FC%20Lupin%20III%20Jikuu%20Yuuden%20Debias%20Side%20Pocket%20Namco%20Anime%20Manga%20CM%20Commercial%20Ad%20Japan

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 18:25:37 ID:C00ONDK9
おほっ
これは貴重なもんを・・・
見た事ない敵とかいるな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 09:03:57 ID:HcOsEOvI
保存しますた!

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 13:14:19 ID:XCDVAUkx
誰か訳してくれ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 15:38:59 ID:TBZg34MO
外人さんも解説の英語が聞き取りにくいとか文章的におかしいってコメントしてるようなんで
虫食いみたいな翻訳だけど勘弁。



コナミのスーパーファミコン用ソフト悪魔城ドラキュラ。
邪悪なドラキュラが復活し再びベルモンド一族が立ち上がる。
「?」。
あなたはこれまでに作られたものよりも更に複雑なステージでボスキャラや邪悪な敵たちと戦うことになる。

ステージを選び、冒険を始めよう。ステージ1に突入したらまず橋を渡り戦いが始まる。
足場の不安定な部屋を通過して… 「?」に気をつけて…
スケルトン、そして「?」。それらは君自身が「?」していることにも劣らない。
魔物の群集をかいくぐっていくとドラキュラは「?」。蛇、クモ、そしてよりの「?」たちは大いに飢えている…。
そして地下洞の中では岩から目を離すな。更に気をつけろ!足場が濡れている時は滑りやすいぞ。
もしもライフが不十分なようなら食物、マジックポーション、ハートをできるだけ確保しくことが必要になってくる。
スーパーファミコン版に向けて作られたトップレベルのステージを超えたら君はドラキュラの塔を目の当たりにするだろう。
そしてこのゲームをクリアすることができたならば君はその手で邪悪な存在を倒したこととなるはずだ。
この熱狂的アクションをやれば他のアドベンチャーは子供だまし同然に感じるはずだ!!

コナミの悪魔城ドラキュラであなたは魔法にかけたような売り上げを期待できるだろう。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:36:01 ID:DxTNXxUY
>>333
文末の「売り上げを期待できるだろう」にワラタ
プロモなのに、メーカーの利益をオチに持ってくるかw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:47:26 ID:5K1TGPM5
「売り上げを期待できるだろう」って言い回しがアレなんだな、
ユーザーに対する宣伝って感じがせず、上司に企画を売り込んでる感じに聞こえるw

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:12:10 ID:TBZg34MO
中身の楽しさ語ってたはずなのに最後だけ唐突だよねw
最後は"you can count on spellbinding sales"って言ってるっぽい。
コメント欄にある推測だと小売業者向けの紹介ビデオだろうとのこと。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:14:23 ID:5K1TGPM5
>>336
なるほど、どおりでw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:35:26 ID:ErPwNgMb
ttp://gamevideos.com/video/id/7043
IGA、いいかげん英語くらい勉強しろ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 21:00:39 ID:XvO8VHDp
>>338
日本人ゲーム開発者で英語ぺらぺらなほうが珍しいんじゃないか?

喋れるけど意図を伝えられない場合があるから、って場合も

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 19:10:53 ID:Vw2cBXTk
IGAは厨房向けファンタジー系ラノベの企画とかやってる方がお似合いだな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 23:47:48 ID:cupaQ8gN
企画にとどまらず、自ら執筆してしまって周りのヒンシュクを買いそうだ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 19:45:01 ID:cnjoHorr
英語喋れないのはいいけど、ジョンの息子がジョナサンってどうよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 10:26:39 ID:7I7nZl/d
SFC版初代がWiiのバーチャルコンソールのラインナップに加わった模様
i-revoでも取り扱っているけど(´・ω・`)

一番期待されるのは輪廻とVK?
#どちらもハードのサポートはしているから問題は無い筈だが

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 14:16:15 ID:NQDdWZqD
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!!!
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console_lineup.html

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:42:23 ID:YbqTPQuq
ドラキュラシリーズは版権の心配ないから続々と対応しそうだな。楽しみ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:19:37 ID:Vq23dEv3
別に嬉しくないんですけど…とか言ったらヌッコロされますよね、そうですよね…

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:05:25 ID:Xexy32nw
ここの人は皆持ってるだろ?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 19:33:05 ID:Vq23dEv3
>>347
惜しいなぁ。XEXEXなら神になれたのに。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 20:15:57 ID:5Kc4Ys3i
>>348
移植も決まったタイムリーなタイトルだからな、おすぃ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 21:40:26 ID:e3FWwE+V
>>343
PCEは確かHuカードだけ対応じゃなかった?
技術的には問題無いだろうけど
ゲームの記憶に内蔵メモリやSDカードを使うので大容量物は厳しい
大抵声優を多く使っているので権利関係が発生する
等CD-ROM物はハードルが高そうだけど…
実際はどうなんだろ?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:14:24 ID:0FL10xXZ
メガドラあるならヴァンパイアキラーも追加されねえかなぁ
変なプレミア感持たせようとしないで出してくれよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:22:18 ID:7I7nZl/d
>>350
SUPER CD-ROM2も対応しているとのこと
多分音声トラックは圧縮すればぺっしゃんこに

権利問題は確かに難しいだろうね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:35:25 ID:e3FWwE+V
>>352
おおそれは嬉しいな
なんとかして輪廻も出して欲しいね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 02:48:37 ID:8+PyfZD7
ハンスには黙ってれば分からないだろうから
日本人の声だけ新しくあて直せばいいじゃね?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 10:31:56 ID:EApcCW/+
むしろアニメーションシーンはカットでも
一向にかまわん

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 10:35:16 ID:cmG2PU1/
>>355
何だと
アニメこそが輪廻のキモiだぞ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 12:26:31 ID:Hz43RlIN
おいおい、それじゃまるで輪廻がキモいみたいじゃないか。え?実際キモいって?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 13:05:38 ID:oW2Yvcuv
台詞を聞いてると恥ずかしくなってくる

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:14:54 ID:gy+btY9V
輪廻の文句は俺に言えぇ!

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:55:05 ID:/YS/P8qC
いいんだな?本当に?俺のはキツいぞ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:40:10 ID:o/4BSHu2
輪廻はキャラ絵をXXにして欲しい。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:58:27 ID:6NO/GWuf
Castlevaniaの演奏

ttp://www.youtube.com/watch?v=GwT_-jPfNcA
ttp://www.youtube.com/watch?v=APAN2Q2E9Nc
ttp://www.youtube.com/watch?v=weSvQzXbDrw
ttp://www.youtube.com/watch?v=BjvqxAJ3Emk
ttp://www.youtube.com/watch?v=nRkd0FpmtyY
ttp://www.youtube.com/watch?v=BwO2Plp3-80
ttp://www.youtube.com/watch?v=GQbNiToAqDA
ttp://www.youtube.com/watch?v=k33z0TdA-qU
ttp://www.youtube.com/watch?v=lJwbC0AIqyQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=vQPF-wgBGis
ttp://www.youtube.com/watch?v=m83n9v__7lc
ttp://www.youtube.com/watch?v=Bj8V_Ky-kxo
ttp://www.youtube.com/watch?v=3i2wGoRBvho
ttp://www.youtube.com/watch?v=WglkFrwPVhg

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:06:46 ID:6NO/GWuf
Castlevania が映画化!!
ttp://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=13029


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:35:09 ID:u0PjWBh0
>>363
随分前から言われていなかった?>映画化
記事見る限り配給先が決定か

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:18:13 ID:/aI/XWuA
初代ドラをスタローンでやって欲しい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:37:43 ID:6NO/GWuf
こっちの方が詳しかった。

Rogue enters 'Castlevania'
ttp://www.variety.com/article/VR1117953129.html?categoryId=18&cs=1

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 09:41:07 ID:c+NPzONa
>>363 をざっと訳してみた。


映画「Castlevania」の配給会社が決定

映画化が近づいているKonamiの長い間親しまれているCastlevania(日本名:悪魔城ドラキュラ)ゲーム
シリーズがユニバーサルピクチャーのローグラベルとして米国内と他の地域に配給されると
"This Variety article"が伝えています。(ユニバーサルは映画Haloに資金提供した2つあるスタジオの内の1つ)
モータルコンバットとレジデントエビル(バイオハザード)のディレクターPaul W.S. Andersonによる脚本と指揮のもと、
現在ハンガリーとルーマニアで撮影場所を検討しており、今春にも撮影開始の予定です。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 10:39:38 ID:c+NPzONa
ついでにコメントも訳してみる(書き込まれた順)

Yoshi 曰く
「もし、真っ当に作ったなら素晴らしい展開になって、かなりよい映画になる。
 けど、その筋書きからしてアクション映画になるんじゃないかな。」

The Game Warden 曰く
「Van Helsingの物よりは悪くならないだろう。まずまずな映画になると思う。」

 Yoshi 曰く
 「彼らが全ての通常の悪者を映画にしようと試みたVan Helsingを予想してください。
  三部作を製作しなければならないとは思うけど、彼らはシリーズ化ではなくその映画で
  完結するようにするんじゃないかな。」

El-Spork 曰く
「ゲームの映画化 = 悪い(けど、例外として映画「トゥームレーダー」は好きでした。うまくできてた。)
 映画のゲーム化 = たいてい悪い。元になる映画とゲーム製作者に依存する。

 彼らがそのジンクスを打ち破るのを期待しましょう。」

excalpius 曰く
「Andersonは、「今までで最悪なディレクター」のリスト上にあがっている。
 超最低な物になるのを期待。」


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 11:33:38 ID:d1M184lm
バン・ヘルシングみたいな超アクション系は観てる時は派手でそれなりに面白いけど
ほとんど心に残らないんだよな。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 12:23:34 ID:c+NPzONa
自分には、映画「Castlevania(悪魔城ドラキュラ)」がどういう風になるのか想像が出来ない(ちょっと悲観的)
Castlevaniaの看板を付けただけの平凡なアクション映画になる気がする...

けど、BGMに「Bloody Tears」等を使用したら作品に対する思いれが湧くかな?w

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 13:32:45 ID:eTSlc8Qm
>>362
2番目のピアノが○
後半はドラキュラバトルやクラシックそのまんまばっかだな。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 14:39:39 ID:c+NPzONa
>>371
>後半はドラキュラバトルやクラシックそのまんまばっかだな。
そう?後半がいい感じだと思うけど。
ドラキュラバトルの曲になった時、凄すぎて鳥肌立った。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:35:53 ID:3Zt+TqnN
>>365
んなジジイいらん

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 22:05:20 ID:9OZ+zrwi
>>362
>ttp://www.youtube.com/watch?v=k33z0TdA-qU
>ttp://www.youtube.com/watch?v=lJwbC0AIqyQ
彼がノリノリな件について

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:49:47 ID:xAGIdPTr
>>362
それにしてもこの外人、ノリノリである

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:50:22 ID:/sBAEdFK
ttp://www.youtube.com/watch?v=uDaMHU9KHUs&NR
これがかっこよいよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 00:14:45 ID:h/v4GQUk
>>376
これは有名すぎ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:12:02 ID:JJZP9Uoz
ttp://www.youtube.com/watch?v=6L37VWtzb0g
これをプレイしてるボクちゃん(レトロゲーマスター)はすごいよ、













いかさまするのが。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 09:19:10 ID:xWjOq/M8
>>378
で・・・言いたい事は何?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 11:25:06 ID:aA7G9jBh
「IGAは、「今までで最悪なディレクター」のリスト上にあがっている。
 超最低な物になるのを期待。」

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:06:23 ID:bL9HAly1
ドラキュラじゃなかったらそれなりのデキだと思うんだけどな。IGA作品。
ドラキュラっぽさを出す才能と感性が皆無なのが困る。
それとかつてはコナミのメジャータイトルだったのに、
今はマイナー化し、同社なのにMSGチームとの開発力の差が悲しい。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:14:30 ID:+PbwLy6C
>ドラキュラじゃなかったら

なにそのナノブレイカーwww

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:16:45 ID:SnwD7anm
なにそのエルダーゲートwww

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:09:54 ID:bL9HAly1
まあドラキュラのネームバリューで売れているというのは当然あると思うが。
例えば蒼月は、ドラキュラじゃなかったら素直に面白いと思えるんだろうけど、
アレがドラキュラシリーズだとは思いたくもねぇ。
けれどドラキュラシリーズじゃなかったら絶対やらなかっただろうなぁ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 02:22:26 ID:Y72HRPOS
>>384
ようするに、ドラキュラシリーズとしては失敗ということでFA?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 10:54:04 ID:+onoV/II
何をいまさら
IGAの無能と勘違いっぷりは白夜や年代記の時点で嫌というほど晒されていた

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 13:07:22 ID:IhsgJath
さらに暁月の
舞台は日本で主人公も日本人
オマケに2035年
と言うのにポカーンとした人も多い筈
俺はもう救いようが無いと思った

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 13:32:48 ID:06qXFjPo
じゃあどうすればポカーンにならずにすむんだろうね
IGAが氏ねばいい、という意見はなしで

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 13:56:25 ID:PqBADnB9
何回も言ったけど、魔城伝説シリーズにしちまえばいいんだよ。
まぁ新作は屋外ステージもあるけどな。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 21:20:33 ID:TG52d+K5
DSのドラキュラやった。
ドラキュラ関係ない上に無意味にときめきメモリアルみたいな
会話が出てきてひどい出来だと思った。
ときめきメモリアルのシナリオライターだったんだっけ?

早い振り子と、時計塔のメデューサ&とげエリアはちょっと面白かった

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 21:56:23 ID:w8VeBkPN
例えがときメモってのが謎だが、時計等のネタは相当使い古してるぞ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:06:42 ID:f8N29plZ
あの教団が悪魔城なのかよく分からないし、
悪魔城(仮)にのんきに店出して商売しているバカ2人がいるし、
その2人と主人公の会話はギャルゲーそのものだし、
ヒロインの存在意義が微妙だし、そもそもヒロインなんて要らないし、
シナリオとキャラ絵がコロコロコミックレベルだし。
新作も16歳の小娘がドラキュラ討伐の最終兵器とかありえね。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:25:28 ID:c4LUQ56N
そのまま朽ち果てるがいいよ おじいさんの時計のように

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:38:05 ID:oTvCzmJW
悪魔城なんて糞、Castlevania最高!

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:57:24 ID:EvcaKqRD
ちょっとそこのおまい、俺をキャッスルバニラの板に誘導してくれ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 04:12:56 ID:EvcaKqRD
つい、本題を聞きそびれたんだが、アルカードが主人公のって何タイトル出てんの?


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 07:24:16 ID:R+fN09Lb
>>396
悪魔城伝説のみ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 09:52:22 ID:WAKjj+G3
漆黒も忘れるな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 12:02:34 ID:/fwMVDWA
>>397>>398
頑張れw

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 16:38:55 ID:EvcaKqRD
ぼくドラキュラくんはアルカード違う?
タイトルは忘れたけどPSの城入ってすぐにデスに『ぼっちゃま』とか言われて装備全部外されるの好きだった
この続編があるならやりたい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 16:40:39 ID:EG4Dsjel
そういやXBOX360で月下が出るとか言うのはなんだったんだろう

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:03:17 ID:Ria0wtav
最近のキモキュライラストをキモイとか罵っておきながら
同じアニメ調の輪廻を絶賛する奴ら(笑)

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:43:03 ID:pGy6j98V
釣りか?

