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【風水】カオスシード 其の漆【仙窟】

1 :ChasSeed:2006/09/02(土) 14:02:22 ID:???
☆カオスシード〜風水回廊記〜(SFC)
☆仙窟活龍大戦カオスシード (SS) について語るスレです。

制作した会社
株式会社ネバーランドカンパニーのホームページ。
http://www.n-land.co.jp/
カオスシード サウンドトラック[GAME SOUND LEGEND SERIES]
http://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00522
http://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=SCDC000000522

SFC版風水回廊記の販売がタイトー、SS版仙窟活龍大戦の販売はESP

攻略ページ
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~tatsuno/chaos/index.html
ttp://www2.pure.cc/~eduson/chaos_seed/R/ent.html

過去ログ
【風水】カオスシード その六【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143208064/l50
【風水】カオスシード その五【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1132251555/l50
【風水】カオスシード その四【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1123569088/l50
【風水】カオスシード その参【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104227204/
【風水】カオスシード その弐【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087601042/l50
【風水】カオスシードって良いゲームだったよなぁ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057056299/l50

関連スレ [ゲーム音楽]塩生康範氏の曲を語るスレ 3曲目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1151109561/l50

2 :ChasSeed:2006/09/02(土) 14:03:43 ID:???
紹介
 スーパーファミコンとセガサターンで出てるゲームです。
 取っ付きは悪いですが、一度ハマると抜け出せなくなるほど中毒性が高いゲームで、
 個人的には一人用ゲームとしては最強だと思っています。

設定
 古代中国っぽい世界『洞天福』
 そこには大地の気の流れ『龍脈』が枯れるのを
 防ぐことを生業としていた仙人達がいました。
 彼等は洞仙と呼ばれ人々から忌み嫌われていたのです。

 龍脈に気を流し込む為には、
 どうしても気を集める為のダンジョン『仙窟』を作らねばならないのです。
 しかし、仙窟を作る度、また大地に気が注入される度、
 地上は地震に見舞われ、住民は大迷惑。
 仙窟強化の為召喚したしもべ『仙獣』などの存在も人々から気もち悪がられ、
 さらには、仏教っぽい宗教なんかによる、道教的な洞仙への偏見、
 等々により洞仙は迫害されるに至りました。(西遊記の逆視点ですな)
 また、洞仙の中には、仙窟運営に失敗して龍脈の状態を悪化させる者までいるもんだから、
 ますます洞仙の社会的地位は低くなります。

 あなたは洞仙として逆風吹き荒れる社会の中で、
 迫害に耐えこの大地の龍脈の流れを正常にするのです。

3 :ChasSeed:2006/09/02(土) 14:04:23 ID:???
カテゴライズ
 ダンジョンを自分で製作、運営して、進入者達(街の軍隊、傭兵達)を
 迎え撃つシミュレーション(戦闘、仙窟作成はリアルタイム)
 +分岐シナリオ型のアドベンチャーとでも言えばいいのでしょうか。

ゲームの目的
 龍脈に一定量、気のエネルギーを流し込むことです。
 (流し込む気の量はシナリオによって異なります)
 龍脈に気のエネルギーを流し込む量は(上限はあるものの)任意なため、
 シナリオ終わらせるタイミングはプレイヤー次第です。
 (シナリオによってはバッドエンドとなることもありますが、
  それでも禁止されている訳ではありません)

4 :ChasSeed:2006/09/02(土) 14:05:05 ID:???
面白さ

[シナリオ]
  途中で分岐する小シナリオの集合体がこのゲームの実態です。
  サターン版はメインシナリオ群が秀逸です。
  文句が無いほどシナリオが練り込まれていて、
  ちょっとしたビジュアルノベル以上の感動が味わえます。
  スーパーファミコン版はメインシナリオの最後が消化不良ぎみながら、
  おまけシナリオがとっても楽しいです。
  (サターン版はおまけシナリオまで手が回らなかったのでしょう、SFC版より退化しています)

[多様な遊び方]
  敵の侵入に備えて、罠を張り巡らしたり、
  仙獣の編成、巡航経路を考えたり、
  掘り出したアイテムによる主人公や仙獣の強化
  倉庫にお気に入りのアイテムを貯めておき、
  他のシナリオで使用したり、と、非常に遊び方の幅が広いです。
  しかし、なんといっても
  自分で思い通りの仙窟を作り、自在に強化できるのが一番の楽しみでしょう。

[仙窟の特殊強化]
  各部屋には風水の属性が付加されているので、
  部屋と部屋とが通路で結ばれると、風水の流れが生じます。
  部屋に流れ込んできた風水、この風水がある値を満たすと、
  その部屋(もしくは仙窟全体)を特殊強化することができます。
  特殊強化メニューは全部で約30種存在し、
  使いこなせれば、かなり有利なゲーム展開が可能です。
  この特殊強化を満たすような仙窟作成、それがこのゲームの最大の魅力です。

5 :ChasSeed:2006/09/02(土) 14:13:59 ID:???
これでいいかな。
前スレのテンプレが素晴らしいので付け足す気が起きなかった。
最低限のところは更新しておきました。 ちなみに「其の漆」は「その七」。

6 :NAME OVER:2006/09/02(土) 14:28:47 ID:???
       (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / ´ヮ`ヽ <これからも僕を応援してくださいね。
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎                   窟子仙



7 :NAME OVER:2006/09/02(土) 16:09:23 ID:???
>>1

・・・・・・・・ところでカスシードにしてるのはわざとか?

8 :Cha(o)sSeed:2006/09/02(土) 16:22:29 ID:???
>>7 ぬぉおおおおおお!! 'o'が抜けてる!? 不覚・・
1が台無しだ・・・ ○| ̄|_ dクス
ここで訂正して次からは「NAME OVER」戻ります。(隣はそのまま

9 :NAME OVER:2006/09/02(土) 16:31:26 ID:???
>>1
どん・まいける

10 :NAME OVER:2006/09/02(土) 17:47:14 ID:???
>>1 じゃあ、こうしよう。

これからは「ChasSeed」が君のハンドル・ネームだ!!
「カス・シード」じゃなくて「チャス・シード」て読ませれば、(・∀・)カコイイ!!
・・・と思うぞ♪

11 :NAME OVER:2006/09/02(土) 18:00:59 ID:???
>>10 あいさつですか?w チャーッス!

12 :NAME OVER:2006/09/03(日) 00:10:44 ID:uWmPZO94
このスレもついに7つ目か
前途多難だが何はともあれ>>1

13 :NAME OVER:2006/09/03(日) 03:40:49 ID:???
こんな時間にも実況やっているなんて・・・眠れないじゃないかw

14 :NAME OVER:2006/09/03(日) 19:51:49 ID:???
カオス実況を見てて思ったんだけど、
自分がいつ風水メニューと、風水を気にした部屋の作りかたを覚えて
玉皇から離れられない身体になったのか全然覚えてないんだよね。

プレイ最初はそれはもう、ムダに部屋を作って
風水も気にしないでやっていたのに…
一応、ルート確認のためにSFC攻略本初心者君仕様は持っていたんだけど
それを読んで知ったんだっけかなあ。

15 :NAME OVER:2006/09/03(日) 20:06:56 ID:o0zLc7oZ
前スレ活龍完遂あげ


16 :NAME OVER:2006/09/03(日) 20:23:10 ID:???
実況は終わった模様。
>>14
確か私の場合は風水の相性と組み合わせを考えるようになってからしばらくして
玉皇宝華を見つけたと思う。その後は手に入れた奥義書をメモ。
新たに始めた頃に攻略サイトを参考にしてって感じ。
>>15 埋め乙!

17 :NAME OVER:2006/09/03(日) 20:29:12 ID:???
>>1
来来虫

18 :14:2006/09/03(日) 21:12:41 ID:???
>>16
ああ、自力で気づいたんだ。
それはすごいなー。
「エネルギー生産」とか偶然ついても、風水効果って気づかずにプレイしてたよ。
なんかある、ラッキーとかいう認識で。
一応説明書の後ろにはあるんだけど、あれ、説明書に頼るような時期には見てもさっぱりだとおもうw

19 :NAME OVER:2006/09/03(日) 22:26:42 ID:???
>>17 虫が〜
。_=・゚~-・(ノД`)・=゚~=・_。

>>18
チュートリアル終わって真っ先に考えて出来た奥義が風神勇尊でね、他の奥義を探すきっかけになった。
火の風水値をベースに造ってた時に玉皇宝華が出たんだと思う。

20 :NAME OVER:2006/09/03(日) 22:51:21 ID:???
>>14
風水奥義云々の前にどんなきっかけでカオスに手を出したかすら良く覚えてない<('A`;;)>

SS版は秋葉原に朝から行って買ったのは覚えているんだが
SFC版をいつどうして購入しようと思ったかがスッポリ抜け落ちてる……

21 :NAME OVER:2006/09/03(日) 23:15:57 ID:???
皆さん凄いなー。
俺は適当に仙窟を作っている間には
ついぞ玉皇宝華とか作った事なかったな。
一周が終わってやっと攻略本に書いてある事を
理解して、それからだったなあ。

ところで今、最初からやり直しているんだが、
なぞ窟の「風に乗って」のやり方が分かりません。
これ、今まで一度も解いた事ないんだよなあ。
御教授お願いします。

22 :NAME OVER:2006/09/03(日) 23:24:56 ID:???
>>21
掘削部屋のベルトコンベアーを使うのがおそらく模範解答

実際のところ馬鹿でかい部屋を作って部屋神様を出したままにして
時間を止めておく方がラクだとは思う

23 :NAME OVER:2006/09/03(日) 23:25:04 ID:???
おいもおいも。
攻略本見るまでは攻撃部屋やトラップすら作らず
狭い仙窟作っては、潜入してくる奴らを片っ端から木刀で殺してた。

>>21
倉庫部屋に足速くなる靴入れといてそれ持ち出すってのが正解だったような…。

24 :NAME OVER:2006/09/03(日) 23:26:09 ID:???
>>22
ああ、そんなんだっけ。

もう駄目だ記憶滅茶苦茶適当になってるorz

25 :21:2006/09/03(日) 23:39:42 ID:???
>>22,23
サンクス。
こんなに早くレスが付くとは思わなかった。
今日は遅いので、明日やってみます。

26 :NAME OVER:2006/09/05(火) 18:39:59 ID:???
名前 スト コウ
 主人 公

趣味・特技
回路設計(風水に限る)、

資格
仙人特殊(仙窟限定)、掘削能力検定1級、巻物利用技術者特級

長所
打たれ強い、良く考える

短所
短期、気が利かない、
考えすぎて何も出来ない ← 今コレ ヽ(`Д´)ノ ウワァァン チクショー

27 :NAME OVER:2006/09/05(火) 19:56:26 ID:???
カオスシード作った人は神だよね。今更ながらそう思う。
とっつき悪いせいで激しく売れなかったのも事実だけど。
このゲームは本当に楽しかった。

ときに、まだやってるor最近(また)はじめたって人いるかな?

28 :NAME OVER:2006/09/05(火) 20:32:04 ID:???
風水は、自力では
相性のいい部屋から扉いっぱいつけるぐらいしか
しなかったなあ…
情報画面の風水の値なんか気にしたことなかったよ。
それがどれだけ重要か気づくまで相当かかった。

>>27
ハード(SS)かソフト(SFC)がまだ動けば今すぐでもやりたい。
しかも最近SFCのセレクトボタンがきかなくなってきて…

29 :NAME OVER:2006/09/05(火) 22:40:51 ID:???
>>27
先月わざわざ任天堂に電池交換依頼した俺がいる
現在封印の門進行中 羊 かわいいよ羊

30 :NAME OVER:2006/09/05(火) 22:58:31 ID:???
今カオス実況やってる…(・∀・)



31 :NAME OVER:2006/09/05(火) 23:26:32 ID:???
>>28
うちもSFCはまともなコントローラーがのこり1の状態です。
SSも初期型なんでいつ壊れるか・・・というか箱に片付けて6年ぐらい放置してるので動くかどうか謎です・・・orz
時間作ってやるかなぁやりたいなぁw

>>29
おおー電池交換してもらえるんですか。
おいらも依頼してみようかなぁ。

>>30
カオス実況ってpeercastかなんかでやってるのかな?

32 :NAME OVER:2006/09/05(火) 23:46:00 ID:???
入手しやすいPSコントローラを変換機かましてSFCに繋ぐとかもいいかもしれない

というか純正コントローラは結構残ってるけどサード製のは厳しいよなぁ


アスキーパッド愛好家|・ω・`)

33 :NAME OVER:2006/09/05(火) 23:50:29 ID:???
>>31自己レス
調べたらカオス実みつかりました。
でも終わってた・・・orz
後日に期待!

>>32
おいらもアスキーパッド愛好家です♪

34 :NAME OVER:2006/09/06(水) 01:47:23 ID:???
実況見逃してしまった…
このスレ住人の実況だから、すごい風水が見れる気がするw

35 :NAME OVER:2006/09/06(水) 13:51:47 ID:???
>>30-34
実況の予告しなくてスマン

>>34
最近、風水回路考えると何も進まなくなるので少し妥協して昨日はプレイしてた。

36 :NAME OVER:2006/09/06(水) 14:41:30 ID:???
昨日の時点で仙窟はこんな感じ
                ┌──┐
      ┌───┐│階段│
      │      │└─┬┘
      │金    ┠──┼──────┐
      │練丹  ├──┴┐          │
      │      ┠┐    │      ┌─┷──┐
      └┯┯─┘│  ┌┷──┐│水      │
        ││    │  │木    ││        │
        └┼──┼─┨召喚  ││        │
┌────┤┌─┷┐│      │└────┘
│        ├┨火生│└┯──┘
│  土    ┠┴──┘  │
│  攻撃  ├┐        │
│        ┠┼────┘
└───┯┘│
        └─┘
各部屋になるべく生産能力を付ける予定

37 :NAME OVER:2006/09/06(水) 16:21:56 ID:???
スーパーメトロイドの攻略サイトで絶賛されてたので
どんなものかとやってみたら・・・・やばいね。

部屋適当に作ってるだけだとすぐ手詰まりになりそうだ。

38 :NAME OVER:2006/09/06(水) 17:00:29 ID:???
>>37
いらっしゃいませ。
そこから色々な強化メニューを覚えてゆくと、貴方もめくるめくカオスシードの世界へと…

どっぷり!!!!!!!!!!!!!!!!!111

39 :NAME OVER:2006/09/06(水) 19:41:23 ID:???
最近 仙窟が掘れなくなってきた
自分のカラが破れない

なにかいい方法ないかなぁ

40 :NAME OVER:2006/09/06(水) 19:51:01 ID:???
そうそう、自分とこの仙窟も玉皇5部屋スタートが固定しちゃってるんだよね。
風水が逆に流れるシナリオなんかあったら
マンネリが打破されて面白そうなのになあww

41 :NAME OVER:2006/09/06(水) 20:06:16 ID:???
>>36
水(錬丹が最適)が土につながってないと落ちつかねえww
土の攻撃に木で、誘き寄せと仙雷っぽい?
金にいっぱい扉ついてるのが気になるwどんだけ強化メニューあるんだろ。

42 :NAME OVER:2006/09/06(水) 20:08:32 ID:???
人の仙窟で始めるシナリオも結構好きだった。

>>39 同意
定番の風水奥義以外を狙うのも良いかもね。

43 :NAME OVER:2006/09/06(水) 20:21:07 ID:???
>>41
水部屋は掘削したばかりでねw 土に繋いで玉皇宝華も狙ってる。
誘き寄せなかなか出せたことないんだな、間違って覚えたせいか。
水部屋には仙丹生産LV4が付くからEN生産部屋にしようかと思ってる。

44 :NAME OVER:2006/09/06(水) 20:31:01 ID:???
現状打破案1
 部屋を掘るときダイスロールで風水を決める
 火(1)土(2)木(3)金(4)水(5)振りなおし(6)
           欠点:一部屋掘るごとに異常に時間がかかる
現状打破案2
 玉皇宝華をつけない
           欠点:部屋の配置と供給ルートの確定にひたすら時間が…

うおおおおどうすればいいんだー!!
とりあえず普段頼っている玉皇宝華をつけないでやってみようかと思う
コレに頼ってEN供給の仙獣とかぜんぜん回してなかったから刺激があるかも…

45 :NAME OVER:2006/09/06(水) 20:52:42 ID:???
手詰まり一発目

何も考えずにがんがん部屋掘ってたら
仙窟が広くなりすぎて片っ端から部屋壊されまくり_| ̄|○ il||li


46 :NAME OVER:2006/09/06(水) 20:59:44 ID:???
>>44 テーブルゲームじゃんw
思い出した! 無色界狙うのもいいよ。その後も次々に無色界・・・部屋が破壊されました

47 :NAME OVER:2006/09/07(木) 01:39:37 ID:???
カオス実況してるぜ?

48 :NAME OVER:2006/09/07(木) 08:50:52 ID:???
>>47 丁度寝る頃w
もう寝落ちした見たいですねww

49 :NAME OVER:2006/09/07(木) 21:58:30 ID:???
なんか疲れが取れないので、栗饅頭持ってじーさんの所に癒されに行くか。

50 :NAME OVER:2006/09/08(金) 00:24:24 ID:???
部屋を掘る前の大きさ・場所を決定する画面で、
その部屋の属性が何になるかはわかるんでしょうか?

51 :NAME OVER:2006/09/08(金) 00:27:39 ID:???
レクチャーで三界老師が説明してた筈だよ。
火水木金土のシンボルマークが出るので、そこから判断してください。

52 :NAME OVER:2006/09/08(金) 08:38:02 ID:???
異次元倉庫の整理はいつも困る
SFCやってる人たちはどんな感じにしまってるんだい?

ちなみに俺の倉庫
1枚目:仙丹の鈴類(青or緑)
2枚目:洞石
3枚目:風水香
4枚目:刀
5枚目:杖・斧・爪・めずらしい武器
6枚目:防具(八極衣・洞衣)
7枚目:指輪・補助防具
8枚目:八極の壷

53 :NAME OVER:2006/09/08(金) 16:40:50 ID:???
めずらしい装備品と、仙獣達の専用装備品で埋ってしまっとるな・・・・

54 :NAME OVER:2006/09/08(金) 19:29:59 ID:???
装備品置く人が多いと思うけど達成率100%なら仙丹の青鈴とか消耗品多目がお奨めだな。

55 :NAME OVER:2006/09/08(金) 19:30:59 ID:???
ボクの倉庫の中はまさにカオス

56 :NAME OVER:2006/09/08(金) 21:11:11 ID:???
>>36の仙窟の続きを実況します。
http://219.164.59.22:8080/ @5人

57 :NAME OVER:2006/09/08(金) 22:24:54 ID:???
>>56
お邪魔してます。
人のプレイ見るのおもすれ〜

58 :NAME OVER:2006/09/08(金) 23:11:20 ID:???
実況終わりました! 視聴者の皆さん長らく見てくれて有難う!
メモ帳ずれてたそうでスマン・・・

59 :NAME OVER:2006/09/09(土) 00:11:28 ID:???
>>52
一枚目には
仙丹、エネルギー、洞石で
次に仙丹の鈴や扇、風水香だったなあ。
序盤のうちに手に入ると嬉しいものが大体はいってた。
レアな武器防具は後回し。

60 :NAME OVER:2006/09/09(土) 00:16:12 ID:???
扇って風水奥義?
あれ、持っててなんか意味あったっけ。

61 :NAME OVER:2006/09/09(土) 00:42:11 ID:???
いや、SFCは部屋に仙丹を与えるのは「扇」で
SSが「鈴」なんだw
そんだけ。

62 :NAME OVER:2006/09/09(土) 01:20:59 ID:???
>>55 同志w
>>61 鈴、さっきの実況中使ったような気がする・・・

一応結果>>36の仙窟はこんな感じになった↓
                  ┌──┐
        ┌───┐│階段│
        │      │└─┬┘
        │金    ┠──┼───────┐
        │練丹  ├──┴┐            │
        │      ┠┐    │  ┌─┬──┷─┐
        └┯┯─┘│  ┌┷─┷┐│水      │
          ││    │  │木    ││生産    │
          └┼──┼─┨召喚  ││        │
┌─────┤    │  │      │└┯┯──┘
│          │┌─┷┐└┯┯┯┘  ││
│  土      ├┨火生┠─┼┘│    ││
│  攻撃    ┠┴──┤  │  │    ││
│          ├┐    └─┼─┼──┼┘
│          ┠┼────┘  │    │
└────┯┘│            │    │
          └─┼──────┼──┘
              └──────┘
風水強化で可能な追加メニュー↓
木部屋:太極宝宮、エネルギー生産LV4、仙丹生産LV2、耐久力回復LV3
火部屋:仙丹生産LV2
土部屋:仙雷の策LV4、玉皇宝華LV4、エネルギー生産LV4
金部屋:エネルギー生産LV4、爆炸生産LV3
水部屋:仙丹生産LV4
階段部屋含め、計6部屋。 ・・通路が張り巡らされていますw

63 :NAME OVER:2006/09/09(土) 01:37:29 ID:???
>>62
よく見たら木の部屋全部扉付いてるww

64 :NAME OVER:2006/09/09(土) 06:06:25 ID:???
>>61
SFCも鈴だぞ。つーかSFCには扇なんてアイテム無い。
逆なんじゃないのか?

65 :NAME OVER:2006/09/09(土) 08:58:11 ID:???
ようしOK ここで俺が暴露を1つ

仙丹の箱から3ケタ以上の仙丹を取り出せたことがない…    コノヤロウ…

66 :NAME OVER:2006/09/09(土) 17:04:28 ID:???
俺は通路を張り巡らせるより小部屋をくっ付けてたくさん部屋を作るタイプだから
>>36のような仙窟は珍しいぜ

67 :NAME OVER:2006/09/09(土) 19:54:24 ID:???
>>66
うちもそうだ。
因素や風水位置に問題がなかったら、
通路は最低限扉がつく程度しか伸ばさない。

68 :NAME OVER:2006/09/09(土) 20:04:22 ID:???
途中から飛天石出口潰すだけで集計タイムになってしまう・・・。
索敵部屋って早い内から作った方がいいのかな

69 :NAME OVER:2006/09/09(土) 20:11:10 ID:???
真っ先に索敵部屋作ってるw
初期玉皇宝華メニューに索敵部屋が組み込まれてるよ。
木を一個通せば全索敵になるし。
やたら仙窟を広く作るから、転送部屋も必須。なるべく全部屋の隣になるように配置。
あとは、飛天石つぶせる仙獣呼ぶとか?
最後の出口潰したボーナス宝箱が時々もらえなくなるのがネックだけど。

70 :NAME OVER:2006/09/09(土) 20:13:45 ID:???
漏れは全ての部屋が、最低一つの転送部屋に隣接するように作ってる。
なるべく早い段階で、索敵部屋を複数作って全仙窟をカバーできるようにした方がいい。

飛天石出口の位置が正確にわからん事にはどうにもならんしな。

71 :NAME OVER:2006/09/09(土) 20:44:00 ID:???
飛天石出口潰すのは仙獣の仕事だからなぁ

72 :NAME OVER:2006/09/09(土) 21:24:13 ID:???
仙獣が確実に潰してくれるならそれでいいけどな。

73 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:31:32 ID:???
あまり仙獣に任せっぱなしにすると掘削の確認で走り回るのくらいしかやることがなくなってなんか寂しくなるんだ

74 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:42:27 ID:???
飛天石出口の破壊を仙獣に期待すると、破壊残しが出てきちゃうから、
風神勇尊が必要だしなあ。
仙窟を大きくし過ぎないのが一番のような気がする。
最後の仙窟やダンジョンモード以外は小さい部屋を7〜8で無問題でしょ。
生産、練丹×2、召喚×2、索敵、攻撃、倉庫とか。

75 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:20:13 ID:???
だがそれでも広げたくなるのが人情。

76 :NAME OVER:2006/09/10(日) 00:48:39 ID:???
それがこのゲームの面白さの一つだからな。
仙窟を広げないで何の為のカオスシードか、と。

77 :NAME OVER:2006/09/10(日) 01:31:31 ID:???
そうそう、壁を引っ張る瞬間が幸せ。

78 :NAME OVER:2006/09/10(日) 06:33:13 ID:???
あの「ヴゥン」ての嵌ってる時は夢に見るよな
必ずしもいい意味でだけでなくw

79 :NAME OVER:2006/09/10(日) 06:35:56 ID:???
どうコロがしても狙った風水の部屋が造れないとわかったときの絶望と
高速で駆け巡る修正案との戦い

80 :NAME OVER:2006/09/10(日) 06:54:03 ID:???
そして風水香掘削スタート

81 :NAME OVER:2006/09/10(日) 09:24:14 ID:???
おっ、実況やってる。

82 :NAME OVER:2006/09/10(日) 09:25:36 ID:???
今、DSで出したら、割とヒットしそうな気がするんだけどなぁ…

83 :NAME OVER:2006/09/10(日) 09:29:51 ID:???
一回だけ、どっかに移植してみてくれたらな…
売れるはず…ネットの口コミもあるし。
体験版ができさえすれば、ハマる人も多数いるはずだし。

84 :NAME OVER:2006/09/10(日) 10:12:12 ID:???
体験版がでる、ネット対戦がでる、口コミがある



X b o x 3 6 0 !

85 :NAME OVER:2006/09/10(日) 10:21:49 ID:???
そ れ で も い い。

「XBOXでもハードごとそろえてみせらあでもPS3だけはカンベンな」

あの値段はねーよww

86 :NAME OVER:2006/09/10(日) 10:24:22 ID:???
ここにお願いしてみるとか
ttp://ssl.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=5851&start=0

87 :NAME OVER:2006/09/10(日) 11:16:30 ID:???
>>84
高解像度を持ってしても一画面で収まりきらないほどの巨大仙窟(;´Д`)ハァハァ

88 :NAME OVER:2006/09/10(日) 12:04:36 ID:???
>>84
カオスシードオンライン((*´Д`))モンモン

89 :NAME OVER:2006/09/10(日) 12:45:18 ID:???
しかしダンジョンキーパー・オンラインと完全互換。
仙窟の壁から、時々「ウヒャハハハ!」「オマエのダンジョンを廃墟にしてやる」などの怪しい声が・・・

90 :NAME OVER:2006/09/10(日) 17:50:37 ID:???
勿体無いよなぁ、このゲームシステムのアイデア。
やればやるほど、よく計算されたシステムだと思うよ。
このまま野に埋もれさせていいものか。

91 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:00:44 ID:???
>>90 激しく同意
舞台変わってもいいからこのシステムでリメイク出さないかな

92 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:31:20 ID:g29He3St
ども。なんでも実況板でカオスシード実況してた者です。
こちらからの出張者もいたようで本当にお世話になりましたw
シナリオ5からのラブラブバカップル展開が気になるので
攻略サイト解禁にして今からシナリオ4やりなおしてみます。
またちょくちょくきますのでよかったらよろしくですw

93 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:33:10 ID:???
あげちゃった・・・スマソ
>>90 同意!別機種でもできるのならこれほど最高のものはないですw

94 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:35:25 ID:???
>>92 |∀・)見てたよ。 楽しませてもらいました。
次回にも期待!

95 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:36:27 ID:???
>>92
新たな洞仙仲間いらっしゃいwwww
次も見させてもらうよ!

96 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:40:53 ID:???
>>91
しかしこのゲーム内容(ダンジョン掘って人間と敵対、しかし殺伐ではない)を
パーフェクトに説明しきれる世界背景が他の舞台で可能かどうかという…
あと、あの主人公の性格だからこそっていうのもあるし。
なんか、カオスの世界と主人公のおかげですごく心地いいものができてる気がするからなぁ。

97 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:49:35 ID:???
>>96 そうだね
今以上にぴったしなのはそうないかも。仙人とか風水を他で当てはめるのは難しそうだ。

98 :NAME OVER:2006/09/10(日) 19:20:28 ID:???
失敗繰り返してようやく風水使って強化することの楽しさを
覚えはじめてきた。

ところで、味方グループ数って部屋数に依存ですか?

99 :NAME OVER:2006/09/10(日) 19:25:22 ID:???
>>98 召喚部屋の数に依存しますよ。

100 :NAME OVER:2006/09/10(日) 19:30:38 ID:???
>98

召還部屋かあああああ
将棋のシナリオで作れるだけ部屋作ったのに、3グループから一向に
増えないんで何が原因なんだろうと思ってましたw

ありがとうございます。


101 :NAME OVER:2006/09/10(日) 19:36:26 ID:???
>>100
ただし主人公の部隊以外に作れるのは4部隊までなので
召還部屋は最大でも4つで抑えたほうがいいですよ。

まぁ、なれれば部屋数抑えて少部隊数でも十分いけますが

102 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:16:59 ID:???
俺なんか召喚部屋5つ以上作ったら、存在しない6番目の部隊にカーソルが行くという、変なバグに遭遇した事あるし。
必要以上に作らない方が無難だな。

103 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:19:23 ID:???
>>102
いやあ、そのバグは普通に有名だろ
みんなもわざとレベル高い仙獣送り込んで殺しあったりするよな?

104 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:20:03 ID:???
>>96
舞台は変わってもいいじゃないか?
主人公とヒロインそのままでなら、雰囲気は壊れないと思うし。

西洋に出かけるのもちょっとアリかなーって、俺個人は思ったり。

105 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:20:58 ID:???
>>103
有名なのか・・・・スマン

106 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:30:54 ID:???
>>104
ん?
洞仙のままの主人公達なら、どこに行こうとあの雰囲気だろうけど、
96で言ったのは「システムだけ同じで洞仙も仙窟もない、別の世界設定でのゲーム」
っていう想定だったから。
こうなると当然主人公設定も変わるだろうし…

107 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:34:01 ID:???
>>106
>>91はそんな事一言も書いてないだろ・・・

108 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:50:10 ID:???
>>84
秋にカルドセプトサーガが出る関係で普及率結構上がるかもよ?X360。

109 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:19:56 ID:???
>>91
>>104>>106のどっちともとれるようなレスしていました。その通りです。

>>102 知らんかったのでやってみたら、敵が仲間になったよこれ!? 凄ぇ!!


