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魔獣の絆☆ビーストバインド

1 :NPCさん:2001/07/03(火) 14:12
現代日本が舞台のロマンホラーRPG 魔獣の絆のスレッドです。

公式サイト
www.amecomi.com/beastbind.shtml

2 :NPCさん:2001/07/03(火) 15:49
ジュリアス湯田あげ。
つかすれたてんならネタぐらい振れ!
サンプルキャラの名前何とかしろ!とかさ

3 :かしわぶ:2001/07/03(火) 16:08
悪口しか耳にしないなこのゲーム

4 :NPCさん:2001/07/03(火) 16:36
ホナせめてここぐらいでは誉めようぜ!
えーと・・・巻頭のコミックスで乳首が(以下略

5 :樹都:2001/07/03(火) 16:53
>>3
このページには古参のゲーマーさん多いようですからね。
楽しんでいる人も結構居ますよ。どんな物でも遊びよう。
コンセプト通りに組み上げられたシステムは美しいと思いますよ。

6 :NPCさん:2001/07/03(火) 20:09
よくもわるくも藤浪システム。コンセプトは面白いがまとまりがない。
Fローズのころからそんな感じだったよな。

ドミニオンのルールは一本とられたと思った。

7 :NPCさん:2001/07/03(火) 22:21
>>6 おおむね同意
今回はまとまりがないって言うか未完成な感じがする。
もう少し練りこんでほしかったよ。
ただ、オーソドックスな伝奇アクションを楽しめるゲームは
貴重だと思うので、そういう意味では良い。

8 :帝都:2001/07/03(火) 23:24
>>6
同じく、システム面に関しては同意。
辛いのはWorld of DarknessやTORGそのまんまな種族と世界観。
てか、海法いらねー。

9 :NPCさん:2001/07/03(火) 23:57
 ちなみに、どのへんがTORG?

10 :帝都:2001/07/04(水) 00:02
>>9
オーロシュまわりの影響をモロ受けてるな。デザイナー訳のせいかもしれん。。
ドミニオンのルールはともかく、設定面はTORGに見える。
半分妄想だけどな。俺海法嫌いだし。
なので話半分に聞いてくれ。

11 :NPCさん:2001/07/04(水) 00:54
これって、コンベンション向き?
それとも身内プレイ用?
中期以上のキャンペーンは苦しそうだね。
地獄の道化師を迷惑掛けずにプレイできる人って、
とても少ないんだろうね

12 :9:2001/07/04(水) 01:05
>>10
 絡むわけじゃなくて、ただの好奇心なんだが、よかったらオーロシュとの
類似について教えてくれい。

>>11
 身内プレイ用と思われ。
 バランスがいい加減なんで、マンチに走りだすとキリがないから。
 ただ地獄の道化師は、「今のはジョーク」で自滅するやつのほうが
多いような(藁

13 :スラッチェン:2001/07/04(水) 01:07
>>10
TORGは好きだけどこのゲームにはあまり魅力を感じなかったな。

14 :帝都:2001/07/04(水) 01:09
>>12
そこかしこにあるんでなあ・・・
TORG読んでくれ、としか言いようが無い、スマン。
類似点の多さではWODのほうが上だしな(つか、そのまんま)
>>13
割りきってやれば面白いゲームではある。
ただ、厨房が1人いるともうダメだ。

15 :9:2001/07/04(水) 01:18
>>13
 TORGは専用世界観ゲーだが、魔獣の絆は汎用伝奇ゲーだから、世界観の
魅力だけで比べてるなら、ちと不公平かも。
 それはそれとして、俺もTORGのほうに魅力を感じるけどナ(藁

>>14
 や、一応TORGもオーロシュも持ってるんだけど、特に思い当たらない
なぁってこと。別にいいけど。
 厨房が一人でもいるとツラいのは激しく同意。

16 :帝都:2001/07/04(水) 01:22
>>15
そか <見当たらない
ま、俺の妄想の可能性大だ。放置しておいてくれや

17 :西東:2001/07/04(水) 01:41
≫12
んだね。
バグ業多すぎ。
<パートナー:>に<パートナー:>持たせるとか。
ちなみに後輩に<理不尽なリドル>の失敗を≪今のはジョーク≫で回避しようとしてミスって
死亡した道化師がいた。ちょっと可哀想だった。

18 :NPCさん:2001/07/04(水) 10:22
どこかで読んだんだが
シナリオをドミニオンルールで数値的処理するというアイデアは
なかなか興味深いものに感じた。

19 :NPCさん:2001/07/04(水) 11:14
エロと絆・・・ハァハァ(;´Д`)

20 :NPCさん:2001/07/04(水) 16:46
こんなくずゲーださんといてください

21 :NPCさん:2001/07/05(木) 03:07
 夢蝕みで職種プレイ…ハァハァ(;´Д`)

22 :NPCさん:2001/07/06(金) 10:06
職種プレイなら寄生体という手も……

23 :NPCさん:2001/07/06(金) 11:35
乱パ会場ドミニオン

24 :NPCさん:2001/07/06(金) 12:37
ハッテンバドミニオン

25 :NPCさん:2001/07/07(土) 01:21
小川雅史と平野耕太のテンションの低さはなんなの?

26 :NPCさん:2001/07/08(日) 08:01
もちろん商売でしかたなくやってるからさ!

27 :NPCさん:2001/07/10(火) 01:02
地獄の道化師のロールは難しいな
いつかはああなりたいもんでつ[[百夜]]

28 :NPCさん:2001/07/10(火) 01:24
なんか、死神選んだだけで、マンチ扱い
しかも、「殺したい」エゴ判定が多いと怒られるし、
愛も罪も足らなそうなので、時間を止めようと算段してたら
「使うな」と抑止された

まあ、でも割におもしろいね

29 :神楽 雪崩:2001/07/11(水) 23:12
暇なのでカキコこのゲーム
死神以外でもっていうかほとんどがマンチ
上記のマスタ〜の使うなというのはちょっと
ゆるせなっかたりして
ならキャラ組む時点で使えない業を宣言すればいいのに
マスタ〜が経験不足なのかそれとも初めてやったのか
いずれにせよこのマンチゲ〜でマンチキャラにならないのも
すごいが
でもどこまでがマンガチックなの?

30 :NPCさん:2001/07/19(木) 03:25
サプリメント(ミレニアム)が出た時点で
「これはヘルシングTRPGかゴルァ!」と叫んで手を引きました。
露骨過ぎるとおなか一杯一杯。

31 :NPCさん:2001/07/19(木) 05:52
エゴがなければ生きていけない。
絆がなければ生きている資格がない。

32 :NPCさん:2001/07/19(木) 05:53
パクリがなければ食っていけない。
プライドがなければ食っている資格がない。

33 :NPCさん:2001/07/20(金) 06:53
>>30
一説によると、小川、平野がゲストとして参加したとき、新型アーキ&
設定といわれて出されたのが各々の連載マンガのキャラになる(しかない)
アレだったそうだ。小川は抵抗し、平野はあきらめた。

34 :NPCさん:2001/07/21(土) 00:22
>>33
なんか、ほとんど嫌がらせだなそれは。

ヘルシングダイスキーなお嬢ちゃんTRPGゲーマーには
それなりに受けたようだが(藁<ミレニアム

35 :NPCさん:2001/07/21(土) 06:08
>>33
 一説もなにもリプレイ中に書いてあるが。

36 :NPCさん:2001/08/08(水) 21:29
コレの追加アーキタイプって何々あるの?

37 :NPCさん:2001/08/09(木) 01:25
TRPGサプリで3つの人間アーキと、
コミケ配布の機動警察だったかな?人間アーキがこれで6つになる。

38 :NPCさん:2001/08/09(木) 02:40
>>37
 決闘者と強化人間が入ってなかったぞ

39 :NPCさん:2001/08/11(土) 16:56
「ミレニアム」収録のものを除けば
追加アーキタイプは17種(うち魔物10、人間7)。

鎧(天羅シリーズの人型巨大兵器のBBアレンジ)
魔女と猫(ウィッチクエストのBBアレンジ)
召喚獣:赤(ポケモンやカプセル怪獣。赤は火炎系)
   :緑(同じく、植物系)
執行者(宇宙から来た武装司法官。宇宙刑事やウルトラ兄弟など)忍(現代の闇に生きる忍者)
マッドサイエンティスト(常識を超越した狂的科学者)
殺戮者(ブレイド・オブ・アルカナの敵役のBBアレンジ)
化狐(恩返しのために人里にでてきた妖狐)
人形使い(深淵との連動企画で登場した魔族の使徒)

決闘者(魔法のカードで戦う術士。遊戯王やCCさくらなど)
強化人間(GPMやアーヴ、エヴァの綾波のような改良種)
RELIC(スプリガンのような古代文明の調査員)
風水師(風水術で周囲の環境を操る魔術士)
転生者(ゼノスケープのBBアレンジ)
機動警察(対魔物の武装をした警察官)
転校生(特命転校生のBBアレンジ)

40 :NPCさん:2001/08/12(日) 02:32
>>39
 多謝です。

41 :NPCさん:2001/08/22(水) 01:17
集めきれねぇ…全部の追加アーキまとめてくれないかなぁ。買うからさ。
もうBB市場は焼畑にしちゃおうよ…。

42 :NPCさん:2001/08/23(木) 15:15
>>41
追加アーキの中には、タイアップや一発ギャグ的なものも
含まれてるから難しいのかも。

追加アーキといえば、公式の投稿掲示板にも
たまーに面白いのがあるな。
「お侍」ってのはなかなか笑えたが。

43 :NPCさん:2001/08/23(木) 22:19
マジで新サプリ出さねぇかなぁ…。
一個のアーキ買うのに2500は痛い…。

44 :NPCさん:2001/08/24(金) 00:04
交換自由なんだし、スキャソしてここの人間で回すのは駄目か?

45 :NPCさん:01/09/26 18:33
>>44
いいかもね…
あー、ダル…マンチゲーだからレギュ決めたらマンチが騒いでウザイ…
ってオレモナー

46 :NPCさん:01/10/27 16:09
age

47 :NPCさん:01/11/10 14:55
持ち込みキャラに好き勝手されるのを防ぐ為にも
欲しいッス<追加アーキデータ

48 :NPCさん:01/11/10 22:18
>>47
 持ち込むときに追加アーキデータの提出を義務付ければ良い。

 逆に提出できないのであれば持ち込みキャラを却下すれば良い。
 

49 :NPCさん:01/11/10 23:32
で、既に月一スレッドと化している状態でなんだけど、回す?
自分は井上純(弐-1)の世界とミレニアム、GFの殺戮者しか持ってないんで
役に立てないけど。
来週東京に行くんで需要があるようなら幾つか仕入れるかも。

本体も絶版らしいし焼畑にしようって…。

50 :NPCさん:01/11/11 00:28
鎧(天羅シリーズの人型巨大兵器のBBアレンジ)
魔女と猫(ウィッチクエストのBBアレンジ)
執行者(宇宙から来た武装司法官。宇宙刑事やウルトラ兄弟など)忍(現代の闇に生きる忍者)
マッドサイエンティスト(常識を超越した狂的科学者)
殺戮者(ブレイド・オブ・アルカナの敵役のBBアレンジ)
化狐(恩返しのために人里にでてきた妖狐)
人形使い(深淵との連動企画で登場した魔族の使徒)

決闘者(魔法のカードで戦う術士。遊戯王やCCさくらなど)
強化人間(GPMやアーヴ、エヴァの綾波のような改良種)

なら持ってるけど、どうやってまわすの?

51 :NPCさん:01/11/11 00:48
スキャソ → 適当なアカ取ってうぷ。ってのが一番いいと思うのだが。
一番手に入りにくいのはなんだろ?

52 :39:01/11/12 15:12
>50
・・・執行者→忍の改行ミスをそのままコピペするのは許してください(T_T)

53 :NPCさん:01/11/22 13:58
第2版はいつでる?ブレカナみたいな。

54 :NPCさん:01/11/24 23:41
井上はもう出ないこときぼんぬ

55 :NPCさん:01/12/04 17:31
練り直せば結構売れるって!
・・・練り直すって誰やんの?そういえば。

56 :NPCさん:01/12/04 17:45
そりゃ遠藤だろう

57 :NPCさん:01/12/04 17:52
遠藤の評価はどんなもん?
今まで毛馬の陰に隠れていまひとつ
まともにまともなレヴューがないのだが

58 :NPCさん:01/12/04 18:07
小学館にはがんばって欲しいんだけドナー。

59 :NPCさん:01/12/06 17:49
聞く竹にやらしてみたいという欲望がひしひしと・・・(わら

60 :NPCさん:01/12/06 18:48
>>58
無理だよ。
小学館でTRPG(BB)を出したときの編集長がエンターブレインに
行ったから、もう小学館からは出ません。
ってなわけで再販もなく絶版状態の死にシステムとなりました<マジでね

61 :NPCさん:01/12/07 00:16
編集長?
なんの?

62 :NPCさん:01/12/07 00:38
編集の打ち間違えと思われ

63 :NPCさん:01/12/07 01:04
>>61
編集の間違いです。
鬱だ・・・・・・

64 :NPC?:01/12/18 00:09
先般、コンベンションでビーストバインドを初体験したのですが、
秋葉原や新宿のゲームショップには在庫が無く、
また出版社でも在庫切れということで、取り寄せ出来ませんでした。
どこか、まだ購入可能なお店をご存知ありませんか?

65 :NPCさん:01/12/18 00:18
>>64
プレイスペース広島ではまだ在庫あるみたい。通販可能。急げ!
http://www.ps-hiroshima.com/

66 :NPCさん:01/12/18 00:18
ヤフオクしかないでしょう

67 :NPCさん:01/12/18 00:27
正直、絶版でオフィシャル厨がいなくなるかと思うと嬉しい。
ある意味もっともいじりやすいし。(元から何でもありだが)

68 :NPCさん:01/12/19 02:27
偽ワールドオブダークネス

69 :NPCさん:01/12/21 00:21
WODから葉鍵までフォローできるTRPG。

…と書くと何か凄いもののような気がするな(w

70 :65:01/12/21 13:54
12/18に「プレイスペース広島に在庫あり」と書いた者だが、12/19にはビーストバインド完売になった。再入荷は絶望的だとか。
64さんは手に入れられたのだろうか?

71 :NPCさん:01/12/21 15:08
再販がないなら、スキャンして全データ化してあるヤツをアップしようか?
こっそりとさ、ほしいかみんな?

72 :NPCさん:01/12/21 15:11
ほしいけど「欲しい」とか書いたら問題ありそうだから心の中だけで思ってます。

73 :NPCさん:01/12/21 15:39
犯罪者ハケーン!

74 :NPCさん:01/12/21 16:24
>>71
只でもイラナイ・・・

75 :NPCさん:01/12/21 16:33
ゼノスケといい、これといい・・・

76 :64:01/12/21 18:31
通販では、手に入れられませんでした。
が、近所のカード・ショップに一冊だけありました。
速攻ゲットで手に入れられましたが、「71」も欲しいような。
店員いわく、もう二度と入らないそうなので・・・。

77 :NPCさん:01/12/21 18:59
>>76
著作権法違反な物を安易に欲しがるなよ、犯罪者

78 :NPCさん:01/12/21 19:14
>>77
そもそもこのゲーム自体盗作だろーが(ワラ

79 :NPCさん:01/12/21 19:22
おいおい、それは>>77に対する煽りなのか? 論点ずれすぎ

80 :NPCさん:01/12/21 20:24
ネタニマジレスカコワルイ

81 :NPCさん:01/12/21 21:19
>78
盗作ではありません。単なるパクリです。

82 :NPCさん:01/12/22 00:33
絶版にするんだったら著作権放棄してくれねーかなー。

pdfで販売とかでも構わんが・・・。

83 :NPCさん:01/12/26 15:56
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2875/session/kaji1.html
こんなのどうよ?

84 :NPCさん:01/12/26 17:59
いいんじゃねーのっつーか完結編を早く。

85 :ウニは広いな大きいな:01/12/26 20:58
>>83
なんか漢らしくていいな!
ゲーマーはこうありたいものだな!

86 :ドキュソ・ザ・グレート:02/01/11 16:03
著作権放棄しなくていいからWEBで公開しろって!
このごろ堂を見習ってな!
FEARはケツの穴(肛門)が小さくていけねぇ! くそ!

87 :NPCさん:02/01/11 16:14
>>83
…なんかこう、自意識過剰ぶりが鼻につく文章だなあ。

88 :FEARの狂信者:02/01/11 16:18
>>86
 BBは、FEARの作品ではないので(苦藁)

89 :ドキュソ・ザ・グレート:02/01/11 17:30
>>86
すまん!
井上が絡んでたからてっきりFEARと思いこんでた!
肛門が小さいのは俺の方か! くそ! くそ! くそ!

90 :NPCさん:02/01/13 01:09
オフィシャルページもスタッフは放置かよ…。
クリード掲示板はもはやアノマロカリスでも出そうな人外魔境と化してるし。

最初からバランスを捨て去ればいいゲームなんだ! 何だってそうだが!
同人屋(仮)とハック&スラッシュやるには最高なんだ!

いや、本気でなんとかサポートしてくれ。

91 :NPCさん:02/02/08 23:51
サポートっつってもなぁ……
どっかのファンサイトで盛り上がるしかないだろな。
もう売ってないシステムのサポートするほど人手も暇も無いだろ。

92 :NPCさん:02/04/02 21:44
たしかに本屋やゲームショップでは手に入らないけど
BK1のサイト
ttp://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi/3ca9a6f769bca01055a2?aid=p-sf0023&bibid=01696371
で手に入ったけどなあ、ルールブック。
まだ在庫あるよーだよ。

93 :NPCさん:02/04/02 21:51
(・∀・)ソレダ!

94 :NPCさん:02/04/02 22:24
つうかさ、ずいぶん沈んでたなこのスレ(笑)

95 :NPCさん:02/04/02 22:44
また沈むよ ブクブク

96 :NPCさん:02/04/02 23:16
>83
トンデモさんか…

97 :NPCさん   :02/05/03 13:52
ヤバゲなので保守!!

98 :るり:02/05/08 12:38
くそ!いまさらだけど、見れ似編む買っちまったよ!
一回やってみたい気もするけど、基本ルールもってないから、
NWやっとくよ!しょんぼり余裕!

99 :  :02/05/09 00:41
>>98
君の住んでる地域をキボンヌ!!
近ければ、コンベで卓開いてもいいけど、遠けりゃ勘弁!!  

100 :NPCさん:02/05/11 07:53
ドキュにいちいちからむな100

101 :NPCさん:02/05/12 12:50
人間シート自作。
前キャンペーンのプレイヤーには人間アーキタイプは「選ばせない」(しかもアンノウンマン)
途中参加の新規プレイヤーは、従来通り半魔。
現代を舞台にしたゲームしかやらないと言うので、やります。
(下手な行動すれば死ぬバランスじゃぁ)

102 :NPCさん:02/05/17 22:33
近々プレイ予定なので記念カキコ。
元ルール絶版で、くやしいぞゴルァ!
ミレニアムのリプレイは読んだけど、あんなに壮大なのがスタンダードなの?

103 :NPCさん:02/05/17 23:44
俺がコンベンジョンでやったときは、日本が沈んだよ。マスターの喜び顔にくらべて
PLはしらけまくり。

104 :NPCさん:02/05/17 23:57
俺がコンベンジョンでやったときは、モンスター版「漏れたちは天使だ!」って感じだった。
安い下宿で同居生活してるモンスターたちが、貧乏な中、人間界で職探しするという感じでした。地味地味。アジサンド食ったし。

105 :NPCさん:02/05/18 03:27
クラード召喚技がサクレツしまくって、妖怪大決戦になってしまったことがあるね…

106 :NPCさん:02/05/18 15:06
>>102-105
全てあのミレニアムのリプレイがイタすぎるせいだな・・・

107 :NPCさん:02/05/26 09:21
コンベでやるとき、どのぐらいの規模がいいんでしょ?

108 :NPCさん:02/05/26 13:48
ルールブックの付属シナリオくらいの規模でいいんじゃないッスか

109 :NPCさん:02/05/26 22:52
ビーストバインドを今日やっただ。絆をランダムに選んだので、シナリオ進行に
合致しなかったのが、反省。ここらへんで、マスターと協力してもよかったなあ。

ところで、
シナリオのラスト敵として吸血鬼が多いと思うんだけど、墜ちた天使の光属性の攻撃をくらったら
あまりにもあっさりやられてしまうんではないかなあ?

110 :NPCさん:02/05/27 00:17
>109
その辺はマスターの配慮次第と言うほか無いな。
やろうと思えばいくらでもマンチができるシステムだから。
 
いちおう対策としては
(1)光属性に弱い業を持たないようスクラッチする。
(2)キャラ作成の段階で「降りた天使」は避けるよう誘導する。
(3)シナリオ中になんらかの方法で、「光」使いを拘束する。
(4)Pネットワークなど、社会的に影響力の強い吸血鬼と設定する。
 (戦闘に持ちこみにくい、殴り倒すと自分の立場が危うくなる)
…などが考えられる。
 

111 :NPCさん:02/06/07 09:29
色々なメタゲーをこれでできると思うのは浅はか?
(例)
同人誌即売会
コスプレ
路上最速

…2面性のあるネタならいろいろ応用効きそう。

112 :NPCさん:02/06/07 15:37
>>111
湾岸MIDNIGHT再現キボン

113 :NPCさん:02/06/07 19:38
>111
内輪用で作成中。
業を「改造」と位置付け、人間性が減ると「走り屋」だとバレやすくなる(w
なお、ドミニオンのルールで車ごとの有利不利を再現するのに四苦八苦…(詳しくないんでな)

業の例
<車検対応>・特殊
 増殖体の服飾偽装と同じで、正体がバレにくくなる(w

114 :NPCさん:02/07/02 07:51
ホシュ!!

115 :NPCさん:02/07/10 00:16
36D6+15(A値無視)だってさ。
脱力中。

116 :NPCさん:02/07/10 04:41
>115
なにが?

117 :NPCさん:02/07/11 04:00
攻撃力。
お前は何がしたいのかと小一時間(略

118 :NPCさん:02/07/24 17:24
所詮は絶版RPG!ダブルクロス汁!

119 :NPCさん:02/07/24 19:03
>>117
 アーキ間の戦闘力を見れば戦いを重視してないのは明らか。
 物凄い攻撃力を演出したいか、たくさんサイコロを振りたいだけだろ。
 実用レベルでは、無駄にダメージ増やすより技能Lを上げるほうが有効。
 戦闘を楽しむのには向いてないシステムだがね。

120 :NPCさん:02/07/24 19:23
>119
戦闘まわりのルールがかなりアバウトだから
無茶な戦闘力を作ろうと思えば簡単に作れるからな。
多分デザイナーとしては、数理的な制限よりも、社会や人間関係による
観念的な抑制を期待していたものと思われ。

121 :NPCさん:02/07/24 23:29
>120
 人間関係や半魔の曖昧な立場を演じるゲームだからな。
 戦闘も魔物に戻れず制限を受ける状態を想定してるし。
 全力出すのは一回有るか無いかのことが多い。
 
 大体が、このゲームでダイス振るのは絆かエゴ判定ばっかりだ。

122 :NPCさん:02/07/25 02:08
「まんじゅうの絆」のネタだが
「間違っても傭兵だけは選ぶな!」
という奴だな。

123 :NPCさん:02/07/26 16:41
青天井だったり判定が雑だったり
その辺のいいかげんさがよくもあり悪くもあり

(´-`).。oO(売るためとはいえ、悪ノリがすぎたのかなぁ…)

刺激物だけに、食い飽きられるのも早かったと言ってみるテスト

124 :NPCさん:02/07/26 21:07
>>123
まぁまぁ、そのおかげでアルシャードがあると
考えてみちゃどうかね

125 :NPCさん:02/07/27 09:38
>>124
(´-`).。oO(アルシャードも悪ノリしすぎなきゃいいけど…)

126 :NPCさん:02/07/29 23:04
物凄い攻撃力を演出したいヤシに限って絆とかエゴとか振らんのよねー
んでそういうフェイズには凄くつまらなさそうにダイスいぢってる。

127 :NPCさん:02/07/29 23:41
>>126
そいつは なにが楽しくてBBやってるのかね?
よーわからん。

128 :NPCさん:02/07/30 13:45
チップ稼ぎに
エゴ振って絆振って絆振ってエゴ振って
罪つっこんで「超必殺技」出すのが好きな椰子ならごろごろしてますが。
物凄い攻撃力振るいたい獣ほどがつがつ稼ぎたがるもんだと思ってますた。

てきとーに愛ばら撒いて回復するのも忘れないですよ、ルーチンワーク。
システム的に間違ってないけど無味乾燥で( ゚Д゚)ポカーン
それが魔獣の絆攻略には不可欠なのだとか言われた日には熱も冷める罠。
正直萎えた。

129 :NPCさん:02/07/31 03:17
> 128
ソヤツはダメージダイスを増やすだけ増やして、
あとはスッカラカン。キャラもロクに立ってない。つーか本人。
てか、不可欠言われると、戦闘バランスを考えるGMの立場が
無いですな。怒っていいよそんなヤシ。
そーいうやつには『守護者』を当ててみたい今日この頃。

「超必殺技」ってアートかな?
それならちぃとそのアーキを導入してみたくなった。
で、シナリオ中に戦闘はナシ、と。ケケケ

> 127
わからにゅ。
絡みがメインの魔獣で何がしたいのか
脳味噌開いて見てみたい。
たぶんD&DとかT&Tが入ってそうでコワイ。

130 :NPCさん:02/07/31 04:39
この戦闘の面白くないゲームで蛮勇を誇っても
しかたがない気がするが……。
D&Dみたいに成長させるのが楽しいのか?

キャラたたないのはマスターとして辛いが
でも、他人に迷惑かけなければいいか。

131 :NPCさん:02/07/31 15:15
どんなゲームでもプレイヤーを素でやられると、
キャラクターなんだかプレイヤー自身なんだか見分けがつかなくなってマスターは帰りたくなる罠。
どこまでいってもプレイヤーが扱ってる以上、地が出るのはしゃーないにしても
特にまんじゅうは人外のキャラやってんだから少しは配慮してくれよと。

誰も素の御前様に人外パワー与えたらどうなるかなんてロープレ(藁)見たいわけじゃないっての。

132 :NPCさん:02/08/10 04:40
どうせなら思い切って最強のマンチキンになるべくコンボを考えてみたいと提案してみるテスト。

133 :⊂⌒~⊃_Д_)⊃ ◆DQNj7k.Q:02/08/12 00:01
えへへぇ〜

134 :NPCさん:02/08/27 01:34 ID:4Unk710a
>>90

アノマロカリスハケーン!age。↓

http://www.amecomi.com/bbs/bcredo

・・・ていうかさ、正直、このゲームってこんなにズルズル引きずれるほど面白いワケ?

135 :NPCさん:02/08/27 05:09 ID:zSosUDVl
それ言われるとツラいけどな(w

136 :NPCさん:02/08/27 08:14 ID:???
>134
あそこはオリキャラ満載で、すでに元のシステムと無関係になりつつある。
マダガスカルとかギアナ高地みたいなもんで。
 
なりきり掛け合いの場になってるから、相手に遠慮して
途中で止められずに続いているんだろうなあ…と想像。


137 :402:02/08/27 19:25 ID:???
スゲエなあ。ログが4桁たまってんのか。
俺が最後に書いた時はまだ200くらいだったかな。

138 :137:02/08/27 19:27 ID:???
名前欄消し忘れたー

139 :NPCさん:02/08/30 01:11 ID:???
>136

つまり、このゲームは過去・現在・未来において

    終          了

しているという事なのでつね。

ルルブ探したりしなくてすみまつ。
ありがトン。

140 :NPCさん:02/08/30 11:57 ID:???
某TRPGショップでプレミアついて6000円で売ってたよ>>139
もうないけど。

141 :NPCさん:02/08/30 23:37 ID:???
田舎にはまだ余ってたりするんだけどなぁ。中古書店で見つけた
TRPG報告スレあたりで保護依頼しとけば案外見つかりそう。
まあ、復刊ドットコムにもあるし、復刊されればいいんだけど。

142 :NPCさん:02/08/31 12:27 ID:???
すっかり過去の遺物なんだなぁ
長く遊べないなって気はしたが。
とっかえひっかえ萌えキャラやるのが長続きする秘訣か?

143 :NPCさん:02/09/01 23:43 ID:???
どこまで割り切れるかが全てだと思うなー。キャラクターシートに書いてある
数字も演出のため、戦闘も罪も愛も(以下略)とか言い切ればそれなりに
遊べると思う。実際、演出ごっこの素材としては結構おいしいと思う。
根本的に判定の有利さとかをを考えたりするような代物じゃあないので、そ
こさえ間違えなければなんとか。問題はそういう遊びだとは書いてないこと
なんだが。

144 :NPCさん:02/09/03 21:43 ID:???
ああああああ禁煙するとイラついて筆が進まねェ…
禁煙しないと金欠金欠ゥ。

145 :NPCさん:02/09/07 07:34 ID:???
楽しいゲームだYO!

ハメ禁止の格ゲーのように楽しもう!

146 :NPCさん:02/09/17 12:33 ID:???
復刊ドトコム投票、97票キターーー!!

・・・まあ、100に届いたところで井上純(弐−1)が『ゑ?魔獣の絆?ナニソレ?』とか
言い出したら終わるけどな。

147 :⊂ ´⌒つ,,゚Д゚)つ ◆DQNj7k.Q :02/09/17 22:44 ID:CaGBN+3y
そんな悪い子はあっぷみゅ〜

148 :NPCさん:02/09/18 10:51 ID:???
98票キターーー!!

といっても海法紀光が「ええ〜?今更復刊〜?オレ小説やらアーク(ギルティギア製作元)の仕事やらで忙しいからパス!」
とか言い出して終わりそうだけどな。

149 :NPCさん:02/09/18 21:53 ID:???
うわぁとうとう100票キターーー!!age。

・・・けど、藤浪(以下略)どな。

150 :NPCさん:02/09/19 03:39 ID:???
リプレイが楽しいの

151 :NPCさん:02/09/20 07:19 ID:xUMQ0tAo
>150
どの?


152 :ごべりん:02/09/21 01:33 ID:Vt+73uhs
ミレニアムのリプレイはダメだったなあ。
セッションに参加した人らも「つまんなかった」みたいな感じを匂わせていなかったか?
最後の方に載っている感想文みたいなので。
これは気のせいかもしれないが、とにかく漏れはつまんなかった。


153 :NPCさん:02/09/21 01:39 ID:QPVYe2As
あと、リプレイつーたらサプリのかな?
あれはどうよ。

154 :NPCさん:02/09/21 04:29 ID:???
GFに載ってたリプレイはバカバカしくて好きですじゃ。

155 :NPCさん:02/09/21 06:52 ID:???
>154
TRPGサプリにのってたやつも好きですじゃ。

ラジカル・リプレイだっけ?

156 :NPCさん:02/09/21 13:45 ID:???
>>152
 小川さんは同時期に出していた同人誌(下書き原稿集・題名忘れた)で、ズバリ
「つまんなかったです。少なくともオレは。」と書いてます。

 最低限の仁義として、ミレニアム本体ではなく、個人的表現の場である
同人誌の方にこうした個人的心情を書いたのは判るが・・・両方見てしまった
自分としてはかなり萎えた。

157 :152:02/09/22 16:43 ID:???
>156
さうでしたか。
ミレニアム本体でも「不満だった」みたいなことがちょこっと
書いてあったりしたと思ったものでね。
別の場所でもハッキリ書いちゃうとは相当つまんなかったのですね。

158 :NPCさん:02/09/22 20:00 ID:???
ミレニアムでまんじゅうもトドメだったわけだが
やってる本人はライブでつまんなかったのだなー
拷問か。

159 :NPCさん:02/09/23 00:04 ID:???
きくたけにでもマスターさせりゃよかったんだ。
つかあの面子でキャラ押し付け食らって楽しめって、無理だろ。
あのリプレイ企画出した奴誰なんだか。

160 :NPCさん:02/09/24 00:15 ID:???
ルールブック読んでると
なんか自己陶酔というか何と言うか

161 :NPCさん:02/09/26 12:45 ID:???
>160
少なくとも、読みにくい。
文章とかレイアウトじゃなくって、画面の背景が邪魔だよな。復刊の暁には是非とも直していただきたい。

162 :⊂ ´⌒つ,,゚Д゚)つ ◆DQN2IILb4w :02/10/03 21:04 ID:LBbP2ty4
読みにくいのは悪い子みゅ〜

163 :NPCさん:02/10/03 21:51 ID:???
ルルブでも書いてあるけど、このゲームやっぱガツガツにやるもんではないと思うよ。
学生生活とか仕事場とか、同類が集まり易い環境で普通にキャラを生活させ、妖魔夜行のように遊ぶのが良いかと。


164 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/03 22:00 ID:???
こないだひさびさにGMしたでゴザるよー。
有延滞のN96「こうもり城へようこそ!」とクロスオーバーしたいい加減なシナリオ(w)

たまに軽く遊ぶには面白いでゴザるよね、このシステム(w)

165 :NPCさん:02/10/03 22:54 ID:???
ガツガツにやるもんでないならば、PCがガツガツできないようにシステムを絞って欲しいかな。
「罪・博愛で(気合で、パワーチップで)、逆転できるから、元データはいい加減でいいや〜」
ってのはどうにもアレだよ。

166 :NPCさん:02/10/04 10:31 ID:???
BBの場合、罪・愛より、個々のワザのほうが破綻してると思う。

まぁ「アホみたいなパワーをやるから、かっこよく使ってくれ」ってことなん
だろうけど。

167 :NPCさん:02/10/04 18:40 ID:???
ガツガツにやるとあっさり破綻すると言う点では妖魔夜行に似てるな(w

168 :NPCさん:02/10/04 18:47 ID:???
じゃあ、ルールが簡単な分BBの勝ちだな!

