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幻獣旅団スレ 4

1 :NAME OVER:2006/01/14(土) 13:43:07 ID:???
前スレ

書き換え終了間近! 幻獣旅団攻略スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029336713/

馬鹿もーんっ…!幻獣旅団のスレがねーじゃねーか!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1061735592/

復活幻獣旅団スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115477969/

2 :NAME OVER:2006/01/14(土) 13:44:16 ID:???
そういうことなら俺に任せな

幻獣旅団スレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137213787/

3 :NAME OVER:2006/01/14(土) 14:17:39 ID:LPWSMO33
乙!
即死防止あげ

4 :NAME OVER:2006/01/14(土) 14:24:15 ID:???
初期召還ユニットを変える
  名前をノアトゥーン、ダゴン、ベロボルグ、ガルガムンで始める。
  それぞれ初期召還ユニットが異なる。

フリープレイのマップが増える
  モード選択画面でLを約4秒間押し続ける。

外伝がプレイできる
  モード選択画面でRを約4秒間押し続ける。
 
サウンドモード 
  幻獣旅団モードをクリア後、セーブデータのモード選択画面でYを押す。

魔力と移動力アップ
  幻獣旅団モードをクリアしたデータで、幻獣旅団、フリープレイ、外伝の
  いずれかを選んでマップを選び、「ここでたたかいますか?」というところで
  LRXYのいずれかを押しながら決定する。
  L=魔力4倍 R=移動力4倍 X=魔力2倍 Y=移動力2倍


5 :NAME OVER:2006/01/14(土) 15:24:40 ID:SUfBSu2t
たまに固まるんだよこのゲームw

6 :NAME OVER:2006/01/14(土) 19:53:46 ID:???
即死回避

7 :NAME OVER:2006/01/14(土) 20:43:24 ID:???
この板は即死ないだろ
レス2で年末以降は書きこみのないスレが生きてるぞ

8 :NAME OVER:2006/01/16(月) 01:42:13 ID:???
保守

9 :NAME OVER:2006/01/16(月) 01:50:58 ID:???
即死無いって。

10 :NAME OVER:2006/01/17(火) 05:54:46 ID:???
PS2にて幻獣旅団が甦る! 幻獣旅団R!

ゲンブの攻撃回数やエルフヒーロなどのユニットの性能の微調整に加え、
装いも新たに全軍団に5種類の追加ユニット及び追加面完備の新・幻獣旅団モード!
旧作ファンも安心、SFC版幻獣旅団も完全移植!
更なる幻獣旅団を求めて、新・外伝モードも追加!
『占領ユニット召喚禁止』『赤マナリス占領不可』『500マナ以下のユニット召喚禁止』
『赤の城にて毎ターンノーコストでヨルムン召喚』など、さまざまな制約が貴方に襲い掛かる!
君はクリアすることができるか!?
2006年夏、発売予定!

…とか、こんな情報でも入ればなぁ。


11 :NAME OVER:2006/01/17(火) 08:18:30 ID:???
ばか野郎!トキめいたじゃねーか!

12 :NAME OVER:2006/01/17(火) 09:42:57 ID:???
追加ユニット一例
アースリング
 重装歩兵   : 遅いが堅い地上ユニットだ!
 シュート部隊 : 待望の長射程ユニットだ!
ノアトゥーン
 地水火風の精霊 : ベタですまん!
ダゴン
 コボルド     : 4マス移動だがオーク以下の力で占領できない!いわば地上版レイヴンだ!
 リザードマン  : 湿地や浅瀬で地形効果が得られるぞ!
 グリフォン   : 騎馬に強い高速飛行ユニットだ!
ベロボルグ
 戦車部隊  : 戦闘用の馬車だ!

さらに、第六の軍団、アマゾネス軍も参戦!
さらにさらに、ガルガムン王で始めれば、最後に神々の軍団との戦いが待っている!

13 :NAME OVER:2006/01/17(火) 10:56:09 ID:???
>リザードマン
どうみても半漁人です、本当に(ry

14 :NAME OVER:2006/01/17(火) 12:21:16 ID:OkanvGdg
>>13
ハゲワロタ

15 :NAME OVER:2006/01/17(火) 20:04:03 ID:???
リザードマンカワイソス

16 :NAME OVER:2006/01/17(火) 20:22:58 ID:???
>>13
ちげーよバカ
リザードマンは海に入れず、占領も出来ないんだよ

17 :NAME OVER:2006/01/17(火) 23:35:46 ID:???
やっぱりリザードマンカワイソス

18 :NAME OVER:2006/01/18(水) 00:40:58 ID:???
追加ユニット案
バードマザー  : 産卵→「エッグ」を召喚するぞ
エッグ     : 熟成を1ターン→孵化(バードマン)

リザードマン  : エッグを「丸飲み」

19 :NAME OVER:2006/01/18(水) 01:35:00 ID:???
リザードマン
つるぎ  地上射程1
ボウガン 対空射程1
魔法に弱い 寒いと動きが鈍る

20 :NAME OVER:2006/01/18(水) 02:06:07 ID:???
雪女   :寒いところでしか役に立たないぞ!
鬼子母神:味方をくらうぞ!

21 :NAME OVER:2006/01/18(水) 02:56:29 ID:???
神々の軍団
巫女 200
せいなるおどり 9 マナ100生成
いやしのねがい 3 ステータス異常解除

エンジェル 650 飛行 
ひかりのや 7 射程2の物理攻撃

ヴァルキリー 800
いにしえのつるぎ 9 近接対地攻撃
せいなるいのり 5 ステータス異常解除

ゼウス 2000 ワープ
かみのいかり 5 射程3の高威力の魔法攻撃
ゴッドブレス 2 射程5の魔法攻撃



22 :NAME OVER:2006/01/18(水) 10:59:21 ID:???
エンジェルの使い勝手がよすぎる

23 :NAME OVER:2006/01/18(水) 11:16:22 ID:???
>>18
バードマザーイイ。でも孵化が1ターンなのは強すぎジャマイカ

■ガルガムン軍
ボーンドラゴン 3200 りゅうほこう4
ふぶきのブレス 7 対空可
しっぽ 6
※再生能力

バルログ 1000 ワープ3
しびれるたんけん 5 マヒ攻撃
むち 5 物理近接

■ベロボルグ軍
はかいこうさくへい 250 けいほこう3
じばく 1 物理近接 全滅

■アースリング軍
バリスタ 1250 しゃりん3
ボルト 3 射程2-3
ほのおのくい 1 射程2-3


24 :NAME OVER:2006/01/18(水) 11:17:09 ID:???
■ベロボルグ軍&アースリング軍共通
らくだきへい 650 さばく6
シミター 7 近接物理
※騎兵系ユニットに強い

かえんガレーせん 1200 ふね6
グリークファイア 5 近接
じばく 1 物理近接 全滅

とうせきガレーせん 2800 ふね4
とうせき 5 射程3-4
ゲランのほのう 1 射程3-4

25 :NAME OVER:2006/01/18(水) 13:19:44 ID:???
>>22
「使い勝手の良い敵専用ユニット」が無いと
CPUは弱すぎるからな

26 :NAME OVER:2006/01/18(水) 14:49:35 ID:???
神々の軍団

ハデス 5500
デス 5 射程3の魔法攻撃
ゾンビブレス 5 近接魔法攻撃 全滅すればゾンビとして復活
食らいつくす

アテナ 1850
ニケ 5 射程3の高威力物理攻撃(聖属性)
イージス 3 敵攻撃魔法の反射(防御時のみ使用)

ヘラクレス 3800
毒矢 5 射程2
聖なる棍棒 9 近接対地攻撃(聖属性)

27 :NAME OVER:2006/01/18(水) 17:11:18 ID:???
魔法反射なんてあったら強すぎw

28 :NAME OVER:2006/01/18(水) 18:05:51 ID:???
神々の軍団

ポセイドン 2700
トライデント 9 (聖属性)
つなみ 3 射程3
水域での防御効果

(ジョーク版)
ポセイドン 2700
ミサイル 3 射程3
レイザー光線 9 近接魔法攻撃

29 :NAME OVER:2006/01/18(水) 23:14:32 ID:???
>>20
雪女

周囲4マスの水面や割れた氷を氷原にする。
寒いところでしか役に立たないぞ!

30 :NAME OVER:2006/01/18(水) 23:18:31 ID:???
ヒーラー 300 徒歩3
復活の願い 6 味方を回復する(モノリスでの補給に準ずる)
癒しの願い 3 ステータス異常解除

31 :NAME OVER:2006/01/19(木) 01:10:40 ID:???
ヒーラーがやばすぎる件

32 :NAME OVER:2006/01/19(木) 01:27:30 ID:???
体力回復は危険過ぎる。
高額キャラはマナリスで補給するより
遥かに安価で回復できる事になるし。
CPU専用キャラなら…

33 :NAME OVER:2006/01/19(木) 01:47:09 ID:???
新スレになって面白い流れになってきたなw

34 :NAME OVER:2006/01/19(木) 09:05:10 ID:???
きんもー

35 :NAME OVER:2006/01/19(木) 18:17:46 ID:???
シャーマン 320 徒歩3
マナの呪い 5 敵のマナを(1人につき10)減らす。(最低値0)
死の呪い 5 射程3 自殺して敵を呪う(敵を1ポイント減らす) 

スライム 150 獣歩行1
襲う 9 近接地上攻撃
増える 3 増殖して回復する(モノリス相当)


36 :NAME OVER:2006/01/19(木) 18:58:54 ID:???
>シャーマン
聖攻撃のオークシャーマンとはえらい違いだな

37 :NAME OVER:2006/01/21(土) 16:25:51 ID:???
久々に覗いたら妄想スレになっててワロス

38 :NAME OVER:2006/01/21(土) 16:31:46 ID:???
残念ながらそれも一段落してる
次のネタは無いのか

39 :NAME OVER:2006/01/21(土) 20:42:35 ID:???
語り尽くしたようなゲームを語る板だからなあ

40 :NAME OVER:2006/01/22(日) 20:30:58 ID:???
数が減ったらそのユニットはもう不良品とか思ってしまう俺

41 :NAME OVER:2006/01/22(日) 23:11:25 ID:???
ノアトゥーンオンリーで死都ガルガムンがつらい

42 :NAME OVER:2006/01/24(火) 20:41:46 ID:???
テンタクルズの使い道について三行

43 :NAME OVER:2006/01/24(火) 20:46:19 ID:???
烏賊
焼き
ウマー

44 :NAME OVER:2006/01/24(火) 22:05:28 ID:???
ちょ、だれか死の門の攻略法を教えてくれ・・・
真ん中の三つのマナリスが死守できない・・・

45 :NAME OVER:2006/01/24(火) 22:07:14 ID:???
逆に、なくてもいいと思うんだ
まあないと困るけど

46 :NAME OVER:2006/01/25(水) 01:26:45 ID:???
マーメイド大量召喚→マーアーチャー大量召喚

47 :NAME OVER:2006/01/25(水) 01:42:03 ID:???
最初にバードマンを一隊呼ぶと、右上のマナリスを一個取れた気がする。
中央と左下をマーメイドで取って、金が溜まれば堕賢者。
特に苦労した記憶が無いからこれで行けるんじゃないかなあ。

48 :NAME OVER:2006/01/25(水) 13:37:23 ID:???
みなさんありがとう・・・
み な ぎ っ て き た ぜ
早速ガルガムン潰しにいってきま

49 :NAME OVER:2006/01/25(水) 22:46:19 ID:???
マーメイド量産してなんとかクリアできました!
サンクス!
んで思ったんですが
もう水のあるマップはないんですかねぇ?
なかったらマーメイド、マーメイドアーチャー、
リバイアサンをはずせるんですが・・・

50 :NAME OVER:2006/01/25(水) 22:52:04 ID:???
氷があるマップはまだあるはず

51 :NAME OVER:2006/01/25(水) 23:28:31 ID:???
>>49
次のマップと、ラスト前にちょっと氷はあるけど、海部隊はもう必要無い。
次のマップの氷はほんの一部で、ほぼ戦場にならない。
ラスト前は敵拠点付近が氷だが、そこまで海ユニットを運ぶ意味無し。

52 :NAME OVER:2006/01/25(水) 23:35:29 ID:???
かと言って欲しい新ユニットもそんなに無いんだよね。レイヴンとダークドラゴンくらいかな?
まぁ、もし必要になったら戻って雇いなおせば良いし、リストラは軽い気持ちで良いと思うけど。

53 :NAME OVER:2006/01/25(水) 23:39:07 ID:???
ネクロマンサーも欲しい。
サキュバスとフェンリルは使わないが。

54 :49:2006/01/25(水) 23:53:39 ID:???
なるほど これで海軍をきる決心がつきました
ぐっばいリバイアサン・・・

55 :NAME OVER:2006/01/26(木) 00:09:10 ID:???
>53
ネクロは加入しない筈だが。

56 :NAME OVER:2006/01/26(木) 00:28:29 ID:???
>>55
マップ29を占領勝ち

57 :NAME OVER:2006/01/26(木) 00:35:58 ID:???
>56
ごめん。素で知らなかった。次のプレイでは占領勝ちしとこう。

58 :NAME OVER:2006/01/26(木) 00:36:40 ID:???
グリーンディーバと一緒にテンプレに入れとくべきだったかもね。

59 :NAME OVER:2006/01/26(木) 00:52:13 ID:???
グリンディーバとネクロは反則的強さだからな

60 :NAME OVER:2006/01/26(木) 01:00:33 ID:???
実は超安価な3射程ユニットでもあるしな>ネクロ

61 :NAME OVER:2006/01/26(木) 05:31:57 ID:???
コスト666で3射程魔法ユニット、弾数も悪くない
威力は包括的に判断しにくいゲームとはいえニュアンスとしてはディーバ、堕賢者に近いくらい
少なくともコスト500の魔導士よりかなり高威力の印象
さらに処分の楽な捨てユニット召喚能力、
これは人数が減っても威力が変わらない射程5〜8攻撃とみなすこともできる

最強かもしれん……こいつとディーバ封印したらゲームが変わりそう

62 :NAME OVER:2006/01/26(木) 15:55:52 ID:???
ネクロは終盤数マップしか使えないから、影響は少ないけどな。
あと堕賢者派の俺は、普段からマップ18以降はディーバは封印状態だったり。

63 :NAME OVER:2006/01/26(木) 18:59:28 ID:???
大平原とかじゃ堕賢者とディーバの差が出るけどな。


64 :NAME OVER:2006/01/26(木) 19:42:53 ID:???
純粋な強さ比べだと、どうしてもね

65 :NAME OVER:2006/01/26(木) 22:24:37 ID:???
防御力がハンパじゃないからな……

66 :NAME OVER:2006/01/27(金) 17:54:56 ID:???
上手く使えれば便利そうだと思いつつ、使った試しがないユニット

たまこめ隊

67 :NAME OVER:2006/01/27(金) 18:27:24 ID:???
たまこめ隊は、遠距離攻撃ユニットとペアで使った。
エルフヒーローやディーバなんかに付ける。
囮としてもかなり使える。

68 :NAME OVER:2006/01/27(金) 20:30:26 ID:???
外伝でベロボルグだとたまこめ隊はかなり便利
とくにカタパルトとの相性がいい

69 :NAME OVER:2006/01/27(金) 20:32:36 ID:???
マップや弾込める対象のユニット次第だね。

補給辛そうなマップならとりあえずだしとけば楽だし、
玉数少ない遠距離ユニット(接近はユニット補充に結構戻る)に付けたり、
聖騎士とか息の長い奴がフル活動できたり、
とりあえず囮になってくれるし。

最前線で押しつ押されつやってる時、戦力欠けなくて済むのは良い。


今外伝やってんだけどなかなかアツイねこれ。
難易度も良い感じだけど、カスユニットとか強制的に使わなきゃな所が面白い。

70 :NAME OVER:2006/01/27(金) 21:48:22 ID:???
序盤だと、やりなげ隊を安価な弓兵として使うために必要。

71 :NAME OVER:2006/01/28(土) 00:19:57 ID:???
やりなげ隊使ったことないや。だって近接兵士より弱いし

72 :NAME OVER:2006/01/28(土) 03:07:40 ID:???
ディーバみたいに弾数が多くなくて防御力の高い遠隔ユニットだと
倒される前に弾切れになることが多いからたまこめ隊は必須に近いね
初回プレイでは外したけど2回目でこんなにも有効だったのかと感激したよ

73 :NAME OVER:2006/01/28(土) 03:24:16 ID:???
お姫様はマナボルト撃ち尽くしたらなるべく強い敵に特攻させてたなあ
いいところにマナリス転がってるとか、魔力が低い序盤以外は、だけど。

74 :NAME OVER:2006/01/28(土) 04:52:41 ID:???
ディーバ普通に硬いのに加えて、
実は弾切れで叩いてもそれなりなんだよな。

俺はたまこめややりなげより忍者がまともに使えないなぁ。
雰囲気的にペガサスに近い気はするんだが、
色々と割り切れない微妙な性能。

75 :NAME OVER:2006/01/28(土) 12:44:40 ID:???
フリーでは高速ユニットやら飛行ユニットが揃っているから使う機会ないもんな

76 :NAME OVER:2006/01/30(月) 12:20:37 ID:???
忍者は防衛とか弓キラーとして使える。
ソウルハンターを突っつくとウマー

77 :NAME OVER:2006/01/30(月) 21:56:29 ID:???
あんまり召還して来ないからなぁ<ソウルハンター

78 :NAME OVER:2006/01/30(月) 22:41:58 ID:???
CPUはサキュバス大好き
……弱いのに

79 :NAME OVER:2006/01/30(月) 22:56:44 ID:???
眠りも使えるペガサス・・・って感じでもないしな
やっぱり間接攻撃できないバンシーとしか言いようがない

80 :NAME OVER:2006/01/31(火) 03:21:48 ID:???
バンパイアが一番怖ぇ

81 :NAME OVER:2006/01/31(火) 06:16:05 ID:???
サキュバスはガル軍団の癖に通常物理攻撃四回しかできないところが泣けてくる。
外伝やフリーのガルオンリーの時に切実にそう思ったよ。


82 :NAME OVER:2006/01/31(火) 09:08:26 ID:???
や、でもあの強烈な眠らせ方は良くね?
二体で行動すれば大半のユニットは一瞬で行動不能だぞ。
・・・弾数少なすぎなのは同意だが

83 :NAME OVER:2006/01/31(火) 14:01:31 ID:???
二体で遠距離催眠するより
二体で遠距離攻撃した方が……

84 :NAME OVER:2006/01/31(火) 14:21:44 ID:???
遠距離催眠→聖騎士とかファルコンとか高めの直攻ユニットで突撃
で損害を減らしてる
それでも一匹いれば充分だけどな

85 :NAME OVER:2006/01/31(火) 16:19:43 ID:???
バンシーは
直接射程2
催眠射程3
なんだよなあ…

86 :NAME OVER:2006/01/31(火) 17:23:52 ID:???
その代わり値段が高いけどな。

87 :NAME OVER:2006/01/31(火) 20:20:27 ID:???
サキュバスは対ドルイドの為にいるようなもんだ。
眠りで地形効果のない場所へおびき出し、かつ100マナ生産を妨害し、
とどめにドルイドへのダメージボーナス付きの大鎌で斬ると。


88 :NAME OVER:2006/01/31(火) 21:11:21 ID:???
ペガサス+150円だから攻撃回数がもう少し多ければ充分有用なんだけどな

89 :NAME OVER:2006/02/01(水) 00:07:21 ID:???
攻撃できるフェアリーと言えば、ちょっと強そうに見える。

90 :NAME OVER:2006/02/01(水) 00:14:41 ID:???
フェンリルの使い道について

91 :NAME OVER:2006/02/01(水) 00:25:56 ID:???
愛玩する

92 :NAME OVER:2006/02/02(木) 14:07:26 ID:???
幻獣旅団っておもろい?
トラ7上書きを任天堂に頼むほどの価値があると思う?