110 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/09/10(日) 21:26:46 ID:???
しばらく来ない間に新スレだった
しかもご新規さんまで・・・

>>1スレ立て乙でした
つ桃まん

夏からこの時期までは会社の最寄りの駅は
誰かが唱えた来来虫のおかげで毎年凄いことになってる
誰かボスケテ・・・

111 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:40:22 ID:???
>>110 桃まん(゚д゚)ウマー そのトリップ暫くぶりです。

>>102 味方が敵にもなってるこれ! TUEEEEEEE

112 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:44:33 ID:???
つい最近始めたんですが、ボス戦に勝てなくて困ってます。
たまごシナリオで玲蘭に負け、雷漢には辛勝したものの
大僧正には勝てそうにないです。
なんか、ボス戦って特別な攻略法とかあるんでしょうか?

ボス級の敵には通常攻撃(中、大攻撃も)が効かないような
感じがするのですが…。うーむ、困った…。

113 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:46:03 ID:???
中攻撃連発→大攻撃だけでおk

114 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:46:51 ID:???
中攻撃の無敵時間を上手く利用するんだ

115 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:47:46 ID:???
スーファミ版を98円でゲット。
サターン版をやった事あるけど、かなり昔のことだから、ほとんど内容を忘れてた。
新鮮な気持ちで遊んでます。

116 :三界:2006/09/10(日) 21:49:22 ID:???
>>112
間合いじゃ、間合いを極めるのじゃ。
見た目に惑わされてはいかんぞ。見た目よりも間合いが深かったり、浅かったりするボスもおるのじゃ!!

117 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:51:47 ID:???
>>113-114,116
や、雑魚はともかくボス(玲蘭とか)には中攻撃や大攻撃を
あててもHPが減らない感じなんですよ。

レベルが低いか、武器を装備していないかってのが原因ですかね?
武器が必要ならゲットできるまで仙窟に篭った方がいいかな?

118 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:57:02 ID:???
>>115 ((( ;゚Д゚)))激ヤスー

>>117
その敵に仙術を当ててもダメージ少ない時はレベルが低いせいかも。
武器、防具に頼れば楽になるはず

119 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:59:24 ID:???
>>115
9 8 円 ! ! ! ! ? ? ?

物の価値を知らん店め…w

120 :NAME OVER:2006/09/10(日) 22:01:34 ID:???
>>117
それたぶん正解。
なるべく良い装備と高いレベルは必須。

121 :115:2006/09/10(日) 22:03:46 ID:???
いや、それが昔よく通ってたゲームショップの閉店セールで買ったんですよ。
98円という値段は、嬉しくもあり、寂しくもあり・・・
昔は個人のショップもたくさんあったんだけど、これでうちの近所は全滅です。

122 :112:2006/09/10(日) 22:19:07 ID:???
>>118,120
了解です。
たまごシナリオ最初からやり直してレベル上げと
武器・防具ゲットを目指してみます。

どーもありがとうございました。

123 :NAME OVER:2006/09/10(日) 22:58:06 ID:???
SS版発売当時のダンジョンモード仙窟図が出てきたので晒し

('A`)ノ[ ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/sde/nm0422.zip.html ]
解凍パス:スレタイ

しかしあれだ……なんか恥ずかしいな

124 :NAME OVER:2006/09/10(日) 23:08:21 ID:???
先に龍盛豪炉を作ったらエネルギー食いまくって機能不全に・・・
やっぱ玉皇宝華でエネルギー確保が先かのう

125 :NAME OVER:2006/09/10(日) 23:15:53 ID:???
>>123
ダンジョンモードやったこと無いんでここまで部屋数ある仙窟みるの初めて!
やっぱ凄いわ〜・・・あと、ダンジョンモードだと双龍烈波とか有効活用しないといかないからね。

126 :NAME OVER:2006/09/10(日) 23:29:49 ID:???
>>124
普通はな。削岩可能区域やシナリオ進行にもよるが
だいたい7〜8部屋作った時点でその二つは揃えておきたい

127 :NAME OVER:2006/09/11(月) 08:14:25 ID:???
玉皇宝華なしで造る仙窟は難易度が… ここまで頼り切ってたのか俺
常にエネルギー不足と戦うのが新鮮でありつらい…

128 :NAME OVER:2006/09/11(月) 19:50:08 ID:???
玉皇のための仙丹を龍盛で貯めたいが龍盛のエネルギー消費は玉皇がないと維持できないジレンマ

129 :NAME OVER:2006/09/11(月) 21:17:01 ID:???
>>128 あるあるw
龍盛豪炉の消費エネルギーは250のようだから生産部屋に組めば何とかいけるかも。
玉皇宝華って早くLV4にしたいけど時間掛かるものね

130 :NAME OVER:2006/09/11(月) 21:51:27 ID:???
玉皇なしだと部屋を大きく取ってエネルギー因素を取り込まないと・・・
あと生産部屋も増やさなきゃ行けないのがきついだろう

131 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:14:29 ID:???
今になって練丹部屋の最大サイズ初めて見た・・・
部屋の床に「練」て文字が付くんだね

132 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:32:24 ID:???
小部屋でばかり作ってたから気付かなかったな・・・

133 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:21:08 ID:???
某オクでサタコレ版入札して余裕ぶって長風呂してたら
時間ギリギリで高額入札があって競り負けた(ノA`)馬鹿すぎるぞ、俺

134 :NAME OVER:2006/09/12(火) 19:07:28 ID:???
>>121
転売すれば儲かるんじゃね?
しないだろうけど。

135 :NAME OVER:2006/09/12(火) 20:25:19 ID:??? ?2BP(0)
カオスシード初心者なんですが、(スーファミ版
宝箱って開かない場合もあるんですか?
うまく開かずに困ってます・・・

136 :NAME OVER:2006/09/12(火) 20:33:06 ID:???
重なっていればまず取れると思う
もし障害物とかが邪魔なら壁に向かって歩いた後少し戻ってからもう一度押すといい
あるいは重なった状態からすこし芯をはずすといいよ
完全に重なっていると逆に取りにくいと思う


ちなみに通路で戦闘して通路の切り替わりまで追い込んで出た宝箱は
きちんと壁に向き直って取ること
結構な確率で切り替わって宝箱が消えて涙を呑む洞仙があとを絶ちませんので… (俺もな

137 :NAME OVER:2006/09/12(火) 20:53:11 ID:???
自ら仕掛けた爆炸の計を懸命に開けようとしている某初心者君並みの初心者だった、に5仙丹。

…ないか。

138 :NAME OVER:2006/09/12(火) 20:53:32 ID:???
宝箱開けようとAボタン押したら、ダッシュしちまって部屋の外に・・・・皆、一度は通る道ですな。

139 :NAME OVER:2006/09/12(火) 20:58:16 ID:???
そうそう。
壁にぶつかり、血反吐はきながらみんな上達していくんだ

はじめから完璧にこなせる洞仙なんて一人もいないんだ
だから頑張れ、蝶頑張れ

140 :NAME OVER:2006/09/12(火) 22:57:52 ID:??? ?2BP(0)
135です。
みなさん、いろいろとアドバイスありがとう!
残念ながら>>137さんの予想が的中でしたorz
あれトラップだったんですね・・・

141 :NAME OVER:2006/09/13(水) 00:21:56 ID:???
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: 予想外です・・・・
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

142 :NAME OVER:2006/09/13(水) 00:51:49 ID:???
平行世界消滅までクリアしたけどこれ面白いねー。
ところで、ネズミの強化版仙獣って召還レベルを8にしただけじゃ
召還できないのでしょうか?

143 :NAME OVER:2006/09/13(水) 00:54:56 ID:???
>>142
SFC版にはねずみさんの強化型はいないよ

144 :NAME OVER:2006/09/13(水) 07:04:32 ID:???
>>138
オレたぶん30度ぐらいは通った

145 :NAME OVER:2006/09/13(水) 07:08:38 ID:???
>>142
全員装備可の武具で表示される仙獣一覧に、高位のも奥義のも含まれてて
そこに含まれない隠し仙獣みたいなのも特に存在してないはず


146 :NAME OVER:2006/09/13(水) 08:25:29 ID:???
>>137
あるあるw

147 :NAME OVER:2006/09/14(木) 10:06:21 ID:???
いまさらながら、サウンドトラック再予約完了

148 :NAME OVER:2006/09/14(木) 11:43:55 ID:???
サントラネタ日記飽きた。つーかいい加減ウザイ。
ブログにでも書いてなよ、ね?

149 :NAME OVER:2006/09/14(木) 17:41:02 ID:???
バーチャルコンそールにタイトーが参入…期待してもいいのかな。

150 :NAME OVER:2006/09/14(木) 22:00:51 ID:???
けっこう苦戦したこの問題、解けます? ↓
つttp://www.imgup.org/iup260908.jpg.html パス→[cs]
目的
木部屋:龍盛豪炉→玉皇宝華
火部屋:玉皇宝華→龍盛豪炉

151 :NAME OVER:2006/09/14(木) 22:26:01 ID:???
俺はここで情報集めてるから
個人的にはここにサントラ情報とか書いてくれると助かるけどな。

152 :NAME OVER:2006/09/14(木) 22:42:44 ID:???
>>151
確かに、サントラの新しい情報知ったのもここでした。

そういえば猿王仙てSS版で陰になっても使えない? 森人とかいったっけ。

153 :NAME OVER:2006/09/14(木) 23:08:06 ID:???
因果応報でカオスシード取った後はどうすればいいんでしょうか?

154 :NAME OVER:2006/09/14(木) 23:18:40 ID:???
>>153
カオスシードを小龍にあげると成長に変化が起こる。
因果応報初プレイならあげてもあげなくても大した差は無い気がした。

155 :NAME OVER:2006/09/14(木) 23:31:02 ID:???
>154
ああ、すみません。言葉が足りませんでした

カオスシードは龍に与えてなくて、雷漢将軍と話して仙窟に戻ったんですが、
展開に変化がなく、龍脈もエネルギーMAXになったんで今後の
指標が見当たらなかったんです。

このまま仙窟で龍にえさ与え続ければいいのかな?

156 :NAME OVER:2006/09/14(木) 23:54:13 ID:???
>>155
どうすれば進むか分からない状態ってことかな?
他のやること終えてカオスシードも取ったなら、そこの洞窟内でどこかまだ行ける
所があったはず・・・記憶では
出現する階段部屋も一つじゃなかった気がする。 うろ覚えではっきりしなくてスマン。

157 :NAME OVER:2006/09/15(金) 02:50:39 ID:???
>>151
日記をよせと言っている。

158 :NAME OVER:2006/09/15(金) 13:48:54 ID:???
気になるなら余所行けよ、鬱陶しい奴だな。

159 :NAME OVER:2006/09/15(金) 15:19:32 ID:???
どっちかといえばサントラのほうがよそ行くべきでは
http://game9.2ch.net/gamemusic/

160 :NAME OVER:2006/09/15(金) 16:27:13 ID:???
そんな目くじら立てることもないっしょ
日記はウザいが情報はあった方がいい

161 :NAME OVER:2006/09/15(金) 19:10:53 ID:???
最終的に階段部屋は4つあった希ガス

162 :NAME OVER:2006/09/15(金) 19:18:46 ID:rxMuOoYX
某エミュでカオスシードプレイできたぜヒャッホウ
ということで久しぶりにダンジョン掘る掘るダンジョン掘る掘る


163 :NAME OVER:2006/09/15(金) 19:39:11 ID:???
SSなら俺にもくれ

164 :NAME OVER:2006/09/15(金) 19:58:32 ID:???
MacでSSなら俺にもクレクレ

165 :NAME OVER:2006/09/15(金) 20:51:46 ID:rxMuOoYX
コレで動作確認
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/%7Ephantasy/ssf/index.html
要BIOS

166 :NAME OVER:2006/09/15(金) 22:13:21 ID:???
ちょっとカオスシード実況しますね。>>150の続きを
つttp://60.46.188.16:8080/

167 :NAME OVER:2006/09/16(土) 02:24:08 ID:???
実況終りました。 視聴者の方々、眠い中見てくれて
サンクス!

168 :NAME OVER:2006/09/16(土) 04:39:06 ID:???
今SFC版プレイ中です。
「封印の門」で石化した女の子助けるにはどうすればいいのでしょう?

169 :NAME OVER:2006/09/16(土) 05:04:46 ID:???
>>168 龍穴炉へ振り込みだっけ? シャスタがいたら教えてくれた気が…多分だけど。

>150の実況の結果はこうなりました。 ↓
つttp://www.geocities.jp/cagraphic/image/ryu_gyoku_tai.gif

170 :NAME OVER:2006/09/16(土) 06:54:40 ID:???
>>169
通路すげぇ
つなぐ部屋をどんどん変えていったのかな?
ハイレベルだ…

171 :NAME OVER:2006/09/16(土) 10:54:43 ID:???
>>169
他の人の仙窟を見るのはなかなかいいな

ただ俺はみっちり部屋を置きまくる作り方だから
なんかこう、部屋と部屋の間隔があきすぎてると不安になる('A`;)

172 :NAME OVER:2006/09/16(土) 11:28:38 ID:???
通路がすごいな迂回させたりしてうまくつないでる。
久しぶりにサターン出してやりたくなるよw

173 :NAME OVER:2006/09/16(土) 13:03:25 ID:???
>>170,172
木部屋での龍盛は5通路で完成する。玉皇狙いは火属性の通路が3通り必要なので
残りの1通路を火部屋に繋げるんだけど、火部屋は玉龍狙いで6通路使っちゃってるんだよね。
だから仙獣に練丹を運ばさせ、玉龍LV4に達してから通路をもらう(火倉庫→の真ん中扉)と
時間差で木部屋の玉皇も完成!(゚д゚)ウマー 
そして空いた水の通路を迂回させて、裏技の"通路の上に部屋を作る"を利用して部屋に繋げる。
そうすることで水部屋の太極宝宮狙いが可能になるのでついでに狙う。
↑ほぼ昨日の実況の内容

>>171
その作り方見ると何か綺麗に見えるんだよね。
自分は因素に釣られて部屋がでっかくなっちゃうけどw

174 :NAME OVER:2006/09/16(土) 14:27:45 ID:???
SS版カオスシード、現在の仙窟晒し
ttp://www.vipper.net/vip93266.jpg

175 :NAME OVER:2006/09/16(土) 14:49:39 ID:???
>168
私もそこで詰まりました。

壁にある叩くと仙丹やエネルギーが出てくるオブジェクトは覚えてますか?
その段階でいけるところの全てのオブジェをぶっ叩いた上でシャスタに
石化解除をかけてもらえば解けますよ。

176 :NAME OVER:2006/09/16(土) 15:21:01 ID:???
>>175 シャスタがやってくるんだったか、>>168誤情報スマソ

>>174 金部屋に龍盛?考えたこと無かった...双龍烈波とかか。
おおっ、風神勇尊つかってる!
玉皇狙う隣の部屋が練丹部屋なのもミソだね!

177 :NAME OVER:2006/09/16(土) 15:28:17 ID:???
>>176 >シャスタがやってくるんだったか →×
シャスタがやってくれるんだったか

178 :NAME OVER:2006/09/16(土) 16:59:19 ID:R/zn6Bmn
>>168
SFC版とSS版に違いがなければ
ヒロインの石像発見→スイッチやら仕掛けやら全部やる→奥の封印されてる扉を叩く
イザナギが叩いた時にズゴゴゴゴゴと揺れが発生したら石化解除可能
って感じだと思う

>>176
龍盛と玉皇は土1金1水2が共通してるから、水か金部屋で龍盛するのが楽かな
ただ、水部屋だと「水2」の処理が面倒だから、土にも金にも扉つけた方が早い
そうすると、木→金の通路が3本になってしまうけど、構成自体は楽になる
という寸法
で、左の策敵部屋はその名残だったりする

双龍烈波は使ってないよ

179 :NAME OVER:2006/09/16(土) 17:54:22 ID:???
>>178 あっ、本当だ。 相性悪いのは逆か。
金部屋でも5通路で出来るんだね。

180 :NAME OVER:2006/09/16(土) 18:32:18 ID:R/zn6Bmn
×火→金
×金→木
だからね

金練丹につないでる木召還はグループ確保の部屋と割り切れば気が楽
あと、
火天、木天、金天、土天の各風水香があれば
火と木、金と土を入れ替えるように使えば両部屋ともに龍盛と玉皇つけれる、ってこともできたり

181 :NAME OVER:2006/09/17(日) 00:07:00 ID:???
因果応報の岩盤が凄い邪魔w

4部屋あれば玉皇と全策敵つけれるから
それでしのいでみるか・・・



182 :NAME OVER:2006/09/17(日) 00:47:26 ID:???
WiiのVC参入メーカーにタイトーがあるんだが
期待してもいいのかしら・・・。

183 :168:2006/09/17(日) 01:59:38 ID:???
無事石化を解く事ができました!
ありがとうございます^^

184 :NAME OVER:2006/09/17(日) 16:25:56 ID:???
期待しない方が良いと思う

185 :NAME OVER:2006/09/17(日) 18:19:14 ID:???
>>182
タイトーが参入するからといって、ネバーランドの方が開発するとも限らんし
開発したとして、カオスシード以外かもしれんし
あまり期待しないほうがいいんじゃないかね

>>183石化解除乙

186 :NAME OVER:2006/09/17(日) 18:27:57 ID:???
狂気の魔獣って実は人間のことじゃなかろーか

187 :NAME OVER:2006/09/17(日) 19:28:39 ID:???
>>185
いや、ヴァーチャルコンソール参入だから「SFCソフトとして配信されるのを期待していいのか」ってことだろ?

188 :NAME OVER:2006/09/17(日) 20:29:11 ID:???
>>187
あー、そういう事なら可能性はあるかもしれんけど
それでもしない方がいいような気もする

189 :NAME OVER:2006/09/18(月) 01:12:36 ID:???
あーようやくカオスのスクラップ記事の取り込み(だけ)終わった〜
とりあえず記事だけで164枚。
傾き補正やらサイズ修正やら先が長くて泣けてくる

あとは豆本二冊をどうするかだな
綺麗にスキャンするなら分解だけど、流石にそれは忍びない……

190 :NAME OVER:2006/09/18(月) 04:25:44 ID:???
SFCの犬狼仙ってもしかしてめっちゃ
強くないですか?
大仙じゃないから場所とらないし、戦闘はそこそこ強いし
飛天石破壊も出来る。(なぜ?)

皆さんの仙獣のグループのお薦めはどんな感じなんでしょう?
私は犬狼・娘娘・泰山・邪邪か
華娘・泰山・邪邪あたりが最終型かなって思ってますが。

191 :NAME OVER:2006/09/18(月) 06:42:17 ID:???
R・ジャジャって奥義使わないと出ない?から黄色で我慢してるなあ
蛇主犬兎/鳥犬龍猪×2/(影)虎龍猪×2にもってく
馬の防御↓補正って結構響いて死にやすくない?SS攻略サイト見てうらやましい

192 :NAME OVER:2006/09/18(月) 09:04:49 ID:???
>>190
犬は太極なしでは唯一の小型で出口破壊出来る戦闘型仙獣です(SFC版)。
お奨めつったら普通の攻略では犬×4で充分です。

193 :NAME OVER:2006/09/18(月) 10:29:55 ID:???
犬は仙窟初期に召喚できるからレベル1で召喚しても成長させ易い品

194 :NAME OVER:2006/09/18(月) 10:35:25 ID:???
SFCは犬ばっかりになるねww
小仙で戦闘系って少ないから。(余計なものを持って行かないことも重要)
犬ばっか呼んでて馬も相当使えるって気づくのに相当かかったな。
SFCだとどうしても、ネズミ龍鳥犬になっちゃう、初期メンバー。

SSでもまた足の速さで犬ばっかりになるんだけどな。

195 :NAME OVER:2006/09/18(月) 11:03:40 ID:???
>>190 しかも
犬狼仙は早い段階で使えて便利だよね。
強い仙獣といえば、この間最後の仙窟でアレックスがやって来た時に十二支と戦わせたんだけど、
一番対等に渡り合ったのは蒼牛仙だった。 攻撃の間合いが良かったせいかも知れない。
仙獣の装備によってステータスが変わるから、速度重視と攻撃力重視のグループ別れさせたりしてた。
邪邪も各能力バランスとれていて使えるね〜。

196 :NAME OVER:2006/09/18(月) 11:26:24 ID:???
ネバーが今、製作中のシャイニングフォースイクサが
ちょっとカオスシードっぽいって話だがどうなん?

197 :NAME OVER:2006/09/18(月) 11:32:43 ID:???
>>194
SFCの午は使い物にならん。
大仙の癖に出口破壊もない、SFCでは仙窟撃破は副作用があるのでモーションの強さも無意味。(連れ歩くなら◎)
部屋修復系で戦闘系なのが唯一の救い。でも戌に聖杯持たれただけで完敗。

ただ、SS版での戌の弱体化が激しく、午は鬼神。
仙獣の役割分担が明確になり、バランスの調整されたれたSS版の中で異彩を放つ万能仙獣。

198 :NAME OVER:2006/09/18(月) 12:01:08 ID:???
牛のよさは低コストで強力な火力にある
一度戦闘にもちこめば簡単に倒されることがない

だが主人公PT以外ではあまり戦闘に持ち込ませることができないのが難点
捨て召還部屋出口を守らせるには絶好の金剛力士像

結局牛2より犬4のほうがやっぱり数的にも有利なのが最大の弱点
あとコストと強さと巡回を考えるなら影虎のほうがカバー力が高いのも弱点

まぁ簡単に言うと 主人公 羊仙 紫妖仙 清風呪仙 がベストパーティだということだ

199 :NAME OVER:2006/09/18(月) 12:24:15 ID:???
俺は主人公PTには戌がいないと落ち着かない


(*'∀`)戌かわいいよ戌

200 :NAME OVER:2006/09/18(月) 15:52:07 ID:???
こわされるのがこわいから
いつも鳥さん大人買い

201 :NAME OVER:2006/09/18(月) 17:34:51 ID:???
太極ありなら蛇リーダーで猪×3がベストかな。
好みで牛入れたり仙丹運びたいなら龍入れたり。

ただ、猪の部屋回復能力は必ずしもある方が良いとは限らないし、
猪の仙術が連れ歩くには少々ウザかったりするし、
当たり判定では龍より犬の方が優れるので、
太極宝宮つけた後でも犬はそれなりに役に立つ。

太極なしなら犬の独壇場だけど。

202 :NAME OVER:2006/09/18(月) 18:27:21 ID:???
仙獣の話はSSかSFCか書いてくれんと
今は流れ的にSFCみたいだが

203 :NAME OVER:2006/09/18(月) 19:25:56 ID:???
>>201 当たり判定か、流石
盟友逆心窟で実際に手合わせする手もある        ・・・ないかw

204 :NAME OVER:2006/09/18(月) 19:45:54 ID:???
>>198
なんというか…牛と午読み間違えてないか?
いや、俺の勘違いなら良いんだ。流してくれ。

205 :NAME OVER:2006/09/18(月) 20:18:14 ID:???
>>204
だから干支名みんなあんま使わんのさ

ベストパーティは結論でないね。
ともあれ、犬つおいのは明白

206 :NAME OVER:2006/09/18(月) 23:05:26 ID:???
「だから」ってことはないな

207 :NAME OVER:2006/09/18(月) 23:11:46 ID:???
午といえばべるのさんの絵みてヒートアップした覚えが…

208 :NAME OVER:2006/09/19(火) 03:40:17 ID:???
べるのさんの絵なら
蛇と羊たんが……ところで蛇、匍匐前進はいかがなものか。

209 :NAME OVER:2006/09/19(火) 20:14:00 ID:???
ヘビさんは実はおにゃにょこで乳見せるの恥ずかしいから、と仮定してみれ

210 :NAME OVER:2006/09/20(水) 00:05:34 ID:???
ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=3940
DL:chaosseed
解凍:スレタイ

とりあえずスキャンし終わったので最初の方あげてみた
しかし……まっすぐ綺麗に取り込むのって難しいね(´・ω・`)

211 :NAME OVER:2006/09/20(水) 00:24:09 ID:???
>>210
GJ!! 仙丹の塊ドゾ
つ●

212 :NAME OVER:2006/09/20(水) 02:40:44 ID:???
>>210
GJ!
何か凄い懐かしいな

213 :NAME OVER:2006/09/20(水) 08:53:19 ID:???
>>210 GJ!!
((( ;゚Д゚)))こりゃぁ凄ぇや!
┌─────┐
┥          ┝
└─────┘
 <v「!, <巻物どぞー
Йj£、
ИUJ|

214 :NAME OVER:2006/09/20(水) 09:15:44 ID:???
>>210
おとといにカオスシード関連の画像削除しちゃって、ヘコんでたので救われる。

215 :NAME OVER:2006/09/20(水) 20:20:08 ID:???
>210 漫画も読んだ。
絵がど・・・・・・カワイイねこれぇ!!(((*´Д`)))

216 :NAME OVER:2006/09/21(木) 00:07:16 ID:???
ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=3966
パス関係は>>210とおなじ

前回の続きになります

217 :NAME OVER:2006/09/21(木) 02:42:54 ID:???
>>216 神様ありがとう♪

でも、前回のは落とせなかったのつД`)

218 :NAME OVER:2006/09/21(木) 02:55:14 ID:???
ははは、込み合ってるとか言いやがって、ずっと落とせてねぇさ

219 :NAME OVER:2006/09/21(木) 03:41:18 ID:???
ははは、こっちは昨日からずっとそうさ

220 :NAME OVER:2006/09/21(木) 03:52:11 ID:???
>>216
ありがとうー ナツカシス。
やっぱおおつきべるのさんの漫画はいいねえ。

余談だが丹下桜って引退したと思ったらイースで復帰してたんだな・・。しらんかった。

221 :NAME OVER:2006/09/21(木) 05:44:46 ID:???
声優に余生は無い。引退は死をもってのみ。

なんつって。

222 :NAME OVER:2006/09/21(木) 12:09:48 ID:???
>>216 うわぁ凄い! もう
ネ ェ、知らなかった記事やら漫画がいっぱいあって
申 し分ありません!!

>>218-219
込み合ってるってよくでるね、自分は更新したりして粘ってたら上手くいったよ。

223 :NAME OVER:2006/09/21(木) 13:15:15 ID:???
>>220
ちょっと詳しく

224 :NAME OVER:2006/09/21(木) 19:24:21 ID:???
216が開けれなかった俺は負け組み。

パス関連が分からん。
ヒントを恵んでください・・・・orz

225 :NAME OVER:2006/09/21(木) 19:25:30 ID:???
自己解決できました。
お騒がせしてすまん。

226 :NAME OVER:2006/09/21(木) 21:44:53 ID:???
自己解決できたんなら教えてください。

227 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:02:37 ID:???
DL:chaosseed
解凍:スレタイ

なんのひねりも無いだろ。
なぜ解らないのかが解らない。

228 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:07:47 ID:???
ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=4001
DL:ChasSeed
解凍:【風水】カオスシード 其の漆【仙窟】

そういや洞仙日記その1が載ってるサタマガ買いもらしてたんだよなぁ……

229 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:44:04 ID:???
一体何をあげてるのかわからんが
点心爛漫を買った俺には不要のもの?

230 :NAME OVER:2006/09/22(金) 03:05:12 ID:???
>>229
点心爛漫を買うようなおまえにこそ必要なものだ

231 :NAME OVER:2006/09/22(金) 08:28:16 ID:???
俺も点心爛漫購入したよ('∀`)ノ

パスもの2番目と3番目、やっと落とせた…つД`)
そして柏木マンワロスwww

232 :NAME OVER:2006/09/22(金) 09:56:14 ID:???
>>228 ヒロインのアップ(*´Д`)カワイイなぁもう
ネェ、SS版知らない私には
申し分ない

す。  それとそのパスはわざと(>>7)ですか?ww

233 :NAME OVER:2006/09/22(金) 12:15:18 ID:???
>>229
雑誌に載ったカオスの記事のスキャン。
読んでると順調に発売日が延びてるのがわかるなぁ。

ところで>>210を取り逃したんだけど再アップお願いできませんか?
何度挑戦しても混んでるの繰り返しで結局流れてしまった。

234 :NAME OVER:2006/09/22(金) 13:17:20 ID:???
全部混み過ぎorz

別のうpろだでは無理ですか?。・゚・(ノ∀`)・゚・。

235 :NAME OVER:2006/09/22(金) 14:17:23 ID:???
>>234 込み過ぎの画面で、更新ボタン→再試行 → 繰り返しじゃ駄目?
今確かめたら数回で出来たんだけど、環境によって違うのかな。

236 :NAME OVER:2006/09/22(金) 15:49:33 ID:???
>>223
ちょっと詳しく教えるとGoogleってサイトで丹下桜ってキーワードを入れるとでてくるよ!

でてくるよ!

237 :NAME OVER:2006/09/22(金) 17:24:45 ID:???
ttp://moshimo.mine.nu/ppdush/down/1158912928.html

DL:chaosseed
解凍:【風水】カオスシード 其の漆【仙窟】

これまでの三回分をまとめてつっこんであります。落とせなかった人だけどうぞ。

>>232
いや、なんかDLキーが半角8文字しか見てない感じだったんで
このスレを象徴する8文字に変えてみただけですwww

238 :NAME OVER:2006/09/22(金) 19:32:10 ID:???
ファイル031はパスワードで保護されています。パスワードを入力してください。

から先に進めません><
教えてえろいひと

239 :NAME OVER:2006/09/22(金) 19:55:49 ID:???
パスワード入力しろ

240 :NAME OVER:2006/09/22(金) 21:05:33 ID:???
SS版カオスシードの初回限定持ってる俺には必要ないものか?

