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ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part9

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:23:02 ID:3T7RgWzP0
『ロストオデッセイ』 LOST ODYSSEY
ジャンル:RPG 発売日:2007年 価格:未定 機種:Xbox360専用ソフト

ロストオデッセイストーリー
人の心の奥にある、やさしさや、ぬくもり。仲間たちとの出逢い、戦い、別離れ。そして、魔導産業革命と
魔の力を得た人間の欲望が渦巻く激動の世界。主人公のカイムは 1000 年を生き続けている男。その心は、
長い間を通して見てきた、人の汚い欲望による裏切りに疲れているものの、それでも人の優しさに涙する――。


企画:ミストウォーカー 開発:ミストウォーカー/フィールプラス/マイクロソフト
発売:マイクロソフト

【公式HP】
http://www.mistwalker.info/lo.html
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050513-2.htm

【メインスタッフ】
制作総指揮、プロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン:坂口博信
音楽:植松伸夫 
キャラクターデザイン:井上雄彦
サブシナリオ〜カイムが観る夢の千年の記憶の短編集〜:重松清

○体験版は11/2ファミ通に添付配布発売中。11/30ファミ通XBOX360にも添付予定。
40分ほどXBOX360で遊べるもの。

※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨

次スレは970踏んだ人が立ててください。無理なら他の人に頼んで。

【前スレ】
ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY[MISTWALKER]part8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162697576/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:23:58 ID:3T7RgWzP0
関連リンク、雑誌キャプ等

ttp://www.xboxyde.com/leech_2110_en.html
ttp://www.xboxyde.com/news_2413_en.html
ttp://www.xboxyde.com/game_748_en.html


ロストオデッセイ
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2475/790_0002.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2475/790_0003.jpg


ブルードラゴン
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2460/748_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2460/748_0002.jpg

クライオン
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0002.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0003.jpg

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:26:35 ID:3T7RgWzP0
★製品版はパーティー戦闘やシステムも追加されます。
製品版の戦闘は大幅に進化する予定。(坂口ファミ通)
http://media.teamxbox.com/games/ss/1176/1158773487.jpg

ロストオデッセイ体験版ゲームプレイ動画

ストリーミング
http://www.xboxyde.com/stream_3306_en.html
http://www.xboxyde.com/news_3770_en.html

ロストオデッセイ動画1
http://www.kikizo.com/viewer/vidview_games.asp?games/e32005/kikizo_lostodyssey_hd.wmv

ロストオデッセイ動画2
http://www.youtube.com/watch?v=GZxVcRAWesM&search=Lost%20Odyssey%20


ミストウォーカー/MISTWALKER
http://www.mistwalker.info/
フィールプラス/feelplus+
http://www.feelplus.jp/
マイクロソフト/Microsoft Game Studios
http://www.xbox.com/ja-JP/


ミストウォーカーXBOX360関連スレ

【坂口鳥山植松】ブルードラゴン【MW&Xbox360】23
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162566860/

(坂口博信) クライオン -CRY ON- (Mistwalker) 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1161842906/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:31:04 ID:3T7RgWzP0
やばっブルドラスレとかのリンクちゃんとするの忘れた。
このリンク必要なのか?面倒だよな・・

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:38:46 ID:E6N6cj420
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。
火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。
しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もない火事親父。
親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。

すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。

火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、
“灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。


       ( ⌒) :;  )                  ..|| ブォォォォン 
   (⌒::((⌒:::) │从ノヽ从  (´⌒;:)        __|=|;;;;;;;;;  
 (       / |   ./ | ;;;从ノヽ从│        .|_254W| ゴオォォォォッ
        /,_ ┴─/ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;│从(⌒::((⌒::: |_|__|(⌒::((⌒:::)
 へ.n   (゜\iii'/゜ノ,!||!ヽ   n ヘ::::  ;从ノヽ从 |_|__|;从ノヽ从
アイゴ━━/V,,ニ..,ニ、u ノ( \━━━!!!熱いニダ〜!!!|_|__|(( ⌒ )) ))
 \  \ \ヽY~~/~y} `/~,/'./  /(( ⌒ ))( ⌒ )|_|__|) )) ))
   \  \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く/ ./|((⌒  )   |_|__|
    \  ヽ <ニニニ'ノ     / |ゴオォォォォッ (( | .|__| ;;火;; ⌒ )) ))
 (( ⌒ )\  火事ヲタ  /i;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从  |/__◎__|;;;;;
;::人从;;;;;::.|从ノヽ从;从ヽ从i::人从;;;;;::人;;;::人从;;;;;::人 ~~~|=| ブォォォォン;

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:39:17 ID:E6N6cj420
火事親父の火事リストw

FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w
FF4 幼女の村が火事で焼失w
FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w
   +森が大火事w
FF6 幼女の家が火事で焼失w
FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w
FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w
クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w
ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw
ブルドラ 爆弾首輪でヒロイン爆破w

*火事ヲタのカジビアによると
火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから
作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw


●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●

「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」

「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:39:20 ID:NI2UC81O0
乙、いらないと思ふ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:39:49 ID:E6N6cj420
火事ヲタ詭弁のガイドラインw

1:事実に対して仮定を持ち出す
     「ブルドラが発売されたらXbox360はバカ売れする」
2:ごくまれな反例をとりあげる
     「PSもFF7発表でバカ売れした」
3:自分に有利な将来像を予想する
     「ブルドラはミリオン売れる」
4:主観で決め付ける
     「坂口のゲームは全ての人が認める名作」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「坂口ゲーに対する世間の期待度注目度は高い」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「坂口ゲーの出ないPS3は爆死確定」
7:陰謀であると力説する
     「坂口のアンチは全て一人による自作自演」
8:知能障害を起こす
     「友人が焼死した」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「坂口のアンチはニート」
10:ありえない解決策を図る
     「坂口ゲーは日本で売れなくても海外で売れる」
11:レッテル貼りをする
     「GK乙」 
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「映画は失敗していない。CG技術は残った」
13:勝利宣言をする
     「坂口ゲーが出るXbox360は勝利確定」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「これで最後にしようとファイナルファンタジーという名をつけた」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「トリガーのエグゼクティブプロデューサーは坂口、クロスには関わっていない」

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:40:20 ID:E6N6cj420
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12   .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .162,960

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:40:51 ID:E6N6cj420
坂口博信作品集

1984年 ザ デストラップ
http://www.retropc.net/fm-7/museum/square/220100100.html
坂口が堀井の名作ポートピア連続殺人事件のヒットに触発されて作ったアドベンチャーゲーム
坂口の記念すべき処女作、しかしクオリティー、シナリオ、売上はポートピアに遠く及ばないクソゲー
まあ簡単に言えばポートピアの劣化パクリ、坂口のパクリ癖は処女作にして現れている

1985  ウィル THE DEATH TRAP II
http://www.retropc.net/fm-7/museum/square/220100200.html 
デストラップの続編  キショすぎw ギャルゲーですか?

1986 ブラスティ−
http://www.retropc.net/fm-7/museum/square/220190200.html
http://home.att.ne.jp/wind/madogiwa/02game/title/blassty.htm←ここでものすごい酷評されてます

1986 キングスナイト
シューティングゲームのくせにジャンルをRPGと捏造
操作性も悪く、システムが致命的
http://www9.ocn.ne.jp/~axl365/Oira_game/Kana/ka/kings_knight.htm 参考にどうぞ

1987 とびだせ大作戦
セガの名作スペースハリアーのパクリというかほぼそのまんま
とびだせ大作戦 スペースハリアー パクリ でググルと・・・

1987 ハイウェイスター
セガの名作アウトランのパクリ、ゲーム部分はほぼそのまんま
ハイウェイスター アウトラン でググリましょう

1987 ファイナルファンタジー
坂口がDQのヒットに触発されて作ったRPG、
寺田の独特の世界観、RPGをやりつくしてきた河津、天野の神秘的な絵のおかげでヒットした

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:41:22 ID:E6N6cj420
ここまで見てわかるだろうが坂口の作品はやたらパクリが多い
ブルドラも完全なDQのパクリだが飛び出せ大作戦とハイウェイスターにいたってはシステム部分が

ほ  ぼ  そ  の  ま  ん  ま (ハード性能の関係で確実に劣化してるがw)

人の作品をパクル今年かできないゴミ
ゲームクリエイターの風上にもおけない屑だ!

オレンジレンジや大塚愛はよくパクリと言って叩かれるがまだかわいいものだ

坂口はパクリというより

ほ  ぼ  そ  の  ま  ん  ま

ハイウェイスターはアウトラン、とびだせ大作戦はスペースハリアーとシステムが全く一緒
キャラ、オブジェクトを差し替えただけの極めて悪質なコピー

そんなんだから一年に三作品も作れるわけよ

とびだせ大作戦(スペースハリアーのコピー)   1987年3月12日
ハイウェイスター (アウトランのコピー) 1987年8月7日
ファイナルファンタジー          1987年12月18日


FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案&シナリオ 松野
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ 加藤

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:41:53 ID:E6N6cj420
911 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:09:33 ID:eZOa2OxQ
>>907
坂口がすべてを纏め上げたから面白くなった。
それがクロノトリガー。

坂口が関わってないから糞ゲーになった。
それがクロノクロス。

913 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:15:48 ID:/h9AdkVz
>911
いや、堀井がないとダメだろ


>坂口が関わってないから糞ゲーになった
>それがクロノクロス。

クロノクロスのエグゼクティブプロデューサーは坂口だ

919 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 14:15:51 ID:Jq3o2eLs
エグゼクティブプロデューサーって名義だけの存在だろ
つまり実質的には開発に坂口は関わってない

907 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 12:51:07 ID:/h9AdkVz
クロノトリガー開発スタッフ
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ct.htm

プロデューサー 青木
ディレクター(現場統括) 北瀬
ディレクター(バトルシステム統括)、ゲームデザイン 時田
ストーリー原案 堀井
シナリオ&イベントプラン 加藤
キャラクターデザイン 鳥山
ミュージックコンポーザー 光田 植松

主にこの8人が中心となってクロノトリガーを作った

エグゼクティブプロデューサー(製作総指揮)兼スーパーバイザー(監修) 坂口←コイツ何もしてねーじゃん

無駄に長い肩書きに騙されないようにね

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:42:25 ID:E6N6cj420
痴漢期待のロストオデッセイ体験版
ttp://media.xbox360.ign.com/media/731/731773/vids_3.html
ttp://media.xbox360.ign.com/media/731/731773/vids_2.html
ttp://media.xbox360.ign.com/media/731/731773/vids_1.html

・マップはエリアごとに区切られ視点変更不可(笑)
・ランダムエンカウント(笑)しかも戦闘に入るロードが長い(笑)
・何の変哲も無い旧態依然のターン制バトル(笑)
・ボスの事前行動が長くバレバレな攻撃を避けもせずボケーっと突っ立って喰らう主人公(笑)
・フレアラー(笑)

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:42:57 ID:E6N6cj420
井上雄彦 トレース疑惑w
http://www.geocities.jp/slamdunk_trace/

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:43:28 ID:E6N6cj420
ネットやリアルで360をマンセーするとバッジを貰える「360フューチャーズ」
そもそもバッジを作る金はどこからでているのか等、かなり黒いです。

不自然な360マンセーを見かけたらマンチキン、フューチャーズの可能性を疑いましょう

ブルードラゴンはファミ通期待の新作トップ30で
見事3位にランクイン!

真相↓

http://www.xbox-news.com/game/review/futures01.html

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:45:36 ID:3T7RgWzP0
ID:E6N6cj420仕事終わったか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:21:13 ID:HkBKkhN20
>>1
乙華麗

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:21:48 ID:NI2UC81O0
>>9
先週分まだ? 情報遅いぞ早くしろよグズ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:23:45 ID:hgyxqTLr0
>>9
コーエープギャーは貼らなくなったなw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 03:10:01 ID:BHuTkrOGO
>>1


>>9
寂しいね…皆PS3から逃げていくね…(´;ω;)

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 04:13:44 ID:zrMzOe9X0
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1163921620/
↑ここに通報よろ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 07:40:06 ID:Uyz8x96y0
痴漢糞スレたてんなよ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 07:47:29 ID:qg76w9da0
痴漢ってなんですか!ふざけないでください!削除お願いします!!
漢なら冷静にその作品性を批評すべき僕はこのスレを支持します
>>1


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 09:29:10 ID:pP4Rh4YP0
全部GK=ソニーの正式雇い工作員だから(証拠もIPも出た、記事にも)
他社製品の誹謗中傷、自社の火消しが仕事なんだよ
無視か、データ溜まるまで監視しろ
運営は見てるはずだがな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:23:04 ID:FBo2lEye0
>>1


これはお礼だ。

つ[ピニャータ]


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:32:22 ID:/Ht+9SAa0
ながれがとまった?


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:45:51 ID:3TvDErDu0
良い子は寝る時間です。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 11:14:04 ID:7BgHMwdb0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12   .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
〜11/19   .*4,050 HALO映画制作中止w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .167,010

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:55:12 ID:jioFdtcX0
>>28
乙華麗

今んとこ4000前後でコンスタントに売れてるね〜
ブルドラもひと段落したしやっと本格的にLOにかかるのかな?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:26:41 ID:47ZWjgEK0
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:25:46 ID:47ZWjgEK0


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:07:14 ID:grCteP7aO
週一万台も夢じゃないかもな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:22:22 ID:p1G59zE30
最近、>>28が毎週欠かさず貼り付けてくれるのを見るのが楽しみになっているの俺だけ?


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:34:40 ID:47ZWjgEK0
売上わかるのはいいが、>>21の規制スレに報告毎週されてるから
アク禁近いかもしれないな。

良い奴ならいいけど、その人火事コピペの人だからね。
坂口の母親の悪口言いまくってる人だよ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:56:09 ID:/2gPfbBQ0
でも最近は火事コピペあまり見かけないよ。
売り上げ教えてくれる便利な人化してるから、報告しなくてもいい気が。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:11:44 ID:Z3DADJr8O
>>32俺もだノシ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:12:58 ID:47ZWjgEK0
>>34
このスレの3〜15も同一人物なんだが。報告してるのは複数いて
何人も彼には呆れてるから、止められないよ。

人としてやっていいことの境界線があるんだからな。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:16:19 ID:/2gPfbBQ0
>>36
あぁ、それまだやってたんだ。
NGに引っかかって見れなくなってたから分からなかった。
最近めっきり静かになって、おかしいなと思ってたw

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:17:10 ID:47ZWjgEK0
>>36
3〜じゃなかった>5から>15の人。
こことかの住人が見慣れてるのはあるけど、はじめてこの火事コピペの
内容見たらかなりの嫌悪感と気色悪さに刈られると思う。

とにかく自業自得。売上の数字だけ貼るならいいけど、横に罵倒文も
入ってるからね。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:34:45 ID:xGEDMv0C0
何だかんだ言って坂口は凄いわ
ちゃっかりロスオデ、ブルドラ共にIGNのTOP100で普通に常連になってきたし
ブルドラも53位、ロスオデに至っては50以内に入ってきて前より順位どんどん上げてきてる
海外でも情報が多く出て発売日が決まればどっちも更に上にいくのは明白だ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:45:53 ID:ZFBohy/qO
たぶんストーリーは百万回生きた猫をパクってちょっと変えた感じにしてると思う。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:49:04 ID:47ZWjgEK0
>>39
海外でも発売日決まれば、盛り上がっていくだろうね。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:04:48 ID:BSSUsjE+0
とりあえず旧来型のRPG作るのは構わんが、もう少し新しさを感じさせられないもんかね。
ゲームデザイン全般からしてもう少しセンスが欲しいというか。
FFなんかは内容は置いとくとしても、何かしら新しい部分は見せてるからなぁ。
そういう部分が無いと売り文句にならないし、印象に全く残らん。

それからブルドラ見てて思うんだが、文字の見やすさももっと気を使って欲しいわ。
あのゲームの数値関係はコンポジじゃほぼ判別不能だろ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:20:15 ID:icOU/xdT0
海外じゃ売れねぇだろこれ・・・
外人ってコマンド式RPG好きなの?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:52:17 ID:jioFdtcX0
えっ
外人ってコマンド式RPG嫌いなの?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:07:53 ID:BSSUsjE+0
>>43
海外でも和製RPGを好む層は多少はいるが、やはりシステムや見た目の古いものは
毛嫌いしてる感じだよ。
今時wizのシステムで出しても売れる訳が無い。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:23:18 ID:Lj112cTK0
主人公の化粧したみたいな顔がキモいんですが。。。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:52:39 ID:xGEDMv0C0
コマンド式がどうこうとかは意外と関係ない
最近は日本のRPGは本当に一握りを除いて海外では驚くほど売れなくなってきてる
でもロスオデがその辺のRPGより抜き出た完成度のゲームに仕上がれば
MSも宣伝を大量に流すだろ、その時は海外でも売れるだろうな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:02:04 ID:A8WWB6fp0
>>47
最近はって昔は売れていたの?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:01:28 ID:sJXvIzS60
>>40
おお!俺もそう思ってた。
あの話に自分の解釈を合体させた形になる予感。
てか確実に100万回〜からインスピレーションは受けてるだろ。
あの淡白な人生感をロスオデも出せてたら最高なんだがな。
何にしても話が話なだけに糞には仕上がるまい。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:59:47 ID:xGEDMv0C0
>>48
昔はゼノやSO3程度のRPGでも30万以上売れてた
最近は本当に一部の人気シリーズ除くと
グランディア3が5万、ゼノ3が8万、VP2が15万程度

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:05:55 ID:eg98bQsp0
ヒゲさん お誕生日おめでと〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     . .,^.; i:;..:.
  ∧_∧ .:i:.i,.::i.^;:,
 ( ´∀`)ヽ^^^/    ロスオデwktk
 (    )二V)
 | | |
 (__)_)


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:14:15 ID:bggTXAAf0
おめっとさん
とりあえずクルックが歌う「Happy Birthday」でも聞くか

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:25:53 ID:l5frK2cj0
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1163921620/

コピペ荒らしの通報先


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:06:07 ID:HbTXPc7g0
>>50
ゼノとVPなんて日本でもそんなもんじゃなかったっけ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:23:25 ID:jgpC3PLS0
>>54
日本だとグランディア3が20万、ゼノ3が16万、VP2が38万
まあ海外で売れなくなってきてる日本製ゲームはRPGだけじゃないけどな
任天堂のゲーム以外は全体的に落ちてきてる

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:34:13 ID:C+nmJGg40
デッドラは逆に心つかんだ作品だな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:47:01 ID:qVxRHs25O
>>40
俺もあの絵本が最初に思い浮かんだけど
そうすっとヒロインの寿命が有限でなきゃならない
ただ、それを補佐的な要素に切り替えたものが重松ストーリーなのかもね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 13:41:12 ID:JbWH/QddO
ヒゲは休んでる間に小説とかを読みまくったみたいやから引っ張ってきた可能性が高いですよね。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:45:55 ID:7p1KVZNM0
体験版のつまらなさは異常。


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 15:00:02 ID:C+nmJGg40
おもしれー

なんて端から体験版に期待してないw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 05:18:04 ID:pXWsb2W10
>>59
体験版のサウンドは、価値アリでしょう。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 05:34:08 ID:1sSyaFYg0
このゲームって普通にコマンドで殴りあうか魔法やスキルだけなのかね?
他のゲームがやってるように、リミット技とか連携とかコンボとか入れないと戦闘つまらんと思うんだけど。
あまり井上の世界に拘り過ぎて、ゲームシステムの部分を狭めて落としちゃ駄目だと思うな。

ブルドラも行動タイミング操作とか出来るから連携くらいあるのかと思ったのに、
無いみたいだしなぁ・・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 05:58:33 ID:pXWsb2W10
ファミ通WAVEのDVDのインタヴューで、体験版の戦闘には入ってない肝心な2つの要素があって、
システム的(成長)な物と、操作的な物が、かぶさるらしい。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 07:36:09 ID:bUSnMqvB0
操作って言っても根がコマンド式RPGだしなあ・・・
できてシャドウハーツ程度じゃねーかな
ま、あんまり期待しないで待つのが正解だよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 08:59:56 ID:CsU1Jn5B0
システム系も相手の能力吸うとか言ってた類のモノだろうしな
コマンド入力後、キッチリ分かれて戦ってた画が
敵味方入り乱れて戦うとか全く変わる訳じゃないし
ちょっとした連携があったり、今より少しでもモーションが増えてくれればそれで良いよ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 09:29:46 ID:8RN3V0dY0
機械のクレーン落としをまったく避けずに食らうような不自然さは無くして欲しい

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 11:29:59 ID:pBlibJQK0
おそらく製品ではあたり判定が出るときに避けられたり
すると予想。
コマンド式だとしても、戦いながら歩き回る(たち位置が変わる)くらいはあるかもしれん。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 11:50:32 ID:XEJy5g0o0
ねーよw
もう別モンになるだろうがw
そもそも最初から搭載しとけよw
妄想ばっかでむなしくなんねーかw

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:47:19 ID:Zcck8Q/h0
でもブルドラの出来を見る限りかなりのものに仕上げてくると思うんだけどなー
ブルドラだって最初は期待してなかったけど、出来上がったのみたら凄いと思ったし

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:58:40 ID:BxYAz1B10
>>66
アクションにするしかないじゃん。
RPGでは敵の攻撃は受けるのありきだから、
避けながら喰らうとかガードするしかできんのじゃない。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:12:10 ID:CsU1Jn5B0
まあ攻撃受けるのありきだから、やるとするなら相手の攻撃モーション変えるとかかなぁ
例えばクレーンを物凄い速さで振り下ろされて逃げれないからとか
カイムの視界から外れてる所から攻撃されてるとか
「あれでは避けられない」みたいな映像になれば何とかなると思う。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:04:01 ID:PlmKZdYB0
>>70
言っても無駄。
ジャンルはアクションRPGでも無くRPGなのにアクション要素が足りないと言ってるお馬鹿さんばっかりだから。
ロマサガは?ドラクエは?FFは?ブレスは?幻想は?メガテンは?シャドウハーツは?WAは?
全部基本形態が【コマンド方式】なんだが?
そこにチョコチョコ要素が付いてるだけだろうが。
ロスオデのシステムの全貌も明らかになってないのに何いってんの?
今までのRPGでモーションコロコロ変わるリアリティー有る動きなんか無いだろ。
納得いかないなら今から鎧着て外に出て剣振り回してこいや。
たとえオーソドックスなコマンド方式だとしても
コマンド方式はRPGの基本だぞ?
それを否定するならRPGをやる資格は無い!
アクションRPGにしても自分で移動出きるだけでモーションは殆ど固定だろうが。
嫌なら素直に格闘かアクションやっとけカス。
RPG板だぞここは。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:35:04 ID:8RN3V0dY0
そんなカリカリするなよ。
ボケーっと突っ立ったまま、あんなおそい攻撃を受けるのは不自然だと思っただけ。
だれもアクションにしろだなんて言っていない。
画像がリアルになればなるほどああいうのが不自然に見えちゃうんだよね。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:37:30 ID:8RN3V0dY0
あの戦闘の前後で凄い華麗に戦ってるムービーがあるから尚更気になるんだよなぁw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:55:51 ID:Zcck8Q/h0
どちらの言い分も分かるなぁ

パターンを増やすのが簡単かな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:25:56 ID:bUSnMqvB0
>>72
コマンド方式の不自然さを無くそうとする試みをFF13ではやってるよね
あれはプリレンダムービーってことらしいが、自分達がずっとやってきた「コマンド式RPGの不自然さ」に対して真っ向から立ち向かおうとする気概が見えたよ
あれこそ次世代の表現だと俺は思ったよ

あと、コマンド方式はJRPGの基本ではあるが、もはやRPGの基本ではないよ
そういうことを臆面も無く方言されるとこっちが恥ずかしくなっちゃうんだけど

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:31:20 ID:1sSyaFYg0
>>64
自分はシャドハ2の戦闘は良かったと思うね。
通常攻撃でも連続攻撃だったりカスタムできたりするから単調さは薄れる。
昔のFF(wiz)みたいに見た目からしてヒット回数が増えていく面白さがある。
位置概念によるヒット判定とか、連携コンボなんかの見栄えも良い。
何十回も攻撃がヒットすると快感だよ。変身や狂乱といった状況変化もあるし。

逆に欠点としてはリング入力の手間がある事なんだけど、これもオートとかで
多少は緩和していた。
PS2のRPGでもコマンド戦闘の面白さだけならトップレベルじゃ無いかな。
ダラダラ稼ぎ戦闘やってるだけでも面白いというか。

>>72
あるとしたらモーションバリエーションを増やすとか、一つ一つの動きの繋ぎ部分を
滑らかにするとかそのくらいじゃないかな。
例えば同じキャラが連続で攻撃を受け続けたら、よろめき方が違ってくるとかね。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:57:55 ID:1sSyaFYg0
それと、前も出てたけど戦闘時のアングル変更が多い。
FFでもそうだったけど、坂口の関わる作品てやたらアングル変更が多くないかな?
FF9なんか特にそうだった。お陰で戦闘テンポが悪くなってる。
第一開発のFF(7・8・10)はあまり多くなくて、引いて全体が見れるアングルで進む事が多いからテンポがそんなに悪くないんだよね。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:04:29 ID:PlmKZdYB0
>>76
ゲーム自体の世界が不自然な物でフィクション娯楽なのに何言ってんだボケ。
不自然さを無くす努力なんぞゲーム其の物が面白くなければ何の意味もない。
次世代の表現か何か知らんがこっちは電球が頭に出たりドラゴンに変身したりリングが出て来たりの
完璧なフィクション「コマンド式RPGの不自然さ」満開のゲーム(RPG)がしてーんだよ。
RPGが持ってる不自然を排除するなら普通に映画を見てるわ。
何処から攻撃が来ようがどんなダメージの受け方しようがゲームなんだよ。
リアリズム何か求めて無い。てか求める意味が分からん。

JRPGとか「もはや基本じゃ無い」とか意味がわからん。
てか「もはや」ってなんだボケ。
ギターにしても基本コードはかわらねーだろ。
そこから広がる応用はあれど無くなる事は無い。
お前は基礎人格自体をもコロコロ変えるサイコロ人間かボケ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:11:37 ID:bUSnMqvB0
>>79
いや、まあ、TESもGothicも知らないならもういいや
日本のCS市場しか知らないって幸せでいいね

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:22:12 ID:PlmKZdYB0
>>79
しらねーよ。
生まれた時から日本在住なもんでな。
初めてやったゲームも日本製だ。
お前は違う見たいだが。
家貧乏だったから海外のゲームなんぞやる機会無かったわ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:22:58 ID:PlmKZdYB0
↑は>>80のミスだ。


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:26:18 ID:pBlibJQK0
ワロタw


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 20:04:30 ID:8RN3V0dY0
この人、なんでこんなに喧嘩腰なんだろうね。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 20:30:41 ID:rYwwGBsV0
元気があっていいんじゃね?
話がループしててイラついてるんだよきっと。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:42:15 ID:tEy31Ob70
つーかアンチが貶すときに便利だから、今さらコマンド式と連呼して貶してるだけ
アクションRPGなんて360には腐るほどあるし
コマンド式でも面白ければ受けるものは普通に受ける

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:48:48 ID:tEy31Ob70
>>76
あんなムービーでそこまで妄想されてもな
E3でRPG部門のノミネートすらされてなかったぞFF13は
単にお前がFF信者というだけだと思う

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 02:15:00 ID:9sSQKDpZ0
モーション増やすだとかもアリだけど、やはりどこかモッサリした感じをどうにかできればなとは思うな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 02:46:53 ID:WxuEE9IK0
fpsをあげれば問題ない

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 03:12:00 ID:VVTLfTiI0
ゲームエンタだかの記事で、ヒゲがグラフィックは体験版でほぼ製品版レベルと言ってたような気がするけどどうなんだろうね・・・

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 03:31:57 ID:DxdGhqqf0
ロスオデ、ファミ通だとグラフィックは80%位と言ってたよ。
戦闘は大幅に進化するとも言ってた。

fpsもエンジンが夏頃やっと完成形出来て、同じエンジンのギアーズも
フレームかなり安定したりしたから、製品版は改善されると思うよ。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 08:49:30 ID:L7wn9oIV0
うぉぉぉぉ
何で箱なんだよぉぉぉぉ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 08:52:55 ID:Lu0Jkto80
>>90
・・・あのグラフィックにケチ付ける奴なんているのか?
あそこまで奇麗だったら十分だろってか素人が文句付けれる物じゃ無いだろ。
グラなんぞFF7レベルでも十分だ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:24:12 ID:UGrX4eRp0
そこそこなエサの隅で微かに光る釣り針・・・

カイムのようにスルー推奨

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:40:10 ID:pW1MBNDE0
カムイ 『・・・。』

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 11:35:45 ID:Reqwr2Mw0
>>88
モーション増やしたら余計にもっさりする。
もっとカット数減らしてもいいと思う。時間かけるのはクリティカルだとか
必殺技の時だけでいいでしょ。じゃないとストレスたまる

>>93
グラフィック最高だと思う。世界観も抜群。FF7にせまる勢い。もしかすると
超えるかも。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 11:52:07 ID:4vI+kLbZ0
グラは問題ねーだろ。
フレームのがくがくと戦闘のもっさりさをなおせ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 13:12:22 ID:GBMJb7CsO
発売予定が仮に来年末辺りとして、一年も前に体験版出すのは異例だなと思ったけど開発側にもユーザー側にも有益かもな。
ユーザーからの不満点も一年あればさらに改良出来るだろうし、結果開発側は良いゲームが作れてユーザー側は良いゲームが遊べる

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 14:26:44 ID:knClaTLM0
右スティックで視点切り替えができるという希望は持っていいのか…??

