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バベルの塔 〜THE TOWER OF BABEL〜 FLOOR 2

1 :TND:04/12/30 22:16:38 ID:UOxS0V4w
ナムコが世に送り出した本格パズルゲーム、それがバベルの塔です。
PS版(ナムコアンソロジー1)、X68000版(クローン)、
携帯版(ナムコギャラリー3)の話題もOK。
攻略やテクニックの質問、また雑談など、
色んな話題でマターリ盛り上がっていきましょう。初心者も大歓迎です。

前スレ
バベルの塔 〜THE TOWER OF BABEL〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1026301658/

参考スレ
FC「バベルの塔」
http://ton.2ch.net/retro/kako/992/992136722.html
バベルの塔
http://ton.2ch.net/retro/kako/996/996850126.html

2 :NAME OVER:04/12/30 22:28:27 ID:???
2?

3 :NAME OVER:04/12/30 22:32:52 ID:???
あと>>2-10はつけといたほうがいい
誰かがこういうものを貼るのに使えるから

http://life6.2ch.net/test/read.cgi/anniversary/1089045948/18
ナムコギャラリーVOL.3 1997-07-25 3980円
http://www.namco-ch.net/namcogarally3/index.php
ナムコアンソロジー1 1998-06-04 5800円
http://web.archive.org/web/20020213050546/www.namco.co.jp/home/cs/ps/anthology-1/index.html

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%A1%94&lr=

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040825/taiko.htm
http://www.namco.co.jp/mobile/imode/carrot/

http://makimo.to/

参考
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098435465/7-10n
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1100954653/4

4 :NAME OVER:04/12/30 22:59:19 ID:???
>>1
乙ラコントの呪文

5 :NAME OVER:04/12/31 00:09:04 ID:???
>>1
乙でした

6 :NAME OVER:05/01/01 23:58:58 ID:???
とりあえず、あけおめ

7 :NAME OVER:05/01/02 17:05:28 ID:???
前スレ、埋まったな

8 :NAME OVER:05/01/02 17:41:22 ID:???
>>1

前スレ1000行っちゃったのか。なんか寂しい。

9 :NAME OVER:05/01/02 22:09:04 ID:???
>>3で読めるようになるから

10 :NAME OVER:05/01/03 00:15:14 ID:???
久しぶりに再開しようかな

11 :NAME OVER:05/01/05 04:39:45 ID:???
age

12 :NAME OVER:05/01/06 04:23:28 ID:???
前スレの995は本当なのだろうか。

13 :thunder ◆BABELX3YKY :05/01/07 22:14:46 ID:???
ども、thunderです。新スレおめでとうございます。

帰省する時スレを覗いてみると、もう既に980に到達しておりましたので、
自分が新スレを立てさせていただきました。
時間が無かったのでコメントを書けませんでしたが…。(;´Д`)

およそ2年半も続き、長寿スレとなった前スレ。
皆様のお陰で1000まで完走する事ができました。
スレ立て人として感慨深く思っております。

またこのスレもマターリ続いていけばいいな、と思います。
皆様宜しくお願い致します。( ´∀`)


また、前スレのログをサーバーにupしておきましたので、
ご活用くださいませ。

http://www5e.biglobe.ne.jp/~d-gate/babel/babel2ch01.html
http://www5e.biglobe.ne.jp/~d-gate/babel/babel2ch01dat.zip(datファイル)


それでは。

14 :thunder ◆BABELX3YKY :05/01/07 22:33:44 ID:???
あ、EDIT面のほうも久々に更新しております。
前スレ922氏の作品を2面追加しました。
この2面は構成がほぼ同じようになっていますが、
「微妙な構成の差が生み出す解法の差」を楽しめる面だと思います。(・∀・)

15 :NAME OVER:05/01/07 22:38:08 ID:???
バベる?

16 :NAME OVER:05/01/07 22:54:49 ID:???
バベっちゃう?

17 :NAME OVER:05/01/09 00:40:06 ID:???
>>14
おひさ!

18 :NAME OVER:05/01/13 23:10:45 ID:???
ほしゅ

19 :NAME OVER:05/01/16 00:44:18 ID:???
保守

20 :NAME OVER:05/01/19 01:55:56 ID:???
また〜り進行

21 :NAME OVER:05/01/19 23:15:36 ID:???


22 :NAME OVER:05/01/20 18:54:14 ID:???
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw6/pw006069.html
これってどうなのよ…

23 :NAME OVER:05/01/20 20:50:48 ID:???
どうって、なにが? 金取るわけじゃないし無視でいいんじゃない?

24 :NAME OVER:05/01/20 23:39:54 ID:???
>>23
イヤそういうイミじゃないと思うが...
まあソロモンの鍵も似たような同人いっぱいあるみたいだし、
頑張ればいいんじゃない?

25 :NAME OVER:05/01/21 00:50:17 ID:BtWP8JZd
まんまやね・・・

26 :NAME OVER:05/01/21 21:03:41 ID:???
どうせなら本家に対するプラスアルファがないとイクナイ

27 :NAME OVER:05/01/21 23:49:34 ID:???
かといって「ジャンプできます!」とかやられると
めちゃくちゃ引くと思う。

28 :NAME OVER:05/01/21 23:51:05 ID:???
石が生成できます、でも微妙

29 :NAME OVER:05/01/22 01:21:25 ID:???
イヤ、どうせならスキン機能搭載にして好きなキャラクターを
使えるようにすれば・・・ホンモノに限りなく近づけるかもw

タイミングやスピード調整は是非FC版と同じになってて欲スィ

30 :NAME OVER:05/01/22 20:53:38 ID:???
簡単にステージエディットができればとりあえず幸せ

31 :hyde:05/01/22 23:47:19 ID:Ipo5L6H5
新スレ うれしいですね^^
ナムコがWin版バベル ステージエディット付きで
出してくれればなぁと思うこの頃w
thunderさんのHPのエディットステージが
増えてるねん早速やってみるか.
俺もなにかつくろうかなぁ^^

32 :NAME OVER:05/01/27 19:02:25 ID:???
うるぽ

33 :NAME OVER:05/01/27 19:30:33 ID:kGCHNCY0
PeerCastにてバイオハザード4プレイ動画(LIVE)を配信中

PeerCastをインストールして( ´Д`)のプレイをクリック
http://yp.peercast.org/

・PeerCast導入の方法
http://peercast.gooside.com/

(★必ずポートTCP:7144を開いてください。ポート0のままだと弾かれます)

ポートの開け方
http://winny.cool.ne.jp/lesson1/security_soft.html

34 :NAME OVER:05/01/27 19:55:28 ID:???

     ヽ ヽ
 yヘ   ┌┐
J__>.││ ヽ
 ゝ_゚ゝ │└─┐
∠___ )○ ──┘
  しつ  >>32-33

35 :NAME OVER:05/01/29 09:46:34 ID:???
ナッツ&ミルクとバベルしか萌えなかった俺。このスレとの出会いにありがとう。

36 :NAME OVER:05/01/30 00:03:26 ID:???
ナッツ&ミルク 懐かしいな

37 :NAME OVER:05/01/30 02:21:29 ID:???
ナッツ&ミルクの2ブロック飛びは陰湿

38 :thunder ◆BABELX3YKY :05/01/31 00:06:50 ID:???
>>17
( ´∀`)ドモー

>>22
Σ(゚д゚ )

>>31
お久しぶりです。
Win版バベルがあればもっとEDITが盛り上がると思うんですけどね〜。
新作期待してます。(・∀・)

>>35
ナッツ&ミルク…やったことないです_| ̄|○

39 :NAME OVER:05/02/02 00:22:18 ID:???
Win版があれば、EDITデータのやりとりが簡単になるな

そういえば、ナッツ&ミルクにもEDITモードがあったな

40 :NAME OVER:05/02/03 15:59:36 ID:???
PS版のエディットモードってどうやって入るのでしょうか
エディットモード開設のNewsは確認しましたが、入り口が
わかりません。


41 :NAME OVER:05/02/04 00:01:15 ID:???
オクでチラシ見かけたが河野名人って何者?

42 :NAME OVER:05/02/04 01:03:01 ID:???
>>41
お、懐かしいな河野名人。バベルの頃はファミッ子大集合とかに
各社の名人を名乗る連中が出演してたんだ。

ナムコ河野、コナミ尾花、テクモ辻、バンダイ橋本、光栄のヒゲは何だっけ

43 :NAME OVER:05/02/04 01:17:48 ID:???
>>40
トップ画面でクラシック、アレンジの下に隠れてるよ。
下へカーソルを持って行ってみ。



44 :NAME OVER:05/02/04 17:48:13 ID:???
>>43
ありがとうございます!
助かりました。

45 :NAME OVER:05/02/04 22:23:11 ID:???
エディットモードのおかげでブロックの落下する順序が
つかめてきたのでデモっぽいのを晒してみます。

http://up.isp.2ch.net/up/ccbf4c92fdd1.zip (pass:babel)
矢印キー上下でスクロール、スペースでリセット、ESCで
終了です。非力なPCでは動かないかもしれません。
(セレ1GHz+Radeon9000+Win2KSP4でそこそこ動きました)

プログラムの勉強をしながらなので形になるまで2〜3年
かかりそうです。また途中で挫折する可能性大です。
ナムコが作ってくれれば一番いいんですけどねえ。

46 :NAME OVER:05/02/07 14:07:11 ID:???
テーテケテ テーテケテ テッケテーー テケテテーーテケッテケーーー
          テーーテケテー テッテッテッテッ テケテケーテケテケー

47 :NAME OVER:05/02/08 01:49:22 ID:???
う〜ん、うちの非力

48 :NAME OVER:05/02/08 10:23:32 ID:???
>>46
エンディング?

49 :NAME OVER:05/02/08 14:25:18 ID:???
>>48
おまいスゲーな。

50 :NAME OVER:05/02/11 18:07:29 ID:???
たぶんここで鍛えているんだろうな。

レゲーの音楽を口ずさむスレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079587702/l50


51 :NAME OVER:05/02/17 00:26:34 ID:???
アレンジ版のOPカッコイイ

52 :NAME OVER:05/02/19 00:56:35 ID:???
口ずさみ

53 :NAME OVER:05/02/20 09:01:17 ID:???
>>51
詳しく

54 :NAME OVER:05/02/21 02:08:13 ID:???
>>53
ウェルカム トゥ・・・ タワー・・・ オブ・バベル
ティロリロリッティッティリー リッティッティリー ドンドン
ティロリロリッティッティリー リッティッティリー ベンベン
プスパラポポプフプパラパパラルラパラララパラララスピャラパプピペ
デンドン ド ダドダデ ぎゃ〜〜〜 ババーン

55 :NAME OVER:05/02/21 02:16:50 ID:???
曲は緊迫感あってカコイイがゲームの雰囲気とは違うような。
それとウルの色気は必要だろうか

56 :NAME OVER:05/02/23 00:40:08 ID:TrsnskKR
>>55
>それとウルの色気は必要だろうか
もちろん必要!