まあいい。イガのクソゲーと一緒にすんな。イガ信者スレに帰れ。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:00:00 ID:8P8z01wr
カナダの首都、皆乙ノシ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:00:57 ID:8P8z01wr
誤爆った、スマソ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:34:06 ID:cDtUojI/
>>402
さて、輪廻の『アニメ部分』を評価している人間なんて、このスレに一体
どんだけいることやら…

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 10:24:40 ID:+GW3Oyvx
>>406
あれはアニメじゃないよ。
あれは「スタートボタンを押して次に行ってください」っていう合図だよ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 11:10:33 ID:/XgoVVmt
つーかそもそも、ホモキュラの耽美的キモさと
ロンドの90年代全開アニメ絵は同じとは言えないと思うんだが・・・

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:31:53 ID:ysi7jJv2
>>408
それこそ屁理屈になってしまうよ。輪廻はアニメパートが糞だったが、アクションパートが
しっかりドラキュラしてたから許容範囲ってことでいいじゃない。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 13:43:22 ID:+GW3Oyvx
>>409
>輪廻はアニメパートが糞だったが、アクションパートがしっかりドラキュラしてたから
アニメ以外のゲームの内容は確かに良かった。それだけにあのアニメはつり合わねぇw

そのギャップが輪廻クオリティ

411 :歴史にifは禁物だろハゲ!俺だ!:2006/11/07(火) 18:08:20 ID:AWXR95Xr
輪廻がなかったらIGAキュラも多少は違ってたんだろうか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:04:34 ID:ysi7jJv2
大容量化した時点で月下の流れにシフトしていくのは確定的だったと思う。
IGAが居なくても、IGAモドキは居たさ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:23:25 ID:i2R8efri
>>411
IGAキュラと輪廻を一緒にするなよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 09:13:05 ID:tAg+vyuC
ロンドのアニメシーンはIGA以下のクオリティです

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:42:17 ID:Y8czBg0b
ロンドはキャラ絵をXXにして、音声を英語にしたら個人的に神ゲーの出来上がりなんだが。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:08:49 ID:bHIIrELx
>>415
XXはオープニングデモがギャグとしか思えなかった…
エンディングもいまいち意味不明。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:22:16 ID:h+hQ5K7+
演出の是非はともかく、XXの絵柄はゴシックな感じで結構雰囲気でてたな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 06:13:10 ID:A5njM4W5
>>416
えーあの演出いいじゃん。あのくらいベタでいいんだって。
エンディングはドラキュラの口アップが必要なかった。意味不明。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:32:29 ID:za0QURaM
XXのオープニングは目ん玉ひんむいてイっちゃてるジジイの絵でワロタ。
あの画とかは本絵はいいんだけど、ドットに直すときにおかしくなったのかな。
まぁ今の技術なら本絵に忠実に作れるだろうから問題ないか。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:10:23 ID:5CG0xIZp
2人助けた時のエンド絵がいいよな
XX

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:13:41 ID:zNgkecX2
ぶっちゃけ小島よりも山田の絵の方がドラキュラに合ってると思う。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:03:52 ID:BUjH9jwD
このスレでなんだが自分はどっちも好きなんだなあ
山田のさっぱりと小島のアク

今回のDS新作はアニメ化でも予定されてるのか?
アニメ絵続きだが。映画の話は進んでるような噂もあるな
輪廻も…まあ、一本くらいああいうのがあっても許すよw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:53:24 ID:hlx92kjQ
>まぁ今の技術なら本絵に忠実に作れるだろうから問題ないか。

なんだそりゃ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:15:10 ID:za0QURaM
本絵>元絵

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 03:57:12 ID:5Lg+AXg9
>>418
あの口アップはドラキュラぽくなくて最初はリヒターだと思った。
闘いが終わったとたん安堵とともに疲れからからか一気にに老け込んだなと・・・・・

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 01:38:35 ID:wno/eAll
>>425
うん、誤解を与える演出だったね。
俺はドラキュラが衝撃発言してるのかと思った。
ノーヒントだから結局わからずじまい。

おまけにラスト一枚絵だし。
何枚か切り替えんと、さすがに演出不足。
悪伝やドラキュラ伝説1にも劣るぞ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 04:33:58 ID:E92CRFHw
別にIGAキュラでも面白けりゃいいけどさ、
それまでのドラキュラってそれ以上にこう、なんか雰囲気があったよな
孤高で冷たくてゴシックで頽廃的で・・・
そういう空気感がIGAキュラで薄れたように感じるよ
IGAキュラは何か作りモンみたいな感じがする・・・
ホントの質感と書割の違いみたいな
いや、自分でもワケわからん事言ってると思うけど

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 10:54:48 ID:H+uHwT28
>427
グラフィックがシンプルだからだろ。自分の想像でシンプルさを
補完することですごくカッコ良く見えた時代。まあ、そういう想像を
させる作りにしたスタッフはもちろん偉いけど。
今は書き込みが細かく、彩色が鮮やかになっちゃったから想像の
余地は少なくなってる。でも俺はこれを退化だとは思わないな。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 11:22:25 ID:hr0akF5/
ぜんぜん違うと思う

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 12:59:34 ID:u/SjzGZg
昔:カーテンはボロボロ、はがれた漆喰、柱にはヒビ、暗い色使い
今:きらびやかな装飾、やたらと多い女性型敵、明るめの色使い

こういうこと?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:08:21 ID:mqhwuREt
雰囲気がゴシックホラーからファンタジーに変わったからじゃね?

スケルトンを例にとっても「骨が動く」という不気味さがなくなって
ボーイやらファーマーなんかのコミカルな方向性に移ってる。
背景も小奇麗になって蜘蛛が巣を張り瓦礫を動かせばムカデが沸くような
退廃的な雰囲気もない。

敵の種類を増す必要が出てきてある程度名の知れた悪魔を大量投入。
敵に対する認識も「ゴシックホラーの怪物」から「ファンタジーでお馴染みの面々」という
方向性になってきたような気がする。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:22:26 ID:H+uHwT28
>430
>431
あるよねえそれは。なんか月下以降の悪魔城って
豪華絢爛なんだよね。廃城なのに。
昔の悪魔城:中世の砦を兼ねた山城
今の悪魔城:ルネサンス期の宮殿を兼ねた平城
ってイメージがある。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:22:34 ID:NEujCjVS
>>427
そういうおまいの言う所のゴシックとは何よ?


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:27:42 ID:DWrJVsfl
SFC無印ドラキュラ・・・血生臭い恐怖の探索
DS蒼月・・・若きドラキュラ転生プロデュースの美系モンスターが出演のモデルショー!

こうですか?わかりません!!

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 14:16:55 ID:E92CRFHw
>>427
俺の言う所のゴシック・・・むう、巧くは言えんけど、ドラキュラに限って言うなら
教会、虚ろな目、幽霊、朽ちた像・・・みたいな、何かこう相容れない世界、
命を狙われつつもこちらの領域に踏み込んでこないあっちの世界の異形達、
みたいな感じ?
例えばスケルトンだけ見ても、過去キュラの奴だとガラガラと無機質な音を立てて
ただ目的を遂行するだけの悲しい冷たさ・・・みたいなイメージがあるけど
IGAキュラのそれはビームぶっ放したりサッカーしたり・・・
出たての芸人みたいな大道芸っぷりで何か悲哀が感じられないんだよ

また見た目がいくら綺麗でダークでも、耽美キャラが喋ったり演技したりすると途端に
「あ〜これは本当に存在する世界じゃない、何人ものおっさんによって作られたゲームなんやぁ〜」
って感じでなんか冷めるのよ
まあ、ハッキリ言って完全に俺の中の過去の脳内美化でしかないんだろうけどね
ってか輪廻よりVKのが好きな俺の言う事はアテになりませんね

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:23:35 ID:8HAD8r7a
俺はグラフィックより雑魚が本当に雑魚でしかなくなったのが大きいと思うな
雑魚はレベルアップのために存在して攻撃なんてほとんど避ける必要がなくなった
あそこの雑魚がすげー邪魔だ!!
なんて悩む事も無い
攻撃されてもダメージなんぞ微々たる物だしいつでも回復出来るんだからそりゃ怖くも無くなるわな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:33:13 ID:BDQEWPqI
ゴシックぐらいググれよな。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:45:37 ID:E92CRFHw
PS3発売か・・・
俺には関係ないけどね(笑泣)

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:55:40 ID:oeWvpAxu
まあ、さすがに捜索型で昔みたくザコに4回当たったら死亡とか出来んしなぁ。
マップも広くせざるをえないし、そうなるとダッシュなんかの機動性の高いアクションがないとやってられないし、
全体的に大味になってしまうのもしょうがない気がする。
IGAのプロデュースするドラキュラって、結構拘って作ってるのが作品全体から伝わってくるし、
これはこれで面白いと思うんだけどな、俺は。



440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 18:46:50 ID:BDQEWPqI
>>439
ここの住民には似たような考えの奴が意外と多いんだ。
ただ単に、マーケティング戦略上、ドラキュラの看板を掲げてるのがムカつく
だけなんだ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 19:20:53 ID:H+uHwT28
別にムカついちゃいないがね。
2Dのステージクリア型は出して欲しいけど営業的な理由で
出せないのはもう分かりきってることだし。だったら例え
探索型でもシリーズが存続してくれればそれで御の字さね。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:33:24 ID:whPsci4T
>>440
そうか?探索型はツマンネって書き込みのほうが目立つ気もするが。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:36:23 ID:8LK7Ag7h
ガンダムシリーズに通じるものがあるな。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:36:46 ID:q3xld3W3
レゲー板だからなぁ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:43:58 ID:vwJdmhW+
「最近のはダメだ。もう止めてくれ」
「何を言うんだ。年に一度新作が出るだけで有難いじゃない」
「やっぱ緑ジャケットがいいよ」
「いや赤ジャケで」
「俺はピンクなんだが…」
「何の話?」
「ルパン3世」

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:55:04 ID:bzp0Rvb7
2D探索型もPS2バニアのようにレベルアップが無ければいいよ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:57:30 ID:DRgcsJn1
>>446
サブプレイヤーキャラでやればおk。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:11:05 ID:zAqMjd64
DSの新作っていつでるんだっけ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:25:46 ID:pSEKJVD8
携帯ゲー板で聞けば〜

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:57:03 ID:GP79p7gO
>>446
レベル上限設定が出来るとか何とか

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 11:12:20 ID:NGCmpTZh
こんな感じの絵でお願いできますかねぇ、小波さん。
駄目ですかそうですか。
ttp://nama.eek.jp/page020.html

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 02:06:53 ID:HAubbphV
>>402
DSドラキュラは主人公が子供なのがどうも馴染めないんだよ。
同じアニメ調でも輪廻の主人公は立派な体躯の大人だからね。
その辺は歴代作品の流れをちゃんと継いでいる。
マリアに関しては…準主役止まりなので許すw
ただやはり悪魔城のヒーローは大人であるべき!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 06:49:01 ID:coy35+pQ
駄目だ。屁理屈の域をでてねーぞ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:46:25 ID:ErthoyYJ
いっそバイオミラクルぼくってウパばりに幼児の方向で

ただしパッケージ絵やグラフィックはSFC無印風きぼんぬ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:51:33 ID:AuWdQiT0
>>454を聞いてX68kのホルマリン漬け赤ん坊が頭をよぎった
恐ろしくシュールでサイコな主人公だな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:56:17 ID:dLPfD1Hb
ドラキュラくんじゃ駄目か?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 18:50:45 ID:ErthoyYJ
>>456
可愛いから駄目。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:44:14 ID:sXAF5Hrw
ゲームセンターCXで悪魔城伝説を有野が攻略するぞ!

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:59:57 ID:AuWdQiT0
>>458
MITEEEEEEEEEEE!!!でも見れNEEEEEEEEEEEE

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:05:14 ID:coy35+pQ
つうか今まで攻略してきたゲームに比べればかなりレベルダウンしたような。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:16:36 ID:ZBSxfPUI
ルート分岐あるから
おまえらみたなヲタが

あーここ通ったら何々仲間にならねぇとか騒ぎだすんだろうな!市ね


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:26:40 ID:nqu7oJhT
>>461
まあ牛乳でも飲め。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:57:58 ID:yyAzzVV8
>>462
よつば?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 01:55:26 ID:EPrPQ59L
輪廻のデス様のカマの構え方テラかっこよす
ようつべは便利だぜ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 02:11:28 ID:EPrPQ59L
輪廻のドラキュラはマジンガー

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:40:14 ID:ruKMTMnY
スーファミ無印のドラキュラはNo2のホスト

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:44:17 ID:WhyIxjc2
IGAはウンコ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 08:39:22 ID:jlZUySrT
これからも腐女子向けメトロイドとしてがんばってください

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 10:37:09 ID:wff++ru4
いまだに買ってる腐女子なんているのか?
10年前ならわかるが。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 12:14:20 ID:vTn9H+UW
2Dは容量が余るというのなら
初代・ドラキュラU・悪伝・ドラ伝T・Uをまとめて年代記にすればいいんだ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 12:24:41 ID:O704iX2O
守銭奴小波ならバラで売るだろう
もっとも最近はPSPでグラ以外にもサラマンダやらツインビーが
パックになるようだけど
どうも携帯ゲームでリメってやなんだよな。。。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 13:57:34 ID:KBEPffs4
>>471
ファミコン物をバラで売ったらある意味面白いだろうな。
CD-ROMの裏を見たら書き込み部分の幅が1mmもなかったりしてなw

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 15:45:55 ID:49lXFKfP
PSPグラは最悪の出来だった。あの手の移植物は移植するチームの腕も
さることながら、どれだけ原作に思い入れがあるかで良し悪しが決まると
思いしらされた。サウンドモードがあるのが唯一の救いに見えたが、
ループしないでフェードアウトとかありえない。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 18:51:04 ID:O704iX2O
つまるとこ良し悪しって作者の作品に対する「愛」だよな
IGAはドラキュラの事は愛人くらいにしか思ってなさそうだが

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:33:13 ID:ZAvP51g6
いや、愛してるだろ。
「自分がシナリオ書いた奴」は。

「月下以降で他人がシナリオ書いたの」
は嫌いで憎くて存在抹消。

過去作は利用するためだけのもの。
ボクの作ったキャラのほうがラルフよりも強いヨ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:45:41 ID:vTn9H+UW
>愛人
アーッ!

だからホモドラマって言いたいのかっ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:55:13 ID:49lXFKfP
憎くて否定してるんじゃなくて、歴史の辻褄を合わせたいだけでしょ。
まぁなんにせよ、ドラキュラの世界観を自分の都合のいいように改変
しているのは確かだな。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 20:46:04 ID:O704iX2O
なんつーか偏った愛だなw
調教美人ドラキュラ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:56:41 ID:oZRtXsOG
おまいら10時からゲームセンターCX見ないの?
生配信やるぞ 準備しとけ

#38 しなれ!課長の愛のムチ!!「悪魔城伝説」
【Hara】有野ゲームセンターCX【maki】
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1163589077/
http://takanatrick.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gamecentercx.cgi

プレーヤーにCtrl+Uでアドレスを貼る
見れない場合はhttpをmmsに変えたり他のアドレスで

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 22:32:25 ID:vTn9H+UW
見る価値は如何程?
そんなに上手いのか?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 22:33:43 ID:wff++ru4
>>472
無圧縮動画やCD音源を詰め込むのでいっぱいいっぱいです。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:20:54 ID:ZAvP51g6
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20061115231921.jpg
エリック…。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:16:21 ID:qaJ9siPk
歴史の矛盾を正すには、まず月下を修正しなければならんな。
アルカードはオールバックのオッサンに、武器は階段では撃てない3方向ショット。
ドラキュラ2マニュアルの謎の女性が真実を語っているのであれば
時代は最低でも輪廻から7年後にしなければいかん。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:45:28 ID:GrBHkC4Z
今は階段自体が消滅してしまったよね…
階段の復活はもう無いんだろうか

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:05:33 ID:yaTdF8q8
>>484
現代のゲームソフトでかつての階段のような操作性取り入れたら、
操作性の悪いと烙印されかねないからなぁ

途中乗り降り可能ならばともかく

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:15:17 ID:2VK3sHOo
XXでもう途中乗り降り可能だったじゃん。確かに途中乗り降り不可だとイライラする予感。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:49:43 ID:xCuPX80F
>>480
> 見る価値は如何程?
> そんなに上手いのか?


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 02:15:01 ID:vb7dyx/4
そういう趣旨の番組じゃないしなw

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 11:35:59 ID:1DduSqNb
>>486
む、無印・・・いや何でもない

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:45:13 ID:FKAnXB0V
有野はサイファルート通れば普通にクリアできた気がする

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:53:00 ID:0uqDjqCv
ロケハンの結果そのルートはカンタンだったんで
今回は外しました。
ADが二時間でクリアしてしまったし

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:56:38 ID:o5S3LdhB
そこそこのテクニックしかない有野が難しいゲームをトライアンドエラー
しつつクリアしてくのが番組の趣旨なんだから、あんま簡単なゲームやらしても
つまらん。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 15:26:35 ID:TOcXuUpn
実際悪魔城伝説のステージ7って一番難しいよな・・・・。
やっぱりエリアが多くてゲームオーバー後最初に戻されるのがつらい。
サイファルートで一週目をやった俺はステージ9が一番難しく感じたけど。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 20:04:13 ID:cG2uCLzA
あそこは唯一アルカードが輝ける面

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:29:53 ID:5lGUgwxk
Castlevania Medley
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZMs9cZD50Eo

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:40:16 ID:DoAgM33y
ステージ7ってどこ?
水没都市?
悪魔城地下?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:44:33 ID:99uAchC5
>>496
地下ルートだと幽霊船の音楽が流れるめっちゃ長いところ、
地上ルートだと悪魔城正門かな?

