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YS Flight Simulationしませんか?フリーですVer.94

1 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:02:43
YS Flight Simulation Systemのスレッドです。

  【YSFLIGHT.COM】(公式サイト)
    └ http://www.ysflight.com/
   本体などのダウンロードはこちらからどうぞ。

  【YSFS@2ch】(情報サイト)
    └ http://ysflight.s31.xrea.com/
   ここには全ての情報が載っています。必ずここを見てから質問して下さい。

前スレ
 └http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1140506646/

基本ルール・要項は>>2-10




2 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:03:29
 ■ローカルルール■
・常識を踏まえ、戦闘しない人のことを考え、空気を読んで行動しましょう
・イベントなどで例外が発生した場合は、その発表されたルールに従いましょう
・ローカルルールを違反・無視した機体は、荒らしと判断されチャットで警告後、然るべき対応をとられます

 【荒らし行為の判断基準】
  ・ ローカルルールに違反する行動をとった者
  ・ 周囲の参加者に不快感を与える行動をとった者

   *状況によってはあえて無視するのも優良な対策の一つです

 【攻撃、戦闘する時の[戦闘意思確認]】
  ・ 名前のによる判断
     名前の後の"no"(戦闘意思無し)又は"fig"(戦闘意思あり)
  ・ フレアを3回連続で出した=戦闘意思なし
  ・ チャットにより戦闘意思あり/なしを確認する
  ・ 警告(機銃による威嚇)射撃に対して応答射撃をした=戦闘意思あり
  ・ いかなる意思確認においても返答なしか意思不明は戦闘意思無しとします


3 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:04:00
■ルールの詳細■
 【以下は原則的に禁止の行為です】
  ・ 荒らし行為
  ・ 地上の施設に対する攻撃行為
  ・ 離着陸中、駐機中の機体に対する攻撃行為
  ・ 戦闘意思が無い機体、戦闘意思が確認できない機体を巻き込んだ戦闘行為

 【以下は常に注意を払って下さい】
  ・ IFFは常時(1)を使用し、戦闘などで必要な場合はその時だけ切り替える
  ・ 攻撃や戦闘をする時は対戦相手に戦闘に参加したい意思があるか確認し、
     周囲に戦闘意思の無い機体がいない事を確認する




4 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:04:33
【ログイン時の名前の約束】
  ・ 名前の例:(Eagle_fig)(nameless012_no)
  ・ 他の参加者と同じ名前は最ログインして変更して下さい
  ・ コテハンを使わない場合は"nameless"を使い、後ろに毎回適当な3桁の数字を入れて下さい
  ・ 他の参加者が不快になると思われる名前を使用しないで下さい。「荒らし」と判断されます

  ・ [名前の後ろに付けるアルファベットの意味]
  ・fig→Fight      :常に戦闘意思がある(非交戦権はありません)
  ・no →Nofight     :常に戦闘意思はない(交戦権はありません)
  ・無し           :交戦を申し込まれ合意した場合のみ交戦可




5 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:05:20
■現在利用可能なサーバー■

【常時鯖】
・通称 "N鯖"
 【IP】 fj1fury.no-ip.info
 【マップ】 主にKzsPackS
 【ルール】 ローカルルール参照
 【機体】 CKP,飛べない豚、OHP OCP、TMP・・・etc

・通称 "ww3鯖"
 【IP】 ww3.dip.jp
 【マップ】 2chmap3final
 【機体】Addon GAC,GAC-GD
 【ルール】
 チーム戦
 同IFFの施設・味方機への攻撃は禁止
 荷重制限15G


6 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:06:20
  _________________________________
 ||                                               ||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。   ||
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います 。        ||
 || ○釣り師でも  みんなでシカト 怖くない                      ||
 || ○荒らしにエサを 与えないで下さい。                        ||
 || ○専用ブラウザの中にはNGワード機能や                         ||
 ||  レスあぼーん機能が付いているものもあります。                 ||
 ||   枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です 。 ||
 ||                            __                           ||
 ||_______________ 。 _/@/_ヽ _____________||
                           \(゚д゚)  
                           と)_ヽ
         ∧∧  ∧∧             |_l]] '
        ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )              しし'



7 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:36:35
乙綺麗

8 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:38:45
おつんこおつんこおっつんこ〜

9 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:42:39
乙カレ

10 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:43:19
>>6
こっち見んなw

11 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:49:40
着陸も人それぞれだな
くぃ〜 と曲がる人も居れば
ぐいっ と曲げた人もいた

12 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:52:00
混雑する空港萌え

13 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:53:20
着陸時に見える、誘導路で滑走路が空くのを待つ旅客機たち萌え

14 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:56:49
初めて啓徳ターンを廻ってみたが、これは萌えるな

15 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 22:57:23
セントバーツ空港らしき物もあるのかw
普段の単調なアプローチとランディングと違って燃えるな

16 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 23:23:25
一瞬いつかこのスレに貼られていた乙カレーマルシェ(゚д゚)ウマー飛行場かと思ったけど
よく考えれば標準的な空港かな

17 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 23:31:36
こうやって色んなMAP見てるうちに疑問に感じたんだけど
何で太陽がないんだろう?作るの難しいのかな?

18 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 23:37:38
と、言って作った太陽がただの赤い丸だったら萎える

19 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 23:38:15
あったって意味ないし、つけると逆にちゃっちくなるからじゃね?

20 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 23:41:21
マップに組み込んだら
飛ぶ場所によって見える方位が変わったり
遠ざかったり近付いたりする太陽になっちまうぞ?

21 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 23:43:39
でもYS自体の機能として時刻表現(太陽・月・星の日周運動・空の色の変化)もあったらいいな。

22 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 23:43:46
なんで疑問に感じるんだろうか。
それが愚問だということが、色んなmap見てたら気づくと思うんだけど。

23 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 23:55:02
こっそりオッターちゃん乙。
アナログ計器とおしとやかなDATが良い感じ。


24 :大空の名無しさん:2006/03/06(月) 23:59:04
kidakaABを上った所にある山間部の川のほとりに小さな飛行場や畑があると、
俺とスイス塗装のporterちゃんが発狂します。

25 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 00:02:39
なんかウマイさんがAH-64D作ってるな。
陸自のAH-64DJP作る気もあるご様子。

oranさんとこののBBS、あながち的外れな質問でもなかったのかも。

26 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 00:09:49
>>25
意味の無いレスうざい

27 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 00:25:33
それこそ意味がない
まあ人のことは言えない身だが

28 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 00:54:38
そういえば風吹いてるの?

29 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 00:57:08
>>26
何か気を悪くしたのならスマン
ウマイさんのアパッチ登場が嬉しくてね・・・

30 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 01:01:59
umaibow氏も暇だねぇ

31 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 01:05:45
うまいさんの呼び方だけど、
"うまい棒"なんですよね。あの伝説のスナック菓子の。

32 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 01:10:41
ウマイ・ボーさんが作るロング・ボー

33 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 02:59:54
潜水艦あるんだし誰か海の中のマップ作ってぽ

34 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 03:26:49
>>33
 CKP Maps に aqua ってのがある。軍用の
潜水艦にはちょっと似合わんかもしれんが。

35 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 09:15:54
996 :大空の名無しさん :2006/03/06(月) 22:31:23
もぅ〜moro氏とか誰よ?知りませんがな・・・。
wikiにも載ってなさそうだし常連だけにわかる固有名詞がツライ。
map落とせるURL出せます?



新参とか古参とかじゃなく
テンプレも読まない、想像力も働かせないで
他人の批判をするその態度が理解できない。

どうせル−ルも空気も読まずに荒らしまわるのがオチ。
馬鹿は帰れ。

36 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 09:47:18
まぁまぁそう怒らずに。お茶でもどうぞ。

37 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 09:54:42
>>35
2ch鯖住人なら知っててあたりまえの情報を聞く奴に
あっさり教えてしまった997こそウザいんだがなー。


38 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 10:01:43
お茶どうも。

997はやさしいだけだろ。

39 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 10:25:33
そんなことより誰か
moroマップのVORの位置を全て調べて例の地図に書き込んでおくれよ。
位置が分かんなきゃVOR使えないよ。

40 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 10:30:48
>>33
Oran氏のサイトのリンクから行ける某氏のサイトの隠しページにあるよ

41 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 10:33:52
某氏のサイトの隠しページ…
全然わかんねぇ

42 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 10:45:35
確かにあるね。バナーの無いサイトだよ

43 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 10:48:20
このスレは某が多くて困る

44 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 10:54:46
やっぱわかんね

45 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 10:59:23
隠語を使いたがるのは子供によくあること

46 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 11:04:01
香港カーブの空港がセントレアのターミナルに似ている件について

47 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 11:19:08
某が多くて某も困っていた所です。

48 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 11:30:49
>>35
俺はそいつじゃないけど、別にただの新MAPなんだし
はなからURLや在り処を普通に書いてやればいいじゃん。
アプロダにmoromapがアプされてるね、とか。
テンプレに2ch鯖があっても新参にはわかりづらい奴もいるだろうし。
そんなんだと、ysのイメージまでもが閉鎖的になって
フライトシムはヲタのスクツだとかますます馬鹿になれかねんぞ。

49 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 11:32:28
まあうpろだの2ページ目に流れてたしね。

50 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 11:42:32
一部だけの情報をホイホイ教えるクソが・・・
常識の成っていない初心者が増えた証拠だな('A`)

51 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 11:48:15
こんな時間、俺しか書き込まないはずなのに
春休みか?

52 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 11:49:15
俺たちの2ちゃん鯖を守るために

・クソ初心者には情報を与えない ・・・ 自分で調べる気のある奴だけ居ればいい
・初心者に辛くあたる         ・・・ このくらいがちょうどいい すぐにへたれる奴はいらない

つーか初心者とか新参という言葉を免罪符にする奴は市ね

53 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 11:56:27
(´Д`)y-~~ 禿同 殺伐とした鯖を取り戻す

54 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 12:00:03
( ´_ゝ`)フーン

55 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 12:00:52
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

56 :ちんこちんこちんこちんこ:2006/03/07(火) 12:04:50
ちんこちんこちんこちんこ

57 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 12:09:11
>>51
ysやってる奴はニートばかりなんだろう

58 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 12:14:11
マップのURLどこ?という質問に対して答えただけなのに
叩きまくるって異常なだw

59 :Vista:2006/03/07(火) 13:06:16
復帰したもののMapが入ってないorz

60 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 13:21:50
君はそのままでいいよ^^

61 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 13:24:05
こらっ
>>60ちゃん

変な人には近寄っちゃダメって
ママいつも言ってるでしょ

62 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 13:25:39
ボクたちの砂場に入ってきちゃヤダヤダ!ってか?
ガキが。

63 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 13:29:28
誠に申し訳ありませんが
ノータイの方の御入店はお断り申し上げております。

64 :Vista:2006/03/07(火) 13:32:10
そうでしたか、出直します。(というかMAPが変わるまで待ちます)

65 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 13:32:50
MAPが変わっても来なくていいよ^^

66 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 13:42:19
アシモとかで少しの段差ならゆっくり降下して降りること出来るけど
斜面を登ったりは無理ですか?

67 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 13:50:21
ガルフストリームのビジネスジェットって、
どっかになかったっけ。

68 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 13:50:39
無理じゃないよ

69 :Vista:2006/03/07(火) 13:52:18
>>67
結構有名なパックに入ってたと思ふ。

70 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:00:17
とりあえずコテはやめような。

71 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:03:15
>>67
CEP2

72 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:03:36
ガルフ ha cep2

73 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:04:56
CEP?

気付かんかったわ。すまん

74 :MCE:2006/03/07(火) 14:18:00
N鯖、モロになったんか・・・。

75 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:35:06
ヘリもタキシングできたらいいのに

76 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:36:26
できるじゃん

77 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:50:54
キュッて止まっちゃわない?

78 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:56:20
30cmぐらい浮いて移動なさい。基本ですよ。

79 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:56:57
それタキシングて言わない

80 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:58:21
スキッドヘリの常識。免許取るときに練習するでよ。

81 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 14:59:09
>>79
へりではそういうの!

82 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:00:15
もちろんタイヤ付きのヘリの話でつ

83 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:00:39
30cmって危ねーよw

84 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:04:56
ヘリのタキシングは>>78であってる

85 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:05:19
ガキに何言ってもしょうがないからこの辺で終了。

86 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:05:33
タイヤつきのヘリがコロコロ進んでるのやりたい

87 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:06:44
つVTOLでつくる

88 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:11:07
>>88
別にやったらいいんじゃない。

89 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:15:37
>>VTOL機ってハリアーとJSF以外にもありますか?
YSのJSFはカッコイイと思ったけど実物の写真見てあまり不格好さに萎えた・・・('A`)

90 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:16:09
おまいらがN鯖にアクセスするとA-4(自分が入れてない機体)とか
けっこう飛んでる?
漏れは異様な動きをするレインボーセブンがけっこう飛んでるんだが。

91 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:17:23
ローターを少し傾けて、推力を後方に向ける。
ように、Datを改良

92 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:17:52
>>VTOL機ってハリアーとJSF以外にもありますか?
ソ連の機であるよ。YAKだったかな

93 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:18:09
>>90
ローカルで遊ぶときモビルスーツとか魔女とか出てきたらウザいからデフォ
とGAC以外は入れてない。だからN鯖はA4だらけ

94 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:18:21
>>90
昔誰かがうpしてた?マーク入れてるから、自分が入れていない機体なのかすぐ分かるようになってる。

95 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:18:53
>>89
YSのJSFのどこがカッコイイのか教えて欲しい

96 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:22:36
A-10で座席も作られてエルロンとかラダーも動くカコイイやつある?
海外のであるけどエルロン動かない・・・

97 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:27:30
>>89
ステルス戦闘機や攻撃機は
どうしても肥満気味になる宿命

98 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:27:57
>>95
nonOpenGLだから皆と違って見えてるのかも知れないけど、少なくとも
YSではあのダサい鳩胸は強調されてない。ミニラプターみたいに見えるよ。

99 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:30:04
なんだかんだ言ったって結局はGACのA-10が一番カッコイイ気がする

100 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:31:46
>>92 サンクス探してみるよ。
>>97 了解。

101 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:31:51
>>98の感性でカッコイイと思うJSFは
ほとんどの人にはかっこ悪く見える

102 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:37:19
>>101
俺の感性を疑われてるようだが一番惹かれる機体は三菱F-2だよ。
やっぱオカシイ?

http://www.mhi.co.jp/nasw/products/seihin/img/f-2chara.jpg


103 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:38:46
F-2ってそんなにカッコイイと思わないな
俺の感性がずれてるだけだろうけど

104 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:45:41
風吹いてるとヘリって難しいな

105 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:50:43
俺はMirageF1に萌える。
あと汚れたF-5もイイ。

飛んでる姿がイケテル飛行機が好き

106 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:58:43
俺ハリアーとベルクト好きだな。
戦闘機じゃなくていいのならXB-70がベスト。

107 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 15:59:35
俺はT-4だな。基本的に争い事に使う飛行機は嫌いだから曲技機とか旅客機をよく使う。

108 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:01:31
>T-4
あなたの大嫌いな空飛ぶ殺戮兵器搭乗員の養成機ですがwwwwwwwwwww

109 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:04:28
>>107
ボーイングなどの旅客機も軍事輸送機が元になってますがww

110 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:06:24
相手にするなよ。

111 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:07:49
>>107
国を巻き込み、世界をまたにかけた壮絶な経済戦争を繰り広げていますけど?

112 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:09:38
架空機が好きだな。

戦闘では使えないが。

113 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:10:57
オッターちゃんが好きです。
でもポーターちゃんはもーっと好きです。

114 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:11:14
ちょっと訂正します。好きなのはT-4ブルーインパルスです。武装してミサイルとかぶっ放すのは好きじゃありません。
ボーイングの元が軍事輸送機だったとか詳しい事は全然知らないのであんまいじめないで下さいorz

115 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:14:07
感性でかっこいいと感じる航空機か、

川西97式飛行艇だ。

みんなは飛行艇と水上機の違いは知っているよな。ならば無問題。


116 :V鯖(崩御) ◆thzJGfoEYQ :2006/03/07(火) 16:20:17
( ゚д゚ )

117 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:25:03
飛行艇は良い。

118 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:29:00
最近の若いもんのくせに50年代〜60年代に活躍した飛行機が民間、軍用共に好きだな。
50〜60年代あたりの旅客機が少なくて悲しい

119 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:46:48
若いから逆に珍しいんだろ。

120 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:52:28
>>118
てか飛行機以外にも車とか船もそうだな。昔のデザインのほうがいいて言う人多い。
機能を強化していくと見た目が不恰好になるのは仕方がない。

121 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:54:05
紅だったかな、

昔は奇抜な設計もいろいろとできたが、現代では同じ様なデザインばかりだ、
とか整備のおっさんが言ってた。

122 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:58:37
>>120
車やバイクは間違いなく昔のデザインの方が格好良いな。
船は知らね。

123 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 16:59:38
>>120
航空機の場合はそうでもない。
ステルスだか安定性弱化とかは知らないけど、
特に民間旅客機は効率性が求められるから、抵抗を増やすようなものはご法度。
クルマとか船は低速だから外になんか突き出しても問題は少ないけど、航空機は違う。
どんどん洗練されていっている。

124 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:01:32
昔のものが好きな人は現実を悲観していそう。

125 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:04:36
高性能化とデザインの洗練は別

126 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:04:53
>>123

だけど、それが行き着く所の一つは空飛ぶハーモニカだぞ…

127 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:14:51
昔のデザインが好きな人は、置物としてしか見てないんだろうな。

128 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:16:18
個人の好き嫌いにいちいちつべこべ言うなよ
人によって違うだろ

129 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:20:42
旧車は乗っても味があるんだけどな。
まだ三輪車にしか乗ったことも無いのかな。

130 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:21:22
ああ、三輪オート?

131 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:23:51
オート三輪と言いたかったのか?
それともトライクのことか?

132 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:30:16
旧車会乙

放置で。

133 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:32:19
見た目より、その機種の背景の方が面白いと思ってるから、新旧はどうでもいい。

けど、最近の方が話が過剰に人間臭くなくて面白い。
FSXとか世界に誇る逸話だよ。
映画化して欲しいわ。

134 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:46:38
>旧車

容姿はどうでもいいけどフェンダーミラーだけは復活してほしいもんだな。
ドアミラーなんぞ見にくくてしょうがない。

135 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 17:50:19
>>132
プ

136 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 18:03:58
個人的には今の技術で最強のプロペラ戦闘機を作って欲しい。
レシプロでもターボプロップでも良いけど。

137 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 18:04:57
敢えてプロペラにするメリットは?

138 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 18:19:38
ttp://japanese.engadget.com/2006/03/06/street-legal-jet-beetle/

139 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 18:22:59
ジェット自転車ってのもあったな

140 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 18:26:23
N鯖マップ変った?
どこのマップ?

141 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 18:30:47
>>136
アエロバティックス機とか凄えよな。

142 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 18:35:28
TMPの板書き込み禁止にしたようだな。gepardの修正ファイルアップ
してやろうとしたのに。

143 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:23:25
>>137
違うな。
敢えてプロペラにするんだ。

>>138
ターボシャフトエンジンを改造してA/Bを付けたってことは、、、
ただ火を吹かしたかっただけだな。。。

144 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:36:37
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ

145 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:39:42
N鯖の今のマップ、風を切ってみてはどうだろう。
ネットでの飛行じゃ武装や相手の機がガクガクして見える。

146 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:40:22
>>145
いや・・・ry

147 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:42:05
>>142
もうGACのでいいんじゃない?と見も蓋もない事をいってみる

148 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:51:52
ヘリで相手してくれた人Thx!

オートラダーONでは当てるのが難しい・・・

149 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:51:52
>>145は横風着陸できないんだな。

150 :145:2006/03/07(火) 19:54:01
>>149
なんでそうなるんだよww
ネット飛行では風があるとガタガタふるえるの(マップの中心点から離れてのガクガクとは違う)
知らないの?

151 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:55:54
できるとは言わないんだな。

152 :145:2006/03/07(火) 19:56:47
>>151
この弱風ならできて当たり前だろw

153 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:57:36
煽りを放置する事も出来ないのかよ
クソ初心者が

154 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:59:10
ガクガクしないだろ

155 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 19:59:15
以下正常進行

156 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:01:24
どこからが新参でどこからが古参だ?

