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重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4

1 :NAME OVER:04/08/30 20:08 ID:???
・重装機兵ヴァルケン・レイノスを中心に、硬派ロボゲーについて語るスレです。
・一応、「2Dのリアルタイプロボゲー」が守備範囲です。漢のロボゲーを語れ。
・他スレがある場合はそちらに誘導。そうでなければ、多少のスレ違いも気にせず
 いきましょう。広い心で。
・でも…


            『ちくしょう、ハーマン、ちくしょう!』


過去スレ
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078807810/l50
重装機兵ヴァルケンについて語るスレ 2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1042462519/l50
重装機兵ヴァルケンについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002038208/l50

2 :NAME OVER:04/08/30 20:14 ID:???
問題のPS2版に関すること。
死に急ぐなよ・・・
http://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

3 :NAME OVER:04/08/30 20:41 ID:???
リメイク版最高!!!!!
いいいいいいいいいいいいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪

4 :NAME OVER:04/08/30 21:41 ID:???
このゲーム装甲騎兵ボトムズと混同してまうんや。

5 :NAME OVER:04/08/30 21:53 ID:???
>>2
噂通りなんだな(;´Д`)

6 :NAME OVER:04/08/30 22:17 ID:???
スーファミ実機は奇跡的にもまだ動くんだが、このゲームは面白いのか?

7 :NAME OVER:04/08/30 23:23 ID:???
>1
スレたて、お疲れ様です。

いやっほーぅ!重装機兵最高!

8 :NAME OVER:04/08/31 00:02 ID:???
>1
乙であります!

>6
面白い。
個人的には、さらにその前作のレイノス(メガドライブ)を推すが、SFC版「は」
名作・傑作といって差支えない。アクションシューティングというジャンル自体が
苦手でなければ、是非一度お試しあれ。

…あ、間違ってもPS2版や、PSのヴァルケン2は(ry

9 :NAME OVER:04/08/31 00:54 ID:???
総員、>>1に敬礼!!

10 :NAME OVER:04/08/31 01:06 ID:???
MDのレイノスが最高

11 :NAME OVER:04/08/31 01:14 ID:???
PS2版買ってしまった…orz



12 :NAME OVER:04/08/31 01:19 ID:???
やたら難いのは、製作者たちが完成度を上げるためやり込み過ぎたからだと聞いた。
その後、営業サイドの意見を取り入れてぬるくなったりしたとか。

13 :NAME OVER:04/08/31 01:52 ID:???
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0408/30/news10.html

14 :NAME OVER:04/08/31 02:02 ID:???
>>12
「やり込んだ人間が制作者の意図を受け取ることは少ない」という好例だな。

15 :NAME OVER:04/08/31 02:37 ID:???
>>12
誰から聞いたんだ?
物理法則パラメータがおかしいとかは、難易度以前の問題だろ。

16 :NAME OVER:04/08/31 09:46 ID:???
>>1
オヅディス!

17 :NAME OVER:04/08/31 09:59 ID:???
>12
それって、電撃PSの戦犯インタビューで
「チェッカーにテストさせていった挙句、難易度がどんどん上がっていった」
事を勝手に『やりこみ』と評してるだけだよ。
そりゃ、1日中缶詰同じゲームやらされてりゃ、イヤでも上達するし、それを見て
さらに難易度上げようってのは常軌の沙汰ではない。

18 :NAME OVER:04/08/31 10:16 ID:???
ホールド廃止とかは難易度以前の問題だよな

19 :NAME OVER:04/08/31 11:57 ID:???
難度のあげかたが大昔のパソコンのアクションゲームみたいだな・・・・・。
そうやってクリア不能な難度になってるアクションってあるし。

20 :NAME OVER:04/08/31 11:57 ID:???
>>18
うそ?まじ?くそじゃん

21 :NAME OVER:04/08/31 12:59 ID:rWohK5Np
馬鹿なんだろうね、プロデューサーが。
プロ「総プレイ時間は?」
開発「30分です」
プロ「初プレイから数えたら?」
開発「2、3時間くらいですかね。新規よりかつてやってた人が多いでしょうし」
プロ「今の世の中それじゃ短すぎるだろ。新人テスターにやらせて5、6時間はかかるように調整しろ」
開発「難易度を上げてみましたが、まだ3、4時間でクリアされてしまいます」
プロ「動きを鈍らせろ。あと便利機能みたいなのも使い勝手を悪くさせろ。今SFCと比べるヤツなんて相当なマニアだけだ。ほとんどきづかんよ」
開発「それでは別のゲームになってしまいます」
プロ「どうせまったく同じになんて出来やしないんだからいいんだよ!あっという間にクリアしちゃったツマンネーとか言われたいのか?昔とは違い時間的価値が問われるんだよ!それとも開発おりるか?おりるなら今後お前のとこに仕事回さなんからな!」
開発「やりゃあいいんでしょ」

22 :NAME OVER:04/08/31 12:59 ID:???
>20
射角はホールドされるが、機体の向きは移動方向に合わせてスイッチする。


23 :NAME OVER:04/08/31 13:17 ID:???
妄想を元にしたメーカー叩きは家庭用ゲーム板の方で盛り上がってるのでそっちへどうぞ。

そもそもPS2版の難易度は地面に足がついてる時、SFC版より簡単になってると思うのだが。
2面がクリアできると後は議事堂からラスボスの所迄滅多に死なないし。
大気圏突入時も難しく感じるが、パワーアップのアイテム出ないから逃げるだけで良いし。
おかげでつまんないんだけどな。

24 :NAME OVER:04/08/31 13:33 ID:???
地面に足ついてても敵弾は速いし避けにくいんだけどな。
だいたい、2面が難しくってどうするよって感じなんだが。
それも明らかにバランス調整を手抜きした成果だし。

25 :NAME OVER:04/08/31 13:48 ID:???
何としてでもPS2版を良いものだと思いたい人なんか放って置けばいいんよ

26 :NAME OVER:04/08/31 14:21 ID:???
そもそも開発段階では難易度を上げた下げたってつもりは無いだろうな。
不完全移植で色々変質した結果、難易度にも影響が出たって程度なのを
適当なこと言ってごまかしてるだけだろう。

27 :NAME OVER:04/08/31 14:43 ID:???
まあ元々原作オタ向けの商品なのに原作オタに嫌われちゃどーしよーもないんだけどな。

28 :NAME OVER:04/08/31 14:55 ID:???
PS2の2面は強制スクロール終わったら瀕死状態だからなぁ
なにより操作してて気持ちよくないのがかなり辛い

29 :NAME OVER:04/08/31 15:07 ID:???
先週からSFC版の稼働率がハネ上がってるんだろうなぁ

30 :NAME OVER:04/08/31 15:10 ID:???
俺はPS2版買ってないのに押入れのスーファミを引っ張り出した口なんだ

31 :NAME OVER:04/08/31 15:13 ID:???
>30
この板、このスレの住人として貴様の取った行動は正しい!




32 :NAME OVER:04/08/31 16:02 ID:???
俺もだよ。普通におもしろいので売る気にもならね。PS2版は瞬速で売ったがナ

33 :NAME OVER:04/08/31 18:33 ID:???
大気圏突入でアイテムが出ないとか回復アイテムが減ってるとかアホかと

34 :NAME OVER:04/08/31 21:39 ID:???
3年前に中古で買ったが、細部まで凝った作りに感動した。
コントローラーが壊れたのと時間が無かったのもあって数回しかプレイしてないが。

土曜に店頭でチラッと見かけて懐かしさと嬉しさのあまり購入。
家に帰ってプレイしたらあまりの操作性の悪さにガクッと来た。
4kで買って、今日2.5kで売ってきた。
その金で友達と印度カレー食べたよ。

今度実家帰ったらSFC版探してみるつもり。

35 :34:04/08/31 21:52 ID:???
正に「ちくしょうハーマン・・・ちくしょう」でした。
これはマジネタですが、売買した店の名前は「ハー○ン」でつ。
ちくしょうハーマン・・・ちくしょう

36 :NAME OVER:04/08/31 23:50 ID:???
例の法案が施行されたら、こんな駄作を売ることすら出来なくなるのか・・・



世はまさに、暗黒時代の再来であった(ヴァンダルハーツより)


37 :NAME OVER:04/09/01 04:50 ID:???
ヌルゲーマーな漏れですが、SFC版遊んでみた。
最初は動かし方分からなくて死にまくり。
ところが、1度1面をクリアしてから、
やたらとスムーズに機体を操作できるようになったことに気づく。
こいつはアレだ、昔格ゲーを初めて遊んだころの感覚に近いな。

でも2面の序盤で体力ほとんど削られて地雷であぼんしてます(´Д⊂

38 :NAME OVER:04/09/01 13:20 ID:???
SFC久しぶりにやってる
・・・くそー蛇ロボつえーじゃねーか
あれ出現位置を覚えるしかないんだっけ?

39 :NAME OVER:04/09/01 15:00 ID:???
岩の上で待ち伏せ

40 :NAME OVER:04/09/01 17:11 ID:???
>>37
地雷は時間制限があるわけでもないのでうまく止まってすぐにバック。

41 :NAME OVER:04/09/01 22:31 ID:???
>>37
迫りくるミサイルは隕石にぶつけて回避しませう

42 :NAME OVER:04/09/02 09:53 ID:???
リメイクヴぁるけそ買取拒否

43 :NAME OVER:04/09/03 00:36 ID:???
>>37
ミサイル迎撃と隕石の回避を優先させる。
ビームは多少当たっても気にしない。

44 :NAME OVER:04/09/03 05:55 ID:???
ちくしょうハーマン・・・ちくしょう

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040902-02025940-jijp-int.view-001

45 :NAME OVER:04/09/03 15:59 ID:KU4qo+ZU
教官!レイノスのラスボスを葬り去るにはどの装備で臨むべきでしょうか?
誘導ミサイル全弾使っても奴にはかないません!
このウジ虫になにとぞ熱い指導を!サーッ!


46 :NAME OVER:04/09/03 16:03 ID:???
ビームライフルを使うのが楽だったような…。間違っていたらごめんなさい。

47 :NAME OVER:04/09/03 16:20 ID:???
>>45
よし!腕立て300回!連帯責任でお前もだ!>>48

48 :NAME OVER:04/09/03 17:36 ID:???
>>45
最終面は 203BZ×2本で往ける
漏れの脳内シチュが某機動戦士最終決戦
バズーカ2本で敵の頭を潰す作戦

ランスで一本、ラスボスで一本ね

後の装備は生きて帰ることだけを考えて
シールドとアーマーをありったけ装備

 道中ザコは味方艦の砲台にお願いしてます
昨日久々にクリアしたから間違いない

 って、参考になる作戦じゃないな('A`)


>>47

 我輩もでありますか!?教官殿!!

49 :NAME OVER:04/09/03 23:21 ID:???
>>45
バーストアタッカーw

50 :NAME OVER:04/09/04 00:08 ID:???
>>45
反時計回りで、正面からバズーカ打ち込め。
ビットは撃つな!返り討ちにあうぞ!

51 :NAME OVER:04/09/04 00:27 ID:???
>>45
別にガトリング一丁でも問題ない。ミサイルは直前のランスに全部ぶち込んでやれ。

>>50の言う通り、飛んでくるビットを…そう、「◇」のように反時計回りに移動しながら誘導するんだ。
ビットは一定数になるとそれ以上出現しなくなる。
正面に来た時にだけ撃ち込んでやればいい。
時間はあるし、却って欲張りすぎるとビットのいいカモになる。

不安ならビームかショットガンを持っていけ。比較的狙い易い

52 :NAME OVER:04/09/04 01:06 ID:???
>>45
48も書いているように、ラスボスには203BZ。
ランスに引導を渡したらバズーカに変更し、まっすぐボスの所へ進む。
位置取りがうまくいっていると、バズーカの銃口がバリアの向こう側へ突き抜けているので、ボスの御託が終わると同時に瞬殺出来る。

53 :NAME OVER:04/09/04 01:10 ID:???
>>45
 速攻でカタをつけるなら

 必須装備:シールド、203BZ

 ボス部屋に入る直前に慣性を殺しておく
そろそろと部屋に入ったら、右側の壁にこすり付けるような感じで
ボスとy座標をあわせ、まっすぐに突っ込む。

ボスのシールド真正面でキーを逆方向に入れて静止

上下のブレはy座標合わせてれば最小になってるはず
接触するとシールドに跳ね返されるので、注意のこと

 真正面で203BZを連射すればEND
無人兵器に戦闘を任せるような輩は速攻で十分!

 一連の操作がうまく決まればHP半分以上は残せる

 注意点は突っ込むときは一気に
部屋に入って少しスクロールさせるとビットが出て来るので。

 同じやり方でランスも倒せる
こっちは通路から姿見えるので位置あわせが簡単、203BZを10発程度でOK

とは言うものの、コイツだけは正々堂々と相手をするのが礼儀か(´・ω・`)

54 :NAME OVER:04/09/04 09:20 ID:???
920 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/09/04 05:49 ID:AGKCRyWO
ttp://hyemi16.exblog.jp/172547/
興味深い

家庭用本ヌレでこんなのが出てますな。

まぁ業界の末席に居る物として言わせてもらうと
本当に三国人は使えない。
もちろん出来る人間も居るかもしれんが俺は見た事無い。
仕事出してもまともな物作れずにかえってくる。
文句言っても何が悪いか分かってくれない、その度に何時も俺達が修正する。
上に陳情しても、まったく話を聞いてくれねぇ
何かしらの俺の知らない大人の事情でもあるんかいな。
ま、ソレはいいとして
糞の鬱もアッチに丸投げして、ソレを殆ど修正せずにだしたんだろうな。

55 :NAME OVER:04/09/04 22:03 ID:???
スタッフロール半分日本人だけど?

56 :NAME OVER:04/09/05 00:16 ID:???
半分か

57 :NAME OVER:04/09/06 02:30 ID:???
リアル消防の頃ガンハザードにはまってました。
(中略)で、PS2版ヴァルケンを買おうか迷ってて駄作だというので
秋葉でSFC取説無し買ってきました。
作っているチームが同じということで取説無しでも何とか動かせるもんですね。

58 :NAME OVER:04/09/06 06:51 ID:???
>>55
一人だけでも役割によっては致命的なのに半分もいたら終わってるな。

59 :NAME OVER:04/09/06 09:59 ID:???
>57
キーコンフィグ画面で確認できるしな。

>58
何より、その韓国スタッフのBOSSがアチラのゲーム業界のE野賢治、っていうからもっと性質が悪い。

60 :57:04/09/06 11:50 ID:???
自分のメモ作ってみました。
いちおうクリアしたのですが、もっと堪能したいんで
いい攻略サイトあればおしえてくらさい。

裏技、情報、仕様(SFC版)
1.無限コンティニュー
・タイトル画面で、上+L+Rを押しゲームをスタートする

2.ナパーム
・1面でBOSSのみ撃破(スコア2800点クリア)でナパーム入手
・2面でもBOSSのみ撃破(スコア5600点クリア)でLv3までUPできるように
・3面以降にもちこせばコンティニューしてもナパームはなくならない

3.ステージ6の洞窟内
・マップが出ないのは洞窟内ではレーダーが効かないため
・洞窟内でレーザーとパンチが使えないのはバグってるわけではなくそういう仕様

あとなんかありますか?

61 :NAME OVER:04/09/06 11:56 ID:???
4.PS2版は間違っても買うな

62 :NAME OVER:04/09/06 13:31 ID:???
最後のセリフの「外宇宙〜…」ってなんなのさ?

63 :NAME OVER:04/09/06 14:09 ID:???
レイノスに繋がる伏線だ

64 :NAME OVER:04/09/06 20:17 ID:???
>>60
前スレから。

155 名前:146[sage] 投稿日:04/05/19 01:26 ID:???
何度も書き込みすまんが

今自分なりに思い出しながらやってみた。

ゲーム中にポーズ→L、R、Aボタン押しながら十字キー左3回→セレクト一回→
ポーズ解除

で、見違えるほど腕の振りが速くなった。
多分押すボタン変えたり、押す回数変えたりとかで速くなったり遅くなったり
したように記憶してたんだけど、速くしかできんかった…
まぁ速くなればそれでいいワケなのだが。

と、いうワケで、自己解決してしまいました。
お騒がせ済ます他。
もしよかったら もまいらも試してみてくれ。ぐりんぐりん動かせるから。

65 :NAME OVER:04/09/06 21:59 ID:???
昔はナパームがLvUPできるようになることを知らなかったので
ためしにやってみようと思うのですが
どうしても2面で岩にぶつかってしまいます。
なんかうまくやるコツとかありますか?

66 :NAME OVER:04/09/06 22:05 ID:???
すみません、うまくいきました。

67 :NAME OVER:04/09/06 22:59 ID:???
>>66
これからの人のためにコツを書いてあげて

68 :NAME OVER:04/09/06 23:10 ID:???
こんなページがあった。
tp://www3.osk.3web.ne.jp/~yonehara/


69 :NAME OVER:04/09/07 13:13 ID:yVTnMCnS
大佐、今回のリメイクを担当したスタッフを拿捕したのですが、やはり軍法会議に
かけるべきでしょか?
やはり、A級戦犯扱いになるのでしょうか?


70 :NAME OVER:04/09/07 14:29 ID:???
>>69
最前線の兵士による証言から敵前逃亡とみなし、即銃殺刑w

A級戦犯なんて冠つけてやる必要もないでしょ。

71 :NAME OVER:04/09/07 14:31 ID:???
公開銃殺でいいだろ。

72 :NAME OVER:04/09/07 22:27 ID:dHpSj6Vb
奥さん、恋人、娘をマグロ漁船に乗せればいいよ。


73 :NAME OVER:04/09/07 22:57 ID:???
バッドED見てるとデビルマンのヒロインの死、Zガンダムのフォウの死とか思い出してしまう

74 :NAME OVER:04/09/08 01:14 ID:???
しかし、このPS2ヴァルケンの惨状をSFC開発スタッフはどうおもてるかな…。

あっ!昔のダチにSFCヴァルケンマンセーがいたけど地雷踏んでねーかなー!

75 :Lans ◆EDLansNRRQ :04/09/08 01:27 ID:???
大泣き、絶望、いまはただ耐えるのみ…

76 :Lans ◆EDLansNRRQ :04/09/08 01:50 ID:???
ここで我々が騒げば、本当に全ての未来が閉ざされます・・・
耐えてこそ得られる、未来の栄光を信じ、今はただ・・・

しかし、これだけの反響があったのは
みなさんが、このシリーズを愛してくれていたからだと思うと・・・
ものすごく嬉しいです。

しかし、ここまでの過熱は嬉しい反面、悲しくもあります。

一部の方が暴走しかけておりますが、版権というものは
そう簡単なものではなく、非常に注意して取り扱わなくてはならない性質のものです。

企業側も過剰反応は起こさないと信じておりますが、
ファンの側でも、行き過ぎに注意していただけると嬉しいです。




まだ見ぬ未来に思いを託して・・・

77 :NAME OVER:04/09/08 02:46 ID:???
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!

78 :NAME OVER:04/09/08 03:33 ID:0ep/Hq10
レイノス2ってあったよね?
ヴァルケン2もあったっけ?

79 :NAME OVER:04/09/08 03:36 ID:???
今耐えれば、3年後に真のヴァルケンが出るかな?(*´д`)

80 :NAME OVER:04/09/08 04:03 ID:???
>79
ケータイのアプリとしてならあるかもな


81 :NAME OVER:04/09/08 08:35 ID:???
>>74
俺のことかーーーーー!?

82 :NAME OVER:04/09/08 08:43 ID:???
>>76
ごめん。もう糞の鬱には一片の希望すら持てなくなってしまったんだ・・・

83 :NAME OVER:04/09/08 08:50 ID:???
>>79
(^з^)-☆Chu!!

84 :NAME OVER:04/09/08 09:21 ID:???
>76
具体的にどこがヤバイのか言ってよ。
暴走のブレークポイントが決めにくいじゃん

85 :NAME OVER:04/09/08 10:30 ID:???
そんなん言わなくても大体わかるだろ。
版権とか言ってんだからアレのことだろ。
ゲーム作ってんじゃン。
でも折角作ってんのに、作るななんて、
そんな水を差すようなこと言える訳ないし。
まぁ察してやれよ。


86 :NAME OVER:04/09/08 10:55 ID:???
あー、あの件か。
そういや海外でクロノトリガーリメイクしてたサイトがスクエニの横槍で取り潰されたとか聞いたなぁ。
しかしその事を指してるのなら、情熱を暴走扱いするのは頂けないな。


87 :NAME OVER:04/09/08 11:05 ID:???
まぁ暴走と言ってしまうのは可哀想かもしれないが
Windowsで旧ヴァルケンを再現するにしても、ドット絵とか抜き出して
再利用しているのはまずいんじゃないかな?

俺もPS2版には、怒りすら感じたし、完全な移植版を作りたいという
気持ちはわかるのだが。版権問題にされれば、よくて開発中止、悪ければ
損害賠償(よほどのことがないかぎりは大丈夫だと思うが)だと思われ

せっかくエネルギーあるんだから、そのエネルギーで新しい2Dロボアクション
を作るのが良いと思う。




88 :NAME OVER:04/09/08 11:19 ID:???
情熱じゃーすまされんだろ。
愛すがゆえの、ってのは分かるが流石になぁ。
例えは悪いが
継母に虐待されてる幼女を
拉致そして調教してるようなもんだしな。

89 :NAME OVER:04/09/08 11:20 ID:???
まぁね。
ただ、あっちのプロジェクトの発端は、
『糞脳通がPS2でも再現できなかったSFCヴァルケン自機の挙動をナナシサソでも再現できる事を証明する』
みたいなノリだったからね。
方向性としてオリジナルのロボゲーが生まれる事は俺も期待したいなぁ。


90 :NAME OVER:04/09/08 11:21 ID:???
>>88
例えが悪過ぎるわw


91 :NAME OVER:04/09/08 14:34 ID:???
つまり家ゲで神気取りの同人野郎を叩き潰せばいいんだな

92 :NAME OVER:04/09/08 14:48 ID:???
>>91
お前みたいな奴がスレにいるかと思うとゲンナリしてくるな。
単なる煽りかもしれんが、本当にそう思ってるとしたら、
あんたの神経はどうかしてると思うぞ。

93 :NAME OVER:04/09/08 14:55 ID:???
>>91
なんの取り得も持たない人の妬みって醜いですね。

94 :NAME OVER:04/09/08 15:07 ID:???
もまえら釣られ杉。

95 :NAME OVER:04/09/08 15:28 ID:???
アフターバーストやった奴っていないかな?
溜め撃ちしないと弾がまっすぐ飛ばないやつw
BGMが結構好きだった
ゲームオーバーの画面が恐かった

96 :NAME OVER:04/09/08 15:30 ID:???
便利な言葉ですね>釣り

97 :NAME OVER:04/09/08 19:30 ID:???
>>95
敵の頭の上に乗れる奴だな。GBの。

98 :NAME OVER:04/09/08 21:27 ID:???
いっそのこと画像はAAにしようぜ

99 :NAME OVER:04/09/08 21:29 ID:???
誤爆すいません

100 :37:04/09/08 21:52 ID:???
>>39-41,43
おかげさまで2面クリアできるようになりますた。Thx!
しかし3面、アークノバ内の、部屋の中をぐるぐる回る
2つのレーザー砲台みたいなのにまったく歯が立たない・・・
ヌルな漏れにはナパーム必須みたいでつね(´・ω・`)ショボン

101 :NAME OVER:04/09/08 23:24 ID:???
>>100
ヴァルケンのシールドは完璧に敵の攻撃を防御できるので、シールド出しっぱなし、
で、隙をみて銃乱射すれば時間はかかるけど簡単に倒せるよ。
倒すの一個だけでいいし。

102 :NAME OVER:04/09/08 23:33 ID:???
>>101
なんだってー!!!
ひたすらおっかけてフラフラ飛び回ってましたよ。
根本的に戦い方を間違ってたのか_| ̄|○
重ね重ね助言スマソ

つーかあんまり頼りすぎて心苦しいので攻略サイト探してくる。
でも前に探したとき全然見つからなかったような。

103 :57:04/09/08 23:53 ID:???
>>102
下の凹んだところにいてひたすら防御
縦にレーザー張ったらひたすら打ち込み
回転しだしたらまた防御

104 :NAME OVER:04/09/09 02:26 ID:???
俺はひたすら弾避けしながらバルカン乱射して跳弾が当たるのを待ってたw

105 :NAME OVER:04/09/09 02:43 ID:???
漏れは避けつつパンチだったな…

106 :NAME OVER:04/09/09 07:56 ID:???
ヴァンツァーって呼んじゃダメ?

107 :NAME OVER:04/09/09 08:48 ID:???
ダメ

108 :NAME OVER:04/09/09 14:04 ID:???
アーマードトルーパーならOK?

109 :NAME OVER:04/09/09 14:15 ID:???
ギリオッケー

110 :NAME OVER:04/09/09 14:22 ID:???
ブックオフで箱、取説なしのレイノス買えたんだけど
細かい操作方法がわかんねーす。装填とか射角の固定とかって
どうやるの?

111 :NAME OVER:04/09/09 14:27 ID:???
>>110
「上上下下左右左右BA」と2コンマイクで絶叫

ファミコンの電源を入れる

寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す

妹が寝言で「ョガフレイム」と言ったら成功

112 :NAME OVER:04/09/09 14:37 ID:???
>>102
ひたすら飛び回って回避しまくるようにならんとw

113 :NAME OVER:04/09/09 14:40 ID:???
シャトル打ち落とすの一回でクリアした奴いる?
俺ぁもう十回目くらいでやっとできたよ
護衛のウザいことウザいこと

114 :NAME OVER:04/09/09 16:05 ID:???
>>113
レーザー真上ホールドで下から弾丸避けながら撃つべし。
護衛や砲台撃墜時のPも回収しやすくてグー。

115 :NAME OVER:04/09/09 17:03 ID:???
真下からだとP取る際に弾幕に突っ込まない?
もしくは弾幕を回避しようとしてPを取り損ねたりとか。(俺がヘタッピなだけという話もあるが
俺は銃身を斜め上45°に固定して、倒した瞬間急降下、掬い上げるようにしてPを回収、とやってた。

116 :NAME OVER:04/09/10 00:47 ID:???
>>112
というか、ガードしないで避けまくれるようになると、さらに楽しくなる

117 :NAME OVER:04/09/10 01:24 ID:???
ブースター一基やられても落ちないシャトルって一体。

118 :NAME OVER:04/09/10 02:01 ID:???
軍事用だから、丈夫で冗長を持たせた作りになってるんじゃない?

119 :NAME OVER:04/09/10 02:05 ID:???
戦闘機も旅客機もエンジンを複数搭載して、冗長性を確保しております。
だから海軍機には双発が多いのさぁ〜。

エンジンが二個あれば、一個止まってもなんとか母艦まで帰れるけど、
一個しかエンジンない場合、とまったらそこで人生終了。

120 :NAME OVER:04/09/10 09:20 ID:???
シールドが使えばほぼ安全な旧型ヴァルケン
いつの間にか死んでる新型レイノス

121 :NAME OVER:04/09/10 09:48 ID:???
>>120
レイノスにはほっとくと回復するという機能があるからトントン

122 :NAME OVER:04/09/10 10:02 ID:???
>>121
アレはどういうシステムになってる?

123 :NAME OVER:04/09/10 10:16 ID:???
太陽光発電

124 :NAME OVER:04/09/10 10:21 ID:???
>>122
ジェネレータの余剰電力で防御スクリーンのエネルギーを補充

125 :NAME OVER:04/09/10 10:33 ID:???
ラミ(r

すまんorz

ところで、レイノスのエアーズロック面でカンストまで粘った人って
いる?
なんどか挑戦したけど気力がもちません。

126 :NAME OVER:04/09/10 11:57 ID:???
地表に胴体着陸(墜落)してもまだ飛べるバーシスって

127 :NAME OVER:04/09/10 12:03 ID:OzxXRCrc
SFC版の発売が1992としり議事堂の中につるしてある旗にビックリした
ECの現在の旗が1995に決められたとかでスゲー、これって予言?
デザイナーがちゃんと考えれば予測つくことなの?

128 :NAME OVER:04/09/10 12:35 ID:???
>110
誰もマトモに答えてないからマジレス。

射角の変更はやってりゃ判ると思うが方向キーの上下に連動。
Lボタンで射角と自機の向き固定。
Rボタンでシールド防御(ただし着地時のみで飛行時は不可)。

ダッシュは○ボタンの他に方向キーの横2度押しでも発動(タイミングが若干シビア)
ダッシュ走行はシールド構えるとキャンセル可能。

だいたいこんなとこ。

129 :NAME OVER:04/09/10 12:37 ID:???
おっと、武器の装填は打ち尽くしたあと暫くすると回復。


130 :NAME OVER:04/09/10 12:39 ID:???
レイノスだが…

131 :NAME OVER:04/09/10 14:11 ID:???
>>110
射角の固定はなし。
(一部の武器は左右2方向に固定されている)
「後退しながら追ってくる敵を撃つ」という動作は
無重力シーンなら慣性を利用すれば可能。

装填に関する操作もなし。
ガトリングガン(LG,HG)は残弾数が0になった時点で
自動的に再装填、その他の武器は再装填されない。

132 :NAME OVER:04/09/10 14:43:54 ID:???
あ、レイノスだったか・・・・
恥ずかしい・・・

ステージ0のボスに特攻してくる・・・

133 :NAME OVER:04/09/10 14:58:43 ID:???
>>126
もともとコロニーのハッチを突き破るような用途の艦だし
ちゃんと、考えられてんだろ、角度とか

134 :NAME OVER:04/09/10 17:15:42 ID:???
>>133


アレな話だけど、バーシスってシュヴァルツシルトのリックベイル級打撃艦に似てる


135 :NAME OVER:04/09/10 17:36:18 ID:???
>133
角度は大気圏突入したASを拾うために
悪くなってたわけだが。

136 :NAME OVER:04/09/10 19:05:43 ID:???
バーシスとヴァルケン(ジェイク機)には「火事場の馬鹿力」っつー
特殊装備があるとしか思えない。

137 :NAME OVER:04/09/10 20:36:31 ID:???
強襲揚陸艦バーシス・性能諸元

常備排水量:くそでけえ、はかってねえ
出力:無限
燃料:根性と動力鉱石
航続力:命尽きるまで
防御:気合い

138 :NAME OVER:04/09/10 21:09:48 ID:???
最大積載量:クレアだけ

139 :NAME OVER:04/09/10 21:19:00 ID:???
ジェイク「クレア」
クレア「なあに?」
ジ「この戦争は早く終わらせなくちゃな……ハーマンのためにも」
ク「そうね(ニコッ)」

?「母性本能に2弾命中」
ジ「貴官に指揮権はねー!!」

140 :NAME OVER:04/09/10 21:41:53 ID:???
角度とか って懐かしいなあ

141 :NAME OVER:04/09/10 21:49:25 ID:???
>>137
測れよ

142 :NAME OVER:04/09/10 22:08:41 ID:???
>>141
明日でいい?

143 :NAME OVER:04/09/10 22:21:49 ID:???
>>142
そーやって先延ばしするなよ
だからおまえはダメなんだ

144 :NAME OVER:04/09/10 22:28:38 ID:???
>>137
防御:気合いってのがなんかいいなw
艦長が青スジ立ててそうで

145 :NAME OVER:04/09/10 22:39:45 ID:???
>>144
良い悪い以前に、何一つまともに測っちゃいないスペックシートだべな。
つうかそれぢゃスペックシートちゃうやん。

146 :NAME OVER:04/09/10 22:46:58 ID:???
しっかし戦場でイチャイチャされてちゃ
他のパイロットはたまらんな・・・。



147 :NAME OVER:04/09/10 22:58:40 ID:???
クレアはバーシス乗員の肉便器だから無問題

148 :NAME OVER:04/09/10 23:05:13 ID:???
むしろハーマンが肉便器。

149 :NAME OVER:04/09/10 23:08:28 ID:???
発艦シーンでもりもり出て来るヴァルケンはどこに格納されてるんだ?

150 :NAME OVER:04/09/10 23:41:24 ID:???
>>149
&H00E8番地

151 :NAME OVER:04/09/11 00:04:30 ID:???
>>150
すばらしい「ネタにマジレス」だなw

152 :NAME OVER:04/09/11 00:12:51 ID:???
意外と知られてないのね、神聖モテモテ王国。

153 :NAME OVER:04/09/11 00:54:59 ID:???
チャッピーなら知ってる。

154 :NAME OVER:04/09/11 00:58:57 ID:???
発艦してから段差につまづいて爆死、とかあったらもっとリアルなのに

155 :NAME OVER:04/09/11 01:33:22 ID:???
ビルドヴォーグに勝利しても女が死んでるとバッドエンド
ということは要するにジェイクは女と一発キメたかった
だけなんだよな
戦況やハーマンなんてどうでもよくてさ

バッドエンドの方がしっくりくる理由はそこか

156 :NAME OVER:04/09/11 05:41:57 ID:???
男らしくてよいよい。

157 :NAME OVER:04/09/11 07:37:10 ID:???
大気圏突入に遅れた敵の新米パイロットをわざわざ助けたのも
女の前で良いカッコして好印象を与えるため
要するにジェイクは女と一発キメたかった
だけなんだよな

普通なら撃墜するよな

158 :NAME OVER:04/09/11 09:48:48 ID:???
あのパイロットを助けなければ、ハーマンは死ななかったかもしれん

159 :NAME OVER:04/09/11 11:31:04 ID:2sr1oSw9
>>137〜139
貴殿は閣下か?
魂の無いトンカツ喰い人形よ?


