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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 07:41:16 ID:ndm3IM+Q
SFCのFEシリーズの改造について扱うスレです。

■前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/

■過去ログ
聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/

関連スレなどは>>2-9辺りに

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 07:43:49 ID:ndm3IM+Q
■関連スレ
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/
ファイアーエムブレム改造スレ(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/3277/1092336139/

■姉妹スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1119488533/
【羅刹掌】ロマンシングサガ【バイナリ神】12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115539346/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1101382280/
スパロボOG2バイナリ改造スレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1114733850/

■関連サイト
FE関連スレログ倉庫
ttp://fire_emblem2ch.at.infoseek.co.jp/fe.htm
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://s2.poporo.net/lucas/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 07:45:48 ID:ndm3IM+Q
■過去の資料
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
ttp://rollin.jp.land.to/
共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/


逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■資料
ttp://www.hut.fi/~vhelin/mnemonics_65816_o.txt
ttp://vsync.org/

■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 08:58:12 ID:hY2HM9UX


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:59:06 ID:eweWCSdA
>>1-3
新スレ乙

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:08:33 ID:bPWTNkRd


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:22:53 ID:hXtOnYpY
一つ聞きたいのだが、イシュタルパッチ使えんのだが。
プリ版、ROM版、ヘッダの有無に関わらずおかしくなるよ。
まともに使えたならどういう条件かおしえてほしいな。


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:35:15 ID:8dSNiWEJ
乙かれい

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:01:09 ID:CG8hsHaW
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'   __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /   )板違いかもしれないけど・・・
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '   < FEファンの間では黒歴史とされている
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      !電撃CD文庫『ファイアーエムブレム』の
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ     丿キャラクターデザインの方が中澤一登だという事で
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__運命に導かれてここまでやって参りました!!!
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
      ', l  }  .:::::::::.  ,〜-┐ .::::::. }|  ヾ、
       l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:16:55 ID:RSN/B5d7
書きこみ&クッキー確認
名前:
E-mail: sage
内容:
くぁwせdrftgyふじこ
投稿確認



変更する場合は戻るボタンで戻って書き直して下さい。

現在、荒らし対策でクッキーを設定していないと書きこみできないようにしています。
(cookieを設定するとこの画面はでなくなります。)

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:06:35 ID:IxLwK6ek
リーフの名前を変えようとチャレンジしてみた。

いきなり挫折・・・ナレーションの名前は変えれないのか・・・orz
完全主義者なので、ナレーションだけリーフってのは嫌だし。

鬱だ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:58:36 ID:TN5XkNj6
ナレーションって何だよ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:51:05 ID:klHD30xl
章の初めの解説

SFC系は全部セリフごとに名前が入っている予感

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:56:58 ID:TN5XkNj6
変えられるよ。
セリフごとに名前が入っているの意味も分からんし。
そりゃ名前くらい入ってるだろうよ?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:57:27 ID:oTCgVoPs
リーフっていう文字コードで検索すればいいじゃない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:41:35 ID:CcHpViJr
イシュタルパッチにしてもなんにしても、
顔グラ変更するものはすべて、リーフとイシュタルが化ける。
とりあえず、プリ版での使用法おしえてくださいな。
バイナリでどこを変更すればいいか。と。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:19:31 ID:c9jCyAjc
プリライト版とロム版は中身が全然違うから、どこを変更するなんてレベルじゃないよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 05:01:32 ID:hkCw9Lpi
>>12
ナレーションってのは、起動してほっておいたら始まる
プロローグ?みたいなもの。

英語と一体になっていて、いわゆるムービーっぽい物なので
変更は出来ないみたい。(画像を使ってるのかな?)

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 09:30:54 ID:dBl3Qskg
とりあえずプリライト版だが、
プリライト版とロム版の見分け方ってあるの?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 09:58:18 ID:hkCw9Lpi
サイズでは?しらんけど。
因みに自分は自吸いのロム版。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:24:53 ID:sTrF+Sqe
>>19
NP→ROM
・S、SS、SSSランクの追加
・EDの一枚絵変更
・バグいくつか修正

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:25:24 ID:hkCw9Lpi
sage忘れた、スマソ。

>>11
かわき茶でナレーション見たけど

>>若き騎士に抱かれた王子の姿もそこにあった

>>フィンの腕のなかで城を見つめるリーフ
は別人と考えれるとか。

そうすればここがリーフでも問題なし。
フィンも別名に変えればなお良し。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:19:32 ID:dBl3Qskg
>>19
サンクス
バイナリでの見分け方は?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:38:21 ID:zkl7Nzzt
説明書に書いてあるよ^^

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:47:45 ID:c9jCyAjc
>>23
少しは自分で考えろよ。
0081CB-0081CDが20 20 20だったらプリライト版、52 4F 4Dだったらロム版だよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 15:31:35 ID:iU2b+KJy
ふー何とかリーフの名前変更全部終わった・・・

恐ろしくめんどかった。途中メンド過ぎたので『リーフ王子』で検索し其処は全部変更。

流石に87 B0 7B 0A 5E 5Fが偶然別の処理って事はないと思うから大丈夫だろうと安易に変更・・・
何か87 B0 7B 0A 5E 5Fはやけに多かった気がするが、別の処理だったらどうしよw
今のところプレイに問題ないが。

取りあえずこれからプレイして確認作業・・・しかしリーフは全章に出るから全話確認か・・・orz

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 15:51:47 ID:bi3Inopb
>>26
(,,゚Д゚) ガンガレ!
確認作業が一番めんどいな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:33:19 ID:MS7ldqFc
542氏の改造パッチはどこで手に入れることができるのでしょうか?
過去ログは読んだのですが、アプロダのデータはすでに流れてしまっています。
是非プレイしてみたいのでよろしくお願いします。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:55:05 ID:CM/rkaP8
たしか専用アプロダにあるはずだけど・・・
データが消えていれば俺のをよこすけど。良いか?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:58:40 ID:VdhkvOqF
限定あぷろだの44にあるよ

31 :28:2005/07/10(日) 17:02:02 ID:MS7ldqFc
>>29
是非お願いします!

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:09:18 ID:CM/rkaP8
44番にあるな
消えていないからダウンロードしてね

33 :28:2005/07/10(日) 17:09:41 ID:MS7ldqFc
>>30
見つかりました。
探し方が悪くて申し訳ありませんでした。
ありがとうございました。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 01:40:17 ID:rmQpsVea
http://rollin.jp.land.to/img/048.zip
真板移行記念ver.UPしますた
ちょっち削れるところがあったんでイシュタル訪問とオーシン訪問を完全ハクってみた
もうちょっちがんばれば会話も何とかなりそうでふ
逆汗できなくても何とかなるもですなヽ(´ー`)ノ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 11:21:32 ID:pF2h8ghA
リーフの名前を自分のリアルネームに改変。
仲間を女キャラだけにして、ハーレムプレイ中w

次は聖戦だな!!

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:08:50 ID:WGnbuslY
ttp://ajk.s3p.net/edr2/gallery/icon/holywar/index2.php
下のほうに紋章のグラがあるんだが


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:11:26 ID:vEms/nxE
使おうとしたけどやめた可能性有り

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 16:14:37 ID:LbBdKtJ8
それって実際の顔グラのアドレスと対応してるの?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:43:03 ID:Vs4D27ZG
>>25
サンクス
おかげで助かったよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:24:39 ID:kRuwl3PM
ロダにアイテム譲渡会話イベントテストパッチ上げときますた
削る所さえあればどの章でも会話イベント入れられそうです

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:46:06 ID:hYkOEuSQ
少々お聞きしたいのですが、
聖戦のキャラをトラキアに移植したいのですが、トラキアの既存のキャラを上書きする場合
顔グラサイズが聖戦より大きいキャラに移植するとして、その場合余る分がありますよね?

そのままほっておいても特に問題ないでしょうか?
一応、試しに変えてみて、次の顔グラを見ても特におかしいところはないし、
そのまま顔グラアドレスとパレットを移植で聖戦キャラを移植できました。
(聖戦の方がサイズが大きくトラキアの方が小さい場合で移植したら当然ですが次の顔グラがバグりましたが
逆の場合だと今のところ特におかしいところはないです)

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:46:20 ID:v2Hl9J0C
具体的にどこが変わったのか書いてくれないと
いちいち調べるのが面倒くさい

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:47:18 ID:v2Hl9J0C
>>41
問題ないよ
そのくらい考えれば分かりそうなものだが

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:49:36 ID:LbBdKtJ8
トラキアのを聖戦へ、はよくあるけど
逆やる奴は珍しいな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:13:37 ID:kRuwl3PM
>>41
問題ないです
念のために余ったところをFFで埋めておくとよりイイかと

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:21:58 ID:Po5y6lKZ
>>44
めずらしいんだな、オレも聖戦→トラナナしてる。
アイラをラスボスにwメッサ強くしすぎて勝てるかヤヴァイけどw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:39:10 ID:Po5y6lKZ
しかし、イシュタルパッチ同梱のtxtには脱帽。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 05:08:55 ID:8o3bKfjN
トラナナ
2DA369〜 武器の効果音

トロン(10)の次がウインド(12)になっている辺りを見るに、
トールハンマーの効果音は入ってないっぽい?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 05:14:54 ID:8o3bKfjN
ついでにもう1つ
2DA413〜 クラスのリアル戦闘での移動効果音

この辺は聖戦とほとんど一緒だから探しやすい
聖戦を解析した神に感謝

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 05:46:45 ID:8o3bKfjN
もう1つ追加
6657A〜 軍旗の指定

指揮官ユニットID 2バイト
軍旗ID 1バイト の3バイト構成

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 09:38:18 ID:+2oauv93


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:13:36 ID:Po5y6lKZ
トラキアの必殺は聖戦など3倍と違い
守備でひかれる寸前に2倍なのでかなりのダメージが当たると思うのですが
これを聖戦などと同じような計算法に変える方法って有るでしょうか?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:21:37 ID:lBCzYX00
聖戦も3倍ダメージではないぞ。
変えたいというのは同意だが。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:48:00 ID:Po5y6lKZ
あ、記憶違いでしたか(汗
なら紋章風って事になるのかな?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 10:35:24 ID:mvrkvJ22
ajk氏のサイトのアップローダにあるシグルドをイドゥンに変更するパッチがありますが、
コレ当ててもシグルドがイドゥンに変わらないのですが・・・
1と2両方試しても変化無し・・・コレは一体??

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:26:55 ID:mvrkvJ22
何とか自己解決しました、コレでトラナナに移植できる・・・

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:05:28 ID:mvrkvJ22
移植完了、どんどん変なトラナナになってきた・・・
うpろだにあるリンも移植しようかな・・・
でもソードマスター女に緑髪?パレットが上手く会うかどうか・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:13:20 ID:6Xep/1VL
トラナナクレイジーパッチとか誰か作らないかな…

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:27:41 ID:mvrkvJ22
>>58
一応今作ってるのは難易度アップ&個人趣味のトラナナ・・・
ただ自分知恵はないから難易度も考えるより運に頼る難易度上昇。
それに本当にムズイかテストプレイしてみないと分からない・・・
(増やした光る武器をコンプしようとしたら難易度はかなり高くなるかも、
光る武器は主に強敵を捕らえて手に入れるため、
ただ光る武器は回数は少ないけど強いから何個かは取って
全部は取るつもりがなければ逆に難易度低くなるかも・・・)

因みに会話は少々変えて、キャラを色々入れ替えてる。
それに伴い、名前も変更ずみ。
ただ、これも確認してないから、会話バグってるかも・・・
(ストーリーは変えてないですし、会話も少しのみ)

ただ、イシュタルパッチの方のパオラが仲間になる会話や、
ajk氏のうpろだにあるイドゥン、ここのうpろだにあるリン、うpろだにあるトールハンマー等修正を勝手に使ってるから
このパッチを勝手にアップするのはヤバイよね、上記だけ外すってのも今更めんどいし。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:06:49 ID:BKB1ibXM
('A`)

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:13:55 ID:mvrkvJ22
しまった・・・間違えて削除してしまった・・・orz
バックアップとってないや・・・鬱氏

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:20:07 ID:xmiLr55U
>>61
自動バックアップは?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:46:43 ID:mvrkvJ22
危なかった・・・ドラックミスで偶然コピーしてたのが残ってた。
今度からこまめのバックアップとっておこ・・・

>>62
サンクス。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:58:15 ID:W5MDXPqh
そういえばajk氏のイドゥンのパッチって他のキャラにも移せばできるの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:05:27 ID:mvrkvJ22
>>64
出来ますよ。
現にトラナナに移植済みです。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:06:54 ID:SMunkoqi
>>59
作者としてはクレイジーパッチ見てみたいので自由に使っていただいて無問題ですよwww
パオラ様のグラは漏れが作った訳じゃないですし

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:16:15 ID:W5MDXPqh
>>65
そうか。相違場所を移せばできそうだ。
顔グラとパレットのアドレスにパッチの値をコピーすれば良いんだよね?
見た感じ1E000辺りの空き容量を使っていたからちょっと心配・・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:23:59 ID:mvrkvJ22
>>66
許可ありがとうございます。
会話関係の解析マジ凄いです、参考にさせて貰ってます。

>>67
自分は、パッチ当ててから、シグルドの顔グラヘッダから
顔グラのアドレスを割り出して、その部分をトラナナの空き容量にコピーしました。
割り出し方はajk氏のサイトの移植講座(聖戦の方)を参考に逆算で出しました。
メモ削除してしまったのでもう忘れてしまいましたが・・・
パレットはそのまんまシグルドのを持ってくればOKです。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:13:00 ID:W5MDXPqh
>>68
ありがとう。おかげで変わったよ
だいぶ前にFEのヘッダ変換ツールを使えば楽になる気がする・・・
それを使えば効率が上がると思う

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 16:44:34 ID:wIoOk/H4
ttp://rollin.jp.land.to/img/049.zip
・・・とりあえずver.UPです
超アレな会話になってますが漏れのイシュタル様を返せeeeeeeeとかありましたらどうぞ
後細かい所を修正すれば第01章は完了しそうです


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:00:15 ID:gmK688j/
そろそろトールハンマー等のSE来る!?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:48:06 ID:nAQ0Qa34
画像移植サッパリ解らん・・・理解できれば聖魔のキャラ移植しまくるんだがのー。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:49:03 ID:t6/hZbb+
ファラフレイムとロプトウスを使うとバグるやつは修正不可かな?

74 :73:2005/07/15(金) 13:02:13 ID:t6/hZbb+
自己解決できた、スマソ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 18:28:00 ID:w4Ee8Aor
トラキア弄ってるんだけど知らないうちにマップでの歩行速度が変になってる・・・

ゲームスピードは『普通』なのに最初の1、2マス位が『速い』状態でバッっと移動し

それ以降は『普通』の速度で移動。
それと時々戦闘画面で見方のステータス枠の背景色が薄い赤色になる・・・

二つめの方はもしかしたらエミュ側の不具合なのかもしれないけど
(ノーマル版で確認できてない、時々しかならないので調べれない・・・エミュはSnes9X
v1.43-dev for Windows)
一つめはノーマル版では問題なく1マス目から『普通』の速度だから改造してからのバグだと思う。

構造体中心で弄ってたのに一体どうしたんだろう・・

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 18:41:18 ID:RUdjfsZR
密かにトラナナの必殺ダメージ変更が来ないかと期待していた俺ガイル(´・ω・`)
過去には聖戦用の変更パッチがあったみたいだけど、誰か持ってない?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 19:01:22 ID:nAQ0Qa34
パッチ収集フォルダにそういえばそんなのを見つけたな。
でも勝手にアップしていいかわからへん。めんどい事は勘弁だ・・・

まあ、漏れもトラナナの期待してる、聖戦が出来たなら逆汗出来ればトラナナも出来るだろう・・・
する人がいるか知らないけどw

78 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/15(金) 19:58:17 ID:fZ7UOIae
>>77
必殺ダメージの変更は以前私が作った奴ですね。うpは歓迎です。
単品パッチとしてはもう手元においてませんし。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:56:41 ID:fZ7UOIae
「歓迎」、って。日本語変ですね。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:17:00 ID:t6/hZbb+
拾いものだけど776のステータス弄れるツールUPする?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:30:50 ID:EJGyr/N2
何だか知らんがageんなヴォケ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:57:59 ID:9PnULs9c
>>80
Visual系のとこの奴だろ?
既出な気がする

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:23:56 ID:KRnOBXog
>>78
許可ありがとうございます。
アップしました、多分これで良いのかな・・・
http://rollin.jp.land.to/img/050.zip

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:25:11 ID:AGc7Fupm
>>75
2週目以降はAボタン押してる間高速移動するって事じゃないのか?
決定と同じボタンだから最初1、2マスだけ高速移動することがよくある。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:54:21 ID:FYxLz/me
トラナナ
01B2ED-01B2F8 アイテムが壊れたら何になるかの設定
属性順に並んでる

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:23:39 ID:KRnOBXog
エイリークの移植始めたんだけど何とか造形?は移植できた・・・
問題はパレットをどうするか・・・

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:24:45 ID:KRnOBXog
何とかエイリークできたのですが、
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1121512943341.png
こんな感じでエイリークの顔だけ薄暗い・・・これは一体・・・
色はPixiaで調べて、某所の変換ツールで変換してから使用しました。

やっとここまで到達したのにあとちょっとが出来ない・・・
どなたか原因知ってましたらよろしくお願いします。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:55:10 ID:KRnOBXog
やった・・・こんなミスだったとは。
自己解決しました。休んだらマリカに取りかかろう・・・

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:56:05 ID:1TCt4U/7
顔グラ用の変換ツールなんてあったのか

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:02:17 ID:FYxLz/me
何その便利道具

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:05:05 ID:B2mhKN/P
>>88
どんなミスだったのか気になる俺ガイル

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:14:44 ID:KRnOBXog
>>89-90
いえ、カラーをバイナリで?使えるようにする物です。
エネミーデータリサーチって所にあります。
画像の方は結構大変です・・・自分がこのやり方しか知らないのかもしれないけど
yyhにコピー後、元画像と照らし合わせて色が変なところを1ドットずつ変えていきます。
(正直頭が痛くなる・・・)

>>91
使ってた画像ツールがイマイチ設定が良くなかったのかそのせいでした。
別の画像ツールで色を再度調べてから変換したら問題なくできました。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:18:02 ID:KRnOBXog
http://rollin.jp.land.to/img/051.png
一応完成画像です。ユニット設定はこれからですが・・・

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:27:33 ID:B2mhKN/P
>>93
ハルヴァン噴いた

イシュタルパッチの人もハルヴァン改造してたなぁ・・・
ハルヴァンある意味大人気?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:49:37 ID:aKol8fFX
>>93
これはスゴイ・・・名前シーダに変えても違和感なさそうw
>>94
アレはただ単に名前の文字数が同じだったり専用化ができたりと
改造に適したキャラだったからです

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:04:03 ID:B2mhKN/P
>>95
言われて見れば5文字だった・・・
でも理由はそれだけじゃない気がすr

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:59:47 ID:x44Q2/tl
キャラグラ移植が出来るなら武器移植も出来るかな?
たとえば聖戦のイチイバルを776にとか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:31:31 ID:aKol8fFX
書き忘れたけど第04章のリフィスの入れ替えに成功しますた
詳細は次のver.UPの時に資料を入れときます
これでイシュタルパッチは百合展開で決まりでふヽ(´ー`)ノ

99 :sage:2005/07/16(土) 23:40:49 ID:x44Q2/tl
>>98
パッチ当てる時は前に当てたやつに上からでOKだよね?

100 :99:2005/07/16(土) 23:42:23 ID:x44Q2/tl
間違ったorz

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:55:54 ID:KmZGhP2+
ハルヴァンにしたのは五文字だったからと台詞が丁寧タイプだから
女風に変えるのに簡単だからという安易な考えです。

マリカも何とか完成・・・しかし聖魔キャラは顔グラでかいから
横が切れてちょっと微妙だなぁ、まあいいか・・・
後はもうやめようかと思ったけど敵用にカアラだけでも移植しておこうかな。
魔法修正と被らない空き容量も探さねば・・・聖戦からも移植したりで空き容量かなり消耗してしまった。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:57:26 ID:wj2fTBru
エイリークが移植されるとは・・・
たのしいな〜

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 12:25:46 ID:KmZGhP2+
エイリークは専用のクラス作ってみました。
(トラキアは結構没クラスがあるので)
レディロード→プリンセスと、
因みにトラキアは髪の色だけを変えれないからパレット探しが実はかなりめんどい・・・
(髪は思い通りの色になっても服が変だったり逆だったり等)

クラスパレットを顔パレットみたいに直接いじれれば良いんだけど・・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:02:02 ID:0ldHW5K3
紋章、トラナナの城内で最初から馬に乗るのってどうしたらいいのでしょう?
一応紋章は9DBC1、9DBC5、9DBC9、9DBCD、9DBD1をFFにしてやれば降りれなく
なるので乗ったままになれるけど文字通り降りれなくなってしまう。
トラナナはブライトン、フェルグス、カリン、ナンナは初期クラスと外見
弄れば可能だがフレッド、オルエンは初登場が10章なため11章外伝では普通に
降りて出てきてしまう。
60899、608A4を変更すれば乗ってくるけど不具合が出るので違うっぽいし。


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:44:54 ID:zJ26nCtK
>>101
ハルヴァンだとイシュタルパッチとかぶる・・・

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:55:46 ID:KmZGhP2+
>>105
私は前からちまちま別のトラナナ作ってますので、
他と交換性は考えずに作っています。イシュタルパッチを当てて私のを当てると
多分キャラがめちゃめちゃになると思います。
(かなりキャラ入れ替えてますので・・・聖戦、トラナナの没グラ等)

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:59:18 ID:b9VNDK8P
パッチを重ねてやろうなんて考えるほうが間違ってる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 14:01:22 ID:KmZGhP2+
今はまだ無理ですが、暇が出来たら個別パッチも出したいと思います。

でも、イシュタルパッチ作者の方なら私のパッチから画像移植簡単にできると思いますので
イシュタルパッチ作者の方に期待してみると良いかも・・・
ただ>>95見るとエイリークじゃなくシーダに変えたいみたいですけど。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 14:35:49 ID:OMfwamVx
>>104
ヒント:移動コスト

オルエンは11章外伝開始時に乗り降りの命令がされてる
イベント周りを調べれば変えられるとオモ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:19:40 ID:KmZGhP2+
意外と簡単にできそうだったのでカアラの前につい出来心で・・・
http://rollin.jp.land.to/img/053.png

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:08:13 ID:Cr4K4DzF
ウホッ

112 :110:2005/07/17(日) 17:10:09 ID:g/WEGRvb
すいません、コラです

113 :110:2005/07/17(日) 17:12:10 ID:g/WEGRvb
今までのも全部コラです。
とりあえず「釣れた」といっておきます。

さようならwwwwwwうえwwwwww

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:32:31 ID:TgsbOWJC
まとめのHP上昇のところで弄ってみたら最大限に強化しておくとファバルの初期HPが0でセティが8だった・・・

同じ現象にあった人いますか?

