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ティル・ナ・ノーグは終わらない?Part2

1 :NAME OVER:03/01/25 00:51 ID:C0FlVPTg
DAT落ちしたようなので、改めて復活。
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1011874277/

2 :NAME OVER:03/01/25 00:53 ID:???
余裕の2ゲットですが。


3 :NAME OVER:03/01/25 11:06 ID:???
お、立った立った。>>1乙〜。
って、今立ってもすぐDAT落ちしそうなヨカソ(w

一応、これも貼っておこう。
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/tirnanog/

4 :フュフュフラーンラー:03/01/25 13:40 ID:???
あ〜んいい男!


5 :NAME OVER:03/01/26 11:05 ID:???
age

6 :NAME OVER:03/01/27 19:36 ID:???
この期に及んで3のアップデータを公開してくれるとは。。。
誉めたものかあきれたものか、判断に悩むが。
新緑の頃までこのスレ持つかなあ。

7 :山崎渉:03/01/27 21:37 ID:???
(*^^*)

8 :NAME OVER:03/01/29 23:27 ID:???
保全あげ

9 :NAME OVER:03/01/30 23:15 ID:???
保全あげ

10 :NAME OVER:03/02/01 11:09 ID:???
>>6
いや、一応誉める所だろう。もうすぐ賞味期限の切れるゲーム(既に切れているという突っ込みはノーグッド)だけど、
新緑の頃まであんな致命的なバグを抱えたまま放置されてはたまらん。

それはそうと、公式ページの差分の表記が未だに

>>「ティル・ナ・ノーグIII」Ver.1.01アップデータ

なんだよなぁ。これのおかげで、いつも差分更新に気付くのに遅れる。
何時直るんだろ(w

11 :NAME OVER:03/02/01 11:20 ID:???
そっかー?
4月に売ってたゲームを、新作として12月に発売したんだぜー
12月発売のパッケージ掴まされたヤシに対して、アップデート提供しないと
詐欺だろ

12 :NAME OVER:03/02/01 11:50 ID:???
「ケルナグールは激しく既出」と>1に書いておいて欲しかった。


13 :NAME OVER:03/02/01 18:51 ID:???
〜(・∀・)〜あげますよ〜

14 :NAME OVER:03/02/03 01:11 ID:???
保守

15 :NAME OVER:03/02/03 12:36 ID:???
保全あげ

16 :NAME OVER:03/02/04 08:41 ID:???
SE版もCD-ROMの中身はVer.1.00なんですか?

17 :NAME OVER:03/02/04 23:20 ID:???
保全あげ

18 :NAME OVER:03/02/06 00:09 ID:???
保守

19 :NAME OVER:03/02/06 01:27 ID:???
誰も来ないスレを保全することに意味はあるんでしょうか

20 :NAME OVER:03/02/06 23:53 ID:???
何もネタがないのなら、新緑の頃まで放っておいて
IVが出るころにPCゲーム板へ新スレ立てたらいいんでは

21 :NAME OVER:03/02/07 06:51 ID:???
浮上

22 :NAME OVER:03/02/09 10:57 ID:???
昨日、ティルナの入ったマシンのハードディスクが御逝去されました。・゚・(ノД`)・゚・。
キャラ図鑑、コンプリートまであともうちょっとだったのに・・・新緑の頃までに
埋め直すのは厳しいなぁ、ちくしょー。


とか他愛もない事をカキコしつつ保守。

23 :NAME OVER:03/02/13 01:09 ID:???
age

24 :NAME OVER:03/02/13 01:11 ID:???
http://www.gameeb.com/TearRingsite/TearRingSaga.html
ティル・ナ・ノーグが作ったゲーム。

加賀さんのいるティル・ナ・ノーグは終わらない。

25 :NAME OVER:03/02/15 13:12 ID:???
>24
どゆこと?ティアリングサーガって任天堂のファイアーエムブレムの
続編を勝手に作っただのなんのでもめてたゲームじゃなかったっけ?


26 :NAME OVER:03/02/17 16:19 ID:???
チーム名だ

27 :NAME OVER:03/02/19 15:59 ID:???
ホシュ

28 :NAME OVER:03/02/20 22:57 ID:???
保守

29 :NAME OVER:03/02/22 09:26 ID:qubmkVd3
age

30 :NAME OVER:03/02/28 08:29 ID:xOcwISc9
保守

31 :NAME OVER:03/03/01 04:42 ID:???
リメイク版にもクリーピングワインは出てきますか?
出てくるならやりません。

32 :NAME OVER:03/03/01 09:06 ID:???
>>31
出ます。ザコです。分裂させまくって経験値1万数千(゚д゚)ウマー

33 :NAME OVER:03/03/01 22:30 ID:???
ワイン?

34 :NAME OVER:03/03/02 02:08 ID:???
>33
ワイン。特殊能力で攻撃当たると同時に酔っ払わされる。大嫌いでした。

35 :NAME OVER:03/03/02 09:28 ID:YmApXEig
次回作の期待度は、10段階評価で言うとどれぐらい?

36 :NAME OVER:03/03/02 09:39 ID:qylSvjV9
もちろん10ですよー

37 :NAME OVER:03/03/02 10:10 ID:???
期待だけ。
毎回あのかわらなさっぷりはなんだろう・・・

38 :NAME OVER:03/03/03 11:42 ID:???
自分の経験上、他人の書いたコードの一部をちょっと書き換えるだけで
済まそうなんて甘い事を考えてる奴はいつまで経っても上達しません。

今の開発陣に期待する位なら、有志による同人版の登場に望みをかけます。

39 :NAME OVER:03/03/04 00:00 ID:???
うーん、何時出るかも解らない同人版より、そう遠くない未来(新緑の頃ってのは絶望
っぽいがw)に遊べることが概ね確実な製品版のが、今は楽しみですなぁ、漏れは。
花より団子。

かと言って、製品版にさほど期待してるわけでもないですけどね。
まぁ、多少バギーだろうと、視聴覚的にショボかろうと、技術的に進歩が無かろうと、
ちょっと新鮮な気持ちで「ティル・ナ・ノーグ」が遊べれば、漏れはそれで良いのです。ヽ(´ー`)ノ


ところで、そこまで期待させる同人版ってのは、開発進行度はいかほどなのでしょうか?

40 :NAME OVER:03/03/04 16:04 ID:M3KRoqLU
新緑の頃ってのは絶望っぽいのか・・・ウツダシノウ

41 :NAME OVER:03/03/04 21:07 ID:???
まぁ、システムソフトアルファーも大戦略とマスターオブモンスターズという
二つの大作を新緑の頃に出すわけだし、両タイトル買い揃えてマターリと待ちましょう

42 :NAME OVER:03/03/04 23:40 ID:???
>>41
レトロゲーまで来て宣伝すんなよ・・・

43 :NAME OVER:03/03/05 01:04 ID:???
特設ページも近日公開のままだしのう…

44 :NAME OVER:03/03/07 11:15 ID:???
正直、ティルナノーグもMoMも大戦略もいいから、ブルトン・レイをリメイクしてほしい。



とか思ってるのって漏れだけですかそうですか(´・ω・)

45 :NAME OVER:03/03/08 07:34 ID:???
大戦略とマスターオブモンスターズの新作ラッシュの後は戦略プロ野球の新作。
SSアルファーも罪なことしてくれますね。
早く、ティルナノーグの新作出しなさい!!

46 :NAME OVER:03/03/08 07:42 ID:XVb/oMuD
スケベです
http://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html

47 :NAME OVER:03/03/08 13:00 ID:???
>>44
10年ぶりの新作マスターオブモンスターズ3がヒットしたならば
ブルトン・レイリメイクの話が出てくるかもしれませんよ
なんとしてもヒットさせましょう!

48 :NAME OVER:03/03/08 20:44 ID:???
ヒットさせましょうって…社員ウゼー

49 :NAME OVER:03/03/09 00:49 ID:???
>>48
いちいち釣られないこと。

50 :NAME OVER:03/03/09 07:47 ID:???
初代「ダーナの末裔」が発売されてから、はや十年
以上が経ちました。もうすぐ4が発売されることですし
ファンタジブームが再燃してる今、新たにこのゲームついて
語ってください。

51 :NAME OVER:03/03/10 11:31 ID:???
>>50
PC板のスレ、落ちるの早かったね〜。
とか言ってみるテスト。

52 :NAME OVER:03/03/12 21:33 ID:???
ホシュ

53 :NAME OVER:03/03/14 12:44 ID:???
保全あげ

54 :NAME OVER:03/03/14 23:00 ID:???
転勤前のオフィスがシステムソフトのすぐ近くでした。
上から見たら六角形になってるって聞いてたのに普通のビルだったので
激しく落胆しました。謝罪と賠償を要求する。

55 :ユイナル:03/03/17 14:19 ID:???
  ..,,,,,.,.,,,
 ミ ━┏ミ <ホッシュホッシュ
  "''''''''"

56 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:10 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

57 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:14 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

58 :NAME OVER:03/03/17 23:43 ID:???
今プレイしてるシナリオ、とある町の酒場に「アフォの酒」が売っている。



いや、それだけの話なんだがw

59 :NAME OVER:03/03/18 01:02 ID:KQcOfsYw
>>58
IIIですか?

60 :NAME OVER:03/03/18 22:15 ID:???
>>59
YES。
97-51-45-50-60
スタート地点から東南東へ数画面分、山塊の側の隠れ町。

61 :NAME OVER:03/03/19 23:22 ID:???
体験版やって面白そうと思ったんだけど
ルナドン一週間で飽きた人間には向いてないかな

62 :NAME OVER:03/03/19 23:51 ID:???
>>60
誤解するな。
リメイクでなく、オリジナルではTir>>>>>>>>>>>>ルナどん
はっきり言ってルナどんはクソ
一週間ももったアンタは立派

63 :NAME OVER:03/03/20 07:33 ID:???
ルナ丼にはまった者としてそこまで糞じゃないよといいたい

64 :NAME OVER:03/03/20 10:03 ID:???
>>62
前途への道標と第3の書は別格としておきましょう。
ていうかどのルナドンの話なんだろう。
98版のTirT・Uとブルトン・レイは更にその上をいくんだが。

ところで卵のエシュリオンは黒騎士の足音がないそうな。やった事が
ないんだけどプレイや思い入れの面で致命的な事になります?

65 :NAME OVER:03/03/21 11:39 ID:???
  ..,,,,,.,.,,,
 ミ ━┏ミ <ホッシュホッシュ
  "''''''''"

66 :NAME OVER:03/03/21 22:59 ID:???
ティル・ナ・ノーグIVは2003年 5月発売予定です!

67 :NAME OVER:03/03/21 23:32 ID:???
WINとPSのルナドンはハゲシク糞。
PC98のIIだけは面白い。

68 :NAME OVER:03/03/22 00:46 ID:???
ルナドンIIはへぼPCのせいで竜巻みたいな魔法の処理で何十秒もかかって激しくめんどうだった…。
ゲーム自体は面白かった。

69 :61:03/03/23 00:00 ID:???
ルナドンは前途の道標とPSをやりました
いろいろ探したけど中古でも5K前後なんで財布と相談中です・・・

70 :NAME OVER:03/03/23 10:49 ID:Mj7OG302
>>ティル・ナ・ノーグIVは2003年 5月発売予定です
情報もとは何処ですか?!詳しく教えて下さい!

71 :NAME OVER:03/03/23 11:16 ID:9FqhvAJ7
>>70
SystemSoft「Press Room」
http://www.ss-alpha.co.jp/pr/

72 :NAME OVER:03/03/23 13:14 ID:Mj7OG302
>>71
おぉー凄い!
発売日だけでなく、開発中の画面もあるではないですか!
情報提供ありがとうございます。


73 :NAME OVER:03/03/23 14:02 ID:???
http://www.ss-alpha.co.jp/pr/DSPerfect/PressRelease.txt

これとか、一見ニュースサイトのライターが書いたように見せる文章だけど、
実際はSSAが自作自演で記事作ってたんだ。


74 :NAME OVER:03/03/23 19:20 ID:???
>73
擁護するつもりじゃないけれど、自作自演とプレスリリースは別物ではないかと。
リンク先の文章はあくまでSSAの発表として書かれていると思われ。
むしろプレスリリースをそのまま自サイトの記事のようにコピペしてる
ニュースサイトの方がどうかと。

マスモンIIIの方で複数のサイトで紹介文がほぼ同じなのを胡散臭く思ってた
んですがこういうものがあったんですか。
今後はチェックするニュースサイトはどこか1つでよさそうな。

75 :74:03/03/23 19:27 ID:???
「驚異的な」みたいな言葉を作り手側に使われるのは白けるけど。
その辺が自作自演のニュース記事風味を漂わせてるかな。

76 :NAME OVER:03/03/23 20:49 ID:???
「画期的なユーザー参加型の開発スタイルも話題となっている。」もそうでしょ。
普通は話題となっているなんて自分で言わないよ、テレビショッピングみたいだよ

77 :NAME OVER:03/03/23 22:45 ID:???
10年以上も前から続編を望んでいた漏れらには酷な続編だったね。
WINDOWSでの作品は・・・・・。

78 :NAME OVER:03/03/24 04:32 ID:???
画面みると4は結構できそうかな・・・。

79 :NAME OVER:03/03/24 18:34 ID:???
>>71
変更されて見れなくなってる・・・。

80 :NAME OVER:03/03/25 09:04 ID:???
社員2ch見てるんだな
書き込みもしてるん?

81 :NAME OVER:03/03/25 13:12 ID:???
正直、見ていようがいまいが、どうでも良い。

社員臭に舞い上がったり拒絶したり、いちいち過敏に反応する香具師がうざい。

82 :NAME OVER:03/03/25 17:12 ID:???
宣伝臭い社員が全ての元凶だな。


83 :NAME OVER:03/03/25 19:38 ID:???
別に社員であおったりしても良いけど面白いゲームを作ってください、マジで。
もうオサーンゲーマーなのでリメイクのが安心できると思ってたのにリメイク版Tは最悪ですた

84 :NAME OVER:03/03/25 20:09 ID:???
>>83
一度社員に言ったけど無視された

85 :NAME OVER:03/03/26 00:08 ID:???
メーカーはリメイクというものを安易に考えすぎていないか?
かつてヒットした作品をWindowsに焼き直して出せばいいというものではなかろう。
その名前にかつてのファンが求める物が何かということを理解しないまま
アルゴリズムだけ同じ物を出しても最悪な物しか出来ない罠。

86 :NAME OVER:03/03/26 13:36 ID:YhGaQloa
>>79
ホントだ。見れなくなっている。何故変えたのだろう??
ところで、
http://www.ss-alpha.co.jp/pr/DSPerfect/PressRelease.txt
はどういう内容だったの?



87 :NAME OVER:03/03/26 13:43 ID:Q6LgBjPJ
>>86
PCゲー板でアップロードした人いたよ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047964802/578n

88 :NAME OVER:03/03/27 15:33 ID:???
ホシュ

89 :NAME OVER:03/03/28 08:12 ID:???
シナリオメイキングの曲がまた聴きたいな…。
曲名とかわかれば探せそうだけど、何も情報ないし。

高校の部室の88FHでちっともおわらねーってシナリオメイキングしてたっけか。
なつかすぃ…。

90 :NAME OVER:03/03/28 12:16 ID:???
ガイシュツかもしれないけど、IVの記事を。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021204/tirna.htm

91 :NAME OVER:03/03/28 23:05 ID:???
ガイシュツだけど、見直して改めてIVへの期待に胸膨らませました。
肩すかしに終わる可能性多々アリだけど、もう慣れっこだし(ヤケ

>>難易度は前作同様、Easy、Normal、Hardの3段階を事前に設定可能。

この記述は何回読んでも謎だ。何がどうしてこう書かれるに至ったのやら。

92 :>up:03/03/28 23:49 ID:???
>>89
あの曲、他でも聴いたことがあるから
オリジナルじゃないのかもね
l8o5cd e<ceg>cage dc<bb-b4>ef g<eg>c<c>ece dc<bb-b4>gg
>e4.ddc<a>c <gec2cd e2^8dcc >c2.<gg
>e4.ddc<a>c <gec2cd eagedcab >c1
って感じだったっけ?98版の記憶だが

93 :NAME OVER:03/03/29 00:59 ID:???
>89
ロンドンデリー・エアーという曲らしい。
『ロンドンデリーエアー MIDI』でぐぐるとたくさんでてくる。
MSX版ではゲームオーバーの曲らしいが。

94 :NAME OVER:03/03/29 14:01 ID:37tBEJwu
>>93
ありがd。ロンドンデリーの歌で良かったのね…。

95 :NAME OVER:03/04/01 23:59 ID:???
hosyu

96 :NAME OVER:03/04/02 22:28 ID:???
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/tirnanog4.html

97 :NAME OVER:03/04/02 22:33 ID:???
IVの情報が出てきました。ダンジョンマップがショボ過ぎないか?
win版になってから一マス前で壁の存在が判ってしまうようになったのは
問題だと思うのだが、全然変わってないな。
街マップが出来たらしいところは良いが、一画面に収まってないぞ。

98 :NAME OVER:03/04/03 00:06 ID:???
ティルナノーグ1.5ついに発売決定!
前作から0.3の大幅バージョンアップ!

99 :NAME OVER:03/04/03 03:42 ID:???
迷宮もランダムで作り出すからなのだろうが、たしかにショボい、ショボすぎる。

俺は I ・II で楽しめたので III も買ったが、ホントがっかりしたからなぁ。
III はグラフィックを今風にしただけで、手抜き工事の印象が濃かった。
操作性は最悪、バグは大量。それでも遊んだけど。

IV はどうなのか?俺はすでに尻込みしてる。

100 :NAME OVER:03/04/04 01:21 ID:???
とにかくCDレスにして欲しい。
いちいち刺すのがめんどうったらありゃしねえ
FD2枚の時代より面倒に感じる。


101 :NAME OVER:03/04/04 02:39 ID:???
俺Virtual CD使ってる。
HDDが主流のこの時代、メディアの抜き差しなんてホント面倒だ。
もちろん仮想CDイメージ作れないのもあってイマイチだけど。

102 :NAME OVER:03/04/04 03:24 ID:???
このスレ復活してたのね、おめでとう。
IVだけど、伝書システムで全て許せそうな気がする
ぜひとも相手から勝手に伝書を送ってきて欲しい

103 :NAME OVER:03/04/07 09:14 ID:???
  ..,,,,,.,.,,,
 ミ ━┏ミ <ホッシュホッシュ
  "''''''''"

104 :NAME OVER:03/04/08 02:15 ID:ZJ64c4PG
CDレスにしたらマニュアルめくってパスワード入れさせられるようになりませんかね。
あまりに下がってるので一旦上げます。

105 :NAME OVER:03/04/08 16:09 ID:???
誰も「新緑の頃」にはつっこんでないんだ。。。

もう飽きたかなと思いつつも、
イベントに出会いやすくなっていることに
期待をかけて買ってしまいそうだな。

106 :NAME OVER:03/04/09 18:12 ID:???
>とにかくCDレスにして欲しい。
>いちいち刺すのがめんどうったらありゃしねえ

おまえ、他のwindowsのゲームはどうやって遊んでるんだ?

CDレスだとピーコしやすいからなんじゃねえかと小1時間(r


107 :NAME OVER:03/04/11 20:53 ID:???
アンケートが来たのでこれ以上ティルナを汚すなと書いて送りますた。
そんだけ。

108 :NAME OVER:03/04/14 13:57 ID:???
 

109 :NAME OVER:03/04/15 21:43 ID:NPJZqF8B
ageるか。

>>106
祖父で2980で買ったCD革命ヴァーチャル5.5使用ですが何か?
システムソフトαの野郎、ゲーム内容は悪くする癖にこういう所はちゃっかりしてやがる。
漏れのヴァージョンではイメージファイル化出来ねえナリ。
ついでに言うとMSX版、PC88版×2、PC98版2(5インチ)所有の歴としたヲタですが何か?
さらに説明書も退化してるし・・・・・。

110 :NAME OVER:03/04/16 08:03 ID:???
なんか、擁護っぽい意見を書き込みにくい雰囲気だけど、
伝書コーナーで意見を書き込めるし、
スタッフからの部分ではわりと答えてくれているみたいだよ。
「やめろ」みたいな意見はともかく、
ここをこうして欲しいなんて人は利用してもいいかと。

111 :NAME OVER:03/04/16 21:18 ID:???
>>110
それは公式ページのファンメールコーナーの事でしょうか。スタッフの
レスなんて一切無かったですよ。カキコんでもみたけど、メール等による、
個人への返答も無し。何より板の意見がほとんど反映されてない。意見を
聞くフリにしか見えないんですけど。
てゆーかアレのどこが擁護に値すると…愚昧な私は見落としてるかもしれ
ないんで具体的に教えてもらえるとありがたいんだが。

112 :NAME OVER:03/04/17 12:06 ID:???
>>111
教えるのは嫌じゃないけど、教えろと言う前にメーカーのサイトぐらい
見てくれたらなとは思う。
トップページの更新情報の上の方に書いてあるんだから。

で、ファンメールってのはスペシャルコーナー
http://www.ss-alpha.co.jp/special/tirnanog/
からのものでしょ?
伝書コーナーというのはIVのページ
http://www.ss-alpha.co.jp/products/tirnanog4.html
からのもの。
IVのページへのリンクが分かりにくいから
見たけど分からなかったという可能性はあるけど、
更新情報の2つ目かそこらにあるんだから。

113 :山崎渉:03/04/17 15:29 ID:???
(^^)

114 :111:03/04/17 20:33 ID:???
本当だ、更新されてる。これは失礼+感謝。
武器持ち替えにパーティ外の仲間の管理ですか。今作のスタッフは
結構わかってる人がやってそうですね。
難易度によるモンスターのレベル変化はできるけど入手アイテムの
変化はまだ無理って辺りが少し引っ掛かるけど…

115 :NAME OVER:03/04/19 07:48 ID:???
モンスターのレベルについては、
主人公かパーティかのレベルに応じて変化させるってのが
既に3ではやっていたので、基礎があるが、
アイテムについてはそういう基礎がないからかも。
100%推測だけど。

116 :NAME OVER:03/04/19 20:34 ID:???
これも推測だけど、
ダンジョンの階層数とかモンスターのレベルや出現率→パラメータいじりゃOK
アイテム→分類しなおす必要あるから面倒or現在のSSAの科学力では(略
各アイテムにダンジョンのレベルに対応した格付け用のパラメータを設定して、
難易度で補正掛けるのが一番簡単かな。

117 :NAME OVER:03/04/20 07:02 ID:???
山崎がこのスレにはこなかったのでアゲ

118 :山崎渉:03/04/20 07:23 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

119 :NAME OVER:03/04/20 17:28 ID:???
このゲーム、シナリオを作った時点で出てくるアイテム、魔法書、その数まで
全部決まっちゃうだろ、難易度で出る、出ないとかやると出現の幅が
えらく狭くなってしまうような気がするな。

ただでさえ、レベルで出るモンスターは限定されちまってるし、
魔法書は、いまいち使えんステータス変化の魔法が増えたお陰で、
本来使える魔法が出る確立が減ったような気がするし…。

ダンジョン内で出るアイテムも決まってる訳だし、ランダムアイテムとかは
システムの根幹を変えんといかんのだろうから、かなり難儀で
あるような気はするな。

…まあ、今まで使ってきたエンジンをまた使うと言う前提のもとならな…

120 :NAME OVER:03/04/20 19:41 ID:???
ワンダープロジェクトJ2って名前を聞いたとき
すべてにおいてナムコくさいと思ったものだ

121 :120:03/04/20 19:42 ID:???
UGSFスレの誤爆だ

122 :NAME OVER:03/04/21 08:01 ID:???
難易度で細かく変化させなくてもいいと思うが、
難易度「難」の場合のみ出現するいいアイテムみたいなものが
あってもいいかなあ、とか。

123 :NAME OVER:03/04/21 21:13 ID:???
>>112
「ハードの時はここからここまでの範囲から出現アイテムを〜」って
どっちみちアイテムの整理し直す羽目になるんで手間は同じかと。
てゆーか今気付いたけどストーリーがTのまんまやん…

UGSFかあ。半球モニタのスターブレードちゃんと出るかなあ。

124 :123:03/04/22 08:10 ID:???
あ、>>122だった。

125 :NAME OVER:03/04/22 12:56 ID:???
前スレが見れないので教えてください。
ティル・ナ1のWin版の出来はオリジナルと比べて如何でしょう?

