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絢爛舞踏祭改造コード

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:39:06 ID:C3eEEODu
自分でもしらべるけどほかの方もよろしく

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:04:32 ID:zpLpZAOq
ガンガレ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:48:22 ID:oa3APj9t
これにて上演は終了です
お客様はお忘れ物のないようご退場下さい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:54:58 ID:Sc4WmUm3
期待あげ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:18:40 ID:hpyUI3aA
とりあえず
M
EC878560 141DC228

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:40:38 ID:mnPLv8Rr
家ゲ攻略の方でも全く出てないね
コード出たら買おうと思ってるんだがちと心配になってきたよ
これコードなしでも楽しめる出来になってる?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:08:55 ID:kTT8dfoG
>>6
いや人によりけりだからなんとも

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:17:33 ID:mnPLv8Rr
>>7
そうか、買ってみるまで分からんかぁ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 07:39:17 ID:9HfnEXbx
無くても遊べるけど、最初から部署を自分の思い通りに弄りたいとかの場合はコードほしいね。
威信点を弄れれば遊びの枠が広がる。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:14:46 ID:F/HOuOqv
家ゲー板で生コードだけど
出てなかったっけ?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:20:32 ID:oXs7yPu2
>>10
詳しく

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:29:03 ID:9I/dp/iz
1000なら車椅子の滝川が登場

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:21:12 ID:F/HOuOqv
>>11
いや、てか金MAX、威信MAXのコードすでに出てる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:42:47 ID:oXs7yPu2
>>13
詳しく(何

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:27:27 ID:ziMhWz4L
家ゲーの流れが速すぎて着いていけない...orz
どこにあるのやら

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:14:52 ID:XVprHONo
検索すらできないのか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:25:21 ID:40okRlsi
ここは板の名前のおかげでとてつもなく純粋な厨房の中の厨房みたいなのが時々いるんだよね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:12:27 ID:7jfoJu1v
日記
発売日から4日たつが
あまりコードが出てない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:11:04 ID:JmZj47CE
日記
発売日から一週間たつが
あれからコードが出てない
このままでは水も食料も底を尽くだろう

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:17:56 ID:BsONE8me
日記
この日記を後者に委ねる
新たなるコードがでるまでのあいだ

私は深い眠りにつく

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:26:27 ID:0f1Ajqme
そして あさが きた

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:41:18 ID:BsONE8me
日記
まだ何もない

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 09:08:56 ID:mo7DHZMY
デバッグモードのコードでてるな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:13:48 ID:t3mE9v7v
日記
おはよう。おやすみ。また明日

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:45:32 ID:rC1n2klf
マスターコード
形式1
ECA3E2F0 1456E79B
形式2
EC878560 1456E60A  
形式3
EC878560 1456E79B        
形式4
EC878560 141DC228 
■最初から初めたら金999999999
1C274520 1DBC9E0C
■ステータス変更必須コード (M)形式4
1C9AC228 15F6E79D
1CD8B504 15F6E79D
0CD64B26 1456B10B
1CD8B504 0C5397A5
※ステータス表示中にL2+SELECTボタンを押すと効果発動。
※他キャラのステータス表示中でも同様の効果がありますので注意。
■金MAX
1C9AC328 2054EC2F
1C9AC32C 28949E0C
1C9AC330 B0D4210D
※ステータス変更必須コードと併用してください。
■ステータスで確認すると技能ALL99
1CA7B264 3858E788
1CA7B26C B498E7A5
1CA7B274 B5B8E7A5
※大人技能は99にすると昼寝失敗率増
■所持金999999999 撃墜数999999999 殺害数999999999
AC978328 1456D3C5
1C453A20 1DBC9E0C
1C45EF5C 1DBC9E0C
1C45EF60 1DBC9E0C
■最初から初めたら威信点50000
4C27F64E 1456A475
■全員威信点 50000
1CA7B380 2854A475
1CA7B384 B8D4E6BF
1C8A14CC B0D4203D
■日時変更
2252/6/8/12:00
1CDD0BD0 D7BD0615
1CCBC818 D7BD0615
1C34BBC8 D7BD0615
データ部を増減させれば日時を変えられる。上のはゲームスタート時の時間。
一ヵ月進めたいならデータ部に60×24×30加えればいい。当然のことだが複
合化に戻して16進数を使うべし 。数百年後に時間設定も可だが、そのままだ
とすぐタイムオーバー 。逆にスタート時よりも前の時間も設定可。正常に動
作するか知らんが。ちなみに2005/7/20/12:00は、データ部を1FDEF0D5にすればいい。


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:47:12 ID:rC1n2klf
■艦内R3ボタンでデバッグ (M) 形式4
1CBB72B4 0496E7B0
0CD64B26 1456B010
1CBB72B4 0456E79F
■艦内L3 ボタンでデバッグ (M) 形式4
1CBB72B4 0496E7B0
0CD64B26 1456B00A
1CBB72B4 0456E79F
■デバック開いて、debugで右を押してONにすると色々できるようになる。
■金・技能・撃墜数・士気・威信変更・殺害数・仲間のスキルを変更
→Debug MenuのIM 起動メニューから3190の便利なIM集。
・デフォルト技能以下には便利IM使っても技能下げられない。
(平凡タイプで始めると大人技能最低60、コード使用で99にしていると下げられない)
・IM3190→My character→No character→キャラパラメーター関連→技能値→
技能値を変更
・自分選んで次にいじりたいNPC選ぶとNPCをいじれる
■キャラ変更簡易
1.デバッグ呼びだす
2.[Model変更]選択し、左メニューから好きなキャラ選択
3.右メニューの[操作キャラ]にカーソルを合わせ○ボタン(NPCからPCへ変更)
4.画面が真っ暗になる
5.×ボタンで一度デバッグを閉じる
6.もう一度デバッグを呼びだす
7.[MAP変更]を選択し、適当な場所へワープ
変えたキャラが何かしていて操作不能な場合もある
※ キャラを変更した場合、元の主人公と会話するとバグる。
会話時の表情グラが無いのが原因っぽい。 回避方法としては、
同じMAPに居るときに IM起動メニュー→4000〜9999→キャラの
死亡処理 で、Actキャラを元の主人公に設定。 義体君にご退場
頂く。マップ変更なんかでも解消できる。
※Model変更でキャラ画像を差し替えたままセーブすると ハング率
激増するような気がする。 あと同一Modelキャラが同じマップにい
る時にどっちかと会話するとハングして しかもデータファイルが破
損してるぽい。次回からそのデータは必ずハングして 全く使い物に
ならなくった。
■各キャラモデル変更
・エステルの服は11と11aがある。 たぶんこの11aの方で変わる。
・40はトランク
・49は希望号
・50-54は各種balls


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:49:41 ID:rC1n2klf
■デバックステータスの便利なIM集でNPC選択パッドをオンにすると
相手の反応を自分で選べる。
■個人の感情値変更
[Model変更]で指定キャラ選択後、感情値にカーソルを合わせ○ 。
普通〜脱力までのパラが表示され
るので、 上げたい感情にカーソルを合わせ○ボタンで上昇
■対象者へ抱く感情変更
[IM起動メニュー]のIM:3000-3599を選択 項目3006〜3037までが、
対象者へ抱く感情操作。 感情選択後、Act(行動側)→Pas(受け手側)
キャラ選択 。感情結果がグラフゲージ表示されるのは Pas(受け手側)
がプレイヤーキャラの時だけの模様
■仲間フラグ
事件リストから〜が仲間になるをフラグ立てるにする、 見たことに
するだとダメ。 これで都市船よればいいだけ。 ちなみにマイトとイ
イコの再開フラグ立てればイイコの眼鏡がとれ それ以降ずっとマイ
トとイイコは乗船している。 あとアンナの場合はアンナの最後って
いうのをフラグ立てれば出港したときに ボートでやってくる。
・各キャラを仲間にするにはフラグを立てるだと全然上手くいかないの
で探ってみた。 都市船に入ってから街中移動画面でデバッグ開いて事件
リストの各キャラ対応の 事件の「通常」を選ぶとイベント発生して仲間
になるみたい。 フラグを立てるや見たことにするは必要なし。
■運行シミュレーション
・□+LRで1000、△+LRで100、○+LRで10、LRのだけ
で1ごとに調整可能。運行シミュレーション中にうっかりR2を押すと夜
明けの船沈没。
・運行シミュレーションのマップ情報、浸水で隔壁にとじこめられる
※運行シュミをイジリ過ぎると取り返しのつかない事になってしまうよ?
俺も同じ状態になってやり直したし
■プレイ時間変更
まずはDebug MenuのIM 起動メニューから3190の便利なIM集を選ぶ。 次にA
ct-Chrは自分を選んでPas-ChrはNo Character。すると新たなメニューが出
てくるので『艦の状態関連』で○を押す 。最後にプレイ時間を10時間進め
るでOK
■日にちを進める
Debug Menuの事件リストを選んで、→を入力(十字キーでも左スティックで
もOK) 一回入力すると一日進む。だけど、やりすぎるとなんかおかしくなる。
ハングはしないけど、多分都市船に入港しまくってしまうからだと思う。LRで送らないと、
右一回押すたびに一日進む。
※むりやり日付進行させて再開するとハングする?デバッグコード入力を解
除して再開してもハングするからこのセーブデータはもう使えん。
※工作員を7日で帰すにして全宇宙基盤と同盟を結ぶべくポー教授をあっち
こっちに上陸さ
せて日付進行しまくってセーブしたあと 再開したが問題ない。
■[DEBUG STATUS]項目
・耐久力減らないは夜明けの船には適用されるみたい。耐久力減らないはRB
にも適用されるっぽい。タキガワが70ダメもらってたが△でタキガワ機確認
したら耐久数値減ってなかった。
・IM選択ルール無視。どこでもほぼ全コマンドが出てくる。
・時間が止まる。Debug Menu => DEBUG STATUS => ウィンドウでのフィールド
停止処理を有効 にチェック。
・フィルターoff
・エンカウントなし
・火星儀デバッグのチェック→航海状況で○を押すとカーソルの場所に敵艦隊を作成
※火星儀デバッグでワープしながら敵艦隊叩きまくってたけど 後々AIが物故割
れて何も無いとこで第一戦闘配備乱発したり目的地決めてもまともに進まなくな
るからやめといた方がいい?


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:50:50 ID:rC1n2klf
■デバックステータスの便利なIM集でNPC選択パッドをオンにすると
相手の反応を自分で選べる。
■個人の感情値変更
[Model変更]で指定キャラ選択後、感情値にカーソルを合わせ○ 。
普通〜脱力までのパラが表示されるので、 上げたい感情にカーソル
を合わせ○ボタンで上昇
■対象者へ抱く感情変更
[IM起動メニュー]のIM:3000-3599を選択 項目3006〜3037までが、
対象者へ抱く感情操作。 感情選択後、Act(行動側)→Pas(受け手側)
キャラ選択 。感情結果がグラフゲージ表示されるのは Pas(受け手側)
がプレイヤーキャラの時だけの模様
■仲間フラグ
事件リストから〜が仲間になるをフラグ立てるにする、 見たことに
するだとダメ。 これで都市船よればいいだけ。 ちなみにマイトとイ
イコの再開フラグ立てればイイコの眼鏡がとれ それ以降ずっとマイ
トとイイコは乗船している。 あとアンナの場合はアンナの最後って
いうのをフラグ立てれば出港したときに ボートでやってくる。
・各キャラを仲間にするにはフラグを立てるだと全然上手くいかないの
で探ってみた。 都市船に入ってから街中移動画面でデバッグ開いて事件
リストの各キャラ対応の 事件の「通常」を選ぶとイベント発生して仲間
になるみたい。 フラグを立てるや見たことにするは必要なし。
■運行シミュレーション
・□+LRで1000、△+LRで100、○+LRで10、LRのだけ
で1ごとに調整可能。運行シミュレーション中にうっかりR2を押すと夜
明けの船沈没。
・運行シミュレーションのマップ情報、浸水で隔壁にとじこめられる
※運行シュミをイジリ過ぎると取り返しのつかない事になってしまうよ?
俺も同じ状態になってやり直したし
■プレイ時間変更
まずはDebug MenuのIM 起動メニューから3190の便利なIM集を選ぶ。 次にA
ct-Chrは自分を選んでPas-ChrはNo Character。すると新たなメニューが出
てくるので『艦の状態関連』で○を押す 。最後にプレイ時間を10時間進め
るでOK
■日にちを進める
Debug Menuの事件リストを選んで、→を入力(十字キーでも左スティックで
もOK) 一回入力すると一日進む。だけど、やりすぎるとなんかおかしくなる。
ハングはしないけど、多分都市船に入港しまくってしまうからだと思う。LRで送らないと、
右一回押すたびに一日進む。
※むりやり日付進行させて再開するとハングする?デバッグコード入力を解
除して再開してもハングするからこのセーブデータはもう使えん。
※工作員を7日で帰すにして全宇宙基盤と同盟を結ぶべくポー教授をあっち
こっちに上陸さ
せて日付進行しまくってセーブしたあと 再開したが問題ない。
■[DEBUG STATUS]項目
・耐久力減らないは夜明けの船には適用されるみたい。耐久力減らないはRB
にも適用されるっぽい。タキガワが70ダメもらってたが△でタキガワ機確認
したら耐久数値減ってなかった。
・IM選択ルール無視。どこでもほぼ全コマンドが出てくる。
・時間が止まる。Debug Menu => DEBUG STATUS => ウィンドウでのフィールド
停止処理を有効 にチェック。
・フィルターoff
・エンカウントなし
・火星儀デバッグのチェック→航海状況で○を押すとカーソルの場所に敵艦隊を作成
※火星儀デバッグでワープしながら敵艦隊叩きまくってたけど 後々AIが物故割
れて何も無いとこで第一戦闘配備乱発したり目的地決めてもまともに進まなくな
るからやめといた方がいい?


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:52:36 ID:rC1n2klf
■買い物
modelの中に「買い物」
■キャラ半透明化シナイ!!
デバッグ操作を有効にチェック。
L2+R2でカメラ下がる。
L2+R1でカメラ上がる。
L2+十字キーで軸移動。
L2+○、□で右左。
L2+△、×で上下。
■時間倍速・ゲーム内時間を1時間進める・視点変更 ・カメラ位置変更
デバック有効にして
セレクト+○で時間倍速
デバッグでセレクト+R2でゲーム内時間を1時間進める
セレクト+△で視点変更
R3スティックでカメラ位置変更
■タイトル画面に戻る
セレクト+スタート+L2+R2+L1+R1で画面が黒くなって、
また押すと右隅に データロードと出る。しばらくすると色々出てきて
一番上のやつでスタートを押す
■セーブした時間から不在期間なしではじめる
Debug Menuで デバッグ操作を有効にする 。select+ startで別なメニュ
ーにそこでFunLocal TCBロード。 LとかRとか押すとフレーム表示??
になるので遅くなる。
※使ってしばらくしてからハング確立が上がった?
※疲労度や甲板のマップが表示されなくなった?
※カメラが遠くなった?
※サングラス等の身に着ける装備が反映されなくなった?
※FunLokalでロードした後に、また出して一番上のタイトル戻るを選んで
、 一回タイトルに戻って普通にロードしたら一日復帰できたよ。
しかも、耐久力減らないなどのデバッグ効果もそのままで。
■エンディング
IM起動メニュー見ると1454グレートエンディング。4587〜4583エンディング
に関するキャラの記述。主人公の撃墜数を500以上にする →Debug Menu内の
最後にある派遣軍全滅を選んで敵を0に→事件リストでグレートエンディン
グフラグを立てる→予備BALLS室に行ってエンディングトライ。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:54:09 ID:rC1n2klf
■NPCが死んでも復活、フラグ立てずに仲間MAX
@試しにポー教授を実験体に。 まず便利なIM集でポー教授の身体能力
を死亡に、 次に再起動時の作成キャラでポー教授をチェックしてから
セーブ。 今度はPCを上記と同じ方法で死亡させゲームオーバーに、
セーブしたデータをロードするとポー教授は生き返っている。 が、最初
は死亡状態で医務室で寝ていて時間と共に重症→中傷となっていくが 疲
労度が100なためいつになっても起き上がらない。 ここでモデル変更でポ
ー教授で買い物で疲労度が減る装備品を購入、 するとムクリと起き出す。
※注意 再起動時作成キャラをポー教授だけのチェックだと何故か乗員NP
Cが3人くらいしか 居ないので一応全員にチェック推奨。 この方法を使え
ばフラグ立てずにシナリオ1の序盤で仲間がMAX可能。
A手順は死んだキャラのみに作成チェックいれて再起動すると 医務室でミ
ズキが倒れましたとアナウンスされるので医務室に行って確認。 このとき
のミズキのステータスは死亡で疲労度100) 死んだキャラのみの作成チェック
だとPCとマイトとイイコ、 そして医務室で寝ているミズキだけしか乗船して
いないので全員に作成チェック。 セーブで再起動すればいいだけ。あとは死ん
でるミズキが時間とともに死亡から重症→中傷→軽傷となっていくので あとは
疲労度回復アイテムをモデル変更で買い物。
B簡略復活チャート
死んだキャラのみを作成でチェック 。デバッグステータスの再起動時に指定キャラ
も忘れずにチェック 。再起動時死んだキャラが○○が医務室で倒れましたアナウンス
を確認したら 作成キャラを全員チェックにしてセーブで再起動。
■フリーズ報告
・debugモード長期補完処理選ぶとぬけられない。長期補完処理は選ばない方がいい。
・都市船での[事件リスト]-[通常]は止まる
・相手が任務中の時デバッグ使って無理矢理昼寝に持ち込もうとしたらバグった。
・会話IMで声をかけるを選択した時に、キャラが何かしようとしてると
ハングすることがある。※ 処理が多過ぎた為か感情変化の画面が2、3分出ないことは
よくあるし 適当なIM使って動かせなくなっても暫く放置しておけば直ったりする。
・経過時間を無理矢理いじりたおしてたんで、どこかしらに 不具合出たかもしれない
■その他できること
・Debug MenuのIM 起動メニューから3190の便利なIM集→Act-ChrにNPCでPas-ChrにNo Character
を選ぶとNPCが勝手にコマンドを選ぶ
・Debug Menu => レベル4で画面がホワイトアウトしメッセージが流れる(OVERSの記憶のフラッシュ
バックじゃないかってやつね)。
ほかに効果があるかはまだ不明。副作用があるかも。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:55:24 ID:rC1n2klf
■[BGMをじっくりと聴きたい場合のおすすめ設定]
@DEBUG STATUS >TestDebug1をOn:艦内の「ゴー」という音が消えるASE調整で3項目と
も←KEYで数値0:BALLS、キャラ、ドアの物音SEが消せるBDEBUG STATUS >SEを鳴らさない
をOn:項目選択時のカーソル移動音が消える。これでひとまずは雑音無し、BgmでBGMのみの再生ができる。
さらにCDEBUG STATUS >自軍以外を逃がすをOn:戦闘状態にならないDDEBUG STATUS >入航演出をしない
をOn:入航ムービー再生がされないもOnにして、何処かに座っている状態(=他キャラに話しかけられないで済む)
でいる方が邪魔されずにゆっくり出来てなお良し。
■相手の性愛とかまったく無視でいつでも行ける!!
下準備として、3190の便利なIM集で 自分の大人技能をデフォにしとく。
(平凡ではじめた人は残念ながらあきらめれ)相手の大人技能をパーフェ
クトにしとく。デバッグステータスの、NPC選択パッド、IM選択ルール
無視この二つ二チェック。あと、敵に邪魔されたくないので、エンカウンと
しないにもチェック。昼寝誘ったら、デバッグメニューからモデル変更開いて、
自分と相手の羞恥を20くらいまで上げて、自分の脱力をいっぱいまで上げとく。
ブリリアント梅鉢もって行ってくる。
■めくらめっぽうキスの仕方
まずDEBUG STATUSでNPC選択パットとIM選択ルール無視を選択。人に話しかけると
選択肢が「アイアンに話(ry)からずらずらでてくるんで後半のほうにある「声をかける」
→「相手を見つめる」→「洒落(ry)→「洒落OK(ry)→「キス」で出る。「声をか
ける」→「寄り添う」→(相手に好意的な選択)→「キス」も可。こちらの方が少々エロい


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 10:38:00 ID:viYKcD48
浮上

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:49:49 ID:WrvFPQn7
ここを再利用する気なら、一応貼っておく。
ゲーム攻略板にあった前スレ(?)