115 : ◆t9p2STG4RE :2005/07/17(日) 17:40:32 ID:KmZGhP2+
何か騙りが居るようなので、トリップ&制作状況を・・・
あとちょっとでカアラできそうです。
http://rollin.jp.land.to/img/054.png

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 17:41:35 ID:CBrliEBJ
成長率が高すぎるとおかしくなるとかじゃなかったっけ

初期HP0って無敵?戦闘入ると即死なのか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:06:24 ID:TgsbOWJC
>>115
GJ。そのまま頑張ってくれ
>>116
攻撃を受けただけで死にます。たとえ守備が攻撃を上回っていても・・・
回避しても無駄。何故か死ぬ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:42:55 ID:OYEHJSX5
>>117

生死の判定は戦闘終了時のHPで判断
イベントで死なない奴は知らん

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:11:45 ID:PwICJw67
多分HPの内部データがゼロかマイナスになってるんじゃないかと
もしかしたら杖使っても死ぬかも?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 21:18:57 ID:gc+KF5gh
マップの表示は00でステータスは0の表示。杖を使って無いのでわからないけど・・・
コープルが心配だ。なにもせずに死ぬような気が・・・

121 :104:2005/07/17(日) 21:41:59 ID:0ldHW5K3
>>109
thx
すると降りる命令を探す以前にイベント部分から探さにゃならんのね・・・
紋章も同じように城内マップ毎に降りる命令がされてるのかな
クラス番号でしらみつぶしサーチしても見つからなかったし

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:15:47 ID:OMfwamVx
ヒント:オルエンのクラスをソシアルナイトにするとソシアルナイト(降)で登場する
たぶんオルエンのキャラIDで調べたらいいと思うお

123 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/07/17(日) 22:23:26 ID:Q1vcrORa
トラキアのエフェクトにナーガの枠も眠っていたので追加しました
ただサイズが大きかったので、これ以前に追加したエフェクトの
画像配置を少し変更してあります
ttp://rollin.jp.land.to/img/055.zip

124 :104:2005/07/17(日) 23:08:37 ID:0ldHW5K3
ああ、そうか。
フレッドの外見IDをしらみつぶししても見つからんかったけどキャラに降りる
命令が出されてるならキャラIDで調べた方が良さ気か。
また暇なとき試してみるかな。
重ね重ねthxでつ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:01:34 ID:PVDXZDxx
>>123
お疲れ様です。
ナーガ凄いですね、去りげに効果音鳴ってるし・・・
(ライトニングのかな?)

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 11:27:43 ID:G7ad7FU+
>>123
少々お聞きしたいのですが、
ファラフレイムは以前と変わってますでしょうか?
何か、背景?が赤い半透明からバグった感じになってる気が・・・
(前はちゃんと聖戦のファラフレイムでしたが今回は何かバグってる気が・・・)

勿論$2D4100 - 2D4E5A & $386E80 -38814CはFFの状態でパッチを当てました。
他にはボルカノ以外の修正パッチはあてています。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 11:43:03 ID:G7ad7FU+
因みに、ファラフレイムパッチをあてた後
$B3ABE - B3B03がreadmeに書いてあるのと違ってたので
手動でreadmeに書いて有るとおりに修正しました。

ですが、修正したらよりバグってしまって・・・
(背景だけじゃなく太陽の輪?の部分までバグりました)

128 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/07/18(月) 16:55:52 ID:Vz2a68AS
>>126
一応こちらでもパッチをあて直して確認しましたが、これといって何も…
エフェクトに使われる画像を今までとは違う別の空き領域に移して
それを呼び出す数値を変更しただけなので、実際のエフェクトは何も変わってないはずです。

readmeは誤表記でこちらのミスです、すみません。
パッチをあてた状態が正確な数値になります

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 18:09:01 ID:G7ad7FU+
>>128
返答ありがとうございます。
前パッチをあてた奴を前readmeを見てFFに戻してから
新readmeのアドレスがちゃんとFFか確認してあてたのですが、
どうやらこれが行けなかったみたいです。

前パッチを一度もあててない奴に新パッチをあてて、
それの$B3ABE - B3B03をコピーしたら前パッチをあててた奴も問題なくエフェクトが表示されるようになりました。
トールハンマー、オーラは特に問題なかったので、盲点でした(汗

良いパッチをありがとうございます!

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:40:32 ID:2vkdAyOU
練習で作ったんだけど
フィンをランスアーマー化パッチなんて需要ないよね?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:43:06 ID:UGFXsS7z
数秒で出来そうなので必要ありません

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:44:22 ID:oC7Ck9td
とりあえず上げるだけ上げてみれば

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 00:04:15 ID:Yxi181E9
http://rollin.jp.land.to/img/057.zip
とりあえずなれる今後作っていく為に練習で作ったもの。
下らないものです

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 00:59:41 ID:7xfS0CdK
ナーガにライトニングの効果音が付いてるって事は
ロプトウスにヘルの、トールハンマーにトロンの効果音を付けることも可能なのかな?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 09:47:59 ID:FztK7U8h
どなたかIPSパッチの作り方を説明してるサイトとか知りませんか?
検索の仕方が悪いのかもしれないけど一向に引っかからん・・

イシュタルのセリフは変え終わったけど、パオラとかカチュアまでいじる気力がねぇorz

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 10:09:56 ID:7xfS0CdK
readmeに書いてなかったっけ?対して難しい手順でもないが・・・
IPSパッチを当てるのとは逆にするだけだし。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 18:26:08 ID:Yxi181E9
>>136
ツールの表記にしたがってファイルを選択すれば
いいのにね>>135

138 : ◆t9p2STG4RE :2005/07/19(火) 22:26:29 ID:2fQqQVKR
あれから慣れてきたというのもあって画像移植とそれに伴う設定ばかりしてます・・・

今回はFEに全然関係ないキャラを三人移植しました。
(格ゲーキャラ2、某ゲーキャラ1http://rollin.jp.land.to/img/058.png

紋章、烈火のキャラをかなり移植しようと思ったものの
カアラを移植してみてわたったのですが紋章、烈火キャラ移植すると全体的に色が薄くなる・・・
聖魔は問題ないんだけどなぁ。
と言うことで、別ゲーキャラに走ってます、もうメチャクチャになってきた・・・
(しかも別ゲーキャラは減色とかが難しい・・・)

日記みたいでごめん、パッチアップはまだ先になりそうです。
(ルガール移植しようと思って画像加工してたら画像でかくて上手いこと口パク出来ないのに気づき挫折・・・)

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:34:42 ID:qdLg3Tpn
('A`)

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:36:48 ID:7xfS0CdK
>>138
WA2かぁ。
個人的に格ゲーキャラってのが気になる。
ルガールって言ってるからKofキャラ?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:38:37 ID:ORtBlGaJ
萌えヲタ臭くなって興味なくなった。
頑張ってくれ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:47:56 ID:7xfS0CdK
俺は逆に興味出てきた。
>>138良ければ東方キャラキボン。
頑張ってくれ。

143 :135:2005/07/19(火) 23:27:25 ID:0plmrSRS
パッチデキター!こんな簡単だったとは・・・
俺はまた命令文みたいなの書いてパッチ化しているのかと思ってたけど、全く見当違いだったのね

答えてくれた人ありがとう





144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:53:57 ID:2fQqQVKR
ごめん、ちょっと趣味に走りすぎたみたいですね・・・
暫く自粛したいと思います。
気分を害した人済みません、
そのうちいつか検討つきませんが完成したらぽつりとパッチを出す感じだけにしますのでご勘弁を。

>>142
東方キャラっての知らないので無理っぽいです、済みません。
あと、格ゲーキャラはKOFとGGXです。

では失礼します。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:06:21 ID:RFk0nlte
公開中止だけは勘弁してくれよ、エイリークはもの凄く期待してる。
公開しなかったらマジで俺ぶち切れちゃうよ?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:38:27 ID:I/cGJ7oS
18禁聖戦パッチ作ろうかと思うんだが需要有る?
しかし会話変える作業マジめんどくさいな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:42:57 ID:eLxBIezQ
>>146
>>141みたいな人も居るから荒れそうな予感
でもカップル作ってアレな会話があれば一部にゃ受けるでしょうな。
スレ活性化のためにはいいと思うよ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:43:43 ID:CC1vctLb
>>146
18禁ってなんだよw
自分は興味あるので頑張ってください。キャラがエロゲのキャラだったりとか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:52:14 ID:QZfheM1u
18禁か。魔道書がエロ本だったりとか?
さらにアーダンの顔グラにモザイクがかかってたりして。…超期待だな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:56:15 ID:UVnHDwxB
アーダンモザイクワロタ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:02:33 ID:RFk0nlte
18禁超期待!
ただ、ネタだったらマジで俺ぶち切れちゃうよ?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:27:53 ID:eLxBIezQ
グラオリッターの顔グラ(アイコン)がエロ絵になってたら笑えるな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:11:02 ID:NPyNQizW
子作りシーンの追加ですね。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 03:51:51 ID:IGT5vRu0
>>153
戦闘アニメの流用でな
飛んだり跳ねたり瞬間移動したりとダイナミックな子作り

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 09:27:36 ID:lgdWx/c2
このスレキモスwwww

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 10:56:16 ID:og0nPnD1
俺もキャラ移植挑戦しようと思うんだが、なんか要望有る?
まずはFFキャラを移植しようと思う。
クラウドはフリーナイトにすっかな、セフィロスはソードマスターがイイ!!
ティファはどうするか・・・8キャラはイランとして6のキャラも移植してみたいなぁ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 13:05:52 ID:iN0Jlc6Q
勝手にすればいいと思う

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 13:18:44 ID:og0nPnD1
よし、おまえらのためにがんばるぜ!!楽しみに待っててくれ!!

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:41:10 ID:mEAG59ie
>>146
期待してるぜ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:39:52 ID:3fsxg3eG
そういえばもう夏休みなんだねえ。やれやれ。

161 :146:2005/07/20(水) 19:03:27 ID:jB/hlFJ1
すいません、ネタです
とりあえず「釣れた」といっておきます。

さようならwwwwwwうえwwwwww

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:13:24 ID:nwI4dPQq
ヒント:ID

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:34:01 ID:I/cGJ7oS
今更ネタだなんて言い出せなくなってた・・・
>>161騙りトンクス。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:40:09 ID:3fsxg3eG
騙りトンクスワラタ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:02:15 ID:ECSgbSDu
>>146=>>161=>>163
                       |     | |   i
                        |  ,,,,,、-l l l、  |
              .lヽ       l l /     \| |
               l  \     / ̄(_ヽ ノ::、_  | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
              l    \   ヽ_  ̄;;;;;ノ`
             .l     \,  /   ヽ::::ヽ      ,   ヽ、し',.
             _l       ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ      ;l     ) (_
            /    _      ヽ/`´  ::、:::::ヽ   ̄ヽ; i    ノ (~ヽ
           .i    / \     l、__;ノ;;;;;_ノ   /___
           |         ヽ ヽ_ i'    ; :) _,, 〃 ::::|    '''''―-
           |    .l /` 、 i _..ヽ―==ニ-'''_/ 、ヽ::::|
            |    \◯ / ::(_ _  _.... _. _)◯/  :::::|
            |       \_ノ (_ _  .._i .._)ヽ-‐''...:::::|
            \        //.T―――.Tヽ 、  :::::::::/
              \     ./ ヽ |_二二二」 / ヽ :::::/
               ヽ 、_____   ______,"\
              /         ̄ ̄        .\


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 03:10:33 ID:UF0uiTsc
18禁への飛びつきっプリにはチョイワロタがやっぱネタか。
所で、明日とうとう念願のエチオが手にはいる。

180p水槽が本領を発揮するときが来たようだ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 04:45:32 ID:Iien3/15
18禁ってソードマスターの必殺で首でも飛ぶのかと思った
フォルセティで五体バラバラになったりファラフレイムで消し炭になったり

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 14:02:10 ID:UF0uiTsc
俺は会話で小作りシーンを再現するのかと思ったw

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:52:06 ID:clKIzhL3
トラキアなんだけど
ボスキャラを一章で使った場合死亡時に台詞がある奴と無い奴があるんだけど
何か法則があるのかな?

例えば、ムーアは死亡時台詞有り、ウォルフは死亡時何も無しです。
某所の会話集見るとどちらも死亡時に台詞を言うはず・・・

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:53:03 ID:clKIzhL3
スマソゴバクった

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:54:10 ID:clKIzhL3
トラキアなんだけど
ボスキャラを一章で使った場合死亡時に台詞がある奴と無い奴があるんだけど
何か法則があるのかな?

例えば、ムーアは死亡時台詞有り、ウォルフは死亡時何も無しです。
某所の会話集見るとどちらも死亡時に台詞を言うはず・・・

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:56:03 ID:clKIzhL3
スマソゴバクじゃなかった・・・
連投スマソ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 19:05:42 ID:Q3NKuq49
試してないけど65E6CをFFにしたら喋るんじゃないかな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:11:55 ID:clKIzhL3
>>173
アドバイスサンクス。
でも残念ながら変更してみても特に変化はなかったです。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:04:36 ID:Q3NKuq49
NP版?
じゃあ65E43か?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:14:58 ID:clKIzhL3
>>175
いえ、ROM版です。
65E43も試してみましたが、ウォルフ何も言わず普通の雑魚の用に死亡・・・

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:21:41 ID:Q3NKuq49
ワイズマンと置き換えてる?
それだとイベントの呼び出し部分のキャラIDも置き換えないといけなかったような
それ以外だったらもうワカンネ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:31:22 ID:clKIzhL3
>>177
いえ、味方を変えとります。ワイズマンはそのままいます。
(一応仲間として死んだときと、敵として死んだとき両方確認済み)
(敵としては、味方をウォルフにして敵設定にして確認デス。)

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:20:17 ID:T134L7Iy
ムーアとウォルフの違いはムーアはそのマップの中ボス的存在
ウォルフは大ボス敵存在って事か。

中ボスにはイベントで設定してないんだろうね。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:40:35 ID:fDrqKgrY
http://rollin.jp.land.to/img/058.zip
ようやく第01章完了
ワイズマンのセリフヘッダ探すのに手間取った
予告通りリフィス入れ替え資料入れときました

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 11:21:17 ID:kgwowXJ7
乙ダム宣言

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 16:04:40 ID:IRALx/Hf
台詞がイベント設定されているということは、
ボスを倒した直後に増援が来る、みたいな処理もできるのかな?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:19:23 ID:UtORBCxs
ソフィーアたんをトラキアで使おうとをしてる俺が来ましたよ

そこで質問なんですが、顔移植してる職人さん達はどういう手順をふんでますか?
俺はajk氏の顔書き換え講座のやり方なんだけど顔の形がどうも移植できない・・・

やっぱりこのやり方なら、砂嵐パレット上でちまちまパーツ探しながらでないとダメって事ですかね・・・?


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:42:40 ID:g31VlLn1
手順としては
封印で章を進めてソフィーヤたんを仲間にするかコードで顔を変える
ステータス画面でステートセーブしてYYCHRでファイルを開いて顔の部分を検索
バイナリでセーブファイルを開いて顔のアドレスを検索する
後はajk氏のサイトの通りに進める

圧縮はajk氏のサイトに上がっているイドゥン変更パッチを参考にすればできると思うけど・・・
面倒だったらバイナリファイルをうpするよ
シリーズ毎に違うのか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 21:15:54 ID:T134L7Iy
トラナナで戦闘音楽通常のキャラをボス音楽にする方法って有るでしょうか?
教えていただければうれしいっす。

たいしたことはできんけど昔顔移植してたこと有るので
要望が有ればお礼に何か移植します。<口パク付き>
(何を移植かは教えていただいた方に決めていただくと言うことで・・・
出来れば口を閉じてる画像をキボン、絵心あまりないので)

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 21:17:28 ID:T134L7Iy
ajkサイトに書いてた、自己解決スマソ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 21:33:48 ID:g31VlLn1
>>185
それじゃあリーフとリンダを紋章のマルスとリンダ(二人共2部)にしてくれませんか?

俺の環境だと色化けして・・・ZsnesWを使ってるせいかな・・・


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 21:49:04 ID:z7AJ+XPG
ミランダ?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 21:58:04 ID:T134L7Iy
>>187
今回は自己解決しちゃったので
次回何か聞いたときそれを教えてくれたら制作しますよん。

因みに俺は>>184とは別の方法で移植してる。
今の改造が終わったら、顔グラ全部封印、烈火に変えたトラナナでもつくろっかな。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 22:28:51 ID:SN2SJ6Ih
いちいちYYCHRとバイナリを行ったり来たりするとか
よくそんな面倒くさいことができるなと感心する

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:25:46 ID:T134L7Iy
まあ、何でこんなことしてるんだろうとか思いつつも
意外とはまってしまうもんだ、昔移植してるときは気づいたら徹夜してたり。
出来たときの感動?を得るために頑張るという感じかも。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:48:38 ID:SN2SJ6Ih
いや、184のことね
YYCHRで見えてるんだから、それをそのままコピペすりゃいいのにと思っただけ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:24:23 ID:LTwSbraN
最近はトラナナの改造が多いですね、トラキア好きとしては嬉しい限り。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:32:59 ID:LTwSbraN
そういえば、聖戦クレイジーパッチ作ってた人のトラナナパッチ(アーサーとかでるっぽい奴)は
もう手に入らないんだろうなぁ。
保存し忘れた・・・

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:42:20 ID:LTwSbraN
と思ったら、古いフォルダに残ってた。
しかもご丁寧にアップされてたサイトまで画像ごと保存してあるや。

助かった・・・早速プレイして見ねば。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:43:20 ID:gB336Ds7
それやりたいんだが・・・

まぁ 勝手にアップするわけにもいかないか。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 02:25:29 ID:lJWlfaa3
じゃあ俺が今作ってる奴上げようか?
まだ途中までしか変えてなくて微妙だけど、プレイ感は結構違うとオモ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:35:11 ID:nAT7a2Ut
どんなのか見てみたい。よかったら上げておくれ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:01:35 ID:lJWlfaa3
何か色々入れたら思ったより重くなったスマソ

ttp://rollin.jp.land.to/img/060.zip

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 05:34:31 ID:lJWlfaa3
ちょっとミスがあったから上げ直した。スマソ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:14:19 ID:yGXriWJD
YYCHRで聖戦と776のZST開とSMC開いても正常に表示されないんだけど
これは画像圧縮を解除しないと無理?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:54:35 ID:7RfgAjr4
父上に叱られるイシュトーワロス

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:30:59 ID:nAT7a2Ut
>>199
GJ!
なんか恐ろしいバランスなんすけど・・・w

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:00:11 ID:rtAYJsod
サイアスの☆20ヤバス

まあ、バランスのほうは構造体で弄ればいいが

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:28:06 ID:PMwRFL3P
シューター萌え

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:28:58 ID:lJWlfaa3
サイアスはどうせすぐ帰るし、俺は砦ルートは通らないし
無茶してもいいと思った
今では反省している

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:52:46 ID:i1OzuMrc
もう消えた?落とし損ねたorz

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:54:20 ID:ixaqauiL
>>207
限定あぷろだの061.zip

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:32:29 ID:i1OzuMrc
>>208
ども
リードミー読む限り何か色々と凄そうですな
完成版も期待&楽しみにしてます

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:57:34 ID:LTwSbraN
何か凄いのキテルー。
完成番期待!!

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:59:36 ID:+JeTi6S0
ダークビショップって
剣使ったらシスみたいにかっこいいと思うんだが

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:02:01 ID:SAN9YA+b
アニメ絵が無いから無理だと思う

ところでクラス毎の上限パラってどう変えるの?最大パラメーターを検索すればでてくる?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:10:05 ID:lJWlfaa3
2F2B6
この辺だったかな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:39:53 ID:i1OzuMrc
聖戦でボスのステ改造したいんだが調べても見つからん・・・
探し方のコツ教えて下さいorz

ajkの顔コードに移動しても違うっぽいし、ゲラルドのステを16進で検索してもHITしない・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:58:25 ID:m9VFPAMU
ajkよく嫁。普通に書いてあるから

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:26:44 ID:xrwAdyWV
○○の系譜ってところだと思うけど・・・
探し方が悪いんかなぁ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:29:54 ID:i/pm6mv3
ゲラルドボスだっけ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:37:54 ID:xrwAdyWV
まさかボスじゃない?
ゲラルドとかのステとスキル改造したいんだけど出来なくて困ってる
かれこれ1週間以上詰まってますよorz

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:38:59 ID:QZ3dR5ge
構造体使え

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:42:52 ID:xrwAdyWV
構造体のユニット_ステータスのゲラルドの欄、ステータスとスキル改造出来ないっぽいですorz

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:42:54 ID:3BiN5cGS
ttp://rollin.jp.land.to/img/063.zip
フヒヒヒヒ!すみませんorz
何か予備パーツROMでパッチ作ってて気づきませんでした
今度は大ジョブだとオモス
ちなみに漏れのパッチはバランスはまったく考えてません
多少てこずる程度の難易度にしたいと思うけど、どう?
>>199
マージファイターすげぇ・・・
サイアスの指揮値テライイス
能力値40はちと半端な希ガスなのでいっそ50にした方がいいかと
ネ甲指揮値vs人外魔境www

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:44:26 ID:W/7E2eha
インフレにすればするほど厨臭いよな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:52:57 ID:O+iXDVBO
能力値高くすると技%の流星剣とかが凄いことになりそう。
発動率計算変えれれば良いんだけど・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:54:23 ID:xrwAdyWV
もしかしなくてもゲラルドってボス扱いされてないのか・・・
どおりでいくら探しても見つからないわけだorz
LV上げて強くさせるしか無いわけか(;´Д`)

225 :NOTゲラルドマニア:2005/07/24(日) 00:58:39 ID:xrwAdyWV
教えてくださった方々、どうもありがとうございました。
LV40とかにしてゲラルドその他強化しときますorz

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:59:12 ID:/Cux2pBm
>>220
運が0だったり、個人スキルが無いユニットは殆どが雑魚扱い(顔があっても)
ただ、空き領域にステータス書き込んでヘッダ調節して読み込ませれば
ボス扱いに出来る。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:06:32 ID:xrwAdyWV
>>226
情報どうも。空き領域は色んなことに使えそうですね・・・。
ただ空き領域使うとかまだ出来そうにないんで、
とりあえず中ボスはLV上げるだけ上げとくことにします。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:06:54 ID:hOUYTFeX
聖戦のRM2.21パッチについて報告のようなもの
10章のダークマージ(ベルクローゼン)のスリープでフリーズしました
アニメOFFで回避出来るんので進行に支障はないけど、一応報告

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:07:46 ID:Z4MD7Mwc
>>226
キャラデータのヘッダ調節って、構造体には入ってないよね
アドレスと並びを知ってたらキボン

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:10:09 ID:xrwAdyWV
LVじゃなくて敵オリジナル装備作って装備補正上げれば擬似強化は出来るっぽいですね
これならゲラルド他にも(武器)スキルつけれるし・・・

ただ武器個数が厳しいか
いっそ斧ボスには勇者斧かスワンチカ持たせるかな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:18:48 ID:BkwF8/mH
正直序章から敵が強すぎるのはやる気が削がれる

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:23:21 ID:xrwAdyWV
その分味方も強すぎるから敵強くしないと釣り合いが(ry

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:26:51 ID:04B2bLUE
改造するのが前提のバランスなんだな、と判断して
チート全開で逝くので問題なし

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:40:29 ID:/Cux2pBm
>>229
構造体は触った事無いから知らないけど
ヘッダは3AFF5(シグルド)-3B466(ゼウス)まで2h刻み
数値はシグルドなら 72 04 となってるけど、これは
3AFF5から472h足したアドレスからデータ設定が始まるという意味

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:10:18 ID:Qt32Auvd
たしかajk氏の存在のヘッダだったような・・・
今度暇があったら追加してみよう・・・

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 09:47:38 ID:NldqGmOu
トラナナのペガサス三姉妹パッチが個別にできないよ。
誰か〜

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 13:10:09 ID:O+iXDVBO
過去ログに画像アドレスかかれてたと思うしガンガレ。
単純な処理だから。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:26:00 ID:cZJEJis7
前にいたクレイジーの6章以降の会話作るって言ってた人まだここに居るのかな?
つーか、今も作ってる?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:04:14 ID:QjQLbBjG
ちょっと小ネタになるかわからないけど会話の恋人名の部分の名前のアドレス
D948Bから親世代で
D9520から子世代の部分
ここを変えれば00の恋人名が変わる
ついでに恋愛度を計ってくれるじいさんが呼ぶ時も変わる

会話を変えたい時にどうぞ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:00:09 ID:cWGmWwQ2
おぬしはレックスに恋をしているようじゃ
とアーダンに言わせることも可能なわけだ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:14:59 ID:QjQLbBjG
可能
セリスの場合は会話部分も変えないと意味が無いっぽい

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:39:16 ID:NldqGmOu
>>199
ブルーム打倒パッチ。
これってCCがマスタープルフでもナイトプルフでも同じになるんだけど。
 サフィなんかは、どっちでもパラディン。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:54:52 ID:BkwF8/mH
今試してみたけど、問題なくパラディンとハイプリーストに分かれたぞ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:26:24 ID:NldqGmOu
スマソ。自己解決しました。パッチのダウソが失敗してた。
 こんなん初めてだったからわからなかった。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:05:31 ID:IQUHveop
617 :これか・・・ :2005/07/24(日) 13:23:32 ID:???
-------------------------------------------------------------------------

ファイアーエムブレム トラキア776
できるものならブルーム王はわが手で討ち果たしパッチ v0.1

-------------------------------------------------------------------------

〜以下略〜

618 :NAME OVER :2005/07/24(日) 13:36:54 ID:???
犯罪者め!!
バイナリスレ任天堂に通報しといた。特にアップローダとか。


619 :NAME OVER :2005/07/24(日) 13:38:55 ID:???
報告じゃゲハハ


620 :NAME OVER :2005/07/24(日) 13:41:39 ID:???
バイナリスレシボンヌw

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:15:32 ID:5gEqWxIW
IDが出ない板では元気ですね

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:17:04 ID:EzLNqM/0
ROMでも配ってると勘違いしてるんだろ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:26:45 ID:xQWG2LON
ブルームパッチ、今プレイするか完成まで待つか悩むところだ・・・
当然PSPでごろ寝プレイ予定w

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:39:14 ID:hA5a0WnF
ソフィーヤたんテラカワイス
パッチ化してくれないかなぁ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:56:16 ID:xQWG2LON
ajkとかみて移植にれっつチャレンジ!

