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戦場シム「OperationFlashpoint」+「ArmA」Vol.149

1 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 18:28:41 ID:ow39FumH
                 \ │ /
                  / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ─( ゚ ∀ ゚ )< ArmA!ArmA!
                  \_/  \_________
              .¶  / │ \
              ‖       ___
              『∃,,,,,,,,,, .∩ ヽ_o_|_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩[|,,★,,|] .\( ゚∀゚)∩< ArmA!ArmA!ArmA!
  ArmA 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ |  「  /  \__________
 ________/ |    〈 |Φ|Π|
               / /\_」 / /\」
                ̄     / /
★OFPの実質的続編、Armed Assaultのマルチデモがついにリリース!
DL:http://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=1099;id=


前スレ:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1166726494/

○テンプレ&まとめサイト
FAQもちゃんとある。知りたいことがあったら、まずここを読むべし。
 ttp://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/index.php

○関連スレ
 戦場シムOFP マルチスレッド Vol.26
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1158279834/l50
 OFPエディティング専用スレ Vol.7
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/
 【OFPを超えるか】Armed Assault No.1
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117600099/

2 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 18:30:03 ID:ow39FumH
○関連サイト
海外
 OFP.info:ttp://ofp.gamepark.cz/
 OFPBase.com:ttp://www.ofpbase.com/
 BI Forum:ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi
 MOD一覧:ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/mods.html
 Addons一覧:ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?special=articles/addons.html
 関連ツール:ttp://ofp.gamepark.cz/index.php?sekce=utilities
 
国内
 イマジニア公式:ttp://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/
 Mission Room:ttp://www.ofpmr.net/
 REDARMY.COM:ttp://mockba.hp.infoseek.co.jp/
 音源補完計画:ttp://svd.s20.xrea.com/index-j.html
 OFP動画倉庫:ttp://ofp-movie.hp.infoseek.co.jp/
 Battle Over Hokkaido:ttp://ofpboh.himitsukichi.com/
 OFP Real Effect MOD:ttp://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/ofp.htm リンク切れ
 OFP関連リンク集:ttp://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofpfan/main.pl?mode=init
アプロダ
 chibaraki:ttp://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi
 OFP Mission Board:ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm
 戦場写真展:ttp://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/cgi-bin/imgboard.cgi

3 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 18:30:56 ID:ow39FumH
○OFPの不具合を報告する場合
【症状】どの様な症状か詳しく記述
【OFPのバージョン】
【アドオンの有無】
【CPU】 (CPU名)(周波数orモデルナンバ)
【M/B  】 (メーカ名)(製品名)(チップセット名)
【VGA  】 (メーカ名)(搭載チップ)(メモリ量)
【SOUND】 (製品名)
【メモリ 】 (搭載量)
【 OS  】 (バージョン)(SP

○【魔法の呪文 -nomap】
起動したら”画面の色が変”とか”〜O.pboのエラーが出る”だとか
とにかく、OFPの挙動がおかしい場合は、ショートカットのプロパティを開き
リンク先の文字列の後部に”-nomap”加えると、正常に動くようになるかもしれない。

〜〜FLASHPOINTBETA.EXE" -nomap

○【BOH site is Get back】
自衛隊MOD「PROJECT::BATTLE OVER HOKKAIDO」のサイトが繋がらなくなっていたが、
装いも新たに、遂に復活。
さらには、Demo Ver 1.4リリース&フォーラム新規開設。まだまだ目が離せない!
http://ofpboh.himitsukichi.com/

☆Armed Assault情報

欧州圏にて絶賛発売中。 (ダウンロード販売も有り)
日本版は505 Gamesより、2007年2月発売予定。
 ttp://www.armedassault.com/
 ttp://armed-assault.de/
 ttp://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault

Minimum Specification:
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
& pixel shader 2.0
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9

Recommended Specification:
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9 

ArmAに関する一般情報交換の枠を超えた一方的な意見表明、批判、長くなりそうな議論は、
議論専用スレッドをご利用ください。

Armed Assault議論専用スレ
→ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1163767295/
注意:スレ分割を実施するかどうかについては、現状未定です。皆で話し合って決めましょう

☆VBS2情報
Virtual Battlespace 2とは、OFP & ArmAのエンジンを基にして開発された(?)軍用シミュレータ。
米国海兵隊が訓練用として、既にライセンスを購入済み。
なお前作に当たるVBS1は、米国やオーストラリア等、複数の国の軍事機関に採用された実績を持っており、
同シリーズは「ゲームを超えた、実践的なシミュレータ」として各方面からの注目を集めている。
ttp://www.vbs2.com/site/index.html

4 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 18:31:43 ID:ow39FumH
欧州版の発売日が発表
2006.12.20
欧州版の発売日は、2007年2月16日の予定であることが発表された。
発売地域は、東欧諸国とドイツを除くPAL地域となっている。
この欧州版は、すでに発売済のドイツ版・東欧版の内容に加えて、
4種類の武器(AKS74PSO・KSVK・M107・M16A4)、2種類のバイク(TT650・M1030)、2種類の航空機(Su-34 Fighter・Su-34 Bomber)、
そして「Blood, Sweat and Tears」というタイトルのミッションが新たに追加されるということだ。
現時点では日本からの購入方法がダウンロード等に限定されている本作だが、
これが発売されれば、簡単に輸入パッケージ版の購入が可能となるだろう。
ttp://www.xasis-game.com/title/armedassault/news.shtml

5 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 18:35:23 ID:ZxnJMe3c
重複です。
↓のほうが早いです。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167384508/
1 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2006/12/29(金) 18:28:28 ID:WjGVt3Dr

6 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 18:45:22 ID:ZC+TwgAw
>>5
そっちはVol.148のままだし、AAも変わってないから、混乱避けるためにこっちで良いのでは?

7 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:09:25 ID:hROvGGQ9

☆☆☆☆☆☆これからOFPを購入したい人へ☆☆☆☆☆☆

OFP、RedHammer、Resistance、及びGOTY Editionは既に生産終了しています。
もう新品が入荷されるチャンスは無いので、上記のものが欲しい人は店頭で見掛けたら即GETしましょう。

なお、秋葉原界隈のPCゲーム店(クレバリー等)で現在も取り扱っているという情報もあります。
PCカオス(ttp://www.messe.gr.jp/chaos/chaosindex.htm )でも新品のGOTYを取り扱っているようです。

近場にPCゲーム店が無い人や、通販を全て当ってみたけどダメだった人は、
オークション(ヤフオク、ebay等)で探してみましょう。
運がよければ未開封の新品をゲットできるかもしれません。

この他にもOFP新品情報ありましたら書き込みお願いします。

8 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:15:18 ID:zJocSEK1
タッチの差だし体裁はこっちのほうが整ってるからこっちでいいべ

9 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:26:58 ID:TWtkQjbH
で、デモパッチは????????????????

10 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:28:19 ID:6e1gtxQa
-server以外は変更無し?

11 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:30:10 ID:K87ssw2z
重複
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167384508/

12 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:30:55 ID:khc84DsN
んだね
早速日本鯖立ってるみたいだから みんなでやらないか

13 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:31:02 ID:z2KfhKm9
>>9
ああ。もちろんでたよ。今年一番の大漁だ

14 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:42:12 ID:zJocSEK1
>>13
大漁っ!!Demoおっ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい (ビクンビクン

15 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:46:12 ID:AVpgI3aD
http://www.youtube.com/watch?v=Soai0EPHKEc

16 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 19:51:37 ID:jzuKOjWE
アッー!

17 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 20:04:28 ID:hROvGGQ9
何このTonal政府軍。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061228-00000282-reu-int.view-000

18 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 20:17:41 ID:Lq1sPHG+
だれかOFPのチャンピオンSpetsgruppe Alpha 13をDLできる場所知らないか
orgのサイトじゃ途中でDLが切れる・・・orz

19 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 23:12:45 ID:t66e+9TG
DEMOパッチ出たのはいいが、
こんどはCTI選ぶとサーバーがクラッシュするwwwwwwwww
どんだけ無能の集まりなんだこの開発元はwwwwwwww

20 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 23:20:44 ID:Nxvuk3QJ
Dedigatedサーバーの利点って何?

21 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 23:38:47 ID:khc84DsN
クライアントPCの負荷が軽くなることかな
CTIとかホストプレイやると半端なく重いしなw

22 :UnnamedPlayer:2006/12/29(金) 23:54:08 ID:szFv95ZY
>>19
前作のOFPもマトモな内容に修正するのに2年かかってますからw
しかもGOTY以外は最新パッチだけ当てればOKなのではなく、
何個ものパッチを難解な順番で当てていかなければならないw

23 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 00:06:42 ID:7opBLGUc
ところで公式CTIって流行るのでしょうか?

24 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 00:07:33 ID:Q4GmTCVe
ArmAよりむしろOFPのパッチを開発すべきだったなBISは

25 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 00:09:00 ID:u0WiL7jW
ArmAはGame2の資金回収のためだったからな。
もっともArmAの売り上げは全てArmAのパッチに消えそうな気もするが・・・

26 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 00:12:39 ID:ncJD3gwW
OFPで改善したことをすっかり忘れて
また同じ事やってる辺り、わざとやってないかBISは?

27 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 00:20:40 ID:7opBLGUc
わざとやってる理由があるとすればstarforceなどでは常套な割れ対策でしょうけど、しかしDemoでわざとやる理由など無いと思うんですが?

28 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 00:21:03 ID:Q4GmTCVe
思うに

エンジンの拡張
高解像度テクスチャの「採用
アニメーションの改善
DX9への対応、最適化
各種仕様の変更

このArmA開発の半分の時間を
これに割り当ててくれたら十分だったようなきがする
これが有料パッチだとしても既存OFPerは殆ど買ったと思う

で、Game2に思う存分取り掛かって欲しかった
いまのままじゃ何もかも中途半端な上に重さも手伝ってコケそうな予感

29 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 00:23:14 ID:u0WiL7jW
同じ人間が一から作り直せば同じようなバグが混入する悪寒・・・

30 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 00:26:39 ID:UJPjdYFz
FFUR 2007
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=4;t=56567
505版が出るまでの繋ぎ…w

31 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 00:35:34 ID:u0WiL7jW
>>30
FFURで思い出した。
ArmAを一言で言い表せと言われた、いくつか革新的な技術(JIPやStreaming)を実現した、
センスの悪いOFPのMODって感じだよな。

32 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 01:01:55 ID:XuJqiFqR
>>27
LOMAC:FCでもArmAと同じようにゲーム本編にもDemoにもSFが入っていたから
クラック対策か何かで本編に入れたらDemoにも入れざるを得ないんだろう

33 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 01:07:46 ID:iJPLskTo
Demo版にもStarforce入ってたっけ?

