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みんなでオリジナルRPG作るぞ!2

1 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 21:24:12 ID:bOg1lMY/
ここは,有志が集まり皆でRPGを作ろうというスレッドです。
現在,議論している内容をまとめサイトで確認してください。
議題と関係のないレスは場を混乱させる恐れがあります。
どうしても関係のないレスをしたい時は前置きを書いて下さい。
途中参加の方も歓迎します。

前スレ
みんなでオリジナルRPG作るぞ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1106837116/

シナリオ案置き場・その他
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

画像うぷろだ
http://bbs.avi.jp/153148/

仕切り ○ ◆/mLTvWifHs


2 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 21:25:16 ID:bOg1lMY/
まとめサイト(管理 ○ ◆/mLTvWifHs)
http://www.geocities.jp/rpgtsukurouze/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 21:26:26 ID:hNhQGep1
>>1
乙オリープ

4 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 21:43:34 ID:bOg1lMY/
【テーマ】

 空,大冒険活劇,

【絵的なイメージ】

 ラピュタの天地逆Ver,紅の豚

【世界観・自然】

 世界の陸地が全て海中に水没した世界。
人々は何らかの力で空中に浮かぶ無数の陸地に生活をしている。
大昔,陸地が水没する前に旧世代の人間が陸地の何割かを空に打ち上げたとされる。
旧世代の歴史はほとんど残されていない。

 空の大陸と海上との間には分厚い雲とそれに濃く混じった障気が広がっていて,
それに触れると生物は死んでしまうので,現在の手段では突貫は不可能。
なぜ,そんな事になってるかなどの詳しい理由付けは後でしましょう。

【世界観・国家】

 その世界には機械を利用する大国と魔法を利用する大国がある。
もちろんそれに属する小国が無数にあるし,無所属の小国もあります。

 二国間には思想上,宗教上(この辺は詳しくまだ考えてません)の軋轢がある。
これは旧世代(世界が地上にあった頃)の名残りで,両国の上層部だけ詳細を知ってる。
互いの国は過去に何度も大戦や小競り合いを経験している。
ゲーム開始当初は小康状態。

 機械を利用する国は,
海中まで太いパイプをいくつも通し石油や天然ガスを採取して資源を得ている。

 魔法を利用する国は,世界中の空に浮いている大陸から特殊な鉱石(旧世代の遺物)を
採取し,そこからエネルギーを採取する技術を持っている。
(この原案内の「魔法」の位置付けはFFのように「気」のようなものではない。
あくまで資源としての位置付け。もちろん特殊な能力を持つキャラがいてもいいが)

 両国間が互いの技術を使用しない理由は技術者がいないことと,思想によるもの。
もちろん話の流れによっては両方の力を使ったFF6の「魔導」のようなものもあるかも。

 この世界のポピュラーな移動手段は飛行機や空を飛べる空想上の生物?
空飛ぶ自動車など,面白いもんを考えてみてもいいかも。
大陸や孤島などをそのまま移動させるもアリ。

 食糧事情は基本的に現実と一緒。農耕・牧畜など。ただし魚は川魚のみ?
水は海からくみ上げて中和している,雲の上なので雨は降らない。


5 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 21:45:36 ID:bOg1lMY/
>>4の続き
【主人公について】

 僕が考えている主人公は飛行船(戦艦?)で世界中の陸地を移動し,
旧世代の遺物を(自然に考えれば魔法側のエネルギー鉱石かな)発掘し他国に売る
商売をするチームのメンバー。どちらの国にも属していない。
 主人公はまだ詳しくは考えてませんが,やっぱり冒険活劇にふさわしいのかなぁ。
雲の下に行きたいという好奇心があるのもいい。

【序盤や大体の話の流れ】

 ゲーム序盤で,
この世界の障気の雲の下の海上に旧世代の遺跡が顔を出したことが科学者によって判明。
要するに何らかの形で水没していた陸地が姿を現し始めたのだ。
 その雲上の遺跡群には多くの強力な古代兵器や,財宝が眠っていると分析された。

 その情報の公開と同時に二つの国の間で戦争が始まる。
理由は強大な力の出現による危機感と,地上の領土をめぐってのこと。
その戦争で勝利するために,雲下に出る方法を両国は戦争しながら捜すことになる。
主人公サイドや無所属国たちも同じように力を求めて捜すことになる。
 どちらかの大国(恐らく魔法側)について協力するのもいいかも。

 物語の進行具合によってこの世界の謎が解き明かされていく。

【RPGとしての考え】

冒険の舞台が空中なので,RPG化するにはどうするか。
陸地に降りてダンジョンに入るなどは可能ですが,空中の戦闘もあります。
そこで,飛行機や空を跳べる生物に乗って戦うor何らかの生身で空を飛ぶ技術がある
が,挙げられます。また,戦艦同士の戦いってのも面白いかも。




6 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:00:05 ID:86/UessV
おつりーぷ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:02:28 ID:f2kZTV81
>>1
オリープ乙

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:04:30 ID:kf894hnj
otu

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:07:52 ID:f2kZTV81
>>987
あっちのスレもツクールやら?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:09:18 ID:f2kZTV81
>>987
あっちのスレもツクールやら?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:09:49 ID:sXENWUZ/
>>9-10
もちつけ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:11:13 ID:f2kZTV81
>>9-10
大誤爆orz

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:12:12 ID:86/UessV
>>9-10
ツクールXPっていってるよ。
やろうと思えばアクションゲームみたいにする事も出来るけど。
とりあえずこっちはこっち、あっちはあっち。どっちが良いもの出来るか
っていうとおかしいけど、切磋琢磨しあえればいいね。
自分もロボ好きだし、ちょこちょこレス返してる。がんばれあっちもこっちも。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:13:55 ID:eI8U9fvr
340(?)が不吉なこと言った・・・orz

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:15:24 ID:kf894hnj
XPって素材作りにくいんだよな・・・繊細で綺麗すぎて。

16 :340の中の香具師:05/01/31 22:17:03 ID:8z/N2DuA
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 22:13:16 ID:8z/N2DuA
1000なら企画倒れ

しないでくれ頼む 期待してXP取り寄せ中の身になってよorz

>>14
おはよう、なんか不安になってきたんだが気のせいか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:18:04 ID:FnHWN48V
問題はRGSS覚える位なら普通のプログラム言語覚えたほうが速そうだ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:19:38 ID:OuDhv2Aa
というか、そんなRPGツクールじゃ使えないくらいの
複雑なシステムとか
素材とか必要かどうかと

19 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 22:19:42 ID:bOg1lMY/
途中経過。
現在,テンプレにそった内容のものだけで11個の原案が集まってます。
とりあえずまとめサイトに見やすいようにまとめていきます。

あとラウンジやゲ製作技術や文学板に宣伝するのもいいかなと思ったんですが

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:20:42 ID:FnHWN48V
RPGはシステム命
ツクールにデフォで入ってるシステム安直杉

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:22:12 ID:hNhQGep1
>>19
荒らされるかも…orz

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:23:21 ID:86/UessV
>>18
うん、そこまで凝ったの作るとそれこそ一人のプログラマー(?)の人が現われても
その人だけに負担背負わせるだけになっちゃうしね。
出来ればキャラドットや顔にイベントシーンのイラストとか、敵キャラの画像作るぐらいで
いいんじゃないかと自分も思ってる。
3人4人とxp持ってる人がいればパート分けて作った方が早いし、なによりその作ってくれるであろう人も
複数の人同士で作っていた方が楽しいと思うだろうし。
「おー俺の思い描いてたのとは違うけど、これもいいね!」みたいな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:24:00 ID:bjC+lNqt
11個か、、、
投票人口より多そうだな。
とにかく投票は出来るだけ沢山の人に投票してほしいよな。
票自体が少ないとなんか寂しい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:24:06 ID:o3Ul4ka1
他板に宣伝するのはある程度固まってからの方が良いんじゃないかな?
今あんまり人が増えても収拾つかない気がするし。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:24:29 ID:kf894hnj
とりあえずラウンジだけはやめておいたほうがいいな・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:24:48 ID:86/UessV
>>19
ラウンジはマジでやめたほうがいい・・・。せいぜいゲ製のツクール統合スレに報告するぐらいで
いいとおもふ

27 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 22:26:01 ID:bOg1lMY/
じゃあラウンジはやめときます
ゲ製作技術板は結構,シナリオもいい案がある人がいると思うんですが
言ってもそんなに増えないと思いますし
どうでしょ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:27:43 ID:sXENWUZ/
投票が始まったら宣伝するのは、むしろ必要だと思う。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:29:00 ID:o3Ul4ka1
そう言えば投票の方法はどうするの?
スレ人口の殆どが案を出しちゃて、自作案に一票ずつとかってなったらなんだかなぁって感じだし。
個人的には点数制にして投票する人は全部の案に0〜10の点数をつけてってその合計点が多いのが当選。とかって方が投票も盛り上がると思うんだけど?
・・・でもこの投票方法じゃあ案があんまり増えると投票するほうも集計するほうも大変かな?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:30:01 ID:eI8U9fvr
>>22
キツいこと言うけど、イラストは中途半端なものならゲーム中には使わない方が良い。
ドット作成の資料としてなら雰囲気と配色などの設定が伝われば良いと思うけど。
あ、いやドット作成したことないけどさ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:31:11 ID:FnHWN48V
戦闘システム案

まず戦闘開始と同時に敵味方全てのキャラがまずどう行動するか決める
各キャラの行動はそれぞれ、入力>発動前待機時間>発動>発動後ディレイ>入力
でループしており、すばやさに該当するステータスが早いキャラほどこの間隔が短い
また選択する行動によってすばやさで軽減される前の基本速度も違う
接近武器はアタックスピードが速めで、魔法とか弓など遠距離武器とかは遅く設定し、攻撃力は遅いほうを高く設定する。

発動前待機時間中攻撃を受け、一定以上のダメージを受けると行動が中断され、発動後ディレイのみが残る。MAXHPの20%など割合で指定する事により、HPの高い前衛キャラなどは攻撃中段されにくくなる
魔法はダメージに関わり無く強制中段とかもいいかもしれない
このルールで圧倒的戦力差(人数・高レベル)がある場合、一方的に攻める事も可能

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:33:32 ID:bjC+lNqt
やっぱり案出した人は頑張ったわけだし今後のモチベーション維持のために「全案コメント付き点数制」
がいいかもな。
めんどい?
それぐらい愛が必要だと思う

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:35:02 ID:bjC+lNqt
>>31
先走り汁出すぎ!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:35:10 ID:pKohrZGa
戦闘はテンポがよくてサクサク進む感じがいいと思います。ある程度戦略性があるようにして

35 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 22:36:00 ID:bOg1lMY/
>>29
投票方法は,チェックボックス式のCGIを作り
アリかナシを判断していってもらう。それで人気の上位5〜10ぐらいに絞って
その中から再度,投票する・・・という形式を考えてます


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:36:09 ID:evTDyY9Z
ツクールでそんなんできるんか

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:36:12 ID:hNhQGep1
>>32
今ぐらいの数ならいいと思うけど、数増えたら無理っポ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:36:41 ID:eI8U9fvr
>>32
問題点がはっきりすれば今後の資料にもなるし良いかもね。
仕切りの○さんの負担が大丈夫ならだけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:39:34 ID:o3Ul4ka1
>>32
全案コメント付はちとツライかも。
やるなら最高得点をつけた案だけとかにした方がいいんじゃなかろうか?

>>35
が失礼ながらちと味気ないけど、一番妥当かも

40 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/01/31 22:39:39 ID:kV2CPC4+
ttp://arudes.hp.infoseek.co.jp/anke-to.html
試しに借りて作ってみたわ。こんな感じのでいいかね?
このページは試し版だけど。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:40:24 ID:FnHWN48V
ウェイトターン制に行動前の待ち時間を足しただけなんだけどね
行動前の待ち時間のないWTだと一手目高火力撃ったほうが勝ちぽいから
あとは硬いキャラと素早いキャラそれぞれにメリットデメリットをつけただけ
硬いキャラ 遅くして一撃が重い。転びにくい
素早いキャラ 早くして攻撃が軽い。転びやすい

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:41:10 ID:hNhQGep1
チェックボックス式のCGIって何回も投票できたりしないか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:42:21 ID:o3Ul4ka1
>>40
乙。
でもこれって同一人物が複数回投票するのを防止できるのかな?
スレ住人にんな不届き者は居ないと思いたいけど、部外者の荒らしが迷い込んでくるかもしれないし。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:42:52 ID:eI8U9fvr
同じPCからの2回以上の投稿は弾くっていうのは難しい?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:45:14 ID:bjC+lNqt
案出した人は投票できないなら。
全体票の少なさに愕然としそうだな。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:45:17 ID:kV2CPC4+
>>42
一日1回なのかな?

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限界投票数 票
※半角数字。0か未記入なら無期限。指定票で自動終了。

コピペですんごく見難いけど上の感じが設定画面。
でどこまで規制できるかなんだよな。
同一IP不可なのか、それともケーブル抜き差ししたり再接続したら2chみたいにID変わって
idを変えちゃえば何度でも投票出来るかとか。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:46:50 ID:kV2CPC4+
あーできるっぺー。
だめだこりゃ。
他の人よろ・・・

48 :前スレ340:05/01/31 22:49:05 ID:enRuA4xw
この調子だと
俺がRPGツクールXPを手にした後もシナリオ考えてるみたいだな・・・

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:51:18 ID:o3Ul4ka1
じゃあ、コメント点数方式をもちっと簡単にして、

投票者は持ち点を30点をお気に入りの案に振り分けて投票、一つの案への最高得点は10点まで。
一番点数を高くつけた案に対するコメント必須。

とかは?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:52:28 ID:7luY7ssZ
こっちも支援age

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:55:53 ID:o3Ul4ka1
>>48
焦っちゃいけない。
こういうのはこうやってあーでもないこーでもないってやってるのも楽しいんだから。

とか無責任な事を言いつつ今日はもう落ちます。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:57:52 ID:bjC+lNqt
てーか随時スレ上で、案が出しだいコメント付き採点は駄目かな?
誰でも手軽に参加出来るように。

53 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 22:59:26 ID:bOg1lMY/
>>49
少しややこしすぎる気が
>>52
それだと早くから出てる案のほうが有利にるので

54 :前スレ340:05/01/31 22:59:55 ID:enRuA4xw
>>51その分俺には猶予があるわけだ
今のうちにRGSSの仕組みを見ておこう・・・

XP手に入ったらトリップ推奨か?
一度決めたことはやり遂げるという兄弟の絆があるから。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:00:47 ID:bjC+lNqt
>>51
焦っちゃいけないが、そう何日も変化なしの足踏み状態じゃモチベーションが下がり過疎化を招く恐れが。。。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:05:18 ID:OuDhv2Aa
実際のところシナリオの細かい所や
戦闘とかのシステム周りは、どうしても一人で作ることになるんだから
しっかりしたもの・独自の物を作れと
要求するとプログラム担当(=素材以外の全部を作る人)の人は
相当きっつい仕事になっちゃうと思うんだけど

しかも、その製作(短くても数ヶ月程度はかかるんじゃないかな?)の間
見ている側としてはやることがないから暇だし

グラフィックの、出来が良いものだけ採用ちゅうのは
へたれなひとのモチベーションが下がるし
特定の数人だけで回す事になる予感
逆に下手なのでも全部使わなきゃ行けないと言うのじゃ
ボロボロになるからどっちも良し悪しだが

出来にこだわるよりも参加することに価値を置いたほうが
精神衛生的に良いんじゃないかな〜
こういうのの解散原因の一番多いのは不満からの空中分解だし

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:12:23 ID:AUOo5OIJ
とりあえず投稿。
【テーマ】
戦車やら戦闘機VS魔法

【年代:背景】
18世紀ごろ、ある国で魔法と呼ばれる力に覚醒する人間が現れる。
国は研究を開始するも全く不明。
その内、魔法使いによるクーデターが起こり魔法使いに支配される。
国は機械を圧倒する魔法の力を持って周辺の国に戦争をしかけ連勝、帝国を築く。
んで魔法を使えない国々は同盟を結び、帝国に反抗、科学力を増強させていく。
数の上で圧倒する同盟は機械と犠牲により帝国の規模を縮小させていく。
その内、ある魔法使いが魔物の製造に成功。
魔法の力で魔物は急速に増殖、帝国周辺で魔法のつかえない人間を襲うようになる。
それから魔物の数は増え、現代。
戦車や戦闘機、銃使いVS魔法使い、魔物の戦争はまだ続く。

【序盤や大体の話の流れ】
魔法使いはそのうち魔族と呼ばれるようになっており、賞金稼ぎと言う連中がマシンガンなどで魔物をぶち殺す。
そんな世界で魔族の王の何十番目かの息子が生まれる。夢は世界征服。
しかしそんな彼を危険視した兄の陰謀により、城から追い出される。

【主人公について】
個性はなし。

【敵対勢力について】
同盟諸国。
魔物、帝国。
全く関係のない国々。

【戦う理由そしてその末路】
復讐。

一 世界征服
二 魔族滅亡
三 賞金稼ぎ


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:12:54 ID:hNhQGep1
で、シナリオの投票はいつからやるの?
増えすぎると収拾がつかんくなるよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:16:11 ID:xzcLqfkH
確かに。そろそろ〆切った方がいいんでない?
投票数もそんなに多いとは思えない

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:16:28 ID:bjC+lNqt
正直俺は今の時点で企画倒れしても良いと思っている。
もう既に大分楽しめたし無駄にはなってないから。
もちろん完成出来れば失禁するほど嬉しいだろうけど。
実は完成まで到達しないだろうとリアルに感じてるのは否定しない。
まぁとにかく気楽にいこうや

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:19:21 ID:f2kZTV81
日付変更で〆よ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:20:05 ID:kS6C6mza
マジ妄想するだけが楽しいのよ。
どうせ作ってもヘボイだけだし。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:20:48 ID:kV2CPC4+
総投票数も50行くかどうか?って感じだろうしねぇ
そろそろやっちゃったほうがいいと思う

>>60
そんなもんだ。漏れもこのスレと出会えて自分もツクールXP買おうかどうかという迷いを
吹っ切る事ができた。試験終わったら買うよ。ヲタ丸出しのゲーム作ってやる。
最初はラピュタもどきの場面から開始。あひゃ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:23:50 ID:f2kZTV81
>>ALL
お前等、名スレの第一期メンバーだからな
楽しくやろうぜ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:24:36 ID:O4znRBD6
|д゚) まァ、妄想だけでゲーム作っちゃうのもアリだと思うけどね
    ラストブレードなんかは作り始める前に、話とか全部決まったのかな
    並行?

66 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 23:26:29 ID:bOg1lMY/
http://www.geocities.jp/rpgtsukurouze/touhyou.htm
まとめサイト内にエントリー一覧をおいときました
締め切りはまだ待っていただきたい。
はやく次のステップに行きたいのはわかるが,土台は重要なので
締め切りのアナウンスもやってないし
何より投票の準備ができてないので

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:27:33 ID:bjC+lNqt
そうそう。
世界設定、ストーリー展開、主人公達や登場人物のプロフィール、ゲームシステム、戦闘システム。
ここまで設定できたら、十分万々歳でいいと思う。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:28:08 ID:BfhtISAY
締め切りマジすか?
明日中に書き込もうかと思ってたんですが
まあ骨格作りより肉付けのほうが得意だからいいけど

69 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 23:31:32 ID:bOg1lMY/
あと,早くしないと盛り下がるという意見が出ていますが
長期の企画なので確実にいつか盛り下がるかと。
それよりちゃんとしたシナリオで骨格を作ってじょじょに盛り上がる方が息も続くかと
最近はじまった企画なので知名度もないし

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:36:35 ID:bjC+lNqt
とにかく新参者歓迎の雰囲気は大事だな。
閉鎖的に盛り上がって、誰も付いていけず過疎化するのが一番辛い

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:38:09 ID:f2kZTV81
>>69
盛り上がるとか盛り下がるとかじゃなくて
案が増えすぎると表が分散して信用のある投票にならない気が…

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:39:31 ID:7luY7ssZ
>>65
ラストブレードははナ氏のスジとか、キャラの設定とかをそれぞれが自由に言い合ったため一時期パンクしてしまいましたよ。


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:40:33 ID:xzcLqfkH
>>66

具体的に〆切決めたほうがいいかな?
2/2に日付が変わるまでとか。
まだ主人公やなんやの投票もあるわけだろうし。
次の段階はある程度決まったストーリーの中で、
気楽に肉付け・キャラ案を出せるようなのがいいか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:41:18 ID:/882YWgR
締め切りって聞いて急いで書いた。即興です。
もう締め切ってるのかな?そしたらすんまそ。

【テーマ】冒険・・・かな?

【世界観】
主人公がすんでるA国は一面砂漠の中にぽつん。
国民は、砂漠を越えた先に何があるか知りません。
ってか、なにもないと思ってます。
でも、実際は外に高度な文明があったりする
グランディアのパクリっぽい世界。

A国はちょっと貧しいけど生きていけるレベル。WA3みたいな荒れた世界。
もうちょっと資源が豊かならみんな幸せなのに・・・って具合。

外の国は、悪の帝国(悪い人)とそれに対抗する少数の組織(いい人)。

【序盤や大体の話の流れ】
主人公旅立つ→砂漠で行き倒れ。→外の民(いい人)に拾われる。→すっげぇなぁ外の国
→外の民(悪い人)がA国を侵略するらしいよ→それは許せん。倒してやる→がんばって倒す

【主人公について】
冒険少年。

【敵対勢力について】
悪の帝国。
A国には古代のすごい機械が眠ってるらしくて、
A国をつぶして手に入れようとしています。
主人公は反対組織に入ります。
手伝ったら、A国を豊かにする機械をたくさんもらえるからです。

【その末路】
最後に主人公は勝利し、悪の帝国の最新技術の飛行船で帰ります。
飛行船の中には、水を作る装置、木を育てる装置など
いろいろなものがあります。これでA国も安心です。
でも、A国直前でドカーンと墜落。主人公失禁もとい失神。
主人公しんじゃったのかな?

で、目を覚ましたら家のベッド。実は夢なのでした。
(夢だとしたら、あの反対組織の人たちが主人公に都合の
いいことばっかりしてくれてたのかもわかりますね。)

それで、いつものように外に出てみようかなぁとしたら・・・
砂漠はなんと緑あふれる森に変わっていましたとさ。
ちゃんちゃん。


(つけたし)
森の中には反対組織の組員達の像(かなり古びてる)がぽつんぽつんとある。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:43:00 ID:bjC+lNqt
問題は当選した案がどれだけみんなから愛されるか。
それがかなり重要

76 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 23:43:03 ID:bOg1lMY/
>>71
その対策は考えてます。
詳しくはまとめサイトに書いてますが,
まず少数に絞って,そこから再度,投票し一個を決めます。

77 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 23:44:38 ID:bOg1lMY/
締めきりたいという意見もあるようなので
明日いっぱいを締め切りにしたいと思いますが,いいですかね?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:44:58 ID:xzcLqfkH
っと思いついたが〆切早めにして、
各投稿を吟味しここをこうしたらもっと面白くなるなど話し合い、
それから投票するのはどうでしょう?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:46:21 ID:hNhQGep1
>>77
いいと思われ

80 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 23:47:34 ID:bOg1lMY/
>>78
その吟味にも反対意見,賛成意見が出まくってしばらく決まらないと思うんですが。

何というか,有無を言わさない実力主義的な動きがないと,
スムーズに決まっていかないと思うんです。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:52:21 ID:xzcLqfkH
>>80
いや決まるとかじゃなくて、先に投票日は定めておくんです。
今までの投稿を少し話し合って頭に馴染ませてから投票に移る方がいいかと思って
ちょっと違うが選挙期間みたいな

82 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/01/31 23:56:03 ID:bOg1lMY/
>>81
そうゆう意味なら僕は全然,あって損はないと思います。
他の人の意見を聞きたいです。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 00:05:05 ID:OstQU7BG
期待上げ

84 :前スレ413:05/02/01 00:05:41 ID:KZbCnoF7
【テーマ】
歴史に翻弄された文明の衝突と、和解

【年代:背景】
大海に隔てられた東西二つの大陸が舞台。西大陸で古代魔法文明が発祥した。
のち魔力資源(魔鉱石とか魔晶石)の枯渇や環境破壊により、魔術師たちは
東大陸へ脱出。人が住んでいなかった東大陸で、再び魔法文明を展開。
西大陸には、魔法を使えない人々(先天的な体質のせいで)が残された。
彼らは魔術師達が目を向けなかった石炭や石油を用いて、機械文明を築いた。

東大陸への移住から300年後。ここまで接触が無く、別個に発展を続けてきた
両文明間に戦争が勃発。機械文明が東大陸へと侵攻した。250年程前、大海に
突如出現し、両大陸を隔離していた障壁が(なぜか)弱体化したため、大陸間の
行き来が可能になったのである。
が、両文明の勢力は拮抗しており、戦は長期化。開戦から二十五年あまりが経ち、
戦争が慢性化・日常化した頃が物語の時期。

【文化・文明・価値観・世界観】
≪旧魔法文明:300年前まで存在 現在は無い≫
魔術に優れた者が、王や貴族といった支配階級になった。魔法の才は遺伝に大きく
左右されるため、支配層同士で婚姻を重ねて力を維持していった。
一方、体質的に魔法を使えない者も生まれる(特に平民層で)。彼らは人間扱い
されず、ひどい差別を受けた。

≪東大陸 魔法文明≫
旧魔法文明の後継。古代と同様王政で、魔術に優れた者が支配階級に。
移住当初は当然ながら、全国民が魔法を使えたものの、長い時が経つと魔法を
使えぬ者も生まれていった。
現在機械文明の侵攻に遭い、全力で応戦中。もっとも、この際魔法を使えぬ
野蛮人の文明を殲滅せよという意見もあれば、かつて祖先が行った差別に負い目を
感じる者もおり、意志は統一されていない。

≪西大陸 機械文明≫
分裂期もあったが、現在は一つの民主共和政体が大陸を治めている。
魔術師に虐げられた祖先の復讐、および現在の東大陸にいる、魔法を使えぬ人々の
解放を唱えて侵攻開始(25年程前)。だが実際には、当時の政権が人気取り(軍事
的な成功により次の選挙に勝つ)を狙ったものだった。
もっとも民衆は真相を知らず、魔法文明は悪逆の帝国であるとして、国を挙げた
戦時体制がしかれている。

85 :前スレ413:05/02/01 00:10:56 ID:KZbCnoF7
>>84の続き
【主人公について】
機械文明の軍人。20代終わりぐらいの男性。生家は歴史学者の家系だが、
父が学会のライバルにハメられて没落。安価で学べる士官学校に入り、食うために
仕方なく軍人となる。

(主人公の観点(見方)
軍人になった理由が理由だけに、また歴史をかじったため戦争には疑問を持っている。
でも軍人ゆえ命令には逆らえず、なまじ将才もあるので仕方なく戦っている。
出来れば早いこと退役して、大学で勉強をやり直すのが夢。戦争が終われば退役
しても文句を言われないので、早く停戦してくれないかな〜と願っている。



【序盤や大体の話の流れ】
東大陸(魔法側)でのある会戦で、機械側の軍が大敗。味方の脱出を
助けていた主人公は逃げ遅れ、捕らえられ殺されそうになる。が、彼の戦いぶりに
目を留めた敵将に、助命される。
主人公を助けた魔術師(性別と年齢は決めてないです)は、停戦と共存を目指している。
そして彼(彼女)は停戦のきっかけとなりうる、秘められた歴史伝承(旧魔法文明末期〜
機械文明初期の)についての調査を始めていた。
主人公が歴史好きで、停戦志向だとも知った魔術師は、自分の調査に協力してくれる
よう頼む。二人は調査のため、新旧魔法文明の遺跡(東西両大陸の)を探索する旅に出た。

【敵対勢力について】
「仲間の魔術師」の行動を快く思わない、主戦派(でもって多数派)の魔術師達が
当初の敵。主人公達の旅を妨害し、命まで狙う。各地の遺跡内では昔の魔術師が
遺した、警備用の魔法生物等と戦う。
「秘められた歴史の真実」を突き止め停戦が見えてくると、機械文明側にいる主人公の
友人(国防官僚から政治家になっていた)と敵対するように。

86 :前スレ413:05/02/01 00:16:09 ID:KZbCnoF7
>>85の続き
【両文明が戦う理由 そしてその末路】
差別された祖先の復讐を図る機械文明。過去の行為に負い目を感じつつも、
今さら許しを求める事もかなわぬ魔法文明。
だが主人公達は、歴史が魔法側の差別と圧制だけでは無かったのだと突き止めた。

旧魔法文明の移住に参加せず、西大陸に残った魔術師達がいた。彼らは、「魔法を
使えぬ人々も同じ人間として扱おう」「魔力資源が尽きた後は石炭・石油に移行
すれば良い」と主張する異端派だった。その中の一人の女性魔術師が、機械文明の
勃興に多大な貢献を成したのである。
機械文明が軌道に乗ると、彼女とその一門は姿を隠した。今度は機械文明と魔法
文明の接触を防ぎ、戦争が起こらぬよう歴史を監視・調整し始めたのだ。大海に巨大な
障壁を築き、両大陸を隔離したのもその一環である。一門の長である女性魔術師は
転生を繰り返し、平和が続くようにずっと歴史を見守っていてくれた。

だが30年前彼女の転生が上手くいかず、一門の者も彼女を探し出せなかった。その後
「障壁」の力は急速に弱まり、ついに両国の接触・機械文明の侵攻・現在に至る戦争を招いた。

探索のうち調整者の一門と出会った主人公達は、彼女の転生した少女を探し当てた。
主人公の友人、機械文明側の主戦派政治家の娘(養女、もと戦災孤児)がそれであった。
機械文明の誕生には、魔術師の大きな助力があった。この真実を開示し、両国が
盲目的に争う理由はないのだと、停戦を目指す主人公。
娘が仇敵・魔術師の生まれ変わりとは信じられず、真実を隠し政治家として、戦争を
続けようとする友人。
二人の対決が、両文明の停戦を左右することに。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 00:18:57 ID:LHfCpZkR
大体よさ気なの出てるみたいだし今日の19時くらいでいいんでない?締切

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 00:22:22 ID:OstQU7BG
七時じゃ人集まらんかもしれからもしれんから
九時くらいがいいんじゃね?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 00:29:25 ID:enyl3Weq
投票までの討論期間はどれくらいにしましょう?
NO.1から終わりまで順に話し合っていくと時間がかかると思うんですが。
でもそっちの方が均等に議論できていいかなあ。どうでっしょ?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 00:31:03 ID:GKgUgvC0
3,4日はとりたい

91 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 00:34:55 ID:DY/g06Qs
>>89
そうですねー。確かに一つずつ,ザッと見直すのは必要かも。
それでその原案に対して新しい見方が生まれるでしょうし。

締め切りですが。このスレの住人も一日の中で顔出せる時間があるでしょうし,
やはり,明日いっぱい待って,明後日に討論,その後に投票がいいと思うんですが


92 :【汐太郎】 ◆xEapzU6BMk :05/02/01 00:38:10 ID:KXOvRQEx
募集の〆切りを2月4日のAM0:00
登録案の選出〜投票を2月7日のAM0:00にしたらどうですか?

すでに提出しているからこんな事いえるのだけれど、
長いスパンで募集掛けると、今度は俺を含めた提出者がダレそう。
今から製作する人は難しくなるだろうけど、ここは待ちの雰囲気ではなく、
キッチリ褌を締めてかかったほうが製作も乗りやすくなるんじゃないかな
参考程度になればいいけど


93 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 00:39:33 ID:DY/g06Qs
>>92
いちおう,明日までになりつつあったんですが・・・
どうしましょうー

94 :【汐太郎】 ◆xEapzU6BMk :05/02/01 00:42:50 ID:KXOvRQEx
>>93
たぶん、良いのが書ける人も、焦ると諦めたり走り書きになると思うから、
俺としては明後日まで待った方がいいと思う。
その代わり、それ以上のエントリーは無しって方向で。
このペースだと、20作品以内で収まるんじゃないかな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 00:46:01 ID:GKgUgvC0
一応明日締め切りで、間にあわない人は明日までに連絡を入れる。
明日以降の投稿で連絡がないものは却下でどうですか?

96 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 00:50:58 ID:DY/g06Qs
では,一応,今日締め切りで,その後も投票までに募集を受け付けます。
んで今日の形式上での締め切りの段階で作品の吟味をまとめサイトのエントリー順にし始めます。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 00:52:12 ID:LHfCpZkR
明日締めってことは感覚的には明後日?それとも感覚的に明日?

98 :【汐太郎】 ◆xEapzU6BMk :05/02/01 00:52:51 ID:KXOvRQEx
>>95-96
そうですね。それなら大丈夫だと思います。
あと、大変かもしれないけど、定期的に〆切りアナウンス入れた方が
良いかも知れませんね。ログ見落とす人がいるかもしれないんで

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:00:52 ID:enyl3Weq
各投稿の吟味はそれぞれスレ立てるのもいいけど、それじゃやっぱ偏るかな?
討論期間は4日くらいで、1日目はNo.1〜5、2日目はNo.6〜10みたいに
まとめてスレ立てし(これでも偏ったら仕方が無いw)議論するのはどうでしょう?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:02:55 ID:ySR/8juy
>>99
スレ立てなくてもこのスレで良いのでは?
乱立は迷惑になるし。

101 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 01:04:46 ID:DY/g06Qs
>>97
明後日という認識でいいんじゃないでしょうか。
明日の夜にはもう1〜7ぐらいまではじめちゃいましょうか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:07:52 ID:/gqBp+in
1〜7まで吟味するという意味ですか?
それはやめといたほうがいいかと・・・
「募集」「吟味」とちゃんと分けていったほうがいいと思いますし。
外部板で吟味ということなら異議なしです。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:11:31 ID:enyl3Weq
確かに乱立はまずいですね・・
やはり順番に検討していったほうが良いですか。
ではこのスレでは「募集」外部板で「吟味」ということで?

104 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 01:13:06 ID:DY/g06Qs
では外部版でということにします。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:15:29 ID:eI1dNn1x
■チラシの裏

ぉぉぉ、すげぇや・・・
連続攻撃・連続範囲攻撃とかもできるんだ・・・
マシンガンで敵全体を掃討とか
ラッシュ攻撃をする格闘系技とか

・・・俺の視点とかだとすげぇカッコよく映るんだがどうよ・・・
とチラシの裏に書く

106 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 01:20:24 ID:DY/g06Qs
では,まとめます。
締め切りは2月2日とする。(伸びる可能性,なきにしもあらず)
2月1日の夜から外部版にてシナリオをまとめサイトのエントリー順に吟味していく
投稿・その他は本スレにて行う。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:22:07 ID:/gqBp+in
投稿後の訂正はいつまで?

