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【バイナリ】スパロボ系バイナリ改造総合スレ【OG11】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:30:57 ID:/inLzvZ/
全スパロボの改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合事故判断で

関連アド
総合・複数
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/
ttp://trzks.cside2.jp/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5355/

OG2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1114733850/l50

J
ttp://cheatcode.xrea.jp/tools/srwj.php
ttp://cheatcode.xrea.jp/dat/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:37:17 ID:brMADcpc
2かな?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:11:52 ID:HhkbJuMi
いちおつ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:32:09 ID:y88PRkpT
乙であります。
いつのまにか11か早いものだ。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:04:03 ID:QToe97CU
乙 っつーか、結局このスレも事故判断かよw

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:14:21 ID:adh1vMFp
F完やコンプで強化パーツってどんな感じで数値が並んでるんですか?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:48:14 ID:CW4ARfZk
PSの外伝αを調べてるんだけど、なんか暗号化されているのか、
数値を書き換えただけでは上手く改造できない・・・

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:02:36 ID:rmks/V0U
前スレが埋まるまで保守

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:12:18 ID:/uQ5i1qP
前スレ埋まったし上げとくか

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:35:59 ID:RAU+Yqms
その後は一応下げておくか。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:42:14 ID:m2kCrghS
α外伝は、パイロットはpilot.binとparac.binの両方を改造しないとダメだったよ。
ロボットはrobot.rafとparac.binを改造。
攻撃力なんか実際の数字をたしか4で割ったらサンアタックはうまく改造できた。
パイロットのステータスや精神コマンドは解析できたけど、武器の射程なんかわから
なかったなー。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 05:05:29 ID:fS2S5La4
コンプリートボックスでユニットの特殊能力を変更しようと思ったけど表記が変わるだけで実際の能力は変わってないOTL
これってどう弄れば変えられるかわかる人いませんか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 10:04:44 ID:xGABnJuM
OG2のカットインの色を変更するにはどうすればいいんだろうか?

構造体でカットインのスプライトとパレットを確認(ヴァルシオーネ・クロスマッシャー)。
ユニットグラフィックビューワーを使用してカットインのパレットの色を変更
(パレット自体を他のものにしたわけではなく、パレットの一部の色を変更)
ROMに反映されてることも確認済み。
が、色変えゲーム画面上では反映されずもとの色のまま。

どっか他の部分いじらないとだめなんだろうか?エロイ人教えてください。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:48:31 ID:TbDJceYD
>>11
貴重な情報有り難う御座います

15 :11:2006/07/27(木) 00:19:03 ID:NOPz0vNE
アルファ外伝の精神コマンド

00 熱血 01 魂 02 手加減 03 狙撃 04 ひらめき
05 努力 06 幸運 07 祝福 08 集中 09 必中
0A 鉄壁 0B 隠密 0C 加速 0D 覚醒 0E 撹乱
0F 根性 10 ど根性 11 気合 12 信頼 13 友情
14 愛 15 補給 16 再動 17 脱力 18 戦慄
19 自爆 1A 偵察 1B 激励 1C 期待 1D 奇襲

パイロットステータス

格闘 射撃 回避 命中 防御 技量 精神コマンド(6種類) 精神コマンド覚えるレベル
(6種類) 技能の種類 技能(*1)覚えるレベル(レベル9まで、5レベルごとに覚えるなら、050A0F
14191E23282Dとなる) 技能(レベル9まで) 精神ポイント 1バイトあけて 技能(*2) 1バイト
あけて 性格 1バイトあけて地形適応(空 陸 海 宇宙の順番で04がA 03がB)

*1 00 ニュータイプ 01 強化人間 02 ニュータイプ(x) 03 人工ニュータイプ 04
   05 念動力 06 指揮官 07 援護 08 シールド 09 切り払い   指揮官はレベル4以上に
   するのはやめたほうがいい。シャアが敵のところで命中率が0になったから

*2 01 底力 04 ガッツ 08 野生化 09 野生化+底力

性格は 00 弱気 01 普通 02 強気 03 超強気

もうだいぶ前に調べたものだから、間違ってたらスマソ。

16 :11:2006/07/27(木) 00:33:23 ID:NOPz0vNE
例 コウのパラメーター

94 92 A8 AF 64 AF 04 05 09 00 0C 01 01 01 0A 0E 17 29 08 01 17 26 FF FF FF FF FF FF
09 01 1A FF FF FF FF FF FF FF 07 20 FF FF FF FF FF FF FF FF 29 64 00 00 01 01
04 04 03 04

最初の6こは格闘 射撃 回避 命中 防御 技量、次の04から01まで6こが覚える精神コマンド。
次の01から29までが覚える精神コマンドの各レベル。次の08は技能。次の01からFFまでが覚える
レベル。FFはないという意味。次の09が技能。次の01からFFまでが覚えるレベル。次の07が技能。
次の20からFFまでが覚えるレベル。次の29が精神ポイント。次の64は不明。次の00は技能(*2のほう)
次の00は不明。次の01は性格。次の01は不明。次の04から4こは地形適応。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:13:11 ID:DI4aQ8rr
前スレの第4次関連って何がうpされてたの?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:59:14 ID:bOPOwrVa
>>17
質問がアバウトすぎて答えようがない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 03:10:51 ID:DctuXHcx
>>17
SFC第4次のユニットステータス編集ツールと武器能力編集ツール

んでもって現在パイロットステータスのツール待ちw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 04:52:28 ID:CCn84n8S
>19
そんな夢のようなツールほんと作って頂けたらいいですよね
ユニットステータス、武器でも十分神ですが

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 10:29:48 ID:aiTBgwTH
第4次の編集ツール落とし損ねてます。OTL
どなたか1の多目的ロダにあげていただけないでしょうか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 11:01:52 ID:Yy1k/Oc+
パイロット能力を変えられないのならユニットの運動性を
20ぐらいづつ下げるのは必須だよなあ。
他にどこをいじろうか・・・
第三次的なバランスにするためには味方のHPを1.5倍ぐらいにするしか
ないのかな。


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 13:12:18 ID:hzL2W0yF
武器の命中率補正って変えられないのかな?
俺は持ってないからわからんけど。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 20:37:25 ID:GgKqk9VT
第四次かあ、昔主人公の能力と精神コマンドいじって厨プレイしたな
編集ツール期待してます

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:33:06 ID:Rmh7aoo3
4次のうんこツール作った人です。
進捗状況はまあ、武器ツールうpした後にパイロットの大まかな位置を見つけて
それからずっと放置状態。ようするに解析に飽きが来てます。
パイロットの番地リストとかわかればすぐにでも作り出せると思うんだけどねぇ・・・わからん。orz
いっそ俺も神が降臨するのを待ってていいですか。

>>21
2つまとめて多目的に載せといた。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 07:17:23 ID:ne+6d3YS
>26
パイロットの順番は分かりそうですが…お役に立ちますか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:15:14 ID:cqpOVFg7
第四次は特殊能力の分キャラ毎にデータの量変わるし、
主人公にいたっては誕生日分の精神コマンドが別枠にあるからなー
ツール作りは大変でしょうね。その分期待が大なのですが。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:47:02 ID:J3A6IJ44
前スレの終わりぐらいに上がってた
拡張版を使えば?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:28:31 ID:REBn5UJi
ツールなんか使わなくてもひとつずつ検索して変更すればいいじゃない
俺はそうやって全員のパイロットデータ変更したぞ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:44:51 ID:wSBS5zT7
ツールで手軽に出来るに越したことはないでしょ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:55:10 ID:XhXUeafB
武器変更できるなら、
とりあえずGP-02Aからビームライフル奪い去りたい。
お前がビームライフル持ってちゃダメだろ! と。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:59:17 ID:fonswBRN
そうだな、かわりにプラズマリーダーでも付けよう

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:00:43 ID:ne+6d3YS
前主人公の検索の仕方聞いたものですが、さっぱり分かりませんでした。
検索の仕方が悪かったのかも知れませんが

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:14:52 ID:XhXUeafB
>32
え。 削除ってできないの? 単純に交換だけ?
だとしたら…
 バルカン
 ビームサーベル
 ハイパービームサーベル
 アトミックバズーカ(M

かな。
プラズマリーダーもダメだろ!ヴァルヴァロの役目無くなるじゃん。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 17:03:45 ID:oA7FkARe
そこで格闘ですよ。

武器を消すだけなら00 00 00にするだけで平気だと思う。
ただしそれ以降の武器を読まない可能性もあるから
残す武器を前に詰めた方がいいと思うが

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:18:36 ID:GN9twNHS
シールドでぶちかますのは確かに格闘がベストですね

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:00:28 ID:jTHvbSSj
α外伝のユニット追加コード教えて

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:19:57 ID:RRjael+Z
>>37
ここはお前専用のgoogleじゃねぇ

39 :POISON:2006/08/04(金) 10:13:59 ID:TT2zW2OG
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホ
このクソってれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ




40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:29:04 ID:PZ2Kg17x
突然どうしたというんだ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:58:28 ID:PzW5aDg+
保守してくれたのかな?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:23:19 ID:PbIVuccM
>>38ワロタ
>>37 ヒント、旧型のPSとPAR1〜3あれば無問題。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 01:24:51 ID:993gPpTS
第4次の編集ツール頂きました。どうもアドレスがずれてるようなきがしてそれを修正したいのですがREAD MEに書いてあるビームサーベルとヒュッケバインの先頭アドレスの探し方を教えていただけないでしょうか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:15:14 ID:/JqBjYe4
インパクトの資金n倍探しているのですが、ぐぐっても出てないのですがわかる人がいたら教えてくれませんでしょうか。おねがいします。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 18:33:48 ID:dhVQsCg1
>>44
ヒント:此処はおまい専用のgoogleではない

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:17:53 ID:pczOyhNU
>>45
ヒント:誰もおまいなんかに聞いちゃいない

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:42:22 ID:btMtnZad
>>45>>38が気に入ったんだよ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:27:44 ID:6ZgzEmvH
たまに改造コード厨が紛れ込んでくるんだよな
スレタイに改造って入れないほうがよかったかもね


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:25:47 ID:wctfdut6
もともと改造コードスレだったのにバイナリが入り込んできたんだろ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:38:23 ID:JfQLp0lu
あと半月の辛抱だ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:13:47 ID:Py44odDU
>44
ぐぐったら普通にみつかったが?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:16:03 ID:pnUQhtB6
みつかりません。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:41:27 ID:Rksv03c8
おまえはバイナリの意味がわかってるのか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:19:35 ID:DwHRTaEB
そんな流れの中、改造コードの話を一つ

OG2で汎用武器追加を試してみたんだが、
出して、装備して、改造施して次の面で出してみると、改造度が反映されていない。

一旦、セーブしてからでないと駄目なんだろうか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:44:45 ID:F2JJHNJ3
>54
複数あるおなじ武器の別なの装備してたとか言ったらエリアルクレイモアな。

セーブしなきゃいけないとかそんなことはないけど、
コードONにしっぱなしだと、いくら改造しても常に初期状態の武器に上書きされちゃうな。
っつーか、横着しねーでセーブしてコード切って再度始める。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:01:57 ID:DwHRTaEB
>>55
まだ出ていない装備を出したからそれは無いw

そっか、存在フラグだけかと思っていたが、
状態フラグにも上書きし続けているのか・・・?

