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ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:59:55 ID:NOfkkAUi
「忘れ去られし天空の城」

主演 ロック・ロール
ボス ムスカ

46話終了後ショットガンバルス習得

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:25:27 ID:cQu1LF4X
1000Get

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:05:07 ID:2j/35TVp
4さま

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:21:31 ID:9smzQKeU
4さま

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:33:54 ID:UkCj1rgM
NEET

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:16:27 ID:hsgqGKKu
俺ガ立てたスレ上がってて感動した

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:31:07 ID:rRuQdJjf
ハハハ人がごみのようだ!!!!




バルス!!!!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:12:14 ID:Ayi/FNNO
敵   ロボット×3 兵隊×13 将軍×1

増援1 オウム×50 クシャナ姫×1 クロトワ×1 巨神兵×1

増援2 カリオストロ伯爵×1 影×10

増援3 ロボット×5 黒服×2 ムスカ×1

味方増援

銭形警部 ルパン三世 ユパ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:57:59 ID:9tWV9jq8
何このジブリ大戦スレ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:50:33 ID:lkJJg1wt
「飛べない豚はただの豚だ」

敵   従業員×3 豚×13 湯婆×1

増援1 ミスター・カーチス×1 下っ端×10


味方増援

ポルコ・ロッソ 千尋&ハク

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:04:54 ID:2VmcWDw3
最終章
「ムスカの系譜」
敵   ムスカ×1 レプカ×1 のみ

味方増援
ダイス

ところで、レプカがムスカの子孫って噂、本当なの?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:32:34 ID:p0xQb8BT
関係ないけどワロタw

13 :クソスレ乗っ取り:2005/06/26(日) 19:19:44 ID:P1Nh9M1W
つーわけで、http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1119714749/924-
からの流れで、ここを乗っ取ってみます。新方向は、ナムカプ飢餓を乗り切るために、自主制作の方向で。

現在挙がってる案

ナムカプミリタリー編
ナムカプ黒歴史編

ツール案
RPGツクール2000
SRC
格ツク2ND
MUGEN

sage進行推奨

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:20:47 ID:8ZvkR6+i
妄想じゃなくて本当につくるのか。頑張れ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:22:28 ID:P1Nh9M1W
妄想スレならすでにあるからねー。まあ、ナムカプ分が不足した人が寄ってくれりゃ幸い

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:31:40 ID:fX7808op
えーと、実際に作業してる人間が報告しつつ意見を求めるスレ、って認識でおk?
「こういうのあったら楽しそう」くらいの思いつきは、妄想スレ行きかな?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:31:45 ID:P1Nh9M1W
とりあえず、ミリタリー編で参戦作品あげ

・ナムコサイド
ゼビウス、グロブダー
ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス
スカイキッド、オーダイン
バトルシティ(タンクバタリアン)、アサルト、サイバースレッド

・カプコンサイド
19シリーズ、サイドアームズ、セクションZ、サイバーボッツシリーズ、チャリオット


あと、なんかある?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:32:45 ID:P1Nh9M1W
>>16
いや、まずは妄想が出発点。なんか人が集まって形になってきたら、実際に作ってみる方向で

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:52:42 ID:P1Nh9M1W
ほかにも、それっぽいの探してみた

ナムコ
エースコンバット、スターブレード

カプコン
X2、エグゼドエグゼス

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:01:37 ID:P1Nh9M1W
ふと、「ギャルゲにしたほうがよくね?」と思い直した漏れがいる
どうよ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:07:34 ID:PFzvoHt8
ガンスパイク

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:26:56 ID:of02AjAH
>>20
いっそ両方作れ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:12:05 ID:QDqRZK46
ここは作「れ」や作「って」じゃなくて、作「る」、作「ろう」を目指すスレなんで、そこんとこよろしこ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:40:46 ID:QDqRZK46
>>21 生身ユニットは、ちょっと考慮中

ミリタリー編を、SRC風に地形属性で分類してみる

空宇 ゼビウス、エグゼドエグゼス
空   スカイキッド、オーダイン 、19シリーズ、チャリオット、エースコンバット
宇   ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス、、スターブレード
陸   バトルシティ(タンクバタリアン)、アサルト、サイバースレッド、サイバーボッツシリーズ、グロブダー
よく分からん X2、サイドアームズ、セクションZ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:44:31 ID:QDqRZK46
こうしてみると、宇宙戦闘はオミットして重力化での戦いに絞った方がいいかも。
宇タイプの香具師も、重力下で動けないと決まったわけじゃないし(たしか、ギャラガだかのポスターで、宇宙昆虫が大気圏内を飛んでた気がする。それを倒すために作られた自機も、大気圏航行能力があるはず)。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:55:12 ID:wtHZkpy+
ミリタリー編での
エイリアンVSプレデターはどんな扱いになりますか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:37:37 ID:QDqRZK46
さあ?
とはいえ、人間ユニット使えたほうが面白くはあるかな。生身&サンダーボルトに乗って戦うスーパージョーとか燃え

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 10:36:07 ID:RsAreDgN
ミリタリー編にワイズダックとかはどうでしょうか・・・。
駄目か?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:11:26 ID:QDqRZK46
う、そのゲーム知らない…
とりあえず、人間ユニットなしにしましょうか。きりがなくなりそうなので(戦場の狼とかメッサ入れたいですが)
乗り物オンリー編が上手くいったら、拡張編として出す方向で。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:57:28 ID:nBM321DN
>>29
まさかワイズダックを知らないとか言わないよな?
我らが天現寺の愛機の名前を忘れてたとか言わないよな、な?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:28:00 ID:QDqRZK46
ごめん。バイクの名前は白なんだ。ひろみちゃんの愛器なのね。バニフォとクロヒロはこっちにも出られるんだなあ。お得だ。あと、トロン様か

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:15:00 ID:QDqRZK46
よし、SRC用のテンプレでも置いておく。
ttp://www.gsc.ne.jp/references/s_manual_Help.lzh
を参考にして、「そのままベタ貼り」すればデータとして機能するように書いてください。
書式守ってない場合は、自動的に不採用の方向で。

まず、パイロット用。

名称
愛称, 読み仮名, 性別, ユニットタイプ, 地形適応, 経験値
"特殊能力"
特殊能力名, 獲得レベル, ...
(または"特殊能力なし")
格闘攻撃力, 射撃攻撃力, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格
"SP", 最大SP, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ...
(または"SPなし")
顔グラフィックファイル名, MIDIファイル名
===
ユニットに付加する特殊能力名, ...
===
武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 (必要技能)

===
アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 (必要技能)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:16:13 ID:QDqRZK46
ユニット用

名称

愛称, 読み仮名, ユニットクラス, パイロット数, 最大アイテム数
移動可能地形, 移動力, サイズ, 修理費, 経験値
"特殊能力"
特殊能力名, ...

(または"特殊能力なし")
最大HP, 最大EN, 装甲, 運動性
地形適応, ユニットグラフィックファイル名
武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 (必要技能)
===
アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 (必要技能)

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:30:05 ID:QDqRZK46
とりあえず、テキトーに作ってみた例。

スーパージョー
ジョー, じょー, 男性, 現代, AAAA, 0
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 4, Lv4, 7, Lv5, 11, Lv6, 16, Lv7, 22, Lv8, 29
150, 160, 150, 150, 170, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 突撃, 2, 集中, 5, 必中, 10, 熱血, 20, 魂, 30
?.bmp, ?.mid
#戦場の狼の主人公。

ソルバルウ
ソルバルウ, そるばるう, SF, 1, 4
空, 5, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
3000, 255, 800, 100
A--A, ?.bmp
ザッパー, 1500, 1, 4, +10, 15, -, -, AB-A, +0, 射
ブラスター, 2000, 1, 3, -10, 7, -, -, BABA, +10, 射実
===
#ゼビウスの自機

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:16:34 ID:9Weud6Gp
51話「父さんみたいな英雄に」
なんか教師が一人反応してたし
KOS−MOSレプリカが二体仲間になって
トリプルエックスバスターでボス倒す

61話
コブモス仲間にできたんだが…TUEEEE!!
コスモスとトロンのいいとこ取り!
武神戦法もどきが強い!!
だが演出長すぎ…

62話の「真なる飛龍の拳」

第66話「悲しみの向こうに…」

第68話の「パック&パル」

第72話「goodnight」

第73話の「天空の城」。
ジュノが3分間まった後のロックとロールの最終攻撃が最高


75話の
イシター、アンダバ、エンマのMAが使用可能になるステージ
あれ反則だって

76話「天空の覇者」
まさかベラボーのゾルタンがおがめるとは・・・
なんか黒ベラボーとタッグ組んでるし

76話「神の領域」
神人豪鬼とロボ豪鬼×12と敵が少ないがいかんせん強すぎる!

80話「覚醒の国のアリス」
主人公が覚醒してシャオムウと妖人合体
パワーアップした必殺技・天魔覆滅で沙耶を倒す

81話「ORDYNE」で、ショップのみゆきが仲間になるぞ

86話「未確認神闘シンドローム」
レザード・ヴァレス登場
未来忍者の不知火まで登場

87話
味方の大半が死ぬ
大コスモ王が酔ってゲゼルシャフト号に王様レインボーブチかました


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:17:21 ID:9Weud6Gp
第88話Aルート「黄色の悪魔、襲来」
第88話Bルート「天帝」 
(※アンダバの恋愛値によって変化)

第90話「復讐の安駄婆」

91話「Beast DAIGO」に激燃え
91話あたりで上手くやらないと殺意の波動のリュウが暴走して
バッドエンドになるらしいですね

93話「龍虎の拳」

94話
なんか野球やってんの! 敵ユニットは手足離れてるし

9x話「飛燕……恐ろしい子……!!

103話「S.T.A.R.S.・・・」

108話「未来への遺産」
ザ・ワールド使ってくるアイツ強すぎ

128話のメカドン(HP10000以下で撤退)
を倒せばそのあとでてきてMAでメカドンにとどめさして
その後仲間になる

179話
パックマン一旦離脱する

208話「ここはオシャレの国」

211話
ようやくパックマンが仲間に

300話
追加された小牟の必殺技が最高

574話
ペリー登場

666話
邪神モッコス



隠し要素
このゲームは最終面をクリアしてスタッフロールが終わると
最後にナムカプのタイトルが出てそれを5分くらい放置しとくと
タイトルが剥がれてマーブル×SNKのタイトルが出て新章がスタートする隠し技があるってマジ!
クリア後に五分放置する前に、↑↓→←R1R2↓L1→L2←押してR3L3同時押し
一分いないだから相当きついぞ。がんがれ


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:17:26 ID:6wOR8gii
あげ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:32:44 ID:6wOR8gii
■ユニット

強化型ソルバルウ
強化型ソルバルウ, きょうかがたそるばるう, SF, 1, 2
空, 5, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
3500, 255, 1000, 100
A--A, ?.bmp
ザッパー 1500, 1, 4, +10, 25, -, -, AB-A, +0, 射共L1
拡散ザッパー 1500. 1. 4. 5. -. 105 AB-A. -10. 射M扇L4共L1R
レーザー 2000 1. 5. 5. -. 100 AB-A. -10. 射共L2
ホーミングレーザー 1500. 1. 5. 5. -. 100 AB-A. +30. 射共L2追
ブラスター 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, BABA, +-0, 射実共L3
5連ロックオンブラスター, 2500, 1, 3, 2, -, 105, BABA, +20, 射実共L3追
===
#ゼビウス3Dの自機

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:40:45 ID:6wOR8gii
■ユニット

ブラスター他のデータがバグったので修正

強化型ソルバルウ
強化型ソルバルウ, きょうかがたそるばるう, SF, 1, 2
空, 5, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
3500, 255, 1000, 100
A--A, ?.bmp
ザッパー, 1500, 1, 4, +10, 25, -, -, AB-A, +0, 射共L1
拡散ザッパー, 1500, 1, 4, 5, -, 105, AB-A, -10, 射M扇L4共L1R
レーザー, 2000, 1, 5, 5, -, 100, AB-A, -10, 射共L2
ホーミングレーザー, 1500, 1, 5, 5, -, 100, AB-A, +30, 射共L2追
ブラスター, 2000, 1, 3, 10, -, -, BABA, -10, 射実共L3
5連ロックオンブラスター, 2500, 1, 3, 2, -, 105, BABA, +20, 射実共L3追
===
#ゼビウス3Dの自機


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:46:41 ID:JulIuKln
>>29あたりの流れに突っ込みを入れたら負けなのだろうか

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:49:06 ID:refIdNsn
>>40が言うまで間違いに気づかなかった俺が真の負け組
微妙な違和感を感じなくはなかったが、そういうことかよ…・・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 07:23:30 ID:6wOR8gii
突っ込んで遊んでる暇があったら、なんかネタ出そうよ
ナムカプ分が不足してきた

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:30:43 ID:Rs/PKUNL


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:21:53 ID:6wOR8gii
■ユニット

ギャプラスシップ
ギャプラスシップ, ぎゃぷらすしっぷ, SF, 1, 4
空, 4, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
ハイパーモードLv2=ハイパー ギャプラスシップH 気力発動
3000, 255, 800, 100
A--A, ?.bmp
2連射ミサイル, 1500, 1, 4, 30, -, -, AB-A, +10, 射実共L1
サイクロン, 1500, 1, 5, 5, -, 110, AB-A, -10, 射M直R共L1
サイドワインダー, 1500, 1, 4, 30, -, 105, AB-A, +30, 射実共L1
===
#ギャプラスの自機

ギャプラスシップH
ギャプラスシップH, ぎゃぷらすしっぷえいち, SF, 1, 4
空, 5, M, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
ノーマルモード=変形先 [3 回数制限]
3000, 255, 800, 120
A--A, ?.bmp
並列ミサイル, 2000, 1, 4, 30, -, -, AB-A, +10, 射実共L1
===
#ハイパーヘッド装着状態のギャプラスの自機

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 05:33:53 ID:6CrtmNF+
 

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:54:45 ID:oThHXdAj
第46話 
再びゆらぎの街にアリ?す

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:57:59 ID:4TWci7N0
第47話 ゆらぎの街のアリだー!!

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:02:26 ID:rb3nIbAP
第48話 ほぎぃ



第53話 ここはアバロン帝国

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:30:17 ID:7ODszWXm
第48話「スプラッターハウス」

あの悪夢の館に乗りこんだリックと、ジェニファーの再会と別れを描いたシナリオ
他のナムカプメンバーも言葉を無くしてたよ

そして第52話

「ジェニファーは生きていた!」

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 02:08:42 ID:l/Dh3VB+
こうですか? わかりません!