241 :NAME OVER:2006/09/22(金) 21:08:03 ID:???
chaosseedとかchasseedとかChaosSeedとかChasSeedとか入力したけどだめぽ

242 :NAME OVER:2006/09/22(金) 21:29:15 ID:???
>>241
うp主のレスをちゃんと読め

243 :NAME OVER:2006/09/22(金) 21:47:55 ID:???
>>241 こうならない? ↓
ttp://www.uploda.org/uporg523843.gif

244 :NAME OVER:2006/09/22(金) 23:11:42 ID:???
>>241
ゲームばっかりやってると、与えられた事はやるけど自分で考えなくなるだろ。
やばい兆候だぞ、気を付けろ。

245 :233:2006/09/22(金) 23:24:44 ID:???
>>237
サンクス。
なぜかdatファイルで落ちてきたけど
拡張子をzipに変えたら普通に解凍できた。

246 :NAME OVER:2006/09/23(土) 00:15:21 ID:???
内容:ttp://www.vipper.org/vip343488.jpg.html
ファイル:ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=4037

DL:ChasSeed
解凍:【風水】カオスシード 其の漆【仙窟】

スキャナ丁寧に扱ってなかったから一面真っ黒とかだと汚れが目立つorz

247 :NAME OVER:2006/09/23(土) 01:43:23 ID:???
なんで仙獣のデフォルトネームは
ああもセンスの無いのが多いのだろうか?
使う気になれないのばっかり。

>>246
サンクス。これらの記事を読んで久しぶりにカオス熱が上がりまくり。

248 :NAME OVER:2006/09/23(土) 01:52:42 ID:???
わたしゃその動物の鳴き声から付けてるよw
巳と寅と辰はネーミングに苦労したけどw

249 :NAME OVER:2006/09/23(土) 02:17:10 ID:???
ヒビキって♂じゃんーとおもいます

250 :NAME OVER:2006/09/23(土) 12:22:46 ID:Ym7RN8RK
今にして思えばオープニングにポリゴン人形入れるより
通常版にも漫画を収録しておけばよかったのでは。

251 :NAME OVER:2006/09/23(土) 13:26:18 ID:???
>>246 うわぁ サンクス!!
こんなにあったんだね。 まだ知らないSS版の仙術が結構あるようで、実際に見てみたいな。

252 :NAME OVER:2006/09/23(土) 16:25:13 ID:???
>>246
もう消えてますorz
また落とせなかった。・゚・(ノ∀`)・゚・。

253 :NAME OVER:2006/09/23(土) 16:33:14 ID:???
消えてるのは、サンプル(だと思う)だけだろう

254 :NAME OVER:2006/09/23(土) 23:18:28 ID:???
カオスシードってどれぐらい売れたんだろう?
SFC版が売れなかったのは予想できるが、SS版はどうだったの?

255 :NAME OVER:2006/09/24(日) 00:21:47 ID:???
サムネ:ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1159024825.jpg
ファイル:ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=4075

DL:ChasSeed
解凍:【風水】カオスシード 其の漆【仙窟】

今回マンガ少ないです

256 :NAME OVER:2006/09/24(日) 00:52:12 ID:???
>>255
 神様ありがとう♪

257 :NAME OVER:2006/09/24(日) 00:53:41 ID:???
やっぱり窟子仙は最高に可愛いな

258 :NAME OVER:2006/09/24(日) 03:23:14 ID:???
       (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / ´ヮ`ヽ <これからも僕を応援してくださいね。
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎                   ぽんた



259 :254:2006/09/24(日) 06:03:19 ID:???
>>255
ありがたくいただきました。

ところで>>255の最後の記事に推定販売本数15000とか書いてあるけどマジか?
宣伝や声優に結構お金をかけてそうなのに
たったそれだけしか売れなくてよくつぶれなかったな。
サタコレで少しは持ち直したんだろうか?

260 :NAME OVER:2006/09/24(日) 06:18:20 ID:???
>>1のテンプレにある
ttp://www2.pure.cc/~eduson/chaos_seed/R/ent.htmlのページ
強化メニューの太極宝宮の風水値が間違ってるな。

261 :NAME OVER:2006/09/24(日) 09:52:38 ID:???
エストで20万越え。カオスはSFCは1万超えてなかった。
SS版はサタコレ含めて2万越えだったはず。

262 :NAME OVER:2006/09/24(日) 10:51:26 ID:???
売れなかったんじゃぁ〜
おまけCDもつけたのに…売れなかったんじゃぁ〜

263 :NAME OVER:2006/09/24(日) 11:59:22 ID:qZlF/hut
売れなかった原因:

1. ファミ通クロスレビューでの微妙すぎる評価
2. 一見理解不能なルール
3. そもそもサターン自体がアレ

264 :NAME OVER:2006/09/24(日) 12:01:02 ID:???
>>255 ウハー毎度サンクス!
>259-260>宣伝や声優に結構お金をかけてそう
販売本数少ないのはそのせいだったりして・・

>>262 >おまけCDもつけたのに…
「つけたのに」が気になる件ww

265 :NAME OVER:2006/09/24(日) 12:14:19 ID:???
>>264 > >259-260 → >259,261

>>260 確かに
改めて見ると攻略ページリンク少ないかも(>>1は行数ギリギリだからしょうがないか…)。

266 :NAME OVER:2006/09/24(日) 12:38:52 ID:???
何度もこのスレで言ってるよーな気がするけど
PSで出してファミ通や電撃のCDつき雑誌に体験版つけてもらえば
倍は売れてただろうになあ……
記事やマンガでわかるゲームじゃないから体験版がベストだったと思う。
ついでに、今もセーブデータの心配もなくハードの問題にも困らずにプレイ出来てたのに。

267 :NAME OVER:2006/09/24(日) 13:59:51 ID:???
ただ、PS2ならともかくPS1だとメモカへのセーブロードに結構な時間とられそうだからなぁ

268 :NAME OVER:2006/09/24(日) 16:47:55 ID:???
この記事読んだだけでも面白そうって思うのに
その程度の売上なのか・・・

269 :NAME OVER:2006/09/24(日) 17:39:38 ID:???
SS版をプレイしてるんですけど
仙獣のたまごのシナリオで
たまごを取り返しに行ったときの武楼庵の中に
開かない扉があるんですけど(雷漢がいる縦長の部屋の右下の扉から右に行ったとこにある扉)
あれって開くんですか?

270 :NAME OVER:2006/09/24(日) 20:03:53 ID:???
>>269
仙術を使える女の子に来来虫してもらえば、行けたんじゃないかな?

271 :NAME OVER:2006/09/25(月) 00:11:53 ID:???
サムネ:ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1159110261.jpg
ファイル:ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=4114

DL:ChasSeed
解凍:【風水】カオスシード 其の漆【仙窟】

これで一応最後です

ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/qaa/nm0774.jpg.html
あとはこの二冊をどうするかだな……



272 :NAME OVER:2006/09/25(月) 02:04:08 ID:???
>>271 ( ・∀・)っ旦~
乙でした!! ・・て、まだ二冊あるの!?
うーん、これだけすればかなり売れてもおかしくない気がするのに…

273 :NAME OVER:2006/09/25(月) 04:19:26 ID:???
八面鏡で30ターンで仙窟撃破するなんて厳しいよw

龍欠炉入らないで粘っててもすぐにMP切れちゃうし
どうやってクリアすればいいの?

274 :NAME OVER:2006/09/25(月) 07:27:05 ID:???
気合い。
30ターン以内に出来る限り突っ込んで、
部屋ポイント稼いでから
攻撃部屋を作り続ける。
トラップも仕掛ける。
仙獣は攻撃部屋を大量に作りった辺りをうろつかせる。

イベントキャラは龍穴炉から一番遠い所から、
侵入して来るから
攻撃部屋を作る時は、
攻撃部屋を何個も通る様に作ること。

HP?MP?
桃まんでも食って下さい。

275 :NAME OVER:2006/09/25(月) 08:11:39 ID:???
>>273
30ターン以降龍穴炉に入らなければおk

276 :NAME OVER:2006/09/25(月) 09:33:03 ID:???
やっーと掘削用の仙窟が完成した。
シナリオは仙獣のたまご。
因子3つの掘削部屋2つに四神雷鳴と各掘削能力をつけて
玉皇宝華に全索敵つきの索敵部屋、龍盛豪炉、太極宝宮、風神勇尊をセットにした召還部屋
閻魔針生産に蒼龍の策や仙雷の策をつけた攻撃部屋
全転送をつけてどこにでもかっ飛び、倉庫は8つなどと
作ってたら10時間もかかってしまった。

277 :NAME OVER:2006/09/25(月) 10:57:44 ID:???
>>273
火水火金木土土水土土
これで無色界が3つ出て、強力な仙獣が3体仲間になる。
無色界の敵が強いのは、頑張れとしか言えないが。

278 :NAME OVER:2006/09/25(月) 13:34:47 ID:???
激簡単にクリアするには
召還部屋2+生産部屋+練丹部屋 の4部屋構成で
召還部屋の1つだけを召還Lv4程度能力Lvいけるまで を作る

成長させたら4部屋を2パーティーで回すから30ターン以降も巡回に困ることはなく
主人公はひたすら出口だけ破壊していればいい
仙丹も溜まってパーティも高レベルでそろられるはず

ちなみに「7x7」程度の部屋を作るのがコツ
これは主人公だけでは倒せない敵がいて、巡回パーティを待ってるときに有効
切り替わり寸前の場所で敵をおびき寄せ→通路移動→敵部屋中心に移動→部屋侵入
→敵主人公に移動 → 以下略 で足止めができる
(もしすでに中心を通過していた場合は次の目標地点の先で往復させる)

でもSSって確か最高召還レベル30までなんだよな…

279 :NAME OVER:2006/09/25(月) 14:34:44 ID:???
いただきました グッジョブ。
その二冊もものすごく! ものすごーく見たいが 本が傷まないような方法にしてあげてください・・・('A`)

280 :NAME OVER:2006/09/25(月) 14:38:30 ID:???
なんでSFCとSSなんだろうなぁ…
せめてPSで出てくれてれば今でも遊びやすかったのに。
これの為だけにSS本体を部屋に置くのも…むぅ

281 :NAME OVER:2006/09/25(月) 14:43:37 ID:???
そういえば何故かゲームソフト自体を入手しずらかった気がするが
売れないから販売店の仕入れが少なく在庫はメーカーにあったんだろうか。
小売での消化率は悪くなさそうなんだがなぁ。

WiiのVCに提供すれば口コミの力や入手のしやすさからマジで化ける気がする。

282 :NAME OVER:2006/09/25(月) 14:49:28 ID:???
SFCのやつはカオスもエナブレも初回出荷5000本くらいだったと聞いたことがあるが
嘘っぽい気もするし、微妙に当たってるよーな気もするし……<('A`;)>ウーム

283 :NAME OVER:2006/09/25(月) 19:37:34 ID:???
>>282
エナブレは5000しか売れなかったと、社員の人がネット上で言ってた気がする…
SFCカオスもそれくらいかもな

284 :NAME OVER:2006/09/25(月) 21:40:43 ID:???
エナジーブレイカーは完全版として作り直すべきだと思うんだ

285 :NAME OVER:2006/09/25(月) 23:25:26 ID:???
>>271
部屋神の登場台詞に感動!
あれなんて言ってるのかさっぱり聴き取れなかったんだよな。

286 :NAME OVER:2006/09/26(火) 02:18:28 ID:rolzUcK3
こんなんめっけてきた
ttp://www13.plala.or.jp/eindows/music/game.html

玲蘭のテーマとシャスタのテーマが好きだ、うん

>>269
来来虫かスイッチのどっちかだったかな
来来虫でダメだったらその前後の部屋にスイッチあるはずだから探してみるといい

>>273
八面鏡今クリアしてきたところだけど
黒神窟で仲間にできる裏丑の仙獣1匹とLv10ぐらいの犬
あとLv10〜15ぐらいの仙獣で固めたのが2PTでいっぺんにぶつければ押しつぶせる
テキトーな物言いになるけど、わりと高いLvの羊と兎混ぜておくとさらに押しつぶし感が高まるかも

>>285
木と火しかちゃんと聞き取れてないな

287 :269:2006/09/26(火) 03:59:41 ID:???
>>286
雷漢と戦う部屋のスイッチ1   大僧正がいる部屋の前  壁 宝箱が4つある部屋のスイッチ2 扉1 気性があらいと言ってる人の部屋


                                                                        扉2の右上の部屋のスイッチ3

        封印をほどこしたから〜と言ってる人がいる部屋  4人にフォーメーション攻撃を仕掛けられる部屋 扉2

スイッチと扉の数字はそのスイッチを押した後に開く扉に対応してます。
スイッチ3を押した後どこにいけばいいのかがよくわからないです。


288 :NAME OVER:2006/09/26(火) 09:11:21 ID:???
>>286
そのサイトの「語りの間」ってページにはいくつかカオスシードのアレンジBGMが流れてるよ。
FFとMIXしたやつも聴いたことあるw
他にカオスの音楽が複数聴けるサイトは
つttp://park19.wakwak.com/~cherry/oto/ 「おとべや」白亜R氏
っttp://www88.sakura.ne.jp/~wolf/index.shtml 「MIDNIGHT DEJAVO」くーな氏
くらいかな。曲のふいんき(←何故かへry)が違うのが(・∀・)イイね!!

289 :NAME OVER:2006/09/26(火) 20:06:32 ID:???
サウンドルームで イヤホンからのカセット録音して
学校の登下校で聞いてたこともあったぜ…

290 :NAME OVER:2006/09/26(火) 20:45:59 ID:???
eindowsさんとこの着信メロディ、朝のアラームとかに使わせてもらってます。
「静かな〜」では起きにくいww


291 :NAME OVER:2006/09/27(水) 04:19:28 ID:???
SFC版でグラディウス出た直後にフリーズ_| ̄|○

292 :NAME OVER:2006/09/27(水) 10:23:43 ID:???
>>291 そりゃひどいw 自分はまだ出したことも無いw

293 :NAME OVER:2006/09/27(水) 14:40:57 ID:???
>>284
あのラストは衝撃的なのと切ないのが混じった様な、複雑な感情を沸き起こさせるな。
つーか、専用スレが無いんだね。

294 :NAME OVER:2006/09/27(水) 15:06:05 ID:???
>>293
それを聞いて
天地創造と、ヘラクレスの栄光3を即座に連想したw
エナジーブレイカーは未プレイなんだよなあ。なんかオウガっぽくて欲しかった記憶はあるのだけど。

295 :NAME OVER:2006/09/27(水) 18:31:54 ID:???
ていうかエナジーブレイカーってなんですか
アレックスや魔王の開発コードかなんか?

296 :NAME OVER:2006/09/27(水) 19:42:17 ID:???
ゲームのタイトルだよ。

297 :NAME OVER:2006/09/27(水) 19:44:05 ID:???
エナブレは結構面白かったけど、開発期間足りませんでしたみたいな感じだった
ゲーム雑誌に当初載っていた情報の5人主人公選択等と結構違ってたし
音楽は良いよな

298 :NAME OVER:2006/09/27(水) 20:42:32 ID:???
キラーナイフのあの歩くトロトロ感がとてもいい
Lv1の牛鬼仙とかに持たせるともうぜんぜん進まない これこそが真の牛歩戦術 …いやすまん

主人公に持たせると常にダッシュ移動になるから苦でもないしまさにお勧めの武器

299 :NAME OVER:2006/09/27(水) 21:06:18 ID:???
>>291
バグアイテム(じゃなかったっけ?)であるグラディウスがフリーズの原因であるという説を提唱してみる。

300 :NAME OVER:2006/09/27(水) 22:16:23 ID:???
SFCのそれはさして珍しいものではなかったと思う。

301 :NAME OVER:2006/09/27(水) 23:52:00 ID:???
SSやSFCは発売当初の本体が今でも動くけど、
PS1だと実機ではできない罠。

302 :NAME OVER:2006/09/28(木) 21:44:58 ID:???
良い洞仙悪い洞仙普通の洞仙


良い洞仙は、大地を生き返らせるために仙窟を造ります

悪い洞仙は、私利私欲のために仙窟を造ります

普通の洞仙は、仙窟を造るために仙窟を造ります

303 :NAME OVER:2006/09/29(金) 00:04:59 ID:???
>>302

 ややうけ〜!

304 :NAME OVER:2006/09/29(金) 12:52:35 ID:???
>>302 良い洞仙が少ないわけだw

305 :NAME OVER:2006/09/29(金) 16:39:30 ID:???
大体みんな普通の洞仙だな。
活龍完遂しないでずっと穴掘ってる奴ばっかだ

306 :NAME OVER:2006/09/29(金) 17:19:52 ID:???
エネルギー振込みなんか
序盤は岩盤広げる程度にしかしねえw
終盤、それなりに成長した仙窟に飽きてきた頃にがっつり入れる。
きっと地震が起こってることだろう。

307 :NAME OVER:2006/09/29(金) 17:34:48 ID:???
>>302-303
 『欽ドン』か・・・懐かしいなw

308 :NAME OVER:2006/09/29(金) 22:03:17 ID:???
念願のSS版を手に入れたんだが…SFC版と違って詰みあるのね。
レクチャー(老師がEN700くれるところ)でまず詰んだ。ここで全部振り込んだ時、老師が助けてくれなかったんで嫌な予感はしてたんだが…。

大地の樹で速攻2000振り込んで再び見事に詰んだ。w
どうやらEN切れの時は部屋神様来てくれないみたいだ。

309 :NAME OVER:2006/09/29(金) 22:33:38 ID:???
>>308
レクチャーの方は10ターン経ったら老師がわしがやるって言って
エネルギーを注ぎ込んで復活させてくれなかったっけ?

310 :NAME OVER:2006/09/29(金) 23:23:37 ID:???
あれ、時間切れあったっけ。スマン。
それもう一個の方(生産部屋が破壊されてるやつ)だと思ってた。

311 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:06:35 ID:???
久々にSS版なぞ窟、『無理難題』
まっさらな仙窟から8ターンで10000振り込めとか、まさに『無理難題』
真っ当にやろうとしてクリアできたツワモノはいるかい?


312 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:25:42 ID:???
>311
そんなのあるんだ、面白そうだね。 SS版持ってないからSFC版で今度挑戦しようかな。

313 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:33:16 ID:???
>>302-307
洞仙が嫌われる理由がなんとなく分かったw

314 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:56:51 ID:???
>>311
余裕でできるぞ。因素がちゃんとあるし、侵入者もなく部屋作るときに岩壊す必要もないし。
タイトルの「無理難題」は、1ターンに1000しか振り込めないのにどうするんだコレ無理だろって思わせるためのモノかと。
倉庫部屋の振込み量upに確実に気付かせる為のなぞ窟。「大忙し」では一応無しでいけるはずだし。

で方法。
邪道で行くなら生産部屋を環状につないで大量配置。+倉庫部屋を2基程度適当な位置に。
スタートとゴールを龍穴炉に隣接させると吉。5部屋単位で時間も増えたと思うから、まあ適宜あるといいかも。
後は毎ターン懸命に集めて振り込んでいくだけ。とりあえず「大忙し」より大忙し。

正道で行くなら玉皇宝華は必須。火生産(風水用)→火生産(本命)と来て土・金に召喚・倉庫それぞれ1基と練丹2基程度。
初ターンの練丹で辰を喚び2ターン目は倉庫部屋に運ばせる。次ターン以降は当然本命部屋へシフト。
後は玉皇宝華をフルに活用する為の生産部屋を適宜追加。玉皇宝華のドーピングと振り込み量upの歯車がガッチリ合うともう快感。

要は倉庫部屋の振込み量upに気付けばなんてことない。と言うか、これに気付かないとどんな卑怯な手をもってしても不可能。

315 :NAME OVER:2006/09/30(土) 02:54:35 ID:???
部屋作りすぎたらつけたはずの玉皇なくなったりしてバグった・・・
やりなおしかー_| ̄|○

316 :NAME OVER:2006/09/30(土) 03:43:00 ID:F6t+vj0C
>>314
最高の邪道は 「涼の扇大量持込」 これに尽きる

正道だと大忙しより大忙しといえば大忙しだけど
大忙しはサックリクリアしちまったからいきなりドギツイの来たって感じだな、俺は

317 :NAME OVER:2006/09/30(土) 04:05:52 ID:???
>>316
それは 王 道 w

一応「真っ当に」っていう事なんで、初期状態のデータでもクリアできる方法の中から挙げたのでそれはあえて入れなかった。

318 :NAME OVER:2006/09/30(土) 05:20:01 ID:???
>>311
俺は普通にクリアしたけどなぁ。
生産部屋6つ程に玉皇宝華、練丹部屋4つに竜に練丹を運ばせる為の召還部屋2つ
振込みの為の倉庫部屋2つ。
これぐらい作って生産部屋と玉皇宝華を強化しまくって
毎ターンエネルギーを振り込んでいればいけた。
6ターン目ぐらいには毎ターン2500ぐらいのエネルギーが手に入ったと思う。
初期ターンでどれだけ部屋をたくさん作れるかが鍵。

319 :NAME OVER:2006/09/30(土) 14:16:43 ID:???
SFC版のダンジョンモードなんですけど、結構狭いので
小さめに部屋作らないとスペースが足りなくなったりしますか?

320 :NAME OVER:2006/09/30(土) 20:54:39 ID:???
>319 自分はまだ行けてない、何部屋で永遠洞が出て来るんだったかな。

馬明仙に装備さしたらド速いな。 スピードが180前後になった。
SS版の韋駄天の靴や天馬の靴とか装備可能ならとんでもなく速くなるんだろうね。

321 :NAME OVER:2006/09/30(土) 21:06:20 ID:???
>>319
限界設置数を目指すとかでなければまず大丈夫だと思う
デカイ部屋を作りすぎるとあとあと部屋の配置に悩むかもしれないけど
それでもまぁ、なんとかなるっしょ

322 :NAME OVER:2006/09/30(土) 23:34:34 ID:???
>319
40部屋目に階段部屋出現。
だから、それだけ作れれば大丈夫。

323 :NAME OVER:2006/09/30(土) 23:46:19 ID:???
こんなん作ってみた。

攻撃部屋と索敵部屋の風水奥義例。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3342.gif.html

個人的には生産部屋以外では風神勇尊は別の部屋(掘削辺り)に設置する事が多い。

324 :NAME OVER:2006/10/01(日) 00:11:27 ID:???
わかりやすいなコレw
実際は因素の関係でここまで綺麗に収まんないんだよな

325 :NAME OVER:2006/10/01(日) 01:32:39 ID:???
>>324
因素よりも目当ての属性が出るまで待つほうが辛いと思う。
どうせこんな部屋がゴロゴロあれば赤以外の因素なんてさしたる問題じゃなくなるし。
先を見据えるならやっぱり美しい仙窟作りが…と言いつつ行き当たりばったりでどんどん広がっていくわけだが。

326 :NAME OVER:2006/10/01(日) 02:50:43 ID:???
>>323 おおっ、参考になりました!
ていうか風神勇尊忘れてましたww 最近Uターン通路に頼りすぎていただけにか。
>324-325
因素に釣られちゃうんだよねwww 釣られつつも目的の属性に合わせて部屋を配置し、
空いた隙間に通路を張り巡らすんだけど・・・私的に問題は仙丹収集に掛かる時間ですね。
準備は出来た!!・・・でも仙丹が足りない(´・ω・`)・・・なんてことが良くあるww

327 :NAME OVER:2006/10/01(日) 03:06:01 ID:???
金貯めた!ゲーム買った!

でも時間が無い。みたいな感じか。

328 :NAME OVER:2006/10/01(日) 03:39:28 ID:???
>>326
あるあるww
いつも本当に仙丹足りない。玉皇宝華とか、仙丹喰う奥義ばっかやってるせいかもだけど。
緑因素だけは欲張ってしまうよなあ…

329 :NAME OVER:2006/10/01(日) 03:46:27 ID:???
初心者の頃は奥義の部屋の隣に練丹部屋を作り忘れたりして
仙丹貯めるのに苦労したりしたなぁ。今でも時々やっちゃうけど(w

330 :NAME OVER:2006/10/01(日) 06:43:07 ID:???
初心者の頃はレベル20位のネズミ召喚して喜んでたなぁ
んで侵入者のレベルも上がって殺られちゃうの
それよりもレベル1の犬だろうみたいな

331 :NAME OVER:2006/10/01(日) 08:53:35 ID:???
バトル系は牛と猪を素で召還してコツコツ育て
他はあのえーっと・・・なんだっけ一定の順序で部屋作ってると出てくる洞窟みたいなの
あの中の人たちを何人か捕まえる
あとはまあお好みで羊とか馬とか

332 :NAME OVER:2006/10/01(日) 15:05:48 ID:???
主人公PTには鳥さんと羊さんは必須です
気分によっては馬さんも

蛇?なにそれ

333 :NAME OVER:2006/10/01(日) 20:08:42 ID:???
>>323
部屋の割込みによる属性変更っていつも一部屋分あけた長い通路でやってたよ。
奥義の強化終わるまで侵入者撃退にえらい苦労してた。orz

334 :NAME OVER:2006/10/02(月) 02:09:45 ID:???
大体皆はどんな順番で奥義つけてく?

俺は玉皇+龍盛、風神+全索敵って感じなんだが

335 :NAME OVER:2006/10/02(月) 03:58:29 ID:???
玉皇+全索敵で終わることもしばしば・・・


336 :NAME OVER:2006/10/02(月) 07:49:05 ID:???
>>334
おれは玉皇+全索的(消費EN的に)は必須でつけるが龍盛や風神は趣味の世界と認識している。
MAPが広くて余裕があるなら龍盛も作るが
十二支一そろい召喚する習慣なので部屋HP150もあれば巡回修復分で十分部屋は守れるから風神まで作ることはまずないなぁ。
↑のために太極は必須なんだけどね。

337 :NAME OVER:2006/10/02(月) 13:44:51 ID:???
>>334
真っ先に太極を完成させる

338 :NAME OVER:2006/10/02(月) 16:56:49 ID:???
>>334
SSプレイヤーだが、俺は殆んどの場合玉皇のみ。
土属性の部屋は攻撃部屋にして侵入者の仙窟内撃破を目指すから。
八面鏡、土功の怪みたいな仙窟ならプラス太極、全索敵。
最後の仙窟やダンジョンモードなら時間がかかるから趣味で玉皇二つ目、龍盛や風神を付ける。
全転送なんて殆んど作らないな。

339 :NAME OVER:2006/10/02(月) 19:38:33 ID:???
まぁSSなら召喚はハナから12支だし、倉庫はハナから異次元だし、風水も順序良く巡るしw

気楽だよなw

340 :NAME OVER:2006/10/02(月) 21:58:07 ID:???
SFCとSSとじゃ、そんなに違うのか?

341 :NAME OVER:2006/10/02(月) 22:06:10 ID:???
SFCはほとんどがエミュ厨

342 :NAME OVER:2006/10/03(火) 01:37:21 ID:???
それは気付いても黙殺せな。やってるほうもばれんようにせな。実機の人も卑屈になったらあかん。

システム、ユーザインターフェースはSSの圧倒的勝利。負けている部分は多分ないと思う。
まあ後発なのでそうであってくれなくては困るのだが。あえて挙げるならウインドウの透過処理ぐらいか。
シナリオ等は補完や追加の面でSS有利と見せかけて分岐の単純化や改悪も結構あるのでトントン。

難易度はSFCの方が奥義が組みにくい点や先の分岐の複雑さ、進行度上げには最初からやり直し等の面で勝利。
ただ罠に限り、SFCは仙丹のある限り攻撃部屋で自由にもりもり作れる反面、SSは自動生成に頼るのみ。
まあ、難易度にはさして影響を与えないが。

343 :NAME OVER:2006/10/03(火) 07:24:39 ID:???
SFC版は予約して買って 最近電池交換してデータ全部飛んで
それからまたダンジョンモードまでがんばった俺みたいなのもいるからな!!

344 :NAME OVER:2006/10/03(火) 11:10:15 ID:???
さすがにSS版やるとSFC版には戻れなくなるな…
ただSFC版の部屋を破壊された時の音声は好きだったw

345 :NAME OVER:2006/10/03(火) 11:39:20 ID:???
個人的にはアナウンス音声はSSよりSFCのほうが断然いい

346 :NAME OVER:2006/10/03(火) 16:24:35 ID:???
雷漢関係が好きだったなぁ
テンテンが惚れてるとかあの曲とか「奪うなら殺すな、殺すなら奪うな」とか
捜神と一緒にエニエスロビーに突っ込むところとか
「洞仙よ、我が剣を受けてみよ!」だっけ

347 :NAME OVER:2006/10/03(火) 18:08:12 ID:???
召喚や倉庫は別にSFCでもそれほど苦にならないが風水が偏るのが辛い

348 :NAME OVER:2006/10/03(火) 19:46:52 ID:???
なる。
要するに

「りょうほう もっている やつの かちだ」

という訳か・・・

349 :NAME OVER:2006/10/03(火) 21:26:14 ID:???
両方あるけど
SSがもう動かない奴は負け組ですか
あの法律コンチクショー!!!!!

350 :NAME OVER:2006/10/03(火) 23:19:05 ID:???
今、ネバーは何作ってるの?

351 :NAME OVER:2006/10/03(火) 23:49:48 ID:???
>>350
ルーンファクトリーが発売されて、今はシャイニングフォースイクサの
追い込みの段階じゃないかな?
一応今冬発売の予定。

352 :NAME OVER:2006/10/04(水) 00:14:33 ID:???
>>349
SSFを入手していつ本体が壊れても大丈夫な準備をしてある俺は勝ち組。

353 :NAME OVER:2006/10/04(水) 00:36:34 ID:???
SSが壊れ、SSFもセレロン600メガなので余裕で動かない俺は負け組。
久しぶりにやりたいのに(´・ω・`)

354 :NAME OVER:2006/10/04(水) 00:41:07 ID:???
中古SS買えば
そっちの方が安いよ

355 :NAME OVER:2006/10/04(水) 00:54:01 ID:???
>>354
例の法律

356 :NAME OVER:2006/10/04(水) 01:01:42 ID:???
ヤフオクとかハードオフにはあるんじゃない

357 :NAME OVER:2006/10/04(水) 01:07:31 ID:???
>>352に書こうとして確実でもないし別にいいかと思ってやめたんけどしつこいのであえて書かせてもらう。

ハードオフ等で何食わぬ顔で普通に売られてることもあるぞ。(ジャンク外のとこで。)
ジャンクのとこに行くと64とかのアダプターとかも平気で売ってる。

358 :NAME OVER:2006/10/04(水) 01:26:08 ID:???
SSのパッドだけは5個くらい在庫持ってるぜ!
本体は黒1白1ハイ1

359 :NAME OVER:2006/10/04(水) 01:38:09 ID:???
しかし全転送人気無いな。
全ての部屋に転送部屋が隣接するように作ると便利なのに。
主人公PTのリーダーを蛇にして飛び回れば、
敵が出てくる前に全出口破壊できたりして楽なんだぜ?

