5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ハックロム総合スレ part3

1 :NAME OVER:04/11/13 16:05:17 ID:???
ここはハックロムについて語るスレです。

規則(前スレのコピペ)
1:基本的にsage進行で。
2:エミュの話や、ROMイメージの配布場所に関する話も禁止。
3:ハックロム作者の名前(特に例の二人)を出す事は禁止(荒れる元になります)

前スレ(停止)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093046231/

2 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/13 16:10:51 ID:???
ROMはどこにあるんだ?
あとモンキー大冒険の八苦を下者は生かす
んがんぐ

3 :NAME OVER:04/11/13 16:54:55 ID:???
>>2
まぁ・・・とりあえずなんだ。
自分で探せカスが。

4 :NAME OVER:04/11/13 17:48:11 ID:???
>>1
乙。さておき前スレの最後で議論があったみたいなので試しに
改造ロックマンスレを立てようとした。が、立てられなかったんで
どなたか立てられる方、下記のような感じでスレ立ておながいします。
-----
タイトル:
改造ロックマンスレ part3

内容:
ここは改造ロックマンについて語るスレです。
前スレに従い、試しに分離してみました

規則(前スレのコピペ)
1:基本的にsage進行で。
2:エミュの話や、ROMイメージの配布場所に関する話も禁止。
3:ハックロム作者の名前(特に例の二人)を出す事は禁止(荒れる元になります)

前スレ(停止)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093046231/
ハックロム総合スレ part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100329517/

5 :NAME OVER:04/11/13 22:41:14 ID:???
ハックロムや自作のオリジナルソースをFC実機で動かしてみたいが
R@Mの吸出し方を説明したページは検索すればそれなりに出てくるものの
焼く方法を説明したページはどこにも見つからない・・・

6 :NAME OVER:04/11/13 23:43:39 ID:???
>>5
@一回吸い出したらPC上で動かす方が圧倒的に楽だから、
そんなことを考える人が少ないのでは?

A吸い出すのは簡単だけど焼くのは色々専用の高価な機械が必要だからでは?

多分この2択です。


つーか何で前スレ止められたんかね?

7 :NAME OVER:04/11/14 00:22:16 ID:???
>>6
そういや以前グラディウスACが焼かれたものがヤフオクに
出品されてた事がある。
アジア系パチ物が今でもFC用に作られてる事を考えると
何かしら手作業で作るやりかたがあるはず。

8 :NAME OVER:04/11/15 00:45:18 ID:???
自称「ハックロム業界の総本山」なエミュレータ倶楽部が
5年近くも更新停止中なのだから、そらぁ新規参入してくる作者も
なかなか出てこないだろな。今が氷河期かそれともこのまま衰退か。


9 :NAME OVER:04/11/15 01:06:41 ID:???
>>8
マリオは以前より多いんじゃね?
それでも衰退してるのは事実だから今ここで誰かが勝手に総本山作ってもいいんじゃね?

10 :NAME OVER:04/11/15 02:19:54 ID:???
ハックロム界を統べる存在、突貫様の復活を切に願う!!

11 :NAME OVER:04/11/15 13:35:37 ID:???
なんであれNESはもう飽きね?
どうがんばっても絵も音もショボイし。
SNESをもっと盛り上げませう

SNESエディタ集
ttp://www.zophar.net/utilities/sneslevel.html
↑ヨッシーアイランドはかなり新しい
vSNES (ZSNESと連携して使う改造向けツール)
ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/

12 :NAME OVER:04/11/15 17:37:35 ID:???
例のSABS、SMILEが日本語化されれば盛り上がるさ

13 :NAME OVER:04/11/15 18:24:51 ID:???
や、やっぱ基本はバイナリエディッタ使って書き換えての
NES改造だろうよ。とくに初期作品だと構造がわかりやすいのが強み。
それに絵や音は所詮ゲームのおまけ的要素でしかない。

とはいえ、勿論SNES改造を否定する気は全然ないし
むしろ歓迎だからやりたい奴はガンガレ!

14 :NAME OVER:04/11/15 23:36:50 ID:???
>>12
日本語化してもあれは殆ど意味が無いと思われる。
何でかってっと日本語化しても使い方が分からないから。
逆に言えば使い方さえ分かればなんとかなる。
つーかあんなもんは使ってるうちに分かってくる。・・・はず。


・・・使い方書いてあるサイト出そうと思ったけど、
一時閉鎖中だったか_| ̄|○lll

15 :NAME OVER:04/11/16 03:11:05 ID:???
>>14
やっぱそんなもんか・・・

・アイテムの再配置
・扉の再配置
・エレベーターの再配置
・マップ同士の繋がりの把握

このへんができるのかできないのかわからん。

16 :NAME OVER:04/11/16 03:31:32 ID:???
エレベーターアクション

17 :NAME OVER:04/11/16 10:44:30 ID:???
武器ゲット画面:ワールド3の武器ゲット画面
パスワード画面:ワールド2の武器ゲット画面
ステージセレクト・ワイリーステージのボス:6のラスボス
クラッシュマン:ワールド1のワイリーステージ前半
ウッドマン:星のカービィ2・クーのテーマ
バブルマン:7のスラッシュマンステージ
メタルマン:エックスのマンドリラーステージ
エアーマン:ワールド2のエアーマンステージ
ヒートマン:ワールド2のニードルマンステージ
フラッシュマン:ワールド5のプルートステージ
クイックマン:ワールド5のサターンステージ
ワイリーステージ1:ワールド2のハードマンステージ
ワイリーステージ2:ワールド3のワイリーステージ後半
ワイリーステージ3:7の最終ステージ
ボスラッシュ:ワールド4のバラード戦
最終ステージ:2のワイリーステージ前半
ボス戦:4のラスボス

18 :NAME OVER:04/11/16 16:06:55 ID:???
エフエ○7を2Dにするとどうなるんだろうね?

19 :NAME OVER:04/11/16 19:48:58 ID:???
武器ゲット画面:わからん
パスワード画面:わからん
ボス登場画面:ワールド5のボス登場画面
ステージセレクト:わからん
クラッシュマン:わからん
ウッドマン:わからん
バブルマン:わからん
メタルマン:わからん
エアーマン:わからん
ヒートマン:わからん
フラッシュマン:ワールド5のマーズステージ
クイックマン:わからん
ワイリーステージ1・2:わからん
ワイリーステージ3〜5:1のワイリーステージ3・4
ボス戦:4のボス戦


20 :NAME OVER:04/11/16 20:44:45 ID:???
>>15
・アイテムの再配置
可能です。というか元より多くしたり少なくしたり、取った時に増えるアイテムの個数とかの変更も可

・扉の再配置
可能です。が・・・既存の数より増やす方法は未だ分からない。

・エレベーターの再配置
恐らく可能。ただやったことはないので副作用がある可能性が。

・マップ同士の繋がりの把握
可能。ちと他の作業よか手間がかかるけど。


まぁやりたいと思った大体の事は出来ます。
一部まだやり方が分からないのあるけど・・・。

21 :NAME OVER:04/11/16 20:51:01 ID:???
俺ん家の近くにエレベーター工場がある
なんか妙細長い煙突のような建物があるのだが
そこでエレベーターの上げ下げとかしながらつくってるらしい

22 :NAME OVER:04/11/16 20:55:19 ID:???
武器ゲット画面:ロックマン2武器ゲット画面
パスワード画面:ロックマン2パスワード画面
ボス登場画面:ロックマン2ボス登場画面
ステージセレクト:ロックマン2ステージセレクト
クラッシュマン:クラッシュマン
ウッドマン:ウッドマン
バブルマン:バブルマン
メタルマン:メタルマン
エアーマン:エアーマン
ヒートマン:ヒートマン
フラッシュマン:フラッシュマン
クイックマン:クイックマン
ワイリーステージ1・2:2のワイリーステージ1・2
ワイリーステージ3〜5:2のワイリーステージ3〜5
ボス戦:2のボス戦



23 :NAME OVER:04/11/17 00:14:00 ID:???
エレベーターアクションマン

24 :NAME OVER:04/11/17 00:27:26 ID:???
クラッシュマン:溶接野郎
ウッドマン:デブ
バブルマン:緑パンツ
メタルマン:ジジイ
エアーマン:換気扇
ヒートマン:ライター猿
フラッシュマン:アゴ
クイックマン:クワガタ

25 :NAME OVER:04/11/17 00:46:57 ID:???
>>9
たしかにマリオ作品は他に比べて結構見つかるね。やはり解析要らずなツールの力が大きいのか。
そういや以前某所にあったハックロム検索が結構いい感じだったのだが即消えたなぁ。

26 :NAME OVER:04/11/17 02:56:23 ID:???
ふと思ったが、クララもある意味アルプスの少女だよな?
ハイジをクララに改造するにはどうすればいい?
やっぱりロッデンマイヤーさんが必要?

27 :NAME OVER:04/11/18 09:09:06 ID:???
>4
後できれば
&プレイムービーを語るスレにして欲スい・・・。

28 :NAME OVER:04/11/18 17:44:09 ID:???
第4次スパロボのロボットのパラメータを変えてバランス調整し直したいんだけど
できるかな?

29 :NAME OVER:04/11/18 21:00:48 ID:???
縄文時代に縄文人が食べ終わった貝殻を捨てた場所は
「改造」ではなくて「貝塚」だぞ?

30 :NAME OVER:04/11/19 00:15:27 ID:???
>>6
ハックロム系の話しってNG…じゃないよな今までやってたわけだし。
なんで今更になってスレストしたんだろ。
ちょっと気になった。

31 :NAME OVER:04/11/19 02:09:19 ID:???
なんかつまんない

32 :NAME OVER:04/11/19 02:20:07 ID:???
>>1で「ハックロムについて語るスレです」ってあるけど、具体的にハックロムの何を話すわけ?

33 :NAME OVER:04/11/19 14:06:15 ID:rW44SqmR
じゃ、プレイムービーサイトでも
ttp://bisqwit.iki.fi/nesvideos/movies.cgi?systemid=1

34 :NAME OVER:04/11/19 15:03:47 ID:???
警視庁生活経済課は19日、ゲームソフトを違法にコピーしてインターネットなどで販売していたとして、
東京都江戸川区篠崎町2、フリーライター石渡悠貴(22)、
同所、無職曽布川真彦(23)の両容疑者を著作権法違反の疑いで逮捕したと発表した。
石渡容疑者は「サイバーユーキ」のペンネームで知られ、自分で開設したホームページに、
「全部コピーでいいじゃない」「著作権超侵害中」などと挑発的な言葉を書き連ねて、ゲームソフトの海賊版を販売。

調べによると、石渡容疑者らは、任天堂の人気ゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ3」や、
ソニー・コンピュータエンタテインメントの同「ピポザル2001」などを違法にコピー。
インターネットを通じて都内の団体職員(37)に対し、今年6月中旬、2200種類以上のゲームが入ったCD1枚を
1万9980円で、また、8月上旬にも、1枚に1種類のゲームが入ったDVD50枚を4万9500円で販売した疑い。
全文
ttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20041119i503.htm

サイバーユーキ様お手製のハック
ttp://tsuru.tri6.net/sp/pachi/down2.htm

35 :NAME OVER:04/11/19 15:10:29 ID:???
http://web.archive.org/web/20040214172153/http://www.cyber-yuki.net/
これの紹介文見る限り単なるクズだな

36 :NAME OVER:04/11/19 15:18:18 ID:???
>>30
過去のハックロムスレでもスレストくらったことあるよ。
察するに、板のローカルルールの「【スレッドを立てるまえに】
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題〜〜は厳禁です」
てのに引っかかってるんじゃない?
もっとも、マリオ改造スレのようにコテハンに関する
しょーもないレスばっかだったからってのもあるかもしれんが。

37 :NAME OVER:04/11/19 16:34:23 ID:???
エレベーターアクションってスパイものなんでしょ?
なんかブリーフケースもってビルに飛び移ってるし・・・

38 :NAME OVER:04/11/19 16:41:12 ID:???
>>36
「感想をここに書いてくれ」みたいなことするとそんな感じになるんじゃね?
そもそもこんなスレ立ててまで語ることってなんなんだ?
「あのハックのここがこうだ」とか語ってると、結局>>36のいうようにしょうもないレスばかりになる気がするが?

39 :NAME OVER:04/11/19 16:48:29 ID:???
>>36
つーか、マリオ改造のスレってあるんだ・・・
じゃ、別に「ハックロム総合スレ」なんていらなくね?
実際のところ「総合」とはいうものの「ロックマン改造」の話題が9割以上だし
荒れたりする原因も「ロックマン改造」にあるようだし・・・

40 :NAME OVER:04/11/19 17:00:11 ID:???
「ちょっと言いにくい感想も匿名だと言いやすい」とか言う奴もいるけど
匿名で言いにくい感想を言うから表現がきつくなって荒れるってことに気づかないのだろうか・・・

「掲示板やメールを設置していない作者に感想を伝えることができない」と言う奴は
そういう作者は別に感想なんか欲してないんじゃない?
あと、作者の全てがここを見てるわけじゃないんだから無意味な気がするけどね

前スレもその前のスレもみたけど、結局コテハン叩きと誹謗中傷だらけで
まともな話になったことなんてほとんどなかった気がする
特に「ロックマン改造」はそうだった気がする

41 :NAME OVER:04/11/19 17:21:42 ID:???
つーかおまいら
サイバーユーキこと石渡悠貴容疑者についてなんか触れろや

42 :NAME OVER:04/11/19 18:03:09 ID:???
サイバーユーキは内気な美少女

43 :NAME OVER:04/11/19 18:12:42 ID:???
サイバーユキ?
スタンド使いじゃねーの?

44 :NAME OVER:04/11/19 18:15:45 ID:???
別にサイバーユーキなんてどうでもよくね?
正直停止食らったのにまた立てる>>1のほうがなんとかしてもらいたい

45 :NAME OVER:04/11/19 18:25:18 ID:???
>>44
ttp://tsuru.tri6.net/sp/pachi/down2.htm
スーパー露店ブラザース
つるみさんの守るも攻めるも
ハイドライドクエスト
マリオランナー(日本語版)

以上4つが石渡容疑者作成ハックなんだが
ひとつでも当てたパッチがあればおまえらも同類

46 :NAME OVER:04/11/19 19:54:03 ID:???
ロックマン2ダッシュ

47 :NAME OVER:04/11/19 20:13:27 ID:???
ワイリー1の1upの次の2号使うところの次がどうしても突破できない

48 :NAME OVER:04/11/19 20:28:50 ID:???
前止められた理由とか考える前に、こんなクソスレ立てるない方がいいとか考えなかったんだろうかね?

49 :NAME OVER:04/11/19 20:49:32 ID:???
はなくそってしょっぱいらしいが
みみくそってにがいらしいぞ?

50 :NAME OVER:04/11/19 20:51:10 ID:???
匿名のいいところは外見は親しくみえる友人の悪口をこれでもかと書き込むことができるところだよね?

51 :NAME OVER:04/11/19 20:55:40 ID:???
ハックロムってどこかの方言じゃないの?
そういう鍋物があるとずっと思っていたのだが・・・

52 :NAME OVER:04/11/19 20:58:52 ID:???
おまいらもハックロムばっかりやってないで受験勉強とかしろよ?
センター試験まであと二ヶ月ほどだぞ?

53 :NAME OVER:04/11/19 21:12:16 ID:???
昔はチュン・リーが波動拳撃ってたとか
ブランカ並みのスピードで走るザンギエフとかって盛り上がったもんだけどな・・・

リュウとかも「昇竜拳を破らぬ限りもまいに勝ち目はない」とかいってたのに
最近じゃめっきりいい人になってしまったよ

まぁ、なにがいいたいかっていうと
確かに>>49のいうとおり耳クソはにがいってことだよ

54 :NAME OVER:04/11/19 21:15:57 ID:???
もっとメトロイドの話しろや、ヴォケ

55 :NAME OVER:04/11/19 23:10:37 ID:???
めとろ井戸

56 :NAME OVER:04/11/20 00:37:56 ID:???
めとろ井戸2

57 :NAME OVER:04/11/20 00:40:44 ID:???
めとろ井戸3

58 :NAME OVER:04/11/20 01:04:51 ID:???
めとろ井戸4

59 :NAME OVER:04/11/20 01:07:54 ID:???
めとろ井戸5

60 :NAME OVER:04/11/20 01:14:39 ID:???
メトロイドはプレイ環境にない
ロックマンももう当分打ち止めくさい
RPGのデータ書き換え系はどうよ?

61 :NAME OVER:04/11/20 01:20:57 ID:???
だからいってるだろ、エフ○フ7を2Dで表現してみろって

62 :NAME OVER:04/11/20 01:23:33 ID:???
めとろ井戸7の前にめとろ井戸6はないのか?

63 :NAME OVER:04/11/20 01:35:14 ID:???
こんなクソスレ立てる意味なんてないから
よいこは早く家に帰ってマスかいて寝な
ハックロムより何倍もいいぞ?

64 :NAME OVER:04/11/20 01:49:29 ID:???
ところで、ドラクエ3で勇者を女にしても
「男として育てた」とか母親いわないか?
女なのに男として育てた・・・
なんか卑猥だよね

で、ラストでオルテガが死ぬときは
「娘」っていうんだよね

でも、ドラクエ1の石版は妙にじじくさい文章なんだよね・・・
勇者ロトの明日はどっちだ?

65 :NAME OVER:04/11/20 01:52:10 ID:6qZ8nviu
最近なんでドラクエの攻撃力とかの最大値が255なのかわかったよ・・・

66 :NAME OVER:04/11/20 03:15:23 ID:???
>>64
そりゃ、勇者なのに女みたいになよなよされてたら、やっとれんがな

67 :NAME OVER:04/11/20 03:39:32 ID:???
そういやドラクエ4で勇者がおとこなら第五章の冒頭のシーンも違和感ないんだが
勇者が女だと・・・

某男塾によれば「男が男のために命を捨てるときはその男気にほれたときだ」ってあるが
4で女勇者のとき、つまり、「女が女のために命を捨てるとき」ってのはどんなときなんだろ?

68 :NAME OVER:04/11/20 03:47:38 ID:???
確かにドラクエのその辺も気になるところなんだが
魔界村って不思議なゲームじゃねーか?

なんで姫が魔界の村にいるんだ?
姫なのに「村」にいることでさえおかしいのに
そこに同伴しているのがふんどし一丁のおっさんだろ?

魔界の村でふんどし一丁のおっさんと姫がたたずんでいるところにいきなり赤い露出狂の変態悪魔・・・
文章にするとすげーでむぱ入ってるけど事実なんだからすごいよな・・・

69 :NAME OVER:04/11/20 09:25:45 ID:???
多古西のハック作ってるから待っとけ。

70 :NAME OVER:04/11/20 11:56:20 ID:???
>>67
そんなあなたに「ふたりはプリキュア」

71 :NAME OVER:04/11/20 12:14:54 ID:???
はっきりいってここでハックつくって晒すってのが問題なんじゃねーの?

72 :NAME OVER:04/11/20 13:41:04 ID:???
めとろ井戸8 は ニフラム を となえた
クソスレ は ひかりのなかにきえさった

73 :NAME OVER:04/11/20 14:46:21 ID:???
クソスレいらね


74 :NAME OVER:04/11/20 14:47:30 ID:???
>>69
どっか消えろ
おめーか?こんなクソスレ立てたやつ

75 :NAME OVER:04/11/20 19:49:22 ID:???
>>74
クズが!誰と勘違いしてんだよ!社会の役に立たないクズは早よしね

76 :NAME OVER:04/11/20 20:33:11 ID:???
いったい誰がこんなクソスレ立てたんだよ?

77 :NAME OVER:04/11/20 20:36:11 ID:???
クズが集うクソスレ、それがハックロム総合スレ part3

78 :NAME OVER:04/11/21 00:48:49 ID:???
スレ停止

79 :NAME OVER:04/11/21 18:55:45 ID:???
>>1
前スレってどっかに移転したんじゃなかったか?

80 :NAME OVER:04/11/21 18:57:11 ID:???
ttp://kernelsoftware.hp.infoseek.co.jp/#SMBR
いつ2.00が正式版になるのだろうか?

81 :NAME OVER:04/11/21 19:28:50 ID:???
>>79
だから二フラムで光の中に移転したんだろ?

82 :NAME OVER:04/11/22 18:02:20 ID:???
神風マリオDX+の6-1が進めない…
海からどうやって出ればいいの?

83 :NAME OVER:04/11/22 18:17:55 ID:???
マリオ は ニフラム を となえた
>>82 は ひかりのなかにきえさった

84 :NAME OVER:04/11/23 10:18:40 ID:???
>>81=>>83

そんなにこのスレが糞なら削除依頼出してきたら?

85 :ダイナマン ◆N0p.tgti3E :04/11/23 10:51:12 ID:???
お前ら久しぶりだな(笑

>>74
てめーが糞だ
>>76
ROMが見つからないからって糞スレ呼ばわりするのはよくないぞ
>>84
何処に削除依頼出すなんて書いてある?病院逝きましょう

86 :NAME OVER:04/11/23 10:58:03 ID:???
>>85
ぃょぅ久しぶり。
結局くにおハックのモーニング娘Ver作ってくれた物好きはあらわれたのか?

87 :NAME OVER:04/11/23 11:35:31 ID:???
http://game.2ch.net/retro/kako/1039/10399/1039956407.html

88 :NAME OVER:04/11/23 14:36:56 ID:???
くにおくんの大運動会って面白いよな?
カプセル戦記って面白いよな?
星のカービィって面白いよな?

89 :NAME OVER:04/11/23 15:07:55 ID:???
SNESのグラフィックエディタご存じの方いませんか?

90 :NAME OVER:04/11/23 16:35:45 ID:???
>>89
四つののダーククリスタルの封印を解いてからじゃないと手に入らないぞ?

91 :NAME OVER:04/11/23 21:09:14 ID:???
>>89
普通に
YYでBMP書き出し→既存のグラフィックツール使用→YYに貼り直し
で、いけないかな

92 :NAME OVER:04/11/23 21:52:43 ID:???
>>89
笑えないしただ単に嫌なやつにしかなってない
つまりマジキモい
ゴミみたい

93 :NAME OVER:04/11/23 21:53:32 ID:???
↑まちがえた

90のことな

94 :NAME OVER:04/11/23 23:12:33 ID:???
きもいやつ

95 :NAME OVER:04/11/23 23:13:20 ID:???
ここで質問するとキモくてゴミなのか・・・

96 :NAME OVER:04/11/23 23:16:38 ID:???
>>91みたいに真摯にこたえてくれる人って少ないよね
つーか、「できない」とか「わからない」という前に付属資料とか読めばいいのにね

97 :NAME OVER:04/11/23 23:18:33 ID:???
>>92
自治厨?

98 :NAME OVER:04/11/24 09:15:37 ID:???
>>90のような電波なのが居座って無駄にログ流し続けたり
>>92のようなそれを放置できない奴が故意か無意識か知らんが荒らしてくれるからな。
いいから書き込まずに黙ってろや、と。

とりあえずエディッタとなるとペイントなりフォトショップなり
自分の使い慣れたツールを使うのには同意。問題となるのは完成画像の変換方法なわけで。
というか、せめて一度はツールに頼らずバイナリエディッタ使って手動で書き換えて
画像データ構成の原理つかんでおこうぜ。

99 :NAME OVER:04/11/24 14:48:51 ID:???
でむぱ いるいる

100 :NAME OVER:04/11/24 14:49:37 ID:???
100でむぱ

101 :NAME OVER:04/11/24 22:52:50 ID:???
101ぬるぽ

102 :89:04/11/24 23:05:02 ID:???
>>91
レスありがとうございます。
YYでROMを覗いたのですが、はっきりそれと分かるものが見つからなかったので・・・。
他にSNES専用のツールがないものかと思い、書き込ませてもらいました。

>>98
バイナリエディタを使って書き換えてたという話は聞いたことがありますが、
さすがにキツそうですねぇ・・・。知識としては持っておきたいですが。

103 :NAME OVER:04/11/24 23:07:05 ID:???
ちんぽをもうちょっと大きくしたいのですが、どうすればいいですか?
やっぱりバイナリエディッタとか使うのですか?

104 :NAME OVER:04/11/25 00:22:18 ID:???
ちんぽは
1A503の数字を書き換えたらサイズ変えられる
普通は大体0Cとかになってるから、10ぐらいにしたら?
調子のって1Dとかやってまうとえらいことになるよ

105 :NAME OVER:04/11/25 05:42:46 ID:???
>>104
ほんとだ・・・
じゃ、持続力はどこのアドレス?
なんかあやしいところは見つけたのだけど・・・

106 :NAME OVER:04/11/25 06:57:02 ID:???
>>104
FFにしたら射精が止まんなくなったぞ?
これってガイシュツ?

107 :NAME OVER:04/11/25 17:41:32 ID:???
ペニの複数形って?

108 :NAME OVER:04/11/25 20:05:37 ID:???
penies
ペニーズ

109 :104:04/11/26 00:57:39 ID:???
>>105
持続力は1A66CからFまで
ただ、数字の組み合わせの法則があるみたいだから
本格的にはアセンブラで書き換えないとだめかも
適当な数字にすると延々持続したり、出すぎて体力を奪われるから注意

>>106
FFにすると08ぐらいのサイズになってバグる。
20以上はキモイだけなんで試さないほうがいいよ

1B100から萌え属性の設定がされているみたい
8つまで設定できるようだ。

110 :NAME OVER:04/11/26 01:19:06 ID:???
あのー、グラフィック改造で申し訳ないのだが
ちんぽのグラフィックにコンドーさんつけた感じにしたら
さきっぽの「精液だまり」の部分がうまく表示されないのだが・・・
誰か原因知ってる?