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 14:27:33 ID:Gqricb0I0
360買ったの最近だから体験版逃しちゃったけど
ファミ通xbox360にも付くんだね

前にファミ通に付いてた体験版ってどうだった?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 14:34:57 ID:0EkkJeZk0
>あと、コマンド方式はJRPGの基本ではあるが、もはやRPGの基本ではないよ
でもこれってJRPGなんだからJRPGの基本でいいと思うがね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:27:49 ID:pW1MBNDE0
コマンド入力したら、即結果が出るかんじがええのぅ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:37:43 ID:Xr2+D7l+0
体験版やること25回目。
ついにフレからやりすぎって注意されたお(´・ω・`)

ってか戦闘の読み込み時間はやいときあるよね・・
ナウローデングって文字が一回点滅しただけで戦闘になるときと三回ぐらい点滅しないと戦闘にならないときあるね・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:43:25 ID:DxdGhqqf0
製品版じゃないから、ロード早くしたりする最適化をまだしてないんだお。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:44:27 ID:Ehm7jkD/0
>>103
何故か何回も遊んでしまうんだよな
自分も5回くらい遊んだ
音楽、カイムのグラフィッククオリティが高いからだろうか
あとザコのカエルの質感も何気に凄い

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:50:57 ID:Xr2+D7l+0
>>105
雑魚のカエルの質感はたしかにすごかった〜
楽しみでしょうがないよーヽ(´ー`)ノ
あと個人的に戦闘終了の曲がイイ!!
ずっときいてるとメインテーマ?みたいのが流れるけどそこがすごい好き('∇')

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:54:29 ID:Xr2+D7l+0
>>104
ロード時間の問題はあまり心配しなくてもよさそうだね。
製品版に期待するお

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:33:08 ID:u/M+4/oi0
本体ごと買おうと思うんだけど
古いブラウン管TVでもある程度画質はいいの?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:00:11 ID:KVJhLBzQ0
古いブラウン管TVって言われてもだな。
D3端子がついてればハイデフを体験できるけど、
それ以下なら君の言う「ある程度画質がいい」程度だ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:06:58 ID:u/M+4/oi0
>>109
ありがとう
次世代機は難しくてかなわん

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:33:06 ID:VXz2XMEQ0
M2TWみたいに、せめて人間敵キャラくらいは装備に少しずつ変化をつけてもらいたいなあ
M2TWやった後だと、まったく同じグラフィックの敵キャラが何個も並んでるとちょっと違和感感じるようになってしまった
RTSっていう、同じモデルが何個並んでても許容されるはずのジャンルでああいうことを実現したCAが頭おかしいと言えばそれまでなんだが

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 21:43:28 ID:DxdGhqqf0
>M2TWみたいに

といわれてもなんのゲームかワカンネ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:53:57 ID:d1539Rm50
ファミ通xbox360の体験版まであと3日
(*´Д`)ハァハァが抑えられない

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 02:02:10 ID:Jh1kQJE80
プレイ事体ははあまり期待するなよ


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 04:03:17 ID:shBbqLZu0
>>102
コマンド入力して即行動ってのはやってる方から見ると視覚的にもプレイ感覚的にも良いんだよね。
ゲームテンポも良くなる。
実際には入力即行動出来るバトルシステムはCTBかATBタイプという事になるけど。
例えばFF7なんかはATBでも待ち時間がほとんど無くて、感度がかなり良かった方だよね。
リミット技なんかはファストブレイクで即充填・即発動だったし。これは演出的にも上手かった。
逆にFF9なんかは全然駄目だった例。
普通のコマンドでも待ち時間が多くてバトルをするのが嫌になるし、爽快感もまるで無し。
リミットも使えないし持ち越せないしで全然活かされなかった。
あのゲームのバトルは設計からしておかしくなってる。吟味不十分だったよ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 05:24:37 ID:utzd2mjZ0
>>101
俺もそう思う。一度坂口あたりが基本に戻ってくれるのは嬉しい。
シレン2久々にやってみて思ったけどゲームはバランスが良ければ古くさいシステムでも面白いよ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 13:36:04 ID:oAhM5SEo0
>>113
日経エンタの増刊ででてる、ゲームエンタにも付録ついてるよ


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 18:42:08 ID:shBbqLZu0
ところでブルドラは3枚組み?(ゲーム本編だけでかは不明)らしいけど、ロスオデは何枚組みになるんだろうね?
どう考えてもブルドラより容量要るよね?ムービーも音声も相当使ってそうだし。
ひょっとして5枚組みとかになっちゃったりして・・・

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 19:28:14 ID:iArrmLz+0
海外でも少しずつ注目でてきたな。

26位、ロスオデ
45位、ブルドラ

前までは100位に入ってなかったんだけどな。

http://games.ign.com/topgames/

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:03:23 ID:6CrcZQvs0
>>119
TGSで大々的に情報出してからは
ロスオデが50位前後、ブルドラが70位前後くらいにはよく入るようになってたよ
ただどんどん順位が上がってきてる
完全新作の和ゲーだとランクインしてるのはロスオデ、ブルドラと
カプコンのデッドラ、ロスプラくらいだし

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 07:12:06 ID:nKVZDhL50
あんだけ綺麗なムービー流しててコマンド選択するゲーム画面になった途端に画面が劣化するよな

劣化したゲーム画面なんか見せずにずっとムービー流しとけばいいのにって思う

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 08:52:40 ID:kUB8YTZj0
海外でPC版、箱360版合わせて250万本売れているoblivionというRPG
http://www.geocities.jp/oblivion_jp_request/

・森で狩人2人が仲間割れをしていた。何事かと思い様子を探ると間に鹿が倒れていたのでどうやら挟み撃ち中に相棒に矢が当たってしまったようだ。。
・山道で山賊に襲われた。かなり手強く「ヤバい、殺される!」と死を覚悟した時に偶然通りかかった女剣士が助太刀してくれた。山賊より更に強かった。
・城で盗みを働く為に城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたがメイドも俺のために抵抗してくれていた。
・町に魔物に追いかけられた娘が駆け込んで来たので衛兵や町人と一緒に袋叩きにして助けてあげた。
・岩の集合体で出来たゴーレムを坂道で倒したらバラバラになって、下から襲ってきた別の魔物とぶつかって岩と共に下まで転がって行った
・家を購入して旅から帰ってきたら知らない女が下着姿で寝ていた。

↑をムービーやイベントではなく偶発的に日常的な出来事として体験する。
日本のRPG屋が制作費をムービーに注ぎ込んでいる間に、向こうではNPCの人工知能を開発していたわけだ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 11:11:51 ID:KZr7ZTupO
明日発売か

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:04:17 ID:oNukVi3i0
>>122
よくわからんが凄そうなゲームだな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:06:26 ID:l7umDrkz0
>>122
洋物RPGとJRPGはもう別の文法のジャンル、別物と捉えた方が良いと思う。
どっちが優れてるという事は無いよ。日本人がやりやすいのはJRPGの方だから。
JRPGがわざわざ洋RPGと同じ作りにしなきゃ駄目だと押し付けるのはどうかと思うね。
ただゲーム性・ゲームデザインとしては洋RPGの方が元々優れている部分が多いのも事実で、採り入れた方が良い部分は取り入れていくべきだろうね。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:33:39 ID:CA3Q7fj50
敵が攻撃してくるのをデク人形のように立ちっぱなしで食らうのだけは我慢できない
その程度のゲームデザインしか出来ないならあんな華麗なムービー付けるのをやめてほしい

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:40:39 ID:hn4nm4vF0
死なないから、死ぬやつみたいにめちゃくちゃ必死に構えなくて
立ち尽くしてるんじゃないの。

荒もある体験版だが、ブルドラの完成度見てるとロスオデも完成度あがるのは容易にみてとれる。
製品版の仕上がりに期待する。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:43:06 ID:l7umDrkz0
>>126
棒立ちといっても、あれはこれまでのJRPGとほぼ同じスタイルだ。
FFやDQもずっとそうなんだよ。映像が上がるから目に付いてきただけ。
例えばボタン押してかわせるとかにしたら、それはもうアクションになる。
操作として煩わしくもなるしね。
代替案があるなら出してみたらどうか。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:30:10 ID:jXV40f1bO
和製RPG自体がもう限界なんじゃないかなーと思う
グラフィックが洗練されて、プレイヤーが介入できない部分の演出が華麗になるほど、実際のシステムの古くささやチープさが目立つようになるし
ムービーであの動きを見せなければまだよかったかも
普段PCゲームばかりやってるから、「ゲームだから」って妥協が透けて見える作品にはどうしても厳しくなっちゃうのかな?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 20:04:36 ID:PHFkCurj0
お茶飲みながらまったりゲームするから、戦闘は棒立ちでいいし、たまにきれいなムービーも見せて欲しい。
日本のRPGはこのままであって欲しい。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:15:50 ID:Du+qPkHN0
>>122
個人的にこういうのは一切興味ないんだけどな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:57:39 ID:PruD/eJpO
ロスオデってボイスないの?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:15:34 ID:PpnWif240
>>132
ボイスありますよ。体験版でノンプレイヤーキャラ二人がイベントで喋ります。
カイムはまだ喋りませんが、重松さんの話しでカイムが喋っているのは確認
できてるので、本編では喋る(音声)と思われますよ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:22:47 ID:GdauGwco0
坂口PのブルドラがFF、DQに匹敵する評価を得たし
同じように力を入れてるロスオデも高い完成度に仕上がるのはほぼ確実
根本的に日本のRPGが嫌というなら
360には今後いくらでも海外製RPGが出るんだからそっちに注目してればいい

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:02:07 ID:G5droP8f0
>>129
年中RPGをやっていると良くも悪くも目が肥えちゃうんだろうけど
たまーにやる程度のプレイヤーにはそんなに影響もなかったりする。
別にやる事自体は昔から大して変わってないジャンルだし、
それをやりたくなった時にRPGを買うから。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:18:09 ID:D8aJTJvJ0
>>122
日本版が出たら買うし。
そこまで売れてんだったらさっさと日本に入れろよ、MS。

さーて明日アクオス32型が届くぜ。そしたら体験版やり直すんだ。
楽しみw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 04:10:27 ID:Z9bTKKGi0
ユーザーに望まれてるオブリのローカライズできないのはMSにとっても痛いと思うね。
TGSのイベントなんかでもファンサイトのオーナーやなんかがお願いしますお願いしますと
何度も頼んでたが、泉水は何も言えなかった。
全く情けない話だよ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 13:21:51 ID:BGoTrxh/O
友達から体験版借りてやってみましたよ

うーん・・・FF7からまるで進歩してないなあ
次世代機でこういうの出しちゃって恥ずかしくないんでしょうか
発売までに相当ブラッシュアップしないと厳しいんじゃないですかね

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 15:06:17 ID:fD91n2QZ0
今日発売の箱通の表紙に
ヤンセンとセスがいますね。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:17:15 ID:MgCxC2kN0
早く明日になって箱○販売台数貼り付け厨さん来ないかな〜

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:30:45 ID:G5droP8f0
今体験版やってるけど、砲台との戦闘アホっぽいなw
せめて横にかわすとかw

でも絵は綺麗だし、雰囲気は悪くない

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:34:03 ID:+srKYyhC0
ファミ通は4000位じゃないっけ? 
メディクリは明日だが、12000と言う話もちらほら。


つーか体験版、7回目プレイしちゃったよ。
なんかやりたくなるんだよなぁ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:52:11 ID:wEmF827Z0
雰囲気は最高だよな
ブルドラが予想以上に仕上がってたんで期待している

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:54:59 ID:6/dUNY2IO
ワールドマップに出たいぜ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:05:15 ID:Z9bTKKGi0
>>138
漏れはFF7からグラフィック向上に合わせた若干のシステム向上で問題無いと思ってるがな。>バトル関連
とにかく読込みとテンポの悪さだけ特に目に付いたんで、そこをまず改善してもらわんと。
フィールド操作はPS2中期+αくらいの水準だし。

要は面白きゃ何でも良いんだよ。
新しい事を入れる事は絶対必須では無い。
入れて面白い方がポイントは高くはなるけど。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:06:10 ID:blEaqNGE0
>>139
うむ、格好良かった

>>142
俺にとっても何故かやり返したくなるのがヒゲのゲームなのよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:09:27 ID:EFTIbqu30
>>139
うp!!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:15:08 ID:PpnWif240
>>147

これかな。

http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/2006/img/17s0701.jpg

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:19:39 ID:EFTIbqu30
>>148
d!やべえ格好いい
アップで見てえええええええ
明日本屋で売ってればいいなぁ・・・

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:25:46 ID:PpnWif240
>>142
俺も体験版は10回以上遊んでるよ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:36:37 ID:BGoTrxh/O
絶賛してる人多いけど、本当にこの体験番が楽しかったと感じてるの?
広そうに見えて、不思議コリジョンのせいでイライラさせられる、PS時代みたいなマップにもげんなりさせられたんだけど・・・
普段CS系の板来ないからなんかカルチャーショック

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:47:38 ID:PpnWif240
開発中だから、難点もあるけどそれでも遊んでしまう魅力がある。
(個人的感想だから突っ込まなくていいよ)

・戦闘中のカイムが格好いい。
・全般的にBGMが良い。植松グッジョブ。
・なんだかんだいって絵は高いクオリティ。
・死なない男の物語とシステム(死なないとか)が連動してて良い物語の続きを遊びたくなる。


ロードがまだまだとかシステムが簡素すぎるとかあるけど、製品では改善されるだろうし、システムも
追加進化すると坂口いってるから特に気にしてない。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 20:07:03 ID:wEmF827Z0
絶賛なんて全くされてない。
ほとんどの人がこのままのクォリティなら買わんだろう

ただこれからの作りこみに期待してる人が多いってだけ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:35:51 ID:Z9bTKKGi0
>>148
見てきたけど格好良いな。
今までのカイムのSSで間違いなく一番良い。
本当の傭兵という感じで、風格すら感じるデザイン。

キャラもそうだが装飾品も味が出てきた。
カイムの剣の刀身なんかは本当に格好良い。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:02:06 ID:llKpHa/P0
そお?
こういうゴッテゴテした装備はダサいと思っちゃうんだけど
現実の甲冑からのディフォルメが出来てれば派手でもかっこいいんだけどね
なんかセンスが感じられない

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:09:09 ID:1TIOlS880
発熱地帯の人が言ってたが無理にアンリアルエンジンなんか使わない方がよかったのかもな。
プログラムがもっと早く出来ていれば体験版のときに、もっとシステムとかを
作りこんだものが出来ていたかもしれない

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:13:59 ID:Z9bTKKGi0
>>155
おまいがセンスが良いと思うデザインを挙げてみれ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:26:17 ID:llKpHa/P0
吉田
SWRCのアートワーク
ラフシモンズのジルサンダー

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:33:19 ID:qrcwHskD0
吉田かよ。デフォルメされすぎやん

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:36:14 ID:llKpHa/P0
あ、あとM2TWのキャラはどれもかっこいいね
IGNでFaction紹介ムービー見るとわかってもらえるかと
戦争シーンが最高にかっこいいから

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:37:10 ID:y4yZg42L0
吉田とかあんまり変わらないと思うが・・・

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:02:03 ID:zI28mJG90
いっそのこと吉田戦車をキャラデザに(ry


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:32:21 ID:edRSIVQn0
今日箱通買ったら体験版ついてきたので遊んでみた

カイム プリレンダよりリアルタイムの方がイケメンじゃん
戦車と戦ってるときアップになるけど、すげぇカッコイイわ 
火炎弾の炎が周りに立ち込めてる時とかいい具合

でもやっぱりムービー前にあれだけ戦ってるから、いざゲームになると
周りにいる奴全員棒立ちで取り囲んでて、なんか違和感が

確かにいい感じの世界観だったりするが fps低かったり 戦闘普通すぎたり
ちょっと微妙 

製品版じゃ頑張って欲しい つか体験版だすべきだったのか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:34:13 ID:qMtW9lFH0
>>163
体験版出すのは約束だったから仕方ないのでは?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:00:56 ID:Kzx+QAwG0
同じ坂口が考案したっつう(ハミ箱参照)ブルドラのバトルシステムは評判良いしな
こっちも坂口がデザしているだろうし、そんなには心配していない

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:02:11 ID:I1hdIlVb0
>>163
うむ、リアルタイムの皆無はカコイイよな。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:39:34 ID:lqw1kTPiO
>>163
全くもって同意
リアルタイムのカイム格好良くて惚れそうw

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 02:51:45 ID:fW2cBb6u0
XBOX360「ロストオデッセイ」7月発売予定

発売中のファミ通XBOX360にXBOX360ソフトカタログが付いています〜

そうたはうす

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 03:23:50 ID:czoChweA0
>>168
体験版の出来から見るとちょっと早い気がするなぁ・・・
ミスト絡みだとASHもあるし。
ロスオデも失敗は出来ないタイトルだから、ちゃんと満足できるクオリティになるまで
仕上げて欲しいが。
来年末辺りまでなら全然待てるし、面白くなきゃ困るんで変な妥協はしないで貰いたい。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 03:26:04 ID:czoChweA0
ついでに願わくばもう一度配信で良いからちゃんとした体験版を出してもらいたい。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 04:22:24 ID:vKZ5Uarj0
勝利後の ペペペペとか 安っぽい音なくして
その後にあるメインテーマっぽいの最初っから流せばいいのに

戦闘終了後なんてボタン連打ですぐ終了しちゃうから あそこまで聞かない

その微妙な時間内に記憶に残る勝利後の音楽にして欲しかった

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 04:44:02 ID:uSvY1yJ60
>>171
勝利後無駄に良い曲つかってんだよな。
ホント連打で終わるまでには聴けないのがもったいない。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 05:09:12 ID:PtH1pUN50
カイムの剣のデザインが好き
付け根のとこの巻貝みたいになってるとこ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 06:57:48 ID:Me1cu+Jr0
マジで?
おもちゃっぽくて萎えるわ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 09:21:44 ID:OFzKBT0tO
カイムって身分が下なのか

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 10:45:39 ID:0rJVcDZ40
あの体験版出来たのTGSより前だし充分でしょ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 11:32:32 ID:GHFwwgtu0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12   .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
〜11/19   .*4,050 HALO映画制作中止w
〜11/26   .*7,007 エロバレー2(45,536)カルドセプト(約2万)HDDVDP発売w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .174,017

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 11:37:57 ID:A+DbyAfgO
>>177ありがと。待ってたよ。
俺は年末忙しいから1月に買うよ。早くブルドラしてぇなぁ………。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 13:11:38 ID:0rJVcDZ40
>>177
お疲れ様

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 15:52:20 ID:Me1cu+Jr0
どうしてこんな程度の出来で今体験版出したんだろうね
むしろ悪評が増えてしまうような気がするんだけど

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 16:10:49 ID:KVSKgKHz0
>>177


そうかなぁ〜
今ならブルドラで注目浴びてるしいい宣伝になったと思うけど

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 16:27:46 ID:cXm/jAXN0
7000台ww凄ぇww
1000台前後の氷河期に比べれば爆売れじゃんw

箱はじまったのか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 16:29:47 ID:iBbCKvRA0
ブルドラ発売で5桁いけるかな?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 16:46:36 ID:A+DbyAfgO
いけるんじゃない?800台しか売れてない頃は心配したよ・・・

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:22:34 ID:sVO0tnOR0
>>180
ネット上の意見は本当にコアなマニアの意見ばっかだから参考にならんだろ
アンチも多数紛れ込んでるし
雑誌とかだと体験版の効果でロスオデの前人気が跳ね上がってるのが現実

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:31:47 ID:lqw1kTPiO
>>175
確か王家の人間だった気がする
クライオンの主人公も王女だったような

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:11:31 ID:vKZ5Uarj0
fpsの安定 モーションやカメラワークの増加 戦闘終了時の曲の変更
が現時点での不満点 

fpsは製品版じゃ安定するだろうから大丈夫だと思うが

モーションやカメラワーク せっかく次世代機になったのに
毎回同じ攻撃を同じ視点でやられると なんか虚しくなるんだよなぁ

勝利後の曲も微妙 ちょっと待つと後半からイイ曲になるから
そっちを最初から流して欲しい

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:42:02 ID:uSvY1yJ60
ブルドラ前に7000か、始まったな。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 20:40:15 ID:czoChweA0
>>185
そう思われるのも覚悟で言いたい事言っとかないとな。
アンチにすら本当に文句の一つも出ないようなものが出れば、一番望ましい。
文句は文句でも中味を見れば納得できるものかそうでないか判る事だし。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 00:37:13 ID:BCjpR5ZS0
やっと体験版プレイできた。emのがグラフィック良い気がするのは
俺が千年生きて性格がひねくれてしまったからだろう。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:02:47 ID:+Xz8IMUW0
グラはおいとくとして、バトルはeMの方が面白い。
演出的にも凝ってるしな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:06:26 ID:0TbIvxM+0
eMなんて海外でも日本でも凡評価もらった凡RPGでしかないんだが
そもそもeMからはロスオデの持つ様なオーラは全く感じ無かったし

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:16:54 ID:kmbpSoCa0
ヒント:痴漢は糞サブレで出たゲームは全て神ゲー認定

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:24:45 ID:+Xz8IMUW0
>>192
でもロスオデはこのままなら、それ以下の凡評価されると思うけど。
ブルドラもそうだけど、システムが古くてシンプル過ぎる。
これが海外で評価されるとは思えないな。
FF3もクラシックなシステムとかの理由で7点台なんだよね。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:39:05 ID:2oMT0xMm0
システム含めて色々追加とかされるってんだから
このまま前提で話しされてもな。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:52:13 ID:6GAz1r7K0
>>192
eMはやってないから知らないが作った人は旧箱では日本市場を支えた人だろ。
あまり文句は言えないな…。
だって、大統領とライコウが大好きだから。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 04:12:06 ID:4Oz1xGxb0
今あるものでこの作品について評価すると、正直言って何も褒められるものはないよね
一番の判断材料である体験版は本当にひどい出来だったし


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 05:44:16 ID:pfOfREIp0
箱通の体験版、ファミ通のと同じなのね・・
2枚持っててもなぁ・・あげようにも本体持ってる人がぁぁ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:22:26 ID:gRsHHFVs0
>>193
低脳アンチは360で出たゲームは全てクソゲー認定


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:22:30 ID:e5BKV+CQ0
>198
オクに出すとか

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:03:38 ID:h7TLIXwEO
俺も期待組で、今日初めて体験版やったけど、んー?て感じだったな。
確かにグラフィックなんかの技術は素晴らしいけど。
まあ、まだメニューすら実装されてないし、ローディングも良くなるとは思うけど。
一通り通しての印象は、なんかジルオール∞みたい、だった。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:19:53 ID:cJFQdGoU0
ロスオデに限らず体験版で面白いと思ったことなんか1度も無い。
所詮ただ人より先にその世界に浸るだけのもの。
批判も擁護も必要無い代物だぞ。
何を必死になって叩いたり擁護したりしてんだ。
まだ全貌の【ぜ】の字も見えとらんのに。
もうちょっと妄想して色々wktkする方が面白いと思うぞ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:08:00 ID:jWda/ktI0
>>201
> 確かにグラフィックなんかの技術は素晴らしいけど。

はい。最大の褒め言葉です。それを見せるためだけの体験版です。
社員に代わってお礼を言います

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:27:47 ID:uaylX2dw0
海外の大手サイトGameSpotの最近のJRPGの評価見るとこんな感じだ
ブルドラってFF5のシステムを遥かにパワーアップさせてグラフィックも豪華にした
様なRPGだから普通に9点台狙えるだろ、ロスオデも相当いくな

eM 7.1
Final Fantasy III DS  7.9
Final Fantasy IV Advance 8.3
Final Fantasy V Advance  8.5
Final Fantasy XII  9
Dragon Quest VIII  9
Kingdom Hearts II  8.7
Valkyrie Profile 2   8
Xenosaga Episode III  8

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:39:00 ID:u4STkIcM0
>>204
絶対無理だろ。
システムがパワーアップってFF5と何世代違うんだよと。
上回ってて当たり前、下回ってるゲームなんて無い。
例えば360でもeMの方がシステム全然凝ってるし、デザインも洗練されてる。
あれはゴーレム仲間に出来て自由に育成と編成が出来るし、
バトルだけ見ても連携あり、ゲージありとブルドラよりは面白い要素を詰め込んでる。
基本CTBでアビリティ装着だけが売りで、他は極めてスタンダードなコマンドRPGの
ブルドラがどれだけ評価されるものか。
世代が変わればシステムも操作性も進化を求められるのが当然だ。
海外では余計にそういう風潮が強い。
システム古いままなら旧世代機で作ってりゃ良いんだよ。

個人的にはブルドラはN3と同じく5点台付けられる可能性があると思うね。
どんなに良くても7点台がせいぜいだろう。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:51:06 ID:i9r8W12j0
特殊なことやると合う合わないが出てくるからねぇ、、、
無難な造りのRPGも貴重だよ。
俺はeMも楽しめたが、だからといってコマンド選択形式のRPGもいいと思うし。

システム古いままなら旧世代機ってのは同意できないな。
eMも別にグラフィック落としたら旧世代機でも出来るだろうし、
次世代機だからこそ表現できるグラなどもあるんだしね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 05:12:00 ID:3twgo4tB0
つーか フィールド探索の時の視点遠すぎね?