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 13:39:38 ID:3/KnJX9l
ガーディアンと買ってどういう画像なの?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 15:17:48 ID:bA2ZteQk
杖にリングと同じ感じでステ補正を付けるのは無理?
杖の装備種類変えたりしても出来ん・・・スキルしか無理っぽい?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 18:30:32 ID:e0OtqShk
専用武器を解除する方法って誰かわかる?過去ログあさってもわからんかった。
例えばゲイボルグとかグングニルとか。
ちなみにトラナナ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 19:32:04 ID:xQWG2LON
>>253
構造体で「専用」を0にして、「武器L+専用」を1〜FAにすればいいはず。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:39:17 ID:oehqdLdJ
聖戦弄って遊んでたんだが、バロンのパレットに変えた赤いエンペラーとか
エンペラーのパレットに変えた白いバロンとかなんか新鮮でいいな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 21:10:43 ID:lRsnF3hg
神器がなくてショボンヌなリーフくんのためにブラギの剣をプチ強化

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 21:30:23 ID:e0OtqShk
>>254
サンクス。
「武器L+専用」を1〜FAってのがよくわからん。
素人はちまちま覚えるしかないけども。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 22:58:57 ID:xQWG2LON
>>257
それくらい実際に試して確認してくれ・・・
聞く前に自分で試すことも重要だ。

1入れたときとFA入れたときとで武器ステータス確認すればわかる。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:08:35 ID:xQWG2LON
ロプトの剣の半減効果を装備せず持ってるだけのアイテムに付けようと
その近辺をチマチマ弄ってみたが、無理だった・・・
まあ代わりに何かおもしろい箇所はみっけたけど。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:50:48 ID:ylfwvmcD
>>257
というかトラナナのゲイボルグとグングニルはもともと専用装備ではないような

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:54:52 ID:ROLf1wM1
スレの流れ見てると新参者増えてるっぽい?
最近は構造体で弄るのが普通なのかね

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:01:36 ID:bUaqD9D2
まあ夏休みだからな

263 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/26(火) 00:10:02 ID:u7KGFJ8t
>>199
覚え書きの部分について。解析済みだったら済みません。

・デビルアクスについて
運がいくつであっても、1%の確率で自爆します。処理ルーチンは1E341〜1E36B。
ちなみにこの前後は武器の追加効果の処理ルーチンになっています。

・祈りについて
ジャンプ先のルーチンが、投入される値が100以上だと自動的に
「成功」の判定を返す仕組みになっています。結果。死にません。
途中の18 7d 10 00をひとつ削るのが一番簡単でしょうか。
処理ルーチンは1D6AC〜1D6E4。

・必殺係数について
処理ルーチンは1DA05。前半部が必殺一回目のキャップ処理ですから、
ある意味トラキア独特のバランスの象徴ともいえるルーチンですね。
bd 5a 00 の部分が必殺係数の読み込みでしょうか。
変更するより一部処理だけ残してバッサリやった方が早そうな感じですか。
それか必殺ダメージの計算式を変えてしまいますか?

>>イシュタルの人
お役に立てずごめんなさい


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:44:12 ID:AsFjwLbv
イシュタルパッチの人

イシュタルの人

イシュタル

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:59:48 ID:DmRJAO5S
>>263
トラキアの必殺ダメージの計算式を変えるって可能なのですか!?

266 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/26(火) 01:21:01 ID:u7KGFJ8t
>>265
処理ルーチンは判明してます。
攻撃力を変化させる方式なら比較的簡単なんですが
シリーズ伝統?の「ダメージ3倍」にするのはちょっと面倒ですね。

>>264
許してw

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 02:11:23 ID:RWjbtpe2
ケンプフが仲間になるようにしてみますた
今は暫定的にキャラIDはそのまま扱っていますが、
勝利回数などが上手く扱われるのかは不明です

>>263(ハバナ氏)
ありがとうございます。デビルアクスと祈りは早速変更させていただきました
(ルーチンを読まずに変えているので間違っているかも知れませんが)
必殺に関してですが、ダメージの計算式も変えられるならば変えたいですね
係数は手動でキャラ毎の値を変えることにするとしてw

必殺ダメージは10〜20程度の固定値を加えるのがバランスがいいのではと思っています
変えるなら以前の聖戦のパッチのように重さを加えるか、
体格の値を加えるのが面白いんじゃないかと

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 08:50:13 ID:bqwAxiRY
ケンプフテラワロス

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 17:14:54 ID:DmRJAO5S
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1122315696215.png
あぷろだでラーチェルハケーン
エイリーク作ってた人だろうか?あぷろだ最初のと一緒だし

>>266
すごいっすねー、今の最終的に二倍は結構凶悪なんで
変化できるなら激イイですね!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:18:24 ID:38eCBItN
必殺の変更はでかいよね
ダメージに対して計算するのは難しいんですよね
他の値を持ってくるなら「(力+技)/2」なんてのも必殺「技」って感じじゃないですかね


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:04:11 ID:38eCBItN
思ったんだが、

流星剣の発動回数を5→3にする
流星剣スキルと必殺スキルのアニメーションや内部での指定を入れ替える

上記みたいな事が仮に出来るなら
必殺=ダメージ3倍
なんて事もできそうな気がするんだけど

アセンブル理解して言ってるんじゃなく、アイデアとして述べてみたんだけど

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:18:39 ID:38eCBItN
>>271
妄想レベルの話に追記するのもなんだが、
この場合、流星剣の命中率100%にせなあかんね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:38:42 ID:DmRJAO5S
ajkのとこのあぷろだにBGM変更パッチが上がってる
こんなことも出来るんか・・・テラスゴス

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:21:16 ID:RWjbtpe2
トラナナ
29BDB〜に射程の解釈の処理がある
例えば 29BF0:F3 を 32 にしてみると
射程2〜3を加えることができる(代わりに3〜15はダメになるが)

解釈の処理自体は単純なので
「  1」や「 1〜2」などをどこかに移動できれば
簡単に追加できそうだが、移動させると表示が狂う
A9 31 9A 85 がアドレスを指定しているという推論が間違っているようだが不明

あと移動時の射程範囲表示は別のところで処理しているようだけれど
それが見つからない
そこさえ分かれば潰す分には実用に耐えうると思う

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:31:54 ID:38eCBItN
>>273
もれも聞いてみた、すごい

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 00:09:03 ID:/hZtB2a/
うーん、トラキアに聖戦の移動グラ移植しようと思ったけど
顔グラみたいにそのままは無理なのか・・・圧縮し直し俺にはムリポ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 02:44:39 ID:Kc6iYpX5
そういえばフォルセティ(無限)ってリアル戦闘で使うとバグるよね
他のエフェクトを指定しても変になる

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:16:27 ID:Kc6iYpX5
トラナナ
各章所持アイテムの直後に味方初期配置の座標

ひょっとして知らなかったのは俺だけかorz

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:28:37 ID:/hZtB2a/
>>278
かなり前から構造体で変えれたけど・・・
構造体は便利すぎる。

ところで装備している、して無いの判定はどういう風にしてるのでしょうか?
たとえば、装備しない書とかのアイテムでも持っているだけで能力修正がつくとか
前にロプトの剣の半減効果を増やす方法が出ていたけどルーチン増やさないと行けないらしいので
いっそ装備しなくても半減効果が出るようになればそのアイテムを持たせておくだけで半減効果が増える・・・

いろいろ弄ってみたけどここら辺はさっぱりわからんかった・・・
(C9 **がアイテム指定、A9 **が威力指定ってのはわかったけど)

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:40:59 ID:yc0anN1K
パティをボウファイター、ファバルをシーフファイターにしてみたけど何か新鮮でいいな・・・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 20:55:33 ID:jbgijyKn
ノーセーブでやってたら第4章でシルヴィアがある村に入ると止まってしまうんだが
俺はどうすればいい?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:06:00 ID:yxPPOStv
upろだのトラキア776 擬似クラスチェンジ分岐 修正版のパッチをあてて
クラスチェンジの分岐を確かめるために
1章の村で貰える、きずぐすりをマスタープルフにして
クラスチェンジ可能LV $4FC87:0A を 01に変更して試しているのですが
マスタープルフが使用できません
何か他にいじるところがあるのでしょうか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:09:46 ID:n8LOVjOh
dion書けねぇぞ!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:13:19 ID:bd82zQ3o
このスレ急に人増えたな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:13:24 ID:n8LOVjOh
あ、書けたw
あぷろだにソフィーヤのパッチあげておきましたのでよければどうぞ

http://rollin.jp.land.to/img/072.jpg
で、今度はヒックスをニニアンに書き換えてみた
やっぱりクラスは踊り子がいいのかなぁ・・


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:34:11 ID:5xAMjMoE
('A`)

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:38:05 ID:AZ39Uu47
最近萌えヲタばっかでマジキモス
まあ頑張ってくれ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:46:08 ID:yc0anN1K
>>281
守りの剣諦めてダッカーにでも落とさせればいいじゃないか

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:01:44 ID:yc0anN1K
うpろだにハバナ氏のトラキア可変式必殺パッチきた

ハバナ氏いつもお世話になってます。パッチ作成お疲れ様です。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:04:36 ID:jbgijyKn
>>288
いやな、ノーセーブだったからクイックセーブもやってなくてなorz
途方にくれてた。2日ぐらいPCつけっぱならだったし('A`)

あれってROMのほうに問題があるのか、それとも俺のPCの限界なのかわからん

291 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/07/27(水) 22:08:56 ID:c6qHgSAy
>>282
$4FD13〜のマスタープルフを使用できるユニットの設定はしていますか?
そこの設定が無いと使えませんよ

↑とは関係ありませんがトラキアROM内を
 BD 1D 00 89 ?? ??(??=スキル番号)
で検索すると各スキルで使われるルーチンが色々と見つかります。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:09:36 ID:yc0anN1K
>>290
改造したら同じく止まるようになったからマイオス?に落とさせた
クイックセーブ無しでフリーズ中ならどうしようもないな

293 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/27(水) 22:09:52 ID:M1CtkxHF
ブルームパッチの人の意見でちょっと思いついたので、試作。
いささか自己満足なイロモノですが。73番です。

>>267
固定ダメージのアイデア、使わせていただきました。ありがとうございます。
改変してますがごめんなさい。
デビルアクスと祈りは、ルーチン見た限りでは大丈夫だと思います。

>>289
ありがとうございます。試作品なので使い勝手は微妙だと思いますがごめんなさい。

>>271
面倒というのは、主に作業量と検証の手間の問題です。
入り口の変更が、アレスの魔防をカンストさせる手間くらいだとすると
ダメージ3倍は、デイジーの力(もしかしたら魔力も)をカンストさせるくらいの違いです

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:10:01 ID:M+71uDKq
おぉバハナ氏凄すぎる。
リードミー見る限り空き容量使わないよね?
空き容量聖戦キャラ移植で使いまくっててあんま無いのよね・・・

295 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/27(水) 22:28:22 ID:M1CtkxHF
使ってます。書き忘れてました。済みません。使用領域は
「1FED3」から「1FF44」まで。
のちのち追加部分が増える可能性があったので、従来のルーチン部分に
押し込むのは止めました。

それと、1FED3から20200までの空き領域は
極めて貴重なので、いずれデータ部分は別領域で指定することに
なると思います。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:50:29 ID:M+71uDKq
>>295
返答ありがとうございます!
よかったそこは丁度開いてた・・・

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:40:23 ID:M+71uDKq
>>295
早速パッチ当ててみたのですが、
リーフの02だと0が必殺率加算部分で、2が必殺ダメージ加算部分なので
02の場合だと必殺率に変化はないが、必殺ダメージが攻撃力+2になると言うことでしょうか?
何か、パッチ当ててから色々弄ってみましたが、雑魚敵が100%必殺出してきたり
ダメージ部分が変更した値と違ったりしてちょっとよく分からなくなってて・・・

パッチの当てミスかな?
一応ROM版、ヘッダ有り(当然未改造)に当てたんだけど・・・

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:40:54 ID:Kc6iYpX5
>>293(ハバナ氏)
乙です
実はあまり読めてないのですが
要するに必殺率と必殺時のダメージが1〜15だけ加算できるということでしょうか?
個人的には、これを2倍した値を扱うようにした方が、設定に幅ができそうですが、それはさておき
試したところ、どんな状況でも100%必殺が出るような気がしてるんですが…

クラスごとの設定については
どうも使ってなさそうな共通項(FF FF FF FF)のうち1つを潰せば
今までの流れを見る限り、できそうに思えるのですが
ここって何かに使われているんですかね?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:43:16 ID:Kc6iYpX5
うはwwwwwケコーンwwwwwwwっうぇwwっうぇw

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:05:04 ID:J86k174V
ブルームパッチの方の構造体にアイテム効果音の項が追加されてたんで試してみたけど
無理だった、やっぱロプトウスとかに効果音付けるのは無理なのか・・・残念。

でも構造体凄い進化しててマジ乙です。

301 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/28(木) 00:05:38 ID:4C4spEHY
えー、リードミーに誤解を招く表現・説明不足がありましたので補足します。

例えば、リーフの必殺補正欄に23と入力した場合

まず、前の2について判定
1FED3 +2 で 1FED5 に書かれている値が必殺率に加算されます。
初期値だと62が書かれていますから、必殺率に98%加算ですね。
(実験用に極端な値をいれてあります。ごめんなさい)
その後、後ろの3について判定
1FEE3 +3 で 1FEE6 、初期値は01なので、攻撃力に1が加算。
という仕組みです。

補正欄が51なら 1FED3+5で「1FED8」が必殺率で
1FEE3+1の「1FEE4」が攻撃力の補正になります
あとは、該当アドレスに任意の値を放り込んでやるだけです。

あと、追加されるのは攻撃力です。ダメージは間違いですゴメンナサイ
なので、加算しても相手の防御力を下回った場合は、
ROM設定上の最低値になります。

>>ロダ管理人様
どうもデリートキーをタイプミスしてしまった模様で。
お手数ですが、現行の73番の削除を御願いできませんか。申し訳ありません。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:16:37 ID:zt8PMuQE
ようやく意味が分かりますた。これは楽しそうですねw
雑魚にも一括で必殺が出るように指定できて(・∀・)イイ

強いて言えば前半と後半のバランスが取りづらそうですが
それもクラスごとの設定が加算できれば解決できそう

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:17:39 ID:qOl1Micg
月光剣
付与ダメージはスキル値分、とかは無理なんかねえ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:20:39 ID:qOl1Micg
必殺と月光剣のダメージ算出方法は後半になるとインフレを起こしてゲームバランスがゼロになるからね
なんとか落ち着かせたいところ

305 :イシュタルの中の人:2005/07/28(木) 00:32:12 ID:ZjZCCCy1
2、3日見ないうちにスゴイのキテル─(゚∀゚)!!
討ち果たしパッチテラスゴス・・・
イベント潰さないでも追加できるんだぁ
>>ハバナ ◆887.bsRoNI氏
いえいえ、またなにかありましたらよろしくおねがいします
>>285
ソフィーヤたんキタ─(゚∀゚)─!!

306 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/28(木) 00:38:42 ID:4C4spEHY
>>302
ありがとうございます。
なにぶん一気に組み上げたものですから、頭の切換ができてなくて、
恐ろしく説明不足なりーどみーになってしまいました。全く情けない。

実はクラスごとの設定ルーチンも理論はできています。
問題はとにかく空き領域につきます。

>>295にも書きましたが、1FFD3以降の部分は非常に貴重なので、
できるだけ使いたくないのです。
戦闘プログラムの改変はここを使わないと出来ませんから。

>>298
ここは多分使えないと思います。
勘ですが行動制御部分に相当するのではないかと。


307 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/28(木) 01:02:08 ID:4C4spEHY
連投失礼

>>303-304
お手軽な方法として「1DA60」の9cを4eに変更する手があります。

効果:$A68Dの値をゼロにする→$A68Dの値を半分にする。

月光剣が防御無視から防御半減に変わります。(未検証)
ついでに、その下の a9 64 00 8d 8f a6 の部分を
いつもの ea にしてしまえば、命中100%効果も消えます。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 01:43:46 ID:qOl1Micg
307
ハバナ氏dクス
やってみるよ
ちなみにトラキア、聖戦どっちの事ですか
今までの流れではトラキア?
聖戦も可能なら試してみたいですけど・・・

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 01:46:13 ID:zt8PMuQE
空き領域を増やすには、既存のルーチンを簡略化して削るくらいしかないのかな
または、他の部分に移しても問題ない処理を移動させるとか?(不可能?)

>>306(ハバナ氏)
逆汗はよく分からないので、他が使えない原因は分かりませんが
その根本の原因を取り除くことってできないのでしょうか?

行動については、各章の所持アイテムとともに指定されていますし
何よりどのクラスでも FF … FF なので、行動制御については関係ないんじゃないかなと
まあ構想が既にあるならば、この指定が何なのかについて考える必要も(今は)なさそうですが

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 01:49:37 ID:FbHxXj6/
初心者の館の説明文の所は、空き領域として使えないのかな?


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 03:50:52 ID:AA/QOY2g
69.zipの聖戦リミックスパッチ上げた奴、テストプレイしたのか?
成長率全員がマチス並みに糞過ぎて話にならん

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 09:49:46 ID:3pKlQT5p
聖戦のRM2.21パッチ
馬から乗り降りするとミデェールが行動済になりっぱなしになった。
それをワープで本城に戻すとミデェールが消えてしまった!!


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 12:06:07 ID:Ex0huGn1
readme読みな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 13:09:46 ID:jR6hI+Ji
>>311
見たけど成長率はノーマル聖戦と一緒。つか魔防はちょっと上がってる。


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 14:02:00 ID:lkN53pDJ
クラス設定で使われていない項目といえば
下級クラス設定って何に使われているか
どなたか分かりますでしょうか?
設定されていようといまいと変化が見られないのですが

316 :282:2005/07/28(木) 19:13:03 ID:Ef6HqGlP
>>291
パッチをあてた状態で4FD13以降にはすでに設定が行われてるのですが
これではだめなのでしょうか?
たとえば4FD13から02 00 0A という具合にフィンがパラディンに
クラスチェンジするという設定になっていると思うのですが・・・


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:16:30 ID:J86k174V
>>316
マスタープルフの効果だっけ?を16にしてる?
ナイトプルフでは14になってるところ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 20:12:29 ID:J86k174V
>>バハナ氏
月光剣の命中自分も知りたかったので凄く助かってます。
所で、a9 64 00 8d 8f a6で検索したらもう一つ同じ箇所がありますが、
ここは太陽剣の命中ですよね?