157 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:06:11
そうか?
この横風は着陸にはキツイ

158 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:07:55
>>152
やってみろ。

159 :145:2006/03/07(火) 20:09:25
NHはSAI

160 :145:2006/03/07(火) 20:14:06
やったぞ

161 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:17:28
GACで戦うならww3鯖行けよ

162 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:27:49
SAIの着陸ワロスwww

163 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:30:20
・・・もうネタなのかマジなのかわからんな。。。

164 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:32:52
自演乙

165 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:33:13
口調からしてYSそっくりだな。
とくに>>160

166 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:47:22
久々に飛んだが最近はコテばかりなのか?

167 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:54:36
時期が時期だからな。

168 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:58:52
WW3鯖にgac_gdのF-2で飛べないのはどうして?

169 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 20:59:44
>>150
usoiuna

170 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 21:01:36
>>168
ゲームバランス調整のためGAC_GDは使えなくしてあるとか何とか・・・

171 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 21:02:26
ファミレスで“ホリエモン”とだけ
書いておいたら、普通に
「2名でお待ちの“ホリエモン”様ー」と呼ばれました。
ほんと普通に呼ばれたので思わず吹き出してしまいましたよ。
「奥の席でもよろしいですか?」と聞かれたので、
“想定の範囲内です”と答えたら
店員が鼻水飛ばして
吹き出しました

172 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 21:04:33
荒              
↑                ├ 夏期間 ┤
│                       _
│                      /  |
│                    /   |
│                    /     | ←秋の訪れ
│                   /     |
│                    /        |
│                  /        |
│           ___/         \
│          /                \
│  _____/                   \
│                              \_/
│        ↑                      ↑
↓      春の喜び                 編隊訓練開始
静 
 ─01─02─03─04─05─06─07─08─09─10─11─12→ (月)

長期予報貼っておくわ

173 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 21:23:56
TGPが更新されてたのか

174 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 21:44:44
774にはもう少し空気を読んだ機体選択および行動を期待する。

175 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 22:09:17
タワーが豚さんの東京タワーで表示されてしまう問題って、どうしたら治りましたっけ。

176 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 22:14:39
リネーム

177 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 22:20:39
>>176
thxです。

178 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 22:30:02
kuzuhamaに海から下りるなよw

179 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 22:41:05
なかなか広くて飛びごたえがあるな
これはマターリ派もそうでないのも両方対応できる?

180 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 22:48:32
風ってどっち方向から吹いてるの?

181 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 22:49:16
140degあたりです

182 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 22:53:06
d

183 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 22:58:33
>>179
飛行編隊組んで基地と基地の中間点でガチンコ空戦してみたい。

184 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:00:32
ww3鯖へおいで。

185 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:02:23
mugitsukuからyahachiまでA380で飛んだけど、
かなり面白かったです。
1時間くらいかかったけど。

186 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:02:50
>>184
さっきからちょくちょく覗いてるけど人気(ひとけ)なし・・・

187 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:04:20
>>185
軍用飛行場に強行着陸とはいい度胸だ。

188 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:04:32
>>185
そういうのって自動操縦て飛ばすの?やっぱ自分で?

189 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:20:07
>>174

今日はそんなに妙な機体を使った覚えは無いんだが…

190 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:20:39
あのマップ、オブジェクトの可視距離伸ばすとやっぱ重くなるんだろうか?

191 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:38:15
>>189
終わってるな。

192 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:55:03
ah!

193 :大空の名無しさん:2006/03/07(火) 23:59:14
ツールの進化は進むけど、使う人間の質はどんどん下がってきている気がする。

194 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 00:01:17
GD入れてないが、F下げT下げはどうなのよ。

195 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 03:11:34
貴様らログインするぞ。

196 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 03:47:47
中のひとうまいなー

197 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 03:53:17
この人やたらアタマ良いぞ。

198 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 09:20:50
>>188
人それぞれだが、
俺は(>>185ではないが)旅客機での長距離飛行時はAP(オートパイロット)で直進させる。
面倒は嫌い。

速度のでる軍用機の場合は
気分によってはずっとマニュアルで飛ぶこともある。

199 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 13:45:00
なんでこんな時間にN鯖7人もいるんだ??

200 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 13:46:16
季節柄

201 :要望:2006/03/08(水) 14:17:15
ヘリ同士の対空戦は現行アパッチでは明らかに不利なので対空ミサイルが4発積めるOH-1観測ヘリコプターの製作

各民間空港に花文字を描き現在位置の目安にしたい。

ILSが欲しい。

202 :要望:2006/03/08(水) 14:18:45
ヘリでの長距離フライトのために自動操縦(まっすぐ等速、等方向に進む機能)が欲しい


203 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 14:21:39
どれが誰への要望なのか全く分からん

204 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 14:22:57
何に対する要望?

205 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 14:32:14
ILS着陸よりPAPI使っての着陸のほうが萌える

206 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 14:33:22
でも、YSFSの仕様から言ってPAPIは遠くから見えないのが残念

207 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 14:37:32
OH-1は甚六さんのがあるし、最初のOH-1はGACに対する要望だと予測。
2番目はマップ製作者の方々。
3番目は1部のマップか?
最後のオートパイロットはYSFSそのものに対する要望。

・・・違うかな

208 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 14:51:51
ブラックアウトしすぎたらパイロットがかなりの確率で気絶して
一定時間操作不能になる機能が欲しい

209 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 14:54:29
>>206
機首さえ合えばガンサイトが使えるんだけどね。。。>PAPI

は!
敵地上物にしてAGMで狙っておけば完璧じゃね?
俺って頭よくね?

210 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 15:15:43
Gロック機能欲しいね。

敵PAPI案、ネタなんだろうけどおもしろそうに感じた。
でも旅客機は困るね。

211 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 15:24:14
だれか
モロマップのVOR位置を地図にしてくれろ

212 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 15:39:15
明日でF-1引退だぞ!おまいらF-1に乗りなさい!

213 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 15:42:33
>>211
なんでもかんでも人に頼むんじゃねぇ!
そのぐらい自分でやれ。ちっとは勉強になんだろ。

214 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 15:46:24
面倒くさい

215 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 16:00:20
 こっちは今その地図を作ってる。何かどっかのサイトに
あるとかいう話もあったけど、ただ闇雲に探すくらいだった
ら作っちまった方が早いかなぁとか思ってる。

 とはいえあまりの規模のでかさにシーナリエディタが
固まる寸前で作業が進まない…

216 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 16:04:07
>>212
今日と明日はGAC_GDのF1が多く見られそうですね。

217 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 16:04:40
http://ysflight.s31.xrea.com/up/img/4284.png
まだ暫定なので今後変更する可能性はあります。正確なのはそのときに・・・
飛行場はこれ以外にもあります。
「vor」と付いているところには飛行場はないです。ninojiとtomiはつけ忘れ。
次に修正します。

218 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 16:10:41
>>217
 Thanks! というか助かった…。

あとはこれにいろいろ書き込んで便利に
すればいいかな。

219 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 16:23:15
めんどくさいっていうが、シナリエディタ開くだけだろうに。

220 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 16:45:25
今日、明日だけでいいからWW3でもF-1使えればなぁ・・・・

最後の勇姿を見たい。

221 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 16:46:59
>>220
え?使えるじゃん

222 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 17:19:14
('A`)だからそうホイホイ要望に答えるなよ・・・
ヘタレばかりが増える

223 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 17:40:41
別にいいじゃんヘタレが増えたって
お前の都合だけで世の中回ってないよ

224 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 17:41:31
VORの使い方を知らない>>222には興味の無い話題であったとさ。

225 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 19:05:52
>>201
アパッチが弱いってGACの事かい?
もしそうなら上へ逃げればいいのに。
急降下攻撃から立てなおせるだけのパワーだってあるしな。
ホバリング狙撃房に対抗するにはそれしかないよ。
つーか高度をとってホバリング房の周りを飛んでやると勝手に落ちるぞ。

226 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 19:08:43
GACのヘリは良い感じの能力値だと思う。

227 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 19:15:07
東軍ヘリは、機銃の回転量不足と上昇力不足で、上方向への対応が甘くなりがち

228 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 19:17:23
だけど機銃が強いから、技量さえあれば問題ない。

229 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 19:29:39
ようは技量しだい。つまり>>201がヘタレ

230 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 19:42:08
アパッチに限らず、ヘリも上をとったほうが有利に戦える気がする。

せっかくヘリなんだから建物をうまく使って低空で戦ったほうが
ソレっぽくてかっこいいからあんまりやりたくないけど。


まあ、機体の強弱やバランスの話する前に
自分の腕を疑えということだね。

231 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 19:51:57
はいはい、またイタイやつが出てきましたよ〜

Hayate-

危険なかほり

232 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 19:53:08
敢えていままで触れてなかったんだから、ほっとけ。
yahooにスペックが載ってるわけないだろ。

233 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 19:58:48
個人的にはOH-58D Kiowa Warrior結構好きなんだけど、誰か作らないかな。
GACではなくてね。

234 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 20:00:58
>>233自分でやる選択肢もあるよ。

235 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 20:03:13
>陸自のAH-64は見た感じオリジナルと何もかわらなそう...(><)個人的にはAH-1のままであって欲しい!

陸自のAH-1Sってぱっと見た目から分かるくらい、何かオリジナルから変えたトコあったかな?

>>232
もしかして
http://search.yahoo.co.jp/search?p=ah-64&fr=top&src=top
の一番上のサイトのことを言っているのだろうか。

236 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 20:03:59
>>234
他のにかかりっきりだからむりぽ

237 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 20:05:40
kuzuhama カーブ(?) 夜モードでやると空港がきれいで
いいな。しかも固定カメラの配置がイカす。

238 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 20:22:47
>>235
いや同じだったらはず。ヘリは大抵まんま。(こいつの場合、元がUH1だから余計)

239 :要望:2006/03/08(水) 20:44:11
ヘタレで悪うござんした

シーナリエディタの表示方法、オンラインでVORが使えないのは私だけでしょうか・・・

240 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 20:52:37
荒らすな

241 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 21:33:30
NHKで零戦でてるぉ。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

242 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 21:35:20
NHK???


    _ ∩
( ゚∀゚)彡 かっめだ!かっめだ!
  ⊂彡

243 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 22:27:49
VOR地図乙です。
更に楽しめそう。

244 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 22:43:30
おいおいおいおいおい
Hayate-やばくないか?一種の荒らしだよな。しかもF22はいいとして
その上は・・・・・・・・。

245 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 22:45:42
だが、心配のしすぎではないか。

246 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 22:47:34
>>244
ま、そのうち飽きるか消されるかするのでは?

 それはそうと、「その上」のが何なのか素でわからんのだが、
何かの作品に登場したメカなのか?

247 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 22:52:16
VFX

248 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 22:52:21
2chの改造機かな?

ていうか、F-22の場合、datをvisibleにすれば良いだけじゃね?

249 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 23:07:40
ちょっと頭が可哀相なだけだろ?
大目に見てやれよ。

250 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 23:10:44
そうそう。
ああいうイタい書き込みを見るのもなかなか楽しいじゃないか

251 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 23:13:04
2ch外の話するな

252 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 23:14:43
軍オタには英軍機ファンが少ないながらいるのに、YS界では見かけないな

253 :大空の名無しさん:2006/03/08(水) 23:20:42
へんちくりんなのが多すぎて、作るのメンドクサイんじゃない?
英軍機ってジェット化以前のはほとんど知らないけど。

254 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 00:20:34
確かに英軍機少ないな 特にWW2モノ。
ハリケーンやタイフーン乗ってみたいよ・・・

255 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 01:04:33
なんかWW3鯖7925プロキシ始めてから調子悪い。
飛んでて突然切れること多い。

256 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 01:10:54
艦隊戦と航空戦をごっちゃに考えた結果、
旋回機銃しか装備していない戦闘機ていうのがあるな英国は。

257 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 01:15:33
でも英国は兵器史的にはかなりパイオニアだよな
ハリアーだって空母だってアングルドデッキだって英国発だし。

258 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 01:57:20
旋回機銃の戦闘機といえば、アメリカでP-61ブラックウィドウってあったな。
まあ、あれは固定機銃も積んでるが。

259 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 02:06:28
軍用機の投票ランキング
現在の1位はベールクト
ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~kurochan/vote_com/votec.cgi


260 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 02:08:19
と思ったら投票終了してた・・

261 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 02:13:37
ビンラディンの肖像入りサイフしか認めない

262 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 09:03:57
つーかhayate同じ改造ネタなら返信でやれよ・・・昔の書き込みが消えるじゃないか


263 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 09:15:49
ってことはアレか?
グランと同類ってことか?

そりゃイタイな。

264 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 10:56:30
グラン エスコン厨で、且つイタイやつ。

hayate- ただのイタイやつ。

ただ、hayate-はネット初心者の可能性あり。しかるに改善の可能性あり。
しかし、グランはネット暦はまぁまぁ長い。改善の可能性なし。

265 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 11:34:14
グランはそろそろ自分のサイトを持った方がいい。
しかし、大空の護憲よりはマシかも
Hayate-はフランカー厨みたいだけど、軍板でもどこにもいるのでしょうがない。
米軍機マンセーばかりではつまらないので必要悪といったところだ。
YS界全体では結構エスコン厨が多いようだ。漏れはやったこともないが、
職人達には大きな影響を与えてるのかもしれない。
逆にエリア88好きが少ないのは悲しい・・・

266 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 11:34:31
今行けば、彼らのコラボが見られるよ。

267 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 11:44:58
>Hayate-はフランカー厨

F-22、AH-64D、Su-27だから、唯の、いろんな意味での初心者じゃない?

268 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 11:48:40
掲示板の使い方以前に礼儀がなってないよな。
VFX持ってるんだから、ここ見てるんだろ?もっとマシになれよ。

269 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 12:02:51
大人気ないな
機体作ってるヤシやサイトで公開してるヤシもある時期を過ぎると半数はやめたり閉鎖してるので、
去るものもあれば新しく出てくる者も必要なのだ。
個人的には旅客機やヘリを作ってるヤシはどうでもいい。どうせ使わないし

270 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 12:19:26
戦闘機は氾濫してるからむしろターボプロップ汎用機やヘリの拡充を図りたいところ。

271 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:00:20
戦闘機なんかもう要らん。
今更戦闘機作ってるやつの気が知れん。

272 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:03:30
機体化されてなかったり、TMPレベルの機体だったら新しいのが出てきても構わんが、
F-15とかフランカーとかはもうお腹いっぱい。

273 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:04:18
>>271にとって気が知れなくても需要があるのは確か。

274 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:05:27
pu
需要なんかねーよw

275 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:11:08
なんつうか極端だな…別に売るためにつくってんじゃないんだから
作りたい物を作ってもらえばいいじゃないか。

ま、戦闘機とかに比べると旅客機(民間機?)は圧倒的にラインナップが
少ないな。YSFlight の生い立ちのせいかも知れんし、何よりそれ相当の
マップがないとあまり楽しめないからかな。

276 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:24:24
YSはフライトシムという性格上、派閥がありそう。
軍用機が好きな軍板系住人(丸とかJWings買ってそうな系)
旅客機が好き航空船舶板住人(月刊エアライン買ってそうな系)
どちらも好きな航空ヲタ(少数?)

277 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:27:49
F-111アードヴァーグってある?
漏れかなりアドオン導入してるけど、確か見かけないと思ったが・・

278 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:30:55
ないあるよ

279 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:33:33
どっちだよ
それともシナ人

280 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:34:00
まだ「漏れ」って使う奴いるんだな。

281 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:36:07
むしろまだ使ってない奴いるのか

282 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:39:28
君たち何か勘違いしてないか?
機体を作っているのは別にお他人様の為じゃなく、自分が乗りたいからだ。
需要がどうこうなど考えてはおらんよ。

283 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:39:44
>>276
架空機大好きなアニメ板住人

荒らしはどの分野にも入らないからタチが悪いな。
(部外者が荒らすという意味ではBBSでも一緒だな)
彼らにとってYSFlightをやることは目的ではなく、荒らすための手段でしかない。

284 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:40:25
それでいいと思うよ
好きなものだからこそ力が入り良いものが生まれる

285 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:42:26
>>282君は何か勘違いをしてないか?
オナニーは部屋で隠れてコッソリするもんだ。
今後はその見苦しいモノを一切公衆の面前に晒すなよ。

286 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:46:45
>>285
それで成り立ってるのがアドオンだ。そんなこともわからんのか?
荒らすなら他所でやれゴミが。

287 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:47:01
>>276
忘れちゃいけない、と言うかこいつらがYSFSから離れないから困るのは、

フェアとゲームバランスに拘る格ゲーオタ。
現状のWW3は・・・言わない方がいいな。

288 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:50:16
>>286
お前が得意げに晒してるのがゴミだ。そんなこともわからんのか?
失せろ。

289 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:51:04
とりあえず>>277はGAPを落としてみ? もしあるんなら
もう一度チェックだ。見落としてるかもよ。

俺は一度kzsのランキングで製作機体を選定したことがあったな。
でも実際に調べて好きになれなかったら作らなかったと思うよ。

そしてつられて荒れるな。落ち着け。



290 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:51:23
>>287
あんまりバランスのイイ格ゲーって見たことないな。
使い手が強いだけなのに、〜が強すぎます。次回は弱く設定してくださいとか。
大好きなロボットアクションゲームがこれによってどんどん糞化していく・・・(最新作はマシだが)。

291 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:56:36
>>290
GAC、GDが機体名とdnmが違うだけの糞パックにならないで欲しい。

292 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 13:59:12
ゲームバランスは必要ないと思うなぁ。
だって、そもそも性能って機体ごとに違うもんでしょ。

あー、やっぱ古い機体は弱いなぁとか
すげー、さすが最新鋭機、無敵じゃんとか思いながら楽しめばいいじゃん。

フェアというか相手も楽しめるやり方にはこだわって欲しいけど。

293 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:05:05
結局のところ公開鯖だから各参加者の協調性と気配りに頼らざる終えないのが宿命

294 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:06:22
>>292
あー、最新鋭機なのに弱いなぁ
すげー、骨董品並みなのに最強だぜこれ!

なんていうのはどう思いますか?

295 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:09:00
一行目はオレだと思います。
二行目は貴方ですか?

296 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:11:32
つかそろそろww3のマップも飽きてきたな

297 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:22:25
>>294
骨董機は強みもあるけど弱点がハッキリしてる
戦い方が悪いんじゃないのか?

298 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:31:55
?

299 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:35:21
会話が成り立ってないね。

300 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:39:19
春だからね

301 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:42:58
こんな時間に書き込みがあるのも

302 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:43:30
春だからね。

303 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:45:24
一行レスが多いのも。

304 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:49:30
春だからね

305 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 14:58:02








306 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 15:44:53
グランやhayate-を叩くカキコをした奴が原因だな。
文句があれば堂々とレスを出すか、二人よりも見事な機体を作ればいい。
俺なんかローカルでしか飛ばないから嫌いな機体はパックから除外してる。

307 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/09(木) 15:52:51
2chmap更新しました。更新点は以下の通り。
・破壊可能な港を追加。
・港からだけ出撃可能な艦船を追加(マップとセットで)
・全体的に広く。空港は各陣営一つ追加。
・地上戦エリアを狭く、密度を高く。
・オブジェクト「SA-12」を「S-300」に作り変え。
・全体的に交戦オブジェクトの性能を見直し。

他、詳細とDLは避難所で。

308 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 15:56:16
>>114
超遅レスだけど、よかったら阿施光南氏の「極上旅客機伝説!」って本読んでみて。
爆撃機と旅客機の違いは「者」を運ぶか、「物」をばら撒くかってうまいこと言ってるよw

309 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 16:02:07
>>306は池沼?

310 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 16:07:56
春だからね

311 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 16:08:30
なんか機体製作者の端くれとして思うんだけど、基本的に製作者が機体作る理由は
自己満足もあると思うけど、誰か知らない人が喜んでくれる(そうじゃない場合もあるけど)っていうのが
原動力になってると思うよ。
自己満足だけで機体なんか作るほど暇じゃない。

312 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 16:09:07
WW3、艦船追加か・・・
当然対空ミサイルでの攻撃は却下だろうな。
爆弾はありか?