93 :NAME OVER:2006/02/02(木) 14:09:56 ID:???
トラ7って何?

94 :NAME OVER:2006/02/02(木) 14:46:37 ID:???
トラキア飽きたならやってみりゃいい

95 :NAME OVER:2006/02/02(木) 15:03:41 ID:???
キャラクターに愛着持ったり、育てるのが楽しいってのなら止めておけ
あと、他所スレで変な略語を使うな

96 :NAME OVER:2006/02/03(金) 03:20:54 ID:???
もし主人公を操作出来るとしたらどんな能力なんだろうな

97 :NAME OVER:2006/02/03(金) 03:30:56 ID:???
>>92
トラキアならプログラムもデータもPCに吸い上げておくことをお奨め。
正規の金を払っている以上、ソフトウエア許諾から言っても合法。
つーか。ハードはヤフオクで手にはいることもある。

98 :92:2006/02/03(金) 13:43:35 ID:???
すまん、この板の幻獣旅団スレにいるほどの人なら普通に通じるような錯覚をおこしていた
吸い出すスキルも機器も持ってねっす

いや、今もってこんだけスレ住人がいるってことは相当面白いんじゃないかとは思うんだが
ファイアーエムブレム トラキア776もなかなかだったし、ちょっと迷ってたので背中を押して欲しかったのさ

99 :NAME OVER:2006/02/03(金) 15:18:31 ID:???
>>96

主人公
移動0
行方不明 9 いなくなる
消える  9 永久に消える


100 :NAME OVER:2006/02/03(金) 17:17:06 ID:???
>>98
トラキアも面白いしこれも面白い
新しいカートリッジを探せ

101 :NAME OVER:2006/02/03(金) 18:16:42 ID:???
>>98
・難易度は幻獣の方が上だと思う。(特に外伝)

・ストーリーは無いようなもの。

・ユニットは召還(製造)して使い捨てるタイプ。大戦略とか系。

・ストーリーモードではマップが進むにつれて、敵として出てくる新ユニットが入団し、
 自分も召還できるようになる。
 所持ユニット種数に制限があるので、取捨選択しなければいけなくなるが。

・フリーモードや外伝は特定マップだけ選択して遊べる。

十分楽しめるゲームなので、ぜひ遊んで欲しいところ。
トラキア776とは、シミュレーションとはいえ比較対象としてはちょっと違う気がする。

102 :NAME OVER:2006/02/03(金) 18:35:59 ID:???
主人公…このゲームなら兵士か聖騎士か。
両方とも他のキャラに出番を奪われるな。

103 :NAME OVER:2006/02/03(金) 19:13:46 ID:???
聖騎士は使わないか?
広いマップのガルガムン戦だと、移動力と防御力が生きるし。

104 :NAME OVER:2006/02/03(金) 19:18:45 ID:???
グリンディーバ参加までは、MVPだったな

105 :NAME OVER:2006/02/03(金) 19:44:44 ID:???
きば歩行だから雪原あんまり走れないんじゃなかったっけ。

106 :NAME OVER:2006/02/04(土) 06:04:07 ID:???
雪原は通常だったな
氷では機動力落ちたけど

107 :NAME OVER:2006/02/04(土) 14:04:06 ID:???
雪原では3歩くらいしか動けない

108 :NAME OVER:2006/02/04(土) 14:17:23 ID:???
それでも浄化能力と高い攻撃力があるから、十分終盤まで使えると思うけどな。
流石に雪山下りとかは難しいけど。

109 :NAME OVER:2006/02/04(土) 15:17:49 ID:???
防御力も強いしね。
最も死なない聖攻撃ユニットとして貴重。(その分、弾切れするが)
取り直しできないし。

110 :NAME OVER:2006/02/04(土) 19:08:08 ID:???
ステ回復が便利
前線に居るからなおさら。

111 :NAME OVER:2006/02/04(土) 23:09:08 ID:???
ホーリーランスでつきまくり
弾が切れたらゴッドオーラしながらマナリスに逃げ帰る
そんな聖騎士

112 :NAME OVER:2006/02/05(日) 07:40:38 ID:???
死都ガルガムンだと突っ走りすぎて自軍マナリスが遠すぎて還れなくなったりもするw


113 :NAME OVER:2006/02/05(日) 21:05:41 ID:???
敵のマナリスに置いて人形のように犯され続ける聖騎士を何体見たことか

114 :97:2006/02/06(月) 05:21:13 ID:???
>>98
カートリッジはヤフオクや地方のショップで手に入る。
トラキアを消すのは早まるな。

あと、エミュでやる方法もあるが、ROMイメージは渡せない。
いちおう。ROMイメージもネット探せばあることはある。

115 :NAME OVER:2006/02/08(水) 15:26:45 ID:???
カートリッジの側だけクソゲーと交換して、
書き換えサービスに送れ。

116 :NAME OVER:2006/02/08(水) 15:28:03 ID:???
カートリッジの側だけクソゲーと交換して、
書き換えサービスに送れ。
もちろん側がカートリッジ、中がクソゲーのやつだ。
運が良ければまともなカートリッジに書き込みされた奴が帰ってくる。

117 :NAME OVER:2006/02/09(木) 17:31:02 ID:???
キャラの強弱論争以外のときは静かなスレだな

118 :NAME OVER:2006/02/09(木) 21:52:46 ID:???
んじゃ、騎士の利用価値について

119 :NAME OVER:2006/02/10(金) 01:29:25 ID:???
 つ ユニコーンがお得

120 :NAME OVER:2006/02/10(金) 06:59:49 ID:???
というかユニコーンに価値を見出せない。
どういう局面で使えばええのん?

121 :NAME OVER:2006/02/10(金) 08:49:41 ID:???
フリーで使ったような記憶がある
特に使う必要があるって場面はないかな

122 :NAME OVER:2006/02/10(金) 13:00:12 ID:???
使えないこともないけど、使うこともないってキャラ多いからね、このゲーム

123 :NAME OVER:2006/02/10(金) 13:52:50 ID:???
フリーのベロボルグ側とかで使うかも

124 :NAME OVER:2006/02/11(土) 01:21:19 ID:???
やっとこさ外伝の楽な方を選んで片側クリアした。
吊橋・熱帯あたりはやりたくないなぁ。

125 :NAME OVER:2006/02/11(土) 05:47:56 ID:???
もしかして弓騎兵が弱いのって、騎士が弓持ったんじゃなくて、騎兵が弓持ったからなのか。


126 :NAME OVER:2006/02/11(土) 06:02:05 ID:???
弓騎兵は弱くはないだろ

127 :NAME OVER:2006/02/11(土) 10:14:23 ID:???
敵で来ると普通に厄介だしな。
単にその頃は既に上位互換のケンタウルスが居るからリストラされるだけで。

128 :NAME OVER:2006/02/13(月) 02:18:47 ID:???
ウッディーむずい!

129 :NAME OVER:2006/02/14(火) 07:44:48 ID:???
根男の面はガンバとしか言えん

130 :NAME OVER:2006/02/14(火) 23:28:07 ID:???
騎士とか城に篭られるともうね…

131 :NAME OVER:2006/02/14(火) 23:30:17 ID:???
最近始めた者ですが、へたくそな私は序盤から苦戦しまくり
ジャングルクルーズでつまりました、ペガサス大量でいけると書いてあったが
うまい事占領が出来ない、、今の時点で合計300ターン。。

132 :NAME OVER:2006/02/14(火) 23:40:50 ID:???
占領は遠い場所から
先に「遠い渚」をクリアしてマーメイド連れてきても良い

133 :NAME OVER:2006/02/15(水) 00:34:59 ID:???
カヌーじゃなくてききゅうで戦うとマーメイド戦が眠り以外怖くなくなるから、いいかもよ。
マーアーチャーに注意せんといけなくなるが。
あとそうりょを1〜2体呼んで、敵の状態変化攻撃に備える。
聖騎士VSマーメイドで削られることが少ないんで、聖騎士でマーメイドを潰していくべし。


134 :NAME OVER:2006/02/15(水) 02:26:43 ID:???
とりあえず1時間だけのつもりがこんな時間になってしまった。
助言ありがとうございます、遠い渚にチャレンジしてみたけど難しかったので
ジャングルクルーズにチャレンジしました。どうにか勝てました

また進めなくなりましたら助言をいただきにきます、助かりました。

135 :NAME OVER:2006/02/17(金) 18:31:02 ID:???
どなた様か外伝のデンデロ街道(赤)の攻略法を教えてくれ。
聖騎士軍団怖え〜〜!!

136 :NAME OVER:2006/02/17(金) 19:18:26 ID:???
俺のやったやり方。

最初数体足止め用兵士作るだけで、下二箇所の魔方陣は放置。
その間上で兵士量産しつつ適当に魔導師カタパルト配置。
画面横一杯一列に兵士並べて穴埋め補充用に数体余裕を持たせる。
後はたまこめと魔導師少々、カタパルトできるだけ作って
ちまちま来る敵迎え撃ちつつ、横一列維持しながら前進。

穴空いたら一気にやられたりするけど、
横一列なら結構穴空かない。

137 :NAME OVER:2006/02/18(土) 02:28:08 ID:???
>>135
前半はひたすら耐える。しばらくすると敵は金欠になって戦士くらいしか召喚しなくなる。
あとはカタパルトや魔導師あたりでじわじわ反撃していく。


138 :NAME OVER:2006/02/26(日) 19:23:52 ID:???
すごいスレ順になってきた

139 :NAME OVER:2006/02/26(日) 20:43:33 ID:I5/clUcV
ネタがねえw

140 :NAME OVER:2006/02/26(日) 20:49:05 ID:???
>>138を見て大喜びで上げる厨房

141 :NAME OVER:2006/02/28(火) 03:10:45 ID:LZp2vkMi
ガルーダバリアage

142 :NAME OVER:2006/03/09(木) 19:11:23 ID:VjJY5Il2
ネタがねえええええええええええええ

143 :NAME OVER:2006/03/09(木) 22:02:22 ID:???
マップエディタ機能でもあれば、もっと楽しめるんだがな

144 :NAME OVER:2006/03/12(日) 03:59:22 ID:???
まぁ、つまりはグリンディーバだ

145 :NAME OVER:2006/03/12(日) 04:09:49 ID:???
吊橋のベロボルグ側って正攻法でも勝てる?

146 :NAME OVER:2006/03/12(日) 06:06:52 ID:???
俺は正攻法でやったぞ。橋の周辺をバードマンと騎兵とまどうしで固めて、
敵の壁が薄くなったときに全軍突撃させて突破した。

147 :NAME OVER:2006/03/12(日) 06:46:52 ID:???
>>146
サンクス、それでできるのか
聖騎士がどうにも固すぎて膠着してしまったよ
いっこ倒しても次の詰まってるし

148 :NAME OVER:2006/03/12(日) 07:17:26 ID:???
聖騎士は一体飛ばすだけで100マナ相当だからな
長期戦になればこっちが有利だ

149 :NAME OVER:2006/03/12(日) 07:49:49 ID:???
橋の二歩手前に騎兵三匹、その周りをまどうしで取り囲んで突っ込んできた連中殺しまくって、
その間にバードマンで橋を取り囲むと、それに対抗して弓兵とか投げ槍隊が多くなってくるから、
そうなってくると騎兵突っ込ませる隙もできると思う。多分。

150 :NAME OVER:2006/03/14(火) 12:54:52 ID:???
>>53-58みたいなテンプレ以外に気付かないかもしれない小ネタってなんかある?
○日以内にクリアしたら何かあったりする?

151 :NAME OVER:2006/03/14(火) 17:16:25 ID:???
ない

152 :NAME OVER:2006/03/14(火) 17:26:48 ID:???
なんでガルーダが仲間にならないのか
そんな強いか?

153 :NAME OVER:2006/03/14(火) 20:14:35 ID:???
マナリスの上で自殺させておくとちょっと卑怯だからな

154 :NAME OVER:2006/03/14(火) 20:57:17 ID:???
>>152
聖属性が無いと消せない。
ガルガムン相手には無敵だし、それ以外のマップでも
歩行ユニットの行けない場所(行き辛い場所)に置くだけで
かなり厳しい。

155 :NAME OVER:2006/03/15(水) 05:37:35 ID:???
ドルイドは長期戦かつ防衛戦(つまりCPU的戦い方)にならない限り使えないユニットだが
ガルーダ、いけにえ隊は単純にプレイヤーブーストになるからバランス崩壊しちゃうよね

156 :NAME OVER:2006/03/18(土) 14:58:52 ID:???
ガ軍の場合さ
前線でマナ補給できない分 時間かかる?
バンパイアで17体生け捕ってようやくなんとかなったんだけど

カタパルトのゾンビってどんなんだよ

157 :NAME OVER:2006/03/18(土) 18:04:18 ID:???
>>156
スケルトンで占領勝ち狙うと多少、時間短縮になるよ
まぁガルガムン縛りが一番だるいけど

158 :NAME OVER:2006/03/19(日) 03:30:42 ID:???
バンパイアはかなり使えるよな

159 :NAME OVER:2006/03/19(日) 05:08:35 ID:???
カタパルトのゾンビは操作してる奴がゾンビなんだろうけど
フェアリーゾンビとかバンシーゾンビとかが怖い
お前ら元々アンデッドみたいなもんじゃないのかと

160 :NAME OVER:2006/03/21(火) 00:39:24 ID:???
ガル軍はソウルハンターも優秀だな

161 :NAME OVER:2006/03/21(火) 08:37:43 ID:???
長射程では最強クラスだからな
安く、強く、ワープ移動
サキュバス作るの止めて、ソウルハンター量産されたらCPU戦はかなり辛くなると思う

162 :NAME OVER:2006/03/21(火) 09:16:08 ID:wCaLYLJ2
そう言う仕様だったら弓に耐性がある忍者なんか使っただろうなぁ

163 :NAME OVER:2006/03/21(火) 09:25:40 ID:???
まあ、ソウルハンターばっかの方が眠らせられないから楽だな。
防御力低いから結構削りやすいし。

164 :NAME OVER:2006/03/21(火) 11:35:01 ID:???
ただ森に潜りこまれると厄介

165 :NAME OVER:2006/03/21(火) 13:00:29 ID:T21LkHRC
ソウルハンターは、欲しかった。
どっかの隠しであればよかったのに・・・

166 :NAME OVER:2006/03/21(火) 19:56:24 ID:???
そんな貴方にガルガムンスタート。
反則的な強さを味わいましょう。

167 :NAME OVER:2006/03/23(木) 03:56:26 ID:???
バンパイアとソウルハンターだけでも反則的強さ

168 :NAME OVER:2006/03/23(木) 07:13:02 ID:???
だがいけにえ隊なしだととたんに地獄

169 :NAME OVER:2006/03/23(木) 11:07:03 ID:???
外伝 滝の 上側ができない
攻略法ください
マナ占領まにあわない

170 :NAME OVER:2006/03/23(木) 12:13:59 ID:???
Q3 イシターの滝の外伝がクリアできません
A  画面右のくねくねした道に敵を全部誘い込んで、ジンで護衛したバードマンで城を占領しましょう

171 :NAME OVER:2006/03/25(土) 05:34:20 ID:???
なんて飽きないゲームだ!

172 :NAME OVER:2006/03/25(土) 06:20:51 ID:???
よし!ガルガムンで始めてみるか。

173 :NAME OVER:2006/03/25(土) 07:06:55 ID:???
いけにえ隊の数を制限すると
序盤に守勢に回ることになるから新鮮な戦いが出来るよ

174 :NAME OVER:2006/03/25(土) 08:51:38 ID:???
俺はガルガムン縛りだけで十分辛いな
前線で体力・武器回復できないのでストレスがたまる

175 :NAME OVER:2006/03/25(土) 13:08:33 ID:???
過去レス見て見つからなかったんだが、

ゾンビ化した敵ユニットでマナリス占領すると、敵のマナリスになるよな?
んで、そのマナリスで補給を受けると体力と武器の回復はできるんだろうか?

176 :NAME OVER:2006/03/26(日) 03:21:12 ID:???
>>175
確か回復できたと思う

177 :NAME OVER:2006/03/26(日) 13:05:30 ID:xiCC/yhv
>>175
確か俺の記憶ではゾンビや誘惑している敵ユニットは敵のマナリスや城で補給出来て、
補給に要するマナ消費も敵持ちだった。

178 :NAME OVER:2006/03/26(日) 19:23:20 ID:???
誘惑敵ユニットは微妙。
数が減った状態で回復すると、誘惑されてない奴が出てきて、誘惑のやり直しになったりする。
ゾンビは残り1になったらゾンビ化する攻撃で倒すほうが有効。


179 :NAME OVER:2006/03/26(日) 19:59:34 ID:???
鬼火がこっちのユニットで出てきたり
ドルイドとかだとマナこっちに入った気がする。
再ゾンビ化できるのわかったときはちょっとずるいと思った。

バンパイア足長、結構普通にも攻撃できる、何気に硬いと優秀ユニットだよな。
いけにえ隊でユニット枠潰れるとか、前線で補給できないから
コイツでバランス取ってるつもりなんだろうか。

180 :NAME OVER:2006/03/26(日) 22:51:42 ID:???
バンパイアとナイトメアさえいればあとほぼ不要な希ガス

181 :NAME OVER:2006/03/27(月) 02:54:21 ID:???
バンパイアとソウルハンターのコンビで特攻させる

182 :NAME OVER:2006/03/27(月) 05:56:33 ID:???
バンパイアでペガサスを攻撃した後に、ふとそういやバンパイアに
対空攻撃が存在しなかったことを思い出したりする。


183 :NAME OVER:2006/03/27(月) 09:40:22 ID:???
バンパイアきもくね?

184 :NAME OVER:2006/03/30(木) 22:46:48 ID:???
MAP3がクリアできない絶望的に
SLGが下手くそな俺に誰かご指南ください

185 :NAME OVER:2006/03/31(金) 02:01:45 ID:???
外伝じゃないんだよな? 外伝のあそこはかなり難しい面だが。
まあ、ストーリーの3面ならえんえんと歩兵を召喚して、左上のマナ二つと
すぐ下のマナリス確保しながら、地形効果とか利用して適当に焦土作戦でも勝てるはず。
歩兵10〜15隊ぐらいをキープしながら、ユミヘイや聖騎士を召喚するような感じかな。

186 :NAME OVER:2006/03/31(金) 02:59:37 ID:???
こういう召喚もののSLGでなんかオススメあるかね?

