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天外魔境シリーズを語ります! 第二十一段

1 :NAME OVER:2005/07/25(月) 19:04:42 ID:LP5uSBUI
まず始めに

天 外 3 ・天外1リメイク版の 話 題 は 板 違 い な の で 控 え る 事 !

●天外魔境の履歴
1989/06/30 天外魔境 ZIRIA PCE
1992/03/26 天外魔境 II 卍MARU PCE
1993/07/10 天外魔境 風雲カブキ伝 PCE
1995/02/24 カブキ一刀涼談 PCE
1995/07/28 天外魔境 電脳絡繰格闘伝 PCFX
1995/07/28 天外魔境 真伝 MEOGEO
1995/11/24 天外魔境 真伝 MEOGEO-CD
1995/12/22 天外魔境ZERO SFC
1997/01/14 天外魔境 第四の黙示禄 SS
2003/09/25 天外魔境 II 卍MARU GC
2003/10/02 天外魔境 II 卍MARU PS2
2003/10/24 天外魔境 オリエンタルブルー GBA
2004/04/14 天外魔境 III NAMIDA PS2
●その他
電々の伝(カブキボンバーマン)
スーパーCD-ROM2体験ソフト集
●発売中止
風雲カブキ伝2、風雲カブキ伝X

●前スレ
天外魔境シリーズを語ります! 第二十段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1113481350/l50
●関連情報は>>2以降で


2 :NAME OVER:2005/07/25(月) 19:08:20 ID:???
        ∧  ∧
       / ヽ‐‐ ヽ
      彡      ヽ     / ̄ ̄\
      .彡   ●  ●    /ヽ、___ノ|
      .彡  (      l/⌒( i  " i | ./
   ヾヾ彡   ヽ     |   | i | i  >   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ゞ","",,ヽ    ヽ    l /  ヽ | i ″)  < >>1糞スレ立てんな、蛆虫、氏ね。
 ヾ ,, ,, ヽ.   ( o o)  ノ  | i i .丿   \______
 /ヾ ,,  ,,ヽ (      / )/ | ‖i /
 | ヾ ,,,,  ヽ "──""  ノ(/| ii  | )
 ヽ ヾ ,, ,, ,,.ヽ      ノ ./ .|__ii___|ヽ
  ヽ ヾ ,,,  ,,  \    /  i⌒( ̄ ~  |
  /   )==(○)==(  ヽ- ̄ ̄ /
 (⌒-/",,--______-- ",, ヽ ゝ─-- /
.(__/ヾヾヾ ,,,  ,,, ,,-ゞヾ/  ヽ.,,_,,/
 ヽ(    ソ""""\    ヽ  i_/
<(⌒""`--.,__)   /ヽ    )
<(~`─"   \ (~    /
<(_,,,__,,,,    ) \    ̄ゝ
      ̄"""   ヽ.,,__ゝ

3 :NAME OVER:2005/07/25(月) 19:09:09 ID:???
>天外魔境公式サイト
http://tengai.jp/

>過去スレ
●天外魔境について語りましょう。
 http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/976/976210550.html
●今更なのか天外魔境
 http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/981/981808342.html
●今更なのか天外魔境【弐】
 http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983450868.html
●天外魔境IIを語りませうー。
 http://game.2ch.net/retro/kako/1002/10022/1002232836.html
●天外魔境シリーズを語ります!
 http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10070/1007065703.html
●天外魔境シリーズを語ります!II 卍MARU
 http://game.2ch.net/retro/kako/1018/10180/1018024928.html
●天外魔境シリーズを語ります! ? NAMIDA
 http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10223/1022350111.html
●天外魔境シリーズを語ります! 第四の(以下略
 http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10258/1025889242.html
●天外魔境シリーズを語ります! Part V
 http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10329/1032925518.html
●天外魔境シリーズを語ります!!第六段
 http://game.2ch.net/retro/kako/1040/10409/1040992985.html
●天外魔境シリーズを語ります!第七段
 http://game.2ch.net/retro/kako/1049/10491/1049123687.html
●天外魔境シリーズを語ります!第八段
 http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052848390.html
●天外魔境シリーズを語ります!第九段
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053518337/
●天外魔境シリーズを語ります!第十段
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1054741487/

4 :NAME OVER:2005/07/25(月) 19:09:48 ID:???
●天外魔境シリーズを語ります! 第十一段
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1055344524/
●天外魔境シリーズを語ります! 第十二段
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1056454602/
●天外魔境シリーズを語ります! 第十三段
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059496058/
●天外魔境シリーズを語ります! 第十四段
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1063690465/
●天外魔境シリーズを語ります! 第十五段
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1065276997/
●天外魔境シリーズを語ります! 第十六段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068251227/
●天外魔境シリーズを語ります! 第十七段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077447804/
●天外魔境シリーズを語ります! 第十八段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086993111/
天外魔境シリーズを語ります! 第十九段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1099748808/

5 :NAME OVER:2005/07/25(月) 19:10:18 ID:???
●攻略サイト
総合 http://www.google.com/
1 http://www.google.com/search?q=%E6%94%BB%E7%95%A5+%E5%A4%A9%E5%A4%96%E9%AD%94%E5%A2%83+ZIRIA&ie=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
2 http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E6%94%BB%E7%95%A5+%E5%A4%A9%E5%A4%96%E9%AD%94%E5%A2%83+MANJIMARU&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
カ http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E6%94%BB%E7%95%A5+%E5%A4%A9%E5%A4%96%E9%AD%94%E5%A2%83+%E9%A2%A8%E9%9B%B2%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E4%BC%9D&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
0 http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E6%94%BB%E7%95%A5+%E5%A4%A9%E5%A4%96%E9%AD%94%E5%A2%83+ZERO&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
四 http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E6%94%BB%E7%95%A5+%E5%A4%A9%E5%A4%96%E9%AD%94%E5%A2%83+%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E3%81%AE%E9%BB%99%E7%A4%BA%E9%8C%B2&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
青 http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E6%94%BB%E7%95%A5+%E9%9D%92%E3%81%AE%E5%A4%A9%E5%A4%96&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

カブキ一刀涼談 http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E6%94%BB%E7%95%A5+%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E4%B8%80%E5%88%80%E6%B6%BC%E8%AB%87&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
真伝 http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E6%94%BB%E7%95%A5+%E5%A4%A9%E5%A4%96%E9%AD%94%E5%A2%83+%E7%9C%9F%E4%BC%9D&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
電脳絡繰格闘伝 http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&c2coff=1&q=%E6%94%BB%E7%95%A5+%E5%A4%A9%E5%A4%96%E9%AD%94%E5%A2%83+%E9%9B%BB%E8%84%B3%E7%B5%A1%E7%B9%B0%E6%A0%BC%E9%97%98%E4%BC%9D&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

6 :NAME OVER:2005/07/25(月) 19:11:35 ID:???
関連スレ

【携帯ゲーソフト板】
●オリエンタルブルー 青の天外 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1070132243/
●NDS版「天外魔境II」&PSP版「第四の黙示録」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1115874240/
【携帯電話ゲー板】
●【モバ天】天外魔境ZIRIA【じゃないぞ】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1102308069/
●【モバ天】モバイル天外魔境【攻略等】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1109738447/
【格闘ゲーム板】
●天外魔境真伝も
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1115451457/
【ゲーム音楽板】
●天外魔境シリーズの音楽
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115477912/
【キャラネタ板】
●天外魔境スレッド
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1098626652/
●俺様がカブキ団十郎よ!
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1114271293/
【声優板】
●天外魔境の声優を語ろう
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voice/1110850844/l50

−−−−−−−−−21歳未満禁止−−−−−−−−−
【エロパロ板】
●天外魔境のエロパロ
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1114766894/

7 :NAME OVER:2005/07/25(月) 19:12:27 ID:???
・天外魔境ZIRIA〜遥かなるジパング〜 公式サイト
ttp://tengai.jp/pc/ten1/index.html

・天外魔境ZIRIA〜遥かなるジパング〜 ゲーム画像
ttp://xboxnext.jpn.org/modules/news/

8 :NAME OVER:2005/07/25(月) 20:09:39 ID:kx9kvghx
2ゲット

9 :NAME OVER:2005/07/25(月) 20:20:19 ID:???
>2はメズノ王か?

10 :NAME OVER:2005/07/25(月) 20:31:50 ID:???
NDS天外2にPSP第4に箱360天外1か
過去の遺産を食い漁るつもりだな

11 :NAME OVER:2005/07/25(月) 20:46:46 ID:???
どっちにしろもう本編は完結させたシリーズなんだから
後は墓掘り起こすか、小さな外伝もの位しかできんだろ

12 :NAME OVER:2005/07/25(月) 20:49:58 ID:???
もしくはまったく新しいジパングを作るかだな
第4PSPに関しては第5・第6と続く可能性が無くはないが

13 :NAME OVER:2005/07/25(月) 22:37:31 ID:???
>>1
Z!

14 :NAME OVER:2005/07/25(月) 22:55:50 ID:???
>>1
あれ、天外3って2005年じゃなかったっけ?
去年だっけ?

15 :NAME OVER:2005/07/25(月) 22:58:41 ID:???
細かいこた気にすんなよ

16 :NAME OVER:2005/07/25(月) 23:05:35 ID:???
しかし最近モバイルZIRIA始めた俺の立場ないな・・・

17 :NAME OVER:2005/07/26(火) 03:15:34 ID:???
>>10
その流れからするとZEROはレボできそうな予感

天外でボンビー_| ̄|○ 「買わなきゃハード損」

18 :NAME OVER:2005/07/26(火) 09:45:29 ID:jK8eSsnm
旧作を時代に合わせて
徹底的にリメイクをするのはアリだとは思う(PS2の卍は中途半端)


まぁそれ以前にIIIをリメイクするのが最重要事項だと思うがw

19 :NAME OVER:2005/07/26(火) 10:06:15 ID:???
PCEの天外2をやっと入手したんだけども、YAMEでやると音声が出ないんだけど…。
DUOとか買う余裕はないので、どうしたらいいか教えてエロい人!

20 :NAME OVER:2005/07/26(火) 12:18:43 ID:???
エミュじゃなくPCの問題だな
エクスプローラーでCD-ROM開くと2曲目以降が認識されてなくない?
それだとマジックエンジンや他のエミュでも音声は出ない
本当に遊びたいなら実機しかない

21 :NAME OVER:2005/07/26(火) 17:17:52 ID:???
そういう意味で言うとPCEのエミュは未完成なんだよなw

22 :NAME OVER:2005/07/26(火) 19:21:25 ID:???
ハドソンがPCエンジン系のゲームをエミュ移植しない理由も
エミュの質が原因って話を聞いたことがある

真偽の程は知らんけど

23 :NAME OVER:2005/07/26(火) 20:41:59 ID:???
ハドソンの、というか企業の言い分はあてにならん
天外1だって、データがないからリメイクは無理っつってたが
移植か新作に近い作り直しかはおいとくとして
結局作ることになったわけだし

24 :NAME OVER:2005/07/26(火) 22:09:07 ID:???
人それを言いがかりと呼ぶ。

25 :NAME OVER:2005/07/26(火) 22:18:35 ID:???
>>23
データがないから無理って言ったのは「移植」の方だよ
だから今回1からリメイクしてるわけで

26 :NAME OVER:2005/07/26(火) 22:44:46 ID:???
「もう一回天外1を」って声に対して言ってたことなわけだから
たんなる言い訳っつーか、やる気の問題だよな。
そういう意味じゃ企業のコメントは往々にして後付けで
真に受けるものじゃない。
もともとコンシューマ系エミュの中ではPCEのは極めて評価が高いし
PSの激写ボーイとかDCのドリームライブラリを見ても
移植しない理由にするには無理がある。

27 :NAME OVER:2005/07/26(火) 22:46:11 ID:???
あてにならんのはハド損の技術力

28 :NAME OVER:2005/07/26(火) 22:46:58 ID:???
上の後段は天外1についてじゃなく>>22のPCEタイトルエミュ移植に対しての話ね。念のため。

29 :NAME OVER:2005/07/26(火) 23:06:17 ID:???
片付けしてたら天外2が出てきたんだけど、ケースは2枚組タイプなのに
中には1枚(赤いCD)しかない。2枚目ってどんなCDだったっけ?
それともそもそも1枚しかなかったっけ。

30 :NAME OVER:2005/07/26(火) 23:10:07 ID:???
もうそのネタはいいよw

31 :NAME OVER:2005/07/27(水) 01:41:20 ID:???
ハドソンが、移植をやる気がなかった一番の理由は
コイツだろう
ttp://www.imgup.org/file/iup61263.jpg

32 :NAME OVER:2005/07/27(水) 02:05:36 ID:???
NDSに2移植っていう話なかったっけ?

33 :NAME OVER:2005/07/27(水) 04:50:27 ID:???
もう天外は買ってはいけない的なシリーズになっちゃったな
黙示録、ZEROの比じゃない

34 :NAME OVER:2005/07/27(水) 08:34:28 ID:9VIGLVSt
天外魔境II MANKOMARUはいつでますか

35 :NAME OVER:2005/07/27(水) 17:14:41 ID:???
あほあほまん! あほあほまんじゃないか!

36 :NAME OVER:2005/07/27(水) 22:48:38 ID:???
ストーリー一新か・・・三人組のデザインがビジュアル系になってるな
1は2とちがってあんまり話が良くできてるとかそー言うものじゃなかったから
そんなに悪い方向には行かないかな。3のシナリオのクソっぷりを見せてもらった後だと不安だが

37 :NAME OVER:2005/07/27(水) 23:17:25 ID:???
ジライヤ役は☆総一郎だそうだ

38 :NAME OVER:2005/07/27(水) 23:20:03 ID:???
3のシナリオはサブメッセージが凄く良かった。竹下功一以外に1は書いて欲しい。

アニメーション、原画が余り良くないね。3のプロモ用に最初に作った奴より
画が荒い。現在のテレビアニメのように韓国外注なのかも。

65%の開発状況て事は、天外3同様来春までには出るか。

ところでDSの2は・・?

39 :NAME OVER:2005/07/27(水) 23:34:43 ID:???
どーせストーリー変えちゃうなら小説版ベースの辛気臭い鬱ストーリーにしちゃえよ
大門教は人間達に虐げられてきたまつろわぬ妖の民のレジスタンス組織で
13人衆全員悲しい宿命背負ってて、倒すと罪悪感にさいなまれるような嫌ゲー

40 :NAME OVER:2005/07/27(水) 23:46:55 ID:???
蛇蛙蛞蝓がグロくなってるよイメージ画

41 :NAME OVER:2005/07/27(水) 23:51:10 ID:???
3やった後だと
蝦蟇・蛇・蛞蝓って火よりも根の方がしっくりくる様に思えて来る。

42 :NAME OVER:2005/07/27(水) 23:53:12 ID:???
しかしいきなりSWパロディから始めるとは・・・
まぁあくまでこれは予告デモなんだろうけど

43 :NAME OVER:2005/07/28(木) 00:33:26 ID:???
>>41
時期的にマサカドと戦った(封印した)古代の火の勇者たちって
火と根の戦いの生き残りの末裔だから根の血も色濃く混じってるはずだしね

44 :NAME OVER:2005/07/28(木) 01:02:04 ID:???
>>42
王子的にはあれが痛快なパロディのつもりなんだろうさ

45 :NAME OVER:2005/07/28(木) 01:30:33 ID:???
>41
意味不明
3なんか何の関係もないだろうが

46 :NAME OVER:2005/07/28(木) 01:43:14 ID:???
わかったぞ!1の内容を変えてもう一度天外三部作を作り直す気だ!!

47 :41:2005/07/28(木) 01:44:47 ID:???
>45
3つとも水物ってことだよ。

48 :NAME OVER:2005/07/28(木) 02:01:44 ID:???
>>47
そう、水物って点で3で何かちょっとでも関係とか見せてほしかったんだけどな…

49 :NAME OVER:2005/07/28(木) 03:07:26 ID:???
っていうか小説設定なら火も根も同じく妖怪に属する物だしな
こうなったら2よりも小説版の設定を意識してやって欲しい、そりゃもう徹底的に

50 :NAME OVER:2005/07/28(木) 03:12:00 ID:???
つまりマサカドは坂東の民を解放しようとした英雄

51 :NAME OVER:2005/07/28(木) 03:15:02 ID:???
物悲しいゲームになるな小説ベースだと

52 :NAME OVER:2005/07/28(木) 03:18:38 ID:???
リメイク版のジャケを見て、ツナデが萌えキャラになってるので絶望。

 こ い つ は な め く じ じ ゃ ね え ! 

53 :NAME OVER:2005/07/28(木) 03:30:03 ID:???
まぁ辻野自身をして「ナメクジっぽい女の子ってどんなよ!?」と苦しめたキャラだしな、ツナデは

54 :NAME OVER:2005/07/28(木) 06:24:08 ID:???
リメイク版は天外1っていうよりNARUTOだな
NARUTOを参考にデザイン一新しました、みたいな感じをうける

55 :NAME OVER:2005/07/28(木) 11:51:07 ID:???
まぁメインの三人以外のデザインはそのままっぽいから個人的にはアリかな

56 :NAME OVER:2005/07/28(木) 17:28:35 ID:???
>>52
俺もあの綱手はかなり嫌だ。
辻野の野郎、サクラの脇役描きすぎて絵がヲタク臭くなりやがった。
昔の絵は大好きだったのに。

57 :NAME OVER:2005/07/28(木) 18:20:12 ID:???
明貴美加にでも頼んだんじゃねーの
メカとか出てきても明貴チックになりそう

58 :NAME OVER:2005/07/28(木) 18:43:43 ID:???
まぁメカデザとしての明貴は好きだけどな
ブラックサレナとか

59 :NAME OVER:2005/07/28(木) 19:11:31 ID:???
ブラックサレナって明貴デザインなんだ
明貴ってRED作品以外でも仕事してんのか

60 :NAME OVER:2005/07/29(金) 02:17:01 ID:???
>>54
このリメイクのおかげで天外Iの知名度が高くなれば、
きっと「ナルトのパクりだー!!」と世間に思われるんだろうな。
ソフトの発売と一緒にあだちの小説を再販してほしいよ。
そしてどちらがパクりか少年達は知るべきだ。

61 :NAME OVER:2005/07/29(金) 02:21:01 ID:???
そして辻野絵師は絵柄を元に戻せるなら戻した方がいい気もするが、
さすがにそれは無理なんだろうな。

62 :NAME OVER:2005/07/29(金) 03:01:57 ID:???
わりい。リメイク1の話しは板違いだったのね。
注意書き読んでなかった。

63 :NAME OVER:2005/07/29(金) 04:32:03 ID:???
別にいいんじゃね
もう話す事なんかねーし
極端なネガティブ以外だったら

64 :NAME OVER:2005/07/29(金) 07:08:28 ID:???
ZIRIA大全集引っ張り出したが、やっぱ辻野イメージイラスト凄いな
背景にあるアイテムの一つ一つに魂こもってる

65 :NAME OVER:2005/07/29(金) 11:26:04 ID:???
藻前ら的には昔と今の辻野の絵はどちらが好きなんだ?
俺はどっちでも内容しだいだが。

66 :NAME OVER:2005/07/29(金) 13:46:07 ID:???
1→2までの絵が好きかな
360版ジライアの絵も絵柄変わったけどかっこいい

67 :NAME OVER:2005/07/29(金) 16:14:33 ID:???
>>65
どちらの絵が好きか聞いておきながら内容次第とはこれいかに

68 :NAME OVER:2005/07/29(金) 16:20:30 ID:???
実際つじの氏には、イラストだけ書いてモデラーに渡すのではなく
自分でモデリングソフトを使えるようになってもらいたい


69 :NAME OVER:2005/07/29(金) 21:13:39 ID:c4HD5oEc
>>60
おいおいおいジライヤとかの元ネタしらないわけじゃないよな?
天外1がまさか起源とか思ってないよな?
オロチ丸とかも全部歌舞伎とかの江戸の昔からある
御伽ばなしのキャラだということを忘れたらいけないぞ
天外ファンこそ思い上がりだっツーの


70 :NAME OVER:2005/07/29(金) 21:19:24 ID:c4HD5oEc
参考サイトな
http://homepage2.nifty.com/ayayume/sub35.htm

http://www.asahi-net.or.jp/~uy7k-ymst/ootomo/kairyukessen.htm
こんな形でジライヤとかオロチ丸とかツナデなんていうのは
おとぎ話のキャラで有名なんだから。
間違っても天外から出てきたなんていわないほうがいぞ


71 :NAME OVER:2005/07/29(金) 21:25:22 ID:???
えーと・・・

72 :NAME OVER:2005/07/29(金) 21:28:25 ID:???
>>69
まあモチツケ
ジライアなんて昔からアチコチで使われてて手垢のついた、
ありふれた名前なわけだし誰もオリジナルとはオモテナイだろ

ただ漏れ的には卍丸は男塾(ry

73 :NAME OVER:2005/07/29(金) 21:31:11 ID:???
つかその辺をネタにしてRPGにしたわけだが

74 :NAME OVER:2005/07/29(金) 22:37:11 ID:???
我古来闘者 悪魔不動

75 :NAME OVER:2005/07/29(金) 22:40:48 ID:???
誰もみんなにこやかに語り合えてる未来が欲しい

76 :NAME OVER:2005/07/29(金) 23:01:27 ID:???
Fighting Ninja ZIRIA

77 :NAME OVER:2005/07/29(金) 23:04:00 ID:???
まあ、ハドソンがSCDの開発機材をもう一度ひっぱりだして
AC専用で天外3を、そしてシリーズ化します
とか発表すれば、キター なんだが・・・・

当時はヘボいPC-98とかでシコシコ作っていたんだろうが
今のPCスペック&最新ツールならば5ヶ月もありゃ天外2クラスは
作れるだろ
ぶっちゃけポリゴンだムービーだ、PS2のハードうわなにやめれふじこちゃん


78 :NAME OVER:2005/07/30(土) 00:38:38 ID:???
>>77
あのスケールだととにかく人材が必要なんだけど
本気で5ヶ月で作れるとは思ってないよね?

79 :NAME OVER:2005/07/30(土) 01:20:13 ID:LCPULHpb
かなり前から作ってるだろ?
ムービー見る限りめどがついて発表って感じだったんじゃない?
見た感じ平行してやってた気がする。
コンセプトがすごいにたりよったりなんだもん3と


80 :NAME OVER:2005/07/30(土) 01:21:53 ID:???
天外に関わる偉い人の発想が致命的にやばいんだよな
ズレてるっつーか・・・ねぇ、広井王子さん?

81 :NAME OVER:2005/07/30(土) 01:25:31 ID:???
つかハド損自体が致命的にヤバイんだが

82 :NAME OVER:2005/07/30(土) 02:11:13 ID:???
ハド損クオリティじゃ技術、演出、いやあらゆる点がダメダメになるからwww
シリーズで一番人気高いのが外注製作の2ってのが何かを物語ってるだろ
つかPC猿人のハド損って良作はほぼ外注だったのも笑える

リメ天外1で唯一良さげに見えたのが、
外注アニメだけっつーのも何かを物語ってるしなwww

83 :NAME OVER:2005/07/30(土) 02:14:39 ID:???
昔は外注って概念知らなくて
マジでハドソンをあがめてたw

84 :NAME OVER:2005/07/30(土) 02:41:37 ID:???
いや、製作の60%は北海道
あとはREDとか熊本だろ


85 :NAME OVER:2005/07/30(土) 03:32:35 ID:???
>>84
PCE版天外2?北海道はウニとイクラだけだよwww

86 :NAME OVER:2005/07/30(土) 18:21:14 ID:8KnGRYaT
アトラスとアイレムが無かったら猿人はスパグラみたいにコケてたかもな

87 :NAME OVER:2005/07/31(日) 12:14:24 ID:???
絹の名前の由来に驚いた純粋な自分に戻りたい・・・

88 :NAME OVER:2005/07/31(日) 17:49:04 ID:???
「天外魔境って最高だぜ,、FFDQよりおもしれーよ」って言ってた
純心なファンだったころに・・・戻りたくても戻れないorz

89 :NAME OVER:2005/07/31(日) 18:14:31 ID:???
>>88
ん?自分は今でもそうだが

90 :NAME OVER:2005/07/31(日) 18:19:30 ID:???
1は製作者が認めてる通りゲームとしてのできはそんなに良くないだろう
キャラもそんなにインパクト無かったし
シリーズとしてみればそんなにたいした代物じゃない

91 :NAME OVER:2005/07/31(日) 18:35:40 ID:???
89 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/07/31(日) 18:14:31 ID:???
>>88
ん?自分は今でもそうだが

92 :NAME OVER:2005/07/31(日) 19:26:56 ID:???
まぁまぁ、

93 :NAME OVER:2005/07/31(日) 21:12:14 ID:???
リメイクでバランス調整されてるといいけどねぇ<ジライア

94 :NAME OVER:2005/07/31(日) 21:37:52 ID:???
ほとんど新しくするんだから
調整っつーよりバランス取りそのものの構築に近いんじゃない?

95 :NAME OVER:2005/07/31(日) 23:36:15 ID:???
とりあえず花壁・影衣は無敵すぎるので弱体化or排除ケテーイだな

96 :NAME OVER:2005/08/01(月) 00:41:02 ID:???
どうせ経験値稼ぎしなくていいヌルヌルな難度でしょ

97 :NAME OVER:2005/08/01(月) 13:19:50 ID:QX86yVkn
そんなことより、
いい加減作曲者の名前を押した出した宣伝はやめれ思う

98 :NAME OVER:2005/08/01(月) 16:50:13 ID:???
宣伝に名前なんて使われたら作曲者がかわいそうだよ

99 :NAME OVER:2005/08/01(月) 17:22:56 ID:???
それぐらいしか売りに出来るものがないからな

100 :100 ◆NrzNAFPLAQ :2005/08/01(月) 18:54:35 ID:???
100

101 :NAME OVER:2005/08/01(月) 19:59:48 ID:???
坂本龍一って、3曲しか作ってないんだよね。

102 :NAME OVER:2005/08/01(月) 20:21:30 ID:???
あれでも結構な金が渡ってんだろうな

103 :NAME OVER:2005/08/01(月) 21:34:16 ID:???
浜さん光のちょっといい話で
ウン千万とかウン億とかって浜さんが言って
光がびっくりしてたよ

104 :NAME OVER:2005/08/01(月) 22:41:31 ID:???
あの3曲だけなのにねw
俺全部坂本龍一かと思って
街のBGM聞いて「う〜ん、さすが世界の坂本・・・」とか感心してたよ

105 :NAME OVER:2005/08/01(月) 22:55:04 ID:???
104 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/08/01(月) 22:41:31 ID:???
あの3曲だけなのにねw
俺全部坂本龍一かと思って
街のBGM聞いて「う〜ん、さすが世界の坂本・・・」とか感心してたよ

106 :NAME OVER:2005/08/01(月) 23:07:55 ID:???
そりゃそうだよ。
ドリームキャストの起動音なんてあの長さで、
億だぜ、億。
坂本龍一ってのはそういう人だ。
起用するならするで、ウリにされて当たり前。

107 :NAME OVER:2005/08/02(火) 01:40:51 ID:???
1のフィールドの曲けっこう好きだな。
音色もいい。

108 :NAME OVER:2005/08/02(火) 09:17:20 ID:txBNpyTI
天外2でもいるよねw
村の音楽とか戦闘の音楽とかが久石だと思ってる人
物は思い様でどうにでもかわるよなぁ

109 :NAME OVER:2005/08/02(火) 15:15:18 ID:???
似たようなのに
全てのメッセージを桝田が、てのもあるな

110 :NAME OVER:2005/08/02(火) 15:22:23 ID:???
久石メロディよりも、
もう一人(エメドラのCD音担当した人)のほうが、
がんばっていた様な・・・・
てか、PSG部分の作曲は全部この人か?