313 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 16:23:17
>>311
その通り。

314 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 16:40:18
>>307
マップ更新乙。
ちょろっと飛んでみた。
地上戦区域の密度が特に素晴らしい。

ところで3点質問。
1.うっかり航空機で港SPを選んだらエラーってYS自体が落ちちゃうんだけど、これは仕方ないことなの?
2.新バージョンでは両陣営の島の間の道路が通じてないのは意図的なもの?
  (遠すぎて実用的じゃなくても橋は男のロマン、通じてるほうが好きだった。)
3.まさかとは思うが>>296はじえn(ry・・・

提案
艦船のリスト名を "aircrafts_of_gcs" とすれば、
YS上で機体を選ぶ時にGACの航空機と並んだ順番で出てくるのでユーザーに優しいかと。
飛行機じゃないのは十分承知の上、敢えて。

315 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 19:18:32
最新版2chマップ(060309バージョン)入れたら
現行の2chマップfinal(ww3鯖使用バージョン)が使えなくなりました。

鯖メインで遊ぶ方はご注意を。


2chマップの更新の度にいつも思うけど
それまでのマップと新マップを両立させることってできないの?
別のマップにするとか。

316 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 19:22:04
>>315
MAP名違うんだから自分でリスト書き換えてみましょう

317 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 19:29:15
>>315
何気なく上書きしたらfinal版が消えちゃって、WW3鯖に入れなくなったさ。
WW3鯖でマップが更新されるのを待つことにするわ。

318 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 19:34:42
http://ysflight.s31.xrea.com/files/2chmap3_v060309.zip 最新版
http://ysflight.s31.xrea.com/files/2chmap_v060214.zip 前のバージョン

319 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 19:41:43
旧版の3個のファイルをリネームしておけばいい。
更新はもう無いだろうからね。
リストも同じ名前にね。
そんな感じね!
ね。

320 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 19:46:37
てか、WW3のマップ更新されたかな?
もしそうなら鯖管乙。

321 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 20:52:22
>>316
イヤ、そういうことじゃなくて
そんな簡単なことでユーザーの利便性が上がるのに
何故、リリースする前にそこまで考えが回らないのかが不思議。

頭が良いんだか悪いんだか分からんな、と。
こんなマップ作れるくらいだから俺よりは良いんだろうけど。

322 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 20:57:14
今日はF-1のラストフライトということでN鯖でMOROmapのyahachi_ABからmigitsuku
まで飛んでみた。
アフターバーナー全開で上昇してもあと300ftで70000ftに届かなかったり
タキシングしてmigitsukuのハンガーの前に止めようとしたら風に気づかず中途半端
に止まったり変なフライトになってしまった。

最近退役する軍用機が多いような。
日本のT-1やF-1、ミラージュWにジャギュアとかいろいろ。
やっぱお金掛かるんかな。

323 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 20:58:00
>やっぱお金掛かるんかな。

そういう問題か?

324 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 20:59:21
MAP作るだけで充分なんだが。作ってもらったあげく、使わせてもらっているんだからそのぐらい文句言わずに自分で直せば。

325 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 21:01:11
>>321
思慮が足らないのはあなたのほう。
通常のmapのオブジェクトがサーバー依存なのに対して
2chmapのビル群などはクライアント依存にしている。
するとmapのバージョンが違う人同士が同時に飛ぶと、
片方にはビルが表示されてもう片方には表示されないなんてことが起こり得る。
そういうのを回避するためと、今回は大幅に変更を加えるのもあって
シーナリ名を変更して強制的にバージョンアップさせている。

326 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 21:04:03
>>325
知りませんでした。すみませんですた

327 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 21:08:58
別のマップにすりゃいいじゃん

328 :ホスイ機体のリストを作っておこう:2006/03/09(木) 21:17:19
GAC KWASAKI OH-1

ビーチクラフト-キングエア

DHC-8-300(ANA系列塗装)
DHC-8-100(琉球エアコミューター塗装)
ガルフストリーム(ホリエモンジェット)
グローバルエクスプレス(国交省塗装)
セスナ560(新聞社塗装)

まぁ速度の出るプライベートジェットがあってもいいのではないかと・・・

329 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 21:19:19
個人によって好き嫌いが激しいから、ヤメレ。
どうせ莫大な量になるか、マターリと戦闘のなじり合いになるのが関の山。

330 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 21:30:03
>>328
 http://ysflight.ca/index.php?menu=menu_ac?&page=be20
とりあえずキングエア。

331 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 21:32:22
ちょっとミスってたところがあったのでパッチ。
ttp://ysflight.s31.xrea.com/up/img/4287.zip

重大な問題でもないし、変更点は鯖依存のとこなので
急いで入れなくても大丈夫です。
また、艦船のリストファイルの名前変えました。

>>314
1.こっちではそういう症状は出てませんね。
 可能なら詳しいレポートお願いできますか?
2.意図的です。戦域を広げるときに調整が大変だったのと、
 橋のポリゴンが無視できなくなってきたから。
3.ちゃうわw

今回からバージョン表記なのは>>325の通りですね。
最初に言っとくべきですが忘れてました。すいません。

332 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/09(木) 21:33:38
>>331
名前入れ忘れてた上に上げてもうたorz

333 :ホスイ機体のリストを作っておこう:2006/03/09(木) 21:44:55
>>330
Thx!
そうですねぇ好みは人それぞれですから・・・

334 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 21:48:10
IMPULSEさん、乙です。

>>314の1のエラー終了
前回と同じ条件(のつもり)で
今、やってみたのですがエラー出ませんでした。
良く分かりません。。。
また出たら報告します。


別のエラー報告
ARLEIGH BURKEのFASTの表示が、沈みかけです。

335 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 22:28:23
マイナーチェンジのようだけどMAP変わるとワクワクするぽ
WW3鯖へ>ALL

336 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 22:47:48
>>impulse氏
こっちの勘違いでした。失礼

337 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 22:48:47
絶対言う人出てくるから先に聞いてみよう。
WW3内で、艦船のAAMは艦船や戦車に打ち込んだら駄目ということでいいですか?
これも対空ミサイル(AAM)と対艦ミサイル(AGM)が分けられているみたいだし。

338 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 22:54:58
ダメって言うか百発百中のミサイルぶち込んだってツマンナイでしょ。
面白いかツマンナイかで考えればいいんじゃないかな?

339 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 22:56:23
燃料が足りず艦隊戦は出来ない罠。

340 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 22:57:39
>>338
戦車の時も聞く人多かったので(てか、最近もよく聞かれる)
事前確認。

341 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 22:58:19
>>339
常に全速前進する艦長がどこにいる。
何のための巡航速度だ。

342 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 22:59:44
船の耐久値によるかもしれないけど、船に爆弾はありかな?
もしOKだったら対空砲火の中で急降下爆撃とかやってみたかったり。



343 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:00:00
AAMぶち込んでいいのはヘリまででファッキュウ?

344 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:03:59
相手方が自走対空砲。
相手が「AAM使ってもいいよ」って言われた。
この場合は了承もあるし、使ってもいいんだよな?

345 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/09(木) 23:07:07
ごめん、艦船の燃料指定一桁間違えてた。何度もすいません。
ついでにそれなりに爆撃に耐えられるよう強度上げました。
ttp://ysflight.s31.xrea.com/up/img/4288.zip

346 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:13:31
実際なら戦闘ヘリにIR誘導(短距離)ミサイルはあたり難いはずなんだけどね。
旧型で純粋な戦闘ヘリでないハインドはともかく、コブラやアパッチは排気(赤外線)
対策をしてるから。

347 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:17:18
ま、いいじゃん。
飛んでる時はフレア効くし。
かと言って
フレアが効くまでも無い至近距離からのAAMはやっぱ萎える。

ま、お互い面白いかどうかを良く考えようってことで。

348 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:21:23
港から船で出港した瞬間に爆発するのは俺だけ?

349 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:23:01
つ全速前進

350 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:24:47
ってか、船、ほんとにちょっとしか進めなくなったの?

351 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/09(木) 23:25:07
一応全速でなくても問題ないよう作ってあるんだけど、
どうもうまくいかないことがあるみたいね。
こっちでは問題ないんだが・・・また調べときます。

352 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:30:49
>>350
やっぱダメ。
スロットル開いた瞬間爆発する。ってか港から出せないね。

>>351
船おもしろそうなんで頼みます♪

353 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:34:17
>>348
これ系モデルの宿命。ゴジラでも同じ現象がおきる。
解決方法はスロットルをゆっくり上げていくしかない
(最初からいきなり全開にせず半分ぐらいまで上げて、そのあとゆっくり上げていく)

354 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/09(木) 23:36:03
ごめんまた間違えてた。
>>345のは入れずに、こっち入れてください。
http://ysflight.s31.xrea.com/up/img/4289.zip

>>352
とりあえずスロットル徐々に上げていっても
ダメなようなら何か解決法考えますんで、
それまで我慢していてください。

355 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:43:46
アーレイバークっぽい艦の主砲がセミオートなんだけど、仕様?俺だけ?

356 :大空の名無しさん:2006/03/09(木) 23:48:21
>>354
乗ってみて感想。
短AAM担当のウダロイだけじゃきついよママンw
中AAM担当のソブレメンヌイ(さらに+長AAMのキーロフ)がいて初めて使えるようになる戦闘能力なんだから。
扱い的には米フリゲートのOHペリーみたいなもんで、艦隊の最前衛。

357 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 00:55:42
>>352
おれもそうだったけど、
スロットル一気に出すようにしたらいけたよ。
とろとろしてると着地して爆発、みたい。

358 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 01:08:16
WEST艦の中距離AAMって多すぎないか?
これじゃEAST機のフレアが無くなってまともに飛んでられない。

359 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 01:11:33
>>358
だって近中遠の防空艦ですから。あんなもん。
ウダロイが微妙な位置過ぎるだけ。本来ならキーロフあたりがほしい。

360 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 01:19:24
>>357
だね

361 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 02:59:17
笑って許すから何かアップしなさい。

362 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 03:06:03
しずんだか・・・

363 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 03:24:55
あれ、誰もいなくなっちゃった(汗

364 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 04:31:53
政治版の管理は落ちたらしいぞ。

365 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/10(金) 07:38:12
>>356 >>359
実はあんまり海軍には詳しくないんで。特に東側には。
最近勉強始めましたけど、まだよく解らないこと多くて・・・
他にも追加してほしい艦船があったら言ってくださいね。

366 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 09:18:03
船に積んである爆弾はどうやって使うのですか?

367 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 09:26:37
必要な時に落とすんだろ。

368 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 09:52:17
おまいら、いい加減にしないとコクピットにコスモ・ドラグーン置きますよ。

ブッシュマスターはどうかと思うんで。

369 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 10:41:47
>>366
射程の目安は10マイルレーダーの端っこらへんかな?
その辺に爆弾が落ちるので対地攻撃に使え。

370 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 14:08:50
機長のホームページでYSFS上で行う飛行訓練方法が載ってるね
正直、いい加減な計算を行ってる気がするYSFSで訓練するのって有効なのだろうか?

371 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 14:16:30
リアルに向けた練習って趣旨でもなさそうだが。

372 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 14:43:09
注意: このページの内容は、フライトシミュレータでうまく操縦することを意図したもので、実機の訓練を意図したものではありません

注意書きぐらい読もうな。

373 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 14:52:52
釣りだろ?

374 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 15:02:36
戦争を疑似体験したと勘違いしている
中高年の妄想ヲタは放置プレイ。

375 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 15:08:33
>>373-374
よく意味がわからん。

376 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 15:18:09
春ですから

377 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 15:24:28
ああ、>>373
まさかYSが実機の操縦に役立つなんて本気で考えてる奴は居ないだろ。
>>370だって本気じゃないだろ? って意味だった。
言葉足らずでごめんね。

>>374は意味不明。

378 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 15:30:40
>>377
わざわざ説明ありがとう。謝らなくてもいいのに。


>>374は意味不明と言うことで。

379 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 15:42:26
艦船の爆弾は艦砲射撃の表現なのかな?
すげー威力だ。一発で空母も撃沈。

なかなか当たんないけど面白いね。

380 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 15:44:56
爆弾の威力は他と同じだろ

381 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 16:00:51
>>370
電車でGOも私鉄の現役運転手がプレイしたらゲームとしては面白いけど
やっぱり本物とは違うってコメントしてたよ。Gはお臍で感じるんだそうだ。

382 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 16:05:38
初めて操縦した時は
シミュレーター経験が有るか無いかで全然違うらしいけど
そんな違いなんて最初の1時間で埋まる程度の差だと思うよ。

それ以降は特に役には立たないんじゃないかな。

383 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 16:10:29
ってか夕方〜夜中にかけてネット繋いでる人はWW3集合。と無責任に
招集してみる。艦船メインで誰かシナリオ作って。

384 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 16:23:59
いかんせんシナリオはグダグダになるからな。特に艦船は。

385 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 16:27:01
とりあえず艦長は自爆させないでコンスタントに出港出来る人限定だな。

386 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 17:24:37
>>383
あの足の艦船を交戦エリアに持っていくのは相当の暇人だ。

387 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 17:44:01
艦船強いね
上手い事敵さんの死角についておかないと中距離AAMでボコボコにされてしまう。

388 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 17:48:40
まぁ1対1のガチンコ勝負する必要は無いしね。

大勢でボコるか、何度も出撃するか。
これくらいでちょうど良いバランスだと思うよ。

389 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 17:55:26
ポーターって南極観測に使われてたのか

390 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 18:12:00
船、一回止まると
もう一度動こうとしたら爆発しちゃうよ。

いっそ海面は「舗装されてる扱い」にして船は車両にしちゃえば?

まさか
航空機で海面に着陸したり、
戦車で海面を走って行くほど空気が読めない人も居ないだろうし。

391 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 18:18:14
でも、道路に降りて燃料切れか何かで着陸するのか?と思いきや
そのまま走り続け途中で飛び立ち飛行場を攻撃するような奴が居たからなあ・・・

392 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 18:19:58
えらく悪賢いなw

393 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 18:23:30
そういうアホは二度と遊んでやらなければ良い

394 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 18:41:38
最後は学校の屋上で木村が後から□コを抱きしめて
「好きだーーーー!」でEND

395 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 18:42:14
>>394
誤爆したw何の誤爆かは個人で判断してくれ

396 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 18:48:16
>>394
ハム太郎かwww

397 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 19:24:45
Hayate- ついにはCKP、Oranを離れて、他サイトまで飛び火したぞ。。。
こいつの痛さはグラン並だな。役に立たないという点ではそれ以上だけど。

398 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 19:27:43
どうせ被害受けてるのはIGM系のサイトばっかだろ?もっとやれw

399 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 19:36:49
いやそれは迷惑だろう。
てのはほっといて、Hayate-氏にちょっと似た名前の氏が複数スモークパイプの話してるけど、
リプレイだったら実は出来る。

スモークパイプの位置をそれぞれ左、右翼端にしたDat(A)、(B)を用意。当たり判定は空srfにしておく。
(A)で飛び、保存。
保存したysfファイル開いて、航空機のデータ部分だけコピペ、名称を(B)にする。

で、リプレイ見れば翼端にスモークワインダー装備、見たいにみれる。
これをフランカーとかF-16でやると雰囲気が出る。リプレイオンリーだけど。


400 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 19:42:35
できると言うか、そりゃ出来てあたりまえだ。

401 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 19:56:34
>>399
こんなところに書かずにその場で言ってやれよ

402 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 20:01:02
別にそういうことをやりたいんじゃないと思うけどな

403 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 20:02:45
WW3の艦船について

移動しながら中AAM撃つと着地して自爆してしまうみたい。
ミサイル撃つときは停止→その後、徐行運転って感じなのかな?よくわからん。

404 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 20:10:02
船まったりしてておもしれ〜〜〜(∀` )
+空母も運用出来たらワクワクするお

405 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 20:13:17
イージス艦と並走するハリアーは壮観(*´д`*)ハァハァ

406 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 20:18:33
歩兵部隊みたいに空母+イージス艦数隻を1セットでってのは無理なのかな?
離発着可能は移動空母。萌える

407 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 20:26:03
>>403
あれ?
オレは移動しながら味噌撃てたよ。

でも一度止まったら動き出す時に爆発した。

408 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 20:27:36
(*´д`*)ハァハァ

409 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 20:30:43
>>397
どこどこー?

410 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 20:30:59
(*´д`*)ハァハァ

411 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:15:01
www3燃える!

ヘリの近接航空支援がいかに地上の味方にとって心強い事か・・・

412 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:32:50
ヘリの航空支援・戦闘爆撃がいかに地上の味方にとって心強い事か・・・



413 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:38:24
航空支援おもすれー

414 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:45:23
新2chMAPのSTPは?

415 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:46:17
艦船の挙動がいかにも不安定だなあ。
ただ直進させていただけで他には何にもしていないのにいきなり爆発したよ。

長い時間を掛けてやっとこさ辿り着いたら意味不明の自爆じゃ浮かばれん。
もし不安定さが拭えないのなら「海面舗装路案」に一票。

416 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:48:55
爆撃要請あったら飛んでくおー

417 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:52:17
どうせ船なんて30ノット程度しかでないんだから
オーバーランで突き進ませるに一票

418 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:53:01
>>415
海面舗装路案だとどうしても>>391みたいな初心者が出てくるだろうから
航路ってどう?浅瀬の淡いブルーで作ってそのライン上だけ移動可みたいな。

419 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:54:30
>浅瀬の淡いブルー
って航路なら逆だな・・・深いブルーで。

420 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:55:07
インパタソの動きを待て!

421 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:56:53
WWU機で艦隊戦とか。
97観光(*´Д`)ハァハァ

422 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:56:57
>>420
色々アイデア出してたら、ちょくちょくここも見てくれてるみたいだし、
いくつか形にしてくれそうな予感。

423 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 21:59:49
ホバーシステムがうまく作動してないって事?

424 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:08:15
どういう事か良く分からないけど

・動き始めに爆発(ダメージ)
・ミサイル発射時に爆発
・一旦停止後、動き始めに爆発
・ただ直進してるだけで何にも弄ってないのに爆発

等の症状がある。

425 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:13:14
ホバーシステムは実質超低空を飛んでるのと同じだから、
マシンのパワーが弱くて何らかの原因で一瞬処理が停止状態になると
変な所へ超スピードで飛ばされたり変な挙動して失速するのと同じなんじゃないかな?

誰か登場→機体読み込み→爆発
ミサイル発射時に処理が多くなる→爆発
みたいな感じで

426 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:16:31
ホバーシステムそのものは画期的なんだけどねぇ。
現状では戦闘に使えるほどの安定性がない…
ちょっと使い方を考えたほうがいいかもしれん。

427 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:18:38
紙芝居状態の時にホバー中の艦船がカクカクして爆発しまくる事もあるからな・・・

428 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:26:10
>>425
真っ暗なところに超スピードで吹っ飛んだことある

429 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:27:30
>>428
同じく。なんだったんだあれは。

430 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:33:19
ホバーシステム自体バグを利用したようなものだから、不安定なのはしょうがないと思う。
処理が一瞬でも重くなると爆発(正確には瞬間長距離移動後接地爆発)する。

431 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:36:34
不安定なのはしょうがないシステムなら
別の安定したやり方のほうがいいんじゃないかな?

432 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:38:20
>>424
現状の問題はホバーシステム使ってる奴全般にいえる現象。
陸に行けるのは今も同じ。30ktでどこでも走れる。がものすごく不安定。
それなら思い切って何もせず15kt航行にしたほうがいいかもしれない。
あの方式ではバック出来ないという欠点もあるし。

解決方法が見つかるならそれに越したことはないが・・・
スピーダーバイクとかLCACはうまいこといってるんだけどな・・・
スロットル全開時に起きる亜空間へのフォールドは大抵、出力がでかすぎるのが原因。

433 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:42:42
15ktじゃ真ん中の島まで行く気力出ないなぁ

434 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:43:51
もしかして、重量が重過ぎるから上手く行かないのだろうか・・・

435 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:50:29
スピーダーバイクとかLCAC

今の問題はサイズじゃないかい?

436 :435:2006/03/10(金) 22:51:46
ちょっと書き方変だった


デカイから爆発し易いんでない?

