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SDガンダムガチャポン戦士スレ 03:反ゲキ!

1 :DOM:03/10/13 22:15 ID:yjCyovdI
過去ログ   http://ton.2ch.net/retro/kako/998/998570045.html
        http://ton.2ch.net/retro/kako/987/987086513.html
  http://ton.2ch.net/retro/kako/996/996132489.html

過去スレ 1:http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1013779204/
2:http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041522025/

SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。


2 :NAME OVER:03/10/13 22:28 ID:???
味方にミサイル打つと「バカヤロー」って言われるゲームだっけ?

3 :NAME OVER:03/10/13 23:24 ID:???
3ゲッツ

>2
んだ。ちなみになんもないところにも撃てたりする。意味ないけど。

4 :NAME OVER:03/10/14 00:00 ID:???
       / /  / /  / l| / j| |l.} l| ヽ ト、 }ヽヽ
        // / { /i 〃 _//- j/ l|/| | `゙ヽti、}i ト、},
       j/ ノ  |  |〃'"〃 /  リ リ  _,,,!|,,,j }ヽ、}
        レ'〃 {l  {/  _,ニ二_  '   ィ:;;__i}゛ハハ}|
      丿イ  |l / /{i:;;__i}      {i::;;,,i! ,' i{ '
     /  /  |l /、  {!::;;,,,i        ヾ;;:j!_' i l|{
    / 〃 {| /j |l { (   ヾ=-'     `   ̄ ハi l|
   ハ/|{ |l /  |l l|ヽニ、  ' ' '       , 'i| ト、l| ロリータが4げっとなの
    ' ' ヽ{l/|l  l| l| _, `jヽ      ´ ,/ハリ l|ヽl|    >>1 オジサンのティンポ今までで一番小さい
       _゛-‐|l リ"   '     `.ーー- '、il |{リ lノ|丿 |リ    >>2チャンコの抱き枕で寝てるのみた事あるよ
      , '"   l|リ       {     ヽ     l}|    >>3 ホモのお前は寄ってくるな
     /     り    、   _,-     i       l}j    >>5 ワキ毛2メートルは長すぎだよ
    /     l|j      ー   '       | _   〃    >>6 どうして下の毛そってるの?
    /     /               ,.-、' ヽ  '"    >>7 ウンコしてもどうして拭かないの?
   /    /              /`ヽ   )      >>8-999 オマエラにはロリコンの素質があるよ  
   /    /              (`ヽ   /
  /    /    ;o;;          ,,!    /
  /    /     _/    ;;o;  |    /
 /    /          __/     /
/    /            / l  , '    /

5 :NAME OVER:03/10/14 00:02 ID:ATFR3ZLV
お、3スレ目かー。1スレ目はよくみてたよー。
何の話してんの?

6 :NAME OVER:03/10/14 02:55 ID:???
即死防止

7 :NAME OVER:03/10/14 16:33 ID:???

      __lWl__ 
     /_・、,、・ ヽ
     (ヽ人_`フ_ノ
    〜/__ヽ〜
     ヽ、l /ノ 
       ┘└

ハガエル3世様がこのスレを暖かい目で見守っておられます。

8 :NAME OVER:03/10/14 16:34 ID:???
ほしゅ

9 :NAME OVER:03/10/14 20:39 ID:???
家の引き出しから箱説つきのGXとSD2とG.NEXTが見つかったわーい

10 :NAME OVER:03/10/14 21:21 ID:???
十年以上前のコミックボンボンの漫画で
スレタイのマップが取り上げられていたなぁ。

カセット買ったとき、このマップを好きでよくやっていたが、
今考えると青軍結構辛いな。

11 :NAME OVER:03/10/14 23:18 ID:???
G-NEXTのCPUを強化してGBAに復刻キボンヌ
四人対戦が氏ねそうだ


12 :NAME OVER:03/10/15 03:38 ID:usOKIr0m
j

13 :NAME OVER:03/10/15 08:43 ID:???
どうでもいいが あんたら 前スレ埋めましょうよ! ( ゚Д゚)

14 :NAME OVER:03/10/16 03:35 ID:Ub+iyAjZ
なぁ、ここではSFCのSDガンダムジェネレーションシリーズ
(多分Gジェネの前身)も語ってもOK?

15 :NAME OVER:03/10/16 07:52 ID:???
SDならいいんじゃないの?

16 :NAME OVER:03/10/16 08:27 ID:???
だな、あれもレゲーのシミュゲーSDガンダムだし。


で、ボールを犠牲にして捕獲しまくった香具師は手を上げろ。

17 :NAME OVER:03/10/16 11:52 ID:???
>>16
ノシ

あのゲーム、ジムに比べてザクが強すぎ。バズーカが威力あったっけ。
昔のゲームは、全般的にジムが過小評価されてる。

18 :NAME OVER:03/10/16 13:45 ID:???
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
このスレは、SDガンダムジェネレーションシリーズに占領されました。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 
 
λ...λ..λ...λ...λ.....λ...[ガチャポンスレ]

19 :213:03/10/16 18:36 ID:???
>16 ボールは後方支援専用にしていました。

ビームスプレーガンはビームを広範囲に撃つ構造らしく、
あまり威力は高くないらしいです。
そのかわりに命中率があがっているそうですが、
そういう細かい設定は無視されるものなのでしょうか。
ジオンはビームライフルを開発することに躍起だったらしいのですが、
ゲームではそういう背景があまり生きていないと思います。

20 :NAME OVER:03/10/17 00:15 ID:O0f99Qev
ていうかあのゲーム歴代の連邦系が弱いよな。

知らない人の為に、
一年戦争記(1st)
グリプス戦記(Z)
アクシズ戦記(ZZ)
バビロニア建国戦記(逆シャア・F91)
ザンスカール戦記(V)
コロニー格闘記(G)
とシリーズがあります。
俺の記憶では結構やり応えがあったと思います。

21 :NAME OVER:03/10/17 04:31 ID:???
アクシズ戦記なんぞ

味方

GM3、ガンダムMk-3、百式改、メタス改、ダブルゼータ



ガザD、ガゾウム、ガルスJ、ズサ(中略)ゲーマルク、クインマンサ、サイコ2

これぐらい戦力差があった気がするんだが。

22 :NAME OVER:03/10/17 08:18 ID:???
>>21
エゥーゴは武装が貧弱すぎ。
ネオ・ジオンはメガ粒子砲とかファンネルとかいっぱいあるのに。

一年戦争とグリプスは戦艦が弱すぎ。
途中からバランス変更とかやめてくれよ。

しかし、このゲームのすごいところは
メガ粒子砲<バルカン(クリティカル)
なので、アルパの主力兵器はバルカンですた。
しかも、クリティカル連発。

23 :NAME OVER:03/10/19 20:43 ID:7lkqW3P9
GXやってからXやると思考中がうぜえな・・・
やる気起きない。

24 :NAME OVER:03/10/20 18:24 ID:???
今Xやってるんだけど、ファンネル撃墜されるとHP-24ってきつくない?
これのせいでνがただの動きの速いジムに成り下がっちゃってんですけど…
だからといってファンネル使ってると瞬殺されるし。特にクイン・マンサ。

ファンネル撃墜されてもHP減らないチートコードとかないですかね
これがあればヤクトなんか特に輝きを増すと思うんです。
自分で探してもみたがサパーリだった。

25 :NAME OVER:03/10/20 18:42 ID:???
>ファンネル撃墜されるとHP-24
実機でやってたが気がつかなかった_| ̄|○|||

26 :24:03/10/20 19:12 ID:???
>>25
今度Xをプレイする機会があったら、ファンネル使用時にHPの減りに注目してみて下さい。
混戦時だと特に、すさまじい勢いでHP削られてますから。

今の所死ぬ間際にヤケクソで射出か、対人戦時に逃げる相手に対して使うぐらいでしょうか。
CPUに対して上手く使えばハメられますがそれはつまらないんでちょっと…

27 :NAME OVER:03/10/20 21:39 ID:???
Xのファンネルは自殺行為。使っちゃいけない。
GXだと自律行動をするので、それなりに使えるんだけど…。


28 :NAME OVER:03/10/20 21:47 ID:???
>>26
さんくす

29 :213:03/10/20 21:47 ID:???
Xのファンネルは
わざわざ自分への当たり判定を増やすだけですからなぁ・・・。
せめて、もっと弾幕を張ってくれれば使えるかもしれないのですが。

30 :NAME OVER:03/10/20 21:49 ID:???
3人とか4人の対人戦を熱くやりあいてえな。数時間かけて。
CPU相手だと兵力が倍以上あっても楽勝すぎる…
対人戦だとコロニー落とし敢行側と阻止側の熾烈な争いとか、月面攻防戦とか、
地球に一時撤退して態勢の立て直しとか楽しいんだが…
もう人が集まる機会が少ない。ショボン

31 :NAME OVER:03/10/20 22:01 ID:???
>>30
禿同。プレイ日記とかどこかにないかなあ・・・
1−1−1−1。大国(宇宙、月面所持)のコロニー落とし、阻止する地球連合軍。
奪取したコロニーを月面に向け発進…!
しかし、同時にゼダンの門から同盟軍が裏切りの艦隊を出撃させていた…
等の燃えな展開がやりてえ。(;´Д`)ハアハア

32 :NAME OVER:03/10/20 22:02 ID:MYnPRaZ1
あ、あげとくか

33 :NAME OVER:03/10/20 22:22 ID:FQ7k8lU2
ガチャポン4の喜屋武編(キャンペーン)モードもう一回やりたいな。
(きゃんで変換したら喜屋武とでますた。)

34 :NAME OVER:03/10/22 06:36 ID:???
>>24
あれは一般兵が使えもしないファンネルを機体のそばに置いてるせいで
誘爆のダメージを受けてるんですよ。

・・・というのはおいといて、ファンネル全部破壊された後一番EN
無くなるのは実はαアジールだったり。残りEN001(w

あまりに非道いと思ったのかGXではEN減らなくなりましたね。

35 :24:03/10/22 21:30 ID:???
>>34
αはファンネルの残弾が多いだけにもったいないですよね。
とはいってもαはインコムが超強いからまだいいんですよ。

問題はクイン・マンサですよ。当然ファンネルは使えないし、足が遅い癖にゴリ押しできる武器がないから本当に使い道がない。


36 :NAME OVER:03/10/22 23:20 ID:???
>>35
あと一番使いでがないのはキュベレイかな。
パワーもスピードも防御も普通で、ミサイルもメガ粒子砲も無い・・・。
対艦なんてゲルググと一緒だよ TT

37 :NAME OVER:03/10/23 23:13 ID:Ey3HlGK5
エミュでGNEXTのネット対戦しねーか?

38 :NAME OVER:03/10/24 00:04 ID:W/6Wfjek
IRCの#gachapon
をネット対戦の待合室にしてはどうかな?
カプセル戦記(生産なし)とかならそれほど時間もか
からず楽しめそうだが。
ぺんぺんさんのとこのハックROMとかでもいいな
どれくらい人くるか常駐(AWAYだけど)してみます

39 :NAME OVER:03/10/24 00:44 ID:???
>>38
どこのIRCかわからんじゃん・・・

40 :NAME OVER:03/10/25 23:39 ID:???
チャンネルだけ分かれば問題なかったような

41 :NAME OVER:03/10/26 14:26 ID:???
    ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
   ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
    ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
    V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
    i!f !:::::      ゙、i
    i!ゝ!::::     ‐/リ
    i::/:、 :::、  /''ii'V
   /ハ:::::\ "''il|バ'\
   /         ::::i \
  /  /       :::_/
  \/          :|
     |        :::|
     i     \ ::::/ 
     \     |::/     
       |\_//        
       \_/      
サーバ名が分からないとどのサーバに繋げばいいかわからないじゃないですか

42 :NAME OVER:03/10/26 15:12 ID:???
>>41
しょかつりょうさま

43 :NAME OVER:03/10/27 07:18 ID:???
irc.kyoto.wide.ad.jp でいいんでない?

44 :NAME OVER:03/10/31 01:30 ID:???
エミューでGNEXTするとすぐ画面が止まる。
こまめにセーブしなくてはいけない。

45 :NAME OVER:03/10/31 07:10 ID:???
(´゚c_,゚` )

46 :NAME OVER:03/11/01 01:14 ID:???
SDガンダムGNEXTを
兄弟で対戦すると20ターンぐらいで喧嘩になる。
特にザンスカール帝国を使うと非難轟々。卑怯だと言われる。
いい大人が12歳のガキにこぶしを振り上げてくる。
なんでだろう・・・・。

47 :NAME OVER:03/11/01 03:58 ID:???
www99.sakura.ne.jp/~game/cgi/msvs/index.cgi?mode=mstinit

ここにでも遊びに来い

48 :NAME OVER:03/11/02 05:15 ID:I4hPHbGM
前スレDAT落ち あげ

49 :NAME OVER:03/11/02 20:52 ID:???
>>47
行ってみたんだけどぉ−
みんな強すぎて何もできなーい(ショボーン

50 :NAME OVER:03/11/02 23:24 ID:???
>>30
hagedou
aitegaine-

51 :NAME OVER:03/11/03 01:19 ID:???
GXはエミューで動かない。
ダンジョンマスターみたいに特殊なチップを使っているのかな?

52 :NAME OVER:03/11/03 02:35 ID:???
>>51
そうだ

53 :NAME OVER:03/11/04 06:34 ID:???
>>52
知りませんでした。

誰かGNEXTの改造コード持っていませんか。
それ自体あるかないか知りませんが・・・。

54 :NAME OVER:03/11/09 00:36 ID:Jlij6kyq
禿!

55 :NAME OVER:03/11/09 06:59 ID:???
ガチャポン戦士2エディタsage

56 :NAME OVER:03/11/10 21:00 ID:???
カプセル戦記 〜for i-mode〜
ttp://appget.com/im/pc/apview_003340.htm
こんなの発見しますた

57 :NAME OVER:03/11/10 21:02 ID:???
Jフォンもどうにかしてくれ〜

58 :NAME OVER:03/11/10 22:04 ID:???
>>56
なんとかパソコンでも出来ないものか・・・。

59 :NAME OVER:03/11/14 11:57 ID:TDljWkuH
あげ

60 :NAME OVER:03/11/14 20:02 ID:gkMtRzRZ
英雄戦記エディタ作って〜

61 :NAME OVER:03/11/15 01:12 ID:???
>>60
君のために作る人などいない

62 :NAME OVER:03/11/15 02:19 ID:cg7XPhxY
sirosuyo?

63 :NAME OVER:03/11/15 04:39 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/

64 :NAME OVER:03/11/19 18:57 ID:xfLCzoiQ
あげ

65 :NAME OVER:03/11/21 10:52 ID:q3wbAUsl
あげげ

66 :NAME OVER:03/11/24 20:48 ID:???
さすがに3スレ目ともなると話題もないな

67 :NAME OVER:03/11/26 09:06 ID:oRoHH84k
あげ

68 :NAME OVER:03/11/27 22:44 ID:eCgClN11
プログラミングがわからんからこれ以上ムリだ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5323/f91.zip

69 :213:03/11/29 20:14 ID:???
ttp://www.e-net.or.jp/user/kaeru/
連邦でとりあげられていたサイト。
ガンプラ用語辞典などがあります。

70 :NAME OVER:03/11/30 03:33 ID:tilfKRux
ナイト編はなんか切ない
難しいし

71 :NAME OVER:03/11/30 05:32 ID:???
ガチャポン戦士がノミネートされててチョト嬉しかった。
http://kodansha.cplaza.ne.jp/hot/entertainment/2003_11_26/index.html

72 :NAME OVER:03/11/30 05:37 ID:???
本当だ

73 :NAME OVER:03/11/30 18:23 ID:???
72は

74 :NAME OVER:03/11/30 18:25 ID:???
素直な子

75 :NAME OVER:03/11/30 18:58 ID:???
>>68
がんばれい

76 :NAME OVER:03/12/01 03:29 ID:bbSm/5WY
ジムスナイパーに乗るスレッガー


77 :NAME OVER:03/12/01 12:46 ID:???
ああ、ガチャポン戦記2でネット対戦したい…

78 :NAME OVER:03/12/01 17:42 ID:ex029ImT
>>76
こいつ生かすために
ムヤミに戦闘させられなかったな・・・

79 :NAME OVER:03/12/01 18:16 ID:1X5UByEH
前のマップからユニット数やレベルが引き継がれデータが飛びまくる
キャンペーンモードは鬼のような難しさだ。
・・・ハヤトを育てすぎてつまった。

80 :NAME OVER:03/12/02 06:37 ID:???
>>76
防御が2でもいいからあればもっと楽なのに・・・。

81 :NAME OVER:03/12/02 09:56 ID:???
>79
俺はグリプスで詰まった。


82 :NAME OVER:03/12/02 18:14 ID:kN2SjtqI
ガチャポン4のキャンペーンモードだよね。
グリプス以降はHML(ハイメガランチャー)
使える奴がたくさん出て楽チン。
つまるとすれば15話「アンマンヘ」を
敵全滅目指すプレー。
ティターンズ側に名のある奴たくさんいて圧倒的。
クワトロでバスク攻撃したら1ターン目の反撃で
あっさり4機ともあぼーんされた。

上か下に避けながら左に進んで敵本拠を占領するプレーが簡単。

83 :NAME OVER:03/12/02 18:32 ID:???
とにかくこのゲームでの一番の敵は

データが飛びまくることさ
よーしアクシズ落とし阻止じゃい!
コンテニュー

第一話ガンダム大地に立つ!!


ぎゃぁぁぁxxxx

84 :NAME OVER:03/12/02 18:53 ID:???
実機で気合でクリアした

85 :NAME OVER:03/12/02 18:54 ID:???
漏れも
消防の時夏休みに一気にやった

86 :NAME OVER:03/12/02 19:00 ID:kN2SjtqI
逆シャア編の2面とも
まともに鍛えていたのがアムロ・ブライトだけだったから
アムロのワンマンって感じだった。

87 :213:03/12/02 20:06 ID:???
「CRC5-56」を使ってから
セーブデータが消えることはなくなりました。
仕事でも使っていますが、役に立っています。
(宣伝みたいな書きこみですみません)
4を購入してから10年以上経ちますが、
電池交換をしたことはいまだにありません。

「CRC5-56」って何? という人は
ホームセンターに行って店員に聞いてみてください。

88 :NAME OVER:03/12/02 20:33 ID:???
>>86
ていうかその2人以外初登場だし。

89 :NAME OVER:03/12/02 20:39 ID:kN2SjtqI
...だね。

90 :NAME OVER:03/12/02 22:10 ID:???
>>89
でもケーラ頑張って使ったことあるよ。
LV21くらいまで上げたけど、さすがにシャアに
トドメ刺すには何度もセーブ&リトライしないとダメだった。

91 :NAME OVER:03/12/02 22:46 ID:kN2SjtqI
ZZダカールの日でさりげなく
アムロ登場してたな・・・
ガンダム系でもディジェでもなく。
後から「小説」を再現してるのだとわかった。
他にはMCガンダム(TV版)、
1年戦争グラナダ侵攻(?)

92 :NAME OVER:03/12/02 23:26 ID:???
>>82
敵味方ともHMLがなかったらシビアなキャンペーンになっただろうなぁ。
フォウ・ロザミア辺りはまだしも、MK2のプルツーとかすげーきつそう。

93 :NAME OVER:03/12/03 00:45 ID:???
GXとGNEXTをエミューでまともに動かせるようにしてほしい。
できれば、GNEXTを改造してほしい。
へんてこりんなザクはいらないよー。
ザンスカール強すぎるよー。
クロスボーン異常に弱すぎるよー。
CPUとんでもなくアホすぎるよー。

バンダイさんいろいろ改良して、もう一度GNXTをPS2で発売してほしいです。
一部の熱烈なファンは買うと思います。
MAPはGXのでいいです。

94 :NAME OVER:03/12/03 00:46 ID:???
えみゅちゅうひっしだな(棒読み)

95 :NAME OVER:03/12/03 01:25 ID:???
えみゅちゅうひっしすぎだな(棒読み)
でもおれもほすい(棒読み)

96 :NAME OVER:03/12/03 01:32 ID:???
ああ おれもほしいよ(棒読み)
でも このいたで えみゅの はなしは だめなんだよ(棒読み)

つーか
>GNXT
は つっこむべきですか?(棒読み)

97 :NAME OVER:03/12/03 02:07 ID:???
こまかいことはきにしなあい(棒読み)
うぃにぃいいだめになったからえみゅうもおもしろさはんげん(棒読み)

98 :NAME OVER:03/12/03 05:01 ID:???
ネクストの思考は馬鹿だが
センチュリーはそれに読み込み作業が加わって死ねる。

99 :NAME OVER:03/12/03 05:31 ID:???
(棒読み)が終わってしまった・・・・。


100 :NAME OVER:03/12/03 19:26 ID:PbLZxlYZ
ガチャポン4キャンペーンモードの4話って
結構壮大な感じだったな。
欄薔薇留一味との戦い〜黒い三連星との戦い〜オデッサ作戦を
1つの面に詰めた感じ。
テレビ版でいうと何ストーリー分に値するんだろう・・・。

101 :NAME OVER:03/12/03 20:01 ID:bySJfan9
だねー配置が絶妙だったよね
テレビでは、連邦軍がマクベを追い詰めたとあったけど、、やられまくるけどさ

102 :NAME OVER:03/12/03 20:07 ID:???
戦艦を(ぶらいと)を育てすぎたのは内緒だ。

103 :NAME OVER:03/12/03 20:14 ID:pSujIJ32
4って何かシステムがヘボい。
再移動とかいらないし・・・
追従が4機から3機になって1ターンで終わっちゃうのも
しょぼい。
ストーリーモードはいいんだが・・・

104 :NAME OVER:03/12/04 00:54 ID:???
>>100
あそこは黒い三連星よりランバ・ラルたちの方で苦戦するな

105 :NAME OVER:03/12/04 01:14 ID:???
>>103
4の方がユニットがどんどん減っていって気持ちいいのですが。
3はザコ戦も全部神経使うから疲れる。

106 :NAME OVER:03/12/04 06:27 ID:???
じゃあ皆で一斉に4のキャンペーン開始するか

107 :NAME OVER:03/12/04 08:31 ID:???
>>101
つーかほっとくと何にもしなくてもレビルが1人でジオン全滅してくれるけどね。

108 :NAME OVER:03/12/04 08:57 ID:???
ランバ・ラルどもにヌッ殺されますた>レビル

109 :NAME OVER:03/12/04 10:23 ID:???
このシリーズは音楽が最高だ!
どのサウンドもそれぞれの作品にマッチしてるんだあぁ!
Zのポップな感じとかZZの緊迫感とか
ニューのクライマックスを思わせる本編に出てきてもおかしくない、
何か悲哀を感じさせるサウンドは
一級ひーーん!
サントラでたらぼくちん4000円まで出す!!
ファミコンから直接テープに録音すると雑音があぁぁぁ・・・

110 :NAME OVER:03/12/04 15:37 ID:???
>>109
ttp://www.zophar.net/nsf/sdgd4.zip

111 :NAME OVER:03/12/04 17:36 ID:???
>>109
3〜1のアレンジされたやつのサントラならあったよん
なかなかいいね、ところで4のサントラって存在したっけ?

112 :213:03/12/04 18:55 ID:???
そもそも、サウンドトラックがあったことすら知りませんでした。

>111 ちなみに5には攻略本があるらしいのですが、
(説明書に書いてありました)
いまだに見たことがありません。

113 :NAME OVER:03/12/04 19:17 ID:???
む!5の攻略の攻略本なら手元にあるぞ国民。
薄っぺらいんだよなぁこれ。

114 :NAME OVER:03/12/04 21:07 ID:???
>>113
私は>110ではないが、
音楽ファイルを引っぱり出したものらしい。
専用プレイヤー(あるのか?)とか高機能なプレイヤーなら聞ける。
KbMediaPlayerでは聞けた。

115 :NAME OVER:03/12/05 08:17 ID:???
2以降X、GX、G-NEXTと遊んだけど
ファミコンでしょぼいはずの2が一番面白かった

116 :NAME OVER:03/12/05 16:42 ID:???
ジオン独立戦争記より5のが歯ごたえがある!!
ファミコンで唯一閣下の顔グラフィックがあるしなぁ。

117 :NAME OVER:03/12/06 14:35 ID:???
>110は神。感謝します

118 :NAME OVER:03/12/06 21:52 ID:???
>>108
ありゃ。

自分の時は3連星を葬りに行ってました。
あの面では、ラル = レビル ( = カイ、ハヤト) > その他敵の名前付き、
という感じらしいんで、プレイによって違うんでしょうね。

ブライトとレビル交換キボン。出来ればバスクと交換(略

119 :NAME OVER:03/12/08 20:20 ID:???
ラルは目標をホワイトベースにしてるから
普通にやっていれば確実に撃墜すると思うがな。

120 :NAME OVER:03/12/09 06:02 ID:???
4のキャンペーンを久しぶりに始めてみました。
今ZZ編の最初あたり。
敵ザコ(エース)にビーチャの百式があっさりやられた…

ZZ編でジュドー・ブライト以外で使える奴って誰かいますかね??

121 :NAME OVER:03/12/09 15:30 ID:???
パイロットもレベル差に負けるので
一部のNT以外はさほど期待しない方がいいぞ(w
ルーとビーチャはHMLで稼げ!
モンドは放置でもいいが、エルは使えた記憶あり、
これは正規兵を狙わせれ。
ファは1回限りなので使わないでOK。

てーか、初登場ステージで鍛えておかないとヤバイ。
燃える地球で、エマリー、ルー、エルだけで
アクシズの大軍からベース死守って展開だから。

地上もカプールのレベル10やプルツー、ハマーンが同時に特攻してくるし
ジュドーだけで相手するのは厳しいからな。
燃える地球なんかは4コマンドで凌ぐっててもあるが。

122 :NAME OVER:03/12/09 15:40 ID:???
あ、イーノわすれてた。
彼は機体がヘボの分、パイロットがちょっと強い。
でもザコ兵にすら苦戦(レベル上げが辛い)ので何ともいえない。

123 :NAME OVER:03/12/09 15:49 ID:???
最後に・・・、クワトロですら、ダメージがでかい百式。
(ロザミアとタイマンすると一目瞭然)
どうやら守備がガンダムよりも弱いらしく、ましてビーチャには接近戦はさせちゃダメ。

繰り返しになるが、他の連中もある程度鍛えておくと、
ジュドーに動きの幅を出せるから。


124 :213:03/12/09 19:07 ID:???
ZZ編、終わるころには
全員LV10くらいまで届いていたような記憶が・・・。

相手がそこそこ強い場合、
アーガマやアウドムラの間接攻撃を使えばそこそこ削れるでしょう。
(撃墜してしまうと、経験値がほかに回らなくなります)
削ったところでLVの低いパイロットに攻撃させれば、
被害は少なく、経験値は多く獲得しやすくなります。

「もえるちきゅう」はひとつの山場。
相手が強く、地形状態が不利で回復手段も少ない。難所のひとつです。

125 :NAME OVER:03/12/09 19:45 ID:???
>>123
間接以外はパイロット同士の場合元々守備無効だよ。

126 :NAME OVER:03/12/09 19:47 ID:???
>>121
燃える地球はルーをベースに張り付けて
ヤザンさえ何とか出来ればOK。
プルはジュドーで。

・・・でも、近付かれるとガザDのヤザンにボコボコに
されるんだよなぁ。ルーのZ。当てれば終わりなのに。

127 :NAME OVER:03/12/09 20:06 ID:???
>>126
同じく、当らないんだよな。
逆に格闘でやられて占領負けのケース。

128 :125:03/12/09 20:17 ID:???
>>123
>125に補足ね。
シャア(クワトロ)は、回避悪いんでそう感じるのかも知れませんね。
ランク的にはカミーユとかアムロと同じなんですけど、パラメータ配分の
関係で回避悪いようなので。

129 :NAME OVER:03/12/09 20:19 ID:???
>>127
実際ブライトの方が強いくらいだから、まさに機体性能におんぶだっこ。
ラルのセリフを聞かせてあげたいものだ。

130 :NAME OVER:03/12/10 02:46 ID:???
>>128
サンクス。
でも言ってたのは、最初の打ち合いだったりする。
あれでダメージ>撃墜でポカーソ。

131 :213:03/12/10 02:49 ID:???
>129 ヤザン「ガザCとは違うのだよ、ガザCとは!」

132 :120:03/12/10 14:58 ID:???
おお、皆さんレスどうもです!
今「燃える地球」の1個前の面なんで、
必死こいてルーとビーチャあたりを育ててみようかと思います!