57 :NAME OVER:05/03/02 00:16:46 ID:???
なつかしいな

58 :NAME OVER:05/03/06 02:07:02 ID:???
FC版表47面は当時かなり衝撃を受けたね。
おいおいパズルゲームじゃねーのかよってね。

59 :NAME OVER:05/03/06 03:21:33 ID:???
>>58
最近iアプリ版のバベルやったんだけどさ、47面が異様に簡単過ぎでガッカリしたよ(´・ω・`)


まあ携帯の押しづらいキーでFC版のまんまやったら凄く厳しそうだが。

60 :NAME OVER:05/03/07 23:28:25 ID:???
携帯版はブロックが画面外に消えないと次のが落下を始めないからな
でも俺は油断して忘れたころに降ってきたブロックに潰されたけどなOTL

61 :NAME OVER:05/03/13 17:23:51 ID:???
そんなもんだ

62 :NAME OVER:05/03/15 00:16:53 ID:???
意外と難しい

63 :NAME OVER:05/03/19 17:20:31 ID:dvHKKmzH
たまにはスターラスターでもやろうかな

64 :NAME OVER:05/03/21 00:20:27 ID:O1MYGhi/
昨日初めてFCバベルを買ってプレイしたのですがハマりますね! でも15面が解けずに詰まりましたι

65 :NAME OVER:05/03/21 02:36:50 ID:???
>>64
とりあえずFLOOR64GETオメ
あらゆる可能性を追求する事を楽しむゲームだから、頑張ってみて
この面の攻略法も一種類だけじゃないしね

いちおヒントは
上げたり下げたり
上がったり下がったり

66 :NAME OVER:05/03/21 03:25:56 ID:jxcmiyoZ
じゃらーんじゃらーんじゃらんじゃらんじゃらん♪

イントロだけやたら印象に残ってるのは俺だけじゃないはず

67 :NAME OVER:2005/03/25(金) 16:51:52 ID:???
>>66
>じゃらーんじゃらーんじゃらんじゃらんじゃらん♪ 
「じゃらんじゃらんじゃらん」の後に
「あるある探検隊っ!あるある探検隊っ!」が続いても違和感無いよね



68 :NAME OVER:2005/03/25(金) 20:57:25 ID:???
>>67
おまいさん、なかなか面白いことを言うじゃないか

69 :NAME OVER:2005/03/25(金) 21:45:57 ID:???
ウルが勝手に自殺する

70 :NAME OVER:2005/03/26(土) 10:24:00 ID:???
ハイッ! あるある探検隊っ!あるある探検隊っ!

画面の外から潰される

71 :NAME OVER:2005/03/27(日) 14:50:52 ID:???
ハイッ! あるある探検隊っ!あるある探検隊っ!

狙ってないのに星が飛ぶ

72 :NAME OVER:2005/03/27(日) 16:53:11 ID:???
じゃらーんじゃらーんじゃらんじゃらんじゃらん
あるある探検隊っ!あるある探検隊っ!


壁画の所で進めない

73 :NAME OVER:2005/03/27(日) 18:44:08 ID:???
ハイッ! あるある探検隊っ!あるある探検隊っ!


飛んでくる蝙蝠を一発で仕留められない。

74 :NAME OVER:2005/03/27(日) 21:22:33 ID:???
ハイッ! あるある探検隊っ!あるある探検隊っ!

壁画の出し方デマが飛ぶ

75 :thunder ◆BABELX3YKY :ファミコン暦22/04/02(土) 12:19:19 ID:???
ご無沙汰しております、thunderです。

久しぶりに投稿がありましたのでEDIT面更新です〜。
あと>>14で「前スレ922氏の作品を2面追加した」と申しましたが、
その後ハイド氏の手により同じ解法で解ける事が発覚しましたので、
片方の面を削除致しました。ご了承くださいませ。

超亀レスで申し訳ないのですが>>45
おお〜凄いですねぇ。
自分はプログラムができないのでこういうスキルを持っている方がうらやましいです。
是非完成品が見たいな〜とか言ってみたり(・∀・)

>>59
実は自分もiアプリのバベルちょくちょくやってますw
iアプリ版はブロックが1つ落ちきるまで次のブロックが落ちてこないから、
47面が非常に簡単ですね…(苦笑

それでは。

76 :NAME OVER:2005/04/08(金) 15:59:35 ID:???
 ( ´∀`)< うるぽ

77 :NAME OVER:2005/04/08(金) 22:50:48 ID:???
>>76
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>76
 (_フ彡        /

78 :NAME OVER:2005/04/10(日) 02:39:35 ID:???
L字のブロックでガッすればよかったのに。
AAきぼん

79 :77:2005/04/10(日) 02:59:03 ID:???
>>78

  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
  ┌.┐ )   <  >__Λ∩
__|  |' //  V`Д´)/ ←>>76
|___ノ彡         /

じゃあ作ってみたよ。
誰かもちっと上手いの作ってくれ

80 :NAME OVER:2005/04/10(日) 10:58:17 ID:???
>>79
ワラタ。よすぎるぞ、それ。

81 :NAME OVER:2005/04/10(日) 21:14:12 ID:???
>>79
GJ!
バベルネタなら、落とすだけで
殴りぬけなくてもいいかも

82 :NAME OVER:2005/04/10(日) 21:47:42 ID:???
                   |___ノ
                 ┌.┐
               __|  |
               |___ノ
       ┌.┐
     __|  |ミミ
     |___ノ ミミ
   ∩ ・∀・)∩
    〉    _ノ   | |
   ノ ノ  ノ     | | 
   し´(_)     | |
             ┌.┐
        ガッ __|  |
          人|___ノ
          <  >__Λ∩
           V`Д´)/ ←>>76
               /


83 :NAME OVER:2005/04/11(月) 00:22:33 ID:???
>>82
おお、それなら連続ガッもいけるね。

84 :NAME OVER:2005/04/11(月) 00:25:53 ID:???
>83
おいおい何だそのメール欄は

85 :NAME OVER:2005/04/11(月) 02:23:39 ID:???
>>82
グッドジョブ!
ナイス!
エクセレント!

86 :NAME OVER:2005/04/12(火) 00:03:45 ID:???
                      | |
                      | |
                      | |
       ┌.┐        | |   | |
     __|  |ミミ        | |   | |
     |___ノ ミミ        | |   | |
   ∩ ・∀・)∩        | |   | |
    〉    _ノ   | |     | |   | |
   ノ ノ  ノ     | |     | |   | |
   し´(_)     | |     | |ガッ | |
             ┌.┐ガッ┌.┐ ┌.┐
        ガッ __|  | __|  | __|  |
         人 |___ノ |___ノ |___ノ
         <  >__Λ∩  >__Λ∩ >__Λ∩
          V`Д´)/ V`Д´)/V`Д´)/
           >>83/  >>84/  >>85/



87 :NAME OVER:2005/04/12(火) 21:02:58 ID:???
待て!
その形だと>>84>>85は無事なはず!

88 :NAME OVER:2005/04/13(水) 02:44:22 ID:???
もう少しで宝石が出現しそうだな

89 :NAME OVER:2005/04/16(土) 00:20:44 ID:???

       ┌.┐              | |
     __|  |ミミ        | |.    ┌.┐
     |___ノ ミミ        | | ガッ__|  |
   ∩ ・∀・)∩        | | 人|___ノ 
    〉    _ノ   | |.    ┌.┐ >__Λ∩
   ノ ノ  ノ     | | ガッ__|  |V`Д´)/ ←>>85
   し´(_)     | | 人|___ノ     /
             ┌.┐ >__Λ∩
        ガッ __|  |V`Д´)/ ←>>84
          人|___ノ    /
          <  >__Λ∩
           V`Д´)/ ←>>83
               /


90 :NAME OVER:2005/04/16(土) 00:54:26 ID:???
>>89

|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|∩|o◇ o
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|∩|o   ヾ
| ̄|―u'   ◇ <コトッ
""""""""""""""""

|  |
|_|  ピャッ!
|∩| ミ
| ̄|     ◇←ダイヤ
""""""""""""""""


91 ::2005/04/17(日) 06:21:04 ID:???
       ┌.┐              | |
     __|  |ミミ        | |.    ┌.┐
     |___ノ ミミ        | | ガッ__|  |
   ∩ ・>・)∩        | | 人|___ノ 
    〉    _ノ   | |.    ┌.┐ >__Λ∩
   ノ ノ  ノ     | | ガッ__|  |V`Д´)/ ←>>85
   し´(_)     | | 人|___ノ     /

92 :NAME OVER:2005/04/24(日) 00:57:22 ID:YfstQAf9
ぬるぽ

93 :NAME OVER:2005/04/24(日) 07:17:37 ID:???
                   |___ノ
                 ┌.┐
               __|  |
               |___ノ
       ┌.┐
     __|  |ミミ
     |___ノ ミミ
   ∩ ・>・)∩
    〉    _ノ   | |
   ノ ノ  ノ     | | 
   し´(_)     | |
             ┌.┐
        ガッ __|  |
          人|___ノ
          <  >__Λ∩
           V`Д´)/ ←>>92
               /


94 :NAME OVER:2005/04/29(金) 03:01:22 ID:???
携帯アプリでやってるんだが、裏63がわからん。
たぶんファミコン版と同じだと思うのでヒントきぼんぬ

95 :ハイド:2005/04/29(金) 19:33:30 ID:???
>94
どこで 詰まってるか分からないですが最初の所でしたら
左側のブロックをうまく使えば右上へ階段が作れますってな感じです^^
本当にちょっとのヒント^^

96 :NAME OVER:2005/04/29(金) 19:47:20 ID:???
裏63面の攻略は文字では表せないね・・・

97 :94:2005/04/30(土) 16:52:56 ID:???
すまん普通にクリアできた
>>95
それはわかってたが
「ゴールTakeeeeeeeeeee!無理」
と勘違いしてた

98 :ハイド:2005/04/30(土) 22:30:28 ID:???
>>94
次は
http://www5e.biglobe.ne.jp/~d-gate/babel/projectb/projectb.html
を是非是非^^

99 :45:2005/05/04(水) 23:38:35 ID:???
しばらく作業できなくなるので途中ですがアップしてみます。pass=babel
http://up.isp.2ch.net/up/8be09f3a6b42.zip

あとアップしてから言うのもなんですが、こういったクローンゲーは
法的にどうなんでしょう。やばいですかね。


100 :NAME OVER:2005/05/05(木) 21:02:34 ID:???
法的にはまずいが、それを売って儲けようとしない限りまず訴えてこない。
なぜって金銭被害の計算ができないから。

それ以前に、初心者プログラマーを潰すようなマネをしてたら
その会社へ入ろうと思うプログラマーが居なくなるから、やらない。

101 :NAME OVER:2005/05/05(木) 23:44:05 ID:???
>>99
落としてないので何ともいえないけど。
アイディアだけ一緒で、BGMとかキャラとかパクってなければ
法的にも大丈夫じゃない?
メーカが発売するなら問題あるけどさ。

102 :NAME OVER:2005/05/08(日) 00:43:37 ID:2ip9YTd+
ゲーム(漫画もそうかも)の真似ってのは、才能を育てるきっかけになるのかもしれないね

103 :NAME OVER:2005/05/15(日) 17:37:21 ID:???
1面からいきなり解けないまま実家に放置されてるゲームだ

104 :NAME OVER:2005/05/15(日) 17:56:14 ID:???
>>103
そりゃもったいないよ!
でもバベルって1面は確かにつまづきやすいな...