437 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 22:55:36
爆弾満載のハリアーが垂直離陸出来ないようなもんかぁ。


438 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 23:10:02
出力よりも重さではないかと思うぞ。
とんでもない速度で落っこちていくからさ。

439 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 23:20:06
>>437
実機でもハリアーは垂直離陸するのに大量の燃料食うわ、重量制限厳しいわ・・・
普段はSTOVL(短距離陸・垂直着陸)で運用されてるそうだぞ。
(記憶違いがあったらスマン)

440 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 23:29:47
>>439
ハリアーでググったら面白い記事みつけたお。

>こうした操縦の複雑さのため、1971年から45人が操縦ミスで死亡している>が、これは実戦参加での死亡者より多い。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)

ホバリング時の冷却水の搭載が厳しい重量制限のネックになってるみたいっすね。

441 :439:2006/03/10(金) 23:30:06
突っ込まれる前に自分で突っ込んでおく。
437の文章を「爆弾満載のハリアーで垂直離陸できないかな」って文章と勘違いした。
とりあえず軽くスルーしてもらえると助かる。

442 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 23:32:21
たかなみの当たり判定( Ctrlで変更できるAirplane Graphics QualityをVERY FASTにしたときに表示される物)
が変っているのは

爆発の問題に対応するためだったんじゃね?

443 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 23:33:19
>変っているのは

変わっているのは

変換ミス

444 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 23:39:17
明日はWW3で一日中遊ぶぞ!

445 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 23:41:27
船の当たり判定を少し高くしてある程度したがめり込んでも爆発しない、
っていうのはどう?だいたい甲板から下はすり抜ける感じで。
そもそもすり抜ける設定ってできるのか?

446 :大空の名無しさん:2006/03/10(金) 23:45:07
>>445
たかなみが甲板から下はすり抜けるようになってるよ

447 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 00:04:15
でもそれだと艦隊艦戦で
横方向からの砲弾がすり抜けちゃいそうだ。

448 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 00:40:00
機長の"フライトシミュレータ飛行訓練のページ"を頭に入れておくように。

449 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 00:51:56
>>217を見て「あぁ日本列島だね」と思った。

眼科|λ.......


450 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 00:53:41
>>448
フライトシミュレータ飛行訓練のページ

1000回ノートに書きました(>Д<)ゝ”

451 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 01:02:44
落ちたorz

452 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 01:16:25
>>449
あ、本当だ。北海道除いた日本を東西で半分に圧縮したみたいな。。。

453 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 01:22:12
これ、ゲームパッドじゃきついですか?ジョイスティックが要る?

454 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 01:23:41
マウスが良い

455 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 01:26:26
本当に空母欲しいな
タンカーとか作ったらイベントで防衛戦とか出来そう

456 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 01:29:33
俺はマウス愛用だけど、
空戦のときとかスロットル、ラダーいじったり視点変更したりと結構忙しい。
前なんて空戦中に左腕つったよ。
コントローラー類使ってる人たちはどんな感じなのかな?

457 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 01:44:45
>>453
旅客機でマターリ飛ぶならキーボードかマウスで十分でつ。
でも戦闘になると、女医がないと30秒で墜とされまつ。

458 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 01:51:24
ラダーだね。問題は。
ヘリだとスロットルもアナログ軸じゃないとダメ。

459 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 02:06:19
gac艦は操縦桿を前に倒してスロットルを4つ上げる。ただし少し進むとやはり爆発

460 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 02:17:43
>>459
スロットル6つで発進したらすぐ3つ下げ。ただし一旦停止は出来ない。

461 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 02:20:41
>>457
FlightGearじゃないんだからそれは無い。
YSFSのマウスインターフェイスはずば抜けて良い。腕の問題。

462 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 02:24:49
>>461
おいらキーボードなもんでキーボード前提で話してた。ごめん。
でもマウスでも機銃当てるのとか難しくない??


う、う、うわぁぁぁぁん、
腕が悪いのか、おれの腕が悪いのかYO!!!!
ジョイスティック買う!明日買う!みんな墜としてやっかんなうわぁぁぁぁん!!

463 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 02:28:18
ジョイ棒使って慣れちゃうとマウスじゃ飛べなくなる。
何でってつまらないから。これは知らない方がいいかもな。

464 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 02:32:35
YSのためだけに女医買った、後悔はしてない。
1万4000円の安物だけどYSには十分。

465 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 02:56:29
…5000円のスラストマスター使ってるおいらの立場は。
でもこんどサイテックのスティックにするんだ。TM壊れちゃったから


466 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 03:06:34
誰もいないな

467 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 04:23:14
>>464
YSのために来週買いにいこう来週買いにいこうと3カ月ほど経った後だがそんなすんの?結構高いもんなんだなぁ・・・。来週買いに行こう。

468 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 04:36:50
>>467
つ ジョイスティックQ&A Part12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1134314869/l50

469 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 05:33:02
>>467
俺も半分壊れてるの使ってるけど、新調するのに勇気がいる。

470 :大空の名無しさん :2006/03/11(土) 09:18:37
http://www.ysflight.ca/index.php?menu=menu_ac?&page=mig15
MIG15・・・

471 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 09:38:17
Mig15が流行してきたのかな
oran氏も製作中だし

472 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 09:40:18
N鯖MAPちぇんじきぼん

473 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 09:42:19
今更そんなss挙げんな、ゴルァァ。






失礼。

474 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 09:42:55
オレはしばらくこのままが良いが
>>472
何故、マップを変えて欲しいんだ?
そして、どのマップにして欲しいんだ?

理由と希望ぐらい言ってみろ。

475 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 09:59:08
広いから端の空港にいけばカクカク揺れて目が痛いし、
実際このMAPで飛ぶとき5分も飛んで欄内。
あと細かい理由としては降りる時と離陸の時に風で斜めになって修正めんどうだから。

希望としてはあんまり揺れなくて迷子にならない程度の広さのMAP。

476 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 10:02:33
>>475に追加でやっぱりKzsのMAPとかが一番いいや。

477 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 10:04:16
まあ、様々な価値観があるわけで。
鯖管が最終的に決めてくれるわけで。
なんなら自分で飛びたいMAPを自作して使ってもらうのもあるわけで。

478 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 10:18:26
風はほとんどの人が好意的に受け止めてると思うが。
どうしても難しければ
滑走路方位140に近い空港を探してそこで離着陸すれば良い。
(風は140から吹いてるらしい)

5分も飛んでいられない理由が分からんが
オレはこの距離感(所要時間)が嬉しいな。

ガクブルは確かに残念だけど目が痛い程か?
まぁ人それぞれだな。
とりあえず非武装機でマップの真ん中の方の空港付近で飛ぶことをお勧めする。

迷子は知らん。マップ見ろ。

479 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 10:21:04
まだ全然遊び尽くしていません。
もうしばらくこのマップがいいです。

480 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 10:22:31
艦船の爆発ついて調べてみたが、低速時どうも20ktで爆発する。
20kt以上であればホバーシステムが作動するが、それより低いと、接地した状態での発進となり、機体が揺れるので爆発するものと思われる。
あとは読み込み時の処理かな。

481 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 11:16:50
>>480
追加
全速前進じゃないと機体が沈んでいく。出力が足りないと思われ。


482 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 11:18:19
今のMAPを続けてほしい奴=旅客機乗り
そろそろMAPチェンジを希望してる奴=軍用機乗り

483 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 11:56:45
マップチェンジを希望してる奴=SRK。
だってぼくちゃん風吹くと着陸できないんだもん。

風なくても出来ないケドネ。


>>478のアドバイス守ってけなげにTOBU14から離陸してるSRKワロス

484 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 12:02:36
オラは軍用機乗りだけどこのマップ好きだお
がんがって全部のABに着陸するお

485 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/11(土) 12:38:59
艦船の問題を修正しました。
ttp://ysflight.s31.xrea.com/up/img/4292.zip
修正はかなりやっつけなので問題があります。
まずちょっとずつ上に上っていきます。
さらに武装を使って軽くなると上昇率が上がります。
この問題を解決しようとして以前のような方式にしたんですが、
思わぬ問題が出てしまったので廃止ですね。

ついでにアーレイバーグ級の5インチ砲の威力上げました。

486 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 12:52:09
まだまだmoroマップでいい。
VORまで完備されたmoroマップを遊び尽くすには何十時間も必要だし
変態派や旅客機乗りにとってこれ以上のマップはないと思う。

しばらくは
 旅客機/変態 >N鯖
 戦闘機/イベント >WW3鯖
でいいんじゃない?

487 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:02:27
ガクブルが問題のようだけど、そこまでひどくないよな。
迷子はそもそも方向音痴なんじゃないのー?

488 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:03:41
>>485 お疲れさま
>>486 俺もそれでいいと思う。
まぁ戦闘禁止のN鯖にいくことはないが、ローカルで飛んでみて全容
がつかめない面白さがあったし。フライト好きにはたまらないってのも
頷けるよ。

489 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:06:40
迷子になるのも楽しいよ

490 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:07:35
戦闘自体はww3の方が楽しいしね。
マップも変わったし。
レーダーレンジも良い感じだし。

ところで、
○表示距離についてはどうすることになったの?
制限ナシで良いって話じゃなかったっけ?

491 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:12:21
N鯖って戦闘禁止なの?

492 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:19:58
>>491
チャットで意思確認やら機銃で威嚇・フレア3発で拒否とか全く機能して
ないローカルルールがあるが実際は、威嚇することも、双方同意の元での
戦闘であっても周りからウザがられるから実質、戦闘禁止と同じだろね。

493 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:22:14
遊べる鯖が一個しかなかったら難儀だけど運良く2個あって遊びたい方を
選べるから良いんじゃない。

494 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:22:50
nameless365って茶色い双発の旧日本軍機のってるIFF違いの人が
何十回もリスタートを繰り返して近くの空港を探して追っかけてくるのが気持悪い。

直前に他の民間ヘリコプターの人を撃ってたのを見たから
近くに来ると撃たれると思って他の場所からリスタートしても
また執拗に探して追っかけてくる。

しまいには90shiki kai とかって名前に変えて追っかけてくる。
名前変えてもやること同じだからわかるんだけど
滑走路も無視して誘導路や広場(?)から飛び上がってくるし
気持悪くてN鯖一人で飛んでられないよ。

何とかしてよ。

495 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:23:03
>>492
古参同士では機能してるよ。フレアに機銃。

全般的にマップが狭かったり単調だったりすると
戦闘を始める人が多くなるような気がする。

496 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:24:49
>>492
実質戦闘禁止というのも、全く機能していないローカルルールの一部なんだな

要するに N 鯖 は 無 法 地 帯

497 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:25:34
>>495
>全般的にマップが狭かったり単調だったりすると
>戦闘を始める人が多くなるような気がする。

たしかにw moroマップじゃスタートポイント移動しただけで行方不明になる
もんねw捜索するだけでも骨が折れるよw

498 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:38:42
90shiki kai ってCKーPACKの製作者の人?

499 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:41:20
>>498
ちょっと前に大和は自分が作ったって言ってたような・・・

500 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:44:59
>>494
watakaにSAMがあるのでそこに逃げるといいよ。
レシプロ相手じゃ意味ないけど。

501 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:47:16
そいつと同一人物かどうかは知らんが
N鯖で見かける奴は確かにキモイ。
とにかく頭がおかしいとしか思えない。

旧日本軍機にひどく拘りがあるようだから案外同一人物かもな。

502 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:49:57
最近、双発の大戦機を見たら荒らしだと思うようになってしまった・・・

503 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:51:06
>>468
KazMの大和と最上つくった人。

504 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:53:15
>>494
そいつは数ヶ月前から居座ってる無差別好戦厨だな。
何されても相手しないほうがいい。調子乗る。

505 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:53:33
アンカーもパック名も無茶苦茶だな。
頭がオカシイともっぱらの噂のご本人様か?

506 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 13:55:01
>>505
マジミスだ。気にするな。

507 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 14:10:41
ちょっと質問なんだけど、
YSFSでフォースフィードバックのついたジョイって正常作動するかな。
サイテックの Cyborg evo Force 買おうか迷ってるんだけど。。。

508 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 14:23:06
フィードバックオフと同じ状態で動くはず。
機種によってはセンタリングなしになるから気をつけれ。

509 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 14:31:00
>>508
フィードバックはしてくれないんでつね。(・ω・`)
ぐいんぐいんするの楽しみにしてたんだけど。。。

仕方ないからフィードバック無しのモデル買おうかな。
回答ありがd。

510 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 15:10:41
>>494
俺もそいつに付きまとわれた経験あるよ。
こっちは亜音速機だけどジェット戦闘機だったからシカトして飛び続けた。
そしたらミレニアムファルコンに乗り換えられて、20分程追跡されて堕とされた。

シカトこいてこれ、相手するともっと酷いことになるから気をつけろ。

511 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 15:15:21
脳内で支援戦闘機に変換

512 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 15:21:24
やはりweb vote 欲しいな。

513 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 15:24:31
WW3鯖缶さんにお願い!
今日・明日だけでも Night モードでお願いできませんか?
ローカルでやってみたら臨場感バリバリ。例の低レーダー機能で
すんごく楽しめそうなんすけど、賛同者挙手!みんなの声が実現を生む

514 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 15:26:54
ようござんした

515 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 15:28:37
はいはいはい。
















別にいらない。

516 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 15:29:06
いらないなぁ

517 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 15:31:33
まぁアレだ。
N鯖に蛆が湧いたらww3鯖においでってことだ。

マップも変わったし、
チャットなりで戦闘に参加しない意思表示すれば
それを許す懐の広さもあるし(※注意:本来の使い方ではない)、
万一、蛆が湧いても上手い人が退治してくれるし、
その気になればたまには戦闘に参加してみるのも良い。

GACしか使えないけどね。

518 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 15:53:22
その素晴らしいWW3に繋がらない件。
15分程前まで普通に入って飛べてたんだけどねぇ・・・

519 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:04:30
>>515 >>516
ちょwww 一回ローカルで飛んでみなってw
月明かりに照らし出される機体みたらそそられまくり。jrもピン立ち!

520 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:05:22
w

521 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:09:07
敵機を目視で探すのは至難の業だけどそれが良い!
遠くのほうで真っ赤に輝くフレアーの閃光を目印に突進!

あぁもう想像しただけで濡れてきた・・(*´д`*)ハァハァ

522 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:15:35
起つのか濡れるのかどっちだよ?

523 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:15:48
結構綺麗だった。インパ氏は夜も想定して作っていたようですな。

524 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:17:19
>>522
我慢汁の存在を知らないのは大目にみよう。僕は寛大だから。
勃って濡れる。正しいプロセスです。

525 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:28:20
なんだ、そんなツマラン話かよ

526 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:33:15
汚れを知らぬ少年に気の利いたレスを期待した>>525の負け

527 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:36:38
>>510
ああ、あのマップの果てまで行った奴か。必死だったなあの阿保は。
俺は着陸のアプローチ中に落とされたよ。

528 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:42:37
>>527
こっちはハリアーで降りようとしてる時さ。
速力40ノット前後で進入する俺は良い的だっただろうな。

529 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 16:50:09
>>527-528
悲鳴こそ荒らしの原動力。

530 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 17:06:16
GACのMiG21、レーダー制限されて本当のヤラレメカになってきたw

531 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 17:33:29
同一IFFだと、どんなに遠くでもレーダーに映るみたい

532 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 17:47:22
>>518
アク禁食らったんじゃない?
WW3はガンガンアク禁してるから

533 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 17:53:00
↑2時間おきに再起動してるみたいだからそれじゃない?

534 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 17:55:54
>>485
すんごい良くなりましたよ!
遠出しても、移動しながらミサイル撃っても自爆しなくなりましたぁ。お疲れさま。
爆発するって人は武器兵曹減らしてみては如何だろうか。

535 :.:2006/03/11(土) 17:56:26
才能ねぇな俺orz

536 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 18:02:13
>>532-533
あの後ポート7915に切り替えたら入れた。
今は7925で普通に飛べてる。

537 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 18:48:54
>>534
YSをアクティブにしていなくても爆発しなくなりましたね。
これで心置きなくオートパイロットが使える。

538 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 18:49:45
>>537 と、書いてたら爆発したw
チラシの裏だなこりゃ。すまん。

539 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:01:32
前よりひどく爆発しまくるんだが。
兵装減らしたらどんどん飛んで行ってまるで飛行船。。。
海面舗装&車両扱いじゃダメなの?

540 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:32:48
★★★ 【 W W 3 鯖 イ ベ ン ト の お 知 ら せ 】 ★★★

本日、21時と22時の2回に分けて東西対決を催したいなと思います。

●標的は敵の航空母艦です。
  西側空母一隻 vs 東側空母*二隻 を先に沈めたほうが勝ちです。 (*西のイージス艦の性能が東よりも強力な為。)

●戦闘機の離発着は空母からのみ。

西側 : CVN-77
東側 : CV-SHARLEV / ULVANOVSK

●使用機種は空母から飛び立てる物であれは何でも可。(タンク系で艦上待機も可)

●"空対艦"攻撃に要する武器は "AGM" のみ。 (ロケット・BOMは絶対禁止)


不慣れにも一応考えてみた。常連さん不備な所の手直し宜しくです。


541 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:34:00
あっ、もちろん護衛のイージス艦も使用可ですぅ。

542 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:34:14
AGMとか

543 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:38:03
そんな宣言したらいつもの多人数時よりもっと人が集まって戦闘どころじゃなくなりそう・・・
面白そうだが。

544 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:40:02
>>540
その書き方だと空母から発艦するのは艦上機じゃなくてもいいのか?
爆弾減らしたB-52が飛んできそう・・・

545 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:40:53
おっと、よく読んでなかった。
爆弾禁止だからB-52は飛んでこないな

546 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:44:13
>>539
離港時の不安定さは変わってないからね。
むしろ、ミスったときの症状が悪化してる。

道路化はあまりしたくないとIタンも思ってるはず。
理由は、昔R鯖であったF15Eに関する問題。
楽して勝ちたい奴は、製作者も思いつかないようなチートをしてくる。
それが、一般化するとバランスどうこうの問題ではなくなり・・・。

547 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:44:49
>>543
参加者多数で重い場合は option > config option > soundオフで対応ってことで。

それと今日気づいたけど解像度落とすと軽くなるね。

548 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:45:43
>>544
忘れてないか?AGM満載可能なフェンサー攻撃機を。
あれつかったら空母瞬殺されるぞ。

549 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:46:17
>>547
それは基本中の基本ですよお兄さんw

550 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:47:46
>>548
それ何か知らないけど(俺、軍事無知)user護衛艦で落とせそうじゃない?

551 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:53:43
古城があるようなマップってある?

552 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:54:20
>>550
Su-24M フェンサー
機銃、AAM2発、AGM(これはASM)10発、双発でAB付な四角い可変翼機
旋回性能は低いが加速はそこそこ高いの艦攻。

553 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:55:16
>>548
そこらへんは空気読める奴ならなんとかなるだろ。
まさか空母から空軍機で上がる奴はいないはずだ・・・・と思う。

554 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:56:17
>>540
F-22の使用禁止も必要だと思うが。
でないと西側の大半がF-22使ったりしそうだからね。


555 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:57:02
>>553
ロシアはなに使えばいいんだろ。水色系は全部艦載機だっけ?

556 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:59:05
>>555
俺東側兵器は詳しくしらないが、最低限シーフランカーとフリースタイルはOKだろ。
東って艦載機少ないイメージあるけど、どうなんかな。

557 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 19:59:56
>>555
抜けてるかも知れんが艦載機をまとめてみた

AV-8B+ ハリアーII
EA-6E プラウラー
F-14B トムキャット
F-14D ボムキャット
F/A-18C ホーネット
F/A-18E スーパーホーネット
ハリアーGR5
ハリアーGR7

MiG-23ML フロッガー(艦載仕様じゃないけど・・・)
MiG-29SMT ファルクラム(これも艦載仕様じゃないけど・・・)
Su-25K フロッグフット(これも艦載仕様じゃないけど・・・)
Su-33 シーフランカー
Yak-141フリースタイル

558 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:01:38
ターゲットが空母だと特攻野郎が最強になるから攻略が楽すぎるんじゃなかろうか。
AGM搭載量の上限を決めても守らない奴が現れることも考えられるしな。
ついでにラグ等により空母の安否が個々のユーザー環境の差で変わる事も多く
例のプロキシ経由の不具合の原因もまだ掴めていないので
空母からのスタートを義務付けるのは危険だ。
自軍空母に現れて爆弾を落としイベントを妨害する荒らしにも対応不可。

マップが変わって初の週末だから、普通の攻略戦へのお誘いでいいんじゃないかと思う。


559 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:01:58
Su-25/39も艦載バージョンがある。
Mig-29もMig-29Kって艦載バージョンの計画があって、インドの空母にはそれが積まれるらしい。

560 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:02:06
>>557
プラウラー書いてイントルーダーを忘れてるぞぉ。

あと、ヘリのご利用とプレイヤーの船への爆撃はOK?