319 :282:2005/07/28(木) 21:25:19 ID:Ef6HqGlP
readmeに書いてある
■資料
◇アイテム効果別の処理生成のヘッダ
$3B05A - 3B0C3
各2h刻みで数値は同ページ内のアドレスを指定
*ナイトプルフの処理(14)は
$3B06E:4E AF で $3B14E へ
*マスタープルフの処理(16)は
$3B070:60 AF で $3B160 から
これのことでしょうか?
どこを16にすればいいんでしょうか?(;´Д`)
本当にすいませんorz

320 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/07/28(木) 21:40:10 ID:U3d4cY4+
>>319
180EDDです。弄っていなければデフォルトで16になってます
それでもダメだったら、一度無改造のロムにパッチをあててやり直してみてください


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:49:41 ID:qOl1Micg
>>307
月光剣=防御半減
ちょうど良いバランスと思います
ついでに、命中100%は太陽剣だけにすれば必殺剣のバランスもとれるかな

それでも流星剣+必殺の凶悪さは変わらないけど
必殺パッチ当てればちょうどいいか

322 :282:2005/07/28(木) 22:01:52 ID:Ef6HqGlP
>>320
デフォルト設定16のままでした
もう一度やり直してみたんですがやっぱり無理でしたorz
ナイトプルフが手に入るようにしてCC可能レベルを下げて
やってみたところCCできたのでそのへんは間違ってないと思うのですが・・
なぜなんだろう・・

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:08:12 ID:AA/QOY2g
>>314
うーん、readme読む限りはそう出てるんだけど
試しにミデェールのexp99固定にして闘技場7連戦やらせてみても
レベルアップ時に一個も上がらなかった場合が3回もあったし
他キャラを挟んで闘技場挑戦順変えて乱数変えてみても状況が改善されなかったですね。
通常だと運と魔防の低確率を除くとしても30%以上の成長率がある技とか速さも
上がらないのはちょっとおかしい気がしますね。


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:37:42 ID:5lQr0Rot
ミデェールでやるからだと思う。突撃バグはまだ解析されてないし
つかバイナリで開いて自分で確かめてみれば

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:53:04 ID:jL4b8jgj
>>323
ミデェールのステが一つも上がらないなんて、よくある事のような気が…

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:22:00 ID:OHy80Gbj
嫌なら自分で成長率変えればいいんジャマイカ?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 18:46:11 ID:iuBh3f+m
トラナナの1BA89-1BEDFあたりはバイナリで眺める限り
潰してもよさそうな雰囲気が漂ってるような希ガス

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 18:55:23 ID:ZsBqCF44
うーん、ステ上限外ししてるんだけど、リアル戦闘でのLvアップ時のステ表示が
わからない・・・バーはこの際もう良いとして、数値だけでも20になってしまうのをどうにか出来ないかな?
(数値が変わる瞬間は上がった数値になるけどすぐに20にされてしまう。)

ブルームパッチを作成されるほどの方でもここは直ってないので現状では無理なのだろうか・・・

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 21:07:37 ID:cRum66Al
レベルアップ時くらい我慢しろって話

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 21:42:59 ID:5INF2V9l
糞つまんねースレだな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 21:55:52 ID:XaqlPOc4
萌えオタが増えてから糞化に拍車が掛かったからなぁ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 23:44:13 ID:98C0QZqn
アーチと通常弓を分離してみたものの、いざやってみると何の役にも立たない罠

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:08:09 ID:txaH0lNt
とりあえずやり方書いとくか
書き忘れてたけどトラナナ

・アーチのアイテム種別を 0F にする
・アーチの武器レベルを 93 にする
・ロングアーチ(クラス)の移動コストを 24 93 などにする
・1B2E0-1B2E3が壊れた武器のヘッダ指定なので、適当なところに飛ばして15番目に 4D などを設定

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:12:32 ID:txaH0lNt
書き忘れ
・yychrなどでシナズのアイコンを弓か何かで上書き

あと武器レベルは正確には 93 00

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:48:49 ID:7Y5uMngU
バランス取りムズイね、トラナナだけどステ上限30にしてこの前から
バランス調整・・・実際にそのボスまで行かないとその時点でキャラがどの位育ってるか解らないから
敵の強さが・・・更に雑魚の成長?設定が解らないから雑魚は弱いまま・・・orz

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:58:41 ID:dBANUnxG
トラキアは雑魚も個別でパラメータ指定できた気がする
通常はランダム指定になってるけど

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 01:48:15 ID:fn2h2lbo
雑魚のHPを常識的な値に設定するとランダムじゃなくなるよ。
逆に味方のHPを255とかにすると、ランダムになるから面白いかも?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 02:58:40 ID:OLQxRJS1
トラ7は上限30くらいでちょうどいいバランスだと思う俺

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 03:05:43 ID:TZP/wavR
必殺特攻分離パッチ、上手くいかないよ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:15:43 ID:7Y5uMngU
個別も知ってるんだけど、個別だとその能力のままだから・・・
トラナナは同じIDキャラを複数章でLvを変えて出してるから・・・
配置を全部変えれば良いんだろうけど凄く大変だし。

出来れば、ランダム変化するところを上限30にして
Lv14以上くらいから高めのがでるように設定したいけどまだ解明されてないっぽいし。
自分でも特定できんかった。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:19:28 ID:7Y5uMngU
あと、幸運30は祈り90%になるからやばいとして
体格移動を抜いた他は30上限って結構良いですね、月光剣も100%命中に出来なくすれば良い感じ
流星剣はよりやばいけど。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 11:50:53 ID:DH84OFXZ
俺は剣、槍、弓、斧とそれぞれ1つずつ雑魚専用のを作成。
スキル付けたり、能力修正を付けて補う。

奪ったら武器が別の物に変わるようにも忘れずに。
(毒系武器こっちが使っても敵は毒にならないので手に入っても問題なしだからここを使用)

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:09:12 ID:U3hHkAgB
アイテムで装備しなくても持たせているだけで能力修正を得ることが出来る処理が出来れば
そこまでせずとも、1つだけ作成でうまくいくけどね
まあこっちの方が雑魚の能力上昇アドレス探すよりムズイか

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 15:24:23 ID:TZP/wavR
下記のパッチ再うp願えませんでしょうか

769 名前:ハバナ ◆887.atf1vk :04/10/18 00:41:32 ID:???
必殺のダメージ計算式を変更してみました。(あくまで暫定)
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/176.zip

変更後の計算式は
攻撃力+(武器威力+重量)/2

ただし、黒・白剣が同時に発動した場合は、理論値通りのダメージがでません
何かしらの補正が発生しているものと思われます



345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 17:14:03 ID:U3hHkAgB
今頃気づいたんだけど雑魚敵のHP設定をF9にしたらランダム数値でもかなり高くなるね。
FFとかだとまんま雑魚だけどF9、F8がかなり強くなるっぽい。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:24:59 ID:TZP/wavR
紋章とトラナナ、双方の話だけど
ステータスの最大値ってティアサガみたいに25が丁度いいんじゃないかな
最大値が増えると各ユニットの能力差が激しくなるから


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:25:57 ID:TZP/wavR
>>346
紋章とトラナナ→聖戦とトラナナ
誤爆失礼

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:33:09 ID:a5KmsPAX
ただ逆に能力差が少ないと皆同じ強さで面白くないと俺は感じる

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:35:58 ID:a5KmsPAX
敵を死ぬほど強くして、味方に一人だけカリスマ的な強さなユニットを
一人実装して他のユニットを守りつつみたいな感じになると戦術が面白そう

要は地形をうまく利用する要素を強くしてほしいな

350 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/07/30(土) 18:45:31 ID:XW7gcKdY
トラキアでもクラス別で能力上限が変わるようにしてみました。
ttp://rollin.jp.land.to/img/076.zip

デフォルトでクラス基本値と個人能力の合計が20までと設定されていたのを
聖戦と同様に個人能力の成長を15で止まるようにして、上限の20を外してます。

>>322
遅レスですみませんが、一応確認しておくと
$4FC87:0A はマスタープルフのみの使用可能レベルです
ナイトプルフはこことは全く関係ありません

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:51:08 ID:TZP/wavR
漏れは紋章のように能力を計算して詰め将棋的にキッチリやっていく方が好みだから
なかなか意見が分かれるところだね

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:00:58 ID:RQ2bKj1U
詰み将棋は能力の上がり方次第で
すぐに簡単になってしまうのが問題だ
書のようなアイテムがあると特に

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:03:50 ID:TZP/wavR
そうだね
加えて、能力を圧縮すると「成長させる」って楽しみも減るしね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:37:10 ID:nWF4n1YF
>>351
紋章はドラゴンわらわら地帯が一気に突っ込むと死ぬという仕様
防御無視+最低命中30って反則じゃないの?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:42:50 ID:txaH0lNt
そんなのは一気に突っ込むお前が悪い

356 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/30(土) 21:43:54 ID:pn0NmUWU
>>350( 542 氏)
お疲れ様です。使いでのあるルーチン連発ですね。
で、トラキア用の能力計算式変更パッチについてですが
多分下の書式でもいけるんではないかなと思います。(検証甘め)
上手くいかなかったらすいません。

192D8 :b9 0b 00 c9 0f 90 02 a9 0f 18 6d e7 50  : 力処理部。他も同様。

特効のほうはまだざっと見ただけなのですが
アレにも対応して下さってありがとうございます。ネックはやはり白黒剣ですね。
変更するにしても、干渉してる部分があちこちにあるようで実に面倒。

>>344
うpろだの50番にあがっています。(上げてくださった方ありがとうございます)
試作品なのであまりいいものではありませんが。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:18:55 ID:TZP/wavR
>>356
ハバナ氏及びうpった方、多謝です

358 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/30(土) 23:14:49 ID:pn0NmUWU
トラキア、一般兵の成長率について(検証甘め)

アドレスは「40446〜40496」まで。
見た感じ職業別?に成長タイプを指定する方式でしょうか。
そして、ここで各成長タイプごとの成長率を設定、と。

ついでに
「1AC35〜1ACB5」のルーチン内にある いくつかのa9 04 00 は、それぞれ
各能力値に上乗せされる乱数の幅ですね。
最後の方にある a9 0a 00  は移動力に+1される確率ですか。


359 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/07/30(土) 23:22:36 ID:XW7gcKdY
>>356(ハバナ氏)
こんなに簡略化できたんですね、計算式を分岐させる以外頭にありませんでした…
おかげですっきりしました、ありがとうございます。

必殺特攻の分離はできるかなぁ程度でやってみました。
特殊剣白黒の干渉は私も調べてみたんですが、わからなかったのでそのままにしました。

こちらルーチン簡略版です。
76.zip
ttp://rollin.jp.land.to/ 

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:30:13 ID:3eJsJC+a
重ねての報告ですが、必殺パッチは理論どおり機能しないようです
(必殺分離パッチで必殺の設定を変更した場合も)
必殺発動時にダメージが1になります
おそらく、過分に攻撃力が低下しているのだと思います
デフレ(?)で再調整したい私としては、必殺ダメージの調整は魅力的なんです
なんとか実現できないでしょうか

特効は期待通り「攻撃力+15」でした
攻撃力が武器依存になるので、特効武器のバランスが良くなりますね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:33:39 ID:3eJsJC+a
>>360
攻撃力が武器依存になる、
というより
力が関係しなくなる
と言ったほうが正しいですね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:44:18 ID:K2iVvUoC
討ち果たしパッチの人へ
差し支えなければロングアーチ系の移動グラがどこに格納されているか教えてください

363 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/07/31(日) 22:40:36 ID:pVCKrZS7
>>360
ダメージ変更部分なら私の管轄ですかね。

それにしても必殺ダメージが1ですか・・・。
とにかく、これだけだとちょっと状況を掴みかねますので
他の数値(たとえば攻撃したキャラの力、使用した武器の威力と重量、
相手の防御力など)を御願いできませんか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:50:10 ID:3/8OUgeD
>>362
1FC537からどこまでだかに入ってるけど
マップ戦闘なら上向きのグラフィックが用意されていることに気づいたので、書き換えるつもりです
需要があるなら、次からはその辺りの画像も別に入れておきます

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:18:18 ID:k16d9xfY
>>364
自分も知りたかったのでよろしくお願いします。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:37:33 ID:3eJsJC+a
>>363
分離パッチを無改造ROMに適用
必殺に関するバイナリを入力

序章
自軍攻撃フェイズ

味方
ノイッシュ(力11)
鋼の剣(威力8、重さ3)

ヴェルダン兵(バーバリアン)
防御力5
必殺発動→ダメージ1

味方
エスリン(力5)
細身の剣(威力8、重さ1)

ヴェルダン兵(バーバリアン)
防御力5
必殺発動→ダメージ1

ちなみにパッチを当てただけの状態の「必殺」は、いつもどおり「攻撃力×2」でした

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:43:16 ID:HRjrDuNL
魔法剣をトラキアで増やしてみたいと思って挑戦してみたけど
元々が魔法剣じゃないと遠距離攻撃移動して攻撃になっちゃうね、
エフェクトも魔法にしてるんだけど・・・どっか別の設定箇所があるんだろうか?

368 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/08/01(月) 00:54:22 ID:wc9yXhAf
>>366
>ちなみにパッチを当てただけの状態の「必殺」は、いつもどおり「攻撃力×2」でした 

えー、アレは元の計算式を別の式で上書きしてしまうものなので、
パッチを当てた以上、以前の計算式で発動というのは
本来ありえないはずの出来事ですねえ(元のルーチン自体が無くなっているので)

ちょっと根が深いかもしれませんねえ。もし宜しければ
お手数ですが、変更後のromをパッチにしてうpしていただけませんか?


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:47:19 ID:fq65XE1h
>>368
ROMは圧縮しても容量オーバーなりUPは無理でした
ですので以下に私が行った操作を述べておきます


無改造ROMに、UPローダーの074番
「必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチ」
をパッチし、

--------------------------------------------------------------
*ハバナ氏作成の必殺パッチの計算式を適用する場合は

0297D8:18 7D 3A 00 → 22 A0 95 82
0297A0:18 8d 74 05 BD 28 00 22 1D E3 87 22 B9 E4 87 18
6D 74 05 8D 74 05 22 17 E5 87 18 6D 74 05 4A 6B

(攻撃力+武器威力+武器重量)/2

--------------------------------------------------------------

を行いました

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:48:32 ID:fq65XE1h
>>369
すいません、勘違いしてました
すぐにパッチつくります orz

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:52:07 ID:fq65XE1h
>>368
ハバナ氏へ
ttp://rollin.jp.land.to/img/078.zip


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 10:01:13 ID:HmdP2bq3
どうでもいいようなネタだけど
手斧などのグラフィックに剣のものを指定すると、剣をブン投げる
当然、手斧の攻撃グラフィックがないと動かない
活用法は多分皆無w

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:41:01 ID:CO3VdGAz
ブルームパッチで24章外伝のベルトが倒せません。
シナズがついてますか?
ロプトの守りをどうにかするの?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:05:59 ID:HmdP2bq3
本来だと25章開始時に死回避の削除が行われているのが
登場章をずらしたことで倒せなくなってしまったようですね
今日中には直して上げますが、待てなければご自分でベルドから当該スキルを削除して下さい

375 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/08/01(月) 23:03:34 ID:wc9yXhAf
>>371
お手数を掛けます。

早速検証を行ってみました。確認の際に使用した本体はZSNESv1.42。
他ファイル、パッチの干渉を避ける為、新規のフォルダを作成し
そこにromを単独で置いた上で実験を行いました。


えーと、パッチはこれで間違いありませんか?
序章をノイッシュに技補正+80のはがねの剣を持たせプレイしてみましたが、
全て理論値通りの結果になり、仰られていた症状は確認できませんでした。

他、やや古い本体でアレですが、UOSnes9xv1.39、SNESGTv0103、
snes9x1.43-dev.ep8(デバッガ)、においても異常はみられませんでした。

ますますもって、謎ですねえ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:15:10 ID:HmdP2bq3
ブルームうpしますた。080.zipです
慌ててパッチにしたので、ミスがあるかも知れませんが
また何かあれば直します

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:33:14 ID:2wcrxRRy
>>376
お疲れ様です。
所で追加グラフィックはyy-chr_jで開いてコピーするのでしょうか?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 10:20:34 ID:IsQT+8Hp
>>375
うーん、そうですか
勘違いしてるだけかもしれないですね
もう一度試してみます
お手数おかけしています

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 11:00:27 ID:IsQT+8Hp
>>375
うまくいきました
新しくパッチしたROMを作成し最初から始めたら上手くいきました
武器の回数などを変更した時と同じく、ROM名やセーブデータなどの環境がそのままだと不具合が出るようです

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 12:29:27 ID:IsQT+8Hp
聖戦の系譜です

4e8d2 9c、が月光剣のダメージ決定に関わるということが以前挙がってました
4eにすると月光剣の特殊効果なしの普通の攻撃力になりました(エフェクトはある)
月光剣ダメージ=攻撃力−(敵の防御力/2)
にするにはどうすればいいのでしょうか

ちなみに4e8d2を90などの半端な値にすると、ダメージが月光剣適用よりさらに大きくなったりハングしたりします
(防御力が負として計算されてダメージに加算される?)

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:39:22 ID:t80SQV41
バイナリで開いてもアドレスが00000000〜00011a58までしかありません。
どうやって02〜とか03〜を書き換えるんですか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:04:34 ID:RysSliuL
(・∀・)はい?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:43:01 ID:FiQlFNLD
アップローダにあるRM2.24のパッチを当ててプレイ
していますが、エンペラーでリザーブの杖を使うと
ハングアップしてしまいます。
同じ現象が発生する方はいらっしゃいますでしょうか。

384 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/08/02(火) 23:02:00 ID:94KsecjV
>>383
自軍がエンペラー等のクラスを使う事を想定していないので
リアル戦闘の設定枠を確保するためにワザとエンペラーの杖設定等を削っています。
ハングするのはその為です。

>>380
一例として
04E8EC:AD 74 05 → 20 20 FF(050120を指定)
050120:AD 74 05 38 F9 3C 00 38 F9 3E 00 C9 01 00 10 05
           A9 01 00 80 05 18 6D 74 05 4A 60

多分これでいけるんじゃないかと

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:16:45 ID:IsQT+8Hp
>>384
お返事どうもです

しかし、上手く
ダメージ=攻撃力−(防御/2)
になりませんでした

月光剣のエフェクトは発動しましたが、ダメージは通常攻撃と同じでした

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:34:43 ID:x5M0c8ty
流れを切ってしまってホントーに申し訳ないのだが
二点質問を。

聖戦でアイラの初期所持品を
1B(バルムンク)、1C(レッグリング)、1D(シーフの腕輪)
としたのだが、プレイすると、0Dだけが出てこない。
弄ってみると、アイラだけ1D、1E、1Fを初期所持品にしても
持って現れないのだが何か特殊な処理があるのだろうか?

もう一点、初期の(表示される)金額を弄った後、
武器を買おうとしても足りてないと言われてしまうのだが、
それだけでは内部的には正しい金額にならないのだろうか?

最後に、少し前に18禁な聖戦が話題になったが、
下ネタ版とか需要ある?
〜太い、大きい、早いと行ったらこいつしか居ないだろ。〜
とかいったレベルなんだが。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:48:52 ID:sEPvNhKI
>>386
ウホッ!ねたなら
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1122545428/l50
ここでウケるとおもう

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:15:02 ID:3wKvgy2h
>>386
1.については装備欄1.2が装備品で3が倒したときにもらえる品になってます
ですから味方は実質初期装備は2個までということです
2.についてはちとわかんないですorz
18禁ネタ歓迎しますwww

389 :ケニー来たw:2005/08/03(水) 16:07:44 ID:detnaY0x
■322  完成したので・・・ 
□投稿者/ ケニー 20回-(2005/08/01(Mon) 22:51:35)

親記事

完成したのであっぷろーだーに上げときました
一応全部改造したのでそれなりに遊べる筈・・・

実機で普通の状態でやるとしたら多分恐ろしい難易度になりますが・・・
ちょっと5章の最初が甘いかもしれません

あと封印14周目に突入
中々ロイのパラメーターがカンストしないのであきらめていたところ全部上がった
ので一気に終章へ
人数が多くてもアレなので五人に絞りました
ロイ、ソフィーヤ、ファ、ルトガー、クラリーネにして問題なく進めました
で、イドゥンですけど例の如く封印の剣2発であえなく沈む

彼女ですけど多分この作品の真のヒロインじゃないのかと思います
だってエンディングにテーマ入ってるし・・・
なにはともあれ救われるわけですが・・・

やったあと封印を解析して別な作品に仕立て上げてやろうと思いました
でも逆アセンブラしたりメモリビューアーみなきゃなんないしスペックが低いので
断念・・・
創作小説で我慢するしかないのか・・・

色々書きましたけど改造系譜を楽しんでください・・・

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:13:17 ID:XcJaywH5
>>389
ケニー宣伝乙

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:12:50 ID:eeSRYYx1
何故厨は語尾に中黒を3つ書きたがるのか

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:22:41 ID:4DcAcHkr
うpろだのゴミ画像はいつになったら片付けるんだか

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:39:36 ID:fYnvKRK7
”……”なんざ面倒臭くてやってられねえよって話

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 19:34:20 ID:eeSRYYx1
別に必ずしも3点リーダにしろとは言わないが、ちょっと多すぎやしませんかと。

395 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/08/03(水) 20:02:44 ID:yLrQFQme
>>385
横からごめんなさい。
ならば、こういうのはいかがでしょうか?うpろだ81番です。

>>379
動きましたか。安心しました。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 21:28:19 ID:ep1ZL+ux
>>395
月光剣パッチ、正常に動作しました!
さすがです、dクス

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 15:52:25 ID:ou5It4P9
今までトラナナ改造してたけど
とくに改造することなくなったら急に冷めた・・・

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:44:13 ID:pvJxxzFV
よかったですね
もう2度と来ないでね^^

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 17:37:08 ID:RkRwv7Zm
こうしてイシュタルパッチ作者は姿を消すのだった・・・
まあ台詞とかtxtとかメッチャキモかったし元からイラネだけどw

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 17:40:01 ID:2awN9cNy
イシュタルはまあ確かにアレだったけど
>>397はケニーと見た!!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 17:46:12 ID:cCnBGkYW
>>400
違うけど。トラキアには興味がわかないし

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 17:53:55 ID:pvJxxzFV
お前は早くうpろだを片付けろと

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 17:58:04 ID:2awN9cNy
モノホン降臨っすか。>>402と同意でうpろだ片付けヨロ。
パス忘れたとかつまらんことは言わないでね。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:04:14 ID:CZj3/ZRY
いつからこんな糞スレになってしまったんだろう・・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:17:06 ID:5BvfmVTA
お前が現れてからだよ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:11:14 ID:iEhXorgj
エルラケ中盤以降とバイナリ1の頃が全盛期だったな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:12:35 ID:CG+Pl1eZ
それは物凄く神に失礼な発言ですよね

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:32:29 ID:Hn+nGfST
54氏とバハナ氏は神。
これだけはガチで言える!!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:33:58 ID:DgcDo2re
名前間違っておいてよく言う

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:34:24 ID:Hn+nGfST
542氏だった・・・orz

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 07:46:11 ID:5fw312d8
お前の間違いはそれだけではないがな。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 16:30:13 ID:tUk7WhIE
テラワロスw

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 16:45:08 ID:tUk7WhIE
そういえば、烈火の剣の構造体って無いですか?
ajk氏サイトには封印までしか載ってないしなぁ・・・携帯機の改造スレも消えたみたい。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 16:54:11 ID:gzJ4IHMY
>>413
携帯の改造スレは残ってるみたい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 17:19:35 ID:tUk7WhIE
サンクス!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 00:42:22 ID:AuACmXXr
ajkサイトのケニーのスレにレス一個もついて無くてワロタw

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 16:47:29 ID:9l3uved/
な〜んでもない日バンザ〜イ
ttp://ticar.sub.jp/cgi/bbs2/

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 22:10:51 ID:9l3uved/
fe4sp.exeってなに?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 23:28:44 ID:g2wfOKXG
542氏の能力計算式変更パッチは、どういった意味があるのでしょうか?
元のままでも、上限設定はできるように思うのですが。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 23:48:44 ID:GGKNEm0F
readme読め

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 00:02:49 ID:g2wfOKXG
能力上限を設けるだけならば
019478-0194E2の個人能力設定を変えれば済む話なので、
何か他に利点があるのかと思いまして。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 03:41:21 ID:RSOqIc7Y
だからreadme読めって

423 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/08/07(日) 04:19:53 ID:WRtXrf2j
>>419
>>421で書かれてるルーチンの存在に気付いていなかったので
0192BE-019378のルーチン内で制限設定できないかと思って作りました。
利点があるのかといったら、無いです。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 04:38:08 ID:Uf9TU1pt
ふう、何とかトラキアにドラゴンマスター、ファルコンナイト、ダークプリンス
ジュニアロード、ロードナイト等のリアル戦闘アニメ追加完了した・・・

最初は自己圧縮でどえらい疲れたがツール作ったら楽になったな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 06:03:06 ID:B0kuV4g4
前スレを「ふう」で抽出するのマジオススメ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 09:10:22 ID:7xIxjJ4f
また引き篭もり基地外ニートが着たのか

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 10:13:47 ID:h5Dck7ic
さすがはケニー

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 13:30:42 ID:IvyvpHuO
fe4sp.exeってなに?