108 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 01:23:55 ID:DY/g06Qs
外部板のまとめサイト要望スレに具体的な訂正を書いて下さい
対処します

109 :【汐太郎】 ◆xEapzU6BMk :05/02/01 01:29:39 ID:KXOvRQEx
>>108
乙オリープ
それじゃあ、みなさん今日一杯頑張りませう。おやすみなさいノシ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:29:59 ID:enyl3Weq
外部板で吟味していても人が集まらないかも知れない
てわけで常駐してる何人かが(俺もその時いれば)このスレに書くとき、名前欄に
「現在外部板にてNO.1討論中」
など宣伝しつつ書き込むのはどうでしょうか?
その役は決めなくてもいいし誰でもやっていいみたいな

111 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 01:31:15 ID:DY/g06Qs
>>110
そうですね。こまめにそれでageていいんじゃないでしょうか

112 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 01:33:44 ID:DY/g06Qs
それでは,そろそろ落ちます。
正直,かなり大変で不安もいっぱいですが,
なかなかシナリオも色んなタイプのものが出そろい,
建設的な意見も非常に多いので助かってます
それでは,明日もがんばりましょう。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:40:17 ID:N/y7S4Mo
吟味検討はここの方がいいなあ
てか携帯だからという理由なんですが

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:53:06 ID:HroWhCgY
締め切り前に投下。こんなベタなのも好きだから。
【テーマ】
魔法とは?

【年代:背景】
いわゆる魔法世界が舞台。
そこの住人は皆、魔法が使える。

【主人公について】
一人の若き魔族(もしくは悪魔?)。

【戦う理由そしてその末路】
その世界の住人は魔法が使える。
しかし、魔法を使えば使う程その魔力に影響から性格や容姿が変化する。
(炎系の魔法を使うと、好戦的and赤色にの様に)
若い時にどれだけ魔法を使ったかによって、魔族としての地位は高くなるが
その分魔力の影響により自由意志が少なくなるように感じられる。
(世界的に、成人した固体は自らの属性により個別の団体等を作っていると考えられる)

主人公の若き魔族は、より上級の魔族を目指し魔法を使役し自らを高める。
しかし、ふとしたことで魔力の影響と自分自身のアイデンティティの危機に気づく。

また、その世界には魔法を使わずに世界を観察している存在がいた。
その存在はいつも冷静な目で事物を判断する。
その存在は科学を探求していたのだ。

若き魔族は、自分の故郷そのものである魔法世界に決別を告げるのか?
信じた魔道の道を歩むのか?それとも…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 02:35:27 ID:enyl3Weq
>>113
ドコモなら見れるかな
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/20449/

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 02:44:23 ID:N/y7S4Mo
サンクスです

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 09:49:50 ID:IRjLVysa
んで投票方法は結局どうするの?
>>49の方法を簡略化して持ち点3点で3つの作品を選ぶか持ち点2点で2つの作品を選び、
同一人物による複数投票を防止するために選んだ作品へのコメントは必須。

って感じなら複数回投票しにくくなるし、複数回投票しても本命の作品以外にも必ず一票入るので、まだ票が割れる気がする。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 10:40:05 ID:yYQOeKJv
>>117
いいんでねぇの?
でも、作品数に対して持ち点は1点多くしたほうがいいと思う。
もち点3点で、本命には2点対抗には1点といった感じで。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 11:34:48 ID:MqE9ucHZ
>>117-118
おれもそんな感じがいいな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 11:58:22 ID:hmlSLaUy
なんか面白そうな事やってるな。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:14:28 ID:Jsdk0Rzm
マナー上、制作側の原則、規律は遵守する。
     
     新人の異論、異口同音を兼ねて要望に答えれるか否かは時と場合
     によるので制作過程で所望にはきちんと説明、釈明をする。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:18:39 ID:xoVulXEe
投票で一つに絞るわけか?
2〜3くらいに絞って、あとは各々やりたいプロジェクトに就くってほうが良くないか
そのほうが活気が出そうだ
…競うんじゃなく争うことになる恐れもあるけど

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:28:21 ID:Jsdk0Rzm
>>122
そうするばあいでも荒らしがでなければ早急に済むわけだな。
わかった。とりあえず新スレはたてとくようにな。
それと人員不足、人事異動、使役、委任をすることがあるかもしれないが
その件についてはどうする?

124 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 12:30:52 ID:DY/g06Qs
投票は2回にわけての投票を考えてます
2回やる理由はやはり選ばれなかった作品を支持する人たちの票を少なくするためです
とりあえず3つぐらいに絞り4位以下の作品の支持者にも投票のチャンスを与えます

1回目の投票方法はまだ決めてません。
持ち点制でココでやるか,CGIでやるか・・・・

>>122
プロジェクトが分裂すると恐らく共倒れします


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:38:33 ID:Jsdk0Rzm
>>124
で、結局、共同制作か分離してやるかどっちするんだ?
まずそれを決め保するべきだ。 スマンちょっと飯くってくるわ(汗)
後からまた来る。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:47:18 ID:YV8yH5KS
プロジェクト2,3個になったら
それだけ作るには多分素材が集まらんだろうと思うなぁ
元から入っているのでも良いやって言うんならそれでもいいかもしれないけど

逆に一本に絞るとその時点で気に入らないシナリオの人は抜けるだろうし

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:48:01 ID:ukEO/XD9
一回目は持ち点制で、ここでやるのがいいです
その投票の書き込みがまた宣伝につながるわけだし

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:49:41 ID:IjF5a7ET
共同制作になるんじゃないの?単純にここの住人が21人いるとする。
3つの案が最終的に候補にならんで、それぞれに7人づつ支持者がいたとしたら
結局全てがバラバラになっちゃうような。
もっと最悪なのが14、3,4と分かれてしまうことか。こうなると確実に3と4人の所は
やってられっかってことで消えてくことは目に見えてるし。
決まったモノがもし自分の想像していたものと違うものだとしても
着いて行けこう・・・って感じで。

129 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 12:52:35 ID:DY/g06Qs
僕個人の意見としては分離は反対ですね。
ただでさえ,企画倒れの可能性が高い企画です。
力を一つに集中しないと製作期間も遅れ,やる気も長続きしませんし
何よりRPGをいくつか並行して作って成功したのを見たことがないです
シナリオ原案が決まった段階で他のをやりたいという人は他で独立してやってほしい
ただ,この板ではただでさえ板違いのスレなので作ろう系が乱立するのは・・・
風当たりが強くなるので他の板に誘導してもらいやってもらえれば
他にも「ロボットRPGを作ろう」なるスレがすでにありますし

ただ理解してほしいのは,こういった企画の欠点は
絶対にみんなが100%やりたいことはできないということです
皆さん趣味趣向がいろいろなので割り切って考えてほしい

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 12:57:14 ID:YV8yH5KS
制作期間やらやる気ったってプログラム担当の人以外は
好き勝手に注文つけて素材つくるだけやがね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:15:49 ID:I1v13zDX
俺も分離は反対だな。
とりあえず、まず一個を形にするべきだと思う。
どうせ製作後半になったら>>130の言う通り手隙の人間が出てくるんだし、
状況が落ち着いてから、2作目を作る話をすれば良いのでは?
今回、選外になった原案も今回限りじゃなくて、
そう言った2作目なんかの時に再エントリーって形で復活の機会があれば良いかと。

132 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 13:20:05 ID:DY/g06Qs
外出します
帰りが夕方以降になる可能性もあるので
昨日から今日にかけての原案エントリーはその後で

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:23:54 ID:Jsdk0Rzm
ていうかまずネット上で協同してゲームをつくりあげ成就した実績がいままでにあるか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:31:07 ID:YV8yH5KS
完成したのはなくはないが、せいぜい10分の1ぐらいだなぁ
それでも想定したものよりよっぽど小さくなることが多いし

共同制作だと最初はボランティア気分のプログラマ役の人が
だんだんと「何で俺だけ苦労して、そのくせクレジットは共同なんだ!
 しかも、ゴチャゴチャ注文付けやがって!」とかで
キレて終了と言うのが一番多いタイプ
他人が喜ぶのを楽しめる&いろんな注文をうまく捌くのに喜びを感じれる人
以外はやってられん仕事だと思うぞ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:33:08 ID:I1v13zDX
最初から企画倒れ前提で話をするのも寂しいっしょ。
せめて倒れる直前までは作る気でいたい。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:34:23 ID:2KsR937j
あるけど大抵小規模な作品
エターナルファンタジアとかいう大作のようなものは_g

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:42:41 ID:yfKboakS
ルーチンはツクXPなのか?
2000の方が敷居が広い上分かりやすいと思うんだが。
体験版でも大体のことは出来るんだし。

あ、別にXpがダメっていうんじゃなくてね。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:42:45 ID:XyPk3uyg
まあ、三日坊主でやめるんならおれは参加しない。
ていうか俺たちはただ愚痴や憶測を言ってるだけでちゃんとした協議になりたっていない。
優先するの制作スタッフの募集。 場の雰囲気を考え気配りやデモンストレーションを
し愁然とさせない。ま、やるきがあるなら退廃するなよ!

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:46:17 ID:YV8yH5KS
あーいや別に脅かすのが目的なんじゃなくて
それだけプログラマは重要な仕事で
安うけあいすると後々お互いに(プログラマも、それ以外の人も)困るという事と
プログラマとそれ以外では労力にえらい開きがあって
共同制作とは名ばかりに一方的に仕事が集中すると言いたいわけで・・・

いや、自分も昔共同制作でえらい目みたんで(^_^;)

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:49:05 ID:oITr8AaY
|д゚) XPにはあまり慣れてないけど
    ツクール使う部分なら手伝えるよ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:56:16 ID:KvE9LSYJ
ぶっちゃけ制作者とネタ出し派の負担の割合は99対1ぐらいだろうなぁ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 13:59:40 ID:phMUL2r+
2003の漏れは仲間はずれですか…
そうですか…orz

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 14:03:24 ID:yfKboakS
>>142
オレは2000だが、ここで出たシナリオ等を勝手にパクって
ゲーム作っちゃう予定。
おまいもそうすれ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 14:14:51 ID:bvnHleSa
ネタ出すほうは自分の企画が通らなかったら黙ってみてるなりスレから離れればいいだけ
作る側も興味なければ参加しなければいいだけ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 14:21:29 ID:HroWhCgY
まぁ、まんまり型にはまらずに楽しくいこうよ。
盛り上がれば人も来るさ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 15:25:38 ID:DYosrQVs
一部に作業が超集中せず、なんとかみんなで「リレー」のように製作を繋げていけたら最高なんだがなぁ。
てゆうか、楽しんだモノ勝ちだぜ。
盛りあがり巻くって作ったモノ勝ち。


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:08:55 ID:NtkY5+zk
流れを読まずに今後の予定の確認。

・原案エントリー〆切
2/1 PM11:59:59
今日中に明日提出宣言をすれば明日2/2PM11:59:59までエントリー可

・エントリー原案吟味推敲
外部板にて2/1 夕方頃から順次
原案一つにつきスレ一つ?
原案数個につきスレ一つ?
常駐組は2ch本スレ(ココね)にて書込み時に名前欄へ「外部板にてNo○吟味中」などの宣伝推奨

・原案投票
二回に分けて行う?
方法は一人に尽き本命2点対抗1点の2作品を選び、其々に対するコメントを必ず付ける?
一回目の投票は一週間後くらい?
上位何作まで残すのか?

って感じかな。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:14:34 ID:GCPr20Ie
こういうのってなかなか上手く行かないんだよね。
いつも「俺らは上手く行く」っつー無根拠の自信を持ってる奴らが集まってやるんだけどさ。
尻つぼみになって、自然消滅。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:19:28 ID:NtkY5+zk
>>148
そんな誰しもが思ってて言わない事を盛り上がろうとしている最中に言うなってば。
そうならないようにって意味での注意勧告や、こうすればそういう可能性は減るだろうって方法の提案ならともかく、
ネガティブなだけの発言ばかりしても意味がない。
消滅したらしたでそこまでだったって事だし、とりあえずやる気のある人たちが集まってるんだから今は一緒に楽しもうよ。

・・・つーても大して役に立てない俺が言っても仕方ないけどなぁ

150 :前スレ340:05/02/01 16:19:34 ID:+NEn+XOV
■チラシの裏

ツクールXPキター
と思ったら不在届け票orz

今日中にはツクールXP手に入るからおまいらドンドン悩め(ぁ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:22:27 ID:xWlp+h/e
>>150
手に入るのか。
もしいじる時間があればグローランサーみたいにキャラクターがセリフを言う時に出る顔(?)の部分を
大きく画面に表示できるかどうかやってみてくれないか?
漏れも今度買いたいから買ったあと作るときそういうのやってみたいもんで。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:44:02 ID:wCGVhBGK
>>151
できるよ。
問題は表示するほど価値のある魅力的な絵が描けるかだが。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:47:30 ID:dJhDJHd9
締め切り前にもう一つくらい考えてみるかー

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:58:26 ID:yfKboakS
XPの使い方を学ぶのにかなり時間が必要な気が・・・

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 16:58:40 ID:ElxAvP9N
>>152
出来るのか!やったね。
それはデフォルトで可能?それともRGSSだかスクリプトいじくるしかない?
質問ばっかでごめん・・・。

で、ここで作ろうっていってるやつにに使うんじゃなくて漏れ自身のオナニー作品を作ろうかなって思ってて
それでそういう風にだしたいと思ってるのよ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:14:09 ID:dJhDJHd9
ピクチャーを使えばいろいろいじる必要も無いと思う

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:17:53 ID:r30RbRcP
おれツクールとか使ったことないけど、使えるようにしたほうがいいですかね?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:23:31 ID:yfKboakS
とりあえずXP体験版でも落としていじってみるべし
でもXPは2000の延長上だからまずは2000をちょっくら
いじってみるといいかも

159 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/01 17:24:22 ID:51GydboE
【テーマ】
 歯車。
【絵的なイメージ】
 もののけ姫・ラピュタ・風の谷のナウシカ・ベルセルク(黄金期編当たり)
 (主人公たちが特別な魔法とか使ったりはしないが、現代っぽくもない。また、落ち着いたトーン感覚)
【世界観・国家】
 産業革命が始まるほどには熟していない。一般的に、魔術や神・悪魔が信じられているが、噂の域を出ない程度。
 普通14・15で大人扱い、孫の顔が見れれば長生きと言われるぐらいの平均寿命。兄弟も7人ぐらいは普通、もちろん半分は成人前に死去。
 火打ち式銃と火縄銃が混在しているぐらいの時代(1600年代後半がモデル)。電話・電球、際に置いては熱気球でさえは無い時代。火が基本・鉄が基本の時代。(戦争でも、剣・弓矢・槍・鎧・盾がまだまだ現役)
 国家も、基本単位は領主が中心でそれらの中の大豪族が国王を名乗っているようなもの。むろん、法律・行政は搾取の手段であって人権など、うわ言あつかい。
【主人公について】
 没落貴族の次男16歳。相続・財産・権威など無いような立場。戦に駆り出され、武功での地位確立が夢。一応、貴族出なので、武術訓練は受けて一般人よりは生存力が高いものの、特別なものは何も無い。
武功を立てれば、貴族娘への婿入りなど、現実的な見返りがあるだろうが、勿論、命がけ。
戻る家も無く、所属は下流騎士団(事実上の常備兵隊、周りも似たような二男・三男などばかり)。
【話の内容等】
初陣も二年に渡る戦争も、生きて帰った来れたものの、武功など無く、未だ下流騎士団で、上流騎士団の雑務を押し付けられてたある日。
新しい銃と、急遽、新しい任命を受ける。その内容は、西の山間にある宿場町で怪異がありその調査及び討伐と言うもの。
実は、既に先発隊(上流騎士団の若兵)が期限を過ぎても帰らず、西側との緊張状態があるため、少数精鋭の名の下 使い捨ての駒が投入されたというもの。
功に血走る若い兵と、そのお子守を任された老兵。謎の怪異を前に、魅了される人々。
逃げて帰るか・功を凱旋するか・それとも怪異に喰われるか・・・・・・。
【RPGとしての考え】
スケールを小さくすることで、作りやすく。必要以上の設定を排出し、人間ドラマに焦点を当てる。

【魔法vs機械について】
魔法・・・怪異及びその首謀者。
機械・・・銃。と、一歯車として扱われる主人公を含めた人間。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:24:38 ID:yfKboakS
あと、XPは推奨スペックがかなり高いから
そのへんも考えよう

161 :前スレ340:05/02/01 17:27:03 ID:+NEn+XOV
■チラシの裏

ただいま。今友達に荷物を届けたところだ。
後は配達業者の香具師を待つだけだ

俺はこの計画で大体の流れをつかむつもりだ。

>>154 気合だぁぁぁ!!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:32:56 ID:yfKboakS
実際、XPを持ってる香具師はどれくらいいるんだろう?
素材作りも大変と聞いているが・・・・

163 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/01 17:35:25 ID:51GydboE
>>134
いや、どう見てもプログラマとそれ以外はずいぶんと労働差激しいし、
ほとんどは、絵も音も作らなくて、シナリオ(?)やアイディア(?)を出して、出来てきたものに文句を言う。
しかも、内容がなにかの劣化コピーの詰め合わせか誇大妄想、形にするのに削る・整えるを知らな過ぎる人ばかり
ってのが理由かと。
まぁ、基本は、シナリオやアイディアを出したきゃなんか実物作れ。ってのがBest。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:42:03 ID:NtkY5+zk
もっともな意見だけど、それをしだすと参加人数が激減して結局スレとして機能せず、個人的に作るか2〜3人の仲間内で作るのと変わらんようになると思う。
他の人がプログラマや作曲家等等の実行部隊の人に敬意を払うのは当然としても、そう言った実行部隊の人もある程度はその辺りを覚悟した上で参加して欲しいなってのが正直な気持ち。
俺みたいに駄文ちょろっと書いただけで参加してる気分になってるようなヤシが偉そうに言える事じゃないけど。

165 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/01 17:44:32 ID:51GydboE
■チラシの裏
↑やらなくて、すまんかった。
自分のスペックは、
絵(キャラ絵・ドット・普通の:並程度)
音(作曲のみ:人並み以前)
Program(CとJava:特別なのじゃない限り可)
ただし、Programは原則受け付けない。
絵は、負荷が掛らない程度なら受け付ける。
音は他にいなければ受け付けるが、期待は禁物

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:48:44 ID:yYQOeKJv
音楽か・・・そうかそれも作る香具師が必要なんだな。

よし、俺がメロディーを作るから本格的な作曲は任せうわこらやめろなに

167 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/01 17:50:09 ID:51GydboE
■チラシの裏
>>164
うん。それは理解してるつもり。ごめんよ、過去にProgram担当してWeb管理者に逃げられたことがあって、つい・・・。


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:58:35 ID:NtkY5+zk
>>167
イエイエこちらこそ。
正味の話、プログラマーさんやら作曲家さんやらにオンブにダッコなのは確かな話だし

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 19:00:14 ID:QtYoeTu7
【テーマ】

【年代:背景】
産業革命前のアメリカにて革命思想と保守体制の
反発で原住民(魔法)対植民者(機械)の戦争が
大陸を半分にわけて半世紀以上続く。
【序盤や大体の話の流れ】
両国の戦争中に大陸で伝染病が広まる
両国は戦争を進める一方で治療にも
力を注ぐが、伝染病は命をむさぼり続ける。
国境沿いで兵士を勤める主人公が、
命を救うため奔走する
【主人公について】
魔法国で生まれ育ち、機械国で
兵士として生活。(家族が亡命したため)
両国について理解のある人物。魔法と機械が
協力すれば人々を救えると考え、悩む。
魔法も使えて機械の知識もある。
【敵対勢力について】
魔法国に狙われながらも機械国にも追われる
【戦う理由そしてその末路】
病の正体は戦争以前、両国の
技術実験で生まれたもの。機械でベースを作り
魔法で意思を持つ。実験の失敗が戦争に
繋った。最終的には、病(新生物)の集合対を
魔法と機械の力で倒す。
【補足】
イメージ固まるので地名は架空のもので。
アメリカ云々はあくまでイメージです。

170 :minヽ(・∀・)ノ:05/02/01 19:01:50 ID:rAiYJvM6
【テーマ】
自分


【世界】
機械と魔法が共存する世界。現在は機械が1歩手前。機械信者60%、魔法信者が40%
自然はある程度残っていて、町や施設だけが機械を多用している……といった感じ。
中世の世界に機械を取り入れたようなところ(?)
無論、機械と魔法に全く遠のない村・町もある。

機械をつくる大手組織(以下、機械側)と、魔法を研究する大手組織(以下、魔法側)が主に世界を支えている。
魔法側は、機械側と手を組んで、『この世界をもっと良い世界にしよう』と機械側に呼び掛けているが、機械側は反対。
実は密かに機械側は、表側では空飛ぶ車等を開発中……だが裏側では世界を支配する程の超兵器を開発中で、魔法をこの世から消そうと企んでいた…。
そんな反乱勃発前の世界。


【主人公について】
昔は機械側のリーダー。過去の記憶を持ったまま生まれ変わったため、見た目14才・精神年齢28才。クールで機械に強く、銃の名手。
……だが、過去の経験からか今は機械を一切使わないようにしている。変わりに魔法を使うようにしているが現在練習中…。
もう2度と自分が傷つかないようにするため、あまり物事に首は突っ込まない。無関心。しかし、それでは何の解決にもならない事に未だ気付いていない…。
危険な事はなるべく避ける……が、パーティの仲間たちに無理矢理(ry

171 :170の続き:05/02/01 19:02:57 ID:rAiYJvM6
【序盤や大体の話の流れ】
(昔)
機械側のリーダーである主人公は、機械を使って世界を支配する事を夢見ていた。
世界観で説明した機械と魔法の対立は、主人公たちの手によって開発された超兵器のおかげで結局は機械側が圧勝。
しかし…世界を支配するはずの力が強すぎて、世界は破壊されてしまう。
…主人公の大切な人も、機械も、世界も何もかもが消え去った……。

(今)
その後、(機械が発明された10年後くらいの)別世界で、主人公が生まれた(生まれ変わった)。

なんと彼は、転生前の記憶……つまり、機械側のリーダーだった頃の記憶を持っていたのだ。

彼は何もかも破壊してしまった『過去の自分』を止めるため(というか自分のため)、12才の時に今ある機械と魔法を駆使し、タイムマシンを開発した。
そして主人公は旅立つ…。世界が破壊される前の頃に。自分が機械側のリーダーだった頃の時代に。


しかし、主人公には過酷な運命が待ち受けていた。


彼は過去に戻ってから機械側を止めるため魔法側についた。

……そして、かつて自分の味方だった仲間達が敵として立ちはだかり…。
……そして、機械に溺れ狂った『過去の自分』との幾度の対面…。


何より辛かったのは昔の恋人が、『昔の自分(主人公)』を守るために、今の自分(主人公)に銃を向けてくる事だった。


【味方とか】
昔の主人公が敵としていた、魔法側の者たち。
彼らは心優しい者たちばかりで、主人公の過去の事もこれからやろうとしている事もよく理解してくれている。
パーティの仲間は魔法側のリーダーの娘(ヒロイン。17才くらい)や魔法生物とかかな(´∀`;)
機械に詳しすぎる主人公に魔法を教えるヒロイン……なんていう話もあると思う。
で、精神年齢が大人な12才と、まるで子供な17才の娘。変すぎってところが良い?
魔法だけでは虚しいのでw物理攻撃は魔法剣を使って。
主人公は肉体12才だけど結構力がある。ヒロインはもちろん杖装備。

魔法生物に餌を上げて、強さとか見た目等をプレイヤーの自由に育てるシステムとかどーかなー…。
魔法側の仲間たちから好きな仲間をパーティに組めるシステムもありかも。


【敵対勢力について】
世界征服を企む(結果的には世界破壊になってしまったが)機械側。
敵はずばり主人公が機械側のリーダーだった頃の味方たち。かつての大切な人(恋人)、右腕だった者、何千人もの部下たち。
銃などの機械を操って対抗してくる。
モンスターは野原や洞窟等、機械と無縁のところに現れる。機械に操られたモンスターとかも出そう。

もちろん、ラスボスは過去の自分になると思われ…。


172 :171の続き:05/02/01 19:04:20 ID:rAiYJvM6


【戦う理由そしてその末路】
『過去の自分』を止めるため、自ら”自分に”戦いを挑んでいく。

しかし…
過去の自分を止めるという事は、今の自分の存在を消す事に。
(パーティの)仲間たちは最後まで気付かなかったが、主人公は途中で気付く。

だが過去の自分(主人公)が恋人と心中する事によって、過去の自分の生まれ変わりである今の自分が保たれる事になり、大円団(?)
主人公も、過去の自分が幸せに死ねたのなら……と安心する。

過去に帰るかここに残るかどうしよう……ってとこでEDw

あ、もちろん世界は機械と魔法、均衡を保って平和になりましたとさ。


おしまい。
素人以下が書いた文だから『昔の主人公』と『今の主人公』がごっちゃでややこしくなってるけど…。
世界観とかはあまり詳しく書いてないけど、その辺は勝手に変えてヨロ。
バカだからあんまり話は難しくしすぎないようにしてみたヽ(・∀・)ノ

173 :minヽ(・∀・)ノ :05/02/01 19:06:41 ID:rAiYJvM6
長くなってスマン…。
補足すると、機械側とか魔法側とか詳しい名前はまだ考えてない_| ̄|○
今は変な呼び方で許して

174 :minヽ(・∀・)ノ:05/02/01 19:07:58 ID:rAiYJvM6
さらに付け足し。
バカなのは私の頭だから、勘違いしないで_| ̄|○

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 19:50:52 ID:ElxAvP9N
そろそろ吟味時間か?

176 :前スレ340:05/02/01 19:53:05 ID:+NEn+XOV
■チラシの裏
キタキタキタキタ━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━!!!!!

          *  .※  ※  ※.  *
       *  ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※  *
      *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *
     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
    * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
   * ※ ☆ ※  ※ ☆  .☆ ※  ※ ☆ ※ *
  * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
  * ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *
  * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
   * ※ ☆ ※  ※☆  .☆※  ※ ☆ ※ *
    * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
      *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *
       *  ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※  *
         *  .※  ※  ※.  *
もう後戻りできない、どうしようorz

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 19:55:15 ID:zJC5cT0T
とりあえず、>>176
AAうざい。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 19:58:03 ID:zJC5cT0T
まぁ、それはともかく、外部板へ 行きましょや。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:00:07 ID:+NEn+XOV
■チラシの裏
>>177
すまんかった、今は反省している

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:01:00 ID:N/y7S4Mo
今から書くんで締め切り滑り込みさせてください

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:19:03 ID:jvzBXazy

【テーマ】
学園

【年代:背景】又は【世界観】
極度の環境汚染、資源の枯渇により科学が退化。
発展できない科学に変わり、魔法(地水火風を操る力)が
世界、文明の中心となる。
しかし、長期間人間の手に触れなかった地球は次第に過去の姿を取り戻し
衰滅しつつあった科学が元の力を取り戻そうとしていた。


無理だもう考え付かんorz

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:21:58 ID:jvzBXazy
みんな、今何やってるの?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:30:27 ID:ElxAvP9N
たけしの本当は怖いテレビ見てる

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:32:02 ID:zUTHMxHl
魔法VS機械の世界で戯れてる

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:32:48 ID:jvzBXazy
吟味はいつ何処でやるの?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:34:17 ID:ukEO/XD9
9時に吟味始める?
スレは1つずつ使ってもいいのかな?
1時間ごとに新スレ立てていって、今日は3つくらいがいいかな?

187 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/01 20:37:42 ID:ElxAvP9N
うん、どうぞ必要な分だけスレ立ててください。
ただし吟味終了後失礼な言葉で恐縮ですが最終候補に挙がらなかった案のスレは
見易さや迷わないために消すと思います。
∈(・ω・)∋

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:40:15 ID:MevBszju
このスレいいね。
俺もこの企画参加しよっと。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:44:12 ID:KZbCnoF7
今、仕切りの○ ◆/mLTvWifHsさんがいないようだから、
吟味とか大変かもね(>>132参照)

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:45:16 ID:dJhDJHd9
ここで締め切りギリギリの投稿
【テーマ】
日常

【年代:背景】
機械文明が発達し始めたころ。国は三つ四つに分かれてそれぞれの領地となっていたりする。
まだまだ荒地が多く、発展途上の町や村が多少存在していて、
発達した土地は各国の中心都市や貿易都市くらい。
世界全体で魔法の概念は無く、戦争が勃発しているわけでもない。
しかし発展途上の村は治安が適当な場合が多く、国は手を焼いている

【主人公について】
首都近辺の町に住む青年。町はある程度治安がよく、文明もある程度進んでいる。
兵士に憧れ、首都で働くことを夢み、毎日武器の扱い方を勉強している。
序盤で突如襲い掛かってくる異形の生物との戦いの中で国の一隊に才能を見出され、
国の一部隊に配属となる。しかし配属された部隊は国の許可なしに勝手に出動する、『嫌われ者』集団だった・・・

【序盤や大体の話の流れ】
中盤まではありがちな平和を乱す悪役との戦い。敵勢力の目的は飽くまで主人公達の国であり、他の国は介入してこない。
未知の技術『魔法』を駆使して立ちはだかってくるため、対処法に四苦八苦する。
中盤で敵勢力の打倒を果たすも、落ち着く暇も無く異形の生物の大繁殖が始まる。
繁殖は世界規模であり、かつてない事態に世界は混乱を極めるのだった

【敵対勢力について】
自らを『魔界よりの使者』と称するグループ。
魔法と異形の生物を操り、主人公の住む国や町を襲う。
人の技術を廃止し、新たに魔術による世界の統治を目論むも、中盤で退場。
後半で復活したりしなかったり

【戦う理由そしてその末路】
主人公の部隊は勝手に出動し、勝手に戦っていく。
お咎めものの行為も国の為なので特別に許される。
正規部隊は勝手に行動できないので、主に戦っていくのは主人公の部隊のみ。
敵の本拠地は主人公の国の国内にあることが判明し、主人公の部隊は乗り込んでゆき、勝利。
しかし更なる混乱が世界に広がっていく。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:45:26 ID:ElxAvP9N
だね、とりあえず○さんが後輪するまでまたーりしておくか

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:46:52 ID:OstQU7BG
何の話する?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:51:01 ID:nKcjZVjb
【テーマ】


【世界観】
大きな牛の頭の上に人々が暮らしている世界

【主人公】
鳥になろうとする80歳の男

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:52:02 ID:ukEO/XD9
俺大体暇だから今日の吟味スレ立ててもいいよ
どういう風に立てればいいかな?
簡単だけど、タイトルは「シナリオNo.X吟味スレ」として、1にはそのまま各案貼り付けでいい?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:53:40 ID:OstQU7BG
>>194
いいんじゃねぇ?