160 :NAME OVER:04/09/11 15:02:36 ID:???
ヴァルケンのグッド・バッドのエンディング条件を教えてください。

161 :NAME OVER:04/09/11 15:12:54 ID:???
3、5面のミッションの失敗

162 :NAME OVER:04/09/11 15:28:23 ID:???
>160
3面でアークノヴァのエンジン(4基)を時間内に破壊しなかった
5面でシャトルの撃墜に失敗した

いずれか、もしくは両方でバッドエンド。
どちらも成功してればグッドエンド。

163 :NAME OVER:04/09/12 01:02:04 ID:???
>>158
じゃまな小僧がいなくなって、ビルドヴォーグを起動前にあっさり破壊とか

164 :NAME OVER:04/09/12 01:36:47 ID:???
>158
助けなかったらクレアに嫌われて
そんで死ななかったハーマンに寝取られる。

165 :NAME OVER:04/09/12 02:26:29 ID:???
それこそ真・バッドエンドか。

ついさっきまで殺る気満々だった奴が「助けたい」なんて
言い出すんだから正気を疑うよな・・・超脚本。

166 :NAME OVER:04/09/12 03:07:27 ID:gqKbdeN3
国会議事堂に行くまでの道中の曲が泣ける

167 :NAME OVER :04/09/13 01:34:39 ID:???
なぜか今になってレイノス2を買いなおしてみたり。
もう七年も前なんだなぁ…

あのころはレイノスへの思い入れがまだ強かったから、
2の出来については全く許せなくて、速攻中古屋に売ったんだけど
改めて遊んでみると意外に面白い。
相変わらずすごく難しいんだけど、当時はただ「なんだこれ!?クソだ!」と
投げていたのが、機体セッティングや武器の選択でどうにかできる
(当たり前のことなんだけど)ってことを、冷静になった今では
気づくことができたりして、いかに七年前の自分が感情的に否定するばかりで
きちんとこのゲームを遊ぼうとしてなかったのかがよくわかるなぁ。

でもやっぱり、主人公たちのキャラは恥ずかしいぞw

168 :NAME OVER:04/09/13 02:00:41 ID:???
レイノス2のキャラがああいうタッチなのは、デザイナーが当時アメコミにハマっていたから
だそうな(当時メサイヤの広報さんから伺った話)。
アメコミがアニメ&ゲーム業界筋でマニアックな人気を得ていた時期だったというのもある
んだろうけど。

169 :NAME OVER:04/09/13 05:19:11 ID:???
レイノス2はアクションよりも自機のセッティングが重要だったね。
装甲の特性ひとつで難易度が大きく変わる。

170 :NAME OVER:04/09/13 05:54:33 ID:???
レイノス2のエンディング(たしか歌付きだったかと)を見ながら

「ここでオープニングが入るのか。前作より凄いボリュームだな」

と、思ったのを思い出した・・・。
もちろんスタッフロールが終わってタイトル画面に戻って
orz
ってなったっけか・・。
なんであの時はそんなに思ったんだろ?
そこまで全編通して短くはなかった気がするんだけどなぁ。

171 :NAME OVER:04/09/13 07:54:12 ID:???
レイノス2は濃いようで薄い
最後までやった奴ならわかるよな

172 :NAME OVER:04/09/13 08:32:08 ID:???
レイノス2はアメコミ調のキャラより武器によって視界が狭まるのが嫌だった。

173 :NAME OVER:04/09/13 10:33:38 ID:???
>>171
各エピソードがあっさりし過ぎて盛り上がりに欠けたまま何時の間にかラスト

174 :NAME OVER:04/09/13 11:43:05 ID:SEkvQtXy
買って一日でクリアしました。1は最近までクリアできなかったのに。
闘技場で出てくるメサイヤマンが強かった。
顔がもろにキャプテンアメリカなのは笑った。

175 :NAME OVER:04/09/13 13:45:20 ID:???
レイノス2は複線張った風な様子でいて
それをちーとも消化しないまま終わるのが不満。
あと、自動難度調整が機能していない風なのも。

でも敵の台詞からカイルが外惑星帰りの血を
引いてるんだろうか、とか想像できて面白い。

176 :NAME OVER:04/09/13 20:33:39 ID:???
レイノス2、当時はクソゲー扱いして速攻売り払ってしまったのだが。
でも最近もう一度やりたくなったり。

どっか売ってるトコご存じないでしょうか?ちなみに関東圏。


177 :NAME OVER:04/09/13 21:13:13 ID:6FmsAEgX
あるよ

178 :NAME OVER:04/09/14 01:00:18 ID:???
>176
ttp://search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%EC%A5%A4%A5%CE%A5%B9%A3%B2&auccat=0&alocale=0jp&acc=jp


179 :NAME OVER:04/09/14 09:26:29 ID:???
>>174
どうしてもメサイヤマンにだけ勝てない…

180 :NAME OVER:04/09/15 02:19:38 ID:???
住人のほとんどが家庭用スレに行ってしまったか

181 :NAME OVER:04/09/15 09:23:45 ID:???
ROMってはいるよ。けどレイノスやったことないからカキコはしてない

182 :NAME OVER:04/09/15 11:03:57 ID:???
>180
あっちも閑散としてるが。

183 :NAME OVER:04/09/17 02:07:14 ID:???
レイノス2は普通に楽しめたな。たしかに話はアレだったけども。
もっとも中古で値崩れしてから買ったので、新品で買ったらそうは思わなかったかも。
MDレイノスがやりたくなってきた……探すかな。

184 :NAME OVER:04/09/17 03:46:03 ID:???
ところでMDレイノスのHYPERモードってクリアできた人はいるのかな。
2800点技とか無しやってるんだけど、HARDまでなら問題なくクリアできるのにHYPERは2面がクリアできんorz

185 :NAME OVER:04/09/17 09:21:32 ID:???
レイノス難易度上げると
敵弾が葡萄のごとく纏まって飛んでくるのが面白い

186 :NAME OVER:04/09/17 14:07:18 ID:???
レイノスにHARDなんかあったっけ?

187 :NAME OVER:04/09/17 17:37:31 ID:???
>>186
ゲームレベルはノーマル、ハード、ハイパーの3種類。

188 :NAME OVER:04/09/17 19:57:09 ID:???
ノーマルからハードの難易度の上がり方は無難なのに
ハードからハイパーにかけての難易度の上がり方は凄いな
3段階くらい上がってるんじゃないか

189 :NAME OVER:04/09/17 21:18:11 ID:???
敵の耐久度が約2倍になって、攻撃も2倍になって、そもそも出現する頻度が3倍くらいになってるわけで。
気分的には12倍くらい難しい希ガスorz


190 :NAME OVER:04/09/17 21:28:44 ID:???
誘導と「消し」をうまく使えるようになればハイパーもクリアできる。
まあそれにしたって多少の運は必要になるけど。

LG一丁で挑戦ってのもなかなかからくて美味しいよ。

191 :NAME OVER:04/09/18 20:06:47 ID:???
レイノス2遊んでるんだけど、機体が集まらない…。
選択画面の5と8が埋まらなくて、片方はヴァルケンらしいってことは
知ってるんだけど(ヘタレなもんで3面で優勝できない)、
もう片方の取得条件って何ですか?誰か教えてクダサイ…

にしてもこのゲーム、なんで2周目以降
武器&機体ゲット出来ない仕様になってるんだろう?

192 :NAME OVER:04/09/19 01:11:21 ID:???
>>191
ラストの面を優秀なスコアでクリアする
敵のコアは後回しにして徹底的に搭載兵器をぶっ壊す。
レーザー砲はレーザーでは破壊できないので注意。
ライバルが要塞で使っていたピンクの気体が手に入る
ただし、バグでその機体はステージクリアしてもエネルギーが回復しない
使い捨てマシンとなっている。

3面だが
レーザーはスクリーン2で防げ。エネルギーパックでガス欠を防げ
発射は一定間隔だ、接近してのアサルトライフル攻撃がすこぶる効く。
ちなみに、試合開始前のアナウンス直前に一発叩き込める。
それ以前に、1・2面がんばって、強い装甲を手に入れろ。

193 :NAME OVER:04/09/19 13:31:12 ID:nIQ0m9fz
軍曹!この戦場(スレ)で同郷のよしみ(メサイヤ)ということで、
飛装騎兵カイザードやヴィクセン357の話題を振るのは不可でありますか?

194 :NAME OVER:04/09/19 18:15:17 ID:???
>>193
ヤキニクパーティしようぜ。

195 :NAME OVER:04/09/19 18:39:39 ID:???
>>193
パジャマパーティでも可。

196 :191:04/09/19 19:12:44 ID:???
>>192
なるほど、最終面でしたか。
これまでは倒し方が甘かったみたいですね。
しかしエネルギー回復しないって…すごいバグですな。
ともあれ3面共々頑張ってみます。ありがとうございました。

197 :NAME OVER:04/09/19 20:05:46 ID:???
>>193
このやろう! ヤキニクにしてやる!

198 :NAME OVER:04/09/19 20:38:02 ID:???
ははは、チキュウにもバカはいたか

199 :NAME OVER:04/09/20 00:42:09 ID:???
バカって言うなー

200 :NAME OVER:04/09/20 01:11:29 ID:U8YNGnpb
200ゲト
久々にSFC版プレイして鳥肌勃った記念パピコ

つーか糞脳欝、抹殺希望。(いまさらながら)


201 :NAME OVER:04/09/20 02:20:41 ID:???
若者はいいなぁ

202 :NAME OVER:04/09/20 13:07:07 ID:6RvpdpT6
カイザードも難しかったな・・・。
2面でいきなり詰まるし。
死んだ仲間は復活しないし。

キャプテン・イグロが好きだった。

203 :NAME OVER:04/09/21 09:33:49 ID:???
>>202
BGMがフィッシュウィンナーのCMのそれまんまだったね
…変なやつ多かったなぁ

そーれ カイロウぱーんち

204 :NAME OVER :04/09/21 22:55:12 ID:???
カイザードか、懐かしいぜ
しかしみんな、よくセリフ覚えているなー

たましいの ふるさとへ かえれ

205 :NAME OVER:04/09/24 00:38:29 ID:???
コノウラミ ハラサデ オクベキカ

206 :NAME OVER:04/09/24 01:38:57 ID:???
PS2版酷いのか・・・・。楽しみにしてたのに・・・・。
SFC版のヴァルケン探しに行くか・・・。

207 :NAME OVER:04/09/24 09:36:59 ID:???
「ちくしょう、PS2版、ちくしょう!」

208 :NAME OVER:04/09/25 23:12:34 ID:???
ヴァル剣の悪夢が、また、ここでも・・・

209 :NAME OVER:04/09/25 23:14:47 ID:???
あ、誤爆った。


ガングリ(凶箱)が、ヴァルケン(PS2)の後に続きそうです・・・

210 :NAME OVER:04/09/26 04:38:27 ID:???
今久々ヴァルケンにやってみたんだけど、Pアイテム採ってたらレザーがいきなり太くなったんだけど。
他の武器もどうパワーupするのか誰か教えて欲しい。
あと武器レベルは幾つまで上がるのかとか、
あぁ中古で買ったから説明書が無かった、。


211 :NAME OVER:04/09/26 04:41:04 ID:???
久々ヴァルケンに⇒久々にヴァルケン


212 :NAME OVER:04/09/26 09:53:37 ID:???
なかなかあたまのわるいぶんしょうですね

213 :NAME OVER:04/09/26 21:43:21 ID:???
家ゲ板のスレの雰囲気が妙な事になっててつっこむにつっこめません

214 :NAME OVER:04/09/26 23:27:59 ID:???
ですます口調で神様!神様!って大げさに騒いでるのがどうにも違和感あるな。
香ばしいというか。

215 :NAME OVER:04/09/26 23:40:37 ID:???
ゲ製作技術板にでも行ってやってくれって感じ…

216 :NAME OVER:04/09/26 23:46:24 ID:???
そろそろ粘着に叩くのが現れそうだな

217 :NAME OVER:04/09/26 23:54:42 ID:???
今の家ゲヴァルケソスレからViiを取ったら何も残らんだろうが、
噂の「新作ヴァルケン」が出たらまた祭りかな。

218 :NAME OVER:04/09/26 23:57:09 ID:???
なんかVii批判言える状況じゃないね…まぁまだ途中段階だし
結局、完全再現目指してるのはどうなんだろ

219 :NAME OVER:04/09/27 00:07:47 ID:???
ただ見てる側からすれば変な方向へ突き進んで空中分解するのもまた一興か

220 :NAME OVER:04/09/27 00:23:00 ID:???
「ちくしょう、PS2版、ちくしょう!」

221 :NAME OVER:04/09/27 05:32:43 ID:???
>>210
P=パワーアップ 4個で次のレベルへ 最大レベルは3 武器ごとにレベルがあるので最初はバルカンとパンチを上げる
W=追加武器 ミサイルとレーザー
H=ワイフ回復

222 :NAME OVER:04/09/27 06:12:58 ID:???
ワイフ回復(;´Д`)ハァハァ

223 :NAME OVER:04/09/27 11:08:08 ID:???
加わる気無いんならせめて生暖かく見守ってやろうよ

224 :NAME OVER:04/09/27 20:23:49 ID:???
やっぱりみんなクロスノーツが作ったもの以外はヴァルケンって認めたくないんだよね・・・( ´・ω・`)

225 :NAME OVER:04/09/27 20:34:15 ID:???
メサイアってシュビビンマンだっけ??


226 :NAME OVER:04/09/27 20:34:58 ID:???
>>224
おまいはメサイヤ ヴァルケンをヴァルケンとは認めないのですか!
かえれ、いますぐこのスレよりかえれよう。

俺は大宮ソフトチームが作った物以外はヴァルケンじゃないと思う。

227 :NAME OVER:04/09/27 21:27:31 ID:???
>>225
シュビビンマン らんま 兄貴 エルディス

228 :NAME OVER:04/09/27 22:02:44 ID:xuLAH6S6
クロスノーツのヴァルケンこそがオフィシャルだぞ!?
がたがた文句抜かすな。
おまいらは定価でPS2版買ってりゃいいんだよ
プログラムも組めない、音楽も書けない愚民共が!

229 :NAME OVER:04/09/28 00:26:57 ID:???
つか、みんなレゲー板住人なんだから、
氏ぬまで実機で遊んでればいいやんか。
なんでリメイクに文句つけるのか理解できん。
ほっとけよ。

230 :NAME OVER:04/09/28 01:11:53 ID:???
なんか空気が悪いので、レイノスの話でも。

レイノスの5面で撃破数カンストした人ってどのくらいいる?
一回だけ出来たんだが、その後再現できずに早10年…
たしか難易度はHARDだった。

231 :210:04/09/28 01:16:51 ID:???
誰も教えてくれないから過去ログ読んでナパームLv3にしてやったよ。
歩兵に使いやすくなった事以外あんまし得がなかったよ。
つーかお陰でミサイル取れなくなったし、あのミサイル、ラスボスの頭狙うと後ろの壁に飛んでいくのには参ったね。
パンチは溜めがあるから使い頭来し、マシンガンは何で跳ね返るんだ?
で、レーザーばっか使ってたよ。

232 :210:04/09/28 01:30:04 ID:???
ヴァルケン面白かったからお土産。っていっても皆知ってそうだけど一応。
ポーズ中 UコンのLRセレクト押しながらAで動作が遅くなり、XYで早くなる。
スタートで銃の位置固定。(大○支木○から引用)

233 :NAME OVER:04/09/28 01:30:24 ID:???
跳弾こそがバルカンの醍醐味だと思うが…
まあレーザー取ったら基本的にレーザー以外使わなくなるのもまた事実だが(洞窟以外

234 :NAME OVER:04/09/28 01:57:31 ID:???
洞窟といえば。
議事堂の天井を烈風正拳突きのごとくブチ破る推力を誇る
ヴァルケンのブースターをもってしても落ちたら一発アウトな、
あの谷底&洞窟って一体…


ええ落ちましたとも。久しぶりにやったら手許が狂って。 orz

235 :NAME OVER:04/09/28 03:35:43 ID:???
奇遇だな。俺もさっき谷底に落ちたorz

236 :NAME OVER:04/09/28 04:45:50 ID:???
>>230
カンストできるのか!?
でも実際5面の撃破数稼ぎは、輸送艦(から降りてくる歩兵)頼みだと思う。
一応難易度が上がるほど敵の数は増えるみたいだけど。


237 :NAME OVER:04/09/28 10:36:37 ID:???
ただの釣りにしか見えない210であった…

238 :NAME OVER:04/09/28 11:46:04 ID:???
流れを無視してレイノス2に没頭中。
1面での獲得可能な武器って、最大いくつ?
完璧にプレイしたら、欄8つ全部埋まるの?

239 :NAME OVER:04/09/28 15:03:45 ID:???
>>234
あれはひとりで寂しく死にたくなかった大統領が引き寄せてるんだよ

240 :NAME OVER:04/09/28 17:44:27 ID:???
>>239
てっきり死んだ仲間が呼んでいるのかと…。



241 :NAME OVER:04/09/28 18:05:33 ID:???
>>238
一回だけLv.6でクリアした記憶があるけど、
それでも何か足りなかったような。
どうやってもショットガンが1丁、たぶんバグで取れないのあったし。

242 :238:04/09/28 18:32:22 ID:???
>>241
Thx!! すると、武器7種取ったので限界なワケか。
今日はビッグウォールでAランクに挑戦しよう。

243 :NAME OVER:04/09/29 05:33:54 ID:???
>>228





…嫁ねえな。というワケで
社 員 乙 !

244 :NAME OVER:04/09/29 10:11:37 ID:???
>>234
バイオセンサー使いこなしてたんであのくらいヨユー

245 :238:04/09/30 13:03:35 ID:???
ダメだ、ダメージ食いすぎてAランクいかねぇ orz

246 :NAME OVER:04/09/30 18:54:14 ID:???
武装はバルカンとナパーム、あとスクリーン

スタートと同時に韋駄天のごとく登る、
雑魚のミサイルに当たりそうなときはすかさずスクリーンを張る
マンモスレーザー護衛のハエは、ジャンプしなければ増えない。レーザー破壊
しばらくその場でジャンプ→雑魚飛んでくる→瞬殺 を繰り返し、撃墜スコアをためる
(これをせずそのまま進むと、Aランクを取るのは非常に難しくなる)

ボス戦はパンチとプラズマライフルのタイミングを体で覚えろ。

247 :NAME OVER:04/10/01 03:21:09 ID:???
会社の人が普通に「レイノス・ヴァルケン攻略DVD」を持ってきてくれた(*゜Д゜)ノ

248 :NAME OVER:04/10/01 10:14:59 ID:???
どんな会社だw業界人?

249 :NAME OVER:04/10/01 16:06:52 ID:???
カセット探してるけどみつからねぇ;;

250 :NAME OVER:04/10/01 22:36:39 ID:???
>>249
ガンガレ!!俺も最近SFC版を入手できたので諦めるな!!

繁華街外れの中古ショップとかオススメ。ちなみにGEOでゲトしたよー。

251 :NAME OVER:04/10/04 23:05:14 ID:???
今ヴァルケン、最終面まで行ったけどバルカンとナパームしかない・・・。
他に武器無いの?

252 :NAME OVER:04/10/04 23:50:21 ID:???
え?それって洞窟みたいなところのこと?

253 :NAME OVER:04/10/05 10:05:53 ID:???
突っ走りすぎ
ちょっとは探索しながら進めよ

254 :NAME OVER:04/10/05 10:36:17 ID:???
しかしこのゲーム、説明書にアイテムコンテナの存在が書かれてなかったような気が・・・。見落としてるだけ?
攻略本買うまでバルカンとパンチで頑張ってたよ。(敵倒したPだけで
だからアークノヴァのエンジンは全部破壊できなかったし、
いっつもツヴァイヴァイニヒでやられてた。(←バルカンLV2だと堅すぎ

255 :NAME OVER:04/10/05 18:59:11 ID:???
流れ弾とかでもコンテナに当たって気付くだろ、普通
ネタ?

256 :NAME OVER:04/10/05 20:53:07 ID:???
まぁ、コンテナ破壊・アイテム出現から消えるまでは思いのほか早いからな。
割と急がんとすぐ消えるから取り逃しってのはありえる。

257 :NAME OVER:04/10/05 21:17:57 ID:???
ないと思うがなぁ。
特に3面じゃ、狭い場所が多いから嫌でもコンテナに当たると思うのだが…

258 :NAME OVER:04/10/05 23:11:59 ID:???
あんだけデカイPマークを見逃すかぁフツ〜?
ありえねぇよ、初めてゲームプレイしたんでもなけりゃぁな。

259 :NAME OVER:04/10/06 00:23:20 ID:???
逆にレイノスからのAS乗りかもしれんぞ。
戦場にでっかいアルファベットがあろうはずがないって無視して
全然武器の支給こねぇなーって疑問に思いながら進めてたとか…。

260 :NAME OVER:04/10/06 01:47:55 ID:???
はぁ?

261 :NAME OVER:04/10/06 14:23:32 ID:???
【セックソ脳鬱】ゼロガンナー3【やっぱ阿呆】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1096060262/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/
x-nautsは10月2日、同社が97、98年に業務用向けに発売した大人気3Dヘリシューティング「ゼロガンナー、ゼロガンナー2」の続編となる「ゼロガンナー3 The Last Resort」を発表した。
会見によると、使用可能なヘリは初代、2に登場した全機種に加え、新たに2機の新機体を追加。PS2ならではの機能を存分に生かした3Dシューティングとなる。
発売は05年1月上旬予定。メーカー希望小売価格DVD-ROM1枚4800円。



262 :NAME OVER:04/10/07 00:27:48 ID:???
今時騙されるバカがいるかよw

263 :うんこ魔人:04/10/07 03:44:38 ID:???
マッドストーカーっておもろいかい?
今、ジェノサイドにデザインが似ていて非常に気になる...

264 :NAME OVER:04/10/07 08:44:56 ID:???
X68かTOWNS版なら即買い。
ロボはカッコイイしキーのレスポンスもいいし格ゲーとしても非常に面白い。

PS版なら値段次第。操作性や演出が実に微妙な感じで悪くなっていて
ガッカリするかもしれん。敵ボス使う裏ワザも無くなってたし。

265 :NAME OVER:04/10/07 15:09:50 ID:???
軽装騎兵ウ゜ァルケン

266 :NAME OVER:04/10/07 15:46:21 ID:???
糞装騎兵ウ゜ァーーーーカケンw

267 :NAME OVER:04/10/07 18:08:29 ID:???
ヴァノレケソをばがにするな!
馬鹿にするのはXん***tsyjstjsstyjst

268 :267:04/10/07 18:10:24 ID:???
ばがね...

269 :NAME OVER:04/10/07 19:13:42 ID:???
残念ながらみんなのヴァノレケソのPS2はエッ糞ノーツの糞移しょうわ何をするやめGJWNGMWJうわあぁ

270 :NAME OVER:04/10/07 21:47:52 ID:???
重装 機 兵だから

271 :NAME OVER:04/10/07 23:14:18 ID:???
>>264
一応裏ジャケットにいる6体だけは使えるがな…>PS版
TOWNS版はちと本体の能力に左右されるところが大きいから
一番お薦めなのはX68k版だな

そういやPCEのアーケードカード用で出てたと思うけど、あれの出来はどうなんだろ

272 :NAME OVER:04/10/08 00:55:12 ID:???
>>264
ttp://game.goo.ne.jp/contents/retro/RGMEGGEFAM0003/
これか、面白そうだな。
今までEGG敬遠してたけど入ってみたい気になった。

273 :NAME OVER:04/10/08 01:10:27 ID:???
つまりPS版を最初にやれば問題無いということかね>まっどすとーかー

274 :NAME OVER:04/10/08 11:15:58 ID:???
お蔵入りになったメガドライブ版もあったな、マッドストーカー

275 :NAME OVER:04/10/08 13:18:30 ID:???
PC98のソフトなんだが、ナイトスレイブって知ってる?
やたら難しいヴァルケンで、音楽も結構いかして、しかもエロゲー。

276 :NAME OVER:04/10/08 18:57:25 ID:???
>>273
いやまてまて、PS版は微妙なんだってば。

今まではTOWNS版をMARTYで遊ぶのが手軽でベストだと思ってたけど
いまから始めるなら>>272がいいかもね。あーなんかムラムラしてきた!
パイルバンカーーッ!

277 :NAME OVER:04/10/09 02:34:29 ID:???
>>275
薬莢飛び散りとか跳弾で攻撃とかちんまい敵兵とか、
アクション向きじゃないはずの98でなんとかヴァルケンを再現しようとしてたな。

278 :NAME OVER:04/10/09 09:34:47 ID:???
>>277
なんかすげーやってみてー。

279 :NAME OVER:04/10/09 09:50:00 ID:???
>>271
ノーコンクリアしたと思うけどあんま印象にないのでつまんないと思う。

280 :NAME OVER:04/10/09 11:32:19 ID:???
>>270
カイザードまでは騎兵→レイノスも広告では騎兵だったりしてたな

281 :NAME OVER:04/10/09 13:03:32 ID:???
PS2版なんか重症奇兵ヴァルクソで十分です……ちくしょう!

282 :NAME OVER:04/10/09 14:36:14 ID:???
武器装備の仕方とか、友軍機が画面中に現れるといった点では
レイノスの方が好きなんだけど、
レスポンスとかエフェクト類は遥かにヴァルケンの方が良いんだよな〜

・・・・・・・・・俺達の思い出を踏みにじりやがって。

283 :NAME OVER:04/10/09 15:00:22 ID:???
>>282
オレも同じ意見。
自分の同型機が沢山居るのが「ヒーローじゃないただの兵士」って気分で良かったね。
ラストの面の大型戦艦同士が撃ち合ってるのもカコよかった。

ヴァルケンのゲーム性でレイノスをやってみたいねえ。

・・・・・・・もう叶わぬ夢か・・・・・?


284 :NAME OVER:04/10/09 15:20:48 ID:???
重症奇形ヴァンケル

285 :NAME OVER:04/10/09 17:35:15 ID:???
なんとかヴァンゲイルとかいった
タイトルを思い出した
あれは狙ったのか・・・?

286 :NAME OVER:04/10/09 18:40:40 ID:???
>>283
戦艦同士の打ち合いは燃えるよな〜。
スレ違いスマソだが、ゴモラとか鋼鉄帝国とか。

鋼鉄帝国の世界観でレイノスっぽいゲーム、とか
見てみたいかも。

287 :NAME OVER:04/10/09 19:33:51 ID:???
レイノスの主人公は隊長と同色ってことはやっぱりエースなのかな。

288 :NAME OVER:04/10/09 20:15:34 ID:???
VF-1Jみたいな感じでねーの。実は隊長機と仕様が違う(汎用品)とか。妄想
>>283
はげどー!!俺もそんな夢を見た。しかし・・人の夢と書いて儚いと書くわけで・・。
>>286
俺もスレ違いになるが電忍アレスタをアクションにしたら
それはそれで燃えると思った。


289 :NAME OVER:04/10/09 21:54:54 ID:???
スプリガンMKIIも艦隊戦あったな
艦の縮尺が変でイマイチだったけど

290 :NAME OVER:04/10/10 20:31:33 ID:???
今ヴァルケンやってるんですけど雪原を突っ切って高射砲を壊すところがどうしてもうまくいきません…
最初の雪原のところですでにコンディションレッドで洞窟はいるやいないやなんか出てきて死にます。
敵の攻撃をかわすコツみたいなのあるんでしょうか?

291 :NAME OVER:04/10/10 21:41:09 ID:???
上の段で待ち伏せして撃ちまくれ

292 :290:04/10/10 21:54:35 ID:???
>>291
ありがとう。
最初の追いかけっこのところでジャンプできるのに10回目くらいで気づいたのは内緒だ。

293 :NAME OVER:04/10/11 00:07:56 ID:???
レーザーをちょい下で固定して、弾をジャンプでかわすのに専念すると良いかも

294 :290:04/10/11 01:03:56 ID:???
あのあと数回やって何とか国会議事堂までいけました。
今日一日中やってかなり疲れた…

295 :NAME OVER:04/10/11 01:15:17 ID:???
>>294
乙です。
気分転換どぞー。

ttp://ofg.hp.infoseek.co.jp/st/shikei.swf?name=http%3A%2F%2Fkun22.net%2Fm%2Fimg03%2F368&type=jpg

296 :NAME OVER:04/10/11 01:19:40 ID:???
大宮ソフト何やってんの!!

297 :NAME OVER:04/10/11 01:31:17 ID:???
>>295
TIPS

ZXCとマウスクリック連打すると恐ろしい勢いで殺せる。お試しあれ

298 :NAME OVER:04/10/11 15:36:18 ID:???
鼻紙叩きかw

299 :NAME OVER:04/10/14 00:21:43 ID:???
1秒出しちゃった…

300 :NAME OVER:04/10/14 00:32:37 ID:???
>>299
がんばれ 0秒が出る。

301 :NAME OVER:04/10/17 01:12:54 ID:???
中古で買い戻した、ヴァノレケンをクリアーした。

エンディングで、機体の爆発とともに、ジェイクが
すんげー回転しながらふっとばされた、





と思ったら、ハッチなのね。

302 :NAME OVER:04/10/17 22:47:32 ID:???
>>301
メトロイドのサムス並にぐるんぐるん高速回転するジェイクを
想像してワロタ
ボールに変形して丸っこいボムを落としていく
ジェイクとかいたら嫌だな

303 :NAME OVER:04/10/19 11:52:17 ID:???
「 ○○対4、、どう考えても勝ち目は無いぜ





 ・・・・俺たちでなけりゃな!!」

↑レイノス2で最もシビれたセリフ。

304 :NAME OVER:04/10/19 16:39:19 ID:4YgiBrwF
じゃあ俺未来戦史ライオスについて語っちゃうぞ

305 :NAME OVER:04/10/20 01:24:59 ID:???
じゃあ獣神ローガスも語れ

306 :NAME OVER:04/10/20 01:40:45 ID:???
レイノス2ってヴァルケンのスタッフが作ったのかね?

307 :NAME OVER:04/10/20 08:42:23 ID:???
>306
アイレムでR−TYPE3を作った方々。

308 :NAME OVER:04/10/20 22:04:05 ID:???
>>304
主人公の名前がカイザードのボスの一人と同じなんだが
製作スタッフかぶってるのかな?

309 :NAME OVER:04/10/22 17:11:40 ID:22ylRoms
伍長、このスレがゲームラボに取り上げられた時には、流石の俺も腰を抜かしたもんだぜ。
・・・ン、家庭用板の方か?

310 :NAME OVER:04/10/22 17:18:48 ID:???
これか。

ttp://www.sansaibooks.co.jp/GL/
○第3部「ゲームラボ名(迷)作劇場 嗚呼、愛すべきゲームたちよ」
PS2版『重装機兵ヴァルケン』移植の実態/


購入者、レポキボン

311 :NAME OVER:04/10/22 17:25:24 ID:22ylRoms
そういえばゲームラボで、メサイヤの版権を糞の鬱が100本程買い叩いたと
ありましたが、まさかカイザードなんかも神リメイクする気では・・・orz

ちくしょう、ハーマン、ちくしょう・・・。

312 :NAME OVER:04/10/22 20:38:00 ID:???
つい最近気が付いたんだが
エンディング後のなんたら宇宙軍のメッセージって何?

313 :NAME OVER:04/10/22 21:12:00 ID:???
>>312
過去レス&過去スレ参照の事。

314 :NAME OVER:04/10/22 21:42:09 ID:???
>310
立ち読んだだけだが
なんかヴァルケンって書いたダンボール着て叫んでた
ガンダムのアレの真似かな?
まとめサイトも紹介されてた 割れたディスクとか

315 :NAME OVER:04/10/22 23:23:26 ID:???
>>312
レイノスをプレイ汁。
詳細はネタバレになっちゃうから書かないでおく。

316 :NAME OVER:04/10/23 13:15:39 ID:???
( ゜W°)エノドクヴァ!