111 :NAME OVER:2005/08/02(火) 19:49:08 ID:VdWSdLQI
>>110
そうだよ。説明書参照。


112 :NAME OVER:2005/08/02(火) 22:47:38 ID:???
>>108
(^^;ゝ

113 :NAME OVER:2005/08/03(水) 22:20:17 ID:???
>>111
ジャスラッ糞で調べたとき
「大いなる馬鹿」とかPSGの数曲は久石の名前になってたような。


114 :NAME OVER:2005/08/03(水) 22:45:07 ID:???
「卍丸のテーマ」等、久石PCMをPSG化したPSG曲のみ久石クレジット。
具体的な作曲者の区別はサントラ(リメイク版の方が細かい)の表記をチェックのこと。

>>113
「大いなる馬鹿」は福田。
ジャスラックは意外といい加減。だから坂本はジャスラックから脱退した。
(最たる理由は、使用料の配当における利用状況のチェック方法への反発だが。
ちなみに「天外1」当時はまだ加盟してたから、パッケージにジャスラックシールがある)

115 :NAME OVER:2005/08/03(水) 23:23:45 ID:???
ジャスラッ糞だと
「大いなる馬鹿」「神への挑戦」「のどかな村」「ワタシのんきな宣教師」
が福田裕彦と久石譲で重複してるな

116 :NAME OVER:2005/08/05(金) 23:22:56 ID:???
IIが100円はめっさ安いけど、
それにカブ伝5つもついてくるってどうよ?
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n21746350

117 :NAME OVER:2005/08/05(金) 23:45:47 ID:UU7zmhxj
>>116
いいねw
よっぽど邪魔なんだろうな。ごみを引き取ってくれみたいに感じるw


118 :NAME OVER:2005/08/06(土) 00:07:09 ID:???
カブキ伝がついてくるってだけで購入意欲が減退しますね^^;

119 :NAME OVER:2005/08/07(日) 16:52:32 ID:???
もう3本持ってるからこれ以上飼えない

120 :NAME OVER:2005/08/07(日) 18:36:15 ID:???
ごめん、前スレで出てた第四の攻略サイトもいっぺん張ってくれません?

121 :NAME OVER:2005/08/07(日) 19:26:58 ID:???
ここ?なんかわが町の頁は見られなくなってるけど
http://web.archive.org/web/20040217044619/usagi-team.hp.infoseek.co.jp/tengai/tengai4.html

122 :NAME OVER:2005/08/07(日) 19:41:15 ID:???
>>121
ありがとうございます。助かりました

123 :NAME OVER:2005/08/08(月) 17:51:02 ID:???
ところで住人的に格付けしたらどれが一番なの?

124 :NAME OVER:2005/08/08(月) 19:03:32 ID:???
何が?エロさ?

125 :NAME OVER:2005/08/08(月) 19:21:22 ID:???
俺が一番

126 :NAME OVER:2005/08/08(月) 21:19:08 ID:???
セクシー

127 :NAME OVER:2005/08/09(火) 02:37:32 ID:???
既出な質問ならすみませんが、天外2の百鬼夜行の宝箱に入っている武具の特殊効果
つまり、霊薬の特殊効果を早い時期で判別する方法ありませんかね?
なんか、霊薬が手に入るのも最初の国じゃ無理だった気がするんで。

霊薬の効果って、プレイ毎にランダムらしいんですが、
影の鎧以外の武具は後半でも十分使えたんで、
できれば良い特殊効果付けたいんですけど。

128 :NAME OVER:2005/08/09(火) 02:50:51 ID:???
確か「転」で未使用のデータを選択して最初から始めた時は、
霊薬の効果は固定だったかと。

129 :NAME OVER:2005/08/09(火) 03:51:53 ID:???
最高系は骨、月、夜に体力50%、技50%、状態異常回復が付いた時かな?

130 :127:2005/08/09(火) 19:00:22 ID:???
>>128&129
返事どうもです。なかなか序盤で判別し、やり直す方法はなさそうですね。

>>128
そうだったんですか。
ただ、前でやったデータだと、夜の履が状態回復以外はさっぱり使い物にならなかったんで。
友達は、骨の剣がMP回復だったとか・・・羨ましい限りです。

>>129
自分の理想としては
骨の剣がMP回復(絹所持)、夜の履が常態回復(卍丸所持)、月の兜がHP回復(カブキ所持)
ですかな。

131 :NAME OVER:2005/08/09(火) 19:24:57 ID:???
影の鎧につくとそれはそれでキツイ

132 :NAME OVER:2005/08/09(火) 22:14:58 ID:???
別に使わないでもクリアできる
最近のゲームは楽にクリアできなきゃいけないみたいだから
慣らされた奴は大変だな

133 :127:2005/08/09(火) 22:28:31 ID:???
>>131
極楽にでも持たせときますかねw

>>132
現役でやってましたよ、まあ、ヌルゲーマーですけど、
右のガーニンや名無しの18番にはかなり苦戦させられましたから。
PS版もやりましたが、楽になりましたね、ガーニンの全体攻撃とかもっと強かった気がしたんですが

使わないもクリアーできますが、アイテムコレクションとしてなんとなく必要なんですよ。
またPCE版やろうかなと思ったんですが、天の声バンクとか寿命で使えませんから、
データ保存で困ってるんですがね。(エメドラとか消えちゃったのが痛いw)

・・・まあ、確かに青松(だっけ?)で回復させてたから、夜の履使うことなかったんですがね。
取った後、使うとしても機械獣デデベ相手の時ぐらいかな?

134 :NAME OVER:2005/08/09(火) 23:33:40 ID:???
最近PCE版卍丸を始めたんだが、なんでこんなに通常攻撃・術ともに命中率低いんだよorz

135 :NAME OVER:2005/08/10(水) 00:07:30 ID:???
そんなに低かったか?桃太郎伝説よりましだろ。

136 :NAME OVER:2005/08/10(水) 00:15:10 ID:???
>>134
足まわりの装備に金かけてないからだろ
それと中盤からは巻物によるドーピングが前提だぞ
味方にかける術は命中率100%だからな
この辺を把握してないってことは村人や忍者と会話して
きちんと情報収集してないな

137 :NAME OVER:2005/08/10(水) 01:07:22 ID:???
キクゴロウエロイとかよくやったなあ

138 :NAME OVER:2005/08/10(水) 01:16:47 ID:???
>>136
足は一応これ以上ないくらいのを装備してるんだけど、3人連続でミスとか結構・・・
巻物ドーピング必須か。参考にしてみるよ。

139 :NAME OVER:2005/08/10(水) 03:08:19 ID:adRkU08B
>>133
あんさんコンバットさんかえ?
すごい口調がそっくりだなぁ

140 :NAME OVER:2005/08/11(木) 13:08:04 ID:???
このゲームって
凄いのUだけの気が・・・。
他は及第点。
個人的にはカブキ伝は最悪だった。
何せUの後だったから尚更悪く見えたのかもしれないけど・・・。


141 :NAME OVER:2005/08/11(木) 14:05:56 ID:???
はいはい。

142 :NAME OVER:2005/08/11(木) 21:02:13 ID:???
>>140だけインターネット黎明期だな

143 :NAME OVER:2005/08/11(木) 21:08:42 ID:???
カブキ伝はナァ・・・・
ハドソン内のメインスタッフ半分以上が
イース4に逝っていたからな


144 :NAME OVER:2005/08/12(金) 05:22:47 ID:???
>>128
詳しく

145 :NAME OVER:2005/08/13(土) 00:35:14 ID:???
カブキ伝けっこう好きだったけどな
当時10歳ながらにして世阿弥ホモかよとか思ったけど

146 :NAME OVER:2005/08/13(土) 01:03:06 ID:???
カブキさん…

147 :NAME OVER:2005/08/13(土) 02:44:42 ID:/2p1+ixd
カブ伝のミュージカル、オレは好きだったよ。
永井一郎さん、山寺宏一さん、松本保典さん、神谷明さん、小杉十朗太さん
みんな豪華だった。演出も派手でおもしろかったなあ。

148 :NAME OVER:2005/08/13(土) 08:09:51 ID:???
カブ伝の偽スタッフロールには度肝抜かれたよ

149 :NAME OVER:2005/08/13(土) 08:32:58 ID:/2p1+ixd
きゃーってやつだよね

150 :NAME OVER:2005/08/13(土) 09:41:51 ID:???
舞台がロンドンとはいえ、術がカタカナになっちゃったのがちょっと違和感あったな。

なんだよウニョーって。

151 :NAME OVER:2005/08/13(土) 17:21:30 ID:???
戦闘システムとエンカウントとキャラ設定・デザインを変えれば十分遊べる

152 :NAME OVER:2005/08/13(土) 17:35:59 ID:???
キャラ設定・デザインはあのままでもいいのでわ?

153 :NAME OVER:2005/08/13(土) 17:44:10 ID:???
うん

154 :NAME OVER:2005/08/13(土) 19:39:37 ID:???
プッシュ富士山はインパクトさなすぎ
あと誰とはいわないが声優さんを変えたほうがいいかなーなんて^^;

155 :NAME OVER:2005/08/13(土) 20:16:25 ID:???
阿国のことかーーーーーーーーー!!!

156 :NAME OVER:2005/08/13(土) 20:54:24 ID:???
あら?このスレって、ここだけインターネット黎明期になるスレだったっけ?

157 :NAME OVER:2005/08/13(土) 22:11:01 ID:???
昔は阿国でハアハアしたっけ

158 :NAME OVER:2005/08/13(土) 22:43:53 ID:???
>150
ルーン文字について調べればわかる

159 :NAME OVER:2005/08/13(土) 23:00:48 ID:???
俺は弁天の乳首でハァハァした

160 :NAME OVER:2005/08/14(日) 00:55:21 ID:???
俺は宮沢りえ似で萎えたよ

161 :NAME OVER:2005/08/14(日) 03:39:05 ID:???
オレはくのいち三姉妹の一番下の妹の股の食い込みにハァハァした

162 :NAME OVER:2005/08/14(日) 04:59:02 ID:???
長女もたいがい下手だったよな〜

163 :NAME OVER:2005/08/14(日) 09:59:39 ID:GSehGOkW
ジライヤのラストでへび玉はどこにありますか?アプリやってるんだが、全然わからんです。
だれか詳しく。マサカド倒せん。

164 :NAME OVER:2005/08/14(日) 11:27:55 ID:???
>>162
なんで百地三太夫のイラストって、あんなに下手なの?

165 :NAME OVER:2005/08/14(日) 17:12:21 ID:???
>163
アプリでもそうかは知らないが、
地下4階の道が1ダースくらいに分かれてる所だったと思う。
自信ないけど右から2つ目の道が正しかったような。

166 :NAME OVER:2005/08/15(月) 00:15:32 ID:???
阿国は、帰りの船では演技うまくなってるよ。

167 :NAME OVER:2005/08/15(月) 20:28:02 ID:???
もうこの頃から高山みなみが出てたんだな

168 :NAME OVER:2005/08/15(月) 20:49:13 ID:SUl+PYnc
>>167
桝田ゲーの歴史の話ですか

169 :NAME OVER:2005/08/16(火) 20:42:33 ID:???
違います

170 :NAME OVER:2005/08/16(火) 23:15:41 ID:???
コズミックファンタジーには嫉妬してたらしいよ

171 :NAME OVER:2005/08/17(水) 13:33:21 ID:???
阿国は見事なまでに棒読みだったな

172 :NAME OVER:2005/08/17(水) 15:39:18 ID:???
棒読みっていったら天外1の・・

173 :NAME OVER:2005/08/18(木) 01:25:20 ID:???
せがた三四郎と共演したり、毎年コスプレディナーショーに出てるあの人だろ。

174 :ひっ:2005/08/18(木) 03:51:58 ID:DRyrfq3G
天外って物凄く陳腐な存在ですね
作品もファン層も

175 :NAME OVER:2005/08/18(木) 10:59:06 ID:???
そしてアンチも…ってか

176 :NAME OVER:2005/08/18(木) 13:37:09 ID:???
2儲共が暴れたり布教活動したりしなけりゃ
天外みたいなマイナー作品にアンチが目付ける事も少なかったろうにな

177 :NAME OVER:2005/08/18(木) 15:47:46 ID:Ob2QpjBQ
エミュROMの質問はこちらへ。
悩んでる人に親切な対応をするのが売りな掲示板です。

BOB BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/16659/

178 :NAME OVER:2005/08/18(木) 17:55:41 ID:???
カブ伝、プッシュ富士山ごときに塩屋翼を使ったのは勿体なさ過ぎたな。
もしリメイクするなら戦闘シーンや、カブキの安定しない性格を直してほしい。
そしてロンドンには行かなくていいやw

179 :NAME OVER:2005/08/18(木) 22:36:18 ID:???
あと世阿弥のホモ臭い言動もどうにかして

180 :NAME OVER:2005/08/20(土) 02:16:00 ID:???
阿国に毒吐きまくる絹が見たい

181 :NAME OVER:2005/08/20(土) 07:22:35 ID:???
>>178
それ言ったらチョイ役の酔っ払い博士に青野武とか、たかだかボスの一人に永井一朗とか
上げてったらキリがないぞ

182 :NAME OVER:2005/08/20(土) 10:51:20 ID:???
家弓家正もいたな、すごいどうでもいい役で

183 :NAME OVER:2005/08/20(土) 11:42:39 ID:???
久米明とかもな。

184 :NAME OVER:2005/08/20(土) 12:54:32 ID:???
>>182
たんにカリオストロ伯爵のパロディってだけでだもんな
金の使い方や「贅沢」という意味を履き違えてたな、あん時の王子は

185 :NAME OVER:2005/08/20(土) 13:11:25 ID:???
天外はパロディの集合体なんだし
その方針で別にいいんじゃないのか?

186 :NAME OVER:2005/08/20(土) 13:16:55 ID:???
パロディってのは、オマージュ精神とセンスがあってこそだけど
カブ伝の時は「パロディを入れなきゃ」っていう強迫観念でやってる感じがして
正直笑えない代物なんだよね
しかもそっちに無駄金使っておいて本編がないがしろな出来だから尚のことね

187 :NAME OVER:2005/08/20(土) 16:59:30 ID:???
>>179
世阿弥がホモ臭くなったのは前作のペペが異様に受けたからと聞いたが。

188 :NAME OVER:2005/08/20(土) 18:51:22 ID:???
>>187
 だったら使い方を間違ったな。
デューク・ペペの場合、敵だから良かったんだ。

 世阿弥も今なら「腐女子を嗤うために入れたキャラ」で
存在価値があると思うけどね。

189 :NAME OVER:2005/08/20(土) 20:11:26 ID:???
そんなにゲイ臭い外人嫌か?
ああいう変なところが無いと只の生真面目キャラでつまらんと思うんだが

190 :NAME OVER:2005/08/20(土) 20:49:07 ID:???
カブ伝は伝統芸能とか異文化との接触が演出のキーになってるから
「日本の国技に怪しい視点で憧れるガイジン」て設定は
なかなか面白いキャラ造形だと思ったよ。

191 :NAME OVER:2005/08/20(土) 21:03:13 ID:???
なんという美しい肉体・・・・・!

192 :NAME OVER:2005/08/20(土) 21:59:46 ID:???
黙示録の時に
ハミ通の自分のページで
「ロンテリーのモデルは俺!」とか
言ってるの見て(; ´д`)

193 :NAME OVER:2005/08/20(土) 22:01:04 ID:???
歌舞伎も能も相撲も男だけの世界だからな

194 :NAME OVER:2005/08/20(土) 23:01:29 ID:???
プッシュがホモなら、まだ笑えたんだろうが
美形のホモは結構引くかも・・・

195 :NAME OVER:2005/08/21(日) 00:07:38 ID:???
不細工なら「男に逃げたか」って同情的にもなれるけど
美形ホモはマジそうで怖いよな
腐女子狙いすぎだし

196 :NAME OVER:2005/08/21(日) 03:24:04 ID:???
ZEROの場合と同様
詰まるところは熱烈な腐女子アンチが居る、と

197 :NAME OVER:2005/08/21(日) 09:42:27 ID:???
>>188 (だったら使い方間違ったな)
志村ー!サングエサングエ!

198 :NAME OVER:2005/08/21(日) 09:51:52 ID:???
でもサングエよりlぺぺの方が良い味出してたのは確か。
>デューク・ペペの場合、敵だから良かったんだ。
に加えて、「妻を殺された怨み辛みありまくりの執念深いおっさん」ってところが良かったのかも。

199 :NAME OVER:2005/08/21(日) 10:00:02 ID:???
ぺぺが受けたのは声がボヤッキーだったのもあるんじゃない?
「卍丸〜、愛してるよ〜。」が印象的
 
カブキで神谷さんのキャラは好きだった。名前忘れた

200 :NAME OVER:2005/08/21(日) 12:06:01 ID:???
ファラオの
慈しみ深き聖なる女
暗き過去を微笑みで覆い隠すその辛さってばよ〜
って歌詞でちょっとハァハァした

201 :NAME OVER:2005/08/21(日) 13:10:22 ID:???
サントラには3番入ってないんだよな

202 :NAME OVER:2005/08/21(日) 13:24:06 ID:???
猫だるま?の競馬場があったよね。隠しで。

203 :NAME OVER:2005/08/22(月) 11:18:16 ID:???
カブ伝のさ、デバッグモードあるじゃん、
あそこでキツネの嫁入り(?)みたいなムービーみたんだけど、
あれって本編だとどこで見れるんだ?
2回目プレーした時、寄り道しまくって探したけど、結局見つからなかった(; ´д`)
知ってたら誰か教えてください(´・ω・`)12年間ずっと気になってる・・・

204 :NAME OVER:2005/08/22(月) 12:07:37 ID:???
大技林に普通に載ってたが…つか漏れ普通にプレイして見たがなあ

桃山鉱山で硝酸石入手>世阿弥を仲間にして嵯峨野村のお稲荷様の願いを聞く
>念仏寺に入り土グモを倒して塩酸石入手>念仏寺から出るとビジュアルシーン「狐の嫁入り」
カブキの金子が増え、念仏寺隣の空き家に宝箱出現

205 :NAME OVER:2005/08/23(火) 16:04:22 ID:???
天外1・2・カブ伝・第4を内容はそのままに操作性だけ快適にして
PS2か次世代機で遊べるように移植してほしいなぁ
リメイクはつまらなさそうだし、かといってPCE引っ張り出すの面倒だし

206 :203:2005/08/23(火) 18:34:21 ID:???
>>204
おお、ありがとう!!(゜▽゜*)
>>嵯峨野村のお稲荷様の願いを聞く
これ忘れてたのかなあ・・(;´Д`A ```
長年の疑問が解けて感謝!

207 :NAME OVER:2005/08/23(火) 22:11:01 ID:czV0+YCf
>>206
フラグたて忘れちまったんだね。
狐の嫁入りはいちおう隠れビジュアル扱いだった気がする。


208 :NAME OVER:2005/08/23(火) 22:31:31 ID:???
小学生の頃に買ったZEROを最近また引っ張りだしてやりはじめたんだけど
いやはや、孔雀国ってこんな簡単だっけ・・・?
あっという間にクリアしちゃってもうテンジン加入だよ。
しかしあらためてやってみると面白いなこれ。
というか天外はこれしかやってないんだけど。

ところで質問なんだが
なぜか火熊の剣=火かき棒って認識が記憶の奥底にあるんだけど何だろうこれ。
そんな設定あったっけ?
ここ数ヶ月ずーっとひっかかってるんだよ。
心当たりあったら教えてたもれ

209 :NAME OVER:2005/08/23(火) 22:37:25 ID:???
クソゲの設定なぞどうでもええじゃろ

210 :せーがー:2005/08/24(水) 00:08:02 ID:???
MEOGEOってなに?

211 :NAME OVER:2005/08/24(水) 01:31:09 ID:???
カブキ伝ラストの巻き戻し。
あれってカブキ以前でも使われた手法なの?
当時厨房だったけど、すげえ展開でびっくりした記憶が今も残ってる

212 :NAME OVER:2005/08/24(水) 01:56:52 ID:???
13金のP1もあんな感じ

213 :NAME OVER:2005/08/24(水) 01:59:30 ID:???
>>211
もうちょっと年くって色々経験したりさまざまなエンタテイメント作品に触れてれば
ビックリじゃなく、大抵は子供だましでゲンナリって感想になると思うぞ。
素人でも思いつくアイデアだから実際にやろうとするのは悪い意味で相当勇気がいる。
(もしかしたらアメリカの昔のC級コメディ映画の中にやってた作品があるかもね。)
まぁ当時まだ認知が薄いテレビゲームという媒体の、それもマイナーハードのタイトルって条件下だから
許された(?)って側面はあるだろう。

214 :NAME OVER:2005/08/24(水) 08:31:24 ID:???
>>213
言ってることの是非はともかく、こういう物言いは何かムカつく。

215 :NAME OVER:2005/08/24(水) 10:29:03 ID:???
俺は巻き戻しより、エンディング中の「キャアー!」の声にびびった。

216 :NAME OVER:2005/08/24(水) 18:39:03 ID:???
意外性狙いと言うよりは、むしろ客側も半分期待した上でのアンコールという感じだった
あの時点でプレイヤーには「何か様子おかしいのが一名いるけど、本当に終わり?」
という意識があるわけで、キャー→あ、やっぱりみたいな。

217 :NAME OVER:2005/08/24(水) 20:13:38 ID:???
何度も言わすなや
説明書に京都編前編で出んかった巻物がぎょーさんあっただろうが!

218 :NAME OVER:2005/08/24(水) 22:19:15 ID:aX3GZyCU
>>213
みたいな意見って発売当時じゃないと説得力ない。
後からだったらなんでもいえるもんな。

雑誌の評価とか見ても(読者・記事)
おおむね良好だったろ。テレビゲームであれは斬新だったな当時はな。
今やったら笑いものだけど。
そういうものだろ。


219 :NAME OVER:2005/08/24(水) 23:13:28 ID:???
今言っても信じてもらえんのだろうが俺はリアルタイムでひいた。
プレイが苦痛でとっととクリアして終わらせたいのにまだあんのかよ〜って。
まぁ製品版発売前にゲーム雑誌で
最後にまた京都に戻ると魔法の名前が巻物に戻ってマンドクセって言って
ネタバラシしてるアフォがいたから
エンドロールの最中も終わらないのは見え見えだったんだけどね。
ポワトリンもあからさまで露骨過ぎる伏線だったし。

220 :NAME OVER:2005/08/25(木) 00:10:56 ID:???
>>219
これですな

http://pcengine.yu.to/column.htm

ところでやっぱり漏れも

>不評の多い偽エンディング

ってのが当時大勢を占める意見だったと思う
ネットが普及した今と違って、メーカーの目も気にするゲーム雑誌が、
エンディングのネタバレに関わる部分の不満を書いた読者投稿をは採用するはずもないから
当時直接的に目にする機会は少なかっただろうけど

221 :NAME OVER:2005/08/25(木) 07:03:34 ID:???
 あの部分は、演出としては面白かったと思うよ。
しかし、続く最終ダンジョンの(それまでにも増した)
バランスの悪さが我慢ならんだけで。

 あのゲームは、イベント区切りごとに
達成感でなく、解放感のほうが感じられたからな。
自分は、やっと終わったと思ったのにまだ続きますと言われて
ゲンナリしたプレーヤだったよ。


222 :NAME OVER:2005/08/25(木) 08:25:15 ID:???
>>219
そんなに苦痛ならさっさとやめりゃよかったじゃんアホか


223 :NAME OVER:2005/08/25(木) 10:59:04 ID:???
カブ伝ファンってあまり見かけないから
皮肉とか一切抜きで、>>222の煽りがちょっと新鮮だと感じた。

224 :NAME OVER:2005/08/25(木) 12:23:06 ID:mD+Tdohq
そんな事より「体がだるい」とか言ってる芸者が居た時点でミエミエだろう

225 :NAME OVER:2005/08/25(木) 13:56:32 ID:???
まだ終わりじゃないってのはわかってたけど
エンドロール中にイベントが起こるって演出に驚いた
カブ伝はシリーズ中で天外2の次に好きな作品だ

226 :NAME OVER:2005/08/25(木) 18:48:27 ID:???
カブ伝の時代はこのレベルの演出さえも出来てないRPGが多かったからな
システムやらビジュアルで損した作品かもな

俺的にはエンディング後の場内アナウンス演出が好き

227 :NAME OVER:2005/08/25(木) 21:02:27 ID:???
カブキもゼロも第四も普通に楽しかったな。
逆に1と2が地味すぎて楽しめなかった

228 :NAME OVER:2005/08/25(木) 21:31:24 ID:???
リアルタイムでやってないからだろ

229 :せーがー:2005/08/25(木) 21:39:28 ID:???
天外魔境 ZIRIA ★4
天外魔境 II 卍MARU ★5
天外魔境 風雲カブキ伝 ★3
カブキ一刀涼談 ★2
天外魔境 電脳絡繰格闘伝 やったことない
天外魔境 真伝 MEOGEO ★4 MEOGEOって何?
天外魔境ZERO ★2
天外魔境 第四の黙示禄 ★3
天外魔境 オリエンタルブルー やったことない
天外魔境 III NAMIDA やったことない

こんな感じだ!!!!!!!!!!!

230 :NAME OVER:2005/08/25(木) 23:42:23 ID:VkKh698s
グラV・TOL・珍害3
どれが一番マシ?

231 :NAME OVER:2005/08/26(金) 07:06:39 ID:2ESIkgTz
メオジオ

232 :NAME OVER:2005/08/26(金) 08:30:55 ID:???
>>230
スレ違い

233 :NAME OVER:2005/08/26(金) 08:55:25 ID:???
>>230
グラディウス3

234 :NAME OVER:2005/08/26(金) 15:19:09 ID:???
カブキ伝はロンドンの魔法の名前がヘッポコすぎて萎えまくった
なんだよウニョーとかエワズって!