ぶっちゃけ、ステルス・ブーメランを試しに出しているんだが、
初代OG2改造コードスレでは、

644 :名無しさん、君に決めた! [sage]:05/02/05(土) 09:59:04 ID:???
武器庫1024個目の種類変更(以降−4h)
0200D42C:00FFxxxx

0291 レーザーブレード
02A4 シシオウブレード
02A5 グラビトン・ランチャー
02A6 ブーストハンマー
02A7 ステルス・ブーメラン
02A9 G・インパクトステーク
02AA ネオ・チャクラムシューター

これ使うとバグる
常にオンじゃねーと駄目ぽ

等と書かれている物だから、
横着ってよりは、セーブするのにビビリが入っていたわけだ

セーブ数少ないし・・・ま、明日試してみるわ。thx!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 08:45:32 ID:mUvvgdRs
コード厨を装った荒らしの可能性もあるので、ここはひとつ・・・

隔離スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1155080377/

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:59:08 ID:ygVPoF5k
α外伝
isoフォーマットで吸いだしたものをバイナリエディタで弄ってた俺ガイル・・・
そうか、中のファイル単位で検索しても良かったんだよな・・・orz

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:32:09 ID:VKCLB5eT
バランス調整させちゃんとしなおせたら
一番おもしろくてやりがいのあるスパロボってどれだろうか?
αシリーズはインターミッションが長すぎてイマイチ
ゲームとしての出来はよくないような気がする。
やっぱり第四次かF、F完かな?
武器は個別改造のほうがゲームバランス取り易い気がするんだよな。


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:39:08 ID:DwHRTaEB
>>57
・・・スマン、そこ知らなかった。逝ってくる('A`)

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:44:15 ID:IedVGUA+
>>59
個人的にはコンプリートボックス
あの低い攻撃力を第4次やF完のインフレしたバランスに書き換えたい

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:04:01 ID:VKCLB5eT
>>61
ああ、コンプリートボックスか。
あれはシステムもF以降ので完成してるしバランス調整をして
PCでやればそれなりにおもしろいゲームになるかもね。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:36:55 ID:dUvqX/Cr
俺コンプ三次ならユニットと武器データすべて書き換えたけど二次とEXはめんどくて挫折した。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 14:28:15 ID:WTkHg8bi
>>63
UPしてくれないのか?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:02:53 ID:MYa4DRBk
imgファイル丸々はうpできんからなんかのパッチにできればいいんだけど。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 21:39:56 ID:WE+lO0uY
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:16:57 ID:lzyGe2+f
鈴置さんを失ったいま、スパロボに未来はありますか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:18:41 ID:0teG0Pud
無い。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:50:04 ID:WE+lO0uY
我ながら荒らしのような置きかただった。
↑のURLは差分ファイル作成ソフトね。


鈴置さんなー… ご冥福をお祈りします。

ホント急すぎてびびった。 なんだってこうなっちまうんだ。
ブライトさんどーなっちゃうんだろう。


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:59:43 ID:TgDm3fmD
他所でも言われていたけど
万丈の口上クロスオーバーがDVEで出来なくなるな
「世のため人のため、○○の野望を〜」の○○の部分

αにて「エアロゲイターの野望を打ち砕くダイターン3!」
って言ったときは痺れた。鈴置さん……

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:35:34 ID:H4xX/w8u
追悼とか言って結局考えてるのは自分のことだけなんだから困る

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:15:20 ID:cKf8YpfN
第4次ってひらめきがないユニットならHPが1万あっても別に全然
多くないよね。
いかにひらめき有気のバランスしてるかってことだよなあ。
いっそNTや聖戦士、スーパー系はひらめきをなくしたほうがゲームとして
おもしろくなるかも。
でもそうしちゃうとただ単にリセット多様ゲームになっちゃうのかな。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:41:40 ID:M9bRunLD
無印もSも普通にプレイしてて
閃きなんてそこまで使わなかったが
いったいどんな第四次をやってるんだ?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:59:51 ID:cKf8YpfN
マジで。俺は後半は敵の反撃が怖くて
ひらめき無しだと手出し出来なかったわ。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:12:43 ID:npcnGhOq
74の言うことも分かるけどな。
宇宙Bのスーパー系なんかは
ゲスト軍の的になると散々だった気が
特に、装甲の薄いダイモスやライディーンなんかは

リアルルートのダイモスを宇宙で運用するのは
ちょっとマゾい気もする

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:23:37 ID:+RnjGMpR
>>66
ごめんそれだと差分ファイル作れなかった。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:21:42 ID:A2owv28H
的にならんように陣形組むもんじゃね?
スレ違いだけど。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:44:44 ID:dFEiH0AD
ひらめきなんてたった一回しか効果ないからリアル系なら集中、
スーパー系なら鉄壁を使った方がマシだな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:02:22 ID:klaCDkjO
そんな事よりまずはブライト艦長の御冥福をお祈りしよう

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:49:25 ID:hor490wI
エロ氏のパッチまだー?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:24:24 ID:qc68ROKT
リアル系アクセル編パッチもまだー?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 11:08:23 ID:OjEy2a+T
第4次って改造によるパラメータ上昇値のバランスが悪くない?
HPは3000
装甲は500
武器威力は1000
このぐらいのほうがバランスが取れると思う。
とくに武器改造で1400は上がりすぎだと思う。
ウィンキー時代はなぜかすべての作品でHPは2100、装甲は350で固定だったのが意味不明だったし。
第三次、EX、第4次すべて攻撃力の計算方法やHPの基準となる数値が全然違うのに。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 11:24:55 ID:g640akUF
OG2のスーパー系アクセル編って、もう公開してないの?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:04:58 ID:imOZsVyE
初代
ステージ 010b26c1

パーツ
010910D1
010911D1
010912D1
010913D1
010914D1
010915D1
010916D1
010917D1
010918D1
010919D1
01091aD1
01091bD1
01091cD1
01091dD1
01091ED1
01091FD1

残り行動回数※1 01xx81C1
ひらめき状態 010497C1
熱血状態 0101B5C1
きょうめい状態 0159E2C1
※1: 下にある無限行動と併用して下さい。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:07:03 ID:imOZsVyE
出撃ユニット※2機目以降+20h。 項目 1機目 2機目

無限行動※1 018000C4
タイプ00:りく、01:そら、02:みず 01xx07C4
LV 011008C4
いどうりょく 010D09C4
EX 01FF0AC4
現在HP 01630BC4
最大HP 01630CC4
現在せいしん 01090DC4
最大せいしん 01090EC4
こうげき 01630FC4
カリスマ 016310C4
すばやさ 016311C4
ちゅうぎ 01xx12C4
ぼうぎょ 016313C4
ぶき1 01xx14C4
ぶき2 01xx15C4
ぶき3 01xx16C4
ユニット変更 01xx17C4

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:07:54 ID:imOZsVyE
武器リスト
xx 武器名 射程 威力 命中
01 ビームサーベル 1 4 110
02 ビームライフル 1 5 90
03 パンチ 1 2 100
04 グレートブーメラン 1 7 100
05 ビームチャノン 1 6 90
06 ヴェスバー 4 8 90
07 ヒートホーク 1 2 110
08 ザクマシンガン 1 4 88
09 ヒートサーベル 1 2 90
0A ジャイアントバズーカ 1 4 80
0B クロー 1 2 100
0C ロケットだん 1 4 100
0D 105ミリバルカン 1 5 100
0E うみヘビ 1 5 90
0F フェダーインライフル 1 5 90
10 ビームほう 1 6 90
11 ビームライフル 1 6 90
12 ビームショットライフル 1 6 95
13 メガアームほう 1 6 100
14 ロケットパンチ 3 4 100
15 アイアンカッター 3 6 100
16 こうしりょくビーム 1 5 100
17 ブレストファイヤー 1 10 88
18 スカーレットビーム 1 5 100
19 アトミックパンチ 3 5 100
1A ドリルプレッシャーパンチ 3 7 100
1B サンダーブレイク 1 6 90
1C ブレストバーン 1 11 82
1D ゲッタートマホーク 1 5 110
1E ゲッタービーム 1 9 90
1F ドリルアーム 1 7 100
20 ドリルストーム 3 6 80
21 だいせつざんおろし 1 7 90
22 ダブルトマホーク 1 7 100
23 シャインスパーク 1 10 80
24 チェーンアタック 1 8 100
25 ゲッターサイクロン 1 8 90
26 テキサスソード 1 4 100
27 マックリボルバー 1 5 90
28 かま 1 3 100
29 こうあつでんりゅう 1 4 100
2A やり 1 5 100
2B ストーム 1 6 90
2C キルシザース 1 4 100
2D ムチ 1 6 100
2E ドリル 1 3 100
2F ねつこうせん 1 3 90
30 フィンガーミサイル 1 2 100
31 こうねつかえん 1 2 90
32 きば 1 2 100
33 ビックホーン 1 3 90
34 しっぽ 1 2 100
35 れいけつこうせん 1 4 90
36 はかいこうせん 4 5 70
37 ひかりのや 1 10 80
38 アイアンクロー 1 8 100
39 ビームサーベル 1 4 110