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:27:35 ID:B0kuV4g4
ブルームうp

542 ◆ruo0tlxqPQ氏のパッチが全くの無駄になるのも勿体ないので
参考にして、能力値にマイナスの指定と上限設定の両立を実現してみました
個別パッチと詳細が資料に入っています

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 11:48:30 ID:5DuE8MSL
久々に来たらなんか荒れてるな。よし、ここは一丁和ませるか
ttp://rollin.jp.land.to/img/002.jpg

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:10:25 ID:miDp0Ryr
これは荒れてるのか・・・?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 16:10:57 ID:js7k36FU
>>429 なんじゃこの移動 ねぇロナン
これはこれで

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:02:38 ID:mXI2sUqk
すまないが日本語で書いてくれないか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 00:03:35 ID:JUoZELIT
<ヽ`∀´>

435 :新人兵士:2005/08/09(火) 01:17:58 ID:VVSFdwSA
パッチをあてるとか
よくわからないんですがどういうものが必要ですか?


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 01:36:06 ID:xuzdcK9i
>>435
パッチを当てるツールが必要ですよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 07:17:46 ID:pxERYZyd
>>435
>>3

438 :新人兵士:2005/08/09(火) 08:21:57 ID:xXYRYiMy
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)

推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
どちらも必要ですか?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 08:46:30 ID:56zObHyu
パッチを落としてREADME読んでください

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:26:09 ID:Mdcenqwn
聖戦のクレイジーパッチやマーシナリー使えるパッチって何処にありますか?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 10:02:25 ID:jn08mxxZ
お前の心の中にある

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 11:28:05 ID:e4/ZHaVd
ていうか
「パッチを当てるのに必要なものは何ですか」
ときて

推奨パッチ作成&「パッチ当て」

に目が行かないのはなんでだ。

443 :新人兵士:2005/08/09(火) 13:02:37 ID:xXYRYiMy

§2. 使い方
[1] IPSパッチ
@ "操作"で、"IPSパッチ"を選択する。
A "IPSファイル"として使用するIPSファイルを、"パッチする
  ファイル"として、IPSパッチを行うファイルを指定する。
B "適用"ボタンをクリックする。
C "IPSファイル"のあるディレクトリに"パッチするファイル"
  のコピー「(IPSファイル名).(パッチするファイルの拡張子
  )」が作成され、このファイルがパッチされる。

[2] IPSファイル作成
@ "操作"で "IPSファイル作成"を選択する。
A "変更前のファイル"としてオリジナルのファイルを、"変更後
  のファイル"として、変更を加えたオリジナルのファイルを指
  定する。
B "作成"ボタンをクリックする。
C "変更前のファイル"を"変更後のファイル"にパッチを行う「
  (変更後のファイル名).ips」というファイル名のIPSファイ
  ルが作成される。
教えてください

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 15:13:36 ID:pxERYZyd
なんだ荒らしか。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:12:01 ID:2FijsujQ
>>443
そのまま当てれば大丈夫

・・・他のソフトでも試してみることだ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 19:41:02 ID:Vjx8llCZ
お前ら優しいな・・・

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:20:24 ID:NnI68QxL
優しさを失った瞬間に人は獣へと堕ちてゆく

448 :新人兵士:2005/08/09(火) 22:39:09 ID:xXYRYiMy
ご意見ありがとうございます

パッチするの意味がわからないし
あてるの意味もわからない

無理ナンナかしら
ちなみに SNEShoutです

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:06:15 ID:5F1LgBE+
いまだにSNEShout使ってる奴かいるとはねぇ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:44:06 ID:pxERYZyd
エミュ厨の法則
・SNESエミュは必ずSNEShoutを使う

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 00:16:10 ID:6CURMnXT
SNES9Xの方が使い勝手が良いんだけど
SFCPARを持って無い俺からすればね

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 00:24:02 ID:b9wVUNLc
('A`)

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 00:58:30 ID:yT9sr/dU
イシュタルパッチをやったんだけど4章にいったとたんばぐりました。
イシュタル強くて楽しめそうだったのにorz

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 01:21:17 ID:servRNS0
でもSNESShoutって書かないだけマシじゃねぇ?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 08:29:00 ID:1DFe5kGC
誰か共有か専用にクレイジーパッチうPして下さい
前のは流れてるみたいなので

456 :新人兵士:2005/08/10(水) 19:42:30 ID:jQEj+vUB
IPSパッチ IPSファイル作成
をつかうんですか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 20:54:26 ID:F8yBKQx6
>>456が見えない

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 21:00:40 ID:servRNS0
この板の名前+長期休み=最強の厨房ホイホイ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 21:33:52 ID:Td1tB7PY
こりゃ当分は発展も何もなさそうだな
つまらん季節になったものだ

460 :新人兵士:2005/08/11(木) 00:04:14 ID:lDNyNEwD
どうすればいいんですか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:34:45 ID:QnFVQstq
パソコンがぶっ壊れたりなんかしないからバックアップとって色々実験してみな。
みんなそうやって来たんだ。


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:59:34 ID:z0jvhfAc
>>456
いいか。お前みたいに知識も方法論も確立していないバカチンには
ハナからipsパッチ作ってもらおうなんて期待してねえから

フ ァ イ ル に i p s パ ッ チ 当 て る 方 法 だけ知ってればいいんだ。

winips開いて
上にipsパッチファイル
下にベースとなるファイル(ロム)を指定してやりゃあいいんだよ。

これで出来なきゃ実機で普通に遊んでろ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:10:22 ID:9mXRzQzN
>>462
なんだかんだいっても結局はやさしいんだよな・・・

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:54:02 ID:GrmgAobq
何故厨は語尾に中黒を3つ書きたがるのか

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 14:27:50 ID:611Ii6gA
クレイジーパッチ置いてあるトコありませんか?


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 14:39:26 ID:QPIKTjHR
トラキアでセリスとかを追加して専用武器を持たせたいのですが
やり方がさっぱりわかりません。
ajk氏のところを見ても何のことかよくわからないんで
誰か詳しく教えていただけないですか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 15:32:13 ID:FRfPuIXK
ここ最近は教えて君ばっかりかぁ。
まあ寂れてるよりはマシ?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 16:08:23 ID:EXiYA46z
寂れる方がマシ

469 :エルラケ:2005/08/11(木) 20:28:54 ID:lDNyNEwD
愚かですよね。
本当に頭おかしいですよ。

470 :エルラケ:2005/08/11(木) 20:40:48 ID:lDNyNEwD
愚かですよね。
本当に頭おかしいですよ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 00:25:46 ID:FI6zpe78
今更ながらにトラキア・イシュタルパッチを進めてみたんだが
壁抜け凶悪過ぎるな。

これ利用してエーヴェルを石化される前に離脱させるとどうなるんだろう。
石化イベントが起きないだけ?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 12:17:43 ID:meL35+kK
離脱後のこともいじっていない限り、6章からまた消えるだけ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 13:46:57 ID:tB06NYes
クレイジーパッチ置いてあるトコありませんか?


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 14:45:10 ID:QW9e1bRM
専用うpろだに置いてある筈だけど・・・

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 15:14:15 ID:tB06NYes
>>474
専用にはそれらしい題名の物が会話集しか無いと思うんですが・・
必殺特効分離パッチとクレイジーパッチは別物ですよね?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 18:05:35 ID:hZYvd8K5
>>473
無い、あきらめろ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 18:22:13 ID:uQ8YODJ5
nyに流しといたから欲しければガンガって探してみてくれ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:05:58 ID:d9YUFUIn
専用の探し方

181BDA〜181C76までをxx 00(xx=キャラID)にする
専用化したい武器の専用化欄を99 or 9Aにする

これでほぼ確実に何かどうか見つかるはず
れっつちゃれんぢ♪

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 14:13:15 ID:MUNOmCnT
ブルームパッチの今後の変更予定
・21章〜終章の台詞を変更
・後半(20章以降)のリーフの性格
ってのはいつになるのかな〜。楽しみだ。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 15:37:38 ID:tEDbpU6m
もう出来てるらしいが、厨が多いので様子見だってさ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 12:26:56 ID:M43/WvzE
ケニーがajkに注意されてるw
ワロス

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 12:59:05 ID:VXg3p2Wc
FFDの神竜が倒せない
ワロス

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 13:18:33 ID:aM4Vy6j2
時間止めて動作確認って、プレイ感とか何も考えてないんだろうな
ワロス

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 15:05:08 ID:XzPWiMMi
ホモーはージェットコ−スター
ワロス
イシュタルの口調どうにかして

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 16:36:05 ID:9V3tfnPj
アイコン付き掲示板って、発言者がそのアイコンと
同じ顔で言ってると思うと結構ワロス
注意してるんじゃなかったのかw

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 17:18:06 ID:1m4Ih8hs
ヴェルダンひさびざにしてワロタ

ケニーのオーバードライブってなんやろな?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 11:08:59 ID:v3vaMvxH
ケニーってアホだったんだな・・・ajkに怒られるようじゃあ・・・救いようがねぇ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 13:45:10 ID:Yr3u6PvA
2ch2も見てやってください。

ケニーが馬鹿にされてます

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 13:58:10 ID:k1+f2EZX
ワラタ
ケニーも相手してくれる人捜しに必死だな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 19:55:16 ID:qnhTn7Y/
俺がクレイジーうp使用と思ったがROMしかないので
代わりにうpしてやったら

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:41:48 ID:qnhTn7Y/
アイアンマージとか出てくるやつとかリフが出てくるやつとか
欲しくなってしまった

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:12:57 ID:rClCTezc
ここって定期的に雑談スレになるなw


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 20:02:30 ID:AnqysWIv
>>491
なつかしいなぁ
欲しくなった

494 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/08/16(火) 21:31:52 ID:1P4iUjLq
そうか

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 21:46:10 ID:G0qO3+f/
ケニーのパッチやったけどスキルはみ出てて下品だな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:34:45 ID:G0qO3+f/
誰かうPEしてくれよ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:35:42 ID:13xGZ2Ru
http://ajk.s3p.net/edr2/cgi-bin/up/img/up034.zip

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:50:21 ID:o+Bjv1lj
おいおい直リンかよ


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:04:07 ID:1NEtE9kE
ajk氏の所のあっぷろーだーが消えてるよ・・・

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:08:20 ID:biKldvRz
保管庫を使えってこと?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 03:16:37 ID:ugQ6iROD
はいはいワロスワロ…
ま た ケ ニ ー か
奴はリア厨か?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 17:32:56 ID:SY1plN00
トラキアのリアル先頭のグラフィックを他のクラスのものに置き換えたいんだが、クラス指定のところに何入れてもカリオンっぽいソシアルナイトのグラフィックになってしまう。
誰か理由分かるエロイ人いない?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 22:54:45 ID:q/hbtiFL
クラス指定じゃなくて、動作指定と人、馬指定を
変更したいクラスのものに変えればおk。


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 01:33:16 ID:WKOaDpYX
パッチうぶ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 03:22:07 ID:FidI/m5U
荒れ放題だな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 16:04:03 ID:Z66JrBV5
>503
ありがとう。
実は女ロプトマージのグラフィックを使いたいんだけど、男キャラのグラから変えようとすると受け付けてくれない。
男ロプトマージとか男ハイプリとかにはちゃんと変わってくれるんだけどな。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:10:49 ID:2NtI/vB9
>>506
キャラグラと一緒に性別も変えてるんだったら、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/448に書かれてる通り
性別指定も変更しないと正しく表示されないよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:50:09 ID:Z66JrBV5
>507
トンクス!
でも女ロプトマージの数値入れて、性別指定も女に変えても男ロプトマージのグラになってしまう。
何が悪いんだろう。もう花京院は見飽きたよ…。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:17:50 ID:76xKuLuI
死人に鞭打つような事いうけど、
女ロプトマージと男ロプトマージの人指定が同じだから
いくら数値を入れ直しても男のままだよ。



510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:22:31 ID:Z66JrBV5
なんだってーー!!(AArya
じゃあ女ロプトマージは移動グラだけなのか。
でもこれであきらめがついたよ。ありがと。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 10:20:25 ID:GsQR0VkN
クイーンがいるじゃないか

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 21:37:29 ID:YuBZo4jY
横槍申し訳ないです。
今、消えた魔道書を弄ってボルガノンと
同じ性能を持つ武器を作ろうとしています。
過去ログやajk氏のサイトなどを参考にして
武器の性能を変えることまではできるようになりました。
戦闘ムービーも同じにしたいのですが武器の性能
と同じところではないようで、困っています。
どなたかご教授頂けないでしょうか。

また、この質問は技術的質問と言えるでしょうか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 22:39:01 ID:D0uLcn4X
技術的質問だと言ったら氏のサイトでも聞く気か?
マルチはやめたほうが良いぞ、氏もここ見てる品

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 23:09:10 ID:F14kz7/C
過去ログ参照しる
武器の性能弄るのよりは難しいと思う

515 :さすがはケニー:2005/08/19(金) 23:27:14 ID:G6TVqu3S
■330  ざんげとは 

□投稿者/ ajk 144回-(2005/08/17(Wed) 01:12:22)

Res6

おおよそ一週間ほど様子を見させて頂きましたが
修正して頂く気が皆無のようですので当ページとしての対処致しました。
謝罪をして頂いても実がなければ意味を成さない事を理解して頂きたいです。

>投稿してそれでいいやー
私とケニーさんの相互やり取りなら誤字脱字などどうでも良い要素です。
ただサイト運営上それなりに対処せざるを得ないです。
些末な事であっても拡散するとどの様になるか予測がつけ難いです。
そして誰でも落とせる形である以上必ず拡散します。
回避できる事を回避しないで後で悔いるのは馬鹿らしいですので。

あっぷろーだーの削除は正直言ってかなり残念です。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 23:39:37 ID:sR16URXk
アップローダ消えたのケニーのせいだったのか、雑談掲示板まで見てなかった・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:41:46 ID:VSiIk0+g
俺も貼ろうかと思ったが、どんな反応されるかわからんからやめといた

雑記によると、ケニーの件が無くてもここともう一箇所の直リンのせいで
どっちにしろ消すようだったとか言ってるがな >>497

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 05:48:23 ID:WBISLOej
こんなゲームにまじになっちゃってどうするの

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 06:29:50 ID:29+sKs/1
まあ、ケニーがうpしかたら>>497もリンクできたわけだし、
元凶はケニーなのか。ケニーマジワロスw


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 07:03:02 ID:MRfd2mVB
ここはケニー信仰スレとなりました。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 17:18:04 ID:PpJ5sE58
                   ∧,, ∧
                   (`・ω・´)  ケニー神こそ我々を救ってくれる唯一絶対の神なのであります
                     U θU
                 / ̄ ̄T ̄ ̄\
                |二二二二二二二|
                | ワ   光  |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 22:10:47 ID:4HQtJ/Wo
それはない

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 08:41:07 ID:VLD7ledy
クレイジーうpしてくれる神はいませんか?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 09:01:40 ID:+vymJv5Y
いません

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 10:57:35 ID:cedMehN4
アイアンマージの
うpしてくれる人々いませんか

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:17:05 ID:kb7eewck
とりあえず消えているなら上げておきました
ttp://rollin.jp.land.to/img/084.zip
60番代にまだ残っている筈だけど・・・

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:35:50 ID:Lc4sjJzV
それクレイジーじゃないし、その最新版なら83に上がってるし

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:53:04 ID:VLD7ledy
>>526
すいません、それじゃなくてエルトシャンが主人公の物です。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:31:02 ID:cedMehN4
それ俺が頼んだもの

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 22:09:37 ID:Ocs4Qn6y
そうですか

531 :512:2005/08/22(月) 00:11:26 ID:YPqxwNx4
>>513
そういうつもりで言ったんじゃないです。
厨房が増えてきているのでどの程度までが
厨な質問か知りたかっただけです。

クレイジー手元にあるんですが、著作者が居ないのに
アップしていいのでしょうか?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 09:08:02 ID:gfHNRrEx
別の場所に流すならともかく、専用に再うpするくらいなら良いのでは

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 11:52:18 ID:XlRYaCe3
いいよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 14:59:35 ID:+Z6dVIVR
当然自己責任でな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 15:07:10 ID:rGeZZzFE
>>526
間違えてるものをそのままにするな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 16:09:32 ID:N6nTgmEw
クレイジーは共有に普通に残ってる

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 16:50:51 ID:gfHNRrEx
>>536
とっくに流れてるよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 21:18:22 ID:v3+5YJFb
>>535
消そうと思ったけど何回か削除しても消えないんだけど

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:13:43 ID:ZuS/iNdB
>>538
うpする時に削除キー入れたか?
入れてなけりゃ管理者に消してもらうしかないんじゃね

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:20:47 ID:+ZvYlRk0
>>538
忘れてた・・・管理者に連絡とる方法ある?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:40:54 ID:asub7b/u
>>540
削除完了(゚∀゚)b

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:03:09 ID:+ZvYlRk0
>>541
どうもです

過去ログを見た感じなにやら色々なツールがあったみたいなんですけど
実用性はどうなんでしょうか?使ってみたいんですけど・・

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 02:14:47 ID:X/3UXeFA
紋章の謎のチートコードを教えていただけませんか・・?
結構探してみたんですが分からず終いでした。
環境はZNESWです。。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 08:09:22 ID:90hYi4qC
紋章の謎 コード
で、ぐぐれ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 08:09:28 ID:XK/wgh4b
何のコードが欲しいかわかんないけどコードフロンティアに結構載ってます。

>>536
残っているなら何番か教えて頂けませんか?
検索しても出ないし、全部見て回ってもそれらしいタイトルの物が無いんです

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 08:14:39 ID:v6UlRFGy
だからとっくに流れてるって

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 09:24:42 ID:XK/wgh4b
やっぱ流れてますか・・
>>531様、出来れば再うpお願いします。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 10:20:13 ID:2d7oOCO+
紋章パッチってあったっけ?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 13:53:33 ID:X/3UXeFA
543です。
コードフロンティアさんの所にも行ったのですが、
XXのところに何を代入すればいいのか分からなかったのです。。


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 14:18:21 ID:v0o2djh7
任意の数字

質問するのもいいけど少しは一人で色々やってみてからにしてくれ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 14:58:24 ID:LMDRv442
>>547
うpっても良いけど勝手にどうたらしたら告訴も検討するとか昔言われてた気がするので
小心者の俺はコワススギテデキナス

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:11:28 ID:X/3UXeFA
ごめん、ありがとう。
解決できた。

ほんと感謝してます・・

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 16:01:55 ID:2d7oOCO+
クレイジー作者は
いまトラキアックッテいるんだっけ?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 16:43:07 ID:ayu/y8rk
何語ですか?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 17:22:21 ID:g38M/NZU
83番のやつ楽しく遊ばせてもらってますが
ザコぬるめとか書いてあるけどクロスナイツとか
吐きそうなくらい強かったです
readmeに書いてないってことは、特定キャラの
特定場所待機イベントの追加とかは無いですよね?(アーダンのリングとか)
情報無いととても見つけられない・・・

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 17:50:02 ID:XK/wgh4b
>>547
1日だけうpってすぐに消す・・のもまずいですかね?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 19:47:43 ID:xQ13L8QF
>>556
しつこい奴は嫌われるぞ。

558 :新人兵士:2005/08/23(火) 21:04:49 ID:2d7oOCO+
アーマーにまとめたのはよくないな
万能アーマーはつまんない
うpしてくれ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 10:28:38 ID:0lFQ5wS3
ajk氏のHP消えてね?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 12:04:44 ID:tX2RokN0
ホントだ、鯖落ちてるだけかそれとも・・・

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:39:32 ID:V4n/9cve
ajk氏のHPがまだ復帰していないと言うことは・・・

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:16:09 ID:qh6WCqeF
たぶん鯖落ち。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:40:31 ID:2IqSicEr
同じTOのところも鯖落ちしているからそのせいだと思う

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 22:57:02 ID:moZddrg8
リフ教団のキボンヌ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 20:53:37 ID:n5gX0ucb
チカンダッカーのキボンヌ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:43:36 ID:kESwcv3i
ゲサロのスレがついに落ちた

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 09:42:00 ID:LMJ8YDMo
ケニーのせいで見事に止まったな
ブルームつまんねえし

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 19:16:07 ID:1VpImUk7
はいはいわろすわろす

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 19:36:16 ID:aEgbQBxL
あぁもう ajkさんトリップでも貼ってきてくださいよ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 19:52:12 ID:k9RSAkvi
ajkHP復活してるね。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:22:33 ID:aEgbQBxL
ケニさんのあほ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 02:34:34 ID:k2cCddW8
ログ倉庫のリンク貼って

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 09:58:45 ID:iXblH1NC
>>1くらい読めよ厨房

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 11:56:50 ID:k2cCddW8
バカ 古inだよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:47:11 ID:ZAe5I6JU
FEバイナリスレ糸冬?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:15:19 ID:iXblH1NC
>>572みたいのがいるくらいだからな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:36:19 ID:YLmMa/Ep
夏休みが終わったら、もう少しマシになるかなぁ?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:04:27 ID:AiuNQWZG
多分

しかし手動圧縮って気が狂うな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:08:43 ID:H79bVHj6
以前画像付きのトラキアのパッチ存じませんか?確かゼーベイアがキラーアーチでした

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:18:44 ID:pddurkhP
クレイジー作者のでしょ?
確かクレイジー作者ってここの住民に叩かれていなくなったんだっけ?
だったら再うpは許すとはおもえんが、まあうpっても問題ないだろうけど。

因みに俺は持ってるよ。
波風たてたくないんで作者の許可とったら再うpしてもいい。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:44:02 ID:M9N+GPHu
作者3。。。0

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 21:56:36 ID:vgNwvV9J
クレイジーの人ったたかれてたっけ?
かなり評価の高い作品だった気がするが。
内容もGoodだったと思うし。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:02:19 ID:VL9jdNnZ
クレイジーにはマンセー意見しかなかったな。
あれはいい作品だ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:22:54 ID:hxGy70x2
問題ないならクレイジー再うp希望

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:49:01 ID:pddurkhP
何か批判厨が煽りまくってた記憶があるんだけど勘違いかな?
何で居なくなったんだろう。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:57:31 ID:3E9tBmq6
トラキアのないんですか?すぐ消すと言っていたから
消したんでしょうか?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:58:33 ID:3E9tBmq6
批判はケニー

