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アフターバーナー相互薄れ

1 :|,,-L-)ノ:04/09/15 21:57:40 ID:???
ともかくかたりましょ

2 :NAME OVER:04/09/15 21:58:35 ID:???
メガドライブは糞(^Д^)

3 :NAME OVER:04/09/15 22:01:02 ID:???
マークV版が最強w

4 :NAME OVER:04/09/15 22:06:17 ID:???
終了

5 :NAME OVER:04/09/15 22:41:41 ID:dK6lbzQ6
なんだ、アフターバーナーのスレないじゃん。

メガドラ版はクソ。
PCエンジン版は結構よかった(音楽アレンジは痛いが)。
FC版は・・・頑張ったね、サンソフト。

6 :丼原擁護派 ◆r29ci7NZjo :04/09/15 22:50:49 ID:???
>>1-5
マーク3版は最低!
32X版をやれ。

=================終============================

7 :NAME OVER:04/09/15 22:56:13 ID:???
百合ら何言ってんだ?タウンズ版が最強に決まってんだろ?

8 :NAME OVER:04/09/15 22:57:45 ID:???
最凶というか最狂だな。

9 :NAME OVER:04/09/15 23:03:08 ID:???
ラッキーパターン無いのは痛いし画面はしょぼいが
メガドラ版の良さを判らない人は
アケ版を全くやり込んでなかった人が多いと思う。
アナログ対応だしゲーム性の移植度はかなりのもん。
PCEは画面こそ美しいがゲーム性がてんでダメじゃん。

10 :NAME OVER:04/09/15 23:16:19 ID:???
メガドラ版がいちばん糞移植でしょ

11 :NAME OVER:04/09/15 23:17:15 ID:???
8ビットマシンに負けてるようじゃねぇ>MD版

12 :NAME OVER:04/09/15 23:36:03 ID:???
そこで32Xをゴソゴソ持ち出し・・・w

13 :NAME OVER:04/09/16 01:07:30 ID:???
アフターバーナー自体つまらん

14 :NAME OVER:04/09/16 06:10:15 ID:???
止め絵の見た目だけはソックリなタウンズ版が1番強いよ

15 :NAME OVER:04/09/16 06:21:16 ID:???
ここでもメガドライブが負けてる

16 :mCd2 ◆SeuDkyAjTQ :04/09/16 07:06:50 ID:1Ay3kFfy
アフターバーナーもできないマイナー16ビット機は
ひっこんでろ

17 :NAME OVER:04/09/16 07:22:41 ID:???
体感ゲームじゃないアフターバーナーは糞だろ。

18 :mCd2 ◆SeuDkyAjTQ :04/09/16 07:55:45 ID:1Ay3kFfy
己で傾け

19 :NAME OVER:04/09/16 10:09:58 ID:???
体感無しでも面白いFC版

20 :NAME OVER:04/09/16 11:04:47 ID:dgkeuQo+
エンジン版が一番いいね。見た目も近いしプレイ感も十分。
ファミコンのアレンジ具合は面白さがスポイルされた作りで好感が持てる。
メガドラのピント外した作りは永遠に語り草だね。
マークIII版ともども。

21 :NAME OVER:04/09/16 11:09:23 ID:???
ぽしゅぅぅ・・・パンパン!絵もそうだけど、ABは音だろ、エンジン版は耳が腐る。

22 :丼原擁護派 ◆r29ci7NZjo :04/09/16 11:47:54 ID:???
>>20は典型的な釣りです。(釣られたら負けですよ)

23 :NAME OVER:04/09/16 11:55:00 ID:???
自分が釣られてるって気づかない馬鹿www

24 :ツラレタインジャー1号:04/09/16 11:55:04 ID:???
>ファミコンのアレンジ具合は 「面白さがスポイル」 された作りで 「好感が持てる。」

すいません、何語ですか?

25 :丼原擁護派 ◆r29ci7NZjo :04/09/16 14:10:39 ID:???
>>24
だから釣られんなって。>>20のアフォが喜んじゃうじゃないか、あ〜あ。

26 :NAME OVER:04/09/16 14:15:07 ID:???
自分が釣られてるって気づかない馬鹿www

27 :NAME OVER:04/09/16 14:16:49 ID:???
PC-8801MkIISR版スペースハリアーの発売直後、電波では
アフターバーナーも開発中ですと言っていた。
どのへんまで出来てたのか、或いはどういうふうに
作るつもりだったのか非常に気になる。

28 :NAME OVER:04/09/18 02:09:26 ID:???
age

29 :NAME OVER:04/09/18 02:18:53 ID:???
最悪なのはPS2版だろ

30 :NAME OVER:04/09/18 02:37:12 ID:???
30fpsのアフターバーナーは糞です
でも15fpsのアフターバーナーはもっと糞です

31 :NAME OVER:04/09/19 02:00:30 ID:???
SS版買ったがつまらん

32 :NAME OVER:04/09/19 07:03:29 ID:???
シェンムーUで遊んだけど最高だ!!

33 :NAME OVER:04/09/29 22:00:33 ID:???
ps2版は意外に普通に遊べる

34 :天地舞用 ◆wqDcXuR1TI :04/10/01 05:32:03 ID:utXonmFJ
アフターバーナのボーカル版探してまつ。
大黒マキのやつ。
どなたかお持ちでないですか?_| ̄|○

35 ::04/10/01 14:24:24 ID:???
PS2版はたしかに普通に遊べるけど、
ラッキーパターンは無いし、後方の敵機&ミサイルとかアルゴリズム違うし
この2点だけでも調整してくれればかなり評価変わったよ。
普通に遊べるだけにショックだったな。

こまかい所つっこむと
2度目の地上給油の時流れる文字がACと反対だし。
ボーナスシーンの安全地帯ないし、デモシーンしょぼい上にカットされまくりだし。
音楽は1とメロ版入ってるのは良いけど1ループ入りきってないし・・・・。ブツブツ

36 :NAME OVER:04/10/01 16:30:50 ID:qwhtJ7Er
アフターバーナー3はクソゲーだったと思う。
2980円(小学生には大金)払って買ったのに・・・。



37 :NAME OVER:04/10/01 20:14:26 ID:???
要するにSS版で遊べということだな

38 :NAME OVER:04/10/01 20:19:12 ID:???
ss本体がもうスクラップ逝きだし
アナログスティック標準装備じゃないし

39 ::04/10/03 22:40:49 ID:???
3は元ゲーのストライクファイターもアレな出来だから仕方ないと思う。
まぁ面数も増えて色々モードが付加されて本家よりは遊べるんだけど。
画像の貧弱さになりすぎてる事と敵に追われる時に
前方から他の敵が襲ってこなくなったりしてしまった所も痛い。
唯一の救いであるクールなBGMが
ダサアレンジで絶望的になってしまっていてご愁傷様みたいな。
クリア時のAFTERBURNERのアレンジだけ俺が許せるのは。

40 :NAME OVER:04/10/06 22:08:32 ID:???
ストライクファイター移植されてたの知らんかった。
曲のために買うか…と思ったら駄目なのか。
サントラのアレンジも好みじゃなかったしなあ。

41 ::04/10/07 00:58:26 ID:???
>>40
アフターバーナー3の曲は
別物として聞けば聴けないわけじゃないけど、原曲とどめてないから。
あれ〜このメロディどっかで?みたいな状況。
ドックファイトもんなのに眠気を感じる曲調になってますよ。
・・・・離陸時の新曲は少しかっこいいかな?

42 :NAME OVER:04/10/07 04:05:10 ID:???
スカイターゲットはたまに見かけるけど
ストライクファイターはどこにも無いですからね。
それで思い出したけどセガの通信対戦3Dシューティングって
なんて名前でしたっけ?複葉機とか使える…
すぐに消えちゃったけど対戦面白かったなあ。

なんとなくスレ違いっぽくなってきてるようで申し訳ない。

43 :NAME OVER:04/10/07 04:28:45 ID:???
32Xで予定だけはあったウィングウォー

44 :NAME OVER:04/10/07 05:04:16 ID:???
>>43
タイトル画面の記憶が蘇ってきたよ…。ありがとう〜

45 :NAME OVER:04/10/07 06:52:26 ID:???
スカイターゲットはグランドノフばりの敵ボスデザインが爆笑ものでしたね。
ストライクファイターもスカイターゲットも1面だけは敵の出るパターンが
アフターバーナーIIと同じなんですよね。
32Xは、出ないソフト多かったですね。パワードリフトとか。
もっと大型移植物が出れば、活気づいたかもしれないのに。
ABコンプリートはAC版と若干違いましたけどXE-1APで良くやってました。
サイバースティックを改造して32X版やりたかったけど結局入手出来ず。
どこかにサイバースティックの改造方法書いてあるページとかありませんかね。

46 :NAME OVER:04/10/09 04:58:51 ID:???
>>34
たまにヤフオクで見かける。
漏れもかつてオクで入手した。
大黒マキ、このCDでアウトラン&アフターバーナー歌ったの
メジャーデビュー前なんだよね確か。

47 :NAME OVER:04/10/09 05:08:50 ID:???
>>46
そんなんあるんか。

48 :NAME OVER:04/10/09 06:52:51 ID:???
どんな歌詞なんだろ

49 :NAME OVER:04/10/09 13:24:37 ID:???
まんこ痒い

50 :NAME OVER:04/10/09 22:15:33 ID:???
オクで今出てる。

51 :NAME OVER:04/10/10 00:45:32 ID:4dKfavx6
すぽるとキタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!!

52 :NAME OVER:04/10/11 02:38:15 ID:???
サントラのSING!セガゲームミュージックに収録されてるの
これが元だったんですな。

53 :NAME OVER:04/10/11 14:55:16 ID:???
>>46
放流頼む・・・

54 :NAME OVER:04/10/11 15:57:23 ID:???
おいおいX68000版を忘れてないか?

55 :NAME OVER:04/10/12 03:41:08 ID:???
>>46
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k9196025
3000円で出てる。迷わず買っとけ。
MEGA-CDがあれば「テディボーイブルース」も遊べるぞw

ちなみに歌詞は全て全曲英語だったはず。

56 :55:04/10/12 03:42:16 ID:???

>>46じゃなくて>>53へのレスです、スマソ。

57 :NAME OVER:04/10/12 14:24:49 ID:???
FC版がいいね

58 :age:04/10/15 10:10:05 ID:yiUmlbKM
FCはボーナス面がスピーディーでイイ

59 :NAME OVER:04/10/26 22:08:12 ID:???
なにげにFCのBGMが(・∀・)イイ!!

60 :NAME OVER:04/10/26 22:22:46 ID:???
だね。

61 :NAME OVER:04/10/27 15:17:04 ID:???
確かにFC版はマーク3のFM音源版より遥かにいいな

62 :NAME OVER:04/10/27 16:28:20 ID:???
マーク3はPSGの方が若干マシ

63 :NAME OVER:04/10/27 17:32:53 ID:???
ブルーライトニングとバトルエースを熱く語るスッドレはコチラですか?

64 :スレの引き締め役だよ:04/10/28 12:08:58 ID:DJwunm3m
勝手に語れば?そのキモ無い癖に

65 :NAME OVER:04/10/28 14:14:27 ID:???
ヘ?

66 :NAME OVER:04/10/28 23:59:06 ID:???
PCエンジン版

67 :NAME OVER:04/11/06 19:10:41 ID:???
ブルーライトニングはご近所さんだけど
バトルエースはスターラスターさんトコのが近いんじゃない?>>63

(オレッテヤサシイナア イヤマジテ)

68 :NAME OVER:04/11/13 17:07:52 ID:???
マークIII版のアフターバーナーの発売日にいそいそと出かけ、
店頭に着いた所えらく人が並んでいたので焦った記憶があるな。
並んでたやつは名前は忘れたが某RPGだった。
その後一人アフターバーナーを買って帰るのがなんか恥ずかしかった。
で帰宅してすぐさまFM音源パック装備のマークIIIへセット、心地よく響くFMサウンドに感動した。
ゲーム部分はやっぱり無理が有るようでちょっとショック、でも無難に楽しんだよ。
その後は電波のアナログコントローラーでやるメガドラ版ABIIに感動した。
今までの家庭用では味わったことのない感覚だったからね。
その大分後に32X版を購入、コンプリートと書いてあるしなかなかの出来だった。
スピード感とサウンドの迫力はサターン版より良いのでABやるときはいつもこいつをやる。
サターン版はスティックがキシキシ言ってウザイしサウンド穏やかで情けない。


69 :NAME OVER:04/11/14 12:42:26 ID:???
>>68
そのRPGてファンタシースターじゃない?
確か同日発売だと思った

70 :NAME OVER:04/11/14 22:20:53 ID:???
>>69
う〜ん、良く覚えてない。
ファンタシースターは同じ時期に買ったから違うと思う。
FFの1,2かファイアーエンブレムあたり?
ドラクエは2の時スペハリだったし、3は友達につき合って並んだ。

71 :NAME OVER:04/11/15 10:23:40 ID:???
だいたいファンタシースターごときで並ばれてたまるかっ!


72 :NAME OVER:04/11/15 23:56:58 ID:???
MK3かMSじゃねーとFM聴けないんだよな。かわいそーに。

73 :NAME OVER:04/11/16 00:00:04 ID:???
文盲さんか?

74 :NAME OVER:04/11/22 00:51:10 ID:???
サンソフト揚げ

75 :NAME OVER:04/11/22 01:26:16 ID:???
ファミコンで主旋律入りのBGM聞きたかった。

76 :NAME OVER:04/11/22 02:43:58 ID:???
あのメロディは単体では間延びするので音の薄いハードで鳴らすのはイクナイ。
アウアーアーアーがそれを証明している。

77 :NAME OVER:04/11/22 22:04:32 ID:???
アーケード版全面プレイすると右腕が筋肉痛になる。

78 :NAME OVER:04/11/23 03:13:57 ID:???
テンゲン版FZでメロ付きHOTSNOWを見事再現した岩田氏がいる。
サウンドテストならともかくゲーム中じゃ効果音との兼ね合いで一音消えるのがオチだろうけど。

79 :NAME OVER:04/11/23 03:39:25 ID:???
外人なら例の疑似和音で解決。つうかコモドール版で実際使ってるし。

80 :68:04/11/24 22:53:18 ID:???
今日、確認のためにMD,32X,SSとやってみました。
記憶のとおりSS版は60fpsの為か処理が遅いのか知らないけどまったり。
32X版は30fpsで低解像度?な為かスピード感がありました。
MD版は何故か画面がちらつきます。MDの故障か?(´Д`;
また買わねば。。

81 :NAME OVER:04/11/24 23:43:45 ID:???
>>80
MDは、久々に電気通されてあせったんじゃないのかな?

82 :NAME OVER:04/11/25 09:13:14 ID:???
MDのクソなんかやるなよ・・・
地面動いてないんだで

83 :NAME OVER:04/11/25 13:30:32 ID:rQ9keipZ
昨日480円でサターンのアフターバーナー買ったんだけど、後ろから襲われたり、ミサイルが追ってくるととたんに死ぬ。
コツを教えてください。
スイピードあげてふりきったり、あげてから速度おとしてまえにやっってから撃墜したりしてるけど、難しい・・・

84 :NAME OVER:04/11/25 13:35:39 ID:???
普通にオーバーシュートさせるか振り切るか

85 :NAME OVER:04/11/25 13:38:59 ID:???
ゲーム人生ではじめて挫折を味わった(クリアできなかった)ゲームは
マークIII版アフターバーナー

86 :NAME OVER:04/11/25 14:50:45 ID:???
そういえば勢いで購入して既に十年近く電源を投入してない業務用基板が押し入れに眠ってるが、まだ活きてるかな...なんか心配だ。


87 :NAME OVER:04/11/25 16:57:00 ID:???
>>85
俺はゲーム人生ではじめて買ったその日に売りに行ったゲームは
PS2版アフターバーナー

88 :NAME OVER:04/11/25 17:51:38 ID:???
つーか、あんなの買わんでも解るだろう
追加機体がF-117とハリアーだっけか

新入社員が入社テストに作ったとしか思えん

89 :NAME OVER:04/11/25 18:09:43 ID:???
誉めちぎりまくれ アフタ〜バ〜ナ〜♪
泣いたユ〜ザ〜 数知れず〜♪
心の中閉まってる 大事なメモリ〜♪
(4メガッ)

90 :68:04/11/25 20:56:06 ID:???
漏れは泣いてないよ。
第一ハード的に無理だと分かっていた。
FM音源のアレンジと小ボスに酔え。

91 :NAME OVER:04/11/25 21:29:54 ID:???
>>83
一番簡単な攻略法は何も打たずによけまくることだ、ミサイルを打つと煙で前が見づらくなって
余計に難しくなる

92 :NAME OVER:04/11/25 22:41:30 ID:rQ9keipZ
そうなんです!!
ミサいる打った後の煙がすごいじゃまでじゃまで!
じゃあ、打つ量を減らしてみようかな・・・・

93 :NAME OVER:04/11/25 22:57:56 ID:???
それがABの存在意義なのにか、、、

94 :NAME OVER:04/11/25 23:21:55 ID:???
このスレにミサがいる!



