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□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■9■ □

1 :NAME OVER:2006/10/17(火) 17:18:59 ID:j8rPzD+V
□ 前スレ □
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142092043/

□ 公式サイト □
シムシティ2000スペシャルエディションEA BEST (WIN/Mac版 1980円)  リンク切れ
ttp://www.japan.ea.com/archive/brand/maxis/games/simcity2000se.html
SIMCITY Classic LIVE! (初代シムシティを疑似体験 ※無料)
ttp://www.japan.ea.com/simcity4/playonline.html

□攻略サイト□
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/1000000.html    ( 初代SFC版 )
ttp://www.geocities.jp/sim1000jp/            ( 初代SFC版マップ )
ttp://sc2.s27.xrea.com/sc2/sc2.html  ( Sim2000 WIN/Mac/SFC版 )
ttp://www.geocities.jp/gotyamankai/  ( Sim2000 WIN/Mac/SFC版 )

□ 関連スレ □
Sim3000でマターリ16     http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155115851/
SimCity4 74番街        http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159449370/

シムアント目指せ黒アリの楽園の道     http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151309162/
こんな災害のあるシムシティはお断りだ   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1149665969/

□ 過去スレ □
ttp://www.geocities.jp/gotyamankai/regelog.html

2 :NAME OVER:2006/10/17(火) 18:21:35 ID:???
   r-Z、 ̄:`::::::`::::ト|:::i       _.....-...─...-..
  `Z::::::::::::::::::::::::::::::::!::::i   ,.-::"::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::/;ヽ::::::::::::::::::::::::::Z_
  .,_ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| r:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://::::::::o::::::::::::::::::::/
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  ,..->::::::::::::::::::::::::::::::::::!○:::::::::::::::::::::::::_;:-'"  // | | ヽ ヽ::|、:_::>"
   ̄-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::○:::::::::::::::::::::::/      '  '     |:!
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              ヽ:::r‐、::/      / ̄ ̄ヽ===|::::::::::lィノ
                Y  ヽー-----L:::::::::::::ノ' っ ゙‐‐ ' ト
                ヽ`     ''''   ̄ ̄ .        }  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  `'、.              ノ < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ
                  ゙`'''─--、      - , -'~      \____________
                     ノ         |
                    / `         \
                    / __    /´>  )
                    (___|_(   /<ヽ/
                     |       /
                     |  /\ \
                     | /    )  )
                      ヒl    ( \
                           \二)

3 :NAME OVER:2006/10/17(火) 19:00:41 ID:???
リンク切れて書いただけかよwww

□ 公式サイト □
 シムシティ総合案内サイト
 ttp://www.simcity.jp/

 SimCityDS http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150227199/l50

4 :NAME OVER:2006/10/17(火) 19:40:12 ID:???
>>3
いいじゃないか。
これからハッテンさせていこう!

5 :NAME OVER:2006/10/17(火) 21:43:40 ID:???
住人が前スレの埋め立てを要求しています

6 :NAME OVER:2006/10/17(火) 22:47:04 ID:???
>>1
市長!
市民から乙との声が聞こえますぞ!!

7 :NAME OVER:2006/10/17(火) 23:06:53 ID:???
>>1 スレ建て乙
>>3 ついでに乙
前スレで天ぷら作った人 乙

8 :NAME OVER:2006/10/18(水) 22:40:59 ID:???
前スレが埋まったage

9 :NAME OVER:2006/10/18(水) 23:32:06 ID:???
>>1
乙シティー

10 :NAME OVER:2006/10/19(木) 02:15:08 ID:???
道路

11 :NAME OVER:2006/10/19(木) 08:21:20 ID:???
>>4
ンギモッヂイイッ!!

12 :NAME OVER:2006/10/19(木) 11:07:06 ID:???
このスレは5月20日に1000を迎えるだろう

13 :NAME OVER:2006/10/19(木) 17:39:28 ID:???
予言者来た

14 :NAME OVER:2006/10/19(木) 22:57:18 ID:???
お約束
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/sim2m/fool.swf

15 :NAME OVER:2006/10/21(土) 00:25:00 ID:???
初代で火力オンリーでやってみたが10万人で飽きてきた

16 :NAME OVER:2006/10/21(土) 00:52:00 ID:???
>>14
たまに見ると面白い。

17 :NAME OVER:2006/10/21(土) 05:26:40 ID:loonpFO7
誰かメガロポリスにするやり方教えて下さい。

18 :NAME OVER:2006/10/21(土) 07:11:36 ID:???
人口を増やせばいいんじゃないかな

19 :NAME OVER:2006/10/21(土) 07:57:56 ID:loonpFO7
>>18
初代シムのフリーダムモードですが、途中から人口が延びません。
最初に造った町もなぜか廃れてますorz

20 :NAME OVER:2006/10/21(土) 08:38:19 ID:???
とりあえず税金低くしてみれば?
裏技とか使ってもきにしないなら裏技使ったほうがいい(特に資金MAX)

21 :NAME OVER:2006/10/21(土) 12:00:25 ID:???
状況が分からんから答えようがない。

22 :20:2006/10/21(土) 12:24:15 ID:9iYG1MTA
意見ほしい人用テンプレ作ってみた。都市の状況をできるだけ省略せずに書くこと
記入は()の中に。(これはあくまで記入例。自分の状況と同じではない)

1.どのマップ・シナリオ?(初代61)
2.税率 (7%)
3.現在の人口 (83460人)
4.裏技は使用したか・使用していれば使用した裏技名も記入 (資金MAX)
5.大体どのように開発している・いたか(Iをマップ端に建設、R、Cは横に2つづつ縦方向に増築)

23 :20:2006/10/21(土) 12:27:00 ID:9iYG1MTA
ほかに項目が必要だと思ったら追加頼む

24 :NAME OVER:2006/10/21(土) 12:38:32 ID:???
RCI比とかは?

25 :20:2006/10/21(土) 13:10:45 ID:???
やっぱり必要だろうか?
入れとくべきか迷った項目なんだが

26 :NAME OVER:2006/10/21(土) 20:39:36 ID:loonpFO7
裏技使って資金MAXの税金0%でち。

27 :NAME OVER:2006/10/21(土) 21:17:58 ID:???
一気に開発しすぎたんじゃないの?
新しくRCIを作るときは
前に作ったRCIが発展しきってからの方がいいよ
「フリー計画」のマップならなおさら

28 :20:2006/10/21(土) 21:19:49 ID:???
>>26
俺と変わらんな…

29 :NAME OVER:2006/10/21(土) 21:25:46 ID:loonpFO7
>>27
なるほど。お金があるからって一気に開発してしまったかも。
因みにメガロポリスになったら音楽って変わるの?

30 :NAME OVER:2006/10/21(土) 21:58:56 ID:???
YES
けっこうまったり系だったりする
静と動って言ったほうがいいかな

31 :NAME OVER:2006/10/21(土) 22:04:49 ID:???
漏れはSFC初代しかやったこと無いけど、もうちょっとプレゼントとか欲しかったな。
病院○個以上で「総合病院」とか、人口○万以上で「大学」とか。

しかしなんで病院の出来やすいところがあるんだろう。
何度潰しても病院が出来るw

32 :NAME OVER:2006/10/21(土) 22:11:19 ID:loonpFO7
是非音楽聞きたい(;´Д`)音楽聞きたいがために小学生からメガロポリスを目指してもう10年か…orz

33 :NAME OVER:2006/10/21(土) 22:52:18 ID:???
船の難破がうざったかったので閉じ込めてみた
ttp://www.uploda.org/uporg556013.jpg

34 :NAME OVER:2006/10/21(土) 22:55:04 ID:???
>>32
ついさっきエミュレータで人口改造してメガロに強制的にした俺が来ましたよ
ライト兄弟も見た。
うpしようと思えばできるが…どうする?うpする?それともやっぱり自力で聞く&見る?

35 :NAME OVER:2006/10/21(土) 22:56:48 ID:loonpFO7
>>34
う・うp…し…どうしよう(;´Д`)

36 :NAME OVER:2006/10/21(土) 23:02:03 ID:loonpFO7
ってかライト兄弟というのは初めて聞いた。。フリーダムモードクリアしたらライト兄弟シナリオが…

37 :34:2006/10/21(土) 23:05:27 ID:???
録画に使えるいいソフトきぼん
>>36
人口が60万人を超えるとライト兄弟が出てきて…これ以上はいわないww

38 :NAME OVER:2006/10/21(土) 23:45:43 ID:???
メガロのmidiあるぞ?

39 :NAME OVER:2006/10/21(土) 23:47:46 ID:???
http://wintersale.web.fc2.com/

40 :NAME OVER:2006/10/22(日) 00:47:55 ID:???
>>33それも難破しないか?w
前スレのネオトーキョーのアレみたいなのがいいのでは。

41 :33:2006/10/22(日) 01:04:27 ID:???
いや、ぎりぎりの大きさでセーフ。
ぐるぐる旋回しまくってて和露他

42 :NAME OVER:2006/10/22(日) 01:09:23 ID:???
Spcplay.exe

.spc

ttp://www.snesmusic.org/v2/select.php?view=games&select=NTSC-J

この3つで問題は忽ち解決

43 :NAME OVER:2006/10/22(日) 02:35:49 ID:???
なんか警察署の増設が必要な気が…
海外の法律にはひっかからないのか?