  …と無理矢理持ち上げようとしてみるテスト。

169 :NPCさん:02/10/04 23:47 ID:???
ルールが簡単かどうか怪しすぎ。
ガープスのほうがルールは複雑だが専門用語が少なくて理解しにくくはない。
あと、とりあえずゲームできるって範囲を覚えるだけなら簡単だ。
BBの方がルールは単純だが初心者には意味不明な用語が多数あって難解。
やっぱ世界観とか何をやりゃいいのかとかわかりにくいだろ。

まあ、漏れはどっちも好きだけどねっ。


ところで165と166は結局同じこと言ってるんだよね?
壊れているのはワザ等で、言い訳は罪・愛ってことだよな?

170 :166:02/10/05 12:35 ID:???
「都市一個破壊」とか「時間を戻す」とかあるゲームで、マンチに走ったら
壊れるのは当然。ただ、そこを分かって適当に遊ぶとそれはそれで楽しい、
ともいえる。

だから、罪・愛がどーしたとかは、言い訳以前に、あんまし関係ないんじゃ
ないの?ってこと。

171 :NPCさん:02/10/05 15:42 ID:???
>>169
「無理矢理」以前に持ち上げる所を間違えてますたか…

逝ってきます…

;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

172 :169:02/10/06 00:50 ID:???
>170
うーんとねえ、
ゲームバランス(というか戦闘バランス)悪いのをヒーローポイントでごまかすってのは割とあると言われていて、
罪・愛が言い訳という説にはいくらか根拠があるわけだ。
もっとも、これはいわゆる「データ主義」という考え方の人の意見な。

BBとか「ロールプレイ主義」と呼ばれるゲームだから、
美しさを追求するためのゲームで、
美しさのためならダイスも振らずに敵の攻撃にわざと当たって倒れるし(描写としてはではよけられなかったことにすること多数)、
美しさのためなら呼び出したクラード(だっけ?)殺しまくってわざと奈落へ(描写としては以下略)。
……らしい。俺はロールプレイ主義ってのになじみがないので詳しくは知らん。

そんなわけでBBは戦闘バランスをそもそも大して取る気がないわけだ。
だから罪とか愛が言い訳ってのは正確には合ってないのかもしれん。
その代わり美しさのバランス=ゲームバランスということにしているのね。


なげえ、しかもよみづれえ。何がいいてえんだ。

173 :NPCさん:02/10/06 09:18 ID:???
>172
なんとなくは解かるが、まあ落ち着け。
(・∀・)つ⊂愛⊃


174 :NPCさん:02/10/06 13:43 ID:6XqRkG3O
ロールプレイ主義というよりは「ロールプレイしにくくする主義」だと思われ。
あれは「ロールプレイを困難にする」ということにしか使われていない。

しかしそんなもどかしさが俺大好き。

175 :NPCさん:02/10/06 13:52 ID:???
>174
漏れはそんな君が好き。

176 :NPCさん:02/10/07 01:10 ID:???
>ゲームバランス(というか戦闘バランス)悪いのをヒーローポイントで
>ごまかすってのは割とあると言われていて、

ゲームバランスが悪いかどうかはともかくとして、例えば天羅とか、テラガン
とかは、クライマックスになると、ヒーローポイントによる修正値が、
能力値分を遙かに上回ったりする。また、そういう風に設計されてる。

俺の感覚だと、BBでは、罪・愛は、そこまで使うことはない気がする。

で、BBの場合、キャラの能力の内容が強烈なので、悪用しようとすれば、
簡単にシナリオを崩壊させることができる。
それをわきまえた、気心の知れたプレイヤーが、適度に自重して、適度にハメを
はずす分には面白いねってこと。

177 :NPCさん:02/10/07 01:15 ID:???
ああ、漏れは『愛すべきバカゲー』だと思ってる。
チェルノブとかベラボーマンと一緒さ。
藍してるぜ、BB。これからもな。

178 :NPCさん:02/10/10 09:22 ID:???
システムの都合か、それともオレに問題があるのか知らんが、いわゆる ライトノベル系萌えNPC がつくれねぇ。ホレ、山本剛の小説に出てくるような、あんなカンジのやつだ。
なんつーか……みんな腹に一物もってそうなタイプのヤツばかりになっちまうんで、PLがぜんぜんハァハァしてくれねぇ。
最大限に努力しても、「自分は人がいいと勘違いしているバカ女」とかが、せいぜいだ。

オメーらのところはどうですか? >NPC造形


>>174-177
同意。


179 :NPCさん:02/10/10 14:02 ID:???
滝本竜彦を嫁!
『NHKにようこそ』とかどないだ?
ホレ( ´∀`)ノ□

180 :NPCさん:02/10/10 18:06 ID:???
>>178
所詮人間なんぞそんなもんさ、というペシミティズムが全編にあふれてるゲームですから。
そのガキ臭さが楽しめる人のゲームです。おとなのひとはあっちいってください。

181 :178:02/10/11 09:00 ID:???
>>179
チェーンソーの方は、まんまシナリオのネタにできそうだったな。くわしく書くとネタバレになるが……(異能者)。

>>180
まあ、そういうなよ!
しかし、あれはペシミティズムっつーのか?
むしろ……『生々しさが全編にあふれている』と感じたんですが。w

182 :NPCさん:02/10/11 12:21 ID:???
要は、うん、アレだな。
「オトナはみんな汚いんだっ!」ってアレだな。

…まあ、反抗できるのも若いうちだけよ。ふぅ。

183 :忍者ハッタリくん@学防委:02/10/11 21:18 ID:???
腹にイチモツのない女なんかに何の価値があるというのでゴザるか(冗談)
それはまぁともかく、エゴと絆でグラグラ揺れる、人生の辛酸でほどよく色づけされた
大人の女に萌えられるのが魔獣の絆のよいところだと主張してみたり。
もうハマーンですよハッマーン(平野耕太風)

184 :NPCさん:02/10/12 17:33 ID:???
ハッタリくんは"腹にイチモツ"ではなく"股にイチモツ"の間違いだと思われ。

185 :NPCさん:02/10/14 09:44 ID:???
なるほど。
ここで“イチモツRPG”とリンクするのか。

186 :⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQN2IILb4w :02/10/14 22:30 ID:/UOOnX4V
モツ鍋みゅ〜

187 :NPCさん:02/10/16 09:27 ID:???
とりあえず、>>183>>186には

ホレ(・∀・)つ⊂罪⊃

188 :NPCさん:02/10/19 01:23 ID:???
つまりこのゲーム、現代版熱血専用?

189 :NPCさん:02/10/19 07:31 ID:???
>188
アレと一緒にするな。
アレがハリウッド映画だとすると、
BBはフランス映画なんだ(w。

190 :( つДT) ◆DQN2IILb4w :02/10/20 22:23 ID:xoh9dr0x
ぽぽぽ〜ん

191 :NPCさん:02/10/21 01:05 ID:???
 魔獣オフィシャルHPのメイン掲示板にちょっと気になる事が書いてあるYO。

 一応覚えているみたいだね・・・。
 出す気なのかねえ・・・新版とかサプリとか。

192 :NPCさん:02/10/22 23:02 ID:???
「忘れてない(けど、新しいの出す暇ない)」
おっとな〜の回答?(w

193 :NPCさん:02/10/23 17:17 ID:???
>>189
まああれだ、熱血専用が「平日5〜6時台、当初は野心的な試みとして
スタートしたものの子供受けせず視聴率的に苦戦し中途で路線変更、
当初からのファンすら離れていき打ち切り決定。最後の数話だけ
当初の路線に戻りヤケクソ気味の演出と作画で伝説に」で
BBが「当初からビデオ/DVD化が予定されている深夜枠放送、そこそこ
腕の立つ(という事になっている)スタッフで手堅く26話完結好評なら
続編製作」ってな感じだと思えば間違いないかと。

194 :NPCさん:02/10/23 22:32 ID:???
>>193
どっちにしても「ある意味」面白いってことだな。
「ある意味」という一言が外れることは、ほぼ100%ないけどな。

それでも面白ければそれはそれでいいとは思うよ。

195 :( つДT) ◆DQN2IILb4w :02/10/24 01:01 ID:CJ9rQPBf
みんなで面白くすればなんでも面白いみゅ〜

196 :記憶屋:02/10/24 04:24 ID:???
>>193
製作サイドの体力的な限界で、
「キャラクターの内面世界と心象風景(つまりキャラクターシート)で画面構成、
 最後はキャラクターをパイプ椅子に座らせて
 登場スタンドアローンが“愛”とか“罪”とかを
 キャラクターに〈叩きつけて〉奈落行き!」

というのがBEST BIND、
もとい「BEAST BIND」が流れ易い方向性ではないでしょうか?(笑)

197 :NPCさん:02/10/25 21:54 ID:???
>>196
E.V.A.RPGで存分にやってクレ!

198 :NPCさん:02/10/28 12:44 ID:???
>196
ヤメテクレ(w
只でさえ漏れのシナリオは ゑう゛ぁ っぽいと言われてたんじゃ。
コレ以上漏れの良心回路を刺激しないでクレェェェ!

オオオー オオオー

199 :NPCさん:02/10/30 21:51 ID:???
マターリやってきた。
変身も戦闘もしなかった。
勘違い妖精(?)のいたずらを止めるだけのセッション。
うまい具合にPCのエゴが暴走して面白かったです。

200 :パペッチポー:02/10/31 01:53 ID:???
この前やったキャラは、かなり前に公式掲示板でネタになってた猫の死体
案の定誰も絆を結んでくれずションボリ
その分、生前の飼い主として重要NPCと絡むことが出来たのでヨシ

シナリオ自体は、アレナと化した洋館で巻き起こるバトルロワイヤル
つか、他のPC二人が殺し合いに気を取られて動こうとしないので苦労したっス

201 :こいつは凄いぜ!:02/11/01 14:51 ID:???

>>193
>まああれだ、熱血専用が「平日5〜6時台、当初は野心的な試みとして
>スタートしたものの子供受けせず視聴率的に苦戦し中途で路線変更、
>当初からのファンすら離れていき打ち切り決定。最後の数話だけ
>当初の路線に戻りヤケクソ気味の演出と作画で伝説に」で

あ”あ”あ”なんかこう猛烈にトラウマ刺激するものがあるんだが

202 :NPCさん:02/11/20 17:04 ID:5JiWkc26
またアフォなシナリオをしてきました(藁。
どこぞのドミニオン(ダンジョン)に住む勢力があって、
外に攻め出そうとしてる情勢。
PCが説得の末、同じドミニオン内他勢力に矛先を向けさせ、
共倒れもしくはドミニオン外への野望を挫くシナリオですた。

PCの扇動で+激しく+踊った連中が、
「アフォかあんたらわー!」とPCが止めるのも振り切って
(PCの絆→エゴで絆を抑止)
レミングスのように怒涛の勢いでドミニオンを駈け抜ける様は、
少しばかり好評であったかと思われます(w。

203 :浅倉たけすぃ:02/11/21 02:22 ID:wTcsSdA+
>こいつは凄いぜ
メタルダーかよ!

正直、俺はドミニオンが作りづらいと感じてるんだが。
どっかにドミニオンネタのサンプルシナリオねえか?

204 :NPCさん:02/11/21 03:26 ID:???
今展開していたら間違いなく
龍騎のキャラクターアーキタイプ出てたろうなぁ・・・

205 :NPCさん:02/11/21 04:09 ID:???
>205
追加アーキの「決闘者」に、それらしい新技の一つも追加してやればOKじゃネーノ?
だいたい龍騎自体が当節の流行に乗っかったパク(zapzapzap


206 :NPCさん:02/11/21 13:29 ID:???
>>205
そういった意味でもビーバー臭い作品ではある。
たしかもともとの企画同時期だっけ?

207 :浅倉たけすぃ:02/11/21 13:32 ID:qbhXRIpa
龍騎のアーキタイプ
ttp://www.nona.dti.ne.jp/~nove/kikaku12.html

208 :NPCさん:02/11/21 13:51 ID:???
>>207
増殖体はワロタ
浅倉のヤツも( ゚Д゚)ホスィ


209 :抜歯で寝こみ:02/11/21 15:43 ID:???
全然サプリとか出してくれないから、サンプルシナリオは無いねぇ。
漏れは今のルールでやってみて、ハジけた所を拾ってって作ってるよ。
(敵の集団の扱いはクラードだけでなく、資産という扱いもある、とか。)
あ、あと破壊と創造で経験点幾らかのルールをまとめたな。
経験点の収入支出からまとめるってやり方。
2、3セフィラだけで大きな規模のものは作らないのもいい。
そうすると、簡単に作れるようにナッターヨ。

要はルールの読みこみ、まとめ上げと、
そのドミニオンの常識って何?ってのが決まると簡単。
ドミニオンなんてなー悪魔のエーテーフィーノレドが薄まった世界
と考えれば、ゑヴぁ世代ならわかりやすいかも。
もうひとつ。
地球はGMが悪魔のドミニオン。いや、宇宙か?

210 :NPCさん:02/11/21 15:50 ID:???
>>203
一応、公式ページの方にドミニオンを使ったシナリオはあるね(http://www.amecomi.com/bb/game8.html)。
他にも、ミレニアムのリプレイやTRPG:サプリ03のリプレイを読むと雰囲気はつかめるかな……と思う。

まあ、結局は、>>209が書いてるようにルールの読み込みではないかと。

211 :NPCさん:02/11/22 07:40 ID:???
>>209
ああ、それは【以下、スレが焼け焦げており読めない】

212 :NPCさん:02/12/03 03:33 ID:???
>【以下、スレが焼け焦げており読めない】

ガイシュツ?

213 :NPCさん:02/12/08 10:23 ID:???
>212
いや、造られた怪物の悪魔の姿。わかりにくくてス【以下、スレが焼け焦げており読めない】


214 :パペッチポー:02/12/25 03:08 ID:???
ネタも無いみたいだし、思い出話でもしてみようか

うちらのサークルでは発売されてからおよそ4ヶ月の間、狂ったようにプレイされていたよ
メインになっていたのは卒論を抱えた我ら4年生
まあ、ストレス発散というか現実逃避というか(苦笑

メンバー全員が最低でも一人はPCを抱えての並立キャンペーン
今から思えば正気の沙汰じゃないな
週一の例会では常に二卓〜三卓のセッションが行われており
それにも飽き足らず土日に誰かの家でセッションをしていたっけ
GMも持ち回りでやってたし・・・
シナリオは単発がほとんど。メンバーはセッションごとにPC抱えて入れ替わりという
まさにGM泣かせなキャンペーンだった(セッション始まるまで誰が参加するか判らねえんだもん)

この方式の問題点は暫らくしてから発生した
@あるセッションで一人のPCが異形化して死亡した
A何度も参加したPCだったので、彼に絆を結んでいたPCは多かった
B絆がエゴに反転(セッションに参加していなかったPCたちも)
Cエゴが増大したまま次のセッションに参加
D暴走・異形化が多発、@に戻る
という悪循環が発生

まあ、卒業した今となっては楽しい思い出ですよ
もうあのときみたいに毎週狂ったようにセッションなんて出来ねえし

215 :NPCさん:02/12/30 23:52 ID:???
大学の今居る(もうじき辞めるが)サークルでは未だに現役のシステムだったり。
月1くらいで誰かがGMやってるよ。単発物ばっかりだけど。

216 :NPCさん:03/01/04 20:09 ID:???
狂ったように続き物がしたい。
それもGM。
ヤ ラ セ ロ 。



               暇とPLネーゾゴルァ

217 :NPCさん:03/01/09 23:38 ID:???
魔物としてのアーキタイプに『2ちゃねらー』を加えるというネタは既出?

最近、普通の方と話しているときに気が抜けてると
「〜しる!」とか「鬱」とか「キボン」とか何気に口から飛び出してしまう(第一段階)
のが、もう恥ずかしいやら、情けないやら。

人間性がゴリゴリ削れている気がしてなりません。

218 :山崎渉:03/01/10 19:49 ID:???
(^^)

219 :NPCさん:03/01/12 09:02 ID:???
>>217
なんとなく、異形、なカンジがするな、兄弟!

220 :naname:03/01/23 07:34 ID:???
>>217
エゴ
知性:2chに接続したい
感情:煽りたい
肉体:何もしたくない

221 :NPCさん:03/01/24 23:48 ID:???
千千尋見てた。
ええなーあのドミニオン。

222 :NPCさん:03/02/12 14:12 ID:+zwLPbeA
>217
《2ゲト ズザーーーーーッ》特殊
 【知性】による対抗判定で勝利することで、他人の行動に割り込むことができる。この効果は、罪、愛による割り込みより優先される。
 割り込む際は、例え相手がどこにいようがどんな状況であろうが、常にスライディングしながら現れたことになる。
 1シナリオに[レベル]回まで割り込める(対抗判定に失敗した場合は数えない)。

223 :浅倉たけすぃ:03/02/12 21:35 ID:???
公式掲示板、広告荒らしすら削除されてないな…もうダメか?

224 :NPCさん:03/02/12 23:26 ID:???
かなり前からアノマロカリスの巣窟です。

225 :NPCさん:03/02/14 18:56 ID:???
なんかTRPGer全般にケンカ売ってないか?(藁 <広告

226 :NPCさん:03/03/07 00:39 ID:???
>213
その造られた怪物の悪魔。
その焼け焦げて読めない部分には何が書いてあったのか、想像してみるというのはどうでしょう?

とりあえず地球ドミニオンの悪魔(ルールブック表紙のねーちゃん)じゃないかと上げて見る

227 : ◆SGA7bLSsMA :03/03/28 02:15 ID:???
xyz

228 :NPCさん:03/04/02 22:08 ID:???
近じかこのゲーム【以下、スレが焼け焦げており読めない】

229 :山崎渉:03/04/17 15:47 ID:???
(^^)

230 :NPCさん:03/04/18 15:52 ID:???
 久しぶりにレスがついてると思ったら山崎渉かよ・・・。

 復刻もしないようだし、このゲームもうだめぽ。

231 :山崎渉:03/04/20 02:55 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

232 :山崎渉:03/04/20 07:09 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

233 :NPCさん:03/04/26 02:42 ID:+/bcC7Yy
>231.232

('A`)ガッ トカヤルノモ マンドクセ

234 :パペッチポー:03/05/16 08:17 ID:???
久々に大学時代のサークル仲間でBBセッションする事になったんだが。

…シ ナ リ オ が 思 い つ か ね え。

BBのGMは一年以上やっとらんのだが、以前はもっとネタがあった筈なのに…。
以前のネタ帳とかひっくり返して、なんとか昔のノリを思い出そうとしてるんだけど
どうもピンと来ない。

いつの間にかパラバインドが消えてたって事かにゃー?

235 :7743:03/05/16 10:07 ID:???
このゲーム一度やってみたいんだけど、イマイチプレイのイメージが湧かなくてGMしにくい。
絆とか愛とかあと何だっけ?
エンギアと同じようなもの?

236 :パペッチポー:03/05/16 12:05 ID:???
まあ、エンギアの元となった天羅零の
零システムに近い部分はあるかも。
スピリチュアルアンカー(SA)は、今で言う『クエスト』みたいなもんだし。
罪・愛といったヒーローポイントは後の合気チット・パトスチットに受け継がれている。

セッションの雰囲気はゼノスケープやダブルクロスに近い。
(一般人の預かり知らない所で、超常能力を持った者達が活躍する)
というか、それらのシステムがBBを踏襲したのか。

過去レスにも書いてあるけど、はっきり言って戦闘バランスは悪い。
マンチ(ここでは強力キャラ厨の意)になろうと思えば、簡単になれてしまう。
それでも一部に根強い人気があるのは、ままならない人間関係が魅力的だからだと思う。
あと、テキトーで何でもアリな世界観。

絆の対象に「お願い」されて、絆判定に流されれば、言うことを聞いてしまう。
勿論、エゴ判定で成功すれば、流されずに自分の意思を貫ける。
逆にエゴ(=魔物の本性)のままに行動しようとすれば、大抵、周囲の人間を傷つけてしまう。
エゴに流されそうな時は、絆判定に成功することで衝動を押さえ込める。
大切な他人との繋がりを意識することで、人としての心を呼び戻すわけだね。

絆・エゴ判定に成功すれば、それぞれ愛・罪を得ることができる。
これらのヒーローポイントを駆使することで、シナリオ毎の困難に立ち向かっていくわけだ。
でも、下手をすると罪・愛のためだけに機械的にロールプレイする、という状況に
なりかねないから、そこら辺はGMがコントロールする必要がある。

237 :山崎渉:03/05/22 04:43 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

238 :罵蔑痴坊by出先:03/05/25 03:23 ID:???
えっと、>234で言ってたセッションやりますた。
久々だったんで、コツを思い出すのに時間がかかったりしたけど、
どうやらPL達には楽しんで貰えたようです。

やっぱり、キモはスピリチュアルアンカーだな…。

239 :山崎渉:03/05/28 11:49 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉



240 :山崎渉:03/05/28 12:15 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

241 :NPCさん:03/05/28 14:09 ID:???
2回も張られとる


242 :NPCさん:03/05/28 16:39 ID:???
>>241
よく見ろ。片方は偽物だ!

243 :NPCさん:03/05/28 23:07 ID:???
>241,242

('A`) カレキモハゲヤマノニギワイ トカイウノ マンドクセ

244 :NPCさん:03/06/29 02:14 ID:???
よく落ちないなと感心しながら
今日もシコシコ ビバネタで字を綴る。


     ∫
   (,,゚Д゚)  ハ
 ⊂三つ: つ ビバ゙
   ||||||||   ノン
   |  |     ノト
    U"U

245 :山崎 渉:03/07/15 13:58 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

246 :山崎 渉:03/08/02 02:12 ID:???
(^^)

247 :NPCさん:03/08/07 14:07 ID:???
空上げ

248 :山崎 渉:03/08/15 15:03 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

249 :NPCさん:03/08/29 10:17 ID:???
買ってずいぶんたつのに1回もやってね〜よ・・・
PCやりたいけど、サークルでルルブ持ってるの俺しかいね〜

やっぱもう終わってんの?

250 :パペッチポー:03/08/29 11:46 ID:???
GMやって布教して、「ルルブ貸すからたまにはPLやらせれ」と頼むしかあるまい。がんがれ。

で、
たしか、昔どっかでレポされてたのを見ただけなんだが、2.3年(当時)したら続編が出せるかも
みたいな事を、井上御大だったかが言ってたらしい。
だから、もしかしたら来年あたり、何か動きがあるかも。


                             …とか、妄想してみた( ´Д⊂ヽ


251 :NPCさん:03/08/29 15:30 ID:???
イベントで新アーキタイプ「シュネルギア」配布<新展開

252 :NPCさん:03/08/29 23:32 ID:???
ルル本2冊だけを持ってる身としては、
アーキよりサプリメント出して欲しいな。
メルキのサイボーグ男がどうなったかも
公式の見解が聞いてみたいところ。


253 :7743:03/08/30 18:19 ID:???
来週オンリーコンがあるラスィ。
YSにチラシがあったヨ。
中古オフがなければ一端だけどナ〜。

254 :7743:03/09/01 02:32 ID:???
>>253は再来週、つまり9月15日の間違いでした
記憶で書いてたので許してクレー

255 :NPCさん:03/09/01 02:57 ID:???
公式サイト、更新は2年前から止まっているのに
クリード掲示板だけバリバリ回転しているというのがなんというか・・・


256 :パペッチポー:03/09/01 07:21 ID:???
クリードはもう、そっとしておいてやってくれ…

257 :NPCさん:03/09/01 11:31 ID:y+dstJp1
アーキタイプ掲示板では、なぜかダブルクロスネタが地道に進んでいたりするが
アレはどうなんだ?

258 :NPCさん:03/09/01 19:48 ID:???
オンリーコンに逝くひーまーがーなーいー (TAT

259 :パペッチポー:03/09/08 17:08 ID:???
またGMしてきますた。
先月も>238とほぼ同じ面子でPLとして参加が出来たので、
おそらくこのままキャラ固定で単発非連続キャンペーンとなる模様。

…これだけじゃ寂しいし、簡易レポしてみるか。
シナリオ…というかNPCの元ネタは『勇午』から。
ヒロイン:クローン技術でキリストのDNAを持つ赤子を身篭った少女。(処女受胎)
   元ネタと違い、赤子を出産ずみ。普通の母親として赤子を育てようとしている。
依頼人:兼黒幕。メルキセデクの息のかかった若手政治家。
   元ネタほど諦めが良くないので、未だにヒロイン(というか赤子)を探している。
聖堂騎士団:表向きの敵役。戦力として某アンデルセンもどきな再生者を用意。
   元ネタに比べて強硬派。いきなり街中でヒロインを攫ったり、ちょっとアレ気味。

PC側は5人。(処理限界に近い数字)
冒険屋:放浪者/増殖体で、元ネタはボルト・クランク。つかキャラ名までボルト。PL氏はTRPG初心者。
   増殖体は<究極破壊砲>より<既に解決>の方が使える業だと個人的に思う。
吸血探偵:私立探偵/吸血鬼というオーソドックスな組み合わせ。
   しかし15世代なので<怪力>しか取り柄が無い。地はチンピラである事が今回明るみに。
白痴人形:中学生/自動人形は特に問題のある組み合わせとも思えないのだが…。
   設定ではコミュニケーション能力に著しく問題があるため、学校にも通わず半引き篭もりに。
   現在、吸血探偵の事務所で書類整理のバイトをして社会復帰訓練中…という事らしい。
魔人青年:高校生/魔王の息子…の筈だが、なぜかコンピューター関連の技が得意。
   業としては白紙委任を多用。
魔剣青年:高校生/魔剣。ある意味主役級キャラなのだが、奥手なPL氏の性格が災いして地味に。
   特筆すべきは<空間斬り><付き返し>等を持たず、<物品との会話>等を取得している事。…渋い選択である。

シナリオは何個かの重要イベントと、キャラの傾向、人間関係さえ把握していれば、後は臨機応変で対処できるだろう。
…というか、そうするしかないのがこのシステムの辛い所だと思う。

260 :パペッチポー:03/09/08 17:09 ID:???
高校生二人組と、冒険者仲間(探偵組)に分けてのオープニング。
依頼人はまず冒険屋の前に現れるが、危険を感じた彼は(冒険屋じゃ無いんかいw)「吸血探偵と一緒なら依頼を受ける」とゴネる。
事務所に場面を移して、ようやく依頼内容に入る。ヒロインと赤子を連れてきて欲しい、との事。
同時に、吸血探偵用に用意していたオープニングも発動。ネットワークからヒロインを『処理』するよう命令が下る。
(白痴人形用のOPも用意してあったが、彼女が自宅に戻らず、しかし自発的に探偵助手として動いたので、無くても良いと判断)

高校生組はヒロインと下校中、いきなり聖服の男達に囲まれる。人目があるため、成す術も無くあっさりヒロインを攫われる二人。
しかし魔人青年は<目付役>でこっそり彼らの車をつけさせ、魔剣青年は知り合いである白痴人形のツテを頼って吸血探偵に助けを求める。
丁度探偵組の面々は、契約成立のほんの気持ちとして、依頼人から夕食に招待されていたのだが、
攫われたのがヒロインだと聞いて現場に急行する事にした。(実は<接待>を仕掛けようと思っていたのだが…残念。タイミングを誤った)

合流した彼らは、<目付役>からの情報(テレパシー?)で、彼女が途中で保育所に預けていた赤子を迎えに寄った事を知る。
二手に分かれて保育所で情報を探るも、めぼしい情報は無く、一方<目付役>は尾行がバレ、何者かと戦闘になり止めを刺されてしまった。(真の死)
小宇宙が消えたのを感じた(絆反転)魔人青年は復讐を誓う。
さて、手掛かりが途切れたPC達。吸血探偵は仕方なく<ネットワーク>に泣き付いた。
相手の服装等から、依頼人と聖遺物を巡って敵対している聖堂騎士団の情報と、アジトとして使用しそうな施設をリストアップしてもらう。
「――良いだろう。地図に記してお前の事務所にFAXする」「え…?」
現在彼らは聖堂騎士団を追跡して、都心からかなり離れた田舎まで来ていたのだ。
<飛行装備(イオノクラフト)>を持つ白痴人形が事務所までひとっ飛びする事にしたが、事務所にはなぜか依頼人がおり冒険屋達を待っていた。(伏線)
すったもんだで依頼人の追及をかわし、挙句現場まで送ってもらう白痴人形。依頼人は協力を申し出るが、PC達は当然断った。

261 :パペッチポー:03/09/08 17:09 ID:???
さて、リストアップされた中から途中までの進行方向等を考慮に入れて、施設を3つまでに絞り込むPC達。
一つ目には人の気配が無く、二つ目の教会には恰幅の良い謎の人物(実は聖堂騎士団の支部長)が居たが、確証を得られずにスルー。
三つ目の廃屋には多数の戦闘神父(クラード)が周囲に潜みつつ待ち構えていた。
いぶかしく思いつつも、廃屋の中に吸血探偵と復讐を誓う魔人青年が突入する。当然張られる<聖なる結界>。
一方結界の外側では、白痴人形が魔物の姿のままで敵を<発見>しようとして暴走していたりする
資産を活用してアーマー値を高めつつ、<聖遺物>での高達成値で攻めるアンデルセンもどき。
しかし、やはり罪で能力を高めた魔物には敵わない。敢え無く戦死。しかし、ここにヒロインは居なかった。
二つ目の教会に戻ると、なぜかMMMが出動しており、例の謎紳士を連行している最中だった。
その場に居た依頼人は「依頼とは別件だよ」と、取り合わない。
(実際は、PC達の行動から聖堂騎士団の動きを推測。<Mライブラリ>で潜伏地を特定、支援要請で支部長を捕縛。
 聖堂騎士団の日本での活動はこれでほぼ封じられた事になる)

長い夜が明けて、翌日。
自宅に戻った白痴人形は、祖父(主人)の友人が客として尋ねて来ている事を知る。
その友人とはメルキセデクから解放された騎士団支部長だった。
(本来の白痴人形用のOPでは、この辺を匂わせておくつもりだった…OP組み立てミス)
憔悴した彼の口から断片的に語られる事件の真相。
キリストの血脈であるヒロイン、騎士団の義務は彼女の血筋を護る事、そして彼女に目を付けた依頼人(黒幕)、
一時攫われたヒロインは奪還した時には妊娠しており、しかも処女受胎だという。
彼女の赤子こそ、聖遺物から取り出したDNAを利用したキリストのクローンだった。
キリストの再来を利用して何事かをしでかそうとする黒幕の手から遠ざけるために、ヒロインを連れ出した。
というのが彼女を拉致した真相だったらしい。
白痴人形が事務所に連絡を取るが、事務所の電話にはいつの間にか盗聴器が!?(伏線参照)
それに気付いた吸血探偵は、助手の家が危険だと判断し、急行する事に。

262 :パペッチポー:03/09/08 17:13 ID:???
果たして襲撃してきたMMM(この辺はかなりアドリブ)を撃退し、魔人青年の<白紙委任>で様々な情報を吐かせると、
指揮を取っているのはやはり黒幕と判明。同時に黒幕側もPC達を明確に敵と判断。社会戦を仕掛ける。
(<有名人化>+<社会戦闘>+<スキャンダル>…この時点で白痴人形が『社会的な死』に)
状況を監視していたヘリが逃げ去ったため、即アジトに殴り込みをかけるPC達。(プレイ時間が長引いていたとはいえ、それってどうよ…?)
なぜかそれに同行させられる騎士団支部長(状況確認のため、車の中で話を聞いていた…らしい)は、アジトが突入と同時に爆発した為、死亡。
(全員が庇うのを忘れていた…。ついでに、この騒ぎの社会注目・地位判定で冒険屋も『社会的な死』…)
罠がある可能性も考えずに相手の証拠隠滅に巻き込まれ、重要参考人まで失ったPC達…ヒロインの行方は未だに掴めず。
他に手段も無く、<ネットワーク>にすがる吸血探偵。「――ずいぶん派手にやっている様だな」マスターの声も心なしか冷たい。
現在MMMは目立った動きを見せていない。むしろ退魔部隊の方が動きを見せつつある。黒幕は政治活動を通常通りに行っている…etcの情報を入手。
「いざとなったら自分、派手に散りますんで、目標の確保だけはお願いするっす」
「それをお前に命令した筈なんだが――厄介な聖堂騎士団を潰した働きに免じてやろう」

…さて、ここから吸血探偵が暴走し始める。
まずは黒幕の事務所(議員としてのもの)に押しかけ、秘書を暴行拉致、黒幕の緊急連絡先等を吐かせる。
そこから隠れ家を割り出すと、今度は閑静な住宅地にある隠れ家から出てきた黒幕を強襲拉致。
絆を植えつけてヒロインの居場所を吐かせる事に成功した。
それによると…彼女はローマ法王に面会するため、間もなく飛行機で発つという。
現在都内は、事務所乱入・議員拉致事件であらゆる所で検問が敷かれている。
国際空港までは最低でも5つの検問を抜けなければならない。
ここでPCたちが取った行動は…検問位置予測&裏道・変装・偽の身代金要求で注意を逸らす・車の乗換え(当然盗んだ)・検問近くでの放火…etc
魔物としてでなく、人間として悪事を行うのだから始末が悪い。飛行機の離陸も、偽の爆破テロ予告で遅らせていた。

263 :パペッチポー:03/09/08 17:15 ID:???
空港にたどり着き、SPに護られたヒロインと再会・初顔合わせするPC達。しかし彼女は感情を見せない。(Pバインド:キリスト教の教え)
衆人環視の中、人として説得を続けるPC達…しかし効果は薄い。
吸血探偵は目的のため、ヒロイン殺害の選択肢を仄めかす。彼が凶行に走るのも時間の問題だった。
そんな時…冒険屋のPLが呟いた「…あ、<すでに解決>があったじゃん」「「それだー!!」」
さっそく、DNA採取に使った聖遺物は偽物で、本物は冒険屋が「食っていた」事にする。(ボルトだし)
しかも<すでに解決>使用で獲得した愛で丁度ヒロインのPバインドが打ち消せる。
呪縛から解き放たれたヒロインは、再び赤子を普通の子供として育てる事を誓い、高校生達と共に日常へと戻っていった。
冒険屋と白痴人形は海外に高飛び。吸血探偵は犯罪者として指名手配されましたとさ。めでたしめでたくもなし。

【反省点・感想】
PCがヒロインNPCに絡む機会が少なかったのが一つ。
序盤、もうちょっと余裕を持って演出し、拉致を夕方でなく次の日の朝にでもすべきだった。
これで白痴人形OPもさしはさむ余裕が出来ただろう。
情報の与え方について一つ。
PCの情報技能が偏っていたのもあるが、陰謀系シナリオでは情報源となるNPCから的確な情報が来ないと停滞してしまう。
…ことごとく展開が裏目に出ているが。
社会戦に関して一つ。
黒幕は戦闘力が無い代わりに、情報力・組織力・資金力・影響力に秀でている。
はっきり言ってPC達には太刀打ちできる手段は一つしかない。
「力押しだったら何とかなるんだがなー」「それは違うぞ。俺達は力押ししか勝つ手段は無いんだ」
セッション中のこんなやり取りが印象に残っているが、まさに至言。
終盤のDQN展開もむべなるかな。…つか、こんなのBBのシナリオじゃねぇー!? 【普通ここまでは言わない】

まあ、中ボス戦まではともかく、終盤はもっと解りやすく俗悪に攻めるべきでした。
(アジトで待ち受ける零式パワードスーツに乗った黒幕。ヒロインを盾に取りながら高笑いしつつ陰謀を解説)
まあ、たまにはこんなのも良い…かな?

