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【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】6

1 :SOUND TEST :774:2006/11/24(金) 16:44:24 ID:kd3eShNC
内蔵音源で演奏されてこそゲームミュージック。 そんなオッサン達がマターリ話すスレ。
DA生音ストリーム垂れ流しはスレ違い。 定期的に出現する釣り師は華麗にスルーの方向で。

前スレ 【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1153295236/
前前スレ  【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1141034444/
前前前スレ 【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1133620412/l50
前前前前スレ 【内蔵】PCM16+FM8+PSG4くらいがベスト【音源】2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1129539930/l50

テンプレは>>3-10あたり


2 :コンシューマー:2006/11/24(金) 16:45:02 ID:kd3eShNC
■ファミリーコンピューター(ファミコン)
矩形波×2音 三角波 ×1音 ノイズ× 1音 DPCM×1音

拡張音源
FDS×1音(ディスクシステム) VRC6×3音(コナミ) VRC7×6音(コナミ)
MMC5×2音(ハル研) 106×1〜8音(ナムコ) FME×3音(サン電子)
ジャレコの音声チップ×1音

■スーパーファミコン
SPC700(PCM) 8音
演算波形、PCM、ノイズの中から8音選択可
ステレオ可 デジタルエコー機能搭載

■PCエンジン
波形メモリ音源6音(内2音をノイズ使用可)

拡張音源
PCエンジン CD-ROM2システム
ADPCM1音

■メガドライブ
FM音源(YM2612)6音(またはFM5音+8bitPCM1音)
PSG(SN76489) 3音 ノイズ 1音

拡張音源
メガCD PCM 8音
スーパー32X PWM音源 2音

■セガマーク3
PSG(SN76489) 矩形波3音 ノイズ1音
拡張音源 
FM音源ユニット(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5音)

■セガマスターシステム
PSG(SN76489) 矩形波3音 ノイズ1音
FM音源(YM2413)FM9音(または6音+リズム5音)

■ネオジオ (同CD)
YM2610 PCM 7音+FM 4音+PSG 3音+ノイズ 1音


3 :PC&パーソナルワークステーション :2006/11/24(金) 16:46:07 ID:kd3eShNC
■MSXシリーズ
MSX1
PSG(AY-3-8910) 矩形波3音 ノイズ1音

MSX 2+
FM音源(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5音)
PSG(AY-3-8910) 矩形波3音 ノイズ1音

拡張音源
FMパック(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5音)
SCC5音(コナミ)
新世サイザー 1音(コナミ)

■X68000
FM音源(YM2151 OPM) 4オペ 8音 ステレオ3定位
ADPCM OKI MSM6258 1音 ステレオ3定位

■FM TOWNS
FM音源(YM3438) 4オペ 6音 ステレオ
PCM(RF5C68) 8音 ステレオ (後期型はリニア補完機能搭載)
PCM(OPN2 D/A) 1音 ステレオ
ブザー音(BEEP音?) 1音


4 :PC:2006/11/24(金) 16:46:48 ID:kd3eShNC
■PC-9801
BEEP音(8253A、9801VM2/9801U以降) 1音

サウンドボード PC-9801-26/26K(通称ノーマル音源)
FM音源(YM2203C) 4オペ3音 モノラル
SSG(YM2203C) 3音(ノイズジェネレータ含む) モノラル

PC-9821Aシリーズおよびサウンドボード PC-9801-86(通称86ボード)
FM音源(YM2608B) 4オペ6音 ステレオ3定位
SSG(YM2608B) 3音(ノイズジェネレータ含む) モノラル
リズム音源(YM2608B) 6音 ステレオ3定位
PCM(カスタムIC) 1音 ステレオ

その他サードパーティ製サウンドボード多数

5 :ポリゴン世代以降:2006/11/24(金) 16:49:38 ID:kd3eShNC
SS:PCM32ch (PCM1chを1オペとして最大8音までのFM音源として使用可)
PS:ADPCM24ch
Nintendo64:ADPCM64ch(?)
DC:ADPCM64ch
PS2:ADPCM48ch
GC:ADPCM?ch
X-box:ADPCM128ch

6 :携帯ゲーム機:2006/11/24(金) 18:47:01 ID:h/5Czfg0
■ゲームボーイ (初代、ポケット、ライト、カラー)
矩形波2音 波形メモリ1音 ノイズ1音

■ゲームギア
矩形波3音 ノイズ1音

■リンクス
カスタム音源モノラル4音

■PCエンジンGT
波形メモリ音源6音 (内2音をノイズ使用可)

■ワンダースワン (初代、クリスタル)
デジタル音源4音 (波形メモリ音源、1音をPCM音源として使用可)

■ネオジオポケット (モノクロ、カラー)
矩形波3音 ノイズ1音 ステレオ可

■ゲームボーイアドバンス(初代、SP、ミクロ)
矩形波2音 波形メモリ1音 ノイズ1音 PCM2音

■ニンテンドーDS
PCM16音 (内8音をPSGとしても使用可)

■PSP
不明 (おそらくADPCM24音でプレイステーションと同等?)

7 :その他:2006/11/24(金) 19:09:31 ID:h/5Czfg0
■バーチャルボーイ
矩形波2音 波形メモリ1音 ノイズ1音 (波形を32バイトPCMで変更可)

■PC−FX
CD-DA 波形メモリ音源6音 (内2音をノイズ使用可) ADPCM2音

■ドリームキャストVM (ビジュアルメモリ)
PWM音源1音

■ポケットステーション
10ビットPCM1音

■その他の機種情報求む
ぴゅう太、スーパーカセットビジョン、カセットビジョン、
セガSG1000、セガSG1000U、アルカディア,光速船、
ポケモンmini、ポケットピカチュウ、ミニテトリン、
ピピン@、プレイディア、ジャガー、たまごっちシリーズ・・・

8 :SOUND TEST :774:2006/11/24(金) 19:29:23 ID:PDtAFLT/
テンプレにPC88のサウンドボードIIがない時点でこのスレはクソスレ

9 :SOUND TEST :774:2006/11/24(金) 20:07:35 ID:h/5Czfg0
レーザーアクティブとかも無いな。
タイトーの通信カラオケのX-55もゲーム遊べるしな。

10 :SOUND TEST :774:2006/11/24(金) 20:16:04 ID:kd3eShNC
>>8
そう思うならテンプレに追加よろ。

>>9
レーザーアクティブなんて、レーザーディスク自身の音声データ以外は
メガLDパックかPCエンジンパックの音源に準拠するだろ。
レーザーディスク自体のDAサウンドは、このスレ的には記述する意味がないし。

11 :SOUND TEST :774:2006/11/24(金) 21:12:02 ID:Ov7PfDzX
関連

【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1157708780/

12 :SOUND TEST :774:2006/11/24(金) 21:36:50 ID:kd3eShNC
>>7
ミニテトリンやたまごっちまでテンプレに入れたら巨大すぎるだろw
多分beep音1音くらいだと思うけど。
SG1000もSG1000IIも、マーク3と同じじゃないっけ?

13 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 01:40:44 ID:G9wgwdWM
前スレ>>985
ドリームキャストはADPCMだけでなくPCMも使用可
ttp://sega.jp/dc/hard/dc.html

基本的にXGliteなんで当然か

> サウンドエンジン
> スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ
> 32bit RISC CPU 内蔵(64チャンネルPCM/ADPCM)

14 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 02:39:41 ID:Hw5Hfsng
>>5
サターンは2オペFM音源作れるから最大16音だと思う

15 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 08:35:39 ID:IIwQ8Nrf
>>12
当時テトリンは各社様々な種類が出てたが、
確か中には3音くらい使ってるのもあったよ。

16 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 09:56:05 ID:ILkH4LXQ
SSとPSの音源の違いってこういうこと?
CDから4分の曲を取り込むときに容量が10MBしかない時
SSならサンプリングレート下げた(11.025KHz?)WAVE
PSなら320kbpsのmp3

数字とか適当です。実機との関係もまったくありません。
要は聴いた時は後者の方が良く感じる、みたいな。
SSでしゃべるゲームだと風邪引いたような声が多かった…。

17 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 20:35:59 ID:ANM8FWR6
>>16
まぁ、例えとしては間違ってないと思う。
メモリ自体はサターンの方が多いが、データの圧縮が不可能な上に
ADPCMじゃないため、ベタ持ちになる。
PSはADPCMで、差分のみのデータで可能な上にATRAC3の技術を
応用した圧縮データを扱えるため、同容量に入れられる音声データは
格段に多く持てる。

バーチャ2のボイスでさえ結構レート低かったもんな。

18 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 21:37:19 ID:ANM8FWR6
ちなみにPSもSSも、10MBもメモリないからねw
SSの4MB拡張RAM入れても、8MB程度じゃないか?

19 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 22:05:13 ID:hUaMuYL8
PSもSSもサウンドはメインとはまた別にサウンド専用のを持っていて
その容量はお互いに512KBだったような気がするが。

ここからはうろ覚えだが、SSはPCMなだけでなくサウンド専用のCPUも持ってなかったはず。

20 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 22:12:33 ID:ccxmXywj
>>17,19
データ圧縮が不可能、サウンド専用CPUが無いというのは間違い
セガ標準ライブラリだけを使っていればそんな印象ではあるが…
SSには68000がサウンド専用として載っている
ただこのCPUは掛け算が比較的苦手なため
PSのXA-ADPCMを多チャンネルデコードするのはちょっとキツイ
ADXはCDコントローラのSH1まで使用していた

21 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 22:24:22 ID:hUaMuYL8
あったのか。
というかサウンド関係はADXは何故かSSでもDCも最初はセガのほうで
ミドルウェア開発に協力的だったよなあ。
マルチストリーミングとか。

22 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 22:35:02 ID:+vHZGlXu
セガでサウンド用というとZ80ってイメージじゃったのうフガフガ

23 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 22:42:18 ID:IIwQ8Nrf
>>21
サターンは大まかに言えば7つもCPUが載ってるからなあ。


24 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 22:54:09 ID:TNhz8Wc/
サウンド部にCPU無いのはPSの方だな。
メモリは両方とも512Kバイト。
ただPSの場合、メインメモリにもサウンドデータ(ストリーム用だったか?)を置けるらしい。
SSのは多彩なDSPエフェクトを実装してたけど、
上で述べた512kバイトの領域にでっかいワークを確保する必要があって、
さほど有効には活用されてないのが残念だったな。
ガングリフォンのリアルタイム3D処理とか、なかなか新鮮だった。


25 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 22:56:14 ID:f6KgkbyK
韓国男の女性に対する考え方

女性に対してブスだといい、
自分がブ男だと気づいてないバカな韓国人の男

http://www.youtube.com/watch?v=QUVGTcaBRJo&eurl=

26 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 23:13:27 ID:hUaMuYL8
いやPSはサウンド専用CPUなかったけ?
俺の勘違いかな。

27 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 23:36:47 ID:M01dBY3Q
>>26
専用メモリと発音数固定のハード音源が存在するが、
シーケンス自体はメインメモリに乗り、別処理で走るわけではない。


28 :SOUND TEST :774:2006/11/25(土) 23:49:21 ID:hUaMuYL8
そうなのか。半可通だったから勉強になる。

29 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 00:58:12 ID:SgazAGcp
>>20
あぁ、ソフト的に圧縮するのは確かにSSにもあったね。

>>21
ミドルウェアを開発担当してたのが、当時セガと同じCSKグループの
CRIだったからね。今となってはソフトウェア開発セクションはAM2に
吸収されてるけど。

30 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 01:53:03 ID:kAyv7+lV
>>24
あるだろ。SPUがそうじゃないのか?

31 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 02:22:11 ID:hpBenP7D
>>30
SPUはCPUでは無くて音源チップだろう?
何を言ってるんだ?


32 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 04:02:33 ID:mOVBvwwa
同じソニー製チップでもSFC用のはCPU機能(6502系だっけ?)があったけどな

33 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 09:22:05 ID:kAyv7+lV
>>31
だから>32が言うようにSPUに制御用のCPUがパッケージされてるということ。
あの時代のハードなら普通に考えてそうだと思う。
ちなみにPCエンジンのCD-ROM2のインターフェイスユニットにも
システムの制御用のCPUが入ってたりする。

34 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 09:49:47 ID:E2rf1dmT
SFCのSPC700は今も後継チップ?がマイコンとして売られている
PS2のSPU2にはPS互換のMIPSのCPUが入っていて少しクロックアップも可能
PSのSPUには制御CPUに相当するものが入っていないとは断言できないが
少なくとも外部からは見えないためCPUとしては使えない
PCEのCDCもASPIのサブセットインタフェースしか見えない
後者二つにも任意プログラムを転送する隠し機能があるのかもしれないが

35 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 13:30:12 ID:hpBenP7D
>>34
PS互換のCPUが入ってるのはSPU2ではなくIOPの方だね。


36 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 19:07:40 ID:SgazAGcp
>>20
あーでも、SSにもADXで圧縮データを再生する事はできたけど、
あの技術はそもそもムービー用の音声データ圧縮から来た技術で、
ストリームや使い捨て系データの圧縮には向いているが、
内蔵音源でのシーケンス演奏など、多チャンネルで音程可変で
多様なルーピング指定が必要となるケースには使えないんじゃなかったかな。

37 :36:2006/11/26(日) 19:12:24 ID:SgazAGcp
というより、ADXはソフトウェアによる圧縮技術なので、PSのハードウェアによるATRAC3圧縮と
同レベルで「SSでも音声圧縮は可能」と言ってしまうのはどうかと思う。
それを言ったら、PSでもADX技術を移植すれば似たような事ができるはず。
まぁ、ハードウェア圧縮の方がはるかに効率も負荷も低いからやらんけど。

38 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 20:16:14 ID:hpBenP7D
サターンにおけるCRI-ADX登場の意義は次の2つ。
1:メインCPUにほとんど負荷をかけずに圧縮音声の解凍を行う。
2:非同期型のマルチ・ストリーム再生を実現する。

CDROM部で読み込んだデータを多チャンネルDMACであるSCUが音源部にデータを転送するのだが、
転送時にSCU内のDSPで解凍処理を行ってしまうので、SH2には解凍のための演算の負荷がかからない。

PSにおいてはCD-ROM/XAの機能として同期型マルチ・ストリームは可能であったが、
ADXは非同期型なのが画期的で、CDROMマシンにおける歴史的なブレイクスルーと言ってよい。

1の要素によりやっとPSにおいついき、2の要素によってPSを超えたと言って良い。
構造的にシーケンス演奏には向いてないのはその通り。
PSにおいて同様の技術を実装可能か?と言う点であるが、不可能とは言わないが実装はSS以上に困難だと思われる。
PSのCDROMドライブはSS用より耐久性に難があり、データの先読みに必要なCDROM部のバッファRAMがわずか32KB(SSの1/16)しか無いからだ。


39 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 20:53:10 ID:QrDOEpMk
マルチストリームの同期非同期はどう違うの?

同期は、例えば複数音楽を同時に鳴らして演出で片方をミュートさせたり、
非同期は、例えば音楽を鳴らしつつ、ジングルや音声を鳴らしたりする感じ?