吟味中は本スレ上げ進行にしよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 20:59:29 ID:N/y7S4Mo
【時代など】
文明レベルは大戦前後並み
何度かの戦乱を経て一応の平和を保っている
魔法を使うのは一般の人々とは祖先が違う一民族だけ
今の文明の前に高度な文明を持っていたという伝説が残されているが証拠はない
彼らは科学の進歩を否定せず上手く科学と共存を図り生きてきた
例えば医療設備の整っていない場所での医者の代わりから武器を持たない暗殺者とまで幅広い
祖先の土地として今も彼ら多くが住む場所は現在A国の領土であるが一般市民と同じ権利を与えられている

【物語の流れ】
魔導士(と皆は呼ぶ)のリーダーがA国の所属する共和国連合の総会で演説
自治・独立を求めるがA国を気にしてか、良い反応はない
A国は連合内で最も北に位置し、国境を接するZ国(非連合)との関係で戦略的に重要である
A国が領土を縮小し国力を減らすことは連合全体の不利益と判断したのだ
ここで魔導士のリーダーは驚くべき行動に出る
一方的に独立を宣言し国境を引き、内側に住んでいた少数の一般人を人質としてしまう
内外から無謀で浅はかな行動と非難され、A国が鎮圧に乗り出したが
さらにその直後、Z国が魔導士の国の独立を全面支援するというニュースが世界を駆け巡る
少数民族の独立運動は世界を巻き込む大きな渦になろうとしていた


197 :外部板にてNo.1吟味中:05/02/01 21:02:53 ID:ukEO/XD9
立ててきました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

No.2は10時くらいに立てます。

198 :前スレの487:05/02/01 21:05:11 ID:WEntTNQK
前板で書いた設定を細かい所まで考えてみた。

【テーマ】
滅亡と存続

【世界観】
魔法と科学は戦争以前の交流は無く、初めて交流を持ったときもお互いを認めようとしなかった。
結果不安定な関係が続く。
そしてある時ほんの小さないざこざが原因で戦争が勃発、以後物語の始まりまでの1年間、戦争が続いている。

【主人公の設定、観点】
科学側:国の一兵士。年齢二十代後半、男。
この戦争で、家族と恋人をなくしており、この戦争自体に強い恨みを持つ。
(戦争とはそういう物と理解しているから、魔法側には恨みを持っているわけではない。)
それこそ戦争を終わらせる為なら何でもしてやるという危険な思想の持ち主。
それこそ彼に力があれば魔法側を躊躇無く皆殺しにする事が出来るくらいの意思を持つ。

魔法側:元魔道士団の小隊長。年齢二十代前半、男。
今起こっている戦争の矛盾などに疑問を抱いており、それを友人に話しているのを上官に聞かれ降格。
疑問は持ちながらも命令には逆らえず、戦いに赴く。
一刻も早くこの下らない戦争を終わらせたいと願っている。

【序盤や大体の話の流れ】
戦場で、科学側と魔法側の主人公が鉢合わせ、戦闘になる。
戦闘中に、二人して崖から落ちるなどのアクシデントがあり、二人きりに。
そこでお互いの考えを知り意気投合。二人して軍を抜け出す。
そしてお互いに同志を探し、最終的には戦争の終結を目指す。
選択肢により滅亡(バッドエンド)か存続(グッドエンド)に変化。

【敵対勢力について】
科学と魔法の上の人間が裏で繋がっており、それらがこの戦争の黒幕の設定。
その上にも裏から操っている人間(つまり、真の黒幕)がいても良いと思う。

【戦う理由そしてその末路】
共通の目的は戦争の終結だが、主人公二人の考えが多少異なるため、
その終結が滅亡か存続かはどちらの主人公に依存した展開になるかによって変化。
ダブルキャスト的な感じで場面によってメインが科学側の主人公か、魔法側の主人公かに変化。


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:16:28 ID:7w71OwHp
以前FF6-2を作ろうやFF5-2作ろうやスウィートホームの続編を作ろう
スレを見てきたが一度も実現せずに沈んだ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:18:04 ID:OgqA2cLo
うわ、締め切り間に合わなかった。でも貼っておく
【テーマ】
終わり無き悪夢
【イメージ】
ダークなサガフロ2
セブン、俺屍VSDOOM
【舞台】
魔法が血筋とともに伝承される、清浄なる浮遊島群『雲海の島々』。
その遥か下方にわだかまる、科学を極め究極の肉体を手に入れた魔族
たちの住まう灼熱と汚濁の世界『獄焔の山々』。
【世界観】
遥かな太古より、『獄焔の山々』に住まう魔族たちは、清浄な『雲海の島々』
を渇望し、幾度と無く侵略を試みてきた。
魔族は圧倒的な力を持つも、『獄焔の山々』に束縛されているため、侵略を限定的に
しか行えず、人類はこれをなんとか退いてきた。
人類の中には古き神の血を退くものたちがおり、彼らは血の濃さに応じて魔法を使える。
血の濃いものはどこでも優遇され、そうでないものは冷遇され、消耗品のように扱われる。
【大体の話の流れ】
特定の主人公はいない。プレイヤーは傭兵部隊のようなものを経営し、各地に出没する魔族
を撃退していく。
闘いは百年以上もの年月にわたって繰り広げられ、プレイヤーはキャラクターたちを交配
させたりして、部隊を維持しつつ勝ち抜いていく。
【最終的に】
最初は魔族たちは科学の弊害によって自分たちの世界を汚し、性懲りも無く別の世界を狙っていると思われている。
しかし、ふたつの世界元々ひとつであり、世界を創造した神ごときものがある計画のためにふたつにわけた。
それは、人類と魔族、相反する性質を持つ二つの種族を争わせ、どちらがより優れているのか決めることだった。
勝ったほうを兵隊として、『別の世界』に攻め込むためだったのだ。
ゲームは人類が勝つか、魔族が勝つか、こう着状態である一定の年月が過ぎるかで
エンディングに到達する。神のやり方を気に入らず、闘いを挑むもよし。
だが、たとえ神を倒しても、いずれ『別の世界』のほうから新たな敵が侵略してくることが示唆される。
闘いは永遠に終わらない。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:20:58 ID:jvzBXazy
>>200
締め切りはまだっぽいぞ

○がいないとわけわからん

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:22:39 ID:yYQOeKJv
・原案エントリー〆切
2/1 PM11:59:59
今日中に明日提出宣言をすれば明日2/2PM11:59:59までエントリー可


OKですよ。

203 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/01 21:22:42 ID:gKd7tdgo
■チラシの裏
>>200
たぶん、大丈夫ですよ。
2/2までってまとめには書いてあったので。
では、
誘導=>シナリオ案置き場・その他
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

204 :196続き:05/02/01 21:25:59 ID:N/y7S4Mo
【主人公】
魔導士の青年
民族の独立運動を聞き故郷に戻りこれに参加しようとするが、
リーダーのやり方に反発して抜ける
連合本部が立ち上げた対策チームのメンバーになり解決策を探す
途中、両方から狙われることに
争いを好まない性格で冷静な判断力があり周囲から信頼される

【敵】
主人公の友人の魔導士
A国の政治家と多くのパイプを持つ
科学と魔法の融合により人類のさらなる進化を目指す
魔導士の祖先が築いた魔法文明が地下深くに眠っていることを突き止める


こういう歴史スペクタクルみたいのを考えるのが楽しい
なるべくリアルさをだすため実際の歴史をモチーフにしてます

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:30:11 ID:KvE9LSYJ
>>199
だから実現しなくていいんだって。
なにを期待してんだ?
案出したり選考会を予定したり投票方式考えたりでもう既にみんな楽しんでるし、俺も楽しんでる。
今の段階で企画倒れしても十分満足だ。
変な期待は作り手の負担になるだけだ。
そして正直に言おう。
俺は今回企画倒れで失敗しても良いとすら思っている。
なぜなら次なる成功の重要な教訓、糧になるからだ。
とにかく気楽に行く部屋

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:34:45 ID:AlSYdE6d
【テーマ】
 共存か征服か
【年代:背景】
 科学国と魔法国、中立国の三つ。科学国と魔法国は対立している
【主人公について】
 中立国の若き王、年齢は20代前半。
【序盤や大体の話の流れ】
 科学側に付くか、魔法側に付くか、両方を共存させるか、どちらも征服するか
 序盤の選択肢によって決まる。仲間は、主人公自ら変装してそれぞれの国に赴きスカウトする。
【敵対勢力について】
 ルートにより、中立国・魔法国VS科学国 中立国・科学国VS魔法国
 中立国VS魔法国VS科学国 中立国VS魔法国・科学国 等様々。
【戦う理由そしてその末路】
 魔法国エンド、科学国エンド、共存エンド、征服エンドのマルチエンディング。 

207 :196、204改めほっピス:05/02/01 21:37:17 ID:N/y7S4Mo
最後になりましたがテーマ
「それぞれの進化論」
それぞれが思い描く未来がぶつかり合う
ある意味ポジティブな戦い

まだ足りないとこがあればご指摘を

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:38:08 ID:qL5x611y
>>199
今までの企画が全部企画倒れになったからといって
取り組みもしなければ成功する可能性はゼロだ。
宝くじは買わなければ当たらんのよ。
それにこれははずれても、誰かが始めるであろう次の企画の資料として役に立つ。
いつか完成する企画が出てくるさ。
それは10年後の話かもしれないし、今回の話かもしれない。
俺は今回の企画がそうなるだろうと期待してるよ。

209 :前スレ340:05/02/01 21:45:18 ID:+NEn+XOV
■チラシの裏
設定いじるところを見ると・・・ まぁ、気合で乗り越えるしかないorz

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:45:34 ID:wVmlsjHm
完成させることを楽しむのはやめたほうがいい
ゲームってのは遊ぶときも作るときも、課程を楽しむのが一番良い


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 21:50:59 ID:yYQOeKJv
とにかく今を楽しんだモン勝ち、ってことだな。

212 :外部板にて吟味中:05/02/01 21:56:09 ID:FJcLHTE3
と言う訳で楽しむために外部版にGOだ!

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:03:12 ID:KZbCnoF7
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

おまいら、外部板はこちらですよ!

214 :外部板にてNo.2吟味中:05/02/01 22:03:18 ID:ukEO/XD9
No.2の吟味スレ立てました。
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

新参さんもどんどんおいでください(屮゚Д゚)屮

215 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 22:06:07 ID:DY/g06Qs
えーただ今,帰宅しましたー
今からエントリー作業の続きを開始します。
引き続き募集中!

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:07:46 ID:lGtN2tB+
漏れも行って来る。じゃあココに居残る人、残業よろしくな!

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:09:30 ID:KvE9LSYJ
なんか携帯だから外部版とかよう分からん。
まさか携帯厨は蚊帳の外?
吟味はこのスレでしようや。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:13:12 ID:KvE9LSYJ
おーい

219 :198の続き:05/02/01 22:13:36 ID:WEntTNQK
主人公の設定について。
科学側と魔法側の主人公は戦争を終わらせるという目的以外は全くの正反対。
言うなれば、定番RPGの魔王と勇者ほどにかけ離れた性格と言える。
なので、バッドエンドを象徴するのが科学側の主人公、ハッピーエンドを象徴するのが魔法側の主人公と言う感じ。
二人は基本的に一緒に行動するため、行動の一つ一つがエンディングに影響する。
また、どちらの考えに傾くかによって仲間になる仲間も変化。場合によっては敵として出てくる事も。

世界観について。
あえて細かい部分は考えていません。
科学と魔法の戦争、それのみを考えて最低限の設定にしています。

220 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 22:17:03 ID:DY/g06Qs
>>217
このスレの前のほうに確か似たようなレスが
外部版は携帯でも見れます。1の「シナリオ・まとめ」のURLがそうです

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:17:19 ID:/gqBp+in
>>217
これであってるのかな?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/20449/

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:25:45 ID:KvE9LSYJ
ごめんなさい
、見れました。
荒らしじゃないよ。
今から向かいます。

223 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/01 22:39:02 ID:gKd7tdgo
■チラシの裏
>>220
始めまして、よろしくお願いします。


224 :外部板にてシナリオ吟味中!!:05/02/01 22:39:46 ID:qL5x611y

外 部 版 に て シ ナ リ オ 吟 味 中 ! !

なわけだがあまり意見が飛び交っていないな。
そのうち増えるか。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:41:55 ID:OstQU7BG
結局設定用はどうする?本スレでは無理だと思うから
2ちゃんに設定用立てるか、外部板にするかだけど
俺は断然2ちゃん内がいいと思う
ラスブレには赤坂と青坂があるが本スレは
ほとんど機能してないし、閉塞的になってて何かいやだ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:43:48 ID:jvzBXazy
>>224
思ったよりぜんぜん盛り上がってる。
一時間に10くらいしかレス付かんと思った

227 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 22:44:52 ID:DY/g06Qs
エントリー一覧を更新完了。

>>181>>193は少し足りないのでエントリーはまだしません
現在,24の原案がエントリーされてます
ひき続き,明日まで募集は続く予定です。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:46:33 ID:qL5x611y
>>225
設定用ってアイテムとかのこと?
シナリオ作成する板と連繋が取りやすいところが良いな。
かつ開放的な場所と言ったらやっぱ2ch内か。

229 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/01 22:48:11 ID:+x3w4e7c
外部板はその2ch内で出た設定案の中でいいものをコピペしていけばいいんじゃないか?
武器なら
名前:銅の剣 種類:片手剣 備考:最初の村で売っているので弱めの能力値で
とかがいいなぁと思ったらあっちにコピペすると。
まとめて一覧式に見れる形にするのがあっちで、案の出し合いが2ch内って感じで自分は考えてる。
ただあっちも使いたいという方がいればもちろんスレ立てたりして使っていただいて構わないんで。

230 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/01 22:51:55 ID:gKd7tdgo
>>225-229
まだ、設定自体要らないのでは?
てか、銅の剣を現代もので出てはこないだろうし、
最低限のシナリオが上がって殻でいいのではと思う次第です。

231 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/01 22:52:58 ID:gKd7tdgo
>>227
早い仕事 乙です。



232 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:56:04 ID:KvE9LSYJ
思いのほか全案吟味はかなり大変だな。
すでにエントリー1と2の間に差が出だした。
最後の方はグダグダになりそう。
やはりある程度選考した上で吟味のほうが。。。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:59:00 ID:FJcLHTE3
吟味してるのも楽しいけどね。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:59:56 ID:+x3w4e7c
>>232
そこをなんとか!

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:59:58 ID:qL5x611y
>>230
もし設定用の板を立てるならどこにどんな感じで立てようか考えてるだけだから
心配無用さ。今はまだ立てないよ。
>>232
No.2はあまり突っ込みどころが無いからじゃないかな。
色々考えたが思いつかなかった。悪い意味じゃあないよ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:00:08 ID:7C2tC6Z6
>>232
俺もそう思った。シナリオ決めだけで半年くらいかかりそうだな

237 :外部板にてNo.3吟味中:05/02/01 23:01:30 ID:ukEO/XD9
No.3スレ立てました。
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/#1

新参さんも歓迎! おいでやす。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:02:57 ID:+x3w4e7c
まぁ冗談うんぬんはいいとして
最高でも5つぐらいの案上げての吟味がいいかもね。


239 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 23:03:33 ID:DY/g06Qs
>>232
考えてみたところ,やはり吟味が盛り上がるには,
ある程度の世界観が見えた原案じゃないと盛り上がらないようですね
2は世界観よりシナリオや話の流れのほうを詳しく書いているので
想像を膨らませるのが厳しいのかもしれません

確かに20以上のエントリーを考えていくのは疲れそうですね
1は最初だから盛り上がるのは当然として今後は2のような感じになるかも

ただ僕は,一度真剣に原案を読んでみるといういい機械だと思うので
やはり一回は全部ザッと通してもいいと思うんですが

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:04:34 ID:FJcLHTE3
最大5つ制限で一つ終わるたびに次のスレを立てるって感じが良いかも。
この調子だとNo2の方は今日中でも終わりそうだけどNo1の方は暫くかかりそうだし、一律一日とかってすると不具合がでそうな悪寒

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:05:59 ID:qL5x611y
>>236
盛り上がらないところの吟味は様子を見て打ち切って
次のシナリオに移るってすれば多少速くなる。
もちろん盛り上がってるのも規定の時間が経過したら途中で打ち切る。
現在のスピードでも遅くて1週間強くらいで決まるよ。

ところで1シナリオあたりの吟味の時間は決まってるのか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:07:24 ID:7C2tC6Z6
俺は途中から見たから魔法vs機械だと思ってたんだけど、結局は魔法vs科学なの?
魔法vs科学だと
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se353375.html
こんなのがあってさー

243 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 23:08:18 ID:DY/g06Qs
>>241
特に決まってません。
僕としては20ぐらいを検討してる時にはまだ1がウダウダ盛り上がってるのもアリかと思ってるんですが
やはり求心力というのは大事でしょうし,人気のある原案は話題も尽きないんじゃないですかね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:10:35 ID:KvE9LSYJ
う〜んある程度しっかりしたやつをしぼって、みんなで一緒に吟味していきたいんだよなぁ。
吟味を分散させるよりさ。
まぁとにかく今はすべてが手探り状態だから、戸惑ってるだけだな俺

245 :外部板にてNo.3吟味中:05/02/01 23:11:27 ID:ukEO/XD9
吟味の時間は今日は4スレくらい立てて、
また次の日のスレ立て時間(7時〜9時あたりから?)になるまで、と考えてますが
7時くらいから今日のペースで立てればそんなに時間はかからないとは思いますけど。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:11:49 ID:qL5x611y
>>242
機械も科学の賜物だと思うけどどうなんだろうね。
世界観が多少被るのは仕方ない。DQとFFが違う作品のように、全然違う作品ができるさ。
>>243
一つの案に盛り上がりすぎていて他の良い案に目が行き届かない
って事態も考えられえるから、ちょっと怖い。

247 :外部板にてNo.3吟味中:05/02/01 23:13:59 ID:ukEO/XD9
まあ近いうちに投票で絞ってから、また吟味→投票するのもいいかも

>>243
吟味時間は特に決まってませんでしたか。失礼……

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:14:47 ID:/gqBp+in
1つの案につき1時間で一通りみたあと、
2,3日自由時間で好きな作品について語るとかは?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:23:15 ID:Ss6HwHeF
すげー、外部いたカウント1200超えた
というわけで寝ます

250 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 23:26:01 ID:DY/g06Qs
そうですねー。
では,なるべく速いペースで一度ザッと吟味した後に投票。
5つぐらいに絞って,またそこから検討期間をおいて再度,投票としますか

どっちにしろ選ばれるのは1個で他の案は全て不採用の実力主義です。
あまり求心力のない原案の助け船を出してもそんなに意味はないんじゃないですかね
ドライな言い方かもしれませんが。2位以下は等しく不採用ですので。

人間がする企画です。流れや運というものもありますしそこは理解したいただきたい。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:26:54 ID:jvzBXazy

【テーマ】
極限の世界

【年代:背景】又は【世界観】
極度の環境汚染、資源の枯渇により科学が退化。
発展できない科学に変わり、魔法(地水火風を操る力)が
世界、文明の中心となる。
しかし、長期間人間の手に触れなかった地球は次第に過去の姿を取り戻し
衰滅しつつあった科学が元の力を取り戻そうとしていた。

【序盤や大体の話の流れ】
国営軍事学校での話。
学校の教頭兼科学軍最高司令官が、他国を科学の力で植民地支配するために。
核兵器開発に力を入れ始める(表面上は世界の統一、多国共栄圏の構築)
それに反対した魔法軍候補生、一部の科学軍候補生による反乱、デモンストレーション…
鎮圧のために送り込まれた軍隊、多数の被害者がでる。

【主人公について】
科学軍候補生の一人。責任感は人一倍。
科学の力を軍事支配のために使う、教頭の考え方には不満を持っていた。
しかし、科学軍ということから仲間であべきである魔法軍のめは冷たかった。

【敵対勢力について】
独裁者である、教頭を中心とする科学軍、一部の魔法軍
科学軍からみる教頭はいわば神的存在。科学軍からは高い支持率を持っている。

【戦う理由】
世界を教頭の支配から守るため。誰かがやらなければ…と思っている。




252 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:38:43 ID:KvE9LSYJ
またまたお節介かもしれんけどなんか「吟味」というより採用案の練り込みに入ってるような気がする。
それは最終的に採用された案にみんなでじっくりする作業なわけで。
あくまでまだ設定の段階で当然原案者も細かい設定なんて決めてないだろうし。
細かく突っ込んで今の段階でガチガチに固めなくても良いと思うんだが。

253 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/01 23:42:21 ID:DY/g06Qs
>>252
そう思います
ぶっちゃけた話,1がかなり盛り上がってるようですが
あれが人気投票で上位に入るとは限らないわけですし。

なんというか今回の吟味検討は一度,原案を見て考える機会という認識で十分だと思います

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:46:57 ID:yYQOeKJv
確かに。今のままでは人気投票にも影響が出る可能性も。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:51:47 ID:+NEn+XOV
■チラシの裏
ツクールXPを実際に触って分かったんだが
やはり一筋縄では行かないみたいだ。
もしシナリオが決まって、
製作段階に入ったとしてもこれまた時間のかかる物になってしまう

それでもやり甲斐がある。

とりあえず、俺はもう少しいじってみる。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:54:18 ID:OgqA2cLo
■チラシの裏
ツクール2000ならある程度使える
超凝ったシステムでなければそこそこいける
現在はHSPをいじっている

257 :外部板にてNo.3吟味中:05/02/01 23:55:06 ID:ukEO/XD9
吟味というか、その案に対しての「感想」の方がよかったですかね?
そろそろ次スレ立てますが、今更変えるのもなあ・・

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:59:27 ID:HroWhCgY
吟味スレは
原案を読んで各個人が聞きたいと思った事等を挙げていき、
後に原案提出者やそのほかの人間が意見を発表。

いわば、テンプレ原案では伝わらなかったことを補足説明する…
としたら駄目?やっぱ時間かかるか?

259 : ◆0l3WvdPCtg :05/02/02 00:02:29 ID:bkEsE/vw
【テーマ】
DNA
【世界】
それぞれ独立した現代族、古代族の民族がある。古代族はいにしえの能力で魔法が使用可能。
一方現代族は古代族に世界全体の政権を握られるのを恐れ科学技術を研究してきてその技術も高度なものとなっている。
数十年間軍隊的な優勢は古代族が上であったが、古代族の国王が平和的であったため、現代族国家とは友好状態にあった。
数年前から突然に魔物が増え始め現代族と古代族双方の軍隊も兵力が落ち、国家が危険に晒されている。
そんな中、現代族はある研究の結果から古代族の魔法能力はDNAの結合の法則に関係していることが判明。現代族は「魔物討伐」の名目上、その研究に国家を上げて打ち込む。しかし本当の目的は、現代族の魔法能力所持による古代族滅亡を狙うものだった。
【主人公】
現代族研究員。DNA研究に携わる。最初は古代族制圧に賛成していたが、主人公の研究によりDNAの構成に古代族のモノを加えると麻薬のような反応が起こることが判明。


2日に変わっちゃうからとりあえずカキコ


260 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/02 00:02:51 ID:UH/6BVBP
>>257-258
「感想・質問・変更案」
てな感じがいいのでは?


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 00:02:54 ID:a78Ad14o
やっぱ一日に吟味するものは決めといたほうがいいと思う。
5つなら5つで。
そうしないと、先に面白い案が出てしまうと
新しい案にあまり人がくいつかなるかもしれない。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 00:04:01 ID:0YizuvMV
まだ単純に「どういう世界設定でプレイしたいか?」
ぐらいの意識で良いと思うんだけどなぁ。
主人公や登場人物、ストーリー展開、動機付けや固有名詞などの練り込みは後からじっくりするわけで。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 00:04:06 ID:OaWcCnLM
原案者が全員みてくれるか、というのは難しいんじゃ。
吟味スレ1は発展・肉付けのスレになってしまっているし…
吟味の意味合いをもうちょっと明確にした方が良いのかも。
ちゃんと決まったら、自治スレとか速報スレを作ったら?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 00:05:25 ID:65EglHeJ
ファンッタジィ!ファンタッジィ!!
ドラゴン!ドラゴン!ドラゴン!!


265 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/02 00:06:38 ID:Lo727oGE
とりあえず,皆さんの裁量に任せます
ただ,1のスレを見てると確かにレス数は多いようですが,
2,3と比べてそこまで人気の差があるかといえばそうではないかと思いますが

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 00:07:04 ID:oOG88Eld
>>260でいいとおもうが、

267 :外部板にてNo.4吟味中:05/02/02 00:08:08 ID:VQ3cKQzD
スマンこっちの書くの忘れてた…
No.4スレ立てました。
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

興味のある方どんどん来てね!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 00:26:08 ID:GS9885+y
上げ

269 :ほっピス:05/02/02 00:29:12 ID:uwF34IqW
採用するのはなるべく
原案者さんが継続的に参加できるものが良いと思います

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 01:10:14 ID:7N2E4Lai
どうやったら面白い方向に展開するか意見を出し合い
ある程度そのシナリオの可能性を予測するってのが吟味じゃないのか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 02:10:52 ID:2F0spsC9
不採用になった案もストーリーのどっかに加えるかして再利用すればいくね?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 02:17:51 ID:FFkSblJt
つうかMODが豊富というか膨大で
ネットにも対応してるネバーウインターナイツで作れば
素材を作らなくて良い分
アッという間に出来るだろうに・・・

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 07:30:11 ID:jYVipWxF
>>272
プレイする側にも金がかかるからとっつきにくそう。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 09:31:39 ID:N9CeKr4+
同じように素材拾ってきてやるのならRPGツクールの方が豊富だろう
RPGツクールは割と簡単に自作出来るのが良いのであってだな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 10:27:55 ID:0YizuvMV
思ったんだが、我々は映画を作る訳じゃなくて、ゲームを作るわけだよね。
そしたら「ストーリー性」も大事だがなにより「ゲーム性」も重要になってくる。
例えば主人公はどんな能力でどんな方法で戦うとか、倒す敵はどんな奴らかとか。
それは当然シナリオにも深く関わってくる。
後から取って付けるってわけにはいかない。
だからもう少しストーリー性ばかり重視せず、そこらへんも包括的に検討していくべきではなかろうか。

仕切りさんはどうだろう?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 10:44:45 ID:rks8ISBV
まぁ話している人間の多くがツクールでどこまで出来るのかわからんってのもあるかもしれない。
そういうのを無視した上で

・剣やら銃やらの物理攻撃
・物理攻撃の亜流としてロボットやパワードメイル系の装備やら性能やら
・魔法やらの超能力攻撃
・魔法の亜流として何かを召喚して戦わせる(FF召喚獣、メガテン悪魔、ペルソナ、スタント、ポケモン゙等)
・「気」とかを使った武術系の能力(短剄等の比較的現実的な物からカメハメ波のような魔法と変わらないものまで)

ぐらいかな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 10:52:08 ID:fALmDePr
まだ締め切り平気かな?

【テーマ】
理由と結果

【年代:背景】
近未来.魔法を使える民族が妨げられて生きる時代
普通の人間(科学に属する)が地上を支配し
魔法を使える人間がリミッタ(適当に魔法を使えなくする刻印みたいなの?)を
刻まれて地下施設(下水路orダンジョンみたいなの)に閉じ込められて生活.監視.管理
されている。

地下水路の雰囲気は九龍城みたいな感じがいいかも
地上は一部地域を除いて荒廃してる感じ 荒廃してて緑が生えかけている感じが尚いいのかも

【おおまかな流れ】
序盤〜中盤→地下水路からの脱出(脱出している途中で同じ民族の仲間達が
虐げられている感じが出ていればいいかもです人体実験とか...)

中盤→地下水路の脱出にあたって何故、魔法を使える民族が虐げられているのかの
理由が一つ一つ見えてくる。

中盤〜終盤→地上に到達、荒れ果てた大地を目のあたりにする。科学と魔法の和解の道を
探し出す。

【主人公】
魔法が使える民族側、薬を飲むことでリミッターが短時間外れリスクを伴って魔法が
使える。序盤の中ごろでイベントで使えるようになるのがベストかも。
(注射だとリアルすぎなのでカプセル状の薬)

【追記】
あまり詳しく詰めても楽しくないので、こっからはうちの妄想。

ヒローインっは科学側の人間で地下水路で唯一地上の光が差し込む場所で
ストーリー序盤に主人公と出会う(ラピュタみたいな感じ?)
主人公は毎日、地上から差し込む光を見に来る(地上への憧れからとか)
追われていて大地の割れ目に飛び込む、詳しく考えてないので飛鉱石みたいなもので助かる。
飛鉱石みたいなものを、このストーリーのキーアイテムとして(魔法の制御ができるアイテムとか?)
取り扱う。
ま〜何だかんだで、主人公.主人公の友達.ヒローインで地上を目指す。
中盤あたりから主人公と友達の考えの違いが出始めて、仲たがいしてラスボスに友達がいい感じかも。
中盤から終盤にさしあたって、主人公は実は魔法を使える民族ではなく
科学によって生み出された擬似的な魔法を使える地上の実験体なのがわかるとか
とかで少し影の薄さが解消するかな?
魔法を使う民族が虐げられている理由は、昔世界を破滅に追いやったとか?
詳しい理由は考えてないです...
初期装備は金属バットとか少しふざけた装備で剣や鎧とかはあんまりない
敵は人間.科学によって作られた化け物.リミッターを無理に外した人の結末(エレメンタルとか?)とか
中盤以降は装備より薬の量や種類で魔法を使ったり、外見を変化させて戦う。

あまり大規模な世界も大変そ〜なので ちっこい世界を考えてみました(´・ω・`)


278 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/02 12:17:05 ID:Lo727oGE
>>275
それはそう思いますね。
投票の際にはその辺も含めて考えてもらいたいですね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 12:33:51 ID:H3zVFTD5
参考になるかどうかわからんけど、自分が作る時のスタイル

1:魅せたいシーン(ゲームのやりたい要素)を思いつく
2:あらすじとゲームシステムを考える
(このとき、システムと話ができるだけ融合するように気をつけてる)
3:細かく設定を考える。
(遊んで欲しい人たちの年齢に合わせて主人公の年を設定とか。NPCの名前とか)
4:BGMとかを頼んだり、フリーから引っ張ってくる

どんなゲームを遊びたいのか―シリアスかギャグか?はたまたラブコメか
○○ライクなゲームシステムで遊びたい

などなど。そこらへんのイメージを先に決めると楽らも

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 12:50:04 ID:0YizuvMV
>>278
そうですよね。
例えばテーマが「科学対魔法」だからみんな人間対人間の戦争ドラマを作ろうとする。
けれどもそれじゃあ主人公は人間を倒しながらレベルアップしていくのかと。
それはやはりヒューマニズム的にどうなんだろうと。
ならモンスターを倒していくとしたら、いったいその存在は何なんだろうと。
動物のようにうろついてるだけなのか、はたまたストーリーに関わる重要な存在なのか。
やはり最低限そこらへんも包括的に考えていくべきだったと思う。
テンプレにも【何の存在を倒しながらレベルアップしていくのか】【主人公はどういう能力なのか(特別あれば)】を付けるべきだったなと。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 13:13:12 ID:VqJmgkJU
それじゃあ>>280の最後の行を吟味の際に追加したら?
作者が見てたら言うこと無いし、見てなくとも可能だと思うが。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 13:36:46 ID:SahIhKCT
野生動物倒しながらでもいいんじゃ?
野うさぎとかミミズとかカニとか

283 :ほっピス:05/02/02 13:40:41 ID:uwF34IqW
HP0を気絶か戦闘不能にすれば
人間相手でも普通のシステムでも可能なのでは

その辺独自の上手いシステムがある作品ってあります?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 13:45:06 ID:BZEDDLUq
MOTHERとかだと人間倒した時の表示が
「われにかえった」になってたりするね。
あれは話からして宇宙人に操られてるって設定だったけど。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 13:45:11 ID:rks8ISBV
人間を倒しながらのレベルアップってのも既存のRPGであるからあんまり気にする必要はないと思うけどね。
グローランサーとかは盗賊や敵兵と戦うし、メガテン系はヤクザやポリス(ゾンビ)ボディコン(ゾンビ)とかをボコボコにするし。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 14:12:31 ID:JPWhAJvz
設定発案、まだいけますか…?(´・ω・)

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 14:22:01 ID:NYP6UhAO
2日までっていうからいいんじゃないか?
夜に○さんが降臨したぐらいで締め切りってかんじ?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 14:26:54 ID:JPWhAJvz
ありがとう ちょっと書いてみます

289 : ◆dRKDfGba6w :05/02/02 15:15:19 ID:JPWhAJvz
書きました。稚拙な文ですみません

【テーマ】
過去の逆襲

【年代:背景】
20XX年、地球は全面核戦争によって一度滅ぶ。だが、まだ人類は死滅してはいなかった!!
行きすぎた文明は己の身を滅ぼすとして、人類はこれまで培ってきた文明、科学を捨てた。
話の舞台は、機械文明が忘れ去られた数百年後。(文明は中世くらいまで回復)
核戦争の影響(放射能か何かでDNA情報改変)で、人類は魔法を使えるようになってる。
ワールドマップはまんま世界地図。
あと、「現実の歴史のその後の話なんですよ感(何のこっちゃ)」を出す為に
実際の歴史上の人物とか組織とかの名前(ナチスとか)や、過去の歴史を何らかの形で絡ませる。

【序盤や大体の話の流れ】
主人公(達?)が爆心地で遺跡を発見。(遺跡と称されるのは、過去の時代の「基地」)
(過去の遺物である機械はちらほら発見されており、研究が進められている)
それを機にマザーコンピーターが目覚めて、人類に復讐を開始。
逆襲を始めた機械との熱き死闘が始まる。

【主人公について】
「魔法VS機械」の、魔法側なんで純正魔法使い系で。
遺跡発掘を生業にしており、年齢は20前後で。
(主人公の背景についてはあんまり考えてません…どうとでもできるんで。
主人公の性格ってゲームに対するモチベーションにも関わるんで、むしろドラクエみたいな無口系でも)

【敵対勢力について】
基本的に機械(敵側)で人語を話すヤツは一切無し。喋ると少なからず人間味が出ちゃうから。
あくまでも「魔法(人)vs機械」なんで。
第3勢力として、「機械文明の復活を目論む組織みたいなの」が存在する。

【戦う理由そしてその末路】
簡単に言うと人類存続のために戦う。第3勢力がありますが、最終的には機械達(マザーコンピータ)と戦う。
あくまでも「魔法(人)vs機械」なんで。(コピペ)

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:28:30 ID:xwH4czfF
【テーマ】
戦争、復讐

【背景】
機械文明が高度に発展した世界。世界はA国とB国の二つの勢力に分断されている。
両者は長い間拮抗した冷戦を続けていた。

【主人公について】
A国の辺境の村に暮らす、争いは好まない、ごく普通の穏やかで心優しい青年。
たった一つ、彼が他の人と違うのは、古代より伝説として知られていた
「魔法」という力が備わっていることであった。
それは非常に強大な力であったが、平和に暮らす事を願う主人公は、その力を
狩猟などの日常生活に役立てる程度にしか使っていなかった。
家族は両親。生き別れの兄がいることを聞かされている。

【序盤の流れ】
主人公の力の噂を聞きつけたA国軍部が、主人公のもとに訪れた。
実は、魔法の力は術者が対象者の手を握って念じるだけ(未定)で、
その力を対象者に継承させることができる。
軍隊の隊員全員がこの力を継承すれば、飛躍的な軍事力の増大が期待される。
そのため、軍部は主人公に協力するように執拗にせまる。
しかし、争いを好まない主人公はそれを断固として拒否した。

そのため、村を訪れた軍の幹部は、これを国家に対する謀反と称し、
主人公が狩猟に出掛けている間に村を強襲し、全滅させた上に、主人公の両親を連れさらっていた。「軍部に協力しなければ、家族の命は保障しない」というメッセージを残して。

主人公は、村を滅ぼされた復讐と、主人公の両親を助け出すために、
A国軍部と戦う決意を固めた。

【中盤以降の話の流れ】
細かい設定はまだできていませんが、魔法の力に目覚めていた生き別れの兄が、
B国の軍隊に力を継承させてA国に侵攻する、ということも考えられます。
あと序盤も含めて、力を継承させた仲間が増えていくのも当然あり。

【敵対勢力について】
序盤は機械兵器を使うA国軍部。中盤は機械兵器に加え、魔法の力を継承したB国軍部(未定)。












291 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:57:09 ID:N9CeKr4+
【テーマ】
ナショナリズムと疑心暗鬼

【年代・背景】
魔法と科学を信奉する人々が牽制しながらも
お互いの生存権を侵さずにいたため表立った争いのなかった世界
つまらない理由から魔法と科学の二大文化圏が戦争し、魔法側の勝利から十数年。
かって一つだった民族が科学側と魔法側で分かれてしまった。

科学側陣営は中心となる組織などを失い大粛清を受ける。その時に多くの人命と技術が失われる
残った人間もスラム(ライフラインの断絶されたビル街。灰色)に追いやられている。
ごく一部は、魔法側の奴隷(メカニック仕事担当で)として利用されているが
反乱できないようなシステムで管理され、反抗する気力も失われている。

しかも荒野は空気の汚染や怪物が出るので危険。
魔法側は、汚染された空気や怪物、そして科学陣営の人間を
シャットアウトするために魔法と科学で作り出したドーム都市や、
空中都市を建造してそこに引き篭もっている。
魔法側内部でも身分差別は強く、かつ戦時の軍事増強から発言力を増した
軍部がいまだ独裁を敷いている。
敵がいないというのに預言書にある「来るべき闘い」に向けて未だに軍備拡張を続けるが真意は不明
科学側の人間は愚かで悪い人間だという教育がなされている。

【主人公とかシナリオとか】
科学側のオッサン。一応戦争にも参加したことがあり、敗北は苦い体験である。
上空に空中都市がそびえていつも影になっている科学国のスラムに住み
頼まれれば非合法の飛行機を飛ばす高飛び屋
ある日、魔法国の高位人民の服を着た美少女と出会い
「空中都市の市長に圧政をやめさせるために直談判するので、空中都市に連れて行って欲しい」と頼まれる。
その市長とはかって主人公の親友であったが、思想的な問題から
仲たがいした男である。
そして、美少女は主人公と市長が好きだった娘にそっくり。