データベースとして見ると素晴らしいが…

44 :NAME OVER:2006/10/22(日) 03:30:58 ID:???
>>1
今更だけど、メーカーのサイトはちょこっとアドレスが変わっただけだよ。
http://www.japan.ea.com/archive/brand/maxis/games/simcity2000se.php

45 :NAME OVER:2006/10/22(日) 15:55:20 ID:???
↑どこにも売ってない件

46 :NAME OVER:2006/10/22(日) 16:17:15 ID:???
一昔前は店頭でこそ見かけないがヤフオクに半値以下でごろごろしてたのに
今やヤフオクにすら転がってないな

47 :NAME OVER:2006/10/22(日) 19:55:34 ID:???
MIDIならここ

h抜き

ttp://www.geocities.jp/evina_works/midigallery.html

48 :NAME OVER:2006/10/23(月) 14:28:21 ID:???
俺の、ゆめは、将来のうちに
連れとか中間と、いっしょに、街作って
人口を五十万人にすることである。
学校出たら、市長んとこの秘書、手伝って
金ためて遊園地か、カジノを、迷ってるが買って、
地形も改造して、教会をバリバリバリいい音出して壊す。
俺は、ずっと将来現役で、裏で街を支配し続ける事が、夢である。

      r‐―-、._ ,,. r─-、.,
    /"::::::::::::ミミ /⌒::::::::::::ヽ、      
   /:::::::::::::::::::::::V':::::::::::::::::::::::`\     生
  /:;;;;;;;;;;;;;::::;:;::::;;;;;;;::::;;;;;;;;;;:::::::::,`|     
  lド.〉::::::::`〃ニヽ、ソ,ィ :::::::::::::::i |    涯
   \ }ミ.i|ト⌒   ⌒ヾノ/:|;;;;:::;/
    〈_|゙((⌒   ヽリ/  i彡゙;)     現
    {,i ゙ Yi⌒  )),ソ ,.   j彡ィ_
     ! .yi´;;::;`V、,, ,,..ノ ;;;;; くィクf`l    役
     \ー((・))-t(イ‐((・))-〕くi ゙i
    ヽヽ   _| -、   /.i|.-'/      だ
     じ.ヽ [;;;;;;;;:]^ \l ,/|_/
     ノi人‐< t_ヘ- ノ /从       も
     イリ|ト 〉ー―'"  /リハ!
      |!yノi ー / iリソil          ん
      Y从ヽ-‐t"   }リ夊
       乂,. -‐/   /   \_,-、   で
     /::::::::::|l≫・≪l|,/::::::::/:::::::::゙‐、

49 :NAME OVER:2006/10/23(月) 14:37:20 ID:???
>48
グッジョブ。DrライトのAAハゲワロス。

50 :NAME OVER:2006/10/23(月) 21:56:41 ID:???
>>48
中間なんか連れてるあたり、実はお武家様だったのか…

51 :全スレ949:2006/10/24(火) 00:05:32 ID:???
953 名前: NAME OVER 投稿日: 2006/10/10(火) 22:30:47 ID:JkIoru4I
>>949市長「うむむ…なぜか住宅地が発展しないな…」
>>949(ry 「ウィル・ライトに相談するか」


ジャーっジャっジャっジャーン

           線路をもう少し伸ばしてください

住宅地は商業地や工業地と違い少々特殊で、
商業地と3マス以上の線路(道路)でつながってないと発展してくれません。
あなたの作った都市の線路は少し短いようです。
公園を少し削って、線路を建設してください。
{話に乗ってください(>>949)}{参考になったら「なるほど、そうだったのか、よし、やってみよう」「おっ、発展してきたぞ」とか…}

----------------------------------------------------------------

今日試したら60万人が77万人になりました。
ありがとう!


52 :NAME OVER:2006/10/24(火) 00:18:23 ID:???
記念画像。
よく見たら78万に増えてた。
http://new1314.freespace.jp/log/up/log/625.jpg

53 :NAME OVER:2006/10/24(火) 00:57:31 ID:???
ご苦労様です。
これからも人口増加を目指してください
目指せ100万人w

54 :NAME OVER:2006/10/24(火) 08:05:20 ID:???
>>52
で、でっけええぇー(画像が)w
ついでにGJ

55 :NAME OVER:2006/10/24(火) 23:02:11 ID:???
TOPだらけだー と思ったが、78万も行ったんだから当然か

GJ

56 :NAME OVER:2006/10/24(火) 23:54:28 ID:???
話題に乗り遅れた漏れに再うpキボンヌ

57 :NAME OVER:2006/10/25(水) 00:19:34 ID:???
プレビューは×になるけど普通に見れるよ

58 :NAME OVER:2006/10/26(木) 07:53:08 ID:k0ay7l1H
初代シムのフリーダムで、渋滞はどうやったら解消できるのでしょうか?
道路と線路平行に引っ張ったりしてみてもダメだしorz

59 :NAME OVER:2006/10/26(木) 08:57:14 ID:???
素直に線路オンリーに汁
景観を求めるなら我慢するしかない

60 :NAME OVER:2006/10/26(木) 12:03:45 ID:k0ay7l1H
>>59
線路だけにするのもしましたが、道路を造れ造れうるさいんですが。
線路だけでも発展に支障はないんですか?

61 :じむ:2006/10/26(木) 12:33:47 ID:4rr51Hsn
こんなゲームほしい
http://www.net-cm.tv/2006/02/0037.html

62 :NAME OVER:2006/10/26(木) 17:31:07 ID:???
>>60
線路だけでおk。要求は定期的に出るだけだから無視して差し支えないですよ。

63 :NAME OVER:2006/10/26(木) 20:46:04 ID:k0ay7l1H
>>62
ありがとうございます。
あと、公園の効果がいまいち分からないんですがどういう効果があるんでしょうか?デッドスペースは公園にしてるんですが。

64 :NAME OVER:2006/10/26(木) 20:59:42 ID:???
四字熟語開始

公園効果 公害減少 地価上昇

線路不要
要求無視

消防不要
災害対策 破壊消防 リセット
要求無視

競技場等
一応必要

空港海港
一応必要
通電不要 理由掲示 事故防止

65 :NAME OVER:2006/10/26(木) 21:00:26 ID:???
最後一言

(,,゚Д゚) ガンガレ!

66 :NAME OVER:2006/10/26(木) 21:32:57 ID:k0ay7l1H
本当にありがとうございます。やはり地価を上げる作用があったんですね。
公害減少っていうのは気付きませんでした。

67 :NAME OVER:2006/10/28(土) 00:27:36 ID:???
初代シムの大きな公園って公害抑制機能はあるの?

68 :NAME OVER:2006/10/30(月) 17:29:21 ID:???
SFC版のプレゼントの事だな。
「公害抑制機能はないが、隣接地は公害の影響を受けない」が正解。

69 :NAME OVER:2006/10/30(月) 17:34:16 ID:???
ということは工業地帯におけば公害大幅削減も可能!?

70 :NAME OVER:2006/10/30(月) 18:42:00 ID:???
公害自体は減らないよ

71 :NAME OVER:2006/10/30(月) 19:03:45 ID:RND/bCXd
昨日SFCのシムJrを買ってみた初心者なのですが、人口50人すら無理…orz
説明書がないのでよくわからないのですが
まず道路→草木→家&店など
こんな感じで作っていけばよいのですか?
初心者すぎてごめんなさい!

72 :NAME OVER:2006/10/30(月) 19:43:05 ID:???
まず発電所を建てて電気を通すんだ

73 :NAME OVER:2006/11/01(水) 08:14:28 ID:???
誰か>>52の画像うpしてくれ。
てか78万人ってすげー
俺は52万人で限度だよ。

74 :NAME OVER:2006/11/01(水) 10:39:23 ID:???
>>73
保存してないけど確か人口のとこだけの画像だったはず
周辺ほんのちょっと写ってたけど

75 :NAME OVER:2006/11/01(水) 14:40:13 ID:RVY3FvvH
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!!!
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console_lineup.html

76 :NAME OVER:2006/11/01(水) 17:17:53 ID:???
よっしゃあああああああああぁぁぁぁぁぁぁあぁぁあぁあぁーーー
ーーーーあーああああはあああっーーーあーーーーーーーーー
あああああああああぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁーーっ!!!!!!!!



     W i i  購  入  決  定

77 :NAME OVER:2006/11/01(水) 17:20:13 ID:???
それよかMDとPCEもあるのかw

78 :NAME OVER:2006/11/01(水) 17:31:29 ID:???
マリオより100円高いけど何か追加要素でもあるのかな?

79 :NAME OVER:2006/11/01(水) 18:52:26 ID:???
容量の違いじゃね?
ローソンの書き換えでもセーブ分ですごい容量使うらしいし

80 :NAME OVER:2006/11/01(水) 19:45:36 ID:???
>>73
うp主だが、もう一度うpしてもいいよ。
でも、前の画像を晒すのも芸がないから新しく撮り直したいと思う。
工業地帯や地域の真ん中をうpすればおk?

>>75
元々購入予定だったが、思わぬ吉報が流れたな!

81 :NAME OVER:2006/11/01(水) 20:51:32 ID:???
裏技が使えなくなってたりしたら

82 :NAME OVER:2006/11/01(水) 21:03:35 ID:???
それはない
裏技含めて思い出だし
致命的なバグが起こるわけでもないし

83 :NAME OVER:2006/11/03(金) 19:42:59 ID:???
DS版は2/22発売だってさ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 23:49:27 ID:???
>>52
78万人か・・・すげーな
折れなんかチートでプレゼント量産しても67万人が限度だったのに・・・


85 :NAME OVER:2006/11/04(土) 01:21:49 ID:???
グリーンベルトを工業地で埋めても53万で止まる俺は…
最初のうちにTOPを量産するのがコツだとは聞くが…

86 :前スレ949:2006/11/04(土) 02:45:16 ID:???
自分の都市を晒すのは気分がいい。

やはりRを使った角削りが効いたようだ。
で、成長しきったら電線などで変化を止める。
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up60755.jpg
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up60756.jpg
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up60757.jpg

77万なのは立ち上げ時の停電のせいだ。

87 :NAME OVER:2006/11/04(土) 02:58:48 ID:???
>>86
一番下の・・・って何?
発生条件は?

