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スーパーレッスルエンジェルス 第2試合

1 :NAME OVER:2005/09/16(金) 01:27:58 ID:cQL9dNZ/
数年越しの新作が発表されましたが、旧作は旧作で語るスペースが必要だと思うので。

2 :NAME OVER:2005/09/16(金) 01:30:21 ID:???
              _
          , '´  `ア
          ',.   |ノ<神速のスピードを誇るぴの様が華麗に>>2get!!!!
          .,ィ´'ー-‐'-、 
        /__     , -j
        l  ``‐、_ァ‐く
      __,,..lニ=-‐''(__)_ノ
     (  __,. -''´   ; ゙i
       ̄   )ニーirァ‐'、
          !、__ ``'') ̄

3 :NAME OVER:2005/09/16(金) 02:10:39 ID:???
3?

4 :NAME OVER:2005/09/16(金) 02:36:51 ID:???
4番 ファースト ビューティ市ヶ谷

5 :NAME OVER:2005/09/16(金) 04:54:24 ID:???
5番 なんでぴのが右打ちなんだ!>>2

6 :NAME OVER:2005/09/16(金) 05:06:12 ID:???
久々に列伝プレイ中なんですが
「カオスがyukiのお母さん」ルートが未だにわかりません。

どなたか教えて頂けませんでしょうか。
10年近くプレイしててもわからないヘタレですいません・・・。

7 :NAME OVER:2005/09/16(金) 06:31:42 ID:???
保守

8 :NAME OVER:2005/09/16(金) 07:16:25 ID:???
裏ワザ知ってる方教えて

9 :NAME OVER:2005/09/16(金) 07:48:04 ID:???
いくらでもコマンドが使える
タイトル画面で「PUSH START」と表示されているときに
2コンのセレクトを押しながら、
1コンの上、下、上、下、B、B、B、Bと入力する。
なお、コマンドはLを押しながら決定すること。

10年までプレイできる
タイトル画面で「PUSH START」と表示されているときに
2コンのセレクトを押しながら、1コンのセレクトを4回押す。

試合観戦拒否
タイトル画面で「PUSH START」と表示されているときに
2コンのセレクトを押しながら、
1コンの左、左、右、右、B、B、B、Bの順に入力する。

10 :NAME OVER:2005/09/16(金) 07:51:40 ID:???
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EC%A5%C3%A5%B9%A5%EB%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%A7%A5%EB%A5%B9

11 :NAME OVER:2005/09/16(金) 10:40:41 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B9

12 :NAME OVER:2005/09/16(金) 12:11:05 ID:???
スーパーレッスルエンジェルスの技絵は最高だな

13 :NAME OVER:2005/09/16(金) 15:00:24 ID:uHGSeytI
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/was/index.html

いままできづかんかった。

14 :NAME OVER:2005/09/19(月) 07:37:00 ID:???
攻略やデータ掲載サイトない?

15 :NAME OVER:2005/09/19(月) 19:01:17 ID:???
>>14
何の?

16 :NAME OVER:2005/09/19(月) 23:34:17 ID:???
スーパーレッスルエンジェルスの団体経営で選手の人気度上げるにはどうしたらいいの?

17 :NAME OVER:2005/09/20(火) 00:11:07 ID:???
マスク被らせればOKじゃなかった?

18 :NAME OVER:2005/09/20(火) 10:13:44 ID:???
人気が低い選手に勝てば上がらなかった?

19 :NAME OVER:2005/09/20(火) 12:29:23 ID:???
リーグ戦とかトーナメントで優勝しても上がるよ
けど人気って、興行には関係ないんだよね
サイン会だけに影響する数値だったような。

20 :NAME OVER:2005/09/20(火) 20:06:54 ID:???
じゃあ外人選手の人気は飾りか?

21 :NAME OVER:2005/09/20(火) 23:31:07 ID:???
人気が高いことでのメリットってサイン会だけで、観客動員数とか関係ないの?

22 :NAME OVER:2005/09/20(火) 23:45:41 ID:???
>スーパーレッスルエンジェルスの団体経営で選手の人気度上げるにはどうしたらいいの?

自分より評価値の高い相手に勝つと人気が1つ上がります。

23 :NAME OVER:2005/09/21(水) 00:30:06 ID:???
登場選手の人気最高値が50代ばっかりで勝ってもほとんど上がらない。
どうすればいい?

24 :NAME OVER:2005/09/21(水) 07:45:48 ID:???
>>21
観客動員に一番影響するのは、団体人気のような気がします。
団体人気最高で、評価の高い選手とタイトルマッチ組めば
全3試合くらいでも東京ドーム埋まるよ。

25 :NAME OVER:2005/09/21(水) 16:23:40 ID:???
>>23
つマスク
つ新人発掘
つ外人レスラー

>>21
出身地の子をメインもしくはサブくらいに
つかうと微妙に動員数かわった希ガス。

26 :NAME OVER:2005/09/22(木) 23:06:45 ID:???
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~gorakudo/anjel_waza.htm

27 :NAME OVER:2005/09/23(金) 00:33:36 ID:???
>>26
「七対子最強論」の方が気になった

28 :NAME OVER:2005/09/23(金) 06:52:25 ID:???
むしろ「炎多留の館」の方が

29 :NAME OVER:2005/09/23(金) 10:19:05 ID:???
心療内科を勧めてたり、エロゲレビューもしたりで、
そのページのターゲットがわからん……

30 :NAME OVER:2005/09/27(火) 06:41:55 ID:???
保守

31 :NAME OVER:2005/09/28(水) 23:33:28 ID:???
団体経営ゲームで訓練によって技の難易度を変更できるが何の意味があるの?

32 :NAME OVER:2005/09/28(水) 23:59:52 ID:???
早い段階から大技を使いたいときは難易度を下げたり
逆にイマイチ地味な技でも難易度を上げることで決め技にしたりとか

33 :NAME OVER:2005/09/29(木) 01:15:18 ID:???
>>31
使いたい技の難易度が同じ時、差をつけるために変更する。

34 :NAME OVER:2005/09/29(木) 01:30:24 ID:???
難易度で技の威力は変わらないの?
ドロップキックとかショボイ技が必殺技のレスラーがいるが。

>>33
出す順番のためだけ?

35 :NAME OVER:2005/09/29(木) 04:31:01 ID:???
当然かかりやすさと威力が変わる

36 :NAME OVER:2005/09/29(木) 05:09:50 ID:???
難易度数値が上がれば掛かりやすさと威力も高くなって、
難易度数値が下がれば掛かりやすさと威力も低くなるってか?

37 :NAME OVER:2005/09/29(木) 05:27:38 ID:???
高      威力大

技難易度

低      決まり易い

じゃないの?

38 :NAME OVER:2005/09/29(木) 06:19:04 ID:???
難易度低いとかかりやすいが威力は低い。
難易度高いとかかりにくいが威力は高い。

こう。

39 :NAME OVER:2005/09/29(木) 17:17:47 ID:???
んで、相手のHPが10%減る毎に技がかかり易くなるんだっけ?

40 :NAME OVER:2005/09/30(金) 23:17:37 ID:???
技の難易度が(10-HP/最大HP*10、小数点以下切捨て)より大きい場合には難易度分だけ技がかかりづらくなる。

41 :NAME OVER:2005/10/01(土) 00:21:27 ID:???
相手の技を連続で食らい続ければ、こっちの技がかかり易くなる風車の理論もあったはず。

42 :NAME OVER:2005/10/01(土) 01:19:10 ID:???
三回目から+1で以後一回喰らう毎に+9まで+2づつ補正されるんだよな、確か。
あとタッグで、パートナーのHPを下回るとタッチの際プラス補正されるとか。

カードゲームなのに、普通にプレイするだけでプロレスっぽくなるのは凄いわな。

43 :NAME OVER:2005/10/01(土) 02:31:33 ID:???
実力が僅差だと塩になりにくいんだよなぁ
一方的な試合展開になりそうな時に限って特食らうしなw

44 :NAME OVER:2005/10/01(土) 02:40:24 ID:???
>>43
塩になりにくいってどういう意味?

45 :NAME OVER:2005/10/01(土) 02:48:07 ID:???
>44
しょっぱい試合から塩って事みたい
まあつまらない試合展開の事

46 :NAME OVER:2005/10/01(土) 16:21:18 ID:???
そういう用語嬉しそうに使うキモヲタは臭いから氏ね

47 :NAME OVER:2005/10/01(土) 16:22:45 ID:???
塩ってかなり一般的な言葉だと思ってたが。

48 :NAME OVER:2005/10/01(土) 17:32:52 ID:???
聞きかじりの言葉使いたくてしょうがない馬鹿
痛すぎp

49 :NAME OVER:2005/10/01(土) 17:57:59 ID:???
つまらない試合=しょっぱい試合をさらにもじって塩というらしい。
隠語のさらに隠語だから一般的とはいえないだろ、プ板ならともかくここレゲー板だし。

50 :NAME OVER:2005/10/01(土) 18:36:06 ID:???
一応プロレス噛んでるからそういうのも来るんだろ
ほっとけほっとけ

51 :NAME OVER:2005/10/01(土) 18:59:42 ID:???
塩は一般的だよな …プロレス板では…

サバイバーの発表により、プロレスを完璧に知らない人
(もちろん、知らないのが普通)が来るのはわかってるはずなんだから、
そういう言葉を使うんだったら、説明入りで使おうぜ

52 :NAME OVER:2005/10/01(土) 19:17:25 ID:???
全板人気トナメでそれなりに2ちゃんねる内で普及した用語ではある。

53 :NAME OVER:2005/10/01(土) 20:00:52 ID:???
考えてみりゃお塩先生も、存在自体から言動に至るまでいろいろとショッパいよなw
って関係ねえかorz

54 :NAME OVER:2005/10/01(土) 21:30:41 ID:???
説明入れたら入れたで、
「そんなん知ってるよ、偉そうに語るなwwww」とか言われる2ちゃんの不思議。

55 :NAME OVER:2005/10/01(土) 23:07:58 ID:???
お塩先生って誰だよ。
天龍源一郎の師匠のことか?

56 :NAME OVER:2005/10/01(土) 23:18:01 ID:???
>>55
「お塩先生」でググってみれ。

57 :NAME OVER:2005/10/01(土) 23:36:52 ID:???
つっか長年のプヲタだけど

関係者でもないのに
業界用語使うヤツは普通にキモい

58 :NAME OVER:2005/10/01(土) 23:50:47 ID:???
しょっぱい流れだな

59 ::2005/10/02(日) 00:09:14 ID:???
きんもーっ☆

60 :NAME OVER:2005/10/02(日) 00:13:06 ID:tTrNPodP
プヲタっていう言葉も一般的じゃないとおもうけどなぁ。

とりあえずみんなでゆっこ萌えしようぜ

61 :NAME OVER:2005/10/02(日) 01:05:09 ID:???
御免、俺ダダーン萌え

62 :NAME OVER:2005/10/02(日) 01:33:11 ID:???
TOWNS(マーティー)版で結構やり込んでました。
SFC版説明書解かり辛かったので、即効売却。
SFC版って贋物が出回ってなかった?

63 :NAME OVER:2005/10/02(日) 04:34:22 ID:???
スリーパーホールド
ワキ固め (腕)
逆エビ固め (脚)
コブラツイスト (腕)
チキンWアームロック (腕)
アキレス腱固め (脚)
ストレッチプラム (腕)
サソリ固め (脚)
フェイスロック
STF (脚)

64 :NAME OVER:2005/10/02(日) 12:25:52 ID:???
Vの関節は良かったな。腕にも上位関節が追加されてて
ただロメロスペシャルの手足ダメが痛かった

65 :NAME OVER:2005/10/02(日) 13:08:39 ID:???
コンドル池上萌え

66 :NAME OVER:2005/10/02(日) 23:54:44 ID:???
スレタイのスーパーレッスルエンジェルスってSFCで出たモノのみのこと示すのでしょ?
VとかってPCゲームじゃないの?

67 :NAME OVER:2005/10/03(月) 00:22:02 ID:???
VシリーズはPC98の一般作
SFCの美少女レスラー列伝と
PCエンジンのレッスルエンジェルスダブルインパクトもシリーズ作

68 :NAME OVER:2005/10/03(月) 00:50:35 ID:IzdGVUAk
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/


69 :NAME OVER:2005/10/03(月) 00:50:42 ID:???
美少女レスラー列伝にも団体経営ゲームあるの?

70 :NAME OVER:2005/10/03(月) 02:53:32 ID:???
>>69
ない。
主人公が団体を転々とするストーリー。

71 :NAME OVER:2005/10/04(火) 01:07:39 ID:???
殴り込みって何の意味あるの?

72 :NAME OVER:2005/10/04(火) 01:30:17 ID:???
>>71
こちらからする意味は全く無い。
相手が殴り込んできたらカードに入れると客が入る。

まあ、お遊び機能程度かと。

73 :NAME OVER:2005/10/04(火) 01:45:27 ID:???
少しだけ姑息な手段として使える。
殴り込みさせると耐久減らないんだよ。

これを利用して負傷した選手を殴り込ませてこすく稼ぐ事も可能w
向こうで勝てまくれるなら耐久分ポイント浮くしな

とまあ、意外と使えるんだよ?

74 :NAME OVER:2005/10/04(火) 01:53:30 ID:???
ポイント50貯めて能力値上げたいのだが、30ちょっとしか貯まらない。
特訓しても15前後で合計45ぐらいが限度。
試合で40前後貯める方法ないですか?

75 :NAME OVER:2005/10/04(火) 02:17:37 ID:???
>>74
選手がある程度育っちゃってると無理。
どこかの能力に特化した選手を作りたいなら、新人時代からビジョンを持ってやるしかない。

まぁ、最後の手段としては>>9の裏技もあるけど。

76 :NAME OVER:2005/10/04(火) 02:24:01 ID:???
怪我させて評価値落とせばいける場合もある。

77 :NAME OVER:2005/10/04(火) 02:48:01 ID:???
その反応だとSFCか。評価値1000超えたらアウト
それ以前に鍛え上げるしか正攻法はないよ

78 :NAME OVER:2005/10/04(火) 04:07:13 ID:???
>>74
トーナメント優勝でボーナス+特訓で50超えないか?