>>109
情報サンクス
適当にA0ぐらいにしてたのだが、大きさがそんなに変わってなかったのはそういう原因だったのか・・・

あ、ちんぽの角度のアドレス発見したのだが、既出だったりする?


111 :NAME OVER:04/11/26 16:10:27 ID:???
太さのアドレスは1A504あたりだと踏んで弄ってみたら
お尻から生クリームが出てきました。これだから改造は嫌いだ

112 :NAME OVER:04/11/26 18:39:38 ID:???
ハックよりファックしろや?

113 :104:04/11/26 19:15:46 ID:???
>>110
グラフィックは先の部分はかってに黒くなるみたい
どうしても表現したかったらチンポを一回り小さく描画するしかない
角度は8E10だったと思うが「反り」のアドレスは知らない
垂直の棒ってのも面白みがないから少し反りが欲しいんだが
もし知ってたら情報キボン

>>111
それは「ブツ」の色のアドレス
太さはオレもまだ知らない

114 :NAME OVER:04/11/26 19:26:40 ID:???
いいかげんくどい
お笑い板でも逝けや


115 :NAME OVER:04/11/26 20:27:32 ID:???
マリオを三倍の大きさにするにはキノコ何個食べればいいの?


116 :NAME OVER:04/11/26 22:29:02 ID:???
世間じゃドラクエで盛り上がってるようだけど
またギラ覚えたり、とげのむち買ったり、スライムナイト仲間したりを繰り返すだけだろ?
正直なにが楽しいんだか・・・

発売日に1でもやってみようかな・・・

117 :NAME OVER:04/11/27 00:05:40 ID:???
同じギラ覚えたり、とげのむち買ったり、スライムナイト仲間にするんだったら
一番好きなドラクエをもっかいやってみればいいのにね?

あと、正直RPGにストーリーなんて必要なくない?
RPGで好きなのって、考えなしにレベル上げというか、戦闘を繰り返してるときだったりする

118 :NAME OVER:04/11/27 02:14:34 ID:???
RPGの語源からしてみれば戦闘も移動もイベントもストーリーの内。
なんだろうけど……

119 :NAME OVER:04/11/28 03:37:37 ID:???
ちんぽエディットってツールがあるみたいなんですが
一応開いてみましたが、使い方がいまいちわかりません

誰か使い方と何ができるかを知っている方がいましたら
詳細お願いします

教えて君でスイマセン

120 :NAME OVER:04/11/28 09:52:41 ID:???
なにこの糞スレ

121 :NAME OVER:04/11/28 18:52:50 ID:???
ある洋楽のアルバムのタイトルに「ストームブリンガー」ってのがあるんだけど
その邦台が「嵐の使者」なんだよね・・・

ってことは、「光の使者」って「ライトブリンガー」って表現するのかね?

122 :NAME OVER:04/11/30 14:21:58 ID:???
解析初挑戦の分際でSFCに手を出してるんだが、先が見えねぇ(;´Д`)
やっぱFCのから経験積んでった方が良いのかな。

123 :NAME OVER:04/11/30 16:44:32 ID:???
解析うんぬんと関係ないかもしれないけど
マリオエディタやロックマンエディタのようなエディタをつくるには
何の知識がどのぐらいあればいいものなの?

124 :NAME OVER:04/11/30 21:35:36 ID:???
ちん ぽ

125 :NAME OVER:04/11/30 23:18:28 ID:???
よい子はセンター試験の勉強をしましょうね

126 :NAME OVER:04/12/01 07:46:02 ID:???
>>122
初挑戦ならNESでもそんなもんだ(w
ただ、検索すればNESファイルのやりかたの方が数多く出てくるため
経験は積みやすい。

>>123
作りたいエディタでやれるべき事すべての解析知識は当然必要として
エディッタ自体を実現させるには、なんらかのプログラミング言語を扱える必要がある。
自分で使うことだけを考えれば言語は多分なんでもいい。

127 :NAME OVER:04/12/06 20:58:58 ID:???
ハックロムの代表格といえば、やっぱ神風マリオあたりなのか?

128 :NAME OVER:04/12/06 22:56:55 ID:???
今度、「火の鳥」のハックに取り掛かろうと思う。

129 :NAME OVER:04/12/06 23:19:05 ID:???
メトロイドリバースの最新版って無いの?

130 :いまさらだけど前スレ528:04/12/07 01:09:06 ID:???
リバースとはまた別の、
MAP構成全部一から作り直したメトロイド、製作して無い事も無いですが、
いかんせん忙しすぎて開発が進んでないのが現状です・・・
とりあえず一日1MAP↓のペースなんで完成は待たないでくださいorz
きっと完全に忘れさられた頃に出来上がります_| ̄|○lll

求)暇な時間

131 :NAME OVER:04/12/07 03:44:47 ID:???
>>128
「火の鳥」って隠れた名作だよなー
個人的には「来世」ステージの音楽とか好き

ボス戦闘も単純だけどおもしろいし・・・

ま、マンガの「火の鳥」と関係あるのが「我王」と「絵」ぐらいってのもいい感じだよなー
「来世」ステージでは大量のロビタが・・・
なんて展開があったら笑えるかも(いや、怖いな・・・)

132 :NAME OVER:04/12/07 06:39:53 ID:???
>>130
悪いけど前うpした最新版が欲しいのだけどver0.17以上だったよね?

某天丼の所では0.16だったし・・・
お願いしますね

133 :NAME OVER:04/12/07 18:02:01 ID:???
火の鳥イイネ。アクションよりもパズル方面に特化すると
結構化ける作品かもしれない。

134 :NAME OVER:04/12/07 18:34:33 ID:???
火の鳥なら・・・

「岩をすり抜けられるようになる鏡」とかの使いどころが楽しみだよなー
ワープゾーンの配置なんかも全く別になってたりするとアツイかも?

俺もロビタとかムーピーきぼん
ま、ムーピーみたいなのは出てるけどね・・・

あと、時間とめられるアイテムとか
敵を全部瓦に変えられるアイテムなんかもあったね

すげー楽しみ・・・

135 :NAME OVER:04/12/07 18:39:26 ID:???
突貫様の復活はまだか!!

136 :528:04/12/07 22:46:35 ID:???
>>132
あ、最新版はVer1,16です。
1.17は恐らく存在しない希ガス。

某天丼の所のも一応最新版です。
念のためVer1,16張っておきますね。
ttp://up.goraa.info/up/img/gora021.zip

137 :NAME OVER:04/12/08 02:08:01 ID:???
繰り返す日常こそが一番の幸福だってことに気づけ

138 :NAME OVER:04/12/08 18:15:10 ID:???
ちょっと質問なんだけど
「プログラミング」っていうのはプログラマーごとに「くせ」みたいなものがあるって考えていいの?


139 :NAME OVER:04/12/08 19:20:01 ID:???
>>136
乙。ありがとうございました。

140 :NAME OVER:04/12/08 19:34:20 ID:???
>>138
いい。
その辺はメモ帳使ってHP作る程度で構わないから
実際にやってみればなんとなくわかる。

141 :NAME OVER:04/12/08 22:43:37 ID:???
>>138
プログラミングなんてもう10人10色。
きれいなコードが書ける人のならともかく、
そうでない人のプログラムなんて他人から見た場合解読できたもんじゃない。

142 :NAME OVER:04/12/08 23:04:48 ID:???
>>140 >>141

ありがとうございます。
自分は「エディタ」をつくりたいと考えているのですが、
プログラミングの知識は全くないです(必要な知識は勉強する気はあります)。

「エディタでやりたいことの完全な理解が必要」ということですが、
「バイナリエディタ」をつかってそのエディタでやりたいことを完全に解析していれば良いということでしょうか?
エディタが「制限されたバイナリ」ということなので・・・

あとはどのようなものを「理解」していればいいですか?
言語は何でもいいようですが・・・


143 :NAME OVER:04/12/08 23:35:51 ID:???
>>142
解析や改造は、GNESのトレース・デバッガと逆アセンブラでゴシゴシと。
6502は、ブランチ命令、プッシュくんとポップたん、直接値以外のロード・ストアが
大部分なので、そこらを押さえておけば70%大丈夫かもしれません。後は気合・・・。

ファイルI/O、制御命令と配列が特に大切でしょう。

144 :NAME OVER:04/12/09 00:45:39 ID:???
>>143

ありがとうございます。
なるほど・・・(といっても、ここにある語のほとんどは理解してませんが・・・)

自分の今やっている改造では、バイナリだけでもやれないことはないのです。
ですが、ビュアなんかで確認しながらやれれば便利かな?と思ったもので・・・

一応エディタでやりたいと考えていることはバイナリで完全に変更することはできます。
要はいちいち紙に書いたりしないで、PC上で視覚的にできるようにしたいってぐらいなのですが・・・

ひとまずここにかかれていることを理解できるようになリたいと思います。


145 :NAME OVER:04/12/09 09:17:17 ID:???
そんな>>144に面白いものを。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4640/down.html
ここにある「ロードランナー用ipsエディタ」はオープンソースなんで
中をのぞいて流れを読めば、何かしらの参考になることでしょう。

146 :NAME OVER:04/12/10 16:15:10 ID:???
このスパロボハックロムの使い方わかる人いる?

ttp://www2.synapse.ne.jp/hermitage/game/srwsetsu.html

147 :NAME OVER:04/12/10 19:40:31 ID:???
ちっちゃなころから太すぎて
15で巨根こと呼ばれたよ
ナイフみたいにとがっては
入れる膣みな、傷つけた

148 :NAME OVER:04/12/13 07:16:12 ID:???
>>142
既に知ってるかもしれないが、完全解析するのに有用な知識が
あるかもしれないページ。
「ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング」
ttp://gikofami.fc2web.com/

>>143
大丈夫というか気合次第でほぼ完璧かと。ちゅーか、今は解析したり軽い改造したりで
お遊び程度の現状だが、いつかは何かオリジナルで作ってみてぇ…orz

149 :NAME OVER:04/12/16 04:23:20 ID:ZmXkG6IK
某所にレッキングクルーの解析情報が載ってるが
最大の敵は100面分のステージを作ることだな。

150 :NAME OVER:04/12/17 15:05:57 ID:???
オンドゥルのゲーム作れたら神。

151 :NAME OVER:04/12/19 00:14:40 ID:???
NESSPRを使おうとしたら表示がバグっとる。
2k・XPには対応してないんですかね。

152 :NAME OVER:04/12/19 00:15:25 ID:???
対応してますがな

153 :NAME OVER:04/12/19 00:26:10 ID:???
>>151
右クリプロパティ>設定>画面の色
で高(32bit)だとうまく行きません。
中(16bit)にしましょう。

154 :NAME OVER:04/12/19 22:27:12 ID:???
>>153
動きますた。ありがとうございます。
カラーモードが原因だったとは。

155 :NAME OVER:04/12/28 03:33:19 ID:OhOwpIR6
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/

最近解析や改造関連にもっとも意欲的なのはこの辺かな。

156 :NAME OVER:04/12/28 06:32:48 ID:???
最近はこっちの方が意欲的かも

【七英雄】ロマンシングサガ【バイナリ神】2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1100998703/

157 :NAME OVER:05/01/06 14:47:31 ID:TNOWrMMv
スパルタンXのシルビアが24周目で襲ってくるようになるハックロムとか誰か作ってたりしないか?

158 :NAME OVER:05/01/06 15:49:17 ID:???
あはははははは
あはははははは

159 :NAME OVER:05/01/07 19:08:05 ID:???
ttp://dan.panicus.org/index.php?title=Rock%20and%20Roll
こんなもん見つけたんだが既出?

160 :NAME OVER:05/01/07 20:38:09 ID:???
ロックマンとマリオは飽きた

161 :NAME OVER:05/01/08 03:35:39 ID:???
つーか、こんなクソスレとっとと落とせや

162 :ダイナマン ◆N0p.tgti3E :05/01/08 15:16:08 ID:???
>>161
てめーが落ちろ

163 : ◆lgDUEld3qM :05/01/08 22:36:30 ID:???
誰か!! マジカルどろぴ〜の ハックロムを造ってください!! お願いします。

といっても自分で作れ げげげ といわれるのがオチだろうな。

しゃあないな! あたま かちわってやる!!

164 :NAME OVER:05/01/08 23:29:00 ID:???
>>163
いやいや、そこまでは言わんよ。
しかし、まずは解析データを提供してくれ。

165 :NAME OVER:05/01/08 23:34:26 ID:???
>>164
・・・そこからわからないので出直します。

166 :NAME OVER:05/01/12 19:53:21 ID:???
>>163-165
ワロス

167 :NAME OVER:05/01/13 19:21:21 ID:???
解析データ提供できる人はわざわざ人にハクロム頼まないと思うが
rockman2000の人はともかく。。

168 :NAME OVER:05/01/13 20:37:58 ID:???
質問するヤツは自分がどんな解析方法をどれだけやったか証明してからにしろ
ゲーム改造に限らず、人にものを尋ねるときの最低限のルールだろ

大した改造もできないヤツに限って質問ばかりするし
「あの作品は超えたい」とか大言吐きまくる
で、それだけ大言吐いて質問しまくっても
飽きたら何にも言わずに消えていく

聞く側はそれでいいかもしれないけど
答える側はマジでムカツクことは認識しとけ

169 :NAME OVER:05/01/14 15:37:27 ID:???
>>168
まぁモチツケ。
ムカつく質問とかきてもいちいち反応せずに放置しとけば済むだけの話。
誰も答えないからって逆切れする質問者まではしらんが。
それに「たいした改造しか出来ないからこそ質問する」のだろうし
答える側もガキじゃないんだからなるべく広い心を持って接しようではないか。

昨日BGのパレット探す程度で苦労したヘタレな漏れが言うのもなんだけどさ。

170 :NAME OVER:05/01/14 18:35:10 ID:???
俺が思わず笑ってしまった質問
「BGMの変更の仕方を教えてください」
その後その質問をしたやつが
「ワタシはドレミもわからないのです」
ならBGMの変更の仕方とか聞いて何するつもりだったの?
まずドレミ覚えてから質問しようね

171 :NAME OVER:05/01/14 19:01:06 ID:???
>>169
最初はみんな初心者だと思うよ?
でも、調べればすぐわかるようなことを質問したり
次から次へと質問を繰り返すのはどう思う?

「大した改造でもない」ってのは結果だろ?
つまり、質問に対する答えをふまえたうえでの改造の「結果」
それが大したものじゃないってことだろ?

172 :NAME OVER:05/01/14 22:36:57 ID:???
誰かvSNES使ってる人いませんか?さっぱり使い方が分からなくて。
ROMの読み込み方すら分からない・・・_| ̄|○

173 :NAME OVER:05/01/14 23:07:28 ID:???
とりあえず自殺してみることをおすすめする

174 :NAME OVER:05/01/15 00:00:48 ID:???
死んだらアカン

175 :NAME OVER:05/01/15 00:14:14 ID:Jv0tL7s5
オナニーするよ?

176 :NAME OVER:05/01/15 00:17:47 ID:Jv0tL7s5
フィニッシュ

177 :NAME OVER:05/01/15 00:18:45 ID:Jv0tL7s5
3分33秒か・・・
はやいな

178 :NAME OVER:05/01/15 00:53:49 ID:???
つーか質問なんかすべて無視
ここで質問するような人は自分でハクロム作れるわけないし

179 :NAME OVER:05/01/15 01:22:02 ID:???
ハックロムに限った話じゃないと思うよ?
質問の態度とかみてるとそいつがどんな感じのヤツかわかるよね

一事が万事っていうかさ

180 :NAME OVER:05/01/15 01:30:46 ID:???
一回だけ質問したけど
わからないからやめた人と
しつこく質問したにもかかわらず
中途半端な形でやめた人・・・

答える側からすれば後者に対しては
むかつきこそすれいい印象はもたないことはすぐわかる

「親しき仲にも礼儀あり」だよ



181 :NAME OVER:05/01/15 12:35:12 ID:???
ああ、>>180。後者は大概2ch発のストーカーに潰されてるから。

182 :NAME OVER:05/01/15 16:33:58 ID:???
>>181
はぁ?

183 :NAME OVER:05/01/15 16:46:11 ID:???
突貫様の復活はまだか!?

184 :NAME OVER:05/01/15 17:29:08 ID:???
>>183が言ってるヤツだけが悪いかのような書き込みが見られるが
そいつの以前にもしつこく質問しまくってたやつがいたよ

185 :NAME OVER:05/01/15 17:42:34 ID:???
>>183
オマエが突貫じゃないのなら、もう突貫の名前を引っ張り出してくるのはやめたらどうだ?
はっきりいってキモいぞ?オマエみたいなヤツ

186 :NAME OVER:05/01/15 18:00:55 ID:???
まさに>>181の言ってたとおりだな

187 :NAME OVER:05/01/16 14:10:10 ID:???
MegamanNEO難しすぎるっつーの
2.5r-EXLIEとやってきたがこんな変態的改造するなよ

188 :NAME OVER:05/01/16 18:30:38 ID:???
ゲームボーイのゲームを一からつくるためのサイト発見!
パソコンで簡単(楽って意味ではない)に作れるようだね

以前なんかのFCゲームの音楽をゲームボーイでつくってたって話を聞いたんだけど
ゲームボーイとFCってのはデータとかプログラムってのは似てるの?
そーいうのよくわかんないっす

おしえて、エロイ人!

189 :NAME OVER:05/01/16 20:03:50 ID:???
>>187
おまえが変態だよ(p

190 :NAME OVER:05/01/16 21:27:18 ID:???
>>188
何を持って似てると言うかはわからないが
このスレ的には「似てる」部類に属する(藁

プログラム的には、GBは6502よりもZ80系に近い記述だった希ガス。

191 :NAME OVER:05/01/16 23:11:48 ID:???
このスレの不思議なところはさ
>>183みたいな低俗な荒らしがいる一方で
>>190みたいな紳士もいるってことだよね

>>183>>1をちゃんとよもうね

192 :NAME OVER:05/01/16 23:30:06 ID:???
もう一年ぐらい音沙汰無しなんじゃないか?>t

193 :NAME OVER:05/01/17 04:31:03 ID:???
プレステのゲームはハックできんの?
グラフィック書き換えたいんだけど。

194 :NAME OVER:05/01/17 16:16:26 ID:???
別に>>193のことをいうわけではないが
ゲームってのはグラフィックよりもゲーム内容が重要だと実感する昨今・・・

195 :NAME OVER:05/01/17 20:37:38 ID:???
グラフィックだけの改造は最初はびっくりするが
NESSPRとかのツールの存在を知るとクソにしか思えなくなる
だからといってグラフィック改造だけのハックがすべてクソかというとそうではなく
中には思わずハッとさせられるようなものもある

196 :NAME OVER:05/01/17 23:48:24 ID:???
そりゃファミコン程度の色数と、ただキャラを変えただけのゲーム内容には手を加えてないものや、
難しくしてるだけのゲームなら糞と思うかもしれないが、
SFCくらいになるとグラフィック描きかえるのにも一苦労するからなあ。

197 :NAME OVER:05/01/18 04:24:00 ID:???
格ゲーやRPGいじるなら素直にツクール使った方がいいよね。
特にSFCじゃ2D表現ならPCと変わらないし、苦労が報われないっしょ。

ファミコンやGBなら、ロースペックでの表現力が楽しめたり、名作のイメージをおちょくる感覚で楽しいけど。

ファミコンも画風みたいなものに流れがあったから、古い作品を晩期の画風にリファインするならやる価値ある。
グラディウスのリファインとかよく出来てるよね。
スーマリのSFC版テイストにされた奴も、かなり垢抜けて見えた。

スパルタンXとかのころの、スパカセに毛が生えたような画風のゲームならいじり甲斐あるとおもうよ。

198 :NAME OVER:05/01/18 05:21:05 ID:???
NESスーマリなら
昔絵だけをSFC風にする汎用パッチを作ったなぁ。
ネットに転がってるNESマリオハックは内容いいけど
絵がほぼそのままっての多いじゃん。それのため用。

199 :NAME OVER:05/01/18 07:36:53 ID:Hi3kJfBo
便利な時代になったもんだな・・・

200 :NAME OVER:05/01/18 07:45:46 ID:???
>>198
それは多分、改造作者にとっては>>194そのままの持論があり
キャラのグラフィック自体は割とどうでもいいのだろうね。
一方、ダウンロードする側は、軽く遊ぶことしか考えてないためか
外見を中心に変更箇所を期待する場合が多い上、多少難易度が高くなっただけで
クソ呼ばわりすらされる場合すら・・・

案外凝った内容改造のハックより、多少安易でいまひとつな出来でも
グラフィック中心に据えた改造の方が、ウケをとれるのかもしれない。

201 :NAME OVER:05/01/18 08:12:23 ID:???
例えばマリオは散々改造されたから、センスの無いステージの改造だけじゃ評価はされにくいしな。
始めてハック物に手を出す場合、新鮮だから色々DLする。慣れてくるとスナップ見ただけでサイトを閉じる。

202 :NAME OVER:05/01/18 12:56:09 ID:???
グラフィックをツール使って変えただけの改造をみてると、
「すごいのはおまえじゃなくてツール製作者だよ」と感じる。
どうせツール使った改造しかできないのなら、
せめて、「センスあるな」と思わせるようなことはしてほしいよ。

203 :NAME OVER:05/01/18 16:59:05 ID:???
前にSFC用のドット絵を少し書いてたけどyy-chrは神ツールだな

野球ゲームのデータを更新するとかは分かるけど
ロックマンやマリオの改造して何が楽しいのかよく分からん

204 :NAME OVER:05/01/18 17:28:37 ID:/KbN/afH
もう突起でもなんでもいい。
どろぴーの八苦を作ってくれ!

205 :NAME OVER:05/01/18 19:02:40 ID:???
>>203
野球の奴はまともにプレイしてる人いるのかな。
別にいいんだけど。

206 :NAME OVER:05/01/18 20:33:14 ID:???
ゲームバランスが崩壊、
あるいはゲームとしてすら成り立っていないようなゴミハックは、
スパイウェアとして認定する。

207 :NAME OVER:05/01/18 21:45:11 ID:???
>>202を読んで思ったが
紹介文なんかで「グラフィック改造がすごいです」なんて書いてあるのは
ツールつかっただけで他にみるべきところがないから苦肉の策でそういってるだけなんじゃ?

208 :NAME OVER:05/01/18 22:03:13 ID:???
ひいき目にみても優れた改造とはいえない知人の改造を紹介することより難しいことはない。
ゲーム改造に限った話ではないがね。

209 :NAME OVER:05/01/18 22:05:26 ID:???
あ、もうひとつ。
もとの作品すら満足に遊んだことがないやつは、
改造物よりももと作品をやりこむべきだよな。

210 :NAME OVER:05/01/18 23:21:57 ID:???
本当に全部グラフィック改造されてたら無茶苦茶すごいと思う
結局、やり方が分かったら後は根性なんだな

211 :NAME OVER:05/01/18 23:55:20 ID:???
ファミコンのグラフィックなんか改造しても全然凄いとは思わない。
FF99とかやってみたけど、グラフィックがFFなだけで何の手も加えてねーし、
何で絶賛されてるのかが分からない。

212 :NAME OVER:05/01/18 23:56:56 ID:???
別に新作が出たわけでもないのに偉い盛り上がってるな

213 :NAME OVER:05/01/19 00:48:48 ID:???
素朴な疑問なんだけど、6502っていうのを用いていれば
初期のFC、例えばマリオ1とかと
後期のFC、例えばマリオ3とかの
プログラムとかそういったものは同じなの?

表現がよくわからないんだけど、6502を覚えたら
自作RPGとかも可能ってこと?

214 :NAME OVER:05/01/19 00:51:36 ID:???
>>211
企画のいい意味でのばかばかしさと
膨大な作業量じゃないの?

例えがあってるかわからないけど
100円返すのに飛行機に乗って沖縄から札幌に行くようなノリ?

215 :NAME OVER:05/01/19 00:57:15 ID:???
>>213
可能。まあファミコンより自由度が高いSFCの方がいいと思うけど。

ファミコンのプログラム
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013696305/

姉妹スレ
スーファミのプログラム
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/l50

216 :NAME OVER:05/01/19 01:10:58 ID:???
>>214
某改造に参加させてもらった者ですが、くだらないことでもまじめに取り組めたり
6502でググって勉強するくらいの努力がないと、
「うわ〜コイツここまでやってアホだ・・・」って思われませんよw

217 :NAME OVER:05/01/19 01:30:41 ID:???
あの、FF99ってグラフィック改造だけじゃないんですけど?
正直びっくり・・・

218 :NAME OVER:05/01/19 01:35:27 ID:???
>>217
びっくりした所を教えてください。
文章やアイテムの名前は変わってもストーリーは同じだったからなあ。

219 :NAME OVER:05/01/19 02:32:36 ID:???
>>211
じゃあ、どういうハク物が素晴らしいのかね?
具体的に作品名アゲれ

220 :NAME OVER:05/01/19 03:00:25 ID:???
おいおい、おまいら
改造物を具体的にあげて「おもしろい」だの「つまらない」だの言い合うと
荒れるし(>>1参照)、作者にも迷惑かかるだろ?

その人がおもしろいと思ったらそれでいいんじゃない
煽るような発言は控えめに・・・

221 :NAME OVER:05/01/19 03:45:25 ID:???
>>218
アイテムも敵も名前変えただけじゃない。
しかし、一番すごいのが音楽の書き換えなのは間違いない。

222 :NAME OVER:05/01/19 04:01:06 ID:???
実際にやってみたて感じたこと。


1.解析
 個人的にやってて面白いと感じるのは、解析してるときだと思うんですが、みなさんどうでしょうか?
 なんか、巨大なパズルを解いてるような趣があって、ハマル時は結構ハマル。

2.改造ツール製作
 改造ツールの製作は、解析はとまた違ったノウハウが要ると思うですよ、自分が使うだけなら、
 GUIも必要ないけど、他人が使うなら着けなきゃならんし、
 矛盾した設定を禁止するような安全策も要るし、結構手数がかかる。

3.改造ゲーム製作
 改造ゲームの製作は、ゲームをデザインするセンスが問われる、
 これは、解析&ツール製作と違って、中途半端は努力ではどうにもならんです。

223 :222:05/01/19 05:34:01 ID:???