絢爛舞踏祭 改造コード
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1120653305/l50


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:48:35 ID:Gp7x6j2I
再利用するにしても、もうデバッグってだいたい解析されたかなぁ。
唯一RB戦闘関連のデバッグが少ないのが残念だね。

ふと疑問に思ったけど、殺害数って変更できないよね?
便利なIM集からパラメータにいっても、撃破数の変更はできたけど
殺害数の変更はできなかったし。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:39:32 ID:NJ4/uYLp
戦闘なんて魚雷消費無しとダメージ無しで充分

都市船と宇宙情勢を弄りたいorz

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 21:39:39 ID:uVBxxWMw
結局もうないのか

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 02:33:31 ID:B556QO9R
まあ、あれだけデバッグが便利すぎたら、もうコード出す気も失せるだろうね。
欲しいものは、ほとんどデバッグ内にあるしね。
PC変更とか返答操作とか、もうなんでもありだしw

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 10:37:40 ID:MhsqIk6q
とりあえず、艦の金を増やせるコードが欲しい
1000単位は少なすぎ

39 :前スレの985:2005/08/07(日) 18:49:42 ID:jDp7CRch
IM+補正→性愛系の会話で無事にミズキと仲良くなれたことを報告しに
きましたよ。ためしに数人のNPC→PCの性愛評価をIM使って600にした後、
2〜3日様子をみてたんだけど、みんな評価ガタ落ちしてた。
評価上げただけじゃ駄目なんだね。レスくれた人ありがとう
 
ところでDEBUG STATUSの「思考結果表示」してたんだけど、
・NPCは全キャラの行動や現在地を知っている
・NPCが恋や色欲の欲求を満たしにいく相手は、評価が高い人じゃなくて
よく話す人(性別問わず)らしいことが判明。
……なんか納得いかないorz

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 02:59:16 ID:7xbN/LuG
コードでデバッグ使って遊んでたけど、データをロードしたら
画面右の簡易表示が全部消えて出て来なくなった…… orz

直し方あったっけこれ……

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 03:23:01 ID:7xbN/LuG
>>40

原因がわかった……
都市船から帰ってきて作戦会議に入るまでに、デバッグを使って
model変更などを行うと、作戦会議に入らないで、そのまま行動できたりする。
ゲーム内では作戦会議中なので、簡易表示は一切されなくなる。
ゲームは普通に進むので、戦闘を行う、都市船から戻って改めて
作戦会議で元に戻る。
音楽はずっと作戦会議中のものになるので、Bgmで適当に音楽を
変えれば問題解決。

……よかった壊れたかとオモタ orz

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:29:26 ID:wDtHe4DY
コード使ってて思ったんだけど
このゲーム、コード無しだと不毛過ぎて遊んでられないな。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:28:51 ID:JB3IyvRE
>>37 神妙にうなづく

かといって本スレや攻略スレじゃデバッグ前提の話出来ないしなぁ。
そこでだな、デバッグ使用前提のなんか面白い編成とか無いか?

自分は死者復活の応用で、シナリオスタート時からエステルと二人きりで艦内でマターリしてる訳ですが。
この状態で、第一時管制食らって信頼できる人の名を出すと、芝村の名前出てくるのにワラタw



44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:18:02 ID:fxDlsaAz
>>43

編成というほどじゃないけど、アラブの商人とマイケルはマジ仕事しないな。
なので、使える真面目人間が入船したら解雇して一般ピープルやらせてる。
二人とも、デバッグで技能を99まで上げたのに、60近くまで落ちてやがった。
すぐに倒れるエステルやヤガミとはえらい違いだw
逆にセラは凄い真面目だな。人間外見じゃ分からないなぁ。
飛行隊は、撃墜数稼ぐためにタキガワと二人だけにしてるが、みんな飛行隊
どうしてるのかなとふと思ってみる。

余談だけど、タキガワの御先祖に狩谷と加藤の陰が見えかくれしてるのが
面白いな。ピンク髪って……誰だ。
ニャンコの正体も気になる……熊本の絢爛舞踏を知ってる所からガンパレの
誰かだとは思うんだけど……



原か? ニャーンとか言ってたな奴は……


ガクガクブルブル

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:54:28 ID:osfaaZLJ
マイコーはRBパイロットにするとかなり働くぞ?
なんてったってところかまわずぶっ倒れるからな。
あれはヤガミ以上だ。





46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 16:13:36 ID:apM2wzpf
タキガワもパイロット以外じゃ働かないな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 18:31:17 ID:XCalIIF6
ちょっとしたお遊び投下

[ネームエントリー]
デフォルト名「舞踏子」
#9CD17178 B7C35632
#9CD1717C 1456361B

デフォルト姓「希望の乙女」
#9CD17188 BFC8B41F
#9CD1718C A5CDA327
#9CD17190 1456581C

デフォルトあだ名「舞踏子」
(「ちゃん」は各自手動追加入力でよろ)
#9CD17198 B7C35632
#9CD1719C 1456361B

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 19:03:55 ID:osfaaZLJ
>>47
神乙です

どうせなら全部希望号とかきぼん

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:54:23 ID:JVGnOKJn
マイコーを飛行隊にするのはいい案なんだけど、どうも撃墜数を持って
かれるのが気になって、撃墜数200超えてもまだタキガワとタッグのみ。
……なんかタキガワ、頭よくなってる気がするw
コードで無敵状態だし、三年という期間があるから、あまり飛行隊は
増やしたくないなぁ、なんて考えてた。





……戦闘で敵艦隊6隻以上、敵RBが合計10機以上出てきた。
飛行隊増やそうかと一瞬思ったよ……(笑

>>48
希望号って、士翼号より性能悪くない?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:01:30 ID:38fk6Ipf
難易度に関しては、敵全部決戦艦隊にした上で
火星を埋め尽くす程配置すればまさに地獄絵図だな。

>>49
悪いからこそですよwやるかやられるかのスリル。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:05:20 ID:+8qp6x9R
タダコー更新されてるな。
ステータス変更、個別にできるっぽい。

あとはここに出たデバッグと同じもの。
RBのデバッグオプションをいちいち開かなくてもONにできるのは少し便利だが。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 01:38:54 ID:BzCgf2uA
>>50

しかし希望号か……青の速水が乗ってた士魂号って設定みたいだね。
1号機はグラム専用でアニメで大破、二号機は小説で空から落っことされ、
で、ゲームではタキガワがパクってきた三号機。
どうせなら復座型にしてお気に入りを上に乗せたかったなぁw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 22:41:07 ID:UveASuz4
>>52
希望号は速水の士翼号でしょ?
さすがに士魂号じゃRBには太刀打ち出来ないと思う。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:10:57 ID:GYTTbo3I
>>53
ああ、士翼号なんか……複座を改造したのかと思ったよ('A`)
初期設定では、1999年の滝川が、速水と芝村の機体を譲り受けて
家宝にしてて、それが絢爛舞踏祭で、主人公の2番目の機体として
登場する予定だったらしいけど。
個人的には複座型がよかったのうw
ガンパレでは、ミサイルで複数の幻獣を一気に叩けた爽快感
があったけど、それが今回ないのが、ちょっと残念かも。

どうでもいいが、うちの主人公はRB乗る時に飛び乗っては
頭ガンガンぶつけてるよ。笑えますなアレw

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 09:29:41 ID:UYeVvCsr
昨日見つけた。そこそこ使えるかな?

■義体君と会話可能
まずデバッグを開く。次にCharaModelのハイ禁止を選択。
すると会話時の顔のアップがなくなり
安全に義体君と会話する事が可能になる。

>>47と併用すれば舞踏子との恋愛も楽しめる

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 15:42:18 ID:uUOXgAbr
>>55 GJ

デバッグモード使用による編成支援ネタスレになりつつあるな。
運行シミュやるときはソファーに座ってやるとか、便利ネタいいね



57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 17:32:55 ID:Q8aM+Ki/
艦の運行状態(「停船中」とか「浮上中」とか)って強制的に変更できないですかね?
永遠に浮上中の状態が続くバグ食らって何も出来なくなってしまった。orz

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 17:59:39 ID:Q8aM+Ki/
すいません、デバッグで出来ましたね。見落としてました。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 14:26:21 ID:tZqbENDx
うわーどうも変だと思ったら前回焦って#の使い方間違えてたw恥ずかし〜
で、お遊びその2

#[ネームエントリー]
#デフォルト名・姓「田代・最も偉大なる神」
9CD17178 75C54438
9CD1717C 1456E7A5
9CD1718C 77C5A31D
9CD17190 6BD49F27
9CD17194 14561035
9CD17198 1456E7A5

カオリンとは別の人。あだ名は「マーシー」推奨。
鼻メガネを常に着用して「ついに第六世界の火星にも神(゚∀゚)降臨!」だとか、
艦内に笑いと怪しさを振りまくような編成プレイの時にどうぞ。

プレイ序盤でとりあえず鼻メガネGETの編成を組んで探しまわるのも良いけれど、
デバックコードを併用すればチュートリアル序盤から鼻メガネを装備できるから
ビジュアル的に違和感無く序盤の会話に笑える…と思うのでそちらもお試しあれ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 15:07:45 ID:6iIdn/M+
>>59
せっかくモデルで希望号があるから
デフォルト名希望号もやってもらえませんか?

無理言ってスマソ


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 15:29:27 ID:tZqbENDx
なるほどModel変更ね、そういうことか

#デフォルト名「希望号」
9CD1717C 1456691A

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 17:35:09 ID:1efsX0Tn
>>61
dクス。これで違和感無く希望号でプレイ出来るよ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:07:14 ID:KK7wSsvW
デバックで音声管制を解除するIM選ぶと着席状態になってしまう…。
椅子から立ち上がるIM or 着席しないで解除する方法あるかな?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:13:09 ID:GvqhdW3d
なぜそのようなIMが必要なのかは今ひとつ想像できないが、
モデル変更で艦長に介入して解除ってのはだめなのかね?

もしくは運行シミュに音声管制フラグあったような気がする。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 14:01:14 ID:KK7wSsvW
>>64
> なぜそのようなIMが必要なのかは今ひとつ想像できないが、
要するに
「自分が非艦長時に音声管制を解除したい」
ってだけです。

> モデル変更で艦長に介入して解除ってのはだめなのかね?
その手がありましたか。

> もしくは運行シミュに音声管制フラグあったような気がする。
なんと。
ちょっくら見てみます。

でも考えてみれば無理矢理解除してもまたすぐに艦長が敷くような…。
とにかく、回答ありがとうございました。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 08:47:57 ID:/t4g1Ofu
どうでもいい小ネタ

・どこでもいいので椅子に座る。次にデバッグでMAP移動する。
移動した場所で椅子から立ち上がるを選択。
すると、画面が真っ暗になりMAP移動した場所だけが画面に表示される。
これを使えば、海面を走ったり書庫の普通は入れない部屋に入れたりする。

・モーション変更を選択し、ダンスを選ぶ。
するとPCが踊りだします。これを使っていつでもどこでもイワッチ気分。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 09:12:30 ID:c1Qky0ZC
それやったことあるけど、立ち上がっても普通に何もおきなかったぞ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:06:32 ID:ONovSSKE
停船中か。航路算出マダー?

小ネタ

・IM選択ルール無視を使用。
 どんな職に就いていようが、希望号or士翼号の前でブリフライトチェックを行えば、
 出撃できまっせ。





69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:25:49 ID:itwnRWGQ
>>68

敵がいなくてすぐに帰艦、になるからあまり意味なさげだね(笑
まあ、遊びとしては面白いけどw

余談だけど、以前に介入したら、いきなりBLのアップで、頼みごとを
受けるか受けないかの選択肢が出ていて驚いた。
擬態も、プレイヤーが介入してないときは、頻繁にキャラと話をしてる
設定のようだ。
唐突で驚いたが、どうやら知らない間に嫌悪が上がってるのは、プレイヤー
が介入していないときに、擬体が勝手に嫌悪上げる行動をしている
ようなプログラムが組まれているんじゃないかと思ってみる。
まあ、当然と言えば当然か(汗
余計な会話してないで技能訓練だけしてろ擬体め

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:31:55 ID:ONovSSKE
>>69

いやいや、第一級戦闘配備のときに使うのが楽しいのですよ。
RBにも乗れる飛行長プレイとしてね。

そうそう、自分もたキャラに介入して遊んだあと擬態に戻ってみたら勝手にアイテム交換してたことがあった。
カオリのグローブいきなり持ってて驚いた。
NPCは訓練IMだけするってのがピンポイントでキャラ狙えないのがねー。
他キャラに介入→偽体ストーカーとか面白いかも。

あと、介入したままセーブすると、ロードしたときも介入したままってのは既出?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 11:37:05 ID:TPrRPyHB
俺も擬態ほっぽいたらネリとの嫌悪が200近く上がってた。
その代わり中東の人や中尾明とかなり親しくなっててビックリしたよ。

勝手に擬態が行動するのが嫌なら、死亡処理で一回死亡させて
再プレイ時に復活させるって手もあるな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 12:42:52 ID:2Ki6LWAZ
>>70
スイトピーに介入した直後、通路でボケッと突っ立ってたら、
義体とサーラが個室に駆け込んでいったことがあった。昼寝してた。
PC義体の時はサーラとはろくに口をきいた覚えもなかったのに、
なんでそんな羨ましい事になっているのかと小一時間問い詰めたかった。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 14:16:34 ID:XJcuAJJy
他のキャラに操作を変えて義体=NPC操作でどんな行動をするのだろうと観察してみたら
いきなり近くにいたマイケルに話し掛けて、怖い話で震え上がらせていた。
「おいおい、俺今までそのIM使ってそんなプレイしてねーよ」とか思って笑った。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 15:20:25 ID:XJcuAJJy
#最初から全シナリオ選択可能
9CBE3C88 1456E7A5
9CBE56A0 1456E7A5
9CBE56F8 1456E7A5

デバッグ弄っても出せるみたいだけど、セーブデータが消えたりして
頭パニクった時はこれ一発ですぐに出せるから非常用にどうぞ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 18:40:12 ID:qyVCKu1+
過去スレの死者復活ってやっぱネタなん?
死にたてのほやほやしか出来ないの?
どーうやってもムリぽ ステータスが死亡組に入ったまんまだ
おまけに自分では動かない状態
ほかにも復活成功させた人 いるんかいな?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 19:37:44 ID:SfOeeJEO
>>75

ネタじゃないですよ。
実際には存在フラグを強制的に実行して、ゲーム開始時(ロードでも可)に
夜明けの船に乗っけてるというやつです。

これの応用で、死亡したキャラを再生するってやつですな。
テンプレの書き方だと、ちょっと解り辛いかも

チェック入れる項目は2箇所

再起動時の作成キャラ→キャラ別に作成チェック入れる。
デバッグステータス→再起動時は作成キャラのみにチェック。

・・・すまん、多分間違ってるかも。
ちなみにこの方法でやると、作成チェック入れたキャラしかでてこないはず。
よく解る人の説明を期待します。

PC義体ストーカーしてたら、話し掛けてきたミズキ張り倒してた
・・・自分なら一緒に寝てたのぃいいいい!!

義体ってNPC以上に変な育ちかたしてるよな?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 18:56:33 ID:iwtjLZK4
>>76
うちの義体はよく物を食べたり飲んだりしてるよ
その、お前の食べているのは交換アイテムとしてとっておいたナマコゼリーだよorz

後、勝手にカトラスに変えてて出撃した後に後悔・・・
装備チェックしておけばよかった

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 19:34:26 ID:3EQQstyF
>>76
確かにその方法で設定して復活させると 死んだキャラに会えた
しかしステータス見ると(何月何日に死亡しました)のままになってて
ただ突っ立ってるだけになり 内部パラメータの欲望の値が全て0になってた

話かけると会話できるけど 円グラフ表示のところでハング リセット行き
(普通のプレイでもバグで 死んだカオリがベッドで寝てた報告があった)

結局キャラmodel変更のステータスを 5から0にして(入力不可 PAR等コードで)
死亡日時の削除か変更しないとむりポ とにかく自分の場合は復活できなかった
実際に問題なく成功した人の 具体的な詳細キボンです

うちの擬体は常にゆっくり歩いてブキミ 食料アイテムを食いまくってたww

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:16:36 ID:rMDwQgE5
>>78
今実験で3人ほどお亡くなりになってもらったけど
>>76の方法で問題無く復活したぞ?
もう一度やって駄目なら復活は諦めた方がいいよ。

艦長戦時の小ネタ

・デバッグのNPCは仕事しか選ばないを選択すると
NPCが仕事系IMしか選択しなくなるので
艦長戦がかなり快適になる(たまにシカトするけど)

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 14:26:50 ID:50S6hdKU
多分他の設定を弄ってたせいで誤動作を起こしたとかだろうな。
>79のいうとおり駄目だったら諦めた方がいいよ。

ところで死者復活を弄っていて気が付いたんだけど

NPCを便利IMで死亡→直後に死者復活法→成功!
NPCを便利IMで死亡→いざ都市船へ入出航→水葬イベ発生→その後死者復活法→失敗

もしかして死者復活法が使える条件として、
死亡して水葬された後では死者復活は出来ないんジャマイカ?
他の人はどうよ?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 16:13:45 ID:PSgh9wzc
>>80 ソレダ!!

事件のフラグいじっても仲間がくるように、死亡フラグ(水葬)が立っちゃうと、
そちらのフラグが優先されるみたいだな。

確かなんかのフラグ一覧見れるとこあったはずだから、
そこをいじって死亡したキャラの名前を消せばいけるのでは?と考えてみる。

見れるだけで変更受け付けない可能性はあるけどね

時間を進める技(セレクト+)で時間飛ばした場合、AI育ってるのかな
倍速は育ってるみたいだけど1時間と1日飛ばしはどうなんだろ?