126 :NAME OVER:03/04/22 14:47 ID:???
>>125
大分前なのでやや記憶があいまいだけど、
・操作性
後の方のパッチ当てるほど、キー操作がしやすくなり
旧作に近づく
・バランス
序盤できびしい、シナリオによってかなり違うなど
旧作と同様に感じられた
・グラフィック
細かくなったが、雰囲気は同じようなものが

てな感じかなあ。
詳しくは攻略サイトの評価ページでも見れば?
http://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/games/tirw_c.htm

127 :NAME OVER:03/04/22 17:51 ID:???
>>125
前々スレなら見れます。こっちの方がタイムリー。

http://game.2ch.net/game/kako/972/972657972.html

128 :125:03/04/23 20:03 ID:???
>126,127
レスthx, 早速見てみますね。

129 :125:03/04/23 20:11 ID:???
前々スレ、非常に参考になりました(苦笑
まさか、ここまでケチョンケチョンとは…

130 :NAME OVER:03/04/25 06:22 ID:???
今日は

戦略プロ野球2003
DX(デラックス) / スタンダード

の発売日か


131 :NAME OVER:03/04/29 00:37 ID:???
  ..,,,,,.,.,,,
 ミ ━┏ミ <ホッシュホッシュ
  "''''''''"

132 :NAME OVER:03/05/02 16:32 ID:???
 

133 :NAME OVER:03/05/06 06:44 ID:???


134 :NAME OVER:03/05/08 20:58 ID:???


135 :NAME OVER:03/05/10 04:56 ID:???


136 :NAME OVER:03/05/13 00:25 ID:AOoDG5us
公式サイトのスクリーンショットが更新されてる。
今まで気付いてなかったけど、装備している武器によって肖像が変わるみたい。
でも何かどれもポーズが硬くぎこちない。
1種類に固定でいいから見栄えのする肖像にしてくれたらその方が目には楽しいのだが。

137 :NAME OVER:03/05/13 07:59 ID:???
装備が反映されるという設定自体はいいと思う。
ただ、性能はいいんだけど見た目がなあなんて
悩んでしまう場合もありそうだけど。
(他のゲームでは結構あったなあ。)
グラフィックそのものについては、ちょっと、うーん。

138 :NAME OVER:03/05/15 15:59 ID:???
 

139 :NAME OVER:03/05/16 03:10 ID:???
すべてミュドレアで突き進んだ。

140 :NAME OVER:03/05/18 10:53 ID:???
hoshu

141 :NAME OVER:03/05/22 00:23 ID:???
 

142 :NAME OVER:03/05/25 12:52 ID:ydIkRt3N
a

143 :NAME OVER:03/05/27 10:45 ID:???
>>139
ラナンシー使用禁止!

144 :山崎渉:03/05/28 12:23 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

145 :NAME OVER:03/06/01 00:27 ID:???
 

146 :NAME OVER:03/06/01 07:37 ID:???
hoshu

147 :NAME OVER:03/06/03 22:26 ID:6VoLmo3/


148 ::03/06/03 22:27 ID:x/duuZJU
これってほんとにいいんですかここっまで?
http://www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=kiyomi

149 :NAME OVER:03/06/07 10:58 ID:???
公式サイトのスクリーンショットが増えてます。

新キャラ男グラムのステータス画面がありました。
あとこっちは画面下部の肖像からの判断で不確定ですが、ペリングが男性のように見えます。
今まで女性キャラしかいなかった種族の男性キャラが大幅に追加されたんでしょうか。

戦闘画面ではドラゴンのブレス吐きやキャラのセリフ表示が見られます。


150 :NAME OVER:03/06/13 10:53 ID:???
7月発売予定になっているね。遅れるんじゃないかという気もするが。

151 :NAME OVER:03/06/14 20:49 ID:eSV6mBPo
ageage

152 :NAME OVER:03/06/14 21:39 ID:KRBqSqaO
小倉優子たんと藤本美貴たんのコラを発見したでつ。
(*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!(*´Д`*)ハァハァ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/

153 :NAME OVER:03/06/15 16:49 ID:???
>150
発売日が確定していないのがどうも不安でつね。

154 :NAME OVER:03/06/19 23:54 ID:???
 

155 :NAME OVER :03/06/20 00:01 ID:???
確定してもなお不安だね。

156 :NAME OVER:03/06/21 10:19 ID:???
もしやこれは7月中旬まで「7月発売予定」で引っ張って、
それから「クオリティ向上のため発売を延期します」とか
言うんじゃなかろうか。
お盆明けくらいが発売日として発表されてから更にもう一回
延期されて、発売されるのは10月下旬と予測してみる。

157 :NAME OVER:03/06/25 23:29 ID:???
72-52-84-81-86 ラディンビンア王国

神シナリオ作り損ね・・・無念(何が

IV発売7月(予定)か〜。
IIIのキャラ図鑑あとイベント専用2キャラを残すのみなんだけど、全然7月中に
コンプリート出来そうな気がしない・・・イベントフラグ成立し無さ過ぎ>>SSA

158 :NAME OVER:03/06/26 09:13 ID:???
昔の2よりもイベントに出会いにくかったのは残念だなあ。
今度のはたしか改善するっていってなかったかな、
是非イベントには出会いやすくしてほしいものだ。

159 :NAME OVER:03/06/27 00:11 ID:???
>157
公式からダウンロードできるスペシャルシナリオでイベントキャラは一通り
網羅されてるんじゃなかったっけ?
狙ったイベントが組み込まれないんじゃなくて、イベントの組み込まれた
シナリオやってるけどフラグが立たないってこと?
町の出入りがイベント発生の判定タイミングと何処かで書いてたような
気がするから、町周辺をうろうろしたり出入りを繰り返してみたら?

商人イベントとかソルジャーみたいにお金の掛かるのは発生しても序盤じゃ
見送るしかない上に見送ったらそれで終わりなのがツライ……。

160 :NAME OVER:03/06/27 20:24 ID:???
http://www.4gamer.net/news/history/2003.06/20030627192638detail.html
>いよいよファンの待ち望んだ形で登場してくれるのだろうか。
4gamerにさえも疑問系で紹介されるティルナIV

161 :157:03/06/28 01:11 ID:???
>>159
>>公式からダウンロードできるスペシャルシナリオでイベントキャラは一通り

(; ̄□ ̄)ソレダ!


いや、すっかり存在を忘れてしまってましたSPシナリオ。
おかげさまで無事コンプリートにこぎ着けられました、サンキュ。

さぁ、もう思い残す事は無いぞ。とっととIV出せSSA!(ぉ

162 :NAME OVER:03/06/28 08:40 ID:xO/GHdo5
>>160
>グラフィックスも1024×768の高解像表示が可能

>前作までは記号的だった戦闘中のグラフィックスも広く奥行きのある「バードビュー形式」
>へと変更され、より臨場感溢れるものとなっている。

>イベント数が,前作の4倍の計300種類に増加

>膨大な約250のアイテムが追加

>約80もの種族が仲間になる。

格段の進化!9800円は安い。これはもう買うしかないでしょIV
やってくれますSSA!!

163 :NAME OVER:03/06/28 16:37 ID:???
9800円を安いという>162が今まで買ったゲームの価格帯は一体いくらぐらいなのかと。
1万円超のゲームを平気で出してくるのなんてコーエーぐらいだろうに。

164 :NAME OVER:03/06/28 18:00 ID:???
>>162
宣伝ご苦労様です

165 :NAME OVER :03/06/28 18:04 ID:???
>>162
どこを縦読みするのかと思った。

166 :NAME OVER:03/07/01 11:13 ID:BFKX4R2U
私はVに期待してます。


167 :NAME OVER:03/07/01 13:54 ID:???
アルファーが作る限りXまで行っても同じだろ

168 :NAME OVER:03/07/01 20:35 ID:fcdluJ0G
>>166
IV買わないと、V出ないよ。
Vに期待しているなら、IV買おう。
予約受付中。

169 :NAME OVER:03/07/01 20:59 ID:???
宣伝ご苦労様です

170 :NAME OVER:03/07/01 21:30 ID:???
164 :NAME OVER :03/06/28 18:00 ID:???
>>162
宣伝ご苦労様です

169 :NAME OVER :03/07/01 20:59 ID:???
宣伝ご苦労様です


171 :NAME OVER:03/07/01 22:54 ID:???
よく飽きないな、釣ってる方も釣られてる方も・・・

172 :NAME OVER:03/07/01 22:58 ID:???
170を貼った意図がわからん

173 :NAME OVER:03/07/04 07:03 ID:8VyAZw4j
“シナリオジェネレート機能”で生み出される世界は300億通りに及ぶ”

《メーカーコメント》
製品担当:小野田 さん

「今回の『ティル・ナ・ノーグIV』は、イベント総数300、アイテム総数800、難易度の選択も追加された“シナリオジェネレート機能”で生み出される世界は300億通りに及び、シリーズ最大のボリュームです。
 広く奥行きのあるの戦闘シーンでは、派手な魔法やブレス、援護を求める仲間の声など、これまでにない迫力と臨場感が溢れるものとなっています。
 登場するキャラクターの全てが、戦闘時の行動やセリフでその個性を大いに発揮し、別れた仲間とも“伝書”を通じて連絡が取れるようになりました。
 仲間との絆を深めながら、常若の国での冒険を楽しんで下さい」

http://www.gzstyle.com/soft/200307/03/03tn4_ss.php

174 :NAME OVER:03/07/04 21:56 ID:???

世界は300億通りって 凄 す ぎ る 

めちゃくちゃほしくなってきた予約ってどこでできるん?

175 :NAME OVER:03/07/04 22:17 ID:???
宣伝ご苦労様です

176 :NAME OVER:03/07/04 23:40 ID:???
発売までちょうど三週間だね

177 :NAME OVER:03/07/05 01:12 ID:???
世界が300オクでもシナリオは・・・

おしろ→さいしょのだんじょん→つぎの・・・中略・・・らすぼす

の一つしかない罠・・・

まあ3のメンバが引き継げるとか伝書とかでいちお触ってはみるけどね。

178 :NAME OVER:03/07/05 01:43 ID:???
よく考えたらイベントをたった一個増やすだけで
10億かそこらは「世界の総数」が増えるんだよな

179 :NAME OVER:03/07/05 08:07 ID:lcbHeGnr
前作ティル・ナ・ノーグIIIの世界は100億だったから、
一気に200億も世界が増えたことになる。


180 :NAME OVER:03/07/05 09:24 ID:???
最近のゲームで数を誇ってるのって大抵クソゲーだよな


181 :NAME OVER:03/07/05 09:40 ID:???
前々作ティル・ナ・ノーグ〈ダーナの末裔〉の世界は無限だったから
かなりスケールダウンしちゃったね。

182 :NAME OVER:03/07/05 11:08 ID:???
おもしろければ10億でも1億でもいいんだよ
数字だけは増やしたように見せておいて中身のワンパターンさが変わらないから腹立つんだよ

183 :NAME OVER:03/07/06 17:37 ID:1DESa2wJ
IIIでフィールド画面と戦闘画面の切り替わりとか町の出入りとか
妙にもたつくんですけど、こんなもの?
マシン入れ替えてしばらくぶりにプレイしてるんですが、
前のマシンでプレイしてたときにそんなにもたついた記憶は無いんです。

今のマシンはCPUはAthlon XP 2200+でOSはWindows XP Homeです。
前のはPentiumIII 733MHzにWindows98でした。

184 :NAME OVER:03/07/08 17:32 ID:???
正直、世界1000個ぐらいでいいでつ
そしたらたまたま同じシナリオ演じた奴に会えそうだし。
キャラの関係を引き継いだまま別の世界とか行けないかな?

「お前、どこかで会ったことあるな」とか言ってくれたり。

185 :NAME OVER:03/07/08 21:35 ID:TkY2Ypli
体験版が待ちきれないね>ALL

もう予約かましちゃうかなっ!!

186 :NAME OVER:03/07/08 21:36 ID:???
>>183
>妙にもたつくんですけど、こんなもの?

いや、前のマシンではもたついてなかったんだったら、今のマシンを疑わなきゃダメだろ(w
ビデオカードは、DirectXのバージョンは、AMD系のCPUでの実績は、他のゲームでは不具合は無いか、
その辺りをまとめてサポートに問い合わせてみれ。

因みに漏れのマシンはそちらで言う「前の」と同程度のスペックだけど、動作速度に関しては特別イラつくような
事は無いよ。

187 :NAME OVER:03/07/08 21:39 ID:???
>>185
たまには中身のあることを言ってくれよ

188 :NAME OVER:03/07/09 10:43 ID:???
2chで
>ALL
なんて初めて見た。しかも全角。

お仕事お疲れ( ノ゚Д゚)ヨッ!

189 :183:03/07/11 01:52 ID:???
>186
アドバイスどうも。
もしかして記憶が美化されてるだけかもと思ったので、
他の人の環境はどうかと思ったんです。
もたつくと言っても場面が切り替わってから動けるように
なるまで一呼吸タイムラグがあるっていう程度のことなので、
私が気が短くなっただけかもしれません。
もう少しドライバとかいじってみます。

190 :NAME OVER:03/07/14 11:18 ID:???
alquade使ってみては?
俺はティルナノグには使ったことないから効果はわからないけど


191 :山崎 渉:03/07/15 10:55 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

192 :山崎 渉:03/07/15 13:21 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

193 :NAME OVER:03/07/16 04:09 ID:???
4のデモでてるよ
http://www.4gamer.net/patch/demo/tirnanog4.html

194 :NAME OVER:03/07/16 13:12 ID:qdNS0LOH
>>193
重すぎてゲームにならんよ

195 :NAME OVER:03/07/16 18:40 ID:???
体験版キター!

…重ー!!

196 :NAME OVER:03/07/16 19:01 ID:???
推奨スペックPen4の3Gとかか?
そんなに凄い事やってるように見えんが

197 :NAME OVER:03/07/16 21:31 ID:???
いい事言うぞこのお婆さん。
キスしてやりたいな!

英雄妖精はフランクだった。

198 :NAME OVER:03/07/16 22:30 ID:???
フリーシナリオRPGスレでお勧めされてたからしてみたけど、イベント全然無いなぁ
ちなみにアスロソ2500で重くはなかったです。

199 :NAME OVER:03/07/18 10:30 ID:???
俺のトコ、いきなり落ちたよ>体験版
ま、結構やばめなマシンだが・・・・。
しゃーないので丸見えのbmpを見て想像。

200 :NAME OVER:03/07/18 15:52 ID:???
PCゲーム板に4専用のスレが出来てたよ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058418051

201 :NAME OVER:03/07/18 18:00 ID:???
売りの伝書システムがこれではなぁ・・・

202 :NAME OVER:03/07/19 16:38 ID:???
あー、そのー、
そろそろ音声ボリューム調整機能くらいつけて欲しいと思うのは
漏れだけですか?


203 :NAME OVER:03/07/20 01:18 ID:???
>>200

評判がいいみたい!
面白さが伝わってくる。
今回は期待して良いみたいですね。

204 :NAME OVER:03/07/20 01:57 ID:???
↓次におまえは「宣伝ご苦労様です」と言う。

205 :NAME OVER:03/07/20 02:51 ID:???
(・∀・)チンポー!!

206 :NAME OVER:03/07/20 11:08 ID:???
先週の金曜日、懐かしさのあまり3を衝動買いしてしまったんだが、もうすぐ4が出るのか。
悔しいからまた買ってやる。

207 :NAME OVER:03/07/20 13:36 ID:???
>>203
>今回は期待して良いみたいですね。
3が期待外れだったことは認める訳ね

208 :NAME OVER:03/07/20 23:31 ID:???
3が出たときの過去ログとか見たくて検索したけどヘンな裁判のばっかだった

209 :NAME OVER:03/07/21 22:46 ID:???
IV体験版やっと落とせた。

ベースは(予想通り)相変わらず「I」だけど、それが好きって人なら良いんじゃないかな、と思った。
とりあえず漏れは買い。
重い重いと言われてたから少しビビってたけど、PenIII800MHzなら何の問題も無く動いたし。

特に不満に思ったのは、敵から逃げた際に追いかけて来られる事があるようになったのはまぁ良いとして、
その頻度があまりにも高すぎてストレスが溜まる事。
2回に1回か、それ以上は追いかけられる・・・いくら何でも高過ぎね?

あと、戦闘後に「俺は出ていくぜ!」される確立も異様に高い気がする・・・まぁ、その際に所持金を
折半させられる事も無くなったし(装備は持って行かれてしまうが)、伝書システムとやらを堪能して
くれ、という事なんだろうけど、一回抜けた仲間が後に再入隊を申し込んで来て、その場で即刻
「出ていくぜ!」って去って行かれた時は開いた口が塞がらなかったよ(苦w

210 :NAME OVER:03/07/22 19:02 ID:???
>>209
激しく同意。
俺もとりあえず買いだぜ!

211 :NAME OVER:03/07/22 23:16 ID:???
「I」にこだわりすぎてると思う。
もっと大胆な変更が欲しかった。
マップはもっと広くして欲しいし、世界もシナリオも全然個性がないから、
結局どのシナリオやったって同じ感じにしかならない。
ただ、確実に良くはなっている。
個人的には「V」に期待。。。




212 :NAME OVER:03/07/23 02:47 ID:???
こだわってるんじゃなくてそれしか持ち弾がないだけじゃないかと

213 :NAME OVER:03/07/25 00:23 ID:???
発売日につき上げ

214 :なまえをいれてください:03/07/25 11:34 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

215 :NAME OVER:03/07/28 06:51 ID:HfExjCbx
どうして発売されたのに書き込み無いの?

216 :_:03/07/28 07:16 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

217 :NAME OVER:03/07/28 07:28 ID:m2G5/9DY
1001ストッパーが壊れた!?

漫画サロン板のとあるスレで、1001ストッパーが壊れ
1001以降もまだ書き込みできている模様。

1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1006 名前: マロン名無しさん 投稿日: 03/07/28 07:03 ID:Z0CeMHS7
何これ 

1014 名前: マロン名無しさん 投稿日: 03/07/28 07:03 ID:AxlwdY4A
お〜い、まだ書けるぞ?

書き込みは1300レスを過ぎた今も続けられている。
↓のスレに直行し、2ちゃんねるの歴史に名を残そう!
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1059322343/

218 :NAME OVER:03/07/28 16:04 ID:???
PCゲーム板。

219 :NAME OVER:03/07/28 21:06 ID:hEQa4OV3
レトロゲーム板。

220 :NAME OVER:03/07/29 22:43 ID:GEK4FylO
みなさーん
発売されたんですよー

221 :NAME OVER:03/07/30 12:29 ID:???
ここはレトロ板だから新しい奴は板違いだよ

222 :NAME OVER:03/07/31 00:11 ID:???
 ま た 自 治 厨 か。

223 :NAME OVER:03/07/31 22:51 ID:T/iF6qIG
発売から一週間
かなり好評です
迷ってるみなさんも
是非

224 :NAME OVER:03/07/31 23:53 ID:???


225 :NAME OVER:03/08/01 02:42 ID:???
>>223
  か
  り
  て

…なるほど。先ず誰かから借りろと…

226 :山崎 渉:03/08/02 01:55 ID:???
(^^)

227 :NAME OVER:03/08/02 19:39 ID:???


228 :NAME OVER:03/08/05 18:55 ID:???


229 :NAME OVER:03/08/05 21:35 ID:???
フロッピーディスクじゃないから裏技使えねぇじゃねぇか

どうしてくれる!

230 :183:03/08/09 18:19 ID:???
もたつきの原因が公式サイトに書かれてました。
Windows2000やXPだとMIDIが重くてBGMの切り替わりに時間が掛かるんだそうです。
試しにBGMをOFFにしてみたら、うそのように通常画面と戦闘画面の切り替わりがスムーズになりました。
それまでは、フロッピーで動かすゲームで戦闘のたびにデータ読んでるかのようなもたつき具合だったんです。

BGM無いのもなんかさびしいけど、あのBGMなんか調子外れな感じするし、OFFでもいいかな。


231 :NAME OVER:03/08/10 17:14 ID:???
ティル4(・∀・)イイ!! でつよ
システムソフトのゲームで10年ぶり以上に久々にストレスなく楽しめた
体験版もあるからとりあえず1が(・∀・)イイ!! と思ってたヒトはやってみると良いかも
ファイルサイズが死ぬほど巨大だからダウンロードマネージャ(ReGetとか)
はほぼ必須だけど

232 :NAME OVER:03/08/10 19:52 ID:???
>>231
激しく同意

233 :NAME OVER:03/08/12 10:14 ID:???
>>232
お前は一々上げないと書き込めないのか

234 :NAME OVER:03/08/14 04:00 ID:???
漏れは高校の頃にティルナノーグが開発されたけど、
プレイするのは今が初めてな人間。先日、1を購入してみた。
初めてだったから面白いよ、今も毎日ちょっとずつ遊んでる。
みんなが思い入れるのも分かる気がした。

この勢いでPC-8801で出てたFantazyとかも再販してくれないかな。

235 :山崎 渉:03/08/15 15:12 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

236 :NAME OVER:03/08/18 21:46 ID:???
保守age

237 :NAME OVER:03/08/22 12:51 ID:???
 

238 :NAME OVER:03/08/26 06:44 ID:???
ホシュ

239 :NAME OVER:03/08/30 10:08 ID:???
エルフの女の子にブーメランを持たせてた
投げてクリティカルヒットになったときの「めきょ!」っていう
効果音が大好きだった

240 :NAME OVER:03/09/01 17:22 ID:???
懐かしいッス。

自分が初めてやったゲームがティル・ナ・ノーグですた。
当時、9801-N(ノートパソコン)でRAMディスクを使っていたなぁ・・・。

その後、一応ドラゴンをクエストするゲームをやったけど、
なんかカルチャーショックを受けたような・・・

241 :NAME OVER:03/09/04 23:58 ID:???
仲間から外す

手紙出す

仲間に入れ直す

今頃になってラナンシー アフォからの手紙の返事が!
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃英雄妖精さんへ                                     ┃
┃                                             ┃
┃天職に巡りあえたら、幸せじゃない。私の天職は、きっと冒険者だと思う。 ┃
┃何と言っても、英雄妖精さんと出会えたんだから。                    ┃
┃                                             ┃
┃ラナンシー アフォより                                    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
                     ミチャダメー
  (´フ`)              (゚Д゚) ──
 □ー               =│  ──
   ハ                ┌┴┘

242 :NAME OVER:03/09/05 11:59 ID:sCj7kSDP
>>241
藁田 
ageeeee

243 :NAME OVER:03/09/10 15:49 ID:???
 

244 :NAME OVER:03/09/11 19:39 ID:C9gEnk6h


245 :NAME OVER:03/09/13 00:26 ID:???


246 :NAME OVER:03/09/13 03:56 ID:???


247 :NAME OVER:03/09/13 08:01 ID:???


248 :NAME OVER:03/09/13 08:19 ID:???


249 :NAME OVER:03/09/14 22:09 ID:???
>>244-248ネクストキングか?