187 :NAME OVER:2006/03/31(金) 10:16:36 ID:???
>>186
King iof Kings

188 :NAME OVER:2006/03/31(金) 16:28:16 ID:???
ファミコンウォーズ

189 :NAME OVER:2006/03/31(金) 17:25:00 ID:???
ちょっと違うけど
ヴァンテージマスター

190 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2006/04/02(日) 14:02:03 ID:???
アースリングしばりクリア不能な気がしてきたぜ
多分やればみんな同じところで詰まるんじゃないか
力でねじ伏せられて占領勝ちもできねえ場所名
んがんぐ

191 :NAME OVER:2006/04/03(月) 04:59:41 ID:???
>>189
英語の無料DL版っていうのやってみたけど超おもすれーなコレ

192 :NAME OVER:2006/04/03(月) 22:44:14 ID:???
本編クリアー
ネットで攻略方法探さなかったら
つまってるだろうというマップがけっこうあったな。
 マップ4で聖騎士を最初に出さずに
40日たっても膠着状態・・・
 ジャングルクルーズは聖騎士が弾切れ・・・

いきなりヨルムンが出てくる面はつまった・・・
城付近まで攻めてもリッチとソウルハンターが
続々でてきた;
 結局バードマンとペガで電撃占領の方法で即効クリアしたが。

アースリング王の正面の顔ってエンディングでも映らないんだな。



193 :NAME OVER:2006/04/03(月) 23:53:04 ID:fNqWA/8/
フリーのルールせつめい島のダゴン側がクリアできない…
誰かご指南ください

194 :NAME OVER:2006/04/04(火) 01:27:12 ID:???
補給しない
地形効果をちゃんと使う
攻略上の基本事項を守る

195 :NAME OVER:2006/04/04(火) 14:04:00 ID:bYEJgurO
外伝のルートマンのところがどうしてもクリアできません。
これは根性あるのみでしょうか?

196 :NAME OVER:2006/04/04(火) 15:23:53 ID:???
根性だけでは引き分ける。
敵の魔方陣を抑えて城も埋めて囲む。つまり気合だ。

197 :NAME OVER:2006/04/05(水) 00:21:46 ID:HsO16lbQ
根性と気合いかぁ・・・

っていうか、ルートマン弱すぎ。
心が折れそうです。

198 :NAME OVER:2006/04/05(水) 06:06:46 ID:???
とにかく 城の周りをワラワラ囲んじゃうことだな
そしてスペースができたらどんどん圧迫していく。
騎士とか作られたらもうほぼ無理
取られていいマナリスは2つまで。


199 :NAME OVER:2006/04/06(木) 05:31:59 ID:???
>>192
投げやり隊と歩兵でもなんとかなるよ。敵のモノリス一つの占領を海越しに妨害する。
大急ぎでモノリス押さえ、凌いでおくと言う戦法もある。

200 :NAME OVER:2006/04/07(金) 06:14:08 ID:???
モノリスって何だよw

201 :NAME OVER:2006/04/07(金) 07:05:52 ID:???
ラストハルマゲドンかファミコンジャンプ1と間違えたんだろw

202 :NAME OVER:2006/04/07(金) 09:53:52 ID:???
マナリスとモノリス

203 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2006/04/07(金) 12:04:54 ID:???
いいからアースリングクリアで杵エンだよ!

204 :NAME OVER:2006/04/10(月) 15:26:44 ID:RmTZABke
っていうか、こんなマイナーゲームに今でもレスが付くってのが凄いなぁ、2ちゃんねるは。

ちなみに、未だにフリープレイのルートマンのところがクリアできないなぁ。
敵としてはルートマンってめっちゃイヤなヤツだったのに、自分が操作するとなると、なんて頼りない奴らなんだろう。

205 :NAME OVER:2006/04/10(月) 17:32:44 ID:???
昔hunter×hunterとかいう漫画を見て何かを思いだしそうになっていたんだがこのゲームだった
すっきりした

206 :NAME OVER:2006/04/11(火) 01:32:45 ID:???
>>203
どのMAPか言えよ

207 :NAME OVER:2006/04/11(火) 22:13:19 ID:???
外伝のMAP4「バルダルの指輪」、ノアトゥーン側を
やっとこさクリア〜
 ひっしこいて探した攻略ページを見つけなかったら
永遠にクリアできなかったと思う・・・
 大量のフェアリーで眠らせ、ユニコーン2体でドラゴンと
城の半魚人を叩き、エルフで占領勝ち、11日ですた。
敵がリバイアサン、ドラゴン、半漁人以外は呼ばなかったのが
幸いした。
 敵のリバイアサンが強すぎです・・・10体眠らせても
すぐに目覚めて復活するし・・・


208 :NAME OVER:2006/04/11(火) 23:07:07 ID:???
オメ
吊り橋も辛いぞ

209 :NAME OVER:2006/04/12(水) 02:41:26 ID:???
>>207
え?外伝の攻略ページとかあんの?
昔俺も必死に探したが見つけきれなかったがorz
もし良ければ教えてけろ

210 :NAME OVER:2006/04/12(水) 20:50:40 ID:???
>>209
ttp://www.crea-tech.net/GAMES/games_Gen.html
ここの外伝マップ攻略。
 特に難しいマップのヒントがある。

211 :NAME OVER:2006/04/14(金) 06:39:53 ID:???
サンクス!

212 :NAME OVER:2006/04/18(火) 13:13:41 ID:???
誰かマップエディタ付きのクローンゲーム作ってくれ
これとファーレントゥーガはやりつくした

213 :NAME OVER:2006/04/20(木) 06:32:42 ID:???
このゲームを始めて5ヶ月。
まだ飽きねーよ

214 :NAME OVER:2006/04/21(金) 22:51:47 ID:???
クリアしてSランクつくのって何日以内か分かる方いますか・・?

215 :>>215:2006/04/24(月) 07:37:25 ID:???
攻略サイト無かったから作ってみました。
⊃ http://www.geocities.jp/genju_ryodan/

216 :NAME OVER:2006/04/24(月) 10:02:54 ID:???
まだまだ未完成だが期待していいのかな

俺も攻略サイトを作ろうとデータを集めてたっけ・・・excelで
もちろん中途半端だが

217 :NAME OVER:2006/04/24(月) 12:48:51 ID:???
しかし、最難関の一つの根男の面の攻略法が説明しづらいってのが難点だなw

218 :>>215:2006/04/24(月) 15:53:09 ID:???
私もハンパにならないよう気をつけます。
ではまず男根マップつくってみようかと

219 :NAME OVER:2006/04/24(月) 20:35:24 ID:???
>>215

応援してるぜ

220 :NAME OVER:2006/04/24(月) 22:55:40 ID:EPAXNi4H
>>215
GJGJGJ


221 :NAME OVER:2006/04/25(火) 00:57:05 ID:???
>>215
あんたスゲーYO
乙!!

222 :>>215:2006/04/25(火) 04:06:23 ID:???
ありがとうございます。
GJ等ねぎらいのお言葉に励まされます。

男根まぷをうぷしてみましたのでお近くにお寄りの際はお越し下さい。

223 :NAME OVER:2006/04/25(火) 09:55:09 ID:???
男根だなんていやらしい

224 :NAME OVER:2006/04/25(火) 12:37:18 ID:???
いけにえ隊がくしゃみをしているようにも見える

225 :NAME OVER:2006/04/25(火) 23:34:25 ID:RGJW8xW7
>>215
ありがとうございます。
早速、参考にして男根に取り組んでおります。

226 :NAME OVER:2006/04/26(水) 09:49:40 ID:???
>215 にガルガムンユニットが追加されてる!215がんがれー

227 :>>215:2006/04/27(木) 06:14:32 ID:???
仕事が遅くて申し訳ナスです。
ただいま鋭意製作中ですが長い目で見ていただけると助かります。
ウェブ拍手どなたか存じ上げませんが、アンケート設置を前向きに検討します。

>>224
ご指摘ありがとうございます、近日中に修正いたします。

228 :NAME OVER:2006/04/27(木) 06:22:45 ID:???
乙乙
メニューのとこFleeplayになってるよ

229 :>>215:2006/04/27(木) 06:33:14 ID:???
>>228
ぎゃわああ英語力の不足がウェブに露呈しました。お見苦しい点をご容赦ください。
早速修正しましたので、今後ともよろしくおねがいします。

男根は攻略したのですが、次はどこをすべきでしょうか。
ここの住人さんは通常モード全クリはデフォっぽいので後回しで。
Fleeか外伝の難所といえばどこになりますか?

230 :NAME OVER:2006/04/27(木) 07:28:37 ID:???
フリー吊橋赤とかかな……


過去ログから難易度高め(?)のMAP

フリー
・吊橋赤
・死都青
・斜陽青

外伝
・ユゲ青
・熱帯青
・幻魚島青
・吊橋青
・滝赤
・デンデロ赤

231 :NAME OVER:2006/04/28(金) 00:02:16 ID:???
GWになったら、手伝ってやれるかもなw

232 :NAME OVER:2006/04/28(金) 00:51:59 ID:???
>>215
激しくGJ、俺こういう攻略サイト大好き。

元々レア気味な上にレトロゲーだから
一気に気合い入れず細く長くでやっていくのもよいかもね。

233 :>>215:2006/04/28(金) 02:33:05 ID:???
>>230
ご提案ありがとうございます。さっそくフリー吊橋赤に取りかかります。
列記してただいたものも順次あげていきます。

>>231
GWが待ち遠しいです。ぜひご協力おねがいします。

>>232
気に入っていただけて光栄です。
お叱りをうけない範囲の速度でマターリつづけて行きたいと思っております。

234 :NAME OVER:2006/04/28(金) 14:34:36 ID:???
まだFleeplayのまんまになってるよ
Freeplayでしょ?

235 :NAME OVER:2006/04/28(金) 14:55:08 ID:???
Flee=ノミ

236 :NAME OVER:2006/04/28(金) 15:55:38 ID:???
>>235
ノミ=Flea

237 :NAME OVER:2006/04/28(金) 17:46:57 ID:???
ノミ=俺

238 :NAME OVER:2006/04/28(金) 21:31:37 ID:???
>>237が正解

239 :NAME OVER:2006/04/28(金) 22:21:09 ID:???
まあ俺じゃあないな
だってNo MeだからなHAHAHAHA!

240 :NAME OVER:2006/04/28(金) 23:00:52 ID:???
>>215さん
アンデッドに「ちをすう」がちっとも当たりません><
聖属性以外で再生ユニットを消す小ネタを再現したいのですが、成功する確率はどのくらいですか?

ついでにリザレクトが決まったときの反応を調べてみましたが
スケルトン&ゾンビ弓→普通のぜんめつちゅう
その他ガルガムン出身者→消滅
ガルーダ→消滅
というように、規則性がなくて弱ってしまいました。

241 :>>215:2006/04/29(土) 19:00:30 ID:???
>>240
検証にご協力下さいまして、心より感謝するとともに、謝罪します。
どうやら誤情報に基づく不正確な見解でした。申し訳ございません。
今日付けで当該記事は削除いたしました。
(プレイ中のうたた寝で見た夢の中での妄想だったようです。)
以降このようなデマを流さないよう細心の注意を払うことで謝意とさせてください。

242 :NAME OVER:2006/04/29(土) 22:39:11 ID:???
>>241
そうだったんですか・・・素早い修正サンクス。

243 :NAME OVER:2006/04/30(日) 04:03:12 ID:???
>>215
俺プレイって何?w

244 :NAME OVER:2006/04/30(日) 05:33:25 ID:Q0pnBK16
>>243
当スレにお寄せいただいた英単語に関する情報を参考にしました。
238さんによればフリーすなわち俺らしいので。

・・・自分で飽きたら直します。

245 :NAME OVER:2006/04/30(日) 20:39:19 ID:???
コルヌアイユたん

246 :NAME OVER:2006/04/30(日) 23:46:00 ID:???
つい最近、幻獣旅団クリアしますた。
以下が参考にした攻略ページ等でする。

比類なき帝国
ttp://www.h-empire.com/retro/genjuryodan/genjuryodan.htm
MAP1〜17までの正攻法攻略。画像付き。

幻獣旅団攻略
ttp://homepage3.nifty.com/tarenosuke/kouryaku/genjyu-top.html
サイト内の報告掲示板が役に立つ。いろんなMAPの電光石火攻略あり。

crea-tech幻獣旅団ガイド
ttp://www.crea-tech.net/GAMES/games_Gen.html
外伝MAPの難しいところの攻略アドバイスあり。

やるきのないタヌキの墓
ttp://diarynote.jp/d/62375/_1.html
ブログ形式です。MAP18〜30までの正攻法攻略。

247 :231:2006/05/01(月) 00:52:16 ID:???
>>215
とりあえず、支援してみるか。ここに書いて良いのかわからんがw

同じマナ力の海上系NO.1ユニット
ガレー船とリヴァイアサンの徹底比較

基本性能
ガレー船
・遠距離攻撃あり
・ダメージを受けると攻撃力低下
・対空に強い

リヴァイアサン
・攻撃力は海上ユニットNo.1
・ダメージを受けても攻撃力は変わらない
・対空には弱い

移動力
 ガレー船
  ふね[5]
 リヴァイアサン
  さかな[6]

差は1だが、この差は結構でかい。
ふねとさかなの差は、ほぼ無し?



248 :231:2006/05/01(月) 00:52:58 ID:???
攻撃力
 ガレー船
  ぶちかまし(直接)[9]+ひや(間接and対空)[8]
 リヴァイアサン
  あばれる(直接)[9]

一見、対空あり+遠距離+攻撃回数多のガレーが良さそうに感じる
詳細は↓


【ガレー船<みず>vsリヴァイアサン<みず>】
・ガレー船→リヴァイアサン
 ぶちかます
  通常:10→8
  クリティカル:10→7
 ひや
  通常:10→9
  クリティカル:10→8

・リヴァイアサン→ガレー船
 あばれる
  通常:10→7
  クリティカル:10→6

249 :231:2006/05/01(月) 00:53:29 ID:???
【ガレー船<みず>]vs兵士<へいち>】
・ガレー船→兵士
 ぶちかます
  通常:10→6
  クリティカル:10→6

 ひや
  通常:10→4
  クリティカル:10→3

・兵士→ガレー船
 こんぼう
  通常:10→10
  クリティカル:10→10


【ガレー船<みず>vsマーメイド<みず>】
・ガレー船→マーメイド
 ぶちかます
  通常:10→7
  クリティカル:10→6

 ひや
  通常:10→7
  クリティカル:10→6

・マーメイド→ガレー船
 マーメイドソード
  通常:10→10
  クリティカル:10→9

250 :231:2006/05/01(月) 00:54:00 ID:???
【ガレー船<みず>vsレイブン】
・ガレー→レイブン
 ぶちかます
  通常:10→10
  クリティカル:10→10

 ひや
  通常:10→4
  クリティカル:10→3

・レイブン→ガレー船
 くちばし
  通常:10→10
  クリティカル:10→10


【リヴァイアサン<みず>vs兵士<へいち>】
・リヴァイアサン→兵士
 あばれる
  通常:10→1
  クリティカル:10→0

・兵士→リヴァイアサン
 こんぼう
  通常:10→10
  クリティカル:10→9

251 :231:2006/05/01(月) 00:54:31 ID:???
【リヴァイアサン<みず>vsマーメイド<みず>】
・リヴァイアサン→マーメイド
 あばれる
  通常:10→6
  クリティカル:10→5

・マーメイド→リヴァイアサン
 マーメイドソード
  通常:10→10
  クリティカル:10→9


【リヴァイアサン<みず>vsレイブン】
・リヴァイアサン→レイブン
 あばれる
  通常:10→9
  クリティカル:10→8

・レイブン→リヴァイアサン
 くちばし 
  通常:10→10
  クリティカル:10→9

252 :231:2006/05/01(月) 01:02:16 ID:???
以上

>>247の追加だが、移動力が1しか違わないが、
難関MAPの死の門(MAP27)にある、うすい氷の上を、
ガレー船だと1マスずつだが、リヴァイアサンだと2マス進める。
しかし、レイヴンとかの空系も出てくる。

結局、好みの差だなw

ちなみに俺は、対空のあるガレーが好きだ。

253 :NAME OVER:2006/05/01(月) 01:04:47 ID:???
ユニットの大きさの問題もあるんじゃないか
リバイアサンは1まで減った状態でも攻撃力落ちないのが大きい

254 :NAME OVER:2006/05/01(月) 01:16:51 ID:???
支援2

ダークエルフのステータス変化への耐性について
検証には、変化形の代表とも言えるフェアリーのゆれるまなざしを使用

フェアリー→弓兵
0→4

フェアリー→ダークエルフ
0→2


とりあえず、あるっぽいね。
同マナ力の弓兵と比べてみると。


255 :NAME OVER:2006/05/01(月) 01:25:35 ID:???
後は、
グリンディーバvs賢者vs堕賢者vsリッチ とか
なぜか使われないドラゴンナイトの本当の強さ とか
いろいろやってみたかったが、意外とMAP探しが大変だったので挫折した

256 :NAME OVER:2006/05/01(月) 01:46:51 ID:???
リバイアサンの数が減ったときの攻撃力の低下のなさとアホ面が好きで
本編ではよく残して使っているのだが、外伝ではガレー使うケースが多い。

確かに火矢は強力なのだが・・・同じガレー相手以外に使える!
と思ったケースがほとんどない。たいていガレー以外に対空ユニットいるし、
と思うのは無情の丘のトラウマからきてるのか。

257 :>>215:2006/05/01(月) 03:18:54 ID:???
>>231
僭越ながら言わせてください、 GJGJGJ!乙です。
本当にありがとうございます。
近日中に検証結果を記載するフォーマットを設け、そこに反映させていただます。

ちなみに5月になったので正式公開としました。
とくに変わることはありませんが、節目として。今後もよろしくお願いします。

258 :NAME OVER:2006/05/01(月) 07:35:29 ID:UU3Wfgtt
そういやリヴァイアサンって睡眠や化石も1体でも残っていれば移動出来た気がする。

259 :NAME OVER:2006/05/01(月) 10:58:34 ID:???
>>257


>>258
今調べてみた。
9でも動けるね。
これは結構おいしいかも。

260 :259:2006/05/01(月) 10:59:28 ID:???
9っていうのは、睡眠の数ね
睡眠10じゃないかぎり、リヴァイアサンは動ける

261 :NAME OVER:2006/05/03(水) 11:24:06 ID:???
リヴァイアサン+マーアーチャーで海を制覇だ

262 :NAME OVER:2006/05/03(水) 11:47:27 ID:???
せっかくだから、俺はこの半漁人を選ぶぜ!

263 :NAME OVER:2006/05/03(水) 18:27:21 ID:???
地形効果が高いので、戦力差でほぼ勝利が決まってても、なかなか敵陣を落とせない
占領ユニットが鈍足な上、歩兵ユニットを輸送できるユニットも存在しない

これが原因でファミコンウォーズあたりと比べると1マップごとに時間がかかってしまう


264 :NAME OVER:2006/05/03(水) 18:47:10 ID:???
>>263
だがそれがいい

265 :NAME OVER:2006/05/03(水) 22:27:53 ID:???
あえてこのゲームの不満点を挙げるとすると何かある?

266 :NAME OVER:2006/05/03(水) 22:34:44 ID:???
>>263
>占領ユニットが鈍足
ファミコンウォーズも同じ移動力じゃなかったか?