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:09:15 ID:imOZsVyE
3A ビームサーベル 1 4 110
3B メガマシンガン 1 3 110
3C ショットランサー 1 6 90
3D ビームライフル 1 8 100
3E ハイパーメガランチャー 4 7 90
3F ハイパーメガランチャー 4 7 90
40 ハイパーメガランチャー 4 7 90
41 ハイパーメガランチャー 4 7 90
42 メガバズーカランチャー 4 7 90
43 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110
44 メガりゅうしほう 4 8 95
45 ハイメガりゅうしほう 4 10 90
46 ハイメガキャノン 3 11 80
47 レーザー 3 4 100
48 メガりゅうしほう 4 8 95
49 メガりゅうしほう 4 8 95
4A レーザー 3 4 100
4B レーザー 6 8 100
4C ミサイル 4 5 90
4D ミサイル 4 5 90
4E ミサイル 4 5 90
4F ミサイル 4 5 90
50 ミサイル 4 5 90
51 ミサイル 4 5 90
52 ドリルミサイル 4 7 95
53 こうしりょくミサイル 4 7 90
54 ネーブルミサイル 1 5 90
55 ゲッターミサイル 4 5 90
56 ライガーミサイル 4 7 90
57 ストロングミサイル 4 7 90
58 ホーミングミサイル 4 6 100
59 ホーミングぎょらい 4 5 90
5A ミサイル 4 5 90
5B ミサイル 4 5 90
5C たいくうミサイル 4 6 90
5D たいくうミサイル 4 6 80
5E フィンファンネル 4 7 110
5F フィンファンネル 4 7 110
60 フィンファンネル 4 7 110
61 フィンファンネル 4 7 110
62 ビット 4 6 110
63 ワイヤービームキャノン 4 6 110
64 ファンネル 4 7 110
65 インコム 4 7 110
66 マグマだん 3 5 100
67 マグマだん 3 5 100
68 ファンネル 5 8 110
69 じゅうりょくは 6 10 110
6A 240ミリキャノン 4 5 100
6B ファンネル 5 7 110
6C ファンネル 5 7 110
6D ファンネル 6 8 110

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:09:54 ID:imOZsVyE
ユニットリスト
xx 名前
00 マジンガーZ
01 アフロダイA
02 ダイアナンA
03 ミネバX
04 ガラダK7
05 ダラスM2
06 スパルタンK5
07 ラインX1
08 グロッサムX2
09 ドム
0A グレートマジンガー
0B ビューナスA
0C グラトニオス
0D オベリウス
0E ゲッター1
0F ゲッター2
10 ゲッター3
11 ゲッターQ
12 テキサスマック
13 サキ
14 ズー
15 バド
16 ザイ
17 ゲッタードラゴン
18 ゲッターライガー
19 ゲッターポセイドン
1A メカいっかくき
1B ギルギルガン(一形態)
1C ギルギルガン(二形態)
1D ギルギルガン(三形態)
1E ピグドロン
1F ガンダム
20 Zガンダム
21 ZZガンダム
22 νガンダム
23 F−91
24 ひゃくしき
25 ザク
26 ジオング
27 ドーベンウルフ
28 ビグザム
29 サザビー


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:10:35 ID:imOZsVyE
2A α・アジール
2B キュベレイ
2C クインマンサ
2D ズザ
2E カプール
2F ズゴック
30 パラス・アテネ
31 メッサーラ
32 サイコガンダム
33 ジ・オ
34 ハンブラビ
35 ギャプラン
36 エルメス
37 バウンド・ドック
38 ガブスレイ
39 ガンキャノン
3A バウ
3B ゲーマルク
3C ベルガ・ダラス
3D ベルガ・ギロス
3E ダギ・イルス
3F ビギナ・ギナ
40 ウェイブライダー
41 Gフォートレス
42 メッサーラ
43 サイコガンダム
44 ハンブラビ
45 ギャプラン
46 バウンド・ドック
47 ガブスレイ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:28:10 ID:9Z7DQgE1
ひゃくしき

がメカいっかくきの仲間に見えた

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:16:57 ID:xmTjXmPi
なっかしーなー……
「いいからだしているね きみもゲッターチームにはいらないか?」
で説得されちゃうクインマンサに萌えたあの日。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:26:04 ID:soh7hWPX
マジンガーチームに説得されて加入したはずのゲッターGが
「きみ、いいからだしているね ゲッターチームにはいらないか?」と説得するのは理不尽です

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:39:49 ID:o4Z3TKbA
よー考えたらOG2よりGBの初代や第二次のほうが遥かにバイナリ改造しやすいよな。


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:52:33 ID:zDdeUjkS
OG2やJはパラメータ変更用の神ソフトがあるからいいけど
他のはないから素人の俺には無理だ。


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 10:37:19 ID:QYBieqEM
OG2のアクセルがやりたーい
誰かうpしてー

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:06:10 ID:0GKQclL+
OG2の敵対補正って何の意味があるの?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:01:12 ID:z2yBVCtk
誰かスパロボαを改造しないで断空光牙剣等を出せるようにしてください。
A、Rの構造体も。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:30:03 ID:2v5zKlhf
携帯から見れるOG2のコード載ってるサイト教えてもらえませんか?
PCがアボンしたorz

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 02:00:31 ID:5yPxjAvv
魔装機神LOEの解析をされてる方って、いらっしゃらないのでしょうか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:35:33 ID:Nz48s9Jw
スパロボα外伝のロランの成長率のバグを修正する
パッチ、又は方法を誰かプリーズ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:51:03 ID:z+EV/x4e
リアル系アクセル編を待っている俺

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:57:17 ID:YRbFvH7s
同じく

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:53:08 ID:eCtjThmu
んぁ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:05:20 ID:eSiiKml1
ちょーてけとーに調べたLOEの解析あるけどいるかね?
パイロットデータの一部とユニットデータの一部しか調べてないけどw


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:03:41 ID:Ai+h4bpQ
是非!!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:38:40 ID:eSiiKml1
多目的にうpっときました、チェックはしたけど誤字やミスはご勘弁をw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:11:13 ID:Vh/sXEaj
解析乙です

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:38:02 ID:hYp6qeaZ
>>104
DL出来ないよ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:04:09 ID:GCsSMoQp
>>108
できるけど?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:56:51 ID:1esU4MBc
どうでもいいけどtxtファイルならわざわざjpgに変える必要は無いぞ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:40:34 ID:ivKcwgGh
>>104
ユニットの性能は-5hだぞ。
アップしていたテキストでは、サイバスターのアドレスは71FD6となっているけど、71FD1が正解。
俺のはヘッダ無しだからこんな感じ。

71DD1-71DE0
10
04- HP回復10%、MG回復5
1D- ?
02- 風系聖位空
1C- 装甲+200、移動力+3
BE- 経験値190
9C 09- 取得金額2460
10 27- 修理費用10000
06- 移動6- 15(0x0F)が最高。0x10だと移動力は6となる。
C2 01- 装甲450
3C- MG60
10 0E- HP3600

2バイト目はランクアップ前の機体が持つ特殊能力
0x00 - MG回復5
0x01 - MG回復10、0x02 - MG回復20、0x04 - HP回復10、0x08 - HP回復20、
0x10 - ?、0x20 - 復活、0x40 - 補給、0x80 - 修理
MG回復5は、0x00のみ。0x01、0x02、0x03など、MGが+αされるものには+5されない。

4バイト目のランクアップ後の属性と肩書について
00 - 風系低位
01 - 風系高位
02 - 風系聖位
03 - 風系(無印)
04 - 水系低位
05 - 水系高位
06 - 水系聖位
07 - 水系(無印)
08 - 大地系低位
09 - 大地系高位
0A - 大地系聖位
0B - 大地系(無印)
0C - 炎系低位
0D - 炎系高位
0E - 炎系聖位
0F - 炎系(無印)
10 - 無属性

5バイト目はランクアップ後のボーナスタイプ。
0x01- MG回復30、0x02 - HP回復30%、0x04 - 移動力+2、0x08 - 移動力+1
0x10 - 装甲+200、0x20 - 装甲+100、0x40 - HP+2000、0x80 - HP+1000

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:54:41 ID:ivKcwgGh
ちなみに兵装だとこんな感じになってる。

例)コスモノヴァ
72CD7-72CE4(or72ED7〜)
00-?
42-移動後使用可能or不可
00-ランクアップ可or不可
41-グラフィック指定
00-?
CC 10-基本威力(4300)
FB-命中補正(-5)
02 05-射程(2-5)
01-残弾(1)
00-消費MG(0)
46-必要気力(+20,0x32が+0)
05-消費P(5)

各ユニットごとに兵装のアドレス調べたけど、中途半端だからな…

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:01:18 ID:ivKcwgGh
あと、技能関連はよく分からなかったので、感動した。>>104乙。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:30:41 ID:HOXP6wHa
書き忘れ。

精神コマンドの消費ポイント指定
1F39E(+200)-1F3B1
0A 12 0E 0C 1C 20 1A 11 06 17 22 24 14 2D 36 28 22 14 28 32
並びは>>104のテキストと同じ。

>>112の2バイト目は+80すると移動後も使用可?
3バイト目は+80するとランクアップ不可。00だと可。

723C1(+200)-7254Dが兵装のグラフィック指定アドレス。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:34:09 ID:HOXP6wHa
いや、グラフィック指定アドレスじゃなくて。各兵装詳細の指定アドレスの間違い。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:39:30 ID:HOXP6wHa
3バイト目は+80するとランクアップ可。00だと不可。が正解。
何度もすまん。俺は馬鹿だ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:09:21 ID:D6fdiJL1
ごちゃ混ぜ版OG第6話改
ttp://natsuloda.no-ip.info/
69の191

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:28:20 ID:bGxOj4mB
LOE操者詳細ヘッダ
70A0E 0C 0B マサキ
70A10 80 0B テュッティ
70A12 E4 0B ヤンロン
70A14 5C 0C リカルド
70A16 C4 0C ミオ
70A18 34 0D リューネ
70A1A A8 0D シュウ
70A1C 0C 0E サフィーネ
(略)
70A80 6C 1C ゾラウシャルド
ここまで。ヘッダある場合は+200h。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:33:50 ID:bGxOj4mB
LOE操者詳細の成長パターンについて
上が5バイト目の格闘射撃。左が格闘。右が射撃。
下が8バイト目の命中回避。左が命中。右が回避。

マサキ
11
22

テュッティ
04
00

ヤンロン
40
00

リカルド
00
00
(略)

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:04:05 ID:o8ryiLJR
>>117
おつやってみるお

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:07:54 ID:o8ryiLJR
と思ったがパスわからない

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10:27:55 ID:f7GQG1yZ
>>121
ヒント:ゲーム名

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:27:47 ID:cJeTTfN7
人数制限厳しすぎ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:39:13 ID:D6fdiJL1
一部修正
ttp://apple02.mokuren.ne.jp/loader_20/apple_20.cgi?mode=dl&file=68
パス srwog2

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:10:43 ID:U2h13sRA
LOEの解析投下した者だがまるで反応無ぇのな。
まるで興味無いという事がよく分かった。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:12:28 ID:U2h13sRA
まるで
まるで

頭悪すぎだな俺。スマン

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:22:01 ID:tmA4pFUi
誰かに感謝されたくて解析してたのかい?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:38:31 ID:Wik2iNai
そういう事言う奴いるよな。
なら逆に聞くがお前は解析者に感謝した事あるのか。
情報を隠匿して個人で楽しむ道だってあるという事を失念してるだろ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:39:35 ID:Wik2iNai
なぜ「わざわざ」公開したのかを考えてみろ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:46:52 ID:IQxfZ+uC
>>124
もつ!明日休みなんでやらせてもらいます!

