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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:07:57 ID:wtlWyiZN
SFCのFEシリーズの改造について扱うスレです。

■前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/

■過去ログ
聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/

関連スレなどは>>2-9辺りに


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:11:52 ID:pEQa3aDe
このスレは妄想を楽しむスレです。
のめりこみすぎてホンキにしないようにしましょう。
ジョークよ、ジョーク

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:33:15 ID:6s+fg2/0
■関連スレ
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/
ファイアーエムブレム改造スレ(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/3277/1092336139/

■姉妹スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1119488533/
【技道場】ロマンシングサガ【バイナリ神】14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126998788/
【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1123381910/
卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/
スパロボOG2バイナリ改造スレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1114733850/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://s2.poporo.net/lucas/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:33:51 ID:6s+fg2/0
■過去の資料
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
ttp://rollin.jp.land.to/
共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/


逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■資料
ttp://www.hut.fi/~vhelin/mnemonics_65816_o.txt
ttp://vsync.org/

■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:06:11 ID:B0C5smYe
>>1乙。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:10:32 ID:myuOuKYs
>>1乙。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:11:32 ID:gscDX+De
>>3-4乙。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 05:48:14 ID:OwIxVAtH
トラキアでの救出とか担いだときに下がる能力を弄ったりはできない?
もうそういうパッチは出てた?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 07:25:40 ID:NoRVIUu7
イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
     / _|ノ   ├〈,.-―     ;. _  ,ゞ--'、:\___lヽ
     ,':∨::\  /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´  `ヽ、-.、 \::::::::::',
      |、_;/ /  /´   ,.     、  、  \. \ \―|
      ’、  /  /  ,.  / / ,ハ ',.  ヽヽヽヽ  \ヾ/
      \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l  :',!|
          |/:/::/:/:/:! l | { /|:!  l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
         |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
        |::/|/l::/l';:{ヾlー''!     lー''!/リノノ/::/:l::/
          || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´  ,.  ` ̄" ハ:lリノノノ'
          リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ  ||
        '/´\:: : \   ヽーノ  /`ーァ-、 ヾ、
       _ /     li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l|  ヽ \____
.    /'/       |l   ヽ `Y´ / './ . :l|   |、 /  /
      \l      |l,   \\_!_/ ‐ ´   、!|   | |\ ̄
        |      /; ´     ` ‐  ,     ヽヾ   ! \|
       |    /       ヽ::/      `ヽ |
      |     ,'        `         ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
.       |   |::: ヾ             ヾ  .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
        |   '、:::.:.. .     ―       . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
       ',.     \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
       ':、   ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
        \  |l ヽ            l|  /
.           `/,'  ヽ \         ',/





10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:45:49 ID:cgz8Mxye
中華ツールはもう無い?
欲しかった・・・orz

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 17:28:20 ID:f/2Qpjbs
>>10
ツール自体はまだある

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:18:19 ID:fU0BFRD8
イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
     / _|ノ   ├〈,.-―     ;. _  ,ゞ--'、:\___lヽ
     ,':∨::\  /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´  `ヽ、-.、 \::::::::::',
      |、_;/ /  /´   ,.     、  、  \. \ \―|
      ’、  /  /  ,.  / / ,ハ ',.  ヽヽヽヽ  \ヾ/
      \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l  :',!|
          |/:/::/:/:/:! l | { /|:!  l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
         |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
        |::/|/l::/l';:{ヾlー''!     lー''!/リノノ/::/:l::/
          || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´  ,.  ` ̄" ハ:lリノノノ'
          リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ  ||
        '/´\:: : \   ヽーノ  /`ーァ-、 ヾ、
       _ /     li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l|  ヽ \____
.    /'/       |l   ヽ `Y´ / './ . :l|   |、 /  /
      \l      |l,   \\_!_/ ‐ ´   、!|   | |\ ̄
        |      /; ´     ` ‐  ,     ヽヾ   ! \|
       |    /       ヽ::/      `ヽ |
      |     ,'        `         ', ! 
.       |   |::: 乳首             乳首  .:| .| おっぱいポロリ。
        |   '、:::.:.. .     ―       . .:.:::,' ! ちょっとハレンチなギガバイ子コピペ。
       ',.     \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
       ':、   ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
        \  |l ヽ            l|  /
.           `/,'  ヽ \         ',/

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:44:58 ID:PHqpcCu2
前スレ>>967
マジでごめんなさい。
以前画像作って専用ロダに画像上げた者ですが
あの後多忙→データ消失という事が起き、再開しようにもできなくなって放置してました
証明手段はありませんが以前の画像2枚を消しておきました。

…でまぁ、スレ汚しだろうけどもったいないからサンプル用に残ってたSS。
ttp://rollin.jp.land.to/img/101.jpg

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:53:41 ID:YvKV4QbI
>>13
これはヤバイ。あんた天才だわ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:30:19 ID:9li93u5a
>>14
テラワロス

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:27:15 ID:4mD56ZNA
>>14-15
自演乙

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:39:32 ID:L5eCKZVg
>>16は僻んでるんだよ。かわいそうだからスルーしてあげようね。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:10:06 ID:5bowE2g2
>>4にあるデバッガを使ってみたのですが、
以上に容量の大きいログファイルしか作成されない・・・
Traceの場所を指定すると、ログファイル自体が
出てこなくなってしまいましたorz
解決方法ありませんか・・・

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:11:50 ID:vHHdrOuT
>>13 GJ!緑茶吹きそうになったよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:30:47 ID:O534bvKW
話に上がってた中華ツールちょっと使ってみたけど
やっぱりこういうツールがあると簡単だなぁ。
日本語化パッチが本当にあるなら再うpキボン

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 01:11:26 ID:Q37BwfYA
今まで出てきたIPSパッチの保管庫なんてあります?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 01:15:23 ID:dUEPYfNo
>>20
作者の再うp待ちしませう

>>21
昔は多少あったけど最近はうpろだにあるパッチだけっぽいね

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 01:32:04 ID:Q37BwfYA
そうですか。即レス頂きありがとうございます。
新参者なもので、こちらの方々がどうバランスを調整しているのか
プレイしてみたかったんですが。やむを得ませんね。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 04:43:09 ID:tCTtsrSg
>>18
Traceする場面・時間によっては数秒で数メガになる事もあるから
ログの容量が大きいのはおかしくはないと思う
ログが出ないのは指定した場所がTrace時に使われてないから
とかじゃなくて?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:07:22 ID:Q37BwfYA
どなたかトラキアの自作シナリオパッチとか所持している方おられませんか?
できたらアップ希望です。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 11:22:34 ID:aax9ByVe
>>23
個人的な話だけどネタパッチだったらバランス考えないでヌルめにしても問題ないと思う。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 15:30:18 ID:q1cnkmQ3
>>25
ブルームパッチとか

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 16:21:14 ID:Q37BwfYA
>>27
ありがとうございます。探してみたらまだロダの方にありましたね。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:06:22 ID:/6bv1ZPg
釣りじゃなかったのか(;・∀・)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:00:17 ID:awr9K7ww
日本語パッチ、前スレの作者の許可でれば再UPするんだけどな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:06:32 ID:8Q87ZLr0
開発支援用のものをいつまでも出し惜しみしてるから
このスレは伸びないんだな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:15:39 ID:awr9K7ww
>>30
許可なくUPして荒れないならUPするけど
OKかな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:22:13 ID:8Tq+OQy7
支援ソフトがあれば伸びるのならTOスレなんかは伸びまくってないとおかしいわけだが

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:24:07 ID:nqq3SYqi
TOはツールがあっても敷居が高い

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:27:10 ID:GkAtPY2o
FEスレはいつまでも悲壮感漂うスレで会って欲しいから
アップはしないでほしい

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:31:13 ID:nqq3SYqi
何その勝手な理論

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:35:13 ID:I51o36iQ
TOスレは構造体をメールで配布するとかアホなこと言い出して客がいなくなった。
ロマサガスレの場合は基本がオープン姿勢で、なおかつ新規のための準備が
整えられているからまだ人も多い。
FEスレはいつまで立っても2〜3人だけで回してる。
新規の参入ゼロ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:36:44 ID:awr9K7ww
とりあえずUPした、FEと関係ないがおまけを入れた。
http://uppp.dip.jp/src/uppp15256.zip.html
パス:pppu

22時に消す。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:36:55 ID:8Tq+OQy7
>>34
FEも似たようなもんだよ
逆汗できないと手が出せない世界に入ってる感じ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:50:33 ID:RQxZMTbD
逆汗が出来ないと手が出せないってのはおかしいな。
改造する際に逆汗しないと出来ないって部分はほとんどないはず。
セリフ変更は逆汗とは関係ないしな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:11:26 ID:awr9K7ww
>>40
構造体で十分色んなコとできるよね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:16:30 ID:Hhtf8Zub
イベントを弄るとかステータス等の計算式とかじゃないか?>逆アセンブラ

・・・イベントについてはまとめをみて弄ってみたけどどこがどうなってるやらさっぱりだorz

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:31:11 ID:8Tq+OQy7
>>42
そうそれ。やっぱ説得できる相手とか増援のタイミングとか出現場所とかいじりたいじゃん


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:52:16 ID:nqq3SYqi
トラナナだったらその辺は分かるよ
他のシリーズは触ってないから知らんが

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:57:20 ID:awr9K7ww
>>44
その辺弄るとデータ全体がずれない?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 23:10:43 ID:nqq3SYqi
溢れるなら別の場所に移せばいいだけ
やり方は過去ログに載ってるはず

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 23:16:28 ID:awr9K7ww
>>46
その手があったか、調べてみます

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 23:17:37 ID:ySqSBkAU
>>38
ガーン取り逃がした・・・

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:59:10 ID:GexAYlzD
>>38
漏れも取り逃したorz
今度再うpしてくれる時があったらもそっと待ってくれるとうれすいでふ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:59:35 ID:zJi60j3s
忘れないうちに書いておくか

トラナナ 増援のタイミング
0C 13 0E 00 xx 00  xxターン目に起こるイベントの指定
なので、xxの値を変えれば出現ターンを変えることができる
どうやって特定するのかは忘れたが、
そう多くは掛からないから総当たりでも何とかなるはず

説得できる相手は過去ログ嫁
出現場所は構造体使え

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 02:01:41 ID:GexAYlzD
>>50
GJ!!

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:06:26 ID:zmuPnWds
トラナナ
射程の「  1」や「 1〜2」などを移動させる方法が分かったよ

・029BF6〜 射程「  1」表示
A9 [31]    1桁目指定
9A 85 2F
A9 [9A 85]  2桁3桁目指定
85 30
80 2E     +2Eへジャンプ

[]で囲ってあるところを合わせた3つが、「  1」の場所を示してる(31 9A 85=29C31)
以降についても同様
で、「  1」や「 1〜2」を移動させると、その直前にある射程の解釈の処理を延長できる

相変わらず移動時の射程範囲表示は見つからないから
まだまだ実用的じゃないが、とりあえず2〜3と3〜7を追加するパッチを上げておく

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:51:53 ID:VrargDcX
乙。
札屋も射程範囲表示に汎用性を持たせりゃ好かったのにね。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:53:15 ID:pO4EtA82
作者じゃないけど098のパッチUPしようかな
今シチュー作りの最中だから後になるが・・・

専用UPろだとほかのサイトのUPろだどっちがいい?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:59:33 ID:RdxYOs+H
作者だがむしろシチューをうpしてほしい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:06:23 ID:g2e3GE7p
シチューうpワロスww

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 19:59:58 ID:hn8bVWSe
>>54
専用UPろだの方にお願いしたいです
そういう有用なパッチはみんなで広く使った方がいいと思う

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:12:18 ID:pO4EtA82
http://rollin.jp.land.to/img/104.zip
日本語化パッチ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:31:01 ID:hn8bVWSe
>>58
超乙そしてサンクス!!!
この前逃したクチなんで助かったよ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:39:25 ID:Xiv8ne+O
>>58
サンクス、漏れも取り忘れて他ので助かりますた。

61 :58:2005/10/11(火) 22:33:43 ID:pO4EtA82
ファイル名に書いてある訳を教えてもらえると嬉しい

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:34:44 ID:NmRyfEvv
そんなのは聖戦スレで聞いてろ糞腐女子

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:45:48 ID:1dF3qjF/
武器レベルが足りないからだよ糞腐女子

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 03:24:11 ID:bOhFn6Eu
>>58
>>62-63みたいなのばっかですんませんorz


まぁぶっちゃけトルネードを使いたかったからではないかと
連続と突撃で10回攻撃とかウザスwwww

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 08:35:53 ID:WeVXYthH
FE系列の構造体は現在どこで入手できるのでしょうか。
置いてある所を見つけることができないのですが…

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 09:35:50 ID:KqS8uIyh
共有に古いのがアップされてる。
半年以上誰も更新してないってのがこのスレの悲惨さを表してるな。
作ってる人がまったくいないのかね。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 14:12:31 ID:AfMT0+Jw
安い釣りだな。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:03:48 ID:WeVXYthH
みつかりました、ありがとうございます。
聖戦、トラキアの構造体は無いのですね、残念です。
まとめサイトを参考にコツコツやっていくことにします。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:15:12 ID:PXUZ1faJ
聖戦、トラキア以外の構造体うpろだにあったっけ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:21:35 ID:lenQKcl8
紋章だね。
俺は紋章、聖戦、トラキア、封印の剣なら持ってる。
他は知らない・・・

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:26:32 ID:FN7vi4yk
>>68
トラキアのはブルームに入ってるよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:43:06 ID:WeVXYthH
おかげ様でトラキアも見つける事ができました、ありがとうございます。
聖戦の構造体も存在するんですね。
過去ログを漁った所うpされていたのを見つけましたが、今はリンク切れでした。
現在は入手不可能なのでしょうか…

ちなみにうpろだには紋章と封印(未完成)というのがありました。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:15:17 ID:+zEMMJkl
最新版かわからんけど、手元にあったのを少し修正してアップしといたよ
聖戦の構造体。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:16:32 ID:P/D1/2pI


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 09:23:42 ID:kmoHot0e
わざわざお手数掛けました。
構造体、活用させていただきます。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 09:53:06 ID:bR5RGgkN
聖戦はキャラの性別変えると激しく壊れるのが難点だな
自由な改造が難しい。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 11:39:20 ID:ce2zNBOt
性別変える方法って出てなかったっけ?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 12:06:51 ID:bR5RGgkN
性別は変えられるけど、男同士で恋人でウホッとかになるから…
恋愛要素を完全にカットできないかな。聖戦を改造する意味がねーって言われたらおしまいだけど。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 12:53:08 ID:IDKp5sOI
全員が恋愛出来ない(後半フィンやハンニバルのように)すれば良いんだろ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:28:50 ID:3PANfpsE
いや、ここはあえて全員性別を男にし、いいおとこばかりにしてだな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:52:16 ID:IPU4MI08
聖戦弄ってる時にシグルドの職業欄が空白になったけど問題ない?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 18:11:21 ID:2efaibZC
トラキアである特定キャラが「離脱」し損ねても、捕虜にならない様には出来ないかな?

というのも、今、リーフとナンナを入れ替えたものを作ってる最中なんだけど、
リーフはどうしても外せないから、捕虜になっているとストーリー上マズイ。
もう捕虜収容所まで完成しているから、今さらストーリーの練り直しはキツイし。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 18:25:11 ID:IPU4MI08
>>82
俺はまだ弄り初めて間もないけど
MAPクリア時(この表現正しいかな?)にリーフが離脱した後に
MAP上にキャラがいるかを判断していると思うからそれを居ないと判断する処理にすればいけるんでない?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:04:25 ID:8BkJfhYn
トラキアステ上限30にしたらバランス調整がめんどくなってしまった・・・

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 02:27:44 ID:KhAk1+1r
急に聖戦またやりたくなったんだけど今出てる分で一番凝ってるパッチってどれだろ?
久々にこのスレ来たからさっぱり分からなくて・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 14:50:00 ID:9wchnGpW
クレイジーとかヴェルダンとか

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:12:06 ID:/dnZ6SNs
作りが凝ってるのは542氏のパッチだろう
新クラスとか新武器とか色々と
重さ相殺とかも最新のやつには入ってるしね

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:30:30 ID:GnrrTPUc
542氏のパッチは一度当てた事があるんだけどなぜか動かなくなるんだよなぁ・・・
元ファイルのサイズも間違ってなかったし・・・ちょっとクレイジー版試してみようかな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:32:42 ID:xrYqfxsl
紋章で戦士にCCを追加したいんだが、似合うクラスって蛮族くらいだよな
出来れば斧+弓のウォーリアが良いけど、モーションとか無いし・・・
蛮族の名前をウォーリアに変えるくらいが限度か

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:42:43 ID:AW/PUOl2
むしろ蛮族→戦士

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 22:13:32 ID:vdfPk17T
一体しかいないバーサーカーも面白そう

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 22:28:52 ID:xrYqfxsl
蛮族→戦士は考えつかなかったよ
逆転の発想か
バーサーカーは・・・確か斧使えないだろ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 22:30:15 ID:mcZjZ67Z
そこで山賊の出番はどうか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:33:16 ID://zNnBWv
そうなると
山賊→蛮族になりそうだが

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:49:36 ID:4LIN0VEk
紋章にバーサーカーがいたことなんてすっかり忘れてたよ
マスターソード持ってるやつか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 19:44:30 ID:L9kQ9OVT
>>95
デビルアクスじゃなかった?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 20:20:31 ID:M3sGr5a2
紋章のバサカはマップ上は固有グラだが、戦闘グラは勇者
マスターソードを落とすが、いかんせん必殺が42とかだった気がした

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 20:57:04 ID:vTe0V4AL
何がどう「いかんせん」なんでしょうか。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:25:36 ID:n1JbNh9o
>>96
デビルアクス持ってるのは終章の蛮族共だ
しかもあいつら自爆しないから強いんだよね

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:43:32 ID:L9kQ9OVT
>>99
蛮族だったか・・・スマソ
個人的に思うんだけど終章って蛮族が一番強くない?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:17:50 ID:4mTr/zu3
クレイジー終わった…
やはり最後はバルムンクマリータかガルザスだな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 04:21:02 ID:/DDFlrvN
紋章のバーサーカーは殺られる前に殺れがデフォだったような

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 05:41:57 ID:+owtoaja
バーサーカーはリンダで射程外から一気に突っ込んで葬るのが安全だったな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 11:06:23 ID:WK2L7ZxB
必殺が怖いからなあ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 18:31:58 ID:vC3gvQg3
聖戦を弄る時に1MAPに同じ職はいくつまでと決まりってある?

例えば4章にセイジを15人とか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:45:11 ID:tu/f1Txl
>>105
まったく問題ない
ただ1MAPに40か50だかという敵味方全体でのユニット制限があると思った
それより全員にブリザードとトルネードを持たせてうぁなnぉhrふz・・・

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 07:30:55 ID:7HzUcYv8
>>106
4章で魔法職にそれやったら自フェイズ終了時にハングするようになったw
ほかに原因があるっぽいが

108 :107:2005/10/19(水) 07:47:28 ID:7HzUcYv8
>>106
自己解決できた。
クブリ指揮下のウインドマージにブリザード持たせてたけど
長射程の武器が一定の範囲内(人数?)に固まりすぎてるとだめっぽい・・

詳しい原因はわからないけど

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 12:09:25 ID:bvvpcDdR
50人以上出ていたら面白いのに
なんでそんな設定したんだろ任天堂

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 12:53:04 ID:7HzUcYv8
>>109
全員スリープとエル系魔法もってたら凄いことになるなw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 13:33:45 ID:x9yjU9eo
>>109
単純にメモリの問題だと思うw<ユニット数限界

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 13:59:21 ID:BOVsrOtm
GBAのも50人くらいで打ち止めだったし、メモリの都合だろうね
蒼炎は流石にGCだから70人くらいいたな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 14:05:50 ID:7HzUcYv8
>>112
聖戦の部隊補給してくるユニットはメモリ減る→増えるってこと?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 19:56:19 ID:nEfIUZEe
GCは200人くらいできるだろ。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:07:42 ID:7HzUcYv8
200人全部同じクラス出てくるとしたら何のクラスがうざいかな?
俺はスリープの杖を持ったセイジだと思う

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:37:25 ID:BOVsrOtm
バサーク持ったエンペラー
これ最強

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:37:35 ID:0Lxe7CNw
それは少人数でもうざいし、魔防高い奴しか出せなくなるだけじゃね
聖戦なら必殺持ちのアーチが200体とかがうざいと思われ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:58:07 ID:7HzUcYv8
マスターナイト200対もなかなか・・

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:32:57 ID:h0pnup7M
救助しなきゃならない市民200人

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:29:48 ID:7HzUcYv8
>>119
顔は全員アーダンw?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:39:54 ID:RfuaoXDG
市民って言葉を見て
敵:シビリアン(農民一揆)
主:帝国の人間(民族浄化)

という構図が浮かんだ
アイデアの一つに取っておこうかな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:44:46 ID:7HzUcYv8
>>121
逆に市民が自キャラって言うのも面白いんじゃない?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:59:43 ID:RfuaoXDG
いや、まぁそれだとドラマが生まれないから

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:35:12 ID:chNSCZX4
>113
補給する部隊は、死んだユニットが再登場するだけだから、
1マップの総ユニット制限にはかからないはず。

1章のサンディマ登場やディアドラ登場でハングさせてたけど、
ガンドルフの増援ではハングしなかったし。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:57:31 ID:TYpDEw7k
>>124
なるほどね。
質問なんですが
>>107の4章クブリの部隊のウインドマージをセイジに変えて
スリープとエウィンドウ持たせて自フェイズ終わるとハング
スリープなくすと正常に動く。
この原因わかりますか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 01:17:29 ID:Af9/h06/
>>125
>>108で解決したのではなくて?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 09:07:22 ID:dpA1k6Dl
>>126
したけど原因が今一わからないです

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 10:50:07 ID:uZanBrv8
クレイジー 7章 ドバール倒せない 打開策

オーラとサイレンスuzeeeeeeeeeeeeeeeeee

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 11:28:38 ID:10uYKPVl
倒せないなら弱くすれば良いだろと
ここはクレイジー攻略スレじゃねぇぞ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:50:36 ID:dpA1k6Dl
神器売買制限解除パッチ持ってる人いる?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:55:08 ID:O4j3svAG
>>130
>>4

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 19:54:10 ID:dpA1k6Dl
>>131
判りました、サンクス

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:41:32 ID:/Oit62nE
>127
原因は良く判らないが、単純なミスでは?
スリープの有無のみでバグが発生するのであれば、スリープに問題あり。
スリープの性能がバグを誘発とか、最初から敵が多過ぎるとか。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:44:56 ID:t08lGsdY
スリープをバーサークに変えてやってみるとか・・・
これでバグらなきゃスリープ、バグったら射程に絞れる?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 10:33:50 ID:pAOGDf+J
>>134
原因はスリープでした、バサークだと問題なく動く模様
これからはスリープの設置のし過ぎに気をつけないと・・・

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 11:53:49 ID:AzO1E8zU
スリープの使い道考えすぎて頭がフットーしちゃうのかな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 12:28:42 ID:pAOGDf+J
>>136
バグ判ったことだし1章から練り直すよw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 13:22:52 ID:nikRb00r
>>87
うpろだにありますか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:29:21 ID:0NLx3dyX
>>138
こんな昔のにレスされるとはおもわなんだ
今も最新版が上がってるよ、専用の方

どうでも良さ気だがネタを

4D9C4:19 00
4D9C9:2B 00
↑でユリウス戦の曲が流れる人を指定してるので
4D9C4:00 00(存在しない顔番号)にして
4D9C6のF0をD0に変えると誰がユリウスと戦ってもユリウス戦の曲になる

更にこの周辺で他の専用戦闘曲も設定してるので
4D9AC:90 01 F0を
4D9AC:00 00(存在しない顔番号)4D9AE:D0
↑のようにいじると戦闘曲が全部皇帝アルヴィス戦になる

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:38:03 ID:nikRb00r
最新版のヤツフォルセティがバルキリー使うのに名前がバグって居たので報告

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:38:05 ID:Bc4TeEeZ
中華ツールで弄っていたらいつの間にか一部のクラスの名前がバグっているんだけど、
どういうことだろう?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:55:32 ID:pAOGDf+J
>>141
俺もバグってるけど問題なさそうだから無視してる。

ところでシグルトとセリスってロードナイトとジュニアロードに
制圧フラグがあるの?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:57:44 ID:JeHeKLyI
制圧できるクラスを指定してる場所があったはず
まとめサイト参照すべし

144 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/10/22(土) 02:06:57 ID:eIcxeZ7D
とりあえず改良してみました。必殺時の攻撃力を
元の攻撃力×兵種ごとの個別設定値%でやれるようにしたりしてます。


>ブルームの人
流星剣の攻撃力、もちょっと資料いります?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:57:03 ID:dXYichB0
>>143
サンクス