そして今回の小ネタ
デバッグステータスでNPCは仕事しかしないを選んで時間飛ばし
3時間も飛ばして元に戻すと皆一斉にトイレに向かう。
規律正しい生活を全体行動したい時にお勧めw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 11:30:05 ID:wtQp5cDS
出撃した直後に夜明けの船がシールド受けてて、戦闘画面の時にTBCロードしたら、
ハンガーデッキからのスタートだったんだけど、PCもNPCも消えてた。。。。
いや、そこに存在はしているようで、感情アイコンや会話などの吹き出しは
見えるんだが、姿が見えなくて透明人間みたいなかんじ?
ちょっと恐ろしかったぞ。まるで幽霊船だ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 05:04:48 ID:U8+NosuQ
これIMで他のキャラ同士に好きなことさせられるのがいいね
道行く人間皆大喧嘩させたり、ボストロルに自分で自分を張り倒させたり。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 11:02:17 ID:gaxxg1QE
>>76の応用で最初から全員仲間にしても
出港時の仲間加入イベントが発生すると人間関係元に戻っちゃう?
何か数値が下がってる気がしたんで。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:06:58 ID:NwTrQIT/
>>84,いや、戻らないよ。
IM使用して数値上げた場合、行動とか記憶の部分が無いので
適正数値までじわじわと下がっていくみたい。

IM使用で上げるなら、会話したあととかのほうがよさげだね。

すまん、今回の小ネタは思いつかなかった。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 17:39:43 ID:rcOvXNDN
>>85
そうなのか、サンクス。
ついでに小ネタ投下。

デバッグの運行停止(うろ覚え)を選択していると
運行シミュレーションでどんなに浸水させても隔壁が降りない。
ただし、浸水率100%にすると当然ゲームオーバーになるので注意だ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 13:34:37 ID:b7sccoW0
>>85
それ逆じゃないか?
数値上げIMで増やした物は減らないだろ
数値上げIM使用前に会話等で増えていた物が減ってんだろ?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 14:54:57 ID:tnxda1Xh
出撃&帰艦を繰り返してスペックを調べてみた。

「航行シミュレーション→全パラメータ→1150〜1153 RBの種類」
※〜0.無し
1.希望号 装甲:60 耐久力:240 行動限界:60
2.士翼号 装甲:80 耐久力:320 行動限界:50
3.武勇号 装甲:90 耐久力:320/240 行動限界:170
4.慈愛号 装甲:60 耐久力:280/240 行動限界:180
※3.4.の耐久力は依存。それぞれデッキの2〜4/1 に配備した場合の数値)
5.F級フレーム 装甲:20 耐久力:70 行動限界:65
6.H級フレーム 装甲:20 耐久力:80 行動限界:55
7.I級フレーム 装甲:10 耐久力:100 行動限界:60
8.J級フレーム 装甲:30 耐久力:140 行動限界:70
※以降は出撃不可(出撃後にフリーズ)
9.デコイビーコン 装甲:10
10.(null) 装甲:12
※11.〜の番号は出撃後や整備パネルでもフリーズ

初めて3.4.を見た時は思わずニヤリ。でも耐久力の挙動がアヤシイ。
デッキ2〜4配備の方が数値変化の差があるからそっちが本来の値か?
一部不具合(ローディング変更不可、帰還後の整備率低下等)があるので
実用的ではないけど、1回限りの戦闘を楽しむつもりで割り切ればそれなりに楽しめる。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:55:24 ID:tnxda1Xh
いきなり間違えてた、スマソ

× 航行シミュレーション→全パラメータ→1150〜1153 RBの種類
○ 運行シミュレーション→全パラメータ参照→1150〜1153 RBの種類

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 14:33:02 ID:c+U6dgpb
プログラムの方でデータをみつけたので詳細を裏トリビアとして書いておきますね。
武勇号 装甲:90 耐久力:400 隠蔽力:90 サイズ:4 行動限界:170 
慈愛号 装甲:60 耐久力:280 隠蔽力:70 サイズ:4 行動限界:180 

他機の詳細は攻略本に載ってるからいいやw
アニメでのイメージが頭にあったので希望、士翼よりも性能が高そうなのが意外だった。
やっぱりデッキ毎に1=MAX240、2〜4=MAX320で制限されてるらしいorz

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:02:26 ID:Ig0kNoob
以前、IMで感情値を弄りすぎると効果が薄くなるってレスを見たような気がするんだけど、これは本当の話?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 15:41:26 ID:zgOcl95+
IMで感情値、というよりも同じIMばっかし使ってるとNPCが慣れてしまって
効果が薄くなるって事じゃない?
デバッグに限らず普通のプレイでもよく言われてるような。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:14:35 ID:zgOcl95+

#剣鈴最強
9CD62B70 147AE6A5
9CD62B8C 1455692C

気分転換に耐久力の多い敵をズバッと一太刀で沈めたくなった。
この破壊力から更にパイロット次第でダメージが変わるってところが
スーパーロボの必殺技テイストw

戦闘燃えは少ないのかな?他スレ見てるとキャラ萌えは多い様だが…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:43:45 ID:MRJJP9JR
戦闘系は艦魚雷・艦機雷が減らないコードが
あるといいんだけど・・・無いんだよな。

で小ネタ投下

1・デバッグ操作を有効にしていると
L2押しながらL1でデバッグが開ける。

2・デバッグ操作を有効にして火星儀を開く。
そこでセレクト+R2を押すと船舶や敵艦隊が動く。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 02:52:34 ID:qCF5Ack+
>>93

ワロタww

でも俺は武装解除に燃えてるからなぁ。
一撃必殺だと皆殺しになるから、いつも手加減してやっている。
デバッグに手を染めてからは、タキガワは陸戦部隊に逝ってもらった。
しかし、手加減したはずの機雷や剣鈴の一撃で小型艦が沈む。
与勢がありすぎるからだろうか……これ、普通にやってると落ちない
からなぁ(汗

しかし、撃破数400近くなってふと殺した数見たら8000超えてた。
結構殺してるな俺 orz

96 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:16:13 ID:rfjzroO/
>>95
うちはシババラでシー突ばっかりしてたら、撃破数277で殺害40000超えた・・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 06:00:57 ID:uEpr4LmK
>>96

電撃の攻略コラムで、「撃破500超えて殺害数ふた桁」なんて
報告があって、それ改造じゃないのかと驚いた事があるよ。
よほど上手く耐久を削らないと、仲間のRBだけでなく、夜明けの船
がシールド突撃とかかましてくるから中々上手くいかない……。
最近夜明けの船すら邪魔だと思う俺は、武装解除病にでも
冒されているんだろうかw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 13:19:49 ID:tk7FyDR4
潜航しすぎておりますので浮上いたします。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:21:04 ID:7pWoNWVp
デバッグ有効で、航海状況→△押すと、敵艦の大まかな名前が出るよ。

自分は物流は襲いたくないから、第一種になった→MAKIに敵確認→物流だったら
エンカウント終了で、戦闘終わらせてる。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:15:10 ID:akoRwhnK
>>97
電撃知らんからいまいち意味が分からんのだが
その撃破数って主人公だけの話しだろ?
手加減攻撃で撃破すれば殺害は増えないんじゃなかったか?
だから余勢最大で手加減攻撃で剣鈴やら魚雷やら
遠慮無く使って倒しまくればいいだけだろ?

艦長なら無理だけどさ・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:27:39 ID:GOOAqWw9
>>100

>>97でつ。
それ初耳、っていうか知っておかないとモグリだろうかw
どうりで手加減してからほとんど殺害数増えてない気がする……
最初から手加減してやりゃよかったよ(汗

敵すらも誰一人殺さない最強の絢爛舞踏ってのもカコイイなぁ。
また挑戦してみようかな。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 17:57:05 ID:IsVukJGK
戦闘は戦闘でも艦長はみんなあまりやらんのかな。
シールドMAXの敵RBに一人突っ込んで行く
夜明けの船とか、かなり燃えるんだけどなぁ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:32:35 ID:h97mxqUT
キャラが半透明化してしまいます。カメラ停止とデパッグ操作有効
にチェックいれています。どうしたらいいでしょうか。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 02:44:22 ID:enGABort
>>103

カメラ停止とデバッグ操作か……それ使った事ないなぁ。
その二つのチェック外せばいいんではと思うけど、何か
必要があってつけてるの?

デバッグ操作は、ONにしてると、カメラ位置がずれたり、
カメラ視線自体が奇妙な挙動をするので、オフ推奨。

基本的に、フィルターOFF、キャラ選択パッド、フィールド時間停止、
都市船デバッグ、RB戦闘関連……くらいかな、俺がチェックいれてるのって。
他のは恐くていじれない俺がいる……

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:09:51 ID:Y1GLoC7Q
デバッグのchr全員描写にチェックを入れればいいんじゃないか?。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:33:13 ID:ZPLrSE4V
戦闘燃えもいるようなので意図的に難易度を上げるコードを投入。

[敵RBの艦搭載数を増加](PS2PAR-Ver.1.6j以降)
#RB未搭載艦(主に5000t以下)、RB1機搭載艦にF級H級2機を配備
7CD6F5B4 1430E7B2
3C978229 1456E7A5
#H級I級2機搭載艦にF級H級I級3機を配備
7CD602CC 144BE7B2
3C988229 1456E7A5
#F級J級2機搭載艦にF級I級J級3機を配備
7CD60668 144DE7B2
3D988329 1456E7A5
#F級I級J級3機搭載艦に全4機種を配備
7CD60B5C 1457E7B2
3D988229 1456E7A5

対RB戦が好きなので、たまにこれで敵RBの出番を増やして楽しんでる。
とりあえず一つ目のコードだけだと、太陽系総軍の弱小戦力を補充した感じに。
各2行目アドレス部の左から2桁ずつがそれぞれJIHF級RBの搭載数なので、
わかる人は自分で変えて調整してみるのもいいかも。

107 :クロ:2005/09/17(土) 23:07:16 ID:30ZmDNxI
はじめまして。いきなりですいませんが、改造コードを使うと物流船団が消えてしまうんですが。解決方法はありませんか?すいませんがよろしくお願いします。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:25:17 ID:A+x/G5J0
このスレ見てたら無性にやりたくなったから買ってこよっと。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:13:00 ID:Qbi5kZK3
舞踏子のストーカーが面白いよママン
おしゃべり大好き昼寝大好きかと思ったら
ちゃんと相手によっては拒否るし、本命で口説いたら
高飛車な態度でOK!だって・・・(;´Д`)テラモエス

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:34:21 ID:nvj1ruTY

#カトラス→○○○○
9CD100C8 8ED34128
9CD100CC 85D30D28
9CE0CB5C 8ED34128
9CE0CB60 85D30D28
9CE0CB6C 8ED34128
9CE0CB70 85D30D28

ドラマチックバトルコード……ごめんウソ、本当はバカコード。
でも加藤家に想いを馳せるならこんなのもアリかと。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 03:11:09 ID:gR2id50Z
あー、やばい、旅行で一週間も空けてしまう。
とか考えている俺は、相当ハマってしまってる気がするw
まあ、一ヶ月以上はゲーム内時間は経たないという話だけど、
このデバッグの中のFan Localのロードって、時間が経たない
けど相当ヤバいみたいだね……。
よく止まると言う話をここで読んだし、仕方がない、プレステ
の時間を遡って設定して旅行に行こうかのう……(;´Д`)

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 11:05:38 ID:Yfwkd+qy
四つある(M)のなかで、
みんなどの形式の(M)使ってる??

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:07:56 ID:0L5RKMRz
>>112
一応四つ共使ってる。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 22:41:12 ID:Si8jTUgX
4使えば大抵のコードは通る。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:19:24 ID:tek+/1eA
>>114
まじっすか、じゃあ全部使っときます!!

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:25:36 ID:fNy849yB
は?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:57:30 ID:A4TB/J0D
>>110
のコードを投稿してくれた神すごいね
このゲームが出た当時はみんな解析に苦戦してたのに
こんなに色んなコードを解析するなんてマジ尊敬!
他にもコード見つけたら投稿してほしいっす!
馬鹿コードでもなんでもいいから

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:57:23 ID:dtGI3ReU
>>117
さすがにそろそろネタ切れなんだが、
ここ以外で最近絢爛コードの情報更新されてる場所ってあるんだろうか?
ワークアドレスに関しては初心者なんでさっぱりですよw

それは置いといて「デバッグ操作を有効」の時に壁や障害物に向かって
移動しながらR2押すと物体、壁通り抜け、キャラ通り抜けが出来たんだな。
簡単なkey操作なのにR2はカメラ操作の同時押しの方ばかりに気を取られてて
ずっと気がつかなかった。今頃気づいて驚いたw

これ利用しながらうろついてみると色んな発見があるね。
内部の構造とか空中浮遊とかw

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:10:24 ID:k8uqSJig
>>118
能力値限界突破とかって
無理ですかね?
例えば指揮値255とか…

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:03:08 ID:dtGI3ReU
>>119
最大値の引き上げが出来るくらいのスキルがあれば、艦の弾がセーブ後制限される
問題も緩和出来そうな気がするけどちょっと自分には難しすぎてムリポorz
絢爛からPS2改造始めたような自分のスキルじゃ命令を追いかけきれなくて無理だわ。
PS1の頃のサーチユニットが懐かしいw他のもっと詳しい人に望みを託すよ。

#戦闘全マニューバ使用可能 (PS2PAR-Ver.1.6j以降)
9CB313EC 0C4D0BCA
7CD6ABC0 1432E7B3
EF6A8023 1456E7A5
7CD6ABC4 1432E7B3
3C978023 1456E7A5

文字の暗くなっている禁止マニューバも一通り(移動もバトルも)
選択可能なので見た目に騙されない様に^^

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:07:10 ID:0gHmHdTA
>>120

さらりと出されたコードだけど神様コードだw
デバッグだけだと、マニューバ操作までは変更
できなかったから、とてもありがたいでつ。

臨検目的で手加減してたのに、タキガワやら夜明けの船
やらに撃沈されて手柄を持ってかれたイライラが、少し
はなくなるかもしれないw

ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ


そういえば、『デバッグ操作を有効』にチェックした
場合の、どのボタンでどういう状態になるか、という
のをまとめたレスってなかったよね?

1・L2押しながらL1でデバッグが開ける。
2・デバッグ操作を有効にして火星儀を開く。
  そこでセレクト+R2を押すと船舶や敵艦隊が動く。
3・壁や障害物に向かって移動しながらR2押すと物体、
  壁通り抜け、キャラ通り抜け
5・カメラ関連
  L2+R2でカメラ下がる。
  L2+R1でカメラ上がる。
  L2+十字キーで軸移動。
  L2+○、□で右左。
  L2+△、×で上下。
  セレクト+△で視点変更
  R3スティックでカメラ位置変更
6・セレクト+○で時間倍速
7・セレクト+R2でゲーム内時間を1時間進める

こんなもんかな……?
クリア後に、またちょっといじってみようw



122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:06:13 ID:sU6Pp6dF
>>120

ちょっと使ってみたけど、以外と使い勝手が悪いかも……
全部のマニューバが選べるのはいいんだけど、夜明けの
船にまで適用されているので、いきなり撤退を選んで
あっという間にいなくなってしまい、ゲームオーバーに
なるのが続いてる。

今は>>120のコードは封印中。
画面ぎりぎりの位置にいる時にこのコードは恐すぎでつ……orz

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:03:52 ID:JLprgHJ7
>>120
絢爛から始めたってのが凄すぎ!
いきなりハードル高すぎませんか!?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:48:37 ID:qo+NntO7
デバッグ有効でスタート+セレクト押すとなんか出てこない?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 16:51:22 ID:FoxABRvi
>>119
表示は99止まりだけど内部では突破してだろ?
限界は知らんが訓練とかし続けたら能力が下がらんくなったし
まぁ、かなり時間が経てば下がり始めるけど

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:01:41 ID:FIhUkiyU
>>125
まじっすか!?
だから沢山アイテムつけるとステータス下がらなくなるってことっすね?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:39:29 ID:eAuY2QCw
>>120
火星儀デバッグをオンにしていると
航路状況画面で
右スティックを左に倒すと夜明けの船の位置を変えることができる

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:37:37 ID:3KJQHm3q
>>125
技能値パーフェクトを使うとすぐに全体的に数値が下がり始めるのはこのためか!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 14:52:47 ID:/EVHyVU8

>>122
再検証してみたけど、おそらくNPC艦長の夜明けの船へは適用されていない模様。
特に変わった動きは見られなかった。

夜明けの船の逃げ足の速さは以前から他スレでも折り紙付きだし、
このコードで自分のトポロジー自体の増減量が増えるわけではないので、
画面ぎりぎりの位置から撤退開始ではごく普通に間に合わないと思う。
夜明けの船とRBの間合いを考慮しながら戦うとかいう要素は
ノーマルプレイと同じだから、使うならそのつもりで…まぁガンガレ。

>>123
方法は異なるけど改造が初めてって訳じゃなくてPS2では初めてって事だしw
ハードル高低は他やってないから知らないけど、絢爛の隅から隅まで全要素が
複雑で難しいってわけではないから、場所と方法を選んでやればそれなりに。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:49:53 ID:429KRZ84
120のコードってあれか
X-PLODERで使えないやつか?

FFFFFFFFってフラグ操作だったっけ?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:27:25 ID:i5bOO9uG
>>129

遅スレすまんデス&ありがとう。
そうかぁ、エリザベスには適用されてないのか。
二連続でゲームオーバーになってマジ焦ったけど、
関係ないみたいで安心しました。

しかし、敵との距離が凄い離れてる状態で第一級
出す時あるよね。
出撃したら、画面に敵がいないでやんの……
急速浮上してるのに、その場で留まる夜明けの船。
オイ上昇してこい戦えないだろう、と何度叫んだことかw

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:56:42 ID:fV5IsuYi
デバックでNPC(この時はエステル)に介入
舞踏子と本命を個室に連れ込み、「NPCは会話のみ選択」をやってみた

二人の会話の吹き出しが面白れぇぇぇぇw

「ジー」
「ビューチホーセクシープリチー」
「そっちもステキ」
「えっ」
「からかったの!?」
「あぅ・・・」


いつもは誰かに介入して遊ぶときは「NPCは仕事のみ」にしとく
これ、やっておかないと舞踏子は結構勝手な行動をしてるからw

全然かまいたくもないヤツに料理とかふるまってるし

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:17:02 ID:lslQMvoc
>124
その中にある機能の中で、ネットテストみたいなのが気になる

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:33:12 ID:/pdIxsqx
>>93
魚雷や機雷の攻撃力を上げるコードはないですか?
一人も殺したくないため手加減してるとなかなか倒せなかったり
撤退中の相手には剣鈴使うと倒したことにならないんで…

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 13:17:06 ID:JoQcsb3T
パッドコード使うと微妙に反応悪いの気に入らなかったので、こんなの作ってみた

デバッグ操作を有効
1CCBC9F8 1456E7A6

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:26:09 ID:KJuwz+eq
>>134
自分の場合元データ側を書き換えてるだけだから、
データを書き換える→剣鈴以外の武器は敵も使用→敵も強くなってしまいダメポ
攻撃力x倍とか改造出来る人がいたらいいんだけどねぇ。


#[長期補間処理関連]
#タイトルでのロード後、長期補間処理なし
9CBE75A8 1456E7A5

タイトルでのロード後、セーブした時間から不在期間なしではじめる。
Fan Localからだと他に影響を及ぼすようなのでその代用策。

#不在で進む時間の最長(通常30日)を変更
9CB2571C 3854xxxx
9CB25724 3853yyyy

1日:xxxx=EA2C yyyy=EA45
7日:xxxx=086C yyyy=0885
10日:xxxx=EFCC yyyy=EF65
15日:xxxx=1B6C yyyy=1B85
20日:xxxx=378C yyyy=3725

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:26:33 ID:YJ+VTO9R
>>136

グッジョブです。
ちと長期旅行に行かないといけなくなって、こりゃどうしようかとか
思ってたw
Fan Localでデータ壊れた経験があるので、とてもありがたいですm(__)m



……しかし、全然敵艦隊減らないなぁ……
こりゃ、どこかに政治家送らないとダメか……
撃墜数500超えてもバラバラ出て来るよ(汗)
まあ、デバッグの『敵艦隊消滅』で一気にアルマゲドン起こしても
いいんだけど、なんかねえ(笑

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:08:31 ID:3KrcsedU
デバッグモードでネットワーク接続に成功した

・PC側でDHCPサーバー立ち上げる
・LANで繋ぐ
・デバッグ操作を有効にする
・セレクト+スタートで呼び出せるメニューからYokoLocal→net Testを選択(Pg2Localでも可)

…いや単にIP割り振れるだけなんですけどね今のところ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:21:30 ID:agjwV76Y
>>136
攻撃力x倍できても敵にも効果があったら結局意味無いんじゃ・・・

威勢を直接弄るってのはダメなのか?
限界超えてても設定した数値で計算してくれればそれでいいと思うんだけど
プログラムが300以上は認めないってんなら無理だけど

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:27:03 ID:EBxeDNci
しょうがないじゃん
武器ごとに攻撃力決まってるんだから

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:45:19 ID:qYsr26YU
夜明けの船の魚雷・機雷は減らないようにできないかな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:49:54 ID:1BVEKNem
殺害数を0にするとか、手加減攻撃を通常の攻撃力にするとかなら
できるかもしれないけど…
でも殺害数を0に抑えてても撃墜数上がるとポイポイダーに
「やあ、死神」とか言われるんだよなw

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:25:02 ID:6atKm7eg
RBだけ耐久力減らない・夜明けの船だけ耐久力減らない
ってのは無理なんだろうか?
デバッグのだと、激戦から帰艦後の隔壁のドラマが無かったり
NPCがドラマチックに活躍してその後戦死とかが出来ないからさ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:58:22 ID:O7uWIo7w
↑デバック使わなければいいやん

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:26:38 ID:BwZuTR6k
>>143

アクションリプレイの10月号のコードで、一つずつ打ってくしか
ないね。
でも、夜明けの船だけ耐久力減らない、ってのは無かった気がする。
まあ、帰艦後のドラマが見たいのなら、いらないコードではあるね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 05:53:33 ID:xczQcP+3
誰もいないのですか?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:48:00 ID:e+Lf7YvW
メモカの改造は需要ないかね?
とりあえず名前変えるのと人材データいじるくらいはできるようになったけど

しかし、PCの名前の長さによって以降のデータ配置が一斉にずれる素敵仕様はなんとかならなかったのか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:07:34 ID:uZtAdV53
>>138
HDD利用の跡をelf内でみかけるから、開発中にHDDとやりとりしていたのかも。
技術的に解る人なら興味をそそられそうな部分かもなぁ^^

>>143
ちょっと違うけど、結果的に耐久力は減らないからどうだろうか?

