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イースシリーズを語れ! 第26章

1 :了卜"ノレ:2006/05/09(火) 15:57:24 ID:FLb7+X/l
イースシリーズについて語り合うスレです。
あらし、コテハン叩きはスルーで

PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
↓あっちでやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1〜4【万歳】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120090204/

前スレ
イースシリーズを語れ! 第25章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127048550/

>>980
次スレよろ。

2 :NAME OVER:2006/05/09(火) 16:56:36 ID:???
2

3 :NAME OVER:2006/05/09(火) 17:11:06 ID:???
フェルガナ冒険記

4 :NAME OVER:2006/05/09(火) 17:13:47 ID:???
セルセタの樹海

5 :NAME OVER:2006/05/09(火) 17:34:49 ID:???
イースI,IIはFM77AV版が至高

6 :NAME OVER:2006/05/09(火) 19:11:40 ID:???
いい椅子

7 :NAME OVER:2006/05/09(火) 21:51:16 ID:???
It is collected whats so much ..good.. ..the book... I will praise it.
However, when everything is known, the mystery concealed in the book on Ys is back to the drawing board of my plan.
You die to leave the name of d'Arc = Fact for this world.


8 :NAME OVER:2006/05/09(火) 23:09:40 ID:???
それはあまりに非常に集まっているwhatsです。いいぞ。 ..本… 私はそれを称賛するつもりです。
しかしながら、すべてが知られているとき、Ysの上の本で隠された神秘は私のプランで振り出しに戻ります。
あなたは、ダルク=Factの名前を現世に発つために死にます。

9 :NAME OVER:2006/05/10(水) 00:11:15 ID:???
イース1決戦前のエキサイト訳か・・・


10 :NAME OVER:2006/05/10(水) 03:15:11 ID:???
FM77なんてダセェマシン誰も持ってねえよm9(^Д^)

11 :NAME OVER:2006/05/11(木) 03:11:57 ID:???
イース4に関してはこちらでも書き込んでいる。イースWをひたすら語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141615515/

12 :NAME OVER:2006/05/11(木) 03:20:35 ID:???
なんか臭いな・・・パス

13 :NAME OVER:2006/05/11(木) 04:48:23 ID:???
>PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!

SFC版の3・4も悲惨。
そういいながらSFC版3をやってる俺って・・・

14 :NAME OVER:2006/05/11(木) 09:28:21 ID:???
資料漁りと思えば

15 :NAME OVER:2006/05/11(木) 10:27:33 ID:???
だな。4もまともにやるとどうかな?だからね。目的果たしたらやらないかもね。

16 :NAME OVER:2006/05/11(木) 23:28:26 ID:???
スーファミ版4のザコ戦はナニゲに好き
ボス戦はゴリ押し力比べの印象が強い気がする

17 :NAME OVER:2006/05/12(金) 03:00:27 ID:???
スーファミ4でガディスを倒しリーザからネックレスをもらった。この先がわからないがあと少しでバミーと戦える。

18 :NAME OVER:2006/05/12(金) 14:07:04 ID:???
神殿の地下には行けたのか?

19 :NAME OVER:2006/05/12(金) 16:49:04 ID:???
行けた。リリアを抱えないといくらネックレス持っていても開かなかったな。バトル前でセーブした。

20 :NAME OVER:2006/05/12(金) 21:43:01 ID:???
>>10
俺が小学生の頃兄貴が持ってたぜ。初めてのソフトがイース2だな。それが最初のイースシリーズだった。

21 :NAME OVER:2006/05/12(金) 23:00:32 ID:???
よし、スーファミ4バミー関連のイベント前のセーブデーターは取った。次はPCE版をやる!妖怪人間ベラとか口から火を吐くとか酷評だが自分の眼で確かめる。

22 :NAME OVER:2006/05/12(金) 23:47:28 ID:???
ttp://www.jcec.co.uk/x68games/Dempa/dpYS.zip
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1779/winx68kkousokuv095.lzh
ttp://www.ksky.ne.jp/~yamama/emul/X68biose.lzh

23 :NAME OVER:2006/05/13(土) 18:45:17 ID:dcRQai6s
バミーもそうだが、ルジェに関するネタない?

24 :NAME OVER:2006/05/13(土) 20:10:17 ID:???
pc-98版イース1のラスボスってほんとに倒せるんですか?
エミュでクロック数を下げてズルしても倒せないんですけど。
倒してる動画とかありませんか?

25 :NAME OVER:2006/05/13(土) 20:54:24 ID:???
バミーやリジェが見たいならイース大全集はどうかな。載ってるかは微妙だね。

26 :NAME OVER:2006/05/13(土) 21:04:38 ID:???
>>24
クロック下げたらアドルの動きも遅くなって逆効果じゃないか?
レベル最大で銀の武器防具装備してて倒せないんじゃお手上げ。


27 :NAME OVER:2006/05/13(土) 22:02:01 ID:7+38inhR
「銀」を忘れていたに100票

28 :NAME OVER:2006/05/13(土) 22:09:48 ID:???
PC98ってスローとファストの設定のほかに
F1だか押すとBGMも含めて全部高速モードみたいにならなかったっけ?
それでやってんじゃないの
音楽早くない?

29 :28:2006/05/13(土) 22:24:13 ID:???
すいません適当書きました

30 :NAME OVER:2006/05/13(土) 23:27:39 ID:???
何だそれwww

31 :24:2006/05/14(日) 07:05:56 ID:???
シルバーに持ち替えたら、一発だった・・・・。

32 :NAME OVER:2006/05/14(日) 10:17:39 ID:???
はっはっは、こいつぅー(AA略

33 :NAME OVER:2006/05/14(日) 11:50:30 ID:???
こやつめハハハ!(AA略

34 :NAME OVER:2006/05/14(日) 19:27:25 ID:???
ルジェはどんな感じのキャラなのかな?スーファミ持ってるから先ずはそれからにしよう。携帯の配信も楽しみだ。

35 :NAME OVER:2006/05/14(日) 21:06:20 ID:???
スマソ。リジェだった。

36 :NAME OVER:2006/05/15(月) 01:45:06 ID:???
SFCバミーと戦った人は一回以上はやられていないか?俺なんか攻略法知っているのにやられた。ちなみにLV24のHP200、英雄の武器防具装備で弱点中にぶつかってやられました。

37 :NAME OVER:2006/05/15(月) 08:26:24 ID:???
っていうかスーファミ版4のボスキャラは判定理不尽なのが多い
攻略法云々よりレベルと装備に頼ってしまう

38 :NAME OVER:2006/05/15(月) 19:00:24 ID:???
シリーズで一番強く感じたボスキャラは?

39 :NAME OVER:2006/05/15(月) 19:02:44 ID:???
世界設定的に各種ラスボスだろうけど、ゲームシステムや操作性も考慮して。

40 :NAME OVER:2006/05/15(月) 19:40:13 ID:???
イースIに出てくる体重100kgの巨大カマキリ

41 :NAME OVER:2006/05/15(月) 21:49:35 ID:???
1の廃坑のコウモリ
それまで適当に力押しでいけたけど、これで死にまくって
なんとかしようと初めてあれこれ動きを考えたな

あとボスじゃないがSFC版イース4の最初の雑魚(青スライムやらハチやら)
イース大全集で1〜5までぶっつづけでやった時
4でいきなり敵がはやくなってて驚いた。で何度も即死した…

42 :NAME OVER:2006/05/15(月) 22:25:09 ID:???
同じく蝙蝠だな。イースやるまでにもいろいろゲームしてきたが、
「考えながら動かなきゃならん」ってことを始めて意識したボスキャラだった。

43 :NAME OVER:2006/05/15(月) 22:39:01 ID:???
コウモリ多いね。綜合スレでも倒し方を聞く人多いよ。

44 :NAME OVER:2006/05/15(月) 22:56:58 ID:???
スーファミ4のバミー。ダメージが与えられん!バミーを倒すためにレベルあげるのか・・・。なんか複雑だな。

45 :NAME OVER:2006/05/16(火) 00:43:16 ID:YCdPLbeV
http://www.fileup.org/fup83471.avi

46 :NAME OVER:2006/05/16(火) 03:43:33 ID:???
スーファミWをクリアーした。PCEW版でバミーを見るか、スーファミXに変えてリジェを見るか、PS2にするか・・・。

47 :NAME OVER:2006/05/16(火) 12:12:48 ID:???
ケータイ版Yのエルンストは弱かった・・・。つか、そこのエリアでいっちゃん強い雑魚を簡単に倒せるとボスキャラが妙に弱い。ケータイ版Wは皆それなりに強かったな。

48 :NAME OVER:2006/05/16(火) 19:19:41 ID:???
縄文ドギ

49 :NAME OVER:2006/05/16(火) 20:31:05 ID:???
PCE4のラスボスは萎えた。
イースシリーズでは初めてだが、レベルMAXにするのが面倒臭過ぎて、一時間くらい戦った挙句、
親指が引き攣って敗北。
SFC4のエルディールとかはまだ頭を使って戦ってる気がして良い。
MCD4のラスボスは名前も知らない。

50 :NAME OVER:2006/05/16(火) 20:32:20 ID:H0oPDslA
ヒット&アウェイの極地だよな

51 :NAME OVER:2006/05/16(火) 21:22:02 ID:???
タイトー版ysXのジャビルはSFC版より強かった

52 :NAME OVER:2006/05/17(水) 10:28:25 ID:???
イタチ飼いかもしれんが、スーファミ版Xがどこにもない!だいたい中古の値段はいくらくらいですか?店によって違いますが、あくまで目安でおせーてください。

53 :NAME OVER:2006/05/17(水) 12:09:44 ID:???
イタチ飼いワロタ

54 :NAME OVER:2006/05/17(水) 13:25:10 ID:???
>>52
ノーマルなら箱説有りで980、1980なら普通にあると思う。
エキスパートは数がない上にまちまち。ボッタクリ価格の場合もあり。
俺は箱説有りで1480円で購入。

>>53
答えてやれよw

55 :NAME OVER:2006/05/17(水) 13:58:50 ID:???
>>54
サンクス!
箱説ありでも2000円以上したらぼったくりくさいね。4の為にスーファミ購入したからXもやろかなおもた。ちなみにWは1680で買った。

56 :NAME OVER:2006/05/17(水) 16:09:18 ID:???
パソコン持ってるならば、イース大全集付きのナピシュテムを買うのも選択肢に入れるといいかも。

57 :NAME OVER:2006/05/17(水) 16:35:59 ID:???
パソコン持っていないが、対応機種でそこそこのを買えばインターネットを見れるな。大全集は基本ベース(特に4)は?

58 :NAME OVER:2006/05/17(水) 16:36:33 ID:???
俺はVとXは持ってなかったから
中古屋でYのイース大全集つきの買ってそれでやった
2000円ちょいで全部できて満足

59 :NAME OVER:2006/05/17(水) 16:39:26 ID:???
>>57
移植のベースは
1:PC-8801
2:PC-8801
3:PC-8801
4:SFC
5:SFC

60 :NAME OVER:2006/05/17(水) 17:35:42 ID:???
サンクス!
確か近所に四万円くらいでパソコン売っていたな。もちろん性能見ないとわからんが・・・。

61 :NAME OVER:2006/05/17(水) 20:47:41 ID:???
PCエンジン版の楽曲はどのシリーズもクオリティタカス

62 :NAME OVER:2006/05/17(水) 21:08:32 ID:???
話題ループさせんな

63 :NAME OVER:2006/05/17(水) 21:41:51 ID:???
XとYはPCEじゃでてないのか?

64 :NAME OVER:2006/05/17(水) 21:59:51 ID:???
>>61
>>1

65 :NAME OVER:2006/05/17(水) 22:25:09 ID:???
>>64
よくわからんが、>>61よ、>>1を見ろ。と言う意味か?

66 :NAME OVER:2006/05/17(水) 22:41:37 ID:???
PCエンジンは別格だから専用スレがある

67 :NAME OVER:2006/05/17(水) 23:20:41 ID:???
PCエンジン版のサントラ欲しいのう
特に4の曲

68 :NAME OVER:2006/05/17(水) 23:27:29 ID:???
>>67
>>1

69 :NAME OVER:2006/05/17(水) 23:44:08 ID:???
イース6を買おうかと思うのだが、パッケージのとがった耳の
生物を見るとどうも買う気がうせる。おれ、ああいうの苦手。

70 :NAME OVER:2006/05/18(木) 01:24:03 ID:???
千切ればいいと思うよ

71 :NAME OVER:2006/05/18(木) 03:51:05 ID:???
>イース6を買おうかと思うのだが、パッケージのとがった耳の
>生物を見るとどうも買う気がうせる。

耳はともかく尻尾がねぇ・・・
後ろから見ると狐の尻尾みたいのが生えてる。
どう見てもバケモノ。

72 :NAME OVER:2006/05/18(木) 18:27:47 ID:???
ドギのチャックから狐の尻尾みたいなのが生えてる

73 :NAME OVER:2006/05/18(木) 18:44:52 ID:???
今更ながらに尻尾だけはやっちゃいかんと思うよ・・。
それに100歩譲って尻尾は良しとしてもイーシャだけは認められねー。こいつだけ異様に浮いてる。
6は耳と尻尾無くすだけでもガラリと雰囲気変わると思う。つか耳と尻尾とイーシャ削って作り直せって感じだな。

74 :TAITO:2006/05/18(木) 20:13:26 ID:???
よっしゃ!俺達に任せとけ

75 :NAME OVER:2006/05/18(木) 20:15:38 ID:???
6やってみたいなあああ

76 :NAME OVER:2006/05/19(金) 00:00:36 ID:???
やるな

77 :NAME OVER:2006/05/19(金) 16:18:10 ID:???
6は曲のインパクトが弱いな。
PC版やPCE版みたいにノリが良い訳でもなく5みたいにオケ調で濃厚なわけでもなく、中途半端。
クアテラやカナン平原も悪くはないんだけどイマイチなんだよなあ・・。

78 :NAME OVER:2006/05/19(金) 18:27:55 ID:???
ついに、ドギの性器が、アドルのアナルの奥に到達する。

「動いていいか?」

「ああ、大丈夫だ・・・だから、動いてくれ」

アドルの返事に、ドギはゆっくりと腰を動かす。
動かなければ痛くは無いのかもしれない。でも、動き出すとまだ痛いのだろう。時折アドルがくぐもった悲痛な声をかみ殺す。
止めようと思うたびに、アドルは先を制して「大丈夫」と言う。
そんなアドルをドギは愛しく感じた。
ドギは動くのをやめて、アドルの唇に自分のそれを合わせる。
アドルの表情は、喜びに満ちていた。
ドギは、くちづけを終えると再び腰を動かす。
そのころには、アドルは痛みを感じる事は無く、声に悦びが混じっていた。

「ああっ!ドギ・・・ド・・・・ギっ!」

アドルの体が弓なりにしなって、小刻みに震えると、絶頂を迎える。
アドルの秘所が、ドギを強く締め付ける。

それからしばらくして、二人組の冒険者がエディスにて名を馳せる事になるけれど、それはまた別のお話。

79 :NAME OVER:2006/05/19(金) 18:36:15 ID:???
というか、6はそれほど面白くもないんだよなあ
暇潰しにはいいかなって程度

80 :NAME OVER:2006/05/20(土) 00:07:23 ID:???
イース自体が暇つぶし程度のアレだけどな。

81 :NAME OVER:2006/05/20(土) 03:20:36 ID:???
6はあれでも、出た当時はみんなデモ曲にしびれたんだ。
フェルガナでた今となっちゃアレだが、日々改善されてる続編と比べるのも酷な話

82 :NAME OVER:2006/05/20(土) 04:55:36 ID:???
6はまあ、ファン向けのゲームだね
これからイース始めようという人には向いてないw

コナミも先行投資だと思って移植したのだろうか

83 :NAME OVER:2006/05/20(土) 15:45:19 ID:???
パーコレイース6出せやゴラ。アレンジは全て米光にやらせろ。

84 :NAME OVER:2006/05/20(土) 16:18:52 ID:???
ギンギンガンガンうるさいだけの米光はウンコ

85 :NAME OVER:2006/05/20(土) 17:02:52 ID:???
それはPCE版だけだろ
パーコレのYs12米光アレンジはうるさくない

86 :NAME OVER:2006/05/21(日) 03:51:15 ID:???
4のバミーはすっごい萌えキャラジャマイカ?

87 :NAME OVER:2006/05/21(日) 09:49:06 ID:???
パーコレイース4の流砂の渓谷最高。エルディールと燃ゆる剣も良いな。
アドルのテーマは殆どアレンジの違いがわからなかったけど。

88 :NAME OVER:2006/05/21(日) 10:14:06 ID:???
今6終わったけど、オルハが最強でびっくりした…
ラスダンを視界から完全に隠れながらついてこれるってレベル50くらいあるんじゃないか
ラスボスもアドルいなくてもなんとかなったんじゃ

続けてフェルガナはじめたけど、エレナも最強のイメージがあったから
しょっぱなで雑魚犬に囲まれててあれ?と思ったよ

89 :NAME OVER:2006/05/21(日) 14:03:13 ID:???
フェルガナエレナはただのパンチラ要員だから。

90 :NAME OVER:2006/05/21(日) 16:06:48 ID:???
>>89
そんなこたぁない。
二段ジャンプも旋風ジャンプも使えないのに時計塔を登ってくる。
やっぱり化け物・・・

91 :NAME OVER:2006/05/21(日) 17:18:41 ID:???
しかも最凶難易度クリア時じゃないと、
私を越えましたねと評価してくれないらしいので、
やっぱり制作者も最強キャラのつもりで作ってるような。

92 :NAME OVER:2006/05/21(日) 22:38:01 ID:???
5のリジェはどんな感じのキャラなの?

93 :NAME OVER:2006/05/21(日) 23:55:27 ID:???
ttp://homepage1.nifty.com/sugimo/falcom/ys/ys_chr.htm

94 :NAME OVER:2006/05/22(月) 21:22:43 ID:???
4のバミーは一通り見た(携帯、スーファミ、PCE)。次はリジェかな?

95 :NAME OVER:2006/05/23(火) 23:35:46 ID:???
久々にSFC版のイースXやってます。しかし、ソフトだけ手に入れたモンで
操作方法まったく忘れました。攻撃・防御・ジャンプはわかったんですが
L・Rボタンが何なのかわかりません。

96 :NAME OVER:2006/05/23(火) 23:40:16 ID:???
Lでドギとセックス
Rでドギとアナルセックスです

97 :NAME OVER:2006/05/24(水) 00:53:35 ID:???
>>95
魔法のチャージだったような

98 :NAME OVER:2006/05/24(水) 01:07:22 ID:???
5の魔法は使えなかったな…
発動まで時間かかるしボス戦じゃ使えないし、雑魚は剣ふった方が早い

99 :NAME OVER:2006/05/24(水) 02:41:03 ID:???
アバランチロックとラビーンはそこそこ使えた

100 :NAME OVER:2006/05/24(水) 05:34:16 ID:???
魔法使わないと魔法防御力上がらないんだよね。


101 :NAME OVER:2006/05/24(水) 22:27:23 ID:???
リメイクイース1がやりたいと思ったんだが種類が多すぎてどれがどうだか分からない。
違いとおすすめを教えてください。

102 :NAME OVER:2006/05/24(水) 23:58:28 ID:???
ttp://homepage1.nifty.com/sugimo/falcom/ys/ys1com.htm

103 :NAME OVER:2006/05/25(木) 00:14:46 ID:???
>>102
d!
今やるんなら1・2完全版っていうのが良さそうですね。
どうもありがとうございました!

104 :NAME OVER:2006/05/25(木) 18:17:47 ID:???
5の魔法ではカタストロフィーが割と有用だった。
単体用魔法はまるで役に立たん。

105 :NAME OVER:2006/05/25(木) 19:08:23 ID:???
場所を選ぶがカーレントフレムでじわじわと焼き殺すのが好きだ

106 :NAME OVER:2006/05/25(木) 20:04:43 ID:???
2のザバが女になったのはPS2からだっけ?iアプリでも口調が女になってたね。

107 :NAME OVER:2006/05/25(木) 22:23:47 ID:???
エターナルで既に女だったような・・・

108 :NAME OVER:2006/05/25(木) 22:45:19 ID:???
88でも女だったような

109 :NAME OVER:2006/05/25(木) 23:28:06 ID:???
88版では性別不明だったが・・・

110 :NAME OVER:2006/05/26(金) 03:20:47 ID:???
エターナルがPS2なのか?
古い時代の2はザバは性別は不定だったのでは?

111 :NAME OVER:2006/05/27(土) 20:24:54 ID:???
アプリの1でシルバーソードが取れない。
レアにも会ったし、ロダの種を装備して木の下に行っても種がないときと同じメッセージが出るだけ。
先にボスを倒さなければいけないのかと思ったけど、シルバーソードなしじゃ最高レベルでも満足にダメージを与えられない。

112 :NAME OVER:2006/05/27(土) 21:35:31 ID:???
種を装備して使うんじゃなかった?

113 :NAME OVER:2006/05/27(土) 23:20:27 ID:???
>レアにも会ったし、
会っただけじゃ子どもできないだろw

114 :NAME OVER:2006/05/28(日) 10:00:59 ID:???
>>112
出来ました!5を押してアイテムを使うことに気付いてなかった…
おかげで進めました、ありがとうございます!

115 :NAME OVER:2006/05/28(日) 22:48:14 ID:???
誰もが通る道やがな

116 :NAME OVER:2006/05/28(日) 23:03:41 ID:???
種を使わず装備しただけでロダと会話できるのはPC-E版。
それ以外は使用する(食べる?)のが鉄則。

117 :NAME OVER:2006/05/29(月) 07:45:42 ID:???
昔のPC版だと1、2はテンポいいんだけど、3はやっぱイマイチだな
3レベルぐらいまで上げないと縦通路降りるの怖いのに相当数経験つまないと
3レベルにならない・・・
まぁ、ここを越えるとあとはサクサクと経験稼ぎできるんだけど・・・

118 :NAME OVER:2006/05/29(月) 08:29:04 ID:???
イース3はダンジョン内での体力の自然回復が一切ないからな。
薬草1つじゃ頼りないし後半手に入るヒールリングの効果も限度がある。
そのヒールリングも手に入るのはエルダーム山脈クリア後ときた。
唯一の救いは溶岩地帯でいくらでも薬草が取れること。
でも他の場所には薬草ないんだよね〜

119 :NAME OVER:2006/05/30(火) 22:18:39 ID:???
ギコナビ使えなくなった・・・

120 :かちゅ〜しゃ:2006/05/30(火) 23:27:01 ID:???
>>119
甚だしく板違いだ死ねカス

121 :板違いでスマンが:2006/05/31(水) 15:09:42 ID:???
>>119
2chが仕様変更でクッキー無しでは書き込めないようになったらしい。
ギコナビの night build test release の1.52.0.653以降のバージョンを使えば書き込める。
俺も今そうやって書き込んでるんだけど。

もう少し待てば正規版build52がリリースされる。

122 :NAME OVER:2006/05/31(水) 17:44:17 ID:???
>>119
Jane を使え。ギコナビは使いにくかったよ。

123 :システマララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/05/31(水) 19:56:21 ID:???
>>122
JaneIE View使いにくいんだが…

124 :NAME OVER:2006/05/31(水) 22:56:48 ID:???
話変わるが、イースシリーズでアドルの仲間キャラでマトモな戦闘実績があるのはドギとカーナのキガス。2のサダは微妙だし。

125 :NAME OVER:2006/05/31(水) 23:11:15 ID:???
定はチンコ噛み切る能力を持っている

126 :NAME OVER:2006/05/31(水) 23:24:28 ID:???
外伝でドギ編があるが、カーナ編はどうかな?カーナはシリーズのヒロインでただ一人第一線で戦ってきたんだよね。の割にシリーズ通すとあまり印象がないんだよね。

127 :NAME OVER:2006/05/31(水) 23:44:49 ID:???
>>124
クレリアソード持ってて地下水路までしか行けなかったヤツの戦闘実績が微妙?
キースのほうがマシだろ。

128 :NAME OVER:2006/05/31(水) 23:50:57 ID:???
サダがどんな鎧を纏っていたか。剣だけ立派なら大したものだ。が、ザレムの店でリフレックスとラージシールド?を買って装備したなら・・・。ショボイな。

129 :NAME OVER:2006/06/01(木) 08:43:55 ID:???
サダの家にそんな高いものを買える金があったとは思えないが。
ただでさえ結婚前のものいりの時期に。

130 :NAME OVER:2006/06/01(木) 12:44:29 ID:???
ザレムと交渉してタダでもらったんだろ。
「次に来たヤツに倍額で売れ」とか「次に来たヤツは絶対剣を買うから」とか言って・・・


131 :NAME OVER:2006/06/01(木) 14:44:38 ID:???
ザレムのねーちゃんは雪国でああいうカッコして大丈夫なんだろうか。

132 :NAME OVER:2006/06/01(木) 15:00:38 ID:???
>>127
よく考えてみれば、普通の奴は一回サルモン神殿に入ったら
あとは回復アイテムだけが頼りで全部使い切ったら
あとは一切回復手段がないんだよな。

変身できないから出直して回復は無理。アイテム補給も無理。
精霊の衣がないから立ち止まって回復も無理。
導きの巻物もないから女神像での回復も無理。

133 :NAME OVER:2006/06/01(木) 15:48:43 ID:???
>>131
金属を溶かして武器・防具を作るんで店内は暑いんだろ。


でもランスの村の武器屋は普通のカッコしてたな・・・

134 :NAME OVER:2006/06/01(木) 16:20:50 ID:???
>>130
顔見知りということである程度はまけてもらえたかも知れないが、リフレックスをタダでは無理だろw
ブレストプレートくらいなら格安で譲ってもらえたかもしれないが。

135 :NAME OVER:2006/06/01(木) 16:35:29 ID:???
第一サダはダレスと対峙したんだろ?アドルだってクレリアソード、バトるアーマー、バトルシールド装備してある程度のレベルで倒せるわけだから、サダでは太刀打ち出来るとは思えないが。

136 :NAME OVER:2006/06/01(木) 17:51:28 ID:???
>>119
121が言っている暫定パッチ使うと良いよ。
ttp://osdn.dl.sourceforge.jp/gikonavi/20305/gikoNavi_1.52.0.653.zip

137 :NAME OVER:2006/06/01(木) 18:05:25 ID:???
武器はクレリアソードで問題ないとしても、相手がダレスとなると
結婚資金をなげうってラージシールドにリフレックス買ったとしてもちょっと無理か。

138 :NAME OVER:2006/06/01(木) 19:05:49 ID:???
じゃあ、クレリアソードと防具はザレムの店の最高装備でダレスと戦ってみよう。何レベルで倒せるかな?

139 :119:2006/06/02(金) 00:30:20 ID:???
皆さんどうもありがとう。
これで心置きなくハァハァレスを続けられるです。

140 :NAME OVER:2006/06/03(土) 13:18:26 ID:???
>>138
機種によって違うんだが・・・
PC88版は激ムズ

141 :NAME OVER:2006/06/05(月) 21:20:09 ID:???
今4やってるんだけど大長老様ってどこにいるんだっけ?
聖域でリリアが再誘拐されたあとで止まってしまったよ。

142 :NAME OVER:2006/06/06(火) 00:00:27 ID:???
ど の 機 種 だ よ !

143 :NAME OVER:2006/06/06(火) 00:00:55 ID:???
大河の村セルレイだな。まず長老に会って条件を満たすと会えるな。

144 :NAME OVER:2006/06/06(火) 01:51:00 ID:???
>>142
ここでの4はスーファミ版だけじゃないの?エンジン版は別スレあるしPS2版は
板違いだし。
>143
ありがと。助かりました!