34 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 01:20:07 ID:2PufMPmo
最初出た奴に間違って入ってただけ。
その後入ってないバージョンが出た。

35 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 01:33:52 ID:2q4qsiBW
>>31
FFURってそんなにセンス悪いの?
落としてみようっと。

36 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 01:58:00 ID:2PufMPmo
デモもなんか飽きてきたな。良い鯖少ないし。
海外のBBS覗いても、どこも盛り上がってないねぇ。
ほんとダメかもしれんね、これはw

37 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 02:22:21 ID:HNQAvVMh
>ArmAはGame2の資金回収のためだったからな。

これ、繰り返し聞く話だけど、どっかにソースある?
それともただの憶測?

38 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 02:49:48 ID:7opBLGUc
ArmA game2って版権元と製作元のリアリズム重視とゲーム重視の意見の相違で分かれたっていうのは聞いたけど。

39 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 03:14:29 ID:Q8iSI0aj
>>38
それはOFP2の話でGame2じゃない。
ArmAとGame2は両方ともBIS側のプロジェクト。
CMがやろうとしてるのはOFP2。

40 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 07:34:03 ID:EShaNTfF
>>24 >>28
CMと喧嘩したんだから
OFPのパッチを有料でってのは無理だったと思う。

>>22
そんなことなかったよ。OFPは最初からマトモで、
v1.0からすばらしいシングルプレイを提供してくれた。
もちろん大なり小なりバグはあったし、
その後パッチで新たに加えられたりもしたが、
内容自体は最初から不変、すばらしいの一言だった。

>>20
鯖官がプレイに参加しないので、
グラフィックを生成したりサウンド鳴らしたりする必要がない。
サーバー機のすべてのリソースを
客のプレイだけにつぎ込める。


41 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 10:46:32 ID:TM9Pg1Au
> そんなことなかったよ。OFPは最初からマトモで、
> v1.0からすばらしいシングルプレイを提供してくれた。

発売日からやってるがそれは美化しすぎじゃないかね

42 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 12:10:29 ID:UJPjdYFz
BIとは気長に付き合うのが吉だと思うぞ。

>>40
>CMと喧嘩したんだから
Placeboは、「別に喧嘩してないよ、CMとは契約期間が切れて、更新しなかっただけ」なんて言っていたけどなwwwww

43 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 12:21:02 ID:UJPjdYFz
http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=10288

さようならサダム
さようなら
さようなら
さようなら

44 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 13:16:42 ID:YchSeTmV
>>38
BISとCMってどっちがリアリズム重視だったんかいな・・・
まさかBISじゃないよね?

45 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 13:22:45 ID:KWOJXEjv
首くくったのは影武者だったりして・・・

46 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 15:47:33 ID:u0WiL7jW
たしかにデモで飽きる(orデモでまともなプレイをあきらめる)は製品販売に
際して致命傷になる希ガス・・・。

「別にパッチで改善されるのが常だから心配無いね」と言われて納得するのは
一部の古参プレイヤーだけだろうし・・・。

ArmAのプレイヤー層はOFPプレイヤーでなおかつArmAの将来性に一理の希望
を見いだせ、さらにArmAを動かすのに十分なマシンパワーを有すPCを所有している
人々だけなんじゃないか?OFPは世界中で100万本売ったという話だが(BIS談)
ArmAは全世界でその1/10も売れるかどうか心配だな・・・

47 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 16:18:51 ID:nprtoCN+
まぁ売れようが売れなかろうが楽しめばいいんだよねって何回目だろうか

48 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 16:54:09 ID:2PufMPmo
売れなきゃマルチは楽しめないし、アップデートやMODも減るから
シングルだってつらくなると思うけど。

49 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 17:00:46 ID:u0WiL7jW
願わくはOFPにJIPの機能を付けるパッチをリリースしてくれればたとえそれが有償パッチ
であったとしても喜んで購入するんだが。

50 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 17:07:36 ID:7opBLGUc
>>48大人数前提のアレへお帰りください^^

51 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 17:22:02 ID:t8XdmclZ
JO?

52 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 17:30:39 ID:XuJqiFqR
>>51
ワロス

53 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 17:33:43 ID:2PufMPmo
>>23大人数前提のアレへお帰りください^^

54 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 17:52:34 ID:YM0hnRlT
ArmA Demoの日本鯖ってJAPAN TUTASKI鯖だけ?
もうひとつあったような気がするけどPASSついてて入れなかった・・・

55 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 18:00:54 ID:GxFUtw5p
常設を含めなければいくらでもあるけどな

56 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 18:19:55 ID:u0WiL7jW
なんつ〜か、正直
工工エエエ(´д`)エエエ工工
な気分だ(´・ω・`)

★米ジェネラル・ダイナミクス社、強化装甲車開発でフォース・プロテクション社と共同会社を設立

 米ジェネラル・ダイナミクス・ランド・システムズ社は21日、強化装甲車両の開発で
米フォース・プロテクション社と共同会社を設立することを発表した。
 フォース・プロテクション社はこれまでジェネラル・ダイナミクス社の生産した
装甲車両に改造を施すことで独自の強化装甲車両を生産し、米軍に納品してきた。
今後は、両社が共同して事業にあたることにより、より効率的な強化装甲車両の
生産を目指す。
 米軍は最大100億ドル(約1兆1700億円)の予算を配分することで最大2000台の
強化装甲車両の導入を計画しており、今回の共同会社設立はこの大量発注を
意識したものとなる。

 写真上はフォース・プロテクション社の中型強化装甲車両「クーガー」。
 導入が正式に決まれば、米軍の軍用車両は現在用いられているハンヴィーから順次、
フォース・プロテクション社のものに入れ替わることとなる。
 http://www.technobahn.com/news/ee8cd5e2c193affb54e14623e79c3b267eaf0f01/200612281609.jpg

 写真下は現在、軍用車両として用いられたいるハンヴィーとの比較写真。
さすがのハンヴィーもクーガーと比べるとあたかも軽自動車のようだ。
 http://www.technobahn.com/news/ee8cd5e2c193affb54e14623e79c3b267eaf0f01/2006122816092.jpg

テクノバーン http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200612281609

57 :つたすきー:2006/12/30(土) 18:23:53 ID:Ioy7JiTH
Tutaski鯖は常設じゃないですw
sry

58 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 18:25:47 ID:g6lcvzXK
なにこのとらっく

59 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 19:38:47 ID:Fynd+2lQ
イラクでゲリラにやられ過ぎたからだろうけど
これは流石にでかすぎw

60 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 19:45:15 ID:6AwYUm8/
dekeeeeeeeeeeww

61 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 19:46:23 ID:KF4ji1EH
ハンビーってけっこう小さい車なんだなぁ

62 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 20:23:17 ID:aUCFLGQg
いやいや
横のがデカすぎるだけだろw

63 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 20:28:56 ID:r/6zth1p
いまさらながらofp resistanceのミッションField Excersise
の質問なのですが、なぜかミッションを始めたら!マークが主人公のアイコンについてて、
即味方から攻撃され死んでしまうのですが、なぜですかね?
あと、今後しょうもない質問をないようにするために、なにか攻略HPとかあれば教えていただけませんか?

64 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 20:29:11 ID:f2CUgsWo
sin -episode-

邦題「シン 〜グラマー美女軍団〜」

65 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 20:30:05 ID:f2CUgsWo
すいません。
マジで誤爆しました。

66 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 20:32:17 ID:8zZ8CC5T
常設鯖でCTI選択すると落ちるな
こんなときDemoはつまらんCTIで良かったと思う


67 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 20:41:39 ID:ncJD3gwW
ディスコネクティッ!!

68 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 21:29:57 ID:jvA0ajXl
なんでこんなにも重いんだろう…

69 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 21:41:56 ID:tFhF7FGi
BISの想いが詰まっているからさ

70 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 22:13:09 ID:Yt2hcRwU
誰が重いを語れと(ry

71 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 22:36:12 ID:haQEpPcg
どうして僕達の思いはすれ違ってばかりなんだろう

72 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 22:40:22 ID:GxFUtw5p
僕らの間では「重い」はすれ違ってないよw

73 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 22:48:51 ID:UJPjdYFz
ていうか、「重い」なんて簡単な言葉で語って欲しくないな

74 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 22:50:28 ID:oAf3b323
誰がどう見ても重いだろw

75 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 22:58:46 ID:tNATBXSx
みんな思い重い

76 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 23:00:38 ID:ncJD3gwW
OFP信者はマップ画面を開くだけでロードしようが
平均fpsが30を切っていようが「ArmAだから」で解決できる
強靭なフィルターの持ち主だから、何を言ってもムダなのさ。

77 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 23:04:50 ID:qvtUTbai
OFP信者だが・・・重い

78 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 23:14:03 ID:YM0hnRlT
マップ閉じる時のロードは酷いな
敵の位置を確認しても ロードが終わったら移動してやがるw

79 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 23:15:53 ID:rdvU6OT+
どう考えても

80 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 23:20:09 ID:GdMHoZAA
>>78
ミニマップ超オススメ

81 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 23:49:15 ID:GSwRKdyx
war is not nice
http://www.vidmax.com/index.php/videos/view/204

82 :UnnamedPlayer:2006/12/30(土) 23:52:43 ID:TMLIKx9d
僕の重い届け

83 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 00:30:33 ID:PHYxgJos
>>78
なんで重いの?スイッチ付けて起動すれば一瞬で替わるぞ。

84 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 00:32:00 ID:+tNYMCfP
くそおおHDD2個目があぁぁイカレよったああああ