235 :NAME OVER:2005/08/26(金) 15:28:02 ID:???
>>234
えーと・・・・"ルーン文字"+カブ伝の魔法の名前でぐぐってみてください

236 :NAME OVER:2005/08/26(金) 15:29:14 ID:???
天外は最初のフィールドでタルかったので放置
天外2は1回クリアしておしまい
カブキ伝は3回ぐらいクリアしたな。
当時アイドル物に嵌まってたからかも。

237 :ひつき:2005/08/26(金) 15:38:05 ID:???
天外って全部クソゲーだろww
そしてそのクソゲー妄信してるファン層もゴミ以下だwww

238 :NAME OVER:2005/08/26(金) 17:29:57 ID:???
>>237
妄想Z。

239 :NAME OVER:2005/08/26(金) 17:34:23 ID:???
>>235
元ネタがあるとか関係ない
純粋に名前がダサイと言っている

240 :NAME OVER:2005/08/26(金) 19:36:09 ID:???
カブキ伝の魔法はダサいというより覚えにくくて不親切だと思った。
テイワズとかエイワズとか紛らわしい。

あと自分的にはダサさなら第四の魔法の名前が最強かと。
ミナヒーラーってどうよ。

241 :NAME OVER:2005/08/26(金) 20:37:30 ID:???
カブ伝の場合は、作品自体が西洋風RPGへの当て擦りみたいな面も持ってるから
不便と感じることはむしろ制作側の術中に嵌っているような気がしないでもない。
まぁちゃんとした元ネタから引っ張って来てる辺りは
「天外的に」しっかり作られてると感じたから自分の中ではオッケー。

第四のは…

242 :せーがー:2005/08/26(金) 21:46:54 ID:???
カブキ伝より第四の方が面白いぞ!!!!!!!!!!!

243 :NAME OVER:2005/08/26(金) 22:15:10 ID:???
どっちもどっち
カチグソより下痢便の方がンマイ!と同じレベル

244 :せーがー:2005/08/26(金) 22:20:46 ID:???
半熟タマゴと完熟タマゴぐらいの差があるぞ!!!!!!!!!!!!
半熟派なので完熟の煮卵を乗せたラーメンは好かん!!!!!!!!!!!!!!!!
とろーりとしてこその茹でた孫。

245 :NAME OVER:2005/08/27(土) 10:34:30 ID:???
こいつのやってることはバカそのものだが、
言ってることはあながち間違いでもない
つまり、完熟卵の方が好きなやつだって世の中にはたくさんいるということだ

246 :NAME OVER:2005/08/27(土) 17:18:29 ID:???
弁天さまのビーチクとか息子の肉を喰らう母親とか鬼怒の虐殺シーンありませんか?

247 :NAME OVER:2005/08/28(日) 09:48:02 ID:???
>>246
そんなイベントあるんですか!?
僕PC-E版しかやったことないからわかりません!

248 :NAME OVER:2005/08/28(日) 14:36:54 ID:???
弁天さまのビーチクを喰らう鬼怒の虐殺シーンありませんか?

249 :ひっき:2005/08/31(水) 01:20:26 ID:???
天外最高!!!!!! アヘアヘアヘアヘ・・・・

250 :NAME OVER:2005/09/07(水) 14:59:34 ID:???
中ボス 連ちゃんで倒せない、ガーニンとか

251 :NAME OVER:2005/09/07(水) 16:41:08 ID:???
凍竜して静乱斬や突撃、飛び蹴りでがんば。

252 :既出?:2005/09/15(木) 11:50:38 ID:???
http://img202.imageshack.us/my.php?image=manjimaru9hh.jpg

253 :NAME OVER:2005/09/15(木) 14:16:28 ID:Aq1i0pUT
http://myhome.hanafos.com/~yjhaha123/m1.jpg

254 :NAME OVER:2005/09/15(木) 23:08:55 ID:???
>>253
うゎぁ。
こりゃ買いだ・・・。

255 :NAME OVER:2005/09/15(木) 23:14:00 ID:???
でも、やっぱり例の改変部などはGC/PS版のままなのだろうか。
せめて絹イベントだけは復活させて・・・。

256 :NAME OVER:2005/09/16(金) 00:45:15 ID:ovYeoCou
フィールドが2Dという時点で
PS2版より良作認定しました

257 :NAME OVER:2005/09/16(金) 00:56:48 ID:???
DSだから声は入らないよね?ちょっと寂しい気もするけど。

258 :PCエンジンの真実:2005/09/16(金) 01:26:31 ID:???
どんなに言い争いしても海外へ飛び立てないわけだが
どんなに言い争いしてもハードウェアで回転拡大縮小しないわけだが
どんなに言い争いしてもポリゴン描写チップ(FXチップ)がNECの妄想なわけだが
どんなに言い争いしてもファミコンよりラスタースクロールがおかしいわけだが
どんなに言い争いしてもPCエンジンの事をいまさら世間は認めないわけだが
どんなに言い争いしても世間の人がNECホームエレクトロニクスを思い出してくれないわけだが

259 :NAME OVER:2005/09/16(金) 09:28:46 ID:???
声とアニメパートがどう変更されるかだなぁ
戦闘画面に顔グラが出たのはいいかもね
余計な背景もなくしたみたいだし

260 :NAME OVER:2005/09/16(金) 10:02:23 ID:???
あの背景はショボかったな…

261 :NAME OVER:2005/09/16(金) 10:35:21 ID:???
携帯機だったらリメ版のバランス(段うp速度)
の方がいいかもしれない、と言ってみるテスト

262 :NAME OVER:2005/09/16(金) 11:59:26 ID:???
やっぱハドソンは2Dメーカーだなw
なんてことないグラフィックだが手堅い出来だ。

263 :NAME OVER:2005/09/16(金) 12:20:50 ID:???
音声完全収録らしい。
http://tengai.jp/pc/ten2ds/index.html

264 :NAME OVER:2005/09/16(金) 14:23:17 ID:???
戦闘タブレットでやってみたが、あたり判定が狭くてなぞりにくい
ましてやDSのちんこい画面だと、スカってばかりの予感
小学生の小さな手だとペンコントロールしやすそうだが
大人の大きな手だとプルプル震えてしまいそう
+α戦闘改善、よろしくハド

265 :NAME OVER:2005/09/16(金) 18:24:09 ID:???
GKZ

266 :NAME OVER:2005/09/16(金) 19:12:20 ID:???
>>263
声も入るの? マジで?
やべぇ、買いじゃん。

267 :NAME OVER:2005/09/16(金) 19:20:39 ID:rtg/ysTh
やっぱり2Dが一番!
リメイク版のやりにくさといったら
特に船とかの乗り降りにいらつかされた

268 :NAME OVER:2005/09/16(金) 21:56:07 ID:???
旧戦闘シーンでプレイ出来るよう設定出来て、なおかつフィールドBGMが
戦闘前の続きから流れるようになってたらいいんだがなぁー・・・

269 :NAME OVER:2005/09/17(土) 00:21:43 ID:???
そこまでされたら、ぼかぁ…、ぼかぁ もおっ!!!

270 :NAME OVER:2005/09/17(土) 02:03:54 ID:???
今回はカートリッジだからなぁ。
BGMは戦闘の度に元に戻るんじゃない?
敢えてそこまでPCエンジン版を再現するようなら
ハドソンを見直すけど。

271 :NAME OVER:2005/09/17(土) 03:40:29 ID:???
ハドソンはもう天外魔境しかないんだな。
ボンバーマンもボンバーマンカートとか出した時点で終わった。

まあXBOX360のボンバーマンは少し期待してるが。

272 :NAME OVER:2005/09/17(土) 09:11:38 ID:???
>>270
カートリッジでもFF6は続きで流れてた

……様な気がする

273 :NAME OVER:2005/09/17(土) 09:29:23 ID:8s3BbuBu
>>269
キモス

274 :NAME OVER:2005/09/17(土) 23:43:11 ID:???
もうオリジナルだけでいいや
どうがんばってもオリジナル超えは不可能だからな

275 :NAME OVER:2005/09/18(日) 23:06:11 ID:???
>>270
ドラクエ6、弁慶外伝

276 :NAME OVER:2005/09/21(水) 15:52:43 ID:???
オリジナルで唯一の不満は、ラストエリアである京篇が
あっさりしすぎていたところだな
ラストダンジョンも地下30階くらいの難易度がほしかった


277 :NAME OVER:2005/09/21(水) 17:59:32 ID:???
>>276
FF3みたく、やたら長いのも萎えるよ…orz

278 :NAME OVER:2005/09/21(水) 19:21:39 ID:???
狛犬、デデベ、ヨミ幼体、ヨミ完全体の連戦って
アイテムによるHP回復なしでやると勝ち抜けるの?

279 :NAME OVER:2005/09/21(水) 22:13:17 ID:???
道具なくても行けるよ。80段くらいあれば余裕。
そうでなくても、ヨミ戦前でうまくLVUPするよう
経験値を調整して行くと、決戦前に体力と技が全快するので楽。

280 :NAME OVER:2005/09/22(木) 22:53:55 ID:???
>>276
武器屋で武器を買う時に、攻撃力が幾つ上がるか見られない
土偶ロボを降りて村に入ると、ロボを取りに元の場所まで戻らないといけない



281 :NAME OVER:2005/09/22(木) 23:19:12 ID:???
序盤若草使う度に一々メニュー開くのが面倒

282 :NAME OVER:2005/09/22(木) 23:51:02 ID:???
おーさーなーいー僕たちー

283 :NAME OVER:2005/09/23(金) 00:01:24 ID:???
音声ありメッセージを送るとき次の台詞の頭の部分が聞こえる

284 :NAME OVER:2005/09/23(金) 12:39:19 ID:???
ウインドウに表示されるメッセージの文字がデカ過ぎる

発売当時、PCでギャルゲーばっかやってる悪友に
本体ごと貸してやらせたらそう言われた。
まぁ確かにパソコンと比べたらなぁ・・。

285 :NAME OVER:2005/09/26(月) 15:43:49 ID:???
俺的、あのサイズでOK

286 :NAME OVER:2005/09/26(月) 16:22:17 ID:???
森の狼編までは名作
それ以降は愚作

287 :NAME OVER:2005/09/26(月) 16:35:04 ID:???
>>森の狼編
あれ、どんなイベントだったっけ?

288 :NAME OVER:2005/09/26(月) 16:48:56 ID:???
赤ずきんちゃんは名作だな

289 :NAME OVER:2005/09/27(火) 00:26:02 ID:???
久々にハドソンのHP行ったらびっくりしたー DSとXbox360で出るんだって?
何考えてるんだよ一体…  PS2でジライヤの出すなら買ってもいいと思ったのに 
ところで大蛇丸の声って子安?

290 :NAME OVER:2005/09/27(火) 00:53:43 ID:???
オロチ丸の声やっていた人は少し前に亡くなったんだよね

291 :NAME OVER:2005/09/27(火) 01:10:15 ID:???
>>290
亡くなってから5年になるね…

292 :NAME OVER:2005/09/27(火) 01:14:01 ID:???
塩沢氏の代役といったら茶魔崎巧しかいないよな

293 :NAME OVER:2005/09/27(火) 23:41:28 ID:???
最近はそうでもない模様

294 :NAME OVER:2005/09/27(火) 23:54:04 ID:???
>>289
どうせもう今の天外なんてファンにも見捨てられてるんだから
360で出てくれるおかげで被害者も減って結構な事じゃないか
3の糞っぷに絶望しておいて、更に360ごと買うような奴はもう完全に自業自得だし

295 :NAME OVER:2005/09/28(水) 01:01:55 ID:???
3も存分に楽しめて、この勢いで360も買う俺は勝ち組…だろうか

それはともかく、糞ロードがデフォルト仕様のPS2を捨てたのは
とりあえずベターな選択肢ではないかと思う

296 :NAME OVER:2005/09/28(水) 11:04:29 ID:???
>>295
技術が無いから余計に糞ロードなわけで…

297 :NAME OVER:2005/09/28(水) 21:23:09 ID:???
360であのクオリティだもんな
別によそと張り合えとは言わないけどさぁ・・・
なら水墨画とかの2Dにしちゃえばよかったのに

298 :NAME OVER:2005/09/28(水) 21:52:01 ID:???
せいぜい携帯機ぐらいでしか2Dが許されない世知辛い世の中だからな
なぜかハードが進化するほど表現の幅は狭くなっていく、
とレトロ板ぽいことを言ってみる

299 :NAME OVER:2005/09/28(水) 22:20:54 ID:???
今のRPGってパッと見、どれも同じだもんな

300 :NAME OVER:2005/09/29(木) 11:08:00 ID:???
3Dにした意味がないソフトが確かに多すぎるわな
画面固定のソフトなんか画面を見づらくしただけだしバカとしか思えん
3Dでもいいソフトは山ほどあるけどさ

301 :NAME OVER:2005/09/29(木) 13:55:40 ID:???
つーか今じゃ3Dの方が手間も予算も軽いんだから、
2Dでも3Dでもあまりゲーム性が変わらないゲームがあった場合、
「2Dにする意味ないじゃん」と言われるのが現在

302 :NAME OVER:2005/09/29(木) 15:19:09 ID:???
>>3Dの方が手間も予算も軽いんだから・・・
え?え?え?え?

303 :NAME OVER:2005/09/29(木) 15:33:50 ID:???
予算=人件費だからなんとも言えんが、手間は間違いなくポリゴンの方がラクだと思うぞ
まぁ>>302の思ってる3DがバイオやMGSの最新作や、レベル5のゲームや、洋ゲーの高スペック要求ゲーみたいのを指すなら話は別になるが

304 :NAME OVER:2005/09/29(木) 15:40:43 ID:???
ドット職人が減ってるっていうから雇うのに金掛かりそうだな、なんとなく

305 :NAME OVER:2005/09/29(木) 15:44:21 ID:???
テクスチャの存在知らない奴発見

306 :NAME OVER:2005/09/29(木) 15:52:40 ID:???
>>305
ポリって上からテクスチャ貼るから、実質作業としてはポリとドットの二度手間なんだよな

307 :NAME OVER:2005/09/29(木) 16:24:34 ID:???
PS初期とかならポリゴンの方が楽なんだろうけど・・・
今は背景作るだけでもすごく大変そう
そして無駄な労力のせいでゲームが薄くなるのが今の風潮なのかもね

308 :NAME OVER:2005/09/29(木) 17:39:29 ID:???
リメイク1クラスのポリなら、2Dでやるより全然簡単だろ
モデリングもモーションも超適当だし

309 :NAME OVER:2005/09/29(木) 18:00:50 ID:???
 たしかにポリゴンにテクスチャを貼る必要があるけど、
テクスチャをアニメーションさせないなら1枚で済む。
その意味では、2Dドット絵の手間に加えて3D用の作業が
丸々増えるわけじゃない。

 2Dでちゃんと動いて見えるようにドットを打つのは職人芸。
3Dモデルなら、少なくとも動きの辻褄だけは合うからな。
無論、見栄えのいいモデルやかっこいい動きを作るのは大変だが。
つまり、仕事の中身が変わったってことだべ。

310 :NAME OVER:2005/09/29(木) 19:45:38 ID:ndT81Cm4
ヨミの前に出てきたキングギドラ・・消防の時に見たら泣いたな。

311 :せーがー:2005/09/29(木) 22:15:04 ID:???
ポリやめろぉぉ!!!!!!!!
ドットこそ日本文化!!!!!!!!
ドット職人こそ日本の技術!!!!!!!!!!

312 :NAME OVER:2005/09/29(木) 22:26:42 ID:???
天外IIIの値段下がってきた
1980円とか。そろそろ買い時か。

313 :せーがー:2005/09/30(金) 00:32:31 ID:???
まだだ!!!!!!!!!!!!
980円まで待て!!!!!!!!!!!!

314 :NAME OVER:2005/09/30(金) 00:45:36 ID:???
なんか貧乏学生みたいな会話だな

315 :NAME OVER:2005/09/30(金) 01:05:57 ID:???
俺は2ヶ月ほど前にゴミ箱を4k円で買ったよ。まだ開けてないけど

316 :せーがー:2005/09/30(金) 01:20:04 ID:???
>>314
ゲーマーの心は主婦の心!!!!!!!!!
良いゲーマーほど100円200円の違いに敏感なのだ!!!!!!!!!!!
「この店はあの店より200円安いな!」となった時!!!!!!
別に200円くらいいいやと思う奴はゲーマーにあらず!!!!!!!!!!
「この店はあの店より200円安いな!」となった時!!!!!!
「浮いた小銭で4回プレイ出来るぜ!」と思うのがゲーマーなのだ!!!!!!!!!!

317 :NAME OVER:2005/09/30(金) 01:39:06 ID:???
ゲームはいつもヤフオクで中古買ってる 送料入れても中古屋より安いし

318 :NAME OVER:2005/09/30(金) 07:20:16 ID:???
>>316 基準が59円ゲーセンになってるところにさりげなく感動

319 :NAME OVER:2005/09/30(金) 16:00:26 ID:???
ハド損さんの最高傑作、ファミコンのドラえもんを超えるソフトはまだ出来ないのでせうか?

320 :NAME OVER:2005/09/30(金) 18:46:07 ID:???
そうだよな、よく出来ていたよなドラえもん
アクション、シューティング、探索
当時のデザイナーは、企画力があり
また、それを具現化させる力がホントすゲーよな
音楽やSEにも気合を感じたし
グラフィックもオブジェクトの大きさを意識した配色、緻密なドット絵・・・
巨大なボスを倒した後の、ほぐれる緊張感
貴賓のある白いロムカセット
全てのドラえもんシリーズの第一作目にして
究極最強の完成度は、まだどの続編も追い抜くことは出来ていない・・・・

321 :せーがー:2005/09/30(金) 21:06:47 ID:???
ハドソンの最高傑作アクションはドラなんかじゃねぇー!!!!!!!!!!
迷宮組曲だ!!!!!!!!!!!!!!

322 :NAME OVER:2005/09/30(金) 21:55:11 ID:???
チャレンジャーだよ
ロッキーもスーパーマリオ無視で凄いはまってたもん

323 :せーがー:2005/09/30(金) 22:36:00 ID:???
チャレンジャーは2面以降がダルい!!!!!!!!!!!!!!


324 :NAME OVER:2005/10/01(土) 00:57:08 ID:???
たしかにドラえもんは名作だった、今思うとあの当時のハドソンは神だったんだな
今は落ちぶれてファンにも愛想尽かされゲーム業界の癌とまで言われる始末・・・

325 :NAME OVER:2005/10/01(土) 01:09:19 ID:gwO6tu7B
最近CMで、買わなきゃハドソンてきかなくなったしね

326 :せーがー:2005/10/01(土) 01:10:53 ID:???
>>325
みんなが買わなかったからコナミになってしまった!!!!!!!!

327 :NAME OVER:2005/10/01(土) 12:47:43 ID:???
なぁにがハドソンだ!

328 :NAME OVER:2005/10/01(土) 14:48:58 ID:???
>327 ウホッ テラナツカシス

329 :NAME OVER:2005/10/05(水) 00:23:08 ID:q+1l7gr6
千年前の勇者って三郎は確か自爆して死んだんだよね
他の六人ってどんな死に方したのん?

330 :NAME OVER:2005/10/05(水) 00:46:47 ID:???
何人かは蜘蛛にされ食べ

331 :NAME OVER:2005/10/05(水) 05:22:28 ID:???
極楽太郎はタイーホ

332 :NAME OVER:2005/10/06(木) 01:44:47 ID:???
児童福祉法違反で

333 :NAME OVER:2005/10/06(木) 15:00:21 ID:???
カラスは仲間の天狗を守るために囮になって…とかどこぞの天狗から聞いたような。
で四人が蜘蛛で…後一人誰でどうなったんだっけ。
ってそういえばなんで根の一族のカラスが火の勇者なんだ?

334 :NAME OVER:2005/10/06(木) 20:09:05 ID:???
>>333
おまいちゃんと本編やってないだろ

335 :NAME OVER:2005/10/06(木) 20:17:38 ID:hvTSKp3I
エミュ厨だな


336 :NAME OVER:2005/10/06(木) 20:37:55 ID:???
エミュ神ですから!
残念!

337 :NAME OVER:2005/10/07(金) 23:59:42 ID:???
>>333
根だけど火側に寝返ってくれたのよ

338 :NAME OVER:2005/10/08(土) 01:42:00 ID:???
>>337
ありがとう。
いや、寝返ったのは分かるんだけど「火の勇者」になるのに血は関係ないのかなと思って。
火の勇者って、結果的に貢献した人に名付けただけの称号みたいなもの?
それだったら不思議は無いな、スマン


339 :NAME OVER:2005/10/08(土) 08:18:34 ID:???
一人くらい変なのが混じってても問題ないでしょ

340 :NAME OVER:2005/10/08(土) 11:11:57 ID:???
火の七勇者ってのは火の軍団の中でも抜きん出て強く活躍した連中のこと
一応火の一族の中でってことになってるけれど
火の一族はその愛ゆえにありとあらゆる人種の壁をぶちやぶるから
そゆことあんま気にしなかったんじゃないかな・・・人種差別しないってすごいよな

341 :NAME OVER:2005/10/08(土) 11:24:35 ID:???
卍丸達にも根の血は流れてるんだから、逆にカラスにも火の血が流れてたのかもね。
紅丸は鬼族らしいし、別に純血の火の一族でなくてもよかったんでしょ。

ちなみに蜘蛛になったのは、義経、静、松虫、女彦だったと思う。
紅丸はどう死んだんだっけ?

342 :NAME OVER:2005/10/08(土) 16:50:14 ID:???
3で純血の火の一族と思われるアミは覇権主義だったから、
元々は愛がどうのとかは無かったのかもしれないけど。(マリが吹き込んだ?)
ただ火と根が象徴するものが2と正反対の描かれ方なのが面白いと思った。

>341
一応墓なら西京洞にあるが、特にこれといったエピソードは無かったはず>紅
あそこの三郎の墓って実際は何も埋まってないのかな?

343 :NAME OVER:2005/10/08(土) 17:43:08 ID:???
ヒント:三郎は男

344 :NAME OVER:2005/10/08(土) 17:55:00 ID:???
ヒント:3は3にあらず

345 :NAME OVER:2005/10/08(土) 22:08:27 ID:???
>>342
水の一族が、イヒカなんだよな。俺もそれには驚いたし、2との繋がりを感じて面白いと思った。

346 :NAME OVER :2005/10/08(土) 23:09:07 ID:???
天外魔境 II 卍MARU GC 900円て買い?
天外魔境 II 卍MARU PCE は2年に一回ぐらいクリアーしてる

347 :NAME OVER:2005/10/08(土) 23:15:28 ID:???
\900程度の出費で意見を募るくらいの物価感覚から考えるに
買わないほうがいいと思われ。
2年に一回って事はPCE版持ってるんだろうし。

348 :NAME OVER:2005/10/08(土) 23:21:14 ID:???
3狂信者は平気で自演を繰り返してきたから、もう信用がない

349 :NAME OVER:2005/10/09(日) 18:55:20 ID:???


350 :NAME OVER:2005/10/09(日) 20:53:13 ID:???
……

351 :NAME OVER:2005/10/11(火) 00:38:18 ID:???
・・・ ・・・ ・・・

352 :NAME OVER:2005/10/11(火) 01:24:56 ID:???
おもしろそうじゃん
http://blog.yyjoy.com/jun4rui/20051009/b14_Tengai_Makyou2DS_ND11ar.jpg
http://blog.yyjoy.com/jun4rui/20051009/759_Tengai_Makyou2DS_ND11br.jpg

353 :NAME OVER:2005/10/11(火) 19:09:13 ID:???
正直、2はいい加減食傷気味

354 :NAME OVER:2005/10/11(火) 23:57:54 ID:W/qwAuYf
天外魔境Uをエミュでやろうとしているのですが動きません。
システムカードも手に入れたんですが、どうすれば出来るんでしょう。
誰か教えてください。

355 :NAME OVER:2005/10/12(水) 00:17:17 ID:nT9jXCI1
>>354

ここに詳しく書いてあるよ。
http://www.cyborg.ne.jp/~redking/play/fi/hikari/ijihika.html
ちなみにOSとエミュのソフトの種類を明記してね


356 :NAME OVER:2005/10/12(水) 00:18:06 ID:nT9jXCI1
http://www.aga7.com/hakaba/kowa/
もしくはここね


357 :NAME OVER:2005/10/12(水) 01:29:44 ID:UZhmFV0j
>>355
>>356
どちらも見れませんでした。

OSはWINDOWS XP、エミュはnpce、YAMEなどを試しました。
きちんと動くならどのエミュでも構いません。

358 :NAME OVER:2005/10/12(水) 01:32:31 ID:???
だめだったらZEROでもやりなよ

359 :NAME OVER:2005/10/12(水) 02:49:58 ID:???
YAMEで余裕で動くけどな。CDROMのほうがいかれてんじゃねー?

360 :NAME OVER:2005/10/12(水) 03:00:11 ID:???
PCによっては音が出ないっつー話しは聞いた事あるけど・・・
動かないっつーのは聞いた事ないかも。
俺はXPでマジックエンジン使ってるがステレオの音が大きかったり小さかったりするけど普通にプレイしてる。

361 :NAME OVER:2005/10/12(水) 11:40:40 ID:???
>>352
欲しいと思った

362 :NAME OVER:2005/10/12(水) 11:57:04 ID:???
はいはい妊娠妊娠

363 :NAME OVER:2005/10/12(水) 12:19:18 ID:???
2信者の大半は期待してないと思うんだが・・・

364 :NAME OVER:2005/10/12(水) 13:18:45 ID:???
大半どころか9割9分期待してないと思う
だって確実にPCE版の劣化版になるの目に見えてるし
PS2版で前科あるし

365 :NAME OVER:2005/10/12(水) 14:26:25 ID:???
勝手に大便すんな

366 :NAME OVER:2005/10/12(水) 15:07:23 ID:???
ぶりぶり

367 :NAME OVER:2005/10/12(水) 15:52:07 ID:???
ドット絵がいいんだ

368 :NAME OVER:2005/10/12(水) 18:02:34 ID:???
>>367
NDS版2のドットはなんかPCE版には温かみのようなモノが全く感じない
やっぱスタッフに愛が無いからなんだろうな・・・

369 :NAME OVER:2005/10/12(水) 18:03:22 ID:???
っと訂正
NDS版2のドットはなんかPCE版には「あった」温かみのようなモノが全く感じない
やっぱスタッフに愛が無いからなんだろうな・・・

370 :NAME OVER:2005/10/12(水) 19:52:34 ID:???
そりゃあ仕事で無理矢理やらされて移植してるんだしw
スーパーCDロムロムを普及させなきゃいけないっていう使命を背負って
作りこんだオリジナルに届くはずもない
>>362
キモイ

371 :NAME OVER:2005/10/12(水) 20:42:38 ID:???
ドットの愛がどうのとか電波じみたことは言わないが
「わざわざ携帯機でやる類のゲームではない」
「もう2は飽きた」

372 :NAME OVER:2005/10/12(水) 22:52:10 ID:???
>>365
>>364は代弁じゃなくて自分の予想を言ってるだけやん?