88 :NAME OVER:2006/11/04(土) 09:02:14 ID:???
何度もライト呼び出したり、ほんとに問題がない時に出てくる。

89 :NAME OVER:2006/11/04(土) 10:18:04 ID:???
工業地ワロス

90 :NAME OVER:2006/11/04(土) 11:28:50 ID:???
折れもsrmファイルをうp出来ればなぁ・・・
ただ手段を知らん

91 :NAME OVER:2006/11/04(土) 22:09:45 ID:???
話をぶった切るけど、SimCity2000用のシナリオエディタなる物が海外に落ちてたよ
http://www.geocities.com/TimesSquare/7785/sc2000/createsc.htm

DOSベースのプログラムだから扱いづらいけど、かなりいじれるみたい
シナリオ解析してた人の役にも立つかな?

92 :NAME OVER:2006/11/05(日) 20:20:35 ID:???
>>86
工業地帯の奴どうやったんだ?
災害起こさせるくらいしか思いつかんが…

93 :NAME OVER:2006/11/06(月) 14:59:49 ID:Tr6XLA5d
シムシティの新作が開発中らしい。
シンプソンズのキャラがシムシティ内に出てくるって事なのか?
4gamer
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061106142735detail.html
firingsquad
http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=13043

94 :NAME OVER:2006/11/06(月) 15:00:25 ID:Tr6XLA5d
スマン
あげちまった

95 :NAME OVER:2006/11/06(月) 15:01:18 ID:???
あ、ゴメン!またあげちまった…

96 :NAME OVER:2006/11/06(月) 15:55:09 ID:???
>>92
>やはりRを使った角削りが効いたようだ。

   ■■■
   ■.R.■  @
   ■■■
   ↓
     ■■
     .R.■  A
     ■■
   ↓
□□□■■
□ I. □.R.■  B
□□□■■
   ↓
□□***
□ I. ***  C
□□***
   ↓
□□
□ I.       D
□□

97 :NAME OVER:2006/11/06(月) 17:10:23 ID:???
>>96
サンクス。
てかそんな方法があるんだなぁ。
勉強になった。

98 :NAME OVER:2006/11/06(月) 18:48:24 ID:???
小さい頃から疑問だったんだけど
電力が足りているにも関わらず突然1箇所だけ謎の停電が起きる現象は一体何なんだ。

99 :NAME OVER:2006/11/06(月) 19:01:11 ID:???
>>98
仕様じゃないか?
角だったら、そこだけ範囲外とかな。

100 :NAME OVER:2006/11/06(月) 19:20:08 ID:S6owMlKv
裏技で資金増やすやり方を、教えてください!!1989年の、ファミコン時代の物です(^o^;

101 :NAME OVER:2006/11/06(月) 19:28:17 ID:???
ファミコン版は発売中止になったはずなんだが

102 :NAME OVER:2006/11/06(月) 19:31:02 ID:S6owMlKv
101です。小学生のときに買ったのを、今更やってます;裏技の本を紛失してしまいまして(゚Д゚)

103 :NAME OVER:2006/11/06(月) 19:38:55 ID:???
なにこいつ
しねばいいのに

104 :NAME OVER:2006/11/06(月) 20:02:01 ID:???
初代パソコン版か?
SimCity BANKとかいう名前の資金を増やせるフリーウェアがあったような

105 :101:2006/11/06(月) 20:29:23 ID:S6owMlKv
スーパーファミコンのです。税率を変えるのは何となく覚えてるんですが…∵;

106 :NAME OVER:2006/11/06(月) 21:01:35 ID:???
1989年にスーパーファミコンは存在しないぞ

107 :NAME OVER:2006/11/06(月) 21:39:51 ID:???
http://www.google.co.jp/imode/

108 :NAME OVER:2006/11/07(火) 01:32:05 ID:???
滝のタイルに水力発電所を建設した場合、水辺としての効果はなくなってしまうのでしょうか?
詳しい人がいたら教えてください。

109 :NAME OVER:2006/11/07(火) 11:15:39 ID:???
発電所があろうとなかろうと
滝にはポンプの能力を上げたりする効果はなかったはず

110 :NAME OVER:2006/11/07(火) 16:38:33 ID:???
>>108
今実験してみたところ、滝や水力発電所でも
隣接するポンプの水供給量は上がりました

111 :NAME OVER:2006/11/07(火) 17:30:44 ID:???
シムシティ並みの竜巻が発生しますた

112 :NAME OVER:2006/11/07(火) 20:16:48 ID:???
よりによって日本でこんなことになるとはな

113 :NAME OVER:2006/11/08(水) 00:09:15 ID:fImFWVa/
シムシティに出てきそうなぐらいきれいな竜巻だったね。

114 :NAME OVER:2006/11/08(水) 00:28:38 ID:???
実際シムシティだし

115 :NAME OVER:2006/11/08(水) 00:32:38 ID:???
2006
サロマ・竜巻発生

開始時$2000
クリア条件
シティー以上・得点500以上

116 :NAME OVER:2006/11/08(水) 00:56:42 ID:???
>>111,113
不謹慎な奴らだ。

>>114-115
失礼な奴らだ。

117 :NAME OVER:2006/11/08(水) 01:19:31 ID:???
>>116に同意。
死人も出ているわけだし、こういうことをネタにすることは良くない。

118 :NAME OVER:2006/11/08(水) 01:54:02 ID:???
>>111,113
は許してやれよ。

119 :NAME OVER:2006/11/08(水) 02:06:36 ID:???
>>111だけ許す。

120 :NAME OVER:2006/11/08(水) 09:23:01 ID:???
阪神大震災が起こったとき、シムシティを電源入れっぱなしで放置したのかと
勘違いしたオレが来ましたよ

121 :NAME OVER:2006/11/08(水) 13:34:21 ID:???
911テロの後、空港をアルコで囲んだ漏れが来ましたよ

122 :NAME OVER:2006/11/08(水) 18:18:57 ID:???
>>109-110
どっちだ!どっちだどっちだうおー

123 :NAME OVER:2006/11/08(水) 22:30:25 ID:???
滝も水としての効果はある。ポンプ隣接したら効果あがるよ

124 :NAME OVER:2006/11/08(水) 22:37:41 ID:???
〜はずor今実験してみた

ここが読み取れれば、正解は110となる(3点)

125 :NAME OVER:2006/11/08(水) 23:14:06 ID:???
滝に水の効果があるのはSFC版だけじゃなかったか

126 :NAME OVER:2006/11/09(木) 21:28:05 ID:???
SFC版2000は水道関係の仕様が微妙に違う
無限ポンプもできないしね

127 :NAME OVER:2006/11/10(金) 12:22:43 ID:???
SFC版2000やってるけど最近すぐに、セーブデータが壊れる…

128 :NAME OVER:2006/11/10(金) 12:43:02 ID:???
バッテリー切れなんじゃないの?
交換するか、エミュでやったら?

129 :NAME OVER:2006/11/10(金) 20:30:44 ID:???
>>128
バッテリー交換できるの?

130 :NAME OVER:2006/11/10(金) 21:32:18 ID:???
本社へ殴り込みで交換してくれる。

131 :NAME OVER:2006/11/11(土) 00:57:34 ID:???
山内さんに囲碁で勝たないと交換してくれないらしいぜ。

132 :NAME OVER:2006/11/11(土) 02:16:05 ID:???
マジで強いらしいね

133 :NAME OVER:2006/11/11(土) 17:53:36 ID:???
3000と4の英語版をゲットしたわけだが、日本語化パッチってある?
一通りぐぐっても見つからないんだが

134 :NAME OVER:2006/11/11(土) 18:42:38 ID:???
スレ違い
英語がわからないのなら日本語版買えばよかったのに

135 :NAME OVER:2006/11/11(土) 20:07:04 ID:???
>>133
何やらイケナイ香りがしますが。まぁこの香りが確かなら、
自分でケツを拭くかその手のトコで質問しましょー。

136 :NAME OVER:2006/11/12(日) 00:20:20 ID:RBRytZDG
工業の建て方は四隅に置くだけでいいけど、住宅と商業地はどういうバランスで
建てたらいいの?

137 :NAME OVER:2006/11/12(日) 00:49:32 ID:???
R=C+I

138 :NAME OVER:2006/11/12(日) 12:01:18 ID:???
初代スーファミ版の話なんですが、
昔持ってた攻略本に
「水域に設置した線路周辺は異常に地価が上がる」って書いてあって
実際に埋立地2つに住宅地2つ建てて周りの水域に線路引いたら
すごいスピードでTOPになった記憶があるんだけど
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/sim2m/
↑ここの攻略見ると、ひとつもそんなこと書いてないし
単なる思い込みっていうかプラシーボ効果だったのか・・・?とも思うわけですが
誰かこの「水域線路効果」って聞いた事ありません?