どちらもボスは3つの棺おけwith魂だけど・・・

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:16:12 ID:cfk8lk9N
落ちてくる石が積み上がっていくシーンは初めて見た時は面食らった。
ちょっと考えた挙げ句、アルカードですっ飛ばしたがw
よく考えると別に難しくはないのだが、めんどくさいのでアルカードが
居ない時はあまりこちらのルートは選ばないな。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:52:31 ID:jAxu8NAk
音楽もアクエリアスの方がいいしな。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 16:03:27 ID:oZxL9Wm5
新作が壮絶につまらない500

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 16:14:41 ID:JEmrXewA
>>500
じゃあそれ売ってさっさとここから消えろ

と釣られてあげましたよ^^

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 16:18:31 ID:oZxL9Wm5
え・・・まさかあれが面白いと思ってる人いるの

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 16:27:46 ID:JEmrXewA
釣りなら釣りらしく普通の反応返すなよ
御託はいいから消えろ



504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 16:32:28 ID:oZxL9Wm5
釣られた 。・°°・(>_<)・°°・。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 16:58:29 ID:Wgzbah2i
まあ普通に面白いと思うけど>新作
今回はボスが強いのがいい。ダメがでかいから
ホントーにあっさりと殺られる。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 17:16:04 ID:oZxL9Wm5
>>505
強いっても固いだけだけどね・・・
攻撃パターンが4つくらいしかないくせに、こっちは
痴呆のように50回も攻撃を与えないと死なない。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 17:36:54 ID:TH1T1YsI
新作の話するとクズが噛み付いてくるようだから新作の話は
しばらくやめたほうがいいぞ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 17:49:26 ID:oZxL9Wm5
どう考えても私は噛み付かれたほうですね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:13:21 ID:Wgzbah2i
>攻撃パターンが4つくらいしかない
また禁句を・・・。攻撃パターンの少なさに言及するのは
悪魔城シリーズではご法度だぞ。
そういう話をしだすと初代や悪伝じゃ攻撃パターンが一つしか
無いボスがごろごろしてるからな・・・。
まああの頃のボスって連付きサブウェポンで瞬殺するのが
セオリーだったからあんまり関係無かったが。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:21:09 ID:JEmrXewA
>>507
あーあ
そんなこと言うと火にガソリン注いでるってことになるぞ
ここってレゲー板だよな
ドラキュラのどこからどこまでがレゲーになるんだ?
そもそも新作の話なんて出すなってことだよ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:26:17 ID:oZxL9Wm5
>>509
そうそう。要はバランスなんですよね。
サブウェポンで瞬殺するにしても、そこまで持ち運ぶこと
だって簡単じゃなかったし、プレーヤーの腕がいる。
別に旧作と比べたい訳じゃないんだけど50回も
同じこと繰り返すとなると、さすがにウンザリする

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:28:35 ID:E3FFcvHP
>>511
同じ事の繰り返しで息吸うのもウンザリしてきただろ?
お前は士ね

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:31:13 ID:m+S58Cpw
2DACTで敵の攻撃パターンが4つもあれば大したものだろ。
過去作全否定か?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:33:16 ID:oZxL9Wm5
だからバランスだって言ってんじゃん。
おなじこと50回も繰り返させるなら、ダライアスのボスくらいのものを
作ってみろよな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:59:37 ID:Wgzbah2i
>511
確かに今作のボスは固めだが、だからこそのパートナー制
なんじゃぜ?通常攻撃の強いジョナサンをメインにシャーロットの
魔法支援で戦うと一人で戦う場合に比べて火力/時間が2倍くらい
になるし、敵の攻撃が来たらパートナーに当たるかどうか見極めて
支援を中断したりしなければいかんので操作が忙しくなって楽しい。
ジョナサン一人で戦うと固く感じるのは当然だと思う。
だってそういうゲームだし。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:09:18 ID:JBjsdA65
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20061118190320.jpg
みんなの大好きな五十嵐孝司のインタビューがファミ通に載ってたぞ。
伝統と歴史から逸脱せず、世界観を大事にしているのだそうだ。
とりあえず左のイラストを見てみよう。

15の豆知識って誰が書いたんだ?
突っ込み所多過ぎなんだが。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:10:39 ID:oZxL9Wm5
>>515
それが有効なのは一部だけでしょう。
シャーロット通常だとジョナサンの数分の一しか与えられない(もしくは逆)
といったパターンがほとんどだし、CPUへぼすぎて付いて来れないから
さらに手数が圧倒的に少なくなる。
結局効果的なのは協力技くらいじゃないかな。まだクリアしてないけど

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:26:12 ID:Wgzbah2i
>517
>シャーロット通常だとジョナサンの数分の一しか与えられない
ボス戦じゃシャーロット常時召喚とか効果薄すぎないか?
Rで魔法使わせる一時的召喚が強い、と俺は思うわけだが。
相手の属性に合わせて魔法を選べばかなり火力うpするよ?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:37:31 ID:oZxL9Wm5
いや、だからそのRボタンだけが効果的、って事を言ってるんですよ。
結局は一人で戦うことになるじゃないですか。

隙を見てRを押して攻撃させるだけのそれを果たしてパートナー制と呼べるのかと

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:41:11 ID:E3FFcvHP
oZxL9Wm5懐古厨うぜーな
新作の話は携帯ゲーム板言ってやれ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:49:29 ID:Wgzbah2i
パートナー制と呼べるかなんて話はしてなかったと思うんですが?
ボスが固いと文句言ってるからRを上手く使えば早く倒せるよと
言ってるだけなんですが。
>520
スマソ、俺はもうこれで止めます。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:52:35 ID:oZxL9Wm5
Rは使ってますよ。
Rを使って、50回以上叩かないと倒せないんだから十分固いでしょ。
ちなみに50回というのはあまりにもボス戦が暇なんで数えました。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:54:55 ID:oZxL9Wm5
ID:E3FFcvHP

こいつは自己主張が何もないカス。悲惨だね、(≧ω≦)ぷっ!

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:00:57 ID:8BvKWf6c
別にここで新作の話してもいいんだけどな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:11:37 ID:taV5ZiPt
懐古の恐ろしさを垣間見た…

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:43:01 ID:JEmrXewA
ここはレゲー板
新作の話は携帯ゲーソフト板いけ
なんのために分けてあると思わないのか?
おもしろがって空気読めないのが調子に乗るのがいるから煽るな
目障りならNGID指定しろ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:49:50 ID:TH1T1YsI
すいません、ガソリン注いじまったか。いや、実生活でも燃料関係
扱ってるもんで…
取り敢えず厨は焼却処分しときますんで以後マターリといきましょう。


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:53:16 ID:6Y3aBdNq
某番組で悪魔城伝説のドラキュラ第2段階の攻撃が
しゃがんでよけられる(辺り判定なくなる)事を知って驚いた・・・。
偶然発見した人は驚いただろうな。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:25:04 ID:BeWzGDeI
そんなに嫌ならやめれば良いのに。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:35:45 ID:Eg4Ko3rV
こないだ発売された新作に、懐かしい方々が出てるって本当?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:54:20 ID:OVqRB1Vt
ドゲザーは出てた
あとミイラ男、メデュウサ、狼男、フランケン。
デス様もなんか懐かしい感じが多少。色変わる辺り輪廻っぽい

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 06:30:39 ID:smRNvG2i
悪魔城伝説の音楽かっこいいな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 13:22:09 ID:+1nZNhxN
第二形態は左端でしゃがんでれば体当たりもゲロも食らわないぜ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:02:00 ID:DPPVw2AO
新作のクソつまらなさは異常

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:59:21 ID:Eg4Ko3rV
新作に出てるリヒターってさ・・・第一形態が輪廻の時の熱血ハチマキで
第二形態が月下の時の長髪お耽美になるわけ?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 16:43:38 ID:B3hLCY30
>535
日本語でおk

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 16:58:12 ID:BNvFzDq1
>>533
ゲロ言うな!

鼻水だ!

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 02:39:15 ID:WK6nodlb
>>531
土下座ーって以外と可愛いよな。


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:19:50 ID:EWn4g9PK
悪魔城伝説の最後の最後のアレ、伯爵じゃないんだよな?
何かの邪神をドラキュラが呼び出したのか?
それともフージョン?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:02:22 ID:TgL+AfUF
ソースキボン
…あれの設定って何かあるのか?
いや、あれまごうことなく伯爵だろう
像のようにも見えるけど単に体が室内には大きすぎて身動きできなくなってるだけなの

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:17:42 ID:MGHXUFme
なるほど。
それであんなにショボスだったのかw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 05:03:15 ID:R3TNOrHA
お茶目な伯爵だな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 10:05:35 ID:tsXbMHcw
つうか悪伝のオープニングで邪神くんだりの事が語られていたから、初めから
ドラキュラの召喚した邪神だと信じて疑わなかった。
俺は今見れないけど、暇な人はオープニングをチェックしてみたらどうかな?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:29:05 ID:ziiK1NzK
徳間の攻略本には


いよいよ
ドラキュラ伯との決戦が

倒しても死なず、本性を現し
てくる。3回目のヤツが本体。


と書いてあった。あんまり信用できないが。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:03:08 ID:TqaoyQkC
X68のMIDI曲収録したCDが出てきた。
当時はダセーとか思って買ったきり聴いてなかったが、聴き直したら最後のあたりはカッコイイな。
全体的に音楽はイマイチという印象は覆らなかったが…。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:43:03 ID:ozPjjT/+
バンパイアキラーはあのバージョンが一番好きだけどな
ムーンファイトも結構好き。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:04:35 ID:ry3/G/a7
>545
グラIIIとカップリングの奴だね。何故かゲームよりCDの方が発売日が
1日早くて、BGM聞いてwktkしながら翌日を待ったもんだ。
ちょっとハズしてると感じた曲もあったけど、中盤から後半へかけての
盛り上がりは好きだった。5面で頂点に達したイライラが6面でスカッと
解放ヽ(゚∀゚)ノ!!その後ひたすら鬱展開な7面を乗り越えて、最終面で
静かに流れ出すシモンのテーマ・・・かなり燃えますた。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:34:52 ID:Wava1bMV
X68版のGS音源シリーズで一番好きなんだけどなあ。
5面はゲーム画面とめちゃくちゃ合ってるし。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 10:23:13 ID:t0o28dcW
>>530
GBAシリーズ以降ではお馴染みのベルモンドモードの主人公が、今回はリヒター。
血のロンドとリヒターが一番好きな俺は狂喜乱舞でした

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 13:16:49 ID:LuczbBUA
後は協力技の一つに一瞬だけラルフ(FC、月下)、シモン、リヒター、ジュスト、キャスバニの主人公が登場
オマケで月下版のラルフ、グラント、えーと・・・あの白いの、ヤベあの白いの使い手だったのにすっかり名前忘れてるww俺テラチホウスww

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:11:53 ID:e73Iin3d
サイファ=ヴェルナンデス

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:11:54 ID:TUOk38NV
サイクロプスのことかーッ!

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:03:07 ID:2IUddEWf
http://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-1306.html
この人人間なのですか?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:20:39 ID:6mUFwUi3
>>553
君はまずエミュレータのことを勉強した方がいいぞ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:27:58 ID:oxccy0Ve
>>550
キャスバニの主人公てレオンの事か?
わざわざ2D用に描きなおしたのか。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:08:45 ID:+LkrwdLo
新作の良かった所と言えば・・・。
シモンのテーマが聞けたくらいかな。
68版をベースにしてる点も尚良し。


>>550
FCグラの奴をよく見てみたらラルフもいるなw

ところで、月下ラルフ調の袖無し+ハチマキのベルモンドが居たが、
クリストファー・・なのかね。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:36:03 ID:DBsZoAsI
>>556
アレはシモンみたいだな、とりあえずグレイテスト5を連発した所
リヒター、レオン(鞭使うの?彼奴は とりあえず2D用に描き直されている)、ラルフ(FC、月下)、ジュスト、シモン(FC、SFC?)みたい
二種類ある奴はランダムで変わる、でもシモンはFC版が出た所が確信出来たとして、もう一つは・・・本当にSFC版なのかな?判らん
つかこんなのギャラ男スレで言うべきだよな、すまん


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:58:52 ID:4+F+1hQ/
クソゲーの話はスレ違い

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:07:55 ID:Fv32jY2A
>>556
シモン主人公じゃないのにシモンのテーマ流れるのか、まあバンキラも同じだけど。

個人的にシモンのテーマはバンキラのアレンジが神だと思った、SFCの原曲よりこっちのが好きだ
ミチルは過去曲のアレンジが上手いと思う。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:44:28 ID:CvMVMPIc
サイファは魔法使いではなくて僧侶ということを今更ながら確認した

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:41:16 ID:axpluJnC
ついでに言うとグラントは「盗賊」なんかじゃないからな!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:45:26 ID:T6eU1eJB
「ダナナスティ」でも「ダイナスティ」でもないからな!

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:50:45 ID:+LkrwdLo
新作、探索とか面クリとか言う以前に
設定が色々と破綻しててなんだかなぁ・・。
IGAはVKの設定をちゃんと理解してるんだろうか?
どうでもいい小ネタとかはしっかり作ってあるけど。

>>557
SFCは青っぽい衣装だったから違うと思う。
次の作品で使い回されそうな悪寒。


ところで公式の年表を今更見たんだけど、ドラキュラ伝説の説明文に

>滅びたはずの、ドラキュラ伯爵が復活の時を迎えた。
>(この復活にはバートリー家が、絡んでいるとの噂がある。)
>復活したドラキュラ伯爵に、“クリストファー・ベルモンド”が立ち上がる。

と書いてあるんだが・・。

今回の謎のベルモンドグラといい、
今度はクリストファーが汚されそうな気がするぜ・・・('A`)
ソレイユ主人公とかやりそうで恐い。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:10:59 ID:RzQ78z2o
>VKの設定
あんな鎖なのか皮のムチなのかも不明ないい加減極まりない武器に
ついて今更設定が破綻してるとか言われてもナア。
あと作品によっちゃ売り払われたりモーニングスターになったり剣に
なったりだし。
そもそも今の「初代ベルモントの許婚の魂がこもった錬金術の鞭」って
設定も最近になってIGAが作ったものだし・・・。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:21:51 ID:LfRoiZrw
VKはMDのバンキラの事な。
言葉足らずですまん。

まぁ設定の矛盾なんて今に始まったことじゃないか・・。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:28:56 ID:+X3Ns52K
設定の矛盾は初期にシリーズ統率するトップがいなかったのがなぁ
製作するスタッフごとに多様性が出たというプラスもあっただろうけど

IGA政権以降は本編の作りが製作場数増すごとに改善しつつあるだけに、
ストーリーとかキャラクタ周りの設定に無理に手をつけなけりゃいいのに、と。
わざとやっているのか、どうにも意図が掴めないつーか

ゲームシステム周りは時代の流れに逆らえないだろうけど。北米で稼げているし

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 05:18:45 ID:DyOuWOqJ
背景とボスを変えただけで新作

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 06:49:22 ID:RfisN0a3
>>563
クリストファーはアメコミの主人公になってる。内容はイガ監修。
ttp://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Features/cvcomic.html
ドラ伝1と2の間の話なんだが、なんとかバートリーとかいうオバチャン(左下の緑服)によってあっさりドラキュラが復活。

ラストのネタバレ
クリストファーの妻の中の胎児にドラキュラが乗り移って終わり、というオチ。
ドラ伝2ではソレイユは成人式の翌日にドラキュラに魔法で操られたのだが、
イガ設定では胎児の頃から乗り移られてたという設定になってるようだ。

息子にドラキュラが乗り移られてるのを15年間気付かないアホクリストファー('A`)
奥さんとのベッドシーンもあるよ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 06:55:55 ID:MbB4PEb9
そもそもこのシリーズ自体、アクションゲームというジャンル特性もあって、
あまり設定を重視しているとは思えない。シリーズで世界観を共有するという
ことに気を払っているとは思うが。
Xの様な例もあるんなら、ロリが鞭受け継いでもさして驚かないし。
鞭を使わない槍使い如きがドラキュラを滅ぼすことにケチを付ける、なんて
心の狭い人はこのスレに居ないだろうし。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 07:10:01 ID:exSFBwDQ
IGAの作る設定とキャラクターとシナリオの一つ一つにセンスのかけらも感じられないのが問題。
2D探索型の開発力は上がっているのに。
せめて過去の作品に影響がないように話作って欲しい。
VKと輪廻が汚され、悪伝が汚され、間接的にドラ伝と無印も汚され、
黙示録とサークルに至っては消されたし。漆黒は構わんが。
輪廻台無しという意味では月下が一番問題有りだけど。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 10:31:58 ID:q+2k+i5T
DS持ってない俺は最近の携帯ゲー板ではもう付いて行けなくなってしまった

俺も老いたのぉ…

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:38:34 ID:alneR4xv
買えばいいだろw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:15:06 ID:5Wo+EPlG
>>570
無意味に過去作品と絡めたがるんだよな
IGA的にはファンサービスのつもりなのかもしれないが
ただ余計な事でしかない

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 06:26:54 ID:2NZOdaBd
むやみに絡めたがるというか、過去作とリンクさせたほうが設定を作る上で
取っ掛かりを掴みやすいからな。
そういやぁ、サークルってほとんど独立してるな。IGAにもこういう謙虚さがあれば…

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:37:17 ID:SpTD0aqH
なんでリヒターとマリアが出てくるのかまったくもって意味が分からない