264 :NPCさん:03/09/13 23:39 ID:???
遅レスですが、プレイリポート乙です。
増殖体でボルト・クランクか・・・たしかに出来るな。っていうか《すでに解決》の元ネタ?


265 :NPCさん:03/09/15 15:33 ID:???
>>264
《すでに解決》はありがちネタだと思うんだが。ワザ名の元ネタなの?

266 :NPCさん:03/09/17 22:46 ID:4oRar/lc
この間マスターやったよ。
久ぶりなんだが楽しかった

267 :NPCさん:03/10/13 18:55 ID:???
久々にプレイする事になった。
内輪だから安心はしてるが、キャラメイクで1日終るとは_| ̄|○

268 :NPCさん:03/10/13 21:45 ID:???
1日何時間プレイするのかわからないけど、
キャラメイクにそこまで時間のかかるシステムだったかなあ?

まあ、こり始めるときりがなくなりそうだけどね。
あとルルブが1冊きりでデータのコピーも足りていないとか。

269 :NPCさん:03/10/21 06:10 ID:???
ルールブックは1冊、必要なデータのコピーは人数分。
フルスクラッチでキャラメイクしたものの、
背景設定の方に時間かかったかな・・・。なんだかんだで6時間くらい。

まあ、GMとしては、予めキャラが判ってる方が楽だし
これはこれで良かったのかも(・ω・)タブン


270 :NPCさん:03/10/22 22:32 ID:???
誰か『「あの人」をつくってみよう!』に載っているキャラだけで
シナリオをやってみる勇気の有る奴は居ないか?

271 :NPCさん:03/10/22 23:42 ID:???
ふははははは!
「バオー」しか知らぬ!存ぜぬ!かえりみぬ!
せがた三四郎の初代ライダーはどうした!

272 :NPCさん:03/10/23 00:38 ID:???
バオーVS龍騎?

そりゃなんというか・・・

273 :NPCさん:03/10/23 01:16 ID:???
それはそれで燃えるが
めちゃめちゃ戦闘中心になりそうだな

274 :NPCさん:03/10/23 21:17 ID:???
ライダー三人とか勇者王、バオーで熱い展開というのも悪くは無いが、
シナリオ終了時にはプレイヤー自身の人間性が0になっていそうな
キャラでのプレイと言うのも悪くはないかも。

275 :NPCさん:03/10/23 21:57 ID:???
戦闘中心のシナリオもやってみたいなあ
ダイス目の1とか2の差で一喜一憂するようなギリギリの

276 :NPCさん:03/10/24 00:33 ID:???
>274
勘弁してくれ(w
特に某うぐぅとかやったら即落ちっぽい(;´Д`)アフェ

277 :NPCさん:03/10/24 20:53 ID:???
>>275
PLが欲望の赴くままに作ったキャラでは難しいという印象だな。

GMがレギュレーションを決めて作らせれば戦闘中心でもプレイできるかもしれない。
どういうレギュレーションならいいのかちょっと今思い付かないが。

278 :NPCさん:03/10/24 21:38 ID:???
やっぱエゴが10越えるとダイス目がある程度保証されてしまうから
レギュレーションはそれ以下がいいかな。

PLの人間性が0になりそうな
のたうちまわりプレイも(*´∀`)ハァハァ

279 :NPCさん:03/10/24 23:11 ID:???
>274
公式のアーキBBSで、PLの人間性を消費するアーキタイプとか作ってるヤシもいたなあ…


280 :NPCさん:03/10/25 00:52 ID:???
>274
いっその事、あそこのHPにあるキャラを
くじ引きなり何なりでランダムに決めさせてプレイさせるとか。
そちらの言うとおりうぐぅやら黒猫夢魔とか引いたら
シナリオ終了時には自分自身の人間性が0になっていそうだ。

>279
ラブコメヒロインか……。
あれ、本当にPCにしたらどんな事になるんだろう?

281 :NPCさん:03/10/26 18:53 ID:???
>280
「ふるえるぞハート!モエ尽きるほどヒート!」
「貧乳!貧乳ゥ!」
「伝わって…ください……。」
「この味は!嘘をついている味だぜ…。」
「二人の関係はおしまいなのかァーーッ!!
 答えろォォォォォォーーーッ!!」
「UUURRRRYYY!!」

私的な予想ではこういう事に。

282 :NPCさん:03/11/21 19:16 ID:zQxybTP+
落下防止にあげながら質問をしてみるテスト。

バー「ルーナン」のオフィシャル設定なんてあるのかいな?

283 :パペッチポー:03/11/22 00:26 ID:???
あるわけなかろうもん。

その辺は各GMの都合が良いように設定されるべきものじゃろ?

284 :NPCさん:03/11/23 02:30 ID:???
コィルマはサモゴンカ他で詳細なのに
オフィシャルNPCが2人もタムロする
ルーナンの説明がろくにないってのは
ちょっとおかしく思えてね。

285 :NPCさん:03/11/23 02:38 ID:???
アーキタイプがバラバラに出た魔獣の事だから
実は雑誌その他で発表してるんじゃ、とも思ったわけよ。
つーことでサンクス。

286 :パペッチポー:03/11/23 07:39 ID:???
>コィルマはサモゴンカ〜〜

なんすかそれ?  [素]

287 :NPCさん:03/11/23 19:11 ID:???
あ、スマソ。「コルィマ」ダターヨ。
ミレニアムで追加されたロシア料理屋だよん。
「サモゴンカ」はそこの目玉?ウォッカで
飲み過ぎると昏倒して店から「丁重に」放り出される濃ゆい酒。

288 :パペッチポー:03/11/24 06:17 ID:???
ああ〜、コルィマか。すっかり失念してた。

でもアレは、ロシア料理屋というちょっと特殊な店だからこそ説明が多いわけで、
ルーナン自体は、NPCがいたとしても(少なくとも見かけ上は)ごく普通のバーだろうしね。

もちろん、各GM次第でいくらでも追加設定できるし。

289 :アマいもん:03/11/24 09:20 ID:???
>>288
でも、幽霊がウロついているバーなんか入りたくねーな、兄弟。

290 :NPCさん:03/11/24 19:36 ID:???
幽霊に酒を出してるみたいだから
メガテンなみにファンキー&エキセントリックなバーテンっぽいな

291 :NPCさん:03/11/26 21:05 ID:???
誰かドミニヨン作った人いますか?
ルールブックに乗ってる「影の英国」みたいな、カッチョいいヤツあったら教えて。

292 :NPCさん:03/11/26 22:53 ID:???
影の東京。悪魔は東京タワー。
世界律「東京砂漠」とか、資産「ハチ公」とか有ったと思うが、詳細は生憎忘れてしまった。
シナリオで1回使っただけなのでね…。

293 :NPCさん:03/11/26 23:15 ID:???
前庭が中世の騎士道世界で、
深淵を越えると戦車やら宇宙艦やら
深くなって行くごとに技術レベルが高くなる
兵器をテーマにしたドミニヲンとか作った。

で、主人は人類史以前のクリスナイフと。

294 :NPCさん:03/11/27 07:50 ID:???
ドミニオンって基本ルール通りに運営したら崩壊しないか?大分前の事でうろ覚えだが。
ギリギリでドミニオンマスターになったら、成長すら自転車操業になった記憶が。
「影の英国」の1年後とかどうなってんだろう。

記憶違いならスマン

295 :NPCさん:03/11/27 22:28 ID:???
P174にある一日一回判定できる「信者獲得判定」は使ってる?

296 :NPCさん:03/11/28 04:42 ID:???
>>295
使った。影の英国の例だと閉鎖型なので深度0の能力値(最大で知性の5+6)の能力値判定して、差分値人増えるヤツだよな。
そのすぐ上の「信者の喪失」で1%(1284人)もってかれてどうにもならなかったんだが。
…俺、根本的に間違ってる?

297 :295:03/11/28 22:01 ID:???
影の帝国を見直してみた


崩壊した(゚∀゚)アヒャ

ミレニアムルールも使うしかないねえ。

298 :NPCさん:03/11/28 23:27 ID:???
屁理屈を思いついてしまいました。

影の帝国は日が昇らないので一日も経過しないのだフハハハハハと
高笑いすれば漏れなくリアルで奈落落ち(゚д゚)ウマー

299 :NPCさん:03/11/29 04:07 ID:???
ミレニアム出る前の事だったんで、何処を間違えたのか丹念に調べたよ。わからなかったけど。
100人超えないように運営した。初期の住人が一人も残っていないドミニオンw

300 :NPCさん:04/01/05 14:34 ID:???
300get

301 :NPCさん:04/01/05 14:35 ID:???
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
                       (キリバンじゃねえだろ…)
「またキリバンとっちゃったよ。」

302 :NPCさん:04/01/05 14:38 ID:???
いやキリバンだろ

303 :パペッチポー:04/02/05 09:54 ID:???
今度、しばらくぶりにセッションやるよー

304 :NPCさん:04/02/05 22:59 ID:???
じゃあageろよ

305 :NPCさん:04/02/06 01:14 ID:???
そういうお前こそageろy(以下無限ループ

306 :NPCさん:04/02/13 06:01 ID:???
砂漠の物の怪のためにageといてあげよう。

307 :NPCさん:04/02/13 23:17 ID:???
もう一度、ここでageてみるわけだが。

308 :パペッチポー:04/02/16 23:46 ID:???
うーん、やっぱりSAを渡し忘れたまま、クライマックス直前までいく事が多いなあ。
あらかじめ渡すのが一番なんだけど…。

309 :NPCさん:04/02/17 03:41 ID:???
SAは今の他のシステムにある、ハンドアウトと同じ様に考えて、OP前に渡すのが楽だと思った。

310 :NPCさん:04/03/14 21:37 ID:B7zwgjwy
342 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI [sage] 投稿日:04/03/14 20:20 ID:???
うぃゆー。ただいま会場から戻ってきたでゴザるよー。
サタスペで人を殴ったりガンドッグで人を撃ち殺したりしていた次第で。
ゲームやってるより人と喋ってる時間のほうが長かったよーな気がするとこでゴザるけど。

火吹き山D20の和訳やらサンセットの新作やら、サタスペチームが作るファンタジーRPGやら
ワクワクする商品が多くて期待期待。最高の期待作はビーストバインド2(仮)でゴザりますが。

というわけでお逢いした皆様、ご迷惑をおかけしました。ぺこ。


どっから出るんだ?

311 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/14 21:44 ID:???
エンターブレインから出る模様。システムデザイナーは矢野俊策氏だとおっしゃってゴザったですよー。
なんか、日曜朝の子供向け番組を全部再現できるよーにするとか。

312 :NPCさん:04/03/14 21:45 ID:???
ずいぶんな方針転換だな。

313 :NPCさん:04/03/14 21:48 ID:???
う、餌に釣られそうな俺がいる

314 :NPCさん:04/03/14 21:49 ID:???
井上は健在ですか?

315 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/14 21:51 ID:???
井上絵書き下ろしの表紙を確認。「地球の守護者」嬢の乳が減少していて血涙を流す拙者。おうおうおうおう。

316 :NPCさん:04/03/14 22:03 ID:???
> 日曜朝の子供向け番組
特撮もアリなんすか!ウヒョー(落ち着け

317 :NPCさん:04/03/14 22:10 ID:???
プリッ、キュア!! プリッ、キュア!!

あの番組に出てくるウザイ馬鹿ップルも再現。

318 :NPCさん:04/03/14 22:14 ID:???
土曜朝も重要なのにッ!

319 :NPCさん:04/03/14 22:21 ID:???
えと。
・・・マジネタ?

320 :NPCさん:04/03/14 22:29 ID:???
ハッタリに二言なし

321 :NPCさん:04/03/14 23:08 ID:???
クレバーがデザインという事は、藤浪は完全に切られたわけか。
これで、ゲストアーキタイプにいたら笑うが。

322 :NPCさん:04/03/14 23:09 ID:???
そーいや最近全然名前聞かないな。<藤浪

323 :パペッチポー:04/03/14 23:55 ID:???
おお、ついに再始動するんか!待ってた甲斐があったのう…( ´Д⊂ヽ

藤波氏はHPによると、ナイトメアハンターデォープとか、皇国の守護者とかやってるらしい…

324 :NPCさん:04/03/15 01:45 ID:???
>>316
特撮は前からアリだっただろ?

325 :パペッチポー:04/03/15 02:08 ID:???
ウチんとこのPCの執行者率の高さときたら…
やっぱ特撮ネタは人気やねぇ。年代の所為もあるんだろうけど。

326 :NPCさん:04/03/15 21:26 ID:???
魔獣ってことは・・・このゲームでボブ・サップも作れるんだな!

327 :NPCさん:04/03/16 00:15 ID:???
職業パックに格闘家もあるし、できるね。人間だけど。

328 :ドルフ☆レーゲン:04/03/16 01:41 ID:???
個人的に大好きなゲームなので、より遊びやすくなって帰ってくるといいわねえ。

329 :NPCさん:04/03/16 07:06 ID:???
そういえば小学館から出るんだろうか?

330 :NPCさん:04/03/16 07:46 ID:???
>329
>>311

331 :NPCさん:04/03/16 08:00 ID:???
>>328
同意。前はGMもPLも加減しないと平気で破綻しかねないルールだったからなぁ
実際破綻した事は殆ど無いけど、やっぱり怖い。

332 :パペッチポー:04/03/16 08:54 ID:???
各業の使用タイミングとかも明確になるといいにゃー。

333 :NPCさん:04/03/16 15:15 ID:???
こっちは初回のプレイでいきなり破綻した。
魔剣使いの生命が絆がエゴに変換されて18とか行ってさ…。

334 :NPCさん:04/03/16 16:14 ID:???
用語がゴチャゴチャだが、言いたい事は分かった。

エゴが高まったPC相手には、高い能力のスタンドアロンをぶつけるより、
衆人環視の中でクラードに襲わせるとか、暴走判定の危険を味あわせる方が、効果が高い。
マンチ教育にもなるしマジオススメ。

335 :NPCさん:04/03/16 16:56 ID:???
絆がエゴに変換されたなら殺されるとか正体をバラされるとかしたんじゃ?

336 :NPCさん:04/03/17 13:16 ID:???
絆の対象が死んだんじゃなかろーか?
一人に対して30点分絆を持ってた俺はガクガクでしたよイェ−。

337 :パペッチポー:04/03/17 14:03 ID:???
まあ、PLは経験点もらえるから、PCは使い捨てでも良いのかも。
セッション内での能力急上昇でバランスが崩れるったって、
そもそも戦闘バランスなんてあって無きが如しなシステムだしなぁ…。

矢野にゃんデザインの2ndエディションはその辺が改善されるんじゃろか?
でも、あの危うい能力値システムが、ビーバのキモのような気もするし…。

338 :NPCさん:04/03/29 02:23 ID:???
発売されますよーに(−人−)

339 :NPCさん:04/03/29 05:27 ID:???
せめて完成しますよーに(−人−)
後、できれば「前のがあれば(゚听)イラネ」になりませんよーに(−人−)

340 :NPCさん:04/03/29 19:34 ID:???
ちち減量はデマでありますよーに(−人−)
さらに炉里分増量となりませんよーに(−人−)

341 :パペッチポー:04/03/30 01:31 ID:???
ケッコウヒトイタノネ…
発売後、某御大将みたいな人が出てきて、10スレにわたって不毛な煽り合いをしたりしませんよーに(−人−)

…一瞬、見てみたい衝動に取り付かれたのは秘密だ!

342 :アマいもん:04/03/30 11:29 ID:???
あの不安な気分になるレイアウト(註:ホメ言葉)、大好きだったんだけどなぁ。
あと微妙に年齢制限付けたくなるよーな解説文とか。
FEARが作るんじゃあ、無難な構成にマトマっちまうんかのう。

>>341
まずは兄弟が人間性0にしてみるのはどーか?

343 :NPCさん:04/03/30 13:25 ID:???
悪魔ニアが優遇されませんよーに(−人−)


344 :アマいもん:04/03/31 08:37 ID:???
ゲストアーキが今回もありますよーに(−人−)

オレ予想。
・坂東真紅郎:憑神
 守護霊系。テキストが全部旧仮名使い(しかも間違ってる)。

・河嶋陶一朗:アジアンパンクス
 イラストが速水螺旋人。業に《図書館ロールが貫通》とかある。

・藤浪智之:夢魔狩人
 主な業は《心像世界》。

・黒田和人とグループSNE:廃棄王女
 クリードが「お兄ちゃん、大好きだよ」。(代表的な業:論争)

・齋藤高吉:眠り続ける真の人類
 人間性が下がるにつれ、世界の真の姿が明らかに!(業の例:人畜印)

345 :罵蔑痴坊:04/03/31 12:50 ID:???
キャプテンアマいもん「まあ待つんだ。
   異形化すれば、10スレ後に萌えキャラ設定を住人が考えてくれる。
   住人の生あたたかい御霊萌がわからないのかい?」
ぱぺっちぃー「ゴクリ
   ふむう…そいつは人の心を惑わせるわい。
   なるほどにゃー…ここはぜひ旧版原理主義者となり果て、新版ユーザーとの相互理解を深めてーにゃー」
キャプテンアマいもん「その意気さ、うまい話に飛びついてごらん」 A

346 :NPCさん:04/04/07 12:37 ID:???
第2の塩基が発生?

347 :罵蔑痴坊:04/04/07 18:44 ID:???
まあしょせん夢ですがね

348 :NPCさん:04/04/07 21:19 ID:???
くっ……ぱぺっちがまさかこんなところにいるとはのう。
たまにはキムタクスレにも帰ってこいや。

349 :NPCさん:04/04/10 22:53 ID:???
「ビーストバインド」のタイトルは承継しないという噂があるが、システムはどのくらい変わるんだろう。
タイトルとシステムの設計理念が直結しているだけに気になる。


350 :NPCさん:04/04/11 01:45 ID:???
設計理念?「げひゃん」と深き女子高生か?

冗談はさておき、別の設計理念を持ったタイトルがつくんでもない限り
タイトル変更=設計理念大幅変更とも限らないんじゃない?

351 :罵蔑痴坊:04/04/11 10:31 ID:???
やのにゃんが絡むって事は、まさかD10使用に変更!? [勘違い]

>348
ルリルラをスルーした俺はもう負け組さ…どうせネタ無いし。

352 :アマいもん:04/04/12 11:58 ID:???
>罵蔑痴坊
アイディアに行き詰ってから、本当の勝負が始まる。
努力と霊感でモテネタを求めよ。

いや、そんな事はイイんだ。
問題は、速水螺旋人分がどーなるかだよ。

しのとーこが絵ェ描いてるよーな小ギレイなまんじゅうなんて、まんじゅうじゃないっスよ……。


353 :ドルフ☆レーゲン:04/04/15 23:24 ID:???
まんじゅうといえば史上最大の誤字があったわよねえ。
今度出すならああいうのは気が抜けるから気をつけて欲しいわ。

354 :NPCさん:04/04/16 02:38 ID:???
裏表紙の “BEST BIND” のことですか?


355 :ドルフ☆レーゲン:04/04/16 02:39 ID:???
>>354
そうそれ。「最高の縛り」。蝶エロイ。

356 :NPCさん:04/04/16 06:02 ID:???
キャラシの堕落判定方の式も誤植じゃなかったっけかな

357 :パペッチポー:04/04/17 01:46 ID:???
漏れのは第3刷だから直ってる。>裏表紙
嬉しいような、ネタにできなくて勿体無いような…

358 :NPCさん:04/04/30 16:31 ID:JxGMv+FP
ビースト2(仮)ってどうよ?

359 :NPCさん:04/05/01 00:24 ID:???
どうよって言われてもな。
夏を待て。としか…

360 :ドルフ☆レーゲン:04/05/01 00:26 ID:???
まだ表紙絵と、「王子参戦」くらいしか情報ないしねぇ。個人的には期待大だけど。

361 :NPCさん:04/05/01 22:49 ID:???
井上の絵はちょっと…。

362 :NPCさん:04/05/01 23:11 ID:???
>361
って、あんた何でこのスレにきてんのさw

363 :NPCさん:04/05/01 23:16 ID:???
>>361
井上の絵は嫌いだが、ゲームプロデューサーとしては好きってな人種なら腐るほどいるぞ。ALSスレの過半数の住人とか。



364 :NPCさん:04/05/01 23:57 ID:???
ALSはロールプレイ支援がないから表紙も別の奴が描けたわけで、
ロールプレイ支援がある以上、井上が書かないことはあり得ないだろうな。

といいつつ、「じゃあ誰なら良いの?」とネタフリしてみる。

365 :NPCさん:04/05/01 23:59 ID:???
ところで2の表紙絵ってどこで見れる?

366 :NPCさん:04/05/02 00:00 ID:???
GF最新号

367 :NPCさん:04/05/02 02:31 ID:UISk6h/v
1d6判定がなくなってほしいと電波をとばしておくか。

368 :365:04/05/02 02:54 ID:???
>366
ども、ありがとございます。
GF買ってないから、待つ事にします。

369 :アマいもん:04/05/03 04:43 ID:???
>>364
速水螺旋人。

370 :NPCさん:04/05/03 17:17 ID:???
螺旋人分は残って欲しいなぁ。ルール解説の漫画とか。
せめてゲストアーキだけでも。

371 :NPCさん:04/05/03 21:44 ID:???
ゲストアーキタイプ:共産主義者

人間アーキタイプではありませんのでお間違えのないよう。

372 :NPCさん:04/05/03 23:11 ID:???
>>371
「一個の妖怪が今、ヨーロッパを徘徊している、共産主義という名の妖怪が…」 (『共産党宣言』 より)
確かに人間じゃないな。


373 :NPCさん:04/05/03 23:25 ID:???
共産主義は撲滅したはず

374 :アマいもん:04/05/04 02:15 ID:???
伝説の住人っぽいな、兄弟。

375 :NPCさん:04/05/04 02:27 ID:???
滅ぼしたはずのモノが蘇るなんて、こっち側じゃあ良くあることだぜ旦那。
首魁を捕らえて無力化しても、戦争が終わらないのと一緒さね。

376 :NPCさん:04/05/05 22:48 ID:???
伝説の住人で「正義」とか「真理」とかいう
概念が居たら面白いかも。

377 :NPCさん:04/05/06 04:56 ID:???
HAHAHAとか笑って、版権の都合で目に黒線入りそうな…>正義

378 :ドルフ☆レーゲン:04/05/06 18:36 ID:???
>>377
あー大丈夫。御大の持ちキャラにはグレイテストマンがいるから。

379 :NPCさん:04/05/14 15:39 ID:???
魔物そのまんまじゃなくて憑依キャラもほしいな。
乗り移られるというよりは魔物の魂を自分の中に組み込む感じで。

人と魔物の立場を分けるのが魔物と合心した瞬間。
妬みとか恨みとか、世の中に漂う怨念を材料にして魔物になるの。

いつしか融合した魂に乗っ取られちゃうんじゃないか、自我が食い尽くされてしまうんじゃないのか
力を求めながらもおびえてぇんじゃよ〜

380 :NPCさん:04/05/14 15:44 ID:???
寄生体、増殖体がそうじゃん

381 :NPCさん:04/05/14 20:46 ID:???
>379
ミレニアムの追加データを使えば「魔物の能力を持つ人間」も使えるようになる。


382 :NPCさん:04/05/16 02:07 ID:???
そこら辺はテキトーに設定だけつけて遊んでたな。

383 :NPCさん:04/05/17 06:27 ID:???
その手のジャンルの物であれば大概なんでも再現できるのがウリだったよな。
エゴと業の組み合わせで。

キャラのコンセプトが見えてるうちは間口が広くて最高だったんだが、
ビジョンが半端だとどこかで見た様な設定にしかならなかったのが気になった。

その辺の(主に初心者)ケアがどうなってるか、ちょっとだけ興味がある。

384 :NPCさん:04/05/17 07:14 ID:???
どうせチットでひっくり返せるからと、餓鬼もやらないようなバランスの作成リソースがアレだった。
直すんならそっちをどうにかして欲しい。
まあ、井上ゲーはそんなのしか無いんだが。

385 :NPCさん:04/05/17 17:48 ID:???
│-`)ノ[アルシャード]

386 :NPCさん:04/05/17 19:04 ID:???
>385
アレを井上ゲーに数えたら、頑張ったFEARの皆さんに失礼ってもんだろ。

387 :アマいもん:04/05/18 03:27 ID:???
じゃあさじゃあさ、2ndの予想しよーぜ、兄弟!

・ダイスは10面体を使用。
・アーキタイプを2種類組み合わせてキャラ作製(例:吸血鬼+自動人形→メカ吸血鬼)
・エンディングフェイズ前に《絆》の数だけ[人間性]を回復し、0以下の場合はNPC化

388 :NPCさん:04/05/18 08:49 ID:???
 

389 :NPCさん:04/05/18 09:07 ID:???



390 :パペッチ☆ポー:04/05/18 16:23 ID:???
でも、人間アーキタイプがデフォになって、バランス調整されるってのはありえるかもしれない。
あるいは、一般職業パックにもエゴがついてきたり。
人間性も、セッションごとに上限まで回復がデフォになったりしてな。
絆のエゴ反転も、そのシーン内のみ有効でシーン終了と同時に消滅とか…。

ますます何かっぽいけど、システム的なバランス考えるとこれくらいはやりそうw

391 :ドルフ☆レーゲン:04/05/18 18:16 ID:???
そこまで王子分で占められてしまうかどうかは疑問だけど、近い形にはなるかもね。
2種類組み合わせについては基本ルルブにも「ハイブリッド」という作成方法が既に存在するから、
そのリスクを減らすくらいのことはするかもしれない。

「魔獣」の独自性はエゴと絆・人間性周辺に残される形になるんじゃないかと予想。
それでもプレイアビリティの向上の観点から、幾分軽いルールになると思うけど。

392 :NPCさん:04/05/18 23:03 ID:???
 とりあえず、シーン制の導入。アーキタイプを2つか、3つ選ぶ。
 ルールブックの見た目は、まるでトーキョーNOVA-Dのように。
 (いや、『異能使い』のルールブックとかそうだったから……見やすくて悪いことはないんだけど)
 特技の内容はわかりやすくなり、「達成値に+[レベル]する」みたいな内容に……
 (NOVA-Dのときはちょっとだけショックだった)

 メインイラストレーターは、しのとうこ。
 (頼む、このゲームだけは速水螺旋人のままで!)

393 :ドルフ☆レーゲン:04/05/18 23:11 ID:???
しかし今にして思えばこの厚さで3400円は安い…と思ったら、紙が厚いだけだわねこれw

394 :NPCさん:04/05/18 23:24 ID:???
PCの強さに差がありすぎてどうにもならないという状況が起きないようにしてくれないと
あまり前と変わらないと思う。

とか言ってたら神業っぽいのが付け加えられたりしてな(w

395 :パペッチ☆ポー:04/05/19 07:29 ID:???
罪と愛がいわゆる合気/パトスチットの代わりになる井上系システムの変化型だから、
神業系はさすがに導入されないと思うにょろ。

だからこそ、矢野にゃんシステムとのハイブリッドは理に適っていると思う。
…やっぱD10になるのか?

396 :NPCさん:04/05/22 20:49 ID:bIHV6rBs
>>380
何か誤解がある様だが、このゲームのPC寄生体、PC増殖体は
ミギーとかガイバーとかの方であって泉新一でも深町晶でもないぞ。

397 :NPCさん:04/05/22 21:06 ID:???
シンイチ、普通にできると思うが……。

398 :NPCさん:04/05/22 21:09 ID:???
《共生体》取って、「じゃあ俺人間のほうをロールプレイします」って言えば?

399 :NPCさん:04/05/22 23:30 ID:???
寄生体の《共生体》、増殖体の《戦友》、それに魔剣の《主我》にしても
明らかに人間側のパーソナリティを重視したくて用意されてる業だからなぁ。
「人間メイン、魔物サブ」で演出するのは自由だと思う。
某サイトリプレイの寄生体もそういう演出だったし。


400 :NPCさん:04/05/23 02:41 ID:???
>>396
一見もっともな意見なんだが、「ミギーとかガイバーじゃ人間の姿ないじゃん」と言われてしまうんだな。
深町晶の正体がガイバー(のような物)とするか>399のようにするか。元ネタと全然違うようにしても構わないし。

401 :アマいもん:04/05/23 07:35 ID:???
>>396
沢村正治たんはー?

402 :NPCさん:04/05/24 22:03 ID:???
今度のJGCのライブRPGはビーバイ2だってな。

403 :NPCさん:04/05/24 23:01 ID:???
みんなで狼男やヴァンパイアになりきって遊ぶわけだな。<ライヴ

・・・・・・ん?ハロウィンパーティ?

404 :NPCさん:04/05/30 17:26 ID:???
 JGCに行けない田舎に住んでる俺はせっかくだから、ビバ2の大胆予想を続けるぜ!

