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ダンジョンマスターLv.17

1 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:10:16 ID:???
────┬─────┬────┐
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 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人

ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。


前スレ
ダンジョンマスター Lv.16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/


2 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:13:49 ID:???
今までのスレッド一覧
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/



3 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:14:50 ID:???
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
16スレ目『ダンジョンマスター Lv.16』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/

4 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:28:15 ID:???
関連サイト

ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1が今すぐプレイできる!
http://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html

5 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:29:25 ID:???
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry

6 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:29:51 ID:???
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry

7 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:30:04 ID:???
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
   ・アイテムを投げたり、発射した時
   ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
   ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
 トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
   ・RTC以外全部?

Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry
PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打
     杖などでシールドを張りまくる
     ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD …ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる
     序盤はマジックトーチ(フル)
     -> 唱えまくると画面が真っ白になる
     -> 明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば)
      ゾーで上げるという手もある。
     -> 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イル撃てるだろうから、
      さっさと戦ったほうが稼げるかと。


8 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:31:30 ID:???
あれ?誰かやってたのね…
止まってたみたいだから
連投しちゃったな、ゴメン('A`;

9 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:44:52 ID:???
エディタ関連
Q. セーブ時にクラッシュしまくる。
A. 原因はおそらくItem Referenceの重複。
コピペを避ける。こまめにバックアップを取るなどして回避すべし。
アイテムを持ったモンスターや箱のコピペは特に危険。
Paste → Delete → Pasteでなんとかなるかも。

Q. 自作ダンジョンをコンパイルするには?
A. config.txt を開いて
エディタから出力されたテキストのパスを追記し、RTC.exeを起動。
  パスは相対パスでおk
   例:
    COMPILE [TAB] Modules\New\MyDungeon.txt
  "[TAB]"は(ry
コンパイルが済んだらパスを削除して完了。

10 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:47:59 ID:???
345 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/06/30(金) 17:59:14 ID:NuG8Sv6e
RTCエディターで自作ダンジョン作るとき、
新グラフィック追加すると、クリア後にクラッシュしない?
ADDBITMAP_IRON_PIPEFILE=(Modules\Examples\Iron Pipe.bmp)SIZE=(32,32)
POSITION=(0,0)SCALINGS=(1)TRANSPARENT=(FALSE)SHADED=(FALSE)
(実際はTABでしきってあるが、スペース削減のため、一部を詰めた)
SAVE CHAMPION
でしばらく固まって、突然落ちちゃう。
自作ダンジョンで、新グラ追加の自作アイテム作っているエロイひと、こんな経験はない?

355 名前:345[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 21:54:19 ID:???
また誤解があったので、報告。
REPLACEがクラッシュを彦起こす、と書いたが、
最新Ver(0.40)で全てを一から作り直したところ、
データは確実にセーブされた。
0,35で作ったデータをコピペして使い回していたのが原因だったらしい。
古いVerのデータには、クラッシュさせるものとそうでないものがあるようだ。
更新されたエディタに旧データを流用するときは、慎重に。
----------------------------------------------------------------------
738 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 16:51:20 ID:???
エディタがらみの情報。
0.40の自作テキストを0.41に移す場合、
・関連ファイルのコピー
・* Graphics - Fonts の項目 WALL..=(BITMAP_FONT_WALL) 削除
・0.41のテキスト内にある New - Wallsets の項目全てをコピペ
最低限これだけでもやっておくと、0.41エディタ起動時のエラーメッセージが減ずるかと

739 名前:738[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 17:38:08 ID:???
>最低限これだけでもやっておくと、0.41エディタ起動時のエラーメッセージが減ずるかと
エディタ起動時、ではなく、0.41エディタで自作ファイル(0.40)を開いたとき、の間違い。

11 :NAME OVER:2006/08/16(水) 13:55:17 ID:???
Windowsマシンでダンジョンマスター2を遊ぼう!
10スレ75様からの情報(Boxerの入手について追加)

DosBoxによるDM2起動手順
1、Dungeon Master II pro PC (Anglicka verze 1.0)を、某サイトのリンクから落とす
2、Dungeon Master II (pr PC) Patchを、某サイトのリンクから落とす
3、DosBox-0.62(http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1)を落とす
4、DosBox用のフロントエンドBoxer(http://www.pcgamester.co.uk/modules/mydownloads/)を落とす
  ※ 消えているので、
  896 541 sage 2005/04/09(土) 11:27:35 ID:???
  >>887
  毎回うpロダに上げるの面倒になったから洒落に入れといた。
  平日深夜と休日だったら大体繋げているので落ちると思う。
boxer_0.61.6.zip 34,789 f87c922fedb255ac87c9feea924bee9d52863911 (S)
5、DosBoxをインストし、インストしたフォルダにBoxerを解凍する
6、DM2→DM2Patchの順に解凍し、適当なフォルダに置く(例:C:\DM2)
7、Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する
  (環境によってまちまち。PEN4 2.4BGHzだと大体12000前後がベストだった)
8、「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる
9、「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入
  mount c c:\dm2
  c:
10、「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
11、DM2のサウンド設定画面になるので、AUTO DETECTで設定し保存して終了する
12、DM2と入力し、起動
注意:環境によってはデフォルトのIRQ・DMA設定で、サウンド・効果音がならない場合があります
    その場合は、手動で変更すればうまくいく場合があります


12 :NAME OVER:2006/08/16(水) 14:01:54 ID:???
DosBoxフロントエンドはD-Endがいいよー。

13 :NAME OVER:2006/08/16(水) 15:04:56 ID:???
AG // Boxer 0.61.6 (скачать, программа, software, download)
http://www.ag.ru/files/software/58

14 :NAME OVER:2006/08/16(水) 17:57:06 ID:???
>>12
D-Fendだろ?俺も使ってるが、DOSBoxの仕様変更によって
D-Fendのβを導入して今までの設定ファイルをコンバートしてやらないといけない。
その導入の説明がちょっとわかりにくかったな。

15 :NAME OVER:2006/08/16(水) 18:56:13 ID:???
コンパイルはRTC.EXEにファイルを渡す方法でOK?

16 :NAME OVER:2006/08/16(水) 19:29:08 ID:???
>>9を読んだ上でそう思うなら、それでいい

17 :NAME OVER:2006/08/16(水) 20:32:54 ID:???
>>16 どうも。
違いが不明だけど簡単な方にしときます。

18 :NAME OVER:2006/08/17(木) 02:50:33 ID:???
最近このスレを発見し懐かしくなったのでDM1で2人旅しようと思うんですけど
誰と誰がお勧めですか?

19 :NAME OVER:2006/08/17(木) 03:18:39 ID:???
ALEX&ZEDなんて、どうでっか?

20 :NAME OVER:2006/08/17(木) 07:10:33 ID:???
ガチャピン & ムック

21 :NAME OVER:2006/08/17(木) 07:20:10 ID:???
ハルク&スタム「呪文なんぞ、使ってられるけぇ、ペッ」
これこそが真の漢!      無理か・・・

22 :NAME OVER:2006/08/17(木) 08:36:41 ID:bb7nMtEs
おまんこサンチェスすぽぽぽぽーん!

23 :NAME OVER:2006/08/17(木) 09:26:48 ID:???
いやいやハルクを立派なスペルマスターに育てるのもおつなもの

24 :NAME OVER:2006/08/17(木) 13:25:16 ID:???
ビジュアル重視でAlex&Zedでいきます。
<<19〜23
ありがとう。

25 :NAME OVER:2006/08/17(木) 13:33:46 ID:Jr7eS3Y+
DM2の反射板の所で詰まってしまった。サイトの攻略情報では
スカウトがどうのこうの書いてあるけどスカウトマップがないので
進みません。


26 :NAME OVER:2006/08/17(木) 14:15:37 ID:???
リフレクター?
リフレクターを動かして、踏むとファイアボールが発生するプレッシャープレートのある柱の反対側に、
ファイアボールを当てればいい。
別にスカウトマップは要らない。


RTC版は知らないけど。

27 :NAME OVER:2006/08/17(木) 15:08:37 ID:???
ファイアボールが発射口に当たるように、レバーで反射板を操作するから
マップで反射板の位置と向きを確認しながらレバー操作しろってことじゃねーの?

どう書いてあるのか知らんけど、スカウトミニヨンとか関係なしに単にスカウトマップが機能的に
普通のマップとかマジックマップの上位互換だからスカウトマップって書いてあるんだと予想。

28 :NAME OVER:2006/08/17(木) 16:11:07 ID:qD/lwreH
>>26
>>27
ありがとうございます。レバーで反射板を操作できるのに気付きませんでした。
早速家に帰ったら試してみます。

29 :NAME OVER:2006/08/17(木) 16:39:12 ID:???
最初そのフロア行った時、奥中央の反射板が壁際に移動してて手詰まった事があったな

30 :NAME OVER:2006/08/17(木) 16:49:16 ID:???
>>29
俺も。
あれはRTCのバグだと思う。
本家では無かったから。
再現の仕方がわからんかったが。

31 :NAME OVER:2006/08/17(木) 18:48:02 ID:???
そういえば、そのフロアの中央の鉄板外したところのボタンって何の意味が?
たしか98でやってた時は、こんなボタンなかったような。

32 :NAME OVER:2006/08/17(木) 22:07:48 ID:??? ?2BP(0)
カオスの学習で
NETA後半の最初のほうにあるROSへの道のPITの脇の壁にあるスイッチってなんだろう

ttp://syobon.com/mini/src/mini28488.jpg

画像の赤丸のトコ。

33 :NAME OVER:2006/08/18(金) 02:56:38 ID:???
>>32
写真を見る限り、左側の壁が消えていて、
下り階段(ネタ道)への通路が開いているから問題はないと思うが、まぁ一応
そのボタンは、写真より3マス先の見えないテレポーターと
4マス先のテレポーター&ブルーミストを消滅させるスイッチ
それを消した後に残るプレッシャープレートにアイテムかモンスター、
勇者が乗ると下り階段前の壁が消えて、通路ができる

34 :NAME OVER:2006/08/18(金) 09:48:18 ID:???
オリジナルヴァージョンのセーブデータをロードしようとしたら
ゲーム画面が消えてしまい

RTC (V0.34) Diagnostic file - Thu Aug 17 08:43:09 2006

Error:
an access violation exception.

Stack Dump:
RTC.ProgStateLoading();
RTC.DoFrame(int 111);
RTC.WinMain();

このメッセージが残されました。これって、もうダメなんですか?
ロードできないんでしょうか?この手のことに詳しい方、
どうぞお教えください。



35 :NAME OVER:2006/08/18(金) 10:05:35 ID:XX/fPFUI
>>34
前になったけど新しいVer.にしたら直ったよ。

36 :NAME OVER:2006/08/18(金) 11:07:58 ID:???
>>35
ありがとうございます。そこでまた、ちょっとお聞きしたいのですが、
V.042をDLしたんですが、前のヴァージョン(自分の場合V034)の
セーブデータは使えるのですか?もし使えるのでしたら、やり方を
教えていただきたいのですが。なんか素人丸出しの質問で恐縮ですが、
よろしくお願いします。

37 :NAME OVER:2006/08/18(金) 12:17:56 ID:???
>>36
試した事ないんだが、セーブしたファイルは当然セーブした日時が
ファイルに登録されるだろ?ファイルのタイムスタンプって言うんかね。
それで古いバージョンと新しいバージョンでそれぞれセーブして、
セーブした日時に合ったファイルをRTCフォルダから探せばいいだけなんじゃね?

38 :NAME OVER:2006/08/18(金) 13:09:50 ID:???
>>37
ありがとうございます。セーブファイル探し中です。がんばります!

39 :NAME OVER:2006/08/18(金) 13:15:08 ID:P7rMeEmQ
>>36
Modulesフォルダの中の〜.SV*のセーブファイルを念のため他に退避してから
新しいVer.を解凍してセーブファイルを元のフォルダに戻せば良かったと思う。

40 :NAME OVER:2006/08/18(金) 13:47:49 ID:???
>>39
ありがとうございます。やってみます。

41 :NAME OVER:2006/08/19(土) 10:29:52 ID:FMvbpOQQ
>>30
中央奥の反射板がマップに映らないのでバグみたいです。手前に移動する
方法があれば別ですが。
新しいVer.待つしかないですね。

42 :NAME OVER:2006/08/19(土) 15:30:54 ID:RA47Ruv0
RTC v0.42の魔法について質問なのですが、
最初からマナを持っているキャラ(例ティギーで生まれ変わらせない)で始めても
記号がクリックできないのですが、
どうやったら使用できるようになるのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ございませんがお教えください。

43 :NAME OVER:2006/08/19(土) 16:19:09 ID:???
>>42
落ちている巻物を読むと、そこにルーンが書いてあるの。
それを集めていかないと駄目。

44 :42:2006/08/19(土) 16:40:49 ID:RA47Ruv0
>43さん 
スペルブックの上に、巻物を当てやればよかったのですね。
これで魔法が使えるようになりました。
ありがとうございました。


45 :NAME OVER:2006/08/19(土) 17:02:15 ID:OWmNu5KJ
>>18
ゴスモグ2人で 

46 :NAME OVER:2006/08/19(土) 22:43:09 ID:???
後衛の防具ってどうしてる?特に盾

47 :NAME OVER:2006/08/19(土) 22:57:33 ID:???
直接攻撃を受けなければ防具いらないんじゃないかな?
後衛は杖2本とかフラスコとか持ってたらいいんじゃない?
普段後衛自体いないからよく分からんけど。

48 :NAME OVER:2006/08/20(日) 01:14:10 ID:???
やっぱそうですよね。
捨てるのもったいなくて後衛にも盾も足せてましたw

49 :NAME OVER:2006/08/21(月) 16:50:45 ID:QailTnY8
敵の攻撃が来ないのに盾を構える光景を想像して萌えた

50 :NAME OVER:2006/08/21(月) 19:03:20 ID:???
怪我ってどうやったら治るんですか?

51 :NAME OVER:2006/08/21(月) 19:41:34 ID:???
自己解決しました
怪我を負ってる前衛の代わりを三階層くらい
後衛にさせてたから後衛の戦士レベルがかなりあがったw

52 :NAME OVER:2006/08/21(月) 20:43:09 ID:???
ハイドライド3にしろこれにしろ、
持てる重量が少しずつ増えていく感覚はとても好き。

53 :NAME OVER:2006/08/21(月) 21:00:40 ID:???
うちの後衛は木の盾を両手で持って頭を守ってるティギーとクリスタルの盾で
髪を整えてるシーラ

54 :NAME OVER:2006/08/21(月) 21:39:48 ID:???
>>23
スペルマ・スターと読んでしまった
まあハルクは絶倫な感じだけど

55 :NAME OVER:2006/08/21(月) 21:56:51 ID:???
さっき初クリアしたけど
ストーリーが全く分からんかった

56 :NAME OVER:2006/08/22(火) 04:43:02 ID:???
>>55 ストーリーなんて飾りです。十字架です。
エロイ人にはそれがわからんとです。

57 :NAME OVER:2006/08/22(火) 04:57:03 ID:???
旧炎の杖持って1F行けば「なるほどな」という気分になれるぞ

58 :NAME OVER:2006/08/22(火) 08:15:33 ID:???
マニュアルのストーリー読むと、1Fに持って帰るのが目的に思えるんだよね。

59 :NAME OVER:2006/08/22(火) 08:46:59 ID:???
           O000o
           (⌒⌒)
            ) /
           (_/

 o000O
 (⌒⌒)       
  ヽ  (       
  (_)
           O000o
           (⌒⌒)
            ) /
           (_/

 o000O
 (⌒⌒)       
  ヽ  (       
  (_)


60 :NAME OVER:2006/08/22(火) 11:51:27 ID:???
情趣庵の巻物のとこクリックするとストーリーの日本語版が出てくる。

61 :NAME OVER:2006/08/24(木) 10:35:33 ID:???
>>60
ほんまや。
早く他のコンテンツも充実しないかなあ・・・



62 :NAME OVER:2006/08/24(木) 12:31:49 ID:???
大魔王ピッコロみたいなもんだな

63 :NAME OVER:2006/08/24(木) 16:21:53 ID:???
力の玉やコーバムを集めると、何でも願いをかなえてくれるドラゴンが出現!

64 :NAME OVER:2006/08/24(木) 19:14:47 ID:???
DM2の最上階の屋上に初めて出たときに翼竜か!?とワクワクしたがorz
RTC版ではあの空飛ぶ哺乳類に触れる事すらできないんだな。

65 :NAME OVER:2006/08/24(木) 19:28:46 ID:???
オリジナルも翼竜なんていないけどw
屋上にいるのはコウモリとアーチャーガードだけだった。

66 :NAME OVER:2006/08/24(木) 20:44:44 ID:???
言葉が足りなかったようで。
飛び回ってるから中々姿が掴めず、
アレがボスと思ってイソイソと準備して
なんとか真横から一撃して正体判明・・・orz


67 :NAME OVER:2006/08/25(金) 14:57:31 ID:???
へー、PC版では屋上のコウモリを攻撃できたんだ

68 :NAME OVER:2006/08/25(金) 21:22:12 ID:???
巻物って捨てちゃってかまわないんですか?

69 :NAME OVER:2006/08/26(土) 00:47:51 ID:???
もう要らないと思ったアイテムが必要になったら取りにいけばいいじゃん。

70 :NAME OVER:2006/08/26(土) 00:54:07 ID:???
ダンジョンマイスター

71 :NAME OVER:2006/08/26(土) 01:11:24 ID:???
Verlies Meister

72 :NAME OVER:2006/08/26(土) 04:15:42 ID:ioVE4329
ユーとかマナの杖って使うとなくなるん?

魔法の箱は使ったら無くなって、びっくりした。
スケルトンを足止めするところで使い切っていたらどうするんだろう・・・?

73 :NAME OVER:2006/08/26(土) 08:32:35 ID:???
でかねずみの巣にたどり着いたよ・・・。
ここでレベル上げ&食料補充すればいいんだな。

なんかピット使わんと取れないアイテムとかがあって、頭がこんがらがるよ。


74 :NAME OVER:2006/08/26(土) 11:46:07 ID:???
魔法の箱、軽くて満腹殿高い食いものは大事にとっておきつつ最期まで使わないのがダンマス!

75 :NAME OVER:2006/08/26(土) 13:17:03 ID:hLJtRbCz
>>72
「対霊魔法」が使えなくなるだけでなくなったりはしない。
普通にぶん回すぶんには大丈夫

76 :NAME OVER:2006/08/26(土) 17:22:54 ID:???
まあ魔法の箱が無くて困る事は無いけどな

77 :NAME OVER:2006/08/26(土) 17:27:12 ID:???
無料DWしたけど音楽無いんだね。


78 :NAME OVER:2006/08/26(土) 17:29:42 ID:???
DWって何だ?

79 :NAME OVER:2006/08/26(土) 17:35:49 ID:???
DLだね ダウンロード

80 :NAME OVER:2006/08/26(土) 19:54:38 ID:???
音楽なんて飾りです・・・どころか、このゲームでは邪魔になるだけだ。

81 :NAME OVER:2006/08/26(土) 21:12:47 ID:???
足音さえも必要ないな。
ふと振り向いたらギグラーに遭遇してビックリするのがいいんだ。

82 :NAME OVER:2006/08/26(土) 21:23:04 ID:???
足音には近付いてくる緊張がある
聴覚で感じる恐怖を必要ないなんて断定するな
せめて「〜と思う」とつけるくらいの気遣いを見せろ

と思う

83 :NAME OVER:2006/08/26(土) 21:35:08 ID:???
水滴の音は必要
壁にぶつかった時のうめき声も必要
穴に落ちた時の声も必要

と思う

84 :NAME OVER:2006/08/26(土) 21:41:48 ID:???
いまさら言うまでもないけど、視覚+音による心理効果は絶大。
音楽と効果音をごっちゃにしてるようなやつに言ってもしょうがないか。それぞれ役割が違うし。

85 :NAME OVER:2006/08/26(土) 22:09:13 ID:???
>>84
82提起からの流れ的に,貴様には失望した.

と思う.

86 :NAME OVER:2006/08/26(土) 22:11:19 ID:???
Thiefなんか音が重要だよね

87 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:29:14 ID:???
目の前の壁に最大出力のファイヤボールぶつけてこそ断升!

88 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:30:52 ID:???
FMTOWNSMARTYを買ってスカルキープやったな〜
当時ダンマスのとりこだった・・・



と思う

89 :NAME OVER:2006/08/27(日) 00:37:55 ID:???
ゾー・キャス・ラーさてなんでしょうw

90 :NAME OVER:2006/08/27(日) 05:14:09 ID:???
漬物石がどうかしたか?

91 :NAME OVER:2006/08/27(日) 09:21:15 ID:???
ワーム最強ですけど何か?

92 :NAME OVER:2006/08/27(日) 16:10:50 ID:???
SFCのダンマスは何回か中古で買ったが、
他人のセーブデータがそのまま残っているのが普通だった
職業レベルや持ち物、パーティー構成など、色々考察できて面白い
後方の女性勇者に食料を持たせたり、鍵担当、杖担当、雑品担当、フラスコ担当
その人なりのポリシーがうかがえて、観察する点は多かった

たまにロードエラーのデータもあって、それで売ったのかwというのもあったけど
RPGと比べても、ダンマスの他人データはとくに面白い

93 :NAME OVER:2006/08/28(月) 00:41:59 ID:???
他のゲームなら誰がプレイしても全員がだいたい同じ状態になるだろうけど
ダンマスは違うだろうな

だけどもさすがに中古を何回も買ったりはしないなw

94 :NAME OVER:2006/08/28(月) 01:26:40 ID:???
だいぶ前に売ったマンガ版ダンマスをブッコフで105円で再購入。
本当なら小説版もほしかったが残念ながらそれはなかった。

珍しいかもしれないがおいらはマンガからダンマス道に入りこんだので
改めて読み返してみたら思わずにやりな展開がいくつかあった。

……さて、マンガ版メンバーでもっかいダンジョンにもぐるかな。

95 :NAME OVER:2006/08/28(月) 01:59:34 ID:???
>>94
うp

96 :NAME OVER:2006/08/28(月) 05:11:06 ID:???
央華→ダンマスと入った私としてはまにぃろーどにはちと引いた。

イアイドーはダルーにしてプレイしてました。

97 :NAME OVER:2006/08/28(月) 06:52:47 ID:???
スカルキープで、ボイドの道を開けるのに必要なマシンの一つが動かない…
多分発電機(?)の機械だけど動いてない。
他の、高炉、ウォーターポンプ、水のバルブのマシンは動いてるんだけど。

マシンの下部にある絵をみると城2階中央の部屋にある奴が起動してないからみたいだけど…
3Fの部屋中央のヒューズボックスにヒューズも入れてるんだけど、まさかヒューズが切れたとか?

98 :NAME OVER:2006/08/28(月) 09:36:46 ID:???
寺島令子のダンマス漫画が好きだった

99 :NAME OVER:2006/08/28(月) 11:09:01 ID:???
やっと10階だよ。
イアイドー・ヒッサー・ウーフ・ボリスでやっとるけど、ヒッサーがさっぱり魔法つかえんよ……。
別にいいけどさ。


100 :NAME OVER:2006/08/28(月) 16:05:14 ID:t+N9j/8T
スカウトマップとミニヨンマップってどこにあるのでしょうか?

101 :NAME OVER:2006/08/28(月) 16:23:55 ID:???
城ん中の凄くわかり易い場所に有ったはずだ
見つけられないほうがおかしい位の

RTCではミニヨン召喚できるマップは存在しないかもしれない

102 :NAME OVER:2006/08/28(月) 16:27:25 ID:???
ダンジョンマスターに似てる他のゲーム紹介してくれ
キングスフィールドとか

103 :NAME OVER:2006/08/28(月) 16:30:14 ID:???
ありきたりだが、アイ・オブ・ザ・鈴木土下座ェ 門

104 :NAME OVER:2006/08/28(月) 16:37:46 ID:t+N9j/8T
>>101
すいませんでした、言葉が足りなかったです。
RTCには赤いやつは存在しないみたいですね。

105 :NAME OVER:2006/08/28(月) 17:56:54 ID:???
>>103
でもお手軽にプレイするなら結局ダンマス上でやることになる罠

106 :NAME OVER:2006/08/28(月) 18:56:37 ID:???
誰かJAVA版でインテリジェンスポーションの作り方知ってる人いない?
ウィズダムポーションはヤー、ブロー、ネタになってるし・・・。

107 :NAME OVER:2006/08/28(月) 20:06:16 ID:???
>>102
Brandish 1-3

108 :NAME OVER:2006/08/28(月) 20:06:16 ID:???
>>106
OH BRO DAIN
てかreadme.txtくらい見れ

109 :NAME OVER:2006/08/28(月) 22:54:38 ID:???
ネットワーク対応ダンマス出てくれねえかな。
寝てるところにときの声を浴びせてやりたい

110 :NAME OVER:2006/08/28(月) 23:02:33 ID:???
RTC0.43出てた。
主に細かいバグの修正の模様。

111 :NAME OVER:2006/08/29(火) 00:19:25 ID:+CrQk+ef
あがれええええ

112 :NAME OVER:2006/08/29(火) 01:28:07 ID:???
さがれええええ

113 :NAME OVER:2006/08/29(火) 08:30:23 ID:???
>>108

うわ、そこに書いてあったのか。ありがとう。
どうせ英語で書いてあるからって、読んでなかった・・・

114 :NAME OVER:2006/08/29(火) 08:40:56 ID:???
単語の意味さえわかれば、英語は結構読めるもんだぞ

115 :NAME OVER:2006/08/29(火) 10:57:17 ID:K38a8X9P
ダンマスの英語は単純だしな。一番の敵は苦手意識だよな

116 :NAME OVER:2006/08/29(火) 11:54:10 ID:???
思えばダンマスの左手テンキー移動、右手マウス攻撃が
俺をFPSに目覚めさせたかもしれん

117 :NAME OVER:2006/08/29(火) 15:31:55 ID:???
>>102
ダンジョンではなく、敵との戦闘を楽しむ方向のゲームだけども、
そういった所に楽しみが見いだせるならこれはこれでリアル。

【海外シェアRPG】Mount&Blade【戦闘はFPS?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153046440/

動画
http://www.youtube.com/watch?v=3hehRIsZlv8

取りあえず動画を見てもらえれば、どういうゲームかはすぐ分かると思う。
とても個人制作のシェアウェアとかそういう風には見えない。

118 :NAME OVER:2006/08/29(火) 15:39:01 ID:???
そこでエキサイト先生の出番ですよ。


土牢マスター カオスは戻ってきます。

119 :NAME OVER:2006/08/29(火) 19:05:38 ID:???
今日初めてカオスの逆襲をやってみたんだが、てっきりカオスが主役だと思ってた・・・

120 :NAME OVER:2006/08/29(火) 19:18:13 ID:???
でも、カオス出てくるみたいね。遭遇したことないけど。

121 :NAME OVER:2006/08/29(火) 22:29:19 ID:???
>>117 動画を夢中で見てしまいました。
これで操作性に問題なければハマる事間違いなし。
とりあえずデモ版やってみようとDL中。

122 :NAME OVER:2006/08/30(水) 02:09:20 ID:???
ダンマスの小説と漫画がまだ押入れに入ってる。
小説って結構入り込んでしまう魅力があるよな

123 :NAME OVER:2006/08/30(水) 08:59:45 ID:???
小説2の出来はアレだった。
コミックも…居合道が居なければ買わなかったな。

何しろ始めて選んだキャラだから、思い入れがある。

124 :NAME OVER:2006/08/30(水) 09:58:15 ID:???
ダンマスオンラインマダー?

125 :NAME OVER:2006/08/30(水) 10:01:35 ID:???
〉〉106
JAVA版は詳しく知らないが、魔法一覧はテンプレのCSB攻略サイトにも載ってたぞ。


126 :NAME OVER:2006/08/30(水) 10:20:52 ID:???
SFCのイアイドーは格好良い

127 :NAME OVER:2006/08/30(水) 16:24:09 ID:???
>>124
ソーシャルがときの声のみ。

イヤァー イヤァー ブォォーー(角笛

128 :97:2006/08/30(水) 21:52:54 ID:???
スカルキープクリアできたよ
発電機の横にあるレバーを引いてなかっただけだったんだよね…

よっし!!
スカルキープクリアしたから質問とかあればなんでも聞いてくれや!!
答えられるかはわかんないけどorz

129 :NAME OVER:2006/08/30(水) 22:13:02 ID:???
財布に入る金の最大値はいくらなのよ?超えるとどうなるの?
破壊できる木が再生するって本当?
店の商品の在庫は何個まで増えるの?
消滅時間の設定されてるアイテムってどれだけあるの?

130 :NAME OVER:2006/08/31(木) 00:52:10 ID:???
つエディタ

131 :NAME OVER:2006/08/31(木) 01:20:10 ID:???
色々違いが目立つRTCでの検証なんて意味無いんじゃないの?
ちなみにざっとプレイして気付いた点

2刀流が出来ない
キャラクターの向きが変えれない
マップがメイン画面上から確認できない
攻撃待機時間と呪文待機時間が共通
装備品の強さとチャージ量が確認できない
コウモリやミニヨン等がパーティを通過しない
コウモリは攻撃してこない
ヴォルテックスに通常攻撃が効く
鉄板とかテックアイ置いといても無なくならないし、元にも戻せない
宝石が再生されない
水車から水を汲むことも飲むことも出来ないが、噴水からは直接水が飲める
ミニヨン系マップが無い
毒の花がショップリストに追加されない
ショップで物々交換が出来ず、値切りも出来ない
キノコやマナの花等が正面からしか取れない
箱、袋、サイフへの出し入れが装備画面でしか出来ない
イベントで使用したアイテムが回収できない
ワープポイントが上を通過しただけで切り替えられる

他に何があったかな・・・?