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 10:42:15 ID:aiN414AF
アレは確かに・・・。
本スレでも「そこは普通ジョニーとエリックの親父コンビだろ、スタッフ空気嫁」
と書き込みがあったな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:11:03 ID:bikVbokn
幼女マリアなんてソニア以上に黒歴史なんだが、個人的には。
厨性能にいかにも狙ったようなぶりっ子キャラに緊張感の無い演出の数々。
ケバイと言われている月下マリアのほうがよほど悪魔城向きだ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:40:25 ID:5rAJo9/h
と言ってもマリアはただのオマケキャラだしなあ
輪廻発売時マリアが使える事をウリにしてたわけじゃないし
後になって初めて使える事がわかるようになっていた
これがリヒターが存在せずマリアがメインキャラだったら完全否定するのも仕方ないと思うけど

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:53:32 ID:TQxdm0sv
オマケだったら何だって言うのよ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:04:33 ID:Zjr+l3da
輪廻のあのムードはちとどうかと思うが
リヒターもどこかの格闘キャラみたいだしなw
幼女というのも対ドラキュラキャラとしては面白いと思ったよ



581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:25:52 ID:5rAJo9/h
まあ輪廻を嫌う人の事もわからないでも無いけどねw
輪廻の不幸は出たのが
あの当時のPCエンジンだった
と言う感じだろうか
ギャルゲーマシンとしての影響をモロに受けてしまった
でもPCエンジンじゃないとあれは作れなかっただろうし難しい所だ
XXはあれはあれで頑張ってたと思うけど輪廻と比べるとどうしても劣ってしまう

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:14:38 ID:/Ao6Dfxg
>>577
緊張感のない演出って、そりゃ当たり前だろ。
エンディングまで含めて終始一貫おちゃらけムードなんだから。
おまけをあそこまで作りこんでしまったのは、大容量とスタッフのサービス精神の賜物。
嫌ならやらなければいいだけ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:05:42 ID:vp9RGvAW
まぁマリアは当時のベタベタな萌え(←こんな言葉もなかったが)キャラが
対して苦労もせずドラキュラ伯爵を倒しちゃう辺りに当時のオタ流行に対する
皮肉が効いてるなと自分を納得させたが

関係無いけど初めてVKのパケ絵見た時、エリックの事を女だと勘違いしたなぁ…

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:32:46 ID:mU5LBQdD
なんでそんな無意味な意味づけして別格扱いするんだか。
皮肉も何もただ単に、ギャルが主人公のギャルアクションという
PCEの郷に従っただけでしょ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:37:45 ID:cGTUbjwM
VK>>>輪廻なのは誰もが認める事実。
無論ゲーム本編の内容でね

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 20:37:40 ID:vTlG7Abj
> VK>>>輪廻なのは誰もが認める事実。

VKが輪廻よりそんなに良いって話は初耳だけどな
個人的にはVKは「普通」って印象しかない
ステージや敵キャラも全然悪魔城って感じじゃないし
ボス戦も全然面白くない

輪廻のキモムービーや幼女イラネってのは同意

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 21:48:24 ID:2ugb1jGi
>>584
ヘタレなMDユーザー向けにVKは超ヌルゲーだもんなぁ。
ロンドどころじゃない低難度、内容の薄さには笑ったよ。
ボス戦が簡単なドラキュラって、そらもうドラキュラじゃないだろw

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 21:49:04 ID:bikVbokn
輪廻はキャラ絵をSFC版でリメイクして欲しいよ、マジで。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:05:06 ID:aiN414AF
>587
・・・初代も悪伝も連付きサブウェポン連打で済ませてたから
ボス戦が難しいって印象がカケラもないのだが。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:11:23 ID:2ugb1jGi
>>588
いまさらロンドはいらんなぁ。
その辺は月下でいいよ。
はっきり言ってリメイクはどの作品でも無意味だと思うね。
魔界村でもそうだったが、オリジナル作かベタ移植かどちらかしかない。

>>589
その攻略方法はどこで編み出したんだよ?
ゲームの天才だから一発目で攻略できましたか僕ちゃんw

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:12:10 ID:DbkyWsIU
多くのスーファミソフトのようにSFC版には回転機能をつけた。
多くのメガドラソフトのようにMD版には多関節、多重スクロールを用いた。

そして多くのPCエンジンソフトのようにギャルが入った訳ですwwwwうぇうぇwwww

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:38:59 ID:aiN414AF
>590
意味わかんね。初見で攻略出来なかったら
難しいってことになるの?俺とアンタとでは難しいの
基準が違うみたいね。
ちなみに俺の難しい=攻略法やパターンが分かってても
油断してりゃぬっ殺される、あるいは対応が難しい だな。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:47:42 ID:2ugb1jGi
>>592
攻略法がわかるまでが大変というゲームは簡単とは言わねぇんだよ、普通は。
もちろんどっかで攻略方法スパッてるチキンなら話は別だがな。
自分で攻略方法を編み出す苦労は考慮しないお前にとって、大方のゲームはヌルゲーだろ。

試しにドラキュラは簡単と言い切るお前が難しいと思うゲームを言ってみろよ。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:48:52 ID:Gnysq24m
>>593
それだと難しいじゃなくて、覚えゲーに近いだろ。
それと精神が厨房だな。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:03:15 ID:mAvRvbm3
なぜ>>593はこんなに怒っているんだろう

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:05:44 ID:aiN414AF
>593
どうして俺が自力で攻略法考えたんじゃないことになってるのはなんでなんだぜ?
FCドラキュラシリーズで最大の瞬間攻撃力を出せるのは連付クロスか聖水だって
ことくらいちょっとやってりゃ誰でも分かると思うんだが?決め付けでモノを言われても
困っちゃうんだぜ。
あと俺はドラキュラが簡単だなんて一言も言ってないんだが?FCシリーズの
"ボス戦は難しくない"としか言ってないし。死神前のアックスアーマー地帯とかは
苦手だよ、うん。
あと俺が難しいと思うゲームね。最近ではShinobiのハードのラスボスとかかな。
地球防衛軍2のインフェルノ後半は大抵キツイ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:07:11 ID:Gnysq24m
>>595
「ドラキュラは最高に難しいゲームだ!」
「難しいゲームこそ最高のゲームだ!」
「その激ムズのドラキュラをクリアした俺はゲームがむちゃくちゃうまいんだ!」

こんな感じの思考から生まれる、ちっぽけな自尊心を傷つけてしまったようです。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:27:14 ID:vTlG7Abj
>>597
>>594で「精神が厨房だな。」とか言っておきながら
そんな余計に煽るようなレスをするなと

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:33:16 ID:mAvRvbm3
有野もボスには苦戦してなかったな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:19:27 ID:rWJG0z0I
まあ落ち着け。イガと信者の思う壺だ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:34:38 ID:d5aJUB8u
初代と悪伝でボスが難しいなんて死神くんくらいだからな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:50:17 ID:qjIhUiNf
>>597
悪いな、基本的にアケゲーマーだからドラキュラは大して難しいと思ってないわ。
パックランド、魔界村、闘いの挽歌、ニンジャウォーリアーズ、妖怪道中記、最後の忍道、こんなところが思い出。
トップシークレットとかファイネストアワーもかなり苦労したのでいまだに基板持ってる。
ああ、設定ハードだと難しいとか馬鹿馬鹿しい事言い出すと他にも色々あるだろうがねw

ドラキュラはサブウェポンのゴリ押しで勝てるとかシレっと言えるほど簡単なゲームじゃないと思うねぇ。
十字架連射や聖水連射でラスボスに簡単に勝ったか、そりゃすごいわ。
俺は攻略時間は結構掛かったねぇ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:51:31 ID:e+Q/mRxQ
初代のフランケン手前で間違えてナイフ取っちゃうとそのまま泥沼にハマる
俺はこのスレに居て良いかい?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:59:56 ID:hZwtosBA
じゃあもうみんなでアケ版ドラキュラをやろうじゃないか
ゲーセン族で出たことだし

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:03:15 ID:3OYmmxWz
悪魔城ドラキュラU 呪いの封印がどうしてもクリア出来なかった。
ドラキュラのパーツは1積んだ残し全て取ったけど、最後の一つが全く分からなかったし、なんで崖でしゃがんでたらつむじ風がさらって、移動したし...。
町人の情報が嘘かほんとかわかんねぇし...(町人が深夜の岸辺で薬を持って待っているとか)さんざん振り回されたよ。
結局クリア出来ないで、長い年月がたち、入手も困難で演りたくても出来ないな...

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:10:01 ID:d5aJUB8u
ソシテ>>605
センリツノヨルガオトズレタ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:15:53 ID:3OYmmxWz
>>606
ワロタ(^o^)/


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:19:19 ID:3OYmmxWz
実際、町人の情報は本当なのか嘘なのか!?
あと、アヒルがどうたらこうたらなんてのも有った様な...

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:27:47 ID:qjIhUiNf
shinobiってそんなに難しかったっけとか調べたけど、最近出た別物かよ。
ドラキュラなんて昔の話に首突っ込む上に今のゲームもばりばりやってるわけ?
そら話が噛み合わないわ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 05:11:02 ID:bo4NH6Ng
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 09:11:17 ID:Fd2QOO08
>>609はアケゲーマーである事が最後の誇りな人間。
歳相応に精神が発達してない精神未熟児。ついでに懐古厨。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 09:38:56 ID:Y12UQKrZ
>>602見ると結構な御歳のはずなのに
煽り入れた厨レスでやたら絡んでくるイタイ人なので
もうスルーしてやってくれ…('A`)

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:29:03 ID:E/SFCjH2

         // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
        彳丿       lヽ  グヘヘ、ゲートオブサンダー 
        入丿ー○-○ーヽミ..     ウインズオブサンダーは名作
         l : .: (_:.::::._) :.:: :)   
         ( ::..∴.ノ3(∴: ノ   ヒュ〜♪
        ⌒\_____ノ⌒

大分猿が、まんまとフシアナにかかり>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html
羞恥のあまり、睡眠時間以外は全て埋めに費やした本物の基地害www

269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp    )、._人_人__,.イ.、._人_人_
IPアドレス                     <´ フ、フシアナじゃんここ!! >
割当国 ※ 日本 (JP)               ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
都道府県 大分県                         ____
市外局番 --.                          /ノ   ヽ、_\
接続回線 xDSL                       /( ○)}liil{(○)\  ガ〜ン
                               /    (__人__)   \
                               |    ヽ |!!il|!|!l| /   |
                               \     |ェェェェ|     /
                     フシアナに気づいて硬直する大分コピペ猿(42)無職www


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:36:36 ID:NCJMlfWI
>>609
せっかく>>603-608でいい流れになってきたのにわざわざ蒸し返すなバカ
いい年こいて大人げない

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:40:34 ID:do44Dzou
血の輪廻に関しては
SFCでXXが出てることにより
価値はほぼ0だからな・・・・
MDでしかできないVKのが価値は高い


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:44:30 ID:d+qxkfUb
XとXXはまた別モンじゃね?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:45:36 ID:JZnxPLRX
全くの別作品ですよ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:33:29 ID:vSTFGEVd
ホントにここの住人か?w
XXがありゃ輪廻はイラネ、なんて聞いたことねーよw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:53:41 ID:GCulIBUH
実は輪廻やったことないというオチかもしれんなw

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:07:50 ID:hZwtosBA
俺はPCEなくて輪廻出来る環境にないからXXで我慢してるが
輪廻が欲しくてしょうがないけどなあ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:15:34 ID:JZnxPLRX
>>620
ソンナ トキノ タメノ エミュ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 21:04:12 ID:Aly3MGiF
Huカードのならともかく
PCECDROMのえむなんてあるのwww

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 21:06:36 ID:JZnxPLRX
ある

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:10:54 ID:3D0+vwQY
誰がダエモンやねん

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:12:17 ID:EbxtX1ve
輪舞はAD-PCMで効果音を鳴らしてるのが気持ちよいな。
デス様の叫び声、ガラスの割れる音。

626 :dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/11/28(火) 00:55:23 ID:jc9wN/Au
筑波大社会工学から2chを荒らしている最中にフシアナに引っかかり、
IPを晒してしまった馬鹿。
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1163342521/195
>195 名前:dh101171.sk.tsukuba.ac.jp 投稿日:2006/11/13(月) 18:05:41.05 0
>
>ハードが売れてねぇのに勝てるわけないわな
>
>常識的に考えて。
dh101171.sk.tsukuba.ac.jp
Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] TSUKUBA.AC.JP
e. [そしきめい] つくばだいがく
f. [組織名] 筑波大学
g. [Organization] University of Tsukuba
k. [組織種別] 国立大学
l. [Organization Type] National University

筑波大学 社会工学類
http://www.sk.tsukuba.ac.jp/College/
社会工学類 教員一覧
http://www.sk.tsukuba.ac.jp/SSM/faculty/P.html
社会工学類等専門教育用計算機システム
http://www.cc.tsukuba.ac.jp/b_service/part3/shakou.html
2006年度社会工学類シラバス
http://infoshako.sk.tsukuba.ac.jp/information/Work/syllabus/2006/
         // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
        彳丿       lヽ  グヘヘ、  
        入丿ー◎-◎ーヽミ.  今日も大学から2chをあらすぜ〜♪
         l : .: (_:.::::._) :.:: :)  ヒュ〜♪
         ( ::..∴.ノ3(∴: ノ    筑波大社会工学メガドライ部dh101171.sk.tsukuba.ac.jp

627 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/11/28(火) 00:56:32 ID:dmpYnyXy
自演完了

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:57:02 ID:o0CJ5g0x
輪廻>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>VK

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:01:03 ID:wQ79jC8C
またゴキブリが血の輪廻に嫉妬して暴れているのかw


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:11:24 ID:5SvnAt++
>>620
XXに慣れてると輪廻はレスポンスが良すぎに感じるかも。
とにかく動作が早いので気持ちはいいが。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 02:56:11 ID:ABL9cpJb
キャラの動きとか演出は輪廻が好きだけど
XXの少しぼやけた感じ(?)のグラフィックも好きかも
なんとなくカプコンのマジカルアドベンチャーを思い出したり

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 05:45:19 ID:i7tJ/Wto
コピペ猿来るの遅すぎwwwwwww

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 09:23:05 ID:D3JIZwLO
魔城伝説はこのシリーズちゃないんだよね?


634 :dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/11/28(火) 10:25:26 ID:iygUFk1v
MDは糞

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 12:31:05 ID:czWBB+R6
>>633
ちゃないよ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:08:47 ID:LvZosDTw
>>630
へえ、そうなんだ。イイナー(´・ω・)まじやりたいわ…。こまめにオク見て回るか…
個人的には多作品に出てない(であろう)ボーンゴーレムが楽しそう

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:18:45 ID:JLzb4o8g
ソンナ ト(ry

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:36:17 ID:E3ArhN3P
>>636
ボス関係の凝りようは輪廻の売りのひとつだった。
表裏コースでボス総入れ替えなのがとにかく豪華だった(当時としては)。
一つ目頭ボがも気持ちよい叫び声出すので印象深い。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:29:10 ID:nFvTzX6v
      ,,,lllllllllllllllll,,,、                                          
     lllllllllllllllllllll゙゙lll|                                           
  .,iiiiiiiiiiiilllllllllllllliiiiiiilll                                           
,,,llll,,,””””””,,,,,,,,,,lllllll|                                           
llll゙゙゙゙liiiiiiiiiiiiiiiilllllll゙゙゙゙゙゙゙liii                                          
!!l:::lll!!!llllllllllllllllllll,,,: : : ::lll!!l:                                       ,,,、,,,llll 
llll,,llll,,,lllllllllllllllll゙゙゙゙゙llliiil,,,lll|;;:: : : : ;: : ..,,,, : ..,,,、: : : ..,,,、: ,,,, : : : : .,,,、: ,,,, : : : : .,,,、: ,,,, : ..,,,, .,,,,゙゙liil゙゙lllllll
: llll!!!ll!!!!!!!llllllll!!″ ゙!!!!liiiiii: : : ;;;;;;: iiil!! .,iii!!".,iii、,iii!!".,iil!!".iii、iiil!! .,iii!!".,iii、,iii!!".,iil!!".iiil!! .llll .'!!llll: ,iii、
: l!!l,,lllllllllll;;;,,,llll     ””° : : : : ”’: `”′ ”゜.”’: `”′ ”゜.”’: `”′ ”゜.”’: `”′ ”゜: ”゜.llll”`.”゜
  .llllllllllllll;;;lllllll: :                                              
  .l!!lll!!!!!!!!llllll!!l:::,,,,                                            
   .lll|: : ,,,lllllll|,,、゙゙liii,,,、                                         
   .llliiii、llll!!".゙!liiiiiil!!llll                                          
: ,,,,lll|~!!llll!!l   llll!!!llllll                                          
iiillll゙゙";iiil゙゙    llll;;;;;;llll                                          
lll|;;;;;llll      !!l,,,;;;llll                                          
lll|;;;;;llll,,,、    liii゙゙’;゙゙゙llliii!                                        
llliiiiiiiiiillll     llliiiiiiiiiiiiiilll                                        
””””””゜    ”””””””°

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:55:53 ID:QazsyW2Z
>>638
XXのステージ分岐やボスの多さにすら感動してた俺は(悪伝でもだけど)
輪廻やったら爆死しそうだ!

