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天地創造 第17章

1 :NAME OVER:2006/07/18(火) 15:09:32 ID:CWhZV2iL
エニックス・クインテットのアクションRPG「天地創造」のスレッドです。

前スレ 天地創造 第16章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143828966/

過去スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137227295/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127247578/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121186291/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111161077/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104061573/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096122772/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079726107/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067066261/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067066261/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057678471/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049606161/
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1038/10382/1038225475.html
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1020/10204/1020439921.html
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1001/10015/1001563195.html
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/988/988709039.html
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/984/984664849.html

2 :NAME OVER:2006/07/18(火) 15:10:28 ID:???
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

3 :NAME OVER:2006/07/18(火) 15:14:36 ID:???
あと5年以内にリメイクまたは新作が出る

4 :NAME OVER:2006/07/18(火) 15:34:26 ID:???
>>1

5 :NAME OVER:2006/07/18(火) 15:51:18 ID:???
時系列の問題が何一つ解決とらんぞ?

6 :NAME OVER:2006/07/18(火) 19:03:20 ID:???
余裕の2げっとずさー

7 :NAME OVER:2006/07/18(火) 20:40:36 ID:???
>>5
それは過去ログを呼んだ上で言っているのか?
そうだとしたら、問題点を整理なり指摘なりしてくれ。


そして前スレの74にあったまとめ案だが、


本来のダークガイアの仕事:誕生に対する「死」、繁栄に対する「衰退」を司る

今回のダークガイアの目的:ねじれた「13時」の世界を作る

具体的な行程
1:大陸の復活

2:自然(植物&鳥&動物)の復活

3:人間の復活

4:ベルーガのスリープ解除

5:ベルーガによる「死(繁栄と衰退のサイクル)」のない世界の形成

(1〜3は5への布石であり、本来アークが託された仕事は1〜4である)


数字は機種依存文字なので変えさせてもらった。
それと13時の世界=時間軸のずれた、ありえない世界は
ダークガイアの目的というより、光と闇のバランスが崩れた結果だと思うが
根拠を示せるほど記憶が明瞭ではないので、だれか加筆修正してほしい。

8 :NAME OVER:2006/07/18(火) 21:39:29 ID:???
要るものは永遠に残して、要らないものには滅びの運命を告げて、ダークダイア満足。
新しいものが雑多に生まれてくる自然な世界のメカニズムが狂い始めてライトガイアは泣いてるダニ。

9 :NAME OVER:2006/07/18(火) 22:08:50 ID:???
                  /´ ̄~~"'''‐- ...__
             /⌒L./      _..- ''"´
     \___,/⌒ 丶 、`      ⌒ ー- ..._
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        \  ,r'''"´     i     }.   ̄|_... -‐ " ̄`
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            |.{〈〈r''⊃  、   ,/<\((.o.){(ナノ ノ ノ
         /二...ヽ、 `‐、`二´ イノ|| ヽ `ー=ニ=-' ,.イ ̄l''' ‐- ..._
        /ノ (0)| l `ヽ  )ニニノノノ  |ト---‐ ''"  |  |      `!
       {TTT孑リ ,> p{ニニ} ̄ ̄´_  ||二ニ=  ノ ,ノ__     |
       {工工ノ ,ハ〃|  |\__/ /   》ー---‐'゙ ̄´   /    |
       L___ノ\| |   |`ヽ-''"    /            |    /
         L_  ‐-、人|  .|ドニ万乙 _/          |   /
            `く.´ /|   |>-<-‐7´           |   ,′
           ,.へ.__ヾ. |   |ニ厂!ニ.イ、           |  ,′
    / ̄ノ   \,ヽ{     |__,| |-'''"ノ、_        _ノ:ニ=‐{

10 :NAME OVER:2006/07/18(火) 22:09:45 ID:???
   /  ´     >\   ノー|イ<く  〉' レへ._. -‐r'´__  ̄ ̄ `丶
 /        //‐- .`-'´___|w|_.ヽンレ<==''″   ヽ._) `ヽヽヽ ! |
 |.        /x/匚二> \―ヽY>、__     ,/二\____ / / | |ノ´|
  |       /X/``ー-―-、/ヾ"'''ー-`、-~ニ..ヽ|-‐''二.___/ `'′`′ |
  ヽ     厂 |          `ヽ、 ト-、こヽ.\     ___  /
    \   |へ|  -=ニ二>      ノ  Y‐、 ヽへ.  /____/ /
     `丶、.}=:|  >.、_...-<__  __L....ノ__/  〉ニ:|~`ヽ、____,/
        /・/ ̄ 〃     __/ブ__ノ >へ__∠__|.。.|    `ヽ、
        / 7   {{   /´       ̄      ヽニヽ    |:i
    ,,..-'" /    ヾ=''"                 \ \__」」
 彡ィ/イル′                         ヽ  ヽ、
                                 )ルNミ:、

11 :NAME OVER:2006/07/18(火) 22:22:53 ID:???
ベルーガがコールドスリープに入る前の時代から既に、欧米諸地域に比べてベルーガだけが
超越的な科学技術を獲得していたんでしょうか?

仮にそうだとしたら、誰がベルーガに超越的な科学技術を与えたのかな?

12 :NAME OVER:2006/07/18(火) 22:22:55 ID:???
521 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/05/30(火) 04:38:27 ID:???
1997年 コンプティーク3月号 クインテット宮崎氏インタビューより抜粋

−−この作品ではプレイヤーが操ることができるキャラはアークしかいないのはなぜですか?
宮崎(以下 M):そうですね。最初から操作できるキャラはアークだけ。それは決まってました。
  あ、ヨミもいましたね。プレイヤーは一人なわけですから、操作できるキャラも一人がいいなと。
  そのほうが主人公に感情移入してもらえるかなと。ですがキャラを限定し、さらに容量が増えた分
  過去の2作でできなかった動きを増やせたので操作性に関してはかなり向上できたのではないかと思ってます。

−−後半に、アークに『地表のエル』と『地裏のエル』どちらが好きかという究極の選択があるわけですが
  あれはどちらを選んでも結果は変わりません。あれは何か意図があったのですか?
M:あれで結果が変わることも考えていたのですが、こちらでそれを表現するのはやめようという結論になりました。
  プレイヤーによって、どちらのエルが好きかは違いますし。最後、エルの家で終わるわけですが
  あの続きはプレイヤーがどちらのエルを選んだのかで、アークがあの後どうなったのかも変わってくるかもしれませんね。
  最後の1日を過ごし、12時過ぎた後に、一体アークはどちらを選んだのか。

−−ラストシーンはユーザーに結論を委ねたということですか?
M:
そうなりますね。天地創造はあくまでRPGです。天地創造の世界のアークというキャラを
プレイヤーはロールプレイするわけですが、それは逆にアークがプレイヤーを
ロールプレイすることにもなるわけです。
なので製作側としては、あそこでひとつの結論は出したくなかったというか、出せなかったんです。
もしプレイヤーが表のエルを選んだのなら、アークは生まれ変わって表のエルの元に帰ってきたかもしれないし、
裏のエルを選んだのなら、表のエルに別れを告げ、輪廻転生の後に裏のエルと結ばれたのかもしれませんし。
どちらのエルも嫌いなら、そうでないかもしれない。結論はプレイヤーにおまかせというか今までのレス全部俺の作り話。

13 :NAME OVER:2006/07/18(火) 22:44:23 ID:???
>>11
んなもんダークガイア様に決まってるだろ
そういうネタはさんざんループしてきたじゃん

14 :NAME OVER:2006/07/18(火) 22:46:24 ID:???
>>11
ベルーガが生まれた時代は現代なみに発展してて、
様々なすごい成果を挙げた天才科学者のベルーガには世界平和賞が授与されてる。
世界が死んで地表から大陸が消えるときにベルーガはコールドスリープに入った。

15 :11:2006/07/18(火) 22:55:52 ID:???
あーとなると、ベルーガの時代は今の我々のような文明世界があって、世界の死とともに
高度な科学は全て封印された。
で、アークが世界を復活させた時、人類は古代文明から再出発して数千年後の大航海時
代くらいの時にアークは目覚めた。
でも、ベルーガだけはダークガイアの計らいで、コールドスリープした時のまま復活した。

そういう解釈でいいのかしら?

でもそうなると、ベルーガの信者の存在が不明瞭になってくるなぁ...いつから教団が
活動しているんだろうか?

16 :NAME OVER:2006/07/18(火) 23:11:23 ID:???
982 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 04:27:56 ID:???
ベルーガが眠る前に、ロボが人々に技術を与えたりして信者増やすようなプログラムでも残したんじゃね?
ベルーガ本人はコールドスリープ中だから、グランドモスクに布教もできないし、
ウォン、ルワール王、ブラッディ・マリーに英雄の武器の情報を与えることもできないし。

17 :NAME OVER:2006/07/19(水) 00:43:10 ID:???
初期の信者はすべてロボットだったりしてな
都合よくフードをすっぽりかぶってるから周りから見ても分からない

18 :NAME OVER:2006/07/19(水) 02:04:43 ID:???
地域差は後のベルーガの世界統一をやりやすくする為かもね。
また世界大戦が起こると面倒だし。

19 :11:2006/07/19(水) 02:40:41 ID:???
なるほど、ベルーガの科学技術があれば、人造人間の生産も可能だったかもしれない。
ただ、過去スレから議論され続けている”ライム”というライオンの存在が宙に浮いた!

となると、人類は復活後に一から文明世界を築き直したわけではなく、ダークガイアの
都合の良い文明レベルで復活させられたという事なんだろうか?

そういえば、人類復活直後に都合よくアークは気を失ってしまって、どのように目覚めた
時の世界になったのか不明瞭だ…

20 :NAME OVER:2006/07/19(水) 02:46:16 ID:???
>>19
そもそもライムって動物復活の時にネオの息子として復活したんじゃ?

21 :NAME OVER:2006/07/19(水) 03:36:24 ID:???
>>12
(#^ω^)

ってかホントに作り話?w
でも、ホントにその解釈であってると思うなぁ〜
前に裏のエルって断言してた人いたけどなんか根拠あったのかぁ?

22 :NAME OVER:2006/07/19(水) 05:24:17 ID:???
新スレ乙の所申し訳ないがさっそく質問だ
フリーダムの西あたりで橋を作ったら次はどこに行ったらいいの?
既に10時間以上ウロウロしてる

23 :NAME OVER:2006/07/19(水) 05:46:21 ID:???
南米の方に戻ってみろ
フリーダムで橋作ったんだろ。他のところでも作ってないとは限らない

24 :NAME OVER:2006/07/19(水) 06:47:13 ID:???
二次災害被害者

>>21

25 :NAME OVER:2006/07/19(水) 11:24:07 ID:???
>>19
たしかにアークがどれくらい気絶していたのかは不明だな
数年程度かもしれないし、数千年かもしれない
ちょっとこのゲームの強引というか詰めが甘い部分だと思うよ

26 :NAME OVER:2006/07/19(水) 14:14:42 ID:???
ロマサガ2みたいに〇〇年後とか、スケボー〇世とかで解決

27 :NAME OVER:2006/07/19(水) 15:58:41 ID:???
>>21
つーか裏のエルと表って髪の色が違うからなぁ。

結局、裏エルはあの時アークと一緒に存在が消えるわけだから
表の世界に魂が還元して、表の世界に生まれたと勝手に俺は思ってる。

表と裏が一つになるというか、裏が表に吸収されるので

あー、自分で何書いてるのかわかんねw

>>19
世界各地にある廃墟はどうなんだろうね。
アスタリカとか、南米のエバーグリーン傍のプラムブルー屋の廃墟は
おそらく人類復活後の文明ではなく、前人類の手によるものだけど

ロウランとか、その他の大陸にある、例えばリオットの南の廃墟
アラスカの廃墟、サハラ砂漠の廃墟はどうなんだろう。

サハラの廃墟のうち一つは星のかけらがあるから前人類の時のものかな?

28 :NAME OVER:2006/07/19(水) 15:59:25 ID:???
クリスタルホルムでは時間という概念が無いのかな
もしくは現実世界と流れる時間の早さが違うとか

29 :NAME OVER:2006/07/19(水) 16:02:47 ID:???
サハラの廃墟にあった星のかけらは、探検家がライムから取ったヤツじゃなかったっけ?

30 :NAME OVER:2006/07/19(水) 16:15:29 ID:???
>>29
そういやそうだったっけ。

ライム長寿の秘密は星のかけら・・・?

31 :NAME OVER:2006/07/19(水) 18:42:36 ID:???
>>27
 d

32 :NAME OVER:2006/07/19(水) 19:59:19 ID:???
>>25
人間が復活して3年後だろ
ルキのセリフ見なかったのか?

33 :NAME OVER:2006/07/19(水) 21:30:26 ID:???
時間の流れが各地でばらばら(13時)
これですべて解決

34 :NAME OVER:2006/07/19(水) 22:35:59 ID:???
何だか釈然としないなぁ

35 :NAME OVER:2006/07/19(水) 22:53:21 ID:???
>>32
気絶した直後に人間が復活したとは限らないんじゃないか?

36 :NAME OVER:2006/07/20(木) 00:13:54 ID:???
外側から俯瞰したような世界観よりアークが何を見たのかのほうがお話としては重要

37 :NAME OVER:2006/07/20(木) 00:36:00 ID:???
ガイア幻想紀もそうだけど、この世界の人々は世界規模の変動とか、超自然的な現象に、すごく淡々としているというか、
何も感じていないというか…。

むしろベルーガの方が、我々の感覚に近いんじゃないかと思うのよ。

38 :NAME OVER:2006/07/20(木) 08:16:06 ID:???
>>37
>この世界の人々は世界規模の変動とか、超自然的な現象に、すごく淡々としているというか、
>何も感じていないというか…。
逆、むしろ凄い敏感

39 :NAME OVER:2006/07/20(木) 08:37:54 ID:???
>>35
動物や植物達が一瞬で復活したのに、人間だけ何千年、何万年もかけて復活したとは考えにくい、
仮にそれだけの時間が経っていると過程しても、サンクチュアリや、
サファリアムの風景がマルっきり変わって無いし
第一、それだとライムやネオ、鳥の王、は何年生きてる事になるんだよ。
ライムはちゃんと成長してるんだぞ、流石にこれは考えられない。普通に3年だろ。 

40 :NAME OVER:2006/07/20(木) 09:26:00 ID:???
さあ、しつこいんだ!ボカ!ガス!

41 :NAME OVER:2006/07/20(木) 10:01:20 ID:???
人間の復活はある程度文明が発達した状態で始めまったのかね

42 :NAME OVER:2006/07/20(木) 12:16:55 ID:???
そうです

43 :NAME OVER:2006/07/20(木) 16:30:57 ID:???
そうなると、ロウランは生きた都市として復活し
その3年内に滅んだということかな?

44 :NAME OVER:2006/07/20(木) 16:47:26 ID:???
復活時にはすでに滅んでました。
このゲームの封印は、”時間が停止した状態で異空間に封印される”状態を指しているようなので、
封印直前と同じ状況で復活します。

つまりベルーガはわざわざコールドスリープする必要はなかったというわけ。

45 :NAME OVER:2006/07/20(木) 19:32:11 ID:???
そういや、そもそもなんでベルーガはコールドスリープしたんだっけ?

46 :NAME OVER:2006/07/20(木) 20:16:22 ID:???
>>44
地表が封印される前と復活した後の世界は全く違うと思う。
何回も言ってるように復活した後の世界は光と闇の
バランスが崩れた(今回の場合闇側に傾いている。)本来はありえない世界なんだ。
それを、最終的に封印された以前の状態に戻したのがアークな訳だ。
そしてここからが俺の考えだが
俺が思うにベルーガがコールドスリープした理由は
こういう不測の事態になった世界でもちゃんと復活出来るようにするという事だと思う。
なんせ時間軸がずれている訳だからな、ひょっとしたらベルーガがいた時代とは大きく異なる
状態で文明が復活するということも十分に考えられる。
そして、もう1つ考えられる理由はベルーガはダークガイアが地表を征服する来るべき日に備えて
眠りについたというもの。この場合のベルーガ(ダークガイア)は先ほどの場合と違って大陸が封印される(無と化す)
事は知らない(予測していない)訳だが、俺は前々スレで地表が消えた理由はライトガイアとダークガイアの相打ちで
世界のバランスが取れなくなって「無」と化したという理論を支持するから、こっちだと思うけどね。
長文スマソ

47 :NAME OVER:2006/07/20(木) 21:07:54 ID:???
陸地すらない状態で、封印された魂が
マトリックスみたいなかんじで歴史を重ねてたりしたのかも。

48 :NAME OVER:2006/07/20(木) 22:11:45 ID:???
実は我々のこの文明も我々が気付いていないだけで3年前解凍されたばかりです。
凍結中の記憶も無いので分かり難いでしょうが。

49 :NAME OVER:2006/07/20(木) 22:26:36 ID:???
時間哲学の本にあった、ラッセルの『心の分析』の一説っぽいな

50 :NAME OVER:2006/07/20(木) 22:37:22 ID:???
実は俺がキーボードを一回打つ度に一万年の時が過ぎ去っているんだ

51 :NAME OVER:2006/07/20(木) 23:55:50 ID:???
さっき、私が死んだ。 二、三分前の事だ。
正確にいえば、五年と八ヵ月二十六日十四時間余り前の事になる。
これで、私自身が負っていた義務も義理も私のサイドからすれば、すべて果たされたわけだ。
一切の責任から解放されたいま、私は今後の連絡をすべてたつ事にする。

52 :NAME OVER:2006/07/21(金) 00:41:13 ID:???
>>48
涼宮ハルヒの憂鬱かよ!

53 :NAME OVER:2006/07/21(金) 01:38:20 ID:???
よく考えると謎だらけの世界観なんだな、このゲームは…
ネオトキオの人々は、世界の文明レベルが退化してる事を不思議に思わなかったのか?

54 :NAME OVER:2006/07/21(金) 08:14:01 ID:???
不思議に思う前に滅んじゃったし

55 :NAME OVER:2006/07/21(金) 12:27:18 ID:???
時間軸がずれた13時独特の歴史が構築されているとか

56 :NAME OVER:2006/07/21(金) 12:31:43 ID:???
この世界の異常な状態を示唆、又は匂わせる発言をしていた人ならいるんだけどね

57 :NAME OVER:2006/07/21(金) 13:03:59 ID:???
フリーダムの発展速度は一日で十年を進むごときであった

58 :NAME OVER:2006/07/22(土) 02:48:27 ID:???
>>56
世界を周って見たのってコロンブス、ヘディン、
あとはアークと愉快な仲間たちくらいなんだよな。

コロンブスは
「世界が凄い勢いで発展し自分の発見がちっぽけにも感じた」とか言ってたよな。

59 :NAME OVER:2006/07/22(土) 11:13:10 ID:???
俺らからみてみりゃ
海渡った先ではまんまスターウォーズのコルサントの風景が広がってるようなもんか。
今まで時代の最新鋭かと思ってたら実は原住民クラスだったという衝撃。
よく自分を見失わなかったな、えらいぞ

60 :NAME OVER:2006/07/22(土) 11:27:05 ID:???
>>58
ケインズが居るぞ。
世界中が発展した要因の3割ぐらいは、この人のおかげな気もする。

61 :NAME OVER:2006/07/22(土) 12:25:35 ID:???
>>58
愉快な仲間達言うなw

62 :NAME OVER:2006/07/22(土) 14:04:08 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1153486280/
アークって今でも支持されているんだね(´∀`)


63 :NAME OVER:2006/07/22(土) 17:21:12 ID:B6yj0ZDI
今日中古で880円出して買ってきたけどSFCにしては音がショボく感じられて、
グラフィックもそんなにすごく感じない。
まだ少ししかやってないけど実際どうなんだろう。

64 :NAME OVER:2006/07/22(土) 17:41:58 ID:???
まあ音に関してはFF5、FF6、DQ6辺りと比べたらショぼく感じるのは仕方ないかも。
またアクション物である事を考えるとグラデーションかかり過ぎだと反ってプレイし辛いと思う。

言うまでもないが、最近のゲームと比べるのはナシね。

65 :NAME OVER:2006/07/22(土) 17:43:12 ID:???
>>63
お前はいままでどんなSFCをやってきたんだ

66 :NAME OVER:2006/07/22(土) 18:35:00 ID:???
でも何故か今までグラフィックに感動して記憶に残っているのって
天地創造とガイア幻想紀なんだよなぁ。何故か。

67 :NAME OVER:2006/07/22(土) 19:01:19 ID:???
2Dってどれもそんなにすごいと感じたことなかったけど
もしかして、エフェクトのこと?

68 :NAME OVER:2006/07/22(土) 19:58:56 ID:???
>>63
つ人それぞれ

69 :NAME OVER:2006/07/22(土) 20:23:30 ID:???
グラフィックは兎も角として
音ってストーリー以上に主観によって好みが決まるからね
ゲーム音楽板を見てるとよく分かる。

70 :NAME OVER:2006/07/22(土) 22:56:57 ID:???
SFCの中ではトップクラスのグラフィックだと思うけど

71 :NAME OVER:2006/07/22(土) 23:21:02 ID:???
それはないから^^;


72 :NAME OVER:2006/07/22(土) 23:46:17 ID:???
俺は初めてプレイした当時大地復活の時のムービーで鳥肌立つ程感動したんだが…
時の流れってやつかな

73 :NAME OVER:2006/07/23(日) 00:23:25 ID:???
ドット絵としては充分なクオリティだと思うが…どうか。
DSとかでベタ移植で出ても別に違和感ないだろうし。

74 :NAME OVER:2006/07/23(日) 00:39:57 ID:???
>>71
じゃSFCのグラフィックでこれは、と思うの挙げてみ?

75 :NAME OVER:2006/07/23(日) 01:21:16 ID:???
>>71じゃないけど政権伝説3とかなかなか良くなかったっけ?
あんまり覚えてないんで脳内で美化された可能性もあるが

76 :NAME OVER:2006/07/23(日) 01:43:12 ID:???
トップというか高いほうなのは確かだろ
トップと聞くと俺は

FF6
バハラグ
トレG

辺りだな
全部後期の■だけど

77 :NAME OVER:2006/07/23(日) 03:02:00 ID:???
FF6はキレイだな。
バハラグは止め絵としてはキレイだが動きが追いついていなくてイヤだな。
トレGは見たことないな。

78 :NAME OVER:2006/07/23(日) 03:19:14 ID:???
トレGはポリゴンっぽい仕上がり
中盤以降はかなりあっさり風味な味付け。

79 :NAME OVER:2006/07/23(日) 04:27:24 ID:???
トレジャーハンターGは、ポリゴンぽいというか、まんま3Dモデルからドットへのプリレンダー。
FF6は、書き込みを細かくするために色系統を暗色で統一して似た色の数を確保してるから、
世界観に合ってはいるけど、暗い色が多いのが気になる人も居るようだ。

80 :NAME OVER:2006/07/23(日) 05:03:36 ID:???
FF6も聖剣もやってみろ
今やるとたいしたことないぞ
天地創造と大して変わらんぞ
ただキャラドットの作りは聖剣の方が作りこんであるそんだけ

81 :NAME OVER:2006/07/23(日) 06:24:34 ID:???
聖剣3のキャラドットは低頭身だから頭はいいけど体がゴチャゴチャし過ぎ

82 :NAME OVER:2006/07/23(日) 07:33:27 ID:KusJRevu
天地創造もグラフィック頑張ってたろうに
中小メーカーと大企業を比べるたらいかんがな
スクウェアなんて千人規模だろう、クインテットに人がいれば潰れ・・・

83 :NAME OVER:2006/07/23(日) 08:00:46 ID:???
開発部門の開発チームになると数十人だな。

84 :NAME OVER:2006/07/23(日) 09:34:39 ID:???
俺は天地がベストゲームだが
SFCのグラフィックだったらルドラが、トップだと思っている。
最近やってドット絵がアニメーションしていることに感動したわ

85 :NAME OVER:2006/07/23(日) 09:40:17 ID:???
スーパードンキーコングは?
RPGじゃないけど。

86 :NAME OVER:2006/07/23(日) 10:23:27 ID:???
背景とかきれいだった気がするね

87 :NAME OVER:2006/07/23(日) 12:04:51 ID:???
ヨッシーアイランドとかグラフィックの方向性が
まるっきり違うけど綺麗だった。

FF6もよかったけど、7になった時は衝撃だったなぁ。
まぁあれはSFCじゃねーからあれだけできたんだけど。

天地はグラフィックは中の上だと思うけど
よく工夫されているとは思う。

88 :NAME OVER:2006/07/23(日) 12:33:16 ID:???
>>85
ドンキーコングは3Dアニメーションを動きをいくつもの静止画に変換した方式。

89 :NAME OVER:2006/07/23(日) 13:24:07 ID:???
方式はどうあれ綺麗なんだろうに。不毛だなまったく。

90 :NAME OVER:2006/07/23(日) 13:31:46 ID:???
>88が何を言いたかったのかがよく分からんが
あの頃は、いろんな手法で皆がんばっていたわけだな

91 :NAME OVER:2006/07/23(日) 14:04:15 ID:???
正直言ってこんなにプリレンダが好評なのには驚きだ。
あんなものヌルヌル動くだけで印象的なカットも細かい書き込みも無いのに。

92 :NAME OVER:2006/07/23(日) 14:13:31 ID:???
>>74
悪いな、覚えてない(;・∀・) っていうかドット絵はどれも大体同じに見えてなぁ〜

93 :NAME OVER:2006/07/23(日) 19:57:04 ID:???
>>89
プリレンダ嫌いのドット絵右派なんじゃね?