誤字が多くてスイマセン。

224 :NAME OVER:05/01/19 12:23:10 ID:hVhtVKPR
でも結局さ、マップや仕掛けを新規に作りこむよりも、
違うゲームのキャラが登場(グラフィック書き替えね)とか、
アイテムの使用制限解除や移動速度高速化やジャンプの高さアップ(パラメータいじり)とかの方が
わかりやすく受け入れられやすくていいんだよな。
スーマリやロックマンのマップや敵配置変えなんてあんまり興味ない。
オナニーに付き合わされてるようなもんだしね。

ハイレベルな改造するなら、例えばスーマリでマリオをメトロイドのサムスに完全コピーするとかいいと思う。
ジャンプの軌道、常に真横にショット射てる、あたりはやれそうだよね。

丸まりの再現までやれたらすごいと思う。
下押したらスーパーマリオからマリオになるような制御かけたりするのって出来るのかな?
上押したらスーパーマリオ(厳密にはファイアマリオ)にさせてね。
点滅の拡大縮小モーションはもちろん破棄。
ジャンプ音も書き替える必要あるな。

225 :NAME OVER:05/01/19 13:38:39 ID:???
>>224
「マリオやロックマンのマップや敵配置変え」だけど
同じルールで違うステージを遊びたいって感覚じゃないのかな?

マリオ2のアルファベットステージとか
マリオ1+テニスの裏ステージとか・・・
そんな感じかな?

改造してる人って、技術を見せ付けるために改造してるっていうより
自分がそのゲームに望むことを具現化したいって気持ちのほうが強いと思う

もちろん、>>224のいうような改造も「アリ」だと思うよ

226 :NAME OVER:05/01/19 14:31:46 ID:???
>>224
おまいの理屈だと、ジャンプ力だけを高くした「超人マリオ」や
敵からのダメージ判定を無効にした「無敵マリオ」の方が、
「マリオプロ」や「神風マリオ」より(・∀・)イイ !! ってことになるなw

nesのハック物なら、単純に技術力だけを競うとすれば、
「神風マリオ」や「AIR demo」なんかがトップクラスだろうな。
(AIR demoはそもそもハックじゃないが、和物ということで…)
作業量だけを問うなら、やはりダントツで「FF99」だろう。
参加人数からして違う。スタッフロール見れ。

とりあえず、この辺のクラスの作品を批評するためには、
6502がある程度分かってないと、凄さが分からんと思う。

※ロックマンネタは荒れるから、あえて挙げんw


ただな、ハックロムはネタのインパクトと、その鮮度が命なんだよ。
いまさらマリオやドラクエやロックマンで凄まじいハック物が出てきても、
( ´_ゝ`)フーン てなもんで、誰も驚きはしない。


227 :NAME OVER:05/01/19 16:53:48 ID:???
ていうかアホばっか
FF99はパラメータ自体も変わってるだろ
エミュ厨氏ね

228 :NAME OVER:05/01/19 17:03:47 ID:???
夕方だからおなにーしていい?

229 :NAME OVER:05/01/19 17:06:36 ID:???
ってか、驚かすことってそんなに重要なんだろうか

230 :NAME OVER:05/01/19 18:18:22 ID:???
ゲームに望むことを具現化したという点では
スターソルジャーのタイムアタックhackがまさしくそれであり
好hackの一例だと思う。

231 :NAME OVER:05/01/19 20:38:17 ID:???
おなにー完了

232 :NAME OVER:05/01/19 21:40:33 ID:hVhtVKPR
やっぱジャンプ力倍なだけのマリオの方が、マップ変わっちゃって意味解らない奴より魅力あるよ。
無敵は有りがちで魅力ないな。



233 :NAME OVER:05/01/19 22:16:11 ID:???
魅力あるとかないとかいう書き込みなんてあんまり興味ない。
オナニーに付き合わされてるようなもんだしね。

234 :NAME OVER:05/01/19 22:49:40 ID:???
そんなにオナニーとかいうならやらなきゃいいのでは?


235 :NAME OVER:05/01/19 22:56:38 ID:???
オナニーは止めろと言われて止められるものではなかろう
それと同じさ

236 :NAME OVER:05/01/19 23:04:11 ID:???
スターソルジャーspecial verは確かに凄い。あれはナイスハックだ。

ナンバー1を決めることは難しいが、nesの良作ハックを5本挙げるなら、

・FF99
・スターソルジャーspecial ver.
・神風マリオ
・ロックマン2000
・暴れん坊正日

……といったところかな。雑誌なんかの掲載頻度も考慮して。

知られざる名作・隠れた良作は他にないかな?
あるいは、これらのnesの良作に匹敵するsnesのハックとかはないだろうか?
いいのがあれば紹介して欲しい。


237 :NAME OVER:05/01/19 23:19:50 ID:???
>>236
例えばRPG好きな人にシューティング薦めたってしょうがないじゃん
性別女ならどんな女もウェルカムって感じか?おまいは・・・


238 :NAME OVER:05/01/19 23:25:31 ID:???
>>222
エディタをつくったりとかはできないけど、
解析が楽しいってのはわかる気がする。

どうしても変えてみたいことがあるけどわからないときに、
「でも、このどこかにはあるんだよな・・・」って感じで探すのが楽しい。
そのときに、自分の推測(どんな感じにおかれているかとかの)がビンゴだったときなんか、
思わず小躍りしていまいそうになるよ・・・

もちろん、解析結果を使って作るのも楽しいけど。

239 :NAME OVER:05/01/19 23:54:25 ID:???
>>205
プロ野球ファンは結構楽しんでいるみたいだ。
厨房の頃自分もファミスタのデータを好きな様に変えられるのが夢だったからなぁ。
ファミスタファンにはそう考えていた人も多いのではないだろうか。

240 :NAME OVER:05/01/20 00:42:05 ID:???
神風みたいな明らかに行き詰まるヤツは駄目だ

241 :NAME OVER:05/01/20 01:12:47 ID:???
snesマリオはこの人のがベスト。
最近は難易度下がってきた。
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/index.html

242 :NAME OVER:05/01/20 07:34:46 ID:???
snesのGNEXTはがんばってると思う

243 :NAME OVER:05/01/20 08:31:57 ID:???
>>242
URLキボンヌ

244 :NAME OVER:05/01/20 09:10:23 ID:???
>>243
本スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098490833/l50
うpろだ
ttp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/joyful2ch.cgi

245 :NAME OVER:05/01/20 12:48:04 ID:???
>>239
実際にやろうとするとデータ量が多くてめんどくさいんだよな
ハックを作るのは基本的に個人だから限界があると思う

246 :NAME OVER:05/01/20 20:18:36 ID:???
>>245
まぁそれはファミスタに限らず、どのハックにも言えることだな。
解析自体も一つの山場であり、人によっては挫折しかねない難所だが、
実際にハックするのもまた調整につぐ調整の積み重ねが待っている。
たとえグラフィック改造だけだとしても、思いのほか動作検証時間を要する。

247 :NAME OVER:05/01/20 23:30:56 ID:???
>>246
おれの場合は解析がある程度進んで、必要なだけのデータを収集し終わって
次は入力するだけってところで急にやる気が無くなった
ここは解析と違って少しも楽しくないし、正直苦痛でしかない

248 :NAME OVER:05/01/21 01:14:44 ID:???
>>218
はじめてFF99やったけど、名前の変え方がセンスあるよ
ノアニールがサラマンドの街に変わってて、駆け落ちした娘がアンってのがうけたよ・・・
じいちゃんはヨーゼフ?

249 :NAME OVER:05/01/22 10:58:21 ID:???
ファミスタは入力したデータで対戦をするのが面白い。

250 :NAME OVER:05/01/23 13:09:03 ID:???
名前やパラメータやファミコン程度のグラフィックを変えても、
ストーリーが全く同じなら意味が無いと思うんだが。
労力は認められるけど・・・。

251 :NAME OVER:05/01/23 13:12:39 ID:???
ファミコンはツールが充実してるからなあ

252 :NAME OVER:05/01/23 13:43:47 ID:???
>>250
むしろ制約の厳しいファミコンのグラフィックのほうが変える意義がある気がする。
スーファミとかだったら「あれだけ色数あるんだから綺麗に出来て当然」という感じがするし。

MAPやフラグ変えなきゃ元ゲームとプレイする内容が何も変わらないというのは同意。

253 :NAME OVER:05/01/23 13:56:59 ID:???
決められた色で表現するのは難しいと思うけど
他のゲームからキャラを移植するだけなら誰でもできる

254 :NAME OVER:05/01/23 23:46:56 ID:???
グラフィック改造と言ってもピンキリだろう。
ファミコンは64色中4色だが、上にスプライトを1枚重ねれば、さらに3色増やせる計算になる。
まだまだグラフィック改造だけでも、やれる事はあると思う。

255 :NAME OVER:05/01/24 09:04:16 ID:???
やれる事といえば、質の高いオリジナルグラフィックくらいだな。
それか一枚絵。

256 :NAME OVER:05/01/25 03:49:06 ID:???
つまりPCエンジンのビックリマンワールドか

257 :NAME OVER:05/01/25 09:37:41 ID:???
FF99、ラスダンの1Fの曲がクリスタルタワーでカッコいいのに、
階段下りたら普通のダンジョンの曲に戻ってしまうのが残念、ハック斬り!!

誰か全部の階の曲をクリスタルタワーの曲に直して下され。

258 :NAME OVER:05/01/25 10:05:13 ID:I7Ufv1wk
(・∀・)カエレ!!

259 :NAME OVER:05/01/26 17:32:46 ID:???
>>172
確かZSNESのステートセーブファイルかsrmファイルから読み込んで使う。


260 :NAME OVER:05/01/26 20:19:49 ID:???
vsnesって何なの?

261 :NAME OVER:05/01/26 23:24:20 ID:O+ftw4fF
スーマリのファイアボール真横に飛ばすのって難しいの?

262 :NAME OVER:05/01/26 23:48:37 ID:Lx9ekKkz
>261
プログラム見てみないことには
正確には分からないが
たぶん数値変えるだけだとそのままその場に
出っぱなし or ものすごい勢いでバウンド
だと思うが書いてる内に
X軸とY軸取ってるはずだから簡単だと気が付いたorz

263 :NAME OVER:05/01/26 23:49:57 ID:???
LodeRunnerコンボイはどうよ?

264 :NAME OVER:05/01/27 01:54:44 ID:mzrlyZIz
>>262
真横に限らず軌道かえてるハックあるっけ?
真横に飛ぶならリンクやロックマンにキャラ書き替えしたら活きてくるなー、と思ってさ。

265 :NAME OVER:05/01/27 02:08:57 ID:???
ボンバーとかスター手裏剣とか

266 :NAME OVER:05/01/27 04:56:47 ID:???
おお!
スキルのある人
普通に真横に飛ばせる
(絵も変えずに)
パッチください。

267 :NAME OVER:05/01/27 05:09:05 ID:???
そんなもん、大昔からあるぞ。>ファイヤーの軌道変更
神風2とかからある。他にもいろいろあった。
5年以上前の話。珍しくもなんともない。

1Byte変えるだけだ。今はツールでもできる。


268 :NAME OVER:05/01/27 09:49:44 ID:???
>>263
正面切ったガチ勝負のMAP改造もので、改造の凄さを競う類ではないから
このスレ的には評価し辛いが、とにかく改造マリオとかとはまた別次元の難解さ。
レトロ板自作面スレによるとチャンピオンシップクリア経験者レベルでも相当に
難しい代物らしいんで、ましてや気軽にハック作品を楽しもうとする人にはまず向かない。

269 :NAME OVER:05/01/27 17:17:21 ID:???
LodeRunnerコンボイおもしろいっす。
ただ長時間ぶっ続けでやると人間関係希薄になるっす

270 :NAME OVER:05/01/27 21:13:05 ID:???
ロックマン系のハックロムは2000は別格として
あとは面白いのとつまらんのにはっきり二分されるよね

271 :NAME OVER:05/01/27 21:46:03 ID:???
絵グザイルは楽しかった。
難易度がアレだけどな。

272 :NAME OVER:05/01/27 22:29:17 ID:???
2000が別格とは?

273 :NAME OVER:05/01/27 22:59:53 ID:???
糞な奴はどうしようもなく糞
それがロックマンハック

274 :NAME OVER:05/01/28 00:07:53 ID:???
それがハッククオリティ

275 :NAME OVER:05/01/28 02:40:25 ID:???
2000以降にはじめてでたロックマンハックロムって
エグザイルなんだよね
それであの完成度なんだからすごいとおもうよ

276 :NAME OVER:05/01/28 02:58:03 ID:???
EXILEは音楽がかっこよかったよね
ワールド1のワイリーステージの曲とかスラッシュマンの曲とかね
難易度は高めだったけど楽しかった

277 :NAME OVER:05/01/28 05:11:10 ID:???
俺は2.5rもEXILEもNEOも楽しかったけどなあ

278 :NAME OVER:05/01/28 05:49:26 ID:???
ドラクエ99は敵のグラフィックも変わってたらよかったかも?
でも、ベイガンがリフレク使ったりしてきたのは凝ってるって思った
あと、サイレス使われると「じゅもん」はふうじこめられたってでるんだよなー
やっぱり難しいのかな?こういうところ・・・

へたれなんで、レッドドラゴンに勝てないんですが・・・


279 :NAME OVER:05/01/28 06:12:11 ID:???
>>278
敵のグラフィックは圧縮してあるから、改造は面倒なんだよ。
ツールとかでは出来ないんだ。

それにしても、考えてみると、マリオもロックマンも、
旬の時期(一番楽しかった時期)は過ぎちゃったんだよなあ。

次は何の時代だ???


280 :NAME OVER:05/01/28 09:21:34 ID:???
戦場の狼じゃね?
武器がもっと多かったらおもしろいよな
あとはバトルシティーとかクインティなんかかな

281 :NAME OVER:05/01/28 11:26:19 ID:???
>>279
最初にハックした人ってのはそのゲームで何かしらやりたい目的が
あってとりかかるから、新鮮なだけでなく完成度自体も結構高くなるのだろうね。
ツールが悪いとはいわないけど、ツール使用者がふえればふえるほど
アタリショック状態も近づく感覚は否めない…

次の時代というか、クセのあるゲームを弄ると結構イケそうなものになる気がする。
マイティボンジャックとかヒットラーの復活とかマドゥーラの翼とか…

282 :NAME OVER:05/01/28 17:29:39 ID:???
もまえらハックロムとかどこで見つけてくるの

283 :NAME OVER:05/01/28 18:42:54 ID:???
今マツケンサンバUの解析してるんだが、これであってるか?

叩けボンゴ
響けサンバ
踊れ南のカルナバ
誰も彼も浮かれ騒ぎ
光る汗がはじけ飛ぶ

熱い風に体あずけ
心行くまで踊れば
波も歌うよ、愛のサンバを
胸にあふれるこのリズム


284 :NAME OVER:05/01/29 02:12:16 ID:???
>>282
ハックロム公開サイトは横のつながりが強いらしくリンクを辿れば色々見つかる。
逆にそれらの人たちとはつながりの薄いSDガンダム、メトロイド、ロードランナーとかだと
こういうスレで情報を知ってから検索で探しにいくことが多い。
つながりが薄いせいか、例に挙げた3つあたりは独自色の強いハックとなっているっぽいね。

285 :NAME OVER:05/01/29 02:32:44 ID:???
>>278
ROMをグラフィックエディタで開いてもそれらしきものが
見つからないときがあるんですがグラフィックの圧縮ってどういうことなんですかね?

また圧縮してあるのを改造するにはバイナリエディタで書き換えることになるかと
思うんですが、グラフィックを変えたいはバイナリをどのように変更すればいいんですか?

286 :NAME OVER:05/01/29 03:03:03 ID:???
グラフィックに限らず、MAPでも圧縮が行われてることが多いが
例えば横のドットが「黒黒黒黒白白黒黒黒黒」と並んでいる場合、「黒4白2黒4」と
すれば文字数が減らせる。すなわち容量を減らせる。

なお、この圧縮法はあくまでも基本的な一例であり、ゲームによって圧縮法は当然異なる。
したがって、どのように変更すればいいというのは一概に言えない。

287 :NAME OVER:05/01/29 03:15:47 ID:???
微妙に良スレになりつつある悪寒w


288 :NAME OVER:05/01/29 03:57:50 ID:???
ZSNESのクイックセーブのデータを使って、解凍後の画像のバイナリデータと
romの圧縮されたデータを比べて、どうこうするってのを考えたけど
今のところGNEXTでしかうまくいってない

289 :NAME OVER:05/01/29 15:25:12 ID:???
vSNESの解説サイトって無いの?

290 :285:05/01/29 16:26:26 ID:???
>>286
レスありがとうございます。
gifと同じようなもんですかね(違うのかな)

ということは、YY-CHRで読み込めないものは、SNES用のツール(あるのかな?)でも
読み込めないっちゅうことですね。

ただ、>>288にあるようにクイックセーブのデータから読み込むことは可能なんですかね。
んー、なかなか色々な知識が必要みたいですね・・・

291 :NAME OVER:05/01/29 22:08:23 ID:???
クイックセーブ使っても画面(パレット)を切り替えないと変更が反映されない。

292 :NAME OVER:05/01/30 03:52:05 ID:???
ファミコンには画像の圧縮機能なんてないからロム内のプログラムでやってるんだよね。
だからってわけじゃないけどそれほど複雑な圧縮は無い筈なんで場所さえわかればプログラムの知識なくても解析できるよ。
4色しかないから当然っていえば当然なんだが。

ちなみにクイックセーブには画像を解凍してRAMに読み込んだ状態のデータがあるから解析の役には立つわな。
その前に無圧縮の画像の形式くらいは知ってかないと無理。

293 :NAME OVER:05/01/30 04:15:01 ID:???
キャラクタの拡縮といえばファミリーベーシックのプログラムでそんなのがあったな…


294 :NAME OVER:05/01/30 18:06:36 ID:???
無圧縮の画像の形式ってなんだ?

295 :NAME OVER:05/01/30 21:15:06 ID:???
bmp

296 :NAME OVER:05/01/30 23:40:59 ID:???
スーファミの画像ってBMPなのか。

297 :NAME OVER:05/01/31 07:13:04 ID:???
響鬼のハックロム作れる香具師いる?

298 :NAME OVER:05/01/31 08:24:58 ID:???
>>294
□□□□□□■■■■■□□□□□
□□□□■■■■■■回□□□□□
□□□■■■■■■回回□□□□□
□□□■■■■■■■■■■■□□
□□□圏圏圏回回圏回回回□□□□
□□圏回回圏回回圏圏回回回回□□
□□圏回回圏圏回回回回回回回回□
□圏圏回回圏圏回回回圏回回回回□
□圏圏回回回回回回圏圏圏圏圏□□
□圏圏圏回回回回回回圏圏圏圏□□
□□□圏圏回回回回回回回回□□□
□□□□□圏圏圏回回□□□□□□
□□□□■■■■圏圏■□□□回□
□□□圏圏圏圏■■圏圏■□回回回
□□圏圏圏圏圏圏■■圏■圏回回回
□圏圏圏圏圏圏圏■■圏圏■回回回
のような4色キャラがいるとする。とりあえず左上の8x8部分だけ見るとして
□=00 ■=01 回=10 圏=11(2進)とする → 下の桁と上の桁に分ける → それを16進に変換する

                                下の桁  上の桁   下 上
□□□□□□■■ … 00 00 00 00 00 00 01 01 → 00000011 00000000 → 03 00
□□□□■■■■ … 00 00 00 00 01 01 01 01 → 00001111 00000000 → 0F 00
□□□■■■■■ … 00 00 00 01 01 01 01 01 → 00011111 00000000 → 1F 00
□□□■■■■■ … 00 00 00 01 01 01 01 01 → 00011100 00000000 → 1F 00
□□□圏圏圏回回 … 00 00 00 11 11 11 10 10 → 00011100 00011111 → 1C 1F
□□圏回回圏回回 … 00 00 11 10 10 11 10 10 → 00100100 00111111 → 24 3F
□□圏回回圏圏回 … 00 00 11 10 10 11 11 10 → 00100110 00111111 → 26 3F
□圏圏回回圏圏回 … 00 11 11 10 10 11 11 10 → 01100110 01111111 → 66 7F
下の桁→上の桁の順に並べると
03 0F 1F 1F 1C 24 26 66 00 00 00 00 1F 3F 3F 7F
となる。16色や256色だと桁が倍々に増えていく。BGやスプライトとして読み込める非圧縮状態がコレ。

299 :NAME OVER:05/01/31 14:56:43 ID:???
>>298
あなた凄いね!!わかりやすい!お疲れ様

300 :NAME OVER:05/01/31 15:28:13 ID:???
>>267
どこのByteか
ぜひ。


301 :NAME OVER:05/01/31 19:02:41 ID:???
マリカー全コース改造したips拾ったのでうp
おそらく前スレの香具師っぽいのでUS対応かも
ttp://www.fileup.org/file/fup7078.zip

302 :NAME OVER:05/01/31 19:23:37 ID:???
スーファミってbmpなの?

303 :NAME OVER:05/01/31 19:31:31 ID:???
bmpってwindowsの標準形式ってだけ

304 :NAME OVER:05/01/31 19:58:23 ID:???
PSの画像は独自形式の*.timだろ?
スーファミやファミコンも独自形式使ってるんじゃないのか?

305 :NAME OVER:05/02/01 08:01:45 ID:???
ウインドウズの拡張子で格納形式言われてもな。OSがいわばファミコンなわけで。
単純な格納の仕方は、左上から右下までのパレット番号の羅列だろう。
ビットマップ形式と言うやつだが、ウインドウズの*.BMPとは当然違う。
ヘッダに値する部分は当然画像単位になんか持っておらず、プログラム別の部分にある。
だからツールで開いても8x8単位固定でしか表示されない。
必ずしも8x8単位で画像が格納されている必要はないが、読み出す単位として一般的なので
ツールが機械的に表示させても綺麗に(8x8単位ではあるが)表示できるわけ。

ぐちゃぐちゃな部分はグラフィック以外の部分。
単純なツールではどこからグラフィックなのか判断してないので、
全部をグラフィックとして表示させているためぐちゃぐちゃな部分があるわけだ。
ロムの中身を先頭から末尾まで全部画像として表示させるツールくらいなら、プログラム覚えたてでも作れるってこと。
圧縮されてるとなると単純に端から並べればいいわけじゃないから、一気に難しくなる。
圧縮状態ではまずグラフィック部分がわからないから、先頭から展開かけていったら
訳分からない画像が大量に作られてしまうからね。

306 :NAME OVER:05/02/01 08:54:15 ID:???
WindowsのBMPファイルはたしかこんな感じだったかな。間違ってたら申し訳ない。
とりあえず16色データだとして、□=0 ■=1 回=2 圏=3、……国=F(16進)とすると

□□□□□□■■ … 00000011
□□□□■■■■ … 00001111
□□□■■■■■ … 00011111
□□□■■■■■ … 00011111
□□□圏圏圏回回 … 00033322
□□圏回回圏回回 … 00322322
□□圏回回圏圏回 … 00322332
□圏圏回回圏圏回 … 03322332

それを 下 の 列 の左下から並べていき
03322332 00322332 00322322 00033322 00011111 00011111 00001111 00000011
が、パターンの並び。画像専用形式なだけに、他にも色数設定やパレット
イメージの高さ幅などなどといった情報も別箇所に格納されてたはず。

スナップショット自体をバイナリエディッタでみた上で解析に使いたいとかいうときに
頭の片隅にでもおいとけばなんかの役に立つかもしれませぬ。

307 :NAME OVER:05/02/01 12:01:20 ID:vQqsQFB6
てか圧縮された画像なんて解読不可能でしょ

308 :NAME OVER:05/02/01 12:42:41 ID:???
圧縮解読のためには圧縮展開をやってるプログラム部分の流れを
読みきる必要があるね。

309 :NAME OVER:05/02/01 12:54:04 ID:???
SDD-1みたいに別チップになってる場合、ロム内をいくら見てもわからないな。
チップの中を解析しないと。

310 :NAME OVER:05/02/01 20:17:51 ID:???
グラフィック改造っても大抵メインだけしか変わって無いし
動きの無いやつだったりする。グラディウスとかもそんなに大変じゃないと思う。

311 :NAME OVER:05/02/01 22:19:41 ID:???
グラディウスIIベースにしてダライアスとか作れそうだな。
初代グラディウスなら、絵だけをツインビーにできそうだ。

312 :NAME OVER:05/02/01 22:36:48 ID:???
圧縮うぜー!!!!!!!!
画像に関しての解説サイト無いのかよ!!!!!!!!!!!

313 :NAME OVER:05/02/01 23:41:25 ID:???
圧縮うぜーとかいうけど
圧縮しなかったら容量がえらい事になるんだぞ

314 :NAME OVER:05/02/01 23:49:09 ID:???
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < んなわけねえだろ!!
/|         /\   \__________

315 :NAME OVER:05/02/02 00:50:30 ID:???
なんかストIIレインボーみたいにぶっとんだハックないの?