105 :NAME OVER:2005/05/15(日) 19:34:21 ID:???
ていうか1面で、基本とか実力とかを
無言で無理矢理叩き込まれるゲームだよね。


106 :NAME OVER:2005/05/16(月) 05:20:05 ID:???
石の形や階段状に積み重なるシュールさ
基本的には石の積み重ね方のパズルだが
適度にアクションあり扉探しありの応用性もよかった。
それをバビロニア的な雰囲気にまとめたのも良く出来てると思う。

107 :NAME OVER:2005/05/17(火) 00:37:28 ID:???
ナムコの旧作アレンジものは、もう出ないんだろうな・・・
勿体無い

108 :NAME OVER:2005/05/17(火) 00:54:46 ID:???
そそ。ゼビウスやドルアーガの復刻も良いけどさ、バベルも新面
どんどん出して欲しいよ。面考えるだけで次々と続編出ても良い
のにな〜。

109 :NAME OVER:2005/05/17(火) 17:12:52 ID:???
携帯で毎週出題、とかならありえそうだよね?

110 :NAME OVER:2005/05/18(水) 04:03:38 ID:???
んなむちゃな

111 :NAME OVER:2005/05/19(木) 21:28:58 ID:???
裏27面がクリアできませんorz
どうしてもブロックが一つ足りなくなるなるかパワーが尽きてしまいます
どなたかレクチャーして下さいませ・・・

112 :NAME OVER:2005/05/19(木) 21:58:20 ID:???
>>111
検索しなされ
ttp://homepage2.nifty.com/mteast/mania/mania.html

113 :NAME OVER:2005/05/20(金) 10:56:48 ID:???
こんなスレもあったんだ・・・嬉しい。救いの神のように見えました。

ネオファミ購入してバベルをやってますが、22面が攻略できません・・・助けて下さい。



114 :NAME OVER:2005/05/20(金) 22:59:59 ID:???
>>113
上のやつを1個落とす→真ん中のと落としたやつで階段作って宝石ゲット
→その2個でツタの前から階段作る→上の段のいっちゃん下持ち上げて落とす
→今持ち上げたのを上に積む、以上

115 :113:2005/05/21(土) 21:24:30 ID:???
>>114
ありがとうございます!解けました!
一気に29面まで進みました。この調子で頑張ります!


116 :NAME OVER:2005/05/24(火) 01:27:16 ID:eKKCIlXj
できそうでできなんだな、これが

117 :NAME OVER:2005/06/08(水) 00:23:57 ID:???
また〜り

118 :NAME OVER:2005/06/09(木) 05:09:41 ID:???
age

119 :NAME OVER:2005/06/12(日) 21:20:19 ID:???
バナナ

120 :NAME OVER:2005/06/16(木) 21:36:28 ID:GwBsvaPo
22面がぁ。。。出来ない(泣)水晶を取った後つたの前に二段の階段が作れません。アドバイスください

121 :NAME OVER:2005/06/17(金) 01:13:14 ID:???
何度雲とかに乗りそびれて串刺しにされた事か…

122 :NAME OVER:2005/06/17(金) 15:54:57 ID:???
>>120
>>114で書いたとおりなんだが
要はツタの右半分に立って左側に石を置く
→もう1個の石を持ってきて同じ場所から今度は右に置く
→さっき左に置いた石を上に重ねる

123 :NAME OVER:2005/06/17(金) 19:05:43 ID:7M0sG6Rx
裏63面で行き詰まって一ヶ月放置して、
昨日やってみたらクリアできたよ〜

124 :NAME OVER:2005/06/17(金) 19:13:47 ID:???
裏27,裏63も難しかったが、一番苦労したのは裏9面。
最後の雲で何度頓死したことか_no


125 :NAME OVER:2005/06/17(金) 23:19:09 ID:???
>>120,122
そういえば、X68勝手移植版の表22階は石が1つ足りなくて解けなかったっけ。


126 :NAME OVER:2005/06/17(金) 23:33:36 ID:U6ySGMKg
122
出来ました!感謝感謝です

127 :NAME OVER:2005/07/02(土) 01:12:26 ID:???
難しいな

128 :NAME OVER:2005/07/05(火) 23:32:58 ID:JWnhQ80h
久しぶりにやりたくなったな

129 :NAME OVER:2005/07/06(水) 02:04:36 ID:???
漏れも久々にやりたくなてきたーと

どれ、アンソロジー1たちあげてと、…アレンジもオリジナルも裏が全然わかんねorz

130 :NAME OVER:2005/07/08(金) 23:50:42 ID:???
倉庫番やロードランナーは殆どの機種に移植されているのに、どうしてバベルの塔は移植されないのですか?
フラッピーの移植も少ないですね。ソロモンの鍵はその中間くらい。

131 :NAME OVER:2005/07/09(土) 02:10:14 ID:???
倉庫番の全機種移植は儲け抜きの趣味の世界に入ってるような気がする。
いや、プログラムの簡単さから考えると開発費が極少だから儲かってるのか?

132 :NAME OVER:2005/07/11(月) 00:06:55 ID:???
>>131
でも、倉庫番ほどエディットで作るの難しいものはないぞ。


バベルはある程度、無茶苦茶な面を作ってもクリアできるしw。

133 :NAME OVER:2005/07/11(月) 06:04:41 ID:???
倉庫番の問題は、まず地形を決めた後で答えから逆に動かして作る。
手作業でも何とかなるし、そういう機能をもった専用のエディタ作るとかなり楽。



134 :NAME OVER:2005/07/11(月) 14:13:52 ID:???
面募集すればそこそこいいのが集まるしな。
だいいちこれまでの蓄積が大量にあるから面には困らんと思うぞ。

135 :NAME OVER:2005/07/15(金) 09:17:51 ID:???
アレンジ版の石版が取れない面があります。
オリジナルの3面と同じ面で、上のほうの石版と下の出口には入れないのですが・・・

くやしぃ
オリジナル3面のページ
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pandako/babel_floor0108.htm#LBL_F03
左のつたの3つ上ぐらいに石版があります。




136 :NAME OVER:2005/07/15(金) 18:14:47 ID:???
三つ上?石を二つ重ねれば届くってことか?

137 :ハイド:2005/07/16(土) 08:30:46 ID:dBG7jUmS
>>135
3つだったら丁度あるじゃないですかw
下からもってこれないでしょうw
頑張ってくださいw

138 :136:2005/07/16(土) 14:54:32 ID:???
ん?ああなるほど、よく見たら石三つ重ねる必要があっても届くな。
でもこれ、自分から見て半キャラぶん下にあるブロックも
持ち上がられるのが判らないと解けない面じゃない?

139 :NAME OVER:2005/07/16(土) 15:19:41 ID:???
ともかく何事にもチャレンジしない135がヘタレ。
家庭用なんだからもっと大胆に行動せよ。アーケードじゃないんだから。



140 :NAME OVER:2005/07/16(土) 15:24:09 ID:???
下の出口も簡単に入れるけど

141 :NAME OVER:2005/07/16(土) 20:27:56 ID:???
>自分から見て半キャラぶん下にあるブロックも持ち上がられるのが判らないと解けない

これ判らないと元祖の表14面で詰まるな。


142 :135:2005/07/19(火) 12:02:50 ID:???
すいません、四つ上でした。石三つ重ねる必要があります。
139さん、解る範囲でチャレンジしているのですが・・・面目無いです

再度チャレンジしてきます。


143 :NAME OVER:2005/07/29(金) 08:27:42 ID:???
age

144 :NAME OVER:2005/08/05(金) 12:54:00 ID:???
保守

145 :NAME OVER:2005/08/07(日) 07:16:55 ID:M7xbZepu
バベルの塔、携帯版をやってみました。
15面がわかりません。
どなたか教えてください。

146 :NAME OVER:2005/08/07(日) 10:01:53 ID:???
FC版と一緒なのかな…

[石を持っていない状態]
・階段の石を外しても2秒は耐えられることを利用して、その隙に敵を落とす
・敵が乗っている石を持ち上げてすぐ戻すと敵を浮かせることができるので、その隙に突破

[石を持っている状態]
・階段を上るときに敵が上から接近してきた場合、待っていれば自分が持った石を
 乗り越えていくことを利用して突破

これだけ知っていれば何とかなる


147 :NAME OVER:2005/08/07(日) 17:38:03 ID:???
長階段といえば
PS版をFC版と同じ感覚でやってたら階段が崩れた
ウルの落下速度が遅いことがゲーム性を変えてしまういい例だったな

148 :NAME OVER:2005/08/07(日) 17:50:45 ID:???
横に長いバベルやってみたい

149 :NAME OVER:2005/08/07(日) 20:20:56 ID:???
左右がループして繋がってるバベルとか

左右をつないで円筒状にしたテトリスならあった気がするが

150 :NAME OVER:2005/08/14(日) 19:50:11 ID:0HKaaa4O
アンソロ64面の石板の出し方教えて下さい。
どうしても古文書あと三個取れません。

151 :NAME OVER:2005/08/14(日) 20:50:43 ID:???
>>150
古文書の取り方を訊く方が健全な希ガス

152 :150:2005/08/14(日) 21:40:19 ID:???
63面右上端

階段が降ってくる面の下画面右上
初期パワー10なので簡単だと思うのですが、取って扉
に入れません。
ヒントお願いします。

153 :NAME OVER:2005/08/14(日) 21:47:09 ID:???
>>148
バベルは石の落下が肝だから横に長いと面白味減るような希ガス。


154 :NAME OVER:2005/08/21(日) 21:34:43 ID:???
最後のエンディングがチープすぎる。

155 :NAME OVER:2005/08/21(日) 23:16:26 ID:???
エンディングなんて飾りです。
えろい人にはそれが解からんのです。


156 :NAME OVER:2005/08/28(日) 20:51:41 ID:???
裏バベルもウルの動き封じ次第では簡単ぞかし

157 :NAME OVER:2005/08/28(日) 21:00:40 ID:???
それ以前に、裏っぽいフロアが少ないやん。
大半は表に毛も生えてないような内容。
せいぜい、壷取ってもパワー回復しないということぐらい。