 次回は、『いま、地球ドミニオンは狙われている!』がテーマになる!
 今まで予想もしなかった多数ドミニオンからの侵略! 侵略! 侵略!!
 この壮絶な『誰も知らない』大戦争で、魔獣たちは新たな力を得る!
 自分のドミニオンの世界律や資産の一部を、他ドミニオンに一時的に植えつけることが
できるようになったのだ!
 各勢力はお互いを牽制しあい、出し抜こうとしている! その中では、時には協力しあう
こともあるだろう! それから、真の友になることもあるだろう! たとえ自分のドミニオンを
裏切ることになろうとも!
 守るべきもののため、エゴのため、そして明日のため! PCは戦う!


 ……ぽっ、ポシビリティ戦争ッッッ!?(汗


405 :NPCさん:04/05/30 19:06 ID:???
あながち有り得ないとも言い切れない辺りがなんとも

406 :NPCさん:04/06/02 01:16 ID:???
地球とか世界がピンチだときくたけしか思いつかない体になっちまったよ・・・

407 :NPCさん:04/06/03 16:41 ID:???
世界のピンチはいい。日常を守るんだ。

408 :NPCさん:04/06/03 18:15 ID:???
ご近所の平和がピンチ

409 :NPCさん:04/06/03 22:53 ID:???
俺の生活がピンチ

410 :ドルフ☆レーゲン:04/06/04 00:18 ID:???
小官のサイフがピンチですよ

411 :パペッチ☆ポー:04/06/04 04:40 ID:???
でも、昔やったキャンペーンのラストに世界の危機的状況なシナリオにしたら、
「なんか話が大きくなりすぎて…俺らにどーしろと?」
とか萎えられちゃったよ。手屁。

ミレニアムのリプもアレ気味なのを見るに、やっぱ大きくても地域(つーか国?)の危機程度がせいぜいかにゃー?
それか、地球以外のドミニオンの危機。
まー、ビースト2で世界律の書き換えが起きて、毎週世界の危機でもアリだけど。

412 :NPCさん:04/06/04 06:30 ID:???
一回こっきりのセッションで、初期キャラに地球ドミニオンの危機を救わせようとしている俺は悪ですか

413 :NPCさん:04/06/04 20:33 ID:Ms3mUQbB
>>411.>>412
>>406じゃないが、それならナイトウィザードでやった方が良いんじゃないかな?
正直ビーバイでやって楽しめるか微妙な気がする。

414 :浅倉たけすぃ:04/06/04 20:53 ID:TrkX7afX
そこで仮面ライダーだよ
スケールがでかい癖してやってることは個人戦、しかもほとんど関東限定

…SPIRITSは除く

415 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/06/04 21:00 ID:???
次は「人類最後のRPG」だとかなんとか。

つまり、夏以降の新作をプレイする人は人類ではない。知的生命体として新しいステージへアセンショーン!


416 :村上きょうじぃ(首だけ):04/06/04 21:02 ID:TrkX7afX
ビースト2に適応できない人間など死んでしまった方がいい。
♪〜今ひとりひとりの夢の中

417 :NPCさん:04/06/04 22:07 ID:9/NHh5tT
>>412
公式リプレイで似たことをやっている。無問題。

418 :NPCさん:04/06/05 13:21 ID:???
まぁ、井上ゲーおよびFEAR系デザイナーのリメイク(改版)RPGとしてはこれが最後だろうな。

あおり文句は「FEAR最後のRPG」ってことでひとつ。

ビーバイUの発売を持ってプロジェクト終了。FEARは解散します。

419 :NPCさん:04/06/05 14:18 ID:???
>>418
スタンダードスレで2005年FEAR消滅説をプチ上げた方ですか?帰ってくださいねw

420 :パペッチ☆ポー:04/06/05 22:25 ID:???
>413
問題は、当時NWの存在は可能性すら無かったことじゃな。[終わり]

>418
そして真・FEARが結成されます。

421 :NPCさん:04/06/06 00:53 ID:???
>>413
地球の危機じゃなくて、地球ドミニオンの危機だから。
多重に存在してる別ドミニオンの影響で世界律が変化しつつあるので
影響を抑えるために、あるアイテムを置いて来てくれ、見たいな話。


422 :NPCさん:04/06/06 17:06 ID:???
 最近始まってた深夜ドラマだが、ビバっぽくていいかも。

■ヴァンパイアホスト
http://www.tv-tokyo.co.jp/vh/

 「このクラブの万年No2ホストである蘇芳(松田悟志)は実は本物の吸血鬼。自らの正体を隠し、
  夜な夜な女性を楽しませながら輸血用血液で空腹を紛らわす毎日。(ストーリーより)」

 「輸血用血液で空腹を紛らわす毎日」って情けなさが、PC吸血鬼っぽくていい。
 ただ、時間がなくて見れないのが無念。


423 :NPCさん:04/06/07 14:29 ID:???
422
それって少女漫画かなんかにあった気がするまぁどうでもいいのだが

424 :NPCさん:04/06/07 15:20 ID:???
>>423
 原作は、由貴香織里 “夜型愛人専門店” ですね。 “天使禁猟区” とかの人。
 まぁどうでもいいわけだが

425 :NPCさん:04/06/18 18:06 ID:l74lg0EE
ビースト2の情報は?

426 :NPCさん:04/06/18 19:09 ID:???
>425
8月末のJGCで、ビースト2のイベントがあるとの情報。
ゲームそのものに関する情報はまだ出ていない模様。


427 :NPCさん:04/06/19 04:23 ID:???
ヴァンパイアホストを見た
営業成績が悪くて輸血用血液さえも飲めなくなって
女性の首筋を見てエゴに流されかけてたのが良かった
しかもワーウルフまで出てくる始末、ビバっぽい、つーかビバじゃんって感じ

428 :TRONさん ◆TRON..3GGY :04/06/19 04:33 ID:???
>425
JGC合わせでビーストバインド2出るっぽいね。
パンフレットにシナリオ載るってー。

429 :NPCさん:04/06/19 12:13 ID:???
というか、今年のライブRPGがビースト2って>>402で言ってるじゃん。

430 :アマいもん:04/07/07 13:54 ID:???
そーいや、GF最新号で表紙の大きい画像見たんだけど。

右側の、ヴィヴリオとロベリアを足してメガネ分を引いたようなお嬢さんがめっちゃツボ。
誰だ「新しい表紙はエロさが減少した」なんて抜かしたヤローはッ!? 世が世なら軍法会議ものだぞ!

とりあえず、亜魔威門とかゆーコテでアンチ化するネタを考えてたけど、やめます。ムハー

431 ::04/07/07 16:09 ID:???
(;・∀・)<ロリ化はエロ度現象だと思うからな!

432 :NPCさん:04/07/07 23:03 ID:???
(;・∀・)<しまった。減少だからな!

433 :NPCさん:04/07/10 20:04 ID:???
けうまの趣向が移り変わっただけでは?

冬だけでなく夏もわたおに本出すのか?

434 :NPCさん:04/07/10 22:49 ID:???
カラダ付きの同人誌の話題なんざ板違いもいいとこだっ!

435 :アマいもん:04/07/12 10:45 ID:???
それはともかく、GF誌の記事から予想を立ててみようじゃあないか、兄弟!

なんでも、今作のテーマは「ボーダーレス」。半魔や人間でもドミニオンを持てるんだとか。
つまり、前作以上にドミニオンが身近な存在になるわけだな!

したがって今回のメインはドミニオン攻略!
オープニング、ミドルフェイズと来て、ダイブ(ここでドミニオンに突入)、クライマックスでドミネーターと対決、エンディングと。
当然、ドミニオン内は迷路状になってて、トラップやモンスターがいっぱい。
今まで以上にパーティ編成が重要になるってことだNE!

ハハハ、ハハハ……。_| ̄|○

436 :NPCさん:04/07/12 22:40 ID:???
>>435
きくたけ&井上「俺たち仲良しですから」

ある意味必然といえば必然。

437 :NPCさん:04/07/13 03:55 ID:???
毎回フォートレスアタックするビーストバインドはやだなぁ

438 :NPCさん:04/07/13 04:26 ID:???
そうか?
妖魔の住む館がダンジョンとか歌舞伎町がダンジョンとか地球がダンジョンとか
面白いと思うが。
あれ?でもこれどっかで…?

439 :アマいもん:04/07/13 08:56 ID:???
後はアレだ!
全ての魔物は周囲1〜2mくらいの範囲でドミニオンを持ってて、このドミニオン同士が重なった状態を[エンゲージ]と定義する、とか。
ん〜で、ドミニオンの支配力を高めてクリティカル率を上げるワザがあったり、ドミニオンをシーン全体に拡大するワザがあったり!

ha-hahahaサイコーデース! _| ̄|○


440 :NPCさん:04/07/13 15:44 ID:???
なんでもかんでも混ぜるな!馬鹿!ヽ(`Д´)ノウワァァァン

441 :NPCさん:04/07/17 22:44 ID:???
世界観がどうのってパッケージをアラビア風にしただけで
やってることはSWと大差ないんだからどうでもいいじゃん

442 :NPCさん:04/07/17 22:51 ID:???
みながみんなドミニオン持ちになるというと…
お互いのドミニオンをぶつけ合うストームコンバットみたいになるのかしら?
お互いのドミニオン内の資源に絆を結んで、それを利用するだけではなく
資源の内容を書き換えて行く事が出来て、その結果相手のドミニオンを組替えたり
相手の世界律を書き換える事で、相手の物事の判断基準を書き換えていく事が出来るとか。

言うなればお互いの“価値基準”だけでなく“常識(世界に対する視点)”のぶつけ合い。
Egoのぶつけ合いの果てにこそ相互の合意点を探し出せるとか

443 :罵蔑痴坊:04/07/17 23:48 ID:???
そうか…わかったぞ!
個人が持つドミニオンとは、月衣。つまり背景世界がNWと繋がるって事だったんだよ!

444 :NPCさん:04/07/18 02:07 ID:???
>443
ということは、GFのリプレイで柊連司が出てくるんだよ!

445 :NPCさん:04/07/18 02:45 ID:???
>>444
今度は何が下がるんだ!?

え〜と、
・・・人間性

446 :NPCさん:04/07/18 08:38 ID:???
人間性は柊に限らず下がるだろうからなぁ。
ここはひとつ、年齢が下がるということで。

447 :NPCさん:04/07/18 09:02 ID:???
仙洞

448 :NPCさん:04/07/18 12:30 ID:???
柊は絆オール2スタートで。

449 :NPCさん:04/07/19 01:06 ID:???
それは誰の言うこともきかないって事になるんだが。>絆オール2
そういう解釈でいいのかな?

450 :アマいもん:04/07/19 01:19 ID:???
>>440
んじゃあ、こんなんどーよ。
1.ドミニオンは強力なエゴから作られるものであり、魔物のワザはその力の現われに他ならない。
2.故に、パーソナルドミニオンにはパーソナル世界律という戒律が存在し、それを破るとワザの使用ができなくなる。

つまり、「戦いを避けることなかれ(肉体)」という戒律を破ると、肉体のワザが使えなくなる、と。
あーザンスカール早く出ねーかニャー。

>>449
えーと。
アンゼロットに逆らえない(禁忌)、くれはに逆らえない(肉欲)、学校に行きたい(欲求)、とか?

451 :NPCさん:04/07/19 02:09 ID:???
肉欲かよ!


ハァハァ

452 :NPCさん:04/07/19 11:57 ID:???
ビーバイNTのGFコン情報〜。
1:キャラはアーキを2種類組み合わせて作成(旧版からコンバートもOK)
2:サンプルの人狼は重火器持った射撃系(“人狼”だから)
3:魔女っ娘魔器使い登場

さあ、ネタはどれだ?

453 :NPCさん:04/07/19 12:03 ID:???
>>452
いちばんなさそうなのは2だが

454 :NPCさん:04/07/19 14:46 ID:???
 あぁ、『ヴァンパイアホスト』、録画してるけど、見れないよ。とほほ
 しかし、あれって少女漫画だったのだなぁ。ホラーとかのネタはやっぱり少女漫画の方が多いのかのぅ。


>>452
 2にダウト。

 それはそれとして、もう俺は我慢できん! JGCに行くぞ! ライブに参加するんじゃー!!
 問題は金曜と土曜日に休みが取れるかだな。費用で10万近くなるのはもう諦めた。

 ところで、当日にビバNTを買うことはできるのかのぅ。9月発売予定だから、普通に考えるとないのだけど。
 シナリオ配布はあるから、もしかして……とか思うのだけど、どうかのぅ。
 当方、JGC初体験にて、今までのパターンとかもよく知らないのであります。

455 :NPCさん:04/07/19 15:23 ID:???
>>454
当日先行販売する予定だって。
あと>>452は全部マジ。
2はガスマスクもつけさせるつもりだったが、なんぼなんでもアレだろうって事で装備は銃だけにしたらしい。


456 :454:04/07/19 20:00 ID:???
>>455
 ウヒョー! 情報thx!
 これでデザイナー自らマスターとかで卓があって、それに参加できたら死んでもいい!
 ……いや、かりそめの死でお願いします。

 しかし、>>452は全部マジデスカ……
 うーん……

457 :NPCさん:04/07/19 20:36 ID:???
>>456
FEARで卓は立てると思うよ。
GMはクレバー王子かもしれんけど。
あと>>452が全部マジなのはしょうがないよ。
何しろデザイナー本人が「日曜朝のテレビやクロマティ高校ができるRPG」って言ってたから。

458 :NPCさん:04/07/19 21:27 ID:???
日曜朝だとマリ見て春も含むのか。

459 :454:04/07/19 21:43 ID:???
>>457
 ウヒョー! thx! thx!
 クレバー王子っていったらまさにデザイナー自らですな! 問題なし! 問題なし!
 正直、TRPGやる機会の少なさとかで、「こいつはスゲェビバマスターだ!」ってのに会ったことなくてですね。
 (いや、そもそもビバマスターがいなくてですな……)

 ところで、>>452で一番困るのは2ですねぇ。
 3はイマドキならしょうがないかなと思いますし、1はNOVAやってる自分としては、2種類でも足りないくらいですし。
 やっぱり、そーいうパロってオフィシャルでやられると、アマチュアの立場が……天羅・零の公式設定は困りまくりでしたなぁ。
 うーん、まだ2は駄洒落系だから笑って過ごすべきかなぁ。

 それはそれとして、またアーキタイプをあちこちにばらまいたりするんですかのぅ。
 集めるのが大変なんですよね。イベントで配られたらアウトですし。さすがに、もう本州へは行けんぞ。

460 :NPCさん:04/07/19 22:56 ID:???
>>459
一応人狼は超力だかなんだか(おそらくアーキ特技)で常人が持てないような超重量火器を持ち歩けるって事らしい。
それに今回サンプル魔王の息子は変身後が某永井豪系で「デビール!!」って感じだし、某石ノ森系の変身ヒーローらしいのもいるからパロがどうとか気にしてもしょうがないと思うよ。

あとアーキのばらまきは多分ないと思うよ。
前と違って今度は正式なFEAR作品だからサポートはGF誌できっちりするだろうし、サプリも自社出版できるんだから他でアーキを配る必要ないでしょう。
逆に言えば配るにしてもFEARが関わらない所では配れないだろうし、GFコンとかでそういうデータを配るって事はないから配る機会が無いよ。


461 :454:04/07/19 23:16 ID:???
>>460
 おおー、もろもろ納得です。感謝!
 確かにビバであんなこと言い出したらキリないっすね。反省。

 今度はサポート丸投げはないんですねー。感動ー(涙)

462 :NPCさん:04/07/21 01:27 ID:???
前作のアーキタイプがコンバート出来るなら本当に何でも出来るゲームになりそうだな・・・・・・
蝶楽しみだ。

っつーか>>454、俺の分も一冊買って来ておくれ。
正直辛抱溜まらん、とても待ち切れんよ。

463 :454:04/07/21 20:50 ID:???
>>462
 いいよー……っていいたいところだけど、正直、自分の分が買えるか心配。
 自分の分だけで2冊、いや、3冊は欲しいところだが!

 いままでで、先行発売されたものって、売れ行きどうだったんだろう。
 並んだりしないといかんのだろうか。ぶらぶらっと行って買おうと思ってるのでありますが……

464 :ドルフ☆レーゲン:04/07/21 20:56 ID:???
N◎VA−Dの時は割りと早い段階で売り切れましたなあ。
でも「TRPGセッション with F.E.A.R」終わったあとで行っても普通に買えましたが…。

今回はちょっと予想つきませんなあ。

465 :NPCさん:04/07/21 22:23 ID:???
1stの時は、井上純弌がサインして売ってたなぁ。
なぜか、俺のルールブックにはディアナ姫が描かれていたが。

466 :454:04/07/22 00:05 ID:???
 情報thx!
 安全を期して発売開始と同時に購入といきたいところですね。
 JGCスタートと同時に発売開始……かなぁ?

 ところで、ライブRPGとセッションwithF.E.A.R.がほとんど重なってるんですが!
 せっかくの『デザイナー自らマスターでウハウハじゃよー』大作戦がッッッ!!

467 :NPCさん:04/07/22 00:07 ID:???
ところで、アーキ2種組み合わせは確定のようだが、
コレって魔+人って事なのか?

468 :NPCさん:04/07/22 06:39 ID:???
人魔は人+魔物(ハイブリッド可)とそのままで、魔物は魔物+魔物、人は人+人で

469 :NPCさん:04/07/22 15:56 ID:???
今回は人魔っていうのか。前は半魔じゃなかったっけ?

470 :ドルフ☆レーゲン:04/07/22 18:58 ID:???
要するに人間アーキと魔物アーキを自由に組み合わせられるって事なのかしらん。
人魔のハイブリッド可ってのは、魔物アーキを更にハイブリッドで構成できる?

471 :NPCさん:04/07/22 19:51 ID:???
人アーキ+魔物アーキ、さらに人アーキか魔物アーキをもう一つ足せるとして、
FEARお得意の3スタイル選択にするんだ。

間違いない。

472 :ドルフ☆レーゲン:04/07/22 19:56 ID:???
>>471
なんかその方がスマートなイメージだね。実際はどうなるのか…。

473 :468:04/07/23 04:13 ID:???
>>469
スマン、半魔だったか。>468は適当ぶっこいてるだけなので信用しないように。

そして「3スタイル」を見て更に寝言w
人>人アーキ*2+所属組織
半魔>人アーキ+魔物アーキ+ドミニオン
魔物>魔物アーキ*2+ドミニオン

まぁありえないか

474 :NPCさん:04/07/23 15:29 ID:???
( ??Д??)

475 :NPCさん:04/07/26 01:28 ID:kBF3U10B
ビーストバインドの大手hp、横浜無電源研究所でなにかがあったもよう

476 :NPCさん:04/07/26 01:42 ID:???
>>475
え!? なになに!?

477 :パペッチポー:04/07/26 05:01 ID:???
プライベートな事だし、当人もなるべく触れるなと言ってる訳だが…。

478 :NPCさん:04/08/01 09:59 ID:???
さて、ゲーマーズフィールドNEWSでは発売時期が書かれていなかったワケだが・・・。

やのにゃんがんがれ。超がんがれ。

479 :NPCさん:04/08/02 02:08 ID:???
うあ、マジで延期か?延期なのか!?
プレイ・鑑賞・保存用と三冊買うから伸びんでくれー。

480 :パペッチポー:04/08/02 08:06 ID:???
某PS広島で9月下旬になっとったねえ……ムギャオー

481 :NPCさん:04/08/02 12:28 ID:???
>>480
orz
JGCで買うの楽しみにしてたのに……

482 :NPCさん:04/08/02 18:23 ID:???
>>481
>JGCで買うの楽しみにしてたのに……


元々9月頃発売って言ってたし、JGCでは売ってるだろう。

483 :NPCさん:04/08/02 18:59 ID:???
JGCは8月末。
先行発売するシステムは、常識的に9月頭に発売するシステムに限られるだろう。
9月下旬に出るとすれば、遊べる機会はあっても買う機会は無いと思われ。

まあ、9月下旬っつー情報が正しいと決まったわけでもないが。
なんせ誤植の多いサイトだし。

484 :NPCさん:04/08/02 20:07 ID:???
でもさ、ライブRPGもやるし泊まり客にはシナリオもくれるっつってるから先行販売はするんじゃないか?
それにそこまでするって言って販売しないんだったらFEAR側からちゃんと発表があると思うぞ。

485 :NPCさん:04/08/02 20:58 ID:???
行かないからどうでもいい

486 :NPCさん:04/08/02 21:24 ID:???
>>485
なんだかさびしそうだな。
ご免よ、キミのこと考えずに盛り上がっちゃって。


487 :NPCさん:04/08/03 03:04 ID:???
>>486
お前いいやつだな。
行く奴はせいぜい楽しんできてくれ。
ここでのレポート楽しみにしてるから(めそめそと泣きながら

488 :NPCさん:04/08/03 22:26 ID:???
ぎゃざでは9月24日だなぁ。こりゃ駄目か。

489 :NPCさん:04/08/03 22:30 ID:???
まあ良いんじゃない?
むしろ「無いと思って行ったら売ってた」って方がうれしいしな。

490 :NPCさん:04/08/05 19:55 ID:???
売っててほしいなぁ。N◎VA−D一般発売で良いや、とか思ってた漏れも、今年は買いに行く気マンマンだし>JGC先行発売

FEARがんがれ、超がんがれ。

491 :ドルフ☆レーゲン:04/08/05 21:17 ID:???
小官もN◎VA-Dン時より楽しみだなあ。

492 :NPCさん:04/08/05 23:49 ID:RuaX8SIC
今度もお菓子持ってくと経験点もらえるんだろうか。

493 :NPCさん:04/08/06 20:39 ID:???
ttp://www.fukkan.com/sell/?mode=detail&i_no=26989792

494 :NPCさん:04/08/07 00:50 ID:???
↑ のリンク先見て思い出したんだが、そういや前作は小学館から出たんだっけな。
もっと売れてりゃ「小学館のTRPGシリーズ」なんて事もあったんだろうか。

495 :NPCさん:04/08/07 01:05 ID:???
サプリが出たぐらいだから、売り上げは結構あったと思うぞ。
シリーズ化されなかったのは、編集者がいなくなったからじゃないか?

496 :パペッチポー:04/08/07 01:06 ID:???
3刷くらい増刷して、サプリも同社から出てるから、売れる事は売れたんだろうけど、
いかんせん後が続かなかったなー。
うろ覚えな情報だと、当時のTRPG担当者が退社だか移籍だかしたんだっけ?

497 :NPCさん:04/08/07 01:45 ID:???
エンターブレインに行ったんじゃなかった?

498 :NPCさん:04/08/07 01:50 ID:???
>>495-497
あ、そうなのか。うろ覚えでスマン。
じゃ、今回の新約化もある意味必然なのかね。

に、しても早く出ないかなぁ。
オンセで回せるくらい軽かったら、休みごとオンセの鬼になれそうだ。

499 :NPCさん:04/08/09 18:09 ID:???
JGCのパンフには先行販売するって書いてあったよ。>NT

500 :ドルフ☆レーゲン:04/08/09 18:43 ID:???
発売日は9/24なのに一月近く早く売っちまうというのは嬉しいような、怖いようなw

501 :NPCさん:04/08/09 18:48 ID:???
シナリオorアーキタイプ付きサマリーとかじゃネーノ?

502 :NPCさん:04/08/09 20:06 ID:???
正式発売日にはエラッタが修正された第2版が出てたりして。

503 :NPCさん:04/08/09 20:32 ID:???
つまり先行購入者は「発売日当日万全の体制で販売するための生贄」という事か?!

504 :NPCさん:04/08/09 20:39 ID:???
プリントアウトの束を渡されるとか?

505 :NPCさん:04/08/09 21:37 ID:???
ぎゃざに広告有りました。小さい。

506 :NPCさん:04/08/09 22:11 ID:???
ところで、ここ数年更新なし、門松出しっぱなしな旧約の公式サイトは
今後どういう扱いになるんだろうか。

 
関係ないが、あそこのクリード掲示板は
夏場にうっかり数日放置してしまった炊飯器を覗きこむような感覚がある。


507 :NPCさん:04/08/10 11:51 ID:???
>>504
それでも良いから買うぞ!
とか本気で思ってる漏れは、すでにまんじゅう依存症でしょうかそうでつか。

508 :NPCさん:04/08/10 20:30 ID:???
まんじゅうこわいよまんじゅう

509 :NPCさん:04/08/10 23:45 ID:???
>>506
管理人も捨ててるみたいだしなぁ。
アノマロカリス掲示板はもうああいう場所だから。あれドミニオンだから。

510 :あのまろかりす:04/08/11 00:08 ID:???
>506・509
しょぼーん・・・。

511 :アマいもん:04/08/11 22:34 ID:???
そーいや昔、アーキをタロットカードに当てはめてる記事を読んだ記憶があるんだけど、どこだったじゃろか?

>>506
>旧約の公式サイト
今のうちに∀語録でもサルベージしとくかのう、うひひ。

512 :NPCさん:04/08/14 22:22 ID:???
N◎VA然り、天羅然り、全面改定の新版ルールが発売されると
旧ルールを固持する者と新ルールを肯定する者で派閥争いが起きるもんだが
まんじゅうはそうなってほしくないなぁ……
 
 
新版が「新約」で、既に旧版が「旧約」と呼ばれつつある今、作品世界のイメージとあいまって
派閥争いが宗教がかったものになりそうだ。


513 :NPCさん:04/08/14 23:48 ID:???
ああ、もともとひとつの宗教なのに争ってる連中もいるしね。

514 :罵蔑痴坊:04/08/14 23:57 ID:???
天羅スレのノウハウがあれば、派閥争いも充分ネタに出来ると思うにゃー。

515 :NPCさん:04/08/15 00:10 ID:???
延期道復活とか?

516 :NPCさん:04/08/15 00:55 ID:???
N◎VAや天羅は新旧の確執みたいなもんあったけど、
ダブクロやブレカナにもあったのかな?(少なくとも俺は聞いたことが無い)
実際、どの程度、改訂されているか見ないことには何とも言えないよなぁ

517 :NPCさん:04/08/15 15:52 ID:???
スレがたって3年以上、ここに来て復活しつつあるスレというのも珍しい。
新作、期待していますよ。

518 :NPCさん:04/08/15 19:35 ID:???
>>516
ダブクロやブレカナは旧版からそのままコンバート出来る位変更点が少ないからな。
逆にNOVAや天羅は登場判定とか零システムみたいにシステムに大幅な変更があったから派閥が出来るんだろう。
で、肝心のNTだけど、当時関わってなかったクレバー王子を迎えてシステム作り直してるから相当改訂されてると思う。


519 :NPCさん:04/08/16 00:02 ID:???
もちろん遠藤卓司も関わってるからな


520 :NPCさん:04/08/18 23:45 ID:???
 うんがぁー!
 事前予約の期日、過ぎてたぁッ!

 あぁ、デザイナー自らのマスターを堪能するはずが……うううう。

521 :NPCさん:04/08/19 08:40 ID:4dj3oiVS
>>511
お前、趣味が悪いな 他人をストーキングして楽しむくちだろ

>>513
イスラム教のシーア派とスンニ派のことか?

>>517
突然新作がでなくなっても、私は驚かない

522 :NPCさん:04/08/19 17:09 ID:???
>>520
強くゐキロ。

漏れもデザイナーのマスターは当面お預けだよ。金欠だもんで事前予約も何もなく、
先行発売だけに狙いを絞ってる日々。
なので、ルルブを確実にゲット。しかる後に周囲に自分で卓を立てて周囲に布教。

一月後にはPL三昧の日々だZE!

まぁ、そんなに上手くいかないだろうけどさ。
良いんだ、言ってみたかっただけさ、ハハ。(涙)

523 :NPCさん:04/08/24 18:56 ID:???
NTはアーキタイプじゃなくてブラッドって言うんだって。

524 :ドルフ☆レーゲン:04/08/24 19:04 ID:???
へぇ、「血統」「血種」くらいの意味合いか。世界観に合ったタームでカコイイね。

525 :NPCさん:04/08/24 21:03 ID:q/j7+H2F
『ビーストバインド New Testament 新約・魔獣の絆』
JGC2004物販スペースにて先行発売決定!!
新たな“ビーストバインド”をいち早く手に入れるチャンス!

定価:3990円(本体:3800円)
なお、正式な発売日は2004年9月24日になります。

ttp://www.fear.co.jp/main.htm

…ちゃんと出るんだ。 嘘じゃなかったんだ。

526 :NPCさん:04/08/24 22:24 ID:???
一ヶ月近い先行販売は珍しいよな。

527 :NPCさん:04/08/26 00:54 ID:???
さて、JGCが間近に迫ってきたわけですが。
先行販売で新まんじゅうを買った方はぜひ内容を報告してくださいね。と辺境の民よりお願いorz


528 :NPCさん:04/08/27 23:37 ID:JbBHgMpX
旧版公式HP閉鎖発表キター!!

これであのアノマロカリス達もようやく化石となって永久の眠りに・・・あ、いや、新版HPの方に湧くか
やっぱり新版から入ってくるプレイヤーと旧版からのプレイヤーがネット上でゴニョゴニョ・・・とか、近いうちに見られるのかねぇ


529 :NPCさん:04/08/28 00:15 ID:???
金曜夜も売ってるんだっけ? 物販スペースでのゲット者いる?

530 :NPCさん:04/08/28 03:25 ID:???
469 名前: 腐死者ジェインソ@会場 投稿日: 04/08/28 03:10 ID:K5AnL7j0
300部が30分で売り切れだって。

一応土曜日分も若干追加で用意するらしいが。


だそうだ。凄ェ人気だな。

531 :NPCさん:04/08/28 10:32 ID:???
>>528
最後まで無くならなかった門松萌え。

「新版プレイヤーを煽りたい」のエゴで…コロコロ、成功。
管理人がやめてくれといってるから絆判定…コロコロ、失敗・・・

532 :NPCさん:04/08/28 11:36 ID:???
 お初にお目にかかります。皆様。いえ、どこかでお目にかかった方がいるかも知れませ
ん。こんにちは。海外伝奇RPG「World of Darkness」やGURPSのHPでつらつらと記事
を書いているセミプロ翻訳家、∀蓮花です。
 魔獣の絆、購入しました。私の住む京都でもすごい売れ行きで、結構なことだと思いま
す。意欲的なルールであり、是非本格伝奇への道を精進して歩いて欲しいと思います。と、
言ってもじゃあお前が「ガープス・妖魔夜行」「World of Darkness」「ナイトメア・ハン
ター」「In Nomine」といった先駆ゲームを押しのけてプレイするのか、と言われれば、買っ
た以上プレイはしますが、「愛用ゲーム」になるかどうかはさてどうでしょう、これから
です。
 一読者として気になったのは、宗教に関する記述です。間違いだらけであることについ
ては、よしとしましょう。元ネタが明白でしらけるのも、国産RPGは今やどれも似たよ
うなものですから非難はしません。
 ですが、意図的に宗教を「自分と異質な存在を排斥するだけの存在」としてのみ書くの
はどうかやめてください。世界観である、という主張は一定レベルまで理解します。です
が、私のようなキリスト教徒(兼仏教研究者兼神道研究者)にはとてつもなくつらいので
す。あなたにコンベンション会場で魔女狩りをされる人間の心情がわかるのですか!?
 よく聞いて下さい。読者のかたがたも、です。釈尊は夜叉や修羅、人喰らい鰐にも区別
なく説法を行いました。キリストは神の愛は広大無辺であり、その前に許されない存在は
ないと説きました。ヨハネ・パウロ二世は言っています「仏教やイスラム教、世界のあま
ねく宗教に神の光がある」と。

533 :NPCさん:04/08/28 11:38 ID:???
 無論これがゲーム用にディフォルメされた宗教であり、実際の釈尊や神(YHVH)の
意志はGMによって違う、という解答なのでしょう。それは理解します。ですが、それを
理解しない人々が、この日本ではあまねく多数であるのです。ですからせめて、少しでか
まいません。次のサプリメントでけっこうです。ほんの一行「ここに記述されている内容
の全てはフィクションであり、実際の教説はこうこうです」、と書いて下さい。
 この日本のRPGシーンにおいて、狩られるのは魔物ではありません。我々、別にカル
トでもなく普通に宗教を信じている人々です。それとも、「キリスト教徒は魔女狩りや異
教弾圧を行ったから悪だ」と言うのですか? そうであるなら、現代においても部落差別
や異民族差別を行い、「単一民族国家」などという妄想を垂れ流している我々日本人全て
は断罪されてしかるべきだと思うのですが。
 以上、苦言です。ただ、RPGとしての「魔獣の絆」を筆者は最大限に応援しています
し、期待もしています。頑張って欲しいと思います。ですからそれ故に、お願いするので
す。どうか無神論者、それも思索ではなく無知によって神を否定する人々だけのために存
在するRPGだけは作らないでください、と。

534 :NPCさん:04/08/28 11:59 ID:???
なつかしいな。ハッタリも若かったということだのう。

535 :NPCさん:04/08/28 12:16 ID:???
昔はアトリエサードと喧嘩した彼も、今では立派な2chのアイドル


536 :NPCさん:04/08/28 12:42 ID:???
まあ、日本じゃ特定の宗教に帰依してる人間が少ないからイヤな経験でもあったんだろう。
なんだか厨に苦しめられた過去があるようだし。

537 :NPCさん:04/08/28 12:46 ID:???
しかしなぜにまたいきなりこんな引用してきたんだ?( ゚д゚)

538 :NPCさん:04/08/28 13:28 ID:???
もうすぐ公式も消えるからじゃないの?
昔はアノマロカリス掲示板(言い出したのは自分なんだがこの呼び方
定着したな)を欠かさずウォッチしてたんだが…流石に最盛期の量と
痛さで挫折したよ。

539 :NPCさん:04/08/28 13:30 ID:???
神の愛は広大無辺だから、その愛を受取ろうとしない異教徒は悪魔だね。
悪魔だ~何してもいいや。てへへ。

いいじゃんかよー。
お前らだって差別したことあるんだろー?
だったらおれを責められないはずだ!