373 :NAME OVER:2005/10/13(木) 00:56:05 ID:???
俺は買うつもりで居るけどなー。
PCE古くなってデータ喪失&微塵も動かないもんで・・・。
2Dかつ音声も再現してくれるなら
それだけでも御の字だよ・・・。

374 :NAME OVER:2005/10/13(木) 11:26:22 ID:M0GidrDq
どっとに愛とかってものすごい主観的な意見はいらんわな
チラシの裏にでも書いておけばよい。そもそも愛を感じたいならゲームなんかやらないでセクースでもやってろって
良い悪いは別にして天外をとりあえず出せば有る程度捌けるみたいな
あけすけな考え方がいや。むやみに粗製濫造しても価値低くなるだけだよな


375 :NAME OVER:2005/10/13(木) 14:00:18 ID:???
>>374
作り手の愛情が感じられないモノはゲームに限らず駄目だろ
っていうか1〜2行目と3〜4行目で言ってる事矛盾してる

376 :NAME OVER:2005/10/13(木) 21:10:01 ID:???
そこまで言うと、信者でもアンチでもない中庸は矛盾した存在になっちまうね。

377 :NAME OVER:2005/10/13(木) 21:30:01 ID:???
375などの裏に潜むのは
「俺様の愛こそ至上の愛、僕が一番上手く天外を扱えるんだ」
というカンチガイ

378 :NAME OVER:2005/10/13(木) 21:34:34 ID:???
ユーザー側の愛じゃなくて作り手の愛だろ?

379 :NAME OVER:2005/10/13(木) 21:51:41 ID:???
DS版はどこが手がけてんのよ?

380 :NAME OVER:2005/10/13(木) 21:59:00 ID:???
作り手の愛とやらはあまり必要ない、と言うかむしろ邪魔
ビジネスライクに製作することで成功したのは他ならぬPCE版2だろうに

381 :NAME OVER:2005/10/13(木) 22:13:30 ID:???
変に思い入れ持った人間が作ると失敗するのは定説。

382 :NAME OVER:2005/10/14(金) 00:17:59 ID:???
まあ愛着がありすぎても、その愛着に縛られて柔軟な発想が出来ないっつーのはよくあるわな
逆になさすぎてもただの商品、金稼ぎの道具になりさがって
カブキ一刀涼談みたいに馬鹿の術にバカのじゅつとフリガナをするような糞ゲーを量産すると思う
ハドソンは後者だが、ほどほどには作品に対する愛着も必要なんじゃね?ほどほどにな
だが、俺は物作りに「定説」っつー頭の固そうな言葉を使うのはよくないと思うぞ

383 :382:2005/10/14(金) 00:40:58 ID:???
付け加えるなら>>380-381の言葉は、日本人特有の商売人の理屈で決して間違ってはいねーと思うけど
その売る事を追求した思想はヲタ層を狙ったギャルゲーや萌え漫画を量産して
こだわりのある作品がなくなっちまうような気がするのよね
クリエイターの理屈はまた別なんじゃねーかな?

384 :NAME OVER:2005/10/14(金) 01:44:16 ID:???
ヒット作にせよ、特定市場向け商品にせよ、一定売れるからって縮小再生産ばかりすれば面白いものは出てこない。
かと言って、開発陣のこだわりや愛を詰め込めば必ず面白くなるって訳でもない。

分かってる人は不特定多数のプレイヤーの目線に合わせて、こだわりや愛をちゃんと「変換」して表現してる。
もちろん、これにはマーケティング的要素も入ってくるから、営業的な眼も必要。
要はバランス。良い作品は開発陣の独りよがりにも営業のゴリ押しにも偏ってない。

天外IIとカブキ伝の最も大きな差はそこにあると思う。

385 :NAME OVER:2005/10/14(金) 07:35:12 ID:???
ちなみに有名な話だが、作り手に愛がありすぎてダメになったのが天外1
あれもこれも入れようとして収拾がつかなくなって、結局桝田にバッサリ切ってもらってオーソドックスタイプのRPGになるハメに

386 :NAME OVER:2005/10/14(金) 13:10:14 ID:???
>>380
2はハード普及の為に大赤字出して作ったんだから、ビジネス的にはアウトでしょ
赤字解消のためにカブキ伝なんての作らなきゃならなかったんだし
っていうかこの場合ビジネスに徹したのはカブキの方

387 :NAME OVER:2005/10/14(金) 14:51:19 ID:???
開発費5億だっけか、Uは

388 :NAME OVER:2005/10/14(金) 15:54:16 ID:???
当時のほかのソフトはどんなもんだったん?

389 :NAME OVER:2005/10/14(金) 16:48:23 ID:???
そりゃFFが4でドラクエは5がまだ出てない頃でしたから。

390 :NAME OVER:2005/10/14(金) 18:37:21 ID:???
ゼロの「高天原の村」の音楽が心に染みる・・・。
最近ネットでMIDIを見つけ、なつかしいなぁと思って聴いたら、これが素晴しいのなんのって。

優しさと静けさと悲しさと、それでいて前向きな気持ちが感じられる素晴しい曲だ・・・。
やばい俺きいてるだけで泣きそう・・・TT

391 :NAME OVER:2005/10/14(金) 20:05:45 ID:???
価値が低くなるって、天外3のせいでもうこれ以上下がりようもないじゃんと思うんだが
もしかしたらハドソンならさらに下げることができるってことか?
いやハドソンならできるかもしれんけど・・・。

392 :NAME OVER:2005/10/14(金) 22:28:11 ID:???


393 :NAME OVER:2005/10/15(土) 02:37:47 ID:???
>>386
ハドソンが言うように天外2が50万本売れたのなら開発費が10億円でも
余裕で黒字だ
それとカブ伝がビジネスに徹してたと言うなら、目先の利益を取りに行って、
結果ブランドイメージを落としたんだから商売上手じゃないよな


394 :NAME OVER:2005/10/15(土) 07:56:54 ID:???
PCE系の雑誌の読者レビューを見る限り、
カブキ伝はカブキ伝で批判はあったものの発売当時はそれなりに好評だった記憶が・・・
ここまで叩かれるようになったのはネットが普及してからな気が

395 :NAME OVER:2005/10/15(土) 08:31:55 ID:???
そういや俺も初めてここ来たときカブ伝が猛烈に叩かれててビビったな
いや俺カブ伝から天外入ったから結構好きなんだ…

396 :NAME OVER:2005/10/15(土) 08:58:43 ID:???
しかしカブキ伝のせいでZEROはハドソンの予想よりも遥かに売れなかった
手抜きを作って信用を失うとは自業自得だ
声とアニメがなかったのも一つの要因だろうけどさ

397 :NAME OVER:2005/10/15(土) 09:09:31 ID:???
あれはまずグラフィックが大貝獣物語そのままだったのがいけなかった

398 :NAME OVER:2005/10/15(土) 09:23:05 ID:???
っていうか当時PCエンジン一筋だったからいきなりSFCに移られても・・・ハード持ってねえよヽ(`Д´)ノウワァァン

399 :NAME OVER:2005/10/15(土) 11:02:58 ID:UpFPvlHO
カブ伝は雑誌のレビューも点数高かったよ。
発売された月のソフト群じゃナンバーワンだったしね
天外2との相対評価で文句言われてるだけ。
コズミックと比べりゃ神レベルな面白さだよ。


400 :NAME OVER:2005/10/15(土) 11:39:36 ID:???
コズミックなんて最底辺と比べても・・・

401 :NAME OVER:2005/10/15(土) 13:44:34 ID:???
つーか天外に触れたことのないSFCユーザー向けなのに
カプ伝が影響するのか?

402 :NAME OVER:2005/10/15(土) 15:01:52 ID:???
>>394
俺はヒッポンを読んでたけど、読者投稿レビューじゃ散々言われてたよ。

403 :NAME OVER:2005/10/15(土) 15:10:01 ID:???
多少は関係あるんでない?俺は天外ZEROのためにSFC買ったし。
株伝が名作なら俺みたいな奴ももっと増えたでしょ、多分。

それよりZEROは当時FXあたりにアニメーションやセリフのとこの顔や
ストーリーを付け足したり色々修正して移植してりゃFXももう少し売れたような気がしなくもない。
さすがに絡繰格闘伝のためにFXを買う気にはならなかったからなー。

404 :NAME OVER:2005/10/15(土) 15:25:20 ID:???
カブ伝は濃くないではちゃめちゃ珍道中でよかったのに・・・
ロンドンって・・・大門教本部って・・・

405 :NAME OVER:2005/10/15(土) 15:30:30 ID:???
もしカブキ伝が移植とかされるなら改善して欲しい所
・世阿弥のホモっぷり
・卍丸と絹のメールの台詞
・カブキの性格の人格破綻ぶり
・エンカウント率の修正
・カブキの秘芸が通常攻撃より地味なのでもっと派手に(ついでに他のキャラも)
・ロンドン以降の脚本は特に書き直して欲しい

これなら皆もカブキ伝も愛せるだろ、まあ絶対リメイクはされないだろうがな

406 :NAME OVER:2005/10/15(土) 15:33:48 ID:???
つーかカブキは主人公なんだから台詞無しでいいよ

407 :NAME OVER:2005/10/15(土) 15:38:16 ID:???
確かに天外の主人公は他は全部台詞ないもんな
本当は桝田も卍丸の白銀城の台詞入れたくなかったらしいし
カブキ伝の失敗はまずそこにもあったのかも

408 :NAME OVER:2005/10/15(土) 15:47:29 ID:???
しゃべるシーンは「母ちゃん、おかわり」が一番白けた

409 :NAME OVER:2005/10/15(土) 15:50:25 ID:???
>>406
まあしかしあのゲームでカブキがしゃべらないと、それはそれでかなり違和感があるんじゃね?
俺は性格さえ2と同じ感じにしてくれてりゃセリフがあってもよかったな(なけりゃないでもいいけど)
つーかどうしても卍の手紙に対する、あいつまだ母ちゃんのおっぱい吸ってんじゃねーの?
とか暴言吐きまくるが、かなり気に入らなかった
2のカブキは本人の前では悪態ついても、
本人のいない所で手紙に対して一人で陰口叩くような陰険な奴じゃなかったと思うのよ

410 :NAME OVER:2005/10/15(土) 16:10:41 ID:???
>405
4番目と5番目だけ同意
まあ4番目はマップ引き伸ばして薄めればいいだろう

つーか「皆」って誰だよw

411 :NAME OVER:2005/10/15(土) 16:14:06 ID:???
「主人公が自己主張しない」DQ的な文法で作られてきたシリーズに、「主人公が勝手に動く」FF的な文法を入れるのは決して悪いこととは思わないが…。
DQ的な文法では、プレーヤー自身がゲーム世界に入り込めば良い。
FF的な文法では、プレーヤーはキャラになりきって遊ぶことを強いられる。

これら2つの根本的な違いに気付かなかったスタッフが一番悪いと思う。
カブキ伝には上記の違いに対する配慮に欠けていて、DQ的文法を前提にした器にFF的文法をただ突っ込んでしまった。
その結果、プレーヤーは最後まで「置いてけぼり感」を味わうはめになってしまったのである。

…というのが、カブキ伝に対する主な批判的指摘。俺もそう思う。

412 :NAME OVER:2005/10/15(土) 16:22:30 ID:???
派手好き女好きのDQN、カブキが見返りなしに女の頼み聞いたりとかありえないから

413 :NAME OVER:2005/10/15(土) 16:30:29 ID:???
じゃ見返り求めて女の頼みを聞いて廻るエロゲを

414 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:13:15 ID:???
>>410
カブキの超絶改悪キャラと世阿弥の腐女子狙いミエミエのホモ設定が許せると?
・・・・・・・・はぁ〜

415 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:20:43 ID:???
カブキって別に女好きって訳じゃないんだよな、2では
だから三姉妹にも絹にも手は一切出してないし、卍丸が見てる前でナンパとかしない

416 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:28:01 ID:???
腐女子と同じ思考回路の奴には「腐女子狙い」に映るのかもしれんが、
自分はホモっぽい台詞は単にギャグとして笑えたぞ。それ以上でもそれ以下でもない。

417 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:28:57 ID:???
単に戦うような野蛮女は嫌いなだけでしょ
弁天様とはしっかりニャンニャンしてるわけだし

418 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:29:50 ID:???
いえ、かなり女好きでしたよ。
三姉妹にはエンディングで手を出して返り撃ちにあってるし、
パーティを抜けた時にカブキのナンパした女は数知れない。
絹はまだ14才の子供だから手を出さなかったんでしょ。

419 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:36:23 ID:???
カブ伝のコンセプトってDQ、FFのパロディ、
外伝なので喋り捲る主人公、じゃなかったっけ?
当初は死ぬと棺おけ引き摺るとか考えたたらしいし。

>411
カブ伝は、「主人公になりきって」ではなく
「第三者の視点でカブキを手伝う」というのを意図して、
てな事がムック辺りに書いてあったよ。

>412
頼んだのが女だから聞いたんじゃないか?

あと、カブキの性格、そんなに変わってたか?
2での初登場時もあんなモンだったと思うけど。
「喉もと過ぎれば・・・」みたいにしか思わんかった。

420 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:44:38 ID:???
うーん、2ではカブキの性格好きだがカブキ伝では不快感を感じる事が結構あったな。
それと俺もゼアミは笑えないホモだと感じて結構引いたかな。

421 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:46:26 ID:???
っていうか実際ゼアミは当時腐女子に人気出まくった
腐女子に人気出るような安易なキャラは天外にはいらないよ

422 :420:2005/10/15(土) 17:47:11 ID:???
一行目は>>419へ、二行目は>>416へね。

423 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:47:36 ID:???
>>419
・・・・IIやってないでしょ?
やってればカブ伝のカブキは絶対に違和感覚えるはず

424 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:48:49 ID:???
投稿4コマなんかで散々ネタキャラとして弄られてたせいか
「一見クソ真面目なのにヘンな所があるおもろい人」というイメージだ>世阿弥

425 :NAME OVER:2005/10/15(土) 17:52:33 ID:???
っていうかカブキ伝の事はもう思い出したくもないだから話題切り替え切り替え!


何事も無かったかのようにPCE版2の話題よろしく
           ↓ ↓

426 :419:2005/10/15(土) 17:57:30 ID:???
>423
PCEで出た天外は1からリアルタイムでやったよ。

女好きで派手好きで、大して変わってないと思ったけど。
具体的にどの辺りに違和感があるのかが分からんのよ。

427 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:04:12 ID:???
まだ小学生だったし、そんなコアなこと考えずに楽しんでプレイしてた
いつの時代もオタクは大変なんですね

428 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:05:23 ID:???
つーか客観的に見直したら2なんかモロに
「厨房に人気出るような安易なキャラ/シナリオ」になっちまうぞ…>421よ。
(いわゆる「オトナになりかけのガキに受けそうな云々…」てやつね)

これならOKか?w>425

429 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:08:50 ID:???
とにかく受けることを目的としたゲームだもんな

430 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:11:07 ID:???
>>428
2のキャラが安易なのはパッと見だけだろ?
それをいい意味で騙くらかしたのが桝田マジック
カブ伝の、真の意味で安易なキャラと一緒にするのは失礼極まりない

431 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:18:53 ID:???
うわぁ…

432 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:19:28 ID:???
>>430
待て。それ以上そいつを刺激するなっつーの。
そいつはこの文の癖からみて本スレのイチヨスキーさんな気がする。
キレさせると乱発で荒らしまくるぞ。

433 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:24:41 ID:???
>>432
了解、んじゃ以降例の人スルーで

ところで随分前の方のスレで、EDの吹雪御前っぽい人が鬼族のカインだってレスがあった気がしたんだけど、
この噂って出所どこからなんだろう?

434 :430:2005/10/15(土) 18:37:17 ID:???
…なんか突然訳わからん嵐認定をされてしまったが…
自己批判も許さん&回りくどい言論封じとはいよいよ末期的か。

435 :433:2005/10/15(土) 18:38:38 ID:???
>>434
430のレス書いたの俺なんだけど・・・どちら様?

436 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:42:27 ID:???
ここは狂信者と信者アンチの争いが激しいインターネッツですね

437 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:50:30 ID:???
どう考えてもクソゲーのカブキ伝を擁護してる時点で釣りって気付けよ
ホント天外信者は釣り糸にホイホイ引っ掛かるよな・・・

438 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:51:49 ID:???
>>421
水玉雪の丞とか萌えまくってそうだよなw

439 :NAME OVER:2005/10/15(土) 19:11:25 ID:???
天外2のカブキとカブ伝のカブキの大きな差は
プレイヤーの想像力で補っているかいないかの差だと思う。

天外2はカブキのセリフは決して多いわけではなく、あくまで第三者から
カブキは女好き、女ったらし、軽薄、のような情報だけもらえる。
それを読んでどう解釈するからプレイヤーにまかされるわけだ。
だから人によって「ただの女好きプレイボーイ」や「実は男らしい奴」とか
個人の好き好きに受け取れる。

それに比べてカブ伝は完全にカブキが喋りまくりでキャラを固定してるから
天外2でカブ伝とは違うイメージでカブキを見ていた人からは違和感があるんだと思う。

440 :NAME OVER:2005/10/15(土) 21:23:37 ID:???
カブキ伝はシナリオ自体はいいと思ったぞ。
問題だと思ったのはエンカウントの多さや移動速度、マップの稚拙さなど。
いちいちすっとろいので全体が緩慢に見える。
天外2みたいにどんどんイベントを畳み掛けてくれれば印象も変わっただろうに。

441 :NAME OVER:2005/10/15(土) 21:58:58 ID:???
>>440
天外2の密度で詰め込んだらあっという間にエンディングだから
間延びさせるためにそういう作りになってるとどこかで聞いた

442 :NAME OVER:2005/10/16(日) 00:23:50 ID:???
ラスト牧瀬理穂と二人でラスボス戦とかがスケールが少し小さかった希ガス。
プッシュなんか空気だったし、そこら辺の脚本も変更されてのリメイクなら買うかも。

443 :NAME OVER:2005/10/16(日) 10:50:14 ID:???
仲間になってからの富士山がずっとチョンマゲ+マワシだったのが気に入らない

444 :NAME OVER:2005/10/16(日) 13:05:05 ID:???
世阿弥がイケメンだったのが(・∀・)イイ!

445 :NAME OVER:2005/10/16(日) 13:06:56 ID:???
カブキ伝、女の感想とか見ると「世阿弥のシーンで号泣した」というのを昔よく見た気がする。
男の俺にはまったくわからんわい。

446 :NAME OVER:2005/10/16(日) 13:49:38 ID:???
俺も、あそこ突然カブキがシリアスになってサッパリ訳分からなかった
カブキっていくら仲間でも、野郎なんぞのためにドシリアスになったり泣くような安っぽい男じゃないだろうに

447 :NAME OVER:2005/10/16(日) 13:57:16 ID:???
>>446
というか世阿弥が死ぬシーンの安っぽさは異常
見てて気恥ずかしいどころかディスク叩き割りたくなったのは後にも先にもこれが初めて
中学生が初めて書いた小説じゃないんだからさぁ・・・

448 :NAME OVER:2005/10/16(日) 14:03:38 ID:???
疲れるスレだこと

449 :NAME OVER:2005/10/16(日) 17:04:25 ID:???
腐女子乙

450 : NAME OVER:2005/10/17(月) 01:50:26 ID:ZDd3nMFy
卍丸が絹を説得するシーンだって安っぽいじゃん

451 :NAME OVER:2005/10/17(月) 02:19:25 ID:???
今の議題は卍丸と絹の安っぽさではなく、
カブキの性格の変化ぶりと腐女子のキモさですよ。

452 :NAME OVER:2005/10/17(月) 02:56:06 ID:???
卍と絹のアレは、何で突然「運命」がどうこうの話に?
そんな流れだったっけ?「くそっくらえだ」の台詞言わせたくて無理してないか?
のような違和感があって、どうにも乗り切れなかった。
絹の身になってみた方が理解できるのだろうか。
自分の場合「男の俺にはわからん」というのはむしろこっちだな。

それよりは、花は散るから何たらだの今度はカブキのように生きてみよう、の方が
世阿弥の背負った背景と照らし合わせて、心に来る物はあったな。
天外でパーティキャラ死ぬの初めてだったし。…流石に号泣まではせんけどナー

453 :NAME OVER:2005/10/17(月) 08:53:36 ID:???
>>449.>>451
本当に壱与の人っぽいので、スルーした方がいいお( ´・ω・`)
・・・いや、もう頼むよ。スルーしてくれ。

454 :NAME OVER:2005/10/17(月) 10:28:35 ID:???
>>452
絹は鬼族であるがゆえに
敵に狙われて利用されようとしてたから
(母親関連もそれが元になってる。カインの話とかね)
自身の意思とは関係なく血統だけで
左右される人生=運命に対して諦観を抱いてた。

455 :NAME OVER:2005/10/17(月) 13:29:25 ID:???
世阿弥死亡前の一連のシーンは、世阿弥の言動やら、サングエとのやり取りは問題なく良いと思った。
むしろ、カブ伝中一盛り上がるイベントだと思う。
それはイベント中、大ボス戦闘曲がフェードインしてくる音楽の力が多くを占めてるかもしれんが…。
特にあの曲好きなもんで。

ただ直後、世阿弥に対して泣き崩れるカブキやそのセリフにはかなり興ざめして、一気にひいた。
惜しいな。

なんかカブキ伝のカブキはかっこよくないんだよな。

456 :NAME OVER:2005/10/17(月) 13:34:13 ID:???
なんの伏線もなしにサングエの手下でしたって言われてもふーんとしか思えなかったけどなぁ
あそこら辺のイベントは、世阿弥なんていうロクにキャラの掘り下げもしてないキャラがやたら大袈裟に死ぬからもう萎えるしかなかったよ・・・

457 :NAME OVER:2005/10/17(月) 15:49:18 ID:???
世阿弥を初期設定のチビじじいに変えれば、
おもしろくなるよ。

458 :NAME OVER:2005/10/17(月) 16:36:19 ID:???
>>457
ああ、俺あっちの方が絶対良かったと思ってる
ただ美形なだけのキャラなんて天外にゃいらねーっての

富士山もあんなインパクト無い外見&設定ならいっそ南国スモウレスラーでも良かったよ

459 :NAME OVER:2005/10/17(月) 16:38:05 ID:???
1.2以降は正直キャラクターを活かしきれてなくて勿体無いと思う。
カブ→世阿弥じゃなく富士山をホモにすれば笑えたかもね。
   つーかせめて4人PTにしてカブキ以外のキャラも少し絡みが欲しかった。
ZERO→ゲンコツ・ビンタをもっとギャグキャラにしてPTに入らなくても活躍させたり、
   翡翠には中盤まで生きててもらった方が死んだときの演出も際立ったはず。
第四→禅剛は中々よかったがラスボス戦前が意味不明すぎだった。
   エースももっと工夫したり二重人格ネタを活かせばカブキの二番煎じにはならなかった。
   夢見の性格は根本的に改善が必要だと思う。インディアンとか他の人は覚えてない。

460 :455:2005/10/17(月) 16:48:03 ID:???
>456
確かに唐突だったかも。ストーリー的には大した盛り上がりではなかったかも。
やっぱり音楽が良かっただけかw
あとは、いつもの横バトルシーンでそのままイベントが進行した、という演出が良いと感じたんだろう。

その後のシーンで冷めたのも、ろくに思い入れもないキャラに大泣き(しかもカブキが)してるからだろうな。
その辺からもキャラ設定、ストーリーなどに練り込み不足が感じられるか。

ところで、横バトルだが、エフェクトが派手な印象のFFに影響されたなら、それに対抗したPCEなりの凝ったエフェクトを
見せてくれるんだろうと結構期待してた。
そしたら、秘芸の地味な2コマ(しかも全部同じ使いまわし)には唖然としたな・・・
そこが一番ショックを受けた所かもしれない。

ただ総合的には、ここで叩かれてるほど悪いだけの作品ではないと思う。

461 :NAME OVER:2005/10/17(月) 18:40:58 ID:???
唐突気味なのは2でも三太夫死亡とかがあって慣れてたから、
世阿弥のシーンでも特に違和感は感じなかったな。

>460
エフェクト地味なのは残念だったけど、
ボス戦ではキャラ自体が攻撃とかのアニメーションしてくれるのは
結構好き。

462 :NAME OVER:2005/10/17(月) 18:55:23 ID:???
三太夫はキャラがそれぞれ十二分に立ってたから、あっけない死に様はむしろ儚さすら感じた
でも世阿弥はキャラ自体がまったく立ってなかったから本当に唐突感しか覚えなかった

463 :NAME OVER:2005/10/17(月) 20:14:41 ID:???
…え?

464 :NAME OVER:2005/10/17(月) 21:44:35 ID:???
第4は舞台がアメリカなのにキャラの名前が漢字なのが意味不明だった。
一応雷神→Rizing、夕能→You knowってのは分かったが…。
夢見は何なんだ?You may me?てゆーか、アメリカ人だろ?

465 :NAME OVER:2005/10/17(月) 21:57:30 ID:???
第四か。なぁんで夢見ってあんな地味の極みみたいなダサい格好だったんだろうな。
雷神もタイツで変にキモイし、あのデザインにOK出した人は阿呆なんじゃないかと思う。

名前が漢字なのは第四が「日本人から見た間違ったアメリカ観」だからなのかな?
広井王子が「東洋VS西洋」みたいなこと言ってたけどぜんぜんそんか感じしなかったな。

466 :サルベージャー三世 ◆MILD7.J1yg :2005/10/17(月) 22:19:54 ID:???
東洋対西洋ってIで既にやってる気が。

467 :NAME OVER:2005/10/17(月) 22:33:50 ID:???
ゲーム内では全く触れられてないが
第四の主人公は日系人という設定だから漢字なんだって
何かの雑誌で広井が言ってたな・・・。
ジパングの移民との混血だそうで。

468 :NAME OVER:2005/10/17(月) 22:34:08 ID:???
>462
感じ方の違いだなぁ。
自分にとって、三太夫絡みのコントめいた台詞とかは
2の中で苦手な部分の1つだったよ。

469 :NAME OVER:2005/10/17(月) 22:34:26 ID:1QNM3s1X
その日、アメリカが死ぬ

470 :NAME OVER:2005/10/17(月) 22:46:24 ID:???
夕能も夢見も沙夢も日系人?夕能はたとえジパングの血を引いてたとしても
インディアンなんだから日本語名なんて誇りとして付けちゃまずいだろう。

471 :せーがー:2005/10/17(月) 22:54:24 ID:???
>>470
全部カブキの子種!!!!!!!!