267 :NAME OVER:2006/05/03(水) 23:05:19 ID:???
ファミコンウォーズは輸送車や輸送ヘリで運べる

268 :NAME OVER:2006/05/03(水) 23:38:22 ID:???
それと別に書いているわけだが

269 :NAME OVER:2006/05/03(水) 23:49:47 ID:???
読解力の無い奴だな。

輸送ユニットが無いのに占領ユニットが鈍足だ!

って言ってんじゃないのか?

270 :NAME OVER:2006/05/04(木) 00:51:34 ID:???
しかしファミコウォーズの占領部隊は空は飛べないし、壁と占領以外の役割も無い。

271 :NAME OVER:2006/05/04(木) 00:53:02 ID:???
肉の壁を作って、戦車の猛攻を凌いでたなあ・・・・

272 :NAME OVER:2006/05/04(木) 03:03:54 ID:???
>>265
特に無いなぁ
主人公の存在が無意味ってな事くらいか

273 :NAME OVER:2006/05/04(木) 05:10:36 ID:???
>>269
輸送ユニットがいない為に占領が遅いのと、
占領ユニットが遅いのは別物。

274 :NAME OVER:2006/05/04(木) 05:53:20 ID:???
>占領ユニットが鈍足だ!
輸送とは別に遅いって言ってるんだろ?
何と比較して鈍足なわけ?

275 :NAME OVER:2006/05/04(木) 10:26:15 ID:???
戦闘シーンに表示されている数も関係しているから
リヴァイアサンやドラゴンの様な攻撃力の落ち方すると思うのだが
あってる?

276 :NAME OVER:2006/05/04(木) 13:08:58 ID:6qNo47Ua
>>265
圧倒的に形勢が有利になってから、敵を陥落させるまでに時間がかかるってことでしょうかねぇ?
詰めを誤ると余計に時間がかかってしまってウザいっていうかね。

それが良い!って言う人もいるんでしょうけども。

277 :NAME OVER:2006/05/04(木) 15:01:39 ID:???
>>274
現代大戦略系の占領ユニットは速いぞ。

6へクスとか動ける奴がいる。


278 :NAME OVER:2006/05/04(木) 17:12:40 ID:???
そりゃ戦略ゲーム全部から引っ張り出してくりゃ、足速い占領部隊もいるだろうよ。

279 :NAME OVER:2006/05/04(木) 17:23:35 ID:???
まずマップの大きさが違うものを比較しても仕方ない

280 :NAME OVER:2006/05/04(木) 22:57:40 ID:???
幻獣旅団の占領ユニットの足が速かったら、ものすごく楽なゲームになっちゃうし、それだったらこんなに名作にはなってないと思うな。

281 :NAME OVER:2006/05/05(金) 00:44:05 ID:???
楽、強いってのが=面白いにはならないからなー。
バランスって大事よね。


個人的には>>263の占領ユニットの運用がごにょごにょでは無いのかと突っ込みたい。

例えば、詰めなのにそれまで占領ユニットに無理させたとかで前線に居なく
マナリス占領できない補給できない前進めない
本陣から三マス移動で持ってくるのうざっ、みたいな。

詰めなんてノリノリで進軍しながら制圧戦なんだから、
占領ユニットがよちよち後ろから付いていっても問題無いじゃん。

282 :NAME OVER:2006/05/05(金) 02:39:37 ID:???
>>280
移動4倍ってのをやってみたが、マジつまらなくなったw

283 :NAME OVER:2006/05/05(金) 17:51:14 ID:???
>>215
攻略サイトを参考に、ついにフリープレイの男根マップを勝利しました。
苦節3年、念願かないました。
ありがとうございました。

284 :NAME OVER:2006/05/05(金) 19:30:53 ID:???
ごり押しが通用しない面はやりかたわからんと辛いからねえ、このゲーム

285 :NAME OVER:2006/05/07(日) 01:33:02 ID:???
考えた上でごり押しできるの=考えてないと無理
ってのが面白い所だと思うが。

286 :NAME OVER:2006/05/13(土) 12:54:24 ID:???
誰か移動力4倍とか魔力4倍でプレイしてる人はいない?
また全く違った戦略が必要になるから意外と面白いんだが。

287 :NAME OVER:2006/05/14(日) 01:05:42 ID:???
外伝&フリーに飽きたらやってみようかな

288 :NAME OVER:2006/05/14(日) 01:13:02 ID:???
記録が残らないから、いまいちやる気が起こらないんだよなぁ

289 :>>215:2006/05/15(月) 23:18:36 ID:???
お久しぶりです、ご無沙汰しておりました215です。
幻獣旅団攻略サイトがヤフーカテゴリーに登録されました。
これも一重に幻獣ファンの皆様のお力です。ありがとうございます。
ちと忙しくなりまして更新が滞り気味ですが、ぼちぼちやっていきますので大目にみてください。

>283
おめでとうございます!
お役に立ててなによりです。これからもよろしくお願いします^^


290 :NAME OVER:2006/05/16(火) 01:17:40 ID:???
>>289
久しぶりに見たけどかなり更新してますね。お疲れ様です

291 :NAME OVER:2006/05/16(火) 22:28:43 ID:???
幻魚島の攻略をどうぞ。一箇所だけ召喚パターン依存ですが…。

[フリープレイmap3幻魚島青側]
方針…兵士だけを召喚し続け、マナリスはすべて無視する。投げ槍隊に手を出さない。
ライフの減った兵士を再び城に乗らせるテクニックを使って城を奪う。

2日 
北ルートへ1人、南ルートへ2人進め、マナリスには乗らない。
南の魔方陣に兵士召喚。以降ずっとここから兵士を出し必ず南ルートへ進ませる。
3日
兵士を進める。赤兵士とすれ違うが、もちろん攻撃しないように。
4日
赤魔方陣に隣接した森に1人乗せる。赤マナリスに隣接した草原に1人、赤魔方陣に隣接した草原に1人配置。
ユニットNo.4青兵士は森でなく平地に配置する。この南ルートの3人の配置でNo.1赤兵士を誘導できる。
4日目赤ターン
ターンの最後に赤軍が投げ槍隊を1隊だけ召喚する(という前提で以降お願いします)。
5日
No.5青兵士で森からNo.1赤兵士を攻撃。北の森の青兵士(ライフ8)で隣接する赤魔方陣を塞ぐ。
さらに南の赤魔方陣も塞ぎ、これをNo.2赤兵士が接触できないよう残った2人でガードする。
と同時にNo.1赤兵士も始末する。
6日
手負いのNo.5赤兵士がなぜか城上に戻っている。
ここまで順調なら、このターンに彼を倒してそのうえライフ10兵士で占領開始することができる。
残った赤投げ槍隊は弱い目標にしか攻撃しないため城上の青兵士は狙われない。
7日or8日
占領勝ち No.5赤兵士のライフで占領開始日が変動。

292 :283:2006/05/17(水) 22:25:35 ID:???
>>289
いえいえ。
たいへんに参考になりましたです。
ちなみに今は、外伝ユゲの谷の青側で詰まっています。
ううむ、どうしたものか。

293 :NAME OVER:2006/05/17(水) 22:49:41 ID:???
外伝ユゲ青か、このスレでは未出だったね
俺がクリアしたときの方針は、敵は左の階段側から攻めてくるので
そっちに忍者を派遣。毎ターン一体出してこっちからの攻撃は厳禁。
で、忍者で食い止めているあいだにマナリス占領、兵力を整える。
遠距離系中心で組もう。
こんな感じでいけるはず。

294 :NAME OVER:2006/05/17(水) 23:06:02 ID:???
補足。
攻撃禁止ってのは階段にくるドラゴン相手の話で、
それ以外の飛行やワープで攻めてくるのは
迎撃できそうなときに殺っておくこと。
おとりをうまく使おう。

295 :NAME OVER:2006/05/18(木) 17:45:50 ID:???
コソーリ一番右上のマナリス占領しちゃえばいいよ 気球で。
そこを足がかりに崩したけど・・

確かに 湯気は難しかった記憶がある。

296 :NAME OVER:2006/05/18(木) 19:17:38 ID:???
俺は一目見てうわー難しそう→やってみたら簡単ってとこだったかな。

兵士で周辺占領、余生は壁
→壁分だけ兵士出しつつ弓量産
→左の崖で抑えつつ隙見て気球ちまちま裏へ回す
→弓からカタパルトに移行

とにかく左に敵詰まらせて耐える事だけ考え、
遠距離じわじわ貯めて戦力差埋めてく。

297 :NAME OVER:2006/05/18(木) 20:55:01 ID:???
ユゲは温泉で回復出来るから
水系のカヌーを盾、その後ろから投げやりたいとたまこめたいでやったな
序盤はあっちが圧倒的にマナ量多い状態での持久戦になるから
ドラゴンを1削れて安いなげやりたいは以外と便利

あとはマナがたまったらカタパルトに移行かな

298 :292:2006/05/19(金) 02:33:58 ID:???
みなさま助言ありがとうございます。
うまいやり方が複数あるってことは、それほど難しいマップってわけでもない気がしてきました。
がんばってみますです。

299 :292:2006/05/19(金) 20:40:34 ID:???
そんなわけで、兵士と弓兵を大量に呼んで序盤に耐えて、金が貯まったらカタパルトを投入したら、案外と簡単にクリアできました。
最初の兵力差でめげないのがコツですね、これは。

300 :NAME OVER:2006/05/19(金) 21:19:08 ID:ghXd2H8w
カタパルト&たまこめたい

301 :NAME OVER:2006/05/19(金) 21:46:56 ID:???
外伝ベロボルグで大活躍だな

302 :NAME OVER:2006/05/22(月) 19:07:38 ID:???
デンデロ街道って響きが好き
人外との戦いより軍対軍だよ。
べ軍はあんな化け物軍相手にまともにやりあってるだけでたいしたものだ。

303 :NAME OVER:2006/05/22(月) 20:12:10 ID:???
一番最初に覚えたマップ名がそこだったな。
フリーで結構苦戦したし。

304 :NAME OVER:2006/05/22(月) 20:25:07 ID:???
俺は悲しき熱帯が最初に覚えたな
あれ外伝ノアトゥーン側デはじめて最初にマナリス多めにとられると、
本当に絶望的な戦いになって悲しくなる

史実ではノアトゥーン側負けてるわけだから、
あんな気持ちで戦ってたんだなって思いながら50ターンくらいでリセットした

305 :NAME OVER:2006/05/22(月) 20:43:44 ID:???
>>304
通常マップのノアトゥーン側はルートマン以外も使えるわけで
そんな気持ちで戦ってはいなかったと思うぞ

306 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2006/05/24(水) 02:07:39 ID:???
アースリングだけでクリアがシビアだぜ
最初の難関の厚保-ン之最後
グリンリーバのところだぜ
んがんぐ

307 :NAME OVER:2006/05/29(月) 01:04:05 ID:???
ちょっとageとく

308 :NAME OVER:2006/06/04(日) 13:15:30 ID:???
保守

309 :NAME OVER:2006/06/05(月) 18:20:10 ID:???
>>215のマップ攻略目からうろこが多い。
適当にやっていた程度の俺にはめっちゃ新鮮だ。

310 :NAME OVER:2006/06/07(水) 22:56:51 ID:???
たまにはカキコ
外伝、まだ1/3も終わってないw

311 :NAME OVER:2006/06/14(水) 12:23:48 ID:57qZi7UW
保守

312 :NAME OVER:2006/06/14(水) 17:41:00 ID:???
かたまる

313 :NAME OVER:2006/06/17(土) 03:52:58 ID:ZL1oaxBs
たまこめ

314 :NAME OVER:2006/06/19(月) 12:12:27 ID:XgQ4PVCU
ちをすう

315 :NAME OVER:2006/06/20(火) 00:06:53 ID:???
デモプレイでは占領アニメが簡略化されてるけど
あれって本編で設定できないの?

316 :NAME OVER:2006/06/20(火) 00:21:10 ID:???
スタート押してみろって

317 :NAME OVER:2006/06/20(火) 19:20:29 ID:???
最近、携帯機にシミュレーション分が足りないとは思わんか?

携帯機で幻獣旅団をやりたい、携帯機でやりたいんだ!
DS移植大希望〜〜〜っ

318 :NAME OVER:2006/06/20(火) 20:10:54 ID:???
イラネ

319 :NAME OVER:2006/06/20(火) 20:13:33 ID:???
幻獣旅団のメーカーは
権利売ってくれるって言ってんだから
どっかの金だけ余ってるメーカーが買ってそれなりに宣伝すれば
まだコマがそろってないDSあたりで今なら結構売れそうなのに

320 :NAME OVER:2006/06/22(木) 23:00:56 ID:???
こんなにおもしろいのにどうしてマイナーなんだろう・・・

321 :NAME OVER:2006/06/22(木) 23:12:28 ID:???
プレステ発売の3年以上後にニンテンドウパワー専用で発売
現在入手は非常に困難
これでメジャーな方がおかしいだろ

322 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2006/06/22(木) 23:14:48 ID:???
まあ普通にはなや目新しさがねえよ
俺達がこのゲームに見せられているのはバランスと遊びやすさだろ
対戦要素も含めてこのゲームには他には何もないからな
んがんぐ

323 :NAME OVER:2006/06/23(金) 14:09:26 ID:???
面白い=メジャーではないということ。

324 :NAME OVER:2006/06/23(金) 15:24:33 ID:???
面白いがファミコンウォーズの方が圧倒的にメジャー

325 :NAME OVER:2006/06/23(金) 21:14:11 ID:???
メジャー度くらべでいやぁこのゲームはジッピーレースにも劣るだろ

326 :NAME OVER:2006/06/24(土) 17:22:40 ID:???
難易度が高めだし、敵ターンが長いから
普通に出してもクソゲ扱いされそうな気もする

327 :NAME OVER:2006/06/24(土) 18:34:39 ID:???
結構な数の人がジャングルクルーズかゾハーで投げ出しそう

328 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2006/06/24(土) 18:43:25 ID:???
やりなれたやつでも後半かなりだるいガルガムン辺りは特に
べろボルグは後半にしてはさくさく進むが首都がきつい
占領狙えば委員だがなんか逃げた気もする品
んがんぐ

329 :NAME OVER:2006/07/07(金) 13:47:06 ID:bbbgVaVv
保守

330 :NAME OVER:2006/07/12(水) 12:09:08 ID:???
幻影旅団の親戚か何かですか?

331 :NAME OVER:2006/07/12(水) 16:03:47 ID:xCM2FnRH
>>330
こういうものです
http://www.crea-tech.net/GAMES/games_Gen.html
http://www.geocities.jp/genju_ryodan/

332 :NAME OVER:2006/07/15(土) 00:11:08 ID:BgWNtkj0
やっと外伝完全終了。
次はフリープレイに挑戦。

333 :NAME OVER:2006/07/15(土) 00:13:25 ID:???
フリーは眠くて堪らなくなるから、キヲツケロよ

334 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2006/07/15(土) 01:02:00 ID:???
おれは1年以上かかった品パーフェクトクリアに

335 :NAME OVER:2006/07/15(土) 02:13:48 ID:???
>>333
多分同感。

外伝→フリーだと、簡単だったりユニットに特徴が薄かったり
またその事で戦術の幅が狭かったりと意外と色々うぜぇ。

336 :NAME OVER:2006/07/15(土) 15:54:19 ID:???
初めて通常モード全クリアした。日数はジャスト700日ですた。

以下プチレポ
苦戦したマップ・・・ジャングルクルーズ(34日)、首都ガルガムン(40日)

MVP 前半・聖騎士 中盤・ペガサス 後半・ネクロマンサー

一回も陽の目を見ることなく散っていった方々
騎士、投げ槍隊、僧侶、騎兵、賢者、弓騎兵、ガレー船、Dナイト、ドルイド
ゲンブ、フェアリー、ユニコーン、テンタクルズ、ダークエルフ、バンシー
ジャイアント、半漁人、ワイバーン、バジリスク、ドラゴン、メデューサ
フェンリル、サキュバス、計23体

てか使うキャラが偏りすぎてしまった

さすがに外伝、フリーまでやる気力ないっすorz

337 :NAME OVER:2006/07/16(日) 17:45:21 ID:DaEbCFUM
>>336
フリー、外伝こそこのゲームの真骨頂。
通常モードクリアってのは、すなわち真のゲームの始まりでありますよ。
落ち着いてから、もう一回やり直してみてはいかがしらん。
外伝なんか、今まで一回も使わなかったユニットが大活躍しますです。

338 :NAME OVER:2006/07/16(日) 22:53:56 ID:???
そのとおり
通常モードは平成教育委員会で言う「〜〜を踏まえて」
の意味だから。 だから頑張ってね

339 :332:2006/07/17(月) 12:54:43 ID:???
フリープレイ、いきなりルール説明島で詰まりました。
これはハードだ。
やっぱ基本は、「回復しない」「無理してマナリスは取らない」「地形効果で生産力の差を埋める」ってことでしょうなあ。
ううむ。

>>338
例えが微妙に古くて、このゲームをやってる人間の年齢層が見えてきますなあ。
っていうか、たぶん自分と同世代(笑)。

340 :332:2006/07/18(火) 20:57:24 ID:wvMips+g
ルール説明島、ダゴン側クリアしました。
とにかく、城とその上の山、魔法陣にオークを配置して、そこへ至る道を空けて敵兵士を呼び込み、地形効果を利用して迎撃。
それで時間を稼ぎつつ、少しずつオークを増やす。
オークが溜まったら、HPの低い敵ユニットがマナリスで補給を受けている瞬間を狙って一気にマナリスを確保。
生産力が上回ったらあとは物量作戦で敵全滅でした。

341 :NAME OVER:2006/07/24(月) 14:43:02 ID:EL3DQW9v
だれかネット対戦しようぜ!幻獣旅団

342 :NAME OVER:2006/07/25(火) 23:36:42 ID:???
暇なんでユニット名を英訳してるんだが、

弾込め隊
デンタクルズ
グリンディーバ

こいつらはどうやって訳したらいいだろう?

343 :NAME OVER:2006/07/26(水) 01:39:45 ID:???
そのまんま
Supply Units
Tentacles
Green Diva
じゃダメ?

344 :NAME OVER:2006/07/26(水) 11:36:36 ID:???
>>343
ありがと。次は能力だぞー。
英訳して風来のシレンみたいにできたらいいな、なんて。

345 :NAME OVER:2006/07/27(木) 07:19:39 ID:???
基本的にはそのまま翻訳して、
ささげる → いけにえ
ひづめ → 踏みつけ
みたいにちょいわかりやすく変えて、
ゴッドオーラ → ホーリーオーラ
みたいにそのまま英訳すると工エエェェ(´д`)ェェエエ工 ってなるのを直せばヨロシ

346 :NAME OVER:2006/07/27(木) 18:00:44 ID:???
>>345
ありがと。直訳して満足してたw
つの → Horn じゃやっぱりダメだよね。せめてHorn Attackとか。
英語版ポケモンの技名を参考にしてるのは内緒だ。

あとはユニット説明文ってむりいいいいいいいいいいいい。

347 :NAME OVER:2006/07/28(金) 01:54:39 ID:???
ごめん、シレンみたいなのって?