94 :NAME OVER:2006/07/23(日) 21:29:07 ID:???
>>92
お前はプレステ世代のエミュ厨だろ。

95 :NAME OVER:2006/07/23(日) 23:57:47 ID:???
>>92
つまりお前はFCとSFCのドット絵さえも同じに見えるわけだな?
大した視力をお持ちのようで

96 :NAME OVER:2006/07/24(月) 00:12:21 ID:???
縦24とかで、よくあんなドット打てたなと思うわ。

97 :NAME OVER:2006/07/24(月) 01:22:42 ID:???
とりあえずエミュ厨かどうかを調べるために質問。

>>92
うまくソフトが起動しないとき
どうすればいいか知ってるか?

FC、SFC世代ならまず知ってるが。

98 :NAME OVER:2006/07/24(月) 01:51:04 ID:???
はいはいはーい!
カセットと本体の隙間に厚さ1mmくらいの厚紙を挟みこんで、カセットのガタツキを無くすと
起動率UPする事間違いなし!

99 :NAME OVER:2006/07/24(月) 02:05:29 ID:???
エミュ厨だとかなんとかはどうだっていいよもう
くだらん言い争いはやめてエルに萌えようぜ

100 :NAME OVER:2006/07/24(月) 02:10:29 ID:???
クインテットに萌えた

101 :NAME OVER:2006/07/24(月) 02:51:12 ID:???
クインテットに文句があるやつは
ペンギンが社員として働いてる企業なんだから大目に見てやれ
ネコの手も借りたいとかもうそういうレベルじゃないぞ

>>97
端子にツバをぬる。
でもよい子はマネしちゃダメだぞ

102 :NAME OVER:2006/07/24(月) 04:16:12 ID:???
綿棒で電導性ジェルを塗ればおk

103 :NAME OVER:2006/07/24(月) 05:09:52 ID:???
鉛筆かなんかでちょっと擦るってのもあったな

104 :NAME OVER:2006/07/24(月) 05:24:30 ID:???
息を吹きかけるのが一番メジャーだと思ってた
でも唾で錆びるだか、壊れやすくなるだか最近聞いて欝だ

105 :NAME OVER:2006/07/24(月) 05:27:06 ID:???
>>104
唾ださなければ無問題じゃね?
そういや端子舐めるとどんな味するんだろうな

106 :NAME OVER:2006/07/24(月) 05:41:08 ID:???
ところで>>98のがぶっちゃけ ないって思うの俺だけ?

107 :NAME OVER:2006/07/24(月) 06:50:00 ID:???
ファミコンは>>98の方法で接触をおかしくして
再現性のあるバグを発生させたり可能だった。

108 :NAME OVER:2006/07/24(月) 10:38:12 ID:???
>>106
俺のマリオワールドは>>98で100%起動だったぜ?

109 :NAME OVER:2006/07/24(月) 11:43:01 ID:???
SFCはどれも”だいたい”同じに見えてなぁ

>つまりお前はFCとSFCのドット絵さえも同じに見えるわけだな?大した視力をお持ちのようで
頭の悪いやつだなぁ
>>94
おまえグリーンベレーってディスクしってっか?ラスト一杯出てくるぞw

絵は綺麗だと思うよ、変なとこないし、いびつなとこ・・・ってか3Dと違って2Dは完成ry
だけど、あんま過剰評価してマンセーしだすと、ウザイ信者になるぞって事よ。美化するのは自分の中だけで、
情報交換の場では悪魔で客観的に!が個人的な考えなもんでな

>>70の>SFCの中ではトップクラスのグラフィックだと思うけど
って事にそれは言いすぎじゃない?っテ思っただけだからあんま過剰反応しないでくれw
で、思い返したらSFCで綺麗とか汚いとか俺にはピンとこなかっただけ

110 :NAME OVER:2006/07/24(月) 13:04:10 ID:???
大陸復活時の演出でかなりの容量使ったらしいね

111 :NAME OVER:2006/07/24(月) 14:50:15 ID:???
>>109
日本語でおk

112 :NAME OVER:2006/07/24(月) 14:56:48 ID:???
>>110
4メガバイトのROM容量でやりくりしてたからな。

113 :NAME OVER:2006/07/24(月) 18:40:33 ID:???
はいはい、この話題はもう終了
俺は天地のグラフィックはSFCだとTOPクラスだと思ってる
だが、別にそうは思わない奴もいるということ。
人それぞれ、結局はそれだけのことだ。

114 :NAME OVER:2006/07/24(月) 19:24:02 ID:???
>>70の>SFCの中ではトップクラスのグラフィックだと思うけど
って事にそれは言いすぎじゃない?っテ思っただけだからあんま過剰反応しないでくれw
で、思い返したらSFCで綺麗とか汚いとか俺にはピンとこなかっただけ

>>109が智将だと言うことは分かりました。

115 :NAME OVER:2006/07/24(月) 19:36:33 ID:???
>>109
>>97の質問がスルーされている件について
情報交換も何もお前、便所の落書きレベルの書き込みに何を期待してるんだよ

116 :NAME OVER:2006/07/24(月) 20:01:21 ID:???
ここで颯爽とスケボー登場

117 :NAME OVER:2006/07/24(月) 20:04:08 ID:???
じゃらっじゃらっじゃらっじゃら
じゃららら
じゃらっじゃらっじゃらっじゃら
じゃららら
じゃらっじゃらっじゃらっじゃら
じゃららら
じゃらっじゃらっじゃじゃ!

118 :NAME OVER:2006/07/24(月) 20:25:14 ID:???
⊂ニニニ⊃
 ◎  ◎


119 :NAME OVER:2006/07/24(月) 20:26:49 ID:???
  -=≡  ●
  -=≡  <■ヽ
  -=≡  ノヽ
 -=≡ ⊂ニニニ⊃
  -=≡ ◎  ◎


120 :NAME OVER:2006/07/24(月) 20:52:08 ID:???
          △
         ー●\
          □             ___
    ,.、,、,..,、、/.、\.,、,、、..,_    /i ___
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i  ___ ̄
   '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄ ̄ ___  ̄
    `"゙' ''`゙ `´゙`´´

121 :NAME OVER:2006/07/24(月) 22:14:10 ID:???
>>118-120
進化ワロタ

122 :NAME OVER:2006/07/24(月) 22:20:43 ID:???
地裏と地表の人間は表裏一体みたいな関係だって設定あったっけ?
地裏の人間は、ダークガイアがクリスタルブルーを元に地表の人間に似せて作ったコピー人間だったと思うけど、
だとするなら、表裏一体ってのはおかしいよなぁ。
なんかそう考えると地裏の人間って救い様がなさそうで鬱になる。

123 :NAME OVER:2006/07/24(月) 22:44:54 ID:???
コピー人間だよ
それは間違いない

124 :NAME OVER:2006/07/24(月) 22:51:14 ID:???
どうあがいても救いは無いだろ。
アークですら1日貰えただけで後は鳥エンドなのに。

125 :NAME OVER:2006/07/24(月) 22:55:09 ID:???
ドラグーン城は九龍城だろうけど、シルバイン城って元ネタあるのかな

126 :NAME OVER:2006/07/24(月) 23:03:48 ID:???
俺はてっきり名前が変わっているところも
13時の影響だと思った。

127 :NAME OVER:2006/07/25(火) 00:30:36 ID:???
天地創造って今まで発売されたゲームの中で”一番!”のグラフィックですよね!(>Д<)もうサイコーですよw(*´∀`)ノ
もうFF12の映像とか話にならないと思います!(>Д<)
アクション性、システム、もう最高ですよ! CPUとの読み愛が複雑すぎて溜まんないです(>Д<)

128 :NAME OVER:2006/07/25(火) 00:31:13 ID:???
なんでエミュ厨に荒らされてんだろう。
というかなぜ今の基準で過去ハードの作品を評価するの?

129 :NAME OVER:2006/07/25(火) 00:31:50 ID:???
またやりたくなったんで始めからやってるが
やっべぇ、何度見ても大陸復活のシーンはマジで神演出だ。
その日、ユーラシア大陸が 地表に姿をあらわした
っつーシーン。

130 :NAME OVER:2006/07/25(火) 00:37:16 ID:???
勝手に思い込んで騒ぐのはいいが、それが正しいみたいに思い込んでるのが可哀想だったんだろうよ

>>114-115
さすが便所の住人^^おつむが悪いですね^^^^^

131 :NAME OVER:2006/07/25(火) 00:39:20 ID:???
夏だから、変なお子様が住み着いてしまうね。

132 :NAME OVER:2006/07/25(火) 00:49:48 ID:???
>>129
あの部分いいよな。地裏の部分終わったら消してやり直すなんてこともやったな俺

133 :NAME OVER:2006/07/25(火) 01:18:22 ID:???
>>110
あれってどの位割いたんだろうな
ちょっと節約すればストーリー周りとか補完とか出来たのかな

134 :NAME OVER:2006/07/25(火) 05:59:33 ID:???
おまいらのせいでまたやりたくなっちゃったじゃないか
テスツ真っ最中なのに

135 :NAME OVER:2006/07/25(火) 11:16:35 ID:???
じゃあACアダプタをおかあさんに預ければいいんじゃねw

136 :NAME OVER:2006/07/25(火) 13:11:23 ID:???
本体を靴箱に隠してもらえばいいんじゃね

137 :NAME OVER:2006/07/25(火) 18:14:07 ID:???
1時間だけやって、その後一生懸命勉強すればいいんじゃね?

138 :NAME OVER:2006/07/25(火) 18:58:01 ID:???
頭悪い奴と話すのってつかれるよな

139 :NAME OVER:2006/07/25(火) 18:59:06 ID:???
そうね

140 :NAME OVER:2006/07/25(火) 22:18:02 ID:???
ACアダプタを隠されても
結局探すのに時間を費やしてしまい
ちっとも勉強しないというオチ

141 :NAME OVER:2006/07/25(火) 22:56:07 ID:???
>>137
1時間後セーブできなくて、「じゃあ次セーブしたら」っつって、結局気が付いたら「●☆♯@〜!?」に決まってる

142 :NAME OVER:2006/07/26(水) 00:25:16 ID:???
それはオマエの事だろー?ウェーッハッハッハwww

143 :NAME OVER:2006/07/26(水) 00:41:16 ID:???
懐かしさのあまり始めから再プレイしてる。今サンクチュアリだ。
動植物と話せなくなるのが寂しいので、今度は人間復活前のセーブを
残しておこうと思ったのだが。

ペンギンランドって人間復活前に行くことはできなかったっけ?
奴らが何話してるのか気になる…。

144 :NAME OVER:2006/07/26(水) 00:49:12 ID:???
昨日全クリしたけど、なぜかまたやりたくなってきた。
今度は低レベルプレイにでも挑戦してみようかな。

ブラッディマリーで挫折しそうだけどw

145 :NAME OVER:2006/07/26(水) 02:40:37 ID:???
とりあえず国語の勉強ぐらいしろよな〜
そりゃあリアルで会話できんわww

146 :NAME OVER:2006/07/26(水) 09:00:43 ID:???
>>144
低レベルプレイも良いけど
いろいろな会話をより注意深く聞いていってみな。
新しい発見があるかも。

147 :NAME OVER:2006/07/26(水) 09:44:55 ID:???
そうだな、このゲームはまったりプレイ推奨だ。
レベル的にも。

148 :NAME OVER:2006/07/26(水) 16:53:50 ID:???
このゲームのレベルとダメージの関係はなんだかpHジャンプを彷彿とさせるな

149 :NAME OVER:2006/07/27(木) 03:44:24 ID:???
mp3
ttp://gh.ffshrine.org/soundtracks/860


150 :NAME OVER:2006/07/27(木) 07:04:37 ID:???
スレの途中から厨学校になっててワロタw
夏休みか…裏山

今度の休みに再プレイすっかな
音楽聴いて終わりそうな気ガス

151 :NAME OVER:2006/07/27(木) 15:56:47 ID:tdL4YXPw
カモシカ:
こういうことも あるわよね・・・

あなたなら このガケを 登って 外に でられるはず。

いい? あなたも旅を続けていくと こういうカベに ぶつかる時が きっとあるわ。

でも くじけちゃだめよ。

あたしも がんばって生きのびて ここを でるから・・・

あなたもしっかりね。

152 :NAME OVER:2006/07/27(木) 15:58:32 ID:???
うああああああああああ・゚・(ノД`)・゚・。

153 :NAME OVER:2006/07/27(木) 15:59:37 ID:???
   ↓
   ↓
むしろ無音でやってみる
   ↓
   ↓
感動が2割程度に激減
   ↓
   ↓
むしろ音だけでやってみる
   ↓
   ↓
外に出られない

154 :NAME OVER:2006/07/27(木) 16:05:16 ID:tdL4YXPw
結局、このカモシカって生きのびるとかいいながら


死んじゃうんだよな(´;ω;`)

155 :NAME OVER:2006/07/27(木) 18:43:05 ID:???
生きのびないって言ったらアーク優しいから出られないやん。

156 :NAME OVER:2006/07/27(木) 19:42:09 ID:???
どうあっても生きのびれる状況じゃないしな・・・

157 :NAME OVER:2006/07/27(木) 22:01:49 ID:???
ああ・・・カモシカが一番泣けたよ・・・

158 :NAME OVER:2006/07/28(金) 02:10:49 ID:???
ほんとここまでシステム、絵、音楽、ストーリーが高くまとまってる作品めったにないわ
久々にやるといまだにどきどきするw

159 :NAME OVER:2006/07/28(金) 04:41:39 ID:???
流石名作。カモシカの演出といい、神シナリオ連発だな。

160 :NAME OVER:2006/07/28(金) 09:26:26 ID:???
人間復活の時に
動物が鳥に食われるシーンだけは納得がいかなかったw

161 :NAME OVER:2006/07/28(金) 10:25:48 ID:???
死体ならコンドルがつっつくし
ウサギとか子犬みたいに小さい動物なら連れ去られる

162 :NAME OVER:2006/07/28(金) 14:26:16 ID:???
チベットではあれって本当に行われていることなのかな

163 :NAME OVER:2006/07/28(金) 15:13:25 ID:???
神は言われた。「天の下の水は一つ所に集まれ。乾いた所が現れよ。」そのようになった。
神は乾いた所を地と呼び、水の集まった所を海と呼ばれた。神はこれを見て、良しとされた。
「地は草を芽生えさせよ。種を持つ草と、それぞれの種を持つ実をつける果樹を、地に芽生えさせよ。」そのようになった。
地は草を芽生えさせ、それぞれの種を持つ草と、それぞれの種を持つ実をつける木を芽生えさせた。
神はこれを見て、良しとされた。
夕べがあり朝があった。第三の日である。

「天の大空に光る物があって、昼と夜を分け、季節のしるし、日や年のしるしとなれ。
天の大空に光る物があって、地を照らせ。」そのようになった。
神は二つの大きな光る物と星を造り、大きな方に昼を治めさせ、小さな方に夜を治めさせられた。
神はそれらを天の大空に置いて、地を照らさせ、昼と夜を治めさせ、光と闇を分けさせられた。神はこれを見て、良しとされた。
夕べがあり朝があった。第四の日である。

「生き物が水の中に群がれ。鳥は地の上、天の大空の面を飛べ。」
神は水に群がるもの、すなわち大きな怪物、うごめく生き物をそれぞれに、また、翼ある鳥をそれぞれに創造された。
神はこれを見て、良しとされた。
神はそれらのものを祝福して言われた。「産めよ、増えよ、海の水に満ちよ。鳥は地の上に増えよ。」
夕べがあり朝があった。第五の日である。

「地は、それぞれの生き物を産み出せ。家畜、這うもの、地の獣をそれぞれに産み出せ。」そのようになった。
神はそれぞれの地の獣、それぞれの家畜、それぞれの土を這うものを造られた。神はこれを見て、良しとされた。

神は御自分にかたどって人を創造された。神にかたどって創造された。男と女に創造された。
神は彼らを祝福して言われた。「産めよ、増えよ、地に満ちて地を従わせよ。海の魚、空の鳥、地の上を這う生き物をすべて支配せよ。」
「見よ、全地に生える、種を持つ草と種を持つ実をつける木を、すべてあなたたちに与えよう。それがあなたたちの食べ物となる。
地の獣、空の鳥、地を這うものなど、すべて命あるものにはあらゆる青草を食べさせよう。」そのようになった。
神はお造りになったすべてのものを御覧になった。見よ、それは極めて良かった。
夕べがあり朝があった。第六の日である。

164 :NAME OVER:2006/07/28(金) 19:25:39 ID:???
>>162
鳥葬でググれ

165 :NAME OVER:2006/07/28(金) 19:45:38 ID:???
>>164
ググッてみた。マジでやってんだな

166 :NAME OVER:2006/07/28(金) 22:55:46 ID:???
鳥葬もそうだが、このゲームって普通のRPGなら
あまり描かれない点がちらほらと出てくるよな
町の人のちょっとした科白も心に響いてきたり

そんな私はEDの道具屋のオヤジの科白に感動したクチだ

167 :NAME OVER:2006/07/28(金) 23:31:11 ID:???
>>166
そこら辺がこのゲームの魅力の1つだよな
オレはそういうの好きでハマり込んだw

168 :NAME OVER:2006/07/29(土) 01:07:20 ID:???
(´Д`*=*´Д`)




(´・ω・`)つttp://fromwin.kir.jp/src/up0051.zip
面倒なのでパスは無くしました。
家のオーディオで聞いたらバランス悪くなってたので、
もしかしたらヘッドホン推奨かもしれません。いつもモニターはヘッドホンなので・・・



前にコピーしたのも今聞くと不協和音があったり音が割れてたりとorz
一度修正してみようかな・・・

169 :NAME OVER:2006/07/29(土) 02:04:43 ID:???
さて、7月も更けてきたわけか・・・

170 :NAME OVER:2006/07/29(土) 02:20:53 ID:???
夏だな
天地創造再プレイの季節だ

171 :NAME OVER:2006/07/29(土) 03:06:38 ID:???
これのストーリーで好きなのは、ゲームにありがちな偽善臭さ、独善っぽさがほとんど感じられないところ
シナリオの深みが増してきた最近のゲームの傾向はいいと思うが、その分作者の、脚本家の思想が強く反映されるため
奇麗事並べたり出したり、偽善臭かったり、20越えてそれはもう無理
どうしてもシナリオを前に出そうとすると必然的にそうなるのかもしれんが・・

本当に面白いゲームを作ろうとしたら、個人主義---有能な個人を中心に置く様な形にした方がいい気がする

172 :NAME OVER:2006/07/29(土) 12:06:43 ID:???
独裁政治の方が効率が良いってのと同じ理屈だなw
上手くハマればそれが最善とも言える。

173 :NAME OVER:2006/07/29(土) 12:24:40 ID:???
アクションRPGとしてはコレつまらんかったよ

174 :NAME OVER:2006/07/29(土) 12:39:11 ID:???
ダッシュ速度のまま戦闘できてジャンプもできる見下ろし型のアクションRPGを紹介してくれ!

175 :NAME OVER:2006/07/29(土) 13:53:53 ID:???
>>168
採譜ミス多いよ。でも表現力はスバラシイ

176 :NAME OVER:2006/07/29(土) 13:57:21 ID:???
いや操作性は良かったんだけどなんかこう…
方向性が全然違うからゼルダの巧妙なマップ構成を期待したり、比べたりすること自体が間違いなんだろうけどね
スラップスティックとかコレとか、佳作ではあるけど文句なしに面白いと言い切れないゲームが多いイメージだな、クインテットは

177 :NAME OVER:2006/07/29(土) 14:42:35 ID:???
天地はどちらかというと、ストーリー重視だからね
ゼルダは謎解き主体だから、方向性が違う
どちらを重視するかによって好みももちろん変わる

178 :NAME OVER:2006/07/29(土) 15:47:10 ID:???
>>166
EDクリスタルホルムの村人台詞は全部切ない
地上行く前の最初の台詞と繋がってるんだよな

179 :NAME OVER:2006/07/29(土) 17:08:44 ID:???
これにゼルダのパズル要素みたいなダンジョンやマップが加わったら最強だな

まぁそのぶんゼルダはごちゃごちゃ感が多少あるな

180 :NAME OVER:2006/07/29(土) 17:48:04 ID:???
まあつまり時のオカリナ最強ということだな

181 :NAME OVER:2006/07/29(土) 19:15:39 ID:???
>>179
どっちも両立というのは難しいと思う。
天地の場合ストーリーの複雑さから数週しなければ
ストーリーの全貌を理解するのはなかなか難しいから、
ストーリーに集中できるように、攻略にはスピィーディーさが求められる。
これでゼルダの様にダンジョンまで凝った作りにすると
1週するのに掛かる時間が長くなり、何週もプレイするのはきつくなると思うよ。
だから、これで丁度いいと思う。

182 :NAME OVER:2006/07/29(土) 19:57:38 ID:???
球根喰った後ってゲロ吐いてるよな?

183 :NAME OVER:2006/07/29(土) 20:18:10 ID:???
ちょいと亀だが、鳥葬といえば、このゲームのキャラデザのカムイの漫画、雷火のラストに出てきたな
それだけの話だけど

184 :NAME OVER:2006/07/29(土) 20:41:33 ID:???
>>168
グッゾヴ、保管しますた。久しぶりですな。

185 :NAME OVER:2006/07/29(土) 22:39:50 ID:???
プライムブルー集めは、ゼルダのハート集めに近いものがあるな。
重要度が全然違うけど。

186 :NAME OVER:2006/07/29(土) 22:56:19 ID:H28eI+Gu
ゼルダとかエスト2とかダンジョンがいちいちパズルになってるのって正直鬱陶しい。
もうちょい自然な洞窟出せやこらって思う。

187 :NAME OVER:2006/07/29(土) 23:24:01 ID:???
俺はパズルが好きなので問題ない。
ただ自然な洞窟も確かにいいね。
尤もゲームとして遊べるレベルの広さで自然な洞窟は意外と不自然かも。
ドキュメンタリーを見ていると、広いけど途中から人一人通るのがやっとになって最終的に人が通れなくなり、結局広さが判りませんという事も結構あるし。

188 :NAME OVER:2006/07/29(土) 23:30:55 ID:???
>>187
流石にゲームの洞窟にそこまでのリアリティは追及してない。

189 :NAME OVER:2006/07/29(土) 23:34:21 ID:???
ラストは誰が来た説が多数説なの?
鳥?

190 :NAME OVER:2006/07/30(日) 00:08:04 ID:???
スケボー

191 :NAME OVER:2006/07/30(日) 00:11:31 ID:???
ヨミ

192 :NAME OVER:2006/07/30(日) 00:11:43 ID:???
前スレだとNHKの料金徴収か?

193 :NAME OVER:2006/07/30(日) 00:11:54 ID:???
>>187
洞窟は鍾乳洞じゃなくて古代の地下道だったりすることも多い。
パリの地下とかすごいらしいぞ。

194 :NAME OVER:2006/07/30(日) 00:47:57 ID:???
ラスボス直前の状態で、どこがLVアップ稼ぎにいいですか?