95 :こんなカンジかなぁ?:04/11/26 01:25:35 ID:???
オマエやろ>>94

ち、違うミサ

オマエやぁ〜

96 :NAME OVER:04/11/26 01:54:39 ID:???
エコエコアザラク
エコエコザメラク

97 :NAME OVER:04/11/26 04:44:24 ID:???
エロエロザーメン

98 :NAME OVER:04/11/26 08:33:35 ID:???

          シュウリョウ
























グフッ

99 :NAME OVER:04/12/01 20:14:11 ID:???
    〜 再 開 〜   




100 :NAME OVER:04/12/01 20:27:59 ID:???
アウアーアーアー

101 :NAME OVER:04/12/01 20:31:47 ID:???
          MS−07B
























グフ

102 :NAME OVER:04/12/01 21:00:37 ID:???
F-14Aとは違うのだよF-14Aとは

103 :NAME OVER:04/12/02 08:59:16 ID:0d1NAdTr
飛行機の回転がわかった。ミサイルとかに有効でけっこうたのしくなってきた

104 :NAME OVER:04/12/02 09:54:20 ID:???
「びきゃーほ」
「びきゃーほ」
「にげろぶ」

105 :NAME OVER:04/12/02 13:05:18 ID:???
ビーケヤホ、ビーケヤホ、シンジャウゾに聞こえたyo

106 :NAME OVER:04/12/02 14:21:08 ID:???
ACアフターバーナー1は最高にシビアな難易度だった。
14面以降はくるくる回ってるだけなのだが、回し方間違えたら
一発であぼん。どこか置いてないかな…またやりてえぇ

107 :NAME OVER:04/12/02 17:26:27 ID:???
1の音楽ってIIと違うの?
PS2版買ったらIIそのままの曲と、
少し違う曲も入ってるんだけど
何ですかこれは?

108 :NAME OVER:04/12/02 17:53:11 ID:???
>>107
IIの音楽-いろいろなもの=I の音楽
つか、I はあきらかに作りかけ

109 :NAME OVER:04/12/02 17:55:19 ID:???
メロディが入ってるのが元祖で曲の緊張感を高めるためと言って
メロディを抜いたのがII。
サンダーブレードは作曲者によると最初からメロディ抜き。
セガ社内ではメロディ抜きが流行っていたらしい。

110 :NAME OVER:04/12/02 20:32:13 ID:???
>>107

サターン版表記に従うと
I
II(REV.A)メロディあり
II(REV.B)メロディなし・若干アレンジ違い
の三種類がある。

最初にアルバム化されて有名なのがIIのREV.A、IIのゲームに使用されたのはREV.B。
Iの曲はあからさまに未完成(AFTER BURNERのオーケストラヒットがないなど)。

結局、PS2に入ってるのってどれなんだろう。


111 :110:04/12/02 20:33:39 ID:???
>>109
「元祖」が「I」という意味ならそれは間違い。
メロディ入りの曲はIでもIIでも使用されていないよ。


112 :NAME OVER:04/12/03 10:10:08 ID:???
メロディを抜いた方がいいと言った奴は氏ね。
カラオケバージョンなんか聴かされても何も嬉しくねえよ。

113 :NAME OVER:04/12/03 11:34:35 ID:???
メロディがなきゃ音楽として聴けないというのも幼稚な感性ではあるな

114 :NAME OVER:04/12/04 08:04:14 ID:???
エンジン版の曲はカードの割にすげー頑張ってるよな。ドラムとか

115 :NAME OVER:04/12/04 11:02:39 ID:???
メロディ入ってるとかえって違和感あるぞ。

116 :NAME OVER:04/12/04 11:11:06 ID:???
どうでもいいがIIのデモ画面のデジタイズ画像とかタイムリーにトップガンネタなんだよな。

117 :NAME OVER:04/12/04 17:38:31 ID:???
>>116
タイムリーも何もトップガン見て作ったんだから当り前だろ

118 :NAME OVER:04/12/04 17:45:35 ID:???
メロ抜きって一瞬流行ったよな
たしかコナミのサントラであった気がする
ツインビーの何かで

119 :68:04/12/04 17:50:37 ID:???
日本版ファンタジーゾーンもそうだよ

120 :NAME OVER:04/12/04 19:40:19 ID:???
>>119
ありゃそれこそ未完成なだけだろ

121 :NAME OVER:04/12/05 07:27:38 ID:???
ミサイルの飛び方が板野サーカスしとるから、続編でマクロス化を期待してたんだけれどなぁ....

122 :NAME OVER:04/12/05 16:13:22 ID:???
バトロイド形態ではスペハリになっちゃうね

123 :NAME OVER:04/12/06 12:32:31 ID:???
>>117
だね、本来はたしか二次大戦物の予定だったとか書いてなかった?

>>119
未完成なハズ。

>>122
中途半端な再現したのが某メタルサイト

124 :NAME OVER:04/12/06 12:34:44 ID:???
>>112
あれはワザと抜いたんだけどな。
つまり開発者死ねと。

125 :NAME OVER:04/12/06 20:04:30 ID:???
>123
サントラかなんかのライナーノーツで最初はファンタジー系の映画見て
ファンタジー物作りたかったと読んだ記憶があるが。
その後トップガン見てアレになったと…

126 :NAME OVER:04/12/06 22:23:53 ID:???
ネバーエンディングストーリー -> スペースハリアー
トップガン -> アフターバーナー
ブルーサンダー -> サンダーブレード

127 :NAME OVER:04/12/06 22:55:07 ID:???
>>125
最初に見たのはラピュタだろ

128 :NAME OVER:04/12/07 00:02:33 ID:???
ラピュタ>出たなツインビー

129 :NAME OVER:04/12/07 12:18:31 ID:???
そのノリでいくと
デイズオブサンダー>デイトナU・S・A
になるなw

130 :NAME OVER:04/12/08 20:00:45 ID:???
保守AGE

131 :NAME OVER:04/12/08 21:33:07 ID:???
サンダーブレードはAM1研だったと思うが、どうだ。
BGMもHIRO師匠(旧名カワグチヒロシ、婿入りしてミヤウチヒロシだっけ。笑った)
じゃなくて並木晃一氏だったはず。CDのライナーで「全音符と変拍子が好き」って
書いてたっけ。ジムサクあたりのノリで曲を書いてたのかなーとか思う。
メインテーマの4、3、4、3、っつー拍子を聞いてると、オラわくわくするぞ。

132 :あほ:04/12/14 18:33:56 ID:???

 サンダーブレードのことかーーーーーーーーーーーっ!!?



133 :NAME OVER:04/12/15 22:40:23 ID:???
アフターバナーの戦闘機のモデルって何なのかわからん。

134 :NAME OVER:04/12/16 18:05:54 ID:???
クフィルです

135 :NAME OVER:04/12/16 22:48:10 ID:???
フォージャーです

136 :NAME OVER:04/12/16 23:01:41 ID:???
VFー1です

137 :NAME OVER:04/12/16 23:07:19 ID:???
二式大艇です

138 :NAME OVER:04/12/17 21:58:18 ID:???
・・・負けたガクッ

139 :NAME OVER:04/12/29 14:26:09 ID:lK/PyZ7i
ふむ…

140 :NAME OVER:05/01/03 21:42:25 ID:???
新年早々保守age

141 :NAME OVER:05/01/03 21:47:07 ID:???
「相互薄れ」の意味が今やっと分かった。

142 :NAME OVER:05/01/04 16:18:13 ID:???
FGK-VIRGOだが質問ある?

143 :NAME OVER:05/01/05 21:36:51 ID:???
保守

144 :NAME OVER:05/01/05 21:52:48 ID:???
Vが最強だと信じてます

145 :NAME OVER:05/01/13 20:37:03 ID:???
AGE

146 :NAME OVER:05/01/14 14:32:08 ID:???
専用コントローラー「R360」を発売してくれ!

                 ・・・・・・・高すぎて買えんだろうけど。

147 :NAME OVER:05/01/15 19:39:20 ID:???
原曲はいいのにサントラがいまいち

148 :NAME OVER:05/01/26 08:49:14 ID:???
アフターバーナーIIは名作じゃったのう。
おそらく続編である
G-LOCもストライクファイターも画面は綺麗でも面白くなかったよ。

149 :NAME OVER:05/01/31 21:14:22 ID:???
アフター保守

150 :雷音 ◆hTMLzQyffY :05/01/31 21:29:13 ID:sOh3+hIU
http://openuser4.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/mystatus?select=selling
私が愛した懐かしのゲームミュージックの名作を格安にて一挙に大放出しました。
興味のある方いましたらよろしくお願いします。


151 :NAME OVER:05/01/31 21:30:15 ID:???
>>148
G-LOC、割と好きだけど。
もう記憶が定かじゃないんだけど、3つのレベルに分かれてて、
戦艦撃沈とかのミッションが面白かったように思う。

…思いだせん。

152 :NAME OVER:05/01/31 21:35:26 ID:???
電波移植は糞


153 :NAME OVER:05/01/31 21:35:52 ID:???
はやく自慰ロックから回避したいモテないくん

154 :NAME OVER:05/01/31 23:20:36 ID:???
これに限ったことじゃないんだが、フルポリゴンでリメイクしても
きっと面白くはないんだろうな・・

155 :NAME OVER:05/02/02 01:31:09 ID:???
メロディはくそださいので、ゲームで使われなかったのは正解。
どの機種だったか忘れたが、メロ付で移植すんなよと思った。
おおかた本家のメガドラあたりだったと思うが。

>>154
すでに存在する。出来はしらん。

156 :NAME OVER:05/02/02 05:35:59 ID:???
>>155
MD版にメロディなんか付いてねえって
マークIII版だろ

157 :NAME OVER:05/02/02 06:45:30 ID:???
>>155
あのメロディってCDでも音が妙にチープで浮いてるよな。

158 :NAME OVER:05/02/02 12:34:22 ID:???
メロディのない曲はただの音だ。


159 :NAME OVER:05/02/02 13:19:36 ID:???
そりゃそうなんだけどABの場合はメロディ付きだと著しく気分を損ねる。

160 :NAME OVER:05/02/02 15:39:05 ID:???
メロディ有りだと「ロック」つーよりも「フュージョン」

161 :NAME OVER:05/02/02 23:34:49 ID:???
俺は偽非T-SQUAREみたいですきだけどな。

ゲームのBGMとして使用する際にメロディを取ったのは
ビートが前面に出てきて正解だったと思うけど。

ちなみに、スターブレードのラストでコマンダーと戦うときに流れるテーマも
イコライザでメロディぶったぎった方がカクイイことからも明白。


162 :NAME OVER:05/02/05 15:47:21 ID:???
FCで出てるのって2だけ?1はなんのハードで出てるの?

163 :NAME OVER:05/02/05 16:01:02 ID:???
1と2の違いって、加速スロットル以外何があるの?

164 :NAME OVER:05/02/05 17:58:55 ID:???
BGM
難易度
ボーナス面
アウアーアーアー

165 :NAME OVER:05/02/05 18:42:54 ID:???
>>163
Iはミサイルが翼の取り付け部分から外れて飛んでくまでの時間が長い。
IIはボタンを押すとすぐに飛んでいく。

166 :NAME OVER:05/02/08 19:36:26 ID:mCYLjrNs
うぅむ難しい…
ミサイルがうまく回避できないよママン!
熟練者教授キボンヌ

167 :NAME OVER:05/02/08 20:02:57 ID:???
前から飛んでくるミサイルはスピード落として避けた方が良いよ。

168 :NAME OVER:05/02/08 20:37:31 ID:???
とりあえず円を描くように冷静に動け。ローリングしないように気をつけてナ。
もしくは画面隅から隅へミサイルをひきつけつつ動け。このとき斜めに動くなよ。
よけるだけならコレでいいだろ。初心者脱出の第一歩…かな?


169 :NAME OVER:05/02/08 20:46:28 ID:???
>>167-168
Thx.二人のおかげでなんとか最初の補給基地(5面?)にたどり着けたYO!
ところで>もしくは画面隅から隅へミサイルをひきつけつつ動け
ってのは横移動だけでよけろってことだよね?

170 :NAME OVER:05/02/08 20:48:57 ID:???
でも慣れると縦方向の移動でも避けられるよ。

171 :NAME OVER:05/02/08 20:50:26 ID:???
アウアーなら斜め上にいれば12面まではおk

172 :NAME OVER:05/02/08 21:01:10 ID:???
あうあーってなに?

173 :NAME OVER:05/02/08 21:37:16 ID:wpqUD6Pg
親父が何の前触れもなく買ってきたんだ

FC版のやつ

174 :NAME OVER:05/02/08 21:38:45 ID:???
FC版はゲームとしてはまとも

175 :NAME OVER:05/02/09 00:31:10 ID:???
          ィニ三≡ヽ
         /jj7  \ミt
        彡jj_r==i_r=tiミ
         彡l.  ̄・・ ̄ ミ   <メガドライブは最高の"漢のマシン"
         _lt  '=t  /__
      _, -t"lt__    j l ^゙''ー 、 http://www.geocities.jp/higeuproad/0501240041263.JPG
    /     ヽ ̄ 丿7     \ http://www.bonotto.jp/hitokoto/img/hitokotoeTGONX.bmp
   /       `-‐''゙         ヽ
  /  \t           | j.    ゙l
  |    ̄7    16-BIT   tl     }
 |     |            |     ゝ
 j     j  `--───-、__l__, -一l"
 '‐、一冖、^ミ=ー‐--   ̄ ̄ /    ノ
  ヽ     \-‐────‐- /    /
   /\   ヽ  :      : /    /)
   (   ヽ   `ー‐-、__,jミ、、 //、
   \   \_   E三,   ヽ)// ヽ
   /  \   ̄ーニ三ヨ__/ /    ヽ
   /     `ヽ               |
  /       ``ー──'´ ̄        l
  |          /~~l      

176 :NAME OVER:05/02/09 00:43:45 ID:m6LWjJjt
ファミコン版とNES版て内容違うんだよな。

177 :NAME OVER:05/02/09 00:51:19 ID:???
それはしらなんだ

178 :NAME OVER:05/02/09 17:17:10 ID:???
FZもABもFC版はとっつきが悪い。
どっちも死因がわかりにくいし。

179 :NAME OVER:05/02/09 19:43:31 ID:???
AB2の4面中盤あたりで敵機が一度にワーッっと出てくる場面でいつもやられる。
前に教えてもらった円を描く奴と横移動で一気にひきつけるのも失敗した…
何ぞいい方法はありませんか? それともやり方が間違ってるとか?

180 :NAME OVER:05/02/09 20:14:24 ID:???
スピードは遅くすれば敵がミサイルを撃つ前に
ロックオンしてミサイルを発射して破壊できる余裕が出来る。
ミサイルが飛んできても引き付けて避ける余裕が出来る。
序盤はそうやって進む事が出来る。やっぱ、それしかないんじゃないだろうかねぇ。

181 :NAME OVER:05/02/09 21:29:43 ID:???
>>179
何もしないでよけまくればこのゲームは簡単、端にいて引き寄せて反対側に逃げればいい

182 :NAME OVER:05/02/09 21:33:40 ID:???
MD版最高

183 :NAME OVER:05/02/09 22:33:48 ID:???
もっさり

184 :NAME OVER:05/02/09 23:02:52 ID:???
あっさり

185 :NAME OVER:05/02/09 23:18:48 ID:???
エンジン版はなかなかいいよ、MD版よりオブジェがでかい

186 :NAME OVER:05/02/09 23:21:09 ID:???
>>182
家庭用では初めてアーケード版の感覚を再現した移植だったな、素晴らしい

187 :NAME OVER:05/02/10 00:22:37 ID:???
それと同時に、アーケードの体感ゲーを家で遊んでもつまらないことを教えてくれた、素晴らしい

188 :NAME OVER:05/02/10 00:52:19 ID:???
やたらフレームも間引いてるしな>MD版

189 :NAME OVER:05/02/10 00:59:59 ID:???
カブトガ二最強

190 :NAME OVER:05/02/10 02:20:52 ID:???
電波移植は糞で万丈一致

191 :NAME OVER:05/02/10 07:30:38 ID:???
森口博子のメガキッズtvの中で流れてたMD版のCMを見て買いました

192 :NAME OVER:05/02/10 17:54:29 ID:???
メガドライブほんと糞すぎ

193 :NAME OVER:05/02/10 20:35:28 ID:???
スピード感は再現されてた

194 :NAME OVER:05/02/10 20:52:40 ID:???
7面のミサイル撃ちまくり野郎を何とかしてください orz
前に教えてもらったひきつけ策が通じない…
バレルロールももちろん効かなかった。
数が多すぎて撃ち落せないし

195 :NAME OVER:05/02/10 23:09:28 ID:???
そもそもにして
なに版のアフターバーナーなの?