472 :NAME OVER:2005/10/17(月) 23:39:18 ID:???
禅剛の「拙者は「怪しい影」!」にはバカ受けした
俺の中の第4はそれだけのゲーム
あと唯一神弱すぎ

473 :NAME OVER:2005/10/18(火) 03:06:24 ID:???
第四はあれだな・・・テーマをヤンマガのREDみたいに、
インディアンに対する白人の大虐殺とかをテーマにしちまえばよかったんだ。
もうプレイ中もクリア後も後味の悪さしか残らないが、何か学べるようなそんなゲームによ。
カブキ、第四はよくする方法がわからねーが、ZEROは練りこめば光る気がするからリメイクキボンヌ。

474 :NAME OVER:2005/10/18(火) 03:13:34 ID:???
>>462
相手してあげない方がいい

475 :NAME OVER:2005/10/18(火) 13:01:32 ID:???
また壱与スキーが暴れてるのかよ・・・・
こっちはマターリしてるんだから家RPG板に帰ってくれ・・・

476 :NAME OVER:2005/10/18(火) 13:20:14 ID:???
壱与の人は他のシリーズ褒めるのにいちいち2を貶すから(しかも全部見当違い)分かりやすいな
カブキ伝褒めるのに2貶すバカなんてこいつくらいだろw

477 :NAME OVER:2005/10/18(火) 13:36:49 ID:???
人の振り見てわが振り直せとはよく言ったもので

478 :NAME OVER:2005/10/18(火) 13:42:07 ID:???
>>475-476
だから例の人のレスはスルーしてって・・・orz

479 :NAME OVER:2005/10/18(火) 14:49:29 ID:???
漢字だからって、「星の夜と書いて星夜と〜」とか現地の人に自己紹介するのはどうかと。

480 :NAME OVER:2005/10/18(火) 14:52:24 ID:???
三太夫嫌いじゃないけど、二週目以降に見る地獄城のソレは無駄死にに見えちゃうな
最初はショックだったのに

481 :NAME OVER:2005/10/18(火) 16:15:53 ID:???
外伝でも、もう少し全部の基本である天外1との統一感が欲しかった
DQ、FFも敵キャラや魔法や武器名やマスコットキャラなど共通するものがあって
たとえ6が嫌い8はツマンネって思っても「DQ・FFやってる」って気がする
天外はそういうのが少し薄い(共通してるのマントーと火の一族くらい?)
青天に至っては絵師も違うしマントーも出てないから全然天外って気がしなかった

482 :NAME OVER:2005/10/18(火) 16:22:47 ID:???
でもオリエンタルブルーは世界観は一番1に近い雰囲気持ってると思うよ
まぁ1つっても小説の1だけど

483 :NAME OVER:2005/10/18(火) 18:11:49 ID:???
まぁ外伝系以前に2が出た時点で1との統一感なんて
あんまり気にしちゃいけないってか、そんな雰囲気になったな

484 :NAME OVER:2005/10/18(火) 18:42:53 ID:???
ガマ族とかヘビ族の概念もIIで既に無さそうだな。
昔の時代だけどトンデモ機械が、ってイメージが自分の中にはあって、
II、カブキ、第四もZEROもそんなだったけど、そういえば初代には特に無かったな。
カラクリ兵?くらいかな。
3とか青にはロボみたいなのあるの?



485 :NAME OVER:2005/10/18(火) 19:02:53 ID:???
青は敵のカラクリ兵チックな巨大ロボvs味方側の要塞とかあったな
あの辺はたしかに1っぽい

486 :NAME OVER:2005/10/18(火) 19:23:30 ID:???
3だとニギ専用機と土偶ロボと…あとロボではないがラストダンジョンがラ○ュタ。
「古代の超文明」という要素はシリーズの一つの軸と言えるかもしれない。

487 :NAME OVER:2005/10/18(火) 23:28:13 ID:???
ロボが天外っぽさを出してるかと言われるとなんか微妙・・・
あれただの広井の趣味やん

488 :NAME OVER:2005/10/18(火) 23:44:35 ID:???
>>487
ロボは広井じゃなくてあだちの趣味
まだ企画以前の、あだち回覧板での初期天外なんか完全にロボット物だし

489 :NAME OVER:2005/10/19(水) 01:21:11 ID:???
戦闘画面はZEROが一番好きだ。
マジでリメイクしねーかな。
久しぶりにクリアしたが天外の中で一番キャラが救われなくね?



490 :NAME OVER:2005/10/19(水) 02:17:37 ID:???
個人的にZEROは色々改良すればもの凄い名作にはなると思う。
・・・が、SFC版のままでは俺はZEROファンの奴らみたいに高い評価はつけられない。

491 :NAME OVER:2005/10/19(水) 07:03:39 ID:???
>>489
奥義の時の顔のカットインがいいw

492 :NAME OVER:2005/10/19(水) 19:50:59 ID:???
開発期間半年でありあわせのもので作ったと言われるZEROが
天外シリーズの中では上位に入る出来と人気とは・・・皮肉だよな
でもハドソンとしてはZEROは思い出したくもないほど黒歴史らしいから
リメイク・・・されない気がする。

493 :NAME OVER:2005/10/19(水) 21:53:36 ID:???
天外名乗らなければ新和風シリーズになりえたかもしれないのに

494 :NAME OVER:2005/10/19(水) 23:33:55 ID:???
いや、天外のネームバリューがなければ
ZEROは本当に売れなかったと思うけどなぁ・・・。

495 :NAME OVER:2005/10/20(木) 00:04:28 ID:???
予約してまで買ったのに 天神のテレカもらった

496 :NAME OVER:2005/10/20(木) 00:09:44 ID:???
ZEROって、古い方の3の設定を使ってるって話しは本当なのかな?

497 :NAME OVER:2005/10/20(木) 00:31:57 ID:h8pVaq7s
わいわいワールドによると

498 :NAME OVER:2005/10/20(木) 01:52:27 ID:???
旧3の設定かぁ、でもZEROはZEROで創世神がいて
独自の世界になってるからいまいち繋がりがあるとは思えん。

俺としてはZEROはハドソンが前面に打ち出してたシステムより
ストーリーや世界観や作品のテーマが魅力的だったんだよな。
全部良いとは言えんがまぁ結構好きだ。


499 :NAME OVER:2005/10/20(木) 02:16:21 ID:???
ZEROのボスキャラって第4と被ってるイメージがある。氷に始まり、大喰とか美を追求くらいしか今思い付かなかったが。
ZEROの最強武器の演出はなんか好きだ

500 :NAME OVER:2005/10/20(木) 02:40:08 ID:???
リンダキューブの絵師の描いた旧3のイメージボードを見ると
旧3は天使が敵みたいだし、第四も敵は使徒だから流用したんじゃないかな?
で、旧3にもレイドやブリザードの元になった敵がいたと思う。
新3のアミも、たまに漫画で天界を追放された者にアミって名前がついてるから旧3でもそういう名前だったかも
全部予測にすぎないが
ZERO、第四、新3、ヒミコ伝や俺屍の設定を組み立て直せば旧3になるかもよ

501 :NAME OVER:2005/10/20(木) 05:40:42 ID:???
某所より

>そうそう、捨て子設定はむしろ『第四』が『3(桝田版)』からパ(強制終了) 
>つーか例のくノ一がエースさんに見えて仕方ないですよ

502 :NAME OVER:2005/10/20(木) 13:25:47 ID:???
今日、私の家のZEROがついに昇天しました。


黙祷…

503 :NAME OVER:2005/10/20(木) 18:11:56 ID:???
つエミュ

504 :NAME OVER:2005/10/20(木) 23:23:12 ID:???
しょうもない事聞きますが、カブキ伝のカンビエの歌のラストって何て言ってるんでしょ?
「だ〜か〜ら〜カンビエ〜、我は〜〜皆殺し♪ チーン」
で頭にインプットされててorz

505 :NAME OVER:2005/10/20(木) 23:25:57 ID:???
>>504
「黄金の主」だったと思う

506 :NAME OVER:2005/10/20(木) 23:35:02 ID:???
うぁ、即レスサンクス
読み方が…w
こぉがね〜〜のあるじって感じかな。
おかげで長年の疑問が解けました

507 :NAME OVER:2005/10/21(金) 00:22:04 ID:???
「おうごんのぬし」

508 :NAME OVER:2005/10/21(金) 08:53:47 ID:???
>>506-507
何かワロタ

509 :コムスン:2005/10/21(金) 09:12:48 ID:1IvRgIIy
今天外魔境ZEROしてて、鶴国にいます。まぼろしの城にはいれますぇん(-Д-;)誰か教えてm(__)mクソクツ、クソカブト、クソめんはあります。でも消えるんで教えてください。

510 :NAME OVER:2005/10/21(金) 12:25:05 ID:???
509
足り無くね?
俺のZEROは時計が逝っちまったorz

511 :NAME OVER:2005/10/21(金) 13:15:42 ID:???
つエミュ

512 :NAME OVER:2005/10/21(金) 20:07:29 ID:???
>>509
よくおぼえてないけれどクソ装備をもっていても何の意味もなかった気がする。
他の村とかとにかくいろいろ回ってみ、なにかイベントが起こった気がする。
天神は仲間にした?

513 :NAME OVER:2005/10/21(金) 20:44:02 ID:???
どこまで進んでるのか知らないが、必要なのはツルのはごろもだな

514 :NAME OVER:2005/10/22(土) 14:11:31 ID:???
>>211
亀レスだけど。
久々にドラえもんを見て思い出した。ドラえもんの映画で使われてた希ガス。
のび太の魔界大冒険だったかな。もしもボックスで戻せば良いじゃんってなって偽エンドロールが出てきた。
当時何人かの母親が席を立って帰る用意をしたのを覚えてる。

515 :NAME OVER:2005/10/22(土) 14:27:24 ID:???
なんだあれもパクリだったのか
カブキ伝はこれでまた一つ褒められる点を失くしたな

516 :NAME OVER:2005/10/22(土) 14:34:48 ID:???
それ未満の天外3(笑)

517 :NAME OVER:2005/10/22(土) 14:36:46 ID:???
>>514
211じゃないが、あったな、そんなのw
自分の記憶の中では、
「ばんざーい」して空を背景におしまいの文字が出てすぐ「ちょっと待って!」
って感じで、エンドロールまで無かった気がする。
いや、うろ覚えだし蛇足だが



518 :NAME OVER:2005/10/22(土) 14:44:46 ID:???
手塚治虫の50年くらい前の漫画にそういうのあった

519 :NAME OVER:2005/10/22(土) 16:18:48 ID:???
>>515
スタッフロールまでは流れたっつー記憶はないけど、
ウソ最終回やウソエンディングは今まで色々な漫画やアニメでも結構やってる気が・・・
つーかあれを褒めてる人はそんなに多くないんじゃないかな?

520 :NAME OVER:2005/10/22(土) 17:01:12 ID:???
ゲームじゃ初めてじゃないっけ?

521 :NAME OVER:2005/10/22(土) 17:41:51 ID:???
カブキ伝の場合、苦行に近かったから
あれでガックリきたよ。まだやらされるのかと思ってw

522 :NAME OVER:2005/10/22(土) 19:49:57 ID:???
スーパードンキーコングもやってたな>偽EDロール

523 :宣伝マン:2005/10/22(土) 22:12:29 ID:???
【天外魔境キャラをマターリ語るスレ】 をたてました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1129985251/

世阿弥萌えな婦女子も世阿弥ウホッなますらおも大歓迎です。

524 :ヒガン:2005/10/23(日) 17:31:47 ID:???
どなたか、SFCの天外魔境ZEROの攻略チャートのようなものはご存知ないでしょうか?なかなか探しても見つからないもので…

525 :NAME OVER:2005/10/23(日) 17:36:53 ID:???
こことかはどう
ttp://soszero.hp.infoseek.co.jp/tengaizero.html

526 :ヒガン:2005/10/23(日) 17:39:58 ID:???
526さん誠に有難うございます。今ケイタイしか使えなくてケイタイ板はないでしょうか?

527 :NAME OVER:2005/10/23(日) 17:54:21 ID:???
携帯のことはわからんのよねスマン

528 :NAME OVER:2005/10/24(月) 21:05:11 ID:???
ZEROに今田こうじがでるってのは本当でしょうか?

529 :NAME OVER:2005/10/24(月) 21:33:32 ID:???
あ〜、いつだっけかな。特定の日にどっかの神社に出たかと。
居るのは確かですよ。


530 :NAME OVER:2005/10/24(月) 22:04:46 ID:???
冒冒グラフ!

531 :NAME OVER:2005/10/25(火) 01:04:13 ID:???
PCエンジンUのCDーROMは誘電じゃないので
そろそろ消える
らしい

532 :NAME OVER:2005/10/26(水) 00:05:46 ID:???
セーブデータが消えるって事かな?それともプレイ自体出来なくなるの?
前者だとしたら天の声バンクとやらでもやばいのかな?
何か非常にヤバげなので教えてエロい人。

533 :NAME OVER:2005/10/26(水) 00:46:19 ID:???
CDROM自体が、じゃね?

534 :NAME OVER:2005/10/26(水) 00:49:10 ID:???
つーか、PCエンジンIIって何さ?
コアグラIIなら知ってるが

535 :NAME OVER:2005/10/26(水) 01:25:41 ID:???
定期的に電源入れるともつって話じゃなかったっけ?

536 :NAME OVER:2005/10/26(水) 08:13:06 ID:???
CD-ROMディスクの方じゃない?
正確には消えるんじゃなくて読み込めなくなるというか
確か何年か前もこういう噂が流れた

537 :NAME OVER:2005/10/26(水) 11:10:07 ID:???
天の声バンクの中の電池は寿命がきたけどね。

538 :NAME OVER:2005/10/26(水) 18:25:27 ID:???
なぜ誘電・・・?
海賊版の話なのか?
プリウンコでやっちゃったのかw

539 :毒針法師:2005/10/26(水) 18:37:31 ID:???
しょうみょうの金はぜ〜〜〜〜〜〜〜ったいに渡さん!!
貴様らはここで朽ち果てるのだ!!


540 :NAME OVER:2005/10/26(水) 23:57:18 ID:???
第4の黙示録はあっけなかったな。
後半、合体技便利なのあったし。

541 :HIGAN:2005/10/27(木) 18:13:42 ID:???
すいませんZEROで作戦で戦ってたら無限ループになっちゃって… 抜け出せないです 作戦やめることできないですか? ボタン押しても何もならんとです

542 :毒針法師:2005/10/27(木) 19:43:56 ID:???
しょうみょうの金はぜ〜〜〜〜〜〜〜ったいに渡さん!!
貴様らはここで朽ち果てるのだ!!


543 :NAME OVER:2005/10/27(木) 21:10:11 ID:???
両面窟へ来い!
両面窟へなァーーーーーーーーーーーーーーッ!!

544 :NAME OVER:2005/10/27(木) 22:39:58 ID:???
生子法師だったか?
わだつみ5人衆の3番目に出てきた奴は?
あいつのドスきいた声滅茶苦茶怖いぞ。

545 :NAME OVER:2005/10/27(木) 23:19:33 ID:???
凄んだ亀仙人

546 :NAME OVER:2005/10/28(金) 00:51:57 ID:???
亀は海牛じゃないか?

547 :NAME OVER:2005/10/28(金) 09:11:47 ID:???
巻貝法師の声、パタリロそっくりや。

548 :NAME OVER:2005/10/28(金) 11:07:40 ID:???
巻きグソ法師の声は卍丸の人じゃなかったっけか?

549 :NAME OVER:2005/10/28(金) 11:21:45 ID:???
白石冬美だよ。547のとうりパタリロ、飛雄馬の姉の人

550 :NAME OVER:2005/10/28(金) 11:23:04 ID:???
とおりだっけ

551 :NAME OVER:2005/10/28(金) 12:00:17 ID:???
>>547
ドリフスレの人だ

552 :NAME OVER:2005/10/28(金) 14:33:05 ID:???
あ〜
スバルのほっぺたプニプニしたい〜

553 :NAME OVER:2005/10/28(金) 16:07:35 ID:???
あんなチョイ役にすごいベテランを使うんだな

554 :NAME OVER:2005/10/28(金) 17:36:54 ID:???
http://tengai.jp/pc/ten1/chara.html
ダンジョウ辺りクビになったかな

555 :NAME OVER:2005/10/28(金) 17:39:52 ID:???
あ〜
テンジンのイチモツぺろぺろしたい〜

556 :NAME OVER:2005/10/28(金) 17:40:14 ID:???
ZERO好きでたまたま流れてきてこのスレ読んだらZEROが半年で
ありあわせで作られた作品でショック(´Д` ;)

このスレ住人の人ってZEROのサントラとか持ってるんでしょうか?
なんか今では入手困難みたいなんですが・・・。


557 :NAME OVER:2005/10/28(金) 17:54:20 ID:???
>>554
ストーリーにまったく絡まないイト姫じゃね?
まぁこんなのたとえ50円でも絶対買わないからどうでもいいが・・・

558 :NAME OVER:2005/10/28(金) 19:28:36 ID:???
>>566
持ってるけどZEROのサントラはどこでも手に入らないか?
いま入手困難なのはZIRIAと卍MARUのサントラだろう。

559 :NAME OVER:2005/10/28(金) 20:29:02 ID:???
幻王丸裏切りそうだな
裏切ってジライアに挑んで返り討ち、だろうけど

必要なのは卍MARUだけじゃにか?
ZIRIAもそこそこいいけどサントラ買うほどのレベルじゃない

560 :NAME OVER:2005/10/28(金) 20:43:48 ID:???
>>568
マジすか・・・。中古と取り寄せでは入手できなかったorz。
オークションではあると聞きましたが。


561 :NAME OVER:2005/10/28(金) 20:50:21 ID:???
安けりゃ300円くらいからあるが1〜2万することもあるな

562 :NAME OVER:2005/10/28(金) 20:57:08 ID:???
ZIRIAだけのサントラって無いだろ?
あるのは教授の曲が入ったハドソン音楽集と、
おぼろ変の劇伴と2のキャラテーマとカブキ伝のPSG音源曲が混ざったサントラくらいのはず

563 :NAME OVER:2005/10/29(土) 02:00:32 ID:???
ミュージカル天外魔境夢祭りは黒歴史ですか?
いちおう裏ジャケットがZEROのキャラなんだが

564 :NAME OVER:2005/10/29(土) 02:12:57 ID:???
>>563
夢祭りってZEROの予約で付いて来たビデオかな?
それだったら当時リア厨でZEROファンだった俺ですら、速攻でゴミ箱に捨てたほどの内容だったよ。

565 :NAME OVER:2005/10/29(土) 03:21:28 ID:???
サントラが手に入らないので日々MIDIを聞いて我慢してますよorz


566 :NAME OVER:2005/10/29(土) 03:30:45 ID:???
スレ違いで申し訳ないがこのスレの上の方で出てたZEROのエミュ
なんてあるんですか?
たまたまソフトみかけないだけなのかもしれませんが。

時計機能とかどうなってるんでしょかね?

567 :NAME OVER:2005/10/29(土) 06:23:59 ID:???
知るか
てめえで探せ

568 :NAME OVER:2005/10/29(土) 09:37:28 ID:???
>>566
パッチ当てりゃできる

569 :NAME OVER:2005/10/29(土) 10:52:22 ID:???
まずソフトは惑星で落としてくる
そしてパッチは天外魔境ZERO エミュで検索すればすぐわかる

570 :NAME OVER:2005/10/29(土) 11:57:48 ID:???
大門教13人衆の画像って
どこかで見れませんかね?

571 :NAME OVER:2005/10/29(土) 12:14:42 ID:???
>>570
D:\キャプ画像\ゲーム\PCE\天外魔境\1

572 :トリアエズ・・・:2005/10/29(土) 12:19:34 ID:ofLnEEgO
カーメンカーメン
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/varsgpx/story/tengai/manga/Z08.jpg

573 :トリアエズ・・・:2005/10/29(土) 12:28:35 ID:ofLnEEgO
タマモ姫
ttp://www.hm3.aitai.ne.jp/~n-jima/text/text_g/tengai/ten_ekei/ekei/05.jpg

幻王丸は今週のファ身通で見たから新鮮味が無いな

574 :NAME OVER:2005/10/29(土) 12:38:20 ID:???
天外シリーズ、メーカー提供の出荷本数(今週のファミ通より)

天外1 … 約14万
天外2 … 約30万
カブ伝 … 約32万
ZERO … 約50万
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万

ZEROが50万か…そりゃ2みたいなコストパフォーマンス悪いソフト作る気なくすわな
でも2で築いたブランド力があるからこそ、カブ伝やZEROが出来映え以上の売り上げを得たともいえる

575 :トリアエズ・・・:2005/10/29(土) 12:51:50 ID:ofLnEEgO
第4って、駄作とか言われてますが、
ボスキャラ達と、ボス戦の雰囲気が天外2に似てる気がするので
結構好きです

576 :NAME OVER:2005/10/29(土) 13:28:13 ID:???
3はファミ痛でランキング落ちる頃ですら15万本いってなかったのに約20万本はムリありすぎ
ファミ痛はホントにサバ読むの大好きだな

577 :NAME OVER:2005/10/29(土) 13:35:18 ID:???
注釈に「出荷本数はメーカー提供のものです」とあるから
サバ読んでるとしたらファミ通じゃなくハドソン
それに売上本数と出荷本数は別
(だから一行目にわざわざ「メーカー提供の出荷本数」って書いたのに )

3の暴落振りから考えたら、20万出荷で在庫が大量にだぶついてるってのも
十分ある話だと思うが?

578 :NAME OVER:2005/10/29(土) 13:36:50 ID:???
意外と売れてない2、カブキ

579 :NAME OVER:2005/10/29(土) 13:39:06 ID:???
そうか?
分母がPCE SCD-ROMの普及数だもん
こんなもんでしょ

580 :NAME OVER:2005/10/29(土) 15:11:25 ID:???
カブキはあっという間に値崩れしていたな。
ZEROはいまだに新品で見かけるし。

581 :NAME OVER:2005/10/29(土) 17:36:17 ID:???
カブキ伝はスパナが神性能すぎ。

582 :NAME OVER:2005/10/29(土) 21:50:25 ID:???
カブ伝ハード性能からするとがんばったって話聞いたけど…
戦闘シーンね

583 :NAME OVER:2005/10/29(土) 21:59:41 ID:???
どんな高度な技術や涙ぐましい努力があったとしても
ゲーム自体の面白さに寄与してなければ何の意味もなし

584 :NAME OVER:2005/10/29(土) 22:01:16 ID:???
ネクマンサーの方が優れてたけどな>戦闘シーン

それにしても外伝ソフトを本編以上に出荷するって・・・
ハドソンはバカなのか?

ドラゴンボールの外伝をベジータ主人公で描いて
単行本50巻まで続けるようなもんじゃん

585 :NAME OVER:2005/10/29(土) 22:44:59 ID:???
その例えはどーだろ

586 :NAME OVER:2005/10/29(土) 23:08:06 ID:???
正直ちょっと読んでみたい

587 :NAME OVER:2005/10/29(土) 23:26:52 ID:???
50巻までというより、発行部数をより増やすって方が正確だろう。


588 :NAME OVER:2005/10/29(土) 23:48:45 ID:???
つまりゼロは出荷しすぎたからハドソンにとって黒歴史になったのね
・・・それってハドソンがバカなだけじゃん

589 :NAME OVER:2005/10/30(日) 00:15:54 ID:???
PCEの天外2は神ゲーだったけど、それ以降の駄作も同じくらい宣伝に金かけて出荷しまくったのが痛い。

590 :NAME OVER:2005/10/30(日) 00:33:26 ID:???
>>568>>569
探したら普通にありました。回答ありがとうございました。

591 :NAME OVER:2005/10/30(日) 00:51:36 ID:???
いくらバブルでもクソゲーを50万も出荷しちゃいかんよ!

592 :NAME OVER:2005/10/30(日) 03:19:03 ID:???
落とすだの平気で言ってるこのスレもすごい厨度だな

593 :NAME OVER:2005/10/30(日) 04:37:22 ID:???
ZEROなんて新品数百円で買えるのにな。
エミュ厨はほんとクズだよ。

594 :NAME OVER:2005/10/30(日) 07:10:31 ID:???
昔天外のシリーズ新作が売り上げ1位に成ったら
社長がハドソン川泳いで渡るとか企画あったけど、どうなったの
                      (外出ならスマ)

595 :NAME OVER:2005/10/30(日) 13:38:26 ID:???
いま、携帯ゲーでやってるんだけど、
PCエンジン時代の方で質問あるんで、こっちに書き込みます

カミナリ玉とらないで、ダンジョウと戦うと、何回でも倒せて、
経験値ガンガン稼げるのって、
PCエンジン時代からですか?

どうでもいいけど、気になったので、カキコ。

596 :NAME OVER:2005/10/30(日) 13:58:11 ID:???
後半無限に経験値取得できるけどな
なぜだか評価の高い坂本隆一の舟の音楽も
俺にはただのクソ曲にしか聞こえないし、
いろんな意味でお粗末なゲームだったな

597 :NAME OVER:2005/10/30(日) 15:35:08 ID:???
>>595
そうだよ。

598 :NAME OVER:2005/10/30(日) 19:10:31 ID:???
音楽について、とくになにもおもわない
内容は普通におもしろいし、意欲的でいいと思う

599 :NAME OVER:2005/10/30(日) 23:12:00 ID:???
>>595
カミナリ玉取ってても魔神像に話しかければ何回でも出てくるよ
タイミング次第で全滅するから稼ぎには向かないと思うけど

600 :NAME OVER:2005/10/31(月) 06:24:39 ID:???
いつでもどこでもセーブ

601 :NAME OVER:2005/10/31(月) 17:57:36 ID:???
携帯ゲーってなに?
携帯電話のこと?