というわけでヤフオク見てみたが…
1万は…

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 07:58:54 ID:ZcDwDcx6
XXはそこそこ楽しめるけど輪廻の劣化移植という印象は拭えないね。
ボス減ってるステージ減ってるリヒター動き鈍いの3点がマイナス査定。
輪廻ステージ0みたいな凝った演出がないのも寂しかったね。
ところで輪廻は使用可能キャラが開発当初4人の予定だったとの噂は本当?
なんでも開発期日が迫っていたため半分の2人に妥協したとか。
リヒターとマリア以外の使用可能キャラってどんな奴等だったんだろう?
そのうちの一人がアルカードだったんかね?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 08:16:55 ID:ZcDwDcx6
>>622
マジックエンジンにシステムカード3.0のロムイメージを追加すればおk。
輪廻はネトオクとかアキバをくまなく探せば見つかると思う。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 13:00:19 ID:pty9gLgz
>>641
カーミラのおまけで付いてたハート小悪魔とか

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 15:06:53 ID:k9LhjAzL
>>641
そうなの?
黙示録が当初プレイヤー4人を予定していて、名前まで公募したのは覚えてるが・・・

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:15:55 ID:HYxnFd0S
>>641
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/cv-rob/scans/robog106.jpg
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/cv-rob/scans/robog107.jpg
これだな。
噂じゃなくて開発者インタビューだよ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:01:47 ID:I+ahlwX7
相変わらずマリアはカワユイな
輪廻のアニメは糞とか言われても之見たらそう思えなくなっちゃうのが素k・・・や、私ゃロリコンじゃないよ?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:37:36 ID:5m+hJNUj
すいません。

悪魔城シリーズの着メロが置いてあるサイト知りませんか?
特に悪魔城伝説の原音に近いものを探してます。
よろしくお願いしますm(__)m

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 10:49:42 ID:C/yYrJbF
自分でひっこぬけ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 18:44:43 ID:rz53CW/f
>>647
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1157888030/l50
ここで訊いたほうがいいかも。俺は着メロに無知だ。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:44:47 ID:YSVnFGYS
>>641
>>645
へぇー初めて知ったわ
そういえば、たしか4〜5年前のドラキュラ公式サイトで
Xの没プレイヤーキャラのドットが御蔵出しされてた記憶があるな
なんか32Xに移植うんぬんって内容も書いてあったような気も…

記憶が曖昧がだけど

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:08:00 ID:dTNElCVz
>>650
公式じゃなくてCVDやRealmのほうじゃなかった?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:23:51 ID:/DYr5YW2
>>650
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20061202231802.jpg
これだね。6年くらい前にあった公式サイトだったかな。
当時はイガがトップじゃなかったから年表も黒歴史なんて無かったいい時代だった。

没ドットは32Xで作ろうとしていた輪廻の続編のキャラ。
海外サイトではタイトルが「Castlevania: Bloodletting」と書かれているところもあるが、
イガによるとタイトルを決める前に開発が中止されたそうだ。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:01:27 ID:q9NZUu7k
セガハードのドラキュラはプレミア付いたり、2作も発売中止になったりと大変だな。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:28:02 ID:xc4Tyh2Q
>>653
セガハードと聞いてなんか噴いた俺クリムゾン

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:22:47 ID:ugXM5+Qu
コナミはセガとあんまり仲がよくない(時代があった)ので。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:48:34 ID:9z6FPamf
トレジャーの所為ですか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:00:32 ID:cMHzbFy2
このスレではwiiでダウソした人いないの?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:26:16 ID:310mR/WE
結局ただのエミュだろ?大騒ぎするほどのものでもない。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:01:02 ID:0aB0k1dJ
合法エミュの意義は大きいよ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:12:21 ID:6FXZnd8G
悪魔城ドラキュラ伝説やった
初プレイだったけど難しiiiiiiiiii
配置や敵がガチで殺しにかかってくるのがたまん、マジで(*´Д`)ハァハァする。
これが昔のドラキュラなんだよな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:16:10 ID:1Mw2uzGQ
お前悪魔城ドラキュラ伝説につっこんでもらいたいんだろ

つっこまないんだからね

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:48:36 ID:pUruqBdK
>>661
察してやれよ。
つっこんで欲しいのはおし(ry

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:09:01 ID:0aB0k1dJ
悪魔城ドラキュラ伝説II -血の黙示録-

これで大体カバーできる

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:57:27 ID:OcIu7WuX
悪魔城伝説をだししぶってるな。

タイトーはR-TYPEIIIだというのに

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:38:29 ID:a5kBxqFO
>656
1980年頃、コナミ開発セガ販売のアーケードゲームで、コナミとセガが
揉めたらしい。
それが未だに引きずっていて、今でもセガのゲーセンにはコナミの
ゲームはほとんど無いですよ。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:25:49 ID:TAXepu37
>>665
25年近い遺恨が未だにか…
社の輪廻ってヤツだな!

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:39:12 ID:0mykuOBH
あ、80年ってもう25年も前のことなんだ・・・俺も年とったんだな〜

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:38:51 ID:7kuIPBoO
>>664
つ VRC6

動作検証などを向こうがやるにしても、
これだけは自前でエミュレーションコードを用意しないとはじまらない。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:59:02 ID:OcIu7WuX
>>668
やっぱむりかな?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:04:40 ID:OcIu7WuX
VRC7のラグランジュポイントも無理か…

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:31:21 ID:BgAjwDmy
>>665
音ゲーなしでゲーセン成立するの?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:47:08 ID:0aB0k1dJ
>>671
いつの時代の話だよw
音ゲー全盛の氾濫期でもセガのゲーセンにはコナミの音ゲーが無いのが普通だったはずだ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 08:15:05 ID:c5wgFVuX
>>671
音ゲーは儲かりませんよ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:48:29 ID:zdSHCdk4
引きこもっていると時代の流れがわからないのさ。
だから90年代で時間が止まっている奴もいる。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:52:56 ID:LgkkmwJe
スーファミ版のA-1難しい・・・・。クリアできる気がせんよ(´・ω・`)


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:33:39 ID:LgkkmwJe
と思ったらあっさりクリア

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:33:42 ID:qwmdUtb9
A−1ってどこだっけ?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:43:43 ID:8j/ihrQ6
>>665
その証拠に、コナミが出したセガハードがオリジナルのタイトルは
この25年間で「ロケットナイトアドベンチャーズ」と「エアフォースデルタ」くらい。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:57:51 ID:+dQiZ5pD
わかったから

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:50:57 ID:YaY768dN
>>674
あんたみたいにゲーム漬けの人生じゃないんで、業界の流れは分からんのよ。
最後にゲーセン行ったの5年位前だし…。
その頃は行きつけのゲーセンは音ゲーが幅をきかせてたんだよな。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:05:42 ID:M+Yg/20/
そうですか

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 03:31:12 ID:3a9r2YdA
>>677
時計台、ミイラがボスの所。
しかしミイラごときがラス前の面のボスなんだよな〜
すんごい大抜擢だよな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 09:47:50 ID:/tlXZ4pj
あそこって中の歯車動きまくってんのに
肝心の時計の針は動いてないんだよな
意味ねぇw

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 10:17:25 ID:J3cKUgr0
10時か…











十字架!!(゚∀゚)

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11:34:15 ID:/tlXZ4pj
あ〜の〜ひ〜と〜は〜
あ〜の ひ〜と〜は〜♪
わ〜た〜し〜 だ〜けの〜
じゅ〜うじか〜♪

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11:51:43 ID:K0B/tUw7
>>680
俺はゲセンなんて2〜3回位しかいったことないぞ。
音ゲーなんてやったことすらない。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:10:59 ID:1jqZl0kq
カワイソス

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:39:18 ID:i3R6gNtQ
おまえら、ここまでの道のりは安全だぞ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:22:58 ID:OUODY35G
>>685
よう。俺と同年代。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:02:34 ID:x9Saz8B2
関連wiki
http://wiki.ninki.org/wiki.cgi?p=%b0%ad%cb%e2%be%eb%a5%b7%a5%ea%a1%bc%a5%ba%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6%b8%ec%a4%ed%a4%a6%a1%aaPart%2e21


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:47:11 ID:fQoa30gF
ドラキュラ2呪いの封印で行き詰まってる。水晶の意味は分からないし、夜の122時だからに約束した女は来ないし、行ける限り全て行ったが全くどうにも進まない。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 20:19:34 ID:JUkRzzNo
どっかの崖でしゃがんで待つと、竜巻がやってきてワープ出来る
っつーイベントがあったような。何かを装備する必要があったかも。

確かノーヒントだったと思うんだが、当時の俺はよく解けたな〜

あのゲーム、街人の話す内容はほとんどが意味が無かったな。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:27:45 ID:/vN8fuH1
そんなの、

ドラキュラ2 攻略

で検索すればいいじゃない

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:42:31 ID:T3dgCsHy
>>691
その女はいくら待ってても来ない。
あと墓に頭突きすると何かが起こるみたいなメッセージがあるがそれも嘘。

>>692
水晶だね。何色かは忘れた。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:54:12 ID:200r1Q8l
>>691
大サービス
ttp://www.adventureisland.org/dra2.html

696 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/12/10(日) 22:55:01 ID:r2UPxb9A
マリアで射精る! 射精る!

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:41:28 ID:ZNs0+gd2
ヒントは確か文献に載ってなかったっけ?
竜巻か湖の水晶使うとこ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:57:04 ID:3+zEeV9I
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/d2/d22.htm
ここもみとけ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:08:22 ID:e7bCQEfd
ええーい、ブラームの館なのか、ディムの館なのか、どっちなんじゃ!

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:59:44 ID:GLSlWFMm
(;´д`)助かりました
俺の中ではドラキュラ=呪いの封印ってくらいインパクトが強くて、ディスクを修理してやっていたのですが、
リアルタイムでクリアは一度してますが、墓から手が出てくるEDで…
とにかく恐ろしい怖いゲームというイメージがありました。
しかし町人が嘘ばかりとは…なんて恐ろしいゲームなんだ…当時攻略本を見ながらクリアしたと思います。攻略本の最後の方のページに何日以内でクリアしないと…みたいな事が書いてありましたね。
またなんとかクリアしたいですね。
悪魔城伝説、悪魔城ドラキュラ、月下の夜想曲、キャッスルバニア、血の論土、の順にやりましたが、血の論土だけはクリア出来ませんでしたよ。
ドラキュラシリーズの中でも呪いの封印は一番怖いホラーってか雰囲気があると思います。
不気味さってディスクソフト全般に言えますが、


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 03:12:50 ID:ZNs0+gd2
ソシテ センリツノヨルガオトズレタ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 03:14:25 ID:auYgl8+8
実際にドラキュラ2をプレイしたのは最近だけど、大昔に兄がプレイしてるのを見てた記憶はほんのり残ってたな。
アクションとしてはかなり不味い物があると思うけど、街を旅してる感じはよかったな。なんか暗くて、退廃的で…
夜が来るのがこええええ!ってゲームだったなw
音楽が最高だった。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:48:27 ID:4xc3dBTJ
>>700
悪魔城伝説がクリア出来てなんで輪廻がクリア出来ないの?
道埋めリヒター縛りがクリア出来ないってのなら判るけど、普通にクリアするだけなら結構簡単だぞ・・・・

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 14:19:10 ID:GLSlWFMm
7>>03
悪魔城伝説はやりこんだし操作性がいいからな。悪魔城伝説ならノーコンティニューでクリア出来るくらいやりこんだ
モチベーションかな。論土は単純にやる気が萎えた
月下の時も最初やる気が萎えたが、曲の良さに救われたな。
俺の友達も月下でドラキュラ?みたいな感じで萎えてたし、続編?シリーズものは作風は重要ですよ


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 14:53:10 ID:9M/UpnPX
ロンドは初回プレーがすんげーつまんなかったよ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:15:05 ID:k/EW5WgM
やっぱXXだよな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:16:45 ID:NBU0aPBI
>>704
確かに輪廻は萎える。アニメでな。
だが俺は曲と演出に救われた。

月下は曲ですら救われなかった。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:11:09 ID:qCzy7dVK
こんなとこで教えてクンやってるウザイ野郎が偉そうな事言ってるわ。
モチベーション?作風?あんまり笑わせんなよw

>>705
それでもVKとか論外なクソよりはマシだったよなぁ。
画面や音の拘りとか容量にまかせた内容の詰め込みっぷりとか、スタッフのやる気を感じたね。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:38:38 ID:9M/UpnPX
まあお前みたいにアニメが好きなら文句無いのかもね

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:42:09 ID:e7bCQEfd
ロンドもバンキラも難易度低めなのでアクション苦手な人にもおすすめ。
X68K版よりもこっちのほうを移植したほうがよかったかも…。

まあ、個人的には68版好きだけれども。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:10:52 ID:raZc+v5R
バーチャルコンソールに期待しようや

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:03:23 ID:n3WsDCNc
DSの新作もクソだったし、どうせVCもこっそり難易度が下がってたりしてクソ化してるんだぜ?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:07:17 ID:qCzy7dVK
>>709
アニメ好きがゲームオタより劣るという考え方がもうw
僕たんのだいちゅきなゲームは神聖だもんねw

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:20:25 ID:VbyHIL+h
自身の劣等感がそう感じさせるのかね。
>>709はそこまで言ってないのに。
この前の痛いアケヲタの人?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:26:57 ID:qCzy7dVK
痛いのはお前だろw
じゃあオレがアニメ好きだという前提はどこから出てきたんだよ?w

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:41:02 ID:raZc+v5R
>712
ありえねーだろ。バーチャルコンソールってただのエミュレータだぞ?
移植じゃ無いんだぜ?ゲームバランス変わるわけないじゃん。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:52:07 ID:MH30YLU8
>>712
アホやw バーチャルコンソールの仕組みも知らんのかw

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:14:04 ID:n3WsDCNc
ハァ?なんでレゲー板住人のクセに新しい物をマンセーしてんの?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:26:21 ID:Ez7uca5I
いや別に誰もマンセーはしてないだろ…
今日はこんなのばっかだな…('A`)

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:28:26 ID:raZc+v5R
>718
・バーチャルコンソールについてのお前の認識がおかしいことに突っ込んでるのであって
 新しい物をマンセーしているわけではない
・レゲー板住人だからといって新しいゲームをプレイしていないとは限らない。
 というかSFC以前のゲームしかプレイしない奴などほとんどいないだろう。
 そういう奴は大抵ゲーム自体卒業してる。

釣りじゃないんだったらちょっと頭を冷やしなさい。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:31:45 ID:n3WsDCNc
だからヴァーチャルコンソールだろうと何だろうと、今のクソゲーマーに昔のヤツをそのまま差し出しても叩かれるだけだろwwww
奴ら無知だからなwwwwwだから絶対に改悪されてるwwwww
どうせムチもWiiリモコンで振り回す仕様だぜwwwwwww

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:33:36 ID:ZBMm4o33
いやもういいから

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:36:00 ID:auYgl8+8
酷い奴が出没してますね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:40:06 ID:raZc+v5R
こりゃ釣りでしょ。とりあえずNGIDかな。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:41:10 ID:auYgl8+8
つりというか、指摘されてファビョってるだけと思われる。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:45:56 ID:Ez7uca5I
そもそもわざわざ>>721みたいな仕様の改造やって500円とかじゃ割に合わん罠

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:46:42 ID:n3WsDCNc
>>725
メーカーの言うことを全部鵜呑みにする方がバカwwwww

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:49:59 ID:NBU0aPBI
ID:n3WsDCNc
アンタ見てて痛いからもう来んなよ


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:58:08 ID:Awaf0Prz
ドラキュラじゃなくてWiiを叩きたいだけやん

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:58:28 ID:hcarpXtH
まーた始まった。
もうエンジン系のゲームは悪く言うな。
どこであろうが荒れ始める。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:01:47 ID:8BDMG1pw
Wiiを叩きたい?違うね。

懐古厨もゆとりも探索世代も全部叩きたいだけだ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:16:21 ID:L2uJZNiR
なんだただの荒らしか
消えろ

733 :サイファ:2006/12/12(火) 00:27:36 ID:QEPbHZWw
私には見える・・・
>>716>>717に突っ込まれて
モニターの前で顔を真っ赤にする8BDMG1pwの顔が・・・

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:29:41 ID:DzyHcTlJ
血の輪廻はデーター部が20MBもあるのか。
あの色深度に低解像度のマシンでよくもまあ容量食ったもんだなー。

735 :dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/12/12(火) 00:57:36 ID:tZtYYQcb
血の輪廻はドラキュラシリーズ最高傑作

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 06:13:26 ID:+6yJtQJg
やっぱ大分が荒らしてんじゃん
猿人の話は禁止な

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 06:49:51 ID:tvS+Z54S
ドラキュラスレだけに無知で叩かれてるんだな。



738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 07:11:59 ID:6ZcF7rx5
>>736
ロンドの話なのにバンキラを持ち出してくる時点で('A`)

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 07:42:07 ID:aPWHyXFE
>>721は鞭と無知を掛けてることを突っ込まれたかったんだろう・・・

バーチャルコンソールで全機種作品出たら平和になる・・・わきゃないか

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:04:11 ID:lmatwKjG
ソシテセンリツノアラシガオトズレタ

741 :dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/12/12(火) 16:05:36 ID:rfIT6AQa
VKはクソゲー

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:08:00 ID:JX5ycqxj
筑波立ち入り禁止
ゴキブリの話も禁止な

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:17:45 ID:Y/yUCQbb
あぁ…しかし下らんな。仮に自分の中では糞だと思っていても、
わざわざここで言う意味がわからんな。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:06:54 ID:MUY6WhvX
まあ移植とエロゲしか能の無いPCエンジンとそのユーザーが
半島と同程度であることはよく解った

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:42:58 ID:j3Jw8yrY
なんか沸いてるぞ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:13:52 ID:Y/yUCQbb
PCFXとPCエンジン間違えるとは…
無知ここに極まれり。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:24:56 ID:4rhxV/XK
まあパクリと捏造しか能の無いメガドライブとそのユーザーが
血の輪廻に嫉妬していることはよく解った

748 :dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/12/12(火) 22:26:00 ID:V/b7U4GX
血の輪廻はMD起源ニダ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:38:53 ID:r1eVI3Q5
俺は悪伝も血の輪廻もバンキラも大好きだぜ

あと、一番難しいのはドラキュラ伝説だと思う

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 07:01:45 ID:/7l+Mak1
まぁどうせ実は輪廻やったことない、VKやったことないです、
とかいうオチなんだろ。

751 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/12/13(水) 08:35:26 ID:fQWHE057
マリアで射精る! 射精る!