■ユニット

ゲゼルシャフト
ゲゼルシャフト, げぜるしゃふと, SF, 1, 2
空, 4, LL, 0, 0
特殊能力
迎撃武器
母艦(非表示)
12000, 300, 800, 70
A--A, ?.bmp
誘導式ビーム, 1600, 1, 4, -, 20, -, AA-A, +30, 射B追 
ミサイル, 1800, 1, 3, 20, -, -, AABA, +0, 射実
側面6連砲, 2000, 1, 4, 12, -, -, AABA, -10, 射
誘導爆雷, 1600, 1, 1, 20, -, -, -AAA, +30, 射PH
===
#出展:ロックマンDASHシリーズ


■パイロット

トロン・ボーン
トロン, とろん, 女性, SF, AAAA, 0
特殊能力
迎撃Lv1, 1
底力, 1
広域サポートLv1, 1
145, 150, 160, 150, 160, 160, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 3, 鉄壁, 5, ド根性, 15, 熱血, 20
?.bmp, ?.mid
#トロン様はトロン様。以上

コブン
コブン, こぶん, -, SF(トロン専属サポート), AAAA, 0
特殊能力
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 幸運, 5, 狙撃,10, 脱力, 30, 補給, 35, 奇跡, 60
?.bmp, ?.mid
#コブンはコブン。以上

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:12:49 ID:qW+wrhpr
コブンも合わせて、41(42?)人分の精神コマンドか。
ダイラガーも裸足で逃げ出す鬼畜ユニットだな。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:02:06 ID:l/Dh3VB+
本スレでナムカプ格ゲー@錆犬妄想やってたけど、そろそろ引っ越したほうがいいカナと思ったので転居

で、漏れのキボンとしてはラッシュキャラにしたいんで、以下こんな感じで妄想


236+P 金の鈴
 火の玉を打つ。出は少し遅いが、代わりに硬直は短いので、弱なら某ソニブみたいに追いかけて攻撃を重ねることが可能

214+P 連続突き
 おなじみのアレ。

2214+P 銀の鈴
飛び道具リフレクター。攻撃判定アリ。
弱で対空。強で対地。発生させると、しばらくその場に残る。

214+K アサルトすピアー
 槍突き出して突進。

236236+P 金の鈴・強
214214+P 連続突き・強
214214+K アサルトすピアー・強


おお、なんかラッシュキャラっぽくなったぞヽ(´−`)ノ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:05:33 ID:l/Dh3VB+
本スレに誤爆した上に、誤字もあるぜ!orz

訂正

236+P 金の鈴
 火の玉を打つ。出は少し遅いが、代わりに硬直は短いので、弱なら某ソニブみたいに追いかけて攻撃を重ねることが可能

214+P 連続突き
 おなじみのアレ。

236+K 銀の鈴
飛び道具リフレクター。攻撃判定アリ。
弱で対空。強で対地。発生させると、しばらくその場に残る。

214+K アサルトスピアー
 槍突き出して突進。

236236+P 金の鈴・強
214214+P 連続突き・強
214214+K アサルトスピアー・強

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:02:42 ID:Ty8Q/2a7
本スレから引越し妄想

ドゥンケル・イナー・ドゥンケルハイト(黒キューレ)

236+P 衝撃波
 遠距離で出してくるアレ

623+P 切り上げ
 対空。ハルバードを切り上げる

214+P 振り下ろし
 袈裟懸けにハルバードを振り下ろす

214+K 突進突き
 ハルバード構えて突進

4ため6+P 爆弾
 爆弾投げ。放物線を描き、飛距離は強弱で変化


23636+P 衝撃波(強)
 5段重ね衝撃波

2141236+P ワルキュリアストライク
 突進突きから入る乱舞技。

4ため646+P 連続爆弾投げ
 そのまんまの技。


・まとめ
 一応、スタンダードタイプを目指してみた。どうだろうか

55 :28:2005/07/01(金) 13:48:43 ID:TOgTEm/g
>>29-30
亀だけど
書き方悪かったぽい・・・orz
ワイズダックは超鋼戦記キカイオーちうロボ格ゲーに出てた
ロボットですたい。なんかこいつえらいミリタリー系だったのでいけるかなーとオモタだけです

ちなみにひろみの乗ってるのはザインダックね。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:40:19 ID:Ty8Q/2a7
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

できれば、SRCデータにして投下してくれると、スレ的に嬉しいかも

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:01:18 ID:Ty8Q/2a7
本スレ有志の助言を元に作成ヽ(´−`)ノ


リック

623+P 鉈or斧
 鉈(斧)を振り下ろす対空技。それぞれ、弱と強

236+P 角材
 角材を横に振る

214+P 投石
 放物線を描く。強弱で、飛距離が変化

4ため6+P スパナorハープーン
 真っ直ぐ飛ぶ飛び道具。それぞれ、弱と強

62323+P 聖なる鉈
 鉈の強いver.

214214+P ショットガン
 そのまんま

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:50:55 ID:Ty8Q/2a7
ワルキューレ

214+P 連続切り(3連続入力可能)
 烈火拳みたいな感じ

236+P 風切りの石
 普通の飛び道具

4ため6+P 楔の魔石
 飛び道具というより、「画面に残る削り器」という感じ。ほとんど飛ばない

623+P サイクロンの術
 対空技

空中で214+P 飛翔突き
 そのまんま

一回転+P カメレオンの術
 しばらく見えにくくなる


2+弱P強P4+弱P 星笛の術
 ザ・ワールド! 時よ(ry

62323+P(K) 稲妻の術
 どのボタンで出すかで、落雷地点が変化

2141236+P ワルキュリアストライク
 乱舞技

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:02:27 ID:Ty8Q/2a7
煤i ̄□ ̄;) 今更△はストライクじゃなく、セイバーだったことに気づきますたorz

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:07:42 ID:Pa3OnfkA
やあ、私だ

とりあえず何が言いたいのかと言うと

このスレを乗っ取ったのはID:Ty8Q/2a7さんですよね?
この強引な乗っ取りにここの住人は賛成しとるのか
賛成してると仮定すると>>46-49の流れはありえないんじゃ
そもそもここはもともと46話スレとして機能してたのに
いきなり「クソスレ乗っ取り」はないんじゃないか
あと、スレを乗っ取ったのなら責任を持ってほしい。
むかつくの理由だけで逃げちゃいかんよ。
つってもスレの私物化はいただけないがな

とりあえずこれだけ。
まぁみてないだろうなぁ・・・w

まぁシカトするなら勝手にしてくれ。
そうなりゃ俺にはどうにもできんから。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:23:52 ID:3nn1LM1a
つーわけで、こっちにお引越し

ttp://syobon.com/mini/src/mini2068.txt.html

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:27:12 ID:Hr3JL7IQ
そもそもこのゲームを実際に何らかの方法で遊べるようにするか
それともとりあえず作るだけなのかで大分話が変わってくると思う

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:33:59 ID:3nn1LM1a
一番いいのは、プログrマーが降臨して通信対戦ものに仕上げてくれることなんですが。
とくにこのゲーム、リアルカードでやると、乱数発生源が問題になるんで。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:37:34 ID:Hr3JL7IQ
どっかにスレ作ってそこでの会話だけで対戦できればなとか思ったんだよね
サマ防止案もあるにはある・・・けど実際はルールの作りこみしないと難しい・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:55:34 ID:3nn1LM1a
まあ、プログラミングの苦労も見越して簡単なルールにしたので、やっぱりPGが降臨してくれると嬉しい…
64案は、また1からシステムばらして組みなおすことになりそう…

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:57:09 ID:Hr3JL7IQ
とりあえず、コストをギャザみたいな召還コストにしてみる、そいでコストは使ったら減ったまま
なくなったら場に出てるカードで何とかするしかない
でカード関連なんだけど、実際のカードじゃなくてカードセットのデータを作る
プレイヤーはいくつかのセットの中から一つを選び、プレイ前に宣言
そいでセットごとにコストが決まってて例えば強いカードが入ってるセットはコストが少なく弱いのはその逆
あとは状況に応じてプレイヤーがセットの中から任意で一枚カードをだすと。
これだとBBSの会話だけでできるし、相手が見えないからというドロー関連のサマがなくなる
バランスがおかしいと思ったらセット内のカードの入れ替えとか、コストの見直しで直せるし
とか言うの考えてた、これはカードが決まってるからルール作りこまない限り必勝パターンの追求、それの改変のイタチゴッコになるけど


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:58:28 ID:Hr3JL7IQ
>>65
プログラム関連で考えるなら既存のツールとかで良さそうなの探すしかないね
カードゲーム関連のツールって知らないけど

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:30:35 ID:3nn1LM1a
このぐらいの規模ならVBでもいけそうだけど、通信対戦がネックか…
BBS上だと、制限が多すぎるし
うーん、変数関係だけでも練ってみようどうか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:32:39 ID:3nn1LM1a
逆に、通信対戦諦めて、リアルカードにしたほうが敷居低いかな。そんな気がしてきた
乱数なくせばすんなりいくはず

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:55:46 ID:3nn1LM1a
というわけで、リアルカード向けに乱数ナシ版に直してみますた。ロダだとすぐ落ちるのと、ここ過疎ってるんで、直貼りします


NAMCO×CAPCOM TCG Ver.0.2


ゲームの目的
 キャラクターカード同士を戦わせ、5本勝負に勝利する


ゲームの流れ
・10枚でデッキを作成する
 カードにはコストという数値があり、これの合計が20以下に、そして、カード枚数がぴったり10枚になるように、デッキを組む。なお、同じカードは複数入れてはいけない

・10枚の手札から互いに1枚選び、見る。
 デッキは、そのまま手札となる。互いに相手の選んだカードを1枚だけ見せ合う(※1)

.先攻後攻をジャンケンで決定
 勝ったほうが、先攻後攻を選ぶ

・先攻側からカードを並べていく
 カードの配置は、メインとサポートに分けられる。メインを自分から見て奥、サポートをその手前に、2段×5になるように伏せて配置する。なお、配置は交互ではなく、先攻が10枚置き終わったら、後攻が10枚置くという形を取る。

・先攻側から見て、左端のカード2枚を互いにめくり、戦闘をする。
 詳しくは後述

・これを5回繰り返し、勝利本数の多いほうが勝ち。なお、勝ち抜き線ではないので注意(※2)。

※1 このゲーム、そのままだと戦略の立てようがないので、こういう情報入手機会を与えるようにしてみた。
※2 ここ、迷ってるとこ。勝ち抜き線でもいいかも知れない。意見求む。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:56:08 ID:3nn1LM1a
カードのデータ

・カード名
 イコール、キャラクター名。これが同じキャラは、デッキに複数入れてはいけない

・イラスト
 できれば入れたい

・コスト
 デッキ編成時の制限となる。強力なキャラほど高い。1〜3を想定

・速度
 これが高いと、相手より先に攻撃できる

・攻撃力
 相手に与えられるダメージ

・HP
 耐久力。

・スキル
 M(メイン)、S(サポート)、A(両用)の3種に分類される。片方だけ。あるいは、全く持たないキャラもいる。

・フレーバーテキスト
 これも、出来れば入れたいところ。


戦闘の手順

・速度の高いほうが先制攻撃。同点の場合は、先攻側先制

・メインとサポート、それぞれのスキルの効果を発揮。その立場で使えるスキルがない場合は、無視

・ダメージ判定。攻撃側メインキャラの攻撃力が防御側メインキャラのHPを上回ってれば勝利。

・防御側が生存している場合、反撃。手順は前項に同様。これで、互いに生き残ればドロー。

・次の戦闘に移るorゲーム終了。勝利数の多いほうが勝者となる。


スキル例
・印を結ぶ(M):通常の戦闘で勝負がつかなかった場合、再攻撃が可能。
・夢魔のキッス(M):相手のスキルを無効化
・レアハンター(M):相手のメインカードのスキルを使用する
・ナース(S):メインキャラのHP+3

など

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:14:03 ID:Bz14reRX
スキルについてはキャラの特性と考えたらいいのかな?
つまりスキルの使用に際してなんらかの条件が発生したりはしないの?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:58:42 ID:3nn1LM1a
特に今のところは考えてないっすな。実際テストプレイ重ねてみて、物足りないようだったら色々付けてみるって方向でよろしいかと

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:55:21 ID:3nn1LM1a
というわけで、見本に一枚作ってみるテスト

カード名:KOS-MOS
コスト:3
速度:1
AT(タイプが面倒なので、攻撃力から改名) :3
HP:3

スキル:
M モードA7:AT+1
S かばう:メインキャラの代わりに攻撃を受ける

フレーバーテキスト:
 あなたも、私に痛みを与えてくれないのですか?


あくまでも見本なので、データとかかなりテキトーです

そういや、乱数なくすと、再行動系が意味なくなるんですな…。AT+2とかが妥当かな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:36:35 ID:PKMUez9C
ちょっとした疑問。

速度の数値がだいたいにおいて1〜3程度に落ち着くと思うんだけど
そうなると速度数値がカブる可能性もかなり高いと思う。
だから先行の方が圧倒的に有利になってしまう気がするんだけどどーだろー?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:16:47 ID:3nn1LM1a
一応、その対策として、「先攻側からカードを並べていく 」=最初に1枚見たカードがどこに配置されたのか見てからカードを配置できるというボーナスを後攻に設けたのだけど…やっぱ地味すぎるか。
1カード(この場合、各バトルの意)ごとに先後入れ替えがベターかな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:25:04 ID:PKMUez9C
まぁ見せ合いした後手札をサクサク混ぜちゃえばいいわけだし、
最初のジャンケンで全体的なゲームの流れが決まるのもアレだと思う。
そーなると最初の見せ合いの必然性が・・・(´д`;)

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:35:15 ID:3nn1LM1a
いや、見せた後のシャッフルは禁止で。そうしないっと、指摘の通り見せた意味がなくなるので。

>最初のジャンケンで〜

まあ、この辺はシンプルさと深みを天秤にかけた結果なので…。上にも書いたけど、実際動かしてみて物足りなかったら、拡張ルール付けるとか、いっそリファインするとかがいいのではないかと

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:42:41 ID:PKMUez9C
OK。まずは1デッキ分ぐらいカードを作ってみてみんとね。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:49:04 ID:3nn1LM1a
まあ、こつこつやってればそのうち人も集まってくるでしょう

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 09:11:49 ID:O2LF57gG
とりあえず、スキルの変換一覧表でもこさえましょうか。

かばう:メインの代わりに攻撃を受ける
AT+25%系、ブランチ+1系、必殺増加系:AT+1
連続行動系:AT+2
DF+25%系、単体回復:HP+2
複数回復:HP+3
移動力増加系:速度+1
移動力低下系:敵速度-1
MPドレイン系:敵メインのスキル封印
HPドレイン系:敵メインのHP-1、自分のHP+1
アイテム・資金強奪系:敵メインのスキルを封印&自分で使用

とりあえず、今のとここれだけつくってみますた

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:51:56 ID:O2LF57gG
あと、スキルには発動優先順位も設けたほうがいいな。あとで、V0.3に直そう…

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:57:31 ID:Ha/3+YDc
>>72
スキルの使用にチーム共通のMPを消費する形にしたらどうかな。

例えばだけど、開始時点で双方25ポイントずつもってて、
それを5戦の中でやりくりするようにすれば、
MP配分を考えた戦略とかも必要になっておもしろくなりそう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:05:02 ID:O2LF57gG
いやー、最初から色々付けないほうがいいかと。経験上。それに今回のは、「シンプルに」というのが企画の骨組みにあるもんで(MTGみたいのも好きですけど)。
実際、このぐらいシンプルだと、メカ系とかゲームと関係ないキャラとか、混ぜられるということに気づいたり。
それと、MP配分はある意味「コスト」の考えに含まれているので、あまり必要ないかと。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:11:21 ID:Ha/3+YDc
あー、コストがありましたね。
スキルに特に使用条件をもうけないと、連続行動系が鬼カードになるなぁと思ったもので。
単純に、各スキル1回ずつとかのがいいのかな。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:15:12 ID:O2LF57gG
まあ、とりあえずはデータ揃えて遊んでみましょう。それからあれこれ考えても遅くはないかと

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:17:41 ID:O2LF57gG
>>85
あ、書き落としだ…。隠すキル、使用回数は1ですよ。あと、まだ決めかねてる段階ですが、各キャラごとに、各立場(メイン・サポート)で使えるスキルは1つづつの方向で考えています。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:26:38 ID:fW420ilL
とりあえず1デッキコスト20で作るから、平均的なユニットはコスト2って事でいいのかな?