【ガジェット】
魔法側では、生き物の改造が当たり前のように行われている
(その考え方が受け入れられない人間は出世できない)
モンスターを生物兵器として量産したが把握できなくなり現状では危険になっている
また、モンスターを魔法を使うためのアイテム(魔石とかマナとか)の苗床として使っていたため
モンスターを倒せばそれらのアイテムが得られる。
ドーム都市や魔法側の技術でモンスターは操作できるため、魔法側からすれば
モンスターはあまり脅威ではないが、科学側からすれば恐ろしい存在になる。
魔法側では、直接戦わずモンスターをけしかけるのが文明的な戦い方とされるが
逆に自らに人体改造を加えて前線に立つエリート戦士も尊敬を受けている。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 15:57:55 ID:GS9885+y
もう〆切ったんじゃないのか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:10:46 ID:a78Ad14o
昨日までだよね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:12:25 ID:NYP6UhAO
締め切りは2月2日。(伸びる可能性,なきにしもあらず)
ということなので、2月3日0時前まで受け付けるのか、それとも2月2になった時(ようするにもう過ぎてる)なのか
わかんね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:17:50 ID:hYSybu5V
前に話してたときは2/1迄で2/1中に宣言したら2/2迄とかって話じゃなかたっけ?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:26:41 ID:/75PZWjJ
【テーマ】
親友、仲間
【世界観】
現代の学園都市。死歴257年、世界は戦争の為の恐るべき技術を開発した。
【序盤の流れ】
主人公と親友は学園でも屈指の最強2トップ。部活成績も優秀で、理事長にも一目おいていた。
一方そのころ、世界は冷戦状態だった。そして敵国侵略の為、おそるべしプロジェクトが計画された。
自国の優秀な生徒をさらい、技術をみにつけさせる。そんな計画。
親友がさらわれてしまう。
【主人公について】
ヨット部部長、仲間想い。
【敵対勢力】
国。自分たちの青春を壊したことに激しい怒り。
【戦う理由そしてその末路】
親友を取り戻すため。
最後は技術をもった親友と死闘。

部活という概念があり、それぞれの部活でミニゲームができる。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 16:40:51 ID:uo1UOceM
〆切過ぎてると思うけど、話思いついたんで投稿します。エントリーはしなくても別にいいんで。

【テーマ】


【世界観】
結構科学は発達しているが、それ以上に魔法が流通している。
魔法を使えない者はいない世界。

【序盤や大体の話の流れ】
主人公は17才の少女。何故か幼い頃から魔法が使えなかった。
明るい性格だが、何故か友達は少ない(親友と呼べる人は一人)。
家族は姉一人のみで、主人公は姉にいつも甘えていた。
そんなある日、事件は起きる。
町の人が主人公を殺そうと家を襲う。が、間一髪で逃げ出す。
あとで、親友と出くわし話を聞くと、驚いた事に主人公は姉が研究の末作り出した人造人間だという事が分かった。
主人公は一度死んでいたのだ。
そして、姉もすでに研究中の事故で亡くなっていた。主人公はずっといるはずの無い姉に話しかけていたのだ。
それに気づいた瞬間、主人公は自分に心が無かった事を悟った。
周りに明るく振舞っているつもりでも全く笑えていなかった。
町の人が殺しにきた理由は、一度死んだ人間を蘇らせるのは間違っているという話し合いの結果からだった。
そして、親友は主人公にもきっと心があると信じて一緒に逃げ出す事を提案、旅に出る。

【主人公について】
自分が人造人間だと知って、このまま生きてていいのか悩みつつ、心を手に入れるため、姉のやっていた研究の事を探るために親友と旅に出る。
パーティーの中で唯一魔法が使えない。

【敵対勢力について】
主人公を殺そうとする者たち。姉の研究の成果を奪おうとした者たち。
主人公は科学で作られた体だが、最終的に敵は科学側になる。

【戦う理由そしてその末路】
主人公は戦う意思が無いが、親友や姉の研究にかかわった人達は全力で主人公を守ろうとする。
途中で主人公を狙う組織が出てくる。その組織は人造人間を作り出す技術を欲して主人公を研究対象にするつもりだった。
旅の途中で、主人公は姉の研究は間違っていると判断する。そして、その技術は絶対組織に渡してはならないと。
ラストは、敵にやられそうな時に主人公が「そうか、私はとっくに心を手に入れていたんだ…みんなを守りたい、ただそれだけでよかったんだ」
そう言って魔法を発動させる。この世界には伝わっていない治癒魔法だった。
そして、組織を滅ぼしたあと主人公は死んでしまう(姉の研究が完全で無かったため、旅の途中から少しづつ弱り始めていた)
姉の研究していたデータは主人公の意思で、墓に一緒に埋める。
仲間はやりきれない想いを抱えつつ、戦いは終わったんだと実感し、それぞれの生活に戻っていく。
主人公の親友は教師になり、主人公の事を忘れないように子供たちにこの戦いの話を教え続ける。



298 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:12:17 ID:u69Ux2BO
雑魚敵に関しては
魔法で召還されたデーモンやゴーレムが野生化したものとか
科学の環境汚染により出現した突然変異の怪獣とかどうだろ
そして怪獣の王は口かr

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:18:20 ID:GS9885+y
もう締め切ってるはず
ここまでにしよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:28:56 ID:oXZ6bkz1
俺・・・297のストーリーが一番好きだorz
こ・・・これ締め切りで完全放置されるか。残念無念だ・・・。

301 :◆/mLTvWifHs :05/02/02 17:37:30 ID:ZpeJFq89
締め切りは今日の12時までです
それ以降は受け付けません

http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
引き続き、エントリーされた原案の吟味・検討お願いします。
30弱集まりそうなのでなるべく早いペースで進行しましょう。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 18:10:42 ID:/75PZWjJ
>>301
>>277で終了ですね。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 18:45:06 ID:xwH4czfF
「今日の12時」って、2日の正午のことか、3日の0時のことか、どっちなんでしょう?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 18:52:00 ID:bNz7+nFE
3日の0時と勝手に解釈しちゃうか・・・。
301の書き込みの仕方からして。


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 19:03:47 ID:GS9885+y
>>304
書き方からじゃどっちが全く分からん

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 19:06:11 ID:GS9885+y
失礼
書き方的に24時

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 19:06:43 ID:VqJmgkJU
>>147より
・原案エントリー〆切
2/1 PM11:59:59
今日中に明日提出宣言をすれば明日2/2PM11:59:59までエントリー可

とあるが・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 19:15:55 ID:7ucL4xS/
あれはそう言えばこんな話をしていたなぁ。ってのを書いただけだから、遵守しなきゃいけないわけじゃないよ。
仕切り氏が受け付けOKと言うなら敢えて否と言う必要もないだろうし。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 19:43:06 ID:GS9885+y
締め切りとかは、本当しっかりしてほしんですけど
終わりなら終わりでいいと思うけど

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 19:54:35 ID:7rDg28qO
NO.5の吟味は何時ごろから?

311 :◆/mLTvWifHs :05/02/02 20:09:42 ID:ZpeJFq89
説明不足で申し訳ない
締め切りが2/2といえば、夜の12時までです

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:13:40 ID:lATSSQ5z
No.5の吟味の前に2〜4に力を入れるべきだと思うんだが

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:14:55 ID:a78Ad14o
せめてすべてが1と同じくらいの80レスになるまで待っといたほうがいいとおも

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:23:03 ID:/jRAmYAf
>>313
それは非常に時間かかるだけだからしないとおもふぞ・・・

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:25:13 ID:pQtj0FOg
レスがつかないということは、たんに人がいないのか、躊躇しているのかもしれないけど、
その案に吟味すべき要素がないからなのかもしれない。冷たいけど
原案者さんには悪いけど先に進むべきかと

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:25:26 ID:GS9885+y
人少くねぇー!みんなあの頃の活気はどこ行ったんだよ!

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:27:10 ID:/jRAmYAf
見てる奴は多いんだろうけど、特に書くことないから
スレが進んでいないだけだと思う
案が決定して主人公の名前や容姿(イラストの出し合いとか)ある程度の流れを
汲む頃にはまた活気付くだろう

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:27:20 ID:7rDg28qO
じゃあ、九時から吟味やりますか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:34:27 ID:94cgTQNu
争いがテーマだけあって暗いタイプのシナリオが多い気瓦斯
明るく戦争してもらっても困るけどね

320 :◆/mLTvWifHs :05/02/02 20:39:41 ID:ZpeJFq89
5つぐらいに絞ってからまた吟味の期間を置きたいので、
今はだいたいスレの流れも止まったら次スレにどんどん移っていただきたい

競馬でいえばパドック(顔見せ)のようなもんと思ってかまいません


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:39:52 ID:y4dzK9EK
【テーマ】
日常のなんでもない見落とし
【世界観】
「主より御言給いてここに申し上げる。今この時を以て化学は異端とし、神託に従い是を根絶す!!」
教会の指針により、王国の錬金術士狩りが幕を開けた。化学技術者達は次々と異端審問にかけられ、駆逐されていった。
【序盤や大体の話の流れ】
錬金術士狩りの発端は天候を操作する化学実験が原因で大地震が巻き起こり、その際1400年の歴史を持つ聖殿が破壊されてしまった事による王の激怒からだった。
宗教国家であるこの国の集大成ともいうべき聖殿が失われ、さらに都市の大半が大打撃を受ける原因を作った錬金術士達は冒涜者として国を追われる羽目になった。
【主人公について】
主人公は教会に属する熱心な僧兵で、各地の錬金術士狩りに精を出していた。
今日も錬金術士の隠れギルドを制圧した主人公。
その帰りに
【敵対勢力について】

【戦う理由その末路】

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:48:47 ID:7rDg28qO
立てようと思ったら立ってた
人集まれ

シナリオNo.5吟味スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:58:29 ID:y4dzK9EK
【テーマ】
宗教の風刺と理想
【世界観】
「主より御言給いてここに申し上げる。今この時を以て化学は異端とし、神託に従い是を根絶す!!」
教会の指針により、王国の錬金術士狩りが幕を開けた。化学技術者達は次々と異端審問にかけられ、駆逐されていった。
【序盤や大体の話の流れ】
錬金術士狩りの発端は天候を操作する化学実験が原因で大地震が巻き起こり、その際1400年の歴史を持つ聖殿が破壊されてしまった事による王の激怒からだった。
宗教国家であるこの国の集大成ともいうべき聖殿が失われ、さらに都市の大半が大打撃を受ける原因を作った錬金術士達は冒涜者として国を追われる羽目になった。
【主人公について】
主人公は教会に属する熱心な僧兵で、各地の錬金術士狩りに精を出している。その傍ら、暇さえあれば教えを説き回っていた。
その日も孤児院で布教していたが、孤児の女の子が持っていた母の形見のロケットに写真が入っている事が発覚する。(写真は教会が禁止している)
それを知った僧が女の子を連行しようとするが、主人公はその行為が教えと矛盾していると反抗。
親友が仲裁に入るが聞かず、僧は異端者をかばったとして主人公を拘束しようとする。
その際誤ってその僧を殺してしまう。騒ぎが大きくなる前に親友の手をかりてその場を脱出。
かくして三人の逃亡が始まる。
【敵対勢力について】
主人公を捕らえ裁判にかけようとする異端審問官達。
【戦う理由その末路】
教えと矛盾した国のあり方を変える為に戦いそれを全うした末、最後は人を殺めた自らを異端として処刑する。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 20:59:11 ID:GS9885+y
上げ
人よ集まれ
楽しめ 祝え

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:09:15 ID:pQtj0FOg
【テーマ】
とくになし。しいていうならバトル、バトル、バトル
【世界観】
科学で栄えている現実世界と、魔法によって細々と自然と共存している幻想世界。
両者はかつて、混沌としたひとつの世界から分かれたものだった。
しかし、今またひとつになろうとしている。もし世界が元の混沌に戻ってしまったら
どちらの世界の住民も混沌に耐えられずに死滅することだろう。
【話の流れ】
世界の果てに立つふたつの古き塔。ひとつは現実世界に、もうひとつは幻想世界に、
空間的には同座標に、次元を隔てて建っていた。
そこは世界中に力が生み出される焦点であり、世界融合の始まる場所であった。
そこは災厄に備えるために建造された最後の要塞であった。
だが、ふたつの塔がつながり、現世人と幻世人が出くわしたとき、本来同盟すべき両者は
驚きと誤解と不運から争いを始めてしまった。
さらに、ときおなじくして混沌の生物たちも現れだし、ふたつの塔は阿鼻叫喚の地獄絵図の様相
となった。
【ゲームの目的】
主人公を操って、二つの塔を行き来し、両世界間の争いを調停するとともに、
混沌生物たちを駆逐して、塔の頂上にあるという世界融合を止める手段を入手する。
混沌生物は科学と魔法の力を束ねなければ勝てない。
現世側、幻世側いずれの中にもこの騒ぎに乗じて私腹を肥やそうとしている馬鹿がいるので
そいつらもついでに潰しておく。
【主人公】
主人公はいくつかのクラスから選ぶ(現世の軍人、幻世の魔術師など)。
ゲーム中は無口。プレイヤーの脳内補完にまかせる。クラスごとにイベントがあってもいいかもしれない。
必要ならば王族、選ばれしものなどにしてもいい。
【システム】
ARPG系、もっと端的にいうと初代イースっぽいのが望ましい。
この設定も軸ずらし体当たりがやりたくて作ったw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:17:09 ID:0YizuvMV
>>324
集まれと嘆くより、さっさと進行させたほうが良いと思う。
エントリーが30もあるなら店舗よくいかないとさすがにダレてくるはず。
正直原案者は今後の吟味スレで1レスも付かないことを覚悟したほうがいい。
本来ならそれが当たり前のこと。
仕方ないプロじゃないんだから。
それと原案者は吟味スレで【雑魚敵の存在】を明記してほしい。
いくら感動的なストーリーでも主人公は何かを倒してレベルアップさせないといけないのだから。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:24:49 ID:94cgTQNu
敵といえども人間をジェノサイドしておきながらハッピーエンドも意外と後味悪し

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:29:30 ID:y4dzK9EK
>>321誤爆った…

携帯から吟味スレにははいれないのかしらん?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:38:26 ID:7rDg28qO
>>328
見れるっほい。詳しくは
>>220-221を見てみて

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:40:27 ID:y4dzK9EK
>>329ありがたい!!!!
早速行ってみます

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:40:57 ID:9u3P0acV
やっぱRPGは戦闘が大事だよね。
よくユーザー側からすれば「作業になって面倒」って言われるし。
だから、RPGにアクション的システムを入れるか、戦闘自体を短くしたり
サクサクレベルが上がるようにしたほうがいいと思う。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:42:32 ID:GS9885+y
No.6の吟味立てて

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:43:23 ID:lATSSQ5z
俺的には、「どれだけLVうpの恩恵を実感できるか」が重要かな。
数値的なものでも何かしら呪文や特技などの習得するにしても、LVうpする事が楽しいと思わせる事ができたら成功だと思う。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:43:31 ID:d7maingK
>>325みたいなのは作りやすそうだし面白そう

335 :◆/mLTvWifHs :05/02/02 21:47:44 ID:ZpeJFq89
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
6の吟味スレたてました。どうぞー

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:50:36 ID:7rDg28qO
>>335
オリープ乙

337 :ほっピス:05/02/02 21:50:57 ID:uwF34IqW
アクションRPGにしたからといって戦闘の作業感がなくなるとは思いません
私見ですがメガテン3はターン制の亜流ですが緊張感があって良いシステムでした


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:51:25 ID:C3johA6q
>>334
|д゚) イース型戦闘がチトキツいかもしんない
    仮にツクールを使う場合、半キャラずらしが出来ないから

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:53:12 ID:lATSSQ5z
個人的にはドラクエみたいなマッタリ戦闘も好きだけどなぁ。
ちなみにメガテンVの戦闘はコマンド戦闘ではかなり完成度の高いシステムだと思う。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:53:38 ID:XINL9bwG
>>334
>>325はTOSのパクリだぞ?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:55:19 ID:C3johA6q
|д゚) あ、できるかもしんない。
    どこかでドット単位で移動させてるの見た事あるような。

女神転生3のプレスターンシステム評判いいね。
どんな戦闘システムだっけ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:55:40 ID:pQtj0FOg
>>338
軸ずらしは無理でも、両脇背後突きなんてのもある!
またはイース2のように、「どこから体当たりしてもOKだが、
敵の攻撃予備動作を見切って退避しろ」タイプでもどんとこい!

でも、ツクールのARPGは操作性が悪くなる傾向があるから、
本気でやるなら普通のRPGの方がいいかもね

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:56:38 ID:d7maingK
>>338
戦闘部分はともかく世界観やルールは単純で明快で作りやすそうかな、と

>>340
そうなんか?
俺はサガのパロディかとおもった

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:57:03 ID:pQtj0FOg
>>340
にゃに、TOSってそんな内容なのか?
未プレイなんだわ
でも、ありがちだからなにかと被るのも当然だわな

ちなみに、俺はプレスターンは好きじゃない

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:57:59 ID:/jRAmYAf
パクリとか言い出したらどうしようも無い気がする

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:58:38 ID:+JJA64Px
俺は内輪向けなのに弓とか爆弾とかフックショットを駆使するアクションRPGを作ったが、
アレのめんどくささは半端じゃない。作る人は心するべし

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:58:43 ID:N9CeKr4+
アクション要求するとそれまでに
ゲム製作の経験のないプログラマの人だと、死んじゃうよ?

地味で良いからバランスを取ってほしいというのだと
何度もテストプレイ&修正が必要になるよ
その場合はテストプレイヤーとかでやり取りが出来るかもしれんが
ひねったシステム作れというのよりかえって時間かかるし
こっちの方が難しいし

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:59:29 ID:lATSSQ5z
>>341
パーティの人数分の行動ポイントがあって、クリティカルヒットや弱点を攻撃した場合はポイント消費が半分(つまり攻撃回数が増える)
逆に相手の得意属性で攻撃したり、攻撃をミスったりしたらポイントを倍消費する。
更にこれが敵の行動にもそっくりそのまま当てはまる。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:02:10 ID:/jRAmYAf
自分もめがてん3の戦闘はあまり好きじゃないなぁ。
考えるのがめんどくさかった。戦う連打とか○ボタン連打でいいじゃんて思う。



350 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:02:44 ID:pQtj0FOg
>>341
「天使の絵本」かい?あれは一画面固定という制約のもとで成り立っているような。
あれやるならプログラム言語覚えるか、別のツールを使った方がよさそうだ

>>347
ツクール2000の場合、ただ体当たりするだけなら簡単に作れる。それが面白いかどうか別として
飛び道具や爆弾も作れないことはない。実際に作ったことがある。
めちゃめんどくさいが。まあ、普通のRPG作るのだって面白くしようと思えば超つらい。

ARPGの是非全般の話ならいいけど、そうでないなら吟味の時までこの話題は待った方がよさそうだぜ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:03:11 ID:G5V8g2bT
■チラシの裏

戦闘についてはシナリオが決まり次第考えた方が良いと思う。
シナリオがそこそこ良ければある程度戦闘はオートバトル導入とかを考える

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:05:31 ID:pQtj0FOg
メガテンは戦闘から作業感を払拭できたかどうかはよくわからんが、
適切な悪魔を作成するために、んげー大変な作業が必要になっているのがネック
プレスターンってやつは、「ちょっと相性がかち合わないけど、ごり押ししちゃ」
ってのをがっちり封じるからな

おっと、これ以上はスレ違いになりそうだからそろそろ本題に戻ろうぜ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:05:36 ID:/jRAmYAf
>>351
だわね。なんだかんだいってSFCまでのFFやDQの戦闘はつまらないわけじゃないし。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:08:03 ID:H3zVFTD5
今日は幾つの原案を吟味するん?
昨日みたく5個?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:08:32 ID:+JJA64Px
DQの戦闘が面白いのは絶妙のゲームバランスの上に成り立っていることをお忘れなく。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:13:51 ID:N9CeKr4+
>350いや私も経験者だから言ってるんですが。
アクションだとバグも出やすいですし、体当たりだけじゃ納得できんでしょうし。

プログラマの人がARPGやりたい場合は別として
そうじゃない場合でかつ参加表明するときにARPGやる覚悟が無い人相手に
ある程度シナリオとか決まって引くに引けない状態で
ARPGを無理強いさせると確実にえらいことになりますよ
一旦安受けあいしてからあとでダメでしたとは言いづらいものだし

357 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/02 22:17:14 ID:swBEkVj4
■チラシの裏
>>355
そう?DQは当たり外れあるからなぁ。ハズレ側としては、
2・3・6・7
3は、パーティー次第だけからまぁいいとしても、2(FC)は明らかにむちゃくちゃに感じたし、6以降、誰でも特技が使えたり補助道具の過多とか
で、逆にいいほうは、
1・4・5
まぁ、4はAIがアレだったことは在るものの特別崩しては無かったと思う。
5は、普通に仲間や魔物・道具の設定が上手かった。
1は、まぁ1vs1の形だから計算づくでもバランスは取れるのかもしれないけど、上限が低い事抜かしても良かった。


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:18:27 ID:0YizuvMV
シナリオ決まったら次何すっかなぁ。
シナリオ→キャラ設定→全体的なストーリー展開→細部のイベント→ゲームシステム→戦闘システム→アイテムなどの名称性能。ってな感じかなぁ。
とにかくゲームのシナリオやシステムは別として細かい設定をイチイチ投票方式で決定してたらキリがない。
民主的にテンポよく決定していくにはどうすれば良いかねぇ。
仕切りさんも考えてると思うけど。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:19:19 ID:Qs0hckNa
で最後は結局夜逃げ状態に陥ると・・・南無。

下手にアクション要素のある戦闘システム構築だけで2ヶ月、3ヶ月かかる恐れがありえるし。
全てのあたり判定とかなんだとかで。よくわからんけど
公開されているスクリプトを使って出来る範囲ぐらいで丁度いいと思うぞ
まぁ>>356のいう通りツクールで製作してくれる側次第なんだけどね。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:24:30 ID:7rDg28qO
>>358
キャラ設定やらアイテムやらは、本スレ(ストーリー、イベント)に平行して
別スレで同時進行かな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:27:59 ID:9u3P0acV
そうだな、シナリオも決まってないのにシステムの話はしちゃいけないな。
順序が大事だ。

362 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/02 22:28:07 ID:swBEkVj4
>>359
構想なら、そんなに時間は掛らない。ただ、実装(バグつぶし含む)にえらい時間が。
自分が、XP触ったこと無いのでなんともいえないけど、ACTION物は極力避けたほうが無難かなぁ。
で、思ったのが、>>359と同じく、公開されているスクリプトぐらいまでを線引きに考えるのがいいのではないか。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:30:44 ID:N9CeKr4+
細かいところのイベントを決めるといっても
実は最終的に打ち込むセリフとか考えるのは
(で実装するのも)
プログラマ担当になるんじゃないかなぁ

脚本とかコンテ切りまでやる?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:30:48 ID:pQtj0FOg
どこまでやるかにもよるけど、巨大キャラはあきらめた方がいいな。ツクールの場合。
アクションが普通のRPGより五割り増しくらいで大変なのは認めるが、
しかし、それをいいだしたら普通のRPGでも製作者が夜逃げする確率はあることになる。
というか、夜逃げする奴はなにをやっても逃げるように思える。
ようは、いかにしてマジでガッツのある製作者さんと邂逅するか、だな。
他力本願だが。
でもまあ、製作者さんの負担を軽減する方法は考えていかないとね。

365 :◆/mLTvWifHs :05/02/02 22:31:35 ID:ZpeJFq89
>>358
そうですねー
考えてはいますが、結構難しいです。
ただ今後はガンガン決めていこうとは思いますね
完成させないと意味ないですから

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:36:02 ID:d7maingK
む、完成させないと意味ない か
完成を目的にすると荒れやすい揉めやすい諦めやすいとなるかもしれんよ
いかに課程を気長に楽しめるかが鍵だわな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:37:25 ID:0YizuvMV
>>363
多分そうすると思う。
たった一つの台詞だって作り手一人にとっては大負担なんだから。

なんだかこんな感じな物作ってなんて無責任な事は出来ないと思うよ。



368 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:42:21 ID:G5V8g2bT
■チラシの裏

もし完成しても満足行く内容かどうかも分からない
だが、完成させることに意義があるのならば
 ベストを尽くすつもりでやろうじゃないか。

>>367
要はシナリオ次第、シナリオによってはこのスレで考えるだろう。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:42:54 ID:0YizuvMV
まぁ完成は理想ではあるけど、完成しなくても今を楽しんだし、その失敗は貴重な教訓になるから無駄にはならないね。
すでに投票方式や吟味スレなどノウハウを勉強出来た。
作り手が途中で飽きて投げ出しても「おつかれさん」と言ってあげたい。
空中分解、自然消滅まじ上等!

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 22:43:22 ID:MKX2oYey
一部、FFZのもろパチなことに気が付くが切ないので晒しておく。
【テーマ】
郷と絆、そして青春
【世界観】
人類同士がいがみ合い、世界を我が物にと争いを繰り広げる中、突如として世界各地に現れた機械兵器。
あらゆる国が合併と言うにも生温い程の休戦協定を結び、これに立ちはだかった。
だが、根本的な戦力に劣る人類は当初から終盤にかけて押される一方。
次第に二次的な問題が発生し、機械側の勝利が目前と思われた…
まさにその時、同盟未加入巨大国が作り出した生物兵器により状況は急展開を見せる。
やがて、この戦いは人類の勝利で幕を閉じることとなる。
が、そこには未だ判明されない多くの謎と、繁殖した大量の生物兵器が残されたのだった。
…ってのは遠い遠い昔の話。
その後の努力により人類は生物兵器との住み分けに成功。
現在、世界には新たな国が多数生まれ、独自の文化を持つ国々が多数存在している。
そして、その内の一国が今、禁じられた機械の導入により著しい成長を遂げているという。
他国からの威圧にも応じず、国は急激な成長をしていくのであった。

…国から遠く、数十`は離れているだろう、地平線の向こうに在るはずの面積だけがだだっ広い一つの国。
二週間後には地図から消滅するはずのこの国は今、明日に開かれる年間一度の祭りに向け、住民全員による徹夜の準備が行われている。
【主人公】
七歳から十四歳までの義務教育機関に通う最高学年五人。
その一:成績はごく平凡よりちょい上で運動神経など基礎能力は高いのだが人生に刺激が足らず何においても気力が無い。
諦めないことを諦めている、いわゆる開き直り。自分ではこの状況を打破できないと頑なに信じ込んでしまっている。
そのため、常に奇想天外な出来事を提供してくれる他の四人とほぼ毎日つるんでいる。
その二:遠い昔に生物兵器を作り出した謎の研究者のクローン。
と、知っているのは村の外に捨てられていたこの少年を入れた籠の中に一緒に置いてあった本を見た、育ての親である老夫婦のみ。
本人達は隠し通しているつもりだが実はとっくにばれていて、少年の将来の夢は自分を知ること。
文武両道で努力を惜しまぬ天才。友達の父が経営する剣道の道場に通っている。
その三:剣道の道場の息子。昔のかなり有名な騎士の血を受け付いているらしく剣の腕はかなりのもの。
勉強もそこそこ出来るが地理以外の授業は常に内職と睡眠で過ごしている。
将来は自分の名を世界に刻み付けることを目標とし、日々誠心している。
ちなみに父の弟はとある国の騎士団長を任されている。
その四:機械発展国からのスパイ。その二の謎を知り自国にいる、とある人物から密着を任されている。
その五:放置。死ぬ。
【ストーリー】
祭りの当日、機械発展国の飛行船が不時着と偽って下見に来る。
数時間で飛行船は自国へ戻っていくがその船に主人公一、二、四が乗り込んでいる。
船が国に着く少し前に自分の国が攻撃の目標にされてることを盗み聞きし知ることとなる。
残り時間はあと十一日。山を登り川を下り海を渡り国へ戻りこの危機を伝えなくてはならない。
道中いろいろなイベントがあり、宗教に近い教育を受けた主人公四も改心していく。
話し変わって主人公三、五。三人が来る二日前に国は攻撃を受け、大人は殺された。
女、子供も大半が連れていかれ国は廃墟と化す。三は父親に逃がされ、一時国から逃げ出した。
五は国付近の森に数年前作った秘密基地でお茶を飲んでいた。嵐の過ぎた廃墟で二人は愕然とする。
三人が戻ってくる。二人との喧嘩になるが、やがて全員が復讐心に萌え旅に出る。


機械兵器を作ったのは月の民で生物兵器を作ったのも月の民。
機械発展国の人間は悪質な月の民に洗脳されていた。月の民は第二の故郷を地球に決めての行動。
先の大戦で全ては終わり、世界は一からの状態に成っているはずだったのだが、なんと機械は負けていた。
つまり黒幕は月に住む人造人間と機械発展


ワケわかんなくなったから適当に終

371 :◆/mLTvWifHs :05/02/02 22:53:37 ID:ZpeJFq89
>>366
その辺は考え方によって個人個人違うとは思いますね
僕は企画が倒れて僕だけになっても完成させる気はあります
もちろん過程は楽しみたいです。「完成しなくても楽しんだからいい」という考えは大事ですね
ただ、その考えは裏側から見ると何だか完成しなかった時の自分への言い訳にも考えられる気が
僕は「絶対作る!」と言いながら企画倒れしてバカだと罵られようと、
アクティブな状態でいたいですね。

まぁ人それぞれということで

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:07:27 ID:/75PZWjJ
【テーマ】
地域愛、仲間愛
【世界観】
現代のパラレルワールド。未来都市TOKYOが舞台。
文明が発展し、誰もが魔法や平気など力を手にすることができるようになり、
TOKYOは荒廃の一途をたどる。
TOKYOには若者を中心とした族(トライブ)が縄張り争いに夢中になっていた。
【主人公について】
シヴヤ☆スタのリーダー。かつてはブクロディズに所属していた。
誰よりもシヴヤを愛し、もっといえばTOKYOを愛し、平和になることを願っている。【流れ】
主人公の彼女がレイプされてしまう。主人公の族が必死に犯人を探すが、
非常にも自殺をしてしまった。はじめは怒りを理由に
他地域の族つぶしを行うが、次第にある事件を境に理由が変わっていく。
【敵対勢力について】
各地域の族。
【戦う理由そしてその末路】
大事な人を守るため、愛するシヴヤを守るため戦う。
彼が上に上り詰めたとき、なにを願ったのか。


池袋ウエストゲートパークのような仲間感を覚えるRPGはどうだろうか?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:10:50 ID:7rDg28qO
シナリオNo.7吟味スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:14:46 ID:G5V8g2bT
■チラシの裏

絶対作るという保障はしませんが出来る限りやるつもりです
もし、作るとなった場合は暖かい目で見てやってください。

作品の規模・世界観が非常に難しく、大きい場合は俺には余り期待しないでください。
(チップセットや、分岐の数など。)

作る方針は「楽しいゲームを作ろう、楽しくないゲームはゲームじゃない」
       「ベストを尽くそう、より楽しいゲームを作るために。」

まぁ、気合で乗り越えましょい。
一度決めたのならやるしかない、もう後戻りできないのだから。


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:17:11 ID:0YizuvMV
>>371
その決意は大事だと思うしなにより仕切りがやる気なかったら誰も付いてこないしね。
ただ分かってほしい。
「完成しなくてもいい」と言ってる人は失敗したときの言い訳じゃないんだよね。
現実を知ってるからそう言ってしまう。
俺も家庭用ツクールでツクツクしたことあるが大変だった
たかが家庭用で。
だから作り手の苦労や労力が痛いほど分かるんだよね。
だからあんな言い方してしまう。
まぁでも人それぞれって事で


376 :◆/mLTvWifHs :05/02/02 23:21:37 ID:ZpeJFq89
>>375
俺も何度も挑戦しましたし何度も挫折しました
たぶん「やる気がある」だけじゃ駄目なんですよね
ちゃんとした計画性とモチベーションの継続と「超やる気」が必要なんすね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:22:57 ID:N9CeKr4+
実際に作業する人が失敗しても良いやって言うのは
まだゆるせるにしても
意見出すだけの人が言うんだと失敗しようがどうでも良いように聞こえて
ケンカの元になると思うな〜

実際に動き出した後で
途中のプロジェクト放棄するにしても、ポジションによって無駄になるもの(=今まで費やしたもの)が
変わってくるから他の人のことを考えずに簡単に口に出すのはどうかと思う
逆に、俺が今まで頑張ったんだから、急に降りられてプロジェクトが潰れるのは困る!とモメる
こともあるかもしれないけれど

いや、現状じゃまだ誰が動く人で誰が動かない人なのかはわからないんだけどね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:27:47 ID:G5V8g2bT
■チラシの裏

俺も過去に何度も失敗した経験がある
今回も本当に出来るかどうかも分からない。
だが今回は過去とは別だ 「後ろに(おまいら)兄弟が居る」

「後ろに困った時に相談できる兄弟が居る」


漏れ、コテとトリップ推奨でつか?

379 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/02 23:45:34 ID:swBEkVj4
>>378
あなたの意思次第でどうぞ。
名無しでも、問題ない限りはそのままでもいいだろうし、名前あっても実際に動くまではさほど意味はないと思うので。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:46:09 ID:0YizuvMV
ちょっとまって
作るのは仕切りさん?それとも>>378さん?
それともまだ未定?


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:48:09 ID:7rDg28qO
作る人トリップきぼーん

382 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/02 23:48:11 ID:swBEkVj4
9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/02(水) 22:50:21
思ったのだが、シナリオってやはりあるていど、まとめたほうが良くないか?
一つのシナリオにつき、3行程度。そうすれば、投票時も分かりやすいだろうし、一見さんにもやさしいだろ。
10 名前: sage 投稿日: 2005/02/02(水) 22:53:28
>9
同意
11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/02(水) 23:36:31
>>9
同じく同意。
それを各シナリオの作者に作ってもらうべきだと思う。
それを何時何時までに投稿しなかった作者はその時点で辞退という事にするのもありかと。
向こうの世界観統合からの意見。
自分も賛成派なので、仕切り○さん採用しませんか?

383 :◆/mLTvWifHs :05/02/02 23:51:31 ID:ZpeJFq89
>>>380
未定です。
多分、作るのはXPにて持ってる人の分担作業になるんじゃないかと
脚本も大体のプロットができてからの分担作業で。
僕が基本的に役職でいうと進行や全体の方向性を統一するプロデューサー兼ディレクターで、
その他にシナリオ、グラフィック、システムなどの役割ごとに指揮をとる人を募りたいと思います


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:51:54 ID:Qs0hckNa
仕切りさんはツクール使用過程では作らないんじゃ。。。?
作ってくださるであろう人は
|д゚)さんと中の人340さんとあとradiusさん?
とりあえずXPを持っている(買う予定)で作製を請け負ってもいいよ〜って人
挙手お願いできますか?