196 :NAME OVER:05/02/10 23:10:50 ID:???
>>195
すまん。いうの忘れてた。
近所のレトロアーケードのです。

197 :NAME OVER:05/02/10 23:48:42 ID:???
バレルロールはやっちゃダメよ。

198 :NAME OVER:05/02/11 20:58:51 ID:???
初心者ならアフターバーナー掛けつつ画面端を移動、でいいんじゃね?
とりあえずやりすごせ。ボーナスステージ前にちゃんと減速しろよw

199 :NAME OVER:05/02/11 22:44:56 ID:???
X68版だけはバレルロールマンセーなゲームになってたな。
敵の攻撃に対して一番有効な回避方法だったから後半ステージは
とにかくグルングルン回ってた(ロールの切れ目を狙われたら終わりだけど)。
どっちかというとスカイキッドの宙返りみたいな扱いだったよ。


200 :NAME OVER:05/02/12 11:42:54 ID:???
うまいやつ程ロールしない
本末転倒なゲームだからね

201 :NAME OVER:05/02/12 16:51:24 ID:???
ロールは地獄への片道切符

202 :NAME OVER:05/02/12 18:52:10 ID:???
なんとかやりすごして9面までいけたYO.
このゲームめっちゃむずいな・・・
9面で後ろからミサイル飛んでくるのか。
あのミサイルはどうやって交わすのがいいの?
バーナーで振り切ってるけど

203 :NAME OVER:05/02/12 19:08:28 ID:???
あれは振り切るしかない。はず。
あと後ろの敵機に付かれたら急減速して自機の前に出した後に撃破。

204 :NAME OVER:05/02/12 19:13:49 ID:???
ということはいままで見たいに最遅速じゃいかんってことか。
ありがとう。試してみるよ。

205 :NAME OVER:05/02/12 19:53:57 ID:???
1回目のボーナスステージまでは3速で全開それ以降は1速でミサイルが後ろから来たときだけ
加速してるな

206 :NAME OVER:05/02/12 20:03:47 ID:???
一番面白くなる頃だな。羨ましいな。

207 :NAME OVER:05/02/13 11:49:51 ID:???
近所にあるのがうらやますぃ〜
後ろからのミサイルって最遅速でも画面下で引きつけて
上方に行けば逃げられなかったっけ?
10数年やってないけど、やりこんでいたからそんな希ガス。
間違ってたらごめん

208 :NAME OVER:05/02/13 11:55:22 ID:???
>207
それでもおっけい。もしくは画面四隅のどこかにいれば勝手にどっかいく。
ただしこのときは前方からの攻撃に注意。何れにしてもいちいちバーナー掛ける必要全くなし。

209 :NAME OVER:05/02/13 13:25:29 ID:???
3速で行かないと得点が少ないんだよな1速のままだと点が本当に入らない

210 :NAME OVER:05/02/13 13:33:22 ID:???
得点を競うゲームではない、HIT数を競うんだ!
…って現役当時も1600いかなかった俺が言ってもナ…  orz

211 :NAME OVER:05/02/14 19:09:33 ID:???
>>207-208
その方法でも何とか成功したけど
今度は前からぶちおとされますた orz まだまだです。俺
ちなみに11面までいけました。ぃぇぃ!

212 :NAME OVER:05/02/14 20:37:54 ID:???
>>211
後ろのミサイルを気にし過ぎても前がおろそかになるしね。
まずは敵の出現位置を覚えて敵機を打ち落としていく順番をパヤーン化汁。
そうすれば練習次第でうまくなるよ。とりあえずガンガレ!
7面のラストの敵のミサイル乱れ撃ってくるところで死んでないかい?
速度あげてると死にやすそうなところだけど

213 :NAME OVER:05/02/15 00:34:47 ID:???
>>212
なんて奴だ!そのとおり、7面ラスト付近で死んでまつorz

ところでいまさらこんなことを聞くのもなんだけど、
結構最初のほうからでてくる前方端っこの敵機ってあれどうやって
ロックオンすればいいの?それとも無視しかないのか…?

214 :208:05/02/15 10:23:59 ID:???
>213
画面横端の敵はねぇ…
機体を横端に寄せながら機首をちょこちょこと上下に振ってみ?
照準が色々動いてロックオンできるから。


215 :NAME OVER:05/02/16 22:27:44 ID:V32QsD9m
>>214
まだまだ慣れが足らないみたいだけど
ようやくみぎ&ひだり うえ の敵は撃ち落せるようになったよ。
だけど下のほうにサイトが動いてくれん…ヘタクソだからか OTL

216 :NAME OVER:05/02/18 16:18:19 ID:???
>>162
遅レスだけど…
ファミコン版はカートリッジには「AFTERBURNER アフターバーナー」と
書いてあるけど、実際タイトル画面には「AFTERBURNERU」と表示される。

表紙と中身が違う…正規ソフトとしては結構凄いと思う。

217 :NAME OVER:05/02/20 07:31:51 ID:???
>>216
最初にそのポカをやらかしたのは電波マイコンソフト

218 :NAME OVER:05/02/21 02:20:28 ID:???
クロゲパにまんまパクりらしいゲームが紹介されてたなぁ・・・



219 :NAME OVER:05/02/24 09:58:58 ID:???
初代とって何が違うの?

220 :NAME OVER:05/02/24 10:31:35 ID:???
>>219
>>163-165

221 :NAME OVER:05/02/24 20:12:48 ID:???
俺の環境で>>219氏の書き込みを見ると「初代と・って何が違うの?」と表示されるが、
この場合は「・」の部分が「II」なのだろうと容易に想像できるので無問題。

・・・・と思いきや、もしかしたら黒歴史の「III」の事かもしれん。

222 :NAME OVER:05/02/24 20:20:08 ID:???
チラシの裏

223 :NAME OVER:05/02/24 21:42:04 ID:???
>>222はアホだなあ。>>219が機種依存文字を使ってるのがマズいって話だろう。

224 :NAME OVER:05/02/24 21:54:51 ID:???
>223はアホだなぁ。
容易に想像できるので無問題ってんならチラシの裏にでも書いとけって話だろう。


225 :NAME OVER:05/02/24 22:06:13 ID:???
負け惜しみ

226 :219:05/02/25 01:35:12 ID:???
サンクス。
Uは>>216からコピペしたんだけど、Mac用文字に置き換わってしまったようだ。

227 :NAME OVER:05/02/25 16:55:25 ID:???
>>226
いやまて、Mac使ってても化けてるぞ

228 :NAME OVER:05/02/25 23:55:08 ID:sRa2iLWE
S.S.T バンドのアフターバーナー初めて聞いたけどいいかんじだのぉ

229 :NAME OVER:05/02/26 00:57:06 ID:???
>228
そうか…お大事に。

230 :NAME OVER:05/03/04 21:01:44 ID:JTHT8dGb
保守Age!!!

231 :NAME OVER:05/03/04 22:13:00 ID:???
なにもディスクを届けるだけのために 敵の領空を通過しなくてもよかろうに・・・

232 :NAME OVER:05/03/04 22:31:58 ID:???
それを言っちゃあ

233 :NAME OVER:05/03/04 22:43:02 ID:???
最近はインターネットなり通信衛星なり使って送れるもんな。

234 :NAME OVER:05/03/04 22:50:42 ID:???
>>231
あの時代なら5インチなのかな〜?

235 :NAME OVER:05/03/04 23:52:04 ID:JTHT8dGb
ちがう!!るぅしぃちゃんを助けるためだ!

236 :NAME OVER:05/03/05 01:21:09 ID:q5XPuHVX
アーケード版は左下にいれば何面だかまで無敵である(20面だったかな・・)
しかしMD版は一面で死亡

237 :NAME OVER:05/03/05 01:23:18 ID:???
アフターバーナーUの後に出た戦闘機の体感ゲームは糞だった
あまりにもシュミレーターぽくなり過ぎた


238 :NAME OVER:05/03/05 01:34:20 ID:MUbnQjOB
趣味でつくってるからな

239 :NAME OVER:05/03/05 01:37:31 ID:???
「G-LOC」か。結構好きだったけど>n機撃墜せよ。
たしかにシミュレータ色が強かった。
そのあとの「ストライクファイター」がすげぇ大味で
やってて面白くなかった。とりあえずクルクル回ってた。

240 :NAME OVER:05/03/05 03:03:26 ID:???
>>236
いいのか?

241 :NAME OVER:05/03/05 04:22:51 ID:???
>>236
これまたシッタカ様が書き込んでらっしゃるようで。
ホントにそうだったら、すぐさまセガお得意のロム交換とかで
修正されてるっつの。
マーク3版だったらたしかに12面までは左下or右下押しっぱなしで
いけた。グラントノフでさえ、それで通過できちゃったもんな。

242 :NAME OVER:05/03/05 09:31:16 ID:???
PC-Engine版じゃね>安全地帯。
ゲーセン版にもあったっけ?

243 :NAME OVER:05/03/05 11:45:20 ID:???
PCE版もやられる

244 :NAME OVER:05/03/05 14:00:27 ID:???
AC版に安全地帯なんてないでしょ同じところにいるとミサイルが誘導されてきて確実に死ぬ

245 :NAME OVER:05/03/05 14:08:56 ID:???
じゃあ12面まで安全地帯があるアウアーが最強でいいですね

246 :NAME OVER:05/03/05 16:48:51 ID:???
AC版は所々で安置があるけれど数ステージ通して大丈夫というのはまずありえない。
ぶっちゃけステージ1は左右傾けっぱなしでも無事クリアーできるがその程度だと思う。

247 :NAME OVER:05/03/05 17:55:28 ID:???
ここACのバーナーやった奴いないのかよ…
安地(左下)があるのは21面と22面だ。
地獄の20面を越えてミサイル補給が終わったら
あとは左下でひたすらバーナー吹かして終了。
もちろん2の話で、1は知らん。

248 :NAME OVER:05/03/05 18:19:36 ID:???
やったことあるけど実践したこと無い。

249 :NAME OVER:05/03/05 23:51:43 ID:???
>>248
最初に1コインクリアしたときは
それでクリアしたチキン様でした

250 :NAME OVER:05/03/06 02:29:56 ID:???
>>249
HIT数に興味がそそられると
自然に使わなくなる罠

251 :NAME OVER:05/03/07 01:35:46 ID:???
Uは筐体がコストダウンされたからな・・・・
ハングオンもそうだけど・・・・
実際アウトランが一番金かかってる訳だがね

252 :NAME OVER:05/03/07 01:38:42 ID:???
金かかってりゃいいってもんでも。

253 :NAME OVER:05/03/07 02:03:45 ID:???
全く金掛けないよりはいい。体感筐体カムバーック

254 :NAME OVER:05/03/07 21:44:50 ID:???
IとIIって別筐体だったのか?

255 :NAME OVER:05/03/07 22:31:00 ID:???
どうなんだかね。
体感筐体だと
左右に傾くだけの筐体と
前後左右に傾く筐体の2種類あったけど。

256 :NAME OVER:05/03/08 10:58:52 ID:???
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
ROMセット入れ替え

257 :NAME OVER:05/03/08 15:19:51 ID:???
>>256
だよなぁ
わざわざ新規で作るかよ

258 :NAME OVER:05/03/09 01:36:20 ID:/yMGSQSz
>>255の言いたいのは
たぶんデラックス版とコマンドー(名前うる覚え。ぜんぜん違うかも)版
のことを言いたいんだと思う。

259 :NAME OVER:05/03/09 02:36:37 ID:???
2軸機構の方は
ダブルクレイドルって言うんだよね

260 :NAME OVER:05/03/09 13:58:20 ID:???
コマンドーならうちにあるぞ。

261 :NAME OVER:05/03/09 15:59:02 ID:???
ダブルクレイドルとクレイドル、あとコマンドー(ダー?)タイプ。
日本は知らないけど海外だとアップライトがあるね。

当時動かない&椅子別ってやつ(コマンド)2〜3カ所しか見たことなかったな。
生産台数が100満たないとか言ってなかった?

I>IIはROM入れ替えだったね、スロットルも後付。


262 :NAME OVER:05/03/09 16:02:44 ID:???
ttp://masa-ya.jp/game/ab/

の方ですか?

263 :NAME OVER:05/03/09 16:04:46 ID:???
アップライトは実家の方のゲーセンに昔あった。
てか初めてABU見たのはこのアップライト筐体ダタ。
その後体感筐体でも当然プレイしたが実際一番やりやすかったのは
アップライト筐体だった。

264 :NAME OVER:05/03/09 18:50:24 ID:???
Iって少ししか出回らなかったらしいけど
実際のところ何のためにABIを出したんだろうね。

265 :NAME OVER:05/03/09 18:54:10 ID:???
>>264
納期間に合わせのために

266 :NAME OVER:05/03/09 18:55:30 ID:???
ギャラクシーフォースもIとIIあるよね。
あれも違いがあるんですか?

267 :NAME OVER:05/03/09 19:52:03 ID:???
GFiはループゲーム。面数が少ないが長い。
壁の間から隙間に入ったりできたり、未完成。
ABのシングルクレイドル=コマンドー(笑

268 :NAME OVER:05/03/09 20:51:56 ID:???
ABTが最初に出てそのままいくつもりが
難しすぎるだのくそゲーだのいわれまくったから
仕方なくそこら辺の修正してだしたのがUだと聞いてる。
ちなみにデモ画面のTって書いた奴がミサイルでぶっこわされるのは
誰か忘れたが「とりあえずぶっ壊しとけ」
SEGA社員「ぶっこわしときました」という意味。らしい

269 :NAME OVER:05/03/09 23:48:38 ID:???
しかし、「未完成」てのは凄いな。

270 :NAME OVER:05/03/10 04:39:56 ID:???
>>265が正しい。
>>268はしったか。

>>269企業ってそんなもん。

271 :NAME OVER:05/03/10 04:51:15 ID:???
IIのタイトルデモの意味は
御上のせいで未完成品を出さなければいけなかった
Iは本当のアフターバーナーでは無いという意味をこめて破壊した

じゃなかったか?

272 :NAME OVER:05/03/10 10:18:38 ID:???
初代ギャラクシーフォースからバージョンアップしたタイプのIIしか遊んだ事無かった。だからメガドラ版やサターン版のギャラクシーフォースII
はマルクランドとサラでエライ違和感あったな。サラのBGMの前奏もカットされてたし。

273 :NAME OVER:05/03/10 14:46:06 ID:???
>>267
Iはやった事ないが、
IIも壁抜け出来るよ。狙って出来るわけじゃないけどね。
ハイパースペースはたまになる。1面も一度だけど抜けた。
マザーが(名前の所はがされてるので)
コピーっぽいから純正では出来ないかもしれんのだけど。

>>272
サターン版のGFIIが超が付くほどダメなのは認めるけど。
(アフターバーナーIIは神移植なのに・・・)
前奏あったっけか?無いと思うよ。
アローンファイター(サラの曲)
ビデオだとエンディングに合わせて
前奏ありのテイクバック(マルクランドの曲)流れるけど
あれってSSTバンドのアレンジだし。
TOWNS版は無駄に長い前奏だけど、度を越してると思う。

274 :NAME OVER:05/03/10 14:47:39 ID:???
アローンファイター(サラの曲)は前奏はあるけどね。<と続けようとした。


275 :272:05/03/10 18:06:02 ID:???
>>273
ああすまんちょっと説明足らなかったな。
オレのプレイしてたバージョンはサラとマルクランドのBGMが入れ替わってたんだ。
マルクランド =アローンファイター
サラ =テイクバック(前奏付き)

サラの場合、出撃シーンと前奏が上手く融合してめちゃくちゃカコよかった。
MS海外版のGFはIの移植だからしっかり上の順番でBGM入ってるよ。
アルファレコード発売のギャラクシーフォースのサントラにもテイクバックは前奏入りで収録されてる。

276 :NAME OVER:05/03/10 21:27:37 ID:???
僕も海外マスターシステム版のIは今は亡きお店(メッセサンオーIII)
で手に入れてるから知っているのだけど、曲の尺には違いは無いと思う。
今聞いてみた。(FM版の方がMD版より曲良いと思うし)
特にメガドラは出撃シーンが簡略されてるので違和感感じるんだと思うよ。
本来はサラは前奏中にハッチが開いてTRY-Zが迫り上がって点火、発進するんだけど
MD版は前奏が終わる前に飛んでくから。
Iについては全く僕は全くの無知だし
テイクバックの前奏は知ってるけど基板には入って無いしアレンジ版しか知らないな。

サターン版については本体はもう無いし怒りの方が先立ってもう覚えて無い。(笑


277 :NAME OVER:05/03/10 21:30:59 ID:???
全く僕は全くのって、なにやってるんだ(汗

278 :NAME OVER:05/03/13 17:53:41 ID:???
可動筐体じゃないと25000万ボーナス入らないのが。

279 :NAME OVER:05/03/13 18:21:21 ID:???
あったな、そんなのもw
コマンドの一部にセンサースイッチってのがあるやつな。
えーと、ステージ11と19だっけ?20か?忘れちまったい。

280 :NAME OVER:2005/03/21(月) 09:08:37 ID:RcaCcgXY
サターン版のアフターバーナーII買ってきた
高ヒット狙いは低スピードで行くらしいがやっぱスッ飛ばしたほうが気持ちイイな

281 :NAME OVER:2005/03/22(火) 11:21:18 ID:???
この時期なら言える
福岡震災でうちのアフターバーナー][が...