132 :NAME OVER:2006/08/31(木) 01:58:23 ID:???
>キャラクターの向きが変えれない
右クリック
>ショップで物々交換が出来ず、値切りも出来ない
値切りは出来るようになった。

133 :NAME OVER:2006/08/31(木) 09:43:27 ID:???
使用済みの「毒の花」は売れないんだな。
店主は目利きだな。

134 :NAME OVER:2006/09/01(金) 00:00:40 ID:???
奴のような熟練目利きでなければ百戦錬磨のつわものども相手の商売は務まらん

135 :NAME OVER:2006/09/01(金) 00:06:20 ID:???
不思議なダンジョンのようにやりようによってはドロボウができるシステムだと面白いかも。
盗んだ瞬間に店主や番人が火の玉乱射してきて一発でも食らったら即死とか。
もしくはテレポートをうまく使うことで逃げれるようにするとか。
ミニヨンを操作してアイテムを盗ませてくるとか。
場所替えの杖を作るとか。

うん。言ってて無理あったな。

136 :NAME OVER:2006/09/01(金) 01:12:58 ID:???
でも商人ってひょっとして4人しか客いなくね?

137 :NAME OVER:2006/09/01(金) 01:22:45 ID:???
きっとモンスターも買い物に行ってるんだよ。
スケルトンの鉈とか斧親父の斧とか。

138 :NAME OVER:2006/09/01(金) 02:52:19 ID:???
装置で寝てる奴らが見回り交代の暇つぶしに買い物に来るのを、
商人たちがカモにしてるとマニュアルのストーリーに買いてあった。

139 :NAME OVER:2006/09/01(金) 09:12:15 ID:???
最初の村に来る黒いザコモンスター殺さずに飼ってたw
だってこの世界寂しすぎる・・・もしオンライン出ればその点は解決か。

140 :NAME OVER:2006/09/01(金) 11:47:18 ID:???
>>139 MD版は敵を押せるから
雷に撃たれないように閉じ込めて保護してたw

 うじゅる うじゅる ドスン(持ち物を落とす音) 

141 :NAME OVER:2006/09/01(金) 15:17:35 ID:GZT09RCU
なんかレベルの横に << が出たんだけど、これってもう上がりませんよって意味なん?


142 :NAME OVER:2006/09/01(金) 15:24:52 ID:???
呪文のパワーシンボルと同じマークの6段階のレベルがあって
「 MASTER」の次の「ARCH MASTER」が最高。

143 :NAME OVER:2006/09/01(金) 15:59:48 ID:???
ちなみに、ARCH MASTERになっても称号に変化がないだけでレベルは上がり続ける。

144 :NAME OVER:2006/09/01(金) 16:51:16 ID:???
>>143
それってRTCで?

145 :NAME OVER:2006/09/01(金) 22:58:40 ID:???
ダンマス
4階で詰まりました
('A`)
小さいボタン押して
ワープした先のすぐ隣りの柵が閉まり向こうに行けません
忍者レベルが足りないのでしょうか?
持ち物は0でも横向き直してる間に閉まります('A`)
スーファミの横歩き欲しい

146 :NAME OVER:2006/09/01(金) 23:13:55 ID:???
何ゆえ方向転換する?
横歩きの無いダンマスが世の中に存在すると本気で言ってる?

147 :NAME OVER:2006/09/01(金) 23:15:32 ID:???
>>145
過重量で動きが遅くなってないのなら
ワープしたすぐ後にテンキーで横移動すれば
柵に挟まるかもしれないけど通れるよ。

148 :NAME OVER:2006/09/01(金) 23:38:37 ID:???
ノートPCの場合は、NumLKね。

149 :NAME OVER:2006/09/01(金) 23:39:53 ID:???
ヒント:キーコンフィグ

150 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:13:59 ID:???
パソコンのも横歩きあるんですか(^_^;)
レスありがとうございます(^o^)/


151 :NAME OVER:2006/09/02(土) 14:49:04 ID:???
画面の右下にある矢印が見えないのか?

152 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:29:53 ID:EE+nkT84
スカルキープにて、
4枚の石版ごの目玉通路が突破できず・・・コンチクショー!!
3個のボタンと3枚の鉄格子が連動していて、押す順番次第って
どこかのスレで見た気が・・・。


153 :NAME OVER:2006/09/03(日) 00:51:37 ID:???
>>152
とりあえずどのボタンでどの鉄格子が開くのかをしっかり把握しよう。
そんでもって1番目の鉄格子。2番目の、3番目の…という順番でボタンを押す。
ちなみに俺の記憶が確かなら、向かって左が2番目の鉄格子。正面が1番目。向かって右が3番目だったと思う。
つまり正面、左、右の順。
記憶違いなのかもしれないのでこれは自分で確認しておくれ。

んで、押したら後は速攻走る!
走る際は当然のことながら過重量にせず、怪我も治してから方向転換せずにテンキー移動。
何度も失敗するだろうけどそのうち通れるはず。

…そーいやPC版では移動スピードあげる魔法ってあったけど、これはRTCでは使えるのかな。

154 :NAME OVER:2006/09/03(日) 00:59:05 ID:???
左、右、中央の順じゃなかった?
んで後ろ向きにダッシュ

155 :NAME OVER:2006/09/03(日) 01:15:22 ID:???
たしかRTCだと側面のスイッチは方向転換して横向かないと押せなくて、PC版より時間的にシビアになってたような。

156 :NAME OVER:2006/09/03(日) 01:17:17 ID:???
体を軽くするために全てを解き放て   
     _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (   ⊂彡
   |  つ|彡
   し ∪J彡

157 :NAME OVER:2006/09/03(日) 05:29:52 ID:???
脚が三本ありまん

158 :NAME OVER:2006/09/03(日) 15:06:27 ID:???
RTC-DM2の値切り額は
txtファイル見れば全部出てる

そんなに金に困らないと思うけどなぁ

159 :NAME OVER:2006/09/03(日) 15:29:33 ID:???
お金は斧量産しちゃえばすぐ貯まるからね
ただあのおやじ達から値切って買うのは何となく気分がいいな

160 :NAME OVER:2006/09/03(日) 16:10:08 ID:???
PC98のスカルキープは、かなりギリギリなきわどい額を置いて
商人がアゴに手を当てて考える様子を見るのが楽しかった。

RTCは斧で儲かるから、大金の詰まったカバンをテーブルにドンと置いて
好きなだけ持っていくがいいという気分になってしまう。

161 :NAME OVER:2006/09/03(日) 17:33:09 ID:???
一つ目でオレンジ色の空飛ぶモンスター、
皆さんは戦った?逃げ続けた?ガイコツは平気だけど、
こいつの事考えると、暗い気分になる・・・orz

162 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:24:32 ID:???
RTCとオリジナルって内容何が違うの?
微妙に違うだけ?

163 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:34:01 ID:???
ほぼ同じと考えていいんじゃない?
スカルキープは大違いだけど

164 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:34:08 ID:???
ねんがんのSFCのそうにゅうきょくをMP3におとしたぞ

165 :NAME OVER:2006/09/04(月) 01:27:46 ID:???
spcで落ちてなかったっけ

166 :NAME OVER:2006/09/04(月) 02:36:08 ID:???
>>161
オレンジってーと、目玉のあれのこと?
正面から戦うのが苦手なら扉を利用するといいよ。

火球の魔法を目玉に向けて撃つ。
 当たったらすぐ扉を閉める。その間に魔法準備。
目玉が魔法を撃ってくる。
 ドアオープンを使ってきたら魔法を撃って即座に閉める。
 攻撃魔法だった場合は扉に着弾後すぐに開けて魔法撃ってすぐ閉める。

これを繰り返せばなんなくいける。マナがなくなったら飛び道具で代用してもいいし。

もしくは2人以下PTなら片方を開けて魔法を素通りさせるという手もあるし
爆弾とかをここで消費するのもいいかも。どうせ後半では使わないし。

167 :NAME OVER:2006/09/04(月) 09:15:47 ID:???
前にも書いたけど1人パーティだと敵の魔法は通常攻撃と大差ないんだよね。

168 :NAME OVER:2006/09/04(月) 10:02:37 ID:???
ダウンロードできるスカルキープってWINDOWSXPじゃできないんだよね?

169 :NAME OVER:2006/09/04(月) 10:14:34 ID:???
RTC→おk
DosBox(エミュ)→おk
生Dos→NGもしくは音無し

170 :152:2006/09/04(月) 12:42:46 ID:ZbGKgoKZ
>>153>>156
キーボード操作にて、ようやく突破!!やってた事自体は良かったようです。
全員頭部骨折ですが・・・情けナス。




171 :NAME OVER:2006/09/04(月) 14:27:25 ID:???
全員頭部骨折したら全滅するじゃないかw

172 :NAME OVER:2006/09/04(月) 20:15:17 ID:???
泡がブクブクと出続ける妖しい青い液体を一気飲みすれば、一瞬で包帯が消し飛んで傷がなくなる。

173 :NAME OVER:2006/09/04(月) 21:30:40 ID:???
>>169
おお、RTCにスカルキープDEMO入ってるんだね。
DEMOとゆうことは、最後までできないの?

174 :NAME OVER:2006/09/04(月) 21:57:40 ID:???
DEMOってお前、いつの話だよ

175 :NAME OVER:2006/09/04(月) 22:25:21 ID:???
最新版ではDEMOじゃ無いのでつね!?



176 :NAME OVER:2006/09/05(火) 00:15:29 ID:???
RTCのサイトから最新版V0.43ダウンロードできない・・・
どなたかミラーサイトご存知ありませんか〜?

177 :NAME OVER:2006/09/05(火) 09:22:04 ID:???
今度出る新しいLoox Pでダンマスやってみたいなあ・・・
スタイラスで画面上のアイコンを直接タッチできるので
操作性が上がりそう。

178 :NAME OVER:2006/09/05(火) 11:38:40 ID:???
>>11
BOXERの落とし方いまいちわかりません。D-fendでダンマスUできたけど効果音がならない。音楽は聞こえるけど。
IRQ、DMA設定変えればオkな問題?


179 :NAME OVER:2006/09/05(火) 12:37:35 ID:???
Boxer落とせた。

180 :NAME OVER:2006/09/05(火) 12:45:52 ID:???
>>170
>>13

181 :訂正:2006/09/05(火) 12:48:09 ID:???
>>178
>>13

182 :NAME OVER:2006/09/05(火) 15:13:20 ID:???
>>178
GUIから設定しやすくなってるだけのフロントエンドなんで
どれを使おうが同じだよ。

183 :178:2006/09/05(火) 18:54:03 ID:???
>>181
>>182さんどうもありです。
Boxerは>>13でロシア語?がわからなかったので、
ttp://www.zophar.net/frontends/pc.html
ここ見つけて落とせました。
効果音ならないけど・・・起動するだけで感動ものだ〜

184 :NAME OVER:2006/09/05(火) 19:06:25 ID:???
効果音なるよ。調整してみ?

185 :178:2006/09/05(火) 19:21:51 ID:???
>>184
ほんと?やってみます。
D-fendで起動できてるけど、あえてBoxerで
>>11のやり方でやってみてるんですが、手順の
「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
すると、
Illegal command: setup .
ってなって先にすすめません。何故?
起動するD-fendの方ですればいいのかな・・・


186 :NAME OVER:2006/09/05(火) 19:35:00 ID:???
最新のDOSboxはconfファイルの仕様が変わったんだよな?
D-fendもβじゃないと昔のconfファイルを吐き出して失敗するゲームがあった気がする。

187 :178:2006/09/05(火) 19:38:25 ID:???
コインボックスを手に持っても、ウィンドウが開かないんですが、
これってそのファイル仕様の影響かな??
さすがダンマス一筋縄ではイカナイ!


188 :178:2006/09/05(火) 21:01:05 ID:???
効果音なりました!やった〜。
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/612
のDMIIHMIUpdate.rar が現在のサウンドカードを
対応させてくれるみたいで、これをDLして実行したらオkでした。
さあジメジメした世界に没頭するぞ〜w

189 :178:2006/09/05(火) 23:42:42 ID:???
箱や財布が開けない・・もうあきらめよう。
こうなったらFMTOWNS買おうかなw
しかしFMTOWNS版とアミガ版、PC版て絵がぜんぜん違うね
個人的にFM版の絵が好きだったけど。曲も秀逸ですた。


190 :NAME OVER:2006/09/06(水) 00:30:38 ID:???
箱の使い方を知らないだけなんて言わないよな?
手に持ってアクションアイコンクリックだぞ?

191 :NAME OVER:2006/09/06(水) 03:00:42 ID:???
元々の純正スカルキープは、RTCと仕様がかなり違ってるからな。

192 :178:2006/09/06(水) 08:34:38 ID:???
>>190さん
箱の使い方知らない愚か者でしたm(__)m
手に持ってアクションアイコンでできました!アリガト〜。
FMTOWNS版と操作違うとは・・。
こういった操作の違いって他まだあるのかな。
机の動かし方が違うな〜と思ってたけど。
少しやってみて、やっぱスカルキープ名作っ!
連続レスでスンマセン^^:

193 :NAME OVER:2006/09/06(水) 17:19:29 ID:c0n42+K4
つか今回(0.43)はインヴィジブル役に立たんね
姿を消してもモンスターが攻撃してくる
あと、幻の壁からグラフィックがはみ出るのは修正されたはずだったのに、また再発してる

194 :NAME OVER:2006/09/08(金) 17:01:48 ID:???
段枡プレイしたあと現代の3DのFPSをプレイすると、
そのスムーズな動きに感動する。段枡のアニメーションの
ぎこちなさは白黒のホラー映画を見ているようでとても不
気味であり、大変いい味を醸しだしている。
         
           −ニューヨーク・タイムズ紙ー



195 :NAME OVER:2006/09/08(金) 20:52:40 ID:???
ぶっちゃけダンマスとFPSを同じ土俵で考えるのには
無理がありすぎる気がする・・・

196 :NAME OVER:2006/09/08(金) 22:04:19 ID:???
ダンマスってリアルタイムダンジョンRPGだもんね

197 :NAME OVER:2006/09/09(土) 01:04:21 ID:???
ダンマスのリアルさって、グラフィックよりも「時間」だよね。

呪文も一つ一つシンボルを選ぶ(唱える)事によって発動するし、
手に持っているアイテムはすぐに使えるけど、バックパックに仕舞った
アイテムは一度そこから出さないといけないし、剣で大技を振るうと
次に攻撃できるまでの時間がかかる。
で、そうしている間にも、どんどんモンスターが迫ってくる。

重い鎧や荷物を背負うと動きが遅くなり、軽装だと速くなって敵の攻撃を
避けながらヒットアンドウェイも出来るし、そういった現象全てが、優れた
システムによって違和感を感じることなく一つのダンジョン内の「時間」を
演出している。

グラフィックでダンマスより優れたゲームはいくらでも存在するけど、
この「時間」のリアルさでダンマスを超えるゲームはそうそう無いと思う。

198 :NAME OVER:2006/09/09(土) 01:25:49 ID:???
俺は最初にDMに出会ったとき、空腹と食料&水分の概念があるだけで驚きだった。
『たしかに食わなきゃ死ぬよな。そりゃそうだ』とごく当たり前のことを改めて認識させられた感じ。

199 :NAME OVER:2006/09/09(土) 07:22:06 ID:???
当時当たり前のそんな行為が新鮮だったね。
スカルキープクリアしてあらためて面白かったのと、
FTL社がこの偉大なゲームを残した事に感謝するとともに、
無くなってしまったことに残念さを感じる。
これを期に再度DMとDMCSBをプレイしてみたいと
思った。


200 :NAME OVER:2006/09/09(土) 07:45:16 ID:???
食料に毒が入ってるってリアリズムがあっても良かった気が。
食ったら即効死亡とか体力半減とか。
ワームの肉とかどうみても毒だろ。

201 :NAME OVER:2006/09/09(土) 08:19:41 ID:???
そうだねそこまでは思いつかなかったのかな?
それか胴体には毒はないんじゃない?毒を分泌する
器官は顔周辺にしかないとかねw

202 :NAME OVER:2006/09/09(土) 09:24:29 ID:TOf4/5tg
日を浴びたまえ愚かなる子羊たちよ

203 :NAME OVER:2006/09/09(土) 12:46:34 ID:???
そして雷が落ちて天罰が下るのです

204 :NAME OVER:2006/09/10(日) 02:00:33 ID:???
>>200
何処かのサイトで、「食えない部分は肉として表示されない」と言うような事が書かれていて、
妙に納得した覚えがある。

そうでなきゃ、ブルートロールやコアトルが食えないのはおかしいからな。

205 :NAME OVER:2006/09/10(日) 02:20:37 ID:???
マミーの肉とか 

206 :NAME OVER:2006/09/10(日) 02:34:40 ID:???
お湯をかけて3分で美味しいもも肉に。

207 :NAME OVER:2006/09/10(日) 11:08:54 ID:FLWpVEVj
段ますみたいな感じで差
プレーヤーがいちいち操作しないでも
行動指針をあらかじめ決めてなんかあったらAIが判断してこう行動するみたいなそんなゲームほしい
迷宮冒険者育成シミュ?みたいな

208 :NAME OVER:2006/09/10(日) 12:39:22 ID:???
>>207
こういうのならあるけどなー。
ttp://game.nifty.com/play/title/pc00092.htm

まあ、求めているのとは違うとは思うが。

209 :NAME OVER:2006/09/10(日) 13:33:40 ID:???
>>208
個人的にダンマスってのはなんていうか
泥臭いって言うか、綺麗なキャラってあんまり似合わない気がするな。
日本や韓国系のキャラみたいな整い過ぎてる奴はちょいと微妙…。

210 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:15:23 ID:???
でもRTCはさんざん書き換えしました。

211 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:37:05 ID:???
きれいなスタム

212 :NAME OVER:2006/09/10(日) 22:46:32 ID:???
>>207
昔68でキングスダンジョンってあったけど・・・
自分が魔王で進入してくる冒険者を罠やモンスターでプチプチ退治するゲーム。

タイトルは忘れちゃったけど、さらに昔に
dBソフトからもサイコホラー風味でそんなゲームが出てたかも。

213 :NAME OVER:2006/09/11(月) 11:36:13 ID:???
仙窟活龍大戦カオスシードみたいなかんじか?

214 :NAME OVER:2006/09/11(月) 15:23:29 ID:???
毒の入った食料といえば、WIZ7?あたりに毒の入った水場があったような。
でもこれ以上ややこしくしたらワケワカラナクなるから、ダンマスはこのままでいいや。

215 :NAME OVER:2006/09/11(月) 15:26:15 ID:???
>>200
毒キノコならあるよ

216 :NAME OVER:2006/09/11(月) 20:43:55 ID:???
モンスターがギッシリの部屋に突入して固まってる敵に魔法をブチかましつつ単体の敵を切り刻む!
殴られ蹴られ殺されかけても狂戦士となり戦い続ける!(ヤバクなったら逃げるけど)
やがて戦いが終わり、残ったのは傷だらけの己と怪物共の死骸…ハァハァ

217 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:33:40 ID:???
あの時新品で買ったスカルキープ、12800円。

やっと買えたボーラックス、▼▼UUU○。

大男に奪われ、行方不明になったその気持ち、 Priseless。



218 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:07:17 ID:???
>>216
蠱毒っぽい

219 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:56:45 ID:???
「うふふふ、ここ来てごらん〜」
「あははー待て待て〜」
だいたいそんな感じで付き合ってくれるクリーチャー達と四角くクルクル踊り戯れるファンシーバトル

220 :NAME OVER:2006/09/12(火) 06:40:14 ID:???
でも、相手はギグラーなのでどっちも必死。

221 :NAME OVER:2006/09/12(火) 14:50:49 ID:???
相手がストーンゴーレムの時もあまりファンシーバトルではないな。

222 :NAME OVER:2006/09/12(火) 15:18:09 ID:???
あそこ一本道だからね

223 :NAME OVER:2006/09/12(火) 17:48:40 ID:???
「うふふふ、ここ来てごらん〜」
「あははー待て待て〜」
ぽちっ

ガガガ ガガガ ガガガ

224 :NAME OVER:2006/09/12(火) 22:04:09 ID:???
>>219
スカルキープのラスボス?がそんな感じだったなぁ

225 :NAME OVER:2006/09/12(火) 22:26:16 ID:???
VM21だったからクロック数の関係で
アーマーとかくるくる回りながら殴ってるだけでノーダメで倒せたっけなぁ

226 :NAME OVER:2006/09/13(水) 17:58:18 ID:???
スカルキープって元々は3部作だったそうだけど1作目しか出てないよね?

227 :NAME OVER:2006/09/13(水) 18:08:11 ID:???
お前の中ではな

228 :NAME OVER:2006/09/13(水) 21:19:48 ID:???
「スカルキープ」 が三部作って・・・

229 :NAME OVER:2006/09/13(水) 21:37:47 ID:???
>>226
そうらしいねぇ…。
まぁ、もう過去の話なんだが

230 :NAME OVER:2006/09/13(水) 21:46:24 ID:???
誰かちゃんとつっこんでやれよ

スカルキープが3部作なんじゃなくて
ダンマス2が3部作
その第1部がスカルキープ

231 :NAME OVER:2006/09/13(水) 21:49:28 ID:???
第一部:トーハムの旅立ち(取り説の小説という形で収録)
第二部:いざスカルキープ城へ!(地上エリア)
第三部:ゾーリング復活!!そして・・・(城エリア)

そう思っていた時期が俺にもありました・・・(AAry

232 :NAME OVER:2006/09/14(木) 19:50:47 ID:Zmc9yKaq
今更だけど、RTC0.43をDLしてみた。
EXAMPLEについて。
3番目って弓とったら、その先はないのかな?
盆栽は、ちょっと可愛かった。

あと、2番目のGOR救済スペルは、ちょっと泣けた。
(RTCやってないけど、GORって使われてたっけ?
・・・いっそこれからRTC始めてみるかな・・・
4人?の勇者って誰選べばいいか、ちょっと悩むね。)

アイスボールは面白そうだけど、何耐性になるんだろう?
耐性無視でダメージとか、放たれたファイアボールの相殺とか、
そんな感じで使われることになるのかな。
Anti-Iceってステ持たせるってのもありなのかもしれないけど。

233 :NAME OVER:2006/09/14(木) 21:11:41 ID:???
>>232
ゴーのシンボルはさ、DMじゃ使われない唯一のシンボルだね
だから、ダンジョン内の巻物にその存在を記しているものはない
でもじつは、あの黒光りする楯に赤く刻みこまれてるんだよ
これはDM経験者の知識を欺く盲点だけど、じつに愉快な盲点と云える
ただのデザイン的要素に、このような利用方法を付加する
DM経験者をして微笑まし得る、粋な演出ではないか

追加呪文のアイスボール、属性はアンチファイアだよ
エディタ使うとわかるようになるけど、新規攻撃呪文の属性は炎、その他(毒や雷)にしか分類できない
いずれもアンチファイアとアンチマジックのふたつでカバーできる属性

234 :NAME OVER:2006/09/15(金) 01:47:53 ID:???
今RTCのスカルキープでいきずまっているんだけど
一階の電気装置やボイラーがある部屋から出て落とし穴の手前の床ボタンに乗ると
青い毒霧見たいのが発射される場所で先のはしごに行けない。
式鬼みたいな使い魔みたいなやつで妨害して渡れると思ったがうまく発射工の
前に行ってくれない。ここはどう対処したらいいの?

235 :NAME OVER:2006/09/15(金) 02:02:24 ID:???
>>234
2階の事かな。
そのすぐ手前の棚に置いてあった2つのアイテムがヒントだよ。

236 :234:2006/09/15(金) 02:35:17 ID:???
>235
そのアイテムtって地図と手袋だっけ?
どっかに投げてみつからない〜!
しんどいんでもう寝ます。ダンジョンの中は涼しくて気持ちよさそうだなぁ。

237 :NAME OVER:2006/09/15(金) 02:38:12 ID:???
ミニヨンカプセルと小手だろ

238 :NAME OVER:2006/09/15(金) 07:58:34 ID:???
RTCにはスカウトマップ無いから、召喚したミニヨンを別の方法で動かせばいい

239 :NAME OVER:2006/09/15(金) 08:31:55 ID:???
>>232
RTCダウソできてうらやましいよ。
エミュのはプレイしたけど

240 :NAME OVER:2006/09/15(金) 19:16:40 ID:???
スパファミ版でビクターの中古のダンマス1をやっておるのだが、いったい・・・、
どうやったら球体型ミスト状のバグシーンをわざと故意にだせるんだろうか?
20回やっても出ない.いい加減もう厭になった。

241 :240(続・・):2006/09/15(金) 19:18:26 ID:???
2000年ごろか、2001年頃のその昔やったときは自動的にすぐに何回も
そのシーンが出たんだが・・・。

242 :NAME OVER:2006/09/15(金) 20:22:54 ID:???
スパファミなんて言ってる奴、周りに居なかったな
どこかの方言?

243 :NAME OVER:2006/09/15(金) 23:50:04 ID:???
>>240
ひょっとしてそのダンマスは買いなおしたりとかした?
調べたところ、日本版スーファミダンマスにはバージョン1.0と1.1がある。
多分後者はバグを治した方なのかと思われる。
だからモノが違えばバグの有無も変ってくると思うが…

もし同じものだった場合は中の電池の関係だろうか。
でもいまどき取り替えてくれるとこなんてないよなぁ…

244 :NAME OVER:2006/09/16(土) 00:45:08 ID:???
SFCの挿入曲はほんといいよな。

245 :NAME OVER:2006/09/16(土) 04:30:44 ID:???
>>243
しかし1.1のほうがひどいバグ持ちな件

246 :NAME OVER:2006/09/16(土) 17:57:02 ID:???

>>242 レスはリアルタイムでは無理で、遅れました。東海中部地方です。
>>243 電池が減ってくるとバグが出にくくなるの?
    地下?9階(おお鼠のフロア)の水のみ場の鍵のある部屋などで、
    ないはずの落とし穴スリットが発生したこともバグでしょうーかね?

    これらのバグシーン出現って、ひょっとしてすべてメーカーさん側の
    演出かと思って、必死にバグを出そうと思って何回も寝無しでやってた
    ことも今にしてみればすべて無駄だったんでしょうかねー。

 ところで関係ない話ですが、このスレってなんでメール欄がsage進行ばかり
  なのかなー?

247 :NAME OVER:2006/09/16(土) 17:59:37 ID:???
sage進行って
アホが来ないようにってことだろ

248 :NAME OVER:2006/09/16(土) 18:28:10 ID:???
>>247
アホって例えば・・・>>246がですか・・?

肝心の【バグシーンの謎】のみを教えていただければ・・・。
とてもここ、優秀ハイレベルなんで・・すみやかに
立ち去りますよ。

249 :NAME OVER:2006/09/16(土) 19:22:35 ID:???
>>248
宣伝とか荒らしって事でしょ
ゆっくりしていきなさい

250 :NAME OVER:2006/09/16(土) 19:32:39 ID:???
百聞は一見に如かず

251 :NAME OVER:2006/09/16(土) 20:00:14 ID:???
いや、ほんとうにバグシーンが目的がわからないんです。
当時のビクターMの演出じゃなかったかといまだに思ってる。

252 :NAME OVER:2006/09/16(土) 20:04:04 ID:AhB+hM+i
このスレからアムエネルギーを感知しました!!

253 :243:2006/09/16(土) 22:50:24 ID:???
>>246
いや、昔は出来てたのに今は出来てないって状況で、同じカセットだとしたら
変化するのは電池残量だけだから可能性を疑っただけ。

254 :NAME OVER:2006/09/16(土) 23:31:55 ID:???
>>248
前々から同じ事を書いている気がするが、
ここの古参連中が誰も知らない以上は、
これから答えを知っている奴が出てくる可能性は極めて少ない。
俺も初代スレから居る上にちょくちょく海外コミュも覗いているが、
藻前がここに何度か書いたレス以外では見たことも聞いたこともない。

255 :NAME OVER:2006/09/17(日) 00:28:33 ID:???
ぶっちゃけDMの続編でる可能性あると思う?