…それはいいとして、ティル2でエルフを仲間にするには
どうすれば良いんでしょ?
ずいぶん前に88版でやってたんだけど、姿を見かけたのは
女性の仲間を連れ去るニクいやつのみ。
いちど仲間にしてみたいんだけどなあ。

250 :NAME OVER:03/09/17 23:42 ID:???
ホシュ

251 :NAME OVER:03/09/18 18:31 ID:X4dlYBSu
保守

252 :NAME OVER:03/09/20 08:32 ID:???
ケェル・ナ・グール

253 :NAME OVER:03/09/22 04:31 ID:cjRfve9D
保全

254 :NAME OVER:03/09/22 05:15 ID:???
e

255 :NAME OVER:03/09/25 23:35 ID:???
 

256 :NAME OVER:03/09/28 06:09 ID:OxlJn0N5
SSアルファー最高

257 :NAME OVER:03/10/02 16:18 ID:???
ホシュ

258 :NAME OVER:03/10/04 09:46 ID:???
当時やらずに終わってしまったエリュシオンを卵でゲットしたんだが…
マニュアルがねえYO!リリースする気もなさげだよ!

…誰かセーブのやり方覚えてる人いたら教えてもらえます?

259 :NAME OVER:03/10/05 08:09 ID:???
解凍時にできるテキストファイルに最低限の操作は
記載されてると思うが
・・・ないですか?

260 :258:03/10/05 09:55 ID:???
[8][6][4][2]移動、カーソル移動など
[0]パス
[5][SPACE]攻撃
[SHIFT]+[SPACE] 強打
[変換]歩行速度を変える
[↑]ハシゴをのぼる
[↓]ハシゴをおりる
[ESC]コマンド選択から抜ける

[f1]EQUIP装備する
[f2]DROP捨てる
[f3]IDENTIFYキャラクタの状態
[f4]INSPECT周囲のものを調べる、話しかける
[f5]OPEN/CLOSE扉の開閉をする、宝箱を開ける
[f6]MAGIC魔法をつかう
[f7]READ巻物を読む
[f10]DRINK泉の水を飲む

テキストファイル内でゲーム内容に関する情報は以上が全てです。
キャラメイク時に出るミノスだのディオナイアだの神話上の種族名の
選択肢の意味とか巻物はティルナとどう違うのかとか全く不明です。

261 :NAME OVER:03/10/09 00:00 ID:???
 

262 :NAME OVER:03/10/13 10:48 ID:???


263 :NAME OVER:03/10/13 14:06 ID:???


264 :NAME OVER:03/10/14 03:06 ID:???


265 :NAME OVER :03/10/14 03:10 ID:???
盆暮れの有明かよw

266 :NAME OVER:03/10/18 20:26 ID:???
モーラ…と思ったが普通に保守。

267 :NAME OVER:03/10/18 23:29 ID:???
age

268 :NAME OVER:03/10/20 08:14 ID:w9z0A4xC
保守

269 :NAME OVER:03/10/23 01:35 ID:???
 久しぶりにこのスレ覗いてみて、今更ながらEGGにELYSIONが入ったのを知った。
BLACK KNIGHTの足音の記述が気になったが、実際やってみると音色(?)が変化
しているだけで、まぁ問題ない感じ。

 しかしこれ、マニュアル無しでやれ って方がずっと大きな問題だね。

270 :NAME OVER:03/10/25 08:51 ID:???
BLACK KNIGHTじゃなくて Black Soldier じゃんよ。

 早速 OXALISでさくっとクリアしました。
OXALISは強いんで、聖剣不使用縛りで。
 まぁ、ELYSIONは戦闘より迷宮探索がメインのRPG
なんだけどね。

 次は ILEX かな。VISCUMのポニテの娘も良いな。

271 :NAME OVER:03/11/02 00:36 ID:???
中古屋で購入した『ダーナの末裔』Win版を夕方からプレイ中。
初めてやるとはいえ、ぼこぼこに死ぬのは私がヘタレだからなんでしょうか。

現在ようやくレベル4。英雄妖精+ダーナ+ダーナ+シルフ+ファルコン。
回復系はベフェミ1のみ。しかも巻物だから、持たせてるシルフだけしか使えない。
とても苦しい。撤退の連続。それでも追いつかれて、仲間が熊に瞬殺されることも多々。
占い師が示した次のダンジョンは、洞察力が低くて隠し扉が見つからないからなのか、
地下1階で立ち往生。

歯応えがあるっつーか、同じ作業の連続で疲れるっつーか。

272 :NAME OVER:03/11/02 02:27 ID:???
 ELYSION、今度はILEXでクリア。
 ILEXも強いんで聖剣不使用縛りで。
 魔王の城のガーディアン達には LOSTの呪文が効かない
ので、聖剣使わないとヤバいか?と思いきや、BLIT連発
で倒せてしまうので薬を揃えて行けば簡単だった。

>>271
 隠し扉については、あたりの壁に手当たり次第体当たり。
洞察力で発見できなくともそうすりゃ崩れる。
 とりあえず占い師の指示通りに進めるべきだな。そう
すりゃ強すぎる敵と出会うことも少ないし。
 あと、このゲームで最も辛いのは序盤なんで、それ過
ぎればもっと楽になるから。

273 :みどり:03/11/02 17:43 ID:???
Win版やってるけど、昨日からやたらと凍る。
そのたびに無理矢理リセット→エラーチェック。

でも続ける。

274 :271:03/11/02 17:56 ID:???
>>272
アリガd
現在レベル7。英雄妖精+ダーナ+姫+シルフ+ファルコン。
三つダンジョンクリアして、宝箱もたくさん開けて、
素で肉弾戦が挑める程楽になりまつた。っつーより、
回復系以外の呪文を唱えられるのがまだいないんで。
現パーティで最強なのが、専用のフレイルとシールドを持ったシルフで、何となく萎え。
ダークエルフから逃げ出し続けるよりも、
使える呪文を持った仲間を見つけた方がいいのではないかと思える今日この頃。

>>273
私も何か画面がおかしくなること度々。XPなのが原因なのか。

275 :みどり:03/11/03 14:48 ID:???
もっと凍るようになっちゃった。
Meです。BGMを消したからか?ノートン先生のせいか?(通信は遮断してます)

さっきは5分くらいでフリーズ。せめてCTRL+ALT+DELが効けば・・
毎回手動リセットするのってイヤ。再起動のときに怒られるし。

276 :271:03/11/04 20:44 ID:???
>>275
私はそこまで酷くないんです。通信とか遮断したら、ほぼ何も起きなくなったし。
しかし、これが仕様と割り切るしかないのか。
せめて、窓でできるようにしてほしかったけど。

現在レベル13。英雄妖精+姫+ラナンシー+シルフ+ユニコーン。
吸収系が使えるラナンシーは反則的に強い。戦闘に敗れることもほぼあり得なくなった。
しかし、行き詰まる。占い師も何もいってくれなくなってる。
とりあえず、手許に鍵が二つ残ってる為にフラグが立たなくなってるのかも知れないので、
もう一度初めのダンジョンから回ってみる。

277 :NAME OVER:03/11/10 00:02 ID:???
ロリーリビフィ王国 [ 21-40-26-63-10 ] Normal

勿論暦は「ロリー歴」(;´Д`)

278 :NAME OVER:03/11/10 21:06 ID:???
>>276
ロキトの魔法は持ってない?鍵に使うと錠の場所を教えてくれたはずだが。

279 :NAME OVER:03/11/11 16:36 ID:???
>277
(*´Д`*)ハァハァ

多分ロリーなょぅι"ょがι"ょぉぅ

280 :みどり(273):03/11/15 14:41 ID:???
デバイスドライバをバージョンアップ・してもらったら直りました。
ついでに、DirectXも9.0にしました。
週末はティル浸りだ〜

現在LV5、3つめの迷宮の中。ヲレ+姫+ドリアード+ダーナ♀+ダーナ♂(交代要員)
さっきまでファルコンいたけど、言葉解らないから追い出しちった。

281 :NAME OVER:03/11/19 19:48 ID:???
折角復活したのにまた落ちそうだったからあげときます。

282 :NAME OVER:03/11/25 00:59 ID:???
ビバらなんしー

283 :NAME OVER:03/11/25 06:51 ID:???
 バンシーx2、ラナンシーx2 なパーティーでプレイして以来、
他のメンバーが弱く感じてしかたない。

284 :NAME OVER:03/11/25 18:23 ID:???
魅惑の歌で敵メロメロだね

285 :NAME OVER:03/11/28 00:45 ID:???
さらに主人公に惚れる

286 :NAME OVER:03/11/29 23:57 ID:???
 

287 :NAME OVER:03/12/06 23:56 ID:???
hosyu

288 :NAME OVER:03/12/08 19:02 ID:???
保守

289 :NAME OVER:03/12/10 20:14 ID:???
保守

290 :NAME OVER:03/12/14 07:14 ID:???
保守

291 :NAME OVER:03/12/16 10:52 ID:???
98で初代やったことあります。

ティルナノーグって、仲間が敵に袋叩きにされても助けずに
傍観してると、戦闘後にその仲間が去っていきますよね。

あと、魔王(でしたっけ?)の名前が「ウマドプー」
だったのが強烈に印象に残ってます。

292 :NAME OVER:03/12/16 16:38 ID:???
なかまなんてしょっちゅう見捨てて逃げてたけどな。

293 :NAME OVER:03/12/17 00:08 ID:???
なにかというと名前に「アフォ」が入る仕様(?)に萎え

294 :NAME OVER:03/12/17 00:52 ID:o2+K+nwq
MSXエミュの「禁断の塔」やってるんだけど
ストーリーは98版でいう2でいいんだっけ?

98版の1と2はやった筈なんだけど知らない種族がイパーイだよ

でも音楽は懐かしかったー。

295 :NAME OVER:03/12/18 21:55 ID:???
保守

296 :NAME OVER:03/12/19 20:01 ID:???
同じくMSXエミュで「禁断の塔」でプレイ中。

スタートの町中にあった洞窟地下でテレポーターに乗ったら、
別の王国(ダンジョン内)に飛んでしまってビクーリ。

…常識?
いや、ティルナやるの初めてなのよ…X1使いだったんで。

297 :294:03/12/20 00:36 ID:???
漏れはレベル低い内に地元のラスボスっぽいのに遭ってしまい
逃げ出して他のダンジョンうろついてたら
別の王国(地上のストーンサークル?)に出ちゃった。
しかもそこの占い師に「うしなわれたかこ」とかに送り込まれてもうだめぽ

298 :NAME OVER:03/12/20 06:31 ID:???
保守

299 :NAME OVER:03/12/20 07:09 ID:z82ARYYa
素直にティルナノーグ2(俺がやったのは98だけど)を
ベタ移植してくれ。

300 :NAME OVER:03/12/20 15:48 ID:???
そういやMマガ復活2号にティルナ収録されてるんだっけ
MSXエミュ組の書き込みが増えるとこのスレも賑わう・・・か?

301 :297:03/12/20 19:35 ID:???
全 滅 し ま す た




…シナリオ作り直そう(オイ

302 :NAME OVER:03/12/21 02:26 ID:???
 エミュはローカルルール違反になるからなぁ。

 ELYSIONがEGGで出たことだし、ティルナ1、2もEGGでリリース
されないかと期待してたが、どうも無理そう。

303 :NAME OVER:03/12/21 03:24 ID:???
まああの会社の場合、当時と同等レベルのものを現在の新作として出してるからなw
同等レベルというか、安定感は当時以下の作品ばかりなわけだが>>ティルナ1,2

304 :NAME OVER:03/12/21 07:56 ID:???
いや別にエミュ話ってわけでもないだろうに
過敏過ぎ

305 :NAME OVER:03/12/21 15:12 ID:???
>>299
現在のSSAの科学力ではTのベタ移植すら不可能だった訳だが。

306 :NAME OVER:03/12/21 21:58 ID:???
正規に流通してる公式エミュもローカルルール違反?

307 :NAME OVER:03/12/21 23:49 ID:???
>>306
MSXPLAYerのことだよね?
あれはロカルーではどっちなんだろ?
まあどっちにしても「エミュでティルナノーグやってます」と言わずに
「Mマガに収録されてたティルナノーグやってます」と表現すれば
あんまりカドが立たないんじゃないかと。w

308 :NAME OVER:03/12/22 03:35 ID:???
つまるとこプレイ環境なんざ触れなきゃいいわけで。

309 :NAME OVER:03/12/22 06:36 ID:???
保守

310 :NAME OVER:03/12/23 06:21 ID:???
保守

311 :NAME OVER:03/12/24 06:15 ID:???
保守

312 :NAME OVER:03/12/24 09:09 ID:???
>>296
レベルがあがっらら、どんどん違う国へワープしていくのが基本のようですな。
はじめは、どんどん占い師の言うことを聞いてイベントを消化していけば、いずれお呼びがかかる。

>>297
失われた過去、は1箇所だけある「イベントが起こる町(城)」に逝くことが目的。
ただし、通常攻撃無効、魔法無効などの条件が入ることがあるが。
で、その町(城)に行くと強力なアイテムが手に入ると。

313 :NAME OVER:03/12/24 09:39 ID:???
ヤツが逃げ込んだ「失われた過去」でセーブすると後悔するよな_| ̄|○

314 :296:03/12/24 18:45 ID:???
>>312
 情報dクス。

 森の中で人魚タンが襲われてたので、救出。
 お礼に海の王が使ってたとかいう魔剣をもらった。

 装備する時、攻撃力とかのフォントが黄色で
 表示されてるんだけど、これって何? 呪い?
 

315 :シナリオ再作成:03/12/25 04:43 ID:???
宝探しに逝ったどうぐ屋のオヤジを廃墟で助けましたが何もくれませんでした。

同じ国なのに岩に囲まれてて
洞窟ワープでしか逝けない城がありますた。
逝ってみたけどイベントらしいイベントがありませんでした。
フラグ不足?
なんで王子だけ戦闘中でも体力が回復していくんだろう。

316 :NAME OVER:03/12/25 20:55 ID:???
保守

317 :NAME OVER:03/12/25 21:01 ID:???
王子は1歩ごとにHP回復
王女は1歩ごとにMP回復
はっきり言って王子は足遅いし使えない

その使えない王子にゾンビとかアリとか加えた激弱パーティーでゲームクリアする
マゾプレイがMSX版のお勧めです

ザコ敵が仲間になるから面白いヨ

318 :NAME OVER:03/12/26 02:29 ID:???
>315
基本的にイベントは無いと思います.
まれに,「自分の母親を捜しているので手伝って欲しい」という
イベントで,行く羽目になる時があるかも.

>317
私はMSX2版しか遊んだことが無いのですが,他機種版は
雑魚敵は仲間にならないのですか?
「○●×△●○!!」などとしか喋らないスライムとか最高です.

319 :NAME OVER:03/12/26 04:36 ID:???
言葉が通じない連中は98版にもいたな。

320 :NAME OVER:03/12/26 13:19 ID:???
PCゲーム板の過去スレにMSX&88版は98版とは違った異端であるとのカキコがあったね
バンパイヤなども仲間に出来たらしい

321 :NAME OVER:03/12/27 00:09 ID:???
88版しかやったことないけど、仲間にしたヤツをメモしてた。
その中から個人的に「こいつが仲間ねぇ…」というのを書いてみる。

【妖精・妖魔】
 ダークエルフ
【ヒューマノイド】
 オーガ、サイクロプス、シーゴブリン、トロール、魔術師
【魔獣】
 妖獣君主
【下等生物・化物】
 クモヒトデ
【ジャム】
 コールドスライム
【悪魔】
 レッサーデーモン
【インセクト系】
 ワーカーアント、キングアント
【幽体】
 アルペンゴースト
【アンデッド】
 死の悪霊、デスライオン、ドラゴンゾンビ
【無機質】
 クリーピングワイン

322 :NAME OVER:03/12/27 11:58 ID:???
保守

323 :NAME OVER:03/12/28 08:24 ID:???
保守

324 :NAME OVER:03/12/28 09:40 ID:???
>>321
98ユーザーの理解を超えているな。
せいぜいユニコーンぐらいだったよ、俺のプレイじゃ。

325 :NAME OVER:03/12/28 22:05 ID:???
>>321です。
やっぱり98版とはだいぶ違うんだね。88版の感覚では、どんな敵も
仲間になる可能性はある、って感じてたよ。

では仲間メモの中から個人的に「こいつはまぁ仲間になってもおかしくないかな」
ってやつを。通常1匹だけの状態でエンカウントするやつがメイン。
【妖精・妖魔】
 ペリ、ワルキューレ
【魔獣】
 オピニンクス、ケットシー、コウアトル、バンサー、ユニコーン
【ドラゴン】
 ゴールドドラゴン、シルバードラゴン、ドラゴンパピー、フェアリードラゴン、
 ブラスドラゴン、ブロンズドラゴン、ワイバーン
【野獣】
 シルバーウルフ、女狐

326 :NAME OVER:03/12/30 06:48 ID:???
保守

327 :NAME OVER:03/12/30 23:46 ID:???
kaisyanakunarisou

328 :NAME OVER:03/12/31 22:57 ID:???
t-sanyamenaide

329 :NAME OVER:04/01/01 10:28 ID:???
nazemtorisimariyakunoseide
sekininnhamnitoraseroyo

330 :NAME OVER:04/01/02 13:39 ID:???
hosyu

331 :NAME OVER:04/01/02 20:42 ID:???
chinseikasitekita

332 :NAME OVER:04/01/03 08:33 ID:???
syuuakegakowai

333 :NAME OVER:04/01/03 18:52 ID:???
>325
98版ではワイバーンは敵キャラだったと思います。
88版だったかMSX版だったかでは、妖魔の女王とか妖獣君主といった
ダーナの末裔のラスボス級の奴らまで普通にフィールドで遭遇して
あまつさえ仲間になると以前聞いたんですが、それじゃラスボスは
98版IIのようにキングドラゴンだったんでしょうか?

334 :NAME OVER:04/01/04 01:36 ID:???
>>333
325です。88版のラスボスはキングドラゴンでした。

ワイバーンはLV17で仲間にしましたが、MPはゼロだし
殴り要員としても半端な感じだったので、パラメータをメモして
即お別れした記憶があります。
他のドラゴン達は割と魔法も操れたんですけど…

335 :NAME OVER:04/01/05 02:37 ID:???
ケル・ナ・グ−ルは終わらない?

336 :NAME OVER:04/01/05 06:41 ID:???
kigaomoi

337 :NAME OVER:04/01/07 02:36 ID:???
アイアンドラゴンを連れて歩いてたらシルバードラゴンが来た。

338 :NAME OVER:04/01/07 21:27 ID:???
muryoupakkudou?

339 :NAME OVER:04/01/10 03:42 ID:???
ぶっちゃけ何レベルくらいでラスボス倒せますか?

340 :NAME OVER:04/01/10 08:38 ID:???
hosyu

341 :NAME OVER:04/01/10 22:16 ID:???
>>339
だいたいLV20前後じゃないかな。
俺の場合どんなシナリオでも、何故か測ったようにLV20で終わることが多かったです。

あ、俺は334なので88版でっす。

342 :NAME OVER:04/01/11 12:52 ID:???
>>339
IVなら、レベル1桁でクリアしたというレポートをどこかで見た記憶が。

343 :NAME OVER:04/01/16 02:00 ID:???
98やったことある自分にはMSXのグラフィックはどうも萌えない

344 :NAME OVER:04/01/16 02:27 ID:???
4096色中16色の分際で!
といいつつ,俺も低解像度のハードを軽蔑してました.
なんかBASICの投稿作みたいな垢抜けない画面でしたな,MSX版は.

345 :NAME OVER:04/01/18 07:36 ID:???
hosyu

346 :NAME OVER:04/01/18 17:07 ID:???
88版とMSX版では女主人公が選べたり王子が出てきたりするそうだけど、
その場合、どういう状況になるの?
主人公を召喚するのは王子で、ラストは王子の嫁になるんですか?

347 :NAME OVER:04/01/18 22:07 ID:???
MSX版を女主人公でプレイ中です。
王が攫われたとかで、依頼は王妃からですが、
出かけようとしたら突然王子が現れて
自分も行くと言い出したので連れて行きました。
当分クリアできなそうなので嫁になるかはわかりません・・・

348 :NAME OVER:04/01/18 23:08 ID:???
俺は仲間モンスターの収集に心血を注いでいたんで、エンディングは
完全に忘却の彼方へ…役立たずスマソ

349 :NAME OVER:04/01/20 04:29 ID:???
今MSX版でシリーズ初プレイ中なんだけど、
岩山に囲まれて普通には行き来できない城に廃墟からワープして行ってみたものの
何も無くって、帰ろうとしたら行きしに通った廃墟の通路が何故か塞がってて戻るに戻れず。
あきらめてやり直したほうがいいのかな。
それとも主人公がワープ呪文覚えたりするの?

350 :NAME OVER:04/01/21 02:17 ID:???
>>349
>何も無くって、
これは漏れもだ
>帰ろうとしたら行きしに通った廃墟の通路が何故か塞がってて戻るに戻れず。
しかしこんなことはなかったし普通に行き来できるなあ
塞がってる事についてなにかメッセージが出たならイベントあるかもだけど
でなきゃ単に迷ってないか?
ちなみに廃墟なら窓(とロープ&フック)があれば飛び降りて脱出できる



351 :349:04/01/21 02:44 ID:???
いや、実質一本道みたいなもんだったので迷ってはない。
とりあえず城に戻って色々やってみたけど発展無し。
ロープはあるけど窓がないしなー。

352 :NAME OVER:04/01/21 03:14 ID:???
俺は98版しかやってないが
行けるところがない!と思えるような状態は
大体が洞察力の不足だったような。

353 :NAME OVER:04/01/21 07:54 ID:???
パラメータ不足でワープや階段を発見できない?
倒すべき敵を倒していない?
住人を釣るネタ?

354 :NAME OVER:04/01/21 10:39 ID:???
ダンジョンや街ならわかるけど…

355 :NAME OVER:04/01/24 23:51 ID:???
面倒だとは思うけど、壁に体当たりしながら一巡りしてみたら?
それか、必要なアイテムを持った敵にまだ遭遇してないのかも。

356 :NAME OVER:04/01/25 02:03 ID:???
ういっす。
体当たりは1周やったんだけどもう一廻りしてみます。
じわじわ敵も強くなってきて辛い……

357 :NAME OVER:04/01/25 22:31 ID:???
通った通路が塞がってるというシチュエーションって、
呪文やアイテムで一時的に作った通路以外では初耳な気がするんですが……。
何かの原因(読み取り・書き込みエラーとかバグとか)で
マップデータが化けたのでは?

358 :NAME OVER:04/01/27 07:55 ID:???
MSXだからな。

359 :NAME OVER:04/02/03 18:39 ID:???
アフォフォミファ保全

360 :NAME OVER:04/02/06 07:44 ID:GaJvo9r4
ゲームを自動生成する機能が付いていた。

361 :NAME OVER:04/02/11 10:58 ID:???
h

362 :NAME OVER:04/02/13 00:50 ID:???
ナフォンレラミ
ディンナロナン


363 :NAME OVER:04/02/13 01:01 ID:???
アフォフォフォ王国

364 :NAME OVER:04/02/13 06:15 ID:???
ウッタエラレタ

365 :NAME OVER:04/02/18 02:02 ID:???
ルデカタパ保全

366 :NAME OVER:04/02/18 22:28 ID:???
被告システムソフト・アルファsage

367 :NAME OVER:04/02/19 04:47 ID:pgtVhajI
昔から冴えない所だったが,遂にここまで堕落したのか.

368 :NAME OVER:04/02/20 03:22 ID:???
これのBGMを久々に聴きたいんだけど、midiか何かは無いかな?
俺はMSX2で聴いたんだけど、心が和む曲だった。

369 :NAME OVER:04/02/20 05:05 ID:???
>>368

>>89-93

他の曲は知らない。

370 :NAME OVER:04/02/24 17:08 ID:???
 

371 :NAME OVER:04/02/27 13:44 ID:???