282 :NAME OVER:2005/03/22(火) 22:42:10 ID:???
昔は良かったね。こんなゲームでもハイになれたもんだ。

283 :NAME OVER:2005/03/23(水) 14:02:16 ID:???
>282
俺は今でも完動する筐体であればハイになれると思う。

284 :NAME OVER:2005/03/25(金) 10:23:16 ID:???
フリーソフトのアフターバーナー3D
アーカイブの中にAB1の曲ファイルがはいってた
基板直録りみたいだけどなつかしすぎる
やっぱFTOは1のほうが好きだ

285 :NAME OVER:2005/03/25(金) 12:41:21 ID:???
>>281
もしかしてROM逝っちゃった?

筐体なら手が着けよう無いけど。
テッシンにまだ基板在庫があるよ。

286 :NAME OVER:2005/03/25(金) 12:42:45 ID:???
>>284
なにそれ聞いたこと無いフリーって何?

287 :NAME OVER:2005/03/25(金) 13:39:02 ID:???
今やってみたよ程良くIとIIの曲があわさって良い感じ

バレルロール出来んし
スピードメーターあるのにスピード調整出来ないっぽいね残念


288 :281:2005/03/25(金) 14:58:42 ID:???
左右に揺れた( ゚Д゚)

289 :NAME OVER:2005/03/25(金) 17:46:26 ID:???
>>286
ttp://it.geocities.com/brodasoft/after.htm

290 :NAME OVER:2005/03/25(金) 18:05:52 ID:???
>288
シングルクレイドル筐体?

291 :NAME OVER:2005/03/25(金) 18:20:57 ID:???
>289
全然違うじゃねーか、
こりゃ「アウアーアーアー3D」だろ!!www

292 :NAME OVER:2005/03/25(金) 18:25:49 ID:???
http://sega.jp/location/arena/toyo_evt2.html

豊橋…遠い…

293 :NAME OVER:2005/03/25(金) 18:33:41 ID:???
ほぅ、車で10分なので行ってみよう。情報サンクス。

294 :NAME OVER:2005/03/25(金) 19:05:22 ID:???
>>292
家からだと死ぬほど遠いな。

295 :286(287):2005/03/25(金) 19:07:07 ID:???
>289
あんがとね。4面で死んだ。
スカイターゲット思い出したよ。


296 :NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:39:11 ID:???
アウアーアーアー2

297 :NAME OVER:2005/04/05(火) 14:00:31 ID:rTi3JFfz
アフターバーナーの新作でねーかなー
3とか3Dとか

298 :NAME OVER:2005/04/05(火) 14:37:13 ID:???
なんかアフターバーナーIIIってあった気がする

299 :NAME OVER:2005/04/05(火) 19:12:28 ID:???
>>298
何そのストライクファイターの出来そこない

300 :NAME OVER:2005/04/05(火) 19:26:35 ID:???
ストライクファイターも曲だけで出来損ないですよ。

301 :NAME OVER:2005/04/05(火) 22:12:21 ID:???
ABU>G-LOC>ストライクファイター>ABV

302 :NAME OVER:2005/04/06(水) 12:59:45 ID:???
ABU>>>>>G-LOC>>>ストライクファイター>>>>>ABV

303 :NAME OVER:2005/04/12(火) 06:50:08 ID:???
アフターバーナーIIが一番完成度高いとおもうが基板買ってないなぁ

移植されまくったからかな。
IIのは基板は今でも見るがIがどうしても見つかんね。



304 :NAME OVER:2005/04/12(火) 17:39:59 ID:???
ストライクファイターの基板ってナイトストライカーの基板より希少価値あるよな。

とはいえ、市場に今出たとしてどっちの相場が高いのかとか思うと
ナイストに負ける気がする。

305 :NAME OVER:2005/04/16(土) 01:48:07 ID:???
CSK>>電波の移植

306 :NAME OVER:2005/04/17(日) 07:40:13 ID:???
TOWNS版最高じゃん?

307 :NAME OVER:2005/04/18(月) 08:18:48 ID:???
>>306
サウンド結構違うね

308 :NAME OVER:2005/04/18(月) 08:24:55 ID:???
うんず版はNSビルでやった以来やっとらんね。今あそこに富士通あるかどーかは知らないけど。

309 :NAME OVER:2005/04/18(月) 12:16:56 ID:???
ウンズはデジタル操作限定じゃなかったか?
絵だけのウンズ版よりは操作感重視の電波のほうが好感が持てる。
当時アナログ操作にこだわっていたのは電波だけだからな。
もちろん好感が持てる、ってだけだが。

310 :NAME OVER:2005/04/18(月) 14:27:00 ID:???
TOWNS版はセレクトボタンがアフターバーナー使用なんだが、
アタリ仕様のパッドの「左右同時押し」を無理やりセレクトボタンに当ててたせいで
アフターバーナー使用時は自機の操作ができなくなるステキ仕様だぞ


311 :NAME OVER:2005/04/18(月) 18:41:23 ID:SUeVMFgB
あのくそデケー筐体欲しいな。
入手は不可能?

312 :NAME OVER:2005/04/18(月) 22:12:25 ID:???
買えると思うけど、どれも多分まともに動かない。
豊橋だかレゲーゾーンのABUも、固定式のアップライト筐体が映ってた。

313 :NAME OVER:2005/04/18(月) 22:41:24 ID:???
アフターバーナー1のBGM聞いてみたい。

314 :NAME OVER:2005/04/18(月) 23:00:58 ID:???
サターン版買えばええがな

315 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:32:12 ID:kv3hTgKe
メロ有りと無しならどっち派?
俺は無し派。ファンタジーゾーンも同様。

316 :NAME OVER:2005/04/19(火) 00:53:18 ID:???
漏れはABIIはメロ無し、FZはメロ有りがイイ。

317 :NAME OVER:2005/04/19(火) 01:02:16 ID:???
両方アリかな

318 :NAME OVER:2005/04/19(火) 11:29:24 ID:???
>>311
コマンダータイプならうちにある。
暖かくなったので久しぶりに起動したら
無事にチェック通過した。モーター回りっぱなしの
持病がでなくてほっとした。
もう20年近く前の機械だからしょうがない。

319 :NAME OVER:2005/04/20(水) 17:55:45 ID:???
フレームレートを落とす電波新聞社は糞


320 :NAME OVER:2005/04/25(月) 19:16:45 ID:???
過去刷れで既に電波移植はクソと決着済みだ

321 :NAME OVER:2005/04/28(木) 20:34:29 ID:57aeG0Ja
ABやりてー。どっかない?

322 :NAME OVER:2005/04/28(木) 20:47:12 ID:???
・I限定なのかIIでもいいのか?
・アケ限定なのか移植でもいいのか?

323 :NAME OVER:2005/04/28(木) 21:12:06 ID:???
http://www.donki.com/c/shop/shop.php?shopid=73
このドンキの入ってるビルの5階だかのゲーセンにABTがある。
安いほうのシングル?クレイドル筐体だが、きちんと動く。
ABの隣にはやはり完動するパワードリフトもある。

324 :NAME OVER:2005/04/29(金) 16:44:34 ID:???
>>323
ABスレでなんだが
パワドリの稼働筐体やりたいなぁ

325 :NAME OVER:2005/04/29(金) 19:41:36 ID:qXwIv1pB
さんくすこ。しかしIか・・・
ツンドラ地帯からのライバル&追尾ミサイルがつらかったね。
ローリングでかわすしかないし、デインジャーランプはバンバン
なるし、緊張するね。IIではこれは味わえない。

326 :NAME OVER:2005/04/29(金) 20:48:32 ID:???
>>324
漏れはアウトランやりてえ。
なんのかんの言ってもギアガチャ技は大型筐体じゃないとね。

327 :NAME OVER:2005/04/29(金) 21:01:48 ID:???
北海道苫小牧市にアフターバーナーUダブルクレイドル(残念ながら横方向しか動かず)筐体
アウトラン可動筐体、パワードリフト可動筐体、スペースハリアー可動筐体
サンダーブレード可動(?)筐体etc…
が揃ってるトコあるよ。まぁそれぞれ多少不具合はあるけどねw

328 :NAME OVER:2005/04/29(金) 23:43:11 ID:???
サターン版にABTのBGM入ってるの?

329 :NAME OVER:2005/04/30(土) 00:46:58 ID:???
>>328
入ってる

330 :NAME OVER:2005/04/30(土) 07:40:15 ID:???
メガドラ版の2と3をドライビングコントローラーで遊ぶ
これ最強

331 :NAME OVER:2005/05/01(日) 00:49:42 ID:???
エウレカセブンのミサイル(板野サーカス?)みたいなのを
ヒラリヒラリとかわすような空戦がしてみたい。
セガつくんねーかなあ。

332 :NAME OVER:2005/05/01(日) 11:15:06 ID:???
総合スレ

333 :NAME OVER:2005/05/02(月) 11:44:56 ID:???
>331
スレ違いだけど、PS1のオメガブーストが一番近いんじゃね?
リプレイも凝ってるし、出来はいいよ。

334 :NAME OVER:2005/05/02(月) 13:40:45 ID:???
>331
タイトーの某シューティング思い出したよ。

335 :331:2005/05/02(月) 14:05:35 ID:???
サンクス!買ってたけど積みゲーにしてたよ。
遊んでみるっす。アルシスソフトのtuxさんの
作品だったかなー。

336 :NAME OVER:2005/05/03(火) 04:09:31 ID:???
あれアルシス入ってたの? びっくり。

337 :NAME OVER:2005/05/06(金) 13:47:01 ID:???
たしかゲームデザインがTUX吉村さんだったかと。
スタークルーザー3まだか〜ハァハァ
スレ違いすまそ。

338 :NAME OVER:2005/05/07(土) 22:03:56 ID:???
俺もアフターバーナー2のアーケード版(できれば可動筐体)をむしょうにやりたい。
東京だとどこでできる?

とりあえずサターン版やっとくか……。
32X版はセットアップがめんどくさいし、DC版はボタン配置がクソ。

339 :NAME OVER:2005/05/13(金) 10:07:54 ID:f40SJXNk
置いているところはコマンダーばっかり
デラックスないかなあ

340 :NAME OVER:2005/05/15(日) 01:36:05 ID:MmvHXBo7
というかアフターバーナーすらどこにも置いてないOTL

341 :NAME OVER:2005/05/19(木) 22:13:17 ID:???
新世代機でバーナーの新作らしきもの出すみたいだね。

342 :NAME OVER:2005/05/20(金) 09:50:11 ID:???
まじすか!

343 :NAME OVER:2005/05/20(金) 16:07:11 ID:???
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/19/news111.html
ここの中ほどに表記があるよ(・∀・)ノ
動画見たいなあ。

344 :NAME OVER:2005/05/21(土) 22:28:02 ID:???
>>343
動画
VF5→after burner→house of dead
ttp://www.opa-ages.com/eee/SEGA/vf5-afterburner-hod.MOV

345 :NAME OVER:2005/05/23(月) 14:44:44 ID:???
>344
うおおお、ありがとう!
思ってたよりABしてて(・∀・)イイ!!
あのままで出してくれたら買う!

346 :NAME OVER:2005/05/23(月) 23:51:17 ID:???
アフターバーナーは最高に面白いけど、その系譜を継いだ
スカイターゲットもどうだ?爽快感はアフターバーナーには
及ばないけど、ボスがかっこよすぎる。
すぐに墜ちそうな飛行船、後方に対して超強力な全翼爆撃機、
大陸弾道ミサイル、ゾクゾクしたぜ。
そしてなんと言ってもラスボス。
お約束のトンデモ兵器、ローターで飛翔する空中空母を撃破
した後、墜ちていくその空母から翔び立つ1機。
      XF/A-49 「ホワイトソード」。
ビームバルカンに、衛星レーザー攻撃。カッコ良すぎる。
これは行くでしょ。

合間に僚機が余分なことしゃべってくるのもイカス。

347 :NAME OVER:2005/05/24(火) 09:09:12 ID:???
スカイターゲットはうんこ。
これはまちがいない

348 :NAME OVER:2005/05/24(火) 10:19:24 ID:???
>>303
IIもIもSEGA X-Bordだから基板自体に大差は無いはず。ROMさえ手に入れば差し替えで動くでしょ?

349 :NAME OVER:2005/05/24(火) 11:04:20 ID:???
そのROMが手にはいらないんじゃないけ?
アップグレートキットが発売されたときに
かなり捨てられてた覚えが。

350 :NAME OVER:2005/05/24(火) 19:52:33 ID:???
>>348
基板は同じだが、IはIIの発売時にセガが下取りで回収したから、
国内に関しては、ほぼ確実に現存しないと思う。


351 :NAME OVER:2005/05/25(水) 11:25:10 ID:???
ほぼ確実にって、説得力0だなw

352 :NAME OVER:2005/05/25(水) 19:19:53 ID:???
まあIは探してまでするゲームでもなかばい。

353 :NAME OVER:2005/05/26(木) 18:02:50 ID:???
基板だけなら、昔地元の基板屋にIが置いてあったよ。当時はまだ3万位してたけれど。

354 :NAME OVER:2005/06/01(水) 13:17:12 ID:DT1iqS/W
PS2版バーナーってどうなの?あまり話聞かないけど。

355 :NAME OVER:2005/06/01(水) 15:22:45 ID:???
>>354
黒歴史なんじゃね?既に

356 :NAME OVER:2005/06/02(木) 13:10:59 ID:???
黒いのか・・・ハァハァ

357 :NAME OVER:2005/06/02(木) 13:16:01 ID:???
30fpsではないからな
MDのよりはマシだろう

358 :NAME OVER:2005/06/05(日) 12:29:49 ID:???
>>347
だってチアガール打ったらうんこになるじゃん。
回転回避も継承しているな。

機体がプロペラ機になったのは残念だが

359 :NAME OVER:2005/06/05(日) 16:16:01 ID:???
あんたメーカーまちがえとるばい



それバッテンオハラちゃう?

360 :NAME OVER:2005/06/05(日) 17:33:37 ID:???
いや、スカイキッドでしょ・・・うんこになるのはDXのほうですな

361 :NAME OVER:2005/06/06(月) 11:14:11 ID:???
マジレス藁
はちゃめちゃファイターじゃね?
ドッグファイトが熱いぜ熱くて死ぬぜー

362 :NAME OVER:2005/06/08(水) 01:09:25 ID:oMgs3Ziu
アフターバーナーの曲すげー好きだったな
個人的にはゲームミュージックでも上位に入るデキだったと思う

363 :NAME OVER:2005/06/08(水) 09:19:55 ID:???
やっばメロディつきが最高!だよね〜!?