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 09:42:35 ID:xL/857ZD
やっぱ社会工学支部長が荒らしてんじゃん
ゴキブリの話は禁止な

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 10:28:10 ID:8gIuTe6m
>>752
支部長、もう改変飽きた

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 03:55:23 ID:j+ubQvb2
一番語られない(話題に上りにくい)悪魔城作品ってなんだろう

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 07:25:09 ID:PoOR0UHI
どらきゅらX(ぺけ)とか

756 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/12/15(金) 08:44:11 ID:GxqIqjSY
マリアで射精る! 射精る!

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 09:34:16 ID:iomywyna
>>734
CDDA音源抜きで20メガバイト(160メガビット)も使ってるのか。
スケールがデカ過ぎるwww
それを考えるとXXってかなり頑張って作ったんだな。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 09:45:09 ID:iomywyna
>>755
ペケが遊べる初代ROMROMユーザーは幸せだ。
おれはDUOだから遊べないorz

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:36:48 ID:3d0tW4bD
>>754
漆酷は逆の意味で話題に上がる事があるから、ドラキュラ2辺りか。
最近珍しく話題に上ったw

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:34:45 ID:eY4yuZNb
>758
古いシステムカードをどっかから仕入れて差せば出来ますよ。
俺はハードオフで偶然見つけて買った。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:45:00 ID:q3T0wOml
>>757
中間デモの音声もデーター部の容量に含まれる。
まあ低レートのAD-PCMだから、そんなに大きなサイズじゃないと思うが。
16Mbitロムでは完全移植など無理な話ではあった。

762 :dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/12/15(金) 23:14:38 ID:aurtRs00
マリアで射精る! 射精る!

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:06:14 ID:PONGqbVR
>754
MSX2版とか。
私は電気屋で遊んだMSX2版がドラキュラ初体験でした。
鍵を探すというシステムがわからず1面もクリア出来なかったなぁ。
でも、1面のBGMはカッコいいと当時から思っていた。

後に、ファミコンの悪魔城伝説でDEJAVUを聴いたときは感動した。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:24:22 ID:pvYSkCVy
1面から隠されてるからな。
極端に見つけづらい面ってあったっけ。
取り方に気づきにくい面はいくつかあったけど。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:44:42 ID:WbMtpgbe
壁に隠されてる系は初プレイだと結構苦戦した記憶があるなぁ
あと最終面の鍵ハマリトラップはひでぇw

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 05:22:34 ID:Cwaf3ptF
これから夜明けとともにドラキュラ倒すぜ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 08:23:24 ID:iPm8QMno
SFC無印でドラキュラ倒した瞬間に夜が明ける演出は神だったな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 10:02:03 ID:0ljz9DBm
>私は電気屋で遊んだMSX2版がドラキュラ初体験でした。
お前は俺かw
昔の電気屋って、どこもMSXの試遊機あったのかな。
それはそうと、こんなゲームを小1〜2の時にプレイしてて、
しかもキチンと攻略してたというのが今思うと凄い・・・

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:18:14 ID:ezetQCkd
ttp://ndsmk2.net/action/dracula2.html

これでもまだIGA氏ねと言うのかね、懐古人ども(笑

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:21:14 ID:pyLH36dz
板違いなお前こそ氏ねと言いたい

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:29:41 ID:AbdWQrAU
別に最近の月下型がどうこうっていうつもりはないけどね、やってないけど出来は良いんだろうし
でもここはあくまで2Dステージクリアの悪魔城を語る場所ですので

別に何が好きでも構わないけど、空気読めない人は嫌いです

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:36:00 ID:HVwYSVUg
わざわざ懐古人の集まる板にまで必死に出張して来なくていいのになぁ…。

>>768
> MSXの試遊機
ちょっと大き目の電器屋には何台も置いてあったり。
MSXのグラディウス2を見て聴いて衝撃を受けたのも電器屋だった。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 20:23:32 ID:Q+vj7W24
というか別に新作嫌いじゃないんですけど…
三流アニメ風キャラと電波シナリオは受け付けらなかったけどもね。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 20:38:10 ID:8OpbUiLt
IGAキュラに限らず何か最近のゲーム全般に言えるかもしれんけど
「ほっといてよ!」
って思わん?
よく出来た箱庭だけつくって後はほったらかしにしてもらって
こっちで勝手にガチャガチャやるようなゲームとかやらして欲しい

初代のこっちで勝手に聖水封印プレイとか色々試したい
呪いの封印みたいなウソに満ちた糞不便な世界で右往左往迷いたい
伝説のラルフとサイファの初夜を想像してみたい


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 20:42:20 ID:uD2bVBVb
そういう「舞台だけ提供して、あとは好き勝手やれよ」ってゲームは一言で言えば「一般受けしない」からダメなんだよ。
次に何をすべきかの指針が示されないゲームは大多数にクソゲー扱いされて終わる。

かと言って、完全に1本道だとまた叩かれるんだけどな。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:27:31 ID:92c1g8iF
>>773
具体的に受け付けられなかった作品の名前をどうぞ。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:53:34 ID:JfsoTw5V
>>776
>>773が「新作」って書いてることと>>769からの流れから考えるとNDSのギャラリーなんちゃらの話じゃないのかね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:07:13 ID:SpIjggyo
>>774
それに近い奴出てるじゃん。
黙示録。
といっても、ステージクリア型の体裁を取っているので
制限はかなり多かった。
まぁ俺の場合は制限があるからこそ解答を煮詰めていく
スマートさがステージクリア型にはあると思うので、
全く否定はしない。

>>776
あんたの思惑にのるのは癪だが、敢えて言わせて貰うと
漆酷の出来は許容範囲を軽くオーバーしとる。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:08:57 ID:Q//W/aFb
こんなゲームのレビュー書く奴なんかみんな信者だろ?
全くあてにならん。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:19:20 ID:rJpMzFVI
えー面白いよ新作。ハードとLV制限システムの組み合わせで
すごい勢いでマゾくなるのが素晴らしいと思う。フツーにやっても
面白いけど。ハードLV1制限リヒターモードとかになると過去作を
大きく上回る難しさ。まあセーブ/ロードが快適だからそれでも
あんまり困らんけどね。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:21:06 ID:Lg8fgCrK
本当によくできてるよ
今までで一番マシ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:33:50 ID:uD2bVBVb
IGA信者氏ねよ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:40:46 ID:Q0D3YpVM
いい加減板違いは消えろ
ま、こういう流れにしたかったんだろ>>769

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:58:04 ID:92c1g8iF
個人的に欲しいのはグラフィックだけ強烈に進化させた初代ドラキュラだな。
極魔界村レベルでひとつ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:20:57 ID:O/AFMT5X
>>780
ハードレベル1は4種クリアしたけど、練りこまれた難しさでは無かったな
自キャラの攻撃・防御力を極端に減らしただけで、ボス戦に時間がかかり過ぎる程度の難しさ
必要なのはプレイヤースキルではなく、忍耐力と時間。 伯爵戦にかかる時間とかもう

そこでやってもらいたいのがアルカード1WAY縛りです^^
最弱の彼でも伯爵に10分もかかりません><

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:39:40 ID:EgGiQm1o
探索タイプで別モード作るなら、攻撃力や防御力の概念を無くした
オーソドックスモードみたいなの作ればいいじゃん。
どんな雑魚でもボスでも4回食らえば死亡、みたいな。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 04:37:21 ID:rFQrygJg
初代のフランケンにどうしても勝てません。攻略法を教えて下さい
あと、敵の動きを止める時計がフランケンに効果ないのはどうして?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 04:47:28 ID:0tYJ8V9D
>>787
ちゃんとマニィアルに「3ブロック以降のボス敵にはきかない」って書いてあるジャマイカ!
聖水+連射パネルでまだ奴等が動き出す前からハメ殺すよろし

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 09:34:56 ID:2haMTQ4V
新作は面白かったが、そろそろ面クリア型の新しいヤツもやりたい。
イースも出るし、ああいうタイプのアクションRPGには困らないんだがなあ。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 10:30:10 ID:Tn1H93uO
フランケン&せむしは鞭だけで倒そうとするのは死神より難しいよな

791 :dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/12/17(日) 11:06:44 ID:MaMjs3LE
シュッシュッシュ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 11:11:59 ID:OshbBZlF
両方鞭だけという条件なら明らかに死神が難しいだろ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 11:15:21 ID:yST12KbR
フランケンはある程度せむし男の動きに慣れれば楽だしな
デスは小鎌がたるい

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 11:18:36 ID:Tn1H93uO
>>792
そうか?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 13:46:50 ID:xdQm12h9
>>789
あんなIGAキュラのどこが面白いの?氏ねよ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 14:06:09 ID:KgxIBNPx
はぁ、懸命なお前らは厨房に付き合うなよ?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:39:45 ID:nxf5dEKK
このスレでIGAアンチは皆当たり前みたいな姿勢止めてほしいんだが。
過去作も好きだが今のドラキュラも好きなやつだっている。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:47:45 ID:6qg/zWZ0
そういう人は総合スレへ
ここはレトロゲームの板です。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:55:05 ID:nxf5dEKK
いや、まあそうなんだけど。
あまりにも排他的すぎてどうかな〜と思っただけ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:08:23 ID:yST12KbR
携帯スレには面クリを憎んでる奴は少ないが(つかわざわざ憎むきっかけが無い)
レトロスレには最近のを嫌ってる風のレスは多いし、理由も明らか。

て事ぐらい考えなくてもわかるんだし、それが嫌なら来るなとしか

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:08:26 ID:xdQm12h9
レゲー板で「排他的すぎ」とか言われても困る(笑)

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:25:40 ID:nxf5dEKK
いやいや、排他的っていうのはレトロと最近のを分けたゲームに対してじゃなく
最近のも好きって人に対して氏ねとか消えろとか言う事に対してね。
このスレで最近のゲームの事を話題に出すのは確かにスレ違いではあるけど
ちょっとそういう話題が出ただけでそれはあまりにも神経質というか狭量だな、と。
そんなだから懐古厨だの言われるんだろうけど…

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:43:24 ID:ecsQxioT
だな。
ゲームを叩くのはいいが、人を叩くのはどうかと思う。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:46:42 ID:nxf5dEKK
そそ。
ごめん、なんか上手く伝えられないんだけど
ここは「レトロドラキュラを愛するスレ」であって
「レトロドラキュラ以外ドラキュラとは認めない人だけが集うスレ」じゃないよな、って言いたかった。
最近のドラキュラ好きでも嫌いでも別にいい、人それぞれ。でもレトロ好きなのは同じだから仲良くしようぜと言いたかった。
ごめんね。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:10:33 ID:Xorrdm/0
>>803
しかし>>769なんかは叩いてくれと言わんばかりの煽りっぷりだぜ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:12:10 ID:zyehiRKN
流れをぶった切ってスマンが

>>788
情報ありがとうございます
聖水ぶっかけて鞭でバンバン責め(・∀・)
無事、フランケンを昇天させることができました


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:31:35 ID:yST12KbR
>>806
こんな流れはどんどん切ってまえw
フランケンは直前で取れるナイフでせむし押さえつつ闘うのも以外に燃えるぜ!

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:31:00 ID:ydnl9dQR
>>802->>804
自演くさい

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:42:37 ID:xdQm12h9
IGAキュラ信者が自演か。本当に氏んで欲しいな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:28:16 ID:WtVPLSue
>>758
DUOで動くけど?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 03:41:12 ID:wMR90LFZ


812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 11:46:03 ID:ENTDD3SA
悪魔城伝説の死神第1形態を鞭だけでは倒せないな。
初代なら倒せるが、伝説のあの煩わしいブロックの配置がきつい。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 11:53:55 ID:Tej9sEBy
アルカード3Wayでドッペル戦やるより遥かに勝ち目がある。
そりゃ皮ムチだったらキツいかもしらんがね

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 13:13:38 ID:fHxraU7r
3wayドッペルは馴れれば体力半分もあれば勝てる
>>812
俺はむしろブロック往復してかわすから初代死神がキツイ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:02:29 ID:2CIr4uuU
すげーな
俺アルカードでドッペルたおせないよ

攻略方法おしえて

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:03:36 ID:c54DiAxN
(ショットが)1対1なら楽勝なんだがなあ。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:36:11 ID:KtAsMtAK
オレも伝説のほうがきついな
第一形態と戦う時にブロックが邪魔でしゃあない

初代は小鎌をある程度おびき寄せたあと一歩下がって
鎌三つくらいが一ヶ所に集まったところを叩いてる。極力ジャンプ無し

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 02:03:28 ID:Jn+iAMxf
新作にリヒ&マリア登場してるって聞いたけれど、操作性とかも当時のまま?
月下仕様だったら嫌だな・・・

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 02:14:56 ID:ecOxC8T8
操作感覚はマリアは微妙に違う リヒターは月下に非常に近い

あと新作の質問は携帯スレで聞いた方が角が立たないぞ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 02:36:13 ID:JcBf5LFY
>>818みたいに内容に旧作が大きく絡む話はこっちでもいいんじゃないかな。
それに携帯スレというと旧作をPLAYした事の無い世代が大半なイメージがある。
あ、別に角立てようってつもりじゃ無いんで☆(ゝω・)

821 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/12/19(火) 07:29:14 ID:0rlUoHZl
IGAで射精る! 射精る!