145 :NAME OVER:2006/06/06(火) 07:19:41 ID:???
>>144
言われてみればその通りだな。スマンかった。

146 :NAME OVER:2006/06/06(火) 19:29:40 ID:FxTrGfEI
いわさきひろまさage

147 :NAME OVER:2006/06/06(火) 23:59:47 ID:???
リリアってさあ、意外と行動的だよね。立ち聞きから始まり、イース中枢まで行ったし、4ではセルセタまでアドルを追っていくし。

148 :NAME OVER:2006/06/07(水) 00:52:10 ID:???
行動的というか執念深いだけ。
OVAでアドルがリリアと別れるとき、妙に嬉しそうだったのも分かるような気がする。

149 :NAME OVER:2006/06/08(木) 07:42:45 ID:???
ガーラントゾンビうぜぇぇぇぇ

150 :NAME OVER:2006/06/08(木) 14:10:30 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=fMXzBeMr-FI&search=ys

エタ版2のOP作ったの新海誠なんだってね。かっこいいです

151 :NAME OVER:2006/06/08(木) 14:44:36 ID:???
何を今更

152 :NAME OVER:2006/06/08(木) 15:43:01 ID:???
ファルコムは新人育成が全くされないので、ヘタな横槍がない分、
才能&努力があって、自分で研究開発スケジュール組んでそれに勤しむことができる人間ならば、
伸び易いと聞いたことが有る。

その代わりそういうヤツはすぐ辞めてフリーになるが・・・。

153 :NAME OVER:2006/06/09(金) 04:24:39 ID:???
>>150
なんでファルコムって人物こんなに動かないんだろう?
髪の毛と風景は動くのに・・・
リリアが走ってる所も、ワザとコマ落ち風表現にしてたように見せかけて、あれ1枚絵の連続だし・・・

154 :NAME OVER:2006/06/09(金) 06:39:53 ID:???
単純に金と時間が無いんだろ。

155 :NAME OVER:2006/06/09(金) 22:15:20 ID:???
>>153
いや、英伝とイース以外だとそうでもない。
モナモナとかぐるみんはバリバリに人物動いてたしw

156 :NAME OVER:2006/06/09(金) 22:46:08 ID:???
じゃあ「見せかけて」じゃなくて、本当にそういう演出意図だったんだろうな。

157 :NAME OVER:2006/06/10(土) 01:46:25 ID:???
カッコよく見せて金と時間と容量を節約できる。いいコトづくめじゃないか。

158 :NAME OVER:2006/06/10(土) 07:58:01 ID:???
>>155
モナモナやぐるみんのムービー内のキャラが3DCGで、
英伝やイースのムービー内のキャラが2DCG。
一度造ってしまえば動かし放題(3D)と、一枚一枚差分を描かなきゃならん(2D)という違いでしょうな。

159 :NAME OVER:2006/06/10(土) 08:03:32 ID:???
連投スマソ

一枚絵とそう違和感のないアニメ絵な3Dキャラ(トゥーンレンダリングかなんか言うの)を造ったら
Falcomも動かしまくってくれるんでしょうね。

…ダイナソア〜リザレクション〜はヒドかった…

160 :NAME OVER:2006/06/10(土) 21:28:26 ID:???
過去ログ読んでたら、
「イース。のBGMをストリートダンスに使ってた」
との書き込みがあった。

「暗黒の罠」はどんなダンスに使ったんですか!?


161 :NAME OVER:2006/06/13(火) 18:39:35 ID:???
前衛舞踊!

162 :NAME OVER:2006/06/15(木) 20:20:50 ID:???
ファルコムってルーをFFのモーグリやチョコボみたいなマスコットにする気ないのかな・・
ピッカードはマスコット化してるっぽいけどあれハムスターにしか見えないし

163 :NAME OVER:2006/06/16(金) 21:32:02 ID:???
ピッカードがハムスターなら、ルーはカンガルーにしか見えない。
ヘタすりゃピカチュウ・・・


164 :NAME OVER:2006/06/16(金) 23:26:26 ID:???
ファルコムにはモナ君とチュウチュウがいるから。

165 :NAME OVER:2006/06/17(土) 04:00:53 ID:???
6のセラの尻尾はピカチュウ

166 :NAME OVER:2006/06/19(月) 20:23:58 ID:???
Ys…それは優勝できないヤクルトスワローズを救いに来たボブ・ホーナーの話である…

167 :NAME OVER:2006/06/19(月) 22:19:18 ID:???
もう、>>166さんったら・・・。
古田さん、気にしないでね。

168 :NAME OVER:2006/06/26(月) 21:49:59 ID:???
hosyu

169 :NAME OVER:2006/06/27(火) 23:30:10 ID:???
>>166
闘技場のネタだな

170 :NAME OVER:2006/06/28(水) 10:02:35 ID:???
昨日、イースIIIで町を歩いていたら何故かたけしの挑戦状を思い出した

171 :NAME OVER:2006/06/29(木) 07:30:54 ID:???
バカ!
俺の脳内で「レドモントの街」が、たけしの挑戦状のに変わってしまったじゃないか…orz

172 :NAME OVER:2006/06/29(木) 13:41:58 ID:???
俺の脳内では既に、ハングライダーでガルバラン島へ向かうアドルの姿が完成しているorz

173 :NAME OVER:2006/06/29(木) 21:00:05 ID:???
>170
その鋭さ、あなたは伝説の有翼人ですね?

174 :NAME OVER:2006/06/30(金) 21:10:52 ID:???
そういえば、たけしの挑戦状ってタイトーだったな

175 :NAME OVER:2006/06/30(金) 23:13:19 ID:???
イース7はスーパービックリマンみたいな展開でいい
・昔、天使と悪魔が争ってた
・戦いの発端は悪魔が自分達は超聖神に忌み嫌われた存在だと感じたから
・天使と悪魔は超聖神が創造
・聖魔和合で天使と悪魔が仲直りした
・突如現れた巨魔界神が天使と悪魔を滅ぼそうとした
・巨魔界神の正体は超聖神
・超聖神の目的は天使と悪魔の戦いで得られたデータを元に自己進化
・天使と悪魔の戦いは超聖神の自己進化の実験場
・戦いが終わってエネルギーを集められなくなった超聖神は激怒
・天使と悪魔を一度滅ぼして新しい天使と悪魔を創造しようとした
・英雄が超聖神をモーゼットの2枚の石版に封印
・現在、悪魔が石版を悪用して超聖神を復活させようとしている

176 :NAME OVER:2006/07/01(土) 01:17:03 ID:???
スーパービックリマンって、そんなハードな設定だったのか・・・
デビルマン(原作)より難しいな。

177 :NAME OVER:2006/07/01(土) 03:06:41 ID:???
>>175
元はただのチョコのくせに・・・

178 :NAME OVER:2006/07/01(土) 16:45:47 ID:???
ビックリマンはそのただのチョコのしょっぱなから結構設定はハードだぞ。

179 :NAME OVER:2006/07/03(月) 00:59:41 ID:???
ピーナッツ入りウェハースなんて他に無いよな。
お菓子だけで復刻してくれんか・・・

180 :NAME OVER:2006/07/03(月) 01:31:38 ID:???
ガンダムのカード付お菓子が似たような味だった気がするな

181 :NAME OVER:2006/07/04(火) 01:55:37 ID:???
ドギのちんこも似たような味だった気がするな

182 :NAME OVER:2006/07/04(火) 14:44:09 ID:???
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.07/20060704124002detail.html

一応情報だが、このスレでやる住人は少なそうだな。


183 :NAME OVER:2006/07/04(火) 17:44:29 ID:???
俺はやろうと思うけど
オンラインゲームに手を出すと、まず評判悪くなるからなぁ
ゲームの出来とかじゃなくて、どうもオンラインゲームそのものにそういう体質があるみたい
だから、個人的にはイースの評判を落とさないようにする為にも勘弁して欲しかった。


184 :NAME OVER:2006/07/04(火) 18:33:53 ID:???
MMOには興味無いからどうでも良いな
ファルコム製でも無いし

185 :NAME OVER:2006/07/06(木) 11:07:10 ID:???
保守

186 :NAME OVER:2006/07/06(木) 22:54:01 ID:???
スーパービックリマンってそんな話だったのか
すっかり忘れてしまったから新鮮ですた
ありがとう

187 :NAME OVER:2006/07/07(金) 03:22:44 ID:???
そういやスーパービックリマンのDVD出るらしいな
あとビックリマンのMMOが出たらやってみたいかも

188 :NAME OVER:2006/07/08(土) 16:09:48 ID:+MBqWtE1
イースに在った独特の雰囲気は完全に喪失した
それでもオレは最期を見届けたいと思うのであった

つづく

189 :NAME OVER:2006/07/09(日) 05:53:59 ID:???
アドルの好色ぶりが失われた時点でイースではない。

190 :NAME OVER:2006/07/09(日) 09:47:50 ID:???
独特の雰囲気なんて特になかった気がするんだが・・・・w
ブランディッシュやダイナソア、XANADUならともかくw

191 :NAME OVER:2006/07/09(日) 14:10:00 ID:???
88版の最初の広告は独特な雰囲気があったよ。
当時はかなりそれみてwktkした記憶がある。





192 :NAME OVER:2006/07/10(月) 18:40:03 ID:???
あのまま行ったらコナン・ザ・グレートばりの世界になったんだろうな・・・
女神なんて羽むしって丸焼きにして喰っちまう、みたいな。

193 :NAME OVER:2006/07/11(火) 02:12:22 ID:o1OZbRXd
88版の最初の広告良かったな〜
90年代迎える前に倒産してれば良かったのに

194 :NAME OVER:2006/07/11(火) 03:21:33 ID:???
>>193
カエレ

195 :NAME OVER:2006/07/11(火) 04:00:56 ID:o1OZbRXd
新作いつ出すつもりだファル?
今度こそ完結させろよ
次は宇宙船とか出してきそうだな
気象衛星以上のお笑いは無しにしてくれたまえよ

196 :NAME OVER:2006/07/11(火) 06:22:22 ID:???
>>195
気象衛星って何のことだよ?



197 :NAME OVER:2006/07/11(火) 14:26:50 ID:V+wqQw6B
ひまわりのことじゃね?

198 :NAME OVER:2006/07/12(水) 16:38:22 ID:O1tVIf8+
SFCイース3をやると
毎回イルバーンズの遺跡の鳥軍団で
レベルをMAXにまで上げてしまう…。

199 :NAME OVER:2006/07/12(水) 17:57:42 ID:???
あそこでMAXにしなけりゃ先に進めないぞ。
敵が強すぎて・・・

200 :NAME OVER:2006/07/12(水) 21:16:46 ID:???
SFC版Vは食らい判定が妙だしダメージが馬鹿みたいにでかいからやだ
でもガルバラン戦はSFC版が手強くて一番好き

201 :NAME OVER:2006/07/13(木) 02:49:42 ID:xIK9dhRl
俺昨日からSFCイース3やっててバカみたいに難しいと感じてたけどみんなもそうだったんか
攻略サイト見ても難なく進めますみたいに書いててハァ?と思ってた

202 :NAME OVER:2006/07/13(木) 09:17:56 ID:???
なんだなんだ軟弱者揃いだな。hit and awayは基本だろ。
ヌルゲーに慣れてると確かに、闇雲に突っ込んでアボーンだけど。

BOSSは攻略法を見つけるとノーダメージで可能。しかし逆に言えばその方法でしか倒せない。
アドリブでやっつけにくいのが難かね、このゲームは。

203 :NAME OVER:2006/07/14(金) 00:40:57 ID:???
攻略法見つけて倒す楽しさは88版Vが一番感じられたな
特に採石場奥の女人像とか城の中の鉄球鎧とか傑作

でもガルバラン戦はSFC版だな

204 :NAME OVER:2006/07/14(金) 00:51:16 ID:???
ヒットアンドアウェイ以前に弱い状態だとザコラッシュがどうにもならん

205 :NAME OVER:2006/07/14(金) 09:03:37 ID:???
剣の切っ先で遠目からチクチク当てるとか

206 :NAME OVER:2006/07/14(金) 09:44:24 ID:???
敵が登り降りできない段差から、リーチの長いしゃがみ斬りでチクチク攻撃するとか

207 :NAME OVER:2006/07/14(金) 10:53:41 ID:???
>>205>>206
それやったけど、バレスタイン城で左右から挟まれたら脱出不能になるぞ。
消極的だがシールドリング装備して強行突破するのが無難だろう。

208 :NAME OVER:2006/07/14(金) 21:59:08 ID:???
88版城の強兵士なら飛び越しながら下突き当てて倒すんだがSFC版は下突きが使いづらいから強兵士はなるべく無視する
あとシールドリングはガーランド戦にとっとく派だな俺は

209 :NAME OVER:2006/07/15(土) 03:29:30 ID:???
SFCの4のレムノスの角飛ばし中に攻撃当てに行ったら惨殺されるな

210 :NAME OVER:2006/07/15(土) 03:51:55 ID:???
いやアレ普通に4最大の難関

211 :NAME OVER:2006/07/15(土) 10:30:57 ID:???
俺は変身後のグルーダで散々苦戦した

212 :NAME OVER:2006/07/15(土) 19:04:24 ID:???
レムノスはなぁ
与えられるダメージ少ないわあっちの攻撃は連続ヒットするわで初めてやった時15回程死んだ

213 :NAME OVER:2006/07/15(土) 20:49:33 ID:???
>>212
当たり判定が厳しすぎるんだよ。
ヘタすると瞬殺だからな。

214 :NAME OVER:2006/07/15(土) 22:17:47 ID:???
レムノスの左右の炎の壁もうざい
触れたら普通に即死した

215 :NAME OVER:2006/07/16(日) 02:45:23 ID:???
あの角飛ばし攻撃って確実に避ける方法あんの?
普通に有り得ない追尾性能で一気に引き込まれるんだけど

216 :NAME OVER:2006/07/16(日) 17:44:58 ID:???
>>208
あの赤ヘル?俺はその技を「顔面かすめ切り」って勝手に呼んでた。

217 :NAME OVER:2006/07/16(日) 23:08:50 ID:???
スーファミ4か・・・。
漏れはバミーと戦ったとき全くダメージを与えられず倒された。
好きなキャラでなければキレてるとこだ。

218 :NAME OVER:2006/07/17(月) 20:00:32 ID:???
白銀の神殿Bの黄色ドラゴン、いるのは良いんだけど細い通路に二体置いたのは失敗だろ
全く通れなくなる

219 :NAME OVER:2006/07/18(火) 13:35:53 ID:???
氷の剣は通路の仕掛け以外意味ねえ
一瞬で英雄が手に入るからワロタ

220 :NAME OVER:2006/07/19(水) 23:33:41 ID:PA0qdQt4
有翼人関連は全て抹消

221 :NAME OVER:2006/07/20(木) 00:58:24 ID:???
いまさら無理

222 :NAME OVER:2006/07/20(木) 07:14:42 ID:???
実は夢オチで万事解決

223 :NAME OVER:2006/07/20(木) 09:22:16 ID:???
奇面組かよ

224 :NAME OVER:2006/07/20(木) 09:54:12 ID:???
2人の女神のルーツなんて探さなくていいんだよ全く・・・
そんなに女神が恋しきゃフィーナの石像持ってかえって庭にでも飾っとけってんだ

225 :NAME OVER:2006/07/20(木) 12:09:05 ID:???
有翼人ネタがイマイチわからない俺
PC-8801以外のイースシリーズのことか?
それなら買ってないしプレイしてないからわからねえよ。
故に抹消でもなんでもおk。

226 :NAME OVER:2006/07/20(木) 12:56:32 ID:???
有翼人という単語が出てきたのは確か4が最初だっけ?

227 :NAME OVER:2006/07/20(木) 13:54:08 ID:???
そうだけど、ここでみんなが言ってるのは6のことだと思われ

228 :NAME OVER:2006/07/20(木) 17:36:45 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄ ̄`ヽ、   ノヽ
  /     _`ー‐'_ l
 〔|     <・> < ・> |
  |      /  , , |  |
   |  u   ___   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \    /__/ /  < クソゲーにはクソ信者しか居ないなウウウウウウウウウ
   /ヽ       /\   \_________________


229 :NAME OVER:2006/07/20(木) 17:37:17 ID:???
>>228
反論できん・・・orz

230 :NAME OVER:2006/07/20(木) 17:37:49 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄ ̄`ヽ、   ノヽ
  /     _`ー‐'_ l
 〔|     <・> < ・> |
  |      /  , , |  |
   |  u   ___   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \    /__/ /  < ウウウウウウウウウPCE版の完全敗北を認める
   /ヽ       /\   \_________________

231 :NAME OVER:2006/07/20(木) 19:29:04 ID:???
そういえば、ナピに1→5までのイースが付属してたな。











ナピ以外は未開封ですが何か?

232 :NAME OVER:2006/07/20(木) 23:50:18 ID:???
何かって言われても・・・
リリア困っちゃう。

233 :NAME OVER:2006/07/21(金) 04:31:18 ID:fvmIYNGO
ただの冒険好きの赤毛がカトーにいいようにおもちゃにされたのね

有翼人やら科学兵器やら色気ね〜な〜、全くもう

234 :NAME OVER:2006/07/21(金) 06:46:40 ID:???
PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
↓あっちでやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1〜4【万歳】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120090204/

235 :NAME OVER:2006/07/22(土) 01:09:17 ID:???
フリーザが自爆した

236 :NAME OVER:2006/07/23(日) 02:50:39 ID:???
[アドル=クリスティン] 攻撃:68 素早さ:15 防御:47 命中:88 運:16 HP:240
[ダルク=ファクト] 攻撃:22 素早さ:14 防御:52 命中:40 運:27 HP:271

アドル=クリスティン vs ダルク=ファクト 戦闘開始!!
[アドル=クリスティン]の攻撃 HIT [ダルク=ファクト]は88のダメージを受けた。
[ダルク=ファクト]の攻撃 HIT [アドル=クリスティン]は1のダメージを受けた。
[アドル=クリスティン]の攻撃 HIT [ダルク=ファクト]は42のダメージを受けた。
[ダルク=ファクト]の攻撃 HIT [アドル=クリスティン]は14のダメージを受けた。
[アドル=クリスティン]の攻撃 HIT [ダルク=ファクト]は106のダメージを受けた。
[ダルク=ファクト]の攻撃 HIT [アドル=クリスティン]は1のダメージを受けた。
[アドル=クリスティン]の攻撃 HIT [ダルク=ファクト]は15のダメージを受けた。
[ダルク=ファクト]の攻撃 HIT [アドル=クリスティン]は1のダメージを受けた。
[アドル=クリスティン]の攻撃 HIT [ダルク=ファクト]は60のダメージを受けた。
[アドル=クリスティン]が[ダルク=ファクト]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php


237 :NAME OVER:2006/07/24(月) 19:08:06 ID:???
フィーナとレアって聖闘士星矢のアテナみたいなもんだよな?
3以降の敵は海王ポセイドンとか冥王ハーデスみたいなのでよかったかも
天上界の天王ゼウスみたいな奴がダームを誕生させてしまった女神と人間を裁きに来るとか

238 :NAME OVER:2006/07/24(月) 19:20:35 ID:???
しかしそーすると100余に及ぶ冒険誌・・・つーネタが続かない気ガス。
つか翼の民に拘りすぎな今の現状も同じことが言えるが・・・

例えばイース3街道の背景に女神の形をした道祖神をさりげなく入れとくとか、
その程度のさりげない演出をしてた方が想像の余地があって良い罠。

大して練りこんでも居ない後付け設定を垂れ流しするなと。

239 :NAME OVER:2006/07/24(月) 22:17:30 ID:???
どっかで見たが、100も冒険してたら、
・足を踏み入れるのも大変な秘境で後世の人のために地図作るアドル
・危険地域に手紙やお届け物を依頼されるアドル
みたいなアクションゲームにならないだろうというネタもあるだろうと。

240 :NAME OVER:2006/07/24(月) 22:53:49 ID:???
日本語でおk

241 :NAME OVER:2006/07/24(月) 23:06:50 ID:???
>240
日本語で書いたつもりだったんだが、
日本語だと思われなかったようなので、書き直してみる。

100余りの冒険の中には、
アクションゲームのネタにもならないような話も
結構あるんじゃないかと思うぞ、と。

日本生まれの日本育ちで日本人で、
普段も日本語話してるつもりなんだが、
日本語と思われなかったのは、本当に困ったな。
これから分かりやすい書き方・表現を心がけてみることにするよ。

242 :NAME OVER:2006/07/24(月) 23:42:41 ID:???
煽られ慣れしてない>>241はおっさんかリア厨と見た。

しかし上は天空下は暗黒神殿まで行きまくり、世界を滅ぼす力を持ったやつを少なくとも百匹は倒したであろうアドルが極地探検如きに失敗するって変だよな。

243 :NAME OVER:2006/07/25(火) 00:00:38 ID:???
>百匹
魔王滅亡が春夏の風物詩と化してるなw
そんなに絶対数がいるのか!

244 :NAME OVER:2006/07/25(火) 00:34:15 ID:???
多分殆どのプレイヤーのアドル冒険記は

アドル 草原にてオークロットの棍棒に倒れる
アドル 神殿のジェノクレス戦にて火炎放射に倒れる
アドル ラスティン廃坑にてヴァジュリオンの攻撃に倒れる
アドル ラスティン廃坑にてヴァジュリオンの攻撃に倒れる
アドル ラスティン廃坑にてヴァジュリオンの攻撃に倒れる
アドル ラスティン廃坑にてヴァジュリオンの攻撃に倒れる
アドル ダームの塔にてピクティモスの鎌に倒れる
アドル ダームの塔最上階にてダルク・ファクトの攻撃に倒れる
アドル ダームの塔最上階にてダルク・ファクトの攻撃に倒れる
アドル ダームの塔最上階にてダルク・ファクトの攻撃に倒れる
アドル ダームの塔最上階にてダルク・ファクトの攻撃に倒れる
アドル ダームの塔最上階にてダルク・ファクトの攻撃に倒れる
アドル ダームの塔最上階にてダルク・ファクトの攻撃に倒れる
アドル ダームの塔最上階にてダルク・ファクトの攻撃に倒れる
アドル ダームの塔最上階にてダルク・ファクトの攻撃に倒れる
 ・
 ・
 ・

が要所要所に挟まれてると思う

245 :NAME OVER:2006/07/25(火) 01:06:13 ID:???
ダルク=ファクト・・・イースの全てを手中にし世界を支配する力を得ようと画策
ダーム・・・世界を席巻しうる力を持ったイースそのもの
ガルバラン・・・ただの地方の一妖怪っぽいが、チェスターの言によれば世界を滅ぼす力を持ってるとの事。




アドルの生きてる時代は物騒すぎるな・・・

>>244
ヴァジュリオンで少なくとも20回は誰しも死んでるだろうなあ。

246 :NAME OVER:2006/07/25(火) 04:20:06 ID:???
>>244
トルネコwwwwwwww

247 :NAME OVER:2006/07/25(火) 05:42:33 ID:???
「トルネコの大冒険」のシステムでイースを作ったら売れるだろうか?

248 :NAME OVER:2006/07/26(水) 20:34:40 ID:???
イース7はこうゆう展開だけは勘弁
ロムン帝国がホムンクルス(タイトー版イース5のバルクやカリオンみたいな奴)を生物兵器として利用しようと目論んでいる
研究員の一人が黒真珠を使えば最強のホムンクルスを生み出せると言い出す
ロムン兵がエステリアで眠りについてた女神を拉致して黒真珠を強奪
その事を知ったアドルがロムン帝国に乗り込んで黒真珠の力で生まれた暗黒属性のホムンクルスたちと戦う
研究員が悪用するうちに黒真珠が邪悪な意思に目覚めて研究員を殺して暗黒属性のホムンクルスたちを指揮下に置く
アドルが黒真珠を倒す、女神がエステリアに帰ってまた眠りにつく

249 :NAME OVER:2006/07/27(木) 00:26:11 ID:???
世界を滅ぼす・乗っ取る程の力を持つバケモノを次々と倒したアドルなら世界征服も夢じゃなくね?

250 :NAME OVER:2006/07/27(木) 01:22:34 ID:???
アドルはまったり遺跡探索が好きなのか?
それともある程度バトルがあったほうが燃えるのか?

251 :NAME OVER:2006/07/27(木) 10:50:28 ID:???
基本は冒険オタクなんだけど、周りにヤバイ奴が多すぎるって事だろう。


252 :NAME OVER:2006/07/27(木) 14:30:55 ID:2ocvfTay
ランスとアドルは兄弟って本当ですか?

253 :NAME OVER:2006/07/27(木) 14:31:52 ID:???
ランス?

254 :NAME OVER:2006/07/27(木) 19:59:48 ID:???
>>253
鬼畜と呼ばれたエロゲーの勇者

255 :NAME OVER:2006/07/27(木) 22:25:09 ID:???
イース7は小橋の復帰戦。
小橋とアドルのスーパータッグて暴れまくる。

256 :NAME OVER:2006/07/28(金) 01:46:57 ID:???
>>253
性格に言うとランスがアドルのぱくりなんだけどな
ランスは強い・ひどい・ずるい
と三拍子そろった男なんだが不思議と魅力がある

それとランスに出てくるバードって男がいるんだが
ヒーローシンドローム・すぐにパートナーが変わってるってヘタレがいるんだが
確かアドルを悪意解釈させたとかなんとか

15年近く前は必要にファルコム意識してたみたいだが最近は鬼畜王ランスだしてからは
独自路線突っ走ってるな

257 :NAME OVER:2006/07/30(日) 00:16:04 ID:???
>>256
ランスUだかで、片腕切り落とされる二枚目風の登場人物って誰だったっけ!?

258 :NAME OVER:2006/07/30(日) 01:47:08 ID:???
それがバードでしょ

259 :NAME OVER:2006/07/30(日) 16:47:20 ID:???
ダームって何となくガッチャマンの総裁Xみたいだな
OPでダレスと会話してるシーンとかスクリーンに顔だけ映って正体不明だし
ダレスはベルクカッツェみたいなオカマじゃないけど

260 :NAME OVER:2006/07/30(日) 23:32:03 ID:???
ダームって何となエヴァンゲリオンのゲンドウみたいだな
OPでダレスと会話してるシーンとかスクリーンにメガネだけ映って正体不明だし
ダレスは冬月みたいな大学教授じゃないけど

261 :NAME OVER:2006/07/31(月) 02:06:26 ID:???
イース3買ってきました。FCのやつ。

基本的に地面立ってる奴はしゃがみ攻撃でハメ殺せるね。
ガーランドが十秒かからずに沈んだのが笑った。

ただ、しゃがんでヘコヘコしながら活躍するアドルがカッコ悪い事この上ない。


あとガルバラン鬼強かった。

262 :NAME OVER:2006/07/31(月) 03:19:19 ID:???
兜割も追い剥ぎのように頭をかすめて逃げるし
しゃがんでヘコヘコするのが通常より強いし
走りながら剣を振る様は目ん玉繋がり警官みたいだし

一体どうしたんだイース3

263 :NAME OVER:2006/07/31(月) 10:48:12 ID:???
>>262
いらんこと言うな
想像して…想像してしまうorz

264 :NAME OVER:2006/07/31(月) 10:49:33 ID:???
FC版はSFC版に比べりゃマシだろう。

PC-88版のガーランドは強い。
SFC版だと数秒で倒せるのに・・・

265 :NAME OVER:2006/07/31(月) 22:15:02 ID:???
88版がオリジナルですよ。

266 :NAME OVER:2006/08/01(火) 16:47:07 ID:???
今更ながらにイース大全集だかの、旧イース3やってるんだが、
最初の鉱山だかなんだかに行こうとしてもリターンキーがどうたら出て進まないんだが、どうにかできんの?

267 :NAME OVER:2006/08/01(火) 17:44:55 ID:???
>>266
普通に進めるはずだけどな。
一度リターンキー(Enter)押してみたら?



268 :NAME OVER:2006/08/01(火) 18:04:35 ID:???
>>267
ぬお、まじで
エンター押しても、ディスク入ってないよーんって感じの文字が出てくる
入れ直してみるか…

269 :NAME OVER:2006/08/01(火) 18:05:38 ID:???
と思ったらデータ1にしたら思いっきり出来たわ
スマソ

270 :NAME OVER:2006/08/07(月) 02:05:34 ID:???
フィーナとレア、普段は天界だかで何やってんの?
しりとりとか?

271 :NAME OVER:2006/08/07(月) 10:30:35 ID:???
フィーナやレアは天使とかじゃなくて、ただの羽が生えて魔法が使える変な民族にすぎないんで、
普通に昼働いて夜寝てんだろ。

272 :NAME OVER:2006/08/07(月) 12:32:59 ID:???
つーか有翼人=天使って事にして、黙示録的な展開にいつかはしそうだな。


273 :NAME OVER:2006/08/08(火) 20:10:30 ID:???
>>271
俺のイース2の感動を返せ

274 :NAME OVER:2006/08/08(火) 22:31:05 ID:???
何に感動よ?w
フィーナやレアが天使だった事自体に感動したのか?w

275 :NAME OVER:2006/08/08(火) 23:15:59 ID:???
誰も聞かないので仕方なく聞くが、天使なの?女神だとばかり思ってた。
3以降はやってないのよん。

276 :NAME OVER:2006/08/08(火) 23:17:16 ID:???
まぁ、呼び方はいろいろです。

277 :NAME OVER:2006/08/12(土) 00:10:22 ID:???
VIPだろ

278 :NAME OVER:2006/08/12(土) 20:41:38 ID:???
フィーナとレアってどっちが喧嘩強いの?