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:53:33 ID:94cgTQNu
XPは共同作成には向かないって聞いたことがある。
俺はXP持ってないからわからんけど

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:53:58 ID:9u3P0acV

XP持ってます。作成に加わりたい所存であります。

387 : ◆uTKkil3Inw :05/02/02 23:56:09 ID:G5V8g2bT
てすと

388 :◆/mLTvWifHs :05/02/02 23:57:41 ID:ZpeJFq89
>>384
そう書いたことありましたかね?
僕もできることはやりたいんで人材不足ならXP手に入れようと思ってますが

>>385
そうなんですか?2000や2003は規格がちゃんとしてたんで、マップファイルの交換などで済みましたが

389 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/02 23:57:59 ID:swBEkVj4
XPはもてないけれども、必要があれば手に入れようかとは思ってる。
でも、基本は素材周りかな。
今まで触った中からの経験では、ツクールは分業するのは大変。
変数やスイッチ・データ周りの扱いがXPで変わったと聞くけど、どうなんだろう?実際

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 23:59:09 ID:GS9885+y
【テーマ】
自分探し

【年代:背景】又は【世界観】
魔法と科学が共存している

【序盤や大体の話の流れ】
主人公は記憶を失っている。
主人公がしている指輪が敵に狙われる。

【主人公について】
自分のしている指輪を見ると何故か悲しくなる。
実はその指輪は魔法増幅装置。
魔法母と科学父の息子。魔法を使えるが気づいてない。

【敵対勢力について】
主人公の指輪を狙う、科学と魔法の人

【戦う理由そしてその末路】
狙われてるから戦う。
自分が誰かを知るため、両親を探す。




391 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:00:53 ID:Qs0hckNa
>>388
そう思ってて・・・。手にいれて作ってもらえるととてもうれしいです

>>389
そうかスイッチがあったか・・・。スイッチ周りは個人ですら覚えるの大変だからなぁ。


392 :◆/mLTvWifHs :05/02/03 00:00:59 ID:eedb7n7K
えーそれでは。390さんの投稿をもって締め切らせていただきます

393 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 00:01:42 ID:G5V8g2bT
■チラシの裏

これからもよろしく、兄弟達よ( ・∀・)ノ

とりあえず再度確認
「楽しいゲームを作ろう、楽しくないゲームはゲームじゃない」
「ベストを尽くそう、より楽しいゲームを作るために。」
「結果より、製作中の今の時間を楽しもう!」

394 :◆/mLTvWifHs :05/02/03 00:02:42 ID:eedb7n7K
スイッチ関連は確かにめんどくさそうですね
やはりプログラムは一人が先頭にたって、その人が纏めるしかないんですかね

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:05:38 ID:Lp/xvd6q
>>393
乙。
実際作るのには関与出来ないけどガンガロウ!

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:06:39 ID:/ZgaTNe+
まだシナリオすらまとまっていないから早計なんだろうけど
単純に
戦闘関連スクリプト製作者
シナリオ総括者
主人公、モンスター、武器防具総括者
がそれぞれ一人が全て纏めちゃった方がいいのかなぁ?
もちろん助言やアイディアは他の人たちも出すことが望ましいんだろうけど
とりあえず1人でまとめてやらないと厳しいか。
あとは素材とかはまぁ適当にウェブで見つけるなり、神が来て描いたり作ったりすればいいか

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:08:26 ID:RCvZOrg4
ツクールじゃ
リレーならともかく同時進行は無理ぽいよ
タイムラグで進んでしまったら差し替えが面倒になるし
人によってやり方違ってくるし

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:14:34 ID:vmFRCirj
音楽ってMIDIで作るん?
作曲は前々からしてるから、もしあれなら本気でMIDIの勉強しようかな

399 :◆/mLTvWifHs :05/02/03 00:20:09 ID:eedb7n7K
>>398
実は僕も音楽ができるので(てかそれが本職というか)
できればMP3でやりたいんですが、
おそらく容量の問題があるので、MIDIが基本になるでしょうね
重要な曲はMP3でとかもありえますが
作曲する人は一人でも多いほうがいいんじゃないでしょうかね
曲の感じの統一などいろいろ考えるべきことはありますが

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:23:14 ID:vmFRCirj
>>399
なるほど。んじゃま、勉強してみますか。
とりあえずウチの音源はしょぼいからSC-88Proぐらいは欲しい所。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:27:14 ID:/ZgaTNe+
そろそろ絵師とかも名乗り出る頃合いだと思うんだけど
スレの流れからすると下手なイラスト使うくらいなら使わないって感じなのか?

402 :◆/mLTvWifHs :05/02/03 00:32:29 ID:eedb7n7K
>>401
そうですねー。
その辺はグラフィック班ができてから考えてもらいたいですが。
あまりに下手だと・・・例えば顔と体のバランスがおかしかったり

403 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/03 00:33:20 ID:J7Xwtoib
>>393 前スレ340さん。
こちらこそ、よろしく!(^^)!
>>401
雰囲気にもよるだろうが、基本的にはそうなんだろうとおもってる。

404 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/03 00:35:46 ID:J7Xwtoib
>>399 ○さん、
よほど、曲数いれなければ、MP3でも今の時代なら大丈夫では?
と思うのだが、どうでしょ。
あと、>>382の件よろしくです。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:37:30 ID:oTvsl9Ze
俺、絵描くの得意だぞ。
漫画家めざしてたからさ、基本的に漫画のBLACK CATに近い絵が描きやすい。
PCでは描けないかも・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:39:20 ID:/ZgaTNe+
なるほどぉ。了解です。とりあえず無い方向なのか。

でもまぁ自身・・・というと変だけでちょっとでも描いてる人も試しに絵を晒してみるのもいいかもね。
>>405たんとりあえず絵見せてーな

407 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 00:42:14 ID:WDG2iYYs
とりあえず兄弟
シナリオの吟味はまだ終わってないはずだが?
まずはシナリオを決めることからはじめよう。

話を曲げてすまなかった、本当にごめん。orz

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:44:03 ID:oTvsl9Ze
406よ
今から描いてやるからどーいう絵がいいかリクエストしてくれ。
ただ絵だけは好みだからな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:45:16 ID:cb6o3ooc
女剣士きぼんにゅ
無口でクールっぽく

410 :◆/mLTvWifHs :05/02/03 00:46:09 ID:eedb7n7K
明日は確定ではありませんが、もしかしたら昼から夜中にかけて外出するやもしれません
そうなった場合はコテハンの皆さん、進行お願いします
シナリオ吟味は8からを夕方6時ぐらいから順次始めればいいと思います

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 00:46:29 ID:/ZgaTNe+
>>408
おーけーぶらざー。
・・・といいながら自分は萌え絵が大好きだから
とりあえずおなごよろ。
うpローダーhttp://bbs.avi.jp/153148/
に出来たら上げてくれー!
1時半ぐらいまで起きてるだろうけれど、それ以降だとねちゃうかもしれないorz
寝てたらごめん

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:03:11 ID:vmFRCirj
ん?No.8のシナリオ吟味は明日か?
一応作者だから話し合いには参加せにゃならんと思ってたけど、
明日ならもう今日は寝るかな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:13:48 ID:RCvZOrg4
んあーツクールの場合、やり方によるけど
普通の一枚絵は使いどころが少なくなるかと
XPはあのなんかステータス絵が戦闘時にもあるみたいだから
まだましかも

それよりもドット絵とか限られた枠の中でかける人のほうが重宝するんだわな

一セットのドット絵(実際は歩行パターン+α枚だけど)で使い回しが利くので
労力対効果ではドット絵がかなり上だし
かつ露出が圧倒的に多い分、印象を左右するので
出来の良いドット絵がかける人はまさに神ちゅーわけで

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:18:26 ID:oTvsl9Ze
411
おなごは無理だった・・・ものすごい早さで♂描いたけど画質悪。
てゆーか手書きでいいのか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:20:45 ID:86LIlc24
>>414
全然いいと思う。スキャナ取り込みだろうとタブレット描きだろうと。
うpよろろ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:21:15 ID:4WWBxd8A
|д゚) ゴメン ネテタ

>>384
一応参加するよ
暇がある限りは手伝う。暇が時々無くなるけど
シナリオとかの話に参加してないのは、時々来れなくなるからだったり

>>389
データは完全分業が可能。アイテムとキャラも分けて考えられる
スイッチ変数は不明。つーか、どこで管理してるかわからん
その内調べてみる

XPは2000よりデータの管理方法が細かくなってるから
分業に向いてるんじゃないのかなァ

417 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 01:23:21 ID:WDG2iYYs
■チラシの裏に当たり前な事を載せてみる。
■バトラー (Graphics/Battlers)

バトル画面上で表示するキャラクター。
サイズの下限は1×1、上限は 640×320 です。
これらのバトラーグラフィックは、アクター(主人公)、敵共通で使用。

少々手を入れれば仲間を倒す/説得するイベントを作ることが出来る訳だ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:24:38 ID:jQgIlWn5
XPは持ってない。2000ならプログラム面でも少しは参加できたんだけど・・・
でもXPの方が性能ダンチっぽいし俺は引っ込むことにするわ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:28:12 ID:Zf8/AZtC

魔法対機械て

FF6のイメージしかないな・・・



420 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:30:54 ID:JNvAagvJ
キャラのデザインもドット絵になることを
想定してやった方がいいんだよね?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 01:49:14 ID:Zf8/AZtC
まぁガンバレや〜
何もできないけど
2chブラウザOpenJaneDoeで保存して置いた過去ログ1のdatファイルうpしといたで〜
ttp://uper.on.pc1.jp/upload/so/up0347zip.html

対応して無い&信用できない人は下のサイト観るとええ
*ただしチョット重いのが難点
PCに保存して余計なフォルダーはゴミ箱に捨て本体のソースのみをIE等で開いて見れば多少楽かも

にくちゃんねる 過去ログ墓場
みんなでオリジナルRPG作るぞ!
ttp://makimo.to/2ch/game9_gamerpg/1106/1106837116.html


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 14:20:09 ID:XleFTBoR
今まで忙しくて、確認出来なかったんだけど、吟味は現在進行形のレスが付いているのしか駄目なの? 1から見ようと思っているんだけど。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 14:21:25 ID:7Q6P7fdw
それに対する返事を期待しないならつけても問題ないと思うよ。
俺は一応、見に行くたびに全部目を通してるけど

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 14:25:26 ID:XleFTBoR
>>423
dクス。書きこんで構わないなら安心。んじゃあ、仕事が片付いたらゆっくり吟味しますや。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 17:57:24 ID:J7Xwtoib
とりあえず、準備をしときました。
シナリオ 8 ・ 9 からどうぞ。
>>> http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/  <<<

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 18:29:01 ID:+M17yueC
とりあえずなんで2chでこんな企画まで立ててるのに
その辺の同人RPGみたいなシナリオなのかが疑問だが
がんばれや

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 18:33:55 ID:cb6o3ooc
言ってることの意味がよくわからない

428 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/03 18:35:25 ID:owOSN/2Q
とりあえずやってみるってことだよ!たぶんな!余裕!

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 18:40:59 ID:NpUICweq
wWw<ホヌレから来ました!
('∀`)<ホヌレRPGオヌヌメ

■Ragnarok Online Ep.4.0 Lv.1944鶴仙人■
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1107355882/

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 19:46:39 ID:5rKFYhhQ
2chネタ満載のギャグRPGとかやってみたいなあ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 19:50:09 ID:vHXUjqpO
>>430
散々でてる気がするが…
それともガ板のネタで新たに構成するか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 19:51:13 ID:nr/YFV2e
>>430
それは逆の引くっていう事で1スレ目で消されてたなぁ。
ラスボスはネオ麦茶。
味方は半ズボンさんただ一人
バックミュージックは笑える電波ソングスレから適当に採用
一つ考えてみるか

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 19:54:48 ID:hinjAmfe
すごい…なんかドキドキする
キャラデザとかしないん?
レス見てると、シナリオとかばっかだけど・・


434 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 19:57:36 ID:CO+vfJOF
■チラシの裏
おまいらおはよう( ・∀・)ノ
シナリオが決まるまでが山場かもしれんが
実際の山場はスクリプトかと落ち込んだ今日この頃

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:07:37 ID:nalYzEsb
たまには復讐の為だけに生きながらえてる・・・みたいな主人公がいい

436 :外部板にてNo.8,9吟味中:05/02/03 20:13:48 ID:v3tPUKiF
俺今日スレ立てれるけど他の人やってるみたいだね。
ところで吟味スレまとめて立てることになったのかな?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:20:07 ID:nr/YFV2e
【テーマ】 自由を手にするため。ありふれた内容
【年代:背景】又は【世界観】
年代は現代。日本人の半数がネラーの世界。大半の人が何かしらで2chに触れている
ある日日本全体のインターネット関連全てにウィルスが感染してしまう。
ウィルス名は金玉ウィルス。
金玉ウィルスにより普段親しまれてきたAAキャラクター達が現実の世界に飛び出てしまう。
AAキャラクターの中にはモナーやギコ猫、しぃなど友好的(味方)のものもいるが
コリンズやつーなど現実世界を我が物にしようとする敵対勢力も現る。
そしてその混乱に乗じて服役していたネオ麦茶が脱走。
邪心モッコスの力を得て世界を我が物にしようと画策する。
基本的にAAキャラクター達(特に敵側)は頭が悪いため
ネオ麦茶がエルハザードの陣内のような立場として悪の勢力まとめ上げていく。
その逆に世界に平穏をもたらすために世界的に有名なインターネット技術では右に出るものがいないといわれる
西村ひろゆきがその逆の正義の勢力をまとめ対抗する。
【序盤や大体の話の流れ】
主人公は常日頃からあまり学校にも行かず家でゲームやインターネットばかりしている人物だった。
金玉ウィルスの影響で全世界のインターネット関係が麻痺してしまう。
切れる主人公。しかし内向的であまり自分からは行動を起こしたくない主人公はその流れに身を任し
ただただマンガ本を読んだりテレビを見たり、ちょっとその辺を散歩にでかけたりして毎日を過ごした。
そんなある日散歩をしていた主人公は勢力を伸ばしてきた悪のAA斥候と遭遇してしまう。
戸惑う主人公。しかしその時正義のAAモララー三銃士により窮地を救ってもらう。
その後礼をいい、そのまま帰宅。そして次の日自分の町があくのAA達に攻め込まれてしまう。
主人公とその家族もあくのAAに遭遇してしまう。家族は捕まり主人公だけは辛くも逃げ延びる。
主人公は嘆き、モララー三銃士の存在を思い出す。内向的な主人公ではあったがまずは
その正義のAA達に助けを求めて、旅に出る。
【主人公について】
主人公は半ニート状態の大学2年生。
(主人公の観点(見方)
【敵対勢力について】
悪のAA軍団、ネオ麦茶
【戦う理由そしてその末路】
ただ家族を救いたかった主人公ではあったが、モナー達正義のAA達と共にあくのAA軍団に戦いを挑むようになる。
そしてモッコスの力を得たネオ麦茶との激戦。そしてこれを打ち破る。
最後に世界に平和をもたらすために全てのAAを消す事となる。モナーたちと悲しい別れ。
物語中電車内で出会った彼女と共にAA達を見送り、結婚。玩具製作会社タカラに入社しモナー達の
おもちゃを製作し「いつまでも君達の事忘れないよ」といい終了。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:22:12 ID:CO+vfJOF
>>437
ここではスレ違いだと思う

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:44:23 ID:J7Xwtoib
とりあえず、吟味に復帰できるんだけど。だいぶ前にとまってるね。
昨日一昨日と、あんまし進まなかったんで、シナリオ数もあることだし進めようと
おもってるんだが、どうだろう。10立てていいよね。


  シナリオ No8・9吟味中
>>> http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/  <<<

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:45:34 ID:6faow6rX
>>439
いいと思う。でも立てるのは一時間に一個

441 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 20:47:06 ID:CO+vfJOF
>>439
レスが止まり始めたら別のスレ立てても良いと思う
レスが止まる=士気低下につながるんで・・・orz

皆どう思う?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:50:39 ID:xM5O/td5
【設定】
見えざる神の驚異の力に屈する人間達。
そのどん底から這い上がる人間達。
絶望の崩壊した世界から立ち上がる。


443 :外部板にてNo.8,9吟味中:05/02/03 20:56:42 ID:v3tPUKiF
そうですねえ。30分ごとにしましょか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:58:05 ID:6faow6rX
>>443
一時間ぐらいが丁度いいと思う

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:58:07 ID:J7Xwtoib
吟味スレ立てました。
以下がその シナリオNo.10の吟味スレです。初めての人もどうぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1107431817/-100

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 20:58:11 ID:DUSC25WC
http://sports7.2ch.net/test/read.cgi/wres/1104512040/662
殺人予告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:00:12 ID:BUNgxjFM
とりあえず淫獣触手キャラは入れてください。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:02:10 ID:6faow6rX
外部版
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:05:25 ID:d/bZE7LN
おもろいスレハケーン
絵ならデッサンとかそこそこ勉強してる程度だがドット打ちとかはムリポ

450 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/03 21:08:36 ID:nr/YFV2e
>>449
お。ttp://bbs.avi.jp/153148/で画像うpローダー出してるので
お暇でしたら投稿してみてー。
ちなみにイラスト(セリフ時のキャラ画像など)は使うかどうかは不明だけど。

>>447
触手vs男になることうけあい

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:10:25 ID:vmFRCirj
結局シナリオの投稿に間に合ったのって、まとめサイトのエントリー一覧にある24個だけ?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:12:00 ID:6faow6rX
>>451
>>392

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:13:07 ID:d/bZE7LN
>>450
おおありがたや
気が向いたら描いて上げてみる

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:14:59 ID:Lp/xvd6q
なるべく投票当日は週末になるように調整したいね。
全員ニートって訳じゃないんだから。
それと盛り上がりは気にせんでいいべ。
大丈夫間違いなくこのスレ覗いてる奴は多いと思う。
少なくとも30の案が出たって事は30人はつき合ってくれてるよ。
ゲーム作るのに30人いりゃあ十分だ。
急ぐとろくな事がない。
ゲームの根幹であるシナリオは十分吟味されるべき。
実際作り手が動き出したら白紙に戻すのは不可能だ。
とにかく今はマターリしる。
暇な奴は吟味しれ。
それ以外の奴は飯食って風呂入って寝れ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:17:42 ID:vmFRCirj
>>452
サンクス。見落としていたみたいだ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:21:43 ID:J7Xwtoib
>>454
30人もいれば、大作ができるね。!!
今のところ、絵をかける人も数人は居るみたいだし、音楽の本業者も居るし、
あとは、XPでどこまで分業できるか(XP使いこなせる人がどのくらいか)と、指揮監督が
どうなるかだね。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:22:53 ID:37/b5Ti/
つっても30人中20人はスキルねぇだろうからなぁ(俺も含めて)

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:23:26 ID:J7Xwtoib
>>454
自分も週末投票には賛成だが、できれば数日は期間を設けたほうがいいと思う。
やっぱり、人それぞれ使える時間はばらばらだろうし。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:24:10 ID:+VwiQytu
俺は、文章書く能力と数学の問題解く能力とちびっこと仲良くなる能力ならあるぜ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:24:17 ID:nr/YFV2e
>>456
まだみえないけど監督者みたいな進行役の方は既にいるから
とりあえずそっちは大丈夫かな。
あとXPは分業に向いているみたいだしそっちも平気そう。
プログラミング関連もそこまで入れ込まずにまずは公開されているスクリプトまでで
留め、作り上げる事を目指してるって感じかな?


461 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 21:24:53 ID:CO+vfJOF
>>456
そう、この計画は纏まらなければゴタゴタになって
険悪なムードになって終わりだ
>>457
XP持ってても余りスキルが無い俺は
ぬるぽと言って後頭部をハンマーで強打されるべきだよなorz

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:26:24 ID:J7Xwtoib
>>457
スキルは出来る範囲から高めていけばOKさ。
たぶん・・・^_^;

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:29:59 ID:bk5VEsih
>>458
11日から三連休だけど、さすがに間に合わんよな……
まあ、無理に急ぎ過ぎることもあるまいて

>>461
愛情込めてガッ(w
大丈夫、きっと上達するよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:31:38 ID:J7Xwtoib
>俺は、文章書く能力と数学の問題解く能力とちびっこと仲良くなる能力ならあるぜ
  神シナリオライター!しかも、ちびっ子を理解できる達人だー。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!


シナリオの肉付けの際にはよろしくお願いします。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:32:21 ID:HQfTAMGR
俺、絵関係は全然だわ。
ドットをプチプチ打てる程度だ。
あと、妄想を垂れ流すユルユル脳味噌くらいか?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:36:17 ID:37/b5Ti/
よし、俺は魚に関する知識は自信あるぜ!




・・・ええと、ほかには響きでてきとーな単語を生み出したり
それっぽいキャッチフレーズ、決め台詞を考えたり・・・

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:36:25 ID:kjo3xCD9
ゲーム化したらおもしろそうなシナリオ案持ってんだけど、
ゲーム会社って持ち込みオーケーなの?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:38:31 ID:J7Xwtoib
>>465
ドット打てるのは凄いよ!!
心強い、何せRPGツクールだと必須事項にしてもっとも見られる物だし。


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:40:34 ID:4WWBxd8A
>>467
|д゚) 昔の話だがポケモンの田尻氏が作ったクインティってのは
    完成品がナムコに持ち込まれたそうだよ

シナリオだけじゃ、そうそう相手にされそうもないけどね
アトラスだっけ? シナリオライター募集してたとこ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:41:33 ID:J7Xwtoib
>>467
真面目な話、自分でProgramをつくってあるなら受け付けてくれるだろうが
それ以外は、キチガイさんのプレゼントぐらいにしか思われないよ。


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:43:20 ID:J7Xwtoib
>>466
頑張れ!何時の日にか、シドを助けるために美味しい魚を見分ける必要が出てくるかもしれない。
その時はヨロシクおねがいちます。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:43:45 ID:Lp/xvd6q
出来れば商業ゲームの一歩先に行けたらいいなぁ。
映像以外ならいくらでも勝負できる。
魔法と科学が融合した新しい武器とか。
成長システムや隠しを考えるのも楽しそうだな。
マジ夢は広がりんぐ

473 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 21:43:50 ID:CO+vfJOF
>>463
スクリプトに関しては初めて見たもんだからエラー出て凹んだorz

MAPやシナリオを写すとか隠しイベント(宝箱や技を覚える)とかやってみたい気もする
アイテムやゲームシステム・ゲームバランスについてはシナリオが決まり次第決めていこう。

スイッチに関してはtxt形式で纏めるとか 「0001 ○○○をこなした」

だが俺に出来るかなこんな事orz

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:45:04 ID:6faow6rX
俺は野球に関する知識は自信あるぜ!


後は何も(ryorz

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:48:33 ID:J7Xwtoib
>>474
野球!!これも大事さぁ。なんたって・・・・。
えーと、スイングとか、ホームランとか、会話のキャッチボールとか、あとは・・・
上下関係とか、丸刈りとか、校歌斉唱とか・・・・。
ご免、自分野球あんま知らないもんで、今度個人的にご教授おねがいちます。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:50:20 ID:4WWBxd8A
|д゚) ボールで攻撃するファミコンジャンプみたいなノリで

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:52:33 ID:37/b5Ti/
>>474
バットを武器にしてあのあれとかキューピー人形をぶちのめす時に
どのようにすれば強烈な打撃を与えられるか、という時に活躍できる!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:53:06 ID:J7Xwtoib
>>463
スイッチに関しては、
・001〜049までは、シナリオ進行
・051〜100まだは、マップXXXXでの・・・・
みたいに大まかに分けて、さらにその後
各人から  001〜3をOpeningで使いました。
見たいに、BackUpして貰えば大体いいんでは?
もっとも、問題は、作り方によってはスイッチってめちゃくちゃ使ったり、予想が難しいと・・・。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:56:58 ID:qxv4+RYQ
俺モンスター原案ならできる。
でも絵は自己流(つまりお絵かき)だしスキャナも何もない!
つまり何もできませんorz

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:57:49 ID:d/bZE7LN
>モンスター原案
充分じゃないすか!

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:58:18 ID:+VwiQytu
俺もモンスター全巻なら持ってるぜ

482 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 21:59:14 ID:CO+vfJOF
>>478
問題はそこだ。orz
共同作業なためいろいろとバラバラになっちゃう罠・・・

MAP構成・イベント系・アイテム系・主人公や仲間のステ、職業・スキル・戦闘グラ・
各種設定・戦闘方式、スクリプト・後他色々

結構多いなぁ、分担の仕方では互換性が無くなる・・・orz

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:59:22 ID:nr/YFV2e
>>474
いまだにセリーグとパリーグの違いがわからない漏れにその爪の垢をください

>>477
キューピー人形は確かにたたきたい衝動にかられることはあるな
ペコちゃん人形も右に同じ



484 :外部板にてNo.8,9吟味中:05/02/03 22:01:45 ID:v3tPUKiF
やっぱモンスターっているんですかね。
何か大方人vs人みたいな感じですけど。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:02:58 ID:4DqYTl3d
モンスターが出てくるなら出てくるで、理由とかもつけないとね。
魔法vs科学なのにー。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:03:41 ID:qxv4+RYQ
>>484
魔法生物やロボット類が考えられるな。
魔法生物=モンスターのようなもんだしな。

487 :外部板にて吟味中:05/02/03 22:03:44 ID:v3tPUKiF
しまった今10だ…

そろそろ次スレ?
誰も立てないなら俺が立てるけど…

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:04:07 ID:J7Xwtoib
>>484
正直なところ・・・。なんらかのは必要になると思う。
ただ、それが1枚か100枚かはべつだけど。


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:04:27 ID:6faow6rX
>>485
科学側が作り出した動物兵器とか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:05:59 ID:J7Xwtoib
>>479
がんばれ。スキャナうちのは複合機で4万もしたが、今なら・・・・。
いざとなったら、近くのネトカフェに当たってみるとか。


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:06:06 ID:nr/YFV2e
最低限のモンスター絵は入っているもので代用が利くけれど
物語上に出てくる敵(敵の将校だとか、人造兵器だとか)はやっぱり
新しく描かれた奴がいいかもねぇ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:07:11 ID:J7Xwtoib
>>481
もしかして、ドラクエのやつかい?
いいなぁー。あれ、その存在を知ったばかりの頃欲しかったが、田舎には無かった。orz

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:08:37 ID:J7Xwtoib
>>487
おねがいします。
で、そういえば今日は○さんは居ないんだよね。
12が○さんのシナリオだったんだけど・・・。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:10:47 ID:Lp/xvd6q
科学魔法って面白そうだ。
なんか響きが

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:10:56 ID:6faow6rX
>>492
俺、一冊持ってる
481が言ってるモンスターは漫画のmonsterだったり
俺も、好きだけど

496 :外部板にてNo.11吟味中:05/02/03 22:11:44 ID:v3tPUKiF
11立てました。

はじめての方も気兼ねなくご参加下さい。
>>> http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/  <<<




497 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:12:27 ID:4DqYTl3d
MONSTERって20世紀少年描いてる人と同じ?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:15:04 ID:6faow6rX
チラシ裏
>>497
同じ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:15:37 ID:nr/YFV2e
一緒。他にはYAWARAや現在連載中のプルートなども。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:17:20 ID:vR+ZF0Ki
>>497
MONSTER描いてるのはYAWARA!を描いてた人で、
20世紀少年描いてるのはをマスターキートンを描いてた人だよ。

501 :外部板にてNo.11吟味中:05/02/03 22:17:56 ID:v3tPUKiF
次のスレはどうしますか。
原案者が後日現れる事は確定してるから後回しにする手もあるけど

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:19:19 ID:Lp/xvd6q
特別扱いしなくていいでしょ。
みんな公平に

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:19:34 ID:6faow6rX
>>501
次は○っちの案だっけ?
だったら後回しにするほうがいいかも

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:20:47 ID:J7Xwtoib
>>500
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%A6%E6%B2%A2%E7%9B%B4%E6%A8%B9
でつ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:22:11 ID:J7Xwtoib
>>501
後回しが、一番かなとは思うが、時間も時間だし今日のうちに立てて明日続きもってのでもいいのではないでしょうか?
どうでしょう?>>ALL


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:23:05 ID:+VwiQytu
あとまわしにする理由がわからない。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:25:54 ID:6faow6rX
>>506
作案者がいたら質問とかできるじゃん


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:26:52 ID:Lp/xvd6q
俺も。
その発想が理解できない。


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:27:37 ID:J7Xwtoib
>>502,506
そうだね。いままで、次の日に原案者登場で返答してたこともあるし、
公平に、あつかっても問題ないね。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:29:02 ID:nr/YFV2e
ていうか、他の8や9の作者(書き込みあるけど)がもしいなかったら
立てなかったのか?ってことだ。
彼だけ特別扱いすることはいくらなんでもどうかと思う。
降臨したら自分のシナリオ書かれているスレ読むだろうしそのときにでも
何かしら書くでしょ。

511 :外部板にてNo.11吟味中:05/02/03 22:33:08 ID:v3tPUKiF
おk。じゃあ11時くらいに俺が立てます。

>>510
俺が思ったのは中には現れない作者もいるから、
後日現れる事が確定している○さんのは後回しにしようと。
まあ言われてみれば別に書き込むのは次の日でもいいわけですね。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:33:35 ID:bSeUmQDb
>>510
だから○は他の奴らと違って絶対降臨するはずだろ。ってこと
わかる?

>特別扱いすることはいくらなんでもどうかと思う
いや、特別だし
彼は望まないんだろうが

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:35:37 ID:+VwiQytu
>>512
絶対降臨するからなんだよ?
ルールはルール。運が悪かったんだろ。
ほかの奴でもそうしてきたはず。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:36:41 ID:Lp/xvd6q
>>511
組織を動かしていくのにそういう発想は危険だよ


515 :外部板にてNo.11吟味中:05/02/03 22:39:13 ID:v3tPUKiF
>>514
俺は暇だからスレ立て役買ってただけなんだがー

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:39:29 ID:bSeUmQDb
ま、俺も実際どっちでもいいんだけどな
ただ>>508がムカついた
>その発想が理解できない。
理解した上で他の人と同等に扱ってほしい。と

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:42:20 ID:J7Xwtoib
>>511
乙です。

あと、>>ALL
もちつけ。
たしかに、○さんは すでに色々と動いてるし、キャップもつけて行動を宣言してるから
普通のシナリオ書いた人とは違う扱いでいいと思うが、2chの特性を考えても、馴れ合いと公平なら公平をとるべきかと。
それに加えて、今回は別に時間で締め切ってのことじゃないし、あんまり大きく考えなくていいでしょ。
ってことで、 また〜リしましょう。








518 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:43:05 ID:Lp/xvd6q
後日現れる事が確定した場合スレを特別遅く立てることが許されると、仕切りさんが決定し、原案者全員に告知。
それが組織というもの


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:44:55 ID:Lp/xvd6q
どうぞムカついてくれ。


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:45:47 ID:bSeUmQDb
>>518
組織?誰でも意見が出し合えるアットホームな雰囲気が台無しだなW

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:47:13 ID:qxv4+RYQ
>>518
で言ってることはもっともだと思うが
>>519
は大人気ない。落ち着けよ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:48:15 ID:nr/YFV2e
>>443
なるほど、ひまわりってそういう花言葉があるのか・・・そこまでは気づかなかった・・・。
自分自身で自分を見つめるっていうのってなんか良い・・・イィ!

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:49:22 ID:J7Xwtoib
>>522
ナイスひまわり!


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:49:52 ID:6JrZ8Lwq
何でそんなに必死なんだろうか

525 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/03 22:51:14 ID:nr/YFV2e
ごめん、ごばくった・・・
ひまわりの種炒ってくる

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:52:15 ID:d/bZE7LN
おまいかw

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:54:03 ID:Lp/xvd6q
俺は正直ムカついている。
なぜ他の原案者全員に同等に扱う気持ちがないのか。
みんな本当に頑張って書いてくれている。
だから特別扱いとかそういう発想が理解できない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:55:23 ID:6faow6rX
>>527
もちつけ 楽しくやろう 

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:56:11 ID:kjo3xCD9
>>469
>>470

なるほど。ありがとう。

530 :前スレ340・11原案者 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 22:57:39 ID:CO+vfJOF
とりあえず名前を追加して見るテスト。

俺は公平な審査を求めたいな。11も特別扱いにならないようにしてくれ。
ちなみに俺は参考としてシナリオを書いただけだ、後どうなるかはおまいら次第。
他人のシナリオでも俺は動かすつもりだよ。

531 :外部板にてNo.12吟味中:05/02/03 23:01:38 ID:v3tPUKiF
立てました。
はじめての方もどうぞ!!

>>>ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/<<<

532 :517ですどい。:05/02/03 23:02:30 ID:J7Xwtoib
>>527
オマイさんの気持ちはヨーク分かる。が、それと同じく
○さんも頑張ってるを認めておくれ。
おまいさんはいいやつだ。
一緒に居てくれ、オマイさんみたいにたまにはみんなに怒りを顕わにしてでも問題を提示する人が必要だ。

荒らしは、べつもんだけどね。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:02:41 ID:bSeUmQDb
>>527
煽ってスマなかった
>みんな本当に頑張って書いてくれてる
で目が覚めた。確かに○はかなりの功労者だけど
みんなも一生懸命やってる(自分も含めてw)
仲直り要求
今日はROMに徹します

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:02:44 ID:qxv4+RYQ
>>525
ひまわりさん、画像貼り付け板って返信できないんですか?
>>530
頑張りやさんだな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:03:05 ID:4WWBxd8A
|д゚) 平等言い出すなら
    俺が出したシナリオ案エントリーすらされてないぞw

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:03:27 ID:6JrZ8Lwq
お互いムカついたら負けだね
人が間違ってると思ったなら冷静に教えてあげないと

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:04:14 ID:J7Xwtoib
>>531
乙です。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:07:42 ID:6faow6rX
>>531
オリープ乙

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:09:27 ID:nr/YFV2e
>>530
君のヒロインに萌え。
>>531
もつなべ

>>534
出来そうにないようです・・・申し訳ない。
投稿されたイラストの中で気に入り感想などがありましたらこのスレに書いてあげてくださると幸いです。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:15:37 ID:Lp/xvd6q
俺も大人気なかった。
ごめんなさい。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:19:17 ID:6faow6rX
>>540
すみません
「おとなげ」を「だいにんき」だと思って、何が言いたいんだろう?と思いました
すみません

542 :◆/mLTvWifHs :05/02/03 23:38:26 ID:eedb7n7K
えーどうも。今帰ってきました。
ちょっと僕のことで揉めてる様で・・・
いや、僕のことを特別扱いする必要はないですよ。
が、後回しにしようという意見には本当にありがたく思ってます
結果的に間に合ったようでよかったです。


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:39:23 ID:nr/YFV2e
>>542
もかえりー。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:44:44 ID:qxv4+RYQ
>>539
了解です。

みんなうまくてびっくりだった。
とりあえずjさんは乳担当だな。

545 :前スレ340・11原案者 ◆uTKkil3Inw :05/02/03 23:48:42 ID:CO+vfJOF
>>534
「ベストを尽くそう、より楽しいゲームを作るために。」
俺は半端な事は嫌いだから・・・
やるならとことん最後まで・・・を貫き通したいけれど今回は難しいね。

■チラシの裏
>>542
おかえり。チャーハン作って待ってたよ( ・∀・)ノ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:50:01 ID:J7Xwtoib
>>545
あれ?ひまわりの種は?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:51:25 ID:nr/YFV2e
>>545
それはぽくたんでう。豆まきするので ノシ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:55:21 ID:J7Xwtoib
そういえば、まったく関係ないことだが、
かしこって
女性がつける丁寧語だよな。
いま、別スレでここの宣伝見つけて ふと おもった。

549 :外部板にてNo.13吟味中:05/02/04 00:02:03 ID:Jq2f55n7
立てました。
はじめての方も大歓迎であります!