372 :219-915-410:04/02/29 13:03 ID:???
msx版で初めてプレイしました。
アイテムをxls表にまとめたり、
イメージでマッピングしたり手間をかけましたが、
初戦でボコられまくって進めません。
シナリオコードに問題があったんでしょうか・・・?

373 :NAME OVER:04/02/29 15:48 ID:???
仲間集めてジャムでもボコってろ。
戦闘に関しては、かなりシビアなゲームだ。

374 :372:04/02/29 22:51 ID:???
>>373
レスサンクス。
コード000-000-001なら、もれなくプリンスが
オマケでついてくるし、フィールドでイケてる香具師を
募集しながらやり直してみます。

375 :NAME OVER:04/03/05 16:47 ID:???
 

376 :NAME OVER:04/03/06 10:47 ID:???
保守

377 :NAME OVER:04/03/10 13:07 ID:???
 

378 :NAME OVER:04/03/13 15:13 ID:???
初期ってすぐ死ぬよねー
酒場で人数集めて盾にして昼間少数で歩いてる弱い敵をボコって
なんとか生き延びるがよろし。

379 :NAME OVER:04/03/13 16:12 ID:SfZqbka2
正直このゲームをやるってのは
犯罪者の片棒かつぐようなもの
ま、そーゆーのも(・∀・)イイ!!

380 :NAME OVER:04/03/13 17:36 ID:???
アルファがどうしたか知らんが、俺はどのみち昔のしかやってない。

381 :NAME OVER:04/03/14 09:05 ID:Ftzeu8G9
>>378
LV2に上がるまでが勝負だったな。

382 :NAME OVER:04/03/14 09:50 ID:???
そこでデータ改造ですよ
バイナリエディタでレッツ・パラMAX!

383 :NAME OVER:04/03/14 14:06 ID:CHESdCVl
>>382
それをやりすぎると、パーティのメンバーが長くいてくれない。


384 :NAME OVER:04/03/16 16:29 ID:???
4て800x600ではまともにプレイできんのか
ロートルノートPCに入れようかと思ったんだがCPUじゃなくて解像度で蹴られるとは・・・
ウリのティル・ナ・ノーグ終わた

385 :NAME OVER:04/03/17 01:21 ID:???
外部ディスプレイにつなぐニダ!

386 :NAME OVER:04/03/22 18:59 ID:???
ゼミ室にダーナの末裔とかいうのがあったからやってみたけど
何なのこの糞ゲー?レベルは上がらないし金は手に入らないし
なんか主人公以外のキャラは勝手に敵追っかけて死ぬしそれも馬鹿AIだし

387 :レトロのお兄ちゃん・・・:04/03/22 19:07 ID:Pwzay7eD
× レベルは上がらないし金は手に入らない → クソゲー
○ レベルは上がらないし金は手に入らない → >>386が下手


388 :NAME OVER:04/03/22 22:14 ID:???
>>386
仲間に撤退命令出しても、いつの間にかまた攻撃に向かってるってことあるよね。
それも「個性」の表現なのかも知らんが、弱ってるんだから黙って言うこと聞けと。

けど>>387の言うことも当たってるよ。もう少し付き合ってみて。

389 :NAME OVER:04/03/22 22:21 ID:???
>>386 ゼミ室ってことは、お前まだケツの青い学生だな!
最近の若いもんは我慢が足りんわ。
わしらの時代はな! ディスクのアクセス時間がゲームに占める時間が
あまりに長かったもんだから、アクセス音だけで「敵か味方か、敵なら
どんな種族か」が大体判定できるまでになったもんじゃよ。
アップル板Wizをやっていた中にも、アクセス音だけでアイテムの正体を
判定できる、ビショップいらずの人がいたっけなぁ。

馬鹿AIがナンボのもんじゃ! そんな馬鹿AIに振り回されているお前さん
は一体どれほどの知能を持っているんじゃ?
勝手に敵を追っかけるというのは、お前さんが采配を振るうタイミングが
悪いんじゃ!フォーメーションが不完全なんじゃ!このアホ指揮官!
これまでお前が死なせたダーナ・オシー(男)一人一人に謝ってこい!

まぁこの苦しみも、呪文3種フル装備のラナンシーが参入したら解決する
から心配するな。

390 :NAME OVER:04/03/23 21:23 ID:???
ビバ らなんしー

391 :NAME OVER:04/03/31 15:47 ID:???
DX買ってきたので保守。

392 :NAME OVER:04/04/06 13:13 ID:???
キャンプ中の会話@DX:
デイジー・ハーブ『デイジー・ハーブって、素敵ね。』

Σ(´Д`;)

393 :NAME OVER:04/04/06 19:48 ID:???
おおざっぱな作りだなぁ。
らしさが出てるような気もするけど。
・本人<>対象者のチェックくらい汁
・種族+名前を1つの固有名詞にしないでホスィ

394 :NAME OVER:04/04/11 23:05 ID:???
自分で自分を慕うってのは初代98版からあったんだし、仕様じゃないかと思うのだが。


とフォローしようと思ってたら、パッチ出て修正された模様(w

395 :NAME OVER:04/04/19 14:37 ID:???
 

396 :NAME OVER:04/04/25 11:16 ID:???


397 :NAME OVER:04/05/01 22:05 ID:???


398 :NAME OVER:04/05/08 22:48 ID:???


399 :NAME OVER:04/05/12 21:58 ID:???
PC98版ティルナ1のセーブの仕方とかがわかりません。
一通りキーボード押したのだが、さっぱりです。



400 :NAME OVER:04/05/13 21:38 ID:???
>399ヒントは>396-398
ノートだと押しにくいキー
で、やはり1が一番おもしろいかね?

401 :NAME OVER:04/05/20 10:35 ID:???
 

402 :NAME OVER:04/05/28 23:48 ID:???
ホシュ

403 :NAME OVER:04/06/02 23:43 ID:???
野宿してたら、突然クルラコーンに「ずっと一緒にいても良いかの?」って告白されますた。
パーティ内に不協和音を有無のを恐れて、つい「はい」と答えたけど、もう1人の仲間のリネアに不審に思われてないか不安(;´Д`)

404 :NAME OVER:04/06/03 02:47 ID:???
かわいいじゃないか、クルラコーン!
末永く一生懸命木靴を作ってくれそう…?

405 :NAME OVER:04/06/03 22:58 ID:???
>>404
片方しか作らないけどねうわおまなにをするやsぁkl;いおryyふじこllp;

406 :NAME OVER:04/06/05 07:28 ID:Alz7TpHR
age

407 :NAME OVER:04/06/13 09:44 ID:???
 

408 :NAME OVER:04/06/21 22:45 ID:???
hosyu

409 :NAME OVER:04/06/22 06:34 ID:???


410 :NAME OVER:04/06/23 21:31 ID:???


411 :NAME OVER:04/06/24 20:55 ID:???


412 :NAME OVER:04/06/26 17:28 ID:???


413 :NAME OVER:04/06/28 19:11 ID:???


414 :NAME OVER:04/06/29 21:14 ID:???


415 :NAME OVER:04/06/30 21:57 ID:???


416 :NAME OVER:04/07/01 00:04 ID:ULITJHfl


417 :NAME OVER:04/07/01 07:38 ID:???


418 :NAME OVER:04/07/02 20:41 ID:VYlYS2Vg


419 :NAME OVER:04/07/03 08:40 ID:???
 

420 :NAME OVER:04/07/04 08:34 ID:???


421 :NAME OVER:04/07/05 23:56 ID:???


422 :NAME OVER:04/07/06 23:09 ID:???


423 :NAME OVER:04/07/08 00:57 ID:???


424 :NAME OVER:04/07/08 12:21 ID:???
♪ラララ無言君 ラララ無言君 ラララッ!書き込みは計画的にね、Byセイン カミユ。

425 :NAME OVER:04/07/08 22:39 ID:???


426 :NAME OVER:04/07/09 13:53 ID:???
PCゲーム板のティルナスレがこないだ大量死があった時に落ちたので、
ここでお願い。

あっちのスレッドを立てるまでもないスレにティルナの質問があった。
スレッドを立てるまでもない質問&雑談【その23】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085209171/569
> ティルナノ―ぐでレブナントと精霊使いのなりかた教えてください
> 携帯からなので攻略サイトみれませんのでテキストでレスおにゃがいします

分かる人がおられたら助けてやってもらえないか?

427 :NAME OVER:04/07/09 17:28 ID:???
答えといた。

428 :NAME OVER:04/07/09 17:53 ID:???
ありがとう

429 :NAME OVER:04/07/09 18:25 ID:???
そして時は動き出すッ!

430 :NAME OVER:04/07/09 23:20 ID:???
保守は大事だね

431 :NAME OVER:04/07/10 22:10 ID:???


432 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:02 ID:???


433 :NAME OVER:04/07/12 18:58 ID:???
日曜(選挙日)のレスは記念カキコになるな

434 :NAME OVER:04/07/13 20:42 ID:???


435 :NAME OVER:04/07/16 06:29 ID:???


436 :NAME OVER:04/07/16 15:31 ID:qCWjk3TX
保守

437 :NAME OVER:04/07/16 19:25 ID:???
>>434-435
あぶない。三日空いている。

438 :NAME OVER:04/07/18 10:38 ID:???
また空けたな

439 :NAME OVER:04/07/19 19:00 ID:???


440 :NAME OVER:04/07/20 19:15 ID:???


441 :NAME OVER:04/07/21 22:29 ID:???


442 :NAME OVER:04/07/21 22:31 ID:???
最近エリュシオン終わらせた。

443 :NAME OVER:04/07/22 18:32 ID:???


444 :NAME OVER:04/07/24 18:40 ID:???


445 :NAME OVER:04/07/27 21:35 ID:???
また空いた

446 :NAME OVER:04/07/29 21:07 ID:???


447 :NAME OVER:04/07/29 22:13 ID:???
エルフ「やぁ、そこの君、僕と一緒に冒険しないか?」
クルラコーン「は、はい、あなたのお気に召すままに。」

Σ(´Д`;)


・・・数日後・・・


クルラコーン「あんな男についていった、わしが馬鹿じゃった!」

  _, ._
( ゚ Д゚)

448 :NAME OVER:04/07/30 08:25 ID:TFpc9JBi
MSX版のティルナノーグをプレイしているのですが
迷宮に降りたら、上に上がれなくなりました
どうすれば地上に戻れるのですか?
階段でスペース押しても何の反応もない・・・

449 :NAME OVER:04/07/31 04:43 ID:???
>448
上がるときはSHIFTじゃなかったっけ?


450 :NAME OVER:04/08/01 11:12 ID:???
8月age

451 :NAME OVER:04/08/01 14:14 ID:???
ドラゴン系ってなんか仲間にしても弱くない?
シルバードラゴンとドラゴンパピーを仲間にしてみたけど、どっちも冴えない
レベルが低いからかな

452 :NAME OVER:04/08/02 23:21 ID:???


453 :NAME OVER:04/08/03 06:02 ID:???
 

454 :NAME OVER:04/08/04 02:18 ID:???


455 :NAME OVER:04/08/05 05:52 ID:???


456 :NAME OVER:04/08/06 18:39 ID:???


457 :NAME OVER:04/08/07 00:16 ID:???


458 :NAME OVER:04/08/07 11:34 ID:???


459 :NAME OVER:04/08/08 01:24 ID:???


460 :NAME OVER:04/08/08 03:11 ID:U7Ta5/NW


461 :NAME OVER:04/08/08 09:33 ID:???
ラナンシーが出てきて男の仲間を引き抜かれちゃうんだけど
どうにかならない?
このイベント、一度発生するとロードし直しても絶対に発生するんだよね
これじゃどこにも移動できない・・・

462 :NAME OVER:04/08/08 12:15 ID:???
>>461
そのイベントはまだ未見だから当てずっぽうだけど、仲間の1人を、酒場にいるどーでも良い野郎とトレードして、
そいつを生け贄にする(違う仲間を引き抜かれたらリロード)というのはどうか。

別れた仲間とは、いずれ会う機会があるはず。伝書をマメに送れば、所在を知らせてくれる事もある。

463 :NAME OVER:04/08/09 00:39 ID:???
少し前に酒場で別れた姫から伝書が届きますた。


英雄妖精へ

冒険者も何かと物入りね。鎧や盾、武器の代金に道具の代金・・・
はぁ・・・冒険者になれば、財宝見つけてお金もざくざくって思っていたのに・・・
現実はそう甘くないわ。


姫・・・(ノ∀`)

464 :NAME OVER:04/08/10 23:07 ID:???
保守

465 :NAME OVER:04/08/13 20:48 ID:???


466 :NAME OVER:04/08/14 20:12 ID:???


467 :NAME OVER:04/08/15 22:02 ID:???


468 :NAME OVER:04/08/17 00:11 ID:???


469 :NAME OVER:04/08/17 22:54 ID:???


470 :NAME OVER:04/08/18 00:26 ID:???


471 :NAME OVER:04/08/19 21:09 ID:???
 

472 :NAME OVER:04/08/20 20:08 ID:???


473 :NAME OVER:04/08/21 13:25 ID:???


474 :NAME OVER:04/08/22 08:05 ID:???


475 :NAME OVER:04/08/23 20:04 ID:???


476 :NAME OVER:04/08/24 06:49 ID:???


477 :NAME OVER:04/08/25 20:30 ID:???


478 :NAME OVER:04/08/26 05:00 ID:???


479 :NAME OVER:04/08/28 08:12 ID:???


480 :NAME OVER:04/08/29 15:56 ID:???


481 :NAME OVER:04/08/30 20:13 ID:???


482 :NAME OVER:04/08/30 23:32 ID:???
何だこのスレは

483 :NAME OVER:04/09/02 07:16 ID:???


484 :NAME OVER:04/09/03 22:08 ID:???


485 :NAME OVER:04/09/04 10:29 ID:???


486 :NAME OVER:04/09/05 05:39 ID:???


487 :NAME OVER:04/09/06 00:14 ID:???


488 :NAME OVER:04/09/07 00:47 ID:???


489 :NAME OVER:04/09/08 00:40 ID:???


490 :NAME OVER:04/09/08 01:18 ID:???
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!またなんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
     ./ つ つ    \______________________
  〜(_⌒ヽ ドキドキ
     )ノ `Jззз

491 :NAME OVER:04/09/08 23:42 ID:???


492 :NAME OVER:04/09/10 00:07 ID:???


493 :NAME OVER:04/09/11 18:44:24 ID:???


494 :NAME OVER:04/09/11 22:26:25 ID:???
ノートPCのフタを閉じて上に物を積んでしまった。
さらば、英雄妖精。

495 :NAME OVER:04/09/12 11:48:36 ID:???


496 :NAME OVER:04/09/13 15:13:14 ID:???



497 :NAME OVER:04/09/17 22:17:41 ID:???


498 :NAME OVER:04/09/18 12:21:21 ID:???


499 :NAME OVER:04/09/19 12:33:01 ID:???
 

500 :NAME OVER:04/09/20 23:50:07 ID:E4aB/eNp
500

501 :NAME OVER:04/09/21 07:12:14 ID:???


502 :NAME OVER:04/09/21 23:51:14 ID:???


503 :NAME OVER:04/09/23 08:54:47 ID:???


504 :NAME OVER:04/09/24 06:44:09 ID:???


505 :NAME OVER:04/09/25 13:05:37 ID:???


506 :NAME OVER:04/09/26 19:13:03 ID:???


507 :NAME OVER:04/09/28 07:20:08 ID:???
 

508 :NAME OVER:04/09/30 05:54:20 ID:???


509 :NAME OVER:04/10/01 00:07:56 ID:???


510 :NAME OVER:04/10/02 06:22:04 ID:???


511 :NAME OVER:04/10/03 21:57:35 ID:???
04-39-93-71-51(Hard)

 ○○○○(英雄妖精)が、立ち去ろうとした時。城壁の陰から呼びかける
者がいた。見ると、それは一人の女だった。
 彼女は、柔らかい金髪をなびかせながら、○○○○に駆け寄った。
 そして、彼を食い入るように見つけ、満足そうにうなずくと言った。

王妃「あなたが、○○○○ね。また、何かもらえるとでも思ったの?(以下略)」


Σ(´Д`;)ア・・・アレ?

512 :NAME OVER:04/10/04 07:11:29 ID:???
10月age

513 :NAME OVER:04/10/04 22:34:24 ID:???
放置中の英雄妖精を久しぶりに動かした。
ワープ先のダンジョンで全滅した orz
また放置だ。

514 :NAME OVER:04/10/05 12:22:53 ID:???
異世界('A`)マンドクセ

515 :NAME OVER:04/10/07 05:46:14 ID:???


516 :NAME OVER:04/10/07 11:55:51 ID:???
このシリーズのCD要求って起動時のみ?
ノートPCに入れたいけどUSB接続のドライブしかないので
起動したらさっさと外したいんだけど。

517 :NAME OVER:04/10/07 21:36:25 ID:???
フロッピーのゲームですよ

518 :NAME OVER:04/10/08 06:27:00 ID:J+M/B6F7
 

519 :NAME OVER:04/10/10 20:35:25 ID:???


520 :NAME OVER:04/10/10 21:49:08 ID:???
>516
オープニング始まった直後にCD抜いて試してみたけど、特に問題無い模様(DX)。

521 :NAME OVER:04/10/13 22:06:25 ID:???


522 :NAME OVER:04/10/16 11:35:08 ID:???


523 :NAME OVER:04/10/16 16:28:16 ID:???
98版のTil-na-nog 1 は、
ミュドの薬を使って魅力を上げまくり、作用能力が魅力の武具を装備すれば最強。

ってか、なんでWinの話しが多いんだろ。Winのゲームの板でやらないのは何故?

524 :NAME OVER:04/10/16 18:05:17 ID:???
どこ見てwinの話が多いって言っているんだろう・・・・??

空白行ばかりなのに

525 :NAME OVER:04/10/16 19:08:54 ID:???
最初の方
400位まで。

526 :NAME OVER:04/10/16 19:18:21 ID:???
そんな一年以上も前に、だべってた奴らに向けて

Winのゲームの板でやらないのは何故?

とか問うなよ

527 :NAME OVER:04/10/19 01:24:50 ID:???
Winである以前にレゲーだからだろ

528 :NAME OVER:04/10/25 06:44:39 ID:???
 

529 :NAME OVER:04/10/25 19:40:50 ID:???
ここはティアリングサーガのスレですか?

530 :NAME OVER:04/10/29 17:31:10 ID:???
バマ(煙幕)の魔法だが、1では時間がたてば晴れたので武器攻撃できたが、
2ではいつまでたっても晴れないので、戦闘が終らない。

攻撃魔法持ってるキャラのMPが無いので攻撃できず、何度も防御指令を出して煙幕晴れ待ちしたが終らない。
仕方がないのでベポワで回復しつつ魔法攻撃で戦闘終了させ、封印された巻物をGETし、セーブ。
さて帰ろうと一歩動くと次々に仲間が去って行く。
コールパスなんて持ってないので歩いて最初の街まで戻る。
お城のお姫樣と再会するも、覚えてた魔法を忘れてる。
メリーダンサーは見つからない。

最初からやり直すしかないのかな。
また、バマ対策法ってあるのかな。
ちなみに98版です。

531 :NAME OVER:04/10/29 18:12:34 ID:???
晴れなかったっけ?
もはや覚えていないなw
逃げる時は自分最後に逃げないとね。
そうしたら去らなくなると思うよ。
少なくとも俺は去られたこと無いから。

532 :NAME OVER:04/10/29 21:47:17 ID:???
戦闘中に英雄妖精に防御させっぱなしだと、仲間に愛想尽かされやすい。
IIに限らず、シリーズ共通。「煙幕中だから一寸待ってくれ」とか言い訳は聞いてくれない(w

しかも困った事に、戦闘終了後に1歩移動しないと、仲間に離反されるかどうか解らないという。
(因みに、Windows版「DX」では改善?されており、戦闘終了後、即座に離反するようになっている)
離反する仲間を引き留めるのはほぼ不可能だし、失った信頼を取り戻すのは大変だから、あまり状態が酷いようなら、
最初からやり直した方が良いかも。

あと、バマ対策は・・・張られたらすぐに逃げるか、相手に張られる前にこちらが張るしか無いと思う。

533 :NAME OVER:04/10/29 23:14:53 ID:???
バマの煙幕はメルキナで晴らすことが出来たはず
TIR1だと画面は変わらないが煙に巻かれない
TIR2だと画面上でも煙幕が消える
最近の窓版は知りません

534 :NAME OVER:04/10/30 00:34:13 ID:???
色々とありがとうございます。
全員士気は200なのですが...
一度バマを使う敵がでてくると最初の洞窟にも出て来ました。
これは、レベルが上がったからなのか、ゲーム内での時間経過によるものなのでしょうか
これが解れば対抗できる魔法を入手するまでの対策の1つになりそうなのですが。

>>531
撤退させても一歩も動けません。
ダークエルフ以外は逃げないようにしています。

>>532
最初のお城に戻ってみると姫は何事もなかったように仲間になってくれました。
張られたら殆動けないので逃げられません。
バマもアルバスもリマジカ等対策になりそうな魔法は持ってません。

>>533
メルキナ(風雪の嵐)で ですか。でも持ってない。

535 :NAME OVER:04/10/30 10:55:32 ID:???
セーブ→ロードの最強コンボを使うしかないのか?w

536 :NAME OVER:04/10/30 18:05:11 ID:???
バマやられたら、ひたすら意味の無い長距離移動とかさせて
晴れるのを待ってる。

537 :NAME OVER:04/10/30 21:05:24 ID:???
>>535
ロードしたらそれまでに得たアイテムがパーになる

>>536
移動範囲が限られる上に移動してくれません。
何ターン待っても晴れませんでした。

538 :NAME OVER:04/10/31 01:33:56 ID:???
バマの煙幕、小妖精とか飛べる連中は自由に動けたような……、儚い記憶が……。
ルストーワで空中浮遊すればいけるんじゃないか?
あとペリの羽衣も浮遊の効果があったような……。
違ってたらスマン。

539 :NAME OVER:04/10/31 02:22:14 ID:???
>>537
ティルナはセーブ・ロードをコマメにやるのをお勧めする

540 :NAME OVER:04/11/02 14:17:06 ID:???
>>539
戦闘終ったらレベルアップしたので、すかさずセーブ
1歩動いたら皆出ていった。 orz
これ防ぐ方法ってないの?
戦闘中、他のキャラを攻撃目標にしている敵を攻撃するように指令されるのが厭なのかな。
それとも宿屋を含めて一度も睡眠を取ってないのがいけないのか。

で、洞窟を戻って合流したらレベル下がってて、ペフェミしか覚えてない。
デリホとカチプが消えてる。

541 :NAME OVER:04/11/02 17:41:42 ID:???
>>540
1歩でも歩いて出て行かれなければ大丈夫なので、戦闘直後のセーブは控えるように習慣付ける。
今回のように、その状態でセーブしてしまった場合は、

  1:その場で睡眠→奇襲されるのを待つ(奇襲されなかったらロードしてやり直し)
  2:その戦闘で、出て行きそうな仲間を優遇して、機嫌を直してもらう

で、思いとどまってくれる事も、一応ある。
具体的にどうすれば「優遇」判定になるのかは、よく解らない。経験上、防御を指示したり、
回復呪文を唱えてやると良いようだが・・・まぁ色々試してみれ。

542 :NAME OVER:04/11/02 18:33:35 ID:???
>>541
歩いてる途中で出て行かれたことがあります。(Tir1かも)
なるほど、やってみますね。
でも、HP MPが残り少くて...防御を指示する余裕がありましぇん。
士気が200なので、撤退してもまだ大丈夫...かな

543 :NAME OVER:04/11/02 22:56:03 ID:???
経験値が近い仲間に会えないので、まだ姫と2人旅なのですが
自分:防御 姫:白兵 && 敏捷性:姫<<敵・自分
の戦闘後に出て行きました。
姫がなかなか敵と接触出来ないからなのか、攻撃時間が長いからなのかは解りません。