316 :NAME OVER:05/02/02 00:52:58 ID:???
>>312
ゲームによって圧縮法がそれぞれ違う以上、画像の解説サイトなど
知識の一環として気休め程度の参考にしかならない。諦めろ。

317 :NAME OVER:05/02/02 00:55:18 ID:???
>>316
URLキボン

318 :NAME OVER:05/02/02 01:11:19 ID:???
>>315
そんなあなたにMAD作品&THEピース

319 :NAME OVER:05/02/02 01:12:28 ID:???
>>312
圧縮の仕組みは過去にも出てたから大体分かるだろ。
格納形式は、パレット番号&その長さ、と予測して展開ツール作ってみればいいじゃん。
パレット番号と長さは明確に別れてるはず。
1バイトの上位2ビットがパレット番号で、下位6ビットが長さとかね。
6ビットあれば最大32ドットのデータになるだろ?
無圧縮なら1バイト中に2ビットづつ4ドットのデータだろうから、最大8倍ものデータが格納できる。
もっとも、それだと単色だから、実際は全体では3倍くらいなんだろうな。
複雑な画像になると逆に長さ1のデータばかりもありえるから、最悪だと4分の1に減る。
それを防ぐため、画像ごとに圧縮形式とベタ無圧縮形式を使い分けてる可能性もあるな。

320 :NAME OVER:05/02/02 01:20:28 ID:???
ツールを作れる香具師なんてこのスレにいない。

321 :NAME OVER:05/02/02 01:29:52 ID:???
当時の元ゲーム開発者達からして、ツールに頼らず手圧縮がザラだからな。

322 :NAME OVER:05/02/02 01:40:19 ID:???
圧縮の形式とは関係ないのだけど
例えば、同じアクションゲームであるマリオ1とロックマンなんかをくらべると
マリオ1は左にスクロールできないのに対して
ロックマンは左に進むこともできるようになっている

全く未知の(?)アクションゲームを改造する場合に
スクロールというか、面を変えたい場合
各アクションゲームに共通の部分はあるの?
また、ない場合はどういう手段を用いれば解析は可能になるの?

323 :NAME OVER:05/02/02 01:44:07 ID:???
>>322
特殊なレジスタ以外共通点は無い

324 :NAME OVER:05/02/02 01:51:29 ID:???
>>322
ロープレとマリオを比べるようなもの
ネームテーブルが表示できるエミュで動かしてみれば全く違う事がわかる

325 :NAME OVER:05/02/02 02:00:15 ID:???
SFCで使える圧縮方法を全て分かっていれば解析できるんじゃないの?

326 :NAME OVER:05/02/02 02:09:04 ID:???
左に戻れるマリオか。
夢があっていいな。

327 :NAME OVER:05/02/02 03:08:48 ID:???
マリオ3じゃん。

328 :NAME OVER:05/02/02 03:16:43 ID:???
あくまでマリオ1?が、だろ。
左にスクロールしてしまったら、出来る事も増えるが出来ない事も増えるな。

329 :327:05/02/02 03:29:54 ID:???
うん。いやつまり俺は
「それでは結局マリオ3やればいいじゃん」
って思っただけで。
やっぱり基本的なルールは守りつつも改造していくのが有るべき姿

330 :NAME OVER:05/02/02 03:30:27 ID:???
>>325
特殊チップとかのハード面であらかじめ用意されたものならともかく
使える圧縮法なんてものは作者達の発想の数だけあり、全てわかるというのは到底無理。


331 :NAME OVER:05/02/02 03:46:16 ID:???
ROMを逆アセすればグラフィックも解凍されると思ってた

332 :NAME OVER:05/02/02 05:00:38 ID:???
スタオーや天外零なんかは有名エミュも展開処理諦めて展開済みデータリンクしてるね。
暗号化もされてるんだっけ?

333 :NAME OVER:05/02/02 14:32:41 ID:???
とりあえず。FC程度のCPUだと、速度面の問題であんまり複雑な圧縮はされてないと思う。


334 :NAME OVER:05/02/02 22:44:26 ID:???
プログラム部分を画像パターンとして無理やり読み出して
ノイズや砂嵐などの表現として使えなくもない。

335 :NAME OVER:05/02/02 23:45:26 ID:???
>>334

336 :NAME OVER:05/02/03 00:36:04 ID:gofRxVSQ
>>334
プログラム部とリソース部って別れてると思うが、無理矢理直接アドレス指定すればできるのかもね。
安定した処理が期待できるか不安だが。

ところでアイレムのカセットに発光ダイオード付いてたじゃん?
当然カセット内が通電していたから出来たわけだが、代わりに扇風機つけて風を吹かせたりも可能ってことなんだよな。
つまり極端な話、ゲームキューブ本体を内蔵チップとして中で凄い処理させて絵と音を作らせて、
ファミコン本体には絵の表示と音を鳴らさせるのと、キー入力を返させるだけやらせる、なんてありえるよね。
ゲームキューブ用の電圧が足りないなら中にバッテリーも組み込ませてさ。

337 :NAME OVER:05/02/03 21:51:39 ID:???
<キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!>

>キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!<

こうすると下の棒の方が一見長く見えます。
これが目の錯覚です

338 :NAME OVER:05/02/03 22:04:41 ID:???
>>337
すげえええええ!!!!!
ほんとうに長く見えるよ!!!!!1111ぬぬ

339 :NAME OVER:05/02/03 23:00:58 ID:???
こんなレスでいいか?sage

340 :NAME OVER:05/02/04 01:16:15 ID:???
>>339


341 :NAME OVER:05/02/04 07:41:52 ID:???
スーファミってRPGやSLGばかりが多い印象のせいか、
いまいちプレイする気にもハックする気にもならない。
PCエンジンやメガドライブのハックってあまり見かけたことないけど
なにかコレはというものあるかな?

342 :NAME OVER:05/02/04 08:20:46 ID:???
マイナーハードのマイナーゲームを改造しても見向きされないから誰も作らない。


343 :NAME OVER:05/02/04 09:11:57 ID:???
別に見向きされたいがために改造してるんとちゃう
好きなゲームだったらマイナーハードでも改造する気になる

344 :NAME OVER:05/02/04 22:01:54 ID:???
ファミコンは手軽に出来て知名度も高いからやりがいがあるのでは?
誰かメタルギアをハックしてメタルギアソリッド3にしてみてよ。

345 :NAME OVER:05/02/04 22:08:57 ID:???
>>343氏の意見は、クリエイターの鑑だよね。カコイイ。

しかし逆に、「反応がないのでやめます」とか
「感想くれないと次回作は公開しません」とか
「DOM厳禁!」とかいう人も多いのかもしれない…。

346 :NAME OVER:05/02/05 00:18:20 ID:???
スーマリのハックで?を叩くと女の人が出てきて
股間の中に入っていくってゲームがあったと思うんだけど・・・

347 :NAME OVER:05/02/05 01:08:38 ID:???
>>345
「○○を変えられたらいいなぁ」や「○○の部分ってどうなってるんだろう?」って
理由で解析するんじゃないんでしょうか。改造はその延長線上にある気がします。

結局は自己満足の世界なので、感想を求めないんじゃないでしょうか。

348 :NAME OVER:05/02/05 01:24:11 ID:???
>>345
公開している人は反応を楽しみにしている人が多いからそう感じるだけでないの?
自己満足で解析してる人は結構いると思うがその殆どは作品を作らないし公開もしない

349 :NAME OVER:05/02/05 02:26:25 ID:???
自己満足で作った物がうまくいくと公開したくなるんだろうね。
そして、創作の楽しさと公開の楽しさを知ってしまう。と。

350 :NAME OVER:05/02/05 02:27:19 ID:???
エディタ使っただけの改造は
よほど面構成や敵配置などのゲーム性が練られてない限り感想の価値なし
その場合、すごいのはエディタの製作者だから

改造作者の掲示板で質問しまくって
そのまんま変更しただけの改造も同価値

改造するといっても「ゲーム」である以上
一番要求されるのその人の「センス」であり
プログラムの技術はそれを具体化する手段にすぎない

もちろん、解析するだけの楽しさもあるけど
その場合は別に既存のエディタなんかあんまり関係ないでしょ?

351 :NAME OVER:05/02/05 02:36:48 ID:???
結局、出来た物のクオリティって事ですか?

352 :NAME OVER:05/02/05 03:08:13 ID:???
反応でわかるのは、作品の出来もあるけど、
それを良しとした自分の価値観、自分の描いた理想が客観的に正か否かという事もある。
ハックで成功している香具師は前者だろうが……

353 :NAME OVER:05/02/05 03:51:03 ID:???
感想なんてどうでもよくね?
まず自分で楽しいもの作ったら?
自分がつまらないと思う改造を他人がおもしろいと思うわけがない

あと、改造って時間かかるし、基本的にひとりでやるもんだし
作ったものをはやくみせたいって気持ちはわかるんだけど
いい感想をもらいたいのなら完成させてから公開したほうがいいよ?

354 :NAME OVER:05/02/05 04:05:25 ID:???
作ってはみたものの、途中で放棄するってのが多いよな
海外のロックマンだったと思うが
ボスを他のロックマンシリーズのボスに変更したものがあった
名前はもとのままだったし、ステージも半分ぐらいの変更だったと思う

グラフィックの改造はエディタで気軽にできるが
そのエディタが対応していない部分の改造は手間だからな
その程度で放棄するってのはわかるが
そういうのは評価は低いと思う

グラフィックのみの改造の場合は「自作」ってのもあるが
なんでも自作すれば評価が高まるわけでもない

「いい改造は、1のアイディアと9の不備修正」

355 :341:05/02/05 06:43:40 ID:???
特殊ともいえる6502や65816使ってるファミコン系列と違って、メガドライブあたりだと
一般性の高いZ80とか68000が使われてるし、ハード性能面に造詣深いマニアも多いから
プログラムレベルで手の込んだ改造してる人がいても不思議じゃないと思ったのだけど
そうでもないのかな。
もっとも、いくら好きな作品だからってトレジャー晩期作品とかあたりを改造しようとしても
ソース見ただけでおなかいっぱいになりそうな予感orz

356 :NAME OVER:05/02/05 06:54:08 ID:???
>>355
MDのゲームでハックロムがあった気がします。プログラム改造もしてたようです。
ただ、私の琴線に触れる物じゃなかったので・・・w

357 :NAME OVER:05/02/05 11:49:17 ID:???
てめーら何もわかっちゃいねーようだなw
仕方ねーから俺が教えてやるよ

実際のところトルネコは結構使えるんだぜ?
MPの消費なしにラリホーやらマヌーサをつかってくれるし
会心の一撃も結構でやすい

わかったらトルネコ使えや、ヴォケ

358 :NAME OVER:05/02/05 14:07:41 ID:???
単なる一発ネタを貫くもよし、ひたすら練りこむもよし
ゲーム性無視してただ改造技術のみを披露するもよし。
何か訴えるものが伝わってくるような内容なら今後が期待できるだけに
結果的に駄作となっても悪くないと思うけど、
取り立てるべきものがなにもないような凡作が一番感想に困る。

359 :NAME OVER:05/02/05 15:44:59 ID:???
NESSPRやらYY-CHRやらで他からもってきて張っただけの改造・・・
そんなのが優れたグラフィック改造といえるのだろうか?

その程度じゃ「グラフィックに特化した改造」とは評価されないだろうね


360 :NAME OVER:05/02/05 15:50:38 ID:???
ちょうど今ドラクエWの改造版やってたので言わせてもらうが
>>357の言うようにトルネコは結構強いぞ。

それは置いといて、俺が最近やっててつまらんと思ったのは
アクション系のハックでギリギリのジャンプが要求されるやつ。
ジャンプのタイミングを少し間違えただけで死ぬって感じの。

何か意味の無い難しさって感じでイライラする。マジで火病る。
作ったやつは実際にプレイして見ろってんだ!ちくしょう!

361 :NAME OVER:05/02/05 15:53:03 ID:???
>>359
ま、具体例もあげられずに「グラフィックに特化した改造です」と紹介されてる場合は
他にみるb(ry

362 :働かざるもの@ねこまんま:05/02/05 19:20:52 ID:???
>>360
ドラクエIV改造版なんてあるんだ

363 :NAME OVER:05/02/06 00:09:11 ID:???
知識のない改造よりも知性のない改造のほうが致命的だね

364 :NAME OVER:05/02/06 00:43:00 ID:???
海外のハックで凄いの無い?

365 :NAME OVER:05/02/06 01:39:13 ID:???
トルネコのすごいハックとかない?
もっと不毛なダンジョンとか

366 :NAME OVER:05/02/06 01:55:26 ID:???
全部モンスターハウスとか?

367 :NAME OVER:05/02/06 02:22:42 ID:???
B19Fのバイブルを取らないと次の階の迷路が見えなくなる

368 :NAME OVER:05/02/06 05:46:44 ID:2m4qnYlo
ドラクエ4ならクリフトのAI変更とかいいんじゃない?
ザキを使わないようにしたりさ。

369 :NAME OVER:05/02/06 05:50:57 ID:???
ドラクエ4でいえば「めいれいさせろ」を実現できたら神だな


370 :NAME OVER:05/02/06 11:22:10 ID:???
>>353
禿同!自分はファミスタのハックロムを100個くらいは作った。
公開してないけどorz

371 :働かざるもの@ねこまんま:05/02/06 12:25:30 ID:???
>>370
ファミスタ好きだよ。公開してよ〜!

ベースはどれにしたの?

372 :370:05/02/06 12:43:31 ID:???
>>371
'89-'93

373 :NAME OVER:05/02/06 13:07:49 ID:???
ファミスタハックを仲間内どうしで遊ぶ場合、デッキ構築よろしく
選手をドラフトしながらやると楽しいぞ。
プロ野球選手自体は全く知らないんで内野手とか外野手まで気にして遊んだことはないけど。

374 :NAME OVER:05/02/06 15:18:05 ID:???
>>354
カットマンがメタルマンになってるやつか?
だとしたら海外のじゃなく国産ハックだ

375 :NAME OVER:05/02/06 15:44:52 ID:???
頭の悪い俺だが、おおまかな区切りを見つけて00で塗り潰して変化を見るのにやっと気付いたよ。
ロックマンX、どこに何が入っているのか見当がついてきた。

どう入っているのかまだわからないけどなorz

376 :NAME OVER:05/02/06 15:57:00 ID:???
ロックマンXは波動拳が反則だったなあ

377 :NAME OVER:05/02/06 21:22:37 ID:???
>>354
それ多分、ロックマン餅だろ
B蜂の後に二番煎じで出てきたヤツだ

378 :NAME OVER:05/02/07 10:14:05 ID:???
ま、ここでいう改造とはすこし違うのだが
PARでストゼロ3でスパコンキャンセルつけるとめちゃめちゃおもしろい
気分はストVって感じ

379 :NAME OVER:05/02/07 10:15:53 ID:???
ドラクエ4の「めいれいさせろ」にもいえることだが
ゲームの「ここがこうだったら」って部分を改造してあると面白いよね?

380 :NAME OVER:05/02/07 19:30:01 ID:???
なんか懐かしいなぁ、ロックマン餅
アイスマンがポリバケツみたいなキャラに変わってたが
あれのもとネタって何?

381 :NAME OVER:05/02/07 21:46:12 ID:???
ポリバケツは多分、ロックマン&フォルテのコールドマンだよ
ドット絵が上手くないからわかりにくいけど もしくはオリキャラかな


382 :NAME OVER:05/02/08 01:47:23 ID:???
ファミコン版KOFとかはハックの部類に入るのか?

383 :NAME OVER:05/02/08 04:57:50 ID:???
>>382
あれはハックじゃなくてパチ物だ。ソマリとかFC版AIRとかと同じ。
技術的には高いのか低いのかよく分からん。メガデモ級の絵はカコイイな。
確実に言えるのは、ROMの容量を著しく無駄に使ってる、てことだw
昔と違って、今は大容量ROMは安いからなあ。


384 :NAME OVER:05/02/08 05:23:41 ID:???
KOFの一枚絵は凄いけど、本家から色数を上手く減らしてるだけだろ?

385 :NAME OVER:05/02/08 09:24:19 ID:???
なんかわかってきたらメチャ面白くなってきた。
風邪ひいてんのに何やってんだ漏れ。


386 :NAME OVER:05/02/08 10:54:08 ID:hCnf1tpQ
385の分かったことを説明してもらおう

387 :NAME OVER:05/02/08 11:41:55 ID:???
風邪ひいてるからミリ。
っていうかよくわからなくなってきて面白くなくなった。
ハイになって書いた、今は反省している。

いつかモノが完成したら報告するよ。


388 :NAME OVER:05/02/08 14:24:13 ID:???
>>362
DQ4Mv1.0でググると見つかるよ。

389 :働かざるもの@ねこまんま:05/02/08 14:35:21 ID:???
>>388
ほうほう〜レスサンクス!

すごい事になってるな。

390 :NAME OVER:05/02/08 14:37:45 ID:???
>>388
それを広めないでくれ。クソハックだから……orz

391 :NAME OVER:05/02/08 14:45:49 ID:???
同じサイトにSFCドラクエ3のハックがあったけど、
名前変えただけで自作モンスターって・・・。

392 :NAME OVER:05/02/08 18:55:47 ID:???
>>273

THEピース
NEO

393 :NAME OVER:05/02/08 21:29:00 ID:???
RPGのダンジョンのマップを変えたり
フィールドの地形を変更したりすることは難しいの?
新たなイベントの追加とかはやっぱり難しいんだよね?

394 :NAME OVER:05/02/08 21:42:45 ID:???
難しいというよりめんどくさいといったほうが正しい

395 :NAME OVER:05/02/08 21:47:16 ID:???
>>390
製作者か?アホみたいにムズかったけどそれなりに楽しめたよ。

396 :NAME OVER:05/02/08 23:53:11 ID:???
ドルアーガの超ハックないですかね?

397 :NAME OVER:05/02/09 00:26:13 ID:???
上書きで変更できる改造は割と簡単
容量の増減がある改造は至難の業

398 :NAME OVER:05/02/09 03:08:56 ID:???
ドルアーガってマップデータ持ってないんじゃなかったっけ?
フロア毎に基数を持っていて、そこから自動生成してたような。
キャラグラハックは同じグラフィックデータをパレット変えて複数キャラに使ってたりしてたはずだから、かなり難しい。

399 :NAME OVER:05/02/09 06:55:34 ID:???
ドルアーガで宝の出し方を改造、コレ最強。

400 :NAME OVER:05/02/09 14:58:46 ID:t5VQK5Rs
ハックハックドラッケン!!

401 :NAME OVER:05/02/09 15:16:18 ID:???
もうファミコンのハックはDLする気にならなくなった。

402 :NAME OVER:05/02/09 16:03:47 ID:???
>>401
別にしなきゃいいんじゃね?
好きなゲームのハックならやりたいけどね
ハック物ならなんでもやるってわけでもないし

403 :NAME OVER:05/02/09 17:20:31 ID:???
>>391
名前変えただけってわけでもないような。
ま、つまらないことには変わりないけど。

404 :NAME OVER:05/02/09 17:28:27 ID:???
ガンダムのおもしろいハックってないの?

405 :NAME OVER:05/02/09 17:35:28 ID:???
>>403
他に何が変わってた?

406 :NAME OVER:05/02/09 18:23:15 ID:???
夢がいっぱい詰まってたYO

407 :NAME OVER:05/02/09 18:25:17 ID:???
>>405
とりあえずパラメータは変わってるみたい。
あと、ギガデイン使ってくる奴とか遊び人の行動?してくる奴とか。
それからサンプル画像にうつってたけど、
やまたのおろちの姿でああいう色のモンスターはいなかったと思う。
あとは忘れた。

408 :NAME OVER:05/02/09 20:06:07 ID:???
カプコンvsSNKエクストリームビーチバレーのハックってないの?

409 :NAME OVER:05/02/09 23:00:10 ID:07GAPm9A

408 名前:NAME OVER メール:sage 投稿日:05/02/09 20:06:07 ID:???
カプコンvsSNKエクストリームビーチバレーのハックってないの?

厨降臨しますた

410 :NAME OVER:05/02/09 23:53:10 ID:???
キャラや武器の変更をする場合
「GNESとかでパターンテーブルを見ろ」みたいなことを言われて実際にみてみたけども
その数値が何を意味しているかがわからなければ意味がないよね?

で、命令(?)について解説してくれているサイトなんかをみて
ldaとかcmpとかって命令の意味はなんとなく理解したんだけど
そのl中にでてくるdaとかはドラクエではA5って表現され、cmpはC9って表現されていた
そこでふと思ったんだけど、ロックマンやマリオでもldaはA5でcmpはC9であらわされてるの?

初心者な質問だけど、誰か助けてくだされ・・・

411 :NAME OVER:05/02/10 00:20:06 ID:???
ファミコンだから皆同じなんだが。違ったら処理できないだろ

412 :NAME OVER:05/02/10 00:51:44 ID:l1alL1+1
ファミコンのプログラム一から作れるツールとかあるのかな?
VBみたいな高級言語で書けて、コンパイルするとロムイメージが作れて、
デバッガで動作確認してOKなら白ロムに焼いて実機でプレイ。
楽しそうだな。

413 :NAME OVER:05/02/10 01:06:57 ID:???
いくらなんでも、VBはねえだろw せめてCにしてくれよ。

つーか、無駄が多すぎるだろ。6502アセンブリじゃなんで駄目なの?
そらまあ、全部最初からマシン語で書けって言われたらキツいけどさあ。


414 :NAME OVER:05/02/10 01:58:33 ID:???
>>413
低水準言語に慣れてないんじゃないかな。
A5 A9や85 96と書かれて、

lda $A9
sta $96

に持っていくことができる人は、ハックロム作ってる人で少数じゃないのかな。
未だに、グラフィック改造が多いから。

415 :NAME OVER:05/02/10 08:46:53 ID:???
そうそうVBみたいなので、てのは専門知識ゼロからでも開発しやすいインターフェースのツールって意味だよ。
コード部はファミコンベーシックの仕様をベースにすればできるかもな、と。
さらにVRC6用関数とかも使えたりしてさ。
ロムイメージからソース展開までできたりしたら面白いだろうな。
既存のゲームも簡単にロジック変更できて、処理追加もできるわけ。
ロムを上書きするタイプじゃないから、領域的な制約もほとんどなくなるし。
でも特殊チップの関数使っちゃたらただの白ロムに焼いても実機じゃ動かないな。
でも市販の悪魔城伝説のロムだけ載せかえたら動作可能、なんてのも夢がある話だ。

416 :NAME OVER:05/02/10 09:00:58 ID:???
>>415
というかそういう観点で考えてるんだったらファミコンで作るのは絶対に向いてない。
ファミコンなんて古い物のプログラム作るのは「ファミコンが好きだから」ぐらいしか理由がないのでは。
WindowsでPC用のプログラムでもしてろって話だ。

417 :NAME OVER:05/02/10 09:56:08 ID:???
ファミコンで動くものが作れるのが楽しい、て思うけどな。
ある意味世界標準規格だし、限られた制約が敷居を下げてくれてもいると思えるし。

418 :NAME OVER:05/02/10 10:12:40 ID:???
光栄がファミコンソフト開発にC言語を用いてたんだったかな。
どちらにせよ、処理速度を要したりメモリ節約したりする核の部分には
機械語レベルによる最適化作業が待っているさ。そういうハードだ。
他にも描画とCPU処理がまったく同期してないというハード面の仕様もあるし
そういったタイミング処理まで調整できるインターフェイスツールが存在するのなら
まさしくそれは神だろう。

419 :NAME OVER:05/02/10 14:35:19 ID:???
ファミコンの自作ゲーム無いの?

420 :NAME OVER:05/02/10 14:44:41 ID:???
ファミコンでポリゴンは表示できるのか

421 :NAME OVER:05/02/10 15:07:32 ID:???
>>420
>>380
ある意味ポリゴン

422 :NAME OVER:05/02/10 15:30:25 ID:???
実用考えなければポリゴンやって出来ないことは無さそうだが、
スーパーファミコンのスターフォックス程度の描画であのガクガクさだから
相当無理がある事は容易にうかがえよう。
関係ないが参考として、Jpegの画像形式がはじめて出た当時、
パソコン上で640x480描画するのに5分位待たされた。

423 :NAME OVER:05/02/10 15:47:12 ID:Zk1oVK2g
フロントミッションやゼルダでも3Dは使ってるけど、
操作できるのはスターフォックスやワイルドトラックスくらいか。

424 :NAME OVER:05/02/10 15:52:51 ID:???
てかポリゴンって拡大縮小や回転機能は必須じゃないのか?

425 :NAME OVER:05/02/10 16:07:20 ID:???
ハードに機能が無ければ、その部分も自作しなければならないね。

426 :NAME OVER:05/02/10 18:02:13 ID:???
>>419
Chris Covell氏とか有名

427 :NAME OVER:05/02/10 18:43:53 ID:???
プロアクションロッキー(FC用)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1061732713/

Chris Covellってこのスレに降臨してるなwwwww

428 :390:05/02/10 19:48:04 ID:???
>>395
製作者です('A`)

429 :NAME OVER:05/02/10 19:54:02 ID:???
>>390
m9(^Д^)プギャー

430 :NAME OVER:05/02/10 21:39:30 ID:???
>>428
制作者タン乙!

431 :NAME OVER:05/02/11 00:49:20 ID:???
>>414
さりげなくその問題ムズいな
A5とA9が並んでるからツールも良く吐き間違えるパターン

432 :NAME OVER:05/02/11 12:57:00 ID:???
ソフトに拡大縮小回転機能なんて加えれるのか?