348 :NAME OVER:2006/07/28(金) 02:09:24 ID:???
まぁROMパッチなんだけどね。

http://agtp.romhack.net/fns.html

349 :NAME OVER:2006/08/02(水) 03:22:40 ID:???
おもしれcえ

350 :NAME OVER:2006/08/02(水) 07:58:17 ID:XBp2AdnP
主観がはいってないユニット一覧をさがしとるですが
そんなのないでしょうか?
一応 幻獣旅団で検索したんですけど


351 :NAME OVER:2006/08/02(水) 09:46:41 ID:???
自分で使って作れば良いよ
新しい発見もある
カヌー部隊が忍者を削り易いとか

352 :NAME OVER:2006/08/02(水) 21:34:25 ID:???
>>351
へー まじで
このゲーム製作者いろいろ考えてるな

353 :NAME OVER:2006/08/02(水) 23:16:49 ID:???
外伝あたりでしか見かけない対戦だった気がしないでもない。カヌーVS忍者

354 :NAME OVER:2006/08/09(水) 00:19:01 ID:???
ユニット対戦相性表up
ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up1839.zip

romを解析したデータなのでそういうのが嫌いな人は気をつけて。

355 :NAME OVER:2006/08/09(水) 08:47:28 ID:???
>>354
乙!

356 :NAME OVER:2006/08/09(水) 13:09:48 ID:???
す、すげえ! さんくす

357 :NAME OVER:2006/08/13(日) 23:19:45 ID:???
>>354
めっちゃ乙!

インデクスが欲しかったので付けてみた。index,htmlがそれ。
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up1894.zip

358 :NAME OVER:2006/08/19(土) 13:47:13 ID:FoNqOdxs
超GJ

359 :354:2006/08/23(水) 07:31:38 ID:???
バンシーの能力1と能力2が逆でした
マグマドラゴンにはバンシーだ!と期待した人がいたらごめんなさい

360 :NAME OVER:2006/08/26(土) 02:42:34 ID:???
うぉおぉおおお久しぶりに来たら攻略サイトできてる。管理人GJ!
またやり直そうかな。今度は好きなユニットだけで仲間にしてやってみようかな。

開発会社、リメイクしたがってるのか。マジでどこかしてくれないかな。携帯ゲーム機が
こんな流行ってるんだし。

361 :NAME OVER:2006/09/02(土) 08:15:52 ID:s7xtS1w6
保守あげ


362 :NAME OVER:2006/09/04(月) 23:55:42 ID:???
久々にやるかなぁ

363 :NAME OVER:2006/09/07(木) 19:43:58 ID:KcH9aYVy
ワイバーンって結構使える気がするんだけど俺だけ?
とりあえずダークドラゴンより使える。
3000マナくらいあるならファルコンナイト*2のがいいとかいわれそうだけど
20制限だし
制空権のいにしあちぃぶは中々だ。

ちなみに初プレイで早解きには興味はない


364 :NAME OVER:2006/09/07(木) 20:25:03 ID:???
俺もファルコンよりはワイバーン派だ
なにより最強の機動力が魅力

365 :NAME OVER:2006/09/07(木) 21:00:25 ID:???
ワイバーンねぇ・・・
クソ高いのと地上の火力がカスだから使う気にならんな

366 :NAME OVER:2006/09/08(金) 00:34:41 ID:???
20制限があるから攻撃力が高くないが防御力がそこそこあるユニットは使いづらい。

367 :363:2006/09/08(金) 02:54:14 ID:ohRWavBV
だから制空権だといっとるだろうが・・・

さっきクリアしたぁぁぁ。ラストってあっけないのね・・・
ん〜
30面あたりで2体くらいワイバーンいると結構便利だったよ
ナイトメア、サキュバス、レイブン、ダークドラゴン、ゴーストとか
地上の奴なんか攻撃せんほど召喚?してくるしね

でも 壁と遠距離とタマ込めでごり押しってスタイルがやっぱ一番安定しそうだの。


368 :NAME OVER:2006/09/08(金) 02:59:52 ID:???
自分がそれで良いなら、他人に同意してもらえなくても良いやん

369 :NAME OVER:2006/09/08(金) 07:22:33 ID:???
よし、じゃあおれカヌー部隊使う!

370 :NAME OVER:2006/09/08(金) 17:11:10 ID:ohRWavBV
吉!じゃあおれ自作自演で1000まで産める!

371 :NAME OVER:2006/09/08(金) 20:09:26 ID:???
ファルコンとワイバーンは役割が違うから比べても意味ないと違うか。

372 :NAME OVER:2006/09/08(金) 23:26:26 ID:???
スレ読んでたら久々にプレイしたくなった。
で、サクサク進めてたらジャングルクルーズで詰まってしまった。。


373 :NAME OVER:2006/09/09(土) 01:58:29 ID:???
空中ならファルコン派とジン派に分かれるだろうなぁ。

374 :NAME OVER:2006/09/09(土) 03:28:30 ID:???
俺は、ファルコン派

ファルコンvs

375 :NAME OVER:2006/09/09(土) 08:09:11 ID:???
ドラゴンナイトはどう使う?
仲間になるタイミングからしてガルガムン相手なんだが

376 :NAME OVER:2006/09/09(土) 08:54:07 ID:???
ドラゴン派なので使わない

377 :NAME OVER:2006/09/09(土) 15:02:37 ID:???
>>375
ぶっちゃけ使わない

378 :NAME OVER:2006/09/09(土) 18:04:19 ID:???
せめて飛べるか
あと500安ければな

379 :NAME OVER:2006/09/09(土) 18:34:27 ID:???
乱歩さん声が渋すぎ

380 :NAME OVER:2006/09/09(土) 18:34:57 ID:???
あ、ごめん誤爆った

381 :NAME OVER:2006/09/09(土) 21:33:55 ID:???
>>373
分かれるか?
圧倒的にファルコンだろ

382 :NAME OVER:2006/09/10(日) 01:38:53 ID:???
暇つぶしに最適だったぜ!

他のゲームをおしえてくれよ!

383 :NAME OVER:2006/09/10(日) 05:56:08 ID:???
そこでレイブン派と言ってみるテスト

384 :NAME OVER:2006/09/10(日) 16:10:09 ID:???
各軍の最後の面が、途中の面より簡単な傾向があると思った
ドラゴン騎士団とかマグマドラゴンとかすぐ終わる

385 :sage:2006/09/10(日) 23:48:34 ID:Dizuw3a5
ROMカセット拾ったから任天堂に書換してもらったよ、
すげーたのしー!
スーファミウォーズと迷ったけど幻獣旅団にして正解でした。
つかSLG系苦手なので30日オーバーしているよ(泣
スレ汚しスマソ

386 :NAME OVER:2006/09/11(月) 20:19:02 ID:???
幻獣旅団楽しめるなら
ファミコンウォーズも楽しめるからやっとけ

387 :NAME OVER:2006/09/18(月) 16:22:02 ID:???
現在32話で
ガルガムンがヨルムンガンドとかゆうキ○ガイモンスターだしてきて
かなりビビったがネクロマンサーが
強すぎて返り討ちにしてしまったから困る

388 :NAME OVER:2006/09/19(火) 22:48:56 ID:???
>>387
ソレハコマリマシタナァ

389 :NAME OVER:2006/09/20(水) 05:17:48 ID:???
バーチャルコンソールに幻獣旅団とFE776出して欲しいな

390 :NAME OVER:2006/09/20(水) 06:14:32 ID:???
ヨルムンガントは、こっちが使うと無敵だから困る

391 :NAME OVER:2006/09/20(水) 08:47:25 ID:ImVoGp/X
ユニット対戦相性表のExcel版作ってみた
クリティカルの確率も解析してみたんでどうぞ

http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up2150.zip

392 :NAME OVER:2006/09/21(木) 10:57:35 ID:???
>>391
超乙!
防御側人数が減るとダメージが大きくなるような気がしてたけど追加効果率のせいだったんだな

393 :NAME OVER:2006/09/21(木) 17:52:23 ID:???
テラスゴス

394 :NAME OVER:2006/09/21(木) 22:40:39 ID:???
キャラデザ、メタルマックスと同じ人なんだな。
作った会社同じだから当然っちゃ当然か。

リバイアサンのアホ面は良い。
カミカゼのアホ面はムカツク。

395 :NAME OVER:2006/09/22(金) 00:51:19 ID:???
地上ユニットのみで空中の都ゾハーをプレイしてみろ
アホ面で聖騎士をなぎ倒すリバイアサンに殺意が沸いてくるはずだ

396 :NAME OVER:2006/09/23(土) 18:04:16 ID:???
リバイアサン、攻撃できる相手に対してはべらぼうに強いからなあ

397 :NAME OVER:2006/09/23(土) 19:05:26 ID:???
しかも2匹だからやられても攻撃力の劣化が少ない

398 :NAME OVER:2006/09/23(土) 19:25:17 ID:???
リバイアサンは一匹で10じゃないか?死ぬまで攻撃力が一定
ドラゴンあたりと勘違いしてないか

399 :NAME OVER:2006/09/23(土) 20:14:36 ID:???
あ、そうだな、一匹だ
あの顔が2つあったらキモイもんな
ジンと勘違いした

400 :NAME OVER:2006/09/23(土) 20:18:13 ID:???
ジンは五人だろ

401 :NAME OVER:2006/09/25(月) 15:29:08 ID:???
ジンが二人編成だったらダークドラゴンの立場がない

402 :NAME OVER:2006/09/26(火) 02:22:43 ID:???
ファルコンより強くなるな

403 :NAME OVER:2006/09/26(火) 14:33:58 ID:???
もともとファルコンより強いよ
足が遅いから使われないだけで

404 :NAME OVER:2006/09/26(火) 20:22:18 ID:???
そうだな
ファルコンはなんかジンより脆いイメージがある

405 :NAME OVER:2006/09/27(水) 07:27:35 ID:???
敵陣が遠いときにファルコンの機動力はかなり戦力になる
ただランスだから攻撃力は騎士と変わらない

406 :NAME OVER:2006/09/27(水) 13:51:00 ID:???
だからワイバーン2,3匹いると便利なんだよ



蒸し返してみる。

407 :NAME OVER:2006/09/27(水) 18:30:17 ID:???
ファルコンはペガサスの延長としてみれば上位互換だけど
ワイバーンとかジンみたいな空の王者と攻撃力で比較したら、そりゃ落ちる

408 :NAME OVER:2006/09/28(木) 02:04:40 ID:???
歩兵とか騎兵とか対空を持たない連中をいたぶるだけなら
ファルコンはジンやワイバーンより優秀だよ
ドラゴンとか飛行ユニットとかは別のユニットで倒せばいいさ

409 :NAME OVER:2006/09/28(木) 07:09:05 ID:???
そもそも高コストのキャラの大半が対地対空攻撃を所有してるこのゲームで、
ほぼ対空オンリーのキャラなんて、あんまイラン。まして、値段もバカ高いしなぁ。

410 :NAME OVER:2006/09/28(木) 07:09:38 ID:???
別にそれぞれの個性なんだけどな
どうもファルコンナイトになると優劣を決めたがるやつが多くて困る
半漁人とマーメイドみたいに、それぞれの使い道を考えればいいじゃない

411 :NAME OVER:2006/09/28(木) 08:19:54 ID:???
半魚どんの使い道って……あるか?


412 :NAME OVER:2006/09/28(木) 08:45:08 ID:???
みなさん長射程ユニットは何を使ってる?
自分は機動力重視で堕賢者なのだけど、グリンディーバの方が人気なのかな

413 :NAME OVER:2006/09/28(木) 09:23:02 ID:???
崖が多い地形だとワープできるだけんじゃの方がいいけど
グリンディーバもなにげに平地での機動力は高いしな
あと、コスト考えればネクロマンサーはちょっち卑怯過ぎ
カタパルトは特殊過ぎるから比較はしずらいか

414 :NAME OVER:2006/09/28(木) 09:51:01 ID:???
僧侶、半魚人、バジリスクあたりは本当に使い道がない気がする

415 :NAME OVER:2006/09/28(木) 10:03:52 ID:???
移動距離自体はグリンディーバのが上だったよね
攻撃力も強いしラスボス相手でも減らせる
カタパルトは平地が多くないと移動だけで疲れる
複数を残せるほどユニット数に余裕無いから悩むんだよな

>>414
ユニット固定な外伝で活躍させるんだ

416 :NAME OVER:2006/09/28(木) 23:37:47 ID:???
ヨルムンガンドへの攻撃はネクロマンサーと賢者が強いよ
賢者なんてだいたいの人が途中で見捨ててるだろうけど

417 :NAME OVER:2006/09/29(金) 07:59:02 ID:???
そもそもストーリーでは死都ガルガムン一面のみ、しかも三匹呼ばれるか呼ばれないかって相手のためだけに
賢者を連れまわすなんて、よっぽど賢者好き以外いなさそう。
鬼火で周囲塞いで、後は弓なり魔法なりで倒せばいいだけの相手だし…
正直、ナイトメアのほうがウザイ

418 :NAME OVER:2006/09/29(金) 14:32:52 ID:???
俺は賢者派だけどなあ
堕賢者より攻撃力も防御力も上でコストは安い!
ただほんのちょっと射程が短いだけで……

419 :NAME OVER:2006/09/29(金) 15:02:18 ID:???
だって、防御力高くても、こっちの軍団で攻撃食らうのって主にオークと飛行部隊なんだよね…。
確かに、カタパルトに堕賢者攻撃されると泣けるけど。

420 :NAME OVER:2006/09/29(金) 23:50:06 ID:???
グリンディーバさんが射程キャラの地位を奪いまくっていくから・・・

421 :NAME OVER:2006/09/30(土) 00:01:15 ID:???
グリンディーバの強さは正直ありえない
騎士以上の攻撃力・防御力で射程3・移動5ってどういうことだよ

422 :NAME OVER:2006/09/30(土) 00:12:52 ID:???
しかも遠距離攻撃が尽きても、まだ近距離攻撃できるなんて、さすが隠しキャラw

423 :NAME OVER:2006/09/30(土) 01:28:05 ID:???
そして緑の歌姫の名前に恥じない可愛らしさを兼ね備えた最強キャラ

424 :NAME OVER:2006/09/30(土) 09:25:50 ID:???
ガルガムン相手には他の軍団相手ほど強さを感じないディーバさま

425 :NAME OVER:2006/09/30(土) 13:18:03 ID:???
ヨルムンを鬼火で囲うって基本?

426 :NAME OVER:2006/09/30(土) 23:53:36 ID:???
ファミコンウォーズで歩兵を戦車にぶつけまくって玉切れせたりしたよね
このゲームでもマグマドラゴンにオークぶつけまくってた

427 :NAME OVER:2006/10/01(日) 00:36:07 ID:???
マグマドラゴンって常に20%以上の地形効果の上にいるからスカルカイザーより硬く感じる
俺もオークで弾切れさせてジンでぶった切ってたよ

428 :NAME OVER:2006/10/01(日) 01:38:05 ID:???
そもそも面で安価な兵で壁を作らずにクリアできるのだろうか

429 :NAME OVER:2006/10/01(日) 04:34:15 ID:???
マグマドラゴンの面は、オーク特攻でで弾切れが王道だとおもうけど、
結構きつかった。

で、ペガサスを特攻させて相手魔方陣をまず潰して、
ゴーレムで拠点死守って戦法を、この過去スレで知って、
やってみたらかなり楽。感心した。



430 :NAME OVER:2006/10/01(日) 20:53:35 ID:???
オークで上のマナリスを占拠して、あとは大量の堕賢者で狙撃して殺したかな
やったの前過ぎて、もはや記憶があいまいだ

431 :NAME OVER:2006/10/01(日) 22:28:51 ID:???
>>430
堕賢者>マグマドラゴンは地形効果があるとダメージが通らない
俺はこの面で堕賢者に見切りをつけてディーバ使いになったよ

432 :NAME OVER:2006/10/01(日) 22:55:15 ID:???
オークシャーマンあたりの攻撃が通らなかったかな
カタパルトと言う手も

433 :NAME OVER:2006/10/01(日) 23:05:05 ID:???
>>431
あの面はマグマで下にある召喚陣を消されて、ワープ移動の堕賢者しか使えなかった
氷とか壁とか断崖とか多い地形だと、ワープ移動のほうが楽なんだよね
機動力の高いユニットを大量投入する戦法だったし

>>432
いやカタパルト加入する前だし

434 :NAME OVER:2006/10/02(月) 03:10:25 ID:???
マナ生産で負けているうちは安価なユニットで耐え忍び
逆転したらジンを大量に出して圧倒すると楽かと。
ジンはエルフとかペガサスでも削られるから弱く感じるけどドラゴン系が相手だとかなり強い
こいつが活躍できるのはこのマップが最後なのでみんなも使ってやって下さい……

435 :NAME OVER:2006/10/02(月) 06:35:42 ID:???
優勢になってくると、もうめんどくせえから、溶岩の中に聖騎士突っ込ませてマグマドラゴンと殴らせたなw
溶岩の中にいるとディーバで攻撃しても全然削れないからダルいんだよね、あそこ。

436 :NAME OVER:2006/10/02(月) 19:37:26 ID:???
魔方陣の上に載せたところを殴るとか
でも、やっぱり王道は玉切れ狙いだな

437 :NAME OVER:2006/10/04(水) 17:05:10 ID:???
実はマグマドラゴンにはユニコーンがマジおすすめ
2,3匹くらいは倒せるはず

438 :NAME OVER:2006/10/04(水) 17:18:07 ID:???
あの時点までユニコーン連れてったっけなぁ…。


439 :NAME OVER:2006/10/05(木) 02:44:09 ID:???
ユニコーンは最後まで連れてったよ


440 :NAME OVER:2006/10/05(木) 02:53:02 ID:???
ジリジリと戦線を押し上げていく消耗戦になると面倒だよな
そういう時って大抵敵軍のユニットの方が高性能だし
特にジャングルクルーズ
まあそこが面白い所なんだけど

441 :NAME OVER:2006/10/05(木) 05:44:05 ID:???
ユニコーンの上位互換みたいなケンタがいるから、使い道がなくなっちまうんだよね。

442 :NAME OVER:2006/10/05(木) 08:30:19 ID:???
ユニコーンは魔法防御が強いから、
使い方を考えれば便利

443 :NAME OVER:2006/10/05(木) 08:50:53 ID:???
ドラゴン騎士団でもユニコーン使ってた

444 :NAME OVER:2006/10/05(木) 09:15:06 ID:???
どうしても、間接攻撃なしは低く見積もってしまう


445 :NAME OVER:2006/10/05(木) 11:51:20 ID:???
最終的に対空無しでも使われるユニットなんて、俺のデータみてみたら、
オーク、マーメイド、リヴァイヤサン、聖騎士にあとたまこめ隊ぐらいしかいなかった

446 :NAME OVER:2006/10/05(木) 22:47:27 ID:???
それ以外で対空無しなのは

兵士 半漁人 戦士
ユニコーン 騎兵 騎士 フェンリル
ゴーレム ゲンブ
ドルイド

歩兵はオーク
騎兵は聖騎士
と被るから「間接攻撃無し」だけが理由ってわけでも無いだろう

447 :NAME OVER:2006/10/06(金) 06:43:32 ID:???
むしろユニコーンは
飛べないペガサスって感じ
能力自体全然ちがうんだけどね

448 :NAME OVER:2006/10/06(金) 07:55:58 ID:???
まあ、地形効果得られる分、長生きはするな。

449 :NAME OVER:2006/10/07(土) 23:21:58 ID:???
森が多いMAPなら大活躍するがな

450 :NAME OVER:2006/10/07(土) 23:40:49 ID:???
いないと欲しい気がするが、いると使わない。

451 :NAME OVER:2006/10/08(日) 01:38:23 ID:???
砂漠ではコストの割りに高機動性で大活躍だった。

452 :NAME OVER:2006/10/08(日) 03:07:31 ID:???
なんとなくメンバーに加えるけどあんま使わないキャラって多いよな。
ジャイアントとか、忍者とか

453 :NAME OVER:2006/10/08(日) 03:45:24 ID:???
>>452
バンシーかな。かなり強いが、あのコストなら
聖騎士召還してしまう。

忍者は序盤に召還する廉価版聖騎士で、
よく前線投入した。足速いし。

あと、漏れの中では忍者はムッツリだ。

454 :NAME OVER:2006/10/08(日) 08:28:33 ID:???
忍者は加入すらさせなかったが、バンシーはわりと使った
人それぞれだな

455 :NAME OVER:2006/10/08(日) 08:32:54 ID:???
俺もどちらかと言えばそっち派だ
バンシーは飛行と間接攻撃だから
こっちからの攻撃でダメージを食らわないのが使いやすい
地形によってケンタウロスと使い分けてた

456 :NAME OVER:2006/10/12(木) 22:21:30 ID:???
このゲームって一呼吸してるうちに3時間とか あっちゅう間だよね

457 :NAME OVER:2006/10/13(金) 01:18:18 ID:???
「すべてのユニットから、交互に1ユニットずつ(重複不可)取っていって部隊を編成」
というルールなら、最初に何を取る?