#[RBの装甲MAX(RBダメージ受けない)]
#希望号の装甲 999
9CD62294 1456E404

#士翼号の装甲 999
9CD622C0 1456E404

各RBが戦闘中に衝突や(シー突以外の)通常攻撃を受けても、
最終的なダメージの値は0となるので、
結果として「RBダメージ受けない」のコードとしても利用可能な模様。

>>145
タダコーや他の雑誌で公開されている「プレイヤーRB耐久力減らない」というコードが
実際にやっていることは、DEBUG STATUS内「耐久力減らない」の項目を直接ONにすること。
つまり最終的な効果はデバッグ操作でONにするのと同じでRBにも艦にも効果があらわれる。
それらは「RBだけに効果があるのか?」と誤解を招くような紛らわしいコード名なので注意。
もしその本が手元にあるならそれらと同一ではないか一度確認してみて欲しいところ。

>>147
人材データを弄る方法は全く出ていないし、名前もプレイ途中からの変更は
出来てないから需要は十分あると思う…というか絢爛舞踏祭はただでさえ
改造関連の情報が少なすぎるから出して貰えるならとてもありがたい。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 16:31:04 ID:+nhE6/OJ
再起動時はPCもNPCにする、にチェックを入れてもNPCにはならんのね。
何とか自分のセーブデーターで主人公不在の日が出来ないかな。

>>148
毎回乙です

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 10:19:06 ID:adFAPBDu
>148
では自分の調べたことを。

まず、文字コードはすべてシフトJIS、データはリトルエンディアン。

◇名前
バイナリエディタで中身覗けばどこをいじればいいかは割と簡単に分かる。
0x00000018 セーブ・ロード時に表示される名前(フルネーム)
0x0000006C PCの愛称

厄介なのは次からで、0x0000016Cから順に
・フルネームその1の文字列の長さ(2バイト)
・フルネームその1
・フルネームその2の文字列の長さ(2バイト)
・フルネームその2
・呼び名の文字列の長さ(2バイト)
・呼び名
の順でデータが配置されている。
文字列の長さは2バイトで、すべてNULL終端文字まで含んだもの。

データ上は姓の概念はなく、「・」で名とくっつけたフルネームのみが存在。
フルネームのデータがなんで二つあるのかは不明。
ステータスの表示等にはその2の方が使われている模様。
呼び名は、PCなら名前で入力したデータ。厳密には名前でない(たとえばナイアル・ポーなら呼び名は「ポー教授」となっている)。

NPCの名前もまったく同じデータ構造しているので、たとえばヤガミの呼び名をアリアンに変えることも可能と思われる(実験はしていない)。

◎人材
PCの名前の長さによって以降のデータ位置が全部ずれるので、固定のアドレスは存在しない。
セーブデータ中に「ship」という文字列があるので、そのsのアドレスに+0x00002264したところから開始。
一人あたりのデータは17バイトで、それが300人分続く。

・存在フラグ(4バイト)
 乗船している人材:0x00000001
 死亡、もしくはまだいない人材:0xFFFFFFFF
・部署(1バイト)
 所属無し:0x00 航海:0x01 水測:0x02 操舵:0x03 水雷:0x04
 機関:0x05 RB整備:0x06 保守部署:0x07 医療:0x08 陸戦兵:0x09
・整備、戦闘、事務、忠誠(各1バイト×4)
 S:0x00 A:0x01 B:0x02 C:0x03 D:0x04 E:0x05
・フラグ1(4バイト)
・フラグ2(4バイト)
 詳細不明。
 存在している人材は二つとも0x00000001になっていて、いない人材は両方とも0x00000000だったり、両方1だったり片方だけ1だったりした。

とりあえず最高性能人材×300人や、今居る人材を最適な部署に自動的に配置するのは簡単なプログラム書けばできそう。

あと、チェックサムは海岸沿い倉庫に情報あるからそこ参照のこと。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 10:26:29 ID:adFAPBDu
ああ、一つ書き忘れ。
アドレス情報はPSUファイルでなく、生データのuserdataファイルから調べたものなので注意。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:48:34 ID:yODBp9pd
乙です。
300人分きっちり管理しているのは当初から言われていたけど、
いざ実際に大量データを目前にすると改めてとんでもない仕様ですねw
名前はコードだと代入作業がややこしいのでSAVEDATAのバイナリ書き換え向けだし。

現地点でPAR2コードの改造だけではとても1000までいけるとは思えないし
限界もあるので、各自解かった事があればメモリ改造、セーブ改造を問わず
ここに書き込んでスレを有効活用していった方が良いと思う。
ネト検索しても、他所は関連情報の更新止まってるみたいだし('A`)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 10:51:57 ID:iSDpU59J
非常に小ネタ
もしかしたら違うかもしれないし、概出かもしれないが。

撤退中の敵艦及び物流船団に剣鈴で攻撃しても制圧してしまうけど、シールド突撃だと撃沈できるんだね。
どうやら優先順位が
剣鈴攻撃<制圧<シー突
みたいだ。
確証はないんだが、もしできたならば、赤点潰しが楽になるな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 15:14:07 ID:pYuZ5kvX
撤退してるやつにシー突はムズイ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 15:13:21 ID:U5jJmtxA
>>149
試してみたけど主人公不在の日でもデバッグメニューは開けるから
LOADで好みのデータを反映出来るしSAVEも出来た。
TCBロードとメモカSAVEを使う事になりそう。
ただし最初のキャラ選択でデータにいないNPCを選ぶとダメ。
それとセーブするとセーブデータの名前欄が空白になる。

なんか主人公不在の日の方は全然試してなかったけど、
こっちもデバッグでやりたい放題だなぁ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:19:37 ID:napxZDNT
最近の虚しいこと

デバッグで
NPC選択パットとIM選択無視を駆使して、NPCとキスor昼寝三昧。
5、6人とこなしたあと、虚しくなった。

あとは上記二つのデバッグを駆使して
酔いを心配する→泥酔→医務室送り(相手が未成年でも可能)
とか
酒を飲んだ姿を見下す→激昂して殴る→殴られるPCとか……

MAP操作で無理矢理屋上甲板に出てみたりとか……

なんかつまらないことばっかしてるなぁ(´・ω・`)
1番虚しかったのは、艦橋を除いて、全浸水とか…
NPC28名が艦橋に集まるという虚しいことをw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:49:32 ID:Z12fXlAA
適当にいじってたら、あまり意味のないものができたのでカキコ

L2+L1でDebugStatus呼び出し
1CBB72AC 3854E7A6


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 16:26:46 ID:zHBiVL7y
コード絢爛乙。
援軍がちらほら現れだしたな^^

ところで介入視点は別キャラだけど、主人公不在の日に
主人公キャラがNPCとして出てきた。

NPC主人公滞在の日(介入視点は別キャラ)
1.通常プレイ中にModel変更のキャラ操作で艦にいないキャラをPC操作に変える
2.画面が真っ暗になるが気にせずに、メモカSAVEをして再起動(TitleTaskを使った)
3.不在の日のキャラ選択で先程の艦にいないNPC"以外"を選択
4.始まったら2.でセーブしたデータをTCBロード
→「CHR の場所へ移動」等を使って確認すると主人公キャラが艦内をうろついている。

Model変更を見てみると、乗員は全てNPC操作でPC操作のキャラは無し。
この状態でさらに主人公NPCの介入視点になれば完璧だけどならないかね?

主人公と介入キャラを近い部署にしたり、人間関係を弄ってラブラブ(死語)にすれば、
主人公キャラとの遭遇率は上がるだろうか?
…とか色々実験してみるのもいいかも(今思いついただけでやってないけど)。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 20:52:36 ID:xRwqm6QR
ふう、ようやく余勢の操作に成功したのでカキコ

・余勢常に最大
1CA7B35C 1456E7A5

・余勢の最大値を200に
1CA7B32C 3859E7DD
1CA7B344 30D3E7DD

注意:どちらも全キャラに効果が及ぶ


番外)
・余勢を求める関数のアドレスを「精神能力を表示」で表示する
1C8701D8 1456E7A5
1CD1AEFC 145EF7C2


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:25:14 ID:Vns9jWme
慨出かもしれないが
コードやデバックでも「夜明けの船の魚雷、機雷減らない」は無いけど、運行シュミレーションを使えば、弾減らないと同じようなことができるね。
使った分だけ増やせばいい

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:34:25 ID:5xyo8b6W
小ネタ発見
・L2+スタートで完全なポーズができる(解除もL2+スタート)

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 02:30:22 ID:CMQL/H0n
シフトリセット対策でけた

・アラートコンディション変更時の時間を記録しない
2014EC5C 00000000

163 :162:2005/11/08(火) 02:37:11 ID:CMQL/H0n
すまん、暗号化忘れてた
1C836F84 1456E7A5

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 08:08:17 ID:RftEFhor


165 :PS(b) ◆TvfvIdGf0A :2005/11/08(火) 20:53:05 ID:Z/T4Bqe4
主人公NPCで視点介入できたフォー!(ただ、一部に難点あり、、)

1、まずDEBUG STATUS 内で以下をチェック。
・「再起動時は主人公もNPC」
 (これが目的の項目)
・「注目キャラがNPCなら短期補間はフェードアウト」
 (NPCだと実時間で行動するので、PC時と同じ処理に)
2、Xボタンで通常プレイに戻り、セレクト+スタートを押す。
3、真っ黒な画面に「WaitRead」と表示、しばらく待つ。
4、表示されるメニューの「>FieldTask」でスタートを押す。
5、すると自キャラがNPCとして行動開始する。

ただし難点として、
・「不在の日」と違い、早送りやL1R1でカメラ回転ができない。
・RB乗りの場合、出撃時に短期補間(時間飛ばし)が無いので
 30分程 真っ黒画面を見せられる事に・・。
・都市船に行ってしまっても 同様に真っ黒画面に・・。
真っ黒画面の対策として、上は「エンカウントしない」や内勤に変更、
下は「航行を無効」にするしかないみたい・・。

元に戻す時は自キャラ項目内の「NPC」で〇ボタン。
まあ とりあえず出来たので、一度お試しあれ。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 21:59:57 ID:YXe3WdkN
今更ながら・・・

>>26
■デバック開いて、debugで右を押してONにすると色々できるようになる。

これの意味がよくわからない
どこに「debug」の項目が・・・?

それと、どこでデバッグ操作を有効にできるんだ?
やっぱりそれらしき項目が・・・

167 :162:2005/11/08(火) 23:15:05 ID:Qvc5WxCo
関数呼び出し殺すのはあんまよくないかなと思って、
アラートコンディション変化時は常に0を代入するように変えてみた

(復)2014EC58 24060000
(暗)1C836F80 3858E7A5

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 03:25:37 ID:EEVfL25Y
なんかこのスレいいね
みんなまた〜りとお互いの情報を交換しあったりして、
スレの人達も初心者の質問にしっかり受け応えしてるし
久しぶりに2ちゃんで良いスレに出会ったよ。
新参者が生意気な事言ってゴメン

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:58:50 ID:lJcU+5I4
>>165
遅レスだが

コードを入力してると、L3かR3でデバックメニューが開ける
その中のDebug Statusを開き、かなり右の方にある「デバック操作を有効」にチェックを入れればヨロシ

170 :169:2005/11/09(水) 17:02:59 ID:lJcU+5I4
レス番ミスったorz
×>>165
>>166
変換ヨロ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 17:19:35 ID:neXhiNew
>>159
余勢999(データ部:3859E404、30D3E404)で試してみたところ>>139 の方法で
味方側の攻撃だけ強くなった(・∀・)
携帯魚雷を色々な艦に当ててみたけど、例えば余勢300で手加減ダメージ200くらい
だったのが、手ダメ700ぐらいに。
9999でも手ダメは同じくらいだったから999より下の数値で構わないらしい。

>>162
ひょっとしたらこれが本来の姿だったかもしれないと思うと感慨深いなぁ。
休憩中に戦闘が起きて終わって解除された時の安堵感がだいぶ違う気がする。
やっと非常の勤務から開放された〜!って感じで。
それにしても勤務と休憩の時間のバランスが今までとかなり変わりますな。

そんなわけで159、162、共に乙です。

172 :159,162:2005/11/10(木) 00:36:09 ID:IoUegK3s
>171
ども。
でも余勢最大値変更がちょっと不完全(加減算するときの最大値判定が300のまま)だったので書き直してみたよ

・余勢の最大値を200にする
(復)
20303004 240500C8
2030301C 2C8300C8
20412f34 240600C8
20412f50 2ca200C8
20412f98 2ca200C8
20412fa4 240200C8
(暗)
1CA7B32C 3859E7DD
1CA7B344 30D3E7DD
1CD8B05C 3858E7DD
1CD8B078 30B4E7DD
1CD8B0C0 30B4E7DD
1CD8B0CC 3854E7DD

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 16:11:33 ID:BA/xHo6K
後からもう一度見直したら9999でも999以上のダメージが出ていたので
修正カキコしようかと思ってたところだった。
度々の修正乙です。

余勢9999と剣鈴最強を同時に入れて斬ってみたらアフォみたいなダメージ数値が出た。
なんかもう、火星ごと叩き割るんじゃないかってぐらいにw

174 :PS(b) ◆TvfvIdGf0A :2005/11/11(金) 08:01:44 ID:xj8Qs/ON
>>162
お〜やればわかるけど、確かに このコードはすごく良いッ!

まさかこんなにゲームバランスが変わってしまうなんて・・。
ダレた2勤(メイとかサウドetc.)の連中が、次第に緊張感を増してくのと
逆に どんどんマターリし始める飛行隊のギャップがメガワロス、つい深夜プレイw

167のコードは効かなかったみたい・・(X-Tエクストリーム Mコード形式4)
とにかくd&乙!

>>173 火星ごと叩き割る...
ちょwテラワロスwそれってイデオンソーd(r

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:14:36 ID:VEVrFghd
あまり使えそうにないけど、作ったので書き込んでおく
・敵RBの挙動をデコイに
(復)
2043A218 00000009
2043A244 00000009
2043A270 00000009
2043A29C 00000009
(暗)
1CD62540 1456E79E
1CD6256C 1456E79E
1CD62598 1456E79E
1CD625C4 1456E79E
不意打ちでシールド突撃食らいたくない人はどうぞ。
(敵RBが攻撃も移動もしなくなるので、難易度かなり下がるけど)

あと小ネタ
Debug Menu→IM 起動メニューからIM1099の「人材に口出ししようかな」をNPCに実行させると、
大抵の場合訓令や教育を即座に実行してくれる。
空きにまできちんと配置してくれるかは不明。
0923の「担当部署の人材変更」をNPCに実行させてもどうも何もしてくれないっぽい。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:57:47 ID:nmA8qrVw
・人材への訓令成功率100%
(復)
20156af4 00000000
20156b44 10000007
(暗)
1C84ED1C 1456E7A5
1C84EC6C 0456E7A4

・人材への教育成功率100%…にはまだ未完成(下がりはしない)
(復)
20156660 00000000
20156664 00000000
201566a4 10000007
201566b4 10000053
201566e4 1000000d
20156784 1000000d
20156824 1000000d
(暗)
1C84E988 1456E7A5
1C84E98C 1456E7A5
1C84E9CC 0456E7A4
1C84E9DC 0456E778
1C84E90C 0456E79A
1C84E8AC 0456E79A
1C84EB4C 0456E79A

どちらも実行結果が減少になりますが、ちゃんと能力は上がってます
(つーかこれゲーム自体のバグっぽい)

177 :176:2005/11/13(日) 12:21:13 ID:Cy3OZyjP
できた。

・人材への訓令実行で人材パーフェクト(全能力S、全部署人員最大)
1C84EDE8 3854E7A6
1C84EDEC B254E7A5
1C84EDF0 B656E7A2
1C84EDF4 B656E7A3
1C84EDF8 B656E7A4
1C84EDFC B656E79D
1C84ED00 B254E799
1C84ED04 B254E7B5
1C84ED08 2EB4E6BD
1C84ED0C C496E7AF
1C84ED10 3854E7A6
1C84ED14 2EB4E6C1
1C84ED18 C496E7B4
1C84ED1C 3854E7A7
1C84ED20 2EB4E6C5
1C84ED24 C496E7B1
1C84EC28 3854E7A8
1C84EC2C 2EB4E6AD
1C84EC30 C496E7B6
1C84EC34 3854E7A1
1C84EC38 2EB4E69B
1C84EC3C C496E79B
1C84EC40 3854E7A2
1C84EC44 2EB4E715
1C84EC48 C496E7A0
1C84EC4C 3854E7A3
1C84EC50 2EB4E7F7
1C84EC54 C496E79D
1C84EC58 3854E7A4
1C84EC5C 2EB4E7DD
1C84EC60 C496E7A2
1C84EC64 3854E79D
1C84EC68 2EB4E782
1C84EC6C C496E7A7
1C84EC70 3854E79E
1C84EC74 3854E7A5
1C84EC78 B654E7A1
1C84EC7C 0456E79A
1C84EC80 3AA9B00C

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 13:38:09 ID:fei9HSL/
>>176
入力は面倒だが、便利だな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:32:11 ID:fRnO4q7e
>>177

乙です。
効果と長さで凄いコードが出てきたなぁw

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:38:27 ID:HvRztESC
>>177
アドレス部の並びがやけに綺麗だなと思ってみたら…凄すぎる!
訓令後に人材リスト登録も同時に完了するってところもGJ、乙です。

デバッグの中に機能は存在するけど設定は出来ないという項目が
いくつかあったのでメニューに出してみた。

#DEBUG STATUSの項目を追加拡張
9CD55B90 148E5105
9CD55B94 148E510D
9CD55B98 148E50B5
9CD55B9C 148E50BD
9CD55BA0 148E50CD

これまで設定できなかったデバッグ内の機能を
DEBUG STATUSの項目の中に追加

NoHitBetweenChrToMap
NoHitBetweenChrToChr
→デバッグ操作のR2すり抜けの機能の一部で個別設定
DispNoticeChrInfo
→デバッグ操作のSELECTでの表示の一部
MoveFaster
→おそらくデバッグではこれまで未使用だった機能
PcWalkFaster
→?、果たして機能が働いているのかどうかも不明

ほとんどが既存の操作の一部で被ってるけどね。
この中で遊べそうなのが高速化x4or8のMoveFaster。
とりあえずは主人公不在の日で試してみるのが無難。
ちなみに「デバッグ操作を有効」にしていると効かない。
他にも色々使い勝手があるから試してみるべし。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:52:25 ID:P+Z4Ct00
>>180


こういうデバッグ機能の拡充は、現状使えない機能が結構あるから面白いね。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 13:43:44 ID:ZRanW+vC
ぼーっとデータ眺めてたら偶然発見しますた

#PC料理能力-100
(復)
20470B88 FFFFFF9C
(暗)
1CD28CB0 61DFB029

※あまりにヘタすぎると激マズ料理にもならずに食材が消滅する模様

おまけとして、以下全員分の料理技能。
完全な確認とったわけではないので、もしかしたらずれてるかも。
(TAGAMIさんが壊滅的に料理下手だったのは確認済み)