317 :NAME OVER:04/10/23 15:50:32 ID:???
国会議事堂のあとのでかい敵にどうしても勝てない…
下からレーザー撃って頭と腕以外は全部壊すところまで行けるんだけど。

318 :NAME OVER:04/10/23 20:49:06 ID:???
>>317
オレのやりかたね。武器はレーザーのみ

1:始まったら下ギリギリまで下がって、円を描く様に避けながら腰の砲台を壊す
2:少し上に移動して斜め上撃ちで腕を壊す
3:腕が弾をばら撒く周期を覚えて、合間を縫って胸の砲台を壊す
4:頭が見えるぐらいまで上に移動。射角を横に固定
5:頭が動いたら、一気に一番上に移動してレーザーをかわしつつ頭を撃つ。閉じたら下に逃げる
4〜5繰り返し

>>312
外宇宙探査隊ね

319 :NAME OVER:04/10/23 21:52:23 ID:gjMIujVD
>311
昔のヴァルケンスレでも神が降臨して語ってましたな。
買い叩いたのではなく元メサイヤ関係者が保護した、と解釈すべき。

モトローダと兄貴シリーズがProjectEGGで移植されたという恩恵は
喜ぶべきだとおもう。
EGGがつぶれなければもうちょっといろいろ出たんだろうなぁ....


そうえいば、犬福以外のビデオシステムの版権ってどうなったんだろ


320 :NAME OVER:04/10/23 22:19:11 ID:???
・株式会社 ソフトアクション (Softaction, Inc.)
 本商品を製作したと思しき韓国籍のソフトハウス。
 主用取引先に、NCS、ATLUS、そしてX-nautsが。代表取締役社長 南 相圭(NAM SANGKYU→ん?)。
 代表者は韓国では名のあるゲーム業界の名士、、、らしいです。


|    ナウプロダクション
|     ↑
これ と これ 、どっちのほうが凶悪なソフトハウス?

321 :NAME OVER:04/10/24 02:59:58 ID:???
>318
ありがとうやってみるよ。
3までは出来てたんだけどそうか、そのあと射角を横に向けて上下にかわすといいのか。

322 :NAME OVER:04/10/24 05:59:49 ID:???
がんがれー
口からのレーザーだけは食らわないようにね。下手したら1/3ぐらいHP持ってかれるから

323 :NAME OVER:04/10/24 10:56:21 ID:???
ヴァルケンのラスボスとハイパーデュエルのラスボスは激しく栗卒…
てのは既出?

324 :NAME OVER:04/10/24 11:26:38 ID:yyvHwBLI
>>320
ナウはGBAのワンピース ゴーイングベースボール作った会社です。
携帯ゲーム板板の方では悪夢再びとスレタイがついていましたが・・・。
ガクガクブルブル・・・・・・・。

325 :NAME OVER:04/10/24 12:22:37 ID:???
>321
クリアするだけなら、
腕は無理に壊さない方が楽な気がする。

326 :NAME OVER:04/10/24 13:31:59 ID:???
糞の鬱とナウップラーに関係があるっていうのは結局デマだったの?

327 :NAME OVER:04/10/24 13:39:34 ID:???
>>320
ナウプロが移植したメタルマックス2改のレビュー。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/-/videogames/B00009ATV5/customer-reviews/250-8597980-0968225

328 :NAME OVER:04/10/24 14:59:53 ID:???
>>327
これは酷い…

329 :ネタバレ スマソ:04/10/24 17:46:49 ID:???


<<重装騎兵  ネタバレ>>






ヴァルケンの世界観に基づいて、
設定が、完全にかぶっちゃっている
ゲーム(ヴァル2とレイノス)が2つあるんだが、
これって可笑しいんじゃないの。
それとも、歴史は繰り返すってことですか?

330 :NAME OVER:04/10/24 18:36:15 ID:???
>>323
ハイパーデュエルをクリアしたのはだいぶ前だがそんなに似てなかったような気がする

331 :NAME OVER:04/10/24 18:52:19 ID:???
>>323
ハイパーデュエル引っ張り出してみたけど全然似てないよ。
自機よりでかいという系統は一緒だけど。そんだけ

332 :NAME OVER:04/10/24 19:41:50 ID:???
>>329
むしろヴァルケンがレイノスの世界観に基づいてるんだがw
で、ヴァルケン制作時に出来た設定(ASメーカー・グランパシフィックとか)を持ち込む
形でレイノスの世界観をより明確にしたのがヴァルケン2って事になる。
つまりヴァルケン2では、レイノスの世界観のリメイクというか再構成を行った訳だ。余
談だけどステージ構成っていうか、ストーリー展開も踏襲してるしな。

まあレイノスのファンとしては、ヴァルケン2におけるレイノス=失敗作的な設定(ヴァル
ケン2配備までの繋ぎ、とか)には少しムカツく部分もあるんだが。

333 :NAME OVER:04/10/24 21:42:54 ID:???
ネタバレになってしまうが、

ヴァルケン(レイノス戦争の発端。第4次世界大戦)

レイノス=ヴァルケン2(ストーリーの本編)

レイノス2(レイノスから十数年後。外伝的な話)


カイザード(それから数世紀後)

ヴィクセン357(カイザードの数十年後)

という感じじゃない?

334 :NAME OVER:04/10/24 21:49:56 ID:???
カイザードのエンディングに出てくる真の敵が
もしかして外宇宙探査隊の末裔では・・・と感じたんだが

335 :NAME OVER:04/10/24 23:18:17 ID:???
アフターバーストは無関係?

336 :NAME OVER:04/10/24 23:41:41 ID:???
レイノス・SFCヴァルケン(買いなおしで2回)・ヴァルケン2地雷と
4本、重装騎兵を買ってきたんだが、
重装騎兵の系譜にカイザードとヴィクセン357があるってのは
初めて知りますた。

これらは買いですか?

337 :NAME OVER:04/10/25 00:26:34 ID:???
カイザード
システム単純(ヴァルケン2と同じ)。かなり難しい。ストーリーは結構面白い(レイノス2のノリに近い)。曲が良い。
ヴィクセン
システム単純(ヴァルケン2と同じ)。クソ難しい。メカがダサい。ストーリーはそこそこ。

というところかな
カイザードは安いから買ってみて、気に入ったらヴィクセンも買ってみたら?
いまでもせいぜい400、500円ぐらい

338 :NAME OVER:04/10/25 02:59:22 ID:???
>>336
別に重装機兵の系譜ってわけでもないんじゃないかと……

レイノスより発売は早かったし(と記憶。違ってたらスマソ)。

339 :NAME OVER:04/10/25 04:54:01 ID:???
ある程度同じ世界観を共有してるぐらいで
後の重装機兵シリーズへの伏線臭はプンプン匂うが、直接的な関わりは全然無いよ
ストーリーも遠未来な感じだしね

発売はレイノスとカイザードが1ヶ月違い。2年後にヴィクセンとヴァルケン

340 :NAME OVER:04/10/25 13:03:42 ID:ptgOLlk7

このスレを見ていて懐かしくなったので、カイザードを再プレイ。
・・・2時間半でクリアできた。あれ?こんなに簡単だったけ?
とにかく、敵機を一機ずつ確実に破壊し、味方は単機で突っ込ませない。

ダメージを受け過ぎたら早めにアルテアに帰還させ、アルテアは決して敵に近づかない。
山場は二面と三面。二面は敵を小隊単位で撃破し、ゆっくりと進行する。味方のドールは
結構もってくれるので、基地のほうは任せておいてかまわない。

三面は補給艦の合流ポイントに速攻でむかい、装備を受け取ったら画面左にアルテアを避難させる。
そこから画面下部に更に移動させ、ZARDを発進させて雑魚を粉砕しつつ、右側に進軍。
厄介な水中用の敵機は味方の長距離砲を使い、アウトレンジから撃破。

そうしたらアルテアに味方を収容し、画面上部に移動させ画面右側に進軍。
三国人の乗るZARDを敵基地に隣接させておこう。敵の数が一定数を切ると、
ボスのピューッと吹く!ジャガーが基地から多数の敵機を伴って出現するので、
三国人のメガテリウム・ボンバーで一掃しよう!

ここを乗り切ればだいぶ楽になります。ラスボスなんて1ターンで倒せますよ。

341 :336:04/10/25 21:16:55 ID:???
レスありがとうございました。

ヴァルケソ2と同じシステムに多少戸惑いもありますが、
カイザードがあったら、買ってみます。

342 :NAME OVER:04/10/26 04:05:15 ID:???
カイザードは慣れてくると割と余裕になってくる
敵の移動速度と射程が見極められると、かな
ヴィクセンは、山に囲まれた砦面・黒い3連星面・ラストがまじ難しい・・・

でもどっちもヴァルケン2よりは面白いよ。読み込み無いからストレス溜まらんのが大きい

343 :NAME OVER:04/10/27 06:43:42 ID:???
>>341
ヴァルケン2みたいに面倒なばかりで意味の薄いセッティングの煩わしさはないよ。

344 :NAME OVER:04/10/27 12:15:39 ID:???
コノヤロウ!ヤキニクニシテヤル!!を許せるかどうかも重要なのではあるまいかと。>カイザード

345 :NAME OVER:04/10/27 16:22:40 ID:???
>>344
ああ、あいつ序盤は全然攻撃当たらんからなー
終盤は戦国無双のごとき大活躍だが

あ、そういう意味じゃ無いか、そーれカイロウぱーんち!

346 :NAME OVER:04/10/28 03:22:34 ID:???
ヤッピーが攻撃時に「ダメにしてやる」って言うようになったのは
地球側の兵士が撃墜されるときに「ダメだ」ってつぶやくせい?

347 :NAME OVER:04/10/29 04:22:58 ID:???
あのフザケたセリフとシリアスなストーリーってノリ、好きだったりする
「型番いうなーっ!」
なんて云いながら、人類は破滅に向かって一直線だからなあ

348 :NAME OVER:04/10/30 10:54:48 ID:???
昨日久し振りにレイノス2やったよ
なんかゲームスピードはやたら速いけど全体そっけないエピソード満載だな

349 :NAME OVER:04/11/01 17:39:56 ID:???
>>348
レイノス2ってB級ヒーローっぽい話だったっけか?

350 :NAME OVER:04/11/01 18:13:55 ID:???
レイノス2はB級映画っぽいノリだと思った。
覚えてるのは…ゾウガメと
ミッションクリア時に流れるBGMかな。

351 :NAME OVER:04/11/01 19:15:23 ID:???
武器の射程に合わせてのズームイン・ズームアウトが
少々ウザイかも

352 :NAME OVER:04/11/02 10:04:23 ID:???
確かに、レイノス2はB級ノリの大味さはあるが、それなりに遊べる。
大概の敵はナパームとレーザーがあるとどうにかなるので、
極めようとしない限りは、そんなに難しいゲームじゃないな。

353 :NAME OVER:04/11/02 12:13:56 ID:CE4DlhuJ
レイノス2は一日でクリアしてしまった。
1はこのスレのおかげで最近になってようやくクリアした。
この差は一体?

354 :NAME OVER:04/11/02 21:02:13 ID:???
レイノス2は主人公チームが喋った時点で違和感が有ったなぁ
ドラクエやろうと思ったらFFだった!みたいなカンジ。

355 :NAME OVER:04/11/03 14:47:16 ID:???
レイノス2>メカのモーションに独自の技術を取り入れました
と当時サタマガに書いてあったようななかったような、うろ覚え
どうだっけ?

356 :NAME OVER:04/11/04 09:52:42 ID:???
なんか2は序盤の宇宙要塞のボスに一撃で殺されるんだけど・・・

357 :NAME OVER:04/11/04 15:18:13 ID:???
レイノス2の序盤は地上戦じゃなかったか。

358 :NAME OVER:04/11/04 18:48:23 ID:???
序盤で一撃で死ぬ敵ってゾウガメ?
宇宙でも要塞でもないけど…

359 :NAME OVER:04/11/04 22:42:12 ID:???
典型的なスーファミゲームのスタート画面

【移植作の場合 題名に「スーパー」が
↓           付くことが多い】   【キャラの色数がアップ
                       ↓ グラデーションも掛かって
〈 ̄>| | | || ̄ヽ| 二]| ̄ヽ   /\_/::、        より可愛らしく】
..\\.| U ||  ノ.| 二] |  ノ^i/     :::::ヽ. / i /^i  /^ヽ
<二_/\_ノ| |  |__二]| |\ .|i ,r= _______ =:、:i./   V l / ./| |
           / / | / | |.!   \/ ..::〃 /ヽ ,l ./ 二 |
         ∠../. ~ /___| ゝ、.__..:::;∠../ /___|∠./ /__|
 | ̄|  | ̄|  | ̄| /::::::::\ | ̄ ̄'''ー、 .|:::::|    ! ̄ ̄~ヽ
 |  |  |  |  |  |/.::::/\:::ヽ.|  |~''ヽ .i |:::::|   |  |~'ヽ. !
 |  |  |  |  |  ||::::::|   |:::::;l| .|  ノ ノ |:::::|    |  |   | |
 ヽ ヽ'  ヽ' /ヽ::::\/:::;/.|   ̄  < .|:::::|__ |  |__ノ .!
   \./\,/   \::;;;;::/ |___| ̄\__ヽ|;;;;;;;;;;;;;| |_______,.ノ
                           ↑【タイトルがカラフル
         PUSH START BUTTON   スーファミの能力を活かし
                              回転や拡縮しながら登場】
         にア 1 PLAYER GAME
               2 PLAYERS GAME  【他ハードユーザーが羨む
             MATA=RI MODE   ← スーファミ版オリジナルモード】
              OPTION    ←【オプション画面の難易度設定は
                               easy < normal < hard 】

      (C) 2CH SOFT 1987 1989 1991

  <スタートボタンを押すと「オマエモナー♪」と
       可愛らしい合成音声が鳴ってゲームスタート>


360 :NAME OVER:04/11/05 00:17:15 ID:???
ヴァルケンのタイトル画面って>>359にことごとく反してるな。
タイトル文字は単色に近いし、難易度設定ないし、
スタート音は「ギュゴォォン」ってな感じの金属音。

だがそれがいい

361 :NAME OVER:04/11/05 01:09:03 ID:???
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard       (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>


362 :NAME OVER:04/11/05 03:58:33 ID:???
>>361
ワラタ
なんとなくわかる

363 :NAME OVER:04/11/05 12:03:23 ID:???
むしろヴァルケンのタイトルはMDのに近い感じだ

364 :NAME OVER:04/11/06 02:18:29 ID:???
ヴァルケンのBGMをメガドラのFM音源で聴いてみたいな

365 :NAME OVER:04/11/08 02:23:31 ID:???
>>359>>361
このコピペいつ見ても笑える。
他にPCエンジンもあったような

366 :NAME OVER:04/11/08 08:52:49 ID:Ur24UlFs
          ___  |||
         _ 〆/__/_ヽ||  __
      〃゚⌒l:l/__◎)o_\lレ/ ̄ \,┐
      (___|:〔|_ ○)__|l /\    |┘
     / ,--、 // ロー── // \\ /   
   _O) ̄)|=| | ̄_┬──┐'   // 
 0ニ`ー二二|=| 〆 /^ロ__l二〕  /T    ランス、きさま!
  └┴┘ヽ_ノ-UUU|_/─┬┘ー'__/    
    ∨《〔⊇|O ⊂ニニ⊃\|┌┴┐
      \_〕/ ̄ |/ ̄| ̄ ̄|/|l l|__l |
       /   〔 ̄l| 目 | |l  |
      /|___/|__/ |___| |l__|
      /┌┐/  / |  l ┌┐|
     =キ´^ヽー_/  |_| 〃^ヽ
     人日ノ ̄\   (/人 日ノ|
    〔 | | | |  |   |  | | | | 〔
    〔/ | | | 彡)   (ミ ノ/ | | l」
    └T□Tー <、   人_T□T、
    / 〔__〕ー\l   /o\l//〔_〕
    /__|_(o゚o)  / o_o)_/_ゝコ



367 :NAME OVER:04/11/08 10:21:26 ID:???
なにこの人間体R2D2

368 :NAME OVER:04/11/08 10:43:10 ID:???
>>366
スコタコじゃねぇか。板違い。

369 :NAME OVER:04/11/08 17:02:14 ID:???
レイノス、ヴァルケン、スプリガンマーク2は90年代の三大名作


370 :NAME OVER:04/11/08 17:30:57 ID:???
ウルフファングは?

371 :NAME OVER:04/11/08 19:46:20 ID:???
HeavyGearは

372 :Lans ◆EDLansNRRQ :04/11/09 01:31:37 ID:???
>366
ん?
俺を呼んだか?

373 :NAME OVER:04/11/09 02:17:48 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
アレの顛末について色々聞きたいけど聞けねー

374 :NAME OVER:04/11/09 07:22:49 ID:???
そういう由来かーッ!?

375 :NAME OVER:04/11/09 07:43:41 ID:???
ヴァルケンのBGMをロック調の生演奏録で聴いてみたいなw

376 :NAME OVER:04/11/09 08:22:16 ID:???
やばい。こっちでLans氏が切れてる

http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1099867185/l50

377 :NAME OVER:04/11/09 08:35:54 ID:???
>376
なんで軍事板? と思いつつ行ってみた。
スゴかった・・・。

378 :NAME OVER:04/11/09 10:46:03 ID:???
>>376
大人気ないなぁ

379 :NAME OVER:04/11/09 21:00:16 ID:???
何故軍板?

やられたsage

380 :Lans ◆EDLansNRRQ :04/11/10 00:17:59 ID:???
イイタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━イゾー !!
アレの顛末について色々言いたいけど、言えねー!

>376
[#゚Д゚]<そのウソ、ホントにしてやるぅ〜

>軍板
それは、私が本来、そこの住人だから(w
(その為に下手に信憑性があるあたりがニクイ)

381 :NAME OVER:04/11/10 09:51:22 ID:???
>380
コテハン止めて、名無しで人からの伝聞っぽく書けば無問題。

382 :NAME OVER:04/11/10 10:18:44 ID:???
>>381
*それだ!!*

383 :NAME OVER:04/11/10 14:24:32 ID:???
    ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <ゾウザリー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, 
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |


384 :NAME OVER:04/11/10 15:00:15 ID:08EU+LaA
ヴァルケン発売当初、ネーミングがダサくて購入を見送った。
ああ、買えばよかった。でも、ヴァルケンて・・・



385 :NAME OVER:04/11/10 15:04:10 ID:???
ブルッケングとかの方が良かったよな

386 :NAME OVER:04/11/10 15:17:00 ID:08EU+LaA
フロントミッションとか、抽象的なやつがいい。ちなみに、これは
買った。

387 :NAME OVER:04/11/10 18:12:19 ID:???
海外版のタイトルは「サイバーネーター」だったな。
これじゃ余計買いませんか。

388 :NAME OVER:04/11/10 18:17:25 ID:???
○○機兵(騎兵)は外せないよね

389 :NAME OVER:04/11/10 18:27:03 ID:???
>>387
しかも販売がKONAMIだった…

390 :NAME OVER:04/11/10 20:19:03 ID:???
ブルッケンJr

391 :NAME OVER:04/11/10 20:47:27 ID:???
ファミコンのヒットラーの復活なんか、
「バイオニックコマンド」って名前だし、
何でゲームは海を越えると名前を変更するかね
あのゲームバイオニック関係ないし

まァ、外国でヒトラーの名前なんかおおっぴらに出せないか



392 :NAME OVER:04/11/10 23:10:47 ID:???
重装機兵ツヴァイヴァイ二ヒの方が語呂が良かった

393 :Lans ◆EDLansNRRQ :04/11/11 00:09:54 ID:???
>海外
レイノスは「ターゲット・アース」でしたしね。

ちなみにヴァルケンの語源は「バルカン」

バルカン砲を撃ちまくるので「バルカン様」とか呼ばれてた時期も…
その後、音色をカッコよくする為に、ドイツ風にもじって「ヴァルケン」
(うーん、ラング3の主人公と同じような経緯だなぁ…)

ついでに…
レイノスは犀(ライセノウス)をもじってレイノスに変化

394 :Lans ◆EDLansNRRQ :04/11/11 00:29:13 ID:???
補足
レイノスの名付け親は私ですが、
ヴァルケンの名付け親は、カイロウか亭のどちらかだったと記憶。

395 :NAME OVER:04/11/11 00:44:34 ID:???
レイノスを検索するとゾイドが出てくるんですけど

396 :NAME OVER:04/11/11 00:53:06 ID:???
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵  (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[||    」  ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | |  ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ    ヽ__./  ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵  く  /     三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
   ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧
  (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ゾウザリー・・・
   i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ /
   三  |  三  |  三  |  三  |
   ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三  三三


397 :NAME OVER:04/11/11 01:15:25 ID:???
>>396
海外版"TARGET EARTH"ではゾウザリーは死なない…
というか、登場しないのであった。

398 :ゾウザリー:04/11/11 01:23:48 ID:???
 /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


399 :NAME OVER:04/11/11 01:26:44 ID:???
     .               ‖      .        .
                     川
      .    .        ‖
                    川  ‖
‖    ‖    ‖    .      川               .
川    川    川     .           .             .
____________        ヽ  ノ
        ____|       (  )           .
       | (;´Д`|ゾウザリー!   (゚Д`;) 助けてくれぇ!             .
         ̄ ̄ ̄ ̄|       ノ  ヽ スーツが燃えてしまう!
           /                      .
          /           .                  .
         /                         .
        /      .
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                   .
          .                   .        .
      .         .     .                     .

400 :NAME OVER:04/11/11 01:28:52 ID:???
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵  (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[||    」  ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | |  ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ    ヽ__./  ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵  く  /     三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
   ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧
  (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ハーマンに敬礼!
   i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ /
   三  |  三  |  三  |  三  |
   ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三  三三


401 :NAME OVER:04/11/11 01:32:17 ID:???
      \..\./../
       ̄ ̄\|/ ̄ ̄      気の毒だが
 | / ̄ ̄\  / ̄ ̄\ | レイノスには大気圏を再突入する性能はない
. |  \__/  \__/ .|
.|_____/\_____.|
| |        ゝ      | .| しかし無駄死にではないぞ
|.  |     _____    |  |
|... 人      ⌒      ノ   |


402 :NAME OVER:04/11/11 02:19:25 ID:???
>>391
いや、バイオニック・コマンドーってのは大元のアケ板トップシークレットの
時点で、海外板の名称だったわけで(まぁ本題の「海外で名前違う」ってのは
満たしてるけど)。

あ、でもアケ板はFC板と違って近未来な世界だったからそこは違和感ナシか。
そのままNES板にも同名つけてるのがネックではあるな。

403 :ハーマン:04/11/11 07:47:41 ID:???
いや、ちょっと頭に一発くらっちまった。
でもまだやれるぜ。

404 :NAME OVER:04/11/11 08:26:18 ID:???
(「ぐわぁっ・・・!」顔グラになってる>403を見て)
むむむ無理するな! バー死すに帰還しろ! 今すぐ!

405 :NAME OVER:04/11/11 09:04:37 ID:hufZuQmx
昔から許せないのが、ヴァルケンで燃え尽きそうな敵機を助けてあげたのに、
その御礼として、ハーマンを撃破されること。

ODAあげているのに、犯罪者を国内に送り込んだり、領海侵犯をする
自称大国みたいだ。民度が低すぎます。

これが民族性の違いという奴なんでしょうか?

406 :NAME OVER:04/11/11 10:06:41 ID:???
ハーマン死んだあとの面クリ音楽がいつもと同じ明るい曲調なので
泣いていいのか笑っていいのかわからなかった・・・

SFCジャミラ面のようにそこだけ曲を変える・・・は無理でしたか。そうですか。

407 :NAME OVER:04/11/11 10:19:51 ID:???
スルーしてないで誰かLansをかまってあげて

408 :NAME OVER:04/11/11 11:22:50 ID:???
ぼやくなよ407


409 :NAME OVER:04/11/11 19:00:53 ID:???
重装機兵犀

410 :クレア:04/11/11 19:47:49 ID:???
ジェイク、Lansが犀に吹っ飛ばされたのは
あなたのせいじゃないわ

411 :NAME OVER:04/11/12 20:26:58 ID:???
バーシスの語源はバーサス(VS)?

412 :NAME OVER:04/11/14 12:50:57 ID:???
さっきハードオフ行ってきたらスーファミヴァルケン
箱説付きで350円ですた。

413 :NAME OVER:04/11/14 13:56:21 ID:???
正直タイトルで損してる所もあると思う。レイノスもヴァルケンも
中身を知らずに始めて店で箱を見た客はパチモン臭いとしか思わない;

414 :MCDII ◆SeuDkyAjTQ :04/11/14 21:46:43 ID:???
レイノスのパッケージを初めて見たときは
正直、震えたね

415 :NAME OVER:04/11/14 23:35:49 ID:???
俺は、発売1ヵ月後にして500円の値札付きで山と積んである様に震えた。

416 :NAME OVER:04/11/15 10:06:14 ID:???
ひでえ・・・

417 :NAME OVER:04/11/20 18:51:47 ID:???
今、レイノス2やってるんだけど、これおまけで対戦モードとか、あったら面白かったかもね。
3面みたいな狭いフィールドで、距離があいたら画面縮小させて。
機体とか武器も揃ってるし、セッティングの幅広さも、もっと活かせたと思うんだけど。

それは、ともかく4面でAランクが取れん・・・。

418 :NAME OVER:04/11/22 19:12:33 ID:???
久々にレイノスやったら泣くほど難しかった。
いや泣かないけど。

最終面の雑魚や砲台の弾がスゲエ威力。
アーマー&シールドなしだと瞬殺される。
でも司令官は思ってたよりやわらかかった。

419 :NAME OVER:04/11/22 19:15:51 ID:???
行けるだけエライって、どっかいい攻略サイトとか無い?

420 :NAME OVER:04/11/23 18:08:05 ID:???
あー折れもレイノスはシールド無しだと最終面クリアーできない。

ヴァルケンやってて思ったけど、主人公の性格が良くわからないな。
ハ−マン殺されて以後ちょっと変わってエンディングでまた考え変わった
所もあるんだろうか。なんとなくバッドエンドのほうがしっくりくる
クレア可哀想だが。

421 :NAME OVER:04/11/23 18:47:28 ID:???
ヴァルケンのグッドエンドって恥ずかしい
あれじゃ性交してるみたいだ

422 :NAME OVER:04/11/23 19:08:17 ID:???
俺もバッドエンドのほうがいい。

423 :NAME OVER:04/11/23 19:25:12 ID:???
クレアとジェイクは慎みが足りない
少しはリーフ曹長をみならえ
うるし原が悪い方向へ持っていった

424 :NAME OVER:04/11/23 19:50:41 ID:J05fA6t4
>>423
"リーフ曹長"???

425 :NAME OVER:04/11/23 19:53:43 ID:???
ゾウザリー曹長だったか?

426 :NAME OVER:04/11/23 20:22:38 ID:???
レイノスに出てくるオペねーちゃんでしょ<リーフ曹長
主人公に惚れてるっぽいがあくまでも思い慕ってるだけ。でも時折出撃時に
「生きて返ってきて……」といってみたりする。

ヴァルケン2にも出てたっけか、確か。

427 :NAME OVER:04/11/23 20:24:04 ID:???
>>426
"リーナ"じゃなかったっけ?

428 :426:04/11/24 02:41:16 ID:???
>>427
そうだっけか?

429 :NAME OVER:04/11/24 10:48:20 ID:G3bWTK31
リーフ曹長の髪の色はレイノスの世界観にそぐわない気がします。
エンディングの一枚絵がちょっと浮いている・・・。

裏技のコンティニュー増加のアニメ絵には、びっくりしました。

430 :NAME OVER:04/11/24 13:05:13 ID:???
ヴァルケンもレイノスも事後を考えるとやたら暗いな

431 :NAME OVER:04/11/24 17:41:31 ID:???
リーナだな。ここによると
ttp://www2.odn.ne.jp/cbp50800/LEYNOS/LEYNOS_MAIN.HTML

432 :NAME OVER:04/11/24 21:07:16 ID:???
ヴァルケン改めてプレイしてて思ったがコンティニューは3回しかできないのに
2面で岩にぶつかったり4面で下に落ちたりしたら
即コンティニューというのがデフォルトであるのが辛いな。

LとRと上押しながらスタートの裏技を知らずに止めていく人はそれなりにいるんじゃないかな。
あと4面での赤くてムカデみたいなのに当たり続けるとシールドエネルギーがすごい減るのもきついな。

どうせならLとRと上でのスタートは難易度がちょっと上がってコンティニュー回数が
厳しくなるにしたほうがよかったのではないかなと思う。

433 :NAME OVER:04/11/24 21:15:40 ID:???
そんなユーザフレンドリーなゲームなんてばるけんじゃないやい!

434 :NAME OVER:04/11/24 21:17:58 ID:???
ガンハザードがイージーモードでヴァルケンガハードモードって感じだね。

435 :433:04/11/24 21:29:27 ID:???
>>432
ちょこっとマジレスしてみるか。
> コンティニューは3回しかできないのに〜即コンティニューというのがデフォルトであるのが辛いな。
即死場所は覚えれば十分回避可能。
それに開始からエンディングまで数時間しかかからないんだからやり直せばいいじゃん。

> あと4面での赤くてムカデみたいなのに当たり続けるとシールドエネルギーがすごい減るのもきついな。
避けろよ
出現ポイントもわかりやすいんだから場所を覚えろ。

> LとRと上でのスタートは難易度がちょっと上がってコンティニュー回数が〜〜
イージー/ノーマル/ハードの難易度を設定できるようにしてそれぞれコンティニュー回数に差を付ければいいんじゃないかな。

432はヴァルケンをアクションRPGと勘違いしてないか?
ヴァルケンはアーケードにあるシューティングと同じようなものですよ。
シューティングのことを「弾に当たったらすぐ死ぬから難しすぎる」とか言わないだろ?
基本的に「コンティニューはしない」ゲームなんだよ。

436 :432:04/11/24 21:52:31 ID:???
アクションRPGだとは思ってない。アクションRPGなのはガンハザードだな。ひゃあがまんできねえ!
バッドエンド見た。やっぱりこっちのほうがじっくりくる。

437 :NAME OVER:04/11/24 22:28:02 ID:???
やっぱ男か女どっちかが死ぬってのが、お涙頂戴の王道だよな。
ロミオとジュリエットしかり、嵐が丘しかり、タイタニックしかり。
あ、ロミオとジュリエットは両方死ぬか…

438 :NAME OVER:04/11/24 23:15:09 ID:???
女が生きてりゃハッピーエンドだなんて
自殺に追い込まれた大統領が浮かばれないぜ

439 :NAME OVER:04/11/24 23:16:53 ID:???
アサルトスーツでノックもしねえで部屋に入ってくる
非常識な輩

440 :NAME OVER:04/11/24 23:17:50 ID:???
議事堂の天井もぶち破るし

441 :NAME OVER:04/11/24 23:41:00 ID:???
勿論そんとき上に向かってレーザーorバルカン撃つよな、なっ!

442 :NAME OVER:04/11/25 03:09:53 ID:???
435みたいな意見だけ取り入れてシューティングは衰退したんだよな・・・

まあX-nautsはユーザーの声を少しは聞けよと思うが。

443 :NAME OVER:04/11/25 13:10:15 ID:???
>435
出たな、自分のプレイスタイルが唯一絶対と勘違いしてる痛いヤツ。

444 :NAME OVER:04/11/27 12:20:55 ID:???
>>443
言い方はともかく気持ちの部分は同意だな。

「難しいから簡単にしてくれ」なんていう前に
ちょっとがっばってみようよとはやっぱり思うよ。

445 :NAME OVER:04/11/28 09:33:17 ID:???
それにしても>>432は下手すぎるだろw

446 :NAME OVER:04/11/28 13:47:21 ID:???
>>432は初プレイしてるんだけどよ、この面で行き詰まった〜ちくしょお!みたいな事すら言ってないから
上手いか下手かどうかなんて分からない、コンティニューや仕組みなどに対しての感想を述べただけのような。
まあ煽り合いはよしたらどうか、最初はみんな上手く行かずに失敗しまくっていくうちに
だんだん操作に慣れてきて上手くはかどるようになるものだろう?

447 :NAME OVER:04/11/28 21:54:09 ID:???
バッドエンディングの曲が聞きたくなった。
ハッピーエンドの曲ってタイトルと同じでつまらないんだ

448 :NAME OVER:04/11/29 10:11:26 ID:???
>>447
いや、ラストシーンにメインテーマを挿入するのはむしろ王道ではないかと

おいらはどっちのエンディングも好きだ
女の生死程度で変わる戦争の価値ってのがたまらない

449 :NAME OVER:04/11/29 15:05:01 ID:???
手前の都合で他人の幸福感を語っちゃうジェイクが嫌い。
戦友の死をダシに女の気を引くジェイクが嫌い。
ついさっきまでバカスカ殺してたくせに
「助けたい」とか急に偽善者ぶるジェイクが嫌い。

ああもうとにかくジェイクが大嫌い。

450 :NAME OVER:04/11/29 23:42:58 ID:???
勘違いしている人が多いようだがアレはバーシスの艦長が死んだかどうかで決まる

451 :NAME OVER:04/11/30 05:00:12 ID:???
ジェイクの思考

女>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>艦長≒ハーマソ

452 :NAME OVER:04/11/30 14:00:32 ID:???
…カーツはどこいったんだろう

453 :NAME OVER:04/12/01 01:21:06 ID:???
バーシスのハンガーで人知れずジェイクの帰りを待ってます♥

454 :NAME OVER:04/12/01 11:21:12 ID:???
カーツが帰ってきたら艦長が出迎えるんだな

455 :NAME OVER:04/12/02 19:47:06 ID:???