602 :NAME OVER:2005/10/31(月) 19:36:31 ID:???
そう。携帯で天外1が遊べる。

603 :NAME OVER:2005/10/31(月) 21:31:33 ID:???
砂漠の国(吉備?)と近江の国境の茶屋で、「七福の玉」を購入して、
近江側でエンカウントする仲間呼びまくるヘビで経験値稼ぎした。

そんな2の思い出。

604 :NAME OVER:2005/10/31(月) 23:30:17 ID:???
なんで電話で天外1出して普通の携帯ゲーム機で出さねーんだべ?
電話はよー。話しをするためのもんなんだよー。ハドソンはそんな事も知らねーのかよー。

605 :NAME OVER:2005/10/31(月) 23:38:50 ID:???
おそらくマイクロソフトと「ゲーム機で天外1は360だけ」みたいな契約してるんじゃない?
FXの天外3のときもNECとそういう契約してたし。
つーかマイクロソフトも馬鹿だよな、金にものをいわせるなら天外1リメイクなんかじゃなくて
桝田氏とアルファシステムを買収してハドソンに旧天外3を作らせれば
話題性も期待度も少なくとも天外1リメイクよりは高かったと思うよ。
そして天外スレが覚醒祭以来の熱狂に包まれただろう・・・(´д`)

606 :NAME OVER:2005/10/31(月) 23:53:02 ID:???
↑のようなキモいパラノイア連中が一生絶望の淵から這い出て来ないよう
もはや旧3は何が何でも出て欲しくない、と思えるようになった

607 :NAME OVER:2005/11/01(火) 00:03:08 ID:???
>>605
ああ、その方が話題性も人気も段違いだべな。
叩くのは新3ヲタの桝田アンチが少人数で頑張るぐらいで信者は喜んだろうさ。
名前を変えてもいいから出して欲しかったや。
まあ絶対に無理な気がすんだけどよー。

608 :NAME OVER:2005/11/01(火) 00:30:41 ID:???
桝田自身、ここに住んでるような(偏狭な)信者の存在をウザがってそうな気がするので
あるいは>606に近い考えだったりしてな。

609 :NAME OVER:2005/11/01(火) 00:32:42 ID:???
俺のためだけにPC-FXで出せば解決。

610 :NAME OVER:2005/11/01(火) 00:46:39 ID:???
FXなんてウンコハード持ってねーっつーの
出すなら俺のためにワンダースワンで出すように

611 :NAME OVER:2005/11/01(火) 00:57:01 ID:???
俺ウンコハード持ってるからFXでいいよ

・・・天外3の為に買ったというのに・・・

612 :NAME OVER:2005/11/01(火) 01:05:36 ID:???
FXは電脳絡繰で笑えたからもういいや

613 :NAME OVER:2005/11/01(火) 01:58:35 ID:???
ども、名人です。

今日の日記は、みなさんにお願いがあります。
というのは、現在、天外魔境サイトのリニューアル作業をすすめているのですが
その中で、
「みなさんが好きな天外魔境のセリフ」というので何かをやろうと思っています。
そこで、天外魔境が好きな皆さんに、各キャラクターのセリフで気に入っている言葉を
教えて欲しいのです。
もちろん、お一人一つだけと言うことはありません。
好きな言葉をいくつでもいいので教えてください。

セリフに関しては、
meijin@16shot.jp
宛にメールをいただければと思います。


614 :NAME OVER:2005/11/01(火) 02:35:44 ID:???
旧3の名ゼリフ「我がふんどしに敵無し」に一票

615 :NAME OVER:2005/11/01(火) 08:03:42 ID:???
FXはバトルヒートとチームイノセントとドラゴンナイト4とミラークルムとデアラングとバウンダリーゲートとニルゲンツとブルブレと纏組とゼロイガーで十分元取れたからもういいや

616 :NAME OVER:2005/11/01(火) 13:39:00 ID:???
今の桝田とアルファに期待してるやつなんかいたんだな
ハドソンとどっこいどっこいだぞ

617 :NAME OVER:2005/11/01(火) 14:04:15 ID:???
だべな。

618 :NAME OVER:2005/11/01(火) 14:05:11 ID:???
桝田が天外3のシナリオ書いたのは結構前だから。
ゲーム部分が糞ならトータルで糞ってのは今回の糞リメイクでよくわかったけど。
そもそも10年以上前のゲームだし

619 :NAME OVER:2005/11/01(火) 14:10:51 ID:???
桝田も岩崎もコールドスリープで眠ってれば良かったのに

620 :NAME OVER:2005/11/01(火) 15:02:04 ID:???
>>619
桝田はともかく岩崎をコールドスリープ掛けたら逆に使い物にならんだろw

621 :NAME OVER:2005/11/01(火) 15:05:02 ID:???
    (●)
  (●) (●)   ニニギ様が目覚めました

622 :NAME OVER:2005/11/01(火) 15:23:34 ID:???
>>621
(●)(●)
 (●)
ニニギはこうじゃないか?

623 :NAME OVER:2005/11/01(火) 17:17:10 ID:???
昔Vジャンプか何かで旧3の辻野さんのイメージボードが何枚か載っていた記憶があるんだけど、
あれってどっかで見れないのかな?
ウロ覚えだけど海の中の南弥陀とかだったような。

624 :NAME OVER:2005/11/01(火) 17:23:36 ID:???
天外Uの説明書見て違和感があった。
久石譲の写真。・・髪がフサフサ??・・あれ?今はないよな?

625 :NAME OVER:2005/11/01(火) 17:24:52 ID:???
文字通り「無い」

626 :NAME OVER:2005/11/01(火) 17:37:46 ID:???
久しぶりに見た久石譲と高橋名人にはビビった

627 :NAME OVER:2005/11/01(火) 17:51:18 ID:???
高橋名人は帽子とアゴがトレードマークだったから
引き続き帽子かぶってればいいのに

628 :NAME OVER:2005/11/01(火) 19:45:21 ID:???
久石はここ10年でストレス溜めまくったんだよきっと

629 :NAME OVER:2005/11/01(火) 21:51:14 ID:???
近頃の桝田は酷いな
ユーザーに責任転嫁したりとか

630 :NAME OVER:2005/11/01(火) 21:57:54 ID:???
>>629
昔は自分の関わっていないゲームについては疎かったため、奇抜な発想が出来たのだろう。
書道で、書き順を知らない子の作品が評価されるようなもん。

631 :NAME OVER:2005/11/01(火) 22:07:42 ID:???
昔は斬新!が桝田の特徴だったが、
今の桝田は正反対の劣化コピー!なのが悲しすぎる。

632 :NAME OVER:2005/11/01(火) 22:54:27 ID:???
次の俺屍2で桝田の評価が完全決着するな
これでもし駄目だったらもうアウトでしょ

633 :NAME OVER:2005/11/01(火) 23:06:43 ID:???
え、出しちゃうの?2
続編は嫌だとかって言ってなかったっけ?

634 :NAME OVER:2005/11/01(火) 23:49:10 ID:???
やっぱり無理してでも昔に出しとくべきだったな>天外3

635 :NAME OVER:2005/11/02(水) 00:50:48 ID:???
だな。アーケードカードかFXかPS辺りで出しとけば、今のPS2版3より
良い出来で、安上がりかつ高い利益率が見込めただろうに。

636 :NAME OVER:2005/11/02(水) 01:06:14 ID:???
出てたらFXとか捨てられなくなってたな

637 :NAME OVER:2005/11/02(水) 03:12:19 ID:???
桝田は旧3の自分の仕事は終ってるとか発言してたし、もうほとんど完成してたような気もする。
それなら桝田から版権を買い戻して、2DでDSあたりにベタ移植とか出来るん気もするんだがなあ。
もう一つの天外魔境3って、外伝みたいな扱いでもいいしさ(俺にとってはこっちが本編だが)

638 :NAME OVER:2005/11/02(水) 03:36:59 ID:???
異伝天外魔境3とか

639 :NAME OVER:2005/11/02(水) 14:28:50 ID:???
サードパーティーとしてかかわる携帯ゲーム機、据え置きゲーム機より、
ハドソンがそのまま提供できる携帯アプリの方が
しがらみが少ないし、リメイクしやすい
>>604 と思いまふ

そもそもがPCエンジンのソフトだったから
いまはPS2やGC、DSで出てるけど
そもそものハードの問題、メーカーの問題って、やっぱ難しい

「PCエンジンの名作」っていうふれこみは必ずついちゃうから、
他のハードで出すのって、いろいろ大変よね
ま、ファミコンのがプレステで出てるし、
セガなんて、節操なくぷよぷよフィーバーをいろんなハードで出してるけどね
ドリキャス懐かしっす
そんな深く考えなくてもいいかもしれんけど
とりあえず、携帯アプリは、しがらみがないに等しいもんね


希望としては、1&2をまとめて1枚にしてほしいのだけど、
個別にリメイクしないで

640 :NAME OVER:2005/11/02(水) 14:30:18 ID:???
GC

天外魔境1&2

PS2はいらん

GBA(DSだと機種が限られるからGBAで)

天外魔境1
天外魔境2

PSPはいらん

641 :NAME OVER:2005/11/02(水) 15:20:35 ID:???
ZERO…黙示録………
かわいそうな奴等…

642 :NAME OVER:2005/11/02(水) 15:48:58 ID:???
主人公「南弥陀」が、三種の神器の1つ「鏡」を巡って、
四国・九州・沖縄、そして最終決戦の天界「無禹(むう)」、
さらに鏡の世界である3000年前のジパングを舞台に繰り広げる。
天外魔境IIで人間の行く末に安心した創造主ヨミとマリが地球を離れる所からストーリーが展開される。
ヨミとマリが去り始めた事で3000年前に天界に封印された「無禹」の封印が解け始め、
「徐福」らがジパングを侵攻する。
彼等の目的は「南弥陀」の村にある最後の一つの「鏡」を手に入れる事だ。
ジパングには「鏡」を7つ集めて、ある儀式を行った時に大きな禍が起こると伝承されている。
「鏡」のために両親と村人を失った「南弥陀」は、復讐のため「無禹」に立ち向かうのだった。

平成7年のゲーメストムックより。こっちの方が絶対にスケールがでかいわな。

643 :NAME OVER:2005/11/02(水) 16:57:06 ID:???
3D化(゚听)イラネ

644 :NAME OVER:2005/11/02(水) 18:11:06 ID:???
>642
俺はあれ読んで逆に厨臭さに萎えちまったクチだから、そっちが良いかと言われると微妙だ…
時代に合わなくなった云々というのは、多分そういう面もあるのではないかと理解している。

645 :NAME OVER:2005/11/02(水) 18:14:24 ID:???
その厨臭さが天外のいいとこじゃん

646 :NAME OVER:2005/11/02(水) 19:22:01 ID:???
まあ、確かに今の目でみるとウヘァな話ではあるな
2の直後(リア厨、リア工当時)だったら素直にマンセーしてたと思うけど
人は変わるね

647 :NAME OVER:2005/11/02(水) 19:33:45 ID:???
厨臭いのか?
PS2の天外3のがメチャ厨臭酷い気がするが・・・

648 :NAME OVER:2005/11/02(水) 20:50:44 ID:???
天外は正統派王道ストーリーだからな
これでいいんだよ

649 :NAME OVER:2005/11/02(水) 20:57:21 ID:???
スレの流れぶったぎってスマン。
今押し入れからPCエンジンDUO-R引っ張りだして天外2を始めようと思い
ソフトケース開けたらCD1枚しか入ってなかったんだけどパッケージの仕様は
両面開きで2枚入るようになってるんだよね・・・

説明書、パッケージにも何も書いてないけど
もともと1枚しかはいってなかったけ?

650 :NAME OVER:2005/11/02(水) 21:02:51 ID:???
よく2chのゲームスレだと「厨房臭い」って言われるシナリオとかキャラってどんなだろう?
俺は、主人公とヒロインが相思相愛、ベタベタくっつく、脇役もみんな恋愛、それを盛り上げるために
理不尽な悲劇が起こる、愛とか勇気とか正義をやたら否定する、世界よりも個人(恋愛)が大事、
・・・って感じだと思ってるんだけど。
天外はそこまではいってないと思う、3はやってなから知らないけど。

651 :NAME OVER:2005/11/02(水) 21:09:05 ID:???
>>649
もともと1枚だったキガス。
「カブキ伝」も2枚組ケースに1枚だったような。

652 :NAME OVER:2005/11/02(水) 21:14:06 ID:???
>>651
おおっ、即レスdクス!
やっぱそうか。でもなんでこんな思わせぶりなパッケージなんだよ・・・

今から始めて「2枚目をセットしてください」とか言われたら
((((;゚Д゚)))ガクブルでやろうか迷ってたけど10年ぶりにやろうかな

653 :NAME OVER:2005/11/02(水) 21:19:42 ID:???
>>652ガンガレ

暗黒ランを斬った後のフィールド曲お気に入り。


654 :NAME OVER:2005/11/02(水) 23:46:06 ID:???
>>647-648
桝田版3は2以上に重そうな雰囲気だね
世界観も1・2の続編で天外魔境って感じがするし、個人的に2以上に期待してた
内容はやらないと分からないけど、雰囲気やキャラクターデザインはシリーズの中で一番好きだったかも

655 :NAME OVER:2005/11/02(水) 23:50:08 ID:???
2が出た頃次作は2枚組みでやろうという話があったけな

656 :NAME OVER:2005/11/03(木) 00:27:15 ID:???
>>649

マニュアルが1枚用のCDケースに入らないから・・・。

657 :NAME OVER:2005/11/03(木) 00:49:10 ID:???
>>655
王子様がぶちまけて岩崎にその場で駄目出しされてやつなw

658 :NAME OVER:2005/11/03(木) 01:06:52 ID:???
天外においてはスタッフの必須条件だよな<王子様にダメ出しできる

659 :NAME OVER:2005/11/03(木) 01:14:47 ID:???
桝田も王子も、ダメだし出来る奴がいなくなっちまったから悪いんだろうなあ

660 :NAME OVER:2005/11/03(木) 01:35:34 ID:???
今の王子に逆らったら切られるだけだろうな

661 :NAME OVER:2005/11/03(木) 03:43:57 ID:???
FX版天外3

「南弥陀=彼の生き様を表すネーミング」
「3000年前のジパング」「火の一族の出生地、九州が舞台」
「天外1&2の主人公達が集結」「天外魔境3部作・完結編」

今見直しても、かなり美味しそうなメニューだな、俺的には。
アーケードカードでPCE最後の花を咲かせるなり、FXの
起爆剤にするなり、とにかく出して欲しかったな。しかしまぁ、
ハドソンがここまで落ちるとは思わなかった(w。

662 :NAME OVER:2005/11/03(木) 09:32:30 ID:???
「3000年前」とか「主人公集結」あたりは
厨っぽいと感じる奴がいるのもわかる気がする

663 :NAME OVER:2005/11/03(木) 09:39:21 ID:???
1と2の主人公集結ってよく言われてたけどどこの情報だよ?
当時PCエンジン雑誌買ってたけどどこにも書いてなかったぞ。

664 :NAME OVER:2005/11/03(木) 13:05:49 ID:???
わいわいじゃない?

665 :NAME OVER:2005/11/03(木) 16:47:38 ID:???
>>659
広井氏・桝田氏・岩崎氏と三人とも唯我独尊って感じだしな。
唯我独尊同士がそれぞれ全力でぶつかって良い部分だけ残して作られたのが
天外2だったんだろうと思う。

666 :NAME OVER:2005/11/03(木) 19:53:59 ID:???
1と2の主人公集結はガセ。
広井本人が雑誌のインタビューではっきり否定してた記憶がある。

667 :NAME OVER:2005/11/03(木) 21:33:06 ID:???
カブキ伝でちょっとだけ出たけどね。
(卍丸、絹、極楽、オロチ丸、綱手、ジライヤ)

668 :NAME OVER:2005/11/03(木) 22:32:05 ID:???
天外3の特典ディスクがある意味実現か

669 :NAME OVER:2005/11/03(木) 23:28:40 ID:???
俺は天外のその少年漫画っぽい厨臭さが好きだった。
PS2版3のチン毛みたいな髪型のNAMIDAより全然いい。

670 :NAME OVER:2005/11/06(日) 22:07:45 ID:???
ハドソン、9月中間の経常益4億9000万円・新作ゲーム好調
http://www.nikkei.co.jp/news/tento/20051105AT2E0401K04112005.html

>家庭用ゲームは人気シリーズ「天外魔境」の新作が好調だった。

過剰出荷による大量の不良在庫による恐慌的値崩れを起こしてるわけだが…。
まぁメーカーは出荷した段階でそれがそのまま利益になってて、泣いてるのは小売側だしな。
しかしこうなると、ハドソンとしては旧来のファンがまだ金を出してくれるって考えて
今後も天外シリーズを食いつぶすことを考えそうだな。

671 :NAME OVER:2005/11/06(日) 23:39:07 ID:???
天外魔境と名前さえ付けば買うファン層というのは必ずいる
もうなんていうか、そういう人たちはそれでいいと思う
ブランドを復活させる気も育てる気もないハドソンに期待はしない
ファンと小売を足蹴にして利益出して笑える会社なんて潰れてしまえばいい

672 :NAME OVER:2005/11/07(月) 08:17:49 ID:???
天外3そんな値崩れしてるのか?
近所のゲオやツタヤじゃまだ3480円だが

673 :NAME OVER:2005/11/07(月) 09:10:21 ID:???
>>672
お前の近所が世界のすべてと思うな

674 :NAME OVER:2005/11/07(月) 14:09:04 ID:???
>>672
ゲオやツタヤ(っていうかゲームステーション)は
全国チェーンって言っても値段設定は各店舗の判断に任されてるからね
ウチの県内にあるゲオ10店舗の平均だと大体980〜1480円くらいってとこ
限定版は2980円ってとこかな?

675 :NAME OVER:2005/11/07(月) 21:00:34 ID:???
前年は52億の赤字って・・・すげえな
なにやってたんだ?

676 :NAME OVER:2005/11/07(月) 22:54:03 ID:???
MOEっつーネトゲの準備とかじゃない?
ネトゲは設備投資だけで物凄いから。

677 :NAME OVER:2005/11/07(月) 22:56:26 ID:???
限定版、バカみたいにでかいのなw
日本一みたいなコンパクトだけど充実感ある作りにすればいいのに

678 :NAME OVER:2005/11/07(月) 23:34:12 ID:???
日本一?

679 :NAME OVER:2005/11/08(火) 11:22:06 ID:???
日本一ソフトウェア

ttp://www.nippon1.co.jp/index.html

680 :NAME OVER:2005/11/08(火) 13:33:47 ID:???
はーなるほど

681 :NAME OVER:2005/11/10(木) 19:35:00 ID:J47njCv4
DS版天外2よりも第四のほうが楽しみ

早く出してくれよ

682 :NAME OVER:2005/11/10(木) 19:37:02 ID:???
第四は続報こねーなー
ジライヤと天外2で忙しいんだろうが

683 :NAME OVER:2005/11/10(木) 19:41:44 ID:???
叩かれるためだけに出すなんてな・・・
コナミの税金対策か?

684 :NAME OVER:2005/11/10(木) 20:21:38 ID:???
レッドベア頃さないで
マグー頃さないで

685 :NAME OVER:2005/11/10(木) 20:59:17 ID:???
第四はマップと戦闘バランスさえ
改良すればかなりの良作になると思うよ。
まぁそれでも街の数が少なかったり
魔法の名前が(インディアン語が元なんだろうけど)変だったり
いろいろ課題は多いけど。

686 :NAME OVER:2005/11/10(木) 23:41:09 ID:???
第四はラスト付近が天外史上トップクラスのウンコ。

687 :NAME OVER:2005/11/11(金) 00:08:37 ID:???
トップクラスじゃなくダントツのトップうんこだろ<第四ラスト

688 :NAME OVER:2005/11/11(金) 01:21:13 ID:???
ロゴスの存在意義が不明だったり
エンディングが10秒で終わったりとかな

689 :NAME OVER:2005/11/11(金) 02:51:39 ID:???
俺はラスボス時あの後まだ続くと思ってたよ
禅剛が後ろから追いかけてたから何かイベントも盛り上がると思ってたのに

まあある意味勿体ないやね
第四ももっとシナリオにボリュームつけて、いらないキャラ(ボブや火門)を消して
雷神達の服装を一新して、小説版のストーリーを色々組み込めばいいゲームになるはず

690 :NAME OVER:2005/11/11(金) 08:22:19 ID:???
一番いらないのは仲間のインディアン女だと思う
なんのためにいたの?アレ

691 :NAME OVER:2005/11/11(金) 10:18:38 ID:???
坂本千夏に親父は合わな杉

692 :NAME OVER:2005/11/11(金) 12:06:03 ID:???
REDの天外ニュースにGame Japan Festaで広井王子トークショウってあるけど
天外の話もするってことなのかな

693 :NAME OVER:2005/11/11(金) 19:28:25 ID:???
夢見もいらない
禅剛もいらない
インディアンもいらない
全員NPCレベルでしかない

エースでギリギリだけど所詮ただの劣化カブキ
雷神は生理的に受け付けない
髪型、顔、顔の傷etc

694 :NAME OVER:2005/11/11(金) 19:32:44 ID:???
まだやんのか

695 :NAME OVER:2005/11/11(金) 20:33:11 ID:???
最近第四の黙示録はじめたんだけど
ステータス異常の必殺が治らない・・・
説明書みると時間が立つとHP1になるらしいけど
全然発動しないから名前欄紫のまま・・・

696 :NAME OVER:2005/11/11(金) 22:14:55 ID:???
青天のキャラって辻野が描いたってマジなん?
イラストレーターってあんなに画風を操れるものなんだな、すごいや。
俺はてっきりハドソンの若手デザイナーだとばかり思ってた!

697 :NAME OVER:2005/11/11(金) 22:23:28 ID:???
ソースも示さずに「マジなん?」と言われてもな・・・

698 :696:2005/11/11(金) 22:44:54 ID:???
あぁ悪い、俺もどっかで見ただけでソース知らないんだ。
ここなら真相を知ってる人がいるかと思って

699 :NAME OVER:2005/11/11(金) 23:46:48 ID:???
第四って最後のパーティメンバー誰だったっけ?
エースがいたのは覚えてる

700 :NAME OVER:2005/11/12(土) 00:17:37 ID:???
雷神、夕能、エース、禅剛の4人。
夢見はラスボス。

701 :NAME OVER:2005/11/12(土) 03:34:18 ID:???
>夢見はラスボス。
うはww今やってるのにネタバレwwwwwwwwwwwww
ロマサガ3みたいな落ちだなwwwwwwwwwww

702 :NAME OVER:2005/11/12(土) 03:59:53 ID:???
このスレ的にはGBA版はどんな評価?

703 :NAME OVER:2005/11/12(土) 08:25:58 ID:???
青天?あれもつまんなかったなぁ
っていうか舞台がジパングじゃないって時点でもう駄目、天外じゃない

704 :NAME OVER:2005/11/12(土) 12:34:42 ID:???
このスレで聞く時点でオワッテル

705 :NAME OVER:2005/11/12(土) 12:52:13 ID:???
確かにオリエンタルブルーは
レトロじゃないな。

基本的に懐古スレだしな。

706 :NAME OVER:2005/11/12(土) 12:54:50 ID:???
PCE版2以外は糞
ZEROは個人的に好きだけど

707 :NAME OVER:2005/11/12(土) 13:14:21 ID:???
>>704
どうせ第四が叩かれてる流れを変えたかっただけなんだと思うよ。
天外系スレには自分の気に入らない話題に対して、妙に不自然に話を反らそうとする奴が住み憑いてるから。

708 :NAME OVER:2005/11/12(土) 13:15:30 ID:???
はいはいそうですね

709 :NAME OVER:2005/11/12(土) 13:16:21 ID:???
本スレの方にちょくちょく書かれる攻略系の質問もたぶんそうだし。

710 :NAME OVER:2005/11/12(土) 18:44:19 ID:ldkw2oes
天外魔境Vのラスボスめちゃくちゃ弱すぎ。
しかも裏ボスいないし、あまりにもすんなりクリアできてしまいつまらない。

711 :NAME OVER:2005/11/12(土) 19:00:21 ID:???
ところでZEROってなんで評価低いの?
友達から貸してもらってDQ6よりもはまった記憶があるんだけど。


712 :NAME OVER:2005/11/12(土) 19:11:07 ID:???
おおむね初めて天外に触れた人には好評だけど
それ以前から天蓋を知ってる人には物足りんのよ

713 :NAME OVER:2005/11/12(土) 19:29:11 ID:???
グラショボイ
買いたい時に店開いてない
最強武器が全体攻撃でバランスクソ
敵ダサイ
術名ダサイ

今思いだした欠点

714 :NAME OVER:2005/11/12(土) 20:31:06 ID:???
ZEROは悪い作品ではないと思う、出来も悪くない。
ただハドソン独特のよくわからないどうしようもないダサさがある。
敵と術の名前とかまさにそう。
あとストーリーの組み上げ方が悪すぎる、素材が良いのに急ごしらえな感じ。

715 :NAME OVER:2005/11/12(土) 21:04:01 ID:???
ZEROの評価が低い最大の理由は相対評価だからだな。

当時のRPGの平均水準くらいはあるが、
天外IIの後、SFC初天外、などの期待の大きさとのギャップがキビしかった。

716 :NAME OVER:2005/11/12(土) 21:34:22 ID:???
ZEROと聞いて気になってた事を思い出したんだけど、結局「すなどけい」って何に使う物だったかわかる人いますか?急な質問でスマソ

717 :NAME OVER:2005/11/12(土) 23:53:27 ID:???
>>711
展開が早めなのと、アニメと声がないのと
今まであったセリフ時の顔グラフィックがないせいで演出が弱くなったので物足りなく感じたかも
でも固定ファンは多いし第四や新3より評価も人気も高いと思う

718 :NAME OVER:2005/11/13(日) 03:44:19 ID:UmfB1pJW
今天外3やってるんですけどクリアにどれくらいかかります?

719 :せーがー:2005/11/13(日) 03:55:25 ID:???
>>718
4万ロード時間

720 :NAME OVER:2005/11/13(日) 15:25:43 ID:???
ZEROの敵は評判悪いみたいだけど、俺はあの妙な世界観にあってると思うんだがなぁ。
なんというか全体に漂う微妙なバカゲーっぽさが楽しいと言うかな。
バランスも普通にやる分にはそれほど悪くないし、キャラもちゃんと立ってる。
まぁキャラチップに比べての戦闘中の画像のしょぼさと話の短さはどうしょうもないが。


721 :NAME OVER:2005/11/13(日) 17:20:08 ID:???
同じようなグラフィックなのに大貝獣物語2は叩かれない辺り
やっぱ2と比較されるのが一番の低評価の理由だろうな

722 :NAME OVER:2005/11/13(日) 17:38:23 ID:???
もしリメイクするなら改善してほしい事が山ほどあるが、俺も嫌いではないよ。
第四より普通はゼロを改善リメイクするだろうに・・・ハドソンスタッフって本当に無能。
糞3の壱与が夢見に似てるし、ハドソンの偉い奴は第四の方が好きなんだろうな。

723 :NAME OVER:2005/11/13(日) 17:54:37 ID:???
ゼロはもうオリジナルスタッフいないからリメイクなんか無理でしょ
ハドソンだけであんな高等技術使いまくりなげーム扱いきれるわけない
だからシロウトでもプログラムが組めそうな第四にしたんだろう

724 :NAME OVER:2005/11/13(日) 22:15:37 ID:???
単に(出たばかりの)3とシナリオ上の関連が深いのが
2と第四だから、ってだけだと思うが

725 :NAME OVER:2005/11/14(月) 00:14:12 ID:???
>>724
わりい、3とのシナリオの関連が深いって
イマイチ何の事かよく分からないので、具体的な例や説明をお願い。

726 :NAME OVER:2005/11/14(月) 01:52:14 ID:???
3狂信者の妄言にいちいち付き合うなよ

727 :NAME OVER:2005/11/14(月) 23:56:02 ID:???
>>722
ゼロのバランスが悪いと言われる理由に、
1番目の国でいきなり馬鹿みたいに資金が増やせて、
一番目と二番目の国境で二番目の国のボスを簡単に倒せる攻撃アイテムがもらえ、
二番目の国で主人公の最強防具が手に入り、
三番目の国辺りでボスだろうと数発で沈める最強奥義が使える様になり、
五番目の国で資金カンスト当たり前になり
さらにほっとくだけでレベルを上げられる裏技がある。
ざっとみてもこんだけあるな。でもほとんど裏技系かリアル時間のかかる奴だから、
一気に進める場合はバランス崩すってほどでもないか。


728 :NAME OVER:2005/11/15(火) 12:03:30 ID:???
ストゼロみたいに3くらいまで作れば良くなったかもね。>天ゼロ

729 :NAME OVER:2005/11/15(火) 12:29:26 ID:???
>>728
禿同。今からでも出して欲しいな。
みんなが言ってる悪い所を直したり、
ZERO3くらいになると2の七勇者の話に繋がったりしてさ。
ハド損も第5、第6を出すつもりなら思い直してZERO系出した方が絶対いいでしょ。

730 :NAME OVER:2005/11/15(火) 12:30:59 ID:???
出すなら、もちろん2Dでね。

731 :NAME OVER:2005/11/15(火) 17:03:53 ID:???
赤丸とか3Dになったらカワイソスだが、
マネキング戦に限ってはバリバリの3Dでもいいと思う。


732 :NAME OVER:2005/11/15(火) 19:09:42 ID:???
>>729
禿同。第四の続編出すくらいなら絶対にZEROの続編の方が期待できる。
七勇者の話もゲームでやってみたい気もするけど
ZEROと繋がるんじゃなくて単体でオンラインゲームとかにしたら良さそう。

どっちも今のハドソンの技術力じゃ期待はできんけどねぇ

733 :NAME OVER:2005/11/15(火) 20:49:41 ID:???
>>732
ハドソン「戦闘はボンバーマン風になります。」

734 :NAME OVER:2005/11/15(火) 21:16:06 ID:???
それ、電々の伝じゃん

735 :NAME OVER:2005/11/16(水) 14:44:27 ID:ckSaLHMl
3をやろうと思ってるんだけど
ぶっちゃけ2とどのくらいの繋がりがあるの?
2キャラとか出てきたり、
ストーリーになにかからんだりするの?