40 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 22:50:56 ID:SgazAGcp
>>38
ほほー、DSPで処理するためCPUに負荷がかからなかったのは
初めて知った。なるほど、ストリーム音声の圧縮に関しては
最終的にはサターンが優勢だったって事か。

確かに風リグみたいなストリーム前提のタイトルは、
SSじゃないとディスクが増えてしまうといった事を飯野が言ってたが、
そういう事だったのね。飯野が言う事は技術的に全くトンチンカンな事を
平然と言う事が多かったから、まぁた飯野のデマカセが出たよ、と
ずっと思ってたがw

41 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 23:17:17 ID:hpBenP7D
>>39
>>非同期は、例えば音楽を鳴らしつつ、ジングルや音声を鳴らしたりする感じ?
非同期は、例えば音楽を鳴らしつつ、「任意の」ジングルや音声を鳴らしたりする感じ?
って感じかな。

>>40
基本的にXAもADXも1/4圧縮だから大差無し。
細かい事を言うと、XAの方が若干サンプリングレートが低い点と、
単位時間あたりの読み込み量が通常のCD-ROMより少し多いのでPS有利な気がします。
XAは、流すデータがプログラムではなくストリームデータである事から、
エラー補正を通常のCD-ROMより甘くしてその分、単位時間あたりのデータ量が多くできるのです。


42 :SOUND TEST :774:2006/11/26(日) 23:52:35 ID:QrDOEpMk
>>41
なるほど。具体的に言えば、ストリームで音楽を鳴らしながら、
フルボイスとかも可能になったという感じなのね。

43 :SOUND TEST :774:2006/11/27(月) 09:29:07 ID:vi6BYCS9
マルチストリームの同期ってやつは
>>39
の言ってることが正解?

あとPSでBGM(XA)鳴らしながら
長時間の台詞流してたりしてたのは
そういう事ですたか・・・・
でも初期の頃のように
CD-DAでは無理なんですね?

44 :SOUND TEST :774:2006/11/27(月) 11:33:13 ID:rtC22j7H
CD-DAはデータではなくてそのままピックアップを
DAの再生のみに回してるから無理だろう。

CDを入れて複数のトラックを同時に鳴らせるコンポなんて存在しないだろ。

45 :SOUND TEST :774:2006/11/28(火) 02:31:48 ID:LWk/AJuD
CD-DAもデータには違いないので、ポータブルCDプレイヤーのアンチショックのように
倍速以上の読み込みと大きなバッファを持たせてやれば可能だが
PS、SS以降は、ドリキャスがGD-DAだったぐらいで、CD-DA自体が使われていないからなぁ


46 :SOUND TEST :774:2006/11/28(火) 10:04:25 ID:xF2JLGlW
一応ドリキャスのGDには、内周側数センチ部分にCD-DA部分(というかCDと同じ
ピッチで書き込むエリア)があるけどね。容量的に数十MB程度の。
一部のソフトをCDプレイヤーに入れると色々聞けたりするのはそのため。

47 :SOUND TEST :774:2006/11/28(火) 12:16:30 ID:MdGGQupt
ちょっとスレ違いだけど質問します
「SNES SPC700 Player」
のフィルタの設定って
どれが実機に近いのかなぁ
「ガウス分布補間」
が一番くぐもって聞こえるんだけど
こんなにどんよりした音だっけか?・・・・
次に明るいのが
「シンク関数補間」
だと思うけどこれだと明るすぎか?
スーファミってフィルタを可変できるんだっけ?

ちなみに音周りの設定は
サンプリングレート=32.000Hz
ビット数=16ビット(Float)

スーファミの音は浮動小数点演算だったのか・・・・?

48 :SOUND TEST :774:2006/11/28(火) 19:17:49 ID:NyLbYgpL
「ガウス分布補間」でいいんでない?風の噂では実機からデジタル引っこ抜いて確認したような話だし
浮動小数点出力といえばOPMがそうだったような

49 :SOUND TEST :774:2006/11/28(火) 20:56:26 ID:st6Ov5Ue
OPNは違うんだよね。

50 :SOUND TEST :774:2006/11/28(火) 22:51:59 ID:tkJ61kiU
逆でしょ
OPMが整数出力
OPN系と後期OPL系が整数部+シフトの浮動小数点的出力
SSGと前期OPL系がDAC内蔵のアナログ出力

51 :SOUND TEST :774:2006/11/28(火) 23:27:06 ID:tkJ61kiU
資料を見てみたらOPMのシリアル出力もOPNのシリアル出力も
どちらも整数部10bitシフト3bitだった

52 :SOUND TEST :774:2006/11/28(火) 23:55:06 ID:NyLbYgpL
SSGはFMとレート違うからデジタルレベルでFM段とは一緒にならない気がするけど
オレの妄想かな

53 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 01:59:47 ID:J0e7ATB/
OPNやOPNAなどに組み込まれたSSGはFMとは別のピンからアナログ出力される
例外としてOPN3LではSSGはFMとミックスされた状態でシリアル出力される

54 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 02:23:34 ID:mg3XZdlR
だから?

55 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 02:28:51 ID:J0e7ATB/
だからOPN3LのみSSGはデジタルレベルでFM段と一緒になる

56 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 03:17:09 ID:gKb0+MPc
>55 知らなかった。自分としてはちょっと興味深い話ですな

57 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 14:31:47 ID:4sKnirzm
新スレはちょっとレベルの高い話題が続きますな。
いや、とても勉強になります、はい。

58 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 17:55:12 ID:wcldhMfm
久しぶりにタメになる話題で狂喜乱舞。

そして、
お前ら今更そんな事知ったって、FM音源なんかもう誰も使わない
所詮は淘汰されたチップだ。一部の音源オタしか興味ねーよ。

と、再びヤツがあらわれる。

59 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 17:56:15 ID:mg3XZdlR
で?

60 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 18:35:56 ID:EogPRH/g
>>58
自己紹介乙

61 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 20:13:41 ID:+8Xx0IM2
FM4オペをリアルタイムに周波数買えてコード演奏するドライバがあったっけ

62 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 21:04:16 ID:wcldhMfm
>>59>>60
また調子こいてバカがあらわれたか、前歯へし折られたいか
オレはIDを見れば分かるとおりFM神なのは確定的に明らか
このIDで相手に致命的な致命傷を与えるのは自然の摂理でしょう?

63 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 21:05:45 ID:wcldhMfm
すまん、、、ちょっとブロントな気分に浸りたかっただけなんだ・・・

64 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 21:09:46 ID:e82U8xh3
やっぱり只の荒らしか

65 :SOUND TEST :774:2006/11/29(水) 22:12:00 ID:iEgMbm/P
暴走すんなよw

66 :SOUND TEST :774:2006/11/30(木) 00:32:50 ID:BKwNoH5C
飲まなきゃやってられん時もあるさ〜

67 :SOUND TEST :774:2006/11/30(木) 08:08:58 ID:hcMh6k5o
age

68 :SOUND TEST :774:2006/12/01(金) 23:41:43 ID:DRMMB3Zj
でここの人たちはいまのゲーム音楽は何きいてるのよ
なんだかんだいってゲー音好きでしょ

69 :SOUND TEST :774:2006/12/01(金) 23:43:02 ID:7GqTdBkl
浜渦や光田の音楽かな
美しい音楽が好きだから

70 :SOUND TEST :774:2006/12/01(金) 23:53:01 ID:hfKb5Ev2
ソーサリアンとか言うべきですか?

71 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 00:04:07 ID:dQf27GGK
>>68は「今の」ゲーム音楽って言ってるんじゃない?
そんならプロジェクトシルフィード・・・だけど内蔵音源じゃないし。
DSとかじゃないとスレ違いになりそうだなー

72 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 00:14:41 ID:3F9r8GtB
BF2の曲は結構好きだった。

73 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 00:28:13 ID:j54ANkvD
>>68
ボクタイDS
このシリーズは音のコナミが健在だ

74 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 01:24:09 ID:ryDYVHn0
Famicompoのプレイリスト作って聞いてる。
2A03に上がってるのも含めてBobさんのカバー作品は絶品だと思う。

75 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 01:59:09 ID:tEpcZU+f
>>68
ここ何年か新作を聴いてない・・・ orz

WiiのVC効果でレゲー音楽にスポットが当たるのでは?
と妄想してる今日この頃。

76 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 08:21:51 ID:QLb4IPSq
VC、どうだろうね。GBAのファミコンミニも結局メジャータイトルしか売れなかったし。
SFCや64ならまだしも、MDとかPCEとかはメインユーザー層からすると…。
ってネガティブな考えしていても仕方ないので、レゲー音の盛り上がりに期待。

77 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 12:15:35 ID:uhejmrst
不買運動のススメ

パチンコ、パチスロ、ドラッグ、ネットゲーム、サラ金
ネットカフェ漫画喫茶(朝鮮系多し)、ヤフー系列、ソフトバンク系列
ドンキホーテ、モンテローザ系列(白木屋、魚民、笑笑、他居酒屋系多数)
ロッテ、ロッテリア、安楽亭(焼肉店)、イエローキャブ(タレント事務所)
オリンピック(量販店)、JINRO(酒造)、LG電子、サムスン、ヒュンダイ
大韓航空、アシアナ航空、MKタクシー、ソープ他風俗産業

これらの企業を利用しない、そして彼らが打撃を受ければ必ず本国へ自浄努力
を求める等の圧力が働く。
何も言わないこれまでの日本人を続ければ、彼らの住み易い世の中にされて
しまうだろう。



とうとうテポまで出されましたよ、武力で望む要求を通そうとするあの国に
そしてそれを擁護し続けるあの国に、さあ制裁です!


78 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 14:52:43 ID:SDWuqpuS
>>76
いやいや、ネットから安価でのDLだから
いわばこれはロングテイル市場だよ。
店で買うのとプリカでのDL販売とではまったく違う。

79 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 15:48:51 ID:QLb4IPSq
VCはセガエイジスなどで定評のあるM2も参加しているそうだから
クォリティは期待できそうだ。
サントラはセガなら専売で多少はやってくれるかもしれない。
(まさか、ここにきてMD大戦略のサントラが出るとは思わなかった)

現実的にはサントラもDL販売なのかねえ。Wiiで直接DLとかも?

80 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 16:16:58 ID:xefL8zKq
俺もここ最近の曲はあまり聴いてないな。既出のプロジェクトシルフィードは
俺もお気に入りで聞いてるけど、内蔵音源じゃないしな。
斑鳩が最近と言っていいのかどうなのか。最近じゃないよな、さすがに。

81 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 22:33:39 ID:vHVZ5ny7
>>80
Wiiに内蔵されているメモリーは512MBしかないけど、MP3ファイルなら大丈夫かな?

82 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 23:13:27 ID:SDWuqpuS
SDカードで拡張できるじゃん。

83 :SOUND TEST :774:2006/12/02(土) 23:52:26 ID:tEpcZU+f
>>68
昔の制約だらけの音源と違って
最近のゲーム音楽は、ほぼ制約なしでしょ?ストリームとか。
あと、ゲーム自体が3D表現が当たり前になって
リアルになってきたから、2D時代の主旋律が強い楽曲が
画面と合わなくなってきたのも大きいのかな?
最近のゲーム音楽って主旋律をいかに抑えるか
みたいな雰囲気の曲が多い。映画音楽的な。

時代によってゲームが変われば
音楽の在り方も変わるのだろうな・・・と思った。

WiiのVCは旧作のエミュレーションだけじゃなくて
小作品の新作を発表する場でもあるようだから
昔のようなゲーム音楽を期待できるのではないかと
勝手にwktkしてる。

84 :SOUND TEST :774:2006/12/03(日) 02:09:01 ID:CcF3mIQi
>>83
まぁ、VCはフタを開けたらどこも新作をVCで出さなかったって事も
考えられるから、あまり期待はしてないんだけどね。
流通面以外でメーカー側が旨みを得る部分って、あんまない気がするし。

ある程度知識のある一般人とかも、投稿みたいな感じでアップできるような
システムができれば色々楽しそうではあるけどね。

85 :SOUND TEST :774:2006/12/03(日) 07:49:20 ID:GVn73ylL
勝手アプリみたいなのが出来たらいいのにね。
まあ、Java MEで何か作るのと比べたら、
昔のハードは敷居が高すぎるから、非現実的だけど。

86 :SOUND TEST :774:2006/12/03(日) 16:38:26 ID:/IPjS7/x
>最近のゲーム音楽は、ほぼ制約なしでしょ?
もはやそういう自由すぎる環境自体が制約だなw
クリエイティブなことができないやりにくいと言うなら、
むしろ昔よりも退化してるんだろうね。

87 :SOUND TEST :774:2006/12/03(日) 21:38:19 ID:5LssWRQ1
>>84
任天堂謹製の音源ドライバ&ソフトを配布して
耳コピ音楽をフレンドコードを知ってる仲間内で配れたら面白いと思う。
パソコン通信時代のMXDRVとかZ−Musicのノリで。

でも今のご時世、某著作権団体が怖いからなぁwww

88 :SOUND TEST :774:2006/12/03(日) 22:40:17 ID:1AGDsjdc
>>82
IDもSD、ワロタ

89 :SOUND TEST :774:2006/12/04(月) 00:13:49 ID:0vJAOBxF
SCC音源、サターンあたりが好きだった

90 :SOUND TEST :774:2006/12/04(月) 10:16:35 ID:h9l9DcTP
>>88
ワロタwwww有言実行wwwww

91 :SOUND TEST :774:2006/12/04(月) 11:45:39 ID:u48Huz+1
>>83
>2D時代の主旋律が強い楽曲が画面と合わなくなってきた
映画音楽だって、スターウォーズと言えばあのメロディーだろ。
誰が考えた言い訳か知らないけど、納得しちゃダメじゃないか同志!