256 :NAME OVER:2006/09/17(日) 01:36:52 ID:???
>>255
あったらクローンソフトがここまで出回らないと思う。

激しく希望ではあるのだが(´д`;)

257 :NAME OVER:2006/09/17(日) 02:11:01 ID:???
DM的な擬似3Dダンジョンは、海外RPGの系列では
あくまで「過渡期の技術」的な位置づけのようで、
現在の主流は(だいぶ前から)OblivionやGothic3のような
完全3Dで広大な野外探索を売りにするものに置き換わってしまってる。

「ダンジョン潜り」というゲーム設定自体、DM以前〜Diablo辺りまでで
作られすぎてしまったせいか、今では「古い」「陳腐」と
思われるらしく、それを売りにするものはまったく作られなくなった。

今後、DM系ゲームがマニアのクローン以外で出る可能性は
あんまり無いと思う。

個人的に最近の製品ゲームでDMと近いと思うのは
Gothic2(ゲームシステムは全然違うけど、古きよき野蛮なファンタジー
という感じが似てるかも)
Icewind Dale(ダンジョン潜りに焦点を絞った2Dのパーティ制RPG。
DMとはやっぱり趣が違うけど名作ではあると思う。日本語版の廉価版が
もうすぐ出る?出た?キャラクターのグラフィックが日本人向き)
Arx Fatalis(一人でダンジョンに潜る3DアドベンチャーRPG、それなりにおすすめ、
ダンジョン内でメシ食ったりするとこも似てるか)
Lands of Lore(DOSの頃のRPGだけどシステムはDMの簡易版)

あとシェアウェアでDMに近いのがあったが詳細忘れた。
なんていうことはみんな知ってるだろうしこのレス自体何が言いたいのか不明だけど、
なんか書いちゃったから送信しとく。

258 :NAME OVER:2006/09/17(日) 02:21:12 ID:???
別にPCにこだわらなくてもいいんじゃない?
GBAあたりならいいものができそうな気がするけど。

259 :NAME OVER:2006/09/17(日) 02:34:44 ID:???
Ultima Ascension のダンジョン潜りは、
Dungeon Master と似たような楽しさがあった。

次点が、Might & Magic 6 以降。

和ゲー:ダンジョンにいるのはストーリーを塞ぐ障壁であり、さっさと突破する場所
洋ゲー:ダンジョンにいる事自体が楽しい

260 :NAME OVER:2006/09/17(日) 02:47:13 ID:???
RPGツクール・だんだんダンジョンが、このゲームそっくりだった。
あれは、ちゃんと許可取ったんだろうか・・・。

261 :NAME OVER:2006/09/17(日) 03:50:55 ID:???
今やってる面白いGAME教えて
http://yasai.2ch.net/game/kako/1000/10000/1000006832.html

> 46 名前: 18 投稿日: 01/09/17 23:20 ID:lgk9QqAA
>
> ダンマスだごらー。
> http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/
>
> つーか、もうしらべてるだろ。
>
> リアルタイム3Dダンジョンゲーム。
> 従来のダンジョンマスターにくらべ、難易度が恐ろしく増加。
> 初代のつもりで一人クリアしようとおもったら、最初のフロアの最初の敵でやられるの!
> エディターはダンジョンつくるやつだけど、フリーとは思えない出来映え。
> ただし、昔DOSであった「だんだんダンジョン」ていう、ダンジョンツクールには
> ややまけてるようなきがしないでもない。

え、DM の方が負けてるんだ?

262 :NAME OVER:2006/09/17(日) 04:09:54 ID:???
DMjavaのエディターって出来がいいのか。

263 :NAME OVER:2006/09/17(日) 04:12:29 ID:???
>>262
い、いや、そうはならないと思うけど…。

>>261 はかれこれ5年も前の書き込みだし、
だんだんダンジョンというのを褒めてるだけかと。

264 :NAME OVER:2006/09/17(日) 15:00:36 ID:???
5年前の46は
「キリンさんが好きです。
 でも、ゾウさんのほうがもっと好きです。」
と言ってるんだから、キリンさんだって捨てたもんじゃないぜ。

265 :NAME OVER:2006/09/17(日) 16:55:02 ID:???
>>254
わかった。うちの二本購入したソフトは一本だけは多分呪われてたんだろうね。
そうだ、そうなんだ。ゲーム内容がゲームだしね。

ありがとうございました。
これでレスが今後ない以上、引き取りますね。

266 :NAME OVER:2006/09/18(月) 04:05:07 ID:???
ダンマス2の続編って出てるの?
昔メガCD版を感激しまくってプレイしてたけどエンディングがワームだけ。
ショップに肉溜めといたら勝手に売り物にされてたり、雷が鳴り始めたら
すみやかにスタートの家に帰って雨がやむまで特訓してたっけ。
こういうリアルで生活感のあるゲームって今でも少ないと思う。

267 :NAME OVER:2006/09/18(月) 06:52:46 ID:???
ダンマス2続編出てない

268 :NAME OVER:2006/09/18(月) 10:25:13 ID:???
雷が目の前に落ちる事はしょっちゅうだけど、直撃受けた事は今までに1回しか無い
そういうモンなんだろうね

269 :NAME OVER:2006/09/18(月) 12:57:36 ID:???
俺も雷無視で外でまくってたけどね。直撃も1回あったかどうか。
でも>>266の用心さはこのゲームへの敬意を感じられてナカナカよい。

270 :NAME OVER:2006/09/18(月) 15:52:59 ID:???
俺、2回直撃受けたことあるw

271 :NAME OVER:2006/09/18(月) 15:53:45 ID:69g5N8oV
↑あ、ゴメン3回の間違い

272 :NAME OVER:2006/09/18(月) 15:56:27 ID:???
木に落ちてその向こう側にいたえーと…
やたら強い肉の塊落とすアイツにヌッコロされたことならw

273 :NAME OVER:2006/09/19(火) 01:32:23 ID:???
トーハム一人旅だとついに一度も喰らわなかった>落雷

二人プレイにした途端に直撃3回

274 :NAME OVER:2006/09/19(火) 14:06:43 ID:cOFP5vJs
>>234
はしごには到達したのか?
自分はただ、タイミングを合わせて突き抜けただけだが。
>>240
東海地方でも、そんな奴は稲ーよ。

275 :240:2006/09/19(火) 17:44:49 ID:???
>>274
だってー、本当に青い球体状ミストが、昔はよく出たんだもの・・・。

276 :NAME OVER:2006/09/19(火) 18:16:33 ID:???
スカルキープにも謎のオブジェクト生成バグがあったな。

277 :NAME OVER:2006/09/19(火) 19:45:22 ID:???
バグは所詮バグ。
デバッガーの監視の目をすりぬけて残ったものなのだから
滅多に出ないのが普通。
だから頻繁に出たと言うことは、発生条件を偶然にも
何度もなぞって行動していたということ。
でなければ製造過程での欠陥品がまぎれていたのか…それはわからんが。

ともあれバグの存在自体を疑うつもりはないが、その発生条件は実際に
バグを出した人以上に知っている人はいないと言うことを分かってほしい。


278 :NAME OVER:2006/09/19(火) 20:36:41 ID:???
そのバグ知ってるの自分だけ♪
っていいたいだけだろ

既に粘着気味。相手すんなよ。


279 :NAME OVER:2006/09/19(火) 22:27:19 ID:???
すんません、さっき始めたんだけど、地下二階?敵が初めて出るマップでいきなり詰まった…
どうも鍵が足りなくて、スイッチを踏んで開ける鉄格子の近くにある、
二枚連続してある扉(木造で釘で打ちつけてるような扉)が開かなくて詰まったんだが、どうすればいいんでしょう?

いけるところは全部行ったと思うんだが。レバーで落とし穴が消えたりするところも行きました。


280 :NAME OVER:2006/09/19(火) 22:33:35 ID:???
鍵が灰色で、床と区別がつかなくなってるだけ。
もしくはアイテムの下になってて鍵がある事に気づいてないだけ。

この階は仕掛けや戦闘の練習面と言っていい場所。
しっかり、床に落ちてる鍵を探そう。

281 :NAME OVER:2006/09/19(火) 22:52:04 ID:???
>>280
サンクスです!よく見たら灰色の鍵を取りこぼしてました。目を皿のようにしていきます。

282 :NAME OVER:2006/09/19(火) 23:31:14 ID:???
>>281
久しぶりにやっても見逃しやすいよそれ
がんばれ

283 :NAME OVER:2006/09/19(火) 23:50:18 ID:???
>>268-269
お前ら甘い。
俺も最初は演出だと思って気にしてなかった。
しかしその後、アックスマン殺しまくって金の為に欲張って重量無視してショップ
までまとめて持っていく途中で……
これ以降怖くて少しでも空が光ってら外に出られなかった。
やむをえず外出する時は目的地まで先行入力ダッシュしてた。
この臨場感まじやばい。

284 :NAME OVER:2006/09/20(水) 00:01:16 ID:???
確かに落雷を受けると暫くトラウマになるよなぁ・・・
ヘルス600以上もあったのに、2連続でくらって全員瀕死状態になった時は暫く外に出られなかったw

285 :NAME OVER:2006/09/20(水) 00:02:50 ID:???
雷に打たれたところで痛くもなんとも無いし・・・

ヘルス低すぎじゃない?

286 :NAME OVER:2006/09/20(水) 09:11:18 ID:???
ネクサスやってみたいけどエミュって存在します?ちょい探したけどなかった
ので。ダンマスの3Dポリゴンってのはどうかな〜やってないけど失敗作の
気がするのですが。

287 :NAME OVER:2006/09/20(水) 10:14:36 ID:???
>>286
そもそも、Windows 上でまともに動くサターンエミュレーターが存在しない。

仮に動くエミュレーター本体があったとしても、
媒体は CD-ROM なので、「ネットから入手する」つもりなら相当困難。

288 :NAME OVER:2006/09/20(水) 11:52:42 ID:???
SSFはかなりの完成度で動くけど、3GHz以上のデュアルコアCPU推奨だから敷居は高いかな。

289 :NAME OVER:2006/09/20(水) 14:28:17 ID:???
>>277-278

いや、自慢してたんでなく、これはひょっとしてメーカー
の粋な演出って本気で思ってたんです。バグでなくて。
Eメールか電話で謎を製作者(制作者)に問い合わせようにも、
当時のビクターミュージカルがないんだよね。ライバル格で、姉妹品
ともいえるステータスだった、アイオブ ザ ビホルダー は、ちゃんと
今でも大阪はカプコンに当時の制作を詳しい人が今でもみえるのにねー。

それでは・・・。

290 :NAME OVER:2006/09/20(水) 15:53:37 ID:???
デス・ユー

291 :286:2006/09/20(水) 19:19:09 ID:???
>>286
>>288
レスどうも。PCのスペック低いのでやめときます。
とゆうかROM自体も入手困難ですしね。


292 :286:2006/09/20(水) 19:20:45 ID:???
>>286じゃなくて>>287さんでした。

293 :NAME OVER:2006/09/20(水) 19:33:59 ID:???
>>286
girigiriでクリアした。
詠唱中のスペルが表示されない以外は動作に問題なし。

勿論マスターディスクでの話だが。

294 :NAME OVER:2006/09/20(水) 19:37:08 ID:???
一作目のLEVEL 4 の床のボタンで扉が開くところが抜けられないのですけど
どうすればいいでしょうか?

壁のスイッチを押してすぐ横移動でいいんですよね?

でも最速で移動してもうまく抜けられない。

持ち物を軽くするとか、ドーピングで素早さを上げるとかしても駄目でした。

なにかほかに方法があるのかな?


295 :NAME OVER:2006/09/20(水) 20:04:14 ID:???
何度もガイシュツだぞ。
ノーパソならナンバーロックキー押して
数字で移動しろ

296 :NAME OVER:2006/09/20(水) 20:22:31 ID:???
押した瞬間カニ歩きすればいける。
ムリならワープできる壁ボタン押して池

297 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:07:06 ID:???
ビホルダー強いな…ファイヤーボールで殺戮されまくり。二匹とか出てきたらもう終わりだw

298 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:16:08 ID:???
壁のスイッチにマウスカーソルあてて、
テンキーの3(ノートPCだったらnumlock押して「3」相当のキー)に指を置いて
よーいどん。
壁スイッチ入れたらすぐさま「3」キー連打でいけるはずだにょ。
頭をドアに挟まれて怪我するのは当たり前だから気にしないで突っ込めばいいにょ。

ちなみに、>>219はネタでも何でもなく、マジで堅実な攻略法だにょ。
横移動がすばやく出来ないというのは、その扉の先にわんさか現れる丸虫や、
後半の敵に泣かされる事になるにょ。


299 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:16:15 ID:???
>>297
目には目をでございますわ〜

300 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:35:21 ID:???
>>299
咄嗟に相手がどっちによってるか、後衛のどちらに撃たせればいいかで迷ったり、再装填に手間取ったり、
一発貰ってみんな怪我して、一生懸命ポーション飲んで、補充してるとこを襲われてパニクって死んだり、ああ…

これってアイテムを荷物に入れるにはキャラクター画面?を開かないと駄目だよね?

301 :はげ:2006/09/21(木) 00:35:52 ID:???
>>300

そんなあなたに朗報!!

アイテムを画面上のキャラクタの所(バーグラフのところ)に
持って行って、ドロップすると キャラクター画面 を開かなく
ても荷物に入る!

か、どうかはやってみてからのお楽しみ

302 :NAME OVER:2006/09/21(木) 02:20:07 ID:a9/Q0ea9
目が覚めたら、目の前にミイラ男。
当時、小学生だったオレにとってはすごく怖いゲームだったな。

303 :NAME OVER:2006/09/21(木) 09:58:59 ID:???
ポチ




                                ガラッガラッガラッ

304 :NAME OVER:2006/09/21(木) 10:30:26 ID:???
SFC
ポチ




                                ガラッ

ガラッ


                   ガラッ


       ガラッ

305 :NAME OVER:2006/09/21(木) 13:53:33 ID:???
SFC
ポチ

インフォメーション画面切り替え

ガ(ry

306 :NAME OVER:2006/09/21(木) 14:43:02 ID:???
懐かしくなってRTCを落としたんですけど、
起動時に Failed to initialise RTC audio
と出て起動できません。

8年前のNECのノート(Windows 98非se)ではプレイ不能でしょうか?

307 :NAME OVER:2006/09/21(木) 14:59:18 ID:???
だれかRTCのプレイバック機能について語ってくれ

308 :NAME OVER:2006/09/21(木) 18:09:57 ID:???
あれってどうやって再生するのかわからんw

309 :NAME OVER:2006/09/21(木) 18:14:46 ID:???
>>306
取りあえず Direct-X を最新にアップデート。
恐らく、想定外のサウンドボードが検出されてるという事なんだろうけども。

310 :NAME OVER:2006/09/21(木) 18:27:06 ID:???
>>310
既に試してたしw
投擲武器を回収するのがだるいな。
追加質問すいませぬが、このゲームロードできないの…?quitしかないっぽいんだが。

311 :NAME OVER:2006/09/21(木) 18:40:52 ID:???
誰に言ってんだよお前

スカルキープの箱、袋、マネーボックス、矢筒は
手に持ってクリックすれば中身を表示したまま移動できる
当然出し入れも自由さ!
・・・攻撃は出来なくなるけど

312 :NAME OVER:2006/09/21(木) 19:10:38 ID:???
>>309 ありがとうございます!
早速試して見ます。

313 :234:2006/09/21(木) 21:10:40 ID:???
やっとネットができるようになった!
品bんとのおかげで丸い式鬼みたいなやつ使ってはしご登れたよ!
それにしても地下にいるスト2に出てくる緑の野人が毒吐きながら追いかけてくるのには参った。
あれってカプコンキャラ?超人ハルク?

314 :NAME OVER:2006/09/21(木) 21:50:53 ID:???
ドゥル・タン。
中ボス。
毒霧吐いたり、穴に突き落とそうとする。
物理攻撃/防御に関してはラスボスよりも強い。

315 :NAME OVER:2006/09/21(木) 23:25:38 ID:???
8階まで来たけど、ゴーストやら火の玉やら盗人やら堪らんな、ここ…やる気のモチベーションが上がりにくい…

316 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:06:20 ID:???
8階はまず盗人を駆除さえすればあとは問題ない
6階でユーの杖をとっときゃゴーストも余裕。

317 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:07:53 ID:JIOvv/Ny
スーパーファミコン版 ダンジョンマスターについて、長年の疑問があります。
かなり前の話で、今手元にゲームがなく、曖昧な表現で申し訳ないのですが…

「スクリーマーの部屋」で、かなり長い間居座り、能力アップに取り組んでいて
スクリーマーを弓や手裏剣で倒し、その肉を投げたり、「イヤー」「イヤー」と
言いまくったり、全員がレベル6のファイヤーボールを使えるようになるために
スクリーマーの部屋の出入り口の、鉄格子の扉に向かって、部屋の内側から
全員でファイヤーボールをとにかく投げ続けていました。そしたら、ある時…

いきなりその鉄格子の扉が壊れ、端の方を残して、円形状の穴が開いたのです。

びっくりして、開閉スイッチを押したのですが、普通なら上がるはずの扉は動かず
出られなくなったかと混乱しつつ、思い切って扉をくぐってみると…通れました。

その後機械が故障し、ゲームは中断。上記の事を兄に話したのですが信じてもらえず、
そのうち「あれは現実でなく、夢だったのかな…?」と思うようになりました。

どなたか、同じように「鉄格子の扉」を壊した方、いらっしゃいませんか?
それとも、やはり私が、夢と現実を混同して記憶しているのでしょうか。
長文すみません。もしスレ違いなら、どうかお許し下さい。

318 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:22:44 ID:???
java版とかなら壊せるんだけどな

319 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:34:06 ID:???
>>317
丁寧な文章、痛み入る
これからはどうぞ、常体や話し言葉でお書きなさい、肩が凝っちゃうよ
あと、差し障りがないのなら、メール欄に半角でsageといれてね(ここじゃ、こっちのほうが礼儀みたいなもん)
それで、貴方の体験したことね
結論を先に言えば、夢じゃない。フル・イルで鉄格子を壊すことは可能だよ
スクリーマーの部屋ってことは、4階かな? だとすると話は早い
俺が知ってるのは4階の北東にある鉄格子。パンが落ちている小部屋の扉で、まわりに2体の丸虫が徘徊しているところ
黄金の鍵で発生するテレポートミストを使わずに、先へ進んだあたりだよ
バグ技でもないから、データが破損することはないと思う
破壊された(融けた?)扉は、使用不可になる
SFCでもRTCでも、耐久度が設定された扉なら、できる

兄上によろしく

320 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:36:42 ID:???
円形状の穴が開いたってのはシーブスアイの魔法を使った時のような状態?
だったら、ファイアボールと間違えて使ったのかも。
そうじゃなければバグ。

321 :320:2006/09/22(金) 00:39:45 ID:???
円形状の穴ってのが特殊な壊れ方なのかと思ったが、そうでなければ
ただの仕様か。

ところでRTCの録画ファイルの見かた分かる人いる?
録画はCtrl+Rね。

322 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:57:52 ID:???
それぼくもあったよ。ステータス画面のまま魔道士レベル上げてるときに。
気づいたら穴がいていた。RTCだとドラゴンがたくさんいる部屋でもあるよね。
ドラゴンの火の玉でもファイアーボールでも破壊できてた。
でも肝心なのはダンマスにはまりすぎて心に穴をあけてしまわないことだよ。

323 :NAME OVER:2006/09/22(金) 01:05:09 ID:???
フウーっ・・・

324 :NAME OVER:2006/09/22(金) 01:19:31 ID:???
317です。
sage入力せずに書き込んでしまってすみませんでした。丁寧なご指導に感謝します。
鉄格子、夢じゃなくて、壊れるものなんですね。やっとこさ、すっきりしました…。
(322さん、これで、長年開いていた心の穴を塞ぐことができそうです)
私を散々嘘つき呼ばわりした兄に、ここを見てもらいます!ありがとうございました。

325 :NAME OVER:2006/09/22(金) 01:59:31 ID:???
スカルキープの破壊できる鉄格子がRTCだと破壊できなくて攻撃しまくったりしたなぁ・・・

326 :NAME OVER:2006/09/22(金) 05:11:30 ID:???
初代の鉄格子って破壊できんの?
知らんかった。

327 :NAME OVER:2006/09/22(金) 06:43:56 ID:???
>>326
オリジナルはできないよ
CSBから。

328 :NAME OVER:2006/09/22(金) 10:02:38 ID:???
RTCのスカルキープで、ボイドへの扉が開かない!
4つの装置は作動してるし、攻略サイトでマップを見ても、行き忘れって
犬が散歩してるエリアの穴の向こうと(コインが二個づつ置いてある)、
グランドフロアの高炉の近くの三角エリアくらいなんだけど。
てか、そこはただの空間で、実は入れないとか?
髑髏の鍵の部屋の中も、意味が無かったようなんだが・・・。まさかバグ?

329 :NAME OVER:2006/09/22(金) 12:54:49 ID:???
>4つの装置は作動してるし
各装置が作動してるだけじゃだめだぞ。

330 :NAME OVER:2006/09/22(金) 16:53:29 ID:???
>>328
ゾーリンクがある部屋に入れないってこと?
それともゾーリンクに火炎弾2箇所のスイッチ、雷1箇所のスイッチ作動
させてるのにあかないってこと?

331 :NAME OVER:2006/09/22(金) 17:14:12 ID:???
火炎弾、雷ともに発射されてます。
訳がわからずにミラーを移動して、火炎弾も真ん中の装置に当ててあるのデス。
他にはハシゴ近くの鉄板裏のボタンも押してみたし・・・。


332 :NAME OVER:2006/09/22(金) 19:27:52 ID:???
下のような状態になってる?

           電撃
             ↓
      /→→→◆←←←\
       ↑         ↑
       ↑         ↑
      火炎弾      火炎弾

333 :NAME OVER:2006/09/22(金) 21:30:17 ID:???
うる覚えだけどボイドの扉の前の右の壁にスイッチなかったか?

334 :NAME OVER:2006/09/22(金) 21:49:14 ID:???
今見てみたら壁の左にスイッチあるけどまさか見のがさないと思うしな・・・

335 :NAME OVER:2006/09/22(金) 21:53:31 ID:???
× うる覚え
○ うろ覚え

「うろ(虚/洞/空)」 とは内部が カラ(うつろ) になっている物・場所の事

336 :333:2006/09/22(金) 23:17:52 ID:???
82ヘエw

337 :NAME OVER:2006/09/23(土) 01:17:42 ID:???
ナイナイの番組の日本語クイズのコーナーで
金田一京助(の息子だったかな)が出て解説してたな>うろ覚え


338 :NAME OVER:2006/09/23(土) 01:20:02 ID:???
ファイアーと電撃が同じタイミングで石にぶつかってないとだめだよ。

339 :NAME OVER:2006/09/23(土) 03:51:10 ID:???
なあおまえら、古本屋に行ったんだよ今日。
エロ漫画買いに。
最低だって罵ってくれて結構です。
そしたらスーファミ版ダンジョンマスターのファンブックってのが売ってたんだす。
JICC出版の手塚一郎の。
なかなか愛があってよかったよ。
ただ、マップが付いていなかったよ。
まあ攻略本なら双葉社のを持っているんだが。
で、ダンジョンマスター本ってどれくらい出てんのかな〜って思って調べたら結構出てて吃驚したよ!
おまえらは何冊くらい持っているんですか?

340 :NAME OVER:2006/09/23(土) 06:13:46 ID:???
漫画と小説を入れたら5冊かな。
でもそれらは本棚に入れっぱなしで、一番良く見るのがDM2のマニュアル(赤いほう)。

341 :NAME OVER:2006/09/23(土) 09:53:27 ID:???
DM2のマニュアルの小説はなかなか凝っていて好きだ。

342 :NAME OVER:2006/09/23(土) 14:30:39 ID:???
同人も入れて20冊ちょい。

343 :NAME OVER:2006/09/23(土) 21:28:48 ID:???
一冊も持ってません


344 :NAME OVER:2006/09/23(土) 23:40:42 ID:???
ウーツェがゲームと違ってかわいいからな。


345 :NAME OVER:2006/09/23(土) 23:58:08 ID:???
JICCのファンブックと小学館の攻略本、小説版を所有。
あと漫画は古本屋で見かけるたびに買ってしまうので何故か3冊もある(残りの2冊は予備)

346 :NAME OVER:2006/09/24(日) 00:00:47 ID:???
攻略本だけ。5冊。

347 :NAME OVER:2006/09/24(日) 00:03:22 ID:???
初代はみんな殆ど地図暗記してしまってるよな
特に7階とか9階とか11階とか

348 :NAME OVER:2006/09/24(日) 02:40:11 ID:???
IIの素手のアクションにwar cryがありません!こんなのイィヤァー。

349 :NAME OVER:2006/09/24(日) 02:55:28 ID:???
プッシュでおk

350 :NAME OVER:2006/09/24(日) 03:42:00 ID:???
頭のほうを見返してみたんですが、よくわからないことがあり、
お聞きしたいのですが、よろしいでしょうか?
○階という表現は、どのように勘定するのが一般的でしょうか?
例えば、初代で、Hall of Championsのある階を0階と数え始めるか、
地下1階と数え上げるか、です。
あやふやな記憶を辿るなら、その昔、某雑誌の付録だったか特集記事
だったかで、地下1階と紹介されていた記憶がうっすらございます。
(この場合、マミー等との本格的な戦闘は地下2階からとなります。)

ローカルルールでも構いませんので、結論が出ましたなら、テンプレに
混ぜてもらえますと、無用の混乱を招かず、良いのではないかと。

351 :NAME OVER:2006/09/24(日) 04:20:52 ID:???
入り口が外界だから、Hall of Championsは地上(地下0階)
dmweb.free.frの表記基準でいいんじゃないかな・・・

352 :NAME OVER:2006/09/24(日) 08:00:52 ID:???
>入り口が外界だから、Hall of Championsは地上(地下0階)
なるほど。
回答ありがとうございました。

353 :NAME OVER:2006/09/24(日) 08:02:03 ID:???
LEVELで表記する時はLEVEL1からが普通のようだが

354 :NAME OVER:2006/09/24(日) 10:10:09 ID:???
そういや、
前スレでセロンズクエストを作ってた人はどうなった?

355 :NAME OVER:2006/09/24(日) 16:18:11 ID:???
教科書で習わなかった?
英国では、1階はグラウンドフロアー
米国では、1階はファーストフロアー
RTC作者のジョージ・ギルバートは英国人(Location: London, England)
日本では、勇者の館=LEVEL1が標準(攻略本全てがそう)
RTC表記だと、地下7階は大広間、地下6階に炎の杖がある、となる
PC-98からやっている私からすれば、少し違和感がある
また、ダンマスを創った会社FTLはアメリカの会社だから、やっぱり勇者の館は1階ではないだろうか
最下層(14階)でなく13階にカオスがいるのも、13と言う忌み数字を意識したもの、とも思える
英国表記だと、最下層が13階になってしまう

356 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:30:41 ID:???
だから階(フロア)じゃなくてレベルで表記してあるんだってば

357 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:33:53 ID:???
>>355
習わねえよ、しったか。

358 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:40:39 ID:???
俺は習ったな

ダンマス発売当時に

359 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:42:15 ID:???
>>357
俺は習ったぞ。アメリカと英国では数え方が違うって教師が豆知識的に言ってた記憶があるぞ。
習ったってか話の種でしてもらっただけだな。教科書とかに載ってた記憶は無いから、どこでも教えてもらってるって訳ではないっぽいな。

360 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:43:40 ID:???
>>355
習ってないけど、先週行ったブルネイ(イギリス系)のホテルでは、


1 ← 日本でいう2階
G ← 地階 の表記だったね。
地上階のみだけど。

361 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:43:50 ID:???
取りあえず、RTC エディターの表記が正しいのだと思っているよ。

362 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:47:55 ID:???
習ってないけど学研かなんかで小学生探偵が
外国のエレベーターと温度計をからめたダイイングメッセージを解き明かしてた

363 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:48:50 ID:???
まあ英語の常識だから、floorの単語とセットで習うよね普通

教師がやる気無いなら知らない
さすがに英語教師が知らない筈無いと思うんだけど
あからさまに怪しい英語教師も居るし・・・

swordをソードじゃなくてスウォードって発音したり

364 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:51:20 ID:???
>>363
古いRPGだとスォードだったよ

365 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:05:57 ID:???
ナイフをクニフェと言うよりはマシかな

366 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:07:29 ID:???
イエロージェムストーンをツデローヘデームベトーンと言うよりはマシだな

367 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:10:01 ID:???
言わねーよ

368 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:11:11 ID:???
>>366
懐かしいな
まだサービス続いてるの?

369 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:19:33 ID:???
ナイフのスペルの頭にKってつくよね?
あの発音しない文字はどういう理由からつくのですか


370 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:20:28 ID:???
>>357
俺は中学の英語で習った。
久美とナンシーだったか、アメリカ人が日本にホームステイに来る奴。
ゆとり世代と言われたいのか、それとも中学カミングアウトのドキュンちゃんか?
コミュニケーション能力が低いのは、お前のレスでわかるけどなぁ。

371 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:23:35 ID:???
>>370
空気嫁

372 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:29:44 ID:???
ラピエの剣

373 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:32:31 ID:???
ラピアだろ?

374 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:32:48 ID:???
>>371
お前が読め×××

375 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:33:58 ID:???
ファルチオン、フォールシオン

376 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:50:27 ID:???
>>369
仮説ではインド・ヨーロッパ語族のgneibhから変遷ではないかと言われているらしい。
(刺すという意味のprick、とがった物という意味のpickなんかと同じ語源らしい)
古ゲルマン語ではknibaz、中世ゲルマン語ではknif、古ノルウェー語ではknifr、古英語ではcnif

377 :NAME OVER:2006/09/24(日) 23:18:16 ID:???
スカルキープで
テーブルの上にある石盤が取れません
取ろうとすると逃げていきます…
魔法箱があったのですがこれかと思ったのですが使い方がよくわからず…
どうやって石盤は取るのでしょうか?

378 :NAME OVER:2006/09/24(日) 23:29:50 ID:???
あのテーブルはターンテーブル
ターンテーブルってのはショップで売買する時に使うヤツ

後は自分で考えれ

379 :NAME OVER:2006/09/24(日) 23:56:31 ID:???
あとはその墓場で誰が死んでるのかってことだな。
目立つ墓石が外にあったはず。

380 :NAME OVER:2006/09/25(月) 07:43:54 ID:???
>>355
ヒント:地下の話をしている

381 :NAME OVER:2006/09/25(月) 09:32:25 ID:???
週末触れなくて見れませんでした。スレありがとうございます。
>>332
その通りにしてありました。
>>338
タイミングがズレてました。解決です。
お騒がせしました。
扉が開いたのを確認しただけですが、クリアしたような感動が!