でも思えばZ編は楽だったなぁ。
アムロ・カミーユ・クワトロに加えて
レベル17前後のエマとロベルトがザコ戦では無敵。
サクサク敵をぶっ壊せて気持ちよかった。

あとはZ編ラスト面の「メール・シュトローム作戦」の音楽がイイ!!

133 :NAME OVER:03/12/10 17:55 ID:???
>>130
ああ、それは、攻撃力に「格闘値」が使われたせいですね。
バグなのか仕様なのかよくわからないんですけど、艦船とかモビル
アーマーの射撃が、「格闘」の方の値で計算されるときがあるんです。
(↑このへんかなりややこしいみたいです。)

サイコGの格闘値は150なんで、これ喰らったらカミーユも一撃です。
ちなみにこういうときは味方の戦艦も格闘値で攻撃になってるので、
ロザミアくらいまでならブライトの先制で倒せることがありますよ。

#でもプルツーは無理。攻撃が当たらないんで返り討ち。

134 :NAME OVER:03/12/10 18:02 ID:???
>>131
でもそのあと期待通りガザDにやられちゃうところがちょっと違う(w

グレミーも手加減なんてしてくれないから全然歯が立たない・・。
原作通りルーで倒そうと思ったら、部下機も含めて4機とも
サイコMK2くらいのパラメータでないと勝てなそう。

135 :NAME OVER:03/12/10 18:35 ID:GqXhGO23
>>132
チャララララ♪チャララララ♪チャララ♪
俺は逆襲のシャア面と他のZ面味方フェイズのBGMがイイね。

しかしミネバレベル5でドゴス・ギアに載っての出陣は酷いな。

136 :213:03/12/10 19:22 ID:???
たいていのシナリオでは、4コマンドにすると難易度が下がります。
(逆に上がるステージは、Zのジャブロー基地攻略あたりでしょうか)
可変MSは、追加移動をしなければコマンド数に影響なく移動できます。
コマンド数をall以外にしたときはおすすめです。
「もえるちきゅう」は、allコマンドだと難しいだろうなぁ。

>134 確かに、期待にはこたえてくれますね。(w
ZZ原作ではヒーローのように見えました。

>135 そもそも、レベルが設定されているというだけでも
ある意味ネタですよ。

137 :NAME OVER:03/12/10 19:41 ID:???
>>136
ヤザン、確か鉄パイプでアーガマ落とそうとしてた(w

138 :NAME OVER:03/12/11 02:42 ID:???
一応ALLコマンドで全クリしたけどね。
次々味方が沈められていく光景は、艦隊戦っぽくて楽しい。
・・・もえるちきゅうは、死んでもOKなサチワヌをオトリに逃げてたが(w

どうでもいいが、10面ほど特殊ではない移動として、
ソロモン、ゼダンの門など決戦ステージは
目標の優先順位が黄軍(誰が目標か不明、アバオアクーはレビルかも)
放置しておくと勝手に潰しあうので、経験値泥棒されすぎないようにしたいところ。
ZZステージだと、逆利用してしまう方が安全だが。

>>133
うん、大丈夫わかってる(w
いきなりくるから怖いよな。
それなりの奴ならそもそも当らないが、回避すらしないルーたちは(鬱


139 :NAME OVER:03/12/11 20:53 ID:???
>>138
シナリオでミネバにジュドー瞬殺されたことあるよ。
何か命中100%にも0%にもならないよね。
高級MSでも一撃死があるから戦艦怖い。

140 :NAME OVER:03/12/12 04:24 ID:???
>213氏
むしろ、ミネバが正規兵より強いと言うのも、かなりネタ。
実際の指揮はハマーンの副官あたりがやってるんだろうか。
それにしてもゲモンの強さが・・・(w

>>139
おそらく英雄戦記同様10%程度は必ず当るんだろうな。

141 :NAME OVER:03/12/12 20:04 ID:???
>>140
いや、だからブライトが強いのもミライが…(略
確か本編でミライに火花?が走ってビーム避けてるシーンあったよね。

142 :でらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ ◆CJMS06S/xs :03/12/12 20:22 ID:???
このたび2chを引退することにしました..
そこで誰かコテハンを受け継いでくれませんか?..
愛着のあるコテハンなのでこのまま無くなるのがもったいないです..

ちなみに自分はこのコテハンの4代目だそうです..
自分は厨房系の板で雑談中心の固定でしたが
先代の中にはエロゲー板で神と呼ばれた人もいたそうです。
自分の代でいなくなってしまうのも忍びないです。
歴史と権威があるこの固定を未来に引き継いで行って下さい..

でらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ#dILAW1ヲ/

143 :NAME OVER:03/12/12 22:37 ID:???
ああ。対戦したい。

144 :NAME OVER:03/12/13 00:44 ID:???
4のZZ編の音楽が大好き

145 :NAME OVER:03/12/13 02:47 ID:???
>>141
ミライさんはNTのなりそこないの最高例だからな。
レビルとかと一緒で。



息子は死ぬ直前の戦いではに開花してたが。

146 :NAME OVER:03/12/16 06:09 ID:???
4のシナリオでジャブロー攻防戦をジオンでやってみた。
ガンダムとかの主力部隊がいたんでビビったけど楽勝〜・・・と思ってたら

ガンダムとの戦いで赤ズゴックがあぼーん。
エースのガウのビームもデザートザクのミサイルもかすりもしない。

結局アホらしくなってやめた。

ガンダム強いな、やっぱ。


147 :NAME OVER:03/12/17 19:09 ID:QxRgMVAS
キリマンジャロをカラバでプレーすると
確か資金が減らないバグでMS作り放題だったかな。

148 :NAME OVER:03/12/17 20:38 ID:???
黄軍は無限じゃなかかね?

149 :NAME OVER:03/12/17 22:32 ID:???
前スレで4の解析してたサイトがかなり詳しい。前スレ見れないからアドレスがわからん。

150 :NAME OVER:03/12/17 22:47 ID:???
ttp://doubley-web.hp.infoseek.co.jp/game/sd4/
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/Gatyapon/
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/gatyapon/

151 :NAME OVER:03/12/18 03:36 ID:???
>>147
Zガンダム作りたい放題だったな

152 :NAME OVER:03/12/18 05:26 ID:???
うちゅうのうずのアクシズでもキュベレイ作り放題だったな。
はじめのうちは「あれ? おかしいな?」とか思ってたんだが。

しかしこれって結構致命的なバグだよな。

153 :NAME OVER:03/12/18 07:24 ID:???
でも大抵黄色は有名パイロットを落とせないのでどうにもならない罠

154 :NAME OVER:03/12/19 00:54 ID:???
一般兵の乗ってるZやキュベレイは怖くないからな。

それにしても、4のキャンペーンはグラナダ攻撃があったり
ア・バオア・クーにヘンケンが出てきたりと、割とマニアックだよね。

ヘンケンが公式に一年戦争に出てきたのって、富士急ハイランドくらいだしw


155 :NAME OVER:03/12/20 15:14 ID:???
>>153
大型戦艦で勝負あるのみ。
一番有名パイロットを落とせる確率が高い。
といってもわずかなものだけど。

156 :NAME OVER:03/12/20 15:15 ID:???
>>154
シナリオだとさり気なくケーラもいるね。

157 :NAME OVER:03/12/22 02:37 ID:???
超高速で飛んでいき敵の目の前でピタリと停止する4のファンネルのカッコ良さは異常

158 :NAME OVER:03/12/22 06:31 ID:???
4のSD外伝のシナリオ「ゼダンのようさい」で
ベルガダラスのひっさつ受けると一瞬画面がバグったようになるけど、
あれって仕様なんかな?

159 :213:03/12/22 21:53 ID:???
>158 仕様です。
ちなみに、一番上にしか当たりません。

160 :NAME OVER:03/12/22 22:25 ID:???
>>159
個人的には、あの外伝系で戦艦系の攻撃で
一つしか当たらないのが仕様とは思いたくないものです・・。

161 :NAME OVER:03/12/24 13:41 ID:KUwoGoZW
3のナイト編がむずいアゲ

162 :NAME OVER:03/12/24 15:28 ID:???
4のキャンペーンモードでティターンズのアッシマーが追加移動で戦闘しかけてきたような気がしたんだが、気のせいだろうか?

163 :NAME OVER:03/12/24 16:34 ID:???
>>162
たぶん仕様では?
俺も敵のガザCかなんかに
移動+追加移動で2回攻撃された覚えがありますよ。

164 :213:03/12/24 18:13 ID:???
>162 バグです。
前スレでバグをまとめて書いたのですが、
まだHTML化されていないようです。

ttp://dat2ch.hp.infoseek.co.jp/
ここにお願いすれば、見られるかもしれませんが。

165 :NAME OVER:03/12/24 19:08 ID:???
>>150の一番上なんか詳しいよ

166 :NAME OVER:03/12/24 19:41 ID:???
>>165
バグ情報まとめてたのは2番目の方じゃなかったっけ?

167 :NAME OVER:03/12/24 21:01 ID:???
今更だけど、>150のquickmanサイトの方、改造講座リンク切れだな。

168 :NAME OVER:03/12/25 03:59 ID:???
やっぱあのジムIIIは仕様なんですよね

169 :NAME OVER:03/12/27 00:58 ID:???
どういう仕様?

170 :NAME OVER:03/12/28 16:59 ID:???
※注:ガンオタにエサは与えないで下さい!!!!!

171 :NAME OVER:03/12/29 23:01 ID:???
>>170にソーラレイ・ゲルドルバ!

172 :NAME OVER:04/01/04 10:08 ID:???
そろそろ保守

173 :NAME OVER:04/01/06 21:39 ID:???
ハンブラビのコストがメッサーラより高いゲームは知らん

174 :NAME OVER:04/01/06 22:21 ID:???
X、NEXTのバウンドドッグて強すぎない?

175 :NAME OVER:04/01/09 20:14 ID:???
そーでもない

176 :NAME OVER:04/01/11 08:50 ID:???
書き換え版はマップ違うんだよ

177 :NAME OVER:04/01/13 08:42 ID:???
>>174
NEXTの方は多少強いくらいじゃない?
Xの方は反則技まで付いてるけど。

178 :NAME OVER:04/01/13 10:58 ID:???
反則技?
詳細をきぼん

179 :213:04/01/13 18:32 ID:???
>178 拡散メガ粒子砲を連発する方法です。
1. Yをしばらく押してためる。
2. ボタンを離すか離さないか、微妙なくらいの力をかける。
(連打するようにやってみると成功しやすくなります)
3. おかしな音になったら、Yを離してスタンバイ。
4. Yを1回だけ押して発射。

発射中に以下のことをすると、元にもどります。
1. 敵に衝突する。
2. Yを押す。

180 :213:04/01/13 18:33 ID:???
なお、MA形態でなければできません。

181 :NAME OVER:04/01/13 18:49 ID:???
サンクス
試してみます

182 :NAME OVER:04/01/13 23:37 ID:???
Xのドライセンつよかった。
そこらじゅうで跳ね返るトライブレードがなんとも・・・・

183 :NAME OVER:04/01/14 01:06 ID:???
>>179
ぶつかると解けちゃうけど、Y(ためボタン)は「連発ため状態」に戻らならなかったっけ?
斜めにメガ粒子砲の弾を多く出したいときはこれでため直して再びFIRE。

>>181
文字通りの反則技ですので。どんなヤツでも瞬殺。

184 :NAME OVER:04/01/14 04:09 ID:???
NEXTの強すぎるキャラ

・ガンダム2号機
核バズーカが凶悪、でもMAP兵器を縛るなら問題なし

・トムリアット
移動力7で空飛べて、当てやすいマシンガン&大量のミサイル
可変なので高速、1ターンで造れる上コスト安い

・V2ガンダム
値段の割に強い

・ボルトガンダム
硬すぎ

・ウイングゼロ
何もかも最強

185 :NAME OVER:04/01/14 11:59 ID:???
>>184
サテラビューを導入するとDガンダムサードが超やばい。
射撃がショットガンなので回避できない上に攻撃力も結構高い。

186 :NAME OVER:04/01/14 12:18 ID:???
Dガンダムサードなんて出てきたっけ?

187 :NAME OVER:04/01/14 16:22 ID:???
NEXTで気に入っているのはケンプファー。
安いし、ショットガンが卑怯なほど強い。

>>Dガンダム
サテラビューがないと出ないです。

188 :NAME OVER:04/01/14 16:33 ID:???
そういえばいたような・・・・
サンクス

189 :213:04/01/14 18:22 ID:???
>183 なるほど、そうでしたか。
そもそも、自分が持っていたゲームでもないのに
なんでこんなに詳しいんだろう。
借りた記憶もないのですが・・・。
やっぱり、当時は楽しんでいたからなんだろうなぁ。

190 :NAME OVER:04/01/14 19:22 ID:???
実況板のSDガンダムスレ、かなり伸びてるな

191 :NAME OVER:04/01/14 23:56 ID:???
G-NEXTのジュピトリスって、MSを生産出来るんだな…
知らなかったよ、どうりでコストが馬鹿高い訳だ

192 :NAME OVER:04/01/15 03:17 ID:???
追加MAPのオーストラリアやフロンティア宙域やL1コロニー宙域辺りが面白い
いきなり激戦になるので、すごい対戦向け

193 :NAME OVER:04/01/16 20:00 ID:???
オーストラリアは海だらけなのがなぁ。
大陸だけだったらすげぇやりがいあるんだが。

194 :NAME OVER:04/01/17 04:01 ID:hJDPXDbx
このシリーズの最新作までのなかで
カプセル戦記と同じ直接戦う形式の
戦闘のってある?

それとも直接戦闘はカプセル戦記だけ?

195 :NAME OVER:04/01/17 16:57 ID:???
ttp://fancyfree.myphotos.cc/up2/source/0272.mid
拾いもんだがドゾー

196 :NAME OVER:04/01/18 05:51 ID:???
海だらけの方が水中用キャラが生きていいと思うんだけどなぁ

197 :NAME OVER:04/01/18 10:28 ID:???
アッガイタン…

198 :NAME OVER:04/01/18 13:51 ID:???
うろ覚えだがOP画面にもグレン居なかった?

199 :198:04/01/18 13:56 ID:???
やべぇ誤爆だ(w

200 :NAME OVER:04/01/18 14:03 ID:???
>>194
このスレ見れば分かると思うが

SDガンダムX/GX/Gnext(SFC)
SDガンダムGセンチュリー(PS/SS)
カプセル戦記WS版

WS版の追加マップ入手のためだけに
ソフト4本+WG買ったアホは俺だけかな(w

201 :NAME OVER:04/01/18 15:14 ID:???
ttp://penpen.info/sd/index2.htm
って既出?
マドロックとアレックスのキャラデータ出て欲しい。


202 :NAME OVER:04/01/18 16:27 ID:???
ガチャポン戦士4のキャンペーンモードのソロモン攻防戦ってどうクリアするん?
ドズルのピグザムが強すぎてアムロですら瞬殺される。

203 :NAME OVER:04/01/18 17:52 ID:???
>>202
ブライトが落とされないように、おとりを連れて近づいて攻撃すれば楽勝。
http://doubley-web.hp.infoseek.co.jp/game/sd4/notes/notes.html#a7

204 :NAME OVER:04/01/18 17:57 ID:???
>>202
ドズルは命中型という、大型ユニット専用と思しきパイロット能力になってる。
命中だけで行けば、並のNTを凌駕するのでMSでは危険、
そこでブライトをある程度鍛えてホワイトベースで戦いを挑む。
反撃で沈みかねないので、拘らないならセーブ&ロードしよう。
上手くいけば戦闘開始時の射撃であぼーんしてくれる。
ワッケインも多少当てやすいので援護にはなる、こちらは確実に沈むのを覚悟で。

なんにしてもレベル差が命中に関係してしまうので、それなりに鍛えておくのが大事。

205 :NAME OVER:04/01/18 18:52 ID:???
自分もアムロとブライトを使って倒した。100以上のHPが一気に減ったのには思わずワラタよ。
他にもクェスも命中型。

206 :213:04/01/18 19:00 ID:???
>202 4コマンドにすれば、ドズルが間接攻撃してくる確率は下がります。
(ドズル以外のユニットを行動させるので)
ほかの敵にはあまりかまわず、ドズルを倒すことに集中してください。
経験値をかせぎたければ、その後でも十分です。
(ホワイトベースで直接攻撃しても、首都は占領されません)

allコマンドでセーブしてしまった場合は、
おとりをたくさんつけるしか方法はないでしょう。
黄軍にうまく命令をだせば、おとりの数を増やすこともできます。

207 :NAME OVER:04/01/18 19:38 ID:???
8面をクリアして「テキサス・コロニー」に到達。
とりあえず問題なさげですが、10面がちょっと不安です。
どんな感じのステージなんでしょうか。

208 :NAME OVER:04/01/18 20:44 ID:???
>>200
WS版って追加マップあったのか?
当時WS版持っててWG使用環境あったのに全く知らんかった…
で、アレ激しくイマイチだと思うけど(w、対戦だと多少マシになるの?

209 :NAME OVER:04/01/18 22:25 ID:???
>>207
シャア(ゲルググ)、ララア(エルメス)、シャリアブル(ブラウブロ)が
通常の3倍の速度で進撃してくる面です。誘導失敗するときついかもね。

ユニット的には、ブラウブロ、エルメス、ゲルググの順でイヤなユニットですけど、
パイロットの強さは逆になってるんで一番倒しづらいのはやっぱりシャアかな?
ちなみにブラウブロは味方のレベルが上がってれば間接攻撃で削り倒せます。

# もしかして、攻略本は使ってなくて、ステージタイトルだけネットで調べてたりします?

210 :NAME OVER:04/01/19 00:00 ID:???
>>209
はい、攻略本全然見つからないので…詳細ありがとうございます。

なかなか良いプレイスタイルも見つかりませんねー。
アムロ+ブライト中心か、他にも手を差し伸べてやるべきか。

211 :NAME OVER:04/01/19 01:35 ID:???
>>208
追加マップが12面あった

212 :213:04/01/19 02:07 ID:???
>210 攻略本はもともとなかったと思いますが、どうなのでしょう。
ハヤトやカイを育てておけば、後のシナリオでも活躍します。
時代の壁を越えて活躍してくれるのがうれしいです。

213 :213 ◆Ayq2dhIjvk :04/01/19 02:10 ID:???
ついでに213getズサー

214 :NAME OVER:04/01/19 02:40 ID:???
>>212
攻略本自体はバンダイから出てますよ。
もっとも入手するのはリードでジオングを倒すくらい辛そうですが。

>>213
また>213取ってる(w

215 :NAME OVER:04/01/19 02:54 ID:???
ステージのユニットの詳細だけ書いてあった。
配置の場所とかは一切ないので、すべて確かめるのは自力(w

>>210
こんな感じの面。
コロニーが◆で、右下に青軍、他が黄軍守備、右上は防衛なしだったかな?
左から右下に暗礁空域が二本流れてて、微妙に分断されている。
敵は右上まで行くと中央に攻めてくる。

シャア他          ◆
  ↓            ↑
  ↓            ↑
  ↓     ◆      ↑
  ↓            ↑
  ↓            ↑ 
  ↓            ↑
  ◆→→→→→→→→◆

216 :215:04/01/19 08:16 ID:???
ついでだから一応シャアの戦力も。

ザンジバル(マリガン)
赤ゲルググ(シャア)
エルメス(ララァ)MAじゃないのでゲルググつき
ブラウブロ(シャリアブル)HPが100なので、209の言うとおり戦艦で瞬殺可能。

あとはムサイが2〜3にリックドム満載、これはここまでくれば簡単に潰せる。
上で書いたルートは、敵が移動範囲内にいないと必ずその通りに攻めてくるってこと。
黄軍、青軍がいるとそれを蹴散らしてから占領に戻るだったかな?
1マスでも移動範囲の外だとよって来ないので注意が必要。
上手くいけば、左下のコロニーに向かう途中で、
シャアやララァをガンダムで捕まえられたかと思う。

217 :NAME OVER:04/01/19 17:34 ID:???
解説、有難うございます。

218 :NAME OVER:04/01/19 18:02 ID:???
>>216
ララァとシャアは引きつけたいけど、ブラウブロには先制喰らいたくないというあたりがキモかな?
ララァとシャアも連ちゃんで相手するとアムロが耐えられないことがあるしね。

219 :213:04/01/19 19:16 ID:???
>214 4にも攻略本があったとは。
もはや、幻の書籍となっていそうな気がします。

個人的には、ブラウブロが一番こわいです。
ララァやシャアの相手は
ハヤトなどでできないこともないのですが、
ブラウブロは(有名パイロットの)全体攻撃なので、
一般パイロットはことごとく撃墜されてしまいます。
アムロにくっついているガンキャノンでも、雑魚に近い。

220 :NAME OVER:04/01/19 19:45 ID:???
>>219
どうでしょう。古本屋で見つけられるかどうかでしょうか。

> 個人的には、ブラウブロが一番こわいです。

戦艦系は格下のパイロットでも格闘の一撃死が怖いですからね。

しかしあのステージ、シャアとシャリアのユニットが逆だったらさぞかし凶悪だったろうな・・・。
・・・名前もちょっと似てるし、プログラマが間違って設定したとかないかな。

221 :NAME OVER:04/01/19 21:26 ID:???
>>220
間違えようがないぞ?
原作見て来い(w

222 :NAME OVER:04/01/20 02:02 ID:???
>>210
カイとハヤトを育て上げるおけば、ニュー香港でサイコガンダムを間接攻撃
でじわじわ削り込めますよ(w

実際育てるなら、初代はカイ・ハヤト、Z時代はいらないけどあえてやるなら
ヘンケン・エマ・カツのどれか、ZZはルーといったところでしょうか。

基本的にはパイロットが多少悪くても機体の良いものを育てる方が楽でしょうね。
例えばスレッガーはカイ・ハヤトと同じランクのパイロットだけど、ジムスナイパーが
弱いので、むしろ回避型+間接のセイラの方が使いやすいです。

・・・でも愛があるなら、ぜひジム3人組辺りを育ててあげてください。難易度激増ですが(w

223 :NAME OVER:04/01/20 03:12 ID:???
>>222
Z時代はエマが強いとカミーユとクワトロの仕事が減ってウマー。
倒し損ねたレコアとかサラあたりを狩るのは可能だ。
カツは初期レベルがちょっと厳しいと思う。


224 :NAME OVER:04/01/20 04:16 ID:???
>>223
エマは後半登場ステージが少ないのが残念。
あと敵の中堅どころはブライトで仕留めるのもなかなか楽しくてウマー。

225 :NAME OVER:04/01/20 06:15 ID:???
4のハクロムでキャンペーン色々作ってくれたら面白いだろうな

226 :NAME OVER:04/01/21 13:12 ID:???
ガディのレベルが低い。
バスクのレベルが高い。
そう思う。

227 :NAME OVER:04/01/21 15:08 ID:???
水中での戦いになるとなんでホワイトベースまで水に入るんだろうか。

228 :NAME OVER:04/01/21 16:02 ID:???
あれは水上で戦ってるんじゃないかと。

・・・ああ、キャンペーンモードの記録がまたdだ・・・。
やっとZZ編まで進んだトコだったのに・・・。

229 :NAME OVER:04/01/22 03:07 ID:???
>>228
「リセットを押しながら電源をONOFFすると消えにくい」
とか言われてるけどホントなんですかねぇ。

230 :NAME OVER:04/01/22 03:37 ID:???
NEXT、CPUの頭が良くて、G&W系のガンダム贔屓がなかったら、これ以上ないぐらい名作なんだけどなぁ
4人対戦するだけなら、このままでも充分面白いけど

231 :NAME OVER:04/01/22 18:17 ID:???
ユニットが強いのはいいけどCPUがおバカさんなのはいただけないNEXT


232 :NAME OVER:04/01/22 22:50 ID:???
>>231
何にも考えてない度合いならXの方が上かも。
もうひたすらただ突っ込んでくるだけ。でもこれはこれで強い(w
まあ推進剤の概念がないから可能なんだけどね。

233 :NAME OVER:04/01/23 02:32 ID:???
>>230
あと3D(もどき)艦砲射撃いらないと思う。オートで十分。

234 :NAME OVER:04/01/23 16:12 ID:???
>>229
レゲーの意外に知られてない事実とよくある勘違い
http://game.2ch.net/retro/kako/1050/10502/1050208787.html

上記スレから
> 42 名前: NAME OVER 投稿日: 03/04/14 09:18 ID:???
>
> 頻繁にカセットと本体とのデータをやりとりしてる最中に電源を切ると飛びやすいことから。
> リセットを押した状態だとその間はデータのやりとりは行われず「完全に止まった」
> 状態となるため。
>
> FCのバックアップカセットには2種類あり、フラッシュメモリを使うバックアップ方式では
> リセット押しながらは逆効果らしい。

ガチャポン戦記のバッテリーバックアップはどっちの方式だったのだろうか……。
リセット押しながらなのは電源をOFFにするときだけなw

235 :NAME OVER:04/01/23 20:31 ID:???
>>234
そーなんだ。
ガチャポン戦士はどっちなんだろうね。三択!

1)パスワード式:写し間違いであぼーん
4)内蔵式:普通にOFFするとあぼーんの可能性
3)内蔵式(フラッシュ):リセット押しながらOFFするとあぼーんの可能性

236 :NAME OVER:04/01/24 11:50 ID:???
この前見たらデータ消えてた

237 :NAME OVER:04/01/24 17:20 ID:???
独眼竜政宗はまさにそれで
リセット押しながら消してたもんだからまったく記録されてなかった。
ドラクエのくせがあだとなり・・・

238 :NAME OVER:04/01/24 17:25 ID:???
誰か、GNEXTの機体追加&バランス見直しパッチ作って

239 :NAME OVER:04/01/24 19:43 ID:???
他力本願(・A・)イクナイ!!!!

240 :NAME OVER:04/01/24 20:17 ID:???
バランスだけ修正してもCPUあふぉだからやる気起きない罠
どっかネット対人戦やってるとこないか脳

241 :NAME OVER:04/01/24 23:16 ID:???
やはりGXが一番バランスがとれているのか?