92 :SOUND TEST :774:2006/12/04(月) 15:43:03 ID:4NphaGcn
単純にメロディーメーカーが存在しないだけのような気もするが

とガンヘッドを聞きながら考えてみた

93 :SOUND TEST :774:2006/12/04(月) 17:51:06 ID:NP5wq5SF
>>68
ぷよぷよフィーバーあたりが昔のゲー音的メロディで好き

94 :SOUND TEST :774:2006/12/04(月) 21:19:29 ID:1kvILYQy
>>68
ゲーセンに行かなくなったし、家庭用機はPSで止まったので
新作なんて久しく聴いてないな。もっぱら古い物を発掘して聴いてる。

しいて言えばフリーソフトや同人ゲームがあるか。
OS付属のソフトMIDI丸出しの曲とか、音源自体にチープ感があって
その中で頑張っているものもあったりしてなかなか侮れない。
ちょっと音がクリアになったSFCって感じで結構好きなものもある。

95 :SOUND TEST :774:2006/12/04(月) 21:21:20 ID:1kvILYQy
同人じゃないフリーソフトゲーってあるのかよorz

商業作品がフリーになった物はあるか。

96 :SOUND TEST :774:2006/12/04(月) 22:49:08 ID:Ogi7O80G
俺はウィンドウズとかに標準で入ってるソフトウェアMIDI用のGS(GX)サウンドって
好きになれないんだよなー。いや、使ってる人がダメと言ってるワケじゃなくて、
サンプリングされてる音が妙にチープで。いいチープさじゃないというか。
レート自体は結構高いくせに、なんでこの音選ぶか、みたいな。
言ってみれば、カプコンのCP2の時みたいな感じというか。

97 :SOUND TEST :774:2006/12/04(月) 23:48:03 ID:drypY2UV
フリーウェアのゲームでは、個人的に「洞窟物語」がお気に入り。
音楽もゲーム自体も。

98 :SOUND TEST :774:2006/12/05(火) 02:06:56 ID:X15olaHB
>>68
悪魔城ドラキュラのDS新作が良い
FM音源+PCMにそのまま置き換えてもいい感じなりそう

99 :SOUND TEST :774:2006/12/05(火) 11:09:32 ID:qG7Uo+27
>>97
オレも洞窟物語好きー
ピコピコ&メロディアスだし、なんか哀愁漂ってて

100 :SOUND TEST :774:2006/12/05(火) 17:33:27 ID:AZtM4doa
>>83
すぎやんが聴いたら怒ると思うよw

>>96
あんなんショボいだけ
ロクにいじれない分FM以下

>>98
あれはいいものだ

101 :SOUND TEST :774:2006/12/05(火) 20:49:44 ID:C3sVPC9N
MZ-700のゼビウス&スペハリの単音サウンドイカス!w

「ようこそMZ-700の世界へ」
http://www.openspc2.org/mz700/index.html

102 :SOUND TEST :774:2006/12/05(火) 22:12:20 ID:wrfWslLo
>>101
ていうか、スペハリ、ドットがすさまじく荒いけど、すさまじくよく出来てるなwwww

103 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 08:28:46 ID:Sq6OdPiZ
青ドムが手前から奥に飛んでいく時に一旦こっちを向いて弾を発射して
再び進行方向向いて去っていくところとかバッチリ再現されてるし。
(X68kは知らんが、その移植のPCE版でさえ再現していない)
MEGA-CD版のナイストもグラフィック犠牲にしてゲーム性を再現してたっけ。
あれで変なアレンジ入っていなかったらもっと良かったんだけどな。

ってスレ違いですまん。

104 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 09:44:36 ID:xgToh051
なんかモザイクみたいでエレクチオンした

105 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 10:11:28 ID:6IWrcy5v
メガCDナイストも、当時は理解のない雑誌関係のレビュワーとかがわりと
酷評してたな。モザイクで見づらくて死ぬとか。

まぁ、たしかに自機の色も灰色で背景に溶け込んじゃう時もあるけどさ。
しっかしあのアレンジといい、アーティスト気取りで勘違いしまくり
電波入りすぎのZUNTATAサウンズマニア(だっけ?)って実写の変な
ストーリーとか、やめてくれって感じだったが、当時はタイトーも
メガCDにホンキ出してきた!と喜んでいたセガマニアがここに。

106 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 11:18:44 ID:Sq6OdPiZ
ニンジャウォーリアーズもそれなりに遊べる内容だったな。
一応戦車もいたし。
メガドラでタイトーといえば、ダライアスIIの音楽が良かった。
アーケードに比べて貧弱な音源でよくあそこまで再現したな、と。
効果音が入るとBGMが何音か消えてしまうのはご愛嬌。
これも雑誌で3点とか付けられてたけど。

107 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 16:51:36 ID:lWHMS5AU
ナイストの移植はメガCD版が最高だった。SS版 PS版版は見た目だけ移植だったね。
ああ、急にサンダーフォースII III IVの曲が聞きたくなって来たぞ。
あとグラナダも。

108 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 18:22:56 ID:+BY5AFdw
グラナダと言うなら原作のほうを聴けと思った俺サガット

109 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 18:43:51 ID:lWHMS5AU
すまん両方持ってるw

110 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 18:46:37 ID:lWHMS5AU
やっぱ68だと古代か。モトスにボスコニアン、スターウォーズ(アタックオン ザ デススター)もそうだよな。

111 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 19:31:09 ID:IOQh79Od
>>107
そういう意見はマニアの間でよく聞くが、
そもそもナイストをリアルで遊んでた人が
極めて少ないというのが問題なんだよな。
ナイストの製造数の少なさはもはや伝説だが、
地方のゲーセンでは見たことがなかった。
アーケード版を遊んだこと無いから移植度の
肝のいうんぬんの部分がよく分からなかったな。

>>103
まあPCE版はスプライトで描画してるから、
当時のROM容量ではいかんともし難い部分はあった。

112 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 19:31:51 ID:FnxjWPqZ
いや68ならSIONU

113 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 19:48:23 ID:+BY5AFdw
いや68なら与猶啓至

114 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 20:16:31 ID:mDaszVmR
> まあPCE版はスプライトで描画してるから、
> 当時のROM容量ではいかんともし難い部分はあった。

スプライトで描画するとスプライト以外で描画するより容量食うのかw

115 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 22:08:12 ID:IOQh79Od
>>114
拡大縮小の処理無しでスプライトで描画する場合は、
パターン全部用意しておかないといかんからな。
これがまた容量を食うんだ。確かPCE版のハリアーは
初の4MビットHuカードだったけどそれでも足りなかった。
でもまあ当時の目で見ればかなりデキは良かったよ。
でもサウンドは糞とまでは言わんけどヘボヘボだったな。

116 :SOUND TEST :774:2006/12/06(水) 23:16:30 ID:rAlA5pSr
スペースファンタジーゾーン……

117 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 01:01:44 ID:SP2IWDI+
エンジン版のスペハリはいい出来だよ。
ガキの頃は粗ばかりに目が行ってたが。
実は68版より描画が早かったり。

118 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 01:04:33 ID:shRzMXZJ
どちらも製作は電波だったしね。
エンジン版のアフターバーナーも良いデキだった。

119 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 09:54:40 ID:hz2u6dTn
同じく電波移植のMD版バーナーIIはプログラムPCM多重再生が売りだったけど
代わりに音質はかなり悪かったっけ。ノイジーというか。
32X版は色々と頑張っていたなぁ。音楽もかなりいい線行ってたし。

PCE版はBGMにメロディ載ってたけど、音源を考えてあえてそうしたのかも。

120 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 11:24:55 ID:W8SF8kdS
>>115
BG書き換えで行う処理でも拡大パターンの絵はスプライト時と同じく持たないとならないから
容量に関してはあまり変わらない。逆にスクロール面が1面しかないハードで
BG書き換えでやろうとすると、セル単位での動きに縛られるだけでなく
マーク3のスペハリのようにワク付きになるか、ワクの部分をごまかすための
カブせスプライトを用意したり、逆に容量と手間が増える。
結局、ハードウェアで拡大縮小機能が付いているか、プログラムで拡縮せん限りは
容量はパターン分持つ事になる。

スレ違いスマソ。こういう話になると妙にはりきってしまう、業界歴長いロートルでした。

121 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 13:35:49 ID:edTX+Cf/
マークIIIなんか背景にまんま描いてあるし
スプライトと言うよかドット絵と言いたかったんだろうと。

マークIIIのダブルターゲット(カルテット)のBGMはいいなあ。

122 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 14:11:42 ID:W8SF8kdS
>>121
うーーん、スプライトもBG(スクロール)も、どっちも「ドット絵」なんですが、、、、

123 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 17:53:16 ID:shRzMXZJ
>>120
MZ-700版のスペハリの拡大処理はこうやってるらしい。
あと、あの粗いドット絵ならそんなに容量は食わんでしょw

MZ-700 SPACE HARRIER (c)SEGA
http://www.openspc2.org/mz700/SH.html

124 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 18:08:56 ID:W8SF8kdS
>>123
これはすさまじく考えられて作られてるね。昔はコンシューマ機に移植する場合は
見た目を重視して、ある機能をいかに使って表示するかっていう風に設計したけど、
これはオリジナルのプレイ感覚を重視して作ってるのが分かる。

もちろんスプライトなどないマシンだから、BG描き換えで処理する必要があるんだけど、
1セル単位のフィルの組み合わせをテーブルじゃなく計算で描いている所が
すごい。よくもまぁこんなメモリの少ないマシンで、、、。

ところで、OPMは出力周波数が55.5KHzだったと思うけど、2610とかの
OPN系や2413とかのOPL系とかも55.5KHz出力なのかな?
詳しい人教えて〜

125 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 18:39:57 ID:shRzMXZJ
>>124
これは趣味で作った同人ソフトみたいなもんでしょ。
自分が作りたいから作ったって本人も言ってるし。
まあスレ違いな話題ではあるけど、こういう心意気というのは、
チープな音源を駆使して良い音を出そうとするものに通じるよな。

こういう心意気でゲーム作る人って近年ほとんどいなくなったなあ。
ゲームが巨大化しすぎて、1人じゃ全部手が回らないのもあるんだろうけど、
こういうクリエイティブ精神ってのは大事にして行きたいね。

126 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 19:15:24 ID:FZBreW9k
>>125
チープな音源ほど、限界まで使い込んでみたくなるものだ。


…と言えば聞こえがいいが、本音を言えばOPNくらいの枠じゃないと正直手に余るというだけの俺orz

127 :SOUND TEST :774:2006/12/07(木) 20:42:41 ID:s448ADUl
P6のスペハリも大したもんだったよ
一部は単色ながらもドット絵になってたし
スピードというか、3D感覚はアケに匹敵した

128 :SOUND TEST :774:2006/12/08(金) 03:35:23 ID:Z9TSIyYC
>>123
確かにマーク3程度の解像度とドット数じゃ、今のハードに比べりゃ全然
容量は少なく描けるけど、当時はメモリ自体も32kとかだったし、
メディアの容量だって多くて4Mビット(0,5MB)って時代だもんさ。

キャラのアニメーションだって、ROMからDMA転送してV-RAMの中身を
常に最小限に抑えなければならなかったほどキッツキツだったんだし。

129 :SOUND TEST :774:2006/12/08(金) 03:37:37 ID:Z9TSIyYC
ちなみに今のハードだと、テクスチャー1枚で4Mビットなんか余裕で使う。

130 :SOUND TEST :774:2006/12/08(金) 11:26:06 ID:BsYYTGxQ
そうするとコシロンなんかはOPNで同時発生数をフル活用させていたんだね。
空いてるポートを遊ばしておかないで常に鳴らしてる、みたいな。
制限がキツイならではのテクニックとか個人個人で持ってた時代だね。

Beep復刻版のコシロンと松前氏の対談読んだけど、1988年当時で
「最近ゲームミュージックが面白くなくなってきた」
とあってうーむと思わされた。「普通の音楽」に近づいているのが×とか。

131 :SOUND TEST :774:2006/12/08(金) 13:40:32 ID:lRM6mysn
下手にやると落ち着きのない音になるけど、ツボにハマッたときは嬉しいもんだ。<休符埋め

ちなみにOPNは、Cチャンネルの分割を使えば最大9音まで発音できるよ。
FM×2+SSG×3+フィードバック付き正弦波×1+正弦波×3になっちゃうけど。

132 :SOUND TEST :774:2006/12/08(金) 15:28:55 ID:Z9TSIyYC
>>130
そりゃあ87年88年辺りが、サウンド周りのハードウェアの進歩や音の変化も
急激だったしね。アーケードもPCMとFMが混在した構成で、各社の音の特徴が
まるで違ってて楽しかったね。

今は表現力に制限がない分、聞いただけでどのメーカーの曲かとか
分からないよね。まぁ、それがダメだっていうわけではないんだけどね。
昔は1音色聞いただけでほとんどどのメーカーか察しがついたからなw


133 :SOUND TEST :774:2006/12/08(金) 16:22:16 ID:6Ryn8uEk
98OPN+みゅーあっぷ最強

134 :SOUND TEST :774:2006/12/08(金) 16:26:28 ID:VJtqhDjR
古代と言えばPC-88を2台使った沙羅曼蛇

135 :SOUND TEST :774:2006/12/08(金) 18:51:51 ID:gWtQFn7P
みゅあっぷで良いヤツってなんかある?

136 :SOUND TEST :774:2006/12/09(土) 02:56:28 ID:KSbQyhWo
>>134
アレはやりすぎw

137 :SOUND TEST :774:2006/12/09(土) 09:39:40 ID:xG6LYj21
ttp://www.youtube.com/watch?v=ualALJa3rx4&mode=related&search=

このスレ向きのライブかな
シンセもクラもアナログだがw

138 :SOUND TEST :774:2006/12/09(土) 13:52:34 ID:KSbQyhWo
>>137
こりゃまた随分古いもんを発掘してきたな。

139 :SOUND TEST :774:2006/12/09(土) 18:04:45 ID:6brWAoDq
FCを8台使った女神転生I・IIのサントラ

140 :SOUND TEST :774:2006/12/09(土) 19:18:57 ID:icM1xPnR
MSX8台を使ったスペースマンボウサントラ内のアレンジバージョン。

141 :SOUND TEST :774:2006/12/10(日) 11:33:57 ID:kn8mKbI0
MSXのFMPACは

9音または6音+リズム3音

142 :SOUND TEST :774:2006/12/11(月) 10:09:55 ID:pOMaFMg+
>>141
え?マスターシステムやマーク3用FMパックと一緒のチップなのに
MSXは仕様が違うの?

143 :SOUND TEST :774:2006/12/11(月) 10:22:18 ID:JpvS97r6
あの音源のリズムはポッポコw あれならまだPSGの方が良い。

144 :SOUND TEST :774:2006/12/11(月) 15:53:27 ID:7jHCPehd
あのポッポコがいいんだよ!w

145 :SOUND TEST :774:2006/12/11(月) 20:26:55 ID:ceW4LpJi
>142
正確にはリズム5音色、同時発音3っていいたいんじゃないの?

146 :SOUND TEST :774:2006/12/11(月) 20:51:33 ID:pOMaFMg+
あ、そういう仕様だったのね、、、。初めて知ったw

147 :SOUND TEST :774:2006/12/11(月) 22:21:21 ID:WRzVYqrD
ん??

148 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 04:07:08 ID:VNugRS47
>>134-136
古代氏のベーマガ時代のデータ聞いてみたいもんだなあ
俺ベーマガ買ってたけどちょい世代離れてるから・・・

149 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 09:18:25 ID:Mmr6YYiM
カルテットの曲、偉い苦労して入力して
再生した時は感動したねぇ

150 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 15:53:41 ID:8Clq1FdE
ドラクエ9の音楽、ちと期待。

151 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 16:35:12 ID:/bOoQ1g/
普通にPS2で良かったのに、よりによってDSかよ…

で、DSってGBA互換あるけど、音源もソックリ載ってるの?
それともPCM16chの中でまかなってたりする?