382 :NAME OVER:2006/09/25(月) 18:30:03 ID:CMAXWVJa
ついこの間、エミュでSFCのDMを、アレックス、レイラ、ウーフ、ゴスモグで全クリ。
過去ログを見てると、イアイドーことルイト氏の愛されぶりに触発され、
SFCでイケメンに変身した彼と親愛なるゴスモグ氏の二人旅を画策中。
既出だと申し訳ないが、uosnesだと普通に動作した。
こいつの動作率の高さはすごい。そういや特殊チップ対応とかいってたような。
炎の杖持ってリブラスルスに会ったらエミュなのにデータ吹っ飛んだよ。
事前にステイトセーブしといてえがった。
消防の頃、何故かDMとCSBがセットになってて、
敵キャラ&アイテムの挿絵つきの攻略本だけがあって、よく読んでた記憶が。
昔を懐かしみながらプレイしとります。
SFC版は、プレイヤーキャラがPC版のちょっとアレな絵からパワーアップしてて( ゚Д゚)ウマーだが、
敵のグラフィックまでグロ方面に(一部除く)強化されてて微妙だったな。
グロ連中を間近で見たくない&毒うざいから魔法メインでやっておりました。
まとまりがない&長文で申し訳ない。

383 :382:2006/09/25(月) 18:39:17 ID:CMAXWVJa
追伸。
RTCも少しかじってみたが、やはり絵のきれいさ(一長一短だが)、音楽つき、
という点でSFCのが好きだ。
グラフィックがよければいいわけでもないが、やはりある程度の水準は欲しいので。
イケメンになったイアイドーが拝めるのもSFCだけだしな。
PC版のはなめとんかと言いたくなる代物に思えたし。
あと叩かれる前に言っとくが、エミュ厨でスマソ。

384 :NAME OVER:2006/09/25(月) 19:01:35 ID:???
>>382
>イアイドーことルイト氏
たしかあの名前って「血振るいと居合い道」だよね

385 :382:2006/09/25(月) 19:03:26 ID:CMAXWVJa
ファンブックに書いてあるというゴスモグ氏のプロフィールが気になるんだが、
過去ログにあるのだろうか?

386 :382:2006/09/25(月) 19:06:03 ID:CMAXWVJa
>>384
そうだったのか?勉強になった。

387 :NAME OVER:2006/09/25(月) 21:07:08 ID:???
RTCスカルキープを4人でプレイする場合、お勧めのキャラクターを教えてください。

388 :NAME OVER:2006/09/25(月) 22:13:23 ID:???
初めてならマナ多目なキャラを選べばいいんじゃないかなー。
実質、誰でもいいんだが。(俺はビジュアル優先)

何度かやり直すつもりで、気楽にやればいいと思うよ。

389 :NAME OVER:2006/09/25(月) 23:00:08 ID:???
じゃあ俺はカナが多目のキャラで、と思った俺は壁に向かってファイアボールを乱打したほうが良さそうだな

390 :NAME OVER:2006/09/25(月) 23:09:05 ID:???
DM(CSBでも可)からコンバートが良いと思うよ
鬨の声使えるし

391 :NAME OVER:2006/09/26(火) 00:02:55 ID:???
スカルキープの場合、大きな岩を動かすのにストレンジが必要になるので
戦士レベルをたくさんあげるのが面倒な人は一人は体力担当を入れておくという手もある。
…まあ、秘薬クーがあれば代用はできるのだが、荷物持ち役とか防御役とかにもなれるし。

>>390
ズルしてテストマップのほうから最強のZEDを呼び込んだら
めっちゃ敵が強くなった経験があるww

392 :NAME OVER:2006/09/26(火) 00:06:08 ID:???
ストレンジ?

それは実に普通で無いパラメータですな

393 :NAME OVER:2006/09/26(火) 01:28:39 ID:???
どうせ秘薬クー作るならウインダムが高いほうがいいかもね。

394 :NAME OVER:2006/09/26(火) 02:22:49 ID:???
プッシュとプルの魔法使えばロー級でも一発で動く

395 :382:2006/09/26(火) 02:24:01 ID:SL9hcghy
過去ログを読み返してみたけれど、やっぱり8階が嫌いって人は多いようだ。
理由はギグラーの存在に尽きるわけだが。
自分は4階が苦手だ。こちらの理由は丸虫の存在に尽きる訳だが。SFCでより毒々しく、
より気色悪く生まれ変わった姿が当方の生理的嫌悪感を激しくゆすぶるのである。
PC版のほうがかえって愛嬌すら感じられてしまう。
正直、敵グラフィックはPC版のままのがよかったと思う。
一度殲滅してもスクリーマー同様、どこからともなく沸いてくる。
あの足音を聞く度にげんなりしてしまう。それで出会ったのがロックパイルだったり、
スクリーマーだったりすると、心底ほっとしたものだ。
というわけで、稼ぎと嫌な相手の2つを天秤にかける始末。
ちなみに、嫌いな敵の次点はシュリーカー、次にネズミ。
肉を食うのがためらわれる。腹は膨れるけれど・・・。
死体は腐りかけが一番気色悪いと思うのだが。


396 :NAME OVER:2006/09/26(火) 08:33:47 ID:???
>>387
自分は肉弾タイプを中心に選んでるな〜。最重要ステータスはロードだと思うので。
どうも自分はドーピングが嫌いのようで、かよわい女性キャラがストレングス255だとか
バカ親父がウイズダム255ってのに堪えられなくて。やむなく使ってもしばらくすると、
「薬〜、薬が切れた〜」って声が聞こえてくるんだよね。
マナの総量は大したこと無くても、全員魔法キャラに育てるのは戦士や忍者を
上げるよりも楽だとおもうし。
>>394
RTC0.42で岩が動かせずに行き詰まった事アリ。
魔法も使ったんだけどね。



397 :NAME OVER:2006/09/26(火) 09:47:26 ID:???
本当にリアルなダンマスが製作されたら面白いのにね。アクション要素ありで。
先が暗闇の狭い廊下を進む恐さ、足音が聞こえる恐怖、
ドラゴンとの死闘、ゴーストも恐いだろうな。
ギグラーも追っかけてくると恐いかも・・。
閉所恐怖症が出そうなぐらいがいいね。

398 :NAME OVER:2006/09/26(火) 10:02:45 ID:???
被ダメージ源NO.1が壁との衝突だろうな

399 :NAME OVER:2006/09/26(火) 11:55:19 ID:???
朝っぱらからおかしな話なんですが、ロードカオスの作り変えし
居城たる地下迷宮、その各フロアに洗面所があるとは考えにくくって。
(グレイロードの研究所なら、そういった施設はあったかもしれないけど)
勇者たちは、その中で飲食や睡眠を行うわけですよね。
そうしますと若い娘さんなら、同性ならまだしも、異性の目を憚って、
ご不浄だからと、火の玉あててこっそり処理でもしているんだろうかとか、
想像したことは、ありました。
そのため、パーティ組むなら同性じゃないとカワイソウかな〜とか。
そう考えると、一人旅の方が、気が楽なのかもしれません。
当然、ドーピングに頼らざるを得なくもなるでしょうけれど。

ただ、一人で万能タイプが好みかというと、そうではないから困る。
女三人寄れば姦しいとも言われますし、二人旅が理想かなあ。
もしくは男女比を同じにして、脳内カップル設定しておくとか。

以上、駄文・長文すみませんでした。

400 :NAME OVER:2006/09/26(火) 12:35:36 ID:???
>2006/09/26(火) 11:55:19
朝?

401 :NAME OVER:2006/09/26(火) 15:15:50 ID:???
みんなが読む頃は朝起きてからって思ったんじゃないのかな?
もしそこまでやったらダンジョン内はプレイヤーとモンッスターの排泄物だらけに・・・。

402 :NAME OVER:2006/09/26(火) 15:22:18 ID:???
てごろな洞くつ見つけて入ってろよw

403 :NAME OVER:2006/09/26(火) 19:24:02 ID:???
>>401
ダンジョンマスターの勇者たちなら、クリーチャーの糞尿を体中に塗りたくって
人間らしいニオイを隠蔽するくらいはやってのけそう。

404 :NAME OVER:2006/09/26(火) 20:24:34 ID:???
リアルであれば面白いと思うのはかなりファンシー

405 :NAME OVER:2006/09/26(火) 20:47:11 ID:???
リアルはいろんな意味で、大変で複雑だしな

406 :NAME OVER:2006/09/26(火) 20:51:07 ID:???
仮にFEAR並みのクオリティでできたらどう?

407 :NAME OVER:2006/09/26(火) 21:01:59 ID:???
>>395
大広間のギグラーが苦手なら手ぶらで彷徨けばいいじゃん。
武器や防具が必要なら、その辺のスケルトンから奪い取って装備すればよし。

408 :NAME OVER:2006/09/26(火) 21:14:37 ID:???
たいまつとかってあんなに明るくならんだろ
リアルだともっと怖いな

409 :NAME OVER:2006/09/26(火) 21:20:11 ID:???
トーチの魔法で暗いならライトの魔法を使えばいいじゃない ――マリー

410 :NAME OVER:2006/09/26(火) 22:40:23 ID:???
いま、ネクサスの中古相場っていくら?
5000円以内までなら買おうかな

411 :387:2006/09/26(火) 22:44:00 ID:???
DM1から転送してみました。
ありがとうございました。

412 :NAME OVER:2006/09/27(水) 00:37:45 ID:???
確かに明かりは便利すぎる気もするが、ダンマスはほとんど暗いところにいるからなあ。
暗いエリアがもっと少なければもっと明かりを制限しても面白いんだが。

413 :NAME OVER:2006/09/27(水) 00:44:25 ID:7G1vUMzR
>>407
回収するのが面倒じゃないか、といったら怒られるんだろうな・・・。

>>409
ライトの呪文っていまいち存在価値が?なんだが。

414 :NAME OVER:2006/09/27(水) 00:45:05 ID:???
あとダンマスに限らず中世風ファンタジーの冒険者達は糞尿を野外で垂れ流す
のにはそれほど抵抗は無いんじゃなかろうか。例え女性であっても。
もともとまともなトイレなんて無いんだろうし。
何日も潜るような広いダンジョンの場合も多分同じだろう。

415 :NAME OVER:2006/09/27(水) 01:28:46 ID:???
だと思う。別に冒険者じゃなくてもクソとかミソとか一緒の時代だし。
現代が気にしすぎ。

>>397
Morrowindに、調理&睡眠&食事MODとか、
ライティングとスニーク判定をリアルにするMODを入れて
遊ぶと、ちょっとそんな感じになるよ。
ただDMみたいに、攻略していくという要素は薄いゲームだけど。

416 :NAME OVER:2006/09/27(水) 02:32:11 ID:???
>>413
いや、回収しなくていいようにファルチオン&木製盾だと思うが。
ひょっとしてRTCのギグラーは、手に持ってなくても盗んで行くのかな?

呪文の持続時間が、トーチ < ライト だと思う。

417 :NAME OVER:2006/09/27(水) 03:12:16 ID:???
トーチの3倍位の明るさがライトじゃないの

418 :NAME OVER:2006/09/27(水) 05:21:59 ID:???
むしろトーチの存在理由が ?

419 :NAME OVER:2006/09/27(水) 07:30:06 ID:???
始めは誰もが初心者です。(転生したらね

420 :NAME OVER:2006/09/27(水) 09:05:05 ID:???
最近RTCを落として始めたんだが
ダンマス2の攻略ページって英語のやつしかない?

421 :NAME OVER:2006/09/27(水) 09:23:36 ID:???
今は多分ないかと。
昔は情趣庵で少しやってたが、まだ工事中だし・・・

422 :NAME OVER:2006/09/27(水) 10:02:24 ID:???
そうでしたか、残念

攻略本も探すのは難しそうだなぁ
まあ手探りでやってみますわ

423 :NAME OVER:2006/09/27(水) 12:02:37 ID:???
>>422
どうぞ
ttp://dmcsb.sakura.ne.jp/

424 :NAME OVER:2006/09/27(水) 12:31:54 ID:???
>>416
SFCはバックパックの中まで荒らされたね。しかもやたら早い。
ギグラー一匹仕留めたら十個くらい持ち逃げされてた事があった。
昔PCでやった時には左手の物しか取っていかなかったんだけどなー。
RTCではDMをまだプレイしてないけど、スカルキープでも
大量に持ってかれたよ。マップとコインボックスを取られた時は焦った〜。
>>422
マップさえあれば、ほとんど無問題。
>>423
CSBじゃん。2とはちがうよ。



425 :NAME OVER:2006/09/27(水) 14:25:13 ID:???
>>424
>昔PCでやった時には左手の物しか取っていかなかったんだけどなー。
機種名をkwsk頼む。それと、左手ってのはアクションハンドとレディハンドのどっちかな?
DM1ギグラーの能力は攻略本ごとに違っていて、
・アクションハンドから盗む
・両手から盗む
とある。機種ごとに違うのだろうか。

426 :NAME OVER:2006/09/27(水) 14:30:40 ID:???
RTC だと両手からだね。

427 :424:2006/09/27(水) 15:27:30 ID:???
>>425
PC9801にてプレイ。レディーハンドの方です。
当時ログイン誌上でもずいぶん攻略してたが、
98版については、それで良かった。


428 :425:2006/09/27(水) 19:12:49 ID:???
>>427
PC98かあ。じゃ、同じだ。ただ、覚えてなかったものだから
でもレディハンドだけって、優しいね
SFCのギグラーなんて、節操ないからね
私はいつも単独行だから、実害はフラスコぐらいか

ところで、ひとり旅の場合、楯って装備する?
と言うよりも、PC98DMの防具全般って、効果が実際のところあるのかな
耐呪の呪文に比べて、防具は装備しても、物理的ダメージはあんまり変わらない気が
最近のRTCじゃ、けっこう反映されてるみたいね>防具全般

429 :NAME OVER:2006/09/27(水) 19:53:37 ID:Krb3WL6d
みんな独り旅とかするのか……。
漏れは今女だらけのパーチーで遊んでいるよ。

430 :NAME OVER:2006/09/27(水) 20:43:24 ID:???
昔読んだ「一人で潜るダンジョンマスター」を思い出して、
HISSAAAAAだけで潜ってます。

431 :NAME OVER:2006/09/27(水) 21:10:30 ID:???
魔法回避できるから意外と楽なんだよな

432 :NAME OVER:2006/09/27(水) 22:08:05 ID:???
ファイアボール連発出来るようになったら仲間居なくても不都合は無いな

433 :NAME OVER:2006/09/27(水) 22:14:44 ID:???
2人が一番楽かな。
荷物持ちも楽だし、レベルも上げやすいし。

434 :NAME OVER:2006/09/27(水) 23:31:30 ID:???
食料も一人分で済むし、ギグラー対策も簡単。
RTCだと魔法は0.35以降は待機時間が長くなったから武器と魔法を
使い分けるなら、後衛がいたほうが便利かもしれない。

435 :NAME OVER:2006/09/28(木) 00:11:16 ID:???
ひとり旅でドーピングはやっぱり外道ですか?

436 :NAME OVER:2006/09/28(木) 01:53:40 ID:???
オーキャスラーって誰に使うの?
なんか使い勝手が無いんだが。

437 :NAME OVER:2006/09/28(木) 04:02:30 ID:???
>オーキャスラーって誰に使うの?
4スレめの
Encyclopaedia』 ●すごい情報量
http://dmweb.free.fr/
とか、あたってみた貝?


438 :NAME OVER:2006/09/28(木) 14:23:50 ID:???
>>319
そこの丸虫の2体のワームなんですが、なんで極度に弱いんでしょうか?
一回のファイヤーボールなどで簡単に分解され逝ってしまう。
レスある場合は私からの最レスはあす以降になります。

439 :NAME OVER:2006/09/28(木) 15:58:57 ID:???
すっぽんぽんで歩いている場合、ギグラーは何を盗んでいくのだろう。


…とりあえず、お尻タッチ?

440 :NAME OVER:2006/09/28(木) 16:06:07 ID:???
          ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
      , -‐'    ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
       ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- '   |i‐‐‐'  }|
          |λ|{       ヽ      |
.          |ヽi |       , r.'    |
          lV r              |
          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !   いいえ、ギグラーはとんでもないものを盗んで(ry
           ヽト     ""     /  
             |\         ,.!
           ,,、rl  '''''''ー‐_"''''""_´└ 、


441 :NAME OVER:2006/09/28(木) 16:12:36 ID:???
>>439
>>414

442 :NAME OVER:2006/09/28(木) 16:44:41 ID:???
尻穴を舐めて綺麗にしてくれるんじゃね?

443 :NAME OVER:2006/09/28(木) 18:46:31 ID:???
幽霊に後ろからはがいじめにされ、前から横からギグラーに
すき放題にされるティギーが頭に浮かんだ(*´Д`)ハァハァ

444 :NAME OVER:2006/09/28(木) 19:51:50 ID:???
            、
           ヽ l丶  /  _ ,
     ,, - '' ""''丶、ヽl ヽ./l //
    ./,,,,,,, --    ヾ  ! !´ ./,, -_--
    , ' _             -´- _
  /, ' "´  ,  // / / l.l 、     ___`.ヽ
 / '/  , ,  /  / / l  l.l ll.l ヽ 、  ´``=-、`
' /  / / /  /l ll /l l .ll .!丶 l. ヽ ヽ  \
.l.// / /l,.-/'''llトl .l .l ll .ィ''''' トl l  l-、  丶                    . ’      ’、   ′ ’   . ・
.! .l /l ll l /'  ̄` .!|  l, '  ̄ヽ.`l ll l ヽヽ .l              _     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
   レl l .l lヽi  ./!._,    /!._,  .レ.ll l/、 lヾv    /|  /./|   (           ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
    _.,y-.l   .l llll !    !.llll.l  .lrナ /ヽl !   / .|  |/./  ( ̄    ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
  /  !~`l !  -`= ′ ″ `=´-' l.l/ ``、 _,,   ̄ ̄          ̄    ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ; ’
 ; '´ ., ` ll l ~  .i'  ̄ ̄ ̄`i  /l l、ヾ-' "´/              、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
/ ' " l , ' !l .l\  .!      / /v'/, ´ イ                  、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   `./ l i `//l ,.ヽ\ __ /、'.__l///lヾ'                   ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
   ,...:::':::::::ヽ"::::ヽ. _l 二´レ::::/ / ∠ヽ'-- 、               ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
  / -- 、::::\\::::,'-l ○l-`::i/./-_''''二二 _)             ′‘: ;゜+° ′、::::::: >>443(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノヽ/
  y´  \\:::::`==:`..-..'/::,ミ `''丶-- '' "イ:ヽ                    `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ

445 :NAME OVER:2006/09/29(金) 19:09:25 ID:???
そういや、重いものをがっつり盗ませたりもしたっけなあ
スケルトンの剣と盾ありったけ、とか

446 :NAME OVER:2006/09/29(金) 21:34:52 ID:???
テンプレのフリー(グレー?)版やたらサイズ大きいけど
98版とかと比べて何か変わってるの?

447 :NAME OVER:2006/09/29(金) 22:03:00 ID:???
>>446
冷静に文章を読み返して、伝わりやすくしてくれないだろうか。
”テンプレのフリー”って、何を指してる?
”98版とか”の”とか”って?

もしもRTCとの比較で疑問に思って指摘しているのなら、
解凍して、起動してみれば解決するとは思うのだけれど。
これが回答として明後日の方向だったら、ごめんね。

448 :NAME OVER:2006/09/29(金) 22:43:15 ID:???
6行も書いて情報量0というのがイカス

449 :NAME OVER:2006/09/29(金) 23:23:01 ID:???
つまりあれだ、「答える必要はない」

450 :NAME OVER:2006/09/29(金) 23:26:59 ID:???
つまりあれだ、「壁に向かって素振りしても経験値は入らない」

451 :NAME OVER:2006/09/29(金) 23:58:42 ID:???
RTC043版スカルキープで詰まっています。
終盤のモニター装置で4つのカラクリはすべて稼動しているのですが、
広間でスイッチを入れてもファイアボールが出てきません。稲妻は出てきます。

思い当たる原因としてはボイラーに石炭をくべるのは手動だと思っていたため
燃料搬入自動化が一番最後になった点ぐらいですが、各種カラクリを全部オフにして
やり直してもうまくいきません。なにか打開策ありませんか。

452 :NAME OVER:2006/09/30(土) 00:42:43 ID:???
>>451
4つモニタは、高炉、ウォーターポンプ、ウォーターバルブ、発電装置。
ファイアボール出すにはファイアバルブを開けるだけでOK。
以下、前スレ809の図

                        いせかい
                          ↓
                         ボイド→じゃあくな穴→てきのミニヨン
                          ↑
5F ファイアシューター→リフレクター→ゾーリンク←ライトニングシューター
      ↑                          ↑
4F ファイアバルブ                      |     ┌ウォーターバルブ
      ↑                          |     |   ↑
      |                  3F    ヒューズ   .| ウォーターポンプ
      |                          ↑     |   |
      |                  2F  はつでんそうち←┘  .|
      |                          ↑        .|
      |           1F たんこう→石たん→高炉     ちょ水池
      |                       ↑
      |            ちか1F ロッキー┘
ちか2F ようがん

453 :451:2006/09/30(土) 13:24:16 ID:???
無事クリアできました。ありがとうございました。

454 :NAME OVER:2006/09/30(土) 16:56:46 ID:???
ダンジョンマスター3

帝国の野望マダ〜〜〜〜

455 :NAME OVER:2006/09/30(土) 18:08:08 ID:???
カオス主人公でジェネレータから召喚したモンスターを仲間にし、
セロンや勇者に復讐をすべく、地上に向かっていくダンマスマダー?

456 :NAME OVER:2006/09/30(土) 19:31:40 ID:???
それなんてWIZ4だよ

むしろ痺れを切らしたロードリブラスルスが最大火球打ちまくりながら潜ってくゲームで

457 :NAME OVER:2006/09/30(土) 19:37:46 ID:???
ロードカオスとリブラスルスが魔法決戦してるなかを
両者とも呪縛して時間を空けずに2連続で融合しろとか言われたら嫌すぎ。

458 :NAME OVER:2006/09/30(土) 19:55:16 ID:???
ダンジョンキーパー>>>>>>>>>>>>>>ダンジョンマスター

459 :NAME OVER:2006/09/30(土) 20:09:24 ID:???
戦わなければ生き残れない!

460 :NAME OVER:2006/09/30(土) 20:13:02 ID:???
生き残れなければ戦わない!

461 :NAME OVER:2006/09/30(土) 20:26:40 ID:???
すいません、ダンマス1で炎の杖を取るのに必要なのって、
ルビーの鍵ですよね?

取りこぼしてしまったようなのですが、
どこにあるんでしょう?

462 :NAME OVER:2006/09/30(土) 20:39:58 ID:???
レベル11のドクロの鍵穴の側、虫眼鏡使うところ

463 :NAME OVER:2006/09/30(土) 20:56:40 ID:???
>>462 どうもです!

虫眼鏡使わないと思って、どこかに置いて来たので、
探してきます・・・

464 :NAME OVER:2006/10/01(日) 00:31:58 ID:???
>>461
中心部に入るまでに必要なカギがラーの鍵×3で
炎の杖を取るのに直接必要なのはマスターキー。

ルビーの鍵はグレイロードの研究室に入るのに必要な鍵。
場所は…どこだったかな。忘れた。

465 :NAME OVER:2006/10/01(日) 00:39:16 ID:???
って、↑で答えてたね。節穴な目でスマソ。

466 :NAME OVER:2006/10/01(日) 08:18:06 ID:???
そのルビーの鍵を取るのに必要なのはラーの鍵。
そのラーの・・・・・

467 :NAME OVER:2006/10/01(日) 13:51:01 ID:???
>>5で言ってるのはRTC版ですよね?
configいじっても、何故かウィンドウモードにならないです。
入れる場所が悪いのかな……

468 :NAME OVER:2006/10/01(日) 14:58:55 ID:???
場所はどこでもいい
タブの前にスペースが入っってる希ガス

469 :NAME OVER:2006/10/01(日) 16:22:55 ID:???
>>468
無事できました。
有難うございます。

470 :NAME OVER:2006/10/01(日) 19:38:31 ID:???
結局、対呪呪文魔法ってなんも役にはたたないではないか?
これでガードしても相手も変わらずに、呪文使ってくるし…。

あと、例のバグシーンは主にモンスターをきわどいやり方で奇跡的に
倒した直後に発生して出るのはなぜか?

471 :NAME OVER:2006/10/01(日) 21:02:36 ID:???
そりゃ魔法封じの呪文じゃ無いんだから使ってくるでしょ。

そのバグは他の人は見たことが無い、激しい戦闘の跡に起こる、発生後もプレー可能という事から
描画用カスタムチップが不安定な固体か半田付け不良で負荷が掛かると誤動作するんだt思うよ。


472 :NAME OVER:2006/10/01(日) 21:06:14 ID:???
要はカセットの故障つうか異常でプログラム的なバグじゃねえんだろ

そんな事まで面倒見切れるか
納得いかないならメーカーに聞け

473 :NAME OVER:2006/10/01(日) 22:33:41 ID:???
>>470
うp!

474 :NAME OVER:2006/10/01(日) 22:34:17 ID:???

634の剣(FC)でカセットずらしをすると
穴に落ちても氏ななくて、しかも上から落ちてくるような
摩訶不思議アドベンチャーですね 違うか

475 :NAME OVER:2006/10/01(日) 23:26:15 ID:???
ドラえもんでカセットずらしすると、点数が異常に高くなって残機も大量。
マリオ3でカセットずらしすると、ずらし方で不思議なステージ構成が2パターンほど。
飛龍の拳2でカセットずらしすると、HP0でナーガ戦。
ドラクエ2でカセットずらしすると、エンドレスにレベルアップ。
ドラクエ3でカセットずらしすると、データが消えた。

ほんとカセットずらしは地獄だぜ、フゥハハハハ〜

476 :NAME OVER:2006/10/02(月) 07:53:35 ID:hQwkufby
おまいらどのハードのが好きですか?
漏れSFCです。
なんかゆっくりになっちゃうところとか好き。

477 :NAME OVER:2006/10/02(月) 08:00:15 ID:???
>>476
断然、Windows (RTC) です。

カーソルが自由に動かせない SFC への PC からの移植系は苦手です。

・ダンジョンマスター
・シムシティー
・シムアース
・パワーモンガー

(etc…もっとある筈ですが)

478 :477:2006/10/02(月) 08:02:38 ID:???
でも、前スレの 555 氏が作ってくれたような、音楽付きのを見ると、
最初からその音楽が鳴る SFC のが羨ましかったりもします。

479 :NAME OVER:2006/10/02(月) 08:30:32 ID:???
>>476
初めてやったのがSFCで一番長くやってたやつでもあるから
俺もSFCが一番好きかなぁ。
t-k正直、中の人のスペックが低スペックな俺は
SFCじゃないと早すぎてついていけないorz

480 :NAME OVER:2006/10/02(月) 16:41:37 ID:???
おれもSFCのが好き。
処理が遅いのもオレにはあってる。
だからSFCのを発売当時から今も繰り返しやってる。

最近は店で見かけると買っちゃうので現在5個に
まだ増えるかも。

481 :NAME OVER:2006/10/02(月) 16:55:24 ID:???
>>471  レスありがとうございます。d♪

     ということは、単に演出上の対魔法シールド的呪文ですかね?

     思い当たる節はカセットを5年前に1・5メートル上から落としてから
     急に発生です。
     ではここの人がSFC版のダンマス1で良く見る他のバグっていうのは
     何階あたりの、どの方角のどの部屋でしょうか?

>>472   メーカーってビクターミュージカルですが、
     今ないし、当時の事しってる制作の人とっくに
     いないそうなんですよ。

482 :NAME OVER:2006/10/02(月) 18:51:07 ID:???
SFCの方が怖さを感じるな
敵のグラフィックがふいんきでてるのが大きいかな。

483 :NAME OVER:2006/10/02(月) 19:23:26 ID:???
>>481
シールドスペルは物理防御アップ、耐魔を上げるならプロテクトシールド

484 :NAME OVER:2006/10/02(月) 19:26:38 ID:???
同じくSFCが好きかな。かなりやり込んだし。
音楽が良かった。炎の杖の間の曲とかすげー好き。


ダンマス1には対魔防御はないんだっけ?

485 :NAME OVER:2006/10/02(月) 19:32:31 ID:???
杖に「呪文防御」ってのがあったような

486 :NAME OVER:2006/10/02(月) 19:39:52 ID:???
>>485
あー、そういえばそうだな。
アイテムのみか。

487 :NAME OVER:2006/10/02(月) 19:48:18 ID:???
音楽付きでキーボード操作つったらTOWNS版だべ〜

488 :NAME OVER:2006/10/02(月) 20:29:16 ID:???
>>481
当時のプログラマーなら今は任天堂に居る

489 :NAME OVER:2006/10/02(月) 20:32:37 ID:???
俺もSFCだな。初めて触れたダンマスっていうのもあるが
反応鈍い所にも慣れるし、むしろあの鈍さがたまらない
先行入力でファイアーボール入れたり、ダッシュして自分で投げた毒霧に当たってみたり
キャラのグラも良いし、というか後からアフロのティギーを見てぶっ飛んだ


これでデータさえ飛ばなければなぁ……何度ロードエラーでブチ切れたことか
RTCもいいけど、今でもエミュでSFCのやってる時の方が多いかな

490 :NAME OVER:2006/10/02(月) 20:41:46 ID:???
オッサンです。

大学の情報系の学科に入って、
初めて買ってもらったPC-98でDMをプレイしました。
なので一番印象深いのはPC版
(SFC版は残念ながら未経験ですから当たり前ですが)

睡眠不足の眼を擦って、実験に向かっていたのが懐かしい。

491 :NAME OVER:2006/10/02(月) 21:19:02 ID:???
バックアップ消えた事無いが、コレは単にアタリが良かっただけなのか?