79 :NAME OVER:2005/10/04(火) 09:32:11 ID:???
殴り込みと言えば、ライバル団体の新女が経営難に陥ったから
殴り込みかけて、何度も興行を助けてやってたのに
あっさりと、うちのエースのちずるを引き抜きやがったので
ガチを仕掛けて倒産させました。

80 :NAME OVER:2005/10/04(火) 13:49:12 ID:???
>77
反応云々の前にスーパーレッスルのスレなんだからSFCで当然だろw

81 :NAME OVER:2005/10/04(火) 14:47:55 ID:???
>>80
エミュの可能性も。
というか、入手困難なゲームはエミュレーターでやってる人が多い。

82 :NAME OVER:2005/10/04(火) 15:12:47 ID:???
>>81
激しく的外れな意見だな。

83 :NAME OVER:2005/10/04(火) 15:21:07 ID:???
外人さんのHP高すぎです><

84 :NAME OVER:2005/10/04(火) 15:57:29 ID:???
>>80
ダブルインパクトの可能性はある

85 :NAME OVER:2005/10/04(火) 23:24:22 ID:???
相手団体の倒産ってどうやってさせるの?

86 :NAME OVER:2005/10/05(水) 00:34:29 ID:???
活動停止に追い込んだことはあるが、倒産させたことはないな。
まだまだやりこみが足らんということか?

87 :NAME OVER:2005/10/05(水) 01:13:28 ID:???
>>82
スレ違いになるが、俺の友達はエミュをやっているが、
最後まで削除しなかったROMは現物で持っているソフトだけだったという。
結局、お金を出して手に入れた手元にあるソフトが一番面白いという事らしい。あと売っちゃったソフトとか。

88 :NAME OVER:2005/10/05(水) 02:17:55 ID:???
>>86
活動停止って選手引き抜きまくって興行できないようにすること?

89 :NAME OVER:2005/10/05(水) 04:12:33 ID:???
>>88  そうです。裏技で長期プレイをやっててそうなった。
ただ、資金が無いわけじゃないのに、選手を集めようとしなくなるのよね。
興行ゼロで毎月わずかな必要経費・給料だけマイナスになっていく・・・

このまま倒産かと思いきや、そのまま2、3年たつと思い出したように
他団体から引き抜きをはじめるんだな、これが。

90 :NAME OVER:2005/10/05(水) 09:21:05 ID:???
モラル0で引退した選手をほっといたら
いつのまにかモラルが255になってたw2人も

91 :NAME OVER:2005/10/05(水) 09:57:21 ID:???
>>85
コマンド無限で選手引き抜いて、全ての海外団体と提携
あとは興行を打たせずに赤字に追い込むわけですが
資金のある団体だと潰すまでに時間はかかりますね。
海外団体も取られる場合があるので、定期的に再契約して提携させないように。
フリー選手の評価を上げて契約金?を高くしとくのもいいかも。

92 :NAME OVER:2005/10/05(水) 20:30:01 ID:???
>>91
しょっぱなからはやらない。葵女子でも潰れない。
決算報告で資金などを見て経営難&所属選手数&提携団体の状況を見ながら、
ギャラの安めなのを少しずつ引き抜いていく。5人になって、提携すら出来なくなったら、そのうち潰れる。
99年プレイで他3団体つぶしたこともある。

93 :NAME OVER:2005/10/05(水) 21:37:33 ID:???
葵女子程度なら、旗揚げもさせずに倒産に追い込めるぞ。
けど、ライバル団体がまったく無いのも正直つまらんのよね・・・
一人でまったりプレーが好きな人にはいいだろけど。

94 :NAME OVER:2005/10/05(水) 23:45:34 ID:???
>>91
>定期的に再契約して提携させないように
契約してる状態のまま再契約できるの?

95 :NAME OVER:2005/10/06(木) 00:59:05 ID:???
コマンド無限でやってるなら、自ら契約破棄→もう1度契約じゃないかと。

1つでも団体潰れると、待ち時間が短くなってえらくスムーズにゲームが進行するよね。

96 :NAME OVER:2005/10/06(木) 01:47:24 ID:???
契約してる状態継続と自ら契約破棄→もう1度契約って何が違うの?

97 :NAME OVER:2005/10/06(木) 02:26:52 ID:???
PC版3で新女を弱体化するにはどうすりゃいいのよ。
選手の引き抜きがすぐ通じなくなって、あとは全国を真赤に染めていく。

98 :NAME OVER:2005/10/06(木) 02:31:50 ID:???
PC版3とスーパーの違いって何?

99 :NAME OVER:2005/10/06(木) 04:50:37 ID:???
ttp://luciora.cool.ne.jp/review/wrestleangels.htm

100 :NAME OVER:2005/10/06(木) 09:17:42 ID:???
>>97
WA3の新女は6人以下にはならない。


101 :NAME OVER:2005/10/06(木) 10:24:27 ID:???
>>96
確か提携してから何ヵ月間は、相手に取られない
とかあった気がするが

102 :NAME OVER:2005/10/06(木) 22:27:29 ID:???
ところで質問なんだがスーパのほうだけど紅みたいなショボイ選手でも
立派な団体のエースにすることって可能なの?

103 :NAME OVER:2005/10/06(木) 22:37:18 ID:???
>>102
きちんと育てれば誰でもエースに育てられますよ


104 :NAME OVER:2005/10/06(木) 22:47:39 ID:???
試合中の音楽が好きだなぁ。特にBATTLE3
PS2版でも過去の音楽使ってほしいなぁ。

105 :NAME OVER:2005/10/06(木) 23:29:08 ID:???
毎年12月のEXタッグ総当り戦で優勝すると何かあるの?

106 :NAME OVER:2005/10/06(木) 23:38:52 ID:???
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~t-akao/game/soft/pro.html/we.html

107 :NAME OVER:2005/10/07(金) 01:02:51 ID:???
こんなの見つけた
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1128252911/105-109

108 :NAME OVER:2005/10/07(金) 01:11:11 ID:???
>>107
スーパーレッスルに登場しない選手多いね。
もしかして隠れキャラとして登場するの?パンサー理沙子とか小沢佳代とか

109 :NAME OVER:2005/10/07(金) 02:27:01 ID:???
理沙子はスーパーにゃいなかったね、そういえば。3にはいたんだが
Vは羽田以外はブリザードYukiが出た奴にいたか
その羽田さんはブリザードYukiの代理役だった訳だがw

とりあえず長谷川をブリザードYukiにするのが俺のジャスティス

110 :NAME OVER:2005/10/07(金) 23:55:56 ID:???
豊多摩奈美 鳥取県 バックドロップ
結城千種 愛知県 バックドロップ
テディキャット堀 東京都 バックドロップ
紅京子 福島県 裏投げ
アリススミルノフ ロシア 裏投げ
キューティ金井 北海道 ノーザンLスープレックス
秋山カレン 大分県 ノーザンLスープレックス
ジョディビートン アメリカ ノーザンLスープレックス
永原ちづる 群馬県 ジャーマンスープレックス
ピンクフラワー アメリカ ジャーマンスープレックス

111 :NAME OVER:2005/10/08(土) 00:07:58 ID:???
渡辺智美 香川県 コブラツイスト
南利美 高知県 チキンWアームロック
インフェルノ広美 奈良県 チキンWアームロック
後野まつり 栃木県 チキンWアームロック
宮本陽子 愛媛県 アキレス腱固め
小川ひかる 長野県 ストレッチプラム
ウィン・ミラー ドイツ ストレッチプラム
富沢レイ 千葉県 サソリ固め
ミミ吉原 神奈川県 フェイスロック
アニー・ブレアー アメリカ フェイスロック
ナスターシャハン ロシア STF

112 :NAME OVER:2005/10/08(土) 00:09:36 ID:???
神田幸子 茨城県 掌底
ボンバー来島 福岡県 ラリアート
コング宍戸 大阪府 ラリアート
クリス・モーガン アメリカ ラリアート
スーパー・カオス 不明 ラリアート
皆川晴美 山形県 DDT
沢登真美 岡山県 DDT
デスピナ・リブレ メキシコ DDT
ザ・スパイク アメリカ DDT
斉藤彰子 三重県 コンビネーションキック
遠藤冴子 滋賀県 パイルドライバー
北都ひろみ 青森県 パイルドライバー
伊集院光 兵庫県 パイルドライバー
ザ・関取 不明 パイルドライバー
ザ・ランバー ドイツ ノーザンライトボム
小島聡美 和歌山県 パワースラム
ダスティ・ローラ アメリカ パワースラム
レミー・ダダーン カナダ パワースラム
レディ・コーディ アメリカ パワースラム
ライザ・ゴルゴン カナダ パワースラム
ビューティ市ヶ谷 埼玉県 パワーボム
サンダー龍子 熊本県 パワーボム
シンディギブソン アメリカ パワーボム

113 :NAME OVER:2005/10/08(土) 00:11:28 ID:???
長谷川美由紀 富山県 ローリングソバット
井上美香 長崎県 Fショルダータックル
ザ・USA アメリカ Fショルダータックル
越後しのぶ 秋田県 延髄斬り
ヴィーナス麗子 広島県 延髄斬り
武藤めぐみ 静岡県 フライングニールキック
藤島瞳 京都府 フライングニールキック
中林小百合 岐阜県 フライングニールキック
ザ・ニンジャ 不明 フライングニールキック
ファントム珠理 福井県 ミサイルキック
菊池理宇 宮城県 フランケンシュタイナー
ブレード上原 沖縄県 フランケンシュタイナー
エル・ドレック メキシコ フランケンシュタイナー
マイティ祐希子 山口県 ムーンサルトプレス
ルナ・アルパナ アメリカ ムーンサルトプレス
チョチョカラス メキシコ ムーンサルトプレス

114 :NAME OVER:2005/10/08(土) 00:40:00 ID:???
5人
パワースラム

4人
ラリアート
DDT
パイルドライバー
フライングニールキック

3人
バックドロップ
ノーザンLスープレックス 
チキンWアームロック
パワーボム
フランケンシュタイナー
ムーンサルトプレス

115 :NAME OVER:2005/10/08(土) 01:05:28 ID:???
◇コマンド技
 本体にコントローラを2つ接続しておいて、タイトル画面で各コマンドを入力する。
 コマンド増加:
 2Pのセレクトを押しながら、1Pの上、下、上、下、B、B、B、B。
 このあとトレーニングジム画面で、Lを押しながらコマンドを選ぶと、資金の続く限りコマンドを選べる。
 試合を観戦しないで済む:
 2Pのセレクトを押しながら、1Pの左、左、右、右、B、B、B、B。
 10年プレイ:
 2Pのセレクトを押しながら、1Pのセレクトを4回押す。

116 :NAME OVER:2005/10/08(土) 11:26:05 ID:???
・キャラ限定、技難易度(初期データで所有)

祐希子  ムーンサルトプレス9
市ヶ谷  パワーボム1と9 
南     チキンWアームロック7、脇固め7 
神田   掌底6
ザ・USA Fショルダータックル7
ハン    掌底1
ミラー   掌底1
コーディ ブレーンバスター8
ゴルゴン ローリングCホールド5

・他技を必殺技に設定する方法

まず飛技をなんでもいいので6つ覚えている状態にする。
次に必殺技設定で飛を選んでピンクのカーソルを一番下の技に持ってくる。
そこでさらに下を押すと見えない技を選べる。(ピンクのカーソルは見えなくなり音だけする)
見えない技は自分の覚えている他技であり、上から順番に並んでいる。
あとは必殺技にしたい技のところでAを押すと設定できる。

・カイフクの技難易度を変更する

特カードを選んだ時に出るカイフクは全キャラ共通で難易度1だが、それを変更する。
他技を全部埋めて、技難易度→他を選んだらカーソル音がしなくなるまで下を押す。
そこでAを押すとAP表示のない難易度変更画面が出て設定できる。
APは表示されていないが、難易度変更するときはAPを消費するので足りないと変更できない。

117 :NAME OVER:2005/10/08(土) 23:22:58 ID:???
カイフクの技難易度を変更することに何のメリットがあるの?

118 :NAME OVER:2005/10/09(日) 02:22:39 ID:???
技難易度を上げると回復量が増えるんジャマイカ?

119 :NAME OVER:2005/10/09(日) 02:47:16 ID:???
回復するくらいなら必殺技で相手やっつけたほうが……

120 :NAME OVER:2005/10/09(日) 03:48:31 ID:???
必殺技で倒せないほど相手のHPが残ってたらどうするの?

121 :NAME OVER:2005/10/09(日) 09:43:29 ID:???
・必殺技の難易度を変更する

他技を全部埋めて、技難易度→他を選んだら6つ目の技を選び下を1回押す。
そして、Aを押すと設定できる。(変更可能難易度は元の技に準ずる)
なお必殺技の難易度を変更しても、元の技の難易度は変更されない。

・難易度Sの技を作る

祐希子   ムーンサルトプレス9
市ヶ谷   パワーボム9 
南      チキンWアームロック7、脇固め7 
神田    掌底6
全キャラ カイフク

上記の技は難易度を9以上にすることが出来る。
難易度設定画面には9までしか表示されていないが、実はその下にも難易度があり
APを消費することでほぼ無限に?設定できるようになっている。
なおSを越えると表示上は難易度1にもどるが、内部的には11(16進数)になっている。

これらを利用すると一撃必殺の難易度Sの必殺技がつくれる。


122 :NAME OVER:2005/10/09(日) 19:51:44 ID:???
関節技使いで必殺技でギブアップとれるかわからないときとか、まちがってポスト技が必殺技でこっちのHPがヤバ過ぎるときくらいだな。

123 :NAME OVER:2005/10/09(日) 22:24:47 ID:???
一番やっちゃいけない必殺技はプランチャー

124 :NAME OVER:2005/10/09(日) 22:53:07 ID:???
間合いを取る、じゃね?

125 :NAME OVER:2005/10/09(日) 23:22:28 ID:???
難易度Sの技って祐希子、市ヶ谷、南、神田しか無理なのかよ

126 :NAME OVER:2005/10/10(月) 00:26:05 ID:???
神田って特別なキャラなのか・・・?