                    や ら な い か

456 :NAME OVER:04/12/02 20:08:30 ID:???
ジェイクがチ□コ丸出しでクレアをペロペロしてる絵とか
実際に絵師が描いてそう

457 :NAME OVER:04/12/03 18:55:48 ID:???
タワシ絵も大好きだが、あの絵師はジジイ描いてナンボだよな。

458 :NAME OVER:04/12/04 17:25:31 ID:???
そのくせ若い男は芋版画並なんだよな

459 :NAME OVER:04/12/05 20:44:15 ID:???
肝心のタワシも使いまわしが多いという事実。

460 :NAME OVER:04/12/15 17:29:52 ID:shR7XDce
今年のクリスマスはヴァルケン、クリアーするぞ。

461 :NAME OVER:04/12/15 23:06:45 ID:???
下半身で2800円かよ

462 :NAME OVER:04/12/15 23:32:44 ID:???
もういい加減にうるし原の下半身別売りフィギュアの話はやめいw

463 :NAME OVER:04/12/16 05:56:22 ID:???
ブロディアー
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~akihiro/text/stekitxtmein.htm

464 :NAME OVER:04/12/29 07:09:33 ID:???
ちくしょう、保全、ちくしょう!

465 :NAME OVER:04/12/31 13:15:16 ID:???
俺たちは10年待ったのだ!
だが返ってきた返事は、返事は。。。保全だった!

466 :NAME OVER:04/12/31 18:15:35 ID:???
そこの保全、どけぇー!


アボーソ

467 :NAME OVER:05/01/05 10:19:02 ID:???
この保全、はやく終わるといいわね・・・ ニコ

468 :NAME OVER:05/01/13 15:51:38 ID:???
はじめてヴァルケンを新品で買ってやってみました。
色々評価サイトで荒れていたのですが始めてやってみた身としては
そんなクソゲーでもなく劣化版真魂斗羅みたいな感じなゲームでした
難易度も真魂斗羅みたいな難易度で意外と満足しております、
ただ固定撃ちをしても反対側を向いてしまうことと武器をレベルアップさせないと
私の腕前では一面のエネルギーパックのボスを倒すことができないことのが?っていう部分もありますね
たぶんはじめてこのゲームに触ったばっかりなんで慣れてないだけだと思うんですが。
そういえば一度クリアしたステージはそのステージからプレイできるのですが、
2面で死んだ場合1面の続きからのプレイはできないのでしょうか?
やはり0面からプレイしなければならないのでしょうか?
PS2mk2では一桁の評価でしたがぶちぎれ金剛のほうが糞ではないのでしょうか?
以上初めてプレイしたものでした。長文すいません

469 :NAME OVER:05/01/13 16:56:59 ID:???
ここの住人がPS2版ヴァルケンを糞と言ってるのはSFCのと比べるとって事だと思います。

470 :NAME OVER:05/01/13 22:43:02 ID:???
SFC版を体験してない方のくだらない長文はお断りです

471 :NAME OVER:05/01/13 22:46:27 ID:???
新品で買ってる…!クロスノーツに金を寄付するとは…なんて恐ろしい子…!

472 :NAME OVER:05/01/13 23:51:07 ID:???
まあ落ち着こうぜ。罪があるのはPS2から入った>>468じゃなくてクロスノーツだ。
>>468の罪は板違いだって事。それだけ。

473 :NAME OVER:05/01/17 15:13:17 ID:???
レイノスむずい。誰か助けて。

474 :473:05/01/17 16:06:27 ID:???
ageます
大気圏突入で苦戦してます。
敵の圧倒的な火力と機動力に、もはやレイノスの自動回復などほぼ無意味な状態。
でかいのにショットガンを連射してヒット&アウェイを図るも、
逃げ帰るときに背中から集中砲火を浴びてしまいます。

475 :NAME OVER:05/01/17 19:24:47 ID:???
>>474
デカいのってのは、画面右端上(だったよね?)に構えてる敵戦艦の事?
あれは別にステージクリア条件として撃墜しなければいけない存在では
ないのでほっとくべし。敵の攻撃を厳しいと思うのであればなおさら。

基本的にはダメージが大きくなったら母艦の近くで制止し、ゲージの回復
を待つといい(あんまし多用すると、母艦が撃破される場合もあるけど)。

弾切れのないバルカン以外の武器は、弾薬を使い切るつもりでガンガン使
う。ダメージ食らうよりマシ。
特にミサイルポッドみたいなパーツを機体の上下(正面から見ると機体側面
の上下計4ヶ所)につけてる宇宙機は、耐久力があるのでショットガン(3Way
)やバズーカ等で早めに落とす事。

武器の切り替えはポーズボタンを押して行うと、落ち着いて行える。

476 :475:05/01/17 19:30:56 ID:???,
あと敵は自機に集まってくるので(先述した母艦を盾にし過ぎると撃破されちゃう
ってのはこれが要因。母艦にも耐久力が設定されていて、敵が周囲に集まって
くると流れ弾が当たるので)、これを利用して画面下、大気の壁まで誘導し自滅
させるって手もある。
予め敵に何発か弾を当てておくと、すぐに爆砕する。
但し大気の壁は自機にもダメージ与えるので、敵を上手く下まで誘導したらすぐ
に上昇する事。

だいたいこんなところかと。うろ覚えなんで、間違いや他の良いテクがあれば、
フォローお願いします>ALL

477 :NAME OVER:05/01/17 21:11:41 ID:???
俺は、大気圏近辺で戦ってたなぁ。上下に動いて敵を上に
振ってやった後、沈み込んでやると敵はそれ以上に下降して
大気圏に突入して勝手にあぼ〜んしてくれるんで。

ただ、俺はいっつも1面裏技使っててシールド付けてたけど。
シールド無しでこれやると自滅かも。

478 :NAME OVER:05/01/17 23:26:20 ID:???
んなこたない、裏技なしでも大気圏付近で戦うのは上策
追尾してくるちっこい奴以外はうまいこと大気圏に落とせるしな

慣れてきて例のデカイ敵戦艦を破壊したくなったらD-Dを一丁抱えて
備えつけの砲台の垂直・水平・斜め8方向以外の角度から侵入して1発
周囲を旋回して弾をかわしながらもう1発、以下繰り返し

479 :NAME OVER:05/01/18 01:23:18 ID:???
うわあいつ倒さないでいいのかよorz
今まで必死にあいつ倒すことに夢中になってました。
皆さんのアドバイスどおり大気圏付近でやったら簡単ですた。

大気圏で燃えて変なやつが死んだ。
このゲームは大気圏で燃えるヤシが必ず登場しますね。
あちらはジェイ○さんが助けましたけど。

4面くそムズイのですがなんとかがむばってみようと思います。

たまにレイノスがすげージャンプするのはなんか知らずのうちにコマンドいれてるんでしょうか?

480 :NAME OVER:05/01/18 07:15:28 ID:???
>大気圏で燃えて「変なやつ」が死んだ。

貴様ァ、ゾウザリーの侮辱は赦さんぞッ。



481 :NAME OVER:05/01/18 11:25:12 ID:???
>474
あの戦艦は貫通系(DDやレーザー)がいい。
前のステージで気合入れてレーザーとれれば楽勝だけど時間切れが怖い。
あと、運がよければ味方戦闘機が大ダメージあたえてくれるんだが
めったに起こらない。

DDの場合はヒット&アウェイで逃げてるときはミサイルかバズを持って
確実に敵機をしとめながら逃げ、完全回復を待つこと。





482 :NAME OVER:05/01/18 13:55:13 ID:???
>>479
レイノスの大ジャンプは、下り坂で滑っているときにジャンプを押しっぱなしにしておくと発生する。
ブースターを装備しているときはブーストになることが多いが…
やりようによっては、ほんのちょっと滑るだけで大ジャンプすることも可能。

4面前半は、3面で12〜13万点くらい稼いでおいてブースターを手に入れ、何とか空中で粘るといい。
トーチカ対策は、初心者はミサイルポッド、慣れてきたらショットガンかグレネードランチャーがベター。
グレネードを使う場合は、原則として直撃「させずに」すぐ脇の地面に着弾させ、爆炎を当てた方が倒しやすい。
ただし、前半最後のトーチカは、グレネードの放物線軌道をうまく使って「トスを上げる」感じで直撃させると楽。
ショットガンとグレネードは、後半の基地内部でも、狙いにくい位置にある砲台を破壊する際に意外と役立つ。
基地内部の地形は覚えるしかないが、とりあえず右側を進んでいったほうが安全。
最後の動力炉は、動力炉の上の足場に貼りついている砲台を破壊した後、足場の上で位置を調整することで
安全地帯を作り出すことができる。

あと、全般的な戦闘テクニックについて。
レイノスのザコ(一部除く)は、こちらに攻撃をかける際に「狙ってから」撃って来るので、うまく射界と
タイミングを外すと、攻撃させずに倒すことができる。
特に3面の宇宙機は、敵に撃たれる前に、むしろこちらから高速で突っ込んでいってすれ違い、
敵が反転する隙に150mmバズーカを撃ちこむと楽(25mmSCだと、一発で倒しきれないことがある)。
感覚としては、それこそアニメのガンダムやマクロスの、交差しながら戦う空間戦闘っぽい感じで。
3面開始時にE-ASを持っているスコアなら150mmは2本あると思うので、乱射しなければ充分な弾数はキープできる。

こんなところでしょうか。長文&乱文スマソ。

483 :NAME OVER:05/01/18 23:44:06 ID:???
>>480
…でもGenesis版じゃいないしなぁ…

484 :NAME OVER:05/01/18 23:51:20 ID:???
>>483
って言うかそもそも、GENESIS版はレイノスではない。

485 :NAME OVER:05/01/19 00:48:13 ID:???
そりゃそうかw

486 :479:05/01/19 01:31:16 ID:???
>>482
d。やっとラス面まではいけるようになりました。
宇宙でライバル機の青いASと一騎打ちになりました・・が弱い。

しばらく進んでまたやつと一騎打ちになりました。
今度はスゲー強いのでミサイル打ち込みまくってやりました。

ラスボス、なんつーか、せこいですね。アタリ判定狭いよorz

487 :NAME OVER:05/01/19 03:34:05 ID:???
>>486
ラスボスは火力や耐久力が強い、というより神経戦になってるね、確かに。
ミサイルだと地形に阻まれやすいので、ラスト用に203ミリ等を持っていくと楽。

小技として、最後のランス直前で、ヤツと高度を合わせてからゆっくりと進み
会話終了と同時に破壊力の高い武器を連射すると秒殺できる。
203ミリだと10発くらいで倒せたハズ。
…実は、あのランス。うまく位置を合わせて攻撃しまくっていると、会話前にダメージを
与えることができて、戦闘開始した瞬間に倒すことができるのはナイショだw

488 :NAME OVER:05/01/27 16:58:38 ID:???
いまさらだが、
劣化ヴァルケン海外でも販売されてたのね・・・・痛いよ。

489 :NAME OVER:05/01/27 20:04:36 ID:???
定期貼り推奨(?)
鼻紙暴打
ttp://ofg.hp.infoseek.co.jp/st/shikei.swf?name=http%3A%2F%2Fkun22.net%2Fm%2Fimg03%2F368&type=jpg

490 :NAME OVER:05/01/29 03:08:59 ID:???
いまさらなんですが、EDに影響する分岐は何処なんでしょうか。
教えて頂きたいです。

491 :NAME OVER:05/01/29 03:18:45 ID:???
ホントに今更だな。3面での隕石落下と5面でのシャトル射出だ。
両方とも防げばグッドエンドに、
どちらかもしくは両方防げなかったらバッドエンドだ


492 :NAME OVER:05/01/29 03:49:45 ID:???
文章から察するにバットエンドの内容は同じっぽいですね
ありがとうございます。
でもプレイの演出には影響しそうですね。



493 :NAME OVER:05/02/01 05:50:32 ID:???
保全バルカン乱射

494 :NAME OVER:05/02/01 06:55:28 ID:???
>>483
え?そうなの?
何でだろう…?

495 :NAME OVER:05/02/01 09:27:15 ID:???
海外でもハーマン(アポロ)は居るのにな。

他の演出が色々無くなってるけど。

496 :NAME OVER:05/02/01 23:23:49 ID:???
>>494
巨大ロボじゃなくパワードスーツって事になってるからと思われ

497 :NAME OVER:05/02/07 12:20:41 ID:???
これかなりつまんね。
なんか他のPS2のソフトと悪い意味でレベルが違うし。
SFCにも出てるらしいけどそりゃSFCソフト今持ってきたらこんなもんだよな。
定価5000円の意味が解らん、俺は1000円で買って400円で売ったけどな。

498 :NAME OVER:05/02/07 12:45:16 ID:???
>>497
……下手な煽りだなあw

499 :NAME OVER:05/02/07 13:30:05 ID:???
>>497
PS2版ならそんくらいが適正価格じゃないか?
もう少し低いかもしれんけど。

500 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :05/02/07 16:37:01 ID:???
500hit nullpo

501 :NAME OVER:05/02/07 17:53:59 ID:???
>>500
501hit Gaxtu!!

502 :NAME OVER:05/02/10 18:33:50 ID:???
重装備!

503 :NAME OVER:05/02/14 00:32:23 ID:???
PS2版500円くらいで売ってねーかな
本物知ってるヤツとつついて遊んで最後に叩き割りたい。

504 :NAME OVER:05/02/19 01:07:16 ID:???
コンテニューのクソゲーオブサイヤー
一位おめでとうごさいます


505 :NAME OVER:05/02/19 01:41:27 ID:???
ここに書かれるとSFC版が?と思ってしまうので
そういう話は家庭用ゲーム板にあるほうでやってもらいたい

506 :NAME OVER:05/02/21 19:16:48 ID:???
旧スタッフで
ヴァルケンの完全版でねーかなぁ。
糞鬱版はいやんだけどさ。

507 :Lans ◆EDLansNRRQ :05/03/01 23:55:07 ID:???
なにげに保守

508 :NAME OVER:05/03/03 08:58:47 ID:???
なにげに鬼畜

509 :NAME OVER:05/03/04 15:13:45 ID:???
保守がてら報告

近所の中古屋にてヴァルケン救出早速プレイ
バルカンの跳弾がすげーおもしろい
敵の配置を覚えるまでが大変だったが覚えてからはけっこう進む
ナパームありだと最後までいけるけど無しだと雪原付近まで

あと左手親指のつけねが痛い

510 :NAME OVER:05/03/04 16:06:06 ID:???
>509
レーザーだ!
とにかくレーザーを強化すべし
まあ、慣れればバルカンのみでもクリアできるけどね。

511 :NAME OVER:05/03/04 19:12:27 ID:???
漏れのレイノスROMが逝った(´・ω・`)
15年間ありがとうレイノス

512 :509:05/03/04 22:01:08 ID:???
>>510
サンクス
早速やってみる

513 :NAME OVER:05/03/06 04:08:12 ID:???
パンチだろ。序盤で鍛えると重宝する。

514 :NAME OVER:05/03/07 09:09:40 ID:???
6面の大半はパンチとレーザーが使えないから
バルカンを鍛えとく必要があるんだよな。
チップ稼ぐのは4面の大気圏突入シーンがいいか。

515 :NAME OVER:05/03/10 06:34:05 ID:???
一応、知らん人が多いので書いておくが、対空砲は他の対空砲を攻撃した時点で蓄積ダメージがリセットされる。
つまり、一つの砲台を壊すまでは違う砲台にダメージを与えてはイカンって事だ。
例えば、レベル3のパンチならMAX6発で壊せるが、5発喰らわせてから他の対空砲にダメージを与えるとまた6発喰らわせないと壊せない。
ナパームやレーザーだとあまり関係ないけどパンチのみ(洞窟は除く)のクリアを目指すと、ココが山場になる。

516 :NAME OVER:05/03/12 14:18:41 ID:???
昨日実家に帰ったら、レイノス2とヴァルケンの攻略本(ファミ通の)が出てきた・・・(w
レイノス2やりたかったけど、サターンの本体もってかえるの断念・・。
仕方がないので、帰ってきてセガゲーム本舗でレイノスやりますた。
(あと、ヴィクセン357とエクスランザーも・・。)

しかしどのゲームも今やると難易度高いね。
もう年だなあ・・・。

517 :NAME OVER:05/03/12 16:57:54 ID:???
数ヶ月探していたヴァルケンを中古ゲーム屋で発見するも資金が足りず断念
翌日ってーか昨日、ちょうど休みだったので1500円を握り締めてダッシュ、購入、確保
で、そのままプレイ
アイテムボックスの存在を知らないまま2面へ到達、瞬殺
フリープレイの裏技+アイテム回収で1面から再プレイ、3面まで一気に進む
が、3面ボスでブースターを一機だけと勘違いし、ボスを倒した後もふらふら
お陰でミッション失敗、勝負に勝って試合に負けたOTL
今日はここで中断、ポーズ画面のままTV電源落して就寝
で、今日
昼飯食ってからプレイ再開
『ちくしょう、ハーマン、ちくしょう!』とか叫びながらラス面まで侵攻
ラストボスをレーザー撃ちまくりで辛うじて撃破 シールドゲージがギリギリだったよw

そしてBADENDをついさっき迎えましたOTL
『ちくしょう、ハーマン、ちくしょう!』

518 :NAME OVER:05/03/12 20:57:40 ID:???
ヤター!GOODEND見れた――!

519 :NAME OVER:05/03/12 21:12:21 ID:???
俺はこのスレ見るまでバッドエンドの存在を知らなかった、、、
それだけじゃなく、ナパームの存在すら知らなかった、、、

新たな気持ちで再プレイ出来た!ヤホ〜イ。

520 :NAME OVER:05/03/12 22:22:24 ID:???
>>517-519
クリア乙。
気分転換にこれをドゾー。
ttp://ofg.hp.infoseek.co.jp/st/shikei.swf?name=http%3A%2F%2Fkun22.net%2Fm%2Fimg03%2F368&type=jpg

521 :NAME OVER:05/03/13 02:04:42 ID:???
>>520
マテマテ。>517はSFC版を買ってきたのかもしれん。

522 :NAME OVER:05/03/13 08:48:19 ID:???
>>511
俺からも、お疲れ様

523 :NAME OVER:05/03/13 14:06:10 ID:???
>>511
堂々と見送ってやろうぜ・・・・・合掌

524 :NAME OVER:05/03/13 15:20:05 ID:???
おまいらロボットがでてりゃなんでもいいのだろ?

525 :NAME OVER:05/03/13 15:28:37 ID:???
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;; 
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   ロボットがでてりゃなんでもいい 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙ 
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が 
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました 
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `! 

526 :NAME OVER:05/03/13 15:31:06 ID:???
いや、フォーメーションZとか
ヴォルガードIIとか
では満足できんぞ

527 :NAME OVER:05/03/13 15:50:02 ID:???
俺は満足したけどな。その二つ。
ネタでレゲーを貶してるサイトだとターゲットにされがちだが・・・。
スコアアタックも結構熱かった。

528 :NAME OVER:05/03/13 15:51:31 ID:???
ヴォルガード(PC版)は2面がやっとだった
なにあのマゾゲー
当時は革新的だったがな

529 :NAME OVER:05/03/13 23:03:11 ID:???
>>524
ココは「ロボットが出てりゃ何でも良いスレ」じゃね〜ぞ、スレタイ位読めや。


530 :NAME OVER:05/03/14 10:23:21 ID:???
まてまて、ROMの凸端子と本体側の凹端子をアルコール等を
染み込ませた布で丁寧に拭いてみるんだ。
運が良ければ復活する<ROM

531 :NAME OVER:05/03/20 12:20:51 ID:???
本当にROMの寿命ってあるのかな?中のコンデンサーが寿命?
友人のヴァルケンROMも危険な状態らしい。なんでも縞模様になるそうです。
自分のヴァルケンはなんともないが、数年後にプレイしようとしたらできなかったりとか。
それはショックだなぁ。

532 :NAME OVER:05/03/20 13:25:00 ID:???
>>531
基本的にマスクROMの寿命は無いと思う。
ただ、静電気のせいかいつの間にか死んでいることはあるな。

533 :NAME OVER:05/03/20 19:12:46 ID:???
綿棒で掃除してないという間抜けなオチだったらバルカンレベル3でなぶり殺し。

534 :NAME OVER:2005/03/21(月) 21:40:36 ID:???
レベル3なら骨も残らんのではないかと思うがどうか

535 :NAME OVER:2005/03/21(月) 22:44:33 ID:???
クーラーの穴から部屋の中に撃ち込んで跳弾しまくりキボン

536 :NAME OVER:2005/03/23(水) 23:25:40 ID:???
イエローサブマリンのヴァルケン買っとけばよかったな・・・。

537 :NAME OVER:2005/03/28(月) 02:32:19 ID:???
テスト

538 :NAME OVER:2005/03/29(火) 01:25:27 ID:???
うほっ!いいテスト・・・

ヴァルケンのメカデザインやった人って他にはなんか出してるの?

539 :NAME OVER:2005/03/29(火) 22:59:21 ID:???
ガンハザードのハーピーGちゃんを書いたとかそうでないとか。

540 :NAME OVER:2005/03/30(水) 23:23:29 ID:???
>>538
ヴァルケンのパッケージイラストを描いた中井覚さんの事かな?
ガンハザード、カルドセプト、バイオハザードコードベロニカとかやってる。

541 :NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:47:25 ID:0LbOGT+D
ああ・・LANS氏が保守しても誰も
反応無いなんてさびしいage

542 :NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 09:51:31 ID:???
攻略本のマンガ書いてた
みねぎしたつみってドコ行ったのかな
何年か前にゲームラボの連載ブッちぎった所までは知ってるんだけど。

543 :NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 10:18:48 ID:???
>>541
重要なのは神が降臨することじゃなくヴァルケンを語ることだと思うぞ

ところで2面のナパームLV3計画がうまくいかないのだが
どうすればいいと思う?
・岩にぶつかっても駄目
・地雷を反応させても駄目
の2点を考えるとパターン化するしかないのだろうか

544 :NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 14:16:56 ID:???
いまだにナパームのレベルを上げたことのないオレはヘタレですか?

545 :NAME OVER:2005/04/02(土) 17:56:38 ID:???
>>544
問題ない。俺も成功したためしがない。
岩も地雷も壊さずにボス到着でシールドゲージがほとんどなくて
ボスに突撃→ミサイルあぼ〜ん
が俺のパターン化。
へたれだ・・・orz

546 :544:2005/04/02(土) 19:37:51 ID:???
オレは岩も機雷も壊さずにボスにたどりつけん・・・
ヘタレだorz
久々にチャレンジすっか

547 :NAME OVER:2005/04/03(日) 01:40:40 ID:???
うん、やっぱパターン化でしょ。もう久しくやってないけど。

強制スクロールは、岩の位地を考えてラインを構築。
任意スクロール地帯は、地雷位地は憶えて近寄らず、
砲台とか敵の出現位地も把握してうまくスルー(とかだったような)、
ボスは左上からナパームたれ流し、みたいにやってた気がする。
がんがってくれ。

548 :NAME OVER:2005/04/03(日) 02:26:05 ID:5dcp9auX
ポーズ連打でスロープレイ、これ重要。


549 :NAME OVER:2005/04/03(日) 07:43:06 ID:???
>>548
それは思いつかなかった
さっそく朝一ヴァルケンだな

550 :NAME OVER:2005/04/03(日) 12:26:48 ID:???
ならばASCIIパッドの出番か。ふははは!

・・・くっ、スロープレイだと!
そんな見え透いた罠にかかってたまるものか・・・
なんとしても普通に取ってみせる!

551 :NAME OVER:2005/04/03(日) 12:47:59 ID:???
何回かやったけどダメだった・・・
あそこのに岩にさえ当たらなければヽ(`Д´)ノウワァァァンン

ところでレベル上げるとどうなるんだっけ?
確か前のスレで見た気がするけど忘れちまった

552 :NAME OVER:2005/04/03(日) 17:49:32 ID:???
やったー!
ついにナパームレベル3に成功。

いやー、一時はこの戦いに終わりはないのかとも思ったよ

オレの休日はつぶれたがなorz

553 :NAME OVER:2005/04/03(日) 21:34:34 ID:???
>551
ナパームが地面ではねるようになる。それだけ。
レベル2で1回、レベル3で2回。
狭い通路で真上か真下に撃つと、燃え燃えヴァルケンのできあがり。
ボォボォボォ・・・

554 :NAME OVER:2005/04/04(月) 23:30:35 ID:???
SSでレイノス2をやっていた。
一定の条件で手に入るヴァルケンはシールド以外使い物にならなかった。
ガーウィンを手に入れるもエネルギーが回復しないということを知らなくて涙を呑む。

555 :NAME OVER:2005/04/05(火) 00:53:00 ID:???
レイノス2はあれでウソ特殊部隊臭さがなければよかったのにな。
高度に訓練された兵士は、体力と共に知力も兼ね備えているわけで。
必要以上にマッチョなのもマイナスだった。

556 :NAME OVER:2005/04/05(火) 14:37:14 ID:???
ガーウィンの燃料が尽きたら
また新しいファイルを作って再プレイしてた俺がいる・・・。
いや、バグなのかも知れないけど良い再プレイ起爆剤でした。

>>555
あまりにも自分達がスーパーヒーローだったからなあ。
レイノスみたいに普通の部隊の普通の兵士っぽければ
衛星軌道上の面とかもかなり素敵だったろうに。
自艦もダメージ蓄積で撃沈→ミッション失敗とか。
あのノリはあのノリで嫌いではないけど。

オートエイミングとか視野拡大縮小とか
賛否両論だったけど、個人的には
横アクションシューティングの新しい発展を期待できたゲームだった・・・。

もっとも期待できただけで、その後何も生まれていないが。

557 :NAME OVER:2005/04/06(水) 01:12:36 ID:???
拡大縮小がその後の様々なゲームにおいてはポリゴンで表現されたことを考えると
いい線をいっていたと思える。

オートエイミングは駄目かもしれない。自分で操作するのがアクションの醍醐味だから。

558 :NAME OVER:2005/04/08(金) 02:04:11 ID:???
レイノス2の初回得点はオプションパーツの性能一覧だったと思う。
あんまり得した気にならなかった。

559 :NAME OVER:2005/04/08(金) 21:56:41 ID:???
>>558
む、ではサムソン&アドンのビルダーピンズならよかったとか。
そうか!部隊章ピンバッジか!(゜д。)

初回特典はむずかしいよね。
いまならASフィギュアが妥当なところか?

560 :NAME OVER:2005/04/09(土) 02:09:10 ID:???
レイノス2しかやったことがないんだけど評判悪いの?
そこそこ遊べるゲームだったと思うけど。

561 :NAME OVER:2005/04/09(土) 02:59:06 ID:???
>560
遊べるゲームであることには同意だし、今もちょっと遊んでた。

それでも、レイノスの半ば空回り気味の演出や微妙なゲームバランス、
ヴァルケンの過剰なまでのヴィジュアルへのこだわりっぷりを見ると、
どうしても2枚ばかり格落ちの感がある。

562 :sage:2005/04/10(日) 09:25:17 ID:???
ここみてたら懐かしくて買ったよ、SFC版。
箱、取説あり、420円。
久しぶりにやったら、
国会議事堂のところでGame Over。
やっぱりおもしろい

563 :NAME OVER:2005/04/10(日) 16:13:04 ID:???
>>560
シンプルでもおもしろいものはおもしろいと実感することになると思う。
ストーリーや舞台設定に批判的な声は多いが、重装機兵としてはよかったと思う。

564 :NAME OVER:2005/04/11(月) 00:06:26 ID:M3Wjz4Zc
こんなスレもあったのか!
ヴァルケン大好きなゲームのひとつです。
トップファイブに入るね。
サウンドもとてもいいし、
最後の方の国会の音楽ほんといいね。
テ−レレレーレレーレー、テーレレレレレレー・・・。
何回もやたね!!
絵も最高!!
名作だね!

565 :NAME OVER:2005/04/11(月) 01:19:33 ID:???
>>557
オートエイミングといえば、Mマガ保存版で
久々にやったファイアホークは面白かった。

あと、ファイネストアワーとかどうだろう。
全体的に荒削りだが、あのオートエイミングで
スピード感&俺ってエース感が出てたような気がする。
…いいかげん、そろそろ移植しねぇかなナムコ。
PSPで7本中2本がかぶってる移植なんてやってるくらいなら
もっと他に作るもんがあるだろうに…ファイネストとかメタルホークとか。

566 :NAME OVER:2005/04/13(水) 00:31:59 ID:???
メタルホークは筐体がないと寂しい希ガス・・・

567 :NAME OVER:2005/04/15(金) 09:33:32 ID:???
ファイネストアワーは良いね
散々やりこんだ割にはそれほど上手くないけど。
ラスボスのゲルファーストが未完成ってのもそそった。


568 :543:2005/04/20(水) 09:41:58 ID:???
弾を撃たず岩にも当たらず地雷も起爆せず
ようやく2面ボスまで行けたのに
岩を巻き込んで壊してしまった件について

orz

569 :NAME OVER:2005/04/20(水) 18:50:53 ID:???
ガンガレ。
オレもこの前ついに成功した。考えるな!感じろ。

570 :NAME OVER:2005/04/21(木) 01:03:14 ID:???
あ〜ン ♥

571 :NAME OVER:2005/04/24(日) 04:03:12 ID:???
レイノスのHYPER裏技なしでクリアした人いる?
どうしても2面で死ぬか時間切れになってしまう

572 :NAME OVER:2005/05/03(火) 21:40:19 ID:???
同人誌即売会に来ていた某中古店から1000円で購入したんだけど、
裸ソフトなんでやり方とかコツがよく判らない……
ガンハザードはやった事あるんだけど。

573 :NAME OVER:2005/05/03(火) 23:11:54 ID:???
パワーアップチップを見つけて集めて頑張れ
LとRと上を押しながらスタ−トで無限コンティニューだ。

574 :NAME OVER:2005/05/04(水) 23:13:26 ID:???
タイトル画面で入力ね、無限コンティニュー。

575 :NAME OVER:2005/05/05(木) 01:48:34 ID:???
>>572
L:腕角度固定
R:シールド(一部例外を除きダメージを受けなくなる。使用可能なのは接地しているときのみ)
X:武器変更
Y:射撃
B:ジャンプ(ジャンプ後に押せばバーニア噴射。断続的に使用すると飛距離アップ)
A:ダッシュ(方向キー横を2回押しでも可)
Start:ゲーム一時停止(レーダーマップ表示・このときXで武器変更可能)

・慣れるまでは地面でシールドを使ってダメージを受けないようにして進むこと。
・慣れるまではできるだけ腕の方向もLで固定して進み、1体ずつ撃破していくこと。
・慣れるまではパンチを使うことは考えないこと。
・字幕に気をとられるならオプション設定でメッセージ表示速度を変えること。
・パワーアップはパワーチップを何個か取ることで行う。強化対象はパワーチップ取得時に使用している武器。
・それぞれの武器はレベル3がMAX。ひとつの武器を集中して育てることで進めやすくなる。
・ステージ途中で拾える武器は、2面でミサイル、5面でレーザー。
・着地するときにバーニアを使って衝撃を抑えると、隙なく移動に移ることができる。
・最後に、とにかくあせらないこと。

さぁ、初クリアはグッドエンディングかバッドエンディングか。
がんばれ。

576 :572:2005/05/06(金) 01:21:30 ID:???
>>573-575
サンクス。要はPを取った時の武器が強化されるって認識でいいんだな?
まだ2面もクリアできないけど頑張ってみるわ。

577 :NAME OVER:2005/05/06(金) 17:50:11 ID:???
最プレイ時、コンテナの存在を知らなかった俺

ゲットするチップは敵が落としたやつだけ・・・当然ミサイルやレーザーの存在も気付かず。
毎回ロケット発射基地のツヴァイヴァイニヒにやられてた。
(レベル2バルカンで相手してるとそのうち手が痛くなって負ける)

578 :NAME OVER:2005/05/07(土) 07:21:09 ID:???
ヴァルケンの世界は
「環太平洋合衆国」と「欧州アジア連合」に分かれてたんだっけ?
うーむ、日本のまわりは敵だらけだなw
発売当時、こういう世界観は自分にとって凄く新鮮でした。

ガングリフォンもこんな感じだったなぁ。

579 :NAME OVER:2005/05/07(土) 12:08:06 ID:???
>>578
残念、欧州アジア連合ではなく欧州アジア連邦だわ。

現実世界でもヨーロッパはアメリカを奇異の目で見ることもあるので
外交の世界ではこの相関関係に近かったり。
でもって第3世界は漁夫の利を狙うと。

580 :NAME OVER:2005/05/07(土) 20:59:27 ID:???
ヴァルケン世界での軍事演習とか凄そうだなぁ。
沖縄のカデナ基地とかにずらりとアサルトスーツが並んでいたりするのか

581 :NAME OVER:2005/05/07(土) 21:23:46 ID:???
>>580
ハンガーにずらりとASみたいなのが並んでれば、確かに壮観だろうな。

ロボット兵器の実現性とか効率性とかは二の次としても、俺らが生きてる
間にはそういう光景は見られないんだろうなあ……

582 :NAME OVER:2005/05/07(土) 23:46:33 ID:???
>>581
見られたら見られたで、そんな世界は嫌だけどな…。

1/1スコープドックを見に行ったとある人は、
「凄いとかカッコいいというより、怖かったです、マジで。」
との感想だそうです。
(くそぅ、遠くて見に行けねぇ。orz)

583 :NAME OVER:2005/05/07(土) 23:54:05 ID:???
なんか分かるな。その感想

584 :NAME OVER:2005/05/08(日) 00:14:57 ID:???
スコタコ見てきた。これがまともに動いたら、怖いなんてもんじゃないよ。
しゃがんでも座高3m近くて、それがローラーダッシュで
時速50キロオーバーで突撃してきたら、ちびる。
1個中隊いたら、確実に失神するね。
ヴァルケンって、これの更に5割増のサイズなんだよな。
そう考えると、やっぱ巨大ロボはファンタジーなんだなって思う。


585 :NAME OVER:2005/05/08(日) 14:05:02 ID:???
そういやその昔新宿東口駅前広場に展示されてた、1/1ガンヘッド(実際に撮影で
使用された奴)もかなり威圧感あったなあ。
ちなみにこれ設定では全高5メートル強だった筈で、そのデカさでも十分に荒唐無稽
と思えるボリュームだったんだよな。そう考えると確かにASやATくらいが数値的に
「リアル」と思えるギリギリのラインなのかも知れない。

586 :NAME OVER:2005/05/08(日) 14:44:00 ID:???
サイズ的に、こっちを狙ってきそうで怖いんじゃね?