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 07:23:33 ID:kO/a+Zol
>>144
乙です
少し触ってみましたが、必殺係数を再利用している部分は
上段が追加攻撃力、下段が発動率補正とした方が
元々設定されている値を再利用しやすいのではないかと

失礼かとは思いましたが、上記の修正を加えて使用しました
110.zip(キャラクター個別の値はまだ設定していません)

流星剣に関しては、もし宜しければお願いします

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 06:49:45 ID:zd3aJJoc
あのアーサーとかジャンヌは自作ですか? すごいなあ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 07:19:02 ID:zDFfBDZC
アーサー、ジャンヌ、フェミナ、アサエロ、デイジーは没グラフィックとして元々あるよ
自作はティニーの方

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 15:23:38 ID:xODrF322
ロマサガスレのツール使えば顔グラは移植できるらしいけど
テンプレみたいなのはないのかな?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 15:36:59 ID:AMIiyEYJ
顔移植はajk氏のサイトにやり方載ってる

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 15:38:22 ID:AMIiyEYJ
顔移植はajk氏のサイトにやり方載ってる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:11:03 ID:YHaP+9yR
ロマサガスレのツールは圧縮形式が違うから使えなくね?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:32:03 ID:xODrF322
前誰かが使えるとか言ってなかったっけ?
まぁ無理なら諦めよう

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:27:22 ID:AMIiyEYJ
ありゃ、連投になってる
スレ汚しスマソ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 20:48:34 ID:Q6D66mGJ
個人スキルを変更(追加等も含む)したいのですが、どのようにすればよろしいのでしょうか?
また、へいしゅスキルの変更(追加等も含む)の仕方もよければ教えてください
他の改造はそこそこできるのですが…アドバイスをお待ちしています

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:21:11 ID:eHGA3Ye9
氏ねばいいと思うよ^^

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:21:55 ID:AMIiyEYJ
スキルの構造自体を変えたいのか、単にキャラやクラスにスキルつけたいのかわからんが
どちらもajk氏のサイト見ればわかる
顔移植もだけど、ajk氏のトコとまとめサイト見れば大抵の事はわかるよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:21:16 ID:xODrF322
構造体使えばいいと思う。
16進数の足し算ができるなら。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:34:38 ID:q3X0qbsi
そんなの電卓があれば猿でもできるだろw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 08:48:13 ID:R6D77xbe
中華ツールで適当なユニットで試すっていう方法もある

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:53:05 ID:f+dTctEw
中華ツールって使える?
構造体があればいらんかな〜とか思ってDLしてないんだけど

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:30:32 ID:R6D77xbe
>>161
敵専用武器強化したり(例としてファラフレイムを2回攻撃にしたり等)
的にスキルをつけるときに適当な味方で値調べて確認したり

色々使い道がある


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:34:15 ID:R6D77xbe
色々やってるうちに9章でアルテナが本当にアリオーンに殺されてしまう仕様になってしまった
まあ不具合なんだけどね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:59:04 ID:f+dTctEw
>>162
サンクス
構造体で出来るけど便利といえば便利そうだな

>>163
アリオーンヒドスw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 23:17:49 ID:FjfR8KHQ
聖戦でトライアングルアタックを増設したいのですが、
一部分からないところがあります。
まとめサイトの
「ヘッダが7BF8B(93 BD)〜、データが7BF93〜」
のデータの意味は分かるのですが、
ヘッダの意味が分かりません。7BF8Bの93 BD
は何を意味しているのでしょうか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 23:33:00 ID:+2ip4+M+
93 BD → BD93
BD93 + 70200 = 7BF93

167 :165:2005/10/25(火) 23:50:50 ID:FjfR8KHQ
>>166
ありがとうございました。
16進数で70200を足すということですね。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 13:54:00 ID:BD6nM5uM
ブルーム討ち果たしパッチをプレイ
一般的に防御がなかなか上がらないので
上がりやすいダルシンとブライdが異様に使えるのがウケた

ブライd「手斧を持ったグレートナイトな俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!」
とか言ってそうな雰囲気

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 21:20:06 ID:+8qiBKwx
そしてバサークで手がつけられなくなる罠

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 03:00:02 ID:G3dIy3Vu
そしてスリープでかっさらわれる(捕獲)罠

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 03:21:23 ID:GReVzQ97
ここ一ヶ月何も進展ないからつまらねえな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 13:45:02 ID:odSHpnM1
そう思うなら、まず自分がパッチ上げるなりネタ振りなりしなよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:50:50 ID:GyRtkDKx
リザーブ使ってマップってできるよな

トラキアの敵味方進軍の曲ってイマイチだな改造してみよ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:52:02 ID:0j3Kpvki
トラキアのは終盤の自軍進軍曲は結構良いと思う
20章と23章と終章のやつ
でも他のはちょっと地味すぎかな

聖戦から曲移植出来たら面白そうなんだが
勿論逆も

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:18:24 ID:GyRtkDKx
テンポ早くしたら五章やターラ防衛戦の自軍曲もいいように思えるがエミュだからその必要ないんだよな
聖戦やGBAの曲にしたほうがいいな
そういうとサラのテーマ曲をニニアンのテーマにした奴どこかにあったような

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:31:31 ID:9I6lpXtV
聖戦の特殊剣を剣士系以外の子供キャラに継承させるにはどうすればいい?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:38:57 ID:s80IF4Oh
トラナナ
不明な部分も多いですが23章セティvsアルファン戦について

D6B04 セティの名前
D6B06 アルファンの名前
D6B09 攻撃順? (80だとアルファンが攻撃する)
D6B0A セティのクラス
D6B0B アルファンのクラス
D6B0C セティ使用武器
D6B0D アルファン使用武器 (FFの場合所持武器を使用)
D6B11 背景
D6B2F セティ攻撃時のエフェクト
D6B31 セティ攻撃時のダメージ

エフェクト
 00ヒット 01必殺 02ミス 04大盾 08ヒット
 10流星剣 20月光剣 40太陽剣 80ヒット

セティの使用武器の効果音は別に指定されている模様
D6A86から15章のマリータvsシャナム戦のデータも有ります

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:58:26 ID:s80IF4Oh
3すくみ修正値
1E272 +修正値
1E287 -修正値

マップアイコンの移動音
50C18〜
01 歩兵
02 アーマー
03 下級騎兵
04 上級騎兵
05 飛兵

マップ戦闘時の武器グラフィック
80C6C〜
1  2 3 4 5 6
E0 AB 00 00 00 00

1 E0で固定
2 グラフィック
3 色
4 魔法・杖エフェクト
5 追効果発動時のエフェクト
6 間接攻撃時の魔法エフェクト


おまけ
魔法剣・手槍・手斧の指定はわかりませんが
槍は暗黒の槍、斧はキラーアクスがそれぞれ投擲可能なので
一つだけなら増やす事ができます

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 00:20:10 ID:yngiKlwm
>>177-178
GJ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:07:11 ID:VNySXdZU
乙です
セティVSアルファン戦、そんなトコで設定してたのか


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 20:06:49 ID:Xwy0K4rM
クレイジー
中間報告マダーーーーーーーーー

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 13:15:05 ID:0eEFK8k+
クレイジーーーーフォーーーーーーーーーーーーー!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 14:33:07 ID:4XNiIXzP
クレイジーの報告も何も、もう作者も作ってないだろ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:26:33 ID:j271NkmP
誰か結構前にうpされた
ユグドラル雪原化パッチ持っている方いませんか?
もしいらっしゃるならうぷロダにあげてもらえませんか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:37:09 ID:73md+AWb
ここのスレでは暗黒竜の話は厳禁ですか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:44:53 ID:CsQeN1ji
>>185
問題無いかと

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:49:05 ID:SAr134CM
GBA以降はスレ違いなのにFC暗黒竜は良いのか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:50:09 ID:HT4z8jJQ
暗黒竜についての濃い改造ができるなら可
「言って見ただけ」とか糞みたいな理由なら不可

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:52:13 ID:CsQeN1ji
FC版FE改造スレ無いならこっちでいいと思うが・・・GBAは過疎ってないか?

190 :185:2005/10/30(日) 22:45:26 ID:73md+AWb
>>187
「GBA以降」がスレ違いならばFC版は「それ以前」だからOK…なんじゃないの?
自分で言うのも何だけど。

>>188
「濃い」と言われるとちょっとキツイですね。
個人的には各キャラのパラ上昇率変更や武器・アイテム変更をやってみたいと思ってます。
特に戦士系の武器のバリエーションを増やしたいんですよ。
例)
ルーンアクス:魔道士・僧侶・司祭に大ダメージ
メイクマトン:Sナイト・パラディン・ホースメンに大ダメージ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:36:22 ID:q2y35SgK
何にせよ、他人を動かしたければ、まず自分が動くべきじゃね?
解析情報や構造体を投下していれば、俺もやってみようって奴も出てくるかも知れんし

192 :187:2005/10/30(日) 23:36:37 ID:SAr134CM
>>190
まぁ確かにFCスレは無いしな
単にここで良いのか疑問に思っただけで、別にやるなってわけじゃないんだ

成長率変更は紋章なら出てたからあれを参考にすれば出来るんじゃないだろうか
武器やアイテムは名前変えるくらいならまだしも、斧を増やすとかは
戦闘アニメやアイコンから変えないと駄目だね
俺も斧増やせるなら増やしたい、射程1〜2の斧神器作りたいよ

193 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/10/31(月) 00:24:12 ID:E+OQCzqH
>>146
>修正を加えて使用しました 
どうぞどうぞ。使いやすいように手を加えていただくのは大歓迎です。
攻撃力を後ろに回したのは、単純に私の好みなので。

>流星剣に関しての追加資料
ちょっとこちらに勘違いがありまして、あの資料だけだと足りませんでした。

プログラムの流れとしては
「1D541」で、0044”x”に攻撃力を書き込んだ後、特効、ロプトやヘル等の場合の修正を行い
「1D8D8」からのルーチンで流星剣の発動判定(発動の場合は$a4e4に0010をoraする)
その後、「1D9E0」以下のルーチンで修正後の値を$a68bに書き込んでいます。

ポイントとなるのは「1D8F5」の「ORA#$0010」で、
これは流星剣発動時にしか行われない処理です。
なので、「1D9E6」で$a68bに$0044"x"の値が書き込まれる前に
lda  $a4e4
bit #$0010
bne ?? あるいは beq ?? のような判定ルーチンを入れてやれば良いわけです

194 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/10/31(月) 00:31:58 ID:E+OQCzqH
小ネタ投下

闘技場で使われる武器
2F113〜


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:35:11 ID:YIPcS8Oe
聖戦の杖効果って対象(敵味方)変えられないんですか?
杖フリークなもので、既存の杖つぶせなくて、
シーフつぶしてアゲインしようと思ったら、どうやっても敵にアゲインがかかっちゃうんですよ
やっぱ回復効果のどれかをつぶさなきゃダメなんですかね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:21:56 ID:ds/JBmlF
暗黒竜のマップをトラキア化したらマップが増えるなぁ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:09:16 ID:X4gk/Ti/
蒼炎のようにドラマスに斧使わせたり、ペガサスマージとか出来たら面白そうなんだが・・・
既存のアニメじゃ出来ないんだよな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:11:40 ID:hZIUz3yd
そこまで行くと描画ルーチンから自作しないとダメな希ガス

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:53:31 ID:sAbiq8us
魔法剣使用時のモーションが魔法に流用できればな……
出来なかったよな、確か

200 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/10/31(月) 21:47:42 ID:RlRUN2yc
>>195
杖の各種判定は
$7E8B1 - 7E8D2 ←使用条件(ダメージを受けているか?城内から使えるか?等)
$7E915 - 7E936 ←?
$7E979 - 7E99A ←杖対象者へのカーソル(敵味方判定)
$7EA11 - 7EA32 ←?
で、杖の効果番号(00:未使用 01:ライブ 02:リライブ…ry)順 各2h刻みに設定されてます。
数値は各ルーチンのアドレスを指定

シーフの杖(効果番号:0F)をそのままアゲインとして使うには
$4E6D3:BC ED → 24 EB
$7E8CF:FB E6 → E9 E6(城内不可) 又は F1 E6(長射程城内可)
$7E997:DE E7 → B0 E7


小ネタ(聖戦)
リアル戦闘設定で杖使用時に杖のグラフィックを表示させないクラスの設定
$199191 - 19919E
マージナイト等でも騎乗状態でグラフィックを乱さず使用可能になります。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 01:38:25 ID:HuDeYfuw
>>200
おぉ、めちゃ詳細にありがとうございます

>マージナイト等でも騎乗状態でグラフィックを乱さず使用可能
何気に結構凄い情報ですね。
おもしろいことができそうです

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 02:08:00 ID:SR/PboJq
>>200を参考にして、トラナナ版

リアル戦闘設定で杖使用時に杖のグラフィックを表示させないクラスの設定
49D21-49D34

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 19:43:30 ID:1ZcubmM+
誰か追撃パッチ上げてくらさい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 01:04:28 ID:e+ZR8Y9B
誰かっつーか、ハバナたん来たときにご本人にお願いすればええやん

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 01:29:02 ID:3W7w4qGr
それがクレ厨クオリティ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:23:49 ID:HDtR44Jq
どうでもいいようなネタ

会話弄りの捕捉みたいなもん
普通09の後ろに表示したい文字の数字を入れるのだけれど
02(改行)では入れなくても数字を入れるだけで表示可能
ただしデフォルトで09が設定されているらしいのか0Aから0Eまでは無理みたい
容量が足りないぞーって言う時くらいにしか役にたたないと思う・・・
あと交互に会話させたいときに
02 08 (04か03) 0x(左は6右は7)
04 03 は改ページさせて会話させたい時に使用
あと特殊会話の2Dは終章のユリアの顔が変わる時に使用されているみたい

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:07:58 ID:pVbScXFq
親世代の改造が終わって子世代に入ろうとしてるんですけど、
親有りの子供のステータスって変更できないですかね?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:25:11 ID:VxBt/TVx
親のステータスから計算されるから、いじるなら計算式じゃないか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:32:54 ID:CMvX7Bz/
親の素の成長率と神族を調整すればある程度はできるかな?
でも根本的な解決にはならんな。

210 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/11/06(日) 01:15:51 ID:XcrjpoNY
やるとすれば、子供のステータスの算出方法を
計算方式から固定パラメータ読み込み方式にするのが一番効果的ですかね

可能かどうかは調べてみないとわかりませんが
大仕事になるのはまあ確実ですねえ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 12:48:46 ID:74N8igvf
レヴィンの子の速さが15(0F)を突き抜けて1に修正されてたりする事があるよね…orz

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 14:06:25 ID:zs3+YauZ
その突き抜け方はどう考えても変だけどな
下位8ビットしか使ってないとしか思えん

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 17:35:16 ID:8smlzOer
あれは初期レベルを少し下げれば回避出来る


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 21:16:56 ID:zs3+YauZ
それじゃ根本的な解決にはならないしなー

215 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/11/06(日) 21:52:58 ID:st5bbeOH
HP1攻撃のルーチン改造(聖戦)

変更前
4EB04:AE D8 CC AC DA CC 20 1D E5 20 35 E5 20 54 E5 90 
          22 20 2C E6 B9 06 00 8D 6F 05 B9 10 00 3A 8D 74 05
   ↓

変更後
4EB04:20 F1 FF C9 xx 00 B0 05 20 ED E4 80 27 AE D8 CC
          AC DA CC 20 1D E5 20 35 E5 20 54 E5 90 15 20 E0 FF
空き領域
501E0:20 2C E6 B9 06 00 8D 6F 05 B9 10 00 3A 8D 74 05 60
501F1:B9 06 00 8D 6F 05 22 C6 98 84 60

相手のHP残量が xx 以下の時、通常攻撃扱いになり
ヘル等の武器でも止めをさせるようになります。
空き領域は一例なので適当な領域で構いません。

216 :207:2005/11/07(月) 01:38:20 ID:rNjqJcSf
>>208-214
ありがとうございました。
固定キャラへの入れ替え・・・、現状の自分の技量では残念ながら無理っぽいです。
とりあえず先に会話あたりを弄ってその後考えようと思います。

どうでもいいことですが、五章でのキュアンとエスリンの再登場って、
弄れないんですかね?キュアンを味方として再登場させて、
そのまま生きていた場合や、凱旋式で並ぶのか、あるいは
子供への影響なんかを調べてみたいんですけど。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 05:09:30 ID:JfW0B5bL
>>216
生き残った所で、何も変わらないよ…まぁ、参考までに。
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~qiu/fes_kou2.htm

216を見て思い出したんだが、
5章のキュアンとエスリンの所持品を、どこで指定してるのかわからない。
誰かわかる人いますかい?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 07:47:02 ID:sbV+28W7
固定キャラへの入れ替えか
ヘッダを調整して適当な領域に移せば可能かな?
542氏のパッチのようにザコをボス扱いにするのと同じで

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 07:59:30 ID:DVmY9CP3
ラナのステータス部分をマナに当てるとかは無理か
ステータスだけマナって感じで

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 11:35:50 ID:8qnuzVLD
ラナのユニットデータをマナの所から読むようにして
顔もラナに変えればステだけマナのコピーになる
勿論スキルや血の問題があるし、代わりにマナが出てこれなくなるが

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 15:41:16 ID:+4TVihxG
じゃあ平民を子供に書き変えて、後半の登場キャラを平民固定に‥
そしたらもう親子でも何でもないか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:25:22 ID:DVmY9CP3
神族補正と武器とスキルの継承があるじゃないか
初期ステだけ固定なら成長率もか

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 23:11:10 ID:sbV+28W7
ステだけ固定して、他はちゃんと親から継承させるってか
ハバナ氏の言うようにかなり面倒だろうな


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 03:07:30 ID:bSVKzyp3
クレイジーパッチって子世代の会話はいじってないの?
キャラは違うけど会話はそのまま。仕様ですか?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 04:12:47 ID:gUlMqmsV
仕様です。
っていうかこの話題何度目だ?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 05:57:51 ID:/gZwzHgG
会話に違和感感じるなら自分で変えて下さい

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 07:07:51 ID:SCOTf/xY
子供ステ作成ルーチンを改良したいなあ
普段は母系だけど、親父が聖戦士直系の時だけ父系になるラナとかが夢

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 07:18:41 ID:ucFf8bsA
頑張れ、応援してるぞ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 07:38:29 ID:bSVKzyp3
>>225
申し訳ない。スレざっとしかみてなかった。
>>226
気に入らないわけではないんだけど全部かわってたら神だなぁと
十分楽しいし(・∀・)!!


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 11:05:10 ID:a8EdGmCa
エーディンにバルキリーとフォルセティを持たせて、ブラギとセティの傍系にしてやった。
レヴィンかクロードと交配したら兄は神器使用不可、ラナが神器使いになるはず。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 12:23:28 ID:/bI4Qm1b
俺はエーディンのウルを濃くして、レスターとラナの継承を逆にしたな
この場合レスターはウル直系
ラナは父親の直系を受け継ぐから杖と魔法系が使える寸法
親から武器が継承出来ないという欠点があるけど、俺はこれが気に入ってる

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 14:43:57 ID:1hbjct4d
あとは装備できない武器も継承できるようにすれば完璧だな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:27:19 ID:3fRJPYq/
自分は杖が使えるのに、杖が使えない兄貴にバルキリーを取られるのは
ラナとナンナ、ティニーか
同じようにフォルセティならラナだけだな
ラナとことんカワイソス

俺は、そのときそのときで子供の継承逆にしてるだけだけどな
それが楽だし

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 17:16:11 ID:dnZrK1Lm
それをプログラムでやりたいと言っているんジャマイカ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 21:49:56 ID:ilrMICuV
追撃パッチください

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:39:05 ID:/bI4Qm1b
>>232
確か神器の継承制限の所を弄れば何でも継承出来たような気がする

追撃はハバナ氏が来た時にリクしろよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:39:52 ID:iNHK1epF
>>236
232の言っている事はそういう意味ではないと思われ
例えばマージに剣とかを継承って事だと思ったが

238 :236:2005/11/09(水) 00:07:26 ID:dInqU3R2
いや、俺も装備出来ない武器も継承出来るって言ったつもり
まとめサイトの神器の継承制限のトコを
ちょっと変えると何でも継承可能に出来たはず

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 00:33:00 ID:sNC0cNRv
クレイジーパッチってもう手に入らないんだな
やってみたかった…

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 01:17:27 ID:VuW6Kf9J
>>237
IDが今話題のNHK

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 01:45:15 ID:EHg34lAN
ファイアーエムブレム実況
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1131355288/282

VIPでクレイジーの実況始めた馬鹿がいると思ったらこれかよw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 10:21:49 ID:NzsRSBCu
またvipか

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 14:19:56 ID:W6c7Ncq5
普通にアーサーティルテュと
イシュタル、イシュトー交換したいんだけどうまくいかないな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:47:22 ID:lBwM2C6Z
VIPの方がこのスレに住み着いてるクレ厨よりよほどマシな罠

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 19:27:19 ID:dInqU3R2
厨房はロムいじってないでPARで遊んでろよ


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 01:20:10 ID:TsOb7VVj
バイナリスレが活性化してる中でここだけが乗り遅れてんなwwww

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 10:49:34 ID:ftVe7wTA
俺TOスレも覗いてるけどあそこも十分寂れてるぞ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 10:50:57 ID:QfoHrZHW
俺はいろんなFEスレを並行して見てるが、
>>241ほど平均(精神)年齢の高いスレは見たことがない

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 11:34:17 ID:Gnjt1Ady
だってVIPだもんw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 13:21:48 ID:b0NJdE4b
リフ戦記やってみたかった

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 14:15:31 ID:6F95GnO+
ユニットのステータス上限解除はでてたけど
クラス基本値+15を解除するところはまだ出てないよね?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 14:47:49 ID:ch6Y+gaw
まとめに載ってないなら未出なんじゃね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 15:11:21 ID:HIHN1Gnc
初期のスレにあるね
具体的なアドレスは出てないけど
その処理について書かれてる

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:01:46 ID:ClloICMI
聖戦でエキスパみたいに、スキルの間の隙間を無くすのってどうやってやるの?

255 :254:2005/11/10(木) 21:11:00 ID:ClloICMI
ごめん普通にまとめにあったねorz
スレ汚しスマソ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:20:38 ID:dS52hkXs
>>241
から来ました。いつも楽しんで見ています。
ありがとうございます。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:48:06 ID:ftVe7wTA
隙間無くしても結局8つ以上スキルつけるとバグるからあまり意味なかったり

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:14:24 ID:DV8wDj7s
関数の呼び出し元一覧を簡単にみたいと考えています。
(データの参照元一覧も簡単に見たい(ollyのように))

・dis65816ではテキストファイルを検索しなければならないようですが、
どこからが関数の開始か分からないです。
RTLの次が大抵の場合関数の頭となると考えてよいですか?
 の割りに頭の値で検索かけても出てこなかったりorz)

・Geigerのusageマップっていうのは実際に処理を通して
 関数だと認知した箇所の一覧が出てると考えてよいですか?

SNES9xの改造からはじめた方が早そうだと
思っちゃったりしてますが(当然コンパイルは通していじったりしてます)
そんなことは普通はやらないだろうと考えています。
良い方法をご存知の方教えてください。


259 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/11/11(金) 00:28:16 ID:IYktMYKM
>RTLの次が大抵の場合関数の頭となると考えてよいですか? 
だいたいはそうですね。例外も結構ありますが。

>の割りに頭の値で検索かけても出てこなかったりorz) 
ヘッダ分のズレ修正(+200)はされてますか?


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:01:03 ID:NPOsaCRf
>>243
名前をいじって顔グラ弄って
CC後のクラスをマージファイターとセイジにして
母親をヒルダにして継承先を父→娘にするのか。
あと、こだわるなら個人スキルもいじるのか?

あ、なんか並べ立てると面倒くさい

261 :258:2005/11/11(金) 01:21:34 ID:3q84uiC7
お返事ありがとうございます。

>だいたいはそうですね。例外も結構ありますが。
disではコード部分もデータ部分も両方逆アセしてますよね。
・おっしゃってる「例外」とはデータ部分も逆アセしていることによる
 問題と思いましたが正しいでしょうか?
・バイナリからコード部分とデータ部分を切り分ける方法をご存知でしたら
 教えてください。
(参照元関数を一覧化するツールが作れたら作りたいと思っているのですが、
 その際邪魔になるため)

>ヘッダ分のズレ修正(+200)はされてますか?
考慮していませんでした。
バイナリファイルでのアドレスはヘッダを考慮していない値が書き込まれている
ということなのでしょうか?
ズレを修正する方法について教えてください。
・GeigerのデバッガでROM読み込み時にヘッダ(200byte)を消した
バイナリを作ってくれるようですが、そのバイナリをdisすればズレは修正されますか?
・それとも普通のバイナリをdisに解析させ、(脳内にて)200を足せば(引く?)よいのでしょうか?