158 :NAME OVER:2005/08/28(日) 21:42:02 ID:???
>>155
ガンヲタ(・∀・)キモイ

159 :即買いバベラー:2005/09/07(水) 23:51:24 ID:???
久々に足跡でも・・。
このスレ久々に見たらまたバベルやりたくなってきた・・。

160 :NAME OVER:2005/09/07(水) 23:55:39 ID:???
ナムコアンソロジー1は、まだ買いやすいな

ナムコアンソロジー2は、影も形も無い

161 :NAME OVER:2005/09/08(木) 11:40:43 ID:???
アンソロジーに「独眼竜政宗」が入っていないのが納得できない。
三国志は入っていたのに、そこだけが残念だな。

アンソロジー2はゴルフばっかやってたね。

162 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:58:52 ID:???
アドバンスでPS版のマップも追加してファミコンミニで出してほしい・・・

163 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:28:11 ID:???
もはやファミコンじゃねーなw

164 :NAME OVER:2005/09/17(土) 20:20:48 ID:???
ゲームボーイアドバンスにも出してくれないかな・・・

165 :NAME OVER:2005/09/20(火) 23:37:22 ID:O4tqNWQV
オリジナルとアレンジってのが良いな
ナムコはこういうシリーズをもっと出してくれんかな

166 :NAME OVER:2005/09/24(土) 11:19:25 ID:AH7P79oH
PS版アレンジのフロア61でドツボでつ。
ウルうざすぎ。どないせーちゅうんじゃorz


167 :thunder ◆BABELX3YKY :2005/09/27(火) 08:50:41 ID:???
皆様ご無沙汰しております、thunderです。

最近EDIT面Projectのほうに気鋭の新人さんが現れまして。
かなり精力的なご投稿をいただいた次第です。
面自体のクオリティも高いレヴェルで纏っており、自分自身も刺激を受けました。(・∀・)
…という事で、自分も久しぶりに新作面を投下しております。(w
http://www5e.biglobe.ne.jp/~d-gate/babel/34.png
こんな感じです。…まぁ、こういう使い方もあるんだぞ、と。
きっとまだまだ、バベルには様々な「ネタ」が隠されているはずです。
これからもバベルの新しい遊び方を追求していきたいですね。( ´∀`)

というワケでEDIT面Project、およそ半年ぶりの更新です。
しかも今回は一気に6+1面の更新。
ヴォリュームにも満足していただけるかと思います。

168 :thunder ◆BABELX3YKY :2005/09/27(火) 09:01:07 ID:???
>>150
まだ詰まっているようなら、ヒント差し上げますが…?

>>159
どうもお久しぶりです。
自分もEDIT面の投稿をいただけるまでは、すっかり放置状態でしたが、
久しぶりにやってみるとやっぱりバベルは面白いなぁと感じた次第です。ヽ(´ー`)ノ

>>166
できるだけ、「ウルは倒すのではなく、閉じ込める事」が大切です。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~d-gate/babel/ab61.png
この形までもって行き、持ったブロックの上にウルを乗せて右側に落とし、
ウルを倒さないようにブロックを置いて閉じ込めてしまいましょう。


それでは。

169 :NAME OVER:2005/09/27(火) 09:45:04 ID:???
一生懸命エディットしてるコテハンにゃ悪いが
NESのハックでも作らない限り客増えないと思うよ

170 :166:2005/09/29(木) 06:57:01 ID:g9heeoMO
>>168
ありがとうございます!早速やってみます。


171 :NAME OVER:2005/09/29(木) 12:19:06 ID:???
☆【バベルの塔担当の「S」が、オリジナル版表64フロアのノーミスクリアに挑戦。
しかしフロア47で失敗。なお、その後もプレイを続け、1時間24分、371400点
ミス五人でクリアした。ちなみにミスは全てフロア47だったため、
『フロア47さえ無ければ』とくやしがった。スタッフは「ヒマ人」「仕事しろ」と、彼をたたえた。

172 :NAME OVER:2005/10/01(土) 10:23:41 ID:???
懐かしい。
ハクション大魔王みたいな壷があったような。
あと音楽がまったりしててすき。

173 :NAME OVER:2005/10/07(金) 22:44:24 ID:???
裏バベルは駄作も多いが27面はなかなかだと思う

174 :NAME OVER:2005/10/08(土) 00:24:47 ID:???
裏27階は外道
床を抜けて石が置けるなんて気付カネーヨヽ(`Д´)ノ


175 :NAME OVER:2005/10/08(土) 03:56:09 ID:???
>>174
え、邪道じゃなくて外道なの?

176 :NAME OVER:2005/10/08(土) 10:26:04 ID:???
当時裏27面で投げたオレ・・・
扉隠されてるなんて気付かなかったからね
でもこのスレ来て見えてる扉にも入れるって知ってびっくりしたよ
みんなすごいな

177 :NAME OVER:2005/10/08(土) 18:27:41 ID:???
裏27面はうまく石をXXの上に落として
停止しているところに乗るのがいちばん美しいと思う

178 :NAME OVER:2005/10/10(月) 16:01:21 ID:???
>>177
>裏27面はうまく石をXXの上に落として

俺も最初ウル渡りを考えた。。。

179 :NAME OVER:2005/10/11(火) 04:35:01 ID:vnOi+V7p
http://www.imgup.org/file/iup100007.png

レベル低い質問なんですが
右のツタに登りたいのですが・・・

180 :NAME OVER:2005/10/11(火) 05:05:58 ID:???
足元の2個を使って左に行って、3個を積む。

181 :NAME OVER:2005/10/11(火) 05:32:06 ID:???
左からもってこようとしてこうなりました・・・

http://www.imgup.org/file/iup100015.png

182 :NAME OVER:2005/10/11(火) 05:42:25 ID:???
2つめを右向きに落とす

183 :NAME OVER:2005/10/13(木) 14:21:54 ID:???
近況報告


EDIT OF BABEL 管理人です。パソコンぶっ壊れ、データすべて消えますたw

メールもできません。




もうだめぽorz

184 :NAME OVER:2005/10/14(金) 01:41:21 ID:???
イ`

と通りすがりが慰めてみる

185 :NAME OVER:2005/10/14(金) 02:02:00 ID:X2CzzGf0
>>183

がんばれ

186 :NAME OVER:2005/10/14(金) 07:15:24 ID:???
別にどうでもいい

187 :NAME OVER:2005/10/15(土) 02:11:57 ID:???
>>186


188 :NAME OVER:2005/10/16(日) 11:03:01 ID:???
>>186
そう、どうでもよくなったので、近々閉鎖の予定。


189 :NAME OVER:2005/10/16(日) 20:16:31 ID:???

       ┌.┐              | |
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    〉    _ノ   | |.    ┌.┐ >__Λ∩
   ノ ノ  ノ     | | ガッ__|  |V`Д´)/ ←>>188
   し´(_)     | | 人|___ノ     /
             ┌.┐ >__Λ∩
        ガッ __|  |V`Д´)/ ←>>187
          人|___ノ    /
          <  >__Λ∩
           V`Д´)/ ←>>186
               /

190 :NAME OVER:2005/10/17(月) 01:54:22 ID:???
懐かしいAAだ

191 :NAME OVER:2005/10/17(月) 02:32:08 ID:???
>>191
そのAA良いなw

192 :NAME OVER:2005/10/17(月) 06:17:17 ID:???
裏64階の壁画だけ出し方わからん。
他7つ出てれば消去法で決まりなのではあるが。

193 :NAME OVER:2005/10/17(月) 06:23:57 ID:???
>>192
たしか残り人数が1人とかいう制限つきだったはず。
わざと何回も死んで人数調整する発想は
なかなか出て来ないと思う。

194 :インディの鼻もよろしく:2005/10/17(月) 06:25:46 ID:???
       ┌.┐              | |
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195 :NAME OVER:2005/10/17(月) 06:32:44 ID:???
>>193
なるほどね
thx

196 :NAME OVER:2005/10/17(月) 09:37:21 ID:???
>>192

 残り人数を一人にするという >>193の指摘がヒント
自力で壁画出現させたいのなら下の出現方法はみないでね。












「残り人数を一人にしてBボタンを28回押す」

197 :NAME OVER:2005/10/17(月) 23:21:22 ID:???
次スレがついたら意味ねーだろ、とスレしてみる。

198 :NAME OVER:2005/10/17(月) 23:29:59 ID:???
>>197
スレとレスの区別がついてない方でつか?

199 :NAME OVER:2005/10/17(月) 23:58:19 ID:???
>>197は初心者なのだろう。

専ブラが主流の今時
メル欄がバレ防止になりにくいし
離してかいとけば下を読む前に注意できる(可能性が高い)。
googleにもってく方が確実だとは思うが。

200 :NAME OVER:2005/10/18(火) 21:08:17 ID:???
次点としてローマ字読みにsiteokutoiutegaaru

201 :NAME OVER:2005/10/19(水) 07:16:11 ID:???
「ネタばれ防止のためにメル欄を表示しない」という機能のある専ブラを使う。

202 :NAME OVER:2005/10/20(木) 13:07:14 ID:???
>>201
バレを防止する側じゃなくて
バレをする側の心がけの話だと思う。

203 :NAME OVER:2005/10/29(土) 09:50:52 ID:j36crOKl
数週間前このスレを見つけて、FC版バベルをやり始め、
表はクリア、裏は33面まできています。

それで>>1さんのHPを見てX68K版でEDIT面が遊べると知り、
面白そうな面を時々やってるんですが、EDITの14面がどうやっても
分かりません。↓こんな面
http://www.imgup.org/file/iup109585.jpg


204 :203:2005/10/29(土) 09:54:29 ID:???
一番下のブロックを持ち上げようとするとどうしても↓こんな形か、
http://www.imgup.org/file/iup109587.jpg
↓こんな形になってしまいます。
http://www.imgup.org/file/iup109590.jpg

205 :NAME OVER:2005/10/29(土) 11:45:05 ID:???
まず石を5つ右に除ける
で、6つめをあーして5つめをこーして6つめをナニすれば土台完成


206 :NAME OVER:2005/10/29(土) 11:49:04 ID:???
あ、だめだったorz

207 :NAME OVER:2005/10/29(土) 11:58:11 ID:???
あ、わかった

1つめを踏み台にして2〜5つめを右に除けて1つめも除けて
6つめをあーして1つめをこーして6つめをナニすれば
…と思ったが、X68版って半ブロック上に積まれた石を持ち上げられないのかー