127 :NAME OVER:2005/10/10(月) 01:36:06 ID:???
>>124
それが必殺技のキャラはある意味魅力的だ。

128 :NAME OVER:2005/10/10(月) 01:56:51 ID:???
アニマル浜口の必殺技はキアイヲイレルだね

129 :NAME OVER:2005/10/10(月) 04:50:52 ID:???
流石神田。V3でも掌底9とかあほな事になってた化け物だぜ

130 :NAME OVER:2005/10/10(月) 09:52:13 ID:???
>>125
できるにはできるんだが、他のキャラは面倒くさい。

まずSにしたい技を最低難易度以外で覚える。
次に選手を解雇して、難易度変更でさっきの難易度が選べなくなるところまで能力を落としたらまた引き抜く。
そうすると、元々難易度が1つしかない技以外はSにすることが出来る。

例)
エルボー4を覚える→引退させて打撃が3になるまで放置→引き抜いてエルボー難易度を変更
その後は難易度5以上なら能力を上げても自由に変更できる。




131 :NAME OVER:2005/10/10(月) 15:41:50 ID:???
パソコン版を作ったグレイトって会社は今どうしてるんだろ。
パソコン版3は一生遊べるよ。

132 :NAME OVER:2005/10/10(月) 15:52:39 ID:???
レッスルを作った広島開発室はトライアングル
大阪開発室はソフトハウスキャラってエロゲ会社になってる

133 :NAME OVER:2005/10/10(月) 16:38:17 ID:???
トライアングルは知ってたが、ソフトハウスキャラもそうだったのか。
道理でエロゲにしてはそこそこ遊べるゲーム作れるわけだ。

アジト作った会社がアトリエかぐやになってたり、最近こうゆう話題で驚くこと多いな。

134 :NAME OVER:2005/10/10(月) 20:38:34 ID:???
>>131
グレイトはPS版のドキプリ1作目のクレジットには
名前が載っていたけど、2作目開発中に潰れた
当時の関係者が当時の様相を語っていたドキプリの
同人誌に書いてあった

135 :NAME OVER:2005/10/10(月) 23:04:31 ID:???
>>130
解雇と引退どう違うの?

136 :NAME OVER:2005/10/10(月) 23:12:52 ID:???
>>130
打撃の数字と技難易度の数字ってイコールなの?

137 :NAME OVER:2005/10/10(月) 23:57:50 ID:???
>>135
引退するまで待つのは長すぎるので、この場合解雇の方がてっとりばやい。ってことでしょう。
ゲーム内では引退後の扱いも解雇後の扱いも差はないハズ。
ひょっとすると、解雇後は数ヶ月自団体には復帰させられないかも。
引退後は即復帰可能なのはCPU団体が証明してくれてるがw

>>136
イコールというか、打撃や投げや関節やらの攻撃力を上回る難度の技は本来習得できない。
ようするに>>130の裏技は「技難度>攻撃力」という矛盾した状態をわざと発生させてるわけだ。

138 :NAME OVER:2005/10/11(火) 00:36:51 ID:???
沢登真美が何度新人スカウトしても出てこない。
何で?

139 :NAME OVER:2005/10/11(火) 00:37:56 ID:???
>>138
運が悪いだけ。
次こそ出てくると信じるんだ!

140 :NAME OVER:2005/10/11(火) 00:53:04 ID:???
>>137
自団体で怪我や入院させて「技難度>攻撃力」という矛盾した状態を作れないの?

141 :NAME OVER:2005/10/11(火) 03:42:23 ID:???
怪我や入院はまず基礎から落ちるんでなあ。
よっぽどの事が無い限りステが落ちる事はないよ

142 :NAME OVER:2005/10/11(火) 07:01:56 ID:???
他団体に行った場合、ステはどういうときに落ちるの?怪我した時に?

143 :NAME OVER:2005/10/11(火) 19:35:49 ID:???
>>138-139
沢登は隠れキャラみたいなもので一定条件下でないと出てこないよ。


144 :NAME OVER:2005/10/11(火) 20:13:16 ID:???
>>143
その条件がよく分からない。
たいていNが発掘したのを釣って来る。

145 :NAME OVER:2005/10/12(水) 00:30:41 ID:???
>>130
>引退させて打撃が3になるまで放置
これって他の団体に入団したとき起こるの?フリーでも起こるの?

146 :NAME OVER:2005/10/12(水) 01:09:00 ID:???
>>144
沢登真美は他の新人キャラが15人ほど発掘されてどこかに一度は入団した後じゃないと発掘されない。
逆に沢登以外は同程度の確立でゲーム開始時から発掘できる。新人キャラは全部で18人ぐらいだったかな。

147 :NAME OVER:2005/10/12(水) 01:13:45 ID:???
>>146
うそ?なんで沢登はそんな条件ついてるんだろう?
何度も出てきて、ジャマだからリセットを繰り返したような記憶があるんだけど気のせいかな…。

148 :NAME OVER:2005/10/12(水) 01:37:58 ID:???
>>147
沢登に条件と言うより容量面等ゲーム仕様で仕方なくじゃないのかな?
団体経営モード以外の単なるプロレスゲームモードだと日本人選手の中で沢登の名前は最後に出てくるね。

149 :NAME OVER:2005/10/12(水) 17:09:09 ID:???
久々にやってみたくなってSFCとこれ引っ張り出してきたがあれだ
引き抜きされまくって挫折しそうだ…
1年目辺りはフリー選手は3人ぐらいで我慢しとくべきなんだっけ?

150 :NAME OVER:2005/10/12(水) 23:37:06 ID:???
引き抜きされなくするにはどうするの?

151 :NAME OVER:2005/10/13(木) 01:26:47 ID:???
信頼?

152 :NAME OVER:2005/10/13(木) 01:59:27 ID:???
引き抜きされなくなるって…無理じゃない?
どっちみち4年ぐらい経過してトップにしてないとなあ

それでも信頼93とかになるから運が悪ければ引き抜かれる
結局順番が常に早くなきゃ無理だぁねー

153 :NAME OVER:2005/10/13(木) 04:15:42 ID:???
払う給料次第で引き抜き難易度がかわるといいんだけどな。

154 :NAME OVER:2005/10/13(木) 04:38:45 ID:???
信頼度上げとけば引き抜かれる可能性が低くなるのか?
モラル度だと思っていたが・・・

155 :NAME OVER:2005/10/13(木) 08:29:43 ID:???
体感的には両方関係してるような気がする。

156 :NAME OVER:2005/10/13(木) 10:48:25 ID:???
信頼90こえててもあっさり引き抜かれるからなあ。
ムカつくけど、それで楽しくなる場合もあるな。

157 :NAME OVER:2005/10/13(木) 13:35:48 ID:???
大体トップとかNo2とか、期待の若手が持っていかれるんだよなあ

158 :NAME OVER:2005/10/13(木) 14:07:19 ID:???
ベルトもたせりゃいいじゃん

新作は技絵がダメだな

159 :NAME OVER:2005/10/13(木) 14:35:24 ID:???
トップを引き抜かれると頭くるし、興行的にもきつくなるけど、
その選手が殴り込みかけてくると何か興奮しねぇ?

160 :NAME OVER:2005/10/13(木) 23:18:59 ID:???
>いくらでもコマンドが使える
>タイトル画面で「PUSH START」と表示されているときに
>2コンのセレクトを押しながら、
>1コンの上、下、上、下、B、B、B、Bと入力する。
>なお、コマンドはLを押しながら決定すること。
この裏技だけ何故か上手く出来ない・・・

161 :NAME OVER:2005/10/14(金) 00:02:39 ID:???
実は漏れもそうなんだわ。
だいぶ以前から試してるんだが・・・

162 :NAME OVER:2005/10/14(金) 00:19:11 ID:???
まあアドバイスというか、
「Lを押しながら上下上下BBBBを入力するわけではない」という罠に引っ掛かってる可能性が。
Lを押しながら決定するのは運営画面での特訓やらサイン会などのコマンドなのです。

2コンのセレクトを足なりなんなりで押しっぱにする
→「1コンのLを押しっぱなしにする」
→上下上下BBBB
この「1コンの〜」のL入力が邪魔になってコマンド成立してないのかも、という事。

実際試してみたわけじゃないんで間違ってたらゴメンね。

163 :NAME OVER:2005/10/14(金) 01:41:56 ID:???
>>162
LとSがごっちゃのようでサッパリ分からん。

164 :NAME OVER:2005/10/14(金) 01:52:28 ID:???
>>163
要するにタイトル画面で行う入力は
>2コンのセレクトを押しながら、
>1コンの上、下、上、下、B、B、B、Bと入力する。
で、ゲーム中に同じコマンドを実行するときに
>コマンドはLを押しながら決定すること。
をすればいいんじゃね?

>>162は、タイトル画面での入力で「Lボタンを押しっぱなしにする」という動作を
行っているのではないかと教えてくれてる。
その動作を順を追って説明したのでごっちゃになっているように見えるんじゃないかな。

165 :NAME OVER:2005/10/14(金) 02:06:32 ID:???
>>164
この裏技、こっちの解釈とあなたの解釈一致してるのだけど、上手く出来ない・・・・

166 :NAME OVER:2005/10/14(金) 09:27:39 ID:???
コマンド成功するとピロンて音が鳴るから
何度も試してみればそのうちうまくいきますよ。
2コンのセレクトの押しが甘いとか、利きが悪くなってる可能性もあるかも

167 :NAME OVER:2005/10/14(金) 10:21:55 ID:???
ようは>>9の書き方がおかしい

168 :NAME OVER:2005/10/14(金) 10:37:23 ID:???
重要なポイントを一つ。焦ってやる事はないぞ
早くやろうとすると受け付けてくれないから慎重になー

慎重にやっても全部入るくらいの余裕はあるから

169 :NAME OVER:2005/10/14(金) 11:13:29 ID:???
裏技コマンドはゲームによって判定タイミングが違うから困る。

170 :NAME OVER:2005/10/14(金) 22:25:50 ID:???
ゲームが違えばタイミングが違うって当然じゃないか

171 :NAME OVER:2005/10/14(金) 23:13:56 ID:???
余裕あるかなぁ?すぐ選手紹介デモ画面始まるような・・・

172 :NAME OVER:2005/10/15(土) 00:09:30 ID:???
最初からしっかりやればちゃんと入るぞ?
セレクト四回を一番最後にするのがお約束だ

173 :NAME OVER:2005/10/15(土) 01:36:32 ID:???
え?セレクトを4回押すの?セレクト押しながら十字キーとBボタン入力じゃないの?

174 :NAME OVER:2005/10/15(土) 02:37:55 ID:???
最後の最終戦観覧不可解除はそう書いてあるやん?

175 :NAME OVER:2005/10/15(土) 02:56:55 ID:???
>>9には最後にセレクト4回が抜けてるのか・・・

176 :NAME OVER:2005/10/15(土) 04:38:44 ID:???
もうワケわからん。
分かる人正確な入力順番教えてくれ。
>>9>>115も微妙に違うし

177 :NAME OVER:2005/10/15(土) 08:39:46 ID:???
>115であってるよ。ただ焦ると失敗するから正確に
>115の順番をある程度順序良く押していけばOK。
セレクト四回が最後なのは10年プレイのコマンドを最後にもってこいって事
上記二つが入っちゃえばセレクト四回は連打するだけでいいんだし

178 :NAME OVER:2005/10/15(土) 08:46:55 ID:???
セレクト4回押すってのば10年プレイの事だよ。
一番簡単なコマンドだから最後にやったらどーだい?
て事じゃないかな。
10年経営やらないなら、セレクト4回押す必要はないよ。

179 :NAME OVER:2005/10/15(土) 09:26:48 ID:???
コントローラーを2つ接続しておきます。
タイトル画面で PUSH START と出ている時にコマンド入力をします。
*3つとも入力が成功すると、効果音が鳴ります。
*3つとも同時実行できます。
*慣れると一気に3つ連続で入力できます。
*OPを省略しない方が成功しやすいです。

1.コマンド無限大
 2コンのセレクトを押しながら、
 1コンの上、下、上、下、B、B、B、Bの順に押す。
  トレーニングジムの画面で、Lボタンを押しながら
 コマンドを選ぶと、資金の続く限り実行できます。

2.観戦拒否
 2コンのセレクトを押しながら、
 1コンの左、左、右、右、B、B、B、Bの順に押す。
  最終戦のメイン試合も観戦しないで済みます。

3.10年プレイ
 2コンのセレクトを押しながら、
 1コンのセレクトを4回押す。
  プレイ年数の設定で、10年まで変更できます。

[例外]
 10年プレイのセーブデータをコマンドが入っていない状態で
 ロードして、設定年数を変更すると10年以上に設定できます。
 (11年目になっても動作の保証はできません。)

180 :NAME OVER:2005/10/15(土) 11:02:58 ID:???
裏技全開でやると十年なんて持たないけどなー。
あっさりと評価値1400の化け物がごろごろ誕生して5年で投げ出す

181 :NAME OVER:2005/10/15(土) 23:34:21 ID:???
10年プレイの裏技だけで、評価値1400の選手なんて何人でも楽に出来るよ。

182 :NAME OVER:2005/10/16(日) 02:25:39 ID:???
3年ぐらいで金余るからなあ

そーいえばSFCの人気の上昇は何が影響してんだろな
映画の影響力はかなり大きいんだが、他には何があるんだろ

183 :NAME OVER:2005/10/16(日) 02:58:19 ID:???
人気って何しないでも下がっていくから維持に辛い。
どうすればいいの?

184 :NAME OVER:2005/10/16(日) 08:53:51 ID:???
スポンサーがつく条件って何かあんの?
完全ランダムなのかな

185 :NAME OVER:2005/10/16(日) 09:38:33 ID:???
スポンサー? そんなイベントあったっけ
放送契約取ってないと駄目かな

186 :NAME OVER:2005/10/17(月) 00:49:56 ID:???
3の放送契約は人気が出てくると申し出があって、収入になる。
SFCのはこちらから契約を申し出て、観客動員係数を上げることが出来る。

追加のイベントみたいなのはなかったと記憶している。

187 :NAME OVER:2005/10/17(月) 02:15:05 ID:???
序盤はスポンサーが嬉しい。
序盤以降は祭りへの寄付が嬉しい。
詐欺師も出るが。

188 :NAME OVER:2005/10/17(月) 11:45:41 ID:???
久しぶりにやってたら普通にスポンサーついたなあ
が、それ以上に保険金でうはうはだったぜ。入院したのが入団一ヶ月目の新人だったしな
素直に喜べないけどな。半年以上入院してんだもん

189 :NAME OVER:2005/10/17(月) 18:12:48 ID:???
スポンサーは団体評価がある程度になったら自然に付くようなイメージ。
やってて付かなかった事なんて無いんじゃないか?ってぐらい出るし。

それより映画ですよ、俺も死ぬほどSFC版プレイしてるけども発生したのなんて片手で足りるぐらいの数しかないよ。
やたら市ヶ谷ばっかり出演依頼がきてる、ってのが俺の印象。
TV出演は誰にでも何回でも来るんだけどな。

190 :NAME OVER:2005/10/17(月) 19:27:33 ID:???
裕希子が一回のプレイ中(10年)に三回映画に出たな。
ある程度人気の高い選手にオファーが来るってのはわかるけど
あとは完全に運任せなのかね。

191 :NAME OVER:2005/10/17(月) 22:32:57 ID:???
運任せじゃねえ?
人気60ぐらいの時に低確率で出現するような感じ

192 :NAME OVER:2005/10/20(木) 18:11:44 ID:xzqm6RWq
公式更新アゲ

193 :NAME OVER:2005/10/21(金) 23:52:19 ID:???
「他」の凶器攻撃させるとその選手のモラル度、減るの?