同じUE3エンジン使った箱○のToo Human ってゲームにそっくり
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10931&type=wmv&pl=game

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 05:27:31 ID:ER8/J/jM0
グラフィックそんなにすごいか?
ちょっとキャラ増えただけで10FPSまで落ちるし、フィールドで視点が変わるときにティアリング起こしてるし・・・
エピックと比べるのもなんだけど、正直言って他のUE3使ってるゲームよりすごいところも特にないと思うよ
この程度のグラフィックならFPS30安定させてくれないと話にならない

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 06:58:35 ID:u4STkIcM0
>>207
オートアングルとしたらこれくらいで丁度良いと思うよ。
ある程度広い範囲見れた方が良いから。
シャドハではその点特に不満は無かったから、同じようなエンジンなら
そこに関してはそれ程心配はして無い。

>>208
個人的にはFPSにはそんなに拘らないな。
FFだってせいぜい15FPS程度しか出て無い。
他のジャンルならともかく、RPGではそんなに重要なポイントでは無い。
ただ画面内キャラを増やしたりとか、それぞれをある程度自然に動かしたりとか
そういう程度の事はやって欲しいけど。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:03:19 ID:AA7NZTs90
>>207
 .__
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | |
Too Human


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:01:49 ID:eOXTSD1i0
とーふマン萌え

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:44:07 ID:876sYdD70
>>208
UE3を使ったゲームで完成してるのはgowだけじゃない?
これのエンジンはまだ未完成の奴だから仕方ない
>>209
FFはほぼ30固定だと思うが

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:57:18 ID:2CBmk9vMO
ATBってあれは面倒だからいらないね。
FF10が一番てきとーに出来て楽だったよ。
日本のRPGにゲーム性なんか求めてないからゲーム性はそこそこでストーリー頑張ればいいんじゃない?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:36:19 ID:ER8/J/jM0
和ゲーしか知らないユーザーってのも減ってきて、特に360はPCゲームの半年〜一年前の移植ものが多かったりする
そんな中でエフェクトだけ派手にしたり、イベントデモと変わらない召還獣を出したりとかじゃもはや「美麗グラフィック」という評価はもらえない
見た目は広大で美しいけれど、実際歩いてみたら膝から下の段差も上れない不思議な壁満載のマップ作りとか
PS時代のゲームや二流以下のゲームには許されていても現在はもう通用しないだろう
自分がFF作ってた頃よりも、いくらかユーザーの目が厳しくなってることをヒゲは自覚すべきだね・・・


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:59:56 ID:buSswzjT0
そんなことはどうでもいいんだよ。面白ければ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:00:54 ID:jWda/ktI0
>>214
アクアゾーンでもやっとけ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:14:38 ID:u4STkIcM0
>>214
ある程度は同意する。
次世代で評価得たければこれまでの文法で作ってちゃ駄目。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:32:10 ID:uaylX2dw0
>次世代で評価得たければこれまでの文法で作ってちゃ駄目。

何だろこの一方的な思い込みは
海外の次世代ゲームも殆どがグラフィックをパワーアップさせた様なものばかりなんだが
海外ゲームに関して変な幻想抱いてる奴が多すぎ
こういう奴等に限って洋ゲーを大して遊んだことが無いんだよな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:12:08 ID:X8cQbhUM0
グラ凄くて面白ければ問題ない が

これの場合は 

グラはいいんだが fpsガクガクだったりテクスチャの貼り遅れがあったり
つまんなかったり と面白くない

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:40:44 ID:HjQSpQOY0
GoWやVegasは何気にFPSの禁忌に挑戦してる。三人称視点でカバーが出来るFPSなんて実はほぼなかった
二作品で禁忌への踏み込み方は微妙に違うが、CS市場に受け入れられるために大胆なことやってると感じたよ

スタルカーやBIOSHOCKはこれまでゲームが無視してきた生きた世界を作りこもうとしている
能動的で複雑系な世界はこれまで作れなかった。・・・実はシーマンの延長線上にあるのかも?

Crysisは確かにグラフィックのみをパワーアップさせたようなゲームだが、DX10世代でのグラフィックは今のCS機を遥かにしのぐクオリティ
まあ、そもそもCrysisはエンジン屋の仕事だから新しいゲーム性を求めても仕方ないんだが

今わかってて新しい試みをしてるっていうとこれくらいかな?
MGS4がスタルカー的なアイディアを盛り込もうとしていたようだが、最近その話を聞かないのでPS3の256MBメモリではやはり無理ということだろうか
日本はPCゲームメーカーが無い(あえて言い切る)からマシンパワーを使ったアイディアってのが出てこないんだよなあ
んで、出てくるのはWiiみたいなある種の奇形児・・・

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:48:28 ID:8rkC0dHA0
>>219
では君はこのスレから去るべきだ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:32:42 ID:saYBObHz0
そもそもGoWはFPSではなくTPSだ
それにGRベガスの三人称視点カバーはあくまで演出であって挑戦とはとても言えない
ロスオデの仲間が死んだらそいつの能力を吸い取るというシステムの方がよっぽど挑戦と言えるね
GoWなんか世界一のソフトメーカーEAがグラフィックは認めつつもゲーム性に関しては特に進歩も無いと批判もされてる
それでもバカ売れして高評価もらってる、進歩は無くても高クオリティだしMSが宣伝も大量にしたからだ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:51:21 ID:zNxaXsRd0
あれ、GoWはFPSとTPSの切替可じゃなかったっけ?
なんにしてもスレ違いのジャンル違い。
RPG引き合いに出すならまだしも、アクション持ってこられても困るわ。
それこそリアリティの追求って話になったら
コマンドRPGには限界があるんだから。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:38:36 ID:vyDRRKGf0
>>222
能力継承というRPGは過去にも何本も出ているが・・・
あまり挑戦というレベルの話でも無い。
まぁ詳細はまだ出て無いがね。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:36:29 ID:DHwlp15pO
去った仲間から力をもらい受けることをシステムに組み込んだゲームは多いよね
デザイン的にはダビスタ的というか
俺屍を越えることはできるかな?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:06:11 ID:7GPrHMdoO
FPSって何さ?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:32:21 ID:zNxaXsRd0
FPS
一人称視点のゲーム(First)。
主人公の二の腕から先しか見えない。
まるで自分が世界に入り込んだかのようにプレイできる。
ただし酔い易い人が多い日本ではあまり数はない。
ゲームの例を挙げれば
今度Wiiで出るDQSやオブリヴィオン等。


TPS
三人称視点のゲーム(Third)。
主人公の後方にカメラが設置されている。
日本製の主なRPGゲームやアクションゲームは全部これ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:13:37 ID:TNFgHc4t0
>>227
Sの意味知ってる?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:35:58 ID:zNxaXsRd0
シューティングだろ?
わかりやすい例を挙げただけで揚げ足とられても(´・ω・)

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:37:08 ID:oPzYwz4z0
>>229
すまん。TPSの例としてRPGを出す人はあまり見たことがないからつい

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:39:18 ID:Qf8xMbY00
oblivionは主観視点と後方視点を自由に切り替えできるんだよな
http://www.youtube.com/watch?v=gNa7Cj5evos

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:41:58 ID:oPzYwz4z0
フィールプラスもUEエンジンなんかをよくも採用したよな。
もともとTPS(GOW)用のエンジンだし、発表されたときはろくに完成されてなかったのに。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:07:50 ID:YlV3QrIY0
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/2006/11/post_299.html

ここもちょっとロスオデとUEの話してるな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:13:46 ID:Q6rGczoK0
ロスオデ体験版で面白い発見をした。バグなんだろうけど、誰の体験版でも
起こると思うので、確かめたい人は確かめてくれ。


●戦闘にはいる前のエンカウントでのへんな画像表示の怪

やりかたは至って簡単。ゲームを進めて、メテオ後の破壊された戦場のCGが終わると
フィールド動けるようになる。そこで一旦進めて、(普通に戦闘こなしてOK)
調べると機械をカイムが押し倒すところにいったら、次の先にいける所で一回その先に
行く。その後戻ってスタート地点付近までいってくれ。
そのスタート地点近辺で戦闘に入って欲しいんだけど、戦闘入る前のエンカウント
の表現中に画面左下にマス目が表示されるんだ。

何回も戦闘エンカウントして見て欲しい。確かにまるでチェスのマス目のような
ものが一瞬見える。これって戦闘の隠された「システムに関係してる何か」
なのかな・・まさか位置取りシステムでも載ってくるのかとも考えたが。

判明するまで謎だ。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:19:49 ID:Lt3r5Vir0
だからなんなんだよw

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:20:49 ID:ZpEMhMWh0
>>234
今週は忙しいから確認できないが確認取れ次第MWに連絡してみる。
おまいも連絡よろしく。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:27:09 ID:Q6rGczoK0
>>236
MWへの連絡は俺はしない。そういうめんどいのはしないんだ。
ただこの現象は本当だから確かめてみてほしい。

明らかにグラフィックで描かれた「何か」のマス目が表示される。
戦闘システムなにかの実験中画面がでちゃうのかな?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:37:13 ID:lEhhn6jTO
方線マップとかいうのが遅れてるんじゃない?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:44:44 ID:Q6rGczoK0
>>238
違う。エリアフィールド移動した際の法線ないしテクスチャの貼り遅れとは違うもの。
これは製品でロードの遅さと同じく直るものと思うけど、今回発見した戦闘はいるまえの
エンカウント画面(魔方陣みたいなのがでる表現中)にマス目がでる。

よくポリゴンモデルの線だけ表示してっていう画面でなくて、明らかに絵で描かれた色の濃さの違う
マス目が配置された画面が拝めてしまうんだよ。
まぁただのバグかもしれんが。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:46:46 ID:lEhhn6jTO
スクリーンショットを取ってくれませんか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:57:42 ID:Q6rGczoK0
>>240
わかった。ちと時間かかるが待ってな。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:23:38 ID:2Xa8ertO0
確認しました。
画面切り替え時に、正方形の升目が見えるね。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:27:31 ID:Q6rGczoK0
>>240

動画。

ttp://2-10.jp/up/upload.html

D up18354.avi

パス
LO

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:29:34 ID:Q6rGczoK0
>>243
の動画の23秒位のとこな。一時停止すればよく見えるよ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:41:20 ID:2Xa8ertO0
画像はっときますね('x')っ ttp://dona.dip.jp/images/lo/bag.jpg

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:43:47 ID:RlrNcuyD0
ID:Q6rGczoK0のベタな吹き替えっぽい口調に和んだw

3人PTのスクショを見る限りだと敵も見方もほぼ横一列に並んでるから
位置取りシステムは無いような気がするんだよなぁ・・・。
もっともこのスクショの段階ではまだシステムが組み込まれてないだけかもしれないけど。

ところで、最近イノセントヴィーナスというアニメをチラっと見たんだが、
ttp://www.innocent-v.com/chara_12.html
こいつを見てからというもの、
セスの声がパクロミなんじゃないかと不安でしょうがない・・・。

247 :240:2006/12/05(火) 01:53:18 ID:IcyMBAsl0
>>243
ありがと。確かにマス目があるね。開発中の仮の背景とかが残ったままになってるのかな?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:56:27 ID:RlrNcuyD0
おぉ、こんなにハッキリ映ってるとは思わなかった。
でもエンカウントした瞬間ということはまだ戦闘用データは読み込まれていないだろうから、
位置取りベース等とは違うと思う。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:04:28 ID:NE3oHkuOO
>>220
スタルカーってのはなんかの車ですか?

まさかストーカーじゃないよね。んなはず無いよね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:21:34 ID:JKQcbhkAO
stalkarと書いてスタルカーと読むPCゲームがあるんだよい
この板の住人じゃ知らないのはしょうがないが、揚げ足とろうとして失敗してるのはみっともないぞ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:44:45 ID:NE3oHkuOO
いや、知ってるけどあれスタルカーってマジで読むのか?
ようつべみたいに2ch語的なもんだと思ってたよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:11:22 ID:NE3oHkuOO
つーかスタルカーだと外人が読めないんじゃないか?
まあ記憶には残るかも知んないけど

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:50:14 ID:dBlY/cba0
なんか普通に議論が行われてる流れに驚いた…
以前はマンセー以外認めないみたいな感じで否定叩きが酷かったのに。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:55:04 ID:NE3oHkuOO
否定も肯定もあの体験版じゃあ出来ないよ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:10:32 ID:Q6rGczoK0
ブルドラの完成度みりゃロスオデも完成度高くなるってわかるじゃん。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:23:16 ID:dBlY/cba0
やったの?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:24:43 ID:ZpEMhMWh0
今ピアカスに実況きてるwww操作は非常に古臭いがふんいきは神www

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:30:52 ID:z8Z9JIQz0
はやく坂口クオリティでロスオデに関しても安心させてくれ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:03:08 ID:6bWK3wY90
>>253
そんな事は無い。
否定ばかり書き立てる工作員がいるからマンセー工作する人間も出てくるだけで、
どっちもいなければ元々自然に議論が出来る。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:06:57 ID:z6knSZfZO
今日、箱買っちゃた^^早速体験版やったけど・・・・かえるスゲェーーリアルじゃん!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:15:45 ID:lfwP6E540
「リアル」じゃないだろwwwww

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:35:29 ID:jT/VUOHy0
ケロロンじゃないほうのカエルじゃね?
鳥みたいなのと一緒に出てくる奴

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 07:37:28 ID:oVh+7VFF0
>>259
マンセー工作してる連中もアンチのマッチポンプじゃないかと思ってみたりする訳だが


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 08:33:29 ID:bFPLoz5tO
>>254
どんな完成度であろうと体験版を出したんだから、それを評価されるのは当然だろう

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11:10:50 ID:AiqChTz00
>>263
任豚みたいなこと言い出したかw
もはや火事ヲタの精神状態は末期症状だなw

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:00:13 ID:5S28L/db0
いずれにせよ
狂信者のせいでユーザー全てが痛いみたいな見られ方をするのは嫌だな。
そういやいつも日中張り付いてレスしまくってたアイツがいないみたいだが

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:21:05 ID:nfuMlkOR0
アイツがいると無駄にスレ流れ早くなるからな…

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:29:37 ID:51OeqrSoO
坂口繋がりでネタバレされそうなんで
暫くスレ絶ちします
皆風邪ひかないようになーノ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:23:18 ID:N643CQsL0
ブルドラスレもここも、あぼーーんだらけだな。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:38:37 ID:oVh+7VFF0
ブルドラスレはネタバレカキコどころかアンチの巣窟になってますが何か?w


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:48:06 ID:m7ysPl2i0
ただの否定もすべてアンチに見えるんだろうな…可哀相に

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:52:35 ID:oVh+7VFF0
>>271
まっとうな否定がほとんど無いんでねw


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:18:42 ID:cPUCaze+0
デモ今日初めてやった
絵が綺麗だねぇ
全体的にもう少しさくっと動けばいいのになーと思ったり。
一つ気になったのが、ムービーが引っかかるのは
体験版だから?


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:03:06 ID:cjwPvjcOO
>>265とか見ると>>263の可能性も感じるね。
アンチっていうか変なのが常に監視してるんだろ?このスレ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:14:56 ID:AiqChTz00
ロスオデは神ゲー!
ムービーから違和感なく戦闘シーンに入るのすごすぎ!
臨場感ありすぎ!
カエルもリアル!

って書いた後に

>>275
痴漢乙w

と書き込むとでもいうのかw
馬鹿馬鹿しい、なぜそんな回りくどいまねをせねばならんのだw
そんな事する必要がない、>>177という現実を見せるだけで十分なのだからw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:22:24 ID:ESAlK7FC0
これそんな綺麗か?
GoWと同じでぱっと見は綺麗だけどよーく見るとエフェクト自体は相当チープだよ
このグラフィックの見せ方ならAA適用は当然のはずなんだが・・・
360の性能不足が問題なんだろうけど、UE3のデモンストレーションと言うべきソフト二本がこのていたらくじゃあなあ

ま、PCで出るUE3製のソフトに期待だな。Bioshockとか

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:29:29 ID:Qqz6CdQf0
それも360とのマルチですが

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:44:27 ID:ESAlK7FC0
あー知ってるよ
ただあれの場合ははもともとPCメインだからね
360の少ないメモリに合わせてマップが狭くなったり生態系シミュレートが名ばかりのものになったりしないかが心配ではあるが

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:34:33 ID:o5Q8OY/+0
PCの方が常に進化してるんだからグラ上なのに持ち出してくる阿呆がまだいるのか。
しかもPCは環境に依存するしな

ってスルーしろよ俺…

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 03:29:12 ID:+fUDoB/fO
箱360でUE3なんだからAAは無いだろ。

>>275みたいなんがやっぱ張り付いてるんだなw
こいつは何が目的なんだろう?何かモロに工作員的な書き込みをしてるけど。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 03:36:40 ID:oYLReeKc0
そうか。
最近やけに平和だなーとか思ったら 痴 漢 をNGワードにしてるせいだったのか…!!

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:45:21 ID:DxEXNet4O
製品版では戦闘開始までの時間が短縮されてたら嬉しい。てかアクションゲームにするべきだったでしょう

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:01:15 ID:TpaLQMGn0
何でアクションなんだよ・・・・w
それは絶対に無い。

コマンドRPGで別に良いんだよ。ほとんどのRPGはそうなんだから。
ただ新しいシステムを何らかの形で入れるのと、面白いってのが必須条件。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:08:09 ID:DxEXNet4O
いや、俺もかなり期待してたんだけどあの戦闘システム単純じゃない?ちよっとあれが延々続くのも辛いかと…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:15:59 ID:ZOIrac6n0
『ブルードラゴン』を入手したいというユーザー、180人ばかりが
ヨドバシカメラ マルチメディアAkibaに集まった。

▲こんなに売れたのはロンチ以来!? というくらいの勢いだ。
http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/07/h-103_64096_bd0011.jpg.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/07/h-103_64096_bd005.jpg.jpg

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:39:00 ID:oYLReeKc0
>>285
ちょwwwwwwwww

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:05:13 ID:sYqs53c+0
>>285
さすがにサクラじゃねぇの
今日平日だよ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:58:06 ID:oYLReeKc0
>>287
去年の箱○発売日も実はサクラ動員されてたらしい。
ファミ痛のPS3一日勘違い事件もあったから本当はどこもやってる事なんだろうけど
今回もやっぱりサクラいるんじゃねーかな。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:20:28 ID:8Ph++p/f0
箱関連のスレからして工作員臭がキツイからね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:36:38 ID:C+0+N0Ek0
ブルドラには全く興味が湧かないから
ロスオデ体験版と龍如2を交互でプレイ中…。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:18:19 ID:+fUDoB/fO
>>289
ああ、確かにロスオデスレの>>289辺りから工作員臭が出てるな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:45:59 ID:7mgY4OEm0
根拠のないマンセーはどう見ても工作員だろ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:49:22 ID:zIlw36YF0
ロスオデにも期待

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:02:23 ID:rrmLtPEeP
マンセーマンセー

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:22:48 ID:2gowEjt20
        XB360    PS3     Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/10   8,891
〜11/05   6,580
〜11/12   3,864.   81,639
〜11/19   4,050.   42,099
〜11/26   7,007.   32,662
〜12/03   4,053.   31,436   350,358
------------------------------------
累計.    178,070  187,836   350,358
          (mc)

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:01:24 ID:2gowEjt20
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412_f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12   .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
〜11/19   .*4,050 HALO映画制作中止w
〜11/26   .*7,007 エロバレー2(45,536)カルドセプト(19,984_f)HDDVDP発売w
〜12/03   .*4,053 GC版の移植スパロボXO発売(約7千)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .178,070

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:16:14 ID:+Ubz/2te0
>>295-296
GJ!!
今日もごくろーさん

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:50:21 ID:ulZLrSX+0
ブルドラが中々のクオリティ保ってたので、こっちの期待も少しは上がったよ。
ただやっぱりシステム面に対する考えが坂口は古いね。その認識は変わらない。
若手スタッフとかがもっと意見をぶつけて、それを採り入れて欲しいと思う。
もっと新しさを見せる必要があるよ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:03:22 ID:py0ugI/9O
とりあえずBD見た感じ坂口なら糞ゲーにはならなそうだから安心かな。
ここが新しい!とかはあんまり期待出来ないけど。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:29:03 ID:vWzazqwL0
>>296
これ月集計かと思ってたら違ったww

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:54:08 ID:1J2iVx3R0
>>296
そろそろ行数が限界っぽいなぁ(笑)

302 :もんもたろう:2006/12/08(金) 18:19:38 ID:QUBAiV8h0
BDで学習してロスプラの様に
カメラの左右も独立反転可能にしてくれたら・・

つーか製品版ロスオデの戦闘がBD張りにハイテンポなら
それはそれで「軽い」とか文句云う奴が出るんだろうなあw

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:43:20 ID:oojhA2/f0
なんかカイムの服がアゼルっぺぇなと思ったら
楠木学さん、こんなとこ(フィールプラス)にいたのね
ファミ箱のインタビュー記事見てはじめて気づいたわ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 21:04:14 ID:2gowEjt20
PS2 機動戦士ガンダムSEED連合VSザフトU+ 販売数:約25万本 消化率:約63%
PS2 龍が如く2 販売数:約19万本 消化率:約46%
360 ブルードラゴン 販売数:約43000本 消化率:約58%
PS2 桃太郎電鉄16 販売数:約24000本 消化率:約16%
DS パワプロクンポケット9 販売数:約9400本 消化率:約13%
PSP サルゲッチュ ピポサルレーサー 販売数:約1700本 消化率:約13%

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:15:37 ID:TvdnKBKV0
UE3もGoWみるとかなりバージョンアップしてよくなってるからグラも改善期待できるな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:56:52 ID:y+o6JM+y0
初期のSSと製品版のSSを見るとわかるのだが、製品版では負荷がかかるエフェクト、とくにシャドウ関連を大幅に削除している
それでもぱっと見の見栄え自体はなかなかのもの
つまりUE3がすごいんじゃなくて使い手のエピックがすごいんだよ
エンジン製作したところだから使いこなせて当然といえば当然なんだが

さてミストウォーカーだが・・・。ま、超ベテランでPCゲーム界重鎮のエピックと同程度の仕事は期待してないから、それなりにがんばってほしい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:58:42 ID:oQfPcH7z0
ミストウォーカーは企画屋だから…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:24:41 ID:TlydXpdoO
手足は元FFスタッフが多いからどうなるかはわからんな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 03:58:15 ID:oaRXpitI0
>>302
カメラ操作無いよ、このゲーム

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 07:29:18 ID:3mxVVlAaO
使いこなせてないんじゃなくてロストオデッセイのUE3は未完成バージョンなんじゃなかったか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:49:55 ID:bTVRV1zIO
ブルドラが4万じゃロストはもっと低そうだな
まぁ今更だがハードがアレじゃ仕方ないか

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:41:01 ID:oaRXpitI0
>>311
ブルドラ、10万以上は確実だからこれも初回から結構出せるやろうね。
ていうか個人的にはこっちの方がはるかに本命なんで。
従来の360の客層に合致するのもむしろこっち。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:57:29 ID:y+o6JM+y0
360の客層ってPCには金を掛けられないアクション・洋ゲー好きだと思ってたんだが違うのか?
コマンド選択式の古臭いシステムのRPGなんて俺の考える360ユーザーの嗜好とはかけ離れてるんだが

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:26:22 ID:tmYpA2TNO
>>313
俺も基本的にアクションしかしないけどたまにはRPGも良いと思うよ。
アクション好きだから難易度が高いRPGの方が良いってわけじゃない。
むしろブルドラとかFF10ぐらいがちょうど良いね。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:14:11 ID:TggCkrYr0
ブルドラよりこっち注目してる人のほうが普通に多いんじゃないか?
ブルドラはキャラデザがアレすぎだし

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:29:56 ID:bTVRV1zIO
注目度だとブルドラじゃないの?
だってキャラデザが鳥山だし
ブルドラのが売れると思ってる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:04:10 ID:tmYpA2TNO
パッと見ロスオデの方が面白そうに見えるよ。
年代で変わるんじゃないかな?ブルドラは鳥山明以前にキャラ丸すぎだよ。


ショパン買う人もロスオデ買う人も基本的には同じ層だと思うけどね。
ショパンは+αがありそうだけど

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:12:35 ID:waTO3MME0
ショパン層はブルオデよりも
クライオンとかなんちゃらディスカバリーのほうが好みそう

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:30:16 ID:TlydXpdoO
5本とも購入予定ですがなにか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:01:30 ID:bTVRV1zIO
惚れた

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:03:48 ID:Az4Jb23W0
ショパンとロスオデは自分的にヒット

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:48:17 ID:ZJhslbVL0
ロスオデに超期待!発売は早くて来年の夏〜秋ぐらいかな?
大した事じゃないが、ファミ通箱○ロスオデ体験版のジャケに
「ONLY ON XBOX 360」の文字が表記されていないのが気に入らないw

ロスオデ、ショパン、インフィニット、クライオン
これらのソフトは発売されたら今のところ全部買う予定ではいる。

アトラスの「タイトル未定」って早よ発表してくれw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:25:05 ID:tmYpA2TNO
>>322
オンリーは体験版には付かないだろ。

俺もRPGは全部買うよ。ってか箱360のゲームは殆ど買うけどな。
もうソフト53本もある

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:40:14 ID:NJCDg5Eh0
惚れた 掘っていいすか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:51:01 ID:JZsgO/n30
なにこのゲーム
ファミコンのドラクエ以下じゃん

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:07:03 ID:oaRXpitI0
>>315
一般向けには鳥山の方が受けるからブルドラ。
でもちょいゲーマーには本格的な正統派RPGのこっちでしょ。
やっぱ装備に凝ったり、仲間の入れ替えとか、カスタマイズとか本格的にシステムで遊びたいからねぇ。