152 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 16:40:17 ID:8Clq1FdE
俺としては、PS2の音源は贅沢すぎるんだよね。いいに越したことはないんだろうけど、
メモリの制約がキツかったりするハードですごい音とか出ると感動しちゃうもんで。

153 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 16:53:03 ID:/bOoQ1g/
すぎやんは内蔵音源好きだからね。DSでもきっとうまくやってくれるだろうね。
ちなみにオレのドラクエの音楽はFCの4で止まってる。
5以降は記憶に残らない曲になってしまったというのが正直なところ。
あくまで楽曲自体のデキね。音色とかはそれなりに好きだけど。

154 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 17:14:08 ID:uSIW3PRh
曲的にはsfcまでイケルかな。
psになるとアレ

155 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 19:25:19 ID:v7RtlZQ/
いいよいいよ〜、ドラクエ9はニンテンドーDSだ〜!
音源ヲタには久々に楽しみになってきた。

>>151
うるせーよ、ゆとり世代め!DSの音源については過去ログ嫁!
もう家の中で1人でピコピコ遊ぶ時代は終わってるんだよ。
それに大人のユーザーは時間空いた時に手軽にできるのがありがたいしな。

156 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 20:49:12 ID:8Clq1FdE
>>110
遅レスだが、X68k版スターウォーズ(開発MNM)での古代は、サウンドドライバの
提供のみだった気がする。実際の曲も、古代とは思えないチープな音色ばっかだった。
どちらかというとSEにこだわりを感じた。

157 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 23:10:23 ID:8s/fMTTE
>>156
関係ないけど音声が映画直撮りだから(映画中の)音楽が聞こえるよね。

158 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 02:26:22 ID:wocSxhaV
ファミコンのドラクエも、GBのシレンも
チュンソフトのサウンドプログラマーが神懸かっていたからでこそであって
レベルファイブなんかじゃ良くてもドラクエ8と変わらん音にしかならんだろ

159 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 07:17:34 ID:PJRfcJB3
そんなもん出てみないと何とも言えんだろ。
大体いつまでも同じ事をして通用するほど業界は甘くないし。

まあ今回のDQ9がDSでと聞いた時はl糞ヲタどもに対しざまみろ!と思ったなw
案の定くだらん批判書き込みばかりしてるしな。こういううるさいヲタ層を
排除してこそ健全な市場ができるんだよ。

160 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 10:13:22 ID:MMyUvlPy
ドラクエは2の曲が一番好きだなー

161 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 10:38:05 ID:ZjsWcbcu
>>158
うーん、レベルファイヴに相当恨みがあるみたいだが、俺はDQ8の曲なんか
5以来の傑作だと思ってるからなぁ。曲も音も。6以降は音質(というかレート)は
上がったけど、なんとも良さを感じられなかった。

162 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 12:25:46 ID:1jMvfwZC
DS一人勝ちってのもそれはそれで面白くないなあ。
Wiiも含めて釈然としないものがある。
オタ排除されたゲーム業界ってのも健全かもしれんが面白みもないだろ。

163 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 13:22:19 ID:f5N4JfbK
>>155=>>159からは任天堂信者臭とゲハ臭がする

164 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 13:25:03 ID:f5N4JfbK
>>158
DQ8の音色等を担当したのはトーセの人間ですよ
・・・間違ってないよね?

165 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 13:48:37 ID:7p0v1ovI
すぎやまはDQの音楽を語るときに一貫して「親しみやすい、おぼえやすいメロディ」
と言っているが、どうもSFC以降のはそうは思えないんだよな。
5はリメイクもあったりしてかろうじてフレーズも出てくるが、6とか7なんて
プレイ時間はそれまでと比べて多いのに戦闘曲さえ出てこない。
8はいくらか持ち直したが、今思い出そうとするとやっぱり出てこないし。

他のRPGと比べても曲数なんかむしろ少ないし、音色のせいなのかねえ?
でもFFやメガテンなんかはSFC以降でもそれなりに印象に残っているしなぁ。
(FF6あたりから曲数が増えすぎて散漫にはなっているけど)
スレ違い気味でスマソ。

166 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 14:28:39 ID:MCCe7mc+
昔できてたことが、今出来ない天才は多い

167 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 18:03:38 ID:ZjsWcbcu
>>166
それは古代とか崎元の事か?w

>>165
同意すぐる。俺もDQ6と7だけ、妙に曲の印象が薄い。口ずさめるような
メロの曲が少ないっつうか、印象に残らんのよね。

168 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 18:09:38 ID:PJRfcJB3
そうかな?
フィールドの表と裏、戦闘、ダンジョン、街、塔の曲は今でも覚えてる。
でも塔の曲は今までのシリーズとは随分感じが違ってたな。
まあスーファミではドラクエ1・2 と3のリメイクの方が面白かったけど。

169 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 19:58:22 ID:8Zjx0Qpp
ぼくはグランドラグーンちゃん!

170 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 20:32:59 ID:SLtP5NNS
>>156
古代氏は曲の提供で、
サウンドドライバは粟田氏(ベーマガで書いていた人)、
SEは松島氏(P6タイニーゼビウスの人)だったはず。


171 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 23:03:38 ID:1tmmA/9y
未だにラーミアの曲が頭を離れない

172 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 23:17:49 ID:a8dn/lan
そーなのかー

173 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 00:07:51 ID:fsrSu6p+
>>170
マジっすか!?
うーん、あまりにも薄っぺらい音で、ホントに古代か?って気がしてたほどだった。
一体どうしちゃってたんだろ。ゲームは面白かったけど。
あのゲームのおかげでステラアサルトにもハマったなぁ。

174 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 00:08:28 ID:sKxVsmtA
すぎやまが内蔵音源好きというのは何処ソース?
俺も過去にそれをこのスレに書き込んだことあるけどデマだからなw
DQ8だって日本版は開発間に合わなかっただけで最初からストリームにしたかったみたいだし

俺もドラクエの音楽は5までだな。6は音色などを練りこんで作り直したみたいだが、
曲自体はさっぱり覚えてない。FC版音源のドラクエの音楽は大好きだけど、オケは別にどうでもいい。

175 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 00:14:06 ID:U/GKoENR
>>173
そんなに薄っぺらじゃなかったぞ。なんか記憶違いじゃないか。
当時ログインのレビューでも音楽絶賛してたし

176 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 01:07:52 ID:QtLXGyAf
別にすぎやまこういち自身が内蔵音源にコンバートするわけじゃないからなあ。
むしろあの人はゲームに精通してるから音源に合わせて作曲できる人で、
その辺が凄く上手いんだよ。その先は制作元のサウンドスタッフ次第だね。
個人的には1のダンジョンみたいに、1階降りるごとに音程とテンポを
少しずつ下げて行くとかああいう粋な技をまた持ってきてほしいところ。

177 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 01:13:22 ID:t8qJhE9z
>>167
崎元はFFでそれを露呈したけど古代はドラキュラと世界樹で
期待にこたえてるから、一緒くたにすんのはかわいそうだな

>>176
禿同

178 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 01:23:14 ID:sKxVsmtA
今の古代のどこが期待に答えてるんだよww
大概にしろやアホが
そもそも作曲家として仕事がこない時点で死んだようなものだ

ドラキュラにしても聴いた限りでは山根のほうが全然いいしな

179 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 01:30:25 ID:QtLXGyAf
>>178
すぐそういう頭悪いこと言うから、音源ヲタは自己中な
奴ばかりで気持ち悪い人種に見られるんだよ。心改めてください。


180 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 01:32:07 ID:sKxVsmtA
つーより昔できた事って言うけど、その昔がPC88やメガドラ時代をさすなら
それこそ何度もガイシュツなように当時はサウンドプログラマーとしての能力が
求められた訳で、時代が違うからやりたくてもできないんだよ。

181 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 01:41:17 ID:Rs30Eelc
つうか、そもそもドラクエは所謂コナミ的なチップチューンとは真逆だよな

182 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 01:57:40 ID:t8qJhE9z
>>179
というか古代や崎元スレにいる変な粘着だろw
こいつらまず聴いてないしな

>>181
すぎやんの場合は音数が少なければ少ないなりに工夫してたんで
その意味では昔のドラクエはコナミ的でもある。更にすごいのは
テクを駆使して打ち込んだチュンソフトのサウンドプログラムだが
ドラクエ2とかあの時期の最先端だったな

ラーミアの曲がFCが一番評判いいのもそのあたりから来てるんだろう

183 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 02:30:38 ID:sKxVsmtA
>>182
いやID:t8qJhE9zのいう事は普通におかしいだろ。
というか、当のお前がまず聴いてないんじゃねーのか?
俺はドラキュラのDSもちゃんとチェックしてるし世界樹のpodcastも毎回受信してるし、
古代関連で言えば、ピンクスウィーツのサントラも買ったよ。

それとも昔できた事が今でもできないって、単に昔みたいな音楽が作れるかどうかって程度の意味か?
今時PC88の音源で作曲してくれなんてオファー出すのは、世界樹だけだよ
ここまで理解して厚遇してくれるデベロッパーがいる古代はある意味幸せだけどな

184 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 02:33:03 ID:nrLKQQL7
自分語りが多い塗料スレ

185 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 02:41:15 ID:sKxVsmtA
つーか、お前がID:t8qJhE9zじゃねーかww

>昔できてたことが、今出来ない天才は多い

これに対するレスなのに、どうして

>崎元はFFでそれを露呈したけど古代はドラキュラと世界樹で

どうしてこうなるんだ。FF最新作(俺はやったことも聴いた事もないけど)
と携帯向けゲームでは求められる音楽が全く違うだろ。
お前が絶賛してる古代がFFやったらまたシェンムーやナムカプみたいなつまらん曲になること請け合いだ。

186 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 02:45:13 ID:NxDjRQQw
なんか錯乱してるぞコイツw

187 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 02:49:42 ID:nrLKQQL7
もう駄目猫のスレ

188 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 03:19:32 ID:A4KayY5i
古代信者といまだに九十九信者している俺、どっちがマシ?

189 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 04:23:53 ID:X27H/6aG
>>188
どっちがっつーより、なんとか信者って言う時点でどっちもイタい種族なのは
変わりないと思うが。
九十九に関しては内蔵音源世代ではないので、古代と比べるにも
聞き手側の指すベクトルがまた違ってくると思うんだ。
音だけで言えば、ハチプロだけしか手を出そうとしないとこに、すでにこだわりというより
進歩がないなーという印象しか持たなくなっちゃったな。楽曲は大好きだけどね。

無理矢理古代と比較するとしたら、ハチプロを使いこなしてるっていう意味では
SBIIを使いこなしてた古代と、っていう意味でなら、、、。でも音色エディットするわけじゃないからなー。

>>174
8で本当はストリームにしたかったっていうのは初めて知ったが、以前どっかのサイトで
インタビューみたいなの受けてて、そこで「その時その時の最新技術という物を使った
ゲーム音楽を残していきたい」といった事を言ってた。ごめん、ソースはすでにどこだか分からん。
まぁ、その最新技術ってのがストリーム再生も含むとしたらアレだが、そのインタビューの
話の流れ的に、「なぜドラクエはオーケストラの生演奏をそのまま使わないのか」みたいな
とこから始まってたから、おそらく内蔵にこだわってるんじゃないかと思ったまで。

190 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 04:32:51 ID:X27H/6aG
>>175
そ、そうだっけか、、、。うぅむ、、、。ディスク入れてすぐ流れるローディング曲からして、
ペッペケペーなブラスでかなり衝撃を受けた記憶があるんだが、、、。
あとで久しぶりにX68立ち上げてみるかな。8年ぶりくらいだなw

32Xで出てたアーケード移植のヤツは、いきなりテーマ曲がストリームで流れて
ビックリしたなぁ。カートリッジでストリームかよ!って。

191 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 04:38:38 ID:t8qJhE9z
>>186
なんか前にもアクトレイザーのネタで支離滅裂な粘着レスしてたのいたけど
そいつにそっくりだわw
そん時も相手に冷静に反論されて逆切れしてたな

192 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 05:15:52 ID:flGBbH08
下らん煽りあいすんなよ。古代信者もアンチ古代も古代スレでやれ。
ID:t8qJhE9zもID:sKxVsmtAも正直ガキだぞ。

それよか死んだZUNTATAスレを蘇らせてくれよ。

193 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 07:39:19 ID:kG7jRicE
末期のZUNTATAスレはバレバレの自演荒らしが連日沸いてきて酷かったね

194 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 09:41:15 ID:eKt2UNpS
そう思うのなら自分で立てればいいのに

195 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 11:23:18 ID:KA2FXQms
>>189
九十九自身がFM音源が苦手だと自覚しているらしいがHYPER DUELは結構好きだな

196 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 13:33:15 ID:X27H/6aG
>>192
ZUNTATAってまだ活動してるの?
最近のタイトルでZUNTATAの名前聞いたことない、、、ってかそもそも
タイトー内作ってあるの?
バトルギアとかあったか。いずれにせよ特定の個人やグループ、メーカーのスレだと
信者同士の細かな意見や好き嫌いの違いから荒れ始めて、さらにアンチが煽るという
今のこのスレの状況と似たような展開になりがち。

197 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 13:48:57 ID:tacdPc9K
活動してる、というか
タイトーの音楽部門のことをZUNTATAと呼ぶようになってるような気がする

198 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 13:56:00 ID:QtLXGyAf
全盛期のメンバーで残ってるのはOGRさんくらいじゃないのか?
TAMAYOさんとかはまだいるのかな?

199 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 14:10:45 ID:JcS8dn3l
ファンでもわからないらしいよ。スレがあったころ同じような質問が
あったけど、誰もはっきりとした答えは出さなかった。
OGRはまだいると思うけど、TAMAYOはどうなんだろうね?
レイBOXの公式サイトでOGRが2年ぶりに会ったとか言ってるし。
まあ、会社によっては在宅ワークでもないけど、必ずしも出社して
仕事しなくとも良いところもあるだろうけど、一応同じ部署なんだよね?

スレ復活については語る話題があるんならすればいいと思う。
でも単独スレも過疎ってるし、どうだろうね?

200 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 14:23:10 ID:X27H/6aG
>>198
レイクラ以降聞かないなぁ。そもそもタイトー自体がすでに新作を
出す機会が減ってるし。カプコン時代はわりと色んなタイトルを
やってたけど、タイトーではレイシリーズのイメージしかないな。

201 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 15:44:51 ID:JBTNSjSx
先日発表されたドラクエのアーケード版はタイトーが作るらしいけど、音楽はZUNTATAがやるのかね。

202 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 15:58:51 ID:QtLXGyAf
>>201
ほう、あれタイトーが制作なのか。そういやスクエニに買収されてたんだよな。
作曲はすぎやまで打ち込みのコンバートはZUNTATAかもな。

203 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 17:11:22 ID:LQTRSsLb
>>201-202
販売がタイトーなだけで、開発自体はあのバグ満載で話題の
カルドセプトサーガ作ったロケットスタジオらしいけど。

204 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 17:28:20 ID:JBTNSjSx
>>203
そうなんだ。
てっきり、鳴かず飛ばずなダイノキングのノウハウを投入するのかと思ったw

205 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 22:42:55 ID:X27H/6aG
>>204
そのダイノキング自体も、開発は韓国だかそこらのメーカーじゃなかったっけ?

206 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 23:24:56 ID:K8+4xHeF
はじめっからお先まっくらだな

207 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 10:08:03 ID:s7OlBMZ1
タイトーはコンシューマのタイトルなら結構出してるぞ。
DS向けとかわりとコンスタントに出てる。

全部外注なんだろうけど。音楽も多分そうなんじゃ?
WizファンとYsファンからは目の敵にされてるし。

208 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 11:10:36 ID:u0NSy6lH
ていうか、このスレ的に今のタイトーを語る必然性があるの?