433 :NAME OVER:05/02/11 14:55:53 ID:???
コンピュータがノイマン型であり、レジスタを介して演算する計算方式である限り
例え行列演算に途方もない時間がかかろうとも不可能ではない。


434 :NAME OVER:05/02/11 17:59:27 ID:VbXhgg8g
事実上不可能

435 :NAME OVER:05/02/11 18:09:48 ID:???
ハードウェアに拡大縮小回転など付いていないPC-98にも
ポリゴンをリアルタイムで描画するゲームはあったぞ

436 :NAME OVER:05/02/11 18:14:15 ID:???
そのゲーム名キボンヌ

437 :NAME OVER:05/02/11 18:17:42 ID:???
MOBILE DELIVERY

438 :NAME OVER:05/02/11 18:19:12 ID:???
あれは疑似3Dだろ

439 :NAME OVER:05/02/11 18:20:53 ID:???
デザート・ドラグーンは、PC-98でマジメにポリゴンしてるような希ガス。

440 :働かざるもの@ねこまんま:05/02/11 18:32:13 ID:???
>>428
楽しませてもらってます。

441 :NAME OVER:05/02/11 18:35:09 ID:???
作者が降臨したからって、糞ゲーをヨイショするのもあれだな。

442 :NAME OVER:05/02/11 18:36:56 ID:???
>>441
君は真の糞ハックを知らない。

443 :NAME OVER:05/02/11 18:37:57 ID:???
ttp://home.student.uu.se/rabr5411/nes/
ttp://www.run-around.com/downloads/roms/
ttp://www.mnemenfirth.letzebuerg.org/roms/romss/
ttp://mobilec.nelson.geek.nz/archives/Emulate/NES/Roms/
ttp://michael.frulloni.free.fr/Roms/Nes/

↑アクセスログ取ってるからDLすんなよ

444 :NAME OVER:05/02/11 19:13:48 ID:???
>>443
ならなんで晒すの?

445 :NAME OVER:05/02/11 19:30:53 ID:???
俺の最近の楽しみ

布団の中で屁をかまして
その中にもぐりこむこと

癖になるゼ?

446 :NAME OVER:05/02/11 19:40:52 ID:???
>>442
クソをクソというと荒れるからやめれ
どうしても語りたいならせめていいところも語ってやれ
いいところがひとつもないようならここで語るな
荒れるから

447 :NAME OVER:05/02/11 19:43:58 ID:???
>>446
君はさらっと酷いこと言うねw

448 :NAME OVER:05/02/11 20:03:33 ID:???
□ハックロムスレのルール・注意□

■ハックロムに関係無い書き込み(荒らし・煽り)は禁止です
■「R@MDLできるとこ教えてください」「〜って何ですか?」も禁止
■関係無い話は http://tmp4.2ch.net/kitchen/ に行ってしてください

449 :NAME OVER:05/02/11 20:11:27 ID:???
自治厨キター

450 :NAME OVER:05/02/11 21:00:13 ID:???
□ハックロムスレのルール・注意□

■ハックロムに関係無い書き込み(荒らし・煽り)は禁止です
■「R@MDLできるとこ教えてください」「〜って何ですか?」も禁止
■関係無い話は http://tmp4.2ch.net/kitchen/ に行ってしてください

451 :NAME OVER:05/02/11 21:06:25 ID:???
自治厨キター

452 :NAME OVER:05/02/11 21:20:02 ID:???
リアルタイムの拡大縮小及びポリゴンを旧ハードにやらせるとなると
ファミコンよりもカセットビジョンの方が向いてるな。
あれはCPUをカセット側に内蔵した稀有なハードだから。

453 :NAME OVER:05/02/11 21:23:33 ID:???
ファミコン以下のウンコハードは却下!
エミュでも再現難しいだろうし。

454 :NAME OVER:05/02/12 00:17:31 ID:/jZLjn/v
ファミコンも相当糞だけどな。
広く世間一般に広まっているからやる価値があるだけ。
色数が多い分表現が豊かそうなセガマーク3のハックなんて見たことないし。

455 :NAME OVER:05/02/12 03:30:17 ID:???
マイナーハードはめんどくさいのよ、
ハードの仕様がほとんど分からない、
プログラム解析の前に、ハードの調査をやらないといけない、
最初は、テスター持ってアドレスデコーダやらバスコントローラ関係の配線を追いかける、
チップの規格表見ながら回路図起こして、
メモリとI/Oの概略を掴んでから、プログラムの解析スタート、
ここまで来るのに、結構な手数がかかる、

以上、基盤ゲームの解析をやった時の感想。

456 :NAME OVER:05/02/12 09:56:27 ID:???
>>273
NEOしかやったことない
THEピースと餅の詳細キボン
教えて、えろい人!

457 :NAME OVER:05/02/12 11:07:56 ID:???
ハードの性能より魅力のあるゲームが肝心だろ。
セガマーク3なんて糞ゲー量産機のハックなんて無くて当然。

458 :NAME OVER:05/02/12 12:40:56 ID:???
>>456
ザピースは俺も良く知らないが、ロックマン餅なら多少は知ってる
今のロックマンハックロム製作者が正当な評価を受けられない
原因みたいなハックロムだと思う
B蜂のマネしてはじめたはいいが、内容が超クソで
たいしたことしてないのにすごい事してるみたいな態度がキモかった
最近のロックマンハックロム作者もあの作者のような人間なのかと思うと
プレイする気なくなるし

459 :NAME OVER:05/02/12 14:19:46 ID:???
餅の公開サイト教えて

460 :NAME OVER:05/02/12 14:19:49 ID:???
>>458
それは言いすぎ
そこまで影響力があるとは思えない

まぁ、実際にすごいことをしてるかどうかは別にして
完成前に掲示板なんかで宣伝していたものと
実際に改造されていたもののギャップは大きかったように思う

あと、>>377にもいえるんだけど
餅の紹介にB蜂を出してくる必要は全くない
EXILEとの共通点はロックマンの改造物ってことぐらい
改造していた時期が近かっただけだろ


461 :NAME OVER:05/02/12 14:24:25 ID:???
>>459
ロックマン餅でぐぐれば出てくる

462 :NAME OVER:05/02/12 14:26:23 ID:???
作者ページ、今日閉鎖だって

463 :NAME OVER:05/02/12 14:31:59 ID:???
>>462
ふーん

464 :NAME OVER:05/02/12 14:34:39 ID:???
>>462
そういえば吉野家も昨日一日だけ牛丼復活したしなぁ
俺はココイチのカレー派だからどうでもよかったけどね

465 :NAME OVER:05/02/12 14:46:03 ID:???
何で今日閉鎖なんだろう

466 :NAME OVER:05/02/12 15:45:53 ID:???
なんでだろー
なんでだろー

467 :NAME OVER:05/02/12 16:58:05 ID:???
8 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/12 13:42:36 ID:???
【チンカス信者の特徴】
PC猿人のテーマ2(ドラゴンボールZ「チャラヘッチャラ」替え歌)
酷い容姿の猿人 哀れ ◆他人の意見を意識して、気にしすぎるために行動できない
カラダ中に広がる悪臭 ◆駆け引きはできないが、風が吹けば桶屋が儲かるようなレベルで他人を操ろうとする
無職ヒッキー 趣味は オナニー ◆他人が自分をどれだけ受け入れているのか常にチェックしている
両親を号泣させる ◆他人から受け入れられていることがはっきりしていても、わざわざそれを打ち消す理由を探す
童貞で 友達いない ◆人間関係では後悔しまくっている
社会にも出れず 2chしか居場所がないね ◆低学歴な田舎者である、捏造しか能がない
タレ ヘタレ ◆自意識が強すぎで人を受け入れるのに時間がかかる
ネットで偉そうにしてても ガリデブヒッキー◆はっきりした理由がなければ思い切った行動をとらない
タレ ヘタレ ◆自尊心が低くて、ネガティブシンキングが得意
論破されると必ず荒らす 必死だな ◆他人と付き合うのは苦痛であると思っていることが多い
タレ ヘタレ ◆友人や恋人になれたかもしれない人を遠ざけることもある
あたまカラッポのくせに やたらと吠える ◆頭の中でこれから起こりそうなことを嫌というほどシミュレートする癖がある
タレ ヘタレ ◆自分のことをさらけ出すと、相手に嫌われるかもしれないという恐怖心がある
電波ウルトラZで 今日もアイタタタタタタタ〜 ◆自分を受け入れてくれる人を求める気持ちも強いが、それを拒否される恐怖もまた人一倍強い
stayindoors!!! ◆空想癖があり、たまに一人で笑っていることがある


468 :NAME OVER:05/02/12 17:31:20 ID:???
命令のことで質問なんだけど
今の自分の知識ではこれが精一杯なので・・・

例えば、武器を発射する→効果音なるって順番を
効果音がなる→武器を発射するに変えても問題はないんだよね?

その場合、効果音と武器発射のタイミングは逆になるけど・・・
そんな感じの認識でよい?

あと、A9とかの命令を覚えてバイナリでいじるって以外になにか方法ってあるの?
俺の場合それぐらいしかわからないもので・・・

改造で言語を理解してそっちでやるって作業もありうるの?

469 :NAME OVER:05/02/12 17:43:11 ID:???
>>467
はいはい、自己紹介乙
>>448

470 :NAME OVER:05/02/12 17:54:53 ID:???
>>468
順番を変えるのは、その例に関しては問題ナシ。
バイナリで直接コードをいじる以外には、逆アセンブルしてソースをいじる。

471 :NAME OVER:05/02/12 18:04:59 ID:???
逆アセンブルした後は、どうやってアセンブルするの?

472 :NAME OVER:05/02/12 18:20:08 ID:???
NESASMを使う

473 :NAME OVER:05/02/12 18:22:43 ID:???
てかスーファミのアセンブラってあるのか?

474 :NAME OVER:05/02/12 18:44:25 ID:???
Tricks Assembler
A816
X816 assembler
kasm

475 :NAME OVER:05/02/12 20:08:48 ID:???
>>471
手動アセンブラ(って言うか、直接マシン語で打ち込む)の方が早い場合多々。

476 :NAME OVER:05/02/12 22:36:30 ID:/jZLjn/v
ハックしたいからハックするの?
ハックできるからハックするの?
前者なら、たとえばあのゲームをああしてみたい、とかある?

477 :NAME OVER:05/02/13 04:14:19 ID:???
>>476
ああしてみたい とかいうのがなきゃ
あんなめんどくさいことはしないと思うよ

478 :NAME OVER:05/02/13 06:10:08 ID:???
いや解析情報があるからやってる、とかありそうじゃん。
マリオのジャンプ設定が解析されてるから変えてみようなのか、
マドゥーラの翼ジャンプシビアすぎ!変えてみようなのかの違い。
後者の方が共感できる。

479 :NAME OVER:05/02/13 09:47:00 ID:???
>>281
>>478
マドゥーラの翼って何?
おもしろいの?

480 :NAME OVER:05/02/13 10:25:31 ID:???
>>476
初ハック(といえるほどたいそうな改造じゃない)は単なる興味本位のスタートだったんで後者だが、
それで深みにはまり前者になった。
基本的にやりたいビジョンがぼんやりと頭の中にあり、それに少しでも具現化するよう近づけるよう作る感じ。
ただ、改造しては別箇所を解析をこころみたり、こうしたいと考えてた所が小手先の改造程度では
どうしようもなさそうな作りをしてて挫折したりとか、ハック工程自体はかなり行き当たりばったり。

481 :NAME OVER:05/02/13 10:55:58 ID:???
>>479
自力クリアした人は名作だという。
クリアできずに投げ出したはクソだという。

482 :NAME OVER:05/02/13 13:23:06 ID:???
ヒントが全く無く、ループが続くゲームは糞ゲーだろ。


483 :NAME OVER:05/02/13 13:40:20 ID:???
>>482
それは軟弱モノの負け犬厨房が吐く捨て台詞。
ヒントがないところにこそ熱く燃えるのが真の80年代ゲーマー。

484 :NAME OVER:05/02/13 13:48:30 ID:???
難しいものを自分の力だけでクリアできたやつは、そう言うな。
一般的にゴミはゴミ。

485 :NAME OVER:05/02/13 16:08:32 ID:???
その「一般的に」っていう言葉に、時代背景を考えられないところが
厨房の臭いがするなw

486 :NAME OVER:05/02/13 16:11:06 ID:???
ゴミはゴミ

487 :NAME OVER:05/02/13 16:27:15 ID:???
>>486
ああ、つまり君自身のことか

488 :NAME OVER:05/02/13 16:34:57 ID:o/8LJlmf
懐古主義者は今の価値観で否定されることがそんなに悔しいのか。

489 :NAME OVER:05/02/13 16:36:22 ID:???
ただ単に新しい物が良い物とは思わないけどな。俺は。

490 :NAME OVER:05/02/13 16:55:23 ID:???
なんだか変なのがageてまで釣り行為を行ってるようだがそれはほっとくとして
世間のハックものがオリジナルより難しいものが圧倒的に多い事を考えると
「元ゲーム程度の難易度では物足りない」と考えてる人が多いからだろうね。
逆に言えば、それだけ元ゲームをやりこんでるからこそ最後までハックする気になる。
なんにせよ難しさの中に隠された作為解の美しさを理解するためには自力でクリアするしかないよ。

491 :NAME OVER:05/02/13 17:35:47 ID:???
□ハックロムスレのルール・注意□

■ハックロムに関係無い書き込み(荒らし・煽り)は禁止です
■「R@MDLできるとこ教えてください」「〜って何ですか?」も禁止
■関係無い話は http://tmp4.2ch.net/kitchen/ に行ってしてください

492 :NAME OVER:05/02/13 17:38:19 ID:???
自治厨キター

493 :NAME OVER:05/02/13 17:56:28 ID:???
□ハックロムスレのルール・注意□

■ハックロムに関係無い書き込み(荒らし・煽り)は禁止です
■「R@MDLできるとこ教えてください」「〜って何ですか?」も禁止
■関係無い話は http://tmp4.2ch.net/kitchen/ に行ってしてください

494 :NAME OVER:05/02/13 18:17:24 ID:???
自治厨キター

495 :NAME OVER:05/02/13 18:33:37 ID:jsE0Gita
難しくしてるハックが多いのは、元が程よい難易度だからじゃないか?
スーマリしかり、ロックマンしかり。
元がひどい内容のゲームを、程よい難易度に出来たらすばらしいなと思うわけよ。
やったことないけど仮面ライダー倶楽部ってかなりキツイみたいじゃん?
ああいうのを20分あれば全クリ可能にハックできたらすごいな、と思うよ。

今でもあるけどさ、プレイ時間が長いほど長持ちするから好評価の対象になるから、
ムダに時間食わされてるようなゲームあるじゃん?
移動速度が遅すぎるだの、敵が強すぎるだのさ。
本来あるべき姿にハック出来れば、糞ゲーのいくつかは救われると思うよ。

496 :NAME OVER:05/02/13 18:54:22 ID:???
んじゃほしをみるひと改善スレに変身だな終了

497 :NAME OVER:05/02/13 19:18:13 ID:???
□ハックロムスレのルール・注意□

■ハックロムに関係無い書き込み(荒らし・煽り)は禁止です
■「R@MDLできるとこ教えてください」「〜って何ですか?」も禁止
■関係無い話は http://tmp4.2ch.net/kitchen/ に行ってしてください

498 :NAME OVER:05/02/13 19:26:20 ID:???
自治厨キター

499 :NAME OVER:05/02/13 19:31:24 ID:???
ちょっとした疑問なんだが
ロックマンってそんなに難易度高くないだろ?
ここでハックロムについて語ってる連中ならなおさらそう思うだろ?

500 :NAME OVER:05/02/13 20:01:17 ID:???
293 名前:名無しさん@京都板じゃないよ[sage] 投稿日:05/01/28 07:37:34
    ,<  ̄`ヽ, -─-y'´ ̄〉
    イ、r ' ´  ̄ ̄ ̄ ` くゝ
   く _/           ヽ,
   L_,' , ' 、 /  ,ヽ  、〉
    ! i r ノ_ト_ノレヽノ _i_ノノレイ
   .|i  レイTヒノ   ヒノTiイiノ 
    ! i'、iE|、"" ー ".ノiヨ| 500Nullpo.
    レ|ノレリ .,`r、--, '.´レ|ノ 
      、r^ヽ ヽーイノv
      / `ヽ `'入' /,  
     ./   ,' くλ_〉!.', 
     /___ _,'ー=L_」=' _',
    `(,___rノー-イノ┬[〉',イ===⇒、
      /   ,'  | .', ',    []
     ,<,_____ ,,'_,_,_i,,_,',__,〉,  [[]]
      'ーr'=_,,ー-┬=.,ー '´  [] []]
        'ー '   ー '

501 :NAME OVER:05/02/13 20:28:39 ID:???
結局のところマドゥーラの翼ってのは
「一部の人間には面白いが、一般受けはしない」ってことだろ?

502 :NAME OVER:05/02/13 20:31:33 ID:???
>>495
>>499
難易度は高かろうが低かろうが面白ければどっちでもいい

503 :NAME OVER:05/02/13 21:03:58 ID:???
□ハックロムスレのルール・注意□

■ハックロムに関係無い書き込み(荒らし・煽り)は禁止です
■「R@MDLできるとこ教えてください」「〜って何ですか?」も禁止
■関係無い話は http://tmp4.2ch.net/kitchen/ に行ってしてください

504 :NAME OVER:05/02/13 21:04:03 ID:???
ハックものではないが、「星をみるひと」にはこういうのがあるな。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/index.html

505 :NAME OVER:05/02/13 22:07:14 ID:???
自治厨キター

506 :NAME OVER:05/02/14 02:12:43 ID:???
ハックのいく筋かの流れの中で、改善ハックという路線もありかな、と。
頭脳戦艦ガルのアイテム100個取れ!を、アイテム出現間隔を短くしたりさ。


507 :NAME OVER:05/02/14 02:26:10 ID:???
スターラスターの難易度下げたハックって無いかな・・・


508 :NAME OVER:05/02/14 09:55:24 ID:???
>>507
あれはあれで絶妙なバランスの上で成り立ってるから、どう難易度を下げるのかが難しいね。
目の前にディプラスターが出てきたとき顔を真っ青にしながら必死に連打したり回避したり
することあってこそのスターラスターだし、惑星が耐えられるギリギリに救いに行って
鍵を受け取る戦略が重要だし…
ゲーム性損なわず難易度を下げるには、惑星警告メッセージと惑星破壊メッセージの間に
破滅カウントダウンメッセージを流すようにするくらいが妥当かなぁ。改造としては難しい部類だろうけど。

509 :NAME OVER:05/02/14 20:40:59 ID:???
>>500
Gaaaaaaaaaaaa509

510 :NAME OVER:05/02/14 23:19:09 ID:???
難易度高めのゲームの難易度低下っていうのも面白いかもね?
ただ、難易度の高さが特徴の場合、「そのゲームらしさ」をどう維持するかは難しそうだね
「らしさ」にこだわらなければ問題はなさそうだけど
難易度の低下が目標である以上は避けられない課題だよな

ただ、マリオ2の難易度をマリオ1なみにさげたら・・・
それはマリオ1っていうんじゃ?

511 :NAME OVER:05/02/15 00:29:01 ID:???
だから見た目に違いが無ければ難易度を下げるのは意味が無い


512 :NAME OVER:05/02/15 00:31:13 ID:???
RPGのハックロムが意外と少ない件について

513 :NAME OVER:05/02/15 00:50:00 ID:???
マリオ専用のツールが多いから少ないように見えるだけじゃない?

514 :NAME OVER:05/02/15 01:22:31 ID:???
スペランカーで、落下死しないハックパッチがあった。
それはそれで軽快で楽しいゲームになりはした。
元々ミスしなければ操作性も良好な良ゲーだったしね。
しかし、何かこう、胸に穴の空いたような感覚があった。
でもこれはスペランカー特有の感覚かな?

スパルタンXの回数増加とかボス増加とか出来たらすごいな。
雑魚としてボス出したり出来そうな出来なそうな。
ナイフ男の投げる物も高次階ではブーメランや蛾、蛾珠や龍珠や蛇珠になったり。
さらにシルビアボス再現とかできたら熱いな。

515 :NAME OVER:05/02/15 01:59:24 ID:???
他人の掲示板の解析結果を自分のサイトでまとめて紹介してどうすんの?

516 :NAME OVER:05/02/15 05:53:55 ID:???
サイトにまとめられてる方が見やすい

517 :NAME OVER:05/02/15 22:37:11 ID:???
RPGはデータ量が半端じゃないから手間がかかるんだろ?


518 :NAME OVER:05/02/16 13:39:09 ID:???
RPGツクールで一度パクリっぽいの作製したことあるけど、データ構築はホントめんどい。
ただ、それもさることながら、特にストーリー重視型RPGだと作成者自身がプレイしてても
あんま楽しくなかったりする。なんかこう、噛み終ったらそれでおしまいというか
いくら遊んでみても新たなる発見がないというか...
「自分が利用するために作る」のではなく「人に見せる目的で作る」ということになるんでは
プレイする側としてはともかく改造する側としては面白くないよな。

だから逆に言えば、シレンとかのようなゲーム性重視型のRPGなら
もしかしたら改造し甲斐があるのかもしれない。

519 :NAME OVER:05/02/16 19:06:17 ID:???
RPGツクールで何が大変といったらイベント構成に決まっている


520 :NAME OVER:05/02/16 23:40:23 ID:???
無断転載こそネットの華よ

521 :NAME OVER:05/02/16 23:42:24 ID:???
スーファミやファミコンのハック以外見たこと無いんだけど。
他の機種でもあるのか?

522 :NAME OVER:05/02/16 23:47:52 ID:???
PCエンジンの天外魔境2のはっく、
誰か作って

523 :NAME OVER:05/02/17 00:32:44 ID:JrWUGOY7
ハックして、て何をどうハックするんだよ。
PCエンジンてロムの中見るとJISコードで文字データ入ってるんだよね。
あれなら誰でもハックできそうだ。

524 :NAME OVER:05/02/17 00:35:53 ID:???
>>521
あるよ。

525 :NAME OVER:05/02/17 00:40:59 ID:???
>>524
例えば?

526 :NAME OVER:05/02/17 00:46:50 ID:???
アーケードのワースタを途中までやったことがある

527 :NAME OVER:05/02/17 00:57:51 ID:???
俺に解析資料をくれ

528 :NAME OVER:05/02/17 00:58:56 ID:???
くれ くれ くれ

529 :NAME OVER:05/02/17 01:00:32 ID:???
自分のハックに自信があっても
自分のハックを「おもしろい」と宣伝カキコしちゃいかんよw

530 :NAME OVER:05/02/17 01:29:51 ID:???
>>527,528
まず初めに球団旗変えようとして、そこで止めたし
メモもあまり取らなかったから出せる資料は無いよ
ただ、選手のデータはファミスタやパースタとほとんど同じ方式だった

531 :NAME OVER:05/02/17 05:29:01 ID:???
>>525
アケ板だとソロモンの鍵のハックモノをやったことある、
パズルゲームだけど、そのパスルの設定を全部入れ替えたもの、
たしか30面以上あったと思う、
難易度AAA、
気合いてれ最後までやったけどマジ死んだ、
難易度上げすぎて逆に面白さが損なわれてると感じた。

532 :NAME OVER:05/02/17 05:44:36 ID:???
m9(^Д^)プギャーッ

533 :NAME OVER:05/02/17 23:07:00 ID:???
ファミコン版を、アーケード風に改造してるゲームってグラディウスくらいか?

534 :NAME OVER:05/02/17 23:13:16 ID:???
最近のハックロムは糞

535 :NAME OVER:05/02/17 23:25:28 ID:???
>>534
同感
なんか過去の改造物の二番煎じばっかりだよな
新鮮味がないというか・・・

以前は技術がなくても
ゲーム性に優れた改造も多くあったけど
最近はそういうのも少なくなった気がする

ただ、昔の改造が全て今より優れていたわけではなく
昔もクソな改造も少なくなかったことだけは言っておく

536 :NAME OVER:05/02/17 23:55:17 ID:???
テイルズ オブ ファンタジアの台詞を全て英語に書き換えたハックロム凄すぎ
作った奴暇すぎ

537 :NAME OVER:05/02/18 00:02:09 ID:???
>>536
詳細キボンヌ

538 :NAME OVER:05/02/18 00:06:35 ID:QQMedA/t
>>533
なぜ同じサイトで公開してるスターフォースアーケード版を無視する?
>>536
それはトランスレーションだろ。
ハックの中でもかなり幅広く行なわれているハックだよ。
呂無サイトでも(t)なんて専用の分類記号まである。
RPGはその多くが各国語にトランスレーションされており、最近でも文章だらけな逆転裁判もトランスレーションされてる。

539 :NAME OVER:05/02/18 00:22:25 ID:???
>>529
そういう奴に限って批判とかするとすぐ荒らし扱いしてくるしね。
人の好意的な意見くらい素直に受け止めろってな話ですyo。

540 :NAME OVER:05/02/18 20:48:09 ID:???
ttp://geigercount.net/crypt/
ttp://geigercount.net/crypt/gsd00.png
Geiger's Snes9x Debugger Mark9r2
開発向け?

541 :NAME OVER:05/02/19 02:02:34 ID:???
↑繋がらない

542 :働かざるもの@ねこまんま:05/02/19 07:10:49 ID:???
オイラジャレコの燃えプロ好きなんだけど、
社会人になって1人暮らししてた頃にお金が無くてスーファミのスーパープロフェッショナルベースボールばっかりやってた。
グングン伸びてスタンドインする感じがすきで。

でもあれ、ダイエーの門田が右打席に立ってて萎えた。
選手データ間違えるなよジャレコ〜!

アレを新選手データで遊べたらいいなぁ。

543 :NAME OVER:05/02/19 07:12:49 ID:???
ハックすれば?

544 :NAME OVER:05/02/19 10:42:38 ID:???
ハックとは関係無いけど、romイメージをexeに変換って出来るのか?


545 :NAME OVER:05/02/19 13:18:16 ID:???
romイメージの中にエミュのシステムを埋め込んで自動起動させるということか?