希望の戦士 66
ヤガミ 96
アキ 70
ポー教授 60
エリザベス 74
アイアン 46
MPK 62
BL 76
スイートピー 26
エステル 42
タフト大統領 70
エノラ 62
ネリ 60
メイ 60
ハックマン 66
ポイポイダー 60
知恵者 62
TAGAMI -100
ノギ少将 60
イカナ 74
カオリ 74
サーラ 70
クリサリス 74
恵 76
ドランジ 62
ミズキ 76
アンナ 76
猫先生 62
グランパ 94
タキガワ 94
マイケル 94
ハリー 62
サウド 60
ニャンコポン 40
マイト 70
イイコ 70
セラ 60

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:38:48 ID:+3txHVIJ
>>182
乙です
料理能力は料理の出来以外にも影響ありますか?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:12:03 ID:vYyvXj6V
TAGAMI -100てメガワロス

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 01:10:44 ID:gEzC/PW3
夜明けの船の厨房は対爆仕様なんかね。

BOM!
マイケル「またTAGAMIさんだよ…」
ハリー 「…ほっとけ。死にやせん」
知恵者 「…(ガクガクブルブル)…」

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 05:42:41 ID:DAEFmA7i
あー……そういや知恵者ってダンナだったかw

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 15:57:02 ID:kYKQyjFi
世界を渡るとかいって実はTAGAMIの手料理から逃げ回ってるのかw
それにしても
> ヤガミ 96
やるなメガネ。
手料理を食べさせて欲しいと萌える女子が多数発生しそうなデータだこりゃw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 16:01:07 ID:kYKQyjFi
…と思ってふと乙女スレ覗いてみたら既に話が出ていたかw
なるほど

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 18:46:50 ID:Jt4GCjQC
>>182
乙です。
ものは試しと「激マズ強酸黄身しぐれ」をイカナに振る舞ってみた。
失神したイカナとPCの構図にしばし爆笑! これは使えるわ。
嫌悪は上がらないようだから他のキャラにも食わしてみるか。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:11:30 ID:Vb4kZYKh
>>189
でもNPCの記憶には残るんでね?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:56:50 ID:lGc71T2o
>>189

皆にふるまって、仲間の記憶に伝説として残るのもまた絢爛舞踏祭w

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:28:31 ID:1FEkU4zV
>>189
嫌悪上がらないのか…謎だな…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 06:53:12 ID:lLs0A03h
試したのはシナリオ2
イカナ→PCの人物評価は軒並み上がったよ
嫌悪は逆に下がった
みんなから嫌われ者のシババラで有効ならいい手だね

194 :189:2005/11/28(月) 23:59:20 ID:WTjNjUCm
恵にも試したところ、結果はイカナと同じ
でも190のいう通りしっかり記憶されるらしい
後日再びイカナにアタックしたら邪険に断られた
頼み事を申し出ただけで却下
あと、激マズは全て「満腹度+30,疲労度+30」固定みたい
NPCが失神した段階でお返しとばかりにPCの疲労度にも+30されるな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 06:55:57 ID:W4OS0YJF
>>194
相当嫌だったんだなw
嫌いな奴を人間不信にもっていくには良い手かもしれん。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 01:05:54 ID:EWUTLBTZ
ageます

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:55:41 ID:qXg25YU3
>>162
何故か陸戦隊だと勤務時間が6時間になってしまう
まあ別に問題ないんだけど

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 08:35:05 ID:89R1IjtM
>>197
陸戦隊って元からそうじゃなかったっけ?

199 :197:2005/12/10(土) 02:06:23 ID:mo3t5lE4
元から?
陸戦プレイほとんどしてないんで気がつかなかった

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 15:34:35 ID:8nU040XI
攻略本だと、陸戦は民間人と同じで当直なしになってる
まあさすがにこれは間違いだと思うが、少なくとも他の部署と比べて
シフトのタイミングがずれるときがあるのは確かだったと思う

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 18:02:09 ID:5pi3Pd6q
だから最初の6時間だけが勤務時間なんだってば。
こういうのなんていうんだろ。上右舷?

介入直後が勤務中とき
ステータス画面で陸戦隊員の勤務/休息を確認して
あと何時間で休憩になるかおおよその目安つけてる。
というかあと休憩まで何時間かすぐ確認できるような
仕様にしてほしかった。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 19:24:06 ID:e5Jc/qN8
攻略本って結構間違い多いよな。
別にアルファの公式の本ってわけじゃなくて、電撃の人が使用してみて
まとめたものなのかな?

あと、質問なんですが。
工作員のできる仕事って、人員の確保、資金の確保、5lの破壊活動だけ?
シルチスの独裁を防ぐ活動、とか、水打ち上げ産業の防止…。
みたいな細かい作業は無理……? だよなさすがに。
ハァーア。
どうすっかな俺の火星。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 20:52:53 ID:6REKorlC
>202
破壊活動の延長で、同盟中の勢力に派遣して向こうから同盟破棄させる、というのはある
すまんが他はしらん

データはメーカーから資料もらってると思う
細かな計算式とかはプレイからじゃ全然わからんし

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 12:03:44 ID:2C52Syyf
木星に送って破壊工作

水打上げ低下

火星の水の需要上昇

火星の景気良くなる

なんていうのを妄想した

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:08:22 ID:elqlCHw4
保守がてら便利IM

■どこでも進路変更
Debug Menu→IM 起動メニュー→単独起点
1.1110で移動目標
2.834で隠密航路の算出・.835で経済航路の算出・836で全速航路の算出
3.837で自動航海開始
4.4381でソファーから立ち上がる(立ち上がれなくなった場合のみ)
■都市船での指示
Debug Menu→IM 起動メニュー→単独起点→-1999
1414〜1423
※工作員を一度に複数送れるが帰還は一人ずつで、IDの早い順

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:15:42 ID:elqlCHw4
単独起点消し忘れ・・・orz

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 21:29:43 ID:Q5aUh8j9
乙カリー

しかし、この過疎っぷり・・・

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 23:41:15 ID:UKJ+KdCx
そんなことナイヨー(゚◇゚)ノ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 09:20:42 ID:soYC6Uwt
まぁあらかた出ちゃったからな。
過疎るのは、しょうがないと思う。
大抵はデバック使えば出来ちゃうし・・・

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 05:34:39 ID:TE7FSNre
しかし、ここまでの神様デバッグをそのままほったらかして
発売するとは……なんか凄いな。
まあ、削除がめんどくさい上に、改造しないと出てこないデバッグ
で、どうせ改造されたら同じような事になるんだから残しとけ
みたいな感覚だったりして(´ー`)

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:09:39 ID:ULmfGa8I
「世界の謎」に向けての仕掛け・・・、
に見せかけたダミーだったりして。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 15:52:37 ID:xzCcZejy
デバッグを削除した影響で発生するバグのデバッグがメンドイんだろ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:53:49 ID:DMF+SA0I
デバッグって1年くらいやってるのかな。
1年前に公開された画像と製品版の画像があんまり変わらない。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 01:40:49 ID:8cYK14sS
デバッグとグラフィックの関係を教えてくれ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:05:44 ID:/BeYJM2v
デバックメニューを使おうとするとフリーズするようになったのですが、これは
始めからやり直したほうがいいのでしょうか・・・

始め技能値いじった後に都市船へ→仲間フラグいじって全員確保→マイトとイイコの再開
フラグ選択→フリーズ

で、その後からメニューを使うと即フリーズって感じなのですが・・・
バチが当たったかなぁorz

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 21:02:45 ID:ASmeK5EO
イベントで仲間フラグがオンになるやつもいるし、時間経過や
特訓中のイベントでオンになるやつ、途中で抜けるBLなんかもいるし、
とりあえず全てのイベントを起こしながら仲間集めて、いなくなったら
夜明けの船に召還する、でよくない?
除々に仲間集めていなかいと、友好度その他一気に上げるの大変だしw

イベントフラグが立たない内から船にいるんで、不具合起きてる
のかもしれない。

217 :215:2005/12/23(金) 10:21:28 ID:gpreQzeO
ふむふむ、やっぱりいじるのは技能値やお金関係のみにして、後は普通にプレイした方が
よさそうですね。

一応最初からやり直してみます。ありがとうございました

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:02:51 ID:xVSf3ZkG
敵がまったく動かなくなる(艦、RB含めて)のコードが発見されていた記憶があるのですが
どなたか知っていたら記載していただけませんか

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:59:21 ID:sZcQDBDq
久しぶりにカキコ。
半ば意地になってメモリーカードの解析やってました
実用的な部分では、キャラの記憶(攻略本がほとんど仕様書同然だった)、火星民、宇宙庶民のデータはだいたい判るように
物流船団と敵艦隊は種類と位置情報くらいは識別できたけど、細かい部分は訳分からず
経済関係はさっぱりですよ


>218
自分の覚えてる範囲にはないですね…
RBの挙動をデコイにするやつなら>175があるけど、艦船には効果なし

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 13:13:07 ID:AfN8YTCZ
メモリーカードでキャラの記憶までわかるの?
すごいね

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:11:20 ID:CXW4vopF
保守

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:11:02 ID:rWkT0pmt
かなり遅レス
>215
前に事件リスト色々いじってたんだけど仲間加入は回が二回以上で通常イベント+出港時の
イベントが起きないと再起動したりフラグがおかしくなるっぽい。から上から順にフラグ立てて、
見たことにして通常をえらんで後は都市船出港すればいいみたい。出港すればいいだけな
んで都市船行く必要もないんで、あらかじめ手順ふんでTVタックルでも出港時にイベントおきて
仲間になる。ただ後に起きたイベントが優先されるから都市船行く気なら都市船で手順踏んだ
方がいいかな。エノラ、大統領、アンナ、マイトとイイコの再会は回数一回でいいようなんで見たことに
すると通常で航行中でも可能っぽ。マイトとイイコ二人船にいる状態で起こしても当方は不具合は
なかったよ。でも何回も入出港繰り返して仲間入れると疲れるし、>216氏のいうとおり最低
限必要キャラだけそろえる程度にしたほうがいいとおも。


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:38:08 ID:rWkT0pmt
あと、どうでもいいこと。
・都市船で仲間加入イベントおきたときにその事件にフラグ立てるすると見なかったこと
 にできる。自動発生もしなくなるので初期メンバーである程度通したかったりしたら
 有効かも。
・>205氏の方法の工作員派遣は、都市船いった後のキャラを送ると出港後に船に戻って
 くる判定にひっかかるっぽい。(目に見えないけどIM使うとどっかにいたりする)
 そのキャラをNPCが観察したりでフリーズするので注意。(フリーズは再出港でなおる)
・ウインドウでのゲーム時間停止は艦長だとかなり有効だけど躁舵手でもかなり有効。(NPC艦長
 ってほんと遅延関係なしだし報告の返事によるターンスルーも遅れて無理矢理命令するから舵
 一杯×5の後に延々とダウントリムとかが当たり前のように・・・)


106氏のコード使って遊んでたらいくつか間違えた数字のおかげでJ級が三十機近く出撃してきてふいたw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:10:55 ID:JnLbaDEa
最近PAR買ったので二回クリアしたあと放置してた舞踏をいじってみました。
たぁぁのぉぉぉしぃぃぃ!!コード発見してくれた人やこのスレに感謝。

ところで、NPC状態の主人公に話しかけるとハングするという話なので55のハイ禁止を使おうかと思ったのですが
それだと他のキャラとの会話が味気なくなるかと思って、主人公のモデルをヤガミに変更したら普通に話せました。
しかし彼が、当のヤガミと同じマップにいるとハング。
とりあえず今は派遣して艦にいないキャラのモデルにヤガミを変更、主人公はヤガミモデルNPCで遊んでますが。
セーブするときは全部元に戻してセーブしてますが、いつハングするか怖い…。
操作キャラは顔なしのモデルでも問題ないから操作キャラとモデル交換でもいいんでしょうけど、なんかなぁ…

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:39:54 ID:7Rp6rXMe
>>224
ウチは舞踏子をBLにモデル変更して、更にヤガミプレイしているのだが
BLが仲間になって乗艦すると必ずハングする。
これはシナリオ2をキャラメイクから始めた3つのデータで確認済み。

二人ヤガミでプレイしてるけど、何ともないよ?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:52:39 ID:LP3VAlCq
>>225
具体的にヤガミ本人とどのキャラがヤガミで二人ヤガミか不明なんだが。
舞踏子がBLで、自分はヤガミに介入してプレイしてるならヤガミモデルは別に二人おらず、
BL被った舞踏子がいてBLが乗船してハングするなら>>224と同じ症状だろ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:45:39 ID:Q8tnPmza
このスレッドは無くなってほしくないので
あげます

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:46:47 ID:Q8tnPmza
このスレッドには無くなってほしくないので
あげます

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:22:08 ID:49LBRymz
>>226
舞踏子の件とは違う意味として一行あけたのだが、混乱させてすみません。

最近は上のデータとは別にヤガミプレイしていてホープ、舞踏子共に
ヤガミに変更して遊んでいるわけです。

で、モデル変更はまず、ヤガミに介入し直してから元PCの変更してるからか、
ハングする事は無いですよ、と言うわけで。

たぶん、変更時に夜明けの船にいないNPCのモデルにしたり、すでに居る
モデル元へ介入しないでPCを変更するとハングするんじゃないのかな?
と思うがどうだろうか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 16:56:48 ID:uelwwoOB
保守age

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 17:04:09 ID:NurrEoyP
さ^^−


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 11:18:10 ID:OGRgnLCY
第6世界の年、月、日が自由自在に変更できるようなコード
キボンヌ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 14:17:39 ID:pDGBz4IF
>>232
>>25にあるじゃんw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:43:15 ID:xrhUnFMN
>>233
dクス

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 13:08:30 ID:3Qrnoqg8
>>70-80

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 18:56:51 ID:lMUQeyHc
保守age

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 15:35:17 ID:rQmAfF9E
ネタが無いようなので>>180のMoveFasterを使って思った事(=チラシの裏)

視点介入で3年間眺めたと仮定して時間を単純計算。
MAP切り換え等のタイムラグとか睡眠時間は変化しないとか色々条件があるから、
実際はもうちょいかかるけど、ここだけのわかりやすい比較という事で。

--- ノーマル時 ---
第六世界時間(以下第六)1日が、第七世界時間(以下第七)の約40分
第七40分x第六365日x3年=4380分 → 3年間は第七で約730時間

--- 視点介入モード ×ボタンで早送り ---
第六1日が第七の約20分…早送りは倍速らしいので
第七20分x第六365日x3年=21900分 → 3年間は第七で約365時間

--- コード単体 ---
×ボタン早送りの更に倍なので、第六1日が第七の約10分。
第七10分x第六365日x3年=10950分 → 3年間は第七で約182.5時間

--- コードと×ボタン早送りとの併用 ---
コード4倍x×ボタン2倍で8倍速なので第六1日が第七の約5分。
第七5分x第六365日x3年=5475分 → 3年間は第七で約91.25時間

ここまで早送りだとタイムラグがかなり目立つ。実際のところは
91.25時間以上なんですが、SAVE&LOADを使って不可能ではないレベルだし、
「果たして好きなNPCを3年間見届けられるか」という遊び方は可能だろうか?
(↑途中で艦が沈んだりNPCがくたばる可能性が大きいようですが…)


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 16:34:40 ID:oBZTWWSn
>>237
不在期間なし使って都市船降りない、訓練ほとんどしないプレイで似たようなこと
やってる。休日二日潰して一ヶ月過ぎるって感じだよ。

あと最初から初めて第2シナリオまで(史実どおり?)なことやろうとしたんだけど
九月頃タフトが火星に来て暗殺されるんだが・・・これ回避できないのか?
交戦0&撃墜0とかでやれば回避できるんだろうか?


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:11:22 ID:NZNHNNGw
ポイポイさんの外側をヤガミにしてみた。
ヤガミ「…クォアッ!」
めっさ笑った。

自分をカバンに、自分以外を全部ヤガミにしてみた。
何がなんだかわからない。
ヤガミが「俺、訓練大好き。人しなねぇから」とか
「やっぱ学生の頃はラクチンでよかったよなー…」とか言ってくる。
あと、本物がどこいったかわからなくてウォーリーを探せ状態。

まだまだ遊べそうだ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 16:25:57 ID:43gNy0Lr
全員エステルにしてネーバル艦

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 10:55:14 ID:nSc4e6ts
全員BALLSとかも笑える

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 20:37:09 ID:rRnL/0t+
>>239
本物は艦橋で倒れて医務室搬送されるからすぐわかんだろw

よし自分以外イカにして、艦内をヌメヌメさせてみるか。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 21:14:32 ID:tZeV+HNg
>>242
そしたらまずポイポイダと話すのをオススメする。
彼だけ話すとき他の人と角度違うから、いつもと違う角度からイカを見れて新鮮よ。

244 :PS(b) ◆TvfvIdGf0A :2006/02/12(日) 16:30:59 ID:fNUiHm19
みんなGPOやってるのかな、さみしいよ・・・なのでチョト保守ネタを。
どこにのせるか迷ったけど、改造と「裏技」の板なんでこちらに記載。

・チョト小ネタ裏技、PARやX-T無使用時でもok(バグ技?)
隔壁閉鎖時で自分のMAPに浸水発生、漏れ止め作業で気絶ー>シボンヌ回避

ダウン前にすかさず「黙って時間を待つ」を選択、何分待つか選択が出る。
そこでXボタンでキャンセルすると、なぜか疲労のみが20回復する。
排水作業の合間に使うと、溺死回避できるのでお試しあれ。
・・・ガイシュツだったかな?