208 :203:2005/10/29(土) 11:59:40 ID:???
>>205-207
レスありがとうございます。

石があと1個多かったらとか、フロアがあと1マス長かったら
楽勝だと思うんですが。。。
とりあえず本当にクリアできるかが知りたいです。

209 :NAME OVER:2005/10/29(土) 13:09:39 ID:???
バグの件については回避策あったのだが、結局だめだった
まったくもって浅墓


210 :thunder ◆BABELX3YKY :2005/10/29(土) 16:32:48 ID:???
>>203
取り急ぎクリア確認してみましたが、特に問題なくクリアできました。
「床から出口までの高さ=ブロックの数」になっていますので、
必然的にクリアの形は2通りに絞られます。
どちらの形が現実的か見極め、何とかその形に持って行くように考えてみましょう。( ´∀`)

>>207
>X68版って半ブロック上に積まれた石を持ち上げられないのかー
そんなコトないですよー。(;´Д`)

後、FLOOR34について更新を行っております。…結構前に。(ボソ
user.stgのタイムスタンプが9/28でない方は更新をお願い致します。

211 :203:2005/10/29(土) 16:47:08 ID:???
>>210
おおっ、thunderさんですね!レスありがとうございます。

クリアできることが確認できたので、頑張ってみます!
友人と2人で数日間考えてもクリアの糸口がつかめなかったものですからorz

最近目をつぶると、L字ブロックが浮かんできてしまいまつ(´・ω・`)

212 :thunder ◆BABELX3YKY :2005/10/29(土) 19:09:30 ID:???
>>203
是非がんばってみてください。( ´∀`)
もしどうしても分からないようでしたら、ヒント差し上げますので。

>最近目をつぶると、L字ブロックが浮かんできてしまいまつ(´・ω・`)
かなりハマってますね!(・∀・)イイヨイイヨー

また、上で更新をお知らせしましたが、直後にEDIT投稿が来ていたことに気付きまして、
先程「FLOOR 35」追加の更新を行いました。
今回も中々に手強いステージになっておりますよ。(・∀・)

213 :NAME OVER:2005/10/29(土) 20:45:43 ID:???
>>210
バージョン古いからかな。
babel.x のタイムスタンプは95-12-29になってる。

因みに、単純に半ブロック上なら大丈夫ぽ。
↓のように積んだときに持ち上げられなくなるです。
ttp://www.imgup.org/file/iup109842.png


214 :hyde:2005/10/29(土) 21:41:32 ID:QXcxwVWg
>>203
そのステージの作者です(出しゃばります)
シンプルなつくりで且つ難易度の良さに自画自賛w
是非、がんばって解いてください^^

実は今独自にWin版バベルを作成中だったりしますw
いつできるかわかりませんが
ベータぐらいなできばえになったら
テスターに話をするかもねぇ〜〜w

215 :thunder ◆BABELX3YKY :2005/10/29(土) 21:48:21 ID:???
>>213
自分もそのタイムスタンプのヴァージョンを持っていますので先程試してみましたが、
こちらでは特に不具合はありませんでした。
というかその状態のブロックが持ち上げられないのはバベルにとって致命的ですね…。(;´Д`)
原因は分かりませんが、試しに現在公開されているヴァージョンに交換してみては。
そのヴァージョンでは最短手数の記録機能も無いですし…。

216 :thunder ◆BABELX3YKY :2005/10/29(土) 21:52:03 ID:???
おお、レス書いてるうちにhyde氏からの書き込みが。(・∀・)

>実は今独自にWin版バベルを作成中だったりしますw
βテスト参加希望。(´ー`)ノ
生活が忙しくない時期だったらいいなぁ。w

217 :NAME OVER:2005/10/29(土) 22:03:17 ID:???
BGMはogg対応だとありがたい
ループ曲組み込めるし

218 :NAME OVER:2005/10/30(日) 01:00:36 ID:???
もりあがっちょるね

219 :NAME OVER:2005/10/30(日) 01:24:12 ID:RXG9uKXx
おしいところまでは行くんだが、、、今日はもう寝まつヽ(`Д´)ノ

>>214
作者さんですか!?
たしかに絶妙なつくりです。クヤシー(・∀・ ;)
これが解けるまで、FC版バベルはお休みです。

220 :203:2005/10/30(日) 01:25:05 ID:???
>>219=203です

221 :NAME OVER:2005/10/30(日) 13:48:46 ID:???
>>214
おぉ〜。たのしみにしてまつ。
新機能とかも考えてるんですか?

222 :hyde ◆gTZxZ3JNKk :2005/10/31(月) 07:16:26 ID:???
>>221
とりあえず ファミベースな作りをめざしてます。
プラス、ステージエディタはもちろん
スキンエディタ(キャラクタ画像や背景画像、音楽などの自作利用)とか
できたらいいなぁ〜って思ってます。まだまだなんですけどねw

223 :203:2005/11/01(火) 01:36:44 ID:aPIyrszy
EDIT 14面デキタ━━━━━(゜(゜∀(゜∀゜(☆∀☆)゜∀゜)∀゜)゜)━━━━━!!

おかげさまでやっとクリアできました!
これはむずい!!しかしよいアタマの体操になりました。

昼間に紙に何度もL字ブロックを描いてシミュレーションした甲斐がありましたw
これでFC版に復帰できます。

224 :hyde ◆gTZxZ3JNKk :2005/11/01(火) 06:33:31 ID:???
>>203
おめでと〜〜〜!
FC版制覇 頑張ってください〜〜!

225 :NAME OVER:2005/11/16(水) 05:22:39 ID:???
age

226 :thunder ◆BABELX3YKY :2005/11/20(日) 18:19:24 ID:???
投稿がありましたので、EDIT面更新致しました。( ´∀`)
面自体の構成はシンプルですが、プロックの積み方の発想力が要求される面となっております。
ぜひ挑戦してみてください。ヽ(´ー`)ノ

http://www5e.biglobe.ne.jp/~d-gate/babel/36.png

227 :NAME OVER:2005/11/20(日) 21:25:38 ID:???
残P9でクリア。

228 :NAME OVER:2005/11/20(日) 22:01:13 ID:DVjYhkYW
ナムコギャラリー版やったことあるけど難しかった。
64面でギブアップ。

229 :NAME OVER:2005/11/21(月) 05:30:06 ID:???
>>227
うわー、そんなにかかるんや。
パッと見なんとなくの方針は立つけど
階段の方向転間とかが大変なのかな。

230 :NAME OVER:2005/11/21(月) 16:42:22 ID:???
最終形がすぐに予想できる(この場合は2パターンしかない?)ステージは
基本的に出来ることも限られてくるので意外と簡単。

って私はPS版でやったんだけど、もしかしてダメだったりするのかな。

231 :NAME OVER:2005/11/29(火) 19:05:56 ID:d0JjlQeB
PS版表21面の古文書が取れません。
あと、下の出口にも入れません。

232 :NAME OVER:2005/12/06(火) 10:59:16 ID:???
age

233 :NAME OVER:2005/12/13(火) 22:44:18 ID:???
>>231
スネーク、説明書を読み直してアイテムの効果を覚えるんだ。

234 :NAME OVER:2005/12/15(木) 19:43:26 ID:???
うるぽ

235 :NAME OVER:2005/12/16(金) 03:03:07 ID:???
                   |___ノ
                 ┌.┐
               __|  |
               |___ノ
       ┌.┐
     __|  |ミミ
     |___ノ ミミ
   ∩ ・>・)∩
    〉    _ノ   | |
   ノ ノ  ノ     | | 
   し´(_)     | |
             ┌.┐
        ガッ __|  |
          人|___ノ
          <  >__Λ∩
           V`Д´)/ ←>>234
               /


236 :NAME OVER:2005/12/20(火) 23:52:51 ID:qk5emg/K
アンソロジーはなかなか見ないな
ミュージアムはよく見るのに

237 :NAME OVER:2005/12/22(木) 07:32:33 ID:hFIWupce
バベルの塔ナツカシス
通常面で風船出したことある人います?
特定の面でウルぬっ殺しまくってると出る
パスワードの青いマスみたいなの取って空の旅→天井に激突死
ちなみにアンソロジー版では出せませんでした。

238 :NAME OVER:2005/12/23(金) 14:23:55 ID:???
>>237
なんか64面とダイヤの思い出がごっちゃになってるひとがいますね

239 :NAME OVER:2005/12/23(金) 19:57:35 ID:???
なってませんって!
5つめのダイヤが青いマスになるんです。(ウル殺25回目)
表の15面で無敵状態になって点数稼ぎしてたときに出てきたのですが
あれって点数稼がせないためのトラップなんでしょうか?
それともちゃんとしたアイテム扱いなんですかね?

240 :NAME OVER:2005/12/24(土) 02:18:41 ID:???
試してみた。
トラップっつーか、単なるバグだろう。


241 :NAME OVER:2005/12/24(土) 02:26:43 ID:???
ばべあふぇぐぁv?


242 :NAME OVER:2006/01/05(木) 00:37:28 ID:???
保守age

243 :みゆ:2006/01/07(土) 20:53:52 ID:lTO6/2Sz
18面がクリアー出来ません。
誰か攻略教えてください!

244 :NAME OVER:2006/01/07(土) 23:55:16 ID:???
雲や絨毯の昇降タイミングを体で覚えるっきゃねぇ


245 :みゆ:2006/01/08(日) 22:30:36 ID:C/fH1Moc
そうなんですか!
NAME OVERさんありがとうございます!

246 :NAME OVER:2006/01/08(日) 23:28:54 ID:???
>>245
つまらん釣りだこと

247 :NAME OVER:2006/01/20(金) 01:55:43 ID:Ajlu2ZMm
むずい

248 :NAME OVER:2006/01/20(金) 02:01:32 ID:???
だが、それがいい。

249 :NAME OVER:2006/01/22(日) 22:03:58 ID:c1L/mtH5
誰かFC版で8面毎にある面の絵柄をどうやって出すのか教えて下さい(><)

250 :NAME OVER:2006/01/22(日) 22:08:30 ID:???
たいていは方向キーをどこかの方向に押しっぱなしにしてると出る

251 :NAME OVER:2006/01/22(日) 22:12:31 ID:???
即レスありがとうございます。

では出ない面もあるのでしょうか?

今8面と16面は出たのですがそれ以外が・・・

252 :NAME OVER:2006/01/22(日) 22:19:53 ID:???
>>135 のページに出し方載ってるが見ちゃうと面白くないだろうな

253 :NAME OVER:2006/01/22(日) 22:24:28 ID:???
スミマセン携帯からなんで見えないです(T_T)

254 :NAME OVER:2006/01/22(日) 22:33:47 ID:???
石持ったまま方向キー押しっぱなしとか石積んで上ってみたりとかで表は大体なんとかなる

255 :NAME OVER:2006/01/22(日) 22:45:06 ID:???
出ました!!出ました!!

なんとか五つくらい集まったので他のも頑張ってみます!!