ところで今回のブルドラでハッキリしたけどピアキャス配信で2日前からおもいっきしネタバレされるのは気分悪いな。
何らかの対策講じてもらいたい。MSKKに小売フラゲ厳禁させるほどの権力は無いし。
クリアまで60時間以上にするとか、途中の分岐をいくつか用意してマルチ展開にするとか。
そうすりゃネタバレは気にならん。
レンダムービーとか凝らなくて良いぞ別に。OP程度だけで十分だ。容量も食うし。
それよりも時代はリアルタイム。装備の反映やキャラの違いによる補正も出来る。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:33:02 ID:HUTIXwVy0
ロスオデとかクライオンにもケロロンだけじゃなく
ミストウォーカー出演きぼんぬ。説明にワラタ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:06:54 ID:NRvZ40v50
ショパンやクライオンがブルドラの完成度に並べるとはとても思えん
ブルドラ遊んでるが明らかに相当な金がかかってるし完成度も極めて高い
これに並べるようなRPGが簡単にポンポンと生まれるとは思えないんだよな
対抗できるのはFF、DQ、ロスオデくらいだろうな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 03:05:24 ID:n8MdQJ8sO
>>326
以前某社のエ○イ人に話聞いた事があるけど
ピアキャス配信を規制するように動くつもりは無いと言ってた
ピアキャス配信を見て自分も買ってプレイしたいと思わせるゲームを作りたいと言ってた
営業妨害ではなくボランティア宣伝と見てるんだと思う

ピアキャス登場以前からフラゲ荒らしによるネタバレは存在してたし
ネタバレ回避したい椰子は2ちゃんから退避してる
マターリやりたかったら
それこそ小さなサイトで同志と小さく話し合うのが一番だよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 03:21:36 ID:7Bap2fOi0
意図はどうあれ、2ちゃんのよいところってのはオープンソースな集合知であること
それを理解しないで2ちゃんにやってきてネタバレどうのこうの騒ぐのってちょっと思慮が足りないよ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 06:13:33 ID:WSpEjQlEO
死ねたらクリアってこと?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 07:15:13 ID:QRYHReIx0
>>328
クライオンは判らんけど、半分逃げ腰同然の手抜きのゲームで上回るのは無理やろうね。
ミストのゲームは本気度が違う。勿論予算も違うんだけど。
失敗出来ないのもあって時間も相当掛けてるし。
だから一番安心して買える類のソフト。

国内ものでそれくらいの完成度なのは今の所カプタイトルとチーニンくらい。
後は全部海外の方が総じて上だよ。本気度の違いが質に明確に出ている。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:04:00 ID:bekSmhUK0
ショパンはパブリッシャーがMSじゃないからしょぼそうだな
金の援助もあんまないだろうし

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 10:50:02 ID:upwL57x/0
ショパンは糞だろ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:18:52 ID:QRYHReIx0
他作批判なら他所でやってくれ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:50:44 ID:VMP7Fs3E0
何十億もかけて微妙ゲーしか作れないどっかの誰かさんと違って、
トラクレはバテンの実績があるから期待してる

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:54:32 ID:SRKFuAv0O
スクエニはFF10ぐらいしかまともなゲーム無いしな。
バンナムもカルドセプトで大分腐ってることがわかったけどトライなんたらなら大丈夫だと思いたい。
サポートには期待できないからバグは残さず発売してほしいね。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:58:37 ID:mD4wFLI40
とりあえずすれ違い

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:25:30 ID:crNzObGK0
>327
kwsk

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:53:17 ID:0e8yzOKo0
ミストウォーカーというモンスターがブルドラに登場。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:53:18 ID:ePmFW4D80
>>339
ミストウォーカーというモンスターが居て、外見は黒くてミストのロゴ上を歩いてるあれによく似ている。
フィールドでは霧を噴出して視界を奪ってくる(真っ白に)。バトルでは石つぶてなど使用。

モンスターは倒すと図鑑で豆知識を見られる。
波乗りが趣味とか、黒く日焼けしているとか書かれていて面白い。
どう考えても坂口です、本当にありがとうございました。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:42:38 ID:YEck4zaR0
AAA信者の俺はインフィニットアンディスカバリーに一番期待してる

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:04:03 ID:QRYHReIx0
そういう人種も当然いるだろうな。
ブルドラが10万突破確実で、ロスオデも同じように売れれば同じMGSのアンディスの扱いも良くなるんじゃね。
でもあそこのゲームはもう少しシナリオに力入れるべきだと思う。
戦闘とかシステムデザイン周りは文句無いくらい毎回秀逸なんだが。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:05:10 ID:fNpBJUJ40
>>341
モンス図鑑の説明が結構楽しい点について


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:16:56 ID:eb0B5eHw0
ブルドラ遊んでると自由な視点もいいんだが、全部のゲームが
そうあるべきじゃないのに気付くな。
ブルドラ遊んで、ロスオデが同じ視点だったらちと嫌だったかも。
ロスオデのカメラ固定は正解かもしれないな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 20:05:15 ID:cFmt+TTj0
今日体験版やったんだが
これはちょっと出さない方が良かったんじゃねーの?
もうちょっと土台がしっかり完成してから
出して欲しかったわ
映像は凄いし、最初の砲台みたいなボス倒す時の
リアルタイムデモとかありえねーーー!とか思ったけど
ちょっと購入意欲減った・・・
何か期待しすぎてたかな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:35:51 ID:OqzhSCZ70
既出!!

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:52:04 ID:LFC9egVZO
未完成体験版に期待したのが運の尽き。
>>346はしんでしまった

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:58:13 ID:7DHnDYuX0
普通体験版が出たゲームのスレってのは盛り上がるもんなのにね
>>346みたいな意見多いねえ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 06:44:17 ID:0vpeQlBv0
>>345
予想通り酔う人間もいるみたいだからな。
まぁブルドラのカメラも操作性がそれ程良い訳では無いってのもあるんだけど。
FF11並の操作性だったらもっと評価されたんだろうけどなぁ。

それとやっぱり画面に負荷が相当掛かってるようで。
広くてオブジェクトやNPCが多いと不安定な箇所もある。
この辺は固定アングルの方がPS2でもこなれてる手法で安定するかも。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 13:19:13 ID:LFC9egVZO
主人公がカイムで喋らないって事はドラゴンが出てくるんだよな?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:48:54 ID:nIxDnDQK0
>>351
当然だろw

そんで実は離れ離れになった妹が卵から爆誕と。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:43:03 ID:p7+7nVBB0
自分は体験版でLOの雰囲気を味わえたから良かったと思ってるし
雑誌じゃ体験版出した後で大きく順位を上げてるからやはり宣伝効果は大きかった
それとBDやって同じ坂口のLOへの期待は更に上がった
BDで今のスクエニよりミストの方が期待できると分ったね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:58:15 ID:0vpeQlBv0
体験版といっても発売1年程度前のものだからな・・・
製品版は相当変わるだろう。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:06:36 ID:g6/e5tpF0
>>353-354

スゲー同意。ブルドラ今2枚目いったとこだけど、めちゃくちゃ楽しい。ここ数年で遊んだ
大作RPGがドラクエ8とFF12とエムエンチャントだけど、それを全部超えてる楽しさがある。
ロスオデ体験版はただ見せました程度に過ぎないね。製品版は完成度かなり高まって
くるのがブルドラプレイで確信したから安心してる。

ミストウォーカーのゲームには期待できそうでうれしい。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:47:19 ID:AzppEZrG0
>>351
動画にパンツァードラグーンのドラゴンみたいなのが出てたなぁ(笑)
二木さんだったか楠さんが居るんだっけね。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:55:40 ID:pOPLPgmn0
>>356
楠木さんいるのブルドラだよ。コンセプトアートで参加。
ブルドラやってるとパンドラの旧世紀みたいな背景出てきてなんか嬉しくなってしまうw

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:03:44 ID:600ATQmB0
ばかばかしいw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:22:20 ID:A8+13znR0
その手のことに詳しい人が見てたら教えて欲しいんだけど
発売一年前の開発状況って普通どんなもんなの?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:32:40 ID:nJ6yrrPa0
詳しいわけじゃないけど
同じ360のソフトでも
2ヶ月でグラがPS2レベルからハイデフレベルに向上したゲームもあるから
よほど重大なバグが見つからない限りは悲観する必要は無いと思う

ただ、どこを重視して作りこんでくかはプロデューサーとディレクター次第だから
システムから作りこんでってグラはあのままって可能性も0じゃないと思う。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 03:11:08 ID:DvOmzPMl0
グラは全く問題ない。

ブルドラみたいに戦闘の読み込みがほとんど無くて
動的システムとやらがはいればどうなることやら
もう寝る。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 05:14:55 ID:r49b56bd0
つーか体験版に付いてたふぁっみつうに
「グラフィックはまだ綺麗になりますね。」
ってかいてたやん

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 05:35:20 ID:57Q7ZHKtO
ドラッグオンドラグーンみたいなぶっ飛んだストーリーのRPGをやりたい。
主人公になんか恨みでもあるのかと思わせるエンディングは良かった。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 05:44:57 ID:nJ6yrrPa0
ロスオデとブルドラは正統派でくるだろうな…
期待するとすればクライオンだがあっちも坂口総指揮だから厳しげ。


DOD無印のぶっとびは、横尾が関わってたってのが大きいんじゃねーかな。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 08:23:40 ID:ug+qj5ocO
ギアーズとかも一年前はグラたいしたことなかったような

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 09:50:39 ID:jfFQT+520
グラフィックは妥協なく凝ってほしい
でも、ブルドラでもそうだったんだが、特に戦闘中のfpsが安定してないのかもっさもさなんだよな
ロスオデの体験版もそうだった。
だからもう少し滑らかにするよう努力してくれ! 言いたくないが、360の天外は、グラフィックこそ並以下だが、60fps安定で
ヌルヌル動いてるわけで。
そりゃーわかるよ。 でも、もうちょっと滑らかに頼む・・・orz

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 13:27:43 ID:zER3gUkf0
GoWは見栄えはよくなったがエフェクト自体はしょぼくなってるんだってば

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 14:05:02 ID:EuLEyLp60
ゲーム中のエフェクトなんかは軽目で良いんだよ
それよりサクサク動いて見てて爽快感感じるようになっててもらいたい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 14:07:07 ID:zER3gUkf0
エフェクト使いまくってた坂口にそれができるかな?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 17:12:07 ID:d4ZpxZpC0
>>367
そうなん?レーザービームとか、ばらばらチェーンソーとかド派手だったけど

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 18:20:17 ID:57Q7ZHKtO
エフェクトと言えばモノリスのこだわりはスゴいね。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 18:21:03 ID:zER3gUkf0
そりゃ演出
家ゲの人とはどうも話がかみあわないな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 18:34:03 ID:EuLEyLp60
>>369
体験版やこれまでのコメント見る限りでは、派手さを抑え目に短く見せてるという印象。
とりあえず概ねああいう感じで良いのでは。

それよりバトルシステムの方が気になる。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:04:33 ID:wF7WKIKa0
バトルシステムってブルードラゴンがベースの様な気がする。
体験版はアイテム と たたかう だと行動の順番が違うし、
ブルドラの上のゲージが無くなって、新要素追加…みたいな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:53:10 ID:EuLEyLp60
CTBタイプだとコマンド選択・即行動というのが一番良い点だよな。
ブルドラもその恩恵で戦闘がテンポ良く進む。
あれでもまだ割込みとかが足りないくらいだが。

ただ残念なのは通常コマンドにしろアビリティにしろリミット技にしろ単発で終わってしまってるという点。
せめて連携要素くらいは欲しかったな。
ロスオデはアビリティ自体のカスタマイズ要素とかあるようだし、連携があれば絶対に活きると思うんだが。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:56:40 ID:EuLEyLp60
それから武器や防具の見た目反映とか、通常攻撃のヒット回数が成長で目に見えて増えるとかそういう最低限押さえるところはちゃんと押さえて欲しいというか。
DSのDQ9でさえ装備は全部反映されるようだ。
ブルドラはその部分が楽しめなくて残念だった。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:20:33 ID:ZkhUUok30
ロスオデも防具の見た目変更は無いんじゃない?
DQみたいに主人公の人格が設定されてないRPGならいいけど、
ロスオデやブルドラ、FFなんかは服装も
キャラを表す要素の1つだから厳しいんでないかな。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:26:48 ID:jfFQT+520
坂口はロスオデなんぞやめてブルドラの続編作れやw
ブルドラが一番売れる現実を目にしてるのになんでロスォデーやねん


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:27:50 ID:nuHxZ0nN0
それは却下

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:39:16 ID:57Q7ZHKtO
>>372
お前が何の事をエフェクトと言ってるのかが気になるな。
マズルフラッシュとかテクスチャの事か?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:02:00 ID:lKRAdRuH0
>>377
この手の作品はがっつりプリレンダムービーに主要キャラが
出て来る仕様だから格好の変更は無理が出て来るしね
群集劇だとか大きな地殻変動だとかのみにムービーで
主要キャラはリアルタイムのみの演出なら可能かもしれんが。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:08:23 ID:dKgwmMfjO
なんでいまだにエンカウントシステムなんだか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:14:06 ID:nJ6yrrPa0
エンカウント制
コマンドRPG

これは日本のRPG好きには欠かせないよ。
シームレス&アクションRPGになったDQ9の批判の嵐を見るに
坂口の選択は間違いではなさそうだ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:01:38 ID:uph/R2e40
DSという事でかなり売れると思うけどDQ9は発売後は激しく叩かれそうだ
今までシステムを統一してきたからこその安心感も無くなるし
DQ10以降はシステムをいじり続けたFFシリーズみたいに売り上げ落としてきそう
何か鳥山もゲームのイラスト描くのやめそう?なのを匂わせる文がコメント中にあるし
ブルドラ2はイラスト鳥山だろうか?鳥山がゲームから撤退したら正直残念だ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 00:35:03 ID:POqm/ZuJ0
>>378
ブルドラ2はでるから、ゆっくり待てや。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 01:00:01 ID:NT0k7egF0
FF作った坂口が独立してターン制のコマンドRPGを作って、
ナンバリングDQがネット対応のアクションRPGになるっていうのは
なかなか面白い

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 01:18:41 ID:G5ddnB8d0
ブルドラは坂口のシナリオと植松の音楽が懐かしい風味を醸し出してるな
FF5のノリでたまに9がくるみたいな…
LOで坂口がどうシナリオ書いてくるのか密かな楽しみになった
あ!あとcry onも忘れとらんぞコラー

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 01:27:56 ID:00MeGkKW0
GoWは1年前も製品版も同じなんだが

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:45:03 ID:ZkbCzabHO
セルフシャドウの削除はじめダイナミックライティングやテクスチャ解像度の低下
などなどいろんな技術を削ってる
それでも開発初期SSより見た目はよくなっているのだから、さすがはエピックとしか言い様がないね

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 03:28:00 ID:N7zM0JsV0
ギアーズについて開発者最新コメント(XNEWS記事)
見るとロスオデはエンジンも期待できそうだな。
ゲーム部分は坂口がブルドラの完成度で安心できるし。



>またXbox 360の性能を限界まで引き出せたのかという質問に対し、
Rein氏は「発売後にさらなる向上と最適化の方法が見つかりました」
と発言。Bleszinski氏も「今後発売されるEpic GamesやUnreal Engine 3
を使ったタイトルは、より美しくより魅力的になると思います」
と語っています。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 06:42:02 ID:J/kgs6Qw0
>>377
例えばFF11なんかは普通にイベントが入ってるが、武器や鎧がちゃんとそれほど違和感無く反映されてるよな。
ああいう感じに出来ないものか。
プリレンダムービーの使いどころを限定的にすればやれると思うんだが。
キャラの組合せとかにも対応できるし。
しかもその方が容量とかは浮くんじゃないか。
個人的には次世代機でプリレンダとの差が無くなって来てるのだから、
そういう方向に進むのだとばかり思ってたけど。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 11:37:29 ID:BzAFYbeu0
表現方法が増えて、今や見た目と性能との折り合いをつけるというかコーディネートも
ひとつのゲーム性になりえるのに、映像に拘るあまりにCGにそれらが阻害されてしまうのは
何ていうか本末転倒な気がするな・・・。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 11:59:16 ID:dW8wJXC8O
FF12なんてリアルタイムポリゴンの出来が本当によくて、プリレンダいらねだったもんね。
次世代機なら言わずもがな。
そろそろムービーいらんよね。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:39:44 ID:pE79bpNT0
↑今更よりにもよってPS2かよw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 13:30:31 ID:FLPVcY2AO
>>384
思い切って荒木に絵を任せて欲しい。
この"影"の事を俺たちは"スタン(ry

みたいな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 15:41:20 ID:J/kgs6Qw0
>>392
そうそう、その辺はもうFF7とか8の頃から指摘されてた部分で・・・
ムービーがゲーム性や自由度を完全に阻害してんのよ。
あとボイスとかもね。あれがあるせいで名前付けられんゲームばかりだし。

個人的には装備反映やキャラメイクやキャラ組合せの自由、あるいはマルチシナリオなんかの可能性を阻害するくらいなら、ムービーなんぞ要らんという思想なもんでね・・・

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 16:01:25 ID:FLPVcY2AO
装備反映は手間も時間もかかるからな。
まあこだわって欲しい部分ではあるけど。
洋ゲーは大体これだけどあんまり代わり映えしないよね。無いよりマシ程度

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 17:20:28 ID:FEVb/1Pj0
>>397
そうか?
oblivionは結構変わるけどな
最近のだったらGothic3とかも(PCだけど
まぁ、あっちのシングルRPGはまさに
ロールプレイング自体が目的であるから
ああなるんだろうけど・・・
こういうムービー主体のゲームじゃ
武器が変わる程度だろうなー

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 17:24:44 ID:J/kgs6Qw0
最近ではPSPみたいな携帯機でも装備とかに拘ってるゲームも出てきてるんで、
このゲームもやれるだけやって欲しいな。
どうしても無理というなら最低手持ち武器程度だけでも。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:48:50 ID:eoI5IPSP0
装備反映自体はロスオデでもやろうと思えば普通に出来る
ただロスオデはストーリー主体でプリレンダムービーありだから
それ入れるとプリレンダとリアルタイムシーンで衣装の違いが出ておかしな事になるからやらないだろ
それにそういうの求めるなら海外製RPGやればいいだけだ、360は海外製RPGがいちばん豊富なハードだしな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:00:30 ID:vniY9gUQ0
いやもう戦闘のご褒美にプリレンダムービー見せるっていう手法が限界に来てるっていう話でしょ
坂口はこういう作品作ってる途中で気づかなかったのかな・・・
気づいちゃいるんだけど、もはや新しいものをひりだす能力がないってのが正解くさいが

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:11:20 ID:eoI5IPSP0
ブルドラはプリレンダの入れ方が上手くてメリハリあってよくまとまってた
プリレンダだけならともかくゲーム自体の方の完成度も高いし
FF12なんかはプリレンダの入れ方が下手で全体的に作りにずさんさを感じたけどな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:52:13 ID:pE79bpNT0
PSPはもはや死亡確定ですw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:04:49 ID:vniY9gUQ0
プリレンダ入れるくらいならその分のマンパワー・資金をキャラモデルとかエンジン叩くことに使えばよくないか?
ムービーとリアルタイムモデルの差をなくしました!とかアホかと思うわ
演出をゲームプレイの中に組み込めないのをムービーに逃げてるようじゃいつまで経ってもその技術は学べない

SCシリーズはその辺よく心得てた
無印ラストの停電シーンは今までやった中でも一番の出来だわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:09:58 ID:UCeCVbY20
映像よりだのムービー云々だのはおヒゲの真骨頂じゃん
もう、ここの部分は今更しょうがない。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:41:08 ID:FLPVcY2AO
>>404
でも洋ゲーでいまいち盛り上がりを感じれないのはプリレンダを有効に使えてないからだよ。
リアルタイムの演出はエンジン的にも性能的にも限界がある。
エンディングで大崩壊とか大爆発とかリアルタイムではキツい。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:45:22 ID:FLPVcY2AO
GoWでも最後はプリレンダだからね!

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:34:34 ID:FEVb/1Pj0
>>406
洋ゲーはゲーム自体で盛り上がれば別にストーリーなんて
どうでもよくね?ってゲームが多いしなぁ
エンエィングも淡白なの多いし・・・
でも、FPSとかの演出は凄いな
FEARとかHL2とか、下手なプリレンダより視覚的にくるわ
HALO2もリアルタイムデモは結構凄かったな
まぁ、プリレンダもリアルタイムも上手く使いわけるのが一番いいよね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:54:26 ID:7sRL84FH0
>407
GOWはプリレンダのがカクカクです。
本当ありがとうございます。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:06:58 ID:nS9mdYQr0
ブルドラでもおもったけど、プリレンダ入れる必要まったくないだろw
リアルタイムとなにがちがうかわからんし、なんでいれてるのかさぱーり理解できんかった
無駄に容量くうだけだしよ〜

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:11:42 ID:jkl9Kg4l0
ムービー否定する奴は、結局SDTVしか持ってない貧乏人。
頻繁にムービー呼び出してイライラさせられるなら問題だが
シームレスにゲームと繋がるなら、HDTVの高画質とあいまって
その効果は圧倒的だから。

リアルタイムばかりに拘ってたら、地味なゲームしかできねえよ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:38:33 ID:Aw/mNcQOO
>>410
グラフィックじゃなくて演出の都合だよ。
リアルタイムだと色々制約が出来てしまうからな。

でもマジで見た目の違いはわからんな。
俺もどこからプリレンダに入ってるかわからないし。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:40:45 ID:jorF7Sxn0
製作者の皆さん!

ロストオデッセイ応援してますよ〜
ブルドラ大変面白かったです。

以上!

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:55:48 ID:IB+J9tIr0
欧米のゲームだととにかくプレイアブルなところに気合を入れてムービーはオープニングとエンディングだけ、ってのが多いんだよね
これは技術力の裏づけ、すなわちPCゲームの強力なバックボーンがあるからこうなる

・・・日本は・・・美麗グラフィックって・・・ハア・・・

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:30:02 ID:rVfK5B+30
ブルドラは映像よりもシステム部分が非常に秀逸だった。
コマンドのようでいてシュミレーション要素(これは坂口が松野ゲーやFE好きだからか?)もあるし
リアルタイム映像と実際に操作する絵が遜色ない為に昔のRPGのイベントばりに
ムービームービーしてない。
ロスオデでも中ボス戦でそういうのが見られたが、
半端なプリレンダなんていらないからああいう部分に重点を置いて欲しい。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:35:01 ID:7sRL84FH0
ブルドラのさじ加減は良かったな。
ロスオデももう少しリアルタイムかプリレンダか分からないような
作り方をワザとしてみても良いかもしれん。


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:38:35 ID:FAzm1+Nb0
カイムはリアルタイムのモデルのほうがかっこいいしな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:43:20 ID:rVfK5B+30
ハゲド。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 05:39:47 ID:Aw/mNcQOO
どっちも目つきが気に入らん。
まあやってるうちに慣れてカッコイイ!とか言ってるかもしれんが

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 05:43:54 ID:rVfK5B+30
あのクサッてる感じの目が、物語の終盤になって変わったら感動するかも…

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 06:22:17 ID:eN3ozzCP0
カイムより、ヒロインが気になる。
彼女も確か1000年生きてる人っていう設定だったよね?