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:43:18 ID:6+ZnbZvU
新コードじゃないけど、ちょっとやばそうな調査結果が出たのでカキコ

攻略本の、都市船の友好度変化の情報が一部間違ってた。
夜明けの船が戦闘で大勝/善戦したときは、政権がTDFだと+3、火星解放戦線なら−1になる。
ようするに、戦闘で勝ったときに影響するのが民意ではなく政権で、保守寄りと革命寄りで値の変化が逆になってる。
…これ攻略本が間違ってるんじゃなくてバグのような気が。

あと、ゲーム開始時の都市船の友好度初期値は全部0っぽい。(こちらは確信は持てず)

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 01:38:37 ID:MyZQBlso
海底に激突して沈没したら困るので浮上

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 15:46:44 ID:zZOKuMtJ
>>245
確かにね。大勝してるだけで保守本流(TDF)だけでなく
保守と中道にも好かれる。でもなぜか解放戦線から嫌われるんだよな・・・
まあ、深く考えるまでもなくバグだと思うんだけど。


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:57:28 ID:NNr0zSye
思ったんだけど、NPCに介入して
中の人PCが起こした行動ってのは
そのNPCの記憶には残るんだろうか?
もし残るなら昼寝成功させまくって
昼寝は楽しいって記憶を植え付け
エロイ人短時間で作成とか出来ないかな?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:59:44 ID:HLB+GsvE
>>248
できそうだけど面白味に欠けるな…。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 02:30:19 ID:qLrUCAgI
しかし普通にやるとNPCが
エロイ人になるのには時間かかるんだよね。
でエロイ人制作とは別によく料理する人も
作りたいんだけど、これはどうしたもんか・・・
介入して料理作り続けりゃいいのか
それとも作った料理片方から食わせて
自己満する記憶でも植え付ければいいのか
ヨクワラネ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:31:28 ID:T3Z22EiL
「主人公不在の日」を見てると
初期所持アイテムに食材があるNPCは
料理技能にかかわらず誰でもわりとすぐに料理して食べてしまう。
「よく料理する人」=「頻繁に食材を入手する人」
だと思うので、まずはなんとか酒保で食材を買わせるように
仕向けるのがいいのではなからろうか。


……具体的にどうすればいいのかはわからんがね……

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:59:04 ID:3N+vIFS2
ちょっと前にヤガミ他に介入して強制的に食材買わせてみたけど
腹が減った時に調理して自分で食べたらそれでお仕舞いだった。
ただ、その時はモデル変更の「買い物」で購入させたからかも試練。

GPMやGPOと違って夜明けの船では配給食って言う素晴らしい物があるから
食材を買ってまで調理するって言う概念はないんじゃまいか?
今度シナリオ開始から酒保へ買い出しに行って調理するって言うのを
所持金額高くて初期アイテムに食材を持ってないヤガミで試してみる。

あと、調理済みの食べ物を複数持たせておけば「自分が調理した」物として
振る舞ってくれる事もあるが、ここで大きな落とし穴がw
配給食も一緒に持っているとソレを振る舞われる事がある(´・ω・`)
ホープ、舞踏子、ヤガミ、BLから一杯食わされますたよ…

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:13:11 ID:3N+vIFS2
>>248
エロイ人は確かに出来るが、その後職持ち、戦闘等の日常で、
そのエロさを発揮してくれるかどうかは分からず。
それに昼寝を持ちかけられた時にデバッグで羞恥を上げたとしても
PC側で拒否の場合もあるからなぁ

嬉しい理由とかここでの出来事(悲喜交々)で話せるような行動は
NPCに介入して起こした行動だとしても記憶に残っているが
面白い事に仕事関係の事は覚えていないらしい。

整備一班のNPCに勤務開始早々に介入してBallsからRBの整備状況を聞き
飛行長に報告した後、介入と解くとNPCとして再度報告していたり、
状況認知(整備班なら整備の全体情報を見る)をPCとしてさせても
認知には至ってないみたいだ。やっぱり自分で見直してる。

254 :PS(b) ◆TvfvIdGf0A :2006/02/25(土) 18:03:51 ID:1Gxqw9z5
>>253
以前、序盤で艦長になって 勤務中はほぼ離席せず、
指揮訓練と部署報告を聞く、敵が近いと水測の
フキダシをずーと見てるプレイスタイルをしていた。

途中で飽きて、ブリッジメンバー他キャラに介入。
するとNPCホープが
・勤務中はPC時のやり方より、エリザベスの行動に
 近い行動をしていた。ただ覚えていたのか、敵が
 近いとブリッジ内をぐるぐる歩いたり、何か仕事を
 するIM(1112だっけ?)とRB戦用意命令がずっと点滅。

・休息中は睡眠の欲望の増大にかかわらず、艦長席に
 座ってIM1112<->席を立ってIM1112を繰り返してた。
 副長メイに座られても、席の横で仕事系IMが点滅。

時間が経過した後はマジメだが普通のNPCへと変化する
あたり、仕事系の記憶は次の行動に結び付かないかも。
あるいは、部署ポストごとに仕事手順のテーブルがあり、
それを組み合わせて使っているだけ、なのかも。

特に掌帆長なんかは、誰をおいても訓練しないし…。

255 :長くてすまん:2006/02/26(日) 00:36:56 ID:DHLIich4
>>254
技能値さえクリアしていれば部署に就いたとたん、部署初期配置キャラ並に
動いているところを見ると、部署ごとの基本行動パターンがあるのかも…

希望号パイロットでの希望の戦士はNPCになった途端にローディング内容の確認を
エライ勢いで繰り返してる。 武器装填スロットには最大数で装填されているにもかかわらず
希望号パイロットである限り、何度でも確認してる。 休息時間でもいきなりIM0203。

最初ものすごく不思議だったんだが、どうやら希望号という認識はNPCには無いみたいだ。
ゲーム時間で1年以上希望号パイロットやってたのにNPC希望の戦士としては
士翼号乗りのつもりでいるらしい…orz
だから上記の行動は士翼号(のハズ)なのに武器装填が十分出来ないって言う状況認知の
表れなので、他キャラをPCとしてプレイする時には2号機〜4号機に登録し直してる。
こうすると魚雷・機雷の在庫切れを起こさない限りローディング内容を確認しに行かなくなるから。
飛行隊の基本行動というか思考パターン?は士翼号のもより。

で、更に面白いのが剣鈴…在庫として2本以上ある場合、NPCパイロットが早い者勝ちで
装備していくけど、希望号に既に装備されていようがいまいが必ず1本は在庫の状態にしてる。
これだけは希望号の物、または勝手に使ってはいけない物としての認識のようだ。
4人パイロットのまま、希望号はカトラスにして臨検で剣鈴が2本入手出来た時に
マイコー、ヤガミの順で装備してタキガワはカトラスのままだった事があるし、
他のデータでも在庫に2本剣鈴があった時に、残りの一本はずっと在庫のままだった。

希望号とか剣鈴ってNPCにとってどういう認識なんだろうね?


あ、2つめのホープの行動はヤガミもやってたよ
多分艦長としての状況認知の行動だと思うけど、指揮技能は元より部署報告を聞くも
休息時間には出来ないんだよね、確か。
だから点滅してたんだと思う。 休息時間には出来ないって言う認識がないのか?もしかして
艦長NPCが休息時間になってもなかなか艦長席を離れないでいたり、副長NPCが
休息時間に艦長席に座りに来るのって、状況認知の行動なのかも試練…

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 14:00:18 ID:BT9GDahZ
>>25■日時変更

を使用してみました。
セーブデータに過去への逆行を適用してみると、おかしくなる。
時間が動かなくなるのでいったんセーブして、コード使わずに普通にそのデータをロード。

コマンド→変なときに変なコマンドがでる。何もなかったのにいつも「歓声をあげる」が出たり。
人間関係→今までの関係がリセットされてる上に、その後話をしても変化しない?
ここでの出来事→タイムスタンプが未来になってるので、話そうとしたら「たった今…」になる。

他にもなんか問題あるかも。人間関係がつぶれる(上に発展しない?)のでオススメできません。
3年経ってもゲームオーバーにならないコードを検索中ですが、どなたかご存知でしたら
教えてください。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 22:56:03 ID:9Z3Upkdd
ほす

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:45:56 ID:EC5vdvm5
プレイヤーの充足度を50以下にするようにしたら
腹さすったり、ぐったりしたりするのか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:35:27 ID:ZNk87ZXl
>>258
しないよ

PCがNPCに介入すればホープもぐったりしたりする

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:14:35 ID:0C/3RYQE
保守がてらこれまでに調べて分かったことを書き込んでおきます。

・新規でプレイ開始してセーブしたとき、プレイ時間は既存のセーブデータの中で一番長いものが継承されるかも。未確認。
・ゲーム開始時の記憶は、IM番号0の行動と、人物評価・欲望・士気のどれか一つを単純に増やす専用の感想が植え付けられている(士気のみマイナス方向の感想あり)。
 具体的な行動と感想は一切無し。(コーヒー飲んだや美味しかったなど)
・ロード時の長期補間処理中では、新しい記憶が入ることはない模様。
・都市船で上陸許可が出ると、IM番号0で場所トップデッキ、感想普通の記憶が入る。
・グランパやポイポイダーらもサングラス等は装備できる。単に見た目に反映されないだけ。NPCのときに装備行動を取るかは不明。
・充足度には5番目がある。ただし未使用(初期値100で減少間隔が0分)。
・火星と宇宙の庶民には、種族情報がある。シミュレーションに何か影響を与えるのかは不明。
・物流船団は、複数の勢力や産業が合同で一つの船団を作るときがある。
・一つの物流船団の最大船数は10。
・一つの貿易単位が複数の物流船団に分かれることもある。
・貿易は基本的に輸出と輸入が1セットになっている模様。一方のみの場合もある。
・物流では、宇宙は社会基盤ごとではなく全部まとめて一つのものとして扱われている模様。
・敵艦隊の警備行動は、ある一つの物流船団を守っている。死の星になって物流船団が消滅すると、警備艇隊や艦隊は攻撃行動を取るようになる。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:12:30 ID:lCpDZ6hr
>>260
乙。 1つ目のは未確認ってあるけど…
PAR使い始めたばかりの頃、セーブデータ毎にプレイ時間がスタンプされてたよ。
なんでだか、直ぐに見えなくなったけど。


うちの環境が変なのかもしれないが(PAR3Lite)、不在期間無しコードをONにして
ED情報ありのシステムはそのまま、セーブスロット全て新規に(プレイ20時間以下)
始めると視覚介入のシナリオが1に戻ってる上に全シナリオが使えなくなってる。

そのメモカにプレイ50時間以上のデータをコピーするとシババラで視覚介入出来るところを
みるとセーブデータの中でプレイ時間の長い物がシナリオ選択等に影響しているって事で
良いみたいだよ。
システムには20,50時間達成時に記録されてるみたいだけどね。それ(50時間)以降は
新規のみデータでも全シナリオ・シババラ介入出来るし。
…でもシナリオは新規のみしか出来ないんだよな。>不在期間無しON


不在期間無しをOFFにすると普通に全シナリオ選択可能、視覚介入もシババラに
なってるところを見るとうちではどうも、不在期間無しコードがシステムデータに
悪さしてるみたいだ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:19:55 ID:lCpDZ6hr
>>258
普通には出来ないけど満腹・睡眠が30未満(だっけ?)の状態で
一度NPCに介入、それから元PCに介入し直せば思考結果次第だけど
減り腹・眠気モーションで歩き回れる。

元PCが頑張り屋さんだと何度やっても正義だのマップ移動だのしか選んでくれなくて
面倒になる時があるけどね。特に眠気モーションで個室へ戻りたい時。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:23:12 ID:lCpDZ6hr
あ、例として満腹、睡眠で書いたけど喉渇、トイレのモーション変更出来るよ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 22:59:29 ID:SxA/5+/d
上の方で自発的に料理するNPCを大量に
作ろうとしてた者だけど
艦の料理を最低水準にしてると
食材買って来て自分から料理してる・・・ような気がする
実際のところはよくまだよくワカラン

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:44:13 ID:JLjQcm36
最近、運行シミュレーションを開くと
よくフリーズする。何でだろう?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 14:27:11 ID:7Wx2+CAm
元々複雑そうな処理してるのに余計な表示を増やすからだろ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:46:47 ID:/QVEj9sb
自己解決した。NPCが大量に
いるとこで開くとほぼ100%止まって
逆に誰もいない場所で開くと問題無し
やっぱ負担の掛かりすぎで止まってたのね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 14:13:09 ID:Dgt7lPTP
しかしヤガミの料理技能だけはほんとすごいな。
ヤガミプレイすると100%極上だけを作りつづける。
…なにこいつ。
出来る男っぽいぞ。

味のれんで覚えたんか?


あと、派遣艦隊絶滅させて、好きなキャラ5人だけ残してみた。
まったりライフで楽しい。
全員の人間関係をしっかり把握できてオススメ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 15:51:03 ID:t7ZUKzn/
>>261
セーブデータを整理するときは「ユーザー…」と「システム…」は
同時期のものを一緒に保存、再利用しないと
ゲーム開始時にセーブデータを一時的に認識出来なくなる事はあるよ。
一度はゲーム内でセーブ作業を行って情報更新をしないと
「ユーザー…」と「システム…」の整合性が合わないって感じだったけどね。

ちなみにうちのPAR2.24で不在期間無しのコードは
シナリオフラグへの影響も特に何もなく正常に使えてたよ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 21:04:36 ID:1PE0ORuK
>>269
261です、ありがとう。

>>同時期のものを一緒に保存、再利用しないと
あー、それでなのかな?50時間越しのデータを最近のシステムのメモカにコピーすると
再会してないのに眼鏡っ子のままのイイコが一緒に乗ってるのは。orz

>>シナリオフラグへの影響も特に何もなく正常に使えてたよ。
不在期間無しコードを使い始めた頃、PS2の電源を入れた最初のロード時に
たまに全シナリオ選択出る事もあるんだけど、リセット(デバッグでの)すると使用不可に
なるしで、全シナリオコードも一緒にONにしてる。
PAR2の方がいいんだろうか?


>>268
PCヤガミで蟹星雲風オムレツ(難易度E)を鼻歌歌ってもほぼ極上、たまに特上なのに
衛星ベップ産生物を持たせておいたら自分で料理してたんだが「おいしい」に格下げ。
PCだと補正がかかるんだろうか?…というか、PCとして料理した事のあるレシピで
作る事が多いなNPCヤガミは。カツレツも作ってたし。


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 21:38:30 ID:Dgt7lPTP
公式で騒がれてるように、エステル(料理技能40)とヤガミ(96)がケコーンしたら…。

エステル「帝国では調理をする習慣がなかったので、うまくできたかわかりませんけど」
ヤガミ「じゃ、じゃあ…いただくとする…か…」
エステル「どうぞ」
MAKI(ポーン)「茶の間でヤガミが倒れました」

なにこのラブコメwww
ヤガミの方が断然料理うまいのが泣けるな…。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:32:58 ID:1PE0ORuK
>>271
ヤガミに料理習うか、某超少女のように同じレシピの物をヤガミがすり替えておくんじゃろう。
このバヤイ別宅で料理が基本。レシピはBalls経由。

つか、あそこの事は言っちゃいけません(涙目)


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 14:59:30 ID:UKpeIZoj
>>270
せっかくの機会なのでセーブデータの挙動と扱いについてカキコ。

全シナリオ選択可能条件を満たしたセーブデータ一式を用意して、本体ブラウザなどで
システムファイルの方だけ削除したりユーザーの方だけ全部削除をすると、
オープニング画面でシステム関連のフラグが反映されなくなってしまう。
…で、その事に気が付かずにセーブデータの保存を誤ってしまった場合を仮定。

システムファイルだけしか残していない場合の復旧の仕方は不明。
ゲーム内で新規SAVEデータを作っても特に復旧の兆しは無し。
改造コードを使うしかなさそうなので、>>74のコードを使ってみると良い。

ユーザーファイルだけしか残していない場合の復旧の仕方は、
適当に新規でゲームを始めて、ゲーム中に一度空いている場所へSAVEを行なう事。

ゲーム開始時にフラグ情報無しのまっさらなシステムファイルが生成されるが、
最初新しいシステムファイルは既存のユーザーデータさえも認識できない。
だがSAVE作業をする事で、メモカ内ユーザーデータに従ってシステムの情報も更新されるので、
オープニングのシナリオ選択などのフラグも復活し、以前とほぼ同じ状態にできる。
その後は後から空欄へSAVEしたユーザーデータは消去してしまっても構わない。

話が脇道に逸れるけど、上の現象はシババラ出現後にNPCがすぐ死んで長時間眺められない
といった場合の主人公不在の日対策に利用できる。
システム消して初期データ適用、見終わったら上記の要領でセーブして復活…てな感じ。
セーブファイルの操作だけだから改造ツールが無くてもOKだし。

以上。普通「システム関連のフラグといえばシステムファイルだよね〜」
とか思いがちなんだけど、そこら辺は限りなくトラップに近いからw気をつけろ〜!
無難にデータを残したいならシステムとユーザーのファイルは一組一緒にして取り扱う方が吉。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 15:25:20 ID:391tYraA
TV局制圧の成功率を弄る方法って無いよね?

>>177氏のコード使っても失敗しまくる・・・orz

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:08:18 ID:qbNZxpOQ
海岸沿い倉庫の掲示板に、セーブデータ改造ツール(名前はビューアになってるけど)のリンクが貼られてた

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:12:52 ID:4WVxi3ff
うちのPAR3liteは最初快調だたのに1週間ほどで読み込めなくなった。
…店に苦情って可能だろか。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:44:12 ID:YOWygcN8
>>276
スレ違い

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:49:43 ID:QepT+lLW
迂闊過ぎるだろ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 05:36:44 ID:go/OsXHW
無理だろ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:48:51 ID:DjdUg5Ox
>>276
それ、単に一度で読み込めないとかじゃないの?
PARシリーズ特有、てかライセンス物じゃないからとか、外周部だっけ?
変なデータがあるせいなのか数回本体リセットしないと立ち上がらない事が多いって
PARスレとかで言ってなかったか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 13:30:31 ID:+9WPGPQ2
このゲームってコード使わんと恐ろしく
不便すぎるゲームだよな

ほんと神デバッグと解析者に感謝

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:59:42 ID:9nB2/Gq9
>>264
もし事実だったら自発的に食材を購入するってだけでも大発見では?
普通にやってるとあいつらノンアルコール飲料しか購入しないからな。
>>274
無理っぽい。政治家、工作員といっしょで暗転の一瞬で成功判定してるみたい。


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:42:37 ID:h0aBZPbK
一週間ぶりの保守。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:16:05 ID:8wdscUD/
まだ、解析やコード化出来る方が見ていたらお聞きしたいのだけど
PCの名前を漢字を含む文字列でコード化したい場合ってどうすればいいんでしょうか?

素人の浅はかな考えでは>>47氏の舞踏子にあたる部分は「1456361B」と思えるのだけど
コード解除して出る数値は「0000718E」、これをどうすると漢字からの変換した
数値になるのかがよくわからないんです。web検索したりして色々と見てみたんですが…

SJISから16進数?に変換するツールとかあるんですか?
やっぱり、解析の初めから勉強しないと駄目ですかね…
「矢上」を例として、よろしかったら教えていただけると嬉しいのですが。
…いや、使いたいのは矢上じゃないんですけどね。自分でコード化出来ない物かと…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:13:06 ID:XI5H8ltn
>284
0000718Eは「子」に当たるところ。
シフトJISの「子」を16進数のバイト列で表すと8E 71。
(PS2はリトルエンディアンなので、後に来るバイトが上の桁になる)
「舞踏」ならバイト列で95 91 93 A5で、コードだとA5939195になる。
「矢上」ならバイト列で96 EE 8F E3で、コードだとE38FEE96になる。

シフトJISと16進数の変換は、適当なバイナリエディタを使えばOK。
フリーソフトでこんなのも↓あるみたいだけど。(自分は使ったことなし)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se276967.html

ちなみにセーブファイル吸い出し環境があるのなら、名前書き換えるだけなら
PARよりそっち使った方が楽。
使いたい文字数の適当な名前入力した後にバイナリエディタで書き換えてもいいし、
>275のツール使ってもいい。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:20:29 ID:0Bto+Lud
>>285
教えてくれてありがとう〜!感謝します。
仕事から帰ったら色々と試してみますね。

287 :284:2006/04/13(木) 21:07:02 ID:8MSGmwxt
>>285
本当にありがとうございました。 無事に名前変更出来ました。
変更というか、新しくシナリオやり始めたんだけど。

普通にシフトJISコードを暗号化すれば良かったんだね。
リトルエンディアンの事も理解出来ました。解りやすい説明してくれてありがとう。
少し解析の事も勉強してみたくなってみたり。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 11:32:30 ID:UjxbHh6Z
このスレ見て絢爛買い戻そうか検討中なんだがデバックで
酒保や食料の在庫いじれる?ドリンクの在庫を酒類のみにしたり
配給食がでてこないようにしてみたいんだが。


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 21:34:04 ID:D1xwK0uY
>>288
酒保のアイテム弄れたと思ったよ? ……確か。
配給食は食材弄らなくても任意でメニュー変えられるけど0時でシステムサイドが
新しいメニューにするから面倒。
配給食が出ないようにするのはやった事がないからわからん。
食材無しに出来れば配給食を出せない状況に出来るかもしれんが、
只今GPO緑の真っ最中で確認出来ないw
後で絢爛起動させるつもりだから覚えてたらみてみるよ。

あと、やるなら運行シミュレーション弄るから人気のないところでやった方が
いいみたいだよ。>>267参照



ところで運行シミュレーションでトレーニング機器を設置してみたんだが
セーブすればそのまま残ってるんだね。
希望号も士翼号ベースに変更して装備欄全て装填しておいてからハードリセット、
PARを読み込み直しの上、ロード後に確認しに行ってみたところ武装は3ヶ所とも
そのままだった。…が実際に戦闘で3ヶ所分の魚雷が使えるか迄は未確認。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:00:06 ID:Qko4PHXW
でけた。
シナリオ開始からPCのみで始めてトマトベリー106、ヤガミのライター1、
マッサージチェア1にして酒保が開いてから確認しに行った。
トマトベリーはそのまま106の在庫あり、ライターも入荷、マッサージチェアだけ在庫がなかったが。