194 :NAME OVER:2005/10/22(土) 00:17:50 ID:pGnwFHji
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。

世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」


かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。

このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い

195 :NAME OVER:2005/10/22(土) 09:09:17 ID:???
>>193
減る。

けどアライメントが普通に99。
ダークスターカオスボコってれば問題無い。

196 :NAME OVER:2005/10/22(土) 23:08:00 ID:???
選手のモラル度減る攻撃って凶器攻撃だけ?

197 :NAME OVER:2005/10/27(木) 20:22:48 ID:IWCyF38Y
公式更新キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

198 :NAME OVER:2005/10/27(木) 20:33:49 ID:???
サクセスさん、むとめの必殺技はシャイニングウィザードにしないか。

199 :NAME OVER:2005/10/27(木) 23:15:23 ID:???
必殺技出すたびにあの顔が浮かんで来そうなので却下。

200 :NAME OVER:2005/10/28(金) 00:02:11 ID:???
俺の好きなキャラ新作に出ない模様・・・

201 :NAME OVER:2005/10/28(金) 10:57:08 ID:???
最初から分かってたぜ

202 :NAME OVER:2005/10/28(金) 13:29:41 ID:???
公式どこ?

203 :NAME OVER:2005/10/28(金) 13:52:21 ID:???
>>202
>>13

204 :202:2005/10/28(金) 14:03:27 ID:???
サンクス

205 :NAME OVER:2005/10/28(金) 23:25:39 ID:???
ベルト奪取してもすぐ返上してしまうのだが、
何らかの数値の問題なの?

206 :NAME OVER:2005/10/29(土) 02:40:00 ID:???
>>205
攻略本によると、ベルトの権威が下がり過ぎた為、ベルトの返上が起るらしい。
ベルトの権威は防衛戦をおこなわない、又は挑戦者の評価値が低いと下がる。
強い相手と頻繁にタイトルマッチをすれば良いかと。

207 :NAME OVER:2005/10/31(月) 06:39:04 ID:???
保守

208 :NAME OVER:2005/11/02(水) 02:37:04 ID:???
選手を解雇するとペナルティみたいなことあるの?

209 :NAME OVER:2005/11/02(水) 13:06:02 ID:???
なぁ、これSFCのだろ?
かなりの確立でバックアップが飛ぶんだが・・・。

210 :NAME OVER:2005/11/02(水) 13:31:13 ID:???
電池切れじゃないの?
あとネタだろうけど確率な。

211 :NAME OVER:2005/11/02(水) 14:44:23 ID:???
誤字にネタだろってツッコム奴は根暗。

212 :NAME OVER:2005/11/02(水) 14:56:07 ID:???
>>210

さすがに今じゃないよ。
当時発売から半年くらいしてから
新品3980円くらいで売ってたからそれ買ったんだよ。
大体ゲーム初めてメイン選手が育ってきたなって所で
いつもデータが飛ぶんでトラウマになったんだ。

213 :NAME OVER:2005/11/02(水) 15:24:33 ID:???
深夜にお前が寝たのを見計らって、お袋さんが消してた。

214 :NAME OVER:2005/11/02(水) 15:30:29 ID:???
新作を買ってもらうために
サクセス社員が夜な夜な消して回っている
有名な話。そんな事も知らないとは(プ

215 :NAME OVER:2005/11/02(水) 16:22:29 ID:???
SFC版発売後半年ぐらいからそこまでしていたとは…
サクセス社員は凄いな

216 :NAME OVER:2005/11/02(水) 23:13:09 ID:???
戦いは非情さ。そのくらいのことは考えてある。

217 :NAME OVER:2005/11/03(木) 00:02:47 ID:???
誰のセリフだっけ?

218 :NAME OVER:2005/11/03(木) 00:46:05 ID:???
>>212
確かにオレのも時々データが消えた。
でも2つのセーブ個所のうちの1つだけが消えるパターンが多かったから、
2つ両方にセーブするようにしてたよ。
あとはカセットをセットしたら基本的に抜かないようにしてたw

219 :NAME OVER:2005/11/03(木) 03:00:22 ID:???
このゲームの攻略本、何種類あるの?

220 :NAME OVER:2005/11/03(木) 21:32:20 ID:???
>>219
俺は2種類もってた。
一冊は攻略本と言うのかどーかわからんが

221 :NAME OVER:2005/11/04(金) 00:55:57 ID:???
>>220
古本屋で探したいので、本の大きさと会社名と背表紙の色教えて。

222 :NAME OVER:2005/11/04(金) 01:00:33 ID:???
>>221
ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r5631802

ttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h27035436

223 :NAME OVER:2005/11/04(金) 03:41:32 ID:???
>>222
背表紙分かんない・・・・

224 :NAME OVER:2005/11/04(金) 14:10:50 ID:???


225 :NAME OVER:2005/11/04(金) 14:36:42 ID:???
>>222 
両方もってるよ(・∀・)ノシ
売る気は毛頭ないが、5000円ってすごいな・・・980円で買った記憶があるんだけど。

226 :NAME OVER:2005/11/04(金) 17:56:37 ID:???
売る気が毛頭ないから5000円だという話

227 :NAME OVER:2005/11/04(金) 17:58:46 ID:???
>>225
ナルホド・・・・ヽ(‘∀‘)ノ

228 :NAME OVER:2005/11/04(金) 21:34:06 ID:???
5000円ならマニアは手を出す金額だよ
なかなか足元を見るのがお上手で

229 :NAME OVER:2005/11/04(金) 23:09:52 ID:???
>>225
背表紙の色教えて

230 :NAME OVER:2005/11/04(金) 23:29:39 ID:???
SFC スーパーレッスルエンジェルス   が白くて上下が茶色い。
愛蔵版 レッスルエンジェルスの世界  は黒くて上側が赤い。

231 :NAME OVER:2005/11/04(金) 23:33:22 ID:???
サンクス

232 :NAME OVER:2005/11/05(土) 00:41:25 ID:???
マイティ祐希子 980 43465=22
ビューティ市ヶ谷 920 33643=19
サンダー龍子 890 32634=18
ボンバー来島 860 33533=17
南利美 840 46223=17
ブレード上原 830 42264=18
結城千種 830 62423=17
武藤めぐみ 820 43354=19
菊池理宇 760 22455=18
ミミ吉原 730 45312=15
小川ひかる 710 34243=16
伊集院光 670 32533=16
越後しのぶ 670 32333=14
テディキャット堀 640 42153=15
永原ちづる 630 31233=12
藤島瞳 600 31343=14
斉藤彰子 590 21523=13
富沢レイ 540 14312=11

233 :NAME OVER:2005/11/05(土) 00:43:06 ID:???
キューティ金井 490 31122=9
ヴィーナス麗子 460 22132=10
インフェルノ広美 440 24122=11
皆川晴美 440 21312=9
コング宍戸 440 11312=8
小島聡美 430 21422=11
中林小百合 430 12232=10
ファントム珠理 430 22132=10
北都ひろみ 420 23312=11
神田幸子 420 21412=10
豊多摩奈美 420 31122=9
秋山カレン 410 31222=10
後野まつり 410 23112=9
紅京子 400 31322=11
渡辺智美 400 13222=10
長谷川美由紀 400 31132=10
井上美香 400 21232=10
宮本陽子 400 23112=9
遠藤冴子 400 21312=9
沢登真美 400 11322=9

234 :NAME OVER:2005/11/05(土) 00:45:20 ID:???
クリス・モーガン 1050 33643=19
スーパー・カオス 1030 44643=21
レディ・コーディ 980 63432=18
ナスターシャハン 960 46223=17
ザ・関取 940 31532=14
レミー・ダダーン 930 32532=15
ザ・スパイク 910 32443=16
チョチョカラス 900 34264=19
エル・ドレック 860 32463=18
ライザ・ゴルゴン 860 44424=18
ザ・USA 850 32554=19
シンディギブソン 810 33455=20
デスピナ・リブレ 800 32463=18
ルナ・アルパナ 780 32354=17
ダスティ・ローラ 780 33443=17
アリススミルノフ 750 43312=13
ザ・ランバー 740 33312=12
ザ・ニンジャ 720 23342=14
アニー・ブレアー 650 25133=14
ウィン・ミラー 640 34112=11
ピンクフラワー 600 41322=12
ジョディビートン 540 41122=10

235 :NAME OVER:2005/11/05(土) 13:54:57 ID:???
>>232-234 何の数字は評価値と何?


236 :NAME OVER:2005/11/05(土) 21:21:14 ID:???
わし
ブリザードユキが好き

237 :NAME OVER:2005/11/07(月) 16:52:28 ID:??? ?#
技の数か

238 :NAME OVER:2005/11/07(月) 23:38:02 ID:???
海外遠征って何になるの?
遠征中にその外国団体が他の日本団体と契約したらその選手はどうなるの?

239 :NAME OVER:2005/11/08(火) 00:51:07 ID:???
遠征中に移籍はない
遠征直後に移籍した船木のような恩知らずはいない

240 :NAME OVER:2005/11/08(火) 03:22:24 ID:???
肝心の海外遠征自体の意味は?

241 :NAME OVER:2005/11/08(火) 04:36:49 ID:???
>>239
大森さんのこと悪く言うなよw

242 :NAME OVER:2005/11/08(火) 09:36:50 ID:???
>>240
自動でステータスを上げてくれる(技は覚えない)。
ステータスの上がり方は遠征先の団体の特色に影響される。

243 :NAME OVER:2005/11/09(水) 06:15:08 ID:???
SWAの遠征は特色があるというか…任せると凄い事になる

244 :NAME OVER:2005/11/09(水) 12:34:58 ID:???
ところでここはVシリーズの話題はあり?
最近V1始めたんだが、育成に手こずるんだよね…

245 :NAME OVER:2005/11/09(水) 13:19:35 ID:???
無し。

ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1128148564/

246 :NAME OVER:2005/11/09(水) 14:00:55 ID:???
あー、レスありがとぅ。
逝ってくる。

247 :NAME OVER:2005/11/09(水) 19:40:42 ID:???
おいおいPC98の一般ゲームはこの板だぞ
エロゲじゃないしVはここだろ

248 :NAME OVER:2005/11/10(木) 07:32:36 ID:???
菊池理宇って必殺技がフランケンシュタイナーだけど、
取得技欄見るとフランケンシュタイナーを覚えてない。

他の選手は全て必殺技を覚えているのだが、
これはどういうこと?

249 :NAME OVER:2005/11/10(木) 13:12:39 ID:???
菊池だけは正に必殺技!なんだよ

250 :NAME OVER:2005/11/10(木) 16:54:15 ID:???
>>248
多分データの入れ忘れ。必殺技は、何番の技ってんじゃなくて
必殺技固有のデータ領域を持っている。ここをいじればいろいろ遊べる

251 :NAME OVER:2005/11/10(木) 17:15:52 ID:???
必殺技覚えた後に、別の技で元になった技を上書きして必殺時限定の技にしたりしたな。
難易度9など通常で少し扱いに困る技とか。

252 :NAME OVER:2005/11/13(日) 06:28:54 ID:???
団体経営ゲーム、10年以上も設定できるようだけどバグとかなくプレイできるの?

253 :NAME OVER:2005/11/13(日) 06:37:47 ID:???
自分で試す

254 :NAME OVER:2005/11/13(日) 07:01:49 ID:???
10年経過させるだけで何時間も掛かるから尋ねてるんだけどね

255 :NAME OVER:2005/11/13(日) 10:07:38 ID:???
バグどころか、30年目の終了時点でIWWFのベルト持ってたら…
30年目が駄目なら40年目、40年目が駄目なら50年目…
(30年もやってられないから、せめて20年目も可能にして欲しかった)
ネタバレするのもなんだから、実際に自分で試してくれ

256 :NAME OVER:2005/11/13(日) 12:29:44 ID:???
>>252,254
じゃあ返答はこうなるな。
「バグる可能性があるからやめとけ。」
つーか10年やればいいじゃん。
10年経った時点でもっとつづけたけりゃコマンド入れて続けりゃいい。
それじゃだめなの?

257 :NAME OVER:2005/11/13(日) 15:37:12 ID:???
>>255
嘘付け!10年過ぎたらバグりまくりじゃん!
バグるから11年以上プレイ禁止〜!

258 :NAME OVER:2005/11/13(日) 20:31:24 ID:???
>>257
どのような異常を来すのか説明してくれ

259 :NAME OVER:2005/11/13(日) 23:09:42 ID:???
>>255
ゲーム内容と関係ないことだからネタバレじゃないだろうに。
むしろ異常動作の報告は有功だよ

260 :NAME OVER:2005/11/14(月) 04:54:26 ID:???
ただ知りたいだけだろ

261 :NAME OVER:2005/11/14(月) 07:09:06 ID:???
ただ揚げ足取りたいだけだな

262 :NAME OVER:2005/11/14(月) 08:55:15 ID:???
この先ジリ貧確実なレトロなゲームなのに
ここで情報を出し惜しんで何がしたいのだろう、
というのがPC派の俺の感想。
ちなみに俺はSFC版をやったことないから協力出来んよ。

263 :名無し:2005/11/16(水) 10:03:01 ID:DKY+AKEz
マスクウーマンに変えたとき、名前も変更できるから
もしやと思ったら日本人は全てリネームできたね。

結構実名の女子レスラーに名前変えて楽しんでた

264 :NAME OVER:2005/11/17(木) 07:46:40 ID:???
技名もつけれたらよかったのに

265 :NAME OVER:2005/11/19(土) 04:15:05 ID:???
必殺技だけの改名じゃ嫌ですか。

266 :NAME OVER:2005/11/19(土) 05:23:37 ID:???
SFC版はリングネームだけ改名可だったからね・・・

267 :NAME OVER:2005/11/19(土) 11:55:15 ID:???
>>263
俺は実在の男子レスラーに名前変えてた
改名ができなかったら
ここまで、このゲームにハマらなかったと思う。

268 :NAME OVER:2005/11/19(土) 12:38:55 ID:???
SFC版だと必殺技を変更しても
表示は変わるが
実は最初から覚えていた
必殺技しか出ないので
そこがイヤだった。

269 :NAME OVER:2005/11/19(土) 13:08:20 ID:???


