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みんなでオリジナルRPGを作るぞ17

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 22:43:10 ID:/JdZr5e2
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。

・論争で熱くなっても暴言禁止。自分の案が採用されなくても泣かない。
・煽り、荒らしはNG設定か脳内あぽーん。反応する人も荒らしです、無視しましょう。
・マルチポストの宣伝は現在禁止しています。今も続けてる人は荒らしです。

まとめサイト
http://originalrpg.jp.land.to/

初めての人はオリープ歴史館
http://binjo.gozaru.jp/


2 :もりもん@ ◆FpiF2sI5No :2005/08/14(日) 22:53:41 ID:166o8JyO
>>1
乙です

3 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/14(日) 22:59:47 ID:7tXQ6we2
どうもっす。

前スレ998さん
そうっす。シナリオが決まらないことには各素材の必要量も出せません。
なので、シナリオ班の方には今の現状を見てもらい
現状プロットに沿うのか、素材のみ(絵・音。足りない分は制作)流用するか
全て白紙に戻して一からやった方がいいのか

どれがシナリオを作りやすいのか判断してもらって、シナリオをまず完結してもらいたいんす。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:00:15 ID:OJMUqo7N
結局戯言で終了

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:05:12 ID:IsSaRg4N


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:13:29 ID:/JdZr5e2
シナリオとしてなら参加したいけど、具体的に
何をすればいいのでしょうか。
プロットが出来上がっているみたいなので。
前スレのノトリアスさん
の様にここに詳細シナリオを書いていけばいいのでしょうか。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:17:39 ID:/JdZr5e2
>>3に書いてあることに関しては。
プロット、素材共に放棄は人が少ない今は
無謀に思えます。現状のままシナリオを作る方が
完成の可能性は高いでしょう。



8 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/14(日) 23:18:11 ID:7tXQ6we2
http://www.hakusi.com/orp/top.html
にこれからのことを書きました。
シナリオ班さんは
現在のプロットを使い最後まで終結させる
素材(音・絵)のみ流用でまるきり違うシナリオ
全部一からやり直し

のいずれかで一番完結しやすいものを選んで着手して欲しいです。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:18:13 ID:Ug9jr/yO
とりあえず人も少ないことだしチャットでやらずにここで決めればいいんじゃね

10 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/14(日) 23:20:42 ID:7tXQ6we2
出来れば7氏の書いてあるとおり
素材を作る人が極端に少ないので、最悪のパターンでシナリオを大幅改訂しても
今までの素材は活かさせてほしいんすよね。

11 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/14(日) 23:21:20 ID:7tXQ6we2
白紙の点は削除しておきますm(__)m

12 :16スレ998:2005/08/14(日) 23:33:58 ID:/JdZr5e2
ツクールの場合素材の選択はそう多くないでしょう。
決めるとか杓子定規にんばらなくていいと思います。
作っているうちに自然に決まっていきますよ。
それとも素材を作るのですか。

シナリオについてですが、頭をひねって会議しても
決まらないので直ぐにきめてしまったらどうでしょう。

13 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/14(日) 23:35:57 ID:yB1xbrlx
制作各位
喪いらはまとめ係じゃないっすが、
平日19時〜からなら出没出来るんで
何かあったら聞いて下さい。

14 :もりもん@ ◆FpiF2sI5No :2005/08/14(日) 23:36:33 ID:166o8JyO
杖の人格は男なのですか?
剣がと対になるものだったら、女の方がいいような気がするのですが

15 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/14(日) 23:47:37 ID:yB1xbrlx
>12
素材は現行では出来る限りは作って行きたい方針です。
現段階では素材屋さんやRTPで組んであるところが大半です。
素材屋さんから面倒なチップを拝借するなら作業も早くなるでしょうね。
その場合、本当の意味で、みんなで作ったのかと聞かれると疑問です。

シナリオは一貫したプロットから各イベントの科白や細かい動作まで
指示した文章の塊となります。
出来るならメインライターの方に最後まで書いていただきたいです。

16 :16スレ998:2005/08/14(日) 23:48:40 ID:/JdZr5e2
シナリオ決める前にプロットを読みやすくしてみてはどうでしょう。
具体的に線が引いてあるのが邪魔なので消して、矛盾点がわかっているので
そこを直す、最後にもう少し、プロットの長さを短くする(話そのものを短くしろ
といってるわけではない)ことでしょう。今夜中にでも作ってもてはどうですか。
ところでシナリオ担当の人、は誰なんですか。

17 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/14(日) 23:54:09 ID:yB1xbrlx
>14
杖の性格付けは未だされてないですが、剣と杖で1セットなので女性という性格付けでも良いかと思います。

今までの設定についての生き字引はザ氏なんで、喪いらでは把握漏れがあるかも知れないす。

18 :もりもん@ ◆FpiF2sI5No :2005/08/14(日) 23:54:26 ID:166o8JyO
アルクェイドに似てるの?俺の書いた絵は

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:57:06 ID:Ug9jr/yO
>>16
自分で作ってみれば?

20 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/14(日) 23:59:08 ID:yB1xbrlx
>16
シナリオ、設定はザ氏とニューマノイド氏が主軸となってました。
多分プロットはニューマノイド氏が大半作り、引き継いでまとめたのがザ氏のはずっす。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 00:06:21 ID:BsWhN2qI
シナリオは、まとめのプロットと世界観スレを読めば、ほぼ全て理解出来たと思っていいんでしょうか?
チャットログはちょっと読む気が…

22 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/15(月) 00:08:58 ID:v2bGRa/e
それで大体は把握出来るかと。
各チャットログ冒頭に
その日に決まった設定が書いてあるっす。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 00:23:14 ID:kW6xZg5o
>>18
http://www.typemoon.org/box/index.html
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%EB%A5%AF%A5%A7%A5%A4%A5%C9
http://www.geneon-ent.co.jp/rondorobe/anime/tsukihime/

参考にどうぞ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 00:23:56 ID:g8kEKZ8G
>>22
わかりました。
ストーリー展開なんかの細かい部分はまだ全然出来てないんですね…シナリオ考える人大変そうだなぁ…

結構どうでもいい事かもしれませんが、将軍のキャラってまだ具体的に決まってないんですよね?
性格とか年齢だけでも、決めときませんか?そうじゃないと、将軍の言動とかがいまいち想像できない…
それによってENDでの将軍の扱いとかも変わってきそうだし。
とりあえず外見年齢は、モンス化してるみたいだし、若くても問題なしですよね。

25 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/15(月) 00:31:17 ID:v2bGRa/e
見かけは多少若くても良いっすが
中身は50代〜の渋いおやじ位かと。もともと野心家ですが、それなりに善人でしたが
モンスター化などに巻き込まれたりで
冷酷な悪い人になっていった。
とチャットで設定を話していたかな。

26 :もりもん@ ◆FpiF2sI5No :2005/08/15(月) 00:40:17 ID:b/W8a/7Z
>>23
ありがとうございます。…似てると思いますか?

あと少年、少女の年齢を知りたいのですが、どれくらいでしょうか?
想像だと10〜15歳程度なんですけど…

27 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/15(月) 00:54:18 ID:v2bGRa/e
15歳弱位ですかね。

絵師さんは外部第2掲示板のデザインスレにて
どのキャラを受け持つかを話し合ってください。
少年、少女、王様はドクター×氏が書き直しを描いてます。

顔グラフィックチップまで責任を持ってよろしくお願いするっす。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 01:29:32 ID:1ZwH3uQX
外部でばっかやらずに本スレ使お
後、スレが重複してる

29 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2005/08/15(月) 01:49:21 ID:74qEY22K
すいません。。。重複しました。

グラフィックのレベルを上げて参加できるように励んでます・・・


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 01:59:25 ID:WtFSYE5R
完成の見込みは?

31 :16スレ998:2005/08/15(月) 02:07:20 ID:kW6xZg5o
舞台
エルフと人間が対立しているファンタジー世界。
生き物が“魔物化”する現象。原因はエルフであると、人間は信じている。

登場人物
 少年 主人公。剣の依頼を受けて旅立つ。後に剣の主になる。
 少女 少年の友達。エルフだが人間のように振舞う。後に杖の主になる。
 剣  意思を持ち“魔物化”を浄化する力をもつ。“対”となる杖を探すことを少年に依頼。
 杖  剣の“対”となる存在。現在行方不明。

1:少年と剣

 ・少年と少女、遺跡で剣に出あう。
 ・剣は主を失い、“対”である杖とも分かれたことを少年達に告げ、
  エルフにあわせてくれと頼む(杖がエルフの下にある?)。
 ・少年は一緒に杖を探すことを約束する。少女はエルフが話題にでたことに少し動揺。
 ・村人に事情を告げる、エルフの生活圏に入るためには王の許可が必要といわれる。
 ・許可をもらうため城に向かうことに、村長に“通行証”をもらう。
 ・少年は一人で旅にでるつもりだったが少女も旅の同行すると言い出し、少年、剣、少女で旅にでる。

 ・“通行証”が盗まれる、盗賊退治。
 ・道中の橋で、剣と杖の関係について会話(杖と剣がそろうと浄化ができる?)
 
 ・城に着き、王に事情を話す、
  しゃべる剣にもエルフに会いたいという事にもあまりよい顔をしない。
 ・将軍が王に、しゃべる剣の力について進言、王は渋々エルフの村に行くことを承諾。
 ・剣は少年を剣の主として認める、一向、エルフの村へ。

32 :16スレ998:2005/08/15(月) 02:08:24 ID:kW6xZg5o
書いてみました。
理解していないところも多いので、おかしなところがあったら、
指摘してください。

33 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/15(月) 02:28:15 ID:v2bGRa/e
それで今までの大まかな粗筋の把握はオケです。

で、将軍の動機やモンスター化の原因
エルフと人の関わりと歴史
剣や杖の誕生についてをチャットで皆で話し合っていた所で中断していました。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 02:54:57 ID:dwgu0vx3
ノイドは引篭もりだな。
現実では誰も話し相手がいないから、2chでコミュニケーションをとりたがってるだけ。
ハッキリ言ってキモイ。
こんな糞スレ立ててんじゃねえよ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 02:59:28 ID:ZDn6cyuy
809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:27:22 ID:PQ/eYi+N
2chから外へ飛び立ったはずの糞コテ共が戻ってきた
社会不適合者が引篭もりを脱しようとして失敗した様に似てると思った
所詮はノイドと同じ穴の狢か……

ここのコテはノイド同様に糞だな。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 03:03:24 ID:1ZwH3uQX
>>34-35
参加したいなら素直にそう言え

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 03:32:11 ID:Tz7ucBGb
結局自分達で作ろうとしても何かに巻き込まれて流されてく主人公なのか
拾った剣の使いっぱしり主人公

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 06:01:43 ID:1ZwH3uQX
ここで窓氏は六代目仕切りを正式に名乗るべきだ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 08:22:49 ID:g8kEKZ8G
>>27
15歳って、結構歳いってるんですね。
シナリオ読む限りでは小学生くらいかと思ってたんですが。

>>37
まぁ…主人公もやる気満々だし、いいんじゃないすか?
そんな事言ったらまた別のシナリオにしないといけなさそうだし。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 14:31:24 ID:uD03ioq9
ノイドは構ってちゃんだからなぁ。
このスレ消えたら相手してくれる人いなくなるんだろ。
ホント気色悪いやつだ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 16:29:53 ID:kxNTLtJa
マルチの人に言うけどノイド叩きは一人必至の奴いるから
>>34-35>>40
は同一人物だから

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 16:34:47 ID:0gOQhkDL
擁護乙
必死だな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 17:16:04 ID:i32vmb1B
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/06(水) 17:25:07 ID:NQAHckt5
だいたい今まで下手くそな竜の絵一枚(それも見事に無視されてる
しか行動しないで、協力すると言っても説得力がない
前スレで以降のスレ立ては無しと決まったのに、スレを立てたことの弁明も
していないし
要するに荒らしニューマノイド氏ね

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:10:28 ID:kxNTLtJa
単発ID乙

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 19:11:20 ID:vIAXU2aA
いや、過疎スレだし。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 19:26:57 ID:1ZwH3uQX
確かにノイドは役に立ってないがザよりは役に立った

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 19:31:56 ID:2+H5340A
正直、ザもノイドも(ry

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:00:16 ID:h9n4RiUm
久しぶりに見たけどまだやってたのかこのスレ

今は何作ってんだ?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:10:23 ID:1ZwH3uQX
>>48
久しぶりっていつ頃?

50 :ドク ◆qeltYM6Ytg :2005/08/15(月) 21:25:19 ID:S1zGy2Ha
ちょっとPCリカバリしてたよー。
そろそろ勉強ヤバスwww orz

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 03:16:31 ID:rnE0U6+y
つか、ノイドって何なの?
ただの荒らしにしか見えないんだけど。
かなり前から粘着してるんでしょ、かなりキモイね。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 03:44:32 ID:3HBj2lDZ
>>51
一応功労者
マルチで来たなら過去スレよめ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 05:28:37 ID:l/qsI2q2
シナリオ糞杉なので俺が一から作り直してやろうか?マジで

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 05:30:36 ID:n3QU/bu6
シナリオが糞っていうか、古臭すぎ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 06:19:15 ID:3Lm3tNwa
お前ら、やち先生のシナリオをバカにするな…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 08:47:31 ID:qzB8qdQP
マルチでシナリオを全否定する輩はこのスレは不向きかもな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:11:04 ID:llx6Er83
ていうか、今のシナリオも、続き考えてる人いるの?w

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:17:18 ID:STiJrIrt
>>53
いいんじゃね?ぶっちゃけ神シナリオがきたらそっち作りだすと思うぞ。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:32:57 ID:9PtOfqkK
あんまりありきたりなのだと作る側も意欲が沸かないだろうからこういう世界観で。

舞台

2006年隕石の落下により人類がほぼ死滅し
他の惑星から宇宙人がチャンスといわんばかりに地球が支配される物語
人間VS宇宙人。荒廃した地球で繰り広げられる人類存命をかけた極限の戦争。バッドエンド限定。

登場人物

秀雄(日本人) 優等生であり受験生だった。勉強中に世界が崩壊するも集中していたせいか傷一つ負わなかったという
          この世で生き残る術はあるのか。彼は滅びきった街を歩みながらその答えを導きだす。根暗。

ジョン(アメリカ) 元宇宙開発の最高責任者。アメリカでは大統領をはじめ99lの人類が死滅し
           統率するものもなく僅かな命ですら正常な精神を維持する事も難しくなっていた。
           その惨状をまえにジョンは人類の終わりを予感する。

ヤンキー     秀雄をいじめていた不良軍団。崩壊前は260人とかなりの勢力だったが
           崩壊後は3人しかいなかったという。僅かな生き残りである秀雄と仲良くしはじめる。

亡霊        一瞬の滅びは死を認識させない。
           生きた人間の肉体を求め襲ってくる。

1:秀雄とヤンキー

 ・秀雄がヤンキーに苛められる。
 ・秀雄はヤンキーが大嫌いになり進路はヤンキーのいない超有名学園を目指し
  猛勉強してるところで隕石襲来。世界滅亡
 ・あまりの衝撃に秀雄は意識を失うものの無傷。死んだ家族の肉片をかき集めて墓標を立てる。
  誰かの亡霊が肉体を求めて襲ってくるが辞書の角で撃退。
 ・一面に広がる死体の海を見下ろしながら状況を把握しようとする秀雄。後ろから突然ヤンキーが泣きついてくる。
 ・3人のヤンキーと状況を話し合い、廃墟のデパートからラジオをとってくるとヤンキーの一人が外出。  
 ・帰ってきたヤンキーは亡霊にとりつかれてて発狂。他のヤンキーがやむを得ずビール瓶で殴り殺す。
 ・道中の橋で、剣と杖の関係について会話(杖と剣がそろうと浄化ができる?)
 
 ・城に着き、王に事情を話す、
  しゃべる剣にもエルフに会いたいという事にもあまりよい顔をしない。
 ・将軍が王に、しゃべる剣の力について進言、王は渋々エルフの村に行くことを承諾。
 ・剣は少年を剣の主として認める、一向、エルフの村へ。

          

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:48:17 ID:llx6Er83
>>59
途中からどっかで見た事ある話になっててワロタw

その設定で続きを考えろということなのか?
後半の剣と杖云々は置いといて、その設定で話を考えても、特に面白い話にはならなさそう…

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 12:53:17 ID:AyN4PiR2
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/14(木) 00:04:17 ID:U6qNYv96
腐れノイドが糞スレ立てた
で、ノイドが潜伏しながら色々案を出すものの、ことごとく却下されてる
マジで糞スレ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 13:02:00 ID:oZwwuKG0
戦闘システムは複雑でオリジナルがきく方がいい…

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:05:58 ID:6i/lsyP4
みんな勘違いしてるようだがもともとシナリオは糞な奴を選ぼうってことで選ばれた。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:32:00 ID:WceLls/N
みんな仲良くRPG作れよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:39:03 ID:8aF63x1B
>>63
何スレ目ぐらいか知らないけど凄い展開だなw
皆が皆徹夜明けだったんじゃないかw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:10:40 ID:g/daxRN3
ロボスレが落ちました。
歴史館に記念碑を建ててください。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:15:19 ID:6i/lsyP4
>>66
ロボスレって1000までいってなかったか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:41:12 ID:fF6/G5XC
シナリオ(というよりプロットか)決まったときは、みんな「え、これでいいの?」って感じだった
でも「決まった事は変えない」とかなんとかでずっとそれを元に皆作業してたけど
やっぱりダメでしたと

69 :59:2005/08/16(火) 19:18:06 ID:A2S8pxtv
風呂敷広げていいですか?もっと揉んでいけば良いものが出来るはずなんですよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:46:00 ID:obf9OGqm
>>59
主人公が集中していて生き残ったのなら、それがなってく出来る設定が欲しい。
宇宙人の侵略は観念的に地球人を殺したとか。そのため、地球人は死んでおらず、
戦いによって殺された、観念を開放すれば世界は平和になるとか。
観念を殺すというのは,人が普段もっているパラダイムに元づいて、
宇宙人が暗黙の指令を下し、それにかかった人間が自ら仮死状態になる。
つまり普通のパラダイムを持たない人間には効果がない。
主人公は勉強ばかりしており、通常のパラダイムからはずれていたため、
助かった。
当然、宇宙人も一部の人間に聞かなかったことはしっているため、生き残った
人間を直接殺そうとしてくる。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:49:19 ID:yBJs36SW
全然なってく出来ないんだが。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 20:58:01 ID:llx6Er83
>>70
というか、勉強に集中していて無事だったというのは笑い所なんじゃないの?
>>69
いいんじゃないすか?
ゲームとして、主人公達がこれからどういう事をしていくのかを具体的に書いてもらいたい。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 21:43:13 ID:pv/8aPvp
>集中していたせいか傷一つ負わなかった

これは結構ツボに入った

74 :ロボスレ8 ◆jS1vbFJDVk :2005/08/16(火) 22:48:37 ID:dflSH8CE
>>66
まだ終わらんよ!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 01:29:55 ID:QYcCEEEK
ロボスレ8はこっちにも参加してそう
ニューマノイドと名乗って

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 07:47:41 ID:DTTHlCFS
<それは、生き残りをかけた戦い>

優等生の中学生、秀雄は有名学校を目指す受験生。
しかし彼は同級生の不良グループにいじめにあっていた。
彼はそんな今の自分に嫌気がさしたとき、自分だけしかしらない
町はずれにある廃屋にいくのであった。
その暗い中で一本のろうそくの火だけの明かりをつけてたたずんでいると、
気持ちが良くなり眠ってしまう。


同日――日本国東京新国家中枢管理郡
文字どおり、この国の政治の中枢を集め、シェルター化と武装化をした場所に
この国の政治、軍事、経済の重鎮たちが一同に集っていた。その中の論壇に独りの男。
彼は――若手宇宙論科学者ジョンは未知の敵についてを発表する。
そして、地球を未知の脅威から守るための組織、NSSを
発足させることを発表する。

その瞬間異変が起きる。

次の瞬間ジョンが見たものは、仮死状態のように動かない石となった
国の重鎮たちであった。
ジョンは驚愕する間もなく、ある者に襲われる。
それは、亡霊のような実態を持たない怪物<モンスター>であった。
彼は生き残った者達と決死の脱出をする。


その日、未知の敵は攻撃を開始しただった。
その方法は誰も予想できずないものだった。
攻撃は人間の無意識に存在する、パラダイムに呼びかけて人間の観念を破壊するもので。
人類は抵抗らしい抵抗が出来ず、敗北してしまう。
その攻撃の前にはシェルター化した国家中枢は何の役にも立たず、どの国も
日本と同じく壊滅状態へと陥った。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 07:51:19 ID:DTTHlCFS
秀雄が気がついたとき、あたりは閑散としていた。
彼が小屋の外に出て目撃した世界は、猫とかいった小動物はいるが、
人間の気配がまったくしない、人は全て生気がない石になった世界であった。
街に出て見た彼はさらに驚愕する。
街のあらゆる、建物――コンビニ、デパート、学校、ゲームセンターとか
いったものは全く壊れた様子がなく、それどころか電気が通ってる状態だったのだ。

秀雄は、それらの施設から、生活用品を調達し、誰もいない街で一晩を明かした。
次の日、彼が閑散とした街を探索しているとき、バイクに乗った人間が見慣れぬ
怪物に襲われる光景に出くわす。
とっさの判断で彼らを助けた秀雄であったが、彼らが以前自分をいじめていた
不良グループだという事に気がつく。(不良グループは三人)
しかし、彼らは以前の自分の非礼を詫び、秀雄の勇気に敬意を示して
秀雄に従うこととなる。
不良グループは、秀雄を自分達の昔のアジトに案内する。

アジトについた一行は、この場所を拠点とし、生き残るために戦うことなる。

最初に二手に分散して、街に残った使えそうなものをかき集めてくることになる。
秀雄のグループは集合場所に集まったが、片方のグループは来ない。
探しに行くと彼らは工事現場で怪物に襲われていた。
怪物の他に、そこにいるのは一人だけ。
秀雄がそのことを疑問にすると、彼は一緒にいたやつが目の前の
怪物になったという。
秀雄たちは、そのことをわだかまりを持ちながらもその怪物を
近くにあった、クレーンで殺してしまう。

だれもしゃべらず、アジトに戻って来る。
これからのどうするのかを話しあう。
意見は、自分達の他にも生き残っている人間を探そうということになる。
外を直接歩いて生き残りを探すのは危険と判断した秀雄たちは、
街にはりめぐらされた、地下道、地下鉄を使って移動しようという事になる。

彼らは、その後他の生き残り達も、同じ方法を使っていることを知り。
生き残り達は地下を拠点にネットワークを築くことなる。
秀雄はその中のリーダとなり、自分達のグループをコミニティとなずける。
そして、他のところでも、秀雄のところと同じようなコミニティが誕生していた。

コミニティは共に協力しながら、あるときは内部対立しながらも怪物をたおしていた。
そのとき、怪物が発生する場所を突き止める。その場所をタワーと名づけ。
コミニティは協力して攻める。
その場所で秀雄は旧政府の生き残りのジョンにであう…

そこから物語は始まる。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 08:13:02 ID:zD8Zwbhh
とりあえず言えることは推敲くらいしろってことだな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 09:07:14 ID:Srfe+m2l
これで現在のプロットが採用された理由が分かった


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 10:36:18 ID:XeH3jKFc
本当に作品を早く完成させたいのなら、シナリオ担当は一人か二人だけにしたほうがいい。
他の人は、単に意見を言うだけ。

最終的にはシナリオ担当の一人ないし二人の人間が決定することにする。
他の人の意見は参考程度。視野の拡張程度だね。

そうしないと、まずいつまでたっても完成しないよ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 11:00:15 ID:XCtkvNqX
80に賛成だな。
序盤からインパクトのあるのシナリオはつなぎが大変だし、
万人が納得するシナリオなんて、神でもつくれない。
てなわけで1〜2人でいいとオモタ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 15:09:21 ID:BqZL22mP
>>80
何を言ってるか分からんが取り合えず本当に完成させようとはしてない

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 15:56:45 ID:rjPjFjL+
>>82
分からんのかよw

まぁ、>>80の意見はもっともだとは思うが、確かに、このスレに本気でゲームを完成させようとしている人はいなさそうだな。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 16:13:14 ID:52vdbxuu
句読点の付け方ぐらいかえてくれ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 16:26:10 ID:3qiauGl7
>>84
あげさげだけで満足しちゃったんだろう

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 17:30:31 ID:BqZL22mP
>>83
まぁ自作自演でも晒さないよ。
僕等優しいから。age

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 17:39:40 ID:+NE6KO4I
将軍とかシャドーマソとか、ストーリー上の役割が決まってないんなら捨てちゃえよ。

88 :83:2005/08/17(水) 18:00:28 ID:rjPjFjL+
句読点の付け方おかしいか?『確かに、』の点が余計だったかな。
『確かにこのスレに』だと語呂が悪くなるから付けたんだがw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:36:26 ID:YyvmhTu8
>他の人は、単に意見を言うだけ。

>そうしないと、まずいつまでたっても完成しないよ。

>まぁ、>>80の意見はもっともだとは思うが、確かに、このスレに

全体的に変だよ。
この馬鹿っぷりはノイドか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 19:00:47 ID:QYcCEEEK
句読点を理解してないらしいな
お前現文1だろ?
ノイドでもちゃんと文章打てる能力くらいあった

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 19:36:04 ID:g28VSzTG
ノイド乙
ウザイよ

92 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2005/08/17(水) 20:49:51 ID:ETIrh2uF
シナリオを書く人を1〜2人にするなら立候補募る?
簡単な文章を書いて(3〜10行程度で)シナリオ希望です。とか。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 20:57:55 ID:VShVcpDV
ここまで露骨にやられると醒めるな。
もうお前一人でやれよ。
シナリオから実装まで全部。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 22:10:42 ID:QYcCEEEK
句読点厨が一人で頑張ってるな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 22:36:43 ID:ZFnJrUC3
主人公(プレイヤー)は死者を操る死神で、
古の勇者をよみがえらせ魔王を倒して世界の覇権を握る下克上ストーリー。
死神の能力が増加するにつれて連れまわせる人数が増加。
しかし一度に動かせる人数(戦闘パーティーは4人まで)は決められている。
これは死神が成長しても、能力的にいっぱいいっぱいなので無理。
主人公によって動かされる古の勇者たちは不平不満を口にしながらも、
強大な力を持つ魔王に立ち向かっていく・・・
※勇者たちは多少の自我があるため、
死神への忠誠度パラメータが低いと勝手に行動してしまう。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 22:51:15 ID:zD8Zwbhh
てかもうマスマイは諦めろ

初志貫徹できなくて新しい製作もないだろとか、素材がもったいないだとか
そんなことを言って意味があるのは発起時のメンバーがいてこそだ。

もはや誰も残ってない(唯一残っているノイドは役に立たない、立とうともしない)
この状況からなら新しくシナリオ募った方がまだモチベーションとしてマシ。
誰か1人にシナリオ書かせる気なら尚更。
他人の書いたプロットを元にしてシナリオ書くなんてかなりの労力だぞ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 23:12:06 ID:GR3j56EE
まがりなりにも今まで積み上げたシナリオを簡単に捨てるなら、
また新しいのも簡単に捨てられるんだろうな。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 23:40:40 ID:XCtkvNqX
今日、は、特、に、何も、なく、一日、を、過ご、せ、て、良かった

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 23:42:32 ID:zD8Zwbhh
その発想が癌になってるっていうんだよ。
簡単に捨てるならっていうけど、もはや多くのシナリオ担当者に
捨てられている状態だろ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 00:19:30 ID:ah8t7fUU
世界には悪しき魔物がいて、人がいて、そして竜がいた。
悪しきものと竜は戦い、竜は人を守っていた。

竜はどうしてもこの世界を去らなければならなかった。
人だけでは、悪しきゆがみと戦えない。

そのため、魔法の力をもつ、エルフを作った。
エルフは夜空からふってきて、人間の世界に受け入れられた。

エルフは魔法の力を人に授けて、人はエルフに場所を与えた。

そして、エルフと人間は竜に言われた通りに、協力し、
剣と杖を作った。

人間の若者が剣を持ち、エルフの娘が杖を持ち、
悪しき歪みと戦った。
戦いは、人とエルフの勝利に終わったが。

勇者たちの仲間であった、人間の裏切りにより、
エルフの娘は死んでしまった。
そして、その程度の不和がだんだん大きくなり、
人とエルフの仲は悪くなっていき。

長い時間をかけて、お互いの種族の交流はなくなて言った。

同じ、種族が争いあうことにより、世界はゆがみ、
悪し悪魔は再び現れた。

しかし、人間はそれをエルフの魔法のせいだと、いい。
エルフも人間をさらに憎んで言った。



101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 00:33:55 ID:DIh/AY+Y
導入部分たくさん並べて一番いい奴を皆で後押しってのはもう無理だって分かってるんだからさ
書きたい奴はシナリオどんどん書いてけば?
賛同者が手伝っていくって感じで。
現状最初の一歩で止まってそのまま戻ってるって感じだから
誰か3歩ぐらい進む奴がいればついてくのも出るだろうしさ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 00:41:48 ID:Qvu7kQvQ
糞ノイドが邪魔してるんだろ。
空気読まずに馬鹿な発言を繰り返し、皆をウンザリさせる。
この引篭もりをどうにかしない限り、完成は無理だろうな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 01:12:48 ID:HAlfZbR2
ノイドマンセー

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 02:39:43 ID:XGTPhnou
ノイド先生を馬鹿にするやつは俺が許す

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 05:49:45 ID:o2t/DKrk
俺、ノイド降臨時(5スレくらいか?)にノイドうぜぇって自作自演しまくった
やっと一人立ちしてくれたようだ。多分みんな俺に影響されたんだと思うが
改めて言っとくか。へへちょっと照れるな
ノイドUZeeeeeee

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 07:19:02 ID:ty7CB4j3
>>99
逆だろ。
開発ってのは瞬間瞬間の思いつきで動いていいものじゃない。
地道に積み上げていくものなんだよ。
 思いつきで盛り上がる→飽きる→次のを思いつく
なんつー素人丸出しの進め方で何かが完成するわけ無いだろ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 08:44:59 ID:IK44CVDb
>開発ってのは瞬間瞬間の思いつきで動いていいものじゃない。
>地道に積み上げていくものなんだよ。

その通りだが、マスマイについては地道に積み上げたという人間がもはやいない。
飽きる飽きない以前にマスマイの全てを把握し、説明できる人間もいない。
ノイドは把握してるはずだが、本スレに常駐できればカレーでもエロでもいい、
外部にいくならマスマイとは縁切りするという無軌道っぷり。当てにならない。

今マスマイを作り上げろというのは、できてない作品を元にリメイク作れって
言ってるようなもの。全部把握してる説明できるという人間が現われない限り
お倉入りにしたほうがいい。少なくとも新規者だけでやれというのは酷過ぎる。
失敗を認めて反省するのも積み重ねの内だろ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 11:37:29 ID:msIvcoyo
舞台
293億年の歴史を持つ黒い星は偉大な文明を築いていたが
創造主はこれを脅威とし、瞬く間に星を消滅させてしまう。
民は神の存在について危惧はしてはいたものの
抵抗空しく助かったのは宇宙船に乗り込んだごく少数の上層部のみであった。
彼らは新たな移住地を求めついに青い星を見つける。
(省略)

2006年、北の帝国が巻き起こした核戦争により人類がほぼ死滅した世界が舞台。
金正戌をトップとした遥か天空に浮かぶ朝鮮帝国では人類最先端の文明が築かれており
その発展の背景には地球外生命体の影が潜めていた。

登場人物

HIDEO       アメリカに留学している学生。ヤンキーに金庫にぶちこまれたおかげで九死に一生を得る。
           この世で生き残る術はあるのか。彼は滅びきった街を歩みながらその答えを導きだす。根暗。

ジョン(アメリカ) 元宇宙開発の最高責任者。人々の呻き声が交わる中で北の帝国に復讐する決意を露にする。
          そのために人材収集に尽力する。
          生物兵器関係者で唯一の生存者。

ヤンキー     秀雄をいじめていた不良軍団。崩壊前は260人とかなりの勢力だったが
           崩壊後は3人しかいなかったという。僅かな生き残りである秀雄と仲良くしはじめる。

金正戌      北の帝国を仕切る独裁者。奇形の男の手駒に過ぎない。

奇形の男     黒い星の民の首領。神と唯一干渉した男。

亡霊        一瞬の滅びは死を認識させない。 亡霊は時が経てば経つほど負の力を一層強め魔物化する。
           

神          遥か異次元から追放された意思を持つ機関。限りない無の空間で暇を持て余したので
           星を創造しては破壊を繰り返し自らの力に酔いしれる。その中には破壊を免れた星もいくつか
           存在し黒い星は293億年の歴史を持ってしまった