85 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 00:50:25 ID:IUs84WXB
>>80
> ミニマップ

kwsk

86 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 01:03:09 ID:qrwAYBtc
escキーで小さなマップが出る事だろうが
はっきりいって殆ど意味内から気にするな
デモのcoopくらいは何とかなるが島全体を考えると使えないし
操作も出来なくなる

87 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 01:05:03 ID:WNvRl+de
フォーラムで誰か突っ込んでこいよ

マップ開くたびに修行させられるの何とかしろよと


88 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 01:07:51 ID:yByrZFOj
Sumaが即座にスレストかけるから無理

89 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 01:11:33 ID:PeEdSyXB
スタッフが強制的に公式フォーラムのバグ報告スレ閉鎖するくらいだからなw
BISの人材レベルも高が知れてる希ガス

90 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 05:00:06 ID:ahCJznlw
シングル軽いミッションある。 スナイポで標的プスで逃げる,
こんなとこにボートがある、ブリッジ破壊スタコラサー、ワラワラ、二ュースがある、
武器も、ナイトビジョン パトロール、民間人 民間人のcar, mapでミッション選択、なにげにリアル、
7900gtx all hige  シャドウoff, AA, フィルタoff HDがやっぱガリガリ
 
2年後にやっても おもしろいと思います。サクサクなら、なおさら





91 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 06:53:50 ID:h0eghmkB
>>56
テクノバーンってあんま信用できない。
トバシ記事と脚色が多すぎ。

92 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 12:00:07 ID:6r83LbAm
>>90
日本語でおk

93 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 12:57:07 ID:dsjngLbl
みんなボイスチャットしてる?
やろうよってもチームスピークしかないのかね。

94 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 13:23:43 ID:WNvRl+de
折角英語で無線入ってきてるのに、日本語聞こえてくるなんて萎えるよなw


95 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 13:57:10 ID:h+xrjY/C
そして節電へ…

96 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 15:28:37 ID:psQ7ErbQ
>>90 allhige……グラボが全てヒゲでできてんのかよwww

97 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 16:00:27 ID:IUs84WXB
>>90
GF7800GTXだけどberryhighにするとモザイク状の影だらけになる
7900はへーきなの?

あとtrackIRて使ってる?使ってたらレポよろ

98 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 16:10:28 ID:WNvRl+de
つ 釣りは釣堀で


99 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 16:23:02 ID:ahCJznlw
>>90
今のとこモザイク状の影はないです。
trackIRは 持ってないです 興味はあります。



100 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 16:42:03 ID:gYtPzcnb
TrackIRは乗り物に乗る時はすごく便利。
歩兵の時はそんなに使わないし、あるから有利になるとも思わない。
Leanが簡単にできるのと横見ながら走ったりできるのは面白い。
それから、使いやすくするには感度調整とカスタマイズが必要。
自分は、ズームをオフにして、Leanにロールを割り当てた。

101 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 19:03:36 ID:btj30Q0w
oioi60ninctiyaraseroyo

102 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 19:59:55 ID:dsjngLbl
ジョイを買ったのでヘリでビルの屋上に着陸する練習してるけど
オートホバーにしないと難しいし、かといってオートだと機体傾けると
横揺れがおこるし、どうしたもんかね。。。
これって風の影響計算されてるの?

103 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 20:48:06 ID:/8x3Mq26
>>89
Wikiにちゃんとバグ報告管理ページがあるけどね
被害妄想乙

104 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 20:52:26 ID:IUs84WXB
うーむ7900ウラヤマシス(´・ω・`)
歩兵のときでもIR有効なんだ。おもしろそう^^

coopのAIてサイレンサー使うとぜんぜん反応しませんね
銃声バンバン鳴らすとすぐワラワラ集まってくるけど、消音なら気づかない
初弾外しちゃうヒトにはマジオススメw

>>86
thx
開いたまんまで行動できたら良かったのにね
でも味方の敵所在報告(ってゆーの?)あったときに瞬間的に見れるからありがたい

105 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 21:18:19 ID:mABmQBF6
事情あってArmAのDemoすら触れないんだけど
やってる人達の評価を聞きたい OFPと比べてどうなのか
評判悪くても、もちろん買うけどな

106 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 22:03:46 ID:MtIXhIKz
ti4200で動かないの?買うのやめよかな。

107 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 22:06:12 ID:kKyf2vwq
ArmA専用機を作れ
クリーンなOSで常駐ソフトは無しにしろ
話はそれからだ

108 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 22:16:09 ID:9qfluAI7
やったー、なんとか年明けに間に合ったーヽ(゚∀゚)ノ
http://chibaraki.zive.net/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1119;id=
リハビリってことで、シングルだけど、ちょっと作ってみた。
BOHの迫撃砲、使用可・不可の設定が自由にできるようにしてくれんかな。
今回は迫撃砲アクションを強制的に削除、追加したけど。
あと、高低差による誤差の修正もw


109 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 22:50:29 ID:H89rYRbb
あけましておめでとーーー!
皆さん今年もOFPとArmAで盛り上がりましょうねw

110 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 22:51:06 ID:LZP1iizm
>>109
落ち着け!

111 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 23:27:00 ID:b5ToLg1K
おもうにAAで糞重いCTIやるくらいなら
カンパニーオブヒーローズおぬぬめ

112 :UnnamedPlayer:2006/12/31(日) 23:28:48 ID:+pdX0ktW
ArmAでRTSマダー

113 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:03:15 ID:VSaqcGWH
あけおめ、兵士諸君

114 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:12:43 ID:JiFqCSKm
あけましておめでとうございます。
今年は英語版ArmAも発売されるし、今年中にBIから各ツールも配布されると思うし、
BIも積極的にパッチをリリースして、ArmAはどんどん良くなっていって、毎日が祭りになると……いいなぁ。

115 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:13:49 ID:J8Ij0ZKt
あけおめあけおめ
ArmAのエンジンってX-BOX版のOFPだっけ?

116 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:23:45 ID:Vg4PmyT+
         ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
                          ,. -‐==、、
             ,. ===、、       .  i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\  ウラーーーー!
           // ウォトカ::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/トカ ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、  
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l ウォl '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';'★:::\    
.     /|:::★;';'\/} (ヽ、  _/|   (´    _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 
   / ,ノ:::;';';';';';';';';'/  /ヽ、二ニ-イ   ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...

117 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:24:15 ID:ZHsOtrgu
スイマセン、スペシャルフォースダウンロードしてIDもちゃんとあるんですが、始めた瞬間にHAN_AUTHSVR_RETURNVALUE_INVALIDってエラーが表示されるんですが、どうしたらちゃんとできますか?


118 : 【末吉】 【1874円】 :2007/01/01(月) 00:25:01 ID:+aEmiRc6
今年はみんなとArmAで遂にマルチ出来そうだな

みんなよろしくな


119 :U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2007/01/01(月) 00:27:52 ID:q2cTtTlQ
    ┏━━━ / |━━━━━┓
    ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
      ┃┃ /  ヽ     ┃┃
    ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
    ┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
      ┃┃ (/)     ┃┃
      ┃┃ (/)     ┃┃
    凸┃┃ (/)     ┃┃凸
    Ш┃┃ (/)     ┃┃Ш
    .|| ┃┃ (/)     ┃┃.||
  ∧_∧   (/) ∧_∧  ∧ ∧
  ( ・∀・)  (/)(´∀` )  (゚Д゚ )  あけまして おめでとうございます
  (つ  つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂  ⊃  OFP2とSCAR-L電動ガンが発売されますように
  |_|_|_I(/)_|_|_|__|  |
  /////ノ,,,,,,ヽ ////||  |〜  その前に俺が金溜めないとナ。
////////////  |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |   (・∀・)
|        奉  納        |

120 : 【吉】 【755円】 :2007/01/01(月) 00:33:32 ID:XaqgFLll
あけおめ

121 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:46:00 ID:rUhPggQE
おめ

122 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 00:57:49 ID:q/qEJCiE
>OFP2とSCAR-L電動ガンが発売されますように
前者後者共に心の底から同意

123 : 【1604円】 【末吉】 :2007/01/01(月) 01:08:06 ID:2Ped0Qir
あけましておめでとーございます

124 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 01:17:05 ID:sPMnTjpL
おめえええええええ

125 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 01:19:05 ID:SDx75hcQ
あけおめ
Ti4200でも動かせるパッチキボン
ナムナム

126 :U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2007/01/01(月) 01:23:01 ID:q2cTtTlQ
   ∧∧ n . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 . ( ´д`)ノノ < 班長ッ!新年早々、SCAR-LとSCAR-Hを間違えました!
 _//__i゙_  \_____________
゙I\____\
. . . I ̄ ̄ ̄ ̄I  僕が欲しいのはHのほうです
           Lは発売予定あり ただし2008年(ゲラ 

127 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 03:14:45 ID:26CTTmvN
ようやく何度かcoopシングルでクリア出来るようになってきたわ
でも何度か死んでるんでヘリは迎えに来てくれない。
たぶん一度も死なないでクリアしたらヘリ来るんでしょ?

OFPもってない人だけどだんだんこのシビアなゲーム好きになってきました。

128 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 03:22:28 ID:kI8hSy/r
ヘリは来ないよ
Doneが出て終り

129 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 10:01:24 ID:JIZkWUBH
あんだ ヘリこねえのか 早くシングルデモでねえかな〜
ヒネリのないcoopも飽きてきたぞ。今は部屋をロックしてCTFで遊ぶのが自分的に面白い。
しかしここにきて、OFPも活気付いてきたのう 現代版ECPもばーじょんうpしてるし

しかしIR使いとしては、ArmAのほうが面白い。このままArmAが成長していくことを切に願う
元旦である。


130 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 10:15:38 ID:Okot/rlZ
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。



  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ウリボーが!ウリボーが!
 ⊂彡

131 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 10:53:39 ID:HEZjyA2D
300m超えの長距離からRPGをバシバシ撃ってくるAIは、かなり脅威
スナイパーでも見つかれば粉砕される。

ポスポス狙撃していたら。突然、白い煙が向かってきて、次の瞬間には粉砕された
元旦である。


132 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 11:09:28 ID:mV+rBweA
こんだけ動作環境重くしておきながら、AIは4年前から何も進化してないんだなw
誰だよ「AI挙動計算を考えたらむしろ軽いくらい」なんてほざいてたバカはw

133 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 11:23:24 ID:MRfYj+rf
>>131
RPGの正しい運用法じゃないか。

134 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 11:25:18 ID:JiFqCSKm
http://wolfsburg.s64.xrea.com/weblog/2006/12/arma_33.html
にもあるように、オブジェクトの作りこみが無駄にすごい、なんてのも重くなる要因かもね。

135 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 13:13:45 ID:ovCP7zOv
OFPをRTS化するaddonって知りません?
確か国産だったと思うのですが、どこにあるのか忘れてしまいました

136 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 16:47:11 ID:fRoJi8A1
http://www.youtube.com/watch?v=kg4bcaIXKHU

RPGの正しい使い方

137 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 17:05:06 ID:+aEmiRc6
こりゃ 割に合わんなw


138 : 【大吉】 【1319円】 :2007/01/01(月) 17:30:03 ID:bf6IweEv
今年はイノシシ年
イノシシといえば・・・

うり坊が!うり坊が!