364 :NAME OVER:2005/06/08(水) 12:18:16 ID:???
>363


365 :NAME OVER:2005/06/08(水) 14:26:30 ID:???
マーク3版が最強

366 :NAME OVER:2005/06/08(水) 17:02:52 ID:???
たうんず版はうんこ

367 :NAME OVER:2005/06/08(水) 21:59:01 ID:???
>366
狂おしいほどに同意

368 :NAME OVER:2005/06/08(水) 22:43:33 ID:???
>>363
あのメロディ音がしょぼいからヤダ。
もっとメロディの音がパワルフだったらイイナ。
おねがい♥

369 :NAME OVER:2005/06/09(木) 09:06:55 ID:???
しょぼいかぁー?メロディーなしって
所詮ミカンセイジンじゃん?
そのとうりゾナ、黒美サマ

370 :NAME OVER:2005/06/11(土) 19:41:40 ID:???
最近サターン版をカーナビのHDDに録音させて出勤時に聞いてます
毎朝がスクランブル状態で興奮しますw

371 :NAME OVER:2005/06/13(月) 00:14:26 ID:???
興奮しすぎて縁石に乗り上げて車が1回転ロールして
そんな状況でも興奮し続けたままで >やったぞバレルロールに成功だッ!
とか言わないように気をつけろよ、破滅と言う名の戦場にスクランブル発進じゃシャレにならんからな。

372 :NAME OVER:2005/06/13(月) 11:33:14 ID:???
ジムニーで崖から落ちたときバレルロールしました。
シャフト折って廃車しましたが汗

373 :アンタもカラダが目当てだったのね、って言わないでネ:2005/06/13(月) 21:37:10 ID:???
体は大丈夫だったのか?>>372  >崖から落ちたとき ってアンタ、、、

374 :NAME OVER:2005/06/13(月) 22:41:18 ID:???
ラッドモビールってことか

375 :370:2005/06/14(火) 05:03:10 ID:rAd50GjI
AM5:45、いつも通り100Km/hオーバーで通勤中に
直線道路で対向車がトラック追い抜くのに逆走してきて
あわやクラッシュってのはあったよ
その時はバルカン(ホーン)しか撃てなかったわ

376 :NAME OVER:2005/06/14(火) 05:28:55 ID:rAd50GjI
ここのスレを読んでから32X版の出来の良さを知って
思わず欲しくなり中古屋を何軒か廻ってSUPER32XとAB2をゲット
早速MDによく解からないまま32Xを装着して電源入れても何も出ず…
で改めて32Xをよく見たら裏にACINとAVIN/OUT端子があるの見つけたけど
もしやこれってMD本体とは別に電源が必要なのと
MDのAVOUTからケーブルで32XのAVINに接続して
AVOUTからテレビに出力って事ですか?!
32Xは箱&取説&付属品無しで買ったから何もわからなかったよ
あぁ…今度は付属品を探しに行かなくちゃorz

377 :NAME OVER:2005/06/14(火) 10:31:44 ID:???
君とローリング☆ in the sky

378 :NAME OVER:2005/06/14(火) 15:04:45 ID:???
>376
そのとおりでござる。
更にメガCDをつなげればアダプタ3個必要なモンスターマシンのできあがり。
つうか、32X版よりサターン版の方がフレームレート高くていいと思うけど。
どちらもrutsubo gamesの移植なので動きもほとんど同じだよ。

379 :NAME OVER:2005/06/14(火) 17:24:17 ID:???
>>378
サターン版は操作系がクソ過ぎ。

380 :NAME OVER:2005/06/14(火) 21:39:47 ID:???
>379
俺はサターン版でマルコン使ってた(それしかない)んだけど、
MDはデジタルパッドしかなかったからサターンのが上な印象があったのよ。
つうか、ABってパッドでやるゲームじゃないよなw
サイバースティック改造してMDに繋いだら最高だったりしたのかな。

381 :NAME OVER:2005/06/14(火) 22:48:39 ID:???
いや、ちゃんとあったが。(デキはともかくとしても)  >MDアナログスティック(?)

382 :NAME OVER:2005/06/14(火) 23:55:35 ID:j2gzbzyl
カブトガニのことでしょ

383 :376:2005/06/15(水) 07:52:29 ID:Gj6Gfam7
昨日32X接続に必要なコード関係を探しにアチコチと出掛けたよ
アダプターはMD2用で代用出来そうみたいだけど、
肝心なMD(もしくはMD2)と32Xを繋ぐケーブルが見つからないorz
買った店にはケーブル類が山の様に積んであるんだけど
あの中から捜し当てるのは無理だ!(途中まで頑張ったけど)

他の店で箱付き中古の32Xがあったけど
9800円とバカ高!
しかもMD2と32X繋ぐケーブル付いて無くて(MD用は入ってたけど)
AVケーブルが無駄にモノラル用とステレオ用の二つも入って誤魔化してある始末
せっかく32X買ったのにこれじゃ遊べないYO(泣)

ロクに売れてない32Xのケーブルだけを中古で捜すのなんで無理そうだから
セガに問い合わせて部品取り寄せできないかなぁ…
でもあんな大昔の機械の部品なんて置いてないだろうなぁ
_| ̄|〇

384 :NAME OVER:2005/06/15(水) 08:19:55 ID:???
自作しよう

385 :376:2005/06/15(水) 08:59:54 ID:???
>>384
うむぅ…最悪それしかないか

どういう仕組みになってるかわからないけど
MD2のAVケーブルの両端をうまく繋げばいいのかな

386 :376:2005/06/15(水) 11:18:03 ID:???
やっぱメーカーには無かったわ
仕方ない…自作か
でも中古のケーブルって意外に高いんだよなー

387 :380:2005/06/15(水) 16:30:02 ID:???
>381
あ、なかったっていうのは俺が持っていなかったって意味ね。
X68のサイバースティックとほぼ同じ構造で、改造すれば
MDで認識するらしかったので、パッドの方は買わなかったんだわ。
(サイバースティックの方は持ってたので)

>385
オクに32Xあったけど、結構入札があるんだね。
何気に人気があるのかな?

388 :NAME OVER:2005/06/15(水) 17:46:45 ID:???
>>386
3〜4年前ならメーカーに在庫があったんだけどなぁ。
おしかったな。気づくのがもう少し早ければ。

389 :376:2005/06/15(水) 19:33:50 ID:???
>>387
サイバースティックを改造するのかぁ!
それなら臨場感あるねぇ
>>388
今、閃いたけど、
AVケーブル同士のテレビ差込口をメス端子で繋げりゃ使えるかも?!

390 :NAME OVER:2005/06/18(土) 16:12:32 ID:???
サイバースティックをUSBATRだっけか、で繋ぎ
マーメーで遊ぶと本物そつくり。

391 :151:2005/06/19(日) 07:12:04 ID:???
SS版は照準を難易度関係なくワイドに出来て
気楽に楽しめるから好き。
AVアンプ使ってサラウンドにすると
ダブルクレイドルぽい音になってゲーセンでやった頃を思い出す。

392 :NAME OVER:2005/06/20(月) 12:52:53 ID:???
タモリ倶楽部で紹介されてたよなー。当時びっくりした

393 :NAME OVER:2005/06/23(木) 13:50:51 ID:???
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394 :NAME OVER:2005/06/23(木) 14:10:00 ID:???
ワロックオン

395 :NAME OVER:2005/06/23(木) 19:19:11 ID:???
あふたーばーがー3D

396 :NAME OVER:2005/06/30(木) 10:50:40 ID:???
動くやつ?で遊んでみてー

397 :NAME OVER:2005/07/01(金) 23:22:59 ID:???
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `</ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

398 :NAME OVER:2005/07/02(土) 01:59:39 ID:???
トップガン見たの何年ぶりだろう…
あいかわらずチビだなw

俺はDanger ZoneよりはMighty Wingsの方が好きだった。

399 :NAME OVER:2005/07/02(土) 13:41:21 ID:???
俺もー
エンディングがカットされててガックリorz

400 :NAME OVER:2005/07/07(木) 18:38:09 ID:???
みんなはスロットルLow派ですか?
俺は1面からずっとHiです。きもちいー。

401 :NAME OVER:2005/07/07(木) 18:43:08 ID:???
>400
Hit数狙いならずっとLow
やられまくってどうでも良くなったらバーナー吹かしまくり動きまくりで逃げる

402 :NAME OVER:2005/07/07(木) 22:50:41 ID:EuujO5ey
20面はバーナー&ハリアー避けしかないね!死ぬね!

403 :NAME OVER:2005/07/07(木) 22:52:21 ID:???
age!

404 :NAME OVER:2005/07/07(木) 22:52:41 ID:???
suge!

405 :NAME OVER:2005/07/21(木) 19:48:42 ID:Xpvd9m/U
ちんこみさいる発射!100発ほきゅう

406 :セガファン集合:2005/07/27(水) 17:36:40 ID:???
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。


407 :NAME OVER:2005/08/05(金) 11:07:51 ID:???
アフターの新作の話は?

408 :NAME OVER:2005/08/06(土) 03:43:21 ID:???
凶360間でお待ちください

409 :NAME OVER:2005/08/06(土) 11:13:03 ID:???
意味不明意味不明

410 :NAME OVER:2005/08/17(水) 20:51:13 ID:???
アフターバーナーはふぐり

411 :NAME OVER:2005/08/18(木) 19:49:46 ID:???
JALウェイズのDC10って何で左エンジンだけアフターバーナー付けたんだろ?
支柱だってアフターバーナーの事なんて考えてるわけないから、亀裂入ってもおかしくないよな。

412 :NAME OVER:2005/08/20(土) 16:00:50 ID:???
DC-10って、両翼と垂直尾翼の根元にエンジンがあるんだが・・・。

413 :NAME OVER:2005/08/22(月) 03:18:46 ID:Dz7yqsfk
保守

414 :NAME OVER:2005/08/29(月) 15:13:24 ID:???
出所不明な怪しいソースだが、なんかAMショーの出展リストに
「アフターバーナーNEXT」というタイトルがあるらしいな。

415 :NAME OVER:2005/08/29(月) 16:42:36 ID:???
既にAfterBurner3としてプレスには発表済み。
確か、リンドバーグ(仮称)とかいうPowerVR Series5使った業務用ハード用で、
同プラットフォームで、ハウスオブザデッド4とバーチャファイター5も開発中。

416 :NAME OVER:2005/08/29(月) 19:21:13 ID:???
>415
thx

417 :NAME OVER:2005/08/29(月) 20:02:45 ID:???
スペースハリアーとファンタジーゾーンの続編は開発しないのかな

418 :NAME OVER:2005/08/30(火) 14:43:21 ID:???
プラネット〜のことは忘れてください

419 :NAME OVER:2005/08/30(火) 16:56:05 ID:???
ひとつだけ、お願いがあります。
スカイターゲットがアフターバーナーの続編だったこと、時々でいいから、
思い出してください……

420 :NAME OVER:2005/08/30(火) 21:10:06 ID:???
G-LOCも忘れないでね・・・・・・

421 :NAME OVER:2005/08/30(火) 22:00:02 ID:???
SEGA STRIKE FIGHTER も忘れるな

422 :NAME OVER:2005/08/30(火) 22:41:02 ID:???
PowerVR Series5でダイナマイト刑事の続編が開発中らしい

423 :NAME OVER:2005/08/31(水) 02:35:48 ID:???
なんだと〜!
アフターバーナーIIIをどうするんだ!

424 :NAME OVER:2005/08/31(水) 10:51:03 ID:???
>>417
ソニックがアメリカでスマッシュヒットする前(1992年ごろ)までは、
実はOPAOPAがセガのイメージキャラクターだったという事を
覚えている人は大変に少ない・・・。

425 :NAME OVER:2005/08/31(水) 13:02:52 ID:???
r360も思い出してくれ

426 :NAME OVER:2005/08/31(水) 15:48:32 ID:???
たまにはズーム909というご先祖も偲んでやってくれ

427 :NAME OVER:2005/08/31(水) 20:41:18 ID:???
>424
そーいやジリオンにも出てたなw

428 :NAME OVER:2005/08/31(水) 23:48:48 ID:???
10年ぐらい前まで松戸のメクマンにあったけどもうないだろうなぁ>ZOOM909

429 :NAME OVER:2005/09/01(木) 15:43:22 ID:???
http://afterburner.sega.jp/

430 :NAME OVER:2005/09/01(木) 19:42:52 ID:???
AFTER BURNER 3
アフターバーナーの付いたDC10を着陸させるゲーム
協力:JALウェイズ

431 :NAME OVER:2005/09/01(木) 23:26:21 ID:???
トップランディングかよ!w

432 :NAME OVER:2005/09/02(金) 02:25:43 ID:???
スカイパイロッツは記憶から消え失せているのかい

433 :NAME OVER:2005/09/02(金) 03:12:49 ID:???
スカイパイロッツって何?エアラインパイロットなら知ってるが。

434 :NAME OVER:2005/09/02(金) 14:25:24 ID:???
スカイターゲットと混ざっちゃったんじゃん

435 :NAME OVER:2005/09/03(土) 15:28:52 ID:???
>>431
近いがちょっと違うな。
あっちは障害といえばせいぜい風とか雨だったけど、こっちはアフターバーナー暴発というイベントが発生する。
スリルと難易度が遥かに違う。

436 :NAME OVER:2005/09/03(土) 21:21:46 ID:???
>>435
トップランディングもフルスロットルで着陸すると
滑走路内で停まれるかどうか!とスリル満点w
大抵オーバーラン(;・∀・)

437 :NAME OVER:2005/09/04(日) 01:33:27 ID:???
おまいらはJALの社員ですか?

438 :NAME OVER:2005/09/04(日) 20:00:15 ID:???
乗客があぶない!
3発殴って暴走エンジンを停止せよ!

439 :NAME OVER:2005/09/04(日) 20:17:24 ID:???

私 の パ ン チ を 受 け て み ろ ッ !



440 :NAME OVER:2005/09/05(月) 23:46:38 ID:???
>>424>>427
おーいアレクはどうなんだよぉ

441 :NAME OVER:2005/09/06(火) 20:23:29 ID:???
おお!AfterBurner3(仮) もう当初のファンはおやぢ族か。
ファイナルテイクオフ2005(仮)とか聞きてぇなー S.S.Tさん!

442 :NAME OVER:2005/09/07(水) 15:12:40 ID:???
>441
ファイナルテイクオフ2005(仮)

そんなのあるんだ。
どうせなら新バーナーのBGMにしてくれないかな。
出来がいいのなら。

443 :NAME OVER:2005/09/07(水) 19:48:38 ID:???
ないない。新BGMとしての(仮)ネームだよ!
S.S.Tバンド復活も希望だな。ここの住人ならわかるはず。

444 :NAME OVER:2005/09/07(水) 20:36:05 ID:???
>443
失礼w
でも新バーナーはきっと初代のアレンジBGMが入ると期待しているぜ!

445 :NAME OVER:2005/09/07(水) 20:38:12 ID:???
>444
アウトラン2の尺八サウンドシャワーみたいになってもいいか?w

446 :NAME OVER:2005/09/08(木) 20:26:15 ID:???
バーナー3がPS2版バーナーの+α程度とか、アウアーアーアー3とかになっていない事を祈る。

447 :NAME OVER:2005/09/08(木) 21:01:38 ID:???
やっぱり当初からのファンとしては、擬似2D・画面がりがり書き換え
の良さは魅力的だな。ゲームとして非常にリアルでイイ。
まあ、どうせ3は、フライトシムみたいな細密ポリゴンだろうけど。

448 :NAME OVER:2005/09/08(木) 21:08:56 ID:???
擬似3Dね。逝ってきまつ。。

449 :NAME OVER:2005/09/08(木) 22:27:53 ID:???
動画見た感じでは、最強だと思った。
あとは筐体次第か。

450 :NAME OVER:2005/09/09(金) 19:33:27 ID:???
筐体か。
ありえないだろうけど、ダブルクレイドル筐体とか出たら泣くね。

451 :NAME OVER:2005/09/09(金) 21:37:38 ID:???
ダブルクレイドル筐体の頃は、セガも筐体に莫大な開発費用を投入し、
ギャラクシーフォースで一気にバブル経済を象徴する無駄にデカイ物へと
変貌したのが凄かった。今じゃ絶対に考えられん。
でもせっかくソースが良いのだから、ハードも良い物を作って欲しい。
あたしゃコマンダータイプ復活でも泣くよ。

452 :NAME OVER:2005/09/09(金) 23:08:09 ID:???
ギャラクシーフォースみたいに水平方向のスピンにも対応。
「グース!キャノピーに気を付けろ!」

453 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:21:57 ID:???
3になっても、オープニングは珠がグリグリするやつでお願いします
あれがないと気分が盛り上がらない

454 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:57:12 ID:???
そんなのいいからとにかくテンポのいい内容でキボン。
ある意味全然リアル嗜好じゃなくていいからとにかくノリとテンポを!
ストライクファイターとかスカイターゲットみたいなの持ってきたら怒るよホントw

455 :NAME OVER:2005/09/12(月) 18:03:56 ID:???
>454
E3のムービーはその二つなど目じゃないスピード感だったよ。
ハイスピードでミサイルを撃ちまくって避けまくる初代のイメージがあった。
ムービーを見る限りは期待できそう。
あとは余計な要素が入らないことを祈るのみ、かな。

456 :NAME OVER:2005/09/12(月) 22:18:02 ID:???
アウトラン2SPみたいな方向性での進化だったら歓迎。
もしかしたら賛否両論あるのかもしれんがあの進化は
おっさんゲーマーの俺としてはよかった。

457 :NAME OVER:2005/09/18(日) 18:21:58 ID:???
ttp://streamingmovies.ign.com/xbox360/article/651/651845/afterburner_091705_wmvlow.wmv
こんな感じか……

458 :NAME OVER:2005/09/18(日) 18:49:48 ID:???
うおっ、イイ!