1:秀雄とヤンキー
 ・秀雄が自宅で北の帝国に関するニュースを見て憤慨。優しい家族も憤慨。
 ・翌日。秀雄とヤンキーの絡み。秀雄は苛められ学園の金庫の中に閉じ込められる。
 ・ホロコースト発動。世界崩壊。壊れた金庫から秀雄脱出。
 ・運良く生き残る事ができた3人ほどのヤンキーは生きている人間を求め秀雄を閉じ込めた金庫の元へ行くが空っぽ。
  秀雄の生存を確信し、周辺を探しまわる。
 ・亡霊から襲われながらも秀雄帰宅。家族の肉片をかき集め墓標を立てる。
 ・悲しみに浸ってる秀雄に亡霊からひたすら逃げてきたヤンキーが泣きついてくる。
 ・3人のヤンキーと状況を話し合う。ヤンキーの一人が食料とラジオを求め
  廃墟のデパートに侵入すると言って外出するが道中で亡霊に体をのっとられる。 
 ・帰ってきたヤンキーを他のヤンキーがやむを得ずビール瓶で殴り殺す。
 
 ・城に着き、王に事情を話す、
  しゃべる剣にもエルフに会いたいという事にもあまりよい顔をしない。
 ・将軍が王に、しゃべる剣の力について進言、王は渋々エルフの村に行くことを承諾。
 ・剣は少年を剣の主として認める、一向、エルフの村へ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 12:30:46 ID:HAlfZbR2
まずシナリオを募る。
それをまとめサイトに載せて投票する。

決まったシナリオを少数のシナリオ班は肉付けや改良していく。
↑で決められたことは随時、本スレに報告する。
他の人はそれに対し意見できるが、飽く迄参考程度。
但しシナリオ班は吟味し、コテ必須←(かどうかはわからないが。
無論シナリオ班を嬲るのは禁止。


とまぁこんな感じで行くのもありじゃね?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 15:42:40 ID:tz/VLbtB
ある程度形が出来れば納得出来ない奴もここはこうしようとかなんじゃない?
ドラマのパイロット版みたいなのが何個も出来て選べれば一番いいけど無理だろ
マップ、音、シナリオとか
シナリオだけでも>>108みたいに書いてけば進んでくだろ
俺は秀雄君ストーリーは駄目だと思うが面白いと思う奴もいるだろうし


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:34:30 ID:FUIuYl0u
>>100を現在のプロットとつなげてもいいですか。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:38:46 ID:FUIuYl0u
シャドウマンの正体

シャドウマンは人間を守っていた竜である。
現在の異変を観察するために、姿を変えている。

113 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/18(木) 18:20:23 ID:wkGKissp
>>111
完結出来るならオケ
作中の部分も改訂しないとね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 18:50:05 ID:+h2pv0Xk
空は赤く紅く染まっていた。
瓦礫の中で、彼は壊れゆく世界を見ていた。
あれほど憎んでいた世界が、他人の手で壊されてゆく。
彼はそれを為す男の名を知っていた。
彼の欲しかったものを総て持っていたその男は
最後まで彼を嘲笑うように、彼の持っていた総てを奪っていった。
許せない、そう思った。殺してやる、激しく願った。
その声に答えるものがあった。それは自らを天使だと云った。
滅びた世界に哀れみを、失われし者たちに救いを。
謡うように、天使は云う。
あなたの願いを叶えてあげましょう。
それは厳粛たる、救済の宣言であった。
彼は知っていた。
どれほど憎もうとも、世界に一人で在ることはできない、と。
それでは彼の願いはけして満たされることはない、と。
故に、叫んだ。
何を犠牲にしようとも奴を殺したい、と。
天使は微笑でもってそれに答えた。
彼の意識はそこで途絶えた。

彼が目を覚ましたのは、見知らぬ岬であった。
ただ、体に違和感と不快感があった。
遅れて現れた天使は云った。
理を破り時を越え、この場に来るにはその肉を脱ぎ捨てねばならなかった。
あなたは生まれ変わったのだ、と。
理不尽への怒りが、彼を支配した。
しかし天使はそれをなだめ、答えた。
たとえ纏う肉体が変わろうと、あなたがあなたであることを確信していれば
それはあなたが変わらないということだ、と。
この時間に於いては、世界はまだ滅んでいない。
あなたの望むように願いを叶えればいい、と。
天使は去り、彼の手には一丁の拳銃が残される。
彼の復讐の旅が始まった。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:08:51 ID:HAlfZbR2
絶対完成しないよ。マジで…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:12:52 ID:FUIuYl0u
序盤は>>31のプロットで行くといいと思う。

・剣との契約は最初の遺跡のところにする。
・名前に関しては、投票所内容にそくして少年の名前はウィルで決定。
・剣は、>>100のプロローグ通り、昔のエルフと人間が協力して作られた。
・主人公の父は城にいない。
・エルフ側のキャラを作る。

ぐらいは改訂したほうがいい。

117 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/18(木) 19:15:50 ID:wkGKissp
シナリオライターが一人中心になって骨組みになってないと
誰も確な設定も把握出来ないし、明確なストーリーを立てて終焉まで持って行けない。
後付け設定でいじっても限界があるっすね。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:19:33 ID:FUIuYl0u
将軍についてはただの人間の将軍でいいと思う。
なにか野望を企むけどそれも物語の上ではそこまで大きくはない。
その野望すら誰か吹きこまれたものである。

このラスボス候補の誰かを考えないといけない。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:22:04 ID:0tyQUA/C
実は剣が父親。ってのは?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:23:45 ID:FUIuYl0u
エルフと人間の対立はもっと深いものにしましょう。

エルフと人間の争いは直ぐに収まるよりも
中盤でさらに激しくなり、後半で主人公たちの
力によって和解される。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:26:35 ID:FUIuYl0u
>>119
主人公の父は、昔行方不明になっている。
皆には死んだと思われていた。
しかし、父は自らの意識だけを太古の剣に宿していた。

剣などの過去の遺産をどのように扱うかが問題となってくる。


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:28:14 ID:s9So9rX0
>>100最後の人間とエルフが不和になるきっかけを悪魔側が造った新しい種族の原因にしてみては?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:33:19 ID:FUIuYl0u
ラーグ族

世界の歪みからつくり出された種族。


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:37:25 ID:FUIuYl0u
>>33の決まっていないことは大体決まったようだから、
 他の疑問を出し合ってみたらどうだろう。


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:41:33 ID:eUnlVSAN
>>116
少年が最初に剣の主にしようとする人物は父親ではなく
憧れの剣士とか、伝説の剣士位にしといた方がいい気がするね。

父親イラン。

杖と剣の機能的違い、それぞれの役割を詰めた方が言いと思う。
対であるとはどういう事かってあたり。

例えば「剣が杖に道を開き、杖が世界に浄化をもたらす」とかそんな感じ。

剣と杖が存在するということは一度モンスター達と決戦が行われたという事だと思う。

そこで大敗北かなんかしてその敗北の原因がエルフと人の断絶の原因にもなったという形がいいのでは?

ラスボスが最近よくある「ひねた人間、いかれた人間」ではなくて
もっと抽象的な非人間的な何かの方が、ああこれは単なる好みか。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:45:37 ID:FUIuYl0u
少年が最初に剣の主を探す場合、最初、少年は剣の主にならないことに
なるから、旅立つ動機は別のものにしてみたほうがいいかもしれない。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:48:35 ID:eUnlVSAN
ああ、そいから最初に作品のトーンを決めといた方がいいんじゃなかろうか。

シリアスな物語にするのか、単純な娯楽ものにするのか、軽いノリにするのかとか。

その辺がキャラ設定とかデザインにも関わってくると思うから。

(剣が喋るとしても主人公達と書け会い漫才をするような人間的な存在だと、いまいち神秘性に欠けるとは思う。
この辺も物語のトーンで決まってくるような。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:50:38 ID:eUnlVSAN
少年の世界の状況認識として、十分な危機意識があり、
現状をなんとかしなければと思っているという描写があるなら、

解決の糸口を握る「剣」をそれを使いこなす事が出来る存在の元に届けようというのは
旅立ちの十分な動機になると思う。



129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:53:48 ID:eUnlVSAN
剣と杖の機能の違いは、そのまま人とエルフの役割の違いとも重なるのか。
それはつまり、少年と少女の役割の違いでもあるか。


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:58:15 ID:FUIuYl0u
細かい概念は後でどうにでもなる。
それよりも最初から最後までの大まかなストーリー
をどんな感じでもいいから、意見を出し合ってみるのがいい。

まずは、エルフの村に行くことになった後からのストーリ案が適当すぎるので
続きを作るための案募集。

131 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/18(木) 20:00:44 ID:wkGKissp
現在のシナリオだと最初の遺跡探検の延長で熱意を持って旅立つ動機が薄いから
モンスターに何らかの被害を受けつつ暮らしている描写がほしいかな。
で、村の問題解決の為に力を求めて最初の遺跡めぐりとか。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:00:48 ID:eUnlVSAN
少年の父は剣士であり、彼が誕生する前、或いは物心がつく前に魔物との闘いで命を落とした。
母親と二人暮し。

彼は剣士になりたいと思っており、いつか伝説の剣士に弟子入りすることが夢。
彼が剣士に成りたいのは、魔物に怯えて暮らす人間達の現状が受け入れ難いという事と
おそらくは会った事もない父への憧憬も含まれている。

少女は、ひょっとしたら彼の父親がどこかから連れてきたのかも知れない。
そして彼の母は実の子同然に育ててきた。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:02:53 ID:0tyQUA/C
最初は、依頼で盗賊を捕まえるために追ってたけど、盗賊が遺跡に逃げ込んで、・・・みたいなきっかけはどう?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:08:01 ID:FUIuYl0u
モンスターに何らかの被害を受けつつ暮らしている描写
は後でこじつけれると思いますから、そんなに深く考えなくてもいいと思います。

少年の父は単なる魔物と戦って死ぬよりももっと凄い魔物と戦って
死んだほうが主人公としての特殊性でると思います。
少女の設定は>>132のような感じはいい感じだと思いました。

135 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/18(木) 20:08:44 ID:wkGKissp
そうなると少年は今より年上の設定になるすね。
エルフ村〜以降は人とエルフの確執が激化
大戦になりそうな雰囲気でそれを食い止めたりとか。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:10:38 ID:eUnlVSAN
ファンタジーの場合、中心的概念=世界の法則を先に決めとかないと
物語の転がし要がないんじゃないか。

今までのシナリオがなんか行き辺りばったりに見えるのは
その辺が白紙だからでは?

中心概念が決まり、それに対する登場人物達の認識やら想いやらが定まれば
動機も見えやすくなり行動も見えて来易くなるんじゃないか。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:15:18 ID:eUnlVSAN
>>134
少女は少年の父親が死ぬ原因となった戦いにおいて救った存在である。
伝説の剣士はその戦いで父親と一緒に闘った戦友である。

彼の父親が少女を命を賭してまで救った理由は何か。

なんか勝手にシリアスモードに引っ張ってる気がするが
気に入らなければそう言って下さい。

138 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/18(木) 20:15:51 ID:wkGKissp
グノーシスが入った世界観とか好きだな。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:17:10 ID:FUIuYl0u
このゲームは中心的概念=世界の法則がいるほど
の長いファンタジーになるのですか。
ゲームシナリオとしてライトファンタジーの世界を使うならそこまで
考える必要はないと思いますが。

年上の設定にしなくても、少年が生まれるたと同時期に少女が
拾われて来たことにすればいいのです。



140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:19:24 ID:lkgMPdB3
少年と少女とオマケの人
エルフの村に到着する
村に聞き込み

族長に会うがものの見事に追い返される
宿屋に一泊し再度族長の元に向かうが族長はシャドーマンの手によって殺された後だった。
驚く一向、シャドーマンとの激戦、決着はつかずシャドーマンは闇に溶けて消えていく。
その後族長のお付きのエルフから杖の封印場所を聞き出し一向はそこに向かう。
洞窟の奥深くの祭壇に置かれていた杖を少女が手に取ると、杖が起動し目覚める、その瞬間現われるドラゴンゾンビ、そのまま戦闘に突入する。
洞窟を出たところで将軍の配下「五猩刃」の一人サトスが強襲、戦闘突入

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:20:19 ID:eUnlVSAN
中心概念ってのは別にそんな大した事ではなくて

要するになんで剣と杖で世界が救えるのか?=剣と杖の機能=魔物の生まれた理由

くらいの意味でいいんじゃないんでしょうか?

なんか一人で喋りすぎたんでROMに戻ります。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:20:21 ID:FUIuYl0u
新しい登場人物として、

死亡した主人公の親友の現在伝説となっている剣士がでてきたわけ
ですが、彼は今(ゲーム開始時の時間)どこにいる設定にするか考える


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:23:42 ID:FUIuYl0u
(新しい登場キャラクター)
将軍の配下「五猩刃」の一人サトス

他の四人はどんな感じですか。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:28:38 ID:0tyQUA/C
>>142
先の対戦の勃発した場所ってどうでしょう。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:29:35 ID:omEq5oI1
負け犬クリエイターの立てたスレは、ここですか? sage

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:36:25 ID:MTEEI7wa
新しい設定について話してるところ悪いが、俺もマスマイのプロットを改変してみた。

神は人間を作ったのだが、完璧な生物では繁栄を止め、怠慢を生んでしまうので、二つの種族に分けた。
片方の人間は繁栄するための知恵と魔力を与えられエルフと名づけられ、もう片方の人間は繁栄を手伝うための力を与えられた。
しかし、知恵を持ったエルフはその賢さ故に傲慢を覚え、力を持った人間は非力なエルフを虐げた。
その対立はやがて戦争にまで発展した。
それを憂いた神は、人間とエルフを協力させるために、魔物を創り出した。
魔物には感情がなく、人間とエルフを淘汰し、世界を一に戻すため破壊を始めた。
二つの種族は困り果てたが、長年の戦争で生まれた溝はなかなか埋まらず、お互い協力しようとしなかった。
そんな時、ハーフエルフの少女が、二つの種族を協力させるため、人間の鍛冶屋とエルフの男に剣と杖を作るよう頼んだ。
鍛冶屋は剣と杖を作り、エルフが魔力を込める。剣に魔物を封印し、杖の魔力で魔物を浄化する。
剣を振る力のある人間と杖の魔力で浄化するエルフがいなければ成り立たない。
剣士でもある鍛冶屋の男とエルフの男は二人で魔物を退治していった。
ハーフエルフの少女の兄で、同じくハーフエルフである将軍は、ハーフエルフである事を理由に自分達を虐げ、両親を殺した人間とエルフが協力する事を快く思わず、
人間とエルフを協力させようとした少女を、裏切り者として殺してしまった。
鍛冶屋の男とエルフの男の絆を繋いでもいた少女(三角関係?)がいなくなったことにより、次第に二人は仲たがいしていき、協力しなくなってしまった。
エルフの男は魔物の浄化をやめたが、鍛冶屋の男は少女の意思を継ぐため魔物の封印を続けた。
杖なしで魔物を封印し続けた鍛冶屋の男は、やがて封印した魔物の邪気に侵され、人間とも魔物ともつかない存在、シャドーマンへと変化した。(シャドーマンは今も良心と悪意の狭間で葛藤していて、時々狂って主人公達を襲ったり、助けたり意味不明な行動をとる)
それを悔やんだエルフの男は、人間の鍛冶屋女に剣を作ることを頼み、もう一度、女と二人で魔物を退治して回り、いつしか魔物はいなくなった。
そして二人は子供を生み、その子孫がヒロイン少女となる。(だから人間社会に住んでる)
ちなみに主人公は鍛冶屋の男とハーフエルフの少女の子孫。
だが、実は魔物は滅んでおらず、将軍が密かに魔物を利用して、人間やエルフそして神をも超える種族を作るために研究を続けていた。(その過程で将軍はモンス化する)

147 :146:2005/08/18(木) 20:39:09 ID:MTEEI7wa
俺が書き込んでる間にずいぶん話し合いが進んでしまったようだ…
>>146は無視してくれてかまわないっす…
剣の意思についても書くの忘れたし…

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:43:09 ID:lkgMPdB3
五猩刃一覧

サトス
年齢21、男性、細剣を二刀で扱う凄腕剣士、口癖は語尾に「〜じゃん」と付ける
ガルゴフ
年齢42、男性、大鎚をいとも簡単に振り回す重戦士、頭が些か弱い

ネピリュス
年齢18、女性、大剣を使いこなす剣士、冷酷残忍で主にガルゴフとコンビを組んでいる

フラル
年齢28、女性、参謀役として五猩刃の指揮を取るが将軍に右腕としても活躍する、将軍に盲目的な愛を注ぐ

マガルタス
年齢15、男性、ハーフエルフのチャクラム使い、自分を生んだこの世界全てに憎悪を抱いている。
少年とは後に自分の全存在を賭けた激闘繰り広げる事になる。

149 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/18(木) 20:49:11 ID:wkGKissp
146のが結構まとまってるっすね。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:58:04 ID:0tyQUA/C
>>146
主人公の父の親友はヒロインの父って事ですか?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:00:03 ID:eUnlVSAN
でもほぼ90%以上がゲーム以前の状況で、それが一つの物語として成立してる。

ここはいっそ、そこをゲームにしてしまったらどうなんですかね?

つまり
>>146
>それを悔やんだエルフの男は、人間の鍛冶屋女に剣を作ることを頼み、
>もう一度、女と二人で魔物を退治して回り、いつしか魔物はいなくなった。

までをゲームのシナリオとして採用するとか。


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:07:41 ID:0tyQUA/C
>>151
同時進行とかどうですか?
生き残ったエルフの男と主人公の交互で、エルフの男はなにかを探しながら昔を回想って感じで。

153 :146:2005/08/18(木) 21:11:01 ID:MTEEI7wa
>>150
いや、>>146少し前のレスは見ないで書いたんで、その辺は全然考えてないです…
というか、鍛冶屋とかの話は大分昔の話だと思ってた…
それに即して書くならば、杖に魔力を込めたエルフ男は女にして、三角関係はエルフ女→鍛冶屋男→ハーフエルフでもいいかも。
それで、ヒロインの父は有名な剣士になる。(適当やな俺w)

ついでに、剣の意思について書くと、シャドーマンになった鍛冶屋の男が、邪心に染まった自分に危機感を持ち、自我を失う前に剣に自分の意思を込め、放棄したという感じです。(だからシャドーマンが主人公を助けたりってのは無しで…)
杖の意思に関しては…なくてもいいんじゃないすか?w

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:11:33 ID:eUnlVSAN
>>152
面白いけど、物凄いボリュームになりそうな。

155 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/18(木) 21:13:00 ID:wkGKissp
章区切りでやってみるすか。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:13:30 ID:SRcNcKkh
>>152
俺も同時進行はおもしろいと思う

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:27:01 ID:0tyQUA/C
>>153
って事はヒロインの父を仲間にしますか?
あと、鍛冶屋の男が剣の意思なら、主人公の父が剣って事ですか?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:31:11 ID:HAlfZbR2
チャット行けば?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:34:47 ID:MTEEI7wa
同時進行にするなら、いっそのこと鍛冶屋の息子の主人公とかはバッサリ切るのはどうですか?

最初は鍛冶屋一人旅(エルフ嫌い)→人間とエルフの調和を訴えて旅してるハーフエルフ少女と出会い一緒に旅
→旅の途中で少女に好意を寄せてるエルフ(人間嫌い)と出会いいっしょに旅→鍛冶屋とエルフは最初仲が悪いが次第に仲良く
→少女が剣と杖を作る事を提案し、作る→少女、離れた国で将軍をやってた兄に殺される
→鍛冶屋とエルフ別離。ここから鍛冶屋が邪心に侵されるのとエルフが鍛冶屋女と出会い魔物を倒して回るのを同時に描写

という感じで。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 21:44:22 ID:MTEEI7wa
>>157
>って事はヒロインの父を仲間にしますか?
え?仲間になるんですか?それは嫌かも…
ヒロインの父と母はヒロインが生まれた後も将軍を探して旅に出て別離。その過程で死亡。
そんで主人公達の旅の途中で主人公の出生の秘密が明らかになって、「なんやお前剣を操る資質十分あるやん!w」みたいな感じで仕方なく主人公が剣使いに…

>鍛冶屋の男が剣の意思なら、主人公の父が剣って事ですか?
これも嫌ですね…
じゃあ、鍛冶屋が剣に込めたのは自分の記憶で、その記憶を元に剣が別の自我を形成というのはどうですか?
でもそうすると剣が主人公のことを知らないのはおかしいですね…なんかもうグダグダに…
なんかもうグダグダですね…



161 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/18(木) 21:59:54 ID:wkGKissp
明日また考え直すとしませんか。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:06:43 ID:0tyQUA/C
>>159
それだと、最終的には鍛冶屋が邪気に侵された後誰が剣を持ちますか?
>>160
剣は持ち主の意思と違うって事ですか?
なら、エルフの男や鍛冶屋と共に戦った第三の人物を持ち主にして、剣の意思は親好のあった神官とかで。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:10:40 ID:0tyQUA/C
>>161
そうですね。
また明日お願いします。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:10:40 ID:gpct7Yo+
>>146
神というのが人格を持ちすぎたものとなるなりすぎているように
感じます。
ここは、もう少し、人格を抑えたものにしたほうがいいと思います。

ハーフエルフ、ハーフエルフの兄とか代名詞が多いのでプロットが読みづらくなって
いる。早めに名前を考えないといけませんね。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:12:51 ID:HAlfZbR2
明日は無いんだよ馬鹿だなぁ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:15:07 ID:gpct7Yo+
明日、考えなおすとしたら何処を考え直すのですか。
明日その事を決めようとすると、またその事ばかり考えて
どうしょうもなくなります。

あと、>>146のプロットや今日皆で話し合ったことのあら捜しに
何日もかけるようではいけないと思うのです。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:17:26 ID:wZwry894
最後にちょっと

146の設定だと杖が戦闘に参加するにはちょっと工夫が必要ですね。
このままだと機能的には戦闘後に剣を整備するような位置付けになる。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:19:18 ID:iJElIhDF
>完璧な生物では繁栄を止め、怠慢を生んでしまうので

いや、完璧じゃないじゃんw
頭悪いなぁ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:20:53 ID:gpct7Yo+
>>146にしろ前から出ている秀雄シナリオにしろ
それらはプロットというより、設定を羅列したプロローグです、
そういうものばかり書いたり、設定に付いてばかり考えていると
ストーリーは決まりません。

最近ストーリー作りに意気込みすぎている。
だいたい、ストーリーとは、このように意気込んでつくるもの
ではないと思っています。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:22:57 ID:wZwry894
基本的にやはりシナリオは一人が中心になって書くべきだと思う。

なんで、

シナリオ参加の人はそれぞれ結末まで骨組みだけでも完全な形にしたのを書き上げて
それを投票に掛けるなり何なりした方がいいのでは?

あと細かいアイデアに困った時にそれを助けるとか、設定の矛盾を指摘するとか
中心人物が決めた設定にそって、担当パートを決めて細部を書きあげていくとか
補助的役割に徹すると。

所詮、最終的には個人の好みでしかないので
基本線は誰か一人がやるしかないと思う。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:29:36 ID:wZwry894
要するにシナリオに関して決断する人を決めるということです。
で、決断する人がメインライターをする。

設定の各部分を個別に投票で決めるようでは、
シナリオに一貫性を期待する事は出来ないと思う。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:34:35 ID:gpct7Yo+
一つもシナリオを上げることの出来ないこのスレが
シナリオ投票なんかできるわけないと思う。

設定の矛盾指摘はやめたほうがいいでしょう、それを
このスレでやるとそれだけにおそらく一月もかけるでしょう。

担当パートを書く時点でもう、それはシナリオ担当です。
シナリオは複数人でもかけます。
しかし、このスレは根本的にシナリオ製作というもののやりかた
そのものが変なため無理でしょう。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:41:22 ID:URkL3Sow
あるいはあっちみたいに中身をオムニバスにしてしまうかね。
当初のマスマイもそうだった気がしたが。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:42:33 ID:wZwry894
>>172
実作業は複数でも出来るでしょうが、最終決定は誰か一人でないと
決まらないと思いますよ。

仮に複数で相談するにしても最終的に誰の世界観に従うかは決めないと
一貫性の無いチグハグなモノにしかならんと思いますよ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:43:02 ID:0tyQUA/C
シナリオライターは一番シナリオを書いてるMTEEI7waさんでいいんじゃ無いですか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:45:37 ID:wZwry894
いくつかシナリオ案(部分的なものではなくて頭からケツまでの完全なもの)を作って
そこから選んで

矛盾の指摘はその後の作業段階じゃないですか?

一つもシナリオ案が出てこないとすれば、
まずこのプロジェクトは完成出来ないと思う、何年相談を続けても。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:50:42 ID:gpct7Yo+
>>174
シナリオ担当をするという意味は世界観をつくることでは
ありません。
世界観をきめてそれに元づいて書くのは当然なことです。

シナリオ担当と設定製作はまったく違うものです。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:50:56 ID:wZwry894
>>175
いいと思いますよ、とにかくモノを出してくれれば。
今の段階では背景設定しか出てないんで。

設定決めてから書き始めるんじゃなくて
先にそれぞれ勝手にプロット書き上げて

そこから選んで後はその線に沿って細部を詰めていくという形にした方がいいと思う。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:52:45 ID:wZwry894
>>177
ではシナリオをどうしたこうしたと騒ぐ前に

世界観を決定するべきだという話であって
要はシナリオの話ではないと言うことですか?


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:56:31 ID:wZwry894
>>177
プロが実際どういう工程でどういう作業区分でやってるかは知りませんが、

少なくとも世界観設定とその決定は一人がやらないとにっちもさっちも行かないと思いますが?
アイデアを出すのは複数の方がいいでしょうが、
最終決定は一人である必要があると思いますよ。

で大まかなプロットもその人が決めた方がいいんじゃないですか?

それがシナリオ班の作業ではないというのなら

まだシナリオ作成可能な段階に至ってないということでしかないでしょう。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:20:38 ID:ty7CB4j3
実際に会議室で顔つき合わせてるわけじゃないから
一人がドカンとまとめて提案するかもないかもねぇ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:30:52 ID:MTEEI7wa
>>180
プロットというのがよくわからないんですが、>>159みたいなのを最後まで書いたら良いってことですか?
それだったら、これから>>146途中までを基本に、少しずつ書いていってもいいですか?(一気に最後までというのはキツイ…)
他の方の意見もうかがいますが最終的に決めるのは俺という形で書いていき、そのプロットを実際に製作に移すかどうかは最後まで書き上げた後という形で。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:34:52 ID:8ttR0y7Y
めちゃくちゃ伸びててワロタ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:36:42 ID:MTEEI7wa
>>162
鍛冶屋の剣はシャドーマンが持ち続けていていいんじゃないかと思います。
魔物人間見境なく切りまくるという感じで。
>剣は持ち主の意思と違うって事ですか?
そうですね。考えたんですが、鍛冶屋がシャドーマンになった後、息子=主人公がどうなったか鍛冶屋は知らないので、特に問題はなさそうですね。
第三者の仲間はどうですかね…鍛冶屋達と関係性が薄いし、どうして自分の生涯を犠牲にしてまで剣になるのかよくわからないし、あまり良くないんじゃないでしょうか。
>>164
う〜ん…ぶっちゃけ神という存在について深く考えてないんですが、神といってもあくまで宇宙の外の人間の一人に過ぎなくて、それがどんどん続いているというのはどうですか?
>>168
言われてみればそうですね…完璧な人間は悟りを啓いちゃって死をも怖れず、食べ物を食べずに餓死してしまうとかどうでしょうか?w

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:51:50 ID:wZwry894
>>182
どうも流れが良くわからないんですが、146を背景設定にするんじゃなくて

今までの設定を完全に破棄して、146の物語にするということであれば
基本的なプロットは出来上がってると言う事でいいんじゃないですかね。

そのプロットが気に入らない人は、代案となる少なくとも146程度には完全なプロットを出して
後は投票ですか。 

それはともかく
後は具体的な作業で、そこは複数でやっていってもいいと思いますが、
原則貴方が全ての決定権を握ると言う事で、最終決断は貴方がやるということをはっきりして進めた方がいいと思いますよ。

少なくとも146プロットに関しては

メインの貴方が詰まった時に「相談する」と言う形で、具体的作業の進め方も貴方が決めていいと思います。
とりあえずはそう159みたいな形にしていくのがいいんじゃないでしょうか。


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:55:09 ID:wZwry894
146で「何を」物語るかは決まったんで
あとは「どのように=具体的にどういう場面で切り出して」物語るかという問題になるんじゃないですかね。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:56:57 ID:0tyQUA/C
>>184
剣の意思と持ち主を主人公とヒロインの肉親から離すと、最低二人は必要かと思ったので・・・とりあえずなかった事にして後はMTEEI7waさんに任せます。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 00:27:36 ID:uabs93wK
活性化してるのはいいな
秀雄君はそれだけでいい仕事だ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 00:34:47 ID:UeqCa+nX
>>184
死んだら完璧じゃないじゃんw
頭悪いなぁ

190 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2005/08/19(金) 00:57:01 ID:cpEexwU6
146いいですね。
完璧な生物って神とどう違うんだろうか・・・神はそういう概念じゃないとして
完璧が故の欠陥を回避するためとかの理由で良いんじゃない?
自分の欠点を仲間で補うことをしり、繁栄するようになる為とか。

シナリオは>>146が中心になってくれれば
みんながそれに突っ込みを入れて微調整という今の形でいったほうがいいみたいですね。



191 :146 ◆ziONBmtFqw :2005/08/19(金) 01:11:32 ID:t9Fgwaxk
わかりました。頑張ってみますね。

192 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/19(金) 01:21:30 ID:wQMhkzEb
宜しくお願い申しあげます。
>筆頭シナリオライター氏

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:33:16 ID:tgkbiAdg
146をまとめるとこんなかんじか。

   将軍         過去に協力し魔物と戦う
    ↓殺害      →→→→→→→→→→
    ↓        ↑        ↓
ハーフエルフ女==人間鍛冶屋男  エルフの男==人間鍛冶屋女 
         ↓(シャドウマン)        ↓
         ↓                ↓
         ↓                ↓
        少年                少女
   
・世界にはエルフと人間がおり、互いにあらそっている。
・世界には魔物という種族がいて、人間もエルフも襲っている。
・ハーフエルフの女に依頼されて、人間鍛冶屋が剣を作った。
・人間鍛冶屋は魔物と戦い、その邪気に侵されシャドウマンとなる。
・将軍はハーフエルフ、そのため迫害された経緯をもち、両種族を恨んでいる。  

ここからは私案
・剣をあつかう人物は人間鍛冶屋男とは別の誰かを登場させたほうがいいのではないかと思う。 
・神が人間とエルフをつくったところまではいいいが、その後モンスターを作る理由が薄いと思う。    

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:36:18 ID:tgkbiAdg
補足
・神という存在がやはり分かりずらい。
・とりあえず、名前をつけないとやりづらい。

195 :#:2005/08/19(金) 01:36:53 ID:NqB9Xiz8
最初は鍛冶屋一人旅(エルフ嫌い)→人間とエルフの調和を訴えて旅してるハーフエルフ少女と出会い一緒に旅
→旅の途中で少女に好意を寄せてるエルフ(人間嫌い)と出会いいっしょに旅→鍛冶屋とエルフは最初仲が悪いが次第に仲良く
→少女が剣と杖を作る事を提案し、作る→少女、離れた国で将軍をやってた兄に殺される
→鍛冶屋とエルフ別離。ここから鍛冶屋が邪心に侵されるのとエルフが鍛冶屋女と出会い魔物を倒して回るのを同時に描写


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:37:01 ID:mIilcKYv
糞ノイドは邪魔しか出来ないんだから引っ込んでろって。
お前が居ない方がスレは活性化するんだからさ。
ホント、マジで邪魔。死んでくれ、頼むから。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:37:03 ID:pQ4tot9w
重要キャラに鍛冶屋が2人か。
ちと暑苦しいな。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:40:36 ID:tgkbiAdg
補足2
神というのは分かりづらいというのは、このうちのどちらなのか
それとも、他のものなのかどうかということである。

・神は神話のように擬人化されており、主人公たちは、会話でき
 最後には戦ったりできるもの。

・神は、擬人化されておらず、自然の摂理や星の意思のような
 観念てきなもので主人公達は会話も戦いもできない。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:42:59 ID:n0lEnlCz
少々暑苦しかろうがいいよ
DQ8の王様とか最初キャラ設定見た時にいらねええええって感じだったけど気にならなくなったし。
まずある程度作ってみようよ
せっかくずっと停滞してた所前進出来そうなんだから

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:49:51 ID:tgkbiAdg
<<195の続きに現在のプロットをつなげればいいと思う。

ところで、現在のプロットというのは、<<31のなのかまとめサイトのどっちの
を言うのか。


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:59:58 ID:hWwscsmb
>>198
その辺はそういう伝承があるくらいでサラッと語ればいいんじゃないかな。

202 :195:2005/08/19(金) 02:16:19 ID:NqB9Xiz8
すいません、>>195は間違いです。
というか、俺が>>146なんですが、風呂入ってた間に >>191が146を名乗ってる…
ID変わって証明は出来ないんで、混乱するようならシナリオは191氏にお任せします…

>>189
精神は成熟しているという意味で完璧だったとかダメ?
>>190氏の言うように、完璧な人間を作れなかったので、二つの種族で補い合うようにしたとかの方がいいですかね。
>>193
剣を扱うのは鍛冶屋で問題ないと思いますけど。鍛冶屋の鍛冶師匠が元軍人で、剣術を教えてもらったとかで。
それで師匠を使い捨てるのは勿体無いので、エルフの男は鍛冶屋の息子(娘?)を師匠に預けて、息子は鍛冶屋として成長し、数年後にエルフが魔物退治を再開する時いっしょに旅する仲間になるというのはどうでしょう?
魔物を作る理由…薄いですか?
>>198
>>184に即するなら一番目じゃないかと思います。
>>200
>>146関しては、もう少年少女の話は無しにした方が良くないですか?