544 :NAME OVER:04/11/02 23:04:18 ID:???
&&の意味が良くわかんないけど、
自分防御で仲間に戦わせていると、仲間の不満が積もり積もって出て行ってしまうぞ。

545 :NAME OVER:04/11/03 00:20:56 ID:???
>>540
>戦闘中、他のキャラを攻撃目標にしている敵を攻撃するように指令されるのが厭なのかな。
>それとも宿屋を含めて一度も睡眠を取ってないのがいけないのか。

その両方。
特に睡眠は、取れるだけ取った方が良い、たとえ野宿でも。街でなら奇襲される事も無いし。
攻撃の指示は、「全体指示→集中攻撃」で行えば機嫌を損ねにくい。やや面倒だが、気難しい
仲間のために、まず対象の敵への集中攻撃を指示し、次いで他の仲間に、個々別々の敵への
攻撃を指示すると良い。

まぁ、普通はそこまでして機嫌を伺う必要は無いんだけど・・・戦闘における仲間の御機嫌
取りの要領がよく解らないなら、とりあえず普段から、街の酒場で飲みまくっておくという
手もある。
ただし、安い酒ばかり飲んでると悪酔いしやすい(乱闘が始まったりする)ので注意。

>で、洞窟を戻って合流したらレベル下がってて、ペフェミしか覚えてない。

再会時の仲間のレベルはランダム。主人公と同一レベルから、その3つ下くらいまでの範囲。
不満なら、その時点では仲間にせず、後日の再会に期待してみるのも良し。
(必ず再会できるとは限らないけど)

546 :NAME OVER:04/11/03 00:25:43 ID:???
&&は「且つ」ってことで。
敵の攻撃目標が仲間の場合、その仲間を防御にして自分のみ白兵が一番被害なく全滅できるから
その反対に自分が目標になったら自分防御で仲間が白兵。
ってやるよネ。
でもそれやっちゃダメなのか。

547 :NAME OVER:04/11/03 00:34:47 ID:???
あ、レス書いてる間に...。
546は>>544です。

>>545
なるほど カキカキφ(..)
あ、Tir-nan-og IIなので。

548 :NAME OVER:04/11/04 16:29:13 ID:???
IIはどんな感じだったか覚えてないけど、移動コマンドあるよね?
4DXだけど、攻撃対象のキャラを「移動」で逃げ回らせるのをよくやってる。
これなら特に不満はないらしい。それに「防御」だとすぐに攻撃に転じちゃうんで。

549 :NAME OVER:04/11/06 10:37:40 ID:???
おお、なるほど。
「移動」にはそんな使いかたが...。

いまやってるシナリオでナンパエルフが出て来た。
この国は、地上には5〜6歩しか離れていない二の洞窟しかなくて、街は洞窟の中にある。
救出イベントはなくなるけど、ナンパエルフに会わずに次の国へ行けそう。

550 :NAME OVER:04/11/06 18:15:08 ID:???
>549
洞窟じゃなくて廃虚だった(両方共)
で、次の国に着いたのだが、ナンパエルフがこっちにいる。(鬱
う〜ん、このイベントは必須なのか。

551 :NAME OVER:04/11/06 19:21:08 ID:???
男エルフがナンパしてきて仲間が出て行ってしまうイベントは
抜けられても大丈夫よ。
後でナ。

552 :NAME OVER:04/11/06 21:38:25 ID:???
後で救出できると判っていても、メリーダンサーに抜けられると、すごい戦力downなので。
全員がレベル31のパーティーで一番頼りになったりする。
他のメンバーは全員200越えてるパラメータがある中、力強さ=器用さ=177が最高で、攻撃力216、防御力231(敏捷153)の英雄妖精よりずっと。orz
ちなみにメリーダンサーは攻撃力240、防御力235,敏捷205。一時は姫より魅力が高かった。

避けられないイベントなら酒場に預けてもいいんだが、
メリーダンサーって別れた酒場にずっといるのかな。
男ばかりのパーティーだと女エルフの逆ナンがあったりして。

キラーボックスって全滅させないと損した気分になるのは漏れだけ?

553 :NAME OVER:04/11/09 00:05:58 ID:SHIcKVBy
保守うp

554 :NAME OVER:04/11/09 01:58:49 ID:???
どうにか終った。
ダグザの釜って一度も使ったことが無い。何の効果があるんだろ。

最後までナンパエルフを無視しました(遭遇したら即Load)
最後の決戦の場所を探してうろうろしてたら道しるべキャラが出て来て
「◯◯の町付近に行きなさい、何かが待ってます」だと。
どうやって行けばいいんだろ。

今回初めてトラップだらけの洞窟が出た。
壁の代わりに落し穴や罠がある。一歩毎に全部のトラップを見つけられる訳ではないので小まめにセーブした。

戦闘中の愚痴
石化・麻痺したキャラをアルバスで敵の真っ正面に飛ばさないで欲すい。
ルナファを唱えるなら、戦闘開始直後にして欲すい。あと一撃で戦闘が終る時に唱えられても...

555 :NAME OVER:04/11/09 02:20:40 ID:???
斧じゃなくて?

556 :NAME OVER:04/11/09 10:26:04 ID:???
>>555
「ダグザの釜」のことかな?
98版のManual P76 より
>ダグザの釜
>ダグザの神が、光の国から持ち帰った釜です。随時使用でき、その効力は永続的に続きます。

旅の商人(?)が売り付けてくる品ってろくなものがない気がする。
キャンプ中に使うと敵になって襲ってくる。
何かイベントがあるのだろうか。(ワインは、栓が開くまでにはクリアしてるからなぁ)

占い師が「この町に地下洞窟への入口があるから探せ」って言われたから歩き回ったけど見つからない。
勿論全ての建物にも入ってる。
メンバーの1人がレベルアップして神殿にいくと寄附の要請。快諾すると地下への入口が。
あの苦労はなんだったんだ。

557 :NAME OVER:04/11/09 17:13:28 ID:???
自己レス
ダグザの釜を使うと全員英雄妖精になった。
ワインを戦闘中に使うと敵が泥酔状態になった。

558 :NAME OVER:04/11/12 15:27:51 ID:???
トラップだらけの洞窟はヴォクト唱える
ダグザは小妖精など装備品が限定されている仲間が居る時に使うと◎
魔法を勝手に唱えちゃうのは仕方ない(´・ω・`)ショボーン
メリーダンサー以外に使える仲間いないのか?orz
ナンパエルフは、再度仲間になるまでそんなに期間経たなかった気がするが…
クリアおめ

559 :NAME OVER:04/11/12 18:04:08 ID:???
>>558
レスさんくす。また始めちゃいました。
>メリーダンサー以外に使える仲間いないのか?orz
出て行く仲間がランダムだとは知らなかったのでorz


雇うつもりがないので傭兵を雇わないかイベントをやりすごして3ケ国目。
誰と話しても傭兵の話しばかり。
他のイベントが発生しないことに気づいた。orz
マップなんか書いてないし、戻るのがめんどい。
道しるべキャラに「[3つ前の国の町]へ行きなさい」なんて言われたらどうしよう。

傭兵は断わって待望のイベント発生。
神殿の依頼を聞いたが洞窟の場所がわからず、うろうろしてたらGAME OVER
LOADして再度傭兵を断わると、お城から依頼がきた。今度は次の国へ行く洞窟だった。lucky!

560 :NAME OVER:04/11/13 18:49:28 ID:???
これ、かなりやり込めるRPGみたいやな・・・
PS2おnグラフィックだけのRPGにうんざりしている小生にとって、これはお勧めでしょうか?
とりあえず、対鍵盤やってみます

561 :NAME OVER:04/11/13 19:33:10 ID:???
Win版のIで宝箱に閉じ込められている姫のメッセージの途中で
どうしてもフリーズしてしまうんだが。だれか原因が分かる人いる?
ちなみにXP。

562 :NAME OVER:04/11/14 00:56:51 ID:???
>>560
過去ログ参照してね
ティルナノーグを語りたい
http://game.2ch.net/game/kako/972/972657972.html
ティル・ナ・ノーグは終わらない?
http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10118/1011874277.html

563 :NAME OVER:04/11/14 07:42:49 ID:???
>>562
体験版をやりましたが、ほぼ購入が確定しました
多忙な仕事の合間に、チマチマやるのには最適だと判断しました
1万という価格ですが、、、なおさら、クリアしないといけないですねがんばれます

564 :NAME OVER:04/11/14 09:11:33 ID:???
>>560
売ってるかわからないけど、
「MSXマガジン永久保存版2」に入ってるティルナでよければ
他のゲーム付きで数千円で買えます。
1万のとは少し(?)違うようですが・・・

565 :NAME OVER:04/11/14 10:09:27 ID:???
MSX版をエミュで動かすやつですね。

566 :NAME OVER:04/11/16 00:57:08 ID:???
英雄妖精のパラメータの上がり方が...
魅力や敏捷ばかり上がってもその武器防具は他のキャラが使ってるからorz

567 :NAME OVER:04/11/17 17:12:13 ID:???
薬草を持ってたら譲ってもらえませんか
って聞かれたけど、そんなもの持ってないので「いいえ」と答えたが
これってイベントの始まりなのかな。

568 :NAME OVER:04/11/18 23:01:20 ID:???
>>567
その場ですぐロードして、もう1度同じ相手に話しかけて、
今度は試しに「はい」と答えてみれば良い。
既にセーブ済みなら、諦める。「いいえ」と答えた時点で
手打ちになる類のイベントでも、イベント消化フラグはONに
なってしまうため、再確認はできない。

因みに、上記のように消化不良のままスルーしてしまった場合でも、
「イベントの足跡」(IV以降)には、しっかり記録される。

569 :NAME OVER:04/11/19 00:11:12 ID:XfYA/woj
2年ぶりくらいにかえってきますた
WIN番の話はしらん

ダグザの釜はやたら使えるよ
動物とかが英雄妖精系になるので、アイテムが装備できるようになる
シルバードラゴンだと魔力高いので巻物持たせりゃいいし、武器が装備できるのは大きい
妖獣君主なんかはダークエルフと違ってアイテム持てなかったはずだから格段にパワーアップできる
使うときはキャラ吟味してスタメン固定だね

570 :NAME OVER:04/11/19 00:51:26 ID:???
ケルナグールかと思ったよ。

571 :NAME OVER:04/11/19 02:12:27 ID:???
>>568
「はい」と答えると、「そんなもの持ってません」みたいになってしまうので...。
どこからか調達できるのかな。それともこの時点で持ってなかったらアウトとか。
今までは「取って来てよ」みたいに依頼されるイベントしか見たことないから
なんだろって思って。
あ、レトロ板なので98版のIIです。

572 :NAME OVER:04/11/19 17:11:14 ID:???
酒場で依頼されたメリーダンサーを救出。
付いて来たいようだが、身請けしたメリーダンサーが既にいるので。
しかもアンタ、パラメータ低いし。残念!!
経験値だけ貰っときます。

573 :NAME OVER:04/11/19 20:15:12 ID:???
とうとう恐れていたことが...
仲間がルシネマを覚えてしまった。
これはメンバーから外すべきだな。

宿屋の主人から、アーニの迷宮に棲む竜に拐われた娘の救出依頼を受けたが、そんな迷宮見つからない。
違う町に行くと、治療所の親父が「ギャンブルの形に娘を取られたので助けて欲しい」とのこと
借金を肩代わりしてやったら御礼に治療所の奥にある秘密の地下通路を教えてくれた。
そこがアーニの迷宮だった。ってどこが「秘密の」なんだよ。
町中に竜が娘連れて入ってるわけだが...。

救出を依頼されるのは娘ばっかりだな。(城の衛兵の救出もあったが)
まぁ、息子の救出ってのもアレだし...。

574 :NAME OVER:04/11/22 22:30:16 ID:???
511にあった04-39-93-71-51でやってみた。
ファイルを覗くと、王様・王妃・姉妹のどちらかの3人が死亡というシナリオ。
姉:ラナアン=フォーラ姫
妹:ゼカ・フォンフィ=ミニーンマ姫
町に入るとカミングアウトするから、その前に2人を仲間にしてみた。
先に仲間にした姉が姫になった。
それではと、姉を殺して町に入っても妹は姫にならない。
う〜ん。どちらかを仲間にしたら、その時点でもう片方は姫でなくなるのか。

575 :MT:04/11/25 23:47:00 ID:n2V4a06U
ケルナグールかと思いますた・・・。

576 :NAME OVER:04/12/02 06:53:05 ID:???
ホシュ

577 :NAME OVER:04/12/08 08:32:50 ID:???
ho

578 :NAME OVER:04/12/14 09:02:04 ID:???
mo

579 :NAME OVER:04/12/16 12:02:10 ID:???
ラナンシーとお姫様と一緒にクリアしたらラナンシーが妻になるエンディングだった。
それを2に組みこんだら、始めからラナンシーが仲間になってた。
お城で話すとラナンシーがお姫様だと。orz

580 :NAME OVER:04/12/22 12:55:04 ID:???
 

581 :NAME OVER:04/12/28 13:05:29 ID:???
ホシュ

582 :NAME OVER:04/12/30 16:52:32 ID:???


583 :NAME OVER:05/01/03 15:40:09 ID:???


584 :NAME OVER:05/01/09 21:13:20 ID:???
 

585 :NAME OVER:05/01/11 02:26:10 ID:???
1の復刻版買ったよ。安いやつ。
おもしろい。
主人公, 姫, レプラコーン, ダーナ男2人
というパーティで、レベル6〜7。

最強メンバーはレプラコーン。速く、強い。
でも勝手に防御することが多いw

最初4人で進めてたんだけど、
旅の途中で出会ったダーナ男が強制的に5人目の仲間に。
別れるとお金を持っていかれるから、戦死してもらおうと裸でこき使っているものの、
なかなか死ぬ気配が無い。

586 :NAME OVER:05/01/11 20:11:36 ID:???
ダーナ男のペフェミを使ってMPを減らす。
自分とダーナ男以外逃げる
自分→撤退にして、ギリギリ端まで行ったら、別方向にまた撤退。
ダーナ→主人公を狙ってくる奴に戦い
ダーナ男が死んだら味方が逃げた方に撤退。
でいけると思う。

587 :NAME OVER:05/01/11 21:13:23 ID:???
体力を4(の倍数)にして、キャンプ中にベポワ唱えさせれば良いかと。


因みに「IV」以降は、手切れ金の算出方法が変更されて、従来は持ち金を
単純にパーティ人数で割った額をまるごと持って行かれてたのが、対象者と
パーティを組んでいた期間に応じて増加するようになった。
パーティに入れてすぐ別れれば0ゴールドで済むし、多くなっても3〜4万
ゴールドくらいで頭打ちするので、よほど経済事情がひっ迫してない限り、
仲間の暗殺まで企てる必要は無い。

588 :NAME OVER:05/01/12 21:00:48 ID:???
復刻版のあまりの面白さに『4DX』を注文しますた。

とりあえず復刻版のほうは[ 25-47-19-73-97 ]のシナリオをプレイ中。
レベル8までほとんど一人旅だったけど、
今では、主人公 ,姫, ネイレード ,ブラウニーの4人パーティ。

後ろの二人がHP不足で危なっかしいけど、
ネイレードの魅了のおかげで、けっこう戦える。

>>586
>>587
アドバイスありがとうございます。

589 :NAME OVER:05/01/12 22:42:59 ID:???
586ですが、
>>567氏のペボワのやつはベセムでも可能だよ。確か。
頑張ってね

590 :NAME OVER:05/01/18 23:14:25 ID:???
 

591 :NAME OVER:05/01/24 23:25:26 ID:???
ホシュ

592 :NAME OVER:05/01/25 20:55:09 ID:???


593 :NAME OVER:05/01/31 21:49:59 ID:???
 

594 :NAME OVER:05/01/31 22:13:12 ID:???
>>590-593
乙!

595 :NAME OVER:05/02/01 21:09:20 ID:???
俺3だけまだ遊んだことないんけど買う価値なし?
3独特の面白さとかあれば買いたいんだけど・・・
誰かおせーて

596 :NAME OVER:05/02/03 08:47:16 ID:???
>595
4(DX)をやった上で3をやってみたいというのなら、お勧めしない。

597 :595:05/02/03 17:29:00 ID:???
>>596
サンクス。
そっか・・・去年の暮れに4DXは4とセットで買ったよ・・・感動した。
やっぱり5まで待つことにするよ・・・

598 :NAME OVER:05/02/07 02:01:40 ID:???
保守

599 :NAME OVER:05/02/07 02:44:36 ID:???
復刻版をノートPCでプレイしようかと思ってるのですが、次の点を教えてください。

(1) PLAY中のCPU負荷
(2) HDD容量
(3) CDレスプレイ可否

600 :NAME OVER:05/02/08 02:46:43 ID:n052m2AP
復刻ダーナの末裔なら
ゲームCD入れずにプレイして遊んでいる。

パッドでも快適に操作でけるけど、
カーソルキー対応だったら、なお良かった。

601 :NAME OVER:05/02/14 08:48:00 ID:???
 

602 :NAME OVER:05/02/14 21:17:05 ID:???


603 :NAME OVER:05/02/15 02:19:20 ID:???
Xまだ?

604 :NAME OVER:05/02/20 17:45:46 ID:???
保守

605 :NAME OVER:05/02/21 03:25:14 ID:???
にわとこマンセー

606 :NAME OVER:05/02/21 11:12:18 ID:???
ダグザの釜マンセー

607 :NAME OVER:05/02/22 21:06:04 ID:???
>>606
GJ!

608 :NAME OVER:05/02/27 03:57:44 ID:???
人気投票をもう一回してホシィ・・・

609 :NAME OVER:05/03/05 01:25:50 ID:???
保守

610 :NAME OVER:05/03/11 10:06:08 ID:???
ホシュ

611 :NAME OVER:05/03/17 11:35:26 ID:???
ホシュ

612 :NAME OVER:2005/03/21(月) 13:09:22 ID:???
保守

613 :NAME OVER:2005/03/27(日) 20:10:44 ID:???
 

614 :NAME OVER:2005/04/02(土) 23:20:20 ID:???
ホシュ

615 :NAME OVER:2005/04/07(木) 23:11:05 ID:???
みんなちゃんといる?

616 :NAME OVER:2005/04/08(金) 03:25:30 ID:???
ウィザードリィ買ったはいいが暇がない俺ガイル

617 :NAME OVER:2005/04/08(金) 10:24:26 ID:???
暇はあるが、ウィザードリィ買うか悩んでいる俺ダルシム

618 :NAME OVER:2005/04/08(金) 22:55:02 ID:???
五作目発売!

ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/tirnanog5.html

619 :NAME OVER:2005/04/09(土) 10:50:31 ID:???
>>618
このスレに書きこむ以上DOSまたはWin3.1で動くんだろうな。

620 :NAME OVER:2005/04/10(日) 01:37:26 ID:???
テープ版と5インチFD版のみです

621 :NAME OVER:2005/04/10(日) 10:20:15 ID:+5f3lp7Z
98のテープ版ならROM-BASICが必須だな。
全てのROM-BASICでOKなのか? 詳細キボンヌ。

622 :NAME OVER:2005/04/11(月) 18:59:15 ID:NwGKIN4J
システムソフト・アルファー「ティル・ナ・ノーグV」を発表
http://www.4gamer.net/news/history/2005.04/20050411143550detail.html

623 :NAME OVER:2005/04/11(月) 23:17:52 ID:???
5インチFD版は、2HDで3枚組。
別にユーザーディスク用のブランクディスクを用意して下さい。
また、別途MS-DOS/Ver2.11以上が必要ですよ。

拡張グラフィックモードを使用しているため、
PC-9801VM21/UV2以上で動作可能。
PC-9801VM2の場合は要拡張グラフィックボード。

624 :NAME OVER:2005/04/12(火) 00:21:39 ID:???
5インチと言いながらUV2が出てくるとはこれいかに

625 :NAME OVER:2005/04/12(火) 01:03:54 ID:???
外付けの5インチミニフロッピィディスクドライブ、PC-9831-MF2を増設して下さい。

626 :NAME OVER:2005/04/12(火) 02:10:58 ID:???
FM音源時代の到来を予期してU2を選んだが・・・

627 :NAME OVER:2005/04/12(火) 08:03:42 ID:???
FM音源時代は到来したじゃん

628 :NAME OVER:2005/04/12(火) 20:07:53 ID:???
MSX2でティルが出てたの?



629 :NAME OVER:2005/04/12(火) 21:53:16 ID:tOmqBCDA
システムソフト・アルファー、ジェネレーションRPGの最新作
WIN「ティル・ナ・ノーグV 〜悠久の仁〜」を5月27日発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050412/tirna.htm

630 :NAME OVER:2005/04/12(火) 21:54:31 ID:tOmqBCDA
【速報】システムソフト・アルファー、ファンタジーRPG最新作『ティル・ナ・ノーグV』5月下旬発売
http://www.game-style.jp/news/200504/11/01tn5_ss.php

【速報】システムソフト・アルファー、『ティル・ナ・ノーグV』発売日は5月27日(金)
http://www.game-style.jp/news/200504/12/02tn5_ss.php

631 :NAME OVER:2005/04/12(火) 21:55:26 ID:tOmqBCDA
シリーズ最新作「ティル・ナ・ノーグV〜悠久の仁〜」発売
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/12/news017.html

632 :NAME OVER:2005/04/16(土) 23:07:37 ID:???
>>628
PC-8801版と同等のが出た。

633 :NAME OVER:2005/04/23(土) 00:16:41 ID:???
 

634 :NAME OVER:2005/04/23(土) 09:13:17 ID:???


635 :NAME OVER:2005/04/24(日) 04:27:41 ID:???
a

636 :NAME OVER:2005/04/24(日) 06:36:58 ID:???
a

637 :NAME OVER:2005/04/26(火) 00:00:29 ID:???
保守

638 :NAME OVER:2005/04/26(火) 01:09:39 ID:???
4つのエリアとか、前作のクリアデータ読めるとかって昔の2みたいだね。

639 :NAME OVER:2005/04/26(火) 21:32:08 ID:???
公式を見てきた。
私はMSX2版しか遊んだことが無いのですが、
女性の英雄妖精が登城するのってそんなに凄いことなんですか?
確かMSX2版では、普通に女性を選べた記憶があるのですが。

640 :NAME OVER:2005/04/26(火) 22:09:59 ID:BsN0zRa1
>>639
PC-88版も選べたな。
グラが、単なるダーナ女だったので、激しく鬱だったが。

641 :NAME OVER:2005/04/26(火) 22:15:47 ID:???
>>639
女英雄妖精使えるのは「禁断の塔」だけの特権だよ。
初代と2の英雄妖精は男性で固定。もちろん王子も出てこない。

642 :NAME OVER:2005/04/26(火) 23:29:06 ID:???
ケル・ナグール?