587 :NAME OVER:2005/05/08(日) 18:23:56 ID:???
見る者に威圧感というか、そういった負の感情を抱かせる点で
兵器として秀逸なデザインだったんだなぁ>AT

アサルトスーツって呼称が好きだ。かっこいい。
ヴァルケン発売当時、アサルトスーツって一機あたりどれくらいのお値段
なんだろうとか妄想したりしたなぁw

588 :NAME OVER:2005/05/09(月) 00:35:54 ID:???
生きてる間にASが日の目をみることはないんだろうなぁ。
・・・そのほうが人類全体が幸せかもしれませんが。
被弾面積をカバーする機動力を得られるまでは、作業用レイバーを越えられませんw

589 :NAME OVER:2005/05/09(月) 00:38:03 ID:???
シールドがあれば無問題w

590 :NAME OVER:2005/05/10(火) 01:32:44 ID:???
レイバーか。
ASよりは現実的だな。ホンダあたりが作るんじゃないのか?

591 :NAME OVER:2005/05/10(火) 06:55:18 ID:???
この先10年の間に技術革新が起こって、わりとアッサリ実現しないとも
いいきれないかもなー。>ロボット兵器

でもアサルトスーツの活躍するような混乱した世界では俺は絶対生き延びれないw

592 :NAME OVER:2005/05/10(火) 10:48:20 ID:???
きっと俺なんてハーマンのように何の前触れもなく散っていくぜ。

593 :NAME OVER:2005/05/10(火) 11:04:33 ID:???
>>591
実現してますよ
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20041206301.html

594 :NAME OVER:2005/05/10(火) 11:56:24 ID:???
キャタピラ&遠隔操作か・・・でもそれが一番現実的だよな

595 :NAME OVER:2005/05/10(火) 13:13:04 ID:???
こういうのが一度実戦に配備されれば、あとはどんどん進化・改良されていって
アサルトスーツの原型みたいなものに行き着くかも

しかし何だろう。こういうのに殺されるのってなんか嫌だ
せめて人間のほうが…って気がしないでもない

596 :NAME OVER:2005/05/10(火) 22:13:17 ID:???
しかし遠隔操作型と直接操縦型は機構もサイズも違いすぎるからなぁ。
人型である利点がないし。

でも陸上で遠隔操作って結構しんどそう。電波届かないとか・・・
ぁー、衛星通信ならわりといけるのかな。

つまるところラジコン爆弾だよな・・・

597 :NAME OVER:2005/05/10(火) 23:53:33 ID:???
>584
フロントミッション4のOP・ドイツ軍基地強襲シーンが思い浮かんだ。
確かに怖いな…。

598 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/13(金) 00:50:09 ID:???
補給物資投下

ttp://www.sakakibara-kikai.co.jp/products/other/LW.htm

599 :NAME OVER:2005/05/13(金) 01:51:31 ID:???
自分が徴兵されても、この手のに乗るのはカンベンしてほしい。
関節とか電気系とか壊されて、身動きできないまま殺されるのは
怖い

600 :NAME OVER:2005/05/13(金) 06:20:35 ID:???
あんなに背が高かったら、敵兵にイイ的ハッケソ!ハチノスアボーンじゃねーか
重傷危兵ハチノス なーんちゃってオサーン、、、スマン マジスマン。

601 :NAME OVER:2005/05/13(金) 06:46:12 ID:???
>>600
罰として素っ裸で大気圏突入

602 :NAME OVER:2005/05/13(金) 17:55:33 ID:???
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..:::: >>600
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||] :::::::::::::::::::::::::::::::::゜
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ムチャしやがって・・・
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...

603 :NAME OVER:2005/05/13(金) 23:08:44 ID:???
ちくしょう!>>600・・・ ちくしょう!

604 :NAME OVER:2005/05/14(土) 02:32:56 ID:???
総員、>>600に敬礼!!

605 :NAME OVER:2005/05/14(土) 02:53:59 ID:???
なんなんだこのノリはw

ヴァルケンのパンチはどれくらいの威力なのだろう
敵の装甲破るくらいだから強力だよな
でも指とか大丈夫なのだろうか…
潰れちゃって銃が撃てないとかだと大ピンチ

606 :NAME OVER:2005/05/14(土) 03:39:48 ID:???
>>605
ハードナックルは射出時にエンジンの余剰電力で電磁フィールドを拳全体に発生させ、
マニュピレーターの保護と破壊力アップを行ってるそうな。

ちなみにテスト時で90ミリ厚の複合装甲をブチ抜いてるそうなので相当に強力かと。

607 :600:2005/05/14(土) 21:45:16 ID:???
せっかくLans氏が落としてくれた補給物資に
集まって来た兵士が、たったの一名だったから
朝っぱらから俺なりに特攻を賭けた結果が お星様かよ、、、

昔、渋谷で遊んだバトルテックのロボに似てる、とか、ガンカルやテコンヴイに出てそう、とかレス考えたけど
知んない人にはワカランし、スレ&板違いかな?の思いやりから出たレスなんだぞ!ウワーンホラアナに帰るッ。

608 :NAME OVER:2005/05/14(土) 22:15:50 ID:???
榊原機械謹製のロボはテレビでも紹介されたし、ここの住人ならほとんどが
知ってたんじゃないかと。サイトもとんでもないヒット数を記録したそうだし。
無論知らなかった人もいただろうから、無駄だとは思わないけど。

それにしても榊原機械、かの鉄板叩き出しスコタコの人とコラボしてくれない
かなーとか思ったりw

609 :NAME OVER:2005/05/14(土) 23:40:20 ID:???
んー補給物資の鮮度が^^;;
スターウォーズで帝国側にこんな歩行タンクいなかった?
しかしすり足1.5km/hか。・・・2足に見せかけるんじゃ駄目なんだ!

610 :NAME OVER:2005/05/15(日) 00:06:23 ID:???
>>600
そのAA貼ったの俺だ、ゴメン(w
でも貴官の突貫は無駄では無いぞ、何より流れが出来た。

そういえば、ロボゲー板出来ましたが、次回スレは移設を考えるのが妥当かな?

611 :NAME OVER:2005/05/15(日) 00:20:48 ID:???
運営側から特に案内もないし、強制IDに変わってふんいきも変わる
それに今回の板分割し杉は、かなり反発を買ってる模様
ここで様子見に1票。

それと>>600に敬礼(゜д゜)ゝ


612 :NAME OVER:2005/05/15(日) 07:01:49 ID:???
アサルトスーツの存在する戦場では、どんな戦術が一般的なんだろうね
まず空から爆撃して、その後AS部隊で残存してる戦車やらASやらを排除、
そして歩兵がわらわらとその後をついてくるって感じなのかな?
戦車とASはどちらが戦場ではウェイトを占めているのだろう。

自分で話題振っておいて、この手の知識は門外漢なのは御容赦


なんとなく戦車乗りとAS乗りの間でプライドのぶつかり合いとか
あったら萌える

613 :NAME OVER:2005/05/15(日) 18:44:43 ID:???
さんめんの ぼすの こうりゃくを おしえてください

614 :NAME OVER:2005/05/15(日) 19:11:03 ID:???
敵の攻撃を避けつつボスを倒せ!

615 :NAME OVER:2005/05/15(日) 19:18:47 ID:???
>>613
うまくやれ

616 :NAME OVER:2005/05/15(日) 20:13:28 ID:???
>>614-615
流石は一流のアサルトスーツ乗り達だな、ナ イ ス ア ド バ イ ス 実に勉強にな、 らないゼ。

617 :NAME OVER:2005/05/15(日) 21:24:59 ID:???
>>575
エミュ厨になに教えてんだボケ


618 :NAME OVER:2005/05/15(日) 21:44:38 ID:???
>>617
馬鹿な奴め・・・は!?X脳大統領は・・・地獄の下か!!

619 :613:2005/05/15(日) 22:29:43 ID:???
いや、てきってあのクルクルまわってる2つの物体なのか?
なんどコウゲキしても破壊されないじょー

620 :NAME OVER:2005/05/15(日) 23:14:27 ID:???
10年ぶりにやったら、ラスボスで死んだ・・・
結構マップとか覚えてるもんだな。

621 :NAME OVER:2005/05/16(月) 02:01:41 ID:???
>>613
回っている奴をとにかく攻撃。パンチLv3とかならわりとすぐ倒せるよ。
てか、それボス違う・・・

622 :NAME OVER:2005/05/16(月) 22:04:48 ID:???
ttp://members.jcom.home.ne.jp/sarasiru/
5月16日のエントリー。

623 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/17(火) 23:15:49 ID:???
>612
Lans的には、ASはあくまでも2足兵器
通常の戦車などと同等の運用は難しいのではないか?と思っています。

つまり、あくまでも戦場の主兵は戦車、歩兵、砲兵の3兵科

戦車の近接火力・装甲・打撃力
歩兵の機動力・展開力・確保力
砲兵の遠距離火力、広域支援能力

これらは単体では弱点も出てきますが、諸兵科連合による有機的運用をおこなえば
弱点はないものの、万能優等生タイプのAS単兵種に比べて、はるかに効率よく、より大きな威力を発揮できるでしょう。
(特長を生かしつつ、弱点をお互いがカバーすると言う事です)

しかし、ASの特性を生かす任務…というかASがそれらの兵科よりも効果的に果たせる任務があれば、
それはASの存在意義としてなりたちます。

そして、その任務がある程度、普遍的に必要とされる任務であれば
軍として、主要装備として導入する価値があると言う事になります。

624 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/17(火) 23:40:20 ID:???
続き

さて、そのASに最適な任務ですが、大きく2種類があると思います。

1)機甲騎兵

現用米軍の編成には機甲騎兵というものがあります。
これは、戦車/機械化歩兵/騎兵戦闘車/ヘリ/砲兵(迫撃砲)を編成時から諸兵科連合させた部隊です。
特に湾岸戦争では大活躍しました。

主な任務は、主力部隊の前衛として敵の捜索、敵偵察部隊を排除し味方主力部隊を遮蔽する警戒幕の展開
敵との遭遇時には敵に先して展開し、敵に戦闘展開を強要し拘束し味方主力の展開攻撃を有利に導く、
さらに敵陣に対する威力偵察ならびに、味方主力の主攻撃の際は側面援護を行うなど、実に多彩です。

その任務上、常に最前線に立たされる事になるのですが、小回りの利く(機動力のある)小型の編成部隊である必要もあります。
その為に現状では中隊規模の戦車/機械化歩兵/IFV/ヘリを集め諸兵科混合部隊(大隊〜連隊規模)がその任務にあたっていますが、
この任務こそ、万能優等生型兵器であるASにはもって来いなのではないか?と思うしだいであります。

ASを主力とし、少数の戦車などと組み合わせれば、今以上に小規模部隊で上記の任務を果たせると思われます。
ただ、あくまでも前衛部隊としての活躍であり、敵主力部隊との交戦には不利になるでしょう。

ある意味、地域確保能力を持った戦闘ヘリ・・・のようなものと言えると思います。

625 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/18(水) 00:00:16 ID:???
2)海兵隊/空挺隊

これもある意味、先遣隊的な意味合いになりますが、海兵や空挺というのは
少数で敵地に直接乗り込こむ為、どうしても少数精鋭、そして万能性が求められます。

ここでもASは最高の威力を発揮できる事でしょう。
このあたりは、戦場を宇宙にもっていっても同じですね。

全てを自前で補給し続けなければならない宇宙では、大規模部隊の維持は非常に大きな困難が伴われると思います。

キーワードは小部隊に最大限の能力を!です。
しかし、あくまでも一定以上の規模を持つ部隊であれば(師団以上)
従来兵器の諸兵科連合による部隊のほうが、より安価により大きな戦力となると思います。

626 :NAME OVER:2005/05/18(水) 00:19:55 ID:???
うぉ、Lans氏降臨。軍板住人の面目躍如ですな。

やはりASは少数精鋭向きかな。
二足歩行という踏破性をいかした強襲任務なんてのが似合いそう。
偵察任務は移動時に目立ちすぎるので駄目かなと。

対戦車ミサイルを携行する歩兵部隊が天敵とか。

627 :NAME OVER:2005/05/18(水) 00:58:27 ID:???
所謂ゴッドキタ━━━━ヽ(〃▽〃)ノ━━━━!!!!

興味深い考察ありがとうございます。
絵空事とはいえ、こうして理屈を考えるのは燃え&萌えだなぁ。

628 :NAME OVER:2005/05/18(水) 04:21:39 ID:???
レゲー板はつっこむ輩がいなくていいですな<にそくほこうへいき

629 :NAME OVER:2005/05/18(水) 09:05:59 ID:???
>>628
ゲームの中の漢の浪漫なんだから、つっこむのはつまらないでしょ。

630 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/19(木) 07:31:01 ID:???
>628
まぁ、その時は「多脚重迫ドナドナー」がありますよ(謎

>天敵
歩兵もそうですが、開闊地で同規模の通常戦力と正面から戦闘する事自体が歩行兵器にとっては不利ですから(汗
基本的には機動力を活用した奇襲でしょう。

現在の機甲騎兵の任務も、正面戦闘よりは、威力偵察や側面警戒、そして遮蔽幕の展開、敵前衛の撃破&拘束
という重要であるが、現代戦闘においては必須の補助任務という役割ですから。

このあたりを知るにはトム・クランシーの「熱砂の進軍」を始めとする湾岸戦争を調べると良いでしょう。
特に上記の本は、湾岸戦争から今回のイラク戦争における米軍戦略の変貌を理解するのに、非常に良い書籍と思います。
(戦場の指揮・運用の各種問題を勉強するのにも役立ちます)

さらに現在、米軍は将来構想として無人兵器を多用するUA旅団構想を推し進めています。
このあたりは今後、SF兵器部隊の編成を夢想するにあたって重要になりそうです。

631 :NAME OVER:2005/05/19(木) 15:25:28 ID:Id18J1I2
戦闘機に乗って敵基地の閉ざされたハッチや戦艦に特攻するのが夢です


632 :NAME OVER:2005/05/19(木) 20:01:33 ID:???
>>628
このまえ「大戦勃発」を読み終えたとこ。
やりすぎだぜジャックライアン・・・

>>631
爆発の方向が散らばる分、威力弱いと思う。
それ以前に迎撃ミサイルで木っ端微塵の予感。

633 :NAME OVER:2005/05/19(木) 20:51:41 ID:???
「おまえら、この作戦絶対成功させろよなァーー!」
とか言いながら散りたい

「うわぁー!スーツが燃えてしまうー!!」
とかは嫌

634 :NAME OVER:2005/05/19(木) 22:14:54 ID:???
戦闘機のボディによく格好良いマークとかイラスト描いてある機体があるけど
アサルトスーツにはそういう事はできるのかな?

いざ出撃!という時に自分のASのシールドとかに勝手に
激萌えな美少女キャラとか描かれてたら、俺は自爆ボタンを押してしまいそうだw

635 :NAME OVER:2005/05/19(木) 22:22:36 ID:???
>>634
ttp://www.tanida-web.co.jp/i_98SENKYO.html
激萌えって訳でもないが、実際にこういうのもあるしねえw
自爆しまつか?

636 :NAME OVER:2005/05/19(木) 22:39:40 ID:???
>>635
ウホッw

637 :NAME OVER:2005/05/19(木) 23:40:48 ID:???
>>635
なんかすげぇな・・・
絵心のある整備員やパイロットが描くにとどまらないということか・・・

ノーズアートがプリキュアなF15・・・い、嫌だぁぁぁ〜

638 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/20(金) 01:03:51 ID:???
私は以前、航空ファンで機体に「セーラームーン」を描いた「中国軍」のMil-8の写真を見た事がありますが(w

また、自衛隊のRF4に以前「女神さまっ」3姉妹が描かれていたのは、結構有名な話です。

639 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/20(金) 01:17:53 ID:???
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ムチャしやがって・・・
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640 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/20(金) 01:33:03 ID:???
特攻

爆弾を抱いたままの特攻は、確かに威力があります。

理由
1)通常、複数の爆弾等を携行している為、その全弾が爆発すれば、通常の投下より爆発が集中する。
2)機体の燃料に引火し発火。特に周囲の兵員に致命的な影響を与える。
3)機体破片が、爆弾の破片効果同様に周囲に被害をもたらす。

WW2の特攻映像も、通常の命中に比べ、炎上を併発しているものがよく見受けられます。
また、フォークランドのエグゾセASMによるタイプ42駆逐艦シェフィールドの撃沈も
ミサイルの爆発以上に、ミサイルのロケットブースターの燃焼から艦内に火災が発生
その消化の失敗も大きな要因であったと言われているようです。




だからと言って死に急ぐなよ。631、633
お前たちには、まだやるべき事があるはずだ。

641 :NAME OVER:2005/05/20(金) 02:31:27 ID:???
いやもうビックリですよ。いろんな意味で。

642 :NAME OVER:2005/05/20(金) 06:57:39 ID:???
>>638
> 私は以前、航空ファンで機体に「セーラームーン」を描いた「中国軍」のMil-8の写真を見た事がありますが(w
何やってんだよ中国軍…w

643 :NAME OVER:2005/05/20(金) 20:00:33 ID:???
>>Lans氏
ペイブウェイとかバンカーバスターしか通用しないような目標には無効かな。
装甲目標には効果が期待できなさそうですね。

最近の艦船は装甲薄そうだから、昔の艦爆1機でもフリゲート艦沈められそう?

でも本来は恐怖戦術であることにこそ意味があったと思うなぁ。

644 :NAME OVER:2005/05/20(金) 20:42:08 ID:???
茶色いレイノスはどうせ役立たずなんだから
核でも搭載して戦艦に特攻すればいいのさ

645 :NAME OVER:2005/05/20(金) 21:17:46 ID:???
ヴァルケン一機を特攻させるのは勿体無いイメージがあるな。
一機あたりのお値段すごく高そうだ

646 :NAME OVER:2005/05/20(金) 21:50:29 ID:???
400億円ぐらいしそうだしな。

647 :NAME OVER:2005/05/21(土) 03:09:11 ID:???
>>Lans氏
つい先日、ディスカバリーチャンネルでカラー映像の神風特攻特集を見ましたが
予想以上の破壊力に驚きました
モノによって、一撃木っ端微塵で( ゚д゚)としてしまいました

648 :NAME OVER:2005/05/22(日) 17:53:44 ID:???
米軍の評価によると、「効果的だが、コストパフォーマンスは低い」つー
ある意味物凄い冷酷な評価が下されてるけどな<カミカゼ

649 :NAME OVER:2005/05/22(日) 20:37:56 ID:???
>>648
パイロットってのはかなり高価な部品だからね。
高性能なのを生産するのには時間がかかるし。

650 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/24(火) 01:30:53 ID:???
>643
対装甲目標

バンカーバスターやベイブウェイとなると、装甲目標というより重防護目標ですね。
一般的に装甲目標というと戦車などの装甲車両を指します。

さて、確かに重防護目標に対しては、いくら特攻でも十分な効果は期待できません。
地下深くに隠蔽された重防護目標に対する攻撃は上記に専門兵器が必要です。
特攻程度では、せめて最上部の装甲シャッターに対する打撃程度でしょう。

しかし重要なことを忘れてはいけません。

AS開発の目的に…
「地球外における地上戦闘、特に基地内や山岳部等の複雑な地形では…」
思い出して頂けたでしょうか?レイノスのマニュアルの一節です。

つまり、ASはそもそもが、その重防護目標に浸入し内部での戦闘を目的にしているのです。
部隊には突破口を開ける為の戦闘工兵も存在します。
(4面のワーカー達)

つまり、これらの組織戦闘によってASは重防護目標を破壊ではなく、制圧するのです。

なお、個々のバンカーやトーチカといった小型の重防護目標は…
接近して銃口から火力を叩き込みましょう。
このような行動も、生身の歩兵には決死の英雄的行動ですが、
装甲を身にまといバーニア機動さえも可能なASにとっては通常掃討任務の一環でしょう(w

651 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/24(火) 01:41:09 ID:???
>特攻機の威力

米軍の大型空母であるエセックス級も…2機の特攻機により撃沈波してるのがあったはず。
戦艦であっても、艦によっては、あたりどころによって中破〜大破の損害もありえるのではないでしょうか?

重防護のWW2時であってもこれです。

現在の大型化し、爆弾搭載量も格段に増加したジェット航空機であれば…
怖いものです。

ちなみに、最近のジェット戦闘攻撃機は、WW2時の重爆撃機以上の爆弾を搭載できる機体もざらですし…
これが、その搭載燃料と供に一斉に爆発したら…

あー怖

ちなみに、648/649さんのお話も事実です。
今は米軍の秘密情報指定も解除され、研究と検証が進んだ結果、かなり多くの艦艇が特攻の被害にあったようです。
(ちょっと前までは、ほとんどが到達前に撃破され、殆ど戦果らしい戦果はなかったと言われてましたが…)
(米軍が恐れた訳です。。。特攻。。。)

(でも、戦力の無駄使いという一面もあきらかな事実ではあります。)

652 :NAME OVER:2005/05/24(火) 01:46:57 ID:???
最終面でシボンヌ('A`)

SFC版でスコア競争とかしませんか?

653 :NAME OVER:2005/05/24(火) 02:06:11 ID:???
>>652
確か5面だったか、無限に敵が出てくる場所があるので、
そこでいくら稼げるか勝負になってしまうと思う。

654 :NAME OVER:2005/05/26(木) 18:01:54 ID:???
レイノスとヴァルケンは戦ったらどっちが強いだろうとか
子どもっぽい質問をしてみるテスト

655 :NAME OVER:2005/05/26(木) 19:11:22 ID:???
gooも必死だな…
ttp://game.goo.ne.jp/oex/review/Valken/

656 :NAME OVER:2005/05/26(木) 22:09:47 ID:???
>>654
背後から先手を打ったほうが勝ち。
俺的にはバーストを使うレイノス優勢ww

657 :NAME OVER:2005/05/26(木) 22:20:17 ID:???
性能的にはレイノスの方が上なんじゃないの?

658 :NAME OVER:2005/05/27(金) 06:35:08 ID:???
レイノスには豊富なサイドウエポンオプション群が有るから有利でしょ、時代も後だしな。

659 :NAME OVER:2005/05/27(金) 07:54:21 ID:???
うぬぬ…w
アサルトスーツの性能の差が、戦力の決定的差でない事を教えてやる!

って言ってやれよジェイク

660 :NAME OVER:2005/05/27(金) 10:29:05 ID:???
レイノスのミサイルの方が追尾性能が上な気がする
ランスを確実に仕留められるし

661 :NAME OVER:2005/05/27(金) 11:21:31 ID:???
>>654
ヴァルケンが無敵シールド張ってたら両者手出しできないので引き分け

662 :NAME OVER:2005/05/27(金) 14:21:05 ID:???
エグザスα<僕も仲間に入れて下さい

663 :NAME OVER:2005/05/27(金) 21:26:26 ID:???
ええい、ドレッドノートをだせ!ドレッドノートを!!

664 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/28(土) 01:40:02 ID:???
ふふふ、私のゼアーの前では、地球の量産機など…
うわ、なんだそのミサイルはやめ:asp@;clv・・・

665 :NAME OVER:2005/05/28(土) 08:23:44 ID:???
なんだこの切ない叫びの続く流れはw

666 :NAME OVER:2005/05/28(土) 19:54:29 ID:???
そんなことよりヤキニクパーティしようぜ

667 :NAME OVER:2005/05/28(土) 23:31:38 ID:???
ふとクローン兵士ということで考えると、レイノスのランスって何人もいるんだろうなとか。

どうせ全員ミサイルで追い払うけど。w

668 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/05/29(日) 01:57:51 ID:???
>667
はい、そういう設定ですよ。



ただし、全員、さらにバカになってますが…

(クローンの自我崩壊を防ぐ為、指示に従う事と後付けされた戦闘関連の条件反射だけ…)
(元がランスのクローンは条件反射の質が高いので、コマンド部隊に優先配備)
(つーことで、ランスの部下はロボトミー化したランスのクローン集団でつ)

669 :NAME OVER:2005/05/29(日) 05:45:47 ID:???
>ランスの部下はロボトミー化したランスのクローン集団でつ
やべぇ、何か涙が出てきた。

670 :NAME OVER:2005/05/29(日) 06:39:50 ID:???
101匹ランスちゃん大行進

671 :NAME OVER:2005/05/29(日) 11:49:06 ID:???
VIXEN357でもランスっていなかった?
全員ロイヤルガードの血脈とか。

672 :NAME OVER:2005/05/31(火) 00:04:49 ID:???
クローンランス全員の燃料が牛丼特盛だと?

673 :NAME OVER:2005/06/03(金) 16:18:12 ID:???
ふと疑問に思ったんだけど
アサルトスーツって乗り降りはどうやるのだろう
ハンガー、梯子、ワイアーリフト、降着ポーズ、フリークライミング、フェードイン
君ならどれが好き〜

674 :NAME OVER:2005/06/03(金) 16:22:09 ID:???
もちろんパイルダーオン

675 :NAME OVER:2005/06/03(金) 20:33:17 ID:???
フェードイン

676 :NAME OVER:2005/06/04(土) 02:44:18 ID:???
降着!
グチャ

677 :NAME OVER:2005/06/04(土) 03:06:36 ID:???
合身

678 :NAME OVER:2005/06/04(土) 21:19:45 ID:???
ドット・チェンジ!

679 :NAME OVER:2005/06/06(月) 00:18:16 ID:???
ビルドアップ!

680 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/06/09(木) 00:44:06 ID:???
>675
野戦の雰囲気で金属製折りたたみ「梯子」が好み(w

681 :NAME OVER:2005/06/13(月) 17:31:28 ID:???
ぎにゃあああ!

682 :NAME OVER:2005/06/13(月) 21:43:54 ID:???
折りたたみバシゴの下にネコが居た模様
Lans氏動物虐待疑惑で軍法会議開かる、続報を待て。

683 :NAME OVER:2005/06/13(月) 22:40:38 ID:???
 ___,,,_      彡ミ  ミミヾ ヽ Y i r/ 彡,,,三 ミ ミミ,
  /_ |  _     ,彡ミ  ミ;'" "" "'''''"    :::. "'ミ ミ
 /ヽ/ |/     ,彡彡,,;'":: ..............::::::::......:::::.... :.  ヾ ミ,
 _/ |__,,l   彡彡;'"..::  _  :::::::  ..:::__ :::.. ヾミミ
        彡三ミミ, ..::.../;;;,,,"ヽ:::::l  l./;;;;,,"ヽ::..ミ彡三ミミ;,
       彡;;;;;;;;;;;;;Yミ/"l;;;;;;;",,;;;;;;l===l;;;;;;;,,,,, ;;;;l‐-ミY;;;;;;;;;;;;ミ
        ミ;;;;;;;;;;;;;彡/"ヽ;;;;;;;;;;;_/ ::l   ヽ;;;;;;;;;;_/'ーミミ;;;;;;;;;;;彡
 ___    ヾミミミ彡;      ̄ ̄:: ..:l  ::   ̄ ̄   ミミミミ彡
 _|_|_ l |  l l ヽ;;;l::.     r'"..::..::.."ヽ    .::l  ,/,l'
  |  | | |  l l ∂ l::::...   ..::`ーニ ニ−'::..  ..::: l∂/ ,;l
 /  | . 、|   ヽ、ヽ....:::l :::...    ____    ..::: l' ::.....,/
           \__,,:l   : .;:rT_|__|__|_Tヽ, .:::: l、._/
           r-―/:ヽ   ''" ̄.............. ̄"'' ::: / ̄r^ヽ
          /∧ii, :l、ヽヽ   ..::::   ::::   //:://"ヘ
.         /,i'iiii, ii, l \ \  ::::::::..     /::/ .::l liiiiii;,ヽ
        /,i'iiiiiiii, ii, l  "'ヽ\ :::::::..............//'"  .:l liiiiiiiii;,ヽ
       /,i' iiiiiiiiiii iii, l   "i "''ー――'" /   ..::l liiiiiiiiiiii;, \
      /,i',;iiiiiiiiiiiiii ,iii l.    l:::::::::::;;;;;;;;;::::/   ...:::l liiiiiiiiiiiiiiii;,ヽ\
    //,iiiiiiiiiiiiiiiiii ii l:::....  l,,,...:::::;;;;;::::/  ...::::::l liiiiiiiiiiiiiiiiii;,,ヽ ヽー-、
  ‐''"''l l l l lii;,;; ;iiil _ii l_,,,..-―lー-;_,..,,_/-―-,,__ :l liiiii'"// //"''ー--,,
  _,,-'"l l, l l _l_l__/i, l"      :l :. i l     ヽ_;;;"''-,/,,_// // //

684 :NAME OVER:2005/06/15(水) 12:39:02 ID:???
判決が出るまでが早いな

685 :NAME OVER:2005/06/17(金) 22:39:08 ID:???
まあロベスピエールだし。

686 :NAME OVER:2005/06/20(月) 19:42:38 ID:???
AS整備あげ

やっぱ金属梯子かなぁ。

でなきゃ、仰向けでASを寝転がすかなw

687 :NAME OVER:2005/06/20(月) 21:28:26 ID:???
あの手の人型兵器ってどうやって係留しとくのが正しいのかなあ、
普段立ってるからやっぱり直立?
ケンタウロスの寝姿くらい気になるw

688 :NAME OVER:2005/06/20(月) 21:43:50 ID:???
>>687
立たせといてワイヤーで固定、ってパターンじゃないのかな。

689 :NAME OVER:2005/06/20(月) 23:49:34 ID:???
設計の段階で正座や体育座り、もしくは
ボトムズみたいに降着姿勢が取れるよーにしとくと
運搬とか乗り降りとか便利かもね。

690 :NAME OVER:2005/06/23(木) 01:06:12 ID:???
↓の格好で。
orz

・・・四足だから安定性は高いぞ?

691 :NAME OVER:2005/06/23(木) 16:20:17 ID:???
>>690
確かフルメタはそんな感じだったな。

692 :NAME OVER:2005/06/24(金) 10:25:21 ID:??? ?
フルメタルジャケットにはそんな超近代兵器は出てこないぞ、とマジレス







フルメタルパニックだよな。わかってるよ。ASだろ。

693 :NAME OVER:2005/06/25(土) 03:26:52 ID:???
「止めてください〜〜」
「大佐殿ーッ!」
てあたり?

694 :NAME OVER:2005/06/25(土) 21:02:05 ID:???