360 :NAME OVER:2006/10/04(水) 01:51:25 ID:???
書き込みがないからって人気ないと決め付けるんじゃない。いや実際無いんだろうけど。

・結局バケツリレーで何とかなる。
・ダンジョンモード並の広さが無いとそれすらも必要ない。
・玉皇宝華組むと全転送部屋で転送Lv4でも問題なくなる。
この辺が人気無い理由だろう。

でも俺みたいな転送マニアだってちゃんといる。
時間増やすために部屋が多い掘削用大型仙窟には必ず入れる。

361 :NAME OVER:2006/10/04(水) 02:01:49 ID:???
仙窟の中央と隅っこにそれぞれ転送部屋作って中継ぎ転送で十分だからなあ
転送部屋は耐久力もそこそこあるし

362 :NAME OVER:2006/10/04(水) 02:04:37 ID:???
全転送はでかい仙窟を作らない限りは必要ないね。

363 :NAME OVER:2006/10/04(水) 02:08:35 ID:???
俺は必要かどうかでメニュー決めないけどな
付けられるものは全部付ける

364 :NAME OVER:2006/10/04(水) 08:16:29 ID:???
>>359
すべての部屋に転送隣接ってところが自分と同じだw
とにかく部屋いっぱい作りたいから
全転送と全索敵も玉皇宝華と同じく必須強化メニューになってる。

365 :NAME OVER:2006/10/04(水) 20:25:58 ID:???
隅々まで掘り尽くす俺にとっては、全転送は必需。

366 :NAME OVER:2006/10/04(水) 23:46:07 ID:???
しかしなあ、SSの最大の弱点はパワーメモリーのデータが…

367 :NAME OVER:2006/10/05(木) 00:07:48 ID:???
どっちかと言うとデータ自体の脆弱性はSFCのが上だろ。

368 :NAME OVER:2006/10/05(木) 01:20:59 ID:???
セーブデータ紛失・・・挫折したなぁ 挫折多いねこのゲームw
だから今も好きなんだけどね。

369 :NAME OVER:2006/10/05(木) 01:23:50 ID:???
FDDに保存してる俺は勝ち組

370 :NAME OVER:2006/10/05(木) 01:48:22 ID:???
ダンジョンモードで29部屋目
玉皇x2龍盛x2
全策敵 風神 大極

このデータ飛んだらさすがに挫折するw

371 :NAME OVER:2006/10/05(木) 02:18:01 ID:???
>>370 そしたら流石にリメイクでも出なきゃ立ち直れそうにないかww
最後のダンジョンで消えるなんて・・・あったなぁ、ロマサガ1で(;ω;)ウッ

372 :NAME OVER:2006/10/05(木) 04:27:56 ID:???
DSでリメイクは無理かな。
ペンで引っ張ってみたい。
上画面は全体図で。

373 :NAME OVER:2006/10/05(木) 05:41:00 ID:???
家庭用じゃなくPCで出すのがベストだと思う。

374 :NAME OVER:2006/10/05(木) 08:06:02 ID:???
確かにPCだと助かる

375 :NAME OVER:2006/10/05(木) 10:51:35 ID:???
戦闘がアクションだからペンとカオスは合わないとオモ

376 :NAME OVER:2006/10/05(木) 10:57:21 ID:???
ボタンぐっと押して
十字キーを逆のほうに入れてこそ「引っ張る」感触になると思うんだ。

377 :NAME OVER:2006/10/05(木) 11:27:58 ID:???
>>376
言えてる。
普通のゲームデザインだったら、そこは単にボタンを押すだけだろうに、
わざわざ「引っ張る」という動作にした辺りに、
ゲームデザイナーのセンスを感じる。

378 :NAME OVER:2006/10/05(木) 23:29:52 ID:???
セーブデータが消えちまったorz
心機一転最初からやり直そうと思ったが名前がなかなか決められないw

379 :NAME OVER:2006/10/05(木) 23:56:11 ID:???
っ[れたす]
っ[とまと]


380 :NAME OVER:2006/10/06(金) 00:04:14 ID:???
セーブデータが老師の記憶って設定だったら

しかし老師は全てを忘れていた

の一言で片付けられるのに

381 :NAME OVER:2006/10/06(金) 00:14:48 ID:???
ヒロインは桜でまぁ良いとして主人公は結構迷うんだよな

382 :NAME OVER:2006/10/06(金) 01:18:13 ID:???
小狼

383 :NAME OVER:2006/10/06(金) 01:28:25 ID:???
俺は「斉天」にしてる
主人公猿っぽいし

384 :NAME OVER:2006/10/06(金) 02:27:03 ID:???
名前を2つ考えなきゃならないから、悩みも大きい。

385 :NAME OVER:2006/10/06(金) 06:44:44 ID:???
またデフォルト名が適当だしな

386 :NAME OVER:2006/10/06(金) 11:05:14 ID:???
他のライトなメディアから持ってこようとすると
ヒロイン不在だったり、女側が主人公で仙人だったり
男側が仙人だけど達観しすぎていたり、とイメージ合わないのが。

387 :NAME OVER:2006/10/06(金) 11:55:59 ID:???
飼っていた猫が雌雄でいたからそれにしてる
ちょうど十二支にも猫いないしw

388 :NAME OVER:2006/10/06(金) 12:27:12 ID:???
やっぱり自分で考えて、よい名前をつけてあげるのが一番じゃない?
その方がキャラに対する愛着もずっと深くなるよ


389 :NAME OVER:2006/10/06(金) 13:09:48 ID:???
後に名前入力ミスに気付くがそのまま続行・・・漢字の名前に変なカタカナ付いてた...orz

390 :NAME OVER:2006/10/06(金) 13:42:33 ID:???
SFC版の永遠洞って最後のヒロインって倒していいのかな?
ダンジョンモードクリアすると完遂ってなるって聞いたんだけど
100%のまま変化無し・・・

391 :NAME OVER:2006/10/06(金) 18:48:30 ID:???
ルララだったっけ?謎のキャラだったね。
しかし苦労して最深部まで辿り着いても、手に入るのは肉まん一個・・・

392 :NAME OVER:2006/10/06(金) 21:39:14 ID:rw5PNSpF
今テロ朝でやってた、正しい十二支の順番と種類のクイズ。
このスレの住民なら邪精を倒すより簡単だろうな。

393 :NAME OVER:2006/10/06(金) 22:10:34 ID:???
そんなもんこのゲーム以前に常識だろ。

394 :NAME OVER:2006/10/06(金) 22:35:48 ID:???
>>392
種類はともかくこのゲームで順番は学べないんじゃないか?
まあ>>393が言うようにそれ以前の問題だけど。

395 :NAME OVER:2006/10/06(金) 22:39:34 ID:???
ねー、うし、とら、うー、たつ、みー

だいたいたつみーの次がわからーん

396 :NAME OVER:2006/10/06(金) 22:56:14 ID:???
>>395
普通に生活する人間としてヤバイ

397 :NAME OVER:2006/10/06(金) 23:16:15 ID:???
>>395
あやまれ!!  馬明仙・羊仙・−・華翼仙・−・−にあやまれ!!

398 :NAME OVER:2006/10/06(金) 23:20:07 ID:???
 
 \         >395          /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ,. -───-: 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\
          / '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
         !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
       i::|:::i::/l/  i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
       |::i/レ'-i''  'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
       |::ハ -‐-   -─- i::::::::::::::l
       |::::::l         |::::::::::::::!  
       |::::::ヽ   r---、 ....,.!::::::::::::::l
       l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
         !:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
       i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
        '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
            !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
         |  |        |    l

大阪乙

399 :NAME OVER:2006/10/07(土) 17:22:09 ID:???
むかしNHKで十二支の歌が流れててそれでおぼえた。
ねーうし とらうー たつーみー♪
うま ひつじ さるとり いぬいー♪

だがABCの歌と同じで「○○の次は?」と聞かれても
通して歌わないと思い出せぬこの屈辱!

400 :NAME OVER:2006/10/07(土) 20:12:24 ID:???
それはあるな。
ところで、その歌のメロディどんなもんか聴いてみたいな。

401 :NAME OVER:2006/10/07(土) 20:30:45 ID:???
>>399
その歌オレもうっすら記憶あるわ。
そこ以外の部分はさっぱり思い出せんけど。

402 :NAME OVER:2006/10/07(土) 20:50:59 ID:???
ねっずみのちゅうすけさん
うーしにのっておまいりよ
とーらのみちあんない
たびにでる たびにぃでぇるぅ〜

このスレでDLした記事に「牢屋みたいな部屋のアイデアもあった」とかいう
インタビューが載ってたけど
そういう血なまぐさい部屋がなくてよかったとおもう。
人間と敵対しててもほのぼのなごみな雰囲気のカオスシードが大好きです。

403 :NAME OVER:2006/10/07(土) 23:36:27 ID:???
ほのぼのなのは大好きだが、
空斬でズタズタに切り裂かれたり、
天帝陣八極炉で跡形もなく焼きつくされたりしたら、
生きてるはずないだろー
と思ってるひねくれ者の俺

404 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/10/08(日) 02:30:11 ID:???
SS版とか仙獣たちのレベルが上がってくると
敵が唱えてんのか味方が唱えてんのか
さっぱりわからん天帝陣八極炉

派手なドンパチもいいんだけど
アレックスたちに肉弾戦のみで挑んでみたいな〜
と思ってるプロレス好きの俺

405 :NAME OVER:2006/10/08(日) 02:35:38 ID:???
SS版のエフェクトは本当に邪魔だね。
味方に猪や兎を入れてるともうわけわからん。
じゃあ、入れなければいいんだろうけど
味方が術使ってくれると、敵が簡単に倒せて楽なんだよね。

406 :NAME OVER:2006/10/08(日) 03:02:50 ID:???
蜘蛛とか発動遅れる(非戦闘時自分で使ってもいいが)と戦闘終了後も残ったまま、ひたひたとついてきて超怖い。
転送で逃げても追尾してくる。

407 :NAME OVER:2006/10/08(日) 07:01:03 ID:???
娼姦部屋作りたい

408 :NAME OVER:2006/10/09(月) 00:06:14 ID:???
ようやくダンジョンモードをクリアできた。
永遠洞の難易度が高過ぎだよ……。

409 :NAME OVER:2006/10/09(月) 05:10:32 ID:???
ハイパーボス戦モードに比べれば、どうということもない!

410 :NAME OVER:2006/10/09(月) 06:28:05 ID:???
>409
赤い人乙

411 :NAME OVER:2006/10/09(月) 07:47:51 ID:???
老師に仙窟造れって言われて造り始めたんですが、巻物取りに行った時の経験値が無くなったorz
もしかしてシレンみたくレベル1からになっちゃうの?
おしえてえろい人

412 :NAME OVER:2006/10/09(月) 08:21:03 ID:???
邪精如きで得た経験値で何をぬかすか。
レクチャーでお主が得た経験に比べれば、なんと小さきことよ。

413 :NAME OVER:2006/10/09(月) 10:15:41 ID:???
>>411
そういう事。
引継がれるのは倉庫部屋の中身だけね。

414 :NAME OVER:2006/10/09(月) 10:59:46 ID:???
間違えるな
異次元倉庫の中身だけだ
ちくしょうちくしょうSS版いいなあうらやましいなあ

415 :NAME OVER:2006/10/09(月) 23:28:19 ID:???
バッカお前SFC版の中盤に風水奥義で異次元倉庫作って拡張して
侵入敵を倒してやっとまともに保存できるアイテムが出来たときの喜びたるや

416 :NAME OVER:2006/10/10(火) 00:02:38 ID:???
>>415
全洞仙が泣いた

417 :NAME OVER:2006/10/10(火) 01:39:43 ID:???
おっと〜>>1のサントラのリンク先で曲名などの詳細とカバーイラストが公開されてますぜ。
こいつはイヨイヨですよっ。
3枚目予約しちゃおうっかな!?

418 :NAME OVER:2006/10/10(火) 08:20:17 ID:???
俺はまぁ、なんだ…
普通に1枚買うよ。

419 :NAME OVER:2006/10/10(火) 10:58:23 ID:???
>>417 おおっ衝撃!! パッケージの八卦図もキレイですな

420 :NAME OVER:2006/10/10(火) 18:13:08 ID:???
カオス実況ってよくされてるのかな。
今日もやってるww

421 :NAME OVER:2006/10/10(火) 19:24:39 ID:???
意味は無いけれどムシャクシャしたから階段部屋を最大に

422 :NAME OVER:2006/10/10(火) 19:24:48 ID:???
見つからない、>>420 kwsk

423 :NAME OVER:2006/10/10(火) 19:29:04 ID:???
>>421 自分もこの間やったwww むしゃくしゃというより試したくてw
目新しいけど何も無かった・・・(´・ω・`)
倉庫部屋大きくするとどれを引っ張るのか時々迷うこともある

424 :NAME OVER:2006/10/10(火) 19:43:15 ID:???
>>422
何実V RPG実況ですな
今再開したばかり。

425 :NAME OVER:2006/10/10(火) 19:45:11 ID:???
>>424 dクス

426 :NAME OVER:2006/10/10(火) 23:21:28 ID:???
実況盛り上がってまいりました・・・
ちょちょちょwwwwwww

427 :NAME OVER:2006/10/10(火) 23:46:55 ID:???
実況終わた。
>>426
今回の実況は初プレイ+マイク付きと、おいしい内容でしたねw
慌てぶりがまたいい味でwww

428 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:20:21 ID:???
サントラ情報更新と聞いてサイト見に行ったら知らない間に
エナブレのサントラまで発売予定に入ってたんで驚いた

429 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:42:43 ID:???
vista入れたら実況みれなくなってる・・・


430 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:54:05 ID:???
実況面白かったなぁ。
自分もマイク導入したいですよw

>>428
最近FC・SFCのサントラとか発売多いですよね?
特になんで今頃?っていうのが
>>429
vistaはデュアルブートでインストール推奨ってきいたことが
新OSは不安定な要素多すぎますし

431 :NAME OVER:2006/10/11(水) 14:18:16 ID:???
えなぢー無礼講サントラ
クル━━(゚∀゚)━━!!

432 :NAME OVER:2006/10/11(水) 21:26:19 ID:???
激しくスレ違い

433 :NAME OVER:2006/10/12(木) 03:13:01 ID:LgOCp7yO
「仙獣のたまご」で、卵を取り返しに行く分岐に進んだのですけれども
街でヒロインに会ってからその先どこにも進めなくなりました。
一応話しかけられる人には全部2回ずつくらい話しかけたのですが、何の変化も起きずに途方に暮れてます。
どこで何をすればたまごを奪回できるのでしょう?

434 :NAME OVER:2006/10/12(木) 03:15:48 ID:???
あ、SFC版です。あとsage忘れ失礼。

435 :433:2006/10/12(木) 03:25:16 ID:???
うは、自己解決。


436 :NAME OVER:2006/10/12(木) 03:33:51 ID:???
>>433
自己解決おめw
また詰まったらどうぞw

自分もあれつまったなぁw

437 :NAME OVER:2006/10/13(金) 00:40:18 ID:???
封印の門の封印こそ最悪w
あんなんわかんないよw

438 :NAME OVER:2006/10/13(金) 03:02:50 ID:???
尼損でもやっとサントラの受付が始まった。

439 :NAME OVER:2006/10/13(金) 21:47:33 ID:???
>>438
さっそく予約してきた。

440 :NAME OVER:2006/10/13(金) 21:58:45 ID:???
部屋作る時に、壁の上にある因素って
カウントされるの?

441 :NAME OVER:2006/10/13(金) 22:02:15 ID:???
されるよー。

442 :NAME OVER:2006/10/13(金) 22:06:47 ID:???
>>441
dクス

443 :NAME OVER:2006/10/14(土) 06:17:41 ID:???
Gpara.com クリエイターズ・ファイル:「大切なのはゲームの手触り感」ピラミッド・柏木さん
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_233.htm

444 :NAME OVER:2006/10/14(土) 16:24:08 ID:???
久しぶりに見てみたら、いつのまにか
サターンエミュでカオス動くようになってたのね。
またやりたくなってきたけど、1からってのがかなりきついな…

445 :NAME OVER:2006/10/14(土) 22:15:18 ID:???
いい加減サターンしまいたいのでエミュ環境に移行するかな。。。
サクサク動きますか?>エミュ版

446 :NAME OVER:2006/10/15(日) 00:02:57 ID:???
いや、まぁ、PCのスペック依存なんだし快適に動かしたかったら
とにもかくにもスペックアップしかないんじゃね?

447 :NAME OVER:2006/10/15(日) 00:18:42 ID:???
SSFの最新ver.だとほぼ完璧に動いてます。
環境はAthlon3200+でメモリ1G。

カオス以外のソフトはもう手放してるし、ほんと助かる。データも消えないし。

448 :NAME OVER:2006/10/15(日) 01:19:28 ID:???
うちはpen4 2.6G メモリ512なんだが・・・ちょいキツそうかな

449 :448:2006/10/15(日) 03:40:34 ID:???
ものは試しと思ってサターンエミュ(SSF)インスコして
プレイしてみたが、うちの環境でもサクサク動く動く。

画面に走査線のような横線が微妙に入るのが
ちょっと気になるっちゃなるけれど、サターンを
押入れにしまいたい香具師wは是非試してみれ。

これでようやくサターンしまえたので部屋が片づいて嬉しい。
この勢いで明日は6ボタンのPC用パッド買いに行くぞ〜w

450 :NAME OVER:2006/10/15(日) 04:24:20 ID:???
>>449
画面のラインはオプションのscanlineのチェックを外せば消えるよ。

451 :NAME OVER:2006/10/15(日) 06:29:59 ID:???
データが消えないということで移行してみたが…
俺のスペックだと余裕だ もうサターン使わなくなるかも

452 :NAME OVER:2006/10/15(日) 07:55:41 ID:???
よーし、じゃあ俺のセレロン400で
・・・orz

453 :NAME OVER:2006/10/15(日) 08:03:23 ID:???
>>452 www
うちのデスクトップでもCPU使用率50%使うw ノートは試す気も起きないww

454 :448:2006/10/15(日) 08:23:00 ID:???
>>450
お、ホントだ。
情報ありがd

455 :NAME OVER:2006/10/15(日) 08:31:29 ID:???
極めた人に質問
ひとつの仙窟で最高何時間/何ターンやったことある?

456 :NAME OVER:2006/10/15(日) 10:28:05 ID:???
俺はそうだな… 第1ターン目に2〜8時間 (2ターン目以下すらすら

プレイ時間とターン数の長さで言うと
多分掘削しまくり以外はそうそうないとおもう

あと考えられるパターンとすれば
ダンジョンモードでLv99ねらってみたりとか
ダンジョンモードで部屋洞石のドロップ待ちとか

457 :NAME OVER:2006/10/15(日) 10:49:53 ID:???
>>456 1ターンめに2〜8時間!?
仙窟設計してる時間とかかな。

>>455 自分はまだ極めてる程じゃないけど(永遠洞とかいってない…)、
プレイする前に仙窟作りの目的(○○奥義をいくつとか)を考えるのに数時間...orz
第1ターンで風水回路設計に数時間頭抱える… ○| ̄|_
40ターン前後で仙窟完成して、以後のターンは強化メニューの埋めとか仙獣の強化、
アイテムを掘削したりして数時間掛ける。 この時点でプレイ時間は覚えていないw
エネルギー総蓄積量は104600
1ターンにエネルギーを平均2540蓄積

458 :NAME OVER:2006/10/15(日) 11:21:55 ID:???
仁義狙いでムサシ相手に粘ったが何度リセットしてやり直しても出さなかった。
合計で20時間以上かかってたと思う。
結局そのデータ残さなかったけど。

459 :NAME OVER:2006/10/15(日) 13:38:48 ID:???
2〜8時間とかすごいな
あんまり最初に仙窟設計しちゃうと
部屋にお目当ての風水がなかなかでない時にイライラするから
いつもいきあたりばったりだな・・・

んで「あ、扉がつけらんね!」とかよくやる

460 :NAME OVER:2006/10/15(日) 14:35:33 ID:???
ダンジョンモードなんかだと因素の分布具合をチェック->やり直しが一時間以上かかることもあるし
いざ、いい感じの因素分布が出ても仙窟の設計図をあれこれ考えてそこでまた数時間とかザラ


ダンジョンモード設計は最初から決め打ち派|´・ω・`)

461 :NAME OVER:2006/10/15(日) 20:20:08 ID:???
8時間あれば大抵のシナリオは3〜4回クリアできる罠w

462 :433:2006/10/16(月) 03:03:59 ID:???
SFC版をやり始めた初心者なんだけれども
「〜が活性化して地盤が〜」てたまに出るじゃないすか。
あれってどんな意味があるんでしょう?
あと、1ターンの時間は何で割り出されてるのか、敵のレベルは何で決まるのか。
この3つを教えてくださいな。


463 :NAME OVER:2006/10/16(月) 06:09:23 ID:???
>>462
1 「岩盤が〜」だと思うが、部屋を作るのに邪魔だった岩盤が消えて、
  大きな仙窟を作れるようになる
2 部屋の数
3 主人公のレベル、仙獣達の平均レベル、固定レベルのいずれか



464 :NAME OVER:2006/10/16(月) 08:08:40 ID:???
>>462
ところでキミ、仙獣の卵取りに行く時兵士殺っちゃった?

465 :NAME OVER:2006/10/16(月) 10:41:25 ID:???
>>463
敵のレベルについては「主人公+仙獣の平均レベル」あたりじゃないだろうか
と思っていろいろやってるんだが

主人公Lv1 以下5匹ほど仙獣Lv40でやってみたら
敵のレベルが37〜39であった  勝てん 一撃で 主人公よしんでしまうとはなさけない

466 :NAME OVER:2006/10/16(月) 11:22:00 ID:???
ある程度は事前に考えるけど、基本的には行き当たりばったりで
仙窟が大きくなってくるにつれて頭が混乱してくるのは俺だけ?

えーっと、これがこういって、あれがああなって、それがそうなって、
あとは風水の流れはこうで、ここをこうしてこうしてこうすると
えーとあれどうなるんだこれは・・・(イライラ)

ストレス解消どころかやるとめっちゃ疲れるわw

467 :NAME OVER:2006/10/16(月) 12:59:01 ID:???
>>463 465
解答どうもです。なるほどね。
序盤で無色界に行って高レベルの仙獣を仕入れてもやりにくくなるだけって事ですな。

>>464
攻略サイトをざっと眺めつつやってたので、話し合いで返してもらいました。
普通にプレイしてたらそんな分岐条件にはまず間違いなく気が付かない事かと思います。
ツボにはまった理由はエミュの「透過処理」をONにしていなかったせいで画面左側にある通路がまるで見えなかったからです。

468 :NAME OVER:2006/10/16(月) 15:30:20 ID:???
>>467 透過処理ないと隠れて見えないんだよねw
どこかでカオス実況見てた時もそんな方がいたような・・・まさかねw

469 :NAME OVER:2006/10/16(月) 17:30:42 ID:???
>>468
壁|д゜)オレノコトカー!
壁|ミ  サッ
壁|<うわなにをするやめr
自分は467さんじゃないけどやりましたねw

>>466
思い通りの仙窟がつくれてきれいに風水が流れると疲れが吹っ飛びますが
風水が1足りないとかちょっと予想に反したつくりになると
部屋作るか双龍烈破や風水香にたよるか考える。

部屋増やしてみる

あ・・・これもうひとつ風水メニューつくじゃん

部屋を増やす (以下ループ)
あたまがこんがらがるとこういう無間地獄におちるw

470 :NAME OVER:2006/10/16(月) 18:19:02 ID:???
>>469  いたーww >467氏ではなかったけど
このスレ見ててくれたんだね〜w
部屋一つに六つの通路が使えるとなるともうねぇ・・洞仙としては活かしたくなるよねw

471 :NAME OVER:2006/10/16(月) 19:53:17 ID:???
>>467
俺は自力で気づいたぞ。
殺していくと会話がそれっぽい流れになるから
「次は殺さないでおくか」って気になる

472 :NAME OVER:2006/10/16(月) 22:36:18 ID:???
なるほど、一回殺してから行くと気が付くような設計か。
しょっぱなから話し合いルートを選ぼうとするから「こんなん誰も気がつかねーだろ」になるわけだな。


473 :NAME OVER:2006/10/17(火) 08:03:08 ID:???
そう言えばそんな流れだったな
頃してからセーブしちゃったけど

474 :NAME OVER:2006/10/17(火) 12:36:56 ID:???
いやセーブとか関係ないから。

475 :NAME OVER:2006/10/17(火) 15:04:59 ID:???
実況やってるw

476 :NAME OVER:2006/10/17(火) 15:35:04 ID:???
>>475
場所教えて

477 :NAME OVER:2006/10/17(火) 15:40:52 ID:???
>>476 おっ、どうぞ↓
ttp://rakuten19997.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/listing.cgi

478 :NAME OVER:2006/10/17(火) 16:33:21 ID:???
なんか見てみたら
テンパってるんだけどw

479 :NAME OVER:2006/10/17(火) 16:37:46 ID:???
>>478  実況主の個性ですww

480 :NAME OVER:2006/10/17(火) 21:51:36 ID:???
実況終わったー、封印の門で見事にヒロイン放置プレイをやってのけてましたw

481 :NAME OVER:2006/10/18(水) 02:15:51 ID:???
>>480
最初はヒロインどころかシャスタ放置プレイ
イザナギ仲間とかいう変則ルートだったなぁw

また同じところで実況やってますな。
環境そろえばSS版実況したいですなぁ

482 :NAME OVER:2006/10/18(水) 06:26:51 ID:???
俺もSS版実況やりてーなー、と思っていろいろいじってたんだが、
SSFは窓だと色が32bitじゃないと動かないのに対し、
WMEは16bitにしないと配信してくれないっぽいので、現状では無理っぽい

TVチューナーでなら出来るかもしれんが、うちにはそんなのないぽ

483 :NAME OVER:2006/10/18(水) 10:55:24 ID:???
のぼり速度がせめて500kbpsも出れば俺もSFC実況するのに…
せっかくのキャプチャも泣いてるぜ

484 :NAME OVER:2006/10/18(水) 22:16:41 ID:???
今SS版で名前付けようと思ったら李という漢字ないのね。
残念。というかなんでないのっ!!

485 :NAME OVER:2006/10/18(水) 22:55:36 ID:???
セーブデータのしおりあと一枚欲しいな。

1.汎用・永遠洞用
2.「大聖樹」掘削用
3.「仙獣のたまご」音楽室用
4.「地雷原」用
5.「招かれざる客」用

2と3は「仙獣のたまご」で兼用しようと思えば出来るが、いかんせん岩盤が崩れきらず狭い。
「大青樹」は岩盤がギリギリまで崩れてスッキリで、なによりヒロインが一緒にいる。

SS版やってる人はみんなどんな振り分け方してるんだ?

486 :NAME OVER:2006/10/18(水) 23:50:47 ID:???
>485
1.汎用
2.「仙獣のたまご」音楽室兼掘削用(倉庫8掘削8(四神雷鳴4)他)
3.「百花繚乱」クリア直前
4.「無理難題」クリア直前

487 :NAME OVER:2006/10/18(水) 23:59:03 ID:???
>>485
地雷原だけ、別のユーザーでセーブすればいいんとちゃうん?

488 :NAME OVER:2006/10/19(木) 03:20:25 ID:???
http://58.90.116.220:12153
こんな感じで作ってみたんだけどもっとコンパクトにできるような奥義ないですか?