459 :NAME OVER:2005/09/18(日) 21:58:02 ID:???
航空機メーカー各社からちゃんとライセンスとってるんだw
まぁ今の時代当たり前なのかな…

それはさておき、これは期待してイイ!のか?
素直に期待しちゃってもいいですか?

460 :NAME OVER:2005/09/19(月) 22:45:59 ID:???
うおお、カッコイイ!
でも初代に負けないくらいに煙だらけで
飛んでくるミサイルが見えねえ工エエェェ(´д`)ェェエエ工

461 :NAME OVER:2005/09/21(水) 00:23:01 ID:???
だがそれがいい

462 :NAME OVER:2005/09/24(土) 23:22:08 ID:TIwSIOqX
急にやりたくなってサターン本体と一緒に買い戻した。
押入れに眠っていたミッションスティックを繋げたが・・・
ミッションスティックがうんともすんともいいませんでした・・・orz

463 :NAME OVER:2005/09/24(土) 23:45:55 ID:F1eeJHig
>>462
俺のスティックを握ってみないか

464 :NAME OVER:2005/09/25(日) 00:12:12 ID:???
うほっ!

465 :NAME OVER:2005/09/25(日) 00:17:06 ID:AehSfIWI
アッー!

466 :NAME OVER:2005/09/25(日) 10:56:03 ID:???
光学式なので電球が切れたのかも?

467 :NAME OVER:2005/10/15(土) 23:39:19 ID:???
東方という元ネタは知らないのだが
マスターバーナーコンプリートの曲は笑える。
レッドアウトとスーパーストライプのパロディは無いのは残念無念

ttp://moedan.com/mb/
トライアル版(曲なし)

468 :NAME OVER:2005/10/17(月) 21:07:35 ID:???
>>467
その作品、前から少し気になっていたんだけど
遊んだ感じは本家アフターバーナーと比べてどうだった?

469 :NAME OVER:2005/10/17(月) 21:33:19 ID:???
そこそこいい出来ではあるが、そこそこであるがゆえに
やってるうちに本家をやりたい衝動に駆られる。

470 :NAME OVER:2005/10/17(月) 21:53:28 ID:???
>>467
音楽聴けないのかぁ
聴きたい!

471 :647:2005/10/19(水) 01:28:35 ID:???
>648
全17面
ちょっとしたボス線があります。
グランドノフでなくスペースハリアーっぽい。
何面かな?ボス戦のとき木が同時に出てくるので邪魔になって死ぬ時がある。
ボーナスステージもきちんとあるよ。
(残念だけど障害物はボーナスとボス戦しかない)

パッチを当てる前はミサイル起動が不条理で
納得のいかない死に方が多かったけど当てたら比較的楽になる。

残念な点
"Super Stripe" "Red Out"のパロディが無い
("Maximum Power" "Final Take Off" "After Burner" "City 202"はある。)

ロールシザース 追尾ミサイル 後方からの敵機の攻撃が無い。
(これはパッチに期待)
スピード調節がブーストのみである。
ゲーム性には関係ないが地上給油が無い。

472 :647:2005/10/19(水) 01:30:09 ID:???
ボス線>ボス戦

追加要素
一定点数に達するとBGMモード 壁紙ギャラリー追加 
1度クリアすると同時ロックできる機体変更可能
ミサイル無限か射程距離3倍のバルカンモードにできる。

1度クリアしたステージはその場コンティニュー可能
(17面のみ選択不可)

イベントだと500円書店でもたしか800円くらい。
値段を考えると個人的には買いだと思います。

>>470
メロ版知らない人には違和感あるかもね高くないし買ってみたら?

473 :NAME OVER:2005/10/21(金) 19:23:41 ID:???
マスターバーナー買って来た。
東方ってのがよくわからないが、これって別に東方じゃなくてもいいんじゃないか?

474 :NAME OVER:2005/10/21(金) 19:35:18 ID:???
同人ってそんなものですよ

475 :NAME OVER:2005/10/21(金) 20:34:58 ID:???
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea6411.mp3.html
せっかくだからパクリBGMだけうp。

476 :647:2005/10/22(土) 00:29:19 ID:???
>>473
うむ。どうせ同人ならエリア88とかのキャラでやって欲しいものだよな

>>475
おいおい

477 :NAME OVER:2005/10/22(土) 00:30:02 ID:???
しまった(汗

478 :NAME OVER:2005/10/22(土) 00:34:32 ID:???
オレ467だしorz

新作のアフターバーナの情報はまだムービーだけ?

479 :NAME OVER:2005/10/22(土) 02:37:10 ID:???
>>475
最後の曲以外はいいアレンジ具合だぜw

480 :NAME OVER:2005/10/24(月) 01:59:16 ID:???
>>475
アレンジっつーより消防の替え歌みたいで聴いててイタいわ
「音」の再現レベルは驚愕ものだけど

481 :NAME OVER:2005/10/25(火) 04:06:08 ID:wOxROt0T
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/



482 :NAME OVER:2005/10/25(火) 10:43:13 ID:???
マークIII版のRED OUTが聞きたい
13面以降先に進めない

483 :NAME OVER:2005/10/25(火) 14:54:46 ID:???
>>480
音はサンプラで抜いてきたんじゃねぇかなぁ?
耳コピでやってたとしたら確かに凄まじい腕。

484 :480:2005/10/27(木) 17:45:52 ID:???
>>483
もしかしたら基板かエミュROMからデータを抜いただけかもね。

485 :483:2005/10/27(木) 19:19:21 ID:???
>>484
かもね。
ただ、基盤のROMに入ってるギター音はハードの制約で音程が微妙におかしいのよ(サントラでは直してある)。
そこら辺にはちょいちょいと細工を入れてるんじゃないかな。

486 :NAME OVER:2005/10/29(土) 16:49:50 ID:???
そういえばなーんかBeepのソノシートの説明にそんなこと書いてあったな。

487 :NAME OVER:2005/11/02(水) 22:16:42 ID:???
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051102/sega.htm
キタコレ!!

488 :NAME OVER:2005/11/02(水) 22:42:13 ID:???
もう初代が出てから18年か。F-14も退役しちまった。

489 :NAME OVER:2005/11/03(木) 01:25:55 ID:???
ABCって、なんかAM2がnVidiaのCgToolkit使うに際しての習作を
商品化してみましたって感じだな。

490 :NAME OVER:2005/11/03(木) 04:24:59 ID:???
しかし今回のってAM2の作品なのかな…

491 :NAME OVER:2005/11/03(木) 08:00:24 ID:???
あの頃の俺たちを奮い立たせ、さらに上を行く驚きが欲しいな


492 :NAME OVER:2005/11/03(木) 14:50:18 ID:???
その期待がシューティング人口を減らす要因だとなぜ気づかない…

493 :NAME OVER:2005/11/03(木) 16:58:54 ID:???
初代アフターバーナーの時はトップガンの雰囲気だったけど、次のはどうだろ?
もしかしてステルスになるのか?

494 :NAME OVER:2005/11/03(木) 21:04:27 ID:???
リメイクなんだから、雰囲気とかは初代と同じじゃない?

495 :NAME OVER:2005/11/03(木) 21:14:08 ID:???
>490
公式ページにはAM2のマークがあるけど。

496 :490:2005/11/04(金) 16:07:30 ID:???
>495
え、公式なんかあったのか。スマソ

497 :NAME OVER:2005/11/04(金) 19:09:14 ID:???
とりあえず画面を見る限りでは
フライトシムじゃなくてアフターバーナーしてそうな感じだな、BGMはアレンジあるかな?

498 :NAME OVER:2005/11/05(土) 07:56:28 ID:???
アウトラン2のごとく当時のバージョンとアレンジがあるんじゃないの。

499 :NAME OVER:2005/11/05(土) 14:31:07 ID:???
しかし尺八サウンドシャワーみたいなのはゴメンだ!

500 :NAME OVER:2005/11/06(日) 06:46:56 ID:???
曲選べるといいな。
もちろん俺は当時のバージョンで。

501 :NAME OVER:2005/11/06(日) 16:18:49 ID:???
メロあり?なし?

502 :NAME OVER:2005/11/12(土) 01:24:40 ID:???
無しがイイ
あると萎える

503 :NAME OVER:2005/11/12(土) 05:08:20 ID:???
漏れ的にはあり・なしどっちも選べる方が良いな。

504 :NAME OVER:2005/11/13(日) 12:17:46 ID:???
そうだな、有り無しは選べるといい。
アーケードで親しんだ人間もいれば
家庭用から入ったユーザーもいるしな。

505 :NAME OVER:2005/11/14(月) 19:45:01 ID:???
固定曲(現代風) 1PLAY 300円
曲選択(原曲)  1PLAY 400円

506 :NAME OVER:2005/12/03(土) 03:31:50 ID:???
くだらない質問していいかもう15年近くやってるのに
20面までしか行ったことない
7面のミサイル群のところでかなりの率で死ぬんだが
いいロックの順番おしえてくれないか?
ほんとここが一番進歩ないんだよ……

507 :NAME OVER:2005/12/04(日) 03:45:03 ID:???
7面てあの青い敵がミサイル乱射してくるところでしょ。
どうロックしようと全滅させられないから避けるしかないと思われ。
いわゆる「バーナー避け」(ロールシザーズしないように画面内で機体をぐるぐる回す)
すれば16面くらいまでの大抵のミサイルは避けられるはず。
ここもうまく決まれば最低速でも抜けられるよ。
自信がなかったらアフターバーナー吹かして一気に突っ切れ。

508 :NAME OVER:2005/12/06(火) 00:01:22 ID:???
なんだか良くわからないけど上手くいけそうだ。
13面まで残機キープしてればクリア出来そう ありがと

509 :NAME OVER:2005/12/07(水) 00:31:14 ID:???
確か7面は安置あったような・・・
背後から追撃機きたあたりでずっと左下に固定して
アフターバーナー吹かしっぱなしでクリアできるよ
最終面もこれ使えたはず

510 :NAME OVER:2005/12/07(水) 01:45:43 ID:???
違う。7面は追撃機がきたら左下でずっとスロー。
すると敵がミサイルを撃たなくなるからそのままクリア。
ただし1000HITパターンでは使えない。

左下バーナー吹かしだけでクリアできるのは16面、21面、最終面

511 :NAME OVER:2005/12/07(水) 16:08:20 ID:???
色々あるんだな知らなかったよ

512 :NAME OVER:2005/12/07(水) 23:40:24 ID:/T8j6F36
Final TakeOff (メロ無しVer.)
http://up.viploader.net/src/viploader15163.mp3

齢30にしてギターを始めた俺がやってきましたよ。。。
長年使い込んだROLANDのSC-88Proでオケ組んで、
「Final TakeOff」の耳コピならぬ記憶コピに挑戦してみた。
けっこう覚えてるもんだなぁ、と(細部は色々違うだろうけど)。
Beepの付録ソノシート、ガキの頃死ぬほど聞き込んだもんなぁ。

次は「AfterBurner」に挑戦してみるか・・・。

513 :NAME OVER:2005/12/08(木) 02:11:18 ID:???
記憶コピーでそれかや すげーな。

514 :NAME OVER:2005/12/08(木) 02:24:01 ID:???
SC88いいよな。
俺は金無くて買えなかったけど。

515 :NAME OVER:2005/12/08(木) 02:29:59 ID:???
>>512
30でギターかぁ
折れもあきらめずにがんがってみようかしら・・・

516 :NAME OVER:2005/12/08(木) 03:17:37 ID:???
>>512
燃えた。
「AfterBurner」も期待してる(・∀・)

517 :512:2005/12/14(水) 21:42:31 ID:KaeFihGc
After Burner (メロ有りVer.)
http://up.viploader.net/src/viploader16622.mp3

30のおっさん(ギター暦5ヶ月)にTempo:170はツラいよママン…。
今回はベースも貰い物でボンボン弾いてみた。
例によって記憶コピなんで細部の違いはスルーで。

518 :NAME OVER:2005/12/15(木) 04:24:30 ID:???
なにこの神様
懐かしさで全身むずがゆくなってきたじゃねえか!


519 :NAME OVER:2005/12/15(木) 05:46:16 ID:???
After Burner懐かしいな。10年前、サントラのブックレットの楽譜見ながら
メロディをカシオトーンで弾いたもんだ。
当時すでにアフターバーナーというゲーム自体レトロだったけど。

520 :NAME OVER:2005/12/15(木) 14:49:57 ID:???
>517
5ヶ月でこのレベルって凄いんじゃない?
でも何より好きでここまでやってくれた時点で
半端ななプロ演奏よりいいと思うよ!

521 :NAME OVER:2005/12/15(木) 18:27:58 ID:???
いやホントすげーとおも
将来的にはあの熱いソロも弾いて欲しい!

522 :512:2005/12/15(木) 23:08:22 ID:???
齢30にしてついに憧れのギターを手にした俺が最初に弾こうと思った曲がFinalTakeoff。
俺の頭の中ではもう完全に「歪んだギターの音=アフターバーナーの曲」だったわけで。
ガキの頃の刷り込みってのは怖いもんだ、とつくづく。

>>520
ほとんどパワーコードばっかのバッキング(指のカタチ同じでフレット位置だけ移動)
なんで、リアル厨房なんかがちょっとマジメに練習したらすぐ弾けるようになると思う。
…でもここはひとつ、連日の残業に疲れ果てた30ヲヤジが帰宅後にスーツ姿のまま
ギターを抱えて(with缶酎ハイ)厨房の頃の憧れの曲をたどたどしく弾いてる、という
哀愁漂いまくりなシチュエーションを想像して萌えてくれw

てか、「昔コレに夢中になった気持ち」を共有できたみたいでマジ嬉しい。
思い切ってうpしてみて良かった。

523 :NAME OVER:2005/12/17(土) 01:36:49 ID:???
>>522
お前は俺か!

524 :NAME OVER:2005/12/17(土) 03:29:37 ID:???
今なら言える!俺たちは熱き少年時代を今共有しているんだっ!(酒はいり)

525 :NAME OVER:2005/12/18(日) 12:13:44 ID:???
>522
>523
あはは、俺も。(爆)

526 :NAME OVER:2005/12/21(水) 16:21:09 ID:???
>>522
おまいさん、なんかカッコいいな。輝いてるよ!
漏れも三味線を覚えてニンジャ(ry

527 :NAME OVER:2005/12/21(水) 18:01:08 ID:???
>526
メインテーマ中盤の早弾きができたらプロになれるかもよ

528 :NAME OVER:2005/12/21(水) 20:40:56 ID:???
>>527
あんな出鱈目な音階の練習してもプロにはなれない

529 :NAME OVER:2005/12/21(水) 20:45:29 ID:???
>528
あーもう、夢見さしとけっちゅーねん

530 :NAME OVER:2005/12/21(水) 20:51:09 ID:???
ごめ

531 :NAME OVER:2005/12/22(木) 20:29:28 ID:???
ABCまだかなー

532 :NAME OVER:2005/12/22(木) 20:43:06 ID:???
Altered Beast Complete

533 :NAME OVER:2005/12/22(木) 21:06:18 ID:???
Accel Brake Clutch

AZ-1 Beat Cappuccino

534 :NAME OVER:2005/12/23(金) 01:20:26 ID:???
Air Bike Cop

Assembler Basic C


535 :NAME OVER:2005/12/23(金) 19:24:26 ID:???
このスレは531の何気ない一言により

「ABCあれこれ」を語るスレ

に無事変更となりました。めでたしめでたし。
では改めでドゾー

536 :512:2005/12/25(日) 11:52:52 ID:jvt2jUzg
http://up.viploader.net/src/viploader18883.mp3

空気を読まずにうp。
今度は「SuperStripe」に挑戦。

ギターのミュート奏法にもう苦戦しまくり。
押さえすぎるとプツプツいうだけになるし、押さえが弱すぎても
突然「ギャンッ」って鳴ったりして全然音が一定しない。
その上、三十路のリズム感にはかなりツラい16ビート。
3〜40回くらいは録り直したかな…。

537 :NAME OVER:2005/12/25(日) 23:38:57 ID:???
>>536
GJ!!
そーか、そーだよな、こっちの方が難しい曲なんだよな。
頑張って2ループも演ってくれて言うことなし。


538 :NAME OVER:2005/12/25(日) 23:55:15 ID:???
ふと思ったんだけど別スレでハットリくん弾いてくれた人?

539 :NAME OVER:2005/12/26(月) 07:46:07 ID:???
>>536
ああ、その曲のギターリフが流れてくるとゲームも佳境に入ったって感じするよな。

540 :NAME OVER:2005/12/26(月) 14:24:00 ID:???
>536
>3〜40回くらいは録り直したかな…。
うほ、お疲れ様!