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 07:30:05 ID:HsYPpy3r
リヒターは攻撃や移動スピードが速くなっており、更にバックダッシュでの
隙キャンセルのテクニックを覚えるとほとんど別物。
月下で出来る事はほぼ出来て、更にアクションの自由度が増えてる。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 08:30:05 ID:/knmu7pr
アイテムクラッシュが十字架だけなのは納得いかないんだよな。
アイテムクラッシュがリヒターの特徴だと思うのに。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 08:53:22 ID:ecOxC8T8
だな! 聖水クラッシュにしても輪廻ぐらいの強さならバランス崩さないし

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 09:09:37 ID:we1NptHz
IGAキュラみたいな、何か変な民族風衣装をまとった
おしゃれなデスたんなんて嫌いだ
デスたんはやはりボロ布をまとったみずぼらしいカッコじゃないとらめぇ


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 11:32:25 ID:UaFl9+mX
>民族風衣装
??どれ?wwあったかそんなの

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 12:26:22 ID:HsYPpy3r
ハードの表現能力を鑑みてない馬鹿な意見はスルーで。
布きれのみの簡素な死神が好きな奴はチルボドのアルバムでも買ってくれ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 12:30:09 ID:bM3N6lWn
>>826
唐草みたいな模様が入った、何か豪勢なローブのことじゃないの?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:04:47 ID:ecOxC8T8
死神にはボロ切れが一番似合っているというのは激しく同意

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:38:01 ID:/knmu7pr
ハードが優れていれば、緻密なボロ切れを表現できるぞ。
ハードが優れる度に、いちいち装飾を絢爛にする必要など無い。
2Dなら、シワや影がスト3みたいに流れるようなドット絵アニメが見たい。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:58:37 ID:UaFl9+mX
そ…そうか、俺にはどれもボロ衣装に見えてたw
すりこみとか固定観念かな…注意不足ね


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 16:59:23 ID:oQWEicRv
>>827
チルボド最高。
1stと2ndアルバムはメロディーが悪魔城っぽい。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 22:12:19 ID:2vlzlcw8
そうだな、死神はぼろきれが一番かっこいいな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:06:01 ID:N5LJt+Su
XXの時計塔のやつがかっこいい

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:30:05 ID:ebAMotNF
MSX2版テラツマンネ('A`)

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:35:38 ID:I7gJ8z+j
というか普通死神って言ったら布切れだろ
IGAの奴はそもそも死神に見えん、あれじゃ邪神とかそんな感じだ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:17:52 ID:j7d+LoXd
>>827
プッw

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:28:51 ID:3TayQlYI
Mask Of Sanityはドラキュラっぽくていいな

変身してよくわからないモンスターになるなら輪廻みたいに第二形態でボロ布に変わるのがいい

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:37:20 ID:4ZZFSaZl
>>827
www

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:39:57 ID:9OpgXbmu
ぼろ云々でこんなに続いてるとは大人気だなデス様
たまにはお洒落したいんデス様

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:51:51 ID:0lxTR31L
ゴスロリデス様

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 03:49:08 ID:Kjyg/2yp
IGAはそのうち、「ゲーム序盤に出てくる謎のゴスロリ幼女が終盤に実は正体がデス様でした!」
みたいなストーリー展開を平気でやりそうだな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 06:09:16 ID:hvHUkE4A
>>823
アイテムクラッシュも無いのか〜・・・・
マリアの青龍とか凄かったのに。まぁPCEやれば済む話ですけれどね〜

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 06:50:48 ID:qCFwT+wE
>>843
消費♥50個だっけ?


ちなみにカメがいればボス戦でも楽々ノーダメージでいけたな。

845 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/12/21(木) 14:08:42 ID:jxcgUVG7
マリアで射精る! 射精る!

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:22:31 ID:yzPr2Xkj
スーファミのやつ(91年)やっているんだけど、死神に手も足も出ん。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 21:21:42 ID:qVWVSKdk
>>846
騙されたと思って左端行ってみ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:00:27 ID:mA23Aj90
後、小鎌は鞭出しっぱなしで防げるよ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:41:30 ID:T65PkAzd
SFC版死神はシリーズで一番苦戦した。
X68000版よりも初代よりも悪伝よりも。
2ちゃんでザコ死神の代名詞にされてて驚いた。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:55:44 ID:BAFVcif4
DSのスレ見てると、なんかお前らよりも大人に見えてくるのはなんでなんだぜ?
レゲー板と携帯板じゃどう考えても前者の方が平均年齢高いはずなんだが

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:09:20 ID:NPpKfluY
俺は何も見なかったことにする。

気にせずどうぞ↓

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:36:49 ID:Dvgqq53c
塩まかなきゃな。塩


SFC版死神は…すぐに対処法わかってベリ&ギャイ以下に転落してしまったなw
デザインは良いのだけれど

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:39:28 ID:H/dDcOYc
痛いとこを突かれるとごまかす懐古厨どもwwwwwwwww

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:48:11 ID:6mRnCj+O
対処法わかって弱いなら対処しなければいいだけのことだぜ
問題は対処しなくても弱い伯爵様だ まず奴をどうにかしないと

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:51:25 ID:Dvgqq53c
わざわざ肉をプレゼントしてくれる伯爵。
実はいい奴なんだと俺は思うぜ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:07:35 ID:rDTnZtDq
XXがクソ扱いされてるのが納得いかん
操作性悪くてこそベルモンドだろが。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:21:15 ID:WGEq+t0b
それには同意
操作性云々抜かす奴はただのヘタレ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:31:30 ID:Ix84UFwM
>>856
そうじゃないだろ
通常移動がジャンプになるほどの完成度の低さ云々で叩かれる

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:16:58 ID:FQo1+2bq
SFC無印のデスさまは赤光りして残像残しながら飛ぶのがかっけぇ
けど、吸い込み時のポーズはだせぇ


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:52:50 ID:vr4nfaJ/
スーファミの死神には攻略抑えていなければ面白いようにやられる。
当時プレイした時に何とかアドリブのプレイで10回以上死んで初めて倒せた・・・
有野だったら50回以上は死ぬのでは。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:03:16 ID:NqxRHgDI
おれは百回逝った

862 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/12/22(金) 08:54:46 ID:LfavkMiG
ODN規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)


詳しくはこちら↓
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/13-

>OMCfa-*.*.odn.ad.jp 51res
↑IDを変えながら自演を続ける大分コピペ猿。正にキチガイ。

○書き込み内容(一部)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164370919/516 2006/12/18 05:28:04 ID:???
>516 名前:dh101171.sk.tsukuba.ac.jp[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 05:28:04 ID:???
>
>
>
>
>
>
>
>
> 全裸オナニー最高!!!!!!!!!
>
>
>
>
>
>

○該当部分のログ
dh101171.sk.tsukuba.ac.jp<>sage<>2006/12/18(月) 05:28:04 ohly5eiJ<> <br> <br>
<br> <br> <br> <><>OMCfa-01p1-203.ppp11.odn.ad.jp<>61.116.143.203<><>Monazilla/1.00 kage/0.99.1.1177

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 09:43:12 ID:2708Z61J
SFCの最初のやつだけど、死神でゲームオーバーになると
コンテニューで奴の直前から再開できるのがありがたかった。
7、8回コンテニューしてライフ2くらい残して初めて倒せたのを記憶している。
コンテニューしてステージ最初からだと挫折してたかもしれん。
当時は左端の攻略法など知らなかった。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:16:04 ID:J/4JuCS0
悪魔城伝説買ってきた
ムチ以外のキャラはどうやって使うの?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:19:46 ID:FQo1+2bq
何か今更すぎて新鮮なレスだなw

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:27:19 ID:gdSnLQ8g
>>864

タイトル画面で
上上下下左右左右BA
と入力したら選べるよ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:34:08 ID:J/4JuCS0
でねーよorz

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:43:16 ID:7Z35sjNy
鞭の振り回し、上下斜め方向鞭攻撃、Rボタンのサブウエポンって
SFC版の最初のやつだけなんすか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:49:08 ID:TldekoXT
>>864
取り敢えず何も考えないで進めてみな。
まっさらな状態でプレー出来るなんて、俺達がやりたくても
絶対出来ないことなんだ。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 14:31:45 ID:7Cqj3sx9
おまいらどの曲が一番好き?
漏れはXおよびXXの1面の曲(「乾坤の血族」)

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:36:02 ID:vRphWOkl
XXのBEGINNING

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:56:41 ID:JOMEyQ2W
XXのBEGINNINGはナイスなアレンジだったな
BEGINNINGの中で一番好きだ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:14:48 ID:4Xt6jcmH
AC版血の涙 or 十字架を胸に

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:53:55 ID:TmLLImMy
>>868
そうだよ
XXやったっときは愕然としたな。
短いし前しか打てないし。へんな技とか出てきてるし

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:24:15 ID:FRNae6uH
X68K版のシモンのテーマは出だしで鳥肌立ったなぁ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:51:59 ID:VRZj8BxW
>>850
>>853
既に住人みんながスルーしているところ話を蒸し返して申し訳ないのだが
DSスレも含め、誰も指摘してないのでこの機会に言わせてもらう。

大人に見える〜とは、一昨日のDSスレでの新作とIGAに対する捉え方を比較しての事だと思われるが
個人サイトの個人的な趣向に対して一方的にバッシングをしている住人達の一体どこが「大人」?
本気で理解に苦しむ。

捉え方が寛容なのは良い事だとは思う
自分達は寛容な意見を唱えているのだから何をしても良いと思い違いをしてないか?
いくら2chとはいえ、ここまで来るとさすがにどうかと思うのだが。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:58:01 ID:23YF+hUV
「過度なバッシングはどうかと思うぞ」とバッシングするのがいけないんですかwwwwww

あっちの住人はガキで、こっちの住人は懐古厨とwwwwww
救いようがねーなwwwwwwwww

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:06:28 ID:VRZj8BxW
俺は言いたいのはあくまで匿名で個人へ〜という点なんだけどね。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:09:02 ID:23YF+hUV
お前2ch向いてないぞwwwww

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:49:53 ID:mH3EXf3E
みんなじゃれ合ってるだけなのにそんなマジレスされてもな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 06:44:16 ID:awXcyXCy
今の世代はIGAがドラキュラを作っている偉い人だと
純粋に思ってるのかな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 07:12:21 ID:23YF+hUV
あっち見る限り誰もそんな事は思ってねーだろwwwwwww
IGAを否定する理由も肯定する理由もないだけだけどなwwwwww無知だからwwwww

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 07:45:12 ID:VVbAuryh


(テーテレーテレッ テッテッ     テーテレーテレッ テッテッ)
お前の〜 恋路を〜
邪魔すーる 気はないけど〜
お前の〜 夢を〜
こーの手で壊したいー(---ルーーールーーールーーー)
何故なら〜 お前の〜 顔が醜いから〜〜〜(テーテレーテレッ テッテッ)

今日も〜
明日も〜
こんな〜
しょぼく〜
わけーも〜
わからね〜
クソつまらない話題で これからも盛り上がるのでしょうか?
ああそうなんですか、それならもう何も言いません
ツンデレで通しますっ!通しますっ!!通しますっっ!!(トゥルトゥトゥトゥトッ)

ジュワーン ピシーーーー         
シュンシュンシュン  
                           65 65
ズッ                    。((●
ブォワーッブォワーッ        。(●   65 65

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 09:14:46 ID:2zX0Ri5Q
>>876
わざわざ蒸し返すな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:50:51 ID:djVL+cu8
血の輪廻って一万だしてまでやる価値ある?
後回しにすると価値が上がるからさっさと買ったほうがいいんだろうか
さすがにもう定価より安く売ってる店はないよね?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 17:02:35 ID:alSP2vc2
>885
帯無しで良いのなら7000円くらいでありませんか?
本当にハマれば一万でも納得いくと思う。そのくらいの出来。


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:09:09 ID:9NWJYItF
悪伝に1万出しても良いと思えるなら、1万で輪廻買っても後悔しないんじゃない?

888 :885:2006/12/23(土) 21:21:18 ID:djVL+cu8
ありがとう、ホントは年末にガンダム買うかなと思ってたけど
それじゃ輪廻を買ってみますわ

>886
地元だと9000ぐらいだった、やっぱり場所によって違うんですかね


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:49:33 ID:jU0JkP8X
>>881
少なくとも携帯スレの定住民はそのあたりの事情は理解しているかと。
売上が激しく北米依存で向こうの声が大きくなりがちだろうけど、
シリーズ続けてきていつかはいつものシステムで…と思って買っている香具師だってきっといるさ

いきなり新作でステージ制に戻せとは言わんが、次世代機3つとも過去作配信の機会があるのだから、
まずはそっちのほうからアプローチして、現行シリーズユーザーにも遊んで欲しいなと。

もうすぐ360で月下(海外のみ)、WiiでSFC版初代があるけど、まだまだ様子見な感が否めないw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:06:31 ID:fAcCurAd
>>888
う〜ん、個人的に1万で買うのは止めて欲しい気が。
1万でコレかよと文句を言い出すのが目に見えてる。
ぶっちゃけ、発売当時でないとアレの良さは分からんだろう。
時代背景がかなり重要。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 09:22:09 ID:GKjXICoM
でも音楽は今までのシリーズで最高だと思うな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 09:27:07 ID:BAZVr+EQ
>>890
90年代中頃にしてはグラフィックや演出面もかなり頑張った方だとは思う。
勿論その点に於いては月下の夜想曲に軽く越えられてしまった訳だけど。
だがゲームバランスの良さは10年以上を経た今でも感動するほど素晴しい。
個人的には1万でもアリかと。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 09:37:18 ID:BAZVr+EQ
>>891
裏2面の爽やかなBGMが好き。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 10:28:13 ID:7ckX3TqZ
ちょっと簡単だったけど
デス様の超かっこいいドットアクションで
どうでもよくなってきた

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:23:41 ID:R3Ev+hPP
音楽がループしないというのはあくまでもアクションゲームという
観点から見れば大きなマイナス要素だと思うけどなぁ。
音やアレンジはXXより好きだけどね。

>>888
一万円という値段は完全にコレクターズアイテムとしての値段なので、
内容自体には過度な期待をしない方がいい。
当時の技術レベルを知っていて、ノスタルジーに浸れる人向けだろうか。
その値段設定は高めだとは思うが、俺だったらあまり考えずに
買ってしまうと思う。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:33:52 ID:xtD2Et1V
1万が高いと感じた時に思い出す言葉

「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」 当時の新品価格:7800円(税別)

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:36:05 ID:xtD2Et1V
1万が高いと感じた時に思い出す言葉2

「PCエンジンDuo-R」 当時の新品価格:29800円
輪廻とあわせると(29800+7800)×消費税3%=38728円

これが当時輪廻を遊ぶためにオレが出した出費www

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:44:11 ID:CVilZQKk
コレクター価値 サントラ代わり ゲーム本編 マリア

これだけで一万は高くないと思うけどひとそれぞれってことで

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 16:08:04 ID:knfbaXNd
たった2,200円しかプレミアついてないやん。


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 19:49:19 ID:CUGgkfzV
>>899
わざわざ10年以上も昔のゲームを定価以上で買う、
という時代考証も加味すべき。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 20:35:38 ID:U8r8RJ4l
ゲームもそうだがPCエンジン本体がなかなか手に入らんな
どこ置いてるんだ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:53:22 ID:0lKQYnE2
>>901
ハードオフで二束三文

ただしHEカードのみ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 05:25:02 ID:Tj8NpobH
猿人激怒

904 :868:2006/12/25(月) 15:33:09 ID:QuhR80V4
>>874
そうなんすか。。。十数年振りに無印やったら面白くて、
XXにも手を出してみたら・・・(´Д⊂
今更な遅レスすまそん

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 18:07:18 ID:JxjtS6qL
年代記って各ステージに肉あるのかな?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:22:21 ID:mZsCFKKe
XXはクロスのアイテムクラッシュを初めて使った時に一番衝撃を受けたな…
でもある程度慣れてきたら便利なので多用してたW

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:27:59 ID:gKukWqqy
XXはもっと時間を掛けて作って欲しかった。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:33:51 ID:i0XKebsx
クロスクラッシュはXXのが使いやすかったかな
グラフィックは断然輪廻だが

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 03:17:35 ID:uQvRNbtc
>905
全部の面にあるわけじゃない。
あるのは1,3,4,7面?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 16:05:33 ID:l23uA5Ux
最終面にも肉あったな。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:58:05 ID:cjKxdUTY
ドッペルの前にも肉無かったっけ?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 19:03:39 ID:nF9oGPli
ある。
奴のステージは肉2つある。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:39:08 ID:6Tr6FSCV
輪廻クロスクラッシュの迫力に小便ちびった漏れ様がきましたよ
何故XXであんなショボくされたのか
ゲーム性に支障はなくても萎える

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 22:30:56 ID:387leHLj
>>913
容量の問題が一番。
輪廻はCDだから、あんな贅沢な演出が許された。
それとマシンの特性を活かしたオブジェクトの高速描画がポイントかも知れない。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:07:56 ID:6Tr6FSCV
>>914
やっぱりSFCの処理速度が問題だったのね
そこをなんとか乗り越えて再現して欲しかった


916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:33:17 ID:0/0QpTQl
極パロ見る限り、処理速度の問題とも思えんなあ。
とはいえ容量の問題だとも思えんが。
極パロでも面数は同じくらいだが、バリバリ派手な演出を再現してたし。
ACTとSTGでは単純比較は出来ないだろうが。
スタッフのやる気と開発期間が大きかったのではないか?
まあFXチップやロックマンX2とかに積んでいたチップを乗せれば、
一つ一つの演出は再現できたとは思うが。

917 :909:2006/12/27(水) 02:16:37 ID:RSwCWn3o
適当でごめん。
ドッペル面はボス直前の取りますね。
最終面はシャンデリア地帯の前すか。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:31:23 ID:4V1+dC6x
XXについてはやっぱりやる気の問題でしょ。後はコスト。
次世代機への移行期の真っ只中だったしね。

ステージの各エリア間の整合性がなく、唐突に場面が変わったり、
演出が適当どころか、演出しようとすらしてない箇所が多々見られる。
ゲームバランスは悪くはないが、そもそも焼き直しゲーだからバランス
なんてそうそう悪くならない。

てなことを書くと批判ととられてもしょうがないんだが、もっと時間さえ
かけていればなぁという残念な気持ちが一番強い。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:26:06 ID:tHYHlWKv
輪廻を楽しんだからXXは期待して買ったんだよなぁ。
期待した程では無いだけで面白かったけどね。