489 :NAME OVER:2006/10/19(木) 03:25:20 ID:???
レベル高keeeeeeeeee!!!
一部屋ずつ解説しないとピンと来ないよww

490 :カオス視:2006/10/19(木) 03:27:44 ID:???
>>489
把握


491 :NAME OVER:2006/10/19(木) 03:40:11 ID:???
配信終了しました。
PCスペック足りずブルーアウト。・゚・(ノД`)・゚・。

492 :NAME OVER:2006/10/19(木) 03:44:32 ID:???
>>491
おつかれー。
凄いものおがませていただきましたw

493 :NAME OVER:2006/10/19(木) 09:01:40 ID:???
うわー見たかったなぁ
ぜひこのヘタレプレイヤーに神実況を見せて下され

494 :NAME OVER:2006/10/19(木) 12:03:54 ID:???
>>488n-
うおー見たかったなぁヽ(`Д´)ノ
深夜にやってたとは気付かなかった… ○| ̄|_
設定しだいではCPU使用率下げれるんだけど・・・ブルーアウトになる程だから大差ないかも..orz

495 :488:2006/10/19(木) 14:00:50 ID:???
サターン版ダンジョンモードの仙窟を携帯で撮影したものを
莓の50 3230 にあぷしました。passはchaosです。


496 :NAME OVER:2006/10/19(木) 14:58:17 ID:???
>>486
やっぱり兼用なのか…。
ところで、3と4は何のためのもの?クリアが面倒な奴のモノっぽいけど。

>>487
な、何故?あまり意味ない様な気が。

497 :NAME OVER:2006/10/19(木) 16:23:07 ID:???
>>495 |∀・)ミタヨ
四神雷鳴と龍盛豪炉を相性よかったねー、土索の部屋に玉皇、全索に加えて風神勇尊まで強化してるとは((( ;゚Д゚)))
肝心な部屋に攻撃能力が付けられていてイイね!
仙窟情報まで見せてくれるから自分のと比較したんだけど、いい勝負だったw  エネルギー総消費量は負けたなーww
コーデックダウンロードしてまで見た甲斐があったよw SS版画面も見れたしd

498 :NAME OVER:2006/10/19(木) 17:19:20 ID:???
ようやく見れますた。
自分もいつかすごい仙窟作ってみたいな。

一応コーデックのURLも置いとこう
http://www.free-codecs.com/Sharp_G726_Audio_Codec_download.htm



499 :487:2006/10/19(木) 20:32:09 ID:???
>>496
うん、意味ないと言えば意味ない。
個人的には、なぞ窟をセーブするのが意味ないと思うけどね。
どれも数ターンで終わるんだし。

でも、>>485のやりたいように考えると、
地雷原だけ別のユーザにすれば解決すると思うんだ。
なぞ窟はメインシナリオやらなくてもできるからね、
いつでもトラップに引っかかる侵入者が見られる。

招かれざる客は倉庫部屋を作れるから、
メインシナリオと一緒の方がいいと思う。

500 :NAME OVER:2006/10/19(木) 21:27:36 ID:???
>>499
ああ、スマン、補足書いておくべきだったか。

「地雷原」と「招かれざる客」はそれぞれ、神龍のひげとリンカイの涙(なぞ窟リセット)回収用。
通路と罠張ってセーブしとけば当たりが出にくい掘削より効率よく集まるから。ついでで1ターンで終わる双龍烈破なんかも。
繰り返しやるには通路作成が激しく面倒だから、やっぱり「地雷原」のセーブデータも欲しいんだよね。

501 :NAME OVER:2006/10/19(木) 21:34:34 ID:???
>>499
まてまて、「地雷原」のクリア直前データは竜のひげを取りまくるためにあるんじゃねーのか?
俺もかつてはこれプラス「招かれざる客」クリア直前データを駆使して天尊シリーズを全パーティーに行き渡る分までそろえたものだが。


502 :NAME OVER:2006/10/19(木) 21:42:17 ID:???
うは、かぶったw

503 :NAME OVER:2006/10/19(木) 21:58:58 ID:???
「地雷原」ロード→「招かれざる客」ロード、戦闘→
掘削用データをロード、リンカイの涙使用

で、結構面倒くさいんだよな。双龍烈破はさくさく掘れるのに。

504 :499:2006/10/19(木) 22:13:46 ID:???
>>500-501
正直すまんかった。
俺はちんたらちんたらやる性質なんで、アイテム目当てとは思わなんだ。
地道に掘削して神龍のヒゲは99個集めた。

どっかで見た裏技で、リンカイの涙を倉庫の最初に入れといて、
なぞ窟1でリンカイの涙を使った後クリアすると、
リンカイの涙は消えずに、なぞ窟は初期化されるそうだ。

これを使えば、地雷原は要るが、
招かれざる客のセーブデータは要らなくなるんじゃないかな?

505 :NAME OVER:2006/10/19(木) 22:43:58 ID:???
>>503
掘削で掘り出す時間と比べてみるといい、絶対なぞ窟のが早いよ。
掘削だと神龍のひげと同刻に無天風水香以外屑アイテムしか出ないのが致命的。生産性が低い。

>>504
何かピンと来たんで「急がば回らず」でやってみたらキタコレ!ヤバイ、効率良すぎw
セーブデータ節約できるわ効率いいわでもう…もう…ぐっ。

掘削で99個集めた499さんには悪いが、激しくサンクス。

506 :NAME OVER:2006/10/19(木) 23:40:54 ID:tgnAkdFD
このゲーム、慣れるまでに1ヶ月かかった

507 :NAME OVER:2006/10/20(金) 00:08:29 ID:???
SSFがいけるとのことでイメージ吸出し。
パッドがほしいのでぷよぷよフィーバー注文した。


508 :NAME OVER:2006/10/20(金) 00:39:39 ID:???
>>507
パッドだけ買えば良かったのにな

ぷよぷよフィーバー for Windows
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1094813809/

509 :NAME OVER:2006/10/20(金) 01:03:22 ID:???
仙獣グループを
召還部屋にエネルギーを運ぶグループと
練丹部屋にエネルギーを運ぶグループと
掘削部屋をエネルギーを運ぶグループと
各部屋に仙丹を運ぶグループ
に分ければ上手く行くんじゃね?

510 :509:2006/10/20(金) 01:07:17 ID:???
誤爆だorz

511 :NAME OVER:2006/10/20(金) 01:08:50 ID:???
どこへの誤爆かわかりやすすぎるほどにわかるなww

512 :NAME OVER:2006/10/20(金) 02:11:09 ID:???
むぅぅ… 今何処かで実況してるのか…

もしさ、借りに俺が実況したら 皆からアドバイス貰えたりするのかなぁ?

513 :NAME OVER:2006/10/20(金) 02:19:15 ID:???
>>512
時間さえあえば、それはもう思いっきり。
手ぐすね引いて待っている。

514 :NAME OVER:2006/10/20(金) 02:35:56 ID:???
>>513
早いレスだなぁ… ありがてぇ
実況の方法はピアカスしか知らないんだけど
確実に見続けて貰うんだったら、kagami.exeを
使ったほうが良いんだろうな…

もし間に合えば日曜位にお願いするかもしれない・・・

515 :NAME OVER:2006/10/20(金) 02:51:26 ID:???
こっちは逆にピアカスっていうのを知らない…
WMPでつけるしか実況見る方法知らないんだ。
あと、RPGスレか好きゲスレしかチェックしてないので
他で実況だと、迷子になるかもwwww

516 :NAME OVER:2006/10/20(金) 03:12:03 ID:???
実況する時はちゃんとこっちに報告するよw
でも、ここでレスを増やすのもなんだから
実況Vのスレを借りるか建てるかするだろうけど…

とりあえず、WMPでつける実況方法を把握しかけてるから
詳しい実況予定は土曜か今日の午後報告する

517 :NAME OVER:2006/10/20(金) 03:18:51 ID:???
OK WMPでの実況は把握した

多分日曜の午後位から実況Vのゲーム配信スレを
借りて実況すると思う

その時はよろしくお願いいたします

518 :NAME OVER:2006/10/20(金) 11:00:04 ID:???
カオスシードがXBOX360で出る夢を見た

519 :NAME OVER:2006/10/20(金) 13:11:05 ID:???
深夜に実況やってたのかー見逃した。・゚・(ノД`)・゚・。
しかも、初の玉皇もだしたみたいだ・・・立ち会いたかったなー...orz

>>517  期待!! メモ帳片手に舞ってます。
>>518  乙w カオスシードがどんなクォリティになっていたのか気になる(*´Д`)

520 :NAME OVER:2006/10/20(金) 13:23:25 ID:???
でも3Dとかになったらクソやりづらい希ガス

521 :NAME OVER:2006/10/20(金) 16:20:55 ID:???
別に3Dでも構わんと思うんよ、今までのとゲーム中の見た目が変わらなければ。

まぁ索敵部屋の機能で一人称視点で仙窟内を見まわれるとかなら全然ありだと思うが

522 :NAME OVER:2006/10/20(金) 19:44:32 ID:???
3Dでいろんな角度から自分の仙窟を見られるモードなら大歓迎。
あとヒロインのグラフィックには特別力を入れて作成して欲しい。

523 :NAME OVER:2006/10/21(土) 09:21:15 ID:???
シナリオ進めてる間に、何度スタッフロールいらねえと思ったことか

524 :NAME OVER:2006/10/21(土) 11:33:30 ID:???
エピローグっぽいのが流れるからいらなくはないけど、スキップは欲しかったな

525 :NAME OVER:2006/10/21(土) 13:13:09 ID:???
いらないと思ったのは封印の門ショート限定の奴だけだな。
それ以外は全部いる。

526 :NAME OVER:2006/10/21(土) 13:16:41 ID:???
Wiiリモコンでリアルに壁を引っ張るを再現。

527 :NAME OVER:2006/10/21(土) 16:46:20 ID:???
SFC シナリオ「仙獣の卵」のED分岐教えて貰えないだろうか…

一応侵入者全部撃退→卵孵化
娘に卵を騙し取られて取り返す→卵封印
EDは見たんだけど、座った大仏が出ないんだ

528 :NAME OVER:2006/10/21(土) 17:01:59 ID:???
>>527
卵破壊ENDがあるぜ

529 :NAME OVER:2006/10/21(土) 17:11:18 ID:???
>528
卵奪還のところでもうひとつ分岐があるね。
大僧正のところに行くまでに1人も兵を倒さないこと。

確かEDは全部で4つだったはず。
・侵入者撃退END
・卵封印END
・洞仙立ち去りEND
・卵破壊END

530 :NAME OVER:2006/10/21(土) 17:38:14 ID:???
壁│ω・´) 卵食END・・・

531 :NAME OVER:2006/10/21(土) 18:38:34 ID:???
>>526
新作がでるかどうかは微妙な気もするけど
SFC版の配信とかがあればいいね。
より多くの人にこの名作を体験してもらいたい。

できればSS版を、ってのはあるけど。。。

532 :NAME OVER:2006/10/21(土) 18:49:37 ID:???
むぅ卵破壊しただけじゃあ駄目なのか…

>>528ありがとう

533 :NAME OVER:2006/10/21(土) 19:45:31 ID:???
今晩は実況無いのかな?

534 :NAME OVER:2006/10/21(土) 21:33:01 ID:???
この際、攻略サイトをいくつか紹介しようかと思ったけど
いっぱいあってまとまってなかった…(´・ω・`)
次スレのテンプレはる時に追加しようかな。

>>533  また深夜にやってたりしてねw
明日の午後にも期待!

535 :NAME OVER:2006/10/21(土) 21:33:23 ID:???
サターンのエミュってどれが一番オススメです?

536 :NAME OVER:2006/10/21(土) 21:44:27 ID:???
>>535  SSFじゃないかな、他は知らないけど。
BI0Sまでエミュレ-トしているようですし。 ある程度のスペック必要だと思いますが。

537 :NAME OVER:2006/10/21(土) 22:50:23 ID:???
ありがとう。
ちょっと前のスレにも出てたやつですね。確かにちゃんと起動しました。

538 :NAME OVER:2006/10/21(土) 22:57:12 ID:???
雷漢に卵渡して取りに行かないエンドって終了率的には卵破壊エンドと一緒だけど、雷漢が英雄扱いされててワロタw
全然印象が違うw

539 :NAME OVER:2006/10/21(土) 23:21:47 ID:???
>>538
それは知らなかった((( ;゚Д゚))) いいねー一度見たいなw

540 :NAME OVER:2006/10/21(土) 23:27:36 ID:???
SFC版でもSS版でもみたことないな、そのエンドw

541 :NAME OVER:2006/10/22(日) 00:21:20 ID:???
俺も卵破壊エンドはいつも卵をひと思いに破壊してやってるから雷漢が英雄扱いされてるのは知らなんだw

関係ないけど自分の中で雷漢ってなんかネタキャラなんだよな…。
宿屋のおやじ設定の時は雷漢が出る度に笑いが止まらんかったw

542 :NAME OVER:2006/10/22(日) 02:07:39 ID:???
>>533 今実況やってるよ!

543 :NAME OVER:2006/10/22(日) 03:09:48 ID:???
このゲームは間が非常にいいね。ただ全てではなく褒められたもんじゃない演出も多々あるけど。

「ぜぇっっっっっっっったいに」→巻物振る→「負けてやらない!」 とか、
「封印よ」→巻物掲げる→「消し飛べ!」 とか凄い好きだ。

凡作ではテキスト垂れ流しで済ますような所に色々挟んでくるのが見てて微笑ましい。

544 :NAME OVER:2006/10/22(日) 04:10:06 ID:???
明日の午後3時位から実況をやりたいと思います
時間がある洞仙がおられればアドバイスを頂きたいです

545 :NAME OVER:2006/10/22(日) 04:20:26 ID:???
明日って月曜?日曜?
アドバイスできるようなヤツじゃないけど
時間が合えば野次馬に行くぉ

546 :NAME OVER:2006/10/22(日) 04:23:14 ID:???
日曜の午後三時位です
現時点でシナリオは3つまでしか出てくなく
やる事と言えば、最初に最強風水の
仙丹とEN上昇を組んでずっと待ってる

って言うパターンを繰り返してばかりいるので
もっと面白いと言えば御幣がありますが
その状況にあった仙獣や部屋の組み方を
教えてもらえれば… と思っています

尚、スレは実況Vの好きなゲームスレを使わせてもらうつもりです

547 :NAME OVER:2006/10/22(日) 04:24:47 ID:???
>>544  ガンガレ!その時は応援するヨ(`・ω・´)

548 :NAME OVER:2006/10/22(日) 04:26:29 ID:???
一応放送を開始したらアドレスだけここに通知させて頂きます
よろしくお願いします

それではおやすみなさい

549 :NAME OVER:2006/10/22(日) 09:17:45 ID:???
SFC版を友人から借りてはじめてみたんですがこのゲーム最高に面白いですな。
こんなに寝食を忘れて楽しめるゲームははじめてかもしれない。
今因果応報なのですが最後の最後のあいつがどうしても倒せない…(たぶんバッドエンドの方)

ネタバレにも被るかもしれないのであまり書けないのですが、
みなさんはアイツをレベルいくつくらいで挑みますか?
俺、今レベル19なんですが相手のHPを半分くらいまで削ると「終劇」…
ドクロ、恐るべし。

550 :NAME OVER:2006/10/22(日) 10:05:11 ID:???
今更ネタバレもないと思いますが、私の場合術は全部覚えて25以上になってたと思います。
SFCの場合ボスキャラがこちらのステータスに合わせたかどうか把握してませんが、
MP重視で聖仙装備と蛇神仙リーダー、菩薩のサンゴ、金霊符で回復功ばっかりやってた記憶あります。
回復功の無敵時間が結構役に立ったかと。

ボス連戦モードは当然クリア出来ません><

551 :NAME OVER:2006/10/22(日) 12:27:33 ID:???
>>549  >550の言うとおりですね! 装備やHP・MP回復系アイテムを用意すれば長期戦にも持ち応えられるかと。
ボス連戦モードやってみたいなー

552 :NAME OVER:2006/10/22(日) 13:18:56 ID:???
>>542
最後の仙窟クリアーして終了みたいですね。
あー・・・仕事さえなけりゃみれたのに・・・ちくせう。
リアルタイムではまっていく姿が見れてなかなか面白い実況でしたよ。

>>544
新たな実況者さんいらっしゃいw
楽しみに・・・って午後5時から用事が・・・(つдT)
ちょろっと見させていただくのを楽しみにしてますw

>>549
Lv20↑だったかなぁ
変身前は妖撃追気弾で削り、
変身後は大攻撃を使いこなすのと大量の霊符・金霊符
でMP回復させつつ倒しましたね。

553 :NAME OVER:2006/10/22(日) 13:34:23 ID:???
レクチャーの次のシナリオに出てくる赤い龍が強かった
苦戦の末倒したが、経験値が多量に入るだけでシナリオ進行には全く影響なかったのが悲しかった

あと、これほど凶悪なバグを抱えたゲームも珍しいと思う
仙獣に好みの名前を付けていると
50ターン超えた頃辺りから操作不能になってしまって泣いた覚えがある

554 :NAME OVER:2006/10/22(日) 14:25:57 ID:???
>549
捨て聖仙の巻物と菩薩のサンゴ(変な箱でもいいけど)があれば結構楽に倒せる。
基本は攻撃避けまくって動きが止まるところを先読みして大攻撃かな。

555 :NAME OVER:2006/10/22(日) 14:49:12 ID:???
15:00頃より実況を始めたいと思います
アドバイスは下記のスレでお願いします

http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1161465467/

接続先はこちらです
http://60.109.78.2:6890

556 :NAME OVER:2006/10/22(日) 16:19:01 ID:???
ネット初心者なので実況につなげないorz
でも掲示板見てるだけで面白いからぃぃゃ

557 :NAME OVER:2006/10/22(日) 16:29:43 ID:???
●接続先のアドレスをコピー
●メディアプレーヤーを起動、「ファイル」から
「URLを開く」を選択
●さっきコピーしたアドレスをペースト、OKを選択

そのまま待つ。

バッファ完了、(゚д゚)ウマー

558 :NAME OVER:2006/10/22(日) 16:53:41 ID:???
>>553
あの龍はシナリオを進めてある条件をクリアーしないと倒せないんだ・・・

ちなみにSFCの名前バグはキャラ名決めるときにセレクトで出るデフォルトネーム
にしていればバグらないよ。
あとは何体かなら好きな名前つけても大丈夫・
あまり仙獣に名前付けすぎるとバグるってこと。
まぁ呼び出した仙獣すべてに好きな名前付けたいってのはあるけどね。

559 :NAME OVER:2006/10/22(日) 16:56:37 ID:???
win98が限界のマシンかつエアエジ環境の俺にはなんにも関係ないや。
でもこのゲームを好きな人が多いってのは嬉しいからぃぃゃ

560 :NAME OVER:2006/10/22(日) 17:15:16 ID:???
>>556>>559 見れた? >>557の通りにやれば見れると思うんだけど。

561 :NAME OVER:2006/10/22(日) 18:31:44 ID:???
仙獣の名前つけすぎで部屋が崩れるほどのバグが発生したっけww
聖剣2のバグとどっちが凶悪かな。

562 :NAME OVER:2006/10/22(日) 18:59:11 ID:???
>>561  自分もw
部屋と部屋がくっ付いて、奥義まで共通になっちゃってたww

563 :NAME OVER:2006/10/22(日) 19:21:04 ID:???
今実況終わった
またやるときは教えとくれ
>555乙

564 :NAME OVER:2006/10/22(日) 19:22:44 ID:???
>>555
実況楽しかったw
乙です

565 :NAME OVER:2006/10/22(日) 19:24:43 ID:???
SFC版カオス、テラナツカシス。
途中参加だから仙窟見れなかった(つ兪)

566 :555:2006/10/22(日) 19:27:18 ID:???
視聴者の皆さんもありがとうございました

次回やる時も多分このスレで宣言してから
放送させて貰うと思います

その時はよろしくおねがいしますね

567 :NAME OVER:2006/10/22(日) 19:30:16 ID:???
>>555  楽しかった乙です!
画面… 大きくて見易かったですw

>>565  きっとまたやりますよ。

568 :NAME OVER:2006/10/22(日) 19:33:05 ID:???
>>566  こちらこそ
期待してますね

569 :549:2006/10/23(月) 01:51:11 ID:???
うお、こんなにレスを…ありがとうございます。
やはりレベルをあげることと、武装を整える、という基本をちゃんとやればいけるみたいですね。

…掘削部屋も異次元倉庫も一回も創ったことなかったですorz
ずっと玉皇+龍盛だけで来たので…
はじめて掘削部屋と、異次元倉庫を創ってみました。

…俺もうクリアしないで一生この仙窟でアイテム発掘して三攻蛇タソと暮らしたい…
あとはじめて転送部屋を創ってみたのですが、最高ですね。
もう隣の部屋に移動するのも転送能力を使いたくなる…

>>137
ずっと開けられると思ってました…

570 :NAME OVER:2006/10/23(月) 02:20:38 ID:???
SSのエミュ(SSF)にはSFCのエミュみたいな「加速モード」は付いてないんですかね。
どうも要所でTabキー加速するのがクセになってて、あれが無いと不便でしょうがない。

571 :NAME OVER:2006/10/23(月) 02:40:44 ID:???
>>570
だよなー
SSFは機能が少なくて困る
SFCエミュでやっとこうかな・・・

572 :NAME OVER:2006/10/23(月) 04:46:39 ID:???
それでもSSFの存在は有り難いよ
データ飛ばないしサターン出しとかなくて済む

573 :NAME OVER:2006/10/23(月) 08:12:22 ID:???
今思えばバグが凶悪だった

574 :NAME OVER:2006/10/23(月) 08:21:42 ID:???
>>541
玲蘭ボッタクリエンドは見たことある?

575 :NAME OVER:2006/10/23(月) 09:28:56 ID:???
> SSFはPC上でサターンというハードを完全再現するのが最終目標であり、
> 実機より高解像度,綺麗な画面で遊べるようにすることは全く考えていません。

こーゆうことだから快適に遊びたいなら他のエミュ使えばイインジャネ?
他のがどの程度動くものなのか知らんけど

576 :NAME OVER:2006/10/23(月) 16:05:08 ID:???
ま  た  エ  ミ  ュ  厨  か

577 :NAME OVER:2006/10/23(月) 17:44:02 ID:???
せっかくのエミュなんだから、実機にない機能もつけてほしいもんだ
誠意を持って作者にお願いしてみよう

578 :NAME OVER:2006/10/23(月) 21:47:52 ID:???
自分に都合がいいだけの誠意なんて作者にとっちゃ
ウザイだけでしょう。誠意=金ってんなら別だが。

それに要望なら既に本スレで死ぬほど挙がってるよ。

579 :NAME OVER:2006/10/23(月) 21:59:31 ID:???
荒れてないからいいやと黙認してきたけど
そもそも、さすがにスレ違いだといわざるをえない

580 :NAME OVER:2006/10/23(月) 22:05:20 ID:???
流れをガン無視して
苺の30 bh3454 に自分の永遠洞の仙窟をうぷしてみた パスはchaos

488氏のと比べると無駄が多いっつうか、部屋増やしすぎたorz
重要な部屋で基本を作って、後は数合わせの小部屋と言う発想は無かったので色々と気付かされた
風水メニューの為に作った捨て部屋も多いし、コンパクトにまとめた488氏の実力に全米の俺が嫉妬

あと反省点としては部屋の大きさを標準サイズにすると、部屋につけられる風水メニューが4つしか無くて色々と困った
次やるときは重要な部屋は少し大きく作ろう…

581 :NAME OVER:2006/10/23(月) 23:16:19 ID:???
>>580
俺も仙窟は部屋で埋める派だから似たような仙窟になる。
仙窟全体で奥義を分担してる、って考えると強化風水の数はあんま気にならないけど
大きい攻撃部屋は欲しいと思った。
ただ角部屋は風水が貧相になるのでどうしても捨て部屋化してしまう・・
その辺りを通路に置き換えると綺麗になるのかな?

あとコンパクトにしようと思うならアイテムに頼るのが早道じゃないでしょか(邪道?
火→火で玉皇宝華作れば木天風水香で龍盛豪炉も付けられるし。
本拠にする仙窟にはもりもりアイテムを使ってしまう俺は駄目洞仙だろか?

582 :NAME OVER:2006/10/24(火) 00:22:47 ID:???
>580
部屋多いな。多すぎると管理が大変じゃね?
俺はいつも階段除く八部屋を基本にして場合により十部屋ぐらいで1PTで巡回できる様にまとめてる。
少ないと封神勇尊が組みにくいのが珠に傷だが。

でも永遠洞だからある意味当たり前か。

583 :NAME OVER:2006/10/24(火) 01:25:56 ID:???
シナリオ3で実況で言ってた王蒼幻の強さを目の当たりにしたけど…
なんだあれw
俺の蛇犬部隊が次々と瞬殺されたよ…
将棋オチで良かった

で、次の「封印の門」に挑戦しようと思ったんだけど
因子が物凄く少ないんだよね…

で、聞きたいのが
・究極風水を無理に組まない方が良いのか
・因子が落ち着くまでリセットを繰り返すのか
なんだけど… 教えて貰えるかなぁ


584 :NAME OVER:2006/10/24(火) 02:36:42 ID:???
>>583
最近始めて丁度今そこだけど
最初の生産部屋と練丹部屋がいい感じで作れるまでリセットがいいとおもうよ

585 :NAME OVER:2006/10/24(火) 03:15:41 ID:???
>>583
別に最高の仙窟を作りたいというわけでもなければ好きなようにしておk
詰まる事なんて無いし、そうプレイ時間が変わるわけでも無い
むしろ因子が少ない状態での仙窟作成も面白いと思うぜ

586 :NAME OVER:2006/10/24(火) 03:34:08 ID:???
因子はあんまし気にしないなぁ。
2〜3個あればそれでいいやって感じ。

それよりレイアウトとか順番ばかりを考えてしまう。

587 :NAME OVER:2006/10/24(火) 05:24:31 ID:???
明らかにミスったときだけだなぁリセットは。
玉皇部屋に全然仙丹がいきわたらないような通路になってしまって
20ターン経っても1ターンに引き出せるエネルギーが500程度。

因果応報の壁で囲まれた奴だったからかもしんないけど、
さすがに壁が全部崩壊するのを待つことはできなかったよ…


588 :NAME OVER:2006/10/24(火) 05:46:00 ID:???
生産部屋が4つしかなくてそれ以上増やせない話のとき
あれだけは何回かリセットした。
黄色因子が1個*3、2個*1の生産部屋じゃ俺の実力だと死を実感できそうだったから

589 :NAME OVER:2006/10/24(火) 08:41:22 ID:???
因素のことを因子と書くのが流行ってるんですか?

590 :NAME OVER:2006/10/24(火) 08:45:17 ID:???
同 一 人 物 説 !?

いや、まぁこんなマイナーゲームのスレならなんでもありだと思うけどね。
これでID制だったらと思うと軽く絶望できる。


591 :NAME OVER:2006/10/24(火) 08:53:25 ID:???
因子は普通の単語だけど、因素は特殊だから仕方ない

592 :NAME OVER:2006/10/24(火) 12:18:06 ID:???
封印の門は因素全く気にしないな。
エネルギー足りないなら、洞窟で罠壊して集めれば良いし。
あそこは分岐多くて何回もやるから、小さな仙窟でテキパキやるのが。

593 :NAME OVER:2006/10/24(火) 12:47:11 ID:???
そういや因素だなコピペしたから気付かなかったw

594 :NAME OVER:2006/10/24(火) 13:19:34 ID:???
>>580  駄目だ見れなかった..orz
"全米の俺"にワラタwww

>>581  自分も部屋で埋めてしまう方です。
部屋の数より大きさで埋まりますね。 捨て部屋と言えば召喚部屋があるんですが、
あれ風水で何とか利用率上げたいですね、今思いつくのは攻撃能力を付けるくらい。
あと、自分は設計の段階でアイテムの使用は考えてないです。
でも、アイテムを駆使してもの凄い仙窟を作れるようになったら1ランク上がると思っています。

>>582  1グループで巡回出来て、召喚部屋が一つで済むのは本当良いね!
捨て召喚部屋がなくなるわけだしw
でも、素早い仙獣なら大きい仙窟でも一周程回れるよ。 …小さい仙窟なら二周なわけだけどww
一応その様子をうpしました → 苺の30 bh3491 パスはchaos  コメント欄で大体把握できそうw

>>583-588
自分はあまりリセットしない、因素のあるとこまで出来るだけ通路伸ばすからw
間違って部屋作っても、それはそれで利用するかアイテムで修正するかして対応してます。

>>590-591  コピペ説に賭けたいw

595 :NAME OVER:2006/10/24(火) 16:28:25 ID:???
俺はたとえ強化メニューが少ない部屋でできたとしても召喚部屋を最低3つ作って仙獣をそこらじゅうにはべらせたい派

しかしうまく通路を繋げてコンパクトな仙窟を作れるのはうらやましいなあ。自分無理だ。

596 :NAME OVER:2006/10/24(火) 21:19:28 ID:???
カオスシード〜風水回廊記〜(SFC)初めてやってみた
チュートリアルが長すぎて覚えること多すぎでさっぱりわからん・・・
テンプレの攻略サイトにはSFC版についてあんまりのってないようだし むずかしいなあ

597 :NAME OVER:2006/10/24(火) 21:38:05 ID:???
久しぶりにSS引っ張り出してきたら、昔の仙窟がでてきたので貼ってみる。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader335590.jpg

最後の仙窟/クリアまで66ターン
おそらく風水香を3つ程使ってる。
自分の場合、最初に因素分布を見て、設計図を描いてから造りあげる派。
でも、最終的に通路がこんな形になるとは、ちょっと予想外w

598 :NAME OVER:2006/10/24(火) 21:47:09 ID:???
>>597
通路の密度すげえ

599 :NAME OVER:2006/10/24(火) 22:11:59 ID:???
>>596  そんなあなたにはこちらをオススメします。↓
見やすいレイアウトで、基本事項から風水や掘削に至るまで説明していてとても役に立ちます。
シナリオ攻略は現在、工事中となっている為ストーリー等のネタバレの恐れはありません。
PRINCIPLEさんのサイト
つttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1465/game/chaos/chaos.html

>>597  これは凄い!!
コンパクトかつ奥義満載で、更に風水香を用いることであの狭さで通路改変を行うとは!!((( ;゚Д゚)))
まさに、>>594で言った1ランク上な仙窟な気がした! 良い物見せてもらったよ>>597 サンクス!

600 :NAME OVER:2006/10/24(火) 22:17:02 ID:???
サントラ発送メールキタワァァァァ

601 :NAME OVER:2006/10/24(火) 22:21:32 ID:???
>>600  おおっ、おめ!