561 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:02:31
>>557
フロッグフットはSu-39が艦載仕様じゃないの?

562 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:03:25
カブった。スマソ
>>557 A-6が抜けてるw

563 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:05:58
あーこういうのって空軍機タブーなんすか・・・気が回らんかった。

じゃ、艦載機と護衛官・タンク系限定ってことにします?

東側使用機種は おおまかに >>557
西側も詳しい人まとめてくれると嬉しいです。

564 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:08:04
ルール決めの最終決議は、20:40で終了します。多少の不備があってもそのままやりましょう。

565 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:08:11
>>563
西側も>>557の表+A-6でいいんじゃないか?
あと、AH-1Wを艦載機と解釈するか否か。

566 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:09:24
これでいいのかな?ヘリ除いてるけど。
[[WEST陣営]]

AV-8B+ ハリアーII
A-6E イントルーダー
EA-6E プラウラー
F-14B トムキャット
F-14D ボムキャット
F/A-18C ホーネット
F/A-18E スーパーホーネット
ハリアーGR5
ハリアーGR7

[[EAST陣営]]
MiG-23ML フロッガー
MiG-29SMT ファルクラム
Su-25K フロッグフット
Su-33 シーフランカー
Su-39 フロッグフット
Yak-141フリースタイル

567 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:16:22
そんなもんかな?

568 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:19:38
今までのまとめ。

★★★ 【 W W 3 鯖 イ ベ ン ト の お 知 ら せ 】 ★★★

本日、21時と22時の2回に分けて東西対決!

●標的は敵の航空母艦です。
  西側空母一隻 vs 東側空母*二隻 を先に沈めたほうが勝ちです。 (*西のイージス艦の性能が東よりも強力な為。)

●戦闘機の離発着は空母からのみ。

西側 : CVN-77
東側 : CV-SHARLEV / ULVANOVSK

●使用機種は " *空母艦載機 " と USER護衛官 のみ。(タンク系で艦上待機も可)

↓艦載機は以下の機種のみ使用可

[ *WEST陣営 ]

AV-8B+ ハリアーII 、A-6E イントルーダー 、EA-6E プラウラー、F-14B トムキャット、F-14D ボムキャット、F/A-18C ホーネット 、
F/A-18E スーパーホーネット、ハリアーGR5、ハリアーGR7

[ *EAST陣営 ]
MiG-23ML フロッガー、MiG-29SMT ファルクラム、Su-25K フロッグフット、Su-33 シーフランカー、Su-39 フロッグフット、Yak-141フリースタイル

●"空対艦"攻撃に要する武器は "AGM" のみ。 (ロケット・BOMは絶対禁止)

●参加者多数で重い場合は option > config option > soundオフで対応。

手直し宜しくです(20時40分まで)。

569 :Vista:2006/03/11(土) 20:23:44
これは面白そうだ。
が、機銃はOKなのかね?

570 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:24:00
あの、3鯖のリセットって22時でしたよね?

571 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:25:06
>>570 仮にそうなら時刻を遅らせねば。

572 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:27:30
あれ・・2時間おきにリセットでその内の一回が22時だったと記憶してた
んですが間違ってるのかな。21時に一回やって22時に地上物リセットで
2戦目開始みたいな流れイメージしてたんですが、自信なくなってきた。
2戦目危うし(´・ω・`;) 。

573 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:28:26
>>569

574 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:29:31
>>569
戦闘機同士での使用はOKで、艦に対してはダメってことにしましょう。(効くのかどうか知らないけど)

575 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:29:44
こういうときにこそWWIII鯖管がこのスレを覗いてくれる・・・といいなあ

576 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:30:54
>>575
みんなで念を送りましょう。(集合無意識)

577 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:33:12
今気付いたんだけどこれレーダー制限限定のほうだよな?
7915は使用禁止でOK?

578 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:35:50
空母を使ったイベントの危険性はスルーでつかそうでつか・・・

俺はイベント非参加で対地攻略でもやってようかと思ってるが
海軍機イベント参加者には手を出さないから、そっちも俺には手を出すなよな。

579 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:36:49
>>577
あ〜肝心なこと忘れてた。そうですね。原則ポート7925でいきましょう。
不都合ある場合のみ7915可ということで。知らずに7915使ってる
人がいても目を瞑ってスルーということでお願いします。

時間がないからちょっと強引。

580 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:39:39
1戦目はとりあえず先のルールでやってみて不具合を感じれば>>578さんの
案も話し合って採り入れてみたいと思います。


581 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:40:44
>>558に同意。
お前らスルーせずにもちっと考えろ。

582 :581:2006/03/11(土) 20:42:10
書き込み先越された
>>580でいいや。

VISTAは参加禁止。
荒らしだから。

583 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:44:38
見つけても放置の方向で。
空母壊されても>>580みたく臨機応変に。

584 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:46:07
じゃ40分になりましたんで、1戦目のルール確定です。

ルール詳細 : >>568

原則:ポート7925でやむ得ない場合は例外可。
あと機銃での対艦攻撃も禁止の方向でお願いします。


各戦闘員配置についてください。イージス護衛艦隊に期待♪

585 :誓約書:2006/03/11(土) 20:46:51
一、空気、行間、筆者の気持ちを読みます
一、味方への攻撃はしない

586 :Vista:2006/03/11(土) 20:47:51
皆を不快な気持ちにはさせたくないのでHN変えます

587 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:49:10
>>586
変えても不快だよ^^

588 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:50:02
PCが貧弱で空母が見えなくなりそうな俺は>>578の迎撃でもするか

589 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:50:13
ウセロ。
二度と来るな。

590 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:50:24
むしろ変えんな。ついでにsageてろ。

591 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:50:40
・・く・・空母が・・・ない・・・・(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....

592 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:53:22
VISTAが居るので残念ですが参加を見合わせます。

593 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:55:33
こちらも楽しそうだが、vistaがいるのでやめます。

594 :WW3_admin ◆u9CroaJZUo :2006/03/11(土) 20:56:22
21:00と22:00に地上物復活のスケジュール入れておきました。
着陸判定が消える問題は一応解決したので、空母から離陸できると思います。

595 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:56:58
>>591
先手を打たれたな。1時間もあれば壊滅状態に出来るし。

596 :Vista:2006/03/11(土) 20:58:19
なんか入れなくなった!!!

597 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:58:20
念が届いたようです。

>>594 3鯖缶さん感謝します。お疲れさま

598 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 20:59:17
鯖管Very Very Good Job!

599 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:03:50
じゃリセット挟んだんで9時05分スタートです。!頑張りましょう!

600 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:04:43
東側誰も居ないじゃん。バランス整えよう。

601 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:05:34
見えてないだけだよ。

602 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:12:32
おもしれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜

603 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:40:21
第1戦お疲れ〜

604 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:40:45
お疲れー

605 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:43:53
おつかれさまでした。
予想してたより面白かったです。

ルールに不備感じた人は21時55分までにご意見ください。

次のスタートはリセット後の22時05分です。

606 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:45:20
とりあえず>>605が誰か知りたい。
誰の指示を聞けば良いかわからない。
namelessなら番号だけでも

607 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:50:28
elf_rです。初心者なんでルールまとめるくらいしか出来ないです。

反省:東側:空母二機ってことで若干、東が有利かと思ってましたが
、やっぱりスパホのミサイル搭載量が大きいせいか逆みたいですね。

先の対戦のまま2人ほど東側に亡命して均衡を保つってのはどうでしょう?

608 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:52:36
船の出現位置が遠くて、イベントに参加できなさそう。
事前に友軍空母の近くあたりまで移動させる時間を作ってやればいいかも。

609 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:54:36
USER護衛艦のことですね?さっきはなかったからちょっと寂しかったですw
今から移動して05分までに移動出来ますかね?

610 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:54:59
先の対戦を見ましてですが
・西の攻撃機の速度が速すぎる為迎撃が間に合わなかった
・東側が迎撃メインに戦ってた
が敗北の原因では無いでしょうか?
この場合ですとAGMを運用する機体を決める(低速機にする)
もしくは東がわの人が攻撃を積極的にするで良い感じになりそうなような

611 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:55:46
またスタートを遅らせるとリセットした途端に荒らしが撃沈ってことも
あるんで、時間は遅らせたくないのが本音なんですがどうですか?

612 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:57:51
西側の >AGMを運用する機体を決める(低速機にする)

常連さん西側の足の遅いAGM運用機決めてください。

613 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 21:59:47
>>610
ハリアー使ってたけど、低速機だと結構大変だったよ。
1回堕とされると前線に戻るのもキツイ。

614 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:00:13
常連じゃなくとも知識があれば考えられるだろ
機体は無理に縛る必要も無いと思うが。AGM搭載量を減らせばいいのでは?

615 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:00:48
A-6辺りが良いんじゃない?
東も同じようにSu-25だけとかかなり搭載量に差が出るのがあれだけども

616 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:01:05
イントルーダーしかないんでない?
東はSu-39あたりで。

617 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:02:16
>>614
知識もショボイし機体名もうろ覚え。

案1:西側はハリアーのみAGM運用可とする。
案2:機種縛りなしで西側機のAGMの搭載量を2発限定とする。

どっちがいいですか?

618 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:02:51
追加:Su-39は一旦空母後方に下がって発艦しなきゃ上がれないから、
すぐ後ろの基地からの離陸を提案。

619 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:03:56
結局ドッグファイトの方が面白いからねぇ

620 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:03:57
東側の人、↑の意見から納得できる部分だけ抜粋してください。

621 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:04:22
案2がいいと思う。
乗ってて言うのもなんだけど、ハリアーはいろいろ微妙。
遅いから再度戦線に復帰するのも大変。

622 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:07:37
俺も案2かな。
縛りが効くか不安だけども

623 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:07:52
時間だしレスもないんで勝手に決めますね?

西側機はAGM2発のみ搭載可する。それ以上は反則。
東側:Su-39のみすぐ後ろの基地からの離陸可。

これで納得できますか?ってかしてほしいです。

624 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:09:44
22時10分でルール確定します。

625 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:10:42
じゃ、ちょっと強引ですけどこれで呑んでください。
じゃ、戻ってスタートの号令かけます。楽しみましょう♪


626 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:10:59
もうスタートしてるの?

627 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:31:35
反省:

2戦目は東軍のスピード勝利でした。SU−39の高高度からの攻撃が効いたようです。
次回、空母を標的としたイベントを催す際は高度制限なんかも採り入れてみ
ると戦線突破が難しくなりより面白くなりそうです。

いい感じで楽しめたので良かったです。皆さんありがとうございました。
おやすみなさい。

628 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:35:31
>>627
空母を破壊したものです。
一撃目は高高度だったかもしれませんが私は低空から攻撃を致しました。
飛んでて敵からの攻撃が一切無いので良いのかな?っと思いつつ飛んでました。
やはりSu-39の性能を考えると高すぎたAGMの搭載量の方が問題だったのかも。
という事でもし次が有るなら両方AGMの搭載量を2本までにして共に鈍足機にする等で
戦闘の長期戦化を図ってみると良いかと思います。

629 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:40:07
Su-39は比較的低速だからあまり速度は気にしなくていいんじゃないか?
しっかりと役目を決めたほうがよかったかな。
防空機、攻撃機、援護機などなど・・・
各機の連携がもっとあれば今日の以上に楽しめると思う。
やっぱり船が無いのは寂しかったなw

630 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:49:06
>>628
>飛んでて敵からの攻撃が一切無いので良いのかな?。

あ、ごめん。すぐ近くに居たんだけどストールで方向感覚麻痺して見失っ
てました。

>戦闘の長期戦化を図ってみると良いかと思います。

そうですね。やっぱ30分以上は楽しみたいっすからね。戦力均衡がポイントっすね。

>>629
>しっかりと役目を決めたほうがよかったかな。
>防空機、攻撃機、援護機などなど・・・
>各機の連携がもっとあれば今日の以上に楽しめると思う。

そのへんガチガチに区画整理したいんすけどなにぶん無知なもんで。
ある程度、役割分担の目安になるテンプレルールを作っておいても
良さそうですね。咄嗟のイベントにもすぐ引用できますしね。

>やっぱり船が無いのは寂しかったなw
激しく同意。一人だけ違うことする勇気がなかった・・・


遅れましたがWW3鯖管さんありがとうございました。


631 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 22:54:25
そんなに自分が無知だと思うならイベント立てるなよ・・・

632 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 23:12:44
結果的に楽しければ無問題。

633 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 23:13:45
本当の連携を目指すなら仲間にしか通じないチャットが欲しいね。
そうすれば作戦もちゃんと実行できるし、とっさの要望もすぐに伝えられる。

634 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 23:15:27
船舶一人だと空しいorz

635 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 23:23:51
>>633
ww3鯖管の暇と力量しだいではすぐにでも可能なのでは?

636 :大空の名無しさん:2006/03/11(土) 23:46:24
艦隊の近くからの艦船スタートポイントって東側はあったけど、西側あるの?
西はどこから出ても港だった

637 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 00:00:04
艦船は発進あぼ〜ん対策がされてからでないと・・・

638 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 00:11:37
西側艦船の場合、Locked target viewで中距離AAMのロック判定出来る
から港付近に待機してても十分役に立つんじゃね?

639 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 00:52:28
あれ?F4にも艦載機Verあったよね

640 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 01:27:58
ターゲットをAI系に限ると
戦闘空域を強行突破する機体の武装次第でイベントが呆気なく終わる。
これは今まで行われてきたイベント全てに共通する。

知識や経験がないのなら、空母をイベントの主役に組み込む危険性をスルーしてはいけなかった。
次回のイベントターゲットはプレイヤー機で組み立てた方がいいぞ。

641 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 01:28:49
>>639
あるね。というか、もとが艦載機で後に空軍も使用しはじめたから
陸上機ver.があるといったほうが近いかも。

642 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 01:41:31
そのF4がww3で使用できない件

643 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 01:47:09
じゃあ、いつ日かN鯖でやってたみたいに

護衛任務:先に友軍の艦船が沈められたら負け

ってな感じのイベントが好まれるのかな。
WW3に船が追加されたわけだし、不可能ではなさそう。

644 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 01:47:34
>>640
それも面白いかもね
強行突破される危険性もないし
ミサイル撃ちこまれてもフレアで回避できる

攻撃側がちょっときつすぎるかもしれんw

645 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 02:05:50
両陣営から一機づつ艦船に乗艦する有志を募りその護衛vs迎撃のパターンがよさげだと思う。

リスタートすれば何回戦でも出来るし。

646 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 03:07:59
遊んでくれた方、ありがとうございました。
こっちはやられてばかりでしたが、とても面白かったですw
変な機体ばかりえらんですみませんでした。

647 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 04:59:52
こっそり鯖で飛んでるんだが。

648 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 05:12:30
強制的にスクリーンセイバー起こしたら消えるな。仕様だろうが。

649 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 06:12:04
君の日本語おかしいよ

650 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 09:34:50
ほ〜、貴様はそういう態度で人に物を聞くのか。

651 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 10:37:00
参加者が多ければ、船を1隻とは言わず2隻、3隻でやってみたいな。
CIWSと迎撃ミサイルの雨をくぐり抜けて急降下爆撃とか燃える。


652 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 10:40:19
EASTのヘリポートを使ったときの燃料が100%固定というのは辛い。

653 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/12(日) 10:44:49
>>652
だって燃料少なくしてハリアーで
垂直離陸して爆弾落とす人とか出そうじゃないか。

ホバー技術は色々試しましたが、完全解決は無理です。
どこかで妥協するしかありません。
港の出航位置のみ滑走可能にすることで、出航時だけなら解決可能です。
ただし、一回止まると動けなくなる可能性もあります。
というわけで、聞いてみます。

1.上記のような方法で解決とする。
2.ホバー技術を断念するかわりに港を前線に近づける。

どっちがいいでしょうか?

654 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 10:45:30
それはヘリポートからVTOL機で出るのを防止するためじゃなかったか?

655 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:12:28
海を舗装する

656 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:17:22
以前インパ氏が作った艦船ないしはMasa氏が作った物のような感じにはいかないのでしょうか?

657 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:21:45
>>653
出港時に爆発するのは、自分はさほど気にしないけど
交戦区域まで時間をかけて行っても謎の自爆で沈むのは非常に萎える。

ってな訳で安定的な 2 の方がよいかと。

658 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:26:48
westの船が2000ftまで浮くんだが



659 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:28:40
>>653
1か2かどちらか選ぶのであれば[2]に投票。
20ノット以下での運用に限定される機体なので接地走行でも問題ないと思います。

しかし個人的には1と2を両方採用してさらに艦船datは浮上しすぎで構わないのでLCACの様にして欲しいです。
他のマップで使えたとしても尋常じゃない性能の架空機は大量に存在するわけで、
LCACのように若干高速で移動できれば(20ノット以上出るとリアルじゃないですが・・)ホバーの方が良いです。勿論STPはもう少し前線寄りで。

優柔不断でごめんなさい。



660 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:39:36
前線からは遠くても良いと思う。

661 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:49:56
港を前線に近づけるのは反対。
東軍基地上空までミサイルの射程に入ってはゲームに成らない。
空気読んで中ミサイル使わないなら意味ないし、東軍側でミサイルかいくぐって攻める遊びも出来なくなる。
空気読まず離陸前の機体にミサイル撃つヤツもでるだろう。
よって
港の距離は現状維持。

船は足が遅い分、原因不明の爆発は精神的ダメージが大きいので、安定が重要。
よって
ホバーは諦める。

20ktでは前線まで時間が掛かりすぎ、使いにくい。
よって
未舗装ムリヤリ案は却下。

結論
海を舗装すればいじゃん。
アホが降りるかもしれないけど、降りたって別に有利になるわけじゃないし。
ほかにデメリットなさそうだし。

662 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:54:16
海だけ舗装すんの面倒くさいだろ。

663 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:54:53
なら、前面舗装しちゃえばいいじゃん

664 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:55:53
全面・・・ね。

665 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 11:56:56
道路とかさ、滑走路とかさ、いろいろあんだろ?
存在意義が無くなるだろうよ。

666 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:02:08
海に降りれたら
戦闘中にダメージ受けて敵陣奥深くに不時着水したパイロットを
ヘリで救出に向かうミッションごっこが出来るな。

未舗装地面で戦車がぴょんぴょん跳ねるのもなんかアレだし、
マップ全面舗装で良いんじゃない?


大型爆撃機等が正規の滑走路以外から飛びたてるのを防ぎたい
(滑走距離が足りなければ飛べなくしたい)
という思惑があって未舗装地面を残しているのかもしれないけど
もし問題がそれだけならば
滑走路端に障害物(着陸機が行き過ぎないようにするネットみたいなのとか)
でも設置して、滑走距離を制限したらどうかな?

667 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:03:20
>>665
普通は
(道路とか)滑走路とかにしか降りないから
十分存在は意義あるだろ。

668 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:09:46
破壊可能な橋とか滑走路とかさ、インパ氏が考えたアイデアを
全否定するの?

669 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:10:38
なら頑張って海だけ舗装しよう。

670 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:14:25
何この無責任感。とっとと舗装しとけよ、にしか聞こえんな。

671 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:15:26
>>668
アイデア倒れって言葉知ってるか?
どんなに良いアイデアでも使えなきゃ意味無い。
アイデアを大切にするために本来の目的を見失うのは愚の骨頂。


※インパ氏のアイデア自体はどれも素晴らしいと思っている。

672 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:19:35
>>670
舗装案は論理的な理由を示して
メリデメの考察もして
代替案の提案までしているように見えるが?

それにひきかえ、君は何を言った?