ヴァルケンは、昔持ってたンですが売り払ってしまって…。
で、かねてより中古で探していたんですが機会が無くて。
そして今日ようやくゲットです。新同なのになぜか\700(安

で、早速、久々にやってみましたので意見なんかを。
もう13年?も前なので忘れていた部分が多くて新鮮でしたので。
ただ、盲信的なファンとか居たら叩かれそうな内容ですが(笑

まず操作感について。まぁ、これはガンハザと同じだろうと
思い込んでいたんですが、意外と方向キーでのダッシュとか、
無重力下での操作感がスムースではなかったです。つまる話
キーレスポンスが思ったほど良くはないのですね。ダッシュに
関しては殆どAボタンを使う他ないのでがっかり。うーむ。(^^;
まぁ、あっちはSFC後期の傑作なだけに、グラフィックはもちろん
プレイアビリティもさらに洗練されているのは当然ちゃ当然ですが。

また、今更ですがエイミング(腕振り)速度はオプションで
設定できたら最高でしたね。ガンハザやってからだとちょっと
遅い感が否めません。ところで>>64の裏技がどうやっても
出来ないのですが…。わしゃへたれか。

次に惜しいのが、ジャンルがACT,STGだというのに、スコアの
ランキングが存在しない点。この有無だけでもやり込みの度合いに
関わってくるだけに実に惜しい。セーブできればなぁ。加えて、
基本的にRPGなどと違って何度も繰り返しプレイして楽しむジャンル
であるにも関わらず、メッセージをスキップ出来ない点も惜しい。

695 :694の続き:2005/06/25(土) 21:02:56 ID:???
ここまで批判ばかりで申し訳ない。惜しいなぁと思う部分が多くて。
BGMに関しては申し分ないですね。1面から聴かせてくれます。
エンディングも秀逸だと思います。また、グラフィックも当時
としてはトップクラスでしょう。その後の作品と比べてしまうと
やはり前述の通りとなってしまいますが。
全体的に見て、一つ言えることはやっぱSFCの傑作であることは
間違いないですね。ま、これは存分に語り尽くされていること
でしょうが。(^^;

で、ヴァルケン、いつの間にかPS2に移植されてたンですね(遅
出来はかなり酷いようですが…、ハァ…。ここでのコメントは
控えた方がいいのかな…。リメイクで泣かせられたと言えば、
ナウップラーのMM2壊並ですかね?あっちはネットに転がる素人の
MIDIをBGMとして盗用してたくらいですが。あまりの酷さに笑える。
…正直、ファンとしてはどっちも泣けてくるわけですが…。


>>687
やはり直立状態のところをアームで固定が妥当なんじゃないかと。
アーマードコアMOAのOPなんかではよく表現されていますね。
で、個人的に、移送時は専用のキャリアビーグル(トレーラー)に
仰向けにして固定。そこにカーキ色のカバーをかけてワイヤーで縛る。
って感じが、現代兵器の延長線上として考えるとやっぱ燃える。
宇宙規模になってしまうとカタパルトから射出なんでしょうが。(^^;


最後に、まぁ、ヴァルケンのファンなら居ないと思いますが、
ガンハザを、メーカーがスクウェアという理由だけで食わず嫌いで
まだやってない人、周知の通り制作は大宮ソフトなのでやっとけ!

でわ、長文失礼しました。m(_ _)m

696 :694:2005/06/25(土) 22:26:34 ID:???

訂正

> 無重力下での操作感がスムースではなかったです。

むしろ、操作があまりにスムースで、無重力にも関わらず機敏に動けて
しまいますね。つまり、良くも悪くも一定方向へ生じた移動ベクトルを、
瞬時に任意の方向へ、それが逆方向であろうと偏向できてしまう、と。
この点はあくまで仕様で、キーレスポンス云々の問題ではなかったですね。
お詫びいたします。(^^;

一方、ガンハザでは慣性にもリアリティがあって、上手く操作して
やるとその場で静止できたりもしますね(またその話かよー)。

697 :NAME OVER:2005/06/26(日) 10:42:38 ID:???
ガンハザは兵器のバリエーションがたくさんあって
RPG要素が高いのはよかったですね。デコイ大好きです。
ただ一回やったらもういいやって話の内容や、
正直動きが軽すぎてロックマンとかマリオとかその手の
軽快アクションだったのが残念でした。(バニア飛びすぎ)
従来のヴァルケンファンは操作性の難儀な部分を重厚間と捉えているので、
良し悪しの判断はプレイヤーによって異なるんではないでしょうかねぇ。

ヴァルケンは慣れてくると、あの操作性にぴたっとハマるというか、
あの動きの遅さを考慮した敵の弾の速度や、攻撃演出など丁寧な
作りこみが評価できると思いますよ。

698 :NAME OVER:2005/06/26(日) 12:13:22 ID:???
>バニア飛びすぎ
これは自分も感じた。おもちゃっぽいというか・・・

699 :NAME OVER:2005/06/26(日) 14:36:37 ID:???
まあ、ガンハザの特に後半はトンデモ超兵器博覧会だったからなぁ。
「武装満載、しまいには自機を直接しばいてくる動力炉」とかの違和感ったら、もう。
悪い意味でのゲームっぽさに、「■が絡むと、こんなんになっちまうんだ」と大いに
幻滅した記憶がある。
もちろん、普通のロボゲーの水準からしたら、非常に良いものだとは思うんだが。

700 :694:2005/06/26(日) 15:55:34 ID:???
>>697-699
早速のレス、サンクスです。
多勢にボコられるんじゃなかろうかとビクついてたんですが(笑 、
それぞれ的確なレスをありがとうございました。

> 良し悪しの判断はプレイヤーによって異なるんではないでしょうかねぇ。

まったくその通りかも知れませんね。
ガンハザは、とりわけ後半になるにつれて、良く言えば疾走感や爽快感を
得ながらプレイできますが、これは裏を返すと、それこそヴァルケンと比較
してしまうと、2足歩行兵器としての重厚感を欠いているのかも知れません。

ガンハザは確かに、冗長なExp稼ぎのRPGですし、一度クリアして
しまうとまたLv1から始めるのはちょっと…と思う方は多いかもですね。
自分には、基本的な世界設定がより現代に近くてツボでした。
道に乗用車とか停まってる。で、即破壊する(笑
グラフィックは当然SFCトップクラスで、曲も文句無しでボス戦燃え燃え。
性に合っているのか、これまで20回以上やってるかも知れない(笑

ただ、全てに不満がないことはないですね。
確かに、特にラストのほうはちょっと冷める部分はあります。
近衛兵のエーデルリッターとか槍なんか持ってて、おいおい。とか。
自分は、この辺にちょっとスクウェアの味付けを感じました。(^^;


ヴァルは、容量8メガ?という中であの作り込みは職人芸というか、
本当に良く出来てますよね。ロボゲー好きならまぁ必須科目でしょう。
間接的であれ色んなゲームに影響与えたことは間違いないと思います。
この手のゲームの正統な続編には期待し続けてますが、この御時世
やはり無理なのかなぁ。レイノス2はもうちょっとどうにかならなかったの
かと、やっぱ残念でした。ゾウガメには度肝抜かれましたが。(^^;

701 :NAME OVER:2005/06/27(月) 00:31:36 ID:???
ガンハザはRPG色の強さがゆえに、数字的なレベルを上げれば
ある程度クリアできるって言う部分が通常メカアクションと
一線を画す部分じゃないですかね。

だんだんきつくなっていく>プレイヤの上手さもあがるので乗り切れる
でウマーなところがバルケンの素敵なとこですよね。

レイノス2は正直つくりが荒かったですね。キャラも燃え(萌え)ないし。
バランスをちゃんと考えないと、こういう駄作になるよって見本ですね。

正直心の中ではガンハザが遺伝子的にヴァルケンの続編として認められる
唯一無比のゲームですねえ、僕の心の中では。

702 :694:2005/06/27(月) 22:43:30 ID:???
>>701
> だんだんきつくなっていく>プレイヤの上手さもあがるので乗り切れる
> でウマーなところがバルケンの素敵なとこですよね。

そうですね。
決して経験値稼ぎや強力アイテムの入手によるキャラの成長ではなく、
まず第一にプレイヤースキルを向上させる、あるいはそうしようと思わせる
こと(燃える演出、その他)によって、更なる高みを目指してもらう。
こいつぁ古き良き時代のアクションとか、まさにシューティングに見られる
手法なんですよね。

ここで更にシューターにやや傾倒した者の立場から言わせてもらうと、
あの描写と演出に加えて、不毛にはならない何かしらの点稼要素、
そこから生まれるスコアの競い合いと、当然ながらそれらを含めた
システムまわりのセーブ機能。そしてノーコンでのクリア後には、
より難度の増した2週目の存在とか、そんなのが色々あったらもう
言うことなしですねぇ。てか、どれも王道の要素なんですけど…。(^^;

> 正直心の中ではガンハザが遺伝子的にヴァルケンの続編として認められる
> 唯一無比のゲームですねえ、僕の心の中では。

ジャンルこそ違えど、間違いなく重装機兵を意識、それどころか
踏襲して作られていますよね。それまでに培われた技術、技法や、
なんと言っても意志と気概は確実に受け継がれていると思うので、
間違っても公式に続編のアナウンスなんてものがあるわけなくとも、
またストーリーの繋がりは一切なくとも、解ってる人は解ってるって
ところでしょうか。
だからこそ、のちの重装機兵の名が冠された作品が、憎いなぁ…(笑

703 :694:2005/06/27(月) 22:47:31 ID:???
…っと、それから今更ですがっ、
ヴァルケンのアームスピード変更、ようやく出来ましたー。
詳細は>>232に書かれてましたね。ログをよく読んでいませんでした。
2コンかよ。こいつは伏兵だった(笑 いやぁ、ホントすいません。反省。(^^;
で、一応、ここであらためてやり方を述べさせてもらいますと…

・ゲーム中にポーズ
・2コンを使ってL+R+セレクトを押しながらA,B,X,Yのいずれかのボタンを押す
・もしアーム角を固定(方向キー上下でのみ腕振りが可能に)したい場合は
L+R+セレクトを押しながらスタートボタン。…でもこれやる人いるかぁ?(笑
・ポーズ解除

しかしこれら、セーブもされないしいちいち入力するのめんどいですね。(^^;
ここは折角なので、それぞれのボタン毎にあてられたアームスピードを
計ってみました。数値は腕を真上から真下まで下ろし切るまでに必要と
なるおおよその秒数(sec.)です。もしどこかで既出でしたら申し訳ない。

fast Y:0,40 X:0,70 B:1,20 A:2,70 slow (おいら調べ)

Yボタンのあまりの速さにビビる(笑 これの実戦での扱いはともかくとして、
アニメーションがやたらスムースなことにあらためて感動してしまった。(@_@;;
なお、デフォルトの速度はBのようですね。
ちなみにガンハザでは、デフォの3がXボタン相当の0,70秒。
1がYボタン相当の0,40秒。一番遅い5であっても1,10秒でした。
…どーりでガンハザやったあとヴァルが遅く感じたワケだ。(´-`;)


それから最後に、ヴァルケンやっとノーミスクリア出来ましたー。
ラストステージは後半までライフ回復なし? ってのが、それまでの
ステージより格段に難しいですね。ちなみにスコアは 924,120 でした。
これ100万点までいけるのだろうか。

704 :NAME OVER:2005/06/27(月) 23:14:01 ID:???
ガンハザは終盤の、画面内の敵倒したらすぐに
また敵が現れ、その敵を倒したらすぐにまた敵が
現れ・・・の所(たしか軌道エレベータ?)で
おまえはディスクシステムのダーティペアか!!
と萎えてそれっきりだなぁ。

705 :NAME OVER:2005/06/27(月) 23:36:22 ID:???
今さっき、久しぶりにレイノスをHARDでやってみた。
結構憶えてるもんだなぁ。割と苦戦することなくエンディング

…の途中でハードリセットかかりやがりましたよorz

706 :NAME OVER:2005/06/28(火) 01:35:25 ID:???
ヴァルケンのスコア、普通にプレイしててもスコア100万までいかないんだよな・・・
100万になったらなにかいいことないかなと思って頑張ってみたこともあった。

・・・若かったなオレ。

707 :NAME OVER:2005/06/28(火) 23:43:31 ID:???
点稼ぎといえば、レイノスでは各面で一定の点数に達すると、敵が本気モードに達する
ボーダーがあったような(例えば、4面の地上で20万点くらい)。
2面で稼いで3面でけっこう頑張ると、降下した瞬間からイイ感じで殺しにかかってくる
感覚が(*゚∀゚;)

そういえば、4面でカッコイイ稼ぎ方と称して、ハッチ破壊後のワーカーをマップ左端まで
エスコートとかしてたなぁ。

708 :NAME OVER:2005/06/29(水) 02:18:37 ID:???
ハッチ破壊したワーカーを観察したことがなかった。
むしろ心象的には、爆破した際の爆風でもろともに木っ端微塵と考えていた。

709 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/06/30(木) 01:05:11 ID:???
ぬぅ、スターウォーズEP3の三本足戦車がカッコよい。

でも、あれだけグッズ化の予定ないんだよな・・・ぐすん・・・

710 :NAME OVER:2005/06/30(木) 01:53:10 ID:???
>>709
こんな時間にご苦労様です、隊長!
エピ3ですか…観にいきたいけど金は無し。
…いや、絢爛&防衛軍2のために金セーブしてるとか、映画なら実は逆境ナインの方が
観たかったりとか、そんなことはありませんですことよ?

強引にスレ向けの話題を。
本日のトリビア:レイノス7面でバックパックを装備していると、ラストでブースターが
点きっぱなしになって、なかなかカコイイ。

711 :NAME OVER:2005/06/30(木) 22:30:04 ID:???
そう、私も逆境ナインのほうが。島本本人も出てる?炎尾燃・・・

狽ヘっ あぶない流されるところだった。

7面と言えば、敵艦の真後ろから近づいて焼き殺されたという苦い思い出。
半分予想していたけれど、やっちゃったのよ・・・

712 :NAME OVER:2005/07/02(土) 07:05:23 ID:???
ヴァルケン激似のSNESのメタルウォリアーズってゲームの無敵チートコード誰か作って。
ノーコンテニュークリアだと追加面ができるらしい。

713 :NAME OVER:2005/07/03(日) 12:41:34 ID:???
ttp://ruffedge.ld.infoseek.co.jp/works/html/works01.html
このページにある「復活のザード」の詳細が分かる人いませんか?

714 :Lans ◆EDLansNRRQ :2005/07/03(日) 22:01:15 ID:???
>713
あああ、堂々と名前でHP出してるし。
流石だなぁ(w

715 :NAME OVER:2005/07/03(日) 22:35:13 ID:???
ヴァルケンの神MIDIの再うpキボーン(´・ω・`)

716 :NAME OVER:2005/07/04(月) 08:45:00 ID:EEc2nEak
ちょっと下がりすぎですよ

717 :NAME OVER:2005/07/04(月) 15:25:54 ID:5ezQ8f63
>>715
そんなのあったの? 俺も欲しい。

718 :NAME OVER:2005/07/05(火) 00:19:56 ID:???
VIIうpろーだに少しのこっとるよ。

719 :NAME OVER:2005/07/19(火) 21:14:43 ID:U3PSj8aV
SFC版ヴァルケンやってみたいんだけど、
フロントミッションガンハザードと同じような感じかな?
あと相場どれくらいかなぁ?
教えてください。

720 :NAME OVER:2005/07/19(火) 21:31:52 ID:???
ガンハザードとヴァルケンは共に大宮ソフトが作ったんで、感覚はほぼ同じ。
ヴァルケンにいろいろやりこみ要素足したらガンハザードといったところ。
人によって好みはわかれるけど。(俺はあのもっさりシナリオが駄目だった)

後発な分、全体としてはガンハザード>ヴァルケンになるかな。

短時間でビシッと終えてすっきりできるのがヴァルケンのいいところ。

相場は・・・どうだろ。裸なら500円しないと思う。

721 :719:2005/07/19(火) 21:45:54 ID:U3PSj8aV
>>720
なるほどそれぐらいなら買ってみようかな。
どうもありがとうございました。

722 :NAME OVER:2005/07/22(金) 16:04:40 ID:???
レイノス2で四面の獲得武器が埋まらね〜。

敵破壊 1955
クリアタイム2:13
ダメージ 100
技術点 243
ミッションスコア 32350

味方の装甲車とかやられてないのになぁ・・・。
見逃してる敵でもいるんだろうか。武器が一個、装甲が一個取れてないよ・・・。

723 :NAME OVER:2005/08/07(日) 22:15:14 ID:???
>>722
漏れも埋まらない(;´Д`)

724 :NAME OVER:2005/08/08(月) 01:06:20 ID:???
>>722
装甲車が破壊に至らなくても、ダメージ受けるだけで評価下がったような。
空から機雷落としてくる奴の機雷って地面についたとたん
エイミングにもレーダーにも反応しなくなるから
それでダメージ受けてるんじゃないかな。
たしかデバイスでレーダー積んだら大丈夫だと思った。

全然関係無いけど、
ヴァルケンでアークノヴァから軽くジャンプした時のゆったりとした無重力感が、
ガンダム0083で、オーキスからステイメンを切り離した時の描写と何故か脳内で被る。

725 :NAME OVER:2005/08/10(水) 04:39:38 ID:+6aOqMKJ
このゲームの機体ってATのパクリだよね
MSより



726 :NAME OVER:2005/08/10(水) 17:24:18 ID:???
>>725
リアルロボットアニメのいいとこどりみたいなもんだしな、重装騎兵シリーズは。

主役メカのコンセプト=ATやパワードスーツ(レイノスのデザインはPS的要素を強く感じる)
大気圏突入=助けて下さいシャア少佐ー!!


727 :NAME OVER:2005/08/13(土) 01:02:57 ID:???
MSのパクリ→サーディオン ウヴォァァ

ヴァルケンはATのような重量感。
しかし、慣れると踊るように自在に操作できるのがいい味出してるのさ。

慣性を無視してるなんて野暮なこと言うないw

728 :NAME OVER:2005/08/15(月) 00:45:36 ID:???
>727
1行目で泣き笑い

729 :NAME OVER:2005/08/20(土) 23:42:53 ID:NTo9dPKY
久しぶりにやったら議事堂のファンネル機に勝てない…昔は楽勝だったのに

730 :NAME OVER:2005/08/22(月) 00:21:34 ID:???
アレはレーザーでファンネル焼いて、回復チップを回収してから
入り口直上の足場に陣取って、本体をちまちま焼いてた記憶がある。
多分もっと効率のよい攻略があると思うが。

731 :NAME OVER:2005/08/23(火) 15:35:04 ID:???
たった今クリア-した俺が来ましたよ。
攻略本(ファミ通です)片手にやってたんだけど、エンディング後の、応答…願い…す…ってのは、レイノスへ繋がってるってのを示すお遊び?
レイノス売ってしまって無いので(未クリア)詳しい人、解説願えませんか?
ガンハザードより骨太な分オモロかった。メカのギッチョン×2動く感じとか。

732 :NAME OVER:2005/08/23(火) 21:33:53 ID:???
>>731
その通り。
レイノスで地球へ攻めてくる敵=外宇宙探索隊(だっけ?)だな。

733 :NAME OVER:2005/08/23(火) 22:10:59 ID:???
>>732アリガトン(・∀・)!

734 :NAME OVER:2005/08/25(木) 00:12:30 ID:cSpJyKMr
>>731
なんでレイノスを売るんだよ
メガドラで一番面白いリアルロボットドラマチックアクションシューティング
なのに

735 :NAME OVER:2005/08/25(木) 05:29:46 ID:???
よーし、PS2のヴァルケンかってくるぞ

736 :NAME OVER:2005/08/25(木) 08:08:04 ID:???
早まるな!

737 :NAME OVER:2005/08/25(木) 14:12:08 ID:???
しかし無駄死にではないぞ

738 :NAME OVER:2005/08/25(木) 15:38:17 ID:???
735はPS2の引力に引っ張られたんだね…

739 :NAME OVER:2005/08/25(木) 19:34:38 ID:???
坊やだからさ

740 :NAME OVER:2005/08/25(木) 22:31:24 ID:???
ガノタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

741 :NAME OVER:2005/08/27(土) 01:59:31 ID:???
っうか、ガンダムのオマージュ満載だしw

「貴様さえいなければ!」ってのもよくある台詞だよね。

742 :NAME OVER:2005/09/02(金) 00:29:21 ID:???
未だに二面クリアできん…ちくしょう!・・・ちくしょう――!


743 :NAME OVER:2005/09/02(金) 00:38:29 ID:???
なにげに二面はムズイよな

744 :NAME OVER:2005/09/03(土) 13:14:38 ID:???
しかし二面くらいで詰まってたらクリアは到底不可

745 :NAME OVER:2005/09/03(土) 19:32:38 ID:???
二面って、射軸固定を練習させるステージなんでガンガレ

746 :NAME OVER:2005/09/07(水) 02:56:53 ID:gz3Hkpu2
すまん、ちょっと質問なんだが、セガサターンでガンダムの
横アクションシューティング物が出ていたと思うが、今思い出すと
だいぶヴァルケンちっくだったのね。
実は開発同じ所だったりしますかね?

747 :NAME OVER:2005/09/07(水) 10:11:01 ID:???
え、えぇ?そ、そんな似てたかな?開発協力はセガの人だと思ったが

748 :NAME OVER:2005/09/07(水) 14:19:08 ID:???
>>SSガンダム

俺の個人的感想では、
SSガンダムは当時の印象でも普通の横シューって感じだったよ
別段特に作り込んでもいない普通のキャラゲーの一つ

個人的感想ならば、獣神ローガス(後ライナス)にレイノス、ヴァルケンは似ている
と感じた

749 :746:2005/09/07(水) 14:47:48 ID:???
すまそ、ちょっと思い違いでしたかね。
当時、画面手前と奥に向かってロックオンして、
攻撃できたシステムが、かなりお気に入りで、
ヴァルケンで出来たらなあと思っていたのと
かぶっていたっぽい。
あれ?レイノス2も出来たっけ?

750 :NAME OVER:2005/09/07(水) 18:10:09 ID:???
サターンの、奥に向かって攻撃したり、されたりするヤツのコト言ってんなら
X68の(名前忘れた)ゲームにそっくりの元ネタぽいヤツがあったなぁ
スタークルーザと同じ会社のゲームでなんつったっけ?スレ違いだなコリャ。

751 :NAME OVER:2005/09/07(水) 18:14:26 ID:???
>>750
アルシスソフトウェアだから……ワイバーンか?
俺も全然記憶があやふやなんで、違ってたらスマソ。

752 :NAME OVER:2005/09/07(水) 18:31:31 ID:???
ナイトアームズ?

753 :NAME OVER:2005/09/07(水) 19:33:54 ID:???
SSガンダムも普通に名作だと思うけど
ヴァルケンの作り込みに比べるとね・・・分が悪いねやっぱ

754 :NAME OVER:2005/09/08(木) 21:04:01 ID:???
みんな裏切ってゴメン。
PS2ヴァルケン、さっき売ってきちゃったよ。
180円で。

755 :NAME OVER:2005/09/08(木) 21:06:30 ID:???
普通にいらねえだろw

756 :NAME OVER:2005/09/08(木) 21:58:04 ID:???
>>754
>>735ですか?

757 :NAME OVER:2005/09/09(金) 04:55:31 ID:???
>>754
それくらいなら俺も欲しい

叩き割るが

758 :NAME OVER:2005/09/09(金) 15:48:31 ID:???
キラキラ光る、エアガンの的だな。

759 :NAME OVER:2005/09/13(火) 01:30:56 ID:???
おお、ここはかの名作ヴァルケンのスレではないか!!
このSFCヴァルケンでロボットゲーの新たな可能性を見た気がした俺は
プレ2版発売されると聞いて予約してまで凄く楽しみにしてたんだ。
そして家に帰ってプレイした俺は、泣きながら笑ってた・・・・

760 :NAME OVER:2005/09/13(火) 17:41:00 ID:???
全米が泣いた

761 :NAME OVER:2005/09/14(水) 20:05:04 ID:???
気の毒にな

762 :NAME OVER:2005/09/16(金) 10:37:37 ID:???
PS2版は本家ヴァルケンにインスパイヤされて出来たパチモノですからw

763 :NAME OVER:2005/09/17(土) 23:51:42 ID:???
>>759
久々に世にもムゴイハナシを見た気がする・・・イキロ

まぁそのなんだ、全米がナイター(延長12回ドロー)

764 :NAME OVER:2005/09/18(日) 04:47:02 ID:???
総員、>>759に敬礼!

そういや今月号のユーゲーでも遠まわしに揶揄してたな、バルゲソw


765 :NAME OVER:2005/09/18(日) 20:32:02 ID:???
>>759・・・
無茶しやがって・・・・!!

766 :NAME OVER:2005/09/18(日) 22:29:03 ID:???
ちくしょう!>>759・・・ちくしょう!


767 :NAME OVER:2005/09/18(日) 22:59:29 ID:???
(売り場にて)
そこの>>759どけえええええ!!!!!
ズガーン

768 :NAME OVER:2005/09/22(木) 13:26:57 ID:???
PS2版を買った全ての戦死者に対して、哀悼の意を表し・・・全員、敬礼!!

769 :NAME OVER:2005/09/22(木) 15:09:43 ID:???
戦死者っていうよりガス室送りだよ

770 :NAME OVER:2005/09/22(木) 16:39:40 ID:???
ひぎぃぃぃ

771 :NAME OVER:2005/09/23(金) 08:24:23 ID:VddrscV1
UCGOで弔い合戦でもするかな

772 :NAME OVER:2005/09/23(金) 12:01:51 ID:OXRNLfez
>>762
どういう意味?

773 :NAME OVER:2005/09/23(金) 21:35:49 ID:???
ちょっと質問なんだが、昔ガキの時に友人宅でSFCの
2Dのロボアクション見たんだが、なんかテッカマンみたいな
格好の白いロボに乗ってグロっぽい生物的なステージ内を
攻略してたんだが、タイトル思い出せんのだがそれって
ヴァルケンで合ってる?
なんか終盤のステージらしいんだけど。

774 :NAME OVER:2005/09/23(金) 22:18:32 ID:???
絶対に違う

775 :NAME OVER:2005/09/23(金) 23:29:09 ID:???
サーディオン?マジンガーZ?Vガンダム?
あーもう他に思い浮かばないや。しかも上のどれも違う自信がある。

776 :NAME OVER:2005/09/24(土) 00:00:59 ID:???
>>774-775
d

調べてみたらサーディオンが一番臭そう…

777 :NAME OVER:2005/09/24(土) 01:12:14 ID:???
ここでスーパータリカンを挙げてみる俺
ちょうど最終面が生物系だしな

778 :NAME OVER:2005/09/24(土) 08:02:43 ID:???
タリカソは白くないだろw

779 :NAME OVER:2005/09/24(土) 11:33:08 ID:???
タリカン結構好きだな。あれでダラダラ長くなきゃ

780 :NAME OVER:2005/09/24(土) 23:44:29 ID:???
そういやテッカマンブレード自体スーファミでゲーム出てなかったっけ?やったことないがw

タリカンは音楽よしアクションよしなんだがあの長さがな…
まあレンダリングレンジャーとかも無駄に長いし仕方ないw

781 :NAME OVER:2005/09/25(日) 04:44:13 ID:???
サーディオンか、田中公平が台無しなショボ音源と地味で威力も弱い武器と偽メトロイドなマップの。
ストーリーだけは良かったんだけどね。

782 :NAME OVER:2005/09/25(日) 13:27:45 ID:???
レイノスオモスレー

けどスコア、配給制度の基準がよくわからん

783 :NAME OVER:2005/09/25(日) 21:08:53 ID:???
ステージクリア時の点数で補給される武器が増えるので、クリア後の
ボーナス(ステージ毎に基準が違う)をなるべく多くもらえるようにする
のがコツかと。
時間制限の無いエアーズロック要塞面でマシンガンでひたすら粘るというのもある。

あと、1面で戦艦のみ破壊だと装備を全部もらえるらしい(俺はできないが)


784 :NAME OVER:2005/09/25(日) 23:34:44 ID:???
D-D持ち込んでザコを撃たずに進む
途中ザコがたまってきたら一度かなりスクロールアウトさせてから戻るといなくなる
画面右端付近まで行って戦艦が来たら周囲にザコがいないことを確認してジャンプ→D-Dを直撃させる
あとは斜角に入らないようにマシンガン撃ってればすぐ落とせる

ただ戦艦の落下地点にザコが居るとたまに爆風に巻き込まれてザコが死ぬことがある…これだけは避けられない

785 :NAME OVER:2005/10/01(土) 20:13:13 ID:???
さっき初めてプレイしたが2面で挫折
やり込む気力も時間も無い・・10年前に出会いたかった・・・。

786 :NAME OVER:2005/10/01(土) 21:54:50 ID:???
やり続けてしまった・・・。

787 :NAME OVER:2005/10/01(土) 23:11:00 ID:???
5面まで来た・・・。

788 :NAME OVER:2005/10/02(日) 00:41:45 ID:???
6面

789 :NAME OVER:2005/10/02(日) 01:25:18 ID:???
7面

790 :NAME OVER:2005/10/02(日) 01:45:32 ID:???
となると、今夜は議事堂内でのゾアフレム戦かラスボスで力尽きるか?
ガンガレ。

791 :NAME OVER:2005/10/02(日) 02:10:57 ID:???
ビルドヴォーグって奴が強すぎ


792 :NAME OVER:2005/10/02(日) 02:44:30 ID:???
な・・・なんとかクリアできた・・・ゲーマー魂残っていたか・・・。
素晴らしいゲームだ、ありがとうメサイヤ・・。

>>790
ありがとう

793 :790:2005/10/02(日) 04:15:18 ID:???
ぉ、クリアおめでとさん。
ちなみにグッドエンディングとバッドエンディングの2通りがあるぞ。w

794 :NAME OVER:2005/10/02(日) 16:25:43 ID:???
バッドEDの方が好みだ

795 :NAME OVER:2005/10/02(日) 21:30:51 ID:???
なぁ、ちょっと聞いて下さいよ。長い話になるんですけどね。
一昨日さ、仕事帰りにゲーム屋行ったんですよ。ワゴンセールで
何か良いのないかな、って。そしたらあったんですよ。兼ねてより
何となく目をつけていた『ストライカーズ1945I&II』が1500円。

IはSS版を、IIはPS版を持っているから、あえて買う必要はない。
でも、やっぱまとまっているのが良いかなぁ。でもでも5〜6000円出してまで…
と発売当時はあえて情報をシャットダウンしていたんです。そうしないと、
買ってしまうから。大好きなんですよ、このゲーム。ゲセンじゃやり込んだ。
そう、ヴァルケンの次に好きかも知れない。

で買っちゃったんですよ。昨日は忙しくてさ、開けて無かったんです。
今日、ついさっき開けたんですね。発売元はタイトーだし、SSやPSで完全移植が
実現しているから、出来に不安は無かった。むしろPS版2作をカップリングでも
良いくらい。それに、何か+αの設定資料とか、付いていたら嬉しいかな、
そう思っていたんです…ちくしょう、クロスノーツ、ちくしょう。
これでPSソフト棚にクロスノーツの商品が2作も並んで…ちくしょう。

796 :NAME OVER:2005/10/02(日) 22:30:36 ID:???
うまかぼう最高!!!!!!

797 :NAME OVER:2005/10/03(月) 12:07:12 ID:???
795
また戦死者が一人‥

798 :NAME OVER:2005/10/03(月) 19:53:43 ID:???
>>795
もうそのままクロスノーシのソフト
コンプリートしちゃえよ。

799 :NAME OVER:2005/10/04(火) 02:56:34 ID:???
あぁ、また一人犠牲者が。敬礼…

800 :NAME OVER:2005/10/04(火) 04:41:55 ID:???
次の犠牲者は誰だ・・・。

801 :NAME OVER:2005/10/05(水) 04:27:51 ID:???
>>783
野暮な突っ込みですまんが、レイノスの設定じゃ地上の敵総司令部は中央アジア
に置いてあるからエアーズロックじゃなくて多分ヒマラヤ山脈だと思うがw

802 :NAME OVER:2005/10/05(水) 21:25:21 ID:???
レイノス2ってこのスレの人達的にはクソなの?

803 :NAME OVER:2005/10/06(木) 00:26:51 ID:???
好みは分かれると思うなぁ。>レイノス2
個人的には良かったと思う。
2Dアクションで超巨大ボスとか、機体や装甲のカスタマイズとか。

嫌な点は、激しく脳筋な自部隊の設定w

804 :MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :2005/10/06(木) 09:37:45 ID:???
レイノス2は特攻野郎Bチームって感じ

805 :NAME OVER:2005/10/06(木) 12:25:04 ID:???
PS2版のヴァルケンが380円でSFC版のヴァルケンが500円だったんだが、どっちを買うべき?
ちなみにこのシリーズは今までプレイしたことないです。

806 :NAME OVER:2005/10/06(木) 12:48:21 ID:???
君には安かろう悪かろうという言葉をあげよう。

807 :NAME OVER:2005/10/07(金) 02:20:27 ID:???
安物買いの銭失いと言う言葉を知っているかね?