とりあえず「スキル無し、コスト2」の基準になるユニットのステータスって決めておいた方がいいかな?
基準を参考にスキルの強弱とかコストの増減によって
ステータス変動してった方が最初はやりやすいかな、と思ったんだけど。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:32:42 ID:Ha/3+YDc
基準があった方が作りやすいですね。

といいつつ1キャラ投下。

カード名:ホリ・タイゾウ
コスト:1
速度:1
AT:1
HP:2

スキル
 M:ポンプ(相手側のメインとサブを入れ替える)
 S:P-3リミッター解除(AT+2)

テキスト:プクプクポンっと逝っちまいな!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:42:14 ID:O2LF57gG
ちょうど、入れ替え系ほしかったんでGJ。とはいえ、サブじゃなくて、サポートなんですが…サブに改名したほうが混乱がないのかな…?
それと、たいぞーさんのスキルのMとS、逆のほうが適切かと

ちなみに、スキル案追加
スキル無効系:メインとサポート、両方のスキルを無効化

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:54:50 ID:fW420ilL
基準については企画した人にお願いしたいところだけど
一応、一案を。


 コスト:2
 速度:1
 AT:2
 HP:3

 スキル:無し


後スキルは誘発型能力とか常駐型能力は無し?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:55:55 ID:Ha/3+YDc
>>90
すみません、スキルのM/Sの理解が足りませんでした。
↓でお願いします。

カード名:ホリ・タイゾウ
コスト:1
速度:1
AT:1
HP:2

スキル
 M:P-3リミッター解除(AT+2)
 S:ポンプ(相手側のメインとサブを入れ替える)

テキスト:プクプクポンっと逝っちまいな!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:05:46 ID:O2LF57gG
今、作成ガイドライン込みのV0.3を執筆中です。もう少ししたら書き終わりますんで。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:06:42 ID:Ha/3+YDc
サブ→サポ 直し忘れたorz


カード名:アーサー
コスト:2
速度:1
AT:2
HP:2

スキル
 M:鎧を捨てて反撃(カウンター攻撃)
 S:イカルスの魔法(ダメージ-1)

テキスト:百万回やられても、負けない…!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:13:33 ID:O2LF57gG
NAMCO×CAPCOM TCG Ver.0.3


ゲームの目的
 キャラクターカード同士を戦わせ、5本勝負に勝利する


ゲームの流れ
・10枚でデッキを作成する
 カードにはコストという数値があり、これの合計が20以下に、そして、カード枚数がぴったり10枚になるように、デッキを組む。なお、同じカードは複数入れてはいけない

・10枚の手札から互いに1枚選び、見る。
 デッキは、そのまま手札となる。互いに相手の選んだカードを1枚だけ見せ合う。この後は、手札の並びを変えてはいけない

.先攻後攻をジャンケンで決定
 勝ったほうが、先攻後攻を選ぶ

・先攻側からカードを並べていく
 カードの配置は、メインとサポートに分けられる。メインを自分から見て奥、サポートをその手前に、2段×5になるように伏せて配置する。なお、配置は交互ではなく、先攻が10枚置き終わったら、後攻が10枚置くという形を取る。

・先攻側から見て、左端のカード2枚を互いにめくり、戦闘をする。
 詳しくは後述

・これを5回繰り返し、勝利本数の多いほうが勝ち。なお、勝ち抜き線ではないので注意。


カードのデータ

・カード名
 イコール、キャラクター名。これが同じキャラは、デッキに複数入れてはいけない

・出展元
 元ネタとなった作品

・イラスト
 できれば入れたい

・コスト
 デッキ編成時の制限となる。強力なキャラほど高い。1〜3を想定

・速度
 これが高いと、相手より先に攻撃できる

・攻撃力
 相手に与えられるダメージ

・HP
 耐久力。

・スキル
 M(1) 名称:効果 の書式で書かれる
 M(メイン)、S(サポート)、A(両用)の3種に分類される。片方だけ。あるいは、全く持たないキャラもいる。カッコ内の数字は発動順序で、これの小さいものから順に効果を発揮していく。

・フレーバーテキスト
 これも、出来れば入れたいところ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:14:02 ID:O2LF57gG
戦闘の手順

・速度の高いほうが先制攻撃。同点の場合は、先攻側先制

・互いのメインとサポート、それぞれのスキルの効果を発動順序順に1度ずつ発揮。その立場で使えるスキルがない場合は、無視

・この時点でメインキャラのHPが0以下になった場合、即敗北する。また、ATおよび速度が0以下になった場合は、攻撃が出来ない。

・ダメージ判定。攻撃側メインキャラの攻撃力が防御側メインキャラのHPを上回ってれば勝利。

・防御側が生存している場合、反撃。手順は前項に同様。これで、互いに生き残ればドロー。

・先攻後攻を入れ替えて、次の戦闘に移るorゲーム終了。勝利数の多いほうが勝者となる。


「平均的な」キャラ作成のガイドライン(カッコ内は、キャラの強弱で持たせる幅)
コスト:2(1〜4。4は極めて強力な極レアものと考える)
速度:3(1〜5)
AT:3 (1〜5)
HP:3(1〜5)
スキル:まだちょっと強弱が見えてこないので、次のバージョンにて


スキル作成のガイドライン
・AT25%上下、攻撃数+または-、必殺値+または-:ATが+1または-1。
・DF25%上下:HPが+1または-1
・気絶値+50:HP-1
・AT&DF-50%:ATおよびDFが-2
・移動力+または-:速度+または-1
・AP-1:速度-1
・AP+10、即時行動、再行動:AT+2
・HPオート回復:HP+1
・単体回復:HP+2
・複数回復:HP+3
・盗み系:敵メインのスキルを封印および、使用
・MPドレイン系:敵メインのスキルを封印
・HPドレイン系:敵メインのHP-1および、自分のHP+1
・ノックバック:敵のメインとサポートを入れ替える
・毒:敵メインのHP半減(端数切り上げ)
・かばう:メインの代わりに攻撃を受ける


その他の案
サイコロひとつ使うようにすると、ランダム系スキルが再現しやすくなるので、検討中

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:14:37 ID:O2LF57gG
以上、V0.3。どんなもんでしょ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:24:50 ID:fW420ilL
コスト2、3.3.3.能力無しが基準?
能力とかの相性無しにKOS-MOSにアッサリ勝っちゃうザンスよ・・・

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:26:58 ID:Ha/3+YDc
おつかれさまです。
スキルの発動順については、速度と同じくかぶる場合があると思うので、
後に使ったものから順に処理するというのでもいいかなーと。

各数値の幅が指定されましたので、>>74KOS-MOSとか設定し直しですね。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:33:03 ID:O2LF57gG
>>98
いや、スキルはMSいこおづつが基本。あと、前にあげたモッコスのデータはなかったことにしてくだされ(とりあえず、でテンプレート用に作ったものなので)

>>99
や、スキル封印系は、真っ先に発動しないと意味がないので…。それに、スキルは被っても問題ないのを同数値帯におくために設けたものなので、被ることは心配しなくていいかと。
あと、他にも毒は発動を遅くする方向で考えています

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:43:27 ID:Ha/3+YDc
了解しました。
>>99の説明だと、確かに封印系がスルーされちゃいますね。
頭の隅にMTGが残ってて、細かい説明省いてしまっていました。
すみません。

おおざっぱな優先順としては、封印系(1)>かばう・回復系(2)>ステータス変化系(3)
ってな感じでしょうか。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:51:06 ID:O2LF57gG
LIFO懐かしす(´ω`)

>おおざっぱな優先純
そんな感じですね。まあ、かばう派相手が攻撃してこないと意味がないので、最後でもよさ毛ですが
しかし、「平均的なスキル」ってのが見えてこないですなあ
こればかりは、作りながら見抜くほかないですね…

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:55:15 ID:fW420ilL
>>100
了解。とりあえずカード案を出していきまっしょい。


とか云いつつとりあえずボツ案。

 カード名:宝箱
 コスト:0(もしくは-1)
 速度:1
 AT:0
 HP:1

 スキル
  A:このカードをサポートとして使用する事はできない。

まぁいつも「破壊」されてる宝箱デス。
勝負を一本完全に棄てる事になる代わりに他に2〜3程度コストを回せるとかゆーので考えてたけど
サポートカードの存在価値が無くなるのでボツ。
サポートの「かばう」とかでドローに持ち込める可能性とかも考えてたんだけど(´・ω・`)


・・・そもそもユニットじゃない

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:05:14 ID:Ha/3+YDc
とりあえず作り直し。

カード名:ホリ・タイゾウ
コスト:1
速度:2
AT:2
HP:3

スキル
 M:P-3リミッター解除(AT+1)
 S:ポンプ(相手側のメインとサポートを入れ替える)

テキスト:プクプクポンっと逝っちまいな!


カード名:アーサー
コスト:2
速度:2
AT:3
HP:3

スキル
 M:鎧を捨てて反撃(カウンター攻撃)
 S:イカルスの魔法(ダメージ-1)

テキスト:百万回やられても、負けない…!

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:07:58 ID:Ha/3+YDc
ってスキル優先順ぬけてた… ナニヤッテンダヨ orz


テンプレ、置いておきます。

カード名:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 M:[順位]()
 S:[順位]()

テキスト:

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:20:46 ID:O2LF57gG
カウンターの効果は特に考えてない漏れダルシム
というか、このシステムだと、カウンターは速度の異義をなくしてしまうので。
ほかにも、発掘系やH&A系も悩みどころ

とりあえずもっこす

カード名: KOS-MOS
コスト:3
速度:1
AT:4
HP:4

スキル
 M(3) モードA7:AT+1
 S(4) かばう:メインの代わりに攻撃を受ける

テキスト:私、こんなこと言わない

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:38:50 ID:O2LF57gG
さらに追加。テンプレに「出展」も追加

カード名: サビーヌ・コアクマン
出展:ワルキューレシリーズ
コスト:1
速度:5
AT:1
HP:2

スキル
 M(4) 毒の槍:敵メインのHP半減(端数切り上げ)
 S(3) 銀の鈴:メインのHP+1

テキスト:クリノが行くなら、オレも…


カード名:リック・テイラー
出展:スプラッターハウスシリーズ
コスト:2
速度:1
AT:3
HP:3

スキル
 M(3) スライディング:敵メインとサポートを入れ替える。敵メインの速度-1

テキスト:我が名は”ヘルマスク”。若者よ、お前に力を貸してやろう…

108 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/04(月) 07:32:37 ID:w7QsE9nF
めざせ、とりあえず1デッキ分

カード名: 隆
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:2
速度:3
AT:3
HP:3

スキル
 M(2) 心の力:AT+1、HP+1

テキスト:修行と思えばいけるか?


カード名:ムゥ
出展:クロノアシリーズ
コスト:0
速度:1
AT:1
HP:3

スキル
 M(3) たて:HP+1

テキスト:ムゥ!


ザコ用に、コストの幅を0まで広げてみました。このレベルは基本的に、箸にも棒にもかからない方向でw

109 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/04(月) 07:54:28 ID:w7QsE9nF
↑のデータ調整甘いな…。今度直そう

カード名: 小牟
出展:ナムコ×カプコン
コスト:2
速度:4
AT:2
HP:2

スキル
 M(2) 奪氣の型:敵メインとサポートを入れ替える。敵メインのスキルを封印
 S(3) 特選・油揚げ定食:メインのHP+2

テキスト:フォローはしようかの


カード名:ブラックワルキューレ
出展:ワルキューレシリーズ
コスト:2
速度:3
AT:2
HP:3

スキル
 M(3) 死を司る力:敗北したメインカードの数と同じだけ、AT上昇

テキスト:面白い。我もまた、破壊と殺戮の戦乙女なり

110 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 07:31:08 ID:NwGKktpY
NAMCO×CAPCOM TCG 改め

CROSS&CHAOS (仮) Ver.0.4


ゲームの目的
 キャラクターカード同士を戦わせ、5本勝負に勝利する


ゲームの流れ
・10枚でデッキを作成する
 カードにはコストという数値があり、これの合計が20以下に、そして、カード枚数がぴったり10枚になるように、デッキを組む。なお、同じカードは複数入れてはいけない

・6面体のサイコロ(以下、D6)を、各自1つずつ用意する
 スキル(後述)を使用する際に、必要となる場合がある。D6が必要なスキルを持つカードがなくても、デッキ内容を悟られないように、用意しておくのが望ましい。

・10枚の手札から互いに1枚選び、見る。
 デッキは、そのまま手札となる。互いに相手の選んだカードを1枚だけ見せ合う。この後は、手札の並びを変えてはいけない

.先攻後攻をジャンケンで決定
 勝ったほうが、先攻後攻を選ぶ

・先攻側からカードを並べていく
 カードの配置は、メインとサポートに分けられる。メインを自分から見て奥、サポートをその手前に、2段×5になるように伏せて配置する。なお、配置は交互ではなく、先攻が10枚置き終わったら、後攻が10枚置くという形を取る。

・先攻側から見て、左端のカード2枚を互いにめくり、戦闘をする。
 詳しくは後述

・これを5回繰り返し、勝利本数の多いほうが勝ち。なお、勝ち抜き線ではないので注意。

111 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 07:32:16 ID:NwGKktpY
カードのデータ

・カード名
 イコール、キャラクター名。これが同じキャラは、デッキに複数入れてはいけない

・出展元
 元ネタとなった作品

・イラスト
 できれば入れたい

・コスト
 デッキ編成時の制限となる。強力なキャラほど高い。1〜3を想定

・速度
 これが高いと、相手より先に攻撃できる

・攻撃力
 相手に与えられるダメージ

・HP
 耐久力。

・スキル
 M(n) 名称:効果 の書式で書かれる
 M(メイン)、S(サポート)、A(両用)の3種に分類される。片方だけ。あるいは、全く持たないキャラもいる。カッコ内の数字は発動順序で、これの小さいものから順に効果を発揮していく。
 効果の戦闘に〔D6〕と書かれている場合は、スキル発動時にD6を振る必要があり、出目によって、効果が変化する。

・フレーバーテキスト
 これも、出来れば入れたいところ。

・発案者名
 カードのデータを考えた人。匿名の場合は、「名無しのカード作成師」のデフォルト名で統一される


戦闘の手順

・速度の高いほうが先制攻撃。同点の場合は、先攻側先制

・互いのメインとサポート、それぞれのスキルの効果を発動順序順に1度ずつ発揮。その立場で使えるスキルがない場合は、無視

・この時点でメインキャラのHPが0以下になった場合、即敗北する。また、ATおよび速度が0以下になった場合は、攻撃が出来ない。

・ダメージ判定。攻撃側メインキャラの攻撃力が防御側メインキャラのHPを上回ってれば勝利。敗北したメインのカードは場から取り除かれる

・防御側が生存している場合、反撃。手順は前項に同様。これで、互いに生き残ればドロー。

・先攻後攻を入れ替えて、次の戦闘に移るorゲーム終了。勝利数の多いほうが勝者となる。

112 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 07:33:54 ID:NwGKktpY
「平均的な」キャラ作成のガイドライン(カッコ内は、キャラの強弱で持たせる幅)
コスト:2(0〜4。0は、いわゆるスライム級のザコ敵や脇役、4は極めて強力な極レアものと考える)
速度:3(1〜5)
AT:3 (1〜5)
HP:3(1〜5)
スキル:強力すぎないMとSが各ひとつずつが基本。比較的強力なMのみやSのみでもよい。理論でバランスをとるのが難しい難しいファクターなので、あまりがちがちに考えず、とりあえず作ってみて、調整していくという姿勢が望ましい。


スキル作成のガイドライン(ナムコ×カプコン参考の場合)
・AT25%上下、攻撃数+または-、必殺値+または-:ATが+1または-1。
・DF25%上下:HPが+1または-1
・気絶値+50:HP-1
・AT&DF-50%:ATおよびDFが-2
・移動力+または-:速度+または-1
・AP-1:速度-1
・AP+10、即時行動、再行動:AT+2
・HPオート回復:HP+1
・単体回復:HP+2
・複数回復:HP+3
・盗み系:敵メインのスキルを封印および、使用
・MPドレイン系:敵メインのスキルを封印
・スキル無効化:敵メインとサポート両方のスキルを封印
・HPドレイン系:敵メインのHP-1および、自分のHP+1
・ノックバック:敵のメインとサポートを入れ替える
・毒:敵メインのHP半減(端数切り上げ)
・かばう:メインの代わりに攻撃を受ける

スキルの発動順序のガイドライン
・スキル奪取系:1
・スキル封印系:2
・位置入れ替え系:3
・ステータス変化形:4
:毒、かばう系:5


タイトルの変更・・および路線の変更について
 思考実験の結果、システムのシンプルさゆえに、いろんな作品のキャラたちを再現できることが判明しました。そこで、枠組みを従来のナムコ×カプコンに縛らず、様々なジャンル・作品のキャラクターたちを解禁することにしました。タイトルの変更は、そこに由来します。
 ただし、このスレ的にはナムカプ限定の方向で。近々、総合まとめサイトを作る予定。

113 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 20:04:56 ID:NwGKktpY
www.geocities.jp/pdec_zoukangou/CC/CC_INDEX.html

まとめサイト作りますた。なお、アーサーはそのまま収録できない表記だったので、未収録です。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:31:52 ID:YGuq+jSk
お疲れ様です。
コスト4のカードを試作。
技の文字、これであってたかな…

カード名:豪鬼
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:4
速度:3
AT:4
HP:4

スキル
 M(5) 滅殺豪斬空:サポートキャラに攻撃

テキスト:滅!!!!


アーサー、ちょっと変えてみました。

カード名:アーサー
コスト:2
速度:2
AT:3
HP:3

スキル
 M(4) 青銅の鎧:AT+2
 S(4) イカルスの魔法:ダメージ-1

テキスト:百万回やられても、負けない…!