262 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/11/11(金) 02:45:17 ID:IYktMYKM
>>261
恥をさらすようでなんですが、私のバイナリ及びPCスキルは下流から遡る事によって
身に着けたものなので、非常に偏りがあるものになっています
また、用語・定義等があいまいな点についても併せてご容赦ください

・rtl、rtsの例外について(データ部以外で)
bra(差分ジャンプ)命令による処理が結構あります。
聖戦の逆汗データをお持ちでしたら、アドレス「49D6A」付近をご覧下さい。
 jsl  $04fbc0
 bra #$f6 
メモリを節約する為の手法ですがFEではよく使われています。
ただし、bra命令で戻す手法は区切り目的以外でも使われていますので
命令だけを機械的に抜き出して判定させるのは難しいと思いますね。

・データ部の抜き出しについて
これも難しいと思います。聖戦の場合、xx8200(ヘッダ修正を加えています)
より前はデータ部、以降はプログラム部というゆるやかな傾向がありますが
あくまで傾向でしかありません。慣れてくれば見ただけで判定できますが
機械にやらせるのは難しいと思います。汎用を目指しておられるのであれば特に。

・ヘッダのズレ修正について
私は普通のROMを逆汗した後、脳内変換でやっています。
ROMアドレスを直接指定するタイプの命令なら、書かれているアドレス+200の所を見ますし、
GREPなどで参照アドレスを検索する場合は先頭アドレス-200で検索を行います
ヘッダを削除するのは、技法としてはアリだと思いますが試してはいません
Geigerについては、使った事がありませんので申し訳ありませんがお答えできません


263 :258:2005/11/11(金) 04:43:40 ID:3q84uiC7
>>262
よく分かります。こちらの説明も意味不明かもしれませんが、よろしくです。

>・rtl、rtsの例外について(データ部以外で)
確かにそこのbraは上の関数の終了処理と共用していますね。(圧縮しすぎ^^
braが関数への終了処理への分岐か、関数そのものへの分岐か
分からないということですかね。
(branchは単なる分岐と思えということかもしれませんが、それだと構造化しにくいなー)

>データ部の抜き出しについて
どこがコードか、それともデータか?を識別するためには、
実際に処理を通さないと、分からないのかなーとGeigerとdisの作りを見るに
想像したので質問させてもらいました。
おかげで"難しそう"というのが、確認できました(w

>ヘッダのズレ修正について
こちらは、Geigerにてヘッダを削除したROMを逆アセしたものを
見ることでようやく理解できました。
削除していないものとあまり比べてないのであれですが、
おそらく問題ないと思います。
(ヘッダ:200hの削除以外にもなんかやってるっぽいですが、
調査&スキル不足であるため何やっているかは分かっていません。)

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 17:32:05 ID:Qtjs7bHI
>>251
遅レスだけど、まとめサイトの

個人スキル・神族持ちユニット(26バイトユニット)のステータス上限解除

ってのがそれにあたると思われ。
これにレベルアップ時の上限解除を組み合わせれば、ステ上限を変えれるはず。
レベルアップ上限の細かいアドレスが書いてなかったんで、調べてみた。

4AF16・4AF22HP限界
4AF1EHP限界+1

4AF4E・4AF5A力限界
4AF56力限界+1

4AF86・4AF92魔力限界
4AF8E魔力限界+1

4AFBE・4AFCA技限界
4AFC6技限界+1

4AFF6・4B002すばやさ限界
4AFFEすばやさ限界+1

4B02E・4B03A守備限界
4B036守備限界+1

4B066・4B072魔防限界
4B06E魔防限界+1

4B09E・4B0AA運限界
4B0A6運限界+1

もしかしたら順番違うかもしれないが、最初はHPで次が力、最後が運なのは確認した。
で、レベルアップ上限は個人値限界でステ上限はクラス値+個人値っぽい。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 17:37:36 ID:Qtjs7bHI
検証もしてみた。
とりあえず検証用にレベルアップ上限を40にし、個人値上限を20に設定。運は40。
ロードナイトのクラス値をALL20、シグルドの個人ステをALL19、成長率100に設定。
開始時のステはこれ
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip3330.png

で、レベル上がったら全ステ+1確認、こうなった
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip3331.png
これ以上はレベルアップしても上がらなくなったんで、とりあえずいけると思う。

…うぷろだはまあ、たまたま見つけたところをだな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 17:50:53 ID:WNt+iJra
srmに不具合は出ないのかな?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:07:01 ID:Qtjs7bHI
>>266
srmってセーブデータだっけ?
とりあえずすぐセーブして一旦落とし、再起動してからロードは出来たが…

と、ここで問題が発生した(´A`)
ステ下がってやがるorz
開始直後にセーブ→リセット→ロードでステ39が23に、運39が7になった…
これってあれか、薬とかで限界突破するとステが下がるバグと同じ現象かな?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:29:12 ID:WNt+iJra
>>267
そうそう。それを何とかできる人じゃないとイマイチ実用的じゃないのよ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:33:05 ID:Qtjs7bHI
またちょっと検証してみた…ところ。

HPは80突破しても問題ない模様。少なくとも90までは問題無かった。
運以外のステは、イベントでステがアップして限界突破した時と同じく
個人値が16以上になると、ロードした時には-16。
運は31までは問題ないみたいだけど、39で7になった事から32以降は-32されるっぽい。

現象的にはイベントでのステアップの限界突破と同じみたいだけど……むぅ。
これをどうにかできないと、さっきので個人値16以上に上がるようにしても意味無いなぁ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:48:05 ID:Qtjs7bHI
>>268
一応、ステ限界の方で設定した値-個人値までなら、クラス基本値は15以上を設定しても
ステ限界設定値まではちゃんとステータスに反映されるっぽいね。
これもいくつまで大丈夫なのかはわからないけど。
でも個人値のほうは…確かにどうしたものやら。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:24:21 ID:WNt+iJra
多分1バイトで2つ管理だから、そこんとこプログラムで書き換えられる
凄腕職人さんでないと難しいと思います。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:16:26 ID:+EPAdqLQ
トラナナの構造体ってないの?

273 :272:2005/11/11(金) 23:37:08 ID:+EPAdqLQ
スマヌ、既に自分が落としたファイルの中にあった。

274 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/11/12(土) 01:35:46 ID:pq8O7J8K
>>263(258さん)
念のため、サブルーチンの終了処理へのジャンプでない
bra命令の一例を挙げておきます

アドレスは 「95FF」 
 (ヘッダ修正分を加算しています。なお、以降のレスでも
   特に但し書きがない限りは、ヘッダ修正分が加算されているものとします)

Xの値が0になるまでAに2を繰り返し加算するだけの処理ですが
実際に該当部を見てみないと終了処理かそうでないかの
正確な判定は出来ない事が確認いただけると思います
ただ、終了処理へのジャンプよりは絶対数が ”聖戦では” 少ないようですので、
割り切って判定するのはアリかもしれません。

>>264-271
・個人上限の解除について
管理方法の変更自体はさほど難しくはない、と思われますが、
別の問題点の解消が恐らく不可能に近いかな、と。
(こっちさえなんとかなれば、どうとでもなるんですがねえ)

275 :258:2005/11/12(土) 02:28:32 ID:1xGyT0PR
逆アセしてもわけ分からない結果が出てきた理由が分かった。常識だったらスマソ。
ROMの形式にはLoROM/HiROMとかインターリーブのタイプによって
保存の形式が違う模様。
SNES9xの場合、ROM読み込んだ時に出てくる文字の色を変える事で
ユーザにどの形式のROMだったかを伝えるようになっており、
フォントの色が白色になるROMじゃないと、
逆アセしてもぐちゃぐちゃなのが出てくるみたい。
(この辺のヘッダ読み取り処理は色々パターンがあるようで結構複雑でした)
自分の場合は緑色で出ていたやつを逆アセしていたのでダメでした。
変換ツールはEMU系の情報サイトに多分ありそう。
現在入手不可であれば、Geigerのでも出来るという状況のようです。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 02:58:49 ID:2FZ26pmM
Geigerはインターリーブ形式はサポートしてなかったような
あと、ヘッダを削る以外に何かするの?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 03:25:12 ID:BoaiRJDG
>>275
見当違いな事言ってたら申し訳ないけど
雪だるま氏のツール使ってるなら
HiROM でdis65816.exe
LoROM  ならdis65816_2.exe
を使えば問題なく両者とも逆汗できるけど?
ヘッダに関しては脳内変換するのが面倒なら200h削って逆汗すればいいし
別に気にならないならそのままやればいいんじゃないの、ログが200hずれるだけで
特に問題もないと思うけど。

278 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/11/12(土) 08:31:56 ID:pq8O7J8K
>>274の個人上限についてのくだりは一旦取り消します
もう一つ可能性があるのを見落としていました。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:35:49 ID:xOohQ9GL
最近トラキア弄りはじめたんですが、
過去ログで分からないところがあったんで
初歩的なことかもしれないけど、質問していいですか?

ハバナ氏のレスで
>・3E85CA 42 e1 fb b1
> 42がMAP上にキャラクターを配置する命令で e1fbb1 がアドレス部分
>    トラキアはLo-ROMなので読み替えてやると 18FDE1
>    ワイズマンとレイドリックのデータ部分、と。
とあったんですが、なぜ
B1FBE1 -> 18FDE1
と読み替えられるのか分からないんですが・・・

1-2byteのところはヘッダ分+200hだと思うんですが
3byte の B1 -> 18 のところが意味不明です


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:43:06 ID:WekMP06+
18*2+80

281 :279:2005/11/12(土) 21:46:38 ID:xOohQ9GL
>>280
サンクスです。
でも、18*2+80=B0 になると思うのですが
1の差は気にしなくていいんですか?



282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:06:02 ID:l4IAlajG
トラナナで、ミーシャとかオルソンに(味方)指揮レベル
をつけたいんですけど、どうすればいいでしょう?
仲間になったら減ってカワイソス。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:30:54 ID:r3+9y4Wx
そのくらい調べりゃすぐわかるだろ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 14:12:55 ID:KUMNtEuE
>>281
8000以降は+1


285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 12:00:15 ID:xWfa814s
トラナナのブルーム王討ち果たしパッチをやってたのでですが
マスターシーフとせイラムの削除されたはずの壁抜けのスキルが残ってる模様です。
スキルがバグってる・・・

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:53:08 ID:jRfgLgIg
自分もブルームパッチについて気付いたこと。
フェルグスがロングアーチに攻撃されると、なぜか決まって2回攻撃をうけてしまいます。
攻速の関係上追撃は起こらないだろうし、フェルグスだけにこの現象が起こるのが謎です。もしかしたら他のキャラでもおこるのかもしれませんが。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:22:05 ID:x5EkKs7T
>>286
フェルグスだけとなるとベオの剣じゃないか?
ブルームパッチはベオの剣に突撃がついていたような気がする
違ったらスマソ

話は変わるが前半のトラバントとの戦闘会話が用意されてた事に驚いた
実は5章で戦う予定だったのかな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:41:26 ID:KJ+5EoyW
聖戦スカサハのクラスを変えようと3B832の数値を変えてみたんですが
冒頭の本城に駆け込むシーンにしか反映されず、城から出てくるとソードファイターになってしまいます。
他に弄るところがあるんですか?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:56:49 ID:uiwdAsvc
あるから城から出てくると元に戻ってるんだろ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:18:36 ID:Bg2oYnrZ
>>288
他に弄るとこじゃなくて元から弄るとこ間違えてるよ

291 :286:2005/11/17(木) 20:37:50 ID:jRfgLgIg
失礼しました、フェルグスが突撃スキル持ってるの忘れてました。これのせいですね。
お騒がせして申し訳ない

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 09:16:28 ID:1OYuNSaY
>>288
弄くられたのはイベント関係の設定データなので、
別のアドレスで管理しているステータス関係を変更しましょう。
スカサハの初期クラスは‘3BB60’、
クラスチェンジ後クラスは‘3856D’です。

レックスxアイラ派なんで
俺もスカサハのクラス変更してます。
6章オープニングでの彼のクラスが変えたかったので、
情報助かります。m_ _m

293 :sage:2005/11/18(金) 09:21:21 ID:1OYuNSaY
292です。
sageるの忘れてた><
どうもすいません

294 :292:2005/11/18(金) 09:25:24 ID:1OYuNSaY
やっと出来たよ。
久しぶりの書き込みでどうもスンマセン><

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 10:55:43 ID:IRRgmEuJ
>>292
子世代キャラの登場時のクラスアイコンは
対応する代替キャラのクラスで設定してる
例えばスカサハならロドルバン、セティならホークで出てくる
だから子世代キャラのクラスを変える時は代替も一緒に変えればOK

俺はスカサハは542氏のように剣斧歩兵にしたな
それでスワンチカ継承させて暴れさせてた

296 :292:2005/11/18(金) 14:52:28 ID:1OYuNSaY
>>295
そういうことだったのか?確かにロドルバンの初期クラスだ><
イベント関係なんて大嘘、重ねてスマン!
スワンチカ軽くしてブンブン振り回すのは確かに最高!

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:08:02 ID:TdM6SDv4
RMはアレクがシグルド並に強くなったりアーダンが高機動幻想したりで
素敵だね。消えた魔道書を売ると買い戻せなくなるバグがあった。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:34:44 ID:bg7iCTZ/
重さ相殺パッチ
ください

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:39:32 ID:p/kN7zN8
ティルテュの初期装備をサンダーストームにしてみたら、その場から動けなくなった
もしかして、メティオ持ちとかがその場から動かない理由がこれなのか・・・?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:56:45 ID:mKEd9agZ
>>299
だね。
それの解除方法、確か過去ログに出てたと思う

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:05:38 ID:m8dDdB5X
ブルームうp
流星剣の攻撃力はどうも値が暴発するので、とりあえず放置

>>285
修正しますた

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:15:14 ID:fXDmm5Ow
また重さ相殺か
1分で弄れる事にパッチなんかいらんだろ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:57:03 ID:4J1vHC3l
>>300
サンクス、過去ログ見てなんとかでけた
しかし、射程の表示が・・・('A`)ガマンスルカ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:32:44 ID:I5rQGDW0
DC版聖戦の系譜という物をFire Emblemシリーズ限定あぷろだに上げさせていただきました。
ゲームバランスが知りたいので意見をお願いします。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 20:46:43 ID:BkBEf9WP
了解した。
プレイオンリーerの意見でよければ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 20:52:07 ID:BkBEf9WP
なんかステータスとスキルと武器がかなりインフレのような・・・

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:03:05 ID:jesSrPOg
>ステータス
クラス基本値+個人能力値で決定される。個人能力値は0-15まで。
15になるとレベルが上がっても成長しなくなる。無理に16以上にするとセーブデータに不具合。
逆汗職人さんによっても解消する方法は難しいとのこと。
底上げするならクラス基本値のほうを。ただ下げないと子世代でのオーバーフロー確実。

>バランス
全体的にインフレ。スキル付けすぎ。最初から敵のレベル高すぎ=レベル上がりすぎ。
神器もちだけべらぼうに強い。一章スタート時にアーダンやキュアンら
がクラスチェンジ。三人集は弱いw。なぜかアルヴィスからゲイボルグ。
これ自体悪いとはいわないけれど、敵をこれに見合うレベルに設定するのは難しそう。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:56:08 ID:VmCVXcWK
ブルームうp
よくよく数えたら森ルートを通ると仲間が1人少なくなっていたので
急遽レジスタンスの中にアサエロを放り込んでおきました

前回入れ忘れた、イベント戦闘の設定を入れた構造体も同梱
ついでにイベント関連の自分用メモも放り込んでおいたので
興味のある人は見てみて

以下は構造体に入れ忘れた戦績に関する情報

・エンディング戦績
名前部分は7E1B6から、ユニットID順に3バイト刻み。F0まで
以降が内容部分の指定。やり方は上と同じ

・エンディング戦績順番
実体 D5FC9〜 ユニットIDで指定
ベースアドレス指定 A6BF5:C9 DD 9A
適当なところに移せば増やせるという寸法

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:07:11 ID:xgWYYqnN
>>308
5章マリータが暗黒の剣装備できてないのは仕様?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:22:29 ID:ys+Cjr1X
>>309
仕様


のはずがない
修正しました thx

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 04:16:25 ID:109ZNEyh
http://rollin.jp.land.to/img/117.jpg
ついかっとなって(ry
ぶんぶん振り投げるマリータ萌え
余談ですが、間接剣でもきっちり特殊剣発動するんですね・・・

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 07:22:24 ID:Q/S0an4O
間接剣というか、トラキアは何でも特殊剣を出せるわけだが
聖戦も条件解除すれば何でも出る

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 10:52:43 ID:JKHHUYJx
>>311
剣ぶんなげるのも凄いがラグネルとエタルドかよ
元ネタの蒼炎と違ってこの2人じゃ勝負にならねえな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:12:14 ID:2xqNgb7q
聖戦では弄らなくても魔法剣なら特殊剣出たよな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:10:23 ID:ys+Cjr1X
・5492B〜 魔法剣・魔法の設定?
フォルセティ☆がリアル戦闘でバグるのは、
ここで魔法として設定されていないからかも

未だに魔法剣はよく分からない
光の剣を間接攻撃で使うと光の武器レベルが上がる辺り、
何らかの関係づけが為されているんだろうけど

>>ハバナ氏
可変式必殺パッチでの補正値が、書を持っていても無効化されないようです

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/23(水) 21:30:41 ID:XCQi/Tp1
あぷろだの98の改造ツールの日本語化パッチってどうやって使うんでしょうか?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:16:35 ID:MUwi46S8
>>316
そのくらい少ない脳みそ使って考えな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 09:59:52 ID:UYIBvP2H
RMはなあ。
アゼルやレックスが直系ギラギラなのが萎えるなあ。俺のわがままなんだけど。
調節するセンスもないし。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 10:39:48 ID:zvzU+Kca
ブルームの人、14章増援ドラゴンナイトにアーチキラー特効が発生しなかったんで一応報告

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 12:27:58 ID:7k/OSwfV
>>304
ゲームバランス無視した別な意味でのキチガイ版でいいんじゃね?
コレはコレで面白いと思うよ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 13:24:35 ID:0cPy5r3e
>>318
アゼル・レックスの子供が神器使えるのが好きな奴もいるんだが

RMはこまかい更新が多すぎて敬遠されてると思う。技術は凄いのに損してる
溜めといて別のパッチにして一気にだした方がインパクトあるのにと思った


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 13:36:21 ID:0uF4aCHw
>>318
それは味方に使わせる為だから仕方ない
嫌なら修正すれば良い
他人が作ったパッチなんだから全て自分好みになるわけが無い
俺はちょっと自分好みに修正してやってる

更新の多さはそれだけ542氏が頑張ってる証拠だから、良いじゃないか

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 16:33:30 ID:7vjckmPF
むしろあの淡々とした更新燃え

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 17:36:06 ID:0SAdY37v
RMは個人的に本編よりもバランスが取れてて面白いと思ってる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:06:29 ID:rf3h7WuY
ブルームパッチって闘技場使用不可なのか・・・
ノーリセでガンガン進んでたら8章の闘技場に入ったところでフリーズしたぜ。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:29:23 ID:sp1MQB2m
闘技場は全く見てませんでした
とりあえず調べてみたいので、どんな状況で発生したか
教えて頂けると助かります

>>319
アーチキラーはシューターにのみ特効
ドラゴンを叩き落としたかったらロングアーチなどを奪って下さい

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:40:52 ID:SDR63G+n
RMは統合クラスや多装備クラスのせいで死に武器が多いのが残念
統合や多装備が一部ならいいけど、殆どのキャラが多装備になってるから。

クレイジーは結構装備に分担があって死に武器が生まれにくい
最後のほうは総武器数が飽和状態になるけど。


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:43:42 ID:1zq4IIht
8章に闘技場なくね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:21:36 ID:sp1MQB2m
2F149〜 闘技場で登場する敵のクラス
00区切りで下級職・弓・盗賊など・上級職みたいな分かれ方?

使っていないクラスが登場することで
リアル戦闘の設定がなされていないためにフリーズするぽ
もう少し調べたらパッチうpる

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:59:48 ID:sp1MQB2m
2F131:49 EF F9 FF
最初の2バイトがクラスの場所指定、次の1バイトが成長率指定。FF区切りで6つ
もう少し調整したいからうpは待ってて

>>329補足
クラスが上級か下級かの判定キーは、自分のクラスの下級クラス欄が空かどうか

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 00:46:25 ID:Xe+v+KD6
RM凄くイイよー。バランス絶妙だよ。プレイすればわかるが追撃や重さ相殺もしっかり生きてるよ。
必殺が弱かったり(それでも強い)元のロムの不満点は大方解消されてるし。

ただクラスまとめすぎててキャラの特徴が薄くなりすぎなことと、
敵キャラがときどきグラフィックに似合わない武器もっていることが惜しいね。
クラス拡張できれば解消できそうだがさすがに難しそうだね。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 10:40:41 ID:nE2wlfuo
RMだが今上がってるやつで一区切りするみたいね
542氏、乙です
また暇を見つけてやってみます

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 18:42:10 ID:ojeWguxr
攻速表示すげー

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:10:23 ID:0FMfzhqh
ブルーム氏へ
ttp://rollin.jp.land.to/img/125.png
18章レンスター軍元ランスアーマーのクラスがデータ無しになってるので報告

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:16:00 ID:bSY7eG1r
ブルーム氏ワロス
ついにそこまで省略されたかw

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:40:57 ID:54W+pqAU
ajk氏のサイトに載ってる異聞・聖戦の系譜の作者なんですが、
トラキア版を造ってみました。っていうか構造体でいじっただけですけど。ほとんど。
専用upサイトにupしました。
クラスの関係で前半が難しいかも。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:50:27 ID:f38dK93b
DC版のDCってなんの略?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:47:44 ID:TSelHBls
>>337
ディレクターズカット・・・なわけないか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 00:14:34 ID:9Mrftpr6
ブルーム氏もコテハン化していいんじゃない
つか、してください

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 12:47:16 ID:qulVxBFH
>>334
修正しました

コテハンは面倒くさいからまた今度ね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 13:31:31 ID:xwBVLJ63
フリージの人乙

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 02:11:08 ID:YsQ5y3SV
DC版聖戦の系譜ver0.01をFire Emblemシリーズ限定あぷろだに上げさせていただきました。

ステータスとスキルと武器ですが、数字が豪快に動くようにしたかったので、
これはあえてしました。

三人集は弱いですが、使わないと後で(1章だけですがw)困ります。
三人集には一応特別措置がとってあります。

アルヴィスからゲイボルグは、バグでした。修正。

DC版のDCは・・・ドリームキャストです。
ゴメンナサイ、本当はDramatiCです。
実は付随するストーリーがあって、劇的という言葉を使い
そこからdramaticとしました。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 12:52:51 ID:lahiJOyt
>>342
0.01かwww
でも乙

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 13:59:45 ID:kf0YHQ9U
ブルーム微妙だがうp

終章にセリスを追加するつもりだったのだが
つい増援弄りが楽しくなってしまった

0D xx xxがONのとき、実行する
0E xx xxがONのとき、実行しない
なので、1CBC34:0Eを0Dに変えると
ボス部屋が開くまで増援が出る → ボス部屋が開いてから増援が出続ける になる

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 14:09:01 ID:bRKlluyz
新作来てる(゚∀゚)!
職人さん毎度乙です

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 14:52:32 ID:YCS/D+D/
>ブルーム氏
ブラギの剣の攻撃が魔力依存なのは仕様ですか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 17:23:58 ID:m+2digKE
ブルームパッチ五月の雨でアサエロ無限増殖確認
倉庫係が増えて楽ではあるがwwwwww

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 18:49:52 ID:kf0YHQ9U
レジスタンスって毎ターン出てくるんだっけ?
1ターンだけだと思ってた
こいつは大失敗

>>346
仕様だったけど微妙なので、次回のうpで通常剣に戻します

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 19:11:27 ID:YCS/D+D/
>>348
ありがたい
リーフの魔力が4しかなくて詰みそうだったw

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 20:15:22 ID:ub6qJh+1
>>349
vipで実況してる人?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 20:31:08 ID:kf0YHQ9U
>>346=349
うpしました

>>347
悪化しました
初期配置に置いておけばいいかと思ったら
リセットするたびに自軍に紛れ込む始末

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 21:20:34 ID:v7luVopJ
vipはここの実験場になってるな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 22:13:13 ID:jljVhguZ
異聞・聖戦の系譜の方もあげてみました。
ajk氏の所にあるのとは、
クラスチェンジが変更できるようになってる分変わってます。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 22:16:35 ID:YCS/D+D/
>>351
乙です

>>350
はい

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 22:52:27 ID:XPd43Z5F
vipが何処かはわかるが、vipの意味がわからない俺

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:14:29 ID:R6o10MnP
very important peopleの略?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:15:49 ID:SmPsE3kE
VIP
━━ n. vasoactive intestinal polypeptide; (pl. VIPs) 〔話〕 very important person おえら方.