209 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 11:50:28 ID:TMgqsz0O
ないと言えばないが、話の流れ的に。ZUNTATAが最近何してる(どんなタイトルに
関わってる)みたいな話からの流れだけど、本当に何してるか不明&タイトー自体
何してるのか不明って所にドラクエAC版の話がきてこうなっただけだべ。

210 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 14:41:09 ID:eem8UdwB
不思議な事に、ここでZUNTATAの話題が出た途端に
TAMAYOスレにキモヲタAA投下ww

過疎スレ荒らして何がしたいのかwwwww
過疎スレだとしても荒らさずにいられないその根性が凄い。

よっぽど、ZUNTATAが嫌いなんだなw

211 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 15:47:53 ID:TMgqsz0O
偶然だろ。

212 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 15:47:57 ID:NhSBa+qq
他のメーカーに比べるとZUNTATA批判は多い気がする。
まあアンチが多いってことはそれだけ人気があるってことだろ。
お前さんもイチイチ報告&相手にすんなよ。

せっかくZUNTATAで盛り上がってるからダライアスでも挙げとくかな。
FM音源初期のあのキンキンとした音色がたまらんな。OPN×2だっけ?
かとおもえばCHAOSのサンプリング?多用でより幻想感が高まったり。
でもやっぱフルスロットルでしょう。あのブチキレ感は他で匹敵する
ものと言ったらコナミのホットチェイスくらいのもんか。

213 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 16:11:30 ID:TMgqsz0O
フルスロットルって、X68kと同じ音源構成(OPM+PCM1音)なんだよね。
でもX68k版は酷かったな。PCMを使ってないのは100歩譲ったとして
(いや、譲れないがw)、FM自体も全然薄い音になってて、トドメに
隠しドキュメントファイルに、購入者に対して「こんなクソゲー
買ってしまってご愁傷様」みたいな事を書いている始末。
SPSは当たり外れが大きい。

214 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 16:14:35 ID:u0NSy6lH
>>212
まあ悪く言えばアクが強くて聞き手を選ぶかな。
今聞くとかなり新鮮に聞こえるけど、当時はサウンドよりも
ボディソニックもどきのあの筐体の方がよく取り上げられてたね。

この頃のサウンドスタンダートナンバーの方がヒット作が多かった気がする。
アウトラン、アフターバーナーとかはその最たる例でしょ。
個人的にはドラゴンスピリットが一番好きだったけど。

215 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 16:57:16 ID:NhSBa+qq
一応、某メスト大賞1987でもダライアスが音楽部門1位だったよ。
(以下2位アウトラン、3位ドラスピ、4位アフターバーナー)
ゲームの大賞も取ってるね。Wゾーンのエンディングが表紙だったような。
その後セガはちょっと低迷するけど、タイトーは変わらぬ人気だったな。

216 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 20:05:18 ID:TMgqsz0O
当時のセガゲーは、セガマニアを除く普通のゲームマニアにはあまり受けない
タイトルが多かったからなー。海外向けっぽいというか。

217 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 20:24:21 ID:u0NSy6lH
>>215
いやいやゲーメスト大賞ほど信用できないものはなかったな。
最後の年の大賞なんかサイキックフォース2012だぞ!?
これ何かの冗談?と思わず笑ってしまったよw

87年にダライアスがNo1と言うだけでもう眉唾モノで、
実際87年で1番インカムでヒットしたのはアウトランだったな。
次いでアフターバーナー2、ビデオゲームはR-TYPEだったかな。
ゲーメスト大賞で納得できた年は、グラU、テトリス、ストU、
ストUダッシュ、バーチャ2くらいかな。あとはもうダメだ。

218 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 22:06:42 ID:jKHSlnUB
>>217
シューティング全盛の時はいざ知らず、結局最終的にはキャラ人気の高いゲームが
上位に食い込む流れになったね。ワルキューレの伝説が大賞取った時、
サウンドはまぁ分かるとして、総合のゲーメスト大賞取るようなタイトルかなぁ?と
疑問に持ったなぁ。

219 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 22:06:59 ID:IkjU0xky
>>217
末期はともかく、それなりに妥当な人気を反映している。
Beepでは大差でアフターバーナーIIが1、R、ドラスピ、ダライアスと続くが。
(ちなみにゲーム内容より筐体で勝負とか、結構辛口なコメントになっている)
雑誌ごとに人気投票で違いがあっても別におかしくないし、眉唾という意味がわからない。
メストではもちろんインカム賞は別にあったし、そもそもアウトランは86年。

ちなみに、あんたの指摘している回以外を挙げると、FF、サムスピ、KOF94など。
さほど疑問を感じるラインナップではない。

220 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 22:41:40 ID:Kr8FOtbG
あのゴミサウンドのファイナルファイトやスト2がGM部門
ベスト3に入る時点で(ry

メタルブラックとかドラゴンセイバーはちやんと上位に入ったが
カプコンの音楽はどれもランクインするレベルじゃなかった
いつだかコットンが4位ってのもハゲワラ

221 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 23:02:57 ID:jKHSlnUB
>>220
ストII、結構ダメっていう人多いけど、俺はそれほどひどいとは思わないな。
ファイナルファイトとかは確かにちとキツいが。
カプコンの場合、PCMのレートが低すぎたりドラムの音もなぜこのスネアを
サンプリングする!?みたいな変な音使ってたりして損をしてる印象。

あとカプコンのFM音源の使い方ってのも、わりと評判悪いけど、初期の
CP1の頃までと、中期以降とでは全然使いこなし方が違ってると思う。
確かに初期の頃はキンキンしてて聞けたもんじゃなかったが、それ言ったら
ニチブツやアイレムのR-TYPEなんかはどーなの?って感じ。

222 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 00:33:16 ID:Gd5sLvGq
カプコンは位相関係では高度な事していたらしい

223 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 00:44:03 ID:lxMAawQS
あれはあれで味があって俺は好きだけどな、ストII

224 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 01:15:32 ID:4GlcNX+c
カプコンは初期の初期、2203x2 の頃が一番好きだった。

225 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 01:47:26 ID:feM3Kdj4
我々は吉田が何故このような酷い荒らしを行ったのかという
疑問を解決するため、吉田の故郷である茨城県筑波郡のある寒村に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。

腰を曲げて坂道を歩く老人たち、立ち込める家畜の匂い、
そして彼らは標準語を話し身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
ゲームミュージック王だの、GMO再販だの、LEGENDだので浮かれていた
我々は改めて農村の現状を噛み締めていた。

ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。

我々はこの時初めて吉田を許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は吉田の母親から貰ったGMCDリストを手に、
打ちひしがれながら東京へと帰路についた。


226 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 01:49:10 ID:7cTFNsSh
台魔界村とかロストワールドとか結構丁寧な音作りで無いかい?

227 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 02:04:08 ID:O9t0j/5G
>>222
くやしく 位相つってもコーラスやフランジャーのようなエフェクト的な
音作りは、全然だったじゃない?
あ、まてよ、まさかQサウン......

228 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 02:16:14 ID:bFPnMfRY
CPS以降のカプコンの音って本当に薄っぺらだったような。
ワルキューレとかバーニングフォースの隣でファイナルファイトだもんな…。

229 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 02:57:41 ID:eVo8KR4H
>>219
アウトランは86年発売だけど、稼働期間を考えると
87年で集計しても全然問題無いと思う。
ていうかゲーメスト大賞自体が年末に集計してる時点で
秋以降発売のゲームがあまりにも不利なんですけど。

>FF、サムスピ、KOF94など。さほど疑問を感じるラインナップではない。
大いに疑問だろ。
90年はファイナルファイトが大賞となってるけど、
現実はテトリスの2年連続受賞って感じだったな。
93年は餓狼伝説スペシャル、94年はバーチャファイターだな。
ていうかゲーメストはビデオゲームだけを集計だが、
実際この頃のアーケードで1番インカムを稼いでいたのはプライズだね。

230 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 02:59:51 ID:eVo8KR4H
>>221
ストIIのサウンドはあの大ヒットによる刷り込み効果も大きいだろうね。
何度もプレイしてる内に慣れてしまいあの音以外は考えられなくなるというw

231 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 08:22:56 ID:xiAB/r0k
今聴くとCPS2のスーパーよりもCPS1の方が味があるというか。
でも一応、誌上でも音楽が1位というのに疑問を投げてた覚えが。
オレ的にはあの年だとドラゴンセイバーかな。スト2の次に多くやったし。
ドラスピモードよりも通常の音楽の方が好きだなあ。(プレイ中ね)

232 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 09:32:56 ID:LKHW9Gxq
俺はSCC音源だかなんだかっつーチップ積んだMSXで遊んだ
スペースマンボウのED曲がもう凄くて凄くて

233 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 09:50:03 ID:JSsSMEUt
>>232
音源積んでるのは本体じゃなくてソフトの方

234 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 09:53:04 ID:LKHW9Gxq
ああ、そういやそうだった
2スロット機のMSX2で音源だけ使うなんて方法あったもんなぁ
ファミコンにもあったよね、ラグランジュポイントとかいうの
音声(?)をカセットから経由できる仕組みに感心したもんだ

235 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 14:14:16 ID:DLHpklI9
>>231
あの年はセイバー、出たなツインビー、サンクロ2とかがあってスト2じゃ
納得もいかんわな。それまでの年がダライアス、ニンウォリ、ワル伝、
グラ3で、次の年がゼクセクス。一つだけ飛びぬけてクオリティヒクス

236 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 14:23:25 ID:41hVwjZj
良くも悪くも、多くの人の耳に入ったものが勝つ。
だからスト2の音楽の一般評価が良くても間違ってはいない。
音源の使いこなしなどたいした問題ではない。
でもまあ、ここはオヤジ共がクダを巻くスレだから
好きに叩くがいいさね。

でも俺もファイナルファイトと1941の音楽はもうちょっと
何とかならんかと思ったものです。それ以外のCPS1の音楽は
大体好き。クイズ物は知らん。

237 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 22:51:37 ID:OtZhP6g7
あんなに沢山の人間がプレイしたバーチャの音楽なんて誰も覚えてないぞ
作曲したのはHiro師匠? というかHiro自体過大評価されすぎ。

238 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 22:56:24 ID:Bm/GKe/I
>>235
ストIIはゲーム自体のインパクトが過去最大級だったし。
他の賞にまで影響が及んでも仕方ないよ。

そういや俺はグラIIIの音楽はぜんぜん好きじゃなかったので、不満大ありだったな。

239 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 22:57:17 ID:LKHW9Gxq
バーチャは愛が足りないぜ〜 が頭を離れない

240 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 22:58:43 ID:eVo8KR4H
>>237
誰も覚えてないって、お前は皆に聞いて回ったのか?w
少なくとも俺は覚えてるけどな。まあそれでも2までだけど。
あとバーチャの作曲はhiro師匠じゃないだろ。光吉とあと誰だったかな?
詳しくは下記のサイトで調べてみてくれ。

GMCL ver.2
http://ng-stg.hp.infoseek.co.jp/gm/

241 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 23:04:08 ID:Bm/GKe/I
>>235
あ、悪いファイナルファイトの話だったか。
あれはゲームも含めてまるで良さが分からんゲームだった…。

242 :SOUND TEST :774:2006/12/17(日) 00:38:15 ID:B2O9gd3r
売れるゲームの音楽は過大評価される典型的な例が植松

243 :SOUND TEST :774:2006/12/17(日) 04:38:59 ID:6KpMZ5iY
個人的には好みではないけど、優秀なメロディメーカだと思うよ<植松

244 :SOUND TEST :774:2006/12/17(日) 18:46:43 ID:s9S3s+O6
>>240
バーチャはサントラ買って得した感0だった・・・

245 :SOUND TEST :774:2006/12/17(日) 19:32:55 ID:g4TXc30r
バーチャ1,2は中村隆之

246 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 08:45:22 ID:t6ZhDPFI
トバルの時にいっしょにスクウェアに行っちまったけどな>中村
今はフリーぽい。(元々フリーかもしれんが)
セガ在籍時にメガドラでスーパー忍のコンバート作業をやった
関係で古代とも懇意らしいよ。サントラと結構違うよな、あれ。

247 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 11:33:42 ID:EQPTD5bd
>>237
そうかなぁ。Hiro師匠は、ゲームミュージックマニアにはあまりウケが良くない方で、
間違っても過大評価はされてないと思うけどなぁ。
ファンタジーゾーン、アウトラン、アフターバーナーっていう、ゲームの歴史的にも
名曲を残してる割にね。俺から言わせてもらえば、植松やすぎやまこういちとかより
よっぽど聞くんだけどな。

>>238
俺もグラIIIに関して同意だな。なんか、ただ軽いだけになっちゃったっていうか。
サンクロ1のプロフェット深見がメインだったから仕方ないけど、かといって
東野美紀嬢の曲も沙羅曼蛇級に神だったわけでもなし。
音源のシュボさに対してのあのクオリティーって意味では悪くはないんだが、
IIがオレ的に神すぎるだけに。

248 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 12:43:38 ID:HhhsYTqQ
>>247
人によりけりでしょ。個人的にグラ3のサウンドコナミコナミしてて大好き。
3面の隠しBGMがかかった時は感激だったよ。もうグラ3はあれ以外考えられない。
ただあの基板はモノラル出力のみだったのが凄く残念だったけどね。
Hiro師匠も同様で俺は大好きだけどな。アウトランなんか後のシリーズでも
初代の曲は使われてるし、その完成度の高さは折り紙付きだと思う。
やっぱヒットしてメジャーになったゲームはマニア的には面白くないだろうな。

249 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 13:13:51 ID:IMXJzkpq
ゲームとしては終わってる出来だけど、俺もグラIIIの曲は好きだな
IIはファミコン版が素晴らしい

250 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 13:26:15 ID:t6ZhDPFI
セガってアーケード系ゲーマーからは昔からあんまり人気がなかったというか。
また某誌の話になってすまんが、人気投票ではいつも下位だったような。
アウトランやテトリス、それにUFOキャッチャーなんかで一般受けはしたけど、
逆にそれはマニアからすればちょっと面白くない、みたいなところもあるかも。
Hiro師匠の曲だって当時は普通の曲ぽいとか言われていたしな。
ゲーム業界自体がマイノリティーならではの現象かもしれない。

251 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 15:02:06 ID:emDh5LkP
???
じゃあなんでBeepのソノシートに収録されたり
SSTバンドが人気だったりしたのかを教えてほしいところだが

252 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 16:42:04 ID:EQPTD5bd
Beepは元々セガ派が唯一情報誌として読めた雑誌で、その時点でセガびいきで異端なので、
それを例に取るのもどうかと思う。それにソノシートだってセガタイトルばっかじゃない。
ダライアスはCD発売前にCaptain Neoとか収録されてたり、コナミやナムコのだって
数多く入ってた。ソノシートに関してはとりわけセガびいきって感じではなかった。

SSTバンドにしたって、当時一強ってほど人気があったわけでもない。
当時はどこのメーカーもバンドブームで、コナミ、カプコン、タイトー、デコ、他と
それぞれこぞってやってたし。ただ、一番バンドとして演奏しやすい楽曲が多かったのは
SSTだと思うけど。その程度だろう。

253 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 16:43:49 ID:t6ZhDPFI
Beepはほら、セガの広報誌だったから。(ってちょっと言いすぎか)
S.S.T.もアレンジ嫌いの人からは結構叩かれていたような。
このスレにも案外いたりしない?>S.S.T.嫌い
なんだかんだと言ってもゲーム音楽史的にはセガは重要な位置に
いると思う。

ちなみに、オレはセガはゲーム、音楽共に大好きだよ。
もちろんS.S.T.もLiveに行ったくらい好き。

254 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 17:29:28 ID:HhhsYTqQ
ていうかゲーメストが胡散臭かっただけだろ。
なんたってゲーメストベスト大賞がワルキューレの伝説だものw
セガは人気あったよ。確かアフターバーナーのサントラって
オリコン初登場で16位になったんだっけ?当時のオリコン16位は凄いよ。

255 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 19:21:41 ID:SgBr4ynC
VGM大賞は2位とか3位にその年の裏MVP的なのが来ることも多かった
二回目のA-JAXとか三回目のナイストとか五回目のセイバーとか
ゲームの人気では負けるけど曲は実はトップ、的な。GMマニアに
評価高いようなの

>>254
アウトランじゃね?