270 :NAME OVER:2005/11/19(土) 13:51:05 ID:???
そーいえばなんかそういうのあったな。俺は後野まつりだったかな。
関節技が必殺技だと使い辛いから普通の打撃技を必殺技に変更してみた。
しかし試合で特カードを使ったらモロにチキンW発動ってな。

271 :NAME OVER:2005/11/19(土) 14:56:55 ID:???
>268
おまい…それだとエミュでやってるのがばれるぞ
あれは既存のセーブロードを行う事でデータが更新される仕様だからな
クイックセーブばかり使ってないでちゃんとセーブしてロードしれ

272 :NAME OVER:2005/11/19(土) 15:08:13 ID:???
>>268
ばーか、氏んでいいよ。

273 :NAME OVER:2005/11/19(土) 15:53:57 ID:???
関節必殺ってそんなに使い辛いかなあ?
結構好きなんだけどな。状況をうかがいつつ中央に来たら使うのは


274 :NAME OVER:2005/11/19(土) 17:43:03 ID:???
エミュ坊ばっかやね

275 :NAME OVER:2005/11/19(土) 18:28:21 ID:???
しかし、実物ってあんまり手に入らなくないか?

276 :NAME OVER:2005/11/19(土) 18:48:53 ID:???
秋葉の中古ファミコン専門店で半年前に買ったよ。

277 :NAME OVER:2005/11/19(土) 18:50:23 ID:???
近所のゲーム屋でワゴン売りしてたな。
3ヶ月前に。

278 :NAME OVER:2005/11/19(土) 20:51:06 ID:???
SWAは1980円とかもっと安いことも多いから結構気軽に買える。
列伝は結構なお値段するし実物も少ないし、地方だと入手は厳しいだろうな。


279 :NAME OVER:2005/11/20(日) 10:49:07 ID:???
>>273
COM同士だと諸に戦績に関る。

280 :NAME OVER:2005/11/20(日) 22:57:29 ID:???
めちゃくちゃ今更だけど、JWIの市ヶ谷とか太平洋の上原とかって引き抜けるのかな?
新女の祐希子はスカウトしたことあるけど、彼女は別に経営者じゃなかったし…

281 :NAME OVER:2005/11/20(日) 23:13:34 ID:???
余裕で引き抜けるよ

282 :NAME OVER:2005/11/21(月) 18:35:33 ID:???
ぶっこ抜きはできますか?

283 :NAME OVER:2005/11/21(月) 18:36:23 ID:???
>>282
ちづるなら楽勝w

284 :NAME OVER:2005/11/21(月) 23:17:39 ID:???
>>282-283
ワロス

285 :NAME OVER:2005/11/22(火) 21:09:24 ID:???
>>283
ぶっこ抜きジャーマンで?・・・ブリッジしながら抜くのか?

286 :NAME OVER:2005/11/23(水) 20:27:16 ID:???
V1、V2、V3のデータが欲しいな。
練習の効果、各キャラの得意練習、好感度の意味、
どう練習すれば効率がいいのかとかイマイチ分からん。

287 :NAME OVER:2005/11/23(水) 23:05:07 ID:???
SWEのデータ持ってるならきぼん

288 :NAME OVER:2005/11/23(水) 23:26:56 ID:???
SWEって何の略?

289 :NAME OVER:2005/11/23(水) 23:54:05 ID:???
>>288
S スーパー
W レッスルエンジェルス
E エターナル

290 :NAME OVER:2005/11/23(水) 23:55:17 ID:???
>>288
"S"uper "W"restle ang"E"ls じゃないのか?

291 :NAME OVER:2005/11/24(木) 01:40:58 ID:???
S スーパー
W レッスルエンジェルス
E (PC)エンジン版
のことであり、287はエミュ厨。

292 :NAME OVER:2005/11/24(木) 02:16:06 ID:???
どれもツマラン

293 :NAME OVER:2005/11/24(木) 10:11:19 ID:???
とりあえずWがばーちゃんのおっぱいだということはわかった。ヽ(‘∀‘)ノ

294 :NAME OVER:2005/11/24(木) 15:30:37 ID:???
そういやSFC版のギロチンドロップハメって既出?

295 :NAME OVER:2005/11/24(木) 18:29:57 ID:???
初耳、詳細希望

296 :NAME OVER:2005/11/24(木) 18:50:56 ID:???
もしかしたらうちのROMだけかもしれんが、
SFC版レッスルエンジェルスのギロチンドロップは
相手もギロチンドロップを使わない限り何故か100%成功する。
手持ちのカードに飛のカードが出続ければハメ殺す事も可能。
飛び系技の攻撃力が高ければなお良し。


……うちだけじゃないよな、これ。
6年程前に中古で800円で売ってたROMなんで自信無いが。

297 :NAME OVER:2005/11/24(木) 18:54:39 ID:???
あと、ムーンサルトプレスも
カードの数値に関わらずやけに成功率が高かった気がする。
もちろん自爆とかをする事もあるのだが。
こっちは気のせいかなぁ。

298 :NAME OVER:2005/11/24(木) 20:10:44 ID:???
>>297
序盤で相手がHPマンタンで、こっちの飛攻が習得ギリギリの7で相手の飛防が高くても成功するからなんらかのバグだと思われ。

299 :NAME OVER:2005/11/24(木) 21:59:01 ID:???
ギロチンドロップは禁じ手にしてたな
でも、コッチが封じていてCOMに一方的にギロチン喰らうと滅茶苦茶ムカつく
ムーンサルトプレスは結構自爆するけど、ギロチンは返し技ないからな〜

300 :NAME OVER:2005/11/24(木) 22:19:56 ID:???
ギロチンドロップでハメるのは散々既出だ
って何年言っているだろう

301 :NAME OVER:2005/11/24(木) 22:22:22 ID:???
>>299
それ以外の技で埋め尽くしてギロチンなくす。
これでおk。
殴りこみ対策に、敵対団体の連中も引き抜いて同様の処置を施し放逐。
これで完璧。

302 :NAME OVER:2005/11/24(木) 23:08:21 ID:???
>>300
前スレにも載ってないよ

303 :NAME OVER:2005/11/24(木) 23:45:06 ID:???
普段はギロチン使わないけど、番狂わせを演出する時にだけは使うのが俺のジャスティス。

でも関取とかにリアルに番狂わせされると相当ウザイ。

304 :NAME OVER:2005/11/26(土) 00:28:15 ID:???
ミサイルキックもそうじゃなかったっけ?
「ロープ際でのみ使用可な技」
の判定がバグってるんだろうな。
ミサイルとムーンサルトは返しがあるからまだ許せるが。


305 :NAME OVER:2005/11/26(土) 01:08:32 ID:???
ギロチンはトランプの大富豪でいう「8切り」みたいな物だと割り切って遊んでたよ(w

306 :NAME OVER:2005/11/26(土) 01:30:25 ID:???
「ロープ際でのみ使用可な技」なんてあるの?
どの技もロープ際関係なく出せた様に思うけど

307 :NAME OVER:2005/11/26(土) 09:36:38 ID:???
そうだな、SFC版では雪崩式ブレーンバスターとか無かったし

308 :304:2005/11/26(土) 14:06:57 ID:???
あ〜スマヌ。
何故かめちゃくちゃ勘違いしてた。

言いたかったのは、あれだ、
「ダウン補正のある技の補正が、ダウン時ではなく、立ち時に適用される(補正の量も大きすぎ?)」

確か、相手ダウン時にギロチンをかけても、大して決まらなかったと思う。
何で>>304の発想になったのか全然わからん・・・。


309 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:05:09 ID:???
>>251
それと同じことやろうとしたが、
必殺技と同じ技を別の技に上書きすると、
必殺技もその別の技に勝手に変更されてしまった。

どうやってやるの?

310 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:11:11 ID:???
>>309
PCの方の話だと思う。

311 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:19:29 ID:???
>>304
その発想はおそらくVシリーズに影響されてるんじゃないか?
あれはロープ際にならないと使えない飛び技多かったし

312 :NAME OVER:2005/11/27(日) 00:02:05 ID:???
PC版3のことでしょ

313 :NAME OVER:2005/11/27(日) 20:53:01 ID:???
公式の石川涼美はぱんつはいてないでOK?

314 :NAME OVER:2005/11/30(水) 08:44:47 ID:???
>>313
おそらくOK・・・ただ俺は胸にばかり目が行くので気付かない。ヽ(‘∀‘)ノ

315 :NAME OVER:2005/12/01(木) 09:41:32 ID:???
レッスルみたいなプロレスエロゲない?
しってたらタイトルキボー

316 :NAME OVER:2005/12/01(木) 19:48:24 ID:???
>315
そんなんあったら例えドクソゲーでも度々名前挙がってるわ。
思いっきり方向性も何も違って良いならリング・アウトとかも
女子プロエロゲーと言えなくはないけど。

317 :NAME OVER:2005/12/03(土) 06:40:47 ID:???
>>315 レッスル自体あんまりエロじゃなから・・・エロ作板レッスルスレで聞いてみたら?
   確かにZYXのリング・アウトぐらいしか思いつかないな。

318 :NAME OVER:2005/12/03(土) 23:06:06 ID:???
>>315
美少女格闘家の夜
つんでれ姫レスラー

319 :NAME OVER:2005/12/06(火) 01:00:21 ID:???
>>318
ちんちんおっき

320 :NAME OVER:2005/12/12(月) 03:19:13 ID:eoAjIk2w
age

321 :321:2005/12/17(土) 10:27:00 ID:vDU/Eqpt
>>1

322 :NAME OVER:2005/12/19(月) 14:24:56 ID:???
【復活】レッスルエンジェルスサバイバー 3Count
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1134969432/

323 :NAME OVER:2005/12/22(木) 16:52:46 ID:???
ここはいいや

324 :NAME OVER:2005/12/23(金) 02:15:44 ID:???
何が?

325 :NAME OVER:2005/12/24(土) 01:46:21 ID:???
「あなたの力になりたいの。」

326 :NAME OVER:2006/01/07(土) 18:03:21 ID:???
 

327 :NAME OVER:2006/01/15(日) 02:14:40 ID:YT5tgk2A
エミュROMの質問はこちらへ
BOB IN THE UNDERGROUNDがまたまた管理人変更となりました。
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
 
BOB IN THE UNDERGROUND
 ttp://www7.atwiki.jp/quattro_vageena/
BOB'S BBS Z
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/

328 :NAME OVER:2006/01/20(金) 11:46:26 ID:???
>>315はエロげーを欲しているんだろうが…w
100歩譲ってこんなんとかどうだろう。中古市場ならばまだ手に入りそう。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~fighting_rabbit/other_game003.html

329 :NAME OVER:2006/01/22(日) 04:36:03 ID:???
なあ、初代でエンディングが見られないのって仕様なのか。
不良品なのかと思い、買いなおしても駄目だった記憶があるんだが。

330 :NAME OVER:2006/01/23(月) 17:06:42 ID:???
すまん、スレ違いだった。逝ってくる。

331 :NAME OVER:2006/01/23(月) 20:36:36 ID:???
サバイバー全然情報が出ないし久々にSFC押入れから出してくるか

332 :NAME OVER:2006/01/26(木) 00:09:02 ID:???
>>315
・ハートに火をつけて
・熱血! 〜最強部活宣言〜

333 :NAME OVER:2006/02/01(水) 10:04:28 ID:???
保守

334 :NAME OVER:2006/02/10(金) 06:37:52 ID:???
保守

335 :NAME OVER:2006/02/21(火) 01:05:18 ID:???
ぷるぷる女子

336 :NAME OVER:2006/02/27(月) 02:40:42 ID:CL/X9qvN
保守

337 :NAME OVER:2006/03/07(火) 11:29:12 ID:hr7WBobJ
ほす

338 :NAME OVER:2006/03/22(水) 05:17:27 ID:???
美少女レスラー列伝、一体いくつルートあるんだろ

339 :NAME OVER:2006/03/23(木) 03:33:26 ID:???
>>338
俺も完全に把握してない

エロい人教えて下さい

340 :NAME OVER:2006/03/23(木) 22:43:10 ID:???
>>338
わからん。

341 :NAME OVER:2006/03/24(金) 22:12:20 ID:???
皆で分岐点を挙げていけばそのうち・・・

342 :NAME OVER:2006/03/25(土) 01:24:13 ID:???
このスレは列伝エンディング解析スレになりました

343 :NAME OVER:2006/03/25(土) 11:40:28 ID:???
ワールドサーキットモードをクリアすると00
祐希子で新女正規軍で
モーガンと対決しようとするのが01
(他のキャラで試してないし
反乱軍でも試してないので微妙
トーナメントやベルトは全て獲った)
俺が今覚えているのはこれだけ後の情報よろしく

344 :NAME OVER:2006/03/25(土) 11:45:57 ID:???
抜けてるところがあるかも知れんが

つ ttp://roj.hp.infoseek.co.jp/

345 :NAME OVER:2006/03/26(日) 01:15:35 ID:???
>>344
ありがd
全クリ目指して見マウス

346 :NAME OVER:2006/03/26(日) 01:26:03 ID:???
列伝って試合は壊滅的につまらなかったけど
キャラも沢山居てそれなりに頑張ってたなあ。

347 :NAME OVER:2006/03/26(日) 20:10:40 ID:???
序〜中盤過ぎ位までは楽しくないか?
格上にもそこそこ勝てるし、展開向いてきたら喰ってやるって気になるし。
(カードと違って、序盤に必殺で大ダメージって展開じゃないのがまた良い)
特に序盤は得意カテ次第じゃ熱い試合多め。
終盤になってくると連戦以外負けるところが無いけどな。

348 :NAME OVER:2006/03/27(月) 10:32:51 ID:???
そういや、レゲー板(ここ)にはスレあるが、
「90年代家ゲー板」にはスレないのね。

349 :NAME OVER:2006/03/32(土) 02:18:31 ID:???
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ps2/was/index.html
もうこれ出そうぜホントに

350 :NAME OVER:2006/03/32(土) 03:05:15 ID:???
明日以降にこのスレ見たやつはなんだかわからないだろうな

351 :NAME OVER:2006/03/32(土) 03:51:47 ID:???
攻略人数50人は楽に越えられるな

352 :NAME OVER:2006/04/07(金) 00:59:31 ID:???
トーナメントやリーグ戦の使いようが今一つ分からない。
あれって観客増えるの?
それと基礎体力のバランスとか悩ましい。
絵からイメージして色をつける為に多少割合は変えてるけど、
実際問題として、このバランスが得とかってあるの?