本当にありがとうございました!!

256 :NAME OVER:2006/01/23(月) 00:06:14 ID:???
俺が20年近く前にやってたことをやってるわけだな。
各面ごとに自力であれこれ試して出していったが、
裏64面のやつだけがどうしても自力で出せず、
10年くらい後に『大技林』(だったかな)を見て、
こんなの絶対分からんと脱力した覚えがある。
>>255よ、俺の果たせなかった夢を引き継いでくれ。

257 :NAME OVER:2006/01/23(月) 00:25:08 ID:???
とりあえず、広技苑2003秋版には載ってなかったです


258 :NAME OVER:2006/01/23(月) 00:27:48 ID:???
>>256
頑張ります!!

259 :NAME OVER:2006/01/23(月) 03:05:19 ID:???
俺も裏64面は判らなかったなぁ

260 :NAME OVER:2006/01/23(月) 11:33:54 ID:???
>>259
でも最終面だからこその出し方だよな

261 :NAME OVER:2006/01/30(月) 18:25:29 ID:???
敵を頭の上に乗せた時に流れて来る流れ星にはどんな意味があるんですか?

262 :NAME OVER:2006/01/30(月) 20:11:10 ID:???
取ると移動スピードが上がる

263 :NAME OVER:2006/01/30(月) 23:26:32 ID:???
サンクス

264 :NAME OVER:2006/02/12(日) 03:09:50 ID:???
保守age

265 :NAME OVER:2006/02/15(水) 22:17:53 ID:???
アレンジ裏40面まで逝ったのに
ロードとセーブを誤って、また一面からにorz

266 :thunder ◆BABELX3YKY :2006/02/17(金) 09:57:06 ID:???
ご無沙汰しております。thunderです。

EDIT面に某氏から大量に投稿がありましたので、
一気に10面程更新となりました。( ´∀`)
自分も今が旬のモノをモチーフにした面を作ってみましたので、
是非プレイしてみてください。ヽ(´ー`)ノ

>>249-260
昔自分も自力で色々やりましたが、裏面で数個出せず…。(´・ω・`)
結局ある法則から推理して(前スレ85)BIG PASSWORDを突破したんですが、
「結局どうやって出すんだ?」と悩んだものです。
まぁ暫くして双葉社の攻略本を入手し、ローラコントに(*´д`*)ハァハァしたんですがね。(w

>>265
生`。

それでは。(=゚ω゚)ノシ

267 :NAME OVER:2006/02/19(日) 14:06:08 ID:???
ゲーラボだかに江川達也がインタビューで
バベルの塔を誉めてた。

頭が良い人じゃないと作れないとか
その面白さがわかる人も頭が良いとか
やたら誉めてたけど
裏バベル含めた面数を
2の乗数と言いつつ
124?120?とか
ちっとも頭良くない発言してて面白かった。

268 :NAME OVER:2006/02/19(日) 21:34:14 ID:???
2^7=128=64+64

269 :NAME OVER:2006/02/19(日) 21:53:58 ID:???
>>268
イヤいちいち書かんでも・・・

270 :NAME OVER:2006/02/20(月) 14:04:28 ID:???
流れを読まずに書き込み

携帯版バベルやってるんだが、スコアが81万ちょいで頭打ち。

壺は取れるだけ取ってるし、手数が3000手も減らせるとは考えられない

知恵を貸してください(´・ω・`)

271 :NAME OVER:2006/02/20(月) 20:13:05 ID:???
同じ面でひたすら壷回収

272 :NAME OVER:2006/02/20(月) 21:43:07 ID:???
>>270
回答サンクス、携帯版は一面40個までしか取れないです(壺が出てこなくなる)


まあ地道にガムばってみます。

273 :NAME OVER:2006/02/20(月) 21:47:17 ID:???
アンカーミス
>>270>>271

274 :NAME OVER:2006/02/20(月) 23:26:34 ID:???
壷で稼いだPOWER使って王冠やダイヤも集めていく。
でも王冠って、狙って出そうとするとなかなか出ないっち。
裏14面でミスったとき、再スタートで王冠取れないとヤバス。
初期スピードだと石渡りの成功率激減するのねん。


275 :NAME OVER:2006/02/23(木) 08:02:32 ID:???
>>239
自分も試してみたが、一向に出ない…。
何かコツあるの?

276 :NAME OVER:2006/02/25(土) 03:13:22 ID:???
>>237を良く読んでみるんだ。

277 :NAME OVER:2006/03/01(水) 01:40:20 ID:???
さて、久しぶりにバベろうかな

278 :NAME OVER:2006/03/03(金) 02:09:14 ID:2llW7FtZ
保守age

279 :NAME OVER:2006/03/11(土) 21:33:41 ID:???
Keep the Threads

280 :NAME OVER:2006/03/12(日) 01:40:07 ID:???
今日中古で買ってきたら
説明書のパスワード書く欄がびっしり埋まってた。
裏とかも書いてあってちよっとびびった。

281 :NAME OVER:2006/03/13(月) 08:26:14 ID:???
でも取説には全部のパスワードがかけない罠

282 :NAME OVER:2006/03/15(水) 01:40:53 ID:???
ひょっとしてやってるのは俺だけ?

とか思ってしまう今日この頃

283 :NAME OVER:2006/03/15(水) 01:46:52 ID:???
PS版はやっているひと、いるんじゃない?

284 :NAME OVER:2006/03/15(水) 05:19:06 ID:???
今はやってはいないがスレはチェックしてるよ

285 :NAME OVER:2006/03/16(木) 07:26:02 ID:???
どなたか20面の攻略法を教えて下さい。お願いします。

286 :NAME OVER:2006/03/16(木) 08:55:11 ID:???
それだけでは分からない、20面は複数あるんだから

287 :NAME OVER:2006/03/16(木) 10:30:54 ID:???
>>286さん
表面の20面の攻略法がわからないのです。

288 :NAME OVER:2006/03/16(木) 12:47:53 ID:???
攻略って…

大階段組むだけだけど…

289 :NAME OVER:2006/03/16(木) 13:23:00 ID:???
>>288
その大階段を組むところが解らないのです。あと一歩のところで扉に行けないのです。

290 :NAME OVER:2006/03/16(木) 19:51:19 ID:???
どこから階段組んでいけばいいかちゃんと考えてる?

291 :NAME OVER:2006/03/16(木) 19:59:22 ID:???
表20で苦戦しているようじゃ教えてもらってクリアしても、この先進めないぜ

292 :NAME OVER:2006/03/16(木) 22:29:51 ID:???
>>289
クリアする為の条件その1:出口から考える
どこから積み始めれば出口まで届くのか逆算すればいい。

293 :NAME OVER:2006/03/16(木) 23:22:14 ID:???
>>289です。皆さんのおかげで無事20面クリアー出来ました。本当に有難うございます。また解らないことがあったときは、皆さん宜しくお願いします。

294 :NAME OVER:2006/03/17(金) 01:02:47 ID:???
俺も、できることならこのゲームに関する知識をまっ更にしてもう一度、
1階のブロックの向きを変えるのにてこずるところからバベルの塔に挑んでみたいorz

295 :NAME OVER:2006/03/18(土) 01:09:22 ID:???
>>294
そんな貴方にthunder氏のEDIT面をおすすめする。
バベルの面白さは青天井だと再認識する。

296 :NAME OVER:2006/03/19(日) 01:44:11 ID:???
−チラシの裏−

やっとアレンジ裏56まで逝った、後72面か・・・

297 :NAME OVER:2006/03/23(木) 17:38:10 ID:QSZyMOvG
保守

298 :NAME OVER:2006/03/26(日) 01:06:02 ID:umC2Ro5Y
募集

299 :NAME OVER:2006/04/02(日) 20:31:41 ID:???
save

300 :NAME OVER:2006/04/04(火) 20:55:18 ID:lByVLiBZ
ロード

301 :NAME OVER:2006/04/05(水) 23:51:09 ID:???
PS版完全制覇

302 :NAME OVER:2006/04/06(木) 00:38:35 ID:???
>>301
オメ

303 :301:2006/04/06(木) 11:26:37 ID:???
というのは嘘

304 :NAME OVER:2006/04/06(木) 12:43:44 ID:???
ちょwwwww携帯アプリに裏面なかたwwwwww




orz

305 :NAME OVER:2006/04/06(木) 13:39:16 ID:???
>>304
VIP(2chじゃないよw)にもないか?

306 :NAME OVER:2006/04/06(木) 14:39:48 ID:???
ごめん、そのVIPが何かがわからない。
http://eg1.xnb.webnamco.com/e/ezgames/index.html?from=menu
からとったんだけど、何か違うの?

307 :NAME OVER:2006/04/06(木) 18:45:05 ID:???
見れないけど、urlからしてナムコキャロットだよな?

トッブページに一般メニュー、VIP専用メニューって二つ無いか?



308 :NAME OVER:2006/04/06(木) 18:56:58 ID:???
ナムコEZゲームスってやつだよ。
VIPってのは探したけど見付からないや…(´・ω・)auニハナインダネ

309 :NAME OVER:2006/04/06(木) 19:26:22 ID:???
調べてみたけど、まだ表だけみたいだな

310 :NAME OVER:2006/04/07(金) 00:05:06 ID:???
>>303
おいおいw

311 :NAME OVER:2006/04/07(金) 20:43:01 ID:???
携帯での裏57面は拷問だ

312 :NAME OVER:2006/04/08(土) 23:24:16 ID:???
久々にバベル画像作った記念カキコ
http://hipee.moe.hm/uplon/862.jpg

313 :NAME OVER:2006/04/09(日) 00:14:24 ID:???
3Dだとかなり怖いな。
階段上った途端に踏み抜きそうで。


314 :NAME OVER:2006/04/09(日) 01:10:13 ID:???
3D・・・ところで実質バベルの塔って外観は円筒形なのか?
それぞれの面がどういう風にその円筒の中に入っているんだ?