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:02:28 ID:nn6wAR24
>>124
落とせねぇよー・・・・ちくしょう・・・・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:14:23 ID:KbhuXm2K
>>131
すまん、アップローダーの知識が全然ないんで・・・
どうしても落とせないようなら、どこか指定してくれ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:43:17 ID:K72Zp53c
>>124
乙でした。大いに楽しませてもらいました…特に第5話。チェンゲ好きにはたまらないw
それにしても、かなり難しかったような…第6話で熟練度取ろうとするとその後がかなり辛かったっス;
後から考えたら雑魚一掃した後脱力使って撃破すればよかったんでしょうが…

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:33:08 ID:HQhYUu/4
>>124
まだ1話しかやってないけど
画像も入れ替えしてるなんてすごすぎ・・・・!
あと5話もあると思うと楽しみすぎる おつです

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:26:27 ID:nn6wAR24
>>124
すごいとしかいいようがない

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:42:32 ID:E/AtoD09
>>125
オレは期待しているぞ。
ツールができれば更にうれしい。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:12:34 ID:KbhuXm2K
>>133
6話の熟練度は、なんとなく
ツメスパっぽい要素を取り入れてみたいと思って設定したので
脱力を使うのが「正解」の行動。(ソルプレッサはRウィングで迎撃する、とかも)
あんまりやり過ぎると、決められたとおりに駒を動かすだけになってしまうので
確率の揺らぎも含めて、もう少し自由度を緩めてみるか・・・

というか、あの面、正攻法で熟練度が取れるとは思わなかったw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:38:43 ID:xMJuxczD
>>132
乙。次からここ使ってよ。軽いし
ttp://chike.tv/hage/upload.php

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:39:00 ID:umdPMTY+
リョウトを気力150未満で倒したら熟練度獲得の条件が変わりました
ってなった

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:41:33 ID:xMJuxczD
>>361
ほい釣れた^^
お前が晒したクズか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:42:32 ID:xMJuxczD
誤爆

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:45:19 ID:K72Zp53c
>>137
確率論に頼ってしまった以上胸を張って言えるわけじゃないんですが、
とりあえず初期配置の雑魚達は大体削りだけして殺さないようにして、
リョウトはグルンガスト、アルト、ヤルダバオト(、R-1)に頑張ってもらいましたw
何がきつかったって、増援のガリカス。ガシガシ当ててくるからリョウト撃破した時点でアルトのHPが3桁まで落ち込んでましたよ…

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:49:48 ID:nn6wAR24
>>137
5話でアンジュルグじゃなくてライノセラスの方叩いてたら
増援来た後話が進まなくなった。 バグだと思われるので報告

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:22:44 ID:mF/fY9D7
俺はライノセラスで撤退させても普通にADVパートまで行ったよ
熟練度のためにそこでリセットしたからその先から止まるってんなら知らんが

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:33:25 ID:CtR3V0ji
>>143-144
まさか倒す奴がいるとは思わなかったので、動作が未チェックのままだった。
しかし、バグチェックにはなるけど>>142といい信じられないプレイをするな。
その辺の検証+バンのバトルセリフをでっち上げとくから来週まで待ってろ畜生

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:40:00 ID:KQ1W7FhY
>>145
おう 楽しみにしてるぜ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:43:17 ID:KQ1W7FhY
て、5話じゃなくて4話か 

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:34:51 ID:HGqmPXjj
6話の時点でだれか脱力持ってたっけ
精神検索して脱力無かったからとりあえずヘクトールとフォルカだけ気力アップで
弐式吹っ飛ばしたが

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:52:43 ID:UjUmx0kE
>>148
エクセレン

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 05:35:53 ID:c6PNI1l7
ここでも大人気
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1156847432/174-

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:24:46 ID:omIV3IGz
>>124
乙です。
というかすごいとしか言い様がありませんね。
F、第4次好きな俺としてはもうたまりません

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:19:43 ID:/yUuXkiH
>>124
いろいろ細かいところまでこだわってるなぁ
アルトにスプリットミサイルが付いてたりとかいろいろと・・・・
激しく乙です。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:41:41 ID:h53lbSaf
おもしろかったです、期待しています。
今後出るキャラや設定に関しては頭の中にある程度まとまっているでしょうから口は挟みませんが
きっと楽しませてくれるでしょうと信じています。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:40:36 ID:KfVhYi01
α外伝の話だがGファルコンを各機に合体させた状態で出撃させたい

方法は何でもいいです
自分では親ユニット関係などは全て試しました
回答を知っておられる方がいましたら教えていただけませんか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:35:12 ID:AxRx7kGz
最近はユニットやパイロットを変更・追加するにしても色々と面倒な手順を踏まなきゃならんからねぇ
そういった点ではウィンキー時代の方が良かった

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:58:09 ID:mazuiRs1
いままでも携帯機もユニット番号+存在で管理されていたからよかった
Jは機体変更は可能オだが
表示は引継ぎ有無で判定しているから変更できなくて困る

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:10:52 ID:oYv5KbBl
データの管理はそちらの方がプログラム的に楽なのかね?
それとも単なるチート対策?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:46:16 ID:dBOcYSJA
ウィンキー時代とかデータ構造キツキツすぎて
パイロットの追加とかまず出来そうに無かったけど

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:46:22 ID:v+kxCP2/
頭の悪い懐古厨だろ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:18:59 ID:D1rncPib
コードでの追加は確かにウィンキーの方が楽だった
ROM改造の方は知らん

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:52:43 ID:mTmJhsWj
他のは知らんが第4次のユニットデータは
期待毎にオフセットが異なるってのがマンドイ
武器は10h固定だから楽だけど



162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:02:45 ID:NWdcyQwy
第4次で武器一括改造にする方法はないだろうか

ユニットの武器指定の番号を全部一緒にすれば一括改造にはなるんだけど
武器の弾数とかまで全部共用になっちゃうんだよな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:04:12 ID:mTmJhsWj
それは逆汗でもしなけりゃ無理なんじゃなかろうか

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:30:44 ID:Pg/I1T+e
昔はイオン砲をバスターランチャー化したり
バスターランチャーをイデオンガン化したりしてあそんだなぁ

ウェイブライダー突撃を追加するために
武器名をどこで管理してるのかを調べようとして挫折したが

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:26:47 ID:na5hU03+
Fとかはファンネル追加とかあったもんな。
F91にファンネル持たせてたっけ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:05:11 ID:+NtDgfv3
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/EDIT.rar
前にOG2UnitGraphicViewerの中身が抜けていたのを修正した。
フォルダあさってたら懐かしいのが出てきた…改変ランページだとかOPがアポロンだとか
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/syura.bmp
フリッケライとかアシュセイバーとか見失ってあばばばばなのでとりあえず修羅兵の顔グラでもおいとく

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:12:27 ID:+NtDgfv3
OG2UnitGraphicViewerってVer1.0が最高だっけ?
ごちゃ混ぜのROMとか開くと途中で堕ちるな…

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:09:19 ID:Oiqj9AZx
>>167
バージョン情報かえてないっぽい
古いやつ(アニメモードがないやつ)で見てみたらVer1.0だった

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:53:18 ID:bDctuN3Y
C3だったけか?
何故そこで修羅兵が…

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:56:20 ID:ZyObZy3+
>>169
ごちゃ混ぜOGやれ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:17:44 ID:f3bngnGB
>>166
カワサキさん乙

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:46:34 ID:EFvhjUjU
>>171
んー…となんか個人情報の奴混ざってたか?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:44:10 ID:StmPuKcd
>>167
スプライト・パレット・描写ルーチン×3は
インデックスアドレスを拡張してデータを追加しているので、
それらを含んだ画像を描写させようとすると落ちる。(ユニット1Bあたりから)
本来無いはずのものを読めってほうが無理な話だ。
VBAのPaletteViewerやTileViewer等を使って見てみればわかるだろうけど
パーツの切り分けはほぼ定型、てかOG2並に分割して動かそうとすると絶対死ぬと思う。

アシュセイヴァーはOPデモの一発ネタしか作ってない。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:46:52 ID:jRjFAUY6
まあなんとなくそんな感じだとは思ってました。
量産型アシュをOGSバージョンに改変するくらいが限界だろうねえ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:01:59 ID:fuKRXIus
知識ゼロでアストラナガンを組み込もうとした愚か者ですが
動きが出せず完全な1枚絵で挫折しました
やはり今も変わりないようですね・・・orz

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:07:17 ID:5eH6nZQd
ルーチンが解析されるまえに熱が冷めてしまったからな…

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:11:31 ID:xtDvwyC1
>>175
回転拡大縮小パラメータを使ったものは無理だが
>>124で直線的なパーツの動作はいちおう実現出来たと思う。
あとは気合いと見せ方の問題で。
ドット絵描くのがしんどい・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:22:30 ID:5eH6nZQd
C3はやったことないからドット絵は描けんなあ…
顔グラ改変ならいけるがどうだろう

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:57:38 ID:xtDvwyC1
>>176
描写ルーチンは去年の段階でUnitGraphicViewer神が大部分を解析済み。
それを基に実践で試行錯誤してみる奴が居なかっただけの話・・・
というわけで他にも誰かやれ