279 :NAME OVER:2006/08/13(日) 00:42:42 ID:???
腕っ節はレアのほうが上。
だがフィーナは切れると包丁を持ち出すのでレアは内心ガクブル。

280 :NAME OVER:2006/08/16(水) 00:48:26 ID:???
ぎゃーぎゃー言いながら、髪を引っ張ったり、顔を引っかいたりして
ケンカしてる双子の女神を想像して萌えた。



その後、包丁で流血沙汰になったシーンを想像して萎えた。

281 :NAME OVER:2006/08/16(水) 01:16:44 ID:???
初代イース、FC版のフィールド音楽はダサくなってるって言われてるけど
自分はあれでも結構好きだったりする。

282 :NAME OVER:2006/08/16(水) 02:37:05 ID:???
びくたーの社員さんですか?

283 :NAME OVER:2006/08/16(水) 06:53:32 ID:???
そうです


ってのは冗談だが、PC版はいかにも「カコイイ」曲って感じでそれが自分にとっては逆に好かなかったのかも。

284 :NAME OVER:2006/08/16(水) 19:20:57 ID:???
88版を経験してるけど、FC版のMUSICはあれはあれでいいと思う

285 :NAME OVER:2006/08/17(木) 11:17:23 ID:???
SFC版IVやってるけど、氷の洞窟の足の速い青い奴にレイプされまくり('A`)

286 :NAME OVER:2006/08/17(木) 19:18:57 ID:???
>>285
スーファミ4の敵の足の速さは異常
俺の場合敵の突っ込んで来る向きに対して垂直に往復して迎え撃ってるが、それでうまい具合に半キャラずらし判定になって勝てる



図にするとこんな感じ

  ↑
('A`)  ←(^ω^ )敵
自分
  ↓

敵がぶつかってくるギリギリまで引き寄せてから動けばなお良い

287 :NAME OVER:2006/08/18(金) 05:36:35 ID:???
>>280
フィーナとリリアが醜い喧嘩をしているテレカがあったぞ。
たしかOVAのときの販促用だったはず。

288 :NAME OVER:2006/08/18(金) 12:10:46 ID:???
>>287
んでちゃっかりレアがアドルに抱きついてるのな。
多分倉庫漁れば出てくるな…。

289 :NAME OVER:2006/08/18(金) 21:43:24 ID:???
イース1(パソ版)やりはじめたんだけど結構面白いっス

つかシルバーソード何処よwすんなり進んでたのにコウモリ男にボコられたじゃんかw

290 :NAME OVER:2006/08/18(金) 22:13:37 ID:???
>>289
タネは見つけた?
あれを食べてロダの木のところへ。

291 :NAME OVER:2006/08/19(土) 00:06:53 ID:???
>>278-288
それファルコムCDの取説にも載っていたなあ、と持ってるけど引っ張り出すのが
マンドクセ人が他人任せに言って見る。

292 :NAME OVER:2006/08/19(土) 01:27:44 ID:???
イースをやるのは初めて。
FC版1をやってるが、完全に行き詰まってる・・・\(^o^)/
ギブアップしてググるか迷い中。

 ・行ったとこ
樹木。妖精。神殿の最奥(?むかで)。盾。洞窟の右(この順番が既におかしいという気もする)
レベル最高のはず。
 ・まだのところ
マスクで扉を? 洞窟の左? 塔? 剣? 夢遊病? はぁ?

293 :NAME OVER:2006/08/19(土) 01:49:13 ID:???
>>292
初めてなのにFC版?
そりゃシンドイだろうなあ・・・
俺もうろ覚えだけど、妖精の依頼を果たすのが難しい。

とりあえずムカデは倒したのね?
で、銀の盾をGetして、廃坑に行ったんでしょ。
順番は間違ってないと思うよ。次は廃坑最深部にいるボスキャラ倒すこと。
廃坑はアイテム多いから取り忘れのないようにね。
特にヒールリングは見つけるの難しいから。

廃坑クリアして、イースの本計3冊と銀の剣・鎧・盾が揃ったら塔を登る。


294 :293:2006/08/19(土) 02:00:00 ID:???
>>292
ネタバレ無しの解説ならココ見てみ。
ttp://www.aya.or.jp/~kidparty/OFF/ESYE.html

ネタバレ有りでもいいならココかな。
ttp://homepage1.nifty.com/sugimo/falcom/ys/ys1guide2.htm

295 :292:2006/08/19(土) 14:47:30 ID:???
よかった。進みました。左右の解釈が逆(オレ視点)だったのがネック

神殿はあっても「塔」がどこにも見えないので混乱した

296 :NAME OVER:2006/08/19(土) 18:07:18 ID:???
銀剣見つけました〜どもです

297 :292:2006/08/19(土) 19:18:25 ID:???
終了〜
中ボスのラザロ(違)は、合体が始まったら右下か左下に逃げるのがコツ

タイマーリングの効果は今になって調べた。気づかなかった。
もし他のリングと同様に中ボスで効けば、かなり大きい気がする。

298 :NAME OVER:2006/08/19(土) 22:01:16 ID:???
ダームの塔の二十五階(顔のボス倒したら行ける所)の扉に弾かれます…なぜ?

299 :NAME OVER:2006/08/19(土) 23:01:44 ID:???
>>298
ブルーアミュレットがないから。
イースの本「ジェンマの章」を読んでからルタに会えば貰える。

300 :NAME OVER:2006/08/20(日) 14:54:17 ID:???
神殿の地下の女の子を袋小路に追い込んだらちょっとだけセリフが…つかそんだけかいw

廃坑の最深部より先には行けないしw

無茶苦茶楽しいw

301 :NAME OVER:2006/08/20(日) 22:02:41 ID:???
私はジュリアーノ・ジェンマです。

302 :NAME OVER:2006/08/21(月) 12:40:01 ID:???
グラック・ジェンマ…コレ知ってる?

303 :NAME OVER:2006/08/22(火) 00:34:53 ID:???
コアなファンなら知ってるだろ。
裏設定だが完全版とかではボスキャラステータスで表示されてたな確か。

304 :NAME OVER:2006/08/22(火) 09:39:22 ID:???
イース1のボス達が皆神官の名前を持ってたのは何故?

全員神官達のやさぐれた子孫ってこと?

305 :NAME OVER:2006/08/22(火) 12:29:50 ID:???
>>304
神官の名を持つのはダルク=ファクトだけだが・・・
そんな裏設定があるの?

306 :NAME OVER:2006/08/22(火) 12:44:54 ID:???
ジェノクレス = フェニス・トバ
ニグティルガー = セムス・ハダル
ヴァジュリオン = ガルバ・ダビー
ピクティモス = マナル・メサ
コンスクラード = グラック・ジェンマ
ヨグレクス&オムルガン = アミューダ・ファクト、ファド・ファクト

イースの書を守る為に自らを魔物と化した神官の子孫とか何とか。
本当は悪い奴らじゃ無いのかも知れん。


307 :305:2006/08/22(火) 13:48:12 ID:???
>>306
そんな設定があったとは・・・
でも、4冊の本(サラとダルクの所有分を除く)を守るため7人が魔物化したのか?
帳尻合わないぞ。


ダルク=ファクトが魔物になる必要もないし・・・


308 :NAME OVER:2006/08/23(水) 11:18:14 ID:???
神殿にいるのがジェノクレスとニグティルガーでハダルの章を守る
サラが持ってるのがトバの章、なおサラとジェバとゴーバンがトバの血統
廃坑にいるのがヴァジュリオンでダビーの章を守る
ピクティモスが守るのはメサの章
コンスクラードが守るのはジェンマの章、なおルタはジェンマの血統
ヨグレクス&オムルガンとダルクが守るのがダルクの章

んでダルクはなんかイースの力で世界を支配したくて、島中から銀製品とイースの書を集めていた。

なお2に出てくる登場人物ではキースはファクトの血統、タルフとルバはハダルの血統、ゴートは
ダビーの血統、マリアはメサの血統

309 :NAME OVER:2006/08/23(水) 11:24:48 ID:???
イースの本は本当の勇者が現れるまで守るべき、
いや今がその時。勇者に渡してイースの国を救うべき、
そんな事より聞いてくれ俺イースの力を手に入れてヒャッホーイいたいんだよ、
って感じで、神官の子孫中でも思想の違いがあったんじゃね?

タカ派・・・サラ・トバ ラーバ・トバ ゴーバン・トバ ルタ・ジェンマ
ハト派・・・セムス・ハダル  マナル・メサ グラック・ジェンマ
悪人・・・ダルク・ファクト
チンピラ・・・アミューダ・ファクト、ファド・ファクト
暇人・・・フェニス・トバ ガルバ・ダビー

310 :NAME OVER:2006/08/23(水) 11:26:47 ID:???
ラーバじゃなくてジェバだな。
まあどうでもいいか。

311 :NAME OVER:2006/08/23(水) 16:42:23 ID:???
誰か、このポスターがうpされている場所を知らないか?↓
『真ん中にピースをしたアドルがいて、その両脇に「イース4・発売記念」だか文字が書いてある布を持っているリリアとグルーダ。
その周りをイース4の主要キャラ達が片手にワインを持ちながら囲んでいる』
今から10年以上前の「月刊ログアウト」の付録だった様な気がしたが…。
今更、見たくなってきた(´∀`)

312 :NAME OVER:2006/08/26(土) 01:58:23 ID:8lrCyuW+
>>306
あれって、魔の力から生み出された神官たちの影的存在だったのでは?
何にせよ、本来は悪しき者では無かったんだろうけど

313 :NAME OVER:2006/08/26(土) 11:58:45 ID:???
>>311
それって月刊ログアウトじゃなくて月刊OUTの付録だったような気がする。
西村博之氏(もちろんアニメーターの方)が描いたポスターだよね?
オレは引越しで紛失してから雑誌を古本屋で2回程買い戻してみたけど
再入手できなかった。

314 :NAME OVER:2006/08/26(土) 15:51:33 ID:???
>>311
これか?
ttp://www.big.or.jp/~saibara/ys/book/ystrpg1l.jpg

315 :NAME OVER:2006/08/26(土) 17:11:37 ID:???
FC版2クリア
クリア直後にセーブデータ上書きしちゃっ隊、一名参上!
(´・ω・`)

316 :NAME OVER:2006/08/26(土) 17:24:23 ID:???
「PC−8801SR」ウィークinミアカフェ
あのPC88がミアカフェに帰ってきます。

店内がとりあえず「PC88」に染まります!
まだ世の中がゆっくりと動いていた時代の空気を感じてみませんか?

衣装が決定しました!
全スタッフが写真のようにイース2のリリアになることになりました!

実施期間
※各日共・17:00〜22:00はPC88に関連商品持参者のみの入場制限
 (関連商品一例:PC88本体マニュアル、5.25インチFD、PC88専用ソフトのパッケージ、PC88専用ソフトの説明書、PC88関連書籍など)

2006年8月28日(月) 終日開催
2006年8月29日(火) 終日開催
2006年8月30日(水) 終日開催
2006年8月31日(木) 終日開催

イベント開催店舗:ミアカフェ http://www.mia-cafe.com/

★イベント開催期間中の午後5時以降は入店条件として以下の制約があります。
 ・12:00〜17:00 入店条件無し(通常と同じです)
 ・17:00〜22:00 PC88関連商品を持参し、入店時に提示すること。

★注意★
17:00以前にご入店頂いた方も、17:00以降PC88関連商品の持ち物チェックを行う場合があります。混雑状況に応じて、PC88関連商品をお持ちで無い場合はお席をお譲り頂く場合がありますので、ご注意下さい。

★イース2・リリアイベントはミアカフェ姉妹店のミフでも開催予定です★
2006年9月19日(火)〜24日(日)
http://market.chu.jp/mifevent/inf10.cgi?mode=main&cno=15
是非ともご来店下さい。


317 :NAME OVER:2006/08/26(土) 21:37:20 ID:???
なんじゃそらw

318 :311:2006/08/26(土) 22:40:46 ID:???
>>313
そうそう!西村博之氏が描いたやつ!!
あれは、月刊OUTだったか…。今、探してるんだけど見付からねぇ…orz
>>314
違う…。

319 :NAME OVER:2006/08/26(土) 23:47:27 ID:???
>>311
http://www.imgup.org/iup252519.jpg.html

手元にあったんで取り込んでみた。
>>313の言うとおり、月刊OUT1993年10月号の付録だった。
折目は修正してない。やっつけですまん。

320 :311:2006/08/27(日) 00:31:20 ID:???
>>319
おお!これです!!!319氏、有難う!!!
わざわざ、うpまでしてくれて…(⊃Д`)。゚゜
どの号の付録まで分かったし、後は何とか探してみます♪

321 :NAME OVER:2006/08/27(日) 01:09:38 ID:???
あなたは……
山根ともおの描いたイースキャラが好きですか?
都築和彦の描いたイースキャラが好きですか?
啄木鳥しんきの描いたイースキャラが好きですか?
田中久仁彦の描いたイースキャラが好きですか?
戦魔和彦の描いたイースキャラが好きですか?
西村博之の描いたイースキャラが好きですか?
岩崎美奈子の描いたイースキャラが好きですか?
羽衣s(げふっげふっ…

322 :NAME OVER:2006/08/27(日) 02:25:14 ID:KOFKxaSP
山根ともおの描いたイースキャラ
都築和彦の描いたイースキャラ

323 :NAME OVER:2006/08/27(日) 06:12:24 ID:???
都築和彦の描いたイースキャラはデッサンがおかしい。
もっとも統一されていないから何が正常なのか分からないけど。

324 :NAME OVER:2006/08/27(日) 06:54:56 ID:???
だが、それがいい

325 :NAME OVER:2006/08/27(日) 21:25:25 ID:???
都築和彦はちょっと目を離すとノーパンキャラばかり描くので気が抜けない。

326 :NAME OVER:2006/08/27(日) 22:01:43 ID:???
都築和彦の描くじじいキャラは味わいがあっていい

327 :NAME OVER:2006/08/27(日) 23:07:28 ID:???
ラーバとかロマンシアの賢者(仙人?)とかいい!

328 :NAME OVER:2006/08/29(火) 07:38:12 ID:???
赤井孝美の描いたイースキャラが好きですか?

329 :NAME OVER:2006/08/29(火) 09:47:03 ID:???
赤井孝美版マクガイア王が一番マクガイア王っぽいと思う。

330 :NAME OVER:2006/08/31(木) 00:35:24 ID:???
イースやった事ないんだけど、レトロゲー音楽を聴いてるうちに
古代氏のファンになり、色々調べていたらやってみたくなりました。

1&2がストーリー上傑作らしいことは解ったんですが、PC版やら
SS版やらあって、どれが1番出来がイイのかがいまいち解りません。

スレに住まう賢者達、どうかお導きください・・・

331 :NAME OVER:2006/08/31(木) 03:41:57 ID:???
金と労力を惜しまないのならFM-77AV版

332 :NAME OVER:2006/08/31(木) 08:07:31 ID:???
>1&2がストーリー上傑作らしいことは解ったんですが
ストーリーはともかくシステムが古くて馴染めるかどうか?
剣を装備しても振ることができず、ただ体当たりを繰り返すだけ。
それでいて難易度は高め。初めてだと戸惑う。
PC-88版(イース6初回版のオマケ)では難易度設定がないのでWindows版がいいかも。


333 :NAME OVER:2006/08/31(木) 12:24:20 ID:???
XP版YS1とYS2

ナピ

フェルガナ

の順にプレイ汁

334 :NAME OVER:2006/08/31(木) 17:27:01 ID:???
椅子6買って、イースコレクションの1,2,3して終了!
その後は同人ゲームだから

335 :NAME OVER:2006/08/31(木) 22:35:03 ID:???
お天気マシーンがラスボスのナピも既に黒歴史じゃないか?

イース1・2完全版→フェルガナ

でよかと。

336 :330:2006/08/31(木) 23:36:56 ID:???
うーん
若干意見が分かれるのか・・・

でもXPの完全版とやらは危なげ無いっぽいすね
とりあえずソレを注文します

ありがdでしたみなさん

337 :NAME OVER:2006/09/01(金) 11:10:57 ID:???
88版のイースプレイしてみる価値があると思うよ。
レトロゲー音楽を聴いて、興味を持ったのならね。

338 :NAME OVER:2006/09/01(金) 15:21:15 ID:???
イース最新作だそうな。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060901144713detail.html

339 :NAME OVER:2006/09/01(金) 16:42:32 ID:???
ファルも末期の末期だね
黒歴史イースをとっとと完結させろよな
6は確かに萎え萎えお天気マシーンだったよね

この新作にもイースのタイトルは必要ないだろうに・・・

340 :NAME OVER:2006/09/01(金) 17:03:58 ID:???
塔があるって事は、実はイース1・2の3D版とかじゃないのか?
アドルに変わって神官の子孫をキャラチェンジしながら戦うとか。

まあ流石に叩かれそうだが・・・。

341 :NAME OVER:2006/09/01(金) 17:44:43 ID:XH00+N0E
確かにダームの塔に見えなくも無いね
ファルなら何やらかしても今更驚かないが

342 :NAME OVER:2006/09/02(土) 01:12:52 ID:???
でもまぁ
あのファルコムだし、どうせ出せば良作でしょ。
ここでは時代に乗り遅れた人ばっかなので、アレだが
そういう方々には、もうゲームはいい加減引退していただいて、徐々に流行に載せるべき時だと思う。


343 :NAME OVER:2006/09/02(土) 01:31:50 ID:???
頭身が上がらなくて良かったと思ってる俺ガイル

344 :NAME OVER:2006/09/02(土) 01:42:48 ID:???
そういえば昔、イースをオンラインゲーム化の企画あったけど、あれはまだ進行してるの?

345 :NAME OVER:2006/09/02(土) 06:08:59 ID:XZlOr6bI
うわ!こりゃあ酷いw
さすがはファルコム・・キモいゲームを作らせたら天下一だな
イースもこれで完全に終わったな〜

346 :NAME OVER:2006/09/02(土) 08:28:30 ID:???
いちいちあげんな2チャンネル脳が

347 :NAME OVER:2006/09/02(土) 08:55:30 ID:???
>>338
主人公の乗る車はフェアレディZ。
体当たりやターボ、ピストル、ヘリから拾うバズーカを駆使し犯人を追い詰めるゲーム。

まで読んだ。

348 :NAME OVER:2006/09/02(土) 10:37:48 ID:???
立川の早稲田セミナーで授業受けてたことあったけど
すぐ上の階にファルコムがあるってのが何か不思議な感じがした。

349 :NAME OVER:2006/09/02(土) 11:48:02 ID:???
>>338
ぷはっw
ダメダメじゃんw
やっぱ今のファルはゴミしか生み出せないのな

350 :NAME OVER:2006/09/02(土) 12:55:28 ID:???
じゃあ良いと思うイースの形ってなんだい?

351 :NAME OVER:2006/09/02(土) 14:34:50 ID:???
イースそのものがゴミだから、んなもん無い

352 :NAME OVER:2006/09/02(土) 15:11:41 ID:???
じゃあゴミじゃないゲームってなんだい?

353 :NAME OVER:2006/09/02(土) 16:07:26 ID:???
FF

354 :NAME OVER:2006/09/02(土) 18:07:22 ID:???
ゴミじゃんw

355 :NAME OVER:2006/09/02(土) 19:15:33 ID:???
イース4以降・・・・燃えないゴミ
FF5以降・・・・粗大ゴミ

356 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:00:40 ID:5i9Qu4W8
新作が発表されると必ず批判するのが懐古ファル厨の特徴
レトロゲーしか賛美できない脳の固まったおっさん達

357 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:10:49 ID:???
今のファルコムをどうやって賛美しろと?w

358 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:18:59 ID:???
それをいうなら昔のも賛美のしようがない。
脳内フィルターかけまくりの懐古は、やはり脳が石化しとるな

359 :NAME OVER:2006/09/02(土) 20:27:23 ID:???
この方は何故レゲー板のイーススレにいらしてるんだろ?
どうしようもないファルのどうしようもない社員なのでしょうか?


360 :NAME OVER:2006/09/02(土) 21:37:28 ID:???
レゲースレだからって、今のゲームに批判的な懐古だけとは限らんだろ?
俺は昔のから今の含めてイースシリーズ全て好きなわけで、そういう人間も来ちゃいけないの?

361 :NAME OVER:2006/09/02(土) 21:38:33 ID:???
>>359からはSYNの臭いがする。
まだSYNでなかったのか?

362 :NAME OVER:2006/09/02(土) 21:46:38 ID:???
>>358
昔のファルコムの作品を賛美のしようが無いってんなら
わざわざこんなスレッドを覗く必要もなかろう?
オレは昔のイースは名作だと思ってるぞ。

363 :NAME OVER:2006/09/02(土) 22:02:17 ID:???
名作と思わなければ来てはいけない俺ルールなんですね

364 :NAME OVER:2006/09/02(土) 22:11:59 ID:???
>>356>>358
荒れるからやめろ!
ここはレゲー板だ。君の言うことも分かるが、君のようなファルヲタと
懐古厨の争いは非建築的だろう。

365 :NAME OVER:2006/09/02(土) 23:33:23 ID:???
非建築的
>>364がいい事を言った

366 :NAME OVER:2006/09/03(日) 01:16:32 ID:???
ところで携帯でYとフェルガナやってその後スーファミでVやった俺は
次何やったらいいんだ?

367 :NAME OVER:2006/09/03(日) 01:34:19 ID:???
マスターシステム版のイース

368 :NAME OVER:2006/09/03(日) 08:15:22 ID:???
ファミコンとスーファミのVは出来がアレだが
88版のVは結構楽しめるぞ

369 :NAME OVER:2006/09/03(日) 09:07:31 ID:???
イモムシ斬りは見た目に面白い

370 :NAME OVER:2006/09/03(日) 09:34:57 ID:???
リンクとドラバスとゼリアードが未経験だった俺にとって、88版イース3は普通に神ゲーだった。

・・・つか今やってもそれなりに楽しめるな。
なんで3って酷評されてんだろ?

371 :NAME OVER:2006/09/03(日) 09:59:08 ID:???
イースだからさ

372 :NAME OVER:2006/09/03(日) 10:30:39 ID:???
なんと端的で確信をついた答えだろう

373 :NAME OVER:2006/09/03(日) 10:38:35 ID:???
ワンダラーズフロムイースの意味がそれほど広まらなかったからな。
普通にイース外伝とか、アドル&ドギの諸国漫遊記v0l.1みたいな題名にしておけばよかった。

374 :NAME OVER:2006/09/03(日) 12:15:02 ID:???
そういえばスペルミスか知らんが、
ワンダーズってスペルでググってもケッコウな数出てくるんだよな

375 :NAME OVER:2006/09/03(日) 12:25:52 ID:???
イモムシ斬り=しゃがみ斬り

376 :NAME OVER:2006/09/04(月) 00:53:08 ID:???
>>373
ワンダラーズ・フロム・イースは海外向けのタイトルとしては最適かと。


国内向けとしてはイース3でいいんじゃないかな。
呼びやすいし。

377 :NAME OVER:2006/09/04(月) 20:16:58 ID:???
※次の擬音の意味を答えなさい


ヘコヘコヘコヘコヘコヘコヘコヘコ

378 :NAME OVER:2006/09/04(月) 22:55:21 ID:???
話ぶった切って悪いんだけど今日カメムシ潰しちゃって非常に手が臭い。

379 :NAME OVER:2006/09/05(火) 17:06:52 ID:???
ファブリーズじゃダメか?


380 :NAME OVER:2006/09/08(金) 22:25:37 ID:???
英雄伝説2みたいに古代イースの生き残りが地底に逃げてて
そいつらの皇帝がラスボスで地上に攻めてくる展開はどうだろ?
地底探検になりそうだし微妙か・・

381 :NAME OVER:2006/09/09(土) 02:04:06 ID:???
みたいにも何も、そこまでモロな二番煎じはちょっと…

382 :NAME OVER:2006/09/09(土) 06:10:17 ID:???
PCエンジン版のイースって神だな

383 :NAME OVER:2006/09/09(土) 09:01:41 ID:???
邪神だけどな

384 :NAME OVER:2006/09/09(土) 16:18:26 ID:???
SFCのイースは全部ゴミだ
PCEの足元にも及ばない

385 :NAME OVER:2006/09/09(土) 16:18:55 ID:???
>>382
嵐の結界ないしサラ生きてるし…>>383に同意

386 :NAME OVER:2006/09/09(土) 20:32:05 ID:???
好みの問題なんだけどPCEの曲が難波弘之氏のアレンジだったら
もっと好きになれたかも。
米光亮氏はナムコのアレンジは好きだったんだけどイースに関しては
難波弘之氏のアレンジの方が原曲のイメージに合ってると思った。
PCEから始めた人はあれがいいって言ってるから結果的には良かったの
かもしれないが。

387 :NAME OVER:2006/09/09(土) 20:54:48 ID:???
米光亮って50歳近いんだな・・・
ちょっと驚いた。

388 :NAME OVER:2006/09/09(土) 22:45:41 ID:???
はじめてのCDだったし
内蔵音源では出せない音ばかりを使おうとがんばったんだろう

389 :NAME OVER:2006/09/10(日) 04:51:18 ID:???
おまいらとりあえず1を読んどけ。

390 :NAME OVER:2006/09/10(日) 07:17:54 ID:???
でもPCE版やったことなくてSFCの糞イースしか知らないって奴がいたら可哀相だよな
PCE版イースT・Uは名作ゲームランキングみたいなのやると必ずランク入りしてくるほどの
傑作なのに

391 :NAME OVER:2006/09/10(日) 10:57:20 ID:???
SFCって3、4、5しか出てないだろ確か。そこで何でPCE1、2と比較しなきゃが分からんのだが。

392 :NAME OVER:2006/09/10(日) 11:03:35 ID:???
PCE版4とSFC版4を比べると圧倒的にPCE版の方が優れてるよね

393 :NAME OVER:2006/09/10(日) 11:39:29 ID:???
どっちもクソという意見はないのか?

394 :NAME OVER:2006/09/10(日) 12:58:50 ID:???
ここでPCE版叩いてる奴ってなんなの?