139 :NAME OVER:2006/11/12(日) 13:48:46 ID:???
確かに地価マップではトンネルのところが赤になってるんだけど、ね。

140 :NAME OVER:2006/11/12(日) 14:32:46 ID:???
元々水域は地価が高いからな〜。

現実の東京でも、海に近い方が高級住宅地。
江戸川区の南部(千葉県寄り)は金持ちエリアだが、北部(足立区寄り)は貧民街らしい。

141 :NAME OVER:2006/11/12(日) 18:57:34 ID:???
京葉線と総武線では街並みが違うよな
京葉線沿線はほんとにシムシティみたいな街がある

142 :NAME OVER:2006/11/12(日) 20:08:40 ID:???
           ,r‐‐ 、,r‐‐、
          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
            !.:;;;;/ ̄``ヽ:;;;;!
          ',;;;l  _   _  l;;'  トテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテブー
           H-( ・X・ )-H
           し  ,,,し,,  J
     r ‐rr─一ハ. `゙゙゙゙゙´ ハ──rr‐ュ
      フノL_ ノ / lに氷コ ヽヽ__|」ヽ(
           V   \j{}j/ V
            |   |.:.:.:.|   |
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143 :NAME OVER:2006/11/13(月) 00:37:26 ID:???
最近テレビでよく見る心理学者の人に見える。富田だったかな。

144 :NAME OVER:2006/11/13(月) 09:58:37 ID:3crQtegc
>>138
そうだとしたら、木々や公園を建てるよりも水辺を作ったほうが効果あるのかな

145 :NAME OVER:2006/11/13(月) 10:46:13 ID:3crQtegc
たびたび申し訳ないですが、債権を発行すると経済にどう影響がでるんですか?
よく銀行金利が下がって債権を発行すると経済が上向きになるとかかれてるんですが、この場合は
発行すべきなんですか?

146 :NAME OVER:2006/11/13(月) 10:59:27 ID:???
>>144
水辺は作れない。埋め立てで水辺に隣接させることはできるが

>>145
スレというか板を間違えちゃいないか?ゲームでは考慮されない

147 :NAME OVER:2006/11/13(月) 11:03:23 ID:3crQtegc
2000をやってるんですが、木と水というアイコンがあって、水だけ人工的につくれるじゃないですか。
それのことなんです。


148 :NAME OVER:2006/11/13(月) 14:51:13 ID:???
2000の場合は初代SFCと違って水辺・森林はほとんど地価に影響を与えない。
2000は商業地が密集しているほど地価が上がる。

149 :NAME OVER:2006/11/13(月) 20:38:51 ID:3crQtegc
トンクス

150 :NAME OVER:2006/11/13(月) 20:39:15 ID:???
>>145
内部数値が変動する訳ではないと思う。

債券は公定歩合の低い時に発行した方が
金利の負担が少なくて済む分だけ、より街を拡げる事が出来る。
その相関をゲーム中で「経済が上向きになる」と表現しているに過ぎない。

151 :NAME OVER:2006/11/13(月) 21:53:37 ID:???
145はなんだか律儀で可愛らしいなあ

152 :NAME OVER:2006/11/14(火) 12:24:52 ID:???
145が黒髪ロングの眼鏡っ娘なら俺の彼女

153 :NAME OVER:2006/11/14(火) 16:48:58 ID:???
じゃあ可愛くない俺が質問!

初代のプレゼントの地価上昇効果はどれも一定?


154 :NAME OVER:2006/11/14(火) 19:08:23 ID:???
体感では結構差がある様な気がするんだよなー
主観でランキングしてみる

強 強消防、強警察、駅、銀行、カジノ
中 動物園、家、噴水、博覧会、遊園地
弱 風車、図書館、大公園
他 埋め立て(性質が違う)、マリオ像(普通に使ったことないからわからん)

途中は結構適当だが、強力な消防と大きな公園じゃはっきり差があると思う
まあ気のせいの可能性も否定しないが

155 :NAME OVER:2006/11/14(火) 23:28:39 ID:???
強力な消防って意外と良い働きするからな〜

しかし強力な小学生ってどう強力なのか。

156 :NAME OVER:2006/11/15(水) 00:03:21 ID:vQQ/76tU
プレゼントの効果は周辺の基本地価MAX。これは変わらない
しかし実際は地価のマイナス修正要素があって滅多に地価MAXにならない
(公害、犯罪、端部の地価冷遇、災害等)
しかも「都市」しての環境問題もあってプレゼントの効果が正しく得られない
場合もある
(税金、道路、電気、住宅と雇用のバランス等)

157 :NAME OVER:2006/11/15(水) 21:15:19 ID:???
>>154
>マリオ像(普通に使ったことないからわからん)
じゃあいったいどんな使い方してるんだ?
任天堂の公式ガイドブックであったような、自由の女神?
俺はそうするけど。

158 :NAME OVER:2006/11/15(水) 21:16:12 ID:???
ここで竜巻なんて言ってたら今度は津波の危険が。
北海道民頑張れ。

159 :NAME OVER:2006/11/15(水) 21:18:40 ID:???
マリオ像建つ時は周りがほとんど発展しきってるし、土地はないし
何より50万の達成感がスゴ過ぎて効果を気にしたことないなw
あえて整地してまで効果確かめようとも思わなかった。

160 :NAME OVER:2006/11/15(水) 21:29:43 ID:???
マリオ像の周りにTOPが立ったことないよ…
普通にMIDとか出るし

このUPPERがHIGHならTOP狙えるのに、とかそういうレベルじゃない

161 :NAME OVER:2006/11/16(木) 05:17:31 ID:???
中心地判定に負けてるとか…?

162 :NAME OVER:2006/11/16(木) 20:46:09 ID:???
61番のマップ、川向こうの南東側の土地の地価が低いなぁ。MIDばっか出来る。
いっそ全部工業地にしちまおうかな。

163 :NAME OVER:2006/11/17(金) 01:49:29 ID:???
>>162
お、同士よ。俺も61でチマチマやっとる。
またーり約300年で30万。土地はまだあるが、予想はギリ50万がいいとこだな。

俺は右下の土地は工業地帯にしたよ。

164 :NAME OVER:2006/11/18(土) 08:00:25 ID:???
>>163
300年もよく続いてるな
こっちは確実に途中で記録が消えてしまうorz

そういえば50万は何回かいったけど60万は1回しかいったことないな

165 :NAME OVER:2006/11/18(土) 10:06:00 ID:???
メトロポリスの音楽はダレる

166 :NAME OVER:2006/11/18(土) 10:24:24 ID:S1+iBGLv
SFC版の事だけど、裏技の水域埋め立てができません
>>1のリンクの方法を見ながらアナザーワールドまでは出来たのですが…
その先が…

167 :NAME OVER:2006/11/18(土) 14:45:33 ID:???
1.公園を作る(立てられない場所がある。
通常に戻る方向と逆方向にカーソルを進めていくと立てられるときが必ずくるw)
2.公園を破壊(整地)
3.平地化完了。(通常に戻すときは5万人達成時にもらえるやつで戻ればおk)

168 :NAME OVER:2006/11/18(土) 16:35:08 ID:???
>>164
ヒント:エミュ

シムシティー200万人への道ってのがヤバイですね

169 :NAME OVER:2006/11/18(土) 17:45:53 ID:???
>>168
ヒント:アナザーワールドとかは実機でできる
さらにヒント:200万人は画面キャプチャがある時点でエミュ
もうひとつヒント:だからといって技を否定するのはいただけないなぁ

170 :NAME OVER:2006/11/18(土) 18:33:26 ID:???
画面キャプチャ=エミュ

とはなぁ……

171 :NAME OVER:2006/11/18(土) 19:09:07 ID:???
エミュごときでガタガタ抜かすな

172 :NAME OVER:2006/11/18(土) 19:53:21 ID:???
>>171のレスが実機世代とエミュ世代との意識の隔絶を表している

173 :NAME OVER:2006/11/18(土) 21:49:12 ID:???
両方持ってる俺に言わせれば、もはやどちらでもいいことが分かる。

174 :166:2006/11/18(土) 22:15:51 ID:???
>>167 ありがとうございます。
まばらですが、少しずつ埋め立てが出来てきました。
これから増やしていきます。

175 :162:2006/11/19(日) 03:55:12 ID:???
というわけで南東の地域を全部工業地帯にしてみたんだが

とても人が働けるような環境ではなくなってきたな。
市民の声で「公害」の項目が40%超えました。
MAP開くたびに右下真っ赤。

176 :NAME OVER:2006/11/19(日) 08:02:13 ID:???
つアナザーワールド

>>167

つ線路を1マス入れると建物は変化しない

177 :NAME OVER:2006/11/19(日) 11:18:25 ID:???
公害だと地価が下がるんだけど、工業地自体は地価の影響を全然受けないから
住宅地と離れたところに配置されてるんであれば別にほおって置いても問題無し。

ただ、定期的にDr.ライトが「公害問題発生」っていいながら
走ってくるのがウザいけど。

178 :NAME OVER:2006/11/19(日) 11:34:03 ID:???
>>175
市民の声はスルーしても全然おk(グラフや地域図の方が重要)
公害は必要悪、原発空港その他諸々も右下の僻地に情け容赦なく建てろ
工業地は税率を0パーセントにすれば犯罪が蔓延してても雑草の如く伸びる


179 :NAME OVER:2006/11/19(日) 20:32:16 ID:???
MAP61なら右端にちょうど空港と港建てるのに適した島(中洲)があるな。

あそこなら電気を通さないようにするのも簡単だ。

180 :NAME OVER:2006/11/19(日) 22:00:35 ID:???
クラシックライブやってたけど、21万人辺りで飽きた。
メトロポリス達成してからは、災害が起きない限り順調だね。

工業地帯オンリーの箇所を作ったら、真っ先に怪獣が攻め込んできた…
考えてみると怪獣、地震は防ぎようが無いんだよなぁ。


181 :NAME OVER:2006/11/19(日) 22:56:49 ID:???
ちょっと聞いてくれ

松坂のレッドソックス移籍の話でボストンという地名を聞くたびにシムのシナリオ思い出してしまうんだ。
俺だけじゃないよね?