353 :NAME OVER:2006/04/07(金) 01:35:42 ID:???
>>352
観客も少し増えるし優勝した選手の人気が上がるラスィ

354 :NAME OVER:2006/04/07(金) 03:46:32 ID:???
>353
サンクストン
なるほどと思ってちょっと試してみた。
特定の8人で通常4試合とトーナメントだと、
500人くらい。割合で1割くらいトーナメントのほうが多かった。
あと優勝したやつの人気が、66→74になってた。びっくりした。
面子が藤島瞳一強でほかが人気30代でやってみてこんなに変わるとは。

リーグ戦は比較しづらいから分かりにくいんだが、
七人リーグの試合だけでやってみると、
その都市での通常4試合の時より若干多い気がする。
人気とかモラルはむしろ下がったかも。(何もしなくても下がるかもしれんが)

多く興行して全体的にあげたい時はリーグ戦
スポットであげたい時にトーナメントみたいなとこなのかなぁ。
でもタイトルマッチとか入れたほうが上がりそうな気もするしなぁ。
単純に人気上げってことなんかね。

実際のプロレス興行でもそういう感じなんか?

355 :NAME OVER:2006/04/08(土) 15:45:19 ID:???
選手育成はここあたり参照するとよし

ttp://ffl.sakura.ne.jp/wa/swa/tx_ikusei.htm

実際のプロレス界もトーナメントとかリーグ戦で活躍した選手が
スター候補になるのは珍しくないよ。
有名どころだと若手時代の蝶野なんかはその典型。
同期の武藤や橋本に比べて地味で目立たなかった蝶野が
G1クライマックスでガンガン勝ちまくることで
「大一番になるとものすごく強い」ってイメージが定着した。

356 :NAME OVER:2006/04/09(日) 09:18:40 ID:???
>355
育成の見てみたけど、結局基礎体力は、能力値の上げやすさ的な部分で、
速さはその他の技には関連してるみたいだけど、
それ以外についてはあんま意味ないのかな。
だとすると、裏技ありの場合はあまり考えなくて良い部分みたいね。
なしの場合でSを作ろうと思ったら、ああいうやり方しかないと思うけど。
でもS作るだけなら、基礎体力はA二つよりかは、
9三つのほうが効率よさそう。

それと蝶野の話に76へぇ

357 :NAME OVER:2006/04/09(日) 09:57:03 ID:???
体力はHP、筋力は相手に与えるダメージなどに影響がある。

358 :NAME OVER:2006/04/15(土) 19:04:01 ID:???
保守

359 :NAME OVER:2006/04/18(火) 23:16:00 ID:???
基礎能力は
 体力×30+回復×10+50=HP
 体力が高いほどケガした時に直りやすい
 筋力が高いほど技のダメージup
 回復が高いほど試合中のHP回復量up
 速さ=その他攻撃力、その他防御力
だったはず

360 :NAME OVER:2006/04/22(土) 02:31:54 ID:???
PS2のやつ開発日誌が更新されとる。
ってかキャラはいいから、システム発表して欲しい。

しかしHPの雰囲気や雑記がエロゲメーカーと似た感じで非常に不安である。

361 :NAME OVER:2006/04/22(土) 10:50:18 ID:???
小島とかキモイしな

362 :NAME OVER:2006/04/23(日) 02:02:45 ID:???
このゲーム買った当時、セーブ機能ついてるの知らなくて、
1年以上の間、いつも7時間ぐらいぶっ続けでやっていた。
ふと見るとセーブできることに気付き、愕然とした。
でも、それくらいやってしまうパワーがあるゲームだ。

363 :NAME OVER:2006/04/28(金) 17:24:56 ID:???
>>360
ヒント:レッスルは元々18禁

364 :NAME OVER:2006/04/29(土) 00:12:31 ID:???
もともと18禁といっても、今回の制作陣は違うし。
あのころにこんな気楽につなげる環境はなかったしな。

365 :NAME OVER:2006/04/29(土) 00:29:00 ID:???
もともとは18禁なんて区分すら無かった時代のものだからな

366 :NAME OVER:2006/05/01(月) 22:40:49 ID:???
最初怪我うぜーとか思ってたけど、意外と重要なんだと気づいた。
入院は激しくいらないけど。
今だよく分からないのが一点。
反乱軍ってなんか興行にプラスになるの?
なるなら、どうにかしてモラル低い奴らを作ってもいいのかなとも思うんだけど。

367 :NAME OVER:2006/05/02(火) 05:05:45 ID:???
>>366
怪我ってどういう面で重要なの?

368 :NAME OVER:2006/05/02(火) 08:07:38 ID:???
基本能力値が下がるんで、運がよければ成長パターン組みかえられるんだわ。

369 :NAME OVER:2006/05/02(火) 13:42:59 ID:???
それを利用すれば能力値上げやすくなるよな。

370 :NAME OVER:2006/05/02(火) 14:37:04 ID:???
ソニア稲垣でねぇのかなぁ…>PS2

371 :NAME OVER:2006/05/02(火) 21:12:22 ID:Of1csWGN
何か電源を入れて
Imagineerってロゴが出てる時に
スタートボタンを画面が変わるまで長押ししたら
長いオープニングをとばせて
すぐPUSH STARTの画面になるけどこれって裏技かな?

みんな知ってるかもだけど最近気付いたよ…

372 :NAME OVER:2006/05/04(木) 07:16:44 ID:???
どうも集客人数はその都市の最後の試合によって決まるみたいだね。
出身とか関係ないっぽい。そのカードの評価値みたい。
しかも、高ければいいというわけではないみたい。
都道府県で違うのか。施設で違うのか。収容人数で違うのか。さて。
あといまさらだけど、野外の方が利益出るんだね。
5000の室内もういらね。

373 :NAME OVER:2006/05/04(木) 16:02:22 ID:???
スレ違いかも知れんが
PCエンジン版のレッスルはSFCと内容違うの?
団体経営モードにハマってるんだけど、SFCより面白いなら欲しいんだけど。

中古屋で五千円で売ってたから気になったもんで。

374 :NAME OVER:2006/05/04(木) 16:45:09 ID:???
>>373
団体経営はPCE版は、NPC団体が新女のみ。
大体一緒だが、写真集有り。アーケードカードが無いと、読み込みが非常に遅くテンポが悪い。
写真集を除けばSFC版の方が団体経営は面白い。
PCE版が圧倒的に優れているのは、ストリーモードがあるところ。
価値観にもよるが、動くPCEを持っているならダブルインパクトは買いかもしれない。

375 :NAME OVER:2006/05/04(木) 16:48:51 ID:???
五千円は高くないか?
個人の価値観にも拠るだろうが。

とりあえず出来としてはSFC版より好みだけど。

376 :NAME OVER:2006/05/04(木) 18:05:22 ID:???
>>374>>375
レスありがと。
ストーリーモードと写真集がウリか。
ストーリーモードはやってみたいけど、経営モードにハマっちゃった奴なので
新作が出るまでSFCをやる事にするわ。どうもありがと。

377 :NAME OVER:2006/05/04(木) 20:13:39 ID:???
ようするに、2と3の抱き合わせ販売だな。

378 :NAME OVER:2006/05/05(金) 01:56:40 ID:???
>372
野外の会場はいくら満員にしても人気係数上がらないというネックもある。
あと会場の出身レスラーはセミかメインに入れておかないと効果がないって説もある。

379 :NAME OVER:2006/05/05(金) 04:50:56 ID:???
>378
観客動員係数は考えてなかった。
つーか野外だと上がらないの知らなかった。あとで確認してみる。
ただ、比較的超満員以上にしやすく利益があげやすいし、
その分サイクルが速くて使い勝手がいい。
それにその利益をサイン会にまわせば話は合うんジャマイカ?
大体利益的には、室内換算で5割弱増みたいなんで、
今まで北陸四国はどうしようもないと思えたけど、
3500以上の野外を持ってれば、十分ローテーションに入れられる。

あと、メインに、例えば宮城で、菊池と誰かのメインと、
同じ評価値の別の二人のカードに変えても、動員は変わんなかった。
仙台市体育館は今の俺の状態だと、
一対一のカードの時、評価値の合計が1980-2080あたりで
動員が一番大きくなるんだけど、ちょっと誰か試してみて。
逆に最後のカード以外(タイトル戦をやるやらないは除く)は、
どう扱っても、観客人数は変わらなかった。
もしかすると、出身者が勝ちやすくなるとかはあるかも。と妄想。

まぁ、サンプルがそう多いわけではないし、
その評価値も変化するかまではわかんないから、
確定しづらいんだけど、でも、これなら、
いくら育てて評価の高いカードそろえても、
観客が右肩上がりじゃない説明がつくんだよね。


380 :NAME OVER:2006/05/05(金) 08:27:28 ID:???
うお、ちょっと調べてみたら、係数下がるのがあるのか。
香川、岡山、奈良と-2とか下がったりする。
そうじゃない時もあって、下がり上がりがどうなってるのかよく分からん。
山梨のはむしろプラスだし。弱った。

381 :NAME OVER:2006/05/05(金) 08:50:38 ID:???
下がんの、マジで!?
知らんかった…

382 :NAME OVER:2006/05/06(土) 06:19:11 ID:???
係数下がるのってどうやって下がるの?

383 :NAME OVER:2006/05/06(土) 07:36:52 ID:???
野外は係数が上がりにくいと聞く
→3月にセーブして、対象の施設で興行してみる。
→年度結果で地域ポイントを見てみる。
→興行していない時と比べ、ポイントダウン
→(´д`)ウェー

香川の野外を、八回やってみたら12ポイントも下がったことがある。
月を空けないといけないとか、そういのがあるとするともう分からん。
なんかランダムっぽいんだけど、そうなるとどうしようもないな。

384 :NAME OVER:2006/05/06(土) 23:44:33 ID:Ntq6jvXD
野外って係数下がることしりませんでした。
球場はどんなんでしょうかね?

385 :NAME OVER:2006/05/07(日) 00:23:01 ID:???
同じ都道府県で連続興行すると動員は下がるぞ

386 :NAME OVER:2006/05/07(日) 03:22:14 ID:???
ボディスラム→ボディスラム→ボディスラム→ボディスラム
→フォール(カウント1)→ボディスラム→ボディスラム→
ボディスラム→フォール(カウント2)→ボディスラム→
ボディスラム→フォール勝ち

そんな試合展開。しかもメインイベント

387 :NAME OVER:2006/05/07(日) 07:33:03 ID:???
>>380
野外だから下がるの?

388 :NAME OVER:2006/05/07(日) 08:06:55 ID:???
>384
少なくとも今まで試した中では、
「野外では下がることがある」 というのは分かった。
川崎市民体育館は今のところ、上がりも下がりもしてない。
つーか市民体育館なのにどうして球場なのかがまず分からんが。
山梨の4500は今のところプラスしか見てないけど、
その割に色が濃くなってない感じがあるので、よくわからない。
野外3800以上のところは結構使っているけど、
その割にどんどん色が薄くなってる感があるので、
プラスの時もあったのかもしれないけれど、
マイナスの圧力の方が強いかも。

室内も少しは試しているけど、思いの外ランダムで、
上がらないことはあったりするけど、下がるのはまだみたことない。
球場も一応室内換算じゃないかと。経費もそうだし。(川崎以外)
でも全部を調べるのはさすがにむりぽ。

>385
今調べてるのは動員係数の方ですから。

389 :NAME OVER:2006/05/10(水) 20:01:17 ID:???
ものすごい基本的な事スマンが、説明書無しに久しぶりにこれやったんだが、
選手に怪我続出。どうなると怪我人出るんだっけ?

390 :NAME OVER:2006/05/10(水) 23:12:22 ID:???
自己解決。そうだ、耐久だ。

391 :NAME OVER:2006/05/11(木) 12:23:38 ID:???
滋賀の守山市パチンコ場なんだが、
8場所目。つまり興行の一番最後にすると-2になったんだ。
8回連続でも−2。でも八回目にあてなければ0。
たまたまうちの条件で確定してるのか。
それともそういう仕様なのか。他に協力してくれるやついないかなぁ。

392 :NAME OVER:2006/05/11(木) 13:54:14 ID:???
係数ってどこで確認できるかがそもそも解らん。

393 :NAME OVER:2006/05/11(木) 14:02:18 ID:???
興行人数変えたら結果変わっとる。もうわかんね。
評価値だけ調べよっと。

>392
年度末にポイントとか順位発表されるじゃん。あれ。

394 :NAME OVER:2006/05/12(金) 04:00:19 ID:???
一覧表欲しいところだよね

395 :NAME OVER:2006/05/13(土) 13:51:37 ID:???
>394
なんの?

396 :NAME OVER:2006/05/13(土) 18:30:10 ID:???
なぁ、IWWFのベルト持ってる時のタイトル戦って
どんな箱でも札止めになるほどの効果なのか?
通常3万ぐらいしか入らないドームが、
タイトル戦を入れただけで一気に札止めに。
他のタイトルではそんなこと無かったんだけどね。

397 :NAME OVER:2006/05/27(土) 22:23:58 ID:???
>>396
比較的DOS版寄りのPCE版だとモーガン参戦シリーズは集客力上がってた。
ただどんな箱でも札止めというほどじゃない。2〜3倍くらいかなあ?
で、タイトル戦は更にそれより少し上がるって感じだった。
具体的には普段5000の箱がやっとの団体でも15000近く動員はできたから。
あと最近知ったんだけど旗揚げ戦もそんな感じなんだね(´・ω・`)

398 :NAME OVER:2006/05/30(火) 00:34:34 ID:???
関節技以外で部位ダメージ入るのって、コンビネーションキック(脚)だけだよな?