139 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 17:53:11 ID:6RTdsEmi
正月限定でBOH島に門松が!

140 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 20:23:06 ID:2Ped0Qir
戦車の弾補給てどうしたらいいの?
コマンダー席のAIが撃ちまくってすぐ弾切れる

141 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 20:33:31 ID:JiFqCSKm
お笑いウルトラクイズMODきぼん

142 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 22:02:38 ID:jShbK2+I
>>136
何この無駄遣い
これが日本だったら「税金の無駄遣いだ!」って言って国民がキレまくるんだろうな

143 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 22:10:17 ID:0PuOF6gI
ナマズは旨いらしいぞ。

144 : 【小吉】 【1444円】 :2007/01/01(月) 22:14:32 ID:dY0LJD5W
手榴弾使う話はよく聞くけど、RPGってのは豪快だなぁw

145 :UnnamedPlayer:2007/01/01(月) 23:04:35 ID:9vIdxrFA
>>136
平和だなあ

146 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 00:40:48 ID:RzemMHZI
>>127
難易度ベテランで敵AIカスタムで強くすると恐ろしいことになるぞ。
敵のAKがスナ並の精度になるし、大群で押し寄せてくる。
ついでに味方AIを弱くして、マゾプレイ堪能。

147 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 01:35:44 ID:SHEGLKyb
>>146
AIが超人すぎるってのもアレだよな

148 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 01:41:33 ID:Fz6Ympfj
なんか相手全員がスナイパーみたいだものな


149 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 05:09:45 ID:mCKVhnC2
敵の戦術的思考はどの程度うpしたの?
OFPで敵のスーパーAIオンにすると、エスパーゴルゴになるだけだったが・・・

150 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 05:18:27 ID:wt20SaHa
思考がうpしたというより
かなーり積極的になった
がんがん回り込んだり、裏に回って攻めこんで来る
左右、後方をOFPよりしっかり警戒しないといかんくなった

151 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 07:24:27 ID:VeZ/X6ev
製品版もっている人に質問だが、以前スレにでてた、「AIを自作できる」
っていうのは本当?

152 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 12:15:53 ID:6v2fzYoj
ある程度の知識は要る
OFPでも強化AIってことで改造できるよ

153 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 12:28:54 ID:bVpvEeey
人間 vs AIのCTFにはびっくらこいた
賢くて強いのなんのって

154 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 12:32:40 ID:bVpvEeey
失礼
OFPのユーザ作成ミッションね

155 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 13:39:43 ID:O+HDm6dZ
日本語キーボードだと
チートって使えないんだよね・・・
オタワ

156 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 13:43:22 ID:nTnalNWC
こんな糞重いのやらなくていいから、OFPのマルチに戻ってこいよ!

157 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 13:48:52 ID:q/aj7Z/Q
ハンビーで敵の町を乱射しながらすり抜けて、北東のでかい町の工場で休んでた。
んでもってふらっと街にでたらBRDMがいてテラコワス

OFPデモのT72を思い出した。

158 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 14:21:09 ID:/6nXuXTW
>>155 SHIFT+num"-"で使えるよ

159 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 15:46:56 ID:okxSv4PK
>>136
アラーアクバル!アーメン
パイラムは男の武器だ!犬ども!
猪突猛進!魚くえ!

160 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 21:43:34 ID:cjskyxnz
Demo秋田('A`)

161 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 21:58:09 ID:4I1molzU
難しいもーどだとBRDM追いかけてくるよな
漏れもハンビで町流したあと海岸でチーム振り分け
してるときいきなりBRDMが砂埃をあげて向かってきたから
びびた

162 :UnnamedPlayer:2007/01/02(火) 22:16:43 ID:qxNjSgEo
あけおめです。

ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm

飽きもせずにBOH1.4(&JAM3)用シングルミッション作りました。今度は現行装備。
お暇な方はドゾー。

163 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 00:43:31 ID:dLCvMF75
>>162
面白かったよー
BOH1.4最近導入したから非常に有難いです
最近はArmAネタが多いけどこれからもお頼み申し上げます
良いMODだし、もっとミッソンとかチャンピオン増えないかなー

164 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 02:12:13 ID:y24Poc3z
>>162
面白い!
何も出来ず、ただ同僚が殺され、流れ弾と悲鳴がそこらで聞こえる戦場
REM入れてるから、T-72を殺った時に火だるまになって脱出する戦車兵とか臨場感アリアリ
全く役にやって無い阻止火砲もまた良し w
久々に乱戦を堪能出来た。GJ!!  次回作を期待

165 :162:2007/01/03(水) 18:11:01 ID:W+dyfDxP
>>163
>>164
感想thxです。遊んでくれてありがとー。
役に立ってないw阻止火砲ですが、アレ(迫撃砲)をAIに撃たせる小技を学んだのが
今回の個人的な収穫だったりします。人知れず役に立ってる迫撃隊。

また何かアイデアが浮かんだら作ってみます。

166 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 20:33:12 ID:hSHE1dpr
えーっと
ミッションエディタで作ったミッションで遊んでいるとき
迫撃砲に援護射撃させるときはどうすればいいんですか?

167 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 20:45:33 ID:hSHE1dpr
スイマセン、すぐわかりました
でもちょっと問題なのが
敵の位置をマップに表示させるのにはどうすれば良いでしょうか?
右クリックで発見報告できれば良いみたいですけど
兵隊一人でやってるとどうにもなりません


168 :UnnamedPlayer:2007/01/03(水) 21:54:18 ID:W+dyfDxP
>>167
つOptions>Difficulty>"Extended map info"

169 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 04:37:02 ID:BrY6jwB8
Alliance: The Silent War
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2773

なんかこれすごくね('A`)?
視界も広いし、かといって街の作りも決して手抜きされてないし。

170 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 04:38:13 ID:BrY6jwB8
そうそう、ビデオの中に有坂銃まで登場してたよ。

171 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 04:57:47 ID:ot/5nmIY
Extended map info"
これをどっちにすればいいんでしょうか
エンブレドになってるんす

172 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 11:51:47 ID:5kI578tE
>エンブレドになってるんす

173 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 13:11:12 ID:iByo3O+I
エンブレド???

174 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 13:32:00 ID:AL4RMWnP
チャンピオン・エンディングに続く新スタンダード誕生の瞬間かコリャ!

つ辞書



175 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 13:32:54 ID:zvdm+hJj
エンブレドワロタ
Enabledじゃまいか

176 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 14:22:23 ID:REYPAA8b
>>174
チャンピオンが誕生したのはスレが20代の時だったっけ テラナツカシス

177 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 16:56:45 ID:pExvpJsR
>>153-154
詳しく

178 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 18:10:53 ID:CHvyxNp/
ArmA結構面白かったから前作にあたるOFP買ってみようと思うんだけどこっちも楽しめる?

179 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 18:14:53 ID:Smferj7M
×こっちも
○こっちのほうが
ってくらい楽しめると思う

180 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 18:19:47 ID:H0hRCt+K
>>178
まったく同じ経緯でつい先日買ったけど、楽しいよ。
設定でいろいろ悩んだけどw

181 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 18:21:28 ID:sEDRFnEf
>>176
vol.54の>>858

182 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 18:21:58 ID:sEDRFnEf
間違い。>>898

183 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 18:24:23 ID:mXrk5lAQ
当初から重い重い言われてたOFPだが、流石に今時のスペックなら
ヌルヌル動くしな

森の中でまともにAim出来なかった頃が懐かしいぜ

184 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 19:09:00 ID:FAT3p2ZM
ArmAのFPSてどのくらいいきます?
P4-3G
m2G
GF7800
でだいたい20〜30でした

185 :168:2007/01/04(木) 19:12:07 ID:Sadv6Imt
>>171
レス遅れてごめん。恥をかかせるつもりは無かったです。
"Extended map info"がEnabledになっていればおk。
兵隊一人であろうとなかろうと、Enabledであればおk。
もう自己解決しちゃったかもしれないけど。

それと、既知かもしれませんが一応。
OFP起動後、シングルミッションもキャンペーンも遊ばずにいきなりエディタを起動させると、
プレイヤーの選択している難易度モードがCadetかVeteranかに関係無く、
強制的にVeteranモード("Extended map info"がDisabled固定)でプレビューが開始されます。
これを回避するには、OFP起動後に
何でもいいからシングルミッションを開始→途中で中断して(勿論クリアしてもおk)タイトル画面に→エディタ起動
の手順を踏めば、プレイヤーが選択している難易度モードでエディタのプレビューを開始できます。

186 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 19:55:51 ID:BrY6jwB8
ArmAって動きは乱雑になった?
壁の端からちょこっと身を出して射撃したいんだけどOFPのときは
キーを瞬間タッチすることでこの移動は結構微調整が効いた。
でもArmAになってからはキーを瞬間タッチしてもダラ〜と動いて
しまって大幅に身を出してしまって敵から蜂巣にされることがままある。
単に俺のPCのスペックが低いからこういう症状が出ているのであれば
納得できるんだがもまいらのハイスペックPCの場合はどう?