182 :84:2006/11/19(日) 23:14:09 ID:???
このサイトの管理人さんの御厚意で折れの67万人のセーブデータを
掲載させて貰った。管理人さん感謝です。
なんも面白みの無いデータだが反面教師のネタとして煮るなり焼くなり
まぁ暇なら見てみ欲しい

ttp://aom-g.hp.infoseek.co.jp/top.html

183 :84:2006/11/19(日) 23:17:12 ID:???
×見てみ欲しい
○見てみて欲しい 、でした
後、データはsfc版初代シムね

184 :NAME OVER:2006/11/19(日) 23:31:14 ID:???
犯罪あるあるw

185 :NAME OVER:2006/11/20(月) 01:22:53 ID:???
ボストンでメルトダウンが起きるのは二千何年だっけ?

186 :NAME OVER:2006/11/20(月) 01:26:10 ID:???
2010年だな

187 :NAME OVER:2006/11/20(月) 11:39:03 ID:???
>>182
なんかうちのromじゃ認識しないぜ
初代の日本語版だよね?

バージョン違いとかあったかな・・・

188 :84:2006/11/21(火) 00:48:14 ID:???
>>187
romファイル(smcファイル)の名前とセーブデータ(srmファイル)の名前を
同じにしましたか?
例・romファイルのファイル名がsim city(J)smcなら
DLしたsrmファイルの名前をsim city(J)srmと変えればいい

189 :NAME OVER:2006/11/21(火) 00:58:14 ID:???
俺の英語版だけど認識したぜ

190 :NAME OVER:2006/11/21(火) 09:29:01 ID:???
消防の頃無理だったラスベガスクリアした
こりゃ爆撃される地点周辺はガン無視決め込んだほうがいいんだな
最初の爆撃でカジノが5個消し飛んで資金辛くて
道路と消防への予算0でなんとか凌いでいたがこういうものなのか

191 :NAME OVER:2006/11/21(火) 10:53:37 ID:???
ラスベガスの簡単なクリア法があったような希ガス

192 :NAME OVER:2006/11/21(火) 12:56:32 ID:???
前すれのログ、うpするべきか?
しかしUFO撲滅計画は見事だった。

193 :NAME OVER:2006/11/21(火) 20:32:53 ID:???
>>156
町の外側でもたまに地価爆発することあるけど。
同じ座標ならどのプレゼント置いても同じっぽい?
誰かプレゼントが最大限に効果発揮できる座標の分布図作ってください。
その分布図は、私の夢でもあります。

194 :NAME OVER:2006/11/21(火) 20:33:48 ID:???
夢は見るものじゃない、叶えるものだ

195 :84、且つ156:2006/11/22(水) 00:11:22 ID:???
>>193
67万人のセーブデータを作ってみてわかった事なんだが
人口密度が高い地域ではいくら地価が高くても上級クラスの建物が発生しない様に
なっているみたいだ
大木が多い森で木の下の植物が小さい物ばかりである様に
ちなみに折れのセーブデータで公園バリケードの周りがC・TOPばかりなのは
地価が高いだけでなく公園という「人がいない地域」が人口密度を低下させたから
中央の住宅地にはいくらプレゼントを置いても思った程の発展をしてくれず、
逆に「人が住んでいる地域」を潰した事による損害の方が大きくなってしまった
マリオ像に効果が無いと言われがちなのも実は人口密度の面で既にその地域が
手遅れ(ドラクエで言うLV99)になってしまっているから
だからプレゼントは可能な限り遅くまで温存しておいて、地価の面でどーしようも無い地域で
特効薬感覚で使うのがベストっす



196 :84、且つ156:2006/11/22(水) 01:07:14 ID:???
補足
ツールバーのMAPの人口密度の項目で人口密度が黄色〜緑色の
住宅地、もしくは商業地にプレゼント置いてみ
効果が目に見えて判るはずだから

197 :NAME OVER:2006/11/22(水) 02:04:43 ID:???
そりゃ中心部の成長しきったエリアに置いても意味ない罠
地価ランクは人口が変わる時にしか変化しないから

198 :NAME OVER:2006/11/22(水) 17:24:21 ID:???
                            、 _
       _ - 、                   _≧二)
     ,/, ´ ̄`ヾ、-、_                _,、_
 、 _//      `ヽ.`ヽ、          ハ _ - _ ニーァ, -`       , -−- 、
  ヾ _ノ          `ヽ、` - 、_     `−'´  /'´       , ,´ '´ ̄`丶、 ヽ、       ,ノ}
                 ` ー 、」         /_         `'′        ` -、`_ー─ ' /
                              /r−、ヽ                        ̄ ̄
                         _//    | |
                       {_/     ヽニニニつ

199 :NAME OVER:2006/11/22(水) 22:05:31 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

200 :NAME OVER:2006/11/23(木) 00:29:08 ID:???
182のデータで76万まで増やしてみた
80万は無理かな…

201 :84、且つ156:2006/11/23(木) 02:23:04 ID:???
>>200
悠久んトコのバグ技を使ったのか?
もしそうでないなら詳細キボンヌ

202 :NAME OVER:2006/11/23(木) 03:48:16 ID:???
資金増殖バグは使ったけど、他はバグは使ってないよ
ただ大きな公園を潰して住宅地にしたり工業地を再配置しただけ

203 :84、且つ156:2006/11/25(土) 02:46:01 ID:???
>>201
それやったら街廃れたぞゴルァ
フカシこいてんじゃねーぞ

204 :NAME OVER:2006/11/25(土) 06:19:33 ID:???
仕方ないな76万のセーブ
sim
http://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime5950.zip.html

205 :NAME OVER:2006/11/25(土) 14:25:45 ID:???
193です
プレゼントの効果についてだいたい解っていました。
まずプレゼントの効果は4種類
@周囲の地価6段階アップ(緑からオレンジ)
A縦の地価5段階アップ(緑からみかん色)
B横の地価5段階アップ(緑からみかん色)
Cプレゼントの位置のみ黄色、縦と横1ランクアップ(緑からほんのり黄緑)
適当に建てればそれぞれ4分の1の確率でどれかになります。

Aは横に2マス、Bは縦に2マス
Cは斜めに2マスプレゼントの位置を移動させれば@にすることが出来ます。
座標はどのマップでもおんなしです。

206 :NAME OVER:2006/11/25(土) 17:39:02 ID:???
このスレ役立つ情報多すぎw

207 :NAME OVER:2006/11/26(日) 18:12:59 ID:???
61番でセオリー通りやってる場合は
水域までの距離を計算した上でBが使えるのか?

208 :NAME OVER:2006/11/27(月) 18:26:34 ID:???
ここで聞くのはアレかとも思いますが詳しい方が多いのでお聞きしたい。
DS版が発売って事で懐かしくなりプレイしたいですがいろいろあってよく分かりません。
SFCシムシティは昔友達がやっているのを見て面白そうだと思いました。
無料のクラシックライブ?をやってみましたがシンプルすぎるように感じる
PS版の2000を近所で発見。2700円ぐらい。
4はスペック的に無理。3000がいいかなと思いましたが売って無い。
DS版は買う予定なので我慢するか、A列車に浮気するか。悩んでいます。
どなたかアドバイスをお願いします。

209 :NAME OVER:2006/11/27(月) 19:14:15 ID:???
とりあえず61番で@のケースとCのケースをやってみた
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10557.jpg.html

210 :NAME OVER:2006/11/27(月) 19:16:48 ID:???
>>208
その状況やと2000がおすすめですけれども
ゲーム機で出たやつはいろいろと微妙やきに
クラシックライブで我慢するのがよろしおま

(DS版に出てくると思われる変な日本人を想像してみました)

211 :NAME OVER:2006/11/27(月) 19:51:45 ID:???
>>208
DSは3000の移植なんでDS買う予定なら3000は不要かと
A列車に浮気でGO

212 :NAME OVER:2006/11/27(月) 20:09:50 ID:???
>>209
すごい差だな

213 :NAME OVER:2006/11/27(月) 20:56:06 ID:???
>>211
3000か。以前ハードオフで1500円で売ってたから、
買ったけどすぐ飽きたなぁ。
何か季節の変化とか、初代SFC版であったような
町の規模の変化とかがなくてなぁ。
建築可能な構造物はたくさんあったんだけどね。
もっとも、俺は他にはSFC版の初代しかやった事ないけどな。
2000でもそうなのかな?