602 :582:2006/10/24(火) 22:54:49 ID:???
一応参考になるかと思いSFC版の自仙窟を晒してみる。
動画の撮影方法がわからなかったので全体図、風水量、強化メニューをSSで撮ってみた。苺30のbn3513.zip
パスはchaos。

シナリオは仙獣の卵
階段部屋を階段部屋をぞんざいに扱ったら太極宝宮に失敗したり風水香であがくも無残に散ったり(索敵1が木属性なのはそのせい)とあんまり出来が良くないが、
基本設計は大体これ。双龍烈波の使用を前提にしている為外道と言われれば返す言葉も無い。。

ただ、歩きやすさとには絶対の自信を持っている。

603 :NAME OVER:2006/10/25(水) 00:48:37 ID:???
>>600
お、俺も今日発送メールが来たよ。
サントラの紹介ページが消えてた某サイトに注文してたから
不安だったんだが…明日あたりに届くかなぁ('∀`)

604 :NAME OVER:2006/10/25(水) 01:00:42 ID:???
サントラ聴いてると何かもう涙出てきた。

605 :NAME OVER:2006/10/25(水) 01:40:20 ID:???
今クロニクルオブダンジョンメーカーやってる。

中々面白い。街の人たちのキャラもいい感じだ。


でもなーやっぱなーなんか物足りない気がしちゃうんだよなー
うーんうーん
3年ぶりにサターン起動すっか。

606 :NAME OVER:2006/10/25(水) 02:02:18 ID:???
そいえばだいぶ前にDSの牧場物語がカオス臭がするって言ってた人が結構いたけど、
実際にプレイした人いる?
自分ちょっと気になってたから洞仙仲間からの感想が聞きたいぜ。


---
チラウラ
サントラ発送メールまだ来ねぇ…タワレコで注文したのがいけなかったのかな(´・ω・`)うらやましー

607 :NAME OVER:2006/10/25(水) 02:47:41 ID:???
尼損もまだやね・・・

608 :NAME OVER:2006/10/25(水) 03:19:18 ID:???
>>606
ノシ

制限時間中にダンジョンを賭けずり回って、
龍脈にエネルギー注ぎ込む代わりに出荷箱に野菜と鉱石を放り込む辺りはそっくり


なんてのは無理矢理に過ぎるな。
俺は言われて見ればそんな雰囲気もあるかなー程度に思う。
言ってる人は開発がネバーってところでカオスを意識しすぎてるんじゃないかしらん。

609 :NAME OVER:2006/10/25(水) 04:43:55 ID:BJwDBoIM
サントラ発売日記念age

610 :NAME OVER:2006/10/25(水) 08:05:33 ID:???
今日か










野沢雅子の誕生日

611 :NAME OVER:2006/10/25(水) 10:57:13 ID:???
>>608
レスサンクス

そんな程度かー。
カオスほどの中毒性があるようだったら金欠だけど買おうかと思っていたけどそれほどでもないんかな?
参考になったよ。ありがとう。


---

サントラ発送メールが来てないか頻繁にメールチェックしてしまう俺(´・ω・`)

612 :NAME OVER:2006/10/25(水) 13:19:22 ID:???
ここで俺が衝撃の告白




SSカオスのディスクが読み込み不良ばかりおこすから見たら豪烈なキズができていた件
いままでありがとう  そしてどうしよう…

613 :NAME OVER:2006/10/25(水) 13:30:58 ID:???
>>612
とりあえずディスク研磨を試してみるべし
最近はゲーム屋とかでもやってるとこあるでしょ

614 :NAME OVER:2006/10/25(水) 13:31:32 ID:???
一時間くらい前にサントラ届いた゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)ノ・゜゚・*:.。..。.:*
後でゆっくり聞こう、楽しみだ。

615 :NAME OVER:2006/10/25(水) 13:55:58 ID:???
>>612  な〜む〜(-人-)

>>602 |∀・)ミタヨ-
部屋の大きさが全部同じでまた個性のある仙窟だねーw
部屋の大きさはデフォルトか、1ポイントの最大サイズなら一方向に2つ扉付けれるのに
…と思ったら部屋同士が密着してることからコンパクト重視と見てそっちの方がベストだね!
良く見たら凄いなw 通路にいる間が一瞬だww
しかし>>602の仙窟、個々の部屋は大きくないのにやたらエネルギーや仙丹多いね。
・・・ まさか、これが仙獣の力なのかww
仙窟は風水だけじゃないということを思い知った気がしたw

616 :NAME OVER:2006/10/25(水) 16:59:11 ID:???
ぐーあーっ!!
玉皇用の通路掘り間違えたままセーブしちゃった・゚・⊃Д`)・゚・
雷降ってたから、一刻も早くと思って。
んで部屋ステータス確認したら玉皇無いでやんの・゚・⊃Д`)・゚・

しかもこのレス誤爆するし踏んだりけったりだ。

617 :NAME OVER:2006/10/25(水) 23:55:27 ID:???
>>616
・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚)ヨチヨチ

618 :NAME OVER:2006/10/26(木) 00:10:10 ID:???
カオス的ゲームなら ネバー開発のPS2シャイニングフォースイクサが気になるな。
要塞内に仕掛けや守護メカを配置して防衛戦やるそうだし。

619 :NAME OVER:2006/10/26(木) 01:45:31 ID:???
まっかだな〜
まっかだな〜

620 :NAME OVER:2006/10/26(木) 06:16:41 ID:???
>>618
シャイニングフォースの新作が出るんだ 知らなかった
ネバーとはいえカオシー作ったスタッフはほとんどいないからなぁ
スネオはまあまあいい出来だったし楽しみではある

621 :NAME OVER:2006/10/26(木) 12:16:30 ID:???
もしカオス作った当時、ネバーが今ほど外注でお仕事繋いで
行けたら、カオス作ったスタッフが出て行くことは無かったんだがなぁ。
あの頃相当に仕事無いお金無いだったし(TдT)

622 :NAME OVER:2006/10/26(木) 17:10:00 ID:???
戦闘のテクニックを教えてたもれ

623 :NAME OVER:2006/10/26(木) 17:11:29 ID:???
さて>>600で発送メールと叫んだ者だが、
ネット通販なので、大分から埼玉へ、今現在も輸送中 orz

明日には届いてくれるんだよなぁ

624 :NAME OVER:2006/10/26(木) 17:31:24 ID:???
>>622
対イザナギはキック

625 :NAME OVER:2006/10/26(木) 17:54:11 ID:???
SFCだとBボタン連打しか言いようがないなw
たまにYから滑らせるようにしてBボタン攻撃とか。

あと敵を巧く引き寄せながら部屋を周回して壁に一列に集め、更に引き寄せてから「破斬」
これで序盤は難なく過ごせる。
部屋10個のときの無色界もこれで余裕。

SS版はよくわからんなぁ。
大攻撃とかも簡単に出るらしいし、仙獣も序盤からほとんどの種類呼べるらしいから
猪とっとと呼んで仲間にしとけば余裕じゃない?

626 :NAME OVER:2006/10/26(木) 19:29:25 ID:???
久々にむかしのデータプレイしてるんだけどさ
ダンジョンモードって何したら終わりになるんだっけ?

627 :NAME OVER:2006/10/26(木) 19:59:52 ID:???
SS版でも敵がウザくてたまらない俺はヘタレ

628 :NAME OVER:2006/10/26(木) 20:12:14 ID:???
同じくSS版でも刀と大回復陣がないとすぐ死んでしまう俺もヘタレ

629 :NAME OVER:2006/10/26(木) 20:40:40 ID:???
>626
40部屋目に出る永遠洞を制覇したら完遂

SS版でたまにさ、中攻撃キャンセル→中攻撃みたいな現象起こることない?
これ狙って出し続けられたら、杞人之憂の序盤で蒼幻に勝てるじゃん!
とか思ったことがあった。無理だったけど


630 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/10/27(金) 01:07:19 ID:???
SS版は右下もしくは左上に向かってのみ中攻撃キャンセル中攻撃ができるです
しかも延々とキャンセルできるから、連射コントローラー使うと
ほぼ無敵状態を維持できるというつまらん仕様となってるです

ただ過信してると亀のビリヤードアタックに潰されることもあるんで
チャレンジしてみたい人は注意されたし

あ、レバーは左上か右下に入れっぱなしで中攻撃連打ですよ

631 :NAME OVER:2006/10/27(金) 04:08:16 ID:???
555っす
また日曜に実況しようかと思うのですが
洞仙の方々お力をかして頂けないでしょうか?

将棋オチを軽くクリアしたのは良いものの
次の封印の門で軽く絶望を味わってる状態です フフフ…orz

詳しい時間・内容等はまた後で告知するつもりです
お暇がある洞仙の方々どうぞよろしくお願いします

632 :NAME OVER:2006/10/27(金) 04:29:37 ID:???
封印の門はかなり分岐がやっかいだからなぁ
初見じゃ次のシナリオでない、って人もいっぱいいたと思う。


633 :NAME OVER:2006/10/27(金) 11:28:15 ID:???
555氏ktkr!
封印の門かー、このシナリオはエンディング分岐多いものねぇ。
シナリオキャラクターも多いし、展開は楽しいんだけどね。
日曜に期待!

634 :NAME OVER:2006/10/27(金) 14:21:04 ID:???
このスレのベテランで攻略サイトでも作ったら凄そう

635 :NAME OVER:2006/10/27(金) 15:47:53 ID:???
封印の門戦闘に負けるなんてわかりっこねーよ
冥界ENDは個人的に好きなんだが・・・

ヒロイントラップも見落とす事多いしなあ
初プレイの時シャスタの台詞から全部壊す事は分かったのだが見落としてたよ

636 :NAME OVER:2006/10/27(金) 19:20:26 ID:???
俺の場合はシャスタが居なくなってからようやく全部壊したんだよな。手遅れだった

637 :NAME OVER:2006/10/27(金) 21:46:09 ID:???
じっくりプレイしてレベルが上がり過ぎると、シャスタとヒロインだけでケブレスを倒したりして困る

ケブレス…(´・ω・`)

638 :NAME OVER:2006/10/28(土) 00:13:50 ID:???
>「カオスシード サウンドトラック/Game Music」
>規格品番:SCDC-00522
>この度、ご注文頂いております上記商品でございますが、
>メーカーでの生産に遅延が生じております。

工エエェェ(´д`)ェェエエ工 発送メールかと思ったのにこれかよ……


639 :NAME OVER:2006/10/28(土) 00:41:23 ID:???
>>638
流石カオスシードww最後までやってくれるねw

640 :NAME OVER:2006/10/28(土) 00:48:21 ID:???
サントラはカオスシーディーに改名するべき。

641 :NAME OVER:2006/10/28(土) 04:06:50 ID:???
>>638
ちょwwwww

俺は初プレイ時、なぜかシャスタを仲間にしたのがすごい後半だったから、ヒロインの石像すら見れなかった。
だから「ヒロイン」云々て攻略サイトに書いてあってもちんぷんかんぷん。

642 :NAME OVER:2006/10/28(土) 05:39:16 ID:???
気が付いたら5時間近くやってしまった
もう朝だ・・・

643 :NAME OVER:2006/10/28(土) 06:12:02 ID:???
封印の門でのヒロインエンド、
初めて到達したのは龍穴炉への一気振込みで
ケブレスイベント飛ばした時だったな。
パートナーのキャラで変わるってのは何となく分かったけど、
負ける事がシャスタ離脱のフラグとは中々気付けんかった。

644 :555:2006/10/28(土) 17:13:24 ID:???
明日の実況ですが、昼から3時くらいから放送を開始するつもりです
前回同様、スレは好きなゲーム アドレスはこちらでもお伝えします

シナリオは封印の門で、未クリア状態の最初から始めます

よろしくお願いします

645 :NAME OVER:2006/10/28(土) 19:26:28 ID:???
やっとamazonからサントラ到着したよ。
オリジナルと違って、OPのタイトル曲入ってて嬉しいね。
セルフアレンジは・・・微妙かな?

646 :NAME OVER:2006/10/28(土) 19:47:30 ID:???
索敵部屋(火属性)の風水値を火2土2金1水1木2にしたのに
全索敵が出てこないんだが
ちなみにSFC版

仙窟全体が索敵LV4の範囲内に収まる大きさだと
全索敵が出てこない仕様なんだろうか?


あと、自分が好きに付けた仙獣の名前って、どのタイミングで保存されるんだっけ?
同ターンの内に召喚→解雇では保存されなかった

お蔭でまたまたバグって仙窟がパァになった

647 :NAME OVER:2006/10/28(土) 20:07:22 ID:???
>>646
風水間違ってる金2だぜ
攻略サイトの風水値は特に明記がなければSS版だと思った方がいい

648 :NAME OVER:2006/10/28(土) 20:10:54 ID:???
とある背景が緑色のSFC版サイトもSS版風水だったりする罠があるから気をつけろ

649 :NAME OVER:2006/10/28(土) 21:13:48 ID:???
異次元倉庫を載せてるサイトなら大丈夫だとは思うが、そういう違いがあると知るとちょっとびっくりだね。
一番いいのは風水書を掘削することだと思うけど。

650 :NAME OVER:2006/10/28(土) 22:43:46 ID:???
そんなあなたにはこちらをオススメします。↓
部屋の役割や風水等の基本事項からSFC版とSS版の風水強化メニューの違いに至るまで説明していてとても役に立ちます。
また、イラストやおまけ要素も楽しめるサイトです。
ふじつぼのつぼやきでじたるさんのサイト
つttp://homepage1.nifty.com/fuji-digi/

651 :NAME OVER:2006/10/28(土) 23:29:53 ID:???
>>647
マジか
ハメられた腹いせに仙獣の卵割ってくる


情報ありがとう

652 :NAME OVER:2006/10/29(日) 02:20:01 ID:???
亜麻損のサントラ配送予定日: 2006/10/26 - 2006/10/27になっていたが、発送連絡がまだ来ない〜

653 :NAME OVER:2006/10/29(日) 02:46:27 ID:???
サントラ、結構あちこち回ったけど店頭では一枚も見かけないな・・・。


予約して買った分があるからいいんだけど、もし見かけたら嬉しくてもう一枚買ってしまいそう。

654 :NAME OVER:2006/10/29(日) 06:20:50 ID:???
>>652
同じく。
これらの商品の発送可能時期: 2006/10/24
配送予定日: 2006/10/26 - 2006/10/27

初めてアマゾン使ったが、ゲームの発売日とかに見られるアマゾンの怠惰っぷりに怒る
レスがネタじゃなかったんだとやっとわかった
アマゾンはあてにならんから今日は自分でCDショップに捜しに行くよ


655 :NAME OVER:2006/10/29(日) 08:46:30 ID:???
>>637
主人公全裸にしてケブレスにツッコませろ
シャスタ達も一応武装解除しとくんだ

656 :NAME OVER:2006/10/29(日) 10:01:55 ID:???
久々にkonozamaくらったぜ

657 :NAME OVER:2006/10/29(日) 10:49:42 ID:???
>>637
SFCだとシナリオキャラって回復前にくるんだったよね?


658 :NAME OVER:2006/10/29(日) 12:28:57 ID:???
>>657
龍穴炉に振り込んで回復してからでもシナリオキャラは来るよ。
いっきにエネルギー振り込んだとかの場合によっては龍穴炉に入った瞬間
やって来ることがあるけど。

659 :555:2006/10/29(日) 13:15:56 ID:???
13:30頃から実況を開始したいと思います
アドバイスは下記のスレでお願いします
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162058238/


接続先はこちらです
http://60.109.78.2:6890

660 :NAME OVER:2006/10/29(日) 13:39:01 ID:kc6ToZQe
>>659
待ってましたぁ!

661 :NAME OVER:2006/10/29(日) 14:08:00 ID:???
>>659
早速お邪魔しますね!

662 :NAME OVER:2006/10/29(日) 19:59:03 ID:???
実況終了。
555氏乙 あー面白かった。
次回楽しみにしてます。

663 :NAME OVER:2006/10/29(日) 20:03:02 ID:???
555氏乙
自分でも実況やってみたくなったw
光に変えてみよっかな・・・

664 :NAME OVER:2006/10/29(日) 20:13:57 ID:???
555氏乙です。
楽しく見れましたよ。 次回も期待
自分も上がり回線速度欲しいなぁ

665 :555→弐拾七:2006/10/29(日) 20:21:41 ID:???
視聴者の皆さん お疲れ様でした
なんか一応ハッピーエンドのはずなのに
釈然としない終わり方でしたけども…

放送中にも言いましたけど、555のままじゃちょいと
使い勝手が悪いので放送の際のみ弐拾七ってコテ
使わせて貰いますね

それでは次回放送もよろしくお願いします

666 :NAME OVER:2006/10/30(月) 00:53:24 ID:???
グラディウス入手!
初めの竜も楽勝になったー

667 :NAME OVER:2006/10/30(月) 03:13:28 ID:???
そいやさ、1stプレイで仙獣の卵で宝箱からグラディウス入手して、んで異次元倉庫
もできたので保存したりして、以後戦闘はすんげー楽にクリアできてしまったんだが、
封印した方が楽しめるかな?

668 :NAME OVER:2006/10/30(月) 05:47:12 ID:???
>>667
SS版かな、ずっと使えるってことは。
SFC版だと装備したままクリアすると倉庫から消えるから。

好き好きでいいんじゃないかなぁ…
そういう意図で創られてるわけだし。

俺はSFCしかやってないから正直うらやましいw


669 :NAME OVER:2006/10/30(月) 10:24:46 ID:???
>>668
異次元倉庫もできたって言ってるからSFC版でしょう。
自分はキラーナイフあったんだけど、八面鏡で耐えれなくなって使っちゃった口w

670 :NAME OVER:2006/10/30(月) 12:24:58 ID:???
SFCはボス以外楽だった記憶が
別にグラディウス封印しても雑魚戦はそんなに不便ないと思うよ>667


671 :NAME OVER:2006/10/30(月) 13:29:08 ID:???
>>668
うん>>669の通り、SFC。毎シナリオクリアする時にはレベルが20〜30ぐらいなので、
木刀とかに持ち替えて保存してた。仙獣が運び屋としてしか役に立たなかった印象が
強くて。今度封印でやってみるよ。


672 :NAME OVER:2006/10/30(月) 16:31:15 ID:???
>>671
レベル30は結構凄いなw
仙獣のレベルが低いと、敵のレベルも下りがちだからね。
あと、主人公のレベルが高いとボスも強くなるからやりがいがあって結構面白いよw

673 :NAME OVER:2006/10/30(月) 19:49:04 ID:???
封印の門までクリアしたのに次が出てこない…もう終りなワケじゃないよな?

物凄く面白いんだが、イマイチ話がスッキリしない

674 :NAME OVER:2006/10/30(月) 20:49:08 ID:???
>673
封印の門で次が出てくるエンディングは1つだけ

ストーリー自体は因果応報以降のシナリオの方が好きだ

675 :NAME OVER:2006/10/30(月) 22:05:15 ID:???
そうだったのか。サンクス
分岐はシャスタ関係かな、いろいろ試してみる。

ここまで
1、龍に分解
2、僧正のトコに殴りこんで虐殺
3、師匠死んだ王も死んだ
4、未来系メカ壊してもう帰れない

と殺伐してるんでそろそろ和みたいぞ

676 :NAME OVER:2006/10/30(月) 22:19:08 ID:???
カオスシードのメインストーリーは結構殺伐としてるからな
主人公の明るさに救われてるけど

677 :NAME OVER:2006/10/30(月) 22:54:20 ID:???
>>668
SFCの倉庫はED時に保存される。
消したくない武具を持ったままEDを迎えても、再開して外した後もう一度戦闘のないED等迎えればちゃんと保存されてる。

678 :NAME OVER:2006/10/31(火) 00:01:42 ID:???
>>677
それではクリア出来ないだろう?

679 :NAME OVER:2006/10/31(火) 11:11:32 ID:???
>>675
3、師匠死んだ王も死んだ
こんなのあるんだ。
結構殺伐だね

680 :NAME OVER:2006/10/31(火) 11:17:12 ID:???
>>679
死んだ「かどうかわからない」だけどな

王と再戦した後三界がどうなったかはわからなかったんじゃ…

681 :NAME OVER:2006/10/31(火) 11:40:29 ID:???
SFCだと王とか出てきたっけ…?
やったの結構前だから忘れてしまったよ
シナリオはSSのが完成度高いらしいね
因果応報とかSSのがいいって人多かったよ

682 :NAME OVER:2006/10/31(火) 18:21:32 ID:???
正直SFCだとどの辺がカオスでどの辺がシードかイマイチ分からん。
なんかその辺の宝箱にカオスシード入ってて因果関係も良く分からないままエンディングのフラグになってた。

683 :NAME OVER:2006/10/31(火) 18:28:28 ID:???
>>682  確かに。
どう察するか、プレイヤーに任せている感じがあったり、
中盤まで察しづらいシーンが多いね。
SS版はもっと具体的なんだろうなぁ、見てみたいよ。

684 :NAME OVER:2006/10/31(火) 18:36:22 ID:???
SFC版はイベントが唐突なんだな
また話として因果応報はバッドエンド以外はどうでも良いような作りだ
カオスシードは次のシナリオが出ないようにするひどいトラップなだけだし

685 :NAME OVER:2006/10/31(火) 18:52:11 ID:???

         SFC  SS
難易度     高い  低い
シナリオ    唐突  練りこまれてる
ラブラブ度  高い  普通


こんなイメージがある。
シナリオは上記のレス通りだし、
難易度は仙獣関係や、アイテム関係で段違い。

両方やるにこしたことはないけど

686 :NAME OVER:2006/10/31(火) 19:28:08 ID:???
>>680
あれで実は師匠生きてましたじゃシャレにならん。

687 :NAME OVER:2006/10/31(火) 23:06:53 ID:???
そういえば、前スレ辺りでダンジョン作る新作ゲームがいくつか発表されてたけど、
それぞれどうなったん?
前スレログ保存してなかったから確認できないや。

688 :NAME OVER:2006/10/31(火) 23:23:10 ID:???
>>687
クロニクルオブダンジョンメーカーは発売中。A・RPG。
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/dungeonmaker/
購入者の評判は概ね良好だが単調さを指摘する向きもある。


己のダンジョンは11月30日発売。RPG。
ttp://www.climax.co.jp/oredan/index.html
生憎プレイアブルとかで触った事ないからどんな感じかよーわからん。

689 :NAME OVER:2006/11/01(水) 00:00:34 ID:???
SS版はヒロインといきなり出会っちゃうのがガッカリだった

690 :NAME OVER:2006/11/01(水) 00:51:48 ID:???
>>689
そうみたいだね、さりげない感じで会うのかな。
まさか最初の仙窟で戦う龍と関係してるなんて、思いもしない状態でだからね。

691 :NAME OVER:2006/11/01(水) 01:10:52 ID:???
おれ、封印の門で石から復活したヒロインが「もう一人いた…」って言ったとき
絶対美形のライバルだと思ったんだわ…
全然違ってびびった。

692 :NAME OVER:2006/11/01(水) 03:34:03 ID:???
試行錯誤の末ヒロインの石像を3回くらい破壊した後、やっと気づいて封印の門クリアできた。


物語の続きがプレイ部分よりも気になるゲームは久し振り。
確かにこれ名作だと納得。

693 :NAME OVER:2006/11/01(水) 12:19:40 ID:???
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console_lineup.html

年内配信のラインナップには入らなかったか……

694 :NAME OVER:2006/11/01(水) 12:32:49 ID:???
俺これ有野に挑戦してもらいたいわ…
やばいわこれ。

695 :NAME OVER:2006/11/01(水) 12:41:20 ID:???
>>693
タイトー自体は一本だけとは言え供給してきてるから、
いずれエストポリスなんかと一緒に来ると思うけどね。
SS版はWiiの次代で何とかしてくれると信じている。

696 :NAME OVER:2006/11/01(水) 12:55:58 ID:???
SFC版やってんだが、すげー難しい

697 :NAME OVER:2006/11/01(水) 13:04:36 ID:???
アクションの難度はSFCの方がずっと高いよな。
SS版やってあんまりヌルいんで、あれ?って思った。
でも犬に頼りきっていた俺は犬が弱体化されたので
しばらくの間仙窟運営に苦しんだw

698 :NAME OVER:2006/11/01(水) 17:48:49 ID:???
ハイパーボス面含めるとそうでもない

699 :NAME OVER:2006/11/01(水) 18:32:49 ID:???
SS版カオスシードって店頭じゃ一度も見かけた事無いな。
ヤフオクは高いし。

700 :NAME OVER:2006/11/01(水) 18:53:31 ID:???
店頭でも一万いくからなぁ。

701 :NAME OVER:2006/11/01(水) 18:57:16 ID:???
4000ちょいならあったぞ。

702 :NAME OVER:2006/11/01(水) 19:02:57 ID:???
オクだと6〜7千円が相場じゃない?
まぁその値段でも、売る奴の気がしれんが

703 :NAME OVER:2006/11/01(水) 19:50:57 ID:???
アマゾンだと6〜7000円からあるな
一度だけ中古屋でSS版を見かけたことがあるが8000円だった
結構好き嫌いが別れるゲームだから、高い金払わせてまで知り合いに勧めにくいんだよなぁ

自分のプレイ画面を見せたりして知人にも一通り勧めたんだが
誰一人としてやらなかったし

それはそうとアマゾンさん、いい加減konozamaは止めてくれませんか
まだサントラが届かないんですがorz

704 :NAME OVER:2006/11/01(水) 20:10:08 ID:???
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1162379040.jpg
どうにかスキャンできるところは見つけたんだけど、
PCとの接続が上手くいってないみたいでベタデータで取り込めなくて全部非可逆圧縮(ノA`)

しかし業務用複合機はあっという間にスキャンできちゃうんだね〜
いつも使ってる安物スキャナと比べると笑いがこみ上げるくらいに

705 :NAME OVER:2006/11/01(水) 20:21:19 ID:???
>>704
ホントに腕自慢しかかかっていかなかったから売り上げが・・・

706 :NAME OVER:2006/11/01(水) 20:34:31 ID:???
老師「ぜんぜん売れなかったんじゃ〜」

707 :NAME OVER:2006/11/01(水) 20:37:09 ID:???
むかし、値崩れした過去の名作ゲーを買いあさってた頃
カオスの評判聞いて中古屋めぐりしたら
最初の店でSS版4800円であったのに
おいおい、いまどきSSでこれは高すぎんだろ'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
と笑い飛ばしたのも悪い思い出だ

もちろん、帰って相場調べて2日後に回収に行ったときは売りきれてた

708 :NAME OVER:2006/11/01(水) 20:52:02 ID:???
実況を見てると中攻撃や大攻撃がほとんど
キックやスマッシュを使わない人は多いんだろうか

向きや軸をあわせなくても素早く攻撃できるキックは便利なんだけどな
慣れないと出しにくいが…

709 :NAME OVER:2006/11/01(水) 21:07:05 ID:???
杞人之憂のシナリオで王を神殿で倒そうと試みて挫折した俺フェイロン

倒しても龍の如く復活してくるから、どんなに頑張っても倒せなかった

>>708
中、大攻撃に比べて
無敵時間や威力の上で見劣りするのであまり使われないのかと
攻撃範囲が広くて、吹き飛ばし効果も高い点は確かに便利なのだが

710 :NAME OVER:2006/11/01(水) 21:14:58 ID:???
キック屋の俺は希少なのか…
敵のほとんどは蹴りかスマッシュ(蹴りコマンドミス)だ

無職界は蹴りだけでいくのがこだわり

711 :NAME OVER:2006/11/01(水) 21:28:01 ID:???
>>710
その当て字やだ

712 :NAME OVER:2006/11/01(水) 21:52:12 ID:???
俺は仙術派だな
破斬連発だぜ

713 :NAME OVER:2006/11/01(水) 22:07:43 ID:???
>>710

                    ┌──────┐
                ┌───┐│            │
┌──┐┌──┬┨      ├┨            │
│    ├┨    ││ 負組 ││   引篭     │
│中退││派遣││      ││            │
│    ││    ├┨      ├┨            │
└─┬┴┨    ││      ││            │
    │  └┬─┘└┯──┘│            │
    │  ┌┷───┴┐    │            │
    └─┨          │    │            │
        │ 鬱病     ├──┴─┬────┘
        │          │        │
        └─────┘    ┌─┷─┐
                    │      │
                    │ 練炭 │
                    │      │
                    └───┘

ちょっと無職界行って来る

714 :NAME OVER:2006/11/01(水) 22:14:20 ID:???
うめぇwww
練炭wwwwww

715 :NAME OVER:2006/11/01(水) 22:34:39 ID:???
新牧場物語に、カオスシード組み込んだら永遠に遊べるな。
ってか、やること多すぎか。

716 :NAME OVER:2006/11/01(水) 22:41:27 ID:???
>>713
永遠洞にはまりこまないように気をつけろよ。

717 :NAME OVER:2006/11/01(水) 23:29:35 ID:???
>>713
凄惨部屋はどこー?

718 :NAME OVER:2006/11/01(水) 23:31:18 ID:???
>>717
こえーよ!!


719 :NAME OVER:2006/11/02(木) 00:38:26 ID:???
職閑部屋にて嫌労仙を召喚
「働いたら負けかなと思っている」

それはそうと、ようやく部屋からSS版攻略本を掘削できた
で、ちょっと調べてみたけど無色界って狙わないとなかなかでないよね…蒼龍十掘洞以外

720 :NAME OVER:2006/11/02(木) 01:29:49 ID:???
症癇部屋で屈死仙を召喚しておきます。

721 :NAME OVER:2006/11/02(木) 02:23:48 ID:???
>>713
ちょwww凄い仙窟だなww なんか奥義出来そうだw
しかも皆ノリノリだクマーw   …自分は…この辺だったかな..(;´Д‘)
幼龍仙だけは巡回させちゃやばいなww

722 :NAME OVER:2006/11/02(木) 06:07:55 ID:???
食べさせるのはいつもカオスシード・・・
なぜなら、彼もまた特別な存在だから・・・

723 :NAME OVER:2006/11/02(木) 07:50:23 ID:???
天の陽気よ
地の陰気よ


724 :NAME OVER:2006/11/02(木) 08:11:49 ID:???
ワゴンセールで見つけて買ってみたんだけど、面白いな、これ
でも、35ターン位からバグり始めるのって俺だけ?
なんか、部屋バグって、だんだんバグがひどくなった後、見えない壁やらができたり
部屋が完全消滅したりする。
電池切れ寸前なんかなぁ……(セーブはできるんだが)
同じ症状の人いる?

あと、色々質問させてください
階段部屋が出る条件は?(部屋数?投入エネルギー? 前者だと思ってたけど、因果応報みたいに
階段部屋がたくさんあるところやって見て、ちょっと疑問に思えてきた)
封印の門のエネルギー2万コースって、どうやるの?(3回くらいやってるんだけど、イザナギとの
選択会話なんて発生しないよ)
どっかのシナリオで、他の平行世界の光景?で、お坊さんが「これを使うとは…だが、世界のためだ
仕方がない」とか言いながら、卵に天封呪っぽいの使ってるシーンがあったけど、これってどのシナリオ
の話?