458 :457:2006/10/13(金) 01:21:41 ID:???
ガルーダに人気が集まっちゃうか?

459 :NAME OVER:2006/10/13(金) 01:40:29 ID:???
ネクロマンサーから取るお。

460 :NAME OVER:2006/10/13(金) 06:12:50 ID:???
あえてヨルムンガントを

461 :NAME OVER:2006/10/13(金) 10:46:43 ID:???
まずカイザーをいくらにするかはっきりしていただきたい。

462 :NAME OVER:2006/10/13(金) 11:06:18 ID:???
20000くらいで良いんじゃない?
召還できる頃には勝負がついちゃってるレベルで

ネクロ取られると辛いよなあ
前線近くで鬼火を召還し続けられたら、占領ユニットが進めん

463 :NAME OVER:2006/10/13(金) 14:01:11 ID:???
相手が鬼火だとペガサスもガリガリ削られるからなぁ。しかもコスト0の相手なのに。

464 :NAME OVER:2006/10/13(金) 15:56:52 ID:???
ネクロマンサーの武器補給分だけコストかかってるのでは

465 :NAME OVER:2006/10/13(金) 19:11:23 ID:???
たったの6やん

466 :NAME OVER:2006/10/13(金) 20:18:24 ID:???
正直、先手はネクロ1択だと思うんだ

ネクロ取られた後手はナニを取るべきかが問題だ
生け贄隊……かなあ?

467 :NAME OVER:2006/10/13(金) 20:26:07 ID:???
ガルーダの方がよくね?
盾にも使えるし

あとバンパイアをどう考えるかだな

468 :NAME OVER:2006/10/13(金) 20:29:44 ID:???
むしろ逆に相手が使用する部隊を交互に20体選んで勝負するほうが笑えるな。
どっちも占領部隊を入れたりはしないだろうしw

469 :NAME OVER:2006/10/13(金) 21:38:59 ID:???
じゃあとリあえず、おまえバジリスクな

470 :NAME OVER:2006/10/13(金) 23:38:03 ID:???
ドラゴン、譲るよ。

471 :NAME OVER:2006/10/14(土) 00:01:53 ID:???
まあ先手はルートマン
占領不能ユニットだけで40超えるだろうから泥沼の戦いが予想されるな

472 :NAME OVER:2006/10/14(土) 08:58:48 ID:???
>>471
占領不可ユニットだけになったらルートマンが役に立つような気がする

473 :NAME OVER:2006/10/14(土) 17:31:11 ID:???
最初にマナいくつでスタートするかだな
マナなしで100しか補給できないなら
ルートマンはかなり役立ちそうだ

あと、バジリスクも
相手に状態異常回復系を取らせないければ
意外な伏兵と見た

474 :NAME OVER:2006/10/20(金) 23:57:24 ID:???
  ( ゚д゚) あ!また佐賀県を誹謗中傷してやがる!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

475 :NAME OVER:2006/10/21(土) 15:53:25 ID:???
外伝ユゲの谷 ベロボルグ側のいい攻略法ない?
ここメチャ難しいなぁ。
やはり前半はひたすら耐えるしかないのか

476 :NAME OVER:2006/10/21(土) 17:00:50 ID:???
>>475
>>292-297

左の崖でドラゴンのとおせんぼを維持できれば何とかなる。
耐えろ。

477 :NAME OVER:2006/10/21(土) 19:37:27 ID:???
ありがとう。
外伝攻略サイトには4日目にカタパルトを作れって書いてあるけど
開始後しばらくは忍者や弓兵などを作ったがいいみたいだね。

478 :NAME OVER:2006/10/27(金) 22:19:56 ID:???
最近やりだしたコレ。何となく始めたのに、、ハマってしまった。
名前がいくら王なのが悔やまれる。
 まだ通常ゲームなのですが、デンデロ通りの攻略ってどんな感じ?
風のように消え去る をイメージして何度も試行錯誤したが結局マーメイドの壁で持久戦勝利になった。
これってスマートじゃないべ?

479 :NAME OVER:2006/10/28(土) 07:53:29 ID:???
オークたんの物量作戦で切り抜けた俺が来ましたよ?

あの思わせぶりな前振り、なんなんだろう
未だに判らない

480 :NAME OVER:2006/10/28(土) 08:54:50 ID:???
あれ読んだことないや

481 :NAME OVER:2006/10/28(土) 17:31:38 ID:???
通常セーブはないからフリーマップの方でやってみた
敵に騎兵形が多いのをねらって
ユニコーン三体をしょっぱなで召喚してマナを無視して
一気に突っ込ませてみた

最初、向こうの砦の回りは結構手薄なので
相手の砦さえ確保すれば
あとはオークを何とか送りこめば占領勝ちいけるかと思ったんだが
砦に騎兵にたてこまれてやっぱり無理だった

482 :NAME OVER:2006/10/28(土) 22:14:44 ID:???
デンデロ街道にはすごいトリックが隠されてて、
「風のように姿をくらますしかない・・・」ってのはそのヒントというか
発想のきっかけを示してくれてるよ。

483 :478:2006/10/28(土) 22:58:05 ID:???
おれもマナ無視は考えた。あの騎兵どもhが憎らしすぎる・・・orz
>>482 つまり、10日以内もしくはそれぐらいでクリアできる方法があるってこと?

北に伸びる道からマップ外に行けるかと試みたが無理だったなぁw
今マップ29だからエンディング見てからまた再挑戦してみるよ。みんなありがと

484 :NAME OVER:2006/10/29(日) 08:02:32 ID:???
メル欄
なんだろうけど
ペガサス出すと相手は弓騎兵だからなあ・・・
あいてがマナ使い尽くした2ターン目に出せばいいのかな?

485 :NAME OVER:2006/10/29(日) 19:02:45 ID:???
悲しき熱帯クリアできん。
サイババみたいなの反則だろ糞が。

486 :NAME OVER:2006/10/29(日) 23:04:00 ID:???
・地形効果を考えて、森の中にいる敵を
川におびきだしてたこ殴りとか。

・占領途中に人数が減ったら、一旦退却。
合流をうまく使って、時間をかけて
マナリス占領するとか。





487 :NAME OVER:2006/10/30(月) 01:30:54 ID:???
>>486
できた。
1
マーメイドで川を埋めて万里の長城みたいにする。
川沿いのマナリスは全部取る。
2
木の化けもんの中に紛れてやって来る占領能力のある奴を徹底的に潰す。
3
サイババ痛めつけ用に弓兵で遊撃隊を作り、向こうの森に忍ばせておく。
4
金が溜まってきたらペガサスを数匹用意して念仏爺を叩きに行く。
それと並行して聖騎士をコツコツ作り、サイババをぶち殺しつつ、アジトを占領しに行く。

この面無茶苦茶疲れたよorz

488 :NAME OVER:2006/10/30(月) 01:53:54 ID:???
>>487
お疲れ。
森地形でルートマンが無間に沸いてくるから、
じわじわと消耗しつつ、
前線を押し上げていくしかないんだよね。

サイババ(グリンディーバ?)はかなりの強敵だが、
仲間にできる面もある。

489 :NAME OVER:2006/10/30(月) 03:11:34 ID:???
緑の歌姫にサイババとは酷い言い様だな!

490 :NAME OVER:2006/10/30(月) 06:32:27 ID:???
まったくだ
サキュバスと並んで幻獣旅団の数少ない萌えキャラだと言うのに

491 :NAME OVER:2006/10/30(月) 22:48:54 ID:???
最もエロいのはダークエルフだと思う
何あのチラリズム

492 :NAME OVER:2006/10/31(火) 02:14:43 ID:???
仲間になってからの出番もチラって感じの少なさ

493 :NAME OVER:2006/10/31(火) 02:56:59 ID:???
コスト1250のグリンディーバを召還できるまでの間、
間接ユニットは何を使うのが便利?
エルフヒーロー?ケンタウロス?マーアーチャー?


494 :NAME OVER:2006/10/31(火) 06:14:07 ID:???
面によるけど、ケンタは呼んで無駄になるユニットではない
エルフヒーローは広い面だと玉切れが怖いのと終盤だと動かすのがメンドイ。
マーアーチャーは海系と氷系の面なら、できれば呼んでおきたい。
数が減ったら、敵マナリスに乗っけて殺してもらう、と

495 :NAME OVER:2006/10/31(火) 06:29:11 ID:???
高機動力が魅力のバンシー
敵にもよるけど聖属性のオークシャーマンは呼んでおいて損はない
あと平地なら普通に、一番安いダークエルフ

496 :NAME OVER:2006/10/31(火) 06:58:02 ID:???
ネ ク ロ !
 ネ ク ロ !

まあ終盤の話ですが


個人的にはディーバさんまでは間接呼ばなくてもいいんジャマイカ?と
オークとか忍者とかで凌ぐ方向で

497 :NAME OVER:2006/10/31(火) 07:00:27 ID:???
おいおい、たった一発の槍に全てを込める
クールなあいつの事を忘れちゃいませんか?

498 :NAME OVER:2006/10/31(火) 10:30:30 ID:???
ああ、あの槍投げ愛好会ね。
はい!投げ終わった方はスタート位置に戻ってくださーい

彼らに頼る日がこようとは・・

499 :NAME OVER:2006/11/02(木) 12:10:52 ID:???
間接じゃないけど気球部隊に聖騎士がけずられるのにはまいった

500 :NAME OVER:2006/11/02(木) 16:46:17 ID:???
どなたか↑にあった対戦相性表再うpしてくださいませんか?

501 :NAME OVER:2006/11/03(金) 07:12:40 ID:???
攻略サイトに載せといて欲しいな

502 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:03:06 ID:CFm8DNXx
ようやく念願の幻獣旅団のマップエデッタが一通り完成したんでアップします。
一度はこんな構造じゃ無理だと諦めかけたんだが少し閃くところがあって開発に着手。
なんとか操作に違和感の感じないレベルにまでたどりつけたと思う。
改造関係が嫌いじゃないという人はぜひ使ってみて頂戴。

ttp://akiba.geocities.jp/lh50h3v/gyme/

対戦相性表(Excel版)もマクロ機能をつけてみたんでよろしく。
ttp://akiba.geocities.jp/lh50h3v/gyme/genjyuu_damage.zip

503 :NAME OVER:2006/11/03(金) 17:53:14 ID:???
>>502
ネ申
いろいろ試してみるわ

504 :NAME OVER:2006/11/03(金) 18:23:11 ID:???
>>502
ありがとー 使ってみるよ

505 :NAME OVER:2006/11/03(金) 20:35:29 ID:???
素晴らしい!!
マカなんで恩恵にはあずかれないけど記念称賛カキコ。

506 :NAME OVER:2006/11/03(金) 20:37:48 ID:???
面白いマップ期待

507 :NAME OVER:2006/11/03(金) 20:56:03 ID:???
>>502
シミュレーションどへたな俺には
サンプルの一面もどうやってやるんだという感じだが
GJだ

508 :NAME OVER:2006/11/03(金) 21:40:03 ID:???
マイナーキャラマップとか作って楽しめそうだな
>>502
ありがとう

509 :NAME OVER:2006/11/04(土) 08:33:53 ID:???
ネクタリスみたいにアップ掲示板とかあれば面白いな


510 :NAME OVER:2006/11/04(土) 09:16:49 ID:???
マップ1入れたら右下部分がおかしくなってるんだけど俺だけ?
winips使って当てたんだけど・・・

511 :NAME OVER:2006/11/04(土) 17:52:16 ID:???
あ、俺も
右下と言うより、
フリーマップでマップを選ぶ画面にすると、下全体がバグる

512 :NAME OVER:2006/11/04(土) 18:07:56 ID:???
ロムファイル変えたらできた
最初のロムファイルは、マップ選択画面の下全体がぐちゃぐちゃ、
面に入るとマップの下の方がズレてた
召還ユニットとかマップの名前も反映されてなかった

513 :NAME OVER:2006/11/05(日) 02:10:32 ID:???
3と5がキツいな


514 :NAME OVER:2006/11/05(日) 02:21:19 ID:???
サンプル3のフリープレイの青
聖騎士3、騎士1ぐらい作られて嵐のようだった

でも結構いいバランスだ

515 :NAME OVER:2006/11/05(日) 03:00:17 ID:???
5はだけんじゃ殺してからバンパイヤで敵を仲間にしてくのか

516 :NAME OVER:2006/11/05(日) 08:54:27 ID:???
サンプル1でいきなり苦戦だよ
フェンリルつええw
攻撃とおらねえw

517 :NAME OVER:2006/11/05(日) 12:53:06 ID:???
サンプル1が一番難しくないか?
何度繰り返してもこのマップだけはクリアできん

518 :NAME OVER:2006/11/05(日) 13:10:03 ID:???
エラー吹いて動かねー

519 :NAME OVER:2006/11/05(日) 15:41:18 ID:???
・自陣から遠いマナリスから占領する
・↑のバランス(やり過ぎは流石にダメ)
・兵士と戦士の人海戦術、遠距離攻撃の乱用
・補給、合流の判断
・地形効果を意識する
・前線の押し上げは綺麗な隊列で
・瀕死のユニットはも、敵の的にはなる
以上の事を意識すればいける
何回やってもダメだったら、最初の数ターンのパターンを少し変えるだけですんなりいったりする

>>518
ロムのファイル名がゲンジュウ.smcってやつだとエラーになった

520 :NAME OVER:2006/11/05(日) 17:44:18 ID:???
温泉があるのがなかなか味があるな
フェンリルは対空がないのがポイントか?

521 :NAME OVER:2006/11/06(月) 06:04:11 ID:???
起動する際にこういうエラーが出る場合はどうしたらいいんだろう?
ttp://rentalbbs.net/ramenokayama-arekore/up/img/741.jpg

522 :NAME OVER:2006/11/06(月) 19:46:37 ID:8I5Lw6xe
>>510 >>511 >>518

実際のロムファイルをみてみないとわからないんだが、おそらくヘッダが原因。
バイナリエデッタで開いてみて最初の10数バイト以外の0x200バイトが0になっているなら
それがヘッダなので、その部分(最初の0x200バイト)を削除すればうまく動くはず。
最初のバイトが18FB785C..等になっているようにすればOK。

>>517 >>519

サンプル1難しすぎたので付属のサンプル1は改変しときました。
特にジャイアントが群れられると勝てるキャラが事実上いない。
テストした時はいなかったはずなんだが、その後いろいろ改変したのを纏めるときに混乱してしまったらしい。
私も言われてみてやってみたらクリアできなかった。プレイしてくれた人すまない。
クリアできた519の人すごいです。

>>521

常駐ソフトなどの相性もあるかも。
いろいろ直したところもあるので新しいバージョンでいちおう試してみて。

523 :NAME OVER:2006/11/06(月) 21:20:44 ID:???
別人だけど前バージョンも現バージョンも>>521と同じエラーで落ちます
できれば開発環境などを聞きたいのですが

524 :NAME OVER:2006/11/06(月) 22:45:49 ID:???
データを見るとラスボスに一番強いのはドラゴンナイトなのか
ちょっと意外

525 :NAME OVER:2006/11/06(月) 22:50:41 ID:???
>>522
サンプル1 フリーの青
格段にやりやすくなった
20日10000マナ程度で攻略

526 :NAME OVER:2006/11/06(月) 23:07:42 ID:???
久しぶりに来てみたら>>502が神すぎる
まさか本当にでるとは

527 :NAME OVER:2006/11/07(火) 00:58:21 ID:???
前回のサンプル1がキツかった分、今度のはかなりラクだな
今度は赤の方が俺は序盤キツかった
バランス取るのがいかに大変かわかったよ

528 :NAME OVER:2006/11/07(火) 01:17:20 ID:???
マップの検討ページ創ったら、参加してくれるだろうか?
アップローダーと必要最低限のwikiは用意したい。



529 :NAME OVER:2006/11/07(火) 01:51:41 ID:???
オフィシャルマップの解説や攻略、講評もできるようになればいいなぁ
というか人集まるかな?

530 :NAME OVER:2006/11/07(火) 01:54:40 ID:???
>>528
>>529
ノシ
とりあえずおれは行きまっせ
オリジナルマップとかうpしたいし
ただマップのアイディアがさっぱりだ!

531 :NAME OVER:2006/11/07(火) 02:17:26 ID:???
サンプルのマップは素晴らしかった
平地や砂地や荒地が入り混じって、兵士、戦士、マーメイドのどれを選べばベストなのかを考える楽しみがあった

532 :NAME OVER:2006/11/07(火) 02:31:16 ID:???
○県 対 ×県
みたいなマップも作れそうだな
県庁所在地が城で大きな都市がマナリスで

533 :521:2006/11/07(火) 06:39:54 ID:???
>>522
バージョン変更・常駐ソフト停止等してみましたが状態変わらずでした。
取りあえずマッタリ待つことにします。

534 :NAME OVER:2006/11/07(火) 15:56:16 ID:???
おれも起動できなかったけど、
>>502ipsファイルトン!!
まったく気の付くお人やで!!
そしてこれはキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
これはもう一生幻獣から離れられんなこれは

535 :NAME OVER:2006/11/07(火) 17:31:36 ID:???
幻獣インストール済みNPはあるのに肝心のROMがないんだよう!

536 :NAME OVER:2006/11/07(火) 21:59:38 ID:???
>>502
マジで神!!
本当すごいよ、天才だぁ!

537 :521:2006/11/09(木) 14:45:38 ID:???
いつの間にかバージョン.3と.4が出てるので試してみたら
1.0.3ではttp://rentalbbs.net/ramenokayama-arekore/up/img/743.jpg こうなり
1.0.4は>>521のままでした。
私のパソコンにMFC42D.DLLってのが入って無いのが問題だったってことなのかな?