214 :NAME OVER:2006/11/27(月) 21:40:41 ID:???
2000では街が大きくなると号外が届く
3000のニュース・ティッカーは便利だけど地味といえば地味だな

215 :NAME OVER:2006/11/27(月) 23:20:15 ID:???
>>214
そうなると4の立場がなくなります><

216 :208:2006/11/27(月) 23:48:54 ID:???
皆さんご意見ありがとうございます。
今の段階だとA列車かPS版2000かって感じかなぁ。
もうちょっと考えてみます。どうもです。

217 :NAME OVER:2006/11/29(水) 22:08:40 ID:???
>209
これって違いは左側の消防署の位置だけ?
ものすごい差だな…

218 :NAME OVER:2006/11/30(木) 00:20:05 ID:???
悠久みたいなやり方に大量プレゼントでこの地価上げを組み合わせたら
もっと楽にあの数字まで行けるってことなんかな。よくわかんないけど。

219 :NAME OVER:2006/11/30(木) 02:38:11 ID:???
やっと>>205の仕組みが理解できた。
ランダムだったのね。

220 :NAME OVER:2006/11/30(木) 16:10:58 ID:???
シムシティ初プレイなのでSFC初代をやってます。
攻略サイト見た限りでは道路より鉄道という意見が多数派らしいですが
地区同士の人の行き来が上手くいってるのかどうかイマイチ体感できません。
道路だと車の流れがあるので体感できるんですが・・・。

@区画をつないで循環させる A区画だけをつなぐ     B区画をつながず循環させる
___     ___     ___     ___      ___  ___
|    |  ┃  |    |     |    |      |    |     |    |┃|    |
|  R  |━╋━|  C  |     |  R  |━━━|  C  |     |  R  |┃|  C  |
|____,l  ┃  |____,|      |____,l      |____,|      |____,l┃|____,|
|    |  ┃  |    |     |    |      |    |     |    |┃|    |
|  R  |━╋━|  C  |     |  R  |━━━|  C  |     |  R  |┃|  C  |
|    |  ┃  |    |     |    |      |    |     |    |┃|    |
 ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄

四角が区画で┃が線路です。
@〜Bでどれが一番いいのか、このスレの猛者のみなさん教えてください。
また、これ以外にベストなのがあれば教えてください。


221 :NAME OVER:2006/11/30(木) 16:21:43 ID:???
ベスト?本当にベストなのはこれ
___
|    |┃
|  R  |
|____,l

身も蓋もないので初プレイではオススメしない
1個触ってれば何でもいいから好きな様に敷けばよろしい

222 :NAME OVER:2006/11/30(木) 17:57:33 ID:???
初歩的な質問なんですが、
2000で、海に面してるマップとそうでないマップがありますけど、
どういった違いがあるんでしょうか?
海に面してるほうが、港を作りやすいとか。
どうなんでしょ?

223 :220:2006/11/30(木) 18:57:42 ID:???
>>221
ありがとうございます。
つまり極端な話(中心部あたりは)こういう街でいいということですね。


|  C. |公|  R. |  R. |公
|___|公|___|___|公
┃公 公 公┃公 公 公公┃公
| ̄ ̄ ̄|┃| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|┃
|  R. |公|  C. |  C. |公
|      |公|      |      |公
| ̄ ̄ ̄|┃| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|┃
|  R. |公|  C. |  C. |公
|___|公|___|___|公
┃公 公 公┃公 公 公公┃公
| ̄ ̄ ̄|┃| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|┃   (公は公園)


(;^ω^)なにこの街・・・

224 :NAME OVER:2006/11/30(木) 19:42:29 ID:???
>>217
プレゼントの位置全部違います。
数も違います。下のほうが多いのにこの有様。

>>219
一応座標はちゃんと決まっている模様。
右上から

××→→××→→××→→××→→××→→
××→→××→→××→→××→→××→→
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○
××→→××→→××→→××→→××→→
××→→××→→××→→××→→××→→
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○ ・・・
○:周囲に効果大
↓:縦に効果中
→:横に効果中
×:ほとんど効果無し
こういうのがずーっと続く

ちなみに右上の○は左下により強く
左下の○は右上により強く効果を発揮します。
その方向ではプレゼントから1マス空いててもトップが建つ

225 :NAME OVER:2006/11/30(木) 19:45:40 ID:???
>>223
発展してれば全て良しだ。

226 :NAME OVER:2006/11/30(木) 22:06:11 ID:???
ところが、やりなれてくると景観とか変なところに凝り始めるから困る

227 :NAME OVER:2006/11/30(木) 22:10:31 ID:???
攻略本の影響だろうか、61番マップの水域のど真ん中に埋め立て後、マリオ像建てた人挙手!
(自由の女神のノリで)

228 :NAME OVER:2006/11/30(木) 22:29:06 ID:???
>>223
それやると発展しづらいらしい。

229 :NAME OVER:2006/12/01(金) 00:13:28 ID:???
>>223
縦はいらん、詰めろ

230 :NAME OVER:2006/12/01(金) 22:43:24 ID:???
>>204の人のデータを真似て一から街作りしてみたが全然ダメだ〜。
公害で街全体が汚染ムードになって人が居付かない。
形だけ真似ても駄目ってことだな。

231 :NAME OVER:2006/12/01(金) 23:10:20 ID:???
交通機関って3マス触れてないと効果薄いんじゃなかった?

232 :NAME OVER:2006/12/01(金) 23:21:47 ID:???
あれ・・・昔買った攻略本には
「中心地区(地価が高いエリア)と鉄道(または道路)で
つながっていない地区はスラム化する」
って書いてあったんだけど
全然そんなこと無いのかな?
いっつも全てのエリアが一筆書きでつながるように
ちゃんと線路つないでたんだけど。

233 :84、且つ156:2006/12/02(土) 02:12:21 ID:???
>>232
全然関係無し
実は前のデータを基にもいっぺん街を作り直してみたんだが
線路の配置に地価は絡んでなかったぞ
その時のデータを掲載申請してあるので数日中には確認できるだろう

234 :NAME OVER:2006/12/02(土) 03:20:58 ID:???
>>231
住宅とK察は交通機関に3マス触れてないと効果薄いとどっかに書いてあったな。

235 :NAME OVER:2006/12/02(土) 04:01:26 ID:???
K殺は1個でも3個でも機能は変わらんよ
0だと減るけど

236 :NAME OVER:2006/12/02(土) 17:55:39 ID:???
ようやく60万超えたよヽ(゚∀゚)ノヒャッホーイ!!
このスレのみんなアリガd!!

237 :NAME OVER:2006/12/02(土) 20:11:04 ID:???
♪つんたかてけて〜ん ちゃらららら〜ん
           ター ター タァーーーーーン♪
ピィー
タカタカタカタカタカタ
 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
 |                             ,ヘ
 |         おめでとうございます!      ヽ|
 |                               |
 | >>236の都市計画は成功しました。         |
 | 市民は、あなたに大変感謝し、あなたの記念  |
 | 碑を建てるといっています。              |
 | この調子で、 他のシナリオにもチャレンジし   .|
 | てください。                           |
 |                              |

238 :NAME OVER:2006/12/03(日) 01:09:56 ID:???
warota

239 :NAME OVER:2006/12/03(日) 01:19:04 ID:???
フリーのマップって1000個もあるわりには
河で分断された平野か四方を海で囲まれた四角い島の
2種類しかないような印象だな。
都市部の地形ってもっとバリエーションあるだろうに。

240 :NAME OVER:2006/12/03(日) 02:01:00 ID:???
いや、高低差の概念がなかったらそんなもんだろ。

241 :NAME OVER:2006/12/03(日) 02:10:02 ID:???
いや、そりゃないだろ。

大きな湖のあるマップや海沿いのマップが欲しかった。
シナリオにはそんなのもあるけどさ。

242 :NAME OVER:2006/12/03(日) 17:45:48 ID:???
水域形成は初代にこそ出来てほしかったな。

243 :NAME OVER:2006/12/03(日) 23:52:00 ID:???
シム2000のアルコロジーの造形に感動した。
これぞまさに近未来。考えた奴は天才だな。

244 :NAME OVER:2006/12/04(月) 00:53:26 ID:???
2000の地形生成で「海岸」「大きな湖」「大きな川」ができたあたり、
当時もそんな意見あったんだろうな。

2000の海岸はあまりいいことないが、海港を格好良くしたいがためにいつも入れてしまう。

245 :NAME OVER:2006/12/04(月) 15:43:23 ID:???
2000の自由の大地は土地を下げても水が溜まらないのですが
川作って船通らせることは不可能ですか?

246 :NAME OVER:2006/12/04(月) 16:41:09 ID:???
>>245
SFC版の話?
昔すぎて忘れた。

247 :NAME OVER:2006/12/04(月) 16:44:40 ID:???
>245
出来ない。

248 :NAME OVER:2006/12/04(月) 16:46:46 ID:???
>>246
sfcです

>>247
そうですか、ありがとうございます

249 :NAME OVER:2006/12/05(火) 01:00:56 ID:???
SFC2000のBGMは悲惨だな。
なんか関西っぽくてイメージに合わないし
その上しょっちゅう途切れる。

250 :NAME OVER:2006/12/05(火) 16:00:17 ID:???
関西っぽいって、明るいほう? 怪しいほう?

251 :NAME OVER:2006/12/05(火) 18:10:50 ID:???
そりゃ怪しいほうでんがな

252 :NAME OVER:2006/12/06(水) 21:39:33 ID:???
アルコの乱立で2機に1機の割合で飛行機事故が起こるのに
全く新聞沙汰にならない。100歳の誕生日祝ってる場合かよw

253 :NAME OVER:2006/12/07(木) 17:08:19 ID:???
あれは事故ってるように見せかけて、
アルコの前で乗員みんなパラシュートで降りてるんだよ。

アルコは線路止めと同じ。飛行機は使い捨てで
これなら着陸場所いらないね!

254 :NAME OVER:2006/12/07(木) 20:16:56 ID:???
さすがアルコだ!なんともないぜ!

255 :NAME OVER:2006/12/07(木) 22:29:34 ID:???
そんなのア(ry

256 :NAME OVER:2006/12/07(木) 22:58:45 ID:???
怪我してもアリコの終身医療保険でなんともないぜ!

257 :NAME OVER:2006/12/08(金) 14:41:45 ID:vQEp7Wwo
質問いいですか?PS版シム2000の
1000万人いくの?
アルコ飛ぶの?
宇宙港の意味は?

258 :NAME OVER:2006/12/08(金) 23:13:33 ID:???
>>257
にほんごをべんきょうしてからきてください

259 :NAME OVER:2006/12/09(土) 01:33:32 ID:???
>1000万人いくの?
なんかエロス

260 :NAME OVER:2006/12/09(土) 02:13:31 ID:???
いっ、1000万人イクっ!
アルコ飛んじゃうぅぅっっ!!