というか、ああいった髪型のヒロインは初めてだw
さすが井上さんといったところか。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 06:38:44 ID:pV3EC+ov0
>>406
だから限定した場面だけで使えば良いんでないの。
OPとEDだけに絞るとかさ。そんなのは演出次第で何とでもなるよ。
ロスオデはもうかなりムービー作っちゃってるから使わざるを得ないだろうけどね。

とにかくムービーに拘る事で国産RPGのゲーム性が狭められてるのは確か。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 08:05:08 ID:Aw/mNcQOO
リアルタイムでなんでもアクションが出来るように作れば良いんだよな。
殆どのゲームが基本モーションしか無い

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 14:04:19 ID:iLtE4egx0
>>409
おめぇやったことないだろ リアルタイムの方がガクつくに決まってるだろw


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:12:16 ID:KEgEDstkO
そりゃコマンドRPGだしな
アクションRPGはDQ9とかは除き
最近アクションゲームと大差なくなってきてるし…(聖剣4とかKH2とか)

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:45:41 ID:SuyQi4c20
>>425
そういやリメイクテイルズとかも
ほとんど格ゲーだなw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:57:05 ID:YgCFUQCP0
ブルドラだけど海外サイトで評価出てるとこがあった
MSのキラーソフトのひとつGears of Warと同じ点
坂口RPGは海外では評価されないとか言ってた奴もいたが
バッチリ高得点出してきてる、ロスオデも相当いくだろ

Gears of War 9
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=148787

Blue Dragon 9
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=151265

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 18:08:55 ID:FZdYXKsM0
>>427
ゲームとして完成度が高いからだろうね。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 18:51:07 ID:pV3EC+ov0
>>427
思うに、海外版でまたちょっと変わるだろうに向こうで国内版の出来で評価する意味あるのかね。
向こうのオタのやる事も理解できんわ。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 19:50:18 ID:kkBPDiYMO
そんなサイト初めて見たよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:55:39 ID:07Qneubh0
日本の良きRPGシステムが足引っ張らなければ良いな。
グラフィックではかなり海外で注目されると思うけど
自由度が高かったりシームレスとかが海外じゃ人気だと思うしね。
FF12もバトルシステムがかなり海外で受けてるみたいだしね。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 01:01:21 ID:r1I58YPvO
>>431
外人は敵に近づくだけのゲームが好きなのか…
なんかイメージと違うなあ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 01:29:14 ID:frN6F4yK0
>>432
amazonとか見ればわかるけど
褒めてて満点つけてるレビュアーでも
「戦闘は自分好みじゃなかった」とか「戦闘は酷かった」て書いてある。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:34:50 ID:yQjVaZVa0
とりあえずコマンド戦闘ベースはそのままとしても、基本のシステム周り(バトル・フィールド・メニューなど全て)は最新のデザインにしないと中々評価はされないと思う。
ブルドラもバランスや全体のまとまり部分では評価されても、例えば戦闘ボイスとか視点周りとかが最近の大作クオリティには達して無いというのが概ねの評価。

それからブルドラでシンボルエンカウントとフィールドスキルをやってしまったので、
あれを味わうと従来型ランダムエンカウントは余計に味気無く感じてしまいそうだ。
まぁロスオデのテイストであれをやるのはどの道無理なんだけど。
何かうまい事ロスオデの見せ方というのを考えて欲しいかな。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:55:59 ID:KtSiNFmY0
シンボルエンカウント自体が楽しいというわけでもない
ローグギャラクシーやグランディア3もシンボルエンカウントだが糞だし
それを面白く仕上げれるのが坂口やミストの上手さ、凄さなんだろう
ロスオデもブルドラ同様に満足度の高い作品に仕上がるだろうな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 14:03:47 ID:yQjVaZVa0
>>435
シンボルの良さってのは敵がフィールドを徘徊しているという設定の合理さと同時に
戦闘を避けられる、フィールドでの駆引きというゲーム性・合理さがあるんだよね。
ブルドラはここが本当に上手い。
あれより上手く出来てるシンボルのRPGは数えるほどしか無いんじゃないかな。
元々アクション作ってたアートゥーンだからその辺はすんなり行った面もあるかもしれない。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:46:36 ID:8UpX4y7j0
てかシンボル自体そんな多くないしその中じゃ一番の出来だろ
ロマサガなんかシンボルとはいえ避けるの困難すぎ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:51:35 ID:r1I58YPvO
最近じゃアビスのテイルズがシンボルでなかなか良かった。
かどうかは覚えてないけど戦闘は楽しかった。

あれは確か戦闘部分を格闘ゲームの人が担当したんだよね。
色々なジャンルのベテランが集まれば良いRPGが出来る気がする。
戦闘中のモーションとかヒットエフェクトをアクションゲーム作ってる人に任せるとか無いんかな?
普段アクションゲーム作ってる人の方が見た目派手に見せるのとか上手いと思うんだけど。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:27:40 ID:yQjVaZVa0
今週のゴミ痛期待ランク、ロスオデは6位まで上がってる。新作の方では2位。
ブルドラ同様360の看板タイトルとしてこれからランキングの方でも牽引していきそうだな。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:56:28 ID:yQjVaZVa0
ところでジャンフェスは明日からだっけ?
ロスオデは去年と同じく新映像出る可能性があると思うけど、行く予定の香具師はいるのかな。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:27:02 ID:r1I58YPvO
ゴミ通はサンプル版だったら間違えて高得点付けちゃうからな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:56:53 ID:GD4iH+oM0
一日何度レスしまくってる奴がいるな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:10:49 ID:M/ghoWub0
>>439
まじですげーじゃん。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 04:48:43 ID:bV3Px0CLO
>>442
署名スレとかじゃないし
何十回書いてるわけじゃないから
いいんでないの

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:13:01 ID:Nvngk0r8O
体験やって昔のFFだった!とかいうレスがあったから少し気になる
箱買う金ないがorz

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:38:47 ID:bV3Px0CLO
>>445
今から来年の夏までに4万貯めれば
コアシステムとソフトとメモリが買えるよ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:43:48 ID:xjULXgUw0
昔のFFが好きならブルドラもお勧め
グラフィック、演出、システム、やり込み要素を昔のFFより
豪華にしてまとめ上げたという感じの名作

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 16:02:52 ID:w3Kg5rJl0
つかロスオデもお得なパックになると思う。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 16:58:49 ID:EFxCAP0z0
劣化FF5って感じの凡作だったなブルドラは
まあハード買ってまでやるほどのゲームではない気がする

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 18:55:59 ID:w3Kg5rJl0
でもみんな結構楽しめてるみたいじゃない。
つかハードまで買ってやるゲームってそもそもあるか?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:08:34 ID:zWpkxPSs0
つ FF13

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:16:49 ID:M/ghoWub0
FF13一本のためにPS3は買えないよぉ。
せめて5本は遊びたいゲームないと。
360は坂口のRPG目当てだけでも満足だけど。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 20:53:31 ID:zC5+ZnKiO
劣化FF5は言い過ぎだろ
そこからなんの進歩も無かったのは事実ではあるが

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:10:59 ID:w3Kg5rJl0
進歩って何?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:15:59 ID:+cjijiFtO
複雑なシステム

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:23:45 ID:tYn1l6j80
http://blog.livedoor.jp/nintendouinochi/archives/51082693.html

■ロストオデッセイ
360買うつもり無いけどやってみました。・・・が、印象は悪い。
FFを下敷きにしているので敷居は低いのですが、洗練不足だと感じます。
こっちが攻撃しても1ダメージしか与えられなかったり、モーションが長めだったり、
少しの采配ミスですぐ死んだり(なぜか直後に生き返る)と謎の仕様です。
グラフィックは綺麗でさすがにPS2より1ランク上なのですが。行列もほとんど無く過疎ってました。


457 :357668000356611:2006/12/16(土) 23:34:18 ID:RdCMNgqGO
syosinsya

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:48:38 ID:ppG2g09d0
>>456
何だこのGKブログは・・・w
買うつもり無いのにやってんじゃねぇよ、と

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:50:32 ID:6H3a77W00
いや別にそこはいいだろ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:01:41 ID:RCO6Yw5x0
実際あの体験版じゃシステム全然体感できないしな。しょうがあんめぇ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:19:43 ID:NZI7DZXQ0
まあ的を得てるな
ブルドラも読み込み長かったし

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:29:14 ID:43g4nqAN0
ブルードラゴンが発売され、日本でもこのタイトルをプレイしたいがために
ソフト単品と共にXbox360も売れています。海外でもこのゲームに対する評価と
評点が付けられ、なんと10点満点中の9点という非常に高い点数を得ています。
ブルードラゴンだけは国内外の評価温度はほぼ同じようです。

海外版ブルードラゴンの発売は、2007年の予定ですが詳しい日付などはまだ先のようです。
まずは日本のみの発売と発表された時には、海外ユーザーは大ブーイングを起こしたという
経緯もあります。このゲームで海の向こうのユーザーがどういう反応を示すのか、楽しみなところです。

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=567

ちなみに6週間で200万枚売ったMSの神ゲーGoWと同評価

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:39:28 ID:Xabs38ZC0
>>462
> まずは日本のみの発売と発表された時には、海外ユーザーは大ブーイングを起こしたという

お前らの所でのみ発売のソフトが数10倍もある訳だがwww
我侭抜かすなよ毛唐がw


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:47:15 ID:27JRwjdJO
>>460
基本がこれでは、枝葉を少しアレンジしたくらいじゃあんまりいい評価はあげられないけどね
簡単な戦闘→ご褒美ムービー
この流れ以外のゲームを作れることを、坂口にはロスオデで見せてほしいね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 01:10:36 ID:mIOMXjJM0
まあ無理だろうな ブルドラもイベントシーンが多かったし

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 01:10:59 ID:RCO6Yw5x0
>>464
OPはムービーゲーかと思わせていおいて
実際はムービーゲーでは無かったブルードラゴンの前例があるので
俺はこっちにも期待してるけどね。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 01:14:24 ID:69KmSJKB0
>>464
メインシナリオの要所要所ではムービーを配するとしても、序盤中盤から割と自由にあちこち動けるようになるのがこれまでの坂口のFFや作品の特徴だった。
例えるならドラクエで船を取った後のような行動範囲の広がりに共通する。
坂口のFFでは飛空艇が序盤から使えるというパターンも多かったし。
それはブルドラにも引継がれているし、ロスオデでも変わらないと思う。
システム的にはワールドマップで結構自由に動いたり、戻ったり出来るんじゃないかな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 03:32:22 ID:8k9EjVy10
システムがどうなるにせよ
あのグラとストーリーで購入は自分の中ではヶテイしてる。


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 08:22:52 ID:PMKKjJavO
同じく

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 12:51:37 ID:R2YvMkQDO
ジャンプフェスタのロストオデッセイ兵士フィギュア当たった人いる?
抽選で確率どのくらいなんだろうか

ちょっと欲しい

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:13:50 ID:R2YvMkQDO
玉30個くらいあって当たりの赤玉1個しかねぇじゃん…
1日数個かよ

他は何も見ないで並んで数十分待って、
既に何度もやってる体験版をまたやらされての繰り返しで
半日以上いて頑張って5回やって
全部ハズレ



472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:40:26 ID:69KmSJKB0
>>470
そういえばフィギュアの話題あまり出てなかったな・・・
あれ大きさどれくらいなんだろうか。
来年のTGS辺りにはブルドラ像と同じく実寸サイズカント兵が出てくるかもしれないけど。
今の所登場してるキャラでフィギュアで行けそうなのはあれくらいかな。
ウーラ兵の方はネタには出来ても格好良さは皆無だし・・・・w

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:57:40 ID:R2YvMkQDO
大きさは高さで言うとタバコより大きいくらいかな

フィギュア抽選はある程度の玉が溜まるまで
皿に出た玉をそのままにしてあるんだけど
これは当たり玉がちゃんと入っていることを見せるためだよね?

現在、ハズレの白玉20個〜30個くらいで1個も当たり出てないのですが。
真っ白なんですが。いくらなんでも数少なすぎなんだよ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:01:04 ID:R2YvMkQDO
あーあと2回くらいかなぁ
丸1日近く潰れちゃったよ
これから抽選だけど
まさか品切れとかしないよね
余りまくるくらいだよね

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:03:38 ID:69KmSJKB0
>>473
あれはファミ通との企画でやってるようで、数もかなり少ないと思われ。
ブルドラの時ほど作ってないよ。かなりの希少品。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:39:50 ID:R2YvMkQDO
ファミ通で抽選100名だかにプレゼントされたもんだよね
こういうの止めて欲しいよなぁ
確率激低のハズレ前提の福引き抽選なんか、不満が出るだけじゃん
殆どの客に残念がらせるだけなんて、なんの販促にもならないんだし
はじめから物はちゃんと売って欲しい
今なら5000円でも1万円でも出すんだけど
こんなんで1日潰れて何もナシなら
日給1万円のバイトして1万円で買った方がはるかにマシ

結局、後の2回も当たり前のようにハズレ
当たり前のようにというか、当たり前だよなこんな確率じゃ

つーか赤玉見当たらないけど、もしかしてもう入ってない?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:14:24 ID:BqZSJbRl0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061218-00000051-rbb-sci
>「映画では、下手な演出家ほど回想シーンを多用したがる」

ヒゲさん言われてますよ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:25:05 ID:9J7bBGwu0
>>477
>映画では



日本でおk。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:28:34 ID:M+mVBgFO0
誉められてんじゃんw

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:55:29 ID:BqZSJbRl0
ID:9J7bBGwu0
コイツの例の一日中スレに張り付いて擁護しまくってるキチガイ?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:19:53 ID:BDyjwP6d0
日本語でおk

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 08:13:37 ID:DMcSOQmMO
こいつの例の一日例の中の張り付きの擁護してるのキチガイ?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 09:35:49 ID:zt1coYzK0
タガロフ語でおk

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 12:42:14 ID:j0vOEaf9O
ID:DMcSOQmMOが360スレに貼りついてるキチガイってのはガチだねぇ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:32:00 ID:bkbXRoRT0
>>484
ワロタw
たしかに自分も張り付いてないと気づかないもんなw

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 14:11:10 ID:DMcSOQmMO
アイアム ビザーロ
ビザーロ イズ デストロイ シティ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 19:49:18 ID:Oh3yuFqX0
つーか以前からいた否定叩き粘着キティはマジでウザイんだが
休日とか常時レスしてるし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:16:38 ID:hYZ7EL6y0
カルドスレで不具合報告に対しての必死の擁護とかで
例の連中の気持ち悪さを思い知った

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 10:01:42 ID:R4HMq/3EO
ちょ、最初の機械強くね?攻撃力上げて倒す以外方法ないの?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:24:51 ID:DI7tYVok0
ないよ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:47:54 ID:54+++0VI0
そろそろ続報まだ?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 14:04:42 ID:jX6RQuSFO
>>489
アイテム開いてみ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:53:33 ID:vTdqW1W40
オブリ発売決定したね。良かった良かった。
でもこれで360RPGのレベルが更に高くなりそう。
エム・天外・ブルドラといずれも高評価だからね・・・・
評価基準が自然に厳しくなりそうな。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 19:39:51 ID:iLc/rCOx0
エム 2万w
天外 3000w
ブルドラ 8万w

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 20:15:10 ID:qR6yeoU70
>>492
だからパワードリンク飲むしかないの?

ってことだろ?
他に何かあるの?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 20:41:35 ID:n5zhGMqsO
回復アイテムがぶ飲み→腹痛→臭い屁→敵軍全滅

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:07:14 ID:nnGkJ/uh0
エム・天外・ブルドラはどれも明らかな過大評価だと思うがな
PS2かGCで出てたら多分誰もあんな評価は下さない

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:20:27 ID:iLc/rCOx0
ゴミキューで出たバテンカイトスも
任豚の手によって過大評価されているなw
マイノリティだからいくら嘘を言っても確かめようがないからなw

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:22:47 ID:DI7tYVok0
はいはい

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:00:43 ID:bN6cql5d0
顔のグラがあれだね
FF12とあんまりかわんない
まあそのぶんキャラがわらわら登場するんだろうけど

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/20(水) 22:32:46 ID:nE3N7Kkt0
普通にeM天外はカス
ブルドラは良ゲーだが過大評価されすぎ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:36:16 ID:zkXctLQE0
普通にブルドラは凡ゲーだろ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 23:14:57 ID:EFqBVgrg0
そういえば体験版やるのずっと忘れてる。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:31:16 ID:0HFwDSPm0
ここ数年、RPGは糞ゲーと凡ゲーしかなかったから
ブルドラがどうしても優等生に見えてしまうな。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 13:06:14 ID:1Te801QiO
凶作リッチってやつですな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:32:55 ID:9aNE1Eq70
またヒゲのオナニーストーリーになるんだろうか
ブルドラの、ジーロ「涙は悲しみを流してくれる」→デビー族踊りの寒いイベントコンボはマジでキツかった…

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:59:45 ID:Zgx53NtV0
>>504
そうなんだよな
良く出来てる、という評価がしっくりくるんだけど、
名作つーほどでもないかなぁって感じなのよね

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:02:16 ID:J29jQLtG0
じゃあ名作ってどのゲームだよ
少なくとも最近のスクエニRPGとかよりはブルドラの方がよほど出来良いが

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:30:22 ID:EONyhxiL0
ブルドラよりミンサガとかFF3とかFM4.5キンハーのがまだ楽しめたな
ブルドラはなんか出来の悪い同人FF5って感じだった…
いかにも何も知らない奴が元ネタを上っ面だけマネしましたって感じ…
挙句にメダルとか黒ウィンドウとかドラクエを意識したのか知らないけど
覚えるアビリティも青魔法や調合みたいな使って楽しいようなものがないし
メダルのご褒美もヌルバランスでは不要の成長アイテムでドラクエみたいに魅力があるわけではない
装備品も無個性すぎるっていうかどのジョブでも装備に差別化ないのが萎える
それと、影が戦うって設定に何の意味があったんだ…この設定は従来のRPG要素を殺してるだけって印象だが
影の設定を生かしたシステムがあるわけでもないしな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:43:13 ID:V4p16yqQ0
oblivionみたいな革命的なRPGは固定観念に凝り固まった日本のメーカーじゃ作れそうにないな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:54:09 ID:wVp/sbJz0
コマンド選択+ターン式ってのは、「世界」を表現するにはあまりに足りないコンピュータのスペックを補うための文法だった
3D技術がもはや標準となり、メディア容量も飛躍的に向上した今日では、このような表現形式はもはや必要ではない、駆逐されるべき存在ですらある
日本のメーカーは技術力がないから、そういう流れがくるのはあと3年後ってとこだろうけどね・・・

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:56:17 ID:wVp/sbJz0
>>509
発表当初は「次世代機なんだから、リアルタイムのシャドウレンダリングが生かされるゲームデザインになるのかなあ・・・wktk」
とか思ってたんだが、蓋を開けてみればなんのことはない、よくある和製RPGだったね
作りの粗の無さは褒められるがただそれだけだった

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:57:12 ID:EBFCcRPv0
じゃあ他で語っとけよw

オブリビオンもこういうコマンド系も楽しめるやつが勝ちだろう

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:58:40 ID:14d0Kbtr0
自由度が高いRPGか海外に任せて
日本はストーリー性にそったRPGに励めばいいのでは
海外では日本みたいなRPGは作れないし日本だって海外みたいなのは作れないらしいし

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 21:19:59 ID:V4p16yqQ0
まぁ国民性によって嗜好が違うのは分かる。
ただ、「技術的・容量的にはXBOX360だとここまでの事を表現出来ますよ」という物差しをOblivionが示したのは間違いない。
http://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-210.html

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:32:06 ID:RZzcEXac0
>>509
まぁおもいっきし主観的意見ですね。
サガなどはオリジナルからシステム面でも劣化してますし、FF3はただのリメイク。
FMもシステムはともかくストーリーなどは陳腐そのものですし。
KHは続編で見事に同人オナテイストでディズニー世界をぶち壊してしまいましたね。

影のシステム設定に関しては個人的にも不満で否定しませんが、
続編で意味のある進化を見せてくれると期待してますよ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:39:35 ID:6/Jn320f0
>>516
そういう自分こそ主観的すぎる意見を言ってない?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:08:09 ID:nkOub9C80
ブルドラのストーリーも陳腐そのものじゃないのか?
システムのほうもパクリ元から明らかに劣化してるな
ミンサガはほとんど別物と化してるのに劣化とか意味が分からんのだが?
まぁおもいっきし主観的意見ですね。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:11:20 ID:nkOub9C80
あと、見事にヒゲの同人オナテイストで鳥山世界をぶち壊してましたね。
といってもそれ以前にキャラデザをうまく生かしてるようには思えませんでしたが。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:41:24 ID:0HFwDSPm0
>>519
鳥山世界がドラゴンボール後半みたいなもんだと思ってる奴乙。



そしてここはロスオデスレ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:44:37 ID:RZzcEXac0
>>518
貴方にやって欲しいとはミストも思って無いでしょうね。
実際やってるのかどうかすら知りませんが。

ブルドラは鳥山先生が自らストーリーにも関わり、チェックしたものですから。
あれが鳥山世界で無いというなら、鳥山先生に言って下さいね。
まぁ■eの信者に無理して楽しんでもらわなくても良いんですよ。価値観違うんでしょうから。
ブルドラは買っていただいたユーザーに概ね好評を得ていますので。
FFの乱造品でも買ってたら良いんじゃ無いですか。(w

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:29:57 ID:vsoBhmEl0
ID:RZzcEXac0
駄目だwwコイツキティ入っちゃってるwww
まるで話にならないところとか例の粘着にそっくりw

>>520
どう考えてもあの寒いイベント群は鳥山じゃなくてヒゲ主導だろ。
まあストーリーのアイディアかなんかで少し関わってるらしいけどあのシナリオじゃ大して役割は担ってなさそう。
クレイアニメ風のつもりのグラもそれほど粘土っぽい質感じゃないし
本人がチェックしてようがしてなかろうが元絵をうまく再現してるようにはとても思えんなあ。

ロスオデの体験版やってて、コイツが井上キャラだって言われてもピンと来なかった。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:42:01 ID:mapF24xV0
てst

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:48:10 ID:fUttAd2/0
>>522の言う通り、シナリオに関しては坂口が全部書き上げている。
最後の場面のオマケ的なトリッポからのお祝いメッセージ以外はね。
まぁ俺はそのイベント群を気に入ってるので、522とスタンスは全く違うがw

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:56:48 ID:h1Cia9SsO
レス読んでて一瞬我に帰ってスレタイ見たら驚愕した

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:57:50 ID:57MzCDUuO
モルボルがロスオデに友情出演するって聞いたよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:08:20 ID:IMWu/wtb0
360の注目ソフトという事でアンチが大勢群がるのは仕方ないが
アンチがどう言おうがすでに海外のメディアも含めて高評価をもらってるからなブルドラ
ブルドラに匹敵する評価もらってる日本のRPGは最近のでDQ8とFF12くらいしか無い
海外版ブルドラが正式に発売されたら普通にブルドラ>DQ、FFになっても何もおかしくはないな
ロスオデも期待できて当たり前

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:12:19 ID:EgwSFBGo0
>>522ってアンチ坂口らしいけど、何でブルドラやってるのかね。
このスレに何でいるのかも不明。
そんなに嫌いなら来なきゃ良いのに。粘着してんのは自分だろうと。
まぁわざわざくだらん煽り入れてるとこ見るとGKなんだろうけど、スルーした方が良さそう。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:34:08 ID:tslyUAD70
オブリビオンみたいなのも良いし買うけど日本型RPGも好きだし、コマンド型もいい。
ブルドラもうすぐクリアーだけど満足してるし楽しい。
ロスオデも楽しみ。色んな良質RPGできてうれちい。


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:35:08 ID:bVJtZ4kzO
おそらく>>522は未プレイか悪い所探すためにプレイした程度だろ。要するに叩く事しか考えてないキチガイかと…人にキチガイ言う前に自分がそれ以上にキチガイと言う事に気づけゴキブリGK

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:37:43 ID:nqyVL++l0
アンチ坂口ってくらいならブルードラゴンはやらないと思うけどね。
実際そういう(坂口は老害からブルドラ買わない!)奴はいるし。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:52:14 ID:57DmyfVl0
なんだよこれ動画見たらめちゃくちゃ面白そうじゃねぇか
クロノトリガー並みの神ゲーになりそう

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:10:52 ID:7XH6UXOWO
戦闘の曲の構成がFF7のと似てる感じだね。
音楽期待できそうだ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:22:13 ID:H4LdK5Cd0
ブルドラのロック歌つき最初はどうかとおもったけど
段々はまっていくなアレ。

植松いいよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:55:50 ID:ol/OJf/H0
>>527
こんな風に楽天的に生きてみたい

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 03:26:14 ID:PcdlHVchO
ロスオデジャンフェスで試遊した&体験版やったけど
なにこれ絶対買うw音楽も神っぽい
てか坂口じゃなかったら絶対FFのパクリとか言われてるだろうなぁFF8って感じだし
360もRPG揃ってきたなぁしかもキラータイトルになりそうなのばっかり
坂口植松愛してる(´・ω・`)

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 03:30:37 ID:8Zz1LAZU0
あの体験版でそこまでなら買いだな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 03:57:31 ID:mapF24xV0
つーかバーチャ5が箱でも発売ケテイらしいな。(日本以外)
スレ違いだけど

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 04:28:19 ID:EgwSFBGo0
セガはハード引っ張るほどの力は無いし、マルチだから何の影響も無いと思われ。
海外でも人気無くて出すものすべからく糞の烙印押されるし、
バーチャもフルオート2もPS3で全く売れそうに無いもんだからマルチにってとこでないの。
哀れになってくるよ。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 06:13:09 ID:JqGh0aelO
>>536
eMはおもしろかったぞ。勝手に糞ゲーとか言ってんなよ。
まず箱360買ってから評価しろよカス

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 06:14:37 ID:JqGh0aelO
>>536は間違いです。消し忘れです。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 07:47:38 ID:15im1Apb0
>>538
日本では絶対出ない
クソニーとセガの親玉のサミーが結託して圧力かけるからw

まぁ通信対戦は絶対搭載しないだろうから要らないけどな


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 09:31:19 ID:Ct7e1RMS0
体験版は攻撃、防御、アイテムくらいしか選択枝はいってないし
肝心のシステムはまだ見せられませんとか言ってたから
どこまで化けるか楽しみだね

にしてもブルドラやったらようやく体験版にでてきた
世界観に合わない敵がなんたるかがわかったよ

これ、ドラクエでいうスライムと同じ扱いなんだな
今後の坂口ゲーには全部出てくるんだろうな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 10:47:06 ID:n6G0bkJL0
体験版やブルドラのデキがイマイチだと思ったから少し心配になってきた。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 14:36:39 ID:mapF24xV0
てst

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 14:38:50 ID:7XH6UXOWO
俺はブルドラもよかったけど、ブルドラとはまた別だから大丈夫じゃない!?


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:05:47 ID:7uD0GbSzO
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
│中略
↓奇跡的に4桁を維持w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412_f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12   .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
〜11/19   .*4,050 HALO映画制作中止w
〜11/26   .*7,007 エロバレー2(45,536)カルドセプト(19,984_f)HDDVDP発売w
〜12/03   .*4,053 GC版の移植スパロボXO発売(約7千)w
〜12/10   *35,343  粘土製劣化FF&パック発売(鳥山使って、たったの約8.2万)w
〜12/17   *17,168 糞サブレ初の二週連続の5桁w
------------------------------------
累計.    230,581

痴漢悲願の20万台突破w

ちなみに後発のPS3は30万台、wiiは50万台突破w
あとから来たのに追い越され〜by水戸黄門w





548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:19:26 ID:XjXECrtP0
通報しとくね

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:21:48 ID:fK5IZMM80
>>547
待ってたよ。お疲れ〜

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:37:17 ID:EgwSFBGo0
規制野郎がようやく解けたのかw
しかし360売れてるから気分良いわ〜
オブリ発売も決まったし、最高のハードだ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:39:58 ID:zpMUlkbCO
>>547
ムカつくけど
最後笑ったわwwwww

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:46:05 ID:XjXECrtP0
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1165854781/
通報してきたよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:47:44 ID:tslyUAD70
>>552
おつです。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:48:58 ID:zpMUlkbCO
コピペ毎回だけどさ
ついつい読んでしまう
おれガイル

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:01:14 ID:G/U93QgiO
これ体験版やったけど
かなり期待してるわ〜

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:02:16 ID:ptSOLZQl0
The Ship 無料プレイ期間
12月23日午前〜12月27日午前

THE SHIP 航海2回目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1162354984/


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:38:25 ID:bECHZciK0
ドキばぐに坂口さん出てるんだけどオモスロイですよ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 19:03:48 ID:EgwSFBGo0
>>557
kwsk

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 19:43:02 ID:tslyUAD70
ブルドラ10万本いったようだね。とりあえず坂口オメ。


http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/22/103,1166771995,64885,0,0.html

▲坂口博信氏が制作総指揮を手掛けたXbox 360屈指の話題作。
販売本数も10万本を超えた。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:08:48 ID:15im1Apb0
ヒゲが来なければ今頃は完全脂肪で寂しい年末だったなぁ


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:31:45 ID:6Hr3nkIU0
10万売れても内容のほうがなあ…
シンプルなシステムにするのはかまわないけどそれはれで洗練してそもらわないと困る。
ワールドマップで視点変更やミニマップない仕様はどうなんだろうねそれもシンボルエンカウント方式で
イベントのほうもいつまでも映画好きの同人作品は止めて欲しい

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:50:19 ID:iW5lUKPP0
>>561
これからもおそらく変わらんだろうからあきらめた方がいいぞ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:35:57 ID:EgwSFBGo0
>>561
とりあえず同意しとく。
ヒゲのデザインは古いよ。ブランクあるから5年か7-8年位前のセンスで止まってるんだろう。
今回のブルドラはファンの善意に支えてもらった形だと思う。鳥山のファンも含めて。
いつまでもこうは行かないだろう。
ユーザーは他のゲームもやってるんだからな。

売れなくなったらヒゲ自身が終わってしまうんで、その前に気付いて欲しいんだけどね。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:40:06 ID:u1AuccJf0
ドラクエみたいに単純でもしっかりしたバランス調整できてればいいけど
ヒゲには無理だろうね

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:44:03 ID:dnxY+ctn0
あのコピペ荒らしよりこっちの方も通報したほうがいいのでは

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:46:22 ID:ol/OJf/H0
まあ・・・ブルドラはリハビリでしょ
ロスオデででも同じことやったらさすがに無能と断じざるを得ないが
FF8と同じ構造の失敗をやらかさないようにしてもらいたいもんだ
ユーザーの目はヒゲが現役だったころよりはるかに肥えている。そのことをヒゲが気づいていることを願うよ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:06:50 ID:EgwSFBGo0
>>564
DQはシンプルといいつつ何気にトレンドを取り入れて進化するし、
デザインも外す事はまず無いんだよね。
レベル5が関わるようになってから明確に変化に拍車がかかってる。
DQSも見たけど画面デザインも相変わらず手堅いし、キャラもかなりアニメ系を意識してきてるね。
王道といわれるDQでさえ時代のニーズに合わせて変化しているのが判る。
9なんかは本編でありながらDSでネット対応のARPG、ここに至ってからかなり変貌しそうな気がしてる。
これまでのDQではまず考えられない博打だけど、見た感じ面白そうだから多分成功すると思う。
グラフィックは度外視して、ネットRPGの面白い部分だけを濃縮したゲームになるんじゃないかな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:22:48 ID:nFE7MQy80
>>565
キモイ盲目信者のこと?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:24:44 ID:mVUL846c0
DQは過去にDQ7という特大糞ゲー出してんだろ
DQ信者はDQ・FF板にいってろ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 01:08:21 ID:C5uQumzC0
DQは6・7と微妙な出来だったのに、売上伸ばしてるのが恐ろしいな。
ブランド確立されてて、出来に関わらずとりあえず買う人間が多いから強いわ。
ちょっとやそっと糞を出しても崩れないってのがね・・・他ではそうは行かねぇ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 01:30:24 ID:C75eyxlk0
まあドラクエだけやる人とかはもろにそうだね。
電車でゲームなんてやらなそうな40くらいのサラリーマンが
DQ出るならDS買っちゃいますか?w
とか話してた。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:17:15 ID:BHMatgL50
>>558
龍が如くの人と浜ヒゲをドラゴンの影でボコボコにしてた(笑)

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:25:09 ID:dDsrlR7u0
>>572
あれかな……
先週ブルドラパックの故障が云々書いて上のほうから圧力が(ry

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 08:21:08 ID:x6VBRhnzO
ドラクエ8はシステムというか戦闘まわりが糞だと思った。
今までの戦闘に無駄な攻撃モーションとテンポの悪さをプラスしました。みたいな
あれが絶賛されてるのはおかしいだろ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 08:37:47 ID:WaE7j4pd0
>>574
eMみたいに早送り機能つけてほしい。
これからのRPGは全部。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:26:38 ID:9opIP7xG0
ブルドラのあの出来での賞賛ぷりのが明らかにおかしいけどな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:52:15 ID:TNQmqyASO
ブルドラがあの出来だったせいで
アンチの工作も空回りに終わったもんなぁ…

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:18:52 ID:K0t3LI+60
ブルドラ良かった、面白かった、続編買うって意見がほとんどじゃん。
どこでも評価高いよ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:24:52 ID:x6VBRhnzO
つーかレベル5がだめなんだよ。
技術はあるのかしらないけどセンスが無さ過ぎ。
とりあえず合成 とりあえずお金が貯まらない

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:45:43 ID:XjSezMr60
ブルドラにダウンロードコンテンツの情報来てるね
追加できるの最高!!