673 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:27:59
>>672
はて、いったいどれが理論的な理由なんだ?
ただあれがしたいこれがしたいといってるようにしか見えんがな。

674 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:28:44
・滑走路破壊や橋破壊は戦略的な意味合いもあっておもしろい。
・未舗装地を高速で突っ走るのは激しく萎える。
・現状ですら空気が読めない奴がいるのに、全面滑走可で道路ならびに滑走路のみを使用するとは考えられない。


675 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:31:48
全面舗装は反対。
判定はきわどいが不時着なら現状でもできるから勝手に降りればいい。
不時着するからには再離陸が不可能でなければ悪用されるだけだ。
考えてみ、地上を超音速で走行する戦闘機の旋回にはGがかからないんだぞ。

海路も反対。着水型で艦が遅いのも構わない。
現状でも自軍基地防衛などで活躍できるし、そのための硬さと武装であるとも受け取れる性能だ。
艦の自爆は徐々に煮詰めていって改善されればそれでいいし
それならばIMPULSE氏だけでなく、他の研究者の成果を採用する猶予も生まれる。
その間の対処案として、両軍に浮遊型と着水型の2隻を用意しておくのはどうだろうか。

>>653
マップは現状維持でも良いと思うけど、どちらか選ぶとしたら「1」。

676 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:33:56
で、>>672の意見は?

677 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:53:51
硬いYS艦が安定して最前線にホイホイ現れるようになると空戦どころではなくなると予想。
YS艦は前に出にくい位が兆度良い。

678 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/12(日) 12:56:11
ttp://ysflight.s31.xrea.com/up/img/4294.zip
ひとまず海を一部滑走可能にしてホバーじゃなくしました。
海の色が濃い部分が滑走可能な部分です。
いろんな意見がでて、どのメリットデメリットも理解してます。

これで解決とするつもりはありません。
>>675で言われているように、この方式にも大問題があるので。
ただし、爆発するかどうかでビクビクしながら戦うのも
ストレスが溜まるのは無視できませんので、
現状で最も早く修正出来て確実なこの対処法で今は我慢してください。

679 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:56:34
中距離AAMは十分脅威ですぜ
前に出る必要は無いかと

680 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 12:57:30
>>677
同意
普通に未舗装でガタガタゆっくり進んでほしい。
それに波に揺られてるようでよくない?

681 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 13:03:25
collファイルが難しい。
当たりをリアルにすると爆発しやすい。

682 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 13:05:28
耐久力から見て艦船に対しての爆撃ってあり?

683 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 13:13:08
>>680
アレは波に揺られると言うよりは地震で垂直に揺れてるに等しいので、物凄く酔う。

計器画面で戦いたい人にとっては、たまった物じゃないだろうな。

684 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 13:31:54
>>678
修正版ですが、原因不明の爆発が起きます。
ガタ揺れも無しなんの前触れもない。

685 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 13:37:46
艦船は車両扱いでのろのろで運用。
(実際の艦船だって巡航は20ktくらいだし)、

そのかわり
50ktくらい速度の出るミサイル艇をつくって
それにホバーシステムを使うってのはどう?

ホバーシステムの意義も果たされるし。

686 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 14:49:34
現状では
「橋を破壊することによってその部分が未舗装になることの戦略的意味合い」は皆無。

理由1
一方的に守る立場で橋を落としてでも敵車両の自陣進入を防ぎたい、等のように
橋を破壊することによってどちらか一方が有利になり、他方は不利になる
というシチュエーション以外に橋を破壊する意味がない。
現状WW3鯖でそのようなシチュエーションは無い。

理由2
橋を破壊しても車両がぴょんぴょん跳ねて進んでくるだけ
見栄えが悪くなるだけで
敵車両の進入を防ぐという戦略的意味は果たされていない。

理由3
理由2を防止するために
「壊れた橋を通過しない」という暗黙の了解の下にプレーするのであれば
破壊された橋が未舗装になる必要性は無い。
「(舗装路だけれども)壊れた橋は通過しない」という了解の下にプレーすればよい。

よって
橋破壊を例示して全面舗装化の否定をすることは無意味。

※個人的には橋の破壊というアイデアは面白いと思う。

687 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 14:54:42
>>686
〜を壊せば橋(もしくは道路)が通過可能になるていうのだったら簡単なんだけどね・・・
最前線の要塞攻略とか、国境とか。
けど逆をする意味はないよなぁとは前から思っていた。

688 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:02:37
滑走路破壊の戦略的意味合いについて

この素晴らしいアイデアは無駄にするべきではないし、無駄にしたくない。
仮にマップ全面を舗装扱いにした場合、どのように滑走路破壊を可能にするか考えてみた。
(マップ製作知識は無いので仕様上・運用上不可能ならごめんなさい)

案1
破壊可能滑走路(空母扱い?)の垂直位置を数フィート持ち上げ、
その下にGACの当たり判定に干渉する高さの障害物をいくつも仕込んでおく。
(例:海上基地の滑走路面を破壊したら橋脚だけが残る。橋脚が邪魔で飛べない)

案2
山中に破壊可能滑走路を設置。
滑走路面が破壊されたらそのポイントから出ても落下・山肌に接触・爆発。


大型機が離陸できない短い滑走路については
滑走路端に障害物を設置すれば良い。

どうだろう?

689 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:06:37
海面や未開の地面を猛スピードで突っ走る奴、ほんとに出るか?
N鯖の蛆ならともかくww3鯖に来る奴は空戦したいんだろ?

地面に降りたって楽しい空戦なんかできっこないし、その行為が何か有利だとも思えない。

もしそんな空気読めない馬鹿がいたら
そいつとは遊ばないってだけで良いんじゃないか?

見栄えが悪くて萎えるってんなら
戦車がぴょこぴょこしてるのだって同じだし。

690 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:06:37
>>686
顔真っ赤にして理由考えたのはわかるんだけど、
一番最初と一番最後の部分を繋げる理由が一切ないね。

691 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:12:11
>>689
フリスタで殴りこむぞ。

692 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:13:50
普通に通じると思うが?

693 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:14:32
>>691
すまん日本語で分かりやすく説明してくれ

694 :687:2006/03/12(日) 15:17:34
おれもああかいたが >>686 は最後は読んでなかったりするw
全面舗装でもかまわないと思うよ。
ただ、〜を壊すと侵攻が可能・不可能になるていうのをある程度混ぜてほしいね。
陸戦(というより艦隊戦)好きなダークサイドとしては。

・指定された敵のオブジェクトを壊すとそこからスタートできるようになるスタートポイント
 侵攻ルートをふさぐように配置された要塞。中枢破壊で制圧。自分の陣地に。(島制圧と同じ要領)
・橋。破壊可能で、壊すと侵攻不可能に(通行不可能なオブジェクトを重ねる。難しいかな)

>>688
滑走路破壊は問題ない。
全部潰れるのは問題だが破壊不可能な滑走路を双方に置くことにより解決済み。

695 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:20:29
>>694
しまった忘れてた。
全面舗装可能にすると滑走路破壊がいみなくなるんだ。

もう15ktでいいんでね。
時間かかるのは同じだし、あの装備では車両みたいに突っ込ます意味もない。

696 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:23:37
海面ビュンビュン走り回って、もし戦闘に有利だとして、
でもソレをやるのって手っ取り早く言えば荒らしじゃん?

鯖管の目が光るWW3鯖でやる奴いるか?

697 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:25:43
>>695
落ち着け
だから688が無い知恵絞って案だしてるんだろw

でも688案ってできるのか?できても重くない?

698 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:26:17
>>686
たしかに破壊できる橋って意味ないな。
>>688
空母と同じで破壊されたらJoinできないようにすれば解決する。
けど、破壊されてもVTOLなら離陸できるようにしたいなら>>688案かなぁ

でもやっぱり全面舗装は反対
爆発するならゆっくり進めばいいじゃない(アントワネット風

699 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:31:47
結局
艦船のスピードに対する好みの対立なんだな。

遅くていい人は全面舗装なんか初めから必要ないし、
早いほうがいい人は何とかしたいし。

700 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:38:37
いっそどっちも短ミサ限定で前線近くに放り出せればいいんじゃね?

701 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:39:37
30ktが15ktになるだけだろ?
N鯖でたかなみ乗りなれている奴にとっては些細なことだ。
そもそも射程考えたら15ktでも十分。最悪、動かなくてもいい。

ウダローイは仕様だ。わざわざ対潜駆逐艦を出したIタンが悪いw
東の艦船にアーレイバークと同じストップパワーを求めるのは無茶。
そのぶん艦攻や陸攻の強力さがすごい。

702 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:40:19
>>700
ウダローイは短ミサだ。
そもそも、あれは防空艦じゃないw

703 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:46:27
じゃウダロイの代わりに中ミサ積める奴にして、20kt進行でいいじゃまいか。
全面舗装とか荒らしにとっちゃただの餌だし、遅いのがイヤなら空戦すればいいんじゃね?
それもいやならホバーで自爆しない解決案でも探すとかすればいいじゃん。

ところでやっぱり艦船とかには対艦ミサ使いたいよね。どうにかならんのかな。

704 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:48:44
ってか荒らしなんか出ねぇだろ。

705 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:52:32
WW3はちょっとでもルール違反したら
即アク禁食らうからな

706 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:53:30
ってか、
パッチで深いところはスピード出せるようになってるじゃん。
とりあえずこれでいいんじゃまいか?

インパルス氏、乙です。

707 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:54:33
昨日1匹入ってきてソイツは鯖管がアク禁したっぽいけど、
それがいつまで続くかわかんないし、
いない時に来たらダメじゃん?
てーわけで舗装案は見送ったほうがいいと思ふ。

708 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:56:56
WW3はなんかやらかしたら永久アク禁だよ

709 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 15:57:15
>>704
出ねぇとは言い切れんが、少なくとも荒らしを考慮していくときりがないのは確かだ。
同IFF攻撃とかはどうやっても防ぎようがないしな…。

 それはそうと、艦乗りのみなさんが艦で一番したいことってのは何なんだ?普段
ほとんど使わないからわからんのだが、やはり艦隊の防空なのか?

710 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:00:34
>>703
>中ミサ積める奴
それはIタンに言っておいた。てか彼、東側あまり知らないんだよな・・・。
キーロフ級ではでか過ぎるし。あれ出すならタイコンデロガ級も出さないといけない。
まあソブレメンヌイ級でもいいが。思想的には一世代前の防空艦だけど。

15ktはしゃあないな。歩兵よりは早いwたかなみ乗りならなれっこさ。
よって、わざわざ舗装しなくても十分。舗装しないことに問題あるのか?

対艦ミサはどうしようもないね。対空ミサとの住み分けが出来ない。
元がフライトシムだからなw
AGMでもいいがが、場合によっては使い物にならない。(戦車とかではそうしてるけど)

711 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:02:36
>>709
実は艦隊戦もしたいが別のゲームで満足している最中なので
そこまで考えていなかった罠。
AGM積んどいてもいいとは思うけどなぁ。
射程5マイルのBomが替わりなのだろうか。

712 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:05:32
>舗装しないことに問題あるのか?

15ktじゃ十分だと感じないから。
でもパッチで解決したからもういいじゃないか。

713 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:07:57
>>712
まあ、それでいいならいいんだけど・・・。
15ktでもいいとおもうけどねぇ。N鯖でそんなの慣れっこだし。

714 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:11:17
15ktじゃイヤだ!

715 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:11:55
文句言う奴はアク禁にされるぞ

716 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:12:27
文句言いません!!

717 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:18:48
むしろ最高速度15ktでも楽しく遊べる遊び方を考えてみるのも
ありじゃないか…

…とか(ry

718 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:19:25
なんか避難所にすげー強力な協力者が現れた

719 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:29:33
けど
まだ浮くし爆発もするね。
ホバーは難しい。

とりあえず今のパッチで誰も文句はないだろうし
インパたんとマコちゃんには研究を続けていただくということで。

720 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:46:09
文句言う奴はアク禁にされるぞ

721 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 16:59:25
本日は房房天国なり

722 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:01:43
>>678
後々は実用に堪えるものとし、Impulse氏の作りたいものに仕上げて
頂くと宜しいと思います。

723 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:10:29
まぁみんなそう思ってるよな

724 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:14:17
まあな、手伝いもしない奴にあーだこーだ言われたくはなかろう。

725 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:21:01
あーだこーだは言われたいだろ。普通。
オレなら言われたい。
その中に良いアイデアがあるかもしれないし。

726 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:30:33
まさか彼が協力してくれるとは。心強い。

727 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:33:40
今日も晩あたりにイベントやりたいんですけど、>>640の言うように
AI機を目標にしたんじゃ荒らしと状況が伝わってない人達の兼ね合いで
どうしても3鯖缶さんの善意に依存しないと成り立たないし、かといって
東西のUSER護衛艦だと火力差ありすぎて戦力拮抗しない。

毎週末恒例のイベントとするべく、不満の少ない形で皆が楽しめるように
ナイスなアイデア出してくれませんか?

現状、USER艦は25ノット(単位あってる?)以下での航行なら自爆
しないようです。

728 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:34:32
無いなら無理にしなくてもいい。

729 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:41:30
自分がイベントやりたいからってイベントの大本を他人に作らせるのはやめろよ。
無知の言い訳は無しね。

730 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:47:22
>>629の言うような防空機、攻撃機、援護機の役割を詰めたら面白そうなんだけどな。

731 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 17:56:38
イベント発案する人に言いたいんだが、十分練ってから来いよ。
艦載機がなんだか分からないなら、ぐぐるぐらいしてね。すくなくともシミュレーションぐらいしてよ。

732 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:00:29
>>731
態度でけぇな、おい。

733 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:02:16
イヤ>>731の反応は普通だから。
お前の方が態度デカイ。

734 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:02:37
USER艦はAAMで狙えるってのネックですね。
無差別撃ちっぱなしの中距離AAMが着弾するかも知れん。

735 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:07:19
>>732
確かに>>731が態度でかく見えるかもしれんが、
今までから言ってよく練られずに立てられたイベントは皆グダグダで終わってる

736 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:10:02
俺のほうが態度でかいぜヤッハーーーーーー

737 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:14:17
そうですね。ちょっと自分である程度練ったものを出して可否を聞いたほう
が良いですね。じゃイベントは無しということで今後の参考にしたいんで
これだけ教えてください。

GAC機の設定上、スパホ相当の東側対空戦闘機ってシーフランカーでOKですか?

738 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:21:27
WW3鯖の艦船、青色の深いところ(高速航行可能海域)で
自分は調子良く航行してても
他人にはドッカンドッカン爆発して見えるよ。

なんでだろ?

739 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:24:29
>>737
まあそれくらいだな。
といってもロシアはドクトリンの性質上、艦攻よりも陸攻の方に力入れてるんだけどね。

740 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:24:37
あ、ゴメン。
深いところだけじゃなくて
浅いところでも爆発してら。

741 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:25:15
>>738
多分ね、他の人のヘリが低空飛行したときに起きるあれと同じかと。

742 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:26:33
でも、最新パッチの艦船てホバーじゃなくて走行してるんでしょ?

743 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 18:50:04
艦船瞬間高速移動現象確認

744 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:21:39
>>742
地面走ってても、機体が上下にがたつくようであれば絶対起きる。
あくまで画面上の処理のラグによって起きる現象。
通信上は死んでないので、プレイするにはあまり問題ない。

745 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:31:17
>>744
ドカンドカンして激しくプレイに問題あるんですが

746 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:37:03
>>745
やっぱり気になる?w
速度出すと微妙に艦が上に浮いちゃってるね。これが原因かも。

747 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:38:17
攻撃側も相手の動きを予測して爆弾直撃させてやるぞーと思っても爆風で常時真っ黒で照準が定めづらい・・・

748 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:43:39
低速だと大丈夫とかある?
自分じゃわかんないから確認し辛いんだけど。

749 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:45:22
>>746
ちょっと言葉足らず。
要は速度を出すと(20kt越えくらい?)浮力が発生してしまいます。
こいつが原因かな?ということです。

750 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:45:38
今部活終わって帰宅
今日もWW3で

751 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:47:16
>>748
連続爆発はほぼ間違いなく、地面にいる機体の上下運動とラグによるものなので。
機体がぐらついたなら、相手から見れば連続爆発起こしてます。

752 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:49:43
>>748
だめだ。10kt超えたあたりで浮力が発生している。
dat見直してもらうかな。ついでにバックできるようにしてもらいたいし。

753 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:51:04
航路上(舗装扱)で30kt、
自分は全くグラついてなくても他人には爆発して見えるらしいよ。

754 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:56:02
チャットで言えよ
済んじまってからここで言われても検証できないじゃんか

755 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 19:56:53
>>753
その段階だと浮力が発生している。ベクトルが若干上向いてるはず。
今でもN鯖で同じようなラグによる現象をよく目にする。
機体が浮いてしまうということ以外は問題ない。

756 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 20:22:45
別にいいよぐらぐらしても
しょせんゲームだし

757 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 20:26:26
お前がどう思おうが関係ない

758 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 20:28:15
>>756
ウセロ
俺たちの愛するWW3話の邪魔する奴は永久に消えてね^^

759 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 20:49:22
>>758
WW3の話を続けたいならスルーしておけばいいんでないの?

それはそうと、フライトシミュレーションのスレッドでこんなにも
水上(地上)を走行することについて議論が展開しているのが
なんとなく不思議だなぁと思えてくる。

楽しむための議論だからなんの問題もないんだけどね。

760 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 20:53:32
>>759
YSFSとはフライトシムではなくYSFlightをシミュレーションするものである。

761 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:04:33
今、>>760が真理を言った。

762 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:06:33
YSFSスレでは以前から指摘されてたこと

763 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:10:50
チャットの日本語化って実現は難しいのかな

764 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:13:23
過去ログ4ヶ月ぶん読み返してこい。

765 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:13:25
半年振りにエアダンやった。

輪くぐりも風船割りも爆撃も以前より上手くなってた。
何故だろう?
操作性も画面も飛行特性も何もかも違うのにYSが役立ってたんだろうか?

この分ならYSで実機の操縦も上手くなるんじゃないか?

766 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:14:10
>>763
えいごでいいじゃん

767 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:14:13
>>764
読んでられっかアホ

768 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:15:25
>>766
英語でレスしたら返事かえってこないことがほとんど。

769 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:17:14
意味不明な英語には返事しにくいよね

770 :IMPULSE ◆KOEpxeIGfQ :2006/03/12(日) 21:17:48
ttp://ysflight.s31.xrea.com/up/img/4298.zip
とりあえず滑走中に爆発する問題を修正するパッチ。
入れてみないとなんとも言えないですが、
おそらくこれで大丈夫のはず。修正ばかりですまんorz


771 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:19:38
あんまり無理すんなよw

772 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:24:14
乙。

でも謝る必要はないんじゃないか?
(手間を掛けてるWW3鯖管以外には)

充分に対応してくれてると思うし、
皆がワァワァ言ってるのだって
決して文句ではなく
一緒になって良い物を作りたいという気持の現れだろうし。

まぁ無理はするな。

773 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:24:22
さっきから西の連中が離陸中にも関わらず容赦なく撃って来るわけだが

774 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:25:30
チャットで言え

775 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:41:07
離陸中を撃たれる=制空権を奪われてる

776 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:42:00
で?

777 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:49:20
離陸中はルール違反だよ
WW3としては全員アク禁にしないと>鯖管

778 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:54:01
かわいそうに
しかしWW3は違反者には厳しいからアク禁間違いなしだな

779 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 21:59:17
>>770
早い対応乙です。しばらく休んでください。

780 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:06:40
艦船への攻撃って何が有効?
ロケットじゃ遠距離爆撃で気の毒だし、中AAMは論外、となると短AAM
ならアリかな?って思うんだけどどう?戦闘機でロックしたころには落と
されてると思うけど。

781 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:19:20
オレ個人的にはロケットが一番弱いと思うんだけど、
このスレではロケットはヒドイってイメージあるよね?
なんでだろ?

782 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:23:09
個人的には艦船上空からの緩降下爆撃が上手い事生きて帰ってこれる確立が高いと思う。
低空で攻撃するほうが狙いが定まりやすいけど、高度が速度に変えられない分逃げ切れない。

783 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:32:21
ひどいと言うより重い。

784 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:32:27
艦船がBomb×30発くらい直撃しないと爆発しないくらいタフなら
何の問題もないんだけどな。

785 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:33:18
>>780
ロケットとか爆弾なら遠くから打たれても
操艦で辛うじて回避できなくはないから全然OKだと思う。
逆にAAMは100%回避不可能なんで中だろうが短だろうが激しく萎える。

786 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:35:08
>>785
なるほどそういうもんか。じゃロケット解禁だな。

787 :780:2006/03/12(日) 22:36:59
まぁ、783のいうように連打されまくると無茶苦茶重いから
ご利用は計画的に、ってところかな?