395 :NAME OVER:2006/09/10(日) 15:03:17 ID:???
>>394
PCE版やったことのない奴ら
PCE版ばかり神扱いされるから妬んでる

396 :NAME OVER:2006/09/10(日) 15:59:39 ID:???
イースIIIはメガドライブ版でウッドボール(きまり)だろ

397 :NAME OVER:2006/09/10(日) 16:45:53 ID:???
SFCの5ってなんか評価低いみたいだけど俺は好きなんだよね

398 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:40:31 ID:???
>>395
もちろんPC-Engine版プレイした上で叩いているよ。
最初にプレイしたのがPC-Engine版だし。

399 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:42:28 ID:???
>>392
トータルの出来や集客力はPCE版の方がかなり上回っていると思う。
が、ラスボス硬すぎ。
誰にでも解けるという初代のコンセプトはもはやなく、レベル上げの面倒臭さも相まって、
俺は他人のクリアを見るだけにとどまってしまった・・・
SFC版はアドルが3人組にパス回しされるところが大好き。
MCD版がやりたかったなぁ…

400 :NAME OVER:2006/09/10(日) 19:09:04 ID:???
>SFC版はアドルが3人組にパス回しされるところが大好き

FFWだと同じような場面が多い。
無抵抗でボコボコにされ全滅・・・かと思いきや奇跡的に助かりました、みたいのが。
プレイヤーに一切操作させないのが気に入らない。
イベントだから仕方ないんだけど。

401 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:11:31 ID:???
レゲー板は地味好きな懐古が多いからでしょ
浮ついたイメージのあるPCEなんかと相容れるわけがない。

BGMは、やかましいと言うだろうし
キャラは、アイドルばっかで女優が居ないと言うだろうし
ストーリー展開は、若すぎだというだろう。

ようするに、派手なのが苦手な人でしょ、PCE版嫌いって。

402 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:17:07 ID:???
まあ FF〜3厨 vs FF4〜6厨 vs FF7〜厨 みたいなもんだな。

403 :NAME OVER:2006/09/10(日) 20:34:23 ID:???
懐古懐古とは言うがな。
PCE版1&2も発売されたのはPC版とそこまで時期変わらないじゃん。
4になると懐古とかそういう話じゃなくなるし。元がないんだからな。
俺はMSX2版から始めて、後は88版2と順当にやってきたが、どれも楽しめたさ。
5だけは機会がなくてやってないけど。

404 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:27:15 ID:???
SFCの5はやっとけって
123はPCEでいいよ
4はやんなくていい

405 :NAME OVER:2006/09/10(日) 21:28:11 ID:???
5はファルコム謹製(?)だからな

406 :NAME OVER:2006/09/11(月) 09:48:17 ID:???
4は面白い面白くない以前に、後付けタップリなくせに無理矢理話を壮大にした構成がちょっとな。

なんかキン肉マン王位争奪編の預言書を思い出した。

407 :NAME OVER:2006/09/11(月) 12:52:22 ID:???
PCE版は黒歴史w

408 :NAME OVER:2006/09/11(月) 19:04:07 ID:CHP4KIfj
PCE版のイースは神
他のイースなんて全部ゴミ

409 :NAME OVER:2006/09/11(月) 19:43:17 ID:???
2チャンネルらしい民度になってきましたwwww

410 :NAME OVER:2006/09/11(月) 20:23:28 ID:X82vaGFs
後付と言えば、偽イース最新作はアドルがエステリアに来る前のイース0になる悪寒
また失笑と嘲笑の的になるファルコムに乞御期待

411 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:28:39 ID:???
なんでイースをPCEで遊ぶ気になるのか全く理解できない。
PCを買えなかったから?w

412 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:47:50 ID:???
メガドラとPCE関連のスレを自演で荒らしまわってるカスが、
このスレも巡回しはじめたようだ。

413 :NAME OVER:2006/09/11(月) 22:50:16 ID:???
好みのあの娘に、PCEなら出会える。から

414 :NAME OVER:2006/09/11(月) 23:21:33 ID:???
つまりメガドライブはゴミ同然というわけです

415 :NAME OVER:2006/09/12(火) 11:32:52 ID:EAmzu0KF
PCE版イースプレイした後にSFC版プレイしたけど糞面白くなかった
PC版もゴミ
イースといえばPCE版なのにそれを否定してる奴ってどうかしてる

416 :NAME OVER:2006/09/12(火) 11:45:58 ID:???
PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
↓あっちでやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1〜4【万歳】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120090204/
PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
↓あっちでやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1〜4【万歳】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120090204/
PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
↓あっちでやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1〜4【万歳】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120090204/
PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
↓あっちでやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1〜4【万歳】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120090204/
PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
↓あっちでやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1〜4【万歳】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120090204/
PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
↓あっちでやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1〜4【万歳】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120090204/

417 :NAME OVER:2006/09/12(火) 15:20:59 ID:???
でもPCE版の方が面白いからなァ

418 :NAME OVER:2006/09/12(火) 16:37:11 ID:???
よく居る荒らしなのであまり相手にしないように。

419 :NAME OVER:2006/09/12(火) 17:21:55 ID:???
でも>>417の言ってることは正しいと思うが
確かにPCE版の方が面白いよ

420 :NAME OVER:2006/09/12(火) 19:07:48 ID:???
>>419
PCE版が糞なんて言ってるのはここのひねくれた連中だけだよ
世間じゃ圧倒的にPCE版が支持されてる

421 :NAME OVER:2006/09/12(火) 19:14:46 ID:???
SFC4は、まずトンキンってだけでまずマイナス。
せめて旧称の東京書籍とでもして欲しかった。

422 :NAME OVER:2006/09/12(火) 19:46:23 ID:???
両方クソという意見はないのか?ww
つーか420のいう世間て、どのくらいの広さよ?

423 :NAME OVER:2006/09/13(水) 00:29:57 ID:???
>>420は自分の説を有力視させる為に
ありもしないソースをさも常識であるかのように言い出す
典型的中学生


424 :NAME OVER:2006/09/13(水) 00:39:57 ID:???
具体的に比較したソースなんて存在しないだろ
俺には音楽以外の違いがわからないぐらいだしな

425 :NAME OVER:2006/09/13(水) 08:14:16 ID:???
PCE1・2がダメな理由としてよく言われるのが
・アドルが嵐の結界を越えないで船で悠々とエステリアにくる
・サラが死なずに行方不明になる(4で再登場)

だが、これって1・2のストーリーの中ではどっちでも関係ないよな。

426 :NAME OVER:2006/09/13(水) 09:33:58 ID:???
嵐の結界の事だけど、大きな船だと沈むから小さい船で・・・っていうのは非論理的だよな。
原子力空母でもダメなものがプレジャーボートならOK!なんてありえないだろ?

427 :NAME OVER:2006/09/13(水) 17:17:47 ID:???
台風の中からでも、小さな虫は無事に出てくるらしいよ。

428 :NAME OVER:2006/09/13(水) 17:18:37 ID:???
アドルは貧乏だから大きな船を用意できないんだろ
実際船は沈んで運良く流れ着けたって感じだし

429 :NAME OVER:2006/09/13(水) 20:18:20 ID:???
>428
PCE版の話じゃなくなってるのかな?
記憶違いじゃなければ、交易船みたいので普通に船着場についてたと思う >PCE

PCE版が自分にとって一番ダメなのは、ほとんどのボス戦の難易度下げて、攻略の必要が
なくなったトコロ

430 :NAME OVER:2006/09/13(水) 20:23:52 ID:???
>>429
誰にでも解けるやさしさが売り文句だったから、難易度低いのはイース的に正解。

431 :NAME OVER:2006/09/13(水) 20:39:02 ID:???
確か・・・当時は難しいゲームが当たり前の風潮だったから、
革新的って言われてたんだっけな


432 :NAME OVER:2006/09/13(水) 20:54:44 ID:QsfDfut4
>>429
残念ながら、それは勘違い
イースのコンセプトは“易しさ”ではなく、“優しさ”
つまりアクションや謎解きが苦手でも、時間をかけて何度もチャレンジすれば
必ず突破口が見つかるように作られたゲームだったんだよ
オリジナルの難易度の絶妙さは謂わずと知れたところだろう

433 :NAME OVER:2006/09/13(水) 20:55:54 ID:???
ということはFC版は正統派?
あの不可解な難易度はクソゲーそのものだった・・・

434 :NAME OVER:2006/09/13(水) 22:34:48 ID:???
うーんと、432の中にあるけど、攻略考える楽しみ・努力が減ったって事が残念
特に1のボスは、レベル上げてのゴリ押しで大体良かったと思うけど、ちがったっけ?
言葉借りるならPCE版の“易しさ”はPC版ユーザーと言うか自分には物足りなかったです
ダルク=ファクトの「どうせ、銀の装備が云々」とかは、萎えるというか笑ったけどね

あと、別にPCE版嫌いじゃ無いですよ、OP・EDなんかはSSより好きだし

435 :NAME OVER:2006/09/13(水) 23:04:06 ID:???
海ってのは いいもんだな、

436 :NAME OVER:2006/09/13(水) 23:38:17 ID:???
PCE版イース4のOPは普通に名作と思うんだがどうか。

437 :NAME OVER:2006/09/14(木) 05:56:47 ID:???
OPかよw

438 :NAME OVER:2006/09/14(木) 06:30:11 ID:???
PCE版が>>425の理由で糞なら、塔から普通に脱出できたりレアの存在意義無いわジェバの家からイースに飛んでくFC版はいいのか?

439 :NAME OVER:2006/09/14(木) 07:22:38 ID:???
FCは端から比較対象にすらならん

440 :NAME OVER:2006/09/14(木) 08:15:49 ID:???
ファミ通の心のゲームランキングじゃイースT・Uは上位だったな
もちろん、SFCのイースなんて影も形もなかった

441 :NAME OVER:2006/09/14(木) 09:02:28 ID:???
イースとランスをリアルタイムで追ってる俺からすれば
イース→ランスの順でやってたのが今は逆転しててさびしい

442 :NAME OVER:2006/09/14(木) 14:30:52 ID:???
なにかのガイドブックに載ってたイースの漫画がいやだったな
アドルに感情がないみたいなやつ。父が死んでも涙がでなかったんです
とか言ってるやつ。何その同人設定?まあ、ロボットみたいな主人公だと
言いたいんだろうが・・・

443 :NAME OVER:2006/09/14(木) 14:55:41 ID:???
>>442
多分、旅に出て、んでフィーナと出会って、旅を続けていくうちに
だんだんと感情を取り戻していくようにしていきたかったんじゃないかとは思う。
だけどムックのページ埋めに漫画企画を持ってきたこと自体、正直言って
それやるくらいならすっぱり止めるか、ネタが貯まるまで出さないかにすれ、
と思ってた。

444 :NAME OVER:2006/09/14(木) 18:42:38 ID:???
>>434
あのゲーム、レベルそんな簡単に上がらんから
大抵レベルは適正か、足りないくらいでボスに挑むことになる
ハッキリ言って、レベル上げめんどいので、絶対倒せないとかで無い限り、普通はやり直しでいくと思う
それでも倒せない人の救済策って感じで、LV上げがある感じ

まあ429の人は分かって言ってると思うんだろうけど、好き嫌いの問題でアレはアレで正解だろう
前にも書いたが、1エタみたいに、あそこでクリア不可能な人が出たらどうしようもないし

445 :NAME OVER:2006/09/14(木) 19:00:57 ID:O1Lh9Nph
>>440
PCE版のイースT・Uは本当にどこでも評価高いよね
いわゆる名作ランキングでは必ずといって言いほどランク入りする
SFC版とかPS2版のイースなんてカスみたいな出来と売上だし、
あっちの方が黒歴史だよ

446 :NAME OVER:2006/09/14(木) 22:24:01 ID:???
>>401
玄人気取るには原点だけ褒めて後は貶せば良い
キモオタにはこの程度の考えしか思いつかないだけだろ

447 :NAME OVER:2006/09/15(金) 00:05:43 ID:???
>>444
総てに激しく狂おしく同意するよ。
てか、以前そんな事をどっかに書いた事あったな。

448 :NAME OVER:2006/09/15(金) 15:02:28 ID:???
家庭用ゲーム機のイースで、88版のマップが見られるのはPC-E版だけ。
オリジナルの雰囲気が残っているのが有り難い。

449 :NAME OVER:2006/09/16(土) 10:52:04 ID:???
イースは2の続きをつくろうってスタンスが泥沼化の原因だな
ゼルダの伝説みたいな毎回同じラスボス倒すパラレルワールドでいいのに

450 :NAME OVER:2006/09/16(土) 15:26:00 ID:???
正確にはイース2ではなく、イース後編じゃね?
だからイース2はまだ創られてない、と言ってみるテスト

イース・・・イース前編
イース2・・・イース後編

451 :NAME OVER:2006/09/16(土) 15:53:09 ID:???
ドラクエみたいに中心スタッフが固定な作品じゃないからシリーズごとの
雰囲気が違うよね。

452 :NAME OVER:2006/09/16(土) 16:57:10 ID:???
ディレクターが同じなんだから、普通同じような雰囲気になるはずなんだがなぁ
ドラクエも、頭以外は使い捨て人材みたいなのが毎回作ってるわけだし。

453 :NAME OVER:2006/09/16(土) 18:06:49 ID:???
初代ディレクターの橋本昌哉氏がイースに携わったのは3まで
それ以降は違う

454 :NAME OVER:2006/09/16(土) 18:29:23 ID:???
同じなのはディレクターじゃなくてプロデューサーだな


455 :NAME OVER:2006/09/16(土) 19:17:13 ID:???
昔ファミ通に載ってたイースの漫画家、
今はエロマンガ書いてるの見て苦笑いした

456 :NAME OVER:2006/09/16(土) 21:10:57 ID:???
リリアのカエルまくらは単行本にならないのかな。
なぜか無性に読みたくてしかたがない。

457 :NAME OVER:2006/09/17(日) 02:52:11 ID:???
>>455
エロを描いただけでバカにしちゃイカンよ
エロも描ける漫画家と一般しか掛けない漫画家の違いは大きい

458 :NAME OVER:2006/09/17(日) 03:27:15 ID:???
>>455
全然覚えてない・・・
誰だっけ?

459 :NAME OVER:2006/09/17(日) 11:44:43 ID:???
○勝PCエンジンの間違いじゃないかね?

460 :NAME OVER:2006/09/17(日) 18:07:11 ID:???
イヤPCエンジン持ってなかったからまず違う。
ファミ通じゃなくてファミマガとかそのへんだったかも。

エロのほうは1回チラッと見ただけなんで詳しく知らんけど、
主人公がネコミミ属性で打ち切りっぽい最終回だった。

461 :NAME OVER:2006/09/17(日) 23:49:38 ID:???
>>460
ファミマガ。確か別冊付録だったか中閉じみたいな感じで付いてきてた。
作者は以前POPCOMに連載漫画を書いてた人だったかと思う。

462 :NAME OVER:2006/09/18(月) 23:33:37 ID:???
イース4の漫画にも二種類(SFC準拠の環 望版とPCE準拠の奥田 ひとし版)あるというのが
時代を感じさせる。ちなみに前者は単行本になってない。

463 :NAME OVER:2006/09/19(火) 07:59:00 ID:???
おいらはイース3 2 1 と遊んだクチだ。しかも1は途中で投げてしもた。


464 :NAME OVER:2006/09/19(火) 12:50:28 ID:???
3はともかく、2→1と行くのはキツイ。

465 :NAME OVER:2006/09/19(火) 13:13:28 ID:???
飛び道具が使えないのはキツイな

466 :NAME OVER:2006/09/19(火) 18:02:50 ID:???
でも戦闘は半キャラずらしのみの1が一番アツい。

467 :NAME OVER:2006/09/19(火) 21:47:51 ID:???
壁ひっかけ半キャラずらしが使える1は楽だった。
2で同じことやろうとしたら、アドルが自動的に壁をよけて進んでしまい、
敵キャラに真正面からぶつかってあぼーんした。

468 :NAME OVER:2006/09/20(水) 06:09:20 ID:???
ああ、微妙に邪魔くさいよな
自動壁よけ

469 :NAME OVER:2006/09/20(水) 12:12:53 ID:???
細い通路の入り口に引っかかるのも 
うざったいんだけどね。


470 :NAME OVER:2006/09/22(金) 03:25:35 ID:5gz3ZXf9
http://up.spawn.jp/file/up40778.mp3

471 :NAME OVER:2006/09/28(木) 10:29:20 ID:???
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060927142449detail.html

一応貼っとくか。
イース1のボスはイースの本を守る為に自らを魔物と化した神官の子孫らしいので、
そのあたりの事を書くんだろか。

しかしまーアドルは冒険家とは言え、イースの国からは永遠に離れられないんだろうな・・・。

472 :NAME OVER:2006/09/28(木) 10:44:30 ID:???
これか。プロモムービー。

ttp://www.rupan.net/uploader/download/1159371385276778.8QCDvQ

DL Pass ys
解凍パス ohirome

PC板ではやたら絶賛されまくりでちょっと恐かった。


473 :NAME OVER:2006/09/28(木) 10:49:19 ID:???
いつもの事
本当はレゲー板の方が、割と批判的な見方をする人が少なくて
あっちがアンチスレだったんだけどな。
某ファルコム信者がレゲー板にスレ立てたり、ファルらじとかやってた頃は…

俺もあっちが居心地悪いからレゲー板に移り住んできたアンチの一人だし、そういう人はもうあそこよりこっちに居付いてる筈


474 :NAME OVER:2006/09/28(木) 11:05:18 ID:???
若い人には良いんじゃないでしょうか。
個人的には内容がどうかはともかく、気になるワードがあるので見てみたいですが
批判なんてのは、プレイするまでする気は無いし。
画面だけ見て批判するようならレゲーマーなんてやってないっすよw



475 :NAME OVER:2006/09/28(木) 11:24:46 ID:???
>>472のキャラ絵はしかしちょっと野暮った過ぎると思うのだ。


476 :NAME OVER:2006/09/28(木) 13:38:26 ID:???
2チャンネルは批評家が集まるとこだからな。俺様の絶対的な感覚を聞いて欲しいんだ(´・ω・`)

477 :NAME OVER:2006/09/28(木) 16:58:12 ID:???
ある意味、あえてタブーに踏み込んだ姿勢が返って批判しずらいのかもな。
イースを知ってる人間だったら、誰も怖くて作れないストーリーだと思うんだ。

個人的に、かなり勇気が無いと作れん。その覚悟に期待したい所だが、まぁゲーム本編やるまではわからん。

478 :NAME OVER:2006/09/28(木) 17:12:10 ID:???
舞台は700年前、古代イース王国末期。
突如として数多の魔物が発生し、その侵攻から逃れるため、
女神と六神官は黒真珠の力を使ってサルモン神殿を天空に浮上させた。
しかし魔物たちが漆黒の巨大な《塔》を建造してから、翼ある魔物が次々と天空に飛来し、
再び破滅の危機が訪れようとしていた。

そんなある日、双子の女神──レアとフィーナが姿を消してしまう。

残された人々が絶望する中、六神官は一つの決断を下した。
消えた女神たちを探すため、魔道師や神殿騎士から精鋭を選りすぐり、
闇に閉ざされてしまった地上へと遣わしたのである。

滅びゆく理想郷、消えた二人の女神、全ての希望が喪われたとき
そびえ立つ魔の《塔》に若者たちは挑む。


・・・だそうな。


479 :NAME OVER:2006/09/28(木) 22:31:42 ID:KTzfuPWK
そして、また・・・お茶を濁すのだね
88時代に口にしたイースという茶の味はとても芳醇なものだったさ

480 :NAME OVER:2006/09/29(金) 07:14:27 ID:???
いい加減イース王国関連から離れろっての。キモイ。
ステトラジーやらオリジンやら段々わけわからん方向へ向かってるな・・。

481 :NAME OVER:2006/09/29(金) 08:36:03 ID:???
同じシリーズで原点を離さないのがキモイって心理がわかんね。
なら、別にお前イースやらなくたっていいじゃん、関連性ないならやる意味が無いし、あるのがキモイのなら更に意味が無い。

482 :NAME OVER:2006/09/29(金) 08:44:06 ID:???
ステロタジーワロスwwww

483 :NAME OVER:2006/09/29(金) 08:47:46 ID:???
>>482
お前更に劣化させてるぞwwwwwwww

484 :NAME OVER:2006/09/29(金) 09:51:46 ID:???
>>481
PC版の人間の多くは今更イースにストーリーを求めてないとか言い出してるけどなw
有翼人やらエメラスやらのクソ後付けに異を唱えるのは間違った行為では無いと思うがね


485 :NAME OVER:2006/09/29(金) 10:34:23 ID:???
ぶっちゃけPC版の住人は、普通にエターナルからプレイした世代だから、後付って意識がないでしょ。
そもそも一般人からしたら、昔から一括してファルコムが出してるものなんだから、後付けって感覚がないはず。


486 :NAME OVER:2006/09/29(金) 10:36:31 ID:???
>>484
あのスレで4回言われたうちの2回は俺だけどな・・・
無駄にマンセーされててキモイからこっち来た。
多分今の人にはあってるんだ。それでいいんだ…。どうせ俺はゲームに真剣になるような年齢じゃないしこのまま引退すれば…

…そんな事を思った30代後半のおっさんでした

487 :NAME OVER:2006/09/29(金) 10:38:14 ID:???
じゃあ残りのうち一回は漏れだ( ゚д゚)
別スレでも同じ事を3度言ったが、最後の一人は誰よ?w

488 :NAME OVER:2006/09/29(金) 10:43:52 ID:???
後付けだろうが何だろうが、連載物は通常後から書き足していくもんだ。
全部作ってからシリーズとして売り出す馬鹿がどこにいる


489 :NAME OVER:2006/09/29(金) 10:55:08 ID:???
馬鹿だな〜w
優れた物語は後付けやこじ付けを感じさせないものなのだよ
イースに至っては・・・・・・・もう・・
「終わってる」とはよく言ったものだ

490 :NAME OVER:2006/09/29(金) 10:56:53 ID:???
そういう見方をして作品を見ると、そりゃどんな作品もそう見えるだろうなぁ
>>489が純粋な目で今のイースを見たとはどう考えても思えない

どうせ・・・とか、今の社員はイースを知らないとか、イースは2で終わったんだ
とか考えて見てるんだろ?そりゃそう感じるだろう。

そういうのは、単なるアンチっていうんだぜ?

491 :NAME OVER:2006/09/29(金) 11:07:11 ID:???
メガドライブ
 累計売り上げ    3,432万台
              ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
 ミリオンセラー    ソニック・ザ・ヘッジホッグ(400万本)
              ttp://www.sega.co.jp/release/nr031225_1.html
 代表作シリーズ売上  3,800万本(ソニックシリーズ)
               ttp://www.sega.co.jp/release/nr050909_1.html
 ソフト本数       1,000タイトル以上
               ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060324_07.html
 リメイク、復刻物   120タイトル以上(セガゲーム本舗)
              ttp://sega-gamehompo.jp/
 公式サイト      あり
 セガ          健在

PCエンジン
 累計売り上げ    584万台(全関連ハード)
              ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
 ミリオンセラー    なし
 代表作シリーズ売上  350万本(ときメモシリーズ)               
                ttp://www.konami.co.jp/ja/news/release/konamionline/003.html
 ソフト本数       670タイトル以上
               ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060324_07.html
 リメイク、復刻物   10タイトル(ハドソン着信あぷりPCエンジンコーナー)
               ttp://www.hudson.co.jp/mobile/imode/iapp/pce/index.html
 公式サイト      なし
 NEC-HE       消滅

492 :NAME OVER:2006/09/29(金) 13:25:03 ID:???
>>486
70過ぎて普通にイースオリジン?なんかごちゃごちゃしてるねー、と憤慨?してる俺の爺さんみたいなのも居る。
元気出そうぜ!

493 :NAME OVER:2006/09/29(金) 14:44:13 ID:???
お前らは全員オールドタイプの負け組
斜陽オナニストw

494 :NAME OVER:2006/09/29(金) 19:37:35 ID:???
>お前らは全員オールドタイプの負け組

レトロゲー板だしな


495 :NAME OVER:2006/09/29(金) 19:46:50 ID:???
ここのスレ住人でもオリジンスレでwktkしてる香具師はいるんじゃね?
俺はwktkしてるぜ

496 :NAME OVER:2006/09/29(金) 23:21:50 ID:???
イースが段々FF化していく・・・中身そっちのけでタイトル売りかよ。まー今に始まったわけでもないが。
一時期1、2のリメイクのオンパレードで反吐が出る思いもしたなー。

497 :NAME OVER:2006/09/29(金) 23:42:16 ID:???
オリジンは着眼点は良いと思うんだが、どーもエメラスとかみたいな余計な設定がくっつきそーなんだよねー。
オルハの先祖とかストダート家の先祖とか量産型ガルバランとかダームの塔のてっぺんにお天気マシーンとかならまだしも、
闇の一族のルーツとかどうでもいい事まで語られそうでちょっとねー。

498 :NAME OVER:2006/09/30(土) 00:13:58 ID:???
女神は女神で良かったし
魔法は不思議な力で良かった
ダームも魔王で良かったし
ガルバランもちょっとヘボい魔王で良かった

因みにダームの塔も魔物群れで形成されたものという設定も消されるんだろうな

499 :NAME OVER:2006/09/30(土) 00:26:00 ID:???
やっぱ何でもかんでも理屈で説明されると魅力なくなるね。


500 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:16:36 ID:???
88版発売当時、このゲームの売りは神秘的な雰囲気だった
だから糞設定で疑問点はっきりさせなくてもいいんじゃないかな?
ロマンがなくなる。

501 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:19:52 ID:???
>>493

502 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:40:53 ID:???
神秘的な雰囲気は売りだったろうね
広告やパッケージの絵、作風など・・・・何か靄がかった神秘性に溢れていた
オレは今でもオープニングのフィーナに引き込まれてしまうよ

>>490みたいな人はイースが大事にしてたものを否定したい、正にアンチだろうねw

503 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:55:12 ID:???
そもそもイースは高校卒業して間もないお坊ちゃんが書いた話に過ぎないんだから、さすがに引っ張りすぎじゃないのか?

504 :NAME OVER:2006/09/30(土) 02:24:08 ID:???
>>502
>オレは今でもオープニングのフィーナに引き込まれてしまうよ

イース2EDのフィーナならともかくイース1OPのフィーナじゃ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

505 :NAME OVER:2006/09/30(土) 03:08:32 ID:???
イース2のEDフィーナは神秘的でもなんでもないな。

506 :NAME OVER:2006/09/30(土) 03:28:44 ID:???
1のタイトルのフィーナは、神秘的でもなんでもなく
あれは恐怖と言うものだ。
絶対悪役だと思ったのは俺だけではないはずw

507 :NAME OVER:2006/09/30(土) 03:48:06 ID:???
何を勝手にオープニング絵に引き込まれるってことにしてるんだ?w
オレの言ってるのは「フィーナ」オープニング曲の「フィーナ」だっつうの!

508 :NAME OVER:2006/09/30(土) 12:13:39 ID:???
>>507
なら「FEENA」と書け馬鹿野郎〜

509 :NAME OVER:2006/09/30(土) 21:03:04 ID:???
神秘的といえば俺は「REST IN PIECE」だな。ファクト殺した直後に流れる曲。
あの透き通るようなメロディが印象的だった。

「あざやかな朝焼けのはえる朝、突然、あいつの追撃が止まった。
 なぜだかわからないが、これは喜ぶべき事だ。
 イースから災いが消えたのだから。
 再びあいつが現れた時のために、イースを結集した力を、ここに封じ込めておく。
 6冊の本を手にした者に力が与えられ、その者こそ、平和を導く指導者となるのだ。

510 :NAME OVER:2006/09/30(土) 21:24:23 ID:???
自分はMSX2版のスタッフロールの曲が好き。あの切なくて
どこか寂しい感じがたまらなかった。
後に98版とかやって、スタッフロールのあまりの派手さにびびった。

511 :NAME OVER:2006/09/30(土) 23:03:29 ID:???
イースって手品と同じだな
種明かしをするとつまらなくなる

512 :NAME OVER:2006/09/30(土) 23:44:00 ID:???
>>509
うわ〜分かるわ〜!
めちゃくちゃグッと来るよ・・・
その後の「モーニンググローリー」で止めを刺されるわ、俺

513 :NAME OVER:2006/10/01(日) 02:23:46 ID:???
早く新しいイースでないかな

514 :NAME OVER:2006/10/01(日) 02:56:22 ID:???
イースはもういいよ

515 :NAME OVER:2006/10/01(日) 02:56:51 ID:???
残念だけど、本物のイースは出ないよ


516 :NAME OVER:2006/10/01(日) 08:36:09 ID:???
ttp://listen.jp/game/dl_asx.aspx?f=nfc/kica2301/S_kica2301_1_13
ttp://listen.jp/game/dl_asx.aspx?f=nfc/kica1177/S_kica1177_1_04
ttp://listen.jp/game/dl_asx.aspx?f=nfc/kica1172/S_kica1172_1_09
ttp://listen.jp/game/dl_asx.aspx?f=nfc/kica1176/S_kica1176_1_22

昔のイースは幻想性と牧歌的なイメージがあったなあ・・・

517 :NAME OVER:2006/10/01(日) 08:41:15 ID:???
いいね〜
まぁ、最近のイースでも、そういう曲結構あるけどね。
VIのミトス参道の曲とか良いよ〜。


518 :NAME OVER:2006/10/01(日) 08:42:35 ID:???
>>517
>VIのミトス参道の曲とか良いよ〜。
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
あれはいいものだ


519 :NAME OVER:2006/10/01(日) 13:15:11 ID:???
如何に1,2の曲のレベルが高かったか
今更ながら再認識させられた

昔のイースっていうか、あれは本物で
4以降は偽物だからどうにもならんわ

520 :NAME OVER:2006/10/01(日) 14:36:08 ID:???
本家が作った6とかも酷かったな。

521 :NAME OVER:2006/10/01(日) 15:33:33 ID:???
石川三恵子だかってまだ残ってるよね
作曲してないの?