261 :NAME OVER:2006/12/09(土) 16:09:56 ID:???
>>257
マジレスするとアルコは飛ばないそうで

262 :NAME OVER:2006/12/09(土) 16:20:59 ID:RIf4kjTJ
なんだ〜 とばねぇ〜のか!!
役だたねぇ〜な豚ども
>>258さ〜 「日本語を勉強してから来て下さい」 漢字勉強しな!!

263 :NAME OVER:2006/12/09(土) 16:42:09 ID:???
え、アルコ飛ぶよ?
65000人でしばらく放置しとくと。

264 :NAME OVER:2006/12/09(土) 17:29:29 ID:???
シム2000で質問なんですが、
小公園や大公園には電源や水道を接続しなくてはいけないのでしょうか?

265 :NAME OVER:2006/12/09(土) 22:53:47 ID:???
もう冬なのか?

266 :NAME OVER:2006/12/09(土) 23:10:15 ID:???
大学生って可能性もある

267 :NAME OVER:2006/12/10(日) 00:54:05 ID:???
こんなに頭悪いのに?

268 :NAME OVER:2006/12/10(日) 01:22:19 ID:???
頭悪くても入学はできる。卒業は知らんがな

269 :NAME OVER:2006/12/10(日) 09:45:09 ID:???
大学生になると頭悪くなるよ

270 :NAME OVER:2006/12/10(日) 11:52:56 ID:???
公園は停電マーク出ないだろ。

271 :NAME OVER:2006/12/11(月) 17:46:28 ID:???
暗い公園なんてあぶないじゃまいか!

272 :NAME OVER:2006/12/11(月) 18:29:12 ID:???
2000の世界に夜ないやん

273 :NAME OVER:2006/12/11(月) 21:07:49 ID:???
逆に電線ぶった切って停電させる大公園

274 :NAME OVER:2006/12/12(火) 01:42:08 ID:???
>>273
あるあるw

シム2000は公園や木の公害防止効果がいまいち実感できないんだが
本当にあるんだろうか

275 :NAME OVER:2006/12/12(火) 03:25:13 ID:???
自分の初プレイ
さあ町を作りましょう〜
=ァ「空港」どどん ワーッ
=ァ「空港」どどん ワーッ
・・・・・・・・・・・・





市長はクビです!!

276 :NAME OVER:2006/12/12(火) 03:35:55 ID:???
>>275
空港は「ワーッ」って言わないんだな。
でもあるあるwww

277 :NAME OVER:2006/12/12(火) 05:16:05 ID:???
SFC2000で公園やプレゼントを作る時の音が「ウハハハハ、桜井」にしか聞こえない

278 :NAME OVER:2006/12/13(水) 00:31:52 ID:???
数学ヲタ桜井

279 :NAME OVER:2006/12/13(水) 02:59:13 ID:???
当時は関係ないゲーム「飢狼伝説2」をやっていたので
「尚波!パクライハオ」と聞こえた。

280 :NAME OVER:2006/12/13(水) 04:16:52 ID:???
「うはははwwっうぇっうぇ」に聞こえる

281 :NAME OVER:2006/12/14(木) 23:26:53 ID:???
アルコで埋め尽くす前にうp
http://up.spawn.jp/file/up58504.jpg

282 :NAME OVER:2006/12/15(金) 00:59:30 ID:???
2000の新聞記事はホント面白いわ。

SFC版はちょっとアレだけど

283 :NAME OVER:2006/12/15(金) 01:02:10 ID:???
2000でもこんだけRCIを分離できるのね

284 :NAME OVER:2006/12/15(金) 02:22:38 ID:???
>>281
すごい計画的なマップだなw
見てて清清しい

>>283
マップ全部埋めて11万しかいってないから影響あるのかもな

285 :NAME OVER:2006/12/15(金) 06:32:06 ID:???
縦横96マスしかないからなw
でも特定のシナリオ以外アルコ飛ばないしシリーズ全体で一番人口増やせるぜ?

286 :NAME OVER:2006/12/15(金) 11:15:51 ID:???
>>285
マジで!?
3000万人いくシムシティー4より増やせるのか?

287 :NAME OVER:2006/12/15(金) 13:55:45 ID:???
500個建てられるとして、500×65000=3250マソ
単純計算では576個建てられるはずだが、隅だの発電所だのを考慮すれば500は妥当な数字だろう。

288 :NAME OVER:2006/12/15(金) 17:07:42 ID:???
シム4で3000万はねーよw
PS版と64版のアルコは飛ぶのかな


289 :NAME OVER:2006/12/15(金) 17:13:57 ID:???
>>288
それがあるんだよ……
ttp://www.wotax.net/simcity/gallery/v/sc4rh7/serumunn3000.jpg.html?g2_imageViewsIndex=1

290 :NAME OVER:2006/12/15(金) 18:46:28 ID:???
あのゲームはチート紛いのツールが発達してるからなぁ
1×1マスで100万人だって可能w

291 :NAME OVER:2006/12/15(金) 20:46:19 ID:???
しなちくのサイトにSFCのプレゼント画像送ったけど断られた・・・orz
ここ見てるかな?

292 :NAME OVER:2006/12/15(金) 21:51:22 ID:???
>>291
そりゃあ、ここの出なので見てるよ

293 :NAME OVER:2006/12/15(金) 22:19:35 ID:???
>>289
ドミノやったら面白そうだなw

294 :NAME OVER:2006/12/15(金) 22:51:26 ID:???
>>289
そんな画面でプレイしてると眩暈がしそうだ。

295 :NAME OVER:2006/12/15(金) 23:16:13 ID:???
>>293
俺もそれ思ったw

296 :NAME OVER:2006/12/15(金) 23:17:18 ID:???
ネッシー小さすぎワロタ
ドット10個分ぐらい?しか無い

297 :NAME OVER:2006/12/16(土) 11:26:59 ID:???
タワー作った人のエッセイ本に少しシムシティーの話が載ってたんだが、
その本では、シムシティ作者のメッセージは簡単に言うと
「環境が悪くなったら公園作れ」ってことらしいぞ。
チョットワロタ。

298 :NAME OVER:2006/12/16(土) 18:33:43 ID:???
>>297
へ〜〜〜

299 :NAME OVER:2006/12/16(土) 18:51:03 ID:???
エミュのシムシティ2000(SFC)いる?

300 :281:2006/12/16(土) 20:31:09 ID:???
俺がいますよ^^

301 :NAME OVER:2006/12/18(月) 16:45:13 ID:???
妙に点滅する建物があると思ったら・・・
↓「熊のゲームセンター」w
http://up.img5.net/src/up1663.jpg
珍しくね?建つのってSFC版だけ?

302 :NAME OVER:2006/12/18(月) 17:15:08 ID:???
>>301
シナリオ5限定だったかな。
たしかドライブシアターの代わりだったような。

303 :NAME OVER:2006/12/18(月) 17:30:32 ID:???
>>302
へぇ〜へぇ〜

304 :NAME OVER:2006/12/18(月) 18:17:21 ID:???
>>301
他にもシナリオ限定のイスラム寺院があったな

305 :NAME OVER:2006/12/18(月) 18:48:29 ID:???
日本寺もあるヨ

306 :NAME OVER:2006/12/18(月) 22:30:10 ID:???
俺は未だに練習モードの5年3万人がクリアできん。

307 :NAME OVER:2006/12/19(火) 10:12:33 ID:???
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)
  /⌒) (゚)   (゚) | .|

308 :NAME OVER:2006/12/19(火) 18:22:00 ID:4PPyvECZ
とにかく早めに人口1万人突破させて借金できるようになれば2,3年目で3万人突破する

309 :NAME OVER:2006/12/19(火) 18:29:34 ID:???
3万人はいいけど10万人が無理だ
メガロポリス作れてもこれがいまだにできない

310 :NAME OVER:2006/12/19(火) 22:33:54 ID:???
金が溜まるまでとにかく待てばいいと思われ
街ゲーだけに(笑)

311 :NAME OVER:2006/12/20(水) 00:25:27 ID:???
誰が上手いこと(ry
まあちゃっちゃと下地作ったら後は一晩放置で

312 :NAME OVER:2006/12/20(水) 14:46:59 ID:???
>>306>>309
ある程度地価を割り切って、効率よく区画を埋めていけば結構楽勝。
ただ、10万人の方は結構ギリギリまで空き地を埋めないときついかも。
ちなみに空港・港・発電所(2件いるけどそのうち1件)は離れの島に建てるよろし。

313 :NAME OVER:2006/12/20(水) 17:54:20 ID:???
どこでも建てる技で海埋め立てれば楽勝

314 :NAME OVER:2006/12/20(水) 20:32:37 ID:???
そりゃ当たり前じゃん
何が楽勝だよ

315 :NAME OVER:2006/12/21(木) 01:42:56 ID:???
マジレスされても困る(´・ω・`)

316 :NAME OVER:2006/12/21(木) 14:47:58 ID:???
当たり前のことを堂々と言われても困る(´・ω・`)

317 :NAME OVER:2006/12/21(木) 15:08:00 ID:???
人口10万もいるのに鉄道使用してる奴300人くらいしかいねえええ

318 :306:2006/12/21(木) 15:20:13 ID:???
ついに成功。感動&ありがとうこのスレ。

319 :NAME OVER:2006/12/22(金) 20:35:34 ID:???
駅の仕組み
有効範囲は狭め↓
人口は、1×1の建物で1マス10人ぐらい
2×2の建物で1マス20人ぐらい、だからそのぐらいが妥当じゃね

     ■■
   ■■■■
 ■■■■■■
■■■□□■■■
■■■□□■■■
 ■■■■■■
   ■■■■
     ■■

320 :NAME OVER:2006/12/22(金) 20:58:02 ID:???
2000までしかやったことないけど、街がだいたい発展しきっててすることなくなってくると
毎回東京並みの地下鉄つくるのが、なんか楽しかったな
利用者数?そんなもん知りません。市長の娯楽です

321 :NAME OVER:2006/12/22(金) 23:50:56 ID:???
東京や大阪を知らないと楽しみが減るやな。
地元は地下鉄なし、高速は郊外、町中から外れると見渡す限りの畑と田んぼ、というシムシティーには全く不向きな土地でね。

322 :NAME OVER:2006/12/23(土) 17:12:04 ID:???
低密度工業→田植え前

低密度住宅→田植え

高密度住宅→夏ぐらい

高密度工業→稲刈り

で再現できるぞ?