492 :NAME OVER:2006/10/02(月) 21:59:30 ID:???
RTC(0.43)スカルキープ やってるんだけど、
ポータミニヨンってどう使うの?
ミニヨンマップ持ってないとだめとか、条件とかあるんだろうか?
シンボルは Zo Ew +アライメント・シンボル全部試したけどダメだった

493 :NAME OVER:2006/10/02(月) 22:39:21 ID:???
オレはデータ消えたことないな。
5本をパーティ替えて取っ替えながら
やってるけど今のところない。

例のバグとやらもあったことない。
電池の交換も1本試しに替えてみたけどそれも
正常に動いてるよ。

494 :NAME OVER:2006/10/03(火) 00:12:45 ID:???
>>489
段増すってエミュで動いた?
むかーし試したが動かなかった気がする
エミュハードは何?

495 :NAME OVER:2006/10/03(火) 09:13:57 ID:???
RTC(0.43)スカルキープ,
昔の攻略本(PC版)読みながらクリアしたけど
少し違うのね。
テックアイひとつだけ解除できなかった。
ミニヨンマップ見つからなかった。
昔、散々やったPC-98版と比べて
少し難しかった気がする。
元ネタ海外版と日本語版の違い?なんだろか。


496 :NAME OVER:2006/10/03(火) 09:23:54 ID:???
RTCは細かいデータはオリジナルと違うんじゃなかったっけ
ジョージが適当に変えてる希ガス

497 :NAME OVER:2006/10/03(火) 10:22:25 ID:???
>>494
2、3年前くらいから、ZSNESやSNES9X等で対応。
今現在でも更新してるやつは、大抵動くようになってる。

498 :NAME OVER:2006/10/03(火) 14:11:35 ID:???
98版のマップはテンプレサイトにあるマップと違うからな・・・
RTCなら同じだから、あすこのマップ見た方がいいと思うぞ

499 :NAME OVER:2006/10/03(火) 15:15:44 ID:???
ブランディッシュのパクリとか聞いてやってみたけどおもんないねこれ・・・

500 :NAME OVER:2006/10/03(火) 15:56:59 ID:???
わかってて言ってるんだろうが

逆だ逆

501 :NAME OVER:2006/10/03(火) 17:50:55 ID:???
>>483
わかりました。ありがとうございました。

502 :はげ:2006/10/03(火) 18:04:37 ID:???
たしかにブランディッシュも面白かったし、少しダンマスに
似ているところはあった(アクション迷宮1本道RPG)けど、

ブランディッシュ:簡単:1週目で飽きる
ダンマス:むづかしいので進むの大変
      :1周目で燃え尽きる

       そしてゾンビのようにやり込み始める。

503 :NAME OVER:2006/10/03(火) 18:59:11 ID:???
ブランディッシュ3は、2に比べてイマイチと思いながらも何周もクリアした。
プレイキャラを4人から選べて、裏技で敵キャラを使うのも可能だったりと、
3は何周もプレイするモチベーション維持しやすかった。

504 :NAME OVER:2006/10/03(火) 19:19:01 ID:???
パンティ装備はデフォ>ブラ3

505 :NAME OVER:2006/10/04(水) 14:59:03 ID:???
ダンマスは2人旅の方が楽ってのは初心者にはちょっとした罠だよなぁ
4人であんま時間かけてると無限ジェネレータにつくまでに餓死する可能性もあるし
丸虫はマズいし

506 :NAME OVER:2006/10/04(水) 18:03:13 ID:???
>ダンマスは2人旅の方が楽ってのは初心者にはちょっとした罠だよなぁ
マニュアルに紹介されてたパーティがハルク、アレックス、ナビ、シーラの4人。
用意されたスキルが戦士、忍者、僧侶、魔術師の4種類。
そりゃあ、ちゃんとマニュアル読んで開始したら、4人選んじゃうよね。

507 :NAME OVER:2006/10/04(水) 18:53:41 ID:???
SFC版ダンマス1で、ギグラーや、スケルトンやオレンジ色の大さそりを、
10階や11階にある回転床(スピンフロア)に、魔法のワンドや
恐怖の角笛などで追い込んではいっぱいにさせて、永遠に回転させると
ぉもろいよ。とくに二匹同時で動く10階の年中万引き犯のギグラーを
追い込むと・・・。こつは、回転フロアに追い込んだ後、角度を変えては
最大のファイヤーボールで、めいっぱい当てると、そこからどこへも
抜け出せなくなるぜよ。クリアとは関係ないが、旅の中途の遊びごころで・・・。



508 :507の続き・・・:2006/10/04(水) 18:59:16 ID:???
10階をいったりきたりして、わざと発生させたギグラーをそこにおびき寄せ、
めいっぱいファイヤーBを各地点より当てては、それを何回も繰り返し妙な音が
するようになった時点から、やっと永久的に回転させながら閉じ込めるためのギグラーを、
連れてきてやる。あくまでも自分が発見した余興的楽しみ方のひとつ。

509 :NAME OVER:2006/10/04(水) 19:42:56 ID:???
ZOOOMのところか。
昔RTCでモンスター100倍プレイしてたときにサソリが3匹くらい並んで
回転してるのを目撃したな。

510 :NAME OVER:2006/10/04(水) 20:11:14 ID:???
角笛なんか拾いもしないなw
誰に効くのかさっぱり分からんし

511 :NAME OVER:2006/10/04(水) 20:31:45 ID:???
>>509 2000年11月から6年もやってて・・・(いまだに不思議と電池有り)
RTC?・ZOOOM?っておいらには何だがわかんないっすぅー。

それは・・わざと誘き寄せたりおっぱらったりでなくてですか?
>>510 ストーンゴーレムとデスナイトや丸虫ワームなどにはあまり効かないよ。

512 :NAME OVER:2006/10/04(水) 20:37:05 ID:???
SFCで「超スピード」って書いてあるメッセージがオリジナルの英語版では「ZOOOM」

RTC = ダンジョンマスター Return To Chaos
詳しくは>>4

513 :NAME OVER:2006/10/04(水) 21:52:13 ID:???
>>511
ストーンゴレームとデスナイトはBravery15だから恐怖なんぞ一切感じないんだな

514 :NAME OVER:2006/10/04(水) 22:40:16 ID:???
でもSFCのロードカオス様はときのこえで逃げ惑うよね

515 :NAME OVER:2006/10/04(水) 22:41:41 ID:???
きのこ?

516 :NAME OVER:2006/10/04(水) 22:44:24 ID:???
ブルートロルとかは逃げた記憶がある
あとはCSBの僧侶の道ぐらいしか活用した覚えないなぁ

517 :NAME OVER:2006/10/04(水) 22:49:43 ID:???
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/781
Lord Chaos Bravery: 3/15

カオスより臆病な奴がギグラーしか居ねーw

518 :NAME OVER:2006/10/04(水) 23:27:11 ID:???
10数年越しにSFC版ダンマスをクリアしました!
ドラゴンをあっさり倒せたので余裕こいて13F行ったらデーモンに殺されかけましたが('A`)

519 :NAME OVER:2006/10/05(木) 00:09:07 ID:???
1はもうちっと難易度を上げられたら最高なんだけどね
深部の割りに敵の数が少ない気がする。特に9階と11階


520 :NAME OVER:2006/10/05(木) 05:13:16 ID:???
あのぐらいの敵の数の方が、ばかばか出るより緊張感が保てていいと思うよ。

初回プレイをしていた少年の頃の気持ち思い出すんだ。

521 :NAME OVER:2006/10/05(木) 09:38:10 ID:???
そりゃ慣れればどうとでも言えるよな


522 :NAME OVER:2006/10/05(木) 13:17:07 ID:???
やり込んだマニアに応じてどんどん難易度を上げていった結果、
「誰でも分かりやすくて爽快なゲーム」だったシューティングという
ジャンルが衰退していった事を思うと、その意見には同意しかねる。

いや、ダンマスはすでに衰退というか、もう次はないんだけど…(つд`)

523 :522:2006/10/05(木) 13:19:12 ID:???
↑これは>>519へのレスね。

524 :NAME OVER:2006/10/05(木) 13:49:15 ID:???
RTC の Config で難易度変更してるという話じゃないの?

525 :511:2006/10/05(木) 18:39:51 ID:???
>>512 サンクス d♪

>>513 あと丸ムシにもあまり効かなかったね。

526 :NAME OVER:2006/10/06(金) 11:23:53 ID:???
ヴぉー

527 :NAME OVER:2006/10/06(金) 12:33:10 ID:???
しかし日本語版翻訳した人間はどーいう奴だったんだ
ラピエの剣とか普通はありえんだろ

528 :NAME OVER:2006/10/06(金) 14:56:50 ID:???
ビクターだし、ゲームの翻訳は初めてだったんじゃね?

むしろゲームしたことないやつにとって、レイピアって言われても分からん気がする。

529 :NAME OVER:2006/10/06(金) 15:19:56 ID:???
日本語版もFTLが手がけてたんじゃなかったっけ

530 :NAME OVER:2006/10/06(金) 16:18:42 ID:???
なんかリーゼントがorzしてるみたいですな >FTL

531 :NAME OVER:2006/10/06(金) 17:20:47 ID:???
>>526 「ヴぉー」って意味何?



532 :NAME OVER:2006/10/06(金) 18:29:28 ID:???
ミイラやゴーストの叫び声じゃないの

533 :NAME OVER:2006/10/06(金) 18:31:20 ID:???
SFCのゴーストは雰囲気でてるよな
RTCのゴーストやミイラ、それに丸虫の描写の手抜きといったら…

534 :NAME OVER:2006/10/06(金) 19:15:19 ID:???
手抜きって・・・バカですか?

535 :NAME OVER:2006/10/06(金) 19:22:30 ID:???
はいはい、SFC版が好きなのは判ったから。


536 :NAME OVER:2006/10/07(土) 05:06:45 ID:???
すぐ怒るやつが何故かいるな。
別にそいつの見方でいいじゃん。
スレを荒らしたいのか

537 :NAME OVER:2006/10/07(土) 05:24:41 ID:???
1.オリジナル版の機種であのグラフィックは手抜きと主張
2.オリジナル版と寸分違わぬようなグラフィックでクローン作ったのは手抜きと主張
3.SFC版をもとにRTCを作ったと思ってバカな主張

おそらくこの3つのどれかを主張してるわけだろ?

538 :NAME OVER:2006/10/07(土) 05:34:43 ID:???
怒る怒らないは別として、
PC版が先に出てるんだから、PC版が手抜きじゃなくて、SFC版が凝ってるって言い方が正しいかと。
でも自分も、SFC→PCの流れでやったもんだから、最初は手抜きかと思ってたw

539 :NAME OVER:2006/10/07(土) 08:31:54 ID:???
>>532
それだと ヴぁー! だから
丸虫の声じゃない?

540 :NAME OVER:2006/10/07(土) 09:06:10 ID:n4evrFzw
前スレからいた懐古厨が粘着しているだけだよ
面白いアレンジ作ってくれた人に対して、防御ポーションがないからやる気が失せるとかなんとか、
RTCでシールドポーションとシールドスペルが逆になってることも知らないで騒いでたのがいたじゃん
あれは正直うざかったし
露骨な言葉で書いてるレスは、もうスルーしようよ



541 :NAME OVER:2006/10/07(土) 12:19:08 ID:???
レトロゲーだから、原作にこだわっても、かまわないんだけどね
でも、それ以外を否定するのは、やはり懐古「厨」になるんだろう
スレがここしかない以上、共存するしかないんだけどね

542 :NAME OVER:2006/10/07(土) 14:01:02 ID:???
RTC=原作をSFC=移植より手抜きと評されて怒ってるだけじゃないの?
本末転倒だから頭に来るのはわかるけど、もっと言い方はあると思う。

543 :NAME OVER:2006/10/07(土) 14:08:52 ID:???
どうでもいいよ

544 :NAME OVER:2006/10/07(土) 15:14:41 ID:???
ィアー

545 :NAME OVER:2006/10/07(土) 16:53:25 ID:???
無知さ加減なら 499>>>533 でしょ。
PC98で、発売当初からやってたけど、それこそタイムリーに出来なかった人にとっては
SFCがすべて、って事にもなるかと思う。だから知らない人には教えてあげよう。
アメリカでオリジナルが発売されたのは1987年。
日本国内で同時期に発売されていたのはドラクエ2、とゆう世代。データ容量にしても、
5インチディスク2枚(1枚256Kバイト、しかも片方はセーブディスク)に収まってしまうほどムダの全く無いゲームだった。
それこそSFCに移植する時、音楽の追加やグラフィックの強化をする余裕があるほどに。
それが、同世代のどのゲームとも比較にならない程の革新性、没入度、バランス(操作や戦闘、果てはダンジョンの広さにいたるまで)、
を持たされた、革命的あるいは記念碑的ともいえる傑作RPG(このジャンルに収まりきらないとは思う)となっている。

WinXPから使ってる人に、Win95発売当時の熱狂が想像出来ない事とよく似ているのではあるまいか?

ただ、SFCをやりこんだ後にオリジナルのゴーストを見ると力が抜ける、とは自分も思う。


546 :NAME OVER:2006/10/07(土) 18:15:30 ID:???
>>544
私はPCのグラフィックにこそノスタルジックを感じるが
ドット画の精緻というか、拙い画素でよくぞそこまで打ったというか
アイテムなんて、装備したら16×16だよ? 描き分けにもセンスが必要だ

しかし、一昔前のSF映画(60〜80年代)を観る機会があると、私も人後に洩れず、吹き出してしまうことがある
子供だましと言っては失礼だが、稚拙な仕掛けやセットで作られた古くさい発想の産物と受け取ってしまう
同じことだろうね
ダンマスの面白さは時代の移り変わりにも耐え得るが、
それを表現した当時のグラフィックは、ある意味表現力の進歩に伴い、
画の荒さや貧弱さが浮き出たのだろうし、目立つのだろう

バックトゥザフューチャーも、映像技術だけで比較すれば、
チープと言われても仕方ないほどの高技術時代に入ってきているんだからね
ま、ダンマスに限ったことではないよ、それに原作がチープと言われても、むしろ自然な流れだろう
ゲームとしてのシステムや完成度は、現代のそれに勝るとも劣らないほどの魅力を持っているからね

547 :NAME OVER:2006/10/07(土) 19:19:34 ID:???
語るだけでも十分厨なんだがな

548 :NAME OVER:2006/10/07(土) 20:04:22 ID:???
セロン、パン買って来い。
あと7upもだ。

549 :NAME OVER:2006/10/07(土) 20:28:35 ID:???
話変わるけど、DM2クリア記念カキコ

Dragoth強すぎね?
Evil Minionがごりごり削ってきて辛い。
しかも弱ると雲隠れするし。


550 :NAME OVER:2006/10/07(土) 21:29:24 ID:???
>>547
青いのう

551 :NAME OVER:2006/10/07(土) 21:45:01 ID:???
>>548
やっぱフラスコに入れて売られてるんだろうか。
フラスコ代のほうが高くつきそうだ。

552 :NAME OVER:2006/10/07(土) 21:53:15 ID:???
パンは買うんじゃねえ、拾うもんだ!

553 :NAME OVER:2006/10/07(土) 21:58:52 ID:???
オリジナルの解像度は320:200だよね?
SFCの解像度は256:224だから更に粗いんだが

554 :NAME OVER:2006/10/07(土) 22:12:10 ID:???
>>553
RTCがほぼ2倍だから、それであってるのかな?
でも原作CSBのキャラクターフェイスは32・32なんだよね
RTCは64・58だから、32・27で、原作より縦が少ないことになる

555 :NAME OVER:2006/10/07(土) 22:15:16 ID:???
555get!
SFCが原作より優れているのは、画像の大きさよりも色数だと思うよ
表現力も多少上がってると思うけど
移植に当たってドットを書き起こしたのは日本人かね、それともFTLスタッフか

556 :NAME OVER:2006/10/08(日) 00:44:16 ID:???
ヒント:オリジナルティギーはアフロティギー

557 :NAME OVER:2006/10/08(日) 01:56:16 ID:???
ダンマス、作った人たちの発想が素晴らしかったね。
カオスの周囲を全部「呪縛」で包囲する、ていう戦法が最高。
たいていの人は、最初に対面したとき、そのまま呪縛→融合で
勝てると思うはず。
プレイヤーの心理を読んで、その斜め上をいくトリックが忘れられない。
レバー引くと落ちる箱とか。

558 :NAME OVER:2006/10/08(日) 05:56:05 ID:???
四方を囲んで融合は、当時さっぱりわからんかったな
後になって何度かやり直すと、それっぽい事が書いてあるスクロールとかあったんだけど
当時は雰囲気作りのための文句と解釈して、深く考えないで読み捨ててたし


これバグってんじゃねーの?とか思って、手詰まりのままカオス手前で放置
しばらくして、何気なく手に取った漫画版を見てカオスの融合方法を知った……

559 :NAME OVER:2006/10/08(日) 06:33:42 ID:???
SFCのカオスはワープ使うからなかなか融合できないよね。
RTCのは普通に融合されてくれるけど。ただ攻撃力がこっちは強い感じ

560 :NAME OVER:2006/10/08(日) 07:25:11 ID:???
オリジナルのカオスもワープで逃げるよ
RTCが再現してないだけ?

561 :NAME OVER:2006/10/08(日) 10:34:20 ID:???
グラフィックなんて飾りです、って言うか処理重い上に
ドーピングが180付近で修正掛かるSFC版は丸虫以上にいただけない。
でもBGMは神だと思う。

562 :NAME OVER:2006/10/08(日) 10:42:59 ID:???
自分の経歴

Towns 版 →→→ (約 17 年??) →→→ Windows RTC

SFC 未経験。

SFC に移植された PC ゲームってどうしても…
「重たい、操作性悪い、フォントが潰れてて情報読めない」というイメージが。

ダンジョンマスターは良くできてたんだねー。

563 :NAME OVER:2006/10/08(日) 12:15:27 ID:???
あれでもうちょっと軽ければよかったんだけどw

98版(VX)>68版(XVI)>SFC版とやったけど、パッド操作の違和感とあまりの重さに投げた・・・

564 :NAME OVER:2006/10/08(日) 13:09:30 ID:???
ネクサスでダンジョン内をひたすらあるきまわって楽しんでる。
恐竜やストーンゴーレムを倒したときは感動しました。

565 :NAME OVER:2006/10/08(日) 13:31:11 ID:???
>>562 で、SFC に移植された PC ゲームという記述をしたので、
どれだけあるのかとちょっと考えてみたり。
--------------------------------------
【PC 版より総合面で上っぽい物】(※ SFC-DM はこのスレを読んでの印象)
Dungeon Master、Wizardry #5

【頑張ってる物】
Ultima V、Ultima VI、無人島物語

【操作性が極悪だった物】
シムシティー、ポピュラス、パワーモンガー、緋王伝、ロードモナーク

【別物になってしまった物】
46億年物語、ソードワールド
ラプラスの魔(3D → 2D というだけにとどまらない)
ガデュリン(ディガンの魔石の続編なの?)

【?未プレイなので不明】
シムアント、シムアース、エメラルドドラゴン(操作性は PC 版より良いらしい)
--------------------------------------
何かまだまだありそうだけど、無人島物語はエロゲーじゃない SFC のが一番好き。
今思えば、Might & Magic II なんかは SFC でも出してほしかった。

566 :NAME OVER:2006/10/08(日) 14:58:58 ID:???
>>565
SFCのWizardry6は良移植だったよ。
値段が12800円もしたのはアレだったがw

567 :NAME OVER:2006/10/08(日) 15:04:53 ID:???
グラフィックが今のよりよりチャチでも
なんで何回やっても愛着あるんだろ。これ。だからここの全体の
板のタイトルレトロなのか…?
愛着といえば星のカービー2もいまだにしてるが。。

あと、マミ(ー)だね。ミイラの雄叫びって?

568 :NAME OVER:2006/10/08(日) 18:29:14 ID:???
ディガンの魔石とガデュリンは別物だろ
同一世界(自航衛星ガデュリン)ってだけ

パソコン版ディガンの魔石 → 自航衛星ガデュリンシリーズ(小説) → SFCガデュリン

って感じかな
それぞれのストーリー上の繋がりは殆んど無い
小説の第1部だかのラスト付近でゲームのキャラが集合した時に
互いが顔見知りっぽい発言してたくらいかな

569 :NAME OVER:2006/10/08(日) 22:15:38 ID:???
ミッドナイトにブラックジャックが出たようなものだな

570 :NAME OVER:2006/10/08(日) 22:51:21 ID:???
Wiz5はネ申
なんか値崩れが激しかった(号泣

571 :NAME OVER:2006/10/09(月) 00:01:36 ID:???
WIZ#5は良かったな
自力で解いたから思い入れがあるだけかもしれないけど、やっぱり不定形マップは新鮮だった

しっかし最近は、ダンジョンゲーまったくやる気が起きないわ
俺も日和ったもんだ

572 :NAME OVER:2006/10/09(月) 01:13:06 ID:???
>>565
天舞スピリッツのことも忘れないであげて下さい。

573 :NAME OVER:2006/10/09(月) 05:39:43 ID:???
連休も終わるけど、連休中に潜った人って居るのかな?
RTCで、拾った箱で重量オーバーになってから続きをやってなくって。
一人とか二人で潜ってる人って、何を残しているんでしょう?
手裏剣・石・矢・短剣・棍棒・松明・布の服(目印用に)などは、
捨てていくしかないのかなあ。

574 :NAME OVER:2006/10/09(月) 09:13:40 ID:???
拾って、一ヶ所にでも集めるのか?

575 :NAME OVER:2006/10/09(月) 09:16:23 ID:???
アイテム集めが目的でなければ、必須アイテムと武装、食料だけでいいべ。
それでも重いなら自分なりに階ごとに保管場所を作り、移動の際は投げながら移動する。

つうかそれを人それぞれに考えてプレイするのがダンマスの醍醐味じゃね?
クリアが目的ではなく、ダンジョンでの生活(?)が楽しいんじゃね?

576 :NAME OVER:2006/10/09(月) 10:20:37 ID:???
直通階段からスクリーマー牧場までは速攻で戻れるから、
そこまで持って行けば全アイテム(敵の武器・防具除く)を全部集める事も難しくないな。

577 :NAME OVER:2006/10/09(月) 10:32:41 ID:???
>>576
> 全アイテム(敵の武器・防具除く)

って、敵は無限に出現し、その都度武器や防具をドロップするから?

何にでも限界はあるから、最後までいくとどうなるんだろ。
段々重たくなってくるのは良いとして、その先…。

敵が出なくなるのか、はたまたバグって暴走か。

578 :NAME OVER:2006/10/09(月) 11:06:43 ID:???
昔のダンマスなら、
スクリーマ牧場で殺しまくってたら、切り身を落とさなくなった事がある。
ワンフロアごとに管理されてたっぽい。

RTCは、初代よりは床に置ける限界数が増えてると思うが、
敵が落とさなくなるか、古いアイテムから消えるか、のどっちかじゃね?


579 :NAME OVER:2006/10/09(月) 11:27:29 ID:???
そういや、ステーキを外に出していたら消えたことがあったな。
それ以来、切り身は箱に入れるようにしてる。

580 :NAME OVER:2006/10/09(月) 11:54:33 ID:???
9階の休憩所の床にドラゴンステーキ6個置いておいたら1個に減ってたことある...

581 :NAME OVER:2006/10/09(月) 11:57:49 ID:???
ごめん、飢え死にしそうだったから食べちゃった

582 :NAME OVER:2006/10/09(月) 12:28:36 ID:???
横に4箱もも肉あったでしょ・・・そっち食べてよorz

583 :NAME OVER:2006/10/09(月) 13:05:34 ID:???
ごめん、共食いはできないんだ・・・

584 :NAME OVER:2006/10/09(月) 14:52:16 ID:???
そーいや、ダンマスって敵にも空腹パラメータあるんだっけ...

585 :NAME OVER:2006/10/09(月) 14:55:30 ID:???
スケルトンは何時も腹ペコです

586 :NAME OVER:2006/10/09(月) 16:28:13 ID:???
ミイラはスクリーマーの肉を主食としてます

587 :NAME OVER:2006/10/09(月) 19:22:33 ID:???
ロックパイルは石を食ってるんだっけ?
ベクサークはグルメ

588 :NAME OVER:2006/10/09(月) 19:26:03 ID:???
丸虫は?

589 :NAME OVER:2006/10/09(月) 20:06:20 ID:???
苔だな。

590 :NAME OVER:2006/10/09(月) 20:15:23 ID:???
ギグラーなどの敵キャラ海外フィギュアって、ウルトラ怪獣シリーズのように
出てないのかなー?

にしても物をパーティーから奪っても、手にもってない描写は
もうちょっと工夫して欲しかったな。アイテムは確かに減ってはいるが
あの「ヘボゥー!」っていう盗る時の声は、当時のビクターの社員か
動物の鳴き声からか、どちらから録って作ったんかなー?

591 :NAME OVER:2006/10/09(月) 20:16:39 ID:???
「ウヒッ」
だと思ってたが

592 :NAME OVER:2006/10/09(月) 20:23:36 ID:???
>>590
探してはいないけど、あるわけがないと思う。
D&D 準拠の奴ならたくさんあるけどね。例がキグラーだから悪いだけで。

あと、鳴き声については >>591 に同意。機種にもよるのかな?

593 :NAME OVER:2006/10/09(月) 20:27:19 ID:???
ZOを冷蔵庫に入れる3つの方法。

1.ZOで冷蔵庫を開ける。
2.ZOを冷蔵庫に入れようとすると
3.ZOで冷蔵庫が閉まる。

594 :NAME OVER:2006/10/10(火) 08:52:51 ID:???
だれかFCに移植してくれんかなあ…。
十分可能だとは思うんだが、今更だしなあ。
やってみたいよFC版ダンジョンマスター。

595 :NAME OVER:2006/10/10(火) 10:49:15 ID:???
PSP!PSP!
何気にDSとも相性良さそうだ。
タッチペンでもも肉拾いたいですウハハァー

596 :NAME OVER:2006/10/10(火) 11:06:57 ID:???
PC98版とRTCでしかやったことなかったが、SFC版がグラフィックが違うとのことで
Encyclopaediaからダウンロードしてやってみた。
2F以降には潜ってないから敵については分からないが、確かに顔グラフィックスは
馴染みやすいかもしれん。
ティギー、ウーツェ、イアイドーあたりの漫画キャラは全然印象違うね。

でもやはり移動のインターフェイスが面倒だ。
一押し一アクションの方が俺には性に合ってるな。

597 :NAME OVER:2006/10/10(火) 11:16:36 ID:???
>>594
PCEのセロクエでガマン

598 :NAME OVER:2006/10/10(火) 15:41:51 ID:???
>>594
何故、下位機種への移植を希望するのかよく分からない。

グラフィックがチープになって、処理も重たくなり、2ボタンコントローラー故に操作性悪化、
こんなのプレイする意味がどこに…?

599 :NAME OVER:2006/10/10(火) 15:58:44 ID:???
なんか理由があるんだろう。


動作は最悪だと思うがな。

600 :NAME OVER:2006/10/10(火) 18:21:47 ID:???
wiiでヌンチャクをやたら生かした新作とか
PS3かxbox360で異常にグラフィックに凝ったリメイクとか夢が広がるぜ
夢は夢だけど

601 :NAME OVER:2006/10/10(火) 18:25:04 ID:???
インターフェイスは、
テンキー+マウスで完成されていると思うけど・・・

602 :NAME OVER:2006/10/10(火) 18:40:55 ID:???
>>594
ある、ナツメ株式会社が発売した「Dungeon & Magic」が。
出来は推して知るべしだが、俺は根性でクリアした。

603 :NAME OVER:2006/10/10(火) 21:48:13 ID:???
>「Dungeon & Magic」
どんなゲームかは全くしらんけど、
半分づつパクッたみたいなこの名前だけでもう萎え萎え。



604 :NAME OVER:2006/10/10(火) 23:13:28 ID:???
ググってみたよ。
ここにレビューがあった。すごすぎてやってみたい気がした。

ダンジョン&マジック(FC,ナツメ)
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~f-den/dangonmagic.htm

605 :NAME OVER:2006/10/10(火) 23:41:39 ID:???
ダン&マジ
ttp://www.romnation.net/srv/roms/29690/nes/Dungeon-Magic-Swords-of-Element-J-b1.html

エミュに抵抗ない人はどぞ。
本体はどっかでてきとーに落として。

あと使用は自己責任でね。

606 :605:2006/10/10(火) 23:53:54 ID:???
で、俺もやってみた。
…………
……
マジ勘弁してください orz
>>602は偉大だ…よくこれクリアしたな…

607 :602:2006/10/11(水) 00:56:34 ID:???
>>606
最初に防御系の水の精霊スーラの加護を得るのがポイントだ。
このゲームで重要なのは防御と回復系だが、ステ異常回復系の地は最初のダンジョンで取れる。
水の精霊は、最初に選ばないとストーリーがかなり進むまで覚えられないしな。
他はHPが高くないとどうせ使い物にならない。
それから毒が自然回復しないこのゲームでは解毒ポーションは必須。
死んでも復活薬を3秒以内に飲めば生き返れるが、まあ素人にはあの操作性で3秒は無理だ。
ポーションをセット順にしか使えないと言う仕様は中々アレだった。
それから敵は宿屋で寝るまで復活しないから、ダンジョン攻略中は食料だけで回復しろ。

……なんだと?
最初グラーデス城に行く前に止めただと?
俺はリア小時代にクリアしたんだぞ。
ちなみにこれのおかげでリアルタイム3Dダンジョンものにはまった。

608 :NAME OVER:2006/10/11(水) 01:05:08 ID:???
もしかして、全ては >>594 による導き(釣り)だったりして。
どんなゲームなのかと色々気になってきた。

609 :NAME OVER:2006/10/11(水) 08:11:12 ID:???
FC版のダンマスなんてあったのか
俺も興味わいてきた。ちとやってみようかな。

610 :NAME OVER:2006/10/11(水) 17:09:12 ID:???
RTCのダンマス1をクリアして、
CSBをやろうと思っているんですが、
ダンマス1で育てたキャラを使うのって出来ないんでしょうか?