187 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 20:32:20 ID:H0hRCt+K
人生オンライン新規できないのがそもそもの元凶

188 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 20:34:48 ID:H0hRCt+K
なんという誤爆・・・
スレタイをみただけでこれはマズイと思ってしまった
その上ageた俺は人生オフライン確定


       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


189 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 20:36:44 ID:F7NLrYp1
電源は何時でも切れるぞ。

190 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 21:02:04 ID:wrkjl67E
>>187-189
クソワロタw

191 :153:2007/01/04(木) 21:52:34 ID:zvdm+hJj
>>177
以前どこかのOFP鯖で遊んだ覚えがあるけど
詳しいことは覚えてないです スマソ

192 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 22:13:54 ID:u8+OHxuF
>>186
上半身だけ動かすってのが増えたからそれ使えって事なんかなw

193 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 22:32:13 ID:vc3aMCJH
それは、何かの罰ゲームかい?

194 :UnnamedPlayer:2007/01/04(木) 22:58:30 ID:oW/U4y64
最近うpされたようつべにあるスターウォーズmod動画が期待できる件


195 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 00:18:47 ID:IyG1LXwO
COOPでチキンスナイパーが生き残ると、みんなひどいな
死肉を待つ飢えた鷹のように、周りに鳥が群がり
目の前で羽をバタつかせて、視界の邪魔したりして
結局、強制リスタート

どうせなら鳥モードでもある程度、アクションできるようにしてほしいな
左クリックで突っつき、または糞投下。

196 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 00:20:45 ID:Fxub68+K
>>195
ワロタww
そうだなw

197 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 00:27:02 ID:48tHKdSf
そんなことより早く鳥目(ナイトビジョン)を追加しろ
俺らは蛾か

198 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 00:48:23 ID:V+LH88js
夜だとカモメになると何も見えんから待つしかない
ガンマ上げればいいとか言ってる人もいるけど目が痛くなるし(戦闘では)インチキっぽいし

199 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 00:53:17 ID:nCMGRpFz
ガンマ上げって確かにやっててやましくなるよな。
ディスプレイのガンマを上げても公平性を保てるゲームって無い?

200 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 01:00:07 ID:qwXpnA5g
>>186
shiftでゆっくり歩くかのぞき込みで対応すべし。


201 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 01:00:20 ID:HFuJTvd6
>>199AAなんかはガンマ上げても真っ暗なところは真っ暗のままだし
ガンマはあくまでも調整にしか使えない

202 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 01:20:54 ID:mPRb+1fS
難易度アップ=敵AIの戦術の幅になればいいのにな

今までのゲームだと鬼スナイパー&鬼知覚とかの能力アップ系で萎える。
牽制や陽動とかの戦術バリエーションの増加=難易度アップってならんかなぁ。
マシンガナーに撃ちまくらせてくぎ付けして側面攻撃とかやってきたら燃えるな

203 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 01:30:56 ID:iRzD1P/b
鳥になっている時、鳥同士でchat出来たっけ?


204 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 01:35:51 ID:48tHKdSf
>>203
できるよ
lol と u die いっぱい使ったからわかる

205 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 04:01:22 ID:udLchrUA
>>202
シングルプレイヤーでは、戦術=強いということにならない。
AIが分隊戦術を駆使して制圧射撃しようが、
挟撃しようが、陽動しようが、待ち伏せしようが、包囲しようが、
それほどたいした違いはない。

プレイヤーは驚いてパニックになったり、釘付けになったり、
陽動に騙されたり、指揮系統が混乱したりせずに、
ただ出てきたAIに即座にマウスをポイントし、
2,3発で全員射殺してしまう。

制圧射撃=へたくそな射撃
待ち伏せ=狙撃でさようなら
陽動=単に2箇所に敵がいたというだけ

唯一意味があるのは挟撃や包囲だけど、これも
不規則な動きをするプレイヤーを捉えるのは非常に難しい。
プレイヤー相手には、戦術が戦術としてほとんど成立しない。
特にOFPのように、アクションスピードの遅いリアル系では。

だから難易度を上げるためにはどうしても戦闘能力を上げるしかない。
ということじゃないかな。

206 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 09:41:19 ID:GCxwbWQB
AIの戦略の幅の広さは難易度に関わらず上げてほしい
でもAIが頭良くなることで難易度上げられたりもすると思うけどな

207 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 11:04:19 ID:ipjrP79/
CTIとかで効いてくると思う

208 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 11:17:51 ID:0E9Hbh5V
ArmAはAIが互いにフォローしながら攻めてきたり、こちらの背後を突こうと
するから結構厄介。キャンペーンでも何度か酷い目に遭わされた。
遠距離から狙撃でペチペチってのが難しくなってるし、体制を整えようと
後退するとそこに待ち構えてたりするし。敵に時間を与えると不利になる。

209 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 14:39:43 ID:DmlDr3em
プレイヤーが恐怖を感じないのはしかたないけどね。
何度も挑戦できるので敵の出現位置や戦力が判明しているのも要因の一つか。
やはりダイナミックキャンペーンだよなぁ

シングルモードでも、やり方はあるとは思う。
死んだらそのミッションは飛ばされて次に行かされれば少しは慎重になるか・・・?
死なない事で装備が充実するとかの餌は必要かな。


210 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 15:46:32 ID:/bNIP9i5
僕はFPS上級者なんですが
どのようにすればジャンプできるのか教えてください
好きな武器はT専なのでAK-47とAWPです(爆)
よろしくお願いしますm(__)m

211 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 15:48:45 ID:7+vHUOFp
>>210
T-72に乗って加速付けて崖からダイブすれば出来る。
戦車だから落っこちてもなんとも無いし、オススメ。

212 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 16:46:10 ID:ENqThHUK
>>211
歩兵で撃ち合いの時ジャンプ出来ないのですか
FPS上級者の僕に良きアドバイスをm(__)m


213 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 16:47:03 ID:xV7rt0Dj
ジャンプも出来ないのに上級者を名乗るか…片腹痛いな

214 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 16:47:16 ID:LY2tVIXa
  ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

215 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 16:57:41 ID:UbddaKhB
ジャンプは楽しいぞー。
無制限ジャンプで、某パックランドのように屋根から屋根へ、ビルからビルへ。
Vigny北の渓谷もひとっ飛び。





…なんてスクリプト昔作って遊んでたんだけど、どこに行ったのやら。

216 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:04:09 ID:A0qJlZKe
ジャンプってゲームの基本だよな
ジャンプできないゲームなんて見たこと無いし
スペランカーだってジャンプできる
ジャンプできないゲームなんて見たこと無いよ

217 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:10:42 ID:igMmWHyU
着眼点がおもしろいなw

218 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:10:52 ID:oYjGiHvz
駄目だ。これは流行らんな。
画像も音もたいした事ないのに重すぎ。
C2D@6600とGF7900GTXでやる気が失せる重さって実際どうよ?ありえないでしょ
重いのも単にプログラム技術が低いのが理由っぽいし。
ゲームシステム自体も5年も前のOFPから進化が見られない。

「OFPも最初は重かった」的な意見をしてる奴が居るけど
これが快適に動くPCが普及するまでゲーム寿命が持たんわ。

219 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:12:29 ID:nCMGRpFz
>>218
軍用シムと割り切ればそれほどわるい出来でもない・・・・・・・・んじゃないかな?

220 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:15:50 ID:LY2tVIXa
ゲーム寿命ってなんのこと?

221 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:21:56 ID:Tf4xGh3x
そんなに重くないよ。
裏で変なsoft動かしてるんじゃね?

222 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:25:10 ID:gJzrwHrv
どうせ設定落としてないんだろ。大抵のゲームの最高設定は次世代の環境向けに作られてるっての。

223 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:27:33 ID:3oEkCrg1
>>211
IDスゴス

まじめな話ジャンプは要らないけど低い障害物を乗り越えるコマンドは欲しいな。
今はどう見ても簡単に跨げるような柵まで迂回しなきゃならない。
リアルとは程遠いだろ。

224 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 17:55:08 ID:nCMGRpFz
>>223
OFPのころは乗り越えられていた。
なんとなくArmAでは衝突判定がシビアになった気がするから(それはそれで歓迎されるべきことだが)
結果的に土嚢とか乗り越えられなくなってしまったんじゃないの?

225 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 18:40:30 ID:nCMGRpFz
Top Game Servers By Players
http://archive.gamespy.com/stats/

ArmA無くね(´・ω・`)?

226 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:00:03 ID:ZTL+9pBt
英語版まだ発売されてないからそんなもんだろ。

227 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:02:24 ID:BgMw3SeZ
OFP信者の場合、平均fpsの捉え方に独自のフィルターがあるので、
一般3Dゲームにおける判断基準が無意味な物となっております。
以下、普通のゲーマー/OFPゲーマーの順に列挙。

61fps以上→ヌルヌル/そんなにfpsいらない、廃人仕様ですか?
50fps〜60fps→サクサク/超ヌルヌル
40fps〜50fps→やや重いが普通にプレイ可能/ヌルヌル
30fps〜40fps→重い、FPSゲーとしては最低ライン/サクサク
20fps〜30fps→重すぎ、勝つ事は諦めろ→/やや重いが普通にプレイ可能
20fps以下→論外/重いがOFPなら当たり前のこと

228 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:05:18 ID:sg/ibjq/
俺はもちろん全部右側に該当

229 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:09:52 ID:x5mDG9wO
忍者MODでジャンプしたときは気持ちよかったな。
川を泳いだり、壁を上ったり、
あれで手裏剣撃てたらな。。

230 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:27:26 ID:Q88PaBQC
>>218
パッチが出て動作激改善というシナリオを期待しようぜw

231 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:29:36 ID:BgMw3SeZ
その頃には現時点でのハイスペックパーツが相当安くなってる罠

232 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:32:26 ID:UbddaKhB
>>227
俺はOFPで常時20fps以上あるなら、何の文句も無いぞw

とりあえず、その記事はテンプレ入りだと思ったり。

233 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:35:30 ID:8HPe+b+0
>>223
4倍速にして突撃すれば柵は乗り越えられる。









壁もスリ抜ける。

234 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:36:17 ID:nCMGRpFz
>>233はまことか(´・ω・`)?