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:52:28 ID:2UzDbr3o
>>353
途中からのセーブデータで試してみたんだが
コレCC選択できなかったぞ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:02:25 ID:Q8up1sOx
ブルームパッチでミランダがプリンセスになると担げないのは仕様かな?
コノモール気付かず殺しちゃったのか気付くといなかった
死亡台詞出す敵もいなかったし逃亡かなぁ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:29:38 ID:5XWCSw+C
>>358
ええと、CC選択は、元のクラスが設定通りで無いとできないのと、
クラスがほぼ全員変更されているために、
新しくやってもらうか、クラスを規定の下級職にしないとできません…。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:44:13 ID:5XWCSw+C
と思ったら古いの上げてました…orz。
もう一度上げなおしました。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:45:58 ID:OIQG3PAS
>>359
元のクラスがポイズンアーチなので、騎乗扱いになっています
騎乗クラスに対して、担ぐ際に体格を20として扱う処理がどこかにあると思うのですが
探しても見つからないため修正できていません

アーマー統合によりクラス枠が幾分空いたので
1D辺りに移し替えようかとも考えていますが、
その場合、セーブデータを引き継ぐにはチートなどで個別対応して頂くしかないかと

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:46:53 ID:Q8up1sOx
IPS最新のに当てなおしたらミランダ担げた
アホ報告ゴメン

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:48:09 ID:Q8up1sOx
と思ったらダメだった( ^ω^)
アホすぎるわ自分

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:50:53 ID:Q8up1sOx
>>362
ほほう
それなら諦めて移動アップとかさせて運用します
連投書き込みしすぎでスレ汚しゴメン

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:53:24 ID:QUyj/amF
>>353
りーどみーに、セリスの神族をrom改造できなかったとあるけど、
まとめサイト見れば、どこで指定してるかちゃんと解析されてるやん。
こーすれ↓ばええんちゃうん?
4856D:06 00→00 80
48573:00 00→00 01

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 01:09:52 ID:7tTYFYAb
>>362
1AA5Dからその指定があります

C9 3D 00 F0 1B
C9 3E 00 F0 16
C9 61 00 F0 11
   ↑
ここで指定されたbフクラスに騎馬兵と同様の体格を持たせるみたいです

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 15:36:01 ID:6oCXXv4C
>ブルーム氏
戦闘前情報で必殺率が0でも必殺が出ることがままあるのですが
これはどういうことでしょうか?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 15:52:01 ID:zPDCQ8C9
必殺係数分は0にならないというレスがあったギガスカリバー

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 15:57:17 ID:6oCXXv4C
なるほど。どうもです。

371 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/11/28(月) 22:38:46 ID:ivglizbb
>ブルーム氏
書をもっていても必殺が出る件について(遅レスになってごめんなさい)

原因は書の所持判定→必殺率確定の順番になっているのに
乗算から加算に変えたことですね。

とりあえず
1:通常戦闘での必殺率の下限を1%にして0%をはじく
欠点:書を持っていない限りは1%の確率が存在してしまう

2:書を持っている際に$004c "x"に強制投入される値を255にしてはじく
欠点:絵的に美しくない可能性が高そう、
    改善するには表示ルーチンの解析が必要になる
 
3:所持ルーチン含めて組みなおし
欠点:時間がかかる可能性が高い

今ちょっと時間がないので完全解消はしばらく先になります
御免なさい

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 16:06:51 ID:y5LVyjpz
異聞聖戦ちょっと見てみた
トラキア軍が天馬騎士なのはビビった
オカマ軍団じゃん

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 23:01:28 ID:GqybAtwT
>>366
情報どうもです。早速変更しました。
>>372
トラキアの方のルーメイとか降りているともっときもいです。
ジェイクとかでてくるので、探してください。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 05:48:12 ID:wAEYGH4B
アサエロ増殖した所為かカルザスを仲間にするとフリーズする現象に
ここまで来て、この仕打ちはかなり凹むわー

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 07:24:05 ID:kJIZDSkk
仲間は47人までだから、それも仕方ない

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 10:08:42 ID:acD6MqiF
1人になるまで処分したらいいんじゃね?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 13:38:51 ID:yB1vodzA
改造スレなんだからバグでへこまず喜ぶんだ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 13:42:33 ID:mT5XgaJ0
アサエロの間引きワロス

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 16:28:31 ID:wAEYGH4B
一人になるまで処分したり捕虜で離脱してもらっても矢張りフリーズ
イヤッホゥ アサエロの呪いコワイワー
エーヴェルもやっぱ止まるのかな、これ
だとしたら外伝行く意味ないなぁ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 16:50:22 ID:4SS/On5n
>>379
捕虜で離脱ってのがダメとかはないかね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 20:19:43 ID:wAEYGH4B
両方やったけどダメだねぇ
殺すのも忍びないしカルザス解放&エーヴェル放置するしかないなー
マリータの支援役両方なしとか悲しい

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 20:52:20 ID:MGwJtkSd
ブルームパッチやってて思ったけど
トラキアで命中回避が255以上になると255として計算されるのはどうにかならない?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 21:05:28 ID:Q+my/7ys
命中回避の値が8bitだから、0〜255までしか対応してないんじゃね?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:23:25 ID:DKZlC5qR
チートで経過ターンを増援前のターンに固定すればアサエロ増殖を防げるかな?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:55:33 ID:UnTTOMot
>542氏
聖戦RM3章でティルテュが初期装備としてサンダストームを持っていますが、
修理費がとんでもない金額になっています。

ttp://rollin.jp.land.to/img/139.jpg

これを実際に修理してみたところ、使用回数が5になりました。
とりあえず報告。

386 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/12/01(木) 23:42:56 ID:3XDsfbKI
>>385
すみません、verupの際に長距離射程の魔法の耐久を20→5にした事による弊害です。
旧バージョンで始めて途中でverupした場合は耐久20のまま出てきてしまうので
一旦5以下まで減らして、それから修理すれば特に問題はありません。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:54:32 ID:UnTTOMot
>386
素早い回答ありがとうございます。これで安心して修理できます。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 06:33:42 ID:Cd/r1OBf
ブルームうp
アサエロは丁度よい挿入場面が思いつかないので消しました
別の方向性を考えてみます

>>367
修正しました thx

>>371(ハバナ氏)
1がトラナナらしくて面白いかと。命中率も下限が1%の世界ですし
ところでこの理屈だと、必殺回避率も
追加分には適用されなくなっていませんか?

>>382-383
トラナナは聖戦と比べても命中回避が高くなるような計算式になっているので
命中率への運の加算をなくし、
回避率は重さの相殺を力から(力/2)にして、運の加算も半分にしてみました
その他のバランスは変えていないので、魔戦士で詰むかも

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 15:08:34 ID:SD7VTFLE
アルヴィス戦死から0083ミみたいなストーリーできんかしら

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 17:04:33 ID:6uGIPblM
そう思うなら自分で試しにやってみろ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 06:25:43 ID:5J25xt2A
平民軍団でプレイ時に、少し刺激が足りないので改造してみようと思い、さっそく改造!
試しにマナをクイーンに転職できる様にして、さっそく転職…
くはっ、平民のマナがカリスマクイーンになって、めちゃくちゃ面白いw
でも、ラドネイはソードマスターにはしなかった自分…w
他にこのキャラをこの職業にしたら面白い!っていうのはあるかな…?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 10:24:55 ID:o8WFXabb
女王様が似合うのはヒルダとエーディンだけだ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 11:40:54 ID:t2ZTText
ドラゴンマスターに斧を使わせて見たけど、最初だけ飛ばないな・・・
初撃以外はちゃんと動作するのに・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 11:45:12 ID:t2ZTText
ちなみに、種類を剣にすると普通に動くが
実用性が皆無だorz

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 11:53:27 ID:PQcgBKcf
>>391
本スレネタで行くならラナはウォーリア一択。
もちろんメインウェポンはスワンチカな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 14:05:24 ID:WqNV6s9B
ドラマスの斧はなぁ、フォーレストと同じで手斧モーションが無いからどうしようも無い
トラ7にも無いから移植とかのLVじゃないし

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 14:49:13 ID:CTQ/j5wf
>>391
平民プレイなら。
トリスタンの必殺を月光剣に変える。
アミッド、フェミナの連続を突撃に変えたら楽しいぞ。
ロドルバン、ラドネイはいじらない代わりに、
フォーレストのステの魔力3を力、技、守備に分けるといい感じだ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 09:34:10 ID:UAFhZMUG
ブルームうp
前回、今回と計算式を改変してきましたが、
この辺のやり方はここに書いた方がよいでしょうか?
単純に面倒くさかったので省いたのですが

542氏へ
クラスチェンジアイテム追加パッチについて、
クラスチェンジ済みの場合でも、もう片方のクラスチェンジが可能のようです

>>396
斧の見た目は変になるけど、
手槍のモーションを使えば一応投げるよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 10:49:58 ID:z29E8yIc
ウォーリア女ですと!?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 11:17:14 ID:IBfcnP9d
>>398
なるほど、手槍モーションの方ですか
ちょっと試してみますわ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 13:21:36 ID:ZWvbrvi1
ちょwwwwwwタニアwwwwww

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 15:24:48 ID:IBfcnP9d
>>401
違う違う、女ウォーリアはラナ専用

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 16:37:15 ID:i8D7SnEO
友達の仇とばかりにドズル兵をバッサバッサとぶった切るのか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 17:00:09 ID:JiGMfEap
うはwww鬼畜wwwwwwww

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 21:56:29 ID:ufeDam6I
ttp://ajk.s3p.net/edr2/ ココはいけるけど、
ttp://s2.poporo.net/lucas/ ココは行けない。

前スレのバックアップはもう見れないのか…?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 22:41:51 ID:WpFFgJH2
>>405
546◆rbsENsUukE氏のサイトは移転したそうです。
タクティクスオウガスレより
http://maro.cside7.com/rockbox/wpsup/

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 22:42:23 ID:WpFFgJH2
すまん、↑のコピペ間違い
http://www.geocities.jp/to_546/
です

408 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/12/04(日) 23:54:13 ID:Pd3n9QdT
>>398
ホントだ余裕でCCできる、すみませんです。
修正に取り掛かってみますが、トラキアの知識はかなり乏しいので
直らないかもしれません。

409 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/12/05(月) 21:54:13 ID:Nk1X4vBc
>>398
修正版うpしました。
設定を一纏めにしてみたので前よりは使いやすいかも

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 01:51:03 ID:qk03tnVC
トラキアで森ルートと砦ルートのキャラを両方仲間にできるようにしたいんですが、
トラキアはどうやらリーフを含めた47人分の仲間フラグの上限がきっちり設けられているようです。
この上限を伸ばしてみたいんですが、仲間フラグの上限を管理してるアドが一向にみつかりません。
誰かご存知の方いらっしゃいませんか?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 02:09:49 ID:6V5APtls
それやろうとしたらセーブデータとRAM領域の解析と全変更が必須になるな


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 06:48:49 ID:j/tJfFg9
>>409
乙です

元クラス → ナイト  → ナイト
             → マスター
      → マスター → ナイト
             → マスター
みたいなことが、v2aでできないかと設定してみたのですが
1人のキャラは1つしか設定を読み出せないようです

これができると改造の幅が広がるので
できれば対応して欲しいのですが、難しいでしょうか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 07:02:44 ID:LIku6xSO
多段クラスチェンジ?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 07:18:15 ID:/lalavRS
ラン○リッサーみたいなの?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 13:41:06 ID:qk03tnVC
>>411
自己解決しました。すいませんでした。
>>374の前後で言われているのも、おそらくこれに引っかかったためでしょう。
仲間をわざと殺したり捕虜にしたりして46人以下にしても、
一度カウントされたものは消えずに残っているようですね。
仲間に入った瞬間をカウントする回数の上限が47回ジャストということなのでしょう。

とりあえずロムの拡張とかでなんとか誤魔化せないか試してみます。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 14:15:41 ID:Nx0LyV+D
ロムの拡張なんてできるの?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 15:05:07 ID:uFZuJ/kw
拡張してデータ読み込み先を変える手法は他のスレじゃ結構やってる。
作り手側の人間なら、他の改造スレも覗いたほうがいいお
結構勉強になるお

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 15:56:06 ID:jRbXaSWY
FEスレは他スレみたいに画像改造がメインではないから
拡張の必要なんて殆どないと思うけど

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 16:05:23 ID:qk03tnVC
>>417
とりあえず他スレを参考に勉強してからもう一度出直します。
ご助言ありがとうございました。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 20:57:02 ID:XpoFFTcY
ajk氏の画像圧縮講座を見る限りだと、顔データって
圧縮しなくても大丈夫なのかな?
もし大丈夫なら、無圧縮の顔データ(yy直描き)を拡張領域において
そこから読むようにするとか色々方法はある。
ついでに追加が容易になると、絵師の参入も見込める。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:14:31 ID:QVaS2gu1
圧縮しなくても問題ないし、空き領域使うことも出来る。
ただ空き領域使う場合は、パッレットデータの方が問題になった希ガス。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:19:39 ID:Bo3D7rqQ
ずいぶん後ろ向きな意見ですな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:44:38 ID:QVaS2gu1
すまん勘違いしてた。
空き領域使う場合でもパレットデータは問題にならない。


424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:09:30 ID:jmsvL6w0
圧縮しないと問題大有りだよ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:15:25 ID:7t0c2OCX
拡張すれば多少自由が利くっていう話なのに、
なぜ今の狭い状態の枠で話をしなければならんのだ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:21:02 ID:T2BbVFWS
拡張したら何か害があるとでも思っているのかね
仮に利点がなかったとしても欠点も特にないだろ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:45:54 ID:pH6p6B7W
なんか、拡張の意味が良くわからないけど、400200以降にデータを入れるのかな?
ajkにある、顔グラヘッダの計算式だと、4001FFまでしか入らないんじゃ?

それが変えられるなら、是非知りたい。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 02:04:28 ID:JAWlGt0t
拡張して、さらにその計算式(オフセット値)を変える必要がある。
今は数値+0x1000の位置を参照してるけど、それを数値+0x41000の
部分から読むように変えるとか。
上手くできれば、既存のも残したまま追加することができる。


ただ拡張すると一部のエミュレータで起動しなくなるという
弊害が実はあったりする

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 02:07:18 ID:w6TLpTEy
高レベルな話だ…orz
でも内心ちょっと嬉しい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:09:56 ID:9QspT3/K
期待sage

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 19:09:38 ID:UiTppLep
まさに廃レベル

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:06:51 ID:qH/RvO6V
そして伝説へ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 23:20:55 ID:WYnJRqLr
>>428
snes9x系はOKだけどZSNES系は動かないんだっけ?

434 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/12/08(木) 00:16:22 ID:7WR39IGS
>>412
ナイト・マスタープルフ共にCCの実行処理が一つしかないので
初期→ナイト→ナイトみたいな設定はやっても意味がありません。
処理の頭に分岐を入れれば出来ない事もないんですが、
また別の問題が生じます、なので多段CC自体をあまりお奨めできないです。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:45:35 ID:jKmmadqy
拡張は確かに他スレではメジャーな手法だが、
肝心の資料がどこにもない罠

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:06:28 ID:H6d2YBr0
TOスレの過去ログにあるよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:08:03 ID:YWB7tN7p
LunarExpandとかいうツールで拡張してるはず。他スレでは。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:42:51 ID:VJrUfG0m
拡張にはそのツールを使ってみてる。
そこから先の、拡張領域に実際にアクセスしたりプログラムを変えたりする、
技術的なノウハウがどこ探しても見つからない。
知っているなら教えて欲しい。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:50:15 ID:oOWDIMbm
それは実際に使用している別スレの職人に聞いた方が早いとオモ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:20:08 ID:wqrJ8MNU
>>438
適当なロングジャンプ命令を拡張領域にパイパスさせて
デバッガでプログラムの流れ追いかけてみれば?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 19:57:07 ID:+9MRDath
本来ある武器が使えない職にその武器を使わせる場合は
構造体弄るだけで出来る?

例えばフォレストナイトに斧を使えるようにするとか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 20:21:11 ID:bny+rHZU
グラフィックがない

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 21:40:23 ID:qeKquk/i
あるあるw

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 10:00:44 ID:VBKLZHTD
戦闘アニメの方も変えないとバグるぞ
アニメはグレートナイトかマスターナイトを元に
変えればOK

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 11:45:27 ID:Zxidd0nG
フォレストナイトの上の人をグレートかマスターの上の人に変えて
戦闘アニメもきちんと設定すれば問題ないな。
あと、手斧系を使わない限り剣が使えるクラスなら斧は使える筈。
モーション共通だし

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 13:55:39 ID:iSpjK7Mj
フォーレストやプリンスの手斧系は542氏のモーションパッチに入ってる
このパッチ使えば斧フォーレストや斧プリンスも可能
・・・ドラマスも斧も使いたい

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 14:14:00 ID:8BflsaDL
あとシスターにも斧だな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 14:20:08 ID:5yAAK8Lu
ウォーリアーのような派手なモーションで敵に必殺をかますラナですか?
ハァハァ

女ウォーリアーならグラフィックが少しエロくないとな。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 14:58:16 ID:YfjDNwUm
yy-chrがトロイにやられてて開けない。
へこむー

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 15:05:53 ID:HW2gaJTK
誤報

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 15:57:59 ID:If9mkDxE
話の腰を折って申し訳ないのですが、トラキア776の顔データが載ってるサイトがありますでしょうか?
一通り探したのですが見つかりませんでした。
知ってる方が居たら教えてください、お願いします。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 16:12:15 ID:TLvqv5G9
>>451
│ω・`)つttp://ajk.s3p.net/edr2/gallery/icon/thrace/index1.php
|)彡サッ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 16:25:18 ID:If9mkDxE
>>452
いくら自分で探しても見つからず頑張って自分で表を
作ろうか考えたぐらいでした、本当にありがとうございました

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:55:43 ID:ReJbMqIw
>>438
別スレで拡張やってる者です。

拡張領域がどこにマップされているか、という問題ですか?
もしそうなら、とりあえずメモリマップに対する以下の資料の参照をお勧めします。
ttp://www.snakeyes.org/docs/files/snesmem.txt
またLunar Expand起動時の、下に書いてある情報も有益です。

実際にアクセスするプログラムをどう書き換えるか、という問題であれば、
データアクセスするプログラムの解析不足ということになりますね。
(この場合は65816の勉強から必要です)


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 23:47:50 ID:8fGbmJQg
DC版0.02をアップさせていただきました。
能力値のバランスが取れているか知りたいので
ぜひ感想をお聞かせください。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 23:58:34 ID:73EqP82I
とりあえず乙

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 17:02:43 ID:/fnx+QKN
テストプレイでは見つからなかった、致命的なバグを発見しました。
一章でジェノア城を制圧するとき、バグが見つかりました。
シグルドで制圧すると画面がフリーズしました。
別のユニットで制圧すれば防げました。

また、関係ないことですが、クロスナイツが槍Cにもかかわらず
鋼の槍が使えました。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 17:14:39 ID:VvRkcn/D
トラキア776ってPARで改造したら止まる仕様ってありましたっけ?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:16:59 ID:w5uAdbTi
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1134468459828.jpg
イシュタル萌

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:32:04 ID:7zHKz5IJ
そのイシュタルカワイクネ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:54:38 ID:ngtLJwlM
>>459
スレ違い

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:57:22 ID:PbfAR88c
RMをまったりプレイ中

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 22:14:20 ID:Kwt/h7LA
>>459
100回保存した

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:31:05 ID:v+yduRTT
何かと思ったらTCGイシュタルかよ
>>461の言う通り激しくスレ違いだぞ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:36:19 ID:pO03Jv5R
>>455
中古屋で所持金が足りるにも関わらず買うことができないです。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:36:36 ID:NfJvYev1
Stirling使って自力で紋章の数値弄ろうとしてるけど
数列探し当てるだけで満足しちゃう俺ガイル
まさかwin付属の電卓が活躍する時が来るとは思わなかったぜ

けど知識無いとこんぐらいしか弄れないのが少しだけ寂しいな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 08:32:58 ID:8hTPKLbh
こんなステキな画像を作ったのはここの住人か!
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip10739.png
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip10740.png
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip10741.png
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip10742.png
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip10743.png
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip10744.png
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip10745.png
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip10748.png

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 09:21:10 ID:yKS0VtEy
>>467
どう見てもvipperの仕業です
本当にありがとうございました

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 09:33:06 ID:Y2Xg86Ep
ここまでくるとウザイな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 10:14:36 ID:FGsuTSev
>>466
紋章は弄った事ないからわからんけど

台詞とか顔グラとか名前とかも分かれば簡単じゃない? クソ面倒くさいけどさ。
成長率気にしなければシーダとカチュア入れ替えてみたり。
クラスも弄れるなら他の横恋慕カップルを成就させてみたりとか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 11:05:16 ID:yhUYV0Lq
ティル(tyu

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 11:47:26 ID:vuHLLAxW
>>467
禿ワロス

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 15:08:47 ID:ExoC0arE
>>467
俺もセリフ変えした事あるからわかるけど、凄く面倒なんだよね
この作者はどんだけ暇人なんだw

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 18:01:25 ID:IGGyQG7C
コラらしいよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 21:52:00 ID:a21/NVqP
ロンギヌスなんて武器作るくらいならマルテ辺りでいいのに

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 02:18:51 ID:Rse9H3af
>>467
コーヒー吹いちまったじゃねーか!!
うはwwwwwテラワロスwwwwww

でもここまでやるとは…なんか改造してみたくなってきたな。
ちょっとスターリングのお勉強から始めようかな。
特に台詞を弄りたくてたまんねえんだよね。

というわけで
本当にありがとうございましたw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:53:23 ID:rfxEky/0
VAPはなんでこうもやることすべて紋切り型なんだ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:05:41 ID:THI77tHo
CDとかDVDで有名なVAPか

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 01:29:51 ID:Goiluh/Z
>>467
ちょまwww勝手に貼り付けてんじゃねーよwww

>>473
これらは30分位で作りました
>>474
ちゃんとセリフ変えてるっつーの。フュリーの台詞、「く」が抜けてるでしょorz
>>476
セリフ変更は氏のサイトのツール使ってるし
後の事考えなくて済むから特殊会話すっぱ抜けるし、楽だよ。
セリフ捏造するのが大変。

という訳で消えます、お騒がせしました、すみません

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 04:49:52 ID:AW55+6rH
そんな誰でもできる改造画像を得意げに貼られてもなぁ、
しかもわざわざ取り巻きまで連れて来ちゃってご苦労なことで。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 04:51:36 ID:WAcFPrpR
>>480
>>479作を>>467が勝手に貼ったようにしか見えないぞ?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 16:44:16 ID:98QqJMya
ラング乙

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 00:36:02 ID:c2y9fHUJ
すみません、RMでディアドラを仲間にせずに1章をクリアできたんですが進行に問題ありませんか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 00:55:21 ID:FQbQ69zc
PARの話題がスレ違いならごめんなさい
聖戦でリングいじる7E3107 XY

戦力アップの
7E3018 ii
(そう表記してあった)

これらのコードを入れてみたんですが
変化なしなので
何がどう変わるのか知ってる方は
是非教えてくださいませ〜。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 02:01:09 ID:MaUdyYVB
釣り?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 02:02:09 ID:md+P2Rrn
恋人がいないと子世代でハングするんじゃなかったっけ?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 04:14:57 ID:CKtEj3ba
致し方ない。あえて釣られてやる。

>>484
マジレスすると、誰のステが変化なしなのかすら書かれていないので答えようがない。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 05:17:37 ID:cNL/MYza
釣られるもなにもrom改造のスレで升の話はスレ違いだろうに

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 08:22:48 ID:FQbQ69zc
>>487さん
スレ違いほんとすいません

http://wmlproxy.google.com/chtmltrans/p=i/q=SFC+%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89/s=0/h=ja/i=Shift_JIS/d=8/g=@26site@3Dsearch@26hl@3Dja@26lr@3D@26ie@3DUTF@2D8@26inlang@3Dja@26mrestrict@3Dchtml/u=www.codefrontier.com@2Findex3.htm/c=3

に載っているんですが、よく分からなくて。
他スレで聞くとマルチとかいってたたかれちゃいますかね…?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 09:00:54 ID:v0E999XK
聖戦クレイジーって作者様は行方不明なのだろうか・・・?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 09:19:18 ID:qSXJh+nJ
「スレ違いほんとすいません」と言いながら、無視して話を進めるなんて
ホント厚顔無恥だお (#^ω^)ビキビキ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 09:47:49 ID:ItxUr5Cl
>>489
スレ違いが誘導されてく分にはかまわんだろ

NES・SNESによるチートコードスレ【改造コード】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115797393/

>>490
そう


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 10:02:23 ID:FQbQ69zc
>>491さん
ごめんね。もっと勉強して大人になったらまた来ます

>>492さん
ありがとう。
あんまりいろんなスレでマルチみたく聞きたく無かったので


みなさまありがとう〜。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 10:57:59 ID:CKtEj3ba
>>492
ありゃ?トラキアのブルームパッチの作者さんが
聖戦クレイジーの作者さんだと思い込んでたんだけど違ったっけ?