242 :NAME OVER:04/01/24 23:26 ID:???
>>241
X、GXは移動力が飽和状態で好かんばい
4人対戦ならNEXTが最強

243 :NAME OVER:04/01/25 01:11 ID:???
>>242
確かに戦線張りにくいと言うのはあるね。

244 :NAME OVER:04/01/25 17:47 ID:???
FCの3のあの大味さも好きだ
内容はともかく

245 :NAME OVER:04/01/28 04:57 ID:???
すごい久しぶりに、ガチャポン戦士2をやったけど
今やると、操作性もレスポンスも悪いし、画面も見づらくて、全然面白くないな
当時はあんな燃えたのに…
GXとG-NEXT(4人対戦)は、今やっても色褪せることなく面白いんだけどなぁ

246 :NAME OVER:04/01/28 22:29 ID:???
対人戦の面白さに

一人暮らしをはじめてようやく気付いたよ…
兄貴元気かな…

247 :NAME OVER:04/01/29 00:21 ID:???
>>245
GXとG-NEXTをやっていない俺には相変わらず面白いけど。>2

248 :NAME OVER:04/01/29 00:30 ID:???
男の兄弟がいると、一緒にゲームが出来ていいよなぁ…。
姉と妹いらんから、兄貴と弟が欲しかったよママン。

249 :NAME OVER:04/01/29 04:21 ID:???
一人っ子の俺としては兄弟がいるというだけで羨ましいが

250 :NAME OVER:04/01/29 08:01 ID:???
>>248
男の兄弟がいても、一緒にゲームが出来ませんでしたが何か。

251 :NAME OVER:04/01/29 12:16 ID:???
ガキのころ、弟とカプセル戦記やったときは、戦艦や高いMSが沈んだり落ちたりするごとに
泣き出すもんで大変だった。
敗勢濃厚になると泣き止まないの。で兄貴の俺が怒られるんだよ。

252 :NAME OVER:04/01/29 13:41 ID:???
>>251
そういうとき兄貴って損だよね。親が手加減してやれって五月蝿くて、手加減したら図に乗るし・・・
>>248
うちは弟しかいないよ。妹はいらないけど姉は欲しかったな・・・
まぁ、人間って無い物ねだりな生き物だとはよく言ったものだよ。

253 :NAME OVER:04/01/29 13:42 ID:???
オレは萌える妹が(ry

254 :NAME OVER:04/01/29 16:15 ID:???
うちの弟は泣きやしないが
一度やる気なくすとすぐゲーム投げ出すからいやんなる。

255 :NAME OVER:04/02/01 15:37 ID:???
友人がいるといい

256 :NAME OVER:04/02/02 18:24 ID:???
それは言わないお約束

257 :NAME OVER:04/02/02 19:28 ID:???
対人戦で腕に差が有り過ぎると萎える。
まあ、俺の方が弱過ぎるわけだが。

258 :NAME OVER:04/02/02 19:42 ID:???
不利になるとすぐ投げ出すヤツウザイ
リーダーユニットを突撃させたりして

259 :NAME OVER:04/02/02 23:59 ID:???
ひさびさにSFCのSDガンダムGXやろうとしたら、
エミュで動くのがない・・・。
動くのありますか?

260 :NAME OVER:04/02/03 01:35 ID:???
>>259
ない
需要が無いから対応の予定もなし

261 :NAME OVER:04/02/03 01:36 ID:???
拡散メガ粒子砲の裏技やったみたんだけど、けっこう難しいね。
10回に1回くらいしか成功しないよ。

262 :NAME OVER:04/02/03 06:55 ID:???
>>261
結局ザコは普通に倒した方が早いという。
上位機種ならジムとかならどちらにしろ瞬殺だしね。

263 :DEEN ◆DEEN/F5QEA :04/02/04 02:31 ID:???
久しぶりにNEXTの対戦をやった。
テックレベルはやはり0からの方がいいね、
最初から強いMSがあると、昔のコスト低い機体をまったくといっていいほど使わないから
クロスボーン・連邦 VS クロスボーン・アクシズ
だと最初はリックディアス大量生産出来るようになる方が早い連邦有利に見えたが
途中でアクシズのドライセン買えるようになったらかなーり強くなるな
あれで一気に押せるようになった。ナギナタ(゚Д゚)ウマー
しかし生産するMSってのは限られてくるな〜たかだか数百円で圧倒的な違いが出るMSが多いし

264 :NAME OVER:04/02/04 04:20 ID:???
メタスのことかー!

265 :NAME OVER:04/02/04 20:12 ID:???
>>225
改造コード使えば自分なりのアレンジができるよ。
俺はシアン・ジョブ・シンの機体をMCガンダム×4にして特攻させまくった。
いやー強い強い!

ビグザムが強いと言う奴はザンジバルにでも変形させてやれや

266 :NAME OVER:04/02/05 00:21 ID:???
テック0からやるとアクシズのガルスJが強すぎる
さらに進むと今度はティターンズのバウンドドッグが強すぎる
つか誰もバウンドドッグに勝てない
でもやっぱGNEXTの対戦は最高だ

267 :NAME OVER:04/02/05 01:13 ID:???
GNEXT作った人達はMS開発以前の艦船のTECレベルにわざわざ
マイナスの数値を設定してある憎い奴ら。
特に意味の無いこういうところにこだわってると嬉しい。

268 :NAME OVER:04/02/05 02:02 ID:???
TEC上がるとMSの値段下がるのXだけだっけ?


269 :NAME OVER:04/02/05 03:22 ID:???
GXだな
G-NEXTもテクニカル上げるとコストと生産ターンが下がるだったら最高だったのになぁ
改造コードで全機生産ターンが1とか出来ないかなぁ

270 :NAME OVER:04/02/05 09:13 ID:???
XもGX下がる

271 :NAME OVER:04/02/05 21:33 ID:BvF9VG5X
カプセル戦紀で敵がやる戦艦つくりまくりの戦法は正しいのだろうか。
よく3体のせたまんま撃破されたりしてるが・・・。
その戦略は正しいが攻め方が馬鹿なのか。

272 :NAME OVER:04/02/05 23:04 ID:???
>>269
そういやGXのモビルスーツは1ターン生産出来たな。
戦艦はダメだったかな?

273 :DEEN ◆DEEN/F5QEA :04/02/06 03:47 ID:???
なかなかNEXTの攻略サイトが見つからないので
キャラデータのみ作ってみた
http://dment.no-ip.com/game/g_next/ms.html

ACEになると変わるMSがいたな
ガンダム、ギラドーガ、ガンダムMK2、Vガンダム、V2ガンダム
以外に何がいたっけなー

274 :NAME OVER:04/02/06 11:44 ID:???
ジェガン百式ガンキャノンZZシャイニングジムリックディアスメタスハイザックザクズゴックゲルググガザCズサキュベレイザクIIIベルガダラスゾロゲドラフトムリアットコンティオガンイージデスサイズシェンロン

275 :NAME OVER:04/02/06 18:48 ID:???
>>273
データ必要あったよ、助かった

276 :213:04/02/06 19:14 ID:???
>273 時代を感じさせますなぁ。

277 :NAME OVER:04/02/06 21:31 ID:???
>>274
それだけじゃわからんと思う、変化後も乗せようぜ。

ジム>ジム・カスタム リックディアス>リックディアス2 ガンキャノン>ガンキャノン2
キュベレイ>キュベレイMk-2 ハイザック>ハイザックカスタム
トムリアット>ドムットリア ガンイージ>ガンブラスター ゲルググ>ゲルググJ
デスサイズ>ヘル シェンロン>アルトロン ゲドラフ>ジャパゴ ズサ>ズサカスタム
ZZ>フルアーマー シャイニング>ゴッド ズゴック>ズゴックE
ザク3、百式、ジェガン、メタス、ザク、ガザC>それぞれ改
コンティオはリグコンティオだっけ。

ベルガダラス、ゾロが記憶にないなぁ・・・。

278 :NAME OVER:04/02/06 21:34 ID:???
>>277
ベルガギロス、ゾリディア

279 :NAME OVER:04/02/06 21:54 ID:???
その変化、ダメ変化もあるからなぁ。
ゾロとか、ズゴッグとか。

280 :DEEN ◆DEEN/F5QEA :04/02/06 22:03 ID:???
教えていただきサンクス
おかげで拡張パックで登場MS以外は完成しました

>>279
確かにゾロは目を疑うような変化でした
トムリアットも移動力が1落ちる等
基本的な能力値が落ちるものがあったな

気になったのがギラドーガとギラドーガ改のミサイルの威力が大幅に変わってたな

281 :NAME OVER:04/02/07 02:17 ID:???
ゾリディアはタンピコ専用

282 :NAME OVER:04/02/07 02:32 ID:???
拡張パックってどういう連中だったか。。。

指揮官用ザク、ザメル、シェンロン、デスサイズ、サンドロック、ヘビーアームズ
ウィングゼロ、ヴァイエイト、メリクリウス、トーラス、リーオー
エアリーズ、ガズアル、ガズエル、ゲンガオゾ、ゴトラタン
リグ・シャッコー、マグアナック、エピオン、トールギス

サテラビュー>Sガンダム、Dガンダムサード、浜村通信
通常販売版>スカイガンダム、ジヴァルグ、ギルティ

誰か補完よろしゅう

283 :NAME OVER:04/02/07 07:38 ID:???
ハイゴック、ドラッツェ、ガンダイバー、Gキャノン、ガンキャノン量産型
ダギ・イルス、ゾロアット、シャコー、ライジング、デビル、シュピーゲル
トラゴス、量産型ν

284 :NAME OVER:04/02/07 11:15 ID:???
ノーベルガンダムが抜けてるかな?

285 :NAME OVER:04/02/07 20:03 ID:???
>>280
変形無くなるなんて聞いてないよね(w
一方でZZは強くなり杉だったり。

286 :NAME OVER:04/02/07 22:49 ID:???
>>285
変形なんてどうでもいいが、武装が減ったのが最悪

287 :NAME OVER:04/02/08 18:25 ID:???
性能の低いユニットのパワーアップヴァージョンは、ACEにすると変化じゃなくて
初めから生産出来るようにして欲しかった
ジムとかハイザックとかガンイージとか、まずACEにならないだろ

288 :NAME OVER :04/02/09 09:54 ID:???
GXクロボンの戦艦でやたら使い勝手のいいやつがいたなあ。
5機積めて万能で生産1ターン。

GNEXTガーベラテトラのショットバズーカがなくなったのが
ちょっとショックだった。ケンプファーで代用できたけど。
GXはスパガンとかGPO1fbとか1ターン機が妙に充実してた。

289 :NAME OVER:04/02/09 13:33 ID:???
ザムス・ジェスだな。

290 :NAME OVER:04/02/09 15:06 ID:???
>>287
ガンイージは量産するのには都合よかったからまだいいじゃないか。
ズゴックとかメタスなんてもう・・・。

291 :NAME OVER:04/02/09 20:34 ID:???
         ,. ‐''"´ ̄ ̄ ̄``''-.、
        /            \
      / , / ,ハ ト、 i       `、
       ,' ムイ.ァ  ヽ,|‐、‐!、       i
     i /!/ レ     ヽ| \      l
      ! イ ゙ ┃    ┃   |        |
     l. |  ┃    ┃   |    |    !
   ,.、, |. !      ,.,    |    |   !      ガンタンクや
   l, ヾ:、.i    r─‐! i':,   |    |   |
   ヽ_! }゙ヽ、 ヽ.,__,|. | i-、 _,.|    |   |
    |``'iュ、`''‐ 、、.,ヾノ'、 ,)ヽ|   ,'   i
    l  | | i~_>rr''i゙_ ,イ |_‐、|  ,' l  i 、-、
    ゙、. | | lヘ,`i, 〉i,|./ ,|. l',゙i i.  /! /| /‐''''''''`''Liヽ、
      ヽ!.'ー‐(i. } `i''"~L,r} }'| /、|/、l,/  r-、  `ヾ.i,、
         `゙i ||   `'"|i/,i/  ヽ  `''"     ヽ !
             l      |‐`'    '゙、,           i |
         ,.>┬┬┬--!       7ヽ    _ <,i ,...._
       ,∠.,_,.i_/ 」 i |、_ 、    / //\ 人_9 ノ"  ``'-、
      (   i´ `,ニヽ.-l/-、``''‐-、/ /- 、 \. 入_      ヽ
         `'一`ー─‐┴─`‐`'''''‐┘`''ー---‐ヽ、 二ニ='──一'''"



292 :NAME OVER:04/02/10 18:43 ID:???
確かにガンタンクなんだが、スレが止まってるな・・。

293 :NAME OVER:04/02/10 21:03 ID:???
■ムシャジェネレーション■SDガンダムスレッド■其の零■
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1068504766/

294 :NAME OVER:04/02/11 08:01 ID:???
プレステ2のゼータガンダムのゲームは
メッサーラが弱くて

295 :NAME OVER:04/02/11 16:37 ID:???
>>288
Xでもかなりコストパフォーマンスいいけどね。
射程長いし。

296 :NAME OVER:04/02/12 04:41 ID:???
ビグザムとサイコガンダム弱すぎだぞ
コスト30000超えとは思えん

297 :NAME OVER:04/02/12 14:03 ID:???
アビゴルいればお腹いっぱい。

298 :NAME OVER:04/02/12 23:58 ID:???
アビゴル強いの?
ベスパ製のMSは優秀じゃのう
全体的に移動力と推進力高いし

299 :NAME OVER:04/02/13 01:42 ID:???
GXでは相当強い。GNextでもかなり。

300 :NAME OVER:04/02/13 01:56 ID:???
アビゴルの強さは鎌をぶん回していれば勝てる点
推進剤とかは確かに大事だが別問題

301 :NAME OVER:04/02/13 03:48 ID:???
パラスアテネでミサイルを撃ちまくるのが好き

302 :NAME OVER:04/02/13 04:17 ID:???
ズサのミサイルの威力がパラスアテネなら嬉し(ry

303 :NAME OVER:04/02/13 08:17 ID:???
トムリアットがいくら地上戦用だからって優遇されすぎててびびったな。
Vガンもスマートガン当てられればなかなか。

Sガンのスマートガンって見た目ただのライフル?

304 :NAME OVER:04/02/14 09:57 ID:???
ガンキャノン

305 :NAME OVER:04/02/19 17:38 ID:mPnxGHKU

今夜の実況は こちらで

TVチャンピオン ◆ プロモデラー王
http://live5.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1077179835/

306 :NAME OVER:04/02/19 20:35 ID:???
お前らのせいで対戦がしたくなった

307 :NAME OVER:04/02/19 23:43 ID:???
snes9x使って、4人対戦するかい?

308 :NAME OVER:04/02/20 20:35 ID:???
>>307
snes9xはジョイパッドのバグあるからやるとしたらバグがないVer1.40か…。
漏れはやっても(・∀・)イイ!

309 :NAME OVER:04/02/20 20:36 ID:???
マジな話1ターン何分までとかの制限をつけんと凄い事になるぞ>ネット大戦

310 :NAME OVER:04/02/20 21:53 ID:???
全員で120機の40隻?
生産制限とか行動制限しないとな。

311 :NAME OVER:04/02/20 22:53 ID:???
カプセル戦記ならしたいなあ。
一見バトル命だけどマップによっていろんなMSがまんべんなく使えるし、意外と戦略性もある。
ぺんぺんさんとこでガチャ1マップ拾えば、実に55個ものマップが楽しめるよ。
ルール決めも簡単だしね。
2大惑星生産なしなら1時間ちょいってところか。

312 :NAME OVER:04/02/20 23:37 ID:???
kailleraでやろうぜ

313 :NAME OVER:04/02/21 01:06 ID:???
カプセル戦記立ててみたがMAMEばっかだなkailleraって

314 :NAME OVER:04/02/22 22:30 ID:???
やっぱNEXTが最高。
最初のガンダムではガンイージには勝てないというバランスが好きだった。
まあそのおかげでGガンやWガンの機体にも勝てなくなるんだけど。

315 :NAME OVER:04/02/23 12:06 ID:???
だな
トムリアット、G、W系のガンダムの生産禁止
モビルスーツのMAP兵器使用禁止
でやれば最高

316 :NAME OVER:04/02/23 22:07 ID:???
MSの強さっつーか時代の差はNEXT形式がいいよな。

X、GX、センチュリーみたいな1〜5段階でジムとジェガンとガンイージが互角とかはつまらん。

317 :NAME OVER:04/02/24 01:55 ID:???
Gガンのシャッフル同盟も格差があったしな>センチュリー

318 :NAME OVER:04/02/24 12:22 ID:???
ジムとジェガンが互角ってどのゲームだ?

319 :NAME OVER:04/02/24 14:21 ID:???
>>318
Gセンチュリー

軍勢の種類が増えてしまい、
結果として、各軍の量産MSはどれもほぼ均等の性能になった。
武装が同じやほぼ一緒だと目も当てられない。
代表がジェガン=ジム2=ジム

320 :NAME OVER:04/02/24 14:39 ID:???
>>316
NEXTはアニメに忠実で、ちゃんとガンダムがジェガンに勝てなかったりするけど、
ゲームとしてのMSのバランスはGX辺りの方が好きだなぁ。

でも水中機とか宇宙機の高コストパフォーマンスさはXかなぁ。
水中では圧倒的だけど砂漠では唯のマトになるカプールとか。
Xは巨大MAがもう少し強ければ良いのに。

321 :NAME OVER:04/02/24 14:56 ID:???
>>315
トムリアットは必要だろ。
ミサイルでファンネル壊すのがたまらん。

322 :NAME OVER:04/02/25 02:06 ID:???
>>321
ズサやパラスアテネで我慢しとけ
トムリアットは反則だ

323 :NAME OVER:04/02/25 17:50 ID:nNeZ4t80
トムリアットは量産MSで抜群の性能の良さってのがツボなんじゃねーか。
自分で使うとウハウハ、対戦で使われるとダメポ。
これがいい。

324 :NAME OVER:04/02/26 22:43 ID:???
なんか普通に面白そうですね

ヤリテェー

325 :NAME OVER:04/02/27 10:10 ID:???
昔、友人と徹夜で対戦したときは楽しかったなぁ

326 :NAME OVER:04/02/27 22:19 ID:???
アニメなんかだと
ガンダム<<<ジェガンくらいなのかな…

327 :NAME OVER:04/02/27 22:46 ID:???
世代が15年ぐらい違うからな。
10年前の技術の粋を集めた試作マシンと
今普通に使われているマシンを比べるようなもん。

328 :NAME OVER:04/02/28 04:19 ID:???
>>326
俺が載ったラフレシアならボールに乗ったアムロに確実に落とされる自信があるぜ。

329 :NAME OVER:04/02/29 11:27 ID:???
(´-`).。oO(それは自慢するようなことなんだろうか…)

330 :NAME OVER:04/02/29 15:59 ID:???
フリーのiアプリでカプセル戦記あるね
やってる人いる?
俺は機種が古いから無理だけど

331 :NAME OVER:04/03/01 00:49 ID:???
そういえば一年戦争の機体の中ではボールが結構強かったのを思い出した。>NEXT
マシンガンとか撃たれてもキャノンで相殺して弾幕が張れて
その爆発はこっち側の攻撃扱いという中々ナイスなものだった。

332 :NAME OVER:04/03/01 10:35 ID:???
このゲーム戦闘部分をバーチャロン見たいにして売ればまだ売れると思う
作るの大変そうだけど動きの基本部分は全部共通にすればなんとかならんべか?

333 :NAME OVER:04/03/01 11:26 ID:???
バーチャロンより連ジの方がいいと思うな。
カプコンは全然儲けが無いから嫌みたいだけど。

334 :NAME OVER:04/03/02 00:48 ID:???
SDで動くことに意味がある故、バチャロンも連ジも無理があるな。

335 :NAME OVER:04/03/02 05:36 ID:???
キャラだけSDにしてチャロンや連ジのゲーム性ってすりゃどーとでもなるだろうけど
それよりも、何十回何百回もチャロン的戦闘させられてたらやってる方が疲れてだれると思うんだがどうか


336 :NAME OVER:04/03/02 17:40 ID:???
先に死んだ軍が暇すぎるという点のみがこのゲームの欠点である。

337 :NAME OVER:04/03/02 21:58 ID:???
SDって何の略称?

338 :NAME OVER:04/03/02 22:17 ID:???
スーパーディフォルメ
だったかな?

339 :NAME OVER:04/03/02 23:05 ID:???
>>337
サタンデビル

340 :NAME OVER:04/03/03 00:07 ID:???
Smack Down!

341 :NAME OVER:04/03/03 00:27 ID:???
スペシャルドム

342 :NAME OVER:04/03/03 06:33 ID:???
今Xやってんだけど、これって画面外には攻撃届かない?
なんか当たらないんだけど・・

343 :NAME OVER:04/03/03 13:24 ID:???
GNEXTなんかと違って届かない。でもほんの少しだけ外に出たかも。
なので画面内に入れて戦わないといけない。GXも同じだね。

XもGXも、GNEXTみたいな「ずる」はできないけど、
下位機種で上位機種を倒すのは簡単。

344 :NAME OVER:04/03/05 06:31 ID:???
敵は画面外から攻撃してくるのに・・(´・ω・`)

>下位機種で上位機種を倒すのは簡単。
詳しく教えてくらはい。

345 :NAME OVER:04/03/05 16:49 ID:???
1stから順番に時間が流れていくような「3」が好きだったな
「4」の第3勢力でてくるヤツよりコッチの方がいい
原作エピソードに忠実奈感じで・・・
いまこそファミコンミニで再発してくんねーかな







ホットスクランブルなんてやめてさw

346 :NAME OVER:04/03/06 06:36 ID:???
おそらくキュベレイとジオが同時に攻めて来る点が叩かれたんだと思うが・・・>第三勢力

347 :NAME OVER:04/03/06 18:59 ID:???
>>344
一応、「GNEXTよりは簡単」の意味だけどね。
ダメージ計算式、地形効果、ビームサーベルの当て易さ、あたりの差かな。

例えば、ビギナギナに敢えてザクで挑んだ場合、GNEXTで倒すのは
至難の業だけど、Xだと5ダメージとか与えられるんで倒せることもある。

ザクでビギナギナを倒す難易度なら X < GX < GNEXT くらいか。

348 :NAME OVER:04/03/06 21:59 ID:???
ウチュウヲカケル

349 :NAME OVER:04/03/06 23:00 ID:???
ネギリノワタシ

350 :NAME OVER:04/03/07 01:21 ID:MN9m4qrp
2は名作だったな

351 :NAME OVER:04/03/07 11:23 ID:???
笑えるマップ名もよかった

352 :NAME OVER:04/03/07 14:29 ID:???
クルクルドアンノシマ

353 :NAME OVER:04/03/07 17:55 ID:???
2は、ゲルググ・ゴライセン・バラスアテナだけで攻略できたな

354 :NAME OVER:04/03/07 17:57 ID:???
ゴライセン・バラスアテナ
って何だ

355 :NAME OVER:04/03/07 19:15 ID:7wW/1/rH
GXをCOM相手に楽しめる方法を誰か教えてください。お願いします。

356 :NAME OVER:04/03/07 19:54 ID:???
敵を最後の1機、EN1、武器残弾、推進剤0まで追いつめて、
周りをACEのラフレシア6機で囲み、その外側をGP2で囲んで
更に外側をザムスガルで固める。
もちろん金も経済も占領ポイントすらも0にしておく。
更に味方は・・略

ここでCOMと入れ替われば絶体絶命の状況を楽しめる、
・・かもしれない。

357 :NAME OVER:04/03/07 21:41 ID:???
誰か一緒にNEXTやってくれる人ほしい。
4人でやりたいよ。俺サテラブー無いけど追加パック持ってるから。

358 :NAME OVER:04/03/07 21:59 ID:???
>>357
分かった、今からお前ん家に行くわ
但し、負けそうだからって途中で勝負投げんなよ

359 :NAME OVER:04/03/07 22:21 ID:???
>>358
俺連邦使うからお前ジオンね。

360 :NAME OVER:04/03/08 16:50 ID:???
SDガチャオフ開催?

361 :NAME OVER:04/03/08 20:11 ID:???
おもしろそうだな。俺コロニー国家連合ね。



あれ?

362 :NAME OVER:04/03/09 06:22 ID:???
>>357
よっぽど条件決めないと終わらないような。
前やったときは余裕でおわらんかったよ…。

363 :NAME OVER:04/03/09 16:06 ID:???
自分のターン以外は暇でしょうがないよな。

364 :NAME OVER:04/03/10 07:14 ID:???
NEXTしかやったことないけど
巨大モビルアーマーって弱すぎない?
特にビグザムとサイコガンダム
バウと1対1で負けられるんだが…
巨大MA作るぐらいなら、量産機を20体ぐらい作った方がよっぽど強い

365 :NAME OVER:04/03/10 08:26 ID:???
Xではもっと弱い。
その反省かGXでは激強になったけど、多分その反動でまた弱くなった。

366 :NAME OVER:04/03/10 18:38 ID:???
被弾しやすいからな、デカイやつは。

まあその分攻撃力はあるけどさ。

367 :NAME OVER:04/03/11 11:06 ID:???
GXはサーベル長いわ、拡散レーザー5WAYだわで快感だったなあ

368 :NAME OVER:04/03/11 11:40 ID:???
XガンダムとXザクいらん。

369 :NAME OVER:04/03/11 23:34 ID:???
前にも聞いてた人いたけどGNEXTのチートコード載ってるとこ知ってる人いない?
自分で調べるようとしても他のシリーズ見たく簡単にでなくて難しい・・・

370 :NAME OVER:04/03/12 03:42 ID:???
>>366
というかそもそも回避できないしね。

371 :NAME OVER:04/03/12 07:04 ID:???
>>367
あのハイパー拡散メガ粒子砲を至近距離で打ち込む快感(w

ラフレシアあたりならダブル32方向ハイパー拡散メガ粒子砲とか
つけてもらいたかったかも。使うのは結局バグだけっぽいが。

372 :NAME OVER:04/03/12 07:33 ID:???
368に果てしなく同意

373 :NAME OVER:04/03/12 12:12 ID:???
HP半分以下でIフィールドが切れるってのが…
Iフィールドがなきゃ死ぬしかないじゃないか

374 :213:04/03/12 18:51 ID:???
>368 >372 同意。
しかし、「大将」というものを設ける以上、
特定のMSに任命するよりも
オリジナル機にした方がよかったのかなとも思います。
既存のMSからあえて大将(各軍の象徴になるもの)を選ぶとすれば、
ジオやキュベレイなどでしょうか?

375 :NAME OVER:04/03/12 21:09 ID:???
各MSごとの防御力の概念はX GX GNEXTのどれからあるの?
Xはなくて、GNEXTはありまくりだった気がしたんだが…

376 :NAME OVER:04/03/13 02:34 ID:???
Xからあるよ。ただし、XとGXは防御率%でGNEXTは固定数値。

計算もXとGXは地形なんかで攻撃・防御ともに大きく変化するけど、
GNEXTはどちらもほぼ固定で単純に引き算。WS戦はまた違う扱いだけどね。

XよりGXの方が防御ある気がするのは、GXの方が最高数値が
高いからじゃないかな。Xは最高で60%だけど、GXは80%になる機体が
数機いる。MA以外はXとGXの防御は大体同じようなもの。

377 :NAME OVER:04/03/13 06:14 ID:???
>>374
それは既にGセンtyうわなにをするやm

378 :sage:04/03/13 19:01 ID:4iSlj2UX
COMの戦略の甘さをどうにかしてほしいなぁ。

379 :NAME OVER:04/03/14 00:00 ID:???
丁度今、ガチャポン戦記3をプレイ中、アバオアクーのシナリオ。


・・・既に戦力差が凄い。
連邦<<<<越えられない壁<<<<ジオン


んで、このゲーム借りモノなので、建物の意味とかが分からない・・・
コロニーじゃ無い浮いてるヤツに駐留すると体力回復?