所で上で出てたクロスクラッシュってどんなんだっけと久しぶり両方やってみたけど
処理はXXの方が重い事やってたから、容量とやる気の問題だと思う。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:53:27 ID:sz6PwLNz
つまりIGAはバリバリやる気がある
そういうことだ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 18:35:38 ID:7DA9dC9N
当時IGAはときメモスタッフだったから無関係だろ
つまりだな、東京の作った輪廻>>>神戸の作ったXXってことだ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 02:40:47 ID:CTjUKg5R
そして俺の地元名古屋が作ったのが…orz

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 10:08:55 ID:7biD1Flv
でも初代は神戸だった希ガス

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 18:58:09 ID:pfLZ7iHr

ヴァンパイアキラークロスレビュー

5 5 6 5

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:38:55 ID:Vc85T13x
たしかにコナミは昔神戸にあったけど
昔のコナミとKCE神戸は別物

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:13:57 ID:Voycjg7B
>>924
これって10点満点中?
もしそうなら不当過ぎる評価だ。
まあ確かに楽勝だしステージ数も少ないが十分楽しめる良作じゃないか。
5点とかいって、ひっでーな。
7点か8点が妥当だろ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:19:02 ID:80/C/sEM
点数よりもレビューの方が見たいんだが。
点数わかってるって事はソース持ってるんじゃないか?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:23:57 ID:dK8oES4+
7,8点て、何かのジョークか?
7800円もするのにすぐ終わるしコース分岐もない。
こんなコストパフォーマンスの悪いアクションゲームはねぇよ。

もっとも同じ8MロムのSFC無印は8800円だったが。
考えてみりゃSFC界の商売は酷ぇボロ儲けだったんだろうな。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:54:24 ID:AnxC6PlP
もしもIGAがIGAN(胃ガン)で氏んだと仮定して
トレジャーが悪魔城を作ったらどんなゲームになるんだろうな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:48:07 ID:p2xhlo1k
7,8点は無いな正直 平均6点ぐらいが妥当じゃね?
まあ誰だって好きなゲームにゃ点数つけたくなるがw


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:57:27 ID:HOiEBCd2
>コース分岐もない。
鞭と槍で通るコース変わるじゃん。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 08:59:45 ID:tBoh1hpG
VKはステージ数こそ少ないが、
一つ一つのステージに凝縮された熱意は輪廻やSFC無印に迫るものがある。
だから7800したのも許せる。
特にギリシャ神殿っぽい面は驚くほど綺麗。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 09:40:07 ID:Y7cPlrSS
その当時は既にアクションゲーム全盛期は過ぎていたが、
まだまだアクションゲームは多数リリースされていた時代。

たまたま埋もれただけなんじゃないかな。

5、6点は辛いというが、最近の8、9点連発の提灯っぷりを
見るにつけるに、むしろ適正に評価してるんじゃない?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 10:12:40 ID:E6sJvzyP
XXのステージ1の最後の辺りででっかい化物が後ろから迫ってくるけど、あれは倒せるの?
何発も十字架食らわしても死なんのだが。

935 :名無んぼ@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 11:02:20 ID:M4ihOalF
当時は既にトレジャーがデビューし、カプコンが参入しと
メガドラユーザーのACTへの見る目が急速に肥えていった時期と重なってたからねぇ…。

ハードがハードだけに悪魔城シリーズなんていう
FC発祥のシリーズなんて眼中になかった(知らなかった)ユーザーも結構いたし、
当時の流行は破壊しまくり・爆発しまくりの派手派手ゲームと格ゲー、
ソニックみたいなハイスピードACTだったから
地味〜なVKはとうじのメガドラユーザーの目に止まる作品じゃなかったような。

…と、当時中古で980円で2本買った俺が言ってみる。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 11:22:09 ID:XJafstcq
>>935
メガドライバーって何かっつうと目が肥えたとか言い出すね…。

MDへカプコン参入当時の流行なんて言ったらストII一択になっちまうだろ。
単純に海外向けのやっつけ仕事だからユーザーがひいただけだよ>VK

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 11:23:15 ID:ie78jSQY
歴代最低作に選ばれたクソゲーのくせにプレミアだけはついてる

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 12:19:39 ID:v3qYogRW
漆黒は千円でおつりがくるだろ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 12:34:31 ID:tBoh1hpG
>>935
当時は俺も格ゲーに熱を上げたもんだが、
今になって思えば格ゲーなんて大味で詰まんないよ。
悪魔城シリーズや魔界村シリーズのような繊細さ美しさが微塵もない。

>>937
歴代最低作はドラ伝やドラUだろ(それでもドラUの試みは好きだが)。
VKは普通に良く出来た佳作と思う。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 13:45:32 ID:Y7cPlrSS
>>939
それは格ゲーに対する侮辱だぞ。許せん。

つうかさぁ、関係ないけど最近の格ゲーってアルカナなんとかとかメルティ
なんとかみたいな萌え路線ばっかで本格志向の人間は飢えてるんだよね。
STGなんて最大手ですら萌え路線だ。
2Dアクション好きと同じ位不遇なんだよ。それくらいはわかってくれ。

後、歴代最低作は誰がなんと言おうと漆酷だろう。異論を挟める奴はいまい。

941 :名無んぼ@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:40:01 ID:p5sUmeuO
シモンズクエストはシリーズに含まれますか?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:48:08 ID:tBoh1hpG
>>940
心にもない事を言ってしまった。ごめん。
俺の格ゲー熱が冷めたのはモーコンとか大味なのが大量に出てから。
ストUガロスペKOF辺りはゲームバランスも演出も良かった。

初代ゲームボーイ向けの悪魔城シリーズは総じて厳しい出来だったな。
だが個人的にはドラ伝がワースト。主人公の歩行速度に耐え兼ねた。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:50:29 ID:tBoh1hpG
>>941
含まれる筈

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:23:03 ID:HFk/HJO/
>>942
ドラ伝Uは面白いじゃないか
BGMはかっこいいし割と初心者にも易しい難易度だし

俺初めて遊んだドラキュラシリーズがこのドラ伝Uだから
ただ単に脳内補正かかってるだけかもしれないけど

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:59:11 ID:Vr37Md8x
ドラ伝Uは携帯機どころかシリーズ全体の中でも特にいい出来だったと思うよ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 17:07:25 ID:Oo98MvDA
でもドラ伝Iってトレジャーの人がコナミ社員時代に作ったんだよな・・・

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 17:14:32 ID:iJaEi0tl
Iってトレジャーの社長の前川じゃないっけ?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 17:15:40 ID:Y7cPlrSS
>>946
今のレベルで語れば遊べる様な物ではないが、ゲームボーイ黎明期って
事もちゃんと加味しないとな。

音楽的にはもっとも初代に近い作品だと思ってる。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:13:05 ID:02teDNxN
>>946
トレジャーが神か何かとでも思ってるの?

ドラ伝はFC版魔界村より酷いクソゲーだよ。
爽快感とかアクションの基本を全く理解できていない作品。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:23:30 ID:rBdTBYKG
とか〜

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:24:21 ID:Jf1iaisi
ドラ伝は自キャラに合わせて敵の動きも抑えられているからバランスは悪くない。
ゲームとしてもパターンを掴めばクリアは十分に可能。
ガチガチのパターンゲーだからこそ、鞭のパワーダウンという組み合わせに緊張感が生まれる。

ということで、好き嫌いは別として出来は悪くないと思われ。
もちろん時代性とハード黎明期って点を加味しての話だが。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:25:21 ID:Oo98MvDA
>>949
いや全然。
むしろなんでみんなトレジャートレジャー言ってるのかワカンネ
トレジャーに作らせろとかなんとかさ・・・
別にそんなたいした技術者集団でもなんでもないやんって話

まぁドラ伝Iのスピードが遅いのは液晶が流れて背景くずれるのをやわらげるためなんだろうね

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:28:06 ID:02teDNxN
只のパターンゲーなら馬鹿でも作れるっての。
AC魔界村がなぜ名作かといえば、只のパターンゲーになっていないから。
パターン化要素とアドリブ要素のバランス、そして何より分かりやすさと爽快感。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:32:03 ID:rBdTBYKG
ただのパターンゲーのR-typeはクソゲーだな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:32:25 ID:Y7cPlrSS
トレジャーに作らせることの最大のメリットはセオリーを破壊する事だよ。
しかしドラキュラシリーズは様式美を貫いているから、それがいいことなのか
悪い事なのかはわからない。

グラVが以外に過去の様式を外しすぎなかったところを見ると、
今のトレジャーに悪魔城シリーズを作らせてもさほど驚きはなさそう。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:32:46 ID:02teDNxN
>>952
トレジャーには妙な信者がついてるからな。
ちょっと批判的な事を言うとめちゃくちゃ反応が返ってくる。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:35:52 ID:Y7cPlrSS
>>953
魔界村信者かなんかかは知らんが、バイアスかけすぎだ。
ちょっと大人しくしてくれ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:38:31 ID:02teDNxN
>>954
Rは爽快感も新機性も兼ね備えた芸術的パターンゲーム。
さらに突き詰めたパターンゲーの神イメファイもあるが、結局は袋小路に突き当たった。
要するにパターンゲーには限界がある。

アイレムシューとトレジャーの俺たちのやってる事凄いだろ的オナニーゲーと一緒にするなっての。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:41:10 ID:QD6Ki560
つまりトレジャーには信者とアンチがいるのか

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:48:59 ID:rBdTBYKG
こいつ形容詞ばっかりでなんの具体性もない文で糞ワロタ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:50:46 ID:jcnQRE86
ドラ伝1はクリアできなくて挫折したなぁ
動きの重さはやっているうちに慣れてくるものの、鞭のパワーダウンとサブウェポンの廃止がきつかったかも
他のシリーズはパターン覚えなければならない場面もあるが、それに加えてサブウエポンを
変えて(持ち越して)挑んでみると意外と活路が開けるとか色々救済手段が用意されてるけど
ドラ伝1は完全にパターンを覚えこむタイプっていうのが高難易度なのかも

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:57:21 ID:Y7cPlrSS
トレジャーは嫌いでは無いけど、やってる事は確かに中2病的で、
当然そのファンも中2病的。









で、もう一つ重要なのが、トレジャーとそのファンをムキになって
非難する奴もやっぱ中2病的なんだよなぁ、って事。

中2病を卒業した奴がまわりまわってまた中2病になった、みたいな。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:58:22 ID:02teDNxN
>>960
偉そうにこいつ呼ばわりの糞ワロタ君よ。
何ならここでひとつひとつ具体例を挙げてやろうか?

魔界村で言えば操作は限りなく洗練されていて「分かりやすく」「動作が軽快で」「爽快感がある」。
武器をレバー入れで連射できる気持ちよさの演出部分が攻略にも大きく絡む。
敵の出現と行動パターンはランダム要素が高いので臨機応変な対処が大前提。
ただ一部の大型敵や道中に関してパターン化しなければどうにもならない。
そして隠し鎧やヤシチなど探索の要素までしっかりある。

お前も具体的な事を書いてみろよ冬休みの糞ワロタ君。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:02:11 ID:rBdTBYKG
誰も魔界村の話なんてしてねーんだよハゲwwwwwwwwwwww

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:06:20 ID:02teDNxN
ついでだから書いておくとFC魔界村はレバー入れ武器連射がカットされている。
つまり「爽快感と攻略が連動する重要な要素」をバッサリ捨ててるわけ。
そのくせ大男の耐久力もそのままだし、アリーマーの挙動がACより凶悪だったりもする。
だから只難しいだけの下らないパターンゲー(スクロールアウト多用とか)に成り下がっている。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:06:22 ID:Y7cPlrSS
冬だねぇ。

それはそうとそろそろ新スレ頼むぞ。

他力本願ですまんな。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:32:19 ID:Oo98MvDA
まだ早いんじゃないかい?
いやもし素敵なテンプレ作って待機してる人がいるなら別に立ててくれてもいいけどさ

968 :939:2006/12/29(金) 21:46:54 ID:vQCmoRUC
言っておくが魔界村を連呼してる人物は俺じゃないからな…
俺も魔界村は好きだがスレ違いな話題で何十スレも埋めたりしないからな。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 21:53:26 ID:vQCmoRUC
あとトレジャーはメガドラの魂斗羅を見る限り技術力あると思うぞ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:13:45 ID:Y7cPlrSS
>>969
魂斗羅スピリッツもトレジャー組が絡んでるはず。
でもまたアンチが暴れるからトレジャーの話題は禁句な。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:41:41 ID:eQChmkeP
このスレのおすすめ2ちゃんねる見て吹いた
綺麗にシリーズ関連スレッドが並んでいるなw

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 01:03:04 ID:PffImWuu
おいおいトレジャーは魂斗羅ザ・ハードコアに絡んでねぇよw
確かに魂斗羅スピリッツあたりが過剰演出で大味なゲームのはしりだが、別物。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 01:04:44 ID:JVYIYXyD
ゴキブリの話題はそれまでにしとけ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 04:33:40 ID:lOyO504/
悪魔城伝説でアルカードがコウモリになるには、どうすればいいんですか??

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 04:53:52 ID:Mb8vWPNe
ソウルオブバットという魔導器が必要です

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 05:26:47 ID:ErjPiyzJ
↑←↓→+B

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 11:10:45 ID:xe8CfLHH
蝙になれなかったらあのおっさん終わってたな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 14:07:19 ID:37qVpZwW
しゃがみながらジャンプじゃなかったけ?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 15:08:04 ID:InPT4xVY
悪伝のブロックが落ちてくるステージをクリアしたことがない。
いつも上を通るしかない。
アルカード・・・君のエンディングは見れないよ・・・

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 16:35:05 ID:ZfXAmQzF
順序を覚えればいいじゃないか

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 16:54:37 ID:9YTXgG+i
>>980
アルカードのエンディングが見れない、て事は、
コウモリ化を知らないんじゃあないか?
教えてやれよ、エロい人。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 19:04:23 ID:POBfvMSh
>>981
すぐ上のレスに書いてあるじゃないか

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:18:19 ID:lbxd4cgc
>>979
有野か!?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:27:38 ID:9YTXgG+i
じゃあアルカードのコウモリへの変身方法を教えてあげよう。

やり方は簡単。下を入れながらA。これだけ。
地上、空中どちらでも可

使うのはショートカット、崖に落ちた時の緊急回避くらい。
まぁ、変身時の無敵時間を利用して攻撃をかわす、
というネタがないでもない。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 23:14:37 ID:3h5+wpOO
ブロック落ちてくるところは覚えれば楽勝。
まあ問題はあのステージ自体長いし難しいということな訳だが。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 03:23:47 ID:vKYYhuNV
あの面はシリーズでも1,2を争う鬱陶しい面だと思う。
ただ8時間もやったらクリアしろよ、有野。
そもそもアルカードを常用してる時点で負けな気がする。
まぁ伯爵が倒せないんなら多分死神で詰まったと思うけど。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 04:35:49 ID:suPqgd4p
あの面はつまらないからやりたくないの

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 05:22:00 ID:8qONZ0Sy
MOON FIGHT

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 23:19:07 ID:Boj56OEp
念のため保守

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 00:08:08 ID:s1xsbEVa
ベルモンドの子孫よ、今年も会おう。
フッハッハッハッハッハッハッ!

991 :働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2007/01/01(月) 04:12:01 ID:dUD5li+1
GEOでPS2のキャッスルバニアが200円でチラシに載ってたんだけど、
このスレの住人さんの評価はどうなのかな。

朝から初売りに並ぶ価値はありますかw

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 04:53:43 ID:5m0WnR/6
埋め

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 05:07:52 ID:WNy5ZcFh
SFCのやつ買ったんだけど何これ?
たらたらやるゲームじゃん。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 08:48:36 ID:5Szs9UzV
>>993
SFCのやつって言われても2種類あるからな。
多分XXの方だろ?
あれは輪廻の劣化移植だから冴えない作品だよ。
やるならSFC無印の方を遊べばいい。
それでも詰まらないと思うなら単に悪魔城シリーズが合わないんだろう。

995 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/01/01(月) 09:59:00 ID:aTBfET4s
埋め

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 13:37:58 ID:KngEVvRT
SFC無印は確かに鞭をたらたらやるゲームだ。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 16:53:23 ID:Q8v0PjN1
だがそれがいい

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 17:06:47 ID:/kGFxOsR
ムチをぐるぐる回しながら、「さすが回転機能を搭載したスーファミは
違うな」と感動しながら遊んでたな。
回転機能とは全然関係なかったわけだが。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 17:30:29 ID:Wgx171Mf
次スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1167639947/

sfcのはシモン性能よすぎ・音楽が雰囲気重視・長すぎなのがいまいち
やりごたえはあるが


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 18:29:05 ID:KeOeIq6h
死神をギャイボンとベリガンがとりあう同人誌ください

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

227 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)