808 :NAME OVER:2005/10/07(金) 02:23:33 ID:???
マジレスしてあげるとSFC版は幸せになれる、PS2版は不幸になれる。

809 :NAME OVER:2005/10/07(金) 18:39:18 ID:???
どっちも買って、落差を楽しむのもいいかもな。

810 :NAME OVER:2005/10/07(金) 20:46:19 ID:???
まさに玉石混合!w
あー、たしかに新旧をまったく触れたない人が遊んでの感想は気になるね。
PS2版をやってからSFC版をやってみた人の感想ってあまりないからなぁ。
何人かはいたと思うけど。

811 :NAME OVER:2005/10/07(金) 21:20:40 ID:???
380円とはクるとこまでキたね!
例のスレやらレビューやら脳欝糾弾サイトやら・・・
ネットの力ってすごいなーと今更ながら思うよ

812 :NAME OVER:2005/10/07(金) 21:40:04 ID:???
いや、ネットの力は関係無いから…
発売日次の日には中古屋に売りが殺到。
不自然な程に在庫が増えれば当然…

813 :NAME OVER:2005/10/08(土) 09:31:53 ID:???
玉石混交だよ
しかも意味もわかってないし…

814 :NAME OVER:2005/10/10(月) 09:32:23 ID:???
ぉぉぃ、ここはレト板なんだし・・・PS2VALKENは範疇外だと思うよ。

PS2板叩き話は家ゲ板↓でどうぞ〜。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1111669376/l50




815 :NAME OVER:2005/10/10(月) 09:38:46 ID:???
ヴァルケンよりもガンハザードを先にやっておいたほうがいいんじゃないかな。
ガンハザードは初心者向けって感じにぬるいし、ストーリー見たい人にはちょうどいい長さ。
ヴァルケンの操作感はガンハザードよりもいいしある程度好きな操作に変えられるから、
ヴァルケンからガンハザードの流れだとちょっと苛つく。バルカンやレーザーの性能がへっぽこだしね。

816 :NAME OVER:2005/10/10(月) 17:42:18 ID:???
俺がそうだった

817 :NAME OVER:2005/10/13(木) 17:57:52 ID:???
カイザードに出てくる機体の装備や設定などを知ってる人いませんか?

818 :NAME OVER:2005/10/13(木) 21:55:02 ID:Ih43NxhV
そんなことよりヤキニクパーティしようぜ

819 :NAME OVER:2005/10/13(木) 22:39:25 ID:???
ブル「お前らだって地球じゃ他の生物の犠牲の上に生きてんだろ?俺たちだってそうさ。だがな…聞いてるか?
強い者が生き残る。これが宇宙の摂理さ。つまり弱肉強食って奴だな」

エバラ「なにい!ヤキニクだあ!?」

ブル「ハハ! ヤキニクじゃねえ。弱肉だ。地球にも馬鹿がいるんだな」

このやり取りはワロタ

820 :NAME OVER:2005/10/14(金) 17:39:10 ID:???
ジャン・エバラ燃え!

821 :NAME OVER:2005/10/15(土) 07:48:58 ID:???
焼肉のタレ

822 :NAME OVER:2005/10/16(日) 03:39:48 ID:???
妙に2面が難しかった記憶があるな。

823 :NAME OVER:2005/10/25(火) 22:09:00 ID:???
出張先でたまたま立ち寄ったゲーム屋にてSFC版ゲット
ONIシリーズと並んで中古で売ったのを後悔したゲームだったんですげーうれしい

824 :NAME OVER:2005/10/25(火) 22:41:31 ID:???


825 :NAME OVER:2005/10/27(木) 19:13:12 ID:???
ジェイクは戦争後どうするんだろ?
退役とかは無いだろうけど…

826 :NAME OVER:2005/10/27(木) 19:25:44 ID:???
グッドEDならジェイクの『戦争』はあそこで終わりだろう

827 :NAME OVER:2005/10/27(木) 19:51:54 ID:???
そのまま軍に居ついて「ヴァルケン2」に登場。

……ここではいっちゃイカン事だったなw

828 :NAME OVER:2005/10/27(木) 21:10:29 ID:???
そういえばヴァルケン2って最初は安彦良和(ry

829 :NAME OVER:2005/10/27(木) 22:15:26 ID:???
>>828
甘酸っぱい思い出だなw

いや、衣谷遊の絵も嫌いじゃないけどね。

830 :NAME OVER:2005/10/28(金) 00:28:38 ID:???
どうせならアサルトスーツその他は大河原氏にお願いすればよかったのにね。
河森デザインは当時すげえしっくりこなくて泣いた。

831 :NAME OVER:2005/10/28(金) 01:11:39 ID:???
リアルタイプヴァルケン

832 :NAME OVER:2005/10/28(金) 01:49:26 ID:???
安彦良和の髭ジェイクがもう一回見てみたいなぁw

あれだけ活躍しても昇進はほとんどしてないのが流石だ(^^;

833 :NAME OVER:2005/10/28(金) 08:10:58 ID:m3Gjb9W8
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/


834 :NAME OVER:2005/10/28(金) 10:06:01 ID:???
>>830
河森じゃなく、その師匠ともいえる宮武だよw 
それに一応、レイノス〜ヴァルケンのデザインラインは踏襲した上でぬえっぽいものに
してる感じじゃないのかな、アレ。

大河原御大は、重装騎兵の世界感には合わないと思う。キャラクター性が強かったり、
ヒーロー性のあるロボットのほうが上手い人だし。
ボトムズはある意味奇跡なんじゃないかなw

835 :NAME OVER:2005/10/28(金) 21:51:17 ID:???
ガワラはヒーローと頼まれればヒーローを描いて、
キャラクター性を強くと頼まれればキャラクター性を強く描く。
彼自身には拘りとかそういうのは一切無い。そういう"機械設計者"だ。
強いて言えば立体化(玩具化)を前提に描くくらい。

836 :NAME OVER:2005/10/29(土) 11:34:02 ID:???
そういや立体化されたASって見たこと無いな

837 :NAME OVER:2005/10/29(土) 12:44:17 ID:???
>>836
一応ヴァルケン2の時、宮武デザインのASや敵メカがガレージキット化はされたけどね。

838 :NAME OVER:2005/10/29(土) 17:10:32 ID:???
いまごろレイノス始めたブーム乗り遅れな俺様がきましたよ

・・・1面で死にまくり
突撃艦TUEEEEEEE

839 :NAME OVER:2005/11/01(火) 00:47:24 ID:???
>>836
ファミ通から出ている初代の攻略本のヤツはどうよ?

840 :NAME OVER:2005/11/01(火) 02:16:50 ID:???
でもあれって市販品じゃないでしょ?
単に立体化という意味ではあれなんでしょうけど。

841 :NAME OVER:2005/11/02(水) 00:41:30 ID:???
バソダイ…は無理としても、ユージンあたりが
ガチャでも作ってくれないかなぁ…

842 :NAME OVER:2005/11/02(水) 02:18:31 ID:???
コトブキヤでワンコイン重装機兵つくってくれんかな
ボトムズ青の騎士より知名度上じゃね?

843 :NAME OVER:2005/11/02(水) 19:14:08 ID:???
重装機兵の知名度が1だとして
ボトムズ青の騎士の知名度は200くらい。
ボトムズ自体は1000くらい、かな?

844 :NAME OVER:2005/11/03(木) 10:02:01 ID:???
でもPS2ヴァルケンの糞移植がアレだけ話題になったんだから
知名度750くらいはあるんじゃね?

845 :NAME OVER:2005/11/03(木) 22:04:01 ID:???
ヴァルケン=糞、として…

846 :NAME OVER:2005/11/05(土) 00:19:47 ID:???
それで知名度があるのはいくらなんでもみじめだろ・・・
普通にマイナス評価だから売れない>市販化されないorz

847 :NAME OVER:2005/11/05(土) 13:34:33 ID:???
>>846
>それで知名度があるのはいくらなんでもみじめだろ・・・
仕方が無い…クロス様がやってくれたんだから…
俺の会社の後輩なんてPS2版で初重装機兵、感想が
「ヴァルケンですか!俺やってましたよ。いや、昔のゲームって難しい
ですねぇ!2面までしかいけませんでしたよ!もう売りましたけど」だぜ?

という訳でタイトー様基スクエニ様はエースの開発チームを
使ってヴァルケン1とレイノス1・2を神移植でお願いします。
ヴァルケン2は移植"しなくていい"です。

848 :NAME OVER:2005/11/05(土) 23:16:31 ID:???
ガンハザードをやってレイノス2の裏を見たら似てたから買ってやったら
1面のゾウガメのロックオンがTUEEEEでやられて
2面以降もやら(ry

ガンハザードはキャラが好きだが、ちょっと簡単だったから
ゲームとして楽しむならレイノス2の方が面白かったな

849 :NAME OVER:2005/11/06(日) 05:42:36 ID:???
デカブツが落ちねえええええ!!!!!上に逃げんなゴラァ!!

850 :NAME OVER:2005/11/09(水) 01:53:55 ID:???
レイノス2ってなんか熱くなれないのよ
淡泊

851 :NAME OVER:2005/11/09(水) 22:44:23 ID:???
一面の巨大象(?)をダッシュ+パンチで破壊したり
補給車の先頭に立って盾で敵弾を防いだり、
しれっとヴァルケンが登場したり…
色々熱いシュチュはあると思うけどさ…
あと操作が良い。ボタンにダイレクトに装備出来るのは
サターンのコントローラーならでは。

852 :NAME OVER:2005/11/10(木) 08:25:11 ID:???
だがパンチに使用回数制限があるのは致命的。

・・・だと思う。

853 :NAME OVER:2005/11/10(木) 20:06:52 ID:???
んん!?
パンチに回数制限あったっけ?>レイノス2
あったような無かったような…
あってもなんか気にする必要の無い数字だったような…
忘れた。サターン様はとっくにお亡くなりだし…

854 :NAME OVER:2005/11/11(金) 10:59:47 ID:???
>>853
おまいにはわかるまい・・・
パンチこそが真の漢のウェポンだということを・・・
って思ってるの、オレだけなのかッ!?

ガンハザードだってヴァンツァーなし、パイロットスーツのみでソサエティ本部まで進んだのにっ!
・・・それ以上は進めなかった_| ̄|○


だからどーした、な内容でスマソ

855 :NAME OVER:2005/11/11(金) 19:14:51 ID:???
>>854
あ、いや、だから使ってたんだけど、回数制限があったかな?
回数制限があっても制限なんて気にしなくて良い回数
だったような気がする、と。
盾で突進してパンチが好きだった。何となく。きっと敵さんビックリしてたぜ。

856 :NAME OVER:2005/11/11(金) 23:41:37 ID:???
>>853
>>855
弾数制限はあるが連射の効く実弾タイプと、
弾数無限だがエネルギー消費とチャージ時間があるエネルギータイプがあったはず。

857 :NAME OVER:2005/11/12(土) 19:53:44 ID:???
レイノス1の1面で早くも詰まったのだが
なんかいい方法ないでせうか

858 :NAME OVER:2005/11/12(土) 20:21:04 ID:???
>>857
何故、どんな具合に詰まってんのかも書かずにアドバイス求める気ィかいなw

859 :NAME OVER:2005/11/12(土) 20:46:20 ID:???
ああ、ごめん
1面のボスの突撃艦を落とそうとやってはいるんだが
やたらバリバリ撃たれて身が持たんのです
あの突撃艦ってどこに撃ってもダメージになるのかな
それとも弱点とかあるんだろうか

860 :NAME OVER:2005/11/12(土) 21:22:31 ID:???
>>859
どこを撃ってもダメージは与えられる。
ボスまでショットガン(3WAYね)を温存して、ボスの登場と共に撃ちまくれば
ノーマルガン一辺倒よりは楽に落とせると思うけど。
あとボスと戦う前までに、できる限りダメージを回復させておく事。

861 :NAME OVER:2005/11/12(土) 23:14:40 ID:???
なんだかんだ言いつつ4面まで来れた
ありがとう
3面の戦艦はひたすら逃げ回りながらバズーカを撃ち込む
超チキン作戦によってどうにか倒せたorz

862 :NAME OVER:2005/11/13(日) 03:04:40 ID:???
>>861
あれわざわざ落としたのかw 
あの戦艦落とさなくても、3面クリアには支障が無いというのに……この勇者めw

863 :NAME OVER:2005/11/13(日) 06:39:40 ID:???
スーツが燃えてしまう〜

864 :NAME OVER:2005/11/13(日) 11:55:06 ID:???
>>862
おう
300秒もちこたえろと言われてたのをすっかり忘れて
戦艦撃破がクリア条件だと思い込んでコンティニューを繰り返してたよ
撃破して気がつくと「あと60秒」「戻らなかったら置いてくぞ」とか言われて
やっべ急がないと置いていかれると思って全速で戻ったorz

少しずつ壊れる戦艦っていいな
あと2面でプレイヤーと一緒に移動しながら上空から援護してくれる味方戦艦
すごく心強かったw
少し昔のゲームなのにツボをおさえてていいゲームだと思ったよ
でも大気圏で燃える味方は・・・かなり辛かったぞ惨いよアレ

ヴァルケンもやってみたんだがレイノスが4面まで来ただけなのに1晩でクリアしちまった
シールドがついただけでこうも簡単になりますかw
レイノスにはシューティングっぽさを感じたんだがヴァルケンは本当のアクションって感じだね
盾で受け止めて反撃ってパターンが多くなるので強制スクロール面以外ではスピード感はさほどない

ガンハザードから入ったんでヴァルケンの難易度の高さには最初は戸惑ったが慣れるとはまる
むしろガンハザードのほうがぬるかったと今では感じるくらいだ
要塞侵入からシャトル撃墜まで多彩なミッションと重厚なシナリオがたまらん
最終面で味方を残して自分は前進するとか燃えた燃えた

1面の戦艦で突入とか
アークノヴァ内の歩行砲台や途中から出てきた小型アサルトスーツや
最終面のラスボス前の通路で出た小型ホバーなどにガンハザードの起源を見た気がする
外見そっくりだし
メカのバリエーションや動きならガンハザだろうけど
シナリオの厚みや戦記もののツボをおさえてる点ではヴァルケンもいいと思うんだ
ガンハザは傭兵が世界を救うって話だしね

感じたままに書いてみた見辛くてゴメン

865 :NAME OVER:2005/11/13(日) 12:03:58 ID:???
えみゅ

866 :NAME OVER:2005/11/13(日) 14:11:16 ID:???
>>864
その護衛艦(バーサット)を謎のビームであっという間に破壊した割に、
量産ASのレイノス1機に幾度と無く梃子摺るランス機=ゼアーアイン
萌えw

867 :NAME OVER:2005/11/13(日) 18:31:12 ID:???
あのビームはじめて見た時はいったい何だと思うよな
でバーサットが直後にドカンw

ヴァルケンでアークノヴァ降下阻止の時に
グランビアとかいうでっかい機動兵器が出るけど
あれって無視してもいいんだな・・・
腕飛ばしてきたりしてラスボスに近いものを感じてしまうのだ
しかもあいつ出撃する時に味方の整備兵吹き飛ばして行ったりして最悪だよw

868 :NAME OVER:2005/11/13(日) 22:11:18 ID:???
バッドエンド見たけどなにあれ・・・後味悪すぎ

エンド後の外宇宙探査隊からの通信だが不気味すぎる
「こちら外宇宙探査隊、応答願いま・・・うわぁっ助けてくれ・・・」
とかいうのが定番なんだが

「こちら・・・応答願います・・・」
のメッセージが何回も繰り返されて
最後に途中でぷつんと途絶える
こっちのほうがよっぽど不気味だぜ・・・演出うまいな
下手に情報与えすぎないほうが不気味さを出せるんだな

869 :NAME OVER:2005/11/14(月) 00:56:40 ID:???
>>868
ただレイノスを知らないとその不気味さも半減というか、ぶっちゃけ「ああ、戦争の影で
こんな事もあったのね」程度に思われちゃう気もするけど。
でも秀逸な演出なのは間違いない事実。

でもヴァルケンしか知らない人が、後に続編と思ってヴァルケン2やったら唖然としたん
だろうなw あのエンディングから繋がってる感じが希薄だし。

870 :NAME OVER:2005/11/14(月) 09:35:28 ID:???
>「こちら・・・応答願います・・・」 のメッセージが何回も繰り返されて
古典SFだと結構よくある話だよ。
バッテリー切れや電波障害、受信者喪失を表現する王道手法。

871 :NAME OVER:2005/11/14(月) 09:43:14 ID:???
何?それは本当かね?
それは…気の毒に……

872 :NAME OVER:2005/11/14(月) 17:13:01 ID:???
オレはガンハザード→ヴァルケンでやったけど、あんまし難しいとは思わなかったなあ
っていうか、まあ、あれだ

なぜヴァルケンに「ひゃあ!」が出てこないのかと

あ、2面とラスボスはきつかったよ、結構
2面は全部避けようとしてたからなんだが(笑)

873 :NAME OVER:2005/11/14(月) 18:42:46 ID:???
ホールド使うと割と楽だよな
2面とラスボスは正面に立たずに射角を斜めにホールドして撃つと楽

むしろ5面の雪山での偵察機4連発のほうがきつい
後部から出す爆弾がうざい

874 :NAME OVER:2005/11/14(月) 23:41:48 ID:???
あれはおとなしく前に出て単発弾かわしながらレーザー当ててたほうが楽じゃないか

875 :NAME OVER:2005/11/15(火) 02:44:39 ID:???
真下ホールドで相手の真上からレーザー撃つのが一番楽だと思うけど?
レーザーLV3なら瞬殺ぐらいで。

しかしあれをパンチで倒すのがいいんだよな〜。

876 :NAME OVER:2005/11/15(火) 05:36:05 ID:???
>>872
なんだと!
ビショップみたいなキャラが出てきたらヴァルケンが汚染されるぞ!

877 :NAME OVER:2005/11/15(火) 11:29:22 ID:???
>>875
あの面の時点でレーザーレベル3って可能なのか
俺はねばって2がいいところだ
いつも最終面でレベル3になるんだ

878 :NAME OVER:2005/11/15(火) 13:29:04 ID:???
>877
シャトル追撃のボスの所の護衛ASがP落とすから、それで稼ぐ。

879 :875:2005/11/16(水) 00:32:07 ID:???
>>878にあるように、シャトル追撃時にLV3にすればOK。
ステージ5のパワーチップを全部取っていれば、雑魚を数セット倒すだけで
すぐLV3になるので、シャトルにも逃げられない。
だからミッション失敗にはならないとさ。

雑魚から落ちるパワーチップの回収失敗は知らんw

880 :NAME OVER:2005/11/16(水) 00:34:12 ID:???
真下にまわりこんで攻撃すれば失敗しないけどな
すこしタイムラグを置いてから出現するのが面倒だが

881 :NAME OVER:2005/11/16(水) 01:18:19 ID:???
ナパームがあれば問題なし

882 :NAME OVER:2005/11/16(水) 15:08:46 ID:???
ヴァルケンの話題が続いているのだが
俺はとりあえずグッドとバッド両方見たしグランビアも落としたので
レイノス1をやってるぜ
3面の戦艦が落とせないというか死にまくり
周りの雑魚うざすぎ
武器はバズーカであっているのだろうか

883 :NAME OVER:2005/11/17(木) 02:19:07 ID:???
>>882
そこはD-Dでいくんだ(笑
結構はやく倒せるぞ?

でもまぁ、だいたいはバズでいくかなぁ。
敵戦艦の右下あたりをいったりきたりしつつ撃ち込み・・・

884 :NAME OVER:2005/11/17(木) 02:27:51 ID:???
>>882
戦艦を沈めるなら、E-ASがお勧め。
自分的には、3面のセッティングは
 1.LG-GUN(とりあえず持っとく。慣れてきたら破壊力のある装備に交換)
 2.E-AS(弾が貫通していくので大型の敵に有効。射角が『真横のみ』なのも対艦向き)
 3.150mmBZ(アウトファイエルを一撃で墜とせる。主力火器としてデックにも使用)
 4..25mmSC(意外と撃ちにくいガンポッド対策)
 5.150mmBZを、もう一本
 6..アーマー
って感じがベストかと思う。
で、3面は開始直後に真右に進み、戦艦に近づいたらE-ASの斉射でダメージを与え、
一旦離脱してザコを片付けつつ回復。
頃合をみて、またE-ASで戦艦を撃てば、けっこうあっさり沈むと思う。

ちなみに、E-ASの支給には2面クリア時に105000点くらい必要なので、
2面で
 ・シャトル基地直前の塹壕っぽいところで、シャトルから通信が入るまで粘る
 ・シャトルの砲台を頼りにしつつ、「置いてく」と言われるまで粘る
という感じで稼ぐといいかも。

とりとめのない文章で申し訳無いが、ご参考までに。

885 :NAME OVER:2005/11/17(木) 03:36:49 ID:???
どうせ戦艦の砲台の射角なんてそんな精密でもないんだし
D-Dを持っていってちょっとずれた所から近づいて食らわせてやればいい
まあザコがウザイなら一端離れてバズーカぶちかますだけで

戦艦倒して帰還命令が出ても20秒以下になるまで稼ぐと次の面で楽になる
大気圏ギリギリで戦って斜め上からザコが来たら下をくぐるようにすると
勝手に大気圏に突っ込んでいってくれるから倒しやすい

886 :NAME OVER:2005/11/17(木) 08:24:49 ID:???
自分は遠方からバルカンチマチマ撃って撃破。
向こうは欠片も抵抗することなく撃沈ウマー

画面端にちょこっと本体が見える所でね。

887 :NAME OVER:2005/11/17(木) 10:26:49 ID:???
レイノスは好きな武器で攻略できて楽しいよな

888 :NAME OVER:2005/11/17(木) 18:30:35 ID:???
>>883-886
みんなありがとう
今までは戦艦の艦橋が見えたらバズーカぶちこんでたんだが
いつも物凄い弾幕を喰らってたんだ
近頃になって斜め前後は弾幕が薄いと分かった
がんばるよ

ヴァルケンのグランビアと最終面でリックが乗っていた機体って似てるような・・・

889 :NAME OVER:2005/11/17(木) 19:00:18 ID:???
やった戦艦撃沈だ
みんなありがとう
右下からバズーカうちまくって弾切れしたら次はグレネードぶちこんでたぜ
D&Dはもってきてなかったので次回で試す

少しずつ壊れついには砲塔も壊れて
みみっちい対空砲火しかできなくなっていく敵艦の様子を楽しんでたw

うまく慣性を使いこなして斜め下から撃ち込むのって難しいけど慣れてくると快感になってくるな
名作と呼ばれるのがわかるような気がする
今時の難易度低めのゲームしかやらない人からすると難しいだけのクソゲーなんだろうな
かくいう俺も最近まで昔のゲームには触れたこともなかったわけだが

890 :NAME OVER:2005/11/17(木) 21:37:07 ID:???
レイノスやってみたいなあ…どっか版権買い取ってPS2で出さないかなあ



って、あれ?何か嫌な事を思い出しそうに…

891 :NAME OVER:2005/11/17(木) 22:21:55 ID:???
おおおお6面まで来たぜ
4面はバズーカ2つ持って雑魚もトーチカも粉砕
内部に入ったらショットガン2つでがんばる
動力炉は画面左右のくぼみに逃げ込みながら
体力回復しつつショットガンを地味に当てる

5面はもうバズーカだなぁ
ランスもバズーカで追い払った

で6面なんだが
シールド戦艦潰した後の地面に砲台置いてあるあたりで詰まってる
こりゃ3面の戦艦どころじゃないな大苦戦だ
ブーストで飛んでいけばいいのかな

892 :NAME OVER:2005/11/18(金) 01:26:32 ID:???
地道に砲台をつぶしながら進むしかないね。
強引にいくと十字砲火を食らうことになるので、慎重に進むがいいかと。

ブースターつけるくらいなら、ミサイルかバズをもっていくほうが良くない?

893 :NAME OVER:2005/11/18(金) 01:35:41 ID:???
いや、6面の基地内はブーストあったほうが楽じゃないか?
ミサイルは要るが

894 :NAME OVER:2005/11/18(金) 05:41:17 ID:???
6面は追加装甲とブースターで安定

ガトリング以外の武器はランスの重機動メカ対策で
M.PODがあれば良し

895 :NAME OVER:2005/11/18(金) 10:28:01 ID:???
クロスのラングリッサーがまたいろいろと
やらかしたらしい。

896 :NAME OVER:2005/11/18(金) 12:24:22 ID:???
レスさんくす
とりあえずガトリング・ミサイルポッド×2・バズーカ・アーマー・ブースターでやってる
基地手前がいちばん厳しいorz
爆撃機がいなくなるだけでもかなり楽になるはず
1度だけ内部に入れたが地獄かあそこはw
砲台うざいロボットうざいで手も足もでんかった

実は基地に入るまではショットガンがなにげに使えるような気がしてきた
攻撃範囲が広いので砲台の射角に入らず潰せるしね
でも弾切れしたらそこが俺の終わりorz

897 :NAME OVER:2005/11/19(土) 00:44:44 ID:???
4面は序盤は左端でマシンガンを水平より気持ち下に向けて撃ちながら降下
森が見えてきたらさっさと右に移動。
以後ブーストでひたすら飛びながらミサイルでうっとおしい敵を蹴散らして
さっさと突入。
砲台をショットガンで確実につぶしながら進んでいって動力炉は真上の足場から
ミサイル。だったな。俺は

6面はシールド艦対策でE-ASが必須な気がするんだけど。
基地内はショットガンでランスはミサイルだったっけかな....

898 :NAME OVER:2005/11/19(土) 03:33:01 ID:???
シールド艦は攻撃してこないギリギリのところまでスクロールさせてから
マシンガンだけで倒せるはずだが

899 :NAME OVER:2005/11/19(土) 09:52:33 ID:???
クリアした・・・なんと重いストーリーだ
ゾウザリーの死なんてどうでもよくなるぞ隊長イベントはw

結局6面はアーマー2つでガトリングとミサイルポッド2つにバズーカでクリア
シールド艦は画面端でガトリング乱射で倒してるんだが
あれってまともに相手してる人いるのかな俺たおせないよ
何度も死んでいるうちに気がつくとガトリングだけで基地入り口まで行ってた
やたら小高くて敵が画面上ぎりぎりから出る場所が何箇所かあるから
そこで銃を撃ちっぱなしにしたままでライフ回復しつつ先に進んだ
ランスは爪のばしてきてびっくりしたがミサイルポッド乱射でどうにかなった

7面は妙に楽だったなぁ
なんだかんだ言いつつ戦艦のバックブーストで燃え尽きたがorz
ミサイルポッドに頼り撃沈できた

最終面もミサイルポッドに頼ってたw
隊長イベントで衝撃受けながらランスをミサイルポッドで意外なほどあっさり葬り
そして最後の司令官で何度も死んだ
あれって円を描くように逃げながらガトリング撃ちこんでれば楽に倒せたんだなぁ

名作だな確かに
最後の敵司令官の衝撃の告白で
もうこいつらとは分かり合えないなと思ったよ
戦艦同士の撃ちあいは熱いし死力を尽くせばクリアできる難易度だったり素晴らしすぎる
次はカイザードだな・・・そしてビクセン

900 :NAME OVER:2005/11/19(土) 17:33:39 ID:Kwb6yHRk
>次はカイザードだな・・・
クロスノーツが次に移植する作品ですか?

901 :NAME OVER:2005/11/19(土) 17:55:54 ID:???
いんや
カイザードというのはレイノスの数世紀後の話でPCエンジンの作品
ビクセンというのはその数十年後を描いたというメガドラの作品
どうにか手に入ったので今やっているところなのです
どっちもスクエア移動式のシミュレーションなのでジャンルがまったく違う

攻撃されたキャラや選択したキャラがしゃべるのがいいな
おい てめー おれに うらみでもあるのか
これがおわったら やきにくパーティーしようぜ
かなりの名台詞だなw

902 :NAME OVER:2005/11/20(日) 09:26:23 ID:???
レイノスは最終面の艦隊戦が良すぎる
普通の男なら勃起すると思う

903 :NAME OVER:2005/11/20(日) 10:37:45 ID:???
艦隊戦の中をくぐりぬけていくってのがイイよね。
そして明かされる重たい真実。
ぐっと来るものがある・・・

904 :NAME OVER:2005/11/20(日) 10:59:39 ID:???
勃起はせんかったが
今までと流れが変わり最終戦だと分かる
戦艦1隻しかいなかったのにうじゃうじゃ出るもんな

味方の戦艦の砲塔って攻撃受けると爆発が起こって砲撃しなくなるんだな
敵の戦艦と同じか
だから敵の突撃艦が出たらちゃんと撃ち落してるよ
あと視界に入った敵の戦艦の砲塔も全部壊してる
援護ですよ援護
旗艦の砲塔も壊せたらよかったなぁ

カイザード2面どうにかクリア
基地は放っておいてもいいくらい敵がアホだ
左下のYUPPIE様の部隊が問題だな
こっちを射程に捕らえると動き始めるみたいだから
わざと誰かを囮にして砂漠に誘き出したら長距離砲撃で面倒なのから始末
焼肉親父と主役っぽいのは砂漠の終わりギリギリで待機して迎撃
このゲーム護衛部隊がプレイヤーの部隊にきちんと動きを合わせたり細かいな

それとヴィクセンだが
オープニングでいきなりカイザードのエンディングのネタバレだから欝
カイザード終わるまで手は出さんぞー

905 :NAME OVER:2005/11/20(日) 11:21:04 ID:???
ttp://www.ops.dti.ne.jp/~kerorin/kadai.htm

飛装騎兵カイザードでぐぐったらこんなの見つけてしまったよ
いちばん上の写真だよ
作ってる人いるんだなぁ

906 :NAME OVER:2005/11/20(日) 22:18:27 ID:???
ヴァルケンのアークノバ面の前半の宇宙空間だが
あそこで出る緑色のは戦艦か何かか?燃料タンクと砲台がやたら多くついてるが
地球をバックにしての浮遊感がたまりません
アークノバ内部のミサイルだか脱出ポッドが連続で発射されてる通路って入れたんだ

カイザード5面まで来たジャガーさま出たよ
2面は時間かかるなぁターン終える前にアニメOFFにすると時間短縮になるよ
3面は画面左下の砂漠地帯の左にある平地に展開して
敵が地形降下ー30%の砂漠をわたるころに集中攻撃すると簡単
4面は開始と同時に合流地点の島を目指せば4ターンくらいでつくはず
合流前に南から敵が来るので手前で部隊を展開させて防ぎ母艦はそのまま合流点へ
合流したら合流点の真左の荒地が2箇所あるところに母艦を移動して決戦場に指定
森から出ないようにして敵を撃破し平地にいる時を狙うと当たりやすい
右から来るズゴックなのかパトレイバーなのか分からん水中用機体は
ランドルフの親父の長距離射撃で攻撃して岸に近づいたらスナイパーで攻撃だ
危なくなったらバリアーで母艦を守るのもいい
南の敵を全滅させたら北へ向かい基地左の砂漠の左の平地に展開
砂漠に近づけば基地周辺の爪装備の赤い機体が動くので砂漠を渡るころに集中攻撃して潰す
回復が終わったらランドルフの親父を前進させて基地を砲撃して潰す
ボスのKENYたそが出てきたら今までどおり砂漠を渡るころを狙い袋叩き
できるだけ1面のボス以外の敵を全部食ってからKENYを倒してクリアしたい
KENYふくめ爪装備の機体は1撃でこっちがやられるほど強いので注意

「おまえらみなごろしだ こわいだろ かわいそうで なみだが でるだろ」
「なにか いってます わけが わかりません」
この5面のジャガー将軍と母艦のオペレーターのやりとり何
部隊でロボットに乗ってる女キャラって1人なんだが
「あたしぃ あいつら きらいだわ」「しんじゃえ」など
ヴァルケンのクレアやリーナ曹長を見習ってほしいと思ったw
母艦のオペレーターは「みなさーん がんばってねー」とほんと気楽だよ
メガネにスキンヘッドの中国人パイロットは「Love and Peace けんこうとしあわせ」とか言うし
焼肉にこだわるエバラってパイロットはエバラ焼肉のたれの回し者だろう間違いない

907 :NAME OVER:2005/11/21(月) 00:12:57 ID:???
>>906
一発時事ネタのイグロ・マサヨシ艦長も
忘れてもらっちゃぁ困るぜ!