522 :NAME OVER:2006/10/01(日) 18:00:14 ID:???
>>519
1、2は曲のレベルが高いっつーか古代祐三だからな。良いわけだ。
つか6以外はどのシリーズも名曲揃いだと思う。6は印象に残るのが2、3曲程度だもんな。
クアテラウッズとミトス参道取ったら何も残らん。グラナヴァリスもカナン平原もいまいち。

523 :NAME OVER:2006/10/01(日) 19:31:44 ID:???
コシロンのYs曲と比較しちゃいかんよ
レベルが違いすぎる
4、5、6なんかは悪くは無いんだよ(飽くまで曲だけね)
でも、飲み込まれるような音の凄さは全く感じないんだよ
ある意味、今のイースというゲームを象徴している

524 :NAME OVER:2006/10/01(日) 22:05:43 ID:???
古代も今では作風が異なってて当時と比較できないけどな。
湾岸ミッドナイトでアクトレイザー2みたいな作曲をしてたが何を勘違いしたのやら。
主役の車が悪魔と呼ばれるだけで、別に神と悪魔の戦いじゃないんだが・・・

525 :NAME OVER:2006/10/01(日) 22:35:08 ID:???
コシロたんは80年代に全ての才能を使い果たしたんだよ
残り香は90年代初頭までだったな

526 :NAME OVER:2006/10/01(日) 22:40:53 ID:???
単純にここに居るレゲーマーと80年代の作風がマッチしてるだけの悪寒
古代は今も昔と変わらない時代にマッチした実力を発揮してるし、イースシリーズも昔と変わらず良い曲書いてると思う。
幸い俺はトランスやテクノやらもOKな人間だからいいが、ここに居る連中がそういう曲を良いと思うとは思わんしなぁ

527 :NAME OVER:2006/10/01(日) 22:44:46 ID:???
時代にマッチしちゃったらダメよ

528 :NAME OVER:2006/10/02(月) 00:36:11 ID:???
イース チャングムの誓い

529 :NAME OVER:2006/10/02(月) 01:01:37 ID:???
おいおい、糞トランス聴いてる様なバカがテクノとか止してくれよw
オレはジャズからUSオルタナ、UKポップ、ハードコアハウス・・・etc.と聴くけど
トランス聴いてる奴にまともな耳を持った奴を見たことが無いぞ

つか、コシロもトランスとかやっちゃってるんじゃ無かった?
そりゃあ、糞にもなるわw




530 :NAME OVER:2006/10/02(月) 01:29:43 ID:???
>トランス聴いてる奴にまともな耳を持った奴を見たことが無いぞ
とりあえず君は視野の狭い糞耳野郎って事はわかった。

531 :NAME OVER:2006/10/02(月) 01:36:59 ID:???
トランスがそもそも何か知らん。

532 :NAME OVER:2006/10/02(月) 01:40:34 ID:???
コシロがそもそも誰か知らん。


533 :NAME OVER:2006/10/02(月) 03:38:54 ID:???
>>526が怒ってる

534 :NAME OVER:2006/10/02(月) 04:03:14 ID:???
トランスとはパラパラのBGMに使われるようなそれはもうアレな音楽である

535 :NAME OVER:2006/10/02(月) 08:31:29 ID:???
当時、イース1・2やソーサリアンなどは別格だったよな。

536 :NAME OVER:2006/10/02(月) 16:30:39 ID:???
当時、1はスルーされて2でブレイクした。
原理主義はキモイよ、PCE版を神とか言ってる香具師と同類だぜw

537 :NAME OVER:2006/10/02(月) 17:09:41 ID:???
>>536
それ、君の頭の中の世界だけw
1はソーサリアンへの繋ぎだと思ってた88ユーザー達は一瞬躊躇するも
イースのデモが展開されるや否や注目度は上がり、瞬く間に人気トップに立った
つうか、ここで原理主義という言葉を使うことの稚拙さに気付くべきかと思うよ

538 :NAME OVER:2006/10/02(月) 17:34:38 ID:???
2chで稚拙さを語るな、このパンティ仮面

539 :NAME OVER:2006/10/02(月) 20:08:44 ID:???
そんなに原典が大事なのか?


540 :NAME OVER:2006/10/02(月) 22:07:41 ID:???
ちょwwwおまwwwト、トランスってwwww


541 :NAME OVER:2006/10/02(月) 23:43:48 ID:???
>>537
1も人気があったのは知ってるが、ブレイクしたのは2じゃね?

542 :NAME OVER:2006/10/03(火) 00:04:37 ID:???
俺は当時を知ってたんだぜー的な自慢はよせ

543 :NAME OVER:2006/10/03(火) 00:29:00 ID:???
山下章のライナーノーツ

544 :NAME OVER:2006/10/03(火) 04:32:22 ID:???
自慢に見える奴の頭の中の構造が知りたいw

545 :NAME OVER:2006/10/03(火) 11:07:18 ID:???
山下章のおしっこ飲みたい

546 :NAME OVER:2006/10/03(火) 14:42:36 ID:???
そーいや山下章がイースのライナーノーツを書いたのは大学2年生くらいか。
その頃の古代は19歳くらい。モンスターグラフィック(一部)デザインの彩乃たんは17歳くらい。
シナリオライターは19歳くらい。

殆ど同人ソフトのノリだわなイースって。

ツーかこの時代、ザインソフトが17歳の高校生プログラマーに社運かけてたり、
グラディウスの作曲家が17歳くらいの少女だったり、
若いにも程がある時代だったな・・・。



547 :NAME OVER:2006/10/03(火) 14:55:22 ID:???
イースはいい意味で適当な世界なのが良かったのかもな
絵本のおとぎ話聞いてるような…
女神の一族はどこからやって来たのかとか、伝説の由来とか
世界地図とか各国家の設定とか細かく語れば語るほど、最初に感じた
ぼんやりとした魅力や雰囲気はなくなっていく

548 :NAME OVER:2006/10/03(火) 15:32:03 ID:xjYEogQn
フシアナで自滅した猿が>254から大暴れ♪
「メガドライブの面白いソフト」
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159676281/

猿が必死になってスレ埋めしてる♪
「PCエンジンの面白いソフト」
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159607992/269-270

269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL


549 :NAME OVER:2006/10/03(火) 19:52:43 ID:???
>>547
正しくそれ!
そもそもファンタジーものってのは、無駄に掘り下げてしまうと自滅するもんだよ
現行の無駄設定イースなら、まだ飛火野小説版イースの方が原版イースの雰囲気に近い
静けさとか靄がかった雰囲気とか・・・・

550 :NAME OVER:2006/10/03(火) 21:37:01 ID:???
>>521
俺は石川作曲の方が好きな曲が多いんだよな。
今は作曲家のための作曲家みたいなポジションにいるんでない?

551 :NAME OVER:2006/10/03(火) 21:37:42 ID:???
ガルバランとダレスが戦ったらどちらが強いの?

552 :NAME OVER:2006/10/03(火) 22:26:02 ID:???
そもそも、今の糞設定じゃダレス達ってどういう存在なの?

魔物として見れば、ガルバランとダレスって同等の力持ってるって感じじゃない?


553 :NAME OVER:2006/10/03(火) 22:33:44 ID:???
ダレスって誰す

554 :NAME OVER:2006/10/03(火) 22:46:04 ID:???
ゲーマーによるゲーマーのための番組

555 :NAME OVER:2006/10/03(火) 23:40:54 ID:???
ガルバランはもっとがんばらんとな

556 :NAME OVER:2006/10/04(水) 00:02:45 ID:???
>>552
今の設定で言えば・・・

ダレス・・・翼を持った民族「エルディール」の双子に姉妹の作ったおもちゃの産物
ガルバラン・・・エルディールの作った機動兵器が意思を持ったもの

だな。

>>549の言う通り、ファンタジーものは世界観を深く掘り下げ続けるとホント自滅するよな。
ベルセルクもその匂いがしてるし。
世にも不思議な出来事は全て魔法の力のおかげです♪で充分な訳で、
魔法の力の源泉を追求した所で、どう転んでも萎え設定にしかならないと思うのだよな。

女神という名の非日常とアドルという名の日常の一瞬の交錯、
語るべき点はこれだけでいいのに。

557 :NAME OVER:2006/10/04(水) 00:21:17 ID:???
>>556
現行はそんな激しく萎えな設定になっちまったの?
そもそもいつからイースはSFになったんだろうねw
あのダームの塔でアドルを優しく包み込んだ不思議な光も
今やただの転送装置か・・・・・


558 :NAME OVER:2006/10/04(水) 17:43:42 ID:???
そもそも今と昔は求めるものが違うよ。
今は、空想科学並に、ファンタジーを(その世界での)科学できちんと説明できないものは、シナリオが破綻しているとしてあまり良い評価を得れないんだ。
旧世代の人にとっては、嫌な風潮だな。
エヴァの功罪かも知れん。

○○は○○により、作られ
その体は○○で出来ている。

○○は魔王である。

では済ませられない時代。
どこから来たとか、どうやって誕生したとか、そういうのを説明しなければいけないんだ。

俺は、細かい科学設定はかなり好きなタイプだが・・・。

559 :NAME OVER:2006/10/04(水) 18:33:01 ID:???
まー確かに90年代にやたらサイコものが流行ったからな。

「何と言う完璧な犯罪!犯人は誰だ!」→「実は俺だ!俺は多重人格者だったのだフゥハハハァー!」

これで金が取れた時代だからな・・・。

560 :NAME OVER:2006/10/04(水) 18:35:49 ID:???
イースの糞設定の何処が科学的に納得し得るものなんだお?
むしろ、破綻の連続で失笑物だお
それが求められてる言うわりには、イースのストーリーなんてただのおまけという
厨房が多いのはなんでだぜ?

561 :NAME OVER:2006/10/04(水) 19:05:01 ID:???
>>560
イースのストーリーがおまけなんて、今の人は本当は思っちゃ居ない
懐古が煩いから、そういってとりあえずその場を収めてるだけ

562 :NAME OVER:2006/10/04(水) 19:32:36 ID:sX3IcdZu
自分の考えが全体に反映されるものではないだろw
俺はアクション楽しいからストーリーどうでもいい派だぞ

563 :NAME OVER:2006/10/04(水) 21:44:31 ID:???
>558
ミスターサタン迄・・
かめはめ波をどうあってもトリックという事にしたいらしいですね
別に体内の潜在エネルギーを放出する技でいいじゃないですか

564 :NAME OVER:2006/10/04(水) 22:09:57 ID:???
不思議は不思議
コジコジはコジコジだよ

565 :NAME OVER:2006/10/04(水) 22:40:57 ID:???
範馬勇次郎の鬼の顔について人体解剖学的見地から検証を加えるようなもんだ罠。
勇次郎だから、で全てOKなわけで。

566 :NAME OVER:2006/10/04(水) 22:52:26 ID:???
おれも「コジコジはコジコジだよ」でいいわ

567 :NAME OVER:2006/10/05(木) 12:33:48 ID:???
「君はイースが宝島か何かだとでも・・」
「バルス!!」

568 :NAME OVER:2006/10/05(木) 14:16:31 ID:???
ちょwwwもうちょっとなんか言わせてやれよwwww

569 :NAME OVER:2006/10/06(金) 13:04:19 ID:???
>>529
それ、トランスをメロスピに書き換えても十分なりたつテキストだわな。
>>558
そう考えるオタのせいでファンタジーもSFも日本じゃ没落したんだよな。

570 :NAME OVER:2006/10/06(金) 13:34:08 ID:???
ミノフスキー粒子とミノフスキークラフトの関係について

571 :NAME OVER:2006/10/06(金) 22:31:51 ID:???
イースのストーリーも裏設定も良く覚えていないが、
イメージイラストの風景画とかは強烈に脳裏に焼き付いている。
自分が遺跡マニアだからかもしれないが。

572 :NAME OVER:2006/10/07(土) 04:01:13 ID:???
ロマンシアなんかもそうだけど、美しいイメージイラストが
ゲームをより盛り上げていたよね
あの幻想的な絵が主流だった時代はファンタジーがファンタジー然としていた気がする

573 :NAME OVER:2006/10/07(土) 04:20:22 ID:???
ロマンシアは覚えてないなあ・・・ソーサリアンのイラストが印象深い。
スレチガイゴメンネ。

574 :NAME OVER:2006/10/07(土) 10:03:18 ID:???
なあ兄弟、
オレは88でT〜V、
CDROM2でT〜V、
スーファミでVをやっただけなんだが、
それ以降のイースをやってもガカーリすることはないのかい?
むしろやっておくべきかい?

575 :NAME OVER:2006/10/07(土) 10:21:29 ID:???
ここで聞いたら答えは決まってるだろ
お前わかってて、自分の考えを固めてもらいたくて聞いてるだろ。

それ以降を求めるなら、普通はPCゲーム板の該当スレで聞くものだが
わざわざここで聞くって事は、否定して欲しいんだよな?



576 :NAME OVER:2006/10/07(土) 10:22:34 ID:???
ま、本来はスレ違いだもんな
わざとらしいw
ログ見りゃここの総意はわかるだろw

577 :NAME OVER:2006/10/07(土) 13:48:34 ID:???
>>574
そもそも、イースシリーズは3で終了してる
本家を「ガンダム」とするなら、その後の作品は「ガンダムSEED」みたいなもの

578 :NAME OVER:2006/10/07(土) 15:48:27 ID:???
なにが兄弟だよ。市ね。

579 :NAME OVER:2006/10/07(土) 16:25:20 ID:???
88版の鎧着たいかつい男がモンスターの攻撃をたてで防いでる広告、
あれ見てかなりwktkしたな。


580 :NAME OVER:2006/10/07(土) 18:41:51 ID:???
そそ、緑色の魔物と戦ってるんだよな
魔法使ってたけどw
もうアニメ絵ばかりで食傷気味

581 :574:2006/10/07(土) 18:49:19 ID:???
すまなかったな・・・
ま、返事より先にエミュでスーファミ版のWをやってみたよ。
マップが広くてまいったね。

582 :NAME OVER:2006/10/07(土) 20:52:19 ID:???
5のほうが面白い

583 :NAME OVER:2006/10/07(土) 21:31:24 ID:???
SFC版Xをやってると何故か聖剣伝説2を思い出す。
イースって感じじゃないんだよねぇ。

584 :NAME OVER:2006/10/07(土) 23:24:43 ID:???
だから面白いと感じるのかもね

585 :NAME OVER:2006/10/08(日) 02:19:54 ID:???
>>581
どやったら、絵みゅで4ができるの? 4はこのスレで
度々話題に出てきて、やりたくてたまらないのだが・・・orz

586 :NAME OVER:2006/10/08(日) 04:25:34 ID:???
4なんぞ、やるだけ時間の無駄
あれはゴミの中のゴミだ

587 :NAME OVER:2006/10/08(日) 05:08:35 ID:???
そう言われると、ますますやりたくなる・・・

588 :NAME OVER:2006/10/08(日) 05:24:55 ID:???
PCエンジン版はゲームとしては楽しめるらしいよ
因みにスーファミ版はやったことあるけど・・・・・アドルが回る回る・・・
とにかく、ストーリーもグラフィックも音楽も演出も最低
ある意味、イースに終止符を打った完全なる完結作だったよ


589 :NAME OVER:2006/10/08(日) 16:17:48 ID:???
PCE4は世界観の独自設定が多くて設定厨には評判が悪かったが、その後6が原作破壊
の超設定厨なストーリーだっただめに、設定厨自体が激減して逆に評価が若干あがった
という不思議なゲーム。

590 :NAME OVER:2006/10/08(日) 17:38:28 ID:???
もう設定とかどうでもよくなっちゃったんだよな。
ゲームとしてPCE4は単純に面白い。
そういう純粋な部分が浮かんできたってことじゃないだろうか。

591 :NAME OVER:2006/10/08(日) 19:50:55 ID:???
正直、スーファミ版4を基盤としたフェルガナ、6の設定やストーリーと比べたら
PCE版4の方が遥かに素晴らしい
飽くまで、現行の設定に比べてでしかないが

592 :NAME OVER:2006/10/08(日) 23:36:20 ID:???
逆に厨臭さ全開で未来舞台の思いっきりSF設定なイースを作ったら叩かれまくってファンタジー路線に戻るかも
例えば
黒真珠は人間の脳波を読み取って精神エネルギーを発生する水晶型集積回路
ダームは悪人の悪い心を読み取るうちに水晶型集積回路内に生まれた意思を持つ悪性コンピュータウイルス
魔物はロックマンエグゼみたいにダームの作ったディメンショナルエリア内で実体化したコンピュータウイルス
アドルは鎧や剣のデータをネット空間からクロスフュージョンして戦う
ダームの塔が宇宙へ続く軌道エレベーター
サルモンの神殿がスペースコロニーか宇宙要塞
クレリアソードはビームサーベルやライトセイバーと同じレーザー兵器

593 :NAME OVER:2006/10/08(日) 23:37:24 ID:???
そんなにすばらしかったっけ?闇の一族とか出てきてリリアが死んだりするんだろ、美化してないか?

594 :NAME OVER:2006/10/08(日) 23:58:27 ID:???
>>592
今更、ファンタジーには戻せないし
そんなとんでも設定出してきたら、尚更戻しようがないじゃまいか!
・・・・とマジレス
オレの中では、ワンダラーズまでがアドルの冒険シリーズだし
今のなんちゃってイースはどうでもいいわ

595 :NAME OVER:2006/10/09(月) 08:44:49 ID:???
>>592
ダームの塔の役割は軌道エレベーターと大して変わらん。
軌道までは届かないものの重量物(魔物)をイースへ運び上げたわけだし。


ただ、SF設定だと魔法がなぁ・・・
ファイヤーの魔法は単なる火炎放射器になりそう。
ライトの魔法なんて懐中電灯そのもの。
なんか情けなくないか?



596 :NAME OVER:2006/10/09(月) 11:38:48 ID:???
せめて4がどういうゲームか、youtubeに上げてくれんか

597 :NAME OVER:2006/10/09(月) 12:48:07 ID:???
>>593
リリアが死ぬのはSFC版な。PCE版はちょろっと出てくるだけ。
SFC版はファルコム原案に忠実らしいので、・・・・なぁ。

598 :NAME OVER:2006/10/09(月) 14:03:30 ID:???
原案っても、オリジナルスタッフは関わってないから捏造と変わらんでし

599 :NAME OVER:2006/10/09(月) 15:38:03 ID:???
で、結局いつものように、1&2以外は認めんという結論に。

600 :NAME OVER:2006/10/09(月) 16:03:59 ID:???
そしてFM音源マンセーに。

601 :NAME OVER:2006/10/09(月) 18:46:27 ID:???
さらに
MSX2版だけが神の佐藤くんと
FM77版こそ至高の鈴木殿と
X68版だけが真実という田中ちゃんと
PC-Engine版で完成したという山田氏と
伊蘇国ならなんでもという王萬高さんが
来ましたよ

602 :NAME OVER:2006/10/09(月) 20:46:40 ID:???
帰ってください

603 :NAME OVER:2006/10/09(月) 21:12:11 ID:???
スーファミのイースで一番面白いのってなんすかね?

604 :NAME OVER:2006/10/09(月) 21:57:37 ID:???
>>603
3・下突きは敵に貫通してダメージ食らうなど、ゲームとして理不尽、というかこれやるくらいならファミコンのドラゴンバスターやれ
4・システム最悪、バランスめちゃくちゃ、そしてシナリオも忠実(?)なだけ、もちろん面白くない
5・けなすところはないが、ほめるところもない、ちょっとSFC後期に出たゲームとは思えない(くらいしょぼい)

この中から選んでください

605 :NAME OVER:2006/10/10(火) 13:19:39 ID:???
>>603
SFC版の3は敵が理不尽に強い。
ボスキャラはガルバラン除いてメチャ弱いのに、ザコの強さといったら・・・
特にエルダーム山脈からザコが強くなりバレスタイン城では最悪。
最大レベルでも城内の騎士を倒すのに4回切らなきゃならん。
アドルも4回切られたら死亡、つまりは互角ということ。
PC-88版の3では一撃で倒せるのに。


606 :NAME OVER:2006/10/10(火) 13:26:10 ID:???
とりあえず無難なとこは5だろう。
なんの刺激もなく、淡々と進んで数時間で終わっちゃうけど。

607 :NAME OVER:2006/10/10(火) 13:44:04 ID:???
イース大全集(PC-88エミュレート)の話はこのスレでおk?
PCゲーム板で聞いたら見事にスルーされたんだが…

いや、初代Ysのニグティルガーが倒せなくて、結局LV8にしたら倒せたんだけど…
町の人に話し掛けるのも難しいし、あんなに敵(NPC)の動きって速かったっけ…

608 :NAME OVER:2006/10/10(火) 14:33:33 ID:???
>>607
88版はアドルが斜めに動けないが、魔物は斜めにも動けるから速く感じる。
別にLV8でも変じゃないけど、ちゃんと武器防具は買い換えてる?
面倒でも町に戻って装備を新調したほうがいいよ。

ズルして廃坑に潜り、シルバー装備を揃えちゃうのも手。


609 :NAME OVER:2006/10/10(火) 14:45:29 ID:???
>>608
ありがとう。
詰まってたときはLV7、装備はタルワール、シルバーシールド、チェーンメールでした。
100回以上殺されて、うまく避けながら攻撃ってのは不可能だと感じました。
リフレックス持ってれば話は違ったのかな…?
でも5000G貯めてる間にLV上がるだろうしなあ。

イースエターナルとか完全版とかだと最弱ボスって言われてるのに…

610 :NAME OVER:2006/10/10(火) 20:30:46 ID:???
>608
頭以外はダメージ食らわないの分かってての話だとヴァジュリオンとか心配になるなあ
装備品については、武器がショートソードで他は一緒だったような?

記憶違いっぽいけどでごめんね

611 :NAME OVER:2006/10/10(火) 20:33:01 ID:???
スマン >609でした

612 :NAME OVER:2006/10/10(火) 22:10:54 ID:???
アベルの伝説の残留思念ゾーマみたいなラスボスを希望
滅びた古代人の怨念の集合体で魔物を作って古代文明を復活させようとする奴
アベルの伝説の場合バラモスがラスボスでゾーマはバラモスがやられたら去ってくだけの脇役だけどね

613 :NAME OVER:2006/10/10(火) 23:23:42 ID:???
今、フと思ったんだけど・・・
アドルっていい名前だよね。
名前考えた奴はいいセンスしてると思う。

614 :NAME OVER:2006/10/11(水) 00:03:34 ID:???
今やアドルも夢の無いドル箱ヒーローだがや

615 :NAME OVER:2006/10/11(水) 01:34:25 ID:???
そうかあ、イース大全集を手に入れれば危ない橋を渡らなくてすむのか。
>>607 d

616 :NAME OVER:2006/10/11(水) 17:03:17 ID:???
>>614
ドラゴンズ優勝おめでとうございます。

617 :NAME OVER:2006/10/12(木) 21:20:43 ID:???
しかしなんだなぁ、結局ファルコムは問題作の4を自主製作するのも、
6の続きを作るのも避けてしまったわけか・・・・。
まさか、オリジンをシリーズ化するつもりじゃないだろうな。

618 :NAME OVER:2006/10/12(木) 21:37:06 ID:???
>>617
お前言ってる事滅茶苦茶だぞ。
あれシリーズ化出来る物じゃないだろ。

何となくでレスするのも体外にせい。
それ以前にここはスレ違い。Win世代はPCゲーム板逝け

619 :NAME OVER:2006/10/12(木) 21:51:16 ID:???
そうかなぁ、適当に話を作ってなんでもやれそうな気がするんだがね。
スマン、スレ違いは承知で書いた。ネタがなさそうだったんで。
一応、イースは88から入ってるよ。

620 :NAME OVER:2006/10/12(木) 23:58:11 ID:???
イース4は悪くないんだけど印象が無いんだよね。

女神がゴルゴ並にキャラが立ってるならルーツ巡りもあるだろうけど、ゴルゴですらルーツ巡りのラストはうやむやにして
読者を話に引き込ませているというのに、双子の姉妹がスッポンポンで黒真珠作って妹は人間に惚れた乳臭い娘・・・のみのキャラ立ちでしかない
女神のルーツはエルディールという翼の生えた変な民です!なんていわれても、あ、そうとしか言えない。

621 :NAME OVER:2006/10/13(金) 01:09:21 ID:???
だって、無理矢理とってつけた馬鹿設定だもの
4でイースを見限った奴は多いからね
オレは1,2に番外編の3だけで十分だからいいけど

622 :NAME OVER:2006/10/13(金) 21:08:59 ID:???
1・2の既出設定を拡大解釈するならラドの塔の名前の由来くらいか
実はダームの側近にダレスとは別にラドって名前の魔物がいてダレスが飛べる魔物を指揮してイースを攻めてる時に飛べない魔物を指揮してダームの塔を建設してたけどオリジンの主人公に倒されるとか
ダームだってダームの塔の名前の由来を拡大解釈して登場したボスだし

623 :NAME OVER:2006/10/13(金) 22:25:32 ID:???
1の時点でダームの設定は完成してたけどね
ちなみにダームの塔は魔物の結集して塔として具現化されたものだったんだけどな

624 :NAME OVER:2006/10/14(土) 00:01:12 ID:???
あーそれでなんかHな形してたのか。

625 :NAME OVER:2006/10/14(土) 16:23:54 ID:???
>ダームだってダームの塔の名前の由来を拡大解釈して登場したボスだし
嘘付け

>ちなみにダームの塔は魔物の結集して塔として具現化されたものだったんだけどな
ソースは?


関係者から聴いたとか大ホラ吹くでもしない限り、そのまんまゲームに出てこない設定を出すのはどうかと思うが・・・
どうせそれらも、誰かのソースなしの妄想の伝聞の伝聞の伝聞がいつの間にか定着したもんでしょ。

626 :NAME OVER:2006/10/14(土) 18:09:45 ID:???
>>624
アニメではイボ付きのポコチンみたいに見える。

627 :NAME OVER:2006/10/14(土) 22:28:37 ID:???
サルモンの神殿を目指して魔物みんなが力をあわせて作った塔

628 :NAME OVER:2006/10/15(日) 19:55:18 ID:???
そうだな・・・
2のマニュアルで魔物が結集して塔の形のなっていくイラストが載ってたわな

629 :NAME OVER:2006/10/16(月) 12:35:04 ID:???
イースオリジンって、後付設定の集大成だろうな。
これでほぼ、公式の設定が固まってしまうのか。

630 :NAME OVER:2006/10/16(月) 21:26:37 ID:???
4からの糞設定を公式で受け継いで
さらに泥沼化していく様の哀れさよ

童貞のお坊ちゃんには受けがいいからファルコム的にもオッケ〜だろうけど

631 :NAME OVER:2006/10/17(火) 16:43:14 ID:???
設定が駄目になってくのがウルトラマンと似ているな
でもウルトラマンはティガだけ初代並に設定がいい
ウルトラの星とか全部無かった事にしてゼロから設定作り直した潔い作品
それでいて懐古層の評判も結構よかった

632 :NAME OVER:2006/10/17(火) 17:58:41 ID:???
恐らく、メインの開発者はオリジナルに対する畏敬の念や愛情に欠落しているのだろう


633 :NAME OVER:2006/10/17(火) 23:58:59 ID:???
前々から思ってたんだけど、
イースオタが4以降をけなしたり、PCE派をアニオタ扱いすることが定期的にあるけど

イースオタの時点で立場が同レベル、またはそれ以下だということが解らないのかな?

634 :NAME OVER:2006/10/18(水) 00:14:13 ID:???
まったく・・コンシュマから入った奴はキモオタばっかだから
4以降のグダグダでも楽しめちゃうんだろうなw

635 :NAME OVER:2006/10/18(水) 01:55:53 ID:???
俺は別に原作なんてどうでもいいから、今の設定の方が好きだけどな。
昔のヤツって、殆どが説明不足で、設定としては妄想でなりたってるのばっかじゃん。


636 :NAME OVER:2006/10/18(水) 02:13:12 ID:???
なるほど・・
そういう人がFFとか喜んで買っちゃうんだよな
あんなこじ付けを鵜呑みに出来て羨ましいよ

637 :NAME OVER:2006/10/18(水) 10:32:04 ID:???
>>635
設定ばっかで肝心のストーリーやキャラに魅力を感じないのがどうしようもない。
そのあたりは英雄伝説の悪い部分を逆輸入しちゃった感じだよな。

638 :NAME OVER:2006/10/18(水) 23:59:33 ID:???
いくらキャラが魅力的でもシナリオが短かけりゃ、キャラもたたんけどな。


639 :NAME OVER:2006/10/19(木) 00:00:14 ID:???
すみません 2でサルモンの神殿攻略中なんですが、ダレスに呪いかけられる部屋って
門くぐった先のどこら辺にありますか?