あと名前についてはとりあえず、カジヤン、エルオ、ハーフ、ショーグンという仮名でどうでしょう?



203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 02:18:54 ID:163Kbnxy
次続き書くときにトリップつければいい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 04:05:27 ID:tgkbiAdg
名前をとりあえず、決めるのはよくない。

>>198に関してだが、
>>201のような感じだと伝承だけで表には出てこない、ストーリーは全く関わって
こなくなる。
>>202のような場合ストーリーの上で、重要になり敵対もするかもしれない
(神殺し的ストーリー)ので適当に扱うことはできない。



205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 07:52:17 ID:RTw6chw4
設定弄りなんてキリないから、もう具体的に書き始めた方がいいよ。

多少矛盾とか語られない謎なんてあっても本筋に関わらないなら問題無い、誰もそこまで期待しない。
とにかく形にして、そいでどうしても許せないような設定上の問題が出てきた時だけ考えればいいんで

とにかく一端最後まで書いて見た方がいい。




206 :名無しさん!:2005/08/19(金) 12:06:11 ID:92H8T9Ra
すみません、教えて下さい。
ノートパソコンでRPGが楽しめるお勧めのものって何ですか?


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 12:33:22 ID:n2pfZPWj
予期にはからへ、殿様キャラを入れてみれ。
エンディングのいじる幅がひろがるから

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 14:17:54 ID:tW/1SHPW
>>205
その通りで、具体的に最後まで書いたほうがいいね。
細かいところなんか本当に誰も気にしない。

209 :般若s:2005/08/19(金) 15:37:23 ID:jqcQ8qBL
始めまして。般若というものです。何かお手伝いさせていただけるもの
があれば鉄だいます。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 16:39:32 ID:UyW8BUeo
>>209
○がどこ行ったか調査して

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 19:24:30 ID:P0BrFBco
>>209
コンビニ行ってサンドイッチ買ってきて

212 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/08/19(金) 19:24:53 ID:DZRUwpih
テキスト・ファイルアップローダーのファイルが見えないのって俺だけ?
落とすのは出来るんだけどさ

213 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/19(金) 19:32:17 ID:wQMhkzEb
今までのアップ分が見られないっすね。

214 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/19(金) 19:47:18 ID:t4pfHMAN
>>209
得意分野は何すか?

各シナリオライター氏へ
シナリオ部分で決定したことをピックアップして
シナリオスレかサイトにまとめようかと思うんすけど
どうかな?

215 :般若s:2005/08/19(金) 20:23:08 ID:n2pfZPWj
いや特に無いが。。。強いて言えば音楽。
なんかマスマイゲームの城下町らしきところに俺のサイトの
MIDI素材が使われてたから気になったんだよ。

216 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/19(金) 20:40:46 ID:t4pfHMAN
>>215
過去スレ253氏が実装を組んでくれていたときに
般若さんの素材を拝借しているようです。
杖の成長システムデータの中の素材.txtファイル内に般若氏のお名前が記載されてます。
連絡無しで拝借していたならごめんなさいっす。
シナリオが決まってから何が必要かが決まるんで
それから参加されると良いと思われ。

217 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/19(金) 20:43:34 ID:t4pfHMAN
過去のマスマイデータで借用していた素材制作者の名前を記載しておくっすね。
以下コピペ──────────────────
キャラチップ ZERO LIFE様
モンスター 無節操 -Inconstant-様
253さん他
素材
map chara first seed material
music 般若 素材の間 世界が終わった日
モンスター Rドット
顔メイカー 歩行グラメイカー

218 :般若s:2005/08/19(金) 20:51:56 ID:n2pfZPWj
わかった。待機させていただく。
あと素材は勝手に使ってもかまわないけどね

219 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/19(金) 20:58:19 ID:t4pfHMAN
有り難うございます。

220 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/19(金) 23:04:58 ID:NqB9Xiz8
>>195です。またID変わるとわからなくなるのでトリップつけます。

>>214
>各シナリオライター氏へ
いいんじゃないでしょうか。
>>146に関しては、今エンディングまでのおおまかな流れを書いているので少し待ってほしいです。

主要キャラ設定やおおまかな話の流れは快調に進んでるんですが、細部のイベントがなかなか思いつきませんね…
というか、最初の鍛冶屋とハーフエルフの出会いの時点で詰まってます…印象的な出会いをさせたいんだけどなぁ…
どなたか良い考えがあればご意見いただきたいです。採用の判断を下すのは俺ということになってしまいますが。
とりあえず、粗筋を書き上げます。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:20:12 ID:dpwIoZoc
俺もマスマイを改変してみるぞ

モンスターが出る
 ↓
少年は戦う
 ↓
持ってた剣がしゃべりだす
 ↓
黒幕が将軍だと教えてもらう
 ↓
倒す
 ↓
おわり

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:55:17 ID:nAlM5oZi
>>146はどこまでが神話で、どこからがマスマイ本編の過去話なんですか?

あと「神は二つの種族に分けた」とありますが、
二つだと分裂のイメージや、対立の恐れがありますし
(例えば中立的存在の)種族を一つ加え、三つに分けた方がよいと思うのですが、どうでしょうか。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:59:10 ID:LZJvNMGP
>>217
何書いてるのかわからん

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:11:58 ID:yKWyfZJ0
俺もマスマイを改変してみるぞ

モンスターが出る
 ↓
少年は戦う
 ↓
持ってた剣がしゃべりだす
 ↓
黒幕は自分だと言う
 ↓
叩き折る
 ↓
おわり


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:21:34 ID:7ZbguP+0
>>222
連合とザフトとオーブでよくね?
そんでもって剣の名前はフリーダム、杖の名前はジャスティス

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:32:05 ID:hAiA8Aip
ハーフエルフの少女が杖と剣を作ろうとする動機が、いまいち切迫感に欠ける気がする。
協力させる為というなら、本当は別に剣と杖でなくても良かったのかな・って感じ。

まず
>>146
>それを憂いた神は、人間とエルフを協力させるために、魔物を創り出した。

ここまでは伝承として、必ずしも登場人物達はそうとは考えてないという事にする。

で、ハーフエルフの少女にとって最も重要な事は、やはり魔物に脅かされている世界を救う事である、とする。
で、やはり、それは杖と剣で無ければならない、というか、封印と浄化の二本立てでないとならない、とする。

彼女には世界を救いたいという強い欲求があり、
高名な鍛冶屋の男を捜し求めて尋ねてきた、って感じでどうだろね?

始め、彼女の計画、人とエルフの協力に懐疑的であった鍛冶屋も彼女の熱意に説得されて参加を決意する、みたいな流れ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:41:03 ID:hAiA8Aip
あと、
>>146
>それを悔やんだエルフの男は、人間の鍛冶屋女に剣を作ることを頼み、

以下は、どうなんだろうな? これがあると、結局世界を救うのは、エルフ男+鍛冶屋女って事になって、

ゲームの組み立てとして戦闘がメインになるんだから、彼らが主人公という事になる。
となれば、物語はエルフ男視点で語られて、鍛冶屋男やハーフエルフ少女の物語は

彼の回想という形で語るのが順当なんじゃないのかな。

***********
これは一つの案に過ぎないんだけど、

一方でそれ以下をばっさり切って、今まであった設定
少年と少女の物語をくっ付けるという手もある。

少年を鍛冶屋男の息子という事にして、少女をハーフエルフ女の娘という事にする。

で、彼らが主人公。

どっちにしろ、鍛冶屋男の時代のエピソードでは戦闘は起こらないわけだから、
そこは回想扱いにするのが適当なんじゃないのかな。


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:48:28 ID:hAiA8Aip
エルフ男は失意のうちにエルフの国の奥で隠者になってしまった、みたいな事にすればどうかな?
で少年達がそれを尋ねていくと。

あと、魔物登場時点で人とエルフは親密ではなかったけれども、必ずしも敵対関係でも無かったって感じにする。
お互いに緩い不信感と差別意識があり、一部が交易などをするだけだった。

で、一度ハーフエルフ少女の頑張りで協力して魔物打倒に立ち上がろうとするが
少女が殺害された事でそれは瓦解する、と。

その少女殺害事件の誤解から?エルフと人の断絶は決定的になり、今に至る、

ってのはどうでしょ?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:38:28 ID:BhjaxmXY
結局ID:hAiA8Aipみたいなのがここが弱い、ここは違う、ここはこの方がいいとか言って
それ自体は確かに間違ってないからライターがじゃあここはこうしようか、ああしようかと足止め。逆戻りすら。
結果何も進まないまま風化

何回繰り返したら気が済むんだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:45:35 ID:hAiA8Aip
いや別に無視すりゃいいんだよ。



231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:47:57 ID:hAiA8Aip
ただまあ、ゲームシナリオだから

戦闘が無い部分はメインパートにはならないのは確かだけど。

プレイヤーが操作するキャラはどれか位ははっきりさせとかないと
シナリオの書きようもないんじゃないかな。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:49:50 ID:hAiA8Aip
>>229
それとも書かない方が良かったか?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:55:55 ID:hAiA8Aip
いずれにしろ146に最終決定権があることは決まってるんだから
取捨選択する事になんの問題も無い。

それに文句がある奴は、完全な代案を出せって話だから。

提案を却下するのに、いちいち説明する義務も無いんだよ。
まああった方が望ましい事は確かだが。

234 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/20(土) 03:10:03 ID:tePh4BTe
>>149>>159だけでは設定があやふやなんで、少しハッキリさせておこうかと思います。
神話は>>149の神が魔物を作ったところまでです。人間達はその事実を知りません。
本編は鍛冶屋とハーフエルフが出会う〜エルフ男と人間女が将軍と魔物を滅ぼすところまでです。
少し変更すると、エルフ男と共に魔物を滅ぼす女鍛冶屋は、鍛冶屋とハーフエルフの娘ということにします。
娘は鍛冶屋師匠に預けられて育てられ、数年後エルフ男と出会い一緒に旅をする。
本編の主人公は、鍛冶屋と娘です。完全に邪心に侵されシャドウマンになるまでは鍛冶屋が主人公で、数年後娘にバトンタッチ。
同時進行という話もありましたが、あまり意味がないのでやめたいと思います。

>>222
第三種族というのは…ややこしくなりそうですね…魔物がすでに第三種族ですし。

>>226
>協力させる為というなら、本当は別に剣と杖でなくても良かったのかな・って感じ。
剣と杖は、あくまで魔物を完全に消滅させるためのシステムなので、その有効性が示されれば、両種族お互い協力するという流れです。
少女の両種協定願望は、両種族から差別されるハーフエルフという生まれ故です。
>魔物登場時点で人とエルフは親密ではなかったけれども、必ずしも敵対関係でも無かったって感じにする。
それでは神が魔物を作る理由がなくなってしまうので…

とりあえず今、もう少し細かいプロットを書いてるので、暫しお待ちを…

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 05:16:09 ID:zREKGj1t
hAiA8Aipが痛々しいな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 05:24:58 ID:nVN64077
>>230
だからそれが完全否定出来るもんじゃないって分かってるから、
先に進めなくなってるって>>229も書いてるだろ?
お前の意見全部否定してる訳じゃないじゃん。
最終決定権が>>146にあったって指摘される部分を無視して進めたらそれはそれで問題出るじゃん。
スレが17まで来て何一つ始まってないといっても過言じゃない状況考えたら分かるだろ。
理想はお前の言う通りだけどな、早めに矛盾点を解消してきちんと進めていく。
でもそれじゃ出来ないってのはここに昔からいる人間ならもう分かってるよ。
上の方でまず進めていこうって意見とか目に入らないのか?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 06:16:46 ID:+I+lltU3
もうID:hAiA8Aipは相手すんな
レス抽出してみたらアレなのが分かるだろ
>>146が何も出来なくなってフェードアウトしてもいいよ
俺たちにはまだ秀雄がいるじゃないか!!



238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 06:51:02 ID:NdhEWafA
俺も言いたい事が無かった訳じゃないけど2歩3歩進めようって意見に同意だったから黙ってたのにID:hAiA8Aipみたいな馬鹿のせいでまた途中で終わるのか

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 07:09:09 ID:hAiA8Aip
あらまあ、必死になっちゃって。

>>226
書いたのは、エルフ女と鍛冶屋男の出会いで詰まってるって書いてたから、鍛冶屋女を動かし易いように動機をいじったら、て
提案だよ。 和解なんてのは今日明日出来るような目標じゃないから、切迫感が無いでしょ。
そこの動機いじったって146の大筋に変化は付ける必要も無いから、どうなの?って話だよ。

後はオマケ。提案却下されて問題になるのは提案者がわかって無い場合。
俺は初めから無視されてもオッケーだから問題ないの。

そいからね、最初に前の設定を忘れて146をそのままゲームの本筋にしたら、って提案した
>>151は俺だし、

後ID:wZwry894
>>205も俺。

だから余計な心配は要らない、わかってるから。

そいでもどうしても気に入らないなら、降りても良いけどね。
必死なオマエが助けてやれよ、んじゃ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 07:13:45 ID:3Dtd1a+G
まじでもうスルーしようよ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 07:19:39 ID:hAiA8Aip
わかった、わかった、じゃあオマエら責任持ってフォローしてやるんだぞ。
俺は降りてやるから。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 09:31:45 ID:N3+VoOuT
まぁようするに夏だなぁ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 10:07:18 ID:C2w9CgzL
ラジアータストーリーズのパクり100%だな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 10:53:41 ID:Tbga9r6f
シナリオ決まらなかったら同人もの

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 11:32:54 ID:EoN+QxEG
253は何を思ってシャドーマンを作ったのやらw

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 13:21:33 ID:yKWyfZJ0
>降りてやるから。
>降りてやるから。
>降りてやるから。

何様のつもりだ。この豚は。

247 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/20(土) 16:29:19 ID:tePh4BTe
とりあえず今のところ構想しているエンディングまでのプロットを書きました。
長い上に見難いです…しかも、急いで書いたので穴だらけです…
質問やご提案なんでも受け付けます。

エルフの長老の娘と人間の男との間に、子供が生まれる(ハーフ、ショーグン)が、長老はそれに憤怒し、エルフ達は親子を裏切り者とし、エルフの里から親子を追い出した。
→親子は人間社会で生活しようとするが、そこでも裏切り者扱いされ、ハーフ達の両親は惨殺された。
→ハーフ達はなんとか逃げ出し、人間に捕まりそうだったところをカジヤンの鍛冶師匠カジイに助けられる。
→それからハーフ達はカジイの小屋で成長し、ショーグンはカジイの反対を押し切り近くのA国の軍隊に入った。
→ある日ショーグンは、ひょんな事から、当時将軍だったカジヤンの父チチヤンにハーフエルフである事がバレてしまう。
→自分の正体がバレる事を何より怖れたショーグンは、エルフの仕業に仕立ててチチヤンを暗殺する。(この頃すでに魔物は出現していたが、戦争も続いていた)
→その事実に気付いたカジイ(カジイは元軍人で、チチヤンとは知り合い)は、ショーグンを勘当。ショーグンは、大陸で一番有力なB国へ行く。
→唯一の心の拠り所だったショーグンがいなくなって悲しんだハーフは、カジイの小屋から家出し、ショーグンを捜す旅に出る。それと入れ違いに、チチヤンを殺したエルフに復讐しようと、カジヤンがカジイに剣の弟子入りした。
→しかし、カジヤンが父と同じ道を辿るのを恐れたカジイは、鍛冶の事ばかり教えてなかなか剣術を教えなかった。それに痺れを切らしたカジヤンは一人旅に出る。
→カジヤンとハーフ出会う(詳細未定)
→魔物ハンターをしているエルオと出会う(未定)
→カジヤンとエルオ次第に仲良く(未定)
→エルフの村でハーフの正体がハーフエルフとバレる(カジヤン達も知らない)。カジヤンはハーフを庇うが、エルオは自分も非難されるのを恐れ、知らぬ振りをした。最終的にエルオもハーフの味方をし、三人和解。(未定)
→ショーグン登場。ハーフとショーグン再会。(未定)
→ある魔物の巣窟で、魔物と戦い続けた末魔物の邪心に侵された剣士に出会う。剣士の中から魔物が孵化する(邪竜誕生)。
→邪竜と戦うが、邪竜逃亡。
→ハーフはそれを見て、何かに魔物の邪心を留めておき、それを浄化するシステムを思いつく。
→ハーフはカジヤンとエルオに剣と杖を作る事を提案し、剣と杖を作ってもらうためにカジイの所へ行く。
→剣と杖完成。魔物退治に出る。
→再び邪竜登場。どんどん人間達を食べさらに成長していた邪竜に主人公達は敗れる。そこで助けに来たショーグンが邪竜を追い払う。
→邪竜が人間を食べて成長するのを見たショーグンは、人間達の知恵と魔物を掛け合わせて人造人間を作る事を思いつく。
→剣と杖の有効性が国やエルフ長老に認められ、両種族協力し始める。
→剣と杖は量産され、カジヤン達は少しの間隠居状態に。
→カジヤンとハーフの間に子供生まれる。(旅の間すでに子作りしてた?)エルオがハーフの事を好きなのを知っているカジヤンは、子供の事を隠しておく。
→両種協力をを快く思わないショーグンはハーフを責める。ハーフは自分達がハーフエルフだとみんなに公表しようと提案するが、ショーグンは受け入れない。
→怒ったショーグンはハーフを殺してしまう。
→ハーフは表向き反人間のエルフに暗殺されたということになり、人間とエルフ再び瓦解。国の魔物浄化活動も停止。
→ハーフが死んだ事や子供の事を知ったエルオは、裏切られた気持ちになり、カジヤンと仲違いする。
→エルオは隠居、カジヤン魔物退治続行。
→カジヤンは一人で魔物退治をしていく間にどんどん魔物の邪気に侵されていく。
→再び邪竜登場。邪竜はすでに人語も解するようになっており、かなりの邪気を抱えていた。カジヤンはなんとか邪竜を倒すが、邪竜の邪心に侵され、シャドウマン化する。
→カジヤンはもう戻らないと思ったエルオは、カジヤンの娘ムスメをカジイに預け、放浪の旅に出る。

248 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/20(土) 16:31:02 ID:tePh4BTe
続きです。

→十数年後。
→カジイはムスメに鍛冶を教えながら生活していたのだが、ある日カジヤンと全く同じ容姿に作られた人造人間ニセヤンがカジイを襲う。
→カジイはムスメに「エルオを捜せ」と言ってムスメ一人を逃がし、死に絶えた。
→ムスメとエルオ出会う。(未定)ショーグンの陰謀を察知したエルオは、ショーグンを倒す決意をする。
→ムスメが剣を作り、旅に出る。
→ハーフと全く同じ容姿に作られた人造人間ニセハーフとニセヤンが襲ってくる。
(ニセヤンとニセハーフは、ショーグンの魔物研究の過程で作られた実験体で、ニセヤンは力ばかりで何も考えない人間を象徴し、ニセハーフは賢いが盲目なエルフの象徴として、ショーグンのお遊びで作られた。)(ニセヤン達とはその後も何度か戦う)
→シャドウマンと出会う。何度も戦う内にカジヤンは少しずつ自我を取り戻していく。(未定)
→ショーグンに反感を持っている親エルフ派の人間公爵と出会い、エルフ長老との話合いを進めるためにムスメ達が橋渡しとなる。
→ショーグンの陰謀が大勢の前で暴露され、ショーグン逃走する。
→ショーグンのアジトへ向かう→アジトの前でニセヤンと戦い倒すが、ニセヤンは逃亡する。しかし、その先にいたシャドウマンの手によってニセヤンは殺される。(ニセヤンはシャドウマンの素顔を見て恐怖する)
→アジトの中で待ち構えていたニセハーフを倒す。
→その先でショーグンと戦う。戦闘に勝利するが、ニセハーフがショーグンを庇う。
→エルオは、ハーフと同じ顔をしたニセハーフを殺す事に躊躇するが、そこにシャドウマンが現れニセハーフをショーグン諸共刺し殺す。ショーグン死亡。
→シャドウマンもそこで力尽き、死亡。
→シャドウマンが死んだとき、剣に封印されていた魔物が一気に噴出し、邪竜が復活する。
→邪竜倒す。
→エンディング

えらい長文ですいません…

249 :76と77の続き:2005/08/20(土) 16:46:51 ID:eoaNKVGd
タワーにてジョンとであった秀雄。
タワーを攻めるという秀雄達に対してジョンは止めろという。
しかし、攻撃してはいけない理由をはなさない、ジョンに
いらだちを覚えて、攻撃を始めてしまう。
作戦は上手くいき、タワーの魔物はいっそうされる、
しかし、タワーの最上階で秀雄はゲートに引きずりこまれてしまう。

戦いには勝ったが、秀雄を失ってしまって、悲しむ仲間達。
ゲートという言葉に反応する、ジョン。

秀雄は死んでいなかった。
目をさますと、そこは戦いになる前の平和なまちがあった。
今までのことは、夢だったと納得し、過去の通り、普通に学校に通う秀雄。
そこで暮らす日常は平和なものだった。こんな世界があってもいいと思う秀雄。
そして、授業を終えて誰も居なくなった教室で勉強に励む秀雄。
もうすぐ、進学校の受験があるからだ、そこに、ジョンが現れる。

ジョンはいままでの事を忘れかけている秀雄に対して話始める。
平和な世界は現実ではない、荒廃した世界こそが、現実なのだ。
ここは宇宙人の侵略によって観念が殺された人が住むのだという。
そして、平和な世界の人々は宇宙人に支配されている。
支配されている人は、それを知らない。
宇宙人の目的はまさしくそこにある、何もしらない人を使って
地球を内部から少しづつ自分達の星に変えていくのだという。
そして、荒廃した世界にいる魔物は平和な世界の人が作り
送りこんでいるのだという。

そして、ジョンは消えた。
秀雄は疲れてみた、幻影だと思い、そのまま、家に帰ろうとする。
帰り道、いつも不良にいじめれていた場所を目にする。
しかし、この世界に不良はいない。なにか、違和感を感じる秀雄。
その後もいくつかの違和感を感じる。
家に帰ってもわだかまりが解けない、秀雄。
そして、ふっと思い出す、過去戦っていた日々を。
秀雄は走りだして、いつもの学校帰りによっていた小屋にむかう。
そこで、秀雄は戻りたいと強く願う。ふっと光が広がっていく。

秀雄は再び目をさます。目を開けるとジョンが居た。
ジョンは戻ってこれた、秀雄をはげまし、一緒に戦おうという。
同意する、秀雄。
二つの世界を行き来きする、戦いが始まろうとしていた…。




250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 19:06:26 ID:DtEaYMLK
>>248
厨臭いストーリーだな。
こんなのが面白いと思ってるの?
くだらねぇ…。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 19:36:14 ID:Tbga9r6f
>>250

じゃあ厨臭くない案でも出してみろよ



252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 19:55:53 ID:4/asn8Fc
無理だよ、他者貶めることが250が考えられる精一杯のシナリオだもの

253 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/08/20(土) 20:01:51 ID:NlEtymPE
ランクアップ戦を鋭意実装中
ttp://www.hakusi.com/up/src/up2618.png
ttp://www.hakusi.com/up/src/up2619.png
ttp://www.hakusi.com/up/src/up2620.png

前回は一気に募集したのが悪かったのか、全く素材が集まんねー
そこでとりあえずバトラー素材と名前や技とかの設定、それとこのゲームの仮タイトルを募集したいと思うぜ
他にもアイデアや使いたい素材があったら言ってくれ

>>前スレ834
レスが遅れてすまない
トレーニングルーム、図書室、その他の実装を検討するぜ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 20:46:26 ID:7ZbguP+0
ザ・エロ・マインド

255 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/20(土) 20:49:31 ID:r1rjBTOV
マスマイプロット改訂
247-248のテキストをまとめたっす。http://www.hakusi.com/orp/plot_05_0820.htm
※子供ってムスメのことっすよね?後半はエルフ男とムスメが主に冒険をするんですかね。

その他のSFシナリオ編(マスマイとは別件)
76-77-249
SF編もテキストだけ抜き出し保管してあるっす。制作メンバーを募り管理してはどうすか?
保管場所はhttp://www.hakusi.com/orp/sf/76_77_249.txt

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 21:23:05 ID:ODUaxTeL
また丸投げか?
好き放題に垂れ流して、後はお前等がやれってか。
設定厨の典型だな。糞の後始末を他人任せにするんじゃないっての。
責任持って自分で実装しろよなぁ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 23:21:11 ID:EoN+QxEG
>>246
レ○ェンディア信者様だそうですw

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 00:54:42 ID:0Whgh6jc
>>175ですがとりあえず書いてみます。
カジヤン金が底を尽き近くの町で店を出す。
始めに旅の剣士に剣を依頼される。
→作る。
→その間にカジヤンは町で人間を殺したエルフの手配書を見る。
→依頼を終えた頃軍に追われている手配書のエルフを見る。
→傷ついたそのエルフを介抱するハーフを見る。
→何故そんな罪を犯したエルフなんかを助けるのかと尋ねる。
→ハーフは罪人でもしっかり罪を償うために生きなければならないならない。
そのために助ける。そこに人間もエルフも関係ないと言う。
→カジヤンは納得いかなかったが、とりあえず軍にエルフの身柄を渡す。
→その過程でカジヤンは女がエルフだと疑わせる特徴を見つける。
→カジヤンは嫌悪感を示す。
→ハーフはそれに気付き、すぐにその場を立ち去る。
→別れた後カジヤンは数件の依頼を受けるが、その間にハーフに会う事はなかった。
→ある程度の所で町を出る。
→その頃ハーフも町を出たが、その時魔物に不意を突かれて怪我をする。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:23:08 ID:0Whgh6jc
続き
そこにカジヤンに最初に剣を依頼した剣士が居合わせ助けに来る。
→カジヤンもその場に遭遇
→剣士空しくも殺られる
→カジヤンは剣士に父の姿を重ね、剣士の剣をとり戦う
→倒す
→どうして私を助けたのか、エルフと疑っていたのに、と言うハーフの問いかけ
→この男(剣士)、そして剣に込められた助けたいという信念を感じたから、それに引き寄せられた。
エルフだろうが人間だろうがどうでも良かった。
(親父もこんな感じだったから・・・かも)
カジヤンふと思いだして、君もあの時こんな感じだったのか?と問う。
→ええ、他のもっと大きな思念の中ではエルフや人間という区別はとてもちっぽけなものですよと答える
→君は本当にエルフではないのか?と問う
→ハーフの脳裏に昔の悪夢が霞む
→ハーフは「はい」と答える。
→確かに(エルフにある特徴の一つ)以外は人間と同じだからな。
疑って済まないと謝る。
→ハーフ一瞬顔を曇らすが、いいえ気にしないで下さいと答える。
→怪我の手当てと剣士の埋葬の為町へ戻る。

大雑把に書きました。
特徴はアザとかにしようと思います。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:38:13 ID:2WYYr9r3
一気に書くときは一度ノートパッドとかに下書きしてからコピペすると
推敲もできるし、書いてる間に誰かが書き込んで文章切れたりしないぜ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 03:54:46 ID:fqa6sGzF
ヒロインが不良に絡まれる。
ヒーローが不良を撃退してヒロインを助ける。
ヒロイン→ヒーローにキュン。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。::2005/08/21(日) 07:01:45 ID:bx45QDrz
このスレ見てて思うのは、
「市販のRPGのシナリオって、そこらのアマチュアが
頑張れば書けるレベルと殆ど変わらないんだな…」ってこと。
いや、マジで。

シナリオさえちゃんとまとまれば、マジな話、グラフィック以外は
市販のRPGと殆ど遜色ないレベルの作品ができるんじゃない?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 07:12:36 ID:62rMhgw2
お前の言う市販のRPGとは具体的に何?
サンプルを挙げてみてくれ。どうせ厨ゲーだろ?
そんなお前がRPGを語ろうなんて片腹痛いね。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 07:18:36 ID:zDI8EvDq
厨ゲーだろうと市販ゲーは市販ゲーだと思うんだが

ここのシナリオがプロのレベルとは比較にならないという意味では同意だが
突っ込む前にちゃんと考えろよ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。::2005/08/21(日) 07:19:00 ID:bx45QDrz
たとえばファイナルファンタジーとか。
ドラクエとか。
テイルズとか。
スターオーシャンとか。
グランディアとか。
ファンからも「シナリオは中学生が書いたみたい」って、この板でもいつも言われてるし。
戦闘が面白いからいい(シナリオの糞さには目をつぶる)とか言われて。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。::2005/08/21(日) 07:22:35 ID:bx45QDrz
>ここのシナリオがプロのレベルとは比較にならない
逆だよ。
「市販のRPGのシナリオとここの人のシナリオのレベルは殆ど変わらない」
って書いたんだけど。

あと、商業作品とそうでない作品に、作品としての違いなんて何もないと思う。
お金を取るか、そうでないかの違いだけ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 07:32:35 ID:2WYYr9r3
264が同意してるのは263に対してだろ。
その程度の読解力でシナリオレベル云々を語るのは片腹痛い。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 10:36:21 ID:GEUPd29T
みんなでつくろうという主旨を忘れんな。

マルチ粘着は帰ってくれよマジで。やっと奮起しはじめたんだし。



269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:19:02 ID:TVTGKdyd
みんなにとっての神RPGのストーリーやシステムを混ぜ合わせて
新たなRPGを作るってのも面白いかも。。。

俺にとっての神RPGはDQ5

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:28:13 ID:A32K+P2+
却下

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:41:19 ID:96eAa0id
十人十色

この意味が本当にわかるのなら
神RPGなど出来るはずもない。存在する訳もない

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 13:44:53 ID:GEUPd29T
住人十色

この意味がわかるなら、シナリオ作りで人の意見なんて必要ない。

本スレにはマルチ民が居るから、せめて外部にしる。



273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 13:50:51 ID:ULBDKshO
商業作品のレベルを云々するなら、まず完成させなよ。
プロとアマチュアには想像を絶するほどの開きがあるよ。
ただし、シナリオは除く。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 15:17:53 ID:eafsW93Q
ツクールに頼ってる時点で素人レベルだって気付けよな
ホント、馬鹿が多いスレだな

275 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/21(日) 16:08:57 ID:un60+Ruq
道具で表現の限界があるのは確かだけど。
paintshopで良いのが創れる人もいれば
photoshopで…なのもあるし。大事なのは人なんじゃないすか?

あとな、ダメ出しすんのは良いけどし、言うだけなら楽だろうけど
じゃ一緒に参加してって言っても来てくれないんじゃ
意味がないんじゃないすかね。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 16:21:09 ID:GEUPd29T
ダメ出しするやつばっかだよな。
そういうやつに限って、厨房だったり、スキルなかったり、低学歴だったり
引きこもりだったり、友達いなかったりするんだよね。
ノイド以下だね。てか、ノイドを擁護すると、またウザイレスがつくからなぁ

いまさらだがマルチしないほうが良かったな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。::2005/08/21(日) 16:33:40 ID:bx45QDrz
文句しか言わない人はいらないよね。
モチベーションが下がるだけだ。

あと、プロとアマチュアの差なんて実際ないと思う。
最近の市販のゲームって全然つまらないし。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 16:49:07 ID:IKet5TYl
>>269
同意

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:27:56 ID:stxaaIKj
システム案だけ出して見る。
武器を数種類に分ける。
その1:店で売ってる普通の武器。鍛えて強くすることができる。
その2:属性がついてる武器。属性によって能力が変化。鍛えられない。
その3:特殊能力がついた武器。属性はつけれないが、少しだけ鍛えられる。
その4:属性を戦闘中に好きに付与できる武器。特定の属性を付与することによって特定の技が使える。

既出だったらスマソ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:47:49 ID:GEUPd29T
その4はどうだろう?
鍛えるってのは鍛冶屋なども置くの?