399 :NAME OVER:2006/05/30(火) 00:44:24 ID:???
飛び技の自爆とか…。

400 :NAME OVER:2006/05/30(火) 00:50:55 ID:???
>>398
VシリーズだとDアーム、ドラゴン、タイガースープレックスで腕にダメージが入ってた

401 :NAME OVER:2006/06/02(金) 05:14:00 ID:???
それで腕ダメージってのもなんか納得以下ない希ガス

402 :NAME OVER:2006/06/04(日) 18:19:46 ID:???
レスラー列伝やってんだけど、試合でロジック決めるときのリターン値って何なの?
あと技難易度は下げると出やすくなるって認識でおk?

403 :NAME OVER:2006/06/04(日) 19:04:56 ID:WJesRU2/
>>402
> レスラー列伝やってんだけど、試合でロジック決めるときのリターン値って何なの?

場外から戻る値
自分のキャラがその数値と同じだけ連続で技を掛けるとリング内に戻る

> あと技難易度は下げると出やすくなるって認識でおk?

おk

404 :NAME OVER:2006/06/04(日) 20:23:13 ID:???
>>403
サンクス。正統派っぽいか悪役っぽいかってことね。

405 :NAME OVER:2006/06/06(火) 23:55:16 ID:???
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」
オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。
MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!

406 :NAME OVER:2006/06/08(木) 00:27:32 ID:???
これ旗揚げしたりなんなりですぐAP500とかになるんだけどそういうもんなの?

407 :NAME OVER:2006/06/08(木) 03:44:45 ID:???
>>406
選手が誰か?どこの会場で興行したか?何シーズン組んだか?
等を書いてくれないと答えづらいよ
俺は旗揚げ後はだいたい2000ぐらいだったと思うけど
新人メインが多くて会場は各地の一番小さいところ6シーズンくらい


408 :NAME OVER:2006/06/08(木) 18:56:42 ID:???
>>407
大体同じ感じ。新人をスカウトと600前後のフリーを1,2人引っ張ってくる。
6人だと怪我ばっかで興行できんのでもう数人入れてる。
んで練習場も拡張したりとか・・・すると破産寸前な感じ。



409 :NAME OVER:2006/06/08(木) 20:19:45 ID:???
漏れは、旗揚げまで、IWWFかWWCAと提携で約1000、TV提携で500
2人、スカウトで1500ぐらい、新人募集はAP1で引っかかるまで粘って、
残りと旗揚げ後の収益は練習と道場拡張。
海外団体とTV契約をしておけば、毎月後楽園ホールは札止めになるぞ。

410 :NAME OVER:2006/06/08(木) 20:27:33 ID:???
俺は
まず提携をレミーさん所で済ます。
新人は2人(年末には3・4人にしたいが)。あとはデビュー済みのを加えて6人目標で。
ゆっきークラスを2人入れれば、とりあえず集客は出来るし、ベルトを奪えばさらに伸びる。
練習場拡張は、ギリギリまでしかやらない(使用道場APがヒトケタになるのがデフォ)

…新人が多すぎると、道場拡張でAPを吸われるので、増やしすぎない方がいい。

411 :NAME OVER:2006/06/08(木) 21:06:37 ID:???
>>409,410
提携とか全然してなかったけど結構大事なんだな・・・
ありがとう、やってみる。

412 :NAME OVER:2006/06/08(木) 21:33:01 ID:???
当たり前のようなことを聞くが
皆最初は5000APで始めてるよな?
俺はベルト狙える選手1人入れてそいつを徹底的に強化
海外団体は安いところから
新人はもったいないけど耐久以外は最初上げない
確か海外選手も入れて6人から旗揚げできるはずだから自団体は6人以下が多い
TVとかサイン会等はAPが貯まってから
やられ役と育てる新人を分ける
軌道に乗ってきたら少しづつそれぞれを上げていく
何でも最初から全てをやろうとしても駄目
道場APはほぼ育てる選手分だけ
普通にプレイしても5年はできるからこつこつと
コツをつかんだら自分なりのプレイをすれば良い

413 :NAME OVER:2006/06/08(木) 22:06:27 ID:???
>>412
3000で始めないのか?

414 :NAME OVER:2006/06/08(木) 22:17:40 ID:???
>>413
よく読んでくれ、最初はって書いてあるだろ
一応俺の経験から
俺のスタイルを確立したまでのやり方の説明したつもりだよ
最後に書いてあるようにコツをつかんだらいろいろなやり方をしているよ
それこそAP3000で始めたり
新女をCPUに入れなかったり
枠15人を全て新人にしたりな

415 :NAME OVER:2006/06/09(金) 21:05:23 ID:???
昔調べたところまで。

東京ドーム  球場 60000 評価値 1240?-1260?1320×
福岡ドーム     球場 55000 評価値 2080×2100?-2230?2250×
横浜アリーナ  室内 18000 評価値 2090-2260
日本武道館  室内 16500 評価値 2070×2100?-2230  
大阪城ホール   室内 15000 評価値 2230×2250?-2380?2400×
グリーンドーム前橋 球場 13000 評価値 1780-1930    2520?
名古屋Rホール  室内 11000 評価値 1770× 1775○1780?-1930
神戸W記念ホール  室内 9800 評価値 1840-1960
京都府立体育館  室内 9300 評価値 1970-2110
福岡国際センター  室内 9300 評価値 1980-2080
月寒グリーンドーム 球場 8800 評価値 1980-2110
仙台市体育館  室内 8300 評価値 1980-2080  
千葉ポートアリーナ 室内 8000 評価値 1940-2040
広島グリーンアリーナ室内 8000 評価値 1940-2020
鳥取市民体育館  室内 6000 評価値 1940-2020
琴平町営駐車場特設R野外 6000 評価値 1940-2020
JR甲府駅北口広場 野外 4500 評価値 2300-2390

見方
一対一の最終カードの個人評価値の合計が、
その数字にかぶってれば、観客が最大 になるはず。
二対二以上は単純に倍にしてくれ。
トーナメント、リーグの時はシラネ。
?、×は、境界線がまだ確定してないのでその目安

暇だったらちょっと確認してみてくれ。 
数字超えるとがくっと下がるはずだから。

416 :NAME OVER:2006/06/10(土) 02:52:20 ID:???
よくワカンネ。
でも乙。

417 :NAME OVER:2006/06/10(土) 03:21:24 ID:???
よく調べたな。

418 :NAME OVER:2006/06/10(土) 15:25:09 ID:???
む。。。評価値高いのでカード組むと小さい会場は観客減るってことなのか・・?

419 :NAME OVER:2006/06/10(土) 15:38:30 ID:???
V2に比べれば髪が伸びた程度は全く許容範囲なんだけどな。

420 :NAME OVER:2006/06/10(土) 17:09:01 ID:???
どっちかというと会場によって観客が一番多くなるカードは違う。ということ。
ひいては評価の高いカードなら観客が多くなるというわけではない。ということ。
だから東京ドームはこっちが成長しすぎてあたりが出せないほどでびびったわけで。
興行を前提に考えると、全員を目一杯成長させるというのは
あとあとになって非常に問題になるということなのです。
裏技を使わなければ、実際評価値の値は結構妥当かとも思うし。

421 :NAME OVER:2006/06/10(土) 19:52:30 ID:???
なるほど。理解できた。細かい説明サンクス。

422 :NAME OVER:2006/06/18(日) 14:01:12 ID:???
このゲーム、大もとはエロゲと聞いたことがあるけど、ホント?


423 :NAME OVER:2006/06/18(日) 14:01:43 ID:???
だよ。

424 :NAME OVER:2006/06/19(月) 16:39:44 ID:???
>>422
エロゲって言っても脱衣程度だけどなw

425 :NAME OVER:2006/06/20(火) 18:26:25 ID:???
昔はあれでもよかったのに、
今では声もでないと駄目だもんな。

426 :422:2006/06/21(水) 23:02:45 ID:???
>>423-424
やっぱそうなのね、サンクス


427 :NAME OVER:2006/06/22(木) 19:23:41 ID:???
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r27517446
これ違法コピー?

428 :NAME OVER:2006/06/22(木) 20:44:42 ID:???
>>427
ここで質問するより出品者に質問しろよ

429 :NAME OVER:2006/06/25(日) 19:30:51 ID:???
今晩のNHKのサンデースポーツでレーニンが出てくるんだねぇ

【分かる人だけ分かってください】

430 :NAME OVER:2006/07/01(土) 04:31:27 ID:???
ほしゅ

431 :NAME OVER:2006/07/13(木) 17:00:30 ID:???
 

432 :NAME OVER:2006/07/22(土) 01:48:19 ID:UYSt8vZA
セーブ機能ってあるんでしょうか?裏技で10年できるという話だから、、

433 :NAME OVER:2006/07/22(土) 10:34:20 ID:???
とりあえず買え
話はそれからだ

434 :NAME OVER:2006/08/02(水) 22:48:30 ID:???
最新作のサバイバーまで1ヶ月きったから
今までの感謝の意味を込めてこのゲームを発売まで遊ぶぜヽ(´∀`)ノ


435 :NAME OVER:2006/08/03(木) 14:09:26 ID:usi+sGEi
>>434
そろそろばててきたか?

436 :NAME OVER:2006/08/04(金) 13:50:00 ID:0PROECXO
>>434は力尽きてもう寝ちゃってるに一票。

437 :NAME OVER:2006/08/06(日) 02:25:54 ID:???
新作やってもすぐに戻ってきてしまう悪寒。

438 :NAME OVER:2006/08/11(金) 19:20:28 ID:???
つい小島の必殺技をラリアートに変えてしまった。

439 :NAME OVER:2006/08/15(火) 21:35:26 ID:9Y6vMm8W
最近このゲームを始めた素人で質問なんですが
選手の信頼ってどうやって維持するんですか?
バカンスに行ったり、対話すれば上がるって説明書には
書いてあるけどそれでもすぐに下がって他の団体に引き抜かれる・・・。
解決策キボン。

440 :NAME OVER:2006/08/15(火) 22:09:14 ID:???
耐久回復とか普通のトレーニングしてればそうは下がらないし
たまに下がっても対話コマンドで充分維持できますよ

引き抜かれるのは、単に興行後に巡って来る順番が遅い時は狙われやすい
というだけで、まったくの運
取り返せなくなったらリセット

441 :439:2006/08/16(水) 21:22:03 ID:iw6aCEmU
>>440
レスサンクス。
とりあえず信頼の維持は何とか保てるようになりました。
それでも引き抜かれる事はありますが・・・。

さっきも信頼80あったのにあっさり引き抜かれた・・・orz
しかも主力の一人だったのに・・・。
新作ではそういったところを上手く改善してほしい。
 後半チラシの裏より

442 :NAME OVER:2006/08/17(木) 20:35:49 ID:???
ベルトを持たせてみるといいよ

443 :NAME OVER:2006/08/17(木) 20:51:56 ID:???
信頼は100無いと安心できないものだから。

444 :NAME OVER:2006/08/18(金) 00:59:07 ID:???
>>439
試合に負けると下がるから、弱い選手とか負け役と
戦わせて勝たせる。

445 :NAME OVER:2006/08/18(金) 22:13:42 ID:???
3で、どう頑張っても引き抜けなくなるって、何か条件ありますか?

446 :NAME OVER:2006/08/19(土) 00:57:38 ID:???
たしか団体立ち上げるとAP上位3名は引き抜きできないはず

447 :NAME OVER:2006/08/24(木) 18:15:52 ID:1B+lZQ9f
サバイバー発売age

448 :NAME OVER:2006/08/26(土) 07:41:20 ID:???
スーパー>>>>>>>>>>>(ry)>>>>>>>>サバイバー

449 :NAME OVER:2006/08/26(土) 15:21:03 ID:???
うん

450 :NAME OVER:2006/08/26(土) 16:04:19 ID:???
筋力うpって重要?打攻とか攻撃力と関係ある?覚えた技は消せない?
殴込って使い道ある?コマンド使い放題の裏技ってサイン会の他に何に使える?
わからないとこ教えてくれないか?

451 :NAME OVER:2006/08/26(土) 16:07:42 ID:???
まず自分でやってみれ。
質問はそれからだ

452 :NAME OVER:2006/08/26(土) 16:13:11 ID:???
>>450
YES YES YES YES YES
俺ってやさしい。
あとは買ってプレイしたら分かるんじゃね?

453 :NAME OVER:2006/08/26(土) 18:45:25 ID:???
>>450
殴りこみは育成枠みたいなもんだろ。

454 :NAME OVER:2006/08/26(土) 22:00:36 ID:???
レスdです、参考にする。
雷恐さに返しが遅れてすまん

455 :NAME OVER:2006/08/27(日) 16:42:20 ID:???
サバイバーゴミ過ぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

456 :NAME OVER:2006/08/28(月) 01:06:17 ID:???
美少女列伝の攻略法載ってるサイトないですかね

457 :NAME OVER:2006/08/28(月) 04:18:32 ID:???
roj.hp.infoseek.co.jp/ykroute/index.html
サイト主もさらしてたのでまぁ良かろうか

458 :NAME OVER:2006/08/28(月) 15:50:30 ID:???
サバイバーなんだよあれ、SFCでできる当たり前のことが出来なくなってるじゃねえかw
オートマッチングもSFCのが便利だしwタイトルマッチも1会場1試合のみラスト固定ってなんだよw
おまけに弱キャラに愛を注いでも強キャラには絶対に勝てない糞仕様。

459 :NAME OVER:2006/08/29(火) 15:35:55 ID:???
>>456
ttp://mywebpages.comcast.net/arwinn/bgw/howtoplay.html

460 :NAME OVER:2006/08/29(火) 23:36:46 ID:dMc9FJlo
>>459
I did a little bit of research into women's professional wrestling in Japan, and
discovered that it is very popular with young girls,
which leads me to believe that this game was intended for girls.