>>178
その辺は大いにやってもらいたいが、
使用条件を明記しておいたほうがいいと思う

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:39:58 ID:F1GN2rb9
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/alion.bmp
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/josh.bmp
ジョッシュがちょっち変になっちまったな…
使用条件ねえ…自由だな。うん
何処かで勝手に使われててもそれみてニヤニヤするだけですんで

>>173
あー…確かに。
俺が思ってたニュアンス的にはそちらの「やるやつがいなかった」ってことに収束されます。
自作アニメを組み込むにはどうするかっていうマニュアルもしくはそういったサイトってなもんがあれば
頑張ってみようかっていう奴らも増えるかとは思うんですがねえ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:44:58 ID:vfghlPnT
ごちゃ混ぜ下さい

182 :145:2006/09/20(水) 01:21:12 ID:mP97zjC1
一部修正パッチを多目的にup(へぼい解析資料含む)
124のパッチを当てたファイル用

・4話のライノセラスと一応戦える
 (移動は8ターン目、反撃は10ターン目・・・のはず)

・6話の増援出現条件を
 4ターン目開始時に敵の数が3体以下
 弐式のHPが80%以下 のどちらかを満たした場合に変更

・180氏のアリオンの画像にちょっと前髪を加えて使わせてもらった

・ついでにR-1の射撃モーションをOG1ぽくしてみる

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:51:47 ID:TfTcrMSr
>>182
修正きたこれ
でもzipのパスがわからない

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:26:59 ID:8Vyqrfpx
>>182
そもそも多目的ってドコー?な俺ガイル
お助けを…orz

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:56:09 ID:Npy97Qj9
>>184
>>1のリンクを片っ端からあさってみろww

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:15:26 ID:2S9OZxa3
>>182
GJ!!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:54:49 ID:8Vyqrfpx
>>185
thx、助かった

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:59:05 ID:c0FZZqah
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/josh.bmp
明度とかもろもろ調整してみた。少しはましかねえ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:21:33 ID:LhKCGtaz
ごちゃまぜパッチください

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:57:34 ID:PjaMLw/g
ごちゃ混ぜのパッチって過去のパッチあてないと更新できないのか?
素の奴には当てられない?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:13:16 ID:GDBgB8WL
6.2のパッチを当てた後じゃないと6.3(最新版)は当てられない

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:22:31 ID:ftgO1yXr
ありがとう。じゃあ俺は無理だなorz

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:33:04 ID:zMVbTIyE
クレクレはやらなくて同情を誘ってもうpされないぞ、諦めろ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:40:34 ID:WW6qB648
いちいち反応せんでも

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:49:27 ID:ftgO1yXr
まあそう考えるのも無理はない

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:17:28 ID:zDgzkzzK
OG2のユニットの立ち絵(回避・防御時のグラ)ってどう設定するの?
OGからユニットを移植しようとしてて、
他のアニメは「パーツと動きルーチン」で、自力で組めそうなんだが、
立ち絵の仕組みが分からなくて困ってる
他ユニットのパターンを流用すれば、グラも組めなくはないが、
それだと使い勝手が悪いし・・・

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:13:25 ID:FYH2YEWc
それを頑張った結果のグランゾンが大分前にUPられてたが……
そーとームズイらしいぞ。


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:34:54 ID:BHWKeR4S
OG2はスプライトのサイズが制限?されてて
OG1のグランゾンをそのまま移植できないみたいだ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:34:33 ID:zDgzkzzK
>>197-198
そうか、けっこう難しいのか、ありがとう
ここは素直に他ユニットのを使うことにするよ
アインスト系は取り込み範囲が広いみたいだから、グランゾンも入れられるはず

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 07:38:36 ID:dY+Ywico
>>193
ケチ、死ね、今すぐ死ね。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 08:10:57 ID:RkHBZZS1
>>200
クレクレはやらなくて同情を誘ってもうpされないぞ、諦めろ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 08:54:38 ID:qo8KTsFY
いちいち反応せんでも

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:13:53 ID:IFYm22WO
まあそう考えるのも無理はない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:56:26 ID:88tmixX3
ループワロタ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:54:13 ID:roN/4Rf5
クサチュー語のスレ以来見失ってた俺が来ましたよ?

……orzサラバゴチャマゼ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:15:47 ID:dY+Ywico
>>201
ケチ、死ね、今すぐ死ね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:18:39 ID:RkHBZZS1
>>206
クレクレはやらなくて同情を誘ってもうpされないぞ、諦めろ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:56:48 ID:5ud4lBlV
もう秋田。
少し待てんのかね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:03:46 ID:RphBGH7i
ごちゃ混ぜ見て思ったが。
どーせなら気に入らないユニットを書き換えたいなー…
アシュセイバーとかもっとスマート&シャープでイイと思うんだが。 触ったら切れるぜ的な。


なんて言ってるうちに、PS2からそろそろ出ちゃうよな?OG。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 07:23:41 ID:vRiGqwqV
>>209
OPデモにAバージョンのソードブレイカーがあるぞ
ネタらしいけど

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:32:31 ID:Nh+ghHfl
青い服のベーオウルフカッコいい!!センスいいなぁ。感動したよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:18:05 ID:sLQJwRaG
http://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/hukke.png
なーんとなく作ろうとしてみてるんだがどうみてもサイズオーバーです。ありがとうございました

>>209
Aバージョン移植しようと思って書きかけた奴ならあるが…ヘッドのアンテナが入らなくて断念した。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:52:30 ID:xBPVIsmb
OG2のユニットカットインの時間の長さはどこで指定されてるのか、
わからない、誰か教えて・・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:51:51 ID:LEb1NYx4
描写ルーチンのフレーム数指定部分で変更できるが・・・
長くしても短くしても不都合が出そうだ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:36:33 ID:XEb8P0HR
>>214
トンクス 触らぬ神にたたりなしでいきます

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:48:42 ID:/9gVGBJ3
院!院!院!院!
みたいな16進の奇跡も見てみたいけどねw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:00:22 ID:EbrKRfKJ
院!院!院!院! って狙ってやったんじゃなかったのか

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 03:18:44 ID:8CqjA2WM
文字化けと同じ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:46:28 ID:4K4OkXh+
てっきり製作者の方が院試験を目前に控えてアヒャってるものだとばかり思ってましたよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 21:25:38 ID:TKGVsXUd
ワロタ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:11:09 ID:Sg5mBB5y
期待age

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 00:26:47 ID:QLn5pNWg
俺もシナリオとか弄ってみたいけどやり方わからんorz

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:37:42 ID:ufAav/Ou
シナリオいじるのなら簡単じゃまいか?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:45:50 ID:1A99rO9a
OGEdit使って参考となるシナリオ見ながらやっていくしかないもんなあ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 11:58:05 ID:G3T2ioBM
顔グラはOGEditでイケルけど
ユニットのグラフィックを入れ替える時って
GraphicViewer使うかバイナリで1つ1つ変えていくしか方法ない?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:24:46 ID:t4KXmGxb
>>225
OG2DataCopy
右クリックからユニットアニメの一括コピーができる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:03:59 ID:hiR482vS
>>225
一見面倒くさそうだけど、
立ち絵だけなら(ステータス画像と防御回避グラ)
やり方おぼえれば10分でできるよ(色パレット設定は別として)
アニメはめちゃくちゃ時間かかるけどサ・・・

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:17:02 ID:G3T2ioBM
>>226-227
情報あり

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:30:31 ID:G3T2ioBM
OG2DataCopyとStirling.TXT(中身はOG2の構造体)置いても
実行できないけど他にdllとか必要な物あるの?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:40:38 ID:t4KXmGxb
作者の書き込みより

>833氏のOG2Editと違ってVC.NETで作られていますので動かない人はこちらを入れるといいかも
>http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se353331.html

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 13:50:58 ID:fjxUG+/A
>>229
必要なのはOG2Editに付属してるstring.txtだった気がする

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 09:11:27 ID:FDKYFMUh
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 10:56:28 ID:0Lir0ZmJ
カミーユ「ねぇ、ごちゃまぜ下さいよ。」

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 18:37:35 ID:/o1FmIg2
ブライト「修正してやる!!」

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:11:06 ID:ZPkg+ezd
赤い人「そうそう当たりはせんよ!」

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 04:13:09 ID:Uc8WIl+4
AとRの構造体ってどっかにない?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 16:54:33 ID:y2bK6anA
自分で作ればー。見た感じRのはDのと結構似てる。
キャラ、ユニット、武器の性能くらいは割と簡単にできるよ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:04:38 ID:F6kNJxI+
GBAスパロボの音楽って互換性ある?
RのBGMをOG2で使えたら楽しそうだなと。
あと、ごちゃまぜOG2でキョウスケ戦闘音楽にOG1バージョンがあったけど、
あれって移植したのかな?

239 :229:2006/10/13(金) 14:39:33 ID:B3sLdBdm
>>230-231
亀レスですが動作しました、ありです。

ユニットの「アニメも貼り付け」でカットインもいけるかと思ったけど変更されず・・・
カットインは何処に格納されているんですか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 02:57:33 ID:sMe01+QL
>>238
OG1とOG2のみ
ARDJは別のサウンドエンジンで動いているらしい

>>239
武器アニメのコピペでいけるはず
正確には三番目のルーチンでカットイン番号から呼び出される
詳細は構造体を参照

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 09:44:29 ID:NnmFh8w/
>>240
なるほど、武器アニメに入っているんだ
レスサンクス

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 12:18:13 ID:PMkAHjxd
無印第3次の構造体ってどっかに無い?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:00:49 ID:KUDMcGdd
同じ質問を何度も見た気がするが
毎度ageてた気もするんで同一人物じゃろか?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:21:37 ID:fcluFFbV
>>240
そうか、OGとだけ互換性があるのか
サンクスです

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 20:49:03 ID:UI+E5Y7b
まとめサイトってないの?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 21:53:53 ID:eASUKBto
一応多目的あpろだがそうなんじゃないの?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 07:47:33 ID:HIGYRH61
そろそろごちゃまぜほしいな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:47:41 ID:KJZ32imx
>>242
第3次解析してるんだけどパイロットわけわかんないわ
ユニットと武器をほんのちょっとだけ調べただけのメモでよければあるけど・・・
中身が無いに等しいですorz