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:59:22 ID:0wLEOmaq
ツクールで作ったモンが売れるとでも言いたいのか?
妄想ばかりを語らずに現実を見ろと

駄目出しも立派な意見
ちゃんと参加してるじゃん

あと、プロとアマチュアの差が無いなんて素人意見もいいとこだと思う
このスレは未だに一つも完成させてないのがいい例

282 :名無しさん@お腹いっぱい。::2005/08/21(日) 18:05:16 ID:bx45QDrz
だから文句しか言わない人はいらないんだって。
文句なんて作り終わってから言えばいい。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:09:04 ID:GEUPd29T
>>281

呆れてんなら見切り付けて他スレ逝けよ。



284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:13:42 ID:NgjSmDu8
>>281
それは金になるかならないかってだけ

285 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/21(日) 20:27:32 ID:un60+Ruq
鍛冶屋で武器を鍛え戦闘イベント毎に属性を活用出来れば良いかもね。
主人公も鍛冶屋の弟子なら各地の鍛冶屋に技術を習い
独自の属性を開発出来てもいいし。
杖も同様だけど回復やサポの方向性で世界に隠れ住む隠遁エルフに魔法技術を付与してもらうとか。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:32:35 ID:n5+y0OzE
ダメ出しなんて1個も無いぞ。
具体的な指摘もなくただ、煽ってるだけなのをダメ出しなんて言わないの。

そんなんで参加してる気分を味わおうなんて考えが甘過ぎる。

折角シナリオ上がったのにまともな感想が1個も出てないのはどういうこっちゃ?
乙の一言くらいあってもいいんじゃないか?

ところで2chでやる意味ってなんかあんのかね?
外部でコテハン付けてやった方がいいんじゃないの?



287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:37:01 ID:TVTGKdyd
>>286
マジレスだが人がいっぱい来るからってだけじゃないの?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:37:54 ID:n5+y0OzE
シナリオはイベント1、戦闘1みたいに項目作って
表みたいな形式で書いて見たらどうだろね?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:41:23 ID:n5+y0OzE
>>287
う〜む。

290 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/21(日) 20:55:08 ID:un60+Ruq
イベントの決済は146氏にあるので協力して進めて行こうよ。プロットの段階で概ねOKだと思うけど他の人はどうよ。

システムはシナリオを崩さない範囲で
外部のシステムスレに案を出し合うすか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 21:05:45 ID:n5+y0OzE
お話は出来上がってるみたいなんでこれでいいんじゃないの?

ただ誰がプレイヤーキャラになるのか未だによくわからない。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 21:10:15 ID:n5+y0OzE
あとまだゲームのシナリオにはなってないような。

戦闘の発生しない部分をどういう形で処理するのか
会話イベントとして、或いは単に回想シーンとして、或いは単にモノローグで

って切り分けないといけないね、

あと戦闘がどこに入るのか。
イベントとどう繋がっていくのか。

293 :258:2005/08/21(日) 21:59:17 ID:0Whgh6jc
>>291
前半がカジヤンこと鍛冶屋の男で後半がカジヤンの娘ですよ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 23:00:44 ID:NetnP3te
>>286

>>35に書いてように、
一度は外部でってことになったんだが、結局2chに戻ってきた。
ここのコテは引篭もりが多いんだろうな。

295 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/21(日) 23:09:34 ID:9ahCFwkq
>>255
まとめご苦労様です。
子供は娘のことです。
ムスメとエルオが旅するんですが、それでは少し寂しいので、三人目の仲間を入れようと思うのですが、どうでしょう?
とりあえず今考えてるのは、エルオの弟子かカジイのどちらかです。(カジイは死なない事にして)
エルオの弟子は、物語にあまり関係のない人物をいきなり出すのはどうかと思ってるんですが『カジヤン達の旅で立ち寄ったある町を救った時、それを見た弟子がエルオに憧れて、数年後エルオに強引に弟子入り』とか考えてます。

>>258
提案ありがとうございます。
おもしろいですね。ですが、やっぱりこれからカジヤンがどのような動機でハーフの旅に同行するのかがよくわからないですね。
ハーフが気になるからとかでも良いかもしれませんが…
とりあえず、俺もそれを元に続きを考えたいと思います。
採用させていただいてよろしいでしょうか?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 23:41:28 ID:0Whgh6jc
>>295
是非お願いします。
ここは出会いって感じで、
あの後ハーフが魔物から受けた傷が深いまたは毒のため、医療設備が高い町へ行く。
→町で治療を受けてる間にハーフがカジイと一緒に住んでたことが判明(カジヤンは前に兄弟が居たこと位は知ってた。カジイは二人がハーフエルフである事は伏せている)
→カジヤンが一緒にカジイの所へ行こうというが、迷惑をかけっぱなしだったので帰れないと言う。
→カジヤンは仕方がないので、帰る気になるまで一緒に行くという。

こんな感じに考えてました。
ハーフの家出の目的って兄を探す事ですか?
それなら、兄を見つけるまで付き合うって感じです。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 23:42:53 ID:GEUPd29T
146
乙。一つの簡単な小説みたいにしるのも感想言いやすい。
疑問形が文の中にあると何か気が散る

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:02:08 ID:C0cPqO6n
>>295
えーとカジヤンやハーフはどういう世界を見てるんですか?
魔物はどの程度の脅威なんですか?

どこか遠くの村人が困ってるという程度?旅人の脅威になる程度?
それとも人間の生活圏の殆どで、日常生活が脅かされる程切迫してる?

彼らの行動の動機にどの程度、魔物は関わってくるんですか?

今の所動機については
ハーフの「人とエルフの和解」しか見えてこないですが、

>やっぱりこれからカジヤンがどのような動機でハーフの旅に同行するのかがよくわからないですね。
ってあたり、
彼らの動因に魔物の存在はあまり重要ではないの?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:15:24 ID:C0cPqO6n
ハーフにとって、「魔物を退治する」事と、「人エルフが和解すること」はどちらが重要なんだろう?
どちらが手段でどちらが目的なんだろう?

魔物を退治する為に、人とエルフの和解が不可欠と考えているのか
人とエルフを和解させる為に、魔物退治が有効だと考えているのか

そもそも彼女にとって魔物はどの程度の問題なのか?

非常に切迫した問題であるなら、まずその解決に向かうはずで
人とエルフの和解はその為の手段になる。

それほどで無ければ、和解の実現がメインだろうし、不和の原因に魔物が関わっているのでも無い限り
魔物の問題にはそれほど目を向けないだろう。

それでも魔物退治を考えるとしたら、その場合魔物退治は手段になる。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:39:52 ID:v/ULkugH
どうせ設定だけ決めてそこから先に進まないんだから、細かいことはどうでもいいじゃん。
さっさと実装しろよ猿共。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:26:23 ID:8ArelQJ/
>>300

オレらを奮起させたいのはわかるが、
他のヤシの煽りを誘発させるな

302 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/22(月) 02:32:39 ID:2nesr0q/
>>296
ハーフがカジイと暮らしていた事を知ることで親近感が沸くわけですが。それはいいですね。
じゃあその次の目的地は、ショーグンが軍隊に入っていそうな、ある程度大きい国になりますね。

>>298
>魔物はどの程度の脅威なんですか?
武力に乏しい村が襲われたり、旅人の妨げになったりする程度ですね。
ある程度大きい町の住民はあまり危機感を感じていませんが、小さな村だと深刻な問題だったり、脅威の程度は様々です。
ムスメの頃にはかなり切迫した状況になっていて、過去にカジヤン達が寄った町が破壊されてたりします。
>彼らの動因に魔物の存在はあまり重要ではないの?
そうですね。最初の目的はハーフの兄を探すことです。
旅をする内に、両種族の問題や魔物の脅威に関して危機感を持っていくという感じでしょうか。
>ハーフにとって、「魔物を退治する」事と、「人エルフが和解すること」はどちらが重要なんだろう?
どちらも重要です。
魔物を退治する事が両種共和の糸口になればと考えています。
二つの問題で悩んでいたら、たまたま利害が一致したから、剣と杖を作ったという感じですw


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 02:43:30 ID:+OC7c3VS
めっちゃ遅レスで悪いけど
>>84
>>86
80のレスを書いたのは俺なんだけど、
今振り返ってみて、まさか、そんなところに突っ込まれてるとは思わなかった。
というか、そんなところは話の核心と何も関係ないところだったんだが。


まあ、シナリオの決定権を持つのは一人か二人が良いと思うよ。


304 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/22(月) 10:39:24 ID:mhNW8vZS
>>295
295・258・296・302をピックアップしてテキスト保存しておくっす。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 19:49:21 ID:P3AzThPD
レス減ったなぁ。
皆が厨ストーリーに引いてるって分かってるのかな?
周りが見えない人って滑稽だよな。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:02:28 ID:+djoCeKH
昔々、大きな戦争がありました。
激しい戦いでした。
エルフは戦争のために毒で殺されることが決まりました。
けれども、毒の入った餌をどうしても食べてくれません。
そこで仕方なく飢え殺すことになりました。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:22:56 ID:rSiQo1/9
赤面シナリオかっこいいね(^Д^)ギャハッ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:34:45 ID:zWxdD5vO
その戦いはモンスター達の大勝利で幕を閉じました。
モンスターは歴史の表舞台から姿を消し、動物を陰で操り世界を支配したのです。
そして現在、モンスターを知るものはどこにも居なくなったのでした。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 21:10:52 ID:rJCtsFZA
よしお前ら! 3月で見切りをつけて、久々に顔を出しに来ましたよ!
頑張れ〜頑張れ〜。もう二度と参加しないけど応援はしてるぞ〜

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 09:27:23 ID:8IDSP80e
テイルヅ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 14:38:53 ID:4dknPBS2
久しぶりにきてみたが順調なようだな。
ところで魔法VS科学のゲームはどこでダウソできるんだい?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 16:14:22 ID:90RKiEXt
>>311
ないよ。
ゲ製で一本短編ができただけで、どこも全然完成してない。
魔法VS科学は外部板でやってるので詳細はそっちへどうぞ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 17:24:32 ID:8CFcdlDz
         ._,,、 -‐ '''''''' ‐-、,             .<
       ,rソ          ヽ,            l はいはいわろすわろす
      ,イ./      、-、    ':,           .l
     ./ { {        '; .',  /7';;、_          l
     /  ',.',     _,、-' .ノ .l l ,,.;;;;ト,    .,∧ハ,   .l
     {   ',.', _,、-ニ-:::::>,.ヽ {ヽ;;;;;;;;.,'   /l .{ .ヽ  ト、
     .l, _, ) ,ニt'´::、- '`´//  \\/,   { l, ':,__,),   ヽ, _
     .〃 .//l   ̄    ':, i,   `''゙ i,   l.(`'' ‐:ァ、,l,  ./l `''‐、, _、-'
     '、-'/:/! _,.,     l .l  ,    .',  { `ト-く `'t、/ l   ,〃´l
      ヽt'. 'ニ-:'._,、='   l .l, }    ヽ {`'l- ''l,'t‐' ヽ  l      l
       マ,l,  =` '´    l .l./     ヽ l .l  l,ヽ,_,.、ヘ, .l      {
        ヾ:、 -'´     .l /   .f ヽ, ,>l - ' ‐ '^''^   ヽl      .',
      l    ヽ、      ,ノ!   l  セ` .l     /    'l,      ,l
      ヽ    ヽ,    _,ノ   ,.r:1_,.ノ\l     l      l    ((´\
      l,ヽ    `ヽt‐'´   ,.r '/ .ヽ、  l     .{      ト、  〃   
       ヽ`ヽ     .}  ,.r',r '´,、-'''`^ヽ,.l     .l,     ノ `メ´_
        `'‐   ,.r (.!//‐''´.l     .\    ヽ、   ,ノ 〃ノ  `ヽ,
          ,、- '/ヽ /    .l __,、 -‐t'''''ヘ、   ,rく''''´,〃/


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:42:56 ID:NFFrNYvi
糞の垂れ流しはもう終わりなのか?
いつも通りの展開だったな。
流石は設定厨だ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 01:12:36 ID:80up+49K
あっというまに消滅の気配。
もうこのスレいらんよ。次は立てるなよ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 01:56:16 ID:v8DM5iHe
このスレってできた当初からループしてて全然話進んでない。
と、半年ぶりに見て思った。
どれだけレス消費しても、この板は所詮ゲーヲタの中高生ばっかで、
他人が出したシナリオ案についてさえ
糞とか厨臭いとかの一行レスしかできないような文章力0のやつしかいない。
きちんとシナリオ把握して評論したり、みんなで推敲できないんだから
もう諦めたほうがいいと思われ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 03:07:47 ID:FZ+XQNsI
匿名板でモノを作るってのは難しいからねえ…
特にゲームみたいな足並みを揃えないといけないのは大変
まずここで作るメリットがないと……と書いたところふと思った

>>1から引用すれば
> RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
とあるから、極論すれば完成しなくてもそれはそれでいいのかなとか
現状楽しんでるかと言えば甚だ疑問ではあるけどね

とにかく俺は応援してる。がんばれ、蝶がんばれ

318 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2005/08/24(水) 05:18:44 ID:pima7xbu
いいシナリオライターさんに、全てを任せてみませんか?

アレコレ考えるものでもないからね。

146氏とか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 05:37:52 ID:vxPzlJPt
お前らまだ全然進んでないのかよ!

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 09:37:02 ID:DnJYT3EL
一人でも完成できないのにみんなでやろうってとこから間違ってる

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 10:02:24 ID:G8mn06xY
このスレを放棄して、
「志のある人だけでオリジナルRPGを作ろう!」スレでも立てて
やる気のある人だけで移住してみれば?
みんなで作るというのはちょっと大変な理想論だと分かった以上は。
参加者が減るだけでやる事が変わるわけじゃないしさ。

322 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/24(水) 10:59:05 ID:zCeyKv/3
>>318
146◆yd94Ei7Ryg氏に一任してるから期待大っすね。
彼に協力できることがあれば感想や意見とかで手伝おうよ。

あと、実装は素材だけRTPを使って組んだら早いと思うんす。後に差し替えで。
キーアイテムや魔法・コモンイベント・スイッチ等の番号管理
戦闘システム環境とかは前もって決めなきゃいけないけど。
これは実装班とツクールに詳しい人で相談して作っていきたいな。

323 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/24(水) 13:10:52 ID:57cFoO1P
かなり退廃的な雰囲気ですね…
しばらく書き込んでませんが、一応考えてはいます…
ぼちぼち書いていくつもりなんで、気長に待っていただけると幸いです。
そんなに期待されても困るんですが…

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:25:13 ID:vZNYOxc6
勘弁してくれ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 14:58:20 ID:80up+49K
>>324
何をやねん?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 15:11:48 ID:5dpdn8Xh
>>321
その道は既に我々が辿った道だよ。
外部板の○スレにその末路を見に行けばいい。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 15:27:27 ID:80up+49K
>>322
そのやり方が正しいと思う。
グラフィック関係は後でどうにでもなるんで。
戦闘システムやイベントの修正はちょっと面倒なので、
シナリオとゲームシステムは最優先でしょうな。
極端な話、戦闘だって最初はデフォルトのでいいと思う。

328 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/24(水) 21:37:36 ID:/gi6JXmm
そうすね。余計な作業を増やしたくないすからね。

329 :258:2005/08/24(水) 22:02:37 ID:9RhCjy24
>>323
仲間の話ですが、前あった女鍛冶屋とかどうですか?
封印する剣を作ったカジヤンを尊敬しながら、家業の鍛冶屋をやってて、ムスメと会ってカジヤンにも会えるかもと一緒に行くって感じで・・

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:12:32 ID:yVOXdL7C
グラフィック関係は後でどうにでもなるんで。
グラフィック関係は後でどうにでもなるんで。
グラフィック関係は後でどうにでもなるんで。
グラフィック関係は後でどうにでもなるんで。
グラフィック関係は後でどうにでもなるんで。

お前がドット起こし等出来る
いや「やる」ならな

どうせここでグダグダ書き込みする以外何も出来ないんだろ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:13:52 ID:2drGq1CX
糞を垂れ流すだけ流して、はい、終わり
このスレの典型的なパターンだな
「僕の考えた最強RPGシナリオ」を晒すスレ
にスレタイ変えた方がいいんじゃないの?

332 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/24(水) 22:31:15 ID:zCeyKv/3
何度も絵師さんとかにリテイクさせるのはカワイソウス

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:28:19 ID:FZ+XQNsI
こういうのは相手にしないほうがいいよ

334 :もりもん@ ◆FpiF2sI5No :2005/08/25(木) 13:39:04 ID:n2sWoWFJ
なんか色々設定が変わっていて、分かりにくいので誰かまとめてもらえませんか?汗

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 16:28:04 ID:Yy28pCw7
まとめるのめんどくさいです汗

336 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/25(木) 16:44:41 ID:Pq+O7qHf
>>334
現在は146 ◆yd94Ei7Rygさんがプロット書き状態。(プロットはhttp://www.hakusi.com/orp/plot_05_0820.htm
音・絵はそれが決まるまでは不確定要素が多すぎて・・・募集を保留中っす。

337 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/25(木) 17:42:56 ID:hOCPoRZi
>>329
鍛冶屋が多すぎるような…
鍛冶屋女が仲間になるイベントをまた考えないといけないし…
とりあえず今のところ、俺の頭の中ではエルオ弟子で固まってます。

338 :258:2005/08/25(木) 18:37:14 ID:WbkcHzdb
そうですか。
ところで弟子はエルフですか?

339 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/26(金) 03:09:00 ID:X+X9/ICi
>>338
人間のつもりです。エルフだと、どうしてこいつは杖が使えないのとか問題が出そうなんで。
【エルオとの出会い】の考えが全然まとまらないのですが…とりあえず今考えられている展開を書いときます。

まず、>>258で出てくる犯罪者エルフはエルオにしたいと思います。
→父親から魔道兵器開発に必要な鉱石を取って来るよう頼まれたエルオと従者エルフ二人は、途中で人間傭兵の尋問に遭い、逃走。
→その途中カジヤンと遭遇。従者二人は追いかけて来た兵士に殺される。エルオ一人で逃走。
>>258のカジヤンとハーフとの出会い。ハーフに治療してもらったエルオだが、傷が治るとすぐに逃げてしまう。
>>258後、まだ傭兵から逃げていたエルオと出会う。傭兵の手が迫ってきたのを察知したエルオは、ハーフを人質にとって逃亡するが、結局捕まる。
→ハーフとエルオの美貌に目をつけた傭兵は、エルオを国に引き渡さずに、奴隷売買や物資横領を生業としている貴族に高額で売ることにする。
→人質にとられたハーフを捜していたカジヤンは、貴族の奴隷売買や物資横領の証拠を掴もうと奔走しているショーグンに出会う。
→二人は貴族の屋敷に潜入する。
→途中二人は二手に分かれ、ショーグンが貴族の部屋に行き兵達の目を引き付けてる間に、カジヤンが檻に閉じ込められた奴隷達を助ける事に。
→カジヤンはハーフ達を救出し、逃亡成功。
→エルオは、助けてもらった礼に、目的の物を手に入れるまで旅に同行することに。

結局ショーグンはどうなったのかとかはまだよく考えてないです…ですが、貴族はこの後も登場させる予定です。
魔道兵器やエルオの父親云々は、その後のイベントまで考えてあります。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 07:03:20 ID:dHs15hz5
シナリオ書き直しでさらに袋小路に入り込んだ感じやね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:20:29 ID:pChAu93C
じゃ早速作り始めるか

342 :258:2005/08/26(金) 20:58:08 ID:Gy1Sq4Sy
>>339
助けたのはエルフ従者にして、後の遭遇で従者が気付いたって展開はどうですか?
カジヤンと会った時にエルフ三人散開
→カジヤンはエルオと戦闘し負ける
>>258で従者一人を助ける(従者は途中で逃げる)
→また遭遇した時、三人は合流してて、従者にお礼を言われるがカジヤンとエルオは互いに険悪な態度そこに傭兵が来て従者二人を惨殺・・・
って感じはどうですか?

343 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/26(金) 21:03:57 ID:W+komiMd
決定稿になったらピックアップして
テキストを保存していくっすね。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:00:15 ID:NcUHZ0gq
最終的にこれって、RPGツクールで作るの?

345 :もりもん@ ◆FpiF2sI5No :2005/08/26(金) 23:14:54 ID:5EyF2PTg
>>344
そこを2000のスペックで作るのに味があるんですw

346 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/26(金) 23:17:06 ID:W+komiMd
>>344
2000で組む予定。
XPも自由度が高いけど自由な分手間がかかるんで
RGSSが判る人じゃないとおもしろいのは作れなさそう。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:41:01 ID:6c1gPmLK
で、カジヤンの動機は結局何なの?
彼が主人公ならプレイヤーはそこに感情移入するわけで、そこが曖昧だと支離滅裂な話になりそうだ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:47:56 ID:6c1gPmLK
なんで邪龍がラスボスになるのか良くわからない。
ほとんど物語に関与してないし、それを退治する事で何か変わるのか?



349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:57:19 ID:6c1gPmLK
人とエルフが打倒ショーグンで結束する理由がイマイチ良くわからない。

ショーグン制の人造魔物が自然発生した魔物より脅威になったと、
そういう認識をエルフと人が共有したって事?

ところでエンディング後、世界中に沸いてる魔物はどうなんのかな?

350 :258:2005/08/27(土) 00:34:24 ID:TOhW0e0L
>>347
少なくとも最初は、父の仇討ちかと。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 01:25:14 ID:3S6SoN+N
エンディング後の魔物ゞ

1.魔物という存在の核を将軍に握らせる。
核を破壊し一斉浄化!!
動物に戻る。

2.そのままにしておく。という。



352 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/08/27(土) 02:54:37 ID:E/O1VOur
>>342
あまり意味がないような…後で会った時にお礼を言う従者もよくわかりませんし。
すいませんが却下で。
>>347
>カジヤンの動機は結局何なの?
ハーフに同行する理由は、ハーフの兄探しです。ハーフが兄と再会するか、カジイの所に帰るまで付き添うという感じです。
途中からは、魔物を滅ぼすというハーフの意見に同調して、魔物退治が動機となります。
>なんで邪龍がラスボスになるのか良くわからない。
これは単に、ショーグンや人造人間がラスボスではベタかなと思ったからですw
それと、邪竜は人間達の悪行が元で生まれた云々というのを考えているので、そういった象徴の意味でも邪竜がラスボスで良いかなと。
>人とエルフが打倒ショーグンで結束する理由がイマイチ良くわからない。
ショーグンが魔物を使った実験をしている事が判明するからです。
ショーグンの実験は魔物の増加にも拍車を駆けているので。
>ところでエンディング後、世界中に沸いてる魔物はどうなんのかな?
今のところ考えてるのは、エンディング後人間とエルフが結託して少しずつ減らしていったとかで良いかと思ってます。
邪竜が世界中の魔物を集めてパワーアップし、まとめて倒すとかでも良いかもしれないですね。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 04:22:17 ID:7dlDnbB5
結局は元気玉だろ?

354 :258:2005/08/27(土) 08:42:47 ID:TOhW0e0L
>>352
従者が殺された時に親が殺された時の苦い思い出が呼び起こされて、放心状態になる、ってのを考えたんです(なにもせずに捕まるのはなんか変に感じたので)
それで従者への思い入れを兼ねてエルフ犯罪者を従者にしたんですが・・・何か長くなりますね。
すいません。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:04:12 ID:dNAMqBJN
凄い廃れっぷりにワロタw
何度も同じ事を繰り返してる
お前等、学習能力無いのなw

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:14:27 ID:3S6SoN+N
>>355みたいに
レスが付かないと廃れていると解釈する馬鹿

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:28:12 ID:dNAMqBJN
この現状を廃れていないとでも言いたいのか?
わざわざageてる辺りに必死さを感じるんだがw

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:37:33 ID:3rKyI4Cc
>>357
まあどっちにしろお前が勝ち誇るような話でもないよ。

大会で一回戦負けしたサッカー部を帰宅部の奴が馬鹿にする位
みっともない。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:58:19 ID:3S6SoN+N
製作に絡んでるレスがあれば廃れたとは言わないと思う。

糞レスが沢山付くよりはましだろうに。


後、魔物のその後ですが、元気玉風にしたら、
元の動物はどうしますか?
浄化=魔物→動物
だとすればの話ですが…

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 23:13:01 ID:O25ol2FW
オリープブランドももう終わったなwwwwww
各スレ壊滅状態ww

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 23:38:40 ID:O25ol2FW
それにしても第3世代?のコテは窓しか残ってないのか?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 23:44:40 ID:xPCWLYMT
ゲ製ぐらいしかもう無理だな。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 00:45:46 ID:F7S0mzjE
まあ、普通に製作かじってる人はゲ製にいっちゃうしね

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:57:40 ID:AdzeG5ym
何本くらい売れるかな?2ch発ということで結構売れるかもな

365 :ゲリマン ◆QpZfBWye0g :2005/08/28(日) 03:54:17 ID:9YfN4Kq1
俺がシナリオやればおそらく植松、天野が噂を聞きつけ俺のチームに加わり神ゲーに仕上がるだろう・・・

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:58:02 ID:1ho0jHHu
>>358
まぁサッカーやってる時点でバカだけどな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 15:15:08 ID:j7Azagg+
>>366
日本代表とサッカー好き全員を敵に回した

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:48:25 ID:a2QggyPt
スポーツの存在を嫌うヤツは ひ き こ も り

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:59:24 ID:KeSX8KZT
・・・・というわけで
このスレによって「RPGを皆で作る」という
行為が非常に難しいと言う事が立証されてしまったわけだが

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:24:29 ID:kLOftnCN
サッカー好きを敵にしたところでどうなると?
サッカーやってるの奴糞。ウイイレしか出来ないこの板の住人のがマシ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:29:32 ID:3xgUe7To
ピザでも食ってろデブ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:57:55 ID:KKrO0PMl
まぁ、三年間の苦労の結果が一回戦負けってのは笑えるよな。
部活やってるだけで帰宅部に優越感を持つってのも馬鹿っぽいし。
こんなズレた連中がシナリオ書けば、そりゃ厨シナリオになって皆ウンザリするっての。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:55:55 ID:a2QggyPt
インドア
してないやつよりマシ。それだけは事実。
プリキュアでもみてれよ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:23:15 ID:1ho0jHHu
サッカーやってる奴が帰宅部より何がマシなんだ?
三年間の成果が一回戦敗退とかいうお笑いなら
その間自分なりの時間の過ごし方をした帰宅部の方がマシだろ

375 :ゲリマン ◆QpZfBWye0g :2005/08/28(日) 22:31:35 ID:ilUwLB/+
ヲタ理論が通用するのは2chだけですよ!
おまえは一生屋内で自分なりの時間の過ごし方を満喫しろ。こんな恥ずかしい奴が表に出たら世間から嘲笑浴びるぜ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:34:02 ID:a2QggyPt
スポーツやったことのないヤツにはわかんないんだよ。
理屈としては当たってるが、結局。
体は動かない。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:36:15 ID:F7S0mzjE
どっちでもいーじゃん、そんなこと。
面接で不利になるくらいしか違いねーよ。
あとはモテやすいかどうか、か。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:36:24 ID:U5eZ72Rc
休日人目のつかない川に行って2kg級の武器をぶん回して朽木を粉砕してた俺は勝ち組

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:02:01 ID:oRy1Vije
うーんそんなに痛かったか。

要するに何もしてない奴が、やろうと試みて失敗した奴を笑うってのが最低に情けないって話なんだが
わかっちゃいるんだろうが
まあもちろん認めるわけにはいかんわな。

他人の失敗や挫折を笑って何もない自分を慰めるのもいいがね、
それは結局自分を追い込んでるだけなんだよ。

面倒臭いから説明はしないけどな。
それともそれも知ってるか。もうどうでもいいや、俺なんてってか?
>>372
>>374

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:22:01 ID:gV2QpFZ9
帰宅部=何もしていないヤツ
この時点で間違ってると気付けないのは馬鹿の証拠なんだが。
実際、少林寺やる為に道場通ってる人も帰宅部扱いなんだよね。
三年間の苦労が実らなかったことへの不満を、何もしていないヤツよりはマシ
と思い込むことで慰めている馬鹿は実に滑稽だという話。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:26:41 ID:oRy1Vije
>>380
>実際、少林寺やる為に道場通ってる人も帰宅部扱いなんだよね。

そういう奴はそもそも笑わないからね。
笑う奴=なにもやって無い奴で問題無いんだよ。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:32:25 ID:oRy1Vije
結果を出せない事を笑うメンタリティってのは
何かしら本気でやったことのある奴にはないんだよな。

それはまさに何もやった事の無い奴だけの特権的メンタリティなんだよね、情けない特権だけど。

でまあ、他人が結果出せなかった事を笑うってのが
別にみっともなくない、

と一生懸命主張する奴ってのはどんな奴か考えたら

スマン、おじさん言い過ぎたね。
正直すまんかった。



383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:52:25 ID:gV2QpFZ9
>笑う奴=なにもやって無い奴で問題無いんだよ。

>結果を出せない事を笑うメンタリティってのは
>何かしら本気でやったことのある奴にはないんだよな。


マジで馬鹿だな、お前等…。
脳内設定を元に語られてもなぁ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 23:58:21 ID:11qFhz9U
まぁまぁ、彼の人生の中では数少ない勝ち目が見えたんだろうから
そっとしておいてやろうよ。

でも、もうちょっと落ち着いた方がいいと思うぞ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:11:31 ID:kuMtXiy1
ここは一体何のスレだw

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:43:30 ID:JLpxbECb
>>253
タイトルは『真男道』
つーか真ドラゴン最近どうしてるかな〜

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 03:48:00 ID:rI9HLdaa
俺は野球やってたんだよヒキ共が
帰宅部のが偉い

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 12:42:30 ID:GvRaeICh
香ばしい厨が部活だのなんだの五月蝿いので一旦終了

↓そして窓氏から今後の予定を一言

389 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/08/29(月) 17:00:33 ID:jeEkjK59
ランクアップ戦をランクF〜Eだけ実装、バトラーは引き続き募集
教室の見分けがつかないって意見があったのでプレート付けた、F〜Eだけ
購買を実装、これに伴いアイテムのアイデア募集
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3026.png
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3027.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg180702.zip

>>386
まだ生きてるぜ
仮タイトルはそれでいこう

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:15:10 ID:EMBps8tm
とりあえずこのスレは神シナリオや神絵や実装が出来れば
サッカーも野球も帰宅部も素晴らしいことが認めてもらえるよ。
けど、それをする気のない奴はスレ的にはゴミ以下だってこと忘れないでね。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:49:39 ID:o6Rae8yQ
>390
はいはいワロスワロス

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 19:17:35 ID:6qpH3idO
このスレの平均年齢はいくつなのだろうか?

>>363
ゲ制作板もここと変わらないと思うよ。
むしろ中途半端に技術力があってたちが悪い。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:37:23 ID:LlE96/eH
すげえ糞スレだな

おもわず笑ってしまった

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 21:31:32 ID:mVZw+2u2
(´-`).。oO(まぁ、口先だけのスレですから…)

395 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2005/08/29(月) 22:28:25 ID:gR0nHDDC
文才や思考能力がない俺はやることがないぽ
消えたわけではない

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:28:39 ID:rI9HLdaa
それがオリープクオリティ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:52:41 ID:/gROItKS
今日のしゃべり場はここまで!

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:55:03 ID:i4UBsdfn
>>395
この、お馬鹿野郎!
男は当たって砕けろだ。
大成するのは周りに何と言われようが突っ走り続けた奴だ。
こじんまりと纏まるんじゃねぇ!