育てたHISSSSAを使いたいのですが・・・

611 :NAME OVER:2006/10/11(水) 17:29:57 ID:???
CSBのプレイ方法と同じだろ

612 :NAME OVER:2006/10/11(水) 18:18:04 ID:???
>>610
エントランス画面の右隅にある巻物をクリックしたのち、額縁(鏡)をクリック
あとはわかるね?

613 :NAME OVER:2006/10/11(水) 18:37:09 ID:???
>>611 10年以上前なんですっかり忘れてました・・・

>>612 ありがとうございます。教えて頂いたとおりの後、
丸虫の餌食になったのですが、それすらも懐かしかったです。

やっぱりダンマスシリーズは面白い。

614 :590:2006/10/11(水) 19:32:20 ID:???
>>591 ウヒもそのとおりですが、昨夜と今日昼前わざと出現させて盗らせたら
    ウンギャでした。

>>592 やっぱり単独フィギュア化は無理でしょうね。愚問でした。相手が相手で
    年中間引き常習犯だしww
 
    鳴き声はウンギャでした。いったい出典先は誰の声の録音かなー?

615 :NAME OVER:2006/10/14(土) 15:09:04 ID:???
アレ…止まっている。?おかしい。

616 :NAME OVER:2006/10/14(土) 16:52:17 ID:???
まだまだ魔法の箱のストックがあるぜ!

617 :NAME OVER:2006/10/14(土) 17:50:58 ID:???
知るがいい…!
『魔法の箱』の真の能力は…まさに!
『世界を支配する』能力だと言うことを!

618 :NAME OVER:2006/10/15(日) 18:25:47 ID:???
10年以上振りに、CSBやってるけど、結構覚えて無いな・・・

初プレイの時は、独力でクリア出来たんだけど・・・

619 :NAME OVER:2006/10/15(日) 19:10:23 ID:???
五階で弓を取るの忘れてやる気失せたぜ
また始めからやるか

620 :NAME OVER:2006/10/15(日) 20:57:42 ID:???
>>619
弓は4階でござる

621 :NAME OVER:2006/10/15(日) 21:11:10 ID:???
5階は3つでドア開くでしょ

622 :NAME OVER:2006/10/15(日) 21:33:21 ID:???
CSBより初代が好きな漏れ。

623 :NAME OVER:2006/10/16(月) 01:28:24 ID:???
鉄の鍵が欲しいんだ。

624 :NAME OVER:2006/10/16(月) 14:50:02 ID:???
>621

忘れてた
ありがとう

625 :NAME OVER:2006/10/16(月) 17:53:01 ID:???
どっかダンマス漫画見れるとこないかな

626 :NAME OVER:2006/10/16(月) 18:26:49 ID:???
ブックオフ

627 :NAME OVER:2006/10/16(月) 19:48:40 ID:???
俺は5〜6階のあのスイッチのペアを探すのが駄目であきらめてる
まあ5階はほぼ全部屋スルーだけど

628 :NAME OVER:2006/10/16(月) 22:52:53 ID:???
>>625
俺の家。

629 :NAME OVER:2006/10/16(月) 23:20:23 ID:???
>>626
トンクス、探してみるよ

>>628
サンクス、これから行くよ

630 :NAME OVER:2006/10/17(火) 20:08:34 ID:rTPpH/GK
最強の武器って、どれがあてはまるの?

631 :NAME OVER:2006/10/17(火) 20:17:07 ID:???
細身の斧

632 :NAME OVER:2006/10/17(火) 20:39:26 ID:???
と、首切りの斧。
名前が違うだけで強さや重さは同じでしょ。

633 :NAME OVER:2006/10/17(火) 21:16:35 ID:???
敵の防御20%無視だっけか

634 :NAME OVER:2006/10/18(水) 00:03:28 ID:???
12.5%じゃない?
ただ、柔らかい的ならダイヤの剣の方が役に立つかも。

635 :NAME OVER:2006/10/18(水) 01:21:49 ID:???
無印&CSB:ダイヤの剣、首切り(細身)の斧
2:エクスサイマー、ヴォーラックス、スピードボウ&毒矢

636 :NAME OVER:2006/10/18(水) 06:47:59 ID:???
>>634
ダイヤモンドエッジのほうが有効なのは硬い敵じゃない?

637 :NAME OVER:2006/10/18(水) 09:20:39 ID:???
複数武器を持たず、手数や使いやすさやも含めてなら、俺もダイヤモンドエッジかな。
2では、切り払う2Hitのエクスサイマー。
某おっちゃん曰く、蝶、蜂、蝶、蜂・・・・・・・

638 :NAME OVER:2006/10/18(水) 10:38:57 ID:???
ダイヤの剣は「刺す」で忍者レベルが鍛えられるのが最大の利点だと思う。
それに一発は弱くても隙が少ないから単位時間当たりのダメージは「暴れ回る」と比べても遜色無いんじゃ?
CSBじゃまず手に入らないのが最大の弱点だけどな。

639 :NAME OVER:2006/10/18(水) 10:42:34 ID:???
そういや殴ってばっかりだったなぁ

640 :NAME OVER:2006/10/18(水) 13:19:49 ID:???
1人プレイだと暴れ回るは、なにかと持て余す

641 :NAME OVER:2006/10/18(水) 13:28:14 ID:???
スカルキープで、ワープゲート?みたいなの飛べる盾あるけど
ワープ効果は使用回数制限とかあるのかな・・・

642 :NAME OVER:2006/10/18(水) 13:37:23 ID:???
ワープ効果は使用回数制限なし。

643 :NAME OVER:2006/10/18(水) 13:54:24 ID:???
モンスターからの攻撃で戦士Lvを上げる
こっちは殴って忍者Lv(ry
秘薬ヴィーを作って僧侶Lv(ry
マジックトーチを使って魔術師Lv(ry
という感じだったよ。
モンスターと対面し、あとはひたすら上のオ○ニーに励んでたもんだ。何度も氏にかけたが。

>>639
忍者Lvというか、武道家Lvって感じですな
蹴りは全然使わなかったー

644 :NAME OVER:2006/10/18(水) 13:59:50 ID:???
>>640
そうは言うがな、ヒッサー。
(「刺す」を使う場合、操作が)激しい一面もあるぞ。

645 :NAME OVER:2006/10/18(水) 14:04:56 ID:+zkJA1hA
オマイラに問題もってきたぞ。

福島県のある私立大学で月曜日〜土曜日の6日間、自然科学の集中講義が行われることになりました。教鞭を握るのはあの自然科学第一人者で有名な畑中教授です。そして掲示板には事前に次のように記してありました。

一、6日間のうちいずれかの日にテストをやります。

一、テストが行われるかどうかはその日にならないとわかりません。

さて、テストは何曜日に行われるでしょう。

646 :NAME OVER:2006/10/18(水) 14:39:49 ID:???
死刑囚の問題がこんなかたちになるのか

647 :NAME OVER:2006/10/18(水) 16:54:29 ID:???
RTCのドラゴース強くね?
ローマスターで挑んだけど負けた……

648 :NAME OVER:2006/10/18(水) 17:59:18 ID:5wFiagoU
ヒッサーで一人プレイやろうと思ったら、マナ足りねえじゃん。まいったな。


649 :NAME OVER:2006/10/18(水) 18:23:27 ID:???
寝れ

650 :NAME OVER:2006/10/18(水) 18:43:55 ID:???
ティギーで一人プレイやろうと思ったら、変な妄想しちゃったじゃん。まいったな。

651 :NAME OVER:2006/10/18(水) 19:09:04 ID:???
やってるうちに重くなるのはなぜだろう。重量オーバーや怪我はないし、
水分食料栄養もいき届いてるのに・・・。カセットソフトか、機械の関係かな?

ドア断面部に直角に立ってシープス・アイ?(透視の術)を使うと、どうして
緑の色が出るんだろう?

652 :NAME OVER:2006/10/18(水) 19:11:48 ID:???
(開いてるドア)に対してその中心部分に行き、横向きに立ってそれを使うということです。
文体文面では、意味わかんないかなぁー?

653 :NAME OVER:2006/10/18(水) 19:58:07 ID:???
マスク用の色が見えてるんでないの?

デバグが不完全ってことだな

654 :NAME OVER:2006/10/18(水) 20:15:18 ID:???
マスク用の色って?

655 :NAME OVER:2006/10/18(水) 20:16:36 ID:???
オリジナルを選択したら魔法使えるようになった!
なんで?

656 :NAME OVER:2006/10/18(水) 20:27:50 ID:???
>>654
ダンマスのダンジョン描画が手前から描いてるのか奥から描いてるのか知らないけど
シーブズアイのように穴あけて向こう側を表示するにはマスク処理が必要になる

多分それが見えちゃってるんだと思う。どういう見え方してるのか確認してないんで。

657 :NAME OVER:2006/10/18(水) 20:46:41 ID:???
杏野はるながダンマスに挑戦する?のか?
17の女子には無理なキガス
ttp://www.tokyozukan.jp/gamezukan.html

658 :NAME OVER:2006/10/18(水) 20:54:54 ID:???
>>657
どうかな、その人からしてみると楽勝な部類だと思う…。

659 :NAME OVER:2006/10/18(水) 21:00:24 ID:???
>>658
俺昔やったけど、意味ワカンネ、でやめちゃった

660 :NAME OVER:2006/10/18(水) 21:31:19 ID:???
>>648
ときのこえを活用しなされ。
敵に対して使えば戦士レベルに僧侶レベルもあがるじょ。

661 :NAME OVER:2006/10/18(水) 22:35:31 ID:???
番組としてやるには時間が掛かり過ぎない?

662 :NAME OVER:2006/10/18(水) 22:43:23 ID:???
毎週、今日はここまでとかがいいんじゃないかね。期待はしてる
ギグラーへのリアクション楽しみ

663 :NAME OVER:2006/10/18(水) 22:49:27 ID:???
セーブデータが吹っ飛ばなければいいが

664 :NAME OVER:2006/10/18(水) 23:04:15 ID:???
スカルキープで場内の4Fあたりで、
落とし穴に囲まれたプレッシャープレートの謎が解けずorz
扉が開かんのですよ、どなたか教えてTT

665 :NAME OVER:2006/10/19(木) 00:09:05 ID:???
>>661
杏野はるなの日常。
ttp://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/
こっちでやるのだと思っていた。たまたま源平討魔伝スレで知ったんだけどね。

666 :NAME OVER:2006/10/19(木) 02:30:04 ID:vRwAN0DD
>>664
RTC版の?
運搬系ミニヨンが使用できないので
俺はごく原始的な方法で解いた

667 :NAME OVER:2006/10/19(木) 02:38:00 ID:???
RTC0.43のカオスの逆襲で仲間にしたあとゲーム始められないんだけど、どうすりゃええの?
出口もないし。


668 :NAME OVER:2006/10/19(木) 04:05:15 ID:???
>>664
プレートのマスにアイテムを置けばプレートが閉じ、近くの炎系の防具がある部屋の扉が開く。

オリジナル版:スカウトミニヨンをプレートのマスに配置してそこに物を投げる。
RTC:ちょうどプレートのマスに落ちるようにものを投げる。
    アタックミニヨンを沢山作って、プレートのマスにきたら素早く物を投げる。



669 :NAME OVER:2006/10/19(木) 04:05:20 ID:???
取りあえず今日はもうセーブして寝ろ、頭をすっきりさせて再開すれば答えも出る。

670 :NAME OVER:2006/10/19(木) 04:05:56 ID:???
× プレートのマスにアイテムを置けばプレートが閉じ、
○ プレートのマスにアイテムを置けば周りのピットが閉じ、

671 :NAME OVER:2006/10/19(木) 04:25:35 ID:???
>>668
ガードミニヨンを押すほうが簡単

672 :NAME OVER:2006/10/19(木) 05:21:54 ID:???
>>669
お、わかった!
下の巻物をクリックすればええのか。

えらいわかりづらいなぁ・・・・


673 :NAME OVER:2006/10/19(木) 06:09:25 ID:???
DOS版のダンマス1と2をDLしてきた
音も出るし快適


674 :NAME OVER:2006/10/19(木) 14:29:45 ID:???
>>656 レスありがとうございます。あと以下の私くしの自己レスの上段引用文は、なにが原因
   でしょう?もしこれもわかれば…。

>やってるうちに重くなるのはなぜだろう。重量オーバーや怪我はないし、
>水分食料栄養もいき届いてるのに・・・。カセットソフトか、機械の関係かな?









675 :NAME OVER:2006/10/19(木) 15:12:59 ID:???
>>674
ヒント:育ち盛り

676 :664:2006/10/19(木) 15:35:12 ID:???
無事攻略できました、ありがとう^^

・・・にしても、タウンズ版Uクリアしたことあるけど、細かく仕様が違ってましたね。
あれだけ遊べれば十分でしたが、1つだけ気になるのは
初期町?店の内部にもシーフやドラゴンが進入してくるのはどうかと。
鍵かけてもジェネーレータ?から入ってくるし、他MAPでも敵が増殖しすぎだなぁ

677 :NAME OVER:2006/10/19(木) 15:45:26 ID:???
ミニヨン放流しておくといいよ

678 :NAME OVER:2006/10/19(木) 15:47:05 ID:???
●●●
●□●
●●●

□:テレポートマス
●:ガードミニヨン


679 :NAME OVER:2006/10/19(木) 16:36:03 ID:PugKRby6
ウィキペディアの「ダンマス」にワラタ

680 :NAME OVER:2006/10/19(木) 16:50:06 ID:fXADJgQM
ヒント厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!

681 :NAME OVER:2006/10/19(木) 19:58:09 ID:???
RTC043のカオスの逆襲の最初のワーム部屋でカギが見つからんのだけど。

682 :NAME OVER:2006/10/19(木) 21:39:18 ID:???
そこから出る鍵は、その部屋にはないよ。
その場にあるモノで出来ることをイロイロやってみよう。

683 :NAME OVER:2006/10/19(木) 21:52:57 ID:???
カオスの逆襲は未プレイなんだけれど、RTCで
オリジナルからキャラ転送してプレイする人が多いのかな?
その場合、キャラを追加せず、同じ人数でプレイするのかな?

684 :NAME OVER:2006/10/19(木) 22:03:11 ID:???
>>682
なんかカギが突然出てきたよ。
ワームが持ってたんかな。

てゆか、カオスの逆襲難しすぎだべ。
迷宮みたいになってて、わけわからん所へ飛ばされたり。
端から端までじっくり探索したいタイプの人間にはキツイね。
水不足で死にそうなんだが。。フラスコもまだ出ないし。

>>683
転送するメリットあんま無いよ。
隠れキャラ2人(ニンジャ、ロード)を転生させたほうが強い。


685 :NAME OVER:2006/10/19(木) 22:31:44 ID:???
>>684
CSBは水飲み場から手で飲めるよ

686 :NAME OVER:2006/10/20(金) 00:40:55 ID:???
>>673
情報キボンヌ
2やりたい

687 :NAME OVER:2006/10/20(金) 03:22:50 ID:???
>>684
回答ありがとう。
転送のメリットは、あんまりないのですかー。
用意されてるLORとKAZAIは、性格の不一致からか、
どちらかしか仲間に出来ないって情報をどこかで
見た気がするけど、RTCなら両方加えられるのかな?
それとも、単に自分の記憶違いだったのかな

688 :NAME OVER:2006/10/20(金) 03:26:43 ID:???
>>687
ダンジョンの仕掛け上、どちらかしか仲間にできなかったと思う

689 :NAME OVER:2006/10/20(金) 04:06:01 ID:???
ttp://game55.cocolog-nifty.com/8888/2006/02/post_abaa.html
> 前衛タイプ、隠し通路の奥にいるマスター忍者。
> LORとKAZAIはどちらか1人しか連れて行けません。

690 :NAME OVER:2006/10/20(金) 06:19:20 ID:???
>>687
RTCなら二人仲間にできるよ。
片方ずつ仲間にしたセーブデータを二つ用意して、「ADD」すればいいだけ。


691 :NAME OVER:2006/10/20(金) 14:01:46 ID:+uEZKnCS
ZOOでローとカザイを仲間にするといいよ

692 :NAME OVER:2006/10/20(金) 15:31:35 ID:???
ものっそい亀で流れ読まなくてすまんが
>>240
みたいな現象ならうちのカセットでも当時起きましたね

確か八階の[下層への短縮階段]近くの通路で魔法連打してレベル上げていたとき
いきなりワープしたときの音がして、数マスずれたマスにいました

気付いたら元いたマスに最小レベルのドアオープンみたいな球が浮いておりまして
そのマスに入るとテレポーターマスとは微妙に違うエフェクトの霧が漂ってました
そしてその球は階移動しても電源切ってもそのマスに浮いたまま。自分も当時これは何だろうと思いましたよ

まぁ、一度しか起こってないので法則なんて知りませんし違う現象のことを言ってるならスミマセン

693 :NAME OVER:2006/10/20(金) 15:45:27 ID:???
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト  >>692 (ry
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ     な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
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/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/  \
 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==

694 :NAME OVER:2006/10/20(金) 16:18:07 ID:???
>>693
前から疑問だったんだけど、このAAのおっさんは誰?スタム?

695 :NAME OVER:2006/10/20(金) 17:55:24 ID:???
イアイドーじゃない?

696 :NAME OVER:2006/10/20(金) 20:36:39 ID:???
ちょっと脱線ですが、姉妹ゲームともいうべきSFC版のアイ・オブ・ザ・ビホルダー1も
クリアした人ってみえますかなー? 

697 :NAME OVER:2006/10/20(金) 21:37:15 ID:???
ADD(DD)なゲームたち(PC、コンシューマ共に)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125749869/

ここの住人ながらも、アイ・オブ・ザ・ビホルダーはやってないなぁ。
PC-98 版の導入かなんかで上手く行かなくて投げた記憶が…。

698 :NAME OVER:2006/10/20(金) 21:41:49 ID:DtZhWzGx
RTCダウンロードして遊んでるけど、
黄色っぽくて目玉があるやつ?みたいのに、
ファイアーボールで瞬殺される…
昔のPC98版でもこんなのいたっけ?

無理して進んだら、一方通行の扉をくぐってしまって
どうしようもなくなった。ギャー。

699 :NAME OVER:2006/10/20(金) 21:49:04 ID:???
魔法の左から 3番目 3番目 3番目 連打。
2 〜 3 発くらい当てれば倒せるでしょう。

700 :NAME OVER:2006/10/20(金) 21:49:13 ID:???
ビホ・・・じゃなくて、ウィザードアイ。オリジナルからいるね

魔法で扉も開けてくるよw

701 :NAME OVER:2006/10/20(金) 22:40:14 ID:i5rhA+LW
ドーピングの効果時間がやたら長いから、結局はドーピングしっぱなしで進めていくことになるよね。
ドーピング作業でプリーストレベルも稼げるので一石二鳥か。


702 :NAME OVER:2006/10/20(金) 22:43:00 ID:???
まぁ、お好きなように。
オレはドーピングは嫌い(ゲームバランスを崩しそう)だからしないけど。

703 :NAME OVER:2006/10/20(金) 23:07:50 ID:???
ストーンゴーレム相手に、ドーピングして、
その効果に驚いた。

一人クリアの時はありじゃないかな?

704 :NAME OVER:2006/10/21(土) 00:21:26 ID:2hGeiFfN
カオスの逆襲で、
SURRENDER YOUR POSSESIONS
ってところに閉じ込められたんだけど、もしかしてゲームオーバーですか?


705 :NAME OVER:2006/10/21(土) 00:43:13 ID:???
>>704
身ぐるみ剥いで置いていけ
ってこと

RTCだとLeatherBootsがトリガーなわけだが
これってつまり、序盤で持っておかないと壁が開かないのか?

706 :NAME OVER:2006/10/21(土) 01:11:12 ID:???
d。
レザーブーツ置けばいいんだw

707 :NAME OVER:2006/10/21(土) 02:21:07 ID:???
RTCの2はオリジナルよりかなり簡単になってる気がする。
イビルミニヨンのジェネレーターが、一回閉じたらもう開かないのが一番大きな差かな。

オリジナルじゃあ、スカルキープ城内で常に大量の敵ミニヨンに煩わされていた気がする。



708 :664:2006/10/21(土) 05:04:43 ID:???
RTCだと、二刀流できないのと重量制限きつくない?
RTCとオリジナル(FM-TOWNS)だとオリジナルのほうが重量多くもてたよ。
あとラスボスもRTCだと時の目でとめて魔法武器連打で倒せるから楽すぎた・・・

709 :NAME OVER:2006/10/21(土) 12:33:42 ID:???
RTC で辛い所
耐火呪文の効きが悪い。ウィザードアイが強敵になった。
毒が1回の薬で消えなくなった。(まぁ納得の設定
ラスターの攻撃で武器・防具が錆びる。(オリジナルの方の設定ミスっぽいけど、コッチの設定の方が好き

>>708
ドーピングを使わないのであれば「緑のブーツ」か「スピードブーツ」を装備するのが定番。

710 :NAME OVER:2006/10/21(土) 13:23:18 ID:???
>ドーピングを使わないのであれば「緑のブーツ」か「スピードブーツ」を装備するのが定番。
>>708は2の話をしているわけだが・・・

711 :696:2006/10/21(土) 15:36:51 ID:???
>>697
サンクスコ


712 :NAME OVER:2006/10/21(土) 16:43:20 ID:???
>>696

すまんが、スポイラーセンターでも見てくれよ。
以前、ビホ質問vs冷たい対応で、スレ荒れたので。

98版なら、ワンドで奥まで押し込んで、潰してやったよ。SFCも同じだろ。

713 :NAME OVER:2006/10/21(土) 17:42:56 ID:eND14o3Y
>>710
つ「ミスリルブーツ」

714 :713:2006/10/21(土) 17:45:23 ID:???
すまんsage忘れ

715 :NAME OVER:2006/10/22(日) 07:33:35 ID:???
今日はじめてRTCをやりました。Iron keyの先の扉の鍵がどこにもありませんでした。
1回目のプレイではIron keyまでたどり着かなかったし、プレイヤーに甘くない…
もし、「そんな事もわからないのか、教えてやる」と言う方がいらっしゃったら、
ぜひお知恵を拝借したく。

716 :NAME OVER:2006/10/22(日) 07:36:46 ID:???
すいません、確認したら>>279-280に同じ質問がありました。恥ずかしい。

717 :NAME OVER:2006/10/22(日) 11:36:14 ID:???
灰色の鍵とレベル4の鉄格子は、必ず質問に出てくる定番中の定番だな。

718 :NAME OVER:2006/10/22(日) 17:31:37 ID:???
次からテンプレに入れるか?

719 :NAME OVER:2006/10/22(日) 17:33:25 ID:???
RTCのCSBで後二つのコーバムが見つからない・・・

720 :NAME OVER:2006/10/22(日) 19:50:21 ID:???
>>719
どの道をクリアしたの?

721 :NAME OVER:2006/10/22(日) 20:44:38 ID:???
CSB のコーバムは同じ柱の4面にあるんだが・・・・・

722 :NAME OVER:2006/10/22(日) 21:02:34 ID:???
>>712
スポイラーセンターってなーに?

723 :NAME OVER:2006/10/23(月) 04:14:19 ID:???
紹介されていたサイトでガチャピンとムックの2人旅は基本、みたいな冗談が
書いてあったので、初プレイはそれにしました。

結果・ビホルダー?2匹の魔法を同時に食らって瞬殺

けど、面白かったー。

724 :NAME OVER:2006/10/23(月) 04:41:44 ID:???
小6のころだったかSFC版を新品で買った記憶がある。9980円の記憶が。
自分の誕生日?か何か忘れたが、金をもらったので何のゲームにするか迷ってたところ
雑誌でダンマスを見て怖いなこれ…絶対かわねえぞと思ってた。
出かけた大手スーパーのゲームコーナーにたまたまそれが置いてあり、
誘われるようについこれを買ってしまった。
家に帰って雑誌を見直してみるとやっぱこえぇ('A`)
その後先に進むのが怖いのと、良くシステムが分からんのとで、さまよいすぎて飯が無くなり餓死した。
結局3階で脱落したが中2の頃、ダンマスを知ってる奴がいた事もあり攻略本を買ってクリアした。
なんかバイオ1もこんな感じで買う気もなかったゲームを立ち寄った店でふらっと買った記憶がある。
刻命館シリーズもキングスフィールドもそうだしなぁ。なんで買っちゃうんだろ?

725 :NAME OVER:2006/10/23(月) 05:42:08 ID:???
>>724
刻命館とはまた通だな。これからもその道を極めてくれ。

726 :NAME OVER:2006/10/23(月) 17:04:24 ID:???
バイオ1はAitDにクリソツだったせいか、PS本体と一緒に衝動買いしたな…
餓鬼のクセに大人買いをしたもんだ

727 :NAME OVER:2006/10/24(火) 17:12:43 ID:???
>AitD
はじめてみた

728 :NAME OVER:2006/10/24(火) 18:29:23 ID:???
>>726
ホルダーなのに、Alone in the Darkと気付かなかったよ。
海賊船長をどうやって倒すのか分からなかったし。
サンドワームみたいな奴のところで詰まったままだ。
ああ、懐かしい。

729 :NAME OVER:2006/10/24(火) 18:46:15 ID:???
へー、AitD なんて略すんだ?

>>726
「大人買い」の意味を随分と間違って覚えてる気がします。

730 :NAME OVER:2006/10/24(火) 19:20:21 ID:???
PS本体を100台くらい大人買いしたのかもしれんぞ?

731 :NAME OVER:2006/10/24(火) 19:46:55 ID:???
箱(りんご100個入り)@緑宝石1金貨1

732 :NAME OVER:2006/10/24(火) 20:04:24 ID:???
「青田買い」の方が合ってるかも??

733 :NAME OVER:2006/10/24(火) 20:09:23 ID:???
篭城した敵兵の前で青田刈りしたら大抵切れて出て来るから、そこを攻撃しなさい

734 :NAME OVER:2006/10/25(水) 02:00:30 ID:???
軍師殿、
それでは民草の不平不満を煽り、敵城を攻め落しても自軍城として補給・機能維持・土地支配が
出来ぬのではありませなんだか?


735 :NAME OVER:2006/10/25(水) 02:02:51 ID:???
spare no one!

736 :NAME OVER:2006/10/25(水) 04:18:18 ID:???
>>734
了見が狭い。米はまた生える。



737 :NAME OVER:2006/10/25(水) 09:58:35 ID:???
敵が出てこなかったら、自分の首を絞めるだけやね

738 :NAME OVER:2006/10/25(水) 16:01:31 ID:???
お前が米だと思って毎日食ってるのは実は雑草なんだな
米って誰も手をかけなくても数日で生えてくるものなのか


739 :NAME OVER:2006/10/25(水) 16:34:34 ID:???
貧乏人はワームを食え

740 :NAME OVER:2006/10/25(水) 17:18:30 ID:???
ドラゴンステーキを食いたきゃ努力しろ

741 :NAME OVER:2006/10/25(水) 20:26:25 ID:???
・・・いつか、ドラゴンステーキを山盛りで食べてやる!

742 :NAME OVER:2006/10/26(木) 01:24:56 ID:???
RTC版カオスの逆襲のドラゴン強えー
ロスの道のドラゴンは動いたらダメだろ。

743 :NAME OVER:2006/10/26(木) 15:28:27 ID:???
>>741
どんぶりでプリン、みたいだな

744 :NAME OVER:2006/10/26(木) 17:06:36 ID:???
ステーキ工場、とかあったら面白そうだな。
ファイヤーボールがとびかう、レッドドラゴン養殖場。
一度入ったら鉄格子が降り、最低1匹倒さないと出られない。

745 :NAME OVER:2006/10/26(木) 18:59:29 ID:???
>>742
ロスの道のドラゴンはヘルス低いから割と余裕。

746 :NAME OVER:2006/10/26(木) 19:04:44 ID:???
>>741
つ「山盛りのレッドドラゴン」

747 :NAME OVER:2006/10/26(木) 20:54:25 ID:???
>>745
X68 版しかやってないけど、X68では毒の霧3発で楽勝なんだが(ドラゴンは動かないし
RTCでは縦横軸が合うとファイヤーボールを吐くし、毒の霧からは逃げるしで結構大変。
単純に鍛え方が足りないだけかもな。

748 :NAME OVER:2006/10/26(木) 21:17:55 ID:???
>>744
似たような仕掛けがJave版にあるよ。

749 :NAME OVER:2006/10/26(木) 22:34:44 ID:???
RTCでCSBを再プレイ。
キャラはDM1のコミック版4人PT、全員転生。

穴に落ちてもワームに噛み付かれても一撃死亡。
中々難易度高めで熱いプレイっすよ(`・ω・´)

750 :NAME OVER:2006/10/27(金) 01:07:15 ID:???
>>749
そこはスピードが命だ。
魔法とパンチキックを駆使して、とにかく1匹殺して虫の包囲から逃げろ。
周囲の壁の1つが通り抜けられて待避所っぽく行き止まりになってるのでそこで
体勢を整えるといい。

751 :NAME OVER:2006/10/27(金) 13:59:52 ID:???
俺も98版、そこで一回投げ出した


752 :741:2006/10/27(金) 19:24:57 ID:???
>>746 

死にますwwwww

マジで勘弁してください。

753 :NAME OVER:2006/10/27(金) 23:38:43 ID:???
>>750
全員転生だからパンチはかすりもしないし
マジックトーチすら使えんとですたい(´・∀・`)
最初の暗がりで松明を拾えるか否かが生命線でした。

とりあえずNETAとROS攻略したけど
まだドラゴンブレス一発で全員死ぬ体力しかないw

754 :NAME OVER:2006/10/27(金) 23:51:49 ID:???
>>753
転生しても、セーブ前にミイラと岩を相手に鍛えることもできるぞ。
餓死寸前まで粘って投げて祈って鍛えろ。

755 :NAME OVER:2006/10/28(土) 00:10:30 ID:???
DM1の初期キャラを転生させて持ってきてるって事なら
Prisonでのレベルアップは無理じゃね?