195 :NAME OVER:2006/07/30(日) 01:00:16 ID:???
ネオトキオの丸いのが5匹でてくるとこ

196 :NAME OVER:2006/07/30(日) 01:21:41 ID:???
>>189
>>12

197 :NAME OVER:2006/07/30(日) 01:45:05 ID:???
ラスボス直前でのレベル上げが避けられないのも不満っちゃ不満だったなあ
レベル自体無くていいじゃないかって思ってしまう

198 :NAME OVER:2006/07/30(日) 03:09:22 ID:???
ラスボスに20くらい与えられるなら倒せる。

199 :NAME OVER:2006/07/30(日) 04:03:25 ID:???
一週目は27でたどり着いて与ダメが1とか2だったのには愕然とした
その後43まで上げてみたら与ダメが100とかで愕然とした

200 :NAME OVER:2006/07/30(日) 04:51:42 ID:???
>>186
テイルズ系はそこら辺がかなり困る
早く進めようと歩き回ってる最中に空気読まずにエンカウント
こういう時の戦闘は滅茶苦茶ダルい

201 :NAME OVER:2006/07/30(日) 08:02:01 ID:???
>>193
日本の地下の人工洞窟だって凄いぞ。
日吉、浦郷、松代大本営 他にも多数だ。

鍾乳洞に関してはヤバすぎる。
日本最長での安家洞が確か総延長23kmだ。

つーか途中、懸垂下降が必要だったり潜水が必要だったりだから
敵が出なくても死ぬ可能性があるんだよなぁ。

202 :NAME OVER:2006/07/30(日) 09:20:40 ID:???
なんらかのアクション要素が欲しいからARPGやってるんだから・・・・

>>200
RPGの戦闘だけにいったいどれだけ時間を費やしてるんでしょうね^^ ゲーマーは

203 :NAME OVER:2006/07/30(日) 09:35:17 ID:???
テイルズやSOはARPGじゃないと何度言えば(ry

204 :NAME OVER:2006/07/30(日) 09:45:35 ID:???
テイルズは格ゲーみたいな感じだな。

205 :NAME OVER:2006/07/30(日) 10:35:49 ID:???
格ゲー戦闘のRPGと言えば、TGLのソードダンサーを思い出す

206 :NAME OVER:2006/07/30(日) 10:40:24 ID:???
TGL懐かしいな



http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1145052361/787-789
【貼れ】MMLで鳴らすスレ in DTM【聴け】stage3

789 :名無しサンプリング@48kHz:2006/07/30(日) 04:34:01 ID:CJBgKFTO
>>787-788
天地創造キタコレ!
ループ直前でゾクゾクくるわぁ

207 :NAME OVER:2006/07/30(日) 16:40:29 ID:???
テイルズみたいなものはやらんでよし

208 :NAME OVER:2006/07/30(日) 17:29:32 ID:???
すぐこういうやつが出るから困る

209 :NAME OVER:2006/07/30(日) 17:41:03 ID:???
>>206
すげーなこれ。

210 :NAME OVER:2006/07/30(日) 18:55:35 ID:???
>>206
天地創造がFCで発売されていたら、こんな風になっていたんだろうな
いや、久しぶりにいいものを聞かせてもらったよ。作った人GJ!

211 :NAME OVER:2006/07/30(日) 22:46:42 ID:???
フッ…カモシカ…

212 :NAME OVER:2006/07/30(日) 23:14:15 ID:???
カモシカは草食

213 :NAME OVER:2006/07/30(日) 23:48:52 ID:???
>>212極限状態なら草食動物だって共食いするぞ

214 :NAME OVER:2006/07/31(月) 00:00:50 ID:???
アークに食べさせて自分は食べてなかったと思うが……

215 :NAME OVER:2006/07/31(月) 00:11:04 ID:???
>>214
アークは食ってないから。
つーかアークって凄い敵と戦えるくせして、カモシカ一匹担いで出れないのかよ。

216 :NAME OVER:2006/07/31(月) 00:11:21 ID:???
カモシカもアークも食べてない

217 :NAME OVER:2006/07/31(月) 00:28:19 ID:???
球根食べればよくね?

218 :NAME OVER:2006/07/31(月) 00:28:51 ID:???
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1154253917/
ここでクインテットのゲームを実況中
現在アクトレイザー

219 :NAME OVER:2006/07/31(月) 11:23:05 ID:???
>>218
天地はアクトの次らしいから、そろそろか?

220 :NAME OVER:2006/07/31(月) 17:01:32 ID:???
始まったら教えて〜

221 :NAME OVER:2006/07/31(月) 18:04:47 ID:???
>>208
こういうやつは安いプライドでもあるのかねぇ

222 :NAME OVER:2006/07/31(月) 18:28:05 ID:???
テイルズオタはしつこいな

223 :NAME OVER:2006/07/31(月) 18:36:58 ID:???
煽りも安いのなw

224 :NAME OVER:2006/07/31(月) 18:44:02 ID:???
マジレスすると無駄に他ゲーを叩きたがる態度の事を言ってるんだと思うぞ
対象が何かとか関係ない

225 :NAME OVER:2006/07/31(月) 18:47:22 ID:???
とか言ってもどうせオタ乙とかお決まりの返事が来ちゃうのかな…

226 :NAME OVER:2006/07/31(月) 19:48:24 ID:???
テイルズとか名前も見たくないな

227 :NAME OVER:2006/07/31(月) 19:55:25 ID:???
アベシの挑戦 クインテット作品(アクトレイザー)実況
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1154342520/l50
実況始まったよ。

228 :NAME OVER:2006/07/31(月) 19:58:53 ID:???
つチラシの裏

229 :NAME OVER:2006/07/31(月) 20:37:50 ID:???
テイルズオブファンタジアってプリースト外したらすぐ全滅する

230 :NAME OVER:2006/07/31(月) 20:49:24 ID:???
テイルズスレ行けよー

231 :NAME OVER:2006/07/31(月) 21:20:54 ID:???
>>227
もうすぐ天地創造実況始まるよ

232 :NAME OVER:2006/07/31(月) 21:31:44 ID:???
もう始まってるよ

233 :NAME OVER:2006/07/31(月) 22:22:03 ID:???
実況何気に面白いな・・・

234 :NAME OVER:2006/08/01(火) 01:29:22 ID:???
う〜もう終わってる;;
何時から何時ごろ大体やってます?  俺もみんなと共有したいw

235 :NAME OVER:2006/08/01(火) 02:02:52 ID:???
多分19〜24くらいかな

236 :NAME OVER:2006/08/01(火) 02:13:37 ID:???
d

237 :NAME OVER:2006/08/01(火) 11:34:28 ID:???
チラシの裏ですまんが天地創造の夢を見た。
最後の一日にアークが鳥じゃなくて人の姿で世界を再び旅するっていう設定らしくて、
行った事の無い未開の地や動物を沢山見てた。
何故か人間だけはいなかった。
水の都とか大森林(notエバーグリーン)とか
どれもこれもびっくりする位美しくて夢ながらよく覚えてる。
世界中を旅しまわった後、ロシアよりもっと北にあるところに一つの小島があって、
そこでキャンプをしている男と話をして夢が終わった。
こんなに綺麗な夢を見たのは初めてだ。久々に再プレイしよう。

238 :NAME OVER:2006/08/01(火) 11:40:28 ID:???
神の啓示だな

239 :NAME OVER:2006/08/01(火) 13:34:10 ID:???
世界は滅びるのか?

240 :NAME OVER:2006/08/01(火) 20:16:45 ID:???
キャンプしてる男と話すあたり あるあるwって感じだな

あ〜、アークとエルの関係や女剣士と男剣士の前世や関係についてもっと詳しく描いてくれていれば
このゲーム、ストーリー、シナリオ完璧で、感情移入しまくりんぐの泣きまくりんぐでほんと神ゲーになってたのになぁ
まぁ個人的に名作なんだけどさ。あんだけキャラたってるんだからもっと・・・こう・・・ (;´Д⊂)←思い出して泣けてきたw

241 :NAME OVER:2006/08/01(火) 21:07:35 ID:???
今日は実況ないのか・・・

242 :NAME OVER:2006/08/01(火) 21:52:30 ID:???
ないの?

243 :NAME OVER:2006/08/01(火) 22:06:07 ID:???
やってないみたい・・・

244 :NAME OVER:2006/08/01(火) 22:29:27 ID:???
まあ、昨日の今日だからしょうがないか

245 :NAME OVER:2006/08/02(水) 11:30:29 ID:???
ここの住人が実況しちゃえばいいんじゃね?

246 :NAME OVER:2006/08/02(水) 11:31:37 ID:???
俺はスーパーマリオ3の夢を見た。
いきなり4面だった。

247 :NAME OVER:2006/08/02(水) 12:29:47 ID:???
あー、暑いなー。
こんな暑い時にはスケボーが見たいな。

248 :NAME OVER:2006/08/02(水) 12:49:29 ID:???
>>246
そりゃまたビッグな夢だな

249 :NAME OVER:2006/08/02(水) 13:19:41 ID:???
>>246
お前は将来ビッグな男になる

250 :NAME OVER:2006/08/02(水) 15:26:42 ID:???
俺は最近こういう夢を見た。
同じ村の神官服着た女の子が
シオン山という山の頂上にある火を消してしまい
とんでもない悪魔の封印が解けてしまったんだ。
俺はその女の子の代わりに再び火をつけに行こうとしたんだけど
途中でその悪魔に遭遇して殺されちゃうんだよ。
あれは怖かったな〜。あのまま夢が続いていたならその後どうなったんだろ・・

251 :NAME OVER:2006/08/02(水) 16:42:05 ID:???
>>250
それなんて光と音のRPG?

252 :NAME OVER:2006/08/02(水) 18:06:42 ID:???
俺は最近こういう夢を見た
遊びながらだらだら過ごして
ふと気付いたら自分が24歳になってる夢だ
あれは怖かったなぁ〜あの夢が本当なら俺の人生意味不明・・・
夢でよかった〜^^

253 :NAME OVER:2006/08/02(水) 20:07:36 ID:???
「ある者は明日に、他の者は来月に、
さらに他の者は十年先に希望をかけている。
ひとりとして、今日に生きようとする者がいない。」
                    ――ジャン(ルワール)

254 :NAME OVER:2006/08/02(水) 21:36:31 ID:???
今日も実況やってない?
やっぱポート開けなあかんのかなぁ・・・

255 :NAME OVER:2006/08/02(水) 21:52:06 ID:???
見る分にはポート開けなくてもいいと思うけども

256 :NAME OVER:2006/08/02(水) 23:29:47 ID:???
>>250
それなんてゲームだったっけ?ガキの頃やったはずなのにタイトル思い出せん。

257 :NAME OVER:2006/08/02(水) 23:40:48 ID:???
トータルヒーリングッ!って叫ぶアークという名の回復役がいるゲーム。

258 :NAME OVER:2006/08/03(木) 00:30:08 ID:???
オラッオラッオラッオラァッ!一撃だぜ!って叫ぶトッシュという名の酔っ払いがいるゲームですね?

259 :NAME OVER:2006/08/03(木) 00:32:11 ID:???
体が熱い…(*´д`*)

260 :NAME OVER:2006/08/03(木) 01:01:34 ID:???
ところで封印中の生物はどういう状態なわけ?
建物なんかも地中深くに状態変化しない方法で埋められているの?

261 :NAME OVER:2006/08/03(木) 01:54:37 ID:???
おまいはファンタジーRPGに一体何を求めてるんだ
そんなの大いなるチカラとかでいいじゃん

262 :NAME OVER:2006/08/03(木) 02:09:46 ID:???
>>260
復活ではあるけど創造でもあるから、解放された魂は新しく文明や社会を持った状態で地表に出現する。
前世の縁などの運命的なものなら影響してるけど、封印前の世界の影響は直接なし。

263 :NAME OVER:2006/08/03(木) 02:58:15 ID:???
3部作DSで移植して欲しいなぁ…(´・ω・)

264 :NAME OVER:2006/08/03(木) 08:52:21 ID:???
260>>
別次元に閉じこめられてるのかと思ってた。

265 :NAME OVER:2006/08/03(木) 09:37:14 ID:???
あれは遠い宇宙の果てに封印されていたとの説がある。
塔の大陸を操作する機能によって再び地表に呼び寄せられたと。

266 :NAME OVER:2006/08/03(木) 13:44:36 ID:???
>>263
御意

267 :NAME OVER:2006/08/03(木) 13:47:41 ID:???
本当かよ!?www

268 :NAME OVER:2006/08/03(木) 13:59:10 ID:???
まあ、大陸が復活する時の映像からの判断だけどね
宇宙空間に突如現れ、その後地表に降りてきたように映像だと見える

269 :NAME OVER:2006/08/03(木) 14:28:02 ID:???
>>267
タテジワの言う事簡単に信じちゃダメだよ

270 :NAME OVER:2006/08/03(木) 22:34:10 ID:???
なぜスケボーが仲間なのかが理解できない。
普通のゲームならまずありえない。

271 :NAME OVER:2006/08/03(木) 23:12:24 ID:???
>>270
前世厨でぐぐれ

272 :NAME OVER:2006/08/04(金) 00:51:12 ID:???
スケボーの速さを知らないからそんな事言えるんだ。
ペルルのスケボー瞬間最高速度はチーター並のはず。

273 :NAME OVER:2006/08/04(金) 02:42:50 ID:???
俺のくしゃみはチーターの3倍の速度が出るぜ!

274 :NAME OVER:2006/08/04(金) 03:50:21 ID:???
チーター並っていうかレーザー並

275 :NAME OVER:2006/08/04(金) 05:05:35 ID:???
つまりスケボーは光の速度で走る事ができる
アークと愉快な仲間達の中で最も強い男

276 :NAME OVER:2006/08/04(金) 07:11:56 ID:???
あ〜あれか
みもり さんって間違える奴と一緒かw

277 :NAME OVER:2006/08/04(金) 13:08:59 ID:???
前のところとは違うけどここでも実況中
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1154658746/

278 :NAME OVER:2006/08/04(金) 13:22:55 ID:???
「ペルル」できたぜ。保管したよ。
いかすベースハァハァ('A`*)

ああ、寝なければ……

279 :NAME OVER:2006/08/04(金) 13:29:24 ID:???
ドラグーン城で壁を破壊したのは確かスケボーだったよな

280 :NAME OVER:2006/08/04(金) 14:30:36 ID:ANstVCfI
SFC 天地創造
http://unkotintin.ddo.jp:8080/ @5人
鏡 http://cune-cune.ddo.jp:27243/

WMPのURL貼り付け↑

本スレ    http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1154668345/l150



暇な奴、今真っ最中だから助けてあげてww3時から4時は休憩らしい


281 :NAME OVER:2006/08/04(金) 17:43:36 ID:???
槍をも凌ぐ威力のスケボー

282 :NAME OVER:2006/08/04(金) 17:54:58 ID:???
載ってるアレはオプションだがな

283 :NAME OVER:2006/08/04(金) 18:57:11 ID:???
南米で発掘された黄金ジェットは、ペルルの前世の乗り物の模型だと思う。

284 :NAME OVER:2006/08/04(金) 19:28:00 ID:???
あべしの挑戦 実況キター
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1154682954/l50

285 :NAME OVER:2006/08/04(金) 21:35:53 ID:???
光と闇の曲凄いかっこよかった。これ聞いたら又々又々やりたくなったよ。
ペルルの曲は最初に強制的に見せられたスケボーを思い出したw
あの時には重要なメンバーに入るとは誰も思わないだろうなー。

286 :NAME OVER:2006/08/05(土) 04:40:03 ID:???
あべしのおかげで天地でまた盛り上がれるぜww

287 :NAME OVER:2006/08/05(土) 11:47:50 ID:???
結局昨日はどこまで行ったんだ?
途中で抜けちゃったから分からん

288 :NAME OVER:2006/08/05(土) 14:06:14 ID:???
スケボーに会ったところで終わった

289 :NAME OVER:2006/08/05(土) 17:11:31 ID:???
じゃあ次は始めた先からメイリンに嫌われるんですね。

290 :NAME OVER:2006/08/05(土) 19:30:20 ID:???
「オープニング」追加したぜ。
例の鼓動のような部分から始まるが、
ノイズが出るのであそこはあまり音を大きくできない。チィ!

291 :NAME OVER:2006/08/06(日) 01:41:38 ID:???
>>290
乙!!

関係ないけどイントロで昔深夜にやってたハートが腐ってくCMを思い出した。

292 :NAME OVER:2006/08/06(日) 04:14:15 ID:???
>>1にまとめサイト貼ってないから
うp先がわかんね

293 :NAME OVER:2006/08/06(日) 08:38:23 ID:???
ここでおk?
ttp://tenchi.oh.land.to/ 

294 :NAME OVER:2006/08/06(日) 12:51:21 ID:???
いっぱい追加キター!!
職人さんGJ!超GJ!!

295 :NAME OVER:2006/08/06(日) 13:03:22 ID:???
あべし大尉の実況は
俺が普段選ばない選択肢を選んでくれるから
新しいイベントを発見できて非常に面白いな

296 :NAME OVER:2006/08/06(日) 13:38:26 ID:???
「インテリはだめだ!」
だろ?w
その後、ま、いっか〜だから、じつは色々めんどくさいんだろうな、実際配信する側としては


297 :NAME OVER:2006/08/06(日) 20:15:24 ID:???
今日はあべしやんねえのかな〜

298 :NAME OVER:2006/08/06(日) 20:32:23 ID:???
風邪が悪化してるかもね

299 :NAME OVER:2006/08/07(月) 15:23:18 ID:???
風邪にはコウライニンジンを使うんだ

300 :NAME OVER:2006/08/07(月) 19:14:42 ID:???
悪夢を見ているならその原因を(ry

301 :NAME OVER:2006/08/07(月) 19:21:39 ID:???
つ(ドリームロッド)

302 :NAME OVER:2006/08/07(月) 20:55:54 ID:???
明日も出う主ウィルス

303 :NAME OVER:2006/08/07(月) 22:24:35 ID:???
_______________
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| それは誰にもわからなかった! ||
||_______________||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

304 :303:2006/08/07(月) 22:26:54 ID:???
誤爆スマソ

305 :NAME OVER:2006/08/07(月) 22:28:55 ID:???
何だとこの野郎

306 :NAME OVER:2006/08/07(月) 23:49:10 ID:???
地裏のエルを選んでしまった

307 :NAME OVER:2006/08/08(火) 00:56:30 ID:???
ちょい前にまたあべし挑戦 実況始まりましたよっと。

308 :NAME OVER:2006/08/08(火) 01:26:17 ID:???
地裏のエルを選んでもいいじゃない。人間だもの
ペルル


309 :NAME OVER:2006/08/08(火) 01:41:25 ID:???
アークは人間じゃない罠

310 :NAME OVER:2006/08/08(火) 03:42:58 ID:???
(@u@ .:;)ノシ なんだとおぉぉ

311 :NAME OVER:2006/08/08(火) 04:52:23 ID:???
アークの成分解析結果

アークの100%はクリスタルブルーでできています

312 :NAME OVER:2006/08/08(火) 05:26:17 ID:???
クリスタルブルーにアークの戦う姿が映ってる!
クリスタルブルーにアークの悲しむ姿が映ってる……。
クリスタルブルーにスケボーが映ってるwww

313 :NAME OVER:2006/08/08(火) 08:13:02 ID:???
>>311。・゚・(ノД`)・゚・。

314 :NAME OVER:2006/08/08(火) 11:14:56 ID:???
>>311
うまい!

315 :NAME OVER:2006/08/08(火) 11:50:42 ID:???
クリスタルヘイムが激重な件について

316 :NAME OVER:2006/08/08(火) 12:30:18 ID:???
ホルムだろ

317 :NAME OVER:2006/08/08(火) 16:35:28 ID:???
いやいや、クリスタルパレスだよ

318 :NAME OVER:2006/08/08(火) 19:44:38 ID:???
あべしの挑戦 クイッテット作品(天地創造) 実況
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1155033026/l50

きたよー

319 :NAME OVER:2006/08/08(火) 19:46:28 ID:???
ちがうよ
レインボーロードだよ

320 :NAME OVER:2006/08/08(火) 21:03:36 ID:???
じゃあ僕は警察官!

321 :NAME OVER:2006/08/09(水) 00:27:03 ID:???
あべしの実況もついに終わったか・・・
この一週間はみんなと天地を共有できて有意義な時間だったよ

322 :NAME OVER:2006/08/09(水) 00:34:10 ID:???
みんなでワイワイ言いながら観るのは楽しかったな
またいつかこのスレで誰かが実況してくれることに期待

323 :NAME OVER:2006/08/09(水) 02:53:25 ID:???
こっちのスレまでVIP臭くなるというのは、どうなんだろう

324 :NAME OVER:2006/08/09(水) 06:31:45 ID:???
夏休みだから学生さんの比率が増えたんだよ

325 :NAME OVER:2006/08/09(水) 11:41:10 ID:???
ムフムフ言いながら実況してるの聞いてヘッドホンぶん投げた

326 :NAME OVER:2006/08/09(水) 13:15:55 ID:???
VIPだってナス板だってどこでもいいじゃん
実況なんて滅多にないんだから

327 :NAME OVER:2006/08/09(水) 14:00:15 ID:???
>>323
すげぇ嫌。
厨の量が凄くてスルーせざるを得なかったが

328 :NAME OVER:2006/08/09(水) 15:20:02 ID:???
自分に合わない書き込みがあると
すぐに厨とか言い出す奴もどうかと思うがね

329 :NAME OVER:2006/08/09(水) 17:43:59 ID:???
天地って意外と知られてるんだねー

330 :NAME OVER:2006/08/09(水) 17:48:53 ID:???
一般的には知られていないと思うけど
2chじゃ結構有名なタイトルだと思うよ
ゲーム関係以外の板でも結構名前が出るから

331 :NAME OVER:2006/08/09(水) 18:06:52 ID:???
一応20万本は売れたんじゃなかったっけ?
ファミ通でも初週売上げで3位に入ってたらしいよ

332 :NAME OVER:2006/08/09(水) 21:09:52 ID:???
もうVIPとか関係ないからww ゲーオタの巣窟になってるもん

>>323
どのへんがVIP臭いの?

333 :NAME OVER:2006/08/10(木) 01:49:22 ID:???
ww

これだな

あとスレッド内だけでは意味がわからんカキコとか

334 :NAME OVER:2006/08/10(木) 02:13:57 ID:???
もうそろそろ、元の流れに戻そうか。
えーとメイリンって結局どうなった?
クリスタルホルムにメイリンの裏の人は居たっけ?

335 :NAME OVER:2006/08/10(木) 02:51:54 ID:???
>>334
病気の女の子って、どこかの町でアークと出会う夢を見るって言ってたけど
あの子は違うか?

なんか将来を見通す力持ってたし

336 :NAME OVER:2006/08/10(木) 03:43:21 ID:???
単にコピー元の記憶の話をしてただけじゃ?

337 :NAME OVER:2006/08/10(木) 09:24:18 ID:???
>>336
村の皆が凍っちゃう夢を見たとか言ってたぞ

338 :NAME OVER:2006/08/10(木) 10:01:09 ID:???
病気の女の子はなぜか最後の一日に居なかった。
もしかして病気ってのは、クルスタルブルーが壊れてしまうって事なのか?

339 :NAME OVER:2006/08/10(木) 14:10:27 ID:???
>>335
あれはリッツにいた子でしょ、メイリンとは違うと思う。確かに不思議な子ではあった。
クリスタルホルムの裁縫四人、エルは髪色違ったりするけど表のと同じ姿だからねえ。あと粉引き屋?の奴。

340 :NAME OVER:2006/08/10(木) 15:15:33 ID:???

使っちゃダメなのか・・

341 :NAME OVER:2006/08/10(木) 19:33:19 ID:???
以前は(笑)の略として普通に使われていたが
今日では圧倒的にVipの印象が強いからな。
使わない方がいい。

342 :NAME OVER:2006/08/10(木) 19:57:15 ID:???
元はネ実なんだけどな、どうでもいい
そんなことよりエルに萌えようぜ

343 :NAME OVER:2006/08/10(木) 20:00:20 ID:???
勿論幼馴染属性の裏だな

344 :NAME OVER:2006/08/10(木) 20:27:32 ID:???
デレデレの表エルもなかなか
しかし、二人のうちどちらかと言われると裏と言ってしまう……

345 :NAME OVER:2006/08/10(木) 20:45:27 ID:???
そりゃ男たるもの裏とか無修正に興味惹かれるのは無理からぬところじゃて

346 :NAME OVER:2006/08/10(木) 22:45:13 ID:???
デリヘルのエルも捨てがたいものじゃて

347 :NAME OVER:2006/08/10(木) 23:02:57 ID:???
待て落ち着くんだ>>346
そっちの世界に浸かっちゃダメだ!