235 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:41:23 ID:hbZvxeBb
ArmAでクリエイトローカルで練習しようとしたら、
誰かが接続してきてびっくりした。
固定IPじゃないのになぜ・・・

236 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 19:43:33 ID:ZTL+9pBt
それはじいちゃんの霊です。

237 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 20:04:04 ID:7UTtI1n0
>>234
OFPなら、塀だの柵だのに向かってダッシュしたり、しゃがんでみたり、上を向いて走ってみたり、
まあとにかく障蔽物に向かって色々なことを適当にやってると、
時々すり抜けたり、乗り越えたりする事は出来るよ。

ところで4倍速っちゅうとAIヘリとかの挙動がおかしい。
ぶつかる筈の無い山の斜面に向かってタックルかましたり、
味方同士で空中衝突したり、いきなり上空でエンジン止めて垂直落下したりする。
なんかあるんだろうか?

238 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 20:44:27 ID:UbddaKhB
>>234
オブジェクトの継ぎ目ですり抜けるって感じ。
4倍速かつ視点を上気味で走ると、いつのまにかスルリと……

>>237
>ところで4倍速っちゅうとAIヘリとかの挙動がおかしい。
あるねぇ。
兵士降ろさないで飛んで行っちゃったりとか。


239 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 21:07:01 ID:f9Vg2lRZ
アルマ重い

240 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 21:14:34 ID:mdFWYLxZ
アレマ

241 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 21:28:34 ID:vuc92xc8
重いとか言ってる奴は銃殺だ

242 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 22:25:45 ID:R7FiT6/5
Placeboキター

243 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 22:29:50 ID:07XR5px3
何も言われずに削除されないか

244 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 22:35:58 ID:PDn+yk4Z
BISオワタ

245 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 22:58:44 ID:opfNIky7
COOPで死んで鳥になると
ctrlキーで鳴き声出せるの初めて知った。

戦闘中の外人プレイヤーの頭上を鳴きながらしつこく飛んでると
shitとかFUCKとか言い出して怒ってたよ。
ウケた。

死んで暇なとき、鳥になってプレイヤーを妨害するのも
ひとつの暇つぶしになるね。

246 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 23:15:42 ID:d4CAww+S
鳥は撃ち落せる仕様が欲しくなるなw
かつ鳥のみ無限にリスポンできるとか

247 :UnnamedPlayer:2007/01/05(金) 23:25:29 ID:uwCP6Tjv
MGS

248 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 00:06:34 ID:nCMGRpFz
もう公式Forumも以前のような活気ある書き込みは無くなってきたな。
なんというか、デモで完全に消沈した感じがする。

249 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 00:27:33 ID:L+GptYX/
それでも未だにOFPでアドオンを発表し続けている人が居るのが涙ぐましい…。

250 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 01:13:43 ID:3+gT0VRT
おや、INV44α2.5だそうだ

251 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 01:18:55 ID:AdlM9eyJ
でも自分は買うけどねArmA
この正月休み1日3回は一人COOPをしてる。
RPG直撃すると、ビューンって真上に飛ぶね



252 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 01:55:10 ID:0CQ9o37E
>>246
命中判定はあるからある程度邪魔は出来るんだろうけどねw

253 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 08:02:35 ID:ZIP8t58H
OFPの話なんだが、FDFでミッションエディタやろうとすると、「GetReady...」で固まらない?

254 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 08:39:20 ID:J0578fqv
そういやBOH1.4に島関係のアレ入ってないと思うんだけどどっかにうpされてない?

255 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 10:00:26 ID:3+gT0VRT
>>253
何か他のアドオンと競合してるかと思う。

>>254
アレか。
うん、アレはいいものだよ。

256 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 11:06:39 ID:8oUBvcFF
>>237
ヘリは4倍速でなくても結構墜落してる
基地への進入、駐留戦車の爆破ミッションだと大概ヘリが上空で偵察飛行
してるけど、何分かすると落ちちゃうんだよね。おかげでミッションクリアがすごい楽に。

257 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 12:14:11 ID:ZYKjMbF3
>RPG直撃すると、ビューンって真上に飛ぶね

これは面白そうなゲームですね

258 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 13:08:34 ID:xvjOhmfU
ttp://youtube.com/watch?v=0mYcbb4JbBY

いいね

259 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 14:00:15 ID:yyk97FJA
>>222
何の冗談だよwww
普通はノーマル設定でも遊べるだろ
c2d6600と7900GTXでしょ十分じゃん・・・

260 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 14:01:33 ID:sQa+Q9wD
>>258
かっけー。グスタフ列車砲まであるとは燃えてきた

261 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 14:03:42 ID:q+lNOr37
うんにゃ、「設定落してなんとか動く」なんてPCゲーマーとしては邪道。
実際、E6600+7900GTXでは解像度を低く抑えても、かなり苦しい。

262 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 14:04:07 ID:sQa+Q9wD
これはカール自走臼砲だったか。
ともあれドイツのぶっ飛んだ兵器はどれもこれもかっこよすぎるぜ

263 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 14:28:13 ID:yyk97FJA
>>261
話の分かる奴が1人来た


VerUPで重いのが改善されてほしい

264 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 15:26:19 ID:+9s/akls
>>258
なんだろ、この戦車砲の炎と最後のほうの空中大爆発みたいな奴は。
カッコいいな。

265 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 16:07:36 ID:3Xs/xUMx
>>259
222には
>大抵のゲームの最高設定
って書いてあるぜ

266 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 16:21:06 ID:hqAdhp35
プレイ中に突然プレイヤー後方上からの視点になってしまったんですけど、
どうすれば元の視点にもどせるのでしょうか?

267 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 16:22:47 ID:yyk97FJA
>>265
ArmAはデフォで起動しても最高設定になってないよ?
それにどこにも「最高設定でプレイした」なんて書いてないのに
>>222が「大抵のゲームの最高設定は次世代の環境向けに作られてるっての。」
なんて意味不明な事書き込むから

268 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 16:30:15 ID:ObzEMstu
>267
自己弁護乙
よっぽど意味不明w

269 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 16:32:01 ID:8oUBvcFF
>>267
どっちでもいいよ。そもそも重いと言われただけじゃ何がどう重いのか分からんし
どんな設定でプレイしたのかも書いてないから、変な勘ぐりを入れられるんだろう。
あと、俺もE6600(3.2GにOC)使ってるけど、中くらいの設定で別に遊べないほど
重くはならないがなあ。ただしデモはやったこと無いから知らない。

>>266
テンキーのEnterキー
OFPもArmAも同じだ

270 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 16:32:35 ID:q41TArXg
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
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        |  へ  へ    |   
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       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



271 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 16:35:10 ID:ZJOVbuNs
市街地にいくつかユニットを置くだけで、
文字通りの紙芝居が見られるのはArmAだけ!
パッチの当たらないDL版も絶賛販売中!

272 :266:2007/01/06(土) 17:00:58 ID:hqAdhp35
>269
ありがとうございます。助かりました。

273 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 17:08:48 ID:PL8D0iUY
こえーよ
http://leedeth.wordpress.com/files/2007/01/ctt_019.jpg

274 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 17:30:11 ID:yyk97FJA
>>268


>>218は最高設定でプレイした、とは書いてないでしょ?

それを>>222は「どうせ設定落としてないんだろ。大抵のゲームの最高設定は次世代の環境向けに作られてるっての。」
って書いてあるのが、おかしいと書いたの

275 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 17:35:29 ID:0kqxAqm5
ニホンゴ、ムズカシイアル・・・

276 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 17:37:12 ID:PL8D0iUY
具体的な設定とかフレームレート書かずにどうこう言っても
始まらん罠

277 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 18:01:21 ID:9FTJEOnC
書いた書かないとかのクソレスうるせーからどこかのチャットでケリ付けろダニが

278 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 18:04:42 ID:yyk97FJA
>>277
おまえの今書いたレスもどうでもいいことだろ

279 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 18:06:34 ID:q+lNOr37
喧嘩上等はイクナイよ

280 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 18:11:58 ID:yyk97FJA
>>279
悪かった
頭冷してくる

281 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 18:16:58 ID:Gk/a7yZp
マルチプレイで喧嘩すればいいんじゃね?
チャットで罵りあいながら

282 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 18:31:39 ID:V7gEELqe
喧嘩してた奴ら全員
海岸の浅瀬に連れて行ってgo proneさせて溺死させておいたお( ^ω^)

283 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 18:37:05 ID:uxJ4CDvj
ウンダバー!!!

284 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 20:40:17 ID:Wn3Vu4cz
ffur2007遊んでみたが・・銃声がショボくて萎える

285 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 21:44:30 ID:Gk/a7yZp
FFUR2007のSound関係の酷さは異常
発砲音に声が混じってたりノイズでぼろぼろの音も普通に使ってる
あと、インターフェースも少しセンス悪い気がする

286 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 21:47:09 ID:lKJ2Z2z3
最近のFFURは終わってる、V視点と一部の音源だけ抜いて
後はたまに気晴らしにやる程度、自分なりに弄ったMODのが面白い

287 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 22:09:35 ID:uxJ4CDvj
あるある
特にあの銃声が嫌いだ

288 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 22:42:19 ID:AdlM9eyJ
>>273
コラかと思ったら、自分の環境でもサンタ埋まってた

289 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 23:08:47 ID:OU88Jd9+
ArmAの島の大判地図
http://dl1.armed-assault.de/screenshots/sahrani_hires_physical.zip

290 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 23:22:09 ID:MPgv78QF
なんでこんなに接続数少ないんだ

291 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 23:26:19 ID:uj56ck+w
FFUR2007のM16A4やM4の銃声は本物に近いよ。
俺、元グリーンベレーだから分かる。
ただロシア側の兵器のモデルや銃声はカウンターストライクの物を
流用してるような気がする。


292 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 23:28:47 ID:XDjpqQKJ
俺も仏軍外国人部隊にいたから分かる

293 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 23:32:10 ID:3rpDsEKj
奇遇だな
俺は元スペツナズ

294 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 23:33:03 ID:DPOjlMeu
俺もウルトラ警備隊にいたから分かる

295 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 23:44:27 ID:E47EXuI5
ぐは!日本に俺以外にこんなにリアルのソルジャーが存在したとは・・・
でも俺は元屯田兵だから、最近のこじゃれた銃の音は分からん。

296 :UnnamedPlayer:2007/01/06(土) 23:48:55 ID:8TewXK2j
demoサーバーがどんどん減ってる件

297 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 00:37:12 ID:fFcWYArY
>>296
まあ、2月までおとなしく待とうや。


あと、全然話題になってないけど、IMUCのイラクアドオンめっちゃ出来いいな。
歩兵も百式兵なんかと並べても全く見劣りしないし、島も小さいが雰囲気出てる。

あの建物とテクスチャでTonalを置き換えたものなんかが出れば最高なのに…。

298 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 00:40:38 ID:1EAjaDpf
>>296
日本の鯖なんかほとんどなくなったな。
人がいる所も遠いか、近くても遠い奴が大勢いるからやる気なくす。

299 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 00:46:54 ID:Lo5DLVYC
>>297
いや、百式兵とかFaceTexな時点でマジ糞だしw
島も小さ過ぎで使い物にならない。

300 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 00:51:43 ID:QpsYij0m
デディケーテッド鯖に不具合あるから、自然と消えたんじゃね。
製品版でfixされればまた増えるのだろうな。
しかし売りがシングルのmodになれば関係ないわけだが。

301 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 00:54:53 ID:N2fT4J0o
>>291
俺だって元コマンドーだ!