399 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2005/08/29(月) 23:47:12 ID:gR0nHDDC
うう…元気を貰った。では

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:54:38 ID:rwLRDF3O
>>389
OK
アイテムだけどパンと牛乳、筆記用具、定規とかかな。
ランクが上がれば武器とかも買えるなら面白い。
話しかけても何もなかったけどそれは仕様だよな。

軽く触った感想だけど、ありのままに話すぜ。
4階の教室に入って出たら3階だった。何言ってるか(ry
それとランクアップ戦の後、歩行速度が遅くなってすり抜けONになった。
校舎はもう少し狭くてもいいかもしれん。それかダッシュ可にするか。
6時間目までみっちりあるけど前後半の2時間でいいんじゃない?
前半勉強、後半体育とか馬鹿学校に相応しく簡単なので。
アイデアならいくらでも出す。バトラーはいずれサイト調べなきゃいかんな。

401 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/08/30(火) 12:17:04 ID:nNGFEoHm
>>400
バグ報告ありがとう、感謝するぜ
校舎の階段の間にあるスペースは、これから理科室とか色々設置するから
それでもまだ広かった場合は小さくしてみる
授業の仕様については検討しておくぜ

ランクアップ戦後のすり抜けと歩行速度、A,B教室から出ると3階に飛ぶ不具合を修正
ついでにガンパレを参考に基本的な回復アイテムを置いた
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3079.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg181222.zip

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 23:17:22 ID:9PTjwdtx
>>401
これ百日とかで区切った方が面白そうだな。
謎の男に百日以内に死ぬ毒を盛られて謎の男を探すとか、
適当な理由を突けて百日以内にクリアしなきゃならない。
謎の男をAランクの校舎で見たっていう証言があって、
百日以内に強くなってAランクに行く事が目標。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 03:44:46 ID:WS0LZT7c
陽炎はもうやめたんじゃなったのか?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 10:44:05 ID:MfD2MCIG
>>375
>>376
バカだろ。帰宅部が家でじっとしてるという決め付けだなww

買い物とか友人達とバスケやらサッカーやら好き勝手に遊んでるっての。
チーム同士で対抗したりとか、色々と面白い。
部活なんて、かたっくるしいものに入らない分、余計な目標もないし、
まあ、一応勝つことは目指すけど、そんなにムキにもならないし楽しいね。

部活で青春期間をつぶすのはもったいない。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:10:37 ID:52ff9VTa
未だにシナリオもできてねーのかよw
ゲームが完成するまで3年くらいかかるんじゃないか?www
あ、その前に企画が没ってるかwwww

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:11:45 ID:jBgpkWm0
ゲーム製作の前に国語の勉強をした方がいいんじゃないかな?


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:41:22 ID:RQN/pg1i
 

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 14:29:38 ID:ovmrme68
 

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:15:08 ID:f3hS3GeI
クラウンって乗り心地いい?マジレスキボン

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 19:45:52 ID:LG1sp/Wk
誰かが仕切らないと…

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 19:57:19 ID:b7VxlGuC
夏休み終わったからこれで停滞するだろうなあ

412 :◆tPLXpo1ExM :2005/08/31(水) 23:39:15 ID:vDFk4aUM
武器についてなんすけど各地の鍛冶屋に属性剣の作り方を教わるとかで。
仮に属性A 属性B 属性C 属性D etc...とあり
戦闘中にA+B A+C A+D B+C B+D…と臨機応変に付け替え形って萎える?
※その分、色んなパターンの同じ名前の剣が発生してしまうけどシステム上だから良いかとおもったっす。

魔法は基本的な物はLVupで習得
強力な攻撃魔法はスクロールで入手し使用可能になる。(所持者が変わると使えない)
回復や戦闘補助魔法は杖を強化することで使用可能になる。(所持者が変わっても使える)
とかってどうよ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 23:56:11 ID:l+snsduv
別に萎えはしないけど、2000でそれを実装できるのか?


414 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/01(木) 02:10:03 ID:L0qj+2aq
単純に属性が炎になった水になった、じゃ味気ないと思うぜ
こういうのどうかな
ttp://vista.x0.com/img/vi02403.zip

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 06:39:11 ID:vMn96soC
>>414
え、これすごい
自作?

416 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/01(木) 08:34:50 ID:L0qj+2aq
>>415
2000を甘く見過ぎだぜwwwwww
バトルイベント設定しただけだよ

417 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/01(木) 12:50:16 ID:IhHNMoHF
>>414
敵キャラ設定で特殊技能の付け替え設定にすると
バリエーションの量によってむっちゃ長くなるけど
特殊技が使えるようになるのは良いっすね。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 14:40:04 ID:IzOqpV3g


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 15:32:52 ID:YmJq64+m
だてにドラゴンを名乗っていないな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:19:08 ID:55hODofT
あのー、真ドラゴンの自演ウザいんですけど

421 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/01(木) 16:42:20 ID:L0qj+2aq
ちょwwwww俺にもついにアンチがwwwwwwwwww
歴史観で語られるのもそう遠くないかもwwwwwwwwwwwwwwww

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:51:46 ID:3/mapGrq
しかもvipparかよ
陽炎レベルの糞さ

423 :258:2005/09/01(木) 20:15:47 ID:8HJR9uUT
>>352
後になると剣と杖が作られますが、そうなったら装備固定ですか?

424 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/01(木) 20:29:22 ID:IhHNMoHF
ほぼ固定装備の流れになるんじゃないかな?
武器防具屋で売っている物よりも浄化剣と杖の方を
改造していくことで高性能にしていくと思うすよ。

425 :258:2005/09/01(木) 21:27:12 ID:8HJR9uUT
>>424
ならば、ムスメ主人公の時どうしますか?
ムスメの剣に強化分受け継がせますか?
それと、誰が何を装備するかよく分からないです・・。

426 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/01(木) 21:41:05 ID:IhHNMoHF
プロットの数十年後以降は武器の所在がきちんと書かれていないけど
剣は かじやん→むすめ
杖は エルフ→エルフ男なのではと。
また一から再強化はテンションが下がりそうなので強化分は引継になると思うっす。

427 :258:2005/09/01(木) 22:03:23 ID:8HJR9uUT
>>426
杖の持ち主は同じってことですか?
そうするとハーフって戦闘ではどういう位置なるんでしょう。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:28:30 ID:55hODofT
で、マスマイは外部でやるんだろ?窓君
本スレで勝手なことしないでくれ

429 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/01(木) 23:23:58 ID:L0qj+2aq
職員室、理科室、調理室を実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3163.png
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3164.png
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3165.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg182853.zip

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:10:08 ID:J9ySRU1o
>>429
頑張ってるな。
職員室はどっちの扉から出ても左から出てしまう。
それと俺だけかも知れんけど調理室入れない。
いずれ調理室で食料作れるようになるといいな。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:23:21 ID:/FdnocSB
>>429
GJ!
各地で盛り上がってるね。いいね。

432 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/02(金) 13:07:27 ID:CkCINEO0
>>430
職員室の右から出ても左に出てしまう不具合を修正、ついでに追加した教室にプレート付けたぜ
調理室に入れない問題は確認出来なかった、よければ詳しい状況を教えてくれ
調理室での料理も検討しておくぜ
ttp://www.uploda.org/file/uporg183181.zip

433 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/02(金) 16:48:22 ID:ullgfzx1
>>427
> 杖は エルフ→エルフ男なのではと。
ここはハーフ→エル男のまちがいでした。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 17:59:55 ID:N0GGBOg3
>>345
もりもんさんって
こよりさんとこでhayatoって名乗ってる人か。

いまさら知ってビビタ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:25:22 ID:meVuRKfh
hayatoって誰よ。凄いの?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:23:26 ID:wD8HbBHs
今まで見た一番上手い絵がタッキーとM番長だった記憶あり。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:42:58 ID:v640Claa
>>432
すまん。調理室は俺の勘違いだったようだ。
理科室の内部看板が職員室だな。
それと土曜日6時間はきついかな。
無理な注文かもしれんけど理科室とか
調理室に横から入って縦から出るのは違和感がある。
それにしても大変な労力だなぁ。
一つの校舎だけでこれなんだから全部の校舎と
部室とか町とか作ってたら頭おかしくなりそうだ。
XPなら持ってるんだけどな。

438 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/02(金) 23:14:06 ID:CkCINEO0
>>437
校舎は今あるのだけでいいと思ってる、これ以上あるとごちゃごちゃするし大変だし
単純にFからAに上がっていくっていう方がわかりやすいぜ
教室の向きについては、棚のチップが横向きのやつだと見栄えが悪いと思って前向きのを使った結果だ
まあ入ったり出たりで向きが変わるゲームあるし、これも大目に見て欲しい

時間割りは前に出た「一日を午前と午後に分ける」って案と合せて検討するぜ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 01:42:49 ID:oyYIcSd+
いちいちDLするのがめんどくさくて
真ドラゴンが何してるか分かってない俺は負け組みですか?


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 01:45:29 ID:IeX8SoSQ
エネルギッシュな真ドラゴンいいね。
テストプレイしようという気になったのは初めてだ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 13:13:51 ID:kkW3zIgY
>エネルギッシュな真ドラゴンいいね。
毎ターンHP160回復。


442 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/03(土) 17:29:43 ID:HcTEKw5r
>>438
調理室でホットケーキやプリンが作れるとうれしいっすね。

>>146◆yd94Ei7Ryg氏
システム的に改造鍛冶スキルで強化していく感じで良いですか?
イメージ的に合わなかったら言ってくださいssu


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 17:58:31 ID:lqe6a+Of
久しぶりに来たが、まだやってたんだな。
みんなで作る、と言うよりドラゴンが作っている過程を晒すスレになってるけど。
やはりこういう形じゃないと進まないよな。
まぁ、頑張れ。

444 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/03(土) 20:55:44 ID:JrJPKHVq
>>442
別にイメージに合わないということはないですね。
面白ければ良いんじゃないでしょうか。
>>427
ハーフはサポート的な立場がいいんじゃないかと思います。
回復をしたり、能力上昇の魔法を使ったり。エルオの弟子もそんな感じで。

シナリオの方は…難航してます…

445 :258:2005/09/03(土) 21:13:35 ID:38XXm08k
>>444
エルオの弟子って人間ですよね?
人間も杖使えるんですか?
あとハーフが死んだ後、カジヤンが一人で旅に出ますが、その時に考古学者と出会って仲間になるってのはどうですか?
各地の遺跡に行くために護衛となって。
とりあえず遺跡が魔物の巣窟になりそうだと思ったカジヤンが学者と一緒に各地を巡る。
最後に邪竜がいる山に行くが、大量の魔物に襲われて二人がはぐれる。
カジヤンは邪竜と戦う。
学者が来た頃はカジヤンも邪竜も消えている。って感じで・・

446 :258:2005/09/03(土) 21:59:51 ID:38XXm08k
その後ムスメの時に学者は図書館の館長になってて、十数年間集めた資料でムスメを助けるという風に。

447 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/04(日) 00:19:55 ID:AzaX9y0R
保健室、図書室を実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3233.png
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3234.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg184239.zip

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:19:20 ID:Xn1f+Bl4
>>447
順調に増えて行ってるな。
そういやパラメーターってどうなるんだろ。
究極まで拘るなら理数系の頭が良くなると
爆弾とか火炎瓶とか作れるようになるとかもいいな。

449 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/05(月) 01:27:47 ID:bhKr4q3G
>>445
杖を使うのは後も先もエルオだけです。

カジヤンは一人で旅してジメジメドロドロ闇にとり憑かれていくのが良いかと思ってるんですが、
エルオ弟子をクビにして、その学者がムスメの弟子になるとかも良いかもしれないですね。
とりあえす、保留とさせて下さい。

450 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/05(月) 12:08:05 ID:MBekrPdd
時間表示システムmk-2を実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3362.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg185824.zip

>>448
そこはまだ考えてないぜ
何か案があれば書き込んで欲しい

451 :TRPG系だけどマジお勧め:2005/09/05(月) 17:20:34 ID:JXyS5Gkt
書籍
『クロちゃんのRPG見聞録』(黒田幸弘、富士見書房)
 20年くらい前にコンプティークに連載されていたRPGエッセイ。
 為になる薀蓄やら笑えるゲーマー達の逸話(失敗談)とか。
『クロちゃんのRPG千夜一夜』(黒田幸弘、富士見書房)
 コンプティーク〜コンプRPGに連載されていた、見聞録の続編。
 見聞録とは違ってTRPGの話題がメイン。
『ゲームのタネ!』(山北篤、富士見書房)
 TRPGのデザイナーに役立つエッセイ。
 背景世界やルールへの考察などからシナリオ作りの参考まで。
『次世代RPGはこーなる!』(多摩豊、メディアワークス)
 10年前に書かれた、CRPGの歴史と今後の展開予想。
 RPGの発展過程からデザインコンセプトについて学べるものがある。
※ 多分全部絶版なので、ブックオフ辺りを探して下さい。

おまけ
「コンセプトワークシート」
 ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cw.txt
 RPGを作る時に、実際の作業に入る前に目的を明確化するのに役立つ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 19:11:44 ID:2v/LjXay
本当、最近のオリープスレは過疎ってるな・・・・・

窓氏と真ドラゴン氏が頑張ってくれてるみたいだが

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 21:09:53 ID:QKdAiqt6
スレ違いで非常に申し訳ないですが、FFキャラのドット絵を配布している
ページでオススメを教えてもらえないでしょうか。
FFのキャラでしたらどのキャラでもよろしいのでお願いします。

454 :258:2005/09/05(月) 21:43:53 ID:0ciPylVX
>>449
学者は闇に飲み込まれてくカジヤンに薄々気付くけど強くは言えないっていうイメージでした。
(愛する人が死んで、その人の意志をついで退治しているのを聞いたため)
カジヤンはそれを必死に隠す感じで。
後弟子をクビにして学者を入れるとオッサン臭くなってしまうと思うので、あくまでサブキャラでというのが自分の意見です。
保留ありがとうございます。
大変だと思いますがシナリオ作り頑張ってください。

455 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/05(月) 22:12:15 ID:fj1oTD2S
>>449
杖はハーフ→エルオだと思ってたっす・・・orz
ハーフの武器は普通の杖系統が良いすか?
杖を強調させるためにワンド系にします?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:20:15 ID:QoNwmu0c
頑張ってくれてる、と言うより勝手にやってるって感じだけどな。
まぁ、糞スレの末路はこんなもんだ。

457 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/07(水) 00:36:30 ID:YHYRL3E1
校舎を小型化した
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3474.png
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3475.png

ttp://www.hakusi.com/up/src/up3476.png
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3477.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg186951.zip

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:00:48 ID:Gv6EGMX1
真ドラゴンさんが作ってるのは何なんですか?
マスマイでない事は分かるのですが。
と言うよりも、今マスマイ以外も製作してるんですか。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:28:47 ID:RiL1SgvB
>>457
乙。いい大きさになったな。
広くも無く狭くも無くちょうどいい。
各ランクの教室には行けないようにした方がいいな。
いきなりAランクに行けると味気ない。
パターンとしては
強敵出現→強敵を倒す→その強敵を雑魚扱いする新たなる強敵→ループ
これの繰り返しで最終的な強敵が出現、
最後には黒幕判明って流れがいいような気がする。

前スレで敵やシナリオ案も出したけどログ流れたな。

>>458
格闘エロス学園RPG作ってるんだよ。
原案は前スレにあった。

460 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/07(水) 03:17:39 ID:8haMGD5C
>>454
まぁ、少女一人とオッサン二人のパーティというのも異色でいいんじゃないですかw
> 大変だと思いますがシナリオ作り頑張ってください。
ありがとうございます。
>>455
別になんでもいいと思いますが、杖以外の方がいいかもしれないですね。

学者について考えたんですが、
魔物による世界の破滅を信奉する組織で暗殺者をしていた人間アサシン(学者)は、同じく一団の研究員をしていたエルフ女性との間に子供が出来る。
愛情を知ったアサシンは、自分が魔物を信奉していた事の愚かさに気付き、組織を抜けることを決意し、まず妻と子供を先に逃がした。
しかし、その事に気付いた組織は、暗殺者に妻と子供は見逃してやるから今後も組織のために働くよう要求し、アサシンはそれに従う。
一方、妻は自分の故郷のエルフ村に向かっていたが、身重だったために道中で倒れていたところをカジヤン達と出会い、一緒に村に向かう。
その村でハーフエルフの赤子は無事生まれたが、エルフ村の人々はその赤子を忌み嫌い、赤子を魔物の住む洞窟に捨てることにする。
ハーフはそれを止めようとするが、その時ハーフの正体もばれて、ハーフ達は村から追い出される。
魔物の巣窟に捨てられた赤子は闇に食われ、人間とも魔物とも言えない存在へと変貌する。(後の邪竜)
カジヤン達は赤子の捨てられた洞窟に行ったが、赤子の姿はすでになかった。
その数年後、組織で暗殺者を続けていたアサシンは、エルオと別離して一人で魔物退治をしているカジヤンの暗殺を命令され、学者に扮してカジヤンに近づく。
アサシンはカジヤンに手をかけようとしたが、カジヤンはアサシンの身のこなしからその正体に気付いていた。
機を逸したアサシンは、そのままずるずるとカジヤンと共に旅を続け、二人は次第に親しくなる。
そして邪竜と出会い、カジヤンの姿を見失ったアサシンは、そのまま組織に帰らなかった。
組織を抜けたアサシンだったが、組織の追っ手に捕まり牢に閉じ込められ、それから数年後、その頃組織の幹部になっていたショーグンを追ってやって来たムスメと出会う。

という感じでどうでしょ?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 08:09:09 ID:W/O3OWQW
というかマスマイは制作してません

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 14:06:59 ID:K6dygPVM
というか製作できそうにありません

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 14:23:16 ID:5qIC4bJH
とりあえず2作品ガンガレ、超ガンガレ


その後カレーに移るまでテカテカしながら待ってるよ
それまで恋愛ツクールでカレー作ってハァハァしておく

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 17:51:29 ID:w1Z/kW0j
カレーは主人公が皿王国の姫サラと
ライスライ
スパイシア
ベジタリア
ウォータム
ミートン
を仲直りさせて唯一カレーを作れる魔女ルーに作ってもらう
ってのがよかった

465 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/07(水) 19:13:03 ID:YHYRL3E1
>>459
あるいはランクに沿ってシナリオが進むかだけど、まずシナリオが決まらないと始まらないな
前スレで出してくれたシナリオ案ってのは、とんかつパンで揉めるやつの事か?

>強敵出現→強敵を倒す→その強敵を雑魚扱いする新たなる強敵→ループ
俺もそんな感じでいいと思うぜ、決着はランクアップ戦で着けるって事で

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:22:02 ID:zZ6wgvoc
その学園エロスRPGのストーリーやシステム等の詳細を教えてくれませんか。
また、製作メンバーはドラゴン氏だけなんでしょうか。

467 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/07(水) 19:50:59 ID:YHYRL3E1
>>466
これが原案でこれを元に今はシステムを作っている段階
基本はガンパレのように一日一日をプレイする形で、各校舎内の施設で能力を上げる
そしてモンスターファームのように週末のランクアップ戦でランクを上げていくという流れだぜ

製作メンバーは誰でもなれるよ
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 00:29:35 ID:UebNCrEV
よし俺に任せろ!

主人公はごく平凡な高校一年生。
百パーセント合格確実と言われた進学校に行く予定が
風邪の為に受験失敗。滑り止めで受けていた、
どうでもいい学校に入学する事になる。
ところがその学校は腕力で全てが決まる学校だった!
主人公は最下層のFクラスから始まり、頂点のAクラスを目指す。
Aクラスのエリートは女生徒とやり放題。
女教師だろうが何だろうがやりまくれる。
腕力が強くなると粗暴になり言葉遣いも変わる。
女もガンガン寄ってくるようになるし、後輩も挨拶してくる。
ライバルが出てきたり他校を締めたりもできるのだ!

ありがちな設定だけどやってみたくないか?
つーか没になったら自分で作ろうかな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:10:17 ID:APmMIiTk
>>466
俺はアイデア担当だ。

>>465
とんかつもそうだけど何中の狼とか怪物とか
とりあえずの敵キャラ出したぜ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:12:14 ID:VJQ8gBC1
>>468
・・・アイ・・・中の・・・出したぜ。

ゑろゐな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:38:40 ID:vGcL75n3
説明ありがとうございました。
それで、何点が疑問に思ったことがあります。
Aランクになるとゲームは終わり何でしょうか?
それとも記述の通り、他校を締める等に目的が変化するんですか。
またやり放題というのはSEXいわば性行為をするという事ですよね。
それなら、年齢制限がかかってしまうのではないでしょうか。
その上、強制的な性行為、レイプに近い描写は倫理的に厳しいかも知れませんね。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 03:28:00 ID:cqWVt01Q
なんか真面目だけどエロい人がいるな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 03:33:12 ID:zQgjZRRv
http://tool-4.net/?kurebon


473 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/08(木) 12:11:59 ID:d4kilTrm
授業を午前と午後に分割、省略したぜ
更に一部ピクチャのデザイン変更

一日の流れはこんな感じだ
      8:30 登校
  9:00- 9:10 HR
  9:20-12:10 午前授業
 12:20-13:00 昼休み
 13:00-15:50 午後授業
 16:00-16:00 HR
     18:00 下校
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3559.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg187946.zip

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 15:05:11 ID:G+bGIIa5
何で誰もしたらば使わないの

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 15:44:57 ID:b4JXyQ1f
 

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 15:45:15 ID:slmvHSsz
 

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 19:51:46 ID:6aJbL5EZ
女とやりまくりって、
強姦、輪姦、乱交、するのか?
それに、言葉が粗暴になる、後輩が挨拶でしか、進化を表せない。
これは単に願望を並べただけに見える。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 19:52:53 ID:6aJbL5EZ
それとも、やりまくりって言っても、
イれイれ、はなしの、やりまくり?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:07:43 ID:L8CSwqKG
別にいいんじゃね?
空想上の世界なんだから、別に現実世界と同じような倫理観でなければならない
理由はないわけだし。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:18:53 ID:PkaMClde
マスマイは外部でやるっていったくせして
人がいなくなるとこれか
死ね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:16:58 ID:0VHd/a7v
>>470
そこまでがっちり決めんでもいいだろ。
Aランクになったら全国番長選手権開いて優勝してもいいし
Aランク会議で学園の影の大物が現れてそいつを倒してもいい。
エロはご都合主義で強くなったら女が寄ってくるでいいだろ。

>>473
いいね。HRとか昼に何するかとかも決めたいなぁ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:28:26 ID:6aJbL5EZ
なんでも、あり。それも良いかもしれないな。
だと、したら、女ともやりまくり、病気エンドとかもありかも。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:30:02 ID:5o0dAtRg
俺がシナリオやれば有志がすぐ集まってくると思うけどね

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:31:34 ID:kf+rNCjD
haihai

485 :マンカスクリスタル ◆ZxrnTbzJYY :2005/09/08(木) 21:38:43 ID:5o0dAtRg
いや、マジマジ。小学校卒業したらあらゆる会社にシナリオ送りつけようとおもうんだよね

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:07:55 ID:k0AZ4CHi
heihei

487 :ゲリマン ◆QpZfBWye0g :2005/09/08(木) 22:17:20 ID:5o0dAtRg
チクショー

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 09:35:39 ID:RlGQAhGD
まだやってたのこのスレWWW


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 10:18:16 ID:+XeV113M
やはりこのスレにはノイドと山田が必要

490 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/09(金) 10:29:49 ID:EDCggNaS
>>460
学者=暗殺者で
雰囲気は違うけどニキータみたいな結構きっちりした組織っすか?
赤子母エルフはエルフ村以外でひっそりと暮らし、赤子をなくしたことで悲嘆にくれて生きる感じでしょうか。
定番で学者と母エルフは共通のアイテムか何かを持ってるとか関係性が判りやすいものがあると良いかもっす。

で、ショーグンは表向きは軍人で裏では世界の破滅を信奉する組織の幹部なので
邪竜についてもリサーチして知ってるかもってレベルなんですかね。
460のテキストを抜き出して保存しておくっすね。&相関図に学者関連を入れておきます。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:05:30 ID:+XeV113M
だからマスマイ外部でやるんじゃねーのかカスコテが
自分らが2ちゃんじゃ作れないからって外部いったんだろ?
窓とか粘着するな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:56:54 ID:SJjjJY5/
ノイドどうしちゃったんだよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:58:10 ID:j8VqCpma
そういや最近見ないな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 03:15:33 ID:tmN+lQwq
ウザイ
黙ってろ

495 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/10(土) 13:59:11 ID:ztc6E2OD
>>490
>雰囲気は違うけどニキータみたいな結構きっちりした組織っすか?
ニキータ…?ニキータと言うと海外のドラマか聖剣伝説しか思い浮かばないんですがw何ですか?
とりあえず、この組織は邪教みたいなもので、非合法組織です。>>339で出てきた貴族が資金援助をしていたり、エルオ父が研究員をしてたりします。
貴族は魔物を信奉しているわけではないんですが、組織の研究は軍事利用出来そうなので影で援助しています。
エルオ父は、表向きは反人間強行派なんですが、種族間の争いに嫌気が差して邪教徒に転身しました。エルオはその事を知りません。
>赤子母エルフはエルフ村以外でひっそりと暮らし、赤子をなくしたことで悲嘆にくれて生きる感じでしょうか。
そうですね。どちらかと言うと自分も村を追い出されるのを怖れて赤子を差し出したという感じで考えてますが。
自殺したとかでもいいかもしれないですね。(鬱過ぎるか…)
> 定番で学者と母エルフは共通のアイテムか何かを持ってるとか関係性が判りやすいものがあると良いかもっす。
アサシンと母エルフの関係は特に明確にしなくてもいいと思ってます。アサシンの思い出話で臭わせる程度で。
>ショーグンは表向きは軍人で裏では世界の破滅を信奉する組織の幹部なので邪竜についてもリサーチして知ってるかもってレベルなんですかね。
そんな感じですかね。別に知らなくても問題はないと思いますけど。
ショーグンが組織幹部になるのはムスメ時代で、カジヤン時代ではまだ普通の軍人で、貴族や組織を追っているうちに魔物の研究に興味を持ち、裏から支配していくって感じで考えてます。

496 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:16:44 ID:okx3igam
>>495
なぁ、さっさと実装したら?

497 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:19:57 ID:Ddn+ggwO
なぜそう制作を急かす?期待してるのはわかるが、
陽炎でも来ないとやる気でないのか?

498 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:20:57 ID:m4WjO/LN
マスマイ死ね
窓死ね

499 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:58:02 ID:+UTt+RUy
>>497
どうせ実装する気も無いのに設定垂れ流してるだけだろ、ってこと
今まで散々繰り返してきたパターン

500 :258:2005/09/11(日) 01:50:55 ID:KUyMctB7
>>495
なぜそこまでショーグンが人間やエルフを憎むのでしょうか?
子供の頃の差別や親の仇で、全部滅べはなんか安易に感じます。
やっぱり軍に入ってからも両種族の醜い所を見たからでしょうか?
あと邪竜について思いついた事です。
カジヤンが旅立つ30年前に人間とエルフが共存していた村(後の国境)があった。ある日鉱山で珍しい卵のような物が見つかる。
→その晩若い鉱山勤めの男が酒場でエルフと口論になる。
→酒場を放り出された後、酔っ払って鉱山へ入る。
→保管されてた卵を手にとる。
→卵が男の僅かな憎しみに反応し、男に寄生する。
→そのまま帰る。
→男は昨晩鉱山まで行った事は忘れてしまう。
→卵がなくなったと鉱山が騒がしくなる。
→男が鉱山に入った所が目撃され容疑がかかる。
→日頃からそれほど行いがよく無かった男は、鉱山の管理人のエルフに責められる。
→さらにエルフへの憎しみが溜まりそれに反応した卵が周りの人間やエルフの憎しみを吸いとる。
→そのため暴走。
町中のエルフを殺す。
→殺した後、罪悪感とまた暴走して家族を巻き添えにしたく無いため男逃げる。
これが発端となり、人間とエルフの中が悪化して戦争に至る。
30年後孵化直前だが、男の体が朽ち果てそうで孵化のパワーに体が持たないと感じ別の入れ物を探してた時捨て子(アサシンの子供)を見つけ乗り移る。
→十分な憎悪を食った卵が孵化する
→邪竜誕生
ってのはどうでしょう?

501 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2005/09/11(日) 13:20:21 ID:82Lo3W9I
お久しぶり。
別にコテの意味はないかもしれないけどそのままです。
名無しもしくは名無し以下の意見しか出来ないと思うけどもこれからもマターリ参加しますんで。
マスマイも学園もがんばりましょう。



502 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:59:02 ID:SqVjeuJt
>>501
なら喋らなければいいと思うよ

503 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:01:30 ID:L9hyOdPY
生存が確認できただけでもよろし。むしろお前が黙ってろ

504 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/11(日) 18:54:59 ID:4WlyxLka
>>500
>やっぱり軍に入ってからも両種族の醜い所を見たからでしょうか?
そんな感じだと思います。後、信頼できる人間がいなかったり、邪教の存在を知った事も関わってるんじゃないかと思います。
>あと邪竜について思いついた事です。
卵というのは結局何なのでしょう?
それと、その鉱山夫の男の出来事とか描写しないといけないから、何かと難しいと思います…

505 :258:2005/09/11(日) 19:56:50 ID:KUyMctB7
>>504
考えた上では、邪竜は1000年毎位に卵から孵化する比較的魔物の祖先に近い魔物。生まれてから50年位生きて卵を落とし息たえる。
そしてまた1000年後に・・・みたいな感じです。
邪竜は生物の憎しみを食って生きる。
卵の時は生物に寄生し、他の生物の憎しみを吸いとる。
孵化してからは、寄生出来なくなり、自ら生物を食い、体内で摂取する感じです。
それらの資料がアサシンの組織にあったり、各地の遺跡にも手掛りがあり、それと当時の町人の証言等で真実にたどり着くって感じです。
鉱山男は逃げたら、すぐに卵に支配されてしまうので、単なる媒介になります。
この話を終盤にもっていけば過去話としてそれほど描写しなくていいのではないでしょうか?

506 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/11(日) 21:29:40 ID:8CygPmfe
道場を実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up3870.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg190750.zip

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:39:59 ID:MszyuwUo
マスマイコテと潜伏ノイドうぜぇ

508 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/12(月) 02:27:04 ID:RN7U33v7
>>505
う〜ん…そこまでさかのぼって設定する意味があまりないような…すいませんが却下で。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 02:30:04 ID:7B4uH465
あーあ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 04:56:07 ID:dzDXQGN/

  ゲラゲラ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)< ハゲワロスwwwwww
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)  


511 :258:2005/09/12(月) 07:51:41 ID:+t0P5Zex
>>508
そうですか。
ありがとうございました。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 08:35:53 ID:w6RMIg9b
m9(^Д^)プギャー

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 18:08:09 ID:oXRHxTw+
>>505
ネタだろ?本気か?
恥さらしだなwww

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:36:35 ID:u17HRu9+
遠くの 町並み
海辺に 降る雨
予期せぬ 電話それと
小さなやさしい言葉



515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 20:22:11 ID:gkDbC05u
>>506

仕様かもしれんけどまだちょっと変だな。
道場出たらDの教室の前で道場が消滅してる。
HRとか授業がどうなるか楽しみだ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:45:27 ID:zAT+HRzP
寂れすぎだろ・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:57:08 ID:TOloFdOG
寂れたのは別においらのせいじゃないし

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:29:29 ID:oQHXvWVN
>>517
誰よ?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:31:24 ID:q/OSEeRb
俺だよ!俺俺!

520 :陽炎:2005/09/15(木) 02:06:09 ID:emr55xId
当分

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 15:37:05 ID:HCrhc43B
人イナス

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 15:51:31 ID:zeaP+Iwo
そいでどこまで作られたの?(このスレの1スレめがいつ立てられたのかは知らない。)
設定の以降少しでも話が進んでいるのか?
RPGツクールで少しは作られているのか?
こっちは別の場所でゲームをつくりに参加しているが
スケールがでかくなりすぎその上容量も馬鹿でかくなったので
何部構成かに分けようという話になっている。
自分も参加をしていて素材やシステムサンプルを提供していたりする。
色々仕様変更させたりして迷惑をかけたりしているけどな。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 18:43:28 ID:aSdYjAXS
ここはゲームを作るスレではありません
人間関係を嘲笑するスレです。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:39:28 ID:0VXBu0vS
その昔地球は戦争によって滅びました。
その2000年後の物語です、生き残った人々は互い協力しあうわけでもなく
世界はまさに世紀末でした、女は体売り男は殺しあいました
主人公はそんな中で生まれた一人です、母親は伝説の売女でした。
父親は伝説の売人でした、今は亡き英雄です。
主人公も将来は伝説に残るような英雄になりたかったのです。
あるとき幼馴染の女の子が言いました
『一人殺せば人殺し、100人殺せば英雄だ』
主人公は生きとし生けるもの全てを殺そうと誓いました
どうせ腐った世界元に戻らぬなら殺すまで
殺しつくしました、かたっぱしからぶった切りました
仲間は幼馴染で意見の合う女の子でした
そしてとうとう2人以外の全てを殺しつくしました
女の子は言いました『最後に私が残っているわ』
しかし殺せませんでした、十月十日後一人の命が誕生しました
メデタシメデタシ

525 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/15(木) 22:35:59 ID:L5ZFcPLg
>>515
修正したぜ
ttp://www.uploda.org/file/uporg193562.zip

526 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/16(金) 17:49:42 ID:e/qMTW6Q
>>146
古い物を掘り起こしてきたっすが。
プロットからシナリオに起こす際の物語設定の密度とか参考になれば。
ttp://my.reset.jp/~keito/SDA/bazoe/bazoe1.html

527 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/16(金) 18:49:57 ID:7Hk+qwMn
>>526
ありがとうございます。
そのシナリオの方ですが…【エルオとの出会い】以降進んでおりません…
後の方の話はちらほら想いつくんですがねぇ…どうやら俺はシナリオの本筋にあまり絡まない話を考えるのが苦手なようです…
いつになるかわかりませんが、一応まだ考えてますんで。

528 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/16(金) 19:21:09 ID:e/qMTW6Q
>>527
わかったっす。
喪いらもパソコン環境を来週中までには変えて
剣のシステムアプロダしたいすね。


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:52:13 ID:k2TAKls+
>>525
乙。
ライバルも作りたいな。
主人公と同じ一般人だけど苛められて
復讐の鬼になる生徒。
やがてその生徒は調子に乗って番長グループに締められる。

530 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/18(日) 14:57:56 ID:LzvU+Ipz
精神力の名称を仮に「賢さ」と変更、賢さアップゲーム実装
理科室でビーカーのシンボルを調べて発生

赤と青の液体を指定された分量で混ぜるというゲームだぜ
始まるとゲージが左右に変化、矢印の下キーを押してゲージを止めてくれ
現在の仕様では指定された分量ぴったりで10アップ、誤差1ごとに上昇値も1減るようになっている
ttp://www.hakusi.com/up/src/up4133.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg195472.zip

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:34:08 ID:jzcakAAW
面白いサブイベントを考えているのですがなかなかいいのが
浮かびません。「迷いの森」をテーマにシナリオを誰か考えていただけませんでしょうか?