756 :NAME OVER:2006/10/28(土) 00:13:32 ID:???
そもそも鍛える気ならレベルアップしてからコンバートするんじゃねえか?

757 :NAME OVER:2006/10/28(土) 02:17:13 ID:???
そして難易度が上がって苦労するわけだ

758 :NAME OVER:2006/10/30(月) 01:35:52 ID:ZT0YsNXb
戦士・忍者・聖者・賢者

759 :NAME OVER:2006/10/30(月) 13:50:22 ID:kxVQaquQ
ダンジョンマスターってフリー版があるのは
会社がつぶれて権利が無くなったとかですか?

760 :NAME OVER:2006/10/30(月) 14:04:27 ID:???
会社が無くなって訴える奴がいない、
限りなく原作に似せたジョージギルバートのフリーソフト、という認識だったけど、違ってるかな?
本来はダンマス好きが、エディタで好きなようにシナリオを作って遊べるダンマスツクールであり、
RTCは原作に似せた、壮大なサンプルゲームである、つうか。
グラフィックもパクリじゃなく自分で似せて書いてる、つう前提だったような。



761 :NAME OVER:2006/10/30(月) 14:16:05 ID:???
早速のレスサンクスです。
ウィキペディア見てみましたが、会社つぶれちゃったみたいですね。
後、Javaのサイト見ると、レイトレーシングソフトで絵を自作したみたいですね。

762 :NAME OVER:2006/10/31(火) 03:22:06 ID:???
ゲームルールを原作をハッキングせずに似せたらOK.
しかしキャラグラフィックやキャラネームは似てたら全てアウツ。
武器やモンスターはグレーゾーン。が正解。

だから単に著作権者が訴えて無いだけでしょうね。
もしかしたらサブマリンしてるかも知れないけど。

763 :NAME OVER:2006/10/31(火) 03:49:43 ID:???
PCゲームの著作権に関しては、
海外の会社は、直接の不利益をこうむらない限り、
日本のゲーム会社に比べて遥かにおおらか。

764 :NAME OVER:2006/10/31(火) 16:16:28 ID:???
流出したソースコードを元にユーザーの手によって今も進化を続けているFalcon 4.0

765 :NAME OVER:2006/10/31(火) 20:43:27 ID:pT3tefjX
誰か助けて!12階のスタート地点から出た広間を西に行って落とし穴に
落ちたんだけどそこから出られない。
ブラックフレーム倒してもすぐ復活するし。
優しい人よろしくお願いします。

766 :NAME OVER:2006/10/31(火) 20:54:53 ID:???
開始早々なら、やり直した方が早くね?

ボーパルの剣を持って無いと無理だと思うけど。

767 :NAME OVER:2006/10/31(火) 21:20:22 ID:???
>>766
765はDMの話をしているんだと思うぞ
12階はDMにしかないし、言ってることは2回踏み石踏んで閉じる落とし穴に引っかかったと言ってるようだが
やり直せってのは酷な話だ

>>765
ブラックフレームを倒して、その上を通過するしか打開策はないよ
そんなに何回も復活するはずはないが

768 :NAME OVER:2006/10/31(火) 21:25:39 ID:???
ブラックフレームはトリガー地点を通過すると沸いた気がする

769 :NAME OVER:2006/11/01(水) 00:22:41 ID:???
倒したら即移動。
そんなにすぐには復活しないと思ったが。

770 :NAME OVER:2006/11/01(水) 02:04:33 ID:EmHKEfu6
>>766-769
ありがとう。倒して移動ボタン連打してたら抜けれたよ。
やっとクリアできました。


771 :NAME OVER:2006/11/01(水) 02:06:19 ID:???
リアルで上を踏みたくはないなぁ。
いつ火が出てくるか分からないし。

772 :NAME OVER:2006/11/01(水) 02:20:53 ID:???
確かブラックフレームはすぐ手前のマスに出現トリガがあるから、張り付いて
倒せば復活しなかったと思う。

773 :NAME OVER:2006/11/01(水) 03:56:45 ID:???
4Fのワームみたいなもんか。

774 :NAME OVER:2006/11/02(木) 01:06:40 ID:???
ちょいとスカルキープについての疑問。
今メガCD版をやってるんだけど、サロスのマナがなんか少ない気がする・・・。

サロスは僧侶ジャーニーマン、魔術師アデプトでマナが72。
ヘットは僧侶クラフトマン・魔術師アデプトで114もある。
トーハムは僧侶アプレンテスで魔術師アデプトでマナが70。

wisdomはヘットが68でサロスとトーハムは61。
初期マナはヘットの方が10ほど高いからまあその差かな、とも思う。
でもサロスはトーハムよりも初期マナが高いのになんでこんな数値なんだろか。。。
これが仕様なのか、それともなんかバグなのか。
サロスつかったことある人ご意見下さい。         イヤァ〜

775 :NAME OVER:2006/11/02(木) 01:14:22 ID:???
ということはハルクのマナが0なのもバグかもしれないな。    イヤァ〜

776 :NAME OVER:2006/11/02(木) 01:53:35 ID:???
その、
マナ低っ!っていう状況を楽しめないくらい、苦痛を感じるならやり直せばいいじゃない
普通は、バグを疑うより自分のプレイの仕方を疑うものだよ


777 :NAME OVER:2006/11/02(木) 02:01:05 ID:jC7nwas+
RTCでモンスターレベル+5、追加モンスター+1でやってるけど、
最後で詰まった。ロードカオスに近付くことも出来ずに、
ファイアーデーモンにタコ殴り食らう。ヒー!

778 :NAME OVER:2006/11/02(木) 04:35:16 ID:???
マナは0のキャラでもなんとかやっていけるしな。
>>777
そのくらいならカオスを融合で飛ばしながら入り口にファイアデーモンおびきよせて
かたずけていけばなんとかなる。
ある程度減ったら時の目を使って突入。最後の突入の為に緑の箱
を1個とっておくのもベター。

779 :NAME OVER:2006/11/02(木) 05:12:59 ID:???
>>774
僧侶レベルも同じにして装備を全て外してから
初期値の差を排除して考えてみるんだ!

780 :NAME OVER:2006/11/02(木) 08:48:47 ID:???
RTCにてDM1-DM2とプレイ。
昨日からCBTを始めようとキャラを選んでたのよ。
とりあえずSting、Itza、Tundaと復活させてKazaiを迎えに行ったさ。
で、セーブして冒険を始めるじゃない。
そしたらビックリ!!
ADDするのに2のキャラが居たんだよ。
レベルが同じ位に成長させてあったんだが、ステータス全般2のが上だったから
Kazai以外は2のキャラで潜ろうと思ったさ。

おそらくガイシュツなんだろうけどね。

で、おまいらに質問なんだが、DM1/CSB/DM2とプレイするのに
誰をつれて いかはります?
おいらは
DM1---Hissssa / Halk / Wu Tse / Chani

CSB---Sting / Itza / Tunda / Kazai

DM2---Equus / Graen Ozbor / Cletus / で、当然Torham Zed

となる訳だが・・・後衛キャラいないな〜。


781 :NAME OVER:2006/11/02(木) 08:54:06 ID:???
780 二行目CBT>>CSBでした。


782 :NAME OVER:2006/11/02(木) 09:24:54 ID:Sxqrqorc
誰つれてってもやる事は同じだしな
顔グラも全部書き換えてるから誰でもいいな

783 :NAME OVER:2006/11/02(木) 16:19:58 ID:???
はじめてCSBやったんだが
なにがなんだかよーわからんのだが。

784 :NAME OVER:2006/11/02(木) 17:05:59 ID:???
ダンマスは、なにがなんだかよーわからん時が楽しい。

785 :NAME OVER:2006/11/02(木) 17:11:28 ID:???
同意!

786 :NAME OVER:2006/11/02(木) 17:16:35 ID:???
扉に向かって玉石を投げていたあの頃

787 :NAME OVER:2006/11/02(木) 17:27:35 ID:???
>>784
そうそう。
洋ゲーはそういうのが多いからたまらない。

俺達全力で立派な仮想世界を作ってやったから、
さぁ後はお前なんとかしてそこで生き延びてみろよ、
みたいなスタンス。

788 :774:2006/11/02(木) 21:33:05 ID:???
774です。
んーっと、何か色々書かれてるけど、要はサロスはこんなもんって事ですかね?
それでもう1回考えてみたら、サロスって魔術師レベルが初期で4だった。
トーハムが1、ヘットが0からのスタートって事を考えたら特に変ではなかったな。
DMじゃ毎回転生させてたからその感覚でいたよ・・・。

レスくれた人thanks

789 :777:2006/11/03(金) 00:39:56 ID:???
>>778
なるほどですね〜

気の長い戦いになりそうだな。山ほどドーピングするか。

790 :NAME OVER:2006/11/03(金) 02:19:55 ID:???
ところでDM1のキャラなんだが、
スキルのコンビネーションは戦士+僧侶または忍者+魔法使い。
ダルーだけが何故か唯一のネオファイト持ち。
生粋の戦士のうち二人がマナゼロ。
ホーク、スタム、ダルー、ゼドの四人がお遊びキャラ?

戦士4 ソニヤ、ホーク、スタム
忍者4 レイラ
僧侶4 モーファス
魔法4 ゴズモグ

戦士3僧侶2 イアイドー、レイフ
戦士3忍者2 ヒッサー
戦士3魔法2 リンフラス

戦士3魔法1 ダルー

忍者3魔法2 アレックス、ガンドゥ
忍者3戦士2 アジジ
忍者3僧侶2 ウーフ

僧侶3戦士2 イライジャ、ホーク
僧侶3忍者2 ウー・ツェ
僧侶3魔法2 ナビ

魔法3忍者2 ボリス、ティギー
魔法3戦士2 チャニ
魔法3僧侶2 シーラ

オール2 ゼド

791 :NAME OVER:2006/11/03(金) 02:33:48 ID:???
いや、だからおまいさん、何がしたいんだ?


792 :NAME OVER:2006/11/03(金) 03:43:59 ID:???
多分、ティギーとナニがしたいんだろう

793 :NAME OVER:2006/11/03(金) 03:54:32 ID:???
つか、生き返らせるでプレイすることある?

794 :NAME OVER:2006/11/03(金) 03:57:58 ID:???
どうせ転生するから初期レベルはどうでもいいな。

795 :NAME OVER:2006/11/03(金) 04:43:50 ID:???
DM2って転生できたっけ?

796 :NAME OVER:2006/11/03(金) 07:34:26 ID:???
98で始めてプレイしたときは生き返らせるでやっちまったな
何も分からんかったし

797 :NAME OVER:2006/11/03(金) 09:07:15 ID:???
でもなにもわからんからつまって何度かやり直すんだよな
修行の仕方がわかってくれば転生の利点に気づく

798 :NAME OVER:2006/11/03(金) 09:46:22 ID:???
何度も潜ってるけど転生させた事ないな。
性格付けがアイマイになりそうでさ。

799 :NAME OVER:2006/11/03(金) 13:43:03 ID:???
自分で育てて性格付けできる(自由度高い)とこがダンマスの魅力だと思ってました。

800 :NAME OVER:2006/11/03(金) 13:47:30 ID:???
性格付けを曖昧にする目的での転生能力ですよ。
ロード・リブラスルスが、霊魂セロンに与えた能力。

炎の杖奪還が目的だけど、「そのまま生き返らせる」と反抗的
だったりして命令に従わない可能性もあるから、
目的遂行に有利なように「造り替える」能力も与えた。
経験(と体験)は失うが、能力値は上がる。

これを知ってても、俺は転生派ですけどね。

801 :769:2006/11/03(金) 14:13:09 ID:???
>>791
物事を整理したり製作者の意図を読んだりすることに
生きがいを感じたりする性質なんでw

基本パーティ
 ソニヤ、   レイラ
 モーファス、ゴズモグ

女女爺バケモノ。バランスが取れている。
前列は戦闘のスペシャリストながらマナ持ち。
後列は魔法のスペシャリストながらヘルス高め。
---
戦士パーティ
 レイフ、   ヒッサー
 イアイドー、リンフラス
ビジュアル的には期待薄。マナは低め。
攻めのヒッサー、守りのレイフ、飛び道具のイアイドー。
リンフラスの魔法には期待できないか。
---
忍者パーティ
 アレックス、アジジ
 ガンドゥ、  ウーフ
初期装備から飛び道具が充実。
パラメーターはバランスが取れている。
アジジの力がどこまで伸びるかがキー。
---
僧侶パーティ
 イライジャ、ホーク
 ナビ、    ウー・ツェ
イライジャとナビは逆でもいいかも。
とにかくありったけの防御魔法とドーピングを
駆使して、弱点を補え。

802 :NAME OVER:2006/11/03(金) 14:13:42 ID:???
魔法パーティ
 チャニ、シーラ
 ボリス、ティギー
ヘルスの低さは目を覆うばかり。
圧倒的なマナで敵を近づかせるな。
近づく前に焼き尽くせ。
---
漢パーティ
 ホーク、スタム
 ダルー、ゼド
この熱き血潮の益荒男の迸りを君は見たか?
何をやらせて良いか分からないダルーの
位置付けがチャームポイント。

803 :NAME OVER:2006/11/03(金) 14:32:51 ID:???
>>801
開発者が提示した基本パーティーって
シーラ、ナビ、ハルク、アレックスなんじゃ?

804 :NAME OVER:2006/11/03(金) 14:34:45 ID:???
このスレの住人が、
「ちゅうがくせいのだんますこうりゃくにっき」程度の
情報を必要としているか?

そんな事よりも、
  経験値上昇と命中率とリロード時間から総合的に見て、
  Berzerk、Thrust、Meleeのどれがレベル上げに適していると思う?
とかいう話題のほうが、まだ役に立つと思うが。

805 :NAME OVER:2006/11/03(金) 14:40:22 ID:???
ダイヤの剣の"刺す"が強かったなぁ

806 :NAME OVER:2006/11/03(金) 14:48:16 ID:???
>>805
>>644

807 :NAME OVER:2006/11/03(金) 15:00:21 ID:???
そーいや、ペインラットを刺しまくってマウス壊れかけたな

808 :NAME OVER:2006/11/03(金) 15:00:54 ID:???
2人パーティーで
A「刺す」
A「刺す」
A「刺す」
B「叩き切る」
A「刺す」
・・・

809 :769:2006/11/03(金) 16:34:31 ID:???
何だ何だ。常連面した連中が排除の論理か?

ところで忍者とはあくまで戦闘キャラであるという
設計思想が垣間見えたんで、エディタで遊んで見た。
面白いことがイロイロ分かった。

力:ほとんどの武器のダメージ
素早さ:ダイアモンドエッジの「刺す」
     パンチ・キックのダメージ
     あらゆる武器の命中率
     あらゆる物理攻撃に対する回避率
知性:ボーパルソードのダメージ

だから力自慢のキャラにダイアモンドエッジの「刺す」は
非効率。前衛のうち一人は忍者=素早さ系にした方が
お得なのかも知れないよ。

810 :NAME OVER:2006/11/03(金) 16:38:18 ID:???
769×→790○

間違えてたw

811 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:21:21 ID:???
前スレ555氏の追加武器で鉄パイプにはワロタ
でもアレンジCSBのカオスとの遭遇時演出は神

812 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:26:17 ID:???
そういえば、昔のログインで読んだと思うんだけど、
最高レベルの戦士だと、ストーンゴーレムの持っている、
石棒が最強って本当だったのかな?

813 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:38:59 ID:???
素早さはあらゆる飛び道具または直接投擲の
ダメージを増加させるね。

>>812
ストーンクラブは命中率の低さがネックみたい。
だから素早さが高いが力がソコソコのキャラだと
ダイアモンドエッジを上回るダメージ期待値に。
さらにスピードボー+スレイヤーを上回る
最強の「飛び道具」っぽいような感じ。

814 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:44:42 ID:???
>>809
内部設計が知りたかったら試行するよりも、まずはエンサイクロペディアを熟読するのがオススメ
ttp://www.dianneandpaul.net/CSBwin/TechDoc/TDMiscellaneous.htm

815 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:54:01 ID:???
http://www.dianneandpaul.net/CSBwin/TechDoc/Images/TechDoc/DetermineAttackDamage.png

こんなんヨメネーよw試行錯誤したほうが早いって。

816 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:00:57 ID:???
>>790
俺はいつも一人パーティだから組み合わせを考えたりしない。
誰が一人パーティに最適だろうかとは考えてたけど。
最初はSTRの高さと接近戦闘能力の高さからヒッサー。

慣れると次第にSTRはそれほど重要な能力じゃないと思い始めて
重要な能力を再度検証。
結果ヘルスとマナ(ついで対魔法、対火)が高いキャラが有利と判断。
各キャラのヘルスとマナの高さ順位表を作ってみて、両方がそれなりに
高いイライジャをしばらく使ってた。

更に慣れるとマナ0からでも魔法レベルは上げていけることが分かって
ヘルスとマナの合計値が高いキャラが有利と判断。
多分、(俺のプレイ方法では)ダルーが最適だろう。まだやってないけど。

とりあえず新しいダンジョンをやるときにはキャラのヘルスとマナの合計値
を調べ、同じ場合は対魔法、対火の合計値を調べて一番高いキャラを使う。
まあ他のステータスが極端に低い場合にはまた考えるが。

817 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:13:49 ID:???
>>815
D0〜D7って68000のレジスタか?

818 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:30:32 ID:???
STDMとRTCでは内部設計もかなり違うみたいだよ。
だからエンサイクロペディアは参考程度にしかならんと思う。
>>809のだと
戦士レベル対応の武器は”行動威力+戦士レベル+力+武器重量”
で更に扉が破壊可能かどうか、鋭利な刃物か鈍器か(モンスターは
それぞれに対する防御力がある)の違いがある。
鋭利な刃物の攻撃の場合には武器重量の影響が大きくなる。
忍者レベル対応の武器は”行動威力+忍者レベル+素早さ”
武器重量は無視。
魔術師レベル対応の武器は”行動威力+魔術師レベル+知性+武器重量”
武器重量の影響は小さい。更に、ノンマテリアルのみか、全ての敵に攻撃
可能かの違いがある。

こんな感じ。
行動威力ってのは刺すとか叩き切るとかに設定された威力。
武器ごとに違いがあるかどうか(重量は違うが)、命中率に差があるかどうかは不明。
少なくともエディタで設定することは出来ない。
ストーンクラブが強いっていうのも重量が関係してるかもしれない。

819 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:35:40 ID:???
小説版の影響か知らんけど、イアイドー=前列という
刷り込みがあったんだが、よくよく見ればこいつ
確かに後列キャラなパラメーターしてるわw

魔法キャラなのに大してマナが高くないとか、
戦士キャラなのにストレングスに難アリとか、
違和感がずっとあったんだが、前列後列推奨が
あったんだねぇ。

820 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:39:35 ID:???
今度(いつになるか分からんが)前列キャラで、
短剣→レイピア→ダイアモンドエッジっでやってみよう。
「刺す」「刺す」「刺す」…で手が痙攣するかなw

821 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:50:47 ID:???
つ連射ツール

822 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:58:57 ID:???
序盤のわけの分からない感が楽しめそうな最近出来たRTCマップを
紹介しておきますね。
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=26095

落とせない場合はこちらから。
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up14873.zip.html

823 :NAME OVER:2006/11/03(金) 20:12:54 ID:???
>>818
AtariST版は、アクションの命中率と、武器の基本威力があるみたいだね。
まあ、この情報も、出典はdmweb.free.frなんだけど。
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/690 アクション
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/260 武器

RTCエディタで試すとすれば、接近戦武器のクローン元を
STAFF_FIRE_PLUS_GEMにして作ってみる事くらいかな・・・?
これは武器威力100らしいから。

>>820
惜しい!
レイピアは「突くJAB」「受け流すPARRY」「突き刺すTHURUST」なので
「刺すSTAB」は使えない。


824 :NAME OVER:2006/11/03(金) 21:03:46 ID:???
>>819
僧侶レベル持ちは中衛的能力なのが古典的RPGのお約束ってやつさ

825 :NAME OVER:2006/11/04(土) 01:11:20 ID:???
知性によるマナ回復の差は僅かだね。
多分、バイタリティもそうではないかと。
しかし、ボーッとしてたら回復していくというのが、
ダンマスの真髄だから、ボデーブローのように
利いてきそう。

バイタリティの防御力の違いはあるのはあるのだが、
力によるダメージの違いよりははるかに少ない。

とはいえドーピングできるパラはまだ巣食える。
耐魔、耐火は素質に頼るしかなく。
もしかしたら最重要?

826 :NAME OVER:2006/11/04(土) 01:40:59 ID:???
最重要かどうかは各自のプレイスタイルによる。

キャラ性能を重視するプレイヤーなら、
プレイスタイルに合った素質でキャラ選択するのは当然だし、
レベルアップ時の能力上昇は1点たりとも妥協できない。
どのレベルが上がった時に、どの能力が何点上がるのか、
奇数レベルか偶数レベルか等でも違いがある事も知っている。

・・・知らなかったら過去ログを検索すれば見つかる。

827 :NAME OVER:2006/11/04(土) 01:52:19 ID:ivD/ixkK
厭味有三

828 :NAME OVER:2006/11/04(土) 02:15:26 ID:???
脱初心者が
内部仕様よりも体感を優先して
語りたがる事例はよくある
生暖かい目で見守ってやろうよ

829 :NAME OVER:2006/11/04(土) 02:21:23 ID:???
>>828
日本語でおk

830 :NAME OVER:2006/11/04(土) 02:29:25 ID:???
>>828 エンサイクロペディア読めない人達のことかー!!

831 :NAME OVER:2006/11/04(土) 02:40:18 ID:???
体感や経験則でも間違ってるとは限らんけどな。
耐魔、耐火については確かにドーピングは出来ないが、シールドは張れるし、
魔法を喰らったときにしか関係ない使用頻度の低いステータスという点も
考慮すべきだろうな。

832 :NAME OVER:2006/11/04(土) 02:40:58 ID:???
>>828
日本語でおk

833 :NAME OVER:2006/11/04(土) 04:15:14 ID:???
>>828
日本語でおk

834 :NAME OVER:2006/11/04(土) 10:59:06 ID:???
>>828
日本語でおk

835 :NAME OVER:2006/11/04(土) 12:10:25 ID:???
「日本語でおk」を繰り返すと、どのレベルが上がりますか?

836 :NAME OVER:2006/11/04(土) 15:11:06 ID:ivD/ixkK
レベルの高いスレですね

初心者のボクチャンは感心しちゃうよ

837 :NAME OVER:2006/11/04(土) 15:19:39 ID:???
ダンジョン制覇してレベルも上げつくして倦怠気味

838 :NAME OVER:2006/11/04(土) 16:38:59 ID:???
>>837
俺はまだJava版をいつかクリアしてやろうと楽しみに取ってある。

STAでもやってくるか。

839 :NAME OVER:2006/11/05(日) 16:09:59 ID:???
>>822

PASSがあって、解凍できないのだが・・・

840 :NAME OVER:2006/11/05(日) 18:15:19 ID:???
CSBをやろうとしてるんだけど、
これってMAKE NEW ADVENTUREをやらないと
スタート出来ないよね。。。

普通に始めるとPARTY EFFECTIVENESSが
80-90%にしかならない。

ZOOに行ってLOR,KAZAI,PETEL,BUZZZZ...
の最強をかき集めても99%ぐらい。


841 :NAME OVER:2006/11/05(日) 19:30:02 ID:???
>>839
忘れてたorz
>>822の下のパスはdm

842 :NAME OVER:2006/11/06(月) 12:30:30 ID:???
>>840
別に100%にならなくてもゲームスタートできるよ。

843 :NAME OVER:2006/11/06(月) 21:32:45 ID:???
モンスターレベル+10、追加モンスター+2に突入したけど、
別人のようなゲームに仕上がってるねー。恐怖の連続。
食い切れないほどのスクリーマ・スライスは手に入るけど。
素振りとかやってレベル上げろってことかいな?

844 :NAME OVER:2006/11/07(火) 01:10:47 ID:???
チョット聞きたいんだけど、RTCエディターで在庫切れ商品を表示させない簡単な方法ある?

1、 表示させないストックアイテムをInvisibleにする
2、 売却テーブルにアイテムを置くとVisibleに切り替わるようにTRIGGERを設定
3、 適当な場所にストックが0でDeactivateになるRELAYを作る
4、 店の出口辺りにでも 3を有効にするTRIGGERを置く

ってやってるけど、どうも面倒臭い
最初は 4のトリガーをテーブルの隣りに設置してたけど
売却が完了する前にトリガー踏むとリストから外されて売れなくなったり・・・

まあ、オリジナルでは出口にトリガーが有るっぽいけど

845 :NAME OVER:2006/11/07(火) 01:20:17 ID:???
>>844
まだショップはいじってないけど簡単な方法はないと思う。
4のトリガーを購入テーブルに置いてアイテムに反応するようにすれば、
購入して在庫0になった時点で表示消せないだろうか。

846 :NAME OVER:2006/11/07(火) 11:14:32 ID:???
購入テーブルで対応させるのは最初に考えたけど

売却テーブルに置く

処理が終る前に取る

でリストに追加されっぱなしになるから変更した

847 :NAME OVER:2006/11/08(水) 01:41:52 ID:???
CSBで
僧侶のレベルアップと思ってひたすらダークネス唱えてたら
今度は全然明るくならないよ…

848 :NAME OVER:2006/11/08(水) 01:51:33 ID:???
(゚ー゚*;

849 :NAME OVER:2006/11/08(水) 01:53:39 ID:???
ダークネスの意味を辞書で引け…
マジックフットプリンツを使ったらビホルダーに追撃された!とか
言ってるようなものだ

850 :NAME OVER:2006/11/08(水) 01:55:47 ID:???
「今度は」と書いているからには、意味は分かってて書いてると思うよー。
なんか可愛い。

851 :NAME OVER:2006/11/08(水) 02:10:40 ID:???
あぁ…レベルアップと思ってダークネス唱えて
そろそろ移動しようと思ってマジックトーチ唱えても
全然明るくならなくて、ライト唱えても変わらなくて…
って意味です。

何度寝て何度全員唱えまくってることやら…
マナ切れた頃敵と遭遇するし…


852 :NAME OVER:2006/11/08(水) 02:16:22 ID:???
RTCってダークネスの重ねがけできたっけ?
ライト使いすぎて画面が真っ白化した人を思い出した。

853 :NAME OVER:2006/11/08(水) 02:28:26 ID:???
RTC ではライト重ねかけで真っ白にならないよね。
唱え放題なので便利。

854 :NAME OVER:2006/11/08(水) 02:59:59 ID:???
どうやらライトやマジックトーチの明るさとダークネスの暗さを別個に処理
してるみたいで、ダークネスを打ち消すには相当な量のライトを唱えないと
ダメらしい。
RTC0.44で修正予定。

ライトのほうは”普通の明るさ”の明るさのレベルの幅を広くしたのでなかなか
真っ白にならなくなったらしい。
ダークネスが打ち消しにくいのはこれも原因のような気がする。
真っ白になるくらいまでマジックトーチを重ねがけしないとダークネスを
打ち消せないんだろう。
そしてダークネスの効果が切れたら今度は真っ白にw

855 :NAME OVER:2006/11/08(水) 09:30:56 ID:???
素直に僧侶レベル上げは、面倒くさくても
ポーション作成しろってことですな

856 :NAME OVER:2006/11/08(水) 09:50:09 ID:???
耐火呪文で上がらなかったっけ?

857 :NAME OVER:2006/11/08(水) 10:43:01 ID:???
マナ回復のポーション作れるようになると
効率あがっていい感じ

858 :NAME OVER:2006/11/08(水) 15:41:35 ID:???
口の中にポーションを作る裏技

859 :NAME OVER:2006/11/08(水) 15:55:08 ID:???
フラスコの中に水と食料作る魔法作ったら緊張感なくなっちゃった

860 :NAME OVER:2006/11/08(水) 19:10:38 ID:???
>>857
ヤー・ブロー・デインの方が効率がいい気がする
WISDOM上がるとマナの回復が早まるから

861 :NAME OVER:2006/11/08(水) 21:40:40 ID:???
>>854
別に処理してるのか、ありがとう。

もうライトばっかりは飽田ので
このメンツで始めようとしたら強すぎるからダンジョン難しく
してやるって言われるんだね、初めてみた。

芋虫で60もくらうだなんて…!


862 :NAME OVER:2006/11/08(水) 22:34:22 ID:???
DM2をダウンロードしてやってみたらシステムエラー41とでてとまるだよ
なんでじゃろうのぉ?

863 :NAME OVER:2006/11/09(木) 00:42:22 ID:???
ちらしの裏
スカルキープで店のオヤジ殺した人いる?
クリアした後に、ミニヨンとか使いまくって確か殺したような
記憶があるんだけど・・・。えらいチェイスされて雷雨のなか逃げ惑いながら
13日の金曜日みたいな気分で。殺しちゃうと、売買してくれる人が
いなくなっちゃうんだっけ?