640 :NAME OVER:2006/10/19(木) 00:32:35 ID:???
>>633
ヒント:障害者同士の間でも差別は起こります。人間って醜いねぇ

641 :NAME OVER:2006/10/19(木) 02:05:19 ID:???
>>633
>イースオタが4以降をけなしたり、PCE派をアニオタ扱いすることが定期的にあるけど

同じ連中が無限ループに落ちているだけw

642 :NAME OVER:2006/10/19(木) 06:33:19 ID:???
>>639
左側、門番がいるゲートの左下、地下水路への入り口。
ただしゲートを通過するのにパスワードが必要。

643 :NAME OVER:2006/10/19(木) 15:27:24 ID:???
パスワードは、
たまちゃんはあはあ

644 :NAME OVER:2006/10/19(木) 18:55:19 ID:???
やっと地下水路に辿り着けました。
ありがとうございました!

645 :NAME OVER:2006/10/20(金) 20:13:20 ID:???
>>640
おまえのような発言をする人間も醜いと思うのだが。
踊る奴も阿呆なら見る奴も阿呆ってわけかい。

646 :NAME OVER:2006/10/21(土) 06:32:58 ID:???
>>633
貶しとかじゃなくごく普通の感想ですが

647 :NAME OVER:2006/10/22(日) 02:56:23 ID:???
移植版を認める認めないでモメるのはイース信者特有の反応だな。


他のゲームじゃ聞かないし・・・

648 :NAME OVER:2006/10/22(日) 04:48:15 ID:???
そうでもないよ

649 :NAME OVER:2006/10/22(日) 04:48:26 ID:po9Le7qj
そりゃあ、シリーズ化してて機種によってストーリーにバラつきあっちゃマズイだろw
こんなグダグダを引きずったまま、泥沼シナリオ連発してるはイースくらいなもんだろww

650 :NAME OVER:2006/10/22(日) 09:35:05 ID:???
クレリアヒーローアドル最終話 希望を胸に
すべてを終わらせる時・・!
アドル「チクショオオオオ!くらえガディス!クレリアソード!」
ガディス「さぁ来いアドル!実は俺は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
ガディス「グアアアア!こ このザ・不死身と呼ばれるガディスが・・・こんな小僧に・・・バ・・・バカなアアアアアア」
ガディス「グアアアア」
エルディール「ガディスがやられたようだな・・・」
グルーダ「フフフ・・・奴は闇の一族の中でも小物・・・」
バミー「人間ごときに負けるとは闇の一族の面汚しよ・・・」
アドル「ちったぁみんなの痛みを知れえええ!」
エルディール&グルーダ&バミー「グアアアアアアア」
アドル「やった・・・ついにエルディールと闇の一族を倒したぞ・・・これでアレムのいる太陽の神殿の扉が開かれる!!」
アレム「よく来たな クレリアの勇者アドル・・・待っていたぞ・・」
アドル「ここが太陽の神殿だったのか・・・!感じる・・・アレムの魔力を・・・」
アレム「アドルよ・・戦う前に言っておくことがある お前はエルディールが有翼人だと思っているようだが・・・あの翼はアクセサリーだ」
アドル「な 何だって!?」
アレム「そしてリリアはストーカーになってきたのでお前に関する記憶を消去しておいた あとは私を倒すだけだな クックック・・・」
アドル「フ・・上等だ・・おれも一つ言っておくことがある フィーナとレアは有翼人のような気がしていたが 別にそんなことはなかったぜ!」
アレム「そうか」
アドル「ウオオオ いくぞオオオ!」
アレム「さあ来いアドル!」
アドルの勇気が世界を救うと信じて・・・!
ご愛読ありがとうございまいた!


651 :NAME OVER:2006/10/22(日) 12:40:17 ID:???
>>650
あまつさえ、最後の最後で噛むかー!

652 :NAME OVER:2006/10/22(日) 13:53:35 ID:???
>>649
4なんか3機種で3通りのストーリーだしなww

653 :NAME OVER:2006/10/22(日) 14:50:45 ID:???
3機種?と言われて、ようやく思い出したタイトー版・・・ww

654 :NAME OVER:2006/10/22(日) 18:35:20 ID:???
SFCとPS2とiアプリだな

655 :NAME OVER:2006/10/22(日) 22:40:11 ID:???
設定だのストーリーだの機種だの、もういいっての。
もうファルコム自体、変わってしまってるし。クソ方向に。
このレスで気分悪くした人、すまん。

656 :NAME OVER:2006/10/23(月) 00:17:29 ID:???
謝るなら最初からするなよ。

と、昔親父に言われなかったか?

657 :655:2006/10/23(月) 02:56:20 ID:???
親父は俺が2歳の頃知らない女とどっか行ったきりだ

658 :NAME OVER:2006/10/23(月) 05:44:56 ID:???
これはこれは、アドルさんの御子息でしたか

659 :NAME OVER:2006/10/23(月) 09:20:40 ID:???
よろしければお母さんの名前を教えてください

660 :NAME OVER:2006/10/23(月) 22:21:57 ID:???
つイースWのEDを見てください

661 :NAME OVER:2006/10/26(木) 19:26:35 ID:???
>>660
どっちの?

662 :NAME OVER:2006/10/30(月) 21:41:03 ID:19V/X0en
亡国のイース

663 :NAME OVER:2006/11/02(木) 16:55:54 ID:???
Night of the vanishing Ys
墓まいり中リリアは魔物に襲われ兄を失う
民家に逃げ込みアドルと出会うが・・
Down of the Ys
魔物が暴れる中ニュースキャスターのサダとマリア
スワット隊員のアドルとドギはデパートに立てこもる
しかしそこに暴走族が襲撃し・・
Day of the Ys
地上が魔物に制圧された世界
生き残った人間は地下に隠れて魔物の弱点を探す研究をしていた
しかし、二コラス博士が部下の遺体を
ガルバランの餌にしていた事を知り逆上したチェスター大尉は
二コラス博士を殺害しサラ博士らを魔物のいる炭鉱に放り出した・・

664 :NAME OVER:2006/11/09(木) 16:03:42 ID:YoeDIKTJ
イース2でタルフの助け方がわかりません…
どうやったらたすけられるのですか?岩のすき間のところから全く進みません…

665 :NAME OVER:2006/11/09(木) 16:50:28 ID:???
隙間から、アレを見せてあげなさい。ハアハアハア

666 :NAME OVER:2006/11/09(木) 20:30:03 ID:???
タルフの注文は聞いた?
ある物を持ってきてと言われたでしょ。

667 :NAME OVER:2006/11/09(木) 20:49:08 ID:YoeDIKTJ
なにをやっても黒い真珠を手に入れてからすすみません…

668 :NAME OVER:2006/11/09(木) 20:55:00 ID:???
なにをやっても進まないってことはないので、なにかをしてないんだね。
最後の黒い真珠なら壊せばOK。

669 :NAME OVER:2006/11/09(木) 20:56:25 ID:???
タルフ・シューマッハ

670 :NAME OVER:2006/11/09(木) 21:26:21 ID:???
ダームの塔以外にダームって名前が出てこないから、
イース2のラスボスは「黒真珠」って名前だとずーっと思ってた。


671 :NAME OVER:2006/11/10(金) 00:41:43 ID:???
【漫画最萌トーナメント・一次予選開催のお知らせ】

宣伝失礼いたします。
第二回漫画最萌トーナメントでは、11月11日(土)より一次予選を開催します。
総勢10000人以上のキャラが参戦する未曾有のトナメ、
皆様のご参加を心よりお待ちいたしております。どうぞお気軽にお越し下さい。

(詳細はこちらをご覧下さい)
第二回漫画最萌トーナメントまとめサイト http://max.45.kg/mangasaimoe/index.html
一次予選専用データベース http://cchara.spawn.jp/db1/database.cgi
作品別検索 http://tcode.sakura.ne.jp/comic/yosen-a.html
運営スレ http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1160828304/
投票スレ http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1162744331/

672 :NAME OVER:2006/11/10(金) 01:41:08 ID:???
>>667
耳飾りは装備してる?

673 :NAME OVER:2006/11/10(金) 10:45:05 ID:???
>>670
つ ダームの鍵

674 :NAME OVER:2006/11/10(金) 11:21:59 ID:DnUc5DU0
耳飾りは装備していません…

675 :NAME OVER:2006/11/10(金) 12:23:53 ID:???
装備しろやこのウスラトンカチ!!

676 :NAME OVER:2006/11/10(金) 13:39:28 ID:DnUc5DU0
てか耳飾り持ってません…どこにあるのですか?

677 :NAME OVER:2006/11/10(金) 17:07:14 ID:???
溶岩の村に行って橋番と話せ。
シラをきって追い返されるので魔物の姿で詰問する。
すると本音を吐くので元に戻って再度話す。
耳飾りGet!

678 :NAME OVER:2006/11/10(金) 20:05:06 ID:???
いま思うと、イース1&2あたりは結構わかりにくいイベント多いよな。
>>676はサルモンの神殿でも一苦労しそうだぜ。

679 :NAME OVER:2006/11/10(金) 23:10:24 ID:DnUc5DU0
677
ありがとうございました!おかげで進みました!!

680 :NAME OVER:2006/11/11(土) 00:05:09 ID:???
いっそのこと676のためにネタばれ、もとい攻略を予めしておいたらどうだ?

実はタルフは・・・○○の子孫だ

681 :NAME OVER:2006/11/11(土) 00:16:03 ID:KcKyhA+u
すみません676です…
さっそく神殿で詰まりました。どこ行っていいかさっぱりです。

682 :NAME OVER:2006/11/11(土) 00:31:07 ID:???
検索すれば普通に攻略サイトが出てくるだろうに

683 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:05:18 ID:???
>>681
ホントにやってるのか?
神殿の門番に教えてもらったろ。ザバ様のところに行くんだよ。

最初は東南へ行き通行証を発行してもらい、それから北に向かう。
魔物の会議を盗み聞きして(Win版はパスワードを覚える)入り口付近にいったん戻る。
今度は北西へ。2番目のゲートを通過したら真下の地下入り口に。

ほんとは聖杯を先に取っちゃうと楽なんだけど・・・

684 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:29:41 ID:???
そんなに逐一教えてもらってプレイしてもつまらんよ
もう少し自分でやってみ

685 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:56:34 ID:???
「あーどうしたらいいんだ、進まねー」
とか言いながらさ迷い、時間を浪費するのもまた一興ってもんだ。

686 :NAME OVER:2006/11/11(土) 04:39:41 ID:KcKyhA+u
ダレスと戦う段階でパワーシールドがなければだめですか?

687 :NAME OVER:2006/11/11(土) 04:58:28 ID:???
攻略サイトをググレカス

688 :NAME OVER:2006/11/11(土) 06:12:48 ID:???
攻略聞きながらやるRPGってただの作業だしなあ・・・

689 :NAME OVER:2006/11/11(土) 08:24:04 ID:???
根気よく進めてイースで詰まるとかありえんだろう
アクションの腕がともなう3ならまだしも・・・

690 :NAME OVER:2006/11/11(土) 14:00:53 ID:???
黒真珠は有翼人が作ったお天気マシーン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/   


691 :NAME OVER:2006/11/11(土) 16:44:02 ID:???
>>686
パワーシールドって何よ?
そんな物イース2に出てこないぞ。


692 :NAME OVER:2006/11/11(土) 18:09:40 ID:???
ダレスと戦う段階でダイナマイトシールドがなければだめですか?

693 :NAME OVER:2006/11/11(土) 18:16:24 ID:???
+7ラージシールドがないと終了認定証がもらえないけど、クリアはできるよ。

694 :NAME OVER:2006/11/12(日) 02:48:16 ID:???
イースはもういいっす

695 :NAME OVER:2006/11/12(日) 03:22:39 ID:???
イースの大いなる種族

696 :NAME OVER:2006/11/12(日) 10:34:16 ID:???
久々にイース1(88版)をやっているが、
ヴァジュリオンとか昔さんざん苦労した中ボスがサクサクと倒せる。
別にアクションの腕が上がったとも思えないのに、
昔はなんであんなに苦労していたんだろう。

697 :NAME OVER:2006/11/12(日) 11:52:35 ID:???
>>696
88まだ持ってるの? すげぇー!

698 :NAME OVER:2006/11/12(日) 13:45:07 ID:???
つemu

699 :NAME OVER:2006/11/12(日) 19:57:01 ID:???
あ、イース大全集ね。

700 :NAME OVER:2006/11/12(日) 20:34:07 ID:???
>>696
キーボード

701 :NAME OVER:2006/11/14(火) 21:02:00 ID:???
実家の88がまだ動くんでイースのタイムアタックしてみたが、
どんなに早くプレイしても2時間切れなかった。

開始→金の台座・サファイア交易でロングソードゲット→ウヌガン大量虐殺→ジェノクレス撃破
→宝箱の鍵GET→廃坑行ってシルバーアーマーゲット→神殿攻略→廃坑攻略&レベル上げ(ここまでで1時間)→ダームの塔攻略→END(ここまでで2時間)

ウヌガン大量虐殺と廃坑でのコウモリ撃破のためのレベル上げがキツイ。
誰か2時間切れた人居る?

702 :NAME OVER:2006/11/14(火) 21:44:03 ID:???
ノーセーブでやってる?

703 :NAME OVER:2006/11/14(火) 22:06:23 ID:???
どなたかx68k_YS3のユーザーディスクの作り方をご存じないですか?

704 :NAME OVER:2006/11/14(火) 23:47:21 ID:???

第二回漫画最萌トーナメント開催中 公式サイト
http://max.45.kg/mangasaimoe/index.html

投票リスト http://max.45.kg/mangasaimoe/kopipe1-05.html
20人まで投票可

コード発行所 http://msaimoe.2-d.jp/m02/
携帯は即時発行 PCは1時間後発行

第二回漫画最萌トーナメント 投票スレ3
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1163419384/

11月15日(水) 1:00:00〜23:00:59
{{カーナ@イース 太陽の仮面}}

705 :NAME OVER:2006/11/15(水) 00:27:10 ID:???
>>703
COPYキーじゃない?

706 :NAME OVER:2006/11/15(水) 18:14:52 ID:???
オリジンのプロモで最後にキャライラストがまとめて出てくるけど
じいさん系キャラが六人出る所と主人公3人が出てプロモを締める所の間に出てくる杖持った黒マントの青髪長髪男とバミーみたいな女がこのゲーム最大の黒歴史になるような悪寒がする
6人のじいさんが6神官なのは別にいいけどこの2人がダレスとザバでない事を切に願う
ダレスを青髪長髪の美形にするのは痛すぎる
6神官っぽい爺さん達と主人公3人の間に出るって扱いが明らかに他のキャラと扱い違うし怖い(他のキャラはみんな6神官っぽい爺さんたちの前)

707 :NAME OVER:2006/11/15(水) 18:27:12 ID:???
ムーンクレスタは面白すぎる。

708 :NAME OVER:2006/11/15(水) 18:47:40 ID:???
青髪長髪男ってやっぱりダレスだったんだ・・orz
人間になってそうだなこりゃ・・お前は黒真珠から生まれた純潔の魔族じゃなかったのかよ・・
ttp://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1163560921_0002.jpg


709 :NAME OVER:2006/11/15(水) 19:04:15 ID:???
設定の後付け・改悪はいつものことさ

710 :NAME OVER:2006/11/15(水) 21:47:39 ID:???
イース6の船にいる猫(声が可愛い&絶対倒せない)>>>>>>>>>>ダレス(可愛くない&激弱)

711 :NAME OVER:2006/11/15(水) 21:52:13 ID:???
ジェノサーイド!

712 :703:2006/11/16(木) 00:21:54 ID:???
>>705
情報ありがとうございます。
押すタイミング色々、長押し、押しながら起動、と試してみましたがダメでした。。。

他に「コレも試してみ?」とかありましたら教えていただけませんか?

713 :NAME OVER:2006/11/16(木) 03:41:31 ID:???
なにか押しながら起動したらサウンドモードになるんだっけ?

714 :NAME OVER:2006/11/16(木) 09:30:44 ID:???
yとs


715 :NAME OVER:2006/11/16(木) 12:25:26 ID:???
マジで改悪だな。ダレス・・・・・・・。
後は有翼人とエメラスがでてこないのを祈るだけ・・・・・・・・。

716 :NAME OVER:2006/11/16(木) 13:20:37 ID:???
有翼人は出てたぞ。

717 :NAME OVER:2006/11/16(木) 17:06:15 ID:???
個人的には美形悪役より怖いデザインの敵を出してほしい・・
忍者龍剣伝のアシュターみたいな奴が理想
ttp://www.youtube.com/watch?v=HgjUldzSpCc

718 :NAME OVER:2006/11/16(木) 20:18:03 ID:???
ヲタ&腐女子向けの美形キャラゲーと化した今のイースにそういうのを望むのは無理

719 :NAME OVER:2006/11/17(金) 01:16:53 ID:???
>>718
まあ88版イース2も当時のヲタ&腐女子層のハートをがっちりキャッチしたんだがな・・・

ある意味正統進化

720 :NAME OVER:2006/11/17(金) 01:43:41 ID:???
クレリアならぬリリアの副作用で壊滅したイース


もはや萌え無しでは売ることができぬ・・・

721 :NAME OVER:2006/11/17(金) 21:21:11 ID:???
http://d2.ffshrine.org/soundtracks/Ys%20IV%20The%20Dawn%20of%20Souls,%20Perfect%20Collection%20Vol.%202/03_the_ordeal_becomes_great.mp3

イース4のボス戦の音楽や!!
滅茶苦茶曲が凝ってて格好よく何回聞いても飽きない!!
感動や!!

722 :NAME OVER:2006/11/17(金) 21:58:26 ID:???
http://d5.ffshrine.org/soundtracks/1943%20-%20The%20Battle%20of%20Midway/02.mp3

1943のステージ2で流れる曲や!!
滅茶苦茶曲が凝ってて何回聞いても飽きない!!
感動や!!
この曲とイース3で使われてる曲そっくりや!!



723 :NAME OVER:2006/11/18(土) 04:47:50 ID:???
>>722
似てる曲あったっけ?
ソーサリアンと間違ってない?
ソーサリアンの盗賊たちの塔の『地底』とならそっくりなフレーズがあるけどw

724 :NAME OVER:2006/11/18(土) 08:13:15 ID:???
>>723
http://d3.ffshrine.org/soundtracks/Ys%20III%20Redbook/07_ilberns_ruins.mp3
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/bluehouse/midi/ys/ys3_illburns.mid

「イルバーンズの遺跡」の後半のほうが1943のイントロと似とる!!
ちゃ〜ら〜ら〜 ちゃ〜ら〜らら ちゃ〜ら〜 ちゃらら〜ら〜♪のところや!!

725 :NAME OVER:2006/11/18(土) 11:20:28 ID:???
この1943ってFC版オリジナルか何か?
こんな音楽1943でも1943改でも聴いたことないぞ

726 :703:2006/11/18(土) 11:41:57 ID:???
>>714
ありがとうございます。
yとs試してみました。

…すみません、だめでした。
他にも特殊キーとか押してみてるんですけど、なんか気配すらしないです。。。

727 :NAME OVER:2006/11/18(土) 11:51:54 ID:???
714は713を受けてるんじゃないの?

728 :703:2006/11/18(土) 12:08:54 ID:???
>>727
そんな気もしたのですが、もし自分へのレスだったらスルーするのも失礼だと思いまして。

729 :NAME OVER:2006/11/18(土) 15:20:33 ID:???
イースシリーズで好きなキャラ
http://www.37vote.net/game/1163827648/

730 :NAME OVER:2006/11/18(土) 23:40:06 ID:???
>>725
FC版で流れる

731 :NAME OVER:2006/11/20(月) 02:12:00 ID:???
>>722

♪1943ステージ2

強い強い敵がいる。
その名はレッドアリーマー

強いぞ 速いぞ

今でも倒せない

732 :NAME OVER:2006/11/22(水) 04:59:15 ID:???
FCのイース2の曲は神だと思っている

733 :NAME OVER:2006/11/22(水) 12:29:05 ID:???
そうか。

734 :NAME OVER:2006/11/22(水) 17:40:21 ID:???
そうだな。

735 :NAME OVER:2006/11/22(水) 22:56:09 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=WJdbT_51Lqw

サターンとPSで発売された「クロス探偵物語」の後編のOPや!!
滅茶苦茶曲が幻想的で凝っててアニメーションと見事に融合されており何回聴いても飽きない!!
イントロから滅茶苦茶耳に突きおる!!
特に1分30秒過ぎからの
ドッドッドッドッド ドッドッドッドッド
ドッドッドッドッド ドッドッドッドッド♪の部分は最高や!! 
滅茶苦茶重厚な音が響きまくってバックの管弦楽器の音楽も味を出しとる!!
感動や!!
なおゲームの完成度も極めて高く、アドベンチャーゲームでは最高傑作や!!

736 :NAME OVER:2006/11/22(水) 23:33:53 ID:???
>>735
空気読めよヒース

737 :NAME OVER:2006/11/23(木) 07:53:27 ID:???
>>735
すれ違いだが同意


738 :NAME OVER:2006/11/23(木) 09:29:02 ID:???
イース1やってるんだけど 宝箱の鍵がない…(Pд`q)*.゚・。~

739 :NAME OVER:2006/11/23(木) 09:38:21 ID:???
>>738
神殿の結構奥だろあれ。
それともバグか何かで本当に無いの?

740 :NAME OVER:2006/11/23(木) 09:45:51 ID:Iz/2sPnl
>>739牢屋で女を助けてから かれこれだいぶ回ってますが…

(>д<)

741 :NAME OVER:2006/11/23(木) 09:57:58 ID:???
あった(o^v^o)ありがとう

742 :NAME OVER:2006/11/23(木) 14:16:31 ID:???
宝箱の鍵がある場所は88版とWin版とで違ったような気がする

743 :NAME OVER:2006/11/23(木) 16:43:21 ID:???
T・Uなんだが…
PC用完全版をバラで買うか
PS2の完全版を買うか悩んでる。
どちらがよろしかろ。
以前やったPCE版は個人的にひどくはなかったんだが
音楽が一部欠けてるのが痛かった(T・Uのボス戦は確かに似てるが流用はちょっと)。
ちなみにファルコム大好きは見た。
PS2版は追加要素多いらしいけど一部ロードが異常に長いらしいし…
PC版は値が張るけどsc-8820音源持ってる自分としてはmidiとか気になるし快適そうだし…

744 :743:2006/11/23(木) 16:44:18 ID:???
ああ、ちなみに近所の店にあるのはソースネクスト版じゃなくて箱入りの方。

745 :NAME OVER:2006/11/23(木) 17:03:15 ID:???
そーゆーときは両方買え、ってのがオチw
ぶっちゃけオクなんかでもたいした値段じゃないべ

746 :743:2006/11/23(木) 17:17:40 ID:???
余裕あったら相談せんてw

747 :NAME OVER:2006/11/23(木) 19:08:00 ID:???
>>744
ソースのTはプロテクトなしだよ。

748 :NAME OVER:2006/11/23(木) 20:33:39 ID:HEQb1sqN
ソースのはCD-ROM版だから音質悪いだべ

749 :NAME OVER:2006/11/24(金) 00:55:35 ID:???
俺はPS2版しかやってないがPC完全版の方がいいと思う。
PS2版のロードはホント長い。

750 :NAME OVER:2006/11/24(金) 15:05:05 ID:???
PS2版てそんなにロードあったかな…全く長いと思わなかった。
まぁでも、武器に追加効果、BGMアレンジ、台詞に声、
ギャラリーモードくらいしか追加要素無いし、メモリーカードの使用容量も結構デカいし
ロード時間皆無&オマケ付きなPC版とどっちを取るかは。

751 :NAME OVER:2006/11/25(土) 07:49:04 ID:???
>>721
ボス戦ってイングヴェイの「Far Beyond the Sun」のフレーズモロパクだなw
出だしもそうだが、00:44辺りからがもう



752 :NAME OVER:2006/11/25(土) 11:04:26 ID:???
PC版と比べるとロード長いよ。30フレだし。

753 :NAME OVER:2006/11/25(土) 20:02:25 ID:???
30フレ?

754 :NAME OVER:2006/11/26(日) 13:28:13 ID:???
Vエキスパートクリアしたけど結晶集めた後まともなボスがいなくてショボン

755 :NAME OVER:2006/11/28(火) 13:07:51 ID:???
リンク
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/fashion/1138000697/

756 :NAME OVER:2006/11/28(火) 16:03:01 ID:ZzUu8KJ5
大分猿が、まんまとフシアナにかかり>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html

269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL


フシアナに気づかなかった _| ̄| (((●ita コロコロ


757 :NAME OVER:2006/11/29(水) 00:27:36 ID:???
>>743
PS2版はプレイ中にゲームが止まる致命的なバグがある。

PC完全版はやってないが、PS2版は音関係でも評判よく無いな。

758 :NAME OVER:2006/11/29(水) 11:48:43 ID:???
音って評判悪かったっけ?アレンジされてるってのは聞いたが。

759 :291:2006/11/29(水) 16:47:47 ID:???
数年前に友人宅でプレイしたが、内臓音源が安っぽかったなあ。
スピーカにもよるんだろうが、並のDTMみたいだった希ガス。
個人的な思い出なんで、荒れるようならゲー音板へ。


760 :NAME OVER:2006/12/02(土) 06:11:44 ID:???
BIGLOBEがギャルゲーを開発する理由。
 ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0403/03/news031_2.html
 「BIGLOBEとしては、(美少女ゲームの開発・配信は)それほど例がないかもしれないが、
 NECとして見れば、PCエンジン時代からのノウハウがある」と説明する。
DUO宣伝ポスター。
 ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
 好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。
PCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより。
 ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html
 「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」
「ドラゴンクエスト」の作曲家としておなじみ、すぎやまこういち談
 PCエンジンとかの、能力がファミコンよりも上がっているハードのRPGで武器屋が出てくると、
 『それこそ武器屋のお姉さんなんていうきれいな絵が出てきたりする。』
「ときめきメモリアル」に携わった人の記事。
 ttp://www.sting.co.jp/special/interview/vol3.htm
 PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたということもあって取りかかることになったんです。


         /:::::::::::::::::::::\
       /:::::::::::::::::::::::::::::::: \
       |:::::::::::|_|_|_|_|_|
       |_|_ノ   \,, ,,/ ヽ シャキーン
       |::( 6  ー─◎─◎ )
        |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
       |      ∵   3 ∵> これならメガドライボにも勝てる!!!
     /\      ___ ノ
       .\\    ___ノ\                  (大分県 無職)
         \\____)  ヽ

761 :NAME OVER:2006/12/03(日) 04:57:46 ID:???
>>715
とうとう女神に翼生やしちゃってたな

つーかあの忍者男は何?

762 :NAME OVER:2006/12/03(日) 23:38:09 ID:???
>>758
エターナルそのものの問題かもしれないが
特にイベントシーンで
画面はフェードアウトするのにサウンドはフェードアウトしない
おかげで音が『ブツッ』と切れるので凄く違和感を感じる

763 :NAME OVER:2006/12/04(月) 06:16:24 ID:???
>>761
あれじゃ女神じゃなくてデビルウーマンだよな。

764 :NAME OVER:2006/12/05(火) 00:30:49 ID:???
>>761
あいつがトール。

765 :NAME OVER:2006/12/06(水) 16:54:54 ID:???
ええ・・・・ダレスまで出しちゃうのかよ?
あいつは完全なる魔だったんじゃ?
女神の翼はまぁ良いとして(でも、有翼人って設定にされるんだよな・・)
ダレスまで糞設定に組み込もうとするとは!
お願いですから、ファルコムさん
とっととイースシリーズ完結させてください


766 :NAME OVER:2006/12/06(水) 18:36:11 ID:???
何だこの画像は(地雷画像注意)
ttp://www.vipper.net/vip139199.jpg
○○○まで出しちゃうのかよ


767 :NAME OVER:2006/12/07(木) 07:37:21 ID:???
404


768 :NAME OVER:2006/12/07(木) 11:51:23 ID:???
某日、レトロゲー板に「スーファミのおもすれーアクションゲームおしえて!」というスレが立つ。
しかしスレは「1」と名乗るものによって最初から荒らされ大変なことに・・

しかし荒らしはメガドラ信者の「せーがー」であることがバレバレw
他機種に対するすさまじい嫉妬から、いつもの如く
気持ちよくスレを荒らすゴキブリであったが
423らにやっと「せーがー」であることを指摘されると突如豹変。

恥ずかしいログを流すべく、「1」「91」「423」など名乗り
怒涛のレスでスレを埋めていくのであったw
この日をさかいにものすごい勢いでスレは進行するが、
ゴキブリ「せーがー」の恥ずかしい過去は消えるのだろうか・・・

    彡川三三三ミ
   川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
  川川::::::::ー◎-◎-)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ..川(6|::::::::  ( 。。)) <  メガドラ最強w
 川川;;;::∴ ノ  3  ノ   \__________
   ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
  ( *  ヽー--'ヽ )
  (∵ ;)  ゚ ノヽ  ゚ ):)     ○メガドラ信者 せーがー
  (: ・ )--―'⌒ー--`,_).    ○36歳
  (___)ーニ三三ニ-)     ○レゲ板の荒らし(3年目に突入)       
  (∴ ー' ̄⌒ヽω  ).     ○無職
   `l ・  . /メ /       ○中卒
    ヽ ∵  /~- /       ○童貞
    (__)))))_)))))     ○好きな字『猿』

769 :NAME OVER:2006/12/07(木) 23:49:49 ID:itWv06CN
イースはもういいっす


倒産したらいいのにね
ファルル〜〜〜〜〜〜〜〜

770 :NAME OVER:2006/12/11(月) 00:41:27 ID:???
えぇい、まだだ! まだ終わらんよっ!!