348 :NAME OVER:2006/08/11(金) 02:50:11 ID:???
1プレイ目は迷わず裏エルを選び
2プレイ目は思わず表エルを選ぶ

349 :NAME OVER:2006/08/11(金) 02:55:05 ID:???
3プレイ目はためらわず猫倒しのおっちゃんを選ぶ

350 :NAME OVER:2006/08/11(金) 02:55:14 ID:???
選択肢ではキャンセルボタン押すことにしてる

351 :NAME OVER:2006/08/11(金) 10:46:54 ID:???
4プレイ目はラサで看病してくれた子を選びたい

352 :NAME OVER:2006/08/11(金) 11:01:49 ID:???
5プレイ目ではなんと選択肢にネオの奥さん追加

353 :NAME OVER:2006/08/11(金) 12:58:30 ID:???
カモシカは?

354 :NAME OVER:2006/08/11(金) 13:17:21 ID:???
なんか表エルが不憫だな。永遠の二番手って感じに思える。
いい娘なんだけどねぇ。

355 :NAME OVER:2006/08/11(金) 17:54:05 ID:???
エルイージ

356 :NAME OVER:2006/08/11(金) 19:12:12 ID:???
ちょっと意味不明な行動が目立つけどね♪

357 :NAME OVER:2006/08/11(金) 20:54:40 ID:???
まあお友達の狼たちと仲良く暮らすさ

358 :NAME OVER:2006/08/12(土) 00:08:23 ID:???
>>351
ルキだな
フラグ立ってたけど進展なし
だがそれがいい

359 :NAME OVER:2006/08/12(土) 05:41:26 ID:???
天地創造すごく好きだけど、
結局いまいちエンディングのどこで感動するのかが疑問です。
ラスボス=じいさんが作り出した幻って知らされて、消えていくところがでしょうか。


360 :NAME OVER:2006/08/12(土) 06:02:08 ID:???
ヒント:最後の一日を楽しんでらっしゃい

361 :NAME OVER:2006/08/12(土) 06:22:46 ID:???
>>360
ありがとうございます。
このオチって、ひょっとして「風のクロノア」がパクってます?
クロノアのが当然後出ですしね。
そのクロノアでは号泣しましたが(友情が深まって離れ離れになる辛さ)、
天地ではどうしても、ただ単に「そりゃないよ」と思えて、
残念ながら余り感情移入できずに終わってしまいました。
ライブアライブみたいなカタルシスもなかったです。
なんだか、作品から置いてきぼりくらった気持ちになってしまいました。
お目汚しすみません。

362 :NAME OVER:2006/08/12(土) 07:35:29 ID:???
クロノア知らんけど、こういうネタは別に珍しくもなんともないとオモ。
「自分が慣れ親しんでた世界が実は……だった、
 エンディングで別れをすることになる」

363 :NAME OVER:2006/08/12(土) 09:42:38 ID:???
>>358
それは6周目のお楽しみだ

364 :NAME OVER:2006/08/12(土) 09:52:23 ID:???
クロノアやったことあるけど全然違う気がする。
俺はどっちも感動したけどね。

365 :NAME OVER:2006/08/12(土) 10:25:15 ID:???
>>361
まあ、しょうがないね
名作は他にもいっぱいあるんだし探してみなよ
カタルシスを得たいならレゲーなら他には
ルドラの秘宝とヘラクレスの栄光3
PS以降ならゼノギアスがお勧め
あと、板違いだがEver17(これ最強)

366 :NAME OVER:2006/08/12(土) 11:08:20 ID:???
風のクロノアは天地創造より夢をみる島に近い気がする。
エンディングへのもって行き方が良いからどれも好きだけど
そんな珍しい設定ではないと思う

367 :NAME OVER:2006/08/12(土) 16:11:42 ID:???
ゼノギアスって面白かったっけ?

368 :NAME OVER:2006/08/12(土) 16:55:33 ID:???
天地のリングって強いか?
ヘタレな印象しかないんだが。

369 :NAME OVER:2006/08/12(土) 19:12:12 ID:???
>365
正直ルドラの秘宝のエンディングは、まんま「俺達の戦いはこれからだ!!」
だったんで、カタルシスどころか肩透かし食らったんだが
まあこの話もスレ違いだが、これだけは言わせてほしかった

370 :NAME OVER:2006/08/12(土) 20:30:31 ID:???
神悪魔系の話が好きなら女神転生2とかダークハーフとかライブアライブとか

371 :NAME OVER:2006/08/12(土) 21:45:20 ID:???
携帯で天地の曲聞けるところってある?

372 :NAME OVER:2006/08/12(土) 22:01:09 ID:???
ゲー音

373 :NAME OVER:2006/08/12(土) 22:14:17 ID:???
ゲ音には曳地正則スレも小林美代子スレも見つからなかったわけだが

374 :NAME OVER:2006/08/12(土) 22:18:06 ID:???
スレって・・・

375 :NAME OVER:2006/08/12(土) 22:21:04 ID:???
クインテットスレは存在してるな

376 :NAME OVER:2006/08/13(日) 01:23:05 ID:???
>>370
なぜそこでライブアライブ?
あれは「憎悪」「悲しみ」などの負の感情をテーマにしてるだろ。

377 :NAME OVER:2006/08/13(日) 10:21:47 ID:???
オディオ(魔王)
「私を倒しても…私は生き続ける…
知るがよい『オディオ』の意味を!
それは…太古の昔より…はるかなる未来まで!
平和なる時も…混乱の世にも!
あらゆる場所! あらゆる時代に!!
戦いの火ダネとなるものッ!!
それは人間が存在する限り永遠に続く『感情』なのだ…
その感情の名を…『憎しみ』 あるいは… 『オディオ』というッ!

ポゴ(原始編の主人公)
「あ・・・・あ・・・・!あいぃ〜〜〜ッ!!

 ラストバトル後

オルステッド(魔王になった勇者)
「な・・・・なぜ勝てぬ・・・・!これが我々の運命なのか!?
我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!

ポゴ
「あ・・・・あ・・・・!あいぃ〜〜〜ッ!!

オルステッド
「・・・・あ・・・・愛・・・・か・・・・
・・・・私は・・・・それが欲しかっただけなのかも知れん・・・・

378 :NAME OVER:2006/08/13(日) 10:21:59 ID:???
>>731
http://game-melody.com

379 :NAME OVER:2006/08/13(日) 12:36:12 ID:???
>>377
あれはひどかった

380 :NAME OVER:2006/08/13(日) 12:48:41 ID:???
ああ、確かに酷いな。ここでネタバレするなんて!

381 :NAME OVER:2006/08/13(日) 17:34:50 ID:???
11巻の1話目についてなんだが、10巻の最後や11巻の2話目の前後2話と比較して、明らかに顔がおかしい気がするのは俺の気のせい?

382 :NAME OVER:2006/08/13(日) 17:38:56 ID:???
誤爆…orz

383 :NAME OVER:2006/08/13(日) 17:49:47 ID:???
>>372 >>378
ありがと。

384 :NAME OVER:2006/08/14(月) 18:19:32 ID:???
熱病の薬ってどこで使うの?
なんかこれだけ余ってた。

385 :NAME OVER:2006/08/14(月) 18:23:04 ID:???
ヒント:どこかの街で寝込んでる女の子

386 :NAME OVER:2006/08/14(月) 18:30:28 ID:???
>>385
それってラスト前でも行ける?

387 :NAME OVER:2006/08/14(月) 18:38:25 ID:???
もちろん、行けるぜブラザー!
さあ速くカワイコちゃんを癒すんだ!

388 :NAME OVER:2006/08/14(月) 18:48:39 ID:???
サンクス!見つかったぜ!
ただし、おっさんだったがな…

389 :NAME OVER:2006/08/14(月) 21:43:24 ID:???
アッー!

390 :NAME OVER:2006/08/15(火) 01:40:46 ID:???
クリスタルホルムで寝込んでた女の子を治してあげたい

391 :NAME OVER:2006/08/15(火) 03:14:18 ID:???
小説読んだ奴いる?

392 :NAME OVER:2006/08/15(火) 03:55:15 ID:???
久美版なら

393 :NAME OVER:2006/08/15(火) 05:27:50 ID:???
>>390
プライムブルーを500個食べさせれば治ります。
長老が言ってた!

394 :NAME OVER:2006/08/15(火) 11:23:02 ID:???
寝込んでた幼女には俺の愛が必要だな

395 :NAME OVER:2006/08/15(火) 11:59:58 ID:???
>>390
東の空にガイアストーンが輝く時、一つのクリスタルブルーが空へ浮かんでゆく。それが彼女なんだ。

ってウルトラセブンが言ってた。

396 :NAME OVER:2006/08/15(火) 12:04:47 ID:???
デュワ!デュデュワ!

397 :NAME OVER:2006/08/15(火) 14:31:37 ID:???
こ、こんな所にドジビロンが…Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

398 :NAME OVER:2006/08/15(火) 18:36:19 ID:???
天地創造を11年間プレイしていますが、
未だに画像の宝箱がとれません。

ttp://up2.viploader.net/spoo/src/spoo2191.jpg

この宝箱への行き方を画像つきで教えてください。
この宝箱がどうしても空けたい・・・。

399 :NAME OVER:2006/08/15(火) 19:22:43 ID:???
グレートクリフの最後の方だというのはわかったが、ハミ通の攻略本見ても
屋外MAP同士のつながりを書いてないのでどうやって行くのか分からん。
風穴落ちていくのかなと思ったけど、上の方見ても風穴の出口見当たらないんだよね…

400 :NAME OVER:2006/08/15(火) 19:43:56 ID:???
>>398
それバクだよ

401 :NAME OVER:2006/08/15(火) 21:47:20 ID:???
左から繋がってるんじゃなかったっけ?
うろ覚え

402 :NAME OVER:2006/08/15(火) 21:48:09 ID:???
って適当なこと書くのもアレだから
ちょっと調べてみるわ

403 :NAME OVER:2006/08/15(火) 22:38:10 ID:???
こんなんあったっけ?
何か壁に埋まってないか?

404 :NAME OVER:2006/08/15(火) 23:06:25 ID:???
>>398
配置ミスで取れない宝箱となっている。よって無理

405 :NAME OVER:2006/08/15(火) 23:46:17 ID:???
…そのようだな。

やはり取れそうにない。

406 :NAME OVER:2006/08/16(水) 00:40:24 ID:???
攻略本には奇跡の球根と。

407 :NAME OVER:2006/08/16(水) 01:57:52 ID:???
久し振りにやり始めたが…ズウで時々降る雨ってなんか意味あったんだっけ?

408 :NAME OVER:2006/08/16(水) 02:05:34 ID:???
視界が悪くなるとか…?あとはワカンネ

409 :NAME OVER:2006/08/16(水) 10:07:58 ID:???
>>407
亀を倒したときに爆発しなくなる

410 :NAME OVER:2006/08/16(水) 14:34:35 ID:???
>>407
亀を倒せないと判定負けになる

411 :NAME OVER:2006/08/16(水) 14:38:44 ID:???
>>410
一撃入れただけじゃダメなんだよなw

412 :NAME OVER:2006/08/16(水) 15:14:14 ID:???
亀は、、時間内にKOしないと駄目ってことでおk?(´・ω・`)

413 :NAME OVER:2006/08/16(水) 16:06:39 ID:???
話をまとめると、ズウで亀にやられると何故か所持金が増えるって事か

414 :NAME OVER:2006/08/17(木) 04:36:16 ID:???
のろまガメのカメの亀吉が可哀相だ

415 :NAME OVER:2006/08/17(木) 13:04:36 ID:???
亀(田)にやられると(八百長試合)何故か所持金が増える(口止料)

416 :NAME OVER:2006/08/17(木) 16:19:46 ID:???
八百長に加担した時点でお互い様だ…

417 :NAME OVER:2006/08/17(木) 19:16:33 ID:???
もらったのは審判であって彼には1円も入ってないよ

418 :NAME OVER:2006/08/17(木) 19:41:22 ID:???
どこでもスレ違いの亀田ネタ始める知障どもはうざいな

419 :NAME OVER:2006/08/17(木) 20:17:06 ID:???
まぁいちいちそれを言う必要はないんだけどね

420 :NAME OVER:2006/08/17(木) 21:31:45 ID:???
カボチャきもいよカボチャ

421 :361:2006/08/18(金) 01:21:39 ID:???
>>365
超亀ですみません!
Ever17は前からいいって話をなぜかよく聞いてました。
やってみます。
ありがとうございましたっ

422 :NAME OVER:2006/08/18(金) 04:49:37 ID:???
さらなる広い世界へアレンジ版の歌詞

無限に続く時間が流れ
遥かな未来に希望寄せた
虚ろな世界に別れ告げて
果てしなく広い世界へ

広がる空 終わらない地平線
いつか見た夢 まだ叶う気がした

渦巻く風が草木を揺らし
翼を広げて鳥は舞う
草原を駆ける獣の群れ
見えてくる街の灯

輝く空 終わりを告げる世界
いつか来た道 また飛び込んでいた

眠りの世界 今飛び越え
大空羽ばたく鳥になれ
開かないはずの箱を開けて
そこから始まる天地創造






いや妄想だけどさ

423 :NAME OVER:2006/08/18(金) 08:39:16 ID:???
なんかEDが
裏のアークとエルが消えるシーンで、光の世界のアークと神によって、表のアークとエルに吸収されて一つになって生きていく妄想が出てきた
そんで、裏のアークとエルが交わした約束を表の世界で果たして、あぁアークとエルは生きてて、表も裏も幸せになったんだなぁって
一つになったんだなぁって

今のED見せた後にこういうED見せたら、2週目で視れるようにとかしたらすげえ熱いだろうなぁ
こういうのじゃなくても、光の世界の意志の力とかでアークとエルが生まれ変わって、違う村でまた幼馴染として生きてるとか、再会するとか
あってもいいかなぁって思う
まぁ、今のままでも終わり方としては綺麗にまとまってると思うんだけどね。
前に誰か言ってたけど、確かに用が済んだら表の人たちあっさりしすぎかもねw

424 :NAME OVER:2006/08/18(金) 09:10:04 ID:???
> 吸収されて一つになって
ドラクエVIの主人公思い出した

425 :NAME OVER:2006/08/18(金) 10:07:33 ID:???
>>423
俺はむしろそれだと直接過ぎて萎えるよ
エンディングの扉を叩くシーンの演出も曖昧になってくる
なんの為に訪問者を映さなかったのかと

426 :NAME OVER:2006/08/18(金) 13:04:13 ID:???
コピー人間の魂って、オリジナルと全然無関係な人間の魂を使ってるんだろうか?
それとも魂っぽいものまで、ダークガイアがクリスタルブルーから作った偽者?

427 :NAME OVER:2006/08/18(金) 16:02:57 ID:???
そこはまだ議論の余地があるな。
魂には表裏一体の特異性があり普段は表が支配しているが
時・条件によって裏の魂(要は普段の自分とは違う自分の事)が発現する性質があると仮定すると・・
地裏の生物達の魂は、裏の魂がクリスタルブルーを
媒介とすれば単体の生命になることが出来るのではないかと推測する。
本来は一つの魂だったのがクリスタルブルーを媒介したことによって、2つの生命に分かれたということだな。
これを可とすれば光の使者とアークの合体も説明できるし、
ヨミの最後の意味深な発言も元は一つの生命で同一人物だからと説明ができる。というのが俺の考え。
まあ、これは俺の根拠の無い仮説に過ぎないわけだが。他のやつはそのことをどう思ってるんだろうな。

428 :NAME OVER:2006/08/18(金) 19:53:16 ID:???
>>426
くけけけけけけ

429 :NAME OVER:2006/08/19(土) 00:43:14 ID:???
>>422
Bメロがわかりにくい

430 :NAME OVER:2006/08/19(土) 02:17:23 ID:???
クリスタルホルムの村人の魂にカボチャ投げて
倒しても何事もなかったかのように復活してるのは
アークが建物を出入りする隙に長老がせっせと
新しい魂を用意してるに違いない。

431 :NAME OVER:2006/08/19(土) 03:05:18 ID:???
>>425
まぁ、あのEDの重みが軽くなるだろうね。両立は難しいかもね
EDに向けてがやっぱりちょっとわかりにくかったなぁ

光と闇のバランスとかいってた気がしたけど、闇関連全部消してよかったのかな?

432 :NAME OVER:2006/08/19(土) 13:39:21 ID:???
427で書いたけど、主が光(表)で従が闇(裏)という関係だと仮定すれば
闇は普段は姿を現していないが、動物や植物が狂暴化したように
彼らの内には闇(裏の魂)が存在しているんだと思う。
動物や植物の狂暴化、そして
ダークガイアが姿かたちを持って戦う事自体が異常で
これが闇側に世界が傾いている証拠(ボスの名前なんかもダーク・・・)だと俺は思ってるんだが、
本来、彼らには姿かたちがないわけだから
ダークガイア達を倒すというのは、元の鞘に収める様な物なんだと思う。封印とも言うのかな。

433 :NAME OVER:2006/08/21(月) 00:50:23 ID:???
形ある生命は、創造されても破壊される不幸な運命が待ってるだけなんだけど
もうじき地球は闇の星になって、選ばれたものは永遠に形あるままのパラダイスができるから、
俺もその門出の祝いに形ある姿で戦ってやるぜヒャッホーイ

って、ダークガイアがラストバトル前に言ってた!

434 :NAME OVER:2006/08/21(月) 02:26:22 ID:???
それが>>7で言われている死の無い世界の形成だな
そしてダークガイアは不要な生命を滅ぼすと言ってるように
生命の選別を行おうとしている。
この2つから考察するとダークガイアの目的は
ライトガイアや不要な生命を滅ぼして地表を自分の物とした後、
自分によって選ばれた生命達のみが
永遠に生き続けられるユートピアを作りたかったというところだろ。
よく、ダークガイアの目的は世界を滅ぼす事だと勘違いされやすいので、一応まとめてみた。
ちなみに、この選ばれた生命が誰かについてだが、心当たりが無い訳ではない。
長老がアークを地表に送り出すときに言ったセリフがヒントになっていると思う。

435 :NAME OVER:2006/08/21(月) 05:00:59 ID:???
滅ぼすのではなく、ライトガイアと一つになってパーフェクトガイアさん(仮名)になるんだと思う。

436 :NAME OVER:2006/08/22(火) 12:15:09 ID:???
ライト側が暴走?したら、バランスを取るためにダークガイアががんばるのかな?

437 :NAME OVER:2006/08/22(火) 13:25:03 ID:???
頑張るのは伝説の英雄じゃないの?
伝説の英雄は光と闇両方の属性を持ってるし、
光と闇のバランスが崩れた世界を元の状態に戻すみたいなことが
シルバイン城の図書館に書いてあったから、
おそらく伝説の英雄とは両者を調停する立場にあるんだと思うよ。

438 :NAME OVER:2006/08/22(火) 13:29:18 ID:???
中間管理職ってわけか

439 :NAME OVER:2006/08/23(水) 11:38:07 ID:???
なん中間ほん中間

440 :NAME OVER:2006/08/23(水) 23:49:38 ID:???
中間管理職というか、監査機関ジャマイカ?

441 :NAME OVER:2006/08/24(木) 00:11:53 ID:???
明らかに闇の世界を丸ごと、それこそ自分ごと消し去って光だけの世界にしてるのですが
伝説と英雄とか言われてますがどう見ても光の使者です、本当に(ry

ていうか本当に光と闇のバランスを保つのが目的ならライトガイアも倒さないと
バランスが取れないって言うかどう見ても女神転生です。本当に(ry

442 :NAME OVER:2006/08/24(木) 00:25:42 ID:???
一番手っ取り早いのはライトガイアとダークガイアが直接対決して共倒れ。

443 :NAME OVER:2006/08/24(木) 04:47:38 ID:???
>>441
>>431-432

444 :NAME OVER:2006/08/24(木) 15:54:00 ID:???
こんなの誰が買うんだwww
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00005FDND/ref=pd_ecs_m_vg_a/503-3586036-0667955?ie=UTF8

445 :NAME OVER:2006/08/24(木) 16:06:49 ID:???
ライブアライブの完全攻略本も凄いぜ

446 :NAME OVER:2006/08/24(木) 16:12:40 ID:???
>>441
おいたが過ぎたから封印されただけ。
適度に地表が繁栄したら、やり過ぎたと反省したダークガイアが適度に地上に衰退をもたらすよ。

447 :NAME OVER:2006/08/24(木) 16:18:03 ID:???
反省はせんだろ、別に

448 :NAME OVER:2006/08/24(木) 16:26:20 ID:???
>>445
見てみた。
出品者は現在3人いて
その中の2人はまあ、7000円前後で売られていて妥当だとは思ったが
あと1人がやばいな。あんなの誰も買わんだろww

449 :NAME OVER:2006/08/24(木) 17:44:28 ID:???
前世のアークより前にも悪企みして何度も封印されまくってそう

450 :NAME OVER:2006/08/25(金) 01:47:23 ID:???
何度でも甦るさ。人類の夢だからだ!

451 :NAME OVER:2006/08/25(金) 04:54:06 ID:???
>>442
そしてスケボーが神となtt

452 :NAME OVER:2006/08/25(金) 14:58:36 ID:???
英雄の中の人も大変だな

453 :NAME OVER:2006/08/25(金) 20:34:23 ID:???
スケボー神授説とはこれいかに!?

454 :NAME OVER:2006/08/25(金) 21:09:12 ID:???
             ._,,,_
           .__l"/ ヽ`l 華麗なトリック
            (:::^ω^:)  
          ⊂[,, "",,]⊃.) ̄.)
            /_,-l ./ /
            /_/(/◎==)
      三    (_/ /
            /◎==)

455 :NAME OVER:2006/08/25(金) 23:24:03 ID:???
スケボーによりザ・ワールドが発動しアークの動きが止まる

456 :NAME OVER:2006/08/26(土) 00:51:51 ID:???
アークはスケボーを跳ね返した!

457 :NAME OVER:2006/08/26(土) 05:52:24 ID:???
侵入者を感知>>454に発射します!!


458 :NAME OVER:2006/08/26(土) 14:28:06 ID:???
初めてここに来た
今天地創造クリアしてED見て、なんともいえない複雑な心境になった
ああいうふうに終わるとプレイヤーの解釈に任せるってことなんだろうけど
結局は答えが出ないというかいくつも考えられる事は考えても
それはただ自分自身を納得させるだけで答えとも言えるのかどうかって気持ちもあるし
だからといって結末をはっきりさせたらさせたで、それは表と裏のエルやアークの事もあって
一つの道に決めなきゃならないというか、なんと言っていいのかよく表現できないけど
それならマルチEDになればよかったのかなあ
それとも表と裏の魂が融合されるとか
難しい・・・

459 :NAME OVER:2006/08/26(土) 18:03:54 ID:???
>>458
>それとも表と裏の魂が融合されるとか
俺と同じような事考えてるな。


460 :NAME OVER:2006/08/26(土) 20:12:16 ID:???
第三章入るときのムービーって何だと思う?
俺は伝説の英雄が輪廻転生で辿ってきた姿・歴史だと思うんだが

461 :NAME OVER:2006/08/26(土) 20:31:10 ID:???
>>458
難しいね。ああいうENDになってる以上、プレイヤーの解釈で納得せざるを得ない
部分でもあるし、話の中で出てくるキーワードを自分なりに繋げていくしかないってとこかな。
正直説明が不足してると思うとこが結構あったりする。
それが特に話のキーになってるとこだしさw

462 :NAME OVER:2006/08/26(土) 21:00:41 ID:???
>>460
単に弱肉強食を表現してるんだと思ってた。

463 :NAME OVER:2006/08/26(土) 22:11:43 ID:???
>>462
いや、俺も最初は弱肉強食もしくは食物連鎖を表していて
人間はその頂点に立っているという事を表しているのかなと思ってたんだけど
途中に魔物が入っていた事と、最後にアークが出てきたことに少し疑問を持ってな。
それで少し悩んでいたら、あのムービーの最後のアークが倒れた場面と、
エクルマータで倒れた後3年間アークが眠っていた場面は酷似するなぁと思ったわけだ。
そこから、もしかしたらあれはアークが眠っている間に見た前世の英雄達の夢なのかと予想したんだ。
地球が生まれて46億年。人間が生まれる以前からも
ライトサイドとダークサイドが対決してた事を考えれば
その調停者たる伝説の英雄の姿は当然人間だけではなく植物や動物、時には魔物になっても
光と闇のバランスをとろうとしたのではないかと。

464 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:48:05 ID:???
>>458
おまえは良い経験をした。
それがこのゲームの核になる面白さだ。

465 :NAME OVER:2006/08/27(日) 12:20:58 ID:???
マルチエンディングにせず脳内マルチエンディングにしたからこそ現在も語り継がれていると言える。

466 :NAME OVER:2006/08/27(日) 14:11:55 ID:???
プレイヤーが都合のいいように話を変える形式は個人的に嫌い。重みがなくなる。
話は一つであるべき        かな?w

EDのエルが裏?であったりするのはいいが、表のエルとか他のキャラのEDが欲しかったぐらいかな〜

467 :NAME OVER:2006/08/27(日) 16:57:18 ID:???
亀だけど>>398

この宝箱は別の場所から登ってくれば取れる。
具体的には、岩石のヤリを取るために行った道の途中にある崖を登る。
ただここで中身を取っても、そっち側(上)から見るとなぜか箱が閉まってる。

周りの地形は完全に一致してるから同じ箱なはず…

468 :NAME OVER:2006/08/28(月) 21:35:12 ID:sE2tmrW9
マッシュの森のキノコのある場所が分かりません。誰か助けてください。

469 :NAME OVER:2006/08/28(月) 21:43:45 ID:???
>>468
きのこの事ならキノピオに聞け!!