……なるほど。
こりゃたしかに宗教は害悪だわな。

540 :NPCさん:04/08/28 13:40 ID:???
神は絶対故に、悪魔も帰依しているという考え方はどうすか、兄弟。

541 :NPCさん:04/08/28 13:50 ID:???
神が絶対で全知全能なら、たかが人間には理解できないな。
そんな理解も出来ないものをあがめてどうするんだか。
何やらかすか分からない上に、何でもできるときたもんだ。
そんな危ないものを集団で崇め奉った上に、それを他人にも強制するんだもんな。
真に絶対の神が居るのなら、教えられなくてもそれに気がつくと思うんだが?
布教する時点で絶対でも無ければ唯一でもないような気がするね。

全知全能って事は他人が要らないって事じゃないのかにゃー?
てはは、それの許しを得たワシこそナオンの救世主じゃよ?

542 :NPCさん:04/08/28 13:53 ID:???
「どうしようもないんだが、お前の気持ちはあっちには伝わらないよ。
悪魔と神さまってのは、もう絶望的なまでに別物なの。
悪魔は無能なんで人間に関わるんだが、神様は人間のことなんてどうでもいいんだ。
信仰心なんてものに興味はないし、人間がどう楽しむかどう苦しむかなんてコトにも関心はない。
当たり前だろ、あいつは一人で足りてるんだから。
全知全能ってのはそういうことだ。
神さまはお前を救わない。
神様の言い分なんて、昔っから一つしかない」
「つまり―― ”うざいから、私には関わるな”」


543 :NPCさん:04/08/28 13:53 ID:???
理解できるものなんて、崇める必要ないじゃん。
よくわからなくて、うすら気味悪いから崇めるんさ。

544 :NPCさん:04/08/28 14:20 ID:???
理解できないからじゃなくて、荒御魂は「奉れば祟らない」と理解しているから崇めるんだけどね。

545 :NPCさん:04/08/28 14:25 ID:???
多神教の神と唯一神を同一に論じられてもなぁ。
荒神と一なる神は全くの別物だし。
あちらは「素敵に無敵な全能神」だからして、間違いも矛盾も無いの。
間違いや矛盾に見えるのは全部異教の悪魔や人間のせい。
でも、なんで悪魔やミスをする人間を放っておくかは説明できないみたいだけどね。

546 :聖マルク:04/08/28 14:35 ID:???
で、わかったような口を聞いているキミは聖書は読んだことはあるのか?

547 :NPCさん:04/08/28 15:38 ID:???
6:30に起きてはるばる横浜まで遠征したのに、買えなかったよ OTL……
明日用意する部数はごくごく僅かだそうだから、もう諦めるよ。

がっくし。

548 :NPCさん:04/08/28 16:00 ID:???
一ヶ月も早いと、人気が違うな。
二、三日早いだけなら、ここまでがっつかれなかっただろう。

549 :NPCさん:04/08/28 16:41 ID:???
一言で言うとダブルクロス井上風味、かなぁ

550 :NPCさん:04/08/28 16:45 ID:???
どれくらいルール変わってる?

551 :NPCさん:04/08/28 17:07 ID:???
D10使うようになってたりするのかしら。

552 :NPCさん:04/08/28 17:32 ID:???
人間状態での行為判定ルールはハシラじゃなくて本文に書いてあるのだろうなw

553 :NPCさん:04/08/28 19:42 ID:???
先行ゲト&プレーしてきまスタ。俺は実にヘタレPLでスタ。
ゲームシステムはまるで別物。ALS、DX、ニル、スタレといったいわゆるFEAR系のバリエーション。2D6上方。
エゴ/絆判定は無い、魔物能力値も無い、変身は「ブレイク」扱いと来た日にゃアンタ。
でも基本は絆を結んで愛を叫ぶ、コレなんだよねー。たぶん。
あと目に付いた変更点とか

・キャラメイクはもろDX風味。魔物2種類のハイブリッドが基本で、純血種にするとアーツ(ワザ)のLV制限が緩和。
而して人間時の表向きの顔を選択。普通の人間と魔物との差異を表現するルールは無い。

・エゴ/絆はシーン登場ごとに取得。そのままで罪/愛1点として使え、また使う前ならエゴを絆に、あるいは絆をエゴに
変換するチャンスがある。エゴは使うとそれっきりだが絆はハイパーアーツ(神業の類)のコストや人間性の回復などに再用される。
よって絆を取得して愛として使うのが効率が良いがそのためには人間性をなるたけ高く維持しなければならない。

・戦闘は…温存したハイパーアーツの応酬で馬鹿馬鹿しいほどのオーバーキルを叩き出したり無効化したり生き返ったりと、
旧作に劣らずドンブリ勘定。いや、今日のセッションがたまたまそうなっただけかも知れないが。
ボスに絆植えつけてオネガイ〜とかはできなさそうなのでクライマックスは十中八九頃試合になるヨカン

・能力値を上げても人間性は下がらない。

・ドミニオンについては概念の解説と例示のみ。具体的なルールは無し。

554 :NPCさん:04/08/28 19:55 ID:???
侵食率と同じで、登場すると罪/愛が手に入るの?

もろDXだな・・・

555 :パペッチポー:04/08/28 19:58 ID:???
>FEAR系のバリエーション。2D6上方。
>エゴ/絆判定は無い、魔物能力値も無い、変身は「ブレイク」扱い
>キャラメイクはもろDX風味。魔物2種類のハイブリッドが基本
>普通の人間と魔物との差異を表現するルールは無い
>エゴ/絆は〜〜(以下略、要はロイス/タイタスの変形
>戦闘は…温存したハイパーアーツの応酬
>能力値を上げても人間性は下がらない

ゴクリ…こ、こりゃあ来るぜオイ、旧版原理主義者と新版オンリーユーザーとの血で血を洗う煽り愛が…w

まー、未入手なんで何とも言えんけど、身内に旧版びいきが多いから、えらいブーイングが出そうじゃなー…。
個人的に、新版は新版で楽しそうなんだけど。

556 :NPCさん:04/08/28 20:16 ID:???
とりあえず魔物の種類はいくつ?

半魚人とかあるのか?
半魚人とのハイブリッドなど、想像できないい

557 :NPCさん:04/08/28 20:20 ID:???
>556
GF誌に載ってるからイエサブ行け。

558 :NPCさん:04/08/28 20:22 ID:???
>>542
月厨乙

559 :NPCさん:04/08/28 20:34 ID:???
でも、2chだと天羅スレの過去例があるから、むやみな原理主義や煽りあいは無さそうな希ガス

むしろ、一般の魔獣の絆を懇意にしてたサイトとかで紛糾するかもね

560 :NPCさん:04/08/28 20:37 ID:???
>半魚人とのハイブリッドなど、想像できないい
ヘルボーイのエイブたんみたいなもん?

561 :NPCさん:04/08/28 20:42 ID:???
無事入手。友人有難う。
とりあえず全く別物になってるな。
11通りの「ブラッド」ってのから2種類選んでキャラを作成する方式。サンプルに仮面ライダーいたのにワラタ。

562 :NPCさん:04/08/28 21:20 ID:???
煽るつもりはありませんが、

激 し く 萎 え た

563 :NPCさん:04/08/28 21:39 ID:???
何するゲームに変わったのか教えてちょんまげ。

564 :NPCさん:04/08/28 21:56 ID:???
>563
基本は変わってない。
人間界に混じった魔物になって、自分たちの生活や近しい人々を脅かす存在と戦うゲーム。

ただ、宗教ネタや伝奇ネタが薄めになってる。で、典型的ヒーローもやりやすくなった。
私見だが、知ったかぶりたい/偉ぶりたい厨、あるいは語りたがりや妙なこだわりもってる輩が喜びそうな部分は減ったと思う。その分、遊びやすさは格段にあがってるな。
心の狭い人じゃなければ絶対にオススメ

565 :NPCさん:04/08/28 22:19 ID:???
>>553
レポ乙

ブレイクってことは、いったん戦闘不能にならないと変身できないのかな?


566 :NPCさん:04/08/28 23:22 ID:???
正直ビーストバインドは藤浪のデータセンスが好きなゲームだったのだが。

567 :NPCさん:04/08/28 23:23 ID:???
Fateネタができるって聞いたけど、なんかそれっぽいデータが掲載されてる?>先行入手の人

568 :NPCさん:04/08/28 23:40 ID:???
>エゴ/絆判定は無い
エゴ/絆による小ネタ・シナリオネタが好きだった自分としてはチョト不安。
とはいえDX(1)は楽しんだ記憶があるので期待しよう。

569 :NPCさん:04/08/28 23:42 ID:???
>>567
Fateネタならドミニオンと使徒使って旧版でも出来ると思うが。
とりあえず隔離スレに一緒に帰らないか?

570 :NPCさん:04/08/28 23:52 ID:???
どっかに隔離スレがあるのかw>>569

571 :浅倉たけすぃ:04/08/29 00:16 ID:xTy0lxPh
>サンプルに仮面ライダー
平成ライダー全員が共闘するシナリオが作りたいんだが、PC全員が似たようなブラッドでも問題ないんだろうか?

572 :202.225.89.194:04/08/29 00:45 ID:???
なんで20歳すぎてからも特撮みるの?

573 :浅倉たけすぃ:04/08/29 00:49 ID:xTy0lxPh
ナードだからさ!
昨日もスパイダーマン2を見に行ったしな!
まあ子供のころは20歳のころにはTRPGなんて卒業してると思ってたなw

574 :NPCさん:04/08/29 00:53 ID:???
>572
べつに禁止されてないだろ?
未成年者が18禁モノの見るのは問題だが、20歳過ぎた奴が特撮みても問題は無いだろw

575 :NPCさん:04/08/29 00:58 ID:???
>11通りの「ブラッド」ってのから2種類選んでキャラを作成する方式。サンプルに仮面ライダーいたのにワラタ。
て事はほぼDX2nd作成方式って事でOK?

前作の時のキャラシと自分の種族のコピー1枚見ていれば何とかなる・
種族基本データをいじって作れるっていう気軽さってのは消えてるんだよな?
どうもサンプルキャラだと「できあい」感があるし、慣れずに作るとバランス崩れかねんし・・・・。
そんな所に魅力を感じてたのは俺だけかもしれんがな。(゚∀゚)

576 :NPCさん:04/08/29 01:13 ID:???
とりあえず、ダブルクロスや異能使いとの棲み分けができるのかが気になる。
特に前者と被ってないか? テーマ的にも。

577 :NPCさん:04/08/29 01:52 ID:???
ダブルクロスはかつて普通の人間だったものが過去を懐かしむTRPG。
魔獣の絆はそもそも人間じゃないものが人間にあこがれるTRPG。

578 :NPCさん:04/08/29 02:15 ID:???
FEAR版妖魔夜行?

579 :NPCさん:04/08/29 03:21 ID:???
>>577
とはいえ今回は既にサンプルに仮面ライダーがいるわけで。

580 :NPCさん:04/08/29 03:52 ID:???
ダブクロで仮面ライダーできたっけ?

581 :NPCさん:04/08/29 05:06 ID:???
ダブルクロスはウィルス超人もの、新約は人外・超人活劇だからなあ。差別化は平気だろ。
「レネゲイド相当の超人的能力」とかでDX遊んでたらともかく。

>>571
あんま問題はない。
ハイパーアーツ(まあ、要するに神業)を1キャラにつき五個選択出来るので、ブラッドがかぶっててもわりと広範ま状況に対応出来るし。


582 :NPCさん:04/08/29 07:52 ID:???
GF誌、届くのはどうせ来月だろうしなあ・・・

情報プリーズ!

583 :NPCさん:04/08/29 08:20 ID:???
俺も「ゴリゴリしたロールプレイと(強制ギリギリで)それを支援するシステム」を期待してたから少し失望かなぁ

584 :NPCさん:04/08/29 09:59 ID:???
>583
元々ビーバのはロールプレイに限らないドライなもんだし。強制されるようなもんでも無い。
(「じゃ頼む」「頼まれたんで絆判定っと(コロコロ)成功ー愛くれー」程度)
そういうのは天羅・テラ-エンギアの系譜。

矢野にゃんが絡んだ時点でそっちに向かう事はあり得なかった。
まあ、某かわたな氏くらいの技量があれば、いくらでもゴリゴリロールプレイできるだろう。しかも自由に。

585 :NPCさん:04/08/29 11:58 ID:???
絆&エゴは、旧約の印象やら運用ノウハウやらを、この際頭から叩き出した方が良さそう。
それくらい変更されてる。
ただ、この変更で罪&愛稼ぎのダイスロールでセッションの流れが止まる事は、かなり減りそう。
(もしくは、新約から参入したルーキーにとっては、稼ぎやすくなったかも)

シナリオメイクに関して言えば、例えばNWだったら「きくたけ風世界の危機」、
DXだと「オーヴァードとジャームの対立」をやるべし、っていう縛りが掛かってたけど、
BBNTではこの辺りが、シナリオのテーマを自由に設定できそうな印象を感じた。

あ、あとアレだ。
既出気味だけど「半魔」の定義が、
「人間に混じってるor人間の振りをしてる魔物」だけでなく、
「社会の『常識』の外側に立ちかけてる人間」まで広がったんで、
ぶっちゃけ刃牙世界のグラップラーからARMSの高槻夫妻のような超人キャラが
楽にできる様になった、ってのは大きいかな。

それにしても・・・。
日曜朝の番組は大抵再現可能だ、っつってんのに、
大沢親分と張さんは再現できそうにないんだよなぁ。orz

いや、漏れの日曜はサンデーモーニングのスポーツ御意見番で始まるんで。
【再現してどうしようってんだ】

586 :NPCさん:04/08/29 12:03 ID:???
一度遊んでみれば失望は消えると思われ。
てか旧版はクセ強すぎたからな…好きだったけど。

587 :NPCさん:04/08/29 12:03 ID:???
>585
『のど自慢』とか、『囲碁の時間』も再現できそうにないな!


【それが流れる時間帯を、朝と言い張るのか】

588 :NPCさん:04/08/29 12:15 ID:???
>>586
面白いことは面白いんだろうさ。

でも旧約の代わりにはならない希ガス。

589 :585:04/08/29 12:29 ID:???
>>587
いや、「のど自慢」はドミニオンの概念を使えば、可能かもしれぬ!【いや、だからしてどうすんだって】
あ、あとそれが流れる時間帯は、二度寝した後の「二度目の朝」とでも言い張ればw


590 :NPCさん:04/08/29 12:44 ID:???
魔女っ子がサンプルキャラにいるよね。パステルカラーのひらひら服着てステッキもったような。

591 :NPCさん:04/08/29 12:52 ID:???
スピリチュアルアンカーはどうなった?

592 :NPCさん:04/08/29 17:39 ID:???
「クエスト」と同じ扱いですね>SA
達成すれば経験点が1点もらえる。SA自体は2つまで持てる。

ところで誰も書いてないけどフェイズ制シーン制だよアタリマエか。

593 :NPCさん:04/08/29 20:55 ID:???
井上氏いわく「旧版は旧約聖書、つまり戒めを与えるもので、新約は許しを得るもの」なんだそうだ。
だから愛が強いんだって。
前書きで「最後に愛は勝つ」って言ってるし。

>>565
ブレイクすると「魔物であることを隠せなくなる」だけだから、別にブレイクしなくても変身は出来る。

>>567
レジェンド(旧版の伝説の住人相当)に「伝説に登場する英雄である事を表すアーツ」がある。
あとはアーティファクト(魔剣相当)のハイパーアーツに「魔器の分身を大量に作って攻撃する」ってのもある(ただし人間性が激減するのでほぼNPC専用)。

>>575
キャラ作成はDXよりニルヴァーナに近い感じがした。
技能を持ってる判定も「技能+能力値+2d6」だし。
ただブラッドごとに自動的に取得する技能が設定されているから、そのへんはDXっぽい。



594 :NPCさん:04/08/29 21:07 ID:???
ニルヴァーナの技能レベル制限にはガッカリだったけど、BBはどうなってるのかな。
JGCには行けなかったので、1ヶ月後が楽しみだ。

595 :NPCさん:04/08/29 21:21 ID:???
>>594
技能は作成時には上限があるが、成長させる分には特に上限は設定されていない。

あとブラッドはプライマリとセカンダリ(要するにメインとサブ)に分かれてるが、作成時に取得できるアーツ(特技)はプライマリの方が多くなる。
ハイパーアーツ(神業とか加護みたいなの)もプライマリの方から多く取ることになるから、その点では他のFEARゲーよりメインとサブの区別がついてるかな。
また、プライマリとセカンダリが同じブラッド(トゥルーブラッド)の場合、アーツのLv上限があがる他に専用のアーツを取得できる。

596 :NPCさん:04/08/29 21:23 ID:???
井上はクリスチャンのくせに、適当なことばかり言っているような気がしてならないw
天使とか唯一神を敵役にしたりするしw

597 :NPCさん:04/08/29 21:34 ID:???
>596
クリスチャンが真面目に、教義を体現するようなTRPG作っても楽しくないでしょ。

598 :NPCさん:04/08/29 21:42 ID:???
ん?井上ってクリスチャンなの?

599 :NPCさん:04/08/29 21:46 ID:???
>>598
ミッション系だかの男子校(中高一貫)に通ってたってトークショーで言ってた。
ちなみにその学校で起こったやばい事も暴露してた。


600 :NPCさん:04/08/29 22:05 ID:???
ヤバイこと?
井上が先輩にスールの契りを申し込まれたとか?w

601 :ドルフ☆レーゲン:04/08/29 22:09 ID:???
>>600
似たようなネタは出たなあw

602 :NPCさん:04/08/29 22:41 ID:???
>601
出たのかw

603 :NPCさん:04/08/30 00:51 ID:???
で、絵はどんな感じなんだ。結局螺旋人分はあったのか。

604 :NPCさん:04/08/30 01:52 ID:???
>>603
メインの絵は非常に綺麗。名前見たこと無いからTRPG畑以外の人か。
あと金沢分が多め。螺旋人は今回不参加。

605 :旧版原理主義者:04/08/30 02:05 ID:???
>螺旋人は今回不参加。
やはり新版は許せないと分かった。

606 :NPCさん:04/08/30 02:12 ID:???
>>595
と言うと、能力値と技能の成長の差は何かあるのかな?
ニルヴァーナは差がなかった(上に、明らかに技能成長させた方が有利)から技能制限があったんだけど。

607 :パペッチポー:04/08/30 02:20 ID:???
能力値が関わるモノっつーと、血と肉じゃろか?

608 :NPCさん:04/08/30 02:39 ID:???
>605
ALSにも解説マンガがなかったからな……。うう、ハヤミスキー……。(墓石にウォッカをかける)

609 :NPCさん:04/08/30 02:42 ID:???
サタスペやRPGamerのひとになっちまったのだろう・・・>螺旋

610 :NPCさん:04/08/30 04:40 ID:???
>>606
能力値は+1ごとに10点、技能は+1ごとに5点。
判定方法は【能力値】+【技能】+2D6。
ただ、技能は各能力ごとに2〜4つあるので、結果的に能力と技能どっち伸ばすの有利かは難しいとこだと思う。
あと技能を持たない場合、判定自体は出来るがクリティカルが発生しない。

611 :パペッチポー:04/08/30 04:59 ID:???
そういや、絆が抽象化(でいいのか?上手い言葉が見つかんない)されたから、
クリティカルの達成値=絆の数値総計、ってのは有り得ないのか。
能力の低い人間でも、クリティカルさえあればとんでもない達成値を叩き出せたのが、
旧版のアホらしい(ほめ言葉)とこだったんだが…

新版のクリティカルは、単に絶対成功で受動有利って感じじゃろかー?

612 :NPCさん:04/08/30 05:21 ID:???
>>610
ほうほう。能力値がそのまま足されるのね。
他にも副能力値の元になったりとか?
しかし、王子はデザインを重ねるたびに技能なしが厳しくなってるねw
あー、発売日は9/24だっけ? 待ち遠しい。

613 :NPCさん:04/08/30 06:39 ID:???
>>612
あー、正確には
【能力値】=【能力基本値】/3だね。
で、基本的にあらゆる判定や特技の処理には【能力値】のほうを用いる。
基本値を使うは作成の時くらいだな。

614 :パペッチポー:04/08/30 07:06 ID:???
そこまで変わったかぁー。ようし覚悟完了。

615 :NPCさん:04/08/30 09:06 ID:???
>604
メイン絵師はクセのない絵だね。とっつきやすい感じ。
個人的に螺旋人絵はクドくて好みじゃなかったんで、かなり好印象だよ。

616 :NPCさん:04/08/30 09:58 ID:???
>>604
螺旋人絵は好きなんだけど、正直BBには合わないなあと思ってたんで
ちょっと安心したと言うかなんというか。
(逆にサタスペなんかはジャケ買いしそうなくらいぴったりだと思う俺)

で、一般発売はいつくらいなんじゃろう?


617 :616:04/08/30 09:59 ID:???
612をきちんと読んでなかった・・・そんなに先なのか_| ̄|○

618 :NPCさん:04/08/30 10:32 ID:???
ビーストバインドって、伝奇現代アクション系とかの方向じゃなくて、ケロロ軍曹とか忍者ハットリくん・ザ・ムービーとかサイボーグクロちゃんみたいな
「藤子不二夫的”奇妙な訪問者”の日常ギャグなキャラが中心で、そいつらが重いシリアスストーリーにたまたま巻き込まれていつものギャグをかましながらきめるとこきめる。つまり、”ギャグマンガの映画版”」系をやるのが基本のゲームだと思ってたんだが、
DXや異能のイメージでBB見てる人って結構多いのかなぁ? 意外だ。

もちろん新版ビーストバインドも、「"FEARがつくったルール・ザ・ワールド"的、ギャグ&シリアスアクション」だという印象はあったり。

619 :618:04/08/30 10:40 ID:???
ああ、この系統での一番大切なビーストバイドの基礎イメージ忘れてた。

うる星やつら。

もちろん映画版含む。

あと、ちょっと前に藤崎竜がジャンプで連載してた宇宙人とかロボットとか地底人とか幽霊とか妖怪とか神様とかが,土地の権利書を奪い合ってはちゃはちゃするマンガがあったが、あれもすげぇビーバイだと思った。

620 :NPCさん:04/08/30 10:40 ID:???
NPCはどうなってるの?
旧版にいたやつらはまだいたりするの?

621 :NPCさん:04/08/30 10:49 ID:???
>DXや異能のイメージでBB見てる人って結構多いのかなぁ? 意外だ。
それ以前にWoDのパクリゲーだったわけだが。
基本ルール以降のグダグダなサポートでわけわからなくなった展開を引き戻したってことじゃないの。


622 :NPCさん:04/08/30 10:50 ID:???
>>619
吸血鬼と狼男が煮えたセリフを言うだけではビーストちゃうなというのはまああるな。
やっぱ、それに加えてファンキ−な宇宙人と22世紀のロボットとラストアクションヒーローとス−パーメイドぐらいはいっしょに出て暴れまわらないと。

でも宇宙人は相当品扱いでないとなかなか難しかった気もするが。

623 :NPCさん:04/08/30 10:53 ID:???
>>621
いや、あのるーみっくわーるど的わけのわからないハチャハチャノリこそが、ビーストバインドの基本ルール時点でのコンセプトだったと思うんだけどどうか。
基本ルールの時点でかなり統一感のないアーキタイプが山とあるし。

新版もそこらのハチャハチャ狙いがあんま変わってないようだが、悪ふざけは前よりかは多少おさえているように見える。

624 :NPCさん:04/08/30 10:58 ID:???
>るーみっくわーるど
おいくつですか?

625 :NPCさん:04/08/30 11:03 ID:???
ビーストバインドはもともとはサタスペスタッフが原作(モンスタ−バインド)なんて、ハチャハチャさが根底にあったのは確かだたろう。というより、そちらがもともとの本質だったように思える。
その感じに井上が無理やり煮え臭やWoDをもちこみ、藤波がエゴだの絆だのをもちこみ、なんかわけのわからないすごいものになったという感じ。

で、NTでは矢野がそれらのバラバラのノリを一つも切り捨てずに(w 統合してしまったという感じ。

626 :NPCさん:04/08/30 11:07 ID:???
てゆーか、BBのビジュアルイメージはあくまで「けうま絵」をベースに考えてたんで
正直螺旋人絵では微妙に方向性が違うよなあと・・・


627 :NPCさん:04/08/30 11:14 ID:???
>>625
デザイナーの意に添わない設定をサタスペスタッフが持ち込んでいたってことか。

628 :NPCさん:04/08/30 11:19 ID:???
>>626-627
いや、だから逆じゃなかったか?
螺旋人成分がもともとで、そこに井上がねじ込んできたんじゃなかったっけ?
あれって、井上からはじまった企画じゃなくて、河嶋からはじまった企画でしょ?

629 :NPCさん:04/08/30 11:27 ID:???
まず、「モンスタ−バインド」という企画には井上はいなかった・・・はず。これが河嶋&螺旋人の企画か、藤波、冒企のものだったのかはちとわからんが。
で、井上が魔獣の企画を「モンスタ−バインド」を意識してもちこんだかもちとわからんのだが、いろいろあって「井上の新企画にモンスターバインドの企画が流用された」ってことじゃなかったっけか。

630 :NPCさん:04/08/30 11:29 ID:???
>>628-629
なんでそんなことを知ってんの?

631 :NPCさん:04/08/30 11:32 ID:???
たしか井上が河嶋を切って藤浪を入れたはず。
それからWoDに関して言えば螺旋人(と一部のサタスペ関係者)の影響も大。

632 :NPCさん:04/08/30 11:33 ID:???
>>620
旧版にいたやつで絵がのってるのは7人
野白がMMMのリーダー、忍が比良坂流の総帥になっている
長浜幸典、内藤純也、長沢遼、カトリーヌ、竜胆アカネがあんまり変わらないで載ってる
あとは組織のとこに百鬼やサルヴァトーレなど見覚えある名前がある
今気付いたけど長沢が死霊課のリーダーになってる。絵と説明あわんぞ

俺の好きなプルカロボが載ってないよ・・・・・

633 :NPCさん:04/08/30 11:38 ID:???
>>631
>それからWoDに関して言えば螺旋人(と一部のサタスペ関係者)の影響も大。
というと?

634 :NPCさん:04/08/30 11:40 ID:???
>>619
ビーストバインドが高橋留美子世界のイメージだと言われればたしかにそんな気もする。
(新版はどうなってるのか知らないけど)
具体的にどれっていうんじゃないけど、強いて作品で言うなら魔物つながりで犬夜叉とか。
ビーストバインドに出てきても違和感ないし。
いや、このゲームの場合むしろ違和感のあるキャラのほうが珍しいか…
ていうか違和感があるのがデフォ。

635 :NPCさん:04/08/30 11:46 ID:???
>>630
モンスターバインド関係の話は藤波の「まんじゅうの絆」でちらっとあったはず。
あと、BBのオフィシャルサイトで発売以前から「あの有名同人RPGサタスペのコンビの企画を奇才井上がリニューアル」みたいな紹介がされてなかったっけ。

636 :NPCさん:04/08/30 11:53 ID:???
>あと、BBのオフィシャルサイトで発売以前から「あの有名同人RPGサタスペのコンビの企画を奇才井上がリニューアル」みたいな紹介がされてなかったっけ。
どこでみれる?

637 :635:04/08/30 11:58 ID:???
>>636
たしか、発売前の準備ページのトップページにちらっとかかれていたと思うんだが・・・・
キャッシュでみればわかるかもしれないけど、そもそもここらは記憶もあまりはっきりしないんで。
ただ、河嶋と井上のことについて何かが書いてあったはず。



ビーストバインドが昔はモンスターバインドという名前だったよ、という話は明確に記憶に残っているんだが。
製品タイトルを何にしようか、という話しで藤波と井上がバカなこと言い合っていたよいうネタが紹介されてたんで。

638 :NPCさん:04/08/30 12:50 ID:???
>637
馬鹿な名前関連は、このへん。
ttp://web.archive.org/web/20021123104100/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7815/manjyoutitle.htm

最初にあった企画に、井上純弌が参加したわけではない。
プロデュースは、もともと井上純弌。
デザイナーが、途中で河嶋から藤浪に変わったというのが正しい。

639 :アマいもん:04/08/30 13:07 ID:???
>>553
>・ドミニオンについては概念の解説と例示のみ。具体的なルールは無し
エエー。サプリに期待ってコトナノカー?
地形(資産)に絆を植え付けて利用するってルール、世界観にあっててスゲエ好きだったんだけど。

>>596
神の愛は底なしですからね、それくらいじゃあ怒りませんよ。うひひ。

>>611
擬似絆とかスゲエカッチョイイルールだったのになあ。

>>615-616
オレは逆に螺旋人がピッタシハマってたと思ってたんで、ちょっとガッカリしたと言うかなんというか。
あのクドくて猥雑でポップで狂躁的な絵柄が、ゴッタ煮お祭り状態のルールブックとマッチしてて大好きだったんじゃが。オレタチもう後がない感の増幅というか。

>>618
>DXや異能のイメージでBB見てる人って結構多いのかなぁ? 意外だ
巻頭リプレイとマンガの影響かニャー?

>>621
>それ以前にWoDのパクリゲーだったわけだが
オレ全然WoDくわしくなかったんで、フツーに井上版KULTなんかと思ってたYO!(children of the night 使用)
ドミニオン=メトロポリスで。

>>623
>悪ふざけは前よりかは多少おさえているように見える
天使銃とかは削除?


何にせよ一ヶ月近く待たないと手に入らないのはイタいなー、兄弟。
ホントJGC不参加組は地獄だぜ、フゥハハー。

640 :NPCさん:04/08/30 13:48 ID:???
>>638
サイト見た。
ふうむ。結構紆余曲折してるんだな。
しかし、藤波もナイトメアハンターとかみる限り、伝奇アクション系じゃなくて、ハチャハチャうる星系現代ものな人な気がするしな・・・・
井上がどう考えていたかは知らんが、河嶋→藤波への転向でむしろ、サタスペ系以上に「70〜80年代的なハチャhチャ」がさらにはじけてしまった結果になったのかも。

641 :やったことも読んだこともないけど:04/08/30 14:00 ID:???
>>618
クレヨンしんちゃんができるということか!?

オトナ帝国はドミニオンで再現できそうだ。

642 :腐死者ジェインソ@おそと:04/08/30 14:15 ID:???
>>641
そこらはデフォ中のデフォだろう。

あと、井上先生自身の言葉を借りるなら

「仮面ライダーシザーズとドラえもんとナイト2000がいっしょにいろいろするゲームがビーストバインド」

だってさ。

「つうか、とりあえず、シザーズこと須藤くんがザコ悪者のままでFEARゲーのPCにできる、なんじゃこりゃ大笑いだゲヘヘ(←井上笑い) もうなんでもありだよこのゲームすげぇだろ。
とりあえず変なキャラやれよおまえらどんな変なキャラやってもなんかゲームがすすむからもうガイジンアルフもロウジンジェダイも厨全開でできるつうか、ゲヘヘ(←井上笑い)」

てな感じらしいぞ。


※注意:デザイナ−先生の発言はあまり誇張してないと漏れは主張しますが信じるかどうかはあなたの心の中の井上先生に聞いてください。

643 :NPCさん:04/08/30 15:05 ID:???
>>642
オレ、そういうゲーム待ってた!
早く買いたいな!