736 :NAME OVER:2005/11/16(水) 16:14:16 ID:???
>>735
なんでこれだけみんなで核地雷だっつってんのにやろうとするかな・・・
2をプレイした人間がニヤリとするような箇所なんて一つもないよ

737 :NAME OVER:2005/11/16(水) 17:50:36 ID:???
3を買うくらいなら4に期待しつつ他のゲームを買った方が良い。

738 :NAME OVER:2005/11/16(水) 20:32:41 ID:???
わざわざageてまで宣言してるんだからハドソンのバカ社員だろ

739 :NAME OVER:2005/11/16(水) 22:28:04 ID:dICliVyb
3はグラフィックもしょぼいし、(特にイベント時)
巻物を装備させて呪文を覚えさせるシステムがめんどくさいんだよね?
まあ・・個人的に言われるほどクソゲーじゃない気がするけど・・

740 :NAME OVER:2005/11/16(水) 23:20:56 ID:???
何の期待もしないで糞ゲーをプレイしたのと
十数年も待ち望んで糞ゲー買わされたのじゃ
感想に差があるのは仕方ない

741 :NAME OVER:2005/11/16(水) 23:21:52 ID:???
つーか桝田関わってないの知ってる上で期待してた奴の気が知れないんだが

742 :NAME OVER:2005/11/16(水) 23:34:25 ID:???
最近の桝田はおかしいから関わらなくてもいい。

743 :NAME OVER:2005/11/17(木) 04:16:50 ID:???
最近の桝田は確かにおかしいが、関わらなくてもどうせウンコハド損が駄作にしてくれるので
どうせならアルファと桝田を関わらせて駄作にした方がマシ
まあ絶対に関わらないだろうし正直どうでもいいんだが
>>742みたいに桝田の名前が出るたび同じような文章しか書けない、なりダン信者orハド損臭い奴にはウンザリ

744 :NAME OVER:2005/11/17(木) 07:40:49 ID:???
よくここまでボロクソにかけるな

745 :NAME OVER:2005/11/17(木) 09:31:18 ID:lMxdhVkO
ま、「何かを罵倒するという行為は、罵倒される対象よりも
罵倒してる本人について、より多くを物語る」みたいな事を
フランスの政治家も言ってたし。

746 :NAME OVER:2005/11/17(木) 15:31:40 ID:???
>>743
ごめん、我が竜で見限った元桝田信者だから。

747 :NAME OVER:2005/11/17(木) 18:47:03 ID:???
アクセスが早ければもうちょっと評価高かった気はする<3
どうにもダルいから話ややり込み要素を評価する以前に
駄作の烙印を押されちまう。

748 :NAME OVER:2005/11/17(木) 19:06:27 ID:???
ここはレトロ板なんだがな・・・

749 :NAME OVER:2005/11/17(木) 19:20:26 ID:???
>>747
そりゃちょっとは上がっただろうさ。
だけどそれは焼け石に水ってやつだと思う。

750 :NAME OVER:2005/11/17(木) 21:00:59 ID:???
仮にノーアクセスだったとしても
マイナス10000点からマイナス3000点になる程度だろ>3

751 :NAME OVER:2005/11/20(日) 03:06:45 ID:JrqWmmh+
天外魔境2で亀山神社にて青葉の笛を吹きましたが何も起こりません。
どなたかわかるかたいますか? 亀がてにはいるんですよね?


752 :NAME OVER:2005/11/20(日) 07:25:50 ID:???
外で吹け外で

753 :NAME OVER:2005/11/20(日) 10:37:13 ID:???
>>751
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127129347/986
氏ね

754 :NAME OVER:2005/11/20(日) 18:05:17 ID:???
絹の鬼怒は素手で引き裂いているのか
衝撃波を飛ばしているのか
念動力なのか
どれですか

755 :NAME OVER:2005/11/20(日) 19:53:54 ID:???
念力っぽいよね。

756 :NAME OVER:2005/11/20(日) 21:18:07 ID:???
実は黒子が引き裂いてる

757 :NAME OVER:2005/11/23(水) 09:01:01 ID:WwmRGJuV
最近PCエンジン版の天外Uをはじめたんだけど
このゲーム、全滅してもお金半分にならない気がするんだけど?
あと、全滅や逃げたりするとドラクエみたいにカウントされてたり
取れないアイテムとかマイナス要素あったりします?

758 :NAME OVER:2005/11/23(水) 09:09:24 ID:???
>>757
 パーティ全滅によるペナルティはなかったと思う。
内部的にカウントしてるかは不明だが、それによって
進行や何かが変わる部分もないはず。

759 :NAME OVER:2005/11/23(水) 21:14:56 ID:???
>>757
当時としては桁違いのボリュームだったため、ユーザーが投げ出さないように
敗走しても何も失わない、歩いてるだけで体力と技が回復、移動速度は通常のRPGの二倍
という作りになってた

逃走した場合はマイナス要素はないが、エンカウント値がリセットされないので
数歩 歩いたらまた戦闘に…ってなチューニングになっている


760 :NAME OVER:2005/11/23(水) 23:31:14 ID:???
新しい地域に行くごとに死ぬのを繰り返すのが楽しいゲームだから
ペナなしじゃないと慎重なプレイになって楽しみが半減しそう

761 :NAME OVER:2005/11/23(水) 23:47:38 ID:znKRroru
今PCEの天外ジライアをやっているのですが、

「新月刀を手に入れたら消防車みたいやつにやってくれ」
って、新月刀はとこで手に入りますか?

762 :NAME OVER:2005/11/24(木) 00:33:36 ID:???
売ってんだろ

763 :NAME OVER:2005/11/24(木) 00:36:57 ID:???
笑わせないでよ珍害魔境!

764 :NAME OVER:2005/11/24(木) 00:46:08 ID:???
上がった際に見つかったらしい

765 :761:2005/11/24(木) 00:55:37 ID:???
ageてた、、、


売ってるんですか!?そうですか…。

dクスです。

766 :NAME OVER:2005/11/24(木) 01:13:40 ID:???
珍害信者即座に死ねよ

767 :NAME OVER:2005/11/24(木) 01:19:21 ID:???
おらあしんじまっただあ

768 :NAME OVER:2005/11/24(木) 01:27:38 ID:???
>>759
オレはありがたい作りだと思ってた。
あと、敵の体力が一目でわかるってのも。

769 :NAME OVER:2005/11/24(木) 01:28:37 ID:???
全部桝田が考えたのか

770 :NAME OVER:2005/11/24(木) 01:34:18 ID:???
岩崎…

771 :NAME OVER:2005/11/24(木) 06:54:01 ID:???
 ああ、敵の体力が見えるってのもあったな。
全滅ペナルティなし、歩くと体技が回復。
段上昇時に体技が全快。

 あれは遊びやすかったなぁ。


772 :NAME OVER:2005/11/24(木) 11:18:39 ID:???
ちょっと新しいエリアに入ると
ザコ敵でもありえないくらいダメージ食らうからな。
最大HPの4分の1とかダメージ与える敵が3体同時に出てきたり。
これがFFやDQだったらクリア不可能だぞ

773 :NAME OVER:2005/11/24(木) 12:41:27 ID:???
ボスキャラに負けたらメッセージ付きだしな

774 :NAME OVER:2005/11/24(木) 17:37:12 ID:???
>>772
前エリアで、黒羽斬で楽勝な敵が、
次のエリアでは一桁ダメージとかね。

あとはいろんな乗り物があって面白かったな。
大仏に潰される敵カワイソス(・ω・`)

775 :NAME OVER:2005/11/24(木) 18:59:11 ID:Ta69gq0/
丁 丁 丁 丁 丁 半 半

776 :NAME OVER:2005/11/24(木) 20:59:34 ID:???
敵HP常に表示はいいよね
作戦が立てやすいし、絶望も味わえる

777 :NAME OVER:2005/11/24(木) 21:51:44 ID:???
 RPG板で皆の桝田版旧3のシナリオの妄想を聞いてみたかったんだが追い出された…
ここでそれはスレ違いかね?

778 :NAME OVER:2005/11/24(木) 21:52:32 ID:???
うん
自分で専用スレたててやってください

779 :NAME OVER:2005/11/24(木) 22:01:40 ID:???
そこまでする気力はねえよ。

ところで話は変わるが近所の中古屋で天外1が1800円で売ってたんだ…
PCエンジンのCDってパソコンでCDに焼くことできる?テーマ音楽採れるなら買いたいんだが。

780 :NAME OVER:2005/11/24(木) 22:07:16 ID:???
CDトラック扱いなら普通にmp3に出来る
1はどうだったかな

781 :NAME OVER:2005/11/24(木) 22:27:16 ID:???
>>779
ttp://up.viploader.net/mini/src/viploader0738.zip.html

テーマ曲ってこれ?
他のCDDAは船で渡るところと、スタッフロールだけだったよ

782 :NAME OVER:2005/11/24(木) 22:36:41 ID:???
 ありがとう、まじで嬉しい、サンクス!

783 :NAME OVER:2005/11/24(木) 23:16:59 ID:???
1800円高すぎ

784 :NAME OVER:2005/11/25(金) 01:58:40 ID:???
つーか、CD音源の3曲が聴きたいのであれば
「ハドソンCD-ROM^2音楽全集」を買うのも手かも。
他にも名曲が多いしな。

中古ショップで売ってる場合もあるし、
確かエンジン版「うる星やつら」に同梱されていたような気がする

785 :NAME OVER:2005/11/25(金) 02:23:16 ID:???
>>778
旧3はFXなんだからこっちで良くないか?

786 :NAME OVER:2005/11/25(金) 03:13:02 ID:???
>>785
つーか天外スレでは桝田アンチ(いつも同じ奴)がいるのは常識なので
みんなそいつを完全スルーして昔の桝田や旧3の話をするようにしてる。
だから全然かまわないと思うよ。まあ100%絡まれるが気にしないように。
旧3の事は俺はあまり知らないから、そういう話題は嬉しいよ。
最近同じような話題しかないしさ。

787 :NAME OVER:2005/11/25(金) 09:46:45 ID:???
むしろ1のPSG曲が聞きたいが

788 :NAME OVER:2005/11/25(金) 10:13:04 ID:???
>>787
勘違いされがちだけど、PCエンジンはPSGじゃないよ
PCエンジンの音源は波形メモリ音源が主

789 :NAME OVER:2005/11/25(金) 11:04:06 ID:???
>>788
マジで!!?
波形メモリ音源ってのがよくわかってないが


790 :NAME OVER:2005/11/25(金) 12:15:31 ID:???
妄想なんか聞きたくねえよ
二次創作板でも逝けって

791 :NAME OVER:2005/11/25(金) 13:43:16 ID:???
やたら桝田を推す奴も毎回同じ人だな

792 :NAME OVER:2005/11/25(金) 20:40:34 ID:???
黄金虫の卵置いておきますね。


       O

793 :NAME OVER:2005/11/25(金) 22:56:13 ID:???
Jチャンの墓石破壊ニュースで2の音楽流れた

794 :NAME OVER:2005/11/25(金) 23:04:13 ID:???
>>793
あー、流れてたね。
城が崩れて逃げる時の音楽だったか。

カブキ伝の曲もよく聞くね。

795 :NAME OVER:2005/11/26(土) 01:25:05 ID:???
想像したらワロタ


796 :NAME OVER:2005/11/26(土) 03:24:20 ID:D2EXvqdo
天外2遊んだ事あります。
取説に広井王子さんがコメントで「毎日2時間遊んでも2ヶ月かかる」と
書いてあったのが、すごかった^^;
今のRPGならたいした事無いのかもしれませんが、当時は、本当に
日本中を旅してる気がして、興奮しました。
一番印象があるのは、村人が豚に変身していて、知らずに食べてしまった事に気づいた
村人の泣き叫ぶ会話のコメント。あれ、ゲームで何か悔やみきれない想いを学びました。
あと、くの一がダンジョンの中で、次々と死んでいくシーン、あれはうわぁーって
思いました。フィールド上に血が飛び散っているのは、リアルだった。
でも、EDでドラゴンボールまがいの事が起きるのは、拍子抜けした・・。

797 :NAME OVER:2005/11/26(土) 03:44:47 ID:???
殺伐とした2ちゃんで何となく和む感想文だな

798 :NAME OVER:2005/11/26(土) 04:58:14 ID:???
>>796
オレは赤目村(?)の徐々に木に取り込まれていく女の人が鬱・・・。
すぐ側にいた子供も・・・。

まつり・みこし・はなびが死んだときの
カブキの台詞では涙が出た。


799 :NAME OVER:2005/11/26(土) 07:06:51 ID:???
卍丸「おがぁ〜ちゃ〜ん」

800 :NAME OVER:2005/11/26(土) 07:59:52 ID:???
終盤での三太夫&ホテイ丸殺しは正直萎え。
REDといえばサクラ大戦でも同じ事やってたな

801 :NAME OVER:2005/11/26(土) 08:22:48 ID:???
あれ、広井が嫌がる桝田にムリヤリ書かせたらしいな
広井は本当にロクな事しねえ

802 :NAME OVER:2005/11/26(土) 09:52:06 ID:???
2は序盤から町人にもずいぶん死人がでまくってたな
その必死に生きてる人間の生々しさが好きだった
貧民区で毎回フグ食って旦那殺してるおっかさんに激萌え

803 :NAME OVER:2005/11/26(土) 10:15:16 ID:???
当時はキャラが喋ったりボスキャラが動いたりしてるだけで
びっくりしたもんだなあ

804 :NAME OVER:2005/11/26(土) 10:43:03 ID:???
ホテイ丸はまだともかく、
三太夫の投げやりなやられ方は問題だな

805 :NAME OVER:2005/11/26(土) 11:54:08 ID:???
なんでも広井のせいにするなよw

806 :NAME OVER:2005/11/26(土) 12:03:31 ID:???
いや、三太夫突然死は広井の仕業のはず

807 :NAME OVER:2005/11/26(土) 12:31:36 ID:???
最後に生き返らせるのもな

808 :NAME OVER:2005/11/26(土) 16:12:20 ID:w22kBduM
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/


809 :NAME OVER:2005/11/26(土) 18:37:29 ID:???
いたなぁ、ふぐ。懐かしい
わたしは砂に飲み込まれる犬が印象に残りました
話しかけると沈んでしまうから話しかけないでいたのに
ボス倒した後行ってみてもやっぱり居なくなっていた・・・

810 :NAME OVER:2005/11/26(土) 19:15:38 ID:???
みんな生き返るハッピーエンドに素直に感動した俺はいったい

811 :NAME OVER:2005/11/26(土) 19:40:08 ID:???
広井と同レベルの感性

812 :NAME OVER:2005/11/26(土) 20:19:08 ID:???
みんな復活ハッピーエンドはたしかにご都合主義だけど
天外2のすごいところはマリが「なるべくたくさんの人を想い出しなさい」と言うところ。
あれはいままでストーリー中で死んだキャラをプレイヤーが思い出すという
ものすっげぇ良く出来た後付けだったと思う。
人によっては根の一族とかまで生き返ってるエンディングなわけだからな。
ほんといかにプレイヤーに感情移入させてそれぞれの物語を作らせるかと
考えられてる神がかったシナリオ作りだと思う。

あと広井の感性はけっして悪くはないと思うぞ。
物作りの才能は無いと思うけど凡人には無い何かは持ってる人だよ。

813 :NAME OVER:2005/11/26(土) 20:26:13 ID:???
そういえば広井と桝田ってまだ交流あったんだな
小説の書き方を聞いたとか言ってた広井が王子の広井ならだが

814 :NAME OVER:2005/11/26(土) 20:28:12 ID:???
復活させるために死んだようなもんなのがダメなんだよ

815 :NAME OVER:2005/11/26(土) 20:34:30 ID:???
三太夫があんな結果になったのは期間が押してたせいで
時間さえあれば他みたいにちゃんとした演出が入っただろうさ

816 :NAME OVER:2005/11/26(土) 20:37:43 ID:???
あの死に方に関しては、電撃PCEの発売後座談会で
桝田が珍しく素直に謝罪してたじゃないか
いい殺し方が思いつかなかったって

817 :NAME OVER:2005/11/26(土) 20:45:54 ID:???
また珍害信者どもの過去語りかよwwwwwwwwwwwwwww

818 :NAME OVER:2005/11/26(土) 21:02:50 ID:???
公募すればよかったのに
三太夫の散り様募集!って感じで

819 :NAME OVER:2005/11/26(土) 21:07:23 ID:???
壮大なネタバレだwww

820 :NAME OVER:2005/11/26(土) 22:16:06 ID:h5WGSOZw
>>813
「交流絶たれてるはず」っていうのがまず
広井を悪者にしたい奴らの妄想だろ。

821 :NAME OVER:2005/11/26(土) 22:21:44 ID:???
MARSのBBSか。桝田もずいぶん丸くなったもんだよな。
トゲトゲしてたから面白いもん作れたのかもな。

822 :NAME OVER:2005/11/26(土) 22:24:01 ID:???
あのBBSは存在意義がわからんね
馴れ合いたいのか偉ぶりたいのか・・・

>>820
広井なんて口だけのペテン師じゃん
開発の腕が良くて傑作に→俺様の手柄
ダメでクソゲーに→黒歴史

823 :NAME OVER:2005/11/26(土) 22:27:18 ID:???
広井の肩を持つわけじゃないがプロデューサーだしそんなもんだろ

824 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:12:53 ID:???
もし桝田がいなかった場合の天外2がちょっと気になる

825 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:17:49 ID:???
戦闘がアクションのままでテイルズシリーズみたいなアニメゲーになってたかもな

826 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:32:13 ID:???
ゲームとしてまとめることも出来ずに発売中止になってたかもな

827 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:35:53 ID:???
>>316
つまり広井氏が桝田氏に、三太夫殺しちゃってと適当に言って、
桝田氏がいい話しに出来なかったから謝ったんじゃねーかな?
そういう意味では桝田氏も同罪だ。

>>824
ギャルゲーになってたんじゃね?

828 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:38:27 ID:???
ZEROや第4っしょ

829 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:42:50 ID:???
桝田氏がいなければ浮いた小銭で4回プレイ出来なかった?

830 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:42:55 ID:???
普通にカブキ伝や第4だな

831 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:44:09 ID:???
>>827
どうしても広井のせいにしたいのなw
気持ちは分かるが、バイアスかかりすぎた意見は
同調者の中でも総スカン食らうからほどほどに


832 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:46:07 ID:???
待てそれは早とちりだ

833 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:49:19 ID:???
>>831
事実そうだってばwww
なんで怒ってるの?

834 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:52:00 ID:???
あの頃の桝田は神だったのにどこで歯車が狂っちまったんだ。

835 :NAME OVER:2005/11/26(土) 23:57:45 ID:???
子供が育ってホッとした頃からか?
まあ良くある話だな

836 :NAME OVER:2005/11/27(日) 00:17:06 ID:???
人間が丸くなって才能が枯渇したようにも見えるし
ゲーム会社から嫌われる性格してるからどうしても自分の作りたい物を作れないようにも見える
でも、>>825の言うようにやっぱ家庭が原因臭いよな。結婚後ダメになる作家って多いし

837 :NAME OVER:2005/11/27(日) 00:28:46 ID:???
養育費の為にゲーム作るとか言ってなかったか、桝田。

838 :NAME OVER:2005/11/27(日) 00:31:23 ID:???
今は自分の子供が遊ぶための糞ゲー作ってる

839 :NAME OVER:2005/11/27(日) 01:48:33 ID:???
家庭崩壊させて離婚、自殺寸前まで精神を追い詰めれば、また凄い作品を作ってくれる・・・・・・かもな

840 :NAME OVER:2005/11/27(日) 02:05:03 ID:???
息子が一言「お父さんのゲームはつまらない」と言うだけで効果はありそう。
そこで引退してしまうかもしれないが。
天外やリンダは年齢的にやらせてないとすると、あと数年も辛抱かも。
「こんなに面白いゲーム作ってたのにどうして今はこうなの?」

841 :NAME OVER:2005/11/27(日) 02:06:26 ID:???
ここは桝田の人生の破滅を祈るスレになりました


信者って怖ぇーなぁ

842 :NAME OVER:2005/11/27(日) 02:07:03 ID:???
数年の辛抱、だった。
息子が15くらいになって天外2やリンダをプレイすれば。

843 :NAME OVER:2005/11/27(日) 09:53:01 ID:???
桝田さんの息子が早々にゲームなんてやらなくなるという可能性を考えんのか、貴様らは・・・

844 :NAME OVER:2005/11/27(日) 19:22:01 ID:???
関係ないけど昔の雑誌のインタビューで
カプコンの開発部長さんが息子さんに
「親父もゲーム作ってるならこれくらい楽しいの作れよー」
って言われて、何のゲームかと思って画面見たらスト2で
「それ俺が作ったんだよ!」
って突っ込んでた話があったのを思い出した。

845 :NAME OVER:2005/11/27(日) 19:59:20 ID:???
いかにも作り話ってかんじ

846 :NAME OVER:2005/11/27(日) 21:09:16 ID:???
PS2版の天外2の特典映像って序盤にある1,2以外にあります?
クリアしたら特典映像が増えるとか、あればGC版ではなくてPS2版をやろうと思います。
黙ってPS2版をやろうと思ったのですが、やっぱり読み込みがきつい。
まして読み込みだけならまだ、3でクリアまで耐えたから良かったけど
セリフ速度とか、テンポの悪さを見るときつくて。

847 :NAME OVER:2005/11/27(日) 21:44:17 ID:???
PCエンジン版をやればいいと思うよ

848 :NAME OVER:2005/11/27(日) 22:20:14 ID:???
>>847
PCエンジン版はりあるタイムでやってるんだけど、リメイクはまだ途中なの。
それで、特典映像があるならば我慢してやろうかなと。
GC版は肉の途中なんだよ。

849 :NAME OVER:2005/11/27(日) 22:22:32 ID:???
特典映像はもうないよ

850 :NAME OVER:2005/11/27(日) 22:31:58 ID:???
>>849
ありがとう。心置きなくPS2版をしまえるよ。

851 :NAME OVER:2005/11/29(火) 19:49:26 ID:???
PCエンジン版の2をたった今クリアした。
何の前知識も情報もなくやったから時間掛かったけど楽しかったー
ちょっと古臭いけど、今でも十分楽しめるな。

852 :NAME OVER:2005/11/29(火) 20:30:10 ID:???
普通にレベル上げや金稼ぎがいるから
今のRPGに慣れてるとキツイんだよね

853 :NAME OVER:2005/11/30(水) 00:48:34 ID:???
オレは犬が抜けたあとに七福の玉もって仲間呼ぶ敵と戦ってた。
2万とか超える>経験値

854 :NAME OVER:2005/11/30(水) 08:57:11 ID:???
ションボーっ☆

855 :NAME OVER:2005/11/30(水) 11:27:19 ID:???
レベル稼ぎが要るのはせいぜいハマグリ姫までだから
むしろ今のRPGより楽かもしれん

856 :NAME OVER:2005/11/30(水) 19:56:05 ID:???
【DS】天外魔境II MANJI MARU
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/668813/

>評価の高いPCエンジン版を忠実に再現!
>ROMカートリッジなので読み込みのストレスもなく「天外魔境」の世界を堪能できます!
>「岸田今日子」をはじめ、豪華声優陣のナレーション、セリフももちろん完全フルボイスで再現。
>難易度・グラフィックともにPCエンジンを踏襲しており、
>まさに「天外魔境II」ファンが満足できる、お客様の待ち望んだ作品となっております!

ふむぅ。

857 :NAME OVER:2005/11/30(水) 20:13:45 ID:???
テンション高いな

858 :NAME OVER:2005/11/30(水) 20:14:18 ID:???
三大RPG
ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、天外魔境 《ポケットモンスター》
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%B8%89%E5%A4%A7%E4%B8%80%E8%A6%A7

859 :NAME OVER:2005/11/30(水) 22:03:16 ID:???
ステータスに顔グラフィック表示か!
・・・満面の笑みの卍丸・・・微妙に違和感

つくづく残念に思うのは、これが一番最初の2リメイクだったら
もっと手放しで喜べただろうになぁ、と・・・
涙流して喜んだよ、絶対に
ファミ通のCMで天外2が流れた時に絶叫したくらいだし
それで物凄い裏切られ方したから、もうね・・・今更ね
欲しいともこれっぽっちも・・・思いそうになる自分が憎い!!!

ハドソンを儲けさせてやるのがむかつくくらいに
ハドソン嫌いになっている
許さない、絶対に許さない

860 :NAME OVER:2005/11/30(水) 22:29:43 ID:???
タイトルロゴもPCE版のに戻して、パッケージ(公式サイト参照)もPCE版を再現してるが
サブタイトルは「卍MARU」じゃなく「MANJI MARU」なのね
やっぱポケモン騒動の絡みもあって、国内限定製品であっても使いにくい状況なのかね

861 :NAME OVER:2005/11/30(水) 22:58:58 ID:???
PCE版持ってる人には本当に無意味だな。
DS買ってまでプレイしたいとは思わない…。

862 :NAME OVER:2005/11/30(水) 23:08:33 ID:???
日本の卍の方が鍵十字より古いのにな

863 :NAME OVER:2005/11/30(水) 23:08:48 ID:???
絹のあのシーンもあるならたいしたもんだと思う。

864 :NAME OVER:2005/11/30(水) 23:44:25 ID:???
なんだかんだで微妙にアレンジしてるんじゃ無いの

865 :NAME OVER:2005/11/30(水) 23:59:37 ID:???
ハドソンは子供にも売りたい(親に文句言われない)らしいからな
良い物作る気はないんだと思う
アレンジしてもいいけど、アレンジしてないバージョンも売り出せよと言いたい
どうがんばってもハドソン程度じゃPCE版天外2はは越えられないんだからさ・・・

866 :NAME OVER:2005/12/01(木) 00:47:09 ID:???