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:36:13 ID:RlWYZAVu0
MSもヒゲみたいな無能じゃなく、もっとマシな会社に力を入れて欲しいもんだ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:38:20 ID:XjSezMr60
具体的に。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:52:21 ID:C75eyxlk0
S○GA

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 16:25:29 ID:XjSezMr60
アンリミテッドサガ乙

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 19:01:00 ID:C5uQumzC0
>>581
今回のブルドラほどハード引っ張れるコンテンツはどこ探しても無いと思うけどね・・・・
FFDQでも持ってきてもらいますか?無理でしょ。
MSは考えられる最高の補強したと思うよ。で実際結果も出た。
この後ロスオデやAAAが控えてる事考えれば、相当ポジティブになれる結果だと思うけど。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 19:18:49 ID:C75eyxlk0
まあタイトルだけで日本人を釣れるのは
FF、DQ、任天堂のゲームくらいだろうからね。


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 19:59:52 ID:P+3uZ9IZ0
とりあえず続報まだ?
来年まで待たなきゃなんないのかな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:06:39 ID:m1Byl4GZ0
ハード引っ張れるコンテンツつっても過剰宣伝で無理矢理持ち上げてるだけだしな

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:19:13 ID:YNL/go0g0
今日ゲオ行ったらロスオデの予約受付してた。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:45:04 ID:fIh/qSpVO
ロスプラ今日買ったけどなにこれ、くそおもしれー。神がかってる。
ロスト系は神ゲーかも。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 20:57:14 ID:K0t3LI+60
ブルドラは過剰宣伝とかいってもいいんじゃないか。
PS2で出してたら100万本売れてもおかしくないゲーム。

むしろ据え置きゲームが売れなくなった日本市場が本当にやばい。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 21:05:01 ID:8HOIHml10
国内は今や何でも携帯…つーかほぼDSだからな

据え置きが売れないのはチト寂しい。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 21:15:22 ID:dDsrlR7u0
>>592
そうでもない。
DSで出したFF外伝が初週20位に入らなかったらしいから。
どっちかってーと「任天堂の時代」だな。
合間にセガが入ってきてるかんじ。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 21:21:15 ID:jivd+AGHO
まーわるーまーわるーよー時代ーは まわるぅ



595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:05:52 ID:D7fNCN+I0
FF外電ってなんだ?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:16:12 ID:dDsrlR7u0
ちょこぼのえほん

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:32:28 ID:ldsfT8570
        XB360    PS3
本体発売   
1週目   43,970   81,639
2週目   8,623.   42,099
3週目   5,674.   32,662
4週目   12,300   31,436
5週目   7,477.   50,171
6週目   6,107.   70,942
-----------------------------
累計.    84,151  308,949

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:36:23 ID:t5PHJVZu0
>>597
何その目くそ鼻くそ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:45:48 ID:BE/nhuKI0
なんだかんだで結構売れてるんだなあ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:12:27 ID:Qrr7rOmb0
ヒゲは能無しだからトラクレのショパンに期待するか
音楽も明らかにあっちのが上だし

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:23:48 ID:kTBj7IPm0
そこまでしてヒゲ叩きたいんなら、アンチスレでも立ててどっか逝けよ
スレ名も読めないお前こそ能無しじゃん

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:31:13 ID:kUxKvzIO0
ヒゲにまともなバランス調整や独自システム作れるようなセンスってあんのか?
ブルドラのシステム見てると、元ネタの何が面白いかったかの本質がまるで分かってないで形だけマネしたって感じだった

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:37:24 ID:Z6sZrfhm0
その元ネタの面白かったという本質を述べてみたら。
評価されて売れてるのに叩いても虚しいだけですよ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 02:02:18 ID:kUxKvzIO0
評価されてるって何のこと?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 02:23:57 ID:cMlsY+680
純粋に楽しんだもの勝ち。
ブルドラ面白かったよ。
ロスオデも続編も購入ケテーイ。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 03:56:02 ID:8ZvMOJ5G0
どうみても>>602は雑誌見ただけかピアキャスみただけの奴だろっと

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 04:51:32 ID:/t4epTFn0
そうやって擁護してる連中のがやってなさそうだがな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:05:37 ID:1Q72DnxA0
ちょっと盲目的な擁護が多くて困るよな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:19:07 ID:lCN2BTCR0
>>607>>608
毎度同じ事言ってて飽きない?W

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:21:31 ID:1Q72DnxA0
>>609
いやね、アホな叩きに反論しようともアホな擁護が先に来るとすごくやりづらいのよ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:34:06 ID:y9Bau7k/P
スルーと言う発想はないんだな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 11:18:30 ID:rD7fLnOG0
確かに盲目信者はスルーしないよな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 12:34:09 ID:FYF0I6He0
叩きは的を得てると思うけどな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 13:04:51 ID:CRfaX1cf0
楽しそうだな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:53:11 ID:AiszsCNQ0
主人公って藤原・・・


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 19:55:54 ID:PzMCOQC70
井上雄彦がキャラデザしてるって言われてもあのグラフィックからじゃあんまりピンと来ないな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 20:28:15 ID:1jpRn18X0
プリレンダムービーだとただの馬面男に見えるが
リアルタイムシーンのカイムは普通に井上キャラに見える

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 20:57:37 ID:AiszsCNQ0
ブルドラみたいにぷりレンダムービーも
リアルタイムのモデルでちょっとエフェクト豪華にする様な作り方のが良い気がする。
ムービーとリアルタイムの切り替えが本当に分からなくなるよ。


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 21:01:35 ID:MDnBsHtn0
主人公はまだアップで見れば井上デザインって分かる程度だが
名無しとか脇役キャラはまるで井上臭を感じませんよ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 21:02:47 ID:2kDyF74a0
ん?井上デザインはメインキャラだけじゃないのか?
サブキャラとかもやってるの?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 21:17:16 ID:78Thjem70
サブのデザは皆葉。
前に皆葉が描いたサブキャラ絵があったよ。
で、井上テイスト難しいとかどうと言ってた気がする。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:02:24 ID:Z6sZrfhm0
>>617
漏れもリアルタイムの方が良いと思うな。
ところで容量考えた場合、リアルタイムの方が少なくて済むと考えて良いのか?
もしそうならコストも掛かるプリレンダを使う理由ってあまり無いと思うんだが。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:50:50 ID:kC8pheiEO
合戦ならリアルタイムでも描写できるが
溶岩や大都市などはプリレンダのほうが軽くなるんじゃね?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:19:02 ID:NyXqOzh60
ま…どっちにしろ見てるだけの部分だし
プリレンダでもリアルタイムでもどっちでもよかったりする。


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:01:20 ID:3VSLd6y60
ブルドラをクリアーしたので、改めてロスオデ体験版遊んだが

良い。製品版が早く遊びたい。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:02:06 ID:cQKWoWaN0
さすがにあの体験版をほめる気にはなれんわ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:24:53 ID:Ak88QcxB0
体験版は叩きどころも褒めどころもある。
ただ、褒めるより叩くほうが良い製品になってくれそうなので
叩きどころだけ書いた。
叩いてる=期待してないとは思わないで欲しいとは思うな。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 05:02:01 ID:nhtVzDH30
体験版面白かったと思うんだけどなあ・・・
カイムはイベント戦闘だけじゃなくて通常戦闘でも防御ちゃんとしろよとは思ったが

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 05:25:02 ID:3HscyLVP0
コマンド戦闘なのは全く構わないんだけど
見た目が動的になれば面白いと思う。

戦ってて敵の鎧がボロボロになったり角が折れたりするとか。
歩き回って立ってる位置が変化するとか。


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 05:44:36 ID:QwHJCmLm0
まずローディングとバトルテンポがブルドラ並以上にはなってくれないとな。
話はまずそれから。
後はバトルシステムそのものの面白さとか、フィールドの操作性・インターフェース面、
ある程度主に指摘されてる部分は絞れるはずだが。

ブルドラでフィールドに5000箇所反応を仕込んだとかああいうのは正直ゲーム性として自慢出来る事では無いと思う。
かなり作り手側の自己満志向が入ってる考え方だよな。
ヒゲはオブジェ大量に仕込む事で世界が生きてる感じとか勘違い発言してるけど、
んなもんギミックとしては他のゲームも普通にやってる事だし、そんなんで何も変わりゃしない。
ゲーム性としてそういうフィールドギミックは無いよりはあるべきだけど。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 06:04:42 ID:QwHJCmLm0
実際見た目で何の反応も無いポイントを何百回も調べるのは相当な作業プレイだし、
不評の声も出てる。
調べる場所をDQ的にお約束的にある程度限定できるとか、アイコンなどで出るとかなら良いけど。
ギミック自体もただ数を入れれば良いんじゃなく、ある程度絞って合理的にして欲しいわな。
ドラム缶のフタをただ蹴っぽってても何の面白味も無い訳で。
棚の上に物が載ってて何度か蹴っぽると落ちてくるとか。昔のFFでそういうギミックもあったが。
岩やツボをぶつけて物を壊すとか。
入手できるアイテムなんかもブルドラでは合理さが足りなかった感じ。
何でそんなものがそこで手に入るのか、とかね。
戦闘繰返せばいくらでも入手出来るゴールドをギミックで入手したって大して面白くも無い。
金の希少価値がDQやサガのようにバランス的に高いのなら意味が出てくるけど。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 06:08:57 ID:QwHJCmLm0
世界が動いてる感や生活感を出したいなら、AI使ってNPCをリアルタイムで動かすとか
時間制導入して見た目からして変化させるとか、天候や季節の変化入れるとかそっちの方が余程生きるわな。
要は洋RPGが普通にやってる事を部分的に取り入れるという方向性だが。
こっちは見た目からして変わる訳で、印象は大きい。
作業感感じるようなギミックを大量に仕込むよりは有意義な方向性だと思うね。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 06:11:14 ID:3HscyLVP0
そうだね。
ライブ感は是非欲しいね。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 13:12:24 ID:nhtVzDH30
ただ調べるだけならつまらんけど
ドラム缶とかふたをバコバコ蹴れるのはなんか面白い気がする

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 13:18:16 ID:bQ8SAm0/0
ダンボール箱かぶりながら移動すればステルス状態に!

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 14:42:19 ID:V38jLnJf0
確かに天気とかは良いね。気分も変わるし

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:08:13 ID:1Q/s7EZe0
>実際見た目で何の反応も無いポイントを何百回も調べるのは相当な作業プレイだし
はいはい
やってないの丸分り
アレはオマケみたいなものでストーリーを
進める上では別に無視してもいいものなんだが

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:15:49 ID:cQKWoWaN0
そういうこと言ってんじゃないでしょうに・・・
信者だろうとアンチだろうととにかくバカは書き込み禁止になればいいのに

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:31:51 ID:GmpUMYNs0
>>637
いや、俺もそこは不満を感じたぞ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:32:49 ID:n7o/D0bP0
>>637
調べて手に入るものがどれくらい役に立つものなのかはわからないじゃん。
あげくにナッシングじいさんとかいうのもいるらしいし

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:37:32 ID:pe/BsVdU0
>>637
必死に調べたのにたいした物貰えなかったが一番腹立つ
知ってたら調べないっつーの。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:38:32 ID:1Q/s7EZe0
不満を感じる理由も無いな
無視すればいいだけなんだから
俺は途中から無視して進めてたし
ある程度調べてたら大して役立つものなんて手に入らないと普通分る

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:40:09 ID:vHNcSq4sP
そもそもココはロスオデスレなんだな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:43:43 ID:GmpUMYNs0
>>642
たしかに無駄にゴールドばっかでてくるけどメダルとか役に立つものもあるだろ
RPG好きならそういうの無視できないんだよ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:46:52 ID:1Q/s7EZe0
メダルもある程度するとトリッポ出てきて何がもらえるか分るだろ
ブルドラ自体DQみたいにステータス上げに時間がかかるゲームでもないし
なお更無視しても問題無いと分るはずだが

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:49:19 ID:pe/BsVdU0
ステータスを徹底的に上げないと倒せない隠れボスが要るかもしれない

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 16:19:32 ID:hR+gCX2d0
あの調べる所の異常な多さはうざい、いちいちメッセージが表示されるから余計テンポ悪いだろ
調べられる部分も視覚的に分かりにくいし、すでに調べ終わった部分は何かチェック入るとかもないし
プレイ時間の水増しのためにわざとやってんじゃないだろうな…
ついつい調べたくなるんじゃなくメダルとかアイテムとかステータスアップのために無理矢理やらされてる感がする。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 16:31:11 ID:dBhZal8I0
あの要素は良かったがな。ラスダンではテンポ上、敢えて無くしてあるし。
あそこまでの詰め込みは紛れもないオンリーワン。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 16:39:07 ID:pe/BsVdU0
締め切りに追われて見切り発車した感は否めないからな
本当はDQのメダルやカジノみたいに貴重なアイテムにしたかったが
ゲームバランスが更に崩れるから諦めたと思いたい。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:36:21 ID:hR+gCX2d0
なんで、旧来のシステムをパクってまともなバランス調整できないのかと

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 19:15:27 ID:QwHJCmLm0
>>637
確かに無視して進めても良いというのはある。
FFのようにイベント関係でそのエリアにもう戻れなくなるとかが無ければね。
それでもドーピングアイテム系のように貴重なものがあるとなれば逃したくないと思うのがプレイヤー心理。
そういうものを置くのが悪いってんじゃ無くて(むしろ歓迎)、そこかしこに置くのはどうかと言ってるのよ。
もっといかにもな場所に絞った方が良いと。
別に1つのポイントでアイテム1個しか入手出来ないなんて必要も無い訳で。
wizの宝箱のように一度に複数個手に入ったって良い訳だから。

ただでさえブルドラのギミックってのはオブジェというより背景(と一体化しているオブジェというべきか)を一個一個調べるようなもんでしょ。
言ってる事解る?
フル3Dの広大箱庭マップで背景を少しずつ調べるなんて昔の2Dゲームの1マス1マス調べるより苦痛でしょうに。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 19:23:36 ID:QwHJCmLm0
フィールドにギミック仕込んでる代表例としてDQを挙げるけど、あれも記号的に絞ってるでしょ。
街中でいえばタル・ツボ・タンス・岩とか戸棚のような家具類、大体ここ調べりゃ良いねという見当が付くのね。お約束として。
その上でマップで何個アイテムがあるとか、近くのアイテムを関知するとかそういう魔法なり盗賊系スキルが用意されてる。
そういう技能を修得してから戻って調べるなんて事が出来る。
ブルドラと比べれば相当フレンドリーだと思うよ。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 19:26:44 ID:L85++bdY0
>>637
くやしい・・・でも、調べちゃう!
みんなこんな感じだろう。
オブジェクトの形してようが宝箱無視して進めるわけがない。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 19:27:04 ID:HHaN/YCd0
それですら作業と呼ぶ人間も居るがなw
ならば粘土のは作業じゃなく・・・修行?wwwwwwwwwwwwwwwwwww

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 19:34:12 ID:3VSLd6y60
ブルドラのナッシングは、前半苦痛だったけど、ナッシングおじさんで報われた
気分になって、エンディング前にもう一回ナッシングおじさんでてきて
次回ブルドラでもナッシングあって欲しいに変わった俺。

最後までクリアーしてもナッシングいらねーって人には苦痛だろうが、俺は肯定派に
変わった。その後、ロスオデの調べる行為は、凄い楽だったw
ブルドラとロスオデで大作でも違う毛色のを作ってるのはいい。

ブルドラクリアーした今、早くロスオデが遊びたい。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 20:34:43 ID:dFJwV6EY0
>>651>>652
激しく同意だな。
オブジェクトが物理演算処理されてるとかならともかく
(ロスオデのほうはカメラワーク悪すぎて分かりにくいが)
ブルドラのはほとんど無機質な背景って感じ、
ドラクエみたいに壷を持ち上げたりできれば良かったんだけど。
あとは、絵的には広く感じても建物の隙間とか狭い場所には入れないから
「痒い所に手が届かない」みたいでいまいち世界が狭く感じてしまう。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 21:36:22 ID:vHNcSq4sP
ドラクエがゼルダになりました

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:44:16 ID:1Q/s7EZe0
ID:QwHJCmLm0
ナッシングを必死に叩いてる割りにブルドラの事を知らなさすぎだなコイツ
ある程度進めば宝箱以外を調べても大した物は手に入らないと分るもんだろ
ステータス上げが簡単なブルドラでドーピングアイテム系に拘る方がアホなだけ

それにトリッポからメダルでもらえるようなアイテムは後半のザコからも普通に盗めるんで
貴重品に拘る奴なら敵ボス等からのレアアイテム盗み逃しの方が痛いわけ
まあブルドラの場合は強くてニューゲームの配信後はそれもフォローできるから他のRPGよりはよほど親切設計
DQをやけに比較に出すがDQ8の神竜王も強すぎという事で面倒で無視したユーザーも多くいるんだが

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:52:47 ID:cQKWoWaN0
世界のインタラクティブ性といえば、アサシンズクリードがなかなか面白いデザインをしてるね
不思議コリジョンを無くそうという試みだ

あちらはアクションだからRPGのブルドラやロスオデと単純に比較はできないが、「ゲームだから」で無視されてきた部分を作りこもうという意志はヒゲも薫陶を受けてしかるべき
ブルードラゴンのように「調べる」オブジェクトを数千個も配置することがインタラクティブ性じゃない
ロスオデのように、平原MAPなのに腰より低い段差も上れない不思議コリジョンデザインはもはやありえない

とくに後者はレベルデザインの練りこみという、旧世代ゲームですらもう少し気を使う基本部分の話
さて、発売までにどれくらい練りこめるかな?ブルドラでコアゲーマーの評価を落とした今、ロスオデで何かしらサプライズを持ってこれないとちょっと厳しいよ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:02:38 ID:UwfyP1Hx0
万人が絶賛して、すべての要素を受け入れるゲームなんてないのに


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:07:01 ID:UwfyP1Hx0
途中で送信してしまった・・

坂口のようなのが作る、スーファミファミ時代のような遊びのRPGがあっても
いいだろ。現にブルドラは良い評価が多い。
全部がアサシンやTES4のようなゲームになれというのか?
ブルドラやロスオデに文句いうなら、他のゲーム遊べばいいと思うんだが
どうだろう。他の自分に合いそうなゲームを探すべきだと思う。

どうも坂口系のスレには自分の意見を押し付けに来て、坂口ゲームに文句を理屈束ねて
やってくる輩が多いね。


自分に合わないゲームと思ったら他ゲームのスレいけばいいのに。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:16:54 ID:fNxDML2l0
>>659
評価としての大勢は良ゲーなわけだが。

全てが自分中心なんですね

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:19:47 ID:UwfyP1Hx0
誤解があるとあれなので、アサシンやTES4も楽しみだ。
非常に面白そうなゲームに思える。でも今さら、ロスオデがそういう次世代的仕様の
RPGに完全に進化すべきとは思わない。何故か?

どっちも遊べばいいから。

ブルドラを最後まで遊んでみて、古き良きRPGの正統進化とはよくいったもんだと思った。
つまりブルドラやロスオデはファミコン時代のような遊びのRPGがグラフィックなどを強化して
遊べるようにしたものだと。

TES4は絶対買うし、ロスオデも買う。アサシンも非常に興味がある。
どういったタイプのゲームにも需要はあるだろう。

ちなみに今週ファミ通の期待の新作6位、期待のルーキー1位にロスオデなっていたよ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:24:17 ID:Z+/UyImF0
俺もブルドラにはヒゲイズムを感じて心地がよかった。
あの良い意味での古さ、懐かしさを最先端機において表現するのは逆に難しいことで、
PS2世代を飛ばして復帰した坂口だから作れたのではないかな、と昨今のゲームを見ていて思うわけ。
つまり「昔のような手触り感」を公言していた坂口の狙い通りだったのではと。
あのブルドラの作風が好みではないという人もいるわけではあるが、
ただ、また方向性を変えたロスオデ・クライオンと準備しているしそこは彼は周到だと思う。


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:57:26 ID:eN2fZNqE0
ブルドラはmk2でもFF12やDQ8より評価高いし
輸入版(日本版)を体験した海外メディアも高評価つけてる
不満が全く無いというわけでもないけど自分もクリアした時に確かに満足感があった
だからロスオデへの期待も上がって当然だ
完成品のロスオデでは成長的要素、操作的要素が戦闘に被さると坂口は言ってたが
操作的なシステムというのが特に気になる

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 02:29:59 ID:vnyBuA/u0
カイムって銀行の
カードとか作れないよな
生まれた年「1007年」
とか書いたら間違いなくキレられる

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 02:48:34 ID:kDxjfSUK0
ネタバレすると
ラストでお宝の箱をあけるとカムイはお爺さんに(ry

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 04:16:11 ID:I/byb7FP0
ところでヒゲって他の最近のゲームとかやってるのかね?
休養してた間もゲームはほとんどやって無いみたいな事言ってたし・・・・
それで最近のトレンドが掴めずにレトロなシステムで固めてるとかって事は無いのかな。
堀井雄二とかも他の流行してるゲームくらいは明らかにチェックしてるし、日野なんかも
良さ気なシステムはすぐにパクって来るくらいだから、ヒゲももう少し他所を参考にした方が良いのでは。
ブルドラも本来入れておくべきなシステムが入ってなかったり、戦闘ボイスなんかもあの絵で抜くなんて考えられない。
個人的にはゲームデザインのセンスが明らかに時代に付いて行って無い感じが拭えないんだよなぁ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 04:31:08 ID:I/byb7FP0
それからTV番組とかでRPGが飽きられてるとか言ってたけど、ヒゲさんアンタそんな事言えるほどRPG作ってないじゃんよと突っ込みたくなったよ。
だってこの人キャラメイク+フリーシナリオタイプのゲームや海外RPG的な生活ゲータイプ、アクションRPGとか、ネットのMO・MMOと全く作った事無いでしょ。
FFのような『ストーリーを見せる』タイプのRPGだけじゃないの、作ってるのは。
今回のロスオデだってそうなるんだろうし・・・自分が同じ物ばかり作ってるから飽きるように感じるんでしょ。
RPGってそんなに底が浅い物じゃないと自分は思ってるんで、そういう発言はして欲しくなかったというか残念に思ったね。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 04:35:55 ID:I/byb7FP0
この間の雑誌の対談記事とか読んでも、ヒゲの話って映像かシナリオが必ず1.2番目に来て肝心のゲームシステムなんかはあまり見て無いというか、執着してないように感じるんだよね。
普通ゲームデザイナーが語る事ってまず真っ先にシステムだと思うんだよ・・・
堀井とか河津とか松野が話する時は大抵そういう話が先に来るもんでしょ。
そういう部分見てもやっぱりこの人はゲームデザイナーじゃ無いな、と思ってしまう訳。
売る力はあるみたいなんで、プロデューサーだけやってるべき人だよ。
映像やシナリオってまるで映画の主構成要素で、そっち作ってるんじゃ無いんだから・・・
FF7終わって、映画作って、その頃からもうヒゲの頭ってそっちの方ばかり向いちゃってるんじゃないかと。
同意できる人、いるでしょ?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 04:55:02 ID:74l6NgwMO
ごめん文長すぎ
もうちょいまとめてから書いてくれ…;


俺がDQ9見てわかったことは
堀井がチェックしてるのは古い流行ってこと
流行に流された古いゲームより
流行に流されない古いゲームのがいいわ
それと最近実績がない松野を引き合いに出すのは
晒しあげてるみたいで可哀想だからやめとき


もうひとつ言わせてもらうならば
坂口ゲームのシステムは「支持された」システムをベースに展開しているから
「遊びやすい」ゲームになるんだよ
ドラクエやポケモンもまさにそれ

システムに目を奪われた末ライトユーザーが丸投げした最近の例に
ミンサガやFF12があげられるが
ゲームがまず大事にしなきゃいけないことは
沢山の人を「楽しませる」ことだ
それを忘れたゲームは狭い世界で少ない信者と一緒に生きていくしかない

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 05:25:02 ID:6tjvW0lB0
>>668-670
なんか文章長すぎてレスする気になれんな