771 :NAME OVER:2006/12/16(土) 12:45:24 ID:???
つttp://adol.jp/colum/books_2nd.htm

772 :NAME OVER:2006/12/17(日) 08:51:20 ID:/iW/T+FU
イースやったことなくてFC版Tがあったからやってみようと思うけど
そんなにファミコンのって糞なの?

773 :NAME OVER:2006/12/17(日) 09:12:28 ID:???
>>772
FC版はストーリーに不条理な改変がある。


774 :NAME OVER:2006/12/17(日) 09:59:13 ID:???
プレイしている分には違和感なかったけどね>FC版

まあFC版しかやったことないからそう思うのかもだが

775 :NAME OVER:2006/12/18(月) 06:27:10 ID:???
ファミコン版とPC版の違い

ミラーが無い(何故か取説には書いてある)
フィールドにワープイベントがある
廃鉱に入るための謎解きがある
レアに初めて会えるのはダームの塔の中(メガネを貰えない、助けなくてもクリア可)
ダルク=ファクトに偽者がいる
めがねが無いためラスボス戦後にジェバの家に飛ばされる
FCオリジナルアイテムがある(サラナの杖、ファクトの鏡)
FCオリジナル曲がある(店、サラの家、ゼピック村、山道、神殿、偽ダルク=ファクト)
マップはFCオリジナル
FCで技術的に不可能な演出のカット

個人的にはアドルがかなり画面の端まで行かないと
スクロールしない為に画面の外の敵によくぶつかるので
ストレスが溜まる。

776 :NAME OVER:2006/12/18(月) 10:08:18 ID:???
FC版で、ルタが言ってた「石像が並んだ廊下」がない。
パソコン版とグラフィックが違うのにセリフだけ同じなんだから・・・

777 :NAME OVER:2006/12/18(月) 23:41:40 ID:???
ベーマガでJOJOパロディの
FC版イース叩きネタ投稿思い出したよ。

778 :NAME OVER:2006/12/21(木) 22:09:04 ID:???
ファミっ子だかバカッ子だかいう下等生物どもには
あのレベルで十分だったのよ。
低俗な人種に本物のイースを触れさすなんてもったいない!

779 :NAME OVER:2006/12/22(金) 00:00:45 ID:???
もう、778さんったら。
アドルさん、きにしないでね。

780 :NAME OVER:2006/12/22(金) 01:35:37 ID:???
不覚にもワロス

781 :NAME OVER:2006/12/23(土) 17:47:22 ID:???
オリジンのネタバレ
ユニカ編とユーゴ編のラスボスはダレス
トール編のラスボスはダーム

782 :NAME OVER:2006/12/23(土) 21:29:48 ID:oNeahmDv
オリジンとかどうでもいいおw
偽イースはこのスレと無関係だお

783 :NAME OVER:2006/12/24(日) 02:50:50 ID:???
誰かちゃんとしたイースの続編作ってくれね〜かな
ワンダーラーズ後の3人の冒険を

784 :NAME OVER:2006/12/24(日) 09:33:18 ID:???
3人?

785 :NAME OVER:2006/12/24(日) 10:30:51 ID:???
アドルとドギとオレだよ

786 :NAME OVER:2006/12/24(日) 16:32:10 ID:???
エレナが最後一緒に旅に出るんだよな

オレ個人としては、ワンダラでイースシリーズは完結で良いと思う
実際その後は設定シナリオ改悪の二次創作だから本編とは関係ないし
完結してるんだがなw

787 :NAME OVER:2006/12/24(日) 18:24:15 ID:???
アルタゴの5大竜がでるまでは完結しないでくれ

788 :NAME OVER:2006/12/24(日) 21:15:58 ID:???
アルタゴでもイースにこじつけるために
糞後付設定つくっちゃいそうだな・・・・・・・。
だとしたらイラネ。

789 :NAME OVER:2006/12/24(日) 21:33:11 ID:???
フェルガナでガルバランが変形メカにされちゃってたから
5大竜も有翼人の巨大戦闘兵器になってそうだな
でも、面白かったよフェルガナ
もはやイースという名作は俺たちの中にのみ存在して
現在展開しているものはアクション部がよく出来た同人作品ってことでFA?


790 :NAME OVER:2006/12/24(日) 21:47:36 ID:???
もうレゲー板の住人とPCゲーム板の住人の思想が統合される事は無いのか
俺は好きだけどな、今のイースもイーストして認めてる。

791 :NAME OVER:2006/12/24(日) 21:54:41 ID:???
さすがに8bitパソコンでオンタイムにイースを体験した奴と
コンシュマーから入った奴ではイースという作品の捕らえ方は統合されんでしょ
現行版を作ってるスタッフにすら迷いを感じるしw
むりやり4の設定を組み込もうとするから、どんどんおかしな方向に行っちゃってるし
ただアクションゲームとしては楽しいんだよな〜
シナリオや設定はゴミだけどさ

792 :NAME OVER:2006/12/24(日) 22:08:35 ID:???
もうイースはファンタジーじゃ無くなったからな。
出来の悪いキャラ物SF作品って感じか。
おっと・・・イースは3で完結だったよな。


793 :NAME OVER:2006/12/24(日) 22:18:12 ID:???
イースはいいっす

794 :NAME OVER:2006/12/24(日) 22:21:09 ID:LvTb0ZI9
80年代「イースはいいっすね〜♪」

90年代以降「イースはもういいっす・・orz」

795 :NAME OVER:2006/12/24(日) 22:31:32 ID:???
来年以降は軒並みVista対応版を出して
我々をまた閉口させてくれるだろうよ

ホントもういいっす。

796 :NAME OVER:2006/12/24(日) 22:57:18 ID:???
オレがアホな大金持ちならば
初代のメインスタッフを招集して真説イースを製作してもらうんだがな
もちろん凝り固まったものにならないように外部から優秀なシナリオライターや技術屋も雇う

797 :NAME OVER:2006/12/24(日) 23:07:03 ID:???
あの時代だから認められた素質
今あのメンバーで作ったからといって良いものが出来るとは限らない。
名作の条件ってのは、時代も大いに関係するのだよ。

個人的には今の時代にゲームそのもので勝負するのなら、現実的には今のスタッフの方が余程作りが上手いと思う。
時代ってのは、別に流行とか、そういうものじゃないよ。
流行に流されるとか、そんな事でお茶を濁して流行そのものを否定するのは馬鹿らしい。
その馬鹿の塊が今のイーススレの懐古主義者そのものだと思う。
流行についていけないならさっさとゲームから引退しろよオッサンどもが

798 :NAME OVER:2006/12/24(日) 23:16:12 ID:???
だったらイースなんて化石ネーム捨ててくれ

799 :NAME OVER:2006/12/24(日) 23:18:29 ID:???
総合スレの痛い奴がここに沸いたみたいだな

460 :名無しさんの野望:2006/12/24(日) 22:26:10 ID:iO076dEH
おっさんはレゲー板で「3以降はイースとして認めねぇ」とか言ってる連中なので
ここにはおっさんは居ないんじゃないの?
偏屈な連中ばっかだよ、30代超えてもゲームやってる連中自体少なそうだけど。
歳の分変なプライドのせいで、今の若い連中が作ってるイースを認めたくないって言うのが根底にあると思うけど。

なかなか自分より年下の人間をリスペクトするような事って、本当に難しいしね。
彼らにとってはイースは本来は憧れだったわけで、その辺の中で歪みが生じてる悪寒


800 :NAME OVER:2006/12/24(日) 23:21:27 ID:3BCTwxcH
レゲー板に現れて何がしたいのか・・・・このアホはw


801 :NAME OVER:2006/12/24(日) 23:22:19 ID:???
>>797
流行のシナリオに見えるんだ、あの陳腐なのがw


ワンダのスタッフあたりならいい雰囲気のもの作れそうだなぁ

802 :NAME OVER:2006/12/24(日) 23:37:15 ID:???
現行のイースの物語や設定は流行だったのか?
知らんかったわw
寒っw

803 :NAME OVER:2006/12/24(日) 23:47:38 ID:???
アドルを見ただけで「相当な剣の使い手だ」みたいに褒めまくる・・・・・。
最近のイースはあれがいただけない。
寒っw


804 :NAME OVER:2006/12/25(月) 00:00:46 ID:???
当初、冒険家という設定だったアドル氏も
このまま行けば、伝説の勇者さまになってしまう悪寒
たぶんあれだな、今のイース製作スタッフって
御伽話的イースの世界観でなく、4みたいなスチャラカな世界観を
愛して止まないのだろう

805 :NAME OVER:2006/12/25(月) 02:54:30 ID:???
そりゃこの15年間でファルコムに入ってきたクリエイターなんて信者上がりばかりだからねえ。

でもイースのオリジナルスタッフで未だにネームバリューを保ってるクリエイターは古代だけ
というのも世知辛いものがある。
橋本さんは何をしてるんだろうか?

806 :NAME OVER:2006/12/25(月) 04:34:32 ID:???
クインテット内で橋本氏は宮崎氏と対立して、結果橋本氏は社長を退陣して宮崎氏が社長になった。
まさにプログラマとシナリオライタとの価値観の違いだな。
このゴタゴタで元jdkの金田とかがクインテットを辞めてる。


807 :NAME OVER:2006/12/25(月) 09:09:00 ID:JCpSPGQg
書かせてもらえば、
アドルは実在の人物。
「冒険家」として、エウロペ(ヨーロッパ)地方を旅し、晩年は実家で冒険日誌纏めたんだよ。享年62。
・・えぇ信じてましたともマジで。orz

808 :NAME OVER:2006/12/25(月) 09:38:01 ID:???
コピペ猿が規制

ODN規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

詳しくはこちら↓
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/13-

>OMCfa-*.*.odn.ad.jp 51res
↑IDを変えながら自演を続ける大分コピペ猿。正にキチガイ。

○書き込み内容(一部)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164370919/516 2006/12/18 05:28:04 ID:???
>516 名前:dh101171.sk.tsukuba.ac.jp[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 05:28:04 ID:???
>
>
>
>
>
>
>
>
> 全裸オナニー最高!!!!!!!!!
>
>
>
>
○該当部分のログ
dh101171.sk.tsukuba.ac.jp<>sage<>2006/12/18(月) 05:28:04 ohly5eiJ<> <br> <br>
<br> <br> <br> <><>OMCfa-01p1-203.ppp11.odn.ad.jp<>61.116.143.203<><>Monazilla/1.00 kage/0.99.1.1177

809 :NAME OVER:2006/12/25(月) 14:13:19 ID:???
スーファミ時代のクインテットはうまく機能してたのにね・・・。
宮崎さんと橋本さんが喧嘩別れしてしまった理由はよく分からないけど
何とも切ないものを感じてならないな・・・。
出来ることなら、本当のアドルのその後の冒険に触れてみたかったな。
それにしても、現在のイース開発チームには宮崎・橋本イースを愛する者は
ひとりとして存在しないのだろうか?
いや、実際は夢を持って入社しても、社の方針に従うしかないのだろうけど。

810 :NAME OVER:2006/12/25(月) 15:49:25 ID:JCpSPGQg
出来ることなら本当のアドルのその後の冒険に触れてみたかった・・(T_T)ホントダネ!

811 :NAME OVER:2006/12/25(月) 15:50:59 ID:JCpSPGQg
出来ることなら本当のアドルのその後の冒険に触れてみたかった・・(T_T)ホントダネ!

812 :NAME OVER:2006/12/25(月) 16:23:06 ID:???
後付設定のお陰で、リリアも神官の家系の可能性が出てきた。
バノア母が夫から預かった杖がキーワード(初期は坑道で拾ったもの)。

813 :NAME OVER:2006/12/25(月) 18:25:38 ID:???
>>812
よくよく考えれば、神官って一子相伝ではないよね(鳥羽の家系はサラとゴーバンが同時に存在してるし)
そう考えると、神官の子孫として認められるには、何らかの条件というか資格がいるのいかな。
でないとどんどん増える一方だし。

814 :NAME OVER:2006/12/25(月) 18:39:19 ID:???
オレは80年代にイースをプレイ出来て幸せに思ってるよ
今更ファルコムが何をしようが全く興味も湧かない

結局、作品の持つ世界観や雰囲気をどう昇華していけてるかが大切だと思うわな
wiiのゼルダなんかには激しく魅かれてしまうんだがね〜

815 :NAME OVER:2006/12/25(月) 18:49:18 ID:???
>>797のような電波系のイタイ子が現行イースを支える柱になってると仮定するなら
ああいう作風に迎合出来ないのも仕方ないと思える。
萌えアニメとか見ないしな、俺。

816 :NAME OVER:2006/12/25(月) 18:58:55 ID:???
>>814
たしかにあの時代にオリジナルを経験できたのは素晴らしいこと。
ザナドゥやソーサリアン然り。


817 :NAME OVER:2006/12/25(月) 19:28:47 ID:???
>>816
いや〜懐かしいねえ
もちろん、それらの作品も80年代に経験済み
ソーサリアンに至っては発売日に雪に晒されながら買いに行ったものです


818 :NAME OVER:2006/12/25(月) 19:53:07 ID:???
アドルの冒険はこれでよかったのに・・
セルセタの樹海
アドル「セルセタの花が咲き乱れる樹海を見つけた。綺麗だった。(完)」
砂の都ケフィン
アドル「砂漠で砂のように消える都を見た。これは蜃気楼という自然現象だろう。(完)」
アルタゴの五大竜
アドル「かつてこの地はロードスといい英雄パーンが火竜山に巣食う魔竜シューティングスターとマーモの黒騎士アシュラムを倒したそうだ。(完)」
北極探検
アドル「北極点を目指し北へ航海を続けたが食料があとわずかだ。残念だがこの冒険は打ち切ることにした。(完)」

819 :NAME OVER:2006/12/25(月) 20:08:09 ID:???
アルタゴの五大竜の話は、当時も仲間内で盛り上がってた
『オープニングで「ロードスという名の島が在る」で始まるぜ、きっと』
なんて言ってネタにしてたっけな
何にしても、俺がイースに感じてた魅力のひとつは魔法やら魔物やらが当たり前には存在しない
世界で冒険者が不思議な体験をするというものだったのだが・・
今となっては何でもありの世界設定なんだよね?確か



820 :NAME OVER:2006/12/25(月) 20:43:59 ID:JCpSPGQg
イース2を知る限りでは、神官の子孫の代表は名前を継いだ者から女神様の推薦によるもの。
更に魔物の人間狩が無作為であった事から、イースの民の殆どが血縁関係にあったと思われ。
つまりイース民の誰もが神官の子孫である可能性がry

821 :NAME OVER:2006/12/26(火) 04:28:50 ID:???
よし、グランストリーム伝記やろうぜ!

822 :NAME OVER:2006/12/26(火) 18:21:51 ID:???
グランストリーム伝記は明らかにイースを再構築しようとしていた作品だったね
具現化するにはあまりにも早すぎた作品だったが・・・
Wiiでなら実現出来たのだろうな〜と夢想してみる

823 :NAME OVER:2006/12/26(火) 18:57:39 ID:yMlnmWNe
wii版ゼルダのシステムでイースやハイドライドをやってみたい。

グランストリームといえば、ザナネクやってる時に何気に思い出したな〜。
なんかザナネクってグランストリームを彷彿とさせるほど、しょぼい3Dエンジンだった。
プレステ初期作品と大差無いってのは微妙すぎるぜ!

824 :NAME OVER:2006/12/27(水) 20:09:35 ID:???
EGGでファルコムゲームの配信が再開。
http://retropc.net/archives/2006/12/projectegg_1.html

イースは1〜3まで。
正直、目新しいことなんてひとつもない。イース6についてたおまけで十分だな。

825 :NAME OVER:2006/12/27(水) 21:15:28 ID:Y8Kl302I
会社のスタンスも時代も違うから仕方ないのかもよ?
当時のファルコムは新しい技術をどんどん作品に反映させ
パソゲー界のトップを走ってた
ところが、今では・・・・・・アレな感じw
オンタイムでイースを遊べた奴らはラッキーだったんだよ

826 :NAME OVER:2006/12/27(水) 21:58:29 ID:???
ふぁるゲーほどシリーズモノが多いソフトハウスも珍しい。

・イース
・ガガーブ
・空の軌跡FC・SC
・ブランディッシュ
・ヴィンテージマスター
・モナーク
・英雄伝説
・ドラスレ(ちょっと違うか?)
等々

コンシューマでも、FF・DQ・テイルズ・WAなどシリーズものが多いけど、
それぞれストーリーは独立した作品になってるよね。
一方、ふぁるゲーはストーリーでつながった連作ものが非常に多い。
イメージで言うと、ヒットした舶来映画で第2弾、第3弾が作られていく感じ。
映画もふぁるゲーもご多聞に漏れず、作を重ねるごとにパワーダウンしてく。

イースがリアルタイムだった当時から、メディアミックスが大好きな会社だったけど、うまい汁を吸いすぎて本体が麻痺しきっちゃったんでしょうかね。
もう、コナミでもタイトーでもどっか大手の傘下になって、上から命令されてでも、新しい気風を呼び込んでいかないと復活しないんじゃないでしょうか。

827 :NAME OVER:2006/12/27(水) 22:35:07 ID:???
カトウのおっさんは激しく儲け主義だからな・・
ただ、そのお陰でここまで生き残ってるというのも否めない
それでも俺たちは80年代に夢を見させて貰った偉大な“ソフトハウス”ゆえに
妙に拘りが抜けずに居るのじゃないだろうか?
夢から覚めた時、そこにはかつて光り輝いていた宝箱は存在せず
ドブに浸かった石ころが転がっていたのだ

合掌

828 :NAME OVER:2006/12/28(木) 01:58:43 ID:???
これほどまでに会社に対する印象がPCゲーム板とここで違うのも珍しいw
お前らの方が腐敗してるって可能性は考慮しないのかい?おっさんどもよ

829 :NAME OVER:2006/12/28(木) 02:06:25 ID:???
↑こういうのに媚びなきゃやっていけないのが今のファルコム。

830 :NAME OVER:2006/12/28(木) 02:18:18 ID:???
わざわざレゲー板に荒らしに来る奴が何を偉そうに・・
ちゃんと住み分けしようぜw
君のようなバカの存在こそがファルコムの現状の象徴だと言って欲しいのかな?

831 :NAME OVER:2006/12/28(木) 02:38:32 ID:???
>>827
だから生き残ってこれたともいえるが。
作家主義のソフトハウスで長続きしたところはほとんどない。

832 :NAME OVER:2006/12/28(木) 02:47:46 ID:???
それってそのままですやん

833 :NAME OVER:2006/12/28(木) 05:51:13 ID:wo72dCht
SFCのイース3やってるんだけど、
精霊の首飾りってどういう効果があるの?

834 :NAME OVER:2006/12/28(木) 06:10:46 ID:???
死んだら復活効果かガーランドの復活阻止だったか、どっちかじゃないかな・・

835 :NAME OVER:2006/12/28(木) 06:24:50 ID:???
orダメージ受けても吹っ飛ばされない

836 :NAME OVER:2006/12/28(木) 06:26:25 ID:???
漏れは携帯についていたイースの体験版に何故かハマった。
その後イース1と2(アプリ)を攻略してイース5も購入。クリア。



だが何故か回りに3、4、6が無い…

837 :NAME OVER:2006/12/28(木) 07:40:14 ID:???
レゲー板でオリジンの話題振るのもどうかと思ったが音楽はマジで神だった
必聴だぜ

838 :NAME OVER:2006/12/28(木) 07:42:40 ID:???
>>837
帰れ俺らの敵

839 :NAME OVER:2006/12/28(木) 07:43:20 ID:???
>>838
今のファルコムゲームを称えるやつはここに踏み込むなボケ
気分が悪いから二度と来るな

840 :NAME OVER:2006/12/28(木) 07:47:29 ID:QMas839e
おまえらはどうしてそう後ろ向きなんだ!?

841 :NAME OVER:2006/12/28(木) 07:54:50 ID:???
昭和で時が止まってしまってるのさ

842 :NAME OVER:2006/12/28(木) 09:29:08 ID:???
オリジンのダレスはセーラームーンRのワイズマンみたいなデザインならまだマシだったのにな・・
ttp://www.yo.rim.or.jp/~sagi/aniheya/smoon/sm60-8.jpg

843 :NAME OVER:2006/12/28(木) 16:21:18 ID:???
オリジンの曲は変に古臭い割に年寄りウケしない感じというか。
あとギターが下手。一発録りだったのかね?

844 :NAME OVER:2006/12/28(木) 16:37:20 ID:???
>>812
ハダルに仕えてた人の末裔、じゃなかったか?

845 :NAME OVER:2006/12/28(木) 18:50:32 ID:ARMOxbJD
オリジンを貶すのは許さんぞ低能ども!

846 :NAME OVER:2006/12/28(木) 19:26:31 ID:PotAt3H5
カンチョーされてオシリジンジンした人のためのスレはここですか?

847 :NAME OVER:2006/12/28(木) 20:36:56 ID:???
ここって、オリジンとかどうでもいい奴多いのに
わざわざPCゲー板から荒らしに来るやつは何なんだぜ?
これだから、悪名高きファルとファル厨は馬鹿にされるってのに・・
ま〜巣に帰っておとなしくしておきなさい

848 :NAME OVER:2006/12/28(木) 21:36:43 ID:Td/za3ar
オリジンは不朽の名作
一家に一本は必携のソフトだな

849 :NAME OVER:2006/12/29(金) 01:55:16 ID:???
>>847
PCゲー板から荒らしに着てるって凄い決め付けだな。
それだったら、逆にPCゲー板に荒らしに着てるのはここの住人って事で良いんだな?

850 :NAME OVER:2006/12/29(金) 02:17:29 ID:???
>>849
いいよ
あそこは俺が潰すし。ここもダークサイトに落とせたから楽勝

851 :NAME OVER:2006/12/29(金) 02:23:49 ID:???
スニカエレジエンカスw

852 :NAME OVER:2006/12/29(金) 04:59:40 ID:41FF4puu
闇の一族も出してきたことだし、次はセルセタ期待してる

853 :NAME OVER:2006/12/29(金) 05:01:57 ID:???
>>852
だから2以降の話をするなボケカス!!

854 :NAME OVER:2006/12/29(金) 07:13:38 ID:???
いいのは1だけか

855 :NAME OVER:2006/12/29(金) 10:17:39 ID:???
それだとスレタイにシリーズがついてる意味が無いな

856 :NAME OVER:2006/12/29(金) 11:50:25 ID:DlvJNcNC
>844
リリア=ハダル?
これなら、最後集結した意味があるが・・

857 :NAME OVER:2006/12/29(金) 13:12:43 ID:???
>>856
タルフは無視かよw

実は生き別れの姉弟なんかだったらヤだなあ・・・w

858 :NAME OVER:2006/12/29(金) 23:44:17 ID:???
オリジン準拠の4(予想)
「戦乱のセルセタを、その圧倒的な魔力によって統一したのは、謀略と圧制によって、後に「殺戮王」と恐れられた、ダレスという男であった。」
「安寧の続くセルセタに、やがて黄昏の時が訪れる。魔道士カイン・ファクトの出現である。カインは、圧倒的な軍事力を誇る大国「ロムン帝国」の力を借り、太陽の仮面を手中にすべく、侵攻を開始した。」
レア「月の仮面は700年前、六神官カイン・ファクトの手によってセルセタ王朝より奪われ、彼と共にこのエステリアに渡りました。そしてカインは、月の仮面の力を用いて、黒真珠と融合しダームとなったのです。
2年前のダルク・ファクトの暴走も、その魔力によって生き長らえていた彼の仕業。そう、カイン・ファクトこそが、あのダームの正体なのです」

859 :NAME OVER:2006/12/30(土) 00:13:46 ID:???
>>858
Falcom通販専用特典のカレンダーでYsキャラの忘年会の絵があったけど、
その中にいたYs4のキャラ(グルーダ、バミー、ガディス、エルディール、リーザ、カーナ)が
SFC版でなくPC-E版の衣装で出ていたからなあ…可能性としてはアリですな

860 :NAME OVER:2006/12/30(土) 15:52:14 ID:???
どうしようもないなw
ゴミ溜めファルコムは・・・・
もう過去の遺産で商売するのはやめればいいのに

861 :NAME OVER:2006/12/30(土) 22:15:37 ID:???
そうそうw
なんかゴミ溜めばっかなんだよな・・・・
一昔前のここは今のファルコムに媚びてるヤツばっかですげえ気持ち悪かった。
今は物凄く居心地が良い

862 :NAME OVER:2006/12/30(土) 22:34:19 ID:???
>>861
だよなだよなw
本当にどうしようもないなファルコムは・・・・
ファルコムは倒産すればいいのに



863 :NAME OVER:2006/12/30(土) 22:35:53 ID:???
そろそろ過激なレスしてる奴らが自演っぽく見えてきたのは俺だけだろうか
PCゲーム板にIDが導入されてから変なのが多くなったな。ネガティブとかそういう意味じゃなくて程度の低いレスが多い。

864 :NAME OVER:2006/12/30(土) 23:13:28 ID:???
別に今のファルコムなんて何しようが、どうなろうがどうでもいいじゃない
数々の名作や名スタッフが在った時代の会社とはもう別物なんだしさ
マターリ、イース3までの話をしようぜ、おまえら

865 :NAME OVER:2006/12/30(土) 23:49:23 ID:???
>>864
3もいらね。帰れ!
裏切り者(みんなと一緒に逃げなかった奴ら)の木屋と石川の参加してるゲームなんてやる気ない。

866 :NAME OVER:2006/12/30(土) 23:51:23 ID:???
>>865
木屋のハードなスケジュール要求に嫌気が差していたのがイースチームなわけで
木屋がそこで逃げる理由がないだろw
3で勝手に乗り込んできて、マジ死ねってのはあるが。
一生淡白なドラスレ作ってろっての

867 :NAME OVER:2006/12/31(日) 00:00:23 ID:???
>>864>>865
また、自演乙

868 :NAME OVER:2006/12/31(日) 00:01:33 ID:???
あ、悪い!間違えた

>>865>>866
自演乙!!でした

869 :NAME OVER:2006/12/31(日) 00:03:08 ID:???
>>866
やまねともおがどっかでそれ言ってたな
何がソースだったかは忘れたが

870 :NAME OVER:2006/12/31(日) 00:08:15 ID:???
>>869
Wikipediaにも山根ともおの事が書かれてるが、何かと当時のファルコムのグラフィッカーは木屋と対立してたみたいだね。
風の伝説ザナドゥの頃は、絵師とのトラブルが発端となって今度は木屋が辞める事になったそうだが…。
イースシリーズは特にデザイナー中心だったから、木屋とは相容れないだろうな。
そもそもスタイルが違いすぎる。


871 :NAME OVER:2006/12/31(日) 00:09:50 ID:???
>>869
当時のniftyの連中が山根(天城秀行)本人に問い合わせた

872 :NAME OVER:2006/12/31(日) 00:12:23 ID:???
>>865-871
ここはアンチ今のファルコムスレなんだから、とりあえず今のファルコムを叩いてりゃいいんだよ!
昔のゴタゴタなんて激しくどうでもいい

873 :NAME OVER:2006/12/31(日) 00:22:00 ID:???
オレはイースチームもドラスレチームも大好きだから
ゴタゴタなんてどうでもいい
そもそもイースチームの離脱はカト汚のワンマン振りに嫌気がさしたからだしなw

874 :NAME OVER:2006/12/31(日) 02:14:53 ID:???
>>873
自分の好きな物の為に、社長を犠牲かw
おめでたいやつだなw
本人が言ってると言う現実から一生目をそらしてりゃ良いんだよ

875 :NAME OVER:2006/12/31(日) 02:30:23 ID:???
もうグダグダだなこのスレも
今のファルコムの批判スレでも、まして叩きスレでもない。
初代の頃のイーススレを返してくれよ…。
PCゲーム板のようにアンチスレからのスタートではなく、レトロゲームを懐かしみながら語るスレだったのに
無駄に荒れるから今の作品の話題は止めたってのが経路なんだろうが、調子にのって単なる叩きスレにしてるヤツが居る。
結局荒れて欲しいだけなんだろうな

876 :NAME OVER:2006/12/31(日) 02:33:18 ID:???
原作リアル世代だけだったスレに、エミュ厨でも入ってきたんだろ
とても30代の人間のレスとは思えないようなのがゴロゴロあるがな('A`)

877 :NAME OVER:2006/12/31(日) 02:35:07 ID:???
>>876
ヒント:30代の"普通の人"はゲームなんてやらない

878 :NAME OVER:2006/12/31(日) 02:49:09 ID:???
>875
F狂信者・ふぁるラジ(Akishin)が立てた実質の初代スレは本人が<<今のファルコム>>のアンチだったはずだが…?
YsVIでアンチから信者に戻ったしファル神(zead)もそうだろ

あの作品にそんな力があるとは漏れには思えないのだがなー
zeadは7夢との利害関係の問題な希ガス


879 :NAME OVER:2006/12/31(日) 03:25:05 ID:???
質問です。
イースIIでの質問なんですが、魔物にされてしまいました。
アイテムを取らないといけないんでしょうけど、どこにあるかわかりません。
今はサルモンの神殿の西地区を彷徨っています。

880 :NAME OVER:2006/12/31(日) 12:39:52 ID:???
>>879
聖なる杯だっけ?それとって神殿の前の村にいる家にいっても
追い返される爺さんとこいけ。


881 :NAME OVER:2006/12/31(日) 19:25:41 ID:OzEfIuoP
オリジンは珠玉の傑作
プレイしろダニハゲどもが

882 :NAME OVER:2006/12/31(日) 19:30:42 ID:???
>>879
西側の部屋で、1ヶ所だけ壁の模様が違う所がある。
そこでライトの魔法を使う。

あとは>>880の言うとおり。

883 :NAME OVER:2006/12/31(日) 22:40:56 ID:???
ダームの元ネタってダムなのかな
ダムで海水塞き止めて海より低い場所にイースって町作ったらダムが決壊して水没したって話がケルト神話にあるけど

884 :NAME OVER:2006/12/31(日) 22:56:48 ID:???
まあ、バノアなんかは「婆」からきてるんだろな。

うろ覚えだがアステカあたりの悪魔ジャマイカ?>ダーム


885 :NAME OVER:2007/01/01(月) 00:30:15 ID:???
Doom=運命;凶運, 悲運;破滅, 滅亡,
これだろ?