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:39:57 ID:zC/mdO7T
4次のパイロット能力、何とかして楽に書き換えられないもんかね
前スレの最後辺りのレスを参考にStirlingで開いてみたんだが
主人公の格闘射撃、甲児の射撃回避くらいしか
値の変更が出来ないんだわ。地形適応を弄れたら良いんだが

昔、どこかで公開されてたipsの作者は
地道にエディタで弄ってたんだろうか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 20:58:13 ID:cyHtxaZA
>>248
是非


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 22:38:01 ID:xjszZuap
>>249
4次は一人ずつアドレス幅違うからな・・・

一括で特定の能力を上げたり下げたりする程度の
変換スクリプトなら小一時間もあれば書き上げられるが
まともなエディタとか作った事ないし
このところ地味に忙しくてやる気も起きんし


なんだったら自分で作っちゃいなよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 23:10:57 ID:zFsz5DsO
ttp://a-draw.com/uploader/src/up1925.png.html

気合いでタイルマップデータを打ちこんでみるテスト。色はどうするかね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 23:21:16 ID:baGx1zxp
>>251
作りたいけどバイナリのどこを弄ればいいのかわかりません><;

254 :248:2006/10/23(月) 17:27:22 ID:SVkS7AEV
超手抜き資料あげときました

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 00:25:05 ID:RMlmHvO6
>252
すまん。 どこにどう気合が入ってるのかよくわからん俺に解説を。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 09:03:25 ID:LXpWCSzV
OG2のアクセルがやりたーい
誰かうpしてー

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:53:11 ID:3LVzsGIw
だいぶと話のレベルが過去スレに戻るんだけど
構造体とか作るのってやっぱ最初はエミュとかでメモリ検索するわけですよね。
でもそのメモリってエミュ上のBIOS〜ROMのメモリであってソフトのROMのメモリデータではないんだよね。
それをどうソフトのROMの検索にフィードバックするのかわかるひといたら教えていただけませんか?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 06:17:30 ID:5dATnEBJ
>>257
ヒント・メモリマップ
あとスパロボなんかはHP→ENの順でデータ並んでるはずだなーとか
適当に当たりつけてバイナリ検索するだけでも結構見つかったりする。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:03:52 ID:3LVzsGIw
メモリマップって基本ROMからGBAにデータ送るときの指針になるものじゃ?
GBAからROMのどのデータを参照したのかが知りたいんだけど無理かな…
ちなみにグラフィックデータとか。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:17:13 ID:khCdFB0z
>>259
ヒント・ブレイクポイント

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:39:53 ID:rQyfXmMF
具体的なゲーム名挙げて聞いたほうが早いじゃないの?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:42:10 ID:xtz3Zyuh
ごちゃよこせクズども

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:23:27 ID:4S75oKoo
181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:44:58 ID:vfghlPnT
ごちゃ混ぜ下さい

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:21:33 ID:LhKCGtaz
ごちゃまぜパッチください

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 10:56:28 ID:0Lir0ZmJ
カミーユ「ねぇ、ごちゃまぜ下さいよ。」

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 07:47:33 ID:HIGYRH61
そろそろごちゃまぜほしいな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:42:10 ID:xtz3Zyuh
ごちゃよこせクズども

ワロタ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 02:01:32 ID:K9OtQl2e
欲しがるのは分かるな
よく出来てるもん

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 05:57:41 ID:SeWlROUj
Rのテキストどういう内部コードか分かる人いる?
漢字はSJISとかのJISX0208系で、0x80以下にシングルバイト文字で
よく使う仮名とかアルファベ入れてんだと思うけど、どうも制御コードで
スタックの文字列参照するような奴が混じってるみたいで。
ぶっこ抜いてもところどころ欠けちゃうんだよなあ。
DとかJとかOGとかでも同じかな。もっと気合入れて逆汗するっきゃない?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 16:19:15 ID:q6cidhc+
>逆汗するっきゃない?

メッチャガンガレ!超ガンガレ!!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 17:00:56 ID:6LfFXzbt
SFCのは順番も何も関係ないおもくそ固有コードやったから
全文字を一つずつ書き出して調べたけど

マルチバイト文字の最初の並びが
兜,甲,児,流,竜,馬,神,隼,人...ってなってるのがスパロボ的だったが

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 23:23:15 ID:zVLsQ6Rs
>兜,甲,児,流,竜,馬,神,隼,人
糞ワラタwwwww

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 01:25:30 ID:BQkU48Gt
別に笑えないけど

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:12:30 ID:2luoTl43
>>266
段々飽きてきたよママン……。

>>267
情報どもー。そこだけ見ても何のゲームか大体分かりますねw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:20:13 ID:xdaG30Ue
>>270
ついでに曲のアドレスも調べてくれ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:52:32 ID:2luoTl43
>>271
曲とかよく分かんね。試してはみる。

>>265で「漢字はSJISとかのJISX0208系」とか謎なこと言ってたんで、
一応補足というか訂正というか。
Rには12*12の全角フォント(0x128808〜)と8*12の半角フォント(0x1570b0〜)が入ってる。
並びはJISX0208っぽい。全角は第二水準の漢字まで、
半角は0x200字分で仮名とかアルファベとか入れてる。
内部コード(0x80以下)を表でSJISに変換(*0x8096B7C[code])、
SJISバラしてフォントのindexとって表示って感じ。
0x81以上で始まるコードはそのままSJISなんで、バラしてフォントに。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:58:10 ID:2luoTl43
で、ROM内にSJISとの変換表は入ってるからある程度テキスト抜けるけど、
テキスト中に混じった制御コードも扱わないといけないからそれだけだと
色々と足りないって話でありまーした。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 09:41:05 ID:iE6+eGqP
セリフ移植はバイナリとOG2Editのどちらが楽かな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 09:23:06 ID:a7QfwpPZ
age

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:09:16 ID:lkpuWDbl
うpロダに定期的にSRWJのパッチ上がってるみたいだけどあれってどこのスレからなの?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:27:21 ID:lkpuWDbl
解決しました

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 09:41:44 ID:hnH2N9iY
Aのレベル99になるPARコードってある?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 09:46:44 ID:huSe4vJ6
>>278
失せろ、そんなもんググれ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 10:06:11 ID:hnH2N9iY
>>279
ググッても見つからなかったから来た

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:18:50 ID:FR6AiPhI
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2006/11/04(土) 16:12:55 ID:I9HyO1jH
スパロボAのレベルMAXのPARコード教えてください

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 17:30:16 ID:huSe4vJ6
>>280から匂ってくる特徴
・大して探してもないで見つからないと言う
・やりこめられたら自己解決したと言って逃げる
・教えてクンにも関わらず態度がでかい
・そもそもバイナリ改造とチートコードの違いすらわからない
・メモリ検索なんて雲の上の出来事

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 17:39:18 ID:huSe4vJ6
>>280
もう一つ言っておく
どういう探し方したんだか知らないが、この程度の検索ワードも分からないのか。
”スーパーロボット大戦A” 改造コード って入れたら普通に出てくるじゃねえかよ

ttp://www.google.com/search?hl=ja&q=%22%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6A%22%E3%80%80%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89&lr=lang_ja
アホか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 17:56:28 ID:hnH2N9iY
>>283
PAR

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 19:08:30 ID:huSe4vJ6
>>284
救い様のないアホだな
付き合いきれん

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 08:23:50 ID:34rKRSwp
クソな教えて君に
答えを教えたお前が負け組みm9(^Д^)プギャー!!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 05:16:06 ID:N30f30s/
今さらですが第4次ツールの作者さん感謝!楽しませてもらってます。

キャラVerのうpも期待しつつプチ情報提供

・RomのVer1.1では数値が全てずれてしまいました。
・ユニットの「ハンブラビ(MA)」と「アトール」の数値がおかしいようです。



288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 06:05:02 ID:N30f30s/
今前スレ読み返したらユニットの数値は指摘済みでした 失礼・・・



289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:46:14 ID:2BOMK+QQ
>>226-227
にもあったけど立ち絵をグラフィックビュワーで変えたんだが
エミュに転送したところうまく表示されんかったんだがなんでだろう

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:25:28 ID:lE93nfZa
ふぃーぐのツール使ってjの統夜シナリオでカルヴィナを入れるとセリフが統夜になってる…
良い解決法無い?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:34:30 ID:t3K2BTO4
第4次キャラVer是非欲しい
後、格ロボの武器のネームと性能を変えれれば最高なんだけど

292 :290:2006/11/11(土) 20:44:19 ID:lE93nfZa
すれちがいだったOTL

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:12:23 ID:fRTbxcPr
もう誰かがやってるだろうけど、ビルトシュバインをOGから移植してみた
あと、弐式の色かえてグルンガスト改っぽくした。
色々変なとこあるのは許してほしい
ttp://up.viploader.net/src/viploader57407.zip.html

大してROM拡張してないんだが、差分ファイルが10M越してた
ハック初めてだからよくわかんね
移植面白いからこれからもちょくちょく頑張ってみようかと

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:14:28 ID:haAtu9V5
パスは?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:14:51 ID:fRTbxcPr
あと、質問なのだけど、
・コンボ攻撃のアニメーションの設定の仕方
・ユニットアイコンを自作して追加する方法

誰か教えていただけると助かります

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:15:24 ID:fRTbxcPr
>>294
ごめんなさい。srwogです

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:17:02 ID:x0Vi9qc9
>>293
ナイスだね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:00:02 ID:GGY9b1xS
>>293
すげー ごちゃ混ぜOGにも追加して欲しいな
とにかく乙

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 15:53:06 ID:uF2Dx9Ek
>>293
一つ突っ込ませてもらえるなら、ザンバーで敵に突っ込む時に
背景の流れるスピードが遅いから、ちょっとスピード感に欠けてるのが残念かな?
上手く説明できなくてすまん

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:08:07 ID:ErApgzdH
>293
すげー 乙!!

でも、ビルトシュバインって位置微妙だよな。
誰が乗ってもイマイチしっくり来ない。。。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 02:36:36 ID:Rsw30NwS
OG2のエディタあるけどOG1のエディタはないの?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:54:23 ID:X2hXgw75
>>295
・多目的に構造体をupしといた
 連続攻撃アニメの項目、まだ分からない部分もあるけど

・OG1のアイコンは使い回せる
 アイコンデータ自体はべた画像なので、自作する場合は根性で直打ち

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:27:24 ID:HkPwmWiN
OG1のアイコンはどうやって抽出するんだ?
スクリーンキャプチャ?