まとめて言うと
>個人的にはゲームデザインのセンスが明らかに時代に付いて行って無い感じが拭えないんだよなぁ。
>普通ゲームデザイナーが語る事ってまず真っ先にシステムだと思うんだよ・・・
>堀井とか河津とか松野が話する時は大抵そういう話が先に来るもんでしょ。
「他の○○がどうだから自分も同じように○○する」ってのは
クリエイターをやってく中で一番危険な行動だよ。
業界全体で見ても同じようなゲームばかりになる可能性もあるだろうし
(現にブルドラは古臭いことがいい味を出して売れた訳だし)

そういう意味でヒゲが「飽きられてる」って言ってたんじゃないのか?
(君の文章見てるとヒゲ自身が飽きたってのとユーザーが飽きたってのがごっちゃになってるんだがw)

後、ヒゲは決して時代遅れではないと思うぞ
ましてやブルドラしか発売されてない状況なら、時代遅れだ何だと断定するのは早すぎるし

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 05:39:53 ID:I/byb7FP0
>>671-672
分けたけど本文長くなっちゃったwゴメンね

>>672
ヒゲさんはユーザーがRPGに飽きてるというニュアンスで言ってる。
個人的にはRPGに飽きて無いし、飽きられてるとは思わない。
これからもジャンルの垣根を跨ぐような形で新しいゲーム性のRPGが出てくると思ってる。
だからヒゲがそういう部分にあまり目を向けずに、映像やストーリーばかり目を向けて
肝心のゲームシステムで新しい物を作っている訳でも無いのにそういう発言をするのは
どうかと思ってしまったんですよ。
『飽きている』というのは、こういうのもどうかと思うけど言い訳みたいなものですね。
飽きていると言いつつ、同じようなもの(ストーリー・設定を変えただけの)を作ってるのはヒゲの方じゃないのと。
あの人の営業トークと言うか、メディア話は以前からかなり大袈裟な節がありますし。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 06:01:42 ID:SHWZukRU0
>>662
PCアクション板やPCゲーム板にいるような人をコアゲーマーって言うんだよ
技術と思想の最先端に触れて、理解できる人種からしたら、ターンベースのコマンド選択式RPGなんて欠陥表現は唾棄すべきものなんだよねw

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 06:25:05 ID:tHUFnyS7O
まぁ なんだろ
結局RPGは飽きられてるだの進化が無いだの言うが、ブルドラみたいにプレイした人に“おもしろい”って思わせる事ができたんだから問題はシステムじゃなくて
やりやすさだと思う。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:16:08 ID:OzhwlPLj0
ブルドラって現役復帰してからの第一弾なんでしょ。
米MSからこういうタイプの求められたのかもしれんし、
本人の方向性を量るのは今後出てくる新作次第じゃね。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:48:26 ID:TMUA5Jd6O
和製RPGは、途中から他RPGとの差別化を図るために、とにかく奇抜さを優先してきた節があるからな。
根本的なシステムは変わってないのに、表面だけ小細工を使うものだから、やたらややこしくケバケバしくなっていく。
言ってみれば、エロゲーと同じ。キャラとシナリオが違うだけ。
ブルドラは原点に戻っても十分楽しめることを証明したけど、俺としては、和製RPGの限界を見たような気がする。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:06:01 ID:2lu2sWa20
長文ばかりだなw
たった一言、「ロスオデはコケる」
これだけで十分じゃねえかw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:06:01 ID:t5rfKtlt0
>>665
出たよmk2…
あそこの評価はみんな納得できないってブルドラスレ住人も言ってたんだが…

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:06:17 ID:6YqSFEyF0
こけたのは聖剣4だ。
スクエニっつーかスクエアはもうダメだな。


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:10:26 ID:ssmEwAyw0
>>679
ブルドラスレ住人にはGKが山ほどおる。
まぁ中にはあわなかった人もいるだろうな。
つーかブルドラが良作じゃなかったら良作なんてほとんどないよ。


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 15:32:28 ID:wNNX/TSM0
>>680
DQ9のことを考えると今でも頭が痛いです……

>>679
mk2は評価する人結構多いから
色んな意見があって当然なんだが
プレイして高評価つけてる人も具体的な不満挙げてるし、
不満も含めて良作だったって意見が多いんだから仕方あるまいて。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 15:33:46 ID:hH/PLM8e0
これが盲目信者か…
ブルドラが他ハード出てたらどんな評価だったんだろうねえ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 17:45:51 ID:0DLKXBtC0
なにもいいかえせなくなると
信者w
 
ていうかお前の理屈ならどのハードででてもそのハードの信者が
盲目評価するんじゃねぇの?ゼルダみてぇに。
アホとは話にならんな。

mk2だってクソはクソの評価されてるし
第一BDは一番プレイされてるんだから信憑性は他のタイトルよりもある。
既に海外でのプレイ評価でも高評価だしな。
 
結局自分がもってないハードのゲームはクソであって欲しいだけだろ?
ほんとクズみてぇなやつだな。


685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 17:45:59 ID:dZpXdT2n0
>>681
GKじゃなくて、山積みスレの基地外なw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:07:13 ID:UwfyP1Hx0
ロスオデとはほとんど関係ないが、井上もやるな。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061226-00000061-mai-soci

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:04:00 ID:aSpGXXuT0
>>684
へぇ〜もう海外でも発売されて評判いいんだぁ〜

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:19:38 ID:wNNX/TSM0
>>687
なんでそういう頭の悪いレスしかできないかね…
ゲーム雑誌者の編集者がわざわざ本国発売予定も決まってないのに
日本語版のブルドラプレイしたんだってよ。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:58:37 ID:I/byb7FP0
mk2は変な投稿は管理者が選別するし、信憑性は高い方だよな。
時には偏った投稿もあるが、そんなのはどのハードだからとかいう事は無いね。
マイナーなエロゲが一番高評価とかはザラにあるし。

360mk2はそのうちゲーマータグ表示対応になるという話もあるし、
そうなったら更に信憑性は上がるんじゃないかな。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 21:07:01 ID:UwfyP1Hx0
ゲーム評価

自分>>mk2>ゲーム雑誌>>ファミ通>>>2ちゃんレス


こうだな。最後は自分で買って判断すべし。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 21:25:25 ID:aSpGXXuT0
>>688
海外のファミ通みたいな所がプレイしたってことか…
じゃあまだ海外ユーザーの評価はまだわからないね。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:16:15 ID:fNxDML2l0
粘着質ですね^^

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:09:39 ID:m9Txgu4t0
どいつもこいつもアンチは粘着で嫌な生き物だな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:05:16 ID:1eNg8AuP0
本国発売予定も決まってないソフトだってプレイするのがゲーム雑誌編集者の仕事じゃないのか
英語圏以外のゲーム雑誌が英語圏のゲームの特集組むなんてザラにあるぞ
PCゲームならそんなのは常識だし・・・
まあCSしかやってないからしょうがないんだが、この認識のズレはもはや絶望的だな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 02:00:04 ID:TP6cMUzc0
ブルドラやって思ったが、ロスオデの処理落ちを無くしてくれたらほんとミスト信者になるわ

延期してもいいからそこは直して欲しい

ブルドラやってゲーム性は普通に楽しめる感じだったしね

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 02:04:27 ID:x/HqgFbW0
feel+は元スクウェアスタッフ多いらしいので期待


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 02:11:44 ID:pxbOiwaj0
粘着君はアク禁になったんじゃなかった?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 11:26:33 ID:Nml8l1eOO
ブルドラはドラクエっぽさを出すために工夫してた感じがしたが、ロスプラはFFっぽいから、ひげの本領発揮が見られそう。
ブルドラ→ドラクエ
ロスプラ→FF
クライオン→クロノ
ってパターンを期待。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 11:40:02 ID:b3PH3OTpP
それはいらん
そもそもブルドラも別にドラクエっぽくなかったし

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:00:59 ID:g/gSGEa60
クライオンはアクション操作+変身巨大化ものという感じだからクロノとは全く違うものになるでしょ。
独立してまで■eと同じ物作る必要無いし、良い部分だけ取り入れれば良いよ。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:26:01 ID:1eNg8AuP0
でも今のところロスオデもブルドラもFFとなんら変わらないゲーム性じゃない
とくにロスプラ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:01:59 ID:TP6cMUzc0
ファミ○買ったけど、ミスト関連は何も無し。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:19:07 ID:g/gSGEa60
>>701
コラムは何か面白いネタでもなかったかね。

売上でも良いけど。
あとオブリとかで気になるような記事は無かったかい。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:30:23 ID:WErby2Dy0
ロスプラは関係ねーよwwwwwww

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:57:30 ID:TP6cMUzc0
>>703
コラムって後ろの方に載ってる奴?
まだ見てないや

オブリは既出の情報だけ。
日本語版もDLCに対応するらしい

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 14:06:20 ID:CFETwpMc0
>オブリは既出の情報だけ。
>日本語版もDLCに対応するらしい


この情報気になってたありがと。
360は面白そうなRPGがたくさんでうれしい悲鳴。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 14:40:47 ID:3q1OHdtx0
ロスオデは戦闘中に自由にカメラワーク変更できたら神

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 15:47:31 ID:TP6cMUzc0
>>707
無いよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 18:37:00 ID:11cAwAZ30
ブルドラは海外メディアで日本版の評価つけたとこはどこも90%くらいの高得点つけてるが
戦闘で起こる処理落ちにについては大抵のとこはケチつけてた
海外メディアは発売日に間に合わせるために生じたものだろうと分析してたけど
ロスオデはまだまだ時間有るだろうしキッチリ直して欲しい

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 18:58:24 ID:kuVANr83O
>>709
同意。
処理落ちありの良ゲーは
処理落ち無しの神ゲーに進化させられるからな

やっぱりグラフィック面も大事よ、うん。
延期してもいいから改善してくれ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 01:50:28 ID:fEKbjtCD0
処理オチって時間かければ直るもんなのか
スペックの問題じゃ無いのか

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 01:55:51 ID:fh2IDYtyO
>>711
単純に技術の問題。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 07:50:27 ID:5CCNflaWO
処理軽く出来るか否かはプログラムにも大きく左右されるけどね

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 08:39:58 ID:PaZsM0sX0
通常はどんなタイトルも(よほど余裕のあるゲーム設計をしない限り)
開発中は処理落ちがある。グラフィックでこったことをすればなおさら。
開発中期から終盤にかけてボトルネックを取り除く作業になるが、
そこはデザイナーとプログラマーの二人三脚。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 01:30:35 ID:8fErANraO
ま〜開発会社はガンバ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 18:07:59 ID:EsRO8LxMO
開けちゃ駄目なら玉手箱渡すなよ!
ホームステイして外人に「これ開けちゃ駄目」って小包渡されて爆弾だったとか嫌だろ。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 19:42:05 ID:sQKxCUmoO
なんでRPG、しかもこんな動かない画面づくりでUE3なんだろね?
ライセンス料だってバカにならんだろうに

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:28:17 ID:APj6A6FV0
MSにしたら何でもない金額だろ
UE3勧めたのもGoWのEpic社つながりでMSだろうし

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 23:57:45 ID:+8vmLuDq0
wikipedia見て発売が7月予定って書いてあったんだけど、あれのソースは?

マジなら嬉しい

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:21:14 ID:8Z0JQ1ym0
そんなソースは無い

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 01:31:59 ID:Qip7Z10/0
>>719
ファミ通箱の発売予定表だったかと。あとMS関係の発売表みたいのが
GAME WATCHというサイトのMSの決算報告かなんかででていたけど
ウインドウズビスタなどの製品の他にブルドラ・ロスオデも記載されてて
ブルドラは2006年末まで、ロスオデは2007年Q2(夏)とあったから
夏が目標なんじゃないかな。

今年の東京ゲームショー頃では開発進行45%とでてたよ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 14:41:49 ID:dfVHblpuO
まず、カイムとか名前がだせえよ。
イラネ。髭の無能っぷりはブルドラでよくわかった

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 14:44:36 ID:8XlbZ7QJ0
お前はまず自分の無能ぶりを知るべきだ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 14:48:29 ID:wyUtouF90
>>722
大晦日までお仕事ご苦労様

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 14:53:45 ID:O0I6HkQ80
カイムワロタw

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 18:17:38 ID:9pUgkoz60
>>720
先月発売のファミ通箱に、体験版とその特集ページがあって、そこに
2007年7月発売予定って書いてあるよ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 20:39:33 ID:dt2t/fdF0
ブルドラは長いイベントムービーの連発がマジウザかったが
これは大丈夫なんだろうか…
体験板やった限りじゃスゲー画面見にくかったし、色々と不安が残るね。
ブルドラみたいにダンジョンの全体マップ・フィールドのミニマップ表示がなかったり、
強制イベントの連続で自由度が低かったりするのは勘弁して欲しいな。
誰もヒゲのシナリオなんぞに期待してないから。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 20:39:57 ID:Q9qBDt6+O
カイムとか空が割れるとかDODネタにしか見えないんだけど。
もう主人公は声と引き替えに死ななくなってるんじゃないか?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 23:32:06 ID:z401XO75O
ブルドラの長いイベントムービーはOPとEDだけだから
これもそれくらいと予想

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 00:20:06 ID:F+ddTL6VO
長い

の基準が普段やってるゲームでかわるよな

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 00:31:09 ID:a0AvYshK0
ブルドラは何か展開あるたびにイベントムービー入れられるのはマジでウザかったのよなあ
普通ならテキストで表すようなどうでもいい場面でもムービームービー…勘弁してください…
あの大量のイベントムービーさえなけりゃDVD一枚に収まってたんじゃないかな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 01:50:53 ID:uGPoNBddO
>>731
単純にお前には髭のゲームは合わないと思うぞ
これからの方向性としてブルドラを出したわけだし。

クライオンもASHもロスオデも絶対にイベント主体だよ

とりあえずあと今年発売すること自体に記念カキコ

皆で楽しもう!

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 02:07:17 ID:Vijj4ofl0
今年夏発売楽しみぃ〜

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 02:26:04 ID:QMKOQWMQO
そもそも日本のRPGをメインで楽しむ事自体に無理がある。
アクションゲームとかに疲れた時にだらだらやるもんだろ。
ムービーゲーとか言ってるやつは別のゲームだけやってろ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 02:26:51 ID:+XVoW7A20
ちゅーかブルドラのイベントムービーはどっちかってーとFF5・6あたりのイベントシーンの感覚だよな。
最近のFF始めストーリー重視のRPGやってると特に強く感じる。
あのさりげない挿入感は凄い。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 03:10:13 ID:k/B+ZfkZ0
>>731
ブルドラは新しい場所に行くたびに…
いちいちイベントムービー入れられるからかなりテンポ悪かったな…
プレイ時間の水増しにしかならないんでやめて欲しかったよ。
テキストだけなら一瞬で終わりそうな内容なんだけど、
キャラに無理矢理喋らしてる感じがするのも嫌だ。
ロスオデは大人向けを自称するなら、せめて…
ヌルバランス・ムービー垂れ流し・自由度皆無・いつもの独りよがりなガイア理論等はやめてくれ。
あと、インターフェースやロードの改善も重要(ブルドラはこのあたり駄目だったからな)
戦闘部分は元ノーチラスのスタッフなんだからしっかり作ってくれるだろ多分。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 03:17:46 ID:YKvvsNLn0
>>736
ガイア理論否定したらヒゲのゲームできないじゃないか・・・・w
FF7や9、クロノや他の作品まで否定する気か。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 03:27:44 ID:db/yShOg0
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1165854781


86 :ロック鳥 ★ :2006/12/14(木) 20:45:45 ID:???0
nttpc.ne.jp 規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1063129717/135
nas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp (規制)

糞サブレ君wwwwwwwwwwwwwwwwwww


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 03:41:00 ID:5UfsAjlM0
ブルドラ面白かったしこれも楽しみだ
「それが坂口クオリティ」で一丁頼むよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 04:39:24 ID:QBWDc+ow0

「キャラ描画はすごいが、戦闘シーンはものすごくお子ちゃま」


ロスオデのプレイした感想はこれにつきるね。
一発くらったくらいでバタッと倒れるとことか、すげーダサい。

敵とか全体のデザインとかもなんだか地味だな。背景がなにもないのは仕方ないとしても。
まあ、どうせマイナー作品を地でいってると思うが。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 07:16:33 ID:J6J1PjGoO
リアル画のコマンド戦闘の不自然さはわかるが
おこちゃまに強烈なコンプレックス持ってる奴ってすぐわかるのな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 07:35:54 ID:QMKOQWMQO
敵の攻撃を凝視してるのに避けも防ぎもしないのはさすがに気になるな。
オープニングであんだけアクション見せてるから尚更気になる。
なんか自然に見せる方法とか無いんかな?
攻撃を防いで通常ダメージ、防げなかったらクリティカルとか。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 09:39:32 ID:/mAls+DI0
>>741
変な喰い付き方してるお前がなw

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 11:26:06 ID:uGPoNBddO
>>742
それいいな&自然だな

避けるんだけど後ろの兵士に斬られて元の位置に戻るとか

あれは普通に避けられるもんな
どうせ変わらんだろうが…

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 11:33:17 ID:Ha2yi/v80
まあロスオデに求めても変わらんだろうし
ロスオデはこういう仕様なんだと思って
そういうのは他のRPGに期待しとき。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 15:54:47 ID:uGPoNBddO
今日知ったけどロスオデはUE3使ってたんだな。
だから体験版カクついてたらしい

しかもこれからまたVERうpするらしい
カクつき直るな、これは

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 18:47:20 ID:F+ddTL6VO
ほかのゲームにまかせとけ、って…
表現のベクトルの話じゃなくてスカラーの話なので、上であげられてるような配慮はこういうビジュアルのRPGなら必ずするべきものだと思うけどね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 19:12:33 ID:/ZCEFV290
ロスオデも心配はいらんだろ
評価厳し目の海外メディアでもブルドラにこれだけの評価つけてんだから
やっぱ坂口はたいしたもんだよ

Blue Dragon 9
ttp://www.360-gamer.com/review.asp?id=58

Elder Scrolls IV: Oblivion 9
ttp://www.360-gamer.com/review.asp?id=43

Gears of War 8
ttp://www.360-gamer.com/review.asp?id=31

Enchanted Arms 5
ttp://www.360-gamer.com/review.asp?id=19

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 19:53:56 ID:TlmorSlB0
海外で売れるかは別として・・・これは普通にすごいな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 20:47:41 ID:sW1OrZ9J0
海外メディアの評価よりブルドラや体験版をやったうえで心配してる人が多いと思う

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 20:50:41 ID:dAT+o5aT0
まぁ、体験版からはだいぶ変わるでしょ。
ってかあれに育成システム入れただけで出されたら普通に困るよ。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 22:48:08 ID:TjfCemeA0
向こうはグラフィックさえ良けりゃ高得点なんじゃないか
海外レビューほど信用できないものはないな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 00:22:01 ID:0jvpfEQX0
グラフィックだけってかグラフィックが駄目なのは駄目ってのはあるだろうなぁ。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 02:20:36 ID:hRQV67tA0
>>750
少なくともブルドラで不安感じたなら
坂口ゲー自体がお前に合わないだけだ
ブルドラはMK2でもDQ8やFF12辺りよりは良い点とってるわけで

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 02:36:50 ID:WHs5us9w0
いつもの粘着? 
ブルドラがps2かdsで出てたらどんな評価が下ってたんだろうね。
少なくとも80点以上ではないだろうね。
箱のmk2は他ハードと違って怪しい部分があるからな。
特に初回投稿分は

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 03:14:01 ID:S7eHkYkNO
どっちが粘着やねんっつー話やな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 03:30:18 ID:yWVjyPjI0
>>754
>>756
同感です。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 06:32:23 ID:cyCBvRux0
>>742
その部分が気になるのはいちいち攻撃の度に(敵味方とも)不必要にアップになるのと、
テンポが遅いのが主要因。体験版はただのターン制なんで余計にね。
FF10戦闘くらいテンポが良く、カメラが引けばあまり気にならんでしょ。
まずあれを目指せば良いんだよ。
動きのバリエーション付けようが、細かくしようが、絶対に何らかの不自然さは残りますから。
アクションじゃ無い以上ね。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 06:37:02 ID:cyCBvRux0
>>755
どのハードで出ようが、評価は変わらんでしょ。
360ユーザーはゲーム結構やり込んでるんで、むしろ評価に厳しい向きだってある。

大体50件100件も投稿のあるゲームが、例えばPS2でどれだけあるのかと。
それだけの人間の評価を、指標としていちゃもん付ける事自体無理がある。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 14:35:58 ID:F+pwFJO70
確かに。
ロスプラとかTPS初心者には評判がいいのに
海外ゲームと比べて見劣りするとか言う人もいるし。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:33:11 ID:OqS8Xbm/0
ブルドラの最初の90点とかは明らかにおかしかったけどな
他のハードでは絶対にあんな点数は出ない
つーか投稿内容が無理矢理オリジナリティに5つけたりとか的外れなのが多かったな。
PS2で出てれば良くて60点〜70点ぐらいの凡ゲー評価ぐらいじゃないかな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:36:55 ID:5Z3uftmp0
>>761
それ君の主観。点数がでているという意味ではPS2のFFだろうが
360のゲームだろうが同じなんだから、平均点の点数は大体あってる評価
ってことになるよ。とすると80点位の良作となるけどね。

君は60点にしておきたいようだけど。ブルドラをクリアーして60点と評価する人も
当然いるだろうけど、85点以上つける人間もいることを忘れずにね。
自分の世界がすべてとならないようにな。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:57:23 ID:XMs2BYMw0
>>754
坂口ゲーを具体的に教えてくれ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 17:17:08 ID:H6iDmqFg0
ロスプラとGoWが比べられるのはしょうがないよ・・・。
グラフィックが相当凄かったからねぇ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 18:00:15 ID:6zfknwOn0
>>763
>>750
>ブルドラや体験版
これそのものでしょ。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 20:34:44 ID:CuBNICjn0
>>764
ほぼリアルタイムだったしな。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:08:56 ID:y6dMPlcf0
坂口ゲー(笑)
そういえば、今日、その坂口さんの代表作であるFFMが深夜に放映されるね
坂口ファンを自称する方(箱関連スレ以外では聞いたことないが…)は、FFMはどのように思うんで?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:17:33 ID:2WXiRKcg0
代表作?
黒歴史だろ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:22:42 ID:0ZtrGxKb0
BD攻略本の坂口さんのコメントみると
やはりその挫折からは苦難の道のりだった様だ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 04:31:10 ID:y6dMPlcf0
制作費100億以上かけたんだっけ?気でも狂ってたのかね
自慰映画のおかげでどれほど被害が出て、どれほど人間に迷惑がかかったんだろうね。
ブルドラやってるとムービー多さに御大はまだ懲りてないと思った。
しかも以前、ブルドラとロスオデ二作品を映画したいとか言ってなかったっけ?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 05:44:02 ID:y6dMPlcf0
フジ板での反応。

36 :名無しでいいとも!:2007/01/03(水) 05:40:59.59 ID:RITcF9cP
なんでもかんでも、ファイナルファンタジーってつければいいってもんじゃないよな。
社運賭けて、これ作ったヤツ何考えてたんだろ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 05:52:13 ID:ougFuPy+0
これは今のスクにも言えることだろうな
FFのタイトルつけすぎ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 06:50:29 ID:KV5i81hb0
>>770
坂口の作ったFFというブランドで、昔も今も数百人単位の社員が食い繋いでますが。
一体どれほどの人間に稼がせたか考えましょうね。
映画?あんなもん一時の過ちだろう。
ヒゲの功績考えれば、100億程度の損失は何て事は無い。
FFのブランド価値は1000億でも安いのだから。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 07:25:14 ID:GvyOzYbqO
FFMは海外でも売れるようにって
あっちこっちから注文つけられた末路だからな
シナリオも酷かったし
子供向けと思われると勘違いして
「ファンタジー」という冒険ができなかった
それが逆に冷め要素になったわけだが

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 10:13:42 ID:Kxp1Eja90
植松は最初のゲーム曲オーケストラコンサートでコケたけど
すぎやまに慰められて発奮したんだよな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 10:18:15 ID:sNVwpr8Q0
吉野家=スクエニ
FF=牛丼
FF乱発、ムービー主体化=BSE騒動

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:33:15 ID:ZoWRHlps0
>>775
そうなの?客がシラけてたとかそんなん?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:41:45 ID:NjPOV0aY0
FFMは・・・・まあ・・・汚点だな
あれさえなければ主流から外れずに今もスクウェア(スクエニではなく)でFF作ってられたんだろうから、ヒゲにとってはやっぱり黒歴史だろう

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:44:32 ID:xEJRjANd0
FF映画制作スタッフがリベンジをかけた
CG映画ヒノキオもオオコケしたなw
その後の消息は不明だw

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 13:21:02 ID:twPKlPxg0
>>773
会社傾きかけて
SCEに金出して貰って舎弟化された挙句
エニックスと合併までする羽目になったわけですが。

トータルでプラスマイナスとかじゃないのよ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 15:26:08 ID:KV5i81hb0
>>780
今のヒゲにとって、スクエニやFFなどはっきり言ってどうでも良い存在だから。

合併は今の社長が望んでやったんだろ。文句があるならアレに言えよ。
別に合併しないでやりくりする方法は他にもあったし、
今だってエニマネー使って買収とか好き放題やってるじゃん。
案外合併の恩恵でまんざらでも無いんだろうよ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 15:39:11 ID:WfhPAnIR0
FFがムービー主体になったのはヒゲのせいだろ
9・10以外はそれほどムービーが多いわけではない
FFにムービーやグラフィックを望んでるファンなんてほとんどいない。
勝手にアンチやメディアが作り出したイメージだ。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 15:42:27 ID:Ex7l3NM/0
>FFにムービーやグラフィックを望んでるファンなんてほとんどいない。

FFからムービーグラフィック取ったら、客の半分はいなくなるよ。
一般人とかライト層が殆どだからね。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 16:10:56 ID:WfhPAnIR0
FFをほとんどやったことない箱信者にはそう見えるんだろうな
少なくともFF12はブルドラなんぞよりかはよっぽどRPGしてるけどな。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 16:26:36 ID:QcfZNYAd0
FFがどうでもいいってヒゲ終わってるな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 21:15:59 ID:Sjx7AyIh0
なんかしらんけど
あの世界観+坂口+植松=期待度マックス
な俺は幸せモンだ。


787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 21:38:39 ID:okAyz8bb0
坂口だけはいらんな
元ノーチラススタッフのお荷物になってそう

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 21:40:53 ID:WNXORrn80
坂口が居なかったらこのスレも何も存在していません。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 22:15:42 ID:WSMZsPt40
坂口いなかったらFFが存在しないんだもんな
スクエニはそのFFブランド利用してまだまだ稼ぐ気まんまんだね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 22:27:32 ID:cN9gt47c0
>>787
1人のところから始めた坂口の作品でありプロジェクトなのだから…
ロスオデ(ミストゲー)は、それ以上でも以下でもないゲーム
坂口の手足となるスタッフをだしにして要を貶している様では話にならん