302 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 01:00:01 ID:ABI2wzCC
それでも俺はDedicatedを建て続けるぞ!
ってか最近CTI選択していつのまにか鯖が落とされてる事が多い。
頼むからMissionVoteの時はCTI投票しないでくれよな

303 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 01:24:55 ID:klCh7c7B
>>299
最新版は普通のfacetexじゃないぞ

304 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 01:43:40 ID:Ns3c1z/l
こんな事言うのもあれだが、ぶっちゃけデモ出さなかった方が良かったんじゃない(´・ω・`)?

305 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 02:01:59 ID:Myhr7al2
OFPも初期は酷かった。
AIにトラックを普通に走らせたらなぜか味方のトラックのケツ掘ったり、
戦車飛び跳ねたり、露助のAK47がスナイパーライフル並みの命中でヒットしたり。
でもパッチで治ったんだし、重いのは昔からだし。

そもそもOFP自体、普通のFPS好き、さらにはリアル系好きにでさえ
「リアル思考すぎてつまらん」言われてたんだし。

306 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 02:18:09 ID:66V8q0Qf
デモも飽きたんで、ついにDL版買ってしまったよ。そして寝食忘れて遊んでおる。
グラのよくなったOFPとしか思えないが、光の表現とか草に隠れて敵が見えない時
のメクラ撃ちなんかのマズルフラッシュとか、OFPをやり始めた時の恐怖が蘇って
かなりハマった。草むらがキレイに表現されているのは臨場感を上げるのにかなり
役立ってる。

キャンペはやはり、今のところストーリーが感じられなくてOFPのほうがいい感じ。
でも、間に入るニュース映像のトコにアームストロングが出てきたのは・・同一人物
なんかねアレ。かなりおじさんになってたが・・

欧州版が出て結構たつのに、シングルが少ないのが寂しい。
あ、思い出した。ホールドファイア出してても勝手に発砲するとか、隊列に戻れって言って
んのに動かないAIがいるとこは直して欲しい。



307 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 02:40:46 ID:TMjQaMph
なんかね、正月休みの間にOFPとRHのキャンペーンやってた
んだが、今ArAのデモをやると、まるで頭と腕に30kgぐらいの錘を
つけた兵士のシムなんじゃねえかというぐらい変な慣性があるなあ。
Binocularすら、マウスを振る→遅れて動き出す→じわじわ止まる
って感じで、とてもOFPみたいな連続発見報告なんてできやしない。
銃のほうも、糞反動と糞照準で近距離ですら当たらん(DATサイト
嫌いなんだよ!)。ひたすらストレスが溜まる・・・

308 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 02:54:36 ID:Ns3c1z/l
>>307
そうそう、なぜかArmAは敵歩兵の発見報告がやりにくかったね。
単にマウスがラグいだけなんだろうか?

309 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 03:01:55 ID:R21x4Q/e
いっそアヴァロンが実用化されれば不満はほとんど解決するはずだ。
ただし、本当に兵士としての素質がないと勝ち進めないがw

310 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 09:39:54 ID:4IquNv3u
ArmA Demo Dedicated立てておくと、気づいたらブルーバックしてる件。
外人が変なことやらかしてるんだろうか。
パスつけたほうがいいかなあ・・・

311 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 12:05:39 ID:GPhNAfdk
分隊の間隔が狭すぎるとOFP時代から思うんだがAAでは支持命令で変更できないの?
20mは離れて欲しい

312 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 13:32:21 ID:66V8q0Qf
製品版で遊んでるが、射撃するとAIが逃げる動きをするときがあるような・・
REMみたいに転がったりじゃないんだが、気のせい?

>>311
フォーメーションの数が増えて嬉しいが、広く保ったまま移動する指示はなかったような。


313 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 15:25:16 ID:8Tz1f2Cp
パッチで良くなっていくんだろうか
心配

314 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 15:50:48 ID:y2kEQr5u
目の前2m先に敵が現れてるのにすぐ撃たないで、
発見報告→双眼鏡を取り出す→敵に撃たれる→銃に持ち替えてから死亡

(´・ω・`)おい・・・
とりあえずAIの装備から双眼鏡を外すのがデフォになりました

315 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 16:12:32 ID:66V8q0Qf
ずっとやってると流石に疲れてくるな

まあ心配してる人も、製品版はデモよりマシだから安心してよ。>>314とかなんで
直せないのかワカランクセもチラホラあるが・・
ノンビリ構えてられるのも、パッチでなんとかなると思ってるからなんですが。

モデリング等は自分は全く不満ないが、音がOFPと同じでしょぼい。音MODは既に
出ているが、導入に失敗したのでそのまんま・・
色々出るにしても、英語版が出てからかなー


316 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 16:13:36 ID:Ns3c1z/l
500mから鬼スナイパーの様に発見してばしばし撃ってくるAI。
方や目の前5mに敵がいても華麗に脇をスルーしていくAI。

仮にこれがパッチで直ると仮定すると、なぜ製品版で直せなかったんだろうか?

317 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 17:00:25 ID:w9jP7jyx
ArmAが重すぎて嫌になり、正月休みが暇だったからこんなもの作ってみた。

http://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=587;id=

ありそうでなかった「OFPでバトルロワイヤル」のテスト

大体のルール

自分以外のプレイヤーを頃しながらEveron島南東の町のゴールまで移動。
安全区域はゴールを中心にどんどん狭くなっていき、安全区域から外れると即死。
テストしてないけどマルチ対応。最大42人。

必要アドオン

・Resistance
・BAS Spec Ops
・Tonal OPFOR + TSF
・JAM3
・MAPFACT EditorUpgrade Ver.1.1
・Editor103

ぐらいで動くと思う。

318 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 18:23:07 ID:c2PFlqj8
あら、今まで無かったのかそういうの

319 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 18:31:37 ID:rr0rb0Ch
木の上に降りちゃって足を怪我、
必死に這ったけど時間切れであぼーんだよ…

320 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 18:36:54 ID:kD7J/Dtq
敵発見

トラックから降りる

双眼鏡を取り出す

頭を撃ちぬかれる

かがむ

LOWを構える

立つ

銃を取り出す

氏ぬ


321 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 18:43:08 ID:+0y86aN2
つまり銃さえ構えなければ不死身ってことですね?

322 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 19:06:29 ID:0Y5nUr78
>>321に誰か説明を

323 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 19:42:35 ID:1EAjaDpf
アニメーションを連続的になめらかに動かすのが最優先なんだろうな。
双眼鏡を持って死ぬアニメーションがないから、銃に持ち替えてから
倒れるんだろ。
動作がいちいちもっさりしてるのも、そのせいだと思う。
少しぐらい動きがジャンプしても誰も気にしないだろうに。

リロードに入ると伏せたりできないのも同じ理由か。

324 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 19:52:10 ID:+flRn2Nc
>>309
あんなゲリラみたいなのやだな

325 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 22:57:37 ID:9EzTWA9l
OFPよりもモッサリしてるね
慣性が働いてるのか、照準が合わせにくいような
敵に弾が当たりにくくなった気もするんだけど・・・
打ったあとの反動もなんか好きじゃないなぁ
画面内のオブジェクト密度が増えたせいか
敵の発見がしづらくなった
草むらもそうだけどアルファの抜け方が汚くて酷い
こんな事書いたら反感食らうの承知だけど
レジスタンスから改悪されてるところが多いかな
まず一番の難点がレスポンスの悪さだし
スーッスーッっと照準あってパンッと撃てる前作の方が気持ちよかった
これは俺の好みだけどね

326 :UnnamedPlayer:2007/01/07(日) 23:14:55 ID:Kr04DRVt
それはただ単に処理が重いだけなんじゃ…
オプションだけじゃなく解像度も落とすといいよ。

327 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 00:20:40 ID:kA9O3BIN
モッサリしてると思ったけど、慣れたなー
しかし持ち換え死は直して欲しいな。まあ全世界でみんな願ってると思うが
マウス速度(?)を左に寄せたらあんま気になんなくなったな、動きは。

重いという意見も多いが、OFP+REMよりかおれの環境だとArmAのほうが軽いな〜
P4 3.2G
めも2G
Ge7600GS
サウンドオンボ
グラ設定ノーマルとロー
デル改造機
視界980m

だが、coopで80人出してもREMほどじゃない。

>>324
敵の発見がしづらいのは逆にリアルかと思って自分はスキだが、同様に敵からも隠れられる
ならいいんだよね・・

328 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 00:38:01 ID:snliv0bw
モッサリ感はどうにかなっても、サウンドとLOD処理がデタラメなのは致命的。

329 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 00:49:43 ID:5dVh5BpW
結論:熱狂的なOFPファン以外にはオススメできない

330 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 00:57:24 ID:JMKffgS8
>>325
街の近くとかオブジェクトが多数ある場所だと処理落ちが顕著だね。
照準は余り変わらないかなあ。
弾が当たりにくくなったのは同意だけど、当たらないにしても敵兵の付近に着弾した煙を見てると、
どこに着弾して外したのか分かりにくいね。
今はM4だから着弾がばらけてるんだと思うんだけど、M16の場合も同様に当たりにくいのかな?