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

>>542
もかえり!

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:03:02 ID:sjp3vuYw
>>548
どこ?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:05:23 ID:6JkAI+7t
>>550
('A`)ノ俺は海賊王になる!? ソードワールド87th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107400539/91
です。


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:09:25 ID:sjp3vuYw
>>551
本当だ
しかし、何故そのスレなんだろ?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:21:31 ID:FPCpLiWQ
気合上げ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:21:42 ID:DK9zrJxI
あぁそれでクソレヌ屋が着てたのか
何で公家板の人がいるのかと思ってたが

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:25:40 ID:TRN7GMx+
2chで有志が集まって
「RPGツクールが完成した試し無し」
果たして彼らはこのジンクスをうち破れるのだろうか・・



556 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:27:45 ID:tehzHUYb
>>555
|д゚) こないだPCゲ板のリレーが完結したよ
    あそこは参加者が全員ツクール持ってた、というのもあるが

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:30:12 ID:DK9zrJxI
リレーと共同制作はちょっと違うんジャマイカ?
リレーだと作業量が均一化されるし
少しづつできていくのが目に見えて分かるし

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:33:46 ID:UvjpYy71
んとマジレスすると
だれかが催促しなければなんとかなるとは思う
ただ全くツクールいじらない(というより持ってもいない)人たちが
おせーだとかせかし始めると製作している側からすれば萎えて逃亡するのが一般的。
あとここは直せとかいろいろ言うとか。
ならお前がやれよ!!と素で思うことうけあい。
可能な限りそういうのは無しにすすんでほしいなぁ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:47:49 ID:sjp3vuYw
完成するまで、このスレの住民でいる自信があるやつ挙手!

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:50:03 ID:68k6Ln6T
始めて来ましたが、締め切りはとっくに過ぎてたようで(´・ω・`)
ちょくちょく見に来ようかなと思ってます。ちょっとした助言くらいならできるかもしれないし。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:51:26 ID:UvjpYy71
>>559
なんていうか、忘れたころに見に来るとちょっと進んでるって感じで
盛り上がり→盛り下がり→また盛り上がりって感じにすすむとおもとる漏れ
上でも出てるけどシナリオが大体完成後製作に移った場合やれる人は限られてくるから
そうなるとスレ進行は思いっきり遅くなるだろうね

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:51:41 ID:EpwkeESd
別に2chだからなんて意識してないし、ほんとサークル活動で仲間
と募ってやってる程度の気持ちで、シナリオ案書き込んでる。
書いてるとついつい大作シナリオ作りたくなるけど、実際ツクールでゲーム
作った事あるから、作るとなると1時間のシナリオつくるのにどれだけ大変
かも分かってるよ。出来る限りサポートしてきたいとは思ってる。昨日この
スレ見っけたばっかだけど


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:53:51 ID:FPCpLiWQ
>>561
キャラやアイテム案での盛り上がりがあるはず

564 :辛口評論が嫌なら2chでやるな:05/02/04 00:55:11 ID:T3Zh3e3B

なんかシナリオ案読んだ限りでは自由度低そうやな〜

他のゲームの情報が手に入りやすなって
他人の生活が見やすくもなり〜
不幸と幸福の基準がしやすうなりおった高度情報化社会の
世の中で生きる人たちに向けてゲーム作るんのなら

シナリオ分岐の選択の多さは必須やで〜
ましてやネットやっとる人たち相手の話なら尚更や
ほらっ!確か映画のマトリックスでも言うとったやろ

「大事なのは選択だ」と

世の中色んな人間が居るんでっせ
主人公の個性ばかり強くして行動の自由を縛ったら
きょうびの若者がどれだけ付いて来れるやろか
ま、よっぽど才能がある御仁が書くシナリオなら一本道シナリオでも心配いりまへんけどな〜

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:55:40 ID:EpwkeESd
キャラ投稿したいけどスキャナとかないから出来ん。でも一応キャラ案
考えてみよ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:56:33 ID:68k6Ln6T
アイテムとかなら、RPGツクールで作ろうと思ってそのまま放置している奴が幾つかあるなあ。
メモ帳どこに保存してあったっけ・・・

567 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 00:57:50 ID:3k0EeYHS
まぁのんびりやりましょうや。
( ・∀・)ノ

>>564
それは製作側にとっては大きな負担になる
イベントとかスイッチとかえらい事になるぞ、いやマジで。
まぁ、作る側の身にもなってくれよorz

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:00:02 ID:o5oPoTrV
釣り氏がいるようだが俺は華麗にスルーするとしよう

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:02:25 ID:DxRTGhnN
マルチうざいからやめてくんね?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:04:17 ID:UvjpYy71
>>567
メール欄メール欄!!

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:07:12 ID:6JkAI+7t
>>564
ネタに混じれ酢かもしれないが。
確かに、選択は大事だ。ただし、今の時点で分岐させても意味無いだろう。
あくまでも、今はどんなのが作りたいかをみんなで出し合って吟味してるだけだし。

572 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 01:07:12 ID:3k0EeYHS
餌に食らい付いてしまった俺はぬるぽと言って
後頭部をハンマーで殴られるべきだよなorz

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:08:04 ID:DK9zrJxI
なんちゅうかマジレス気味だし
和気藹々としてるしでいろいろと2ちゃらしくないね

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:10:19 ID:6JkAI+7t
>>572ガッ


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:19:35 ID:CerqYAAb
どんな感じのキャラがいいんだろ。
雰囲気言ってくれれば描いてみるんだが。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:21:24 ID:UvjpYy71
>>575
いろんな案があったり主人公が男や女、ヒロイン出る出ないなどいろいろあるから
なんともいえない。
自分が好きそうなシナリオ案に出てる主人公やヒロインの紹介文章から汲み取って試しに投稿してみるとよろし

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:24:09 ID:R0Om406j
まずはシナリオがちゃんと出来てからキャラ付けかなぁ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:28:02 ID:ZwY09GHX
マルチでコピペ貼るのやめろ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:29:00 ID:FPCpLiWQ
>>578
どれのこといってるの?

580 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 01:30:14 ID:3k0EeYHS
まずシナリオ決めようぜ。
だから吟味協力汁

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:31:11 ID:qdjpM60M
どうでもいいけど
街の人とかでみんなが考えたキャラ出したくね?
一人ずつぐらい。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:31:48 ID:3pn/h4UG
なにやら面白そうなスレですね。
ストーリーやシナリオ考える頭ないんですが、絵とかで参加なんて出来るのかね・・・。
ドット絵は無理なんだが・・・。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:32:43 ID:Ae+cWJdN
宣伝されてここに来たんですけど凄いですね・・・・・・
シナリオ募集ってまだやってますか?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:33:11 ID:o6Mp9Rbh
アニメ板ではりまくってるの誰?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:34:38 ID:Ae+cWJdN
もう締め切ってたみたい・・・・・・

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:34:53 ID:ljUBr1d9
PCゲーム板のXPスレにも貼ってあった。
面白そうだから記念パピコ

587 :575:05/02/04 01:35:39 ID:CerqYAAb
>>576-577
俺、うpロダのJなんだが、まずはシナリオだね。


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:36:03 ID:UvjpYy71
>>584
なんと。アニメ板に宣伝されてるのか。まぁ人増えることはいいことだ。
荒れなきゃ。
俺もXP買うかなぁ。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:37:06 ID:2/rwaUD1
TFLOスレに貼ってたので来ましたー
楽しみにしてるので頑張って下さいね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:38:01 ID:sjp3vuYw
そんなに宣伝されてるのか


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:38:25 ID:GTkk/SrM
>RPGゲー板でオリジナルRPGの制作が始まりますた
>まとめサイトうpロダが用意され
>かなり本気の方達が集まっております
>経験豊富なご意見ご参加お待ちしております(かしこ
>
>みんなでオリジナルRPG作るぞ!2
>http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107174252/

これマルチで貼られてんだけど、荒らし呼ぶだけでは

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:39:52 ID:w6lzoTQd
ヒロインには『灼眼のシャナ』を起用してくれ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:40:37 ID:0FboBcXJ
マルチうぜぇんだよ、ボケ
こっちから見たらお前らが荒らしなんだよ。
家ゲどころかネトゲにも乱発しやがって
バカばっかりかここのスレは?

594 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 01:42:12 ID:3k0EeYHS
例えこのスレが荒らされようが、ここに居る兄弟の絆は変わらない
人が増えることは良い事だ、それだけ見てくれる人が居るのだから。
だからおまいら、良い物をつくろうじゃないか。
見られて恥ずかしいものではなく、誇りに思える良作を。

・・・と、自信に不安がある俺はぬるぽと言って後頭部を(ry

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:42:22 ID:sjp3vuYw
とりあえず宣伝してるのがこのスレの住民ならもう貼るなってこと

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:42:53 ID:UvjpYy71
>>593
かもしれない。ホントごめん。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:44:07 ID:nuBPcNXx
ここではなにをつくってるんだ?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:44:21 ID:UvjpYy71
>>589
うは、TFLOのスレまでもか。
なんでネトゲ速報か、ネットゲームとかにまで流れてるんだorz

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:45:19 ID:GTkk/SrM
俺もアニメ板の複数スレに上のコピペマルチで貼られてんの見て
見に来た口なんだけど
たとえこのスレが荒らされようが〜、とかの前に
まず余所への宣伝の無差別投下やめといた方が良いよ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:46:09 ID:UvjpYy71
>>597
簡単に言うと家げーRPGの住人達が脳内で考えたシナリオから一つに絞りこみ
それをRPGツクールXP(かな?)を用いてみんなで一つの作品を作り上げようがコンセプト。
成功を目指してはいるが、とりあえず盛り上がれって感じかな今は。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:46:58 ID:nuBPcNXx
>>600
どこまですすんでるの?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:47:44 ID:sjp3vuYw
宣伝は必要なとき(絵師やプログラマが必要なとき)に必要なスレに貼ればいい
マルチはいくない

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:49:49 ID:UvjpYy71
>>601
今はシナリオ提案が一旦しめきられ、どれがいいか思案中のレベル。
その後3〜5つぐらいまでよさげなものを絞り(案は現在30ぐらいあるかな?)、再度このスレで投票でもしようってところ。
まだまだ初期段階。なので参加希望の方はどんどん参加して欲しいと思っております。

とりあえずさ、他スレを荒らす目的は問題外として宣伝のための無差別投稿もやめてくれ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:52:12 ID:nuBPcNXx
>>603
いいね〜
是非がんばっておくれ


605 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:53:19 ID:wTW9hoLr
ネ実の方からきますた。
お前ら荒らされたいのかよwww
でも応援してます。

606 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 01:54:04 ID:3k0EeYHS
■チラシの裏
俺は張ってない俺は張ってない俺は張ってない・・・>orz

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:54:57 ID:tehzHUYb
|д゚) ハード業界板にもあったよ。たまたま見てたスレに
    人がいそうな所に絨毯爆撃されてるっぽい

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:55:47 ID:o5oPoTrV
良いスレにゃ宣伝なんかしなくたって人は集まるモンだ。
ん?いいこと言ったな今。名言として語り継いでおいてくれ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:56:05 ID:UvjpYy71
>>605
ラウンジに張られたら確実にやられるな('A`)
ネ実1の惨事みたことあるから1時間で500レスぐらい埋まるんだろうな・・・

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:56:15 ID:6JkAI+7t
>>607
だな。

orz

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:56:58 ID:r1UpYnub
ネトゲ周りに爆撃しまくったみたいねオマイラ
ネトゲサロから来たよ。

こういう感じのは企画倒れ率97%だが
是非実現させてくれ。

でも、マルチポストは職人さんがやる気無くすほど
強烈な荒らしを呼ぶ原因になるからやめたほうがいいぞ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:57:10 ID:UvjpYy71
>>608
おーけーわかった兄弟。漏れが作ろうと思ってるギャルゲー風RPGにそのセリフいれてやろう

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:57:41 ID:ZGgxebcv
【テーマ】
何だろうか・・・・・分かんね

【年代:背景】又は【世界観】
機械と魔法の共存する世界
機械に単純な魔法を込める事で、特殊な行動を行えるようにする魔法機
しかし、そんな魔法もどきではなく、本当の魔法使いと呼ばれる者達は
魔法機が発展すると共に、次第にその数が減っていった
その数少ない魔法使いもいつしか民衆の心から消え去り、
魔法使いは表の世界から完全に姿を消した

【序盤や大体の話の流れ】
ドコかの燃える城の中で主人公が目を覚ます
ココはドコなのか、自分は何なのか、何故こんなところに居るのか、何故こんな状況なのか
何も覚えていない主人公はワケも分からず、とりあえず燃え盛る城から脱出しようとする
城には人の気配がなく、荒れてはいるものの戦ったよう痕跡はなく、不思議に思う主人公
城は広く、道を知らない主人公は迷ってしまう。すると、城の姫という女と護衛のジジイと遭遇
主人公について何も知らない姫とジジイは怪しむが、
崩壊寸前の城から脱出するためとりあえず共に行動する事に
姫もジジイも何故城が燃えているのか、何故誰も居ないのか全く分からないと言う
驚いた事に城だけではなく、城のあるその国全体までもが同じ状態なのだと
何とか脱出した主人公達。崩れ堕ちる城と崩壊した国を見ながら呆然とする姫とジジイ
とにもかくにも、主人公は何も知らない、分からない、アテもない
どうしようかと思っていると、姫&ジジイが『国がこんな事になった原因を調べる』という
それならば自分より多くものを知っている二人について行って、自分の記憶を戻そうと考えた
ここから旅が始まる

【主人公について】
言葉だけは通じるが、そのほかに関して世界の事を何も知らない
年齢は20代前半、男性。しかし何故か過去に失われた魔法を少しだけ使える。何故かは知らない

【敵対勢力について】
崩壊した国の敵国、魔法使い

【戦う理由そしてその末路】
最初は記憶を取り戻すためだったが、次第に自分も崩壊した国の事が気になりだし、
記憶を取り戻す→国の崩壊した原因を突き止める、になってゆく

614 :◆/mLTvWifHs :05/02/04 01:57:42 ID:Yls23uQV
どうも、仕切りです。
宣伝は個人の独断で行ってるようで、このスレの流れではないです。

やはりマルチでの宣伝は反感を買うので貼ってる方は止めていただきたい。
もちろん人を増やそうという気持ちはありがたいですし悪い事ではないんですが

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:57:42 ID:1r7mqSq3
面白そうなことしてるな。参加してえ。

精々絵しか描けない上に暇もスキルもないがナorz

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:57:43 ID:qdjpM60M
いま、いい言葉思いついた。

良いスレにゃ宣伝なんかしなくたって人は集まるモンだ。

カッコイイ俺。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:58:29 ID:XIJnq0az
家ゲ攻略から来たよ。
したらば見てきた。こういう世界観好きだなぁ。
ドット職人が必要になったら参加させてもらいたし。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:58:40 ID:zv8bIxnY
手をとりあって

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:58:50 ID:DveVQwCv
どうせ一本道のチンカス感動ストーリーやるんだろ
何かそれ以外に売りがあんのか
たとえばようじょが主人公とかようじょがラスボスとか
ようじょが合体巨大ロボになるとか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:00:55 ID:UvjpYy71
>>619
どう考えてもようじょ出した方が個人的に盛り上がるが
もともとのコンセプトが厨臭いものは作らないという方針があるので
ようじょ=厨臭いという脳内保管が勝手に行われるだろうからたぶんかなわない夢
魔法VS科学が既に厨臭いとかいうな、いわないで、いわないでくださいおねがいします

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:01:20 ID:RxZzcGwO
>>618
僕に右手を汚せというのか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:03:13 ID:UvjpYy71
>>621
君の右手は液体まみれ。僕の左手も液体まみれ。ともにがんばろう。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:03:54 ID:DveVQwCv
じゃ聞くけどな
厨臭くないRPGって何よ
あんただけじゃなくてみんなに聞いてる

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:04:36 ID:r1UpYnub
http://kyoto.cool.ne.jp/vacant/
これくらい飛んでる方がいいと思うぞ。
作成参加者で見てない人は目を通すといいよ
色々な意味で参考になると思う。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:06:17 ID:UvjpYy71
>>623
漏れ自身としては厨臭くないRPGはおもしろいものじゃないと思ってる
ようじょキャラは大好きだ。自分で考えてるやつには13歳くらいのを出そうとも思ってる。
でもたぶん複数に否定されるだろうからここでは実現しにくいと

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:06:42 ID:tehzHUYb
>>623
|д゚) そんな物はない。ていうか俺には厨臭いという概念がわからない
    実を言うとラストブレードも普通のRPGに見える

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:07:33 ID:/FKf5qve
バウンティーソード。つーか、厨臭くないRPGっていうと
どうしても主人公の年齢が上がっちゃうよな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:09:46 ID:DveVQwCv
ようじょはネタだから気にすんなよ

俺が言いたいのは既存のシナリオつくって一本道のありがとうRPGをつくったとしても
これは市販のRPGに匹敵する作品だよお
すげえこんなのつくれるんだああ

程度にしかならんぞてことだ
まあそれでいいんならOKだ。俺からは何も言うことは無い頑張って作ってくれ
ただよおそれだと俺ならFFの新作やるぜ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:10:22 ID:r1UpYnub
WIZ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:10:23 ID:UvjpYy71
>>627
うん。で主人公の年齢上げるとどうしてもつまんなくなるし。
軍事ものだすと軍事ヲタキメーだし、魔法だすと非科学的でキチガイだといわれるし
女キャラ複数だすとギャルゲーやってろよデブヲタどもといわれる
とりあえず面白ければいいじゃんって感じで。できたものがどうであれ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:14:01 ID:UvjpYy71
じゃぁなんとしてもFFの新作が出る前に作り終えて>>628にプレイさせなければ

ごめんなさい、嘘です。言いたいことはかねがね同意。とりあえず楽しんでつくろうやってことで。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:19:27 ID:j5XEDtLl
厨臭かろうがなんだろうが楽しいものになれば良し!
ってのがこのスレの現在の流れです。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:22:39 ID:R4L1uGtS
やっぱ、おっぱいでかい女の子が出ないことにはね 

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:24:48 ID:nUfmg6u5
UOスレにリンク張ってあったから覗きにきた。
アニメ調目指すなら出る幕はないけど骨太なグラでいくなら何らかの形で参加できたらな。
素人だけどモンスとかの原画書くのすきです。
うぷろだにnという名前で昔サラっと書いたゴブみたいのと或るフリーゲーム用の自作ドットのせてみた。
それではまた見に来ます


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:27:25 ID:nuBPcNXx
38 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/02/03 14:15 ID:lzyB3M0p
バータ!
グルド!
ジース!
リクーム!
(あと一人は忘れた)



5人揃って、ギニュー特選隊!!!!!

39 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/02/03 14:21 ID:sKHpJboT
いやギニューでしょ・・・


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:29:51 ID:yzCWfWEv
「あっ、こいつ俺の考えたキャラだ!」
「そうそう、ここの設定でみんな議論したんだよなあ・・・」
「この部分よくここまで希望通りに作れたな・・・職人さんスゲー」
↑のような楽しみが味わえたらそれで十分だと少なくとも俺は思っている。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:33:32 ID:N3eycywD
>>636
絶対に完成には至らないよ。
シナリオ、設定、仮の絵が立ち上がって
ツクールのベータが出ないところあたりで職人飽きて終了。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:35:38 ID:6JkAI+7t
普通に、nさんのドット絵すげー。と思った。
あと、これ
http://bbs.avi.jp/photo.php?wid=14054551&kid=153148&mode=&br=pc&s=&submit.x=97&submit.y=78
には勝てねーと思った。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:43:13 ID:U70P9cf1
そこらじゅうの板、スレ
しかも上がってるスレに絨毯爆撃

荒し依頼にしか見えないんですが?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:50:46 ID:NArnC/Hc
>>614
テンプレに宣伝をやめるように追加して頂けませんか?

641 :◆/mLTvWifHs :05/02/04 02:51:23 ID:Yls23uQV
えー。まとめサイト、更新完了しました。
最終エントリー総数は37。
できれば日曜までにはすべて検討し終わりたいところです。

あと、マルチで宣伝してる方は辞めてくださいね。
やはり反感を買いますので。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 02:57:05 ID:+hO4nwMO
>>641
>>19

 あんたじゃねぇの?
  あんたが言い出したことじゃねぇの?

643 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 03:03:08 ID:Yls23uQV
>>642
確かにツクールやゲーム製作関連のスレッドに宣伝をしてみてもいいんじゃないかという
「提案」はしましたが。関係のないスレッドに貼りまくるのはやはり、よくないと思いますね。
19のレスの後に止めたほうがいいというレスも書いてありますし
どっちにしろマルチでの宣伝はこのスレ全体の意思ではないです

644 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 03:05:37 ID:Yls23uQV
貼りまくった人もこのスレのために良かれと思ってやったことなので
ぶっちゃけた話、僕的には責められませんし、実際に人も増えました。
反感もそれなりに買ったようですが。

今後はこのようなことがないように次スレからはテンプレにも明記しときます。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:08:46 ID:2aBCeGTx
…というワケでその宣伝に誘われてきますた
まだまだ先の話かと存じますが
BGMの製作段階に入ったら是非とも参加させてくだちい

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:14:11 ID:m0I9nMps
まれに見る一大プロジェクトのヨカーン
2ch発のファンタジーRPGか・・・ 応援するぜ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:14:11 ID:A19FzU0p
漏れも絨毯爆撃とやらに誘導されてきた者なわけだが。
ざっとこのスレを読んだ限りでは、良スレだったので怒りとかは感じなかった。
むしろ興味を持ったよ。
制作参加者のみんな、企画倒れせんようにがんがれよー。漏れに出来ることと言ったら応援くらいだ。
(絵は下手。文才無し。リアル楽器好きだけどDTM知識は無し orz)

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:15:54 ID:hfY185tL
オレは比較対照に上がってるシナリオがどれも一緒に見えて

649 :646:05/02/04 03:18:39 ID:m0I9nMps
うはw こんな時間にケコーンかよ

まあとにかく、オレには何も出来る事がないかもしれんが、
せめて完成できるように見守っててやるぜ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:21:08 ID:2aBCeGTx
>>647
mp3とかoggだったら、録音という手もアリですよ奥さん
全部じゃなくとも、一部笛やらのギミックを入れたりね
(許容される全体のファイル容量によるけど)

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:22:26 ID:T3Zh3e3B
本当に宣伝だと思っているのか・・・
てっきり荒らし依頼の妨害と思ってたが
仕切さんは凄いポジティヴシンキグ人と見た

まぁどんな妨害だろうと信念のある人はどうなろうと作るし
信念のない人間は作れないだけ
ただそれだけの噺家

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:53:33 ID:bktG9UR9
ラノベ板から来ました。
多分シナリオ方面の戦力を期待して貼られたんだろうけど、面白そうな案が
出ているし、それが無くても既に原案エントリー終了してるしねぇ。
でも吟味スレ方面なら参加できるかもか。

なかなか面白そう。応援してるよ。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 03:58:34 ID:BNBEgBOE
なぁぁぁん!!!
もう原案募集終わってんのか・・・
orz

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:03:33 ID:Av6JqoHu
鬼女板から来ました。
ガンバッテください。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:13:07 ID:zgnUPTxl
一体どこまで宣伝してんだよ…

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:24:20 ID:50cX4iGw
マロンからきました
キャラデザや背景とかなら少しは協力出来るかも。(ドットは未経験)
何かうpしてみてもいいですか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:34:27 ID:eraTRIVF
ラノベ板から来ました
とても面白そうです、頑張って下さい

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:39:33 ID:6JkAI+7t
ttp://bbs.avi.jp/153148/
↑画像UPろーだー。
返信はできないので、こちらのすれでお願いします。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:41:57 ID:JwoCwj6/
ハムスター板から来ました。
ガンバッテください。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:43:28 ID:wLngFdqG
地獄から来ました。
誰か一人下さい。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:55:18 ID:50cX4iGw
>>658
dクス
うp出来ました

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:59:12 ID:OzVABUz8
ラノベ板からきますた。
一応新人賞狙ってるワナビです。

シナリオ肉付けで手伝いたいけど、4/10〆の賞があるからなぁ……orz

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 05:00:24 ID:9WeZYFjw
「信条の違いによる避けられない争い」というファクターを入れてよ

キリスト教VSイスラム教
イスラエルVSパレスチナ
倒幕派VS尊皇攘夷派

それぞれがそれぞれ正しく、それぞれ間違っていて
その信念が必死にぶつかり合う。これだけで泣ける。

664 :チラシの裏:05/02/04 05:40:04 ID:BNBEgBOE
別に期限漏れでもいいや
俺のオナニーも見てくれ!!

【テーマ】
エンド・オブ・エンドレス
終わりなき戦いの終わり

【世界観】
魔法の存在はリアル現代と同じくらいの認識。
(つまり一般的に存在していないと思われている)
スチームパンク程度の文明。割と牧歌的。
が、実は古今東西の神々がこの世の始まりと共に始めた
終わる事のない戦いを延々と続けている。

神々でさえ運命にほんろうされるという北欧神話的なノリに
色んな神様ぶっこんじゃえな感じで
一勢力に人間みたいな、まぁ良くあるパターン…

【序盤や大体の話の流れ】
世界は平和に見えた。
だが、それは終わりなき神々の戦い
「エターナル(仮/テキトー)」の
一時的な絶え間に過ぎなかった。

主人公は平凡な子供、なんかのトリガーで
自分がかつて最も力ある神々の一人だった事とか思い出す。
(もしくは知らされる) & 力を取り戻して行く。
と同時期に神々のバトル激化。
人間も加わり泥沼の戦争になっていく中、
主人公は自分の力にとまどったり、
神と人間の間で苦悩したりとかしちゃう。

【主人公について】
終わらぬ戦いを終わらせようとして神界追放になったのかな。
力を奪われた今は子供

【敵対勢力について】
神々

とかとか、そんな感じで、こんな感じで。
もー遅せえし自分で作っちゃおかね・・・

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 06:26:34 ID:9WeZYFjw
よし!私も期限漏れだけどオナニーしちゃう!

【テーマ】
何故戦うのか
憎しみの連鎖と、そのしがらみからの解放

【世界観】
2000年後の地球。現代の文明は天変地異によって崩壊した。
文明は著しく後退し、日本でいうとこの大和朝廷時代並の文化レベル。
人々はアミニズムに生き、祭事と共に自然の恩恵を受けて生きている。
八百万の神、GOD、アッラー、ヤハヴェが混在した原始宗教に戻っている。
ある病気が蔓延しており、治療法がなく、「罰当たり」がかかる病として禁忌されている。
自然が破壊され、まだ再生中なので、各地に自治区がある程度。
放射能(死の灰)が残存しているので、危険地域には立ち入れない。
遺跡として現代建築が石化し植物に取り込まれた形で点在している。

【序盤や大体の話の流れ】
主人公は17才の青年。
目が覚めると、どこだかわからない場所にいた。記憶もない。
いきなり武装勢力に襲われる。制止するも、向こうが殺る気まんまんなので
仕方なく返りうちにせざるを得ない。「何故俺が戦わなきゃいけないんだ」
自ら手を下した死体を前に呆然とする。自身も深手を負って倒れるが、
少女が近づいてきて手当てをする。少女は名乗るが質問には答えない。
少女も記憶がないと言う。二人は記憶を取り戻す旅に出、道中パーティーも増えるが、
遺跡めぐりや敵のアジト撃破によって、少しずつ記憶がよみがえる。
なんとかたどり着いた彼の故郷はすでに敵によって皆殺しにされていた。
実は少年は医療のエキスパートで、疫病の治療法を求めているうちに
過去の超文明(現代のこと)の遺跡に記された治療法と同時に、世界を滅亡させた
「核兵器」の情報も手に入れてしまっていたのだ。
その遺跡は、彼が立ち去る前に破壊してしまっていたので、秘密を知るのは彼のみ。
その破壊の際の怪我がもとで記憶を失っていた。
少女は彼を襲った一味(彼の元雇い主の団体)で、彼の記憶が戻り次第
その兵器の情報を聞き出す機密スパイだった。そして最初に殺した敵の娘だった。

彼は核兵器の製造法は誰にも渡してはいけないと思い、少女と敵対関係に。
そして、医師として彼は疫病の治療法を広めたいと願うが、
疫病がなくなると「神罰」を語れなくなってしまう宗教団体が、新たに彼を闇に葬ろうと襲ってくる。
自分の危険を顧みず、治療法を世に広めるか?
自分の危険を顧みず、兵器を闇に返すのか?
それとも、自分と周囲の人のため、誇りを捨てて静かに生きるのか?

【主人公について】
願いとは逆に戦いに巻き込まれ、苦悩するが
基本的に目の前にいる人の役に立ちたいという論理で動く。
記憶が戻ってからは自らの犯した罪の重さにギリギリ耐え切れる程度には強い。
ラストは吹っ切って自分の使命のため旧友との戦いに臨むか、
世界を救う使命を捨てて、生き延びるか二者選択できる。

【敵対勢力について】
最初は、自分をお尋ね者として襲ってくる一味(含少女)。(イスラム教・神教の混在イメージ)
民族衣装をまとった人型の他に、妖精、ドワーフ、動物など。
記憶が戻ってからは、仲間と思っていた司祭などの一味。(キリスト教のイメージ)
巫女、司祭などの人型の他に、西洋の妖精や天使、神の偶像など。
最後は世界中を敵に回す。(ただし、逃げて安穏な生活を選べば敵はいなくなる。)

666 :名無しさん@地下迷宮:05/02/04 06:49:10 ID:rQZ4qiyn
ログを読まずにカキコ。
>4
>雲の上なので雨は降らない。
この空中陸地は海抜1万メートル以上ですか?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 07:01:04 ID:96Djv62f
マルチ宣伝コピペとかやめてもらえませんかね。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 07:10:09 ID:rBXoSqbi
やけにレス増えてるなと思ってざっと見てみたが、、、
出勤前の貴重な時間を返せ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 07:20:36 ID:sjp3vuYw
でも怒りより応援の方が多くて良かった
ただ宣伝をよかれと思ってやったなら、もうやめようぜマジ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 07:31:41 ID:mqms3VMQ
>>648
むしろ基本になるストーリーを一つ作って
今あるストーリー全てを放り入れるっての

どうよ

世界軸は提出された中から一番見つけてさ
使える奴はサブシナリオ、サブキャラでね


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 08:41:16 ID:6MEOpRta
ただ、俺は宣伝によってこのスレを知ることが出来た。
以後常駐させてもらう。ありがとう。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:01:37 ID:IgSv3ABu
ネトゲ質問にまで宣伝に来ますかあなたたちは

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:03:10 ID:S8ZC+fJd
ラウンジツクスレから来ますた
がんがれ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:03:25 ID:XKAv7KPM
ロックンローラーが主人公

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:18:26 ID:N4cASqNo
場末からきました。
wikiとかあると良さげかと。


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:21:04 ID:SMZ2GRo2
>>675
 wikiはいいね、その方が自由度高いしオープンな感じがしてスキだ。
で場末って何板?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:34:53 ID:v/O7RNAf
>>670
>むしろ基本になるストーリーを一つ作って

おそらく、「今行っている原案吟味」がまさにその状態だと思うよ。

全部取りいれるのは難しいかもしれないけど、
本筋、つまり「基本になるストーリー」が煮詰まったあとに、
「そういや、あの■■番のシナリオの●●設定を、この▲▲用にアレンジしたら面白そうじゃね?」
「オレもあの●●好きだなー。 とゆうわけで●●の原案者さんどうですか?」
とゆうふうに話し合っているんじゃないかなぁって思う。
まあ原案者の同意必須ですが。


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:48:22 ID:qiiyKaTY
どうも昨晩かなり悪質なマルチポストがいたみたいだな。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:55:53 ID:T3Zh3e3B
荒らし厨房が放置できないなら
最初からパスかけた掲示板でやりなさい
2chでやる覚悟が全然足りない

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 10:09:52 ID:rBXoSqbi
かなり真剣にみんなやってるから荒らし厨房なんてかわいいもんだ


681 :minヽ(・∀・)ノ ◆2I.dweOmzA :05/02/04 10:43:44 ID:uCfuNNBu
>>680
そーですね(`・ω・´)


みんなガンガレ!!ヽ(・∀・)ノ
私も絵ならちょっとは描けるから協力します
プロが100なら5くらいの力は出せますのでw
後でうpロダ借りますねー


……でも夜はネット繋げないんですよorz
ごめんなさい

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 10:45:14 ID:cf2TklFS
とりあえず漫画板に張ってきたことは良い感じにはたらいたか?
神が何人も降臨。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 10:46:15 ID:cf2TklFS
貼ってきたというのは漏れが貼ってきたってことじゃないので
あしからず。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 11:07:00 ID:HZvMfl1f
ラノベ板から来ました
頑張れ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 11:10:06 ID:mQRGWzT3
原案者の意見って必須か?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 11:14:07 ID:Ak4VAEH8
後はストーリーを作って纏める人とそのストーリーを文章化して更にゲーム用のシナリオに仕上げられる人が必要だな。
ストーリー自体は皆で試行錯誤すれば良いとは思うけど、一本筋を通したストーリーに纏めるにはやっぱり相応の文章力が必要だろうし。
上の方で子供好きの作家さんが降臨してたけど、もう何人か欲しいところ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 11:20:03 ID:Ak4VAEH8
>>685
必須じゃないとは思う。
ある程度の骨組みが出来たら原案者個人の意見よりもスレ住人の総意を尊重しなきゃスレタイの「みんなで」の部分に反する事になる。
ただ原案者の方がそれ以外の人よりもその原案に対する思い入れや理解は深いだろうから、
出来たらストーリー方面での皆のまとめ役かリアル事情で難しいならちょっとしたアドバイザー役としての役割を果たしてもらっても良いんじゃないかな。

688 :No.5原案者:05/02/04 11:29:53 ID:j5XEDtLl
少しでも自分で出した案が使われるってのはうれしいもんだから
好きなように改造して使ってくれるとうれしいです。
なんの技術も持ってないから肉付けで貢献したい。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:01:45 ID:HnB6LXEI
マルチポストすんなヴォケ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:12:30 ID:qUfI3FNJ
ある程度ひと集まってきたら、キャラデザの主軸を担う人とかも投票して一人に絞ったほうがいいだろうねぇ
沢山の人が参加するのはいいけどパッチワークになるのは、怖い。
世界観、タッチ感をまとめる立場の人が絵師にも必要になるだろうな。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:14:20 ID:3q8sVh+q
だめだこりゃ。
最高に厨房臭い。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:18:29 ID:R4L1uGtS
なぜ魔法が使えるのか、ってところを説明して欲しいな。

機械文明が進歩して人間の霊的な能力を引き出せることができるようになった。
人間の創造性や愛するというパワーの源が、人間の内部に宇宙と繋がる魂の
存在であることを確認。魂の使用方法が発明され、それを魔法と名づけた。

魂の形によって使用できる魔法が違う。慈愛の魂を持つものにはヒーリングの魔法。
などなど

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:22:05 ID:cf2TklFS
それはなぜ今考えてるシナリオに人間が存在するのか?というのと一緒なきがす
あるんだからあるんでいいんじゃないのか?
それともあんたは人間がいちいち微生物から進化する過程を言わないと人間が存在する意味を理解しようとしないのか?