538 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2006/11/09(木) 17:28:18 ID:???
こりゃ面白いことになっているな
おれも暇になったら何か作ってみるぜ
んがんぐ

539 :NAME OVER:2006/11/09(木) 18:25:06 ID:???
>>537
ttp://search.vector.co.jp/search?query=mfc42

540 :NAME OVER:2006/11/09(木) 18:34:12 ID:???
>>538
あ、なんかすっげー久しぶり

541 :NAME OVER:2006/11/09(木) 20:08:29 ID:???
流れ豚切ってスマンが、斜陽、
162 召還 167
160000 消費 150000
クリア日数 99日

なんなんだこの激戦は。。。

542 :NAME OVER:2006/11/09(木) 21:37:43 ID:???
斜陽は敵陣が遠いからな
突っ込んでカタパルト壊しては違うカタパルトに打ち落とされるファルコンナイトの屍が山のように
ガルガムンプレイやってたんだけど、いけにえたい使うのがダルいな
死都ガルガムンは近付いて来たスケルトンを誘惑して動かすのとかが大変だった

543 :NAME OVER:2006/11/09(木) 21:40:19 ID:???
>>541
ゴーレムで本陣を固めてしのぎ
相手が20ユニット召喚した頃合を見て
迂回チームが敵本陣占領でイナフ

544 :NAME OVER:2006/11/09(木) 21:52:25 ID:???
その手の戦い方はつまらんぜ

545 :NAME OVER:2006/11/09(木) 22:05:28 ID:???
ノーマルプレイの最短で12日だな
でもガチンコでぶつからないとつまらんのよね

546 :NAME OVER:2006/11/10(金) 00:41:38 ID:???
流れ戻ってスマヌがマップエディタでマップを作った後にどうすりゃいいのか分からんOTZ

547 :NAME OVER:2006/11/10(金) 01:22:28 ID:???
説明書読んでIPSファイルを作る
IPSファイルが何かはぐぐれば解る

548 :NAME OVER:2006/11/10(金) 02:25:27 ID:???
>>547
おっしゃぁ! 546じゃないけどできましたよ! サンクス!

549 :NAME OVER:2006/11/10(金) 03:40:15 ID:???
ipsは当てる対象か当てたあとのファイルが正しいかどうか判別してくれないのが辛いな

550 :NAME OVER:2006/11/10(金) 03:42:20 ID:???
せめて配布元がMD5かCRC32でどの元ファイルに当てればいいか指定してほちい

551 :NAME OVER:2006/11/11(土) 00:03:51 ID:???
パッチ当て完了した 例えばsample1のロムファイルで始めても
普通に1からゲームが始まっていくだけなんですが、何が足りないかヒントください

552 :NAME OVER:2006/11/11(土) 00:45:30 ID:???
配布サイトの"サンプルマップの解説"をよく読む

553 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:01:41 ID:???
フリーの幻魚島ですよね
そのフリーが選べない。 まっさらな、名前を付けるところからしか始められないので。
フリーのトコはまだ「?」の秘密状態。
エミュとかの相性かもしれないんで少しいろいろ試してみます 

554 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:19:56 ID:???
ひさしぶりに除いたら神スレになっていたなんて!
>502 超乙です。 クレアテック動かないかなぁ。

555 :NAME OVER:2006/11/11(土) 02:35:58 ID:???
>>553
>>4

556 :NAME OVER:2006/11/11(土) 04:29:56 ID:???
とりあえず色々作ってみたんだが、
マナリスの数が多いとウザったくなるなw
それと召還できる数が多すぎてもウザい。
むやみに広すぎてもイカン。初期マナ多すぎもダメだ。

楽しく遊べるレベルにするのが意外と難しいって事が分かったよ。

557 :NAME OVER:2006/11/11(土) 07:27:00 ID:???
だ・・誰か・・外伝イシターの滝(赤)のヒントをくれ・・ぐ・・ふ

558 :NAME OVER:2006/11/11(土) 10:52:58 ID:???
細道に敵兵集めて、バードマンとジンの集団で敵城強襲

559 :NAME OVER:2006/11/11(土) 17:56:59 ID:???
あえてあの細道を強行突破する手もある
グリンディーバさんがいれば意外と楽にいけたりする

560 :NAME OVER:2006/11/11(土) 18:54:16 ID:???
>>556
相手に初期配置ユニットが沢山いる要塞っぽい所を切り崩していくのとかも面白いぞ
細い道をじりじり登るのとか、広すぎるマップはダレやすいね

561 :NAME OVER:2006/11/11(土) 20:15:58 ID:???
557です。助言サンクス。しばらくすると相手にグリンディーバが7,8体いて泣きそうです。
割と早い段階で強襲サイヤ人するんかな?がんばってジン増やしてみます

562 :NAME OVER:2006/11/14(火) 17:47:47 ID:???
パッチ
中立の城ってのも作れるんだな
でも、相手が占領しに来ないから、
どうしてもこっちが有利な拠点になっちゃうな
上手く使う方法あればいいんだが

563 :NAME OVER:2006/11/14(火) 23:34:03 ID:???
青側だけ城と魔方陣を作っても召喚できない
何で??

564 :NAME OVER:2006/11/15(水) 00:03:32 ID:???
>>562
おかしいな。こちらの環境ではちゃんと占領しにきてくれるんだけど。
>>563もだけどロムが違うのかもしれない。
新しいバージョンに要望のあったロムチェック機能をつけてみたので、
よかったらそれで確認してみてほしい。

>>556 >>560
今回のバージョンでは結構いろんなスクリプトを追加してみた。
・技の効果範囲の変更。-これがいちおう目玉かな。
・溶岩・温泉・通常時のHP変化量の変更。-地形,移動タイプごとにしてもよかったんだけど・・。
・合流数の変更サポート。-合流時に余ったユニット分マナが増えるような機能もつけてみた。
・マナリス等での回復量の変更。
・赤先攻モード。
・マップ最大日数の変更と日数制限勝利・敗北の設定。

あったらおもしろそうな機能とか思いついたらいってみて。
出来る範囲内で対応してみます。
http://akiba.geocities.jp/lh50h3v/gyme/

565 :NAME OVER:2006/11/15(水) 00:37:11 ID:???
もうこのスレで2作ってw

566 :NAME OVER:2006/11/15(水) 02:49:53 ID:???
追加マップおもろいね
三国志のコロウカンみたいなマップきぼんぬ

567 :NAME OVER:2006/11/15(水) 19:09:19 ID:???
そろそろ誰か渾身のマップをうpしてくれよ

568 :NAME OVER:2006/11/16(木) 02:41:27 ID:???
みんな面倒くさいんだろ?

569 :NAME OVER:2006/11/16(木) 03:02:07 ID:???
追加マップの固定砲台ってのは面白いな。
フロントミッションを思い出したよw

570 :NAME OVER:2006/11/16(木) 04:18:03 ID:???
サンプル面を外伝青でやるとかなりキツい

571 :NAME OVER:2006/11/16(木) 06:28:09 ID:???
エラーが出て出来ない自分は話しについていけない(´・ω・`)

572 :NAME OVER:2006/11/16(木) 07:16:29 ID:???
ろむなら別のを探せとしか言い様がない
ツール自体にエラーが出るなら
なんか上の方でランタイムライブラリがないからとか言ってたような

573 :NAME OVER:2006/11/16(木) 07:50:07 ID:???
おれもエラー派だけど、ver1.03だけは足りないって言われるのをぐぐってダウンロードしたら起動した
他のverはさっぱりです
ダウンロードしたファイルはexeと同じフォルダに(Windowsフォルダだかシステムフォルダだかでもよかったはずだけど詳しくは忘れた)

ここまで書いてからHP見に行ったがver1.05しか残ってないのね…

574 :NAME OVER:2006/11/16(木) 16:26:31 ID:???
ver1.03以外は強制的にエラー出てDLLファイル入れても起動できないね

575 :NAME OVER:2006/11/16(木) 19:13:52 ID:???
>>573 >>574
情報サンクス。ver1.03と同じデバッグバージョンアップしておいた
こちらの製作環境が貧弱なせいでもしわけない

576 :NAME OVER:2006/11/16(木) 20:02:14 ID:???
>>575
横からアリガトん
起動できました。

577 :NAME OVER:2006/11/16(木) 21:19:44 ID:???
サンプル7で青の近くの城が占領できない

578 :NAME OVER:2006/11/16(木) 22:32:18 ID:???
>>577
最初から青の城だぞ

579 :NAME OVER:2006/11/18(土) 06:51:42 ID:???
元のMAPの広さを拡大して作ると
その元MAPの範囲外の城やマナリスをいつまでたっても占領出来ない。
半分まで占領途中だったのにまたゼロにリセットされてる感じ。
俺だけ??

580 :NAME OVER:2006/11/18(土) 14:34:00 ID:???
特に範囲外とかは関係ないけどそういうことが起きるな
一回マナリス消したり、周りの地形をちょっと変えたりすると直る、かも

581 :NAME OVER:2006/11/18(土) 14:39:06 ID:???
マナリスがリセットされるってのはないが
画面の端の方とかに城やら魔方陣を置いても召還出来ない事はあるな。

582 :NAME OVER:2006/11/18(土) 21:46:44 ID:???
>>579
ごめん、プログラム見直してみたらごくごく初歩的なミスを発見。
直しておいたので気になる人はダウンロードしなおしてくれ

マップとは別にマナリス等の位置情報用にもパッチを作る必要があるんだけど
そのプログラムを書いた当時はまだマップの範囲や大きさもよく分かってなかった
それでオフィシャルマップの最大値を検索範囲にしておいたのをそのままにしてあったのが原因

583 :NAME OVER:2006/11/19(日) 01:40:43 ID:???
時間切れなんてあんのかよおおおおお
まさに敵の本拠地占領寸前で死んだ

584 :579:2006/11/19(日) 04:13:36 ID:???
修正ありがとう。城・マナリスはちゃんと認識されてるみたい。

ただ、またやたらと広いMAPを作った時に何かおかしくなるのを発見したよ。
片方のターンが終わった直後、もう片方の本拠地に画面がスクロール時に、
なんか画面がヘンになる。なんか何もない空中みたいな画面。

あんまり端のほうに本拠地やら魔方陣を作った時にだけなるみたいだ。
いつでもいいので修正ヨロ。

585 :NAME OVER:2006/11/19(日) 13:14:52 ID:FBmVz79T
このスレ見て最近幻獣旅団始めたんだが
シナリオモードのmap18 黄泉砂漠で詰まってしまってどうしようもないんだが・・・orz
こっちが真ん中の4つのマナリス占領する頃には、相手はガルーダ大量生産によりほぼ毎ターンドラゴンを生産する態勢に入ってしまって、そこから一歩も進めない。
幻獣旅団を極めた諸兄の知恵をお貸しいただきたい。

話の流れ無視して申し訳ない。

586 :NAME OVER:2006/11/19(日) 13:48:53 ID:???
>>585
私は堕賢者量産で正面から殺し尽くした
攻略ページなんかもあると思うから、このスレを「ttp」で検索してみると良い
基本的に序盤は近くのマナリスより遠くのマナリスを目指すべし

587 :NAME OVER:2006/11/19(日) 16:03:29 ID:???
地形効果をよくみて、
相手が+40%の骨の上にいない時に闘うだけでも違うと思うな

588 :NAME OVER:2006/11/19(日) 18:02:02 ID:???
占領にオーク召喚してないかあそこはエルフの見せ場だぞ

589 :585:2006/11/19(日) 20:36:25 ID:???
皆さんありがとうございます。
一応序盤はエルフ量産で行ってるが、蜃気楼がウザい・・・。
地形はなかなか誘導が難しくて・・・。何かコツあるかな?
堕賢者はワープあるし強いかも。もう一度皆さんのアドバイスをもとにがんがるわ。

590 :NAME OVER:2006/11/19(日) 21:26:11 ID:???
エルフは最後まで大事に
死んでるとガルーダを聖騎士で潰すハメになる
崖上のマナリスを絶対食わせないようにすりゃ普通に押せるはずだけど

591 :NAME OVER:2006/11/19(日) 21:57:38 ID:???
エルフと、あと左上には気球、ついでにケンタを中央や中央上マナリスまで突っ走らせて、そこのマナリスの防御させてた

592 :NAME OVER:2006/11/19(日) 22:28:35 ID:???
あのマップこそバンシー縦横無尽の回だよ

593 :NAME OVER:2006/11/20(月) 00:16:37 ID:???
断崖の上のマナリスを早めに気球で占領(1日目で気球出すぐらいの勢いで)
エルフは占領とガルーダの始末だけさせる。自分からは攻撃をしかけない
この基本を押さえとけば30日前後でいける
ドラゴンは骨の上とか砂丘だと手がつけられんから無視

594 :NAME OVER:2006/11/20(月) 00:24:05 ID:???
map32のヒント下さい。

595 :NAME OVER:2006/11/20(月) 00:45:34 ID:???
それまでの経験を生かして頑張る

596 :NAME OVER:2006/11/20(月) 02:15:26 ID:???
最初に飛んでくるヨルムンは、ネクロマンサーの鬼火で四方塞いでディーバなりなんなりでさっさと殺す。
部隊を右下と左下の二手に分けて、もったいないけどペガサスをゴーストにぶつけたりして、なるべくマナリスを破壊されないようにする。
あと左右両部隊にオークシャーマンや聖騎士を連れておかないと、スケルトンや状態変化がウザイ。
上部のマナリスをある程度占領したら、徒歩部隊を前進させながら中央の敵魔方陣に
がんがんファルコンナイトとペガサスを飛ばして足止めさせる。
で、ファルコンナイトと適当に突っ走らせた聖騎士と合流させて敵と小競り合いさせときながら、
後ろでダークドラゴンを何体か呼んで、押し込んで終わりって感じでクリアしてる。

597 :NAME OVER:2006/11/20(月) 04:49:04 ID:???
ダークドラゴン、ヨルムン、ナイトメアは結構寝るから、サキュバスとかで眠らせてもいい
ナイトメアはワイバーンで直接攻撃してすぐに回復とかもオススメ
結構前のレスで出てた「イマイチユニット縛り」でプレイしたばっかだから眠らせて殴る戦術が身に付いた
効率的じゃあないんだけどな

598 :NAME OVER:2006/11/20(月) 05:29:15 ID:???
相手が守備オンリーになるせいで、すぐにリッチだのけんじゃだのを呼んで治しちまうからね。
数が1〜2体のヤツを眠らせるのは効果的だけど、10体近くいる敵を眠らせてもあんま意味ない。

599 :NAME OVER:2006/11/20(月) 06:16:35 ID:???
ダークドラゴンとかはサキュバス10匹で4匹寝るから、
7匹とか8匹のは眠らせてこっちの飛行ユニットで叩いたりとかした

ルートマン、はんぎょじん、なげやりたい、たまこめたい、ききゅうぶたい、ゴーレム、フェアリー、ゲンブ
そうりょ、バジリスク、まどうし、ゆみきへい、サキュバス、デュラハン、フェンリル、テンタクルズ
リッチ、ワイバーン、ドラゴンナイト
やり尽くして飽きたらこのデッキでやってみてくれ
そうりょの硬さとか、ゆみきへいの弓の微妙な強さとかを実感できる
こんなデッキでもデュラハンとかゲンブとかバジリスクは一回も使う機会ないんだよなぁ

600 :NAME OVER:2006/11/20(月) 10:12:37 ID:???
ルートマンはノアトゥーンで、デュラハンはガルガムンで始めないと組み込めないが
どうすればいい?

601 :NAME OVER:2006/11/21(火) 00:37:28 ID:???
セーブデータ改造するんだけどどっかに詳細が書いてあったから探してみる

602 :NAME OVER:2006/11/21(火) 01:37:47 ID:???
二匹とも旅団モードじゃいらないから問題ない

603 :NAME OVER:2006/11/21(火) 02:26:59 ID:???
制限プレイの話だからそのレスは見当違い

604 :NAME OVER:2006/11/21(火) 02:31:14 ID:???
まぁデュラハンいなくてもいいんだけど、ルートマン使える面があるからな
マグマドラゴンにぶつけたり

605 :NAME OVER:2006/11/21(火) 02:38:45 ID:???
どうにもこうにも騎馬は影が薄い

606 :NAME OVER:2006/11/21(火) 02:49:30 ID:???
フェンリルとか5体ユニットだったらなあ

607 :NAME OVER:2006/11/21(火) 06:22:48 ID:???
フェンリルはかなり堅いんだけど
仲間になる頃は敵の攻撃力もかなり高いから目立たない

608 :585:2006/11/21(火) 15:15:22 ID:???
遅くなったけど、黄泉砂漠クリアできたわ
気球部隊の早期召喚が鍵だった。みんなありがとう。

609 :NAME OVER:2006/11/21(火) 22:55:42 ID:???
フェンリルはけものだから
森だと移動落ちない上に、300マナぐらいの奴までなら10体でもノーダメージにできるんだよね
んな面ガルガムンにないけど 騎兵相手っつってもデュラハンぐらいだし
そもそもNPCがデュラハン出してくる事なんてめったにないし

610 :NAME OVER:2006/11/22(水) 06:05:24 ID:???
今のご時世に発売されてたなら、ネットを通じてキャラのバランスの調整したパッチとか
配布してくれてたかもしれないな。
ゲンブの攻撃回数3とか、あっても無くてもかわんねぇデュラハンの対空とか、調節してもいいところだし。

611 :NAME OVER:2006/11/22(水) 09:04:11 ID:???
生首投げるのは見た目にも弱そうだから相応な気もする
キャラバランスについては、シナリオモードで徐々に自軍が強くなっていくのを
味あわせるためにも強弱の差は必要だろうと思う
まあ攻撃回数3回は修正してあげたいけど……6回くらいに

612 :NAME OVER:2006/11/22(水) 09:11:35 ID:???
ゲンブの攻撃回数の少なさは、COMにちぢこまるを多用させる為に設定したんだろ


613 :NAME OVER:2006/11/22(水) 15:20:13 ID:???
城の上の防御効果が50%の時点で対人戦が成り立たないことは明白だな
ゴーレム固まるとかドラゴン置くだけででゲーム展開も固まるだろこれ

614 :NAME OVER:2006/11/22(水) 17:27:04 ID:???
初心者の頃、川岸段丘で気球を一体も呼ばずに、中央の歩兵も全滅した状態で対空ないキャラとか上下魔方陣で
20体召還しちゃって、弾切れしたジンにこっちの城の上に乗っかられて、手足が出せなくなったことがあるな


615 :NAME OVER:2006/11/22(水) 20:47:47 ID:???
>>613
隙を突いて占領という戦法は使えないだろうけど
マナリスを全部奪って詰め寄ってきた場合なら何とでもなるだろう

616 :NAME OVER:2006/11/22(水) 23:44:39 ID:???
いや、対人で同等な立場だとマナリス奪うのも難しいだろう
このゲーム、ユニットが基本的に硬い 確実に停滞する

617 :NAME OVER:2006/11/23(木) 00:24:27 ID:???
どんなマップでも軽く100日超えは間違いない

618 :NAME OVER:2006/11/23(木) 08:14:22 ID:???
とりあえず、どちらも森からでてこなさそう

619 :NAME OVER:2006/11/25(土) 19:39:33 ID:???
停滞するのが面白いんじゃあないか

620 :NAME OVER:2006/11/25(土) 20:20:39 ID:???
そこで状態回復ユニット禁止縛りでバジリスクですよ
石化もどせないから確実に決着がつく

621 :NAME OVER:2006/11/25(土) 20:27:13 ID:???
飛行キャラどうするんだよw

622 :NAME OVER:2006/11/25(土) 20:34:31 ID:???
対人戦だと、むしろ中央付近のマナリスを巡って序盤からの乱戦になるのでは

623 :NAME OVER:2006/11/26(日) 05:31:14 ID:???
自分がマップ作るとどうも左右対称なものばっかりになる。
みんなはどんな感じの作っている?