470 :NAME OVER:2006/08/28(月) 21:52:43 ID:???
事故解決しました
>>469ありがとう

471 :NAME OVER:2006/08/28(月) 22:45:12 ID:???
すげーー!!

472 :NAME OVER:2006/08/28(月) 23:10:58 ID:???
シャンデリアの数字がわかんね、ダレか教えてエロい人

473 :NAME OVER:2006/08/28(月) 23:12:35 ID:???
地下に行くんだ

474 :NAME OVER:2006/08/28(月) 23:16:05 ID:???
286だけでいいんですか?ほかにあったら教えて下さい。

475 :NAME OVER:2006/08/28(月) 23:23:25 ID:???
なぜ試さない

476 :NAME OVER:2006/08/28(月) 23:27:02 ID:???
286を試したんですけど
「どこかで、機械音が響いた」ってなったんですけどシャンデリアが落ちてないんですよ

477 :NAME OVER:2006/08/29(火) 00:19:00 ID:???
番号286か忘れたけどシャンデリア落ちてこない事俺もあったよ。
城出たりしてやり直した。

478 :NAME OVER:2006/08/29(火) 10:13:39 ID:???
イベントの流れと謎解きで噛み合わないで詰んだ状態になったのが何度かあったw
例えばドラグーン城
先に左側行って水壺でろうそく消して先に進んで、兵士像が一体無いところに
仕掛けがあるんだろなと思って探したり突っ込んだりしたが何もない
フィーダと合流して別のところははすでに行ってたのでもう左側しかないから
ずっと粘ってたらどうしても先に進めないで、しょうがないから行ってみたらまたイベントで
そこで教えてもらわないと先に進めないというw

479 :NAME OVER:2006/08/29(火) 12:50:24 ID:???
>>12

480 :NAME OVER:2006/08/29(火) 17:42:39 ID:???
>>477さんありがとうございます。電源切ってはじめたら落ちてました。
>>473さんすいません

481 :NAME OVER:2006/08/30(水) 07:49:40 ID:???
ポリネシア諸島を復活させるダンジョンは見つけられたんですが
攻略サイトを見ると更にムー大陸を復活させることができるとありました。
ですが、試練の塔3の北をさがしてもダンジョンが見つかりません。
あれは具体的にはどこあたりにあるんでしょうか?

482 :NAME OVER:2006/08/30(水) 08:33:13 ID:???
大体そういう場所って何かしらの印みたいなのがあって分かると思うが
どうしても見つからなければ、徹底的に歩けばいいんだしw

483 :NAME OVER:2006/08/30(水) 20:35:56 ID:SDbT0xDY
天地創造はじめて10年間、攻略サイトを見ないで自力で進めてきたけどもう限界だ!!
誰か飛行船を落としたらドコに行くのか教えて下さい、占師は「忘れられた地に行け」って言うんですけど

484 :NAME OVER:2006/08/30(水) 20:46:23 ID:???
アマゾン

485 :NAME OVER:2006/08/30(水) 21:22:35 ID:???
>>483
地裏から出てきたとこ

486 :NAME OVER:2006/08/30(水) 22:31:55 ID:???
FF3がDSでリメイクされたのに天地創造と来たら・・・・

いや、リメイクなんてしなくて結構。
PSPでもDSでも家庭用でもなんでもいいから
バッテリーの切れない天地創造お願いします。

487 :NAME OVER:2006/08/30(水) 22:38:33 ID:???
2Dの良さがなくなるから無理にリメイクしなくても良いが
街の発展やキャラクターの後日談を大幅に増やした
3Dの天地創造も見てみたいような気もする

488 :NAME OVER:2006/08/31(木) 08:51:06 ID:???
3Dで出ないかな。もう何回もクリアしたからなあ。
元クインテットメンバーと他、2ちゃん見てないかな。

489 :NAME OVER:2006/08/31(木) 11:51:39 ID:???
ん?3Dで動いてるよ?
キャラクターのエピソードについても一杯ジャン!

490 :NAME OVER:2006/08/31(木) 11:59:38 ID:???
kwsk

491 :NAME OVER:2006/08/31(木) 13:57:59 ID:???
クインテットってどうなった?

492 :NAME OVER:2006/08/31(木) 14:42:43 ID:???
>>487
お前はそんなにもスケボーのその後を知りたいの?

493 :NAME OVER:2006/08/31(木) 15:21:21 ID:???
>>491
潰れてはいないが昔の社員は流出しちゃったみたい。
今はゲーム制作はしてなくて、下請けに専念してるっぽいね。
最近だとアルトネリコにクインテットの名前が出てたらしい。

494 :NAME OVER:2006/08/31(木) 16:26:42 ID:???
天地スタッフはバラバラになっちゃったんだっけ

495 :NAME OVER:2006/08/31(木) 18:51:52 ID:???
レベルファイブに元クインテットのスタッフが在籍してるって聞いたことあるけど。

496 :NAME OVER:2006/08/31(木) 19:07:29 ID:???
3部作をベタ移植したのをDSかPSPで発売キボン。

497 :NAME OVER:2006/08/31(木) 20:14:06 ID:???
>>486
WiiでSFCのソフトダウンロードしてできるんじゃなかったっけ?

498 :NAME OVER:2006/08/31(木) 21:41:00 ID:???
え?クインテット潰れてなかったんだ!!よかった〜
そういやストーリーは・・・・・みんなで作ったぽいなw

499 :NAME OVER:2006/09/01(金) 19:57:53 ID:???
最近はクインテットでググルとNHKの教育番組が来る

500 :NAME OVER:2006/09/01(金) 20:03:54 ID:???
アクトレイザーから始まってSFC時代はアクト2以外良作以上だな。

501 :NAME OVER:2006/09/01(金) 20:09:58 ID:???
PS以降のクインテットのゲームってどうなの?
1回やってみたい

502 :NAME OVER:2006/09/01(金) 20:20:31 ID:???
いいのか?グランストリーム伝記でいいのか?
むしろコレしか出てない気がするのだがいいのか?

503 :NAME OVER:2006/09/01(金) 20:57:00 ID:???
グランストリームは体験版だけやったことあるけど訳わかんなかった…

504 :NAME OVER:2006/09/01(金) 21:18:01 ID:???
クインテッサ星人

505 :NAME OVER:2006/09/01(金) 22:50:17 ID:???
今日中古で買ってきました
質問なんですが、ラーの大木?ってどこにあるんでしょう・・・?
ラーのしずくをとったのに毒ガスの部屋に入れないし・・・

506 :NAME OVER:2006/09/01(金) 22:52:09 ID:???
飲んでから入れ。

507 :NAME OVER:2006/09/01(金) 22:52:10 ID:???
しずくを使えばいいと思ったけど

508 :NAME OVER:2006/09/01(金) 22:54:34 ID:???
すいません。使えばよかったのですね
ただ装備してただけだった・・・

509 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:20:37 ID:???
またまた質問。ズウの雨乞いの祭壇っていくつあるんですか?
3つクリアしたんですが、もう行くところがなくて
あと雨が降ってくるのは何か意味があるんですか?

510 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:23:43 ID:???
祭壇は4つじゃなかったか?
雨はなんか上のほうにあった気がするが亀が爆発しないんだったか

511 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:27:23 ID:???
>>510と思ったら骸骨のボスの所にいけました。すいません
こいつ強えー・・・

512 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:27:44 ID:???
猿とかの動物がぼやいてだろ、雨降らないと困るとか乾燥してるとかどうのこうの。

513 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:40:14 ID:???
ドラグーン城のやり方を教えて下さいm(__)m

514 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:42:13 ID:???


515 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:44:48 ID:???
うーん・・
今度はライオンの子供の谷で先へも戻ることもできなくなりました
乗ると落ちる道を通った後なんですが、子供も見失ったし

516 :NAME OVER:2006/09/02(土) 00:55:07 ID:???
画面切り替えたり、辿った道を戻って歩いてみろ。

517 :NAME OVER:2006/09/02(土) 01:01:42 ID:???
>>516画面切り替えても落ちる道は復活してないし、すみずみ調べてももうダメなんでとりあえずやり直します
んで買った時にあったセーブデータでラスボス前っぽいのがあったのでやってみたら
ラスボスっぽいヤツに攻撃届かねえWこれどう倒せばいいんだ

518 :NAME OVER:2006/09/02(土) 01:17:43 ID:???
やり直すって、ニューゲームするって意味か?
ハマりじゃねえから、もう一度調べろよ。

519 :NAME OVER:2006/09/02(土) 01:19:48 ID:???
>>517
筋違いな質問はまずは置いてくれ。
そこは行ける場所全てを調べ尽くせば再び合流出来たはずだか…本当に調べたのか?
俺も同じ場所で詰まったが、ちゃんと再会出来たぞ。

520 :NAME OVER:2006/09/02(土) 01:20:51 ID:???
>>518いや、またセンジンの谷を初めからやってみます

521 :NAME OVER:2006/09/02(土) 01:39:21 ID:???
これもしかしてライオンの子供と足並み揃えなきゃいけないのかな?
このライオン、落ちる道で落ちてしまうですが
てかこのライオンすぐやられるから腹立つ!

522 :513です:2006/09/02(土) 01:46:31 ID:???
ドラグーン城の真ん中の道の先に、壷を投げ当てると音が違う所があるんですけど、どうやったら壊せますか

523 :NAME OVER:2006/09/02(土) 01:49:36 ID:???
やっとクリアできた・・・
このライオンにかなり殺意が沸きました

524 :NAME OVER:2006/09/02(土) 03:37:22 ID:???
メイリンの犬が見つからないです・・・ゾンビばがりで気が狂いそう

525 :NAME OVER:2006/09/02(土) 03:54:17 ID:???
ヒント1:過去で「裏口作らなくちゃいけないなあ」とぼやく住人がいる
ヒント2:ゾンビが家に入る

526 :NAME OVER:2006/09/02(土) 03:59:03 ID:???
あそこは詰まりやすいポイント。気にするな、お前だけじゃない。

527 :NAME OVER:2006/09/02(土) 04:05:52 ID:???
>>525ありがとうございました!ヒントもらった直後に見つかりました

528 :NAME OVER:2006/09/02(土) 04:50:45 ID:???
また誰か助けてください
エル王女様の城で側近は「何かあったら報告するように」しか言わないし、キノコ見つからないし、
謎解き多すぎじゃないですか?
マジにわからない事多すぎ。話もよく分からないし

529 :NAME OVER:2006/09/02(土) 05:08:12 ID:???
森のそばに、キノコに詳しい人がいたような。

530 :NAME OVER:2006/09/02(土) 05:21:24 ID:???
なんていうかその…、攻略サイト見たほうがよろしいんじゃあないでしょうか…。
天地創造 完全攻略でググるとネタバレを控えてる優秀なところがありますし…。

531 :NAME OVER:2006/09/02(土) 07:14:39 ID:???
こんなスレあったんだ
回りで天地創造好き俺だけだったんだがこんなに好かれてたとは…
思わずサントラ聞いてるよ(笑)昔わざわざクインテットに電話して在庫送ってもらったCDだっけなぁ
天地創造は理由はハッキリしないが心に響いて泣ける所があるよな。

>>528
聞きすぎだろ。
まぁゆとり(ry
天地だけでも一回目は百時間はしたぞ。二回目三回目は三百超えたが無駄に
もぅちょっと頑張れ。

532 :NAME OVER:2006/09/02(土) 07:39:33 ID:???
俺、クインテット作品だという事を意識しないで、ってかどこが造ったか知らずにやってたが
ほとんどの作品をプレイしてる事が分かったw
アクトレイザーから天地など3部作、グランストリーム、そしてSSのコードR
コードRなんてレース系とアドベンチャー入ったジャンルだけどクインテットが作ってたとは・・・w
上見てると名作作ってたスタッフが大分抜けたようだし、この時に方向転換すでにしてたって事か
俺はイニDアニメにはまってたのもあってコードRめちゃめちゃ好きだったんだが苦戦してた感じだったな・・

>>531
俺は森とかで流れる曲が好き
ああいうのに弱いw

533 :NAME OVER:2006/09/02(土) 07:45:04 ID:???
>>聖なる頂のこと?
だとしたら自分も弱い。

534 :NAME OVER:2006/09/02(土) 11:11:24 ID:???
>>530携帯なんで攻略サイトとか見れなくて・・・
ああ、キノコ見つからない。木の陰ってどこですか?こーゆー詰まり方が一番キツイ。
この先こんなのばかりなのかな?

535 :NAME OVER:2006/09/02(土) 11:48:15 ID:???
もうやめれば?

536 :NAME OVER:2006/09/02(土) 11:50:40 ID:???
>>534
携帯でも見れるよ

537 :NAME OVER:2006/09/02(土) 11:51:25 ID:???
>>535さっさとクリアしてしまいたいですけど・・・
もうレベルばっかあがってますよ・・・

538 :NAME OVER:2006/09/02(土) 12:02:30 ID:???
>>534
画面の左下らへんで木に囲まれてる。色が地味だから見つけにくい

539 :NAME OVER:2006/09/02(土) 12:28:36 ID:???
>>538助かりました・・・三時間以上さまよってました
ストークホルムについたんですが、笛はこの森の中?また見つからない

540 :NAME OVER:2006/09/02(土) 12:34:12 ID:???
>>539
犬笛は森の中にあるよ。くまなく探すべし。

541 :NAME OVER:2006/09/02(土) 12:35:20 ID:???
ありました!マジうれしい

542 :NAME OVER:2006/09/02(土) 13:57:02 ID:???
これだから・・・

543 :NAME OVER:2006/09/02(土) 14:13:00 ID:???
そんな事言わずにまた詰まったら助けてくださいよ・・・
今は順調なんで

544 :NAME OVER:2006/09/02(土) 14:18:20 ID:???
どうせ暇なんだからどんどん聞きなよ

545 :NAME OVER:2006/09/02(土) 14:21:56 ID:???
>>544ありがとうございます。すごく助かる
今、フリーダムってとこなんですがもう中盤くらい?
あと魔法を一度も使ってないんですが、ちゃんとリングは買った方がいいんですか?

546 :NAME OVER:2006/09/02(土) 14:25:21 ID:???
過疎るよりはいいしな。

547 :NAME OVER:2006/09/02(土) 14:41:38 ID:???
別にもともと過疎ってなかったと思うけど…

548 :NAME OVER:2006/09/02(土) 15:01:33 ID:???
リング一回も使った覚えがない
マリーさんに使うのかもしれんけど、Lv上げてから行ったしな

549 :NAME OVER:2006/09/02(土) 15:13:29 ID:???
>>548マリーさんって城に出てきたボス?
さっき倒したけど1しか与えられなくて、死ぬほど時間掛かって疲れた・・・
パターン覚えたからダメージは受けなかったけど二度と闘いたくない

550 :NAME OVER:2006/09/02(土) 15:54:41 ID:???
ラスボス強すぎ!!第2形態になったら攻撃なかなか当てれないしさ!!コツとかあったら教えて下さいレベルは32

551 :NAME OVER:2006/09/02(土) 16:18:59 ID:???
日記うざい

552 :NAME OVER:2006/09/02(土) 16:24:47 ID:???
はやてのくつ取ったんですが、どこで使うんですか?
船取ったはいいけどいけるトコ多すぎ

553 :NAME OVER:2006/09/02(土) 16:36:34 ID:???
ちょっとは自分で頑張れよ

554 :NAME OVER:2006/09/02(土) 16:59:55 ID:???
行ける所あるなら全部行けよー!!

555 :NAME OVER:2006/09/02(土) 17:09:51 ID:???
はやてのくつはドラグーン城で使うんですよね?
城内には入れないから城外を全部ダッシュして激突したりしたけどダメですorz
違う意味で難しい。このゲーム

556 :NAME OVER:2006/09/02(土) 17:22:21 ID:???
宿屋に行くんだ

557 :NAME OVER:2006/09/02(土) 17:23:50 ID:???
スケボー

558 :NAME OVER:2006/09/02(土) 18:04:29 ID:???
ドラグーン城ではやてのくつ使わなきゃクリア出来ないのは事前にそういう情報
あったっけ?
どうもいきなり使う必要が出た感があるあそこ

559 :NAME OVER:2006/09/02(土) 18:40:11 ID:???
>>556宿屋ってドラグーン城の隣町のですか?
>>557そういえばスケボー野郎がまったく見当たらないです。ニアレイク探してもいない・・・
もう何時間彷徨ってるんだ俺は

560 :NAME OVER:2006/09/02(土) 18:46:43 ID:???
そういえばメイリンにも「大嫌い!」とか言われて別れちゃったし、もう何やったらいいのやら

561 :NAME OVER:2006/09/02(土) 18:53:14 ID:???
五大湖の洞窟をクリアしたらユンコウの宿屋に行って、んでその後ドラグーン城の入口ににスケボーがいるよ

562 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:01:14 ID:???
>>561ありがとう。でもいなかった
五大湖の洞窟って空気の水草があるとこ?
まさかほかに洞窟があるんですか?

563 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:03:39 ID:???
ニアレイクの上の洞窟だよ。

564 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:05:11 ID:???
空気の水草ってAボタンで潜れたのか・・・
もうわかりづらいよこのゲーム・・・
すごい脱力感

565 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:09:42 ID:???
わかりづらいんじゃなくて頭が足りないんだろ

566 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:11:05 ID:???
>>564
わかる
かなり複雑だけど、やり遂げたカンがけっこう快感だったりするw

567 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:22:35 ID:???
いや、もう小さい頃は謎解きは面白かったりするんだけど、
もうこの歳じゃつらい・・・
神シナリオと聞いてやり始めたからさっさとクリアしたくて
って言ってるそばからまた詰まった。蛙がいっぱいいるフロアから先進めなくなった
前に蛙の息で吹っ飛ばされて岩を壊すトコがあったけど、
たまたま食らって運良く行けたけどわかりづらすぎ!絶対にわかりづらい

568 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:51:55 ID:???
ズウか。

569 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:52:43 ID:???
穴があいてるところがあって、そこの壁に壷かなんかなげたら水が出てきて進めるようになるよ

570 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:03:09 ID:???
俺が唯一わからなかったのはわざと吹き飛ばされて壁壊すとこだな
カエルみたいなヤツのアレ。

571 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:06:18 ID:???
>>569まったく気付かなかった。穴に向かってなげたりはしてたけど
なるほど、ユンコウに行く伏線がちゃんとあるんだね

572 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:43:23 ID:???
>>567
街の人の言葉の意味を汲んだりメモしたりせずに、攻略法だけ見て必要なだけ発展させて
メインストーリーだけを追ってもエンディングの感慨深さとか少ないと思うよ。

573 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:49:05 ID:???
一回終わったらまた初めからやって話聞いてみると感動するかもしれない。

574 :NAME OVER:2006/09/02(土) 21:21:02 ID:???
飛行機で行ける場所ってグランドモスクだけ?
ベルーガの研究所が2階から進めないですし・・・
進むたび詰まるわ

575 :NAME OVER:2006/09/02(土) 23:20:48 ID:???
つーか、つまらん事愚痴ってないで攻略サイト見なさいよ、と

576 :NAME OVER:2006/09/02(土) 23:55:00 ID:???
つーかこれほど文句垂れてまでゲームってやる物なのか

577 :NAME OVER:2006/09/03(日) 00:10:02 ID:???
昔はシルバイン城クリアできなくて半年放置してからやっと進めてそのままクリアしたけどな
攻略サイト使うとクリアしてはい終わりになっちゃうんだよな・・・

578 :NAME OVER:2006/09/03(日) 00:21:42 ID:???
流れを見ていると、この人は時間に追われてプレイしているようにしか思えない。
焦らず自分が起こした行動を逐一メモしていけば、少し位プレイの間が空いても問題ないはずだ。
それとも何かほかに気になる事でもあるのか?

579 :NAME OVER:2006/09/03(日) 00:32:57 ID:???
きっと余命あと2日わずかって宣言された人なんだよ。

580 :NAME OVER:2006/09/03(日) 01:08:54 ID:???
事故の後に集中治療室に運ばれて50時間後に死亡とかってニュースをたまに見るけど
まさにそんな状態なわけか!

581 :NAME OVER:2006/09/03(日) 05:24:03 ID:???
そもそも携帯厨の時点で教える必要性皆無
加えて試行錯誤してる気がまるで感じられないし

カエルの壁とかは百歩譲るとしても水草は流石にわかるだろ

582 :NAME OVER:2006/09/03(日) 06:53:05 ID:???
過疎ってるっていってもこの流れは・・・
詳しく説明してる攻略サイトもあるんだからそっち見たらいいじゃんって思う。
おまいさんはゲームを楽しんでやってるのか?
感想はやり遂げた後に来い。

583 :NAME OVER:2006/09/03(日) 09:35:31 ID:???
カエルの壁はすぐわかったけど水草は全然わからなかった俺
「ここはまだ来れないんだな」とか思って、世界中を船でさまよった。
おかげで星のかけら探しは全く苦労しなかったけど。(怪しい場所の目星がついてたから)

584 :NAME OVER:2006/09/03(日) 10:10:28 ID:???
俺はロウランくらいかな
詰まったのは

585 :NAME OVER:2006/09/03(日) 11:45:52 ID:???
>>574
壁をよ〜く見てみな
違うところがあるからさ

586 :NAME OVER:2006/09/03(日) 19:01:09 ID:???
まぁ過疎ってるから、かまってくんと分かりつつも相手してしまう気持ちは分からなくもないよ
もう語る事特にないしね

587 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:25:54 ID:???
かそ くわ― 1 【過疎】
非常にまばらであること。特に、農山村の人口が極度に少ない状態などにいう。

一日に数レス付いてるから別に過疎ってないと思うが?
レトロ板で高速なスレって数えるくらいしかないよ?
前日もレスがちゃんとあるから語ることが無いと言うわけでもないし

588 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:35:28 ID:???
わざわざ意味調べご苦労さん
誰も過疎の意義は聞いてないけどね

って書き込もうとしたけどやめた

589 :NAME OVER:2006/09/04(月) 08:39:27 ID:???
・・・・・・・・・・

590 :NAME OVER:2006/09/04(月) 11:41:18 ID:???
そんな事よりスケボーについて語ろうぜ

591 :NAME OVER:2006/09/04(月) 14:27:33 ID:???
スケボーとはスケートボードの略語である。
つまり何が言いたいのかというとスケボーが最強なのだ。

592 :NAME OVER:2006/09/05(火) 03:20:20 ID:???
質問ばっかしてしてた奴です
親切にアドバイスしてくれた人ありがとうございました
あの後なんとかクリアできました!エンディングよかったです

593 :NAME OVER:2006/09/05(火) 13:20:19 ID:???
スケボー野郎はライトガイアの化身というのは本当ですか!?

594 :NAME OVER:2006/09/05(火) 13:49:36 ID:???
>>592
感想をどうぞ


595 :NAME OVER:2006/09/05(火) 13:54:56 ID:???
>>593
どこでそんなガセ掴まされたんだW

596 :NAME OVER:2006/09/05(火) 14:23:01 ID:???
ミックバーガーは体に悪い
これだけはガチ

597 :NAME OVER:2006/09/05(火) 17:33:17 ID:???
>>594いろんな意味で虚しかったな
地表と地裏のエルを選ぶ時があったけど、もうどっちがどっちだかわからなくなってた
ヨミも急変したり、俺のオツムでは理解できなかったです

598 :NAME OVER:2006/09/05(火) 17:35:49 ID:???
koitunoatamajasonnnamonnda

599 :NAME OVER:2006/09/05(火) 18:04:43 ID:???
annmaritaninnwohazukasimeruhatugennhayokunaizo

600 :NAME OVER:2006/09/05(火) 18:25:58 ID:???
>>592を読んだ後に>>597を読んで( ゚д゚)こんなんなった


601 :NAME OVER:2006/09/05(火) 18:38:55 ID:???
実にあれだなw

602 :NAME OVER:2006/09/05(火) 20:10:16 ID:???
ああ、あれだ。「もう一回やれ!!」

603 :NAME OVER:2006/09/06(水) 09:49:41 ID:???
そしてもう一度どちらのエルが好きかの質問をされる訳だ

604 :NAME OVER:2006/09/06(水) 20:48:35 ID:???
俺は表派だったかな?・・・  軽く同情入ってるかもしれんがな
結局表のエルはEDどうなったんだよorz  あれ裏なんだよね?