541 :512:2005/12/26(月) 21:54:17 ID:???
>>537
…ごめんよ。実は2ループ目は1ループ目のコピペなんだ…。

途中で関係ない弦触って「ギャンッ」って鳴らしてしまう度に
ニッカウヰスキーのソーダ割り煽ってモチベーション維持してたから
2ループ目まで通しで弾くとさすがに俺の肝臓のほうが持たねぇ、
と思ってついペタリ、と…。

>>538
それは違う人かな。

>>539
たしかにこの辺から敵の弾幕が半端無いよな。
ってか、この曲から先はゲーセンで聴いたことない。
基本的にゲームはヘタだったけど、とにかく音と映像に圧倒されて
ゲーセンに通い続けた厨房時代の俺。

>>540
弾き損なう度に「ジ・エネミー!」ってSEの真似して叫びながら
全部の弦ギュワ〜ンって鳴らして、ピックをガシガシ噛んだ。
そしてニッカウヰスキーを(ry

542 :512:2005/12/26(月) 22:15:29 ID:???
MIDIサイト巡ってデータ聴いてみて初めて俺の記憶コピがかなり
アレなことに気付いた。
ギターとベースばっか印象に残っててシンセパートとかほとんど
記憶になかった…。
もっかい録り直したい衝動が…。
…でも耳コピはしない。MIDIを聴いて甦った記憶でいくことにする。
あくまでも三十路の熱い魂(ソウル)が主役。再現性は二の次。
次は「City202」に挑戦してみる。

あ、ファミコン版かなり好き。
ゲーム性はもちろんだけど、なによりサン電子謹製のスネアドラムが、
頑張って「重み」を表現してるあたりのこだわりになんかこうグッとくる。

543 :NAME OVER:2005/12/26(月) 22:46:20 ID:???
うをーガンバー

544 :NAME OVER:2006/01/26(木) 00:19:54 ID:HdnYPjp/
最近書き込みないな

545 :NAME OVER:2006/01/26(木) 19:42:15 ID:ZEjVH4p+
川崎のウェアハウスというゲーセンにアフターバーナー(1か2かはわからん)が
あるのだが、どうもプレイできる時間が限られているらしい。
地方在住の俺はそれで出向く気があまり起こらない。
近所に住んでいる人がいたら様子を見てきてくれまいか?

546 :NAME OVER:2006/01/27(金) 14:48:25 ID:???
15年ぐらい前によく近所のジャスコでアフターバーナー2してた。
1プレイ100円デ残機が5機から始まるという良心的な設定だったのだが、
クソガキが筐体にまたがってスティックを振り回して遊んでるからよく壊れてた。
ずーっと筐体が右か左に傾いたままになったりしてな。
それでもしょっちゅうメンテしてたようで、ときどきは完調で快適にプレイできることもあった。
もうそのジャスコも潰れてしまったが、
クソガキの無差別攻撃と戦い抜いたメンテナンスの人には勲章を贈りたい。

547 :NAME OVER:2006/01/28(土) 17:25:53 ID:YspOgk/B
去年、ある空き地に放置されていたアフターバーナー2(ダブルクレイドルタイプ)
の筐体を発見。
外観はダメージが酷く、プラスチック部分は割れているし、鉄フレームは変形していて、
板材部分は腐っていた。
それでも部品取りに欲しかったので持ち主に交渉して、譲って貰った。
基板はMEMORY TESTでエラーが出るけど辛うじて生きていた。
サウンドの方はメロ無しバージョンが入っていた。メロ有りよりもこっちが好き。
とりあえず遊びたくてボロ筐体からモニター、基板、操縦桿、スロットルレバーを取り出し、
簡単な自作筐体を作った。一応プレイは出来る。でも何か物足りない。
やっぱりアフターバーナーは体感でないと面白くないと思った。




548 :NAME OVER:2006/01/28(土) 22:34:00 ID:???
>>547
ダブルクレイドルタイプって相当デカイが
トラック持ちなのか?

549 :547:2006/01/29(日) 01:36:19 ID:pW1qwwDj
>>548
たしかにデカイ。
うちには軽トラとフォークリフトがあるので何とか搬送できた。
もし無かったら移動させるのに困るよ。

550 :NAME OVER:2006/01/30(月) 00:53:53 ID:???
筐体の動かないアフターバーナーなんて
ミルクの入ってない牛乳みたいなもんだ。

551 :NAME OVER:2006/01/30(月) 02:00:22 ID:???
シングルクレイドルだとそうかもしれないな
でもダブルだと個室って感じだし、いいかも

552 :NAME OVER:2006/01/30(月) 07:24:00 ID:???
今現存してる筐体ってどれくらいなんだろう
出来る限り残して欲しいな。 
俺が最後に見た筐体(ダブルクレイドル)は
新宿歌舞伎町のNEOだった。(今のドンキの真向かい)
あれはメンテ最悪で音も出てなかったが
もうあれから10年以上見てないかもしれない。

553 :NAME OVER:2006/01/30(月) 21:05:06 ID:???
単なる思い付きだが、
どうせならリンドバーグの性能をフルに使って
「画面内のオブジェクトを全てスプライトで表現」とか
してくれないかな。
今だと「画面に平行な板ポリゴン」だから逆に手間かもだが。

554 :NAME OVER:2006/02/01(水) 16:26:19 ID:???
ダブルクレイドルタイプ
発進とか着陸がいい感じに体感出来た。
音もサラウンド?ぽくて良かった。
シングルクレイドルタイプでも、左右だけなのに
結構体感出来た。
家に近くに置いてあったやつはクレイドル無しの
レバーがプラスティックでしょぼかった。
1ゲーム50円だったからよく遊んだけど

555 :NAME OVER:2006/02/04(土) 19:19:53 ID:???
ダブクレに限らないけどアラートの点滅するライトとか良かったな。
あれは実機(ゲームセンター)でないと体感できない。

556 :NAME OVER:2006/02/04(土) 23:59:24 ID:???
あんまりそういう事言うと、(いつか出るかもしんない)SEGAAGESに
初回限定版としてワーニングランプ(USB接続)つけちゃうかもよ

557 :NAME OVER:2006/02/05(日) 15:44:03 ID:???
やべっ超欲しい。
追加オプションで揺れる体感シート&ボディソニックつけてくれたら文句無いよ

558 :NAME OVER:2006/02/05(日) 21:18:32 ID:???
初回限定398000\!

559 :NAME OVER:2006/02/06(月) 04:22:58 ID:???
ワーニングランプだけじゃなく、3億ボーナスコマンド用に
床起きセンサーもつけてくれ。

560 :NAME OVER:2006/02/06(月) 13:39:38 ID:???
いいね、それ
ディスプレイ上部に引っ掛ける感じでいいんじゃないか?

561 :NAME OVER:2006/02/14(火) 22:28:14 ID:???
>>545
行ってきた。
置いてあるのは横揺れのみのコマンダータイプ。
状態はあまりよくない。昔もそうだったけど、レバー横のネジが緩んでてレバーがパカパカ開くてしまい、手ひらの皮をはさんでしまう。
あと、センタリングが甘いのでロックオンがしにくかったです。
コーナーには張り紙がしてあって「レゲーなのでレバーやボタンが調子悪いかも知れないけどご了承云々」とある。
店員も通らない薄暗い場所なのでこっそり調整してやろうかと思いました。

コーナーにはセガ系として
ハングオン、スーパーハングオン、アフターバーナー、スペースハリアー、バーチャレーシング、ラッドモビール
その他、ガントレット、ダライアス等がありました。

562 :545:2006/02/15(水) 21:41:11 ID:???
>561
おお!ご報告どうもありがとうございます。
そのゲーセンはゲーセン板の川崎スレをみる限り、
やる気があまり感じられなさそうな店でした。
せっかくABの続編も出るのですからもう少しメンテに気を配って欲しいものですが…。

563 :NAME OVER:2006/02/22(水) 11:09:01 ID:???
バーチャのロケテもやってるのにクライマックスの情報マダー?

564 :NAME OVER:2006/02/28(火) 16:55:12 ID:???
2/10〜12にクラブセガ新宿西口でロケテやってたらしいぞ。

565 :NAME OVER:2006/03/01(水) 07:00:38 ID:???
まじかよ バーチャ5は見てたが ショックだ……

566 :NAME OVER:2006/03/01(水) 10:11:23 ID:???
マスターシステム版を買った!

567 :NAME OVER:2006/03/01(水) 10:32:37 ID:???
マスターシステムならアダプタと一緒にG-LOCを買えよ…
エアダイバー好きなら遊べるぞ

568 :NAME OVER:2006/03/03(金) 19:51:36 ID:???
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n35507432
コマンダータイプ
誰か買え俺は欲しくても場所が無い

569 :NAME OVER:2006/03/03(金) 19:56:34 ID:???
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h36871211
アップライト

570 :NAME OVER:2006/03/07(火) 02:13:48 ID:???
10万越えとる( ; ゚Д゚)

571 :NAME OVER:2006/03/10(金) 15:18:36 ID:???
>566
アウアーアーアー購入オメ

572 :NAME OVER:2006/03/12(日) 10:53:08 ID:???
クライマックスまだかー!

573 :NAME OVER:2006/03/13(月) 17:56:35 ID:???
>>566
漏れは発売日に並んで買ったよ
FF2の発売日だったとは知らずw

574 :573:2006/03/14(火) 15:47:43 ID:???
ネットで調べたら記憶違いだった
FF1だったね
その当時は注目してなかったし、再入荷の様だったよう

575 :NAME OVER:2006/03/16(木) 01:30:34 ID:???
うわ何この良スレ目頭熱くなってきた

曲、ゲーム、筐体のかっこよさに百円玉一枚握り締めてデパートのゲームコーナー通った消防の頃
自分を根性無しと罵りながらもアプライト筐体に50円玉を積み上げて連コインで初クリアした厨房の頃

あれから十数年、ただの懐古主義のオサーンになってる自分がいて…
でもアフターバーナーって聞くと今でも体温が上がるような気分がする
正直当時の自分に土下座しないといけないかもだけど
ごめんよ、俺今でも大好きだこのゲーム

舞い上がってスマソ
ABC出て乗り込んだら本当に涙出るかも

576 :NAME OVER:2006/03/16(木) 01:33:34 ID:???
今思ったABC筐体動くのかな
現役当初のものは安全面でクリアできないだろうけど
F-ZERO並みに動いてくれたら……

577 :NAME OVER:2006/03/16(木) 14:24:03 ID:???
1軸だが動くらしい。シートベルトもあるそうだ。

578 :NAME OVER:2006/03/16(木) 18:15:57 ID:???
おー そうなんだ! ソース教えて?

579 :NAME OVER:2006/03/16(木) 18:57:08 ID:???
>>578
ttp://www.am-net.jp/gnewbbs/joyful2ch.cgi?mode=res&no=137

580 :NAME OVER:2006/03/18(土) 07:37:07 ID:???
さんきう!

581 :NAME OVER:2006/03/22(水) 00:08:54 ID:???
スレ違いで既出だろうけど PS2版はさておきすっげードムの形変わってるのな
ttp://image.itmedia.co.jp/l/im/mobile/articles/0507/29/l_ms_emic2.jpg

582 :NAME OVER:2006/03/22(水) 00:10:06 ID:???
すまんこっちで
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0507/29/news099.html

583 :NAME OVER:2006/03/30(木) 16:09:38 ID:???
test

584 :NAME OVER:2006/04/17(月) 10:14:02 ID:???
ドムだけPS2版て・・・雰囲気台無し

585 :NAME OVER:2006/04/18(火) 15:28:48 ID:???
最下層記念カキコ

586 :NAME OVER:2006/04/18(火) 16:28:38 ID:vfFY6xWh
ほんと一番下だw

587 :NAME OVER:2006/04/19(水) 11:01:49 ID:???
昔電波新聞社のカブトガニアナログコントローラーを繋げるようにした基板を買ったなぁ。

ボーナスステージでたまに爆発音が出る時あるけど、爽快感が出て好きだった。

588 :NAME OVER:2006/04/19(水) 14:40:33 ID:???
ヒゲジョリ攻撃

589 :NAME OVER:2006/04/23(日) 15:33:57 ID:ImWf8lnp
>>81
妙に人間味あるメガドラだなおい

590 :NAME OVER:2006/04/23(日) 15:36:32 ID:???
>>95
嘉門さんこんにちわぁ〜

591 :NAME OVER:2006/05/10(水) 01:31:27 ID:vcTDQtTm
アフターバーナー3の裏オプション使って
常にバック視点で遊んでも・・・くっそもオリジナル気分になれないです

592 :NAME OVER:2006/05/10(水) 08:38:27 ID:???
アフターバーナーIIIはストライクファイターのカス移植だよ。
とかいう元ゲ(ストライクファイター)も音楽しか自慢できる点がないがな



G−LOCの説明書は手元にあるんだが
ストライクファイターの説明書どっかねーかな。orz

593 :NAME OVER:2006/05/12(金) 17:19:08 ID:???
SEGAAGES2500のアフターバーナーUかってみたのだが
なぜバルカンが当たらん?FCだと余裕であたるのに。
それだけならまだしもエンタープライズ(?)から発進した
直後はなぜか硬直して弾が発射できなくなる。
これって仕様ですか?


594 :NAME OVER:2006/05/12(金) 21:58:01 ID:???
ポコポコポコポコ。

595 :p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/05/15(月) 12:13:28 ID:???
>MD版は何故か画面がちらつきます。MDの故障か?(´Д`;

MDの仕様です。
MDは常に画面がチラチラチラついています。

596 :NAME OVER:2006/05/15(月) 20:17:07 ID:???
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060512/seam.htm
クライマックスもうすぐですよ。

597 :NAME OVER:2006/05/16(火) 07:37:12 ID:???
>>596
もう、待ちくたびれた。


598 :NAME OVER:2006/05/19(金) 07:51:34 ID:???
アフターバーナーといえば空母は欠かせない訳だが、果たしてF-15なんて空母に載るんだろうか?

599 :NAME OVER:2006/05/19(金) 19:05:57 ID:???
詳しくは知らんが、ともかくセガ・エンタープライズだから大丈夫

600 :NAME OVER:2006/05/20(土) 18:25:05 ID:???
公式更新と動画来てる。
ttp://sega-afterburner.com/
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1144909683

601 :NAME OVER:2006/05/22(月) 21:12:44 ID:???
http://afterburner.sega.jp/
こっち公式じゃなかったのか(;・∀・)

602 :NAME OVER:2006/05/22(月) 21:17:03 ID:???
連投失礼、ハマピカから。
http://www.rs2006.co.jp/j_shows/060519sega/index.html
10月かよ…

603 :NAME OVER:2006/05/22(月) 21:28:12 ID:???
10月?
えらいのんいりしてるな。
ばかじゃねーの?

604 :NAME OVER:2006/05/26(金) 00:24:56 ID:vR7Wcro8
>>595
定期的に落ちそうになったスレを上げることに貢献している
良い人です。w

605 :NAME OVER:2006/05/26(金) 00:26:07 ID:???
ぎゃー誤爆すんません。
ちなみに単純な移植の面でSS版と32x版どっちが秀でてるの?
AGESのはメロディありのBGMがあったりといろいろあるんですが

606 :NAME OVER:2006/05/29(月) 14:14:45 ID:???
SSは解像度とパレットバグいう点が勝ってるが
アナログコントローラーがハッキリいっていまいち。
音楽はメロ無し・有り おまけでAB1の曲が聞ける。CDプレイヤーでもOKなはず。

32Xは上記の点が再現されてないが、カブトガニ(XE-1AP)を使うことで
かなりアーケードに近い感覚で遊べる。
XE-1AJ(同サイバースティック)を若干改造することにより最高のプレイ環境が。
(俺には改造できないけど。)

AGES(PS2)はメロ無し・有りはもちろんおまけでAB1の曲が聞ける。
余談だが、ファイナルテイクオフが1ループ入ってない(怒)
敵アルゴリズム(特にミサイル)が違いラッキーパターン&デモ
安全地帯がカットされたり
補給時のメッセージの戦闘機の飛ぶ方向が若干違ってる。
対応スティック不明、スピード操作がボタン(微妙な操作が出来ない)
普通に遊べるがツメが甘い。

607 :NAME OVER:2006/05/29(月) 14:18:49 ID:???