532 :ももんがー:2005/09/18(日) 23:20:59 ID:LRN4UMcx
白い蛇がもさまをさがせ。

533 :258:2005/09/19(月) 01:03:34 ID:yx9lqU+Q
>>527
貴族事件の後でショーグンはその国にいるのに別の国に行くのは不自然かなと思いました。
ショーグンが別の国の兵として、貴族が他の国でも悪事をしていたとしても、他国に他国の軍が入る事出来るのでしょうか?
自国の軍を使うんじゃないかと思いますが・・

534 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/19(月) 01:55:45 ID:CUybJq2I
>>533
すいません。その辺説明してなかったですね。
貴族もショーグンと同じB国の人間のつもりです。
自国の貴族とは言え邪教への支援や金の横領を認めるわけにはいかないので、貴族事件の時まだ将軍でなかったショーグンが、その証拠を掴むために少人数で貴族館の周りを調査していた、という感じです。

シナリオとはあまり関係ないんですが、世界地図ってどんな感じになるんですかね?
ドラクエみたいに船等で世界中自由に回れるのか、世界地図の一部分だけしか行けないのか。
とりあえず船で海を渡った方が物語の壮大感は少しでも出るかなと思ってるんですけどw

535 :258:2005/09/19(月) 02:37:49 ID:yx9lqU+Q
つまり貴族は他の国(カジヤン達がいる国)に潜伏してたって事ですか?

自分も海あった方が良いですね。
実際世界には何ヶ国位ありますか?
また、エルフは一ヶ国だけですか?

536 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/19(月) 11:37:25 ID:CUybJq2I
>>535
>つまり貴族は他の国(カジヤン達がいる国)に潜伏してたって事ですか?
いえ、B国領内の森の中にある別荘のような所にいます。
カジヤン達は物語冒頭の時点でB国領内にいます。

>自分も海あった方が良いですね。
じゃあやっぱり船関連のイベントがあった方がいいですかね。港に行って船に乗るだけでは呆気ないし。
>実際世界には何ヶ国位ありますか?
そのことで迷ってるんですが、実際物語中はB国一国しか出てこない予定なんですよね。
でもその場合、世界地図全体を映してしまうと、地図に一国もしくはA国とB国しかないことになるから、すごく不自然だなと…
>また、エルフは一ヶ国だけですか?
これもどうしようかと思ってるんですが…エルフは各地の森に住んでいて、大規模な町はエルフ長老の町だけという感じで考えてます。

537 :258:2005/09/19(月) 15:04:05 ID:yx9lqU+Q
つまりB国はエルフと敵対はしてるが、領内にいるのは許してるって事ですか?

船を使う理由としてB国は大きな山に東と西に分断されてて、移動の際は、トンネルか船ってゆうのはどうですか?
トンネルが崩れて船に乗るって感じで。

何国かあって名前は出るけど行かないって感じはどうですか?

538 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/19(月) 16:48:01 ID:CUybJq2I
>つまりB国はエルフと敵対はしてるが、領内にいるのは許してるって事ですか?
そういうことになっちゃいますね…まだシナリオがはっきりしてないからわからないですが、国境とかあると色々面倒臭そうなんで…
> 船を使う理由としてB国は大きな山に東と西に分断されてて、移動の際は、トンネルか船ってゆうのはどうですか?
B国の城が山に囲まれてるってことですか?それはいいかもしれないですね。
船イベントはその線で考えたいと思います。ありがとうございます。
>何国かあって名前は出るけど行かないって感じはどうですか?
設定としては存在するけど、行くことはできないってことですか?
そうなるとやっぱり世界の一部分だけが行動範囲ということになりますね。

539 :258:2005/09/19(月) 17:11:10 ID:yx9lqU+Q
>>538
城と言うか、王都の方の町や村に軍関係が多いって事です。
そこで、王都方面への船は通行証が必要で、エルフは正規の手続きが出来ないため、エルフ御用達の裏店に行くっていうのはどうですか?

一ヶ国ってのは娘の時も同じなんですか?
違うなら、そっちで世界渡り歩くのもどうでしょう?

540 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/19(月) 17:48:59 ID:CUybJq2I
>エルフ御用達の裏店に行くっていうのはどうですか?
密航するってことですか?裏店に行くために情報収集したりとか面白いかもしれないですね。
とりあえず、港町までの話を作ってから考えたいと思います…
>一ヶ国ってのは娘の時も同じなんですか?
これもまだよくわからないですね…今のところ行動範囲は同じと考えてますが。

541 :258:2005/09/19(月) 18:21:24 ID:yx9lqU+Q
>>540
偽造通行証みたいな感じで考えてました。
密航イベントは向こうから帰ってくる時に何かやらかしてしまい、通行証が使えなくなったのでみたいな感じはどうでしょう?

カジヤンとアサシンが遺跡巡りする際、思いきって世界に広げてみるのはどうでしょうか?

542 :537:2005/09/19(月) 19:36:56 ID:Jv6I8EGE
>>538
探すイベントですか^^いろいろ考えて見たいとおもいます

543 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/19(月) 23:59:40 ID:CUybJq2I
>>541
偽造通行証があればエルフでも船に乗せてもらえるもんなんですかね?
というか、人間とエルフが戦争をしているって設定ですが、エルフが人間の町に入ったりできるんでしょうか…町に入る時エルオはどうしようかと思ってるんですが…
フードでも被って変装するか、戦争は魔物増加のために停戦状態になっていて、一応通行は自由ということにするか。
>密航イベントは向こうから帰ってくる時に何かやらかしてしまい、通行証が使えなくなったのでみたいな感じはどうでしょう?
まぁその辺は後で考えるということで。
>カジヤンとアサシンが遺跡巡りする際、思いきって世界に広げてみるのはどうでしょうか?
それだと物語全体がかなり長くなりそうな…今のところカジヤンとアサシンの旅はイベント二つ分くらいで考えてます。
まだ最終的な町の数がはっきりしないですが、数が多くなるようなら世界全体に広げようかと思います。
ムスメの時には船を貰って、世界を自由に移動できるようにして。


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 07:28:29 ID:qJ+SseEv
とりあえず実装できるのが何人いるかって話だ。

545 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/20(火) 18:49:10 ID:wJKiwBcq
校舎の外観をとりあえず実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up4278.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg197190.zip

パソコン修理に出すから1〜2週間ほどここに来れないぜ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:20:25 ID:gseh/d5M
>>545
マジかよ!

547 :258:2005/09/22(木) 00:17:43 ID:lymA+dTu
>>543
普通のエルフは町とか立ち入り禁止でエルオはフードを被っているってのでいいんじゃないですか?
金を持つエルフと軍の間に暗黙の了解があり、それによって町に入ったり船に乗れる。(正体は隠す。軍関係者がいない町や村は、ばれなければエルフも入れる。)
それを証明するのの一つが偽造通行証で、作るのには莫大な金がいるって感じはどうですか?

548 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/22(木) 17:52:22 ID:sTfOdobU
>>547
>普通のエルフは町とか立ち入り禁止でエルオはフードを被っているってのでいいんじゃないですか?
じゃあそういうことで。
>それを証明するのの一つが偽造通行証で、作るのには莫大な金がいるって感じはどうですか?
莫大な金ですか…どうやって集めましょ…まぁそれも後で考えましょう。
とにかく続きを考えなくては…

549 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2005/09/22(木) 21:41:06 ID:3ItX+UFN
忘れられないように…一応

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:39:38 ID:WgkbaRgn
久しぶりに来たんだがこれ、プロットって全部完成したのか。
いったい今、何を作っているんだ。
学園もの? それともファンタジー?
どちらか示して、その上で最後までの流れを仮でもよいから
きめてほしいな。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:50:55 ID:myhUUxb6
久しぶりに来たんだがこれ、16スレ目のカレーやエロはどうなったんだ。
なんでまたクソRPGを作り始めてるんだ。
まとめサイトは? ノイドのサイトは?
どちらもつぶして、さっさとここから全員撤退ということで
おわってほしいな。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:17:52 ID:SvLg9ms2
真ドラゴンが学園エロ作ってるっぽいよ
何人かがバグ報告したり、案出したりしてるっぽいな

もう一個はシラネ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 06:59:50 ID:DZ2P5j7s
>>551
久しぶりに来たんなら別にあっても無くてもいいだろ?
全員撤退しようがしまいが見てないお前に関係ないし存続してても無くなったと思えばいい。

よし、お前ラスボスやってくれよ
自分に必要のない物は全て無に返すってお約束の厨房ボス

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 07:43:19 ID:xGh9YprK
人も少なくなったことだし、仕切り直してRPG作ろうぜ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:28:19 ID:Hnt54LXb
マスマイは外部じゃなかった?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:15:21 ID:NJuuvprb
マスマイの企画なくなったの。
まとめサイトも更新してないし。
仕切りなおしばっかでなにも作ってないんだな。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:21:39 ID:NJuuvprb
とあえず、マスマイをどうにかするべきだな。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:54:22 ID:NJuuvprb
スレが学園エロだけになったんだとしたら
マスマイの外部スレは何処にあるんだ?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:59:43 ID:LF1itTDv
>>551なにいってんだおまえ恥ずかしいやつだな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:27:41 ID:pSvozA5J
          ∧_∧
        ⊂(´・ω・`)つ-、
      ///   /_/:::::/   オイオイ いつになったら完成するんだよ ・・・
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:32:28 ID:eK4OAUJv
取り合えずマスマイは外部でやるって決めたのに(窓やザなどの主要コテが)
いつまで本スレにいるんだよ?
人集まらないからってうざいんだよ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:47:22 ID:EuN8u2f/
本スレですら人がいないけどな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:03:19 ID:A7LRPaT8
http://www2.2ch.net/2ch.html
マスマイはこちらでやるように。


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:04:42 ID:A7LRPaT8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/
上のは間違いだ。コッチだ。

565 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/24(土) 16:14:49 ID:Ogr/3dD2
マスマイの話は>>564のスレでしたらいいんですか?なんかそのスレでも鬱陶しがられてるみたいですが…
マスマイは外部でやるとかの話はよくわからないんですが、スレ住人に鬱陶しがられるようなら製作中止になっても仕方ないとは思います。
マスマイは元々俺が考えた話ではないから、一人で勝手に作るわけにもいかないですし…

どうしましょう?>>窓氏

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:24:17 ID:6bZQvB2j
564のスレを建てたモノだけど、ここではなくて建てたスレ
でやった方がいいと思う。
ここでやると学園RPGの話題とまざってしまうから。
元々考えた設定でなくてももう造っている人間がいない以上
窓氏と146氏達で勝手に造っても良いと思う。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:54:53 ID:lt7QUlyY
っていうか何お前の独断で立ててんだよwwwww

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:05:04 ID:xlLcikkL
ある程度の功労者が権力を持てばいい。
どこぞの名無しの自己中心的な意見なぞ真に受けるなよ。
まとめ的な存在が今一度必要だな。。

569 :566:2005/09/24(土) 19:19:16 ID:6bZQvB2j
まとめ人は今の窓氏でいいと思う。
独断でスレを立てることには現状では特に問題がないと思ったから
立てました。
なにか問題があったとしたらこちらは気がついていないので具体的に
言ってください。



570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:33:57 ID:Ofg6L3kc
あえて言わせてもらうと、せっかく立てた新スレが過疎って機能してない
落ちるぞ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:24:17 ID:97mWmLYK
糞スレをそれ程までに保守したがる理由は何?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:37:32 ID:xlLcikkL
571

新参者のおまいにはわかるらん

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:45:18 ID:dN5WKjBP
あ……あ……う、うわあぁぁぁぁぁ!! 何故だ! 何故煽る!? 何故叩く!? 
何故そっとしておけないんだ!? 何故ニューマノイドを追い出した!? 
ニューマノイドの理想主義がマスマイを完成さす鍵だったかもしれない。
マスマイがエターなったらどうなるか誰もわかっていないんだぞ! 
貴様たちがっ! 貴様たちが責任を取ってくれるのか!? 貴様たちがぁぁ!!

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:19:52 ID:QD5ujuOC
ノイド乙

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:54:40 ID:dN5WKjBP
イデオンのネタはともかく、ニューマノイドさんはもういないんですか?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:04:15 ID:Rk/iKr0T
>>575
あなたがノイドさんですよ?
何言ってるんですか?ボケましたか?

577 :575 :2005/09/25(日) 02:05:31 ID:dN5WKjBP
ちがいます、私はノイドではありません。
本当のノイドさんは何処にいってしまったんですか。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 06:40:25 ID:/Zpi4Np0
心配しなくてもどうせまたスレが活性しだしたら
くだらないレス書き込んで存在アピールしだすよ。放っておけばいい。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 10:25:38 ID:TcwhtMKF
ところでなんでノイドさんはこんなに嫌われているんですか?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:06:35 ID:qiFix5Jz
左手薬指の爪先がカールしてるからだ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:40:40 ID:o/z+UDgB
世界設定だのシナリオだのは出るものの、システムについての談義が少ない点について

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:44:27 ID:TcwhtMKF
システム=ツクールのデフォルト

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:11:21 ID:o/z+UDgB
ツクールだっていろいろとシステムいじれるじゃないか。

584 :258:2005/09/25(日) 20:34:44 ID:hV1z49jD
作成あっちでやる事に決定したんですか?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:57:51 ID:K/3CJf60
制作はあんたら3人くらいしかやってないから、好きにするがいい

586 :258:2005/09/25(日) 21:04:27 ID:hV1z49jD
>>585
そうですか。
窓さんとか146さんの意見を聞かないとですね。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:44:49 ID:K/3CJf60
ま、向こうのスレは機能してないんだがな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:15:56 ID:rXFSzB+v
真ドラゴン帰ってこないかな

589 :258:2005/09/25(日) 22:18:20 ID:hV1z49jD
>>587
ですね。
>>588
パソコン早く直ると良いですね。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:45:49 ID:M+cUnlyu
>>589
「ですね」じゃねーだろ
とっとと向こういけよボケ


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:06:42 ID:iIA0bECA
偲ね霞

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:30:30 ID:frrpqoTM
なぁ、島育ちの主人公が親友と共に上京して傭兵稼業をやるっていうRPG作ろうぜ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:54:40 ID:vu92xu9q
それロボRPGだろ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:40:38 ID:xFjVHo5c
むこうって何?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:57:05 ID:Bu36Lx1b
自分からやや離れている方向・方面。あちらの方。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:03:30 ID:EOMsTMO0
>>594
私にもようわからん。
中途半端な分所ばっか。

元々集まるのが中途半端な連中ばかりなので仕方がない。

無論、私も含めだが。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:26:26 ID:Ft5zJ+Kk
>>594
マスマイでスレ検索してみれ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 05:11:56 ID:c8x7DZHs
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/
ここのスレだがコッチでやるようだったら早くいったほうがいい
んじゃない。

599 :◆tPLXpo1ExM :2005/09/26(月) 15:48:18 ID:ETc2Lop3
最近来なくてすまんす。
>>566 スレ建てせんきゅー。

146氏・258氏・陽炎氏・ザ氏・ニューマノイド氏・他皆様
下記に移住しましょ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/l50


600 :146 ◆yd94Ei7Ryg :2005/09/26(月) 17:53:09 ID:MdIBLzsZ
>>599
了解です。

601 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/26(月) 18:14:37 ID:I15CWoXz
思ってたより戻ってくるのが早かったぜ

ちょっと苦しいけどグランド実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up4614.png
ttp://www.hakusi.com/up/src/up4615.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg202107.zip

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:44:39 ID:/mMANtF1
>>601
おかえり。グラウンドもいい感じ。
Fの下の入り口から入るとE教室になってしまうぜ。

603 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/26(月) 21:22:24 ID:I15CWoXz
>>602
ありがとう
早速修正したぜ
ttp://www.uploda.org/file/uporg202262.zip

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:27:42 ID:90Izv/P90
>>603
これで一通り設備は揃ったな
後はイベント内容か

605 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/27(火) 22:40:15 ID:mXCpffp6
以前出た案を使おう

まずは卒業式、そのあとに
「女の子が絡まれてる所を主人公が助けに入るもボコボコにされて、
 通りすがった上位ランクの奴が助けてくれて主人公は強くなる事を誓う」
二日目は
「購買部にパンを買いに行った主人公が、Fランクの番長に絡まれる
 Fランクアップ戦で決着を着ける」

主人公の取り巻きやライバルを出そうって話もあったが、あんまりキャラが増え過ぎるのはよくないと思うぜ
とりあえずは主人公、主人公の親友、上位ランクの男、番長、このくらい
ライバルなら上位ランクの男と合わせてもいいかも知れないな
新入生だけど強過ぎるから飛び級したとかで

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:47:27 ID:NLSPuOzd
で、エロはいつでるの?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 23:26:26 ID:90Izv/P9
>>605
いいね
パターンとしてはFランクの番長倒した後、
番長会議みたいなのが開催。
倒されたFランク番長が処罰される。
秩序を乱した主人公は許しておけないって感じで
番長会議から刺客が次々と送られてくる。

会話部分イメージ
謎の番長A 「Fランク番長、新入生の雑魚にやられるとは何事だ!」
Fランク番長「す、すまねえ。上位ランクの奴が邪魔して・・・」
謎の男B「お前のせいで番長グループの名が落ちた」
謎の女A「どうなるかわかっているだろうな。執行部! 処罰しろ!」
Fランク番長「ゆ、許して・・・ぐわああ!」
謎の男C「このままでは済まされない。剃刀の涼子を呼べ!」
剃刀の涼子「ふ、あたいが始末してやるさ」

で、涼子を倒したら彼女にしてズコバコできる。
番長たちを倒すたびに有名になって町で逆ナンもされる。
最終的には5人くらいの彼女作ってハーレム状態。

608 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/28(水) 23:44:42 ID:Su6I1//V
今までの体育館の名称を「体育館A」に変更、同時に体育館Bを実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up4718.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg203881.zip

>>607
その案も使おう

最後の黒幕は学校側がいいな、校長とか
校長は強い奴をそのグループに引き入れて、自分の手駒として使おうとしてるんだぜ
そして最終目的は暴力で日本を支配する事
男道学園もグループのメンバー育成所として作られたんだ

主人公を助けた上位ランクの男はそれを暴くために学校に潜り込んだってのもいいな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:07:10 ID:zKHCXgb5
>>608

それいいな
逆男塾みたいな感じか
そして校長を倒したと思ったら、真の黒幕が登場
今まで主人公にアドバイスをくれていた美しき女教師が黒幕だった!
女教師がブレーンとして麻薬ビジネスを校長に勧めたり、
大人しい子を選んで売春グループを作っていた!

校長を倒した後、心配そうに主人公たちの所に駆け寄る女教師
女教師を振り返った上位ランクの男が笑顔のまま突然倒れる
「せ、先生!?」
「よくもやってくれたわね〜〜」

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:13:28 ID:i4Gx2a+t
>今まで主人公にアドバイスをくれていた美しき女教師が黒幕だった!
何その「コンバットハイスクール」

611 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/09/30(金) 00:39:59 ID:FmfWKIWm
主人公と区別するために、親友の一人称は「俺」にしようと思う
主人公と違って進んで学園に入ってきたんだし、性格もちょっと乱暴っぽい方がいいぜ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:43:05 ID:3WGwTtKV
それでいいと思うぜ。
口調で変化付ければ正確とかセリフとかも考えやすい品。

613 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/01(土) 20:55:29 ID:Ca80zjAb
作ってて思ったんだが
力があれば何してもいいルールなのに、女の子助けるのはおかしくねーかな?
最初は否定してたけど段々乱暴になっていく、とかならなんとかなるけど
それだと今度は学園ルール肯定してる親友と一緒にいるのが変になってくるぜ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:37:22 ID:798fCbAO
そういやそうだな
じゃあ、こういうのはどうだ?

学園ルールを知らずに女の子を助ける、

雑魚不良からこの学園は力こそが正義だと聞かされる

落ち込む主人公

そこに親友が現れて「じゃあ俺の方が力あるから好きにしていいな」
と、女の子を救出して、格好よく去っていく

無力な自分が嫌になった主人公は修行を始めて強くなる
徐々に強くなっていっていつの間にか自分の力に溺れていく

615 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/02(日) 22:58:31 ID:mYZGLP48
入学式を実装
とりあえず罪の無い女の子をレイプするのは駄目って事でやってみたぜ

台詞はあんまり自信ないけどこんな感じだ
ttp://vista.x0.com/img/vi05153.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg206915.zip

616 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/03(月) 22:56:59 ID:ly39/OxM
レベルアップによる能力上昇を廃止
同時にグランド、図書室、道場に最大HP、最大MP、攻撃力を上げるシステムを実装

現在の仕様では、賢さ以外はランダムで0〜10アップするだけになっているが
今後ミニゲームみたいなものを実装していく予定だぜ
ttp://www.hakusi.com/up/src/up4920.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg207645.zip

誰か防御力、敏捷性を上げる施設と、能力値の名称を考えてくれないか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:39:35 ID:QaeP0NIM
そのままガンパレを目指せ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:01:56 ID:ouMyUeEC
>>615
超乙
いいね!無理も無いし燃える展開だ
この女の子とはこれからも付き合っていきたい所だな

>>616
ミニゲームを考えるのは難しいな。
グラウンドを駆け足でHP増えるとか。連打系で。
防御力と敏捷性の名称はそのままでいいんじゃない?
無理すれば頑丈度とかフットワークって代えれるけど。
敏捷性はボクシング部、防御力は相撲部とかはどうかな。
レベルがある程度になったら各部で
その部のキャプテンと戦うイベント作ってもいい。

619 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/07(金) 20:28:29 ID:eyNKf/w+
二日目の昼休みイベントを実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up5018.png
ttp://www.uploda.org/file/uporg209974.zip

>>618
名称は全部の事だぜ
精神力を「賢さ」にしてしまったんで、なんかバランスが悪いと思ってさ
今の所、ネトゲみたいに英語三文字を考えてるんだ
防御はDEFとか、賢さはINTとか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:16:56 ID:JtpwysA2
乙。面白いな。ニ中の怪物が出てきたか。
昼休みに特技のぼ〜とするを選んだら朝になってた
ぼ〜としすぎだろ・・・

それでいいんじゃないか。
防御力とかを他に適切な日本語で言い換えるのは
結構難しいかもしれんしさ。

昼休みのイベントの後、ランクアップ戦だと物足りないから、
一つパワーアップイベント挟むのはどうだろうか?

親友に道場に案内してもらうと、そこには初日に助けてくれた
Cランクの先輩がいた。
先輩「お前は昔の俺に似ている。力の無かったあの頃の俺に」
とか言って、稽古を付けてもらって必殺技覚えるか、
血染めのバンテージを貰って攻撃力うpとか。

621 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/13(木) 09:16:55 ID:NQ1doKBs
ランクアップ戦を変更、とりあえずランクFだけ
台詞とかは未実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up5161.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg214104.zip

>>620
パワーアップイベントか、じゃあ作っておこう
能力は攻撃力→ATK、防御→DEF、精神力→INT、敏捷性→SPDにするぜ
ぼーっとするは今度修正しておく

ところで主人公がEランクになると、
緑川とクラスが別になってしまうという問題があるんだがどうしようか
今のところはゲーム進行の都合上、何故かランクアップしている
あるいはランクアップ戦は2回行われる事にして、午後の部で優勝したとかを考えているんだ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:56:01 ID:NH/VKV1v
乙。トーナメント表も作ったんだな。
すげえ面白そうになってきた。

何故かランクアップだとその後が続かないような気がする。
一緒に修行して午後の部で優勝、
もしくは少しだけ遅れてランクアップ。
最後に調子に乗った緑川が悪になるってのもいいな。
それとパーティーは組まないんだな。

蝦蟇を舎弟にするってのはどうかな。
上納金みたいなのを作って、毎日ちょっとづつ金を出させる。
舎弟が増えると金も増える。バイトとかあるから、
止めた方がいいかな。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:33:10 ID:r0XuyfWy
>>44
ほんとだ...
オリープスレの人が宣伝と練習をかねて曲をうPるスレ
そしてそれをツクールで使う際の問題点(圧縮形式、容量、CPU負荷、演出上の問題等)を考察するスレ
で良いのかな
削除依頼出されたら動きましょう

>>45
とりあえず一週間くらいにしますか。

城は...対位法って難しいですよねほんと...

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:34:20 ID:r0XuyfWy
誤爆スマソ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 11:54:27 ID:YTd/QbD7
トーナメントより 昇級テストを行うキャラが居るとかどうか。
そいつに勝てたら昇級できる。

そいつは一個上の級に居て、
その級の中で一番強い奴が「今回はこいつにテストをさせるか」って感じで選んでくるとか。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 09:19:19 ID:k4JhgZQf
真ドラゴンは史上まれに見る良コテやわ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 12:33:44 ID:Yp0cvUa5
真ドラゴンはマスマイのラスボスである剣に封じられたドラゴンだからな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:43:20 ID:HtA71CcN
此処の名無しはまれにみるカスばかりだな

629 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/15(土) 19:18:49 ID:HkVmFtzf
>>622
ランクアップ戦はあくまで個人の強さを競うものにしたいんだ
その時だけパーティーから外れてまた入ってってのも、なんだか忙しいしな
それを使ってやりたい事があるなら別だけど
倒した奴を舎弟にするのは考えておくぜ

>>625
それだとちょっとしょぼいな
学校ぐるみの大々的なものがいいと思うんだ
ランクアップ戦じゃない、もっと別のにならいい知れないが

>>626
なんかやる気が出てきたぜw

630 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/15(土) 19:23:36 ID:HkVmFtzf
2005年04月05日の放課後に、アイテム「血染めのハチマキ」の入手イベントを実装
ランクFのランクアップ戦にて、決勝戦の会話を実装
ランクアップ戦クリア後の番長会議を実装
時間を10分経過させる特殊技能「考え事をする」を実装
保健室でベッドで休憩する、怪我を治療するコマンドを実装
ttp://www.uploda.org/file/uporg215617.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg215615.zip

ぼーっとするのバグは、各能力を鍛えるイベントに組み込んである
10分経過させるコモンイベントを使ったあとで特殊技能「ぼーっとする」を使うと発生するようだ
修正出来るまでは、次の時間まで鍛えるか「考え事をする」で対応してくれ

高ランクの先輩の名前がいつまでも「○○」じゃあれだから、とりあえず「山崎」ってつけといたぜ
それと、名前は苗字か名前かで統一した方がいいと思うんだがどうだろうか

631 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/17(月) 18:59:30 ID:sN2Svudp
ボクシング部室と相撲部室を実装
ttp://vista.x0.com/img/vi07138.jpg
ttp://vista.x0.com/img/vi07137.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg217239.zip

4階で相撲は不味い気もしたが、これでDEFとSPDが鍛えられるぜ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 23:52:34 ID:bnCD5rAE
真ドラゴン様へ

天下のマスマイスレに腕のいい実装者がおりません。
ぜひ我等がスレにおいでください。
こちらはシステムもようやく決まって参りました。
なにとぞよろしくお願いします

633 :◆tPLXpo1ExM :2005/10/18(火) 20:13:41 ID:QCYtOIL8
お手数をおかけして
すいませんです。
学園の方を頑張ってね。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:20:45 ID:IfuydVWO
用事があって久しぶりに来たらうpしたのが流れてたガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!

>>630
>>631
乙!
山崎か。KOFを思い出すな。
相撲部は校舎が特別製という事で。
空手部も二階にあったしさ。
今度うpした時に血染めのハチマキイベントやらせてもらうぜ。

こういう風に黙々とステータスを上げるのってSIMDATESに似てるな。
フリーのシミュレーションなんだけど結構面白い。

635 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/19(水) 23:55:44 ID:5w9U/OTM
図書室、道場、ボクシング部室、相撲部室にプレートを配置
ttp://www.hakusi.com/up/src/up5314.jpg
ttp://uppp.dip.jp/src/uppp16706.zip

>>632
行って来たぜ

>>633
そちらも頑張ってくれ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 22:58:53 ID:JcyW8bY6
>>635
乙。
血染めのハチマキイベントなんだけど、
山崎の会話で「あいつを見ていると見ていると」
って二回「見ていると」を繰り返してる。
それとそのイベントの関係でバグってるのか、
道場に入るとどんな時でも無条件に10分経過する。
他の場所じゃそんな事にはならないんだけど。

番長連合面白いな。涼子イベントは考えてる?

637 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/20(木) 23:12:42 ID:NxVirNNx
>>636
修正しておいた
ttp://www.uploda.org/file/uporg219425.zip

この後のイベントはまだだぜ
何か考えてくれるとありがたいんだが

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:40:27 ID:0TXUdCTK
ある日、緑川が主人公を誘う。
緑川「蝦蟇に勝った事で人気が出てきたらしいぜ。
どうだ? 合コンしないか?」
合コン会場に行った主人公は飲みすぎて泥酔してしまう。
そこに現れたのが二年生のスケバン涼子。
泥酔状態(混乱とかステ異常)で涼子と対決!
戦いに勝った後、主人公たちが
番長連合に狙われている事を涼子は告白する。
そこで前向きなコメントをする主人公に驚き惹かれる涼子。
以降、ツンデレ涼子と付き合う事になる。

639 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/23(日) 19:06:39 ID:L41vIhyZ
>>638
よし、それでいこう
男2人だけなのがちょっとアレだから、先輩に誘われたって事にするぜ

ランクアップ戦翌日、合コンに誘われるイベントを実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up5413.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg221569.zip

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:15:22 ID:CSx5bceq
早いな。誘われる所までプレイした。
思うんだけど日曜日にランクアップ戦が
あるのはいいとして、授業は無い方がいいんじゃないか。
それと一日が終わったら全回復がいいな。

バグ報告だけど教室でイベントが起きた後、
ぼ〜として次の時間まで飛ばすと9時に戻る。

それと前にアルバイトの事を言ったけど、
アルバイトも時間制がいいな。
放課後、2時間バイトしたら金稼げるとか。
能力伸ばすか金増やすかの二択。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 13:16:48 ID:ASyaMrU7
劣化ガンパレ完成マダー

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 02:25:09 ID:44FCQvvz
うーむ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:56:15 ID:o/U/zRJr
あげるか

644 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/10/29(土) 18:29:36 ID:Ph9DjuZl
ランクアップ戦後、次の日にならない不具合を修正
一日の終了時にHP全快するように修正した
ttp://www.uploda.org/file/uporg225759.zip

ぼーっとするのバグは原因がわからないんで保留だ
何かイベントがあった後は「考え事をする」か、能力を鍛えてで時間を進めて欲しい

>>640
わかった
アルバイトを実装する時はそういう仕様にするぜ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 12:28:17 ID:uz2KE3Nu
■三国志RPGゲームを創ろう!
世界観〜擬誤植に分かれいた現中国の物語。
主人公は植の1兵力として叙々に頭角を現わす。
黄頭巾の乱から三国統一まで、彼は戦い続ける。

年代についてはさほど変化しないようにする

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 12:42:14 ID:nKo9Q1yL
>>645
何その国名ふざけてるの?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:13:45 ID:213NUNG7
>>645
歴史ゲー板にそういうスレあるぞ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:39:29 ID:YxDJL41s
>>647
誘導ギボン

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:26:16 ID:ofyyWTF0
http://www.falcom.co.jp/ys6/order/index.html

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:04:58 ID:kW1x0ClX
戦国RPGスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1128243053/
幕末RPGスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1118729223/

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:15:23 ID:YxDJL41s
>>650
サンクス
へぇ!おもしろいな

ゲーム作る系のスレって点在してるから
意外な所にあったりするもんだ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:50:40 ID:VxiGBPxD
うお、まだ残ってて着実に進んでいるのか。
がんばれー

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 04:06:50 ID:m0iOcuXw
age

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 21:15:14 ID:8szDFt19
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`∀´> <  ニダー半万年の栄光を
 (    )  │ チョパーリに広めるニダ
 | | |   \__________
 〈_フ__フ

ニダーRPGを作ろう3 そして賠償へ
現行スレ
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/nida/1129042322/
まとめサイト
ttp://yumita.cool.ne.jp/nida/
  ∧∧
 / 支\∧_∧∧_∧∧_∧
(  `ハ´)@∀@)`∀´>)´Д`)
↑コイツらも出てるYO

   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  < `∀´ >彡<  新たな職人も
  (m9   つ   \ 募集中ニダ
  .人  Y 彡   \______
  レ'〈_フ 

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 15:06:27 ID:MB0ifPwT
最近真ドラゴン忙しいのかな

656 :真ドラゴン ◆36twHRk.kY :2005/11/07(月) 22:34:01 ID:N5fRnbxH
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
       [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
          i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/  俺だって・・・気分が乗らない時くらい・・・ある・・・
          i:::::::::::::      .:::ト、  ̄ ´     ::::::::∪::::::l、_/::|
          !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
             ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、

校長室を実装
ttp://www.hakusi.com/up/src/up5782.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg232356.zip

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 09:50:49 ID:a3/Uq+zW
活発だなあ
age

658 :新ドランゴ ◆tr.t4dJfuU :2005/11/08(火) 15:19:41 ID:4fyhwLm2
だれかお兄やんの協力してくらさぃ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 19:25:15 ID:IMlxD+aB
>>656
乙。
いや、余計な事言って悪かった。
その気持ちわかるぜ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:43:30 ID:DKuWLXTE
どこも過疎ってるなあ...