624 :NAME OVER:2006/11/26(日) 08:08:11 ID:???
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi62389.zip.html
俺が作ったのをうpしてみよう。はっきり言ってなんの面白みもないマップだ。

元マップの範囲外に中立城設置すると、占領してもAIが召喚しないのは俺だけだろうか。
↑のマップでいうと下の中立城でそうなる。
ロムチェックで対応してないとか言われるからか。

625 :NAME OVER:2006/11/26(日) 20:41:18 ID:???
やってみたよ!
簡単だったけど結構面白かった
一番下のマナリスは占領してもグレーのまんまだね


626 :NAME OVER:2006/11/26(日) 21:02:10 ID:???
マップエディタ、ベロボルグ戦であるような道路とか橋とか城壁とか城内とかは無理?

627 :NAME OVER:2006/11/27(月) 00:02:29 ID:???
>>624 >>625
俺も結構楽しめた
自分が作ったマップだと評価が低めになりがち
やりこむ前に欠点が気になるというか

このマップは俺の感じだとソウルハンターの扱い方がポイントになる。
1回目は青側20日でクリア。マップ中央のマナリスがなかなか占領できない
ソウルハンターを召喚してみたが、がけのせいでほとんど活躍できないのも問題
2回目は前回の失敗を考慮してソウルハンターの召喚場所や移動先などを変更
結果、青10日目で高台の中立城を占領。17日でクリアできた
まだユニットに無駄な動きがあったから、日数はもっと短縮できそう

628 :NAME OVER:2006/11/27(月) 03:46:12 ID:???
よし
俺も作ってみるかな

629 :NAME OVER:2006/11/29(水) 16:04:18 ID:???
スクリプトの入力補助って選択した後に入力ボタンを押すだけ?
何度やっても出てこないんだけど何かやり方間違っているのかな。

630 :NAME OVER:2006/12/02(土) 01:38:12 ID:???
>>628
マダー?

631 :NAME OVER:2006/12/02(土) 08:25:46 ID:???
>>629 >>624 >>626
新しいバージョンであやしそうな部分をいくつか改良してみた
道路と橋は何とか追加できたけど、城壁とか城内は自動配置に組み込むのは難しいね

632 :NAME OVER:2006/12/02(土) 20:08:12 ID:???
>>631
乙!

ためしに作ってみたけど、正規マップのぱくりみたいだったり、長引くばかりでツマラン面になってしもた
正規マップはやっぱり考え抜かれてるな

633 :NAME OVER:2006/12/03(日) 04:34:04 ID:???
マグマドラゴンを使って何か面白いMAPが出来ないかな〜と考案中。

なんか面白いアイデアない?

634 :NAME OVER:2006/12/03(日) 05:46:34 ID:???
あいつらって火を吹かせられる?

635 :NAME OVER:2006/12/03(日) 22:16:52 ID:???
しかし地形効果高いな
城に騎士を置くだけで同値段クラスの物理攻撃ユニットでは手が出ない
魔法攻撃、徒歩移動で手ごろなのは魔導師くらいなんだよなー

636 :NAME OVER:2006/12/04(月) 00:50:51 ID:???
初期魔力を0にする事って出来る?

>>633
マグマの表示がバグってしまうのだがうちだけか

637 :NAME OVER:2006/12/04(月) 00:55:44 ID:???
新ユニット作れないかなぁ・・・

638 :NAME OVER:2006/12/04(月) 01:17:30 ID:???
魔導師はあのモロさがネックになって、外伝やフリーでしか召還する気があんま起きない。

639 :NAME OVER:2006/12/05(火) 01:12:26 ID:???
Ips対応エミュってどれだろ?
Snes9Xじゃだめかな?

640 :NAME OVER:2006/12/05(火) 19:14:13 ID:???
>>639
WinIPSとかでロムにパッチをあてるんじゃないの?

641 :NAME OVER:2006/12/06(水) 09:07:44 ID:???
>>633 >>636
マップごとに画像チップが異なっているから溶岩化に限らず地形変化は基本的に画像がバグる
対応するスクリプト考えてみたけど完全にするには新しくサプルーチンを作らないと無理そう

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi63899.zip.html

>>640
好みの問題だけど、エデッタを使える場合はWinIPS使わない方法がお勧め
ロムの名前と同じIPS名で同ディレクトリにおけばいいだけなので

642 :NAME OVER:2006/12/06(水) 21:28:33 ID:???
マグマドラゴンみたいな特殊効果を、
弱いキャラに付けてみたら面白そうだな。
半漁人に周辺を水に出来る能力付けたら、戦略増えそうw

643 :NAME OVER:2006/12/06(水) 22:54:59 ID:???
練習がてら一つ作ってみた
『天然要塞』
不備があるかもしれないが、ためしにやってみてくれ
ゲーム中盤あたりの難易度があればいいなと…
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi63972.zip.html

自分がやったかぎりだと
騎兵や気球部隊など、普段使わないやつらが
なぜか強く感じた

644 :NAME OVER:2006/12/06(水) 23:59:02 ID:???
キメンハントウか

645 :643:2006/12/07(木) 00:10:21 ID:???
>>644
いきなりばれたか
でも幻獣旅団にあうようにいろいろ調整した

646 :NAME OVER:2006/12/09(土) 02:44:42 ID:???
ファイアーエンブレムとかの他のゲームのMAPとか作ると面白いかもな。

647 :NAME OVER:2006/12/09(土) 02:53:24 ID:???
ROMがあわねええええええええ

648 :NAME OVER:2006/12/09(土) 07:52:16 ID:???
やっと本編クリアできた。
だれか外伝面白いところ教えてください。

649 :NAME OVER:2006/12/09(土) 11:07:08 ID:???
>>647
>>522

650 :NAME OVER:2006/12/10(日) 02:18:17 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi64417.zip.html
俺も作ってみたです。サキュバス萌え。

651 :NAME OVER:2006/12/10(日) 13:02:22 ID:???
>>650
とりあえず青フリー、14日でクリアした
赤に対空もちがいないからまさにサキュバスの独壇場

652 :NAME OVER:2006/12/10(日) 14:41:18 ID:???
チェスを作ってみた
同じ条件だとどうしても先手が有利になる?
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi64459.zip.html

653 :NAME OVER:2006/12/10(日) 16:47:07 ID:???
>>652
感想。
騎士TUEEEEEEEEEEEE!!
この面子だと聖騎士より使えるんじゃなかろうか。。

後半互いに弾切れ起こして引き分けしたけどちゃんとチェスらしかった。

654 :NAME OVER:2006/12/10(日) 17:10:27 ID:???
>>652
やってみた
結構面白かった

最初、赤の後攻でやったけど
敵は射程範囲内で勝てそうな奴だけ動くから
騎士、聖騎士、グリンディーバさんが単独特攻しかけてきて
味方の魔道士&グリンの間接攻撃のカモになったんで
5ターンでけりがついた

CP相手なら
意外と後攻有利かも

655 :NAME OVER:2006/12/10(日) 17:45:44 ID:???
できねええ

>>522の意味がわからねぇ

656 :NAME OVER:2006/12/10(日) 17:52:55 ID:???
自分も初製作
青フリーでのプレイしか考えてません
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi64485.zip.html

657 :NAME OVER:2006/12/10(日) 18:05:53 ID:???
>>655
下がバグるのは、俺は>>522の方法で
ロムの最初をStiring使って削除したら普通になったよ

658 :NAME OVER:2006/12/10(日) 18:51:17 ID:???
>>656
やってみた
2ターン目で敵にルートマン
どうみても悲しき熱帯地獄です・・・

と思ったが、城で兵士に防衛戦させればそれほどこわくなかった
相手はエルフも召喚するから、持久戦になれば物量で勝てるしね
相手をマーメイドにすると、さすがに相手が強いから難しいところか

結局最後は騎士大量投入で力責め
20ターンでけりがついた
敵で一人気を吐くグリンディーヴァに萌えた

659 :652:2006/12/10(日) 19:25:46 ID:???
チェス遊んでくれてありがとう
CPは占領ユニットを優先攻撃してくるな
騎馬ユニットは魔法でさっさと潰す

>>656
23日、10000マナ程度で終了
エルフ系が水を渡れるのが嫌すぎた
もう少し騎兵をうまく使えればよかったと後悔

660 :NAME OVER:2006/12/10(日) 19:42:24 ID:???
>>656
兵士三体で両脇のマナリス占領しながら戦士と騎兵で速攻かけたらすぐにクリアできたが……

661 :656:2006/12/10(日) 20:46:35 ID:???
遊んでくれた人ありがとう
CPUたんはかなりのドジっ娘なので、もっと彼女有利にしてあげないと駄目だな
絶対クリア無理だろうってくらいの方が良いのか

662 :NAME OVER:2006/12/10(日) 21:18:12 ID:???
クリアきついと投げたくなる
でも邯鄲過ぎると肩透かし
むずかしいよね
それはそうと、チェスの人のみたいに、
キャラの初期配置も出来るんだなこのパッチ

663 :NAME OVER:2006/12/10(日) 22:18:28 ID:???
624のマップが実はかなりいいマップ
クリア日数も最初は青・赤ともに20日だったのが、青12日,赤16日まで短縮できた
ソウルハンターの運用はもちろんだが中盤、ペガサスを4,5匹まぜるのがコツらしい
このマップのようにクリア自体は楽でもやり方次第でクリア日数を短縮できるってのもいいな

664 :NAME OVER:2006/12/10(日) 22:25:48 ID:???
あ、やっと出来たわ

ipsパッチ当てる前に、消せば良かったわけね

665 :NAME OVER:2006/12/10(日) 22:40:32 ID:???
ゲームするまでの流れ

romを吸い出し(例えば、[Genjuo Ryodan.smc]とか。DLは違法。)

エミュレータをDL(例えば、[Snes9x.exe]など)

バイナリエディタをDL(例えば、[Stirling.exe]

バイナリエディタで、先ほど吸い出したromを編集(※編集方法は下で)

ipsを当てる為のソフトをDL(例えば、[winips.exe])

先ほど編集したromに、ipsパッチを当てる。

当てたromを、エミュレータで起動

最初の面をクリア

MAP3で遊べる



※簡単に言うと、Stirling.exeでromを起動した後、0が一杯並んでる奴(00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00)をすべて消す。
  それで、一番上が(黄色いところの下の行)
  18 FB 78 5C 07 80 80 E2 20 A9 8F 8D 00 21 9C 00
  になっていればおk。


666 :NAME OVER:2006/12/10(日) 23:05:28 ID:???
>最初の面をクリア
モード選択画面でLボタンを数秒押していれば
フリープレイで遊べるようになる

667 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:44:23 ID:???
親切な人現る

668 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:46:41 ID:???
>>665-666
テンプレ化だな

669 :NAME OVER:2006/12/11(月) 20:52:52 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi64653.zip.html
メデューサ萌えとサキュバス萌え第二弾。外伝付き。


670 :NAME OVER:2006/12/12(火) 14:23:37 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi64763.zip.html
サキュバス萌え。やっぱりマグマドラゴンは使うと美しくなくなるので。

671 :NAME OVER:2006/12/12(火) 19:52:32 ID:???
>>670
やってみた
ファルコンナイトがガレー船にまるでトンボ取りの様に・・・
サキュバスメインでやると眠力の強さがよくわかるね
船を襲うセイレーンなイメージだ
じわじわ進めて、中央の城からエルフ物量戦で
召喚勝ちで16ターンでけりがついた

あと、召喚したまま海を渡れず、
1度も活躍できなかった投げやり隊が悲しかった

672 :NAME OVER:2006/12/13(水) 00:33:01 ID:???
保管庫希望

673 :670:2006/12/13(水) 09:38:57 ID:???
プレイdクス。
Fナイトは計画通りですありがとうございました。
サキュバス萌え。

674 :NAME OVER:2006/12/15(金) 00:30:06 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi65170.zip.html
サキュバスいない

675 :NAME OVER:2006/12/15(金) 09:45:02 ID:???
>>674
時間がないので先にマップだけ覗いた
こういう発想の柔軟さが自分にもほしいと思った
コンピューターが聖騎士をちゃんと動かせるかどうか…

676 :NAME OVER:2006/12/15(金) 12:12:12 ID:???
聖騎士瞬殺できちゃった

677 :NAME OVER:2006/12/15(金) 12:14:40 ID:???
うpされた物全て赤側からやっている俺ガイル

678 :NAME OVER:2006/12/15(金) 18:36:39 ID:???
サンプル4が難しかったな

679 :NAME OVER:2006/12/16(土) 09:13:20 ID:???
エデッタ、バージョンアップしたよん
ttp://akiba.geocities.jp/lh50h3v/gyme/

今回は地形の追加がメイン
地形チップ画像を追加して墓場、雪原、結界、要塞などを配置できるようにした。
このため前のバージョンで作ったマップだといくつかの地形は配置できないので
[編集]->[新規作成時のチップ画像に差替]で地形チップを最新のものにしてください

結界
 ユゲの谷のマップ一番上にある高山と同じ地形。
 誰も通れない。ワープも不可。
要塞
 死の門、岩山に同じ。
 山と全く同じ地形効果・移動コストだが内部の地形Noが異なる。

680 :NAME OVER:2006/12/16(土) 16:04:41 ID:???
個人的にはAIスクリプトが待ちに待ったものだ

681 :NAME OVER:2006/12/16(土) 17:10:42 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi65382.zip.html
ネタもの

682 :NAME OVER:2006/12/16(土) 20:41:36 ID:???
>>679
乙乙!すげー
結界の利用価値は高そうだな

683 :NAME OVER:2006/12/18(月) 02:05:03 ID:???
技を書き換えるとモノによっては全く撃ってこなくなるものもあるみたい。
鬼火に死者の言葉で無限増殖させたかったw

684 :NAME OVER:2006/12/18(月) 04:00:57 ID:???
死者の言葉でネクロが出てくるようにすればいいんじゃない?

685 :NAME OVER:2006/12/18(月) 04:36:52 ID:???
>>681
サンクス。よくいろんなアイデアが出るなと感心した。

686 :NAME OVER:2006/12/19(火) 00:18:17 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi65732.zip.html
忍者もかなりコストパフォーマンス高いですね

687 :NAME OVER:2006/12/19(火) 02:01:59 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi65753.zip.html
あと>>652さんのを勝手に射程いじってみた。

688 :NAME OVER:2006/12/21(木) 01:24:13 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi65993.zip.html
難易度酷い奴とネタもの

689 :NAME OVER:2006/12/22(金) 11:49:16 ID:???
ところでクリティカル率って何?

690 :NAME OVER:2006/12/22(金) 12:24:34 ID:???
クリティカルが発生するとダメージが1増える
幻獣旅団の戦闘にはクリティカルと同族追加効果以外のランダム要素がない

詳しくはダメージ表で

691 :NAME OVER:2006/12/22(金) 18:36:13 ID:???
そんなのがあったのか
たまにドラゴンを弱いユニットで1削れたりするのはそれか

692 :NAME OVER:2006/12/22(金) 18:47:11 ID:???
リバイアサンがレイヴンやバードマン削るのもそれかな?

693 :NAME OVER:2006/12/22(金) 23:28:27 ID:???
同族追加効果って何だ?

694 :NAME OVER:2006/12/22(金) 23:46:57 ID:???
俺もも詳細希望

695 :NAME OVER:2006/12/23(土) 00:05:31 ID:???
オタが、オタの友人から「お前ってどうかしてるな」と言われると
一般人に言われるよりもショックがデカい、みたいな?

696 :NAME OVER:2006/12/23(土) 01:59:14 ID:???
>>557
基本は>170だけど
最後の突撃時、連続で城にグリーンディーバ生産されたら
戻ってやり直すしかないよ

あ、バードマンだからクリア出来るな、みたいな

697 :NAME OVER:2006/12/24(日) 02:39:11 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi66444.zip.html
銀髪鬼と愉快な仲間達

698 :NAME OVER:2006/12/24(日) 03:32:02 ID:???
・基本的に防御側の残り耐久力が少ないほどクリティカル率アップ
・クリティカルの発生率に攻撃側の人数とか残り耐久力は関係ない
・兵種毎に全ての攻撃に対して個別にクリティカル率が設定されているが一応一定の法則がある
・アンデッドには聖属性の攻撃でしかクリティカルが出ない。聖属性の攻撃でも発生率は低め
・地対空×等の絶対に届かない事になってる攻撃では一部例外を除きクリティカルは出ない

・両方とも同じユニット(攻撃の種類は違っててもOK)で、クリティカルが発生しなかった場合
 60%の確率でダメージが+1される

699 :NAME OVER:2006/12/25(月) 14:08:44 ID:???
dクス。芸が細かいゲームだなと感心

700 :NAME OVER:2006/12/26(火) 08:54:32 ID:???
ゲームシステム的にはランダム要素よりもむしろ
「残り1体で同じ兵種のユニット同士が武器が尽きるまで延々殴り合う」みたいな状況が
起こらないようになってるという事の方が重要なのかもな

701 :NAME OVER:2006/12/30(土) 15:15:10 ID:???
誰かバジリスクとメデューサが大活躍する面白いマップを作って

702 :NAME OVER:2006/12/30(土) 18:34:24 ID:???
バンパイアでゾンビを作る
相手(コンピューター)のフェアリー・堕賢者・賢者に一発で消される
しかし別ステージで自陣のフェアリー・堕賢者・賢者ではゾンビにされたキャラは
消せないってあるね?
ステージによって違うのかな、いまいち不満

703 :NAME OVER:2006/12/31(日) 00:13:34 ID:???
>>701
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi67561.zip.html
面白いかどうかはおいといて、石化組が活躍します。敵の。
20体制限が死ぬほどウザい。

704 :NAME OVER:2007/01/01(月) 20:40:20 ID:???
直接は関係無いけどエディタで戦う軍の名前を選べたりBGM選べたりしたらなと思う。

705 :NAME OVER:2007/01/05(金) 03:09:41 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi68403.lzh.html
ネタもの

706 :NAME OVER:2007/01/06(土) 02:14:50 ID:???
やっぱおもしれーなコレ。
外伝ムズいから本編の二周目突入しますた。
竜のあぎとまでいってバードマンいないんだけど、どこかで取り忘れてる?

707 :NAME OVER:2007/01/06(土) 08:56:57 ID:???
バードマンはダゴン戦のラストじゃなかったか

708 :NAME OVER:2007/01/07(日) 23:08:40 ID:???
まだ先かぁ。
蜃気楼のとこ、苦労してバードマン遠征させてたよな気がしたのだが。
つトンクス

709 :NAME OVER:2007/01/09(火) 16:01:51 ID:???
やっと外伝終わった、赤と青で一通り
何か寂しい

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