694 :minヽ(・∀・)ノ ◆2I.dweOmzA :05/02/04 12:23:48 ID:uCfuNNBu
>>690
ハゲドー(´・ω・`)

ってみんなはどんな絵柄を求めてるのでしょうか?
リアル系?カコイイ系?それとも萌(ry
みんなバラバラだからなぁ…。何が良いかわからない('Д`)

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:26:56 ID:QktrxGYh
>690
同意。ノシ

ドット絵もリアル調で行くのかアニメっぽいので行くのか
方向性がほしいかも。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:28:46 ID:QktrxGYh
カブッターorz

697 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/04 12:32:21 ID:pesCKc7Y
漏れは萌えk・・・・うわなにをする

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:33:05 ID:rBXoSqbi
>>686
小説書く訳じゃないから文章力は並程度で良いと思う。
いくら難しい熟語で取りつくろっても薄っぺらは薄っぺら。
逆にそれが厨臭く感じることもある。
やっぱ大事なのはキャラの動かし方ではなかろうか?
いかに心揺さぶるような台詞をキャラに吐かせるかが腕の見せ所。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:43:12 ID:j5XEDtLl
キャラのドット絵は2〜3等身のアニメ調が親しみやすい
原画はシナリオの内容によるよね

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:49:11 ID:vecPVDBZ
>>698
確かにシナリオで必要なのは文章力つーか構成力かもね。
カコイイ台詞も微笑ましいシチュエーションも持っていき方や繋ぎ方が悪かったら台無しになっちゃうし。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 13:29:48 ID:FAVS/dHI
>>694
あっさりカコイイ系で



絵柄は好みが本気でばらばらだからなぁ・・・なかなか難しい

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 13:30:30 ID:sjp3vuYw
あげ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 13:32:39 ID:3FYtLNUN
>>682
そういう書き方はマルチポストを推奨しているようにしか見えない

>>680
だからマルチポストされまくうたスレ住人から言わせてもらうと
お前らが荒らし厨なんだってば。

 ここの奴ら言い訳してるけど自分で宣伝してきたんじゃないの?
悪気は無いだの良い感じにはたらいているとか応援の方が多いとか
自作自演乙ってことでFA?
たのむから家ゲ内でひっそりやってろ。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 13:33:08 ID:Ae+cWJdN
鉄屑並みの価値しかないアイデアなら捨てるほどあるぜ!

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 13:44:31 ID:YSIR1EGs
もう糸冬か

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 14:14:16 ID:VHAJuga8
pukiwikiがんばって勉強中


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 14:30:49 ID:v/O7RNAf
絵柄はむず化しすぎる問題だよね。
萌え一つとっても、好みは千差万別。
○等身以上は苦手とか、○等身以下じゃないと○○○○とか、言い出したらキリがない。
とゆうことで、ここは一つ、

一本のシナリオで絵柄は「ライブアライブ」形式はどうか。

無謀すぎるか。。。。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 14:38:28 ID:V1kstsxy
無理に一本に纏めることはないんじゃ?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 14:39:35 ID:VHAJuga8
ライブアライブの絵柄ってどんなのかしらんのだが

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 14:40:59 ID:pIv0fGAd
絵柄こそ恨みっこなしの投票で決めるべきじゃないかな?
シナリオとキャラクターが決まったら、絵師様全員に同じキャラクターを描いてもらって。
人物系とかモンスター系とかロボット・メカ系とかって部門で分けてもいいだろうけど。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 14:44:14 ID:tehzHUYb
>>709
|д゚) いわゆるオムニバスなシナリオなのだが
    複数の作家がそれぞれ一つのシナリオを担当してイラストを描くという

712 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/04 14:59:51 ID:VHAJuga8
ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
にてwikiページを作りました。まだまだ至らない部分は多々あると思いますがよろしく。
足らないと思う部分は有志でつぎはぎしてください。

>>711
うん、そっちのほうがある意味おもしろいかもねー

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 15:27:07 ID:R0Om406j
おつかれさん

714 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 15:30:50 ID:OpcUCOcF
■チラシの裏
おまいらおはよう( ・∀・)ノ
氣志團のCD買ってきた、意外と普通だったんで気に入った(・∀・*)
ヤンキー系のRPGはいいと思ったんだがやはり後日になるね。

とりあえず今日も気合入れて頑張ろう

と関係ないレスした俺はNullpoと言って後頭部を(ry

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 15:32:16 ID:vprPP4DG
うぷろだ落ちてる?('A`)ヒラカネー

716 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/04 15:35:09 ID:VHAJuga8
>>715
おちてないよ。
昨日自分やたら開くまで時間かかった事あったから気長に待ってみてください・・・。

717 :NO.34:05/02/04 15:50:18 ID:8Q5RskXV
名前の通り、先日34番目のARPG案を貼ったものです。
あれから思い立って、久しぶりにツクール2000をいじってみて、
「こんな感じのやつ」的なサンプルを完成させました。
よければ、アップローダーにあげて、皆様の感想を聞かせていただきたいんですが、
よろしいでしょうか?
夕方辺りにまた来ます。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 15:59:46 ID:o5oPoTrV
>>712

wiki弄ることになるのはひさしぶりだなー

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:01:48 ID:VHAJuga8
>>718
ほほ、がんばっていじってください

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:07:06 ID:5kBpKv/E
今日、俺の案(NO.14の案)の順番みたいだけど、
来れるかどうかわかんないからちょっと補強した。
スレ作るときは、こっち使ってくれるとありがたいざんす。
じゃ、よろしこ&すまん。

【テーマ】冒険・・・?

【世界観】
主人公がすんでるA国は一面砂漠の中にぽつん。
国民は、砂漠を越えた先に何があるか知りません。
ってか、なにもないと思ってます。
でも、実際は外に高度な文明があったりする
グランディアのパクリっぽい世界。

A国はちょっと貧しいけど生きていけるレベル。WA3みたいな荒れた世界。
もうちょっと資源が豊かならみんな幸せなのに・・・って具合。

しかし、もうすぐ天変地異が起こってA国が滅ぶかもって言い伝えも。
その言い伝えの中には数人の守り神が救ってくれるかもって内容も。
A国の町の人にそのことについて詳しく知ってる人もいます。

[外の国の状況]
悪の帝国 VS 抵抗組織(5,6人のすごい人達と、名無しの構成員数人)
悪の帝国は機械を駆使して戦います。
抵抗組織の人たちは魔法を駆使して戦います。
(無理やり機械VS魔法にした感があるけど気にせんといて・・・orz)

【序盤や大体の話の流れ】
主人公旅立つ→砂漠で行き倒れ。(数体の石像の前で)→外の民(いい人)に拾われる。→主人公外の国の技術に驚く
→外の民(悪い人)がA国を侵略するらしいよ→それは許せん。倒してやる→がんばって倒す

【主人公について】
冒険少年。
外の国に行って、A国を天変地異から救うための手がかりを・・・ってのは建前で
ただ「冒険がしたい!」というのが旅立つ理由のようです。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:07:14 ID:FAVS/dHI
>>717
是非。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:08:09 ID:5kBpKv/E
【敵対勢力について】
悪の帝国。
A国には古代のすごい機械が眠ってるらしくて、
A国をつぶして手に入れようとしています。

主人公は反対組織に入ります。
手伝ったらA国を豊かにする機械をたくさんもらえるからです。

【その末路】
最後に主人公は勝利し、悪の帝国の最新技術の飛行船で帰ります。
飛行船の中には、水を作る装置、木を育てる装置など
いろいろなものがあります。これでA国も安心です。
でも、A国直前でドカーンと墜落。主人公失禁もとい失神。
主人公しんじゃったのかな?

で、目を覚ましたら家のベッド。実は夢なのでした。

[EDについて]
それで、いつものように外に出てみようかなぁとしたら・・・
砂漠はなんと緑あふれる森に変わっていましたとさ。
(天変地異の予言も変化)
ちゃんちゃん。

か、

序盤と同じように冒険へ旅たつ→石像にたどり着く→主人公でじゃぶ感→砂漠がみるみるうちに森に!
ちゃんちゃん。

[数体の石像について]
A国の守り神のような存在。砂漠の真ん中にある。
A国とかなり離れてるので、その存在を知る人は少ない。
主人公が夢でであった良い人達は彼らなのかも。

冒険の途中で良い人の誰かが死んだりした後に見に来ると石像が壊れてたりする。
(良い人=守り神の伏線)

[良い人、悪い人達について]
悪の帝国VS抵抗組織=天変地異VS守り神
ってかんじ。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:33:31 ID:395tpauL
初めてこのスレ見たんだが、ここはFF・DQ板のラスブレとは
まったく別の企画なんだな・・・ちなみに俺はラスブレ住人ね。

まあお互い違う方向性だと思うが、お互いがんばりましょうや

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:45:18 ID:VHAJuga8
む?画像貼り付けのために試しにminさんの絵をtopにのっけてみたんですが、表示されてますか?
更新押すと表示されないなぁ。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:47:53 ID:ClwUPhpZ
BGM作りたいんだけど需要ある?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:49:22 ID:o5oPoTrV
需要で溢れかえってます

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:49:47 ID:es6JQj5L
>>724
今見たら表示されていませんでした。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:54:11 ID:QatNqcIY
P氏の絵がスゲエ・・・・・・
イメージイラストなんかもいるんだろうなぁ

729 :minヽ(・∀・)ノ ◆2I.dweOmzA :05/02/04 16:54:21 ID:uCfuNNBu
>>724
オオウ!(*ノωノ)ナンカハズカシー

でも表示されてないですねw
直リンおkの貼りつけ板?

730 :725:05/02/04 16:55:03 ID:ClwUPhpZ
なんか創作意欲が萌えまくりなんでBGM作ってみたい!

形式は何が良いのか?wavでいいならXG音源で作ったのを変換して作る。
MIDIのがいいなら、汎用性の高いYAMAHAのVSCで作る。

うぷ先とか教えてもらえるとありがたいです

あと、どんな感じの曲が良いとか、希望があると嬉しい。
FF風のカッコイイの、とかオーケストラ風とかバンド系とか。


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:55:47 ID:ZGgxebcv
しかしBGMはもう少し詳しく作品が出来てから
制作に取り掛かって頂いた方がいいような

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:58:15 ID:tehzHUYb
|д゚) なんならロボの方で手伝っていただけませんか
    と宣伝してみる。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:58:55 ID:6MEOpRta
MIDIはツクールXPの音源に勝手に変換されるから、GMだろうがXGだろうが変わらんと思うのですがいかが。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 16:59:48 ID:DK9zrJxI
まぁまぁ、絵も音楽もシナリオ決まるまでは具体的なもの
作れないんだからおちつけよ

さて、ヴォイスの練習やっとくか

735 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 17:00:33 ID:Yls23uQV
グラフィックにしろBGMにしろ
もう少し話が進んでから具体的に民主的に考えていきますが
とにかくシナリオ原案が決まらないことには何もできないですね

絵や曲を自由にUPしてもらえるのは構いませんが、
現段階ではなんともいえないので採用されなかったと怒らないようお願いします

736 :725:05/02/04 17:00:54 ID:ClwUPhpZ
なんかもう溢れんばかりの情熱がいまにも吹き出そうで。

>>733
そうなんですか?知らんかった。
したら細かく数値設定とかしても反映されないんでしょうか。

>>732
ロボのほうにも行かせていただきます

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:07:46 ID:ClwUPhpZ
>>735
了解しました。一人で空回っててすいません。
できたら適当にあげてみます。
もう感想いただけるだけで十分でございます。失礼しました。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:11:34 ID:DK9zrJxI
ウェーイ、スルーされちゃった

えと、ネタ抜きで音声って無しで行きますか?
それとも、声有りで行きますか?
いやま、声つけても多分寒くなりそうな気がしますけども
女性の参加者いないとキモいことになるしw

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:12:19 ID:/FKf5qve
音声は絶対やめた方がいいと思ふ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:13:33 ID:FPCpLiWQ
>>738
主題歌も声なくていい


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:13:39 ID:DMBzVrNI
【テーマ】
鉄の砦と空

【世界観】
魔法と科学が混同する時代。
鉄でできた巨大な砦の中に数千万の人々が強制的に住まわされていて、そんな状況が数百年続いている。
人々は生まれた時からそこにいて、空も海も見たことがない。だがそれが当たり前になっている。
砦の中は科学と魔法の力によって植物も風も光もある。決して住みにくくはない。

【主人公】
砦の外にある「空」を夢見て、砦からの脱出を図る。15,6の少年。
10年前に砦を脱出したという戦士たちにあこがれている。

【だいたいのシナリオ】
前半
主人公が仲間とともに砦を脱出する話。砦の管理者たちはそれを阻止しようとする。
後半
砦の天井を大砲か何かで突き破りマシンに乗って外に出た主人公たち。
しかしそこで何者かの攻撃を受け、マシンは大破。
気を失っていた彼らを助けたのは地上勢力グランディアの人間。そこで主人公たちは世界の真実を知る。
この世界は3つの勢力に別れ、戦争をしている。地上に根を張るグランディア。
空中都市マチュピチュ。そして主人公が住んでいたメタルピア。
メタルピアはマチュピチュの攻撃から人々を守るため、鉄の砦を作っていた。
戦争の状況は、グランディア+メタルピア<マチュピチュ
主人公は旅を続けるうち自分には風を律する力『風の加護』があることを知る。
そしてその力で戦争の原因であるマチュピチュを討つことを決意。
グランディアの人間からも仲間を集め最後にはマチュピチュに特攻
敵本拠地を進む途中ある戦士たちに出会う。10年前、砦を脱出した戦士たちだ。
彼らはマチュピチュ側についていた。主人公は彼らに失望し、怒りに任せ戦いを挑む。

【ラスボス】
マチュピチュの首領。雷を操る力『雷の抱擁』を持つ。
マチュピチュは捕らえたサンダーバードとラスボスの電力で飛んでいる。



742 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:14:14 ID:o5oPoTrV
ボイスは危険だ。フリージa(ry

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:16:41 ID:VObINxfe
>>738が本物の声優以上に上手く、そしてアニメ調でもない
完璧な声を入れられるのなら、やってみてもいいかな( ´_ゝ`)

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:16:56 ID:yzCWfWEv
だな。
百害あって一利ぐらいはあるけど、まあろくなことにはなるまい。
それより機械が出てくるシーンで使えそうな効果音が需要高いと思う。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:18:05 ID:es6JQj5L
いやボイス有りにするなら>>738氏には老若男女全てこなして貰わなくては困る

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:18:59 ID:VHAJuga8
やはり出ていないか。とりあえず私の所に上げて、もう一度あてがってみます

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:19:06 ID:DK9zrJxI
じゃあ声はなしでw

音声付セリフはともかく掛け声・必殺技時の叫び
とかシステム系のはどーなんでそ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:19:19 ID:FPCpLiWQ
>>743
何故声優…?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:21:22 ID:FPCpLiWQ
>>743
理解したorz

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:22:07 ID:FAVS/dHI
バトル時の声は欲しいな。


まあ、男だけに掛け声付ってのもあれだが・・・

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:24:00 ID:es6JQj5L
どっかに豊富なサンプルがあってそれを勝手に使ってもいいとかってんなら戦闘時の掛け声とかヤラレ声とか入れるのは良いかも。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:25:07 ID:68k6Ln6T
ラスボスや隠しボスは第何形態くらいまで行く?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:26:38 ID:VHAJuga8
今度は平気そうです。もし見れなかったら報告お願いします。

ボイスは微妙な気がする・・・。ネット声優に頼むにしろろくな結果を生み出さないと思う・・・。
BGMのUP先か・・・どこがあるかしら。
あまりにも膨大な量になると収集付かないだろうし
とりあえずttp://syobon.com/とかに上げて各自dlしてもらうようにしとくか・・・。
もしうpローダー個人で持っている方がいらっしゃれば、お手数とは思いますが
そのURLを書き込んでください



754 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:27:31 ID:395tpauL
おいおい、おまいらラスブレになんか嫌悪感でも抱いてるんか?
>>723は挨拶のつもりで書いたんだが・・・

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:28:44 ID:VHAJuga8
>>754
なんで?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:29:37 ID:sjp3vuYw
>>754
何を見てそういう考え方してるかまったく理解できん

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:30:18 ID:DK9zrJxI
そーいえばこの企画回しているのって
皆、男性なんですかね?
女性の方いらっしゃいましたら挙手していただけませんか〜w

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:30:52 ID:395tpauL
>>755
なんでって言われると明確には答えられないんだが
綺麗にスルーされてたからなんとなくそうなんかな〜と。

まあ今楽しい時期だろうし、ゲームの話題で夢中なんかな。
俺の勘違いかもな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:31:51 ID:/FKf5qve
俺なんて毎日スルーされてるし、俺が書き込んだスレは必ず止まる。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:32:50 ID:QatNqcIY
>>759
イ`

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:32:59 ID:es6JQj5L
>>758
皆悪気はないんだよ。
ただレスするタイミングを逃して流れちゃっただけだと思う。ゴメンね。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:33:08 ID:j5XEDtLl
>>759
生きろ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:33:59 ID:VHAJuga8
>>758
そりゃお前、俺の書いた中年男のストーリーだって何一つレスが付かないまま素通りされたぞ。
そんなもんだ。


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:35:02 ID:wkCJxse+
>>754
スルーしちゃった感じなのに対して、怒ってるならごめん。
でも、ラスブレに嫌悪感示したようなレスは見当たらないけど……
みんな話に夢中になり過ぎてたのかもしれん>スルーの件

お互いがんばりましょうってのは禿しく同意ですよ。
RPG作りの( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ!!

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:35:12 ID:FAVS/dHI
>>758
スルーされたぐらいでいちいちめげてちゃ、2ちゃんやってられんぜ!

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:36:06 ID:395tpauL
>>761
いやいや、ええんよ。
お互いいい関係で、両企画が進んでいってくれるのを願ってるんで

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:37:35 ID:VObINxfe
>>758
それは考えすぎだ(;´Д`)ヌルーがデフォなスレなので勘弁。


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:37:35 ID:DK9zrJxI
やっぱりこのスレの人たちは優しいナァ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:37:52 ID:FPCpLiWQ
>>758
ひとつのレスに、こんなレス付くの初めてだ
よかったな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:38:50 ID:395tpauL
いい人が多いですな( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ!!

話の腰を折ってすまんね。どうぞゲームの話を続けてくれ!


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:39:01 ID:VHAJuga8
>>769
それはあるなw

ラスブレがんばれ/cheer

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:39:57 ID:MlJUFQOx
おまえらいい奴らだな
ここまでフォローが入るスレは珍しい

773 :minヽ(・∀・)ノ ◆2I.dweOmzA :05/02/04 17:43:33 ID:uCfuNNBu
>>742
ちょうど昨日落としたばかりw

>>757

って女性他にいないの?Σ(゚Д゚;)
さびしい…

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:45:00 ID:QatNqcIY
ところでラスブレってなんですか?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:46:22 ID:FPCpLiWQ
>>773
女なの?

>>774
ラストブレード

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:46:58 ID:VObINxfe
>>773
遅かったかもしれんが、こういうとこで性別バラすと
大抵ロクなことにならんゆえ、あえて言わないわけで(´・ω・`)

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:47:04 ID:VHAJuga8
>>773
いたのにびっくり
>>774
ラストブレードでぐぐってみればわかるとおもうけど
ttp://www.geocities.jp/kimokue3/lb.htmlね。
こことは違いFFDQ版の住人でオリジナルRPGを作ろうという企画
自分も最近しった

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:48:12 ID:MlJUFQOx
>>776
同意、性別とかあかさんほうが良い

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:50:48 ID:FPCpLiWQ
>>776
確かに…

>>773
ネカマとか言われても気落とすなよ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:53:09 ID:5cWwqYWr
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/276/1107457330/
ここから来ました、何をすればいいですか

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:54:04 ID:DK9zrJxI
minの人おにゃのこだったのか!
いや、マジで答えるとはおもわなんだんだよ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:54:39 ID:es6JQj5L
>>780
自分の出来ることを出来る範囲で

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:54:55 ID:VObINxfe
>>780
とりあえずお茶でも( ´・ω・`)_且~~ イカガ?

784 :minヽ(・∀・)ノ ◆2I.dweOmzA :05/02/04 17:56:49 ID:uCfuNNBu
>>776
うっ!!
遅かった……。・゚・(ノД`)・゚・。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:57:49 ID:j5XEDtLl
>>780
のところに17:50に例のマルチコピペが貼ってあるね。
たくさんの人が協力してくれるようになるのは助かるけど
これじゃあ荒らしと変わらんから宣伝は必要なときに必要な場所に貼ろう。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:58:54 ID:68k6Ln6T
RPGツクール2003でメチャ強いボス作って、それを何とかして打ち破って贅に浸っているような漏れにも何かできますでしょうか(´・ω・`)

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:59:35 ID:tehzHUYb
>>786
|д゚) 戦闘バランス調整とか

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:59:42 ID:VHAJuga8
てか、あと残ってるシナリオ原案今の2倍もあるのか
一日4個で1週間近くか。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:59:49 ID:MlJUFQOx
>>784
後悔は先に立つもんじゃないからな。
まぁきにせず。絵がナイス!

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:59:52 ID:5cWwqYWr
>>782
できるかぎりのことはします

>>783
いただきます。

>>785
いえ、我々も同じようなことをしてるので別にどうも思いません

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 17:59:59 ID:VObINxfe
>>784
イ`…(´・ω・`)/~~

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:00:47 ID:VHAJuga8
>>785
まだやってるやついるのか。
荒らしじゃないかそれじゃ・・・・

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:01:27 ID:FPCpLiWQ
>>788
休みの日は多めにできそう

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:01:46 ID:o5oPoTrV
女は女でも俺の許容範囲は14歳以上30歳以下であることを覚えておくんだな・・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:03:03 ID:FAVS/dHI
>>787
お前、頭いいな。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:03:15 ID:68k6Ln6T
>>787
アフォな感じの隠しボス&味方ステータス晒していい?
結構運が良くないと負ける戦い

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:03:52 ID:DveVQwCv
ニュー即の小説スレのネタ使えwwww

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:04:53 ID:NDirUtL0
オカ板からきますた。グロ描写ありですか?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:05:20 ID:VHAJuga8
>>793
明日、明後日か。一気に午前中からスレ立てて吟味に走った方がいいかもね
こういうのは熱くなってるときに一気にすっ飛ばした方がいいし。
自分は明日明後日の参加は厳しいけど

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:06:20 ID:Hla79qt2
どうもどうも(´∀`)www
エッ!?(゜Д゜)
ずれるぜ・・・(´ゝ`)

801 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 18:08:04 ID:Yls23uQV
しかし趣味趣向のまったく違う人達が一気に増えてきましたね
これは仕切りも大変そうだ
ケツの穴締めてかからんと

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:09:04 ID:6MEOpRta
>>725
あんまり詳しくないからよくわからないけど、
多分数値は反映されるんじゃないかな。

ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0236.zip

ちょっと作ってみたので(簡単すぎてスマン)
XP持ってない人はコレでMIDIの音チェックでもしてみたらどうだろう。
一応、RTP入れてなくても使えるようになってるはず。
音楽ファイルを差し替えてくれれば確かめれるからドゾー。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:09:16 ID:5cWwqYWr
過去ログをまだ完全に読んでいないのですが
これはシナリオは最終的には一本化するんですか

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:09:46 ID:VHAJuga8
せめてふんどしといってーな

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:09:53 ID:EpwkeESd
ところで出来るだけ幅広い性別、年代に受け入れられるものがいいから、
多少定番みたいなところあっても面白ければ採用するべきだと思うんだ
けどどう? お? 幅広い性別?

806 :NO.34:05/02/04 18:11:08 ID:8Q5RskXV
仕切り氏の意見を聞きたかったんですが、現在荒れ気味ですし見合わせたほうがよさそうですね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:11:58 ID:VHAJuga8
>>803
そうです。そのため自分の考えたシナリオ、自分の気に入っていたシナリオが選ばれなかったとしても
文句は言わずについていける方が重要になってきます。
ただ選考から漏れたシナリオを再確認し使えるところは使って生きたいとも思いますが
正直バランスがむちゃくちゃになったりそれつかうならこっちも使わないのは不公平というものが出てくる
可能性もなきにしもあらずなのでなんともいえません。イラストも同様。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:13:40 ID:5cWwqYWr
>>807
ちなみにメインシナリオになる基準はやはりシナリオが練られてるかですか?

809 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 18:15:59 ID:Yls23uQV
>>806
いいんじゃないですかね。
まぁタイミングを見計らってやって頂ければ。
プロモーションは自由ですので

>>803
そうです

>>808
人気投票で決めます。
基準はいろいろでしょう

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:17:20 ID:5cWwqYWr
>>809
なるほど、ありがとうございます。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:18:06 ID:VHAJuga8
>>808
基準というものは人それぞれ。最終的に外部板内で吟味された
37のシナリオ案のうち5個ほど案を絞り、このスレッド内でどれが一番いいかを投票するような
形になると思います。吟味から絞りこむにあたりどういったものを基準にするか
例えばスレが伸びたもの=人気があると解釈し上から順に決めていくか、それとも他のやり方が
あればそれで行くということもあります。全くの手探り状態ですので何か良い案がありましたら
是非一つ書き込んでみてください。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:18:16 ID:o5oPoTrV
投票で荒れないことを願うか

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:20:03 ID:5cWwqYWr
>>811
ふと思ったのはシナリオの世界観をゲームとして再現できるかどうかです。
人気だけでやっていってしまうとゲームとして構築していった時に
なんかシナリオの雰囲気を上手く表せないような状況に陥る可能性が
あるんじゃないかな、と。

新参者の意見ですから聞き流してもらっても構いません

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:20:15 ID:VHAJuga8
>>812
荒れたら荒れたでまともなののみ汲み取っていけばいいさ。
とりあえず変に投票時に今以上に他板にマルチ爆弾投下されることは
目に見えているから厳しいだろうね

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:20:16 ID:QatNqcIY
>>802
スゲーって感想ばかり言って何も手伝えない人間はROMですか?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:21:52 ID:j5XEDtLl
>>814
投票のときにマルチ爆弾はやめてほしいね
>>815
そのスゲーの一言で決まる何かもある

817 :NO.34:05/02/04 18:22:53 ID:8Q5RskXV
折角作ったんで、あぷってみますが、画像あぷろだの方では駄目ですよね?
PC板の方のツクスレのあぷろだを借ります

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:23:37 ID:VHAJuga8
>>813
そう、その通りです。そのために今現在吟味をしており、そこから絞りこむのがまた・・・。
難しいですね・・・。
>>815
なんか神楽たんみたい。いやホントそんな感じでいいとおもうw

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:24:49 ID:VHAJuga8
>>817
はい、なにぶん無料の掲示板のため900kb以下の音楽モノでも
うpローダーしていいのかどうかも解らず。
とりあえずそっちに上げてみてください

820 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 18:25:24 ID:Yls23uQV
>>813
それはそうですね。その点は投票の際に考慮せねばならない事柄ですね。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:25:48 ID:QatNqcIY
>>816
ありがとう(`・ω・´)シャキーン
まだまだ先の話だけどデバッグだけなら幾らでも手伝うよ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:26:06 ID:+sqq+hzo
2スレ目の最初からじっくり読んできました。
皆さん熱いですね。感動しました!
ゲーム好きとしてはタメになる話ばかりで鳥肌がたっちゃいました。
主戦力にはなれないだろうけど、この野望の役に立てたら嬉しいです。
頑張っていきましょう!


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:31:01 ID:3LfhT7Ks
ここ温度高いですね。こっちまで胸が熱くなってくる。
まだ詳しくは理解してませんが、手伝えることがあったら手伝いたい。
つっても、シナリオとかネタしか出せませんが……

824 :NO.34:05/02/04 18:32:07 ID:8Q5RskXV
本体はこちらです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4075.lzh

実行ファイル抜いてあるので持っていない人はここから落としてください
上のファイルを解凍してできたフォルダに入れて実行させれば動くはずです
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT.zip

RTPも必要です。ここら落としてください。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:39:16 ID:JL3bC6cM
ラスブレは「最高に厨房くさい」っていうのがコンセプトだけど
こっちはどんなコンセプトかな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:40:14 ID:0Ff/I5yN
厨くさくないがコンセプトらしい
俺はすでにかなり厨くさいと思うがナ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:42:00 ID:NDirUtL0
RPGなんて全部厨くさいでしょ。
で、いいからオカ板から来た俺にやれることは無いの?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:42:25 ID:ZGgxebcv
厨臭くなるのはどれだけやっても仕方ない
とにかく面白く作れたらそれでいいんじゃ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:43:12 ID:j5XEDtLl
>>826
厨臭いの定義は人それぞれだから
厨臭い臭くないはこの際考えないことになってるはず

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:44:57 ID:5cWwqYWr
そこらへんもコンセプトかも
厨っぽい登場人物にシナリオにするか
奇跡なんか起こらないような悲惨なシナリオにするか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:45:44 ID:9cQTFAUc
カテゴリー生活、お風呂・銭湯板から来たマカーも参加できますか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:45:51 ID:tehzHUYb
>>824
|д゚) うは、ザック懐かしい
    イースも懐かしい

ピクチャって結構馬鹿にならない重さなので
数字をキャラチップにまとめちゃうといいかも

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:46:47 ID:o5oPoTrV
マカーはどうだろう?XP、動かないんじゃないか?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:52:46 ID:VHAJuga8
>>824
うほ、2000でこんなことまで出来るのか・・・。
上にHPとMP表示させるところから、敵の四方の当たり判定とかまでやってるとはイィ!

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:52:51 ID:9cQTFAUc
>>833
MAC動かないと思います
DosV機あるにはあありますがフォトショップなどはMAC版しかないもので

836 :外部板にてシナリオ原案吟味中:05/02/04 18:53:29 ID:Jq2f55n7
今日は8時くらいから立てちゃっていいですかね?
俺が居れるのは9時辺りが限界ですけど

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 18:55:00 ID:VHAJuga8
>>836
はい、とりあえず8時ぐらいになれば人ももっと多くなるでしょうし
それぐらいに立てて問題ないと思いますよ

838 :外部板にてシナリオ原案吟味中:05/02/04 18:58:13 ID:Jq2f55n7
おk
じゃあ俺が8時、9時のスレを立てます。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:00:34 ID:VObINxfe
>>829
世界観設定には厨臭さなど存在しないという話だったはず。
要はセリフまわしと展開の問題ってことね。
奇跡は起こらなくとも、努力でカヴァーすればいい話はできると思う。
まさにプロジェクトX

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:01:35 ID:T9OCVYFe
はじめまして
ラスブレの関係者ですが此処も面白そうですね。
ストーリー案がいっぱい出ててどうまとまっていくか気になる。

完全にストーリー仲間アイテムなどが確定したら
攻略サイト作ってみたいなあ・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:02:35 ID:wkCJxse+
>>840
そん時はおながい
俺ラスブレのサイト大好きw

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:03:52 ID:VHAJuga8
>>840
じゃぁ僕と君とはライバルだ!!
どっちがいいものつくれるか競い合ってやるぞー

843 : ◆Ktsvw4PvKs :05/02/04 19:07:53 ID:T9OCVYFe
*「じつは わたしが 世界一わかりにくい〜の かんりにんだ」

まあ途中参加ですのでこのスレの内容が把握できるまでROMってます。
サラヴァ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:11:16 ID:reykD2Bc
で、グロ画像スレから来た俺は
うpろだにグロ乗せていいんだよな?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:11:58 ID:NDirUtL0
>>844
俺もオカから来たけど誰も相手してくんね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:13:54 ID:tehzHUYb
>>844 >>845
|д゚) どんなものが魔物として相応しいか、恐ろしいかを
    アドバイスする立場なんてどうでしょ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:14:50 ID:o5oPoTrV
いろんな所に貼られすぎだな。
ま、オカルト知識やゾンビ系モンスターの知識は役立つかもしれないな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:16:36 ID:GatGkHw1
マルチするのやめてくれ。愉快犯か?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:21:45 ID:FPCpLiWQ
>>848
きゃんぜんに愉快犯だな。やめろ言っても、多分やめないわこりゃ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:24:28 ID:lq0nIFLz
まぁマルチで得るものがあればいいと思うんですが
かく言う俺もその一人ですし。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:27:43 ID:3rgWytn2
ネギまのRPG作るんじゃないの?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:29:37 ID:j5XEDtLl
>>850
得るものがあってもマルチは迷惑だからダメ。ゼッタイ。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:34:14 ID:wkCJxse+
飯食ってきますた

>>845
魔法VS機械ということなので、魔術関連の知識が必要とされるかもよ。
シナリオが決まって肉付けしていく段階とかで。

854 :アル☆ベルト:05/02/04 19:41:23 ID:bkIAMIVt
ぎゃートカゲださよなら

855 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 20:00:06 ID:Yls23uQV
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
外部板に14たてますた

856 :外部板にてシナリオ原案吟味中:05/02/04 20:00:57 ID:Jq2f55n7
シナリオNO.14スレ立てました。

はじめての方もどうぞ見ていってください。
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:01:40 ID:VObINxfe
>>855-856
イ`

858 :外部板にてシナリオ原案吟味中:05/02/04 20:02:43 ID:Jq2f55n7
・゚・(つД`)・゚・ 

じゃあ○さんに任せて俺は消えますね(´・ω:;.:...