605 :NAME OVER:2006/09/06(水) 21:03:16 ID:???
>>604
あなたが何を言ってるのか理解できないが、あれは表のエル
ちなみにどっち選んでもエンディングは変わらん

606 :NAME OVER:2006/09/06(水) 21:04:46 ID:???
   表
   裏
にア両方

607 :NAME OVER:2006/09/06(水) 21:08:40 ID:???
EDのエルは裏だぞw






って聞いた

608 :NAME OVER:2006/09/06(水) 21:13:46 ID:???
EDのエルは表だろ

609 :NAME OVER:2006/09/06(水) 22:13:20 ID:???
>>593
スケボーはライト英雄の魂が乗り移っているらしいです。
なので、間接的にライトガイアの化身と言えなくはないかもな。

610 :NAME OVER:2006/09/07(木) 10:02:10 ID:???
どこでそんな情報が入るんだ?

611 :NAME OVER:2006/09/07(木) 11:36:36 ID:???
・・・^^;

612 :NAME OVER:2006/09/07(木) 13:12:30 ID:???
>>610
きっとライトガイアからの電波をリアルタイムで受信中なんだよ

613 :NAME OVER:2006/09/07(木) 15:03:08 ID:???
ワイワイガヤガヤ
ヒソ砒素ザワザワ

614 :NAME OVER:2006/09/07(木) 15:39:39 ID:???
表エルはアークの事別に何も思ってないだろ。
裏エルがアークにベタ惚れ

615 :NAME OVER:2006/09/07(木) 15:47:05 ID:???
拾い子にアークと名付けたり、死んだばかりの幼馴染と自分の選択を迫ったり、表エルは怖ーよ

616 :NAME OVER:2006/09/07(木) 16:24:46 ID:???
>>614
表エルが何も思ってないってことはないと思う。
アークの帰りを待ってるみたいな発現してたし

617 :NAME OVER:2006/09/07(木) 16:25:31 ID:???
間違えたorz

○発言
×発現

618 :NAME OVER:2006/09/07(木) 20:02:43 ID:???
裏も表もエルはアークに惚れる運命なのだよ

619 :NAME OVER:2006/09/08(金) 00:44:40 ID:???
正直表裏エルとアークの関係考えるのがめんどくさくなってユーザーに丸投げした予感

620 :NAME OVER:2006/09/08(金) 00:51:11 ID:???
裏がアークが元いた世界の方だぞ?勘違いしてる奴いなかったか?w

621 :NAME OVER:2006/09/08(金) 01:24:23 ID:GNkl78/x
エドが電気を発見する前に既にユンコウやネオトキヨでネオンが輝いてる件

622 :NAME OVER:2006/09/08(金) 02:33:28 ID:???
だって13時だから

623 :NAME OVER:2006/09/08(金) 03:47:11 ID:???
>>621
グランドモスクから技術を与えられたと脳内補完してる

624 :NAME OVER:2006/09/08(金) 10:27:39 ID:???
そういやネオトキオ壊滅の時に、全然発展してないフリーダムから、調査団が来るのって不思議だよな。

625 :NAME OVER:2006/09/08(金) 10:45:43 ID:???
>>621
少しは上を見ろ
時間軸がずれているありえない世界なんだよ。
英雄の墓でのイベントでそのことが分かる。

626 :NAME OVER:2006/09/08(金) 12:09:00 ID:???
”時間軸がずれた”で片付けるのは強引だな

627 :NAME OVER:2006/09/08(金) 12:37:39 ID:???
じゃあ、グランドモスクに近かったから時間軸がずれやすい位置にあったから。とか。

628 :NAME OVER:2006/09/08(金) 13:17:38 ID:???
>>626
具体的に強引な点は?それを指摘しろ。
時間軸がずれたで片付けられない。
矛盾点がまだあるからこそ強引って言ってるんだろ。


629 :NAME OVER:2006/09/08(金) 13:34:26 ID:???
12を過ぎれば再び1から始まる不毛な歴史を繰り返すくらいなら
ずっと13時のままでも良ぐね?

630 :NAME OVER:2006/09/08(金) 14:02:02 ID:???
>>629
長老乙

631 :NAME OVER:2006/09/08(金) 14:42:40 ID:???
たぶん>>621のような感想で疑問を持ち、これに対して
13時や時間軸がずれていると説明されてもしっくりこないのは
「時間がずれているのに世界は平行して存在している」という事だろうね。
つまり・・・

地表の時間はずれている。これは間違いない。
だが、そうだとしても世界は平行して存在していて
住民なんかも隣の町と行き来している。
それなのにネオトキオやユンコウにネオンが輝いていて現代レベルの文化を築いているのに
エドが今更「電気を発明した」なんて言うのはおかしいじゃないか・・・

という事を言いたいんだと思う。
ただ、これで思い出して欲しいのは>>53->>60で少し触れられているけど
世界を旅して世界の状態を知っているのは一部の人間だけだという事だ。
ネオトキオに偶然行った時「ビルや車の類に凄い驚いた」と発言していた人が
フリーダムか二アレイクあたりにいたと思うんだが、(間違ってたらスマソ)
電気が発明される前の世界の情報を入手する手段は足くらいしかなく
世間一般の人にはネオトキオやユンコウの情報なんてほとんど知られていないとみていい。
ネオトキオの人も文明が発展する前の二アレイクやフリーダムを知る手段は足しかないと思う。
お互いが何も知らないんだからエドの「電気を発明した」発言も納得できるんじゃないか?
と俺は脳内保管している。

632 :NAME OVER:2006/09/08(金) 14:48:20 ID:???
保管じゃなくて補完だな
間違った

633 :NAME OVER:2006/09/08(金) 15:36:35 ID:???
しかし、フリーダムはどのようにしてネオトキオの壊滅を知り、迅速に調査団を派遣してきたのかが
また不可解な点として浮上する。

634 :NAME OVER:2006/09/08(金) 16:10:06 ID:???
ネオトキオが壊滅する頃には、海路と空路のインフラがある程度整って無線まで使われる文明レベルに達してる。
アメリカ大陸を発見したコロンブスとしては、マジでびっくりな発展速度。

635 :NAME OVER:2006/09/08(金) 17:11:15 ID:???
コロンブス哀れ
航海術を完成させたぞ!

飛行機完成

やっぱすごい世界だな

636 :NAME OVER:2006/09/08(金) 17:29:07 ID:???
ベルやエドに関わらなくてもストーリーは進むよな?

637 :NAME OVER:2006/09/08(金) 19:09:31 ID:???
飛行機が出来てなきゃクリアは無理だから
ある程度の文明レベルには達してるでしょ
外見はともかくね

638 :NAME OVER:2006/09/08(金) 19:33:24 ID:???
フリーダムの調査団というのは世界の情勢を知るという目的の為に
世界を旅していた途中だったとは考えられないかな。
それでユンコウあたりで文明の機器をゲットして
たまたま近くを通りかかったネオトキオの壊滅を知ったと。
いや、なんで医師団じゃないのかと思ってさ。

639 :NAME OVER:2006/09/08(金) 19:36:48 ID:???
 625  Name: NAME OVER  [sage] Date: 2006/09/08(金) 10:45:43  ID: ???  Be:
    >>621
    少しは上を見ろ
    時間軸がずれているありえない世界なんだよ。
    英雄の墓でのイベントでそのことが分かる。

この人は何の話をしてるの?

640 :NAME OVER:2006/09/08(金) 20:48:21 ID:???
         _ _ _
      ,.r''´      ; ヽ、
    ,ri'  、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
   r;:   r'´        ヽ ヽ
  (,;_ 、  l          ::::i 'i、
 r'´    i'   _,   _,.:_:::i  il!
 ヾ ,r  -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
  ! ;、 .:::;!    `´'  :::.   ' .::i: ,i'
  `-r,.ィ::i.      :' _ :::;:. .::::!´
     .l:i.     .__`´__,::i:::::l
     r-i.     、_,.: .::/
      !:::;::! ::.、     .:::r,!
     l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
     l;::i' l:     ̄,.rt':::::::/   ` -、
    ,r' ´  ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
  r '´    rミl:::::::::;!'` く:」
       i'  `ー'

  カレイニス・ルー[Caleynith Loup]
      (1872〜1924 仏)

641 :NAME OVER:2006/09/09(土) 02:13:43 ID:???
勘違いしてたのは俺でした。ごめんくさい

642 :NAME OVER:2006/09/09(土) 02:18:21 ID:???
こりゃまたくさい

643 :NAME OVER:2006/09/09(土) 02:36:40 ID:???
ベルーガの野郎!!許さねぇ!!
よくもクインテットの社員をおおおおおおお!!!!

644 :NAME OVER:2006/09/09(土) 05:21:51 ID:???
ネオトキオのサラリーマンは、常にぺこぺこしてる低姿勢で七三のメガネかwww
どっかの国の人の想像してたイメージキャラをそのまま形にしましたねww

645 :NAME OVER:2006/09/09(土) 13:41:28 ID:???
あいきゃんのっとすぴーくいんぐりっしゅ

ノー ノーだってば

646 :NAME OVER:2006/09/09(土) 15:15:43 ID:???
ネオトキオで助けた女の子ってフリーダムにいるのか?
いくら探しても見つからない。

647 :NAME OVER:2006/09/09(土) 16:20:14 ID:???
世界が再統合されたときに
異なる世界が同時平行して復活したが
その際いろんな世界がごちゃ混ぜに復活したんじゃないの?
シュレーディンガーのネコがいっぱいある状況で
一斉にハコを開けて一斉に認知した際にいろんな状況のネコが現れるといった感じで
根拠は大陸の復活でアークが選んだ大陸のみ観測できて
他はあった筈にもかかわらず一切(沈んだ大陸など)痕跡が見当たらない点

問題はダークガイアはどうやって多世界を同時に滅ぼしたかだが…

648 :NAME OVER:2006/09/09(土) 17:19:51 ID:???
おまえらホント考察好きだな
「シュレーディンガーの猫」なんていう単語を
レゲー板で見ることになるとは思わなかったぞ

649 :NAME OVER:2006/09/09(土) 19:22:08 ID:???
フリーダム帝国が劇的な発展を遂げたのに、欧州世界は中世世界のままなんだろう?

650 :NAME OVER:2006/09/09(土) 21:11:20 ID:???
ttp://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/126.html

読んでるだけで泣けてくる

651 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:09:44 ID:???
地表はダークガイアが滅ぼした説やライトガイアが滅ぼした説や
ダークガイアとライトガイア同士討ちにより世界が維持できなって崩壊した説とか
いろいろあるけど、どれが一番しっくりくる?

652 :NAME OVER:2006/09/09(土) 23:13:38 ID:???
俺たちは今ライトガイアの意志を継いで生きている。
それでいいんだよ……。

653 :NAME OVER:2006/09/10(日) 01:46:03 ID:???
誰だ?ベルーガをソ連、フリーダムをアメリカに見立てて、強引に冷戦構造として解釈しようとしてるヤツは!?

654 :NAME OVER:2006/09/10(日) 01:55:06 ID:???
文明云々さえ気にしなければ、間違いなく涙を流す!

655 :NAME OVER:2006/09/10(日) 08:06:55 ID:???
>>650
大分主観入ってるけどよかった。
あとストークホルムを滅ぼしたのはアンリ13世じゃなかったっけ?
ベルーガなの?

656 :NAME OVER:2006/09/10(日) 09:19:43 ID:???
>>655
ストークホルムぶっ壊したのは、王さまだな。
フィーダが苦しんでたし。
間接的にはベルーガが滅ぼしたとも言えるけどな。

657 :NAME OVER:2006/09/10(日) 13:05:48 ID:???
「12時をまわっている」ってのがいいな

658 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:10:32 ID:???
全世界の文化レベル最高にしてクリアしたら真エンディング出るよ

659 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:04:46 ID:???
出てから何年経ってると思ってるんだ

660 :NAME OVER:2006/09/11(月) 11:57:37 ID:???
>>647
簡単な思考実験です、まず始めに地表に生物が繁栄していると考えましょう。
ここである時間単位が経過したとき50%の確率でアスモデウスが散布される歴史をセットしてみます。
一定時間が経過したとき、地表が滅亡している確率は50%で、滅亡していない確率も50%です。
しかし運命の輪を論じる場合、半分死んでて半分生きてる状態なのです。

さてここで、運命の輪の外にある存在を作れる悪魔が居たらと考えてみましょう。

661 :NAME OVER:2006/09/11(月) 12:54:27 ID:???
そんなことより最近俺の足の裏から親父の匂いがするんだが

662 :NAME OVER:2006/09/11(月) 13:05:43 ID:???
皮膚から分泌される油の抵酸化作用が低くなってるのがニオイの原因。
いわゆる加齢臭ですな。

663 :NAME OVER:2006/09/11(月) 13:09:41 ID:???
エンディング
http://www.youtube.com/watch?v=_gKspazUiow
http://www.youtube.com/watch?v=P2RvQa3YwbA

664 :NAME OVER:2006/09/11(月) 15:50:22 ID:???
俺の心の中でエルが囁いた。
足が臭くても、生きていればきっと、また逢うことができるって!

665 :NAME OVER:2006/09/11(月) 15:53:29 ID:???
野菜とかに含まれてる食物繊維をあんまり取ってないと体臭がきつくなるよ。
大豆イソブラホンも加齢臭を消去してくれる効果がある。
そういやアークの回復アイテムは球根だったな。

666 :NAME OVER:2006/09/11(月) 16:34:37 ID:???
エネルギー賦活物質か

667 :NAME OVER:2006/09/11(月) 19:05:20 ID:???
>>648
アークは寒さに震えるライムのために丈夫な箱に放射性物質と毒ガス発生装置を入れて閉じ込めてあげましたって事ですか?
よく分かりません><

668 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:08:11 ID:???
ところで、グレートクリフの宝箱が、
見えてるのに1つ取れないんだけど…みんな取れた?

669 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:18:57 ID:???
それわざと言ってるんだよな

670 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:41:00 ID:1RDNP9MS
ところでラスボス倒すとアーク消えちゃうんだが、みんなどうやって回避した?

671 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:06:04 ID:???
全世界の文化レベル最高にしてクリアしたら真エンディング出るよ

672 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:43:22 ID:???
このゲームは、けっきょくスケボーの一人舞台だな。
スケボーが居なければ、ドラグーン城で死んでたぜ!

673 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:47:37 ID:???
          ____   
       / \  /\
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \  このゲームは、けっきょくスケボーの一人舞台だな。 
    |      |r┬-|    |   スケボーが居なければ、ドラグーン城で死んでたぜ!
     \     `ー'´   /    
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


674 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:50:42 ID:???
前世では神官、現世では悪と戦う戦士

スパイラルマタイでもやりそうな設定だな

675 :NAME OVER:2006/09/12(火) 01:01:43 ID:sOj6vl+r
記念age

676 :NAME OVER:2006/09/12(火) 08:07:14 ID:???
>>668
あれは取れそうで本当に取れない宝箱だと
過去ログで結論がついた。

677 :NAME OVER:2006/09/12(火) 09:28:22 ID:???
>>668
>>467

678 :NAME OVER:2006/09/12(火) 23:49:01 ID:???
ありがとう。謎が解けたよ。

679 :NAME OVER:2006/09/13(水) 14:28:37 ID:???
改造コードでアークの座標いじれば出来るんじゃね?
誰かやってみれ

680 :NAME OVER:2006/09/13(水) 16:34:28 ID:???
多分だけど、
本来は>>467の宝箱があるマップとその上のマップを繋げて
広大なマップにするつもりだったんだけど、
マップの広さの容量の関係で別々のマップに分けざるを得なくなった。
しかし宝箱を開けたかどうかのフラグを共有させるのを忘れたため、
下で箱を開けても、上から見ると閉まったままになってしまった。
ってことだろうな。
ってか日本語下手だな。図で描けばわかると思うんだけど。

681 :NAME OVER:2006/09/13(水) 17:50:51 ID:???
俺はあの宝箱のせいで一時間以上無駄にしたわw
粘ったが降参して攻略サイト見たら取れませんで終了・・

682 :NAME OVER:2006/09/14(木) 18:17:31 ID:???
最初のセリフ     最近 不思議な夢ばかり見るんだ・・
最後のセリフ     アークは 鳥になる夢を見た


ここで、俺はこのゲームの神聖さを感じた

683 :NAME OVER:2006/09/14(木) 18:39:48 ID:???
これ続編出てないの?
面白かったから
あったら買おうと思うんだけど

684 :NAME OVER:2006/09/14(木) 18:40:23 ID:???
あったらここでもう少し話題になってるよ。

685 :NAME OVER:2006/09/14(木) 18:58:43 ID:???
>>683
ガイア幻想紀、ソウルブレイダーで我慢してください
関連性ないけどアクトレイザー1もよろしく

686 :NAME OVER:2006/09/14(木) 18:59:55 ID:???
アクト2は・・・orz

687 :NAME OVER:2006/09/14(木) 19:15:03 ID:???
ダークサイドとライトサイドの曲は神

688 :NAME OVER:2006/09/14(木) 23:54:21 ID:/uHnYZrj
【遂に】天地創造2【発売!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1122171144/

689 :NAME OVER:2006/09/15(金) 00:16:04 ID:???
>>688
ダークガイア乙

690 :NAME OVER:2006/09/15(金) 00:17:50 ID:???
そんな、かなりの前に立ったバーボンスレを今更張るなんて

691 :NAME OVER:2006/09/15(金) 00:23:34 ID:???
何度もこの手のスレは出るな(笑
そして分かってて何度も見に行ってしまうのは、やっぱり心のどっかで希望があるからなんだろな・・


俺もこれ以上の神ゲーは無いと思う


692 :NAME OVER:2006/09/15(金) 00:36:44 ID:???
神ゲーだもんな

693 :NAME OVER:2006/09/15(金) 01:54:01 ID:YFAinERP
かーちゃんがスーファミと一緒に買ってきてくれた
ゲームだから神ゲーに決まってる。

694 :NAME OVER:2006/09/15(金) 03:02:09 ID:BJWYEMuz
お前に何かを伝えたかったんだな

695 :NAME OVER:2006/09/15(金) 05:37:17 ID:???
かーちゃんがミスティッククエストとか買ってきてたら今頃>>693はどうなっていたんだ…

696 :NAME OVER:2006/09/15(金) 16:54:18 ID:???
ミスティッククエストだって音楽「は」良いじゃないか

697 :NAME OVER:2006/09/15(金) 19:08:01 ID:???
なんてすばらしいおかあたまだ

698 :NAME OVER:2006/09/16(土) 19:19:22 ID:???
俺は死んだじいちゃんに最後に買ってもらったゲームだなあ。
パケ絵と題名で何となく面白そうだなーと思ってゲーム屋でねだってたあの日の俺。

699 :NAME OVER:2006/09/17(日) 06:17:42 ID:???
俺なんかこのゲームを窓越しによだれを流しながら見てたおかげで、ダンプカーの追突事故に間一髪(ry

700 :NAME OVER:2006/09/17(日) 06:25:28 ID:???
話をブッた切って悪いが…。

何故かあの有名な天地の某MIDIの全曲収録サイトにアクセス出来ないのだが…(泣)。何故?どのサイトのリンクからでも無理だし…。だれかなんか知ってますか?

701 :NAME OVER:2006/09/17(日) 08:53:28 ID:???
>>700
ismusic自体がいつからか分からんけどアクセスできない。
俺のところもismusicに置いてるファイルもあるから困った。

702 :NAME OVER:2006/09/17(日) 09:35:11 ID:???
BMS関連の板を色々見ていたら、BMS OF FIGHTERSという一大BMSイベントの時期になると必ず起こるらしい。

703 :NAME OVER:2006/09/17(日) 09:46:34 ID:???
俺の曲で燃えちまいな!弱えやつに用はねえぜ!

704 :700:2006/09/17(日) 10:27:54 ID:???
>>701>>702
有難う!

>>703
……^▽^;

705 :NAME OVER:2006/09/19(火) 09:58:48 ID:okehki/W
5つの塔まで終わったんだがイマイチ面白くない
2chで評判いいから始めたんだけど、この先面白くなる?


706 :NAME OVER:2006/09/19(火) 10:00:33 ID:???
そこからどんどん面白くなる。
地表に降り立つまでは余興。

707 :NAME OVER:2006/09/19(火) 10:03:15 ID:???
とりあえずいいから黙ってクリアしろ。な。

708 :NAME OVER:2006/09/19(火) 17:16:56 ID:???
このゲームの音楽をオーケストラで聴いてみたい

709 :NAME OVER:2006/09/19(火) 17:20:41 ID:???
なければ自分でアレンジすればいいじゃない(ブラッディマリー

710 :NAME OVER:2006/09/19(火) 18:49:04 ID:???
不思議な球根がなければ奇跡の球根を食べればいいじゃない

711 :NAME OVER:2006/09/19(火) 19:50:25 ID:???
不思議なキュコン、奇跡のキュコン、神秘のキュコン、いっぱいアルよ。
コノ球根、食べれバ、痛いのモ、嫌なことモ、ゼンブー吹き飛んで気持ちよくなれるアル!

712 :NAME OVER:2006/09/19(火) 21:27:54 ID:???
>>705
やれやれ。
ワシの若い頃は地裏のグラフィック見ただけで鳥肌が立ったものだが。

713 :NAME OVER:2006/09/19(火) 21:34:38 ID:???
面白くないと思うならやめればいい。
705には合わなかった、それだけだ。

714 :NAME OVER:2006/09/19(火) 21:41:09 ID:???
俺も最初友達にすげーすすめられてやったんだ
最初はめんどくさいからとかでやる気もなかったけどいざ地表に出てみたら爆発した

715 :NAME OVER:2006/09/19(火) 22:42:12 ID:???
>>711
そういうナチュラルドラッグは4年前に違法になった

716 :NAME OVER:2006/09/20(水) 00:08:02 ID:???
俺は地裏のグラフィックを見たとき、冷や汗を流した。
ずっとこの凄まじい空間を旅するかと思って。
まあ、実際は地表にでてから普通のフィールドグラだった訳ですが。
消防時代の思い出だな。

717 :NAME OVER:2006/09/20(水) 08:11:57 ID:???
おれは地表の赤茶けた大地を見た時のほうが冷や汗ものだったな。

718 :NAME OVER:2006/09/20(水) 09:51:12 ID:???
バグってるんだと電源入れ直した記憶がある

719 :NAME OVER:2006/09/20(水) 15:57:13 ID:???
それやった奴多いんだろうな

720 :NAME OVER:2006/09/20(水) 16:05:13 ID:???
シルバイン城でプライムブルーが取れない所があるんだけど・・・・
ジャンプしても到底届かないし、だれか取り方知ってる人教えて

721 :NAME OVER:2006/09/20(水) 16:16:22 ID:KAlOgnqW
映像と自由さは関係ないがな^^; 自由ってのはDQ8フィールドみたいな事だろ

722 :NAME OVER:2006/09/20(水) 17:26:50 ID:???
>>720
ロープのとこだったら普通に↓押しながらジャンプでいける。

723 :NAME OVER:2006/09/20(水) 20:11:35 ID:???
>>720
そこは自分も取り方迷ったなー
あっけなく取れた時は拍子抜けしたが

724 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:04:28 ID:???
シルバイン城とロウランは、かなり迷った。
てかシルバイン城のシャンデリア最後の番号を4にしてた。
ロウランなんて縦に付いてるドア、気づかなかったし。

725 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:17:16 ID:???
こんな柵ぐらい飛び越せよ!と何度アークに突っ込んだことか。>ロウラン

726 :NAME OVER:2006/09/20(水) 23:35:29 ID:???
アークはもともと泳げないと言う事を忘れてはいけない

727 :NAME OVER:2006/09/21(木) 12:20:11 ID:???
>>705
俺ガイル

728 :NAME OVER:2006/09/21(木) 16:13:13 ID:???
地裏だけで面白さを決定したら駄目だ。
地表に出てからが本番。

729 :NAME OVER:2006/09/21(木) 16:32:20 ID:???
>>709-710ワロw

地裏とそこの音楽結構人気あるんだねー。

730 :NAME OVER:2006/09/21(木) 17:19:18 ID:???
任天堂の新しい機種で天地出来る様になるのかな。そしたらウレシス・゚・(ノ∀`)・゚・。

最近天地創造系のHP少なくなってきて悲しかった。また増えるといいな。

731 :NAME OVER:2006/09/21(木) 17:34:03 ID:???
スクエニが参入を表明してるから期待大

732 :NAME OVER:2006/09/21(木) 17:54:31 ID:???
>>729
俺は地裏より地表の方が好きなんだが
あんまりこのスレじゃ人気ない?