380 :NAME OVER:04/03/14 00:48 ID:???
たしかGNEXTでのバウンドドックの防御力は20…
これを相手の攻撃力から単純引き算するっていうんだったら強すぎだろ…
こいつ性能いいし、拡散メガ粒子砲が5方向だし…
バンダイ何を考えてやがる!

381 :379:04/03/14 03:12 ID:???
アホみたいな戦況だったのに勝ったヨ・・・
たまたま「正規兵」ZZの攻撃がクリティカルで敵本陣のジオングをあぼーんした。
何故かシャア様は本陣離れていたので。
守備はνガンダムが凄まじい力だった。
アムロも1人でポツーンとして敵の引き付けに役立ってくれた。
自軍の周りをウロウロしていたブライトさんが最高に働いてくださった。

あの、本陣のジオングのパイロットは誰なんだ・・・?
本陣の守備は名前だ出ないから誰なんだか・・・
しかし、正規兵とベテランはエラク違うねェ。


と、まあ、興奮気味で御座る。

382 :NAME OVER:04/03/14 03:21 ID:???
正規兵やベテランで思い出したが
昔の消防のころは がくと の意味がわからんかったなー

383 :NAME OVER:04/03/14 07:21 ID:???
学徒兵 要するに徴兵されて間もない連中ってことだよな。

アバオアクーは4でも結構きついよなぁ・・・
キャンペーンではジオングが突っ込んでくるし
シナリオではガチャポリス守ってるし。
何も考えずに戦うと負けるよな。

しかしジオングがリードだかのサラミスに落とされた時は驚いたなぁ・・・。

384 :NAME OVER:04/03/14 14:49 ID:???
>>382
年齢不詳のナル男っぽい奴じゃないか。

385 :NAME OVER:04/03/14 15:07 ID:???
彼もガンダムな人ですな。
ギレンのセリフを諳んじれるよーなくらいの。

386 :NAME OVER:04/03/14 15:11 ID:???
>Gackt兵
イヤスギ

387 :NAME OVER:04/03/14 17:09 ID:???
改めて書き直されるとすげーオモロイな

388 :NAME OVER:04/03/14 18:36 ID:???
徴兵されて間もない連中は新兵

389 :NAME OVER:04/03/14 18:40 ID:???
学徒動員された連中が学徒兵

390 :NAME OVER:04/03/14 18:49 ID:???
>>383
ジオングを落とした強者はきっとヘンケンさんだ。
というか自分の時はそうだった。

ま、たまたま当たれば誰でも落とせる可能性はあるんだけどな。

391 :NAME OVER:04/03/15 00:52 ID:???
がくと→殺駆頭の親戚
せいきへい→聖機兵
だと思ってた。

392 :NAME OVER:04/03/15 01:33 ID:???
4のキャンペーンジオングは目標がレビルにセットされてるから割と楽なんだが・・・。
同じように狙われてると思しきキャラや施設を理解して戦うと強敵も上手く潰せる。

393 :NAME OVER:04/03/15 10:40 ID:???
がくと→Gackt
せいきへい→性器兵

官能なゲームですね

394 :NAME OVER:04/03/15 10:59 ID:???
>>392
4って強力なニュータイプ(ユニット)は同じく強力なニュータイプ以外ではほとんど
対抗できないっていうのが原作の緊張感を出してていいよね。

ランク違うと足止めにしかならないけど、まぐれ当たりで倒せることがあるのも
(艦船とかの場合仕様通りかは微妙だけど)またうまい具合。

・・本当のところゲームバランス的にはこれじゃイカンのかもしれないけど。

395 :NAME OVER:04/03/15 13:19 ID:???
エースパイロットのキャラでガンダムに集中攻撃しても攻撃がかすりもしねぇもんなぁ・・・。
有名パイロットならたまに当てるけど。

ポケットの中の戦争でアレックス一体に壊滅させられたよ('A`)

396 :NAME OVER:04/03/15 20:40 ID:???
3は生産したMSでアムロとか落とせるけど4は無理、生産の意味がない

397 :NAME OVER:04/03/15 21:10 ID:???
>>395
あそこはそうでなくてもクリスがダントツで強いから・・。

>>396
足止め、あるいは艦船類のまぐれ当たりに賭ける、とか。

398 :NAME OVER:04/03/15 21:37 ID:???
GNEXTの熱核ロケットって何につかうの?

399 :NAME OVER:04/03/15 22:01 ID:???
>>398
多量に集めて全部廃棄コロニーにくっつけると楽しいよ。
ウイングガンダムにも止められない超高速移動!

400 :NAME OVER:04/03/15 22:06 ID:???
え、あれ効果重複するんだ
知らんかった

401 :NAME OVER:04/03/15 23:19 ID:???
>>399
?MAP上での移動力が増える効果があると言う事?

402 :NAME OVER:04/03/16 04:25 ID:???
>>401
戦艦で運んで、占領したコロニーに下ろすと
設置されてコロニーを動かせるようになり、コロニーおとしができるようになる

403 :NAME OVER:04/03/16 06:15 ID:???
>>401
説明書にもそう書いてあったような・・。

404 :NAME OVER:04/03/16 12:24 ID:???
CENTURYってコンピュータが相手なら
サーベルを振り回しまくれば、大体勝てるなw

405 :NAME OVER:04/03/17 01:58 ID:???
センチュリーは糞ゲーと思いきやハマればそれなりに楽しめるゲームだった。
わりとナイスな要素もあったしな。
だがロードやMSのスピードが三段階しか無いのが駄目だめだったな。

406 :NAME OVER:04/03/17 17:08 ID:???
センチュリーは自爆で萎える

407 :NAME OVER:04/03/17 22:07 ID:???
さーて、戦艦を移動させるか

自爆

あれ、なんだよこの数字

あぼーん

408 :NAME OVER:04/03/18 00:35 ID:???
(´−`).。oO(速くGXがエ○ュで遊べますよーに)

409 :NAME OVER:04/03/18 04:38 ID:???
センチュリーは音楽も駄目だな。
なんであんなにテンション低くて暗い音楽ばっかだったんだろ。

410 :NAME OVER:04/03/18 11:22 ID:???
おれ的にはFCの2と3が最高潮だったかも

411 :NAME OVER:04/03/19 00:26 ID:???
>>409
Xは普通で、GXはそれを編曲しただけという感じ(Xの方がいい)、
Gnextは新しい曲の中には少し良いのもあるけど、全体的にはXの方が好きかな。

でも音楽だけならFCの4が一番好き。

412 :NAME OVER:04/03/19 03:35 ID:???
GXはオーソドックスな曲から怪しい曲、ゼータっぽい曲、Vっぽい曲と揃ってる。

413 :NAME OVER:04/03/19 06:54 ID:???
↑GXじゃなくてGNEXT。スマソ。

414 :NAME OVER:04/03/19 22:34 ID:???
ディスク版を今やると
待ち時間で別のことをしてしまう
当時はじっと待ったものだが

415 :NAME OVER:04/03/20 13:48 ID:???
センチュリーの暗い感じは、ガンダムにマッチしてて良いと思ったけどなぁ
まぁSDガンダムらしくはないけど

416 :NAME OVER:04/03/21 02:28 ID:???
>>391
ガンレックス懐かしいな・・・

417 :NAME OVER:04/03/21 13:33 ID:???
スイカ割り、あっそれスイカ割り♪

418 :NAME OVER:04/03/24 08:06 ID:???
>>417
懐かしいじゃねーか
消防時代にビデオ見た覚えがある…

419 :NAME OVER:04/03/24 10:07 ID:???
三百三十三年に一度、カバの刻!!

420 :NAME OVER:04/03/24 20:36 ID:???
3でラスダン寸前の状態で、
以前に行った町とかに行きたいんですが、
どうやったらいけるんですか?
飛行船は墜落して直る様子ありませんし…

421 :420:04/03/24 20:36 ID:???

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3です。

422 :NAME OVER:04/03/24 21:29 ID:???
>>420
俺は持ってないので返答不能。
何故かは分からないが家ゲーRPG板に騎士ガンダム物語のスレが
立ってるみたいだから行ってみたら?知ってる人いるかもしれんし。

423 :420:04/03/24 21:55 ID:???
>>422
探してみます。ありがとうございます。

424 :NAME OVER:04/03/24 22:58 ID:???
>>420
記憶が曖昧で違うかもしれないんだが、
たしかどこかの村の人に話したら初めの町に戻してもらえる。

425 :420:04/03/24 23:10 ID:???
>>424
リバープという村の家の中の人に話し掛けたら行くことができました。
どうもありがとうございます。

426 :NAME OVER:04/03/26 07:58 ID:rwwf9lA4
COMの戦略が脅威なくらい強いと面白いのに、と思う俺はGXをやってます。頑張れバンダイ。

427 :NAME OVER:04/03/26 10:22 ID:2XR26PPr
うお−、懐かしい…。
ザクとグフで武者を倒した時は感動した。
レベルはマクベだと思ったが(笑

428 :NAME OVER:04/03/27 13:10 ID:???
>>427
マクベってサーベル系で斬りつけると、
しばらく反撃してこないから、なんとか接近してサーベル連打すれば
ザク1匹でも余裕で武者ZGを倒せる。グフは連打がきかないから厳しいかもしれんが。

429 :NAME OVER:04/03/27 16:52 ID:???
そこでザクレロの登場ですよ

430 :NAME OVER:04/03/28 11:56 ID:???
シャア搭乗B-DOG最強説

431 :NAME OVER:04/03/28 12:04 ID:???
序盤にアムロがやられて火の車になる事数度_| ̄|○

432 :NAME OVER:04/03/30 00:15 ID:???
>>430
実はメッサーラの方が強いという説も

433 :NAME OVER:04/03/30 14:59 ID:???
>>432
シャア−バウンドドッグの特徴
1.巧みな変形(こちらのミサイル・メガ粒子砲などをタイミングよく変形でダメージ半減)
2.宇宙での拡散ビーム砲連射(塵も積もれば山となる)
3.比較的安価(2500)
漏れにとっては、宇宙で戦いたくない相手No.1だよ。
メッサーラはそんなに嫌なイメージはないんだが…

434 :NAME OVER:04/03/30 18:46 ID:???
COMはメッサーラ作らず大抵ムサイ作るからなw
平地だと近距離拡散ビームではめられる
こちらが逃げるとぴたりと離れず追っかけてくるし
バルカン以外じゃ連射に勝てないし
またバルカンも至近距離で軸をうまくはずしてよけるわけですよ

435 :NAME OVER:04/03/30 20:42 ID:???
シャアに金やると、αかレウルーラしか生産しねぇw

436 :NAME OVER:04/03/31 00:46 ID:???
2.1計画が見れないんだけど閉鎖か?

437 :NAME OVER:04/03/31 21:32 ID:???
たぶん閉鎖だと思われ…
ずっと更新してなかったし

438 :NAME OVER:04/03/31 21:52 ID:???
tcupの掲示板は生きてるな

439 :NAME OVER:04/03/31 22:46 ID:???
期待してたのに 2.1計画
誰かがんばる香具師いないの?

440 :NAME OVER:04/04/02 19:32 ID:nSw1ab3S
ガチャポンオンラインがしたい。

441 :NAME OVER:04/04/02 19:45 ID:???
Gジェネもいい加減ガチャポンに回帰してくんねえかな。

442 :NAME OVER:04/04/02 23:45 ID:???
>>441
あれはあれで別路線で行ってほしい。

443 :NAME OVER:04/04/03 05:21 ID:???
>>442
あの路線に進まれるのは、ガノタとして非情に不愉快だ。
Fのように広範囲をカバーするまでには戻して欲しい・・・。

444 :NAME OVER:04/04/03 21:27 ID:???
>>441
俺もGジェネのゲームシステムには馴染めないな
同じようなスパロボ対戦だと許容できるんだが

445 :NAME OVER:04/04/03 21:36 ID:???
GNEXTはカプールがやたら強かった思い出があるな。
俺が苦手なだけだったかもしれないが、友達と対戦してて
カプールの集団に襲われてキレたことあるw

446 :NAME OVER:04/04/03 23:12 ID:???
>>444
だからGジェネはGジェネで。

まあでもGセンチュリーで転んだのでこっちのガチャポンの路線は厳しそうだな・・・。

447 :NAME OVER:04/04/04 04:22 ID:???
カプセル戦記は
番台にしてはめずらしくいいものを作ったが自ら潰した例か…

448 :NAME OVER:04/04/04 11:23 ID:???
あのよさを引き継げなかった…

449 :NAME OVER:04/04/04 11:59 ID:???
カプセル戦記のおもしろさに騙されて
英雄戦記を買ったら…orz
シャアとかサタンガンダムに攻撃があたらねぇよ…

450 :NAME OVER:04/04/04 15:33 ID:???
>>449
十分バランス取れてますが?

451 :NAME OVER:04/04/05 10:09 ID:???
もうぬるぽ

452 :NAME OVER:04/04/07 15:53 ID:???
カプセル戦記やって元祖SDガンダムのマンガ読んだけど
ガチャポン戦士ってこのMSいる?
・Gアームズ全般
・ヘビメタガンダム
・ニセガンダム
そういえば今SDフォースはやってるな・・・
キャプテンガンダムってGアームズのリーダーじゃんw
どうも3頭身ガンダムは好かんやっぱ2頭身だと思うが

453 :NAME OVER:04/04/07 21:34 ID:???
【社会】大麻4キロ密輸 英国国籍のザク容疑者(30)を逮捕−愛
1 : ◆c3pnRG0AmQ @おかしいカテジナさんφ ★ :03/03/29 23:56 ID:???
愛知県警名古屋空港署は9日までに、二重にしたスーツケースのふたの間に乾燥大麻草
計約4キロを隠し入国しようとしたとして、大麻取締法違反などの疑いで、英国国籍の広告業
グリーン・ザク容疑者(30)を逮捕した。一度に4キロの押収量は昨年、名古屋空港では最も
多かったという。

調べでは、ザク容疑者はは昨年12月24日、アルミホイルとビニールテープで包んだ乾燥大麻
草計約4キロをスーツケースに隠し、タイの空港から日本に入国しようとした疑い。
ザク容疑者は「タイで黒人の男から報酬をもらって大麻草を運んだ。生活費が欲しかった」と
供述しており、空港署などは組織的犯行とみて追及、報酬を支払った人物の特定を急ぐ。
ttp://www.sankei.co.jp/news/030109/0109sha083.htm (産経/全文)
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1048949787/l50

454 :NAME OVER:04/04/07 23:17 ID:???
こぴぺうざ

455 :NAME OVER:04/04/14 09:49 ID:???
ちょっと続編でないの〜?
開発費の安いgbaでもいいからだしてほしい

456 :NAME OVER:04/04/15 22:28 ID:???
むしろGBAで

457 :NAME OVER:04/04/17 12:22 ID:???
板移転した?

458 :NAME OVER:04/04/17 14:08 ID:???
>>457
した。













って言うか氏ね。

459 :NAME OVER:04/04/17 14:13 ID:???
遠距離攻撃の時にビーム ファンネル ZMC? とか選択肢が出るのはどれでしたっけか?

460 :NAME OVER:04/04/17 16:40 ID:???
>>459
4だと思った。
あとZMCじゃなくてHMLな。

461 :NAME OVER:04/04/19 12:31 ID:???
4じゃな。
射程長くて(確か7)威力高い上に撃ってから移動出来るファンネルが驚異。
HMLもきっついが(同じく射程7&威力高)

他は戦艦が打てるビーム、一部のMSが撃てるミサイル。
あれ、ガンキャノンやガンタンクが「ぷぽーん」撃てるのってなんだっけ…

462 :NAME OVER:04/04/19 16:23 ID:???
ぺんさんのHP復活してるね
更新はされてないけど

463 :NAME OVER:04/04/19 16:28 ID:???
じゃあ消えてたのはサーバーのメンテか何かだったんだろうな

464 :NAME OVER:04/04/19 19:49 ID:???
>>461
ファンネルは射程6かな。
「ぷぽーん」も表記はビームだったと思ふ。
ていうか、「ぷぽーん」はミサイルの音なんじゃないかとか思ったり。

465 :NAME OVER:04/04/19 23:11 ID:???
>>460 >>461
サンクス。
友人宅でプレイしたんだが、私んトコには4が無い・・・
戦闘もサクサク進んで快適だったんだが。

ZMCはマシンガンか_| ̄|〇

466 :NAME OVER:04/04/19 23:51 ID:???
Nextにデンドロって出たっけ?

467 :NAME OVER:04/04/20 15:05 ID:sj24XlOB
PSもSSもGセンチュリーがクソゲーだったので、そろそろカプセル戦記の正当な続編を
次世代機で出して欲しい・・・

468 :NAME OVER:04/04/21 14:08 ID:???
>>466
でてたよ

469 :NAME OVER:04/04/21 15:13 ID:???
>>467
Gセンチュリーがアレだったのでそっちの路線は断絶した模様。

470 :このスレは:04/04/21 17:40 ID:jCEJkQTZ
5 バトルオブユニバーサルセンチュリーの話
しちゃいけないの?

471 :NAME OVER:04/04/22 17:10 ID:???
過去ログ嫁

あとsageろ

472 :エルメス サザビー:04/04/22 19:36 ID:EJGrh1mG
誰かガチャポン2のマップ以外の書き換え作ってくれないか

473 :河豚 ◆8VRySYATiY :04/04/22 20:25 ID:???
NEXTで、ジャムルフィンが一度だけ、タメ技であるハイメガ粒子砲が
拡散で打ちっ放し状態になって凄かった記憶がある。
それいらい、ずっとジャムルフィンのとりこ。
でも、同じ現象は二度と起きなかった。

単なるバグだったんだろうか?

474 :NAME OVER:04/04/23 01:29 ID:???
>473
SDガンダムXでは、変形時に拡散メガが使えるユニット(メッサーラ、バウンドドッグなど)の打ちっ放しワザがあったね。

475 :NAME OVER:04/04/23 01:43 ID:???
狙ってできるものじゃないよな>拡散メガ粒子砲連射
できるヤツは化け物だ

476 :NAME OVER:04/04/23 10:04 ID:???
あれ、そんな難しかったっけか?
NEXTはどうか知らんが、Xでは割と普通に出来た様な覚えがあるが・・・

477 :NAME OVER:04/04/23 17:31 ID:???
確か離さない程度に浮かすんだっけ。

478 :NAME OVER:04/04/25 03:46 ID:???
ひょっとしてXのクロスボーンはかなり強い?

479 :NAME OVER:04/04/25 15:24 ID:???
>>478
うちらの仲間内じゃ強いと評判だった
ベルガダラスだったっけ、コスト2400位の奴が値段のわりにかなり性能よかった気がする
そいつ使って前半戦で差をつけて攻め立てる戦法が流行ってた

480 :NAME OVER:04/04/25 16:05 ID:???
ベルガ・ダラス以外も強かったよね
一番安いデナン・ゾンでも他の勢力の奴等を圧倒できた

481 :NAME OVER:04/04/25 20:05 ID:???
tec1から狭いマップでやるとアクシズ最強なんだけどね。
でも変形禁止ならクロスボーンかな。

482 :NAME OVER:04/04/25 20:07 ID:???
>478
ショットランサーが強過ぎ。
Xは戦闘ごとに弾数が復活するのでかなり使える。

483 :NAME OVER:04/04/28 13:48 ID:???
2、3、4とG、GX、GNEXTは面白さの順だとどんな感じですか?
僕は2、3しかやったことないんで2>3ですね。
3もそれなりに面白かったけどゲームが変わっちゃったからそのショックがでかかった。
スーファミ系の評価知りたいです。

484 :NAME OVER:04/04/30 21:07 ID:???
ディスクのやつは衝撃的だった。楽しくて毎日やってたよ。

485 :NAME OVER:04/05/01 23:55 ID:???
やっぱ戦闘はMS動かせた方がいいよなぁ・・・。
自動戦闘だと攻撃が外れたときいらいらするし。

4なんてNTキャラとただのエースじゃ勝負にならんし

486 :NAME OVER:04/05/03 08:43 ID:???
ガンダムはSDしか知らなかった子供の頃、
ガシャポン戦士シリーズでなんとなく知識つけた気になってた頃が懐かしい。
いまも詳しいことは分かんないけど。

今はニュータイプストーリーのキャンペーンを進め中…

487 :NAME OVER:04/05/03 14:37 ID:???
>>486 hagedou
俺は高校で逆シャアのビデオ見て再びガンダム熱が高まり、大学で全ガンダム見ましたね。
あらためて、マクベがヤサだったり、Zのメガネがデブじゃなかったり、サイコガンダムはサイコロじゃなかったり、ハイメガ粒子砲よりファンネルが強かったりいろいろ知れました。


488 :NAME OVER:04/05/03 18:56 ID:X7DwcIsa
カプセル戦記でトータルで考えたとき一番使えないのはZガンダムかな?
コスト、ターンともに不経済。

489 :NAME OVER:04/05/04 03:25 ID:???
ウィナーズヒストリーを持っているんですが、
さすがに対戦をしたことはありません。
これは、対戦すれば面白いんでしょうか?
正直、1人でやっていても面白くないんですよね…

490 :NAME OVER:04/05/10 21:44 ID:???
通常版と書き換え版がそろった!

491 :NAME OVER:04/05/21 22:22 ID:iazOe+PS


492 :NAME OVER:04/05/22 02:23 ID:1da+bo2/
初代のFC版って、連邦のガンキャノンとかガンタンク、
存在したっけ?
当時ものすごく嵌ったのだけど、
いかんせん記憶に無い・・・


493 :NAME OVER:04/05/22 02:59 ID:???
MUSHA-ZGって最初は「ムシャ-ゼットジー」っていう
なんかのモビルスーツだと思ってた。

494 :NAME OVER:04/05/22 16:50 ID:???
MUSHAはいいんだが FCのあのファンネルが気になる
MUSHAにはファンネルはないんだがねぇ・・・

WSでは取り外されてるし・・・

495 :NAME OVER:04/05/25 03:21 ID:???
いいじゃん。あれ凄い好きなんだけど。アホ可愛らしいというか

496 :DEEN ◆DEEN/F5QEA :04/06/01 13:02 ID:???
MSを生産する。そのMSが出動可能になったら選択し、
カーソルを移動して、その後、まだ何も生産していないがチャベースで
A→Bの順に押すと、バトルでは使えない武者Zになる
本当に生産できたらいいなぁと思ったことがあるな
ガチャベースでの戦いはやりにくくて・・・平原とかで武者使ってみたかった

497 :NAME OVER:04/06/03 02:16 ID:f10x3bt5
2chで一番嫌われているキモオタがネット上に
日記を書いてるよー


ヘルスに行ったらしいよー

めちゃくちゃキモイのでみんなで暖かく見守ってあげよう

間違っても特攻しちゃだめだよー

http://d.hatena.ne.jp/JJJ-149-NT/


498 :NAME OVER:04/06/03 16:30 ID:???
NEXT、もう少しバランスが取れてて
GXみたいに、TECに応じて、コスト・生産ターンが少なくなれば最強だった

499 :NAME OVER:04/06/04 01:54 ID:???
NEXTはアビゴルとハンブラビ反則。

500 :NAME OVER:04/06/04 03:36 ID:???
バンダイ系ってホント、ゲームバランス悪いね。

501 :NAME OVER:04/06/06 03:46 ID:???
昨日、久々に4のキャンペーンモードクリアしたんやけど、
有名パイロットのリスト見ると登場してない人物の名前があるね。

デギン・ザビ、ルロイ・ギリアム、チェーン・アギとか・・・。

原作にゃ登場してるけど。
これはボツになった名残と見ていいんかな?

502 :NAME OVER:04/06/06 11:03 ID:???
そうっぽいね。
デギンは、コロニーレーザーで焼けるようにプログラムを組むのが
なんとなく面倒だったからボツになったと推測(w
チェーンは出てきてもハサウェイ以下のヨカン。

503 :NAME OVER:04/06/07 02:01 ID:???
ハサウェイなんかはド素人のハズなのになんでLV10もあんだろうね。
もっとも名無しパイロットのジェガンと大差ないからザコだが。

デギンとかチェーンは一応LV7ってことになってたから
確かに役立たずな予感・・・ルロイはそれなりにLV高かったが。

で、外伝を始めてみたんだが
ラクロアへ再びで撃沈・・・。

量産型であの機動力は反則っしょ、ギャプラン。
ちょっと城を空けた占領されて瞬間にあぼーん('A`)
ってか外伝のホワイトベースのヘナチョコぶりはなんなんだ一体。

504 :NAME OVER:04/06/07 04:32 ID:???
4のキャンペーンモードって、
カイがネモ乗ってたりして適当すぎる。

505 :213:04/06/07 20:38 ID:???
>504 Zだと、カイはもともと非戦闘員でしたっけ。
登場してくれるのはうれしいものの、ネモではいくらなんでも力不足ですね。
せめてメタスくらいだとうれしいものの、それだと強くなり過ぎでしょうか。

506 :NAME OVER:04/06/07 22:38 ID:???
カイ、登場してはしてるけど、特に戦力にはなって無いというのは
実は原作通りの気がしないでもないよね。

>>504
これは明らかに原作とは違うけど、頑張ってロザミアにとどめを刺しにいくとか(w
LV25まで上がってればぼちぼち当てられるんじゃないかな。

507 :NAME OVER:04/06/08 02:12 ID:???
カイがネモ乗って登場もそうだけど、
何故原作通りにできるのにわざわざ外す設定をするのだろうか・・


508 :NAME OVER:04/06/08 06:28 ID:???
Zでカイとハヤトがジャブローの嵐(前半)でアウドムラのパイロットとして登場するのはまだしも
メイルシュトローム作戦でカイのネモがいるってのはホント謎だよな・・・なんでいるんだ?

しかもレベル高くてもネモ自体が脆いからあっちゅうまにあぼーんだし。

ってかヤザンはどこいったの?
メイルシュトローム作戦時はカツやヘンケンを撃破してるはずなんだが・・・。

509 :NAME OVER:04/06/10 02:18 ID:???
ヤザンはZZシナリオでも出てきた。

510 :NAME OVER:04/06/10 12:45 ID:???
それは知ってる。
けどやっぱ原作より出番多いような・・・。
もえるちきゅうにも出てたし。

もっとも、乗ってるMSがガザDやガルスJだからザコだが。
HML一撃でEND。

511 :NAME OVER:04/06/10 18:59 ID:???
http://p44.aaacafe.ne.jp/~feel/

512 :NAME OVER:04/06/10 19:10 ID:???
ヤザンがZZシナリオで出番が多いのは小説版を意識してるからでないかい

513 :NAME OVER:04/06/10 23:14 ID:???
ゲゼに乗って出てきたんだったっけ?>小説

514 :NAME OVER:04/06/12 17:39 ID:???
ばかな、このマシンの弱点うわあああ

515 :NAME OVER:04/06/13 09:33 ID:???
あいつはどこか憎めないやつだったな

516 :NAME OVER:04/06/13 13:14 ID:???
すでにZZの時には酸素欠乏症だった説もあるよね、ヤザン。

517 :NAME OVER:04/06/13 16:04 ID:???
ほしがってたZガンダムが量産されるなんて
豚の足かじってるヤザンは想像も出来なかったろうな…

518 :NAME OVER:04/06/13 16:45 ID:???
そういえば5のヤザンはパイロット能力が最高だった
シャアやアムロを上回るただ一人のパイロット能力9

519 :NAME OVER:04/06/13 18:42 ID:???
まあ実際オールドタイプとしちゃかなり強かったみたいだしな。

520 :NAME OVER:04/06/14 05:05 ID:???
>>517
>Zガンダムが量産されるなんて
???