食材も0に出来るが0まで持っていくのに時間がかかりすぎるのと
配給食が出せない状態までは確認してないから自分で試してくれ。
最悪ハングしたりするかも試練が。

運行シミュレーションを操作中は普通に時間経過してるから椅子にでも座ってからな。

291 :288:2006/04/17(月) 09:45:05 ID:B+RafULK
ありがとん 仕事行く前に絢爛買ってくる。まずは艦内酔っ払いだらけ
にチャレンジしてみるよ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:34:23 ID:wXcLslCJ
>290
運行シミュレーションは□+LRで1000単位の操作できるけど使わなかった?
(日付だと43200(一ヶ月)単位になる)

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 18:29:04 ID:YcWfEDNx
艦内を酔っ払いだらけにしたいならNPCの
アイテムを全部酒にすりゃいいんでない?
あと配給食0にしても配給食貰えたと思う
たしか名前が無くて、PCは食えんがNPCは食えてたと思う
リアクションは最低ランクの配給食と同じだったとオモ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:11:36 ID:/nmpnBV/
>>292
うっかりorz
でも俺…俺…寝たかったんだも…


>>293
やっぱり配給食出るのか、しかもPCだけ食えない、と。


モデル変更からならマッサージチェアは普通に買えるのに酒保のアイテム弄っても
リストに出ないのは臨検をしてないからだろうか?
でもヤガミのライターは固有アイテムなのに酒保のリストにあるんだよな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:49:30 ID:ulMlT6/p
食料等ゼロで配給食がでなくなる仕様だったら面白かったのに
PCだけ料理でうまいものを食うという鬼プレイ。
試しにNPCのアイテム欄をすべて装備品で埋めてもみたが食事に誘いあう
ことを学習してたよ。


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:26:28 ID:ry/3vtTu
ネームエントリーの文字変更改造で、47でのデフォルトを書きかえる方法と
もういっこ、文字表の空欄に文字を登録しておいて使用する方法があるんだけど、
それらのコードを生成できるツールと情報をまとめてみた。
ネームエントリーの文字改造に興味がある人はどうぞ。

絢爛舞踏祭ネーム改造支援ツール
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_1195.zip.html

dl pass:g-tango

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 18:01:40 ID:EB7v5PAK
>296
いただいた。ありがとん!
文字改造やったことないんでいろいろ試してみたい。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 18:22:05 ID:p4tW0K3a
>>296
ありがとう、取り敢えずDL済ませました。
時間のある時に試してみるお。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 12:32:39 ID:4LBMaDtQ
ほっしゅ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 20:02:19 ID:vM9C323X
上位4欲求と思考結果表示してプレイしてる人
に聞きたいのですが。

恋人に「見つめる」される時の相手の欲求って、
何になってる?
うちの恋人、いつも「正義」とか「み好」なので
普通はちゃんと「色欲」で出して来るもんなのか
知りたい。元の大人技能が低いせいなのか・・・

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 21:26:09 ID:tw6ECI9T
>>300
体力・睡眠・喉渇…orz
羞恥がかなり高い時は「恋に生きたい」で見つめてくるかな。
うちの本命は勤務中、爽快3羞恥0の感情値で見つめてくる事もあるので、
色欲はあまり関係ないのかもと思ってる。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:15:56 ID:X0XvVQ2b
>>300
うちはほぼ色欲だな、次に恋に生きたい。元の大人技能は関係なさげな気がする。
あとはキャラによって普通50の状態で上位4欲に上がる欲望が
まちまちだし、欲望修正アイテム持っているのでも違ってくると思うから
キャラ名出して聞いてみるというのはどうか。

勤務中に「まじまじと見つめる」を発動させた貴重なヤガミは普通に
正義・生存・喉渇・睡眠辺りだったから、ふとコマンドを使ってみたい気持ちに
なったんだろうと生暖かく見守る事にした。

あとNPCって無職や艦内に二人きり状態だと普段と違う行動をする事があるから
>>300のデータで上位4欲見てみるとか。
多分二人きりだと色欲から来るような気がする。特に異性なら<見つめる

303 :300:2006/04/29(土) 08:58:28 ID:469b1nq9
>>301ありがとう

>うちの本命は勤務中、爽快3羞恥0の感情値で見つめてくる事もあるので
これ、うちも一緒だ・・・「見つめる」=「色欲」は間違い?
「喉渇」でチューってなんかイイな。

>>302ありがとう

キャラはタキガワなんだ。アイテムはいつも渡してない。
言われてみると舞踏子との関係によって、普通50の時の
上位欲求が変わるね。片想い気味だと「力欲」が入ってたり?
音楽鳴る関係だと「恋」「親愛」「友情」「色欲」か。

勤務中に見つめて来ることが多いんだけど、どうも話しかけた
瞬間にコマンドを決めてるからなのかな
どんなに「色欲」と「恋」が強くても、それらでは充足しない。
これはタキガワの特徴なのかと思ってた。

無職にすると浮気が怖いからやってないんだよ。
恋人期間が長くなると「見つめる」じたいして来ない
ようになるから(マッサージばかり)刺激与えるために
やってみるか・・・


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 12:38:31 ID:g51aXh5B
久しぶりにコード投下

・シナリオ1〜3の開始年を2352年にする
(暗)
1CBE5280 3859DED5
1CBE52AC 3859DED5
1CBE52D8 3859DED5
(複)
202BD158 24050930
202BD184 24050930
202BD1B0 24050930

これだけだとあまり意味がないように見えるけど、副作用でタイムオーバーが2355年まで延びます
3年の限界を越えて何かやりたい人はどうぞ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:14:56 ID:5B+0IivF
296の全角スペース関連の不具合修正版

絢爛舞踏祭ネーム改造支援ツール
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_1364.zip.html

download pass :g-tango

自分でtxtに解説を書いておきながらツールに内容を反映させるの忘れてた…orz
そんな訳で以後はこっちからDL宜しく。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 15:10:22 ID:b1d+E5CA
>>304
???
2352年から2355年?
3年間?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:44:47 ID:wAk6Vbiy
>306
コードを使わず普通に2252年からスタートして、それ以降コードを有効にすると
3年後の2255年が過ぎてもゲームオーバーイベントが起きなくなる(起きるのは2355年)

まあ完璧な実験したわけではないので間違ってたらスマン

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:45:34 ID:CWrapJiG
>>303
タキガワの力欲は普段から高まりやすい欲望だったとオモ
1周目のデータがお互いに嫌悪0他MAX(本命ではないが)だから
後で大人アイテム持たせて様子見てみるよ。

芝の言う倦怠期なのかねぇ…<見つめる自体しない
うちの本命も大人アイテム渡してお互いが盛り上がっていた時期には
見つめてきたけど何時の頃からか見つめてこなくなったな。
…でも艦内に2人きりにすると思いっきり見つめまくってくるのにはワロタが。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:19:43 ID:k2LfuEaA
>>308
ありがとう。自分だけのプレイだと片寄るみたい
なので試してくれると助かる。

倦怠期なんだろうな いっつも舞踏子の方が「恋」欲求
が上がらなくなって、精神的な繋がりを求めるようになる。
タキガワはアイテム無くても常に「恋」欲求が高いので
バランスが悪くなるというか。
艦内に2人きりにしても見つめてこなくなるんだよ
そして「恋」にで追いかけて来る回数が減る・・・と
プレイのしかたが悪いのかな。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:03:03 ID:AJsmWriW
>>303
…うちの本命もタキガワだけど、ホープ相手だと基本的には充足・恋で
勤務中は「まじまじと見る」大人技能が低ければ「照れて話にならない」、
休息中には羞恥が高い場合に見つめてくるよ。

でも舞踏子相手だと充足・恋では見つめてこない。
異性に対しては感情状態や欲求に関係なく、常に色欲の対象という見方をして
いるから充足で他の欲求が表示されてるのかも。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:21:38 ID:yzrRto1F
>>309
すまん…力になれないようだorz
勤務、休息問わず食事の約束は取り付けてくるようになったが見つめるだけは
華麗にヌルーされっぱなし…試しに2人きりにしてみたけどやっぱり見つめるは…

性愛系のコマンド使用しないで嫌悪0他MAXにしたんだけど、MAXにしてから
半年以上経ってるから倦怠期と同様の関係になっているんだろうか。

今チトからくりタンが愛しくて深夜まで絢爛が出来そうにないけど、
他のデータとかでもう少し試してみるよ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 08:48:05 ID:hG3sjihG
>>310
ホープでやったことはなかったな
唯一してもらってないのが「照れて話にならない」なんだ。
ちょっとホープで義体だけ舞踏子プレイいって来る!
・・・舞踏子の時は奴が男性クルーと仲良くならないように
した方がいいかも ありがとう。

>>311
いやいや、もう充分。本当感謝
うちも2年間かけて互いの評価MAXにしたのがあって
二人きりにすると食事の約束は連発して来るが、それだけ。
311さんのとこは本命が別に居るってのも関係あるんじゃ?

倦怠期になってるデータだと、年中BALLSに語りかけて
悲しみアイコンになってるから 舞踏子の1位欲求が親愛
だったけどかまわず見つめてみたら、口説いてきてキスになって
爽快アイコン出してた。それで倦怠期が解除されたっぽい。
こっちからの提案も大事だったんだね。


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 10:59:05 ID:7bLgvSyX
一瞬スレを間違えたのかとオモタ

>304 305
乙鰈

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:12:55 ID:D1bilifM
NPCの視点に介入してひたすらヲチするってのは可能?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:06:36 ID:D7FnTT3G
保守

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:49:31 ID:D7FnTT3G
一度ageます

317 :311:2006/05/02(火) 12:42:02 ID:LodWNv3b
昨日は舞踏子からお手本に見つめてみた。かな〜〜〜り後になってからタキガワから
見つめてきたけど普通に恋・友情・色欲の順で充足は恋だったよ。
真剣が12程あったがある程度真剣が高い方が色欲と釣合がとれるのかな?
色欲を充足にすると必ず手を洗いに移動したがるよねタキガワって。


ありがとう、あんなに長く一緒にいたのにお茶漬けの世間話聞いたの初めてだったよorz

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:57:23 ID:rCJJAzcb
機関室がすぐぶっ飛ぶんだけど何とかならんかね?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:10:12 ID:O+erwZ+k
黒背景のデバッグメニューにあるメモカフォーマットって結構使えるw
特にPAR3のデータが壊れたときとかwwwww

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:04:50 ID:OlNSxRdM
今日突然やりたくなったから買い直した保守

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:26:58 ID:EJ03VdA9
全部手作業で変換したマカーの漏れが来ましたよw
winじゃねぇよな人に。

0046ee50>9CD17178
0046ee54>9CD1717C
0046ee58>9CD17180

0046ee60>9CD17188
0046ee64>9CD1718c
0046ee68>9CD17190
0046ee6c>9CD17194

0046ee70>9CD17198
0046ee74>9CD1719c

タフE8D31128ト大77C54828統領50C75238
ポーBDD53328教授6AD07420
絢爛B5F66D1D舞踏B7C35632
安達D6C4A71D公平9FC9B919

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:27:30 ID:EJ03VdA9
永野70C83E1E英太A2C5371E郎14560E2D
海法D4C8241F紀光67D21E20
完全C5C5811Fなる6BD49F27青1456A535
希望BFC8B41F
希望BFC8B41Fの乙A5CDA327女1456581C
教授6AD07420
空飛66CAB420ぶ鞄85CC9B27
佐々BCD5751A木14568F33哲哉5AD12138
坂上75CFC51A久尚B2CF3920
芝村9EC5AA1B裕吏7BC71B34
社長A9C4971B
小カCED3831CトーBDD54828
小杉7BC6831C陽子E3D02D34
小村9EC5831C佳々BCD5A71E子1456361B
小太A2C5831C刀14566638右京82CB2A1E

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:28:29 ID:EJ03VdA9
少将ADCF821C
新井78CE1935木14568F33勇美60CA2A34
壬生AAC63735屋1456811E未央7DCD8533
須田F5C32C35直樹69D07337
是空65CB8A35
青1456A535
大カCED3CA36トーBDD54828
大統7FC3CA36領1456A334
大木3CC8CA36妹人F0C66A33
滝川70C6BD36陽平9FC92D34
蝶14567637
田神C1C64438
田代75C54438香織D8C6661A
東原A8D26338恵14564519
乃木3CC81B31平八AECA7232郎14560E2D
舞踏B7C35632子1456361B
矢上75CFC133総一6ECE6236郎14560E2D
謡子E3D03834
来須DDC65F34銀河4FCDC520
櫻井3CD17188 78CE212C

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:29:51 ID:EJ03VdA9
動作確認はまだなので、もしかすると全部間違っている可能性有り。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:06:32 ID:c/OH9CHG
空飛ぶ鞄ワロスwwww
GJ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:03:40 ID:vjao+zrV
デバッグ使うとセーブ出来ないのは仕様ですか?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:52:59 ID:vjao+zrV
age

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:58:33 ID:Ao9wZaLP
とりあえず死ねばいいんじゃないかな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:18:41 ID:fPBkJon3
>>321
超乙

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 11:01:16 ID:nM7IHMHg
基本的なことで悪いがコードってどうやって使うの?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:50:52 ID:MULQwE0g
>>330
ageでそういうこと言うとウザがられるよ?

PARというものを使う。
改造では質問する前に調べろ、という空気があるから気をつけな。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:51:01 ID:pTxT5woe
久々に絢爛舞踏やったら不眠症の俺に眠気がやってきた
いや、ほんと


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:19:12 ID:RfzgANxn
NPCの名前は変更できんのかな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:32:39 ID:JNVpzvjX
オススメ編成。

・TAGAMIになる
・手当たり次第に料理を食わせる

鼻歌歌って料理作る→ マズすぎて料理消失www
がんばって作る→ 地獄から来た料理が完成!!!
食わせる→ 食わせた人が失神。TAGAMIは、何を間違ったのだろう、と首をかしげた。
ここでの出来事を話す→ 「さっき、アイアンに料理を食べさせたら意識を失ったんです。
                 そのときは申し訳ないと思いました」

あと、頼みごとから派生で料理を食わせた奴は、二度と頼みごとを聞いてくれなくなるwwwww
TAGAMIスゴス

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:25:11 ID:6MUXlTWn
久しぶりにカキコ。
セーブデータ解析して分かった情報なのでこっちのスレに

・火星勢力と産業の対応関係
コーストガード:軍
食料輸送会社1:食料生産
食料輸送会社2:食料生産
食料輸送会社3:食料生産
食料輸送会社4:食料生産
漁船:食料生産
マーズカウドルフィンズ:食料生産
水打ち上げ公社:水打ち上げ
重水素輸送公社:水打ち上げ
都市建設会社1:建設
都市建設会社2:建設
都市建設会社3:建設
都市建設会社4:都市機能維持
BALLS配給会社1:建設
BALLS配給会社2:工場
BALLS配給会社3:都市機能維持
汎用貨物輸送会社1:水打ち上げ
汎用貨物輸送会社2:工場
汎用貨物輸送会社3:輸送
汎用貨物輸送会社4:輸送
汎用貨物輸送会社5:娯楽
汎用貨物輸送会社6:サービス産業
旅客輸送会社1:輸送
旅客輸送会社2:娯楽
旅客輸送会社3:娯楽
旅客輸送会社4:サービス産業
巡礼団:宗教関係
地球系ニュースネットワーク:情報
火星政府系ニュースネットワーク:情報
学術調査船:情報
火星政府:政府関係
高速医療船:医療
非政府組織:政府関係
海路図製作会社:情報
中央ファイナンス:金融
火星銀行:金融
ギルドオブマネー:金融
水上生活者:(? これだけ分からなかった)

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:24:30 ID:x3SDCosO
ホッシュ
あっ、なあなあ、舞踏子とホープって上位4欲は変わらないのに
NPCとして行動させていると何となく性格が違わないか?
マイケルみたいに女体化すると男性キャラに興味を持ったりするように
男女でAIというか性格が多少違うように出来ているのかな?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:53:55 ID:3cqOD2On
>>333
元々名前変更の自由が前提とされているPCとは違って、NPCは特定部分の姓名あだ名の
データだけ変えればおkというわけにはいかないみたい。
おそらくやっても名前表示と会話内容の呼称の整合性が取れずおかしなやりとりになるはず。

NPCがNPCを呼ぶ時は、キャラ毎に違う呼び方の専用台詞が用意されていて、
そこら辺をうまく合わせるには台詞データ側も書きかえる必要性が出てくる。
手段を選ばなければ、ぶっちゃけfs.binの書き換え&disc再構築とかで
対応出来なくは無いけど、ほぼ台詞データの書き換えに準じる作業だから
名前の為だけにそこまでやる人は稀だろうなぁ。

>>335
「水上生活者」は多分…輸送か食料生産のどちらかの可能性が高いんじゃないかな?
あくまでも既出データからの考察なので断言は出来ないけど。

攻略本に臨検で得られるアイテムのジャンル別割合というデータが組織毎に載っていて(P.269)
水上生活者からの臨検%は、BALLS10/一般人20/生活用品10/食料20/酒保(食料20/雑貨10)/無し10
これを見ると一般人と食料が20%と高く、残りジャンルは一律10%。
更に別組織のデータを眺めると、一般人というジャンルは旅客輸送会社1で最も高い数値(50%)を
示している事から、輸送に比例すると思われる。同様の考察で食料も食料生産に対応しそう。

勢力と産業、臨検対象の組織と組織の持つジャンルの%、って違いはあるけど
人の往来にちょっかいを出せば行き来に支障が出るから輸送に影響が出る、
食料も奪えば他へ廻せないから食料生産に影響が出る…って感じで
一応両者には共通の要素があるし、一応理にも適っていそうな気はする。
実作業で裏付けとかはとってないから、全く当てがない場合の参考程度に。
まぁこんなデータもあるよ〜んって事で。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 22:22:01 ID:BU0Sv2rb
>337
うーん、適当にバックアップとっておいたセーブデータ片っ端から覗いてみたんですけど、
物流船団の中に水上生活者がいる状態がなかったんですよね。
自分の予想としては自発的無職に入るんじゃないかと思うんですが、
そもそも無職だったら貿易に関わらないとも思うし。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 00:18:00 ID:19vZZu57
セーブ閲覧(改造)ソフト更新しました

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 15:23:35 ID:uSiLXAzd
>>338
そういえばまだ未出の産業で自発的無職と無職があったね。
もしその残り二つだったら、確かに自発的の方が怪しいに自分も一票。
とりあえず調べてみたけど、水上生活者の情報少な杉!
ついでに公式板を"水上生活者"で検索したら結果件数0って…。

ただネット上のプレイ日記とかで目撃情報は存在するので、データ上だけではなく
一応通常プレイでも現れるユニットだという事が分かってとりあえずほっとした。
で、情報収集のためにググっててとあるブログに到達したんだけど、
そこの情報によると芝っちの認識としては水上生活者=自給自足してる民、とのこと。

とりあえず水上生活者がいるセーブデータがない事には
確認が取れない様なので、自分の所でも試しにいくつか吸い出して
ビューア+αで中身を覗いてみたけど……うむ、見事にいなかったorz
(>>339中の人更新乙、使わせてもらってますよ。)
そんなわけでこの問題、予想以上に手強いなぁ。地道にプレイして出現を待つしかないか。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 05:57:12 ID:ZC0BdSvW
AGE

342 :AGE:2006/05/27(土) 06:10:46 ID:4HvGEi6O
X-Tのサイト教えてくださいm(__)m

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 07:12:04 ID:4YhzgTg2
>>342
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=www.doubleh.fr/audio/index.htm&btnI=I%27mFeelingLucky&Ir=

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 09:49:49 ID:wYl/TudJ
>339
記憶が格納される様子など観察するのがとても楽しいです。ありがとう。
円グラフで振り切れている人物評価の実際の数値は見られないのでしょうか。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:45:01 ID:Q8b6l7Go
申し訳無いのだけれどセーブ閲覧(改造)ソフトがどこにあるか教えてもらえないか?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:18:44 ID:PPD24mGV
消してるっぽいよね
アプロダ番号飛んでる

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:38:28 ID:Lh833XvZ
>344
できました。
そしてアンナ→アキの初期性愛評価の実値が1500越えていたことが判明。