漏れ的には聖戦エキスパートの作者さんの消息も気になる・・

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 18:11:40 ID:o1UjZPjf
>>494
違うよ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 19:29:27 ID:cNL/MYza
最初は騙りかと思ったけど、後から考えたら外国行くって言ってた341氏は本物だったのかな
readme 読み比べれば構成の仕方から文体まで、ブルーム氏とは全く違うね

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 19:35:28 ID:PgCJaLNW
どう見ても騙り

498 :494:2005/12/18(日) 13:22:24 ID:SeAwhXWQ
そうだったのか。
341氏並びにブルーム氏、感違いしてて申し訳ない。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 00:45:33 ID:DvgpxKEL
542 ◆ruo0tlxqPQさん
武器補正追加パッチのうpをお願いできませんか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 02:11:07 ID:jtkTjyfF
ブルーム氏更新乙です。
なんか大幅に変わっててすごそう

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 04:28:55 ID:X3Z7nrFx
いつもながらブルーム氏乙です。
次の更新でマチュアのマスターCC辺りにハイマスターが
くると睨んでいたのですが、見事に外れましたorg
個人的な贅沢を言わせてもらうと、シャナムのマスターCCはフォーレストのままがよかったですね。


502 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/12/19(月) 22:10:17 ID:CcENo9WH
>>499
うpろだ 151.zip

503 :499:2005/12/19(月) 22:27:45 ID:DvgpxKEL
>>502
ありがたくいただきました

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 01:33:03 ID:PN+enBX8
キャラの性別を変更した聖戦を作りたいんだけど
女キャラの性別を変えると恋愛設定無視して男と勝手にくっついちゃうのは何とかできないのかな
例えばエスリンの性別を男にするとシグルドと恋人になっちゃうみたいなのを。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 02:24:10 ID:/Cu7NNXl
>>504
DC版みたく最初から相手を固定とかにしちゃえば?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 02:55:46 ID:/ddPF5//
>>504
恋愛の自然進行度のちょっと上を変えれば出来るんじゃない?
03868D - 0386D8が男ユニット 0386DB - 03870Bが女ユニット

038BA5 - 038BC8が子世代の振り分け
038B93 - 038BA4がそのヘッダ(ディアドラから鰤まで各2h刻み)
04BD30 - 04BD53が代替ユニットの振り分け
04BD1E - 04BD2Fがそのヘッダ

この辺の設定を弄れば出来そうな気もするけど

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 03:11:12 ID:PN+enBX8
>>506
いやそれが駄目なんだ
デフォの女性キャラを男性に変更すると強制恋愛も無視して
03868D-からのリストの男性キャラと上から順番に登場直後に結ばれてしまうんだ

デフォの状態から女性キャラのみを男性に変更した場合
エスリンはキュアンではなくシグルドと、エーディンはノイッシュと、という感じで。

03868D-からのリストを全部女性に変更すると(元)女性キャラが誰とも結ばれなくなっちゃう。
どうしたものかな


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:51:59 ID:JiRVhpd3
会話の内容を弄くるのってどうやってやるんですか?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:39:47 ID:i4MOjecW
気合いと根性とログ読みと以下略

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 10:44:17 ID:qly0Gn5U
ttp://jaffarkill.run.buttobi.net/src/fe27461.png


511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:50:06 ID:q5SHUnQz
ちょっwwww

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:44:40 ID:obr5KWNY
女ヲリアのフィールドグラって男ヲリアと同じワンショルダーの
胴当て着込んでるけど、右肩から右胸にかけては何もカバーされてないよな?
やっぱあれか、片乳ポロンのまま戦ってるのか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:44:22 ID:kdGJkmAp
乳ポロンのスワンチカは素晴らしい

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 22:00:32 ID:19gc7Zo4
>>510
テラワロスW
右から2人目はもう誰だかわからんな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:36:15 ID:cbbESfke
>>510
漏れのヴァネッサになんて事してくれた

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 16:44:31 ID:O6ERB0zt
外伝なんだけど、
Lvアップ時に上がる能力を操作する
にはどういうサーチ法を行えば良いのだろうか。

AR誌には聖魔の光石のコードで「LvUP時に全ての能力が一づつ上昇」ってのがあったから無論FCでも出来る筈なんだけど。
とりあえず戦闘後のLvUPでちからが増えたという表示があったら01、増えなかったら00とやってみて数値を固定してみたが、
絶対に力を上昇させるという事は出来なかった。

やはり逆アセンブルして解析するしかないんだろうか。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:19:24 ID:5pFQ9vFQ
釣り針が大きすぎて、食い付こうにも口に入らない件について

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:28:51 ID:oZj+td4g
もう冬休みとはうらやましい限りだ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:32:46 ID:nb1DkDgg
なんか笑えてきたよ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:45:28 ID:V0jRQvuC
ここも末期か

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:45:57 ID:OqQhBodK
たまに仕事が早く終わったと思ったらこれだ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:05:59 ID:4eiWbiFN
>とりあえず戦闘後のLvUPでちからが増えたという表示があったら01、増えなかったら00
>とやってみて数値を固定してみたが、絶対に力を上昇させるという事は出来なかった。

意味不明。誰か解説キボン
外伝やったことないからわからんが「LvUP時に全ての能力が一づつ上昇」させたいなら
全ての成長率を100%に変えればいいだけでないの?


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:20:36 ID:8fhj5Duh
チートコードを探してるんじゃ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:05:57 ID:WHNFZGsT
チートの話題はスレ違い

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:38:09 ID:nHf7MCMt
某板の電波に文体が似てる

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:16:48 ID:ExjPGciq
数値が1上がるならADC使ってるよな。たぶん。


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:02:57 ID:zQCcL9zr
>>522
外伝は成長率こそあるものの上がる能力のパターンがあって
個別に確率を取っているわけじゃないんだ。
例えばフォルスだったら力+守備が上がるパターンはあるが
力+運で上がるのは絶対にないわけで

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:39:39 ID:1tU6bnbf
いや、そもそもそこが分かってない時点で質問者は
かつて外伝を所持していた経緯があるとはとても考えられないわけで(ry

スレ違いの誘導すら必要はなかろうと

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:44:11 ID:G9CDHB4L
>>527
今試したが、成長率100%にしたら全うp(魔防はないみたい)したから、個別に確率とってるんじゃないの?
能力うp時の乱数のパターンが数通りしかないから、能力うpの仕方も数通りしかないってことかな。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:46:42 ID:zQCcL9zr
>>529
時間差固定だから乱数パターンが固定されてるってことか

531 :516:2005/12/23(金) 04:17:06 ID:/yRda1P2
(;^ω^)うわwww
でも良い答えに近いヒントもらったお。サンクス。

532 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/12/23(金) 06:49:01 ID:w1hHMNlY
犯罪者はさっさと死ねよ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 07:53:07 ID:YSkeknG9
ここで糞コテ登場

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:09:06 ID:7V3D73sX
というか共通だしな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:06:41 ID:rqMCS/TU
ブルームパッチでバグ?というかちょっとした報告。
14章のホメロスの家にマチュアで訪れたときに、ホメロスの台詞が「男に用はない」になってました。
他の女性キャラは正常でしたが、何故かマチュアだけ男扱いでした。

それと、Sドリンクが売れないのは仕様ですか?

536 :535:2005/12/23(金) 19:17:59 ID:rqMCS/TU
失礼しました。Sドリンクについては自己解決しました。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:22:42 ID:kzjRyGwy
マチュアが男扱い…。・゚・(ノД`)・゚・。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:49:25 ID:k66OxJWM
>>535
それはそれで美味しいというか、全然アリなんじゃないか?w
ホメロスは外見で適当に判断してるだけだろうし、
マチュアは体格がガンガンに伸びるので外見は男とさほど変わらないんだろう。
リアルで例えるなら、神取忍を男と間違えるようなもんだろ。
ブルーム氏は狙ってそう設定したに3000マチュア。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:21:20 ID:knI6Lxa+
でも、マチュアの体格成長率ってナンナ・オルエン・マリータ・セルフィナと同じ10%なんだよな
なんで、マチュアだけ体格が伸びるイメージがあるんだろうか?
成長率だけで言えばアマルダの方が15%で高いのに……

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:46:57 ID:+uwrjkL9
初期値が6と、女にしては高く
クラスチェンジボーナスが唯一+2
加入レベルも低くレベルアップ機会が多い

これだけ揃えば十分マッスル

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 01:02:42 ID:hl7Jt4GL
しかもネールの書とかまでつかった日にはもう・・
身長200cm超、体重170kgの女ボブサップの出来上がりですよ。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 01:03:43 ID:5vfsOBon
イメージとしては某サガ新作のあの蛮族でしょうか
私はいやです。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 01:27:21 ID:knI6Lxa+
マチュア姐さんは斧を振るう姿が似合いすぎてるのも影響してるんじゃないか?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 01:34:46 ID:hl7Jt4GL
>>542
SFC版調べだけど、あの蛮族は185cm、67〜8kgだったと思う。
数字だけ見るならひょろっと背が高いだけの女だな。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 07:51:32 ID:zFkfif2o
その身長であの外見なら90kgはないとおかしい

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 14:11:46 ID:hl7Jt4GL
で、肝心のマチュアのデフォの身長と体重は?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 14:50:47 ID:vcV02X4x
スレ違い

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 15:32:37 ID:zjOpNmxW
>>547
全くだな
他所でやれっつーの

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:48:41 ID:NpgdKSt0
vip板住人が紛れつつあるのが原因な件について

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:04:47 ID:zjOpNmxW
>>549
+冬休みなのも原因だな。
賑やかなのはいいが、厨が溢れるのはな・・・

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:07:14 ID:Aw5Zdp0T
>>549
VIPPERはどこでも同じノリでいけると思ってるからな
vipから来た奴はマジで氏んでくれと思う

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:13:17 ID:1NxwxBzL
何処から来ようが構わないけど
面白くもないコラとか貼られるのは勘弁だな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 20:19:59 ID:2PgF/PJr
ブルームパッチについて、どうでもいいことなんですが。
トルバドールが武器装備できない仕様になってるため、闘技場の相手として登場したとき、ひたすらボコ殴りにされて可哀相です。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 05:45:17 ID:1bquuGoX
最近チート絡みの質問を平気でしてくるヤツが増えたのもVAPクオリティなんかな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 11:50:13 ID:b9xhifjc
このスレの神に感謝しながら自分で四苦八苦やっているvipperがいることも忘れないでください。。。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 16:58:16 ID:aemdw+Hp
発言した人に問題があっただけで、すべてvipのせいにするのはいかがか。
まあ俺はvipperだが、それで改造に興味持って悪いってことはないよな。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 17:09:19 ID:91xJgle8
vipper全員が糞だとは思わないが
大半は空気読めない奴だし仕方ない

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 17:42:15 ID:5dSGRVVy
vipperは他板突撃とかもおこなっているしな。
やっぱりvipperとだけで嫌ってしまう人もいるんだろう

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 17:42:55 ID:YjBP0X02
そりゃ他板でわざわざvipperと名乗るくらいだから
嫌がられるのも仕方がないな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:18:10 ID:B3uh6iEx
vipperはスーパーハカーとか職人などのクォリティ高いやつが一握り、他はカス
そんなふうに認識している

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:27:52 ID:cp7ewy8b
スレ違い

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:14:21 ID:DEnTqu3T
板違い

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:14:48 ID:cbcLlJVb
VIPからきますた

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:36:48 ID:1F29cTeH
ネタがないからしょうがない
一時期あんなに賑わってたのになぁ…
やはりここに移転したのは間違いだったか。
>>552
空気読めない奴が勝手に張ってるんだろう
他人の作った画像貼って何が楽しいのか。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:42:51 ID:JvvQmwNR
もうすぐ嫌でも人多くなるかも

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:47:29 ID:jwzM7Vp1
どなたか追撃パッチをうpしていただけませんか?
ajk氏のサイトのろだにうpされているものには流星パッチしか入っていないようなので

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:41:01 ID:MiYtGPsG
<< for MS-DOS - use jis7 42 lines >>
!!S%!*gR!2"DRogX$,-@!C$oyu$?!)"H[?=cZ0!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!xGB_
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"!X5-=!t!!!!P"MX3$!(!!!!!!!!!!!!Di!"!!tC*}6hdlST'j3_Bo!=1)!!!!!&9(;P-l<VnNG:B;
$&!!U]!7!!!l!!<@XkPvQL[V$EzR*,,^?cQ9+ap3gsRsgq%?B<quqE&(xeAb^C3R*X*S,s}H{='lHh
%3+0IGIu'3*87LV)(!Lbps&yc@nIf){_]VUV1pKzcj/5?L&|SU)Hju3<@c6D>E&|3QitCxM9v4rF!G
&OZZNUr$pam%d+k/Hag+%W5v3%m*m@H<iJ';cZZu)$et:e_B$K6Pm"ff%Ew>i$\&SCylCWWD5hY<(f
'O*cJm80{wE~&pU)b[W1F|\v(2m^IsQNkgAS>U{6OWu/cfJrK=\u++?XWYF{TA'nkRiUy%t:Idab=c
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)34\c{Dj!qmG]UT7,{@tj0!}:n+D]KZZhuS})W|n;n0>n_4[io@?GJ7f-J$lT*/A!92<Gpj|%qTI@g
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cKW$FxJ*Z:lo$kbMn53V=2Ei6?X4qq5~kV]$a_%-x08vjl,\Ho}=Q(cAkc'Th3VsrYDF4/uZmZ<^:]
--- (42/42) ---

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 22:59:09 ID:EMZPq4c0
追撃パッチキタ━━!!(棒)
って、言っとけばいいのかな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:15:35 ID:OyoTyBL3
どこを縦読みですか?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:53:51 ID:IYzWgXvn
釣りだと思ったらマジでパッチだった件について

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:41:05 ID:gc8EY+vI
>>567
これなに?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:50:10 ID:qmkOZBJh
それこそが狙うトロフィー

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:57:06 ID:AZPYUAfC
専ブラで見れば「>5、>4、>7」って暗号にすぐ気づくだろう…
ここから先は言えないな。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 14:49:07 ID:gc8EY+vI
ありがとう

575 :566:2005/12/29(木) 00:42:03 ID:zo9hrMwq
やっぱうpしてくれる人はいないのか
ハバナ氏がいらしたときにお願いするしかないかな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:54:36 ID:F/YCPVof
>575
>567をish変換すればいいんじゃね?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 03:33:03 ID:zo9hrMwq
>>576
本当に変換できた…
どうもありがとうございました

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:26:01 ID:kbUed/NN
>>434(542氏)
多段CCが(恐らく)問題なくできるようになりました
152.zip

単に分岐を入れただけでは降りた状態でCCできないという問題が発生したので
乗り降りの判定を、ユニット&初期クラス判定処理の前に移動することで回避しました

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 09:19:39 ID:t9N9AXrr
おかしい……。
聖戦の07FED7は大地の剣のイベントで貰えるときの耐久を設定している筈なのに、0Aを32に変えるだけでsrmファイルにエミュがアクセスしたときにエラーが出るようになる……。
当然03EE16(「大地の剣」の耐久)も32にしてあるのに。

あれか? ブラコン姫の呪いだってのか?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:24:51 ID:oCrLpFWq
異聞・聖戦をやってるんですが、作者の方へ。

3章のオーガヒルの海賊のレベルがドバールとピサール除いて全て5になってます。
仕様でしょうか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:26:08 ID:85wE4ivC
>>579
http://olwen.hp.infoseek.co.jp/log/1094112899.html#R67

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:55:50 ID:t9N9AXrr
おお、サンクス。見当違いのことをやっていたのだね。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:28:43 ID:GkpmrNFm
>>580
パイレーツの初期能力の底上げと
兵種スキルの調整をしているので、
レベルを低くしました。

レベル高い方がよかったですか?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:34:30 ID:8sc+FTLL
>>583
なるほど、そうでしたか。
キュアンを30まで上げようと思ったのですが、無理っぽいですね^^;

御返答ありがとうございます。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:33:45 ID:5o6BIW7E
いまのとこブルームが最高??

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:19:10 ID:g8TXmCho
質問の意味がさっぱりだ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:39:00 ID:Xmtl+Cee
質問の内容はともかく、せめて意図が読み手に伝わるように書くべきだと思うよ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:00:38 ID:s+chay8H
('A`) 完成度?面白さ?


漏れの中では

完成度:聖戦RM
面白さ:聖戦クレイジー

かな?


ちなみにプレイしたのは
聖戦エキスパート
聖戦クレイジー
聖戦RM
聖戦ブルーム

異見聞はまだプレイし始めたばかりなので選考外。

勢いの無くなってきた此処らでレビューして意見交換でもしない?
漏れも他に面白いのあれば知りたいし…。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:19:39 ID:pzQErP3C
ブルームはトラキアじゃね?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:35:54 ID:AFuyzgpH
更に自分で手を加えて面白くすればよろし。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:48:37 ID:Xmtl+Cee
そしてどうせ手を加えたなら、うpして欲しい

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:58:14 ID:g8TXmCho
>>588
囲碁と将棋の名人がどちらが強いか比べられないように
それぞれに一概には比較しがたい面白さがあった。

個人的にこういう話題には興味はあるが、やjはりスレ違いだと思われ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:38:06 ID:fBKQXxFk
俺はこの手の話はあっていいと思う


594 :588:2006/01/04(水) 00:29:15 ID:e2EGlPbe
>>592
確かにレビューは荒れる元…、か。

なんというか漏れなんかは逆立ちしても残念ながら作る側にはなれないから、遊ぶ側として何かしら意見や感想を出すことで協力出来ないかとも思う訳で。

新参さんも沢山ある改造FEの中のどれが自分にあってそうか色んな人のレビューを見る内にわかるかも知れないし。

別スレを立てるほどでも無いし、なんだかきっかけが出来たから此処で、と思ったけどやっぱりまずいだろうか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:45:09 ID:HFFEw/Jx
感想ひとつにしても、プレイオンリーの人の感想と作る側の人の感想とでは
そもそもの視点が異なっているかもわからんね。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:53:51 ID:B0XZE4kU
だがそれがいい

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:58:03 ID:egocCRkt
>>594
パッチ更新時についてある感想だけでいいんじゃないのかなあ
たとえ作者に対する感想はあったとしても、わざわざ宣伝するようなことはしない方が・・・
自分としてはレビュー中心のスレになるのが怖い


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:43:26 ID:79s/VS4N
作りたいけどやり方が分からない人は
まず構造体で値を変えたり、過去ログに出ていることを
実際に自分でやってみたらいいと思うのだがどうか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 05:30:48 ID:79s/VS4N
トラナナ
魔法剣・手槍・手斧設定箇所
005D3F-005D7B

ただし魔法剣は
005CCA-005CE2
でも設定する必要あり

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 07:29:33 ID:79s/VS4N
追記
005D3F-005D78:EA
005D79:80
とすれば、自由に手槍・手斧が設定できるっぽい(何か弊害があるかも)

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:14:54 ID:fSh6wCwE
>>599>>600ついにキター
超乙!

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:49:00 ID:EDK8U2aD
さらに追記
魔法剣の間接攻撃相性は、アイテム属性の上位4ビットで設定している模様
何で今までこんな簡単なことに気づかなかったんだ('A`)

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:13:50 ID:AV7SogPb
気付いてしまえばそんなものさと言ってみるテスト

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:09:21 ID:TQZ7T5hG
本当に申し訳ないのですが
聖戦の系譜の構造体をうpして下さる神いませんか('-')
どこ探しても見つからなくて、、(;・∀・)

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:35:44 ID:yAlMbMQa
>どこ探しても見つからなくて、、
本当に探したのか?
これっぽっちも探してないから見つからないんだろ
嘘つくのヤメロ
あ、あと顔文字きもいから

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 03:21:24 ID:ssr+siye
探せばすぐに見つかるんだが・・・ ちゃんと探せ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 03:46:34 ID:TQZ7T5hG
何度も色々な検索語を試してぐぐっているのですが、引っかからな・・。・゚・(ノД`)・゚・。


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 04:27:57 ID:StFPc35X
無駄なレスが増えるのが嫌だからヒントは与えとく。 >>4を100万回嫁。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 10:17:52 ID:Uh+IBj7e
ttp://rollin.jp.land.to/
ここ探しなさいよ

教えたから
雪原パッチとトラキア素振りで減らないパッチを

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:42:38 ID:TQZ7T5hG
>>609
神子雨林 ありがとう!(´・ω・`)

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:33:59 ID:oauz6XYK
ところでトラキアに没ったチュートリアルがあったんだが
これを見られるようにする事は出来るんだろうか?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:54:33 ID:47v2bdMv
>>609
雪原パッチってリアル戦闘は変わらないよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:01:53 ID:atHrr94h
紋章の構造体って今うpされてないよね?
持ってる人いたら上げて欲しいです、お願いします

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:01:11 ID:3DfXrDaA
お前さんの目が節穴だってことがよくわかった

615 :雪原化パッチ作者:2006/01/07(土) 18:10:17 ID:Nqsg0FMd
1年と数ヶ月ぶりに覗いてみました。
軍旗とかちょこちょこ解析してた者です。

まさか雪原化の需要があるとは思ってませんでした。
>>184>>609申し訳ありませんがもう残ってないです・・・。
>>612の通りリアル戦闘は変わりませんし、城にも雪が積もらない出来損ないでしたが。

もうちょっと探してみますが期待しないで下さい。
それでは。


616 :615:2006/01/07(土) 21:08:27 ID:fqEn5Pz8
過去の資料見てたら雪原化の方法が分かったので投稿。

ヘッダありファイルの08A1F1の値をDF→E3に変えれば序章が変わる。
以降の章は+1BhすればOK。

村とか城を冬にしたいんだけど俺には無理ぽ。


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:23:52 ID:LPeztcKY
>>616
4章を参考にして、ちょっと前から変えたらちゃんと出来るかも?と思い
08A24Dから08A25Dまでコピーして08A1E1に貼り付けて見ました。
するとこんなことに
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1136701231594.png
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1136701297060.png
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1136701405138.png
やっぱり素人には無理でした

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:49:30 ID:paFqzQaV
ならねえよ……なるなるwwwww

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:35:25 ID:0J34t6DT
つまり、08A24Dから08A25Dまでに地形配置の設定が入っているのか
もう少し踏み込んで調べてみたら面白そうね

620 :615:2006/01/08(日) 20:27:02 ID:9ImyRRtQ
>>619手元に残ってた資料の内容書き込みます。
マップの地形情報は
序章   $8A1E7〜$8A201
第一章 $8A202〜$8A21C
第二章 $8A21D〜$8A237
第三章 $8A238〜$8A252
第四章 $8A253〜$8A26D
第五章 $8A26E〜$8A288
第六章 $8A289〜$8A2A3
第七章 $8A2A4〜$8A2BE
第八章 $8A2BF〜$8A2D9
第九章 $8A2DA〜$8A2F4
第十章 $8A2F5〜$8A30F
終章   $8A310〜$8A32A
に入ってます。

実際のデータは↓なんだけど、
序章   2F 14 C8 8B 0D CA 80 0C C7 00 DF 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 02 7B 43 CA
第一章 30 21 C8 06 13 CA FE 1A C7 00 E0 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 E2 44 CA
第二章 C6 35 C8 8B 0D CA 80 0C C7 00 E1 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 7B 43 CA
第三章 F2 4A C8 39 18 CA 81 29 C7 00 E2 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 4A 46 CA
第四章 31 5E C8 62 1D CA 09 38 C7 00 E3 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 AB 47 CA
第五章 B3 71 C8 A5 22 CA 67 46 C7 00 E4 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 0E 49 CA
第六章 A3 06 C9 80 28 CA F5 54 C7 00 E5 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 7B 4A CA
第七章 4B 1C C9 D2 2D CA 02 61 C7 00 E6 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 E1 4B CA
第八章 F8 32 C9 A0 33 CA 61 6F C7 00 E7 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 44 4D CA
第九章 B5 49 C9 CC 38 CA A6 7A C7 00 E8 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 A6 4E CA
第十章 06 61 C9 38 3E CA 20 06 C8 00 E9 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 15 50 CA
終章   49 76 C9 A5 22 CA 67 46 C7 00 EA 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 0E 49 CA

分かってるのがほとんどなくて、

最初の3バイト・・・実際のマップデータのアドレス(序章のデータは$8162F〜$8232Fに圧縮されて入ってます)
次の3バイト・・・何かのアドレス
次の3バイト・・・何かのアドレス
11バイト目・・・地形の色(これがE3だと冬景色になる)
22バイト目・・・マップの横の大きさ
24バイト目・・・マップの縦の大きさ(序章だけ縦サイズが他マップの半分)
最後の3バイト・・・何かのアドレス

「城・村の位置」はここで指定してないらしく、最初の3バイトを他の章と入れ替えてもだめ。

って感じです。ほとんど何もわかってなくてスマソ・・・。


621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 08:39:47 ID:1GF1gjyi
2つ目と3つ目の3バイトは、マップの画像の指定じゃね?
2つ目が平地など、3つ目が城や高い山などっぽい
この辺をコピペすると城や村に雪が積もるが、他がバグる

最後の3バイトは地形効果の設定?
上記のマップの画像の1マスごとに、地形の名前を設定しているものみたい

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 08:43:52 ID:1GF1gjyi
おおっと書き忘れた
資料の公開サンクスです

623 :615:2006/01/09(月) 14:06:17 ID:3ltlxCFf
解析乙です。
2つ目と3つ目の3バイトはマップの画像っぽいなとは思ってた。
でも4章のを他の章にコピペしてもバグるからよく分からないんだよね。

うまく弄ればオリジナルマップ作れるかもと思ったけど大変そう。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 06:32:51 ID:fZR6R4s8
多分4章の画像は、他の章と比べて
使われている画像のパターンが少ないのでは?