521 :NAME OVER:04/06/14 16:30 ID:???
量産型ゼータかゼータプラスの事でしょ。

522 :NAME OVER:04/06/14 20:44 ID:???
リガズィは量産試作型だっけ?
アムロが乗ればヤクトドーガもおとせるZガンダム。

523 :NAME OVER:04/06/15 04:51 ID:???
>>517
あんな後付け作品のセンチネルやZ−MSVの設定なんてどうでもいいだろーに。

524 :NAME OVER:04/06/18 21:46 ID:???
4にハマったあと3やってみたんだが・・・なんだこりゃ
BGMしょぼいしものすごくやりづらいんですが('A`)

戦闘長いし攻撃当たらないとイライラするし・・・。
右下に変な顔があるし。移動区域が表示されないし
固有キャラはカメラ目線だし・・・。

もっと古いのを探してみるか。

525 :213:04/06/18 22:43 ID:???
>524 音楽も含めて、3には3のよさがありますよ。
4の(宇宙世紀での)戦闘は少々あっさりし過ぎだろうかと思いますが、
4の戦国や外伝は長さもちょうどよいと思います。

526 :NAME OVER:04/06/21 01:00 ID:???
3のBGM神だと思うんだが。
3はロープレ風、4は完全ガノタ仕様だからな。

527 :NAME OVER:04/06/21 17:29 ID:???
4のBGMも素晴らしいぞ!特にZZ編。てか、シュツルムディアスってジオンのMSだろ?
ゲームではエゥーゴのMSになってんだけど…

528 :NAME OVER:04/06/21 17:43 ID:???
裏取引でネオジオンに渡されたんじゃなかったっけ?

529 :NAME OVER:04/06/21 20:49 ID:???
そんな裏が

530 :NAME OVER:04/06/21 22:21 ID:???
3は外伝の戦闘曲が神すぎの出来だろ

531 :NAME OVER:04/06/21 22:38 ID:???
>>530
いまだに大学に急ぐときにはそのBGMが流れるよ。

532 :NAME OVER:04/06/22 02:25 ID:???
あれは嫌いだ・・・暗いから

4のも明るいとは言えないが・・・

533 :NAME OVER:04/06/22 02:30 ID:???
SDガンダム、発売された順に上手くまとめたサイトとかないの?
俺はSD Gundam GXを主にプレイしたな

534 :NAME OVER:04/06/23 01:02 ID:???
4のざくの異様な攻撃力は何だ?
やみしょうぐんは修行を怠けてたのか?

535 :NAME OVER:04/06/23 16:00 ID:???
60/40くらいだっけ?

でも結局HPもレベルも低いし手下もぼうるだしで役立たずだという罠。
くろまじんにマトモに立ち向かえればかなり役に立つんだろうが
攻撃するまもなくあぼーんだからなあ・・・。

536 :NAME OVER:04/06/24 22:59 ID:???
ZZ編でランスとニーがキュベレイ乗ってんだけど原作では乗ってなかった気が…

537 :NAME OVER:04/06/24 23:00 ID:???
ガズアル、ガズエルなんかだしても容量の無駄

538 :NAME OVER:04/06/25 00:17 ID:???
ドーベンウルフくらいは出してやれと思う

539 :NAME OVER:04/06/25 01:42 ID:???
最近3やってるんだが、殲滅戦の戦闘は慣れてくると面白いな。
1対5とかになるとかなり焦るが。

それにしても敵のボスのレベルと回避率高すぎ・・・。
まあそれでもジムで倒せたりするからいいんだが・・・。

ああ外伝の戦闘曲が頭から離れねー(゚∀゚)
ホワイトベースは3では割と使えるな。

540 :NAME OVER:04/06/25 19:06 ID:???
3だと戦艦系かなり強いしね。てか、サイコGとαアジールは反則だろ。ZZ×5でもキツイ。

>>537
俺は仕方ないんでチートコードでゲルググに変えてプレイしてる。>ランス、ニー

541 :NAME OVER:04/06/25 23:37 ID:???
何か、宇宙だと赤が有利じゃないか?
格安でサザビー・ジオ*4とか作れるし。

542 :NAME OVER:04/06/26 04:00 ID:???
4だと宇宙編以外じゃ一番上のキャラにしか攻撃が当たらないっつー
とんでもな弱点持ってるからなぁ・・・巨大MS系は。
戦国伝のビグザムとかは別だが。

まあ敵にまわすとこれが結構厄介だったりするんだよね。
二回攻撃連続で食らってでリーダーあぼーんってのが結構ある。
ジークジオンなんて遠距離攻撃なしで倒せねえよあんなの・・・。

543 :NAME OVER:04/06/26 12:21 ID:???
獣を使(ry

544 :NAME OVER:04/06/26 19:34 ID:???
城を占領しなきゃ勝った気にならねえんだYO!

545 :NAME OVER:04/06/27 00:58 ID:???
質問。3でかくとう仕掛けた際に相手の反撃が来るけど、
これってSDガンダム本編だけ?

546 :NAME OVER:04/06/27 01:07 ID:???
4のZZガンダムMK−IIを配下に連れててセコい

547 :NAME OVER:04/06/28 02:46 ID:???
>>545
戦国伝、ラクロアで格闘なんてないからある訳ない。

>>546
シュツルムD×4の方がセコい。まぁどっちもキャンペーンモードのみだから気にするな。
シナリオだとZZの配下機はジムV×3だ。シュツルムDは初期配置では登場しないので哀れ。
てか、シュツルムDの能力高過ぎだろ。原作でそんなに活躍したか?

548 :NAME OVER:04/06/28 03:54 ID:???
>>547
ああそういやそうだったっけ・・・汗
回答さんくすこ。


ってか確かゼータプラスにアムロ乗ってるはずなのに
シュツルムDはクワトロ専用赤ディアスのグラ使いまわしだしなんだかなぁ・・・。

MOVEあるし強いしビーム使えるのはいいんだけどね。

549 :NAME OVER:04/06/28 07:45 ID:???
>>548
アムロがシュツルムディアスに乗ってるのも小説版の設定だと思われ

550 :NAME OVER:04/06/28 17:30 ID:???
小説版ΖΖだな。

551 :NAME OVER:04/06/28 19:35 ID:???
>>546
何がずるいって、なんといっても配下にしては守備力高すぎだよな。
レベル低くても配下がそうそう全滅しないし、ファンネルとかHML喰らっても
とりあえずは平気。もちろん接近戦でもつおい。

552 :NAME OVER:04/06/28 21:14 ID:???
そのおかげでサイコガンダムMk-IIとかとも
相手をLvupさせないでHMLの撃ち合いが行えるんだよな。

まあベースにいないと結局死ぬが。

553 :NAME OVER:04/06/30 00:12 ID:???
キャンペーンでLV25アムロのシュツルムD隊が強杉


554 :NAME OVER:04/06/30 03:40 ID:???
まあ1シナリオしか登場しないけどね。

それにしてもラストシナリオでシャアとのレベル差ができてしまうのはどうしたものか・・・。
1ターンで倒せちまうし。

555 :213:04/06/30 20:33 ID:???
>554 アムロだけはそれなりに歳をとったものの、
シャアはタイムスリップでもしたのだろうかという感覚をおぼえます。
2人がどんな会話をするのか聞いてみたいものです。

556 :NAME OVER:04/07/01 12:54 ID:???
映画でも、サザビー弱かったじゃない。アムロに主導権握られっぱなしでさ。
それを表現していると思えば…

557 :NAME OVER:04/07/01 19:50 ID:???
サザビーとνガンダム一見性能同じなんだけど、実は機体命中が
少しだけガンダムの方がいいんだよな。接近戦とかでは機体命中は
関係ないけど、ファンネルの撃ち合いならガンダムが有利だったり。

そうでなくても、元々シャアはパラメータ的に、コマンドバトル以外では
アムロより弱いんよね‥。回避低いせいで‥。

558 :NAME OVER:04/07/02 02:23 ID:???
映画ではパワーからなにからνのほうがつよかったからな。

559 :NAME OVER:04/07/02 02:37 ID:???
シャアが馬鹿正直にサイコフレームの情報を全部渡すから駄目なんだよ

560 :NAME OVER:04/07/03 09:07 ID:???
あの時乗ってたのがサザビーではなくシャア専用ザクだったら
アムロに勝ってたかも

561 :NAME OVER:04/07/03 16:13 ID:???
いやいや、ナイチンゲールだったら(ry

562 :NAME OVER:04/07/07 00:50 ID:???
794 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/07/04 12:13 ID:???
某コンビニにて各店舗に配信された情報でつ

ファミコンミニvol.3 8月10日発売
1.スーパーマリオブラザーズ2 
2.謎の村雨城 
3.リンクの冒険 
4.メトロイド 
5.パルテナの鏡 
6.ふぁみこん昔話 新・鬼ヶ島 
7.ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 
8.ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女 
9.悪魔城ドラキュラ 
10.SDガンダムワールド ガチャポン戦士

以下ソース
49 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/07/07 00:16 ID:???
ttp://kun22.net/m/img03/041.jpg
予備

ゲハより転載

563 :NAME OVER:04/07/07 00:51 ID:???
なぜガチャポンがファーストなのかわからん。
出すなら2だろ

564 :NAME OVER:04/07/07 14:22 ID:???
>>563
ディスクシステムセレクションだからですよん

565 :NAME OVER:04/07/07 22:17 ID:???
もう既出なのかよ…でも悔しいので貼っておく。
 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ファミコンミニ
 ┣━━┳━━━━━━━━━━┳━━┫  ディスクシステムセレクション
 ┠─┐┃┏━━━━━━━━┓┃┌─┨
 ┃─│┃┗━━┓━━┏━━┛┃○─┃【発売日】   8月10日(火)
 ┠─┘┃───┗━━┛┏━┓┃└─┨【希望小売価格】各2,000円
 ┠──┃━━━━━━━┗━┛┃──┨       (税抜価格1,905円)
 ┣━━┻━━━━━━━━━━┻━━┫【対応機種】ゲームボーイアドバンス
 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 大好評のファミコンミニシリーズに、「ディスクシステムセレクション」が加
 わります。ディスクシステムは、ファミリーコンピュータ用の拡張型ハードで、
 1986年に発売されました。ファミコンカセットの3倍の記憶容量があり、
 セーブ機能や店頭でのソフトの書き換えなど、当時では革新的な特徴を数多く
 備え人気を集めました。
 ファミコンミニ ディスクシステムセレクションでは、ディスクシステム用に
 発売されたソフトの中から10タイトルをご用意しました。
 ■タイトルラインナップ
 ・スーパーマリオブラザーズ2(任天堂)
 ・謎の村雨城(任天堂)
 ・メトロイド(任天堂)
 ・光神話 パルテナの鏡(任天堂)
 ・リンクの冒険(任天堂)
 ・ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編(任天堂)
 ・ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編(任天堂)
 ・ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女 前後編(任天堂)
 ・悪魔城ドラキュラ(コナミ)
 ・SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ(バンダイ)
 ファミコンミニ ディスクシステムセレクションの公式ホームページはこちら↓
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/fmk3/index.html

566 :NAME OVER:04/07/09 19:40 ID:NfvtZEa2
νガン出ないから買わない

567 :NAME OVER:04/07/09 21:59 ID:???
>>530
3の外伝の戦闘曲といえばバッハの「トッカータとフーガ」のフーガ部分聞いてて
どっかで聞いたことあるな?と思ったらこの曲だったことに気付いた。
ほかにもクラシックを元ネタにした曲とかあるんだろうか?

568 :NAME OVER:04/07/10 00:03 ID:???
ガシャポン戦記3とかいうのを消防の頃買って貰ったけどむず過ぎてすぐ投げたわ

569 :NAME OVER:04/07/10 02:04 ID:???
3といえば武者mk2がなぜか2人いる面があったよな・・・

570 :NAME OVER:04/07/11 00:01 ID:???
流れをぶった切って申し訳ないんですが、
SFCのXで、メガ粒子砲連射っていう裏技ありましたよね?
弟と久しぶりに話したとき、昔のファミコンの話になって、
そのとき言ったのですが、(゚д゚) ? って顔されますた・・・
あれは夢だったのか・・・

571 :NAME OVER:04/07/11 00:52 ID:???
ボタンを半押しするって奴ならあった。
雑誌等で紹介されてたから知っている人は多いと思われ。

572 :NAME OVER:04/07/11 01:46 ID:???
よかったー( ´∀`)
ちゃんとあったんですね
今度実家に帰ったときにSFC引っ張り出してやってみます
どうもでした

573 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:16 ID:???
>>570
サイコガンダム系でやると、左上のばっかり出て使いにくいったら‥(w

574 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:52 ID:???
そうか原点復活か…

575 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:29 ID:???
ロードはないだろうが思考時間はやっぱ長いのか?

576 :NAME OVER:04/07/12 05:20 ID:???
5を箱説なしで手に入れてみたものの・・・操作が分からん。
ブライトとアムロをルナツーに移動させて…詰まった。
ルナツーとサイド7以外移動でけん・・・

577 :NAME OVER:04/07/12 23:36 ID:???
>>576
量産MS生産して、占拠して行け。
コマンドのどっかから部隊選べば出来るはずだ。

578 :NAME OVER:04/07/12 23:41 ID:???
5ってパイロットや艦長がすぐ病院行きになる。

579 :213:04/07/12 23:45 ID:???
>576 説明書には、いまでいうところのチュートリアルが載っていました。
どちらにしても、一度試してみないとわからないシステムだと思います。

とりあえずは、
・生産を可能にさせる条件=
自軍の領地内にいて、なおかつ戦闘可能な敵艦隊がいない場合。
当然、行動済みの場合も生産不可。
・ザコ艦船(ムサイなど)や試作MSがなくても、都市に攻め込むことは可能。
・都市占領に赴いた艦隊でザコMSがなくなった場合、
ほかの艦隊で攻め込むか、いったん自軍の領地に移動させる。

これだけおぼえれば先に進めますよ。

580 :NAME OVER:04/07/13 23:17 ID:???
4のキャンペーンのファースト時代はアムロとブライトだけに経験値を
与えるようにしても楽勝っぽい
とりあえずMCガンダムとアムロ強杉

581 :NAME OVER:04/07/14 03:06 ID:???
あれは補正とか強すぎるからなぁ・・・。
逆に、あれがないとクリアするのが難しくなったりするが。

Z時代以降は強いのも増えたけど足手まといも増えたよな。カツとか。
敵にも強いのがいるし。

582 :NAME OVER:04/07/16 00:04 ID:???
クワトロの初期レベル15もあるのは優遇されすぎかと思ひます

583 :NAME OVER:04/07/16 07:16 ID:???
シャア時代を考慮すれば妥当。

584 :NAME OVER:04/07/16 14:30 ID:???
俺は原作に沿ってカツとかわざと死亡させてプレイしてた。ZZ編だとハヤトとエマリー、プルかな

585 :NAME OVER:04/07/16 21:27 ID:bG1Do4Z1
2の話で恐縮だが、バルカンって実は使えないか?
いや、空間戦闘では駄目なんだが。

586 :NAME OVER:04/07/16 22:37 ID:???
>>585
バルカン+ビームライフル?のはめ技があるらしい。
自分やったこと無いけど。

587 :NAME OVER:04/07/16 23:54 ID:???
4の百式はだいぶ強く設定されてる
アニメじゃアッシマーなんかに苦戦してたくらいの代物なのに

588 :NAME OVER:04/07/17 00:11 ID:???
まあキャンペーンのZ時代は百式いないとやってけないしな、特に序盤は。

それにしても3はヘビーだ・・・。
ヤクトドーガ、ジオ×4とかクインマンサ、ジオ×4とか生産されると
カミーユでもすぐに沈められちまう。
だいたい一撃で沈められるリックディアスが弱すぎる。

まあZガンダム×5の量産で対抗してるけどさ('A`)

589 :NAME OVER:04/07/17 13:22 ID:Mn909bfr
3は占領時のメロディーが鬱陶しい。
ゲームをする意欲なくす。

590 :NAME OVER:04/07/17 21:36 ID:???
ながったらしいんだよな、あれ。
BGMもいちいち巻き戻るし。
宇宙編のなんてやってらんね。
眠くなるし。

まあクリア時のBGMで全てどうでもよくなるわけだが。

ってか、3で1ターンにつき1ユニットしか戦艦から出せないのは仕様ですか?
しかも移動しなきゃダメだし・・・。

591 :NAME OVER:04/07/17 23:09 ID:???
>>589-590
君たちあれをいちいち全部聞いてるの?
めちゃくちゃワロタんだが。

俺にとって占領のテーマは永久にあれだな。
花見の席にシート敷くときもちゃんちゃちゃちゃちゃん〜♪って流れる。

592 :NAME OVER:04/07/18 22:17 ID:???
>>591
ワラタ

593 :NAME OVER:04/07/20 00:59 ID:???
2のカプセル戦記はかなり面白かったな


594 :NAME OVER:04/07/20 19:31 ID:YZPIV7f3
↑同位
漏れは2が最高傑作だと思ってる。
GX以降も面白いんだが、集団戦闘なもんで瞬く間に
敵も味方も蜂の巣になっちゃうんだよなぁ。

一対一の方が緊張感あるし、操作テクも全開できる気がした。

595 :NAME OVER:04/07/20 21:26 ID:???
俺は少数派だと思うが5が最高だな
ファミコンで艦隊戦の撃ち合い、
エース同士の一騎打ちが再現されてて
燃えたなぁ

596 :NAME OVER:04/07/20 21:35 ID:???
ザクで戦艦ムサイを撃破できる2が最高

597 :NAME OVER:04/07/20 23:35 ID:???
エウティタやって思ったんだけど
2対2のバトルも面白そうだ

598 :NAME OVER:04/07/20 23:37 ID:???
5はシステム的に好きだが、強くすると最後は皆、同じMS・艦船編成になるのがイマイチ・・・

599 :NAME OVER:04/07/21 04:56 ID:???
戦闘がエウティタなガシャポン戦記。
コスト制がSLG部分になって、どちらからみてもさらにおもしろくなりそう。

600 :NAME OVER:04/07/21 13:39 ID:ka+UJ3ze
2で藻前らが最強と思うMSは?
漏れはドライセン。コストもまあまあ安いし、1ターンで製造OK。密着して薙刀回転ウマー!

601 :NAME OVER:04/07/21 15:42 ID:???
4のチェーンはケーラを殺しておくとラストマップで出てきた気がするんだが・・・

602 :NAME OVER:04/07/21 16:44 ID:???
4でベルトーチカがネモに乗ってるのにワロタ

603 :NAME OVER:04/07/21 18:06 ID:???
やっぱ2が1番だよな

3と4はゲームバランスが悪すぎる。
いくらやってもミスばっかり。敵1人の連続攻撃で全滅・・・。
光の獣、列光の陣とか卑怯だし。
ジェガンでサザビー倒せる2が良い!謎ガンいかすし。ぴもう

604 :NAME OVER:04/07/21 18:22 ID:???
あとはコロニーレーザーであぼーんってな。
遠距離攻撃もLV次第じゃかなりの威力になるし。
やっぱ戦闘シーンはアクションできるのが一番だよな。

しかしコロニーレーザーやHMLの威力は原作に比べるとしょぼいよな・・・。

605 :NAME OVER:04/07/21 18:44 ID:???
2はνガンダムが最高だったな
宇宙では無敵だった

606 :NAME OVER:04/07/21 19:23 ID:???
>>600
最強がどういう定義かわからないが、値段の割にお得なユニットを。

砂漠グフ    ガンダムぐらいまでなら1対1で勝てるのは魅力
MkU      武装が百式、リ・ガズィと同じであの値段。ありえない
砂漠戦艦    砂漠でも早く動ける&高威力武装でどんな相手にもまず負けない
ジオング    HP高い&メガ粒子砲で宇宙ならキュベレイやヤクトより使える
ズゴック    ゾック1体よりズゴック2体が断然お得。腕次第でカプールにも勝てる

607 :NAME OVER:04/07/21 20:30 ID:9YPGQEU8
ズゴッグは海上に大量に撒き散らしておくと何か
と役に立つな。ゾックは2ターンかかるわりにはへ
ッポコだとおもう。

608 :NAME OVER:04/07/21 21:01 ID:???
俺はいつまでたってもビームライフルを使いこなせない
百式とか凄い使いにくい

609 :NAME OVER:04/07/21 22:39 ID:1yJm5i/g
494
WSに武者出てきたっけ?

610 :NAME OVER:04/07/21 23:12 ID:???
量産するならR-JAJAだよ

611 :NAME OVER:04/07/22 00:50 ID:ucAdOhWN
IIはゲルググのビームライフルが異常に強力だ
移動力に難があるが

612 :NAME OVER:04/07/22 01:31 ID:pVYyitnv
あの一年戦争版カプセル戦記計画止まったままだな
だれかまとめサイト&業務引継ぎ希望・・・
ワシにはムリだが

613 :NAME OVER:04/07/22 01:56 ID:???
ファミコンのヤツは画面見辛い&操作性・レスポンスが最悪
昔はハマったが、今じゃ2とかもクソゲーにしか思えない

614 :NAME OVER:04/07/22 06:49 ID:r7/VEFoD
レスポンスは悪くないだろ、別に。
宇宙で向いた方向に直ぐ動けないとか、
ライフル系の武器がボタンを押したと同時に
発射しない事を言ってるのか?
だとしたらそれは間違いで、地形ごとの特性とか、
武器ごとのクセとかの問題だぞ。

615 :NAME OVER:04/07/22 07:24 ID:???
Xシリーズは速くなってるのに多人数対戦、しかも武器性能が使いやすく変更されたからどうしてもごり押しになる。
ゲーム性は間違い無く、2>X以降。地形の特色が希薄になってるのもイタイ

616 :NAME OVER:04/07/22 17:41 ID:???
FC本体はさすがに無いんですがSFC本体はあるので質問でつ
SFC版で一番面白いのは何でつか?

617 :NAME OVER:04/07/22 18:06 ID:???
>>616
GNEXT

618 :NAME OVER:04/07/22 23:35 ID:???
4の音楽がいい

619 :600:04/07/23 09:22 ID:???
>>606
レスサンクス。コストパフォーマンスを含めて考えた場合です。
武者Z強すぎ。対応策はなにかありますか?

620 :NAME OVER:04/07/23 13:12 ID:???
>>619
シャア武者は
戦闘がはじまったらすぐにライフル撃って後ろに下がる
すると武者が右端に距離をとり、若干自分より下にずれるので
武者の頭の上ぐらいを(当てる必要は無い)ライフル連射すると
画面の一番下に来たあたりでライフルが当たる。
当てたらほんの少し上に移動してまた自然落下しながらライフル連射の繰り返し。
うまくいけばMKU一体で仕留められます

上に移動して次にライフルを撃つまでの間隔が長かったり
上にあがりすぎると武者が突っ込んでくるので注意。

それとハマーン武者までなら接近してバルカン、サーベル、バルカンの繰り返しで
ハメ殺すことも可能

621 :NAME OVER:04/07/23 13:18 ID:???
武者を倒すベストな方法はバルカン連射のような気がしてきた
もちろん何体もやられるけど楽っちゃ楽
MK-IIあたりでバババッと

622 :NAME OVER:04/07/23 22:37 ID:???
4って3みたくパーセンテージ表示されないの?

623 :NAME OVER:04/07/24 02:01 ID:???
出ないよ。

624 :NAME OVER:04/07/24 09:56 ID:???
シンプルがベスト

625 :NAME OVER:04/07/24 14:34 ID:???
>>601
そうだっけ?
誰かラストマップ付近のセーブデータとってある人検証キボン。

626 :NAME OVER:04/07/24 18:55 ID:???
武者の為にνガンダム16機も生産して取りかこんで挑んだのに、
ハンマーハンマー1機で半殺し。ν1機目で倒してしまった。

昔はどうやっても倒せなかったのに…

627 :NAME OVER:04/07/24 23:09 ID:???
俺は操作能力低いから、
悪い時はとことん一方的に押されるよ。CPUに。
ν使って武者ズゴックを倒せないこともしばしば。

628 :NAME OVER:04/07/25 00:08 ID:???
カプセル戦記の全体的にマターリとしておちゃらけた雰囲気が好きだったな。あの時代のSDらしくて。
て言ってもこれしかやった事ないんだけど。各機体、それぞれの売り文句が面白かったような気がする。

629 :NAME OVER:04/07/25 02:28 ID:???
>>628
あの斜に構えたさりげないマニアックっぷりがよかった
だから一般人でも楽しめたんだよな。

今のはオタク以外寄り付きがたい…
トッテモ ヤスイヨ 

630 :NAME OVER:04/07/25 13:27 ID:???
サラダツクッテマッテマス

631 :619:04/07/25 17:07 ID:???
マダマダゲンエキ、ガンバルヨ

632 :619:04/07/25 17:10 ID:???
>>620
>>621
レスありがとうございます。
だいぶ楽になりました。
AUTOで戦うってのは邪道ですか?


633 :NAME OVER:04/07/25 20:47 ID:???
AUTOに変更すると誰に相当する戦闘能力なんだろう

634 :NAME OVER:04/07/26 17:46 ID:xzCVZjLD
今4やってるけど、サイコガンダム強すぎなんだわ。なんだあいつ?

635 :213:04/07/26 18:32 ID:???
>634 普通は「射撃」の攻撃力が適用されるはずなのですが、
なぜか「格闘」時の攻撃力が適用されるとそうなります。
サイコガンダムだけでなく、艦船などでもそうなることがあります。
そうなる条件は不明です。

ただ、有名パイロット同士の戦闘でなおかつ両軍がMAまたは艦船だった場合、
それ以降の戦闘から変わることが多いと思います。

636 :NAME OVER:04/07/27 00:57 ID:???
急にビグザムにぬっ殺されたりするからな。

637 :NAME OVER:04/07/27 02:29 ID:???
4キャンペーンZの最終面、ジオとキュベレイが両方ともレーザーであぼーんw
暫くほっといたら瀕死のサイコmk2だけポツンと残ってたw

これって結構あることなんかな?