256 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 21:19:12 ID:EQPTD5bd
>>253
そりゃあこのスレに来てるようなヤツらは、アレンジとオリジナル、どっちがいい?と
聞かれたら、迷わずオリジナルって言うヤツがほとんどだろう。

80年代後半は、音源性能的にもだんだんピコピコ音から脱却してきて、
生っぽい演奏というか、ゲームゲームした音から脱却しようとする流れが
あったにも関わらず、やっぱり制約のないアレンジバージョンより、制約のある中での
いかに生っぽい感じに近づけているかに感動してたわけで。

257 :SOUND TEST :774:2006/12/18(月) 21:42:27 ID:c0Vm6W0v
                / ̄\   〔^^〕
               _,( ´∀`)⌒ i  |
          (⌒ ー  一 r.、!  〉
           ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'       「中村方俊はゲームミュージック聴くな」
           〔勿\     ヽ
               )  r⌒丶 )  ドカ
     ドカ   ドカ  /   !  |'´
       ドカ    /   /|  |‖ ドカ
            (    く  !  ||‖  ドカ
           ドカ   \  i   | ‖|‖|
            ,__>  ヽヽ从/∧∧
            ⊂⌒ヽ从/ つ;´Д`)つ ←『中村方俊』

258 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 00:25:13 ID:wxAPod9A
>>254
別に不自然じゃないって。
雑誌を買って投稿するような層にとってワルキューレはとても大きな存在。
今でもナムカプとかドルアーガとか見るとワルキューレは最高級の扱いでしょ。

あの雑誌の人気投票で結果が捻じ曲げられるような外圧があるわけがない。
実際問題、ぜんじ氏などはワルキューレをあまり評価しないような事を何度か書いてるよ。
演出だけでなく結構ストイックなゲーム性なのでオレは好きだけどね>ワル

259 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 01:59:39 ID:sSjBrayH
>>253
俺も好きだ、SST。90年ライブのTURBO君の「セガァッ!」で惚れた。
いやもちろん演奏も好きだけどさ。

260 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 05:48:47 ID:vtxnv8bZ
SSTが一番ハデだったな

261 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 07:00:35 ID:DGIUM45/
>>258
あれが不自然に見えない時点で終わってるんじゃない?
そのぜんじの意見も最後のサイキックフォーズ2012の時は・・・

262 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 09:17:48 ID:9eb6+b9q
でもセガって単体でアーケードや家庭用(メガドラのみとかも)の歴史書籍や
音楽じゃセガコンなんちゅう企画立てられるくらいな人気メーカーなんだよな。
家庭用じゃマニアご用達だったし。おもちゃや=任天堂、家電屋=NEC、SONY
ならばゲーム屋のセガを応援するぜ!みたいな感じで。

雑誌の人気投票なんて編集部の手が入ってないわけないじゃん。
でもそれはそれで楽しむのがポイントよ。BEメガドッグレースとか面白かったし。
上で出したセガコンも「アウトラン全曲入れるなんてアホか(他に入れるのあるだろ)」
って意見が多かったが、一応ベストアルバムなわけで。サクラ大戦なんかも一緒。
CDの売り上げを考慮すれば、たとえ投票が少なくとも入っていたかと。

263 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 10:21:06 ID:KouOXi/l
バーチャロンの音楽がマンセーされてるぐらいだから仕方ない

264 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 11:13:27 ID:IgcmNdnH
>>262
それは、マイノリティーがゆえの人気だと思うぞ。確かにセガは、濃いファンが多くて
他のメーカーとは違った信者的な物が多いけど、任天堂やスクエニのような
グローバルな人気があるわけじゃない。

>>263
チャロンの音楽は、わりと最近まで80年代後半のクサメロ系路線でしかも内蔵音源だった
という意味で、俺は結構好きだけどな。マーズより前までだがなっ

265 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 13:39:32 ID:l3oCfOfn
バーチャロンはこのスレ的にもありじゃね?

266 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 14:00:26 ID:XBxLFf/S
糞コンピ乙wwwwwww
自分のスレで叩かれたら出張荒らしですか?wwwwww


267 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 15:10:46 ID:sSjBrayH
チャロンのBGMは、出来不出来の差が激しかった気がする初代派の俺。

268 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 22:25:49 ID:wcC7rb2F
>>261
終わってるって、あなた自身の知能が?
やらせだと言い張り、異論を唱える人は終わってる扱いか。
圧力があるなら、特集でもワルキューレを組むでしょう。
だが現実にはそれは無く、ファイナルファイトの攻略が入っている。
あと、あの当時は本誌でのナムコのゲームの扱いはそんなに大きくない。
もうひとつ、前年くらいに出たギャルズアイランドでもぶっちぎりでトップ人気>ワル。

人気投票の集計結果に「個人的に」納得がいかない=胡散臭い、やらせだ
そんな思考は社会では通用しないよ。
根拠も何もなく観念論をただ叫ぶだけの人に、何を言っても無駄だろうが。

269 :SOUND TEST :774:2006/12/19(火) 23:21:40 ID:oYKc/y7i
http://web.archive.org/web/20010428144438/www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1880/index.html

↑GMM常連の荒らし行為により閉鎖に追い込まれたGM系サイト。
あまり表だってはいないが実はこういうサイトは多いのではないか?

270 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 00:44:19 ID:jx3CTxst
2chでくらい、世間に通じないわがまま叫んでも許してやれよとマジレス。
どちらにせよ視野狭すぎw

271 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 01:16:51 ID:CbSQsaQZ
>>268
煽り口調にいちいち反応してたら疲れるだけだぞ、スルー汁。
まったり進行だったこのスレも、最近そういうのが出てきて困るわ。
特定のタイトルや特定のクリエイターを指して良し悪しの話題が出ると
必ず荒れる。
個人の好き嫌いの範疇だったりするものを、絶対的事実と断定しちゃったり
する短絡的な事を言う人が出ると、絶対反論来るんだから、せめて同意を
求める程度にしときゃいいのにな。

272 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 09:09:08 ID:9QW+iLaQ
>>268
そういや昔ゲーメストでも、あんたみたいなナムコ(ナムコギャル?)信者と
デコ信者との間で論争があったなあw あれはかなり面白かった。

>人気投票の集計結果に「個人的に」納得がいかない=胡散臭い、やらせだ
>そんな思考は社会では通用しないよ。
まるで思春期の高校生みたいなレスだなw
テレビのバラエティーもやらせだと分かっててもお約束ということで
面白がって見るだろ? 俺は当時ゲーメスト大賞もあれと同じような感覚で
見てたけどな。知り合いのライターに聞いた話では、当時のゲーメストの
集計方法というのはかなりいい加減で、組織票でも何でも数に入れてたらしいから、
ヲタ受けしそうなキャラが上位に来てるのはそういう理由からだということらしい。
端の方で編集部のベストゲームはグラディウスと書いてた辺りが涙ぐましかった。

>前年くらいに出たギャルズアイランドでもぶっちぎりでトップ人気>ワル
ギャルズアイランドを例に持ってくる時点で相当重傷だと思うんだがw
オッサンの青春の夢を壊すようでなんだけど、あれはヲタの購買層の
気を損ねないよう、ライターが当たり障りの無いランク付けをしてたらしい。
その証拠に後の方になると、春麗とナコルルは殿堂入りですとか
わけの分からんことを言い始めてたし、中々苦労してたみたいですよ。

273 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 10:01:08 ID:Z0zU1jhK
まあ、集計なんてどこも胡散臭いのは仕方がない。
今なら次世代家庭用ゲーム機の覇者はどれ?とかさ。
オリコンだってあらかじめデキレースとか言われてるしな。
真偽はともかく、面白おかしく楽しむ方が気楽でいいだろ。

セガコンの話があったが、ナムコンやコナミコンなんかあったら
面白そうだね。なんだかんだといってもゼビウスとかグラディウス
なんかは確実に入ってくるでしょうな。それでまた苦情が出る、と。

274 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 10:09:39 ID:Z0zU1jhK
あ、あと一応セガコンは集計はそれなりにやっていたらしいよ。
初期のランキングで上位にいたのが後半消えたのはマクロで
投票していたのがバレたからだそうだし。
できあがった順位表から権利関係で難しいのを除いて、
あとは曲数合わせるために定番曲を突っ込んだ、あたりが
真実なんじゃないかな、と。最終順位は公表されていないし。

275 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 13:44:40 ID:WNF/S1Gb
セガコンは、サクラ大戦やPSOといった、セガマニアから取ってみれば定番すぎるというか、
時代的にもあまりに最近すぎて、入っててもうれしくないのが数曲混じってたが、
バーチャレーシングDXのリプレイや阿修羅、CD化されてないファンタ1FM版の主要曲、
はたまたマスターシステム起動時のスペハリとか、マニア受けのいいナンバーも
ちゃんと収録されていたからな。

あーいう商品は、マニアを喜ばせてナンボだよな。

276 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 16:12:30 ID:4KvbOCs4
今ナムコンやコナミコン企画したとしてもどうだろうね?
ナムコはリッジやエスコン、テイルズばっかになりそうだし、
コナミはせいぜいドラキュラやグラディウス、あとは音ゲとか。
この2社は過去作品について比較的サントラにも恵まれているってのもあるか。

277 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 17:19:08 ID:9QW+iLaQ
別にアルバム化して販売しなくてもポッドキャスティングで配信でいいんじゃね?
これなら安上がりだしマイナータイトルもラインナップに上がりやすいし。

278 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 19:04:03 ID:Ee2/K7T0
なんかこのスレ見てると今のスクエニ厨が30代後半になったら
どうなるかってのが大体想像できる。

>>276
コナミはドラキュラだけでなく、幻想水滸伝、メタルギア、サイレントヒルあたりも
音楽は今の水準では頑張っている

279 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 20:27:22 ID:hqwVg1vM
なあ、流れ切って悪いんだけど、おまいらの着メロにしてるGMって何よ?
俺は通常がマッピーのメインテーマで、
職場からかかってきたときは、アフターバーナーのMAXIMUM POWER
(コイン入れたときの曲)

280 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 20:48:30 ID:9QW+iLaQ
ゼビウスで決まりだろ

281 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 20:53:30 ID:Vys+Srmv
今はバイブだが昔はリブルラブルのスタート時の音楽だった。

282 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 21:11:55 ID:t5dhBWnN
>>272
どうも日本語の理解がままならないようだが。
メストを買ってわざわざ投票するような人達の人気投票なんだから不自然じゃない
そう言っているのが理解できないのかい?
なぜギャルズアイランドの集計結果まで持ち出したか分からないかい?
ギャルズアイランドに投票した層と少なからず被ってくるだろう、という事を示しているわけだ。

「いい加減な集計」と「やらせ」とでは根本的に違うという事をいい加減、理解してほしい。
「やらせ」というのは主催側が何らかの操作をした場合に言う事。
主催側の意図しない集計結果になったとしたら、それはまっとうな投票であった事の証だろう。
またナムコがそのような圧力をかけたと言うなら、その理由が分からない。
ナムコがそれまでのキャラクター展開を改めようとしていた時期でもある。

悪いけど俺は別にワルキューレ信者でも何でもない。
理解力のない人間から無能扱いされるなど耐え難い苦痛だから反論するまで。
スクエニ厨とかいう言動をする人間も、まあろくでもないだろうね。

283 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 21:58:14 ID:9QW+iLaQ
>>282
あんたの文章が1番無能だよw

284 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 22:57:50 ID:CbSQsaQZ
>>279
俺は、通常着信はソニック2のスペシャルステージ、メール着信はイースの
宝箱開けた時の音。

嫁からの電話着信に沙羅曼蛇のボス(ボイスあり)、メール着信にダライアスの
WARNING〜BOSS1

嫁からの着信はビクビクもんです。

>>282-283
いい加減スレ違い。気分が収まりきらないのは分かるが、荒れるだけだ。
大人になったつもりでお互いその辺で終わりにしなさい。
終わった雑誌のどーでもいい投票結果など、今更論議したって仕方ない。

285 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 23:08:45 ID:CbSQsaQZ
>>276
ナムコやコナミはセガほどのマイノリティがないからなぁ。
セガの場合は、古いコンシューマは特にCD化されてない物がほとんどだし、
また、そういったタイトルにマニアが好む名曲が混ざってたりしたからなー。

ナムコやコナミは、今となってはほとんどCD化されてるし、
ナムコンとは違うけど、ナムコBOXって企画があって、それもボツったしね。
あれは765000円というワケワカラン値段だったがw

サンセットライダースとか、ALIEN3とか、餓流禍とか、CD化されてないタイトルも
いくつかあるけど、セガコンの様に投票募集したとしても、それらが
ノミネートされる確率は極めて低い気がする。結局はグラシリーズ、
ドラキュラシリーズ、音ゲーシリーズ、ときメモシリーズ、小島シリーズ辺りから
抜粋ってオチかな。

286 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 23:10:02 ID:CbSQsaQZ
あーー、ナムコBOXの値段、ヒトケタ間違えてるwww
さすがにそんな値段誰も払えないwwww

287 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 02:17:32 ID:o88FinEq
>>279
電話着信がF-ZEROのBigBlue
メール着信がファミコンディスクシステムの
ディスク入れずにスイッチ入れたときのアレ

288 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 02:24:52 ID:2d7RXbLY
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪

まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/

また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!

後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪

あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!

そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
--------------------------------------------------------------------------------

289 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 03:45:55 ID:BD0PCPN3
>>285
釣りかどうか知らんかサンセットとガルカは音源化しとるよ
コナミGMコレクションvol5とvol0

ついでにALIEN3はエイリアンズの間違いか?