ちなみに攻略本に載っていなかった性別による人物評価の倍率は、
友情評価:同性1.2 異性0.8
性愛評価:同性0.8 異性1.2
のようです。

>345
直リンするのもなんなので、
「絢爛舞踏祭 罠ありません」
でぐぐってみてください。
動作には.NET Framework 2.0が必須なのでご注意を。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:45:22 ID:Q8b6l7Go
ありがとう、いただいた

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:50:00 ID:oJyj+yFE
>347  344です。
ありがとう!! 感謝です。

改造なしでプレイしたデータを後で覗いて見るのが楽しみです。
同性の恋人で互いに性愛が一番高い関係である事を確認できました。
難しそうなので挑戦していたのです。
異性の恋人ではPCから5000、相手から7000と、相手の方が高いのがちょっと意外だったり。

「記憶」の表で増えた部分もとても役に立ちます。これからじっくり見てみます。
同じコマンドで強度が同じでも評価値が微妙に違うものもあったり…
「記憶」は見ていて本当に面白く、飽きることがありませんね。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 15:25:45 ID:ex/TCUoJ
>>346
uploaderにあげたのはメモリ改造用の別ツールで、
初版はバグ持ちだったのでそっちは消したよ。
もし欲しい人がいたら>>305の修正版を使ってね〜。

>>349
自分の場合プレイ直後で自分が会話の内容を覚えている間に
ツールでIMの感想を見るのが楽しいな。
「楽しかった」とか「どうでもいい」とか。
さっきのやりとりでそんな事考えてたのか!とか分かって面白い。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:21:00 ID:n6x7wMYU
>350
グランパが急に恋人への評価を上げたのに、2人に何度尋ねても
伝説を話したのとアイテム交換失敗した事しか言わず、不思議でした。
グランパは、恋人が舞踏子にキスしたの(IM1248)を記憶していました。
強度161、感想は「好感を持った」、それだけで友情290、性愛97上がっていたのです。
おかげで謎が解けました。 
素晴らしいツールをありがとう。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 10:36:11 ID:6cBECq9F
>350
確かにそうですね。
PCが恋人に視線を送って気付いてもらえずがっかりしたのを
恋人が記憶して、「かわいそう」250 になっていたり。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:58:02 ID:xqaXc6LD
NPCが認識出来ないようにするコードってどれ?
それともデバックメニューのなんかをいじればいいの?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 22:26:08 ID:QGJGRURk
>>347さん閲覧ソフト使わせてもらってます どうも有難う
未使用の充足度は性欲(色欲)かストレスのどちらかを示しているような
気がするけど、実際はどうなんだろうね…

ついでに報告。同性の恋人にルール無視で寄り添って、うなずかれたんだけど
「顔を赤らめる」で終了した。同性キスはどうやっても出来ない仕様なのかも。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 23:25:32 ID:TjR1xYg5
>354
実行ファイルにあった文字列の並びから察するに、どうも清潔のようです

356 :354:2006/06/10(土) 09:38:50 ID:fSqR+T9i
>>355
五番目の充足度、清潔なんだ。
開発段階では温泉がある設定だったみたいだからその名残なのかな。
攻略本P99の館内食の献立によるステータス変化の項目に「ストレス」があるから
てっきりそれの事かと思ってたよ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 11:44:41 ID:2vxL+xSE
「充足度」というのは下がると上げるための行動を他に優先して取るものだから
「ストレス」はちょっと当てはまらない気がする。
「充足度」ではないけれど「ストレス」を表すデータ構造はあって、
上下していそうだね。

「色欲」とは別の「欲求」(満足度)のようなものもあるような気がしてる。
いい感じの時の恋人の色欲からの頼み事は、始めの数度は昼寝で、みんな成功すると、
その後色欲の数値はかなり高くても伝言になったりするように思うんだけど。
PCの側からも、色欲が高くても昼寝提案が出ないことがあるよね。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 16:03:56 ID:e2vlvyEC
そこで欲望の色欲が99万9999で固定、のコードを希望です
男女一番人気のヤガミやエステルあたりの行動を見てみたいのです
もしかして感情値50の場合と、挙動が違うかも知れないと思ったので

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:42:17 ID:V37eXSAp
流れと関係ないけどPCの年齢・誕生日変更コードってあったっけ?
2歳の舞踏子とか68歳のホープにしてみたい
そして自分の誕生日をNPCに祝ってもらいたい・・・

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 13:06:52 ID:YcYVVi0S
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:55:36 ID:rzaCZQTo
NPCがPCの姿を見えなくなるようにするのはデバックのどこをいじればいいの?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:03:18 ID:Q2lCbidd
>361
話しかけられたくないという意味なら、DEBUG STATUSの
・NPCは仕事(IM-1112)しか選ばない
・NPCは移動中に話し掛けない
あたりにチェックを入れる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 01:34:52 ID:OVEyS6BG
ありがとう
なんか勘違いしてたみたいだ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 14:20:02 ID:VlCYHZd9
log_systemを禁止ってなんですか?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:45:08 ID:VlCYHZd9
アイテム交換必ず断られるんですけどこれは・・・?

366 :the:2006/06/20(火) 18:34:47 ID:xvVcWXqE
マイケルが女体化するらしいけどどうすればなるんだ?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 18:48:38 ID:oeG0Nb0c
test

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:09:28 ID:DavZYan6
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホバカバカボケボケ死ね死ね

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:17:10 ID:DavZYan6
(´,_ゝ`)プッ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 11:46:08 ID:2EYNjI8x
コード見つけられる力のある人はもうここ見てないか
デバッグモードじゃ他人の詳細はいじれないのね
もう猛者はおらんのか・・・

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 16:06:23 ID:x1rOZ9tf
なぁなんでアイテム交換断られるんだ?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 02:17:12 ID:ANwHx0y1
相手の欲しがるアイテム持って出直してこい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 19:17:50 ID:2KfHjpGA
>>371
貴公がキモユキだからだ!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:20:24 ID:TuFbmu2s
秘密結社鷹の爪
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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アホアホバカバカボケボケ死ね死ね




375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:22:14 ID:IP8CkGDs
>>370
デバッグコードとツールがあれば他は要らないんじゃね
ってのもあるんじゃまいか

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 11:07:56 ID:f8NXCc5D
347氏のツールで大抵の事はできるよね
いろいろ特殊なモデルを作って遊んでるよ
記憶の欄に大量に-79や0を入れたいんだけど、
複数箇所をキー操作で一度に変更できるのかな

377 :不束:2006/07/14(金) 01:51:08 ID:LHWdfyUo
アイテム減らないとかいうのないんですか?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 04:55:59 ID:1SSksDmW
秘密結社鷹の爪
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホバカバカボケボケ死ね死ね




379 :不束:2006/07/14(金) 11:22:10 ID:rwpIpbG3
魚雷、機雷減らないコード
お願いします。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:22:27 ID:t1FtsBTL
普段言わないことを言う、って何番のIMだっけ...?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:56:37 ID:XdipVOQ4
自分で調べろバカ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:39:34 ID:26nIj54F
バカって言った方がバカなんだぞバカ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:46:17 ID:K6OoQOi1
お前もバカって言ったからバカなんだぞバカ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:13:40 ID:1jG6/uRN
バカばっか

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:38:11 ID:be5MMkEu
十年位前のアニメなんだよなぁ………

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:44:22 ID:SLbyttUv
ちょっと切なくなったじゃないかバカ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 01:17:00 ID:RXeqLamH
バカバカうるせーよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:11:34 ID:LN16auai
誰がガバガバやねん!

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:38:35 ID:1JTftJhy
スレが香ばしい季節だね
デバモはPARがなくても出せるのに

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:29:10 ID:kOQ0iBoV
>>389
え、まじ?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:13:14 ID:QM3UZTcM
お気に入り1番目のキャラと2番目のキャラの外見を入れ替えてみた。


ヤガミ「キュキュパオーン♪ 我、オメをペィロペィロ・・・ゥアゥ。
     尊敬しているペイロ・・・キャッ!! 」

イカナ「なんだ? お前も勤務中ならば仕事をしておくんだな」


すげえカオスだぜ…(ごくり

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 14:38:52 ID:RDBsK61m
落ち着きのないヤガミとクールなイカナだなw

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:10:32 ID:Eq0xZXB8
質問なんだが、デバッグで無理やりキスしたり昼寝したり
マッサージしたりしてもちゃんと記憶として残る?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:18:53 ID:7SAiR8X1
サントリー様よ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:24:16 ID:mrTZhdUD
ロキ様

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 12:47:56 ID:foQ6Ex0a
デバックで不要なキャラを消す方法がよくわからないな。
死亡処理ではロード後に復活してしまうし・・・・。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 08:29:00 ID:djQGdGHF
1・どこでもいいから運行シミュで一カ所水没させる
2・どこでもいいのでいらないNPCを一カ所に集める
3・NPCを集めた部屋を水没させて全員水死


俺はこれでNPCに死んでもらってる。ロードしても復活しないし

398 :gw1.accretech.jp:2006/08/16(水) 08:38:36 ID:Dd0UVI5V
syosinsya

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:33:26 ID:4tUoEBIu
PSP今日買おうと思ってるんですが
バリュー買うつもりで白の方がいいですかね?

あと・・・自分的にはPSPでエミュしたりビデオ見たいのですが・・・
白でもできるのかなぁ〜・・・と


400 :ポピブパプ:2006/08/16(水) 09:35:44 ID:Umhcf55h
 うあいああああああああああああああいああああいああえああああ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:36:36 ID:/Op2xTCR
>>397
天才

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:33:10 ID:XUi/uuyB
ミントチャイ〜

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:14:30 ID:OgnqyF2H
>>397
ネズミとかゴキブリとか思い出すね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:04:12 ID:KX3k5W8V
罠無くなっちった…

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 21:28:43 ID:vtYZG3PH
久々に来てログ読んで落としに行ったら消えてたやっほぅ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:26:06 ID:TvvJlqk7
長らくプレイして無いとやりたくなるなこれ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:18:56 ID:kdB4vXjN
んで 「あー。こんなんだっけ」 ってすぐ飽きるのな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:56:06 ID:QeqpkwEK
そしてまた忘れた頃にやりたくなる


以下無限ループ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:07:46 ID:CaOg5MTn
最近はプレイするよりデータを眺めている方が多いな、いろいろ面白いし

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:13:12 ID:KR91k51h
流れを軽やかにぶった切って言うのもなんだが

ゲーム単体じゃ同性キスってNPC同士でも不成立じゃないか?
デバッグ使って、ある2項目にチェックを入れないとキスの選択肢が消滅してる。

選択ルール無視のみだと
・顔を赤らめる>会話終了  記憶にもここまでしか入ってない。
選択ルール無視+NPC選択バッドの2項目チェックで
・顔を赤らめる>キス成立
 笑えるのがキスした直後に選択バッドを外すと委ねるで会話終了だが
 選択バッドONのままだと・委ねる>腕を上げた事を  の最終コマンドまで進行する。

 2項目チェックで隔壁閉鎖時の派生キス成立も確認。


デバッグ使用、艦内に覗き役のPC+NPC2人の計3人ってところで既にゲーム単体では
出来ない環境になっているけど、時折上がるNPC同士のキス目撃や同性NPCから
大人技能すら無視して見つめられた後にキスされたっていうのはどういう事なんだろう。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:16:14 ID:KR91k51h
書き忘れた

同性同士ではキスの選択肢が消滅しているという事は異性限定コマンドである
寄り添う自体消滅しているはずだよね?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:48:33 ID:abeIYc1p
そもそも同性ではコマンド制限ってのがアホだよな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:26:43 ID:gMMiuTD+
>411
キスにはいろいろ不思議なことがあって気になっていた
絢爛のコマンドは一方がPCか、NPC同士かで条件が違う場合があって
NPC同士なら同性キス、寄り添うはできるよ 公式06885を見て欲しい
問題はPCの場合で、公式 01467、05297、05401あたり

気になるキスとしては、
・これは異性だが、悲しそうだと思う→その胸で泣く→キスするが派生し
 PCがNPCにキスした 公式04908
・同性NPCがPCに寄り添ってキスした スイトピー舞踏子
一応両方試してみたが出来なかった

通常出現しないところにいきなりキスするという選択肢が現れる(上の例)とか
「相手がPCである」という制限が外れる(下の例)ということが
極めて稀に起きるようになっている(=裏技?)のではないかと疑ってる
どういう条件なのかはさっぱりだけれど

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 08:26:49 ID:m6Ckp8ZY
>>397
まさに外道w

>>389は釣りだったのか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:12:07 ID:rkJs6obA
時期といい、ageちゃって本人が一番香ばしい所といい釣りのつもりだろう。
まぁ>>157氏のコードを利用して書き換え箇所を特定し、
直接ファイルを書き換えてBackUp起動すれば、PAR無しで出来ない事もないけど
あのレスじゃそこまでは考えてなさそうだ。

突っ込みついでの久し振りに情報を書き込みしておこう。
↓色々予備知識がないとまるでチンプンカンプンだろうけどw

Target : Scps_150.85
1D0184:B2 92
1D0185:DD 00
1D0186:0A 04
1D0187:0C 24

ISOイメージだとアドレスが変わるから"F01980AFB2DD0A0C92000424"
あたりでバイナリ検索すれば該当部分付近が引っ掛かるとオモ
当たり前だが、要BackUpを起動出来る環境。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:54:13 ID:0NvtY7RZ
NPC同士の同性キス>エレベーターホールや出入り口付近など
ポリゴンが重なりやすい場所で目撃されているのが多いんだよね。
単に「キスしているように見える事がある」だけじゃない?
 
PCが同性からキスされた話は…ネタじゃないなら、バグみたいなものなのかな。
WikiのQ&Aでも「同性間ではPCからはキスできないけど、相手からしてくる事がある」
って書かれてるのが気になる。これは公式情報なんだろうか。

417 :415:2006/09/20(水) 14:07:57 ID:oHk0DNr9
検索数値、間違えて書き換え後のデータを書いちまった。
"F01980AFB2DD0A0C92000424" じゃなくて
"F01980AFB2DD0A0CB2DD0A0C" だった、すまん。
お詫びにもう一個書いとく。

>>167 (シフトリセット無効化)より
Target : Scps_150.85
04FC58:2D 00
04FC59:30 00
04FC5A:40 06
04FC5B:00 24

上に同じく"340005242D3040005835050C"で該当部分付近がHIT。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:13:42 ID:g9Ka2XLY
>>415
>>417
GJ! この2つもうイメージにあてててもいいよなぁと思ってた。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:00:00 ID:MIptFhbe
"F01980AFB2DD0A0C92000424" ○
"F01980AFB2DD0A0CB2DD0A0C" ×
後から書いている検索値の方は間違ってた
中盤と後半似たような数列だから混同したか

これ当てるとFix版って感じになるね
あとHDLとかAとかでダミー抜いて容量節約するついでに
あてとけば結構便利かとおもわれ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:24:30 ID:mjomKBWG
>419
自分は他にもパッチ当てた複数の実行ファイル作って
CD/DVD LOADERを組み込んで起動時に選択してる

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:24:30 ID:ctICijCL
何で罠はページごと削除なん?

ところでどなたか罠のVer.103以降の解析情報(出来れば最終版)を
お持ちでないだろうか?Ver.103をDLさせて貰った時に保存し直したと
思ったんだが4月の時点のものだったorz
まあ、弄ったアイテムの増減をゲーム内で反映させる箇所と
部屋割り変更させる箇所がわかってるんで問題はないんだけど
気になるもので…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:05:06 ID:fygWRJ5m
>421
ヒント:数日前にファイル本体はアップし直した

みんなもちゃんとHDDのバックアップは取ろう orz

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 15:17:35 ID:vovKIHsB
AI関係を色々と検証したいわけなんだがデバッグでNPCの欲望や感情値を
いじれる?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 17:06:07 ID:BdUytHsc
ところでどなたか罠のVer.103以降の解析情報(出来れば最終版)を
お持ちでないだろうか?Ver.103をDLさせて貰った時に保存し直したと
思ったんだが4月の時点のものだったorz
まあ、弄ったアイテムの増減をゲーム内で反映させる箇所と
部屋割り変更させる箇所がわかってるんで問題はないんだけど
気になるもので…


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:05:06 ID:fygWRJ5m
>421
ヒント:数日前にファイル本体はアップし直した

みんなもちゃんとHDDのバックアップは取ろう orz


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 15:17:35 ID:vovKIHsB
AI関係を色々と検証したいわけなんだがデバッグでNPCの欲望や感情値を
いじれる?


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 17:05:27 ID:EbmweEOl
>>423
欲望は無理。感情値は余裕で弄れる

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 22:45:49 ID:n3kI2EPt
デバッグとセーブデータかいぞうはちがうとおもいます

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 08:21:14 ID:629YAq0N
新コードマダー

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 10:06:05 ID:YxEw148G
>427
ハードディスク吹っ飛んだときにps2disの解析ファイル消失したから無理

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:33:26 ID:MI2ld348
なんかこんなの見つけたw
多分DEBUGのモーション変更とかを駆使して作ったんジャマイカ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=pmn9biBxtCc

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:48:00 ID:P7OCC4jr
>>429
バロスwwwwwwwwwwwwwww

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 01:12:55 ID:2j1iJpmF
検証にデバッグ使ったんでこっちにカキコ

「やましい気分を伝える」の台詞に前から思うところがあり、本スレの停電話で閃いた。
羞恥や色欲が高くても「乗り気にならない」しか選択肢に無いのは
停 電 中 になってないからだと。

正にその通りだった。皆して「暗い」って言ってるもんな……
隔壁閉鎖+停電のマップで攻略本記載の人物評価があり、
相手が「近くに行っても〜」を選択すれば感情値や欲望に関係無く
「やましい〜」が発生してる。ルール無視しなくてもキス出来た(・∀・)

被害度100とかでも火災なしだと通常空間なので隔壁閉鎖中の停電は
火災が起きた場所なら被害度に関係なく鎮火後も停電する模様。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:45:44 ID:ETZ7m8HW
都市船の政権を変える項目ってデバッグモードにありますか?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:29:49 ID:EcLD5wkh
期待上げ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:28:27 ID:Y2m2TryZ
一年ぶりに始めたんだけど都市船に瞬時に入港する方法ってあったっけ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:41:47 ID:4pdThYPF
よしっヒマだからオレが答えてやる!…忘れた!!

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:24:18 ID:SOIT1oWC
>>434
デバッグで操作できる・・・はず。
舟の現在地を都市にする項目があったと思う。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 08:09:54 ID:nJAk8shf
>>434
デバッグは最初のページしかないと勘違いしてないか?
まずはデバッッグ開いたら十字キーの右押せ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 12:37:23 ID:ukf2hFFv
>>434
デバッグモードで出来るけど、きちんと事前に確認しておかないと寄港中に敵に襲われる。
ほぼ100%ゲームオーバーになるので、洒落にならなかったり。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:14:01 ID:eC8nRs+S
432にも答えてくれー

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 12:27:04 ID:LcmFAa26
自分で調べろ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:49:00 ID:yX1InG5i
申し訳ありませんが政権を変える項目はございません、ご主人さま

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:30:25 ID:7e73Lh05
保守


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:04:26 ID:7ZnHnpTH
HOS

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:19:11 ID:kk3bUvDK
しぶといなぁこのスレ保守

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:36:07 ID:3SjSy2bP
>>444
だがそれがいい保守

…で終わろうかと思ったけど、需要の無さそうな
個人的趣味のコード書いちゃお

#デモをオープニングムービーにする
9CBE388C 38B96E65

オープニングムービーで世界観に浸るべし
単純なファイル名差し替えだから、火星情勢を説明する
テロップが表示されないよ (つД`)・゚・

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:39:29 ID:/9JeWIjr
(プレイヤーの死亡数はどこに記録されちゃってるんだろう?)

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 06:06:50 ID:KF73xZ8i
>>436
都市船の項目で行きたい都市船で○ボタンで瞬時にいけるよ。
これを多用すると浮上バグと同様の症状が出る場合もあるつーか、あった。
デバッグできる環境だと浮上バグが起きても問題ないっちゃないんだけどね。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 11:00:44 ID:4QFBsdn4
保守

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