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 23:33:00 ID:rkNkV1jl
542氏の選択式クラスチェンジパッチが公開される
          ↓ 
その少し後にクレイジーの最新版が公開される
          ↓
選択式クラスチェンジ対応版をつくれと要求する奴が現れる
          ↓
クレイジー更新終了のおしらせ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 23:40:31 ID:TJ/XFUTe
そのクレイジー更新終了のお知らせを見たが、
あからさまに騙りなんだが気づいてなかったのか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:27:49 ID:W4uC8SOq
人が作ったのを手を加えて公開していいって
大日本帝国政府が言っていた

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 11:22:27 ID:XR2Tz+xF
クレイジー再うp希望・・敵味方が狂った状態でやってみたい

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:37:22 ID:4FAeIm9H
最近は再うp希望ばっかり。
職人さんは居なくなっちゃったのかな・・・

593 :クレイジーの中の人:2005/08/31(水) 12:41:26 ID:HoxxndHA
久々に来てみたら何か廃れてますね・・・

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:53:05 ID:JBPG9sFs
ブルームパッチの更新まだかな。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 14:54:37 ID:xNIQ9qL9
逆に少し前まで過疎化していたDQスレが活気づいてる

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 19:43:54 ID:XR2Tz+xF
問題ないならクレイジー再うp希望

597 :クレイジーの中の人:2005/08/31(水) 20:21:48 ID:HoxxndHA
私の作品を勝手に再アップされる方はそれ相応の覚悟をしてくださいね。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 20:35:48 ID:KOnMbdUJ
nisemono

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 20:44:35 ID:xy26+M1W
覚悟ってなんですか?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 20:48:49 ID:4FAeIm9H
クレイジーもこの人が作ったトラナナも持ってたりする。
(なぜかトラナナうpられてた時のHPごとhtmlで保存してる)
再うpしても得無いしなぁ、
そうだ、ブルームパッチの残りの会話が全部完成したら記念に再うpするよ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 03:05:13 ID:kTWdS0mw
ttp://rollin.jp.land.to/img/084.jpg
9月になったので久々にネタ投下
本当は最萌でイシュ様支援に出そう思ったけど間に合わなかったorz

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 08:30:05 ID:1qJ2AVhV
>>601
…努力だけは認める

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 08:35:02 ID:JSOVUtrw
改悪

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 10:23:16 ID:2HJf8PXJ
>>601
夢に出てきそう・・・ちょっと嘔吐しそうだったよ。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 10:25:29 ID:oiM+76ag
この美的センスもしかして我らがケニー様では?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 12:11:51 ID:42URYr7r
お前等言い過ぎだぞ
>>601も頑張って作ったんだから








目元がキモい

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 15:13:12 ID:JNMnnA4r
ブルームパッチ期待

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 15:29:45 ID:JNMnnA4r
セリスたちがヴェルダンとか行くやつってあったっけ?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 15:38:14 ID:bWkbMqnk
ブルーム期待

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:02:58 ID:2HJf8PXJ
ブルームの人はもうこのスレ見放してんじゃね?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:04:42 ID:EmydbGgB
そう思うでしょ?
ところが

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:37:22 ID:whCLNonL
でもブルームつまんねぇし
名前がそもそもアレだしな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:49:12 ID:Czf8s+DL
抽象的にしか言えないのがなんともな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 03:30:57 ID:cucbOd9Q
>>602-610>>612
糞前ら、批判するのは勝手だがてめえらのもさらしたらどうだ
でなきゃただの厨と同じだぞ





え?そんな腕も度胸もない
そいつは失礼

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 09:09:22 ID:x4Yj0R66
と、ケニーに言われてもなぁ・・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 10:32:40 ID:tDlZ+OQ9
駄目だ
誰もがケニーに見える

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 10:53:02 ID:AVZhpCiM
ブルーム完全版も良いけどクレイジーもやりたい
誰か再うpお願いします

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 16:00:21 ID:oLX5ze/X
IDがAVの輩がいます

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 16:02:59 ID:8GEMeZK5
俺たちはケニーの幻影を見てるんじゃないか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 18:11:15 ID:oLX5ze/X
すまん、お前は誰だ?って聞かなかったら出てこなかったんだ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 19:43:11 ID:AVZhpCiM
AVでもケニーの幻影でも良いから再うp希望

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 13:03:28 ID:3kOpNhGp
('A`)

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 20:11:49 ID:J5bk4Vso
ケニーもねー

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:16:46 ID:jzElg9TG
目にびっくりした!

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 13:17:22 ID:07rEYrzb
何方かクレイジーお願いします

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 13:30:26 ID:oyi/ECGr
紋章の限界値30の
キボンヌ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 16:37:58 ID:VGYUdFpn
度胸無しのチキンばかりなのは本当のようだな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:58:19 ID:2IFwf3GE
残暑が厳しいねえ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 02:53:06 ID:MwZ10doN
残暑が厳しいざんしょ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:10:33 ID:O0tJ+sJK
>>629
デルムッド師匠の所で修行して来い
ttp://kansailocal3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up1275.jpg

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:31:44 ID:HOcGNBGf
聖戦で回避が下がらないするやつってある

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:25:46 ID:RurPr5ag
教えて君を排除する方法ってある

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:54:57 ID:bJtxvXix
何方かクレイジーお願いします
何処にも無いんです

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:07:18 ID:X8QsCvBL
>>633
ここはクレ厨嫌うので
自分で作った方が速いかもしれないよ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 02:42:20 ID:WVGbM8Pt
最新版がどうか知らんがクレイジーうpしといた

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 05:10:02 ID:8mZJdQGk
あーあ 上げちまって
ばかなやつだ・・・

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 06:26:40 ID:8Q2RWPhs
消した方がいいような希ガス

638 :633:2005/09/06(火) 12:29:41 ID:r20jN52D
>>635
ありがとうございます!
頂きました
なんかエルトシャンのステと顔が可笑しかったんで直しましたがあれが仕様ですか?
一人だけフルパラでガルザスの顔だったんです
名前はエルトシャンでしたが

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:17:52 ID:X8QsCvBL
アップしちゃったのか、クレ厨が調子にのるだけなのに。
早速質問&ageしてるw>638

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:22:18 ID:RxDv5BvG
俺って優しい、俺って神と思ってうpったんだろうな、
取りあえず>>633と635は氏んどけ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:28:03 ID:umIikr3W
今後クレ厨はスルーの方向で

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:57:18 ID:4l8zrPm7
超絶凄い!
DQ6をなんとDQ4風に改造してます!!
しかもキャラグラフィックもDQ4!!!!これはマジで凄い!!!
皆さんも是非遊んでみてください!
因みに隠しボスにダイの大冒険の某キャラなども!もう此は最高すぎますね!

【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/

DQ64パッチ
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/578.zip

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:16:02 ID:FQr2KvsU
一度CD壊したんで助かった
あれにレヴィンのもあった

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 07:33:37 ID:X6lrRtY7
ノノカクレイジームズ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 13:05:35 ID:zrHEwZ/M
序章は敵の武器問題ないが一章以降不明

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 12:43:14 ID:w4e1wnhc
さびれている

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:16:57 ID:CTKomKtS
聖戦の構造体ってまだUPされてる?

648 :647:2005/09/08(木) 15:18:37 ID:CTKomKtS
構造体の在り処は自己解決しました。

レックスのネールを濃くして
スワンチカ(2C)を構造体で44にてもつばめがえしになってしまうのは何故?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 15:24:14 ID:ADGNFYen
共有うpロダにある

650 :647:2005/09/08(木) 15:35:27 ID:CTKomKtS
>>649
構造体は見つけました。
今は
レックスの血筋のネールを大(発光)にして
スワンチカのアドレス2cを44に変えてもつばめがえしになってしまう原因がわかりません。
これは敵武器のアドレスと
味方武器のアドレスが違うせいですか?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:18:48 ID:rfdYwm7g
おまいのいってることはよくわからんが、
味方の所持アイテムは【アイテム_入手可能】ってところを見れ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:19:15 ID:RyfDfSpN
このスレには本当に世話になったから多少でも恩返しをしようと思う。

>>650
どういうアプローチの方法をとろうとしているのか、もう少し詳しく書いてくれ。
「スワンチカのアドレス2cを44に〜」という部分の言いたいことが分からん。
レックスは初期アイテムとして「3F FF FF」を持ってくる。だから、3Fの
種類を28(てつのおの)→2C(スワンチカ)に変えれば、いいはず。

650は簡単だけど、技術的な聞き方とみなしたけど良かったかな?

653 :647:2005/09/08(木) 18:05:22 ID:CTKomKtS
>>652
スワンチカ持たせることに成功しました。
Stirlingを使っているんですが。
これの構造体編集→ユニット_ステータスで
レックスを弄る時に
一番上の判定を2にすればスワンチカになり
初期値(0)だとつばめ返しでした。

この数値は敵味方中立の判定かと思っていましたが
そうでもないようですか。

まだまだ研究しなければ・・・

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:25:55 ID:LMvy3W0n
>>653
そこは敵味方の判別だよ
弄るといろいろな問題が生じる

655 :647:2005/09/08(木) 19:38:50 ID:CTKomKtS
>>654
マジだ・・・・
スワンチカの回数が0(一応使える)
直そうとしたら「壊れた剣」になっていた・・・

まだ不具合ありそう

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 19:43:16 ID:54x4j301
>>655
Stirlingを使ってるなら、「28 28 29 29 29 2A 2B」をコピペして、検索する。
アドレスだと、3f6c7から3f6cdが引っ掛かるはず。
で、引っ掛かった数値の"左の28"を2cに変える。

652の言いたい事を、できるだけ簡単な作業として書いてみた。

何をやっているのかわからんなら、ajk氏のサイトやこのスレのまとめサイトを見てくれ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:57:37 ID:INHJy54J
トラ7で、セティ対アルファンの強制戦闘で
セティの使う武器を変更したいのですができますか?
バグってしまうのですが…。

658 :sage:2005/09/09(金) 15:32:29 ID:/Z/i8UaT
トラキアのセーブデータ改造ツールはSnes9X用を持ってる方いませんか?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 16:14:52 ID:0BbObmIS
いません。

660 :647:2005/09/09(金) 19:31:18 ID:V6ODrvd7
>>656
やはり「つばめがえし」になります(俺のやり方が悪いだけかもしれませんが)
試しに敵の持つ鉄の斧をスワンチカに変えるとすんなり適応。
敵専用はやはり不可能なのだろうか?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:11:51 ID:nIpKo0m3
>>660
多分まだ勘違いしてると思うんだが・・
聖戦は味方のアイテムと敵のアイテムで番号が違う
敵はアイテム番号をそのまま使ってるけど、味方は別
例えば敵の「2C」はスワンチカだけど味方の「2C」は燕返し
味方のアイテムを設定してる部分を直接弄ばない限り
いくら味方のアイテムに「2C」入れても燕返しにしかならないよ
詳しくは>>656の言うようにajk氏のサイトやこのスレのまとめサイトへ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:21:16 ID:gGPupcaF
>>660
ある程度理解できるまで構造体編集やめたら?
参考サイト見るなりして直接バイナリ弄った方が解り易いと思うけど

663 :647:2005/09/09(金) 21:02:39 ID:V6ODrvd7
>>661氏のヒントで無事スワンチカを正常に実装することができました。
コレを利用して
勇者の斧を手に入れるイベントで変わりにスワンチカを手に入れるようにしてみようかと思います。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:59:54 ID:1jmrBcpg
こうゆうレスがあったらうれしいな

665 :647:2005/09/10(土) 00:17:33 ID:LDAQzIot
>>652-663
アドバイス有難うございました


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:47:14 ID:DMkPID5Z
ユグドラル雪原パッチありませんか?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 13:07:40 ID:iJWSoi4F
ブルームパッチなどでボスにシーフが効かなく
なってるんですが、どういう設定になってるんですか?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:11:58 ID:f027R9YK
スキル1に+80h

669 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:59:19 ID:RR6aAHey
>>668
非標的って奴ですか?自分も興味有るので・・・

670 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:07:21 ID:Y2Sq9ULE
雪原パッチっておもしろそうだな
見たことないけど全体的にシレジアみたいになるのか?

671 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:16:00 ID:LDAQzIot
>>670
12魔将をガルザスとかにするっていうのは
面白くないかな?

672 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:18:37 ID:f027R9YK
>>669
そうだよ
この程度なら5分と掛からないんだから、
興味があるなら自分で試せばいいのに

673 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:25:04 ID:RR6aAHey
>>672
サンクス、このPCにはロムやツール入れてないので助かりました。

674 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:04:33 ID:MgYRk9lq
bbr アップロード掲示板の方で

438を落としたんですが、さっぱり
判らないんですがこれ、どうやって使うの?

675 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:16:08 ID:JbONx9bB
オフセット変換ツールか?
実データが書いてあるアドレスを入力すると、オフセットに入力すべき値が出る。
オフセットは○○ヘッダとか書いてある奴のこと。オフセットから逆算も出来る。

676 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:39:12 ID:MgYRk9lq
???訳わからない・・・


後、
>>ajk氏のサイトやこのスレのまとめサイト
そんなのどこにあるの?探したけどないんですが…

677 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:01:18 ID:g8C1vZx3
>>676
諦めの早い貴方には一生無理だ
せいぜい乞食でもやってなよ

678 :647:2005/09/11(日) 18:32:52 ID:4ajoxrwq
>>677
以前スワンチカについて聞いた者だけど
バイナリ弄りって最初わからなかったけど
判り始めると面白いな。
AJK氏のサイトはとても参考になった。

ただパス部屋がいまいちわからんが^^:

679 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:23:46 ID:g8C1vZx3
>>678
それはよかった。
俺もバイナリ弄り始めてみたけど、テキスト変更が面白い。
文字コードの仕組みやらこうやってフォントを管理してるんだなって分かれば
そこから新しい知識を得ようとして上達していくもんだと思う。

スレの初めを読もうとしない、ましてや検索も知らないなんて致命的。

680 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:08:30 ID:MVtZ4U52
>>676
ajk氏の方はともかくまとめサイトはこのスレにURLまでちゃんと載ってる
そのくらいは読んでくれ

681 :647:2005/09/12(月) 18:33:10 ID:QD5h59Rd
無駄検証だったかもしれないが
構造体編集の落すアイテムを検証してみた
0:壊れた剣
1:てつの剣
2:てつの剣
3:てつの剣
4:壊れた剣
5:てつの剣
6:てつの剣
7:鋼の剣
8:鋼の剣
9:鋼の剣
10:銀の剣
11:銀の剣
12:てつの大剣
13:てつの大剣
14:てつの大剣
15:てつの大剣
16:はがねの大剣
17:はがねの大剣
18:はがねの大剣
19:銀の大剣
20:銀の大剣
21:祈りの剣
22:盗賊の剣
23:バリアの剣
24:バサークの剣
25:勇者の剣
26:勇者の剣
27:スリープの剣
28:細身の剣
29:細身の剣
30:細身の剣
31:細身の剣
32:まもりの剣
33:炎の剣
34:だいちの剣
35:いかずちの剣
36:風の剣
37:ひかりの剣
38:ミストルテイン
39:壊れた剣
40:バルムンク

以降何故か全て斬鉄の剣になってしまう・・

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:09:27 ID:5yJhutzr
味方のアイテムは構造体使うより
バイナリエディタで3F689 - 3F714を直接見たほうが早い

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 23:56:37 ID:RyVoqv1T
>>681
もうね根本的に勘違い
構造体使う前にアイテム管理方法を理解汁

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 13:35:48 ID:O7zHh8rz
ブルームパッチってどうなったん?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:47:18 ID:NAIxpJnJ
早く新作がブルームパッチ完成すればいいのに
耐久値増やしてほしい
クレイジートラキア

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 19:17:36 ID:zjeG8gDD
ブルームパッチ完成したら終章のイシュタルは倒せる仕様になるんだろうか
倒せない仕様だとどんどん殺られて(もち味方が)シャレにならん

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 19:59:58 ID:4Lz4/YRv
武器の耐久値と重さ今のままでは成り立たないよ
魔法も体格関わった方がいいと思います
トールハンマー強くなるか

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:29:48 ID:zjeG8gDD
武器バランスくらい構造体使えば簡単にいじれるじゃないか
それで多少軽めにすれば良いだけ
俺は魔法は直間両用だし体格で軽減はいらないと思う
フォルセティで攻速下がらないのはまずいだろう

689 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/09/13(火) 23:43:29 ID:+w/9d56A
技術論として

体格と戦闘速度については1D58Bからのルーチンでやっていますね
とりあえず 「1D58F」 から 「1D595」 までを全て ea に変更してしまえば
多分魔道書にも体格を反映させることが出来ます。(d0 05のところだけでも
大丈夫でしょうけれど、念のため該当部の全変更をオススメします)


ついでに未微妙なネタを投下(既出あればゴメンナサイ)
・1D645 の a9 01 00  :命中率下限
・1D64D の a9 63 00  :同上限
・1D8A0 の c9 04       :追撃発動の基準値
・1D8EC の a9 05 00  :流星剣の攻撃回数
・1D918 の a9 02 00    :連続発動時の攻撃回数




690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 07:33:02 ID:Vvp86mcc
蒼炎風に力で

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 10:33:23 ID:Xh4PLGHf
>>689
乙であります
命中の上限下限いじれるのは個人的にかなり有り難いです
1と99には泣かされたので

>>690
それなら魔道士は軽減にくいから良いかもね
ラーラ以外の女性キャラを無理にマッチョにする必要も無くなるし
でも面倒なんじゃないか?
俺は技術的な事はさっぱりだけど

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 12:54:21 ID:dWfvzUOC
1D597を0Bにしたらいいんじゃね?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 16:57:32 ID:Vvp86mcc
トラキアだからできることなんだけどね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 17:00:03 ID:OY+9RtiA
トラキアじゃなかったら体格がゴミステになっちゃうしなw

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:38:36 ID:Vvp86mcc
>>691
盗むも蒼炎風にすればもんだいないよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:09:07 ID:dWfvzUOC
じゃあ蒼炎の体格って何に使われてるんだ?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 00:25:09 ID:01PP5FAf
某所に投下されていたユリアを勝手に移植してみますた
http://rollin.jp.land.to/img/089.png

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 01:04:05 ID:hj3YFTj5
>>697
少し違和感ありますがイイです!乙!

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 10:39:45 ID:dvmcTBXx
>>696
体当たり、ぶちかまし、救出に関係がある

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:09:47 ID:SCHc1XUv
マリータをレイプしてー

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 18:53:46 ID:uKa7Qc2B
減らした武器の使用回数は元に戻したほうがいいよ
ブルームパッチ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:23:47 ID:dvmcTBXx
だから回数くらい誰でもいじれるだろ
そんなのは自分好みに調整すれば良いだけ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:00:23 ID:vDL/9TDi
戻したほうがいいと声高に叫んだところで
理由の説明がなければ、人の心は動かない。
あとageんなヴォケ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:31:58 ID:01PP5FAf
>>702
ヒント:>>701はPARでしか改造したことが無い

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 05:57:36 ID:c0ohjFOG
耐久耐久とうるさいから、
耐久が気にならなくなるパッチを上げといたお^^
090.zip

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 09:23:39 ID:x04PkGzh
ぼくも個人用にそういうの作ったことあるお( ^ω^)
でも敵も無限だからスリープの杖が超強力だったお(;^ω^)

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 09:52:26 ID:J92bXRvt
そこまで個人のためにするとはvip先生は度胸があるな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 12:58:28 ID:fA/uE8Cl
杖無限はヤバイだろ
リペア、シーフ、異常の杖・・トラ7は杖の性能が神なんだから

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:24:15 ID:J92bXRvt
リング無限はヤバイだろ
あっ自主規制

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 14:54:23 ID:INmhvKOp
mmst://cinema.gamemeca.com/cinema/rag2play.wmv

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:47:30 ID:4BoVyvSN
>>708-709
アイテム・杖を使ったら一発で消滅するようにもできるよ
今外出中だからパッチは上げられないけど

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:56:45 ID:J92bXRvt
クレイジーsakusyaのトラキアをさがしているが
もうないなorz

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:58:04 ID:c0ohjFOG
091.zipにうpしますた

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:02:45 ID:c0ohjFOG
今試してみたら、反撃が一切出なくなってたことに気づいたw
でもどうでもいいから放置

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:16:12 ID:17yc1mG1
ajkの所行ったらついついタイプウェルにハマッち待ったw
35秒とかどうやって出すんだよwWw

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:15:51 ID:y1FkxSkw
聖戦でバサークを敵が使っても有効にできないかな。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:20:07 ID:JjGcdtZm
ブルームパッチの武器なんで重いんだよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:42:21 ID:MCCDbalT
軽い必要がないから

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:45:30 ID:fpL/+Qpz
>>717
自分で調整しなおしたら?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:31:42 ID:5MdYZeGS
>>717
自分で直せリア厨

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:20:31 ID:MHDuOkGw
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
     >/_______/|
    |\      __・\_
     |  ..|   ・  /.・`    ) ブルーム
     |  |      /フ ̄| | 討ち果たし!!!
     ( ∂  @_/ ̄  / /
     \⊥ \    m/ /
      \    ヽ─ ⌒ /
        ヽ────-
      ⊂/      /つ
       |   _つ  /
       |  /UJ\ \
       | /     )  )
       ∪     (  \
              \_)

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:48:38 ID:cPVZnIkI
クレイジーのアクスプリンス間接攻撃したらマッチョになるのしようでつか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:17:10 ID:9DnBtdJG
ファミコンロッキーを買いました。
ファイアーエムブレム外伝のアイテム・ステータスのコードの
弄り方御存知の方教えて下さい。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:12:00 ID:5MdYZeGS
>>722
仕様。
歩兵の手斧モーションをウォーリアから流用してると思われる
なのでマーシナリーも間接時はマッチョ
勿論女マーシナリーも・・・

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:56:25 ID:cPVZnIkI
そうなのか
斧フォーレスト使えばいいのに

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:35:17 ID:3D3k7mfe
さわやかファイアーエムブレムのやつでもなんでもいいのでトラキアのキボンヌ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:50:00 ID:5MdYZeGS
>>725
いちいち空き領域に入れないとダメだから面倒だったんじゃないか?
元々あるので何とかしたんだろう
それでも女マーシナリーだけは見るに耐えないが

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:03:18 ID:YYA4xjSp
ほんとイシュタルの人、ブルームの人、あと解析神の方々はどうしちゃったんだろ。
もうこのスレ見捨てたのかな・・・

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:03:21 ID:jjVNNwdy
ブルームは結構面白いから完全版期待してるんだが・・
今も制作中?