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 18:23:17 ID:s9YHWknW
age

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 02:16:42 ID:6AlyAlJt
あげるか

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:09:39 ID:XEDWiv47
>>658
具体的に何の協力?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 12:43:44 ID:RtpRPsGX
マスマイは完全に消えたんだね
学園RPGはどうなってるの?死に?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 12:54:22 ID:jwGRhzQh
歴史館アクセス増えてるけどマルチした?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 17:04:41 ID:JD9oXQLP
もう死にでいいよ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:12:29 ID:fv2h5hub
>>665

よくわからんところで発見した

双界儀を語れ・・・
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1120894256/218

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:44:56 ID:R6sMJlUN
人手不足だと聞いて創文板から来ました。
絵も少々書けます。(小説書くより得意かも)
何かお役に立てますか?
時間に余裕がないと駄目でしょうか。

669 :668:2005/11/21(月) 00:45:49 ID:86KL5j09
いらなかったらスルーして普通にレスして下さいな。気にしませんのでm(_ _)m

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:08:16 ID:Cy+qdWUv
ウホッ、マルチに騙されてアホがきた

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:00:56 ID:XJw33dlv
別に騙されて無いだろ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:12:28 ID:bsv7AyA6
>>668
何かやりたいのならゲ製板にある同名スレorロボスレに行ったほうがいいかもしれない。

673 :668:2005/11/21(月) 18:55:18 ID:86KL5j09
>>672
はーい、ありがとやんした!

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 11:27:27 ID:HwiO8fLl
よーしRPG作ろうぜー

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 14:08:20 ID:yVxMrino
マスターソードを鍛えると色が変わるんだぜ!!

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 22:11:11 ID:6TJbdQ6y
あげるか

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:59:37 ID:KqtpwhYs
提案その1!

ラスボスは度々主人公達の前に現れ、「自爆」をする。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:02:11 ID:uJPgivTA
すげえ… RPG新時代の幕開けだぜ…

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:29:50 ID:F5yFWl6h
ヒロインは巨乳ね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:39:56 ID:S33CoX53
その2

主人公を巡って争うヒロインとオカマ。
最終的に主人公が選ぶのは、オカマ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 09:02:46 ID:Ywx5SAti
本スレ・・・・・・死亡
マスマイ・・・・死亡
ゲ製・・・・・・・ちゃくちゃくと進行中。なんだかんだで製作陣の仕事速い。
ロボ・・・・・・・再び過疎ってきてる。でも人が増えたので期待度うp
○・・・・・・・・・ささい復帰、派手に動くバトルに惚れる。本領発揮といった感じ。
オーブ・・・・・・存在すら忘れられる

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 11:13:32 ID:PakEdpB9
もう落とそうぜこのスレ。

ぶっちゃけ言うと、ニューマのマスマイも真ドラゴンの学園RPGつまらんかった。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 04:43:02 ID:KAVMUFp8
まだ続いてんの?お前ら全員死ねよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 04:44:31 ID:QKbnLy7P
設定がめっちゃこまかいのどこだっけ?
なんか天使とか悪魔とか卵とか有るやつ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 06:14:58 ID:r3DLt3Ot
細かいかどうかはしらんが、その設定はゲ製

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 06:51:55 ID:+tiTAb+S
ゲ製の設定は緻密でなく割とアバウト。
そしてそこも過疎い。人がいなくなるまでにできればよかったんだろうけど
今の各所を見ていると周りが飽きない一、二ヶ月程度でRPGを作るなんて無理なんだろうね。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 07:12:01 ID:r3DLt3Ot
ここらで各リンクを貼ってみようと思う
ってかオレ用ブックマーク

ロボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
ゲ製
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125853701/

http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
マスマイ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 12:52:31 ID:QKbnLy7P
>>685>>686>>687
そうだったか ありがとう

2chのRPG作るスレみるのは自分で作ってるゲームの励みになるんだよ
俺も負けねえって
だからここも停滞気味だし、他の場所で活力をわけて貰わないと・・・

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 16:55:02 ID:Ssa4gKDN
>>687
すげーな、もうすぐ始まって一年だ。
人の減少やコテの入れ替わりはあれど続いてるのはスゴス

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 17:11:06 ID:IvIdsU+M
久々に家ゲー来たら懐かしいスレが。
初期にシナリオ提案とかしたなぁ


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:06:09 ID:ZXfxXEQI
まだやってたのかすごいなー

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:39:51 ID:txSpOhu+
実質>687の上三つしか生きてないけどね。
いや、三つも生きてれば「しか」とは言わないか。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 03:57:45 ID:vSwwpkW6
結局未熟で不器用だったんだよな俺ら。
○にしろノイドにしろ仕切りはわりと頑張ってた。
ただ俺たちは不器用だったために傷付けあってしまった。
ほろ苦い青春の1ページさ。



694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 15:09:07 ID:GFzdOMuM
>>693
記憶を美化するなyo!

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 15:21:09 ID:5fj9Bg9D
>>693が新たなシナリオ書きになります

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 17:04:40 ID:AlnIxWLU
カレーよろ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 17:46:06 ID:iUgJp5zW
それにしても、今年のRPGは不作ですな…orz

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 18:30:13 ID:+9JnfUG4
最新コテランク

1、かそく・・・・・・安定感のある仕事ぶり。
          裏方仕事で目立たないが、職人として立派

2、ささい・・・・・・素材からプログラムまで、守備範囲の広いマルチクリエイター
          のってる時は仕事速杉(心配)

3、亞鳥亞・・・・なんだかんだで長期に渡りスレをまとめ
         オリープ初の作品を完成させる。

4、8・・・・・・・・超低速スレでも頑張って続けてきた
5、JUN・・・・・ロボの活力剤となった。歌に期待
次点でおと、190
(新規のコテは様子見)

仕切りに甘いかもしれんが、やっぱ仕切り役ってのは
大変だと思うので。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 19:30:41 ID:S1VFAuXj
実状ランク

1、8・・・・・・・・最近覚醒しはじめた。  20代前半。
2、JUN・・・・・・サークルのRPG進出を夢見て曲を作りまくる。 10代後半。
3、亞鳥亞・・・・持久力だけはNo.1。 20代前半。
4、190・・・・・・現れたり居なくなったりがあるが、強力な助っ人。 20代前半。 
5、763・・・・・・ろぼスレの戦闘をHSPで実装、これからも伸びる10代後半。
6、かそく・・・・・スクリプトを借りたり弄ったりで安定していない第2のzibun。
7、ささい・・・・・きまぐれ仕事マン、エターナル臭がすこし漂う。
8、○・・・・・・・・彼にはエターなる危険性がいっぱい。
9、ニューマ・・・死亡。
10、zibun・・・・・借りたスクリプトを乱用した割れ厨、ロボスレを混乱させて去った。
11、マスマイ作者・・オリジナルRPGを作ろうなのにそれを無視して個人作品化、エターなる。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 19:38:22 ID:x8yJAR3C
エターってなに?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 19:54:17 ID:S1VFAuXj
>>700
作品を完成させずに永久放置すること。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:47:21 ID:Wp6U7YWN
>>700
士農工商とか
あまり言ってはいけない言葉だな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:00:47 ID:5fj9Bg9D
> サークルのRPG進出を夢見て

くわしく

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:06:30 ID:x8yJAR3C
>>701
なるほど・・・w

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 16:11:01 ID:fC30iL2H
ガキの馴れ合い乙w

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:27:25 ID:lEKE4lsp
age

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:53:33 ID:T4Wto2vI
>>706
ageてくんなタコ。
お前はいつまで板違いのスレをエターならせる気だ。
空気読め。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:59:18 ID:mvMdAqeO
ultuse-nndayo

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:05:12 ID:6JLHWx2O
2005年糞ゲー四天王決定!

●キングダムハーツ2
●バイオハザード4(PS版・GC版)
●ローグギャラクシー
●龍が如く

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:51:14 ID:5ZRmyXUg
 

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:13:15 ID:TqK4W9Jf
歴史館
http://binjo.gozaru.jp/

まとめサイト
http://originalrpg.jp.land.to/

誰かマルチたのむ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:10:56 ID:rl+mQAi5
age

713 :便乗 ◆gRlcWH2VdI :2006/01/04(水) 01:25:05 ID:+RaKQ75A
久々に覗いてみたけど予想以上の廃れぶりだなぁ。
1からやり直すしかこのスレをたち直す術はないよな。
過去の案は全て白紙にして新たに人集めてさ。
俺もこのスレ見たの数ヶ月ぶりだし
他のコテももう見てないと思うし…。
スレの行方は新参にゆだねるしかないと思う。


だったらこんなスレなくてもいいって思う人もいるだろうけど
少しでもこのスレに関わっただけにそれはとても寂しい。
あのころの活気が懐かしい。人、戻ってきて欲しい。



by役立たずコテ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 10:56:00 ID:0ZGH5Zg9
といっても人増やす方法がない

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:11:04 ID:jQf+y146
そこでマルチポストですよ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:59:35 ID:i+vRlytf
少ないほうがかえって作りやすくていいんじゃね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:20:14 ID:0ZGH5Zg9
少ないと言うかいない

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 03:23:40 ID:n+mI6gfY
板違いだからゲ製でやって欲しい。

719 :陽炎:2006/01/05(木) 13:38:37 ID:mQ6h2Y+m
トリップ忘れた

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:49:07 ID:t+XjbB7c
じゃあ>>721の案で新しいの作ろうぜ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 15:22:57 ID:Xbfd/i5u
おっぱいおっぱい!

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:16:46 ID:VNvDplZE
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/01/05(木) 14:49:07 ID:t+XjbB7c
じゃあ>>721の案で新しいの作ろうぜ

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/01/05(木) 15:22:57 ID:Xbfd/i5u
おっぱいおっぱい!

ワロタ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:21:18 ID:VIrBqM9c
みんなあつまれーーーー


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:25:16 ID:r3iPEJXW
糞スレで書き込みテスト

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:09:00 ID:MDDmYQp0
じゃあ721の意見を採用しておっぱいを巡る最高のRPGを作ろうぜ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:59:31 ID:keTrMyle
┃,_ゝ`)プッ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:00:26 ID:fxEvdy7Y
どんなおっぱいゲーになりそう?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:11:47 ID:ye8C1plx
16歳の誕生日を迎えた孤児の少年が、幼きころのおっぱいの記憶だけを頼りに母親探しへ今旅立つ。
年齢的に厳しいなら姉でも可。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 10:09:04 ID:YsYcIqWh
姉がいいけど、それだと「幼きころのおっぱいの記憶」が厳しいな(まだ成長してない)
二年前に行方不明になった姉にしよう

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:51:50 ID:6EIRndDY
旅の途中で出会うすべての女性のおっぱいを揉んでゆく主人公。
「この人も・・・違う」

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 10:26:08 ID:VZxs5BrJ
アホかwwwwwwwww

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:02:17 ID:zGzEeJUd
年月が経てば子供だった手も次第に大きくなるし、揉む対象も当時の状態を保っているとは限らない。故に判別不可。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:06:09 ID:ou2KEtQL
考えるんじゃない。感じるんだ。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:25:01 ID:fq2f2BtJ
おっぱいの記憶っつっても、大きさだけじゃないだろ。
形、さわり心地、舌触り、乳の味etcetc
おっぱいチェックをするには戦闘で倒したり、クエをこなしたり、口説いたり。
時間と共に記憶が薄れるということで、制限時間があり広い世界の中を
ヒントを頼りに正確な方向に進まないとクリアできない。
(そして何度リプレイしても飽きない程度のプレイ時間)
おっぱい日記があって、チェックした人のデータが載っていく。コンプするには何週もする必要がある。
プレイが終わる度にジョルジュがおっぱいマスター度チェックをしてくれる。
等々・・色々アイデアを垂れ流してみた。
グラの表現によっては18禁か?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 13:03:11 ID:zGzEeJUd
家庭用ツクールは図鑑作成可能か?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 20:40:27 ID:Kaxbtg24
なにこのカレーみたいな流れ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:19:58 ID:Aa1qE04i
おっぱいボツだなw 馬鹿ゲー杉るww

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 02:48:45 ID:o1r7ysJd
バカゲーでいいじゃんw
知る人ぞ汁迷作でw

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:51:51 ID:gl/7ylJ7
マスマイ2作ろうよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 21:11:59 ID:aNn1+m6e
>>739
サブタイが「おっぱい伝説」ならいいよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 21:12:19 ID:irMUdogH
すまん。フルネームで頼む。わからん。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:09:27 ID:gl/7ylJ7
ザ・マスターマインド2 〜おっぱい伝説〜

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:17:34 ID:faiPJkY0
まだやってたのか(苦笑)

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 03:52:52 ID:Gl6XUzS1
ザレジェンドオブおっぱい
ゼルダみたいなロゴでw

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 11:32:04 ID:8KJrMgRy
題名から入るところがアホ丸出しで素敵だ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 14:51:08 ID:JPerAs0H
もうジョルジュ長岡が主人公でいいと思うよ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:56:06 ID:kEzOOMdQ
>746
新潟県在住?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:19:19 ID:VovZJSh0
タイトルは 揉み揉みクエスト 〜そして挿入へ〜
でいいんぢゃね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 19:49:21 ID:4KMNj+2o
>>747
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1132040857/-100

のことじゃね?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:44:44 ID:P+HA2IMp
ここの人たちは
結局自分達が何をしたかったのかを理解できてなかったんだろうね

本当にRPGを作りたかった人は誰もいなかった
○も実はRPGを作りたい人ではない
ささいとかゲ製の人ぐらいだろうな


じゃあ、その他の人たちがしたかった事とは?

それはRPGを作る夢を見てたかったんだろうな
人が過疎ったり増えたりで一喜一憂していること自体変な話なのだ
作るのなら作ってる過程で楽しめないと・・・・

必要なのは気の合う仲間
それがあれば何をするのか? は自然とついてくる
まず、何をするのかを話し合うことそのものから始めるから進まないのだ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:17:43 ID:4ny60/y9
よくわからんがおっぱいRPGのが面白そうだから前のはどうでもいい

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:21:03 ID:vmJNHlkb
主人公はレベルが上がるごとにオッパイが大きくなる
なんとレベル50に達すると2メートルぐらいになるのだ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 12:42:47 ID:cjCg0wrG
>249
理解しました。
いや、俺が新潟在住だからってどうという事はないですけど。ありがとうございました。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:05:24 ID:x/I/KTOY
2メートルのおっぱいキモス・・・

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:58:52 ID:bEWdGIEG
上がりなさい。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 02:29:21 ID:sBxLGr63
おっぱいとかジョルジュとか、VIPくせーよ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 08:54:21 ID:TJ6R30Qe
752
よってあなたの死因はおっぱいによる「窒息死」です

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 12:42:38 ID:n1bhSgcL
キャラメイクは完全オリジナル
フィールドはダンジョンのみ


ウィズの完全3D版出せーーー

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:28:17 ID:jgQO7Xuo
おっぱいのでかさがキモになると思うんだが

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:32:16 ID:OrR5tQAm
大きさよりも形だろ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 10:32:06 ID:I/yNDynv
age

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 11:17:15 ID:1ddBsgns
ラスボスが無類のおっぱい好き。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:54:16 ID:ULdGMTn7
むしろ、ラスボスがおっぱいでかいおにゃのこでいいんじゃね?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 03:43:59 ID:1uWPBEtE
sage

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 16:07:00 ID:syCsb1g5
よし俺が仕切ってやる!題材は現代物!
とりあえず○って名乗るね

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 15:16:07 ID:eubN2wRe
age

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 11:14:28 ID:4mNk3aMQ
age

768 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/01/31(火) 18:38:15 ID:PysQTkYk
えっと、皆さん久しぶりです。

忙しかった学校のほうも終わらせたのでこれからまた参加できます。

よろしくお願いします。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 18:39:15 ID:nqcM0IZm
>>768
おっぱいRPGよろ

770 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/01/31(火) 18:43:42 ID:PysQTkYk
>>769
お、、おっぱい!?
おっぱ〜ぃ・・・・(?)

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 18:46:19 ID:nqcM0IZm
>>720-763
までを参照


772 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/01/31(火) 18:55:35 ID:PysQTkYk
いやいや、本当におっぱいRPG作る気なのか!?

すごくその場のノリだろこれw
一発ネタを貫くのは辛いと思うが・・・

やってみる?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:00:10 ID:nqcM0IZm
とんでもない馬鹿ゲーができあがりそうな悪寒w

俺もノリで言ってみただけだから、他の住人次第w

774 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/01/31(火) 19:06:07 ID:PysQTkYk
>>773
そうだね。
おっぱいをノリで作ってみるか

ちゃんと新しくもう一度ゼロから作るか

しばらく待ってみんなの意見聞く。

775 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/01/31(火) 19:43:23 ID:PysQTkYk
いない間に
C言語に試みてみたり
ゲームならJAVAが良いだろうとJAVA言語を触ってみたりした。
これからも勉強するけど
システムが作れそうだったらツクールに頼らずにプログラムから作るのも有りかと思う。

あと3DCGなんかもやってみた。
ポリゴンを扱うのは苦手だけど役に立ちそうだったら使ってみようと思う。



776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:05:28 ID:i+zyFXqa
その勤勉さに乾杯だ。

たまにしか来れないけど、ちょくちょく覗かせてもらうよ。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:24:11 ID:fUqy6miF
マスマイを製作スレ―みんなでRPGを作るスレ分家
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/

マスマイを製作スレ―みんなでRPGを作るスレ分家
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/

マスマイを製作スレ―みんなでRPGを作るスレ分家
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:03:15 ID:FOmVaqFA
じゃあとりあえずおっぱいグラフィックを募集しよう

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:12:28 ID:5f7o3XUO
おちんちんも欲しいです

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:07:16 ID:yVSUpcOq
>>778-779
ふたなり?

781 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/01(水) 00:49:03 ID:5dRpdMvW
ところでおっぱいRPGってどんな形になるんだ?
たとえばツクールで作ったときのヴィジョンが浮かばないんだけど。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:54:31 ID:lrx9CfLE
ストーリーの冒頭は
夢→おっぱい→主人公起床→村でイベント(行方不明の姉の足取りが掴めた、とか)→おっぱい探しの旅へ
みたいな感じか?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 16:41:45 ID:FJu7LjOR
このスレまだあったのか・・・。一番最初のスレん時はよく
参加したもんだ・・・。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 18:21:52 ID:cBG+ee0/
>>783
初代企画は3DRPGになりつつあるよ。

785 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/01(水) 18:52:59 ID:5dRpdMvW
とりあえず作ってみようかな?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:00:26 ID:ZIuRnzyL
乳輪がデカすぎるのは勘弁な

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 01:40:08 ID:44x2Cjtc
>>785
君には無理だからやめといた方がいい。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 09:09:19 ID:n6fMYCq4
絵が無いとゲームが作れない

絵が集まらない

そして伝説へ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:16:12 ID:49uAIKNd
今でも真ドラゴン待ってる(´・ω・`)

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:46:52 ID:Q6m8+t59
主人公が10代ってのはいい加減飽きたな

791 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/02(木) 22:46:03 ID:FmNld5D5
形から入っていったほうが何かとやりやすいので
基盤となるものを作ってみました。

ttp://originalrpg.jp.land.to/updown/oppai01.zip

いろいろと設定ぶっ飛んでますが
とりあえずおっぱいRPGのつもり。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:58:59 ID:rTXwpzuj
事故にあったのなら重症は重傷ではないのか。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:21:34 ID:BvzGQ+jH
とりあえずショートストーリーにするか、ツクール本によく乗ってるショートを少しずつ増やしていくかにしとけ。
長いのに参加する気力はここの住人には

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:22:40 ID:BvzGQ+jH
あとなるべく小出しにして持続させろ。

795 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/03(金) 00:30:44 ID:ciN17cJT
小出しになっちゃいますよね。

変更点や追加点の募集ってことにしときます。

>>792
次回うpまでには直しておきます。

あとこれ(おっぱいRPG)はもう飽きたとかなら次のアイデアも募集ってことで。

796 ::2006/02/03(金) 11:11:29 ID:xcJO1ulv
とりあえず、これを作ってくれ!



┣主人公の名前

┗イゲィ・ドーハ
┣年齢・性別
┗26歳・男
┣血液型
┗O
┣髪の色・目の色
┗黒・赤
┣武器
┗小型11連発マグナム「トネリコ」
┣好きな食べ物
┗主に魚類
┣嫌いな食べ物
┗主に苦い物

┣設定
┗幼き頃に父の犯した罪により、村から追放され、田舎の村だったので山で遭難し、野生のモンスターに襲われそうになった所、二丁拳銃の謎の男に助けられる。
それから暫く謎の男と共に過ごすが、謎の男の因縁の相手が現れ、謎の男は因縁の相手を倒すも、右腕を失い、失ってしまい二丁拳銃は不可能となったため、イゲィに自らの銃の一つ、 世界樹の名を冠する
「トネリコ」をイゲィに預け、イゲィに銃の使い方を教え、イゲィが15になった夜に二丁拳銃の男はひっそりと消えていった
……そしてイゲィは旅に出る。





て、いう小説を俺がこのスレを読んでから、書き始めたよ。まぁ、これは大体のあらすじだけど……

どうかな?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 11:17:06 ID:MQ8moxSM
ゲイかっこいい

798 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/02/04(土) 13:32:29 ID:9P8celO8
保守


799 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/04(土) 14:52:30 ID:6Aot4Gnu
結局どうします?

このままおっぱいを続けるのか
それとも
新しい案(>>796等も含め)を模索して新しく始めるか。


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:43:24 ID:8hLelLmH
じゃあ>>796の案におっぱいを絡めてみようか

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:50:09 ID:VZBU4TmV
ゲイのオッパイ狩り

802 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/05(日) 13:47:41 ID:iMDrH+TE
むずかしいな・・・・

803 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/02/05(日) 23:25:36 ID:jutBJeXR
どうするか・・・
非常に難しいと考える役他田図コテな俺ガイル

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:25:01 ID:Na0gMHBo
ミクロサイズの主人公が女性の体を冒険する話

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 22:50:32 ID:tQcbwIGe
そういうのは作ってる途中で「何やってんだ俺・・・」って萎えるから駄目

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 02:01:38 ID:ovjvq8zc
Saga2をやれ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 21:44:46 ID:T5FG/Rnl
>560だが、

じゃあ、オッパイ星人が地球に攻めてきて、それを倒して行く感じにしないか?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 23:54:19 ID:v+nt2t8x
伝説のおっぱいを求めて地球にやってくるオッパイ星人
しかしその時、地球上にはハードゲイしか存在していなかった

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:07:42 ID:/hG45+M5
そして伝説のおっぱいも存在しなかった。

810 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/09(木) 10:56:44 ID:95Uz77Q3
けっきょくおっぱいとかなんだ・・・

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 11:16:23 ID:fjHBOVcu
伝説のおっぱいは実はマケボノのおっぱいってオチはどうだ?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 11:17:35 ID:lBxHl2ar
もうはっきり言おう

100%無理

813 :マジック上海:2006/02/09(木) 16:18:57 ID:ut99OjtL
飛んでけ上海
飛んでけ上海
今蘇えれ狂った世界へ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 18:03:34 ID:swsarJdM
主人公とヒロインに分けて、主人公はヒロインのおっぱいを揉むために旅をする。
ヒロインはおっぱいを揉まれるためにに世界中を旅するという2つのシナリオを
同時進行にして進めていくのはどうだ。
ヒロインシナリオでは旅の途中でレイプに遭ったり監禁されておっぱいをモミモミ
されたりするというイベントをつくり、一方主人公のほうは片っ端から女キャラの
おっぱいを揉み歩き、罰として玉1個取られたり包茎にされたり性病にされるイベ
ントを作りそれによって主人公の性欲度が減ったり増えたりする。


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 18:22:41 ID:lBxHl2ar
ソレ面白いと思ってるの?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 19:21:36 ID:swsarJdM
お前より面白い

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 22:20:36 ID:R2foZbah
俺もお前より面白いと思う

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 18:54:03 ID:TDsuMPvV
精子のマラソン大会 〜三億分の一の栄光〜

819 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/11(土) 15:25:57 ID:xVV+hFTY
面白くできないよなぁ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 18:24:27 ID:6NTzOYE0
ニューマノイドがレイプしようとしたが
トゲ付きコンドーム着用中だったため
チンコが串刺しになるゲーム

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 18:29:24 ID:cZHlSxNE
エロエロエロ、ばかみたい

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 18:51:45 ID:CFZB6q+i
もうこのスレに本気で作ろうなんて人間は一人もいないってまだわからないのか。
それでも作ろうなんて言うくらいなら一人で作るか、別の所で有志を募った方が懸命。
そうするとこのスレの存在意義はない。つまり完全に無意味。もうあきらめたほうがいいから。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 20:04:38 ID:IsiRb+cT
コピペ乙

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 20:47:57 ID:Zc9JrXNJ
オッパイすっぱいオッパイ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:16:12 ID:6NTzOYE0
ここはもうおっぱいスレ以外の何者でもありません
今日からココはおっぱい好きの溜まり場です
そうです、私たちは今日から自由なのです
みなさん、おっぱいについて熱く語りましょう
ちなみに私はおっぱいを愛しています
その気持ちは誰にも負けません



おっぱい大好き委員会 名誉会長 池沼犬作より
全国のおっぱいファンへ愛を込めて・・・

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 22:09:40 ID:Q4IJKtLC
熱くは語りたくない。

827 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/12(日) 20:28:48 ID:FfffYGDH
次スレでさっぱり始めよう!とか無理なのか?
情熱ゼロ?
もう‘みんなで〜’は完全に死んでいるのか?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 20:33:59 ID:t/eugXKR
のんびりやればいいじゃない

829 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/12(日) 20:46:23 ID:FfffYGDH
そうだね。
またーり新しくみんなでオリジナルRPGを作るぞ!
ってことにしよう。
そうしようそうしよう。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 22:44:19 ID:QKJVGOfw
おっぱいスレと聞いてすっ飛んできました。
ここっておっぱいスレじゃないんですか?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:27:53 ID:N+cLUbu5
次スレから分岐しよう。

⇒みんなでオリジナルRPGを作るぞ18

⇒みんなでおっぱいRPGを作るぞ



832 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/12(日) 23:38:42 ID:FfffYGDH
ぜったいおっぱいはやらないと思う。
950まで行ったら18は作るから。
さっぱり新しい気持ちで切り替えて。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 00:34:07 ID:ESmk1RSz
>>832
マスマイは?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 00:42:06 ID:Xx6+INp3
おっぱい派としては、そこかしこにさりげなくおっぱいを取り入れてくれればいいよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 02:53:09 ID:4vdECxls
で、どこが家庭用ゲームのRPGなの?

スレ違い厨は氏ね>ニューマノイド

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 07:45:23 ID:FLURIJ93
マスマイひとつ満足に作れない人間が何作ろうったって無理

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 17:55:33 ID:TFl4KZkw
実在する場所とかってダンジョン名とかにつかっちゃやばいのか?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 18:07:20 ID:XsO74MyQ
2ch内だけなら気にしないでOK
外に持っていくならやめた方がいいかも
都道府県や市町村とかなら大丈夫

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 18:16:18 ID:Tq4qRgPu
じゃあ次スレまでに完成に至る為のプロジェクトの土台作りでもやっとけ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 18:28:15 ID:Up921VG6
>>838
森とかは?ツクールで今迷ってるんだが

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:05:51 ID:vy1PwMxz
俺の書いた厨房ライトノベル読んでくれ!

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:56:21 ID:siY8vAA7
うpうp

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:01:57 ID:vy1PwMxz
速攻で作ったから、レイアウトは最悪だけど……小説だけ読んでくれ。あ、あとARMSのパクりみたいなもんだから、

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:02:38 ID:vy1PwMxz
忘れた……http://01.xmbs.jp/04162/

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:04:26 ID:vy1PwMxz
http://01.xmbs.jp/04162/

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:07:14 ID:Xx6+INp3
やべー感動した

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:17:03 ID:vy1PwMxz
やべぇ……自分で読み直してマジ恥ずかしい………

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:17:44 ID:Bm+b0ysz
エロ小説じゃないと読まないぞ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:21:11 ID:zkSy9ksK
>>844
なんだこれツマラン
おっぱいじゃねーじゃん

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:22:18 ID:siY8vAA7
うん、よくある感じ。
あまり面白くは感じなかった。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 23:14:44 ID:vy1PwMxz
まぁ俺どちらかと言うとMだから罵声浴びるのも好きなんだけど、今度エロ小説も書いてみるよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 09:19:07 ID:YdblAqrp
なんか読みづれーな、色とか

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 10:47:27 ID:SUFmThXb
>>851
何度も書いてれば、次第に良い作品、良い出来栄えになる。
そう信じて、今度はこれよりもっと良い作品を期待している。

…「耳をすませば」思い出した
なんか上から物言ってスマソ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 20:46:47 ID:IcvSIHqO
どちらにせよ、RPG向きではないわな。

855 :音屋:2006/02/16(木) 12:46:02 ID:6Gw9ixhv
ここは音はオリジナルか?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:08:46 ID:B03x2cHY
>>855
そうだね。
ただまあここはぐだぐだだから、分家の方に行った方が素材を使ってもらえると思うけど。

857 :音屋:2006/02/16(木) 15:23:17 ID:6Gw9ixhv
分家もぐだぐだだった…


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 21:41:59 ID:B03x2cHY
>>857
ゲ製もロボも○もちゃんとやってると思うけど。
マスマイじゃないよ。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:11:12 ID:o6oToOtN
○ってまだ存在するの?


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:44:13 ID:B03x2cHY
正確にはささいなんだけどね。
○はいないけど企画は存続してる。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:03:13 ID:o6oToOtN
あわてて確認しに行って驚いたよ。いつのまに形になってやがる。


862 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/02/16(木) 23:08:56 ID:nn2nKdb6


863 :音屋:2006/02/17(金) 01:00:22 ID:65pcuPKI
>>838

マスマイかと思ってた…
どうもです。

864 :音屋:2006/02/17(金) 01:01:53 ID:65pcuPKI
↑訂正

>>858 だった。すいません

865 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/19(日) 07:59:39 ID:7/+TdGvD
根本的な制作システムから考え直さないとだめだよな。
もっと効率のいい方法でやらないと・・・

あとは気軽に参加できる雰囲気作り。
ちなみに今は最悪の雰囲気だなw(空

ちょいと考えてみるからみんなも考えてくれないか。
組織構成やら雰囲気作り。
気軽にね。

866 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/19(日) 08:39:15 ID:7/+TdGvD
>>833
私が参加するのは本家のみってことにしてます。故に外部のみとなったマスマイに参加する余力はありません。
もちろん本家でやるならば全然普通に参加します。
>>834
おっぱいキャラ必須?
>>835
前に言った様な気がしますが、ここでは家庭用RPGが好きな人たちがみんなでRPGを作るスレです。
とはいえ板の方針からは多少ずれがあるかもしれませんケド。上記の理解をお願いします。
次スレの>>1に書いておくべきかな・・・
>>836
自分で作るならともかくみんなで作ることは難しい。
自分自身の過信もあったけれど、根本の制作システムに問題があったのではないかと反省しています。
これから改善していって、次スレから新しく作り出していきましょ。
>>837
公共の場所なら問題ないはず。私有の場所なら許可がいると思います。入れるとすれば偏見差別が無いように。
>>838
2chでも節操の無いように。
>>839
了解しました。
>>841、843-5、847、851
読みました。確かにパクリっすね。しかも長編のような悪寒。
でも今後の展開が気になりました。RPG用の案が浮かべばあげてもらえるとうれしいです。
>>842
2回もうpって言うから2回上がっちゃったじゃないですか!