御前様引き裂きシーンと、弁天さまのポッチがない天外2なんてイラネ

867 :NAME OVER:2005/12/01(木) 02:11:36 ID:???
難易度云々よりもあの明るさとブラックさの絶妙なバランスが大事だよな

868 :NAME OVER:2005/12/01(木) 07:41:23 ID:???
PCE壊れて動かないからDS買いそうだぜハッハー

869 :NAME OVER:2005/12/01(木) 11:29:48 ID:???
>>856
DSならではの機能!!タッチペンを使用してより快適に操作!
描く図形で攻撃力があがる!DSならではのタッチペンを使った新戦闘システム採用。
タッチペンの図形入力により、「弱攻撃」「中攻撃」「強攻撃」が発動!
また、強敵と戦い、体力が残り少ないとき…逆転のチャンスを伺う「秘奥義」システムを搭載しており、
例えば卍丸であれば「卍」図柄をペンで入力!上手く決まると、敵に大ダメージを与えることが可能です!
町に入る/村に入る/会話する/宝箱入手/持ち物選択・・・全てのやり取りをタッチペンで行うことができ、快適な操作でプレイできます。
もちろん十字キー/ボタンでも操作可能です。


どこが完全移植やねん

870 :NAME OVER:2005/12/01(木) 12:56:43 ID:pa/GsN2k
>もちろん十字キー/ボタンでも操作可能です。


871 :NAME OVER:2005/12/01(木) 13:03:45 ID:???
>>859
お前みたいなヤツがハドソンを調子付かせてると知れ
いくら天外2だろうが完全移植だろうが俺は絶対に買わないね
だって天外好きという以上にハドソン嫌いだもん

872 :NAME OVER:2005/12/01(木) 16:27:51 ID:???
asso

873 :NAME OVER:2005/12/01(木) 16:41:01 ID:???
オリジナルを超えるリメイクは少ないもんな
ドラクエ3・4・5くらい上手いリメイクしてくれんもんかね

874 :NAME OVER:2005/12/01(木) 17:01:45 ID:???
え、DQ4のリメイク最悪だったじゃん・・・

875 :NAME OVER:2005/12/01(木) 17:04:57 ID:???
3も別ゲーだな

876 :NAME OVER:2005/12/01(木) 17:40:53 ID:???
天外と聖剣は駄目リメイクの見本

877 :NAME OVER:2005/12/01(木) 19:07:23 ID:???
DS2のオープニング
http://tengai.jp/jp/movie/index.html

878 :NAME OVER:2005/12/01(木) 19:12:22 ID:???
>>869
それ読むだけで買う気が失せるなw
DSだからってなんでもタッチペン使えばいいってもんじゃないだろうに

879 :NAME OVER:2005/12/01(木) 19:14:23 ID:???
俺はちょっと感激したが今の世にこれ出して勘違いされやしないか?

880 :879:2005/12/01(木) 19:15:53 ID:???
877のムービーの話な
最初PS2/GCの奴見て戸惑ったw

881 :859:2005/12/01(木) 20:08:10 ID:???
>871
結論としては買わないよ
欲しいと思う気持ち以上にハドソン嫌いだもん
どうせ、また裏切られるに決まっている
復活の報を聞いてから発売されるまでの、あの天にも昇る気持ちを
だいなしにしやがって

882 :NAME OVER:2005/12/01(木) 21:08:26 ID:???
>>877
卍がうさんくせえ火の紋章になってる・・・ハァ・・・

883 :NAME OVER:2005/12/01(木) 21:09:52 ID:???
被害者だった過去を盾に他所の国の文化に難癖つけるユダヤ人ってほんとカスですね

884 :NAME OVER:2005/12/01(木) 21:24:22 ID:???
被害者でもないくせに調子にのって他国に金ばかりせびって内政干渉までする○○人みたいなこそカス

885 :NAME OVER:2005/12/01(木) 21:29:35 ID:???
っていうかデモ、全然PCE版と違うじゃん
なんだよあの空気読めてねー火の紋章は
完全移植ってウソっぱちじゃねーか、詐欺会社ハドソンマジで死ね
氏ねじゃなくて死ね

886 :NAME OVER:2005/12/01(木) 21:31:28 ID:???
天外魔境の題字が黒じゃなくて青ってどういうカラーセンスだよ

887 :NAME OVER:2005/12/01(木) 21:34:10 ID:???
>>877
なんか出来の悪いパチモンみたい・・・もう絶対買わない事に決めた

888 :NAME OVER:2005/12/01(木) 21:52:55 ID:???
俺もこんなニセモノに用は無いなぁ

889 :NAME OVER:2005/12/02(金) 00:02:23 ID:???
PCEはオープニングの岸田今日子でエンジン全開だからな。


890 :NAME OVER:2005/12/02(金) 19:55:47 ID:???
そもそも『完全移植』だってんならなおさら買う意味ないしな
DS+パチモン2買う金でDuo+2が数セット買える

891 :NAME OVER:2005/12/02(金) 20:15:58 ID:???
もう飽きたよ

892 :NAME OVER:2005/12/02(金) 20:28:32 ID:???
過去の焼き直しばっかりのゲームメーカーも終わってるな

893 :NAME OVER:2005/12/02(金) 21:14:14 ID:???
DS版、グラフィックがPCE版のコンバートでまんまなのはいいんだが
PCEの特殊な横長ドットを正方形ドットで表示してるせいで
絵が縦長になっちゃってるな…

894 :NAME OVER:2005/12/02(金) 21:50:40 ID:???
あれ、PCEのドットって縦長じゃないっけ?
だから餓狼伝説2の体力バーの横の顔グラが縦長になったって話を聞いたが

895 :NAME OVER:2005/12/02(金) 21:59:55 ID:???
>>877
PS2/GCのOP途中で切れるんだけど
あのあと最大に胡散臭くなるんだよな。

896 :NAME OVER:2005/12/02(金) 22:13:15 ID:???
>>894
それはドットじゃなく解像度の違い。
PCE版は256*240モード、オリジナルのNEO GEOは320*224。
だから体力ゲージに同じドットを割り振った結果、画面端のドット数が不足した。
キャラも同じドットを割り振ってるけど、横ドットが少ないので、PCE版はやや横に太った絵になってる。

そういうこととは別に、内部的な問題として、PCEのドットは横長で、それを前提に作ってるから
普通にTVで映す分には何も問題はないが、エミュやデータコンバートなどで、他の正方形ドットのマシンを通すと
縦長になっちゃうって話。

897 :NAME OVER:2005/12/03(土) 00:00:09 ID:???
よくわからないけどいいや

898 :NAME OVER:2005/12/03(土) 00:48:06 ID:???
新作は懐古を置き去りにしていろいろやるべきだと思うが
リメイクはユーザーの意見も取り入れて欲しいなぁ。
個人的に好きな天外2とFF3がありえない方向に行ってるのが・・・

899 :NAME OVER:2005/12/03(土) 12:14:21 ID:???
リメイク版天外2もファルコムぐらいの力を入れてくれればなあ・・・
イース3のリメイク、フェルガナの誓いは良かった。

ttp://www.falcom.com/ysf/index.html

PCエンジン信者だっただけにイースと天外の差にガッカリ・・・

900 :NAME OVER:2005/12/03(土) 15:17:57 ID:???
>>898
いろいろやるのは良いと思うが、懐古を置き去りにするのは違うだろ
懐古も新規も満足させるのが当たり前の考え方だと思うが・・・

901 :NAME OVER:2005/12/03(土) 16:15:27 ID:???
2が一番好きな懐古主義の俺も最近のゲームはやりまくるし好きなゲームもあるしな。
懐古とか新規とか関係なく、シンプルにつまらなそうなら叩かれるんでしょ。
つーか3のナミダの服装を見た時も思ったが、今回のリメ2も色彩センスなさすぎ。
ハドソンの美術担当の人死んじゃっていいや。ケバすぎるんだよ。

902 :NAME OVER:2005/12/03(土) 17:21:16 ID:???
2Dデフォルメキャラをマップに表示するなら
辻野絵師が言っていたように一目でどのキャラかわかる
デザインとカラーリングにすべきところだけど
3Dで頭身も高いポリゴンキャラなら違和感が無いように
落ち着いた色彩でキャラも背景もをまとめた方がいいと思うんだよな。
素人から見てもそんな感じがする・・・。

903 :NAME OVER:2005/12/03(土) 18:16:48 ID:???
レゲー板よりもニュー速にいるような懐古主義者は邪魔なだけだな

904 :NAME OVER:2005/12/03(土) 18:31:07 ID:???
2chは利用者の約半数が30、40代だからな

905 :NAME OVER:2005/12/03(土) 18:40:06 ID:???
>>902
DS版2のコマンドの枠線とかPCE版1に似てるように見えるけど
比べると何か無駄に派手に見えるのよね、1は色を押さえてクラシックな雰囲気
やっぱ製作者の腕の差じゃね?
ベタ移植でいいのにさ

906 :NAME OVER:2005/12/03(土) 19:31:29 ID:???
なんていうか今ハドソンに所属してる社員全員死んじゃっていいや
別に誰も悲しまないし

907 :NAME OVER:2005/12/03(土) 19:52:06 ID:???
さくまあきらに頼もう

908 :NAME OVER:2005/12/03(土) 21:13:41 ID:???
同じかそれ以下だぞw

909 :NAME OVER:2005/12/04(日) 10:29:44 ID:???
天外が好きでハドソンに入りましたって社員
まだいるのかな

910 :NAME OVER:2005/12/04(日) 13:02:29 ID:???
天外好きって言ってもいろいろいるしピンキリだろ
壱与たんハァハァな天外ファンもいれば、壱与キモって言う人もいるしな
んで今ハドソンに残ってるのは前者なわけだが・・・

911 :NAME OVER:2005/12/04(日) 16:34:33 ID:???
っていうか今ハドソンに残ってるのは「俺たちが作った天外3マジ最高!」とか思ってる奴だけだろ?
そんな奴は天外好きとは認めないよ?

912 :NAME OVER:2005/12/05(月) 09:33:40 ID:???
あ〜あ、早くハドソン潰れて全天外ファンを安心させてくれないかなー・・・

913 :NAME OVER:2005/12/05(月) 10:09:24 ID:???
ハゲソンが潰れても天外はコナミが作り続ける気がするので何も変わらないんでないか?
それか二度と出ないかのどちらかだと思うな

914 :NAME OVER:2005/12/05(月) 10:54:32 ID:???
二度と出ないってのはなによりも安心だな

915 :NAME OVER:2005/12/05(月) 12:49:15 ID:???
PCEでの印象が強烈すぎたんだよな。
まさに「超えられない壁」になってる。

916 :NAME OVER:2005/12/05(月) 19:23:43 ID:???
当時抜群のクオリティもさることながら
過去の美化も手伝って神格化されてるからな。
ぶっちゃけ、当時のスタッフが集結しても
俺ら古参ファンを満たすことは出来ない領域になってる。
ドラクエ古参ファンがDQ3至上主義を譲らない感じだろうか。

917 :NAME OVER:2005/12/05(月) 19:58:32 ID:???
美化は多少あるかもしれないけど
俺が初めて2プレイしたのってサターンやPS全盛期だったけど天外が一番感動したよ
リアルタイムでやった信者も多いだろうけど、俺みたいな2信者も多いと思う
そしてドラクエは5が一番ですがな

918 :NAME OVER:2005/12/05(月) 20:03:16 ID:???
>>917
おぉ、俺といっしょだなw。俺もPS全盛、FF7大人気のときにプレイしてた。
天外2クリアして勢いでFXを買っちゃって・・・・FFDQできなくても天外3が俺にはある!
と思ってた熱烈ファンだったあのころが懐かしいわいねぇ・・・(´д`)

919 :NAME OVER:2005/12/05(月) 22:12:52 ID:???
かわいそうに。俺はACCだけで済んだよ。

920 :NAME OVER:2005/12/05(月) 22:31:21 ID:???
おルミさんに黄金蟲の卵を渡して、羽衣で脱出したオレがきましたよ。

921 :NAME OVER:2005/12/06(火) 02:00:06 ID:???
TVKまんとらの今回のゲストが広井だったんだけど
ハドソンが、なにかゲーム作って
と最初接触してきたときは断ったんだけど
そのとき広井が手がけてたアニメ企画魔神英雄伝ワタルの
スポンサーがなかなかきまらなくって
これでスポンサーが決まらなかったらワタルはお蔵入り
っていう最後の会議のときハドソンが
「前にお話した、うちでなにかゲームを作って下さるのであればスポンサーになりましょう」
っていう提案に広井がのって、それで作られたゲームが天外魔境。
って有名な話?

922 :NAME OVER:2005/12/06(火) 12:53:59 ID:???
ワタルのスポンサーってタカラとダイヤブロックだろ

923 :NAME OVER:2005/12/06(火) 17:53:13 ID:???
>>921
有名かどうかはしらんが、月Pのカブ伝体験版付ムックの中に
その辺の話がもっと詳しく書かれてるよ。

>>922
それは企画自体のスポンサーじゃなく
番組枠の「提供」の方のスポンサーじゃないか?

924 :NAME OVER:2005/12/06(火) 17:55:07 ID:+d59ZRaY
はいはい、DS2は全年齢だから人肉食も鬼怒もカットですよー
良い子も悪い子もこんなパチモン絶対買っちゃいけませんよー

925 :NAME OVER:2005/12/06(火) 18:01:56 ID:???
ん、完全移植っていうからその辺もPCE版に忠実なのかと思ったけど
訂正されてるの?

926 :NAME OVER:2005/12/06(火) 18:06:31 ID:???
「卍」が「MANJI」になってるくらいだから
規制に引っかかる部分部分は変更されてると考えておいて
まず間違いない

927 :NAME OVER:2005/12/06(火) 18:10:25 ID:???
っていうかOPムービーで卍の字が出ない時点でもうダメダメ
ハドソンはなにも分かっちゃいねえ

928 :NAME OVER:2005/12/06(火) 18:12:33 ID:???
大体、戦闘画面見りゃ完全移植じゃないの分かるだろうに・・・

929 :NAME OVER:2005/12/06(火) 18:13:32 ID:???
なんで18歳以上推奨にしないのが意味不明すぎる

930 :NAME OVER:2005/12/06(火) 18:14:27 ID:???
個人的には、そういうとこでつっぱっていられるほど
今のハドソンは力も余裕もないから、しゃあないと思うけどね
まして今は風当たりが強い時期だし、ハドソンじゃなくとも
そういうのがウリのメインってタイトルである場合を除いて
大概の企業はそうすると思うよ


931 :NAME OVER:2005/12/06(火) 18:50:11 ID:???
それでメイン購入層の天外ファンを呆れさせちゃ世話ねぇな

932 :NAME OVER:2005/12/06(火) 20:05:20 ID:???
ファンのために完全移植版、新規&子供のために訂正版と2種類発売すればいいのにな。
訂正版買って気に入った人が訂正前も見てみたくて買ってくれたりするかもしれないし
従来のファンも大喜びだし言うこと無しだと思うんだけどな。

933 :NAME OVER:2005/12/06(火) 20:16:25 ID:???
それ、どう考えても損益が増すだけだと思う

934 :NAME OVER:2005/12/06(火) 20:25:58 ID:???
会社にとって大事なのは利益じゃなくて信用だよ
信用は後に大きな利益になって還ってくるからな
だからどこの会社も信用のためなら赤字を厭わないで投資してる
それが出来てないのはハドソンだけだよ

935 :NAME OVER:2005/12/06(火) 20:31:17 ID:???
まぁ潰れないうちはね〜…。
今は潰れる寸前のところでコナミにおまんま食わせてもらってる身分で
そういう悠長なことが言ってられる状態じゃなくなっちまったからなぁ。

936 :NAME OVER:2005/12/06(火) 21:13:37 ID:???
信用を得る力すらないような会社は素直に潰れたほうが社会の為かと

937 :NAME OVER:2005/12/06(火) 21:36:13 ID:???
つーかさ、いち企業が現在手掛けてる数ある事業のうちの一つ、
その中のいちゲームソフトの、それも内容の些事的な部分を
倒産に直結する信用問題であるかのように無責任に論じる
喪前らの人間性の方がよっぽど信用できんw

938 :NAME OVER:2005/12/06(火) 21:39:28 ID:???
まさにこれ(>>937)が今のハドソンの考えだろうな。

939 :NAME OVER:2005/12/06(火) 21:45:49 ID:???
天外信者は根深いから
なにがどうなるかわからんよ

940 :NAME OVER:2005/12/06(火) 23:27:03 ID:???
>>938
捨て台詞にするにしてもちょっと無理があるなー。

941 :NAME OVER:2005/12/06(火) 23:59:43 ID:???
ここってアンチスレ?

942 :NAME OVER:2005/12/07(水) 00:04:21 ID:???
オリジナル神格化スレってとこかな

943 :NAME OVER:2005/12/07(水) 00:19:58 ID:???
レトロ板だしな・・・
ここでハドソン擁護や桝田アンチしてる奴の方が頭おかしい

944 :NAME OVER:2005/12/07(水) 00:46:30 ID:???
流れぶった切って悪いが、

大霊院卍丸って最高でどこまで攻撃力上がるの?

945 :NAME OVER:2005/12/07(水) 01:34:36 ID:???
必死に非難してる連中がキモイ
卒業したら?

946 :NAME OVER:2005/12/07(水) 01:43:07 ID:???
そしてスレから誰もいなくなったwww

947 :NAME OVER:2005/12/07(水) 11:08:36 ID:???
>>944
99段まで上げたけど、攻撃力は800幾つとかそんなもんだった。
たしか卍の体力と関係あんだよね。

948 :NAME OVER:2005/12/07(水) 17:03:00 ID:???
>>945
ハドソンが潰れたらハドソン叩くの卒業してやるよ

949 :NAME OVER:2005/12/07(水) 23:04:24 ID:???
なぁ、ハドソンから天外とったら何残る?
桃シリーズと高橋名人の冒険島しか思い浮かばん。

950 :NAME OVER:2005/12/07(水) 23:07:24 ID:???
ボンバーマン?

951 :NAME OVER:2005/12/08(木) 00:07:08 ID:???
スターパロジャー?

952 :NAME OVER:2005/12/08(木) 00:16:07 ID:???
定吉七番?

953 :NAME OVER:2005/12/08(木) 00:40:43 ID:???
作ってるのはネバランだけど煉獄はかなり評判良いぞ

954 :NAME OVER:2005/12/08(木) 01:06:23 ID:???
「桃活」好きだったんだけど。

まぁ、リメイクされても、3Dだらけで萎えまくり確定。

955 :NAME OVER:2005/12/08(木) 01:26:58 ID:???
そうか?リメイクのPC原人並にしてくれたらOKだろ。
それ以前に桃活は正直あんま面白くなかったけど。
カトケンとかは良かったがなー

956 :NAME OVER:2005/12/08(木) 01:39:02 ID:???
三郎斬の成功率って何割くらい?

全然当たらん・・・ orz

957 :NAME OVER:2005/12/08(木) 01:51:28 ID:???
>>952
さすがにそれは知らねーってw
つーかハドソンで有名なのって天外もボンバーマンも桃太郎系も全部過去の遺産だな・・・
あと迷宮組曲やドラえもんとかさ

>>956
三郎斬りは自分よりもレベルが下の敵じゃないとほとんど当たらないんじゃないか?

958 :NAME OVER:2005/12/08(木) 04:24:59 ID:???
定吉七番は丁稚の番号

959 :NAME OVER:2005/12/08(木) 15:20:04 ID:???
ハド損の未来はPS3の煉獄にかかってる。


960 :NAME OVER:2005/12/08(木) 16:18:30 ID:???
あれはハドソンじゃなくてネバーランドカンパニーのゲームだからなぁ
たとえあれが評判よくても上がるのはネバーランドの評価であって
ハドソンの評価は一切上がらない

961 :NAME OVER:2005/12/08(木) 20:15:59 ID:???
そもそも、実のところハドソンが発売してたソフトは圧倒的に外注が多くて
本当にハドソン自身が作ってるのが、任天堂からの外注のマリオパーティだったりするしな〜
出来の評価は高いのに任天堂ブランドの評判にしか繋がらないしw

962 :NAME OVER:2005/12/08(木) 20:46:58 ID:???
マリパ、毎年売り上げ落ちてるじゃん
しょせんはハドソンってこった

963 :NAME OVER:2005/12/08(木) 21:13:23 ID:???
そらGC市場の推移を考えたら
売り上げなんて落ちるだけっきゃねえよw
つーか今もマリパはハドソンが作ってんのか?
コナミ傘下になってからはやってねーんじゃねーか?

964 :NAME OVER:2005/12/08(木) 21:41:36 ID:???
素朴な質問、ハドソン純正のゲームってどれくらいあんの?
天外だってREDだしなぁ、桃伝とか桃鉄は純正?

965 :NAME OVER:2005/12/08(木) 21:47:19 ID:???
何をもって純正と定義するかが難しい
一切外の人間を使わずに作ってるソフトなんつーもののほうが稀有なわけで

966 :NAME OVER:2005/12/08(木) 22:50:30 ID:???
>>956
三郎斬りは当たってほしい敵には絶対当たらないようになってるから安心汁
ボタン連打で倒せる雑魚にならたまに当たるかもなw

967 :NAME OVER:2005/12/08(木) 23:14:02 ID:???
静乱斬がネ申すぎる件

968 :NAME OVER:2005/12/10(土) 12:22:55 ID:???
でもあえて卍卍斬を使って
うおお体力半減して危ねええみたいな
瀬戸際プレイを楽しむ俺

969 :NAME OVER:2005/12/10(土) 23:13:56 ID:???
PCE版UとかもやっててZERO好きなのって少数派?
あの戦闘画面とか、ちょっとふざけたバカゲーっぽい雰囲気とか好きだったんだが。


970 :NAME OVER:2005/12/10(土) 23:14:23 ID:???
ペペが勝ってたら以後どんな人生(?)送るんだろうな?
英雄は英雄だけどシモの世話も出来ないんだよな。

971 :NAME OVER:2005/12/10(土) 23:17:29 ID:???
>>970
デュークか。幼心に、どんどん生身の体がなくなっていくのを見て辛かったな・・・。

デューク・ペペ >>> 超えられない壁 >>> 改造教師オオツキ

972 :NAME OVER:2005/12/10(土) 23:27:09 ID:???
>>970
一緒に死ぬつもりだったろ、あれ。
圧勝しても自決してあの世で妻と暮らすんだろうな。

973 :NAME OVER:2005/12/10(土) 23:49:44 ID:???
>>972
でも心は卍丸に奪われていて・・・

974 :NAME OVER:2005/12/11(日) 00:04:57 ID:???
3Pの予感。

975 :NAME OVER:2005/12/11(日) 12:17:14 ID:???
>>969
好きな理由は同感できるけど
少数派ではあるかも。
やっぱりZEROはボリュームが少ない。

976 :NAME OVER:2005/12/11(日) 13:54:40 ID:???
万人に支持されるものの特長は浅さと深さの両立が出来てること。
天外2がのその最たるものとして、ZEROはどっちも中途半端だった。
浅さも深さも何もない他外伝や3に比べるとよほどマシだけど、というか良作以上の評価はあげられる。

977 :NAME OVER:2005/12/11(日) 14:07:43 ID:???
なーにが浅さと深さの両立だ、バカかw

978 :NAME OVER:2005/12/11(日) 14:40:51 ID:???
2やった上でZEROの方がいいってのはただの捻くれとしか・・・

979 :NAME OVER:2005/12/11(日) 14:49:29 ID:???
>>978
人の人格を否定するようなことを平気で書き込める方が捻くれてるどころか病んでるとしか…

980 :NAME OVER:2005/12/11(日) 17:41:29 ID:???
「千円札と一万円札どっちが好き?」って聞かれて千円札と答えるようなヤツは
捻くれてるとしか表現しようがないだろ

981 :NAME OVER:2005/12/11(日) 18:47:26 ID:???
>>980
そりゃ現金としてみるなら断然一万円だわなw

だがその場合でさえ、
デザイン的には千円札の方が好きという人は当然いるだろ

ZEROには独自要素もあるんで好みの問題はより発生するさね。

982 :NAME OVER:2005/12/11(日) 19:13:33 ID:???
末期のファンは憐れだな

983 :NAME OVER:2005/12/11(日) 19:54:56 ID:???
ZEROファン(ZEROから入った人)って結構うらやましい。
彼らにとってはZEROこそ天外魔境であって1と2に興味もないから縛られず、
続編も出てないから身内で争うこともない。
一見孤立してるようでしっかりと治安が保たれてるファン層だと思う。
こういった安定したファンに向けてZEROシリーズとして続編を作ってあげればいいのに、と思う。
ZEROっぽい続編ならばハドソンが誠意と本気で製作すれば作れると思う。
やっぱり天外1・2・旧3みたい本筋はハドソンだけじゃ天地がひっくり返っても作れはしないんだよ。

984 :NAME OVER:2005/12/12(月) 00:15:47 ID:???
旧天外3に関しては二次創作という言葉は成立しないと思うんだ
一次が存在しないわけだから

985 :NAME OVER:2005/12/12(月) 00:25:35 ID:???
>>977
ZEROファンでもない癖にあまり暴れるな生ゴミ
ZEROファンの格が落ちる

986 :NAME OVER:2005/12/12(月) 01:26:26 ID:???
>>984
一部の人間の頭の中とどっかの会社の資料倉庫の中には・・・
まぁ存在しなくもない

987 :NAME OVER:2005/12/12(月) 08:17:03 ID:???
それにしたって「一次」ではねーべ

988 :NAME OVER:2005/12/12(月) 18:24:05 ID:???
やっぱ浅さと深さの両立ができてないとなw

989 :NAME OVER:2005/12/12(月) 18:42:55 ID:???
浅さと深さの両立w

990 :NAME OVER:2005/12/12(月) 19:10:01 ID:???
時にはじらすように浅く、
時には突き破るほどに深く。
…両立は可能かも。(ゴメンね)

991 :NAME OVER:2005/12/12(月) 21:40:07 ID:???
浅さと深さの両立w

992 :NAME OVER:2005/12/12(月) 21:50:56 ID:???
天外魔境シリーズを語ります! 第二十二段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134391537/

993 :NAME OVER:2005/12/12(月) 23:12:51 ID:???
>>992の大将。スレ立てお疲れでヤンス


994 :NAME OVER:2005/12/13(火) 13:42:14 ID:???
↓残り数レスで旧天外3のテキスト版をうpしてくれる神が出現!

995 :NAME OVER:2005/12/13(火) 22:57:09 ID:???
ぬるぽ

996 :NAME OVER:2005/12/14(水) 00:17:42 ID:???
ガッ

997 :NAME OVER:2005/12/14(水) 01:07:34 ID:???
さっさと埋め

998 :NAME OVER:2005/12/14(水) 01:09:58 ID:???


999 :NAME OVER:2005/12/14(水) 01:10:48 ID:???


1000 :1000:2005/12/14(水) 01:10:51 ID:???

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
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