315 :NAME OVER:2006/04/09(日) 02:46:57 ID:???
↓を見る限りだと、イメージは円筒形で統一されている模様
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Babel

で、あれだけの高い塔を建てるには、かなり外周を大きくしなければならない。
どんな配置かは解からんが、少なくともゲーム中の1面だけで1つの階層が
構成されているわけではないことは確か。


316 :NAME OVER:2006/04/09(日) 02:59:04 ID:???
>>315でゲームについて書かれているが…

・Xenogears
・Final Fantasy IV  ←英語圏だと"II"じゃないのか
・Sid Meier's Civilization III
・Doom
・Prince of Persia: The Two Thrones
・Doshin the Giant  ←邦題: 巨人のドシン
・Serious Sam: Second Encounter
・Freespace 2
・Painkiller
・Illusion of Gaia   ←邦題: ガイア幻想紀
・Crusader of Centy ←邦題: 新創世記ラグナセンティ
・Shadow of the Colossus ←邦題: ワンダと巨像
・Devil May Cry 3
・Mega Man X: Command Mission  ←邦題: ロックマンX

以上。

工エェェ(´Д`)ェェエ工


317 :NAME OVER:2006/04/09(日) 03:34:49 ID:???
>>316
一番肝心なゲームがスルーされているな…。

318 :NAME OVER:2006/04/09(日) 04:12:13 ID:???
>>314
アンソロジー版だと
前後の面で背景の絵が上下に繋がってたりするところがあるので
いろいろ想像した。

ぶっちゃければ全然関係ないだろうけど、
高さの問題だけでなく広さの問題を解決するためにも
何面かで1階層分の円筒を形成してるのだろう。(となると8面ごとが1番妥当)

バベルのパズル性とは別要素になってしまうが
出口が複数ある面はそれぞれ別の面に繋がっていて
キャッスルエクセレント(やイシターもかな)のようにルート選びもパズルになっているというのも
やってみたい。

319 :NAME OVER:2006/04/11(火) 00:38:55 ID:???
>>316
笑えたww
Wikipediaが15年前にあれば・・・

320 :NAME OVER:2006/04/13(木) 22:02:51 ID:???
やっと表面クリア。最後のビッグパスワードと2、3面攻略サイトに頼ってしまった
裏面これから頑張る。しかし,これマジで面白いね。小学生の時は20くらいで詰まった。
リベンジしようと再挑戦でマジ嵌った。

321 :NAME OVER:2006/04/14(金) 01:11:06 ID:???
ガンガレ

322 :NAME OVER:2006/04/14(金) 07:07:18 ID:???
アンソロジー17面でもうかれこれ2年ほど悩んでます。
知力不足の漏れにどなたか愛の手を・・・

323 :NAME OVER:2006/04/14(金) 19:33:47 ID:???
アイテムの説明を嫁としか言いようが無い

324 :NAME OVER:2006/04/17(月) 00:31:41 ID:???
アンソロジー21面の下の出口ってどうやって入るの?
左上の石ってどーやって取るの?
ブロック絶対足りないよね・・・

325 :NAME OVER:2006/04/17(月) 01:22:43 ID:???
>>324
>>13のリンク先、839-854と491を参照。

326 :NAME OVER:2006/04/17(月) 14:25:58 ID:???
・・・なるほど、ブロックの背中持ちかぁ
目からウロコ。ありがとう。

327 :NAME OVER:2006/04/18(火) 03:22:28 ID:???
FC版の中古を買ってみたのですが、説明書が無くアイテムの効能が不明です。

教えてエロい人!

328 :NAME OVER:2006/04/18(火) 04:03:40 ID:???
ピンク色のツボ…とるとPOWERが1回復する(裏バベルでは回復しない)
           時間が立つと勝手にどこかに出てくる
緑色の王冠…とると移動スピードアップ
         石を持ち上げると出てくることがある
魔法のランプ…とると、Bボタン押しながら移動すると石をすりぬけられる。
          ただし上下にすり抜けることは出来ない。石の中デBボタン離すと死ぬ。
          石が一度に落ちるとき(長い石段を崩したときなど)に出てくる
ダイヤモンド…とると、点滅している間は敵に触れると敵が死ぬ。
              ウルを殺しつづけると出る
流れ星…効き目は知らない。
      持ち上げた石の上にウルを乗っけて落とさないようにしてると出る
水晶玉…出口がへんな顔で塞がれているフロアでは、
      そのフロアにある全ての水晶玉を取れば出口が開く

Aボタン…石を持ち上げる/おろす
Bボタン…ランプとったときのすりぬけ用
スタートボタン…一時停止
セレクトボタン…自殺

329 :NAME OVER:2006/04/18(火) 04:08:06 ID:???
モンスターの名前

ウル …のろのろ歩いてるじじい。殺してもまた復活し上から振ってくる
大コウモリ …とびはねている。殺せばもう出て来ないが、
         下に落ちると思いがけない所から急にふってくることがある
バベルズ…おうどいろのゴーレム。床を左右に往復し、床が途切れてるとこまでくると
       石を作り出す性質がある。ただし、画面に見えていないときは石は作らない。
       殺せばもうでて来ない。

330 :NAME OVER:2006/04/18(火) 09:46:48 ID:???
>>328-329
ありがとう!
アイテムと敵のデータが判っただけで、かなり進めやすくなりました。

流れ星取るとマリオみたいに無敵になるのかと思って、敵に突っ込んでった昨日がもう懐かしい…

331 :NAME OVER:2006/04/18(火) 13:31:06 ID:???
>>328
星はスピード大幅うp

332 :NAME OVER:2006/04/19(水) 05:15:40 ID:???
ウルって爺だったのか。

333 :NAME OVER:2006/04/19(水) 05:17:52 ID:???
亡霊か精霊か悪霊だろう。

アンソロジー版だと色っぽい(?)おねえちゃんウルも居るけど。

334 :NAME OVER:2006/04/27(木) 21:21:09 ID:???
携帯版の22面が分かりません。助けてください

335 :301:2006/04/28(金) 08:43:13 ID:???
安価でシール・葉書・インフォメーション付の完品を手に入れたよ。
さてしまうとするか・・・

336 :NAME OVER:2006/05/05(金) 07:20:32 ID:fCWrAXA1
しまうのかい!

337 :NAME OVER:2006/05/12(金) 00:03:51 ID:???
やっとけ

338 :NAME OVER:2006/05/14(日) 16:22:54 ID:RIjUBKcz
すごく単純な質問なんすけど、
最後の面のクリアの仕方教えて下さい。

339 :NAME OVER:2006/05/14(日) 17:36:55 ID:???
8の倍数面で壁画見て、その順番に合わせて指定していくだけ
壁画の出し方はいちいち説明するの面倒だからぐぐれ


340 :NAME OVER:2006/05/14(日) 21:40:09 ID:???
ローラコントの呪文か。

341 :NAME OVER:2006/05/15(月) 00:29:36 ID:???
今日もバベルだ、タバコで肺がん!

342 :NAME OVER:2006/05/15(月) 01:01:42 ID:???
キャメルでも肺がん!

343 :NAME OVER:2006/05/16(火) 03:07:09 ID:???
オレも携帯の22面がクリアできん。
誰か教えて。

344 :NAME OVER:2006/05/16(火) 19:53:11 ID:???
>>343
>>114

345 :NAME OVER:2006/05/27(土) 18:30:02 ID:???
携帯版て最後の壁画揃えるやつクリアしても何もなし?
エンディングロール流れて終わっちゃった。

346 :NAME OVER:2006/05/29(月) 19:06:04 ID:???
そうでつ
後はランキング上位でも目指して下さい。

347 :NAME OVER:2006/06/03(土) 01:55:02 ID:I6Au093a
ナムコで新規のステージを色々作って欲しいな

348 :NAME OVER :2006/06/03(土) 23:07:31 ID:34rkIvh3
このゲーム表64面は全クリしましたが裏は2面でもうクリア出来ません。
ていうかなぜ1面から出口塞がれてんですか。
しかし俺、裏64面クリアしました。理由は勿論パスワード調べたからです。
8面ごとのボーナスステージとも言うべきビッグパスワード面は
超簡単でどんな間抜けでもクリアできますね。ビッグパスワードも
勿論調べました。普通にやってたらこんなのクリアできません。
ちなみに表も裏も15面までは普通に面セレ出来ます。16面から
パスワード付きです。これはメモって下さい

349 :NAME OVER:2006/06/04(日) 18:41:18 ID:???
裏2面って、そんなに難しいか?
表を自力で解ける技量あれば別に悩む要素ないと思うが。


350 :NAME OVER:2006/06/04(日) 20:03:45 ID:???
>>348
日本語でおk

351 :NAME OVER:2006/06/04(日) 20:13:06 ID:???
表の35面辺りに似た面があった気がしたが・・・

352 :NAME OVER:2006/06/04(日) 22:58:09 ID:???
>>351
表の35にある二つの扉の内、面倒な方は裏の2の扉と全く同じ解き方。
面の形は左右反対になってるから。


>>348
メモるまでもありません。

353 :NAME OVER:2006/06/04(日) 23:14:51 ID:???
表35の上側は壷取りまくってパワー貯めなきゃならないぶんさらに面倒っち。
下側の解き方が裏チックだから救済策なんだろうな。


354 :NAME OVER:2006/06/06(火) 22:29:47 ID:???
>>353
壺取らんでもクリアできる罠。
修行が足らんぞ、修行が。


ちなみに下はパワー1でクリアできるw

355 :NAME OVER:2006/06/06(火) 22:48:06 ID:???
あ、できた。ちょうど10手で。

下側の1手詰、理論的には解かっているのだが、
イヤゲなところで蝙蝠が邪魔してて成功した試しがない。


356 :NAME OVER:2006/06/16(金) 09:58:47 ID:9ZleDRSK
す〜なの〜あ〜ら〜し〜にぃ♪

357 :NAME OVER:2006/06/16(金) 10:07:11 ID:???
                  
        .,、
       ./::.|.
      .|ゝ::::|.
      |`|:::::.|  <愚か者の辿る末路だ…
     ___上─┴i___
    .||   ̄   ||
    .| .|     / |
     |  |    | |


358 :NAME OVER:2006/06/21(水) 23:12:34 ID:LjT/PqHA


359 :NAME OVER:2006/06/23(金) 23:18:42 ID:???
1つ積んでは空中庭園のため

360 :NAME OVER:2006/06/24(土) 00:12:24 ID:???
幼くして逝った者がウルとなり、階段を積んでいくのだな。
それを容赦なく崩して回る無慈悲な自称考古学者。


361 :NAME OVER:2006/06/24(土) 07:23:12 ID:???
なにその裏設定?

362 :NAME OVER:2006/06/24(土) 19:26:16 ID:???
1つ積んでは〜 って面があったような無かったような・・・

363 :NAME OVER:2006/06/24(土) 21:12:23 ID:???
>>360
積んでるのはウルじゃなくてバベルズじゃね?

364 :NAME OVER:2006/06/26(月) 22:59:05 ID:HPd0k0zZ
誰か携帯版の表32面の壁画の出し方教えてください
「クリアの前にちょっと休憩」って、意味が分からん?????