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 22:34:55 ID:m6Gdu6uL0
>777
たしか「FINAL FANTASY 1987-1994」のブックレットに書いてあったと思うんだけど、

植松さんが初めてオーケストラ用に編曲した曲を実際にコンサートで聞いてみたら
それはひどい出来で、舞台袖で唇かみ締めていたんだとさ……でもすぎやまさんが、
「これは君の『レベル1』なんだよ。『レベル1』を経験しないと2には進めないだろう?」と
励ましたんだって。

そういうエピソード。


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 23:01:57 ID:okAyz8bb0
せめてムービーの連発はやめてくれ
マジでウザイから

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 23:24:09 ID:3fvaou740
>>792
おまえがうざい

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 00:13:28 ID:LEg7DUg00
ムービーウザイという奴は飛ばせる機能だけじゃまだウザイらしいから
自動で飛ばせる設定が出来れば問題なし

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 00:54:05 ID:uxr7uzo00
一周目のRPGだと、ムービー飛ばしてたら話しの前後がわからなくなるのになw
はじめからムービーいやなら、FFやドラクエ・ブルドラみたいなムービーパートが
あるRPGは遊ばなくていいから、このスレにこなきゃいいのにな。
煽りにきてるだけの人なんだろうけど。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 01:24:34 ID:5Kz5wG/u0
ムビーよりリアルタイムに力を入れて欲しい
次世代機では予算の無駄だろ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 01:24:53 ID:XewWGWLS0
ここの住人はすべて肯定しないといけないらしい

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 01:32:51 ID:XewWGWLS0
ブルドラはテキスト2・3行ですむようなどうでもいい内容でも
無理矢理イベントデモ流してたからマジウザかった。
なんでもかんでもムービー入れすぎ
例の調べられる「背景」の要素も手伝ってかかなりテンポ悪い。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 01:44:58 ID:O3pKV4phO
>>798
悪く感じてるのはほぼお前の主観

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 02:12:42 ID:rEBx5r1f0
リアルタイムじゃ出来ない演出もあるし
ロスオデOPの様に坂口の場合プリレンダの使い方が上手いから別に良い
ブルドラも良い具合に盛り上がるプリレンダの入れ方してた

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 02:16:04 ID:X5j/Y4Pg0
>>798
いいんだよ別にそれでも。
日本じゃその手のゲームがいまだに受けるんだから。(日本でも飽きられてきてるとは思うが)
で、坂口はそういうゲームしか作れない。

ここはその王道和製RPG(良くいえば)にワクテカし、少しでも面白くなるように懇願、模索、提案するスレなのです。





802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 02:26:35 ID:rEBx5r1f0
海外でもそういう日本製RPGの方が受ける
そもそも日本のRPGが海外で売れるきっかけを作ったのが坂口のFFだから
現にブルドラは海外でも評価が高い

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 06:20:38 ID:mg3wGdX+0
>>800
プリレンダの必要性は否定派しないが、リアルタイムをもっと生かして欲しいってのは希望としてあるな。
例えばFF7なんかではパーティキャラをかなり入れ替えられて、イベントごとに色んな組み合わせに出来る訳だが、ちゃんとキャラごとに台詞やらモーションやらが用意されてた。
だから何回かやり直しても新しい発見があって楽しめる。
そういう細かい部分までしっかり作り込んであった作品だからこそ、海外でも大絶賛されたんだよな。

最近のFFなり他のRPGはボイス採用やリアルさを上げる一方、そういう部分の作り込みが無くなっていった。
だから一度やったらお腹一杯、もうやる気にならんと。そんな感じだ。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 07:00:22 ID:YhkaK42W0
体験版の溶岩シーンなんかはともかく、剣戟シーンまで全部プリレンダムービーで済ませたのは明らかに手抜きだわな
棒立ち戦闘のカイムとムービーのカイムとの乖離感が一層ひどくなった
「あれ?さっきのかっこいい人はどこ行ったの?」って一瞬ぽかーんとしちゃったよ
ま、普段洋ゲーばっかりやってるからこういう変わった作りのゲームに驚いちゃったってのもあるんだろうけど

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 09:14:45 ID:BuVlTIh/O
洋ゲーはプリレンダでも質を上げないからな。どっちが手抜きなのかは個人の判断。

とりあえず変なところにこだわって面白くないだの何だの言ってたら同じジャンルのゲーム出来ないよ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 09:16:01 ID:BuVlTIh/O
ゲーム"しか"できない。
だった

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 14:16:24 ID:cfpIbmuf0
つーかくだらんムービーに容量割くくらいならもっと内容を充実させろよ
体験板のアレは酷すぎる、ご自慢のプリレンダムービー見せるためにわざわざ用意したって感じだった
体験させるつもりならしっかり遊べる水準に達してから出すべきだろ。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 14:49:27 ID:YhkaK42W0
>>805
たとえばCrytekとミストウォーカー

どちらが手抜きか?って話をしてCryekのが手抜きです><;
なんていう人はゲーム語る資格ないよね・・・
個人の判断w

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 15:05:23 ID:mg3wGdX+0
>>807
あの体験版はハード戦略優先の政治目的で出したようなもんだからねぇ。
体験版を出すという公約を最低限守る為だけに作ったものと見た方が良さそう。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 15:14:35 ID:BuVlTIh/O
>>808
なにをそんな必死になってんのか知らんが両方手抜きじゃないだろ。
日本人はこれでも頑張ってるんだよ。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 15:51:37 ID:zrwmP+ZY0
>>808
FarCryの最後は手抜きにしか見えなかったが・・・

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:12:17 ID:YhkaK42W0
>>810
そうだな。そういう視点を忘れてたよ
技術=美麗ムービーだった日本のゲーム業界とそういう流れを牽引してきたヒゲだしなあ・・・
PCとCSのマルチ開発があと2、3年は続くだろうから、日本人も本当の技術に触れる機会が多くなるだろう
そんな目の肥えたユーザーに取り残される前にヒゲは早く気づくべきだね

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:26:04 ID:CxxutEnF0
>>812
いやいや、そんなの何年も前から言われてるけど
洋ゲーのシェアなんていっこうに増えてないから

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:30:02 ID:YhkaK42W0
そうなんだよねえ・・・
ただ、マルチ開発がメーカーの利害にこれまでになく沿う時勢であるのも確かなんだよ
日本人の目が肥えることに期待したいよ。いやホント

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:34:53 ID:CxxutEnF0
まあ日本のメーカーが海外で戦うにあたっては技術力が重要になってくるんだろうね。
今のところカプコンぐらいしかそれを達成できていないけど

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 17:18:33 ID:y63YaeIi0
ゲームは芸術ではなく娯楽なんだから目が肥えるも糞もない。
楽しいか楽しくないか。気に入るか気に入らないかだ。
GoWなんて楽しめるゲーマーもいるだろうけど
映像(チェーンソゥ切断等)からして生理的に受け付けない人のが多そうだし。
デッドラも事実北米版のままだったら買えなかったって意見をちょくちょく見かける。

文化の差はどちらが優れてるって事はないと思う。俺は雑食だからどっちも食うけどな。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 17:45:58 ID:BWOhdFb40
>娯楽なんだから目が肥えるも糞もない。

ここはどうかと思うが、後は同意。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 18:02:16 ID:mg3wGdX+0
>>816
>ゲームは芸術ではなく娯楽なんだから目が肥えるも糞もない。
>楽しいか楽しくないか。気に入るか気に入らないかだ。

全く持って同意ですな。
要は映像だの技術だのの理論じゃなく、面白いかどうかが全てだ。
金と時間を使うべきはまさにその一点だよ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 18:11:23 ID:y63YaeIi0
映像は使い方さえ間違えなければ
購入にいたるまで「面白いか否か」を知る事が出来ない客を引き寄せる力になる

技術は目的を見失いさえしなければ
客に新しい遊びを提供して刺激を与える鍵になる



DSに参加した大手サードのゲームが手抜きに感じられるのは
その点を理解せずに「技術も映像もいらない!」ってなっちまったからだと思うよ。
確かにアイデアは必要だが、アイデアだけではこの先生きていけない。
そしてアイデア自体は短期間で生み出す事が出来るが
技術は数ヶ月では身につけられない。
だから技術も映像も捨てるというのは将来を見据える上では非常に危険なアクションだと思う。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 18:50:37 ID:SXKoMWjc0
デッドラも事実北米版のままだったら買えなかったって
日本版も全然売れてねーだろw

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 21:04:45 ID:eOu90DFR0
で、いつになったら詳細くんの

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 21:07:32 ID:uxr7uzo00
ショパンの情報をを優先的に出したいんじゃないかな。発売はショパン4月、ロスオデ7月(色々な情報&ファミ通箱パンフレット情報)と思うから。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 07:30:28 ID:J/OFxOj5O
デッドライジングの国内売上てかなり上位だと記憶してるが
グロでCEROZのわりに

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 11:25:46 ID:nvL46kk70
たった2万本で上位かw
悲しいなw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 11:28:18 ID:tOC4MtnA0
2万じゃかなり上位ではないな
しかし世界でミリオン売り上げたタイトルが日本じゃ2万か…
和製のソフトだってのに

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 14:38:29 ID:J/OFxOj5O
>>824
それ初週しかも通販抜きの推定な
360の通販率とデッドラのクチコミ効果知らないのか

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 15:38:47 ID:uqMrOxyl0
デッドラは記録的なロングセールスを続けてるよ。
もうそろそろ5万本くらい行ってるんじゃないかな。
2週目以降の伸び率で見るとXBOX歴代での記録だと思うよ、これは。
2度と破られないかもしれない。輸入版入れたらもっと行ってるだろうしね。

評価が定着してるんでロスプラやブルドラ、他のタイトルで入ってきた客層が手に取ってる証拠。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:07:04 ID:8uaD/dQf0
デッドラと違ってブルドラは初動だっだからな…
まあゲーム内容の差か
守りに入っても微妙なヒゲと斬新でもしっかり面白いものを作るカプと

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:52:54 ID:nvL46kk70
360の通販率とデッドラのクチコミ効果とやらを示してくれよw
ソース付きでよw

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:06:44 ID:UHUpbFUw0
ブルドラ面白かったけど、ロスオデみたいなリアル路線も
いいよなぁ。早く遊びたいってぇの。

http://media.teamxbox.com/games/ss/1176/1158773487.jpg

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:08:32 ID:bCQM3WAS0
通販率なんてのはamazonのランキングと小売の棚にないという嘆きの声で充分だと思うけど。
未だにデッドラが売れ続けてるのがクチコミ効果といわないでなんというんだろう。



ここのアンチってデッドラに限らずブルドラとかもそうだったが、
とにかく貶めたいって気持ちが先行し過ぎて、関連するもの全てを貶めようとして
結果的に本来貶める相手を見誤る傾向にあるよな。
ここはロスオデスレなんだけど。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:13:43 ID:nvL46kk70
ソース付きで、と言った意味がわからんのか?w
アンダスタン?w

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:14:36 ID:bCQM3WAS0
>>831
俺の文章ちゃんと読んでから煽れよ低脳。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:15:20 ID:bCQM3WAS0
>833は>>831じゃなくて>>832へのアンカーな。
>>833が出来ないなら2ちゃんねるガイドからやり直せ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:17:01 ID:nvL46kk70
ソース出せなくて逆ギレかw
情けねぇw
そもそも最初にデッドラの話題出したのも痴漢なんだがw

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:19:51 ID:UHUpbFUw0
あぼ〜ん機能って便利だよね。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:25:10 ID:bCQM3WAS0
NGワードだけが反応したwww

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:27:44 ID:HIvAool90
やたら挑発的なレスでスレの雰囲気悪くしてる奴が張り付いてるな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:30:11 ID:nvL46kk70
ソースが出ないようなので
デッドラは販売2万本通販率(笑)無効ということで異論はないな?w
こういうことははっきりさせておかんとw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:31:26 ID:uqMrOxyl0
>>828
ハードを一気に引っ張った量が多いから初動に見えてるのかもしれないが、
2週目3週目も1万本前後売り上げてる立派なセールスですよ。>ブルドラ
2週目以降で週1万売れたゲームは他にまず無いですから。
後場で売れてる"本数だけ"勘定すれば、やっぱり360では一番売れてる。
今後もジワジワ伸ばすだろうしね。

あまり他を誉めてブルドラを貶めるような真似はしないように願いたいな。
国内360を窮地から引き上げた最大の功労者ですよ。
ブルドラをやりたいと思ってる潜在層はまだまだ多いし、今でも店頭に置いてあるだけで
確実に360の販促に貢献している。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:31:35 ID:bCQM3WAS0
ソフト売上スレにて10月16日の時点で5万弱売れてるがそれ以降は知らん。
後は自分で調べろww

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:38:08 ID:uqMrOxyl0
>>839
通販率なんて判るのは出荷してるメーカーくらいのもんだけど、
デッドラは直近のハミ通箱のデータだと4万4千本売っていますよ。
初動の倍を超えてます。
しかも一旦ペースが落ちてからまた上がってますから、普通にロングヒットコースと言って良いでしょう。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:52:52 ID:nvL46kk70
>一旦ペースが落ちてからまた上がってますから
http://www.vgcharts.org/japcomp.php?name1=Dead+Rising&name2=Ridge+Racer+6

本当に息を吐くように嘘をつくな痴漢はw

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 20:41:02 ID:bHIlXOt8O
なんでこんなカスがロスオデスレに張り付いてんの?
売り上げで選ぶならWiiとDSやってろよ。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:52:13 ID:jhBIAgK+0
>>840
ハードの販促なんてどうもいいんだが
何でユーザーがそんなことにまで気を利かせなきゃならんの?
評価なんて人それぞれだが、オレが感じたのは
メディアで必死に取り上げられて期待感を煽ったが、かなり金をかけてる割りに
無難な作りに徹したがいまいち洗練されてなくて正直微妙、そんな印象。

店頭に置いてあるのは在庫処理だろう。
値崩れも早いから売りたい奴は今のうちに売っといたほうがいいぞ。
そうすれば、まだまだ多いらしい「ブルドラをやりたいと思ってる潜在層」にも手が出しやすいだろ。
一年後にはHALOと同じく1000円以下の値段にはなってそうだが。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 03:45:11 ID:/IzJ+Del0
スレ違いネタはスルーでお願いします

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 05:53:35 ID:cS3XUSaw0
>>845
360タイトルはもう小売の入荷自体が少ないので、値崩れはあまり期待できませんよ。

ユーザーとしては自分の持ってるハードが伸びた方が良いに決まってるじゃ無いですか。
売れない方が良いとでも思ってるんですか?ソフト出なくなりますよ?
それからブルドラ批判がしたいんなら、向こうのスレでやって下さいな。
ここはロスオデのスレなんで。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 07:31:32 ID:lhHfwlqnO
運良く今までは360ソフトは当たりだらけだったから
ロスオデも当たりだと信じてる
唯一の不安材料は坂口シナリオだが

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 11:30:37 ID:NrRl8TGO0
売れないほうがいいに決まってんだろうがw
負けハードにはとっとと退場して貰わないとw

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 11:35:01 ID:hQvEsFMH0
一番遊びたいRPGそれがロスオデ。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 13:26:03 ID:lhHfwlqnO
>>849
こんなところで据え置き世界一ハードに噛みついてる暇あるなら
ゲハに帰って久夛良木さんの負けハードが撤退しないように普及活動頑張ろうよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 13:59:34 ID:7LzDnxb+O
>>848
坂口シナリオじゃないから不安要素は無しだな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:22:55 ID:qdnCqMit0
シナリオは坂口だろ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:34:38 ID:0BTQZ29Q0
ブルドラの新品は去年末ですでに特価になってたな…
小売も在庫をさっさと処分したいらしい

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:36:54 ID:0bnnCBct0
>>847
ブルドラの場合は25万台市場で10万本以上売れてるわけだから
さすがに将来値崩れは起こると思う


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:38:03 ID:0bnnCBct0
>>854
ごく一部だ、そんなとこは
大半の店頭じゃブルドラはまだまだ高い

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:45:06 ID:NrRl8TGO0
またソースも出さずに語ってるのかw

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:49:48 ID:D38Ffhbi0
地元のジョーシンも梅田のソフマップやヨドバシも
例の黄色のシールが貼ってたね。
今んとこ5kか4kだから、月末にはもっと下がってワゴン入りの可能性もあるな。
emやリッジなんて半年で2kきったからな。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:57:21 ID:MXubzpwa0
ブルドラはネット配信の噂が有るから売るに売れない

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 16:47:10 ID:lhHfwlqnO
>>857
ソースクレクレ厨ウザス
少しは自分の力で調べる努力しろよw

>>859
噂ってかもう配信始まってるぞ
メカット強化データ
ついでに追加ダンジョンと「強くてニューゲーム」のデータも配信が決定してる

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 16:52:43 ID:cS3XUSaw0
>>853
海外でもロスオデは小説家がシナリオだから期待できるとか普通に言われているが、
坂口は基本的には原案だけだから。かつてのFFとやってる事は変わらないだろうな。
その原案にしてもミスト社員のチーム全員で叩き上げたものだろうし。
ヒゲは正直シナリオセンス無いんだから、監修だけやってれば良い。
システムデザインなんかも余りに外れた決定判断や口出しするのであれば、
元ノーチ組やLOD組が遠慮無く撥ね付けて構わないと思う。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:03:54 ID:hQvEsFMH0
>>861

FFは原案やプロットだけが多かったのは知ってるけど
ブルドラの開発者が雑誌で、坂口さんシナリオは脚本まで全部坂口さんが
作ってるって話してたよ。

ロスオデもそうだって。ってことはセリフまで全部坂口一人だろうね。
ブルドラの製作話でも、半年作ってたシナリオを鳥山に見せてダメ出しされて
急遽作り直して見せて作り直して大変だったと話してる。

初めは9人の物語だったけど、鳥山と話していて、5人の物語に変えていったんだってさ。
ブルドラ自体は最後まで遊んで話も、ここ最近のRPG中ではかなり良かったから
リアル路線で重松1000年の記憶のサブストーリーも合わさるロスオデが楽しみで
ならん。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:22:58 ID:MXubzpwa0
>>860
そうなんだ全然知らなかった
dd!

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:23:32 ID:4Vqvx1/Z0
>>坂口さんシナリオは脚本まで全部坂口さんが 作ってるって話してたよ。

マジか…勘弁してくれ…

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:26:29 ID:hQvEsFMH0
坂口のシナリオ話すると、いつもこの展開だね。
楽しみじゃないならこのスレこなくていいのにね。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:28:58 ID:cS3XUSaw0
>>862
もし坂口が本当に台詞の一個一個まで書いてるんなら、もっと勉強しろとしか言えないな。
FF本編は北瀬や野島が上手く細部の台詞付けまでやってくれたからキャラも立ったし、
それなりに見れるものになったのだろう。
連中は個人的に好きじゃ無いが、そういう部分では間違いなく貢献していた。
ゲームデザイナーは目を引く文章表現、台詞、ストーリー展開の面白さ、
全て出来なきゃ話にならん。
ブルドラの結果はファンの支えによるボーナスみたいなもの、つまらんもの作ったらすぐに見切られる。
坂口にそういう能力が無いのなら、代わりのライター連れてくるべき。

ちなみに漏れはブルドラは当初の8人だか9人のバージョンの方が多分面白くなったろうと思ってる。
これも判断ミスじゃなければ良いがな。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:35:58 ID:hQvEsFMH0
ブルドラ面白かったからどうでもいいや。

ロスオデの新情報が早くホシィ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:44:07 ID:cAR0oLSQ0
おまいら芸人のコントも本人達が全部考えてると思ってそうだなw

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:56:45 ID:4Vqvx1/Z0
また、ヒロイン役の声優に主題歌を歌わせたりとかのヒゲの自慰行為満載なんでしょうか

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:57:55 ID:RWsgqGCK0
>>861
というか、まず原案だとか社員がどうのとか自分の脳内妄想で語るなよ…。
まず事実としてミストのゲームは坂口がシナリオを書いている。坂口の脚本批判をするのはその後のことだろ。

ブルドラの坂口シナリオも最近出ているどのRPGより全然良かったと思うぞ。
ゲーム内の本の出来を見ても作風の幅が広いことは分かったし、LOも期待。
それ以上の何かを坂口のゲームに求めてる人は何か違うと思う。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 18:07:13 ID:hQvEsFMH0
評価するにしても、遊んでたら説得力もあるんだけどね。
エンディングでスタッフロールみれば、まずトップ一番に

シナリオ SAKAGUCHI

とでてくる。シナリオ自体はブルドラ良かったから、ロスオデへの期待は増した。

ちなみにスタッフロールにマイクロソフトスタッフとして結構な数のスタッフの名前もあったよ。
たまに移植話しとかでるけど、100%無理じゃないかな。


>>870
あの本の三つの違う世界の物語読むと、坂口のアイデアはいくらでもころがってること確認できた
から良かった。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 19:50:27 ID:7LzDnxb+O
ブルドラのストーリーは知らないけどロスオデの体験版やった限りは楽しめそうだと思ったよ。
てかラストのメッセージとか言って書いてた人がシナリオ担当じゃないの?
少なくともその人は坂口じゃ無かったよ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 20:01:35 ID:nyavO4f00
>>872
質問の前にこのスレのテンプレ見ようよ。その人は主人公の夢に出る記憶部分を担当。

http://images.xboxyde.com/gallery/public/2475/790_0003.jpg
>坂口氏「ゲーム本編のシナリオは私が書いています。」
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/09/20/668,1158742157,60361,0,0.html
>本作の制作・総指揮とメインシナリオを手掛けている坂口博信氏。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 20:03:41 ID:SAl8Ufej0
ロスオデ体験版やった限りじゃ
ストーリーはブルドラシナリオのような糞っぷりは感じなかった
むしろ期待できそうな位だ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 21:58:15 ID:da4dedlA0
ブルドラのシナリオは最近やったどのRPGよりも素人臭いと感じたな。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 22:20:57 ID:Fxtzn46T0
5月発売って本当なのかな?早すぎるよな。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:22:50 ID:nwjTkEOw0
ブルドラのシナリオは日本語がおかしい場面が度々あったが
筋道や展開は、ここ最近のRPGの中では珍しく良い出来だったんでロスオデにも期待。

だが坂口には出来れば脚本家を雇ってもらいたい…

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:33:33 ID:BMBN3Jdk0
oblivionのスレおもしれーなぁ。
いろんなエピソードを読むだけで人々が生きてる世界の中で自由に冒険するゲームなんだなって感じが伝わってくる。
箱○はRPG強いね。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:36:47 ID:Dda3TKhN0
オレ的には一度書いた坂口が責任もって書き続けてもらいたい・・・まぁそのつもりだろうけど。
スタンス変えたらタイトルの意義みたいなものが感じられなくなって萎え萎え。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:41:08 ID:nwjTkEOw0
じゃあせめて文法チェックをかける組織を…OTL

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:35:21 ID:NSSon1B/0
ストーリーにはなんかの小説家がかんでるんだろ?
名前は忘れたが

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:48:01 ID:MP5mGooo0
ブルドラみたいにキッチリまとまってて
遊んでておもしろければ何でもいい
ブルドラはポップな感じだったが
ロスオデは色々とヘビーな雰囲気のゲームになりそうだ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 02:17:29 ID:xihXThyP0
ブルドラのどこがきっちりまとまってんだか

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 02:41:13 ID:njxYCkQIO
これって戦闘は最大三人?
「死ぬキャラだけでパーティ組んだら普通にゲームオーバー。」
って事は2パーティ分くらいは仲間いるのかな。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 02:52:13 ID:+KTfxywy0
>>884
パーティー5人。仲間9人らしい。

http://dona.dip.jp/modules/wordpress1/index.php?p=961

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 04:03:59 ID:njxYCkQIO
>>885
多いなwしかも不死もたくさんいるのか。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 21:03:05 ID:QCJU4izz0
ヒロインがやけに男前すぎて・・・微妙。鼻筋スキッとですな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 21:05:49 ID:a5vf4jg+O
カイムもリアルタイムのが良かったから
ヒロインもそうであってほしい

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 02:02:29 ID:KWY4K1yN0
このゲーム2007年発売か
360もうちょい安くなればいいのに

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 13:00:15 ID:xHu75+oFO
リアルタイムは常に拝むことになるんだからどうせならイケメンにしてくれ
今のカイムは強そうじゃないし特別かっこ良くもないし喋らないしよくわからん

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 13:52:15 ID:XFFPUeZ+0
カイム、絶対いじめられるタイプだよな


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 15:21:36 ID:IMT2M4vb0
ムービーやプレイ中に他に気になる点といえば、カイムが常に素手であるという点なんだがこれは何とかならんのかね・・・・
イベントシーンなんかも本来あるべき大剣はどこにあるのかと。
まぁ入れたら入れたで色々不都合になるんだろうけど・・・・
擬似的な表現で上手く誤魔化しながらとかできないもんなのかと。
次世代機になってもこういうところが解決されていかない限り、映像で映画に及ぶ事は絶対に無いだろうなぁ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 15:42:26 ID:hWR5nkjy0
プレイ動画見たけど、すげーーー。
あと、ブルドラに出てきたケロロンが敵で出てたけど
開発者の遊び心って奴かw

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 16:19:46 ID:NVxSn8Pq0
カイムがもっと池面でヒロインがもっと美女であって欲しかった
次回からは漫画家起用は止めていただきたい

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:08:02 ID:ZYXN7vJ/O
戦闘のカメラワークどうにかしてほしいな。敵を一回斬るのに5回も切り替わるって

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:16:56 ID:xHu75+oFO
そういえばグラフィックが進化したのに髪の毛だけが旧世代
って体験版やった時に思った記憶がある

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:20:43 ID:Ookv1/D4O
カイム顔こわいw


898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:30:58 ID:s8dI5FJrO
>>890>>894
リアルタイムの見ればわかるが
プリレンダに比べて遥かにイケメンだぞ
目が大きくて童顔で
プリレンダより井上のイメージイラストに近い

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 19:48:54 ID:NVxSn8Pq0
そうか?
俺は体験版やったがそうは感じん買ったな
ゲームは面白そうだね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 19:49:05 ID:eTRAkUIt0
カイムのあの前髪って…アホ毛?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 20:33:25 ID:l/dFA0ag0
またヒロインにヘタクソな歌を歌わせたり
メディアで痛々しい宣伝活動するの?


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:04:51 ID:xHu75+oFO
とりあえず髪の毛は1本1本わかるテクスチャに変えて欲しい。
解像度が上がると目立つんだぜ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:08:39 ID:vf1mDJZg0
つか、常に不自然に垂れてるあの前髪要らない
何かの拍子でサラッと垂れるならいいんだが…

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:30:19 ID:1erKQbL8O
髪は難しいよ
PCですらまだ発展途上の技術なんだから

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 07:01:03 ID:gW9tY1Nn0
ファミ通のフィギュア当たってもう届いた人いる?

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