290 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 10:13:22 ID:MfKH00YK
コナミってほとんどCD化されてるのかな。TMNTやX-MENとかの版権モノも千両箱とかに
収録されてたしな。MSXモノもほっとんど出てるし。

291 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 10:51:01 ID:HEwbR+dT
スレ違いですまんが、サントラの話が出ているので。
今はやりの音楽配信ってどう?
一部のメーカーではすでに導入しているところもあるけど。
たしかに気軽に買えたり、過去の廃盤が復刻されていたり
中には新規録音のものまであったりと、良い点も多いの
だけれども個人的にはイマイチ乗れないんだよね。

このスレ的には基板から出る原音がサントラになる時点で
ある程度の変化があるのに加えて圧縮による劣化(変化)
とか気になったりしない? あんまり関係ないか。
FM音源やPSGなんかは意外にデリケートなんだとか。

292 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 12:20:45 ID:ep5X+r72
ナムコのティンクルピットってCD化されてる?
やっぱマイナー作品はポッドキャスティングで配信だな。
メーカーもこういうロングテイル市場をもうちょい重視しろよな。

293 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 13:42:49 ID:MfKH00YK
>>292
CD化されてないと思う。俺、そのために基板買ったもん。安かったからってのもあるけど。
そしたらサウンドテスト付いてなk

294 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 14:36:19 ID:n1Scll3r
エアコンバット22CDが出ててもも全曲入ってるわけじゃないしな…
ドッグファイトモードでB2が初めて出現するステージのBGMがカットされてるとは思わなかった。

295 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 14:47:51 ID:OwpcxU5K
>294
あーあれは俺も当時ショックだった....にしても、もう10年は前になるのか

296 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 18:15:06 ID:ep5X+r72
あの頃のナムコのゲームってCD化されてない方が珍しいよな?
プライズやエレメカのサントラももっとほしかった。名曲多いのに・・・


297 :SOUND TEST :774:2006/12/22(金) 01:29:47 ID:7072Cz65
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/asong/981225673/
てんさいでちゅ(w

230 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2001/05/13(日) 02:50
いつか古代祐三とかに、さとちんの曲を聴いてもらうように工作するので。そのために溜めて置いてください!!</font>,,0,0,g033037.ppp.asahi-net.or.jp,5月12日<土>3時7分,35



231 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2001/05/13(日) 02:59
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見!
なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて
自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。
絶対相手にしない(誓い)。↓

●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー
GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。
YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー
がおさめられています。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外

298 :SOUND TEST :774:2006/12/22(金) 14:22:08 ID:wAaxcyyQ
メガドラのStory of Thorを久しぶりに聴いてみたんだが、えらく退屈な曲が
多いけど、なんかすごい曲ばっかだね。ボリュームをいじりまくってて、
盛り上がるとこは盛り上がる。

299 :SOUND TEST :774:2006/12/22(金) 23:16:11 ID:u1m7Zzv5
PS2版のセガエイジスのファンタジーゾーンに新曲があるんだけど、
OPMな音で好きだわぁ。ゲームはナニだが、サウンドに関しては
オリジナルの雰囲気がよく出てていいね。

300 :SOUND TEST :774:2006/12/23(土) 00:14:35 ID:hTFbMYW6
そういう路線ならナムコミュージアムVOL.3の
ドルアーガの塔の裏ドルアーガのED曲もそんな感じだぞ。

301 :SOUND TEST :774:2006/12/23(土) 12:11:58 ID:GBRnSq1v
ゼビウスとギャラガとドルアーガが入ったEPレコードがあってさ
すげぇノリのいいゼビウスアレンジと感動的なドルアーガだったんだけど
ビデオゲームグラフィティの名前がつく更に前の奴だし、ぐぐっても出てこない
誰か知ってる人いないかー

あ、あと、VHDディスクのゼビウスの曲とか

302 :SOUND TEST :774:2006/12/23(土) 13:43:41 ID:TKI5rCba
>>301
ttp://kosiro.hp.infoseek.co.jp/gmh/id/282.htm
これかい?

303 :SOUND TEST :774:2006/12/24(日) 09:03:42 ID:iEf9EBPm
アレンジバージョンの登場は早かったよな。
パックマンとかインベーダーを除いても、初代VGMですでに収録されてる。
あの幻想的なギャラガで背伸びした気になってた消防の夜。

304 :SOUND TEST :774:2006/12/24(日) 10:33:55 ID:4EK5CVXP
今回の世界樹のPodcastおもしろい

305 :SOUND TEST :774:2006/12/24(日) 11:25:11 ID:jLI9nLBk
>>303
当時はまだゲームのサントラなんてものは無く、
ゲームのピコピコ音だけじゃ売れないと踏んで
アレンジを入れたんじゃなかったかな?
まあ細野晴臣が係わっていたのもあったんだろうけど。

306 :SOUND TEST :774:2006/12/24(日) 23:07:23 ID:9YM5njFj
うちにディスコ・スペースインベーダーとかいうシングルレコードがあるんだけど、ネットで調べると
78年製だとか・・・?
冒頭に SE が入ってるんだけど、なぜか TAITO GAME MUSIC のスペースインベーダーのトラックと
まったく同じなんだよなぁ・・・。

307 :SOUND TEST :774:2006/12/25(月) 05:11:58 ID:b1PbGKAF
30年前かよ、すげえな
最古のゲームミュージックサントラか?

308 :SOUND TEST :774:2006/12/25(月) 05:34:04 ID:IdmVTSCa
『Pac-Man Fever』が1982年だから、もしかしたら最古かもね。

309 :SOUND TEST :774:2006/12/25(月) 12:23:23 ID:joUededn
インベーダーやパックマンのやつってサントラって言うのかこれ?w
そういやYMOのコンピューターゲームにも風船割りのやつが使われてたな。
純粋なサントラということなら、やはりナムコのビデオゲームミュージックが最初か。
最初はこんなもん売れないだろ、細野さんの名前があるから少しはマシだろうと思ってたら、
マニアが待ってましたとばかりに飛びついたと大野木さんがインタビューで言ってたな。

310 :SOUND TEST :774:2006/12/25(月) 14:10:03 ID:tLnhUn8N
VGM、SUPER XEVIOUS、RVGMと、人口1万の田舎町のレコード屋でも
しっかり売っていたぞ。しかも結構売れてたらしく、無くなったり補充されたりしてた。
サイトロンの全盛期頃(90年初頭)までは新譜もガンガン入荷してたんだが。
その後はドラクエやFF、あとコナミ系が少々入るだけに…。

311 :SOUND TEST :774:2006/12/25(月) 15:04:56 ID:dL0FxSiS
近所のレコード屋、昔はメーカーごとに分類分けして並べていたけど、
今はもうどこもドラクエ、FFと一部のギャルゲ以外は、一緒くたにされてるな。

312 :SOUND TEST :774:2006/12/26(火) 21:43:13 ID:HLOCMEOK
>>311が放った、どーでもいいレスのため、見事なまでにレスストップ

313 :SOUND TEST :774:2006/12/26(火) 22:26:36 ID:J7PQ7UjV
こりゃまた古い話になってるな
オレもいい加減ジジイだと思ってたけど、そうでもねーな
最初に買ったサントラはセガ体感ゲームスペシャルだし

314 :SOUND TEST :774:2006/12/26(火) 22:42:03 ID:fVoFcq7Z
>>313
俺は悪名高き、ダライアスだな。しかもカセットテープよ。
たしかZUNTATAって名前は、このレコードが発祥なんだよね。
その後PCエンジンCDROM2版が出るまでは、そのテープでガマンするしかなかった。
Beep付録のソノシートのは、キャプテンネオが2ループ以上入ってたが、
いかんせんソノシートだと音がひどくてね。テープも似たようなもんだけど。

315 :SOUND TEST :774:2006/12/27(水) 00:12:01 ID:QLJWK+jC
>>312
過疎スレで何を言っているか

316 :SOUND TEST :774:2006/12/27(水) 05:26:50 ID:+wCMjMHn
>>302
ぎゃああああなんかそれっぽい!

”グワッシャ” から始まるテクノなゼビウスと
オーケストラアンサンブルなドルアーガが最高だった・・・
もういちどききてぇ

317 :SOUND TEST :774:2006/12/27(水) 07:58:40 ID:tXttoqD2
ttp://namco-ch.net/goods/license_title.php?title=26&category=2

318 :SOUND TEST :774:2006/12/27(水) 11:28:17 ID:3rozCKXS
地元のショップはアカサタナ順に並べてあるだけまだマシか。
といっても1行あたり10枚あるかないかだが…。

319 :SOUND TEST :774:2006/12/27(水) 11:33:05 ID:3rozCKXS
1行10枚なら100枚はある計算になるな。そんなになかったわ。
全部で50枚くらいかな。

>>316
Amazonとかで普通に買えるはず。
何年か前に復刻ブームに乗って出た。

320 :SOUND TEST :774:2006/12/27(水) 13:54:21 ID:1F2O7+3s
まあ今はビデオゲーム自体が廃れてるからな。
そうなるとGMサントラも必然的に少なくなり廃れる。
今はアニメのサントラコーナーの1部を借りて
かろうじて存在してる感じかな。いい加減時代に合わせて
ポッドキャスティングで配信してくれた方がありがたい。

321 :SOUND TEST :774:2006/12/27(水) 20:27:25 ID:OUcjNa6N
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!

・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html

・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml

・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
--------------------------------------------------------------------------------

●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。

そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
--------------------------------------------------------------------------------

322 :SOUND TEST :774:2006/12/28(木) 11:15:02 ID:yP81ZTOC
生音で演奏されるようになって、ゲーム音楽をゲーム音楽として聴く意味が
なくなったと友人に話したら、なんでそんなにピコピコ音がいいの?って
返された。
別にピコピコ音がいいってわけじゃないのよね。ハードウェアのチップを
使って演奏されている所というか、そこに技術のはしくれみたいな幻影を
求めてるだけなんだよって言っても、さっぱり理解不能と言われました。

323 :SOUND TEST :774:2006/12/28(木) 13:07:09 ID:RXKDl6rl
うちもそうだな。嫁さんはたまにサントラも買うくらいゲーム音楽には理解あるが、
FM音源以前のゲーム音楽は正直勘弁と言ってる。良くてSFCから。
kbmpでメガドラの音楽とかよく聴いてるんだけど、うるさいって言われる…。

324 :SOUND TEST :774:2006/12/28(木) 13:46:34 ID:tUULuZgD
趣味なんてわからない奴から見ればそんなもんだろ。
俺もアンジェリークとか、ときメモギャルズサイトのキャラを見ても、
ああいうデザインの男キャラの造形のどこが良いのか全くわからない。

325 :SOUND TEST :774:2006/12/28(木) 19:47:02 ID:4efVarNs
ゲイや靴の臭いやスカトロが理解されないようなものだ
しかしサターンとかGCとか海外でこけたハードはエミュ音源作られないな

326 :SOUND TEST :774:2006/12/28(木) 20:01:23 ID:yP81ZTOC
例えとして最低の部類だなw

327 :SOUND TEST :774:2006/12/28(木) 22:57:16 ID:Hvz9qLhT
せめて骨董とか言えよw

328 :SOUND TEST :774:2006/12/28(木) 23:04:34 ID:wmojCvx3
少なくとも>>325の趣味は分かった

329 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 00:08:04 ID:gZYXMqgD
まあ音楽産業の総売上はなんだかんだいってゲーム産業全体と同じぐらいだし、
日陰産業のゲー音のそれもレトロなんて超マイノリティーであろう

330 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 05:48:19 ID:01o9/JVc
ただ単に、聴いていてステータスになるかならないかの違いだよ。
海外で日本のゲーム音楽が高い評価を得るようになって
アニメ漫画並みの待遇をされるようになったら一気に変わると思うよ。
ピコピコ音楽と揶揄されても興味のない人には実際にそうなんだろうし。

所詮、評価なんてその時代の流行や常識で簡単に変わってしまうものだ。
クラシックだろうがゲームだろうが、好きなものを聴けばいい。

恥かしいのは人目を気にして自分の好きなものを聴けず
人に合わせて満足してしまう租チン野郎に成り下がってしまう事。

331 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 06:25:25 ID:42vb6CfF
昔YMOが流行った時も電子音に馴染めない人もいたよな。
俺は昔から電子音も数ある楽器の一つと捉えてるので、
生演奏だろうが内蔵音源だろうが良い音楽なら何でも聴く派だけどな。

332 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 10:52:39 ID:tnIVCMAh
>>331
ゲーム中の曲として楽しむ意味では、生演奏でも内蔵音源でもそりゃかまわないのよ。
ただね、ゲームミュージックとして聴いた時に、そこに技術的な新しさみたいなのを
どっちが感じるかって言うと内蔵音源なのよね。
そりゃあPSGにしろFM音源にしろ既に20年以上前の技術だけどさ、イメージ的な物も
含めて、生演奏よりは発展のしようがあるというか、夢を見られる物だと思うな。


333 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 11:41:37 ID:A3uAg6kP
漫画は動かないけど、映画に劣るわけじゃない。
レトロ音源も漫画みたいに想像力で補うのが楽しいんだべ
中途半端なCGはかえって嫌われるべ

334 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 12:36:57 ID:yR7a4W3x
>海外で日本のゲーム音楽が高い評価を得るようになって
>アニメ漫画並みの待遇をされるようになったら一気に変わると思うよ。

既に海外のゲーム音楽ファンの中でも、日本のゲーム音楽の評価は圧倒的だよ
ただ、結局はゲーム音楽という産業自体がアニメや漫画より全然小さいし、
あっちの嗜好者達も輸入するのではなくて、P2Pで落として聴いてるやつが大半だから、
外貨をまったく稼げてないというのが現状。

あと、確かに日本のアニメや漫画は確かに世界的に評価されてるけど、
それでキモヲタや腐女子の社会認知が上がっていると思う?
スレ違いだけど、俺はそうは思わないなー。
最近は電車男とか秋葉原のメイドカフェとかヲタクの恥部的部分がメディアに出るようになったが、
それは社会的認知を得たというよりも、単にマスゴミが珍物を晒し上げてるようにも思う。
まだまだ、基本的にヲタクは蔑視されるというのが現状。

335 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 12:39:59 ID:swWDqt3X
自分ひとりの時やわかる友人といる時はそりゃもうガンガンにゲーム音楽
聴きまくってるけど、明らかに興味ない人といる時はJ-POPやフュージョンで
お茶を濁すオレ。どうせ「何これ?」と言われるのがオチだしな。

336 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 13:17:34 ID:mqWHY2Rv
「何コレ」と言われて何か困るのか?
堂々と好きなもん聴けや。

と、とりたててゲーム音楽ヲタというわけではないが、数十年来のプログレ・フュージョンファンの俺は思う

337 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 13:18:31 ID:42vb6CfF
>>332
個人的には内蔵音源の上手い演奏というのは、
技術的なものというよりはセンスの領域だと思う。

338 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 15:49:43 ID:01o9/JVc
>>334
ゲーム音楽のサントラが外貨をまったく稼げてないというのは
理解できるけど、国内事情すらも危うい現状を考えると難しいね。

せっかくネットというインフラが出来たのに
それを上手に利用する術がないのか?
各メーカーが細々と限定版復刻サントラを
小出しにしてる状況を見ると悲しくなってくる。

どこかがネット専門のゲーム音楽販売サイトでも作って
そこでズラッと並べていけば良いのに。
お店で各メーカーのサントラが並んでるのを見ると嬉しくなるもんでしょ。
各サントラのページ毎にゲームの情報なんかもフライヤー等込みで
入れれば一見さんだって興味を惹かれるかもしれない。

そういうアーカイブ性があると、知らないゲームのサントラだって
欲しくなるもんだ。

現状の販売方法は消極的過ぎ。
ゲーム本編を知ってる人じゃないと買わない&興味を惹かれない仕組みになってる。
せっかく過去資産コンテンツが豊富にあるのに、目次のない本のような状態。

ここはバーチャルコンソールと絡めてニンテンドーが音頭をとるべきか。

339 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 16:12:53 ID:Axk5L52I
サントラが本編ありきってのは、ゲームに限らずでしょう
そもそもゲームの売れ行きから判断してサントラの採算性や
利益を計算しなければCDの企画も立てようがない。
音楽担当者の名前も売りになってるような場合は別だと思いますが。

NintendoDS INSIDEの世界樹インタビューで
アトラス広報の人によるとサントラはゲーム本編の
1%〜3%くらいの枚数しか出ないとか言っていた
バブル期の、各メーカーの音楽チームがクローズアップされていたような頃のは
もっと出てたんでしょうね

340 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 16:37:00 ID:ILXkD5Q3
>>336
正論なんだけど、自分の好みと他人との付き合いと
すっぱり切り離して考えられる人でもない限りなかなか難しいよね
うまいこと世間の流行と自分の好みとの折り合いを付けていければいいんだがね

と、劇伴専門リスナーな俺は思うわけよ

341 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 16:46:00 ID:h2kCltYB
初期のだとG.M.OのアウトランのLPが10万だか20万売れて
オリコンのチャートに入ってちょっと話題になった。

342 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 17:55:39 ID:01o9/JVc
>>339
需要ってものは開拓するものだと思うの〜
なんでこんな事を言うかというと、自分が非ゲーマーのGMファンだから。
パソコン通信時代にGMの耳コピが流行っててそこからハマッタ人間。

本来は「ゲーム本編を認知」→「BGMに興味が湧く」→「サントラ購入」
というものだろうけど、自分の場合
「耳コピ曲を聴き興味が湧く」→「サントラ購入」→「ゲーム本編に興味が湧く」
・・・だった。
こういう人って結構いるんじゃないかな?