733 :NAME OVER:2006/09/21(木) 18:42:21 ID:???
>>730
今んところ無いけど、月々新作みたいに選りすぐりが追加されて
増えるシステムらしいし、確かガイアが入ってたから可能性大かもね。
自分は持ってるからいいんだけど、子供たちが
やれるようになるってのがちょっと嬉しい

734 :NAME OVER:2006/09/21(木) 18:45:22 ID:???
連レスすまそ。天地が追加される月になったら、なんかドキドキするだろうなw
注目されるだろうし

735 :NAME OVER:2006/09/21(木) 19:05:43 ID:???
>>732
俺どっちも好き

736 :NAME OVER:2006/09/21(木) 19:17:17 ID:???
地表出る前に止めるって
カイジでエスポワール乗る前に読むの止めるみたいな奴だな

737 :NAME OVER:2006/09/21(木) 20:28:30 ID:???
>>736
地裏なんて操作慣れの為のチュートリアルみたいなもんだしな
やっぱ動植物復活辺りからがおもろい(*´∀`)

738 :NAME OVER:2006/09/21(木) 21:22:29 ID:???
しかし人類なんか復活しなきゃいいのにって気分になる

739 :NAME OVER:2006/09/21(木) 21:24:43 ID:???
特に2周目以降はなw

740 :NAME OVER:2006/09/21(木) 21:52:19 ID:???
面白さが終盤に凝縮されてるならなー
ていうか片寄り過ぎ
もうちょっと全編に振り分けてくれたら間口も広まったのにと正直思う

741 :NAME OVER:2006/09/21(木) 23:34:22 ID:???
確かに地裏はチュートリアルっぽかった
だけどあの閉塞感は秀逸だったと思う
地表に出てきた時、マジですがすがしい気分になる

742 :NAME OVER:2006/09/22(金) 02:31:51 ID:???
ルワールあたりからぐんと面白くなるから
それまでは頑張ってほしい。

743 :NAME OVER:2006/09/22(金) 07:02:35 ID:???
>>742
はいはい、クマクマ

というと問題があるが、
漏れには
新大陸→某寺院街
は中だるみと感じた。

744 :NAME OVER:2006/09/22(金) 15:21:20 ID:???
動植物と喋れたあの頃が一番しあわせだった

745 :NAME OVER:2006/09/22(金) 17:33:17 ID:???
744 に同意
てか、あの不思議さがいいな

746 :NAME OVER:2006/09/22(金) 20:18:25 ID:???
植物と離せなくなった時は悲しかった。
でもアークには分からなくても植物達は変わらず語りかけてると信じてる。

747 :NAME OVER:2006/09/22(金) 20:33:45 ID:???
ttp://gh.ffshrine.org/soundtracks/2393

748 :NAME OVER:2006/09/23(土) 18:15:23 ID:???
だめだ・・・4章冒頭で地表と地裏どっちかのエルを選ぶなんて俺にはできない・・・・・・

749 :NAME OVER:2006/09/23(土) 19:49:44 ID:???
じゃあそこの黄色いボタンでも押しとけよ

750 :NAME OVER:2006/09/23(土) 22:05:46 ID:97blhx89
wwww クオリティ高いじゃねぇかwwwww

751 :NAME OVER:2006/09/23(土) 23:27:11 ID:???
結局あのエンディングってどうなったの?
アークは鳥になって復活?

752 :NAME OVER:2006/09/23(土) 23:40:16 ID:vBrKOYWN
初めてやったけどワールドマップがへんなんだけどラストまでこんな感じなのか?やる気無くすわ

753 :NAME OVER:2006/09/23(土) 23:42:05 ID:???
うんそうだよここで止めた方がいいよ

754 :NAME OVER:2006/09/23(土) 23:55:30 ID:TPZWZMQ6
今日放送された電車男を観て、天地創造を思い浮かべたのは
俺だけじゃないはずだ。

755 :NAME OVER:2006/09/24(日) 00:03:54 ID:???
そんなもん見てる時点でお前はアレだろ

756 :NAME OVER:2006/09/24(日) 00:05:32 ID:cvP5nwjx
やっぱり評判通り糞ゲーだったのか

757 :NAME OVER:2006/09/24(日) 06:00:42 ID:???
初プレイ当時は地裏のフィールドの雰囲気が妙に怖かったなぁ…寒々しくて
あの雪っぽい地面とかがそうさせたんだろうけど
クリスタルホルムの住人たちが皆氷付けにされてアーク一人だけになっちまったのも寂しさの原因かも

758 :NAME OVER:2006/09/24(日) 07:46:20 ID:???
地下深くには巨大な結晶がいっぱいあるって「ザ・コア」で言ってた!

759 :NAME OVER:2006/09/24(日) 08:32:06 ID:???
地裏の雰囲気悪くないと思うけどなあ

760 :NAME OVER:2006/09/24(日) 11:22:24 ID:???
ラスボスはヨミ

761 :NAME OVER:2006/09/24(日) 13:44:19 ID:M75f4nIp
地裏の表現は今見ても新しいと思う折れ

762 :NAME OVER:2006/09/24(日) 14:12:05 ID:???
俺も思う。技術やマシンの性能の問題じゃなくセンスかなぁとも思う

763 :NAME OVER:2006/09/24(日) 14:29:51 ID:???
あれを3Dにしたらどんな風になるのか見てみたい気もする

764 :NAME OVER:2006/09/24(日) 14:30:31 ID:???
クインテット3部作のオールインワンでないかなあ・・・

765 :NAME OVER:2006/09/24(日) 15:00:02 ID:???
確かにセンスだよな。。
グラフィックのレベルとか関係なしに、表現でプレイヤーに深い印象を与えてる。


ところで、、、、、
あの寒々しさは、これから復活して賑やかになっていく地表と対になってると思うんだがどうだろうか?

766 :NAME OVER:2006/09/24(日) 17:57:35 ID:???
地裏はダークガイアの世界だからあんな寒々しいに違い無い。

767 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:23:35 ID:???
>>763
タイトル画面に使われてる絵みたいに
上を見ると空の真ん中にガイアストーンがあって反対側の地面も見える。

そういえばスーパーロボット大戦EXも地底世界だからタイトル画面があんなかんじだった。

768 :NAME OVER:2006/09/24(日) 18:59:43 ID:???
ゲーム本編も良いんだけど
タイトルデモで震えたのってこれと聖剣2ぐらいだったな

769 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:19:03 ID:???
タイトルロゴが出たところで丁度かかるサビの『パッパパーパパパパッパパーパーパッパパーパーパーパーパーパーっ』
ってところでいつでも震えることが出来る

770 :NAME OVER:2006/09/24(日) 19:25:27 ID:???
>>769
その部分っていろんなところにいい使われ方してるよな。
ラスボス戦もそうだしその他のイベントもそうだし、
そういうメインの音楽をアレンジして上手く使いまわすのって好きだ。

771 :NAME OVER:2006/09/24(日) 20:30:48 ID:???
>>768
聖剣2は確かに凄かった
天地のは最後ちょっと切れるのが惜しいね

772 :NAME OVER:2006/09/25(月) 01:05:29 ID:???
地裏=地球内部?
だから地裏のフィールドはあんな感じなのか?

773 :NAME OVER:2006/09/25(月) 02:01:41 ID:???
エバーグリーンと帰路は名曲

774 :NAME OVER:2006/09/25(月) 16:16:23 ID:???
エバーグリーンは復活させたときの演出もよかった

775 :NAME OVER:2006/09/25(月) 18:26:10 ID:LW2pikrN
地裏って普通に考えて、マグマとかで、、うわsdftgyふじこlp;@「:

776 :NAME OVER:2006/09/25(月) 19:51:40 ID:???
その昔、地球空洞説というものがあってじゃな…。

777 :NAME OVER:2006/09/26(火) 13:30:20 ID:???
ドラえもん のび太の大魔境

778 :NAME OVER:2006/09/26(火) 13:51:10 ID:???
魔装機神

779 :NAME OVER:2006/09/26(火) 22:09:58 ID:???
ダークガイアが滅んでもまた歴史を繰り返すのだろうか?
滅んでも滅んでもまた蘇ったりするのかね

780 :NAME OVER:2006/09/26(火) 22:47:07 ID:???
表アークもライトガイアも、ダークガイアが封印されたようなこと言ってるから滅んでない。

781 :NAME OVER:2006/09/27(水) 01:23:55 ID:???
ダークガイアを滅ぼしたら、そのときはライトガイアも滅ぶだろう
物語の都合上ダークガイア=悪になってるけど、本来は互いに善も悪もないだろうし

創造と破壊が表裏一体でありバランスを保つ以上、この先の未来では
増えすぎた人類を滅ぼして歴史をリセットするため、アークがダークガイアを目覚めさせる
『天地崩壊』の物語もあったりするのかしら

782 :NAME OVER:2006/09/27(水) 02:22:45 ID:???
>>781
そんなのがもし発売されたらハードごと買ってもいい

783 :NAME OVER:2006/09/27(水) 02:33:45 ID:???
増えすぎた人類を滅ぼす?なにそのアクトレイザー

784 :NAME OVER:2006/09/27(水) 02:44:17 ID:???
>>781
それで人間同士を争わせて人類滅亡したらライトサイドの勇者が甦ってそちらが主人公になると。
でも世界観がメガテン化しそうな気がする…。

785 :NAME OVER:2006/09/27(水) 02:47:59 ID:???
うわー、このゲームめっちゃ懐かしいわ。
ドラクエ買うつもりで店に行ったのに、何故か天地創造のパッケージに目がいき買ったのを覚えてる。
当時、小学生であんま金無かったのに。
またやりたくなって探してみたが、箱しか見つからねーorz

786 :NAME OVER:2006/09/27(水) 03:33:15 ID:???
つ中古
大人になってからの再プレイの方が心に響くよ

787 :NAME OVER:2006/09/27(水) 08:20:53 ID:???
>>783
アクトレイザーは人口増やすために小さな家を雷で焼き払って行くじゃなかったか?

788 :NAME OVER:2006/09/27(水) 08:48:34 ID:y7f156sq
>>787
>人口増やすために小さな家を雷で焼き払って行くじゃなかったか?

これの事?
ttp://ww6.tiki.ne.jp/~viper/game4.html

789 :NAME OVER:2006/09/27(水) 15:57:10 ID:???
>>785
あの箱絵最高だよな
買う前から引き込まれるって感じ

790 :NAME OVER:2006/09/27(水) 18:30:50 ID:???
>>787
ttp://njoy.pekori.to/ar1_14.html

光の意思によって 生命がうまれ
ヤミの意思によって 不必要な生命は
ほろんでゆくのだ。
そして今 ヤミの意思は
お前に ほとびの時を告げている。

そんなセリフを思い浮かべながら邪魔な建物を消していくのもまた一興。

791 :NAME OVER:2006/09/28(木) 11:36:14 ID:???
これの原画のってるサイトどこかありませんかね?
9枚しかみつからなかった・・・

792 :NAME OVER:2006/09/28(木) 13:41:53 ID:???
>>791
うP!うP!

793 :NAME OVER:2006/09/28(木) 14:07:15 ID:XkabCiQ3
藤原カムイのサイトにイラストあるお。

794 :791:2006/09/28(木) 19:15:57 ID:???
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/studio2b/contents.html
ここのことですかね?あ、八枚だった。
メイリンやベルーガが見たいのですが・・
ロイドはもうサーバインで脳内補完してます。

795 :NAME OVER:2006/09/28(木) 22:42:34 ID:???
弟はキラですね

796 :NAME OVER:2006/09/28(木) 23:19:24 ID:???
ベルーガは肖像画を調べると
「メガネを掛けたマッチョ」って出て来たな。
想像してみて勃起した。

797 :NAME OVER:2006/09/28(木) 23:31:42 ID:???
アッー!

798 :NAME OVER:2006/09/29(金) 01:10:18 ID:???
光と闇は神曲です


799 :NAME OVER:2006/09/29(金) 01:25:50 ID:???
ダンテです

800 :NAME OVER:2006/09/29(金) 14:49:31 ID:???
2周目はドアを開けたくなくなる・・

801 :NAME OVER:2006/09/29(金) 19:08:40 ID:???
絵と音はともかくゲームとしてはつまらんよコレ

802 :NAME OVER:2006/09/29(金) 19:29:20 ID:???
ごもっともです
さようなら

803 :NAME OVER:2006/09/29(金) 22:16:04 ID:???
さようなら、アーク。

804 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:26:55 ID:???
まぁ、今考えるとねw
色々アクションシステムがあるARPGってだけでもめずらしいんだぜ?w 当時は
それにストーリーがいいとくれば食いつかない手はないwww

805 :NAME OVER:2006/09/30(土) 02:12:07 ID:???
操作性の良さは他の追随を許さない

806 :NAME OVER:2006/09/30(土) 05:39:32 ID:???
これが信者フィルターという奴か

807 :NAME OVER:2006/09/30(土) 05:54:25 ID:???
斜め攻撃がないのが不満だった

808 :NAME OVER:2006/09/30(土) 09:28:01 ID:???
>>806
君はどんなゲームマンセーしてるの?
スルーしてやるから言ってみ?

809 :NAME OVER:2006/09/30(土) 09:58:02 ID:???
ニワトリ農場にたどり着けなくて右往左往してた時の記憶がよみがえる
場所は分かってたのに中々入れなかった…

810 :NAME OVER:2006/09/30(土) 20:44:09 ID:???
気持ちはわからんでもないが、とりあえず>>808は痛いな。

811 :NAME OVER:2006/09/30(土) 23:15:04 ID:???
シルバイン城のボスの名前と、研究所のパスが同じっていうのは何か意味があるんでしょうか

812 :NAME OVER:2006/09/30(土) 23:21:33 ID:???
小説版ではベルーガの初恋の人の名前だった
真実は不明

813 :NAME OVER:2006/10/01(日) 00:03:35 ID:???
英雄の武器を探させた経緯と、悪霊化した経緯がよくわからんかった。

814 :NAME OVER:2006/10/01(日) 02:51:18 ID:???
ぶっちゃけえいゆうの武器なんて使わなくてもダークガイア倒せるんだけどね

815 :NAME OVER:2006/10/01(日) 07:31:34 ID:???
>>810
いや、スルーしてやるからって、悪口は言わないからってつもりだったんだが。

816 :NAME OVER:2006/10/01(日) 09:22:02 ID:???
普通なら>>808はその意味でとると思うんだが

817 :NAME OVER:2006/10/01(日) 11:27:20 ID:???
主語をしっかり明示しないと意思伝達に齟齬が出やすい、ってばっちゃが言ってた!

818 :NAME OVER:2006/10/01(日) 16:05:59 ID:???
突然だがおまいら天地創造の中でどの曲が一番好きよ?

819 :NAME OVER:2006/10/01(日) 16:07:35 ID:???
俺はルワールの曲が好きだな

820 :NAME OVER:2006/10/01(日) 16:49:49 ID:???
地表の曲が最高
フィールド曲じゃ俺的1

821 :NAME OVER:2006/10/01(日) 17:28:08 ID:???
祈りはガチ

822 :NAME OVER:2006/10/01(日) 19:05:51 ID:???
なにげにズゥの曲が好き

823 :NAME OVER:2006/10/01(日) 19:20:50 ID:???
やっぱクリスタルホルムの曲が良いなー
物悲しくなるけど

824 :NAME OVER:2006/10/01(日) 19:56:05 ID:???
結果:驚くほどに皆バラバラ

825 :NAME OVER:2006/10/01(日) 20:59:00 ID:???
ムー大陸復活するの知らんかったけど、
今汁バイン城の辺りですがやり直す価値ある?

826 :NAME OVER:2006/10/01(日) 21:14:04 ID:???
ない。ちょっとアイテムが手に入るだけ。

827 :NAME OVER:2006/10/01(日) 21:14:53 ID:???
だからあんま議論したくないんだよなぁ(=´ω`=)y─┛~~   全てを肯定するような人が大体残るんだよ。んで、否定する発言は全て叩く

828 :NAME OVER:2006/10/01(日) 21:41:00 ID:???
OPは最高

829 :NAME OVER:2006/10/01(日) 21:44:13 ID:???
処理落ちしてしまうのはいただけない

830 :NAME OVER:2006/10/01(日) 23:19:22 ID:???
>>829
禿同

831 :NAME OVER:2006/10/02(月) 10:26:20 ID:???
ドンマイ

832 :NAME OVER:2006/10/02(月) 23:23:11 ID:???
>>829
いや、逆にこう考えるんだ
あれはそういう演出なんだ、と!

833 :NAME OVER:2006/10/03(火) 23:59:02 ID:???
ちょい前にあった全曲集のとこだけど、
ismusicって死んだの?
正直落としてないデータもあったんでショックだ。

834 :NAME OVER:2006/10/04(水) 02:15:38 ID:???
ismusicが7月頃に、機器交換するけど既存データは引き継がないから
サービス再開したら新規アカウント登録からやり直してねってアナウンスしてた。

835 :NAME OVER:2006/10/04(水) 23:35:00 ID:???
本家が落ちてるからなぁ>ismusic

836 :NAME OVER:2006/10/05(木) 00:36:55 ID:???
そんな事より、ミックの話しようぜ!

837 :NAME OVER:2006/10/05(木) 01:23:57 ID:???
コンビーフでも食ってろ

838 :NAME OVER:2006/10/05(木) 11:54:12 ID:???
ミック「コンビーフ食ってみたけど、予想以上にネトネトしていて
    食いにくいべ。何か良い方法はないべか?」

839 :NAME OVER:2006/10/05(木) 13:52:01 ID:???
積み重ねてマヨネーズかけて食えばいいべ

840 :NAME OVER:2006/10/05(木) 18:34:13 ID:???
カレーに混ぜて食えばいいべ

841 :NAME OVER:2006/10/05(木) 20:13:13 ID:???
酢飯にのっけて海苔で巻いたらいいべ

842 :NAME OVER:2006/10/06(金) 20:02:46 ID:???
初プレイなんだけど、音楽がいいねこのゲーム

843 :NAME OVER:2006/10/06(金) 21:33:31 ID:???
だろ?

844 :NAME OVER:2006/10/07(土) 01:43:05 ID:???
大陸復活前の部屋の音楽は一押しだぜ!

845 :NAME OVER:2006/10/08(日) 04:26:29 ID:???
初プレイなんだけど、内蔵引き抜いたり、顔ぶっ飛ばしたり、まさに地獄だね!このゲーム

846 :NAME OVER:2006/10/08(日) 10:12:06 ID:???
今ロウランだなww

847 :NAME OVER:2006/10/08(日) 10:19:11 ID:???
とてもわかりやすいw
クリア目指して頑張ってねー

大陸復活とロウランの映像は、一度FF並とは言わないけど3Dでみてみたい
大陸復活は綺麗なだけで感動なさげだけど、ロウランはバイオみたいで、夜にプレイ出来なさそうだ

848 :NAME OVER:2006/10/08(日) 11:14:20 ID:???
ゼルダ時オカの未来みたいになりそうだ

849 :NAME OVER:2006/10/08(日) 23:23:31 ID:???
佐藤藍子「初めから長老がラスボスだと思ってました」

850 :NAME OVER:2006/10/09(月) 01:41:45 ID:???
それなんだっけ?聞いたことあるぞwwwwwwww

851 :NAME OVER:2006/10/09(月) 01:44:26 ID:???
佐藤藍子は何にでも後乗せサクサクで便乗するのだ!

852 :NAME OVER:2006/10/09(月) 02:05:15 ID:???
ユーゼスみたいなもんか

853 :NAME OVER:2006/10/09(月) 17:44:14 ID:???
佐藤藍子「初プレイでハンバーガー作れました」

854 :NAME OVER:2006/10/09(月) 20:47:39 ID:???
佐藤藍子「それも私だ」

855 :NAME OVER:2006/10/09(月) 21:45:50 ID:???
佐藤藍子「天地創造は発売日に予約して買うくらいのファンでした」

856 :NAME OVER:2006/10/10(火) 00:34:07 ID:???
>>853
それは大概作れるんじゃ・・・

857 :NAME OVER:2006/10/10(火) 00:44:30 ID:???
今さっき気が付いたんだけどさ
天地ってもう少しで発売から11周年だよなー
昨年、10周年おめでとう〜と一人で祝ってたけど、早いものだ

858 :NAME OVER:2006/10/10(火) 02:06:02 ID:y6G2q3/B
ちょwwwこんなスレ存在したんだ!!?!?! うち今まで何年かけて天地創造のスレ探した事か…!!!すげーな!!さすが2ch! しかも17個目ってwwWwW
やっぱ音楽良ぃよね!?!!ッテカやっと語れれとこに来れたよ〜〜毎日のようにこのスレ通をっかなwWwちょwハイテンションニなちゃったょwwWWこんなケータイで興奮したのは初めてだ!!!(*´∀`)
早速ですけど,どなたか天地創造のサントラご存じの方いらっしゃいませんか?なんかあるとかないとか小耳にはさんだのですが…どなたか教えてくださいm(≧≦)m

859 :NAME OVER:2006/10/10(火) 03:56:04 ID:???
ぐぐれ
http://www.google.co.jp/

860 :NAME OVER:2006/10/10(火) 04:05:50 ID:???
俺は自分で録音してmp3にしてそれで満足できちゃう人間なんだよな
多少効果音入ってようがかまわんぜ、むしろいいぜ

861 :NAME OVER:2006/10/10(火) 05:45:36 ID:???
>>858
あるよ。

持ってるよ(・∀・)

862 :NAME OVER:2006/10/10(火) 06:29:38 ID:???
犯罪者乙

863 :NAME OVER:2006/10/10(火) 07:27:34 ID:???
アーク、これはダークガイアの意志だ

864 :NAME OVER:2006/10/10(火) 12:45:01 ID:???
http://blog73.fc2.com/n/neeyo/file/viploader227401.jpg
初めの地表っぽいな。何となく

865 :NAME OVER:2006/10/10(火) 14:29:51 ID:y6G2q3/B
>>859 ググったけど出てこないんだって

>>861 本当ですか?!??どこで手に入れたんですか!??

866 :NAME OVER:2006/10/10(火) 16:17:36 ID:???
違法な事して製作会社を潰してる事、天地創造を冒涜してる事をちゃんと自覚しろよ? その自覚した上で奇麗事語れよクズども

867 :NAME OVER:2006/10/10(火) 17:53:00 ID:???
>>864
すげー 自分のイメージはもろギアナ高地だったけどそれもいいな

868 :NAME OVER:2006/10/10(火) 18:50:30 ID:???
中学校時代にサントラ買って
それを当時の友人に貸したまま疎遠になり今に至る俺は真の負け組







。・゚・(ノД`)・゚・。

869 :NAME OVER:2006/10/10(火) 19:07:26 ID:???
>>865
発売当時に買ったから、今からだと中古屋巡るしかないかも。
てかamazon見たら凄い値段になってるな…

>>868
お気持ち察しまつ( ;_;)

870 :NAME OVER:2006/10/10(火) 20:55:25 ID:y6G2q3/B
>>869さん 中古屋巡りしましたがヤッパリ全く見付かりません(つд;*) やっぱオークションしかないッスよね…でもそんな金ない……貸してくれる人とかいないのかなwwwッテいたら怖いが....
>>868さん なんですと!??!!今からでも返して貰うべきです!!!ッテ無理か…(;D)TZ ってか借りたものを自分から返さないなんて人間じゃね〜(o≠`д´)==============〇死

871 :NAME OVER:2006/10/10(火) 21:29:38 ID:???
ちょっと言いにくいんだけどさ
半年ROMれ

872 :NAME OVER:2006/10/10(火) 21:46:03 ID:???
バカ!sageてないとかモロ携帯とか言っちゃダメだろ!