788 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:37:53
味噌萎えると言っても撃ち方しだいだな。
至近距離で全弾発射は萎えるが、他はそうでもないと思う。

789 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:50:41
艦船って陸上の車両と同じで撃たれた距離に関わらず
AAMを回避できた試しがないんだが
その辺どうなの?

790 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:53:02
>>789
回避は無理でしょう。艦船の場合フレアーも効いてないし。
撃たれる前に自動掃射とサムで撃ち落とすしかないでしょうね。

791 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:53:58
あえて言おう。AAMを対艦攻撃に使う人がいますか?w

792 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:55:19
AAMを対艦に使ったら滑走中の機に攻撃するのと
同じくらい悪質だし、アク禁ものだろう

793 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:55:40
脳内対艦ミサイルor魚雷
なんだが、100%当たると分かって撃つのもつまらんな。
よっておいらはロケット派。

794 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:56:14
>>791
今はいないと思う。艦船は強くなくてはいけないって前提で話あってる
んだから明後日の方向に持っていかないで。

795 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 22:59:22
>>793
GACでは装備の住み分けが完全固定されてるのでおすすめできない。
AAM→AAM、SAM
AGM→AGM、ASM、ATM
てな感じに

796 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:03:35
>>789,790
地上でフレアを出してもフレアのカス?みたいなのがしばらく地面に残って
ミサイルはそれに向かっていきます。ある程度の距離なら回避できるかな。

797 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:16:09
>>791
しばらく艦船に乗ってたが結構頻繁にAAM撃たれた
ひどい奴は
満載のAAM撃つ→そのままESCで離脱→復帰して繰り返し

>>796
舗装された(?)場所でも最大で28〜30ノットということを忘れてない?

798 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:19:19
>>797
それは酷いな。
まあ今頃永久アク禁されてるだろう。

799 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:28:36
俺も船でAAM撃ち込まれたよ。
しばらくしたら爆弾による攻撃に切り替えてくれたが。

800 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:32:15
あんまり距離が遠いとソ連製航空機はレーダーが貧弱だからわからないのかもしれん
まあ、怒涛のミサイルの数を見れば判別できるだろうけど。

801 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:40:41
艦船からサムを撃ったら戦闘機は一発につき大概2発フレア吹くね。
サム11発で一機撃墜の計算。先生答えあってますか?

802 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:41:58
そんな「大概」に基づいて計算する価値無し

803 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:42:57
フレアは吹くの?吐くの?出すの?撒くの?

804 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:44:34
雰囲気重視でミサイル1発につきフレア3つ”撒く”俺はもっと早く死ぬ計算だなw

805 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:46:30
フレア3つは誤解を生むからヤメロ

806 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:55:13
そう言われてみればそうだな・・・スマン。
次からは気をつけるようにするよ。



・・・・4、5個なら問題ないかなぁ・・ダメかなぁ・・

807 :大空の名無しさん:2006/03/12(日) 23:56:26
フレア1個でたくさん出てることに脳内で置き換えるんだ!
そうもしないとやってられん

808 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:00:09
ダメだろうなぁ。
3個以上はメッセージ性が強くなるだけだと思う。

どうしても複数撒きたいなら2個にしな。
それだけ長く生き延びられるし。

809 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:03:36
>>763
亀だけれども。
OpenGLで日本語フォント使うにはWindowsだとNT系
(しかもNT4.0にはバグがある。2000もやや挙動が怪しいらしい)
でないといけないから、9xを切り捨てる必要がある。

810 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:25:11
>>807-808
そうか・・出来るだけ撒くのは2発までにするようにするよ。
焦ってるときとか無意識で4発ぐらい撒いてる時があるからな、意識しないと。

811 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:31:06
>>809
鯖でWIN9Xを切り捨てれば日本語化出来るってこと?
遊べる鯖は一個じゃないし、恐らく10%以下であろうWin9Xマイノリティ
ーを切り捨てても有り余る発展性があると思うんだけどなぁ。

リアルタイムに円滑なコミュニケーションがとれるかとれないかで天と地の
差があると思う。

812 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:38:19
YSはWin98、Meでも楽しめるのが売りだから、なんとも。

813 :.:2006/03/13(月) 00:40:26
>811
そんなコミュニティだったのか、2chって

814 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:42:03
>>813
どさくさに紛れてageないでください。

815 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:42:21
>>812
一カ所くらい例外があっても良いんじゃない?それ観て流れが変わるかも知れないし。

816 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:42:37
9xユーザーと、このスレで日本語チャットを望んでいる人

どちらが多いかと聞かれたらそりゃ(ry

817 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:45:39
フレアとスモークで円滑なコミュニケーションはとれる。
チャットが2バイト完全対応したら、過剰なコミュニケーションでこのスレみたく荒れる。

間違いない。

818 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:48:20
送信した文字がサーバ側でモースル信号に変更されて表示されるのなら良くね?
過剰なコミュニケーションが起る可能性はまずないぜよ

819 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:48:31
>>817
自分の身の丈の知ってる大人は迂闊に断言しないもんですよ。

820 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:54:17
日本語チャットがあればチャットの文を読むのがより早く、楽になる。
お互いの意思疎通がしやすくなれば戦闘がもっと戦略的になってくんじゃないか?
〜から回り込め とか  囮になるよー とか・・・
・・・そうなると同じIFFにしか通じないチャットも必要になってきちゃうな。

821 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:55:56
>>820
それはもう別ソフトの同時起動で解決した方が話が
早いと思ってしまうのは俺だけ?

822 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 00:59:56
俺の住んでいる辺りには大規模駐車場完備のホームセンター、大型家電店が乱立している。

少し離れた市街地に駐車場の狭い店がある。ここがいつも繁盛している。
乱立する競合店は一定期間売れないアイテムは二度と店頭に並ばなくなる。
しかしその店には開店以来売れてないっぽい物も含めて並んでいる。

俺は、欲しいものが無いかも知れない店を探し回るより最初からその店に行く。


みんなはジョイスティックが陳列販売されている店を幾つ知っているかな?以上。

823 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 01:02:38
>>822
店が車で30分の麓にあるから、もっぱらネットショップだよ。

824 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 01:12:19
空戦のときは文字で打ってる暇ないと思う

825 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 01:19:06
>>824
離陸前だな。艦船が司令塔になってレーダー&カメラ駆使して陣頭指揮
ってのもありえるだろうな。

826 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 01:31:39
毎度亀レス&中途半端な案だけで申し訳ないが、ww3の滑走路以外の
「地面」を網目状に未舗装or網目状にワイヤー判定
「海面」を航路決めて舗装、あとは地面と同じようにする。
こうすると離陸は困難になるし、不時着は腕次第でできるし、艦船も
少しはまともに動かせるのでは?

827 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 01:35:02
>>825
想像してかなり燃えた。

B-52とかの大型機がAWACSの代わりやってもいいかも。
レーダー性能?考えたらいけない。

828 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 02:26:25
そんな事より水平線の下にいるはずの機が上にいるのはどうすんだよ。

829 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 02:42:18
>>826
そういや、だいぶ昔のマップで
AWACSが無敵になって前線を情報収集、
各機に状況を伝達するってのあったな。
RW時代だったか。

突発戦闘は満腹気味だから、ここらで一度
じっくり作戦を練った戦闘をやってみたいもんだ。

そういう意味では艦船って適役かもね。
落ちついて司令部できるし。

830 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 02:42:54
ごめん>>825だった

831 :826:2006/03/13(月) 02:48:47
インパルス氏時間のある時に採用して下さいな

832 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 04:20:03
俺がプレイしたことあるのはN鯖とWW3だけなんだけど、YS海外鯖に
出張したことある人いる?他国鯖もN鯖みたいに仲良し小好し一色なら興味
湧かないんだが戦闘鯖の存在知ってるなら教えてください。

833 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 04:40:33
新参増えたが厨も増えたな。

834 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 05:07:08
>>833
生産性のない批判厨イラね。

835 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 05:35:07
>>834
オマエだけはイラネ。

836 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 08:01:40
>>834
ウセロ

837 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 08:14:13
>>836
オセロ

838 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 08:29:33
ちんこ見せろ!

839 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 08:39:47
つω

840 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 09:00:56
>>811>>820って何歳?

>日本語チャットがあればチャットの文を読むのがより早く、楽になる。
マヂデイッテルノ?

他人事ながら聞いてるコッチが恥ずかしくなるよ。
自分の腕の悪さを棚に上げて
GACのバランスにケチ付けてる俺様最強戦闘厨と同じ匂いがするな。

おかしな要望を出して恥をかく前に
まずは自分自身の技量不足を疑ってみましょう。

841 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 09:10:45
早速、同IFF限定チャットできるようになってますね
コレで戦略的に遊べますよ

WW3鯖管 乙です

842 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 09:19:05
まじ?
鯖管乙。

ってことは広域を見渡せる敵から殺れということだな。
ところで
艦船のレーダーレンジはどれくらいなんだろう?

843 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 09:35:59
同IFFチャットはあってもいいと思うが、日本語はいらない。
それを空気で読みとるのが醍醐味。できない奴は空気が読めない。

844 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 10:06:17
日本語チャットによって>>832-839のような無駄やり取りが鯖でも展開されると思うとウンザリだ。

845 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 11:53:47
まあ、あとちょっと我慢すればいいと思うよ。
最近の要望の多さは入学式が過ぎれば落ち着くと思うから。

846 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:13:51
同IFFチャットはあってもいいと思うが、日本語はいらない。
それを空気で読みとるのが醍醐味。できない奴は英語が読めない。

847 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:18:41
>>846は自分の日本語が不自由な事に劣等感を持っているようだ。

848 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:19:53
ローマ字チャットはもっといらない

849 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:26:42
>>811
またしても亀だけれども。
鯖ではなくてクライアント。gepolyoで日本語化けてるのがそれ。
WindowsのOpenGL拡張でUnicode版を使えば日本語が使えるのだけれど、
9x系はAscii版しか使えない。
そして今まで内部でAsciiを使っていたのをUnicodeにするとなると大変な労力がかかる。
かつLinux版もいじるとなると、まあ無理だろうね。

850 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:35:07
>>843 >>846
↑こいつら老害をなんとかしてください。日本語チャット出来るほうが
遊びの幅が広がるに決まってるだろうと。新機能がついて当初、問題が
生じるのは当たり前だよ。凝り固まって隔たった価値観圧付けるはヤメロよ
見苦しい。

851 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:43:35
>>848
英語で言いたいんだけど、単語がわからないんだよ。ごめん。
もっとしっかり英語勉強するんだった orz

852 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:43:49
まあ、あとちょっと我慢すればいいと思うよ。
最近の要望の多さは入学式が過ぎれば落ち着くと思うから。

853 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:49:53
>>831
自身満々のようだが俺は反対な。
・景観を損ねてまでして航路を確保する必要性を感じない。
・海軍ユニットは主役ではない。

そんな事より"WEST_US_HMMWV"の燃料タンクの容量を増やすのが先。
当面は無くても支障にならない車両だが、燃料0.1%で正規のガス量を狙わないとだめかもわからん。

854 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:50:03
まあ仕方ないな。ここも例に漏れずゲーム系板は
おしなべて未成年が多いから。

855 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:52:40
別に現状のチャットでも問題ないじゃん、ちゃんと僚機に指示・要望できるし。
簡単な英単語とローマ字で問題ないんだから、日本語化導入してまたエラー→修正祭りとか
めんどくさくてやってらんない。


856 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:52:44
>>853
アレは戦車並のスピードがスロットル少し上げるだけで手に入るから、
必要な時だけスロットル全開にして移動すれば問題ない

リアルだとどうなのかは車両に詳しくないから知らんけど。

857 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:54:43
>>854
DLゲームで頻繁に更新ファイルの置き換えしないといけないし
手間のかかる分、厨房に占領される可能性は低いと思う。

858 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 12:59:31
>>850
恥の上塗りってまだ流行ってるのか?

859 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:05:45
>>853
自信満々のところ申し訳ないが、
アレの積載燃料はSTP依存だ。
航空機が”ARMY”のポイントから飛び立てないように
敢えて燃料を減らしてあるんだ。

もう少し考えて発言しないと>>850のように大恥かくぞ。

860 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:07:48
新学期始まって早く静かにならんかな。

861 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:08:24
>>859
853じゃないけど言ってることをよく読んだほうがいいと思う

862 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:09:29
>>861
ここでは日本語でおk

863 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:10:53
>>859
HMMWVの話でしょ。

864 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:12:02
HMMWVには何も問題はないわけだが

865 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:26:58
艦船もう少しラダー弱くしてもいいんじゃないいの?

866 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:39:25
>>859 誰でも書き込める2chで恥は存在しません。

867 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:43:39
>>866
これもゆとり(ry

スマン、一回言ってみたかった。

868 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:47:08
弾って放物線を描くんだな。
YSの素晴らしさを再認識した。

869 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:47:26
だれか>>866を日本語に翻訳してくれ

870 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 13:59:48
>>868
おれも驚いた。
艦砲が数秒かけて弧を描いて、彼方の山腹に着弾なんて。
こんな優雅な射撃がYSでできると思わんかったよ。

871 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 14:14:14
>>864
実は燃費設定ミスってたらしい。次のバージョンで直すそうだ。

872 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 14:33:35
>>856
あの非力な車を戦車並の速度で走らせろと?
あれは速度が武器だぞ。

>>859
某戦車の燃料タンク容量は10tほど。
HMMWVの燃料タンク容量は0.1t、開始時の燃料設定が0.10%
単純に比重が水並ならコップ1杯にも満たない。

>>871
安心した。


873 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 14:37:32
>>871
>>872
お前ら、せっかく>>859で忠告してやったのに馬鹿すぎて涙が出るな。

YSでまでヒキコモリか?
たまには鯖で遊べYO

874 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 14:49:38
大恥

875 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 14:59:10
>>871
>>872
(´・ω・`)GCS艦の重量や燃料にすんごい桁違いのミスがあるから次バージョンで直すように報告しといてくれ。

876 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 15:04:14
≪春厨の特徴≫
自分の考えと違うものは全て他人が間違っていると考える。
自分が間違っているとは露ほども思わない。
検証もしない。
他人の意図に考えを巡らすことができない。
指摘されても気付かない。
考えを改めることができない。

英語を理解できない。

877 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 15:40:42
≪春厨の特徴≫
PCがウイルス養殖場。

878 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 15:42:37
荒らしに反応する奴は荒らし判定されるけど、厨に反応する奴も厨だな。

879 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 15:47:47
>>878
ナカーマ

880 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 15:51:15
厨を小馬鹿にしたレスが厨レスを増幅させることが何でわからないんだろうな。


881 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 15:57:16
>>878
>>880
つまり、分かりやすく言うと
ここに書き込む奴はみんな・・・アレってことだ。

882 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 16:04:21
アップしろ、話はそれからだ。

883 :880:2006/03/13(月) 16:06:02
不注意にもageしまったのは謝るのでsage進行で(ry

884 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 16:12:45
つ半年rom

885 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 16:46:45
飽きたのでタネ明かし
>>871>>872君、ww3鯖でHMMWVに乗ってごらん。


と っ く に 修 正 さ れ て い る こ と に 気 が 付 く ハ ズ だ か ら


前提として
2chマップでは発進可能な機種を制限するためにSTP毎に燃料の搭載量を調節してある。
よって燃料タンクの容量や燃費は実際の車両や艦船のデータと同じではない。
つまり、
燃料の量や燃費の部分については意図的に調整してあるものなので
DATの数値を見てゴチャゴチャ言っても仕方がない。

確かに
HMMVWは主に最前線の燃料を減らしてあるSTPから出ることが多いが
DAT上の燃費設定が間違っていたため、走行距離が短すぎるという不具合があった。

が、

DATは鯖依存。
ww3鯖では鯖管が対処してくれているので既に不具合はない。


文句言う前に検証ぐらいしろ。
まず、自分が間違えている可能性を疑え。

886 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 16:50:33
タダでさえレベルの低い書き込みの多い平日の昼間にこんなに書き込みがあるなんて・・・
春って素晴らしいね

887 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 16:52:43
しかしこのゲームも随分拡張性が高くなったね
しばらく見てなかったけど

888 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 16:59:07
ゲームの拡張性というよりはむしろ
機体・マップ製作者の創意工夫だね。

889 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 17:52:39
居合いぬきばっかりのコテさんツマラナス

890 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 18:13:04
>>889
あえていおう。居合抜きされるような軌道をわざわざ取らないことだ。
ロックオンされた時点で戦闘は始まっている。

891 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 18:20:48
それもそうだが居あいぬきはツマラナイ

892 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 18:45:04
YS上の[居合抜き]の定義って

A、GUN選択→追尾→tail to nose→短AAMロック→即発射
B、短AAM選択→急旋回→出会い頭で交差寸前にロック→即発射

どっちが正しく当てはまる?居合のイメージ的にはBなんだけど。

893 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 18:46:23
お互い同程度の速度で居合い抜きを狙っていけば、両方死ぬか、両方当たらないかが多い。
居合い抜きで勝負をつけようとする人は
勝負の結果がやられる側の、居合い抜きはつまらないから止めておこう
という配慮の上に成り立っていることをお忘れなく。

894 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 18:55:51
敵に腹向けて撃てば当たると思うよ

895 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:00:20
敵の回避が上手いと
どうしても機銃からAAMに切り換えちゃうんだよね
ヘタレだから

896 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:01:15
ゲポリエラーうぜええええええええええええええええ

897 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:02:08
>>892
俺がつまらないからしない居合い抜きは3通り

・ヘッドオンで接近して一度目の交錯寸前に発射
・シザーズになってからヘッドオン状態になった時に発射
・別の味方と格闘戦になっている敵に高速接近して至近距離から発射

一般的には上の2つなのかな?
自分がしてorされてつまらないなと思うことはやらない。

898 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:05:02
一番下は主にMig31に乗ってる香具師がやるパターンだな。

899 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:05:30
3つとも。

900 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:18:51
ところで、早速艦を司令塔にしての戦闘が行われたな。
結構雰囲気が出てて良かったと思うよ。

901 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:21:07
マジで?参加したかった。

902 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:23:44
え?敵側だったからさっぱりわからなかったが、向こうではそんなことしてたのかw

903 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:25:04
そういや上のほうで日本語チャットが話題になってたが、どうしてもって
奴は壷チャットを使ってみては?このスレ専用の高速JAVAチャットだよ。

http://tubo.80.kg/

904 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:28:21
>>900
お疲れ様でした。
拙い指示でスミマセン。。。

レーダーとF3視点だけじゃ高度や速度がわかんないから指示も難しいね。
機種名や軍隊用語も含めてもっと知識豊富な詳しい人じゃないと上手く出来ないかも。
あとチャットが早い人。

※念のため
チャットの最後に >fr って入れると味方だけに伝わるみたい。多分。

905 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:42:50
>>902
東の人、ズルみたいでスミマセンでした。

距離が離れててレーダーで探知できてなさそうな時に
方位と機種を伝えるくらいしか出来ませんでしたが。

そちらに我々のチャットが見えてなければ
友軍限定チャットがきちんと機能してるということですね。

906 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 19:54:14
敵機の位置を教えてくれたりするだけでも十分に心強いよ。
本当に守護神みたいな存在だった。ありがとう、楽しかった。

907 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 20:00:26
>>905
東側でしたが、ズルだなんてとんでもない。

察知されづらいように遠回りしたつもりが思ったよりやってくるのが早かったり
こちらも面白かったです。見事な連携プレーでした。

908 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 20:50:13
チクショウ
俺の居ない間に
何やらおもしろそうなことをやってるじゃないか。

909 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 20:55:30
敵機に向かうのは早くても、敵機のケツについても、振り切られてしまう。
ハリアーに乗っててこれ以上の悲しみは無いw

910 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:16:32
>>909
誰の書込みかすぐわかる。

911 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:17:42
とは言え、ハリアーはV/STOL機だから相手のエネルギーを上手い事奪えばいい感じに敵機を調理できるよね
って言うか、調理された('A`)

912 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:28:47
でも、ハリアーは数万フィートって高高度だと辛い。
すぐ失速する。

913 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:50:35
ホント、レーダーがWW3鯖に登場してから戦い方がガラっと変わったな。
今までは勝負が腕と機体の差が全てだったが、索敵やらの要素が加わって一筋縄では行かなくなった。

914 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:52:06
なぜリアルにあれ程こだわるのに、交信は日本語でしたがるんだろうか?