なんかゲイシャ、フジヤマ並に誤解があるような・・・

461 :NAME OVER:2006/08/30(水) 11:18:23 ID:???
ファイプロクィーンズスペシャルで
レッスルのキャラ作ってみたけど
結構良いかも。
髪の毛の色をそのまま再現するとかなりケバイけど
ちょっとお勧めです。


462 :NAME OVER:2006/08/30(水) 13:00:40 ID:Oc0EZYNu
列伝で超世代軍4名使える裏技プリーズ

463 :NAME OVER:2006/08/30(水) 23:18:59 ID:???
こいつまたエミュにディスクイメージつけて売ってんな。
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f49537387
通報よろしくたのむよ。

464 :NAME OVER:2006/09/01(金) 04:41:35 ID:uA7bIrVW
結局サバイバー声優を脳内再生しながらSFC版をプレイするのが一番いいかもw

465 :NAME OVER:2006/09/03(日) 16:17:51 ID:qkxdecIp
通算で4回目の購入をしてしまいましたw
たまーに強烈にやりたくなるゲームだよな。
今度の休みにスーファミ買いに行かなきゃ。

466 :NAME OVER:2006/09/04(月) 16:20:21 ID:???
美少女レスラー列伝のコードが見つからない…

467 :NAME OVER:2006/09/05(火) 20:11:16 ID:???
>>466
ブックセンター伊藤で当時のゲーラボを探せばいいんですよ
たしか当時はもうバッ活じゃなかったはず

468 :NAME OVER:2006/09/05(火) 21:39:34 ID:???
ガイドブックがどこ行っても売ってない

469 :NAME OVER:2006/09/06(水) 10:26:52 ID:???
>>466
調べ方が足りない

470 :NAME OVER:2006/09/06(水) 19:22:35 ID:pK0Q86gy
>>466
ttp://www1.3cha.jp/~wafan/tips/code/bisyojo.htm

471 :NAME OVER:2006/09/07(木) 13:05:12 ID:???
>>470
dトン

472 :NAME OVER:2006/09/07(木) 19:47:05 ID:BABfE5bG
ルートを知りたいのなら
ttp://roj.hp.infoseek.co.jp/ykroute/index.html

473 :NAME OVER:2006/09/07(木) 19:55:24 ID:???
>>462知ってる人いませんか?

474 :NAME OVER:2006/09/08(金) 06:37:31 ID:???
超世代軍の4名はおまけみたいなものだから諦めれ


475 :NAME OVER:2006/09/08(金) 12:09:24 ID:???
改造しかない?

476 :NAME OVER:2006/09/08(金) 18:02:59 ID:???
>>474
そのことなんだけど、なりきり板で問題になってるみたいだよ。

477 :NAME OVER:2006/09/08(金) 19:35:20 ID:???
>>476
問題と言うのか煽られて(ry

478 :NAME OVER:2006/09/09(土) 19:13:09 ID:???
なんでなりきり板で問題になるのかが謎だ。
攻略スレじゃあるまいし。

479 :NAME OVER:2006/09/15(金) 21:44:53 ID:???
 

480 :NAME OVER:2006/09/16(土) 00:04:31 ID:???
このスレ建国記念日おめ
一番のりぃ!

481 :NAME OVER:2006/09/17(日) 02:06:29 ID:???
↑一番どころか君一人だったな…

482 :NAME OVER:2006/09/18(月) 00:53:03 ID:???
悲しいスレやね

483 :NAME OVER:2006/09/18(月) 21:57:07 ID:???
これもみんなサバイバーのせい

484 :NAME OVER:2006/09/19(火) 13:40:57 ID:TdYYg4G1
今更だが、攻略本見直してたら、伊集院がWARS所属になってることに気がついた。
以前は確か新女のベテラン選手だったはずなんだが。

……ひょっとして、全女→JWP当時のデビル雅美ポジション?

485 :NAME OVER:2006/09/21(木) 20:47:41 ID:???
>>484
ベテランってか「1」のあと新女引退が公式設定だったと記憶してる
WARSにいってるのは人数の都合かな、スーパーには石川いないから龍子一人になるし
同様に太平洋も大高とかいなくて上原さん一人なんで、猫堀さんが入ってる

486 :NAME OVER:2006/09/21(木) 21:17:04 ID:TyvPnEiq
猫堀さんてスペシャルじゃ太平洋にいなかったんだっけか。
サバイバーでもいたからデフォで在籍してるのかと思ってたよ。
大高は皆川じゃなかったっけ?
スペシャルの太平洋の残り面子は上原、金森だよな。

スーパーだと小川がJWIにいるのも謎だ。


487 :486:2006/09/21(木) 21:18:23 ID:???
悪い、またsage忘れてた。

488 :NAME OVER:2006/09/23(土) 09:31:26 ID:???
小川は、市ヶ谷に無理矢理引っ張られてった南を追いかけてJWIへ。
みたいなノリじゃなかったっけ。

489 :NAME OVER:2006/09/23(土) 23:01:29 ID:???
小川が新女所属で南の弟子て設定あるんだな。
最近昔の設定見て知ったよ。
ヲレはスーパーから始めて、小説や漫画で世界観を知ったんで、
小川はワールド→WARS所属だとずっと思ってた。
小川の南の弟子設定は富沢に取られたぽい?

490 :NAME OVER:2006/09/24(日) 04:30:40 ID:???
小川=2ではCPUだと特Aカード連発するミス・イカサマ。

491 :NAME OVER:2006/09/28(木) 19:28:36 ID:???
元からワールドにいたのは龍子、小川、石川、あとは越後?になるのか。
越後は新女だっけ?

492 :NAME OVER:2006/09/28(木) 21:29:07 ID:???
越後は寮長やってたし、最初から新女でわ?
越中みたいに途中移籍ではなかったとオモ。
あとは美少女烈伝で出た宮城、池上、鶴見、香月ぐらいか?

493 :NAME OVER:2006/09/28(木) 22:23:11 ID:???
ttp://roj.hp.infoseek.co.jp/info/assoc/world.html
↑所属云々に関しては、こちらのサイトさんに詳しく書かれてる
ここを見る限り、越後がワールドにいた事実はなさそう

494 :NAME OVER:2006/10/03(火) 14:20:41 ID:???
>>493
dくす。
団体が結構変わってるんだな。
山田の存在が、市ヶ谷と南の袂を分けてるんだな。

495 :NAME OVER:2006/10/12(木) 01:28:28 ID:???
サザンクロスアームロック保守

496 :NAME OVER:2006/10/17(火) 15:09:42 ID:???
理沙子 上原
伊集院 堀
裕希子 来島 市ヶ谷 南 山田 小沢
菊地 藤島
越後
永原 富沢 金井
武藤 結城

新女の入団順てこれであってる?
吉原は何時頃だっけ。

497 :NAME OVER:2006/10/18(水) 21:21:28 ID:???
>>496
小説だと吉原が入団した時点で菊池も藤島もデヴューしてるんでこの二人と同期だと思う
まあ、空手の前歴があるんで、流石に周囲からはもっと格上扱いされてただろうけど…


498 :NAME OVER:2006/10/19(木) 17:52:59 ID:???
つ ttp://web.archive.org/web/20040208013949/meguchigu.kissweb.jp/wrestle/debut&image.htm

499 :NAME OVER:2006/10/22(日) 20:47:06 ID:???
美少女レスラー列伝 乱入!ブリザードYUKI もこのスレでいいか?

500 :NAME OVER:2006/10/23(月) 00:01:11 ID:???
いいんでねえの。
列伝はワールド女子が描かれている唯一の作品だからな。
宮城とか鶴見とか、他でも使いたかったよ。

501 :NAME OVER:2006/10/23(月) 16:54:03 ID:???
449でつ
リサイクルの激安で買ったから説明書もない上にプロレスの団体の事や男のと女子プロの違いも
分らないので単なる育成みたいにして楽しんでるけど、
初心者にオススメのキャラと団体ってありますか?


502 :NAME OVER:2006/10/23(月) 17:21:31 ID:???
すきにやりなよ

503 :NAME OVER:2006/10/23(月) 17:24:05 ID:???
間違った499でつ
ブリザードYUKIはフリーのイメージがありますが、育てるのが難しいレスラーでしょうか?

504 :NAME OVER:2006/10/23(月) 18:00:19 ID:???
そんな心配は無用
とにかくプレイして見れ
親切設計過ぎて泣けてくるから

505 :NAME OVER:2006/10/23(月) 18:28:37 ID:???
今は小沢でプレイしてます。
技の数を増やすべきかひたすら能力値を上げるべきかで悩むところです。

506 :NAME OVER:2006/10/23(月) 21:19:35 ID:???
ヲレは能力値をある程度上げてから技に取りかかってたな。


507 :NAME OVER:2006/10/31(火) 02:28:00 ID:???
ビューティーボム保守

508 :NAME OVER:2006/11/03(金) 12:29:39 ID:???
 




509 :NAME OVER :2006/11/07(火) 18:30:18 ID:???
SFC版の名前入力で、漢字に「金」とか「富」とかないんすか・・・何かみつけられない。
「南」は二つもあるのに・・・

510 :NAME OVER:2006/11/07(火) 21:50:03 ID:???
昨日からやり始めたけど、これ面白いわ
甘く見てたら二回も経営破たんしてしまった。
ただ、キャラの性格を掴み易いストーリーモードがないのがちょっと残念。
スカウトもしくは新人発掘での会話くらいしか話す機会ないし

511 :NAME OVER:2006/11/07(火) 23:18:33 ID:yae4rgxR
>>510
98版をどっかから探してくるとストーリーわかりすぎて困っちゃうくらいですよ

512 :NAME OVER:2006/11/08(水) 01:02:34 ID:???
>>511
ググったら、もとはストーリー形式のゲームだったみたいだね。
それらの作品をSFCで出さずに、唐突に総集編というか特別編みたいな今作を
急に出されても困るなw説明書読む限りじゃ誰が主要メンバーかもわからんし
とりあえずヤフオク見たけど、パソコン版出品されてなかったよ

513 :NAME OVER:2006/11/08(水) 12:35:36 ID:GOGDwGKn
>>512
そもそもはアドベンチャー仕立てのストーリーにカードバトルを組み合わせ、
その上で水着剥ぎデスマッチというエロゲの要素を前面に出した作品だったんで、
シリーズの中でも出来が良く、エロに頼らずともゲーム性が優れていた3作目を
SFC用に出した感じだろうから、仕方ないかもしれない。
それから、こういう時はメアドを出して書き込みするべきですよw

514 :NAME OVER:2006/11/08(水) 12:46:08 ID:???
たびたび下げ忘れスマン
下げない板に住んでるもんで

515 :NAME OVER:2006/11/09(木) 00:08:34 ID:???
ま、ストーリー自体はエロがなくても成立するんだけどな。

516 :NAME OVER:2006/11/09(木) 00:57:25 ID:???
つーかエロとストーリーは無関係に等しいかとw

517 :512:2006/11/09(木) 19:08:54 ID:???
脳内主人公が引き抜かれた。この心、をナニに例えようorz
ところで、団体の超強い奴と新人の試合を組み
超強いやつを操作してわざと負けたら、新人に経験値ガッポガッポ?
マイティ祐希子をジョバー負け役にしとこうと思う

518 :513:2006/11/09(木) 20:14:51 ID:???
ガッポガッポじゃないよ。人気が上がるだけ。

ところで、誰も(必要な人は)メアド出さないのねw

519 :NAME OVER:2006/11/09(木) 21:51:21 ID:???
何が必要なのカナ?カナ?

520 :NAME OVER:2006/11/09(木) 22:37:52 ID:???
二回言うな

521 :512:2006/11/10(金) 20:32:37 ID:???
いやいや、俺が最近始めた初心者です
捨てアド作るのに苦労してました。お願いします
haraheta@1kw.jp

522 :NAME OVER:2006/11/10(金) 22:45:07 ID:/uyQMsyW
test

523 :NAME OVER:2006/11/11(土) 01:59:40 ID:???
いいなぁ 俺もホスィ

524 :NAME OVER:2006/11/16(木) 16:11:59 ID:???



525 :NAME OVER:2006/11/22(水) 16:23:59 ID:???



526 :NAME OVER:2006/12/01(金) 16:13:42 ID:???



527 :NAME OVER:2006/12/12(火) 15:39:33 ID:???
豊多摩かむばっく

528 :NAME OVER:2006/12/14(木) 23:45:02 ID:???
>>527
同志よ!

529 :NAME OVER:2006/12/16(土) 12:30:49 ID:???
>>527
同意!
豊多摩なくして何の為のJOサイクロンか!

530 :NAME OVER:2006/12/18(月) 13:19:13 ID:???
サバイバーやってからこっちやってるから、
システムの違いにびっくり。
これ金さえかければ全員全パラメータMAXも出来るな。
このゲームの目標は何?
3−5年経った時に何してればクリア?

531 :NAME OVER:2006/12/18(月) 13:27:23 ID:???
うるさい氏ね

532 :NAME OVER:2006/12/19(火) 01:42:49 ID:???
>>530
自分が満足できる団体ができてればクリアだよ。
好きなキャラを無敵の最強に育てるもよし。
その最強キャラに対抗する苦手キャラを一人立てて影番を作るもよし。
弱いまま人気だけ高いアイドルレスラーに育てるもよし。
反乱軍の勢力を大きくするもよし。
クリア条件は自分で決めろ。

あと、ゲーム的には団体評価が一番高いのがクリアってことになってるから。

533 :NAME OVER:2007/01/03(水) 02:13:34 ID:???
 

534 :NAME OVER:2007/01/05(金) 23:35:03 ID:???
ウララーウラー!!!
注文していた中古ソフトが届いたどー!!!
10年ぶりに遊ぶどー!!!
ウララー!!!

535 :NAME OVER:2007/01/07(日) 01:28:17 ID:???
うひょー!!!やっぱ面白れー!!!

だけど、キャパが3000以上の箱だと客が入らない。
他団体は5000以上で儲けまくってんのに。
団体評価は最下位。

赤い地域で三ヶ月間隔を開けてんだけど、千種しか人気の有る選手が居ないからかな?
どうすれば客が入るようになるんだろ。

536 :NAME OVER:2007/01/07(日) 10:43:56 ID:???
観客動員係数と興行の最終カードの評価値だと俺のゴーストがささやいている。
よっぽどキャパの広いとこじゃない限り、ほとんどが最終カードだろう。

537 :NAME OVER:2007/01/07(日) 21:16:52 ID:???



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