115 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 21:55:08 ID:NwGKktpY
どもノシ

>豪鬼
 サポートとメインをAT4でまとめてたたけるのはちょっとやばすぎるかと。順序を6にするか、ATの1/2ぐらいですかねえ。
 サポートにダメージいった場合と、発動順序にも先攻有利つけたほうがいいな…。あとでルール直さないと…。


>アーサー
 青銅はAT+1にあたるかと。イカルスも、書式としては「メインのHP+1」になります。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:07:18 ID:YGuq+jSk
>豪鬼
コスト4カードは、強いけどクセも強い的な方が面白いかと思ったので、
試験的にくっつけて見たのですが…。
説明を、「サポートキャラに攻撃できるようになる」にした方がいいですね。

>アーサー
Mスキル、太陽の盾がゲームじゃ完全防御だったので、そっちにしようか悩んだんですが、
コスト上げて完全防御付けると強すぎですかね?
とりあえずまだ各カードの強さが見えてないので、
青銅の鎧:AT+1/イカルスの魔法:メインのHP+1 にしておきます。

カード名:アーサー
コスト:2
速度:2
AT:3
HP:3

スキル
 M(4) 青銅の鎧:AT+1
 S(4) イカルスの魔法:メインのHP+1

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:09:45 ID:nhu2AGSe
>>116
完全防御はその勝負が「絶対に負けない」コトになるから避けた方がいいかと。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:16:59 ID:YGuq+jSk
>>117
すみません、ルールの「互いに1回ずつ攻撃」が頭からすっぽ抜けてました(´・ω・`)

119 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 22:20:06 ID:NwGKktpY
>豪鬼
今ルール直して、サポートの破壊もスキル処理と先頭の合間になったので、順序を6にする意味がなくなりました。ので、ATの半分で。

120 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 22:23:55 ID:NwGKktpY
>>117
スキル無効・奪取のキャラがいれば、そうでもないんですが…。HP1、速度1、コスト3ならAT次第で許されるかなってレベルですね。

>豪鬼の書式
参考になりそうな「かれん」というキャラを、リストに置いてみました。対象をそのまま敵オンリーにすればよいかと。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:28:51 ID:YGuq+jSk
カード名:水無月響子
出展:ジャスティ素学園シリーズ
コスト:3
速度:3
AT:2
HP:2

スキル
 M(5) 究極の矯正術:HP+2
 S(4) 死の介護:AT+2

テキスト:お料理に比べれば、簡単な事ですわ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:31:05 ID:YGuq+jSk
>>120
ルール・サンプルキャラ確認しました。

カード名:豪鬼
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:4
速度:3
AT:4
HP:4

スキル
 M(5) 滅殺豪斬空:サポートキャラにAT/2(端数切り上げ)で攻撃

テキスト:滅!!!!

123 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 22:32:41 ID:NwGKktpY
>響子

ステータス変化は順序4ですよー。あと、介護は敵のAT-2、HP-2に成ると思うんですけど、あえての変更でしょうか?

124 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 22:34:56 ID:NwGKktpY
>>122
いや…。「攻撃」は厳密にスキル発動後に処理するアレだけなので、HP減少でお願いします

125 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 22:35:58 ID:NwGKktpY
ちとここは落ちます。収録は、明日にでも
ではノシ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:36:34 ID:nhu2AGSe
>>119
ちょっと多重ながら質問を。

まずスキルの発動順が被ってなおかつ相手のスキル等に影響を与える場合
どのような順序で考えるのか。
(スキル奪取系同士がかち合ったり、AT-系でATが0になっても別のAT+系で戦闘復帰できる場合、とか)


且つ、スキル発動順も速度で考えるなら以下の2通り考えられるがどちらなのか。

例えば、「1P側 速度4のメイン(1PM)、速度1のサポート(1PS)。2P側 速度3のメイン(2PM)、速度2のサポート(2PS)」
だった場合は

  ターン順:1PM→1PS→2PM→2PS

または

  速度順:1PM→2PM→1PS→2PS

なのか。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:39:56 ID:YGuq+jSk
うあああ!
豪鬼からコピペしたので順序なおし忘れてました。
M(4) 究極の矯正術:HP+2 です。 orz

>介護
HP-2の間違いです…  o... rz
AT-2&HP-2だと、コスト3の割りに強すぎるかなと思ったのでちょっと変えてみたのですが、
とりあえずAT-2・HP-2にしておいた方がいいでしょうか?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:43:47 ID:YGuq+jSk
ご指摘部分修正版です。ノシ

カード名:豪鬼
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:4
速度:3
AT:4
HP:4

スキル
 M(5) 滅殺豪斬空:サポートキャラのHPをAT/2(端数切り上げ)減少

テキスト:滅!!!!


カード名:水無月響子
出展:ジャスティス学園シリーズ
コスト:3
速度:3
AT:2
HP:2

スキル
 M(4) 究極の矯正術:HP+2
 S(4) 死の介護:AT−2・HP−2

テキスト:お料理に比べれば、簡単な事ですわ。

129 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 22:45:18 ID:NwGKktpY
落ちようと思ったんですが、ピンときたので復帰。ちと、YGuq+jSk氏と豪鬼のスキルについて齟齬があるのじゃないかと思ったので。
豪鬼のスキルは「サポートもついでに倒すことを目指す」ものでしょうか、「サポートのみを倒すことを目指す」のでしょうか。自分は、前者と捕らえたのですが。
ちなみに、「かれん」は前者のイメージです。

>>126
基本は同時に発動です。先攻有利にしようかな、とも思ったのですが、とりあえずこれで問題が出ないか試してみようかと。問題があるなら、先攻有利をスキルにも適用して対処します
ちなみに、例に出されたSTの処理に関しては、ステータスによる生死や攻撃不可の判定は、スキル処理がすべて終了してから行います。



130 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 22:47:52 ID:NwGKktpY
>>127
HPを1にしてみてはどうでしょう。>響子あるいは、矯正と介護、どちらかに絞るか。うーむ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:07:32 ID:VOoJdJXP
んではカード案をば。

 カード名:ジョーカー
 出展:クロノアヒーローズ
 コスト:3
 速度:4
 AT:4
 HP:1

 スキル
  M(1) 無駄ですよ:相手からのこのカードに対するスキルの効果を無効にする
  S(4) 道化師の心得:メインカードの速度を+1する

 テキスト:

基本的には先攻を取られたら負けるユニットです。
イメージとしては

スキルについて。
メインスキルのこの表記については、完全スキル無効か相手からのみスキル無効か、をハッキリさせる為。
完全スキル無効とかのスキルが必要とは思ってないけれども、
これからどうなるかは分らないがスキルで全体効果等があった場合を考えてこうしました。
サポートスキルについては戦闘に入った時に速度の考え直しが無い場合は別のスキルに差し替える予定デス。
テキストは現時点では未定(´・ω・`)

132 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 23:16:01 ID:NwGKktpY
こんな感じでどうでしょ?

 カード名:ジョーカー
 出展:クロノアヒーローズ
 コスト:3
 速度:4
 AT:4
 HP:1

 スキル
  M(2) 無駄ですよ:敵メインとサポートのスキルを無効化
  S(4) 道化師の心得:メインの速度を+1

 テキスト:のほほほほ

そういや、ジョーカーってクロノア1からいた気がするんですがどうでしたっけ?

ていうか、寝ろ。漏れ('A`)

133 :助けて!名無しさん!:2005/07/05(火) 23:25:47 ID:VOoJdJXP
>>132
あ〜。この場合スキル封印系になるのね。
とりあえずそれでお願いしたいと思いまふ。

けど、奪取系で封印系って狙われない?ってのが一つ。

クロノア1のとヒーローズのってちょっと性格もサイズも違うので別物と考えてよいかと。

134 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 23:29:20 ID:NwGKktpY
>奪取系で封印系って狙われない?

まあ、奪取は強いですから…その代わり、能力はカスにする方向で。あと、対抗策に、地雷スキル持ちを作ると面白いかもしれません。AT4だけど、スキルで-2とか。封印・奪取されるとかえって強くなるw

135 :助けて!名無しさん!:2005/07/05(火) 23:34:22 ID:VOoJdJXP
>>134
りょーかいw とりあえずオヤスミナサイ。

 IDコロコロ変わってやりにくい・・・orz

136 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 23:41:04 ID:NwGKktpY
じゃあ、早速地雷持ちを一人…

カード名:火引弾
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:1
速度:3
AT:4
HP:4

スキル
 M(3) サイキョー流:AT-2、HP-2
 S(3) 挑発伝説:敵メインのAT+1

テキスト:余裕ッス!


なんでこんな設定なのかについては、現在ユニット妄想スレで語られています。


あとジョーカーなんですが、ジョーカー(クロノア)にするか、1のジョーカーをオミットしてシリーズに統合するかがちょっと悩みます

137 :助けて!名無しさん!:2005/07/05(火) 23:41:42 ID:YGuq+jSk
寝る前に覗いて良かった(笑)
ID変わってますが、YGuq+jSkです。

>>129の件ですが、正直に言いますと、こちらのルール勘違いによるものです。
決着付くまで速度順にターンが回ると勘違いしていたので、
私の方では「攻撃時にメインではなくサポートを攻撃し、倒す」事を目的としたスキルにしていました。
ルールまで修正して貰ってすみません。

>響子
じゃ、HP1にしましょう。
カードがある程度揃ってテストして、問題あるようならいじればいいですし。

138 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 23:42:10 ID:NwGKktpY
>>135
そこで、コテ&トリップですよ
というわけで、乙ノシ

139 :助けて!名無しさん!:2005/07/05(火) 23:42:33 ID:YGuq+jSk
ってIDかわってねぇっ! o-… rz

皆さん、遅くまでお疲れ様です。

140 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/05(火) 23:44:11 ID:NwGKktpY
>>137
うーん、サポートを倒しても勝利にならないんですよねえ。その場合なら、ノックバック(位置好感)がよろしいかと。

>響子
ですね。

141 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/06(水) 08:25:04 ID:AK7fycPC
アーサー、響子、ジョーカー、ダンを収録。豪鬼は、もう少し話をつめる必要を感じたので未収録です

142 :助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 20:45:02 ID:DJlUd5cw
風のクロノアシリーズはやっぱりクロノアの設定からしてかなり違うと思うので
ムゥは「クロノアシリーズ」でよいと思うけれども
クロノアあたりは別物とした方がいいかと。
これだけじゃなんなんで一応案を。


 カード名:ジョーカー/ビーストジョーカー
 出展:風のクロノア door to phantomile
 コスト:2
 速度:2
 AT:2
 HP:3

 スキル
  A   日食:このカードは先攻時にはジョーカー、後攻時にはビーストジョーカーとして扱う。
  M(4) 闇の力:AT+2/HP+1。このスキルはビーストジョーカー時のみ。
  S(3) 道化師:敵のメインとサポートを入れ替える。このスキルはジョーカー時のみ。

 テキスト:見せてあげましょう・・・、闇の力を得た私の力を!

特殊性が強すぎるキャラになってしまったのでボツにしようか考え中・・・(´・ω・`)
日食時と太陽が出ている時で姿がコロコロ変わるのでこのような能力に検討・・・。
メインとサポートをはっきりと区分してどっちかにしか使えないようにする代わりにコストの割に強化されてます。
場合によってはサポートとして配置したのにビースト化してると云う自爆キャラにも成る得る、というところがマイナス面。

143 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/06(水) 20:56:18 ID:AK7fycPC
 カード名:ジョーカー/ビーストジョーカー
 出展:風のクロノア door to phantomile
 コスト:2
 速度:2
 AT:2
 HP:3

 スキル
  M(4) 闇の力:後攻時のみ、AT+2/HP+1
  S(3) 道化師:先攻時のみ、敵のメインとサポートを入れ替える

 テキスト:見せてあげましょう・・・、闇の力を得た私の力を!


で、よろしいのではないかと。
あと、行頭の空白は消していただけるとありがたいです

144 :助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 21:14:27 ID:DJlUd5cw
>>143
どうにかしてビースト化をカード上で表現したかったんですが
その案でお願いシマス。

行頭の空白(´・ω・`)?

145 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/06(水) 21:18:35 ID:AK7fycPC
>>144
まあ、元ネタ知ってる人は分かるでしょうし。

>空白
カードデータをドラッグすると、ついてるんです

146 :助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 21:30:57 ID:DJlUd5cw
>>145
あぁ。カードの部分だけ空白開けてました。りょーかいデス

147 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/06(水) 21:44:51 ID:AK7fycPC
ときに、「豪鬼」の方と同一人物ですか?
せっかくなので、データがあの効果でいいか確認したいんですが…

148 :助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 22:10:54 ID:DJlUd5cw
>>147
いんや、オイラの書き込みはIDが

PKMUez9C、fW420ilL、nhu2AGSe、VOoJdJXP

の部分らへんですぜ(´・ω・`)

149 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/06(水) 22:34:11 ID:AK7fycPC
シオン、了解です。
いや、雑談スレのほうで、「ここは二人しかいないぽ」みたいに言われてたので…


150 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/07(木) 07:56:57 ID:wMvBsTGr
ジョーカー&Bジョーカー収録しました

151 :助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 11:13:09 ID:TVByr51O
すみません、昨日一日、ここ見られませんでした。
豪鬼作ったYGuq+jSkです。

>>140
そうですね。
こちらがルール勘違いしていたためにご迷惑おかけしてすみませんでした。
配置交換スキルくっつけてみます。

カード名:豪鬼
出展:ストリートファイターシリーズ
コスト:4
速度:3
AT:4
HP:4

スキル
 M(3) 覚悟なき小胆者は、失せよ!:相手のメインとサポートを入れ替える

テキスト:滅!!!!

152 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/07(木) 12:02:27 ID:wMvBsTGr
了解です、シ(ry
収録しました。

153 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/07(木) 19:50:59 ID:wMvBsTGr
スキル周りのルール変更しました。新たに「E」属性を追加

154 :助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 19:56:36 ID:1e3X59Lk
防御行動よりかばった方がダメージが少ないらしい。
そのために他キャラ利用するのも禁止かな?

155 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/07(木) 19:59:17 ID:wMvBsTGr
誤爆?

156 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 12:15:29 ID:r7mF1Q9e
要望があったので、ためしにアイテムキャラ「地球破壊爆弾」を作ってみました。ちなみに、爆弾は(効果の関係上)HP0ですが、HPがあるアイテムとかもOKです

157 :助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 18:21:51 ID:trh/z8mm
かばうしたら死んじゃうな…と思ったけど、なんとなくそんなイメージだったのでそのまま投下。

カード名:ジューダス
出展:テイルズオブデスティニー2
コスト:2
速度:3
AT:2
HP:1

スキル
 M(5) 電撃ティアラ:敵メインのHP半減(端数切り上げ)
 S(5) かばう:メインの代わりに攻撃を受ける

テキスト:消え去れ…この思いと共に!

158 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 18:28:55 ID:r7mF1Q9e
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
寂しかったデスヨー。・゚・(ノД`)・゚・。
ちなみに、かばってHPがおになるとあぼーんします(つ∀`) 昨日ルールに明記したので

ジューダス、あとで入れておきます

159 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 18:47:50 ID:r7mF1Q9e
ジューダス、ぱっく、ジャンガ入れました
みゆきちゃんとクロービスの嫁はどうしたもんかorz

160 :助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 19:02:41 ID:trh/z8mm
おつかれさまですー。・゚・(ノД`)ヾ(・ω・ )
繁忙期に入っちゃったので、あまりPC前にいられなくなりました。
昨日はなんか、野良の子ニャンコが屋根裏から壁の中に落っこちて
その救出作業でてんやわんや… orz


カード名:御剣平四郎
出展:ソウルエッジ・ソウルキャリバーシリーズ
コスト:2
速度:1
AT:3
HP:3

スキル
 M(3) 精神統一:AT+2

テキスト:御剣だ! 覚えとけ!!

161 :助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 20:06:47 ID:9u3b51s8
昨日は人が来てなかったようデスな(´・ω・`)
唐突にカード案をば。

カード名:武蔵坊弁慶
出展:源平討魔伝
コスト:2
速度:1
AT:1
HP:5

スキル
 S(5) 仁王立ち:メインの代わりに攻撃を受ける

テキスト:これで勝ったとおもうなよ?

続けて、

カード名:源義経
出展:源平討魔伝
コスト:2
速度:3
AT:3
HP:2

スキル
 M(4) 八艘飛び:速度+1
 S(3) 源氏の誇り:味方メインとサポートを入れ替える

テキスト:殺してしんぜよう


特に捻らずに作った源氏勢デス。
弁慶はまぁ優秀な壁役として作成。
義経は自位置をかなり自由に変更できるキャラです。
びょんびょん飛びながら戦う、なイメエジで(´・ω・`)
コンビで使うとソコソコな威力を発揮するかと

162 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 20:30:18 ID:r7mF1Q9e
ヽ(´−`)ノヒトキター

平ちゃん、採用です。もう一息強くてもいい気もしますが
弁慶は…ちょっと弱いかな? ああ、でもジョーカーと組み合わせると凶悪だなあ…とりあえず、このまま入れてみましょう
弟者は、敵のノックバック系と同時に発動したときに混乱がおきそうな悪寒が…ちょっと見送らせてください

163 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 20:51:09 ID:r7mF1Q9e
うーん、複雑化しそうで避けてたんですけど、スキル同時発動にも優先順位付けたほうがいいかな…
どうでしょう?