304 :295:2006/11/18(土) 07:44:19 ID:azATYuCx
>>302
構造体いただきました。ありがとうございます
連続アニメなんとか出来そうです。がんばってみます
アイコンは構造体の[「ユニットアイコン画像」の項目をいじってがんばります

>>299
理解しました。今度気が向いたら直してみます

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 10:18:09 ID:X2hXgw75
ついでにOG1の構造体も上げといた
ユニットアイコン画像をコピペで

しかしOG2のアイコンはデフォで0015くらいしか空いていないので
追加する場合は拡張が必須

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 11:35:37 ID:azATYuCx
>>305
こ、これは助かります。おかげで根性打ち込みしなくて済みそう。
元から共有ろだにあるやつに比べ、かなりデータ充実してますね

音楽アドレスも書いてあるから、頑張ればイングラムのテーマとかを
OG2で流せるんでしょうか?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:13:42 ID:VCxGcVd+
OG1の構造体ってもう消したのか?orz
できれば再アップ頼みたい

>>306
以前イングラムパッチがつくられたことがあったよ
内容はイングラムの顔グラとカットイン、虚空からの使者になったやつ
いちおう手元にあるがあげていいんだろうか


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:27:03 ID:hp7306Wz
>>307
インcパッチを是非!!!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:18:35 ID:bpXQUtzJ
>>308
羊の5Mにパスsrwog2であげといた



310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 23:54:13 ID:5N6/Abb/
イングラムパッチって何が変更されてるんだっけ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 00:00:55 ID:dx1IbWCU
自己解決しました

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:59:52 ID:tKP+LxSn
多目的のファイルさ、あと9ファイルうpられたら古い順に消えていっちゃうけどこのまま放置?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:45:21 ID:3DWGaLLb
どこかで見たと思ったら元ネタはこれか
http://www.youtube.com/watch?v=1dkYi9Qv7KA&NR

314 :295:2006/11/23(木) 20:19:16 ID:B2WH5A9F
ユニットアイコンエディタつくってみました
見栄えはよくありませんが、OG・OG2両方対応しているので、
OG1→2のアイコン移植にかなり便利なはず
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0035.bin.html

「動いた、動かない」などの動作報告をくださると助かります
大したものでもないので、何日かしたら消します(ロダもいっぱいになりそうですし)

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:09:25 ID:06sNCfk8
>>激乙。
まだ動作確認していないが、いいものを作ってくれたことに感謝します。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:40:32 ID:yhLAtTMT
>>314
乙です。これはすごい
今までひたすら直打ちしてたのが馬鹿らしくなってくる・・・

使ってみて思ったのですが
アイコンデータの保存・読み込みは、384byte単位のほうが管理が楽な気がします。
(128byte単位だと地上用・空中用に2つファイルができてしまうので)

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 07:45:05 ID:pP2qUExd
今更ですが
第四次S、F,F完、コンプリートってユニット管理共通ですか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 19:31:58 ID:o33Y/RvC
>>314
こ、これはかなり乙です

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:29:01 ID:lk3DH45i
エロ編、アクセル編、オウカ編ってもうプレイできない?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:47:05 ID:qApLhQ0h
ヤルダバオトの資料ってホントすくねえのな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:51:16 ID:oiRx6tBX
スーパー系アクセル編再うpお願いします

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:57:26 ID:91OJmlsJ
神が光臨してるな 

323 :295:2006/11/26(日) 10:55:55 ID:BPt66SQj
BGM移植に詳しい方誰か教えてください
OG2に他ロムから抽出したBGMデータ(Sappy形式)を移植するツールをつくってるんですが、
うまくいくものと、エラーで途中で止まるものがあります。(OGだと、虚空の使者、アイスマンなど)

移植方法は具体的にはこうです
 0B 00 80 B0 0C 43 33 08 AC 5F 41 08 ......(OG キョウスケBGM)
@上の『0080B0』を『0080A8』に、『0C433308』を『D46A3F08』に
Aそれ以降の各楽譜情報へのアドレスを適宜変更
B各楽譜に飛んだ先でB2 B3の後にあるアドレス(ループ用)を適宜変更

これ以外に変更するところがあったら教えてください
必要でしたら作りかけのツールないし、移植したROMをupします

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 11:06:30 ID:BPt66SQj
>>316
地空両方まるごと保存できた方が便利っぽいですね
次からはそうします

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:11:55 ID:HIe3bi8e
曲のバイナリデータをそのままコピペした場合なら
移植方法自体は@ABで問題ないはず・・・
イングラムパッチなどは、ちゃんと最後まで鳴っているので
抽出か変換のどちらかが原因なのではないかと

本当は楽器データの移植も必要なのだけどワカンネ
まだごちゃ混ぜ6改持っている人がいたら
11712E0:4Aにしたうえで(30の楽器がうまく鳴らない)
適当な曲のアドレスを9173B38に変えてtest

326 :295:2006/11/26(日) 23:25:49 ID:BPt66SQj
>>325
どうもサンクスです
計算に間違いがないかもっかいコード見直してみます

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:22:44 ID:d1hc/YMH
リアル系アクセル編 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:34:54 ID:hsDESE9Q
永遠に待ってろ

329 :295:2006/12/01(金) 21:56:51 ID:VA8etEJT
BGM移植ツールつくってみました。
OG→OG2、OG2→OGどっちもいけます。
(一応、Sappy形式のGBAならやろうと思えばいけるはず)

どなたか動作確認してくれると助かります

http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0036.bin.html

あと、「音が変」と思うかも知れませんが、それは楽器データ違うからです。
楽器データを移植するツールもそのうちうp出来そうです。(今のところOG→OG2だけ成功)

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:33:40 ID:hbiX1Skt
>>329
超GJ!!
手持ちのOG1とマリオアドバンスの曲をいくつか試してみましたが、きちんとリピートしていました。
今までひたすら直打ちしてたのが馬鹿ら(ry
楽器データ移植ツールにも期待しております。


同梱のOGBGMリストについてなんですが・・・
以前upしたOG1構造体は、あくまで自分がわかればいいや的なものだったので
ほとんどメモ書きに近いです。
要するに曲名がめちゃくちゃ適当なので、その点どうかご注意を。
いやまさか、わざわざそんな所見るとは思っていなかったもので・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:42:47 ID:txtcWVXo
んをっ!ひっそりとネ申ツールがリリースされとる
激乙!

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:34:17 ID:fS+PuH/t
上のユニットアイコンエディタの時も思ったけど、
このbinファイルはどうやったら動くの?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:42:13 ID:pF0+XynT
拡張子をZIPに変える
わからないならググりなさい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:47:26 ID:InGxrtm8
これでOG2のGSFが作れればいいんだけど、そううまくはいかないわな

335 :295:2006/12/02(土) 19:04:21 ID:o61OCuA/
>>330,331
動作テストどうもです

BGMリスト勝手に使ってしまってすいません・・・
OG2未収録曲に印がついてたり、便利だったもので
スパロボの使用曲一覧が載ってるサイトを見つけたので、
今度upするときは出来るだけ曲名を調べて書いておきます

336 :295:2006/12/03(日) 02:55:57 ID:DS9wK23K
楽器データ移植ツールです
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0037.bin.html
OG音源を完璧に再現できるはず

説明がわかり難いので、けっこう難しいかも。
順番は、楽器移植→BGM移植がラクなのでオススメ
OGとOG2には対応してるが、他のロムはsappy.listいじらないとダメ
とにかく移植成功したら言ってくれると助かります

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:50:15 ID:gqesquHN
>>336
素晴らしい!乙です。はるかに音が良くなりました。
しかし、以前移植していた人のパッチもそうでしたが、TIMEDIVERは
どうやっても一部音が違う&消える症状が出ますね・・・
>>323の@AB以外の処理が必要なんですかね?

338 :295:2006/12/04(月) 05:11:18 ID:5YeMZ5D1
>>337
動作確認トンクスです!!無事に動いたみたいでヨカッタ。そうなんですよね・・
>OG音源を完璧に再現できるはず
なんて書いてしまったけどよく聞くと音が所々変なんですよね
ただ、BGMデータの移植方法は>>323で特に問題なさそうです。
テストに「ロックマン&フォルテ」を使ってたんですが、聞きなおしてみたら、
ロクフォル → OG   完璧に再現
ロクフォル → OG2  ドラムなどが変
って感じなんです。多分、OG2の音源が一つ少ないのが原因なのではないでしょうか?
どこかで音源数を設定してると思うんですが、はっきりとはわかりません。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:20:18 ID:URQRiA5k
PSのコンプリートから音声ファイルを抽出したいんだが・・・

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:01:14 ID:F/jlKoBA
録音

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 12:56:53 ID:ijE4EwZX
>>340
チンコが足りん!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:39:29 ID:wP7sWzcL
わけわからん

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:55:26 ID:VeECuc6R
>>339
たぶんpsxmcでストリーム抜ける

344 : ◆6vOWP2tBUM :2006/12/21(木) 03:42:12 ID:oDyMmEIL
FFバイナリ改造スレの者ですがFF6AにFF4AとFF5AのBGM移植は成功しました。
しかし楽器移植については楽器データ数が把握できずにチンプンカンプンです。

あと要望ですが、BGM移植の際にROMの最後に付け足すのではなく、指定したアドレスにデータをおけるように出来ませんか?
FF4A(J)は1MB、FF5A(J)とFF6A(J)に至っては8MBも空きROMがあります。

345 :295:2006/12/21(木) 13:59:10 ID:EZO2zBd2
>>344
使ってもらえて光栄です。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0038.bin.html
要望どおり移植先アドレスを指定可能にしました。
同じ場所に上書きができるので、テストがしやすくなりました。ご指摘助かりました。
(あと、リストにFF4、5、6を追加しときました。設定なしで移植できます。)

一つ、注意事項。波形指定の設定がスパロボ仕様になってます。
FFで楽器移植するときは、WaveAssignTable.listの値を10000ぐらい変えてください。
その分サイズがふえますが、小さすぎると変な音がします。

346 : ◆6vOWP2tBUM :2006/12/21(木) 16:03:33 ID:7l0rH2+E
295氏さっそくの対応ありがとうございます。



347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:07:09 ID:pIrO+1R3
このスレの職人さんは凄いですね…。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:08:59 ID:vMly4aRw
>>345
更新乙です。
とりあえずOG1の構造体の曲名を分かる限り書き直してupしておきました。
適宜修正をお願いします。
ついでに、曲名を調べていて行き着いたサラマンダーファクトリーのHPによると