638 :NAME OVER:04/07/27 03:03 ID:???
それからグワダンに乗って雑魚兵士のザクVに苦戦するハマーン萌え

639 :NAME OVER:04/07/27 11:59 ID:???
レコア、サラとシロッコの取り巻きを悉く葬ったミネバ様萌え

640 :NAME OVER:04/07/27 13:52 ID:???
4のキャンペーンモードでセイラさんの部隊がセイラさん
ただひとりの回があったんだけど、アレはいったい何なの
でしょうか?セイラさんを保護しつつ彼女をシャーに逢わせ
てやったら何かイベントでも起こるんでしょうか。


641 :NAME OVER:04/07/28 21:59 ID:???
>>634
その書き込みからするとニューホンコン?
一応あそこは倒さなくてもクリアできるんだけどね。

それから、倒さないとクリアできないのはビグザムと
キリマンジャロのサイコだけど、接近戦で戦わないといけないのはビグザムだけ。

ちなみに接近戦で一番強いのは、プルツーのサイコmk2。あれは無理だ‥。

642 :NAME OVER:04/07/28 23:06 ID:???
4のキャンペーンで
エマさんをレベル20に上げてみた
シロッコの女を軽く捻れる

643 :NAME OVER:04/07/29 00:10 ID:???
っていうかシャア悲惨だな。
シロッコ23〜、ハマーン22〜ときて15とちょっとだからな。
クエスよりレベルが低かったりすると泣ける。
クワトロ時代の経験はドコいったんだろ。

644 :NAME OVER:04/07/29 22:24 ID:???
アムロもブライトも25なのにな

645 :NAME OVER:04/07/30 20:58 ID:/JdVZGZd
>>637
レーザで処分するなんて勿体無い。俺は一機も同士撃ちさせずに全部撃破した。有名PのLVは全員15以上になった。

646 :634:04/08/01 00:11 ID:???
>>635
なるほど。
>>641
倒さなくてもいいんですか?
もう十回くらいやってます。

647 :213:04/08/01 00:19 ID:???
>646 ニューホンコンでの勝利条件は、
エゥーゴのガチャポリス(首都)を防衛することです。
敵を攻撃せずとも、またいくら自分の軍が少なくなろうとも、
すべてのガチャポリスがエゥーゴの領地であることさえ達成されていればよいのです。
ニューホンコンではターン制限が20に設定されているので、
21ターンめに突入した瞬間にすべてのガチャポリスが青色であれば勝利となります。
なお、カラバ(黄色)が占領した場合は青色のものとみなされます。

648 :NAME OVER:04/08/01 01:23 ID:???
>>646
クリアするだけなら、スタートでコマンド数を4にすれば、サイコは
なかなか進撃してこれないので楽勝。

同じく、倒すだけなら、攻撃前にセーブして、アムロやカミーユで攻撃、
死ぬようならリセットして、別のターンに攻撃するか、間接攻撃とかして
から改めて攻撃したりして、死なないようにやれば倒せるよ。あと、LVが
20くらいまで上がってればアムロ、カイ、ハヤトあたりの間接攻撃でも
ダメージが出るので、逃げながら削ったりもできる。

ALLコマンドかつ、ステージ開始直後以外セーブも使わないという、漢のプレイ
スタイル(もちろん間接削りで逃げつつ戦うなんてのは論外だ!)を貫くとかいう
話だと‥確かに10回くらいやり直しも仕方ないかな^^

ちなみにカイやハヤトで仕掛けると、大きくダメージを与えられることがあるよ。
4回に1回くらい先制もとれるし、わずかながらだけど倒せる可能性も。

649 :634:04/08/01 10:22 ID:???
できました!!ありがとうございます。


650 :NAME OVER:04/08/01 11:50 ID:???
4のシナリオモードでビグザム倒せなくて辞めちゃった。
アムロでも倒せなかった。

651 :NAME OVER:04/08/01 13:03 ID:???
ビグザムにゃサラミスかホワイトベースをぶつけて無理やり倒すのが手っ取りはやい。
もっともHMLでも食らったら一撃で落とされるからセーブ→リセット→ロードは必須だが。

652 :NAME OVER:04/08/01 14:19 ID:???
初代で、LV24くらいのシャアがザンジバルでベースに陣取ってるステージとか
あったら楽しかったのにな。HML無いから実力で倒さなきゃいけないんだけど、
強さがドズルの比じゃない。

653 :NAME OVER:04/08/01 23:12 ID:???
楽しくない。

654 :NAME OVER:04/08/02 18:05 ID:???
MCガンダム+ガンダム×3のアムロなら何とかなるか?

655 :NAME OVER:04/08/02 23:46 ID:???
>>652
戦艦シャアはPSのGジェネのマッドアングラーで苦労したからやだ。
何で戦艦なのに包囲攻撃で全弾かわせるんだ?

656 :NAME OVER:04/08/02 23:52 ID:???
キャンペーンのLV15のシャアは
ケーラさんに撃墜されました・・・

657 :NAME OVER:04/08/03 19:28 ID:???
2ではRジャジャを良く作ってた。
鉄砲、剣、爆弾とスタンダードな装備が良かったから。
一時期グレネードの練習したなぁ。宇宙や、障害物多いステージだと使いやすいね。

658 :NAME OVER:04/08/03 21:41 ID:???
ファミコンミニで出る一作目はZZまでだよね?
アマゾンの予約ページ逆襲のシャアまで出るって、
レビュー書いてる香具師が居たんだけど。

659 :NAME OVER:04/08/03 22:32 ID:???
>>658
ZZまで。1の発売時、逆シャアはまだ公開されてませんですた。
ドラグナーの放送年だったりする。

660 :NAME OVER:04/08/04 07:52 ID:???
逆シャアの映画用TV宣伝CMと同時期に一作目のCMも流れてた。

661 :NAME OVER:04/08/04 08:49 ID:???
3の戦艦って敵にすると恐ろしいけど味方にすると頼りないと思うのは俺だけ?

662 :NAME OVER:04/08/04 15:16 ID:???
>>658-660
ZZまでですね。レス有り難う。
久々にやりたくなったから、ファミコンミニの買うかな。
なんで2捨てちゃったんだろう _| ̄|○

663 :NAME OVER:04/08/04 21:47 ID:???
>>662
坊やだからさ

664 :NAME OVER:04/08/05 00:33 ID:???
>>661
確かに。3はニュータイプが強すぎるね。
パイロットの最大レベルは16位までの方が良かったと思う。
でもそれ以外は実はものすごくゲームバランスが良いと思う。

665 :NAME OVER:04/08/06 23:58 ID:???
4キャンペーンのZ編
カミーユとクワトロが強すぎて簡単に進行してます

666 :NAME OVER:04/08/07 00:08 ID:???
>>665
HML自己封印で難易度+10

667 :NAME OVER:04/08/07 10:09 ID:???
ストーリーのうちゅうのうずはコロニーレーザーにウッカリ近づくと
Ζも百式もサイコガンダム、キュベレイまで落ちるからな・・・

668 :NAME OVER:04/08/07 10:16 ID:???
ストーリーじゃなくてシナリオですねorz

669 :NAME OVER:04/08/08 13:46 ID:???
あれって、自動的にクワトロ、アムロなんかが死んで
くれるからかえってつまんないんですけど。

4はキャンペーンがあるから楽しめるけど、なんか大雑
把だね。

670 :NAME OVER:04/08/08 18:10 ID:???
「バカヤロー」

671 :NAME OVER:04/08/08 22:31 ID:???
4は遠距離攻撃(HML、ファンネル、ミサイル、ビーム)を封印すると
地味にジャブローの嵐の後半が辛かったりする。

672 :NAME OVER:04/08/09 00:02 ID:???
4のアムロのディジェ実は強いな


673 :NAME OVER:04/08/09 13:02 ID:???
ファミコンモニだれかフラゲした?

674 :ざく ◆jv4bHzknjo :04/08/09 18:33 ID:+PjZAX0e
ディスクでくそ長かった思考時間はミニではどうなっているんだろ?
フラゲした人に聞きたいっす

675 :673:04/08/09 23:16 ID:???
モニって何だモニって「ニモ」を観た後だから・・・・

明日GBAとSETで買ってきますよ>>674

676 :NAME OVER:04/08/10 00:10 ID:YCgSJ+K4
>>674
まだやり始めなので正確にはわからないけど
すでに結構な待ち時間なので、昔とあまり変わってないと思う。
私の場合、問題は待ち時間よりもCOMの強さ。
何だあの正確な射撃は・・・。

677 :NAME OVER:04/08/10 03:24 ID:???
>>675
ファイティングネモ?

678 :NAME OVER:04/08/10 06:02 ID:???
当時かなりはまったな、Uはカートリッジだったから買わなかったけど

679 :NAME OVER:04/08/10 12:48 ID:???
ファミコンミニ買ったけどさ、ガチャポンってこんなもんだったか...
思考が長いのは覚えてたんだけど、カーソル移動は遅いし、
ユニット3つまでしか動かせないし、レーダーマップにユニットが
表示されないから全然意味ないし、カーソル遅いのに一覧表ないし...

当時は夢中になって友達と遊んだんだけどな〜

680 :NAME OVER:04/08/10 16:50 ID:???
この前ゲーム屋逝ったら、
GBAの棚スカスカで
「なんだほとんど売れ切れか」
と思ったら、SDガンダムが売れ残ってるの
もうね、アホかと馬鹿かと
ディスクミニのマリオ2ごときで普段買わない
レゲーなんかプレイするなっての。
ようやく、SD買う奴が居ると思ったら
「よーしパパ、ゲルググ量産しちゃうぞー。」
とかいっちゃってるのもう見てらんない
CT(資金)500やるからガンダム生産しろと。
いつサイコロガンダム作るかわからないネタが潜む
殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか
ザクやグフは拠点占拠してろ。
しかし、コレをやると武者ガンダムに
1ポイントも食らわせる事が出来なく
撃破される危険性を伴う諸刃の剣。
マ・クベ クラス素人にはオススメできない。
まぁ、お前らラ・クベはおとなしく
ズゴックでも作ってなさいってこった

681 :NAME OVER:04/08/10 17:55 ID:???
>>679激しく同意
2は楽しかったのになぁ。テンポ悪いし、CPU強すぎ。
針の穴を通すような射撃がorz
せめて1ターンに8体位動かせたらなぁ。

682 :NAME OVER:04/08/10 20:16 ID:???
マップとかは最初のバージョンの10枚だけですか?

683 :673:04/08/10 22:08 ID:???
GBAsp ガチャポン 新品買ってきた

明日からやるぞお

684 :NAME OVER:04/08/10 22:40 ID:???
>>682
そだよ

685 :NAME OVER:04/08/10 23:09 ID:???
CPUがビット搭載機操ったら強すぎ。
良い対処法無いですかね。
遠距離で射撃→逆に狙撃されてあぽーん
格闘戦を挑む→うまく逃げられて返り討ちに。

686 :NAME OVER:04/08/10 23:15 ID:???
なるべく隕石群や都市など障害物がたくさんあるところだと
格闘戦に持ち込みやすいでつよ




俺がエルメス使ったらザク(マ・クベ)にHP半分以上削られた・・・・

俺ってこんなに下手だったか・・・
_| ̄|○

687 :NAME OVER:04/08/10 23:18 ID:???
取り扱い説明書に例のMS紹介
ジオン軍の馬鹿の一つ覚えザクれ〜す。 が入ってるのはうれしかったなあ

688 :NAME OVER:04/08/10 23:38 ID:???
>>686なるほど。
戦闘マップが意外と狭いような気がするなぁ。
その上お邪魔キャラ(グフの顔した魚とかアッガイ等)が沸きすぎ。
CPUの反応凄すぎ。射撃が当たらねぇヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
バウンドドックって弱いのか?ザクに落とされたんだが。

689 :NAME OVER:04/08/11 02:43 ID:???
買ってきたので遊んでみてる・・・最初のマップが懐かしいorz
バウンドドッグ強くね?ゲルググのナギナタ当てても全然削れない・・・
でもゲルググでホワイトベース落としたYO(・∀・)

690 :NAME OVER:04/08/11 07:44 ID:???
>>688
今回射撃当たらないね
bit攻撃したらビームとビームの間に体を入れてよけやがった


ドムのくせにいいいいいい!!

ガチャポン後期の作品と比べてVSザク戦でもドキドキしながら戦える
逆にザクでも頑張ればガンダム落とせる絶妙のバランスがイイ(・∀・)

691 :NAME OVER:04/08/11 09:57 ID:???
>>690
ううむ オレがへたれなだけかもしれんが
COM相手にザクでガンダム落とすなんて
10機くらいいてもムリかも or2

お世辞にも「絶妙のバランス」とは...

692 :NAME OVER:04/08/11 11:27 ID:???
>>689バウンドドックもういっぺん使ってみます。
>>690ドム結構素早いな。ザク、グフと大違いだ。
>>691おれも同じ。ゲルググにZ落とされた・・・

キュベレイ、ハンマ・ハンマが使いやすくて(・∀・)イイ!!
可変MSサーベル使えないのが痛いなぁ。
Zと百式はコストの割には微妙な気がする。

693 :NAME OVER:04/08/11 11:39 ID:???
まぁ俺はゲルググ量産一択。

ビットは、射線をずらされなければ
まっすぐ向かえばいいけど、無理だからな・・・・しかも強いし。
またーり対戦してぇええ。

694 :NAME OVER:04/08/11 13:55 ID:???
バトルでのA,Bそれぞれの攻撃力、機動性、弾速、EN(最大、現在)を把握してそのMAPにおける各MSの役割を考えて能力を活かせる場所に配置していく。
バウンドドックなんかは移動力、EN、ライフルが強みだから距離を取って戦える宇宙、コロニーあたりでガ・ゾウムなどのライフルの威力、ENで優位に立てるMSと戦い、やばくなったら変形で耐えて後方に素早く避難できるのが強み。
2大惑星では序盤、コロニーではアッシマー、宇宙ではエルメスが最強っぽい。

ガチャ1はターンごとのEN全快と3コマンド制のため将棋のような趣があるなあ。



695 :NAME OVER:04/08/11 15:01 ID:???
ゲルググ、ハンマハンマが2強として定着していたな、私の周りでは

696 :NAME OVER:04/08/11 18:11 ID:???
開戦>ビーム>射線から外れる>ビーム

CPUこんなに強かったのか・・orz
子供の頃は、大軍で戦ってたから
「圧倒的じゃないか我が軍は!」と言ってたのが懐かしい

697 :NAME OVER:04/08/11 18:30 ID:???
なつかしくなったのでディスク版を○ミュでやってみた

マップ1
シャア
大軍対大軍
損害 ガンダム1機
42Tで敵全滅、首都占領
所要時間1時間半ほど(敵のフェイズはバトル以外速度上げてます)

やっぱり人と対戦しないとつまらないね
GBA版はちっとは賢くなってるのでしょうか?



698 :NAME OVER:04/08/11 21:32 ID:???
gba は完全移植ですよ。

完全移植まったく変わらない。

変わっているのはロード時間が早い。
CPUの速度もEMUしてるので処理落ちもします

699 :NAME OVER:04/08/11 23:28 ID:KHx4fY0M
cpu(シャア)は接近すると、よくバルカン砲を撃ってくるな。
宇宙ではこの特性をいかしてサーベル斜め切りでバルカン砲搭載機種を
mk2あたりで潰していた。

700 :NAME OVER:04/08/12 00:34 ID:???
いまだに真相を知らない厨房ですまんが、なんでサイコはサイコロになったん?

701 :NAME OVER:04/08/12 01:43 ID:???
理由は知らんが、ギャグとかダジャレとかじゃね?

702 :NAME OVER :04/08/12 02:05 ID:???
リアルのサイコも背面はサイコロの6のように6個のバーニアがついてるんじゃなかったかな?
名前もサイコロみたいだしってことでサイコロにしちゃったのかも

703 :NAME OVER:04/08/12 10:13 ID:???
>>698
考えてみればさ。
開発にかかるのはエミュだけで、あとは昔のROMデータまんま。
最初は大変だけど、一度エミュが完成しちゃえば、ぼろ儲けだな。
1本2000円は高すぎる。
ファミコン探偵倶楽部とか、鬼が島とか、ゼルダ&リンクとか、
マリオ1&2とか、せめて2本ずつくらい入れて欲しいな。

704 :NAME OVER:04/08/12 18:49 ID:???
俺としては2と4を一緒にして売ってほしい。

705 :NAME OVER:04/08/12 21:46 ID:???
GBAあたり以降の機種なら、容量的には1〜5までまとめても余裕な予感。

706 :NAME OVER:04/08/12 23:20 ID:???
人件費とかあるんちゃうん

707 :NAME OVER:04/08/12 23:28 ID:???
>>703 GBAで遊べるって言うだけで2000円の価値は大いにある
まぁ、任天堂に対するかんぱみたいなもの

708 :NAME OVER:04/08/12 23:53 ID:???
とりあえず順序はちゃんと踏まないとな

709 :NAME OVER:04/08/13 00:02 ID:???
個人的には2が良かった。

710 :NAME OVER:04/08/13 01:31 ID:???
4のポケ戦ってジオン軍で勝てんの?

711 :NAME OVER:04/08/13 05:35 ID:???
>>710
ケンプファーの下の連中がクリスに当てられればなんとか。

712 :NAME OVER:04/08/13 06:03 ID:???
ザクと相打ちになったヘタレパイロットのクリスが強いのが納得できん。
ただのテストパイロットだし。

713 :NAME OVER:04/08/13 10:32 ID:???
>>706
(゚Д゚)ハァ?

714 :NAME OVER:04/08/13 11:34 ID:???
ケンプァーだと思っていた

715 :NAME OVER:04/08/13 16:06 ID:???
>>712
テストパイロットはかなり優秀じゃないとなれないんと違う?
まあクリスは強すぎだが。

716 :NAME OVER:04/08/13 16:31 ID:???
NT-1の場合、ニュータイプ素養があるパイロットが
選ばれたのでは?

717 :NAME OVER:04/08/13 17:42 ID:???
ガチャポン戦士でバトルだけ自動でやってくれる方法なかったっけ?
たしかディスク差し込んで+キー動かすんだった思うんだけど・・・
ファミコンミニではどうやって再現されてる?

718 :213:04/08/13 19:48 ID:???
そもそも、終戦直前に意味のないドンパチをするというのが
あの作品の肝の部分でありまして…。
そこを考慮すると、もはや誰でもよかったと考えられなくもありません。
あのマップでケンプファーを量産してもむなしくなるのですが、
気のせいでしょうか。

719 :NAME OVER:04/08/13 21:09 ID:???
あのゲームはガンダム系強すぎだからなぁ・・・。
ファースト時代じゃほぼ無敵でしょ。

720 :NAME OVER:04/08/13 22:57 ID:???
3のガンダムが弱すぎたせいだろうけど、4は本当に強かったな。

721 :NAME OVER:04/08/13 23:52 ID:???
>>719
同レベルで、MCガンダム(生産品/防御35)にダメージを与えられる機体一覧。
[ ]内はMAXダメージだが‥、ジオング含めて射撃が足りてる機体無いよ‥。

 ムサイ[25]・ザンジバル[45]・ガウ[25]・グラブロ[65](いずれも格闘時)
 ブラウブロ[65/5](格闘時+ファンネル)
 ビグザム[45](HML、格闘時はバグで×)
 ジオング[5]・エルメス[5](ファンネル)

グラブロとブラウブロを量産して、格闘に賭けるのが正解‥なのか、本当に?

722 :NAME OVER:04/08/14 10:33 ID:???
誰か
>>717
にレスしてやってくれないか?
オレも禿げしく知りたいんだが

723 :NAME OVER:04/08/14 16:15 ID:???

ゲームを起動して、すぐに十字キーのどれかを押し続けると、
以下のキャラが代わりに戦闘してくれるようになる。
上…シャア
右…バスク
下…ハマーン
左…マ・クベ



724 :NAME OVER:04/08/14 20:07 ID:???
>>721
乙。当たれば結構いくもんなんだな・・・。

それにしても滅多に攻撃が当たらない分、当たった時は焦るんだよな。
無茶して突っ込んでザンジバルやニュータイプ部隊に落とされることもしばし。

725 :NAME OVER:04/08/15 01:47 ID:???
サイコ=サイコロのギャグはすげー佐藤元臭がする

726 :NAME OVER:04/08/15 12:16 ID:???
>>723
出来ない・・・・
_| ̄|○

727 :NAME OVER:04/08/15 19:25 ID:???
既出かも知れないが、4の”えす”って冷遇されてないか?
HPが他のキャラに比べて低い、配下が”ぼうる”、
新生武者5人衆で唯一、八紘の光輪での攻撃に参加していない・・・。_| ̄|○

728 :NAME OVER:04/08/16 03:14 ID:???
ファンネル・・・じゃなかった、フェニックス使えるからいいじゃん(´・ω・`)

直接戦闘には不向きだけどな。

729 :NAME OVER:04/08/16 20:59 ID:???
>>724
> 当たれば結構いくもんなんだな・・・。
でもベースとかに陣取られると、ファンネルも効かなくなる罠。
ムサイの「格闘」でMAX 7 ダメージ‥って一体どうしろと‥。

アムロが無理して突っ込んだとき死ぬのは、有名人同士の戦闘の
せいで防御・回避が無効になってるのも大きいんだけどね。
運が悪ければアサクラ部隊のゲルググの最大ダメージ(28)×2で
死ぬ可能性もあるわけで。いや、そんなん見たこと無いけどさ(w

730 :NAME OVER:04/08/17 05:56 ID:???
4で普通サイズのユニットと大型闘わせると
なんか1番のキャラが手あげたりするんだけどアレなんなの?

731 :NAME OVER:04/08/17 06:37 ID:???
それってコマンドバトルの攻撃防御のことじゃない?
普通サイズ同士だと狙われて攻撃されないと見れないけど
大型相手だと必ず2回攻撃されるから目立ってるんだと思う。

732 :NAME OVER:04/08/17 19:17 ID:???
>730 たぶん、スタッフの遊び心じゃないのかなと思います。
サイコガンダムMk-IIの攻撃を華麗にかわして反撃するキュベレイが
かなりかっこいいです。

>731 無名パイロットしかいない戦闘でもよく見かけます。
最初の射撃の際、右側の軍が攻撃を受けるときの1番機をよく見てください。
とくに相手がMAのときは目立った動きをします。

733 :213:04/08/17 19:19 ID:???
名前の書き忘れ。

734 :NAME OVER:04/08/17 19:57 ID:???
>>732
よく考えてみるとそうだね。勘違いしてました。
華麗にかわしてるときもあるけど、「格闘」の一撃死の恐怖は一緒(w

でも、こんな遊び心を実装する余裕があるわりに、生産品のMAの格闘値のバグ
(ダメージが与えられなくなるヤツ)が残ってるっていうのはどういうことよ‥。
unsignedでリミットかけてからsignedに直すとかいくらでもやり方あるだろうに。

735 :NAME OVER:04/08/17 21:39 ID:???
質問です。今4のキャンペーンやっててZ編のステージなんですが、
クワトロのレベルってこの後の逆シャア編とかに引き継がれたりする?

736 :NAME OVER:04/08/17 22:14 ID:???
引き継がれない。引き継がれるのは、初代のシャアのレベルで、
内部では別人物扱い。ついでに敵味方のレコアとかプルも
別人物扱いだったような気がするけど自信無し。

737 :213:04/08/18 20:51 ID:???
>736 レコアやプルは同一人物扱いだったような気がします。
プルは搭乗機もパイロットとしてもかなりの強さですが、
レコアはエゥーゴのときの搭乗機が弱すぎて残念。
ある程度育てておけば、先のシナリオで手ごたえのある対決ができそうなのですが。

738 :アヲササ ◆AzvV7zhDtc :04/08/18 22:11 ID:???
3の英雄戦記ではギャブランがお買い得だったと思う。
飛行扱いだし攻撃力も高いし5機セットで350ポッキリ。

739 :NAME OVER:04/08/18 22:16 ID:???
>>737
プルの最大の問題点は敵でも味方でも一回きりということだよ。
スレッガーのように死ななければラストまで残ってくれたらねぇ。
たとえメタスでもコマンドバトルならルーの3倍は使えるよ‥。

740 :NAME OVER:04/08/18 22:24 ID:???
ついでに気付いたけど、プルってキャンペーンの味方で使える
唯一のAランクパイロットなんだね。というか、A,Bランクでも唯一。
敵の方(特にアクシズ)は充実してるんだけどね。

741 :NAME OVER:04/08/19 23:58 ID:???
キャンペーンののビーチャ弱杉
ランスギーレに挑んだら
あっさり格闘で撃墜されてしまいますた

742 :NAME OVER:04/08/20 07:03 ID:sMvCU/ZR
ビーチャ(百式)ならひたすらHMLぶっ放しとけばいいんだよ。接近戦に持ち込もうとするから落とされるのさ。

743 :NAME OVER:04/08/20 11:58 ID:???
キュベorヤクトorサザビー&ジオ*4マンセー

744 :NAME OVER:04/08/20 21:21 ID:???
>>742
ランスギーレンあたりだと、HMLを抜けて来て、ファンネル+直接攻撃で
一発あぼーんする予感。もちろんあぼーんするのはビーチャだが。

745 :742:04/08/21 00:05 ID:???
>>744
それならジム3、サチワヌを囮にして後方から撃つor百式HML→ジュドー特攻などのコンボで確実にしとめるのが得策かと。HML→特攻はエル、モンドら遠距離攻撃ができないMSに乗ってるパイロットのLVを上げるのにうまく活用されたい。

746 :NAME OVER:04/08/21 01:40 ID:???
ってか、ジュドーVSハマーンでキュベレイタイプが5体もワラワラ出てくるのは反則だってば・・・。

747 :NAME OVER:04/08/21 13:10 ID:???
まあ2体はザコだが。ルーとかブライトでも楽勝。

748 :NAME OVER:04/08/21 23:49 ID:???
4のZZ編はジュドー以外は特攻しちゃイカン
ルカとビーチャではロイヤルガードの足元にも及ばない

749 :NAME OVER:04/08/22 10:19 ID:???
名前キャラはブライト、ジュドー、25エースジムIIIに応戦させれ
ルー、ビーチャはジオンエースキャラ、戦艦にHMLをぶっ放す

750 :NAME OVER:04/08/22 13:08 ID:???
3と4は、ゲームバランス以外は良かったと思うのだが。
システムはそのままで、戦闘だけ2型に戻したら最強かもしらん

751 :NAME OVER:04/08/22 20:59 ID:???
SDキャラがポコポコサーベル振ったりビーム撃ったりしてアクションで戦ってたのは
何作目まで?

752 :NAME OVER:04/08/22 21:19 ID:???
ファミコンなら2だな

753 :NAME OVER:04/08/22 21:37 ID:???
スーファミなら?

754 :NAME OVER:04/08/22 23:13 ID:???
なんだかんだ2が一番面白かったなあ

もれは移動力が8もあってビット搭載のエルメスが一番気に入ってたよ。
友人達のドライセンやRジャジャと死闘を繰り広げたのはいつの日だったか。

エルメス以外ではパラスアテネ、メッサーラ、キュベレイ、αアジールを主力にしてたから、
友人連中の中では、宇宙では無敵に近かったが大気圏内はきつかったものだから、
「地球に魂を縛られたオールドタイプ氏ね」とかふざけて言ってた(汗


755 :NAME OVER:04/08/22 23:34 ID:???
>>749
キャンペーンでは25ジムはいない罠。
でもあの辺だとブライトがベースとか陣取ってればそうそう落ちないけどな。

756 :NAME OVER:04/08/23 12:03 ID:???
>>755
エッ!?(゚д゚;

いるのはシナリオだっけ?

757 :NAME OVER:04/08/23 17:17 ID:???
>>756
ギーレン兄弟へつけるレベル(18,19)が間違ってジムについっちゃったとかいう説が。
確かにギーレン兄弟(LV6だっけ?)とレベル入れ替えるとちょうどいい感じはするよね。
でもLV25がどこから来てるのかは不明。ミネバザビLV25はあり得ないしなぁ‥。

758 :NAME OVER:04/08/24 02:10 ID:???
>>757
ハマーン

759 :NAME OVER:04/08/24 02:29 ID:???
ハニャーン

760 :NAME OVER:04/08/24 05:13 ID:???
エルメチュ

761 :NAME OVER:04/08/24 19:48 ID:???
>>758
ハミャーンは実際の通りLV20でいいんじゃない?
ジョドーも20だし。

762 :NAME OVER:04/08/25 13:25 ID:???
実はアムロ

763 :NAME OVER:04/08/25 16:23 ID:???
「アムロ、礼!」

764 :NAME OVER:04/08/25 23:31 ID:???
おまいら、ちょっとしたニュースだ!
NTT系がβテストしている「なつゲー」ってサイトで
プレイしたいなつかしのゲーム投票のリストに
ガチャポン2が入っているぞ〜
みんなで投票してPCでガチャポン2しようぜ〜

765 :NAME OVER:04/08/25 23:33 ID:???
わりぃURL張り忘れたorz
ttp://game.coden.ntt.com/

766 :NAME OVER:04/08/26 01:23 ID:u+ymyN3i
>>761
エンドラがサチワヌ(サラミス)より弱いしクインマンサとかもいなかったから25にしたらしいが・・・

767 :NAME OVER:04/08/26 21:01 ID:???
そうなんだ。
でも高レベルジムIIIがいなくてギレンクローンが正規のレベルなら、ジュドーがハマーンより
強い(機体差)以外は、全体としてはアクシズの方がずっと強くない?