859 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 20:04:34 ID:Yls23uQV
うお、かぶった。なんたる偶然
一応、こちらが先みたいなんで僕がたてた方に誘導しときますー

860 :外部板にてシナリオ原案吟味中:05/02/04 20:06:03 ID:Jq2f55n7
いや、>>720をご覧下さい。
俺が立てたのは訂正版なのでそっちがよろしいかと思います。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:06:31 ID:FPCpLiWQ
>>859
○っち!
もちついて>>838を読みましう

862 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 20:09:26 ID:Yls23uQV
すいません。
そちらでお願いしまっす
もちつきます・・・

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:19:32 ID:lq0nIFLz
ちなみにこれってもうシナリオを新規募集はしてないんだよね。

864 ::名無しさん@お腹いっぱい。::05/02/04 20:21:33 ID:PQT6pIUN
どうせ作るんならそこらにありそうな物じゃなくて
斬新かつ面白い物を作るべき。

865 :外部板にてシナリオ原案吟味中:05/02/04 20:22:25 ID:Jq2f55n7
募集は終了しましたね。
そういう方々も肉付けで活躍してくれることを期待

866 :NO.34:05/02/04 20:23:34 ID:8Q5RskXV
>>832
キャラチップだと一画面固定にしなきゃならんので、こうなりました。


うーむ、反響の数からして感触悪いっぽい
こりゃ、吟味のときも寂しいことになるやもしれん・・・

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:25:25 ID:j5XEDtLl
>>866
やらしてもらったけど面白かったよ
でもシナリオを活かしにくいシステムかも

868 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 20:26:43 ID:OpcUCOcF
■チラシの裏
ただいま( ・∀・)ノ
属性添付いいねぇ、某MMOのような戦い方が手軽に出来る罠
キャンプや町で仲間の並び替えを兼ねて4人以上のキャラを扱うとか超良いかも
今時のツクールって発展してるんだなぁ すげぇ感動したorz

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:28:50 ID:VObINxfe
>>864
作るべきなのはわかるが、言うだけなら誰にもできるってことは、
このスレにいるやつはだいたい理解してるわけで。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:29:11 ID:o5oPoTrV
斬新、ってのも難しい課題だな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:31:37 ID:VHAJuga8
少なくともRPGというジャンルの時点で斬新じゃないな
塊魂やIQ以上のものつくらないと斬新とはいえない

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:34:10 ID:BXo6Vdo0
お前ら、
斬新はいいから、はやく吟味スレ行け!!!

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:35:20 ID:VHAJuga8
>>872
ははは、こやつめ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:36:17 ID:VObINxfe
>>872
大丈夫だ。吟味スレにレスつけながらここもヲチしてる

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:48:07 ID:sjp3vuYw
上げるぜ!

876 :外部板にてシナリオ原案吟味中:05/02/04 21:03:40 ID:Jq2f55n7
シナリオNO.15スレ立てました。
遅れてスンマソ

はじめての方もどうぞ見ていってください。
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

じゃあ俺用事あるから次からのスレ誰かよろすくノシ

877 :sxr ◆S4ol/zTYEE :05/02/04 21:05:22 ID:2aBCeGTx
wikiの募集要項を読みますた。
厚かましくも、一応現段階からBGMの製作に関与したい
意志がある事を示させて頂きます。

っつーわけで、よろしければ、よろしく。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:10:30 ID:PIIjkd4C
漏れのモンスタ落書き大学ノートが役に立つ日が来たようだな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:10:41 ID:VObINxfe
>>877
ガンバレ。いい曲作ってくれっ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:17:41 ID:rBXoSqbi
所で、案を五つに絞るのは多い気がするなぁ。
せめて三つぐらいにするべきでは?
その代わりその三本は徹底的に煮詰める。
主人公は誰でどんなストーリー展開で雑魚敵はどんな存在で、なぜ戦うのかとかどんな武器や特殊能力が合うかとかどんなゲームシステムが考えられるかとか実際に作成は可能かとか、
ある程度ぼんやりながら全体像が見えるぐらいまで徹底的に練り込む。
そして最後にその3本を投票みたいな。


881 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:19:14 ID:VHAJuga8
>>877
cheer
>>880
wikiでは3〜5って書いたんだけど、まとめでたしか3〜10って書いてあったから
間とって5個ってこっちにはかいたんよ。
たぶん3つに絞った方がいいね。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:19:28 ID:+sqq+hzo
同じメンツが考えるのなら、どこか似た部分が出てきそう。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:20:12 ID:ePzPG/KO
「またオマエは騙されたわけだが」だと思ったが・・・マジか!

884 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 21:23:10 ID:Yls23uQV
Wikiってどこにあるんですか?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:27:20 ID:Z6Zt/Lgp
>>884
>>712

886 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 21:31:25 ID:Yls23uQV
なるほど。僕もいつでもこのスレにはりついてサイト更新するわけにもいかないので
シナリオ原案の決定後はwikiのほうをまとめサイトで統一していいと思うんですが

887 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 21:35:22 ID:R61WbtpL
遅ればせながら、どうも。(昨日は名無しで参加してました。)
で、そろそろこの本スレッドも900に突入。昨日の勢いからみても、テンプレとう用意したほうがいいかなぁ。
WikiもUPLoaderも用意されたことだし、あと、過剰な宣伝等についても。
まだ、あと4,5日はシナリオ吟味が続きそうだけど、投票も視野に入れて、書いてみるのもいいかと思う.のですがいかがでしょう?


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:36:59 ID:FPCpLiWQ
じゃあ、誰かテンプレよろしこ

889 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 21:41:12 ID:R61WbtpL
風景の変化も、現実を参考にすれば結構いろいろありますよ。
岩場の多い砂漠。かつての川だったところが次第に川底が深くなり干上がった場合にできる岩柱のある砂漠。
砂漠といっても、川が無い訳でもないし、いろいろと少量の草(本当は地下深く根を張って地下水で自生)があるとか。
他にも、一般的な砂漠(砂丘と言ったほうが的確な感じ)にさらに、ほんとにモンゴルとかみたいにまったく地平線がみえるぐらい真平らな砂漠なんかまで、
その辺は人も多いから、各人の知恵を持ち寄れば色々と変化が付けられるのでは?と思ってます。

890 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 21:45:37 ID:R61WbtpL
>>889
誤爆しました。
>>888
考えときます。

891 :radius テンプレ1/2  ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 22:17:50 ID:R61WbtpL
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
また、現在 外部板( http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/ )にてシナリオ吟味をしております。
シナリオ自体の募集は打ち切られていますが、投票で採決があるので意見・感想をお待ちしてます

========= Jump Tab================
過去スレやWiki・まとめ など詳しくは>>1-10をご覧下さい。
>>1-200 >>200-400 >>400-600 >>600-800 >>800-1000
==============================
本題と関連の薄い発言には、
■チラシの裏  と書くことを当スレッドでは推奨しています。
また、当企画に関連する宣伝は 荒らし を呼ぶ可能性も高いので、現在禁止しています。
   ご協力お願いします。

892 :radius テンプレ2/2  ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 22:18:56 ID:R61WbtpL

まとめサイト:http://www.geocities.jp/rpgtsukurouze/
現在の司会・仕切りは上記サイトの管理人でもある
  ○ ◆/mLTvWifHs  が勤めています。

当企画のWiki:http://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage

UPLoader:http://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)

■■  過去スレ ■
前スレ:みんなでオリジナルRPG作るぞ!2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107174252/

初代スレ:みんなでオリジナルRPG作るぞ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1106837116/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)

893 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 22:22:09 ID:OpcUCOcF
■チラシの裏

>>891-892
乙カレー あ、ライス忘れたorz

士気落ちてきたな・・・
まぁシナリオのエントリー数がえらいことになってるねorz


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:28:41 ID:o5oPoTrV
全部吟味するのも時間かかるしな。
今のうちに本スレでもなんか考えりゃちょっとは士気上がるんじゃないか?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:30:06 ID:0VMlV7Z4
>>うpろだ
重いけど、何人かマヂでうまい人出てきたね。
あと、抽象画みたいなのは載せられても反応に困る。

いい感じじゃない〜?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:31:42 ID:QguI0K6S
外部板でちょっと話が出てた、投票用に各シナリオのあらすじを三行程度で書く、ってのはどうするの?

897 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 22:32:12 ID:R61WbtpL
■チラシの裏
>>893
どうもです。
ですね。 エントリー全37ですか・・・。まだ半分以上残ってるorz
30分に1本ぐらいづつ追加してテンポよく投下していったほうが士気が持続するかもしれませんね。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:35:29 ID:VHAJuga8
テンプレおつ。

うんむ、なまじ案が多いからねぇ・・・。ここからまた絞るのにもあれだこれだでもめて時間かかるだろうし
今までで3分の1強か。こっから1つ選ぶか?それともあと20個に前の15個よりも優れているであろう話が
3つあったってなると危ないけど。

899 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 22:36:31 ID:R61WbtpL
>>896
大賛成。というか正直なところ、3行でまとめてそこから興味がある人にLinkをたどってもらう方が、
選別に時間がかからないのかもと言うのが、現在の感じです。
あと、今までの傾向(すこし共通性がひくですが)として行数の少ないシナリオほど多くの反応があるみたいです。


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:38:06 ID:R0Om406j
うpろだすげー重いときあんな・・・
通りすがり氏とAI氏の色付きみたい 見てるかなー

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:44:51 ID:rBXoSqbi
三行は必須かもしれんね。
常識的に考えて中身の詰まった37もの案に目を通してそこから投票なんて原案者より何倍も体力がいる。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:45:52 ID:FAVS/dHI
>>899
行が多い=設定が出来上がってる→突っ込みどころが少ない

ってことかな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:46:34 ID:cgc4Am6J
八犬伝のRPGつくってほしいんですけど、どこにお願いすればいいですか?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:51:07 ID:gxDU39EH
■チラシの裏

良作の基本は、大風呂敷を広げないこと。
あれもこれも良い物を取り入れようとするのではなく、
キャラクターや世界設定、ゲームバランスなどRPGの基本をきっちりやること。

あとはユーザーのメインターゲットをはっきりさせること。
プレイ時間、難易度、価値観、メッセージ、笑いのツボ、萌え・・・
価値観が多様化している今、ユーザーの求める質は千差万別。
少なくとも万人ウケするゲームなどは、このご時世に誰も求めていないはずだ。

でかい作品をひとつ作るよりも、小ぶりな作品をいくつか作る方が
この企画が成功する確率は高いように思える。改良を重ねることもできるし。
そして『RPGを2ch媒介で作る』というシステムが完成してから、
大作にとりかかるべきではないだろうか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:54:23 ID:QguI0K6S
シナリオを三行に纏めるってのも結構難しいかも。
試しに自分が書いたNO2をしてみると

【No2】
現代日本に近い世界観で魔術やオーパーツが存在しているが一般的には知られていない世界。
パンドラの箱(仮)を開いてしまい世界に災いを撒いてしまった少年が自らの過ちを正すために旅立つ。
主人公は召喚の能力を持ち、最終的な目的はパンドラの箱(仮)を利用しようとする組織を出し抜いて災いを封じること。

って感じかなぁ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:55:16 ID:PsneQU0Z
テンプレにマルチポスト宣伝しないように注意書き入れてもらえない?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:55:41 ID:XF7GlzX4
>>903ここがゲーム製作してる
ttp://www.geocities.jp/sasuga50/index.html

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:57:42 ID:rBXoSqbi
>>904
考えが貧乏臭いよ。
せせこましいこと言うなって。
夢は大きく。
走り出した俺たちをもう誰も止められない!

909 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 22:58:34 ID:OpcUCOcF
■チラシの裏
>>904
確かにそれが理想だ・・・ 俺もそれがいいなと思うが結局はここの住民次第だ。
例え俺が思う素晴らしいRPGでもある人にとってはつまらない物だと。

問題は企画倒れ等だ・・・
まぁ、如何に支持者を集めるかなどのゴタゴタに発展したら問題だがな・・・

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:00:16 ID:cgc4Am6J
>>907
ありがとう。ところで、八犬伝のRPGとか知りませんか?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:00:21 ID:o5oPoTrV
3行に要約するよかキャッチフレーズみてえなモンでもいいんじゃないか?
少年は何も知らなかった。自分の開いた箱の意味を。
少年は知った。自分であけた箱の意味を。
少年を中心に広がる災厄と少年を被う災厄の物語。

みたいな?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:02:51 ID:QguI0K6S
>>911
あっいい感じ。
もしキャッチフレーズ案が通ったらそれパクッちゃうかも知れない。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:02:56 ID:XF7GlzX4
>>910残念だけど知らない。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:04:22 ID:cgc4Am6J
>>913
そですか…

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:05:18 ID:FAVS/dHI
>>911
そのほうが簡単だし、詳しくシナリオを読ませるためのまさにキャッチフレーズなんだから
俺は賛成だな。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:07:01 ID:qUfI3FNJ
夢が大きいのはいいけど、皆が違う夢をみてるんじゃよくないよな。
絵についてのコメントなんか見てると良い悪いの問題じゃなくみんな好みがちがう。
多様な価値観を持った人たちの力を大きなモンにまとめられないと無惨な結果になることは確かだ。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:08:01 ID:lq0nIFLz
絵は萌えとかに進んじゃうと嗜好が凄い分かれるからな。
世界観とメインのシナリオにあわせた絵柄にした方がいいと思う。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:08:46 ID:DK9zrJxI
せっかくやるならでっかいプロジェクトに!
っておっしゃる人は実際に動き出したら何をしてくれるのかなぁ・・・

キャッチフレーズはなんだかなぁ・・・
イメージだけはつかめるかもしれないけれど
それって逆にお互いの認識の部分で全然違ってくるんじゃないの?

本文短い案の方がレスが付くのは、それだけ
案を出した人以外が想像して埋める作業の部分が必然的に多くなるからであって
それが魅力的かと言うと別の話ではないだろうか

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:09:59 ID:tehzHUYb
|д゚) つーか単純に読みやすいだけなのでは >本文短い

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:16:17 ID:9cQTFAUc
無理に1本にまとめるよりも
複数の作品にわけた方がいいかもしれませんね

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:16:51 ID:rBXoSqbi
まぁでも確かに現実的な纏め方進め方を模索する時期に来たんじゃなかろうか。
多様な価値観が飛び交う中でどう纏めていくのか?
あまり一個人に決定権を集約させると暴走したとき大変だ。
民主主義的制御装置も必要になってくるだろうし。

922 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 23:18:11 ID:Yls23uQV
えー。少し人が増えたことによってバラけだしてきましたかね?

キャッチフレーズは本当は原案テンプレに入れておくべきでしたね
原案者が決めれば問題なかったでしょうから
今になって決めるとなれば少し難しくなります。
原案者が出てきて決めてくれればいいのですが、
例えば同じ原案にいくつもキャッチフレーズ案が出てしまうと、いろいろと揉める気が。

923 :904:05/02/04 23:18:15 ID:gxDU39EH
ちゃねらーたちの多様な価値観をまとめることは不可能だ。
マジョリティに迎合した作品にするのもひとつの手だが、
有志で作る人たちはつまらないだろうし、それで質の高い作品ができるとは思えない。

企業が作る市販のゲームとは違う。
これは同人活動だということを理解していないと。

ただ利点としては、思いがけないスペシャリスト・神が
制作に参加してくれるかもしれないという所だ。
作りたいゲームの方向性がはっきりしていれば、神も降臨しやすいのではないだろうか。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:18:50 ID:rBXoSqbi
>>918は醜い性格してるなぁ

925 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 23:19:13 ID:R61WbtpL
■チラシの裏
http://haiiro.info/up2/file/4452.htm
に、シナリオ21まで独断と偏見と浅読みながら、まとめて見ました。
とりあえず、ご覧下さい。
意見いただけると、今後のまとめに役立ちます。
あと、〜15までは、吟味を全部読んでから書き加えますので少々お待ちください。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:21:56 ID:GR6i+b/K
質問。
今は企画構想の段階っぽいけどなにで作るつもり?
ツクールですか?

927 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 23:23:02 ID:R61WbtpL
>>926
Yes。ツクールXPが今のところもっとも有力かつ現実的です。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:26:06 ID:VObINxfe
■チラシの裏
嗜好がどうのっていう人は、自分のあまり好かない絵や話になったとき、
自分のテンションがもつかどうか不安なだけ。
大掛かりな話になったとき企画倒れしそうとか言うやつは、
自分が投げ出したくなりそうと自白してるだけ。

やるのは自分達なんだから、結局は「自分ができるか」なわけだよな?
よってここでそんな不安を口にしても仕方がない。
自分の胸に聞いてみろッ

929 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 23:28:00 ID:OpcUCOcF
■チラシの裏
>>920
ターゲットが増えるからな、よく見てみるといっぱい兄弟が居るみたいだな。
今は人増えてきたんで士気は高まってきたここで
シナリオはまず5本に絞って、3本を実際に作って見るとか。
企画倒れと言うのも怖いかもしれないが、
可能性を殺すのではなく、あえて掛けるのも良いだろう

俺の言いたい事は「宝くじは買わなければ当たらない」

>>922 スレを上げたくないときはメール欄に半角英数小文字で「sage」だよ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:30:42 ID:rBXoSqbi
>>922
ガクブル

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:32:12 ID:DK9zrJxI
「自分がやるつもり」ないのにでっかいこと言う人がいるから問題なんですよぅ
それにちゃんとしたゲム製作だろうとRPGツクールだろうと
一遍経験した人とそうでない人じゃ
風呂敷をたたむのにどれだけ苦労するか分からんのですよ

それに、たとやる気があって途中で一身上の都合(仕事が忙しくなる、家族/本人に不幸な事故)で
どうしてもやめなくてはいけなくなる人も出る可能性はあるんですよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:34:24 ID:o5oPoTrV
>>929
絞って作るならいきなり実は黒幕やらの壮大な物語選ばないでさ、
単純な物語とか選んで慣れればいいんじゃないか?
意外とそういうシナリオ案なんかもエントリーされてんぜ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:35:07 ID:V1kstsxy
魔法と機械といえばどっかにティルナノーグってのがあったな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:35:46 ID:GR6i+b/K
スレをちょっと見ただけだけどすごい面白そうだね。
ぜひ作ってうpして欲しい。
チームにわかれるのではなくひとつの作品を作るんだよね?
ならみんなコテ付けてメッセで話し合う方がてっとり早いんじゃない?


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:36:29 ID:BXo6Vdo0
>>932
例えば?
俺、文章読むのめっちゃくちゃ遅いから全部読むのマンドクセ・・・。
まだ13くらいまでしか読んでない・・・。

936 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 23:36:40 ID:R61WbtpL
■チラシの裏
>>933
あれ?ティルナノー具ってそんなないようだったけ?
普通のファンタジー(ケルト系?)だったときおくしてるのですがね〜。???

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:36:56 ID:rBXoSqbi
小さい鰯三匹釣るより、本マグロ一本釣りたい

938 :904 ◆XXXRxxVSg2 :05/02/04 23:37:44 ID:gxDU39EH
■チラシの裏
非常に個人的な見解かつケチ付けるようで申し訳ないのだが、
RPGで感動するにおいて大事なのは世界観やシナリオではなく、脚本だと思う。

シナリオは公募するとして、細かいセリフや場面の流れなんかは誰が決めるの?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:37:48 ID:GR6i+b/K
それと参考になるかわからんけど
2チャン内で「おれたちで○○作ろうぜ!」っていうスレは結構あって
漫画板のどこかでも見かけた気がする。
確かジャンプの少女ゲーム作ろうぜみたいなやつで
ジャンプの女キャラと恋愛というシミュがだいぶ進んでた気がする。
体験版やったがなかなか絵も似てて完成度高かったよ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:39:31 ID:V1kstsxy
>>936
ぶっちゃけタイトル間違えたけど
気にしないでね

941 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 23:39:36 ID:R61WbtpL
■チラシの裏
>>937
気持ちはわかるけど、マグロのつもりで格闘してる相手がサメや鯨じゃないと分かるぐらいの知識がないと
海原の藻屑になっちまうよん。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:40:01 ID:o5oPoTrV
>>935
6番なんかは単純だな。
スケールも小さいし、意外と共同作成向きだと思うぞ。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:40:30 ID:f3z7k/Ga
>>938
だな、台詞言わせんのにはセンスいるよ。


944 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 23:43:04 ID:Yls23uQV
えー、僕も仕切りを買って出たぐらいなので、
一応、いろいろと今後についても考えをめぐらせてますので
皆さん不安もあると思いますが、今は目の前のことに集中してもらいたいです

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:44:13 ID:ZGgxebcv
台詞とか細かい事もあるけど、
まずは大筋のシナリオを考えないと

946 :904 ◆XXXRxxVSg2 :05/02/04 23:44:43 ID:gxDU39EH
まずはショートシナリオで一つ作ってみることだと思う。
今のままだと、それすら出来ない可能性が高いが・・・。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:45:04 ID:rBXoSqbi
スケールの小さなゲーム作って満足か?
名作ゲームをしのぐほどの至高の逸品を作るんだよ。

948 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 23:45:22 ID:R61WbtpL
>>944
OK。じゃあ次のシナリオ立てていい?


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:45:49 ID:tehzHUYb
|д゚) それより、そろそろ次スレ立てませんか

950 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 23:46:07 ID:Yls23uQV
お願いします

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:46:37 ID:VObINxfe
■チラシの裏
>>931
だからさ、そのあたりは全部自己責任なわけだろ?
やる前から他人の心配したり、他人が信用できないって言っても仕方ない。

ちなみに俺はマグロでも鰯でも一匹で満足するタイプだから
あんまり何作も作るとかの方がきつい。
設定とかから何度も作らないといけないし。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:47:08 ID:DK9zrJxI
RPGだとセリフだけじゃなくて若干動きもあるから
案を固める
→各キャラの脚本に起こす
→セリフのウェイトとか効果音合わせたコンテ切って
それを元に作ってもらうとか?

953 :sxr ◆S4ol/zTYEE :05/02/04 23:47:11 ID:2aBCeGTx
せっかくツクールXPの機能拡張が面白いんだから、
システムありきで作るのもいいと思う

2000の時に同種アイテムなら全組み合わせの可能な合成システムとか
1/60スケールのリアルタイム制、フィールドマップなしで移動は全部ダンジョン/タウンマップ
宝箱は罠・鍵制のまんまwizとか、とにかく自分好みのシステムを盛り込みまくって
RPG作ってた時期があったけど、(途中でデータふっとんだんだ…orz)その時の経験としては、
一定のシステムを完成させると、マッチしたシナリオもポンポン浮かぶもんだな、と思ったよ。
「現状システムで表現出来る事・やり易い事」が開発初期段階より明確になったからだろうけど。

954 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/04 23:47:31 ID:R61WbtpL
>>947
基本的に、市販品じゃないのはスケール小さくしたほうが良作がおおいと思うぞ。
すくなくとも、世界を救います!や魔界から来た魔王を討伐!みたいなのはどれも
シチューを水割りしたみたいのが多かった。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:47:48 ID:BXo6Vdo0
>>942
確かに簡単そうだね。
でも、割と ピーーー だよね

すまん。規制が入った。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:47:49 ID:LdLg66eX
モーツァルトのオペラ「魔笛」をRPG化!
パパゲーノや夜の女王が大活躍!

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:48:28 ID:tehzHUYb
>>950
|д゚) アイヨー しばしお待ちを

958 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 23:48:58 ID:Yls23uQV
>>953
すでにシナリオありきで話が進んでますので。
面白いシステムなんかはプログラム組むのが得意な人がいれば後々考えていけばいいかと

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:50:00 ID:tehzHUYb
|д゚) >>891-892のテンプレ使わせてもらいます。
    何か追加することある?

960 :sxr ◆S4ol/zTYEE :05/02/04 23:50:40 ID:2aBCeGTx
>>958
そっか、今更な事を言ってしまったっぽ

961 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 23:52:44 ID:Yls23uQV
脚本はそうゆう班を作りたいと思います。
イベントの流れは実際に製作する人達と脚本班の共同作業になるかと
もちろん、どちらも雰囲気を統一する代表を立てないといけませんが

962 :前スレ340 ◆uTKkil3Inw :05/02/04 23:53:04 ID:OpcUCOcF
とりあえずどの作品も可能性を持っている・・・ある種の宝くじだな

基本的にここにいる兄弟達は様々な場所から集まっているため
考えが纏まらないに決まっているだろう?

>>951
それなりの数は集まってきたはずだ
最低でもツクールXP持ってる人はここに二人以上は居る 俺を含めてな。
それぞれ分担してではなく、その作品毎に分かれてみたらどうだ?
システムとかは後回し、まずは基礎を作っていこう。

・・・と先走りすぎた俺はぬるぽと言ってヘルメット被るわ

963 :904 ◆XXXRxxVSg2 :05/02/04 23:54:50 ID:gxDU39EH
■チラシの裏
結局のところ、ここで意見聞いててもなかなか前に進まんのじゃないかな。
製作の途中経過をうpしつつ、不特定多数のアドバイスを取り入れるなら分かるが。

結局のところ、一つの作品を作るために必要なスタッフは多くて10人程度なわけでしょ。
まずは音源無し、画像適当なやつを作り始めて、それを見た人が
有志で参加していくのが自然な流れだと思う。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:56:09 ID:rBXoSqbi
>>961
えぇ!
その他は外野行き?!


965 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/04 23:58:06 ID:Yls23uQV
並行して小さいのをいくつか作るという意見も出てるようですが、
今までの流れでは一個のRPGを作るという理念のもとに動いてるので
そう簡単に方向転換は出来ませんよ。

今のところ原案は設定のみで長編にも短編にもなれます
もともと僕がこのエントリー制を提案した理由は
あまりにも考えがバラバラなので、とりあえずば枠を作って
その枠の中で遊んで面白いものを作ろうという理由です

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:58:15 ID:FbR7HcJP
新参者だけど一言いい?

これだけのシナリオ案があって、更にその中から一本を選別するのは無理があると思う。
一本選ぶって事は他を切り捨てる事になるわけだから、
やっぱり自分の考えたシナリオを切り捨てられた人は、少なからず不満に思うだろうし、
決まったシナリオが自分の好みじゃなかったら、去っていってしまう人もいるかもしれない。

ならいっその事、どんな設定のキャラでも受け入れられるような、
その上どんどんとみんなの意見を乗っけていっても違和感の無いような
世界観を初めに作ってしまうのがいいかも。

一本に決めてしまうと、自分の意見が取り入れられない事なんか
ザラにあるだろうし、それが続けばやる気もどんどん落ちていくしね。

何を今更な意見で申し訳ない。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:58:32 ID:tehzHUYb
|д゚) ダメデスタ 別のホストの方お願いします

968 :904 ◆XXXRxxVSg2 :05/02/04 23:59:44 ID:gxDU39EH
>966
>どんな設定のキャラでも受け入れられるような、
>その上どんどんとみんなの意見を乗っけていっても違和感の無いような
>世界観を初めに作ってしまうのがいいかも。

ちょっと想像がつかないな。コナミワイワイワールドみたいな感じか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:00:34 ID:AhxBESXd
>>962
ガッ

970 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/05 00:01:12 ID:7i8XuHBe
>>968
Sagaみたく、色んな世界をいけるのでは?
ファミコンジャンプといったほうが的確かな?


971 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/05 00:01:19 ID:06k1rYCR
>>964
その他というのが何を指すのかわかりませんが、

現実的にこのスレで書き込まれた一つ一つのセリフやイベントを
「入れたほうがいいか、入れたほうがよくないか」をいちいち投票して
決めていくのは無理です
ある程度、先頭にたつ人達がいないと。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:01:54 ID:AhxBESXd
んじゃ漏れが建ててみる

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:03:26 ID:9CGMq22K
スポットライトを浴びるのは一つの町だけにすれば、
他にどんな町があっても受け入れられる、とかそんな感じ。

あとスタートとゴールを決めて、途中にあるイベント群を皆で作ろう!
みたいなのがいいんじゃないかな、と。

974 :904 ◆XXXRxxVSg2 :05/02/05 00:04:37 ID:Wt79TDEn
>970
なるほど、サガフロンティアか。
それなら同じシステムでいろんな世界観が実現できる。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:06:08 ID:rh6NH88t
正直>>962にはガッカリだ。
ここにきて決定権を限定個人に集約させるとは。
もし班が決まった暁には君達だけで個人的にメールのやりとりしながら作ってね。
2チャンでされてもその自己顕示欲がウザいだけだから

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:06:22 ID:TOYIhG50
ま、シナリオ一個じっくりにつめる。
そしたらそれにあう絵師を探す。
とか
なんか大まかな予定と、現在どの段階かを提示してくれるとありがたい。
動きばらばらだし。先走った職人さんたちをがっかりさせないためにも。

977 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/05 00:06:40 ID:06k1rYCR
>>966
厳しい言い方ですが、自分の案が採用されなくて
このスレから離れる人はそれまでということだと思いますが
「皆で」「皆が好きな世界観の」「皆が面白いゲーム」を作ることは不可能です

僕はこのスレの方針はやはり「実力主義」でいきたい
馴れ合いよりも皆が一番面白いと思ったものをガンガン採用していくべきだと思います


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:07:39 ID:rh6NH88t
×>>962
>>961

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:07:44 ID:AhxBESXd
まあまあ
まったりと行きましょう

みんなでオリジナルRPG作るぞ!3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107529441

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:08:43 ID:7wW9vS+n
てか、セリフや場面に関しては、
ある程度オープンな形のチャットで詰めてもいいと思う。
さすがに大事な部分だし、掲示板じゃリアルタイムで
意見いったりできないからね。
シナリオは切られても、サブイベント的な部分で
無理なく好きなエピソードいれるとかはできるんじゃないかな。
世界観だけな人は厳しいと思うけど。

981 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/05 00:09:33 ID:06k1rYCR
>>975
現実的に考えてみてください
僕だって皆で民主的に決めれるものがあれば、喜んで飛びつきます
他にスムーズに決まって、ある程度の世界観の統一ができて、
それなりにいい物が出来る方法を挙げてください

982 :sxr ◆S4ol/zTYEE :05/02/05 00:09:41 ID:RztSjCas
>>968
共同作業の展開そのものの話じゃないかな?No12を例に取れば
・「機械と魔法の対立構造」
→「じゃあ、魔法はエネルギー鉱石で成り立ってるなんてどうよ」
 →「じゃあ、機械は電気や水が必要だから、資源にある程度焦点を当てたらどうよ」
  →「じゃあ、資源がそう簡単に手に入らない空中浮遊のジール王国的なものはどうよ」
   →「じゃあ、陸上の世界と隔絶されてるってのはどうよ」
    →「じゃあ、主人公は下の世界を目指すってのはどうよ」
みたいな議論の発展モデル。
それぞれが世界観設定やストーリーラインに貢献して、大多数が納得出来る要素が積み重なっていくから
不満が少ない上に、個々の設定に対する審議が出来るから最終的に出来の良いシナリオになる。
という事も可能じゃまいか?

まあ、これも今更な提案だけどね。
既にシナリオの企画プロセスは「全体案の募集→審議」という形で決定してるし

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:09:44 ID:TOYIhG50
皆が面白いゲームを作ることが不可能で
皆が一番面白いと思ったものをガンガン採用していくというところを
もう少し説明してください。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:10:11 ID:T/9CoV1w
>>979
|д゚) 乙。と向こうのスレを消費しないよう、こっちで言っておく。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:10:25 ID:rh6NH88t
最初は謙遜しながら仕切りだした奴が独裁的になっていくな

986 :904 ◆XXXRxxVSg2 :05/02/05 00:11:45 ID:Wt79TDEn
>977
うーむ。
どういったRPGを作りたいのか、目標とする作品例などを示してほしい。

リーダーに具体的なビジョンが無いような気がしてな。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:12:25 ID:7wW9vS+n
>>985
少なくとも、
名無しでageながら話すやつにそんな事言う権利はないぜ?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:12:46 ID:IPXuj1Zs
みんなの意見を全部過不足無く取り入れても、永久にまとまらないか
無難すぎるところに落ち着いてしまうとも思うよ。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:12:49 ID:sCopBtMx
ageは関係ないだろ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:13:08 ID:NkJtuNWV
>>981
ガンパレのような七つの世界論みたいのはいかが?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:13:28 ID:rDg+AIEX
ずっと見てたが
とりあえずリーダーがテンパると必ず物事は失敗するから
一度落ち着いて第三者的な立場から見てみることをお勧めするよ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:13:28 ID:LrGYzCP7
次スレの季節

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:13:40 ID:e61YkCxv
IDで検索すると非常に分かりやすい

ところでメインの企画一本に絞るとのことだが
採用されなかった企画に余った人たちが集まって
また別の企画を打ち立てたりするのはダメなのかね?

994 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/05 00:13:45 ID:06k1rYCR
>>985
仕切りに関してはある程度は独裁的になりますよ。もちろん意見は聞きますが。
あなたも意見を出して欲しい。嫌だというなら理由とその改善案を出すべきです。
別にぜったいこうするとは言ってないですから

995 :904 ◆XXXRxxVSg2 :05/02/05 00:14:07 ID:Wt79TDEn
>985
こういう大掛かりな企画を引っ張るリーダーってのは、
少なからず独裁者にならないといけないものだ。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:15:13 ID:xHWdbcQM
>>994
口調が荒くなってきているのでモチついてください

997 :radius ◆wU6Yu6.RH. :05/02/05 00:15:21 ID:7i8XuHBe
>>977
皆が一番面白いと思ったものは、駄作にかならないよ。
作る以上は、誰かがみんなの意見をきいて、理論立てて決定していかにと馴れ合いのほうがマシになる。

それと、言うこといったんだから、ちゃんとやることやら無いと。
君が名乗ったのは 仕切り でしょ。まずは、しっかりと仕切るべし。

ガンバレ

998 :仕切りの○ ◆/mLTvWifHs :05/02/05 00:15:27 ID:06k1rYCR
>>986
それ出したら僕の作品になるので

>>993
それは自由だと思いますが

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:15:34 ID:S5llzndR
まあ俺はすっかり熱が冷めちゃったけど
みんながんばれよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:15:42 ID:AhxBESXd
■チラシの裏
Lambda Windows上で手軽に本格的なゲームが作れる開発環境
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se186239.html

こんなのもあるよ。
触ってみるのもいいかも

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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