>動きまくるグラフィックの実現や他処理の向上のために、
>OG1→OG2ではサウンド仕様が[再生周波数、負荷を約半分に/発音数が1音減]と
>変更になったのですが、再生周波数が下がった事で
>高音が出なくなったり音が荒れたりするのはどうしても避けられません。

らしいので、どうやらOG2は音源が一つ少ない仕様のようですね。残念・・・

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 05:34:04 ID:JiAE1F/o
>>348
構造体upおつかれさまです。
OG2で1の音源を完全に再現するのは無理なんでしょうかね?
もしサウンドドライバごと移植できたら(それができる技術や知識はないんですが)…と考えてたんですが、
引用読むと、他の処理がおかしくなりそうな感じですね

350 :295:2006/12/23(土) 05:36:20 ID:JiAE1F/o
関係ないんですが、OG2のユニット抽出ツールってどうでしょう?
ROM内のユニットを選択して、ユニットアニメと保有する固定武器アニメから
各3つのルーチン、使用スプライト、パレット、BGマップを抜き出し
ユニットファイルとして保存して、別ROMに移すという感じのを作ろうかと思ってます。
(まだ、うまくツール出来るかわかんないんですが)

これで何が出来るかというと、人が作ったハックから自分のにユニットをわりと簡単に組み込むことが出来ます。
それと、自作のユニットを公開する際は、ユニットファイルを上げれば済み、
わざわざ差分ファイルをつくる必要がなくなります。
自分はちまちまユニットをupしていこうかと、使えるユニットが増えればシナリオつくる人も増えそうだし

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 08:21:52 ID:JhK/VSnx
>>295
OG2DataCopy用のユニット用グラフィック表示の処理を作ったのですが、
需要が無さそうだったので公開とかはしませんでしたが、もし必要ならアップします。
使えそうなら使ってやってください。


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:02:32 ID:JiAE1F/o
>>351
よかったらアップお願いします

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:07:38 ID:vMly4aRw
>>350
以前から、ちまちまアニメパターンを作っているんですが
移植のための共通の定義が決められれば面白そうですね。
しかし、ルーチンから呼び出される別の処理
(システムアニメ、ユニットカットイン、グラフィック変更用定義など)を自作している場合
そっちまで含めないといけないので、かなり大変ではないかと思います。

あと、各パーツのルーチンの「ここで終わり」をどうやって判定する予定でしょうか?
製品版のように隙間無くデータが敷き詰めてあればいいんですが
データの最後に、修正用のマージンとして、00が数byteぶん入っているので

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:30:14 ID:Kw8Crx85
GraphicDlg.cppあたりに圧縮された画像の展開用の処理が書かれてます。
GBAの一般的な画像の圧縮ってLz77ってやつなんでしょうか?
OG2もそんなような感じでした。

355 :351:2006/12/23(土) 11:34:33 ID:Kw8Crx85
アップした場所書いてませんでした。
多目的うpろだに置いてあります。

356 :295:2006/12/23(土) 13:49:07 ID:JiAE1F/o
>>353
反応ありがとうございます。
とりあえずツールを作ってしまおうと思ってたんですが、
はっきりした定義を決めないと、アニメ作成する側がやりづらそうですね。

ルーチン外部の別処理は頭に入ってませんでした・・・
自作かどうかの判別が難しいし、参照される全部を抜きだすと(時にシステムアニメの場合)半端ない量になるのでとりあえず試作段階では無視しようかと思ってます。
350に書いた情報だけでもけっこう本格的なアニメはできますし。でも、段階を踏むうちにこれらもどうにかしたいですね。

各パーツの区切りはルーチンによって異なりますが、
カットインとスクロール等設定は、設定する回数がはっきりわかるので簡単に区切りがわかります。
影やシステムアニメ位置は各パーツの末尾がFF00で終わっているので、それを終了記号としてつかいます。
回転拡大縮小はパラメータの連続が全部FFFFで終わっているので、それを終了記号に、
各パーツ設定はアニメの総フレーム数を基準に、時間経過が総フレーム数を越えるまで読み込みます。
たとえば、総フレーム数が7F(h)で、パーツが3F 0A 30 0A 10 0A 00 00 00 の場合、
10 0Aの時点で経過フレームが7Fに達するので、0Aまでを取り込みます。00 00 00の部分はカットされます。
とこんな感じになりそうです。

現状ではデータ抜き取りより、組み込みの方法が悩みの種です。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:50:10 ID:JiAE1F/o
>>354
スプライトの展開ルーチン助かります。参考にさせてもらいます。
以前、少し試したんですが、OGもまったく同じ圧縮方法でした。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:28:49 ID:vMly4aRw
プログラムの事はよくわからないんですが、一番はじめに
・スプライトデータ   ・パレットデータ   ・タイルマップデータ  ・描写ルーチン×3
・ユニットアイコン (・システムアニメ) (・ユニットカットイン) (・パイロットカットイン)
(・グラフィック変更用定義) (・背景アニメ)

あたりの基準アドレスを9000000h以下の固定したアドレスに変更して拡張、
ユニットファイルとして読み込んだ各データを
上から空いている数字に割り当てていく・・・てな感じですかね?

ルーチンから呼び出される処理については
たとえばグラフィック変更用定義はA6までしかなく、91が未使用
カットインとスクロール用ルーチンの命令を精査して、呼び出す数字がA7以上である場合に限り
91にあるデータを参照して拡張領域の数字を割り当てるようにすれば・・・ちょっと苦しいかw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:50:34 ID:tfvQtTNv
>>295
音楽移植ツールありがたく使わせていただいてます
SappyExtracterの方で保存したBGMを開くとアドレス指定ができないです
ROMから抽出すれば問題ないのですが、ちょっと気になったのでお時間があれば修正していただけるとありがたいです

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 06:21:37 ID:FLrRQbDU
>>358
だいたいそんな感じですが、「上からあいている数字に割り当てていく」の他に、
いらないデータ(ユニット)を選択してそこに上書きしていく方法をとろうと思ってます。
例えば、シュッツバルトをデリートにすれば、
   スプライト×3、
   パレット×1、
   アイコン×1
   タイルマップデータ×1
   3種の描写ルーチン×8
これだけの空きができますし、固有武器をいれれば更に空きが出ます。
まず移植ユニットに必要な各データの数をはじきだし、
リストラするユニットを1、2体選ぶという手順になると思います。

ルーチンから呼び出される処理も移植すると
移植したのちに、カットインとスクロール等設定ルーチンのデータもいじらないとダメっぽいですね。うーん・・・

>>359
了解しました。
近いうちに少し変更を加えたものをUPするつもりなので、その時には修正されていると思います。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 13:51:18 ID:xBH7VHE+
アイコンエディタ欲しいです・・・

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:11:30 ID:xBH7VHE+
TBSのアラゼオの強制カットインを違和感無く消すには、背景アニメの83、84を何に変更するのがベストでしょうか?


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:10:30 ID:xBH7VHE+
TBSのアラゼオの強制カットインを違和感無く消すには、背景アニメの83、84を何に変更するのがベストでしょうか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:29:12 ID:5MTgZ99X
>>362-363
時間がおかしく見るのは、俺だけ?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:04:54 ID:XQUkN+/5
オリンシス現象か

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:04:13 ID:l4jrY0YT
>>365
なにその劇中の8割がその現象で説明できる空気アニメ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 14:46:49 ID:n9wcXy0f
>>361
共有ロダにあげておきました。
暇つぶしに作ったものなのであまり期待しないでください

368 :361:2006/12/30(土) 19:42:43 ID:mQPnuDUO
OGアイコンがそのまま使えて手間が省けたよ。ありがとうヽ(´ー`)ノ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:58:13 ID:yFzRn1Sp
新年保守
リアルで目がチカチカするぜ・・・

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 21:57:05 ID:3/PAmJev
誰かアクセル編のシナリオライターやって欲しいかもなぁ。
シナリオさえあればエディタで作るつもりなんだけど。

テスラ研からスタート

@OG1軸・オペレーションSRW時の地球に近い宇宙空間に転移

メギロートの大群と遭遇、撃破

ストレイジアと遭遇、オート戦闘でアクセルが吹き飛ばされ大気圏突入

転移してきたシャドウミラー兵の転移跡につっこみOG2軸に転移、シャドウミラー兵はストレイジアに消される

OG2軸に転移後地球に墜落

隕石として認識され確認命令がDC、ATXに出される

(1話のマップにて)アクセル記憶喪失

先にDC到着、しかしアクセルが記憶喪失のためアホセル全開でDC兵に敵対される

1話へのインターミッションまで。

以上の流れで考えてるんだけど、@以下のアクセルの会話、インターミッション直前の会話、アクセルの戦闘台詞集、
アクセルとATXとの遭遇時の会話、アクセルのOG2軸での立ち位置はどうするのか(突然現れた正体不明の人がATXチームに参加できるわけがない。一応カーウァイラウみたいに
行方不明説がイスルギから提出されてれば問題ないとは思うけど)、戦闘終了後のアクセルとATXとの絡み、以上の会話集がどうしても思い浮かばない…。
誰か思いついたら思いついたところから色々提案していってもらえれば助かります。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:27:54 ID:zvlraWEI
ここじゃ人少ないから
アクセルスレとか行ってアクセル編妄想しようぜとか言えばいいんじゃないだろうか

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:15:27 ID:z9dquday
>>371
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1165033699/l50
取りあえずこっちのスレにも書いておきました。

http://www24.atwiki.jp/democracy9cm/
それと向こうにも書きましたがwikiを作りましたのでガンガン編集していってみてください。
1話分完成するごとにデータを弄って差分をうpしていきたいと思います。
ちなみに第1話はまだ未完成です(^^;)
本当シナリオ力ないんで・・・これはおかしいだろ、ってところがあったら編集しちゃってください。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:31:33 ID:qXDhHvfJ
自作ながら戦闘台詞入力したアクセル仲間パッチ作ったことあったんだがどこやったかなー。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17:37:24 ID:+32vM04s
アクセル編はラミアの台詞を変えて1話から参戦するやつじゃなくて
9話(だっけ?)から始まるリアル宇宙編が面白かったなあ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17:48:17 ID:wfT9byRx
>>373
おーGJっさ

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