546 :NAME OVER:05/02/19 13:28:20 ID:???
エミュの中にROMイメージを埋め込んで自動起動させるのなら
ソースが公開されてるエミュを使えば簡単かもしれん

547 :NAME OVER:05/02/19 15:53:39 ID:???
>541
繋がるじゃん

548 :NAME OVER:05/02/19 15:59:18 ID:???
>545
無意味にウイルス疑い跳ね上がるんじゃね

549 :NAME OVER:05/02/19 18:58:42 ID:???
別にエミュを組み込む必要は無いだろ

550 :NAME OVER:05/02/19 20:38:05 ID:???
>>549
エミュを埋め込んでその上で動かすのではなく、
ROMの中身をWindowsのネイティブコードに変換しろと言うのですか?

551 :NAME OVER:05/02/20 01:47:56 ID:???
逆アセしてソースから変換

552 :NAME OVER:05/02/20 06:32:31 ID:???
「ファミコンのソフトをメガドライブで動かすにはどうすればいいか」という質問に似ているな。

553 :NAME OVER:05/02/20 12:26:45 ID:???
>>552
そんなの簡単だろ。
メガドライブの横にファミコンを置いて、ズズズとメガドライブを動かせば
ファミコンのソフトも一緒に動く

554 :NAME OVER:05/02/20 13:27:40 ID:???
>>551
そんな単純な事で動くと思ってるやつはオメデタイな。

555 :NAME OVER:05/02/20 15:23:42 ID:???
質問なんだけど、ロマサガ3で超重力とか龍神降臨とかってどうやって習得するの?

556 :NAME OVER:05/02/20 15:39:28 ID:???
アドレスの書き換え

557 :NAME OVER:05/02/20 21:53:15 ID:???
>>554
具体的に解説キボンヌ

558 :NAME OVER:05/02/20 22:45:39 ID:???
>>557
漏れは554じゃないが、あれこれ説明するよりも実際にアセンブルソフトを落としてきて
試してみるのが一目瞭然であろう。

559 :NAME OVER:05/02/20 22:54:31 ID:???
変換できるソフトがあればEXEにできるんだろ。

560 :NAME OVER:05/02/21 01:57:47 ID:???
age

561 :554:05/02/21 11:07:53 ID:???
>>557
んな事言ったって、CPUもGPUもSPUも仕様が全然違うんだから。
描画関係を書き直すだけでも、GDIにしろDirextXにしろかなりの苦労を買う事になると思うぞ。

562 :NAME OVER:05/02/22 07:33:23 ID:JnQ8UIe2
やろうと思えばできる

563 :NAME OVER:05/02/22 12:11:02 ID:???
昔のゲームをwinで出してるのいっぱいあるよね
どういう風にやってるかはしらんけど

564 :NAME OVER:05/02/22 13:40:19 ID:???
>>563見て)かのMD版ローモナとかは会社(セガだったけ)直々にエミュ+ROM販売だったなぁ

565 :NAME OVER:05/02/22 20:46:42 ID:???
とりあえずウルティマコレクションにはむかついた。

566 :NAME OVER:05/02/22 22:00:17 ID:???
ファルコム関係はリメイクって書いてないのはエミュなんじゃね?
イース5とかみたいに。

567 :NAME OVER:05/02/23 02:02:03 ID:???
       /     _,,イ´        _
     ─/─、   ─/─  ───    `
     /   |   /          __,,,/
           _,, -‐、          ,r‐- ,,
      ,r‐''''~´ ,,r‐'゙          `‐-、 `''ー-、
    ,r'     r-i´,, -―'''''''''''''''''''''''''─- (~`'    ヽ、
    /  ,r‐-、/              `ヽー-、   ',
   ,'   l  r'      ____      ヽ ',   l
    l   ', l     | ̄ ̄         ̄ ̄|    l  l   l
   l   丶',   |  '⌒     ⌒ヽ |   ノ /  ,'
    '、    \   |    ___     |  / /  /
      \    \,ゝ、   '、_ノ    ノ/,,r''"  /
      \     ~''ー------─''"      /

568 :NAME OVER:05/02/23 04:24:22 ID:???
>>544
ロムをEXEにする意味がわからない。
MS-DOSじゃないんだから、ロムファイルをクリックすれば関連づけされたEXEで起動されるじゃん。
それを見越して拡張子をハードごとに決めてるんだぞ?

初回は関連づけるプログラムを選べ、てくるけどその設定や設定の説明すら理解できない人は
パソコン自体使えないだろ。

ロムをZIPのままにしてるんならショートカットを作る方法もあるが、
そもそもエクスプローラからフォルダ開いていってロムフォルダまで辿り着くのと、
エミュ起動してファイル開くでロムフォルダ開くのだったら後者の方がはるかに楽だぞ?

EXE組み込んだらエミュのバージョンやソフト自体が変わったらそれだけロムの数が倍倍に増えていくし、
せっかく見つけたロムが古いエミュ内蔵だったり、マック用エミュが入っててウインドウズでは動かなかったり弊害だらけ。

569 :NAME OVER:05/02/23 04:54:02 ID:???
>マック用エミュが入っててウインドウズでは動かなかったり弊害だらけ。

意味不明

EXEにするメリット
UPX圧縮(どれだけ縮まるかによるが)
アイコンが使える


570 :NAME OVER:05/02/23 07:12:02 ID:???
>>569
…えーと、ひょっとして釣りでしたかな?

571 :NAME OVER:05/02/23 07:18:04 ID:???
釣り?

572 :NAME OVER:05/02/23 07:25:23 ID:???
>>570
何が釣りなんだ?

573 :NAME OVER:05/02/23 09:15:18 ID:???
ザ・ブラックバス

574 :NAME OVER:05/02/23 09:39:07 ID:???
ぬし釣り

575 :NAME OVER:05/02/23 15:01:24 ID:???
それだけ>>569が見当はずれな事を言ってるんだろう

576 :NAME OVER:05/02/23 15:15:27 ID:???
マック用のエミュの話が出てくるのもおかしい。

577 :NAME OVER:05/02/23 17:17:06 ID:???
>>576
OSに依存するってことじゃないのかな?

でも、わざわざインプラントまでして動かす意味がないんじゃないのかな。
数が増えると非効率だし・・・。

578 :NAME OVER:05/02/23 17:51:53 ID:???
そら、Win用の実効ファイルなら、マックじゃ動きませんわな。
(それこそマックでWinエミュを走らせない限り)

・・・てか、多分、まともにプログラミングの話ができる奴がほとんどいねーべ。
コンパイラやリンカとかの役目、分かってる奴いねーだろw
確かに、Mameがなかった頃、筐体ごとにエミュをつくってた時代もあった。
要はそういうことがしたいんだろ?

いまさら6502系やZ80系を個々にデコードして、x86系で走らせる意味が分からん。
なんのためのエミュレーターだべ。作者が泣くぞw


579 :NAME OVER:05/02/23 19:27:45 ID:???
×まともにプログラムの話ができる奴がほとんどいねーべ
◎まともにプログラムの話ができる奴はこのグダグダな流れを静観してるべ

580 :NAME OVER:05/02/23 19:42:18 ID:???
個々にデコードして走らせるって…最終的にエミュレーションにならないか?
単純変換だけじゃ限度あるだろうし、実機との動作の辻褄合わせを作り込んでいったら単なるデコードとは言えなくなってくる。

581 :NAME OVER:05/02/23 20:01:18 ID:???
ここでプログラムの話してるヤツってさ
プログラム関連のスレとかいったほういいんじゃないの?

582 :NAME OVER:05/02/23 20:34:53 ID:???
ツール製作ならプログラム板だけど、
ゲーム解析は対象がZ80とか6502だったりするので
昔のPC板のほうがよいかもしれん。

583 :NAME OVER:05/02/25 12:54:27 ID:???
語ること無いんだし、別にいいのでは

584 :NAME OVER:05/02/25 17:34:11 ID:???
神風マリオDX+が俺のエミュでは動作しない事について。

585 :NAME OVER:05/02/25 17:43:44 ID:???
584 :NAME OVER:05/02/25 17:34:11 ID:???
神風マリオDX+が俺のエミュでは動作しない事について。

586 :NAME OVER:05/02/25 18:24:51 ID:???
585 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/25 17:43:44 ID:???
584 :NAME OVER:05/02/25 17:34:11 ID:???
神風マリオDX+が俺のエミュでは動作しない事について。

587 :NAME OVER:05/02/25 18:38:26 ID:???
586 NAME OVER sage New! 05/02/25 18:24:51 ID:???
585 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/25 17:43:44 ID:???
584 :NAME OVER:05/02/25 17:34:11 ID:???
神風マリオDX+が俺のエミュでは動作しない事について。

588 :NAME OVER:05/02/25 19:41:51 ID:???
まんこ味のカレーとカレー味のまんこ
今夜のご注文はどっち?

589 :NAME OVER:05/02/25 19:59:48 ID:7atEIicv
SM調教師瞳思い出した

590 :NAME OVER:05/02/25 20:40:44 ID:???
タイトル画面変えただけとかでもいいから、
あびる優モノのハックロムとか、もう出てきていい頃だと思うが。

591 :NAME OVER:05/02/25 20:59:05 ID:???
>>590
ソースは倉庫番かフラッピーか果てさて・・・

592 :NAME OVER:05/02/25 23:22:06 ID:???
カレー味のカレーが食いたい

593 :NAME OVER:05/02/26 00:51:32 ID:???
>>591
ロードランナーの、
金塊を段ボール箱にしたんでいいよ。

594 :NAME OVER:05/02/26 03:04:38 ID:YoolCH7d
>>589
ジーコサッカー思い出した

595 :NAME OVER:05/02/26 03:36:20 ID:6ElAaoVG
>>593
いいね。
他のピッカーも荷物を運ぶわけだから、自分で取って運ぶのも違和感ない。
穴堀を何かアレンジできれば。

596 :NAME OVER:05/02/26 04:41:47 ID:???
スプライトの大きさのドット絵で、「あびる優」って一瞬で理解されるものを書く人がいたら神だと思う

597 :NAME OVER:05/02/26 10:03:10 ID:???
>>596
暴れん坊あびるとか暴れん坊貴文とか?

598 :NAME OVER:05/02/26 10:25:53 ID:???
ドット絵師って稀少かもな

599 :NAME OVER:05/02/26 11:46:37 ID:???
あびるん坊

600 :NAME OVER:05/02/26 11:59:12 ID:???
あびるん坊ショーケン

601 :NAME OVER:05/02/26 14:37:09 ID:???
スクウェアのトムソーヤの冒険

スクウェアのハックルベリーフィンの冒険

602 :NAME OVER:05/02/26 15:28:14 ID:???
神風マリオの7-4の最後ってどうやるんですか?

603 :NAME OVER:05/02/26 16:41:47 ID:???
>>602
アリアハンから南下しろ

604 :NAME OVER:05/02/26 16:46:50 ID:???
どういう意味ですか?

605 :NAME OVER:05/02/26 17:48:39 ID:???
>>536
ボイスが全部英語だったら神

606 :NAME OVER:05/02/26 17:53:41 ID:???
>>604
「失せろ」ということだよ

607 :NAME OVER:05/02/26 18:01:31 ID:???
>>597
ていうか、エックスボックスで本気だしても、似ないと思う。

608 :NAME OVER:05/02/26 18:18:31 ID:2ffY58Ld
マッスルタッグマッチのハク置いてあるHPなくなった?
おせーて

609 :NAME OVER:05/02/26 19:01:25 ID:6ElAaoVG
ネプや武道が出るあれか。
あれはまさに良ハックだよね。
2000万パワーズもちゃんと肩当てしてるし、グレートもいる。絵だけじゃなく技や性能もハックされてるし。
元が原作のタッグ編のゲーム化なのに、ゲームの方は正義超人だらけだったからな。

ちなみにそのサイトの肉MADも最高にウケル。

610 :NAME OVER:05/02/26 19:15:06 ID:???
あびる2世

611 :NAME OVER:05/02/26 19:42:31 ID:???
神風マリオは6−1で行き詰まった。
3日考えても進めなかった。
だから漏れにとってアレは糞ハック。

612 :NAME OVER:05/02/26 20:16:06 ID:???








                                2 0 0 0 万 パ ワ ー ズ










613 :NAME OVER:05/02/26 20:19:32 ID:???
「猛」じゃなかった?

614 :NAME OVER:05/02/27 00:26:31 ID:FIEiIplk
>>609
そそ。あそこおもろいよね。
友達がマッスルファイトで感動してたから、ハクタッグマッチも教えようとしたらないので困ってる。

615 :NAME OVER:05/02/27 01:24:30 ID:???
マスクジエンド

616 :NAME OVER:05/02/27 02:39:47 ID:???
神風の6-1って詰まるような所あったか?

617 :NAME OVER:05/02/27 03:08:47 ID:???
神風の6-1……旧神風か? DX+の方か?

DX+なら海だな。ブロックの模様をよく見ろ。
しかし6-1ごときで詰まるなら、後半で確実に行き詰まるぞw
漏れも未だに7-4が分からん。てか分かったって奴がいる方が不思議。

どっちにしても、アンタにとって糞ハックの評価は変わらんだろうなw
まあ、人それぞれだ。無理にやる必要はない。

618 :NAME OVER:05/02/27 03:49:35 ID:???
>>614
ハックのコンテンツが無くなってた
あきらめるしかないな

619 :NAME OVER:05/02/27 05:06:17 ID:???
古池や 蛙飛び込む 鐘の色

620 :NAME OVER:05/02/27 05:54:47 ID:0Q9OsXEb
ぐぐったらIPSまだあったよ。本家からはリンクされてないけど。
本家では自作ゲームの公開に変えたみたいだね。
見た目はそっくりだけどツープラトンなど新要素がある。
キャラの色数も微妙に増えてるな。意味ないが。

621 :NAME OVER:05/02/27 18:01:06 ID:???
>>620 悪いけど、マッスルタッグマッチぐぐりキーワード教えてほしいッス・・・
タッグマッチ h?ckmutch キン肉マン IPS KE?OU とか色々組み合わせても出てこないっす
肉でい?うってサイトだったかなと思ったんだけど、消えてるし

622 :NAME OVER:05/02/27 18:32:59 ID:???
>>621
旬を逃したらあきらめろ

623 :NAME OVER:05/02/27 18:42:23 ID:???
盛り上がってるバイナリスレってロマサガだけか

624 :NAME OVER:05/02/27 20:17:14 ID:???
今思えばMADがここで改造していたころはそこそこ盛り上がってたような・・・
つーか、改造系のスレって比較的多数人が改造してないと盛り上がんないよね
情報交換とか共同制作とかもそうだし、意見やテストしてもらえたりもできる

625 :NAME OVER:05/02/28 01:47:17 ID:???
ロマサガはゲームの性質上いじるの面白そうだしな
ていうか面白いしな
攻撃力目茶苦茶にして
年団目茶苦茶安くしたら糞つまらなくなった

バランスが大事よ

626 :NAME OVER:05/02/28 02:05:48 ID:???
ドラキュラハックでいいのない?


627 :NAME OVER:05/02/28 02:21:19 ID:???
悪魔城くにおくん
みたいなのがあったよむかし


628 :NAME OVER:05/02/28 03:57:19 ID:???
くにおが村人の奴では?
ほかにも色々出てたが、ドラキュラIIのハックじゃ通しでやるの辛いなあ。

629 :NAME OVER:05/03/01 08:46:02 ID:F604dC6S
ロマサガのハックスレをどっかの海外の掲示板に貼ってこいよ

630 :NAME OVER:05/03/01 21:19:54 ID:???
>>474
kasmの配布サイト教えてくれ。
ググったけど絞れない。

631 :NAME OVER:05/03/01 21:37:37 ID:???
礼も書かんようなやつに教える義理はねえよな

632 :NAME OVER:05/03/01 21:41:20 ID:???
>>631
はあ?

633 :NAME OVER:05/03/01 22:04:19 ID:???
ファミリーサーキットでリッジレーサーはできないのか?

634 :NAME OVER:05/03/02 00:37:34 ID:XvXcuFwR
何を以てしてリッジレーサーというかだな。
キャラグラをF1からレーシングカーに変えただけでOKなら可能だろう。
ドリフトしまくりこそリッジだというならばできるかどうかわからないが。

635 :633:05/03/02 01:38:42 ID:???
なんかクレ厨みたいなこと言うけど
ドリフトしまくりとかそこまでやらなくても
キャラグラだけで十分お腹いっぱいになるよ

636 :NAME OVER:05/03/02 01:50:58 ID:???
ファミリーサーキットってコースでリッジレーサーをできるようにするかと思った

637 :NAME OVER:05/03/02 01:54:59 ID:???
グズどもが。
あびる優であそぶ賞味期限、もう切れたぞ。
とっとと作んねーからだハックロム。

638 :NAME OVER:05/03/02 03:35:44 ID:XvXcuFwR
まだいいんじゃないの?
ネタハックを扱うサイトって結構古いのも置いてあるじゃん。
あびる優は田代並みに伝説化しそうだし。

639 :NAME OVER:05/03/02 05:34:58 ID:???
注目をあびる優れたハックロム

640 :NAME OVER:05/03/02 13:37:50 ID:???
>>639
うまいな

641 :NAME OVER:05/03/02 14:15:00 ID:???
注目をあびる優れた・・・は今流行ってる

642 :NAME OVER:05/03/03 12:52:27 ID:???
________
|              |
|  / ̄ ̄ ヽ,  |
| /        ', |
| {0}  /¨`ヽ {0}, !
|.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',|
|              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
五代目 ジュウシマツ住職

643 :NAME OVER:05/03/03 13:51:46 ID:???
海外で有名な製作者とかいないの?

644 :NAME OVER:05/03/03 16:50:58 ID:???
すかんちを逆から読むとちんかす

645 :NAME OVER:05/03/03 20:59:57 ID:???
>>643
ビルゲイツはウィンドウズを作った製作者として有名

646 :NAME OVER:05/03/03 21:25:20 ID:???
ビルゲイツが作ったというよりビルゲイツの会社が作った(ry
むしろBASICの共同製作者としての方が有名だろ

647 :NAME OVER:05/03/03 22:35:16 ID:???
>>646
堀エモンの会社は何作ってるの?

648 :NAME OVER:05/03/03 22:45:19 ID:???
ほりえもん=MAD=突貫

649 :NAME OVER:05/03/03 22:50:26 ID:???
>>647
メイドさんしぃしー

650 :NAME OVER:05/03/04 01:16:51 ID:???
誰かWindowsのハック物を一つ頼む

651 :NAME OVER:05/03/04 13:11:08 ID:???
>>647
Lindows
というか基本的に会社を雇う会社みたいな会社だからなー。

652 :NAME OVER:05/03/04 16:10:00 ID:???
Lindowsって訴えられて名前変わったんだろ?

653 :NAME OVER:05/03/04 21:26:22 ID:???
日本では問題が無いが、海外にあわせて次期バージョンよりLinspireの名称を使用・・・

ってここハックロムスレですよね

654 :NAME OVER:05/03/04 21:49:51 ID:???
プリングルスを箱で買ってきて毎日食い続けるようなハックロムってない?

655 :NAME OVER:05/03/04 22:00:11 ID:???
ハックロムのことを語るにしても、ネタがあまりないからな。
もっと技術的な話をしようぜ。

656 :NAME OVER:05/03/04 22:36:15 ID:???
>>655
なるほど
じゃ、序盤で銅の剣を買うか
それとも、棍棒でがんばるか
どっちだ?

657 :NAME OVER:05/03/05 02:59:41 ID:???
馬鹿者!
最初は「たけざお」に決まっておろう。
あれを買わずに戦えるか!

658 :NAME OVER:05/03/05 03:26:13 ID:???
コマンド?
コマンド?
コマンド?
マンコド?
コマンド?
コマンド?
コマンド?

659 :NAME OVER:05/03/05 03:33:43 ID:???
ひのきのぼう   +2    5G
  ↓(+5/25G)
こんぼう      +7   30G
  ↓(+5/70G)
どうのつるぎ   +12  100G
  ↓(+2/100G)
せいなるナイフ +14  200G
  ↓(+4/120G)
とげのむち    +18  320G
  ↓(+6/230G)
くさりがま     +24  550G


660 :NAME OVER:05/03/05 13:03:55 ID:???
たけざお
ぬののふく
かわのたて

を買ったオリは負け組み

661 :NAME OVER:05/03/05 14:49:30 ID:???
胴の剣、皮の鎧でゾーマを倒すと、
伝説に従ってそれぞれロトの剣、ロトの鎧になるのか?

662 :NAME OVER:05/03/05 15:46:39 ID:???
RPGのハックロムが空く無い件について

663 :NAME OVER:05/03/05 16:27:44 ID:???






664 :NAME OVER:05/03/05 16:29:30 ID:???
ベッドの上では
ギンギンの
ラブリーな俺のちんぽ
ゴール手前で
ソッコー発射 ぴゅ

665 :NAME OVER:05/03/05 18:10:03 ID:???
>>661
お手軽に買えるロトの剣って一体………
ひのきのぼう とかだったらどうなんだろう。
>>664
あんまりうまく無い上に下ネタなんで帰ってください。

666 :NAME OVER:05/03/05 22:10:07 ID:???
>>665は女であるに100ウォン

667 :NAME OVER:05/03/05 22:48:05 ID:???
ファミコンって使える色は何色?

668 :NAME OVER:05/03/05 22:56:54 ID:???
>>667
マジレスすれば64色(最大同時発色数25色)

669 :NAME OVER:05/03/06 00:19:34 ID:???
結局ドラクエ8って面白かったの?

670 :NAME OVER:05/03/06 00:34:00 ID:???
結局呪われし姫君って、ネタバレどおりだったの?

671 :NAME OVER:05/03/06 00:42:13 ID:???
RPGハックが無い理由は、今まで何度も出てる通り
手間の割に面白みが無いということだろう。
既存のハック製作者達が皆、それほどRPGが好きでないという可能性もあるが。

>>669
>>670
FFDQ板という専用の板があるにもかかわらず、なぜこのスレで聞くのか疑問。

672 :NAME OVER:05/03/06 01:15:16 ID:4Ic69NM9
グラフィックが変更されてればいいんだよ

673 :NAME OVER:05/03/06 01:23:13 ID:???
ま、8なんかよりは2とか3の方がはるかに面白い

674 :NAME OVER:05/03/06 01:43:27 ID:???
DQ3とかをベースにDQ8作ったらどうよ。

675 :NAME OVER:05/03/06 02:36:35 ID:???
DQ NINE→DQN

676 :NAME OVER:05/03/06 02:56:00 ID:???
ここの腐った住人だったら「瞳リョウ」っ言われてすぐに顔が浮かぶだろ?

677 :NAME OVER:05/03/06 02:57:30 ID:???
RPGハックの場合、特に改造してて楽しいのはパラメータ関連かな。
ただ、遊ぶ側にとってはよほど極端な数値変更でもしてない限り
非常に見え難い部分のひとつだから、パッチ公開まではしない。

678 :NAME OVER:05/03/06 03:06:55 ID:???
>>677
公開しなくても何のハックか教えてくだされ

679 :NAME OVER:05/03/06 04:21:17 ID:???
ウィザードリィのマーフィーズゴーストを強化したり
グレーターデーモンの養殖対策を施したりといった不正プレイ対策の改造を
あれこれやってみたものの、肝心のリセット対策がどうにも出来なくて挫折した。
エミュだと任意の場所でバックアップセーブされたり容易にチートされてしまうのも痛いね。

680 :NAME OVER:05/03/06 04:27:47 ID:???
パラメータ改造しただけのものやって何が面白いんだ?


681 :NAME OVER:05/03/06 05:04:23 ID:???
ttp://agtp.romhack.net/fns.html
80%翻訳完了。
シレン。


682 :NAME OVER:05/03/06 11:05:28 ID:???
FF99なんかはやってないからわからんけど
天地を喰らえとか普通に面白かったよ
ロマサガ過激版もすごい

683 :NAME OVER:05/03/06 14:16:40 ID:???
TDQってハックスレだからなし?
あれはすげおもろい
FF99とかはすぐ飽きた

684 :NAME OVER:05/03/06 14:41:31 ID:???
tdqはハックロムじゃないからな…
本家ロムがないと動かないわけでもないし
エミュで作動してるのは確かだが

685 :NAME OVER:05/03/06 14:44:25 ID:???
翻訳するのって結構技術が必要みたいだな

686 :働かざるもの@ねこまんま:05/03/06 17:51:00 ID:???
>>683-684
TDQってな〜に?

687 :NAME OVER:05/03/06 17:53:25 ID:???
つGoogle

688 :働かざるもの@ねこまんま:05/03/06 18:54:18 ID:???
>>687
これね?
http://agustla.s9.xrea.com/


689 :NAME OVER:05/03/06 23:38:07 ID:???
>>688
ドラクエ6以降よりも、旧ドラクエの味が出てるよTDQ
まぁ1はつまらんけど、2はかなりおもろい

690 :NAME OVER:05/03/06 23:57:11 ID:???
TDQって外国に出まわってるの?

691 :NAME OVER:05/03/07 00:24:50 ID:???
日本語の上にX68000だし、出回るってほどの事はありえないんじゃないかな

692 :NAME OVER:05/03/07 00:37:37 ID:???
そもそも海外で日本型RPGはあまりウケがよろしくない。

693 :NAME OVER:05/03/07 18:20:46 ID:qLS7D6Ff
海外でウケるRPGってFFとクロノシリーズくらいか?


694 :NAME OVER:05/03/07 18:53:57 ID:???
ポケモンくらいだろ。

695 :NAME OVER:05/03/07 18:59:22 ID:???
黒のトリガーって面白いの?