867 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/19(日) 08:40:28 ID:7/+TdGvD

>>846
感受性豊かでいいです。私は感情を殺すタイプなので感情移入できにくい((.;ロ;;)
>>849
おっぱい入れとけばなんでも駄作はまぬがれるんすか?
>>850
もともとパクリだからなのか展開が読めてしまうのが残念でしたね。
>>852
背景黒で明るい文字だと描画処理の問題かどうかチカチカしますね。携帯からだからPCで見にくいのかも。
>>853
かっこいいなちくしょう。そんなアドバイスしてーよ・・・
>>854
RPG用を見てみたいですね。
>>855
出来る限りあらゆるものをオリジナルにしたいので、オリジナルたるものは全て歓迎です。
>>856
現状は事実ですので無反論。でもこれから使わせていただきますから!

868 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/19(日) 08:41:33 ID:7/+TdGvD

>>857
過信かもですがほとんど私のせいです。反省材料です・・・。
>>858
外部、分家は行かないので現状がわからないけどがんばってるんですね・・・
>>859
○氏のスキルがほしい・・・
>>860
彼らはもう完全に2chから離脱しているんですか?
>>861
なんと!Σ(゚Д゚)
>>862

>>863-4
こちらにも素材提供してください。今はまだ無理かもしれないけど、次スレまでには。必ずいい環境で待ってますんで。


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 12:06:29 ID:UZMDqPSU
頑張りすぎw

オレは今作ってるのが一区切りついたら少しは手伝っても良いが・・・すぐ次の仕事が来そうだから厳しいかも

870 :ロボスレ8 ◆jS1vbFJDVk :2006/02/19(日) 22:44:10 ID:YPT+XQgn
分家より本家へ。何も手伝うことはできませんが、俺も応援してますよ。

871 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/19(日) 23:23:35 ID:7/+TdGvD
>>869
>>870
ありがとう、ありがとう。とてもうれしい。
その期待にこたえられるようにしないとね!

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 00:59:21 ID:n6nBa5tH
こんな糞スレは早急にdat落ちするべし

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 10:25:15 ID:lNkEpmSL
17まで続いてるスレに消えろと?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 10:57:38 ID:YHPH2Dqy
俺は敵の(特に幹部クラス)の最期の演出を凝らしたい。これ結構重要だと思う。ただ倒れて終わりじゃ味気ないでしょ。加えて敵幹部クラス側とプレイヤーキャラ側にそれぞれ何かしら因縁をつけると深みが増すと思う。全員じゃなくていいけどね。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 16:09:57 ID:26Q7m4LS
俺はテキストが重要だと思うな
テキストが面白いゲームは戦闘も何もなくても喋ってるだけで面白い

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 18:22:50 ID:MfWfqFDv
俺は重厚なシナリオとよく練られた伏線がRPGには不可欠。
ツクール程度で作るならその2点は綿密に1年くらいかけて練ってくれよ。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 18:23:23 ID:cmALPOIM
■テイルズ坊のHP(貴重な体験談、膨大な小ネタやデータベース等々)
http://w2342.nsk.ne.jp/~sportster/siren/index.htm
■粉末スープのもう少しやってみようかなぁ(アイテム詳細データやボス制限攻略など)
http://fmt.fc2web.com/index.htm
■識別アイテム確認表 (プレイのお供に)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8605/shire2/check.html
■テイルズ百科辞典(いっしょにTALK亡き今、新たなテイルズ辞典の1つ)
http://tkce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/arseno/index.html

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:22:08 ID:k6/FGqI8
ネタはないがツクールの話でもするか?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 17:07:57 ID:JdzEFE9H
モンスター育てながら進めるゲーム作ろうぜ
モンスターはスレ内で募集すんの

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 17:50:05 ID:4aUWilWB
モンスター第一弾はおっぱい成人に決定!!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:09:36 ID:y6GSCNbd
とりあえずやりこんで楽しいゲームにしようぜ。
ストーリーとか誰も見ないんだから

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:50:39 ID:Ek48mn4N
雑マニノフ
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140339707/
【まさかの】兄くん雑煮が出来たよ【避難所第二段】
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/neet4pink/1139922470/
相棒!
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140438540/
mp3
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140506297/
兄尊卯p
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140502801/
アニソンうpスレ vol.4
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1139233785/
萌瀬野モナカ壱百伍十壱
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1140320755/
物凄い勢いで電波ソングをうpするスレ 13曲目
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/denpa/1140237031/


もせMOSEモセ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asong/1140430352/


誰もが認める基本 vip vipper vipvip vipvipvip vippiv vipqiv VIP VIPPER sage

上のを試した後で入れてみる vipp vippest age VIPPEST VIPVIP VIPVIPVIP VIPPIV SAGE AGE VIPP

基本?勝手に決めんな reppiv piv pivpiv viper ヴぃっぺr はいはいVIPVIP sex スレの10

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 21:08:27 ID:8gv3FUrb
じゃあ次スレで仕切り直しってことで
それまでぐだぐだしとこうぜ

884 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/22(水) 16:02:22 ID:jsZQbnFC
>>872
このスレが嫌いなら脳内消去で
このスレが好きならツンデレ!?
>>873
もう一年経ってしまったのか…
昨年の反省を踏まえて今年は作り上げないとね。
たぶん今年は比較的暇そうだし、なにより携帯で書き込み出来るのは大きい。
こうやって昼休みに書き込める。(五年振りに買った)
>>874
最期の演出は大切ですね。


885 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/22(水) 16:31:58 ID:jsZQbnFC
>>874
最期の演出は大切ですね。
終わり良ければ全て良しとまでは行かなくとも、最後が盛り上がりに欠けると萎えますからね。
>>875
それだと別のジャンルになっちゃいますねw
テキストは特殊で、ダイレクトに人を引きつける話術の応用が必要です。
テキストはプロでもない限り数人で行う方がよいでしょう。
>>876
たしかにシナリオが良いか悪いかでやる気に違いが出て来るのも事実ですね。
シナリオに関してはシステムに影響しない内容でお願いします。
伏線を張り巡らせれるくらいの内容になればまとめるのが大変そうですね。
それに全員がそれを理解しないと進みませんから、まとめの構想もしないといけません。
このあたりは次スレまでに解決させたいところです。

886 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/22(水) 18:17:57 ID:jsZQbnFC
>>877
これはとても役に立ちそうなリンクですね。
あとでゆっくり拝見させて頂きます。
>>878
基本、やはりツクールでしょうからそのつもりで行きますね。
中古で2000をかいましたよ。>>879
ポケモンやメガテンみたいなシステムすか?
育成要素を考慮すると大量の資料が出来るでしょうね。
しかしこれを乗り切ればこのシステムは大抵面白くなるのではと思います。
ただしこの手のシステムを導入すると、シナリオを薄くしないとくどくなるのが考えどころですね。
>>880
オー〇ド博士はおぱーいマニア!?
>>881
やり込み要素を入れればシナリオが薄くしなければならない。
ゲームというのは極論システムありきな訳です。ではなぜシナリオが必要かというと、システムが思い付かないから。
しかしそれは一般ゲーマーの話。
最近はゲームを知らない人や新しい世代という存在も気軽に出来る時代です。
彼らが求めているけゲームというのはシステムではなくシナリオなのです。
なのでどちらに焦点を絞るか、もしくは全てのユーザー向けに作るか…
ここも大切な考慮箇所です。

887 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/22(水) 18:31:24 ID:jsZQbnFC
>>882
音楽の参考でしょうか?
ゲームの名曲はクラシックとならんでずっと聴けるものだと思います。
>>883
ぐだぐだと次スレからについて考えましょう。


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 18:42:34 ID:y3KA6BV9
なんだよこのスレ!
くだらねぇなぁ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:49:32 ID:vaCOzW/o
とりあえず回復アイテムはおにぎりにしてほしい
高菜最強

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:19:37 ID:djopZM7H
>>888
禿同
このスレダサ過ぎ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:57:38 ID:z1qAUtNR
チンチンを大きくしながら進めてくのは?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 10:23:20 ID:CLp+TKKv
>>876は釣りだと気が付かないニューマノイドにワロス

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:27:52 ID:KEIRQ210
どっか借りて投票して、それ参考に内容決めたら?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:32:21 ID:5rF92uTH
悪魔城ドラキュラ風のアクションがいい

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20:19:25 ID:djopZM7H
>>894
RPGっつってんだろヴァカ!!w
氏ねw

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20:49:00 ID:5rF92uTH
今のドラキュラのジャンルはアクションRPGだぞw

897 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/25(土) 13:17:46 ID:bGTVGvBH
>>888
今の雰囲気が悪いのは認めます。
半年近く何もしていなかった私も悪かったですし。
今年は比較的暇なので一緒によくして行きましょう。
>>889
和風ですね。
何故おにぎりを推薦するか理由を是非き聞きたい。
>>890
具体的にどんな部分がダサいか第三者視点で教えてくれませんか。改善点の指摘でもいいす。
>>891
私は面白くなるビジョンが浮かびません。
基本的に下品にすればそこそこウケますが、質は下がります。
おっぱいの時もそうですが、下品なものは嫌いなんで私の士気は下がります。下がりました。
>>892
今の状況、釣られてでも雰囲気を良くしたいのが私の本音なので。ていうか釣りは基本的に釣られてやります。全力で。

898 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/25(土) 15:43:51 ID:bGTVGvBH
>>893
投票は大量の人間がいないと成り立たないので、借りるなら人が多くて意欲的に参加してくれる場所がいいですね。
しかしできるだけ投票は避けましょう。全てが納得いく形にしたい為と、その場のテンションにより意見が偏りやすい為です。
何度話してもまとまらなくやむをえず…っという場合や、これは大衆に決めてもらいたい時などの最終手段として投票しましょう。
>>894
そういった雰囲気でポップなRPGも斬新で面白そうかなと思いました。
実際作るならアクションRPGにならないように気をつけるといいでしょう。
>>895
RPGでなければRPGにした場合を考えると面白い発想が出るのではないでしょうか。
>>896
アクションRPGとなるとツクールで作るのは面倒かと思われるのでそうとうの職人さんが来るまで我慢しましょう。


899 :889:2006/02/25(土) 16:03:52 ID:HxfbhLqy
>>897
何でおにぎりがいいかって?
それはおにぎりの形がおっぱいを連想させるからだよ!!

900 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/25(土) 16:06:15 ID:bGTVGvBH
製作にあたって何も出来ない人も結構いたわけですが、彼らには今までデバックなどをさせてもらっていました。
しかし彼らにとっては参加している実感が無かった人が多かったようでした。
なので、これからは彼らには(もちろん希望者だけですが)教育環境を設けてはどうかと考えています。
ゲーム用素材だけでなく課題を与え、みんなで評価します。
そして力が付けば素材を依頼する。
もちろんこれにはみんなの協力が必要になりますが…。
協力というのは課題の評価意外に、資料の提供、手本、アドバイスなどです。

一人の参加者のためにみんなで育てて行き、皆のクオリティをあげる作戦です。

どうでしょうかね…

901 :889:2006/02/25(土) 18:21:37 ID:HxfbhLqy
>>900
そういうのシラケルから止めてくんねー?

902 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/25(土) 19:54:10 ID:bGTVGvBH
>>899
そう。
>>901
でしたらあなたはここに合わないのでは?
今は構いませんが次スレでは控える事をお勧めします。
私の勘違いであればすみません。

怠慢なレスでごめんなさい。

903 :889:2006/02/25(土) 19:59:56 ID:HxfbhLqy
>>902
は?
意味わかんねー!!
俺に出てけと?
今まで協力してきた俺に出てけと?
自分は正しいと決め付けてんなよ!!
実際シラケてんじゃん。
調子に乗るなよ!!
まったく!!
ふざけやがって。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:00:17 ID:KFa0P5LD
>>902
君がここに合わないんだよ、馬鹿か?
前のプロジェクトを壊滅させた張本人が何言ってるんだか。

ニューマノイド主導で「シナリオ重視、シナリオこそ全て、シナリオありき」というやり方をし、
完全失敗したのをもう忘れたのか。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:01:53 ID:oYjH2Ahg
まだこの企画残ってたんだ、誰もレス付けなければ消えるから早く落とせこんなスレ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:30:10 ID:bcW93TTv
>>900
次こそは完成して欲しいと思ってる者だけど
そんなツクール教室はやらないでいいと思う

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:49:39 ID:cQsS0Oqg
>>900
そもそもそんなことしてまでこの実りのないスレに投稿するくらいなら他行くだろうさ。

元々が単なるヒマ潰しなんだから、気を張らずに気楽にやればいいだろう。
超大作を作ろうとして挫折するよりも、単発を何個も作れる方がよっぽど良スレ。

なんなら8個くらい作ってオムニバス形式にでもして1つにまとめればあら不思議!大作の完成じゃん。
ついでに隠し章と最終章作って最終章で主人公全員集めちゃえ。ラスボスは隠し章の主人公。

908 :889:2006/02/26(日) 00:27:23 ID:QZy94sBc
つまりニョーマノイドカスの極みということですなw

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:29:12 ID:KttxmhRF
俺はまだ真ドラゴンを待ってる

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:38:28 ID:eeUepEr6
だれか俺と乱れ雪月花の連携を組む奴はいねーか?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:40:17 ID:p9aZLk1e
このスレはage強要です
必ず上げて投稿しましょう
もし下げて投稿してる者を見かけたら場合、必ずここに引用してください

【sage厨とは】
sage厨とはage進行が気に入らず、屁理屈を言ってスレ進行を妨害する厨房のことを言います
agesageは自由だと言いながら、スレの雰囲気を無視し、必ずsageてくるのが特徴です
スレッドに来たこともない人間がagesage議論をして、スレの邪魔をするためにわざわざやってきます

そうなると周りの人達が迷惑します
絶対にやめましょう
もしsageを強要されたらすぐに通報してください

http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1140881620/l50


912 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/26(日) 11:32:55 ID:D6xnokyf
>>903
スレの雰囲気がもともと最悪なのになに言ってるんですか。
けのスレが好きなら協力して下さい。
もし私の意見を聞きたくないなら、あなた自身で進めて下さい。
本当は貴方が下品な冗談を言うので不愉快になっただけです。すみません。
>>904
前の失敗を反省して〜と言ってるんですが。
プログラムを勉強してシステムの理解が出来たので、今はなにありきとかは特に思っていません。
>>905
次スレは立てます。
迷惑になるようなら下げ進行を推奨させます。
>>906
不評っすね。
シナリオなんかもやりたいと思ってましたがその場に任せるとします。次の案考えます。

913 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/26(日) 11:49:22 ID:D6xnokyf
>>907
それは良い案です。
某ゲームのにおいがしますけどまぁいいす。
堅苦しい事はしないほうがいいですよね。
>>908
果たしてカスほどの価値があるのやら。
結果は残してないですからね。
>>909
最近見ませんね…
>>910
?わかりません。
>>911
昔から基本は下げていたような気がしますが…
禁止はしてませんけど。
それは個々の判断で良いと思いますよ。

914 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/26(日) 11:57:11 ID:D6xnokyf
マルチポストの件ですけど
やらないと人が足りない時などはやっていたのですが、
迷惑きわまりないのでちゃんとレスした下にチラシの裏として書き込めばすこしは迷惑軽減になるのかなと思うのですが如何でしょうか。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 12:38:40 ID:MSL3QhtJ
>>914
迷惑なのは一緒なので駄目ですよ

916 :889:2006/02/26(日) 18:52:52 ID:QZy94sBc
もう今となってはニューマノイドの存在自体が迷惑m9(^Д^)プギャー
てかあんた何歳?
まさか工房じゃないよな?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 19:08:28 ID:Q9svJUCx
>>916
19,20にもなってこんなスレに常駐する方がよっぽど恥ずかしいわけだが、お前いくつよ?

俺来月20('A`)

918 :889:2006/02/26(日) 19:44:10 ID:QZy94sBc
>>917
残念w
おれ18になったばっかり

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 19:54:06 ID:Q9svJUCx
>>918
工房が工房って煽るなよ(笑)
ちゃんと就職しろよ。

920 :889:2006/02/26(日) 20:28:07 ID:QZy94sBc
>>919
俺が言いたかったのは
高校生でこのスレの住民たちを引っ張っていけんのか?
って話。

921 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/02/26(日) 23:36:13 ID:D6xnokyf
それだと全部だめって事じゃんw
ていうかお前らは引っ張られないと動かないのか?
現代高校生まっしぐらだな。
歳は昔言った。
今の職業はフリーターでいいのかな?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:42:28 ID:ksTAFbbN
>>921
諦めた方がいい
これまで様々なアイデアが出て、独立したり途中で消えたりした
何かを作りたい人間はここにはもう残って無い


923 :889:2006/02/27(月) 00:17:46 ID:bhzKOYIq
昔とか言われてもしらねーよw
なんだよ、所詮フリーターかよw
お前の場合ニートへの道まっしぐらだな。
ニューマノイド終わったな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 00:36:46 ID:CSBaLt7V
>>889>>902
こういう流れで、
折角の協力者が敵対してしまう事はよくあるケース。

これは、それを理解していなかったニューマノイドの失敗。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 03:31:11 ID:Vtk1bysK
(知っておくべき事)
せっかく集まった仲間なわけだし、最低限お互いを信頼してないといけな
いだろ。923みたいのは完璧にNG。
やるからには完全に名前登録制でやるしかない。要は意見言えるのは登録
した人だけで、匿名参加希望の人はご意見板に意見書き込める程度に権限
絞る必要がある。特に2chのように無責任にあーだこーだ言って消える
傍観者がいる限り話は一向にまとまらないし、やるからには責任を持って
自分に与えられた仕事をこなす。これが出来なきゃ協作なんて不可能。
それとプロドューサー、ディレクターぐらいの権限ははっきりさせておく
べき。個人個人のRPGに求める世界観は様々で、妥協が必ず必要にななる
から。まずは軽い内容のRPGをさらっと作ってみるといいかもしれない。
メンバーの長短所が見えてくるし、抱えてる問題がいろいろ見えてくるか
ら。そこから続けられるか議論し、続けるなら今後どんな問題をどのよう
に解決したらいいかを議論する。ここからが本格的なスタート。
それが出来なきゃ完成までたどりつけない。すごく大変な事だから忍耐力
と挑戦心が必要と何より責任感が必要。とにかく匿名掲示板では。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 03:57:00 ID:Vtk1bysK
925は昔仲間通しで集まってRPG作ってみた時の感想。作品は今ネッ
ト上で公開してるけど、正直すんげえ苦労した。俺個人の意見だか
ら聞き流してくれ。偉そうな事言ってスマン

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 04:18:02 ID:ToAYsYfg
それをやったのがゲ製のRPGなんだよな
今はロボの方も激烈に盛り上がってるみたいだ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 05:36:28 ID:IAN8AdOS
なんか改行がおかしくね?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 05:42:13 ID:FVXKoIR3
(知っておくべき事)
このスレッドが甚だしく板違いである事。

ニューマノイドがガキ臭い思念から、勝手に何度もスレッドを作成している。
どこが「家ゲーRPG」と関係あるのか説明してくれ。

大体、家庭用ゲーム板で「ゲームを作れるスキルを持つ人間」を集められる筈が無い。
できるのは、「シナリオがどうこうだのという妄想中心の人間」だけ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 05:43:36 ID:FVXKoIR3
そして、挙げ句の果てには >>914 の様なやり方で人を集めた。
そんなのが認められるべき行為である筈が無い。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 14:50:47 ID:jHBxWUQW
>>925が言うように重要なとこはコテだけでやるか、
投票やって上位=スレの総意と決め付けるかしないと話まとまらないよ

932 :889:2006/02/27(月) 16:28:35 ID:bhzKOYIq
もうめんどくせーから、こんなスレ封印しちまおうぜ。
それからニューマノイドとかいう役立たずを追放し、
新しくスレを立てればいい。
いわゆる構造改革みたいなもんだ。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:26:22 ID:9ZerEDzf
このどうしようもないぐだぐだな中から何かを作ろうとするのが面白いんじゃん
ただ作るだけなら誰でもできるよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 11:27:45 ID:trxxHSUB
保守

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 12:08:06 ID:ECn54mPY
何故ニューマノイドがこのスレに拘るのか。
意地でも家庭用ゲームRPG板に拘り、ゲーム制作板に移らない理由。

答えは簡単。
ゲーム制作板に移ったら、自分みたいな能無しが不要なのが分かっているから。
向こうにはそれこそセミプロみたいなのがわんさといるからな。

こいつがやりたい事は、ゲームを作りたいのではなくて、
自分がリーダーシップを取ったという事実を作るという事だけなのだよ。

お山の大将をやりたいのさ。

936 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/01(水) 15:24:50 ID:je9mn9wG
しかしグダグダ雑談してても意味ないとおもわれ。。。
とりあえず、シナリオ考えるのいやだから、同人ゲーム作らないですか?
さまざまなモノを残りのレスであげていくのはいかがですか?



937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:05:45 ID:1NodOxoO
日本語でおk

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 21:44:10 ID:Wtjf6rl/
ASB2.0 (ツクールXP開発者用)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1099.zip

939 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/01(水) 22:48:16 ID:je9mn9wG
ttp://www.gekishi.com/s/
三国志人物辞典
ttp://www3.nhk.or.jp/anime/snowqueen/
NHKアニメ:雪の女王
ttp://soyokaze-oka.hp.infoseek.co.jp/
ファンサイト
ttp://www.staynight.com/top.html
Fate/stay night

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 02:16:06 ID:oXqaGjnk
889は山田みたいな性格だな…

941 :正義のAVマニア#:2006/03/02(木) 23:56:01 ID:hn7qePQl
このスレは「みんなでオリジナルのAVを作るぞ17」になりました。
みなさん一日5時間のAV鑑賞を心がけましょう。

942 :ロボスレ8 ◆jS1vbFJDVk :2006/03/03(金) 00:17:31 ID:pBXBm6nQ
>>941
断る。

943 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/03/03(金) 00:57:02 ID:qXeCxs8G
散々言われていますな。
>>923
私は4月から専門学生なのでそれまではバイトしかしていないからフリーターなんだぞ!
>>925
しっかりすれば出来やすいのはわかります。ただ、「みんなで」の部分を意識すると一部の人間だけでは出来かねます。
でもまあ確かに話し合いが大切ですね。
>>929
家ゲーRPGが好きな奴らがオリジナルRPGを作るスレ。ではだめ?
システム面の強化は課題ですね。う〜ん
>>931
組織図なんかをはっきりさせておきたいですね
>>932
別にリーダーは誰でもいいですよ。私じゃなくても。
私は単純にこのスレが好きなだけですから。
>>935
作るだけが目的じゃないです。もちろん作るのが目的ですが。
最初に訪れたオリープがここだからってのが一番の理由。リーダーは誰でもいいです。

950くらいで次スレ立てますが、
それまでに決めておきたいことはなんでしょう?
次スレ>1〜10あたりに私の考えている形を出しますが
みんなも考案をお願いします。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 03:45:34 ID:IxckYo+j
>>943
とりあえず自分が製作者になってみるというのはどうだろう
俺作るから、みんなで案出して、良さそうなのを作るって形に
なればいいんじゃないか?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 15:11:50 ID:kg/PRiNw
スレタイは是非 みんなでオリジナルRPGを妄想するぞ で

946 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/03(金) 15:45:38 ID:IHACO891
>>945
妄想を具現化しようよ

947 :正義のAVマニア#:2006/03/03(金) 15:46:07 ID:VW8fSrph
いや、「みんなでオリジナルのAVを作るぞ18」で

948 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/03(金) 15:57:32 ID:IHACO891
>>947
それこそ家ゲRPGには置けなくなる

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 23:45:19 ID:U5sa5CEE
いいこと考えた
AV見て妄想しながらRPGを作ろうぜ

950 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/03(金) 23:59:09 ID:IHACO891
AVで性欲を満たしても妄想は膨らまないし、

ましてやRPGは作れない

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:00:19 ID:ukCs24Vl
スタッフは陽炎とニューマノイドだけ?
取り敢えずシナリオからつくってみれば?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:02:19 ID:2zsqM1Y6
そうそう。じっくり練られたシナリオを頼むよ。その点に関しては妥協を許すな。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:05:04 ID:r7QC/1nD
俺は他のゲーム作ってるから手伝えないけど、ライバルは多い方が良いから応援させて貰うぜー

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:05:56 ID:2h+82EIx
またシナリオか。
嘲笑するしかないな、こりゃ。

955 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/04(土) 00:06:37 ID:27terRsL

創作・文芸スレから来てもらうのは?

956 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/04(土) 00:08:14 ID:27terRsL
>>954
シナリオが無ければRPG作りようがない件
嘲笑するのは勝手だけどね

957 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/04(土) 00:44:43 ID:27terRsL
まとめサイト作った。
ジオログだけどね
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/originalrpg

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:45:09 ID:r7QC/1nD
乙ー

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:57:26 ID:2h+82EIx
いつになったら、陽炎 ◆wFN7olDADAみたいな馬鹿が居なくなるんだろうね。
精々、Play Station 辺りからのムービーだらけのもどきしか知らなさげ。

RPG = オナニーシナリオ公開ノベル

じゃないんで。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:00:32 ID:r7QC/1nD
ムービーゲーにはならんだろw
あれはシナリオライターと監督の頭が小学生以下なだけだw

961 :正義のAVマニア#:2006/03/04(土) 01:13:42 ID:CKBhYH1/
つまりこのスレには私が必要なわけですね

962 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/04(土) 01:16:08 ID:27terRsL
>>959
確かに僕が書いたらオナニーシナリオになりますね
それが嫌なら貴方が書けばいいのでは?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:30:54 ID:3yo77z0X
この際オナニーをテーマにすればいいじゃない

964 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/04(土) 01:31:07 ID:27terRsL
テンプレ案

RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。

・論争で熱くなっても暴言禁止。自分の案が採用されなくても泣かない。
・煽り、荒らしはNG設定か脳内あぽーん。反応する人も荒らしです、無視しましょう。
・マルチポストの宣伝は現在禁止しています。今も続けてる人は荒らしです。

旧まとめサイト
http://originalrpg.jp.land.to/
新まとめサイト
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/originalrpg
初めての人はオリープ歴史館
http://binjo.gozaru.jp/




965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 05:31:41 ID:eMgegBpm
マスマイの剣システムは面白くなかったから
なんかいいの考えよう

966 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/04(土) 10:26:28 ID:27terRsL
>>956
PCのスペックに関わらず上手く動いてくれるようなヤツがいいよね

強い技=大コストっていうのが普通なんだから

大コストを消費して強い技を出すのではなく
ギャンブル要素や技のリスクやコマンド入力等。





967 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/03/04(土) 10:49:50 ID:7LSVf1mv
スレの進行が思っていたよりも早くて焦った。
今夜七時に次スレ立てます。
もしそれまでに千行きそうなら立てて下さい。
新しい構造を考えました。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:05:47 ID:3yo77z0X
今度は変に凝ったシナリオにするのはやめような
>>146とか酷かった

969 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/03/04(土) 12:47:07 ID:7LSVf1mv
私が考えた構造を簡単に説明すると

シナリオ、システムの担当を基本的に二分する。
その為時間はかかるが比較対象が出来る。(質の向上)

また、一つの製作班の人数は3〜10を目安とし、5人超えた時点で分離する。(ただし連携体制)これは全ての班に適応させる。

デザイン、サウンド班は二つのシナリオシステム班の為に素材提供(できるだけ二班とも使える素材を優先)

など。


970 :ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s :2006/03/04(土) 19:16:16 ID:tph9nbxW
次スレ
みんなでオリジナルRPGをつくるぞ18
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141466835/

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:36:03 ID:2h+82EIx
>>962
私が作ったらシナリオなんて数行しかなくなるが。

【Wizardry】
> 魔術師ワードナに盗まれたアミュレットを、
> 狂王トレボーの命により奪還しにゆく

これで問題無い。
後はゲームシステムでいかにユーザーを楽しませるかの問題。

シナリオなんてのは後付けで良い。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:41:47 ID:2h+82EIx
> 552 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/01(木) 05:05:56 ID:6Jjx3pEk
> じゃあダンジョン攻略に関して語ろうぜ。
> TRPGで通常行われるようなダンジョン内の行動ってどんなのある?
> まあ、罠外しとか鍵開けとか、他に何ある?耳をすますとか?
----------------------------------------------------------------------
> 553 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/01(木) 10:25:51 ID:n6yjs02g
> >>552
>  5フィートの棒で床を叩く…というのはおいといて。
>
>  埃の積もり具合や足跡の有無、隣接場からの音(聞き耳)、自然型洞窟なら石窟跡の
> 有無、湿り具合、換気チェック…あと忘れちゃならないマッピング。
----------------------------------------------------------------------
> 554 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 17:09:49 ID:H0L3Qau9
> >>553
> どれも状況把握のための行動だね。
> つまりこれから起こり得ることを前もって把握するってのが
> TRPGにおけるダンジョン攻略の特徴ってことか。
> 他にもあるかな。CじゃやらないけどTならやるようなこと。
----------------------------------------------------------------------
> 555 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 17:12:21 ID:H0L3Qau9
> ↑正確には、和製CじゃやらないけどTならやることね。
> 洋ゲーだと結構盛り込んでるものあるようだし。


こういう事から考えるべき。

陽炎 ◆wFN7olDADA は洋ゲー RPG とか経験してるのか?
日本語訳されてないのも多いが。

ダンジョンに潜ってるだけで楽しいぞ。
和製 RPG のダンジョンは単なる迷路+足かせなだけで苦痛なだけだが。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:53:34 ID:2h+82EIx
ストーリーが無きゃ RPG じゃないなんてのは、FF 7 以降に顕著になってきた文化。

その後、ツクールによって素人にもそれっぽい物が作れるようになり、
まがい物のドラクエ風味のゲームが乱立されるようになった。
「ストーリーだけ違ってる? 結局中身は一緒のクソゲーじゃん」というゲームが乱開発される。
(※ これは今でも続いている)

もう、見た目(ストーリー)だけ違うような RPG にはプレイヤーは飽きているのだよ。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 06:42:32 ID:kMqkONee
そうなんだよな、いきなり世界とか国とか風呂敷広げて
システム面が眼中に無い奴多い
ゲームなんだから遊ぶ要素がなきゃ

975 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/05(日) 10:52:50 ID:20GYG6KJ
>>972
スマソ・・洋製どころかゲームについて疎い。
でもゲーム音楽とクラシックには興味がある
>>973
2Dの時点でドラクエ風味は免れなかとおもいます
サガっぽくするのは無理だろうかな
じゃあフルボイスにするとか。。


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 10:57:04 ID:JxM+LJ+S
>>975

>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。






977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 12:24:00 ID:sl/AwNSK
これは酷い・・・これが噂のプレイステーションジェネレーション(笑)か

978 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/05(日) 12:32:00 ID:20GYG6KJ
首吊ってきます

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 15:57:59 ID:xdMZAZ9e
よし、じゃあヴォイスの練習してくるか

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:14:08 ID:+JRo38+T
ところで、ふと思ったんだが…
ツクール製のトルネコ系が無いのは何故なんだろうか。

自動でダンジョンを生成する事自体なら、
Dungeon Explorer vol.I HELL DOOR がやっていた気がするが。

そういうのが作れれば、
VIP 発祥の勇者クエストの様に一般にもウケそうな気がする。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:29:25 ID:OvpXtw3d
埋め えたーなるに1票

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:13:51 ID:E1iBKdfb
【中村】RPGツクールサンプルゲーム 3作目【俊輔】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1114500328/210-219

このスレの210をシナリオ担当に呼べないか?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:13:05 ID:gJQrS4ES
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1114500328/376

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:06:17 ID:OORv0uOq
age

985 :陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/09(木) 23:16:08 ID:sy4dfUZp
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986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 16:42:37 ID:j/UsapFF
うめうめ

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