643 :639:2005/04/27(水) 18:32:23 ID:???
>641
そうなんですか。ありがとう。
確かに、公式に「Windows版初の〜」と書いてありますね。

昔、Win版の初代を買ったのですが、街の中を歩けない等、
MSX2版より退化しているような感じがしてガッカリしてました。
Vの発売は楽しみです。

644 :NAME OVER:2005/05/01(日) 15:31:28 ID:???
街は旧作同様、一画面に収まってほしかったな。
スクロールが必要な街の移動は単なる作業なのでかったるい。

645 :NAME OVER:2005/05/05(木) 22:59:42 ID:???
すいません教えてほしいのですが
WIN版ダーナの末裔をプレイしているのですが迷宮は地下9階で終わりなのでしょうか?
2箇所ほど潜ったのですが9階で手詰まりになりました。

646 :NAME OVER:2005/05/06(金) 10:34:58 ID:???
>>645
レトロ板&Win版はやってないので。
DOS版の1では、
街の占い師が違う情報を教えてくれたらそこでやるべき(最低限の)ことは終りだが、
それでも隠し扉の向こうに武具やアイテム、ワープポイントがある可能性がある。
一般的に対称っぽいマップが形状っぽかったら最下層と思っていい。

ブルトンレイ、シナリオ集3までやっと終った。
どれだったか、脱出不能と思われるパターンがあった。

647 :NAME OVER:2005/05/07(土) 20:37:12 ID:???
>>646
了解しました。
ありがとうございました。

648 :NAME OVER:2005/05/13(金) 20:44:23 ID:???
新作まであと2週間。
それまでに「DX」のイベントコンプを目指してスパートかけてるけど、
あと16個・・・ちょっと無理かなぁ、うーん。


とか他愛のないチラシの裏でホシュ

649 :NAME OVER:2005/05/14(土) 10:23:55 ID:???
なんか5が出るという噂を聞きつけ、PCゲー板に行ったけど、
ほとんどエロゲかギャルゲ扱いやね。

動画が追加とかキャラが追加とか・・・俺的にはどうでも良い話だが
時代はそういう物を求めてるのか。
チュンソフトがローグをシレンにアレンジした例もあるのになぁ。

650 :NAME OVER:2005/05/20(金) 15:10:20 ID:???
Vまであと7日

651 :NAME OVER:2005/05/22(日) 00:06:21 ID:???
そろそろ浮上するか・・・
ギガント発進!!

652 :NAME OVER:2005/05/25(水) 21:02:06 ID:???
http://www.4gamer.net/patch/demo/tir5/tir5.shtml

ティル5体験版

653 :NAME OVER:2005/05/25(水) 23:06:29 ID:???
>>652
やってみた。
アマアンアンマ王国のアーン姫には閉口した。
おまけに美女3、爺1、男1の5人のレンジャー共なによあれ?
町に入るときに勧誘されるんだが、入るというと断られて、町でるときに火薬を爆発させやがるじゃん。
二つ目の町にいったときも同じイベント起こったんだが、同じく断られ
アーン姫のHPが残り2の時に火薬でアボーンして、ゲームオーバーなんだが。
あれは結構ですと断るべきなのか?

654 :NAME OVER:2005/05/31(火) 23:34:33 ID:???
V買ったんでホシュ

655 :NAME OVER:2005/06/02(木) 19:27:21 ID:???
名前にアとかフォとか付きすぎ
ケルト語って本当にこんなんなの?
フォフォフォー姫とかアフォの酒とかもう(@u@ .:;)ノシ

656 :NAME OVER:2005/06/08(水) 23:39:47 ID:???
Vパッチマダー?チンチン

657 :NAME OVER:2005/06/13(月) 17:34:26 ID:???
まだ

658 :NAME OVER:2005/06/15(水) 22:18:22 ID:zxZRPVv8
保守

659 :NAME OVER:2005/06/26(日) 12:42:54 ID:???
 

660 :NAME OVER:2005/07/07(木) 20:03:39 ID:???
ティル・ナ・ノーグって
シナリオ作製したら即行でメッセージとキャラクタデータを覗いて
姫の名前を確認するのはデフォ?

661 :NAME OVER:2005/07/08(金) 16:40:41 ID:???
>>660
そして、姫が仲間に出来るかどうかもキーポイント。

す ぐ 死 ぬ け ど 。

662 :NAME OVER:2005/07/09(土) 08:43:21 ID:???
序盤戦は武器防具を買わない。レッドキャップ等を倒して手に入れる
宿屋には泊まらない。歩くか野宿でHPを回復してベポワでMP回復
洞窟の幾どの階には隠し扉がある
地図は必須。セーブして占い師に聞いた場所を地図で確認したら一度終了
酒場の「情報を集める」はシナリオ毎に変らないので、「酒を振舞う」は不要
物音がしてもセーブすればなかったことになる
↑は全部合ってる?

663 :NAME OVER:2005/07/10(日) 11:20:40 ID:???
久し振りでやった
継母+姫姉妹のパターンだった
姫の片割れと思われるダーナと2人で最後の塔へ
最後の敵に会う前にもう1人の姫を救出、ダーナがカミングアウト。ここから三人パーティ
なんと最後の敵は継母だった。グラフィックも王妃。その為か弱い。
(回復不要。魔法も召還魔法2回のみ)
でも、エンディングでは妖魔になってるし名前もオープニングと同じ
なんだったんだろ。

664 :NAME OVER:2005/07/10(日) 11:57:29 ID:???
>>662
>序盤戦は武器防具を買わない。レッドキャップ等を倒して手に入れる

カーバンクルを倒してガーネット(売値3千)手に入れて、まずはミュドルの竪琴、
余った金でロッドや飛び道具など、コストパフォーマンスの良いモノを購入するのが
良いと思う。
まぁでも、特に98版は慢性的に金が足りないゲームだったので、将来ダンジョンで
タダで手に入るかも知れないモノに出費しようとはあまり思わなかったのは確か。

因みにWin版では、地上の敵を倒しても武具が手に入る事があるようになった。
いきなり「アンラッキーソード(売値約3万)」なんかが手に入ったら超ラッキー(w

>宿屋には泊まらない。歩くか野宿でHPを回復してベポワでMP回復

野宿の前に、ペフェミやベポワを駆使して、HPもMPも平均的に消費した状態に
すれば、一度の睡眠で両方回復できるので、効率が良い。ラスボスとの戦いの直前
などでも使える手段。

>>663
戦闘中にオドルト唱えれば、正体を現すよ。
98版でも結構レアなシナリオだったけど、Win版には無いパターンなのかな。
シリーズ全部プレイしたけど、一度も遭遇した事がないや。

665 :NAME OVER:2005/07/10(日) 12:42:24 ID:???
>>664
レスTHX
レトロ板なので、98版です。シナリオコードは38-34-09-80-59

今見たらオドルトII持ってたけど、正体現したら強くなったりして...。
何時も思うのだが、離島にある最後の塔の宝箱に大金が入ってても嬉しくない。

666 :NAME OVER:2005/07/12(火) 15:22:15 ID:???
665のシナリオコードの情報(98版の1)
ワープゾーンの行き方
右右下上下下下上左右左下

最後の塔へのワープゾーン
右右下下下上

667 :NAME OVER:2005/07/14(木) 20:30:46 ID:???
山に囲まれてる最後の塔に行けない。
うーん、どうやって行くんだろ。
データ覗いた限りじゃ迷宮はすべてクリアしてるから、ワープで継ってるわけないし
幻の町を出す宝石も売ってなかったし。

仕方ないから、セーブデータ弄ってクリアしたケド。
王様と后が行方不明のままエンディング。まぁ見つかっても死んでるんだが。

668 :NAME OVER:2005/07/17(日) 23:02:25 ID:???
幻の街を出す宝石ってどっかの街で掘り出すもんじゃないの?

昨日4を買ってきてさっき2回目のシナリオをクリアしたがそこそこ楽しめたな
ダーナオシーと、ファリシーみたいな小妖精が普通に恋愛できるティル・ナ・ノーグマンセー
俺も行きてえなあ

つーかペポワリング手に入れると一気にバランス崩壊するな
強い魔法ぶちかましても次の戦闘のころには全回復してるんだもんな
これとMP吸収の魔法合わせたらみんなMP底知らずで敵なしじゃないか


669 :NAME OVER:2005/07/18(月) 22:20:27 ID:???
Windows版ではその気になれば、ベポワの薬100個くらい持ち歩けるから、
ベポワ装飾品無くても、割と気兼ね無く魔法使いまくれるけどね。
て言うか、そのあたり98版が厳しすぎただけという気もする。

ただ、HP/MP回復能力付きのキャラは、移動が遅くなったり、命令を無視する事が
あるって難儀な副作用があるから、普段は他の装飾品で、必要に応じてベポワ装飾品に
付け替えると、なお良い。面倒だけど。
(「V」なら、差分を適用すれば改善される)

670 :NAME OVER:2005/07/25(月) 17:24:52 ID:???
 

671 :NAME OVER:2005/07/25(月) 19:31:22 ID:???


672 :NAME OVER:2005/07/31(日) 12:43:10 ID:???
保守のついでに。
98版のTir1だが、塔がある最後の島に渡れるようになるまで5ヶ月もあるので
セーブデータを書き換えて島に渡ったのだが、
仲間にしてくれってダーナがいるのは何故だろ。
何年も前に渡って来てそのまま居付いたのかなぁ。でも街もないのに何してたんだろ。

673 :NAME OVER:2005/07/31(日) 12:58:27 ID:???
>>672
馬鹿それはフラグだ

674 :NAME OVER:2005/07/31(日) 14:29:42 ID:???
672少し訂正
×セーブデータを書き換えて
○セーブデータのy座標を書き換えて

酒場の客が来年の3ヶ月目の銀と紫が重なる月を今年って言い張るのもなんだかなぁ。

>>673
フラグってどれ?

675 :NAME OVER:2005/08/07(日) 09:43:05 ID:???
ホシュ

676 :NAME OVER:2005/08/08(月) 06:40:58 ID:???


677 :NAME OVER:2005/08/08(月) 16:44:50 ID:???
保守
レベルが低いと占い師に聞いても次の場所を教えてくれないのか。

ひとつ鍵が見付からない。1階から下への直通階段の鍵だから影響ないけど、気になる。
その階までの隠し扉の中は全部調べたし、敵を倒しても出てこない。

姫もいないからレベル14まで一人旅。
回復魔法が使えるキャラを仲間にしたいのだが、見付からない。

678 :NAME OVER:2005/08/09(火) 09:04:27 ID:???
ずっと前に買ったまま塩漬けにしていたWin復刻版を最近やりだして、2シナリオをクリアした。
中坊のころ98のティル・ナ・ノーグにはまってた。
クリアしたシナリオを保存してるってことは、98板のUみたいに4つぐらいクリアしたら世界をつなげるのだろう。
そう思って取説をスミからスミまで読んでみたが全くそれについて言及してない。
まいったなと思いつつ最後のページにあったシステムソフトのURLにアクセスしてみたらゲーム部門はもうない。
サイト内をさまよってシステムソフト・アルファーにたどり着く。

な、なんだと、Xだと、ちきしょー、おもしろそーじゃねーか。
ていうかこのシリーズってまだファンとかいたのか。ぐぐってみる。

そしてここに来た。

まだ過去ログとか読んでないけど、ここではあんまり新作の話題は出すべきじゃないのかな。
もうX買う気満々な自分でした。ホシュ

679 :NAME OVER:2005/08/09(火) 11:51:12 ID:???
Vならこっちも見るとよろし。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117461881/

680 :NAME OVER:2005/08/09(火) 14:00:22 ID:???
ケルナグールのスレかとおもた

681 :NAME OVER:2005/08/09(火) 21:11:45 ID:???
カイリーミノーグのスレです。

682 :NAME OVER:2005/08/09(火) 21:24:27 ID:???
pc98版のクリアーデータを読み込めるとかにしろよ、糞α
で、窓版レスポンスの悪さは相変わらずですか?

683 :678:2005/08/10(水) 07:34:52 ID:???
>>679
サンクス。

ところで今日メシ食いながら「そーいや、ティルナ以外には何やってたかなー」と考えていたのだが、
イース、サーク、エメラルド・ドラゴン、ドラゴンスレイヤー4、なんかを思い出したが、
どうしてもタイトルが思い出せなくて気になってるのがある。

外モンの移植版で、初期のは日本でクリアした人が10人いないとか言われていた。
自由度が異常に高く、次々と情報が入ってきて何から手をつけていいかわからない、
町の中まですべてダンジョン仕様になっていて、例えば道具屋から宿屋に行く途中でもモンスターに襲われる、
何かの条件をクリアしなければ開かない扉があったが、壁を飛び越える呪文を覚えたら扉も飛び越えてしまった、
飛び越えたところがまだ壁の中だった場合、wizよろしく全滅、
あと、魔法を使うのに「ジェム」と呼ばれる宝石みたいのを消費してたような?

こんなゲームご存知の方、タイトルを教えてください。

684 :NAME OVER:2005/08/10(水) 11:01:01 ID:???
FCの「Dungeon&Magic」がそんなゲームだった気がする
画面↓
ttp://www.geocities.jp/f_tamakoku/famicon/database/1989_picture/1989_12/dungionmagic.gif

685 :NAME OVER:2005/08/10(水) 13:58:48 ID:???
Might and Magic かなぁ
中古で買ったけど、全然やってない。
攻略本まで買ったのだが。

686 :678:2005/08/10(水) 16:40:16 ID:???
>>685

それです!自分はPCE版でやりましたが、途中で投げ出したのは後にも先にもアレだけです。
あれってちゃんとクリアした人ほんとにいるんでしょうか。攻略本まであったとは・・。
ああ、わかってすっきりしました。ありがとうございます。

今はモンスターメーカーのスレを読んでました。あのタイトルも廃れましたねぇ。

まだ新作が出るあたり、ティルナファンの方が幸せだなあ、と思いました。



687 :NAME OVER:2005/08/11(木) 00:13:36 ID:???
MSXマガジンに付いてたエミュのMSX版を遊んでますが、
マニュアルないので「王家の指輪」のような指輪の効果が
全くわかりませぬ。
ぐぐって攻略サイトも探してみましたが、98版とかはあっても
MSX版は見つからない。マイナーだったのか?

当時プレイされてた識者の方、恐縮ですが教えていただけませぬでしょうか。

688 :685:2005/08/11(木) 05:04:22 ID:???
小学館の「マイトアンドマジック(I)(II)コンプリートブック」1989/10/1初版
ISBN4-09-385061-5
にはRing of Okrimっていうのが載ってるが。

当時プレイもしていないし、識者でもないのでここまで。
あとは 当時プレイされてた識者の方にお任せします。

689 :NAME OVER:2005/08/11(木) 13:39:44 ID:???
スレ違いして勘違い

690 :NAME OVER:2005/08/13(土) 21:54:21 ID:???
>687
指輪類のアイテムは大量に種類があったが、俺も効果は
わからなかったな。
MSXFAN等の雑誌にも、特に何も書いてなかったと思う。

確か、MSX2版が出た時は、同時にサークIIやエメドラなども
発売されていたので、マイナーな存在になってしまったんでしょうねぇ。


691 :NAME OVER:2005/08/20(土) 08:41:56 ID:???
 

692 :NAME OVER:2005/08/20(土) 11:16:36 ID:???






























693 :NAME OVER:2005/08/26(金) 17:10:12 ID:???
ホシュ

694 :NAME OVER:2005/08/26(金) 18:28:50 ID:???





























695 :NAME OVER:2005/08/27(土) 07:25:35 ID:???
98版の1で
お城の姫が仲間にならなくなる条件って
日数?レベル?その他?

696 :NAME OVER:2005/08/27(土) 21:32:28 ID:???
最初から城にいて仲間にしてと言ってくるパターンで
その後いなくなってしまうのはレベルだった希ガス

697 :NAME OVER:2005/08/27(土) 22:25:43 ID:???
英雄妖精のレベルが5に達した時点でいなくなる。
これはWindows版(I〜IVDXまで)も同じ。

698 :NAME OVER:2005/08/28(日) 05:25:45 ID:???
>>696-697
THX
仲間になる姫って呪文覚えてないのが普通なの?
お城の姫と、カミングアウトとどっちも。
ペフェミ覚えてる姫に会ったことがないんだけど。

699 :NAME OVER:2005/08/28(日) 10:30:40 ID:???
>>698
一般ダーナと同じ呪文(ペフェミII、デリホII)を修得している可能性がある。
修得しているかいないかは、運。
98版は、巻物のダブリが無かったし、レベルを上げれば修得するって救済策も
無かったから、呪文を標準装備してるかどうかってのは重要だったなぁ。
(してなかったら、クビw)

700 :NAME OVER:2005/08/28(日) 15:58:11 ID:???
こまめにセーブして、呪文を知らなかったらロード(終了->MENU->ロード)。
同一レベルじゃなくてもロード。
(レベルが低いとそいつだけ死に易いから)
仮想FDだからできる技だな。(W
原本FDだと、とっくに壊れてると思う。

701 :NAME OVER:2005/08/28(日) 15:59:08 ID:???
700追加
クビだとお金が減るし、殺すのも偲びないので再ロードです。

702 :NAME OVER:2005/09/05(月) 22:20:44 ID:???


703 :NAME OVER:2005/09/05(月) 22:31:52 ID:???



























704 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:20:01 ID:y9sSvWUK
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/

705 :NAME OVER:2005/09/14(水) 17:03:33 ID:???
<ちらしの裏>
98のTil1だが
ミュドの薬でドーピングして、ロッド等を持たせればいいと思ってたが
期間が不定期期間なのでそのうち効果が切れることがやっと判った orz

城で待ってるお姫様のレベル(経験値)は、所持金が多くなれば高くなるようだ。

レベル9の時にレベル6のラナンシーが仲間になっても嬉しくないのだが。
同じレベルのラナンシーを仲間にするにはどうすれば。
</ちらしの裏>

706 :NAME OVER:2005/09/14(水) 17:11:07 ID:???
>705
ドーピング分がなくなるってこと?
それは初耳

自分をレベル10にして酒場で外し再度仲間に加えると運がよければ同レベルに
仲間は主人公±3のレベルに調整されるはず

707 :NAME OVER:2005/09/14(水) 17:39:51 ID:???
ドーピングの効果が自然に消滅する事は無い筈。

ドーピング(またはバイナリエディット)で無理矢理パラメータ値を上昇させると、
その数値に相応しいレベルに達するまで、レベルアップではパラメータ値は
上昇しなくなる。それ以降は、普通の上昇速度に戻る。
つまり、低レベルの時分に中途半端にドーピングした分は、結果的に「無かった」
事になってしまう。

解決策は、最終到達レベル(20前後)での魅力値(80前後)を越えるまで
ドーピングしてしまう事。そうすれば、ドーピングの効果が無駄になる事は無くなる。

708 :NAME OVER:2005/09/14(水) 18:05:21 ID:???
>>706-707
ミュドの薬の期間が不定期間になってたからそう思っただけです。
今確認したら他の薬も不定期間だった orz

ペフェミやリマルカの魔法は、・・・、ダルス等の状態変更の魔法は不定期間
だったから、ミュドの薬の不定期間はそのうち解けると思てしまた。

709 :NAME OVER:2005/09/19(月) 08:44:03 ID:???
98版1で、この方法は有効なのかな

敵と遭遇したら、離れてるやつを全員で叩いて
他の敵が近付いて来たら撤退
を繰り返す

一人で現れて防御魔法の後攻撃魔法を使う魔法使いは
即撤退して防御魔法をMPが無くなるまで使わせて
MPがなくなったところで攻撃する

囲まれても低レベルの敵からの攻撃は効きにくい
低レベルの敵から叩くと高レベルの敵の攻撃でHPがすぐに減る
ので、集団で現れる敵はレベルが高いやつから叩く。
防御姿勢の敵は攻撃が当たりにくく、その間も他の敵から攻撃を受けるので放置

710 :NAME OVER:2005/09/21(水) 22:28:51 ID:???
1つめ:有効。むしろ98版でこそ有効で、意図的に再遭遇しにくいWindows版ではあまり使えない。
2つめ:同上。
3つめ:有効。と言うかそれCRPGの戦闘全般で通用するセオリーじゃないかと。

711 :NAME OVER:2005/09/25(日) 10:37:20 ID:???
結局ミュドルの竪琴に頼るよね
カチプラは魔法使われるからつかえん

712 :NAME OVER:2005/09/25(日) 16:29:29 ID:???
を、レスが付いてる THX

で、ミュドルの竪琴は、壊れたら同じ店で買えるのでしょうか?

レッドキャップ等装備品を持ってる可能性がある敵は
どの時点で装備品が確定するのでしょうか
1.戦闘終了後なら一匹倒す毎に撤退した方が装備品の有無を決める回数が増えるから有利になる
2.戦闘開始時にどれか一匹になら、全滅させた方が可能性は上がります。(生き残りが持ってる可能性が0)
3.戦闘開始時敵グループになら、どれか一匹倒して撤退が効率的(再戦闘するなら撤退してより良い装備に変えた方が有利)

713 :NAME OVER:2005/09/29(木) 20:46:02 ID:???
メッセージデータを覗いたら、姫と一緒に王様と后の遺体を見付けるイベントがあるはずなのだが、見ずにエンディングを迎えた。
だから王様と后は行方不明のまま。
姫を仲間にする前にそのイベントが起こる宝箱を開けてしまったってことなのでしょうか?

714 :NAME OVER:2005/09/29(木) 21:36:12 ID:???
メッセージデータは家族構成によって生成されるだけ
一通り全ての台詞がつくられるが、シナリオによって使用されないものもある

また、姫を仲間にしてない状態で王達の遺体を見つけるメッセージは存在する
というか、姫の台詞がカットされるだけだけどね

715 :NAME OVER:2005/09/30(金) 19:09:52 ID:???
>>714
THX
そうだったのか。安心しますた。

ワープゾーンを案内してくれるキャラって、わざと遠回りしているように思えるのは漏れだけ?
今までのシナリオでは、リマルカでワープの繋がりを調べたら5回位で行けたけど
今度のシナリオでは12回も引きまわされた。

716 :NAME OVER:2005/10/01(土) 03:22:53 ID:???
たぶん、最初に正解ルートを作ったあとにランダムでワープおいてるんだと思う
で、キャラが案内するのは正解ルートなんだけど
たまたまランダムで繋がったワープがショートカットになってるんじゃないかな

717 :NAME OVER:2005/10/01(土) 09:46:49 ID:???
>>716
なるほど、Tir-nan-ogは奥が深い w

718 :NAME OVER:2005/10/02(日) 12:12:48 ID:???
素朴な疑問
町でカミングアウトする姫がいるシナリオで、町に入らずにクリアしたら
メッセージはどうなるんだろ。
町に入る必要がある場合は、姫が嫌がる戦闘をして
自らパーティーを抜けるようにすれば回避できそうなのだが。

719 :NAME OVER:2005/10/02(日) 15:42:38 ID:???
エンディングだったら行方不明か後日発見さるのパターンだった気が

720 :NAME OVER:2005/10/03(月) 20:13:49 ID:???
46-26-22-09-72 ディアーンレナ王国 で
町で姫がカミングアウトするイベントが
シェンの迷宮の宝箱でも起きた。(つまり同じイベントが2回)
王様と后の遺体発見イベントの間違いだろうか。

721 :NAME OVER:2005/10/08(土) 14:16:15 ID:???
win版、エンディング目前でフリーズするんだが。

722 :NAME OVER:2005/10/08(土) 14:25:01 ID:???
>>721
この板の対象は…
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで

直前のセーブデータをメーカーに送りつけるとか。

723 :NAME OVER:2005/10/13(木) 19:49:04 ID:???
仲間になるラナンシーは
レベルが3つも下のLV6ばかり。

724 :NAME OVER:2005/10/13(木) 20:50:05 ID:???
自分より上のラナンシーを仲間にするには
ミュドーピングしつつ高Lv地域に行く必要があるぞ

725 :NAME OVER:2005/10/13(木) 23:24:33 ID:???
高レベルキャラが仲間になったら
出現する敵のレベルも上がって
自分がすぐ死にそうな気がするので
同じレベルで十分なのだが。

ミュドーピングは、姫にしてロッドとエンジェルクロス着せてる。

726 :NAME OVER:2005/10/13(木) 23:48:11 ID:???
98版では、ラナンシーはレベル5か6でしか出現しない。
主人公がそのラナンシーを仲間にできるだけの魅力を持てるのは、レベル9になる頃。

自分自身と同レベルで仲間にしたいなら、>>724にもある通り、自分のレベルが
6になるまでにドーピングするしかない。

727 :NAME OVER:2005/10/15(土) 18:31:06 ID:???
姫姉妹が拐われたシナリオで
宝箱の中の姫を助けたが、仲間になってるダーナが姫じゃなかった場合
開ける前のデータで最初の洞窟に行けば姫に会えますか。
城で待ってるシナリオではレベル5でいなくなったので、この場合も打ち切りがあるのかなと思って。

魔除けの魔法は、
1.一切出なくなる
2.自分のレベル以上のものだけ出現
のどちらなのでしょうか。
また、2.だった場合、仲間になるキャラも制限されるのでしょうか。

728 :NAME OVER:2005/10/16(日) 01:14:37 ID:???
>開ける前のデータで最初の洞窟に行けば姫に会えますか。
会えるハズ。

>のどちらなのでしょうか。
どちらも違う。エンカウント率が下がるだけ。

729 :NAME OVER:2005/10/16(日) 21:24:15 ID:???
>>728
THX
何度もやってみてるのですが
男性キャラにしか遭遇しない (鬱

730 :NAME OVER:2005/10/22(土) 01:04:53 ID:???
うーん、最初からやり直してみたがリディ以外の女キャラに会えない。
リディは閉じ込められてた姫に会ってもカミングアウトしなかったから姫じゃないし。
姫姉妹の片割れはどこにいるんだろ。

カーバンクルを倒したらガーネットが入手できた。
効果:珍宝
環境:キャンプ中
資格:特になし
対象:・・・
消費:特になし
期間:・・・
なのだが、売るしかないのか。

731 :NAME OVER:2005/10/22(土) 10:38:57 ID:rJzmwXjQ
売る。序盤での3000Gゲットはでかい!