696 :NAME OVER:05/03/07 19:01:39 ID:???
クロノトリガーは外人がリメイクしようとするくらい人気あるみたいだ。
クロスの評価も高いし。

697 :NAME OVER:05/03/07 19:30:05 ID:9Rz3o7rT
>>ALL
こんなハックロム見たことありますか?私ありませんよ?
http://dustbox.ameblo.jp

698 :NAME OVER:05/03/07 19:59:51 ID:???
>>697
そんなに面白そうじゃないな。
画像を加工してるだけかもしれないし。

【隔離】 スト2 レインボー 【落ちるまで語れ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073706557/

699 :NAME OVER:05/03/07 22:50:56 ID:???
>>698
レインボーをここに張る糸がわからんw
うちの地元ではスト2マジックって呼んでたよ

700 :NAME OVER:05/03/07 22:56:42 ID:???
>>698 スレ見たら海外版でSFCスト2ハクってのもあるんだね。
意図がわかった。つーか、やってみてーこれ

701 :NAME OVER:05/03/08 00:40:22 ID:???
濡れちゃう博士は最近いないの?

702 :NAME OVER:05/03/08 02:01:20 ID:???
age

703 :NAME OVER:05/03/08 04:14:26 ID:???
むしろストIIタクティクス

704 :NAME OVER:05/03/08 07:33:41 ID:???
ちょっと!何でロムサイトに>>697があって>>698が無いの!?おばちゃん怒るよ!?

705 :NAME OVER:05/03/09 02:52:34 ID:???
ttp://www.opcoder.com/projects/chrono/
tp://www.opcoder.com/projects/chrono/CRTrailerNormalQuality.avi
クロノはここ。
マジでリメイクしようとしたらしいが
スクエ二からクレーム来てあぼーん。


706 :NAME OVER:05/03/09 03:27:57 ID:???
スクエニがさっさと公式リメイクすりゃいいんだよ

707 :NAME OVER:05/03/09 06:20:51 ID:???
「あんたらがリメイクしないから俺がしてやった」
とでも答えてやれよ


708 :NAME OVER:05/03/09 22:55:50 ID:???
>>705
うほっ、いい魔王

709 :NAME OVER:05/03/09 23:15:11 ID:???
やはり日本人の俺達がリメイクするしかないな。

710 :NAME OVER:05/03/12 15:04:22 ID:???
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/sim2m/fool.swf

711 :NAME OVER:05/03/13 09:10:09 ID:???
>>710
いいなこれ。

712 :NAME OVER:05/03/13 23:14:16 ID:???
age

713 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/03/14 07:16:55 ID:???
もっとあげて下されハイ

714 :NAME OVER:05/03/14 19:44:15 ID:???
誰かロックマンのハックロムでUDXと特殊武器とかルーチン改造されてたヤツ持ってない?
持ってるならアップしてください

おねがいおねがい

715 :NAME OVER:05/03/15 13:28:43 ID:???
>>714
あと5時間以内に次の質問のうちいずれかに答えられたら考えないでもない

1 俺の利き腕はどっち?
2 ドラクエ1から8までに登場するモンスターを全部書き込む
3 このスレの>>716をゲットする

716 :NAME OVER:05/03/15 13:29:40 ID:4FAA+rJS
>>716ゲット

717 :NAME OVER:05/03/15 13:30:58 ID:???
↑当然このIDと同じじゃないとアカンよ

718 :NAME OVER:05/03/15 14:15:28 ID:???
2分の1の確率に賭けて利き腕言うしかないなw

DXは前拾ったような気がするけど、たしか未完成だったんで捨てたような……
完成したのか?

719 :NAME OVER:05/03/15 16:22:54 ID:???
>>715
最初左利きだったけどペン、習字、箸等で今は両きき
にかける。

720 :714:05/03/15 19:17:30 ID:???
多分右利きだな

クワタ氏の掲示板に上がってたゆきみゆき氏のハックロムがほしいんだな
前はUDXと共に手元にあったけどハードディスクアボンで紛失
アレがあればロックマンの大部分が解析できると思う

アップのお礼は俺製作のロックマンハック完成後ここでアップということでwww

721 :715:05/03/15 20:52:08 ID:???
正解は左利きでした

>>720
君のハックを晒したら誰かが晒すかもよ?
確証はないがね

722 :715:05/03/15 20:55:24 ID:???
オナニーは右でします

723 :715:05/03/15 21:32:25 ID:???
その方が、人にやってもらってるような感じがして気持ちいいからです。

724 :715:05/03/15 21:36:22 ID:???
利き手の左がマウス操作に使えるので便利です

725 :715:05/03/15 21:39:22 ID:644RrWAP
俺は両手でオナニーするよ

726 :715:05/03/15 21:40:12 ID:???
左利きでもマウスは右で使うよ

727 :715:05/03/15 22:24:08 ID:???
利き手でマウス、逆でオナ。
これ常識。

728 :715:05/03/15 23:08:09 ID:???
俺は利き腕でオナ、逆でマウス。
これ国際規格。

729 :NAME OVER:05/03/15 23:08:35 ID:???
えっ股に挟まないの?

730 :715:05/03/15 23:10:45 ID:???
>>729
お前>>715じゃないだろ
カエレ

731 :715:05/03/16 00:09:39 ID:???
結局アレだろ?
持ってないならあきらめろってことだ。
つーか、解析のためにほしいとか宣言するなよ。

732 :NAME OVER:05/03/16 00:57:35 ID:???
720って天然?
あれは改造テクニックの参考になるかもしれないが解析には役に立たないんでないの?

733 :NAME OVER:05/03/16 04:11:00 ID:???
ミカマリオの人んとこのファイル置き場
最近なんか変。
生rom一ヶ月以上置いてたし
対処後の今もまだおかしい。
ウイルスかとおもた。



734 :NAME OVER:05/03/16 07:27:03 ID:???
>>720
他人の改造のマネしても面白くないぞ?
できることだけで一作でかした方がはるかに知識とかつくぞ?


735 :NAME OVER:05/03/16 08:02:12 ID:???
他人の改造箇所を探して参考にしたりするのは有用だよ。
要はそれをどう理解し、応用するかだ。

736 :NAME OVER:05/03/16 15:33:45 ID:???
m9(^Д^)プギャー

737 :NAME OVER:05/03/16 21:44:57 ID:???
715の母です

以下略

738 :NAME OVER:05/03/16 22:20:14 ID:???
715の父です

以下略

739 :NAME OVER:05/03/16 22:25:59 ID:???
715です

以下略

740 :NAME OVER:05/03/16 22:35:18 ID:???
715の娘です

以下略

741 :NAME OVER:05/03/16 22:50:39 ID:???
7150です

以下略

742 :NAME OVER:05/03/16 22:51:37 ID:???
SUPER MARIO ABC
っての話だけでやったことないんだが
ipsくれんかのう。

っつーかNESr0mリストV2.01とかには収録されトンの?



743 :NAME OVER:05/03/16 22:53:08 ID:???
1942です

以下略

744 :NAME OVER:05/03/16 23:22:54 ID:???
1242です

以下略

745 :NAME OVER:05/03/17 01:10:53 ID:???
1192です

以下略

746 :NAME OVER:05/03/17 01:54:50 ID:???
uza

747 :NAME OVER:05/03/17 06:11:49 ID:???
面白くないのに続ける馬鹿

748 :NAME OVER:05/03/17 08:28:37 ID:???
きっかけを作った>>715は罰としてipsパッチうpせよ

749 :NAME OVER:05/03/17 12:29:21 ID:???
>>748
はぁ?

750 :NAME OVER:05/03/17 15:39:04 ID:???
>>714>>720の自作ロックマンハックが見たいよ

751 :NAME OVER:05/03/17 15:44:47 ID:???
うpってもらってから解析始めるんだろ?
何年かかるんだ……

752 :NAME OVER:05/03/17 17:24:17 ID:???
>>751
ある程度作ってるならわかるけど
最初からはじめるなら実質的には踏み倒しだな・・・

753 :NAME OVER:05/03/18 13:23:33 ID:???
心優しい俺様がうpしてやったぞ。
ttp://www.uploda.org/file/uporg59690.zip

754 :NAME OVER:05/03/18 22:48:57 ID:???

(p

さて、これで>>714=>>720は自作ハックをうpしなければなりませんねw

755 :NAME OVER:05/03/18 22:56:36 ID:???
つかコレispでうpらなくて平気なんか……?

756 :NAME OVER:05/03/18 22:57:21 ID:???
>>755
あーあ、いっちゃったy(ry

757 :NAME OVER:05/03/19 09:11:14 ID:???
ついに逮捕者が・・・

758 :NAME OVER:05/03/19 09:25:50 ID:???
マリオ改造って普通のレベルのものはないのか?
難しすぎるよorz

それとマリオ3の改造はあるのか?

759 :NAME OVER:05/03/19 10:06:59 ID:???
簡単なのも多いよ。マリオ3もある。

しかし、久々に普通のマリオをやると、
何もない地面がただ続くような場所に、違和感を感じてしまう。

760 :NAME OVER:05/03/19 10:20:53 ID:???
マリオ改造系のサイトのリンクから発見できる?>マリオ3改造

761 :NAME OVER:05/03/19 17:16:15 ID:???
NES拡張子のついたバイナリデータ集をアップロードして何が悪い。

762 :NAME OVER:05/03/19 17:46:46 ID:???
761 :NAME OVER:05/03/19 17:16:15 ID:???
NES拡張子のついたバイナリデータ集をアップロードして何が悪い。

763 :NAME OVER:05/03/19 20:46:53 ID:???
ナイフ持ち歩いて何が悪い、みたいな感覚だな。

764 :NAME OVER:05/03/19 22:07:28 ID:???
一つ一つだけ見れば犯罪にはならないが、
組み立てると犯罪になる銃を持ち歩いて何が悪い、みたいな感覚だな。

765 :NAME OVER:05/03/19 22:14:06 ID:???
これ以上この話題はやめたほういいんじゃない?

766 :NAME OVER:05/03/19 22:52:51 ID:???
パンツにウンコ付けて何が悪い、みたいな感覚だな。

767 :NAME OVER:05/03/19 23:12:42 ID:???
普通の人が包丁片手に歩いてるより
基地外がボールペン持ってフラフラしてるほうが遥かに危険だ

768 :NAME OVER:05/03/19 23:38:08 ID:???
オナニーしてザーメン飲んで何が悪い、みたいな感覚だな。

769 :NAME OVER:05/03/19 23:39:14 ID:???
ケツ拭いた紙をポケットに詰めて持ち帰って何が悪い、見たいな感覚だな。

770 :NAME OVER:05/03/19 23:41:38 ID:???
彼女のパンツの中にビニールで包んだこんにゃくを入れて一緒に講義出て何が悪い、みたいな感覚だな。

771 :NAME OVER:05/03/19 23:58:48 ID:???
ダッチワイフを助手席に乗せてドライブして何が悪い、みたいな感覚だな

772 :NAME OVER:05/03/20 00:07:31 ID:???
そんなことよりマリオ3のハックロムどこー?

773 :NAME OVER:05/03/20 00:28:06 ID:???
ハックロムをマジコンにいれて実機で動かすという壮大なロマンを持っていますか?な件について

俺はGBAのPocketNesでならやった事あるんだけど。

774 :NAME OVER:05/03/20 00:38:19 ID:???
ハックロムをマジコンにいれて実機で動かすという壮大なロマンを持っている、みたいな感覚だな。

775 :NAME OVER:05/03/20 01:04:48 ID:???
>>773
いやむしろ旧ファミコン実機で動かしたいぞ。
改造マリオあたりだとエミュのセーブを前提で作られてるのも多いのが困り者だが。

776 :NAME OVER:05/03/20 01:24:50 ID:???
まァ基本的にクリアは出来るシロモノだし。
何度死んでも大丈夫なくらいうしろにはマリオが控えてるし。

777 :NAME OVER:05/03/20 09:35:41 ID:???
>>751
ロックマンコ改造ならある程度自由に弄くれるぐらいに解析資料があるだろ?


778 :NAME OVER:05/03/20 10:50:19 ID:???
ハック作者が趣味の一環の片手間で作るものである以上
ちゃんとしたモノを作るなら出来上がるまで半年はかかるだろうな。

>>772
マリオ関連なら、ここで聞くよりROMIAの掲示板あたりで直接聞いたほうが
あれこれ喜んで紹介してくれる予感。

779 :NAME OVER:05/03/20 11:38:33 ID:???
ちょっと提案なんだけど
ここには結構作者も来てると思うんだけど
名前とタイトルを伏せた上で制作秘話とか苦労話なんか聞きたいんだけど?

780 :NAME OVER:05/03/20 13:20:49 ID:???
いえ、別に。

781 :NAME OVER:05/03/20 13:49:37 ID:???
というわけで、>>720は自作ハック晒せってことに決まりましたね。

782 :NAME OVER:05/03/20 15:15:54 ID:???
ROMIAみたいな掲示板って他の改造じゃみねーよな
ロックマン改造あたりならあってもよさそうだが

ROCKMANだから・・・

783 :NAME OVER:05/03/20 22:17:41 ID:???
>>782
規模が違うからな。
なんだかんだいって世界的にも一番数が多い。


784 :NAME OVER:05/03/20 23:32:24 ID:???
CR-MANKOとかどう?

785 :NAME OVER:05/03/20 23:40:41 ID:???
IIDXって最後まで出来てないのかorz
Yはやたら中ボスが多いな、これはクリアできるのか?

786 :NAME OVER:2005/03/21(月) 17:54:37 ID:???
MarioABCくれ

787 :NAME OVER:2005/03/21(月) 18:57:35 ID:???
Aho
Baka
Chuu

788 :NAME OVER:2005/03/21(月) 22:42:05 ID:???
MarioABCも知らない人は帰って下さい さよなら

789 :NAME OVER:2005/03/21(月) 22:47:19 ID:???
Yもダメだった、ラスボスにクラッシュボムしか効かないのに効率が1切ってて、
壁も無いから設置→爆風で複数ヒットも狙えない。

790 :NAME OVER:2005/03/21(月) 23:53:06 ID:???
ドラゴンウォーリアの逆翻訳マダー?

791 :NAME OVER:2005/03/22(火) 14:57:00 ID:???
>>789
おもしろいじゃん

792 :NAME OVER:2005/03/22(火) 17:24:17 ID:???
dらごnわっりおrは好きだが英語が醜い

793 :NAME OVER:2005/03/22(火) 17:28:05 ID:???
IIDXに使われている音楽の元ネタは
ビートマニアIIDXか?

794 :NAME OVER:2005/03/23(水) 02:04:27 ID:???
>>793
ワールドとかXのだろ?

795 :NAME OVER:2005/03/23(水) 02:53:17 ID:???
>>791
クリアできるか否かの話をしてたんでな、今そう言われても困る。

IIDXのワイリーステージ3以降、Yのエイリアン戦は作りかけだとして……
IIDXは空気がしっかり変えてあって、2オリジナルからの引き離しは良く出来ている。
クラッシュボム等の機能向上で武器のバランスをとっているが、ステージが難しいため強すぎる感は無い。
逆に言うと武器を取るまでが辛い。
Yは粗があるものの独創的だと思う、特にアイテム1号2号3号の変化が面白い。
ボス戦は地形による変化とパターンの変化が半々ぐらい、武器は性能を大きく変えてあるものが多い。
無茶な処理も多いが、攻略法を得られた時の喜びは一入か。

796 :NAME OVER:2005/03/23(水) 14:07:00 ID:???
>>779
タイトル無いとかなり参考にならんと思うがどうだろうか。
最低でも、例えばロックマンかマリオかで全然違うと思うのだが。
というかソレ無しだとなんも具体的な事話せなくて、
MAP改造が大変でした、
敵改造に悩みました、ぐらいしか話すことが無い希ガス

自分の場合タイトル言ったら誰だか分かっちゃうのでアレだけど。

797 :NAME OVER:2005/03/23(水) 15:03:24 ID:???
項目を何個か決めておいて
そのうち好きなものを答えるってのはどう?

ジャンル
アクションゲーム

ステージ
新しい仕掛けを考えるより、グラフィック改造に重きを置いた
裏技を使用しなければ進めないポイントを意図的に配置した
裏技の存在を知っていないプレイヤーには不向きだと思う

難易度
裏技さえ知っていればそんなに高くないレベルを目指した
感想によると、自分の想定した難易度よりは高めらしい

音楽
打つのだるい・・・

798 :797:2005/03/23(水) 15:09:29 ID:???
項目はだいたい10個ぐらいをデフォにして
あとは任せるって感じならいいんじゃない?

ジャンル
システム
音楽
難易度


思いつくのこれぐらいです・・・orz

799 :NAME OVER:2005/03/23(水) 15:41:08 ID:???
正直、FF99プレイして感動しない奴ってオカシイ

800 :NAME OVER:2005/03/23(水) 17:33:25 ID:???
そうだね(^Д^)

801 :NAME OVER:2005/03/23(水) 19:47:56 ID:???
800get

802 :ダイナマン ◆N0p.tgti3E :2005/03/23(水) 22:13:44 ID:H0h0v+bO
お前ら本当にハックロム作ってるんですか!!!!!!!!!!
>>799
僕もそう思います!!!FF99は面白いです!!

803 :NAME OVER:2005/03/23(水) 23:37:18 ID:???
EXTRA MARIO BROS.のアイテムの場所がわからんな・・・

ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/cgi-bin/upbbs/clip.cgi
ここの162のやつ

804 :ダイナマン ◆N0p.tgti3E :2005/03/25(金) 00:04:33 ID:Vk8dwtqX
>>803
凄いです!!!!
何ですかこれ?どうやって改造するんですか??
MIDIを入れるのは分かってるけど…

805 :NAME OVER:2005/03/25(金) 02:11:25 ID:w4PKOlWW
誰かグリーンベレー(ラッシュアンドアタックでも可)ハックしてメタルギアソリッド3スネークイーターにしてみないか?

806 :NAME OVER:2005/03/25(金) 04:38:58 ID:???
ロックマン2DXが何処を探しても無い・・・・
持ってる人います?

807 :NAME OVER:2005/03/25(金) 07:52:50 ID:???
もってるよ

808 :NAME OVER:2005/03/25(金) 12:38:00 ID:???
音楽改造とかってnsfスレとかは参考にならない?
参考になって改造してGJなFC新曲でハックロックマンできたらそれこそ万々歳

809 :NAME OVER:2005/03/25(金) 12:59:45 ID:???
音楽ってnsfと同じ仕組みなのか?

810 :NAME OVER:2005/03/25(金) 14:30:52 ID:???
>>809
データ配列やプログラムは同じ。
ただ、時々自分でプログラムを追加しないといけないこともある。


811 :NAME OVER:2005/03/25(金) 16:36:07 ID:???
>>807
もしよろしければうpしてもらえませんか?

812 :NAME OVER:2005/03/25(金) 18:54:26 ID:???
>>811
「持ってるか?」と聞かれたので
「持ってる」と答えただけ

813 :NAME OVER:2005/03/25(金) 21:02:35 ID:???
もってるよ

814 :NAME OVER:2005/03/25(金) 21:16:26 ID:Xgu8wmSe
Borland C++Builder6.0

\5000

http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g32387589

815 :NAME OVER:2005/03/25(金) 22:21:14 ID:???
797の流れは続かないのか…

ジャンル
シミュレーション

ユニットパラメータの追加と
システムの些細な変更

グラ書き直し、マップ変更、音楽差し替えとかムリポ

816 :NAME OVER:2005/03/26(土) 00:55:55 ID:???
>>803
すごい楽しい。もうハックロムを作ってる人なんて居なくなってしまったのかと思ってた。

817 :NAME OVER:2005/03/26(土) 08:26:16 ID:???
>>803
イイもの教えてもらいますた。

つか昨日修正版が出てるんだな。対応早いなぁ。

818 :NAME OVER:2005/03/26(土) 13:32:27 ID:???
>>803
このipsはどのファイルに当てればいいんだ?
スーマリ1かな?

でも動かないや

819 :NAME OVER:2005/03/26(土) 13:56:24 ID:???
スレ汚しスマソ、バッドロムに当てていた。

820 :NAME OVER:2005/03/26(土) 16:44:37 ID:???
winispをつかったらYYじゃダメだったのができた。
同じようで微妙に違うのかな

821 :NAME OVER:2005/03/26(土) 22:00:39 ID:???
メトロイド風味っていうのがいいよな。
BGMもメトロイドの音楽あててるみたいだし。

822 :NAME OVER:2005/03/27(日) 10:42:57 ID:???
Mario ABCがDLできるサイトってもうないの?

823 :NAME OVER:2005/03/27(日) 12:45:40 ID:???
>>822

Anta Buttyake Chuudaro?

824 :NAME OVER:2005/03/27(日) 17:27:30 ID:???
駄目だ
このスレ頭おかしい人多すぎ

825 :NAME OVER:2005/03/27(日) 18:11:21 ID:???
>>824
君には負けるよ(p

826 :NAME OVER:2005/03/27(日) 18:57:31 ID:???
>>822
Anta Baka Chondaro

827 :714=720:2005/03/27(日) 21:09:12 ID:???
すいません
しばらく遠出してたせいでせっかくアップしていただいた物を落としそこねてしまいました
どなたか再アップお願いします

828 :NAME OVER:2005/03/27(日) 22:38:03 ID:???
>>827
もう縁がなかったと思ってあきらめろ

829 :NAME OVER:2005/03/27(日) 22:49:48 ID:???
あと10分以内に七英雄の名前の元ネタを言え

830 :NAME OVER:2005/03/27(日) 22:56:23 ID:???
ワグナス→品川
ノエル→上野
ロックブーケ→池袋
ダンターク→五反田
スービエ→恵比寿
ボクオーン→新大久保
クジンシー→新宿

831 :NAME OVER:2005/03/27(日) 23:12:25 ID:???
このスレってROMってる人間も結構いるのかもね?
ボクオーンで引っかかる(「新」をつけない)ヤツって結構いるよね

832 :NAME OVER:2005/03/27(日) 23:14:03 ID:???
個人的にはロックブーケよりビューネイの方が好きだったりする・・・

833 :NAME OVER:2005/03/27(日) 23:19:02 ID:???
七英雄のそれぞれが最後の一人になったときのセリフを24時間以内にどうぞ・・・

834 :NAME OVER:2005/03/27(日) 23:54:24 ID:???
ごめん、コピペ

835 :NAME OVER:2005/03/28(月) 01:18:22 ID:???
nesのsnes風マリオワールドとか違法なのか?
ハックではなく同人・自作・(PD)に分類されるアレ。

836 :NAME OVER:2005/03/28(月) 08:44:04 ID:???
>>815
マリオ以外はタイトルが絞られそうだからね。
マリオでも書いてある内容次第ではすぐにわかりそうな気もするが。

ステージ
フリークが構成の妙を味わえるものを目指す。
難易度は相当高い部類だが、難しいものを目指したわけではなく結果的にそうなった。

837 :NAME OVER:2005/03/28(月) 19:30:52 ID:???
snes風マリオワールドか。
何か操作が難しかった。

でもFCもすごいんだなと感動した。

838 :NAME OVER:2005/03/28(月) 20:30:39 ID:???
FC=フットボールクラブ?

839 :NAME OVER:2005/03/29(火) 01:08:42 ID:???
GBの
Metroid II DX by Redrum (Hack)
これさ、
どこを改造しているのか?
ある程度やっても全く同じのような,,

840 :NAME OVER:2005/03/29(火) 07:53:33 ID:???
GB=ゲイ・バー?

841 :NAME OVER:2005/03/29(火) 14:38:08 ID:???
ATA氏は逮捕されます

842 :NAME OVER:2005/03/29(火) 16:26:46 ID:???
>>839
敵の耐久力とかじゃないの?

843 :NAME OVER:2005/03/29(火) 16:55:02 ID:???
Anaru To Asoko

844 :NAME OVER:2005/03/29(火) 17:37:03 ID:???
ATA氏=アタシ

845 :NAME OVER:2005/03/31(木) 22:41:35 ID:???
連続ハック小説 「過疎スレのネカマ」

第1回 「ハック無宿」

ネカマ「過疎ってるね」
ハク夫「そうですね」

続く

846 :NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:19:42 ID:???
某所見て今日が4月1日だって気付いた

847 :NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:00:57 ID:???
連続ハック小説 「過疎スレのネカマ」

第2回 「ハック仏壇返し」

ネカマ「なんで4月バカっていうか知ってるか?」
ハク夫「ああ、それはな・・・」

続く

848 :NAME OVER:2005/04/02(土) 22:14:49 ID:???
uza

849 :NAME OVER:2005/04/02(土) 22:18:14 ID:???
シミュレーションのハックの作者がいるみたいだけど
具体的にどんなゲームのハックがあるの?
ファイヤーエンブレムのハックとかある?

850 :NAME OVER:2005/04/03(日) 07:30:19 ID:???
くれといわんから
とりあえず水準以上の出来で
かつ一応完成してる
ロックマンの名作ハック
名前だけ教えてくれ
海外、日本は問わん。

851 :NAME OVER:2005/04/03(日) 07:33:45 ID:???
あ、最近ハック類
知った輩です

852 :NAME OVER:2005/04/03(日) 08:12:11 ID:???
それはあなたの心の中にあります

853 :NAME OVER:2005/04/03(日) 08:16:09 ID:???
そもそもロックマンもので探そうとするのが間違い。

854 :NAME OVER:2005/04/03(日) 09:49:29 ID:???
検索するだけじゃなくてリンクを辿れよ。
有名所なら見つかるだろ。

855 :NAME OVER:2005/04/03(日) 11:47:56 ID:???
>>850
ROCKMAN Evile Fortress
がんばって探してね

856 :NAME OVER:2005/04/03(日) 11:50:20 ID:???

スペル間違ってるかも?
ぐぐるくらいじゃ見つけられないと思うゾ?