実際のマップデータが圧縮されていなければ、構造自体は簡単そうだけど
この圧縮方法は顔グラと同じなのかな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 09:33:13 ID:S15PC9HA
(´・ω・`)
専用ロダ落ちてる・・・。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 05:11:16 ID:oaz5oyan
>>625ちゃんとつながるよ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 13:08:35 ID:0wHzAxW5
聖戦の系譜のzstファイルが404になってた・・・(;´Д`)

誰かうPお願いできませんかー。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:28:32 ID:qQ2cLtN5
一部質問者が内部処理を知らないだけで犯罪者扱いされてるな。
FEやってる奴らってみんなこうなのか?質問する側も答える側も。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:54:08 ID:ZStG09oH
無知は罪なり
このスレでは初心者というだけで犯罪者になります

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:01:02 ID:qQ2cLtN5
>>629
なら仕方ねえな。
どこもそうだけど7,8割方乞食っぽいがw。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:17:35 ID:ZStG09oH
628は冗談だが、まあアレだ。
全てとは言わんが、初心者の中には過去ログとか見れば自力で解決できることでも、平気で聞いてくるやつがいるからな。
そういうやつは、1度でも答えてもらうと調子に乗って自分で調べようとせずにまた聞いてくる。
そして、次第に初心者やクレクレ厨の巣窟になり、スレのレベルが低下する。
職人とかがそうした展開に嫌気が差し、いなくなってしまう。となる可能性がないとは言えないからな。
だから「初心者だから」というのはこのスレでは免罪符にならないと俺は思う。


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:34:17 ID:8O/Zk82e
>ブルーム氏
終章のアウグストが敵と同じように味方の攻撃対象になったり
道を塞いでしまったりするのは仕様ですか?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:03:41 ID:WiySuag+
専ロダのクレイジーあててみたんだけど、シャウトで起動しないわ。
ファイル欠損?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:05:53 ID:eoj3JrI6
ファイルは正常


635 :632:2006/01/13(金) 10:31:06 ID:fm44sHnk
申し訳ありません。自己解決しました。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 12:36:51 ID:i1tDv2w7
自己解決したって、どうやったんだろう

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 18:32:44 ID:RsI1K/Ab
>>636
解析して原因突き止めたんだろ。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:58:11 ID:C3Bqhk9o
自己解決しますた

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:08:29 ID:us2ZwedI
>>ブルーム氏
どうもケンプフの戦績がうまく反映されてなさそうなので、報告しときます。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:47:34 ID:BOtUqeBT
readmeにも書いてあるし仕様だろ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:22:05 ID:wFcYb93g
DC版でアイラ仲間に出来た奴いる?
どうやっても出来ないんだが、シグルドが殺されるか
アイラを殺すか。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:00:11 ID:FthlA/c9
ここはもうだめかもしれないね

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 00:54:45 ID:nvw4Bv/z
>>641
制圧はシグルド以外でも可能なのでなんとかなった、バグる可能性があるかもしれんが。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 01:45:09 ID:6BOAPJgZ
>>643
詳しく教えてくれ。
アイラの攻撃に耐えられ、かつ殺さないような
ユニットがいないんだが。
後、バグの解決法って見つかってないのかな?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:45:46 ID:nvw4Bv/z
シグルド+フルカリスマ+森のデューだと0%になる。
自分はシグルドで制圧してもバグ遭遇しなかったけどね。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 23:41:03 ID:VZ9xTLfi
聖戦エキスパが難しすぎてクリアできません
誰か助けて下さい!!!!!!

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:00:56 ID:shZDMLql
クレイジーのパッチを手に入れましたがこれを無修正のどこの番地に貼り付ければいいのでしょうか。教えてください。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:10:57 ID:EFmlwduP
ひどいことになってるな……

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:57:27 ID:8qTgNxxt
こいつら実況スレから流れて来てんのかね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 03:12:30 ID:Kz0Vbeli
てか釣りじゃないの?真性?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 03:35:31 ID:shZDMLql
はい真性です。zipの上からipsファイルをいれたり、中のバイナリをコピペしていじったりしても無修正のストーリーが始まります。
改造はそこそこしてそれなりに楽しみましたがクレイジーやRMのパッチの使い方がわかりません。教えてください。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 04:07:48 ID:EFmlwduP
やっぱりテンプレ嫁、としか言いようが。
面倒くさがりな人は、このスレを「パッチ」で単語検索するとか。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 05:13:10 ID:Ju14JroE
なんでもかんでもVIPのせいにすりゃ良い
と思ってる人がいるのはこちらのスレでよろしかったですか?

ゲサロの方が良かったなぁ…
明らかに人減ったし、釣りも増えた
テンプレも読まずに質問する奴もいるし。

でも今更戻ったところで同じだよな。
むしろ向こうはID出ないから厨が自演とかして更に悪化するか

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 05:31:03 ID:Ju14JroE
でも今テンプレ読み返してみると結構不親切だよなぁ
>>1の一番上に、質問する前にまとめサイトを見てください
の一言を付け加えた方が良いのではないか。
テンプレ読まず質問してくる人を減らす為にも

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 06:09:27 ID:snWYDwkR
Q&Aも用意しておいた方がいいかもね。
まとめサイトは初心者には分かりにくいだろうし。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 07:43:13 ID:ve5inPFM
「このスレにおいて無知とは時に罪である。」

という記述もな。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:42:43 ID:scnH7048
改造版に来てるのにパッチの当て方すらもわからんってのも

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 11:36:38 ID:60fAVbjP
ネタがないのが一番の原因だとオモ
未解析で需要の高そうなのって何がある?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 12:00:42 ID:0H/oScL5
うpろだ見てもなかったので
トラキア構造体うpお願いします。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 12:35:04 ID:60fAVbjP
スレ内検索ぐらいしろ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 16:25:14 ID:EFmlwduP
紋章は素でバランスがいいから、下手にいじれない感があるのかな?
聖戦エキスパぐらい激しくていいから、難易度上がったやつプレイしてみたい。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:14:26 ID:PChh4iBe
キャラに特徴をつけられないし、武器もクラスも少ないから弄りがいがない。
しかも武器の使用可・不可も変え辛いし散々さ。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:57:29 ID:qMTnm62+
そこで紋章をトラキアに移植

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:49:13 ID:i5Hj5akU
ブルーム完成しないかなぁ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:01:18 ID:8elApRxt
聖戦エキスパってどこにいけば貰えますか?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:36:11 ID:CrPoJysl
過去ログを見ていけば場所がわかる筈

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 02:05:42 ID:Szh9LFmE
>>663
きたこれ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 14:38:21 ID:2rOn0Bo3
考えたことはあるが紋章をトラキアに移植って相当大変そうだな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 16:17:08 ID:XIxR4gfK
つか荒れそうで怖いよ
スキルは追撃と必殺+アイテムで見切りだけ、みたく割り切っちゃえば別だろうけど


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:51:46 ID:N7ALMMFo
ファイル名揃えて同じフォルダに放り込むだけ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 10:19:29 ID:+DcMz+FS
>>670
紋章をトラキア画質にしたいんだろ
問題はマムクート

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 15:00:32 ID:gEF5K2un
マムクートは魔法で代用すればいいんじゃね?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 15:59:07 ID:+aGnuB4e
シスター・チキが
マージ特効のエルファイアーか何かを
ファイアマージ・火竜に吐いたりするのか

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:47:23 ID:jWM5rsfB
ココをROMってるうちに自分でも作りたくなったんだけど、PCの知識も乏しい。
初心者向けのサイトとかないのかな?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 22:36:29 ID:R9DShAQF
何が分からなくて、何が知りたいのかを示してくれなきゃ
何とも言えない

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:08:37 ID:znfmLc6p
俺は聖戦でマムクートをやろうとしたけど、スキルが足りなかった。
乗り降りが兵種スキルと個人スキルの二つが必要な事を利用して、
マムクートに乗り降りをつけて、
アイテム「しんりゅうせき」に乗り降りをつけて、
個人スキルを武器スキルで代用しようと思ったんだが。

もちろんブレスは魔法で代用。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:22:45 ID:bFlTrC7H
>>675
ツール使って作ってるのかとか、バイナリについて詳しく知らないと作れないのかとかを知りたいです。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:50:43 ID:82qCdQNg
クレイジと同じ名前に変更>winips>読み込み>画面暗黒
異聞をsmcと同じ名前に>winips>読み込み>途中でバグる

な流れなんだけど、winips使うと不具合起きるの?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:40:52 ID:Zz0kktNV
winipsの使い方を正しく理解していないと見た

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:57:48 ID:82qCdQNg
操作>ips
ips>異聞
パッチ当てるファイル>上と拡張子以外同盟

適用

じゃね?っつってもできないから違うんかな。もうちょっとあがいてみる。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 03:03:23 ID:Cu7TtsB0
ロムが何故かみんなのと違っちゃってるんじゃまいか?
それじゃなきゃエミュのせい。
過去にも同じような質問あったきがするから、過去ログ見るべし。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 07:11:34 ID:82qCdQNg
>>681
正解。

どう見てもバイナリぶち抜きとか構造体ブチ抜きとかそーゆう問題でもなかったです。本当にありがとうございました。
リフ教団に期待しつつ、仕事に行ってくる。ネムイ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 08:29:11 ID:glLU9Mt3


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 17:41:52 ID:iVkaJKGi
ブルームパッチ闘技場に入ると命中回避が狂ってるな
敵1%VS99%味方が
敵99%VS1%味方とかにコロコロ変わるし

RMは2.60だと鬼強かったロプトが弱くなって神器使いなら結構倒せるようになってるね
1章とかで鉄の剣と鉄の槍か売ってればフィンや3人組がもうちょっと楽に闘技場勝ち抜けそうなんだけどなー
アーダン様も装備可能武器増えても店に置いてないから結局大剣だけだし

などとツラツラ書き込んでみる

685 :通りすがりの斧好き:2006/01/24(火) 22:20:24 ID:ug/MPSzh
下がり気味の空気の中、ちょいと失礼します。

542氏を初めとする皆さんへ
聖戦RM(v2.504)やっとクリア出来ました。
バランス調整が(今も)大変そうな事もあり、
とても楽しめました。ありがとうございます。

リアル戦闘画像で、ドでかいキラーアクスにもうメロメロです。
調べたところ、形は‘01’、色は‘24’で指定されていますよね?
(それに伴い、鉄〜銀の通常剣は形指定は‘02’に置き換え)

ぜひ自分も作ってみたい!
(キラーアクスの画像だけでもコピーしたい)のですが
どうやって改造してるのですか?

あと、アルヴィスがエンペラーだと、盾まで真っ赤ですね!
クラス自体の色はのリアル戦闘の色指定を21にしてる事は分かったのですが、
盾はどうやって変えるのですか?

私はまだまだ改造の腕が未熟でな者なので、
交換できる情報はありませんが、ご指導頂けたら嬉しいです。

よろしくお願いします。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 16:52:30 ID:+QqZKOBQ
>>685
>>4


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 20:54:41 ID:+IAk08se
聖戦で
待ち伏せをドラゴンマスターの兵種スキルにしたいんだけど、無理なのかな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:01:17 ID:lzybHJtO
超久々にこのスレ来たんだけど、クレイジーの会話って何処まで完成したの?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:05:22 ID:EITTZjFh
前半まで

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:13:24 ID:lzybHJtO
三区、変わってねーw

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:40:48 ID:VWGldHfz
>>687
超簡単に言うと、0007A467に20か40か80をいれて
ドラゴンマスターの兵種スキルの2バイト目に
設定した数値を入れる。これだけ。

説明は難しいから省略

692 :687:2006/01/26(木) 00:39:22 ID:N3j/qJNi
デキター(゚∀゚)!

>>691
マジ感謝してます。
これで念願のドラマス強化が成功しました!

693 :通りすがりの斧好き:2006/01/26(木) 01:38:36 ID:Bg9ii/mj
>>686
いやいや、まとめサイトみても分かんないから聞いてるんだよ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:01:10 ID:RUubfjTN
じゃあ諦めろ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:31:27 ID:eYH7nSZ5
知りもしないのにレスするなよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 17:41:04 ID:n2ncAYuK
>>693
ajk氏のサイトでも見れ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 19:12:33 ID:P0PYU/A9
何も考えずにレスしている奴がいるな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 19:46:10 ID:i+Ruwg/G
聖戦の敵のフォーメーションについて詳しいとこってないかな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 21:23:50 ID:Vaj5VDjw
過去スレ読んで気になったOGまとめサイト覗いてみた
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/kmanual.html
こんなに分かり易い構造体の説明は初めて見たよ、ちょっと感動した

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:33:50 ID:ToJ+Zt2Y
むしろ構造体作成の説明を見ておきたい
stiringヘルプと、struct.defとにらめっこしたが
記述方法がよくわからんわな
どうやって格納アドレスとか指定してるのかわかんね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:51:20 ID:uKglJgnt
確かに、まとめサイトはスレを丸ごと乗っけて
記述部分を抜き出しているだけだから
初心者には厳しいかもね

という俺も良くわからない部分があるけど

>>698
ttp://shibuya.cool.ne.jp/akatorib/1-9form.htm
の下の方が参考になるんでは

702 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/01/26(木) 23:41:38 ID:3SklJLAr
>>685
武器グラはトラキアからの移植です。
トラキアを開いて49603 - 496ECに画像を埋め込んであるアドレス指定のヘッダが3h刻みであるので
移植したいグラフィックの数値をアドレスに変換して取り出してください。(例 6B F8 D0=287A6B)
次にそれを聖戦の適当な空き領域に貼り付けてヘッダ(198A1F - 198AE1で3h刻み)の調節をしてください。
やってる事は顔グラの移植と同じです。

盾はまとめサイトに書いてあるのはヘッダ部分
実際に形や色を指定しているのは 1983ED - 1984ACまで
一番最初のソシアルナイトで説明するとヘッダが 00 59 00
これは198394から59h後に設定が始まるっていう意味、ようするに1983EDから
で、こっちの設定は各4h刻み xx xx yy zz   xx xx=ユニットID yy=盾の形 zz=色
xx xx=FF FF だとそのクラスのデフォルト設定になる(デフォルト設定は一番最後に設定する)
ヘッダに戻って次の 01 69 00 ランスナイトは198394から69h後にry・・・って事です。
覚えてしまえば簡単なので色々と弄ってみるのがいいかも

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 00:24:19 ID:bMLPSry9
フォーレストに手斧を投げさせるべく、過去ログやらうpろだの戦闘アニメモーション追加のテキストやらを読んでみたけどサッパリだ・・・

わかりやすく解説してるとことかないですよね・・・orz

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 00:37:24 ID:UY0RuYO4
>>703
ホントにリアル戦闘アニメモーション追加パッチのreadme読んでも分からないか?
結構丁寧に解説されてるんだけども。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 00:41:02 ID:UY0RuYO4
ってアレはパッチじゃなかったな。

706 :通りすがりの斧好き:2006/01/27(金) 01:19:39 ID:KeMJL4se
>>702
542氏、例付きで分かり易く、熱いコメントごっつぁんです!
早速今週末にでも色々試してみます!!!

707 :698:2006/01/27(金) 03:49:22 ID:YZMWlV10
>>701
の「これ」がどんな物だったのか気になる…
見たことある人います?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 11:43:53 ID:hlvIirqy
>>700
ヒント:spaceの後ろの数字は10進数

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:54:14 ID:N0qh/0Y1
>>708
なるほど!
そんな簡単なことだったのか
適当に構造体書いてみる
サンクス

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 04:30:07 ID:sKDdi9pp
ロダがない?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 12:59:43 ID:Pde46R/K
ろだの置いてある鯖が移転作業中みたいだね
順調に終わってDNSが浸透するまで見れないみたい

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 13:29:53 ID:KETaBbbn
スレ違いは百も承知だが、SFC版三国志2or3の構造体定義ファイル、
もしくはセーブデータ改造ツールのある所を誰か知らないだろうか。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:03:29 ID:0JDwbVmQ
華麗にスルー

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:32:49 ID:ZYzsc1sp
はいはいスルースルー

↓以下通常の流れでどうぞ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:35:33 ID:lCEzRNpJ
HPとステータスの3桁ってできる
調べないとわかんないか

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 19:03:26 ID:l/iE5DLk
急速に質問のレベルが下がってきてる件

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 21:02:16 ID:H7HMmzeI
質問の内容がうんこなのは、もはや仕方ないとしても
せめて意味が伝わるようにしろと言いたい。何が聞きたいのかさっぱり分からん。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 23:43:44 ID:W1YLaIqW
音楽関係のデータは既出?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 23:54:25 ID:pLD7vyaO
イベントだの戦闘だのでの制御は確か出てた

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 12:09:31 ID:J2HB0rX+
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1138450002478.jpg

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 12:59:03 ID:dJ0hKlfJ
リンダがツンデレっぽいナリ……

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 13:43:48 ID:YfDjUeAG
そのリンダの画像ってROMにはデータとしてあるのかな?
調べてみたいが、顔グラの圧縮データを切り貼りすんのマンドクセ。
関係ないが、このころのマルスの公式絵ってズボンはいてないんだよな。
戦場でいつでもレイープできるようにしてたとしか思えない。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 19:00:35 ID:YQdQm3FN
ゴードンとライアンが3章でスナイパーになってるナリ……

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 05:12:46 ID:2GqhlXam
聖戦RMでティニーが風Sにならないのって仕様かな
エクスカリバー使えるキャラが結局フォルセティ直系しかいないんだけど
あとS武器があんまり無くて無意味なのは悲しい

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 13:42:42 ID:bkgrGvWc
>>724
readmeは読んだ?
傍系はLv26以上になると武器レベルがもう一段階上がる

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 13:55:35 ID:vwE4HcmM
●【滅亡】[196年06月]職人藤原道場国は滅亡しました。。(2日13時53分)

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 13:56:26 ID:vwE4HcmM
誤爆スマソ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:52:51 ID:2GqhlXam
26以上だったか
くだらない質問ゴメ

729 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2006/02/04(土) 00:45:30 ID:0AbrAPtI
>542氏
黒白剣の効果完全分離成功おめでとうございます
味方に対する使用制限が取れた(ですよね?)ということは、
装備交換時の数値受け渡しの部分のバグも取れたという事だと思いますが、
結局原因はどのへんでした?

リングに必殺を付けたときにバグが出ていたのも、原因は恐らく同じところだろう、
と考えていたのですが、そのへん放置したままになっていたので気になりまして
(いずれ時間が出来たらなんとかしたいところですが)

730 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/02/04(土) 03:33:46 ID:uXO7x+/E
>>ハバナ氏
すみません、バグに関してはあまり考えずに弄っていたのでよくわからないままです。

>味方に対する使用制限が取れた・・・
これは黒白剣の防御時の発動のことでしょうか?
だとすれば一応分かってはいるのですが

リングの必殺は私も調べてみたのですが
元の値
22 44 E4 87 89 10 00
が装備武器の必殺スキルを読み込むのに対して、変更後の
A9 10 00 22 EF A2 87
だと所持武器全部の必殺スキルを参照してしまうのが問題なんではないでしょうか

解決策として二段階追撃パッチの見切り機能と同じ様な判定を埋め込めば
所持スキル、装備武器のスキル、所持アイテムの武器スキルを自動で判定できるのでは?
一応スキルの設定が$4E2A0 - 4E2BD(各2h刻み) 割り振りが$4E2BE - 4E2DD(各2h刻み)
にあるので自由に弄れるんではないでしょうか。
「盗む」のスキル判定($4E857 - 4E85E)が所持スキル・装備武器スキル・所持アイテムスキルと
全て一括で判定されてるので多分できるんではないかなと

長文失礼しました。

731 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/02/04(土) 04:08:44 ID:uXO7x+/E
一括の判定はこのルーチンでは使えないみたいでした。
すみませんです。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 10:52:34 ID:QesbJuUQ
スリープの杖の全体化ってできるの?
リザーブの杖にレストや再行動の効果って付加できるの?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 14:03:17 ID:9pPcAi8W
うんこ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 14:36:11 ID:YHyeUZDd
蒼炎風攻速パッチうpってください

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:15:57 ID:9pPcAi8W
>>734
        / ̄|   ☆
       |  |彡   ビシィ          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |  |                  |  分かった!
      ,―    \                | 
     | ___)   |              ∠  すぐにうpする。
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736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 20:54:44 ID:CkSrL/4w
くだらん質問ですまないが、
味方が所持可能なアイテムの限界数は、デフォルトの144個まで?
まとめサイトを眺めてみたけど、具体的な数値は無かったと思うんで。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 21:36:27 ID:qYNCL+lO
聖戦のことかね?
あれは持てる個数が決まってるから変えられないはずだぜ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 23:12:05 ID:3rhmph6y
聖戦のシステムだと、増やせたとしても、そう意味はないように思うがなあ。

739 :736:2006/02/04(土) 23:28:18 ID:CkSrL/4w
>>737
察しの通り、聖戦の話。
元々140個(8C)だけど、144個(90)までは普通に増やせるし、引継ぎにも影響ない。
それ以上に増やす方法もまとめサイトに載ってるけど、増やし過ぎると色々問題あるみたいだし。

>>738
そこは、単なる自己満足。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 09:17:38 ID:NiJws12E
蒼炎風攻速パッチうpってください




741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:46:41 ID:SiWyDAD1
ことわる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:47:36 ID:SiWyDAD1
ことわる

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 16:45:50 ID:3Nsj5Q5k
    ∧__∧
    (`・ω・´)
   .ノ^ yヽ、  ことわる!
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:57:56 ID:+s0Y1Qxp
>>740
        / ̄|   ☆
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745 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2006/02/06(月) 20:54:32 ID:HsE1TcTN
>>730(542氏)
レス遅れてすみません。回答有り難うございます。
使用制限、のくだりは重量がおかしくなる点に関してのつもりでした

で、何故必殺ルーチンの話を出したかといいますと、以前流星パッチの
スキル暴発バグの原因を検証していたときに判った事なのですが
(検証途中で放置してしまったので間違っている可能性も無論あります)

”必殺スキルのリング判定を経由すると、
現在装備している武器のデータを正しく読み込めない
というか、必殺スキルの有無の判定をやった後、勝手に別の武器を装備し、
結果として一部の計算・処理が変更後の武器の性能で行われてしまう”

この、別の武器の性能で計算してしまう、というところが
白黒剣発動時に重量相殺値がズレる、というのと重なったように思えたからです

>一括判定が使えない
そうなんですよね。処理が安定しない上に、
ジャンプ先が元の必殺判定ルーチンでは値の変動は解消されませんし

746 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/02/06(月) 22:35:00 ID:t3FB+0m/
>>ハバナ氏
あまり実用的ではないのですが
一括判定を必殺率算出時ではなく、攻撃力算出時に埋め込んだ物を
試験的に作ってみました。
159.zip

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:51:38 ID:C4QHRR3G
どうでもいいが、サロンの改造スレが落ちたようだ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 02:16:51 ID:tLMekO02
本当だ
まあ全く機能していなかったからどうでもいいね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 10:34:38 ID:aykNJaCD
職人二人の会話が理解できないぜ

750 :ロマツク””管理””人:2006/02/07(火) 11:50:58 ID:NulYfOl9
だがそれが良い

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 12:02:13 ID:qbd1ts0/
お前はロマサガスレに帰れ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 12:04:45 ID:JtddLLnk
ほお、IE厨じゃな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 12:06:10 ID:RyA80tNy
ロマサガスレのと同じIDだし
ま、どうでもいいけど

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 12:33:16 ID:CmK0fOrM
ブルームの人はどうしたんだろ?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:18:59 ID:mhpHIPT+
>>746(542氏)
お手数かけてすみません


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 13:40:26 ID:WVld6Ynf
蒼炎風攻速パッチうp

757 :困った!?:2006/02/09(木) 13:47:51 ID:JvqXivxg
PS2のメモリーが消えたのですが、復活の方法ご存知の方いらっしゃいませんか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 14:29:29 ID:mqACm0np
死ねば復活するよ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 17:48:23 ID:nlQzFfEb
>>756
        / ̄|   ☆
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760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 06:40:52 ID:etSgr0jt
>ブルーム氏
オープニングのセティVSイシュタルで
イシュタルの戦闘グラフィックがマーシナリーになっておりフリーズします