873 :NAME OVER:2006/10/10(火) 22:20:50 ID:???
>>870

http://www.google.co.jp/search?hs=knb&hl=ja&safe=off&c2coff=1&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&q=SPC+%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A4%E3%83%BC&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

http://www.google.co.jp/search?hs=iTw&hl=ja&safe=off&c2coff=1&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&q=rar+%E8%A7%A3%E5%87%8D&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

http://www.google.co.jp/search?hs=97G&hl=ja&safe=off&c2coff=1&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&q=terranigma+SPC&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=


874 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:02:52 ID:???
>>873さん わざわざ調べて下さったのですか!??本当にありがとうございます<(_ _*)>
…折角調べて下さった所申し訳ないのですが…携帯から見ているので所々『リクエストされたページは表示できません。』となってしまうのです…(ρд;*) パソコンはお兄ちゃんのなので,使ったら潰されてしまうので見れないんですョ…
どんなサイトなんですか?曲が沢山ありましたよね? 曲はどんな感じですか?ッテ質問攻め御免ナサイ

あとごめんなさい!!sage進行なんですね…υこれからはちゃんとageますのでυυ申し訳ないです(;、;)

875 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:04:34 ID:???
>>874
ネットカフェ行け
あと2ちゃんねるのマナーぐらい知ろうな?

876 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:04:35 ID:???
もううざいから死ねよ

877 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:05:19 ID:???
>>874
自分でパソコン買ってでも見るべし!
兄貴に土下座してでも見るべし!
絶対後悔はしない

878 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:41:19 ID:???
自演にしか見えん。

879 :NAME OVER:2006/10/11(水) 02:03:51 ID:???
>>875さん ネットカフェ?パソコン使えるんですか?!今度逝ってみます!ありがとうございます(__) あと規約は来るとききちんと読みましたがsage進行とはどこにも書いてませんよ?改めて見ましたがどこに書いてあるのですか??それとも違う事ですか???
>>876さん …それはもしかしてうちにいってるのですか?不愉快な思いをさせてしまい申し訳ないです…でもなんでですか??
>>877さん ですよね!土下座します
>>878さん どこがどう自演なんですか??

880 :NAME OVER:2006/10/11(水) 06:12:44 ID:???
いいから書き込むな
おまいさんはもうスレ汚しになってる

881 :NAME OVER:2006/10/11(水) 07:38:27 ID:???
アーク、ダークガイアの力が強大になってきている。
地球のみんなで力を合わせるんだ。

882 :NAME OVER:2006/10/11(水) 08:22:07 ID:???
は?ま、いいや嵐はほっとこう… 折角天地創造について語りたかったのにまともな人いないじゃないか!

883 :NAME OVER:2006/10/11(水) 09:40:31 ID:???
とにかくマターリと語り合おうぜ、それが一番だ

884 :NAME OVER:2006/10/11(水) 11:49:56 ID:???
そうだな、それじゃあシカについて語り合おうか

885 :NAME OVER:2006/10/11(水) 12:52:13 ID:???
いきなり思い話題出すなw
でもあのシカの奥さんには色んなことを教わったよ…

886 :NAME OVER:2006/10/11(水) 13:02:28 ID:???
だがシカし

887 :NAME OVER:2006/10/11(水) 13:56:05 ID:???
反応がきもいなぁ(;・∀・) 

888 :NAME OVER:2006/10/11(水) 14:52:39 ID:???
シカのイベントはグッとくるもんがあるな

889 :NAME OVER:2006/10/11(水) 15:16:59 ID:???
シカじゃねーよ

890 :NAME OVER:2006/10/11(水) 15:47:28 ID:???
じゃあトナカイか?

891 :NAME OVER:2006/10/11(水) 16:19:23 ID:Kk8ylBB9
カモシカの奥さんは置いていく気になれずしばらく立ち尽くした…
だが今考えてみると、多分ゴーラル(カモシカの種類)なので
体重40キロ前後、背負ってロッククライミングはもしかしたらできたかも?
どうなんだろう…

892 :NAME OVER:2006/10/11(水) 16:20:11 ID:???
sage忘れた!
スマソ

893 :NAME OVER:2006/10/11(水) 18:53:21 ID:???
シカ懐かしい…雪山の所クリアした後気になって再び行ったら、…………旦那さんの隣で倒れてた…○TZ

894 :NAME OVER:2006/10/11(水) 20:19:52 ID:???
カモシカイベント、初回プレイ時は再び訪れると思い付かず、ロウラン未クリアで挫折
8年後くらいに再びプレイして、カモシカのところにいって涙
ロウラン並みにトラウマがorz

895 :NAME OVER:2006/10/11(水) 22:36:34 ID:???
>>893
しかもアークには食わないと駄目と言っていたのに本人は食べてないというところがまた(ノД`)

896 :NAME OVER:2006/10/11(水) 22:53:14 ID:???
あ!!!!!!前から思ってたんですけど、最後に1日だけクリスタルホルムで過ごす場面ありますよね?あの時、ベットで寝てた女の子は何故いなくなってしまったんですか?
あの一番〜〜最初のクリスタルホルムで、左奥の家の(確か)ベットで寝てる女の子です。

897 :NAME OVER:2006/10/11(水) 23:10:25 ID:???
最強にムカついたのは、ライムだな!! せんじんの谷でライム助けてやるじゃん?そいつ歩く早さ遅すぎるから、先に行こうとしたら、ついて来ないでやんのw そんで最初ライムがいたとこに戻ったら平然とした顔でいんのねww あれほどムカついたのは事は滅多にないわー…
しかも途中「おにいちゃん。おそいなあ。もっとはやくおいでよ。」とか言いやがるw あまりにもウザすぎて、ライムと早登り競争するとこあるじゃん?そこでズルして勝ってやったwww
そしたら「おにいちゃんはやいね。やっぱりおにいちゃんにはかてないや。ははは。」的な事言って嘲笑いやがったよwwwww逝っとけ

898 :NAME OVER:2006/10/11(水) 23:39:55 ID:???
>>895
冷静なツッコミすまないが、カモシカって肉食だっけ?

899 :NAME OVER:2006/10/12(木) 00:04:39 ID:???
吸収できるけど、歯の構造と胃液濃度が違うから
かなりよく噛まないといけない。

900 :NAME OVER:2006/10/12(木) 00:06:02 ID:???
>>898
アークに気を遣わせまいと嘘を言ったんだろ。

901 :NAME OVER:2006/10/12(木) 03:30:42 ID:???
てか、ライムに勝てるんだね。
知らなかったよ

902 :NAME OVER:2006/10/12(木) 04:21:47 ID:???
昔クリアできなかった天地創造を実況しようと思う
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1160590140/

903 :NAME OVER:2006/10/12(木) 13:04:13 ID:???
>>901
オルテガ対キングヒドラ並に無理だと思ってた

904 :NAME OVER:2006/10/12(木) 17:30:09 ID:???
このスレ見てたら実家に昔ねーちゃんが買った小説があるの思い出した。
あの扉叩いたのが誰なのかはっきり書いてあるやつ。

今度帰ったらスーファミとソフトと小説をいただいてくるか…

905 :NAME OVER:2006/10/12(木) 19:27:20 ID:???
俺はゲームブックなら持ってた。
トルネコのやつが好きで流れで買ったけど、割とストーリーを補完出来たような。
でもラストは…忘れちゃったなぁ。
そして結局面倒いからって売ってしまったorz

906 :NAME OVER:2006/10/12(木) 20:13:32 ID:???
クリアーしたんだが、魔法を全然使わなかったんだけど

907 :NAME OVER:2006/10/12(木) 20:34:00 ID:???
往復運動でなんとかなるからな


ラスボス倒せねええ・・・・・・誰かやりかた教えてくれ('A`)

908 :NAME OVER:2006/10/12(木) 20:43:15 ID:???
なあに、Lv43もあれば通常攻撃4,5発よ

909 :NAME OVER:2006/10/12(木) 20:43:53 ID:???
弾き返せ。
下がれ。

910 :896ですが:2006/10/12(木) 21:12:30 ID:???
皆さんシカトですか???

911 :NAME OVER:2006/10/12(木) 21:24:21 ID:???
はい

912 :NAME OVER:2006/10/12(木) 21:25:42 ID:???
>>907
第一形態のソニックブームは端が安全なんだぜ、ジャンプでも避けれたはずなんだぜ。
第二形態は下の方にいないとボスが降りてこないから攻撃がとどかないんだぜ。
拡散ビームはガードでダメージを1に出来るんだぜ、箱などを装備して使えばダメージを受けないんだぜ、箱の代わりに王女の手紙を使って余裕をかますといい感じかもよ。

俺は低レベルアタッカーとかじゃないからこんなありきたりしか言えなくてごめんよ

913 :NAME OVER:2006/10/12(木) 21:33:14 ID:???
>>910
明確に言われてないかtら
アークが旅してる間に…としか言えない

914 :907:2006/10/13(金) 00:34:13 ID:???
頭飛ばす攻撃がいやらしいなこれ でもがんがる

915 :NAME OVER:2006/10/13(金) 01:10:16 ID:???
ガイア幻想紀は豚のペギー、天地創造はカモシカ夫婦で泣くよな

916 :NAME OVER:2006/10/13(金) 02:55:08 ID:???
>>906
(・∀・)人(・∀・)
肝心のラスボス戦で魔法使用不可な時点で大した価値無いような。

917 :NAME OVER:2006/10/13(金) 09:34:04 ID:???
ブラッティマリーを倒すときだけ使ったな。
あとワープする魔法は使ったな。
森を通ってストークホルムでイベント済ませたときに。

918 :NAME OVER:2006/10/13(金) 16:48:00 ID:???
もしも天地創造の小説等を持っている方がいらっしゃったら、どの小説がおすすめか教えていただきたいんですが…

919 :NAME OVER:2006/10/13(金) 17:01:10 ID:???
もったいない症候群の俺にはとても使えなかった。
使う必要もなかった、ような気もする。

920 :NAME OVER:2006/10/13(金) 17:16:26 ID:???
魔法って使うとプライムブルーにまた戻るんだよね。
消防の頃それに気付かなくて大事に取っておいたっけ…

921 :NAME OVER:2006/10/13(金) 18:28:43 ID:???
>>918
ゲームブックが俺的に一番良かったよ

922 :NAME OVER:2006/10/13(金) 19:54:32 ID:???
>>918
スクエニの大きい小説とゲームブック持ってるけどゲームブックの方がゲームに忠実で良かった。
ただしゲームブックだから読むのがすごくめんどい。
大きい小説は巻末に藤原カムイの設定ラフ(没も)があって面白かった。

923 :NAME OVER:2006/10/13(金) 20:30:36 ID:???
>>921 922
ありがとうございます。
ゲームブックが人気なようですね。頑張って探してみます!

924 :NAME OVER:2006/10/13(金) 20:33:30 ID:???
問題は売ってるかどうかだ・・・。

925 :NAME OVER:2006/10/13(金) 20:52:20 ID:???
ゲームの途中にある選択肢で、地裏のエルor地表のエルを選ぶのがありましたよね
いつも流れで地裏を選択してしまうんですが何か違いがあるんでしょうか

926 :NAME OVER:2006/10/13(金) 21:00:18 ID:???
>>925
オマイのエルに対する好感度ぐらいしか違いがない。

927 :NAME OVER:2006/10/13(金) 21:19:41 ID:???
数年前、ヤフオクで小説買ったけどまだ読んでない...

928 :NAME OVER:2006/10/14(土) 02:14:52 ID:???
>>925
1997年 コンプティーク3月号 クインテット宮崎氏インタビューより抜粋

−−この作品ではプレイヤーが操ることができるキャラはアークしかいないのはなぜですか?
宮崎(以下 M):そうですね。最初から操作できるキャラはアークだけ。それは決まってました。
  あ、ヨミもいましたね。プレイヤーは一人なわけですから、操作できるキャラも一人がいいなと。
  そのほうが主人公に感情移入してもらえるかなと。ですがキャラを限定し、さらに容量が増えた分
  過去の2作でできなかった動きを増やせたので操作性に関してはかなり向上できたのではないかと思ってます。

−−後半に、アークに『地表のエル』と『地裏のエル』どちらが好きかという究極の選択があるわけですが
  あれはどちらを選んでも結果は変わりません。あれは何か意図があったのですか?
M:あれで結果が変わることも考えていたのですが、こちらでそれを表現するのはやめようという結論になりました。
  プレイヤーによって、どちらのエルが好きかは違いますし。最後、エルの家で終わるわけですが
  あの続きはプレイヤーがどちらのエルを選んだのかで、アークがあの後どうなったのかも変わってくるかもしれませんね。
  最後の1日を過ごし、12時過ぎた後に、一体アークはどちらを選んだのか。

−−ラストシーンはユーザーに結論を委ねたということですか?
M:
そうなりますね。天地創造はあくまでRPGです。天地創造の世界のアークというキャラを
プレイヤーはロールプレイするわけですが、それは逆にアークがプレイヤーを
ロールプレイすることにもなるわけです。
なので製作側としては、あそこでひとつの結論は出したくなかったというか、出せなかったんです。
もしプレイヤーが表のエルを選んだのなら、アークは生まれ変わって表のエルの元に帰ってきたかもしれないし、
裏のエルを選んだのなら、表のエルに別れを告げ、輪廻転生の後に裏のエルと結ばれたのかもしれませんし。
どちらのエルも嫌いなら、そうでないかもしれない。結論はプレイヤーにおまかせというか今までのレス全部俺の作り話。

929 :NAME OVER:2006/10/14(土) 02:15:00 ID:???
このゲーム、ファミ通の採点はどんなもんだったのかな

930 :NAME OVER:2006/10/14(土) 04:11:08 ID:???
ファミコン通信

SFC 天地創造 12,390円 1995年10月20日 RPG
クロスレビュー30点

1995年・7/21     嵐の袋とじSPECIAL 天地創造 ミスティックアーク
1995年・7/28     嵐の袋とじSPECIAL 天地創造 ミスティックアーク
1995年・8/4      嵐の袋とじ(外伝)第3弾 天地創造 ミスティックアーク
1995年・8/11     嵐の袋とじSPECIAL 天地創造 ミスティックアーク
1995年・8/18・25  嵐の3ページ!! 天地創造
1995年・10/13    週刊復興 『天地創造』はアクションRPGなのだよ
1995年・10/27    週刊復興 すべてのカップルに幸あれ!!(離ればなれ含む)
1995年・11/10・17 週刊復興 アークと仲間の絶妙な距離感について
1995年・11/24    週刊復興 『天地創造』と旅の魅力について
1995年・12/1     週刊復興 最終回は宮崎友好さんに一問一答!!

931 :NAME OVER:2006/10/14(土) 11:05:07 ID:???
夢のようなファミ通ですね

932 :NAME OVER:2006/10/14(土) 13:29:51 ID:???
>>928
全部作り話とは…!

933 :NAME OVER:2006/10/14(土) 15:25:32 ID:???
>>930
あの頃の俺はロマサガ3の記事しか読んでなかったorz

934 :NAME OVER:2006/10/14(土) 22:25:24 ID:???
いけない話になるが

DSマ○コンで天地動くようになるかも
つまりDSで天地創造が

935 :NAME OVER:2006/10/14(土) 22:31:03 ID:???
てか動いた
透過と音楽が不完全だけど

936 :NAME OVER:2006/10/14(土) 23:28:52 ID:???
DSマ〇コンってなんですか?

937 :NAME OVER:2006/10/15(日) 01:32:47 ID:???
放送禁止用語の一種ですか?

938 :NAME OVER:2006/10/15(日) 01:34:07 ID:???
よくわからんが俺は流れ的にエミュかと予想してたぜ。

939 :NAME OVER:2006/10/15(日) 06:48:13 ID:???
ていうか、動いたから何、って感じ

940 :NAME OVER:2006/10/15(日) 07:09:52 ID:???
>>934
地裏のラシにでも書いてろ、な?

941 :NAME OVER:2006/10/15(日) 10:40:19 ID:???
この流れなら言える




いけない話になるが
天地創造のmp3ファイルを携帯の着うたに設定できた。

942 :NAME OVER:2006/10/15(日) 11:49:32 ID:???
>>941
kwsk

943 :NAME OVER:2006/10/15(日) 12:40:07 ID:???
サントラ買ってmp3変換しろ

944 :NAME OVER:2006/10/15(日) 17:43:49 ID:???
なにがいけない話なのかわからんし誰でもできることだし

945 :NAME OVER:2006/10/15(日) 22:29:51 ID:???
何をそんなにカリカリしてるんだ

946 :NAME OVER:2006/10/16(月) 00:36:57 ID:???
いけない話だと判ってるならするなよ

947 :NAME OVER:2006/10/16(月) 01:03:14 ID:???
いけないルナ先生!

948 :NAME OVER:2006/10/16(月) 01:12:40 ID:???
それ以上はいけない!

949 :NAME OVER:2006/10/16(月) 08:56:42 ID:???
いけない☆表裏一体

950 :NAME OVER:2006/10/16(月) 14:24:38 ID:???
違法行為なんてした事ありません>< 

落とした事なんて一度もありません>< 

僕はいつだって正しいんです><

悪は許しません><

僕は正義の味方です><

僕は潔癖です><

951 :NAME OVER:2006/10/16(月) 20:09:04 ID:???
何だこの流れは・・・

952 :NAME OVER:2006/10/16(月) 20:18:22 ID:???
ではペンギンについて語って下さい↓

953 :NAME OVER:2006/10/16(月) 20:27:03 ID:???
昔はよく滑ってくるペンギンの後を追いかけたもんじゃ・・・

954 :NAME OVER:2006/10/16(月) 21:14:51 ID:???
次スレどうする?

955 :NAME OVER:2006/10/17(火) 10:17:29 ID:???
>>980あたりで

956 :NAME OVER:2006/10/17(火) 22:07:48 ID:???
ペンギン可愛かったなぁ〜(*^ω^*) 特に魚勝手に食べたら怒りのダンスしてたのが可愛かった

957 :NAME OVER:2006/10/17(火) 22:54:26 ID:???
花をあげたら喜ぶんだぜ。

958 :NAME OVER:2006/10/17(火) 23:01:21 ID:???
花あげるのに気がつくまで一ヶ月掛かった俺様が来ましたよ

959 :NAME OVER:2006/10/17(火) 23:28:57 ID:???
ペンギンなごむね
ライムもターボもかわいいと思った。
どっかの家の猿にはかわいさのあまり物なげつけちゃったよ

960 :NAME OVER:2006/10/17(火) 23:53:03 ID:???
カンガルーねずみもね。
迷路の奴等には萌えに萌えた。

961 :NAME OVER:2006/10/18(水) 00:07:31 ID:???
まぁ、なんだ
とにかくおまいらは『天地創造が好きだ』と言いたいんだろ?

俺もだ

962 :NAME OVER:2006/10/18(水) 00:09:01 ID:???
好きだ

963 :NAME OVER:2006/10/18(水) 00:11:09 ID:???
嫌い
でも好き

964 :NAME OVER:2006/10/18(水) 01:20:03 ID:???
楼蘭はトラウマだが
でも好き

965 :NAME OVER:2006/10/18(水) 03:30:15 ID:???
>>959ちょwそれ禁断www あの家二度と入れなくなるぞw

966 :NAME OVER:2006/10/18(水) 13:07:52 ID:???
サッカー少年にも嫌われました

967 :NAME OVER:2006/10/18(水) 14:49:53 ID:???
でもネコ倒しのオヤジには好かれました

968 :NAME OVER:2006/10/18(水) 19:15:39 ID:???
ここで967氏の発言にのっかってみる。

( ´・ω・`)つttp://upload.suke3chira3.com/3M/index.html
のファイル名「G.zip」

969 :NAME OVER:2006/10/20(金) 00:21:06 ID:???
天地創造発売から今日で11年だ!!

そろそろリメイクor移植キボン

970 :暇人:2006/10/20(金) 08:29:20 ID:Anlp3QYR
ごだいこのほこら終わってからどこに行けばいいの[

971 :NAME OVER:2006/10/20(金) 13:12:06 ID:???
Chinaだっけ?
クリアに6年もかかったからな。

972 :NAME OVER:2006/10/20(金) 14:23:21 ID:???
11年って事は・・当時は小学生だっただろうか?
時間経つの早え〜な〜。

973 :NAME OVER:2006/10/20(金) 19:55:00 ID:???
11周年おめでとうヽ(〃´▽`〃)ノ

このゲームに出会えて幸せだなぁ
当時小2くらいだったけど、今の年齢で出会ってみたかった
感じ方が違っただろうし。時間が経つのってはやいねぇ

974 :NAME OVER:2006/10/21(土) 15:40:20 ID:???
スケボーも11周年か

975 :NAME OVER:2006/10/21(土) 20:24:58 ID:???
そういや昨日は発売日だったんだな
気づかなかった

976 :NAME OVER:2006/10/21(土) 23:04:40 ID:???
11年にもなるのか…でも未だに自分の中で色あせてない

977 :NAME OVER:2006/10/21(土) 23:17:16 ID:???
11周年おめでとう!

978 :NAME OVER:2006/10/22(日) 00:59:27 ID:???
http://www.sigeharu.com/~game/gaia/e/

979 :NAME OVER:2006/10/22(日) 14:02:17 ID:???
ナトゥレーザよりコインブラの方が好きな俺は異端なのか?(´・ω・`)

980 :NAME OVER:2006/10/22(日) 14:03:18 ID:???
誤爆すまそorz

981 :NAME OVER:2006/10/22(日) 15:15:42 ID:???
キャプ翼ファンも見ている天地創造スレ

982 :NAME OVER:2006/10/22(日) 15:24:59 ID:???
定価より安く楽天フリマでサントラ売ってた!




もう売り切れてたけどorz

983 :NAME OVER:2006/10/22(日) 15:38:27 ID:???
11年前つったら俺8歳だ。
このゲームに出会ったのは3年前だけど。

984 :NAME OVER:2006/10/22(日) 15:57:32 ID:???
Ever Greenは神曲

985 :NAME OVER:2006/10/22(日) 16:46:22 ID:???
アリギエーリ

986 :NAME OVER:2006/10/22(日) 17:12:07 ID:???
もしかしてこのスレ腐女子多い?w

987 :NAME OVER:2006/10/22(日) 17:48:56 ID:???
\___________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |


988 :NAME OVER:2006/10/23(月) 09:36:21 ID:???
地中のエル

989 :NAME OVER:2006/10/23(月) 13:59:05 ID:???
エルの膣中

990 :NAME OVER:2006/10/23(月) 14:15:30 ID:???
あちこちで作物が枯れ、羊や牛がダメになり、そして人間の頭も変になっている

991 :NAME OVER:2006/10/23(月) 22:29:10 ID:???
ゾンビの町、クリアできない・・。
犬ってどこにいるんだ・・。

992 :NAME OVER:2006/10/23(月) 22:39:26 ID:???
ヒント、ゾンビが家の裏に入るポイントがある。


993 :NAME OVER:2006/10/23(月) 23:49:07 ID:???
>>992
サンクス!

994 :NAME OVER:2006/10/24(火) 01:07:26 ID:???
あそこを自力でクリアした神はいるのだろうか

995 :NAME OVER:2006/10/24(火) 02:34:26 ID:???
11年前といったら私8歳だ〜一昨日、二回目のクリア。本当にこのゲームに出会えて良かった!

ミクシーの天地コミュに熱狂的な人が結構いたりして楽しい

996 :NAME OVER:2006/10/24(火) 02:48:45 ID:???
>994
どこに行ったらいいのか全然分からないから頭に来て
ゾンビを片っ端からレッグスライサーで倒して遊んでたら
いきなり家の中に入ってでびびった

997 :NAME OVER:2006/10/24(火) 02:53:50 ID:???
そこで迷ってレベル上げすぎたから後半かなり楽だったw

998 :NAME OVER:2006/10/24(火) 02:54:47 ID:???
なかなかエルに会えないんだけど、どうすればいい? もう24です><

999 :NAME OVER:2006/10/24(火) 03:03:44 ID:???
 早     /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ   駄
 .く      /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::',   目 
 な.     /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::!  だ 
 ん   ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
 と   /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l  こ
 か  !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li|   い
 し  j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !   つ
 な    l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ   :
 い   !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l!     :
 と     ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\   `" ̄"´  |::!:l::! j:ll:!
  :      !::、::::i      l             u |:::/lj/l:!リ
  :        ヾト、:!u                 j!/ j|:::リ
          ヾ!    ヽ  ‐       u /イ´lハ/
            }ト.、  -、ー-- 、__      /' !:://
             リl::l゛、  `二¨´    /  |/:/
         rー''"´ト!::i{\       /  / !:/
        / ^ヽ  ヾ!  ヽ _,,、'´    /  j/

1000 :NAME OVER:2006/10/24(火) 03:11:17 ID:???
     

           〜THE END〜

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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