644 :NPCさん:04/08/30 16:39 ID:???
>>632
の、野白たん・・・

645 :NPCさん:04/08/30 18:02 ID:???
やあやあ、ガイズ!・・・それで、ビバNTでは、柊蓮司、は造れるのかね?
まあ、イメージ先行で、だが。

646 :NPCさん:04/08/30 18:13 ID:???
>645
あー、そういえばあの「下がる男」がこっちの世界に来るかもしれないって話、ありましたね。
旧約だったら、魔剣で「主我」持ちにすれば簡単なんだけど、新約はどうなんだろ。


647 :ドルフ☆レーゲン:04/08/30 18:15 ID:???
>>645
アーティファクトで自動選択スキルを《魔器の使い手》《魔剣》にすりゃ魔剣使いの出来上がりだヨー。
あとはお好みでレジェンドとか取ると丁度よいかと。

648 :NPCさん:04/08/30 19:53 ID:???
俺は竜胆あかねがいればそれでいいや。

……成長したりしてないよね?

649 :ドルフ☆レーゲン:04/08/30 19:57 ID:???
>>648
(無言で肩に手を置き首を横に振る)

650 :NPCさん:04/08/30 20:29 ID:???
しつもーん。

ハヤミスキーせんせが降板してから、世界設定におけるゲシュタポ分とかソビエト分はどうなりましたか?

651 :ドルフ☆レーゲン:04/08/30 20:34 ID:???
>>650
見当たらないなあ。螺旋人分が抜けて物足りなさを感じなくなったのはココか!?
・・・ホントに螺旋人分がサタスペに全部吸い取られてるなw

652 :NPCさん:04/08/30 21:30 ID:???
なんかペルソナ・ネットワークの長老がショボいやつになっちゃったね。

653 :NPCさん:04/08/30 22:47 ID:???
人間と魔物の境目がなくなった、ということだけど具体的にはどういうことなの?

654 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/08/30 23:00 ID:???
>>653
一番の顕著な違いは、ヒトがドミニオンをもてるようになったこと。
超条能力も魔力も関係なく、エゴさえあればドミニオンは誰でもつくれる。

そして、ドミニオンの定義も変わった。ドミニオンとは「支配者のルールで動いている事象」のことで、宇宙は複数のドミニオンのまざりあいで構成されている。となっている。
たとえば、日本は日本ドミニオン。日本の常識や倫理が日本の世界律。そして、家族もひとつのドミニオン。企業もドミニオン。個人の肉体は「私」がつくったドミニオン。
アメリカはブッシュのドミニオンで、2ちゃんはひろゆきのドミニオン。そして夜勤はアポスル。

超常現象うんぬんはもはや「二の次」で、エゴや自我のぶつかりあい、という世界観にかわっている。
ガイシュツだが、伝奇色やオカルト色は結構どうでもよいくらい薄くなった印象。
むしろ戯言使いシリーズとかああいう感じの「”考え方が非常識な奴ら”が、パワーでも魔法でもなく、エゴのあふれる煮え台詞だけで世界を変革させて敵を倒せる」ようなイメージの世界になったというか。

日本版WoDな感じが好きだったヒトにはちょっと不満かも。
まあ、そんな漏れも今度のセッションで「仮面ライダー555最終回後のオートバジン」をPCでつくる予定ですが。

655 :NPCさん:04/08/30 23:10 ID:???
>>654
最終回でぶっ壊されなかったっけ?>オートバジン
俺はエトランゼ/ビーストでドギーをつくろう。

656 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/08/30 23:20 ID:???
>>655
だからこそ半魔なのだ。
全話つうじてご主人様のピンチに役に立てなかった「やくたたずな自分」へのエゴと、たっくんに愛されなかったどころか足蹴にされた憎しみが壊れたスクラップを半魔となって蘇えらせたのだ。
こういうとまるっきりB級映画だな。地獄から蘇えってドライバーに復讐する車。

でも、最終的には最後に愛が勝つ。はず。


あとなんとなくだがビーバイはCSTが違和感なくできる唯一の商業作品な予感。

657 :NPCさん:04/08/30 23:24 ID:???
ネタだけ考えてちっとも作ってなかったんだけど

科学ドミニオンが、錬金科学ドミニオンと空想科学ドミニオンの影響でえらいことになってて
このままだと地球ドミニオンもやばいから何とかしてきてよ

っていうシナリオは旧版じゃないと無理そう?

658 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/08/30 23:32 ID:???
>>657
むしろ新版の方がむいているかも。ドミニオン同士の相互影響が派手になってる世界だから。


が、新版ではドミニオンルールを駆使するシナリオはいまんとこ不可なんで、世界律とかをゲームゲームさせたいならつらいかも。
ドミニオンを一個のキャラクターのように扱って、絆やエゴで世界率みたいなのをあらわしていくほうが新版のクレバーなやり方な気もする。

659 :NPCさん:04/08/31 00:05 ID:???
なんかその昔、コミケで売ってたセーラーTORGを思い出すなあ。

あれって井上が絵かいてたような。

660 :NPCさん:04/08/31 00:08 ID:???
むぅ、新版見てみないといかんな。JGCに行った連れが買ってたらありがたいんじゃが。
レスサンクスでした。

661 :パペッチポー:04/08/31 00:10 ID:???
>654 >ドミニオン
うお、分かり易ッ!

>2ちゃんはひろゆきのドミニオン。そして夜勤はアポスル。
ワロタ



662 :NPCさん:04/08/31 00:20 ID:???
旧版のアーキタイプのデータは役立たず?
イベントで配られた奴結構持ってのに…


663 :NPCさん:04/08/31 00:24 ID:???
>662
安心しろ。




旧版とはぜんぜん違うゲームらしいからお前は旧版をやり続けろ

664 :NPCさん:04/08/31 00:29 ID:???
>>658
なんでもドミニオンと言えるかわりに、結局ドミニオンは統一されたルールであらわすものじゃなくなったという感じになったかな。
『ドミニオンルール』の章を見ると《守護者》の特技のこととか乗ってるんで、ドミニオン関連はルールじゃなくてデータレベルでゲームとしてあらわせということかも。

665 :662:04/08/31 00:35 ID:???
>662
OK、安心した。
前の資産は生かせないようだが、新約を遊ぶ事にするよ。

666 :NPCさん:04/08/31 00:36 ID:???
>662
確かコンバートは出来るって聞いたが…その辺はどうなの?>購入者諸氏

667 :オレたち憑神族:04/08/31 00:45 ID:???
BNTざっと読み終わり。旧約にあったルールブック全体から迫り来る混沌としたナニかは薄れたが、遊びやすくなったんでいいや。
んで今回の絆/エゴ周りのルールをまとめてみた。できれば指摘してほすい。

【絆/エゴを結ぶ】
○タイミング
・新たに結ぶ(シーン終了後に絆チェック。1回)
・エゴを絆にする(シーン内に絆チェック。1回)
・絆がエゴになる(GMから指示され絆チェック。何回でも)

○絆チェック
 [人間性の最大値/通常なら13]+2d6
・20以上:成功。絆になる。絆で結ぶ。
・19以下:失敗。エゴになる。エゴで結ぶ。

668 :オレたち憑神族:04/08/31 00:47 ID:???
【愛と罪】
○絆/エゴから、愛/罪へ
・絆1つにつき、愛が1点発生している。
・エゴ1つにつき、罪が1点発生している。
(絆/エゴが逆になれば、愛/罪も逆になる)

○愛/罪からAGPへ
・愛1点を使うと他人にAGPが1点発生する。絆との関係が絆で固定される。
・罪1点を使うと自分にAGPが1点発生する。エゴとの関係がエゴで固定される。
・絆で固定した絆を消去すると自分にAGPが2点発生する。その対象に絆/エゴを結ぶ事ができなくなる。

○AGPからHAへ
・AGPはHAのコストとして使われる。
・AGP1点を使うと判定を振りなおせる。1つの判定に1回だけ。

○絆から人間性へ
・クライマックス終了直前に[絆の数]d6だけ人間性が回復する。(消去した絆は数えない)
・人間性が0以下で“奈落堕ち”。PCロスト。

>>666
OK。オレはGF別冊にまとまっているアーキしかイベント配布アーキは無いが、それでも対応表を作ってみる。
それと奈落堕ちオメ。

669 :オレたち憑神族:04/08/31 01:02 ID:???
基本、サプリのモノはいいよな。解るよな。なのでGF別冊1にあるモノを見てみる。

・執行者:エトランゼ。これはBNTにもサンプルとしてほぼ同じのがいるな。
・召還獣:エレメンタル。ビーストでもいい。
・忍:レジェンド。イレギュラーなど。だがどのブラッドでも「忍術」で片付けられるだろう。
・魔女:マジシャン。レジェンドやセレスチャルでよりそれらしくなるか。
・マッドサイエンティスト:フルメタル。マジシャン<錬金術>など。
・決闘者:イレギュラー<守護者>持ち。マジシャン<符術>など。

まあ完全なコンバートは無理だけど、イメージ重視だけでいいならこれぐらいはできそうだ。
一応、旧約からBNTへのデータのコンバートはできない。と言っておく。

670 :NPCさん:04/08/31 01:21 ID:???
>>669
質問!

成長済みのキャラをコンバートするルールってあるの?

旧キャラのイメージを引きずった新キャラを、
フルコンストラクトし直せって言ってるように見えるんだが

それをコンバートって言うのはどうかと思うが・・・


久々に旧約ルールを見直したら、今見ても結構面白そう
ルールの所有率を考えるとオンセでPLなんて集まるものだろうか?

671 :NPCさん:04/08/31 01:27 ID:???
NOVAみたいに信者がいるから集まると思うよ。

672 :NPCさん:04/08/31 05:55 ID:???
明確なコンバートルールは無いよ。経験点の引継ぎについても記載無し。
かなり育ったキャラがいたのでちょっと残念

673 :NPCさん:04/08/31 06:05 ID:???
まー、ここまでシステムが別物になると、コンバート可能だとしてもえらい手間がかかりそうだしな・・・

674 :NPCさん:04/08/31 09:15 ID:???
>>669
どんなブラッドのことがあるかぜんぜんわかってないのに、エトランゼとかイレギュラーとか言われても・・・・

誰かNTのブラッド解説キボンヌ



675 :NPCさん:04/08/31 09:32 ID:???
 ブラッドの解説および、旧BBアーキ対応。
 対応は、一例であって、イコールではない。NTのキャラメイクだと
二つ組み合わせるわけだしね。

・アーティファクト:動くアイテム一般(魔剣)
・イモータル:不死族(吸血鬼)
・イレギュラー:超人(異能者)
・エトランゼ:宇宙生物(寄生体、執行者)
・スピリット:精霊族(森の乙女)
・セレスチャル:神族(降りた天使)
・デーモン:魔族(魔王の息子)
・ビースト:獣族(人狼、バステト)
・フルメタル:機械族(自動人形、機動警察、執行者)
・マジシャン:魔法使い(異能者、魔女と猫、比良坂、ピュタゴラス教団他)
・レジェンド:実体化した伝説(伝説の住人)

676 :NPCさん:04/08/31 09:48 ID:???
逆に、基本アーキっぽいキャラをNTで再現する場合こんな感じか。

・吸血鬼(イモータル、デーモン)
・人狼(ビースト、ビースト)
・バステトの子ら(ビースト、ビースト)
・自動人形(アーティファクト、フルメタル)
・半魚人(ビースト、スピリット)
・造られた怪物(フルメタル、イレギュラー)
・魔剣(アーティファクト、アーティファクト)
・夢蝕み(イモータル、レジェンド)
・地獄の道化師(デーモン、レジェンド)
・寄生体(エトランジェ、エトランジェ)
・森の乙女(スピリット、スピリット)
・死神(デーモン、イレギュラー)
・伝説の住人(レジェンド、レジェンド)
・降りた天使(セレスチャル、イレギュラー)
・魔王の息子(デーモン、レジェンド)
・鬼(ビースト、デーモン)
・竜(ビースト、スピリット)

677 :NPCさん:04/08/31 09:51 ID:???
旧版とはぜんぜん意味合いが変わったブラッドも。

顕著なのはレジェンドで、前作では妖精や妖怪のイメージだったが、
NTではもっと大きな意味での「フィクションの中の住人」の意味になっていて、要するにウルトラマンや仮面ライダーなどのような「物語の中から抜け出したヒーローたち」をあらわすブラッドになっている。
もちろん前作のような妖精、妖怪系もできることはできるんだが。特技とかみるかぎり基本は「ラストアクションヒーロー」系にみえるな。

678 :NPCさん:04/08/31 09:54 ID:???
前作のアーキでは絶対なかったイメ−ジのまったく新しいブラッドってのはないのかな?

679 :NPCさん:04/08/31 09:55 ID:???
え? 前回のレジェンドはブギーポップ的な都市伝説だろ?
妖精は別にあったような

680 :NPCさん:04/08/31 09:57 ID:???
>>678
組み合わせ前提なので単体で語るのはどうかと思うが、
基本的に前作になったようなイメージのヤツはないな。

681 :NPCさん:04/08/31 10:02 ID:???
イレギュラーが超人だってのは、どうして超人なんだ?

もしかして、「何の”魔物的な背景”ももたない、物語として超人だから超人だ」ってやつ?
それなら、確かにNTは前作の根底をくつがえすゲームだな。
伝奇もオカルトもSFもどうでもよくなる。

682 :NPCさん:04/08/31 10:04 ID:???
イレギュラーは超人ロック、超能力者だよ。

683 :NPCさん:04/08/31 10:16 ID:???
ただ、ブラッドは前作のアーキと違って、あまり「背景設定」にしばられるものではないというのはあるな。
N◎VAのスタイルとまではいわないまでもそれに近い。

NTは良くも悪くも"変人"を作るのがコンセプトのゲーム。
旧BBが"超常能力者"であることが重要だったのに比べて、BBはそれよりも"変人"であることが重要。
"超人"だったダブルクロスをさらに一回転ひねって、"変人"がテーマになった。
"変人"だったら、不思議な力が使えるといいきれるような世界設定だから、吸血鬼もアキバの濃いヲタクもガッツ石松も同等に"(日常からみて、そこに住む住人の世界律(常識)からみて)変なヤツ”だから、互いに闘うことができるといいきっていいわけ。

わかりやすい"変人"がモンスターな奴らのイメージなだけで、ただの人間でもエゴを強くもつ"変人"だったら、NTでは「半魔」になれる。
「非常識である」だけでそれは魔力のようなものだから。

魔物だから変なんじゃなくて、変だから魔物に近いのだ。これは旧版BBでも同じテーマだったが、NTではよりつきつめてる。

684 :NPCさん:04/08/31 10:24 ID:???
まあ、「エゴのぶつかり合いだから」っちゅー理由で参考書籍に「バキ」があるくらいだからな。

685 :NPCさん:04/08/31 10:30 ID:???
>吸血鬼もアキバの濃いヲタクもガッツ石松も同等の存在

ワラタ。
だが、確かにNTってそんなゲームだよな。変人をするゲーム。井上もトークショーでそんな感じのことを言ってたし。
逆に俺は旧版知らないんだが、旧版はもっと違う感じだったの?

686 :NPCさん:04/08/31 10:31 ID:???
>>681
イレギュラーには二種類あって
・混血(鬼とか)
・突然変異(とにかく超人)
に区分されてる。
キミの好きなBBは崩れてないだろうから安心しな

687 :NPCさん:04/08/31 10:43 ID:???
>>686
まあ、サンプルのトップが「目覚めた力に翻弄される『ただの学生』」な時点でコアな旧版ファンにはショックなんかも。

688 :NPCさん:04/08/31 11:03 ID:???
>685
旧約のアーキタイプは、もっと「種族」のイメージが前面に出ていて、それぞれの種族が
社会的にどんな位置付けなのかが規定されていたな。
しかし、後から出てきたアーキの中には「マッドサイエンティスト」「忍者」「魔女」のような
「魔物」とは異なる位置付けのものもあった。ムック「井上純弌の世界」では
基本アーキは目くらましや枷のようなもので、これらの新アーキこそが「魔獣」の本質
というような文もあったので、あるいは新約のこれはデザイナーの本望なのかも。


689 :NPCさん:04/08/31 11:03 ID:???
>677
前作の「伝説の住人」の設定は、伝説や物語が実体化したもの。
妖精や妖怪、都市伝説なんかが含まれる。「物語」も再現範囲ではあった。
実際、アーキタイプ絵は、ピーターパンだったしね。

690 :NPCさん:04/08/31 11:05 ID:???
>>683
つまり、妄想戦士ヤマモトに出てくるアレな連中はルール的にOKって事?

コンペで同席したら退くよなぁ
ドミニオンが侵食されていく様は、まさに犯されるって感じ?


691 :NPCさん:04/08/31 11:07 ID:???
>681
「ブラッド」は、基本的に、能力、スタイルを意味する。
種族的な細かい設定は、ブラッドを組み合わせたキャラクターのほうに
付くシステムになった。

だから、「イレギュラー」は「超能力を持っている」キャラクター。
なぜ、持っているかは、魔物の血を引いているかもしれないし、超能力者と
して覚醒したのかもしれないし、実験体として作られたのかもしれないし、
あるいは誰も理由を知らないのかもしれない。

そのへんは、どのブラッドと組み合わせるか、出自やライフパスなどから
イメージしていく、というシステムだな。

692 :NPCさん:04/08/31 11:11 ID:???
>>688
当時は現代アクションもの自体がほとんどなかったからな。
ぶっちゃけ、「魔獣の「本質」をおしだしても売れない。「フツーの現代伝奇アクションモノ」を前面におしださないとダメだ」という意識は強くあったと思われ。

で、今はそういう「フツーの現代伝奇アクションモノ」が腐るほどあるんで、
魔獣の本質たる「オカルトもSFもファンタジーも伝奇も関係ねぇ、"イカシタ(イカレタ)キャラ"ならなんでもアリだぜ!」を基本にもってきたてことだろう。

693 :アマいもん:04/08/31 11:15 ID:???
>>683
>"超人"だったダブルクロスをさらに一回転ひねって、"変人"がテーマになった。
>"変人"だったら、不思議な力が使えるといいきれるような世界設定だから、吸血鬼もアキバの濃いヲタクもガッツ石松も同等に"(日常からみて、そこに住む住人の世界律(常識)からみて)変なヤツ”だから、互いに闘うことができるといいきっていいわけ
あーなんか解かりやすい。
つまり、ハイスクール奇面組みたいな世界設定なんか。(←その例えはどうか)

694 :NPCさん:04/08/31 11:21 ID:???
>685
旧版BBも、実は、わりとそんな感じだった。

遊び方はそれぞれだが、旧版BBは、オリジナル種族が作りやすかったので、
作る人が多かった。

色々な種族(アーキ)からワザを取って、新しい種族を自作するルールが
あり、ちょこちょこいじるだけで、色々な種族が作れた。
人狼ベースに、自動人形の能力を入れて、サイボーグ人狼一丁あがり。
新版のサンプルキャラにも、まさしく、そういうのがいる。

その他、「スペシャルアーキタイプ」というのがあり、これは、
とにかくなんでも、「実はそれは魔物だったのだ」ということにして、
BBのルールで無理矢理表現してしまうというシリーズ。「忍者」は実は
魔物だった! とか「ポケモン」は実は魔物だった!とか。

そのへんを、ある程度、ルール化し、手順化したのが新約、と言える。

695 :NPCさん:04/08/31 11:28 ID:???
旧作BBの、節操のなさっぷりとしては、スペシャルアーキタイプの
「他のTRPGを勝手に再現シリーズ」を見れば、わかるだろう。

BBは元から、ゴシックホラーの皮をかぶりつつ、「どんなものでも
BB文法で表現してやるぜ」系のゲームで(も)あった。


・電脳魔術師(N◎VAのニューロ)
・蟹天使(S=Fの蟹アーマーほか)
・シェアレス(ブルフォレのゴブリナ)
(ここまで、基本セットに収録)
・鎧(天羅万象)
・魔女と猫(ウィッチクエスト)
・殺戮者(ブレカナ)
・人形使い(深淵)
・転生者(ゼノスケ)
・転校生(特命転攻生)

696 :NPCさん:04/08/31 11:30 ID:???
ビ−バイは一応、旧版のころから「汎用現代不思議アクション」がコンセプトだったんで、
WoDのような方向というより、天地無用!とか(やっぱ古くはうる星か?)、そういう「なんでもアリ」な方向を強く意識してたとは思う。
本当はWoDよりも、番町学園とか特命転攻生に近いイメージな世界だと思うんだよな。

なぜかオカルト方面だけが強くイメージされたのは・・・・
やっぱ、アーキタイプというシステム的な部分からなんかもな。
あとは、「魔物」とか「ビースト」とかの言葉にひきずられたのもあるかも。

697 :NPCさん:04/08/31 11:32 ID:???
>>695
「トレジャーハンター」ってのもなかったっけ?  ブルーローズとのコラボで作られた人間アーキタイプ。

698 :NPCさん:04/08/31 11:38 ID:???
新版も他のTRPGとつなげるのは推奨か?

699 :NPCさん:04/08/31 11:39 ID:???
>696
旧BBの場合、「姿がバレるとヤバイ」という、強い縛りがあった。

人前で下手に正体をさらそうものなら、重要NPCですらあっさり発狂し、
そのNPCを愛していたPCも人間性を失って、ただの化け物になった
挙げ句、仲間にとどめを刺され、そこまでいかなくても、街を出るはめに
なったり、自衛隊に見つかって街ごと焼き尽くされたりするという因果な
世界観。

だから、どれだけかっこいいキャラも、強いキャラも、所詮は、地下に
潜伏しつつ、息を潜めて暮らすゲームだったわけだ。
そのへんが「オカルト」=「隠されたもの」っぽかったかなぁ。

700 :NPCさん:04/08/31 11:40 ID:???
>697
「トレジャーハンター」はミレニアムの人間アーキタイプだし、
RELICはブルロ以前に出たやつだからコラボと違う。
まあ、元ネタが同じスプリガンだから、再現ネタとしては合ってるが。

701 :NPCさん:04/08/31 11:42 ID:???
>697
「R.E.L.I.C.」という、ブルーローズみたいな遺跡探索アーキがあったな。
「殺戮者」とかみたいに、はっきりコラボしていたかどうかは、ちょっと
覚えていない。

702 :NPCさん:04/08/31 11:42 ID:???
ロシア正教とか第3帝国とかが無くなってる……由々しきことですね、これは

703 :NPCさん:04/08/31 11:43 ID:???
>>698
とりあえず、アルシャードでTNOを使ってつなげてください、ここがブルースフィアですよといわんばかりなネタではある。だって奈落だしなぁ。

704 :NPCさん:04/08/31 11:46 ID:???
>>702
そこらは、オオサカドミニオンキャンペーンセッティングであかされるんですYo!

705 :NPCさん:04/08/31 11:48 ID:???
>>703
データコンバートも簡単にできるしぐぼぁうわなにをするならくのちからがおれに

706 :NPCさん:04/08/31 11:49 ID:???
>704
全員イレギュラーorレジェンド縛りかよw

707 :NPCさん:04/08/31 15:04 ID:???
当たり前っちゃあ当たり前だが、すっかり新版専用スレだな。

旧版HPで「貴方もアノマロカリスを飼育してみませんか?」などと告知されているのが、途方もなく痛々しくて萌え。

708 :NPCさん:04/08/31 15:06 ID:???
>>683
浦沢義雄ファンのおれにとっては、うれしいシステムのようだ。購入決定。
これで、ちゅうかなパイパイも、ポワトリンも、ナイルなトトメスも、歌う大竜宮城も、シュシュトリアンも、再現できるんですね!


709 :708:04/08/31 15:10 ID:???
わすれてた。あとボボボーボ・ボーボボも!
鼻毛真拳の使い手を作っても怒られないシステムができたんですね!
(厨丸出し)

710 :NPCさん:04/08/31 15:20 ID:???
>>699
新版は新しい守護者によって「闇の中にいるものは光のもとへ姿を晒せ。光の下にいるものは目の前の闇をみすえよ」みたいなな感じの世界律が追加されちゃったんで、ノリがまったく逆になっちゃってるな。
基本的にバレる方向性が世界律的に推奨されてるというか。

まあ、DXも「バレる」ことが忌避されながらも、基本的には「バレる⇒タイタス化」がDX物語世界の世界律的に推奨されてたからな。

711 :NPCさん:04/08/31 17:26 ID:???
柊蓮司は・・・造れるのか!?矢野たん!!!

712 :NPCさん:04/08/31 17:29 ID:???
制作スタッフの日記でも、さっそくクロスオーバーネタの話だな

713 :NPCさん:04/08/31 17:30 ID:???
うーん、こんなこというと叩かれそうだけど、
全然別のゲームになっちゃったのかー、残念。

714 :NPCさん:04/08/31 17:33 ID:???
>>713
そうでもないよ?
プレイしてみた感じは、けっこう旧作の雰囲気もある。
ただ、新しいことがいろいろできるようになったので、そっちに目が奪われがちなだけ。

715 :NPCさん:04/08/31 17:33 ID:???
>>713
今からでも遅くないから、旧版厨として頑張ると、
ここ一ヶ月は楽しめるよ!

716 :NPCさん:04/08/31 17:35 ID:???
>>712
誰の日記?

717 :NPCさん:04/08/31 17:37 ID:???
>>715
いきなり厨認定されるとは・・・・・・(´・ω・`)

718 :NPCさん:04/08/31 17:44 ID:???
>>717
違う違う。
今から厨になると面白いって話だよ!

719 :NPCさん:04/08/31 18:52 ID:???
「NTは旧BBでクレバー王子がやってた遊び方を形にしたもの」とかトークショーで言ってたな。
それはともかくレジェンド/フルメタルでGガ○ダムができるな。
セリフを叫ぶとクリティカル値が下がる《名ゼリフ》ってアーツがあるから気兼ねなく「俺のこの手が〜」とか吼えられる。



720 :NPCさん:04/08/31 19:28 ID:???
藻前らどこまでやれば
アニメやマンガや特撮の再現
他世界とのクロスオーバー
に満足しますか?

721 :NPCさん:04/08/31 19:38 ID:???
またGガンですか。よく飽きないよなあ。もういいよ(コンベンションで食傷。)

722 :NPCさん:04/08/31 19:41 ID:???
>>720
デザイナーに聞いてみるといいんじゃないかな。

723 :NPCさん:04/08/31 19:55 ID:???
>721
エヴァとかGガンとか、ホント未だにしつこい奴ってウザイよな。
十年一昔とはこのことだ。

724 :NPCさん:04/08/31 20:21 ID:???

旧版でも「魔力の源=エゴ(奈落)」だったので、変人であることと超常能力者である事はほぼイコールだと思ってたが。

「目覚めた力に翻弄される『ただの学生』」というのも、寧ろ旧版のころから自然と思ってたし。
#ミレニアム以前から無自覚に魔物の力を使う少女をヒロインに据えたシナリオを幾つか作ってたし。

……もれ、少数派だったのか!?(がーそ

725 :NPCさん:04/08/31 20:22 ID:???
いや、そういうシナリオに向いている反面、ゲーム的にやりにくかったから改善されたんだろう。

726 :NPCさん:04/08/31 21:13 ID:???
>>716
http://d.hatena.ne.jp/yanio/

727 :NPCさん:04/08/31 21:33 ID:???
>>712>>716>>726
やにお自演乙

728 :NPCさん:04/08/31 21:45 ID:???
やにお自分で騒ぎすぎ。

729 :NPCさん:04/08/31 21:46 ID:???
やにお妄想広げすぎ。

730 :ドルフ☆レーゲン:04/08/31 21:51 ID:???
やにお愛してる。

731 :NPCさん:04/08/31 21:56 ID:???
やにおツインテールツインテール言い過ぎ。

732 :NPCさん:04/08/31 22:10 ID:???
やにおキモイ

733 :NPCさん:04/08/31 22:13 ID:???
やにおエロイ

734 :NPCさん:04/08/31 22:14 ID:???
めやにがヒドイ

735 :NPCさん:04/08/31 22:18 ID:???
めやにはクサイ

736 :NPCさん:04/08/31 22:50 ID:/BJRGYO3
さんまは目黒

737 :NPCさん:04/08/31 22:55 ID:???
最後に熱いお茶が一杯怖い

738 :NPCさん:04/08/31 22:57 ID:???
パーソナリティーズ、長浜と内藤のコーンヘッドっぷりはガチ!!!

739 :NPCさん:04/09/01 01:36 ID:???
柊は・・・
イレギュラー/レジェンド で 
イレギュラーのアーツの《守護者》で「魔剣」を持ってる感じかな。

イレギュラー《突然変異》 レジェンド《英雄伝説》 かな。
なんせ”下がる男”柊サーガの主人公だし。

740 :NPCさん:04/09/01 02:17 ID:???
また嬉しくもないサーガもあったもんだな。

741 :NPCさん:04/09/01 03:07 ID:???
>”下がる男”柊サーガ
紅茶噴いた。

742 :NPCさん:04/09/01 07:18 ID:???
王子来た?

743 :NPCさん:04/09/01 14:16 ID:???
ひいらぎってだあれ?

744 :NPCさん:04/09/01 14:30 ID:???
学年とかレベルとかパンツとか下げられたりする人。

745 :NPCさん:04/09/01 17:44 ID:???
先行発売で買ってもうエラッタ&FAQ送った人っている?

746 :NPCさん:04/09/01 18:43 ID:???
>>744
パンツはエロパロスレのことか?w

747 :NPCさん:04/09/01 18:51 ID:???
エロパロスレに入る前の、きくたけスレかどこかのレスじゃなかったかな。
パンツが下がるとか、年齢が下がってショタ好き対応になるとか、そう言う馬鹿ネタが時たま振られる。

748 :NPCさん:04/09/01 19:41 ID:???
きくたけスレでパンツ下げられてたっけ? アンゼロットにイロイロされたSSのほうがインパクト強くて。

749 :NPCさん:04/09/01 21:54 ID:???
プレイしてきた。
こりゃいいわ。凄く運用しやすい。うるさ型もにっこり。
あとドミニオンや魔術宗教関連のネタを出来るだけそぎ落としたおかげで、厨が沸いたり語ったりする危険性も下がってて好印象。

750 :NPCさん:04/09/01 22:02 ID:???
>>749
いいなー。もれもやりたいなー(´・ω・`)

751 :NPCさん:04/09/01 22:10 ID:???
JGCでプレイしてきたのかな?

くそう、いいなあ先行発売。おまいら、持ってないもれのために、もっと新約についてグダグダに語ってくださいよ。

752 ::04/09/01 23:16 ID:???
JGC遠征組に購入してもらえたので、今週の土曜日には手元にルルブがあるはず。
明日あたりにとりにいければ土曜日にセッションできるかもと妄想しているからな。
日曜日にはグダグダと書込めそうだ。

753 :NPCさん:04/09/01 23:23 ID:???
ええのぅ。ルールーブックの要点をテキストファイルにきれいにまとめて、グダグダと語ってほしいな。

754 ::04/09/01 23:43 ID:???
まあ手元に確保するまでが遠足なので。
手に入ったら舐めまわしてからレポするからな。

新版の評判がよろしいようで楽しみだからな。
でも、大学サークルのみんなと旧版で遊ぶ計画が流れそうなのが残念だからな。

755 :NPCさん:04/09/01 23:55 ID:???
戦闘などのシステムバランスはどんなもんですか?
旧約だと、超ダメージ攻撃やら全ダメージ無効やらのデータッキーなキャラを
「しょせん俺らは日陰者、目撃されれば即アウト」の世界観で無理に押さえてた観があったのですが。


756 :NPCさん:04/09/02 00:03 ID:???
>755
超ダメージ攻撃とか全ダメージ無効とかは、きちんと残っている上で、
HA(ハイパーアーツ)という形で整理された。ぶっちゃけ加護/神業系。

HAを使うには、愛・罪(正確にはAGP)が必要なので、誰かに愛を
集めてHAを使わせるとか、そんな感じ。「神獣撃を使うぞ!」
「なら俺の愛も受け取りやがれ!」とか、そんな感じ。

敵もHA使いまくりなので、相殺したり、しきれなくてブレイクしたり
しつつ(ブレイクすると魔獣化して、本来の姿が強制的に現れる)
戦っていく。
そのへんは、DX/アルシャードのノリなので心配ないかと。

757 :NPCさん:04/09/02 02:25 ID:???
よし、新NPCを投下しよう。

パーソナリティーズ
ウォーレン“グラットン”レイク:ペルソナ・ネットワークをクーデターで掌握した荒くれ者。
大上鳴:人狼の里から都会に憧れてやってきた少女。
悠木羽衣:喫茶店「エンジェルハート」の女主人にして情報屋。
セエル公子:魔界の公子にしてバイクを乗り回す享楽主義者。
ショーコさん:学校の七不思議のひとつ。学校を守る守護精霊らしい。
夜行雪彦:古書店「蛍雪庵」の店主にして魂を宿した魔書。薀蓄話を好む。
後藤昌平:元死霊課の刑事の私立探偵。ハードボイルド。
ミストレス:割烹着を着たバアさんだが実は予言者。
中村七尾:バウンティハンター協会日本支部長。ふだんは旅行代理店。
悪魔メフィストフェレス:ダリヒゲのホームレスだが実は池袋ドミニオンの支配者。
ドクロ和尚:激しい飢餓感にとりつかれた即身仏僧。
野白久里子:MMMリーダー。効率的に魔物を殲滅するためにこの場所を選んだ。
長浜幸典:メルキセデク・ジャパンの社長。魔物によって妻子を奪われた過去を持つ。
神藤忌一郎:阿波可忍。母を失ったことを契機に前総帥を亡き者にした。
内藤純也:ケーブルテレビに出入りするフリージャーナリスト。キバヤシ。
長沢遼:死霊課刑事。ノアクルセイダーズを探ったせいで圧力で閑職に。
カトリーヌ・ユディット:ノア・クルセイダーズの総帥。裏の顔を持つ。
竜胆アカネ:自称14歳の竜。面倒見もよく慕われているらしい。中学生。

758 :NPCさん:04/09/02 02:32 ID:???
イラストは男キャラ全部が若干コーンヘッド気味です。
あと、竜胆アカネは今が旬だと主張します。

池袋が主な舞台になってるのは、デザイナーの住んでいる場所だったりするからだろうか?