365 :NAME OVER:2006/06/27(火) 00:01:49 ID:???
何もキーを押さないってことじゃないの?
と何も知らずに回答してみる

366 :NAME OVER:2006/06/27(火) 00:11:48 ID:???
じゃあオレも知らずに深読みしてみる
その面は出口が浮いてて、石を積んでゴールするんじゃない?
石の上に乗ってしばらく待つ
とみた

367 :NAME OVER:2006/06/27(火) 03:43:17 ID:???
うるぽ

368 :NAME OVER:2006/06/27(火) 22:23:25 ID:???
       ┌.┐              | |
     __|  |ミミ        | |.    ┌.┐
     |___ノ ミミ        | | ガッ__|  |
   ∩ ・>・)∩        | | 人|___ノ 
    〉    _ノ   | |.    ┌.┐ >__Λ∩
   ノ ノ  ノ     | | ガッ__|  |V`Д´)/ ←>>367
   し´(_)     | | 人|___ノ     /

369 :NAME OVER:2006/07/01(土) 23:59:35 ID:8OIOKQzT
>>364ですが自力で暗号解読しました。
携帯版の32面は、ツタ1ブロックと、その上にある出口だけです。
ツタを上って、微妙な調整で主人公が出口に半キャラ分だけ出口に「かかる」ようにします。
その状態で何秒か待つと、壁画出現・・・。
なるほど、クリアの前に、一休み、か・・・。

で、次は54面で困っています。。。
誰か助けて。。。。。

この面は、ハシゴ2ブロック、その上に出口、あとは石が一個地面においてあります。
出現ヒントは、「重さに負けずに天を見上げよ」です。

全然意味が分からん。。。
そもそも、「上を見上げる」なんていう動作は、無いはずなんだけど・・・。

370 :NAME OVER:2006/07/02(日) 00:00:18 ID:bBH0reuo
×54面
○56面

371 :NAME OVER:2006/07/02(日) 00:35:19 ID:???
普通に石を持って上をしばらく押すんじゃないの?

372 :NAME OVER:2006/07/02(日) 09:16:18 ID:bBH0reuo
>>371ビンゴ!
見事に壁が出現しました!
どうもありがd

373 :NAME OVER:2006/07/02(日) 12:52:46 ID:???
>>366>>371もオレなワケだが、
>>372よ、もうちっとアタマを働かせろよな

374 :NAME OVER:2006/07/02(日) 12:57:02 ID:???
レゲー世代じゃないとわかりにくいかもな
オレら世代なんかはドルアーガで慣れてるからすぐわかるけど

375 :NAME OVER:2006/07/02(日) 15:16:43 ID:bBH0reuo
>>373

>>371は確かに正解だが、>>366は全然間違ってます。
調子に乗らないように。

376 :NAME OVER:2006/07/02(日) 15:36:22 ID:???
>>375
イヤちゃんと読んでるのでいちいち言われんでも
そんなこと分かってるが?
何でオレが調子に乗ってるん?

377 :NAME OVER:2006/07/02(日) 15:40:53 ID:???
出現ヒントとか書いてあるけどどう見ても答えだよな

378 :NAME OVER:2006/07/02(日) 16:24:15 ID:bBH0reuo
携帯版全栗しますた。
バベルは激ムズいゲームだが、それだけにクリアするとちょっとうれしい・・・。
でも、ファミコンのような、スペックのしょぼいマシーン?でも、これだけ面白いゲームが作れるのはすごいね。
当時のナムコの開発部には、よほど創造性の豊かな人材がいたのだろうと想像されます。

>>376

>>366で全然間違った発言をしてるくせに、「もっとアタマを使え」とか偉そうなこと言ってるから。

379 :NAME OVER:2006/07/02(日) 16:58:02 ID:???
そんなにギャーギャー喚くような事かよ
それにプレイできることが限られてる中でいちいち答えを聞いて来る奴は
そう言われても仕方ないだろ

380 :NAME OVER:2006/07/02(日) 17:14:07 ID:???
>>379
逆ギレカッコワルイ
何が問題なのかもう一度冷静に考え直せ
ここで反省するか逆ギレのままかで君の価値がきまる


381 :NAME OVER:2006/07/02(日) 17:30:17 ID:???
バベルって委託じゃなかった?
俺の思い違いかな?

382 :NAME OVER:2006/07/02(日) 21:17:24 ID:???
>>377
今時のゲームじゃ、ヒントと称して解答を書くのはデフォだ。
ゲームそのものよりも、エンディングに到達することが目的であり
それがゲームを作る上でのガイドラインなんで。


383 :NAME OVER:2006/07/02(日) 21:56:45 ID:GMKgi197
18階のリフト移動が難しすぎる…
やっと2米の石を上へ持ってきたと思ったらいきなりウルが落ちてきてとっさに潰したらパワーが0にorz

384 :NAME OVER:2006/07/04(火) 01:34:33 ID:???
一個で足りなかったっけ?

385 :NAME OVER:2006/07/04(火) 02:01:40 ID:???
石は1個でいいし、パワーも2つで足りるし
ウルなんかどうせ下に落ちるんだから放っときゃいいし


386 :NAME OVER:2006/07/04(火) 02:07:28 ID:???
忍耐力いる面がどうも苦手(裏の53とか)
後一歩でウルに邪魔されると発狂しそうになる

387 :NAME OVER:2006/07/04(火) 02:13:44 ID:???
裏53はランプ取れば楽勝やん。
忍耐力といったら、裏9が最凶やろ。
クソ面倒な上に、気が散ると最後の雲でポカやらかすことになる。
その次は裏57か。


388 :NAME OVER:2006/07/04(火) 02:26:29 ID:???
久々にファミコン引っ張り出して挑戦してるんですが
8の倍数面の雰囲気が怖すぎてチビリそうです
なんとかなりませんか

389 :301:2006/07/04(火) 07:50:27 ID:???
つ紙オムツ

390 :NAME OVER:2006/07/05(水) 23:14:00 ID:???
>>387
裏51が一番面倒な気がする。
次が裏57か?

裏53はランプなんか取らなくても楽勝。

391 :386:2006/07/05(水) 23:51:27 ID:???
俺は多大な勘違いをしていた
53ではなく57だったorz


逆に好きな面は裏4みたいな発想系の面だな

392 :NAME OVER:2006/07/18(火) 10:31:19 ID:caLdcmxq
おまいら久しぶり^^
このゲーム、表面解いて裏面やってる途中で知り合いに本体没収されたからまだ全クリしてねぇorz

393 :NAME OVER:2006/07/19(水) 02:18:03 ID:a9xnL8bJ
kwsk

394 :NAME OVER:2006/07/23(日) 23:33:10 ID:+KmWmDhc


395 :NAME OVER:2006/07/26(水) 12:05:20 ID:???
裏14も面倒…というより1ミスで全てパアなのが精神的に嫌疲れる
裏63のようにアクション要素低い高難易度の面が個人的には好きだな

396 :NAME OVER:2006/08/01(火) 23:32:01 ID:???
おまえら携帯に裏が来たってのに

397 :NAME OVER:2006/08/02(水) 21:23:09 ID:IlFA21r5
半年前からやってるよ?

398 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/02(水) 21:24:46 ID:???
・・・

399 :NAME OVER:2006/08/03(木) 03:17:13 ID:???
Willcomの俺にゃ関係ナス


400 :NAME OVER:2006/08/04(金) 23:39:05 ID:y1Jev/c7
http://images.apple.com/movies/paramount_vantage/babel/babel_h1080p.mov

401 :NAME OVER:2006/08/12(土) 00:30:08 ID:j0pBQbtq
まぁ、そんなもんだ

402 :NAME OVER:2006/08/29(火) 00:53:21 ID:???
[es]でバベル三昧の俺がきましたよ。
久しぶりすぎて32面止まりですが何か。

403 :NAME OVER:2006/08/29(火) 22:48:08 ID:61gbvE02
そらそうよ

404 :NAME OVER:2006/09/01(金) 23:49:35 ID:???
昔持ってた攻略本にローラコントの呪文とかいうのがあったんだが、
プレイ当時消防だったもんでさっぱり意味が分からないままに攻略本を失くしてしまった…
なんか古文書っぽい雰囲気があって印象深かったな。

405 :NAME OVER:2006/09/02(土) 06:41:44 ID:???
6年ぐらい読み方わからんかったな、あれ


406 :NAME OVER:2006/09/05(火) 01:39:11 ID:3I2TcdyJ
有野課長にやってもらいたかったなぁと思う今日この頃


407 :NAME OVER:2006/09/06(水) 04:38:32 ID:???
CXでやるには絵的に面白い必要がある
ゲームとして面白ければいいというわけではない

408 :NAME OVER:2006/09/06(水) 10:29:57 ID:???
トクレセン タボービ

不思議な呪文さ、サッサカサ

409 :NAME OVER:2006/09/10(日) 23:49:36 ID:???
>>407.
分かってる顔してるのが痛い

410 :NAME OVER:2006/09/24(日) 01:15:18 ID:J8IUDWRn
PS版バベルとテトリスぐらいしか、パズルゲームは持ってないな
他に何か面白いパズルゲームはないもんか

411 :NAME OVER:2006/09/26(火) 00:44:28 ID:???
クロノア
もじぴ
GUNPEY

412 :NAME OVER:2006/09/26(火) 23:21:11 ID:???
レミングスとかどうなのよ

413 :NAME OVER:2006/09/27(水) 13:38:17 ID:Hu1aYls4
アンソロジーの37面クリアできるのぉー??

414 :NAME OVER:2006/09/27(水) 20:29:09 ID:???
>>413
そりゃできるだろ。どんな面か忘れたが。

415 :NAME OVER:2006/09/28(木) 02:31:26 ID:???
>>404
「双頭蛇争う時」とかいうやつね。
友達の攻略本で見てカコイイなあと思ってた。
前スレにうぷされてたんで解読した
結局ほとんどは押すボタンの指定にすぎんのだが
文を考えた攻略本がセンスあると思った。


416 :NAME OVER:2006/10/29(日) 09:23:54 ID:???
age

417 :NAME OVER:2006/11/03(金) 00:22:12 ID:zdxTyXAE
バベルの塔やってるお
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1162476665/

418 :NAME OVER:2006/11/12(日) 18:53:01 ID:???
>>413
アンソロジーの37面て3つあるからどれがどれだか…
と、数十日後に超亀レス
もうさすがにクリアはできてるよな?

419 :NAME OVER:2006/11/24(金) 19:31:04 ID:???
ヒント:ゆとり教育世代

420 :NAME OVER:2006/12/11(月) 01:36:38 ID:???
ほしゅ

421 :NAME OVER:2006/12/23(土) 23:35:30 ID:???

     ヽ ヽ
 yヘ   ┌┐
J__>.││ ヽ
 ゝ_゚ゝ │└─┐
∠___ )○ ──┘
  しつ 

422 : 【中吉】 【1553円】 :2007/01/01(月) 23:21:04 ID:jpkK7KZV
落ちたらretro2で

423 :NAME OVER:2007/01/02(火) 01:39:35 ID:???
上がってたから久しぶりに来てみたら相当過疎ってますね・・

424 :NAME OVER:2007/01/02(火) 22:45:46 ID:SUQvM9Mt
ログごと移行したいというのであればスレ移動依頼を削除スレに出せばOK

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