732 :NAME OVER:2005/10/22(土) 10:53:17 ID:???
>>730
仲間になるキャラは、大きく分けて、主人公のレベルに追従して常時出現する可能性が
あるキャラと、主人公が特定のレベルの間のみ出現するキャラの、2種類がいる。

前者は、出現するか否かは、ある程度シナリオに依存しているので、出ない場合は
シナリオコードを変えてジェネレートし直すと良いかも知れない。
あるいは、少々残酷だが、要らないキャラを殺害して、別のキャラを召還する
という手もある。
(死亡キャラが増えると、プログラム内部的に消去→代替挿入が行われる)
ただし、この手は98版でしか使えないので注意。

後者は、気長にプレイしていれば大抵出るはず。ただ、あまり種類は多くない。

733 :NAME OVER:2005/10/23(日) 19:01:12 ID:???
キャラデータを覗いてみたが、王族の次はダーナじゃなかった。
それで、メッセージを良く見てみたら、姫姉妹の再会は最後の敵を倒したあとだった orz

現在レベル7だが占い師に聞いても既に入った3つめの隠れた町の情報を繰り返すだけ。
町、洞窟の名前ファイルを覗いて次の場所に行くしかないのかな。

734 :NAME OVER:2005/10/24(月) 00:26:24 ID:???
ペルドー海岸に町が隠れてるって
もう1つの町を見付けたら占いが進んだ。

2つも町を隠すなよ。

735 :NAME OVER:2005/10/24(月) 23:41:20 ID:???
レベル6になったので、以前同じシナリオコードで
ラナンシーが仲間になったレベル9以上にドーピングして探すのだが会えない。
レベル8のセイレーンが仲間になったが、HP低杉の上、レベル8,9,10の敵がぞろぞろ。
うーん、ミュドレアIとベジホIを知ってるのだが、クビにすべきかな。
(MPが減らない歌声で魅了するから、ミュドレアは要らないような)

736 :NAME OVER:2005/10/29(土) 13:53:05 ID:???
やっとラナンシーが仲間になった。
魔法は極力使わないので、あまりありがた味がないような。
今まで会えなかったのは、ゲームをする時間帯のせいなのかな。

737 :NAME OVER:2005/10/30(日) 11:32:17 ID:???
ラナンシーって一寸歩くだけですぐに回復するし、ベポワ要員になりそう。
っと思ってたら自分のHPが減ることがあるじゃないか。
HP表示が黄色から赤に変わったから気づいたんだけど。
これって、精気を吸われてるぅ...?

738 :NAME OVER:2005/11/03(木) 23:11:20 ID:???
切角仲間にしてレベルも上げたのに戦闘が終わると出て行かれてしまう。
魅力が少ないためだろうか(出て行くキャラより5少ない)
ミュドの薬を売ってる町を探さないといけないのかな

739 :NAME OVER:2005/11/04(金) 00:17:47 ID:axlAOm14
魅力よりも戦闘で酷使すると出てったりとかあるかも。
あんまり睡眠しなかったりとかね。

740 :NAME OVER:2005/11/04(金) 00:48:42 ID:???
>>739
THX 睡眠とってみたら大丈夫ですた。
何度も睡眠無しでクリアしてきたんだがなぁ。

741 :NAME OVER:2005/11/04(金) 10:43:35 ID:???
仲間が逃げるのにも、色々理由が考えられる罠。
睡眠不足や、戦闘における酷使や英雄妖精の怠慢の他にも、
種族の性分に起因している可能性もある。
エルフとドワーフが仲悪いのはお約束だが、他にも、
森林系の妖精が斧を装備しているキャラを嫌がるとか、
翼のある種族が飛び道具を装備しているキャラを嫌がるとか。

まぁ、少々の不満なら、大抵は睡眠や酒盛りでケアできるけど、
条件に合致するなら、いつも以上に気配り心掛けた方が良いかも。

主観だけど、姫ってかなり離脱率の高いキャラじゃないかと。
「私は出て行くわ!」って、英雄妖精(=伴侶)を召還した
本人がそんな事で良いのかと。いわゆるツンデレ?

742 :NAME OVER:2005/11/06(日) 15:06:47 ID:???
いま4DXを開封した
捜査官、98時代にだいぶん近づいてまあまあ快適ジャン

ガーネットってつかったらカー版くるが仲間になるんじゃなかったっけ

743 :NAME OVER:2005/11/07(月) 23:56:01 ID:???
>>742
98版でのガーネットは道具で見ても
「使う」がありませんですた。

744 :NAME OVER:2005/11/08(火) 11:18:40 ID:???
LV7で4つ目の迷宮を探索中なのだが
いきなり地下2階でワープゾーンはないだろ。
リマルカなんて持ってないし、レプラコーンも仲間にいない。
強敵をかいくぐってリマルカを売ってる町を探すか(どっかの宝箱の中だったら嫌だな、隠れてる町ってこともあるし)
レプラコーンを探すか(未遭遇だから確率低いみたい)
どっちかしかないんだよねぇ。

745 :NAME OVER:2005/11/08(火) 17:24:33 ID:???
>>744
逆に、リマルカを使わなければ1度踏んだ道筋に足跡が残るという特製を利用して、
その道筋を避けながらひたすらワープを踏みまくる、という手もあるぞ。

しかし、4つ目のダンジョンでもうワープ地帯で、赤帽3種族も出ないってのは、
ついてないな(w
Win版なら、プラントアンヌーンというお助けキャラ(?)がいるんだけど。

746 :744:2005/11/08(火) 17:47:58 ID:???
>>745
98DOS版の1のワープゾーンは どんなに歩いても3x3しか見えないのです。(涙

仕方ないのでリマルカ探しに出かけました。
探し回った結果、この洞窟の直前に訪ねた町で見付かりました orz
(こんなに早くワープゾーンがあるなんて思わなかったからリマルカの有無は確認してなかった)
結局お金が足りないことが判明。序盤でのリマルカ購入は辛いデス。
ワープゾーンの直前の1階で資金稼ぎするも貧乏モンスタしか出ないのでなかなか貯まらない。
レベルが8に上がった頃に低レベルのレプラコーン オビが現れて解決しました。
ワープゾーン突破の為だけのキャラなのでセーブする訳にもいかず、戦闘になる度に死なないかとヒヤヒヤ
12もワープを踏んでワープゾーンを脱出。
ロードし直して、書き取った道順通りに進んで亊無きを得た。

747 :745:2005/11/08(火) 19:17:20 ID:???
>>746
>98DOS版の1のワープゾーンは どんなに歩いても3x3しか見えないのです。(涙
素で忘れてた、スマン(w

>ロードし直して、書き取った道順通りに進んで亊無きを得た。
たぶん、あと1〜2回はワープ地帯と付き合うことになるぞ、そのシナリオ。
少々弱いのを承知で、ずっと連れて行った方が良かったかも。
まぁ、その都度仲間に入れ直せば良いんだけど。

748 :NAME OVER:2005/11/08(火) 21:13:17 ID:???
4DXって最後の塔にコールパスで直通になってるんか
テイストは98版をマイルドにした感じでようやく決定版になったって感じた
しかしBGMがへぼすぎる・・・・・・・・・・

749 :744=746:2005/11/08(火) 22:10:07 ID:???
>>747
>たぶん、あと1〜2回はワープ地帯と付き合うことになるぞ、そのシナリオ。
その通りでした。6つ目の迷宮でまたワープ (鬱
さっきのは山に囲まれた町へ行ったが、必須アイテムは売ってなかった。
地図で見ると今度は島へ行くらしい。

最近やったシナリオは全て、最後の塔に行くためのアイテム(退水、山崩や渡し船)を得る為に
ワープゾーンの先にある町へ行く必要があったので、忘れてました。
リマルカ使って繋がりマップ書いて最短距離を行くことにします。

地図に名前があるのが町7、迷宮6。迷宮が1つ足りない気が...。
占い師の言う通りに行ってるハズなのだが。

750 :NAME OVER:2005/11/09(水) 01:39:16 ID:???
続き
リマルカで乗り切った。やはり島には町があるだけでした。

8つ目の迷宮も島の側の海岸沿にあるので、またワープか(鬱
と思ってたら、入口でスフィンクスのリドルが。
「黒の次は白その次は赤、ではその次は赤か」ってやつ。
暦に関係があるとは思うのだが、1つ置きだと思って答えても正解にならない。

751 :NAME OVER:2005/11/09(水) 03:04:40 ID:???
暦であってる
一つ置きかどうかは忘れたけど、特殊な月の時があるでしょ

752 :NAME OVER:2005/11/09(水) 18:13:36 ID:???
やっと通れた。
金と銀の月は金じゃないと思って「いいえ」って答えてたけど「はい」が正解なのね。

Lv14で8つ目の迷宮に突入。今までのシナリオではLv19-20で塔に上がってたから
まだ先は長いのか と思ってたらドンドンLvが上がる
島にワープして地上まであと3階、Lv18になってる。

今度のワープは、4つ目の迷宮にいたはずのレプラコーン オビが仲間になって突破。
いつのまにここに来たんだろ w
ちなみに道案内を頼んだ4つ目と8つ目はワープ12回、自力突破した6つ目は5回必要ですた。

お金も貯まったことだしラナンシーにエンジェルクロスを買ってやろうか思案中
今から大陸に戻るのも大変だな。ってモーラがあるじゃん。
でもここでモーラ使ったら島だったりして。
パーティ中で最大の攻撃力と防御力を持ってるのがラナンシー ナーナなのだが
さらに防御力アップか。

753 :NAME OVER:2005/11/09(水) 22:12:23 ID:???
>>752
元ネタ知らないが、北欧神話なら「黄金の月と白銀の太陽」という言い回しがある。

754 :NAME OVER:2005/11/10(木) 04:28:13 ID:???
攻撃力最大のラナンシーの大活躍で黄泉の魔王ガンビを倒せた。 Lvは全員20
姫とラナンシーの3人パーティー。姫は弓、ラナンシーはロッド+エンジェルクロス
素早いキャラが精霊召喚魔法を唱え、一番強いキャラが分身魔法を唱えさせた。
精霊の麻痺や眠りの魔法が効いたら全員で殴りまくり。
英雄妖精は一度も攻撃せずに終わってしまった。

エンディングでは姫とラナンシーの2人と結婚。
シナリオによっては5重婚も可能なのだろうか。

755 :NAME OVER:2005/11/10(木) 07:34:11 ID:???
98版ではラナンシーとバンシーと姫様まで重婚できたな
あれは種族によって違うんだろうか
4DXクリアしたが主人公は不人気で、初めから居る男のダーナがモテモテだった

756 :NAME OVER:2005/11/10(木) 18:00:17 ID:???
>>755
病気の姫を助ける薬を求める(だったかなぁ?)シナリオで
ラナンシーx2と女ダーナx2でクリアしたら
姫とラナンシーx2の3重婚だったので5重婚まで可能ではと思った次第で。

新しく始めたシナリオで、最初の洞窟で姫と思われるダーナと会ったが
レベルが低かったのでロードしなおしたがなかなか会えない(鬱

757 :NAME OVER:2005/11/10(木) 19:41:57 ID:???
どうにか姫と思われるダーナと会って町でカミングアウト
その後お城に行っても兵士は姫を無視してるし w

敵は1匹倒す毎に撤退した方が経験値がお得なようだ。
Lv3でLv2の敵を倒した時の経験値
1匹だけだと3、2匹だと5だった。

758 :NAME OVER:2005/11/10(木) 20:02:37 ID:???
もう一度確認してみたらレベルが
自分≦敵 なら一括
自分>敵 なら1匹毎に撤退
がいいみたい。

759 :NAME OVER:2005/11/11(金) 18:16:11 ID:???
2つ目の洞窟でLv6になったので、ラナンシーを仲間にすべくミュドの薬探しに
魅力が25なので+20か。
500x4=2000を装備していない武器防具を売り払って工面する
地上を歩き回るも遭遇するのはダーナとモンスターだけなのでどっかの洞窟にいると思い
中断した洞窟を攻略。
仲間にするラナンシーより低い経験値にしたいので撤退し続け、最下層でラナンシーを確保
あとは戦闘しまくってレベルを上げるだけ。

ペリやセイレーンが仲間になりたがってたけど、いずれも魅力が高いキャラなので断念。
(数少ない作用能力が魅力武器や防具はラナンシーに着せたい)

760 :NAME OVER:2005/11/12(土) 18:39:11 ID:???
04-39-93-71-51をやってみたが、王様と后の屍発見イベントが
メッセージファイル中にはあるのだが起こらずにクリアした。
これで連続5回目。ゲームが壊れてるのかなぁ。
98版Iで王様と后の屍発見イベントに遭遇したシナリオコードきぼんぬ。

ラナンシーが一緒だとダメとか...あるのかなぁ

761 :NAME OVER:2005/11/20(日) 21:15:38 ID:???
98版のI、シナリオコード21-40-26-63-10
王様と后が呪われて姫姉妹が行方不明のシナリオで
姫の片割れとラナンシーのパーティーで、最後の敵を倒して宝箱を開けると
姫の片割れが出てきて「お城に戻ろう」というメッセージを最後に固まってしまった。
占い師は「呪いを解くにはなんとかの水晶が必要」と言ってたのですが
ロードし直したのでそのメッセージは聞いていないことになってます。
勿論その水晶は入手していません。

これってバグなのかなぁ。

762 :NAME OVER:2005/11/20(日) 23:28:32 ID:???
>>760
>713-714
ラナンシーは関係ない

>>761
水晶は、姫と一緒に最後の宝箱に入ってる
名前が出るだけで実際には意味のないアイテム
エンディングにいく前になんらかの条件でフリーズしてるんじゃないかな
仲間のエンディング状態が複雑で、変な町に存在してたりしておかしくなることもある

763 :NAME OVER:2005/11/22(火) 00:12:27 ID:???
Win版のIで>>759と同じようにしてラナンシー確保。レベル7になる直前までドーピング資金稼ぎはやったけど。
で、そうやって魅力ムリヤリ上げたからしばらくはレベルアップしても上がらんのだろうなと思ったら、
レベル7にアップで魅力が+27。思わず姫からロッド奪って装備してしまったw
まあ、その後はレベル10でもまだ魅力上がらないままだけど。

764 :NAME OVER:2005/11/22(火) 11:52:59 ID:???
>>763
>レベル7にアップで魅力が+27。

ミュドの薬の恩恵は、飲んだ直後に+5、その次のレベルアップ時に
更に+5。つまり1本の薬で10上げる事ができる。
ラナンシーを仲間にする時も、それを想定して1つ前のレベルで薬を
飲めば、金銭的な負担および購入→服用の操作の手間が少なくて済む。

例えば、英雄妖精がレベル2の時に3回くらいドーピングすれば、
レベルが3になった時に、レベル6のラナンシーを迎え入れるのに
相応しい魅力を湛える事ができる。

765 :763:2005/11/22(火) 13:04:51 ID:???
>764
そうでしたか、サンクス。いや実はミュドドーピングやったの初めてだったんです。
次からはもっと効率良くできます。感謝。いっぺんラナンシーx4にチャレンジしてみようw

766 :NAME OVER:2005/11/22(火) 15:59:42 ID:???
>ラナンシーx4
一人娘の姫を助けるシナリオならエンディングで5重婚 w

767 :NAME OVER:2005/11/22(火) 17:18:27 ID:???
英雄妖精の代で王族の血が途絶えそうだな

768 :NAME OVER:2005/11/22(火) 22:59:51 ID:???
王と后が石にされ、姉姫と二人で最後の宝箱を開けたら
妹姫が出てきて姉姫がカミングアウト。
宝箱を取る直前のセーブデータで何度かエンディングを見たが
英雄妖精は独身のままで
妹姫は「その後姿を見たものはいない」「姉姫を慕って町で待ってる」とか、
姫なのに城にいないのばかり。

769 :NAME OVER:2005/11/23(水) 10:10:57 ID:???
宝箱の中の金は開ける度にランダムに変わるが、高レベルで開けた方が高額になるのだろうか。
最初の洞窟をレベル2で開けると14〜105まで変わるのは確認した。
ミュドドーピングするなら初期段階でのこの差は大きいと思う。

770 :NAME OVER:2005/11/24(木) 11:47:15 ID:???
>>769
>高レベルで開けた方が高額になるのだろうか。

ならない。最初のダンジョンの宝箱の中身は常に50ゴールド前後。
乱数の振り幅が大きいので、開ける前にセーブして、納得いくまで開けては
ロードを繰り返すのは基本。

因みにWindows版では、宝箱だと思って開けたらキラーボックスだった・・・
というサプライズがあるが、この敵のレベルは、英雄妖精のレベルに応じて
ある程度上下する。当然、高レベルで倒せば、獲得できるゴールドも増える。

771 :NAME OVER:2005/11/26(土) 09:56:27 ID:???
最初に開けた金額が高いことが多い罠w

クリアしたゲーム上の時間って何にも関係しないのかな?
早解きした方が有利とか。
○の月に海が割れるようなシナリオだったらクリアが不可能になるのだろうか

772 :NAME OVER:2005/12/04(日) 22:40:42 ID:???
ホシュ

773 :NAME OVER:2005/12/11(日) 09:22:21 ID:???
>771
>○の月に海が割れるようなシナリオだったらクリアが不可能になるのだろうか

約1年毎に何回でも割れるからノープロブレム。
あと、早解きはこのゲームでは何の意味も無いと思われ。
王や王妃がダンジョン内で絶命してるシナリオで、急いで行けば
助けられるかと思って挑戦した事もあるけど、間にあった試しが無い。

何かの拍子にセーブデータが壊れて、経過日数が数万年になった事が
ある。当然、英雄妖精や姫の年齢も数万歳。ウルトラマンかおまえら。
それでもゲーム進行に何の影響もなかった罠。

774 :NAME OVER:2005/12/13(火) 09:32:04 ID:???
狂戦士やダークエルフのように個人名が付いてる敵キャラって
倒したキャラと同じ名前がまた出てくるんだろうなぁ

775 :NAME OVER:2005/12/13(火) 15:00:58 ID:???
「東に何かいるよ」
って東は落し穴なんですけど...

776 :NAME OVER:2005/12/13(火) 18:46:36 ID:???
丹と蒼が重なる時に島に渡れって占い師が言ってたのだが
暦を買って見てみると、あと12日で丹と蒼の月。
来年、再来年には黒と蒼の月、白と蒼の月しかない。

あとひと月かかってたらクリア不可なのかな。
それとも占い師が「黒と蒼が重なる時」って言うのだうか。

777 :NAME OVER:2005/12/13(火) 20:40:44 ID:???
やってみた
丹と蒼の月になると陸続きになって、次の月になってもそのままだった。
占い師に聞くと「黒と蒼重なる時」って...もうつながってるんですが。

丹と蒼の月より後に最後の町を訪れると
来年の黒と蒼の月にならないと陸続きにならないのかなぁ。

暦って3年分しかないのだが、来年になったら来年から3年分になるのだろうか。

778 :NAME OVER:2005/12/14(水) 19:18:36 ID:???
12日も時間潰しが面倒なのでセーブデータ書き換えて島に上陸していることにした。
(19c:4Aと20C:672がy座標だと思う)
どうにか倒して最後の宝箱開けたらエンディイグの直前でフリーズ
宿屋にでも泊まって時間潰しするしかないのかな。

779 :NAME OVER:2005/12/14(水) 23:02:48 ID:???
時間潰しでレベルを上げてLv20で塔に突入。
やっぱりフリーズ。
メッセージのせいかと仲間の姉を外しても、最後の宝箱を開けるとメッセージ2頁目でフリーズ
じゃ、主人公の名前の長さかと1文字や最大文字数にしてもフリーズ。
どうすればエンディングが見られるんだろう。

780 :NAME OVER:2005/12/24(土) 09:48:45 ID:???
占い師に言われますた
「幻獣神コースヴェが王様と王妃様に、呪いをかけるのにもちいたのは、じゃ。」
「幻獣神コースヴェを倒し、それを壊さなければ、呪いはとけんじゃろう。」
「それ」って何なんだろう。

781 :NAME OVER:2005/12/24(土) 17:56:05 ID:???
でも王様からの依頼は
「最近国中に出没する怪物どものことが、きがかりなので、
その謎を解いて、怪物どもを退治してもらいたい」
だったのに。
いつのまに呪われたんだろ w

ちなみに、最後の宝箱を開けてもお金だけしか入ってなかった。

782 :NAME OVER:2006/01/02(月) 17:11:52 ID:AsGyTAzW
エミュROMの質問はこちらへ
BOB IN THE UNDERGROUNDがまたまた管理人変更となりました。
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
 
BOB IN THE UNDERGROUND
 ttp://www7.atwiki.jp/quattro_vageena/
BOB'S BBS Z
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/

783 :NAME OVER:2006/01/13(金) 17:14:09 ID:???
ホシュ

784 :NAME OVER:2006/01/28(土) 11:00:45 ID:???


785 :NAME OVER:2006/01/28(土) 13:06:14 ID:???
基本はすごく面白いんだけど、
敵もグラフィックも単調なので何回も遊ぶには飽きる。
せっかくイベントがたくさんあるけど全部見る前に飽きる。
なので、イベント発生率を上げるとか、
Diablo みたいにランダムなアイテムがたくさん出るとか、
名のある NPC をもっと増やすとかすると
もう少し長続きして遊べそうな気がする。

786 :NAME OVER:2006/01/28(土) 13:11:03 ID:???
あと、仲間は決まった敵を追いかけるのではなく、
手近にいるHPの少ないのとか襲ってほしいかなぁ。
足が遅いと延々と追いかけるだけになるから。

戦闘がだるくて後半はブーメランとピクシーだけになった…。

それと魔法がもっと使えるといいのになぁ。
MP が回復しないのが辛い。
一歩 +1MP ほどでなくても十歩で +1MP 回復してほしいよ。

ってそうなるのティルナノーグの魅力がなくなるのかな。
以上、新参プレイヤーのたわ言。
基本が面白いだけに何だか残念なんだよね。

787 :NAME OVER:2006/01/28(土) 13:31:40 ID:???