つまり需要が少ないのではなく、需要を眠らせているままなのが
問題なのだと思う。
新規の客は上手にアピールする事で簡単にしかも大量に釣れると思うよ。
昔は紙媒体でしか宣伝できなかったけど、今はネットの時代でしょ。
少ない投資でかなりの利益が見込めると思う。

大事なのは、いかに簡単に周辺情報が引き出せるか。
それによって新規客を掴めるか逃してしまうかが決まると思う。
ゲームサントラの作曲者、編曲者、ゲーム本編の文字情報、ビジュアル情報。
それらの情報が即時得られるなら、「買おうかな?」という気分にさせることも可能だと。

343 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 19:08:26 ID:yR7a4W3x
>>338
>どこかがネット専門のゲーム音楽販売サイトでも作って
>そこでズラッと並べていけば良いのに。

国内ならkonozamaに限らずそういう機能がある通販サイトもあるし、
海外向けに輸出するサイトすら幾つか存在します。

非ゲーマー層へのゲーム音楽の訴求に関しては、まあ先に述べたP2Pとかも
多少なりとも貢献してることなので、難しい問題。
海外のspcとかpsfもお試しとしては良い感じに機能しているだろうし。

344 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 19:51:21 ID:42vb6CfF
>>342
ゲームやらないでキャラだけ追っかけて同人誌描くようなもんか?w

345 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 20:25:55 ID:A3uAg6kP
>>342
オレも先にサントラ買う方が多かったけど、
ハズレ率の高さに失望して買わなくなったクチ。
まあ、サントラが先だと点数が辛くなってるとは思うけど

346 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 21:51:09 ID:Yvld4mhY
>>337
技術とセンスを兼ね備えた人の打ち込みはヤバい。
俺は今でも時々OPNやらOPMで耳コピーとかしてるんだが、ガンスターとか聴いてると、
「この先何十年打ち込んでもこれには勝てねぇ」って軽く鬱になれるorz


347 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 22:11:29 ID:zCpLEljk
ラフとかファミコン末期のサンソフトはヤバイ
ギミック!は拡張音源使いまくりで力技っぽい印象だけどw

348 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 00:09:25 ID:XjZM6QAe
パリサンジェルマン

349 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 00:21:26 ID:NZl5hyU6
>>346
作曲するだけで、味のある演奏ができていない(させられていない)曲が多すぎるのが
最近の曲がつまらないと思う要因となっている人も多いんじゃないだろうか?

俺の中ではFMの打ち込みだとエイリアンソルジャーの半澤氏、ナイトアームズの山中氏が2巨頭なんだが
半澤氏はサターンでのMIDI演奏になって、なんだか鳴らしっぱなし感の強い曲になり
アドバンスでは処理速を稼ぐためにメガドラ以下の聞けたものじゃない音質に。
DSのブリーチでやっとそこから開放されて、曲的にかなりはっちゃけたことやってはくれていたけど
メガドラ時代と比べると劣化しちゃっている気がする。
片や山中氏はSC88Pro単体を使ったストリーム再生なドラゴンドライブであっても
ベースを同時に3定位で3種類、3パート鳴らすという度肝を抜く事をやってくれていて
聞いていて涙が出るほどだったんだが、今はどうされているのやら…

現役打ち込み職人というと、並木学氏ぐらいしか思いつかないんだけど
他に誰かいるかな?

350 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 09:24:29 ID:qQUIidwq
コンシューマーはFC(PSG)からSFC(PCM)に移行したおかげでFM音源がドマイナーな存在に……

351 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 10:04:04 ID:qTgGoAds
>>334
同意。
晒し上げと言うより、新宿や池袋うろついてる連中の
話題作りに貢献した感じしかしない。

>>342
>「耳コピ曲を聴き興味が湧く」→「サントラ購入」→「ゲーム本編に興味が湧く」
斑鳩に関しては自分に当てはまりますね・・・
サントラは売られて無いですが

日本での認知を挙げるには
海外で生まれたチップチューンと言う音楽ジャンルを
どう日本で流行らせるかが問題だと感汁今日この頃
まあ、エミュ音源の知識を得ないと行けないので
相変わらず敷居は高いですけど・・・

352 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 12:43:59 ID:EnO/cqyz
ここの住人はMDXonlineって入れてないの?
ネタの宝庫だぜー

353 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 15:51:41 ID:dfOS1siX
結局、チップチューンとかゲーム関連の文化はヲタク文化と
深い繋がりがあって、それが社会的な認知を妨害してる
ってことなのかな?
ヲタクに対する今の社会的認知はダサイ・キモイだし。

「自分が社会からどう見られるか」を必要以上に気にする人は
自分がヲタクと見られないように必死になるだろうし。

ただ、現状の認識を変えることって可能だと思う。
任天堂のバーチャルコンソールによって
今まではヲタクの人しか対象にしてこなかったレトロゲームという文化が
普通の商売として通用する事をこれから証明してくれると思うし。

「どうせ物好きな人しか買わないから」と最初からあきらめていたら
蓄積されたゲーム音楽の文化だって衰退してしまうと思う。

354 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 16:12:02 ID:g2PLzIY5
>>349
山中氏といえば罪と罰も良かった。
DSのブリーチはトレジャー製だとは聞いていたが、NON氏だとは。
それはチェックせねばなるまい。
ブリーチはPSP版がかなりの良曲揃いなので、比べてみるのも楽しそうだ。

355 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 16:12:57 ID:JiSbFsg1
一般人にヲタがキモがられるのは外見の問題もあるだろうが、
一番要因はやたら専門用語を並べてウンチクを語りたがるところじゃないの?

GMはゲームとのコンビでは売れるけど、
ピン立ちではやって行けない芸人みたいなもんかな?

356 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 22:06:39 ID:uIRdiGX6
レコード業界の売上もなんだかんだいってゲーム業界よりまだ上だからな
そのゲーム業界の既に死滅したレトロゲーのそのまた音楽マニアだなんて・・・
レコードに例えれば、落語CDヲタみたいなものか?
そりゃ市民権得られるわけないよ。

>>353
Wiiが売れるかは分からないけど、VC自体はあんま流行んないんじゃないかな。
それに、配信ソフトも任天堂以下の体力のある大手の物に限られるんじゃない?
デベロッパーが存命してなかったりと権利関係があやふやなタイトルが多そうだし。

357 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 23:39:34 ID:JiSbFsg1
>>356
VCはロングテイルで細く長くな感じになると思う。
マニュアルもあるから資料的価値も結構あるよ。
開発費もかからないしメーカー側も商売的には楽な部類らしい。

358 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 23:46:30 ID:dfOS1siX
>>356
レコード業界にしろゲーム業界にしろ
既定のフォーマットに従ったままだから衰退してるんじゃないの?
任天堂はその点を理解してたから、ゲームのあり方自体を変えようと
模索してるんじゃないかな?WiiにしろDSにしろ。

先人の作り上げたフォーマットの上であぐらをかくだけで
新たな需要の開拓をあきらめてるからだと思うのだけど。

359 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 23:47:46 ID:dfOS1siX
>>358
> 先人の作り上げたフォーマットの上であぐらをかくだけで
> 新たな需要の開拓をあきらめてるからだと思うのだけど。

これはレコード業界ゲーム業界の衰退の原因についての指摘ね。

360 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 04:09:15 ID:Yy9KIyMC
チーズはどこへ消えた?だな。

361 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 17:58:41 ID:baFRis5U
本の妖精が持っていったんだっけ

362 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 18:11:03 ID:Yy9KIyMC
年越しPSG&FM音源

363 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 19:32:40 ID:q0nM44Ip
PSG&FM音源
垂れ流しのネトラジでもしてみたいねぇ

364 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 22:40:45 ID:atJDAqMh
あるじゃん

365 :SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 05:11:21 ID:vFtbtXLL
あそこは今日終了しちゃったな・・・

366 :SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 12:53:05 ID:zsaRCweM
あけまPSGおめでFM音源

367 :SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 17:02:13 ID:3aWCItzL
あるあるw

368 :SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 17:20:23 ID:S1jidOH/
>>171
3のラーミアの曲が良い

369 :SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 19:00:08 ID:8dgjaOKK
なんかレトロゲー音ってエミュや海外サイトの普及で
膾炙するとともに廃れてきたね、、、

370 :SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 19:14:30 ID:QFaH1hAg
実機厨としてはエミュレータやサウンドファイルの音は我慢ならんね
ゲームボーイの音の再現が特に酷い

371 :SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 19:22:18 ID:QjnFHx0E
確かに手軽に聴けるようになったけど・・・
どのへんが廃れてきたと? CDとか?

372 :SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 19:23:30 ID:qZDUtPLA
元々ゲームミュージックってジャンル自体の人口考えたら、無意味じゃね

373 :SOUND TEST :774:2007/01/02(火) 02:56:04 ID:kKlrpwhP
そういやGBは実機だとビリビリ感というかそんな感じがする。

374 :SOUND TEST :774:2007/01/03(水) 17:16:02 ID:ooU6Kh0w
エミュやサウンドファイルの再生プラグインは、かなり原音に近く再現されるようになったけど、
複数の音源が混載する物、例えばメガドラみたいなのは、モノによってまだまだ
違いが分かるのが存在するね。

オレとしては、OPL2の精度がもっと上がって欲しいな。リズムパートが特に違うからね。

375 :SOUND TEST :774:2007/01/03(水) 22:29:00 ID:QBHDgbN5
チップチューンと言う音楽ジャンルとして確立させないと
ダメだと思う

ゲームミュージックとしてではなくオリジナルの楽曲で

376 :SOUND TEST :774:2007/01/04(木) 00:35:29 ID:Vqlgyf5t
それは海外に頼め

377 :SOUND TEST :774:2007/01/04(木) 00:52:59 ID:V1HILf8c
>>376
そして海外で成功したチップチューンと言う音楽ジャンルを輸入すると。

どんだけ外圧がないと進化できない国民性なのよ。

378 :SOUND TEST :774:2007/01/04(木) 02:20:32 ID:h1CCgqUA
そこでどう日本で流行らすか(ry

379 :SOUND TEST :774:2007/01/04(木) 04:29:13 ID:dd9L7E+L

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380 :SOUND TEST :774:2007/01/04(木) 23:15:17 ID:ExJiLtQm
古代は糞

381 :SOUND TEST :774:2007/01/05(金) 01:02:03 ID:XJfYpXrb
専スレ李家

382 :SOUND TEST :774:2007/01/06(土) 20:42:30 ID:XVWFNfa8
音楽が歴史に残るレトロゲー10撰やりなあ

383 :SOUND TEST :774:2007/01/07(日) 01:19:16 ID:luVY4dbx
DSの音楽ファイルの拡張子って何?
SMCとかNSFとかの方。

384 :SOUND TEST :774:2007/01/07(日) 10:42:17 ID:NK0Uan4L
ない

385 :SOUND TEST :774:2007/01/07(日) 22:55:40 ID:IyFXGewI
岩垂氏ってメガドラ時代とか色々と裏方の仕事してるみたいだけど、
崎元氏みたいにそっちの仕事の評判はいいの?

386 :SOUND TEST :774:2007/01/08(月) 11:57:53 ID:rCxezKeZ
大神の公式HPで公開されてるレトロ大神の曲、イイな。
そのままゲームとして出しても良さそうだが。
こういう風に3Dをレトロゲームに落とし込むような試みが増えてくれれば、
PSGやFM音源ももっとメジャーになれるね。

387 :SOUND TEST :774:2007/01/08(月) 13:12:30 ID:uE8hsO0F
メジャーにはならない。よくてビッグマイナー

388 :SOUND TEST :774:2007/01/08(月) 23:25:03 ID:zZ7qq/nd
>>383
sdatファイル
実機上のファイルなのでプレイヤーはまだ存在していないようだが
sdattoolで展開した後に、sseq2mid、swav2wav等でMIDIやWAVデータに戻すところまではできる

389 :SOUND TEST :774:2007/01/09(火) 11:01:58 ID:dU8CT48Z
>>385
崎元氏と岩垂氏って、PCゲー時代から一緒にやってる事が多かったけど、
崎元氏に比べて岩垂氏の知名度って低いよね。崎元がスクウェアに行く以前から。
スクウェアに移ってからは、メジャータイトルを沢山手がける事になるから
分かるんだけど。
SSグランディアが出た頃って、崎元氏のみで携わったタイトルでメジャーなのって
ないような。オウガシリーズは両名関わってたし。

390 :389:2007/01/09(火) 11:03:13 ID:dU8CT48Z
あ、グランディアに崎元氏が関わってたっていう意味ではないです。
紛らわしい書き方になってスマソ。

391 :SOUND TEST :774:2007/01/09(火) 13:49:31 ID:JgZmRDVY
確かにGMというのは特殊ジャンルではあるが、
視野を広く持って柔軟な発想で作るのは悪くないと思う。
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1168318085310.jpg

392 :SOUND TEST :774:2007/01/09(火) 15:37:16 ID:z8gmfxW/
>>391
すぎやまは元々ゲームマニアでエニックスにゲームのアンケート葉書送ったのが始まりなのに

393 :SOUND TEST :774:2007/01/09(火) 15:52:52 ID:VNmyHi5G
お、なつかしいな、ドラゴンクエストへの道だったっけ?
>>392の話も見たことあるけど、結局のところ真実はどうなんだろうね?
すぎやまはDQだと5以降は微妙だな。むしろ不思議のダンジョン系の方がいい。

394 :SOUND TEST :774:2007/01/09(火) 17:36:21 ID:JgZmRDVY
うんうん、不思議のダンジョンは今聴いても凄く良いな。
ダンジョンのテーマだっけ?あれは良すぎ。

395 :SOUND TEST :774:2007/01/09(火) 17:37:39 ID:dU8CT48Z
昔X68000でZOOMのジェノサイド1,2やラグーンの曲書いてた人って、今何してるんだろう?
クサメロ系で好きだったんだが。

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