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 17:32:51 ID:Q8PpCtwC
色々な元を情報に改造して、武器とかかなり強くした
ファイアーエムブレム強化の謎を作ったのだが
難しすぎたのでチートをつかってクリアした 

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 18:41:14 ID:B2BQIFDt
せっかく作ったんだから公開しる

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 00:34:00 ID:VDRUiK8J
アップローダーに強化の謎のipsで置いてみた

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 00:56:03 ID:WRQio0a9
readmeは付けてほしかったな
それと専用ろだがあるのに何故荒れてる共有ろだに上げたの

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 02:19:08 ID:nYeQUgfq
readmeないのかー。
ここにでいいからどう変えたか書いてくれるとうれしい。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 02:45:10 ID:yr/InbAO
てつのおのの差別に、俺は泣いた

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 03:10:38 ID:9jjo/+5E
武器がすごい強化されてるね
特攻武器とかやばすぎ
守備マックスのドラゴンナイトでも弓食らえば一撃

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:01:51 ID:VDRUiK8J
ごめん
変えたのは、武器の攻撃力全般up
普段は最後まで使わないようなもったいない武器は回数無限にして救済措置を・・・
その分、マックス能力を30にしたり星のオーブのupを90%にしたり
能力upアイテムの回数を3回にしたりして救済措置を・・・
その分、ブレスの重さをちょっと軽くして攻速をもたせたり
その分救済措置として敵のEXPをあげたりして

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:04:31 ID:VDRUiK8J
そうそう、能力upアイテムでは20までしかあがらないので後は自力で

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:05:35 ID:TGtQkp84
世の人はそれを手抜きと言う

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 13:54:02 ID:McirwJcK
ケ○ー?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 17:18:47 ID:Iw0bcd3X
本来自分で楽しむために弄ったのものだろうし
ケチつけるのはやめようぜ
構造体でちびちび弄っている俺も、こんなもんだよ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 15:26:59 ID:X8L4gX3q
蒼炎風攻速パッチうp

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 17:03:19 ID:7hJxyeuQ
>>773
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775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 21:11:04 ID:75Gg1FSA
自作パッチをうpさせていただきました
製作途中なので、ご意見を頂ければ幸いです

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 21:36:56 ID:rIsZdoNZ
マチスワロスw

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 21:57:13 ID:Ke0dWwM3
ってかメンバー微妙すぎw
ミシェランだのシーザーだのをもうちょっとまともなキャラに…

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 23:32:13 ID:FnqE4XEO
確かにミシェランよりシリウスの方が立場的にあってると思う

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 23:50:07 ID:NhOQh5lf
やべぇめちゃくちゃ笑えるwwwwマチス哀れwwwwww
今後出てくると思われるビラクに期待
まだ序盤だから、難易度はどうなのかはよく分からないかな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 16:24:36 ID:HPL2gBSh
>>702にある542氏の説明を読みつつ
聖戦へトラキアから武器グラフィックの移植に初挑戦している者です。
トラキアから移植したいグラフィックの数値を、聖戦の適当な空き領域に
貼り付けるところまで出来たのですが、
“聖戦のヘッダ(198A1F - 198AE1で3h刻み)の調節”が良く分からず、
つまずいてる状況です。
詳しい方、この部分の詳しい説明をお願いできないでしょうか?
どうか、よろしくお願いします。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 16:49:36 ID:i6Xnx/TL
ヘッダに関しては過去ログに腐るほど載ってなかったっけ?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 17:17:35 ID:F9IU+san
>>775
2章のエリオット軍弓もちがいるのは反則だよ
護衛がいても意味無しでニーナあぼん

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 18:48:39 ID:0G5qzfZH
>>775
ロムの中覗かせてもらったけど
リアル戦闘の設定はクラス順にしっかり並べないとフリーズするよ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 19:32:41 ID:ZeHWzWA9
>>780
その状況まで持って来れるのに、なんでそこで躓くのかよくわからんのだが。
参考になりそうなのは、リアル戦闘モーション追加のreadme辺りか。
専用あぷろだの0018にあるから、読んでみれ。

785 :780:2006/02/14(火) 21:01:41 ID:W7aqZXs4
>>784さん
アドバイスありがとうございます。
なんとか移植に成功しました。
これからいろいろと試してみようと思います。

786 :775:2006/02/14(火) 21:31:44 ID:ZxK5hQC0
>>782
想定外でした。汗
自分は騎馬を育てていたので・・・
見直してみます
ちなみに、CC後のクラスが被る事はないので、色々育ててみてください

>>783
ご忠告ありがとうございます
テストでは異常はみられなかったので・・・
修正してみます

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:41:51 ID:hMGGf/O/
すみません、質問です

紋章の謎で戦士のCCをさせようと思い、飛竜の鞭を流用しようとしたのですがCCできませんでした
他のCCアイテムも試してみたところ、勇者の証、司祭の指輪、オリオンの矢ではできて
騎士勲章ではできませんでした

どうやら騎乗クラスのCCアイテムは、使用可能アイテムのところを弄くるだけでは
歩行クラスには使えないようですが
飛竜の鞭を戦士に使わせるにはどうしたらよいでしょうか?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:55:06 ID:Josh81jJ
よく分からんが、それは飛竜の鞭じゃないとダメなのか?
他が使えるなら他で済ませばいいと思うのだが。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 23:08:02 ID:hMGGf/O/
ペガサスナイト→ドラゴンナイトのCCが個人的に気に入らなかったので
そこの部分を戦士のCCに当てたんですね

勇者の証を傭兵と戦士で共用することも考えたのですが
飛竜の鞭が使えるのなら、それに越したことはないので

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 23:08:21 ID:h53nvFHp
ペガサス→ドラゴンが嫌なんでしょ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 23:16:49 ID:h53nvFHp
やれやれだぜ……

792 :780:2006/02/15(水) 15:44:06 ID:VT7ndF8A
移植した武器グラフィックの色を正常なものにしようとするならば、
顔グラフィックの移植と同様に武器グラフィックのパレットデータも移植する必要があると思うのですが、
このときの、聖戦側で武器グラフィックのパレットデータを管理しているヘッダのアドレスと
トラキア側での武器グラフィックのパレットデータがあるアドレスが分かりません。
度々で申し訳ないですが、アドバイスを貰えないでしょうか?
お願いします。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 16:09:28 ID:YXzHsiHq
聖戦の武器グラなら 198925 - 198a18 辺りで、2バイト刻みで管理されてる。
1バイト目がパレットで、2バイト目がグラフィックだったはず。
トラキアのパレットがわからなくても、適当に調整して合う色を探せば良いと思うのだが。

794 :780:2006/02/16(木) 16:28:19 ID:CClvcrVQ
>>793さん
どうも、ありがとうございます。
色の調節出来ました。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 17:11:17 ID:BtN3Nckj
蒼炎風攻速パッチうp


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 18:16:46 ID:3HD/M1OW
もう攻速パッチ云々が釣りに思えて来た

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 18:22:53 ID:WRgEzecd
どう見ても釣りだろ
ageてるし

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 18:27:20 ID:Mz6XP/Qq
>>795
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799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 07:28:52 ID:eLaZ3LR4
>>775
暗黒竜ネタで結構面白い   んだけど…

PLAYさせてもらっておいてアレだけどバランスが如何せん…。
>>782も言ってるんだけど2章の序盤で、ニーナ助けにいっても
3ターン目、トムスがエリオットの攻撃たった2発でアボン。
4ターン目、ニーナに剣兵の一撃でHP4に→弓でアボン。
5ターン目、ノディオンが敵に制圧される。
とシナオリばかり。。多少違っても攻撃一回程度よける程度で結果は同じ。
軍に二人の騎兵を向けても、さぁ攻撃しようって敵が攻撃範囲にいても
もう4ターン目でニーナ死亡、しかもエリオットが鬼強くて騎兵どもでは
回避してくれないとトムスの二の舞…。
護衛3人生かすどころか、ニーナすら守れないです。

一章のカシム率いるキラーアクス軍団もキツかったです。
マルスを城の守備、他は敵がこないに位置に引かせて、
大盾連発と城の回復効果でなんとかですた。敵命中も高いし、他キャラじゃキラーアクス2発でアボン。

とりあえず敵が強いっす。。ボスなんてマルスじゃないと倒すのきついぐらいに。。
しかし結構面白いです。ヴェルダン語のメスブタ野郎や、カシムの裏の顔など。
そしてビラクが1章闘技場のLV1にすらかてません!弱すぎというか、もうこれはこれで納得のキャラ。
あれ?マチスだっけ?
どっちでもいいか。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 09:45:57 ID:zTnDUDkg
キラーアクス軍団はバーゲンセールの一本道にマルス置いて
後ろからマリクやリンダで楽勝だった

マチスは敵の落とす斧を優先的に取らせればソードファイターまでは行ける
それ以上は無理

2章はまだやってないからわからん
マリク強いよマリク

801 :775:2006/02/17(金) 09:58:10 ID:W6seIyqp
>>799
ご意見ありがとうございます
難易度は高めにしてあります。そのための1章のガンドルフです。
アベルをCCさせ、1章エリオットが落とす武器で簡単になるかと。エリートも付けましたし。
2章はニーナが弓の攻撃を1度避ければクリアー可能ですが・・・

やっぱり難しすぎでしょうか?騎馬が少ないので、あそこは確かに山場ですね。
うーん・・・テストプレイでは運が良かったみたいです。
今日中に調整してみます。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:30:03 ID:s8B53/bM
作った人が簡単すぎるなぁ、という感じが丁度良い難易度(一般的な市販のゲームで)
作った人が難しいなぁ、と感じるとプレイヤーにとって難易度はぬるぽ

ってエロい人が言ってたよ!

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:39:14 ID:in3851nv
>2章はニーナが弓の攻撃を1度避ければクリアー可能ですが・・・

なんて発言が出る時点で問題外っぽくね?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 19:58:52 ID:nIGXkTbr
あぁ、ガンドルフはCC用の屑だったのか。
先の話が見たくてさっさと殺してしまった。
2章にきて誰もCCしてないし、ほとんどのイベントは見ておきたいから、
2章ニーナ助けれないから2章から進めないしで、どーしたものか。

アベルは19だしなぁ。。一応エリオットからとった槍はあるけどCCせんと使えぬか。
しかしエリオットから槍とれたけど、あれもかなり運がよかったからのような。。
クロスナイツがHP3まで削ってくれてアベルで2回攻撃してやっとこさでした。

805 :775:2006/02/17(金) 20:11:02 ID:W6seIyqp
うpしてみました。これなら問題外まではいかないと思います。汗
3章マディノ城制圧まで変更しました。
ただ、もしかすると変更されていない箇所があるかもしれません・・・
すぐに直しますので、もしありましたらご報告下さい

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:05:12 ID:2/114kc6
乙であります。

とりあえずバグ報告をば。
2章の魔道アーマーとの戦闘にてMAP戦闘にしていると確実にフリーズしますた。
リアル戦闘だと問題なくいけますた。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:23:46 ID:6TgWgzvc
775氏のパッチをまだプレーしてないから、あくまで予想だけど、
マップ戦闘のグラフィックが下級アーマー系の奴か、
元になったクラスのままになってるから止まると思われる。

この辺の解決方法は、まとめサイトのマップ戦闘関連にあったはず。

808 :775:2006/02/17(金) 23:46:35 ID:W6seIyqp
変更してない箇所がやはりあったので変更しました。

>>806
そうですね。りーどみーに書いてあったと思います。ちなみにフォーレストの
手斧でもフリーズです。

>>807
原因はまさにそれです。マップ戦闘はいじってみたのですが良くわからん・・・
一応頑張って修正してみます

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:58:21 ID:q5KWDboW
3章シルベールまで制圧!
しかしミネルバ様が…
こちらのターンになる前に敵にリンチされて死んでしますorz

しかしカミュ率いるグラオリッターはベルサガの、
中立の敵を相手するぐらいの難易度で強かったぜ。

セリフ変えてあるのは2章ラストまでなのかな。
5章ラストまで頑張ってミマス。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:03:11 ID:sUqfdG+2
>>808
だいちの剣がHP吸収しないのは仕様?
みたところただの魔法剣設定になってるみたいだけど

811 :775:2006/02/18(土) 00:17:51 ID:CXixlCWX
>>809
え?あの・・・リードミー見ました?汗
3章マディノ城までで止めておかないとバグだらけですよ。
テストも全くしてないので・・・セリフ等も変える予定なので進めないでほしいです

あのクロスナイツ倒しちゃいましたか?というか倒せました?汗
すごい設定してあったのに・・・テクニシャンさんですね
あの強さでもいいんですかね?さっきうpしたのはそうでもないですけど
その前のはニーナ救出よりキツイと思うんですが・・・

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:29:45 ID:1nWst92K
俺的にはカミュとか敵が強いのはいいんだけど
2章のニーナとかミネルバの普通に仲間になるのを助けるのが運しだいってのがいやかな

813 :809:2006/02/18(土) 00:48:51 ID:2yyAl1ei
今、readmeを…orz 説明書とか読まないタイプで。。

あのクロスナイツは運が良かったかも…
マルス篭城、HP減ったら城もどってリライブしてもらって、踊って守備にでる でなんとか。
で、ほとんど敵の攻撃を避けるという運まかせ戦法で。レイピア以外じゃ回避ガタ落ちで話にならなかったけど。。

更新期待しております。頑張ってください。


814 :809:2006/02/18(土) 01:04:52 ID:2yyAl1ei
ちょうどクロスナイツが城前に集結してたとこのセーブがあったからやってみたら、
重さは力で相殺システムだったのね。。

けどやはりレイピアでナイト有効じゃないときついかな。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:00:38 ID:XYzoz/2m
>>808
フォーレストの手斧はどうにもならないね。
丁度良い斧使いが居ないし、トラキアから移植するにしても、見た目だけじゃダメだろうし。

マップ戦闘のグラフィック指定箇所は $1EB70D から、クラス順に並んでる。
1クラス分の設定は49バイト刻み。
魔法がマップ戦闘で表示されるアーマー系は、エンペラーとバロン。
ここまではまとめサイトに書かれてる事の確認ね。

要するに、"1EB70D+49×クラスID" が、探したいクラスのマップ戦闘指定箇所の始点になる。

エンペラーを例にすると クラスIDは 1B なんで、10進だと 27
49×27=1323    16進に直すと 52B   1EB70D+52B=1EBC38
よって、$1EBC38が、エンペラーのマップ戦闘の指定の始点と。
終点は49バイト後の $1EBC69 となる。

同じ要領で、コピペ先のクラスの指定箇所を探す。
見つけたら、そこにバロンorエンペラーの数値をコピペして保存。
作動確認して、フリーズしなければおけ。

うーん、わかり辛い説明だ…

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:07:16 ID:Yt555Iya
マップ戦闘はうpろだに詳細資料があるでしょ
あれとまとめサイトの記述見ればわかると思うけど

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 11:58:44 ID:hXnxLlPW
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:01:08 ID:xQHq5gt9
>>817
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819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 16:43:57 ID:HKT59mBi
>>775
てやりで攻撃したときにダメージ与えてないのに敵が死ぬことがあるんだけど

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 17:22:36 ID:HzHZHN0C
手槍を使うクラスは、別に設定しなきゃいけない
これもまとめサイトに書いてあったよな

821 :775:2006/02/18(土) 18:03:29 ID:CXixlCWX
>>810
仕様ではないです。修正します。

>>815
説明ありがとうございます。理解できました。
例があってとても解り易かったです

>>816
こんなステキな表があったとは・・・見落としてました。汗

>>819
その現象が起きたクラスは何だったでしょうか?
おそらくフォレストナイトかと。こいつの設定抜けてました
ご報告ありがとうございます

というわけで、マップ戦闘、手槍関連の修正したものをあげさせていただきました

822 :815:2006/02/18(土) 21:02:46 ID:Ch23uPqM
>>816
その資料なら持ってるのに、存在忘れてたorz
>>821
理解できたのなら幸い。
結局、その資料があれば何の問題もないよね(´・ω・`)

バイナリで中身覗いて見てみたけど、結構細かい所までちゃんと設定してるね。
ただ、リアル戦闘の間合い等を調整してる箇所に、
全く触れてないみたいだから、その辺の不具合が無いのか少々疑問なんだけど。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 11:58:41 ID:XMXKETss
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 15:03:31 ID:QnlSoCjS
マルス様の系譜、6章以降はどうするつもりなの?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:26:00 ID:khtcIBUM
>>832
某ろだにアップしてやったぞ。
何処?とか質問してきたら即消すからw

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:38:01 ID:Be4TbpIp
何処?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:39:48 ID:qoDHgDi5
>>832
ワロスwwwwwwwww

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 17:11:48 ID:jLQ7U/ih
>>832
SUGEEEEEEEEE!!!

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:12:00 ID:XMXKETss
何処?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:58:10 ID:nrlBD2eg
さて>>832は誰がgetするかな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:18:54 ID:yUbMcFcL


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:22:52 ID:aN7AfzY+
     ___
   /    ヽ\
  │       │
   へ-  ─ヾ  │
    ─  ─   ∂ \
  |  し 丶 √ │││
  | ト-=ヽ  │ ││
   \    /  │ │
  / ゝ── /ノ  丿
  ( \__ /   /│


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:23:55 ID:3gbybzED
処何?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:50:03 ID:NVvqAMnq
ごめんちょっと質問

紋章一部で蛮族とかダークマージを登場させようとすると
マップ上で見えなくなるんだけど、これはどうにかならない?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 16:29:03 ID:V6g88XnJ
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 16:31:50 ID:nJcJMR5S
>>835
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837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:00:34 ID:4aVKonlz
よしうpした。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23:24:22 ID:lClpOVTl
>>837
ありがとう 頂きますた。

839 :775:2006/02/21(火) 11:27:01 ID:4waD8sIv
>>824
子供は固定キャラのステータスを読み込ませるつもりだったんですけど・・・
見事に失敗しました。汗
今どうするか考えています・・・

あと、3章でクロードが登場する際に赤い閃光とともにフリーズするのですが
どなたか原因が解る方いらっしゃいませんか?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:48:24 ID:J048djZi
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 17:18:52 ID:trzJQ89r
>>840
>>837

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:38:44 ID:UKDDLK9F
>>840
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843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:52:34 ID:GC2mwLiz
>>839
赤い閃光とともにフリーズするのは、
恐らく、子供のステータスを固定キャラに置き換える際の設定の影響かと。

そこを元に戻したのなら違うもしれんけど、
存在ヘッダを適当に弄ったら、赤い閃光とともに画面が暗転したままになったよ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:10:25 ID:Pxqsuj/s
>>841
リンクは?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 22:56:12 ID:jftey1oK
ゼルダ姫ラブラブ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:06:57 ID:SAnNkxIh
>>843
そうみたいですね。ラクチェで実験したとき同じ現象が起きました。
しかし、ヘッダを元に戻してもバグってしまいます・・・

試しに、直前のセーブデータを無改造のロムで起動してみてもバグりました。
なぜだかさっぱりで・・・更新が滞ってます・・・

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:44:12 ID:blv3yIjv
>>846
ROM覗いてみたけど
ユニットのヘッダと実際のユニットIDが一致してないとこがある
そこを直してから、章の最初又はIDが一致してなかったユニットが登場する
前のセーブデータでやりなおせば直るんじゃないかな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 11:15:02 ID:SAnNkxIh
>>847
強化のため、ジャコバンとクロスナイツのステータスを他から読み込んでいたのですが
それが原因だったようです。敵キャラもダメだったんですね・・・
わざわざありがとうございました。

他のところからステータスを読み込ませるのは、542氏の神業の成せる技なんですかね・・・
変なことしないで普通にがんばることにします・・・

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 17:08:43 ID:R8lz8AZL
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから
リンク先も

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:59:00 ID:H6BkQGWO
>>849
        / ̄|   ☆

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 10:21:36 ID:utk7A/FB
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから
リンク先も

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 10:27:21 ID:crqLTBTF
>>851
        /

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:05:14 ID:+h1ZRqzx
一々相手してやらなくて良いだろ
厨は放置が一番

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:18:19 ID:LPg0edDt
ageてまで言ってるし、釣りかな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 13:15:22 ID:l5an0qFE
ブルームの人は今何をしてるのかなぁ。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:06:57 ID:LSQIayl0
ブルームで顔グラ、リーフ→リン当てるとユニットにめちゃ違和感でてきたぁ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:03:42 ID:V4g90BQo
>>824
17年後じゃなくて数年後にして○○の弟子、とかで通じるんじゃね?
ちょうどいいくらいにマリーシアがレナの弟子だし、若い騎士も控えてる。
カミユ→シリウスの流れもスムーズにできる。
ただ散り散りになった前半キャラをどうするのかは分からんけど。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:28:22 ID:amU2Yh7E
unko

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:20:38 ID:AC4DGoek
盾のヘッダと盾グラ指定の間に、飛行系とアーチ系のIDが並んでるけど、
ここって何に使われてるんだろ?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:38:01 ID:mZ+mbi/X
このバグだらけのクソゲー作ってるのおまえら?

762 :エキスパマルス様クレイジー :2006/02/26(日) 12:40:08.64 ID:2tj+QBI+0
保守ついでに実況
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip33418.png
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip33419.png
レプトールとの会話
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip33420.png
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip33421.png
ラケシスとの会話
ttp://urusura.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/vip33422.png
そしてぶっ殺す 

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:39:22 ID:uCgO5gan
バグらせたのはその762だよ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:41:07 ID:X0OoSFdx
そろそろvip臭い導入きぼん

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 16:32:20 ID:F3nUQLxG
>>860
これは酷いな・・・。
マルス様パッチとエキスパの製作者に対して失礼だと思う

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:24:59 ID:nNi8EWdf
流れ読まずFC暗黒竜の話題振ってもいいでしょうか?
自分でもある程度は解析してみるものの、今一難儀してます
特に
・チェイニーが変身後も経験値獲得出来るように
・Aナイト、ハンターもCC出来るように
この辺が全然手が出せません
詳しい方の御協力をお願いしたいです

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:23:18 ID:fTxmSvFy
イシュタルの人まだー?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:02:05 ID:oCdYDR9j
ブルームパッチ、闘技場で命中率が敵味方、常に99%
でもたまに避けるから実際はそうでないのかな?
それとも1%の確率で避けるのかどうなのか

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:04:34 ID:I/cyJ+ry
>>864
チェイニーは知らんけど、CCはどっかにクラスコード一覧で並んでたな。
PナイトDナイトSナイトパラディンアーチャースナイパーってな感じで。
順番は全然適当だからスマソ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:17:54 ID:NOzAdLmM
>>867
ありがとうございます
しかしなかなか引っかかりません・・クラスコードで並んでるという事は
CCはアイテム側で制御してる訳ではないって事ですかね・・?
単純に01 04 03 05や04 05 0Aなどでは掛からないので間にヘッダが入っているか
各クラスコードの順とは違う並び方をしてるんでしょうか・・むむむ
キシュツかもしれませんがとりあえず小ネタ
・MAP13グルニアの木馬隊:べックの村の前の崖に階段建設
A492 3B→B9に

869 :867:2006/03/01(水) 22:43:16 ID:QRIgVgfL
ごめん嘘ついた・・・。
ヘッダ付のファイルで$198B7から04 0A 14 0F 05って並んでた。
騎士勲章、勇者の証、司祭の指輪、オリオンの矢、飛竜の鞭の順番。

Aナイトを将軍、ハンターをホースメンにするのはちょっと大変かもしれん。


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:39:00 ID:BSDmR4Jh
>>867
うおーありがとうございます
CCはアイテムによる制御って事のようですね
とすると新規CCを作るには対応アイテムとCC先クラスの指定を別枠で
設けてやんなきゃいけない訳ですか・・確かに大変ですね
でも疑問が一つ解けました 感謝です

因みにFC暗黒竜は過去に何処かで解析されてたりするんでしょうか?
まとめとかあれば教えていただけるとありがたいです

871 :867:2006/03/02(木) 00:14:47 ID:HKzedKdw
暗黒竜の解析ってほとんど聞いたことないっすね。
俺は趣味で暗黒竜と外伝は解析してたけど、まとまってるのはajkさんのとこくらいかと。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:05:40 ID:TuFGz3Gx
マルス様の系譜最高

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:19:18 ID:XCak8Bb5
>>542
乙です。使わせていただきました。
そこでバグだと思うのですが、乗り降りパッチでノイッシュを乗り降りを不可能にしても
乗り降りができてしまいます。
また、必殺計算式変更パッチではアイテムステータス画面で武器レベル☆のがうまく表示されません。

もしかすると、こちらのミスなのかもしれませんけど・・・報告です。

874 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/03/04(土) 21:04:16 ID:HIw9CMG9
>>873
乗り降りはパッチテストでノイッシュを使ってまして個人スキルの乗り降りを外し忘れてました。
なので個人スキルを外せば乗り降り使用不可になります。

武器レベル表示は設定ミスです、すみません。
098A65:05→04 で直ります。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:16:02 ID:XCak8Bb5
>>874
良く見ればわかるところでしたね。わざわざすみません。
素早い対応ありがとうございます。直りました。

えと、542氏の特殊剣黒が天空になっているようなのですが・・・
かなり驚きました。もしよろしければ、お時間があるときでいいので
どうやっているのかお教えしていただきたいです。図々しくてすみません

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:42:43 ID:HQJ2zwHq
マルス様の奴ミシェランが謎のクラスチェンジをするけど正常?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:37:06 ID:XCak8Bb5
>>876
ミシュランはアイアンナイトにCCします。
しませんでしたか?直したものをうpしますので、そちらでやり直してください
すみません。

今作り直しているので、3章シルベール城制圧までしかできていませんが
やってみてください

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:42:22 ID:HQJ2zwHq
>>877
最新のパッチを入れることで解決しました。
お手数かけてしまってすいませんでした。
続きを楽しみにしております!