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:45:57 ID:qj9JOsmS
やべえええええ!耳から離れねええええええ!!

ttp://www.tamats.com/mario

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:02:02 ID:kHm+kXct
http://www.geocities.jp/fk_house/vip7371.swf

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:11:26 ID:PpQ1lsLL
>>731
なにこれ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:16:56 ID:blPMTESo
聖戦で味方アイテム総数増やすパッチ使ったけど、
増やした部分のアイテムの売価がおかしくなるのは仕様?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:43:57 ID:2oxwHmbw
いまクレイジーの人が作ったトラキアパッチプレイしてますが
やっぱクレイジー作者だけあって良い仕事してますね。

かなりハマってます。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:33:08 ID:yna9LpaU
>>734
うpしてください

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:49:25 ID:NSQu1NQF
こんなダサい釣りに釣られるから職人がいなくなるんだよ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:44:27 ID:yna9LpaU
>>734
うpしてください


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:51:16 ID:nHFQx9lk
そもそもクレイジーの人は、バランス取りは別段上手くなかったよな。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:08:26 ID:PpQ1lsLL
クレイジーのウリはバランスじゃなくてネタだろ?
ネタ作品としてのクレイジーは良い出来だよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:40:17 ID:yna9LpaU
>>734
うpしてください

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:41:49 ID:2oxwHmbw
>>737
クリアーしたらアップするよ。
後ほんの少しだから、待っててくれ、
たったの2年くらいだから。


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:14:58 ID:2oxwHmbw
ttp://mata-ri.tk/pic/img/627.png
いちおー証拠画像、HPごと保存してる。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:24:26 ID:nHFQx9lk
このスレを「保存」で抽出するのマジオススメ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:38:51 ID:M8Lq0SbU
>>194 >>195 >>600 >>742 >>743
つまり自慢したいだけ、と

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:43:01 ID:mA9ENVO9
「他人のふんどしで相撲を取る」とは正にこのこと。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:50:16 ID:ltUFl+mQ
素直にうらやましい、と言うかうらめしい
他に持ってる奴居ないのか?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:40:06 ID:wiVn8UOt
>>744
だな、ウザイから消えて欲しい
こういうのがいるからクレ厨が頻出するんだよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:13:24 ID:25DmwKIM
むしろクレ厨のその後って感じ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:24:01 ID:PtjcXuDH
つまり厨は氏ねってことでFA?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:40:57 ID:6K39D9fE
スルーパス

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:56:19 ID:Rg9Pu8Ls
そんなことよりブルームパッチがどうなったか、それが問題だ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:14:55 ID:wiVn8UOt
クレ厨も>>742も氏ね

>>751
俺も気になるけど、どうなったかは中の人にしかわからないしなぁ
俺は完全版期待してるんだけど

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:44:45 ID:8Sjrq9Os
俺も気になるからうpしますた
バランスが変化する要素を取り込みすぎて調整できてナス
092.zip

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:11:48 ID:z5JzeHhg
初心者質問ですまん
FE4の顔グラを自分で描いたのに変えたいんだが
やっぱり40hバイト切り取り→3Fという殆ど無圧縮の状態では
空き領域で移植場所を確保する場合
全員分ではとても足りなくなるよな?

圧縮命令表で何とか縮めたいんだけど
難解な上うまくやらないとアドレスがずれて次のやつの顔グラに影響が出るんで…
いい方法はないだろうか

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:31:26 ID:rFomtd8s
>>754
連続した数値の並びと、口の動きを上手く圧縮すれば
簡単に100h以上は縮みますよ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 07:37:56 ID:EInhNnOX
>>753
シューターはかつげないの?
14章外伝とかの、山を越えないといけない場所は
シューターは進めなくなってしまう。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:09:34 ID:Al9ApdpT
>>753
おお、ブルームの人ですか
更新乙です
魔道書の攻速も下がるようにして、しかも力依存だと結構バランス変わりそうですね

>>756
CCすれば降りられるようになる
CCしてないとダメかな・・・嫌なら移動コストをいじるしか無いと思う

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:45:40 ID:8e5UvlJ7
>>757
ブルームの人じゃないんじゃね?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:48:07 ID:8e5UvlJ7
と思ったら前ファイル消えてるみたいだしブルームの人なのか。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 11:23:04 ID:+UuuI3Cm
凄いね

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:55:07 ID:Al9ApdpT
いや、ブルームの人じゃないのに勝手に「ブルームパッチV0.4」なんてやって良いわけないだろ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:48:57 ID:8e5UvlJ7
やっぱ違う人なのか?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:19:39 ID:z5JzeHhg
>>755
ありがとうやってみる
「口の動きを上手く圧縮」に関しては
口元だけの二種類あるコマのなかで
ドットの変わらないとこの数値を引用してくるってことだろうか?
違ってたら指摘してくれ イマイチよく分かってないので…

いつかメング系の顔グラを
それぞれ見分けがつくぐらいに変えてみたい
パピヨン系はありのままでいいけど

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:05:39 ID:Al9ApdpT
>>762
だから本人だよ
違う人が勝手に更新した物をうPするわけないだろ
しっかりと更新履歴やリードミーも変わってるし旧バージョンも消えてる
よく見ろ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:55:10 ID:7HeyQk56
>>756
体格が21以上ならかつげるよ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:11:14 ID:8e5UvlJ7
>>764
お前こそ>>759をよく見ろ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:17:49 ID:NWWRmWeF
>>764
>>753に勝手に「ブルームパッチV0.4」つけんなヴォケといってるのかと思ったw
間に>>760が有るから紛らわしい。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:25:54 ID:j+vlAuGI
俺も流れ的に別の人がアップしたのかと思ったw

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:28:25 ID:iBLe2VKK
ブルームなんてどうでも良いよ、むしろ死ね。
こんな糞パッチよりさっさとイシュタルたんハァハァパッチはよこーい。

>>753
二度とくんなよ、さっさと消え失せろ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:35:26 ID:iBLe2VKK
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:36:01 ID:iBLe2VKK
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:39:20 ID:LlDyL7sD
久しぶりに来てみたらブルームパッチ来てたのか、
乙っす。

個人的にイシュタルパッチは台詞がキモかったのでいらない。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:59:11 ID:c+vflz/v
もう更新するき無いんで安心してくれ
文句言われてまで作る気もないしな

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:55:31 ID:Txv816pB
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/23(金) 10:45:40 8e5UvlJ7
>>757
ブルームの人じゃないんじゃね?


759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/23(金) 10:48:07 8e5UvlJ7
と思ったら前ファイル消えてるみたいだしブルームの人なのか。


762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/23(金) 15:48:57 8e5UvlJ7
やっぱ違う人なのか?


766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/23(金) 18:11:14 8e5UvlJ7
>>764
お前こそ>>759をよく見ろ

あーでもないこーでもないと発言しといてそりゃねーだろ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:41:28 ID:Al9ApdpT
>>766
よく見ろって・・・お前こそ自分の>>762を見てみろよ
>>774見ればわかると思うがお前は何度も意見を変えてるだろ?
俺はそれにつっこんだだけなんだが
自分の書き込んだ内容くらい覚えとけよ

776 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/09/24(土) 00:06:23 ID:Z0kxAaLb
>>753(ブルームの人)
流星剣の攻撃力変更と、試作型の今後の方向性について

流星剣について
逆汗の資料をいくつか
・1D51C〜 :攻撃力の算出部
・1D4BE  :攻撃力算出部の呼び出し
・1D8D8〜 :流星剣の発動判定

試作型について
ブルームパッチの空いているところを適当に利用して構いませんか?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:50:54 ID:AD3/fFTl
>>776(ハバナ氏)
はい、空いているところは適当に利用して下さって構いません

攻撃力の算出のところは流星剣に限らず、全体についてのものだったんですね
ちょっと弄ったら全員の攻撃力が0になって焦りますたw

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:01:48 ID:TwaH3yIH
ココの人たちはキャラ改造にしか興味の無い
萌えオタのみですか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:49:05 ID:/9pGlRFz
>>775
お前が変なこと言うから意見を変えただけだが?
俺は
>>と思ったら前ファイル消えてるみたいだしブルームの人なのか。
と一人で納得してるのに、
>>いや、ブルームの人じゃないのに勝手に「ブルームパッチV0.4」なんてやって良いわけないだろ
こんな事言うからさ、
いやいや、ほんとにブルームの人じゃないって、 勝手に「ブルームパッチV0.4」って名前付けるのはヤバイぞ
と言ってるのかと思ったから
>>やっぱ違う人なのか?
と言ったわけだ。

あとさ、俺は前ファイル消えてるって言ってるのに
>>旧バージョンも消えてる
とかわざわざ言ってるから、
お前もよく読んででないじゃんと言う意味で>>767の発言をした。

よーするにお前の>>761の書き方が可笑しい訳よ。
>>759に対してじゃなく>>758に対して言ってるならわかるんだが、
アンカーが無く>>759に対して言ってるように見えるから全く別の意見に思えてしまう。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:50:22 ID:/9pGlRFz
>>お前もよく読んででないじゃんと言う意味で>>767の発言をした。
>>766に訂正。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 02:07:21 ID:HMLWnI03
http://mata-ri.tk/pic/img/648.png

アホ同士の言い合いはほっといて、
なあ、お前らホントはコレが欲しいんだろ?

やらないけどなw

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 03:22:23 ID:w8ONGJgs
【Al9ApdpT】
いや、ブルームの人じゃないのに勝手に「ブルームパッチV0.4」なんてやって良いわけないだろ
→製作者以外の人間が勝手に作るはずないので【パッチを上げた人は製作者本人】に間違いない

それに対するレス
【8e5UvlJ7 = /9pGlRFz】
やっぱ違う人なのか?
→パッチ上げたのは【部外者】?

勘違いした>>762に対するレス
【Al9ApdpT】
>>762
だから【本人】だよ
違う人が勝手に更新した物をうPするわけないだろ
しっかりと更新履歴やリードミーも変わってるし旧バージョンも消えてる
よく見ろ
>>761で指摘したとおり【本人】だって言ってんだろ

>>761が製作者本人だよって言ってるのに
上げた人は違う人かと勘違いした>>762
だから>>764のレスが来たわけで。
んでもって>>766で噛み付いてるわけだ。

第三者からの見解。
明らかに8e5UvlJ7 = /9pGlRFzが悪いね

>>781
ちょwwクレイジーなのにサイズwww小さwww

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:11:10 ID:WFlmGmlL
俺はどっちもどっちだと思うな、
Al9ApdpTも>>764でキツイ言い方してるのが行けないし、
こんな言い方をしなければ8e5UvlJ7 = /9pGlRFzも噛みつかなかっただろう。
わざわざ付ける必要のないレス(>>761)でここまで発展してるわけだしね、
本人が>>759で納得してるなら揚げ足取らなくても良いんじゃないと思った。

あと、>>781はクレイジーじゃなく>>742では?
ファイル名が一緒だし、どちらにしろいらんけど。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:25:00 ID:gWCU/O6L
朝早くからよくやるね〜。

こんなの別に喧嘩両成敗でいいじゃん。
ただでさえ職人減少しちゃったのにこのままじゃどうしようもなくなるぞ。
>>781みたいなのも現れだしたし・・・どうなるんだこのスレ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:30:30 ID:HMLWnI03
羨ましいなら羨ましいと言えよw
これメッチャオモレー!マジ神パッチだべ。

あー、プレイできない奴が可哀想でたまらんw
画面前で欲しいー!!とか叫んでんだろうなぁw
想像するだけで、笑い死ぬぜ!!

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:37:54 ID:gWCU/O6L
>>194 >>195 >>600 >>742 >>743 >>741 >>742 >>781 >>785
同一人物乙

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:39:47 ID:HMLWnI03
>>742が二つあるwお前馬鹿だろw

788 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/09/24(土) 07:47:04 ID:4fWecQz5
パッチ製作しないくせに荒らししか出来ないゴミは非生産的な引き篭もりだ!
パッチ作ってる奴は生産的な引き篭もりだ!

ホント、バイナリスレは地獄だぜー

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:22:00 ID:9fJiw02q
>>781
まだいたのかよ
クレ厨呼ぶだけだから消えろって言っただろ屑


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:05:19 ID:HMLWnI03
よし、クレ厨が大量に来たらあっぷしてやるよw
ほしけりゃジャンジャンクレクレしてみw

しかしクレイジー作者のトラナナパッチは最高に面白いぜw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:08:26 ID:DwNUxvzb
790 あぼ〜ん あぼ〜ん あぼ〜ん
あぼ〜ん

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:12:09 ID:JFLxsJ+w
>>790
おまいがupしなくても既にうpろだに(ry

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:34:09 ID:fvHwY7gN
ID:HMLWnI03
「グググ・・・ナーガヨ、
 マタシテモ
 ワシノジャマヲ スルカ・・・

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:48:03 ID:9fJiw02q
>>790
お前の文面はもはや荒らしだぞ
無意味にageてるし
本当にクレ厨が大量に来たらどうすんだ
屑と言ったのは謝るから落ち着け

>>792の言うように既にうpされてるしな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:54:57 ID:vDgUQmzR
【ID:HMLWnI03 】
こ、これはどうしたことだ!
わしの生命を保っていた粘着の力が
消えてゆく・・・・

ぐあああ・・・
宣伝・・・厨さ・・・ま・・・・

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:22:35 ID:yo2r7NY7
>>781
しかしウィンドウタイトルの字デカいなww
お前近眼だろwwwww
メガネデブヲタ乙wwwwww

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:13:54 ID:fwpwdOOm
聖戦クレイジーってまだ未完成?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:29:15 ID:7oyn/nh+
クレイジートラキアと聖戦武器無限パッチと聖戦重さ力相殺パッチとトラキア重さ力相殺パッチと聖戦クレイジー完全版うpするならもうこねーよ


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:41:18 ID:fwpwdOOm
>>798 なにそのハルノート

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:45:39 ID:9fJiw02q
>>797
最近うpされたのは会話が前半までしか変わってない

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 04:26:21 ID:PrVgDyCM
>>788
あえて言おう


よく言ったwwwwww
あとクレ厨も非生産的な引き篭もりな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 13:06:19 ID:/5uNiJcV
聖戦重さ力相殺パッチ

そんなんできる?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 13:44:54 ID:IFbIZHs2
>>802
無理だろう
でも出来たら斧が最強武器になるな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 15:02:16 ID:bHLveMXe
剣相手にスカりますがね。
でもフォーレストのマーシナリー化と合わせれば使い分けに悩むことになりそうか。

805 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/09/25(日) 16:13:04 ID:7suV/vHg
面白そうだったので聖戦の武器重量力相殺やってみました。

変更箇所
05000F:22 00 98 84 → 22 20 FF 84
050020:38 E5 4E → 18 65 4E

050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 38 E5 4E C9 00 00 30
           03 A9 00 00 85 4E 68 6B

簡単に説明すると
力 − 武器重量 < 0
の場合はマイナス分を速さから引いた値が攻速になり

力 − 武器重量 ≧ 0
の場合は速さがそのまま攻速になります

十分に検証してないので問題とかあるかも

806 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/09/25(日) 16:20:52 ID:ItsYxdxj
>>805(542氏)
おっと、先を越されましたか
ところで、どうやらここでも黒白剣がネックになっちゃうんですよねえ
ボーナスだと割り切ってしまえばそれまでなんですが

807 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/09/25(日) 16:28:07 ID:ItsYxdxj
書き忘れ失礼
ネックといえば闘技場もそうでした。

808 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/09/25(日) 17:19:48 ID:7suV/vHg
>>ハバナ氏
今検証してみたんですが白黒剣、闘技場共に影響は出ていないような感じでした。
ただ、いまいち曖昧なので>>805をハバナ氏の方でも試してもらえますか?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:20:29 ID:+nPMmjbj
トラキアの武器重さ力相殺パッチと魔道書パッチってうpされましたっけ?


あとユグドラル雪パ(ry

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:51:41 ID:FuzdrWww
リーフの血筋を濃く(キュアンの方)したいのですが
コレは何処で判断しているかわかりますか?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:11:45 ID:eiDHGumT
>>733の現象、誰かおきてないですかねぇ?
スキルリングとかを増やした部分に設定するとどうも中古屋に売るときの値段がおかしくなる・・・
(買うときは正規の値段なんだけど)

ちなみに杖は大丈夫でした

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:29:29 ID:IFbIZHs2
>>805
無理だと思ってたらあっさりと・・・乙であります
聖戦は元々体格が無いんで難しいのかと思ってました

>>810
単にリーフを濃くしたいのか
キュアンのノヴァ直をアルテナじゃなくてリーフに継がせたいのか
どっち?
単に濃くしたいならチートでも出来る
後者の場合はリーフとアルテナの血筋継承を逆にすれば良い
確か構造体でもいじれるはず

813 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2005/09/25(日) 20:14:15 ID:ItsYxdxj
>>808(542氏)
どちらも原因は元々の仕様(というかバグ)によるものだと思われます。
なので余計にやっかいなんですが

・黒白剣について
攻撃を決定する際に、武器を持ち替えて攻撃した場合と
持ち替えなかった場合とで計算結果に違いが出ます
宜しければログをとってみてください

・闘技場について
例えば極端に重い弓と軽い剣を持たせたマスターナイトあたりを
闘技場に配置し、弓とそれ以外の武器で戦闘を行ってみてください
どちらの戦闘でも一つ目の武器の性能で計算されていることがわかります

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:23:55 ID:w01x7oCz
トラキアの戦闘アニメのヘッダの場所って何処らへんでしょうか?
聖戦からモーション移植したいんですが肝心のヘッダの場所がさっぱり

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 03:34:26 ID:Z7z/Dz0l
試してないけど、データ配列的に055724-が怪しくね?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 07:29:57 ID:Z+cSxKVH
重量総裁パッチ キボンヌ


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:44:33 ID:GCISIG5z
漏れも

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 10:34:29 ID:WbF2Ddth
>>815
確かに怪しいですね
有り難うございます、試してみます

819 :810:2005/09/26(月) 16:09:14 ID:P78FEm5V
>>812
後者です。この場合武器敬称を逆にするだけでOK?

820 :819:2005/09/26(月) 17:29:46 ID:P78FEm5V
意味を勘違いしてました、解決できました。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:54:55 ID:GCISIG5z
聖戦トラキア重さ力相殺パッチキボンヌ

822 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/09/26(月) 22:08:12 ID:laMJ+RN2
>>ハバナ氏
武器重量相殺の導入で発生する物かと思ってました
元からあるバグなんですね、ありがとうございました。

>805を導入しても重量調節をうまくやらないと回避率が凄い事になるので
参考までに

・力÷2 − 武器重量(端数切捨て)
050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 4A 38 E5 4E C9 00 00
           30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B 
・力 − 武器重量(力がxxを超えた場合は力をyyとして計算)
050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 C9 xx 00 30 03 A9 yy
           00 38 E5 4E C9 00 00 30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B

823 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/09/26(月) 22:11:37 ID:laMJ+RN2
連投失礼

回避率計算
・攻速x2 + 運 → 攻速 + 運
04FF8F:0A → EA

・攻速x2 + 運 → 攻速x1.5 + 運
04FF8F:0A → 4A
04FF91:6D 74 05 → 20 40 FF
050140:6D 74 05 8D 74 05 22 FC FD 84 18 6D 74 05 60 

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 15:44:29 ID:DF1Cx3tV
ブルームうp

アウグストはNPCにするつもりだったけど、緑軍がいるだけでは
フェイズが回ってこない模様なので、仕方なく自軍扱いにしますた
あとイシュタルの出現位置が変(実害はないと思う)

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 15:57:46 ID:MFeiTGns
共用にあった
ロナン、ラルフ、ヒックスをパオラ、カチュア、エストに変えるパッチで
パオラの色が可笑しいんですが、仕様ですか?
カチュアとエストは正常なんだけど

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:07:13 ID:co5isPeL
画像うpキボン

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:02:23 ID:fV9CNvLx
>>824
99のストーン避けるということは・・・

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:14:55 ID:fV9CNvLx
どうすればこうそく関係直せるんですか
05000Fとかどうすればいいですか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:35:48 ID:Lj8S/l75
>>825
俺もそうなった。気になる。

830 :825:2005/09/27(火) 17:56:27 ID:MFeiTGns
すみません、単なるパッチの併用の不都合でした。
他のパッチ(自分の場合はエフェクト正常化パッチ)で書き換える所と
パオラの顔グラを格納してるアドが被ってる為に可笑しくなったようです。
下らない事書き込んですみませんです

>>828
日本語を勉強しなさい

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 17:59:07 ID:DF1Cx3tV
>>827
だからNPCにしたかったのに('A`)

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:29:35 ID:fV9CNvLx0
どうすればいいんや

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:51:31 ID:fV9CNvLx0
入力してもステータスガメンデフリーズ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 23:06:40 ID:Lj8S/l75
fV9CNvLx0よ、さっきから何1人でブツクサ言ってるんだ
そんなに目立ちたいのか?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 03:26:51 ID:oGo6HQN7
改造コードだと思っている、に一票

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 06:49:08 ID:ToZYGm5H
ブルームうp

23章ティニーを仲間にしようとすると固まるのは、味方の人数が多すぎたせいでした
イベントの検証には、安易にチートを使っちゃダメだね
とりあえずリーフが変身するけど気にしないでw

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 07:36:12 ID:Gj/Fhg5U
チートいじっているんだよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 10:20:42 ID:b2s+yqNi
>>836
乙です

昔チートで章変更して分岐キャラを両方入れようとしたら
仲間にならなかったんですがそれも仲間が多いからか
味方の人数をどっかで制限してるんでしょうね

>>837
おいおい、チートじゃないぞ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:07:02 ID:ToZYGm5H
>>838
どこかで制限しているというか、48人以上格納できないんじゃね?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:08:40 ID:b2s+yqNi
>>839
ああ、そうか
普通にやって仲間に出来る人数以上に格納出来るわけないよなぁ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 13:34:30 ID:j5kCaCP8
結局誰かを追加するには誰かを消さなければならないということか。
ホメロスも消える日が近いなw

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:05:53 ID:JygEpCuE
シャナムの説得以外存在理由がないしな…w<ホメロス

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:25:34 ID:8M3oQi1Q
どうしたら攻速を直せるのですか
トラキアの魔道書も教えて下さい

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:51:21 ID:pXtwC0L5
攻速は軽い装備をするほど上がり、重い武器を装備すれば下がります。したがって持つ武器の重さ次第で修正することができます。
トラキアでは魔道書の重さを体格で相殺することができません。

以上。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:29:15 ID:b2s+yqNi
>>842
そのシャナムも値切り以外に存在意義は無いしな
しかも値切りMがあるからさほどシャナムにも価値がない
セットで消されても問題は無さそう

>>843
釣りかもしれんが一応
漠然と「どうすれば〜」なんて聞かれても答えられません
このスレにちゃんとやり方が載ってるはず
それをちゃんと読んでもわからないなら君には無理だ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:47:37 ID:QkooJcOy
シャナムが消えたらマリータは流星剣を覚えられないわけだが

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 16:38:54 ID:g2zwlq/a
敵としてだけおいとけば良いんじゃない?
確かマリータが特定の位置に移動したときに強制で起きるイベントだよね?
シャナムが仲間になる前だったし。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 17:01:52 ID:Twf/bNOf
終章とかにセティをNPCで出したことあるけど、
普通に緑で動くよ?面セレクトしているとNPCが動かない時あるけど。
(もともと居る市民とかでも。)

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 17:07:44 ID:jfJ22QVO
確かに、元々いる市民が動かないのは見たことがあるな。
1度確認してみた方がいいね。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 17:54:43 ID:Gj/Fhg5U
>>845
どこを読めばいいんですか?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:14:47 ID:b2s+yqNi
>>850
・・・('A`)
もう勉強だと思ってスレ全部読んでくれ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:03:41 ID:3WFIjTl6
その後の展開を予想

全部読みましたがのってませんでした〜

ちゃんと書いてあるから過去ログも含めて読め

意地悪しないで教えてちょんまげ〜

厨房ウザイ氏ね

「このFE改造厨め!!!ボクの力を見せてやる!!!!」と荒らしだす

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:19:56 ID:GmUyVKrc
■資料 
ttp://www.hut.fi/~vhelin/mnemonics_65816_o.txt 
ttp://vsync.org/ 

■過去の資料 
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/ 

これ見て意味わかんなかったら諦めよう


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:09:34 ID:Gj/Fhg5U
ありがとうございます

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:12:13 ID:Gj/Fhg5U
$81631ちかってどう有意味?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:26:12 ID:b2s+yqNi
>これ見て意味わかんなかったら諦めよう
とっとと諦めろ質問厨

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:57:26 ID:qeZTgSJo
アルヴィスが主人公の真のファイアーエムブレムはまだですか?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:07:51 ID:Gj/Fhg5U
このサイトに載っている意味も良くわからん
どうすればいいんだよ〜〜
ttp://www.hellplant.org/cgi-bin/xoor/serpent.cgi  

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:10:23 ID:TDaWoQyf
通報済み

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:13:42 ID:1tTgcvEF
>>858
荒らしなら帰ってくれ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:19:29 ID:Sp4UgoEb
本当に通報されててワラタ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:20:43 ID:b2s+yqNi
教えて貰っておいて荒らしとは救えないヤツだな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:24:43 ID:iTDh7W+G
ウィルスやブラクラの類の罪は重いのでそれなりの罰を受けるでしょうな。
AA連投の比ではない。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:31:59 ID:b2s+yqNi
自分で墓穴をほってくれたのだから有り難い

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:15:12 ID:nlM7Wzvk
>>858
これはブラクラ?
通報した人GJ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:45:00 ID:ToZYGm5H
>>848-849
ちゃんと面を進めたらNPCが動くようになったよ。dd

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:51:38 ID:l7kF3ZTS
>>857
とっくに出てるyo

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 07:25:07 ID:NdMV1I/7
で数値をそのままスターリンにぶち込んでも駄目なのか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 07:40:18 ID:Oo6qxJ6/
何が?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:25:10 ID:TO4iHStA
>>868
意味がわからん

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:30:55 ID:ahkyk2u3
誰かクレイジーパッチまたうpしてよお〜

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 17:22:24 ID:NdMV1I/7
変更箇所
05000F:22 00 98 84 → 22 20 FF 84
050020:38 E5 4E → 18 65 4E

050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 38 E5 4E C9 00 00 30
03 A9 00 00 85 4E 68 6B


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 17:27:56 ID:9c/cYSNw
一応訊いとくが、武器の名前とかキャラの成長率を
構造体使わずに変えるぐらいはできんだよな?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 17:49:08 ID:NdMV1I/7
勿論できます
これは良くわかりません
別にパッチもあてていません

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:41:30 ID:TO4iHStA
>>872
ブラクラ張ったくせにまた平気で質問か
普通わびるのが先じゃないのか?