メガCDでやってたんだけど、”所持金が目に見える”ってのは良かったね。
両替したり、とかが新鮮だった。値切るのも楽しかったりしてさ。 フフンハハン?て。
金集めるために、ステーキ投げまくりで輸送したな〜。
画面が埋まるぐらいステーキ積んで、ミニヨンに積載したらさ、
ミニヨンが全部持ち上げるまで15分ぐらいかかったヨ。
メガCDだから処理落ちが凄くてさ。
雨が降ってるとさらに酷いの。やけにリアルだったけど。w

864 :NAME OVER:2006/11/09(木) 00:59:20 ID:???
中盤の力が備われば普通に殺せるでしょ
入り口までしか追ってこないから回復しながら魔法連続でドカンと

865 :NAME OVER:2006/11/09(木) 01:00:06 ID:???
あれ、見張りはじゃなくて店のおっさんか。

866 :NAME OVER:2006/11/09(木) 02:29:23 ID:???
店主は、時間止めながら火炎弾でおk
けど、しばらくすると復活

867 :NAME OVER:2006/11/10(金) 12:36:06 ID:???
RTCエディターでオフセット値にマイナスが入力できないのは仕様ですかね?
コピペすればいいだけなんだけどさ

868 :NAME OVER:2006/11/11(土) 00:50:00 ID:???
怒られるのを承知で聞きますけど、
CSBとかでcheatってないんですかね?

上にあった、最強の石棒を使ってみたいんですが?

869 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:12:12 ID:???
エディタでやりたい放題

870 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:38:49 ID:???
シナリオのソーステキストファイルを読めば大体何をやってるかわかるのでいじれ。


871 :NAME OVER:2006/11/14(火) 04:51:53 ID:Ie8ovJAu
保守ついでに、

CSBのネタバレはOK?

872 :NAME OVER:2006/11/14(火) 05:46:06 ID:???
ネタバレでもウソバレでもドンとこ〜い!

873 :NAME OVER:2006/11/14(火) 08:14:02 ID:???
Ku道・Dragon's Den手前のデスナイト*4は、実は簡単に倒せる

874 :NAME OVER:2006/11/14(火) 10:40:27 ID:???
>>873
そのココロは?

875 :NAME OVER:2006/11/14(火) 21:25:04 ID:???
ドラゴンがデスナイトを食うどー(Ku道)。

それはそれとして。
【手順】
1.行き止まりのテレポーターで飛ぶ。
2.一呼吸置く。
3.二歩戻る。すると元の行き止まりに飛ぶ。
4.なぜか足元に鎧4セットが!

多分敵とパーティーの座標が重なって、
敵が消滅させられてるんだと思う。
ただ、タイミングが悪いと本当に追い詰められます。

876 :NAME OVER:2006/11/14(火) 23:19:51 ID:???
マジレスすると、そんな所で苦労しているようでは先はない。

877 :NAME OVER:2006/11/14(火) 23:32:42 ID:???
CSBの穴から落ちたらドラゴンがいるあそこ。
毎回行く度にガクブルで逃げ回っていたんだが、今回落ちたら
足元に肉がちらばっててワロタw

878 :NAME OVER:2006/11/15(水) 01:18:18 ID:???
>>876
馴れ合えとは言わんが、突き放すような言い方くらいは慎め阿呆
いい年してモノの言い方も知らんのか

879 :NAME OVER:2006/11/15(水) 01:24:50 ID:???
先は無いとか言える程の難易度のゲームじゃーない。

880 :NAME OVER:2006/11/15(水) 02:11:23 ID:???
そもそも苦労してるなんて一言も書いてないのに、>>876はどんな妄想をしたんだ?

881 :NAME OVER:2006/11/15(水) 02:20:10 ID:???
もともと戦闘がそんなに難しいゲームじゃないよな。
ちょっと慣れればフラスコとある程度のレベルがあればドラゴンとでも
足を止めて殴り合えるようになる。

882 :NAME OVER:2006/11/15(水) 19:44:53 ID:???
>>877
Ku の最下層?
そこなら時間を止めて、上から落ちる手もあるね。

883 :NAME OVER:2006/11/15(水) 20:38:48 ID:???
>>882
四次元殺法だね
でもRTCのVerによっては、同じ床に魔物と勇者が同時に存在した瞬間にフリーズするヤツがあるから気をつけないと


884 :NAME OVER:2006/11/15(水) 20:43:35 ID:oV+C48XT
mac用がダウンロードできない。。。
誰かミラーサイト知らない?

885 :NAME OVER:2006/11/16(木) 01:59:33 ID:???
ARCHMASTERが遠い 遠すぎて泣きたくなるの

886 :NAME OVER:2006/11/16(木) 07:06:09 ID:???
ダンジョンマスターのスレあったんだ

TOWNS版で何故かドラゴンの牙が祭壇ごと無くなってたり
素っ裸で歩き回ってたらゴーレムに殴られて700近いダメージ喰らったり
秘薬クーイッパイ飲んでダイヤの剣で丸虫CHOPしたら600近い数字が出てビックリしたり

懐かしいなぁ・・・

887 :NAME OVER:2006/11/16(木) 17:56:40 ID:R1ZrwV3M
忍者レベルの上げ方に迷うなぁ。階段や扉に向かってヒタスラ投げは、
果たして効率がいいんだろうか?パンチやSTABの方がいい?

888 :NAME OVER:2006/11/16(木) 18:16:41 ID:???
>886
TOWNS版はたまにバグあったなぁ。
いつの間にか妙な魔法耐性がついて、ロードカオスの魔法でも20程度しか食らわなくなったり、
時間が止まったり…(投げたアイテムが空中でそのまま静止。無理やりHDDにコピーしたせいかも)

889 :NAME OVER:2006/11/16(木) 18:16:42 ID:???
カオス様をときの声で追い立てつつ、タコ殴りでないの?

890 :NAME OVER:2006/11/16(木) 21:07:19 ID:???
RTCのDMIIやってて気付いたんだけど、最初の方でラーの鍵使う鍵穴あるじゃない?
そこに転がってる石って一つだけDMIの石なんだよね

891 :NAME OVER:2006/11/16(木) 21:22:44 ID:???
鬨の声と言えば、、、

RTC0.43で鬨の声で戦士レベルが上がらなくなってるよね?

892 :NAME OVER:2006/11/17(金) 02:03:56 ID:???
忍者といえば、RTC0.44からスラッシュが戦士レベル対応になるらしい。

893 :NAME OVER:2006/11/17(金) 02:08:52 ID:???
>>884
DM2はEncyclopaediaから、DMJなら公式サイトから落とせない?

894 :NAME OVER:2006/11/17(金) 04:38:20 ID:???
>>892
SLASHは忍者レベルだったのか。

まあ、STABがあれば忍者レベルはガシガシ上がっていくから
関係ナイケドね。DIAMOND EDGEマンセー!

895 :NAME OVER:2006/11/17(金) 17:23:05 ID:???
SFC版100回セーブしても全然電池減らないが、なぜだろう・・・?

炎の杖を13階の床に置いといてから下へ階段へ行き、14階でレッドドラゴン
倒してステーキ状にして、それを11切れ入手してから黄色い箱などにしまい
再度また・・・上階に戻って遊んでる香具師っている?

896 :NAME OVER:2006/11/17(金) 18:05:03 ID:???
SFC版はしらんけど、炎の杖は完成後、投げて後ろの扉通過すれば1Fまで持ったまま戻れたな。

897 :NAME OVER:2006/11/17(金) 18:11:53 ID:???
>>895
電池が「減った」のって分かるの?

898 :NAME OVER:2006/11/17(金) 18:43:29 ID:???
っていうか電池(CR2032)は、SRAMの内容が消えないように電源供給してるだけだから、
セーブ回数で減るという考え方自体が意味フ。
むしろ、カセット放置状態の方がバッテリーだけでSRAMの電源を供給している状態なので、
電池の消耗が早い。

899 :895:2006/11/17(金) 19:05:27 ID:???
え?
メモリーカードみたいに何回もセーブしてたら書き込みできなくなるんじゃないの?

900 :NAME OVER:2006/11/17(金) 19:09:32 ID:???
>>899
メモリーカード?プレステの?

だとすれば、何だか >>895 氏は色々な面で根本的に間違って覚えている気がするよ。
その一例が >>898 氏の解説だけれどもね。

901 :NAME OVER:2006/11/17(金) 19:14:11 ID:???
そりゃフラッシュメモリだよ

SRAMは内容保持に必要な電気が少なくて済むのでバッテリーバックアップに使用されてるだけ

902 :NAME OVER:2006/11/17(金) 19:19:03 ID:???
32キロバイトのSRAMの書き込まれた揮発性のセーブデータを
リチウム電池君が維持し続けているのだ!

903 :NAME OVER:2006/11/17(金) 22:55:58 ID:???
なんかスレ違いだけど…便乗して質問。
SRAMってflip-flopだったと思うんだけど、それでも記録保持に電力いるものなの?

904 :NAME OVER:2006/11/17(金) 23:13:09 ID:???
バッテリーバックアップカートリッジって電池が入ってるんですか?

905 :NAME OVER:2006/11/17(金) 23:14:06 ID:???
>>903
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97
>フリップフロップはその構造上揮発性である。
>即ち情報は通電中のみ保持され、
>電源が遮断されると保持していた情報は失われる。
>フリップフロップで構成するRAMをSRAMと呼ぶ。

906 :NAME OVER:2006/11/17(金) 23:37:38 ID:???
>>904
多分、家庭用のゲームは全部そう。

カセットでEEPROMとか積んだゲーム機ってないよね?

907 :NAME OVER:2006/11/18(土) 00:43:06 ID:???
ニンテンドウパワーの書き換えとか、一部GBAロムのセーブとか

908 :NAME OVER:2006/11/18(土) 11:40:28 ID:???
>>896
GOOD・JOB サンクスd♪新発見した。投げるんだったか。この手があったとは…。

>>897
いや、わかんないけどすでに中古で購入の2000年から、何回もセーブできるんで
いい意味でおかしいな?って思ってたんだ。

909 :NAME OVER:2006/11/18(土) 11:42:16 ID:???
>>898

あなたが私の答えを既に次に解決していた。レスROMの不注意でスマソでした。

910 :NAME OVER:2006/11/18(土) 11:54:40 ID:???
>>887
RTCでは、重いモノを投げた方が効率いいみたいよ。
箱に鎧とズボンを8つ詰め込んで、壁に投げ投げ投げ投げ
けどいわゆる細かい方のスキルの問題も有るから、NINJAレベルあげに
一番効率がいいのかどうかは、果たして・・・。
まあ、投げだけで育てるなら、って話で、ね(´・ω・`)これは

911 :NAME OVER:2006/11/18(土) 18:04:01 ID:???
RTCは投げたものがモンスターに当たった時にも経験値入るよ。
効率がいいかどうかは知らんけど。

912 :NAME OVER:2006/11/18(土) 18:58:35 ID:???
そういやー元祖では下なら下の方がexp入ったからわかりやすかったけど
CSBはどうなのさ(´・ω・`)どこが一番稼げるの?

913 :NAME OVER:2006/11/18(土) 19:17:59 ID:???
元祖って・・・

SFCのみの仕様じゃないか、それ?

914 :NAME OVER:2006/11/18(土) 19:20:05 ID:???
CSBは開始階が一番経験稼げたはず

915 :NAME OVER:2006/11/18(土) 20:17:46 ID:???
>>913
あれ、そうだっけ(´・ω・`)そりゃ失礼

>>914
情報ありがとう(´・ω・`)今度試してみるよ

916 :NAME OVER:2006/11/18(土) 21:20:21 ID:???
RTCだとエディタの仕様では、DMでは下の階が、CSBでは上の階が、
それぞれ経験値が沢山貰えるね。実際はどうだか知らんが、
バグ報告も無いので仕様通りでし?

更に戦士レベルや忍者レベルだと沢山ダメージを与えた方が
沢山貰える。しかしダメージを与え過ぎると敵が死ぬから(笑)、
次の敵を見つけるためのタイムロスが発生するんで何とも。
誰かが言ってた通りカオス様タコ殴りがよいかもね。

917 :NAME OVER:2006/11/19(日) 00:06:06 ID:???
X68のスレじゃボロクソに言われてるんだなダンマス

918 :NAME OVER:2006/11/19(日) 00:11:36 ID:???
画面比率がおかしいのと、ちょっと重いってくらいかなぁ 68版って

919 :NAME OVER:2006/11/19(日) 01:26:54 ID:???
>>916
元祖にあった戦闘中なのかどうかの判定は、RTCには無いのかな?

920 :NAME OVER:2006/11/19(日) 01:46:32 ID:???
>>919
ある。WAR CRYで僧侶レベルが上がるかどうかの
判定がある限り。その戦闘中フラグが他の何に
流用してるかどうかは知らん。

921 :NAME OVER:2006/11/19(日) 04:31:28 ID:???
そもそもロッパー版なんてのが出てたのを始めて知った俺

922 :NAME OVER:2006/11/19(日) 05:01:37 ID:???
国産PCなら一番オリジナルに近いのに・・・

923 :NAME OVER:2006/11/19(日) 05:06:02 ID:???
>>922
このスレでの基準は何故か SFC になっています。
当然、元祖といったらそれも SFC 版を指すようです。

理不尽な事この上ありません。

アルゴスの戦士スレッドや、ドラゴンバスタースレッドでも、
何故か FC 版しかやった事の無い連中が我が物顔で(以下略

924 :NAME OVER:2006/11/19(日) 11:03:10 ID:???
だってしょーがないじゃん。曲無茶苦茶ええねんから。
ミュージックモード欲しいよなー。CD持ってるけどやっぱオリジナル版のが情緒がなー。
RTCのBGMに(ry

925 :908:2006/11/19(日) 14:57:34 ID:???
≫896
やっぱり無理だった。昨夜東濃地区T市松坂町へのツーリングの旅路の帰り、
家でさっそく試したらSFC版ではだめ…。すみません。やはり13に閉じ込められる。

926 :NAME OVER:2006/11/19(日) 14:58:05 ID:???
おっと、13って=13Fのことです。

927 :NAME OVER:2006/11/19(日) 15:53:20 ID:???
SFCはドラゴンの脇の通路がなかったような

928 :925:2006/11/19(日) 18:02:59 ID:???
≫927

なるほど・・・。で、できなかったのですね?

929 :NAME OVER:2006/11/19(日) 19:14:22 ID:???
あの通路エンディングでは表示されるんだよなー。
あれを見るたびに隠しダンジョンへの行きかたを悩んだりしてた。

930 :NAME OVER:2006/11/19(日) 23:01:15 ID:???
>>11
すみません、パソコン素人なのでダンジョンマスター2の導入方法がわかりません。
誰か>>11を噛み砕いて教えてくれませんか?
某サイトってどこでしょうか・・・

931 :NAME OVER:2006/11/19(日) 23:40:16 ID:???
半年ROMりやがれ、と言いたいところだが‥‥

正直、これで判らない人にはお勧めできない。
(WINDOWS以外にもMS-DOSの知識がある程度必要だ)

必要なものはDL出来て揃っているか、言葉の意味をググってみたのか。
その上で何処までやれたのか、何ができないのか、等、
自分の状況をきちんと説明してアドバイスを求めてもらいたい。

932 :NAME OVER:2006/11/19(日) 23:44:42 ID:???
まず、某サイトがどこなのかがわからないのでソフトが揃っていません。
ソフトが揃っていないので、インストール等の作業は行っておらず、それによりどんな問題が発生
するのかも把握できません。

ドスボックスとボクサーとダンジョンマスター2プロの関係がイマイチわかりません。
ドスボックスというのは何かのエミュレータで、ボクサーというのはドスボックスのパッチのようなもの
ということでしょうか?ググってみましたがいまひとつ要領を得ませんでした。

933 :NAME OVER:2006/11/19(日) 23:45:19 ID:n/FXBgRj
Encyclopaedia、分からないなら諦めてくれ。


これが分かっても、次はDOS-BOXの導入について聞いてくるなんて事になりそうだ。
本体だけでもグレーなのに、なんだよ洒落で落とせって…せめてD-Fendだろう…

934 :NAME OVER:2006/11/19(日) 23:46:49 ID:???
あと、wikiにRTCでダンジョンマスター2がプレイできるような記事がありますが、ドスボックスというのを
導入しなくてもRTC版ダンジョンマスターでスカルキープが遊べるということでしょうか?
もしそうなら、こちらの方が簡単な気がするのですが。。

935 :NAME OVER:2006/11/19(日) 23:49:02 ID:???
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=Encyclopaedia&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

英語は読めますが、ダンマスのサイトはひとつもないような。。。

936 :NAME OVER:2006/11/20(月) 00:19:36 ID:???
釣りのような気がしてきたが…

>>935
英語が読めるのに、このスレのテンプレが読めないのは不幸だな。
>>4をよく見て、あとは自分で考えれ。

937 :NAME OVER:2006/11/20(月) 12:37:56 ID:???
≫929
SFC版ではENDINGのMAPの14Fの通路の表示って、ダミー表示なんですよね?

938 :NAME OVER:2006/11/20(月) 13:23:12 ID:???
素直に半年ROMりやがれ、と言ったほうが良かったのではないか?

939 :NAME OVER:2006/11/20(月) 17:44:27 ID:???
それはそーとダンマス2の日本語紹介サイトあるー?
無ければ作ろうかな(´・ω・`)超気長にw

940 :NAME OVER:2006/11/20(月) 21:27:59 ID:lMl2QYQP
もしやるのならEncycropediaの日本誤訳をやってくれ。

941 :NAME OVER:2006/11/21(火) 10:00:04 ID:???
出来ない訳じゃないんだが、だがしかし、
和訳に関しては、よりスキルが上の人にお任せした方がよかろう(´・ω・`)わし中卒DQNやし

942 :NAME OVER:2006/11/21(火) 15:47:38 ID:???
RTC0.44のリリース、11月の末頃になるのかぁ……
相当なバグを直しているらしいが、グラフィックが壁や扉のフレームからはみ出るバグは直っているのだろうか

943 :NAME OVER:2006/11/23(木) 02:25:13 ID:Qg+VUgEW
RTCでオリジナルやってみているのですが、
4階の最初の鉄格子みたいなのが降りてくるのが早すぎて
スイッチで鉄格子の横にワープしてもくぐれません・・
他に方法があったらおしえてください。よろしくおねがいします。


944 :NAME OVER:2006/11/23(木) 02:28:16 ID:???
すみません、既に書き込んでありました。
それにしてもスーファミ版に比べておりてくるのはやすぎなきがする・・

945 :NAME OVER:2006/11/23(木) 02:43:51 ID:???
前スレではテンプレになってたんだけどね。
次スレではどうするのかね。

946 :NAME OVER:2006/11/23(木) 07:59:54 ID:???
んー、日本語版攻略サイトと言ったら、SFC版のアソコなんだろうけど、
ぶっちゃけ完全攻略ではない。いまいち不親切。
だがそれがいい。作者氏としても、考えるべき所は残しておくべきとのスタンスなのかな。
だからまあ、たまにスレで質問が来るくらいはご愛敬、でいいんじゃねw

947 :NAME OVER:2006/11/23(木) 11:33:36 ID:???
ダンマスってどのシリーズでも一人か二人が楽だよな。
ただCSBはいつねぐらに帰れるかわからないので、荷物の事を考えるとたぶん二人が一番らくだろう。
俺は初代からスカルキープまで全部一人で攻略したよ。

948 :NAME OVER:2006/11/23(木) 11:46:03 ID:???
スカルキープは両手に武器持ったら攻撃待機時間が殆んどなくなるから
1人旅が楽だったよな
魔法使っても武器の使用に影響なかったし

949 :NAME OVER:2006/11/23(木) 12:36:06 ID:???
>>947
俺は4人派だな。当然2倍かかるけどね、経験値あげがw
結局いざと言う時に、うしろ2人がファイアボール乱射出来るのがウリだな。普通6〜8発打てるし。
ロード問題は3人で十分と思うけどね。
2人だと持ちきれなくて、箱持ちを余儀なくされ、それでロードが際どいと思われ。

950 :NAME OVER:2006/11/23(木) 13:20:38 ID:???
>>947
迷宮はぐれ狼派

>>948
断増流二刀使い

>>949
正統派四人集団主義

951 :NAME OVER:2006/11/23(木) 13:38:41 ID:???
じゃあ俺は3人………無理だ、どうしろと言うんだ。

952 :NAME OVER:2006/11/23(木) 13:58:01 ID:???
初代ダンマスってデルタが一番ダメージ与えられた記憶があるんだけど、
データ見るとダイヤモンドエッジが最強なのね。。。



953 :NAME OVER:2006/11/23(木) 14:05:54 ID:???
>>951
後衛の3人目はドジッ娘メイド属性で。

954 :NAME OVER:2006/11/23(木) 14:23:09 ID:???
4人パーティ最大の欠点は魔法を喰らった時に4人のヘルスが減ることなんだと思う。
しかも後衛はヘルスが低くなりがちだからいくら対魔が高くても瀕死になりやすい。
一人ずつポーション飲ませて回復ではとても追いつかない。
全体回復魔法とかあればこの欠点を少しは緩和できると思うんだがどうだろう。

955 :NAME OVER:2006/11/23(木) 15:56:34 ID:???
まあ、そうだな。CSBだとめんどくさいな、薬作るのが。

956 :NAME OVER:2006/11/23(木) 19:00:22 ID:???
ネクサスであった、ヒールとヒールオールは緊張感なくすから、ないほうがいいと思った。
確かに、薬作成→メニュー画面→口アイコンまで持っていくのは、戦闘中の4人パーティーだと少しキツイ。
アクションコマンドに「飲む」がある2くらいの便利さなら丁度いいと思った。

957 :NAME OVER:2006/11/23(木) 19:02:06 ID:???
あと食糧問題な

958 :NAME OVER:2006/11/23(木) 19:45:29 ID:???
>956
そんなあなたに『DM2』

959 :NAME OVER:2006/11/23(木) 20:16:31 ID:???
>>953
後衛はドジッ娘OS Meタンで(ハァハァ
前衛の頭にファイアボール当てたりヴィ・ポーションと間違えてヴェン・ポーション飲ませたり。


960 :NAME OVER:2006/11/23(木) 22:53:28 ID:???
ダンマスか・・・
燃えたな。

髑髏の鍵で繋がる直通階段の傍にある扉つき水呑場を自分の家にして
そこにダンジョン内で拾えるあらゆるものを収集した記憶がある。
首飾り入れの宝箱とか、重くて着れない黒鉄シリーズを眺めてニンマリし
てたなぁ。。。

961 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:00:18 ID:???
>>960
クリアすることじゃなく、ダンジョンライフを楽しむのがダンマス
それが正しいプレイ

さぁ、RTCで今一度プレイを


962 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:21:38 ID:???
あそこはいい物件だよなあ
水道、神棚、自動ドア完備で狩場も近いし
各階へのアクセスもすこぶる良好と来たもんだ

正直な話、他のRPGつうかゲーム全般考えても
あれほどホッとする居心地のいい空間を他にあまり思いつかない

963 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:23:01 ID:???
9階の物件?

やっぱりみんなあそこに住み着くよね

964 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:23:48 ID:???
ネトゲしたこと無いけど、
ダンマスってネトゲにしたら面白そうと思う。

・・・ダメ?

965 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:38:22 ID:???
イヤァ〜

ブォォォー

イヤァ〜
イヤァ〜


こんな感じか?

966 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:44:31 ID:???
>>964
どっかでウィザードリィオンラインなんてのを見たことがある。
そういうのありかも。

967 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:45:26 ID:???
スクリーマーに群がる中華とそこにPKを仕掛ける自治厨

両者の調和を図ってグレーな世界を創るのだ!

968 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:47:08 ID:???
協力プレイ出来なくてもいいから同じ鯖で冒険してみたいってのはあるなあ
たまーにすれ違う時に物々交換したりとか
同じ階のどっかから他のプレイヤーの断末魔の叫びが聴こえるとか

969 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:49:57 ID:???
実際にはオンライン向けのゲームじゃないよ
戦闘主体のゲームじゃないから
パーティ組んで延々投げ込みしてても楽しく無いでしょ

他のパーティーと擦れ違うのもダンマスらしく無いよね

970 :NAME OVER:2006/11/24(金) 00:01:11 ID:???
食料とか、床に置いた物がクリアされないとか、結構ネトゲと相通じる物がある気がする
ワールドシミュレータ的というか。

まぁでも、今はネトゲに限らずこれくらい当たり前か。当時としてはもの凄い画期的だったけどな。

971 :NAME OVER:2006/11/24(金) 00:13:09 ID:???
なにより、敵も罠や仕掛けを踏むってのが新鮮だった

972 :NAME OVER:2006/11/24(金) 07:02:25 ID:???
>>962
>>963

あそこはマジに落ち着く。
つい「ただいま」といってしまう。

973 :NAME OVER:2006/11/24(金) 07:10:12 ID:???
自分以外には敵しかいない
会話や交流は一切ない
非情に流れ続ける時間
自分にも敵にも公平に襲い掛かる罠

初代とCSBこそ、真のダンマスッ!

974 :NAME OVER:2006/11/24(金) 07:13:16 ID:???
カリスタって特別なアイテムだと思って兜を外して装備していたが、実はただの飾りだったのか orz

975 :NAME OVER:2006/11/24(金) 07:13:50 ID:???
カリスタって特別なアイテムだと思って兜を外して装備していたが、実はただの飾りだったのか orz

976 :NAME OVER:2006/11/24(金) 07:16:16 ID:???
余裕があれば趣味装備もアリでしょ

977 :NAME OVER:2006/11/24(金) 13:38:33 ID:???
後列の1人がネロの王冠を装備していると、もう1人の後列にもカリスタの王冠を装備させたくなってしまう。
たとえ意味がないと解っていても・・・

978 :NAME OVER:2006/11/24(金) 14:31:31 ID:???
>>950
他人の分析もいいが、次スレたのむ

979 :NAME OVER:2006/11/24(金) 20:44:18 ID:qPvGj2av
オイトゥってなんかムラムラする響きなんだよな

980 :NAME OVER:2006/11/24(金) 21:14:04 ID:???
おいとぅー^^

981 :NAME OVER:2006/11/24(金) 21:33:30 ID:???
うーん、v0.42RTCでスカルキープしてたんだが、
スカルキープ城のレバーがたくさんある部屋まで進んだら、
ポーズやセーブしようとすると強制終了するようになってしもうた。
0.43で再開しようとするとデータロード終了時点で強制終了。
これは0.42で続けて残りはノンストップでクリアしろということですかそうですか。

982 :NAME OVER:2006/11/24(金) 22:18:07 ID:???
>>978
950が次スレ立てる教ダンマス派原理主義者

983 :NAME OVER:2006/11/24(金) 23:01:28 ID:???
RTCにはフレーム制限機能が必要だ

984 :NAME OVER:2006/11/24(金) 23:23:09 ID:???
17まで続いたダンマススレも、あとわずかで終わりだな。
さらば、わが青春のダンマススレ!

985 :NAME OVER:2006/11/24(金) 23:37:11 ID:???
マナは溜めてもしょうがないので定期的にローフルローフル言っている俺
しかし何の変化もない。どうやら俺のマナは0らしい、なんてこった。

986 :NAME OVER:2006/11/25(土) 01:01:13 ID:???
* ローフル!ローフル! *

987 :NAME OVER:2006/11/25(土) 01:51:39 ID:???
>>985
つ【マジックマッシュルーム】

988 :NAME OVER:2006/11/25(土) 01:53:47 ID:???
誰か次スレ立てろよ
>>978とか

989 :NAME OVER:2006/11/25(土) 07:44:13 ID:???
>>985
マナがあるかどうか判断できないなんて論外だ
マナの力を肌で感じて万物から吸収するところから始めろ

990 :NAME OVER:2006/11/25(土) 08:46:16 ID:???
通販で売ってる開運ネックレスでも身につければマナがアップするかな?
訪問販売員が売りにくるツボはぜんぜんダメだったが。
あと創○学会や幸○の科学、統○教会にも入会したがマナは身につかなかった。
どうしてだろ?

991 :NAME OVER:2006/11/25(土) 08:47:15 ID:???
>>985
マナが少ないなら空フラスコ持ってヤ〜だろ。

992 :NAME OVER:2006/11/25(土) 08:54:20 ID:???
今西進化論的に言えば次のスレッドは立つべき時に立つよ

993 :NAME OVER:2006/11/25(土) 13:26:05 ID:h3jRvK0L
タイミング良いのか悪いのか……RTC0.44リリースされちゃったよ

994 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:01:23 ID:???
ダンジョンマスターLv18
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/l50


995 :NAME OVER:2006/11/25(土) 22:15:59 ID:???
>>994

   /| 〜
  / | 〜
   ̄

996 :NAME OVER:2006/11/25(土) 23:07:55 ID:08cvKNH1
>>994
乙です

997 :NAME OVER:2006/11/26(日) 00:59:38 ID:???
RTCでUとCSBクリアしたよ…疲れたけどおもしろかった。

DMがネトゲになったら…
ダンジョンは「イヤーイヤー」叫びまくるパーティと
階段に向かってモノ投げまくってるパーティばっかりだったりして。




998 :NAME OVER:2006/11/26(日) 02:06:31 ID:???
ダンマスみたいな主観3Dダンジョンのネトゲってあるの?
協力プレイとかどうすんだろ

どうしても上から見下ろし型になるんじゃないかなとか思う
しかしそれはダンマスじゃなくブラン‥‥

999 :NAME OVER:2006/11/26(日) 02:20:15 ID:???
>>998
たくさんあるというか、今ではそっちが主流だよ。

1000 :NAME OVER:2006/11/26(日) 02:38:47 ID:???
1000  なら 優勝

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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