164 :助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 21:17:19 ID:9u3b51s8
>>163
同時発動だと封印系とか奪取系でかち合う可能性があるんで
やっぱり順序で処理、という形にした方がいいかと。

先攻からメイン、サポートどっちか任意でスキルを使用→後攻がメイン、サポートどちらかを使用→先攻が・・・

というふうにやってみる、とか。

最終的な結果はスキル使用フェイズが終わった後で考える、と(ステータス関係等)。

165 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 21:36:21 ID:r7mF1Q9e
じゃあ、暫定的にいじってみます

166 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 22:31:04 ID:r7mF1Q9e
あと、SRPG自治のほうで、1タイトル3スレの話が出ているので、ここも近いうちに取り潰しになると思います。
つぶされる前にTCG板に移転しようと思うので、次スレ用のテンプレ考えましょう

167 :助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 22:37:35 ID:9u3b51s8
>>166
うぇーい(´;ω;`)

まずはほむぺと製作の際のガイドラインを、って所かと

168 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 23:03:04 ID:r7mF1Q9e
とりあえず、スレタイは
CHAOS&CROSSでいいでしょうか。

ほむぺは…関連サイトとして「2以降」におきたいですね。1に置く度胸はちょっと無いw
あとは、テンプレが1にあると使いやすいので、テンプレを1に。ルールとかは…ちょこちょこ修正が入るので、ホムペにまとめ手がいいかなあ。
前スレが1、過去ログが2ってとこですね。計2テンプレの方向でどうでしょう。

169 :助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 23:37:47 ID:9u3b51s8
>>168
ナムカプ関連ってスレタイで多少なりとも分るようにした方がいいのでは?
ナムカプTCGってどっかに入れる、とか。
基本的には全面賛成デス

170 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 23:41:15 ID:r7mF1Q9e
いや、C&Cにタイトルを変える際、ナムカプ以外も解禁にしたので、それは書く必要ないかと
サイトのほうで、C&C開発の経緯は書いてますし

171 :助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 23:48:39 ID:9u3b51s8
>>170
む。んでは、テンプレに経緯を載せるとかはどうでしょ
とりあえず入り口を広げて住人が増えて欲しいもんで

172 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 23:52:46 ID:r7mF1Q9e
うーん、テンプレはあまりながくしたくないのですが…
むしろ、本スレとか雑談スレのほうから、関連スレから外してもらわないといけないと考えてるので

173 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/08(金) 23:54:33 ID:r7mF1Q9e
以下に、テンプレ案作ってみます。タイトルは「CHAOS&CROSS」で

174 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 00:06:52 ID:H5T0yoJK
・CHAOS&CROSSとは
 初代>>1が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・ルールは?
 後述。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルールの要請など。

・どこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布するのは初代>>1の力では無理です。協力者募集中。

・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/

175 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 00:08:50 ID:r7mF1Q9e
2以降は、過去ログと現在のルール&ガイドライン。そして、ラストに

最新のルール、既出カードの一覧はここを参照
www.geocities.jp/pdec_zoukangou/CC/CC_INDEX.html

という一文を付け加えます。どうでしょう?

176 :助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 00:12:20 ID:HpfZKCyI
大丈夫だと思いマス

177 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 00:15:20 ID:H5T0yoJK
じゃあ、3スレ化の波が近づいたら移転で。それまでに、なるべくここを使い切りましょう

178 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 00:16:04 ID:H5T0yoJK
あ、でも、他のジャンルもカード化するなら、早目がいいかな、移転…

179 :助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 00:29:06 ID:HpfZKCyI
ここ放置するんもアレなんで波が来てから引越しでいいかと

180 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 00:55:24 ID:H5T0yoJK
そうですねえ、じゃあ、当面それで。波がきそうだったら、教えてください

181 :助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 09:31:28 ID:2SvlKeEI
>>160
とりあえず
「かべのなかにいる!」

182 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 09:43:19 ID:H5T0yoJK
とりあえず、旧ルールでみっちゃんとベンケー収録
今日中にルール直せるかな…

183 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 10:23:05 ID:H5T0yoJK
ルール変更。弟者も収録しました

184 :助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 15:11:15 ID:yOp8CGri
今までほとんど見てただけの人間が偉そうな口を聞くのも何なんだが、
TCG板にいきなりスレを立てるのはマズいと思うぞ。

向こうの住人には、自作TCGを考えてる人間も少なからず居るだろうし、
そこにいきなり外部の板から、オリジナルTCG一つのためだけの専用スレを立てれば
(しかも、スレタイ見ただけではオリジナルTCG創作だとすら判らない)
それだけで板住人から猛反発を食らいかねない。

自作TCGを制作するにあたって
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1028035667/

というスレが向こうの板にあるので、
まずはここにルール概要とコンセプトワークを書いて意見を求めることから始めないか?
どうしても単独スレを立てたいと言うなら、
せめて向こうの自治スレなり質問スレなりに相談を持ちかけてからにするべき。

185 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 15:16:27 ID:H5T0yoJK
なるほど。で、ふと思ったんですが、「同人ゲー板」だとどうなんでしょう?
少なくとも、あちはオリジナルだからと反発受けることはないかと思うわけですが…
問題は、卓ゲーもOKかどうかという

186 :助けて!名無しさん!:2005/07/09(土) 15:27:47 ID:yOp8CGri
>>185
今ちょこっとスレ一覧を見ただけだが、
あちらは既存の同人ゲーム、フリーソフトを語るのが中心の板っぽいような。
創作系スレも無くはないみたいだけど、そこまで活発ではないと感じた。

まとめサイトに掲示板を付属させて、
ちょっとした意見の交換やカードアイディアの提案はそちらでやる。
で、ルール変更やある程度まとまった量のカードが完成したりしたら、
宣伝がてらに>>184のスレに晒して意見を求める……くらいがよいと思うが、どうだろう。
自分でも慎重派の意見だな、とは思うんだが、
せっかく熱意を持っていい物を作ってるんだから、
紹介の仕方がマズくて不評を買う、とかなったらとても残念だと思うのさね。

187 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 15:48:09 ID:H5T0yoJK
いれちがいに…
とりあえず、同人ゲ板の「フリーカードゲーム」というスレに打診してきました。ここでNOもらったら、TCGの方向で行きます
あと、どこかサイト用にいいBBSないですかね?
荒らし耐性の高い機能があると望ましいのですが

188 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 20:10:33 ID:H5T0yoJK
報告〜。移転先が「ゲ製作技術板」に決定しました。板の総合質問スレで、OKも取りました。
テンプレ1を、次のように変えてみます↓

189 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 20:12:29 ID:H5T0yoJK
・CHAOS&CROSSとは
 初代>>1が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・ルールは?
 後述。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルールの要請など。

・どこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布するのは初代>>1の力では無理です。協力者募集中。

・なぜ、TCGではなくこの板?
 同人作品であること、未完成品であること、そして最終的には、非電源ではなく、電源TCGにしたいという意志があるからです。

・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/

190 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/09(土) 20:27:34 ID:H5T0yoJK
とりあえず、明日には移転しようかなとか考えてます

191 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/10(日) 09:07:55 ID:PJlN4PCm
吐 血

スレ立てられませんでしたorz 代行ヨロ
以下、テンプレ改定案↓

192 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/10(日) 09:10:54 ID:PJlN4PCm
・CHAOS&CROSSとは
 初代>>1が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルールの要請、電源化に向けての話し合いなど。

・カードはどこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布・電源化するのは初代>>1の力では無理です。協力者募集中。

・なぜ、TCGではなくこの板?
 同人作品であること、未完成品であること、そして最終的には、非電源ではなく、電源TCGにしたいという意志があるからです。

・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/

・ルール・ガイドラインなどまとめサイト
www.geocities.jp/pdec_zoukangou/CC/CC_INDEX.html

193 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/10(日) 09:11:16 ID:PJlN4PCm
テンプレはこの1だけでいいでしょう

194 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/10(日) 09:17:24 ID:PJlN4PCm
訂正。代行なんだから、初代>>1じゃだめじゃんorz
--------------------------------------

・CHAOS&CROSSとは
 まとめサイト(後述)の管理人が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルール改定の要請、電源化に向けての話し合いなど。

・カードはどこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布・電源化するのはまとめサイト管理人の力では無理です。協力者募集中。

・なぜ、TCGではなくこの板?
 同人作品であること、未完成品であること、そして最終的には、非電源ではなく、電源TCGにしたいという意志があるからです。

・ルール・ガイドラインなどまとめサイト
www.geocities.jp/pdec_zoukangou/CC/CC_INDEX.html

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/


・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)

195 :助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 19:50:14 ID:ISor/w9B
ありゃ。結局同人ゲに引越しデスか(´・ω・`)
んじゃ立ててきます

196 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/10(日) 20:05:32 ID:PJlN4PCm
NO、ゲ製作デース!煤i ̄□ ̄;)!

197 :助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 20:10:45 ID:ISor/w9B
結局無理だったワケでぃすが・・・(´・ω・`)

198 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/10(日) 20:28:07 ID:PJlN4PCm
あ…危なかった…
確か常連さんもう一人いたはずなんで、その方もアウトだったら、代行依頼スレいってきます

199 :助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 20:44:26 ID:u5P397is
オイラ回線工事でそろそろしばらくの間来れなくなっちゃうんデスー(´;ω;`)
おぎゃおぎゃ

200 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/10(日) 21:09:47 ID:PJlN4PCm
てーことはおよそ3名と予測されるスレ住人全滅ですかorz
代行依頼、あとでいってきますノシ

201 :助けて!名無しさん!:2005/07/10(日) 21:23:39 ID:u5P397is
>>200
あー・・・。>>199>>197だったワケですが(´・ω・`)
まぁ今のがいつ止まるか分らないので早目に確認しておきたかったってコトだったんで・・・

202 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/10(日) 21:29:06 ID:PJlN4PCm
あうちorz
行ってきちゃいましたよ(つД`)
まー、依頼しちゃったもんはしょーがないですな…

203 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/10(日) 21:40:29 ID:PJlN4PCm
CHAOS&CROSS
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120998912/

立ちますた。以降はこっちでやりましょう。ナムカプ以外も解禁です。

204 :TCG屋 ◆rNM04iHYpY :2005/07/16(土) 15:31:00 ID:ryDCSLn/
えー、諸事情ありまして、こちらをナムカプ専用分室、↑をノンジャンル総合にしてみようとか思ってますが、どうでしょうか。

205 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 13:52:18 ID:2uHJodet
昨日も彼が大暴れだったね 今度、相談を持ちかけてきたらこのスレに
誘導した方がいいと思うがどうか

206 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 14:43:50 ID:E5dw3+4o
>>205
誘導したとしても、文句言われると判ってたら来ないんじゃないか?

207 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 16:35:16 ID:XkbV8YJi
ここにも置いとく
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1121985965/

208 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 16:42:01 ID:XkbV8YJi
以降何事もなかったかのように
ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!
                     _, ,_
                    (`Д´ )     99 AERIAL HIT
                     レ   >
    :´ ;`  :` , ;'         / レ
  ´ ;:  ; `,/"/   ,:;';'              _, ,_
   ..‘ :´从(゚A゚)\  /      ││││    (`Д´ )
  (´'" ;:"' `〜;、 ,,;:・;;   ,,)"'   │││      /  J
;.. (,,  ;;, ゙;`(´⌒;;:⌒∵⌒`),,    ││       < │

209 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 17:36:35 ID:h5g8Q+oD
もうTCG屋は完全スルーでいいんじゃないか?
やんわりと注意しても効果が薄い、かと言ってちょっとでも口調がきついor高圧的だとNGされる。
これだと何を言っても意味ない気がしてきた。
だからTCG屋だとわかるような空気読めてないレスがあったら即NGIDに放り込む。
つっても別に普通のレスから「こいつはTCG屋っぽい」ってあたりをつけてNGすれ、って言ってるわけじゃないよ。
昨日も言ったが、空気読めてるならいいんだ。
きのうみたいに相談とかし始めたら完璧スルー。
やさしく反応する自身がないから俺はそうしてる。反応しても疲れるだけだし。
TCG屋がこっちの話聞く気ないなら、こっちも彼の話を聞く必要はないと俺は思う。

210 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 17:41:16 ID:lQkHYBz6
>>209
賛成

ついでに奴が相談を持ちかけたときだけこちらに誘導じゃだめか?
知っててかまいたい優しい人も知らないで心配してる人もいると思う。
知っててかまう人が一足先にこちらに
優しいレスをつければこっちに来てくれると思うんだがどうだろう?

211 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 17:57:20 ID:h5g8Q+oD
>>210
俺はそれでいいと思う。
優しい人に押し付けるようでちょっと申し訳ない気もするけどね

212 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 22:01:37 ID:UdmS8QPe
>>208
亀レスだけど、それ、もうスレ違いだぜ相棒

213 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 22:28:24 ID:lQkHYBz6
>>212
まあまあ引継ぎという事で
じゃあ今後は一段落したら妄想46話でも落として一段落にするか?

214 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 22:43:56 ID:nS3xQ4+G
奴に優しい言葉は逆効果なような気もするなあ・・・
奴の思考回路なら
「俺を応援してくれる人がいる!やっぱり俺は間違っていなかったんだ!」
になりそうだし
意識して優しい言葉をかけず、全員で厳しい事言ったら
奴も自分の過ちに気付いてくれないか?と思ったりする

215 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 22:56:12 ID:2uHJodet
>>214
例のスレで実践されてたけど全く効果なかったよ…
やっぱりスルーしかないんじゃないかなぁ、下手したらどんどん住人が減ってきそうだけど…

46話「ワイリーの野望」

216 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 23:07:55 ID:h5g8Q+oD
>>214
>意識して優しい言葉をかけず、全員で厳しい事言ったら

口調のきついきつくないに関わらず、注意した人全員スルーされかねない気もするな。
奴が住人の優しさ勘違いしてるってのはあると思う。


そういや2に期待することスレがもうすぐ1000行きそうなんだが、
本スレ合流でいいのかな?

217 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 23:15:07 ID:2uHJodet
>>216
そこのスレの住人が構わないなら合流でOKだと思う

218 :助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 23:22:50 ID:h5g8Q+oD
>>217
サンクス。あっちのスレ行ってきます

219 :助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 03:34:48 ID:43gQj1bW
スモーク・ボム!

220 :助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 12:13:32 ID:ulrsWaVk
46話「スモークボムVSクラッシュボム」

221 :助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 12:28:57 ID:43gQj1bW
>>220
パワーボムや玄武炸や中華弾の立場やいかに

222 :助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 14:26:21 ID:XHmrWrTf
>>221
パワーボムは爆弾じゃないだろ・・・って突っ込んだら負けだったのか?

223 :助けて!名無しさん!:2005/07/25(月) 01:19:06 ID:Y+3bipAx
セリフスレの新スレ移行が微妙にうまく行ってないな。
現在のレス数を考えれば、プクプクポンスレの再利用が妥当なんだが、
スレタイが解り難いという反論も頷けなくはない。

個人的には、プクプクポンスレを使ってセリフスレ3は落ちるまで放置に一票。

224 :助けて!名無しさん!:2005/07/25(月) 13:38:28 ID:5TcP24WG
本スレかどっかに統合するって話はどうなったの?

225 :助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 22:24:18 ID:yqnsxHrs
ここらで、本スレとクリア後スレの合流について結論を出さないか?