915 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:52:43
今もローマ字で交信してる

916 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:52:51
春ですから。

関係ないか

917 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:53:30
俺に春なんて来ないよ

918 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:54:18
AWACS欲しい

919 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:55:37
誰々 check six!とか言ったりcover meって言ってnegative!とか言われてみたい・・・
けどなんか言いづらい

920 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:56:24
昔もIRCや音声チャットを使って日本語で交信をしながら遊んでいたことがあったんだがな。。。
でもそれはイベントの進行のためで、もし日本語チャットが使用可能になったとき、
雑談ばかりが行われるのかと思うと吐き気がする。

921 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:56:42
戦闘中の交信なんて、どうせほとんど単語の羅列で良いんでしょ?
よく使うと思われる単語を挙げてみようよ。

どうぞ


922 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:57:09
fuck you

923 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:58:22
英単語と対比させて日本語訳もお願いします。

924 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 21:58:53
http://ysflight.s31.xrea.com/beginner/?%B9%D2%B6%F5%CD%D1%B8%EC
ここにあるじゃあないか

925 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 22:04:51
中高レベルの英語が出来れば心配入らない。








今習っている奴のことなんか知らん。

926 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 22:10:47
>>924のページを見て、古本屋で見つけた航空関係の本に、略語表が載っていた事を思い出した。
だが、戦闘とは全く関係無い「航空情報用略語表」とやらで、しかもネットで公開されているっぽかった。

http://www2.tky.3web.ne.jp/~jahfa/kokuningen/Abbr1.html
↑んでこれがそれ

927 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 22:49:23
実際には、交信はAWACS役から戦闘機へのほぼ一方通行で
戦闘機をレーダーレンジ外の敵機に向かって誘導することが多いと思う。

その時必要なのは

・通信の相手の名前
・敵機の機種名
・戦闘機から見た方位
・できれば(距離)
     (高度)
     (速度)

くらいかな?

味方機も名前の○が表示されないから呼びかけにくいよなぁ。
○表示距離制限解除はどうなったんだっけ?
レーダーに映る範囲内なら○出ても良いと思うんだけど。

928 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 22:56:10
>>922 わろたw

>>927
味方も誰がどの機かわからないからある程度固まって編隊飛行してたほうが
効率良さそうだね。

929 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 23:24:22
>>922
確かに一番よく使われる単語かも。

友軍だけに通じるチャットができるようになったからには
マップ全体を見渡せるAWACSが本気で欲しいな。

>>928のように戦術自体が変わりそう。

930 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 23:30:59
戦術が変わるって言っても
結局クルクルと居合い抜きに近い形での戦闘になるんだもんな

931 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 23:36:41
>>930
レーダーとYSの機能を使いこなせない人はそうなるだろうね

932 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 23:37:37
戦術が変わるのであって戦闘は変わらないよ。

933 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 23:38:03
クルクルについては回れちゃうことが原因だよな。

もっとドラスティックに回らないDATにしてもらうか
鯖管にGロックシステムを取り入れてもらうか。


居合い抜きはしないのがマナーだと周知徹底。
または
居合い抜かれない機動の習得。

934 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 23:43:27
>>930
ウマく誘導してくれたらトップガンみたいに1対多にもっていけるし
敵小隊を艦船まで誘導して対空支援してもらうなんてことも可能。
妄想するだけで萌え。

>>933
個人的には居合の体勢にもってくのもテクだと思うんだけどな・・・。
頭ねじ込んでタイミング良くフレアー巻いとけばかわせること多いし。

935 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 23:51:30
空中衝突ありだっけ?>ww3

936 :大空の名無しさん:2006/03/13(月) 23:53:13
なし。
STPで重なることがあるから。

937 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:08:34
STPだけ衝突判定無しってのはできないかな?
もし可能だったら空中戦で敵機とすれ違う時に別の緊張感が生まれそう。

あ、でもそうしたら船に低特攻かます奴出てくるかな。

938 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:12:08
>>937
片道燃料爆弾満載でな。

939 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:16:59
居合い抜きしそうな相手は、ミサイル撃ったらすぐチャフまいて起動を略

940 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:18:21
今のww3の○表示距離でヘッドオン時○出てからAAM撃つと居合い抜きに近いタイミングになる。

実際離れて撃っても殆ど当たらないので
AAM積んでる時は後から接近して撃つかヘッドオンで居合い抜きかのどちらかになる。
居合い抜き禁止なら俺は最初からAAMは積まない。

燃料ダンプ問題でも同じようなやり取りがあったが、
現状のA/B燃費だと減らしたら必ず有利にはならない。うまくA/B使わないと不利になる。

あまりマナーやフェアに拘られても正直煩いし、
如何にして機銃戦まで持ちこたえて勝利するかという愉しみが半減してしまう。

それに、ヘッドオン時の位置関係で居合い抜きAAMは5割以上かわせる。

941 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:23:47
遠くから中距離AAM撃つと意外と当たることが多い。
どうもフレアが消えた後敵機を再補足、追尾する場合があるようで。
ま、ミサイル着弾の少し前にフレア撒けばいいだけの話なんだけどね。
この現象って短AAMでも起きるのか?

942 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:33:53
フレアを撒くタイミングをマスターすれば
20発以上のAAMをかわすことは余裕だぜ!

943 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:35:48
ヘッドオンでもフレア撒かなくてもイケるんだぜ!

944 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:40:46
ミスって居合い抜きしてしまったけど、相手が良心的な人で助かったorz

945 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:51:41
この際N鯖のfigとnoみたいにww3でm付けた人に居合い禁止するとか、
なにかいい手は無いものか。

しばらくww3は遊べそうだし、どーでも良い事で揉めたくないから。

946 :wwwっうぇww3鯖管:2006/03/14(火) 00:54:28
もう会員制にしようか?

947 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 00:58:56
公開鯖の宿命だな。

俺は居合い禁止なら短AAMは積まないことにする。
勝てなくても最近は賑やかだから楽しいし。
その方が居合いが嫌な人も楽しめるだろうし。

948 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 01:12:17
YSの特性上、居合い抜き禁止となるとAAMの存在価値は限りなく0に近くなるな。
無駄に遠くから撃ってもラグった時以外はほぼ100%フレアで回避できるし
それこそロケットと同じで描画が重くなるだけのゴミだ。

正直なところ、居合い抜き禁止とか言ってる人の真意が知りたい。
俺は居合い抜かれない様に機動を取るのも一つの醍醐味で、腕のうちだと思うんだが。

949 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 01:18:28
ミサイルは囮。
相手の意識がミサイルに集中してるところを機銃で叩くって利用法・・・ダメか?

950 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 01:20:40
機銃が囮でAAMは、居合い抜きでもケツからでもやるよw

951 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 01:43:34
居合い抜き禁止派の人はクルクルもダメと言っている人が多い気がする。
更に、旋回性能が良すぎるとも言っている。

[1]ysはゲームだけどシムである。高性能機が強いのは当然でこれはシムでありリアルな一面。
[2]AAMが100%フレアに騙されたり、通信ラグで"居合い抜き"なる戦法が使えたり。これはリアルでない一面。

1をリアルから遠ざけてゲーム的に誰でも適当に勝てる様にしたいのか。
2をシステム上の限界で利用はマナー違反としてプレイヤーに使うのを禁止したいのか。

単なるネタレスならせっかく楽しく遊べているんだから無理に騒がないで欲しい。

952 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 01:55:24
おれ別に居合でやられてもなんとも思わないよ。
かわせない自分が悪いんだと思うし。

ってか、単騎でのやりあいもいいけど、
せっかく指令母艦もできたんだし、
これからはもっと戦術を駆使して
チームで勝ちに持っていけたら面白いとおもう。

そもそもWW3マップはチーム戦のためにあるんだから。

953 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 02:40:44
>>945
居合抜かれるような飛行、
つまり相手機にまっすぐ突っ込むような飛行をわざわざしてるほうが技量的に問題。
おまいは無人機かと。
それを棚に上げて、〜は強すぎますというのはどうかと思うよ。

AAMを戦車や艦船に使うなと言うのとは別次元。

954 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 02:57:09
居合い抜き反対派なんだけれども
上手い人がお互い居合抜き承知でやるなら、機動の幅が広がっていいかもしれない。
それに自分が安全な状況で居合抜きするのはいいと思う。

ただ、上手くない人が捨て身で居合い抜きしてくるのは困る。
あなた居合い抜きしたけど、あの時こちらも撃ってたらあなたも死んでましたよ?
っていう状況が激しく嫌。
そしてそういう状況を避けるためには、こちらが一歩引かざるを得ないのが癪。
会敵時ではなく、シザーズとかで揉み合っているときによく起きる。

955 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 03:13:12
>>954
今北。偶然に居合抜き状態で撃墜して一々チャットで謝ったり謝られたり
するほうが癪だな。このスレでよく2ch鯖は殺伐としてなくちゃいかん
って豪語してる奴がいるけどそういうのが理想なら過剰な馴れ合いは無視
して良いんじゃまいか?ガタガタ愚痴る奴はそれこそ>>922だよ。

956 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 03:14:37
そんな時は予めミサイルの来そうなタイミングで
フレアを1,2発撒いておけばよほど運が悪くない限り何とかなるんじゃないか?
相討ちになるのならそれはそれで仕方が無いだろうし
そこで勝手に自分が譲った挙句にやられて愚痴るのは無意味だと思うんだが
もしくは、文脈からして自分の腕に自信があるようだからHOGKでもしてやれ。

957 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 03:15:23
>>956>>954へのレス
リロードしないで書き込んじまった

958 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 03:27:13
>>954
手加減なんてしなくていいと思うよ。

居合抜きなんて上手い人ならかわせるんだし、
下手なひとも何度も落とされるうちに学習するでしょ。

お互い戦闘機動のときはいっぱいいっぱいなんだし、
ヘンに気遣いしないほうがいいと思う。

959 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 03:49:43
強すぎるから使うなでは技量向上も何もあったもんじゃない。
言っておくが居合は回避可能。できないなら回避できるまで練習しろ。
どんな戦法でも弱点は必ずある。わからないのは見方が悪いからだ。
そういう試行錯誤のぶつかり合いがあるからこそ空戦が面白くなるんじゃないか。

960 :954:2006/03/14(火) 04:39:43
居合抜き反対の理由を聞いていたから書いてみたんだけど、愚痴になってしまったかな。
試しに明日だけ居合抜き肯定派で飛んでみることにする。
でも下手に居合抜きを容認すると、相討ちが多発しそうで不安だ。

961 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 05:14:33
>>960
そこまでへタレなパイロットばかりじゃないですよw ここの住人は。

962 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:02:14
俺、相手が居合い抜きを嫌ってたら迷惑だろうから極力打たないようにしてるが、
今打ったら間違いなく当たるな、と思いつつ打たないでいるのはなんかもどかしいな

963 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:08:33
あー、なんだか非常に自演臭くて気持が悪いな。

この、知識もない上に思い込みの激しい独断的な思考回路は
上のほうで車両の燃費にケチつけてた奴と同じ匂いだな。

春厨の特徴か。
それとも同一人物か?

964 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:14:47
結論

居合い抜きはされると格闘戦の面白みが無くなりつまらない。
が、
かわせるのが事実であって大した脅威でも何でもない。


つまり、避ければいい。

965 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:22:47
まず、居合い抜きは何故当たるか を考えよう。

A機とB機ヘッドオンで接近中
A機がB機に向かってミサイルを発射した場合

1. AのPC−−→(AがBにミサイル発射)−−→WW3鯖
2. BのPC←−−(AがBにミサイル発射)←−−WW3鯖
3. (B:あ、やべぇフレア撒こう)
4. BのPC−−−→(Bがフレア散布)−−−→WW3鯖
5. AのPC←−−−(Bがフレア散布)←−−−WW3鯖

すべてが同時に処理されるわけではなくそれぞれ、わずかながらラグが発生する。

また、YSの仕様上
攻撃はA・B両者どちらかのPC上で命中したことになれば命中扱いとなる。
つまり
1から5までの時間内にBにミサイルが到達する場合には
AのPC上では命中扱いとなるため、事実上回避はできない。
もちろん
4の段階でBとしてはミサイル着弾前にフレアを撒いて回避しているにもかかわらず
4〜5の間でAのPC上で着弾したため命中扱いとなる。ということがある。

966 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:23:33
≪YS豆知識≫
YSの仕様上、ミサイルは発射後に散布されたフレアにはおびき寄せられるが
発射前に散布されていたフレアにはおびき寄せられない。

つまり
予めミサイルの来そうなタイミングでフレアを1,2発撒いておいても意味はない。

たまたま
ラグとの絡みで運よくどんぴしゃのタイミングに当たれば何とかなることもあるかもしれないが
そんな物はラグと運にまかせたギャンブルであって意図した操作の結果ではない。

確実に避けられるといってる人は
偶然、今までの相手が最適な機動を取っていないか、
最適なタイミングでミサイルを発射していないかのどちらかだろう。


それでも現実問題として
ミサイル発射やフレア散布のタイミングを計ったり速度や機動を繰り返し練習することによって
YS上で確実にミサイルを当てたり回避する確率を上げたりすることは可能だという主張もあるだろう
が、
まともなプレイヤーはそんな技術を身につけたいとは思わない。

それは「YS上で相手機にミサイルを命中させる技術」であって
「空戦において敵機にミサイルを命中させる技術」ではないから。

ゲームの仕様上どうしようもない
裏技みたいな部分を悪用して相手を撃墜してもツマラナイから。

だから、居合い抜きは嫌われる。

967 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:34:27
よけられるのは事前にフレアを撒くからでなく、
居合い抜きをされるようなそんな機動をはなからとらないから。

したがって居合いに付き合っているようではだめよん。

968 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:36:22
居合いぬきへの反応の違いは
空戦ゴッコを楽しみたい奴と相手を打ちのめして快感な奴の違いかな。

俺はツマラナイからやらないが
まぁどうでもいいやとも思う。(内心馬鹿にするが)

MIG31だっけ?
他の奴と格闘戦やってるところを超高速で擦れ違い様ミサイル撃ってすっ飛んで逃げていく奴、
アレだけはさすがに萎えるからあいつが居たらすぐESCするけどね。

969 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:37:53
>>967
つまり居合い抜きでミサイルを回避してるんじゃなくて
居合い抜きをされないようにしてるんだね。

一番オトナな対応かも。

970 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:43:29
>>969
そういう君は春厨かも。

971 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:44:50
失礼なっ!!
オレはれっきとしたニートだぞっ!!

972 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:46:07
>>969
それに気付いた君は一歩大人に近づいたね。春厨卒業おめ。

973 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:50:09
兵器一つ一つにdatつけて誘導開始までのタイムラグを作れれば
面白くなるんだがなぁ

何十年先なんだろ

974 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:51:17
結局居合い抜きに関しては、F下げT上げと同じ扱いなのん?

975 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:53:23
>>973
そんなことをしたら兵器のタイムラグどころではない別のラグが発生しそうだな。

976 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 10:56:53
相手が居合いをしようとしているのにわざわざ付き合う必要はない。

柔術一家相手にグラウンドでわざわざ戦う必要はない。打撃で倒せばいいから。そう言うこと。

977 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 11:06:06
それじゃ居合い抜きは使用OK、という方向で

978 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 11:07:19
短AAMなんて敵機をブレイクさせる飾りです。偉い人にはわからないのです。

979 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 11:12:50
俺ヘタレだからAAMでがんばるわ

980 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 11:46:31
>>968
それがMig31(GAC)の戦い方。
当たらない中AAMを捨てる感覚で乱射するよりマシな戦法。
Mig31側の目的は、多勢に無勢状態が多い格闘戦中の友軍への援護であり
敵機に余計な機動を強いて友軍に撃墜星を提供するために行う。
避けない奴はそのまま墜とされるだけ。

本気で敵機の殲滅を優先するなら、F8+マイナスG旋回で追いまわすよ。

981 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:01:45
>>980
>本気で敵機の殲滅を優先するなら、F8+マイナスG旋回で追いまわすよ。
>マイナスG旋回・・・
お前アク禁ものだぞ。

982 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:19:29
RATちゃんが名前の後ろにIainuki宣言してますた。
なんかもう潔いね・・・・春だねぇ。

983 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:27:47
最後の一行を除けば>>980にはまぁまぁ共感できるな。
あの機体で機動を取るなんてできたものじゃない

984 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:34:32
>>977は文盲
>>980は池沼

985 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:35:11
>>981
それが現行仕様であり、今まで放置されてきた問題だろう。
少なくともww3鯖に入っている機体でYSや2chマップの仕様通りの使い方だから
バランスがおかしかったF−2を容認する意見が多かったここでは正しい使い方。
俺の場合はいつでも使えたがやらなかっただけで、相手に合わせるだけの分別は持っている。

ただ荒らし気味の奴が敵陣営にいて、そいつらが荒らしを受け入れてる時には使うだろうな。
自陣営にいたら敵機を放置し、アク禁覚悟で友軍荒らしを撃墜するし。
撃墜数稼ぎに必死で空気が読めない奴にとって、俺なんかいいカモだろうさ。

986 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:37:18
迎撃機で対戦闘機戦をするところが使い方間違ってないか?
あれはB-52の後ろでハァハァするもんだろ

987 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:40:50
EASTは個性が少ないから使えるもんは使う

988 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:41:26
>EASTは個性が少ない
それは無い

989 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:43:00

>>987は誰?
オレ、オマエとは遊びたくないから名前教えて

990 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 12:46:23
>それがMig31(GAC)の戦い方。
>それがMig31(GAC)の戦い方。
>それがMig31(GAC)の戦い方。



え?

991 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:08:42
>>985
バランスですか・・・
GACは勿論GDでさえゲームバランスを考慮して機体間の性能差を極限まで縮めている。

dnmだけ各機変えてdatや兵装は全て同じものにしないと納得していただけないようですね。
ww3ではすでにGDが削除されています。

ゲーム的な味付けはこれ以上必要ない。

992 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:13:29
イアイヌキはYSのシステムの穴を突いたゲーム的裏技であり、空戦のテクニックではない。
実機でやったら敵機の破片に巻き込まれて自機もタダでは済まない。
よって
・初回交差時のイアイヌキおよび超高速機で擦れ違い様のイアイヌキについてはマナー違反。
・格闘戦最中のシザース状態でのイアイヌキ気味ミサイルについては判断が難しいので容認。

マナー違反者については鯖管に対応を委ねるほかはないが
チャット等で「イアイヌキはイヤだ"I don't like IAI.""IAI No"」という意思表示を示すのも有効であろう。

993 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:15:24
>>989
居合抜きはやられたらやり返し、その他の人にはやらない人。
自軍が優勢なら攻め込まない人。
陣営は人数のバランスで決めるため、東で参加する機会がとても多い人。
F-86が出てきたらミサイルを投棄し低速戦を挑む頭の悪い人。
敵戦車に近寄っても反応がない時は離席中と考えて放置してる人。
ヘリを相手に戦車で対抗しようと考えない人。
平常時にはヘリ・戦車にAAMを使わず、爆撃もしない人。

>>991
「俺の場合はいつでも使えたがやらなかっただけで、相手に合わせるだけの分別は持っている。」
わからない奴に合わせただけで、本意ではないと受け取れないのかおまえは。

994 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:21:46
まぁ要するに空気嫁と。そういうことだろ?

995 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:22:15
そそ

996 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:22:24
MiG31のあれは居合抜きじゃない。奴の速度が速すぎるからそう見えるだけ。
奴の場合、最大速度出してると短AAMは射程範囲ギリギリで撃たないと当たらない。
クルクル回ってるだけが空戦じゃないよ。

997 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:29:51
つーかMig31で戦闘機と戦う時点で間違ってる気がする。
あれ迎撃機なんだから高空から来る爆撃機とか落としてりゃいいじゃん。
なんでわざわざ居合抜きになる機体で行くのか理解に苦しむし、
ただの居合抜き厨ととられても仕方ないと思うんだが。


998 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:31:54
ってか、それをイアイヌキというんだが

999 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:33:24
それじゃ、居合抜きは使用不可、ということで。

1000 :大空の名無しさん:2006/03/14(火) 13:34:24
1000げと。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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