どなたか、教えておくんなせぇ

725 :NAME OVER:2006/11/02(木) 10:08:01 ID:???
>ワゴンセールで見つけて買ってみたんだけど
えええええええええええええええええええええええええええええええええええ

726 :NAME OVER:2006/11/02(木) 10:10:02 ID:???
>>724
>バグ
確か仙獣にデフォルト以外の名前を付けるとバグるはず
階段部屋の出現条件は、想像の通りシナリオ毎に違う

シナリオ攻略は>>1の攻略サイト見れ

大僧正が卵に天封呪使っているシナリオなら
「仙獣のたまご」の武楼庵カチ込み皆殺しエンドではないかと思われる

>>725
まぁ落ち着け 突っ込んでやるな


727 :NAME OVER:2006/11/02(木) 10:19:34 ID:???
>>726
スマヌ
あまりの衝撃に一瞬我を忘れてしまったよ…


デフォルト以外の名前を何個か以上だっけ。
俺は5個くらいつけたけどあんまバグった記憶がない。

イザナギ2万は俺も3万コース全部やってから選択肢が出たような。
あんま記憶ないや。

>お坊さんが「これを使うとは…だが、世界のためだ
>仕方がない」とか言いながら
こいつのせいか…
いや、「ここにくるまで何人殺した」に答えられなかった自分の責任なのか。

728 :NAME OVER:2006/11/02(木) 10:48:26 ID:???
主人公「お前は今までに喰った桃まんの数を憶えているのか?」

729 :NAME OVER:2006/11/02(木) 11:08:02 ID:???
>>726
そっか、名前のほうだったか
いつも、ア、だの、イ、だの付けてたからなぁ
セレクト使おう
皆殺しエンド、やってないな、そういや。
面倒だったから、ダッシュで突破してた
さっそくやってみます!

>>727
そっか、イザナギ、もう一回やれば出そうですね
さっそくやってみます!

ってか、このソフトってレアなの?
1000円だったんだが。
シールはがれてたせいか、それとも地方のちっちゃい中古店のせいか……
そういや、まえ、PCの偽典・女神転生を1000円で買ったっていったら
驚かれたことあるから、後者かなぁ

730 :NAME OVER:2006/11/02(木) 11:59:50 ID:???
>>729
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A5%B7%A1%BC%A5%C9&auccat=22844&alocale=0jp&acc=jp


731 :NAME OVER:2006/11/02(木) 13:35:47 ID:???
仲間に好きな名前付けただけでメチャクチャになるなんて凄い仕様だねw

732 :NAME OVER:2006/11/02(木) 13:50:05 ID:???
あの名前付けられる仕様が本当に必要だったか疑問

733 :NAME OVER:2006/11/02(木) 14:18:16 ID:???
ポンタとテケだけ居ればいいんですよ。偉い人に(ry

734 :NAME OVER:2006/11/02(木) 15:02:28 ID:???
侵入者の帽子の色で目的が判断できるけど
それぞれなんだったっけ?
載ってるサイトがどこだったか忘れてしまったorz

735 :NAME OVER:2006/11/02(木) 15:06:29 ID:???
こないだの実況で「赤はやばい」と聞いたよ。
仙窟破壊すんのが赤らしい。

青はエネルギー、緑は仙丹かな。これは完全に勘だけど。

736 :NAME OVER:2006/11/02(木) 19:46:07 ID:???
各帽子毎の目的
赤:仙窟破壊
紫:エネルギー
緑:仙丹
青:主人公

青帽兵士だけ殺り残して泳がすのが序盤のコツ

737 :NAME OVER:2006/11/02(木) 20:01:46 ID:???
仁義刀とキラーナイフってどっちが強いんだっけ

>>732
なにおー!!あやまれ!
仙獣に好きな名前を付けるためだけに、幾つもの仙窟をパァにした俺にあやまれ!!

>>735
赤 が部屋の破壊
青 が主人公撃退(部屋の資源には一切手をつけないタイプ)
緑 が部屋の仙丹奪取
紫 が部屋のエネルギー奪取

青帽子の敵は放っておいても実害が無いので
暫く遊ばせて、巡回させている仙獣にでも倒させて経験値を稼がせるといい
ちなみに青帽子は、主人公の現在位置目掛けて最短経路で向かってくる
他の色の敵はこの限りではない


余談だが、坊さんやシーフ、ウィッチ、忍者がリーダーの敵部隊は
仙窟破壊目的の場合が多いので、これらの敵を見かけたら速攻で排除すべし

738 :NAME OVER:2006/11/02(木) 20:05:10 ID:???
うは、レス内容が被った
練炭部屋逝ってくる

739 :NAME OVER:2006/11/02(木) 20:16:17 ID:???
青帽兵士を泳がせるのは仙獣の経験値の意味合いも多少あるが、
侵入グループ数の上限から他の面倒な連中の侵入を防ぐメリットのが大きいよ

740 :NAME OVER:2006/11/02(木) 20:20:18 ID:???
>>724
去年、Book●ffでSS版初回の中古を300円で購入した俺って・・・


741 :NAME OVER:2006/11/02(木) 20:29:26 ID:???
チェーン店でその値段設定はただのミスじゃね?

742 :NAME OVER:2006/11/02(木) 21:06:02 ID:???
確かに、ブクオフなんかはそういう値段設定は厳密のはずだしな

743 :NAME OVER:2006/11/02(木) 21:10:41 ID:???
まぁブコフグループは確か店舗毎に別値付けなんで
店員が無知ならそうなる可能性もゼロでは無いだろう。

でもそれにくわえて売る奴も無知という可能性は
極めて低い気が・・・まぁ>>740は眉唾で聞いておく。

744 :740:2006/11/02(木) 21:18:41 ID:???
値段設定がきまっとったのか、つまり無茶苦茶運がよかったのか俺は
どういうわけかプレミアついてるソフトがワゴンに入ってる事が多いんだよな
俺の周辺の店は

745 :NAME OVER:2006/11/02(木) 22:27:01 ID:???
色とか考えずに片っ端からジェノサイドしてたよ…

まぁ、シーフや忍者はやばいことには気が付いて、狙って倒してたけど。

746 :NAME OVER:2006/11/02(木) 22:53:38 ID:???
>>708
自分もしょっちゅうキック使うよ、敵との中間距離でよく使う。
ターゲットを絞る余裕が無い時、絞る気が無い時とか、
遠距離でもスマッシュと同じタイミングでキックできるからかなり便利。
スマッシュもちょっとキャンセルが利くからよく使うよ。

747 :NAME OVER:2006/11/02(木) 22:59:05 ID:???
巻物攻撃の存在意義がわからない

748 :NAME OVER:2006/11/02(木) 23:03:42 ID:???
リュウとヒロインがセクロスしたら
どんな子が生まれるんだっ!

749 :NAME OVER:2006/11/02(木) 23:08:26 ID:???
因果応報のボスのガイコツヘビ固杉

残り1ミリまで追い詰めたけど最後の最後でやられた。酷い('A`)

750 :NAME OVER:2006/11/02(木) 23:10:09 ID:???
そいつ倒しても先のシナリオ見れないぜ

751 :NAME OVER:2006/11/02(木) 23:22:45 ID:???
('A`)

まじか。ここまで分岐らしい分岐なんて、カオスシードをあげるかどうかくらいしか無かったし…
謎。

752 :NAME OVER:2006/11/02(木) 23:29:38 ID:???
でかい部屋作った時に限って部屋中岩だらけ
壊して回るだけで1ターン使ってしまう
早く壊すコツとか無いもんかね

753 :NAME OVER:2006/11/02(木) 23:40:37 ID:???
>>734
そのサイト、SELENADEっていう名前じゃない?
ここはかなり役立つマニアックな情報が満載なんだよね。

>>752
仙術で岩を破壊できたら最高に気持ちいいだろうねww
パンチは意外と速いからそこは連打で…そのままかw
1パンチで2〜3マスは壊せるんだったか。

754 :NAME OVER:2006/11/02(木) 23:44:13 ID:???
洞天福の街の図書館にエストポリスの話してる爺さんが居るな
どっかでリンクしてれば面白かったのに

755 :NAME OVER:2006/11/03(金) 00:09:36 ID:???
光龍伝を見たとき何故かシャイニングフォースの事が思い浮かんだ

>>748
       これ
        ↓
       (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / ´ヮ`ヽ
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎

>>752
ダッシュしまくれ
あとは気合と根性で乗り切れ

756 :NAME OVER:2006/11/03(金) 00:31:07 ID:???
サムネ:ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1162481080.jpg
ファイル:ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=5299

DL:ChasSeed
解凍:【風水】カオスシード 其の漆【仙窟】

というわけで、手持ち分最後の豆本*2です。
なんか上手くいってないのもあるけどスルーでヨロシク

757 :NAME OVER:2006/11/03(金) 00:44:08 ID:???
>>756
忍者の速さでアクセス!            …混んどる...orz

758 :NAME OVER:2006/11/03(金) 01:09:30 ID:???
全然駄目だ…落とせない。
もう少し待ってみるかor2

759 :NAME OVER:2006/11/03(金) 01:14:06 ID:???
>>756
パス一致キタ━━(゚∀゚)━━!!
ホントにサンクス! ゆっくりと読ませてもらいますね。

760 :NAME OVER:2006/11/03(金) 01:55:59 ID:???
カウンタ500まで回して一致キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>756
まじd!もう一人頑張ってる人がいたみたいなんで祈っとくよ

761 :NAME OVER:2006/11/03(金) 01:57:09 ID:???
1000回保存した

762 :NAME OVER:2006/11/03(金) 02:00:52 ID:???
>>756
ありがたくいただきました。

ゲーム開発の苦労が忍ばれる本だった。
SFCの販売本数っていくらだったのか考えるのも恐ろしい。

763 :NAME OVER:2006/11/03(金) 02:20:56 ID:???
>>761
おまえがそんなことするからダウンロード帯域込み合ってるじゃないか!

764 :NAME OVER:2006/11/03(金) 02:26:02 ID:???
物凄くエネルギッシュな本だなw

名作はこういう土壌から生まれるのか

765 :NAME OVER:2006/11/03(金) 04:21:11 ID:???
>>756 落とせた〜♪

 神様ありがとう m(_ _)m

766 :NAME OVER:2006/11/03(金) 06:23:41 ID:???
開くには受信パスワードが必要な件

とか表示されるんだけどいつ入力するのか分からないorz
おしえてえろいひと

767 :NAME OVER:2006/11/03(金) 06:32:47 ID:???
>>766

>>756をよく見なされ
DLって書いてあるでしょうに(´・ω・`)

768 :NAME OVER:2006/11/03(金) 06:48:40 ID:???
初心者質問で恐縮ですがDLとはどういうものですか?

769 :NAME OVER:2006/11/03(金) 07:23:28 ID:???
DL

1)Diesel Locomotiveの略。
ディーゼル機関車のこと。

2)MLBにおける故障者リストの事。
Disabled List(プレイ不可能リスト)の略。

3)ダンスレッスンの略。
業界では予定などを書くときにダンスレッスンのことを「DL」と表記するらしい。

4)HTML要素のひとつ。「用語」と「その説明」で構成されるタイプのリストに使用する。
「定義型リスト」(definition list)という意味。
dl要素はブロックレベル要素であるが、用語(definition term)を示すdt要素と、その説明(definition description)であるdd要素以外を含むことができない。
dt要素はインライン要素なので、インライン要素やテキストを含むことができる。
dd要素はブロックレベル要素なので、ブロックレベル要素やインライン要素やテキストを含むことができる。

<dl>
<dt>(用語)</dt>
<dd>(その説明)</dd>
</dl>

のように記述する。


770 :NAME OVER:2006/11/03(金) 07:32:49 ID:???
………。

771 :NAME OVER:2006/11/03(金) 08:08:07 ID:???
青帽子放置プレイは最早常識。

772 :NAME OVER:2006/11/03(金) 09:16:39 ID:???
3週もクリアしているのに
兵隊の帽子の色にそんな意味があったなんて
まるで気がつかなかったよ
今日は少し勉強になったな
>>756
サンクス。

773 :NAME OVER:2006/11/03(金) 10:10:39 ID:???
SS版は仙術のグラも違うのか(;´Д`)ハァハァ

774 :NAME OVER:2006/11/03(金) 10:49:29 ID:???
>>756
まだダウンロード帯域が大変込み合ってる・・・

775 :スキャンしてた人:2006/11/03(金) 11:34:05 ID:???
ttp://vegetarian.o0o0.jp/pochi/src/nijyuu14206.zip.html

カサマツにもうpしておいたんで空いてるほうからドゾ
パス周りは>>756と同じです

776 :NAME OVER:2006/11/03(金) 12:32:42 ID:???
平行(並行)世界をテーマにしたゲーム
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1162443807/l50

一瞬「おっ?」と思ったけど、案の定カオスの話は出てないね。
多少有名になったとはいえ、やはりマイナーゲームか。

777 :NAME OVER:2006/11/03(金) 13:35:32 ID:???
>>775
スミマセン。ありがとうございます。
おかげで豆本を初めて読めました。

778 :NAME OVER:2006/11/03(金) 16:16:29 ID:???
DL後、解凍にパスワードが必要といわれたんだけどエラー?

779 :NAME OVER:2006/11/03(金) 16:25:47 ID:???
>>778
解凍パスのコピー時、先頭にコロン(:)が入っちゃってるとかじゃない?

780 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:30:21 ID:???
>>779
たぶん、>>778はそんなかわいいもんじゃないと予想

781 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:38:55 ID:???
そりゃ、
普段から半角とかに入り浸ってる
俺やおまえみたいな奴ばかりでもないだろうからなあ

782 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:46:29 ID:???
カオス以外の初心者には手厳しい掲示板ですね

783 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:47:42 ID:???
スマッシュカオスやりてぇwww

784 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:06:09 ID:???
ダウンロードする時の受信パス
ChasSeed
ダウンロードしたファイルを解凍する時のパスワード
【風水】カオスシード 其の漆【仙窟】

初心者というのはここまで丁寧に書かないとわからないものなのだろうか?

785 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:13:45 ID:???
初心者じゃなくてアレなんだろ、IQが低い子

786 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:21:20 ID:???
>>756
全部読んだー、面白いなこれww会社の話とかワラタwww

787 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:38:29 ID:???
これからSFC版のダンジョンモード突入だわぁ…
1週間ぶっつづけでやったからちょっとやる気がおきない…

これって40個部屋創らないとアレらしいですが
でかい部屋創り続けるとどうなっちまうんでしょう。
スペース広がっていくのかな。
即リセット?

788 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:44:27 ID:???
>>787
仙窟自体のスペースは広がることは無い。
因素だまりのところで大部屋使う程度にして通常サイズの部屋を作っていけば
40部屋なら大丈夫かと

789 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:54:22 ID:???
冥界符をたっぷり持っていけば怖いものなど無い

790 :NAME OVER:2006/11/03(金) 19:17:05 ID:???
亜麻損からやっとサントラの発送通知が来た・・・
予約入れたの発売前だぞ、そーーーーーんなに売れているのかw

791 :NAME OVER:2006/11/03(金) 19:40:44 ID:???
ダンジョンモードは、むしろ部屋ポイントに気をつけろ
異次元に緑のとかをためてあるなら別だが

792 :NAME OVER:2006/11/03(金) 23:39:16 ID:???
>>756
gj

793 :NAME OVER:2006/11/03(金) 23:54:55 ID:???
>>784他皆様
親切にありがとう。
それをコピペして入力しても「パスワードが違います」といわれてしまうのです。
やっぱりDLに失敗したのかな。空いてるときにもういちど落としなおしてみるか。

794 :NAME OVER:2006/11/03(金) 23:57:57 ID:NjGJ0Yci
最近カオスをはじめたんですが、シナリオ4の封印の門で
イザナギがきたとこで選択肢が出ず、勝手に「退くのはいいけど」
となりシャスタも出てこない・・・
エンディングが1つしか見れないんだけどなにが悪いんだろう?

シナリオ0〜3のエンディングは全部見て菩薩?のマークはついてます。
だれかどうしたらいいか教えて〜

795 :NAME OVER:2006/11/04(土) 00:38:17 ID:???
>>793
本当に正しい部分だけコピーしてるのかどうかチェックしてみろ。IEのアドレス部分にペーストするだけで判る。
最後に余計な空白付いてないか?

796 :NAME OVER:2006/11/04(土) 03:08:04 ID:???
>794
一回目は必ずそうなるよ。(いざなぎ)
シャスタは出てくるはず。龍欠炉にもうちょっとエネルギー振り込んでみ?

797 :NAME OVER:2006/11/04(土) 05:40:10 ID:???
龍結露にエネルギーを振り込んでも龍欠炉を部屋と結んでないとこないけどね


798 :NAME OVER:2006/11/04(土) 08:28:21 ID:???
>>794
確か1つでも封印を壊すと選択肢がなくなったと思う

799 :NAME OVER:2006/11/04(土) 09:03:24 ID:???
>>752
1.でか部屋作る前にセーブしておいて邪精込みになるまでリセット。
2.青兵士誘導して主人公が岩壊すまでいてもらうと時間は経たない。

岩壊すのに1ターン以上かかるならセーブ&リセットが無難だとオモ

800 :NAME OVER:2006/11/04(土) 10:19:58 ID:???
>>795
>>793ですが、もういちどやってみたら解凍できた。
自分がどこかミスってたようだ。
皆さんおさわがせしてすみませんでした。

801 :NAME OVER:2006/11/04(土) 13:22:57 ID:???
>>798
それはないよ
最近同じ壁につきあたったからわかる。

>>794
たぶん、条件は
・3万コース(選択枝はまだないから、当然)
・シャスタを仲間に
・ヒロインの石化解除
・ケブレスに勝利
のシナリオ2,3,4が封印されるED(+因果応報で解除)を見ることだと思う。
たぶん、っていうのは、自分は他の3万コースのみED2つをクリアーした後
このEDを見、復活したシナリオ4をやったら、2万コース選択肢が出てたから。
(3万コースのみED3つクリアーが条件の可能性もある、ってこと)

802 :NAME OVER:2006/11/04(土) 13:33:29 ID:???
あと、もうひとつ小ネタ
シナリオ2,3,4封印中に1クリアーしても、クリアー認証つかない。
まぁ、あのEDになるわけだから、当たり前かもしれないけど
>>794さん、まだシナリオ封印中なら、是非シナリオ1やってみてください
 ED違いますよ〜
 何気に重要と言えなくもないし、どうせすぐ終わる仙窟だし……)

803 :NAME OVER:2006/11/04(土) 20:48:52 ID:???
ふと思ったんだがもしかして風水強化しない方が早かったりする?

804 :NAME OVER:2006/11/04(土) 21:34:46 ID:???
シナリオによる。
特に玉皇は作れば龍盛がガンガン回る上、生産部屋の生産量がすぐに3000とか行くんで
目標エネルギーが20000以上なら俺は風水強化する。
10000クラスの初期シナリオでも、とりあえず
┌−┐  ┌−┐  ┌−┐
|土【−−|火|  |金|
| |−−└−┘  | |
|生|       |索|
|・|−−−−−−−|・|
|練|       |攻|
|以|       |以|
|外|       |外|
| |       | |
| |  ┌−┐  | |
| 【−−|水|−−】 |
| |  └−┘  | |
| |  ┌−┐−−】 |
| |  |木|−−】 |
└−┘  └−┘−−└−┘

みたいのはつくる。
すぐにできるし。

805 :NAME OVER:2006/11/04(土) 23:28:10 ID:???
>>794さん
ありがとうございます。部屋をつなげていなかったのが悪かったみたいです
なんとなくで転送部屋を作ってたので・・・
つなげたらイベントがちゃんと出るようになりました〜

806 :NAME OVER:2006/11/04(土) 23:29:34 ID:???
↑すいません>>797さんの間違えです。

807 :NAME OVER:2006/11/04(土) 23:55:14 ID:???
ようやくサントラの発送メールがキターヽ('∀`)ノ

しかし配送担当佐川か……時間指定からどれくらい遅れるかな〜

808 :NAME OVER:2006/11/05(日) 00:04:24 ID:???
佐川はノックの仕方が乱暴だから困る

ペリカンは採掘完了程度なのに、佐川だと部屋が壊れる音がする

809 :NAME OVER:2006/11/05(日) 00:04:57 ID:???
注文日: 2006/10/13
発送予定日: 2006/11/6 - 2006/11/13
配送予定日: 2006/11/8 - 2006/11/16

('A`)

810 :790:2006/11/05(日) 00:47:40 ID:???
届いたぞー
セルフアレンジ、良いねー

811 :弐拾七:2006/11/05(日) 02:32:56 ID:???
明日時間の都合がつくか分からないので
実況はやめておこうかな と思ってたのですが
>>802

…まさに今この状態なので ちょいとやってみようかなと

いつもどおり昼頃から3時くらいの間から開始したいと思いますが
何分最初に述べました通り、時間の都合がつくかわからないので
もしかしたらやらないかもしれません

駄目な時も放送する時も連絡させて頂きます
それではおやすみなさい


812 :NAME OVER:2006/11/05(日) 05:09:18 ID:???
封印の門で真エンド目指してるんだが
シャスタとヒロイン二人の責めで毛ブレス撃沈w

813 :NAME OVER:2006/11/05(日) 09:06:35 ID:???
>>811
うおおおおおお
待ってましたw

あまり無理なさらぬよう、がんばってくださいです

>>812
ケブレスはSFCなら回復前にくると思うので
主人公のライフをあらかじめ削っとくとか
装備全部外して特攻一人で特攻かけるとあっさり殺してくれますよ







814 :NAME OVER:2006/11/05(日) 10:47:21 ID:???
>>804
dクス
地道にがんばる!

815 :807:2006/11/05(日) 12:16:13 ID:???
サントラ届いたーヽ('∀`)ノ指定時間内だー

佐川もたまには良い仕事をする

816 :NAME OVER:2006/11/05(日) 12:18:48 ID:???
>>811
wktkしながら待ってます
お体に気をつけて…

817 :弐拾七:2006/11/05(日) 14:50:03 ID:???
こんにちわ 15:00から放送を開始したいと思います

接続先は
http://60.109.78.2:6890

アドバイス、実況は
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162662330/
の好きなゲームを実況するスレでお願いいたします

ぎりぎり15:00に間に合った…?

818 :NAME OVER:2006/11/05(日) 16:34:27 ID:???


819 :NAME OVER:2006/11/05(日) 19:44:05 ID:???
今終わったけどwwwww
ひどい落ちだったw
まぁともかく乙w

820 :NAME OVER:2006/11/05(日) 19:45:15 ID:???
>>819
あんな劇的な終わり方になんて言い草だw

821 :NAME OVER:2006/11/05(日) 19:45:19 ID:???
このゲーム、セーブはすごく大事だね

822 :NAME OVER:2006/11/05(日) 19:46:54 ID:???
>820
すまんwただ余りのことに衝撃を受けてw

823 :NAME OVER:2006/11/05(日) 19:55:42 ID:???
本当に因果応報な終わり方だったな…。
コレにめげずまた頑張ってください。

824 :NAME OVER:2006/11/06(月) 16:54:46 ID:???
サントラきたよ

825 :NAME OVER:2006/11/06(月) 20:40:35 ID:???
konozamaキタ━━━!!!!

826 :NAME OVER:2006/11/06(月) 22:11:51 ID:???
ほんと鬱陶しいな余所でやれや

827 :NAME OVER:2006/11/06(月) 23:37:10 ID:???
まあまあ

828 :NAME OVER:2006/11/06(月) 23:48:12 ID:???
なんだ、誤爆かと思ったらサントラ報告がウザいってレスだったのか。

829 :NAME OVER:2006/11/07(火) 11:28:53 ID:???
まぁせめて感想の一言二言書いて欲しいよなぁ

830 :NAME OVER:2006/11/07(火) 12:06:27 ID:???
来たから何だよ?w
って話

831 :NAME OVER:2006/11/07(火) 14:02:34 ID:???
今まで散々悶着があって
計画頓挫までいった商品がやっと届いたんだろ
喜びの報告ぐらいいいじゃないか?



832 :NAME OVER:2006/11/07(火) 14:11:18 ID:???
1.カオスシードが好きでこのスレに居るが、音楽はどうでも良い
2.サントラ買い損ねたので、なんだかんだ言いつつ買えた人が妬ましい
3.実は本当に誤爆だった

833 :NAME OVER:2006/11/07(火) 14:54:37 ID:???
俺も持っているがお前らの報告などいらん
いらん!

834 :NAME OVER:2006/11/07(火) 16:34:16 ID:???
よーし パパ天封呪唱えちゃうぞー

835 :NAME OVER:2006/11/07(火) 16:39:54 ID:???
そんなにイライラしない♪
つ魅惑の桃まん

836 :NAME OVER:2006/11/07(火) 19:46:37 ID:???
どの曲が、いいねと言う話題なら
みんなついてこれるじゃない

837 :NAME OVER:2006/11/07(火) 20:17:12 ID:???
なんでどのディスクも一番最初が○○のテーマで
「洞仙のテーマ」「カオスシード」というゲーム中よく聞くメインの曲じゃないんだろうとかは思う。
玲蘭のテーマとか、確かに派手でいいんだろうけど。

838 :NAME OVER:2006/11/07(火) 20:44:03 ID:???
もしかして、道具採削能力も、サターンとSFCで違う?
ダンジョンモードのがきんちょの必殺技に2度もやられて、極楽丹とか持ってくしかないか
と思ってつけようとしたんだが、01110じゃつかない……
っていうか、永遠洞は仙獣あり、ってどっかで聞いたような気がしたんだけど、これもSSのみ?
(LV40召還まで育てたのに無意味だった……orz)

839 :NAME OVER:2006/11/07(火) 22:39:27 ID:???
手元のSFC版攻略本によると、道具掘削は土1金1水2となってる
SSとSFCじゃ風水メニューの風水量が結構違ってるから色々と紛らわしいな

840 :NAME OVER:2006/11/08(水) 05:48:03 ID:???
俺今までずっと「味方が戦闘中です」って言うたびにマップ見て全力で
そこまで駆けてって、倒したらまた次…っていうターンの使い方してたけど、
そういや仙獣って巡回させて侵入者撃退させるって役割もあるんだよな。
SFCの召喚部屋は消費エネと必要仙丹が多すぎて
終盤まで低レベルの龍と鳥以外呼ぶ機会がないからそれができぬ

841 :NAME OVER:2006/11/08(水) 06:40:19 ID:???
(*´Д`)つ お土産だぞ〜ウィ〜ヒック
      |
   【太極宝宮】

842 :NAME OVER:2006/11/08(水) 07:53:01 ID:???
仙丹取った時の効果音

843 :NAME OVER:2006/11/08(水) 08:54:26 ID:???
>>840
大極って手もあるけど、一番手っ取り早いのは
犬呼べるレベルまであげて犬(と蛇)だけ呼び続けること

仙丹もそんなに必要じゃない
レベルも15-20あれば後半の長い仙窟じゃない限り余裕

844 :NAME OVER:2006/11/08(水) 19:12:47 ID:???
沙門龍と鳥さえ居れば他は要らない

845 :NAME OVER:2006/11/08(水) 19:22:32 ID:???
SS版では馬と牛が最優先だなぁ俺は。

846 :NAME OVER:2006/11/08(水) 19:56:55 ID:???
1.主人公 (他シナリオの都合により変化)
2.牛鬼仙(L) 紫俊 窟子仙           ←E運搬部隊
3.人虎仙(L) 青耕鳥 清風呪仙        ←部屋修復部隊
4.泰山方士 狡夜 窮山蛇仙(L) 甘水兎仙 ←戦闘オンリー
5.邪邪 幼龍仙 華娘仙 禺玄森人(L)    ←丹運搬部隊

でいつもメンバー固定だな。なぞ窟で必要に迫られた場合以外同種を2体以上は呼ばないのが俺ジャスティス。

で、ここから俺も便乗質問なんだが
今までいつもシナリオキャラ参入がないときの主人公パーティーは緋胡牛+影虎+角兎妖仙だったのだが
つい最近主人公パーティーもリーダー変更できることに気がつき、蛇神仙がいると出口破壊が楽しすぎてタマランとオモタ。

緋胡牛+影虎+蛇神仙
犬狼仙+蛇神仙+角兎妖仙
嵩山方士+蛇神仙+角兎妖仙
嵩山方士+犬狼仙+蛇神仙

以上のうち皆さんのお勧めパーティーはどれ?

847 :NAME OVER:2006/11/08(水) 22:01:18 ID:???
華娘仙+羊+邪邪
が鉄板

848 :NAME OVER:2006/11/08(水) 22:12:31 ID:???
仙獣に関する難易度がすんごい低いSS版なら何呼んでもそんなにかわらない気がする。


849 :NAME OVER:2006/11/08(水) 22:16:11 ID:???
どうせぬるいサターン版しか知りませんよぉーだ


ヴァーチャルコンソールで回廊記配信してくれんかな(´・ω・`)

850 :NAME OVER:2006/11/08(水) 22:44:23 ID:???
SFC版はSFC版で犬さえよんでりゃおkだからあるいみ難易度低いw

851 :NAME OVER:2006/11/08(水) 22:54:23 ID:???
ヴァーチャルコンソールで配信して欲しいけど
サターン版の影がまた一段と薄くなるぜ
いいシナリオなんだぜ?

852 :NAME OVER:2006/11/09(木) 00:29:56 ID:???
馬と蛇がいれば俺は大丈夫

853 :NAME OVER:2006/11/09(木) 01:47:31 ID:???
ぞろぞろ歩くのが嫌だから蛇しか連れてない。

天尊封魔錘+天馬の靴+蛇リーダーで転送部屋が要らなくなった

854 :NAME OVER:2006/11/09(木) 02:42:42 ID:???
ヘビリーダーにしても出口壊してくれない…ボコボコ殴らないと

855 :NAME OVER:2006/11/09(木) 02:56:33 ID:???
>>854
主人公のいるグループに入れても壊してくれないぞ。
仙獣グループのリーダーにしないと飛天石破壊能力は発揮されない。

856 :NAME OVER:2006/11/09(木) 06:28:46 ID:???
>>855
SFCだとしたらどうなるのかは知らないがSS版では主人公グループでも触れるだけで壊れるよ?