現在全部手元に無いので修正追加求む。

608 :573:2006/05/30(火) 10:20:53 ID:???
普段はファイナルバーンで遊んでる。
スピード感と音楽の迫力なら32X版をとりあえずお勧めしておく。

609 :キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2006/05/31(水) 21:29:18 ID:DWeC2FYV
PC Engine版は変換アダプターでサイバースティックがそのまんま使えるんだよな。
だけれど肝心のゲーム内容とサウンド周辺がちょっとアレだったんでそれほどアドバンテージにはならなかった。
だから密かにCD-ROM2版を期待してたんだが結局実現しなかった。

610 :NAME OVER:2006/05/31(水) 21:49:38 ID:???
【コテと名無しを使い分けて自作自演するキッズTV君=粘着ゴキ=コピペ馬鹿】


908 名前:キッズTV ◆P6rBQWtf4. 投稿日:2006/02/22(水) 06:42:20 ID:8ciAzGgB
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. へー知らなかった
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ んでビガーキッズって誰?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、

928 名前:キッズTV ◆P6rBQWtf4. 投稿日:2006/02/22(水) 07:39:30 ID:8ciAzGgB
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ ボクはここだよ自演猿クン(笑)
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、

969 名前:NAME OVER 投稿日:2006/02/22(水) 11:49:28 ID:8ciAzGgB
無職のコピペ猿が昼間からただ一人キッズTVに粘着して嫉妬しまくる恥ずかしいスレはコチラですか?




971 名前:NAME OVER 投稿日:2006/02/22(水) 11:55:39 ID:???
>>969=ID:8ciAzGgB
おい志村、IDでてるぞ(笑)


611 :NAME OVER:2006/06/01(木) 17:01:53 ID:???
サイバースティックにはかなわんけど、ミッションスティックがあればSS版もなかなかいけるよ


612 :NAME OVER:2006/06/12(月) 23:22:01 ID:???
PS2版再販しないのかね、たまにやりたくなる。

613 :NAME OVER:2006/06/24(土) 17:55:12 ID:???
なぁ……SEGACD版のIIIのBGMって
アフタ−バーナーまんまなんだな……
スタート押した瞬間にマキシマムパワーが流れるなんて邪道だー!
つーか日本版もこうしてくれればずいぶん印象変わったのに

クソゲだけど。

614 :キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/07/04(火) 13:10:32 ID:???
ヘガCD版はクソすぎ

615 :512:2006/07/15(土) 20:06:11 ID:KDGIOmux
■Final Take Off
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader52646.mp3
■After Burner
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader52647.mp3
■Super Stripe
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader52649.mp3

もうすぐギター暦1年、そして31歳も間近。
半年振りに全部録り直してみた。

616 :NAME OVER:2006/07/15(土) 21:01:28 ID:???
わかった、わかった。
いい加減我慢できん、聞くに堪えねーんだよ。
オナニーは他所でやってくれ。

617 :512:2006/07/15(土) 21:18:07 ID:???
>>616
了解。全デリ完了です。
ごめんなさい。

618 :NAME OVER:2006/07/15(土) 21:37:31 ID:???
そして何事もなかったかのように次のレスをどうぞ↓↓↓↓

619 :NAME OVER:2006/07/16(日) 00:06:35 ID:???
>>617
今は夏だから。
気にしないよ、時期がきたらもう一度お願いします。

620 :NAME OVER:2006/07/16(日) 17:37:55 ID:???
>>615
ああ…聴きたかったですよ…残念

621 :NAME OVER:2006/07/16(日) 20:21:08 ID:???
自演までしちゃって見苦しいの

622 :NAME OVER:2006/07/17(月) 00:56:32 ID:???
自演だってさw

623 :NAME OVER:2006/07/17(月) 01:20:01 ID:???
>>622
お前が猿人てのもすぐわかる

624 :NAME OVER:2006/07/17(月) 04:27:19 ID:???
固定ハンするやつぁ頭おかしいヤツが多いな。

625 :NAME OVER:2006/07/17(月) 08:21:37 ID:???
FC版バーナの頑張りに感動の涙
FC版ハリアーの悲惨な出来に悲涙

626 :NAME OVER:2006/07/17(月) 13:50:37 ID:???
わかるなwサンソフトはセガユーザー泣かせだった。

タカラは…数年後の餓狼2は良かったのにな。
ハリアーはマークIIIの劣化移植にしたんだろうか 
さらに敵削られてるしかっこ悪くなってるし。

627 :NAME OVER:2006/07/19(水) 05:55:41 ID:???
ロケテまだかー

628 :無職山口県民(38) ◆XOVjfpWd/c :2006/07/27(木) 14:41:18 ID:???
ゴキブリ氏ね

629 :NAME OVER:2006/07/28(金) 10:53:17 ID:???
秋までまてん…
家の中をごろごろ転がる日々。

630 :NAME OVER:2006/07/28(金) 15:48:56 ID:???
なるほどバレルロール体験をしてるわけだなw

631 :NAME OVER:2006/08/18(金) 22:36:56 ID:???
アフタターバーナー

632 :NAME OVER:2006/08/18(金) 22:41:14 ID:???
アイタタバーナー

633 :NAME OVER:2006/08/18(金) 22:51:32 ID:???
猿はハ゛カ

634 :NAME OVER:2006/08/19(土) 13:47:49 ID:???
ロケテやってきたけど、画像が凄くなって
バレルロールができるようになったスカイターゲットみたいだった。
↑本当にこんな感じなので下の説明はいらないかも。

これから増えるかもしれないがF-14 F-15 F/A18 の3種選べた。
使ってみた感じOP以外機動性や性能差が無かったようなので残念。

筐体はクレイドルほど揺れない気もするがそれなりに動いた。
緊急停止ボタンもついてるので揺れたくない人間もOK
中間にデモが絵リアルタイムムービーで入るが、その間には補給はされない。
現ロケテではミサイルは自働回復になっていた。
クライマックスモードはバーチャコップ3のE・Sモード そのもの。
時間回復や敵を倒すことで回復し 
ターボアウトランのターボのように何度も使えます。

2Pプレイも体験したが、面単位での撃墜率で勝負が決まる。
自機が減るなどのペナルティは無いが先に飛んでいる方にステージの選択権がある。
またミッションに関係ないターゲット(ステルス機などの新型戦闘機)が設定されている。
破壊すると後で何かが起きる模様。

敵は耐久力が設定され ロックマークでわかるようになってた。
自機にも耐久力があり、ミサイルで1発死は無くかなり温くなった印象
敵は今のところ バルカン、ミサイル(D75%) クラッカー(D15%?)で攻撃してくる。

最後に
とっつきやすくはなってるfが昔のプレイヤーが満足するか微妙。

635 :NAME OVER:2006/08/19(土) 21:25:07 ID:???
追記 機体(&色)選択可能
IIのBGMでプレイが可能
スタート前にはLOW+ミサイルで切り替えられる。

636 :無職山口県民(38) ◆XOVjfpWd/c :2006/08/20(日) 06:22:16 ID:???
ゴキブリ氏ね

637 :NAME OVER:2006/08/30(水) 05:34:43 ID:oJgJaU7L
ロケテあげ

638 :NAME OVER:2006/09/07(木) 21:50:27 ID:???
新宿まだある。
ロケテといいつつこのまま常設になりそうだな。

639 :638:2006/09/12(火) 21:32:12 ID:???
と言ったとたんにロケ終了。

640 :NAME OVER:2006/09/12(火) 22:06:33 ID:???
こんなスレにも真似猿かよ

641 :NAME OVER:2006/09/13(水) 14:31:35 ID:???
所でシークレット全部こなした人いるか?
最終面の後に2ステージ見えてたんだけど。

642 :NAME OVER:2006/10/22(日) 21:48:41 ID:???
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
3代目は管理人が逃亡して久しいので、もう駄目でしょう

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32984/


643 :NAME OVER:2006/10/27(金) 20:14:22 ID:???
FC版BGM熱いぃぃぃ(TдT)
ABCやりにいくぞ〜〜〜

644 :NAME OVER:2006/11/01(水) 21:49:51 ID:/VDRQNiY
>>643
君は何を言っているんだね?
ABのBGMで一番熱いのはマークVのPSG版と決まっているではないか。
もはや超えられない壁となっているのは常識。

645 :NAME OVER:2006/11/02(木) 06:06:43 ID:???
>>644
君の好みは渋すぎる。

646 :NAME OVER:2006/11/04(土) 02:57:14 ID:???
>>644
ソロがカットされてるじゃないかー

まー俺も好きだがな(・∀・)

647 :NAME OVER:2006/11/04(土) 09:36:58 ID:???
クライマックスでマークVのPSG版が選択出来ると良いね。

648 :NAME OVER:2006/11/05(日) 02:13:47 ID:???
良く行くゲーセンのアフターバーナーがやりたくてたまらないが、いきなり壊れそうで怖い。

649 :NAME OVER:2006/11/06(月) 20:33:41 ID:???
途中でデススターみたいなのが出てくるのはアフターバーナー?

650 :NAME OVER:2006/11/07(火) 19:07:27 ID:???
そりゃギャラクシーフォースだな。

651 :NAME OVER:2006/11/07(火) 20:19:48 ID:???
どんなアウアーアーアーだよ>>649

♪グラントノフ飛んだ ♪何故だが飛んだ ♪イカレて飛んで ♪意識も飛んだ
♪セガセガしいな! グラントノフ飛ばそー

652 :NAME OVER:2006/11/07(火) 23:09:43 ID:???
ギャラクシーフォース(Uも含む)はあんまり面白くありませーん。
よく言われるスピード感の問題だけじゃありませーん。
ゲームの出来が非常に雑でーす。
アフターバーナーも強引な所があったけど、ギャラクシーフォースはもっと強引でーす。
画面がごちゃごちゃしてわかりにくいでーす。
パワーアップもへんてこで何が強くなったのかわかりにくいでーす。
個人的にはサンダーブレードの方が好きでーす。

653 :NAME OVER:2006/11/08(水) 00:00:22 ID:???
俺はギャラクシーフォースも好きだがな。いかにもイケイケだったころのセガっぽくて。
ただあのゲームは、1は永久パターンがあるし、2はハイスコア稼ぎの余地があまり無い。
あと国内版はコンテニューが無いので、攻略パターンが確立できない人は、必ず
3ステージ目くらいで終わってしまうので、あんまりリピータが付かなかったんだよな。

654 :NAME OVER:2006/11/08(水) 19:40:42 ID:???
ギャラクシーフォースは当時ののセガの、
とにかくスプライトを一杯出して3D表現までしちまえ
っていう方向性がつきつまってるのが好きだな。

まあゲーム性は微妙だと思うし、それよりも周りに顔を見られる
バカバカしい筐体のほうが伝説な気もするがwww


あの筐体マイケルが欲しがって、ネバーランドに
送ったんじゃなかったっけ?

655 :NAME OVER:2006/11/20(月) 12:38:12 ID:zEOUJrXL
r360やりたい!!
どっかに置いていない???


656 :NAME OVER:2006/11/23(木) 09:11:36 ID:???
>>655
維持大変(メンテ、費用面で)な割にインカム期待出来なさそうって事考えると、イランのトムキャット以上に稼動率低そう。
俺は好きだったけど、今時のゲーマーがあんなぐるんぐるんなゲームで遊びたがるかなぁ・・・
オペレータも貼り付いていなきゃならないし。
エースコンバットみたいに(G-LOCとかに比べて)比較的自由に飛べるゲームだと相当面白そうなんだが。

657 :NAME OVER:2006/11/23(木) 23:52:03 ID:???
PSP版のリメイクか? イタリア語読めん。

ttp://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=65120&zona=psp&foto=1&num_foto=3

まあ、小さい画面でやるゲームじゃないと思う。

658 :NAME OVER:2006/11/28(火) 12:26:39 ID:???
>>652
ごめん、好きで仕方なくてサターンの屑移植に満足できずに
GFIIの基板を買いました。
パワーアップはロックが4から6つまで同時ロックが可能になり
ミサイルのスピードがアップしてるのです。
>>653
1は見たことないよー
>>654
完全に擬似3D”空間認識”を表現したのはパワードリフトだね。
GFIIは敵の出現パターンと倒す優先度があるから
それさえ覚えれば楽にクリア出来る。
プレイするのには恥ずかしい筐体だったな。
ネバーランドかどうかは知らないがセガから筐体を貰ったね。
そういえばアップライトのクレイジータクシーも持っていたけど買ったのかな?
>>655
現存しているのはセガの倉庫だけかも。
>>657
たしかに。
ABIIの移植ならそれなりに楽しめそうな気もするけどなぁ どうなんだろ?
GBAのABIの移植がダメ過ぎだったからどっちも期待できそうにないけど。

エースコンバットXの方がすでに面白そうに見えるのは悲しいな。

659 :NAME OVER:2006/11/28(火) 22:05:58 ID:???
>>658
まいこーが
「でぃす」
ってクレタクを指させばセガの中の人は
喜んで差し上げてるキガス

660 :NAME OVER:2006/11/29(水) 11:28:32 ID:???
(ο´∀`)οディス!!


661 :NAME OVER:2006/12/02(土) 05:51:59 ID:???
パワードリフトのボーナスステージかなにかでF-14xx出なかった?
誰かがやっていたのを覗いて見ていたガキの頃の思い出なんだが、アフターバーナー好きだった俺は漏らしかけた。

誰かkwsk…

662 :NAME OVER:2006/12/02(土) 09:05:17 ID:???
>>661
最終面まで1位で通過するとエクストラコースに突入し
コースによって戦闘機か、バイクに変形する。
PCE版は戦闘機のみ。

663 :NAME OVER:2006/12/02(土) 09:14:46 ID:???
>>661
ステージ1〜5を全部1位で完走すればエクストラステージに進み、選択コースによってF-14になったりバイクになったりする。
俺が厨房の頃結構ハマったのだが、ステージ5を1位ってのが出来なかった。
だってステージ5は全般的にコースがくねくねだし、ジャンプ中にぶつけられちゃったりするんだもん。

664 :NAME OVER:2006/12/02(土) 12:44:54 ID:???
アフターバーナーの曲のボーカルバージョンの歌詞って、
誰か分からない?ちょっと、セッションで演奏しようかって
話になったんだが、歌詞がわからん。
ぐぐってみても、掲載してるサイトはなさげだし・・・

665 :NAME OVER:2006/12/05(火) 00:45:33 ID:???
ボーカルバージョンなんて初めて聞いた。・・・

666 :1/2:2006/12/05(火) 01:27:02 ID:???
>>664
BBクイーンズが歌った英語のやつでいいのかな?
というか、それしかボーカルアレンジって知らないので、それを載せてみる。
一応、曲と合わせて確認はしたけど、タイプミスがあったらゴメン。

Come On!

Oh - Can ya feel it - flyin' high on a wild ride
Oh - I can feel it - must be love I feel deep inside
'Cause when I look in your eyes can't disguise
What you do to me
You are the one
You're the one for me can't ya see

(*1)
When we touch want you so much
My heart is on fire
Need you so I can't let go
You're all I desire
BURNIN' LOVE - after burner - burn me up
After burner - I feel your BURNIN' LOVE

667 :2/2:2006/12/05(火) 01:27:50 ID:???

Oh - here we go now - fly'n high with the wind in your hair
Oh - don't ya slow down - can't you feel all the love in the air
'Cause when I'm holdin' you near I can hear
Your beating heart
Now that you're here
Let the fire start let it start

(*2)
When we kiss I feel like this
Is never enough
Ecstacy is you and me
Forever in love
BURNIN' LOVE - after burner - burn me up
After burner - I feel your BURNIN' LOVE

Oh - I can't fight this feeling
And baby I surrender my heart to you
Oh - my senses are reading
So baby don't let me go oh no!

Oh - now I now all the power of love
All my dream have become so real to me
Girl - You and I gonna fly today
Take my hand we'll be faraway oh yeah!

(*1 repeat)
(*2 repeat)


668 :NAME OVER:2006/12/05(火) 19:40:03 ID:???
歌詞初めてみた。
今日新宿でクライマックス100円のところを見つけた。
ちと出かけたら寄ろうかと。

669 :NAME OVER:2006/12/05(火) 22:23:51 ID:???
>>666
なんでBBクイーンズ
とか思ったが近藤房之介が歌ってるのか
かっこよさそうだ・・・

670 :664:2006/12/11(月) 23:27:12 ID:???
>>666
激しく感謝!dクス

671 :NAME OVER:2006/12/18(月) 15:27:14 ID:???
wiki でハヤオがセガ最凶最悪のボスと紹介されていたような気がするが、









やっぱ最終面のグランドノフだよな?

672 :NAME OVER:2006/12/18(月) 19:19:50 ID:v24QvrEf
http://ip1.imgbbs.jp/read1/rakisuta/9/29/13.html
PS2版アフターバーナー。 なぜかゲームセンターの迫力が再現できてない。
アウトランもそうだった。

673 :NAME OVER:2006/12/18(月) 22:15:02 ID:???
突っ込む所は色々あるけど、
ラッキーパターンと、後方のとミサイルがなんとかなればよかったね。
コンフィグも使えなかった気が。
迫力の無くなった一番の原因はミサイルの煙が透過されてしまったからのように思える。

アウトランはやってねー

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