俺は、合流に一票。
理由としては、発売から2ヶ月が経ち、完全攻略本も発売済みであること。
あと、既に本スレでもラスボス等の話題が散見されるようになっており、
今後クリア人口が増えるにつれ、住み分けがさらに不明瞭になっていくと思われること。
スレの速度自体も失速してきたし、いつまでも2スレ体制ってわけにもいかないし、
ここらで合流しておくのが一番妥当だと思うのだが。

226 :助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 23:42:47 ID:4QD9Gj4j
スレ速度だけ考えて、未クリアの人の事を考えないのはどうかと思う。

227 :助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 23:50:42 ID:C6Xeh5t4
ほんとならクリア後スレっつーか、別にネタバレOKスレってのがあって
クリアした人間は全員そっちに移るべきなんだと思うが。

本スレは未クリアの人が質問しにきたり、購入相談しにきたりする場所みたいな。

228 :助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 23:56:00 ID:kgWKyVu2
クリア後スレはあるわけだが…

229 :助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 23:56:32 ID:is4vpKgK
発売日に買ってクリアしていない人ってどのぐらいいるんだろうな
最近購入した人間まで考慮するといつまで経っても統合できないと思う。

自分は発売されて一ヶ月以上経って
ラスボスまで載ってる攻略本が出た時点でネタバレは諦めてる。
そもそもこれだけの時間が経ったら
ネット上でネタバレしらずにはいられないと思う

230 :助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 23:59:38 ID:C6Xeh5t4
つーか、無理に統合する必要あるんか?
全部の関連スレあわせても1週間に1スレぐらいしかつかないような
ゲームのスレならいざしらず。

231 :助けて!名無しさん!:2005/07/30(土) 00:07:21 ID:oNgozPxa
板をシェイプアップさせたいなら他の奴らに言うんだな、BOY。


232 :230:2005/07/30(土) 01:22:00 ID:5VSce3JV
スレとレス間違えた俺様しいたけ

いや、統合自体を拒否したいわけじゃないんだが
住人がいてスレが稼動状態にある以上
誰かの意思でほいっとまとめるのはどうかなー、ちう意味だ。

233 :助けて!名無しさん!:2005/07/30(土) 19:52:11 ID:lphK06Uz
今回のは無理な統合ではないと思う、最終的にはスレを統合しなくちゃいけないんだし
該当スレの住人さんの合意が得られたら統合してもいいんじゃないか

234 :助けて!名無しさん!:2005/08/13(土) 22:17:59 ID:U25QlBUi
>>1->>12
ワロタww

235 :助けて!名無しさん!:2005/08/25(木) 09:39:27 ID:1MlsbDy6
ほっしゅ

236 :助けて!名無しさん!:2005/08/30(火) 11:21:04 ID:WEY2fRPK
保守

237 :助けて!名無しさん!:2005/09/06(火) 02:22:42 ID:1CU8wqXg
保守

238 :助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 04:51:52 ID:sjLfgcaR
しかし、1タイトル3スレまでって話はどこいったんだ
つくづく、自治厨の話は話半分に聞いといたほうがいいな
一番バカ見たのTCGの人だよな。ここれでマイペースにやってる頃は平和だったのに
哀れ

239 :助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 12:31:25 ID:c47UhTUw
板の自治自体がピタリと止まったからなぁ
つーか、未だにLR決まってないとかありえねぇ

TCGの人は、引越し先での惨状を見るに、
ここに残ってても早晩自滅していったんじゃないかねぇ

240 :助けて!名無しさん!:2005/09/08(木) 19:13:09 ID:9RNzorfV
>>238
一番馬鹿見たのは某スレの惨状を知りつつも手を差し伸べたのに
TCGにおもくそ陰口叩かれた絵師さんだよ。
あの人の絵、好きだったのに……

でもまあ雑談スレ見ている限り本気で何かをやろうとしている人は
一人でもちゃんと頑張っているからね。
どこかの口先だけのわがまま仕切りたがり屋さんがいなくなって正解。


なんかこのスレ、仕事なくなっちゃったね
乱立スレも止まったままの多いし。
統合する前に落ちそうだよ

241 :助けて!名無しさん!:2005/09/22(木) 21:41:26 ID:8GIIk4HY
雑談スレにわいているコテは何者?なんでちょっと荒らしてるの?
全く身に覚えが無いんだけど…

242 :助けて!名無しさん!:2005/09/22(木) 21:51:13 ID:p6tJkN1/
しらん。
どこかのスレのコテ?
あの二人あからさまにスレ進行の邪魔なんだけど
削除依頼の仕方がよくわからない……力になれない俺を許してくれ


243 :助けて!名無しさん!:2005/09/22(木) 22:21:25 ID:2etn0p7V
つ[専ブラ][NGワード]

244 :助けて!名無しさん!:2005/09/22(木) 22:31:45 ID:p6tJkN1/
>>243
それはもうやれるのだがスレ番号飛びすぎてな……

245 :助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 23:10:58 ID:8g2H70Lh
まだTCGアンチっているのな。アンチ種厨みたいなもんで言ってもどうにもならん手合いなんだな。

246 :助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 23:24:06 ID:CyXvY0x6
アンチがいるのわかっててネタふってくる奴がいる限りおさまらんだろう。
むしろネタ振ったほうが嵐みたいなもんだよ。
初期の頃のアンチテイルズ大暴れの時だって
荒れるから触らない、話題に上げないようにしてやり過ごしてきたんだから。

「地雷には近づかない」のがスレ住人だぜ?

247 :助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 23:32:20 ID:8g2H70Lh
さすがにもう絶滅したかと想ったんだけどねー。
なんか、テイルズもそうだけど、荒れるから話題にもしない。単語もアウトって厳しいやな。
人は人。自分は自分で割りきってくれればいいのに。スパロボJスレとか見てるとつくづく思う。

248 :助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 23:36:03 ID:CyXvY0x6
>>247
まああのスレにTCGが胸張って戻る為には
ちゃんとしたもの作ってくればいいんだよ。
せっかく作ろうとしたんだから形に残さなきゃ。


スルーされたり改善すべき点の指摘されても
TCGが暴れないってのが前提だが。

249 :助けて!名無しさん!:2005/09/28(水) 23:55:32 ID:yd3H98Dm
TCGはもうだれも話題にしたくないのに自己主張したがるしなあ・・・
今日TCGのネタ振ったのも本人だろ?
しかも、自演してるのバレバレなのにいかにも第三者ですよって面でな
あいつの自演擁護は「TCGは他人の悪口言ってないよ!」で統一されてるし
リアルタイムであいつの傍若無人さにふれた奴は誰も擁護するはずないって
いいかげん、自分が嫌われてるのわかってほしい

なあ、ID:8g2H70Lhよ?


250 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:05:57 ID:9r4p7adA
はいはいTCGTCG

251 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:14:20 ID:vrKaIVCl
あのスレの住人はほぼ固定化されてるだろうから
昔のTCG騒動知ってるやつばかりだろうな
あれはもう名前出しただけで荒れるから、もう話題に出すの禁止でいいんじゃないか?
テイルズと違って擁護するのは本人しかいなさそうだし
これから先反省する気もなさそうだしね
常に「被害者はTCG屋。荒らしてるのは粘着なTCG叩きだ」の主張曲げようとしないし

252 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:21:03 ID:iqV9AW/J
メリーターンより食いつきいいな、TCGよw
かまってもらえて満足したか?ww

253 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:21:56 ID:9r4p7adA
ほんとにアンチ種厨と思考パターンが一緒ですなwwwwww
まあ、こういうのがいる限り話題には出さないというのには同意

254 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:25:04 ID:vrKaIVCl
>>253
じゃあ、キミはTCGが話題に出たらどうすればいいと思うんだい?


255 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:29:33 ID:9r4p7adA
TCG屋は確かアンチスレあっただろ。上の方に誘導があるはずだ。
そこに誘導して巣にお帰り願えばいいんだよ。最悪板以外でのコテ叩きはご法度だしな。どう見ても巣から出てくるアンチに非があるさ。

256 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:34:03 ID:iqV9AW/J
アンチスレ?
立てた本人と最悪住人がちょこっと書き込んで即効沈んだスレの事?
叩く気ないから誰も行かなかったんだよな。
TCGには単に黙っていて欲しかっただけだから。
TCGが黙っていれば誰も掘り返したりはしない。
TCGを可哀相に思う人ならなおの事口にしない。
雑談スレでTCGの名を出すのは
擁護にかこつけた嵐か本人だけだよ。
話題に上がらなければ誰も何も言わない、

どっかのスレに落とされていた言葉をここにも置いていくよ
つ【雉も鳴かずば撃たれまい】【藪をつついて蛇を出す】

257 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:35:18 ID:vrKaIVCl
いやいやいやwwww
だから、空気読めてれば叩かれないし、空気読めてなければ叩かれるんだよw
現に、ペニーや恋ツクの人なんかは叩かれてないだろ?
自分だけ叩かれるのはなぜか、まずそこから考えるといいよ

258 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:50:18 ID:9r4p7adA
ま、TCG屋に空気読んでほしかったのは同意だがな。
ありゃ、集団いじめ以外の何者でも無いぞ。部外者から見れば。
あと、ペニーだってスレ最盛期は叩きいたぜ? なんか、うざいからコテ外せとかなんとかトンチキなこと迫られて。
結局、アンチって理屈が通じないんだよな。>>256みたいに(そりゃあ、巣で書かないでこことか雑談で騒ぐから落ちるんでしょうがよ)。
ぶっちゃけ、一番空気読めてないのは未だに所かまわずアレルギー反応起こすアンチでしょう。

259 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 00:59:00 ID:vrKaIVCl
>>258
だから、TCGの名前出したら荒れるんだって
あいつのせいで過去にスレ荒れたことは事実だし
今回もTCGの名前出るまではアンチも出てこなかったじゃん
ぶっちゃけ、別に今更あいつのことで語りたいこともないし
スレ全体がもうあいつのことを忘れたいんだよ
それとも、キミはあのスレでどうしてもTCG屋について語りたいことでもあるわけ?

260 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:06:30 ID:iqV9AW/J
>>258
ペニーの件とは全くの別件、
別にTCGがコテだから叩かれていた訳じゃないよ
そこは間違えないで欲しい。

とりあえず今回の件でわかった事
・アンチはまだいる。
・アンチがいるのにネタを振る奴がいる
・そして未だに荒れる。

これでもまだTCGネタをふるんだったら
気付いていない確信犯の本人か
荒れるのわかってやってる確信犯(誤用)
今回の件はまさに薮蛇。

TCGを雑談スレの話題の中心に据えたかったら作りかけのカードネタを
きっちりと他の人が見ても面白いように作り上げてから投下すればいいんだよ。
と、某職人が言ってみる。
嬉しいぞ、自分の作ったものでスレ住人が喜んでくれるのは。

261 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:14:59 ID:9r4p7adA
別に無いが、なんかたまたま今日話題に出たんでな。
それと、騒動の原因を「あいつのせいで」って一人に責任押し付けたり、「スレ全体が」って、自分がスレの意思みたいな顔するのとか、「俺は批判をする権利がある。相手はその批判を絶対に聞き入れる義務がある」とかって、ちょっと思考やばいぞ。
アンチのそういう自己中なところがさすがにキモかったんで、ついな。

>>260
だな。あれは、ボケでTCGとか言った奴が悪いw 本人はちょっとしたネタのつもりだったろうから、ここまで大波が来るとは思わなかったろうな。
あと、俺も創作系のスレいってるから言うけど、やっぱ批判は本人の同意を得た上でやるのがマナーだと思う。

262 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:24:39 ID:vrKaIVCl
とゆーか、もう正体バレバレなのに第3者のふりしなくていいじゃん
自分はTCG屋ですって言っちゃえよ

自分自身の評価を下げるだけって事気付いてる?
アンチもむやみやたらに叩いてるわけじゃないんだよ
そういう自分の非を一切認めないところにもカチンと来る

まあ、雑談スレ>>729は俺なわけだが、たしかにマターリとしたスレの中で叩いたことは俺が悪かった
それは謝る

しかし、お前も反省すべき点は多々あるんじゃないか?
お前の態度は企画のまとめ人としてありえない失礼なものだったし
そのことであれだけ荒れたのを分かってるくせに、まだそ知らぬ顔でTCGをスレの話題にしようとし
受け入れられなかったら『これだからアンチは』かよ
そりゃ腹もたつっつーの
現にお前のせいでスレを離れた人間もいるわけだしな
とりあえず、自分が多数の人間を不愉快にさせたことについては素直に謝ってほしい
そうしてくれれば俺もTCG屋に対してはむやみやたらに叩かないからさ

263 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:29:29 ID:iqV9AW/J
>やっぱ批判は本人の同意を得た上でやるのがマナーだと思う。
本気で言ってるのか?ここは2chだぞ
創作系のスレにいてよくそんなぬるま湯発言できるな、おまえ……。
ぬるま湯の中じゃ所詮ぬるい物しかできないよ

そんなお前にこの言葉
【転んでも泣かない】

264 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:32:09 ID:9r4p7adA
なんかぐちゃぐちゃ蛇行したが、まとめると当面TCGの三文字禁止でいいんじゃね。
本当にナムカプ公式TCG出たときに困るがw

265 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:35:58 ID:iqV9AW/J
さあ面倒くさい事は止めにして、とっとと寝ようぜ相棒。


>>264
まあ公式が出たら出たで問題児の出番がなくなるから
それはそれでよしとする


266 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:38:48 ID:vrKaIVCl
おいおい、こっちも悪いところは認めたうえで謝るから
そっちも自分の過ちは認めてくれといったのに
結局逃げるのかよ・・・

はいはい、もう分かったから2度とTCG屋の話題を雑談スレで振るなよ・・・
はあ・・・なんでこんな人間相手にムキになってたんだろう俺・・・

>アンチのそういう自己中なところがさすがにキモかったんで、ついな。 

自己中ねえ・・・なんかもうどうでもいいや
>>265に添い寝してきますね

267 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:40:47 ID:iqV9AW/J
>>266
昼は超戦士のように、夜は市長のようにお相手するぜ、フオ---------!!

いや、本当にお疲れ様……
俺も頑張って次の作品投下しなきゃな

268 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 01:48:00 ID:vrKaIVCl
>>267
お疲れ
何の作者か気になるがあえて聞かないことにするよ・・・
体壊さないように頑張ってね

じゃあホントに寝るわ
TCG屋も、本当にそんなんじゃ誰も相手にしてもらえなくなるぞ・・・
俺から言いたいことはそれだけだ

269 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 10:52:25 ID:9r4p7adA
>>240

ちなみに、これダウト。絵師がTCGのことアレだのなんだの雑談の方でぐちぐち言ってたから、「だったらいりません」ってTCGが断ったのを陰口というんなら陰口なんだろうが。
まあ、ファンを騙った釣りなんだろうが、本当にファンならちゃんと過去ログぐらい把握してから書きな。記憶を改竄して見当違いなこと書く方がよっぽど絵師に失礼だ。

270 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 11:06:27 ID:vrKaIVCl
うはwなんか朝起きて覗いてみたらいるしww
で、お前がこうやって第三者騙って他人の陰口ばっかり言ってるのはノーカンですかw
で、>>262の答えは用意してくれたかい?
自分の都合の悪いことは答えないってゆうの、あのころからちっとも変わってないよな

271 :助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 20:00:21 ID:iqV9AW/J
仕事から帰ってきたら何か湧いてるし……
しかも大昔の発言にレスしてるし……

とりあえず
絵師の愚痴→TCGにとって悪口
TCGの愚痴→傍目に見て攻撃的、叩き?
この齟齬をなくさない限り話し合いは無理だよ。
価値観違いすぎ。
とりあえずTCGと同じ価値観を持った奴は9r4p7adAだけ
本人の確率高いがあえて別人としておこう。

俺が覚えている限り240の件は
・TCG暴れる
・絵師、間が悪くて愚痴る。
・TCG「お断りだ!!」

ここまでOK?その後、しばらくして
TCG「あんな陰口叩く奴なんか(ry」
他の人「それ陰口いわない?同じ事してない?」

という流れだったと思うんだがなあ。
断ったんならすっぱり忘れればいいのに
なんで自分から掘り返しちゃったんだろうな

つーか過去ログ読んでみたら定期的にTCGがわいてる事に気付いた……


272 :助けて!名無しさん!:2005/09/30(金) 05:14:10 ID:wXZZ4aEc
とりあえず、雑談スレが荒れないようにこっちで叩いてるのに
わざわざ雑談スレでTCGの話題を持ち出すな
大人じゃないのは一体どっちなんだよ

273 :助けて!名無しさん!:2005/09/30(金) 08:54:37 ID:UKBknV/w
本当に不毛すぎて逆にワラタwまだ叩かれていたこと根に持っていたんだなwww

274 :助けて!名無しさん!:2005/09/30(金) 10:19:16 ID:0XaGTyGQ
つか、まだ終わってなかったのかよ
かなりの粘着さんだな、TCG

275 :助けて!名無しさん!:2005/10/03(月) 16:01:39 ID:NQff1lZG
なんだ、TCG屋ってまだ雑談スレで暴れてたのかw
痛いヤツが袋叩きにあうってのは2ちゃんではありふれた事なのに
「集団いじめ以外の何者でもない」とか「批判は本人の同意を得た上でやるのがマナー」とか
とんちんかんな事言ってる様じゃアンチは消えないわなw
まあ、ヌルい馴れ合いが好きなんなら個人サイトにでも引きこもってなさいってこったw