759 :ドルフ☆レーゲン:04/09/02 02:42 ID:???
>>758
あの年齢設定はやはり彼の(略

760 :NPCさん:04/09/02 05:16 ID:???
>中学生。
>中学生。
>中学生。

俺のBBNTはこうして終わりを告げたのだった。

761 :NPCさん:04/09/02 05:53 ID:???
早ェよ(笑)。
>>760ー!カムバーック!

762 :NPCさん:04/09/02 06:11 ID:???
>761
「王子はゆるせん」
王子はよく
オーラのようなもので
ナオンをひきつけたりする。
またBBNTでは
10歳(外見)だった竜胆アカネが
成長したり
やはり王子が
許せんとわかった
ルフルンルフルン
奈落落ち
悪い王子をやっつけろ
JGCでは横プリで販売され
1時間足らずで売り切れた
BBNT先行販売事件

これをもって俺の遺言とする。

763 ::04/09/02 07:28 ID:???
>>762
いいからトンカツを食え。
なに?もてもて王国はドミニオンかだって?
そんなのもててから心配しろ!

764 :454:04/09/02 21:40 ID:???
 ソウルブラザーたちよ、久しぶりじゃのぅ。無事、JGCに参加できたよ。
 デザイナー自らのマスターでビバ!はさすがに玉砕したけど、ライブRPGも遊んだし、ルールブックもゲットできたことだし、よしとしよう。

 で、BBNTなのだけど、やっぱりNOVA-Dのときと同じショックだった。
 確かにルールは整理されたし、やりたいキャラはほとんど再現できるようになった。
 でも、『ルールブックを読んでワクワク』しなかった。何故だか、読んでてつまらない。
 旧約は本当に眺めるだけでもドキドキしたり、『うぉー、このアーキタイプやりてぇー!』ってのがあったのだけど。
 地元を出る前に読んでた『異能使い』と激しくデジャ・ヴュする。ふと『FEAR版D20システム』という単語が浮かぶ。色々、違うけど。

 螺旋スキーで井上スキーな俺には、このイラストが駄目なのか? 奇麗過ぎるのか? なんか全部キラキラして見えるよ。
 いや、そもそもイラストの率が少ないしなぁ。いや、多すぎても困るけど。うーん

 あぁ、なんかうまく言えないよ、ごめん。

 でも、もちろん遊んで楽しければシステムとしては問題ないわけで。
 うーむ、せっかく先行ゲットしたのに、やる時間がないってのは何かの陰謀に違いない。

765 :NPCさん:04/09/02 22:44 ID:???
じゃあ、ここで漏れが一発煽りを


表紙がエロゲみたいで買いにくいし、人前で読めねえ

766 :NPCさん:04/09/02 22:53 ID:???
>>765
志村、カバー、カバー!

767 :NPCさん:04/09/02 23:04 ID:???
>>764
言いたい事はわからんでもない。
俺も旧約は眺めるだけで楽しかったし、新約のシステムが他のFEARゲーに類似してるのも事実だ。

ただ、旧約は正直「眺めて楽しい→誰でも思った通りにやれる」っていうシステムでは無かったと思う。
俺がヘタレってのもあるが、エゴ/絆判定でロールプレイを強要される感じがしてやりたい事がうまくやれなかった感じがあるな。

それに、新約のシステムが他のゲームと類似してるってのは別にマイナスポイントじゃないと思うぞ。
「独自すぎるゲームは売れない」ってトークショーでどっかの社長が言ってたしな。
旧約が売れなかったとは言わないが、じゃあ盛んに遊ばれてるかっていうと局地的にはともかく全国的には微妙だろう。



768 :NPCさん:04/09/02 23:09 ID:???
>>765
 その煽り、俺も1票!
 特に井上ゲームだとそれが強いような気がします。
 JGCの帰りに飛行機を待ちながら読もうとしたらあの表紙ですよ。慌てながらも私の灰色の脳細胞は2秒で真理を追究ですよ!
 「そうだ、カバーを外せばいいじゃないか!」
 そして、その下から同じ絵が出てきて、人間性-5D6。

>>766
 ……そうか、カバーを外すのではなく、つけるという手があったのか。

 しかし! しかし、あれですよ、買うとき! 買うときはやっぱり困るのですよ!
 特に女性店員だったら! しかも、女子高生だったりしたときにはもうもう!
 女性店員の目が! 目が語るのですよ!

 「なに、このエロイ本は? こんな恥ずかしいモノをこのひとは公衆の面前で買おうというの? しかも、私がレジにいるときに?
   そして、あなたは家に帰ってからハァハァしようというのね、この本を使って。まったくいい歳して困ったものね、このロリデブオタ変態め」

 きっと、思ってるのですよ、きっと! そう思ったら、もうもう!!

【目をぐるぐるさせ、唾をまき散らしながら】

769 :NPCさん:04/09/02 23:11 ID:???
>>768
>「そうだ、カバーを外せばいいじゃないか!」
>そして、その下から同じ絵が出てきて、人間性-5D6。
カバーを裏返してつけるんだよ。


770 :浅倉たけすぃ:04/09/02 23:12 ID:oQf2PHw0
じゃあ旧約を買ったその日に電車で読んでた俺ァもう人のココロを失った(ry

771 :NPCさん:04/09/02 23:13 ID:???
>>768
落ち着け志村。通販がある。な?

772 :NPCさん:04/09/02 23:14 ID:???
興奮するんでしょ?

とわいえ今更旧版を手に入れる術の無い者としては
新約に手を出すしかないのですよ・・・。

773 :NPCさん:04/09/02 23:19 ID:???
>>765
旧版から引き継いだ仕様だ

774 :NPCさん:04/09/02 23:26 ID:???
>>770
 諦めるな!
 おれたち仲間がまずお前をタコ殴りにしてから<<愛>>で復活させてやる!
 なに、最初は俺達のことすら思い出せないかもしれないが、ゆっくり思い出してくれればいいさ……

 ……ふー、>>770め、けっこう強いじゃねぇか。
 さて、復活を……あ、あれ? 新約には絆をつけて復活させるルールがない?

 あ、あーッ、>>770の魂がッ!(汗)

770「そして、これがサヨナラをいうワタシ」

775 :浅倉たけすぃ:04/09/02 23:26 ID:oQf2PHw0
お前等!エロゲーの裏表紙はもっとエロい!

776 :454:04/09/02 23:37 ID:???
 恥ずかしながら、すべて>>767さんのおっしゃる通りであります。
 ああいうこと書きながらも、実は私も「ルールの美しさとプレイアビリティはイコールではない」という事実に直面する結果だったのでした。
 アーキタイプも、他のと混ぜることはできるにせよ、ほぼそのアーキタイプしかできなかったですしね。
 新約はいいシステムだと思うし、新約は遊ぶと思います。いっぱい売れるといいなぁ。

 でも、さかんに出てくる『ダメージボーナスに+○する』という言葉にちょっと涙を浮かべたり。

 そういや、『ミレニアム』では、『無垢なる者』の「その他持っているもの」にげらげら笑いながらもシビレたもんですが、ああいうのは好きだったなぁ。

777 :NPCさん:04/09/02 23:48 ID:???
えーとさぁ
一般販売待ちの旧約者なんだが、新約って
正義のヒーローと
個人的な人間関係から巻き込まれた狼男と
ひらめきと直感で行動するマッドサイエンティストが
反目したりしながら事件を解決させるゲームってことでいいのかな?

778 :NPCさん:04/09/02 23:54 ID:???
おーむねそう、ついでに言うと俺の持ってる旧約もそんなゲームだ

779 :NPCさん:04/09/03 00:04 ID:???
>>651のドルフ☆殿
つまり、ハヤミスキーな螺旋人教徒は「サタスペリミックスのデッドマンウォーキング@R&RSPでもやってなさい」ってコトなんすか?!

あと気になったのはキャラシートなんだけど……ヒトとマの二つの顔、二つの名前はちゃんと書けるんすかね?
旧の時代は魔物の絵を描くときが一番楽しいかったんだけどな

780 :NPCさん:04/09/03 00:16 ID:???
>>777
ちなみにサンプルの人狼は警察官だから、オフィシャルシナリオだと大概命令で事件に絡んでくるな。

>>779
イラスト欄は一つだけ。

781 :777:04/09/03 00:23 ID:???
>778
さんくす
システムは激変したがやる事は変わらないんだね
日曜朝のTVとか変人とかが強調されてたから心配だった
安心した

782 :NPCさん:04/09/03 00:25 ID:???
人狼警官…まさにイヌだな

783 :NPCさん:04/09/03 00:26 ID:???
アーキのイラストには「俺をイヌと呼ぶんじゃねぇ」と書いてあるw

784 :NPCさん:04/09/03 00:30 ID:???
格好よくねぇなぁ、それ。

785 :NPCさん:04/09/03 00:41 ID:???
旧版もってる人には不評のようだな。

俺は凄くやりたい。
次々にネタが湧いて来るんだが、ぶつける場所が無いという状況。

786 :NPCさん:04/09/03 00:54 ID:???
>>785
> 旧版もってる人には不評のようだな。

と、いうほどでもないようだが。

787 :NPCさん:04/09/03 01:02 ID:???
>785
> 旧版もってる人には不評のようだな。

そうなのか?
基本的にイメージ的には旧約でできることは新約でもできるんじゃないのか?
まぁ、全てできるわけではないだろうが…
ルール的に低経験点で馬鹿みたいに強くなれたのが不可になったPLには不評なだけでは…

788 :ドルフ☆レーゲン:04/09/03 01:15 ID:???
小官も最初ビジュアル面の変遷とかルールの大刷新に「?」となったクチですが
トークショー聞いてからヤる気ムンムンに。テーマは愛!

>>779
旧版でもまぁどこか影が薄かったからなあナチ残党とロシアはw
同人でナチ残党・ロシアソースブック作って螺旋人センセにイラスト寄稿していただくとか(思考がソッチ方向に行きがち)

789 :オレたち憑神族:04/09/03 01:46 ID:???
>>785
わかったからソースだせ。ググルのなら単語出せ。

>>788
メガテンスレ見たが、確かに東京受胎ドミニオンと言って大抵は出来るんだよなあ。DDSも。
マガタマや取り込んだ悪魔相当のアーツとか言ったり。
とここまで書いて、メガテンの特に悪魔全集とかはBNTでキャラ作るのにも凄い参考文献になるな。
【キャラデが金子に変更ですか】

790 :NPCさん:04/09/03 02:24 ID:???
>>780
なるほど……狭いスペースで二つの顔を描けってコトっすね。残念ッ!
(だが、ブルロとかNWで人狼する時は狭いスペースにちゃんと描いてるワケだけども)
新版はとりあえず買ってみて、自分でGMやれるかどうかの感触を確かめたいと思うっす。

と、言う事で購入するまで様子見決定

791 :NPCさん:04/09/03 02:33 ID:???
旧版大好きな俺だけど、正統派ヒーローが出来るのなら素直に期待だな。
もともと旧版でヒーローやろうと思っても、半分ギャグなアーキタイプしかなかったし。
いやまぁ、そんな建前なんぞ無くてもデフォルトで買いなんだけどさ。

>>790
人狼好き絵描きさんハケーン。同志よ。
スペース狭くなってアレだが、お互い頑張ろう。

792 :NPCさん:04/09/03 05:57 ID:???
おおかみっ娘のみみは、横マウント縦マウント?

793 :NPCさん:04/09/03 06:15 ID:???
>>792
獣耳の位置は年齢によって変化する。
幼女〜少女なら横マウント、18歳以上の娘なら縦マウントだ。

794 :NPCさん:04/09/03 07:24 ID:???
伝説系と超人系で、【伝説の男〜伝説の男〜(略)】
そういえば、超人系とフルメタルで、蝶サイコーもできるんだけ?
ビバNT!ビバNT!蝶サイコー!!!

795 :へーふーんほー:04/09/03 07:54 ID:???
あー、なんか降りた天使でらぶやんなシナリオやりてーな
一応、エゴと絆のぶつかり合いだし。

796 :NPCさん:04/09/03 09:44 ID:???
旧版とは別物、なおかつ出来はいいからなあ。食いつきやすいネタが減ったし。
こりゃ発売後どうなることか。煽り荒し粘着アンチが山ほど沸くぞ。

797 :NPCさん:04/09/03 09:52 ID:???
下手に旧作のタイトル引き継いだのがまずいんじゃね?
ガンダムとか仮面ライダーと一緒でさ。

798 :NPCさん:04/09/03 09:53 ID:???
天羅過去スレを見せれば、虚しさに気づくさ。
ほんと、御大将はスゲエよw

799 :NPCさん:04/09/03 10:52 ID:???
>>791
今回はアーキ性じゃないから、そういう意味では「自分のイメージとルルブが提供するイメージの食い違い」に対してすり合わせしやすいかもな。
ブラッド自体は単体ではどれもそこまでオカルト色もヒーロー色もビーバイ色も(!)なく。
どう組み合わせるかによって変わる。
でも、前作よりは魔物っぽいやつより変人系ができやすいのはあるかも(w

800 :NPCさん:04/09/03 11:00 ID:???
藻前らあれだろ?
吸血鬼や人狼のようなゴシックモンスターよりも
超人やなんとかレンジャーやなんとかライダーをやりたいんだろう?
間違いない。

801 :NPCさん:04/09/03 11:10 ID:???
>>800
違うな。狼男が魔女っ娘に変身したりするのをやりたいんだ。
吸血鬼がのび太くんに変身したりするのをやりたいんだ。
これぞ魔獣(新約)の醍醐味。

802 :NPCさん:04/09/03 11:14 ID:???
>>600
おまえ、ライダーができるのはデザイナー先生のオススメというか、
これはライダーやるのが基本のゲームでライダーやらなきゃヌッコロスというか平成と昭和が共演できるんだぞおまえらもっとライダーしる! な勢いでビーストバインドNTとライダーへの愛を語るんだぞ?
あとウルトラマン。


803 :NPCさん:04/09/03 11:27 ID:???
そういえば俺が一番心配してることなんだけど、ワザ名ってどうなってる?
おれは旧BBのあの厨っぽいネーミングセンスにやられてハマったんだけど。

804 :NPCさん:04/09/03 11:43 ID:???
>>803
厨っぽいよ。
ただ、あんたの望む厨ぽさとは違うかもしれん。
厨っぽいのはなんでも好きなんじゃんはくて萎える厨っぽさってのがあるような軟弱な精神をもってるなら危険かも。


805 :NPCさん:04/09/03 13:09 ID:???
ALSとかだと特技名がわかりやすいのとかプレーンなの優先で、
まあシステム的には面白いからいいんだけどちょっと物足りない。
たまにはじけてるのもあるけどさ。センチュリオンとか。
最近だとスタレの特技名とか好きかな。

ところで萎える厨っぽさってたとえばどんなの?

806 :NPCさん:04/09/03 13:13 ID:???
>>805
スタ−レジェンドとかアルシャードのセンチュリオンとかのこと。

807 :NPCさん:04/09/03 13:15 ID:???
>806
安心した。

808 :NPCさん:04/09/03 13:17 ID:???
センチュリオンはまあまだわらって許せるんだが、スタレは特技名と直接関係ないルビを振るという厨っぽさは萎えるというより困った。
検索しにくいし。

809 :NPCさん:04/09/03 13:22 ID:???
あのルビがなかったらスタレの存在価値が失われてしまう。
遊戯者(エンダー)とかルビ含めてネタのも多いから。

810 :NPCさん:04/09/03 13:24 ID:???
>>803
《果て無き剣》《永生者(エルダー)》《混沌たる夜の主》《律の破壊者》《虚無への供物》
《IQ600》《銀河大百科事典(エンサイクロペディア・ギャラクティカ)》《瞬間武装》《ラプラスの魔》
《世界霊魂》《パンとワイン》《プロテクション・フロム・エビル》《千年王国(ミレニアム)》
《グレイトフルデッド》《死に至る病》《愚者の黄金》《マクスウェルの悪魔》《爪爪牙尻尾》
《ナインライブズ》《ナワバリ》《真理のe》《黒鉄の機神》《心魂機関(ゴスペルエンジン)》
《時計仕掛けの魔法》《ロケットパンチ》《魔法の国よ》《高等魔術理論》《隕石招来(メテオストライク)》
《英雄伝説》《エターナルチャンピオン》《クリフハンガー》《こんなこともあろうかと》
《次にお前は●●と言う》《名ゼリフ》《モノローグ》

こんな感じ。
前作と比べても十分厨っぽい。

811 :NPCさん:04/09/03 13:29 ID:???
>810
さすがは俺の魂のゲームだ。

あとは竜胆アカネ14歳だけが問題だ。
あ、あと大上鳴とショーコさんの外見。

812 :NPCさん:04/09/03 13:38 ID:???
JGCで発表された最速エラッタ。

《次にお前は●●と言う》

効果のテキストの最後に以下の文章を追加すること

「この特技を使われたものは「ハァ?」といわなければならない」


・・・いや、マジでこういう「ルール」になる予定だったらしい。
諸般の事情で削除されたが。

813 :NPCさん:04/09/03 13:46 ID:???
《次にお前は「私が犯人です」と言う》にすれば、犯人の自供が取れるね!
探偵稼業も安泰だ。

814 :NPCさん:04/09/03 17:56 ID:???
それは詐欺に近いって

815 :NPCさん:04/09/03 17:57 ID:???
むしろ洗脳。

あなたを、犯人です。

816 :ドルフ☆レーゲン:04/09/03 18:20 ID:???
>>812
「ハッ!?」じゃなかったっけ。

817 :NPCさん:04/09/03 18:46 ID:???
「次にお前は●●と言う」
「●●……ハッ!?」

だよな、正確には。「ハァ?」じゃないと思う。

818 :NPCさん:04/09/03 18:49 ID:???
>>777
阿智太郎っぽいラインナップだな。

819 :777:04/09/03 18:53 ID:???
>818
スマン、それ知らない、誰?何書いた人?

820 :777:04/09/03 18:58 ID:???
スマン、脊髄でレスした、ぐぐってくる

821 :NPCさん:04/09/03 21:55 ID:???
>>618
たしかにあのハチャハチャコメディぶりは新約っぽいな。



822 :NPCさん:04/09/03 22:24 ID:???
俺的にはコミックGUMで連載してるみなぎ得一氏の作品が結構イメージの参考になると思う。


823 :NPCさん:04/09/03 22:51 ID:???
足洗邸かー。
あれは確かに良いねー。

824 :NPCさん:04/09/03 23:46 ID:???
>822
魔獣の世界はあそこまでおおっぴらではないと思うが、確かに参考になるだろうな。
個人的にあの雰囲気好きだし。


825 :NPCさん:04/09/04 00:47 ID:???
GUM連載陣って昔ッからナニですよなー

826 :オレたち憑神族:04/09/04 04:09 ID:???
じゃオレはクッキーやる!
おばあちゃんに教わったの。

827 :アマいもん:04/09/04 10:56 ID:???
>>757
シルヴァのじーさんは成仏したんかとか、ウラジチェーニは今でも彷徨っているんだろーかとか、シュピンゲールは故郷へ帰ったんだろーかとか。

>>758
今回は池袋なんだ。
新宿の方が好きなんだけどナー。
宿少も完結しちゃったからなあ。(←関係ない)

>>764
ちくしょう螺旋人、ちくしょう!

>>777
オレの持ってるTORGもそんなゲームだ。

>>791
>もともと旧版でヒーローやろうと思っても、半分ギャグなアーキタイプしかなかったし
ひょっとして、セレスチャル+エトランゼで薬師ができるのかニャー?
まあ、最萌えはフドウなんですが。
「いいか、俺はおまえらのためにやってるんだ。涙をこらえ拳に愛を込め、俺は悲しみの数だけ人を殴ってきた!!」

>>795
ロールプレイのたびにエゴ判定やってたら、今ごろ奈落堕ちだぜ。

>>810
安心だァァーッ!

828 :NPCさん:04/09/04 21:02 ID:???
このスレのフィーバーも一段落したようだな。
3年がかりでやっと300レス程度だったスレが800オーバーになるんだから大したもんだ。
次に盛り上がるのは月末の本発売だろう。楽しみだ。


829 :NPCさん:04/09/04 21:10 ID:???
>>828
明日か週明けくらいに>>754のレポがあるんじゃないかと、楽しみにしてるんだが

あー、早くほしいなぁ。

830 :NPCさん:04/09/04 22:17 ID:???
NTの前書きに書いてあったが、サプリで完全な魔獣をやれるようにする予定らしい。
ドミニオン作成ルールもサプリで復活するかもな。

831 :NPCさん:04/09/04 22:21 ID:???
明日付属シナリオやってくるので終わったらレポートするぜ

832 ::04/09/04 22:39 ID:???
斜め読みレビウ
・出自表は出自表(愛)と出自表(罪)。愛は(見かけ上)人として生まれてきたもの、罪は魔物として生まれてきたもの用。

・絆/エゴ表で絆/エゴを結んだ相手との関係が決まる。絆の12だと保護者、エゴの12だと劣等感。
出自も絆もD66のROCなり。

・ブラッド(スタイル)はプライマリとセカンダリ各一つずつ選び、どちらかから[魔獣化]したときの変異を決める。
ブラッド「イレギュラー」なら2d6で12だと魔獣化時に「周囲にあなたの心象風景が浮かぶ」という変異になる。

・コンストラクションは「ブラッド」「カヴァー」「能力基本値ボーナス割り振り」「能力修正値決定」
「FP(血と肉)」「人間性」「行動値」の順で決めたあとで技能を決定する。
能力値は「体力」「敏捷」「感情」「知性」「社会」と「人間性」。

・ブラッドとカヴァーによって初期技能が決定する。ボーナス技能を好きに3LV取得できる。
デーモンなら「白兵」「運動」「魔力」、カヴァー医者なら情報:社交界が初期技能。

・ブラッドごとに固有の業として「アーツ」がある。アーツはプライマリとセカンダリから自動習得アーツを一つずつ得る。
さらにプライマリから5LV、セカンダリから3LV自動習得以外のアーツを選ぶ。
なおトゥルーブラッドしか習得できないアーツもある。
アーツのレベルは最大で3。トゥルーブラッドは5。

833 ::04/09/04 23:01 ID:???
・ハイパーアーツは各ブラッドごとに5つ用意されている。PBから2つ、SBから1つ取得。
フルメタルのHA例。「真理のe」:実ダメージを0にする。必要AGP1点。
フルメタルのアーツ例。「ロケットパンチ」:メジャーアクション。技能:白兵。コスト:3。射程:シーン。
素手の白兵攻撃の射程をそのシーンに変更する。
(AGP:Agape & Guilty Point。罪を使うと自分に1点、愛を使うと他人に1点はいる)
(コスト:アーツ使用時に減少する人間性。人間性の初期値は13)

・AGPがHAを使用する際に必要になる。HAには4d6+AGP*2d6ダメージなんてものもある。
絆/エゴを結ぶと愛/罪を得る。絆/エゴは各シーン終了時にどちらか一つ対象のキャラと結べる。
絆を結ぶには対象と「関係を深めるような」ロールプレイをし、人間性の最大値+2d6で判定する。
20以上で成功し、成功した場合対象と絆を結ぶ。失敗するとエゴを結ぶことになる。

・GMは所持している絆/エゴについて絆チェックを強制できる。
エゴについて絆チェックが成功するとエゴ→絆になる。
絆について絆チェックが失敗すると絆→エゴになる。
PCが現在結んでいる絆の数=愛の数。エゴの数=罪の数。

834 ::04/09/04 23:08 ID:???
クライマックスフェイズの最後に「所持している絆の数」d6だけ人間性が回復。
人間性が0以下の場合はもれなく「ヒュー。ストン」と奈落落ち。

AGPに変換した絆やエゴは「固定化」される。
固定化した関係では絆チェックが行えず、再び愛やエゴを得ることはできない。
固定化した絆を消去すると、AGPが2点もらえる。
消去した絆とはそのセッション中は関係を結べない。

ざっとレビウしたからな。
これでオマエらとの関係で絆チェックが行えるからな。

835 :NPCさん:04/09/05 00:23 ID:???
>>832-834
レビウおつ。
結構最初からアーツ取れるんだね。初期からイメージに合わせて作り易そうな予感。
HAを選択取得出来るのも好印象。

836 :パペッチポー:04/09/05 00:24 ID:???
>832-834 バ乙!
>[魔獣化]したときの変異
>魔獣化時に「周囲にあなたの心象風景が浮かぶ」という変異になる
バンクシーンって事じゃろか?
どことなく是の助っぽ…ゲフンゲフン

>能力値は「体力」「敏捷」「感情」「知性」「社会」
>人間性の初期値は13
やっぱ大幅に変わったね。でも基本はFEARフォーマットだから混乱は無さそう。

>AGP周辺
むしろこっちがちょいと混乱しそうな気配。
今回はチットではなく、絆・エゴそのものが愛・罪であり、それとは別にAGPがある。
AGPはハイパーアーツのコスト。
人間性は普通のアーツのコスト。
っつーとこか。まだしっくりと来ないけど。

837 :オレたち憑神族:04/09/05 00:30 ID:???
>>836
手前ミソでちと恥ずかしいのだか、オレもAGP周辺をまとめて見た。参考になれば嬉しい。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/994137129/667-668

838 :NPCさん:04/09/05 00:31 ID:???
>>832-834もつかれ!
つ罪ドゾー

人間性の基本値が13で射程変更アーツは3点も減るのか。
こりゃあ考えないとあっさり奈落落ちだね。

839 :NPCさん:04/09/05 00:43 ID:???
>836
>「周囲にあなたの心象風景が浮かぶ」
いや、某衛星厨と呼ばれる危険を冒してあえて言うなら、そいつは
「I am the bone of my sword」とかのアレじゃあねぇかと思います。


840 :NPCさん:04/09/05 00:46 ID:???
ドミニオンみたいな感じなのでは(ゲーム的にではなく)。

841 :NPCさん:04/09/05 00:48 ID:???
ドミニオンは固有結界か。

842 :NPCさん:04/09/05 04:13 ID:???
>836
旧BB的に言うと、もらった「愛」と自分の「罪」は、足して使うわけ
だな。

「HAを使うぞ。みんなの愛を俺にくれ」
「愛を3点もらって、俺の罪2点を足して、合計5点」
「全部使って、ダメージが、4D6+5*2D6=14D6」

……という感じ。

843 :NPCさん:04/09/05 05:15 ID:???
考えて見りゃ、具現化された心象風景なんて古典的なネタだしな

844 :NPCさん:04/09/05 08:11 ID:???
>>842
そのみんなから愛をもらう所がガープスリングドリームの観客ポイントもらうみたいで
すごく楽しげですな、ちょっとアレなPLやPCだとみんなが出し渋ったりするわけですよ
もしくは「おまえのロールプレイすごく良かった!!俺の愛をやろう」とかとか考えると
プレイする日が非常に楽しみですな。

845 :NPCさん:04/09/05 09:36 ID:???
レビュー見てて思ったんだが、
回復の処理が終わった時点で0以下でなければOKって記述を見るに、
ひょっとして、人間性はマイナスまで消費してもいいの?

846 :NPCさん:04/09/05 09:55 ID:???
>>845
いいよ。
ブレカナの尊厳値と同じ。

847 :NPCさん:04/09/05 13:45 ID:???

>ブラッド「イレギュラー」なら2d6で12だと魔獣化時に「周囲にあなたの心象風景が浮かぶ」という変異になる。
なんかこー、薄幸でツインテールだったり体が剣で出来てたりしそうな魔獣化だなおい。

848 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/09/05 13:58 ID:???
リアルに考えるとやだなぁ。プライバシーが仲間にモロバレじゃん。
魔術のイメージ訓練を蔵で毎夜してるわけじゃないキャラにとっては、なんかアレな風景浮かぶかもしれんし。
今日悔いたい夕食とか。
昨日とった耳クソはでかかったとか。
相変わらずゲヘナスレに住み着く彼はムカツクとか。
実は俺様隣のPC2に懸想していて淫らな妄想でむひょひょとか。

849 ::04/09/05 14:16 ID:???
>>848
PCの心象風景が展開されるなんて恐ろしすぎるからな!
人間性の低さが露呈してしまってハァハァだからな!

850 :NPCさん:04/09/05 14:37 ID:???
>>847
漏れなんかハジケワールドが浮かんだぜ【ボーボボ厨はカエレ!】

まぁ、マジレスすると、
「心象風景」相当の、「周辺の風景が変わって見える」というのはどうよ?
例えば、バキでグラップラー同士が遭遇すると、背景が「グニャ〜ッ」ってなるアレみたいな感じで。
(漏れはどっちかってーと修羅の門みたく「背景が漂白される」って演出のが好きだけど)

>>832-834
もつかれ。[愛]を進呈しまつ。
で、読んでて気づいたんだが、NTではそのセッション時に結んだ絆/エゴって、
次セッション時まで繰り越すのかな?
それともセッション終了時に自動的に消滅するのかな?DX2ndみたいに。
教えてエロい人。

851 :バサラ凶:04/09/05 16:39 ID:???
>>850
絆/エゴは最大7つまで。
セッション中に結んだ絆はアフターセッション時に失われる。

FPが0で「かりそめの死」。メジャーとマイナーアクションがとれなくなる。
アイテムやアーツで回復させる前に「とどめを刺す」と完全死亡。

HAは基本は同時適用。でもイモータルのHA「死界の主」(対象の判定をファンブルにする)と
アーティファクトのHA「電光石火」(対象の判定をクリティカルにする)のように相反する効果の場合は
あとから宣言されたHAの効果が適用される。

お気に入りのアーツはレジェンドの「エターナルチャンピオン」。世界を力に変えることができる。
効果はあらゆるダメージに常に+【社会】される。

あとはビーストの【爪爪牙尻尾】。使用できる全ての器官を使って攻撃する。
効果は白兵戦の対象を単独から範囲に変更。つまりビーストは尻尾が標準装備と言うことだからな。

852 :NPCさん:04/09/05 16:42 ID:???
イレギュラーが2D6で12出したときのみ、という条件から、
アニメの変身シーンがフルバージョンで流れる、ってのを想像した。
11以下が出たときは、尺合わせのために一部カットされた変身シーンが流れるw

853 :NPCさん:04/09/05 16:45 ID:???
>>851
Thx!
やっぱ失われるのね。いや、そうじゃないと色々大変だよなぁ。
参考になりますた。[愛]どぞー。

こちらのお気に入りアーツは、アーティファクトの「祓魔の力」と「業物」、あとイレギュラーの「天賦の才」かな。
・・・いや、地味な演出なアーツが燃えなのでw

854 :バサラ凶:04/09/05 18:58 ID:???
各ブラッドの変異をざっと上げてみると以下のようなモノがある。数字は2d6の値。1〜13でROC。

・アーティファクト:11 周囲を取り込む。使用者やまわりにある器物と同化する。
・イモータル:8 全身の骨が露出する。筋肉や内臓が姿を消し、あなたは骨だけの姿になる。

・エトランゼ:7 手足が何十本もの触手の塊になる。あなたが通ったあとにはキラキラと輝く不思議な粘液が残る。
・スピリット:6 PCが通りすぎた足跡に木が生えたり、炎が立ち上がる。

・セレスチャル:7 若返る。現在の年齢に関わらず、肉体的には9〜10歳ぐらいにまで若返る。
・デーモン:8 耳が尖る。それこそ悪魔やバルカン星人のように耳の先が尖ってく。

・ビースト:2 全身に獣のような毛が生える。体毛が濃いなどというレベルではない。服の端端からあふれてくる。
・フルメタル:4 巨大になる。大きさは5〜55m程度で自由に設定してよい。

・マジシャン:9 衣装が替わる。あなたがもっとも動きやすい服へと替わる。
・レジェンド:8 容貌が、周囲の持つイメージ通りに変化する。どのようなイメージを持たれているかは自由に決定すること。

855 :NPCさん:04/09/05 20:02 ID:???
>・セレスチャル:7 若返る。現在の年齢に関わらず、肉体的には9〜10歳ぐらいにまで若返る。
>肉体的には9〜10歳
>9〜10歳

ごめんよ王子キミを誤解していたようだ!
BBNTマンセー。

856 :NPCさん:04/09/05 20:30 ID:???
ここはロリコンばっかりのインターネットですね。

857 :NPCさん:04/09/05 20:54 ID:???
>856
竜胆アカネ関連からこっちそういう発言は前部俺だから。

858 :NPCさん:04/09/05 21:04 ID:???
>>857
じゃあ後部俺とか中部俺とか下部俺とか上部俺とかいるわけだな。

859 :バサラ凶:04/09/05 21:24 ID:sBuPxxQ1
ウルトラマンも魔法少女も変異で再現可能。
でもエトランゼ変異表(2d6かROC)の7が触手ってのはぉぅぃぇ

860 :NPCさん:04/09/05 21:40 ID:fMbmN4E8
サンタクロースとか、ガチャピンとか、3メートルの宇宙人とかも再現可能

861 :NPCさん:04/09/05 21:49 ID:???
魔法少女の特技について面白いものがあったら教えてください。

862 :NPCさん:04/09/05 22:18 ID:???
魔法少女はマジシャン/レジェンド。
《コスチューム》で戦闘服を着て、《武器練成》で魔法のステッキを創出し、
《高等魔術理論》+《剣の舞》+《魔力付与》+《伝説の一撃》でブン殴ります。

863 :NPCさん:04/09/05 22:22 ID:???
鳥取でプレイ中に問題になったこと

《死に至る病》でファンブルにした判定をその後に《予言》を宣言して振りなおさせることができるか?