857 :NAME OVER:2006/11/09(木) 07:58:20 ID:???
触れて壊れたときほど吃驚したことはなかった

858 :NAME OVER:2006/11/09(木) 08:38:23 ID:???
>>855
主人公のグループに入れててもぶっ壊してたような>SFC版

859 :NAME OVER:2006/11/09(木) 12:10:12 ID:???
>>858
今確かめたけど駄目だった...orz

860 :NAME OVER:2006/11/09(木) 12:56:18 ID:???
訂正、
主人公グループが交戦中の時に、たまたま飛天石出口に攻撃してくれれば可能性はあるよ。

861 :NAME OVER:2006/11/09(木) 14:24:51 ID:???
とりあえずSS版では
・飛天石破壊のリーダー特性がある仙獣を主人公パーティのリーダーに選任する
こうするだけで、主人公が戦闘中以外に飛天石出口に接触するだけで出口が破壊されるようになる。
パーティのメンバーに加えるだけでは駄目。
また、戦闘中は触れるだけでは壊れないので、普通に攻撃して壊す必要がある。

SFC版はやったこと無いから白根

862 :NAME OVER:2006/11/09(木) 18:34:50 ID:???
↓この人雷漢です

863 :NAME OVER:2006/11/09(木) 18:56:43 ID:???
冤罪だっ!!
私は雷漢なんかじゃない!!

864 :NAME OVER:2006/11/09(木) 20:07:16 ID:???
スーファミは犬大量召喚→召喚部屋縮小でクリアはほぼ確定

865 :NAME OVER:2006/11/09(木) 20:56:28 ID:???
俺は敵撃退用のグループは組まないな
仙獣は飽くまで資材運搬用として使う

全転送と全索敵と転送部屋たくさん、
あとは素早さが上昇する装備があれば
主人公独りでも十分応戦できる

866 :NAME OVER:2006/11/09(木) 20:57:02 ID:???
でも仲間グループが敵を倒すとアイテムも経験値も貰えないからやだな

主人公グループが倒したときは
別グループにも少しだけ経験値が入るんだけどね

867 :NAME OVER:2006/11/09(木) 22:09:10 ID:???
因果応報

これなんてエヴァ?

868 :NAME OVER:2006/11/09(木) 22:55:31 ID:???
SS版はそんな話になっちゃったからな・・・

869 :NAME OVER:2006/11/09(木) 23:47:51 ID:???
そだっけ。
さすがに細かいところは覚えてないけど、当時そんな風に感じた事はなかったけどなぁ。
どこら辺がエヴァ風?

870 :NAME OVER:2006/11/10(金) 00:09:24 ID:???
どこにエヴァの要素があるというのか?

871 :NAME OVER:2006/11/10(金) 02:10:03 ID:???
トゥルーエンドの終盤にエヴァ25話まんまのシーンがあるやん

872 :NAME OVER:2006/11/10(金) 02:19:20 ID:???
>>871
あぁ、あれか。
色々な人が現れては罵倒して消えていくやつな。

エヴァもリアルタイムで見てたし、言われて見れば同じだけど、直接連想はしなかったな。

873 :NAME OVER:2006/11/10(金) 02:30:32 ID:???
ガイナックスは盗用の件で松本零士に謝れ!

874 :NAME OVER:2006/11/10(金) 02:55:59 ID:???
そんな起源を調べ始めたらキリがなさそうな場面をw

875 :NAME OVER:2006/11/10(金) 02:56:24 ID:???
そもそもトゥルーエンドがわかりません><

876 :NAME OVER:2006/11/10(金) 03:03:10 ID:???
エヴァのメインテーマや作風って色々な人が現れては罵倒して消えていくことらしいw
俺は知らなかったぜ

877 :NAME OVER:2006/11/10(金) 03:33:34 ID:???
発売時期を考えると作者が影響を受けていたことは間違いないなw

878 :NAME OVER:2006/11/10(金) 10:13:21 ID:???
どう考えても間に合わねーよw
エヴァオタうざい

879 :NAME OVER:2006/11/10(金) 13:24:12 ID:???
まあ、エヴァ自体がパクリ演出の塊だしなw
エヴァを連想するって言われてもピンと来ないよ

880 :NAME OVER:2006/11/10(金) 14:41:06 ID:???
SS版だけど、イノシシの装備ってなにがお薦め?
戦闘用パーティーなんだけど。

881 :NAME OVER:2006/11/10(金) 15:48:46 ID:???
そりゃ天尊怒炎杵だろ。
金剛杵(如来)+神龍のヒゲで簡単に手にはいるし。
防具は亥神の胴衣でいいんじゃないか。

882 :NAME OVER:2006/11/10(金) 16:00:19 ID:???
イノシシには知力も考えて天尊折伏杖か天尊怒炎杵と亥神の胴衣にしてるかな?
杖ならウサギとかの分と一緒に倉庫にまとめて保管できる、
杵なら攻撃力も知力もバランスよくあがるって感じで。

行軍スピード気になるなら天尊護龍刀でもOK

883 :NAME OVER:2006/11/10(金) 16:41:34 ID:???
>881-882
ありがと。
そっか、そんなに選択肢があるのか。迷うなぁ。
でもそれが楽しいな。
仙窟も強くしたいし、仙獣も強くしたいし・・・ほんと楽しいな、このゲーム。

884 :NAME OVER:2006/11/10(金) 18:20:45 ID:???
俺は固けりゃいいやって鎧を装備させてる。
シナリオキャラ撃退時には金剛杵+炎龍の量産猪がお出迎え

885 :NAME OVER:2006/11/10(金) 21:59:46 ID:???
素直に天尊破魔刀が強くね?

886 :NAME OVER:2006/11/11(土) 00:27:25 ID:???
風評聞いていてずっと探していた念願のカオスシード(SS版)を手に入れてここまで読み終えてきたぞ。

>>543
えらい遅レスだがこれほんといい
聞いていたゲームシステムだけじゃなく演出とか台詞回しも何か心地いい。
演出とはまた違うけど、個人的に破斬とか破陣砲が通った後の痕が芸が細かいなと思った。

887 :NAME OVER:2006/11/11(土) 00:31:34 ID:???
仙獣界の心地よさは異常

888 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:21:30 ID:???
ご新規さんが割と多いのか。
俺も普及してみるかな

889 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:41:58 ID:???
カオスシードSS版をなぜか持っていた・・・やった記憶がないんだけど。
安くなったSSソフトをまとめ買いした時買っていたみたい。(多分3000円以下)
トルネコ的なヤツかと思っていたが違うのね。
おもすれーけど考え過ぎて先に進めなね〜よ。
誰か実況してくれないかな?

890 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:48:57 ID:???
ここの所、毎週日曜日の午後に実況してくれてる人がいるが…
先週ちっと劇的な終わりを迎えたので、へこんでなきゃいいけどな
人の実況を見るのは、自分との違いを発見できてなかなか面白いんだが

関係ないけどSSのカオスシードが、店で二つ並んでいる光景を始めて目にした
中古ショップで見れる日が来るとはなぁ なかなか侮りがたい店だ

891 :NAME OVER:2006/11/11(土) 03:05:23 ID:???
>>889
むしろ実況してくれ

892 :NAME OVER:2006/11/11(土) 05:54:20 ID:???
記憶が確かなら、悪い洞仙が一回も出てこなかった気がするんだが

893 :NAME OVER:2006/11/11(土) 07:05:02 ID:???
レクチャーに残骸があったろう。
主人公と実際に絡ませるとまたそこだけで一作出来るくらい話がでかくなっちゃうだろうからな。
とりあえずこの作品のメインシナリオは竜。奴と「カオスシード」の話を絡めて盛り上げなきゃならなかったわけで。

・・・当時SS版が売れてりゃそんなシナリオの入った続編も出たろうな。

894 :NAME OVER:2006/11/11(土) 08:51:41 ID:???
確かにもう一人洞仙なんていたらそれ自体がメインシナリオに絡まざるを得ないだろうな

895 :NAME OVER:2006/11/11(土) 09:22:56 ID:???
ライバル洞仙がいたら、もっと話がひろがっただろうな。
考えてみると結構キャラ使いまわしてるし。

896 :NAME OVER:2006/11/11(土) 11:27:45 ID:???
別にシナリオとしてしっかりしたものが存在してなくて良いから
既に作られた仙窟を途中からプレイするってのがもっとあっても良かったと思う

897 :NAME OVER:2006/11/11(土) 13:15:04 ID:???
ヒロイン一人で掘るとかやってみたかったな。

898 :NAME OVER:2006/11/11(土) 13:38:02 ID:???
スライディングで仙窟生活が変わりました

899 :NAME OVER:2006/11/11(土) 13:47:00 ID:???
ヒロイン一人を掘るとかやってみたかったな。

900 :NAME OVER:2006/11/11(土) 13:49:53 ID:???
久し振りにやったら主人公とヒロインの名前に困った

よく恥ずかしげもなく自分と好きな子の名前なんてつけたもんだな昔の俺

901 :NAME OVER:2006/11/11(土) 14:00:26 ID:???
>>890
弐拾七氏落ち込んでなきゃいいけどな。
明日実況やってくれるかな?

902 :NAME OVER:2006/11/11(土) 14:13:18 ID:???
>よく恥ずかしげもなく自分と好きな子の名前なんてつけたもんだな昔の俺

なぁに、バハムートラグーンでそれをやるよりは格段に傷が浅いさ'`,、('∀`) '`,、

903 :NAME OVER:2006/11/11(土) 14:16:11 ID:???
そろそろ新しい仙窟を掘りませんか?

904 :NAME OVER:2006/11/11(土) 14:29:22 ID:???
武術大会とかあったら面白かったのに

905 :NAME OVER:2006/11/11(土) 17:00:27 ID:???
>バハムートラグーン
あれはあれでw


結局そのへんのアニメから引用した俺は昔の俺より格段にイタさが進歩してるんだろうな
ふつうはどういう名前をつけるんだろう。マジ疑問

906 :NAME OVER:2006/11/11(土) 18:38:20 ID:???
ゲーヲタなら「じどう」を使うに決まってんだろこの小澤夢生野郎!!

907 :NAME OVER:2006/11/11(土) 19:48:07 ID:???
主人公の本名を「孔明の罠」や「げぇっ関羽!」などと付けると
老師も部屋神様もヒロインも口々に
「孔明の罠か!」
「げぇっ関羽!!」
などと口走ってくれます

908 :NAME OVER:2006/11/11(土) 21:11:52 ID:???
あ、そりゃ4文字
超えてるからダメだ。

909 :NAME OVER:2006/11/11(土) 22:25:05 ID:???
この間スーパーで冷凍桃まん見っけて驚いたんだけど、ネットで探してみたら
結構普通に売ってるんだね…orz

910 :NAME OVER:2006/11/11(土) 22:26:40 ID:???
>>908
普通の名前は6文字までOK。
呼び名はカナで4文字だが。

俺は主人公の呼び名、モコミチにしてる。

911 :弐拾七:2006/11/12(日) 01:26:03 ID:???
因果応報 いんが-おうほう
自分の行いから報いが帰って来る事
[例]
あ、セーブしてたんだ…
げぇ!セーブしてねぇ!

本日11/12の13:00〜15:00位の間から実況をやろうかなぁと

準備が整い次第、接続URLと実況先スレッドのURLを連絡させて頂きます
それではお休みなさい

912 :NAME OVER:2006/11/12(日) 02:02:28 ID:???
シナリオ3で将棋の爺さんが「もう少し飲んでから勝負じゃ!」しか言わん
神殿の中の兵士に話をした後で酒場2F行くと家に来いと言われたものの
将棋を指すシーンイベントなんて起きないんだが

つーか武楼庵ってどこだよ…

913 :NAME OVER:2006/11/12(日) 03:40:47 ID:???
1.雷漢将軍
2.玲蘭
3.明紅
4.捜神
5.王蒼幻
6.シャスタ
7.イザナギ
8.ヒロイン
9.ケブレス
10.アレックス

この人らには個別テーマがあるわけだが。
老師はともかく転々ちゃんのがないのはどういう事かと小一時間(ry


ちなみに玲蘭のが一番お気に入り。

914 :NAME OVER:2006/11/12(日) 05:36:57 ID:???
俺は雷漢と玲蘭が双璧だったな

転々はこういう言い方はあれだが雷漢のオマケというか
副官っぽいポジションだったからなぁ

915 :889:2006/11/12(日) 08:32:17 ID:???
>>911
ウッホ、期待してますよ。

916 :NAME OVER:2006/11/12(日) 09:25:23 ID:???
家ゲRPG攻略にスレ見っけたので貼り
【仙窟】カオスシード【掘る掘る】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1163255472/

家ゲRPG攻略って、レトロゲーもいけるん?

917 :NAME OVER:2006/11/12(日) 09:42:18 ID:???
>>911
先週は見れなかったので期待!

>>916
おお、ホントだw 一応参考に、現在立ってるスレを↓に紹介
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%83I%83X%83V%81%5B%83h&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on
意外とスレあるんだねww

918 :NAME OVER:2006/11/12(日) 10:48:17 ID:???
主人公の名前は…

「主人 公」とか、「ヒーロー」だな。

919 :NAME OVER:2006/11/12(日) 11:23:27 ID:???
>>913
天転はSS追加キャラだから。
SSで消された曲はあるが、追加された曲はない。

ちなみに自分のデータ、各人の名前は健太郎と桃子とミャー。
関係が元ネタと酷似していていい。(って、誰も知らんか。)
弟の方でやればヒロインの名前がさくらになるんだけど・・・。

920 :NAME OVER:2006/11/12(日) 11:32:54 ID:???
>>919
ピースかよw

921 :NAME OVER:2006/11/12(日) 12:59:27 ID:???
1回目:Dr.カオスとマリア
2回目:小狼とさくら

我ながら痛々しいなw

922 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/11/12(日) 14:10:34 ID:???
FSS好きの俺は
主人公:天照大神「ソーフ゜」
ヒロイン:ラキシス「ラキシス」
龍:すえ

とか・・・最近だけどね


因みにSS版土功の怪でのことなんだが・・・

仙窟内撃破アイテムが

明紅:魅惑の桃まん(だったかな?)
天転:赤色洞石の袋
死郎:青色洞石の袋
蒼幻:ムリポ
雷漢:双龍列波

だれか蒼幻を仙窟内撃破できたひといる?
たぶん引波の方位盤だと思うんだけどさ


土功の怪で蒼幻仙窟内撃破にチャレンジしてみるか・・・

923 :弐拾七:2006/11/12(日) 15:28:25 ID:???
15:30頃から実況したいと思います
時間に余裕のある洞仙様がいらっしゃいましたら
アドバイスをお願いします

http://60.109.78.2:6890/

アドバイスはこちらのスレでお願いします
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1163249676/

924 :NAME OVER:2006/11/12(日) 20:16:22 ID:???
弐拾七氏乙!

925 :NAME OVER:2006/11/12(日) 20:58:29 ID:???
今SS版実況してるよー。いやー久しぶりに見た。

926 :NAME OVER:2006/11/12(日) 21:50:55 ID:???
SS版実況中
http://60.109.78.2:6890/ @30人

927 :NAME OVER:2006/11/12(日) 22:21:13 ID:???
まだやってたのか
やっぱりSS版だとナレーターさんがちょっと年上っぽいな

928 :NAME OVER:2006/11/12(日) 23:01:23 ID:???
弐拾七氏乙です! 面白かったw
続いてSS版まで見れて良かったー、ますます欲しくなったよw

929 :NAME OVER:2006/11/12(日) 23:58:01 ID:???
>>919
え、じゃあ老師はなんd(ry

930 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/11/13(月) 00:15:08 ID:???
一時間で掘ってみた
キャプチャーがないからケータイで撮ってみた
見にくかったらスマソ↓
ttp://p.pita.st/?m=eh0k3vrx

19ターン目の集計タイムで20ターン目前にして9999振り込み済み

仙獣は馬+亥+亥×2
レベルは左から16・5・5
亥の育成が遅れたのが致命的だな・・・

攻撃部屋は仙雷の策2
これも15ターンくらいでエネルギー生産量と振り込み量の
計算をおろそかにしたため育成不足だな・・・
運良く生の扇辺りが出てくれると行けそうなんだが果たして・・・


因みにこれまでの侵入者には全敗中www


弐十七氏実況乙ですた

931 :NAME OVER:2006/11/13(月) 00:18:36 ID:yqJjgy2Y
>>919
自分、SS版はコースケとサクラでやってましたよ。
桜と聞いて真っ先にこれが思い浮かんだ。いいまんがでしたよね、ピース電気店。
ちなみにSFC版は、かくごとつみこ。歪んだ小学生だったなあ…


932 :NAME OVER:2006/11/13(月) 00:19:11 ID:???
すまん、sage忘れた。

933 :NAME OVER:2006/11/13(月) 00:54:32 ID:???
実況でSS版おまけCD垂れ流し中

934 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/11/13(月) 01:41:38 ID:???
やっぱり仙獣のレベルと攻撃部屋のエネルギーが少ないのが痛い
加えて蒼幻の容赦の無さと来たら・・・
大人げなさ過ぎるぜ
体は子どもですからなんて言い訳俺には通用しねぇ

935 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/11/13(月) 02:25:25 ID:???
ん、生の扇出たから試してみたら行けたんで画像追加した
アイテムは予想を裏切り双龍列波だった

仙窟掘るよりリセットするのに疲れたぜ・・・

936 :889:2006/11/13(月) 06:33:40 ID:???
やべ、実況見ながら寝てたorz
体のあちこちイタイ・・・あっ弐拾七氏乙でした。

ところで、初手で水属性の部屋を作るとして何部屋作るのが.いいと思いますか?
いや、序盤の定石を作っておけばとっかかり易くなるかなと思って。

937 :NAME OVER:2006/11/13(月) 06:40:11 ID:???
水 は 錬 丹

玉皇組むついでに木属性で召喚(太極仕込み)も配置するから
必然的に両となりに挟まれる水の部屋は錬丹になる。

↓ 簡易仙窟図解ww
土火
水木

938 :NAME OVER:2006/11/13(月) 11:00:14 ID:???
水属性は考えた事ないなぁ…。

SS版だけど、よくある火属性生産部屋からのスタートだと
火生産─(扉)→土索敵─(扉)→金練丹 と作って
火生産─(扉)→金練丹 を通路で繋いで
練丹部屋にEN生産力をつける準備をしつつ(あと木1で可能)
土玉皇+全索敵ってパターンが多いなぁ。

赤字になって止まる練丹部屋を作りたくないのよ…

939 :NAME OVER:2006/11/13(月) 13:13:29 ID:???
水は玉皇と龍盛に必要不可欠だから、最初の部屋(ほとんど火・生産)の上につくってそっから左右に
土と金を作って仙丹流せるようにするなぁ。

   ――――水・仙丹――-―
  ↓       ↑       ↓
土・玉皇――火・生産   金・龍盛

序盤はネズミで火から水にEN運んで
玉皇に仙丹流す、で、成長したら龍盛に流す、みたいな。

940 :NAME OVER:2006/11/13(月) 15:45:09 ID:???
>>930
火の部屋はベストな形で玉皇だしてますなw
しかし、あのエネルギーで王を倒したのか…仙雷の策は何発撃てるんだろうか。

>>936
序盤で欲しい水の部屋といったら、自分は生産部屋ですね。
それに仙丹生産力LV4を付加してEN生産レベルを強化しやすいようにするわけです。

941 :NAME OVER:2006/11/13(月) 16:11:15 ID:???
原価掌!

942 :NAME OVER:2006/11/13(月) 17:23:38 ID:???
時々、廉価掌とか前後賞とか聞こえる。
というか明紅本人から言われるまで「げんかしょう」だったとは思わんかったな。

943 :NAME OVER:2006/11/13(月) 20:00:11 ID:???
いろんな所でよく紹介されている玉皇宝華の最短セオリーが

   火(初期・生産)
金<  |  |  >水
   土(索敵・玉皇)    ※火→土の片方と水→土は要扉

だろ?水と金を錬丹部屋に・・・ってのがセオリーだが
俺は錬丹は直列つなぎに作るほうが運搬に便利だから片方錬丹にしてもう一つ錬丹部屋につないだら
もう片方は転送部屋にするね、うん。

944 :889:2006/11/13(月) 22:41:50 ID:???
>>937-940>>943
トンクス

玉皇宝華を早く作りたいので最短セオリーを参考に
水/練丹でやってみようと思います。

945 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/11/14(火) 01:42:59 ID:???
>>940
実はうpした段階では玉皇はついてない
通路が完成したのが17ターンで
玉皇かますと仙雷がつけられなかったんでエネルギー生産を付加したです
20ターン目に、雑魚君たちが運良く生の扇落としてくれたんで
エネルギー振り込む前に攻撃部屋にドーピングしますた

140のエネルギーだと12発くらいしか仙雷打てなかった
蒼幻の体力七割削るくらいしかできなくて
結局回復されたあげくに天帝陣八極炉かまされましたよ

>>936
水部屋から仙窟作成となると、俺もだいたい練丹にするな・・・
水→土と繋ぐパターンで、火土金水木の五部屋を作成し
土の部屋(攻撃or索敵)に玉皇(&全索敵)
木の部屋(召喚)に龍盛と太極が基本かな?
因素にもよるけどだいたい30ターン程度で完成するはず

946 :NAME OVER:2006/11/14(火) 21:34:07 ID:???
敵の導師やヒーラーが術を使うときに
何て言ってるのかわからない
ウィッチ系の「フレア」だけはシャスタが教えてくれたが

坊さんの「なーむー」だけは聞き取れる

947 :NAME OVER:2006/11/14(火) 21:58:09 ID:???
エスト、レギオ、ウオム、リデト。
カオスシードに出てくるのはこの辺りかな。

リデトは声質の記憶が何かSFC版だったような気も。

948 :NAME OVER:2006/11/14(火) 22:46:29 ID:???
これって、仙獣に装備したアイテムはクリア前に回収するの?<SS版


949 :NAME OVER:2006/11/14(火) 23:12:57 ID:???
>>948
クリア直前のセーブ前に回収→セーブ後に装備>SS版

>>947
レギオは耳に馴染んでるな。エストは「エッソ」に聞こえてた

950 :NAME OVER:2006/11/14(火) 23:26:13 ID:???
>>947
何気にエストポリスの魔法か
凝ってるな
炎火掌トンクス

951 :NAME OVER:2006/11/14(火) 23:29:15 ID:???
漏れはテザーでエスとポリスだと気付いた派。

952 :NAME OVER:2006/11/14(火) 23:53:48 ID:???
「克己の法」と「瘴気の法」しか聞き取れなかった自分は
当然エストポリスって知りませんorz


ところで次スレの通し番号、大字の「捌」と普通の「八」のどっちにする?

953 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/11/15(水) 01:10:08 ID:???
>>952
流れ的には捌だけど個人的には八極炉

954 :NAME OVER:2006/11/15(水) 01:31:09 ID:???
【八面鏡】カオスシード 其の捌【八極炉】

みたいな?

955 :NAME OVER:2006/11/15(水) 02:16:32 ID:???
あ、いいなあ、すごいいいわ。
八卦図だっけ?サントラの単語も入れたいとこだけどw

956 :NAME OVER:2006/11/15(水) 11:15:08 ID:???
>>947
リデトはよく聞くw

次スレ立てるときは、過去ログを読めるようにリンクしたいな。

957 :NAME OVER:2006/11/15(水) 12:16:06 ID:???
ここまでエストポリス絡めるならマキシムくらい出しとけばよかったのに

958 :NAME OVER:2006/11/15(水) 15:44:22 ID:???
すみません
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1163255472/
のスレで質問した者です

今SS版でダンジョンモードをやっています
SFC版のダンジョンモードでは無色界に行くとシャスタとイザナギが仲間になったのですが
SS版はダンジョンモードで無色界へ行ってもシャスタとイザナギは仲間にならないのですか?

959 :NAME OVER:2006/11/15(水) 16:03:55 ID:???
naranaiyo!

960 :NAME OVER:2006/11/15(水) 16:16:31 ID:???
>>959
ありがとうございます

シャスタとイザナギは仲間にならないんですね・・・
では主人公パーティーには猪と兎を入れておきます

961 :NAME OVER:2006/11/15(水) 16:30:54 ID:???
はだしの

962 :NAME OVER:2006/11/15(水) 17:36:42 ID:???
ゲン化掌

963 :NAME OVER:2006/11/15(水) 18:00:05 ID:???
しんてんちゅう
らいこうぼう

えんおうだん


げっひゃぁ

964 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/11/15(水) 21:16:19 ID:???
      (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / ><ヽ <ふに
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎

965 :NAME OVER:2006/11/15(水) 21:59:48 ID:???

         (ヽ
          ヽゝ
      ヾヽヾゝ ||
 ピュ.ー  ヾ,,゚ー゚)つ <ピピピピピ ピピピピ ピーピピピピピピピピピ^^
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎                   華翼仙


966 :NAME OVER:2006/11/15(水) 22:02:42 ID:???
    (ヽ,,/)
    /;´д`) _ < …洞仙さまのいぢわる。
  {)=U==J={_〉
    `uーu'

967 :NAME OVER:2006/11/15(水) 22:59:35 ID:???
私を虎と呼ぶな

          人虎仙

968 :NAME OVER:2006/11/15(水) 23:02:31 ID:???
じゃあ何て呼ぼうか、みんなで決めようか


969 :NAME OVER:2006/11/15(水) 23:05:23 ID:???
>>967-968
 じゃ、佐山聡で。

970 :NAME OVER:2006/11/15(水) 23:15:42 ID:???
久々にSFCの永遠洞クリアしたがやっぱり物足りないな…

もしやラストのヒロインに倒された状態こそが
真のエンディングなのではないか(単なるバグだろうけど)

971 :NAME OVER:2006/11/15(水) 23:15:51 ID:???
金本知憲でおながいします

972 :NAME OVER:2006/11/16(木) 12:06:46 ID:???
そろそろ次スレ立てて来ますね。

973 :ChaosSeed:2006/11/16(木) 14:48:55 ID:???
               £__
              / ̄   \
     〜 &     |      :::|
         ~       |      ::::|
              |    次 ::::::|
             |    の   ::::::|
             |     仙   :::::|
             |    窟  :::::::|
               |        :::::::|
               |        :::::::::|
              |  ∬      ∬  :::| 
               |  ii ,,≦≧、 :ii :::::|
            _ |  旦‖===‖旦::::::| _
    -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
           次スレ立てました↓
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163654910/

974 :CHAOS ◆SEEDgPpQEA :2006/11/16(木) 21:30:38 ID:???
>>973乙でした
つ桃まん

975 :NAME OVER:2006/11/17(金) 08:02:23 ID:???
PSXMCでSS版カオスシードを開いてみたら
ひとつだけヒロインのセリフ入ってたけど、既出だろうか

976 :NAME OVER:2006/11/17(金) 09:58:56 ID:???
       (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / ´ヮ`ヽ <洞仙様こちらのスレ埋めませんか〜
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎                   


977 :NAME OVER:2006/11/17(金) 12:25:25 ID:???
 <v「!, {よし、レスを振り込むか…)
Йj£、
ИUJ|

978 :NAME OVER:2006/11/17(金) 13:06:12 ID:???
>>975
どんな台詞?

979 :NAME OVER:2006/11/17(金) 13:33:21 ID:???
>>969
濃尾無双

980 :NAME OVER:2006/11/17(金) 13:40:57 ID:???
わざわざツールまで使っているのだ。
よもや、

あのね、これはセガサターン用のカオスシードってゲームなの。
普通のCDプレイヤーでは再生しないのがいいと思うな。
あたしからの お ・ ね ・ が ・ い きいてね。

ではあるまいな。

981 :NAME OVER:2006/11/17(金) 15:58:25 ID:???
それだ


982 :NAME OVER:2006/11/17(金) 16:16:42 ID:???
オチは分かってましたとも

983 :NAME OVER:2006/11/17(金) 16:29:18 ID:???
さて埋め埋め

984 :NAME OVER:2006/11/17(金) 19:11:24 ID:???
埋めようぜー

985 :NAME OVER:2006/11/17(金) 19:38:55 ID:???
埋めます

986 :NAME OVER:2006/11/17(金) 19:45:32 ID:???
俺、このスレ埋め終わったら馬明仙と一緒になるんだ('∀`)

987 :NAME OVER:2006/11/17(金) 20:04:52 ID:???
>>986
死亡フラグ乙

988 :NAME OVER:2006/11/17(金) 20:16:00 ID:???
洞仙は埋める事はできません
掘るだけですよ

989 :NAME OVER:2006/11/17(金) 20:46:28 ID:???
>>988
誰が上手いk(ry

990 :NAME OVER:2006/11/17(金) 20:48:29 ID:???
じゃ俺たちゃ洞天福軍とかか?

991 :NAME OVER:2006/11/17(金) 20:57:46 ID:???
ところで今まさにSSのセーブカートリッジ(緑色)が認識しないで大号泣直前な俺

992 :NAME OVER:2006/11/17(金) 21:16:46 ID:???
>>991
最後まであきらめるな!

993 :NAME OVER:2006/11/17(金) 21:31:37 ID:jtMfJQWC
>>991
あきらめたらそこで試合終了ですよ

994 :NAME OVER:2006/11/17(金) 21:32:28 ID:???
>>991
挿入口に葉書突っ込んでみた?

995 :NAME OVER:2006/11/17(金) 21:36:00 ID:???
俺のSSもなんかCD読み込まない。

996 :NAME OVER:2006/11/17(金) 22:02:53 ID:???
>>992-994
応援ありがとう
接点洗浄でなんとか認識してくれたっぽい
ハガキは試したけど駄目だったから、汚れてたんだな…
とりあえず速攻で本体電池買ってデータ移しておいた

997 :NAME OVER:2006/11/17(金) 22:13:49 ID:???
>>996 オメ
SSはパワメモ挿しっぱなしがお勧め
俺のは今んとこ大丈夫みたい
>>995
CDクリーナー試してみるんだ!

998 :NAME OVER:2006/11/17(金) 22:20:31 ID:???
>>997
挿しっぱなしじゃ拡張RAMカートリッジが挿せないじゃないか!
いやまぁ…使わないけど
あ、メタスラは使うな…

999 :NAME OVER:2006/11/17(金) 22:22:18 ID:???
押し込んでからちょっと抜き気味にしてみると読み込む事もあるね。
認識しない時は本当に焦る。

1000 :NAME OVER:2006/11/17(金) 22:24:13 ID:???
1000だったら世の中全てのパワーメモリが認識される

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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