まあとりあえず今の実際の設定だと、ハマーン以外はLV25ジムIIIで倒せてしまうが‥。

768 :NAME OVER:04/08/27 17:06 ID:???
>>764
投票入れてきた

今はいっきが出来るんだが
あまり評判よくないな
懐かしさのあまりやりたいが実際やるとやっぱり糞ゲーでしたってオチか

769 :NAME OVER:04/08/27 19:07 ID:???
対戦系ならまだしもスペランカーとか入れてる人の気が知れん

770 :NAME OVER:04/08/27 21:13 ID:???
ミニはただのエミュじゃないぞ
GBAの画面のドット比率に合わせて作品ごとに
ドットを打ち直しているんだぞ
内部処理のプログラムはまんま使いまわしだが

771 :NAME OVER:04/08/29 23:55 ID:???
4で百式の配下機としてあかディアスを使いたかった


772 :NAME OVER:04/08/31 02:38 ID:???
>>770
しかもその移植作業が出来る人も限られてるし。
あとカートリッジも安くないしパッケージがそれなりに金かかってる。
任天堂のことだから利益が出ないなんてことはないだろうがぼろ儲けってことはない。

773 :NAME OVER:04/09/01 20:31 ID:???
なんかゲーセンのゼータで新作が出るらしいが
俺はSDガンダムの方が好きだな

774 :NAME OVER:04/09/02 00:31 ID:???
ゲーセンのゼータで新作ってどういう意味?

775 :NAME OVER:04/09/02 02:59 ID:???
>>774
エゥーゴVSティターンズDX

776 :NAME OVER:04/09/02 17:14 ID:???
ここで全く語られてない5について語ってみよう。
・・・

俺には無理だわ

777 :NAME OVER:04/09/02 17:23 ID:???
5は最終的に使うのが同じようなのばかりになってしまうのがな
あと都市の防御力高すぎ

778 :NAME OVER:04/09/02 19:46 ID:???
エミュの話題で申し訳ないが
G-NEXTのROMって何種類あるの?
無印と+専用ROMは見つけたけど…
ググったら+専用ROM&マップとかData Pack 2とかも
出てくるし…

779 :NAME OVER:04/09/02 22:32 ID:???
帰れ

780 :NAME OVER:04/09/03 00:43 ID:???
無印…G-Nextだけ
専用ROM(店頭販売版)…MS追加、コンフィグMAP追加バージョン
(専用ROM&マップも同じ。ファイル名が違うだけ)
Data Pack 2…知らん。多分サテラビューかな?

店頭販売版とサテラビューの違い…若干収録MSが変わってる
店頭販売版…スカイガンダム、ジヴァルグ、ギルティ
サテラビュー…Sガンダム、Dガンダムサード、浜村通信

781 :NAME OVER:04/09/03 23:20 ID:???
>>773
あのサイコガンダムも一発で倒せる割にボスが意味不明なエネルギーバー見たいなやつとか?

782 :NAME OVER:04/09/04 00:09 ID:???
誰か作ってくれないかな〜
G-NEXTのグラフィック・音楽でGXのシステムで
MSは宇宙世紀限定。MAPは全作いいとこどり。


無理だよな。

どれも一長一短なんだよな。

783 :NAME OVER:04/09/04 00:34 ID:???
リメイクするならCOMの頭の弱さを何とかして欲しいな。
なんであんなに大艦巨砲主義なのよ。ドッグ入れたら出さないし。
宇宙で地上MSつくるし。

んでスクランブルやカプセル戦記のフザケタ雰囲気も入れて欲しいな。
味方砲撃で『コラー』とか。

FC〜SFCまでの全シリーズ統合モノが欲しい。
いい時期だと思うけどな。




種が・・・

784 :NAME OVER:04/09/04 03:22 ID:???
>>781
ホットスクランブルか
BGMが良かったな、まんまだけど

785 :NAME OVER:04/09/04 03:44 ID:???
>>784
> ホットスクランブルか

ガンダムゲー=クソゲー
という法則を定着させた伝説のゲームだな。

786 :NAME OVER:04/09/07 08:14 ID:???
スペランカーと並んで間違った認識がまかり通った代表的ゲームだな。
あれがクソゲーならマクロスとかどうなんだって話。

787 :NAME OVER:04/09/07 16:01 ID:???
>>786
ゲームとしては遊べるレベルなんだろうが、
原作関係ないもんな。

788 :NAME OVER:04/09/07 20:12 ID:???
>>787
PCエンジンのガンヘッドあたりよりは再現度良いぞ?
もっともゲームとしてはガンヘッドの方が面白いが。

789 :NAME OVER:04/09/08 00:05 ID:???
再現度で言ったらタッチやバツ&テリーなんかよりずっとマシだな。

790 :NAME OVER:04/09/08 00:21 ID:???
え?ストーリー通りの順でMS出てくっけど。

他にどう作れっちゅうんじゃw
ドラえもんみたいにオリジナルストーリーが許されるわけじゃなかろう。

791 :NAME OVER:04/09/08 23:22 ID:???
SDガンダムそのものがオリジナルストーリーなのでOKだ
ソノナハバッテン

792 :NAME OVER:04/09/09 00:12 ID:???
ホットスクランブルの話だけどね。

793 :NAME OVER:04/09/15 01:00:41 ID:???
ガチャポン4の変形って何かデメリットある?
追加移動に占領・戦闘突入不可、戦闘時の格闘不可くらいか。
変形時にHML撃てるのはどうかと。

794 :NAME OVER:04/09/15 02:46:51 ID:???
とりあえず追加移動時に〜だけかと。
CPUはときたま追加移動時に戦闘しかけてきたりするけどな。

格闘は別に射撃で十分な場合が多いし、
それに4のSDガンダム本編は近接戦闘になること自体少ないからあまり気にならないかと。

でも変形時にHML撃てるのは原作の設定から考えると確かにおかしいよな。

795 :NAME OVER:04/09/16 01:27:36 ID:???
すみません。最近評判の悪いGセンチュリーを久しぶりにプレイしているのですが、ザクUS、ゲルググS、ザクUR2、ジムカスタムなどを生産する方法がわからないのです。
ご存知の方教えていただけますか?

796 :NAME OVER:04/09/16 15:29:32 ID:???
ガチャ2は好きだったね
腕しだいでは低コストなMSでも高性能MSを何体も倒せる所が良かった

どっかの同人屋さんが逆シャア以降のMSを追加して作ってくれんだろうか

797 :NAME OVER:04/09/16 15:36:04 ID:???
ガチャ2で赤ドウ上空2000キロ(大気圏が分厚いシナリオ)を青:シャア、赤:マでやらせてみたら
地上はドライセン・Rジャジャ天国、宇宙はゲルググ天国になっていた。

798 :NAME OVER:04/09/16 17:52:49 ID:???
4の戦国編で、暗黒軍の遠距離攻撃使用者ってくろまじん(射撃)、びぐざむ(射撃)、
龍飛(フェニックス)だけ?
暗黒軍貧弱すぎ。

799 :NAME OVER:04/09/16 20:17:24 ID:???
あとはがざしいがしゃげき使えるが・・・まあ戦力外だな、ほとんど。
設定をエースにしときゃ少しはマシになるが。

反面、がんだむ軍はひっさつ使えるのが多いからかなりつらいよなぁ・・・。
ってか戦国伝は全体的にバランスが偏りすぎてる。
ボスのステータスは圧倒的だが・・・。

800 :NAME OVER:04/09/16 20:19:36 ID:???
ガチャポン戦士1って見たこと無いんだけどファミコンなの?

801 :NAME OVER:04/09/16 20:27:53 ID:???
>>800
ディスク。
現在、ファミコンミニで発売中。

802 :213:04/09/16 20:58:29 ID:???
>793 強いてあげるならば、
射撃をするときのモーションが味気ないことでしょうか。
MS形態では、ライフルなどの発射時に砲口が光りますが、
MA形態ではそれがありません。

>794 ウェイブライダー+ハイメガランチャーの場合などは、
確かに違和感があると思います。仮にも飛行形態なので……。

803 :NAME OVER:04/09/17 02:19:05 ID:???
>>799
めっさーらもいたな。
ただLV12だし、威力も期待できない。
ビグザムの射撃で雑魚を蹴散らしつつ、残ったユニットを黒魔神で片付けるしかないか。
龍飛のフェニックスは強いけどシナリオが限定されるし。

戦国編は暗黒軍でやるといきなり必殺などの攻撃を受けるシナリオがあるからなあ。
強力な遠距離攻撃を持つユニットは極一部に限られるから、コマンド数を6くらいにして
相手の行動を制限させたほうがいいな。
間違っても対人戦をやってはいけない。

804 :NAME OVER:04/09/17 10:08:40 ID:???
3でサタンガンダムとブラックドラゴンの夢の共演があるシナリオがあったよね?
サタンガンダムは20固定なのに何故かブラックドラゴンはレベル設定式・・・

805 :NAME OVER:04/09/17 13:59:05 ID:???
>>794
原作見るまでそういうものかと思ってた(w
波動砲?みたいな。

806 :NAME OVER:04/09/18 04:00:10 ID:???
>>805
ZZガンダムを変形させないでHML撃たせて見れば大体分かると思うけども
アレなんかは頭の上のノズルからHML撃ってるからな。

変形状態のGフォートレスでは撃てっこないでしょ。あれは。

807 :NAME OVER:04/09/18 09:21:45 ID:???
己を犠牲にすれば撃てる!! ……はず。

追加移動のハンディキャップとして、格闘が選択できなくても
HMLが撃てなくても、それはそれでいいね。
戦略シミュ系等のゲームに於いて、移動力は結構重要だったりするから。

808 :NAME OVER:04/09/18 12:01:20 ID:???
>>806
ノズルが変型後に前に来るんじゃないかとか‥。

809 :NAME OVER:04/09/18 13:36:59 ID:???
>>795
たしか作れないはず
ヴァリエーション機体はシナリオモードでデフォで配置されてるのが使用できるだけだったと思う



810 :NAME OVER:04/09/19 01:45:31 ID:???
>>807
Gフォートレスの状態では頭部が機体の内部に収納されるため無理
ZのHMLはまだ何とかなるかもしれんが

811 :NAME OVER:04/09/19 13:08:09 ID:???
>>795
生産できる軍をえらんでACE1以上にあげてドックで交換すればできる

812 :NAME OVER:04/09/19 13:36:42 ID:???
すでに既出なんだろうけどiアプリのガチャポン戦士はよくできてるな
携帯であれくらい動いてくれて無料ってのは凄い

813 :NAME OVER:04/09/19 21:03:15 ID:6sMOZr0v
久々にガチャ4のキャンペーンをやったよ
「しぼう」なしにしようと努力したけどハヤトとスレッガーさんがあぼーん。
うーん

814 :NAME OVER:04/09/19 21:53:00 ID:???
>>813
初プレイのとき、「しぼう」がリュウだけだったため、不覚にもワラタ。

815 :NAME OVER:04/09/19 23:49:11 ID:???
>>809>>811

ありがとうございます。試してみます。

816 :NAME OVER:04/09/20 00:11:58 ID:???
しぼうなしプレイは意外と難しいんだよなぁ。
パイロットによってはちょっとしたミスであっさりあぼーんてこともありうるからしまいにゃキレるし。
4体いて一番上のユニットだけやられるとざけんなゴルァ!!と吼えたくなる。

幸い自分のターンならいつでもセーブできるから、それをうまく活用するしかないんだろうな。
あとは補正の高いアムロらを酷使するとか。

それにしてもスタッフロールのあのBGMはいいよな。

817 :NAME OVER:04/09/20 12:34:57 ID:???
SD戦士

818 :NAME OVER:04/09/20 17:08:20 ID:???
>>816
シナリオによっては有名パイロットなしのユニットが出るので、設定でベテランくらいに
し、早い段階でレベルを上げるといい。あと、行動数をALLではなく8にする。通常は敵の
方がユニットが多いため、行動制限をかけることで有利になる。
遠距離攻撃ができる場合、それを存分に活用して一方的に痛めつける。

戦国伝・暗黒軍のような役に立つユニットが極端に少ない場合に行動制限を
かけるのはなかなか有効。

819 :NAME OVER:04/09/20 22:31:54 ID:???
>>816
シアン・ジョブ・シンなんて恐くて戦闘に参加させられなかったよ。せめてジムスナイパーに乗ってれば…

820 :NAME OVER:04/09/20 23:19:47 ID:???
>>819
そいつらは最初からいないものと考えた方がいい。

変形やHMLの話持ち込んだのは俺だけど、Zだけキャノンとかランチャーなしで
HML撃っているのは違和感あるな。かといってHMLなしだと百式より下になるし。
あと2のZのセールスポイントってあるのか?変形で大気圏ノーダメっつーても
拡散ビームのバウンドドッグやメッサーラを使った方が有効だし。

821 :NAME OVER:04/09/21 10:59:17 ID:???
GBの国盗り物語で、やみしょうぐんを倒すのに
開始0秒飛び道具攻撃→階段のぼる→二階の右隅ぎりぎりで時間切れを待つ→
体力回復→再度侵攻
の繰り替えししてましたが、もっと効果的な戦い方はありませんか?

822 :NAME OVER:04/09/21 23:40:30 ID:???
>>820
一応機体性能は上だから、GDMK2よりは‥。
あとガンダムらしくザコには硬いし。

‥このゲームってHML無かったら百式って
MCガンダムに全く歯が立たないんだよな。
というか、ガンダムにすら勝負にならない‥。
(いずれも有名パイロット乗ってない場合ね)

823 :NAME OVER:04/09/22 22:03:51 ID:???
防御とか命中は百式は低いけど
他は勝ってるからトントンじゃないの


MCには勝てないけど

824 :NAME OVER:04/09/22 22:09:04 ID:???
>>819
シナリオのソロモンならジムスナイパーだね。

逆にシナリオのアバオアクーでやけにしぶといジムが
いると思ったらカイ・ハヤトなんだよなぁ。
ガンキャノン降りるなよ‥。

825 :NAME OVER:04/09/23 16:54:18 ID:???
キャンペーンでカイ・ハヤト・セイラ・リュウのレベルをがんばって上げれば
シャア、ララア、クスコなどの強敵が連れているゲルググにダメージを
与えられる。

826 :NAME OVER:04/09/24 01:56:48 ID:???
何かカプセル戦記の説明書を発掘したんだけど
説明書のユニット紹介ってゲーム中の自己紹介と違うのね。

お買い得の量産型がこのボク、マラちゃんで〜す。バルカン砲
は弾に限りがあるから使い過ぎないでね。

その略称は止めとけ。

827 :NAME OVER:04/09/24 09:38:11 ID:???
ttp://www.cmo.jp/users/damisuoh/gacha3mp3.zip
直録音で聞き苦しくて申し訳ないんだが、
3の主要な曲をちょっと整えてもせ化してみた。
20Mあるから気長に落としてくれ。

828 :NAME OVER:04/09/24 10:34:11 ID:???
GXが動くのがでたらしい

829 :NAME OVER:04/09/24 11:30:33 ID:???
>>827
4も是非頼む

830 :NAME OVER:04/09/24 19:15:57 ID:???
2で格闘武器の振りが悪い奴がいるんだが。連発がきかないという意味で。
パラスアテネとジオ。

831 :213:04/09/24 21:31:43 ID:???
>827 nsf→mid→調整→wav→不可逆化 でしょうか?(素人の推測です)
ずいぶん奥行きがでた感じがします。かなりいいですね。

832 :827:04/09/24 21:39:37 ID:???
nsfが見つからないしリッピングの仕方もわかんないからwavで録音だ。
んで、コンプで音圧あげてモノラルをステレオに変換してRを0.05秒スライドしただけ。

もしかして、3のnsfって存在する?

833 :NAME OVER:04/09/25 00:20:20 ID:???
>828
詳しく聞かせてもらおうか

834 :NAME OVER:04/09/25 00:33:20 ID:???
>>829
とりあえずまだ>110が生きてるな。

835 :NAME OVER:04/09/25 00:55:08 ID:???
>>833
sleuth

836 :NAME OVER:04/09/25 03:03:39 ID:???
>835
うは、うごかね

837 :NAME OVER:04/09/25 03:14:01 ID:???
>>836
ジ・O、なぜ動かん!

838 :NAME OVER:04/09/25 03:20:11 ID:???
動く事は動くがサウンドが鳴らないのとフレームレートがイマイチなのが駄目だな
出来ればその作者にはさっさとソースを公開してもらいたい

839 :NAME OVER:04/09/25 08:25:43 ID:???
>>827
GJですー。
のすたるじっくに静聴させていただきました。

840 :213:04/09/25 23:45:29 ID:???
>832 ざっと調べてみましたが、3のnsfは見つかりませんでした。残念。
調整といっても、実はかんたんなしくみだったのですね。
気が向いたら、私も手持ちのもので試してみようと思います。

841 :NAME OVER:04/09/25 23:57:38 ID:???
ほんと3、4は名曲揃いだな
なんかちゃんとガンダム本編を見て曲作りを
したって思う気にさせるなぁ

842 :NAME OVER:04/09/26 11:32:53 ID:???
4では生産額がハイザック=GMII=ガルバルディβ、
マラサイ=バーザム なんだけど性能は一緒なん?

843 :NAME OVER:04/09/26 15:03:55 ID:???
>>842
上はガルバルディが少しだけ強い。
下は、射撃がやや劣るけど、生産するなら防御の高いマラサイ。

844 :NAME OVER:04/09/26 18:06:12 ID:???
買った当時、ナイトガンダムしか知らないで3をプレイしたから
ZZではZガンダムが量産されるものと10年近く勘違いした・・・・。


845 :NAME OVER:04/09/26 22:34:48 ID:???
俺の場合、初めて触ったガンダムがX、GXだったから
ガンダムからラフレシアまで何でも量産されてるもんだと思ってたよ

846 :NAME OVER:04/09/27 04:33:14 ID:???
3のナイトガンダムの戦闘BGMは 神

847 :NAME OVER:04/09/27 19:54:47 ID:???
>>845
ビグザム量産の暁には‥!

848 :NAME OVER:04/09/28 00:46:36 ID:???
6歳の時俺は本家ガンダムよりも先にディスクのSDガンダムやったんで
ガンダムが特別な存在だとは思わなかった、そこら辺にいる雑魚だと思ってた
百式が格好良くて高くて強かったのでコイツが主人公だと思ってた


849 :NAME OVER:04/09/28 01:54:28 ID:???
ファンネル・サイコミュ・ビット搭載機で、アステロイドで上手く戦うコツきぼんぬ。
拡散ビーム相手だときついしこっちも拡散ビームの方が使いやすい。

850 :アヲササ ◆AzvV7zhDtc :04/09/28 15:10:29 ID:???
俺はナイトガンダム物語からガンダムに入ったから
ネモが準主人公だと思っていましたが何か

851 :NAME OVER:04/09/28 15:29:26 ID:???
そういや、本家ガンダム知らなくても楽しめるよな、このゲーム。
逆に知らない方が楽しめる?
てかSDガンダムビデオのシロッコは良かった。
あれ見た後、本家見たから、激しくハァ!?だった。
それがジレンマで本家見てないや。

852 :NAME OVER:04/09/28 16:48:32 ID:CtvM16tw
ttp://penpen.info/sd/index2.htm

853 :NAME OVER:04/09/28 21:33:25 ID:???
俺は最初のガンダムしか知らなくてカプセル戦記のマップ画面見て、
「ぁ、旧ザク発見!」とか言ってたが。


854 :NAME OVER:04/09/29 01:57:21 ID:???
>>851
シロッコのトロッコ?

855 :NAME OVER:04/09/29 07:58:53 ID:PPNht4B2
シロッコ飲め

856 :NAME OVER:04/09/29 08:05:58 ID:???
トロッコに乗ったシロッコ。
シロッコのシロップ。

857 :NAME OVER:04/09/29 13:40:26 ID:???
2のファンネルや拡散ビームは使いやすいが、どれも1ターン生産不可ってのが
バランス作っている希ガス。

858 :NAME OVER:04/09/29 22:25:24 ID:???
http://academy3.2ch.net/test/read.cgi/psycho/1096461834/

859 :NAME OVER:04/09/30 11:29:52 ID:???
拡散メガ粒子砲を3発同時に当てるのと
ハイメガ粒子砲当てるのってどっちが強い?

860 :NAME OVER:04/09/30 15:14:05 ID:???
>>851
トラウマの間違いでは?

861 :NAME OVER:04/09/30 20:06:46 ID:???
>>859
シリーズによるんじゃない?

862 :NAME OVER:04/10/01 12:11:51 ID:???
>>857
生産ターンと言う要素は、このシリーズ特有のバランスの取り方だったね。
1ターン生産で足が長く、電撃的に戦線投入できるドライセン・Rジャジャにはかなり世話になった記憶がある。

863 :NAME OVER:04/10/01 15:18:50 ID:???
アクションが下手で、ひたすらゲルググ作ってた。
俺だけかな。だよな。

864 :NAME OVER:04/10/01 15:20:50 ID:???
>863
ノシ

865 :NAME OVER:04/10/01 21:54:22 ID:???
>>862
あと便利な拡散ビーム所持で移動力が8以上のユニットが存在しないのも
バランスかなあ。メッサーラは非常に強力だが。

866 :NAME OVER:04/10/02 09:16:42 ID:???
ユニットがある程度決まってしまうのが残念

867 :NAME OVER:04/10/02 09:21:56 ID:???
>>863
俺もー

868 :NAME OVER:04/10/02 14:44:34 ID:???
>>863
俺はドライセンだった。
ゲルググは金がないとき。
ただドライセンは宇宙だとバズーカが遅いのでゲルググに劣っていた気がする。

869 :NAME OVER:04/10/02 22:07:05 ID:???
2の大将は何で武者Zなんだろうね?今ならターンタイプかな。

870 :NAME OVER:04/10/03 00:39:15 ID:???
GBAで出てるホットスクランブルと2って何が違うの?
画面は同じに見えるし、任天堂のサイトには詳しいこと書いてないし。
ディスクシステムだったという事だけは分かってるんだが。

871 :NAME OVER:04/10/03 00:49:13 ID:???
ホットスクランブルてのは初代ディスク版。
で、それにマップを差し替えて、COMの思考時間を早くしたマップコレクション。
この2つがいわゆるシリーズの1作目。
で、そこからファミコンカセットにして
マップ、ユニットを大幅に追加したのが2。

872 :NAME OVER:04/10/03 00:53:09 ID:???
>>871
そうでしたか。レスに感謝。
それだったら、2持っている自分は買う必要がないという事でOK?

873 :NAME OVER:04/10/03 04:23:48 ID:???
>>872
掲載マップが違うんじゃないかな?

874 :NAME OVER:04/10/03 19:03:52 ID:???
>>870
誰も突っ込まないからおれが突っ込むぜ!
ホットスクランブルじゃなくて、スクランブルウォーズだろ!

875 :NAME OVER:04/10/03 21:48:29 ID:???
871だが、そういやそうだった(w
ホットスクランブルはZだった。
>>873
マップが違うようなら買ってもいいかな。今度見かけたら買ってきます。

876 :NAME OVER:04/10/04 00:18:59 ID:???
今3の戦国やってるんだけど、闇軍団弱くない?
やみしょうぐん、わかざくと、こざく、こんざく、しんざく以外カスなんだけど・・・。
取り巻きのズゴックは強いけど。

877 :NAME OVER:04/10/04 01:38:54 ID:???
暇だったからこざくをレベル20近くまで鍛えてみた。
意外と避けないな・・・3回くらい死にそうになったし。

878 :NAME OVER:04/10/04 03:31:36 ID:???
基本的に頑駄無軍の方が強いようにできてるからね、あれは。
4の戦国伝後半のシナリオなんて目も当てられない。

879 :NAME OVER:04/10/04 12:43:20 ID:???
だって、

しょうがんだむ・やみしょうぐん>ふくしょうぐん・わかざくと>
こざく・むしゃ>のうまる・こんざく・しんざく

ときて

あれっくす>にう>だぶるz・ぜいた>さざびー・きゅべれい>
まあくつう・ひゃくしき>壁>その他やみぐんだん>量産

っつーバランスが・・・。
さざびーとじおはもうちょっと強くてもいいと思ったなー。
そういえば、3ってけんぷふぁーがいないよね。

880 :NAME OVER:04/10/04 12:46:06 ID:???
それぞれ漢字に直してみてくれ

881 :NAME OVER:04/10/04 19:50:14 ID:???
戦国伝(外伝も)は頭を失った時点でそのユニットは終わり。
てか、何気に「どむ」のクリティカル率が高いと思うのは俺だけ?

882 :NAME OVER:04/10/04 21:27:10 ID:???
>>878
びぐざむと黒魔神と龍飛以外使い物にならんからな。
びぐざむの射撃は射程は4ながらHMLと同等の威力でがんだむ系を
一撃で倒すこともあるが、遠距離攻撃を受けると即死。
黒魔神は1番目にしか攻撃が当たらない。

戦国伝前半だって、はっこう除くと闇将軍のフェニックスとじおの必殺以外
頼れないし、じおのレベルが低いとなかなか当たらん。
闇将軍の近接攻撃は非常に強力なのだが。

戦国伝はあれっくすは主役みたいなものだから、命中・回避に
優れているので闇将軍や黒魔神で倒す。

行動数をALLにせず、4とか6にした方がやりやすい。
一部除けばカスなんだから。

883 :NAME OVER:04/10/04 21:32:13 ID:???
3では役に立った殺駆が4では家老になっているが、明らかにパワーダウンした。
まず配下が全員雑魚。3では古・ガザD、今・雑魚、新・ドムだったのに。
サザビーはウンコ。HP40にも届かず、戦闘などさせられない。
つーかアニメで活躍したMS・MAは戦国ではウンコ。
出世したのはザク、ドム、ズゴック、バウくらいか。

884 :NAME OVER:04/10/04 22:12:01 ID:???
>>881
きゅべれい(56/27/間)のパーティは部下がずごっく(30/20/間)だから
しょうがんだむとかふくしょうぐんが相手でなければかなり粘れるぞ。
こんざくとかは頭死んだ瞬間捨て確定だが。

885 :213:04/10/04 22:33:08 ID:???
>883 配下がざこの場合、
ざこが全員やられてから陣地に退避させると、
新たに(ざこよりも強い)げるぐぐが配下になります。
威力は低いものの、射撃も一応できます。

ハードの同時発色数の制限のためか、配下の色が一定ではありませんが、
それがかえっていい味をだしているように思えます。

886 :NAME OVER:04/10/05 00:04:36 ID:???
>>879
じおが入ってないが・・・

887 :NAME OVER:04/10/05 01:35:52 ID:???
3のじおは弱いよ。
ねも一撃できないし。さざびーでもギリギリ。

888 :NAME OVER:04/10/05 04:03:41 ID:???
>>880
将頑駄無・闇将軍>副将軍・若殺駆頭>
古殺駆・武者>農丸・今殺駆・新殺駆

荒駆主>仁宇>駄舞留精太・精太>漣飛威・玖辺麗>
摩亜屈・百士貴>壁>その他闇軍団>量産

889 :NAME OVER:04/10/05 07:00:28 ID:???
古殺駆・今殺駆・新殺駆

なつかすぃ。昔、プラモで・・・(ry

890 :NAME OVER:04/10/05 17:27:28 ID:???
>>889
新殺駆だけは別売りのザクVが必要なんだよな。

891 :NAME OVER:04/10/05 21:16:20 ID:???
そいつらって確か天下統一編だと
技連・怒鋭・駆舞って名前で殺駆と一緒に頑駄無軍に居たよな。
若殺駆頭・闇凶車と共にゲームじゃ抹消されてるが・・・

892 :NAME OVER:04/10/06 03:04:18 ID:???
本当はザクに潰されるのに戦国や外伝になると急に扱いが良くなるアレックス萌え

893 :NAME OVER:04/10/06 12:16:47 ID:???
>>893
当時は0080が最新作だったからだろうな。
現在じゃ考えられん優遇ぶりだ。


894 :NAME OVER:04/10/06 12:55:18 ID:???
EZ8はあまり優遇されなかったよな・・・。
すでに外伝戦国伝が下火だったってのもあるが。

895 :NAME OVER:04/10/06 13:47:58 ID:???
最も扱いがいいのはザクだろ。
TV本編では基本的にやられ役なのに。

896 :NAME OVER:04/10/06 22:47:53 ID:???
もしかして5はマイナー?