886 :NAME OVER:2007/01/01(月) 12:10:34 ID:???
イースオリジンのデモみたけど
イース1の書物に書かれている時代の話なのかな?
面白そうだけどパソコンであんなアクションやる気にはなれねーや
家庭用に期待するよw

887 :NAME OVER:2007/01/01(月) 17:27:19 ID:???
イースオリジンやっと終わった。三人分やるとさすがに疲れるねw

888 :NAME OVER:2007/01/01(月) 19:20:05 ID:lguWdvu3
>883
かなり古いが「ウインダリア」てアニメがその話に激似してまつ

889 :NAME OVER:2007/01/01(月) 22:57:26 ID:???
ウィンダリアって今昔物語のパクリっぽいやつだろ


890 :NAME OVER:2007/01/02(火) 17:30:46 ID:rGkSo0Hr
ウインダリア大樹を挟んだ二つの国の悲劇。
海水をせきとめ、ダムに囲まれたイサの国、そして工業により汚れた大地に属するパロの国。
二国は中立を保っていたはずが、偶然?ダムの氾濫を一人の若者(イズー)が救った事件より、少しずつお互いの戦争が明るみになる・・

最後はイサの国が海底に没してしまうけど、これもきっと原案はイースと同じものと思われ。

891 :NAME OVER:2007/01/02(火) 17:30:51 ID:???
>>875
同意。フェルガナ〜オリジンで第二次黄金時代の到来を確信させた感があるから、
今更、第一次黄金時代のレゲーを引き合いに出して今のファルコムを叩く必要も無いと思うけどね。
というか、今のファルコムにそんな隙は全然無い。

892 :NAME OVER:2007/01/02(火) 23:55:15 ID:???
>第二次黄金時代
信者脳は怖いな・・・・・。
この十年あまり二十万本超の売り上げのソフトが存在しないのに、黄金時代って・・・・
せめてイース1・2の累計100万本を超えてから第二黄金時代とか言ってください。

893 :NAME OVER:2007/01/03(水) 00:03:03 ID:???
オリジンの展開はFF7の続編だったらありだったかも
・主人公は宝条にジェノバ細胞移植されたけど失敗作呼ばわりされたクラウド
・実はクラウドの父親も宝条でセフィロスはクラウドの腹違いの兄
・ラスボスがジェノバ細胞を取り込んで黒マテリアと融合して魔王になった宝条

894 :NAME OVER:2007/01/03(水) 00:06:55 ID:???
>>878
アンチじゃないよ。
Zwei!!の外注絵がギャルゲーっぽいけどどうよ?って言ってただけだよ
しかもそれ自体に対して嫌いだとか言ってないし。

そもそもPCゲーム板が個人叩きのアンチスレだったから
こっちに平穏なスレを作ったわけで何でアンチになんのさw


895 :NAME OVER:2007/01/03(水) 00:09:49 ID:???
>>892
なんで累計w
しかも2作なんでくっつけんのさ

896 :NAME OVER:2007/01/03(水) 04:10:19 ID:???
>>895
PCEのイース1・2は単体で国内外100万本超えてなかったっけ?

897 :NAME OVER:2007/01/03(水) 14:53:18 ID:???
国外も入れるのかwww
ついでに中国でコピーで出回った推定ウン億本も入れてしまえwwwww

898 :NAME OVER:2007/01/05(金) 09:24:06 ID:???
トール編をクリアした今、オリジンは嫌いじゃないけど、荒れるならここで語ることも無い罠
レゲー板だし。逆に叩く為に引き合いに出すとか、認めないからここに書くなって話はどうかと思うけどね。

んで、そろそろ流れを戻しませんか
何のスレかわからんぞこりゃ


899 :NAME OVER:2007/01/05(金) 10:48:00 ID:Q8foytbz
PCエンジンのイース1,2とPCででたイースcomplete ってどっちが面白い?

900 :NAME OVER:2007/01/05(金) 10:56:21 ID:???
今の人なら素直にPCゲーム版かな。
当時としてはってスケールで考えるとPCEだが、単純にレトロゲームとそこそこ最近のゲームの比較になってしまうんで
懐古抜きで考えると、PCEを薦める事は出来ない。

あと、シナリオ的にPCE版は激しく賛否がわかれる場面があるので、無難にPC版やっとけ
まだオリジナルに忠実に作られてるから、無難といえば無難。


901 :NAME OVER:2007/01/05(金) 10:57:22 ID:???
ぜひ両方やってみてくれ。
感想を楽しみにしてるぜ。

902 :NAME OVER:2007/01/05(金) 10:59:43 ID:Q8foytbz
>900-901
サンクス! やっぱPCE版は今やるとキツイのか…中古でも3000円近いな。
PC版にしとこ。 

                                          

903 :NAME OVER:2007/01/05(金) 11:35:31 ID:???
PCE版って、なんていうかアイドルゲームだったよね
シナリオで重要な死をむかえる女キャラがしななかったり
チョイ役の女キャラがドアップの顔CG付きで登場したりと
オタ受け狙いすぎてキモイ

904 :NAME OVER:2007/01/05(金) 12:01:58 ID:???
PCE版の名を出すとすぐ荒れる法則

905 :NAME OVER:2007/01/05(金) 12:11:34 ID:???
>>903
重要な死って最初の占い師か?
あれ死なす意味がないだろ
ラスボスは重要アイテムや銀の装備をばら撒いてたりする只の馬鹿だし
イースにはシナリオはあって無きが如しだよ

906 :NAME OVER:2007/01/05(金) 12:15:40 ID:???
でも岩崎の功績は変わらない

907 :NAME OVER:2007/01/05(金) 14:26:51 ID:???
PCE版が最高傑作。

908 :NAME OVER:2007/01/05(金) 15:03:17 ID:???
しかも海外版

909 :NAME OVER:2007/01/05(金) 16:44:51 ID:9073HCQ0
アドル他をどれだけ爽やかに描けるかで決まる。
岩崎氏は両想いだから許せるよ>キャラ描
Vではアングルが微妙ではあったけど

910 :NAME OVER:2007/01/05(金) 17:25:43 ID:JjqboXM1
このスレの懐古ジジイどもにはオリジンの高度なアクションについて行けないんだろうなwwwww
PCE版とかで体当たりで敵を倒してろwwwwww

911 :NAME OVER:2007/01/05(金) 18:07:21 ID:???
最近のゲームは複雑すぎてついていけない一方で
ぬるすぎてつまらない

912 :NAME OVER:2007/01/05(金) 18:17:15 ID:???
最近はゲームもユーザーもグラフィックばかりで中身が無い

913 :NAME OVER:2007/01/05(金) 18:20:00 ID:???
昔のヲタはきもくても優秀な黒豚が多かった。
今は糞尿を巻き散らすだけのトホホなキモブタばかり。

914 :NAME OVER:2007/01/05(金) 18:21:51 ID:???
体当たりゲームよりはマシ
体当たりゲームに中味なんかあんの?
せいぜいボス敵攻略(パターン暗記ゲー)のみ

915 :NAME OVER:2007/01/05(金) 20:18:46 ID:???
>>905
イースの本を手に入れて持ってこい

とうとう手に入れて占い師の元にいく

しかし占い師は魔物に殺されている

こういう演出は面白いと思わない?
リアルタイムでやっていたら衝撃的な展開だよ

916 :NAME OVER:2007/01/05(金) 21:38:44 ID:???
PCE移植にあたって、それは衝撃的すぎると判断されたんだろう。
この時点では、後のWのことまで考えていたわけではないだろうし。

917 :NAME OVER:2007/01/05(金) 21:39:01 ID:Jn3ZmUzp
オリジナル版イースをけなしたい奴に限ってイースオリジンみたいな糞後付けシナリオには
目輝かせてチンポ勃たせてそうなんだぜ
ファル基地はPC板からレゲー板に変な空気持ち込まないで欲しいんだぜ

918 :NAME OVER:2007/01/05(金) 22:11:40 ID:???
>>916
PCE版スタッフの岩崎啓真が語ったところによれば、IとIIを一本につなげたための変更だそうだ。
イースII終盤の伏線として、ハーモニカ返還を必須イベントにする必要があったため、
本をハーモニカと引き替えにレアから受け取るよう変更した。
だからサラが死ぬ必要がなくなって、ああなったとのこと。

919 :NAME OVER:2007/01/05(金) 22:38:43 ID:???
ああ、なるほど。そこはオリジナルから大きな変更のあった所だな。
しかしねぇ、「本をハーモニカと引き替えにレアから受け取るよう変更した」
という部分はもうちょっとうまく作れなかったもんかねぇ。
当時、レアがイヤな奴に見えてしまったもんだよ。

920 :Iの最強敵キャラはヨーグルト&オムレツ:2007/01/06(土) 00:50:26 ID:???
>>1によるとSCDだけ隔離されているが、
MSX2やX68000、Win、PS2、SC1000MkIII、サターンなどはともかく
FCの方がよほど変なアレンジされている。
まさか上記機種の仕様の相違を知らなかったなんてことは無いよな?

別件で外出なら申し訳ないが、電波のADV&RPGIII(山下章 氏 著)にはターワルは
購入の必要無しと書いてあったが、ダームの塔地下牢以降
銀装備を取り戻すまでの間に必要ではないかとずっと思っていた。

921 :NAME OVER:2007/01/06(土) 00:55:38 ID:???
>>919
しかも廃坑で、視界が狭くて探しづらい、おまけに最下層と
最高に見つけにくかったのもあって、レアへの怒りは最高潮だったなあ

しかし風ザナがでてもっとひどい目に合わされて、ファルコムのゲームはこういうもんなんだねとみんな思ったというw

922 :NAME OVER:2007/01/06(土) 01:05:34 ID:???
falcomがハイレベルだったのはザナドゥ〜イースIIくらいまで。

923 :NAME OVER:2007/01/06(土) 01:07:11 ID:oWTfbygG
サターンでもイースってでてるの? 1だけ? 2も?
どんな感じの出来なのかねぇ。

924 :920:2007/01/06(土) 01:32:14 ID:???
>>923
www.falcom.com/newgames/other/fc.html
fc2.html

925 :NAME OVER:2007/01/06(土) 01:42:28 ID:???
>>922
ドラスレも単純に面白かったけどな
でも、たしかに全盛期はそこだね
その後は衰退の一途
もう別会社じゃないの?

926 :NAME OVER:2007/01/06(土) 03:02:31 ID:???
というか、オリジンが出て過去のファルコムなど糞だと思えるようになった。
このスレでも一番の回顧主義者だった俺がだ!!
オリジンサウンドに比べれば古代節など売れないインディーズメタルバンドのようなもんだな(ワラ

927 :NAME OVER:2007/01/06(土) 03:06:59 ID:???
つか、なんでイースを名乗らせたがるのか分からん。
イースってつくつかないでそんなに売り上げが変化するのかね?

928 :NAME OVER:2007/01/06(土) 03:14:11 ID:???
何となくオリジンを引き合いに出してオジジを叩いてる奴と、今のファルコムを叩いてる奴は同一人物の自演な気がしてきた。
どっちも目的はここを荒らす事に見える。
しかも、タイミングよく交互に出て来るんだよな。
お互いの立場の人間を叩き合わせようとしてるようにも見えるし。

いい加減にしてくれよと

929 :NAME OVER:2007/01/06(土) 03:27:18 ID:???
ここまでのスレの流れを整理して、一言結論として言えるのは「PCE版は糞」

930 :NAME OVER:2007/01/06(土) 03:31:11 ID:???
いや、オリジンやれば誰でも分かるよ。
本物のイース1、2はまだ発売すらされていないんだと。

我々が今イース1、2だと思っているものは、
紛い物、あるいは完成度の低い粗悪品である可能性が出てきた。
当時のスタッフには本物のイースを語る資格も実力も無かったんだと思う。

931 :NAME OVER:2007/01/06(土) 09:34:12 ID:xzWYmXol
あの時代にアレをやったことが評価されてるのに。
同じスタートラインに立てて語ろうとするから馬鹿にされてるのがわからんのかね。

年取った自覚ないの?
ガキの背伸び?

932 :NAME OVER:2007/01/06(土) 09:42:12 ID:???
88版発売当時のイースをプレイした感覚を味わえるゲームは
最近は皆無。1・2完全版でも味わえなかった・・・・・・・・。

933 :アドル:2007/01/06(土) 09:47:38 ID:???
おまいらがいがみあってる間にフィーネといちゃいちゃしてきますね

934 :NAME OVER:2007/01/06(土) 09:49:12 ID:???
×ネ
○ナ

( ゚д゚ )

935 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/01/06(土) 10:23:23 ID:???
フィーネで射精る! 射精る!

936 :NAME OVER:2007/01/06(土) 11:49:14 ID:???
名無しさん@お腹いっぱい。 2006/12/31(日) 00:02:53 ID:A7BXf2jH0
追記
●そうるさんぶさく【ソウル三部作】
天地創造・ガイア幻想紀・ソウルブレイダーのこと。
クインテットがSFCで出したARPGということでこう呼ばれている。
それぞれの作品にストーリー的なつながりなどはない。

ソウル三部作を制作したクインテットはファルコムを離脱したイース1、2の
主要制作スタッフ達によって構成されていて、
しかも、その後のイースシリーズは初期制作スタッフが殆ど関わっていない。
初期イースの硬派な雰囲気はシリーズを追うごとに失われ、
初期スタッフ達の関わりの無い所でイースシリーズは何度も改変され
もはや唯のキャラゲーに成り下がった。
そして初期イースの雰囲気はむしろイースシリーズよりソウル三部作の方に
受け継がれているとの指摘から、こちらが正当なイースシリーズの進化だと
一部のファンからは言われている。

☆関連語☆
クインテット イース


・・・だれだコレ投下したの

937 :NAME OVER:2007/01/06(土) 12:00:24 ID:???
オリジン、普通に面白いと思うけどね。特に、最初はただのオマケと思った
トール編がよかった。ところで、トールはあの「聖域トール」でいいのかね?
トールは天のイースに帰ってしまったけど・・・

938 :NAME OVER:2007/01/06(土) 13:11:08 ID:???
新入社員トールくん

939 :NAME OVER:2007/01/06(土) 13:23:29 ID:???
>>937
聖域トールは天にあるから

940 :NAME OVER:2007/01/06(土) 13:25:30 ID:???
ttp://sugachan.dip.jp/img/src/20070106102207.jpg

ダレスが変貌し過ぎ


941 :NAME OVER:2007/01/06(土) 13:57:18 ID:???
>>939
そうだったw ついでに教えて。サルモン神殿が魔物に占拠されるのはオリジンから
どのくらい経ってからでしょうか?

942 :NAME OVER:2007/01/06(土) 15:47:46 ID:???
オリジンのグラフィックいいな・・
ラドの塔とか雰囲気出てて実に良い
やっぱ表現力の差はいかんともし難い
いい加減に現実を直視しろや懐古爺どもよ

943 :NAME OVER:2007/01/06(土) 15:53:24 ID:???
今更だね。糞過ぎる4をやれば、神聖視されてるオリジナルメンバーの実力が知れようというもの。
フェルガナやオリジン作った現スタッフの足下にも及ばないよ。

944 :NAME OVER:2007/01/06(土) 15:54:42 ID:???
>>942
ラドの塔のシーンは神秘的で確かに綺麗だったな。
でも、最後の行が下らなく要らない。よって俺はこの言葉をお前に送ろう
『荒らし乙』

945 :NAME OVER:2007/01/06(土) 16:10:34 ID:???
>>940
コンスクラードにあったとき、最初何者かとおもったよ。

946 :NAME OVER:2007/01/06(土) 16:49:48 ID:???
オリジン最高とか言ってる奴の自演酷すぎ
文体同じでバレバレだ
オレからも一言『荒らし乙』

947 :NAME OVER:2007/01/06(土) 17:11:50 ID:???
全然同一人物じゃないんだけど・・
オリジン(とくに新展開のトール編)をやれば誰だって
既存の1,2の物語では物足りないと感じるだろ?
「やっぱりアドルの血筋は700年前にも絡んでたんだな。」とか。

948 :NAME OVER:2007/01/06(土) 17:15:35 ID:???
ダレスをみて思った 誰っすか?

949 :NAME OVER:2007/01/06(土) 17:20:03 ID:???
UNIQLO【341】ユニクロ 〜フェラチオボkk−ニ〜 [ファッション]
なんか見てるお前にそんなこと言われたくない

950 :NAME OVER:2007/01/06(土) 17:27:43 ID:???
>>947
君さ・・・妙にレスが速いのと
自分の意見の押し付け癖で自演バレちゃうのよ


951 :NAME OVER:2007/01/06(土) 17:42:03 ID:???
俺はオリジンで消えてしまったバキュ=バデットの神殿(Ys1で捕らわれたフィーナ、ジェノクレス、ニグティルガーがいた場所)が
激しく気になる…

特典のビジュアルブックを見ても記述も設定もないし、アドルがエステリアを訪れるまでの700年のあいだに建てられたとしても、
建てた理由が全く浮かばん

952 :NAME OVER:2007/01/06(土) 17:47:09 ID:???
誤爆…スマンorz

953 :NAME OVER:2007/01/06(土) 17:52:34 ID:???
あれはオリジンの設定ミスでつ。
また適当に後付けしますね。


954 :NAME OVER:2007/01/06(土) 18:12:08 ID:???
>>950
自演だけじゃないだろう。
感じとしては約一名の基地外が粘着してるならそれにシンクロレスを重ねる信者が
多いから、特定のやつだけで連投してるように見えるけど。
ファルコム信者は全盛期以降のファンだと本当に限られたタイプの人間しかいない
からねえ。
>>947
オリジナルイースのほうが普通にキャラが立ってるんですけど。
オリジナルイースの魅力は設定でぐちゃぐちゃ塗り固めないで神秘的な雰囲気が
あったところなんだが。
なんか信者の脳内補完みたいな話を実際にしてもらいたくないなって感じ。

955 :NAME OVER:2007/01/06(土) 18:17:23 ID:???
>>954
なるほどね。自分達の妄想のままをやって欲しいと。
それをやって大失敗したのが4だったと思うけどねぇ。ユーザーに媚びすぎ。
あとアドルを単なる物語の部品に格下げすることで、イースの物語はより深まり、
それらのクレーマーは排除できる。というのが現ファルコムの考えだろうね。

956 :NAME OVER:2007/01/06(土) 18:22:46 ID:???
875 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 12:17:37 ID:Cyt5raYr
焼き直しはまぁ、初代イース1から2くらいのスパンだったら許せたかもな。
でもシナリオは擁護不可。
しかも英伝だけかと思ったらイースオリジンも同じ奴なんだろ?
そいつが変わらない限り一切ファルゲーは買わない。

って書かれてたがシナリオそんなに酷いのか?

957 :NAME OVER:2007/01/06(土) 18:52:54 ID:???
>>955
4なんてのはオリジナルイースを愛したプレイヤーには最も不快感を与えた作品だろう
そして、それをベースにオリジンまで連綿と媚び設定を肥大化し続けているのだが
いや、もうここでオリジンの話を持ち込んで荒らすのは勘弁願いたい
そんなものはPC板でやるのが道理ってものだ

そにしても、「サルモン神宮外苑」の中の人は“分かってるな〜”と感じる


958 :NAME OVER:2007/01/06(土) 18:58:36 ID:???
>>918-919
なるほど。
しかし確かに嫌な女に見えるは言えてる。
このイベントに関してはエターナルの流れが一番自然かな。

959 :NAME OVER:2007/01/06(土) 21:03:10 ID:???
俺、上のほうでオリジンマンセーしてたけど自演じゃねーぜ。
良いものは良いと認めようよ!

960 :NAME OVER:2007/01/06(土) 21:10:32 ID:???
どうしても自演ということにしておきたい願望があるんだろうね。
自分達にはどうしてだか全く分からないけど。

961 :NAME OVER:2007/01/06(土) 22:04:00 ID:QdUcgJIM
>951
大〜昔の設定では、それこそ「太陽の神殿」という建造名で、千柱の間は儀式を行う重要な場所でした・・(TT
新イースには不要の長物にされても文句言えない

962 :NAME OVER:2007/01/06(土) 22:40:03 ID:QdUcgJIM

旧イースUで、ジラの家の地下に聖域が繋がっていた処を考えると、あの場所とバギュバデット小神殿が繋がっていた可能性もある?

963 :NAME OVER:2007/01/06(土) 23:12:45 ID:???
>>951
>バキュ=バデットの神殿
106ページ下に切り取り断面図などが一応載ってたりするが、
確かにムービーにもシーンにもそこに有りそうな印象が無かったのは事実ちゃ事実。

964 :NAME OVER:2007/01/07(日) 11:10:00 ID:???
イースの続編はビックリマンみたいなシールシリーズでいいよ、ストーリー作らなくていいし
第一弾ヘッド;アドル、フィーナ、レア、ダルク=ファクト
第二弾ヘッド;ドギ、サラ=トバ、ジェバ=トバ、ゴーバン=トバ、ルタ=ジェンマ
第三弾ヘッド;ジェノクレス、ニグティルガー、ヴァジュリオン、ピクティモス、コンスクラード、ヨグレクス、オムルガン
第四弾ヘッド;アドル、リリア、ダレス、ダーム
第五弾ヘッド;ゴーバン=トバ、ルタ=ジェンマ、キース=ファクト、マリア=メサ、タルフ=ハダル、ゴート=ダビー
第六弾ヘッド;ベラガンダー、ティアルマス、ゲラルディ、ドルーガー、ザバ
第七弾ヘッド;アドル、ドギ、エレナ、チェスター
第八弾ヘッド;デュラーン、エルフィール、ギルン、ギャルバ、イスターシバ、リガティ、ギルディアス
第九弾ヘッド;デスファルオン、ツェルフェムザムシュティルガー、ジルデューロス、ガーランド、ガーランドゾンビ、ガルバラン
第十弾ヘッド;アドル、リーザ、カーナ、エルディール、グルーダ、ガディス、バミー
第十一弾ヘッド;アドル、ニーナ、テラ、ストーカー、ドーマン、リジェ、バルク、アビス、カリオン、ジャビル
第十二弾ヘッド;アドル、イーシャ、オルハ、ガッシュ、エルンスト、ガルヴァロア、ナビシュテム
第十三弾ヘッド;フィーナ、レア、ユニカ=トバ、ユーゴ=ファクト、トール=ファクト
第十四弾ヘッド;エポナ、キシュガル、ザバ、ダレス
第十五弾ヘッド;神官ファクト、神官トバ、神官ハダル、神官ジェンマ、神官メサ、神官ダビー、ダーム
第十六弾ヘッド;アドル、ドギ、(アルタゴのヒロイン)、(敵キャラ数名)
第十七弾ヘッド;(五大竜1匹目)、(五大竜2匹目)、(五大竜3匹目)、(五大竜4匹目)、(五大竜5匹目)

965 :NAME OVER:2007/01/07(日) 11:23:28 ID:???
いい歳こいて↑みたいなの必死に書いて頭おかしくなっちゃったのかな

966 :NAME OVER:2007/01/07(日) 19:33:42 ID:???
イースファンは頭おかしいよ

967 :NAME OVER:2007/01/07(日) 20:08:38 ID:???
イースに限らずファルコムファンには変なのが多い

968 :NAME OVER:2007/01/07(日) 23:01:29 ID:???
そう、君も俺も画面の前のお前もじゃ!!!!!!

969 :NAME OVER:2007/01/07(日) 23:39:59 ID:???
そーです
わたすが変なファルコムファンです

970 :NAME OVER:2007/01/08(月) 01:05:09 ID:???
え、あたしもですか。
オリジンで買ってきました。

971 :NAME OVER:2007/01/08(月) 14:26:02 ID:???
ナピ以降のイースを買う奴はみんな頭おかしいんだよ

972 :NAME OVER:2007/01/08(月) 15:34:10 ID:???
ナピ以降全てnyで落としてるのに三流大学生なんだぜ、俺・・・
ウソみたいだろ・・・

973 :NAME OVER:2007/01/08(月) 17:22:20 ID:Ax7j4VPA
天才とアレはry

974 :NAME OVER:2007/01/08(月) 19:24:41 ID:???
  /__7 ./''7  ___  _/ ̄/_   ヘ       _ノ ̄/  ヘ                _ノ ̄/ / ̄/
  /__7 ./ /  /_  /  / __  / /  \  / ̄  / /  \  ┌────┐/ ̄  ./ /  /
  ___ノ /  /_  /  ー' ___ノ / |_/ \ \  ̄/ /  |_/ \ \ └────┘ ̄/ /   /_/
 /____,./  /__/     /____/       \/  /__/        \/           /__/   /_/


975 :NAME OVER:2007/01/09(火) 17:32:20 ID:???
今のゲーマーの中心となる若い人達は「行間を読む」能力がかなり弱いからな。
1から10まで説明してもらわらないと納得できないというか・・・
んで作る側もそういうニーズに合わせていかなきゃ売れないから、仕方ない流れだと思う。
だったらイースの冠をはずせ、って言うのも分からんでもないがね。

とまぁ・・・リアルタイムでオリジナル1〜3をやりフェルガナも普通に楽しめた俺。
行き過ぎる現行派原理主義も懐古原理主義も見てて醜いと思う。
どっちも自演が頑張ってるだけだと思うけど。

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