276 :助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 00:41:32 ID:hAY4l0c2
未来レスしてる奴がTCGに思えて仕方が無い
VIPの真似事してる割には禁止事項を設けるわ、お題選り好みするわでクオリティが低いよ

277 :助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 01:12:04 ID:4BbaV/Hd
TCGかどうかはともかく2レス以内のルールを守ってない時点で読む気がしない。
読んでないので内容には触れないでおくが
長くても読ませる文章力ではないのはわかった。

278 :助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 02:02:12 ID:sDzMnWpU
あの素直な態度はTCGじゃないね、別人だ、ヨカタ


TCGなら
「折角人が書いてやってるのに、何でそんな事言われなきゃならないんだ。
感謝もなしで文句ばかりかよ」
とか言う。
絶対に言う。
2ちゃんで「傷つきました、賠償t(ry」を本気で言う奴初めて見たよ

279 :助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 09:58:36 ID:G0zsf0qg
最初のベンジャミンのはワロタけど、それだけだったな
アレでやめときゃよかったのに

280 :助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 22:52:11 ID:q7Lr6FgT
ん?俺はあいつはTCGのつもりで見てたけど
ID抽出してみ
奴の癖のあるレスがモロ出てるから
目立ちたがりで自己顕示欲バリバリなとことかソックリだし

281 :助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 23:09:27 ID:4BbaV/Hd
>>280
という事は少しは性格改善されたって事?
それならどれだけいい事か……

まあ誰もあのスレで「下手糞消えろ」と言ってないから
ブチギレなかっただけかも知れんが

282 :助けて!名無しさん!:2005/10/21(金) 23:26:24 ID:G0zsf0qg
>>280
あ〜、なんか言われてみればそう思えてきたな・・・
確かにヤツっぽい癖出てるわ
しかし、アレだけの騒ぎを起こしておいて謝罪もせずに
ほとぼりが冷めた頃に戻ってくるってのはかなりムカツクな
まあ、自分は悪くない、悪いのは自分を叩いたヤツだって思い込んでるからな
そもそも謝るって考えが頭にないのかもしれん


283 :助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 02:22:19 ID:SLRnt0Ex
あの言動見てると某バンド応援ブログの電波管理人を思い出す……
間違ってもあんな風になるなよ、TCG。

284 :助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 11:07:36 ID:7Q7Y39Kt
>>283
kwsk

TCGかどうかはわからないけど禁止事項を作るのはいただけないやね
レス指定系をやるにはどんなレスが来ても全部受け止める覚悟がいると思う
それを考えるとVIPPERは凄いなー

285 :助けて!名無しさん!:2005/10/22(土) 22:40:15 ID:SLRnt0Ex
>>284
ネトヲチを胃で検索
TCGの方が先なんだが、あのブログの9月後半の発言や
寄せられるコメントの数々に物凄いデジャブを覚えた……


そして今日もまたやる気もないのにお題屋として勝手に登場して
お休み宣言やがりますよ。誰も期待してねーのにな

286 :助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 00:40:17 ID:IbLEnJwM
なんつーか、雑談の妄想クオリティ下がったな
なんだあのキモい馴れ合いの場は……

287 :助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 00:45:50 ID:Y5dVzeKg
俺も誕生日だのなんだのはもういいような気がしてきた
あまりにも馴れ合いが酷くなると、ちょっとな・・・

288 :助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 00:54:08 ID:IbLEnJwM
別に誕生日ネタぐらいはいいんだけど
人様の誕生日にかこつけて俺が俺が言ってる数字コテ連中がキモい。
昨日のお題募集といい今日の●●書きます宣言といい
中身のない目立ちたがり屋多すぎ。ガキ多いのか?

289 :助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 02:05:53 ID:MlpoDZuk
誕生日は俺も構わないな。そっからネタが生まれるのもあると思うし
ただやっぱり数字で意味も無く自分をアピールするのはちょっとね…

290 :助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 12:11:36 ID:/grb3KPy
続編構想、もしくは俺ならこうするぜ!スレとして活用キボン

291 :助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 23:15:47 ID:xLJMsTq0
なんで?

292 :助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 23:28:56 ID:sEORedt9
>>290
それはクリア後スレの仕事だ

293 :助けて!名無しさん!:2005/11/04(金) 20:52:12 ID:IMKbmmtp
雑談スレ901にTCG臭を感じたのは俺だけだろうか・・・
できれば杞憂であってほしい

294 :助けて!名無しさん!:2005/11/04(金) 21:22:21 ID:BWbITxEA
TCGが暴れるのは大体月末から月初めにかけて
時期的にはそろそろかも知れないな
覚悟はしておくが刺激はするなよ
それよりもここの290の方が奴臭いんだが


295 :助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 10:40:06 ID:kguZTGxK
奴の口調が露骨に変わっててハゲワロスwwwwwwww
やっぱりここチェックしてるんだなw

もう二度と来るな池沼

296 :助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 14:17:47 ID:FDYMqTRP
おまいも落ち着け
言いたい事はわかるがあくまで予想だ。
雑談の突っ込みは286-289関連であって奴宛ではないぞ。


つーか突っ込んだ俺がお前に思われるのが嫌だ('A`)

297 :助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 17:17:29 ID:UEgDpqGt
まあ確かに必要のない自己主張はいらないな。


298 :助けて!名無しさん!:2005/11/20(日) 22:26:16 ID:o/jyWI13
なんか約一人自己主張激しそうなのがいるんだが・・・
ウザイと思ってるのは俺だけなのかな?(´・ω・`) 

299 :助けて!名無しさん!:2005/11/22(火) 22:38:28 ID:QGpvpB1E
どれのことかはわからんが俺もウザイと思った奴が一人いた、もう消えたけど。

あといちいち保管庫が保管庫がいう奴ウザイ。
どう見ても自作自演ですありが(ryって感じで見る気起きない。
あの保管庫テンプレに入れる必要あるのか?

300 :助けて!名無しさん!:2005/11/23(水) 11:07:50 ID:UtEI6p6w
まぁまぁ、それぐらいはいいじゃないか。

301 :助けて!名無しさん!:2005/11/24(木) 09:24:15 ID:POuGbWt9
なんか、深いトラウマを持った奴ばかりになってるな、雑談……

302 :助けて!名無しさん!:2005/11/24(木) 10:55:57 ID:wlJEyEft
陰口スレ

303 :助けて!名無しさん!:2005/11/24(木) 11:24:16 ID:zN00sPdD
痛い奴の発言にちょっと敏感になりすぎている気はしないでもない

304 :助けて!名無しさん!:2005/11/24(木) 16:56:05 ID:o7XVmkYm
奴の残した爪痕はこんなにも深いのか・・・
まったく、業の深い男よのう

305 :助けて!名無しさん!:2005/11/24(木) 16:57:24 ID:gSjnjS92
もう雑談もログ取得しかしてねぇや

306 :助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 16:01:55 ID:KTLNw2PF
クリア後スレ落ちた?

307 :助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 18:44:07 ID:vVlVDUtJ
おちたっぽいね

308 :助けて!名無しさん!:2005/12/07(水) 15:35:36 ID:DQgFcSrK
マジデ

309 :助けて!名無しさん!:2005/12/13(火) 19:03:22 ID:kOKmEJTh
うんこ!

310 :助けて!名無しさん!:2005/12/29(木) 12:49:27 ID:nSiMMv57
雑談でまた無意味にトリップつけてる目立ちたがりがいるな・・・
ウザス

311 :助けて!名無しさん!:2005/12/31(土) 01:42:15 ID:1MbNW96p
ハゲド

312 :助けて!名無しさん!:2006/01/02(月) 14:35:45 ID:EY9+iE+q
ここでも明けましておめでとう!

313 :助けて!名無しさん!:2006/01/09(月) 01:29:12 ID:b/rIycEA
おめでとう

314 :助けて!名無しさん!:2006/01/15(日) 01:45:46 ID:4Qd/h/Ls
おめでとう

315 :助けて!名無しさん!:2006/01/15(日) 23:25:37 ID:vF/iVNtk
テイルズ出張叩きuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!

316 :助けて!名無しさん!:2006/01/17(火) 02:12:25 ID:/9V5S5DJ
最近ナムカプ始めたテイルズ腐女子でも混ざってんのか
雑談も本スレも……orz

317 :ウンコ ◆zuxcodGRkU :2006/02/15(水) 23:30:44 ID:BeGbj9+m
!


318 :助けて!名無しさん!:2006/03/02(木) 00:15:36 ID:uUeWKI9e
一番下のスレをageるのが使命

319 :助けて!名無しさん!:2006/05/08(月) 10:24:38 ID:MSqQVH6d
ああ、あいつネットに復帰してきたんか('A`)

320 :助けて!名無しさん!:2006/06/06(火) 23:28:43 ID:tJT/bTME
輝ける青

主演:セネル&シャーリィ
敵:ワルター、ネルフェス

321 :助けて!名無しさん!:2006/06/07(水) 15:22:10 ID:T5I3oEs2
タイトル「カルマ〜生まれた意味を知る〜」
主演 ルーク(短髪)&ティア
ガイ&ナタリア
ジェイド&アニス
アッシュ

敵 ヴァン
リグレット
シンク
ラルゴ
アリエッタ
ディスト
ミクトラン
バルバドス
ダオス
ミトス
ユリス
シュバルツ
フォルトナ
シゼル


322 :助けて!名無しさん!:2006/06/07(水) 17:25:04 ID:qOCXkGHN
新たなる時代(とき)
主演:ヴェイグ&マオ
ユージーン&アニー
ティトレイ&ヒルダ
敵:サレ
トーマ
ワルトゥ
ミリッツァ
ゲオルギアス
ミルハウスト
ジルバ
ユリス

ミルハウスト撃破で仲間になる

323 :助けて!名無しさん!:2006/06/07(水) 23:18:05 ID:qOCXkGHN
夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜

主演:クレス&ミント
チェスター
アーチェ

敵:ダオス
ワイヴァーン×3
フェンビースト
フラムベルグ

ダオスを倒すとダオスフェイス&ダオスアーム出現。
さらにそれを倒すとフェザーダオス出現。

324 :助けて!名無しさん!:2006/06/07(水) 23:24:53 ID:qOCXkGHN
極光の輝き

主演:リッド&キール
ファラ&メルディ
敵:ヒアデス
エレメンタラー×6
ゼクンドゥス
シゼル

シゼルを倒すとネレイド出現。

325 :助けて!名無しさん!:2006/06/07(水) 23:32:29 ID:qOCXkGHN
Key to my heart

主演:スタン&ルーティ
カイル&リアラ
ロニ&ナナリー
ジューダス

敵:ガープ
ダンタリオン
サブノック&オセ
エルレイン
バルバトス
フォルトゥナ
マグナディエウス
バルバトスは倒しても2回復活する。

326 :助けて!名無しさん!:2006/06/07(水) 23:43:18 ID:qOCXkGHN
そして僕にできるコト

主演:ロイド&コレット
プレセア&ジーニアス
しいな&リフィル
敵:レミエル
マグニス
ユアン&ボータ
クヴァル
ロディル
フォシテス
プロネーマ
飛竜×2
くちなわ
アビシオン
クラトス
ユグドラシル

クラトスは撃破後仲間になる。
ユアン&ボータは撃破後1話限りのゲストユニットとして仲間になる。
ユグドラシルを倒すとミトス出現。

327 :助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 00:38:58 ID:adeQCRBY
テイルズ オブ おまけ

主演:クレス&ミント、アーチェ、チェスター、
スタン&ルーティ、ウッドロウ&フィリア、リリス、
リッド&キール、ファラ&メルディ、
カイル&リアラ、ロニ&ナナリー、ジューダス、
ロイド&コレット、プレセア&ジーニアス、しいな&リフィル、クラトス、
ヴェイグ&マオ、ユージーン&アニー、ティトレイ&ヒルダ、ミルハウスト、
セネル&シャーリィ、クロエ&ノーマ、モーゼス&ジェイ、
ルーク&ティア、ジェイド&アニス、ガイ&ナタリア、アッシュ、
フリオ&キャロ


敵:フェザーダオス、ワイヴァーン×3、プルート、
ミクトラン、ドルアーガ、ゾンビリオン、ヒューゴ、
ヒアデス、シゼル、ネレイド、ゼクンドゥス、
バルバトス、エルレイン、フォルトゥナ、マグナディエウス、リムル、ガープ、
レミエル、マグニス、クヴァル、ロディル、フォシテス、プロネーマ、ユグドラシル、アビシオン、くちなわ、
サレ、トーマ、ワルトゥ、ミリッツァ、ジルバ、ゲオルギアス、ユリス、
ワルター、ネルフェス、シュヴァルツ、ヴァーツラフ、
シンク、リグレット、アリエッタ、ラルゴ、カイザーディストXX、ヴァン、レプリカンティス、ネビリム、
サナトス、悪フリオ&悪キャロ


ミクトラン撃破後NEOミクトラン出現。
ユグドラシル撃破後ミトス出現。
バルバトスは2回復活する。

328 :助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 05:33:53 ID:USreTwJr
キモスレはけーん

329 :助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 06:54:35 ID:L22I+0yZ
急にテイルズ信者が増えてきたな。

330 :助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 08:50:58 ID:4qgctuwC
この空気の読めなさ感ってある意味すごいな

331 :助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 12:19:14 ID:L22I+0yZ
やっと分かった。
ナムカプにテイルズは不要だということが。

332 :助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 19:10:30 ID:adeQCRBY
精霊戦争

主演:クレス&ミント、チェスター、アーチェ、すず&クラース、リッド&キール、ファラ&メルディ、
カイル&リアラ、ロニ&ナナリー、ジューダス、ロイド&コレット、プレセア&ジーニアス、しいな&リフィル、クラトス

敵:シルフ、イフリート、ウンディーネ、セルシウス、ヴォルト、ノーム、ルナ、アスカ、
シャドウ、カメレオン、グレムリンレアー、プルート、マクスウェル、オリジン、
レム、ゼクンドゥス、フランブレイブ、アクアリムス、シルフィスティア、アーステッパー、ソルブライト、ルナシェイド

333 :助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 20:05:48 ID:7kHmToGu
DQNをぶちのめせ

主演・エルレイン&フォルトゥナ・ヴァーツラフ・ヴァン

敵・カイル・リアラ・シャーリィ・ワルター・ルーク

334 :助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 20:13:51 ID:adeQCRBY
ミクトランの野望
主演:ミクトラン
敵:ディムロス
アトワイト
クレメンテ
イクティノス
シャルティエ
カーレル&ハロルド

335 :助けて!名無しさん!:2006/06/10(土) 15:51:06 ID:aIW8H/HJ
猛りの滄我

主演:セネル&シャーリィ
クロエ&ノーマ
モーゼス&ジェイ
ウィル&グリューネ

敵:ワルター
マウリッツ
ネルフェス
シュヴァルツ
ソロン
カッシェル
メラニィ
スティングル
ヴァーツラフ
アヌビスギガント
ミミー
カーチス&イザベラ
ダークセネル&ダークシャーリィ
ダークウィル
ダーククロエ
ダークノーマ
ダークジェイ
ダークモーゼス&狂犬ギート

336 :助けて!名無しさん!:2006/06/14(水) 00:08:31 ID:nosPkcQf
雑談スレ、最近腐女子ネタばかりになってきてると思うのは俺だけ?