857 :NAME OVER:2005/04/03(日) 19:32:03 ID:???
>>849
ファイヤーエンブレムとタクティクスオウガがある
ゲーサロ板で「バイナリ神」で検索してみ

858 :NAME OVER:2005/04/04(月) 19:46:19 ID:???
いたスト1か2
のマップ作成ツールとかないのかな?

859 :NAME OVER:2005/04/04(月) 21:10:43 ID:???
むかしデラべっぴんに書いてたんだが
ちんこを冷水で満たしたコップにいれて
深呼吸を繰り返すと持続力が増すんだとさ

860 :NAME OVER:2005/04/05(火) 06:36:51 ID:???
>>858
ツールありきの改造ではなく、まずはツールに頼らず作ってみようぜ。

861 :NAME OVER:2005/04/05(火) 20:18:14 ID:???
>>860
無理

862 :NAME OVER:2005/04/06(水) 20:57:50 ID:???
ほんとに作成したいと思うほど好きなゲームなら
いきなり無理とか言わずに調べられるところから根気よく
チャレンジしていくものだ。完成までの道程は辛いがガンガレ。

863 :NAME OVER:2005/04/06(水) 21:17:20 ID:???
昔の時代はツールなんて無かったんだっけ・・・?

864 :NAME OVER:2005/04/07(木) 14:00:03 ID:???
メタルギアGB
でなにかできないかな。


865 :NAME OVER:2005/04/07(木) 16:14:31 ID:???
メタルギアGBAに改造しろ

866 :NAME OVER:2005/04/07(木) 18:44:08 ID:???


867 :NAME OVER:2005/04/07(木) 22:20:10 ID:???
誰か、FF99の攻略ページみたいのがあるサイトしらない?
敵が何してくるかわかんないから意表突かれてすぐ死ぬ。

868 :NAME OVER:2005/04/08(金) 10:34:01 ID:???
基本がドラクエなので、レベル上げさえしとけばなんとでもなる。

869 :NAME OVER:2005/04/08(金) 12:23:53 ID:???
FF99のver5.0arengeが見つからない…


870 :NAME OVER:2005/04/08(金) 21:49:48 ID:???
そしてトンベリで全滅

871 :NAME OVER:2005/04/09(土) 19:26:35 ID:???
ロックマン3のハクロムってあるのかな・・・

872 :NAME OVER:2005/04/10(日) 09:40:47 ID:???
あるけど、くだらないのしかない。

873 :NAME OVER:2005/04/10(日) 18:25:44 ID:???
>>871
バイナリで適当に数値変更
それで立派にハックロム

874 :NAME OVER:2005/04/11(月) 05:21:28 ID:???
ロックマン5なら俺がナパームマンステージを改造中に速攻飽きてやめた駄作があるぞ。

875 :NAME OVER:2005/04/14(木) 01:02:47 ID:???
改造するかどうかはともかくとして、なんとなくグラフィックの中身をのぞいてみたら
圧縮がかかってたなんて時は少々がっかりしてしまう。

876 :NAME OVER:2005/04/14(木) 17:16:25 ID:BeWKGDTy
>>869
持ってるけどうpしていい?

877 :NAME OVER:2005/04/14(木) 18:46:39 ID:???
>>876
ヨロシコ

878 :NAME OVER:2005/04/15(金) 17:01:12 ID:4AiNiqqv
http://www.xxxx.nu/upload/upload.cgi?page=Download&dir=&sort=date&filename=FF99v5.0_arranged.zip
DQ3→FF99→FF99_arrangedていう感じでパッチして下さい

879 :NAME OVER:2005/04/16(土) 00:27:49 ID:???
誰か前ここで上がってたロックマンY再UPしてください
どうかお願いします

880 :NAME OVER:2005/04/16(土) 01:20:49 ID:???
いやだしね

881 :NAME OVER:2005/04/16(土) 11:00:59 ID:???
Yはまだおちてる
ロックマン ハックってキーワードでぐぐってみな
ただし、英語でね。

保存目的にパッチの保存庫でも作ったほうがいいんじゃね

882 :NAME OVER:2005/04/16(土) 18:58:58 ID:???
さすがにYは落ちてないよ・・・
rockman hack
rockman hack rom
megaman hack
等でぐぐっても見つからない

883 :NAME OVER:2005/04/16(土) 19:01:09 ID:???
>>867
FF99には 錬金術ウラ技もあるので活用するのも吉
てか私は使ってしまったよ

ただしかなり悪どい技。

884 :NAME OVER:2005/04/16(土) 21:22:28 ID:???
EXILEと同じところにYも落ちてない?

885 :NAME OVER:2005/04/16(土) 21:28:51 ID:???
それに加えて、スペース入れずに検索してみるとかさ、そしたら見つかんないかな?

886 :NAME OVER:2005/04/16(土) 21:32:10 ID:???
せっかく良スレ
荒れてなんぼだと思うけど、スレストとか勿体ないね

なるたけ有志で誘導作業してきましょう
厨を厨でおわらせたらはなすもんもはなせないし

とおもた

887 :NAME OVER:2005/04/16(土) 21:43:12 ID:???
そのYのことじゃないと思うな
それって、「Zの前段階のY」のことだろ?
多分、「アトミックファイヤーが3つに分裂したりするほうのY」を探してるんだと思う

888 :NAME OVER:2005/04/16(土) 21:49:41 ID:???
そうなの

スレ汚しスマソ

889 :869:2005/04/16(土) 22:39:18 ID:???
>>876
d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b

890 :NAME OVER:2005/04/17(日) 00:04:27 ID:???
つーか、このスレも>>900近くまで伸びたんだね
なんか感慨深いなぁ・・・

891 :NAME OVER:2005/04/17(日) 01:20:11 ID:???
うんうん
ハクロムは荒れる
って誰が決めたんだ
荒れたっておれたちはゲームが好きなんだからしかたない
そのためのハックロムおれはどの作者にも感謝してるよ

892 :NAME OVER:2005/04/17(日) 01:23:10 ID:???
おまいいいこというな
おれもゲームすきだ

893 :NAME OVER:2005/04/17(日) 01:35:22 ID:???
せっかくのスレがなくならないためにも、初心者向けのハックロムスレと玄人向けのスレとを分岐させてはどうだろうか?
厨の質問は初心者スレに誘導(できるかぎりでいいので)
んで、プログラム云々や弄り、ニュースソースなんかは玄人スレに
個々のゲームスレは元々が過疎スレだし総合で充分対応できると思う
だんだんまとまってきたらスレにきてる作者にも書き込んでもらい(そのときはトリでもつけてもらって)まとめサイトをつくると
、作者に嫌がられたらうぷ消すなりなんなりすればいいし


894 :NAME OVER:2005/04/17(日) 01:44:27 ID:???
>厨の質問は初心者スレに誘導(できるかぎりでいいので)

要するに隔離スレを作れ、と。

895 :NAME OVER:2005/04/17(日) 01:51:50 ID:???
質問厨がおおいときつくね
漏れはあればいいとおもうよ。

896 :NAME OVER:2005/04/17(日) 01:53:01 ID:???
(゚з゚)イインデネーノ

897 :NAME OVER:2005/04/17(日) 02:27:44 ID:???
このスレってこんなに人いたんだ・・・
全部俺の自作自演だと思ってたのに・・・

898 :NAME OVER:2005/04/17(日) 09:16:55 ID:???
釣られてしまうか
スレってそんなもんだぽ
おまいも含めて
保守

899 :NAME OVER:2005/04/17(日) 09:48:18 ID:N80Eg14I
a

900 :NAME OVER:2005/04/17(日) 10:01:52 ID:???
>>893の流れを次スレに繋いでくかんじでよろ
初心者っていうか、質問っていうかライトユーザー向けのハックスレは欲しいところ
自分も知ったばかりのときにさがしたり、調べたり時間かかったしあとひとつはプログラムってよりはその辺別スレあるからソースが主になりそうだね
あれば今まで通り活用したいと思う

901 :NAME OVER:2005/04/17(日) 10:06:24 ID:N80Eg14I
900ゲットした人はドラクエのハックロム作って下さい。
もちろんステータスもグラフィックも変えてある奴

902 :900:2005/04/17(日) 10:11:53 ID:???
ドラクエはいいのあるから他の人に任せます

毎度ながら、950きったら次スレって感じで

903 :NAME OVER:2005/04/17(日) 10:34:42 ID:???
糞ハックとよばれてもおれは作り続ける
おまいらでそれまでこのスレ守ってくれ

904 :NAME OVER:2005/04/17(日) 11:09:58 ID:???
ドラクエ1の改造は簡単だと思う。
詳しくはドラクエビューアが配布されているサイト参照。

905 :NAME OVER:2005/04/17(日) 12:46:47 ID:???
なんか、あんまワクワクしない
ドラクエ3とかだと気になる感じだけど、1かー。

うーん

906 :NAME OVER:2005/04/17(日) 12:52:21 ID:???
マリオのハック関係は別の所にスレあるけどどうするの?

907 :NAME OVER:2005/04/17(日) 13:45:39 ID:???
初心者だけの隔離スレなんかつくっても意味ないと思う
そんなとこで質問に答えるモノズキがいるとも思えないし
そもそも、ゲーム改造って簡単に質問するようなやつには不向きだと思う
他所の掲示板なんかで、「アイディアはあるが技術はない」みたいなカキコを見るが
そーいうヤツの改造ってあんまり面白いものはない気がする

出来ることをうまく生かして改造しようぜ?

908 :NAME OVER:2005/04/17(日) 14:05:45 ID:???
質問関連もさることながら、あくまでもここは語るスレであって
パッチやツールをクレクレするスレではないことを
わかってないものが若干名いたな。

909 :NAME OVER:2005/04/17(日) 18:07:01 ID:???
もともと云々狭き門ってことなんだよな

だが、クレ厨は無視の方向でスレ自体が荒れるのはいただけないな

910 :NAME OVER:2005/04/17(日) 18:11:09 ID:???
語るスレと総合スレだと違うの?
おれは結構このスレのニュースソース頼りにしてるから難しいとちょっと寂しい
おれみたいに時間が無いやつにはパッチがすぐに見つかるからそういう部分がいいんだけどな

911 :NAME OVER:2005/04/17(日) 21:04:10 ID:???
ハックロムをやるにあたって必要なのは、本体を動かす知識とカセットだろ
こんなのスレで聞くまでもなく調べられる
あとはパッチ当てるためのツールとパッチだよな
これも調べればすぐわかると思うよ

例えば、あてたけど他の本体じゃ動かないとか、携帯機でうごかないとかもあるけど動かしたいと思うならどうやって動いているのかってことを調べる

わからなかったらスレをよく読む
正解はなくともヒントくらいは見つかると思う
そうやって少しずつスキルアップしていけばいいさ
もともと初心者には不向きな内容なのにすぐできると思ってやってみて諦める、おれにも経験あるがどうしても動かしたかったら、見つけたかったらなんとかなるもんだよ。

だが、そういう初心者スレはあってもいいと思うよ、けどこのスレとはまた別に議論、もしくは直接スレ立てしたほうがいいんじゃないかな

912 :NAME OVER:2005/04/17(日) 21:11:07 ID:???
次からハックロムを語るスレに改名すりゃいいじゃん。
パッチなかったら来る価値無し、糞スレニンテイ

913 :NAME OVER:2005/04/17(日) 21:32:03 ID:???
そもそもハックロムを「語る」っていうけど
ハックロムの「何を語る」の?

例えば、Aっていうハックがあったとして
「このハックの3面のボスの動きが変わってましたね」とか
「マップが変更されてましたね」とかを語るの?

それとも、「Aの主人公の攻撃力を上げたいのですがアドレスはどこですか?」とか?








>>912
もともと糞スレなんだけどね

914 :NAME OVER:2005/04/18(月) 00:58:04 ID:???
>>913
どちらでもかまわないと思うよ。が、「○○クレ」というのはやっぱり頂けないね。
なぜなら「○○クレ」などは、これが過去ログとなったときに
何の役にも立たない情報でしかないから。

915 :NAME OVER:2005/04/18(月) 02:39:44 ID:???
ここにどれだけ役に立つ情報があったことやら・・・

916 :NAME OVER:2005/04/18(月) 10:01:08 ID:???
なら、スレ自体は隔離する事なくこのまま移行、クレ厨などはできるだけ誘導する

これでいいんじゃないかな?確かに隔離してもそこに人は集まらないと思うし、語るだけのスレにしちゃ熱さと素材が足りない、そこでいくつかうぷする
この辺も今まで通りなんだけど最初のテンプレに
クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を
とつけ足したらいいんじゃない無視の方向でじゃ、やっぱはなすものもはなせなくなっちゃうしさ
ハックスレだから荒れるってのもういやだしさ、もともとネタスレでもないんだから


917 :NAME OVER:2005/04/18(月) 10:03:33 ID:???
ハック制作者に感謝の気持ちを忘れない
も付け加えるとなおよし

918 :NAME OVER:2005/04/18(月) 10:13:19 ID:???
例のハック制作者の名前を出すと荒れる原因になりますって
いままでよくわかるけど、それだって住人自体がきをつければそれでよかったんじゃない
つまんなかったら
おまえがつくれよっておもうよ
制作者側にも理解してもらって試作段階のハックうぷして貰うとか、そうすれば不特定多数の椰子がみてるなかで正直な意見をかい摘まんで聞けると思うし時には痛いのもあるかもしれないけどコミュニケーションの枠が広がるんじゃないかな?
制作者側と対立していいことなんてないね、正直干されるだけだしにちゃんは糞だって思われるだけ

919 :NAME OVER:2005/04/18(月) 10:34:21 ID:???
〇〇がうごかない、見つからないは自分で探してすぐに頼らない

もつけとけ

920 :NAME OVER:2005/04/18(月) 13:04:55 ID:???
作者が公開を中止した改造物なんかの扱いはどうするの?
作者に感謝するなら、作者の意思も汲んでやるべきだよね?

921 :NAME OVER:2005/04/18(月) 17:43:42 ID:???
俺前に「ロックマンYでエイリアンにクラッシュボムしか効かないのでクリアできない」と言った香具師なのだが、
アトミックファイヤーの分裂後を当てたら一発という謎仕様でした。
間違った情報を口にしたので謝罪しまつ。

922 :NAME OVER:2005/04/18(月) 18:38:33 ID:???
ips形式の再アップなら歓迎だけど、どこかのバカがROMであげたからなぁ。
完成してても様子見

923 :922:2005/04/18(月) 18:39:34 ID:???
ハックロムはロックマンジャンルじゃないけどねw


924 :NAME OVER:2005/04/18(月) 20:41:19 ID:???
>>923
おめーがipsでうpすりゃいいだけの話じゃないの?

925 :NAME OVER:2005/04/18(月) 20:45:54 ID:???
それはまずいな
だが、ROM間違えてあげちゃったとしてもすぐに削除依頼だせばなんとかなるだろ、別板だとおもうが

作者の意思はもちろん尊重したほうがいいと思う再うぷの際は連絡取るなりしないとやっぱにちゃんってこともあり印象は悪かろうよ
まぁそれでも強行突破ってのもにちゃんらしいが
そこは各々の良心にまかせるとして、無断でうぷしたら削除依頼ももちろん受け取るべきだと思うよ
これはスレ存続のためには必要不可欠じゃないかと
大事なのは、作者に作ったものをあげてもらってそれを素直に感謝する事だよな
それなしに糞だのつまんねーだの言われた日には誰だって怒るし、もううぷしようなんて思わないよ

926 :NAME OVER:2005/04/18(月) 20:49:31 ID:???
再upすりゃいいってもんじゃないと思うよ
各自きをつけようぜ

927 :NAME OVER:2005/04/18(月) 21:36:35 ID:???
え?
ここって存続させるの?


928 :NAME OVER:2005/04/18(月) 22:00:28 ID:???
そろそろ次スレだし、まとめも含めてテンプレ修正しとくか

929 :NAME OVER:2005/04/18(月) 22:02:08 ID:???
>>927
ふかわ


930 :NAME OVER:2005/04/18(月) 22:04:26 ID:???
ここどうやってやるの?
ttp://www.vipper.org/vip1430.bmp


931 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:07:09 ID:???
>>927
えこ?

932 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:15:47 ID:???
ここはハックロムについて語るスレです。

規則(前スレのコピペ+修正)
1:基本的にsage進行で。
2:エミュの話や、ROMイメージの配布場所に関する話も禁止。
3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を。
4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないは自分で探してすぐに頼らない。
5:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない。
(作者が公開を中止したハックのについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする。)

以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを








こんなかんじでいいでっすかね


933 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:23:27 ID:???
いいんじゃね

934 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:27:59 ID:???
○作者が公開を中止したハックのについては

×作者が公開を中止したハックについては

ならいいyo


935 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:30:56 ID:???
>>934
訂正したいのかしたくないのか

936 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:34:06 ID:???
×作者が公開を中止したハックのについては

○作者が公開を中止したハックについては

ならいいですYO!
誤爆・・・はずぃorz


937 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:35:27 ID:???
>>935
キートン山田
ナイス指摘b

938 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:38:36 ID:???
ちょっと早いけどつぎのたてていいかな?
ハック神様、どうですか?

939 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:39:48 ID:???
結構前からいたけど、何を語るスレなのか未だに分からん
名作ハックの感想を書くのか。作ったパッチの報告をするのか。改造の仕方や技術について語るのか

940 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:46:22 ID:???
>>939
ぜんぶでいくか
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術について語るスレです

941 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:47:58 ID:???
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです

このくらいがちょうどいいかも

942 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:49:19 ID:???
一応総合だからな

943 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:53:55 ID:???
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです

決まりごと(前スレのコピペ+修正)

1:基本的にsage進行で

2:エミュの話や、ROMイメージの配布場所に関する話は禁止

3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を

4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない

5:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない

(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)

以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しる

よみやすくしてみたぽ


944 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:58:03 ID:???
いいとおm

945 :ハック仏:2005/04/18(月) 23:59:49 ID:???
よろしい

946 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:02:18 ID:???
作者名とかどうする?
別に特定の人間を指すわけじゃないのだが・・・

名作じゃないけどグッジョブなハックなんかがあるとき
作者のサイトの直リンクをなるべくやめてほしい

俺の知ってる改造で
作者のサイトが晒されたことでかなり荒れたからさ

947 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:04:17 ID:???
基本的にキーワードを教えて誘導させればいいんじゃね?
つーか、ぐぐりもせず直リンキボンヌもご法度に汁

948 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:06:25 ID:???
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです

決まりごと(前スレのコピペ+修正)

1:基本的にsage進行で

2:エミュの話や、ROMイメージの配布場所に関する話は禁止

3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を

4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない

5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンは絶対禁止

6:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない

(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする

削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)



以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しる


こんなんでどうよ
>>946
禿同


949 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:08:48 ID:???
漏れも痛い目みたよ
>>946 サンクシ

950 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:13:33 ID:???
ま、そんなところでいいと思うし
あげればきりがないけども

「クソだと思うハックをわざわざ晒しあげるようなことはしない」ってのと
「自分が好きなハックを他人がクソ呼ばわりしても大人の対応をする」ってことかな?
この辺はハックロムに限らずネチケットってやつだろうけど

あと、>>1はせっかくゲーム改造のスレなんだし
それっぽく説明したりするといいかも?

951 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:16:22 ID:???
address $0001
とか?

952 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:17:57 ID:???
絶対禁止っていうよりは
「迷惑をかけないように工夫する」とかのほうがいいかもね

953 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:24:05 ID:???
ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの

名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです

決まりごと(前スレのコピペ+修正)

1:基本的にsage進行で

2:エミュの話や、ROMイメージの配布場所に関する話は禁止

3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を

4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない

5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンは絶対禁止

6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応をしる

7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない

(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする

削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)



以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しる

とってつけてスマソ
このくらいならいいかな?

954 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:26:40 ID:???
ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの

名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです

決まりごと(前スレのコピペ+修正)

1:基本的にsage進行で

2:エミュの話や、ROMイメージの配布場所に関する話は禁止

3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を

4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない

5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)

6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応をしる

7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない

(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする

削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)



以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しる

FA?


955 :ハック王:2005/04/19(火) 00:36:04 ID:???
よいよい

956 :NAME OVER:2005/04/19(火) 01:03:31 ID:???
他になければ、とりあえず次スレたてますが?

957 :956:2005/04/19(火) 01:50:09 ID:???
スレ立てしたことないから、調べてやってみたがだめだ。

>>950
かわりにたててもらえないですか?
漏れは1じゃないけど、よろしくおながいします。


958 :NAME OVER:2005/04/19(火) 02:23:55 ID:???
でも、晒されたものがつまらなかったら
「つまらない」といえなきゃな

959 :NAME OVER:2005/04/19(火) 06:32:38 ID:???
>>958
そういうときはただつまらないと書くのではなく
どこそこをこうすれば等、建設的な書き方につとめるよろし。
あるいはわざわざつまらないなどと書かずに無視すればよろし。

960 :NAME OVER:2005/04/19(火) 08:59:44 ID:???
> 2:エミュの話や、ROMイメージの配布場所に関する話は禁止

「ROMの配布場所を尋ねるな」はともかく、
「エミュの話するな」は無理があるだろ…ハックロムのスレなんだから。

いっそのことゲサロに移動するのはどうよ。
「エミュの話題禁止」というローカルルールがあるレゲー板だと、
タチの悪い荒らしが削除依頼出すとすんなり通っちゃうじゃん、このスレ。
実際、他のハック系スレも含めて、今までその手で何度もスレストくらってきたし。
ゲサロに立てればテンプレにエミュの話するなと書く必要はなくなるから、
スレタイとテンプレで自己矛盾を抱えることもなくなる。
ハック系のスレが既に数点存在するという既成事実も強み。

ただし、ゲサロにたてるとスレの維持は今より大変になるかもしれない、
というデメリットがあることも一応付け加えておく。それでもメリットが上回ると思うけどね。

961 :NAME OVER:2005/04/19(火) 10:03:10 ID:???
いいと思う
引越か…、おれもゲサロのほうがむしろいいと思うよ。

スレ立てよろしくおながいします


962 :NAME OVER:2005/04/19(火) 10:17:52 ID:???
おれはれげ板でいいとおもう

963 :NAME OVER:2005/04/19(火) 10:34:46 ID:???
Niceだとおもいまつ
レゲー板から離れるのさみしいが、ローカルルール考えるとゲサロがベスト

単発ソフトのスレが結構あるけどこのまんま総合スレとして移動して定着するのをまったほうがいいかも
テンプレ修正きぼん

964 :NAME OVER:2005/04/19(火) 12:44:47 ID:???
レゲーでもゲサロでもどっちでもいいよ
立てるならとっとと立てれ

965 :NAME OVER:2005/04/19(火) 13:34:32 ID:???
ここは他人まかせのインターネッツでつね

966 :NAME OVER:2005/04/19(火) 16:58:38 ID:???
道を極めた者のことを極道と呼ぶ
ハック道を極めた者もまた極道なり

極道の妻を極妻と呼ぶ
ハック道を極めた者の妻もまた極妻なり

極道の先生を極先と呼ぶ
ハック道の先生もまた極先なり

967 :NAME OVER:2005/04/19(火) 18:42:05 ID:???
不味い飯を食わされた時は素直に不味いと言ってやるべきだ。
美味しいなどと言おうものなら付け上がって更に犠牲者が増えることになる。
糞ハックもまた然り。

968 :NAME OVER:2005/04/19(火) 19:00:21 ID:???
結局次スレはどこに立てるの?
レゲー?ゲサロ?

969 :NAME OVER:2005/04/19(火) 19:34:06 ID:???
燃えプロのハックロムってないの?

970 :NAME OVER:2005/04/19(火) 20:18:30 ID:???
燃えプロをハックする気にはならない

971 :NAME OVER:2005/04/19(火) 20:26:15 ID:???
>>969
自分でつくってみたら?

972 :NAME OVER:2005/04/19(火) 20:46:14 ID:???
960だ
特に問題がないようなら
・テンプレをちょっと修正(「エミュの話、」の部分だけ削る)
・過去スレのリンクをピックアップ
・ゲサロに既にある関連スレのリンクをピックアップ
・簡単な関連ページのリンク集(WinIPSのページとか)
を今からやってゲサロに立てる。しばし待て

973 :NAME OVER:2005/04/19(火) 21:07:09 ID:???
エミュはぐぐれ、にしといたら。
4に。

974 :NAME OVER:2005/04/19(火) 21:30:17 ID:???
テンプレ修正&スレ立て完了。

ハックロム総合スレ part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1113913488/

975 :NAME OVER:2005/04/19(火) 21:33:36 ID:???
スレ立て乙

976 :NAME OVER:2005/04/19(火) 21:55:57 ID:Q3NegPTG
>>969
やってる人はいたよ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085436707/l50

ttp://www.geocities.com/heiankyo794/basesloadedNPB05.png

977 :NAME OVER:2005/04/19(火) 23:28:10 ID:???
ところで、これはどうやっていくんだ?
ttp://www.vipper.org/vip1430.bmp


978 :NAME OVER:2005/04/20(水) 00:44:00 ID:???
ゲサロに移動したわけだけど、むこうはむこうでコテハンによる荒らしやらいろいろ大変みたい
いいスレ作ってこうぜ

979 :NAME OVER:2005/04/20(水) 01:13:02 ID:???
過去ログとかみてみたけど、
ハックロムも下火なんだね。
別にはやらそうとか思ってないんだけどさ。

痛い自演がいっぱいでワロタよ

980 :NAME OVER:2005/04/20(水) 03:15:30 ID:???
自演かなんでどうだっていいよ
笑いたいやつは笑え

その先をみたいやつはこのさきについてこい!!

981 :NAME OVER:2005/04/20(水) 03:16:20 ID:???
自演マンセー

204 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)