キャラの成長率変えられるならこれもわかるだろ
そのまんまじゃん
5000Fから指定してあるように書き換えるんだよ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:44:52 ID:JqSJMS3/
途中からのデータでブルームやってみたらケンプフが増殖してワロスw
ヒックスを書き換えてる事による弊害かな

とりあえずヒックス書き換えケンプフで攻撃するといきなり逃亡。
ノルデンラインで青ケンプフにオルエンが話しかけると赤ケンプフが青に。
これ片方謀殺したほうがいいのかな。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:55:34 ID:ctwvy6Ar
他の誰でもないケンプフってのがワロス

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:36:33 ID:1uTIW2BA
500F?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:39:15 ID:1uTIW2BA
もう無視しろ
それかパッチうpして消えてもらえ
さっきの俺のレスも無視して

880 :876:2005/09/29(木) 21:54:58 ID:YunyCuum
言葉がちょっと足りてなかった。
逃亡するのは11章のダンドラム要塞のことね。

ケンプフから仕掛けて敵を倒したのに負け惜しみを言って逃げる姿はかなり謎

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 01:32:31 ID:15o/cB/b
>>878-879
これは・・・

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 07:27:11 ID:ykJCY/OJ
5000F?
画像キボンヌ


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 10:06:53 ID:8RdLeJ5R
>>881
もう無視しよう
自分で無視してくれといってるし

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 10:43:02 ID:3OpPmyyt
聖戦の改造中に2章スタートして
味方フェイズが始まってセーブしてロードするとエラーが出てロードできなくなりました
原因わかりますか?
↓にパッチのセーブファイルが入っています
http://uppp.dip.jp/src/uppp14168.zip.html

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:03:06 ID:YFZ+MBv6
うpする前にやることがあるとは思わんの?
変更前のデータと比較してチェックすれば原因なんてわかるだろ


886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 19:06:56 ID:5jeiD6vR
>>885
升使っただけなんじゃない?
ROM改造まで手を出す人間がこうもアホだとは思えない。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:13:13 ID:V11eU7pV
攻速教えて聖戦とトラキア

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:08:59 ID:MUdhxg2y
クレイジーパッチおもしろいお( ^ω^)

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:11:51 ID:IJ0Z/uCy
クレイジー面白いけど後半が未完成なのが残念無念。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:23:09 ID:ykJCY/OJ
攻速教えて聖戦とトラキア


入力してもステータス画面 戦闘画面でフリーズしてしまいます

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:26:42 ID:MUdhxg2y
ぼくも前にセリフ変えやろうと思ったお( ^ω^)
でも挫折したお。クレイジーの中の人は偉大だお( ^ω^)

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:41:58 ID:8RdLeJ5R
クレイジーは面白いけど難易度も高いね
レヴィンとかあり得ない
回避高すぎ流星出過ぎ
やはりフォルセティは反則

>>890
教えて行為も最悪だが荒らしておいて平気で質問する神経がしんじられない
本当に教えて欲しいのかお前?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:47:15 ID:5pzuEIkS
いい加減嵐に構うのはカンベンしてほしいお(;^ω^)

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:51:39 ID:/dCbXsUB
荒らしに構うアホも荒らし
ヌルー汁

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:54:02 ID:8RdLeJ5R
スマソ('A`)
おとなしくROMるよ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:03:40 ID:sMaUyFTe
ttp://rollin.jp.land.to/img/098.zip
これの日本語化ファイルありませんか

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:10:57 ID:/p3ZW49h
542氏のパッチはむずかしすぎだお(;^ω^)

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:48:48 ID:XFI3fMw6
教えてくれたら
もう荒らさないし消え失せる

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:48:48 ID:h73ehFLP
>>896
つ【http://www.microsoft.com/globaldev/tools/apploc.mspx

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 07:38:11 ID:XFI3fMw6
聖戦とトラキアの攻速教えて

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 09:21:02 ID:rQmITU7q
文字変更だったら文⇔バイナリ翻訳ツールあればかなり楽かな。
ただメモリをずらさないように改造しなきゃいけないから文章考える方がむしろ面倒。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 10:25:36 ID:Tcog+zFA
>>901
俺クレイジーの後半変えてるけど、確かに考えるのが大変
特にアルテナやアリオーンは性別も違うし
クレイジーの人はマジで凄いよ、前半全部考えて変えてあるんだから

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 11:20:24 ID:BRW2HaL/
クレイジーってまだ完成してなかったのか

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 13:38:34 ID:9OkYMPBT
>>902氏に期待してるお( ^ω^)

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 14:54:39 ID:CcxxLOQe
>>902
全部というが実はこっそりヒルダとクロードが戦うと
元台詞のままだったりする
…と重箱してみた

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 14:57:53 ID:jgRqs+qe
聖戦キャラの一人称や口調が会話ごとに異なるのが気になり
自分で直した事があったが
そうすると少しずつずれるから
ニュアンスが同じような別の言葉に置き換えたりして調整し…

地味な割に面倒な作業だよなあ 台詞変えるのって

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 15:43:24 ID:Tcog+zFA
>>904
俺仕様にバランスも変えてるから期待されるほどのモンじゃないよ
台詞も適当だし・・・

>>905
そういえばまんまだったなアレは
でもあの会話は変えようが無いと思う
あの2人じゃ接点無いし

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 15:54:43 ID:56vueH4X
じゃあ発生しないようにすればいいじゃん

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 16:54:58 ID:/2YmbCsg
ヒルダとクロードって戦うような場面無かったよな
データ上にしかない会話?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 17:42:12 ID:Tcog+zFA
>>909
ヒルダ→ティルテュ
クロード→レプトール
クレイジーの話だよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:02:31 ID:/2YmbCsg
クレイジーの話か
気づかなかったスマソ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 21:33:38 ID:56vueH4X
ブルームうp

>>845-847がシャナムを馬鹿にするので、シャナムを仲間にしないと
マリータが流星剣を覚えられないようにしますた
もともと森の方が利益が少なかったので、これくらいでもバランス十分でしょ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 04:32:31 ID:83RU8dN/
エヴァとアイーダが救い様なくて涙が出ちゃう

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 10:19:04 ID:OHHX8HWm
クレイジーのエンディング、よく考えたら継ぐ国が滅茶苦茶じゃん
ブルームの子がエッダを継ぐとか、ベルドがユングヴィ継ぐとか
そのへんまで変えるのは俺の技量じゃ無理だ('A`)

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 11:06:03 ID:r0tFkNiU
完成版はないの

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 11:49:28 ID:OHHX8HWm
あったらチマチマと変えてる理由が無いだろ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 11:55:57 ID:fQuT3OYm
構うなよ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:48:15 ID:83RU8dN/
ディアドラで守りの剣とりにいったら、ダンサーじゃないのに踊ろうとして固まった

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:53:35 ID:ETeh5o5F
>>918
取らなきゃいいじゃないか

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:50:19 ID:OHHX8HWm
というか守りの剣の村は元々バグる事があるぞ
別にダンサーじゃないから固まったわけじゃない

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:33:55 ID:r0tFkNiU
そうだみんなで章別に会話を出し合わないか?

そういうと二章のシャガールの戦闘会話もそのままだったような

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:43:21 ID:9qkpVn/W
RM凄いな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 01:56:41 ID:eht1fA/v
>>920
おまえ馬鹿だろ。
通常プレイなら解決法あるし。
表記に気を配ったのに、おまえのような馬鹿は絶対出てくるよな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 02:08:20 ID:sVxwptU7
( ´ー`)y―┛~~

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:22:16 ID:VL1oofpx
>>923
何でそんな喧嘩腰なんだ?
俺は只通常プレイでも同じようにバグるから珍しい事じゃない、と言いたかっただけだが
荒れるから煽りや喧嘩腰はやめれ
あとsageろ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 13:01:42 ID:26ZHZ5wp
他のシリーズの話もしてくれや。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:54:07 ID:q36CDXz+
あぷろだ098のツールの日本語化に挑戦してるけど意外と難しいな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:09:55 ID:iOJ7PQ1j
>>927
スゲエな。頑張ってくれ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:22:07 ID:q36CDXz+
>>928
あのツールは中国語板で作ってるらしいから
文字の長さの関係でできるのか?という疑問がある・・・
中国語フォント入れたら行けるかな?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:57:45 ID:iOJ7PQ1j
>>929
ウィンドウズの設定を中国語にすれば
とりあえず文字化けは無くなるのだが。
(過去ログに方法があったはず)

ただそれでもやはり中国語だしorz

ツールは素人なのでわかる人に聞いてくれ
スマンな


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:58:54 ID:b4uAPSv+
クレイジーでなんとかかんとか10章まで来たんだけど
いまだにイチイバルが影も形も見えないんだけど
ひょっとして取り逃してる?
ちなみにアンドレイ×ディートバ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:14:36 ID:0TRzsYkY
イチイバルは終章のファバル
バルムンクは終章のシャナン
当然ながら神器売買制限を解除してないと使える人で倒さないと×

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 12:51:03 ID:b4uAPSv+
俺は結局ロプトウスが見つからなかったな
まぁ見つけたら見つけたでバランス壊しちゃうんだろうけど

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 13:49:46 ID:0TRzsYkY
ロプトウスは終章闘技場のリオンのドロップ
俺はロプトウスがナーガの所で、フォルセティはレヴィンのドロップが良いと思う
ロプトウスもあそこなら問題無いだろう

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 14:13:40 ID:0TRzsYkY
>>933
て、お前まだ10章なんだろ?
「結局見つからなかった」って最後までやってからのセリフじゃん

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:18:03 ID:vF/sorW2
>>927
プロテクトがかかっているか、圧縮されてない?
もしかしてバイナリで日本語化しているのか・・・


937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:08:30 ID:e9MowKXq
>>936
やっぱバイナリじゃ無理かな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:23:20 ID:2s5zCHOL
ところで次スレは

またここか?


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:24:52 ID:e6Slv+TK
他にどこが?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:36:37 ID:b4uAPSv+
>>935 俺の日本語がまずかったね
931と933の間の時間に頑張ってクリアしたよ
ところでクレイジーって進め方によっちゃ楽勝なのかな
死人でまくりで初めてバルキリーの杖なんぞ使ったよ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:45:22 ID:vF/sorW2
>>937
分量を考えると無理じゃないと思うが、
中華のフォントとかどのあたりで指定してあるのか分かりそう?
メモリエディタで見つけようとしたけど
ウイルスうんぬん騒がれた(たぶん圧縮してあるだけだと思うけど)ので
ちょっとどうやって作業しているか聞いてみただけでつ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:30:13 ID:0TRzsYkY
>>940
いや、こっちこそ多少キツイ言い方してスマソ
クレイジーは素より遙かにムズイと思うよ
俺もバルキリー使うハメになったし
まぁ終章はロプトウスがあればかなり楽になりそうだが
9章のリーフとかちょっと強すぎる気がする

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 10:52:29 ID:Ai1POz3f
クレイジーはレプトール×アイーダにしてみたら
実はイシュトー×ライザのカップリングがヤバくなる事に後で気づいた

ダッカー地味に強いよダッカー

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 12:15:29 ID:dAgB9OPj
クレイジーの話はもういいよ。
それを元にして更新される訳でもねぇし。
勝手に続きを作ってる話も定期的に出るが、うpはされねぇし。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 14:04:57 ID:CqAfTPw/
>>941
ツールのほうもシグルドから順番に並んでいるようなので
ROMの方のシグルドの名前のアドレスを検索して
そのアドレスをツール側で検索してもプロテクト(?)のせいか引っかからない・・・
コレはもしかして日本語ではシグルドでも中国語では別の読み方のせいもあるのだろうか

何にしてもプロテクト(?)を解除しないと話にならないっぽい

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 16:24:33 ID:UD3wyZzC
トラキアで敵のクラス一人ずつ変えるの

地味に面倒くさいな

クラスのアドレス配置変えれば簡単だけど


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 16:56:46 ID:KtfXlspX
>>945
圧縮は解除できたが
それでもやっぱり名前検索はうまくいかなかった・・・
メッセージ入力を見ると明らかに中華語があるみたいだし
う〜ん・・・

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 17:44:20 ID:b+djpOeZ
簡単に翻訳できるならともかく、
これなら自分たちで新しくツールを作った方が早い希ガス

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:16:09 ID:KtfXlspX
>>948
翻訳は、メッセージ入力部分の漢字以外なら何とかなるんだが・・・
自分にはプログラムを組む技量がないから地道にやってみるよ
というか、英語版のパッチがあるみたい。かなりほしい

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:47:29 ID:pypsJYki
エイリークを移植してたのは実は合成でした。
くそみそも合成でした。
さすがにくそみその時点でバレバレでしたけど。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:18:47 ID:Y4DQ+iMI
画像が合成かどうかよりも、ネタとして面白くないのが問題である。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 00:50:30 ID:P1+aodvK
合成するより移植の方が楽だと思った漏れ
顔グラ移植は某バイナリスレの某ツールを利用すればかなり楽になるよ。
漏れは顔グラ違和感有るのが嫌いだから基本的にしないけど。
(トラナナ→聖戦すら違和感有って嫌い。GBAのとか以ての外だね。)

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:06:45 ID:tDByuqbU
すぐ隣のスレなのにわざわざ某とかつける必要はない

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:11:33 ID:P1+aodvK
確かにそうだったw
ツールがあるのなんてロマサガバイナリスレくらいだったしw俺アホス

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:18:51 ID:P1+aodvK
まあ移植してたとしても多分アップしないだろうね、
漏れが批判してやったら逃げた感じだしw
イシュタルのも同じ方法でやったら逃げたし万々歳w

トラナナパッチはブルームだけありゃイイ!

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:31:28 ID:FJ+nDGwL
最近は荒れ気味だなぁ・・・
終焉ってやつかい?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:33:32 ID:lXiq2Mii
変なのが増えたね なんだろ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:41:17 ID:gscDX+De
ロマサガスレからツール拾ってきてみたけど、
これでは適用できる画像のサイズが小さくて転用できないと思うのだが

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:50:05 ID:aztoKzpZ
クレイジー後半適当に作ったんだけどアップした方が良いだろうか?
でも批判されるの嫌だしなぁ・・・

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 14:04:49 ID:FmIzozyA
とりあえずスクリーンショットうp汁

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 14:12:35 ID:aztoKzpZ
スクリーンショットってどうやって取れば良いんだろ?
どのエミュ使っても真っ黒になって写らない・・・

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 14:35:10 ID:uZkPpEWM
はいネタ確定

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:09:18 ID:0Fx6ztu6
>955
お前さんは脳みそにクレイジーパッチ当たってるようだな。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:18:17 ID:aztoKzpZ
まあいいや、この雰囲気だとアップしたらしたで叩かれそうだし
自分でプレイして自己満足に浸っておこう・・・

他の方のクレイジー後半期待してます。
それ参考にして更に作りなおそ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:24:30 ID:RxcI4IE+
俺も暇だったから18禁聖戦の系譜作っちゃった。
Hシーン追加しただけだけどw

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:25:27 ID:RxcI4IE+
うぉ、メール欄にnetaと入れ忘れたぜw

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:27:47 ID:uZkPpEWM
>>964
今回は早いネタバレですなぁ
前みたいに画像作ったりもっと凝った風にしてくれないと

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:30:57 ID:fJSHr4ep
もはやクレイジーは荒らすためのネタにしかなってないな
もうだめぽ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:31:41 ID:vYA+4DWv
>>967
釣られてどうするよ。思う壺だぞ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:32:43 ID:SmITJ2wf
このスレには何も期待してないんで

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:33:36 ID:vYA+4DWv
>>968
作者逃げちゃったし仕方なし。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:35:20 ID:vYA+4DWv
今やここを支えてるのはブルームパッチくらいか?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:39:30 ID:+6HsVGj3
と、最終的にブルームマンセーに持っていく香具師が居ることに気づいた。
荒らし=ブルーム厨?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:51:40 ID:DgY1vpeP
空気読んでクレイジーに話を戻しま
5章でシルヴィアの前に待機すると攻撃してくるね
反撃で倒しちゃってクリアできなくなったよ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:59:50 ID:le5KDkL1
>>961
unofficial snes9Xで行ける

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 16:23:21 ID:jqw8Knt2
次スレマダー

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 17:03:36 ID:sE96JU6s
なにもかもケニーと新人兵士のせい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:09:11 ID:wtlWyiZN
>>976
立てた
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/l50


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:30:10 ID:y861oWl6
FEスレの敗因は統率と連携がとれていないから

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:39:23 ID:Y1UzPxaQ
敷居が高いってのもある希ガス
まとめサイト見たいなのが特に無いような・・・
あとツールとかも特に無いからか?ロマサガの方はあるっぽいし
バイナリ改造始めるまで過去ログとか参考サイト見まくって何とか出来るようになったしな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:39:38 ID:UiLxqC1x
敵サイアスに士気してもらうか

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:54:01 ID:VSf5trw/
>>980
もうちょっとで中華ツールの日本語訳が終わるよ
あんまり役に立たないけど

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:51:01 ID:gscDX+De
俺も改造してみよう!と思ったときに、まず何をすればいいのか分からないのは痛いかも。
ajk氏のサイトはリンク張ってないし、まとめサイトはある程度分かる人向けって感じ。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:26:23 ID:n4Ul3jQu
さて、中華ツールの日本語訳がいろんな意味で終わったわけだが。
メッセージ改変できると思っていじってみたら、フォントのみ書き換えって・・・orz
個人ステータス、スキル、アイテム周り改造できるっぽいので
需要があるようだったらうpします。


985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:28:06 ID:B4UrCXGa
需要があったらうpしますはもういいです
需要ないので

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:34:46 ID:57iCLDsM
ajkのアドレス張るのは駄目だろ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:39:25 ID:uBcdawnN
>>984

少なくともここに一人需要あり

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:52:26 ID:YvKV4QbI
>>964
どんな改造か興味あるんだが。出来ればupして欲しいです。

>>984
需要があるにもう一票!

up経験に乏しい人がupするときに尋ねるのは人情だ。
うpした事ある人ならわかるはず。
その度にイランなどと言っては永遠に新しい職人なんか来ないぞ。

>>985みたいな奴は荒らしじゃなくともこのスレにイランカラキエロ。
二度と来るな。


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:59:40 ID:n4Ul3jQu
>>987
うpしました。パスはあなたのIDで
http://www.uploda.org/file/uporg209506.zip.html

イメージファイルが縮小されたままになってますスイマセン・・・


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:08:05 ID:uBcdawnN
>>989
ありがたく頂きました
本当にお疲れ様です

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:24:26 ID:YvKV4QbI
>>989
お疲れ様です。いただきました。

しかし、動かないorz
何か必須ですか?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:39:05 ID:uBcdawnN
>>991
日本語化パッチだからうpろだ98の中華ツールが無いと

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:49:43 ID:n4Ul3jQu
ごめんなさい
差分ファイルだけなので>>992の言う通り本体が必要です。
あと、フォントの項目がほとんど手付かずになってますが
仕様が分からないものはそのままになってます。
フォントの部分では、mapファイル(フォントの定義ファイル)を読み込めるようになってますが
弄るとかなり文字化けする上に、mapファイルを作成するのも大変なので
弄らない方がいいと思います。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:03:53 ID:YvKV4QbI
>>992-993
ありがとうございます。無事動きました。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 04:09:38 ID:0mS3zHck
>>993
出遅れてすいませんorz
ここにも需要ある人がいるんで再うpお願いします


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 07:58:31 ID:ou22b3bg
やっぱりこのスレは連携と統率が取れてないよな。
嵐にばかり敏感でみんなで協力して何かするっていう考えが何もねぇ。
だから協力すべきajkと妙な関係になってるんだな。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 08:16:55 ID:QAzRNbfE
あらもう404ですか

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 08:27:46 ID:f/2Qpjbs
1000かな

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 08:29:42 ID:L/7AWfJv
中華ツールは自作自演なので存在しません。
釣られた人達お疲れ様でした。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 08:30:37 ID:E+p6mUiS
死亡

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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