879 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/03/05(日) 00:07:13 ID:dgsi5jp5
>>875
ここに書くと長くなってしまうのでろだにサンプル置いときました。
あくまでもサンプルなので問題とかあるかもしれません。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:27:07 ID:JpVFDlcB
>>542
随分古い話題で申し訳ないのですが、
間接武器のダメージ判定について、質問があります。

手槍のダメージ判定部の始点が前にずれると、
デフォの始点以前に指定したクラスは、未指定時と同じ様になります。
542氏のRMだと、$18B269から手槍指定がされてますけど、どの様に対処されたのでしょうか?

881 :875:2006/03/05(日) 01:16:52 ID:ApjcSNRf
>>542
こんな早くしていただけるとは・・・本当ありがとうございます。
使用してみましたところ、問題なさそうです。

天空とは少し違うんですね。勘違いしていました。汗
月光、太陽の2回連続攻撃は卑怯ですものね・・・

出来のベクトルは全く違いますが、
542氏のようないい作品ができるようがんばります

882 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/03/05(日) 02:51:03 ID:dgsi5jp5
>>880
間接武器のダメージ判定の始点はご存知のとおり$18B1FDからです。
ここを読み込んでるサブルーチンが$15BAB0-$15BAF2にありまして
手槍設定の始点を制御してる箇所が $15BABC:A2 70 00 で、これは$18B1FDから
+70h以降に手槍の設定ができると言う意味になります。
手斧の設定は$15BAC6:A2 3E 00 で以下同様です。

>>881
完成されたらプレイさせていただきます。頑張ってください。

883 :880:2006/03/05(日) 03:16:45 ID:JpVFDlcB
>>882
素早い回答ありがとうございます。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:26:57 ID:vNIpdi39
特殊剣白をロプトウス無効、
特殊剣黒をロプトウスの効果
にしたいんですが、出来ますかね?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 20:32:35 ID:vNIpdi39
あぷろだの必殺率表示パッチは、
RMみたいに武器ステータス画面で表示はしないものなんですかね?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:23:21 ID:ApjcSNRf
>>542
特殊剣白の性能変更パッチで、月光剣、太陽剣の命中率が100%
ではなくなってしまうようなのですが、どうすれば100%にできるのでしょうか?

887 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/03/05(日) 23:59:12 ID:dgsi5jp5
>>886
今調べてみたのですがこちらでは確認できませんでした。
デバッガでログも採ってみたんですが問題ないみたいなんですよね。

ちょっとわからないのでコレを試してみてください
$04E768:90 → F0
$0601E1:D0 02 18 6B 38 6B→ F0 00 6B 00 00 00

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:41:53 ID:XeMbDdc/
やっとシルベール制圧…ゴードン最強ですね マチスのCC最初気付かなかったけどウケた(・∀・)マディノ城守ってるのGBAのキャラ?あと違ったらごめんだけどシーザーじゃなくてシーザじゃなかったっけ?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:48:05 ID:RUvqzXWG
傭兵の事だったらシーザだね

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 04:08:47 ID:ZXM5bolq
>>888
4章5章もやってみるといいお。
今うpされてるマルス様はしらないけど、一番最初のマルス様のだと
4章のラスボスがバイロンで糞強かった。まじで・・・どーやってかつんだああああ
って1時間以上たたかった末やっとでかてた。
で5章でバイロン逃げてでてくるけど、追っかけてくるやつら全員惨殺wwwwwwww

ランゴバとレプトルもそこそこ強かった。
そして6章でユリアが しんりゅうせき をもっている!

891 :888:2006/03/06(月) 09:01:07 ID:XeMbDdc/
シルベール制圧したらブラギの塔イベント(実際のクロードとティルテュ会話) で止まるから進めんまぁリードみーに書いてるんだけどね 会話いじってなかったけど一応エクスカリバーは取れた
あとカミュ倒せなかったのが悔いですね
(´・ω・`)
寝たばれしてたらごめんよ

892 :886:2006/03/06(月) 11:37:41 ID:eXhOzHGU
>>542
ごめんなさい。汗
パッチ当てずに、自分で打ち込んだのが悪かったみたいです
ここまでしていただいたのにすみませんでした・・・

893 :888:2006/03/06(月) 19:45:51 ID:XeMbDdc/
やっとカミュ倒した…人任せだけどこれかなり面白いんで作者さん頑張ってください

894 :775:2006/03/07(火) 13:50:41 ID:cf9PgCU0
ご感想ありがとうございます。
とりあえず3章が完成しましたので、うpさせて頂きました。

少々変更していますので、一度「記録から始める」で始めて下さい。
また、以前のパッチでエリスがCCしていますと、クラスが変わってしまいます
すみません・・・ヴァルキュリアのクラス番号は01です。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 15:17:35 ID:rUrZtGn1
更新乙です
今プレイして見たんだけどレナの炎レベル下がってるのは仕様?
あとブラギの塔のとこでやっぱすすめないんだけど・・・

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:14:48 ID:4nz5SmEQ
>>894
848で、他からステータス読ませるのに失敗してるみたいだけど、
847の指摘通りにちゃんと指定すれば、問題無く別の場所からステータスを読める。
簡単な説明は、エル×ラケのログ726で、542氏がしてるよ。
まだここの問題を解決できていないなら、具体例を出して説明するけど必要?

後、フォーレストの手斧のマップ戦闘に関しては、542氏のRMからパク…
いや、借りればちゃんと動くよ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:38:14 ID:6k6tEgFX
2章の途中で止まってしまう。
精霊の森の前の城制圧後のイベント後で。

898 :775:2006/03/07(火) 20:56:04 ID:cf9PgCU0
>>895
レナは設定し忘れました。すぐ直しますね。
ブラギで止まるのは、おそらく以前のパッチの何か悪いのが残ってます。汗
すみません、何もパッチをあてていないロムにパッチしてみてください。

>>896
情報ありがとうございます。
ちょっと色々試してみて、ダメでしたら説明お願いします。

>>897
ちょっと調べてみます。すみません・・・
3章以外はテストしていないので・・・


899 :775:2006/03/07(火) 21:36:29 ID:cf9PgCU0
>>897
原因解りました。修正版うpしました。

レナの武器レベルも戻しておきました。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:07:51 ID:slA1W8e/
仕事早いな。乙

901 :775:2006/03/07(火) 22:43:07 ID:cf9PgCU0
>>896
空き容量から読み込ませることは成功しました。
でも、ヘッダを設定する以外にしなければならない事があるのでしょうか?
すみません、説明お願いします・・・ホントすみません・・・

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:23:14 ID:ID3I7ywH
>>901
成功しましたか。
とりあえず、ヘッダとユニットIDが合っていれば、特に問題無いはず。
後は、顔IDとユニットIDの不一致とか、所持アイテムの設定ミスとか確認する位かな。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:04:11 ID:M+YEZQ6O
見てないから確かな事は言えないけど、昔の俺と
同じことをしているのかな?データの一番最初の部分
0Dバイト刻みの奴は03で26バイト刻みの奴は02なんだよね
顔IDとかちゃんとやっても、そこを書き換えないと駄目な事がある。

ここが正しく変更されているようなら、このレスのことは忘れてくださいw

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:10:58 ID:wOj5gmUa
>>775
こっちのデータに問題あるのかもしれないけどやはりブラギの塔で止まっちゃう_| ̄|○
みんなは普通にすすめれてるんだよね?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 02:35:41 ID:9Ln1D8KL
>>904
問題があるのは旧バージョンのROMのsrmファイル
ヘッダ数値とユニットIDが一致してない不具合がそのまま記録されてる
3章のターン表示のない(2章終了時の)データでやり直せば止まらない・・・と思う


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 03:32:45 ID:wOj5gmUa
>>905
dクス
2章終了時のデータ間違ってつぶしちゃったけど2章途中ならあるからそこから頑張るわノシ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:50:14 ID:EXSt4wdl
897のやつ直ってました。

気になるバグ
アーチが横向きに攻撃すると止まる。(マップ戦闘)
チャコフの命中が0


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:36:23 ID:yvBo9xBg
>>907
アーチの件はよくわからんが、
チャコフの件は、クラスの武器レベルがCなのに、Bのエルサンダーを持たせてるからだよ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:32:27 ID:ir1CFOZF
>>775
ふういんのたてのまぼう+5の効果がなくなくなってる
闘技場でファイアーくらうと状態のとこにバサークが表示される

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 01:26:45 ID:Gw1mQMZC
>>906
自分もブラギから進めないんだけどやりなおしで進めた?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 06:00:06 ID:G+vLoWbB
>>910
2章途中のニーナに話したあとのデータからやったけど平気だったよ

>>775
新しいパッチではトムスたちの名前が3兄弟のものにもどってました

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 12:28:14 ID:AVD4Wdbs
なんか不具合多いな…
ちゃんとテストプレイしてるのか?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:08:04 ID:qUo1kQ/e
暇な人でないかぎり、きっちりしたテストプレイはねぇ・・・
徐々に直ってきているんだからいいじゃない

914 :775:2006/03/11(土) 21:27:18 ID:SBIwV1eA
すみません、テストは3章だけしかしていません
それ以前にバグがありましたら、報告お願いします

>>910
ターン数が表示されたデータではフリーズしてしまいます。
3章開始時データから始めてください。

>>911
報告ありがとうございます。次回うpするものは修正しておきます

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 10:16:05 ID:J0l2SeHL
顔の移植についての質問ですが、
zstセーブってどうやってやるのでしょうか?
初歩的なこととは思いますがどなたかこたえてくださいおねがいします

916 :775:2006/03/12(日) 10:35:06 ID:A3yTM4Zu
ベオウルフのCC先が間違っていたので修正しました。
CCしてしまった方、すみませんでした。
アイアンナイトのクラス番号は06です

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 11:31:57 ID:J0l2SeHL
zstセーブというものがなんなのかわかりました
スレ汚しすみませんでした

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:43:10 ID:J0l2SeHL
また顔の移植についての質問なのですが、
パレットはどこからとればいいのでしょうか?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:53:51 ID:x6nVff7r
過去ログに載ってる

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:03:01 ID:x6nVff7r
テストプレイぐらいやってからうpしろよ
最近、不具合報告ばっかりで無駄にスレを消費してる

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:17:58 ID:J0l2SeHL
過去ログ見たのですが、いまいちわかりません・・・
移植に関しては、パレットがどこにあるかわかってるのが前提でやってるみたいなんで。
パレットの探し方できれば教えてもらえないでしょうか?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:05:53 ID:T83mpaL8
>>920
それでも、文句ばっかり言ってる奴や
荒らしよりマシだと思うが。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:21:29 ID:MqvIYW++
というか、比べるまでもないと思うが

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:35:31 ID:iCYhqIi8
どうせネタもないし
パッチ作者としてもプレイしている人がいると分かればやる気が出ていいんじゃね

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:29:32 ID:7aeiRw5F
まぁ、皆煽るなよ。
無駄にスレを消費しない事を考えているかも。
>>920、何かあるか?
黙って遊ぶか、ネタ提供でもしてくれよ。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:55:44 ID:EBM7mjMW
聖魔の光石の構造体もしくはセーブデータ改造ツールってどっかにない?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 21:18:26 ID:zmKmmtd9
>>926
スレ違い

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:20:23 ID:Dppflbzl
>>775
カシムが剣使うとグラフィックがおかしくなる

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:45:59 ID:Cv72bNI2
>>926
スレ違いだけど、構造体自体は封印のを改良すれば案外すんなりといけた(もう流れたが
無くてもサーチしていけば、計算式変更とかでなければ楽に弄れるぞ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 11:12:18 ID:cdZPs8MM
GBAスレってまた立ったの?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 12:41:26 ID:dBB5LNx5
落ちた後はシラネ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 18:23:16 ID:IdTS6Y7D
聖戦RM 2.621Bで、「ナーガをてにいれた!」のファンファーレが
普通のファンファーレになってるので直したいのと、
5章のアルヴィスに焼かれる→生死不明のみなさん
に移行する際に曲が尻すぼみになってる気がするのですが、どうでしょうか

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:36:34 ID:i3nKAzk+
限定あぷろだにある160.zipの攻速必殺率表示パッチですが、
何も装備していないユニットのステータス画面を見るとフリーズします?

934 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/03/16(木) 21:55:10 ID:w9YDtbhk
>>932
ナーガ入手の音は05BE72:50 → 67 で直ります。
音関係は弄ってないと言うか全く理解してないので手をつけてません
なので気のせいだと思いますよ。

>>933
すみません、プログラムが一行足りませんでした。
修正版うpしました。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:25:41 ID:i3nKAzk+
>>934
修正版では大丈夫みたいです。
素早い対応乙です。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:35:43 ID:WMZ4O7L5
>>934
ありがとうございました。
後、終章ヴェルトマー城に居る「13人目」のステータスアドレスを
教えて頂けないでしょうか?顔グラフィックやステータス、所持品で
あたりをつけても近場に居るマンフロイやバーハラ前のプリーストに
当たってしまって見当たらないのですが、、、

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 02:16:20 ID:WMZ4O7L5
あと、終章フリージ城前のラインハルトの顔グラ色部分のアドレスも
教えて頂きたいのですが、、、(0038で始まるやつです)

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 19:38:33 ID:rvH3xmPD
>>542
手槍のダメージ判定について質問した880です。
また、随分前の変更点についての質問なんですが、
>v2.06
>・一部のクラスで「あげる」を行うとフリーズ及び画面が乱れる現象を修正
と、ありますが、
これは新しく作った一部のクラスで「あげる」を行うと起きる現象ですよね。
自分が弄っている物でも、同じ現象だと思われる事が起きます。

後、2つ質問があるのですが…
新たに作った魔法剣と杖の間合いの設定しても、ちゃんと反映されない件と、
森や村等の特定の地形での、エフェクトの表示が乱れてしまう件についてなんですが。

542氏のRMでは、間合いもエフェクトにも問題は無いのですが、
どこで設定しているのでしょうか?

以上3点について、時間がある時で良いので教えてください。

939 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2006/03/19(日) 02:50:29 ID:rPb6dNBK
>>936-937
ステータスやパレットの検索は過去ログや丁寧に解説されてる
サイトがあるのでそちらを参考にしてください。

>>938
>これは新しく作った一部のクラスで「あげる」を行うと起きる現象ですよね。
その通りです。あげるだけでなくマップ戦闘設定で回復等を受けても起こります。
修正方法は、新しく作ったクラスをマップ戦闘に対応させて $1E8887から各クラス1h刻みで
あげるや回復系の杖を受けるときに装備してる武器の種類を設定してください。

特定の地形でエフェクトが乱れる件はRMでは直してないです。
エフェクトが乱れるのは森や村などでは木や柵などのオブジェクトが邪魔をするからです。
$18ACA1-$18ACD3にこのオブジェクトを取り払う武器の設定があるのでそこを調節するか
ここを呼び出してるプログラム($15929A:BF A1 AA 98)を変更して空き領域に移植すれば
設定を増やすことはできます。
間合いに関しては特に何の設定もしてないですよ。

940 :938:2006/03/19(日) 03:34:51 ID:w3iCrgAl
>>939
回答ありがとうございます。

「あげる」の件以外は、致命的ではないので、気にしない事にします。

941 :938:2006/03/19(日) 03:43:43 ID:w3iCrgAl
>>542
すみません、もう1つ質問が…
リアル戦闘での杖の非表示クラス設定を、2バイト管理から1バイト管理に変更されてますが、
この部分の設定の仕方を教えてください。

942 :936:2006/03/19(日) 03:54:59 ID:K7aYjvtY
>>939
了解しました。頑張ってみます

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 18:02:18 ID:rPb6dNBK
>>941
一例として
$15892A:BF 91 8F 99 → 20 B4 FF EA
$158930:FF → 00
$158938:E8 → EA
$1601B4:BF 91 8F 99 29 FF 00 60

これで2バイト管理から1バイトに変わります。

944 :938:2006/03/19(日) 19:21:21 ID:7PzY0y7r
>>943
返答ありがとうございます。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 14:09:05 ID:B+Iw/n9B
>>775
FE4.mars.ips 2006/03/07 21:34更新版において
気づいたことをふたつ。

マリクをクラスチェンジするとき、
ジェイガンの台詞が文字化け?しています。
> がんばりましたね。
> あなたは司祭従
> 氷隷忠礼壊連再文罪亡英
次に進んで
> 氷隷忠礼壊連再止亡英取電
>
> →はい  いいえ
なおクラスチェンジは正常に行われ、
クラスの表示も正しく「しさい」になっています。
これは2章でジェノア城を制圧していない状況にて発生しました。

ファイアーで攻撃した際、
敵のヒットポイントが0になったにもかかわらず、
さらに攻撃することがあります。
攻撃が当たったときの音から推測して
バーサク状態になったためのようです。
これは上記状況までの通常戦闘及び闘技場にて発生しました。

946 :945:2006/03/22(水) 15:17:29 ID:B+Iw/n9B
× バーサク
○ 混乱
それと戦闘後は通常どおり敵は死んでいます。

947 :775:2006/03/22(水) 18:58:43 ID:Rkmhz8N3
>>945
報告ありがとうございます。最新版では異常はないと思います。
ファイアーも混乱するようになっていますので、異常ではないです。

更新遅くなってスミマセン・・・なかなか忙しいもので・・・
一応シレジア城制圧ぐらいまでできているのですが、
テストをしないと怒られてしまいますので、もうしばらくお待ち下さい

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:28:14 ID:B+Iw/n9B
>>947
新しいバージョンに気づいていませんでした。
役立たずですみません。

3月12日版にアップグレードしたものの、状態セーブのせいなのか
マリクのクラスチェンジの件は文字化けのままでした。

それと混乱の件は、ヒットポイントが0になったら
戦闘が終了すると考えられるのに、
追撃して混乱状態になってから敵が死ぬというは
不自然に感じたもので・・・

フリーズするとか重大な問題ではないので
とりあえず続きをプレイいたします。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:44:45 ID:K18TkZvw
>>947
乙、焦らずゆっくりでヽ(´ー`)ノ
しかし、闘技場やってファイアーによって混乱状態になるのは
ちょっと考えた方がいいような気がするけど・・・

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:56:53 ID:O05jTX9i
>>947
サムソンが登場することに期待しております

ジュリアンのクラスチェンジはアサシンとローグ(シーフファイター)の選択が
できても良かったかなぁと

トマホーク持ちのウォーリア軍団やばいッス

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 02:19:30 ID:aWzdtosn
聖戦で、アイアンアーチの射程を15にしたんですが、
攻撃範囲を15マスまで表示させるには、どうしたらいいんでしょうか?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 17:56:25 ID:qyGXR3b5
なんだよひらがなクラス

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 21:57:13 ID:elN5/fdj
聖戦で専用アイテムを作りたいのですけど一つの神族に二つ目の神器設定をする方法。
またはそれに頼らず使用可能キャラを制限する方法はありませんでしょうか?

色々自分で探してみたのですが解決策が見当たらないので宜しければお願いします。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:37:59 ID:qb7BCoQT
クレイジーって1.10から更新してないですか?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:10:43 ID:i/FD9qUV
1.3まで出てたと思うが、もうアップされてないよ・・・

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:16:51 ID:VkIxIgF1
>>947
2章:ビショップのボスがいる城に攻める時、ジャガールがいる城から出てくる
ヴァルキュリアが手槍だけ持っていて攻撃できない状態です

2章:闘技場の弓系でやると最後にでてくるスナイパーが表示変です

バーサーカーにするとすばやさ下がるのは痛い。。。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:51:01 ID:b7HhzC4F
ふと思ったので書いてみた。

こういうところで、〜が分からないんだけど、と聞く時には注意が要る。

何にも分からないくせに聞いている馬鹿だったり、
更なる質問を求めてくる馬鹿だったり、
教えたことがきっかけで、教える人が困る状況になるから。
(人間は教えないと罪悪感が出てくるんだよな。)

だから、教えてほしい時には最低限してほしいことがある。
・何を教えてほしいのかを明確にすること(これは簡単だね)
・自分はこういうやり方をしてみたのだが、うまくいかない/分からない。
何が原因か分かるだろうか?/どうすれば解決できるか分かるだろうか?
といったように、できないなりの過程をきちんと述べること(これ重要)

こうすれば、回答者もやりやすくなるんじゃないのかな?

この世界では、回答自体が自分の首を締めるリスクがあるだけに、
これくらいやってないやつに答えたいと思わないだろうね。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 18:56:16 ID:WygzS0lu
>>957
ふと思わなくて良いから早く寝ろよwww
答えられないならスルーすれば良い話。
答えるも答えないもその人次第だろ。
お前は何様のつもりだwwwwwww


で、どなたか聖戦RMパッチ持ってる人いないですかね?
間違って消してしまったようでうpしてくれるとありがたいです

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 18:58:31 ID:5y/MrdMg
前半と後半の口調の違いにワラタ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:43:47 ID:GAxnZCVb
957が持っているというオチキボンヌ

961 :775:2006/03/28(火) 00:08:05 ID:/u8VF+HB
女フォーレストの戦闘アニメに異常があったので修正しました。

一応4章トーヴェ城制圧前まで更新しました。マイオス倒した直後で
一旦止めておいて下さい。なるべく早く更新します

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 02:17:38 ID:jRl+y2ql
>>961
乙カレサンデス

自軍が所持してるはがねのやりの1つが、ほのおのけんに変身してました
エストの名前が表示されてなかったとです

963 :775:2006/03/28(火) 09:49:42 ID:/u8VF+HB
すみません、修正しました。テストしたんですけどね・・・

炎の剣なんですが、いろいろありまして
2本所持してしまう事になると思います。見逃して下さい

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:58:27 ID:+YERFUv6
聖戦RMパッチうpしてくれた方ありがとうございます。

助かりましたー。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 02:23:28 ID:xVR8TGh/
ブルーム王討ち果たしパッチでオープニングのセティ対イシュタルでバグってる
のって自分だけっすか?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:11:31 ID:Szsp0MzS
SMCファイルのバイナリで、ゲームタイトルのアドレス位置を教えて下さい。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:49:02 ID:flr2qOqC
日本語でおk

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 20:48:56 ID:pIinnjUo
「日本語でおk」って、「ほう」とか「そうか」みたいに万能だよな。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 21:15:59 ID:K4oVWRoD
日本語でおk

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 14:55:00 ID:520PpN+j
聖戦RM 2.70についてなんですが、
武器レベルでSがなくなっているのに、武器自体のレベルがSまであるのは仕様ですか?
2.621B のセーブの終章から始めたからいけなかったのかな?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 00:56:14 ID:T1ZXBbQo
3/32だから

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 10:37:59 ID:Xpi9gR7L
日本語でおk

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 10:39:51 ID:3EPrsj2k
英語でもおk

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 13:44:38 ID:wXdWtB2H
ドイツ語でもおk

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:01:56 ID:7vCGa3ed
d

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:55:09 ID:0ogmlX9p
過疎だね

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:02:47 ID:+6q0Qwoa
どれどれ、4月になってるか書き込み。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 03:45:39 ID:/aNoC5zw
アセンブラ読めるようになったんだけど(CASL勉強した)
愛用のollydbgで解析しても問題無い?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 09:31:20 ID:BuJ5wp6t
スワヒリ語でおk

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 10:17:35 ID:cmfOrGh5
なんだよひらがなクラス




981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 16:00:30 ID:/aNoC5zw
やっぱ専用機のアセンブラだからエミュの方逆汗しても読みにくいよなー。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:27:33 ID:J0PeLM6e
65816だっけ?読みやすくはないな。

249 KB
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cKW$FxJ*Z:lo$kbMn53V=2Ei6?X4qq5~kV]$a_%-x08vjl,\Ho}=Q(cAkc'Th3VsrYDF4/uZmZ<^:]
--- (42/42) --- じでしたぁ。携帯からだからすごく見づらいやも
42 :てふ ◆Ny8weMFDds :2006/12/29(金) 00:48:36
ここまで安価頂いたら書かざるえないなww

成人式→七時からカラオケ&飲み会やろーぜ→当然参加→段々人が帰りだす→最後に俺含め男2女2になる→五時閉店になり出る→近くの駅までおしゃべりしながら歩く               !___ , - '/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\/  /、__l
                    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;7
*********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************@顏/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/">★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

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