…うろ憶えで出てきた名前が
ググってみたら一発で正解でしたよ…

908 :NAME OVER:2005/11/21(月) 22:21:00 ID:???
>>907
おおおすまんかった
時事ネタってあれなんだったんだろ
ちかごろ手に入れたので分からんorz

一緒に買ったエクスランザーってロボゲーもやってみたんだが
むずいむずい
レイノスのほうが気楽にプレイできるわい
レイノスのシンプルさの良さがわかるよほんと
こっちはこっちで面白いわけだがラスボスつぇー

メサイヤつながりでグレイランサーっていう横シューあるんだが
オープニングムービー長すぎw良質なんだが長い
こっちも異星人と戦争やってるわけだが
どうも今までにやったメサイヤのゲームは異星人相手の戦争ばかりだ
カイザードやレイノスもそうだったが

909 :NAME OVER:2005/11/22(火) 03:12:16 ID:???
エグザスα<僕も仲間に入れて下さい

910 :NAME OVER:2005/11/22(火) 07:50:45 ID:???
エクスランザーは当時からしてみればネ申な出来だったよね。

911 :NAME OVER:2005/11/22(火) 16:55:04 ID:???
メガドライブの癖に256色とか半透明処理とかやってる謎のゲームだっけ


ナイトスレイブをプレイしてみたけど、自機のパーツごとの動きまでヴァルケンそのままでワラタ

912 :NAME OVER:2005/11/23(水) 13:27:31 ID:???
>>911
糞もエロくない上にレズシーンばかりだ
アクション以外おもしろくないゲームだね

913 :NAME OVER:2005/11/23(水) 23:30:20 ID:???
>>912
それなんてエロゲ?

誤爆にも程があるぞ、バグ太郎氏も御立腹に違いない。

914 :NAME OVER:2005/11/24(木) 01:13:39 ID:???
ナイトスレイブの事じゃないの?

あれは98エロゲーACTの中でも頑張っていると思う。
VG2に並んでベスト・98・エロアクションをあげても良いくらい。
…問題はあまり面白くないところだ!!

915 :NAME OVER:2005/11/24(木) 02:07:09 ID:???
一面の多間接ボスとかすごいと思ったけど
攻撃パターンが大味だった

グラディウス式のパワーアップカプセルが回復も兼用だから武器が全然強くならん

916 :NAME OVER:2005/11/24(木) 11:10:27 ID:???
バンダイ糞アクションの王道SFCマジンガーZだが、たまに無性にやりたくなるのはどうしてだろう

917 :NAME OVER:2005/11/24(木) 13:04:01 ID:???
セガのマジンサーガとどっちが面白いの?

918 :NAME OVER:2005/11/25(金) 00:26:18 ID:???
マジンサーガは、ビッグモードでの対戦がアツかった覚えがある。

919 :NAME OVER:2005/11/25(金) 15:48:06 ID:???
エクスランザーくりあ
確かにむずいが使う武器を間違えなければ撃ちっぱなしで先に進める難易度
武器次第で楽にはなるが最終的にパイロットの技量を要求するレイノスの難易度の絶妙さを実感

メガドラでハイブリッドフロントというのがあるんだが本格的なシミュレーションだった
別にロボが出るわけでもないしメサイアつながりというわけでもないんだが
1面で敵の宇宙戦艦が出てきて味方の装甲車が「味方が来るまであっしが時間を稼ぎまさぁ!!」と
無謀にも突撃するんだが1ダメージも与えられずにあぼーん・・・ゾウザリーより凄いぞこりゃw

さてカイザードだが8面まで来たよ
5面のジャガー様は「まけたら あとでひどいぞ」死ぬ時は「うっ・・・これは」など名台詞まんさいだった
開幕から南に移動して進軍するわけだがカイロウと数機が基地まで行っちゃうので砂漠手前で雑魚を掃討
ジャガー様が出たら砂漠通過を見計らって総攻撃で勝てる
だがメガテリウムボンバー使わないとカイロウが基地破壊した後も雑魚掃討に追われる場合もありギリギリで危ない
6面でAuthaとかいうのが出てきて「俺はブルドーザーと呼ばれているんだ」
「おい ちきゅうじんよ おまえら おれたちを あくとうだと おもってるだろ
 でも おれたちも わけもなく たたかっているわけじゃないんだ
 そのわけを いま せつめいするわけにはいかないがな」意味深なこと言っておいて何も言わねーしw
死んだら「うっ おまえら おれのはなしを もっとききたくねーのか」だしさ笑えるよほんと
キャプテン・イグロ死んでなかったのかw
7面でジャガー様の女らしいのが出て来るんだがジャガー様の部下が手伝うと言ったら無視して攻撃するし鬼だ
とりあえず後ろから来るボス部隊を殺せば勝ちだ
8面でいきなり新兵器の製作年度と型番を説明しだすボスが出るし「かたばん ゆーな!!!」と味方は叫ぶし
新パイロットの女と焼肉親父を隣接させてると毎ターン
「ちょっと こっちこないでよ」「いーじゃねーか ねーちゃん みかたなんだしさ」焼肉親父ついにセクハラかよw
崖の手前で待ち構えて6面から出た青と赤の新型を最優先で狙う やつらは崖を越えられるからだ
ボスも誘き寄せて殺したら戦闘機に変形させて基地まで飛んで基地破壊すればいい

920 :NAME OVER:2005/11/25(金) 16:11:37 ID:???
あとカイザードの8面ボスが死ぬときに
「モリ・タカチのフィギュアをパピヨンさまのところにとどけてくれ・・・あれは いいできだ」
これ元ネタに気づいた俺はガンオタ確定ですか
9面は要塞まで近づいた後に敵が無限に出るのでバリア使って母艦を前進させるとか
バリアかけた中国人を前進させてマップ兵器のメガテリウムボンバーとかしかないと思う
進行ルートを中央にしたせいで手間取って母艦潰されたorzやりなおしだぁ

続編とも言うべきヴィクセンと前作のカイザードを比較してみた
・キャラの個性 カイザード:キャラが毎回しゃべる ヴィクセン:しゃべらない
・画面表示 カイザード:敵ユニットが見えない ヴィクセン:敵も見える
・女性キャラ 
 カイザード:お気楽な母艦のオペレーター1人と死んじゃえと叫びまくる女やレディースっぽい口調のパイロット2人
 ヴィクセン:味方基地のオペレーターの娘に2種類確認これは大きいぞw
         母艦にオペレーターはいない残念 味方パイロットに金髪と中国娘確認3面で未登場
・母艦 カイザード:プレイヤーが艦長で女オペレーターが1人 ヴィクセン:じじいが艦長でオペレーターなし
・味方メカ カイザード:主役と雑魚との外見の区別が容易につく ヴィクセン:味方の外見が量産機っぽくて萎える
・敵メカ カイザード:かなりかっこいい ヴィクセン:一昔前のロボアニメを思わせるださい外見
ヴィクセンだが母艦から発進する時にパイロットと機体の組み合わせが選べたりするし装備品も選べる
だがこれのせいでカイザードのような拘りが感じられなくなる
そもそもパイロットに近接と間接でパラメータがあるのでどれに誰を乗せるかはだいたい決まってる
なによりプレイヤーの機体がどれも量産機のような外見なので個性を感じないのだorz
敵だがヴィクセンでは敵にも戦艦が出るので燃える
敵も収容と発進を繰り返すのでてこずる

ヴァルケンだが
ナパームを取った後の2面で死にまくる
岩石にぶつかっても破壊したとみなされてスコアが入るし
地雷を爆発させても破壊したとみなされてスコアが入ってしまう
ミサイルは画面上か下で待って大型の隕石が来たら反対側へ移動すると避けられるっぽい
追いかけてきたミサイルがちょうど大型隕石にぶつかって壊れるからな

921 :NAME OVER:2005/11/25(金) 18:23:39 ID:???
NCSのロボゲーを極めるつもりですか

922 :NAME OVER:2005/11/28(月) 15:11:28 ID:???
ヴァルケンでナパーム持ったまま2面を突破したいんだがむずいむずい

923 :NAME OVER:2005/12/01(木) 16:32:00 ID:???
>>922
禿同。俺も最近SFC版再購入したから(リメイク版騒動がきっかけ)ナパーム持ち越しに挑戦してるんだが、
ヌルゲーマーの俺にはかなりムズイ。2面目どうしても岩とかに当たっちゃう。
でもなんか久々に『ゲームやってるぜ』的な満足感・爽快感があって楽しい。
こりゃ当分一日一ヴァルケンな生活になりそうな予感。

924 :NAME OVER:2005/12/01(木) 20:58:53 ID:???
>>923
うむ互いにがんばろう

俺はどうにか1度できたよ
地雷が作動したのを見たような気がしたんだが
スクロールアウトしたせいか得点に変化はなかったんだなぁ・・・あれは気のせいなのか偶然なのか
そのあとハーマンが死ぬところまで来たんだが
夜遅くだったのでギブアップして寝た
あれからやってないや
では今夜・・・ベッドで待ってろよクレア

俺もヌルゲーマーなんで昔のゲームで悲鳴をあげ続けているんだが
近頃になって嬉しい悲鳴に変わってきた気がする
ヌルゲーマーなんだが近頃のゲームだと物足りないという生意気さorz
昔のゲームのほうが遊んでるって感覚が強いのはなんでだろ

そういえばカイザードも9面で止まってるよ('A`)
増援が無限に出るので何度もやりたくはないんだよねあそこ

925 :NAME OVER:2005/12/01(木) 23:59:39 ID:???
確か地雷は作動して爆発するまでの間に完全にスクロールアウトさせれば爆発しない
これを利用してタイミング良く抜ける場所があったと思う
無理に岩の近く通ってぶつかるよりは安定だと思うぜ

まあ最初の強制スクロール部分は覚えてルート固定するしかないが…
中盤の岩地帯は岩の気持ち上を通過しようとするのが良さげ、よく足に引っかかるから

つか単に「ナパームを持ち越す」だけなら普通にクリアしても大丈夫じゃないのか?
レベル上げられないのとコンティニューすると消えるのを除けば

926 :NAME OVER:2005/12/02(金) 12:45:23 ID:???
新規の人が入るとスレに活気が出るな(・∀・)

927 :NAME OVER:2005/12/02(金) 20:09:04 ID:???
そうだな
もっと知名度が上がってプレイする人が増えるといい
このまま埋もれるには惜しすぎるからさ

さてアークノヴァだが
内部のミサイルだか脱出ポッドだかがじゃんじゃん出てる通路には実は入れる
そしてパワーアップアイテムがそれなりにある
ナパーム狙いの奴でなくても行くべきだぞ
ダッシュで移動して床や天井の窪みでミサイルをやり過ごしながら先へ進むんだ

それとアークノバ外部の砲台の連射速度がガンハザードとは比べものにならないし
燃料タンクの爆発で弾が見えないので
きちんとシールドを使って進まないとダメージ喰らいまくることに

レイノスに比べると簡単なんだが強引に進もうとすると軽く死ねる難易度なのがヴァルケンの良さだな
ガンハザードみたいなレベル上げによるごり押しがきかんのだ

928 :NAME OVER:2005/12/03(土) 00:14:36 ID:???
過去スレ全部読んでないから既出だったらスルーして
欧州版のリメイク、日本のより良さそうなんだけど

http://www.505gamestreet.it/tab_scheda.htm?id=37

929 :NAME OVER:2005/12/03(土) 01:39:59 ID:???
>>928
おまえ
これって・・・

釣りか釣りなのか

930 :NAME OVER:2005/12/03(土) 02:24:16 ID:???
PS2版は家ゲ板行け。

931 :NAME OVER:2005/12/03(土) 02:46:37 ID:???
>>928
産廃貼るんじゃねえええええええ!!!!!
ヴァカモンガァアアァァァ!!

932 :NAME OVER:2005/12/03(土) 07:30:56 ID:???
>>928
どう見てもPS2国内版よりマシなのはパッケ絵だけです。
本当にありがとうございました。

↓以下、何事も無かったかのようにゾウザリー追悼レス

933 :NAME OVER:2005/12/03(土) 09:14:46 ID:???
ゾウザリー?

・・・・

えーっと

ああ、あのヘルメットつけたままならもう少しかっこよく死ねたのに
ヘルメット外して間抜け面さらしてた変な人ね
つーかミッション中は画面下に残り時間表示されてたんだしさ
前もって戻ればいいんだよ

俺の中では待ち合わせに大幅に遅刻して勝手に焼け死んだ人

934 :NAME OVER:2005/12/03(土) 09:24:26 ID:???
総員、テラカワイソスなゾウザリーに敬礼!

935 :NAME OVER:2005/12/03(土) 18:44:37 ID:???
ハーマンに敬礼してゾウザリーに敬礼しないのはどうなんだろうか

936 :NAME OVER:2005/12/04(日) 00:29:11 ID:???
>>928
それ、画面はSFC版そのままだけど、移植したのはPS版怒首領蜂のSPSだから
あんまり期待しない方がいいぞ。

まぁ、それでもチョン&糞鬱の悪魔超人タッグで作られた日本版よりは遥かにマシだろうけど…。

937 :NAME OVER:2005/12/04(日) 00:41:57 ID:???
前々から思ってたがSPSの移植って評価割れるなあ
俺は昔のX68k版の沙羅曼蛇とかを思い出すクチだが…

PS怒蜂はそこまでひどかったっけ…まあSS版がケイブ謹製でアレ(ry

938 :NAME OVER:2005/12/04(日) 02:10:01 ID:???
>>937
X68k時代の活躍知ってると知らないとでは、評価が大きく食い違うメーカーだよなSPS。

でも海外版の移植はあそこだったのか……ちょっとやってみたいかもw
つか何でまた国内版そのまま流さなかったのかね。普通バランスのチューンとかはやる
けど、わざわざ移植のし直しなんてしないよな?

そういやPS版怒首領蜂って、がっぷ獅子丸(本業はアトラスのP)が自著の中でネタに
してた奴だっけ? セブ島かどっかで移植してたとか、かなりおもろい状況になってた奴。

939 :NAME OVER:2005/12/04(日) 14:23:20 ID:???
SPSと聞いて真っ先に「フルスロットル」とか思い出した俺はばるけん定価購入の刑ですか?

とスレ違いの話題続けるのもアレなんで元68ユーザーのジジイどもは、ジェノサイドはどうよ?
まあ普通のアクションゲームの枠は出てないロボ魂薄めのゲームだが。

940 :NAME OVER:2005/12/05(月) 00:22:05 ID:???
ジェノ2のSFC移植版がクソだったことしか覚えてないな
ガンフォース然りBITSはろくなことしねぇぜ


941 :NAME OVER:2005/12/05(月) 01:37:09 ID:???
どっかヴァルケンチックなゲーム作ってくんないかなぁ

942 :NAME OVER:2005/12/05(月) 02:54:12 ID:???
G2のSFC移植は外人でないの?

BITSといえば、PCEのヴェイグスとか好きだなぁ。

943 :NAME OVER:2005/12/05(月) 14:50:32 ID:???
そういやPS2があまりにもひどくて
有志が集まってゲーム作ろうという話があったな
なかなかの腕の職人が集まっていたようだったが
スレはちっとも動きません
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/

944 :NAME OVER:2005/12/05(月) 16:01:33 ID:???
有志とは所詮そんなものだ!

945 :NAME OVER:2005/12/05(月) 17:23:58 ID:???
>>943
ああいうのは、酒の席で飲み過ぎたサラリーマンが
「こんな会社、もう辞めてやる!」っていっちゃうのと
同じ様なもんだろうから、突っ込んではいけないかとw

946 :NAME OVER:2005/12/05(月) 19:33:57 ID:SWB3zjT1
プレステ版マッドストーカーも酷かったんだけど
アッチは俺が作ってやろうって奴いないのかね

947 :NAME OVER:2005/12/05(月) 21:02:41 ID:???
そもそもマッドストーカーってなんじゃい

948 :NAME OVER:2005/12/05(月) 22:34:38 ID:???
変質者っぽい

949 :NAME OVER:2005/12/05(月) 23:40:27 ID:???
マッドストーカーは移植を経るごとに劣化して行くのが目に見えるようだったな…
メガCD版が発売中止になったんだったか

950 :NAME OVER:2005/12/06(火) 02:35:42 ID:???
>>947
ファミリーソフト発売・フィルインカフェ開発のロボットアクション。
PS版はともかくとしてw、多機種版は結構評判が良い。
まずPC(X68kとTOWNS)でリリースされて、その後シナリオを強化しビジュアルシーンを
追加したPCエンジンスーパーCDロムロム版がNEC−HEからリリースされた。
PS版はファミリーソフトからの発売。

フィルインカフェはPCエンジン時代からデベロッパーとして活動(ビクターやインテック、N
ECアベニュー等の下請けをやっていた)。代表作は「あすか120%」
PSで自社販売のタイトル「こみゅにてぃぽむ」を発表するも資金繰りが上手く行かず倒産
し、結局同作はファミリーソフトからリリースされた。
開発陣は倒産で散り散りになったが、一部のスタッフは同人ソフトのメジャーサークル・渡
辺製作所(現・フランスパン)に身を寄せた。そういう経緯故、サターン版かPS版3作目だっ
たかは忘れたが、その辺のあすか120%は渡辺製作所の開発という事になるらしい。

最後に無駄知識。
この作品の(c)表記には工画堂スタジオがクレジットされているが(PC版だけだったかも知
れないけど)、これは当初工画堂から発売が予定されていた為。
何やかんやでファミリーソフトからの発売になったのだが、同社では工画堂に気を使って
クレジットに名前を入れたという次第。

951 :NAME OVER:2005/12/06(火) 15:12:11 ID:???
なんか懐かしい名前が...
SPSってMZ版ハイドライドとかだしてたとこでいいだんっけ?

952 :NAME OVER:2005/12/06(火) 18:40:00 ID:1fsAormF
あすかもTOWNSのエクセレントが最高傑作で
あとは劣化の一途だったな…
これが最後っていうファイナルもイマイチで泣いた記憶が

953 :NAME OVER:2005/12/06(火) 20:12:34 ID:???
SPSの移植した、怒じゃないほうの
PS版首領蜂はなかなかまともな移植だったと思ったが…
エクステンドの点数が違うのと
処理落ちが全く発生しない事ぐらいしか違いが判らなかった

954 :NAME OVER:2005/12/06(火) 23:43:29 ID:???
>>950
没になったメガCD版も工画堂が販売する予定だった

こみゅにてぃぽむやパンツァーバンディットは悪い作品じゃなかったんだがなあ
板違いネタ失礼

955 :NAME OVER:2005/12/07(水) 18:11:20 ID:???
>>942
海外に同名の別会社があるんだ
ttp://review-site.net/developer/

956 :NAME OVER:2005/12/07(水) 18:30:30 ID:???
よもやこんなスレがあったとは
先日ヴィクセンをクリアした者ですが、14面の難易度には危うく解脱するところでした
トドロフ先生の罠にきっちりはまるとどうみても試合終了です
北ないし南から射程距離ぎりぎりの攻撃で最初の基地を破壊したあとは
山中をタリバンっぽく這いずり回りながら追いすがる敵を1体づつ始末していくしかありませんでした
15面以降は味方雑魚が激しく強いのでむしろ楽
というかベクターいらないからそのザードをスラッシュ隊に回してください
そんな※ドラグナー隊な気分を味わえた一作でした。四天王もいたし。

※機甲戦記ドラグナー
量産機ドラグーンが試作型の主人公機より強い、ある意味リアルな設定のロボアニメ

957 :NAME OVER:2005/12/07(水) 21:03:52 ID:???
>>956
クリアおめ

と言いたいところだが

俺はまだ前作のカイザードも終わってないぜ
ヴィクセンはどうもカイザードほど盛り上がりがない
近接攻撃が射程3とかw
相手まで近づいてまた戻っているんだろうか?
あと味方NPCが多いせいか数で勝てる面があるんだよね
カイザードは地球の大半が落ちた状態での戦争だったからシビアだった
まぁ異星人倒した後に各国が牽制しあうというのはリアルだと思う

958 :NAME OVER:2005/12/07(水) 21:05:55 ID:???
そうだ大事なことを聞くのを忘れてたぜ

中古屋で
ヴァルケン2というのを見つけたわけだが
これはスレ住人としてはどうなんだろうか?
980円だったんだが
なんだか妙にアサルトスーツがめかしこんでたわけだが
初代ヴァルケンのように緑一色じゃないのね
ガンダムみたいに白だの紫だのばかりだったり無駄に突起が多かったり

959 :NAME OVER:2005/12/07(水) 21:09:20 ID:???
>>958
このスレでは地雷扱い。
主役機が無敵っぷりを遺憾なく発揮するとか、レイノスを黒歴史化してるとか
いろいろあってねえ。

スタジオぬえの宮武氏によるメカデザインは、設定画の段階では格好良かっ
たんだけど。

960 :NAME OVER:2005/12/07(水) 21:37:11 ID:???
ありがとう
ぐぐったけどほとんどひっかからないなw
むしろPS2版のほうがひっかかるくらいだ

レスポンス悪いだのなんだのと書かれてるな・・・
保留しとくわ

961 :NAME OVER:2005/12/07(水) 22:27:04 ID:???
ヒント ロード時間

962 :959:2005/12/07(水) 22:39:47 ID:???
>>960
ちなみに我が家には、廉価版じゃないのが置いてあるけどな……
個人的には主役メカ=エグザスが無敵ロボじゃなくて、もちっとSLGとして練れてればなって
評価なんだよな。
PS2バノレケソに比べればまだマシやろって思ってるw

963 :NAME OVER:2005/12/09(金) 00:01:27 ID:???
3面の曲で、シンバルがグラIIの効果音に聞こえる件について。

964 :NAME OVER:2005/12/09(金) 22:00:12 ID:???
PS版ウルフファングはどんな按配?

965 :NAME OVER:2005/12/09(金) 22:54:51 ID:???
>>964
まぁまぁだぞ
プレステモードだと
何やら新機能というか2段ジャンプがついたとかなんとか
まぁ俺はアーケードモードでやってるからいいんだ

あと声優がついてるから音声オンにするとしゃべる

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115592024/
ここで聞くのがいいかもしれん

966 :NAME OVER:2005/12/10(土) 05:41:52 ID:???
>PS狼牙
ボス前に読み込みがある横シューなんて論外。
SS版ならある程度改善されてるが・・・エクシング販売のあのアーケード移植物シリーズは
どれも微妙な出来だったのよね。冒険百連発が出なかったのは良かったというか。

967 :NAME OVER:2005/12/10(土) 11:19:04 ID:???
>>966
そんなにイライラするほどじゃないと思うぜよ

もっと読み込み長いゲームよりはマシだってw

968 :NAME OVER:2005/12/10(土) 16:46:25 ID:???
アーケードギアーズでないものの、マニュアルがやけに詳しいんだよね。
あれ書いたのやっぱりメストライターか?

969 :NAME OVER:2005/12/12(月) 02:15:32 ID:???
サントラってどうなん?

970 :NAME OVER:2005/12/12(月) 19:41:33 ID:???
われわれは のこり30をきった スレから
だっしゅつし、 みかたじゅうにんと しんスレへ いどうする。
>>980から スレたてが あるはずだ。

971 :NAME OVER:2005/12/12(月) 22:00:20 ID:???
>>970
自分も友軍の脱出を援護するであります

それと護衛艦バーサットが我々の脱出を援護してくれるはず
そして青い機体に(ry

972 :NAME OVER:2005/12/12(月) 23:18:12 ID:???
>>969
なんか、アレンジだけでオリジナル音源入ってないらしい。

973 :NAME OVER:2005/12/13(火) 12:26:39 ID:???
昔の復刻してほしい。。。

974 :NAME OVER:2005/12/13(火) 14:00:53 ID:???
>>973
NCS作品の音盤って、曲の著作権関係が面倒らしいからねえ。
PS2でのBGM差し替えも、原因はその辺にあるんじゃないかと。

975 :NAME OVER:2005/12/13(火) 23:21:08 ID:???
プレステでキリークザブラッドとベルトロガー9ってやったんだよ
どっちもロボで施設内を探索するんだが
前者は南極基地で後者は宇宙の果ての隕石の上に建った基地

で後者はオープニングで部隊のメンバー全滅してプレイヤー1人ぼっち
もう1つ部隊がいるんだが通信中に隊長死んじゃって
残りの2人のうち1人は敵のロボに取り込まれて機体を操られもう1人を射殺
プレイヤーが駆けつけるんだがコンピュータが味方を認識してしまい撃てない
最終的に取り込まれた味方が「ごめんなさい」と言って自爆
今やプレイヤー1人が基地内に取り残されてしまうわけだ
敵の無人武装作業車両は増えるばかりで暗い怖い寒い
あとは無機質な機体のコンピュータからのメッセージばかり

ヴァルケンみたいに
作戦中に味方からの通信があるのってどれだけ心強いんだろうかと再認識
仲間は大事にしようほんとに

さてヴァルケンだがヤフオクで随分な値段だったよw
PS2など知らん

976 :NAME OVER:2005/12/13(火) 23:25:55 ID:???
海外版だと、かなりメッセージ端折られてるけどなー。

977 :NAME OVER:2005/12/14(水) 01:13:56 ID:???
>ベルトロガー9
そそる解説乙。やってみたくなったYO。

そして>>980を援護射撃

978 :NAME OVER:2005/12/14(水) 02:01:26 ID:???
>>977
ttp://www.genki.co.jp/games/belt/index.html
ストーリーや敵も含めた機体解説があるから見て買うかどうか決めなされ

あらかじめ言っておくが難易度はかなり低い
敵を倒すと必ずアイテムを落とすので弾薬は減るどころか増える一方で回復アイテムもがっぽり
弾薬と回復アイテムが余って仕方ないと思う手持ちのライフルの弾2000発ってありえねー
シールド使用中は全方位に対して無敵&移動可能なのでヴァルケン以上にたちが悪いw
パワーアップアイテムを拾い任意の武器に対して使用することで強化できるシステム
しかし武器はライフル6種レーザー6種ミサイル3種に迫撃砲3種でどれ使えばいいのかワカンネー
好きなの決めたらそれを使えばいいと思うが後半になるほど強力な武器が手に入るので序盤でパワーアップを使いすぎないように

このゲームのメカは雑魚敵も含め個人的にそそるものがあるんだよね
コロニー内の作業機械を武装化しているからか?どうも不恰好な連中が多くて逆にそれがイイ
ガンダムみたいな流線型よりゴツい不細工な奴にそそられるようになるとメカ好きも末期症状だと思ってるがw
ぶっちゃけ言うと「採掘コロニーから救難信号出てるからおめーら行って調べて来い」ってストーリー
主人公は恋人が精神分裂症にかかって自傷の末に死んじゃったという過去の持ち主
声優つきなのであちこちで喋りまくるし機体のコンピュータもよく喋る
ボス登場時やステージクリア時にはCGムービーが入るし
コロニー内部だけあって資材搬入エリアや居住区などありエアロックなどもあるので雰囲気たっぷり
はっきり言っちゃうと雰囲気を味わうゲームだと思うので難易度の高いゲームだと思うと失望するだろう
シールド使わないでプレイするとボスの攻撃で軽く死ねるのでオススメ

キリークザブラッドは1と2があるが1は凶悪非道な難易度
シールドはないジャンプもない通路は狭いで敵と正面から撃ち合い必死
バッテリーが切れてもゲームオーバーだしステージクリアしても単独探索なので一切の補給はないw自力で拾え
弾薬を節約しながら進まないと詰まる難易度ここまで来ると逆にイライラするほど
南極基地で違法な研究してるっぽいから調査に行くと基地のSAMでヘリが落とされ雪原にロボ1機・・・つまり生存者はプレイヤーだけ

979 :NAME OVER:2005/12/14(水) 05:33:01 ID:???
キリーク2は結構面白カタヨ

980 :NAME OVER:2005/12/14(水) 15:46:38 ID:???
>>972
ゴミか…

981 :NAME OVER:2005/12/14(水) 21:58:17 ID:???
だれかSFCの機動戦士Vガンダムを語れる香具師はおらんか?
Vガンダムのほうを先にプレイしていたんだが、後にヴァルケン買って驚いたよ。

982 :NAME OVER:2005/12/15(木) 13:24:34 ID:???
キリークザブラッド1、5面あたりで挫折した。

983 :NAME OVER:2005/12/15(木) 15:50:32 ID:???
>>980...ガー...次...ガー...スレ....を.....ガー...ガー......プツ

984 :NAME OVER:2005/12/15(木) 22:12:10 ID:???
>>982
最初のボスがいるフロアだな
あそこは床に気をつけろ
もし銃の照準が下を向いたりしたら床に化けた敵がいる
のっかったりしたら大ダメージだからな
1箇所だけ曲がり角のところにいる奴がいるが
アラームを聞いたらその場からダッシュで動けば間に合うかもしれん
あとは回復アイテムで乗り切れ
ボスは弱いのでレーザー→ウォレスガンで行けば勝てる

俺はスレ立てられないので誰か頼む

985 :982:2005/12/16(金) 00:49:12 ID:???
>>984
もー売っちまったでさ。

986 :NAME OVER:2005/12/16(金) 01:17:43 ID:???
当時やるものなくて出るソフト全部買ってたなぁ…

キリークはあまりの難易度に途中で投げた。
似たようなので、スペースグリフォンVF-9とかやってた気がするw

987 :NAME OVER:2005/12/16(金) 09:13:18 ID:???
キリークそんなに難しいか

確かに地下11階まで来て残り僅かなライフで断念しやり直したw
とりあえず初期武器を温存してレーザーとフレイマーのバッテリー消費武器をメインにすえる
でバッテリーの残量が減ってきたら初期武器に変更
バッテリー充電施設に辿り着いたらそこを拠点にバッテリー消費武器で1匹ずつ片付け充電に戻る
通路で敵と会ったら撃ちながら大急ぎでバック
敵が見えなくなったら暗闇に向かって連射あるのみ
爆発音が聞こえるまで初期武器を撃ち続けろw
多分1匹につき40発くらい撃つことになると思う
部屋の中で戦う時は敵の周囲をぐるぐる回りながら撃つ
キングスフィールドやってる奴ならなんとかなる
天井に敵が張り付いてたらザックスというマシンガンで短期決戦
自動照準の調整が完全に終わるまで発砲は控えないと無駄弾撃つことになるぞ

誰か頼むから次スレ立ててくれよ

988 :NAME OVER:2005/12/17(土) 03:39:05 ID:???
ほしゅ

989 :NAME OVER:2005/12/17(土) 22:14:47 ID:???
レイノスで裏技に1発成功しちまったヤホーイ
スクロールアウトで少し手こずったがどうにかなるもんだな
ジャンプDD撃ちで突撃戦艦倒せたよ
しかしランスをミサイルポッドなしで倒そうとして死んだorz

どうでもいいけどベルトロガー9クリア

後半は少し厳しかったかな
シールドと回復アイテムがあるといっても敵の攻撃力が高くて減りが速い
敵の正体は人格を持ったコンピュータだったんだが
主人公の心理を分析した結果として死への恐怖と生への固執に気づき
自分には自己保存意識が足りなかったと自分の改良を行うときた
後半になるとプレイヤーと同型の機動歩兵が敵として出るので燃える
だが4発同時発射ホーミングレーザー2回で死ぬので弱い
さらに後になると冒頭で死んだはずの部隊の仲間の機体が無人機として3機連続で出現するぜ
ラストあたりで回復アイテムが足りなくなって困ったのだが
まったく使ったことのない30秒無敵アイテムが20個くらいあったのでまだ余裕はあるかな
ラスボスはジオングだったよorz
しかも妙に人間に似せてあって肩が金ぴかで軍の高官が着るような服に似ていた
胸に金のラインも入ってるしね

しかし次スレまだかねorz
このままだと全員エウロパで息絶えることになるぞ

990 :NAME OVER:2005/12/17(土) 22:48:42 ID:???
何とか発進しました。

重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/


991 :NAME OVER:2005/12/17(土) 23:23:53 ID:???
>>990乙です

こちらは埋め立てを開始します

生 め

992 :NAME OVER:2005/12/18(日) 00:49:20 ID:???
大気圏だけに 大へんキケン なんちゃって

993 :NAME OVER:2005/12/18(日) 01:01:24 ID:???
あー、このバカ

994 :993:2005/12/18(日) 01:08:20 ID:???
>>992
脊髄反射で、うろ覚えな内容のレスを返してしまった…
スマヌorz

995 :NAME OVER:2005/12/18(日) 01:27:35 ID:???
まー埋め中なんだし
みんな気にするな

喰らえ焼肉アタック

996 :NAME OVER:2005/12/18(日) 02:50:56 ID:???
____________
    <○√
     ‖
     くく
まだ、まだ! 今のうちに、早く次スレに ゆけ!

997 :NAME OVER:2005/12/18(日) 02:54:14 ID:jxruhwwP
      ∴
   ∴  ∴     DDを喰らえいッ!
____________
    <○√
     ‖
     くく

998 :NAME OVER:2005/12/18(日) 02:55:05 ID:???
うわっ、ageてしまった・・・

生身で大気圏突入してくる

999 :NAME OVER:2005/12/18(日) 02:57:26 ID:???
ハーマン、君はどこに落ちたい?

1000 :NAME OVER:2005/12/18(日) 03:00:46 ID:???
ちくしょう! で1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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