788 :NAME OVER:2006/01/28(土) 14:29:17 ID:???
>>786
そんなあなたに個別命令。
ダメージが低いブーメランなんて滅多に使わないな。
一番レベルが高い敵を集中攻撃して1戦闘当たりのダメージを減らす戦法だし。

MPの回復はベポワの魔法でHP->MP変換汁!
攻撃魔法って使わない。ひたすら武器で叩いてる。
必須魔法は
ペフェミ、ベポワ、(最後の敵対策として)精霊魔法ふたつと分身
リマルカ(隠し扉探し用。終了->ゲームスタートでMP温存)

789 :NAME OVER:2006/01/28(土) 14:42:21 ID:???
>>788
ありがとうございます。

最初は個別命令やベポワ変換してたのですが、
ずーーっと遊んでいるとそれが「単純作業」に変って苦痛なんです。
( テンキーだけで操作できる、というのに本当に救われていますが )

仲間はもっと賢く戦ってくれて、
繰り返す手作業操作は自動でなってくれないかなー、と。

精霊便利ですよね。毎回、火と水を呼び出してます。
それも「マクロ」みたいに登録できるといいなー。毎回指定が面倒ー。

790 :NAME OVER:2006/01/28(土) 18:21:21 ID:???


791 :NAME OVER:2006/01/28(土) 19:00:23 ID:???
MP回復がめんどいから
最終戦でしか消費MPが多い精霊魔法は使わない主義です w
(シナリオによって精霊の種類は変わるはずです)
MPはペフェミでしか使いません
ダークエルフとアゼル(だっけ?)は即撤退でやってます。

ベポワ2とかなら少しは楽鴨

792 :NAME OVER:2006/01/28(土) 22:00:19 ID:???
器用な英雄妖精なら後方で飛び道具は良くやる手
四方からたこ殴りに出来る近接攻撃4人の方が良いけどね

まあなんだ、ミュドルやホレスやカチプラで戦うのがメインになるのはPC98時代からかわっていない
攻撃魔法もルグードやティキナは場合によっては凄い使えるからためしてみれ
グウレイグとかの魅了の歌なんかMP消費ないからどんどん使うがいい

793 :NAME OVER:2006/01/29(日) 07:09:56 ID:???


794 :NAME OVER:2006/01/29(日) 11:16:48 ID:???
MP吸引魔法のベセムの巻物(あるいは仲間)が手に入れば、MP持ってる敵が
MP供給源になるので、少しはMP貧乏状態を解消できる。回復効率もベポワより高い。
単体で出現したアゼールやメイジドラゴンなどは格好の的。

Win版は更に、MP回復薬を大量に持っていけるし、MP自動回復能力が
得られる装備(あるいは仲間)もあるので、実質魔法使いたい放題みたいなモノ。
手強い敵を、煙幕呪文バマで足止めした上でギマドやメルキナ等の攻撃呪文の連発で
指1本触れさせずに倒せるのは、ティルナらしくなくて痛快。

戦闘の指示の簡易化は、実装してしまうと、戦闘でプレイヤー自身がやる事が
無くなってしまい、余計に飽きが早くなりそうで、微妙。
ザコ相手は戦闘開始だけ指示出して放置でOK、手強い相手にはアレやコレやと
指示を出す必要があるという現状は、これはこれで面白いんじゃないかと。

まぁ、ドラクエ並の簡易コマンドくらいは欲しいな、と思う事はよくある罠。
特に「じゅもんつかうな」(笑)

795 :NAME OVER:2006/01/29(日) 15:52:46 ID:???
このゲームでオート指定なんかしたらどんどん味方に勝手に死なれるぞ
アホみたいに全体魔法を連呼する割にほっとくと防御も回復もなかなかしてくれないから

796 :NAME OVER:2006/01/29(日) 18:04:24 ID:???


797 :NAME OVER:2006/01/30(月) 10:54:46 ID:???
>>795
スレ違いだが
エメドラを思い出した > 味方に勝手に死なれる

798 :NAME OVER:2006/01/30(月) 21:58:37 ID:???
仲間が死ぬと言えば、このシリーズ、ある程度レベルが上がって、戦闘に序盤のような
緊張感が無くなってくると、最初にコマンド操作だけ行って戦況は全く見ない、という
行為にハマリがちだと思う(のは、俺だけではあるまいw)が、ごく希に仲間が死んだ
のに気付かずセーブしてしまう事があり、しかもそれが姫とか取り返しの付かないキャラ
だったりして、心底ヘコまされる事が、よくあった。

その点Windows版「V」以降では、姫など物語の進行に重要なキャラを失う事は殆ど
許されていない(即ゲームオーバー)し、身内に死者が出た戦闘の終了後に、その仲間の
亡骸を囲んでの会話イベントが挿入されるおかげで、不本意な状態で誤ってセーブ
してしまう恐れがまず無くなって大助かり・・・なんだけど、大事な仲間を失う、という
サプライズが100%避けられるってのは、それはそれで味気ないなぁ、と思うのは
ワガママだろうか(w
(だからと言って、オートセーブON状態でプレイする勇気も無い^^;)

799 :NAME OVER:2006/01/30(月) 23:25:02 ID:???
3 分置きにオートセーブされ、
それが 100 件くらまで残っていればいいのだと思う。

800 :NAME OVER:2006/01/30(月) 23:46:34 ID:???
おれはオートセーブにしてるんだけど、
大事な仲間が死んでも自分が討ち死にすればやりなおせるから、
それほどリスクは高くないよ。
戦闘の直前からやり直せるので逆に便利w

801 :NAME OVER:2006/01/31(火) 00:15:41 ID:???
定期的にセーブデータをバックアップするバッチを作って常駐させる

802 :NAME OVER:2006/01/31(火) 11:55:41 ID:???
この板の対象は…
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで

803 :NAME OVER:2006/01/31(火) 13:14:21 ID:???
>>798
漏れは逃げたときに仲間がはぐれてるのに気付かずセーブして凹んだことがある。

それから3ヶ月(現実世界の方の)経ったときに
仲間を捜して酒場をうろついてたら
はぐれた奴が強くなって現れて涙したことがあった。

804 :NAME OVER:2006/01/31(火) 13:15:06 ID:???
3.1 や DOS ならそーゆー「TSR」なツールがあれば

805 :NAME OVER:2006/02/09(木) 23:47:17 ID:???
 

806 :NAME OVER:2006/02/22(水) 17:56:21 ID:???
最初から姫と二人旅なんだけど
レッドキャップ倒しても何もくれない。
前に一人旅でやった時は幾つも武器防具をくれたのに (鬱
シナリオによるのかなぁ

807 :NAME OVER:2006/02/22(水) 19:18:11 ID:???
ヒント : ランダム

808 :NAME OVER:2006/02/22(水) 20:30:19 ID:???
いや、何十回もやってて今回初めてレベル2から二人旅なんだけど
こんなこと初めてなのでランダムとは思いにくいのです。

809 :NAME OVER:2006/02/22(水) 21:46:07 ID:???
確率論って知ってる?

810 :NAME OVER:2006/02/22(水) 22:28:33 ID:???
瀕死になったラナンシーが回復しても「瀕死」が消えない件

811 :NAME OVER:2006/02/23(木) 18:38:17 ID:???
ドンマイ

812 :NAME OVER:2006/02/24(金) 12:33:36 ID:PowJOgJE
エミュROMの質問はこちらへ
BOB IN THE UNDERGROUNDがまたまた管理人変更となりました。
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
 
BOB IN THE UNDERGROUND
 ttp://www7.atwiki.jp/quattro_vageena/
BOB'S BBS Z
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/

813 :NAME OVER:2006/02/25(土) 22:10:38 ID:???
4重婚を狙って3人のラナンシーを酒場において来たんだけど
今みたら一人しかいない。

814 :NAME OVER:2006/02/28(火) 13:03:17 ID:???
で、姫+ラナンシーでクリアしたのだが
エンディングでは酒場において来た3人のラナンシーも妻になってた。

何重婚まで可能なんだろ

815 :NAME OVER:2006/02/28(火) 16:16:21 ID:???
重婚ってバグじゃなくてアリなの?

816 :NAME OVER:2006/03/09(木) 15:50:29 ID:???
姫+ラナンシー×4で、5重婚までは普通に可能。
酒場に多数のラナンシーを放逐すれば、より多くの重婚も可能かも知れないが、
ユニコーン(♂)とかに掘られる結末もありえる諸刃の剣。

817 :NAME OVER:2006/03/10(金) 00:36:44 ID:???
ティルナノーグ2にそのクリアデータを取り込むと...

818 :NAME OVER:2006/03/21(火) 04:15:31 ID:???
98版の1で主人公のレベルを21まで上げてから警報を踏むと、とんでもなく強い敵(おそらくレベル3桁以上)
が出てきてそれを眠らせるなり麻痺させるなりして倒すと主人公のレベルが一気に上がる裏技は既出?

その後も色々面白いことが起こるんだけど。

819 :NAME OVER:2006/03/21(火) 13:48:25 ID:???
知らなかった
レベル19で塔に突入して21になる前には終わってるからなぁ

820 :NAME OVER:2006/03/21(火) 15:35:57 ID:???
20までは普通に上がるけど21にあげるのはかなり時間がかかる。
裏技を使う前にボスを倒しておくのも必須。ボスのレベルは主人公のレベル+1
だから裏技を使ってレベルを上げまくると、ボスもとんでもなく強くなり倒すのが
ほぼ不可能に。

あと、警報踏みまくってるとたまに主人公とキャラ絵が同じ謎のキャラ(種族も???)
な奴が仲間になることがあった。HPやMPが数千っていうとんでもない強さ。
が、これを仲間にしてしばらく闘ってると元の主人公がパーティーから抜けていき
その後は謎のキャラが主人公になるという。でもエンディングはちゃんと見られる。

821 :NAME OVER:2006/03/21(火) 21:02:52 ID:???
98版1で
召喚魔法で呼び出される精霊のレベルは主人公のレベルと関係があるのでしょうか?
精霊の眠りや麻痺の魔法でボスを動けなくしてからのタコ殴りのパターンなので
精霊のレベルが固定なら低いレベルで突入した方が楽なのかなぁと。

822 :NAME OVER:2006/03/22(水) 13:46:26 ID:???
漏れは98版の2でボスを倒した後に同じフロアの警報を踏んで
強すぎる敵が現れたのを覚えている

精霊召喚するも瞬殺されたよママン

823 :NAME OVER:2006/03/29(水) 04:58:14 ID:???
ドラゴン殺ったら即EDじゃなかったっけか。

824 :NAME OVER:2006/03/29(水) 06:04:35 ID:???
ティル・ナ・ノーグでのドラゴンはサコキャラなのだが。

825 :NAME OVER:2006/03/30(木) 01:29:02 ID:???
IIのラスボスはキングドラゴン

826 :NAME OVER:2006/03/31(金) 00:01:09 ID:???
EGGでキター

ttp://www.amusement-center.com/blog/index.php?itemid=171

827 :NAME OVER:2006/04/09(日) 22:17:01 ID:???
hosyu

828 :NAME OVER:2006/04/20(木) 13:00:58 ID:???
 

829 :NAME OVER:2006/05/03(水) 10:27:01 ID:???
ホシュ

830 :NAME OVER:2006/05/12(金) 16:12:33 ID:???
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
□!!!これを見た貴方は3日以内に死にます!!!■
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無 ■
■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□
□貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■
■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成 □
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □
□て死亡した人”が続出しています。これは富子さんの ■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。                        ■
■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□
□ていますよ…。                       ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

831 :NAME OVER:2006/05/22(月) 09:08:32 ID:???
EGGのやつ買った。で、シナリオ作成中です。。。

832 :NAME OVER:2006/05/22(月) 22:54:16 ID:???
できました!

833 :NAME OVER:2006/05/23(火) 00:16:00 ID:???
14時間かかったの?

834 :NAME OVER:2006/05/23(火) 11:07:19 ID:???
うそっす。そんなにかかりません!
でもオリジナル(8801版)と同じくらいはかかります。
とくに高速化ぽい機能がエミュにないんで。

835 :NAME OVER:2006/05/28(日) 15:56:08 ID:6dQbDrf7
831じゃないけど、EGGのやり始めました
序盤きついね〜

836 :NAME OVER:2006/05/28(日) 16:42:45 ID:???
序盤は、
危なくなる前に逃げる
殆どの階にある隠し扉を見つけて宝箱を取る
防御している敵は後回し
交戦中に他の敵が近づいたら一旦撤退してHPの減った敵を単独で叩ける体制になるまで
撤退-遭遇を繰り返す
武具を持ってることがあるレッドキャップはおススメ

837 :NAME OVER:2006/05/28(日) 16:47:19 ID:???
なるほど。
ありがとうございます。

838 :NAME OVER:2006/05/28(日) 18:59:45 ID:???
基本は、こまめにセーブ
あと、仲間にするのは極力同じレベルにした方がいい
高いレベルに合った敵だと低レベルの仲間が死にやすいし、
低レベルの仲間に合った敵だとレベルがあがり難い。

シナリオにもよるが、
プレイする前にデータを見て、姫の別名を確認しておくといい鴨

839 :NAME OVER:2006/05/28(日) 19:43:45 ID:???
88版って98版と同じ?

(PC88) ティル・ナ・ノーグ 禁断の塔 (SystemSoft).zip  407,742 539bd6f6dfa99a4f6770ea9bf2403f9a

840 :NAME OVER:2006/05/29(月) 06:14:44 ID:???
ルナファ(光輪の盾)とか無駄に消費MPの高い呪文を覚えてる仲間は、
勝手にどんどん唱えてMPがすぐ空になる。
これは居酒屋で士気を高くしていっても唱えちゃうんでしょうか?

841 :NAME OVER:2006/05/29(月) 15:56:12 ID:???
>>836
隠し扉って見つけたことがないんだけど、88版にもあるの?
交戦中に新手が来るって事も今までにないんですが…。

Windows版の攻略ページを読んだら、
敵に囲まれた時にセーブするとリセットされる、という技が書かれていたのだが
そもそも敵から西の方角に逃げたとき、東に戻っても再遭遇はしないのよねEGGの88版は。
なんかWindows版とはいろいろ仕様が違う所があるように思えてならない。

842 :NAME OVER:2006/05/29(月) 16:17:09 ID:???
>>841
98版+実機なので。
スマソ88版は白根。

>交戦中に新手が来る
敵の種類による。@98版

Windows版なら過去スレ漁ってみて。

843 :NAME OVER:2006/06/04(日) 21:39:57 ID:???


844 :NAME OVER:2006/06/05(月) 00:31:25 ID:???
98版でレベル21の壁超えて上げまくるとバグで
スプリガンとかヒュージスパイダーが仲間になったり
姫が3人になったりしたなぁ
あとディスク1と2を入れ替えて金を無限増殖させる裏技もあった
懐かしい


845 :NAME OVER:2006/06/05(月) 19:16:48 ID:???
ダンジョン内で街が現れてビックリしたなぁ

846 :NAME OVER:2006/06/18(日) 23:49:18 ID:???
hoshu

847 :NAME OVER:2006/06/19(月) 18:13:50 ID:???
hoshu

848 :NAME OVER:2006/06/20(火) 21:02:30 ID:???
98版I シナリオコード 02-47-20-00-29
ミン・フォリミ(姉姫)とラナンシーの3人全てLv20
最後の宝箱を開けると妹姫が現れるのだが、その後止まってしまう
姉姫がいないと最初のメッセージで止まる
何か対策方法はありますか?

849 :NAME OVER:2006/06/28(水) 10:25:50 ID:???
保守も兼ねて

キャラクター一覧が書かれている tir1?14c ファイルに
他の種族は皆入ってるようだが、ラナンシーが入ってないのに気づいた。
ラナンシーだけ特別扱いなのね。

850 :NAME OVER:2006/06/29(木) 19:54:53 ID:???
今やってみても1作目が一番面白いな
イベントが貧相という向きもあるだろうが、敵もそんなに強くないし、マターリプレイできるのがいい

851 :NAME OVER:2006/07/09(日) 21:34:16 ID:???
ホシュ

852 :NAME OVER:2006/07/10(月) 12:43:54 ID:???
ホシュ

853 :NAME OVER:2006/07/11(火) 19:11:34 ID:???
壬生禾月さんって人が運営してたティルナノーグのホームページ良かったんだけどな…
久しぶりに覗いてみたら閉鎖されてた…
残念です。

854 :NAME OVER:2006/07/17(月) 00:02:19 ID:???
>853
まさかあそこ…?と思ってブックマーク見たらその通りだったorz
全部保存しとかないと、と思っていながら保存し損なった…

855 :NAME OVER:2006/07/23(日) 12:21:38 ID:???


856 :NAME OVER:2006/07/24(月) 22:32:05 ID:???
ホシュ

857 :NAME OVER:2006/07/24(月) 23:32:47 ID:???
ホシュシュ

858 :NAME OVER:2006/07/26(水) 20:09:42 ID:???
ホシュ

859 :NAME OVER:2006/07/27(木) 19:53:29 ID:???
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。                   


このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 
信じるか信じないかはあなた次第です。


860 :NAME OVER:2006/08/02(水) 07:13:20 ID:???
ホシュ

861 :NAME OVER:2006/08/09(水) 21:56:38 ID:???
hoshu

862 :NAME OVER:2006/08/11(金) 07:02:09 ID:???
ホシュ

863 :NAME OVER:2006/08/18(金) 00:21:10 ID:???
保守。

864 :NAME OVER:2006/08/21(月) 14:14:55 ID:???
カトブレパスについて考えようぜ

865 :NAME OVER:2006/08/21(月) 20:58:19 ID:???
無蝕童帝カトブレパス

866 :NAME OVER:2006/08/24(木) 14:08:50 ID:???
ホシュ

867 :NAME OVER:2006/08/30(水) 23:29:14 ID:rsMpecEA
>>866
ノーグあげ

868 :NAME OVER:2006/09/10(日) 22:28:09 ID:???
 

869 :NAME OVER:2006/09/21(木) 06:15:03 ID:???


870 :NAME OVER:2006/10/08(日) 01:33:06 ID:???
今ダーナの末裔やってますけど、最初のダンジョンで1Fの錠前の鍵がみつからないorz

871 :NAME OVER:2006/10/08(日) 04:28:25 ID:???
既に下に降りる階段を見つけてるなら、
その扉の先は一気に何階か下へ降りる階段の可能性がある。もしそうなら何階か下にある出口の階で見付かるよ。
そうでないなら、隠し扉の向こうにある。すべての壁に体当たりして見つけろ。

そんなことより、
お城で仲間になる姫が呪文を知ってるかどうかは、主人公のレベルに関係するのだろうか。


872 :NAME OVER:2006/10/09(月) 22:07:19 ID:???
hosyu

873 :870:2006/10/10(火) 16:16:25 ID:???
>871
ありがとうございます。
お陰でクリアできました。

 PC98版ダーナの末裔以来このシリーズやってなかったけど
PC98版の方が歩いてて味方になってくれる率と種類が多いような気がする。

874 :NAME OVER:2006/10/10(火) 20:05:11 ID:???
クリアというのは最初の洞窟のことだろうか

875 :NAME OVER:2006/10/11(水) 22:47:59 ID:???
hosyu

876 :NAME OVER:2006/10/14(土) 18:44:42 ID:???
hosyu

877 :NAME OVER:2006/10/15(日) 07:47:26 ID:???
hosyu

878 :NAME OVER:2006/10/16(月) 07:24:54 ID:???
hosyu

879 :NAME OVER:2006/10/17(火) 19:02:02 ID:???
hosyu

880 :NAME OVER:2006/10/19(木) 17:57:10 ID:???
hosyu

881 :NAME OVER:2006/10/21(土) 07:17:00 ID:???
hosyu

882 :NAME OVER:2006/10/22(日) 21:48:07 ID:UxTguCjd
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
3代目は管理人が逃亡して久しいので、もう駄目でしょう

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32984/


883 :NAME OVER:2006/10/23(月) 20:55:08 ID:???
hosyu

884 :NAME OVER:2006/11/17(金) 01:14:32 ID:???
保守。久々に88に火を入れてみるかなあ。ディスク飛んでるか・・・

885 :870:2006/11/17(金) 21:20:16 ID:???
>874
そうです。
今地下5階から6階に降りた途端6〜7階のワープゾーンにハマッて抜けられません。
一応地下5階から降りた時とは違う階段を昇ったハズなのに同じ地下5階(昇った先も全く同じ)に出てしまいます。どうすれば抜けられますか?

886 :NAME OVER:2006/11/18(土) 01:37:05 ID:???
hosyu

887 :NAME OVER:2006/11/21(火) 20:00:38 ID:???
>>885
874じゃないが、呪文を持ってない&ワープの案内してくれる仲間がいないなら
地道にマッピングしてみそ。
しかし最初の洞窟でワープゾーンなんてあるもんなのか…?
最後近くにあるかないか程度だと思ってた…

888 :870:2006/11/21(火) 21:30:20 ID:???
>887
ありがとうございます。
解決できましたが、序盤じゃなくて中盤位です。説明不足ですいません。

呪文って光明とかワープの位置を調べる魔法の事ですか?
ワープの案内してくれる仲間っているんですか?PC98の頃からそんなキャラ仲間にした事ない


889 :887:2006/11/21(火) 23:04:33 ID:???
>>呪文って光明とかワープの位置を調べる魔法の事ですか?
光明だったかな、そのフロアのマップ全部表示する魔法。
それだけではワープのつながりはわからないけどマッピングはしやすくなる。

>ワープの案内してくれる仲間っているんですか?PC98の頃からそんなキャラ仲間にした事ない
こっちも実は仲間にしたことないんで詳しいことは知らないけど、
レプラコーンとかクルラコーンあたりが仲間にいると教えてくれるらしい。

890 :NAME OVER:2006/11/22(水) 22:07:02 ID:???
リマルカでその階全て見えるから地道にマッピング

レプラコーンかクルラコーンが仲間にいれば、ワープの直前で「このワープを」
「踏んではならぬ」
「踏めばよい」
のどちらかが表示される。
でも彼らは戦力としては期待できないので、一時的に仲間にして方向だけメモしておいて、ワープゾーンを抜けたらロードしてます(仲間から外すとお金が減るし、殺すのは忍びない)
マッピング中は死なないように戦闘は避けて逃げるに専念してます。

セーブデータを書き換えて、現在位置を出口の洞窟がある島や山の中にして、出口の洞窟から攻略する手もありますが。

891 :889:2006/11/22(水) 22:25:35 ID:???
>>890
ああ、そうだリマルカだ。
どうにも最近ものを思い出せなくてねえw

リマルカも案内もなしのマッピングもなにげにおもしろいですよ。
最初はフロアのどこの部分かわからないから
同じフロアの断片のマップがいくつもできるんだけど、そのうち
「こことここはいっしょなのかも!」とか
「またここに飛んだ、同じ地点に違いない!」とか、
あとフロアの外枠でなんとなくつかめてきたりとか。

そしてバラバラの断片が全部きれいにまとまるとこれがなかなかに気持ちいい。
ぶっちゃけマッピングおすすめ。

892 :NAME OVER:2006/11/23(木) 06:52:46 ID:???
hosyu

893 :NAME OVER:2006/12/07(木) 15:27:37 ID:???
まだ終わってなかったのか

894 :NAME OVER:2006/12/08(金) 06:22:31 ID:???
まだまだ終わらんよ!

895 :NAME OVER:2006/12/14(木) 18:57:32 ID:???
終わってたまるか。EGGに68k版ブルトン・レイktkr

98版がいつまで経っても出ないんでやった事のない88版を買った
女主選べるから百合婚できっかとな〜とかwktkして始めたら、何か事あるごとに
「あ〜ん」とか「いや〜ん」とかぬかしよる得体の知れないクリーチャーがが
…知性上がればマトモな日本語喋れるようになるんすかね?

896 :NAME OVER:2006/12/15(金) 08:18:59 ID:???
シナリオによるのでわ?

98版なら本編とシナリオ集1-3持ってるが1度クリアしただけだな

897 :895:2006/12/15(金) 08:25:44 ID:???
肝心な事を書いてなかった。後半はティルナの話っす…モンスターの
レベルが98版と全然違うから結構ドキドキする

898 :NAME OVER:2007/01/06(土) 23:52:45 ID:???
またエンディング直前でフリーズした
姫が2人いるシナリオだとハマる確率高いみたい

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