337 :助けて!名無しさん!:2006/06/15(木) 11:24:48 ID:t5AoS096
有罪歯車

主演:クレス
バルバトス&ミント
クィッキー
リリス&ザベル

敵:ジェイド
フィリア

338 :助けて!名無しさん!:2006/06/15(木) 11:39:49 ID:ccvVK9rL
>>336
ウザいカプ厨がいるのは間違いない


個人的にはアマゾーナが可哀想なので
そろそろ名前ネタ止めてあげたいw

339 :助けて!名無しさん!:2006/06/17(土) 02:06:58 ID:OEzgWmkA
本気で竜コス野郎uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
あの二人の組み合わせ自体は嫌いじゃないが(むしろ好きだが)
つまらない上に強引な展開とロボにときめく飛竜なんざ見たくneeeeeeeeeeeeeee

ああもういっそ飛燕とくっつけとか思い始めてる俺凱る orz

ってか最近空気読めない人増えたな。
一生懸命話題そらせたり穏便に済ませようとしてるのが馬鹿らしくなってくる

340 :助けて!名無しさん!:2006/06/17(土) 03:07:46 ID:qJEpVYIw
彼(?)がとある人物に思考パターンが似ているなあ・・・と思ったのは
俺の胸の中だけに留めておきます

341 :助けて!名無しさん!:2006/06/17(土) 03:14:01 ID:OEzgWmkA
>>340
あと、彼とセットで出てくる便乗煽りもなw

342 :助けて!名無しさん!:2006/06/17(土) 11:24:43 ID:OEzgWmkA
本気で奴にしか見えない件について

343 :助けて!名無しさん!:2006/06/17(土) 14:01:15 ID:dRG5gGmQ
ちょっと前にも似たようなことがあったなー、と思って
過去ログ見てたら思い出した。蛇ネタしつこく引っ張ってた時と状況似てる。
しつこい、うざいと言われたときの対応パターンも似てる。
勝手な思い込みで決めつけるのは良くないとは思うんだが…。
同じふいんき(ryを感じるわ。

344 :助けて!名無しさん!:2006/06/17(土) 14:47:16 ID:OEzgWmkA
ああ、本当だ。
思い込みは良くないけど針がそっち方向に振れるわ、これ。


1)あるネタが投下される
  ↓
2)ちょっとウケるがすぐに落ち着く
  ↓
3)落ち着いた頃にそのネタが投下される
  ↓
4)住人遠まわしにウザがる、意図的にネタ終了SSを書く

  ↓ (普通の人はここでやめる、普通の人=空気読める人)

5)それでも終わったネタでコンスタントに投下する奴が出る(同一人物っぽい)
  ↓
6)あらかた住人スルー、気の短い住人、声に出す
  ↓
7)投下した人物と違うIDが「じゃあお前が書け」と言い出し、煽る
  ↓
8)住人('A`) ウヴォアー


この5,6,7が定期的に発生してるね
7に該当するコメント拾うと口調が全部同じで
明らかに5への賛美と擁護、煽りへの屁理屈繰り返してるんだよなあ……

345 :助けて!名無しさん!:2006/06/17(土) 19:28:01 ID:dRG5gGmQ
叩く方が悪い、みたいな流れになるね毎回。
叩くよりもスルーして他のネタ出して流れ変えろ、ってのは正論だとは思うんだが
他のネタ出して流れが変わっても、スルーされたネタを蒸し返すように引っ張るから
叩かれるんだろうな。

あと新しい設定のネタ、ってのも叩かれやすいというか住人が乗っかりにくい≒スルーされやすい
一因になってるかなと思う。
新しいネタを積極的に出そうとする姿勢はすげーいいことだとは思うんだが。
自分の出したネタが受け入れられて定番物になったら嬉しいもんだし。
けど定番ネタってのは作ろうとして生まれるものじゃなくて、他の人が乗っかって
発展させて自然と出来ていくモノだと思うんだ。
だから一人で頑張って同じネタ出し続けて、テンプレ入りさせるってのはちょっと違うんじゃねーかなーと。


まあ、新しいモノを生み出そうとする姿勢はいいことだとは思うんで、頑張って他の住人に
スルーされない(≒受け入れられる)ネタ出してってくれと。
スルーされたらそのネタ引っ張んない方がいいぞと。
そうすりゃうざがられるようなこともあるまい。


おこがましいがこのレスが今後の参考になったら幸いですよ。
…本人がこのスレ見てなかったら意味ないな('A`)

346 :助けて!名無しさん!:2006/06/17(土) 19:41:15 ID:PC77flwj
シオンの母の日ネタも奴っぽいな…
なんとなく同じ人物かと思ったらやっぱり当たってたか…

347 :助けて!名無しさん!:2006/06/17(土) 19:56:06 ID:a5RkH+RN
いっそもう来ませんって言ってくれれば楽なんだが

時事ネタはまだましだよ、その日が終われば終了だからな
こんな事ならフラグになりそうなSS投下しなければよかった
奴にメチャクチャにされた気分

348 :助けて!名無しさん!:2006/06/20(火) 00:51:51 ID:pIzzBOAZ
盗用じゃね?なんて話しあったんで思ったが
やっぱり雑談スレのネタは2ch外でそのまま利用は盗用となるのかな?
テンプレ設定はチラホラ2ch外でも見かけるけど
なんでそんな設定ついたかのバックグラウンドが
雑談スレに投下されたネタのままだとまずいよなあ
書いた本人が使う分にはいいかも知れんが
証明難しいしなにより住人とばれる諸刃の剣w

身バレ覚悟で本人使用か向こうでいってたようにスレ限定で
手放すかしかないんだろうね


どうでもいい事だが
『本当に選考していたんだな〜と納得。』がどういう意味だが凄く気になる
「ちゃんと選考してるからなかなか読まれなかったんだ」なのか
「俺様の素晴らしいネタが採用されないのはちゃんと選考してないからだ」なのか

349 :助けて!名無しさん!:2006/07/02(日) 23:28:35 ID:T4XEzTRm
雑談スレワラタ

350 :助けて!名無しさん!:2006/07/02(日) 23:58:44 ID:XjDrN6Da
あそこまで来るとネタ潰しのためにわざとやってるのかと思うほどだw

351 :助けて!名無しさん!:2006/07/03(月) 00:37:20 ID:27XobMJ+
みんな、スレの雰囲気を悪くしないように気を使って発言してるのが分かるw
他のスレなら罵詈雑言の嵐が飛んできて終了だな
雑談スレの住人の優しさがうかがえる一コマだったw

352 :助けて!名無しさん!:2006/07/03(月) 02:39:18 ID:6o01KHGB
テロスネタ一人で続けてたの、やっぱり竜コスの人だったんだな
彼は文体がわかりやすいから、これからネタ変えてもスルーされるかも

ここ見てるみたいだから言うが、「場の空気」ってものが読めるようになるまでROMってた方がいいと思うよ
どうも自分のネタを浸透させたい一心で投下を続けてるように見えるが、あまりしつこいと迷惑になる
掲示板は君一人のものじゃなくてみんなのものだから、君のネタで君が満足するだけではやっぱりダメだと思うんだ
ネット上の付き合いでも協調性は大事だよ

偉そうなこと言ってる上に支離滅裂でスマソ

353 :助けて!名無しさん!:2006/07/03(月) 21:46:37 ID:4wUP6y3O
結局テロスネタとアマゾーナの名前ネタって彼一人だけでやってたってこと?
なのにテンプレ一軍入りしてんのか?
そこまでするくらいなら自分のサイトでやればいいのにな
竜コス書こうがテロス書こうが文句言われることはないだろうに

354 :助けて!名無しさん!:2006/07/03(月) 23:07:17 ID:aIPrEFkl
新スレ立てるときにテロステンプレから消しとけばよかった
ゼノ3発売日に任務に戻るって言ってたし、
はっきり言ってナムカプと全く関係ないからな
発売後にこっちにテロスにこられても
「ゼノスレに帰れ」って状態になるぞ、きっと


一人で自分のネタだけ続けてる奴って二人いない?
アマネタテロスネタの彼ともう一人
もしかしたら3人目が出てきたかもしれない
あと皆でお触り遠慮してる奴にやたらと触りたがる奴
スレの私物化は本当に勘弁してくれ
こういうのを見てやってきた奴が更に私物化する悪循環に陥ってる気がする

355 :助けて!名無しさん!:2006/07/04(火) 00:40:17 ID:mwxglyv/
>>354
あー、それ俺かもな…
結構前から自分の好きなキャラの書き続けてるんだが、ウザがられてるんだったらやめることにするよ…


356 :助けて!名無しさん!:2006/07/04(火) 00:59:26 ID:s4JozEFN
>>355
…どのネタの人かだいたい見当ついたw
かなり前からいたよな?

いや、俺はあのネタ大好きだぞ?
あまり自己主張しない人かつ空気読める人で面白いネタなら、続けても問題ないと思うが
あからさまな文句が複数出始めたらやめりゃいいんだし
気に入らない奴一人のためにネタが潰されるのもどうかと

357 :助けて!名無しさん!:2006/07/04(火) 07:17:53 ID:dMN6HZAn
>>355
どのネタの人かさっぱりわからんw
よっぽどしつこくない限りわざわざ「ウザい」っていう人はいない
ただ何も言われないから大丈夫って考えが一番危険だ

俺もちょこちょこ投下する人間だが基本的に自分で自分のネタを続けることはしない
誰かがいじってくれたらいじってくれた人のネタから方向性見つけるし
誰もいじってくれなかったらそのネタは続きがあっても捨てる
レスつかない、いじられない、マイナスのレスがつくなんて状態で
続けるんだったら自分のサイトでやった方が気が楽だ
最も問題なのは誰かがいじって方向性が定まってるのに
自分が望んだ方へ進まなくなったのを無理矢理方向性変えたり
全く無視したりする行動だよ
この前の竜コスみたいに他の人が終了ネタがいくつも投下してるのに
無理矢理続けてるのが問題なんじゃね?

358 :助けて!名無しさん!:2006/07/04(火) 12:25:51 ID:s4JozEFN
その考え方だと、いじってくれる人がいたら続けて構わないんだよな?
竜コスの時もいじってくれる人自体は数人いたぞ?

359 :助けて!名無しさん!:2006/07/04(火) 15:33:55 ID:QnB5tjfC
>>358

>>357の下四行
前スレでは文句に逆ギレしながら続行しようとしてたしな>竜コスの人

360 :助けて!名無しさん!:2006/07/05(水) 14:57:29 ID:MVgCr5H9
>>358
そもそも最初の反発はキャラいじりの失敗にあるんじゃないのか?
感情の乏しいキャラが急に恋愛感情に目覚めたら反発でるだろ、上の>>339みたいに
俺も十代のガキのように動揺する飛竜はどうかと思ったクチだが

361 :助けて!名無しさん!:2006/07/10(月) 23:27:02 ID:d+02fupY
なんか、また香ばしい事になってるな…

362 :助けて!名無しさん!:2006/07/10(月) 23:49:01 ID:yTUHpRm7
邪推になるけど、例の香ばしい人=保管庫の中の人?
レスのパターンが似すぎ

363 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 00:16:22 ID:gKuX1/he
保管庫の人は……昔から呼ばれると張り切って飛び出しちゃうタイプで
普段はそんなでもない気が……まああの人も黙っていればなあとは時々思うw

香ばしいのは叩かれる奴を見るとフォローしなければならない心境になる
かつて叩かれた人なのではないかなーと邪推するw

364 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 00:23:26 ID:lKauOk9M
つーかあいつ思い切り自演してない?

365 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 00:36:46 ID:52yu49fN
香ばしいのを見たら嬉々として叩きに走る奴もな…
せめて言葉は選べよ…・・・殆どの人がスレの雰囲気悪くしないようにやんわりと言ってるのに

366 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 00:40:49 ID:gKuX1/he
もしかして俺か?ww<言葉選んでない奴
だがそろそろ選ぶ言葉がなくなってきたっていう現実がある

367 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 00:48:24 ID:sEKd71fe
ここまで同じようなこと繰り返されるとやんわりと言っても通じてないような気がしてきた

368 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 00:52:24 ID:gKuX1/he
もしかして、忠告や煽りや叩きが今の今まで理解できなかったのか?
今までのあれがすべて感想だと思っていたのかな?あの逆切れっぽい反応は

369 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 00:59:33 ID:UMY2QJqu
ウザさ極まわりない事をさせてもらう

>>368
いや、誠意を求められてるのかと物凄い勘違いをしていた。
何から何までスレとのスタンスが丸で合ってなかったと理解するのが遅すぎた。
気がついたら手の付けようがない状態になってしまっていた。ほんと済まない。

370 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 01:06:48 ID:gKuX1/he
>>369
言い訳する前に逆ギレやめろ、説得力の欠片もない
第一誠意を求められていると思って言い訳してるのに
言葉に全く誠意が感じられない
そして369のレスにも誠意の欠片も感じられない
言葉選びが極端に下手か、自分が悪いとは全く思っていないように見える


まあ言い訳するのは勝手だが今更おせーよ
そして二度とくんな、こちらももう言葉は選ばん

371 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 01:07:43 ID:52yu49fN
もうやめようよ…
空気読めてなかったことを謝った上で去るって言ってるんだからさ、その後ろから石投げるような事言わなくても…
なんかおまいらのほうが怖いよ…

372 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 01:16:42 ID:UMY2QJqu
>>370
すまん、逆ギレと言うか自嘲のつもりだったんだ。

373 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 01:24:57 ID:gKuX1/he
>>371
すまん、俺も向こうの人見習ってクールダウンw

>>372
で?
まだここにしがみつくの?
何が言いたいのかわからんよ
少なくとも二人は確実に怒らせたわけだが

374 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 01:28:51 ID:nyYgxlva
>>372
自分の面目立てる為に言い訳するより、黙ってた方がみんな喜ぶよ

あと、もう来ない方がいいぞ
君のこれまでの言動からして「すまない」とか「気をつける」なんて言葉は全然信用できないし、これから何言ってもウザがられるだけだから
2chのこと全部忘れて、今までの生活に戻りなさい

375 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 01:30:38 ID:UMY2QJqu
謝り方が下手で本当にすまん

悪い事をしたとは思っているんだ

376 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 01:34:54 ID:u40tYuUW
俺もよくSS書き込んでるんだが、ここの住人は空気読めないことへの叩きは 半端じゃねえな…
どっちかと言うと、そっちの方に引いた

俺も気をつけないと、明日は我が身か…
くわばらくわばら


377 :助けて!名無しさん!:2006/07/11(火) 01:41:20 ID:gKuX1/he
>>376
今回はイエロー累積中レッドカードだったからね
いつもならここまでは荒れないよ
ただここ一ヶ月はイエローカードがあちこちに出されすぎの状態になってるけど

378 :助けて!名無しさん!:2006/07/15(土) 10:37:48 ID:+scYTtcy
なんか最近自分の気に入らない流れを我慢できない奴がまぎれてるな

379 :助けて!名無しさん!:2006/07/17(月) 03:38:21 ID:LUp+Psaj
なんかミスコンネタに文句つけてる奴いたが、何か問題あったかアレ?
初期のスレみたいで面白かったと思うんだが。


380 :助けて!名無しさん!:2006/07/17(月) 07:02:47 ID:Bd54WcNw
なんだかスルーすればいいのにいちいち触りたがってる奴いるね、向こう

381 :助けて!名無しさん!:2006/07/21(金) 02:37:08 ID:W5ObqSql
初期の人気ネタの冬瓜探偵物語やトロンVS2Pなんかも、今のスレでやったら叩かれるんだろうな・・・


382 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 22:35:25 ID:QgMUenER
本気でアマゾーナが哀れ通り越してウザいと思っているのは俺だけだろうか?
ネタがまるで発展しないし他のキャラとも絡まないし独りよがりだし
なんでだろう、ジュノや飛燕の悲惨なオチは普通に見ていられるけど
アマゾーナに関してはもう鬱陶しいレベルに突入してる

383 :助けて!名無しさん!:2006/07/30(日) 23:45:25 ID:nVvBTz7G
>>382
NGワードマジおすすめ

384 :助けて!名無しさん!:2006/07/31(月) 01:30:17 ID:OA+Pus46
うーん、なんだろう
同じアマゾーナネタなのにペニーみたいな書き方だと
それほどムカつかないんだよな……
アマをNGワードにするとアマキンもまとめて表示されなくなるから
NG指定は保留しつつちょいと一眠りして違いを考えてみるよ ノシ

385 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 22:10:06 ID:iTKJD16L
まだ問題ないテンプレを必死に変えようする奴なんなん?
まだ様子見でいいと思うんだが。

386 :助けて!名無しさん!:2006/08/01(火) 22:48:32 ID:5nzz3M4E
今日の騒ぎでテンプレ2軍見直したらなんかすっきりしてたw
知らない間に結構消えてるんだな

387 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 00:09:38 ID:Ch/v5hN+
自分の気に入らないキャラや設定をテンプレから
排除しようとしてるだけだよな。フェアじゃなさすぎ。

388 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 00:32:34 ID:VqCeUTvy
以前新スレ立てたときに1軍から落ちたネタが多くて
二軍が1レスに入りきらなくて完全に忘れられたと思われるネタを消したことがある
消えたことにすら気付いていないようなくらい見事にスルーされたが
でも勝手に消した事に関しては申し訳ないと思っている

この先2軍が増えたらどうする?

389 :助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 13:56:07 ID:ACDqvgv+
増えたらやっぱ削るしかないのかね
ここ最近はテンプレ入りするぐらい定着したネタがあんま無いから
しばらくは大丈夫だと思うが
無責任なレスすまん

390 :助けて!名無しさん!:2006/12/04(月) 15:02:36 ID:yLHK0jwP
ううん、気にしないで

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