897 :NAME OVER:04/10/07 15:22:41 ID:???
動かせる部隊数が4つってのが惜しまれるゲームだった
6つ7つ動かせてキャラクターもっといればギレン級に
ならないかなぁ

898 :NAME OVER:04/10/07 18:57:11 ID:???
5はすぐ膠着状態になる。
打開しようとして先に動いたほうが負ける。

899 :NAME OVER:04/10/07 19:06:01 ID:???
ジュドーとルーで殺し合いできるのは5だけ!

900 :NAME OVER:04/10/07 19:59:40 ID:???
5は3〜4人の対人戦では他のシミュよりも早く決着がつくのがいい。
二人だと確かに膠着状態になるけどね。
地球に近い緑が後半、圧倒的に有利になるのでもうちょっとバランスを考えて欲しかった。
あと、防衛力高めると被害出すぎ。
艦隊増やして防衛は艦隊にやらせた方が良かった。
5のシステムで、GBAで6でないかなー。
そういや、シャアとクワトロでも殺し合い出来たな(w

901 :NAME OVER:04/10/07 20:22:57 ID:???
5は無駄に戦闘シーンに力が入っていてカッコイイのだが、
試作MS戦はアニメーションと結果の関係がよくわからんし、
有名キャラを乗せたところで差が実感できないなど、
4以上にパラメータの作用具合がわからんのが惜しい。
5こそ、4並みにキャラの数が多ければよかったのではないだろうか。

艦隊戦はこれまでのシリーズにないスケールで、
それっぽさがすごくいいだけに、残念。

どのシナリオやっても目的は同じなので、結局フリーシナリオに落ち着いてしまうのも難点。
あのシステムじゃ、しゃーない気もするが。

とにかく艦隊戦でのガスガス撃ち合いやってる様子が好きだったので、
プレイするよりも4人ともCOMにして観戦するほうが多かった。
あと、占領時の音楽が4と同じだったのが個人的にはヒットだった。

902 :213:04/10/07 21:52:41 ID:???
5は、せめて試作MSの操作くらいはさせてほしかった……。
あの狭い画面領域で戦ってみたいものです。
でも、MAは大きすぎて動くことすらできないか。

903 :NAME OVER:04/10/07 22:04:42 ID:???
そんな事よりコスモバビロニア軍を作って欲しかった・・・

904 :NAME OVER:04/10/08 03:17:11 ID:???
なんか2回艦隊戦やると必ず沈むって感じで
勝っては負け勝手はは負けで膠着してしまう

俺のやり方がおかしいのか
みんなはどうやっているんだろう

905 :NAME OVER:04/10/08 09:59:33 ID:???
いや、だいたいそんなもんだろう
旗艦の性能差次第では1回の艦隊戦で落ちてしまう・・・

1番つらかったのは、攻めに行った艦隊が戦闘の末、旗艦が生き残って、全滅には
ならなかったのだがザコ艦だかザコMSのどっちかが全滅して戦闘は不能になり、
おまけに唯一の逃げ道を占領されてしまったこと。
戦闘できないので全滅して艦隊を本拠地に戻せず、おまけに移動も出来ないという
一種のハマり状態になった。

やっぱ最大4軍で争うのに、最大4部隊ってのは少なすぎだな・・・

906 :NAME OVER:04/10/08 13:21:26 ID:???
でも0083の登場人物が顔グラ付きで出たのって5が一番最初じゃまいか?

907 :NAME OVER:04/10/08 14:19:32 ID:???
たぶんそう。5が出たころは0083が最新作だったと思う。
パッケージがたしかGP01だったような。

関係ないが、5は変に長いサブタイトルが当時はかっこよく思った。

908 :NAME OVER:04/10/08 20:20:14 ID:???
>>901
容量の問題もあったんじゃない?4でさえ結構あったからね。
5も音楽が素晴らしい。当時の開発スタッフは今いずこ?

909 :NAME OVER:04/10/08 20:42:23 ID:???
4は512KB
5は256KB
あれ?

910 :NAME OVER:04/10/08 21:54:31 ID:???
バトルオブユニバーサルサンチョ

911 :NAME OVER:04/10/09 01:01:07 ID:???
入院9ヶ月(9ターン)とか長すぎ!

912 :NAME OVER:04/10/09 01:46:33 ID:???
勝っても入院するので困る
入院の条件ってやっぱ内部にパイロットHPとかパラメータがあるのかな

関係ないが5の艦隊戦がはじまると友達が「みんなバックしてる」とか言って
失笑するので困る

913 :NAME OVER:04/10/09 10:46:32 ID:???
そういや勝ったのに入院することもあったな。ありゃひどい。
まあ、シリーズ初の「相討ち」が可能なゲームだから、わからんでもないが。

なんにせよ、ユニットの極端な性能差以外は
まるで信用できんデータの扱いだったな。

914 :NAME OVER:04/10/09 14:37:06 ID:???
>>912
ランダム要素が大きい

915 :908:04/10/09 16:33:34 ID:???
>>909
前言撤回。納期の問題もあったんじゃない?に差し替えてくれw>>908

4・5の続編がSFCで出てればよかったんだけどなぁ…


916 :NAME OVER:04/10/09 21:14:04 ID:???
全てのユニットデータがよくわからんかった
ハロとクワトロではどの程度差があるんだろうとかいろいろ謎なソフトだ
やりこむ気が起きないのでずっとわからんまま

917 :NAME OVER:04/10/11 01:08:11 ID:???
正規兵とキャラクターの違いは経験値が溜まるとレベルアップしてNT値やCL値、PT値が上がる点。

これらの数値がどう作用するのか相変わらず解らないが。

918 :NAME OVER:04/10/11 08:36:55 ID:???
NT値は固定じゃなかったけ?
船やMSの性能と数が物を言うゲームだから、パイロットは飾りに過ぎんのさ。

919 :NAME OVER:04/10/11 08:50:13 ID:???
戦争は数なんだね…

920 :NAME OVER:04/10/11 09:28:08 ID:???
たしかにパイロットやMSの質で大きく戦局が変わる感のある4と比べれば
5は「数」の戦いだが、1軍最大4部隊制限のせいで、数の差を感じにくい・・・
その辺の詰めが甘いな。


921 :NAME OVER:04/10/11 15:21:58 ID:???
詰めというよりグランドデザインが・・・

922 :NAME OVER:04/10/11 18:51:44 ID:???
皆さん、最大何部隊あった方がいいと思われる?

923 :NAME OVER:04/10/11 19:32:33 ID:???
艦隊の数を増やしてもあのマップだと結局膠着するような気がしないでもない
なんか5だけはこうすれば面白いだろうというのが浮かばない

924 :NAME OVER:04/10/11 20:19:41 ID:???
ネタはよかったんだがな

925 :NAME OVER:04/10/11 20:31:41 ID:???
つまりはマップを広くすることだな。あとは多少の一発逆転性。
試作MS戦で勝ったほうは艦隊戦にも参加してたが、
あれがでればほとんどのザコMSを排除できる、ぐらいのことをやれば
いいと思う。
まあ、まずは名前付きのキャラの能力補正とかをきっちりせねばならんが。

同等の戦力で正規兵艦長、試作MSも正規兵の艦隊に
ハマーンさまの艦隊がやられたりもするバランスがダメだよな。

926 :NAME OVER:04/10/11 22:58:02 ID:???
勢力の追加も欲しい。

927 :NAME OVER:04/10/12 08:48:41 ID:???
>>925
確かに、ダメだな。
最強司令官ギレンの艦隊が正規兵にやられた時はリセットしたよ。
ハマーンはパイロット能力も高いが、艦隊司令官にしてたな。
システム上、試作MSパイロットより、司令官の方が重要だったからなー。
ヒーロー勢力は全員パイロットタイプで苦労した覚えが。

一騎討ちは能力によってカプセル戦記のCOM同士を戦わせれば良かったと思うんだが。
マクベは弱かったし、シャアはめちゃくちゃ強かったのでらしかった。

928 :NAME OVER:04/10/12 09:43:25 ID:???
大雑把な艦対戦は見てておもしろかったな
あとシナリオがギレンのおまけシナリオみたいでおもしろかった
「これからは女の時代」とかいって女のパラメータ高くて男のパラメーター低いのとか

929 :NAME OVER:04/10/12 10:33:00 ID:???
発想は悪くないんだが、パラメータの無意味さがすべてをダメにしてるんだよな・・・
確かパイロットの各パラメータって、最大9だったよな。
最大99ぐらいにしたら差を実感できてマシなバランスになったたんではないだろうか。

ホント、あの見ごたえある艦隊戦にすべてを助けられてるような気がする。
助けきれてないけど・・・

930 :NAME OVER:04/10/12 11:52:45 ID:???
パラメータのばらつきなんてFC時代にはめずらしくないぜ

931 :NAME OVER:04/10/12 17:05:03 ID:???
ザビ家に一人混じったカロッゾが不憫

932 :NAME OVER:04/10/12 17:52:20 ID:???
なんか司令官って旗艦にしか能力を発揮していない気がする
全く同じ戦力と数で正規兵対クワトロ艦長でやったら
クワトロ艦隊の旗艦は必ず勝つんだけどザコ艦では負けて量産MSでは互角とかになる

933 :NAME OVER:04/10/13 22:41:12 ID:???
この5が前身となってギレンの野望が出来たんだから
いいじゃないか。
まぁ5自体の続編も欲しいけどな

934 :NAME OVER:04/10/13 23:52:24 ID:???
>この5が前身となってギレンの野望が出来た
そんな逸話初めて聞いた。ソースは?

935 :NAME OVER:04/10/14 00:02:21 ID:???
まあちょっと考えれば、5が進化してギレンになったともとれなくはないが・・・
間に他のガンダム系シミュゲーってなかったっけ?
まあ俺からすりゃギレンは難しくて投げたからどうでもいいんだが。

936 :NAME OVER:04/10/14 18:23:16 ID:U41AYZbX
カプセル戦記の海のエリアでジオングをハメることが可能
ジオングを画面のうえに持っていき変形MSで変形してビームを打ってるだけで
ジオングは逃げれない 反撃できない

937 :NAME OVER:04/10/14 20:51:18 ID:???
SDガチャポン1も、機動力でかっているか、ゲルググくらいあれば
地形ではめてノーダメで倒せるハメあったな。

でも宙域と水中だけはカンベンな。

938 :NAME OVER:04/10/15 11:44:10 ID:???
漏れら極悪非道な給料泥棒の浜野ブラザーズ!
今日も用もないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

939 :NAME OVER:04/10/16 03:14:01 ID:???
カプセル戦記でシャアの武者Zってバウンドドックかメッサーラで変形して
画面下端で自分の真横に武者Zが来るように位置取って連射が一番効率良いかなぁ。
ていうか何でヤツはバルカンに押されてるときに余裕でサーベルだのファンネルだので割り込みますか。

940 :NAME OVER:04/10/16 04:11:26 ID:???
連射が鬼だな・・・剣でシオングと接近戦してもなぜかタマのほうがはええし

941 :NAME OVER:04/10/17 00:13:58 ID:???
SFCのX以外は売っぱらっちまったんだが、このスレ見てたら数年ぶりに
やりたくなって、アキバ行ったついでにNEXTを裸で買ってきました。
で、CPUってこんなに馬鹿でしたっけ?自分のTECレベルも上げられないほど。
初期設定で金、TECをMAXにしてるのに満足に生産もしやがらないです。
オレの友達で一番頭がいいのは隣家が飼っているリョ−マというネコなのですが、
あいつは手がずっとグーで肉球とかもあるのでコントローラーがうまく持てません。
このゲームでほどほどに一人で楽しく遊ぶ方法はないもんでしょうか?

1:こう設定すりゃ、一人でもそこそこ遊べるぞ、それは…
2:一緒に買ってきたSS版ギレンの野望でもやってろ。
3:GX買ってこい

あたりを基本にうまいことオレにアドバイス汁。頼む。

942 :NAME OVER:04/10/17 01:13:49 ID:pVQzvRCi
2のオープニング画面の次々にカプセルの中からMSが出てくる画面でMSを覚えました。
なので2に出ていないMSはほとんど知りません、連邦軍よりジオン寄りだったね。

943 :NAME OVER:04/10/17 01:44:06 ID:ZgX8QyDE
>>942 原作で全然目立たなかったバーザム 一瞬でやられたザクレロ
がいたのに ジムやネモがいないとは・・・
あと原作にない武器を装備してるのもどうかと ジ・Oにミサイルなんて
あるし・・・

944 :NAME OVER:04/10/17 02:00:57 ID:???
ジオは漫画版準拠で拡散メガ粒子砲なら・・・

945 :NAME OVER:04/10/17 02:07:18 ID:???
アッシマーやズゴックのサーベルとかな。
メッサーラのAが原作準拠でメガ粒子砲だったら激しく使えない機体になりそうだ。

946 :NAME OVER:04/10/17 02:46:56 ID:???
>>942
俺もあれでMSを覚えた口だ。

そんな自分が普段競馬板でダビスタ厨房死ねなんて言っているのは内緒だ。

947 :NAME OVER:04/10/17 09:19:59 ID:???
4のキャンペーンのアクシズ攻防戦で
いっつもコロニーレーザーの餌食になってしまいます。どうすればうまく占領できますか?

948 :NAME OVER:04/10/17 12:13:59 ID:???
>>947
そんなところにあったっけ。コロニーレーザー。
餌食になりたくないなら、近づかずにほっておくか、
艦船に積んで近付いて一気に占領すればいい。

949 :NAME OVER:04/10/17 13:26:41 ID:???
コマンド数を少なめにするのがいいかと。
今さら無理かもしれんが。

950 :213:04/10/17 19:38:50 ID:???
>947 1・艦船にメタスを格納しておく。
2・1の艦船をレーザーから7マス程度まで近づける。(6マス以内に入ると攻撃される)
3・艦船をレーザーに近づけ、メタスをMA形態で発進させてレーザーを占領する。
(その際、艦船が他のレーザーの攻撃範囲内に進入しないよう注意)
4・追加移動でメタスを退避させる。(ほかのレーザーから攻撃されない場所へ)

レーザーのまわりに敵MSなどがいると、再びレーザーが占領されるかもしれません。
そうなると次のターンが不利になるので、
あらかじめまわりの敵を追い払ってからにするとよいと思います。
レーザーは定位置で動かないので、あせらず慎重に。
コマンド数を少なく設定した場合は、一気にたたみかけても危険性が低くなります。

951 :213:04/10/17 19:41:53 ID:???
コロニーレーザーがこわい場所というと、
25話「メールシュトローム作戦」だけだったような気がします。

952 :NAME OVER:04/10/17 21:00:06 ID:???
>>951
漏れもそこは苦戦した。
アクシズ軍に占領されて、「もうだめぽ」と思ったら
サイコMk2消し去ってくれた。アブネー

953 :NAME OVER:04/10/17 23:48:41 ID:???
>>952
あら勿体ない。Zor百式のLVupのカモですよ。

954 :NAME OVER:04/10/18 00:29:42 ID:???
カミーユもクワトロもエマ中尉もアポリーもロベルトもこのシナリオで終わりだから捨て駒にするのがいいよ

955 :NAME OVER:04/10/18 02:17:40 ID:tiMge9FH
「カプセル戦記」は逆シャアのMSは全部登場してた υガンダム サザビー 
αアジール ヤクトドーガ リ・ガジィ(だっけ?) ジェガン ギガドーガ
戦艦はレウルーラ ラーカイラム もしかしてあの映画はこの頃?

956 :NAME OVER:04/10/18 02:51:45 ID:???
4のキャンペーンの逆シャアは
乳だけでクリアしなければならないけど
敵が弱すぎた

957 :NAME OVER:04/10/18 04:04:01 ID:???
>>955
「サイシンエイノ エーガメカダゼ。ファンネルハダテジャナイ!」
とのことなのでそうなんじゃないでしょうか。

958 :NAME OVER:04/10/18 07:37:39 ID:???
あの気持ち悪い声のνガンダムのおじさんを知らないのか・・・・
時代に取り残されたというのか・・・・・

959 :NAME OVER:04/10/18 12:25:44 ID:???
>>941
4:禁断の一人対戦プレイ。

960 :NAME OVER:04/10/18 12:28:38 ID:???
>>941
戦闘をすべてオートに。
生産パートだけやってあげる。

961 :NAME OVER:04/10/18 14:54:32 ID:???
>>958
「これが、あの、有名なーーーッ!」と叫ぶシャア声のアッガイに先導される
おのぼりさんのνガンダムの方が素敵だと思うのです。

962 :NAME OVER:04/10/18 20:24:59 ID:QM/5A1K3
>>954
エンディングで死亡扱いにならないか?

963 :NAME OVER:04/10/18 20:58:43 ID:???
>962
悲しいけどこれ戦争なのよね

964 :NAME OVER:04/10/18 21:22:47 ID:???
ぐわああああ
バスクオム強すぎ・・

965 :NAME OVER:04/10/19 00:36:38 ID:???
>941
シナリオモードをやる。

966 :NAME OVER:04/10/19 03:52:02 ID:???
このゲームで一番使えるMSはゴッゴルだね。

967 :NAME OVER:04/10/19 10:32:12 ID:???
スーファミのXでつまんなくなった。
6機で囲むとかいらねー。
カプセル戦記のタイマンがよかったのに。
バウンドドッグの恐怖はすごかった。

968 :NAME OVER:04/10/19 12:03:24 ID:???
だが強力な、或いは歴戦(ACE)の一機で纏めて敵を薙ぎ倒すのもまたたのし。

969 :NAME OVER:04/10/19 12:54:49 ID:???
スーファミのは量産機での集団戦法が楽しかった。
GMがわらわらしてるだけで萌える。

970 :NAME OVER:04/10/19 21:13:09 ID:???
>>969
ラフレシア(GX)とかジム6機で囲んでも瞬殺されるけどな。
ヘタしたら3秒くらいで。

971 :NAME OVER:04/10/19 22:46:14 ID:???
それもまたよし。

972 :NAME OVER:04/10/19 23:08:11 ID:???
ひとつだけACE混ぜておき、自分がそれを操る。
で、
「貴様ァッ!!」と感情移入を

われながらキモイな

973 :NAME OVER:04/10/20 00:42:40 ID:???
それはだめ。

974 :NAME OVER:04/10/20 07:40:05 ID:???
スーファミのこのシリーズって何作あってどう違うの?

975 :NAME OVER:04/10/20 22:12:00 ID:???
スーファミの後期には、バンダイが変な機械(スーパーGBみたいで二個ソフトが差し込めるやつ)
で、色々出してたな。
まぁ、あれがジージェネの原型だったらしいけど

それにしても、バンダイはことごとく失敗してるなぁ
データック、プレイディア、WS・・

たまごっちやデジモンは成功したんだけどねぇ

976 :NAME OVER:04/10/20 23:13:13 ID:???
>>975
スーファミターボだな。俺もってるよ。
ガンダム6部作のうち、グリプス戦記とバビロニア建国記とコロニー格闘記の
3つを集めた。
クラスチェンジ(Gジェネで言う開発+改造)とかあって、けっこう燃えた。
でもスパロボに慣れてたから、武器がすべてEN消費だったり
敵はやられそうになると防御や回避をしてくるのがうっとおしかった。


977 :NAME OVER:04/10/21 01:11:36 ID:???
つぎスレは?

978 :NAME OVER:04/10/21 01:34:11 ID:RxtNAxpw
>スーファミターボ
漏れも集めた!いちばん面白かったカセットて何よ?

漏れはアクシズ戦記=ダブルゼータ編かな。
その後
バビロニア編=逆シャア&F91
ザンスカール編=Vガン
とやり込み、
一年戦争編=1st
グリプス編=ゼータ
をゲトしたが、おなかイッパイになってしまってもう手をつけてない。

ハイメガ砲+爆撃のZZとサイコマークUは2大巨頭って感じで育てまくったよ。
バウやガンダムマークVもサポートメカとして使いやすかったな。

ザンスカールは逆に最終作だけあって使いづらく調整してあったのが印象的だった。

979 :NAME OVER:04/10/21 01:40:40 ID:???
ターボの話しが出るとは。

980 :NAME OVER:04/10/21 03:35:33 ID:ukfWI7Bt
ニンテンドーDSででるっぽいな
http://www.nintendo.co.jp/ds/list/index.html

>SDガンダムシミュレーション(仮称)

いまやってるアニメのやつではありませんように・・・

981 :NAME OVER:04/10/21 10:38:01 ID:???
>>980
4のリメイク版がいいなぁ。てか、ユタカで発売しないのかよ

982 :NAME OVER:04/10/21 10:47:22 ID:???
>>978
俺はカセットは3つしかないが「一生楽しむ本」を持っているので他カセのMS構成はわかる
で、みた感じ、アクシズ戦記がバビロニア戦記がバランスよく強い感じだよな。

俺が持ってる3つの感想でいくと、
グリプス戦記のは可変ユニットが2つにカウントされるせいでMS少なすぎ

バビロニアはファンネルやメガ粒子砲使いが多くて強いと思う。
原作の合計4つの勢力がバランスよく入ってるのはGOOD
地味にF90が入ってるのが嬉しかった

コロニー格闘記は凄くマニアック。ネーデルガンダムやマーメイドガンダムとかもいるし。
ブッシとノブッシ、デスアーミー系をのぞくとすべてガンダムなおかげで、中堅ユニットが
他カセより圧倒的に強い。各ガンダムには必殺技も再現されてるし、見てて飽きない。
戦艦は原作にほとんど出てないからか、弱い。ブッドキャリアーとか海賊船以外は、名前も
初めて聞くようなやつばっかだった。Gガンファンにはタマラン。

こんなかんじ。あと最終作ってザンスカールじゃなくてコロニー格闘記だったと思うが。

983 :NAME OVER:04/10/21 10:59:55 ID:???
WSのエモーショナルジャムとGジェネ1のグラフィックは
スーファミターボ版ををそのままモノクロにしたっぽいのだった

984 :NAME OVER:04/10/21 19:19:34 ID:???
812にある無料iアプリのガチャポン戦記ってどこでダウンロードできるんですか?

985 :NAME OVER:04/10/21 23:31:34 ID:???
ファミコンミニで発売されたガチャポン戦士1のアクション戦闘でまったく勝てない。
たまにガンダムでザクに負ける。コツ教えてください

986 :NAME OVER:04/10/21 23:34:47 ID:???
敵を障害物に引っ掛ける。サーベルは横向きに振る。ファンネル・ビット持ちなら障害物を盾にして、ファンネルだけで攻撃する。
意外とバルカン打ってるだけでも勝てるときがある。

FC版のコツやが。

987 :NAME OVER:04/10/22 18:58:34 ID:???
次スレは?

988 :NAME OVER:04/10/22 19:56:19 ID:???
>>981
4はリメイクしたら4で無くなる希ガス。
あの理不尽なダメージバランスとバグの入り交じった
突き抜けたダメっぽさは再現不能とみた。

989 :NAME OVER:04/10/22 22:22:24 ID:???
おれとしては2のシステムの発展形が

990 :NAME OVER:04/10/23 03:08:24 ID:VjOXVuRS
GNEXTをネット対戦しようぜ

991 :NAME OVER:04/10/23 03:29:22 ID:???
どうやって出来るの?

992 :NAME OVER:04/10/23 09:21:24 ID:???
次スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098490833/

993 :NAME OVER:04/10/23 09:41:46 ID:???
うおおおお
なんて懐かしいタイトルが。
むっかしむかし、FCのSDガンダムガチャポン戦死2では
友達とよく対戦したなあ
Zとνガンダムがお気に入りだったよ

994 :NAME OVER:04/10/23 09:49:44 ID:???
当時、ニュータイプストーリーくださいって言ったら店員さんに「何それ?」って言われた。
会員制のおもちゃ屋さん。今はもう無い。

995 :NAME OVER:04/10/23 10:50:35 ID:???
しかし、GBの初期に出たSDガンダムガチャポン戦士の国盗物語
(タイトルうろ覚え)はおもしろかったなあ
当時にしてすでにリアルタイムのゲームだったし

996 :NAME OVER:04/10/23 12:38:05 ID:???
埋めようか

997 :NAME OVER:04/10/23 12:38:30 ID:???
>>995
ターン制にすると糞。
キュベレイやサザビーが頑駄無軍にいるのが謎だった

998 :NAME OVER:04/10/23 12:38:50 ID:???


999 :NAME OVER:04/10/23 12:39:40 ID:???
1

1000 :NAME OVER:04/10/23 12:41:09 ID:???
「このスレッドは、見られたものではないので書きこんではいけません!!」

 このスレッドが、こんなにメチャメチャなスレッドだったのかというと、要するに
全てにおいて考えが足りなかっただけの話なのです。本当にひどいスレで
あるということは、この際はっきりと言いきってしまっても良いのでしょう。

 ですから、今回のスレッドの>>2にはどうしてもつけてほしい言葉があります。
「このスレッドは見られたものではない。書き込んではいけません」と。そういうレスが
一番正しい姿だと思います。これは、単なるコピペ荒らしではありません。
可能であればやってほしいと思います。「匿名掲示板」という名前につられて
書き込んではいけませんよ、ということです。そういうことをすることが、自分より
2ちゃんねらー暦が浅い人に対しての誠実な行為であると思います。

 しかし、・・・・・だから今の日本は嫌なのですが、本当にそういう煽り文を
貼り出してみると、このスレッドはきっと凄く伸びるでしょう。
きっと書き込んじゃいますね。
 だから嫌なんです。



      , -―――-、
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   l-┯━| ‐==・ナ=|==・|  
   |6    `ー ,(__づ、。‐| 
  └、     ´ : : : : 、ノ  
    | 、     _;==、; |   
    |  \    ̄ ̄`ソ     
    |    `ー--‐i'´      

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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