331 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:01:26 ID:DLB3Pr54
OFPにJIP機能を加えるパッチを出せば良かっただけなのになぜ壮絶な自爆への道を選んだんだろう?

332 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:03:28 ID:mYZwLsjl
草が自分の周りにしか生えないのは早く修正して欲しい
って言っても、広範囲に生やしたらまた重くなりそうだけど

333 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:06:09 ID:DLB3Pr54
公式Forumじゃ「草は全部消せ」というのが流れだな

334 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:14:01 ID:6iljThQp
現状、シングルでの対AI戦、マルチでの対人戦で邪魔なだけだからなぁw
俺はフサーリ大歓迎なんで、しっかり調整して欲しいす。

335 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:16:28 ID:8rqDrBhH
>>326
解像度か
ちょっくら落としてやってみる

>>327
REMも重たかったけど
それとは違う重さというか
こうヌワァ〜っとした感じ
わかりにくくてスマン

>>328
その辺はまだ全然わかんないや
音はショボイけど

>>329
うん・・・そう思った
新規さんは入りづらいような気がする

>>330
アスロン64 3500+ 2.4GHz
7600GT
1GM
でも結構重たいわ
オプションでディティールとかテクスチャとか全部下げたんだけど
それでも重たい
何するにしてもワンテンポ遅れるって言うか
PCの性能低いのかな・・・

>>333
草のありがたみがイマイチ感じないんだよねw
リアルな草でもないし
なんか邪魔な感じがする・・・

336 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:26:32 ID:S/4Cy5qC
>>335
ArmAがもっさりしてるのはスペックのせいだよ
E6600でもデフォ設定では、気持ちの悪いもっさり感があるが
解像度以外ALL低にしたらOFPと同じ感覚でやれる

337 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:31:41 ID:YTCoS/NA
結局、草って自分の周りはボウボウで遠くが見えないけど、
遠くから見ると生えてないから自分は丸見えだったりするわけ?

338 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:34:19 ID:UlMEowx2
そう、だから問題になってるわけだ

339 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:37:35 ID:uLwJFmdZ
なる臍

340 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 01:38:54 ID:YTCoS/NA
やっぱりそうなんだ。
草に隠れられるんなら歓迎だけど、それじゃ意味ないというか、逆効果だよね。

341 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 02:15:52 ID:SMPCgV3b
そんな事よりofpmr死んだ?????
見えないんだが

342 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 02:18:23 ID:uLwJFmdZ
>>341
俺も前々から思ってた

343 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 02:19:28 ID:uLwJFmdZ
さげわすれよっぱらっててやばいねるごめんなさい

344 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 02:21:21 ID:SMPCgV3b
別に2chはage,sage自由な掲示板だから自分の好きなようにすればいいんだぜ

345 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 02:29:25 ID:zIrJC2rK
ArmAのデモやってるんだけど映像もうちょい綺麗にならんかな・・・

346 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 02:38:29 ID:6YkmTVYt
このクソ広いマップでもうちょい綺麗な映像とか贅沢言うなw

347 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 02:54:22 ID:2spnIhfw
日本でArmAはいつ売るつもりなんだ?
ちっとも細かい発売日が聞こえてこないんだが

348 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 03:03:55 ID:mYZwLsjl
2月だろ

349 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 06:55:27 ID:gYu5S66m
>>329
むしろ熱狂的なOFPファンだからこそ萎える。

350 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 11:10:00 ID:Js+MJ81y
なぜかDemo版なのにセキュリティーがなんたらで起動できない云々でてPlayできないです


351 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 11:30:55 ID:pSWnpoPc
>>350
エラーメッセージの内容は?

352 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 11:47:25 ID:Js+MJ81y
>>351
あ、試行錯誤しましたらなんとか動きました^^;
ありがとうございます、お騒がせしましたm__m

353 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 12:59:24 ID:vFpnuz0K
OFPプレイヤーがもっとも萎える点は、これまでUSArmyだクラスヌイアルメーだ
スペツナズだと萌え萌えしてたのに、なによこのデモ、青組赤組て馬鹿にしてるの?
ってとこじゃないかなあ? 
国籍不明なの嫌だよ、ちゃんとロスケ/アメリカンスキを打ち殺してえんだよ!


354 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 13:37:07 ID:s3vvqlsp
>>353

キモ・・


355 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 14:32:35 ID:6iljThQp
>>353
落ち着け。

356 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 14:41:22 ID:y/J4p9gI
【症状】マルチをしていると突然PCが再起動になってしまいます。今の所シングルでは症状は出ていません。
レッドハマーは入れていません。1.91レッドハマー互換パッチが上手く入らなかったからかな〜
【OFPのバージョン】1.96
【アドオンの有無】無し
【CPU】 P4 530J 3G 
【M/B  】 ASUS P5GDC-V
【VGA  】 Albatron Gf6600PCI-E 128MB
【SOUND】 オンボード
【メモリ 】512MB)
【 OS  】XP SP2

357 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 16:06:23 ID:sF26EZyg
>>356
レッドハマーが入っていないのなら
レッドハマー互換パッチは必要ないのでは?

358 :355:2007/01/08(月) 16:41:47 ID:y/J4p9gI
>356
一応入れようと思ったら上手く入らなかったのでそのままスルーしてあります。

どうもOFPをやるとPCが再起動したりフリーズしたりと昔から相性悪いんですよね〜


359 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 17:15:18 ID:rCIzg/c5
いや、レッドハマー互換性パッチなら入れたほうがいい

360 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 17:16:12 ID:rCIzg/c5
ごめん間違えた…

361 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 17:26:29 ID:DLB3Pr54
ところで2月に日本で発売されるわけだが現行の日本のマルチ鯖はArmA発売後はどう対応するのか?

362 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 18:18:45 ID:sF26EZyg
>>356
-nomapオプションは試した?
それでもダメならメモリが怪しい

>>361
固定鯖立ててるが
製品版が手に入り次第 そちらに移行したいなと思っている

363 :355:2007/01/08(月) 22:06:42 ID:y/J4p9gI
>362
-nomapは試しました。昔メモリで痛い目にあったのですが今回もそうなのかな〜
BF2とかは全く問題ないのですが・・・



364 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 22:56:11 ID:6iljThQp
>>356
番号間違ってるぞ、落ち着けw
再起動やらフリーズやらの問題は、メモリの物理的問題の可能性が大。


365 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 22:56:39 ID:M93JLjrB
ArmAのオプションでsuper AIに設定してプレイするとリアルに感じる。
かなりアグレッシブになるね。

いい感じだ。


366 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 22:57:33 ID:rudx75XH
ていうかパッチがちゃんと当たってないなら
パッチの順番間違えてるか、当て方間違えてるんじゃないか?
はっきり行ってGOTY版以外は複雑怪奇だからなOFPのパッチw

367 :356:2007/01/08(月) 23:03:39 ID:y/J4p9gI
>>364
失礼w 
メモリーはその内交換すると思うので暫くはこいつでやってみます。
今日は調子よく行けたんで。

>>366
イマジニアの推奨通り一つずつ落として当ててとやっていたので問題ないと思うのです。
ただなぜかレッドハマー互換だけが上手くあたりませんでした。
もう一度インスコしなおしたほうがいいかな〜ほんとに面倒っス!!

368 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 23:13:11 ID:3R4HYxaA
交換ついでに増設なさいよ >メモリ
    ・・・・512Mて(´・ω・`)

369 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 23:29:25 ID:4m7s4Wnx
システムエラーで自動的に再起動させないで
ブルーバック読めば原因のデバイスがわかる場合もある

370 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 23:45:36 ID:DLB3Pr54
>>362
あらそうなん・・・
OFPマルチもなかなか捨てたもんじゃないかなぁと思っていてね・・・

371 :UnnamedPlayer:2007/01/08(月) 23:49:07 ID:6ksaSxO4
NTカーネルの場合、CTDならともかくシステムリセットはハードの問題だろ。パッチの問題じゃないと思うぞ
XPの512MでOFPだと設定下げてメモリ消費抑えないと無理かと。その前にメモリのテストしたほうが良いと思う

372 :362:2007/01/08(月) 23:50:51 ID:sF26EZyg
>>370
ごめん、ArmA Demoの話かと思ってた
OFP鯖も一時期立ててはいたが、SAKEとDFがあれば事足りることに気づいて止めた。

373 :UnnamedPlayer:2007/01/09(火) 00:02:11 ID:bE67I0r3
OFP GOTYをXP:512MBの10万円NOTEでプレイしてみたが、
P4/3.2/3GB/GF7600GTのArmAデモより快適だった(´・ω・`)


374 :UnnamedPlayer:2007/01/09(火) 02:32:09 ID:OY3nqVSO
ttp://www.liveleak.com/view?i=d6e61c7293
イラク板にこんなんが貼ってあった

375 :UnnamedPlayer:2007/01/09(火) 02:46:58 ID:vhf6+z4a
>>374
よく出来てるなw
ちょっとぼかしを入れると実写に近くなるねえ。

376 :UnnamedPlayer:2007/01/09(火) 14:50:53 ID:x4mMBmoq
>>374
スゲ〜

377 :UnnamedPlayer:2007/01/09(火) 15:06:00 ID:SsTkXzbb
>>374
こりゃスゲェ
カメラの前を走る人もいいタイミングで臨場感があるw

378 :UnnamedPlayer:2007/01/09(火) 15:25:23 ID:S7iExmzy
>>375
>>376
>>377
かなり既出。

379 :UnnamedPlayer:2007/01/09(火) 15:35:20 ID:G/jstU5Z
まぁそういうこともあらぁな

380 :UnnamedPlayer:2007/01/09(火) 15:36:44 ID:md08txAh
Mission Roomって何があったの?

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