323 :NAME OVER:2006/12/23(土) 17:41:53 ID:???
いや、それ見せ掛けにしかならないもん。
産業として農業を導入することは不可能じゃん。

324 :NAME OVER:2006/12/23(土) 20:37:46 ID:???
農業あるのって3000?4?

325 :NAME OVER:2006/12/23(土) 20:44:29 ID:???
3000にはあるな
維持するのが大変だけど

326 :NAME OVER:2006/12/24(日) 00:33:25 ID:???
>>324
どっちもあるよ。
そしてどっちも維持するのが大変。

327 :NAME OVER:2006/12/24(日) 03:27:10 ID:???
遂にシムシティーがWiiのVCにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

328 :NAME OVER:2006/12/24(日) 14:41:41 ID:???
ご、ゴメン。既出なんだ…

329 :NAME OVER:2006/12/24(日) 16:08:00 ID:???
そういや今日から配信だったな、シムシティー。

330 :NAME OVER:2006/12/25(月) 11:12:05 ID:???
しむし茶

331 :NAME OVER:2006/12/26(火) 09:35:43 ID:Y9qwG0W4
アナザーワールドで埋める裏技あるじゃん?
あれ、下の方の水域がどうしても埋まらないんだけど。
今906のマップでやってて。
もしかして無理?


332 :NAME OVER:2006/12/26(火) 14:04:39 ID:???
多分無理

333 :NAME OVER:2006/12/27(水) 13:32:09 ID:???
VCのシムシティロード時の停電バグ直ってるって本当?
Wii持ってないから是非知りたい。

334 :NAME OVER:2006/12/27(水) 16:10:40 ID:???
直ってない、ただVCの機能の中断セーブを利用することにより回避が可能

335 :NAME OVER:2006/12/27(水) 23:00:28 ID:???
>>334
あれシムシティーに限らず便利すぎる

336 :NAME OVER:2006/12/28(木) 00:33:18 ID:???
最高資金のウラ技ってVCで出来るの?
なんかL押しても時間止まらないんだけど

337 :NAME OVER:2006/12/28(木) 00:48:08 ID:???
>>334
え?VCにはエミュでお馴染みのその機能あるの?

338 :NAME OVER:2006/12/28(木) 01:07:16 ID:???
>>337
VCの中断セーブはゲームのどこでも出来るが
1つしか作れず、また再開時に中断セーブのデータが消える
だからエミュみたいに好きなときにいくつでも作るといったやり方は出来ない

339 :NAME OVER:2006/12/29(金) 11:58:08 ID:???
2000なんだけど自分でシナリオ作って達成するってのも面白いかも


もちろん脳内設定

340 :NAME OVER:2006/12/29(金) 13:49:56 ID:???
>>339
自分で高低差付けて水流してMAP作るのも面白いかも

341 :NAME OVER:2006/12/30(土) 00:13:57 ID:n37+pe3k
シムシティ2000のPSをやってるんですが資金の裏技ができないんない!誰か教えて下さい!ちなみにPSベストじゃないです。

342 :NAME OVER:2006/12/30(土) 01:02:37 ID:???
ディスクの色が青なら無理だよ

343 :NAME OVER:2006/12/30(土) 01:22:15 ID:???
誰か、シムの携帯版やってる香具師おる?


344 :NAME OVER:2006/12/30(土) 19:31:43 ID:???
500円でDL購入したけど操作性が悪すぎてやる気が起きん
マップの狭さ故かPFD(警+消)とかあるのが面白いくらいか

345 :NAME OVER:2007/01/01(月) 12:30:53 ID:Rb9kJv7A
市長、市民から明けましておめでとうの言葉が届いています。

346 :NAME OVER:2007/01/01(月) 14:34:54 ID:lgLooKAp
これも同じ?
<a href="http://gcity.tv/?RF=1&frdref=288748"><img src="http://gcity.tv/file/asp/1/image/temp/102/110/CONTENT_3_IMAGE.gif"></a>

347 :NAME OVER:2007/01/01(月) 21:34:37 ID:???
■PeCa bio hazard highlight
http://youtube.com/watch?v=-G7h626wJwM
■Japanese Erogamer Zon
http://youtube.com/watch?v=J1hedZOeXmA
■peercast 佐々木 クリスマスの朝 part1
http://youtube.com/watch?v=pSu8D58XMQE
■クソゲーの中の人によるハックマリオ
http://youtube.com/watch?v=Sr31bQ25aYg
■ポポロ異世界 バカ動画
http://youtube.com/watch?v=Zrz-tDWIVds
peercast導入方法(*´ω`*)っhttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/up8151.txt


348 :NAME OVER:2007/01/03(水) 21:05:50 ID:???
シムシティクラシックライヴのレーティングと予算のウィンドウが開かないんだけど

349 :NAME OVER:2007/01/05(金) 02:04:41 ID:???
適当にろだあさってたらバーチャルコンソールの画面出て来た

http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1167228742697.jpg

350 :NAME OVER:2007/01/06(土) 12:59:46 ID:QjkKD6Qr
最強のレイアウト発見した!!!!!111

351 :NAME OVER:2007/01/06(土) 19:11:19 ID:???
=┃R ┃┃R ┃=
=┗━┛┗━┛=
=園園園園園園=
=園園園園園園=
=園園園園園園=
=┏━┓┏━┓=
=┃C ┃┃C ┃= 
=┗━┛┗━┛= 
=園園園園園園=
=園園園園園園=
=園園園園園園=
=┏━┓┏━┓=
=┃R ┃┃R ┃=
=┗━┛┗━┛=

序盤だがこう設置してもRがずっとレベル0のまま成長しないんだがなぜなんだぜ?

352 :NAME OVER:2007/01/06(土) 19:58:28 ID:???
>>351
電線が繋がっていないんじゃね

353 :NAME OVER:2007/01/06(土) 21:03:42 ID:???
交通・送電もアリで
商業地とも繋がっていて犯罪もないのに
住宅地がレベル1にならないことって結構あるな・・
地価が高いところでよく起こるような気がするがどうすりゃいいんだろう
埋立地の上の住宅地がしょぼいままだ

354 :NAME OVER:2007/01/06(土) 21:42:21 ID:???
あー、よくなるね。
人口密度が薄くて地価が高いとよくそうなる。
一旦、公園潰して商業地を置くとかしないとなかなか発展しない。

355 :NAME OVER:2007/01/06(土) 22:58:21 ID:???
このスレ的に歴代シムで何が一番お勧め?

356 :NAME OVER:2007/01/07(日) 03:15:45 ID:???
>>355
2000のSFC版。


357 :NAME OVER:2007/01/07(日) 11:22:14 ID:???
2000は自由度が高くなってレイアウトに迷いますよね〜

358 :NAME OVER:2007/01/07(日) 11:31:48 ID:???
PC版2000の最高速度は異常。

359 :NAME OVER:2007/01/07(日) 17:16:46 ID:???
>>356
それだったらPC版の方勧めろよ

360 :NAME OVER:2007/01/07(日) 21:10:11 ID:???
SFCの2000一昨日買ってきた。遅

361 :NAME OVER:2007/01/07(日) 21:12:17 ID:???
>>355
初心者なら素直に初代やっとけ。

362 :NAME OVER:2007/01/08(月) 15:55:12 ID:???
>>360
SFCはイライラするからPC版やりなよ

363 :NAME OVER:2007/01/08(月) 22:11:04 ID:???
>>361
初心者では無いぞ。
一応初代、2k.3k.4.Jr.タウン.ピープル、アース、アント.サファリはプレイした。
久しぶりにWiiのVCで初代やったらまた本格的にやりたくなってきたからお勧めを聞いた訳。

とりあえず好評な2kのPC版でもやります。

364 :NAME OVER:2007/01/08(月) 23:18:21 ID:???
明らかにオススメを挙げる側の人間じゃねーかw

365 :NAME OVER:2007/01/09(火) 05:27:38 ID:???
その経歴で質問するのは詐欺w

366 :NAME OVER:2007/01/09(火) 10:49:30 ID:???
>>363
シムコプターは地雷

367 :NAME OVER:2007/01/09(火) 13:13:57 ID:???
>>366
どこが地雷なの?一年ほど遊び倒したけど。
確かに普通にプレイする分には物足りないな

368 :363:2007/01/09(火) 15:27:16 ID:???
いや、一応数はこなしたんだが一作一作を全然やり込んでないんだ。
友人からPC版一気に全部借りたせいか一本一本適当に町作って返しちゃったんだよね。
シムタウンと初代と2kのシナリオ全部クリアしたぐらいで後は本当全然遊んでなかったから
上級市長のお勧めを聞こうかなっと思って。

369 :NAME OVER:2007/01/09(火) 15:37:19 ID:???
ハァ?死ねよ

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