864 :NPCさん:04/09/06 20:11 ID:???
>>861-862
魔法少女いいよなぁ。
面と向かってやるには少々アレだけど、オンセだと恥ずかしくないし。
いい時代になったもんだ。

865 :NPCさん:04/09/06 20:31 ID:???
ヴァン・ヘルシングを見てきたんだけどよ。
なんつーかなカッコイイPC4のあり方を学んだよ。
やっぱエンディングはああじゃなきゃいけねえよ。

あ、PC4はフランケンね。

866 :悪魔憑き:04/09/06 20:35 ID:???
先日コンベで会った人にルルブを借りてGMしたんだが、絆/エゴが絆の状態に有る時が絆に流されている時で、エゴの状態にある時なんだな。
絆チェックでエゴから絆にして暴走を留めたりすると。

変わったという事実に目を取られてばかりでそんな簡単な事にも気付かなかったさ。

867 :NPCさん:04/09/06 20:47 ID:???
>>866
>絆チェックでエゴから絆にして暴走を留めたりすると。

ルール的には、エゴに入っている状態でも
暴走なんかはしなかったとおもうけど?

868 :悪魔憑き:04/09/06 22:25 ID:???
ロールプレイの目安、という話。

言葉足らずですまそ。

869 :NPCさん:04/09/07 05:46 ID:???
今、予想レス見ると結構面白いな

870 :NPCさん:04/09/07 15:16 ID:???
>>387のアマいもんの予想が意外に・・・

871 :NPCさん:04/09/07 21:45 ID:???
>>863
今エラッタ&FAQをまとめてるから一緒に送っとく。
アーツの所まで見たが、エラッタは結構少ない感じ。


872 :NPCさん:04/09/08 05:14 ID:???
>871

特殊攻撃に対するリアクションについての突っ込みもお忘れなく。
FAQにはアーツごとに決まっている、と書かれているが、書いてない奴が多すぎだ。

873 :NPCさん:04/09/08 06:27 ID:???
>>872
多すぎだ、って言うほどは無いと思うがのう。
漏れの節穴の目には2つしか見つからなかったが。
ちなみにマジシャンの《シャイニングレイ》と《ダークネスフレア》な。

まぁ、[特殊攻撃]のリアクションについての記述が
「リアクションは〈●●〉で行う」
「対象は〈●●〉で[防御判定]を行う」
つー2種類の書き方が有って、統一されてないなぁ、とは思ったけれども。

874 :NPCさん:04/09/08 06:30 ID:???
それはいつものこと

875 :NPCさん:04/09/08 06:33 ID:???
レビュー発見。合ってるかどうかしらんが。
ttp://d.hatena.ne.jp/ayakashi/20040904

876 :NPCさん:04/09/08 07:41 ID:???
JGC2004レポに付随してレビューしてるとこもあるね。

877 :NPCさん:04/09/08 08:31 ID:???
>>875
このレビュー、妙なかけあいがイタイ

878 :NPCさん:04/09/08 14:46 ID:7+y+172z
いつものことだ。
それよりもなによりも

>■ブラッド
>全十一種
>説明、の前に一つだけ
>何でここに金澤絵が入るのか
>一々クソ面白くもない漫画を見せられると興が殺がれるわけだが
>「口が悪いね、どうにも」
>何も無い方がマシだからな
>
これにハゲドウ

879 :NPCさん:04/09/08 15:03 ID:???
何でここに螺旋人絵が入るのか
一々クソ面白くもない漫画を見せられると興が殺がれるわけだが


とかいう意見も同価値だ同価値だ同価値だ同価値だ同価値だ

全てはの嗜好は同価値であるべきだあるべきだあるべきだ


880 :バサラ凶:04/09/08 15:06 ID:???
落ち着いてきたな。
発売日まではマターリ進行かな。

のんびり各ブラッドごとのアーツ性能比べでもすっかな。
・アーティファクトHA
乾坤一擲:大ダメージ付与
電光石火:判定をクリティカル
万能なる一撃:追加行動
万物の王:ルールブックのアイテム入手
果て無き剣:攻撃対象をシーン内の任意に変更。人間性-5d6。

〈死神の刃〉:コスト3、ダメージロール直前に使用。ダメージ+1d6
〈祓魔の力〉:コスト無し、常時効果。魔剣、魔弾、魔機はダメ+1d6。魔鎧、魔宝はダメ-1d6。
〈魔撃〉:コスト4、マイナーアクション。魔器のダメージ+2d6、魔宝は特殊攻撃ダメ+2d6。
〈ふたつの至宝〉:コスト無し。TB(トゥルーブラッド)のみ。もう一つ魔器を所持している。
〈祭器〉:コスト無し。常時。魔剣・魔弾・魔機の命中判定、魔鎧・魔宝の防御判定を[魔力]で行える。
〈錬成の記憶〉:コスト無し。常時。魔器を使用した判定のクリティカル値-1。魔宝所持者のあらゆる[魔力]判定のクリティカル-1。

〈死神の刃〉の性能が見劣りするからな。
自動取得:〈魔剣〉と〈ふたつの至宝〉で魔宝を所持して、
〈錬成の記憶〉〈祭器〉では命中、防御判定ともにクリティカル-2なのか気になるからな!

881 :NPCさん:04/09/08 15:09 ID:???
>>879
禿同
螺旋人絵も見てみたいと思った俺も同価値だ

882 :バサラ凶:04/09/08 15:15 ID:???
金澤絵に関してはちょっともにょる。
サプリやGF誌のペラ紙説明ならあの漫画は有りだが、
基本ルールブックでいちいち茶化してはずしたギャグが必要だったとは思えないからな。
アーティファクトを物干しにして縞トランクス干したり、イモータルの探偵に「ラジオ体操を一度で良いからやってみたいなー」(無理だけどねと太字突っ込み)。

・イモータルが日光を弱点としているという伝承はほとんど誤りで、多くは日光に下で問題なく活動できる。
・苦手というのも食べ物の好き嫌いのようなもの。
イモータル説明の見開きページの柱にしっかりとこう書かれているんだが。
間違ったイメージを植え付けかねないものを各ブラッドの説明ページの初めに置いてあるのはいかがなものか。

883 :NPCさん:04/09/08 15:17 ID:???
>>882
なんつ−か、えらいマジメだな。
ビーバイってもっとふざけたゲームだと思うんだが。
そういう意味では金澤絵は変にシリアス、マジメでなくていいんだというのをスムーズにおしえてくれてると思う。


884 :バサラ凶:04/09/08 15:25 ID:???
>>883ゴメンね、マジレスして、ゴメンね。
金澤のコミックはギャグよりは悪意やおちょくりの方が強く匂うからな。
GFの自分のページでやる分にはまったく問題ないけど、すくなくとも各ブラッド紹介の妨げになると思う。
別冊でブレカナの各スタイル説明をやったときも酷かったが、まさか基本るるぶでやるとは……
ギャグとおちょくりの区別がついてないように思えるからな。

885 :NPCさん:04/09/08 15:52 ID:???
金沢より螺旋人の方がその辺のネタにするやり方が上手いんだよね。

886 :バサラ凶:04/09/08 15:58 ID:???
イモータルHA
・永劫より:復活。即座に【FP】を[5d6]回復。バッドステータス、かりそめの死、真の死も回復。
・死界の主:対象の判定をファンブルにする。
・死者の微笑み:命中判定直前。命中判定+10、ダメージを+[6d6+AGP*d6]する。
・滅びの霧:かりそめの死、真の死となったときに宣言する。即座にマイナー+メジャーアクションを行える。
 この行動で判定が生じた場合、それはクリティカルとなり、ダメージが発生したならその属性を〈魔〉とする。
・異端の生命:実ダメージの適用直後に宣言。シーンから退場しあらゆるダメージから回復する。人間性-5d6。

自動取得アーツ
・生ける死者:【FP】最大値+10
・さまよう魂:アーツ以外からの【斬】【刺】【殴】ダメージをまったく受けない。
・不老不変:任意の技能レベル+3。作成時の技能レベルが3を超えてもよい。
アーツ。
〈紅の目〉:コスト4。対象に〈攻:闇+7+LV〉の特殊攻撃を行う。1点でも実ダメージを与えたら対象は[放心]になる。
〈黒き洗礼〉:コスト4。対象に〈攻:闇+4+LV〉の特殊攻撃を行う。1点でも実ダメージを与えたら対象は[重圧]になる。この重圧はメジャーアクションを使用しないと回復しない。
〈鮮血の弾丸〉:コスト3。対象に〈攻:刺+3+LV*3〉の射撃攻撃を行う。1点でも実ダメージを与えたら対象は[重圧]になる。
〈高貴なる血〉:コスト無し。常時。イモータルアーツのクリティカル-1。光属性への防御力はアーツや装備に関係なく0になる。
〈夜の貴族〉:コスト5。マイナー。TBのみ。あなたの命中判定に対して対象はリアクションが取れない。シナリオ中LV回使用可能。
〈血の封印〉:コスト5。メジャー。シーン中継続。あなたのあらゆる判定の達成値+3。与えるダメージ+10。魔獣化時のみ。

放心:放心を受けたラウンドのクリンナップフェイズに回復。判定の達成値-5。
重圧:マイナーアクションを使用して回復。重圧中はアーツが使えない。

887 :NPCさん:04/09/08 15:59 ID:???
このスレでは少数派だろうが、俺は金澤よりも螺旋人絵の方が好かんなぁ。
妙に歪んでてガチャガチャして安っぽくて…新約で外れてくれて良かった。

888 :NPCさん:04/09/08 16:09 ID:???
佐々木あかね……にするとダブルクロスになっちまうなぁ。
けうま絵が足らんと思うんじゃよ、ルールブックに。

889 :NPCさん:04/09/08 16:19 ID:???
>>880
アーティファクトの強みは固定ダメージ増強が多いとこだろうな。
人間性を削らずにかなりのダメージをたたきだせる。

890 :バサラ凶:04/09/08 16:22 ID:???
イレギュラーHA
・歩く影法師:シナリオ中に使用されたHAをコピーして使うことができる。直接見ていなくても良い。
・運命の紡ぎ手:実ダメージ適用直前に使用。実ダメージを3d6*AGP点減少させる。ダイスロールを行ったあとで消費するAGPを決める。
・特異点:宣言と同時に任意のAGPを消費する。対象はあなたが消費した分のAGPを取得する。
・律の破壊者:ダメージロールの直前。宣言と同時に任意のAGPを消費して、ダメージ属性を〈魔〉に変更し
 さらにダメージに+[4d6]+(AGP*2)d6する。
・因果の間隙:セットアッププロセスに宣言。対象は即座にメジャーアクションを行える。マイナーは無し。人間性-5d6。

自動取得アーツ。
〈混血児〉:他のブラッドからTB、魔獣化状態でのみ使用できるアーツ以外のアーツを取得する。LVは1として扱う。
〈突然変異〉:魔獣化した状態でしか使えないアーツを魔獣化しないで使える。ただし魔獣化した場合の【FP】が【体力基本値】-5となる。

アーツ。
〈死の舞踏〉:コスト6。ダメージロール直前。このダメージに対して対象の[防御力]を0として扱う。
〈守護者〉:コスト4。メジャーアクション。シーン中有効。守護者を呼び出す。
守護者能力
・ブラッドは一つ。基本能力値は選んだブラッド基本能力値*2。
・ブラッド取得技能+3LV技能を選択。
・HAはなし。アーツは自動取得と5LV分選択。魔獣化した状態のアーツも使える。
・コストは本体が支払う。守護者が受けた実ダメージは本体にも適用され、これは軽減できない。

イモータルには守護者のダメージを+LVd6、追加でマイナー+メジャーアクションをとらせる、瞬間移動させる、
守護者と本体が同一エンゲージにいると両者とも達成値+3する、守護者のアーツを自分が所持しているように使うなど危険なカヲリがするからな。

891 :へーふーんほー:04/09/08 16:29 ID:???
旧版の売りは、安っぽいごちゃ混ぜ感だと思うからなー
そうゆう意味じゃ螺旋人先生は、うってつけだったのではないかと
ぴよぷーは、面白くないからどーでもいいや。

892 :NPCさん:04/09/08 16:34 ID:???
金澤の絵にはそのゲームに対する愛が感じられない。
同志螺旋人は自分が愛していないものの絵は描かないように思う。

893 :NPCさん:04/09/08 16:39 ID:???
そんな主観に充ち満ちたこと言われても名。

894 :NPCさん:04/09/08 16:49 ID:???
>>885
それはないな。
螺旋の絵は悪意そのものでできている印象がある。

895 :NPCさん:04/09/08 16:50 ID:???
螺旋人は「C級」、ぴよぷーは「同人」って印象かな俺は。
どっちがいいかというと、別にどっちでもいい。

896 :NPCさん:04/09/08 16:56 ID:???
螺旋人はなー、レブカ-ロボクラの頃は好きだったんだけどなぁ...(けうまもそうだけど)

897 :NPCさん:04/09/08 17:16 ID:???
>>892
でも、アルシャード関係のカット絵のときはゲームへの愛(だけは)あふれてたと思うが。
ビーバイNTのもあれはあれで愛情表現なんかもよ?


898 :バサラ凶:04/09/08 17:20 ID:???
ざっと読んだところで疑問発生。

イレギュラーの〈混血児〉で〈錬成の記憶〉を取得。
〈超越者〉でアーティファクトから〈ふたつの至宝〉取得。
〈内なる獣〉でフルメタルの〈必殺技〉取得。
守護者で、〈封印解除〉〈錬成の記憶〉〈盟約〉〈祭器〉〈魔宝〉取得。
イレギュラーで〈第七の感覚〉〈天賦の才〉。余裕があるのならば〈深遠なる力〉も取得。

セットアッププロセスに封印解除でシーン中のあらゆる判定のクリティカル-1。
常時、〈天賦の才〉で選んだ技能のクリティカルー1。〈魔宝〉でさらに-1。
〈第七の感覚〉で常時魔力判定のクリティカル-1。
〈祭器〉で魔器の判定が魔力判定に変更。〈錬成の記憶〉で魔器を使用した判定と魔力判定のクリティカル-1。
〈深遠なる力〉で判定のダイス目+2。
〈必殺技〉で攻撃のクリティカル-2、ダメージ+10。

これでクリティカル値が12-8で4。必殺技で判定のダイス目+2。
命中判定は魔力+2d6。
さて問題です。命中判定で1ゾロはファンブルです。
けれど上記の状態では1ゾロ=2。2+2=4。そして4以上でクリティカル発生。
どちらが優先されるのか分からないからな。

899 :へーふーんほー:04/09/08 17:27 ID:???
ゲーム的には、ファンブルの方が面白いし
ルール的には、クリティカルの方が正しい。
結局、エラッタ待ちなのね。悲しいけど
デザイナーは、考えうる最悪のコンボとか試さんのかね?

900 :NPCさん:04/09/08 17:30 ID:???
>>898
ダイス目が+2されるんだからそれを見るんだべ。
もしファンブルが出るなら、出目10で+2されて12になってもクリティカルにならないという悲しい事態に。

901 :NPCさん:04/09/08 17:30 ID:???
ダイス目そのものを操作してるんだったらファンブルが起こらなくなるんじゃないの?
そうでなかったらファンブル優先だと思うけど。

902 :NPCさん:04/09/08 17:32 ID:???
発売後のコンベンションで>>898大量発生な予感。
危ないネタはネタばれスレでやれよ。
まねする奴らが絶対出てくるぞ。

903 :NPCさん:04/09/08 17:33 ID:???
他人の書いたネタをそのまま真似するようなヤツはマンチキンと認めねぇー!
アレンジを加えろ!自分の個性を出せ!

904 :へーふーんほー:04/09/08 17:37 ID:???
てか、これで発売前にエラッタが出たら笑うけどなー

905 :NPCさん:04/09/08 17:46 ID:???
>>898
こんな回りくどい聞き方しないで、
「ファンブルを振った際に《深遠なる力》を使用して出目がファンブル値を越えた場合、この判定はファンブルとして扱うのか?」
でも良いんじゃない?






906 :バサラ凶:04/09/08 17:56 ID:???
>>902>>905
そうか、すまないからな。
お詫びとして、〈必殺技〉:コスト6、効果時間メインプロセスと〈深遠なる力〉:コスト6、シナリオでLV回、ダイス目+2を使用中止。
同じフルメタルの〈究極進化〉:コスト5、メジャーアクションで判定、使用停止するまで継続、あらゆる判定クリティカル-1、受ける実ダメージ-10点を使用する方が凶悪だからな。
〈封印解除〉:コスト6をマジシャンの〈高等魔術理論〉:常時。コスト無し。魔力判定クリティカル値ー1に変更。

最初のセットアッププロセスに〈盟約〉でコスト2点。
そのメジャーアクションで〈究極進化〉でコスト5点。計7点で以降コスト消費無し。
これで魔力を使った判定のクリティカル値が12-8で4。命中と防御判定は〈祭器〉で魔力判定になっている。
この方がお得だからな。

907 :NPCさん:04/09/08 17:57 ID:???
ファンブルは、ダイスの出目が、ファンブル値以下。
深遠なる力は、「達成値」ではなく、「ダイスの出目+2」なわけで。
2を振った場合、ダイス目は4。ファンブルは回避可能だろう(クリティ
カル値は、この際関係ない)。

つまり、「深淵なる力」を使うと、ファンブルを回避できることになるが、
魔獣化した状態で、コスト6払って、1シナリオに「レベル」回なら
バランス的にも問題なかろう。

908 :NPCさん:04/09/08 17:58 ID:???
クリティカルとファンブルが同時に発生したらファンブル優先、とかどこかに書いてない?


909 :NPCさん:04/09/08 18:00 ID:???
>>908
それとこれとは話は別じゃないかな。

910 :NPCさん:04/09/08 18:03 ID:???
>>882
そういう事はここで書いてないでFEARにメールしたら?


911 :NPCさん:04/09/08 18:09 ID:???
話題のないスレにわざわざネタを投下したのにその言い分はなんだ。

912 :NPCさん:04/09/08 18:09 ID:???
>>898
なんか俺が疑問に思ってたところをスルーしてるので聞いてみる。
《超越者:2つの至宝》って、《魔器の使い手》《人鞘》なくても魔器を使えるのか?
《混血児》で《魔器の使い手》《人鞘》を取れば何とか……と思ってたんだが。
もし《超越者:2つの至宝》だけで魔器が使えるなら、《混血児:魔剣》とかも問題なく魔器を使って良いの?

913 :NPCさん:04/09/08 18:21 ID:???
>898
そもそも、守護者の説明(p215)には、
「まず選択したブラッドの自動取得アーツを一つ(アーティファクトの
守護者であれば二つ)選択すること」とある。

よって、〈封印解除〉〈錬成の記憶〉〈盟約〉〈祭器〉〈魔宝〉の5つは、
ありえない。魔器の使い手か人鞘が必要。また〈盟約〉は、「人鞘を持って
ないと取得できない」とある。

914 :バサラ凶:04/09/08 18:29 ID:???
>>912>>913
p215◆守護者のアーツより抜粋。
「自動取得アーツを一つ(アーティファクトならふたつ)選択すること。
その後、そのブラッドのアーツを5レベル分取得できる。
この時トゥルーブラッドでしか取得できないアーツも取得できる」

〈人鞘〉は守護者のブラッドをアーティファクトにしたときに自動取得済み。
そういえば守護者はトゥルーブラッドでしか習得できないアーツも習得できるから、
本体:イレギュラー=イレギュラー
アーツ:〈混血児:マジシャン高等魔術理論〉〈内なる獣:フルメタル究極進化〉
     〈第七の感覚〉〈天賦の才〉
守護者:アーティファクト
アーツ:〈封印解除〉〈錬成の記憶〉〈盟約〉〈祭器〉〈ふたつの至宝:魔宝〉(自動取得で〈人鞘〉〈魔剣〉)

以上、ルール上は問題ないと思うけどもし間違っていたら優しく諭して欲しいからな。

915 :NPCさん:04/09/08 18:50 ID:???
どっちが正しいのだ?

916 :NPCさん:04/09/08 18:57 ID:???
特に問題は無いはず。
とはいえダブルクロス以上に消費が激しいこのゲームで1ターン召還に費やすことを考えれば妥当だと思うが。
そういう俺は守護者が嫌いなのでアーティファクト/イレギュラーで似たようなキャラ作った。
《念動爆破》使えば《魔剣》無くてもなんとかなるし。

917 :916:04/09/08 19:01 ID:???
消費が激しい→攻撃の回数を減らして一撃必殺→戦闘が早く終わる
って流れな。
読み返して文脈が自分で分からなかったorz

918 :NPCさん:04/09/08 19:26 ID:???
他のゴチャゴチャとした情報と一緒に、
BBNTの情報がFEARの公式サイトから削除されてるんだが、
こっそり発売日延期とかないよな?

BBNTの公式サイトも出来てないし、、、
本当に9月24日にGETできるんだろうか

919 :NPCさん:04/09/08 20:05 ID:???
っていうか買った奴は質問とかその辺送っておいてくれよ。
正式発売と同時にエラッタ&FAQでも全く問題無いし。
FEARの公式回答はGF誌合わせになるから発売から1月くらい待つんだよ…。

920 :912:04/09/08 20:34 ID:???
>>914
>>898 で書いてる
> 〈超越者〉でアーティファクトから〈ふたつの至宝〉取得。
というのはなかったことになったのか? 俺が聞きたいのはこれだけだったんだが……

改めて聞きなおすか。
《混血児》で魔器を取得しても何らかの手段で《魔器の使い手》か《人鞘》を取得しなければ魔器は使えない、という判断で間違いはない?

921 :NPCさん:04/09/08 21:13 ID:???
《魔器の使い手》か《人鞘》は魔器を取得したときに自動取得する

922 :NPCさん:04/09/08 21:15 ID:???
>>920
ここで聞いてなんの意味があるんだ? 自分がそう判断したなら、自分の卓ではそう処理すればいいじゃん。
ぐちぐちこんな所で聞いてるくらいならFEARに送れよ。

923 :NPCさん:04/09/08 21:15 ID:???
アーティファクトを選択したときじゃなくても自動取得になるんかね?

924 :NPCさん:04/09/08 21:18 ID:???
>>923
手元にルルブがあるならP218参照

925 :NPCさん:04/09/08 21:20 ID:???
ところで、≪魂の契約書≫って自分を対象に出来るのか?

なんか「自分を対象に出来る」と書いてあるアーツも「自分を対象に出来ない」と書いてあるアーツもあって明記されてないと不安なんだが。

926 :NPCさん:04/09/08 21:21 ID:???
出来るんじゃないか
コストとはべつに1d6消費だから結構重いが

927 :NPCさん:04/09/08 21:23 ID:???
《魔器の使い手》と《人鞘》は自動修得スキルだけど、
あくまで”アーティファクト”のブラッドを選んだ時だけでは?

《混血児》では無理があると思う。《守護者》で修得すべきだと思う。

928 :927:04/09/08 21:24 ID:???
あ、本当だ。書いてあった。ごめん。<P218

929 ::04/09/08 22:21 ID:???
アーティファクトの〈魔器の使い手〉〈人鞘〉〈魔剣、魔機、魔弾、魔宝、魔鎧〉、つまり自動習得技能は
ブラッドでアーティファクトを選択したとき(本人作成時、守護者作成時)に取得できる。
自動取得技能はこれ以外の手段では取得できない。
これでFAだね。
根拠はp215守護者の作成、p218トラブルシューティングより。

次スレのスレタイはどうするの?
魔獣の絆BBNT?
魔獣の絆☆ビーストバインド2?


930 :NPCさん:04/09/08 22:30 ID:???
ええい! 正式発売はまだか。

931 ::04/09/08 22:42 ID:???
これで9/24の予定が、「送られてきたエラッタの修正の為延期」とかなったら。

ふむん。それはそれで嬉しいような気がするからな。

まあ発売元はそんな理由で延期はさせないだろうが、入稿ぎりぎりまで手直しとかはやりそうだ。

932 :NPCさん:04/09/08 23:00 ID:???
めんどくせーけど<祭器>と<必殺技>が同時に使えないよーな気がしてます。

933 :NPCさん:04/09/08 23:24 ID:???
>929
次スレは
【9月24日】ビーストバインド☆新約・魔獣の絆【発売】
で良いのであ?

934 :バサラ凶:04/09/08 23:29 ID:???
>>933
スレを並び替えた時にすぐ分かるよう、魔獣の絆〜〜の方式を希望。
【◎●】は中身によってスレを見つけにくいときがある。

ちなみに先行発売で買えた人はるるぶにカバーつけてる?
大人なお姉さんが表紙ならそのまま持ち運びオーケーなんだが、ロリ娘二人組みな表紙だと罰ゲームだからなー。

935 :NPCさん:04/09/08 23:38 ID:???
 コンベで罰ゲーム中です。
24日発売したら、GM以外ヤリタイネ。


936 :NPCさん:04/09/09 00:20 ID:???
すまんが聞きたい
自動習得アーツは経験値じゃ取れないよな?
なんかどこにも見当たらないんだが?

937 :バサラ凶:04/09/09 00:25 ID:???
>>936
キャラ作成でコンストラクションの所に載っていたような。
出先なんでルルブで確認できないが、ブラッド選択後のアーツ取得を説明しているあたりに
自動習得アーツが作成時にしか取れないようなことを書いてあった気がする。

発売するまではGM専門だ。
発売後もGM専門かも。
とりあえず今週の土曜日にやりたいな。

938 :NPCさん:04/09/09 00:33 ID:???
ゲヘナは準FEARゲーだから、ハンドアウトを導入したほうがいいよ。
友野が妙なプライドを棄てれば全てが上手く行き、みんなが幸せになれるのに。
手みやげもって東京出張して、友野が頭下げに行けばいいだけだろー?

939 :NPCさん:04/09/09 00:34 ID:???
ごばくめんご

940 :NPCさん:04/09/09 02:28 ID:???
>>937
一応コンストラクションのページには、自動習得アーツは
PC製作時にはブラッドから1つづつしか取れないことにはなっとるが、
経験点使用時については触れられていない。

>>936
まぁ、取れない、でええんじゃないかな。
そうしないと《二つの至宝》《複合精霊》《複合神》《キメラブラッド》《魔法知識》の意味がない。
それに、「自動習得」つーくらいだから基本的には経験点で取れるもんじゃないと判断できると思うが。

>《超越者:二つの至宝》
p218の《混血児》FAQに倣う、でええんじゃないの。

941 :ドルフ☆レーゲン:04/09/09 02:30 ID:???
おそらく真っ先にエラッタの当たるところのひとつだろうネー>>自動取得

本発売版の方では直ってたりするといいなあ。いろいろ。

942 :バサラ凶:04/09/09 07:19 ID:???
>>941
それはつまり、もう一冊買えということですね。
まあ、コンベンション用にブラッドやらをコピーしておくよりは面倒が無くていいからな。

943 :NPCさん:04/09/09 08:51 ID:???
取りあえず、略称は「ビバんと」な。

944 :NPCさん:04/09/09 09:59 ID:???
いや「しんやく」で

945 :NPCさん:04/09/09 11:34 ID:???
ここでひとつ「まニュー」というのはどうかな!?

946 :アマいもん:04/09/09 12:04 ID:???
>>945
じゃあ「ビニュー」でもイイじゃない憑神族。

>>870
「歴史とは、年号を暗記するのではなく、過去のパターンから未来を予測すること」って押井守か誰かが言ってた。


>金澤とか螺旋人とか
やはり田中としひさにしなかったのが最大の失敗でしたネ。
オレ的には、竹本泉なら文句なかったんだけどネ(次点:Gヒコロウ)。

947 :NPCさん:04/09/09 12:14 ID:???
やっと読み終わりました。
つまり、アレですね、

「私の名は、ダース・ベイダー。惑星バルカンから来たうちゅうじんだ!!」
「コウフクセヨ、カトウセイメイタイヨ」

が出来ると。

948 :NPCさん:04/09/09 12:18 ID:???
>次スレタイ案
【魔獣】ビースト☆バインド 深夜熊汁の絆【大戦】

949 :NPCさん:04/09/09 12:56 ID:???
【ビニュー】【まニュー】

950 :NPCさん:04/09/09 15:26 ID:???
【乳とか!】ビーストバインド New Testament【尻とか!】

951 :NPCさん:04/09/09 17:54 ID:???
>>949
ルルブ表紙に合わせて
【まニュー】【ビニュー】


952 :NPCさん:04/09/09 19:48 ID:???
【ぱっつん】ビーストバインド New Testament【ぱっつーん】

953 :ドルフ☆レーゲン:04/09/09 20:14 ID:???
【グラマー守護者と】【貧乳天使】

954 :NPCさん:04/09/09 20:48 ID:???
>950
ちちしり論争なんて誰も覚えてないだろ

955 :NPCさん:04/09/09 21:39 ID:???
てか、いきなりキモゲーっぽい扱いだな・・・(´・ω・`)

956 :NPCさん:04/09/09 21:40 ID:???
BBって「蝶面白いキモゲー」じゃなかったのか。
つまり他の井上ゲーと同じ扱い。

957 ::04/09/09 22:17 ID:???
そろそろ次スレのスレタイ投票でもすっかね。
スレタイ案
>>929 魔獣の絆BBNT2
>>933 【9月24日】ビーストバインド☆新約・魔獣の絆【発売】
>>948 【魔獣】ビースト☆バインド 深夜熊汁の絆【大戦】
>>949 【ビニュー】【まニュー】
>>950 【乳とか!】ビーストバインド New Testament【尻とか!】
>>952 【ぱっつん】ビーストバインド New Testament【ぱっつーん】
>>953 【グラマー守護者と】【貧乳天使】

(; ・∀・)乳だの尻だの太ももだの布地の割にはヘアが見えないだの豪勢なスレタイだな

958 :NPCさん:04/09/09 22:35 ID:???
>>933でえーんとちゃうの?
今年中に埋まらなかったらアレだけど、その心配はないみたいだし

959 :NPCさん:04/09/09 22:43 ID:???
【旧約から】ビーストバインド2巡目【新約へ】とかでもいいんじゃない?

960 :NPCさん:04/09/09 23:01 ID:???
>>959がええのう、続きも作りやすそうだよね。

961 :NPCさん:04/09/09 23:03 ID:???
ごちゃごちゃしたスレタイが嫌いだから>929に一票。

962 :NPCさん:04/09/10 00:37 ID:???
【右のキャラは】【男の子!】
ってのも追加で。

963 :NPCさん:04/09/10 00:38 ID:???
>>962
ナニーッ!?

964 :ドルフ☆レーゲン:04/09/10 00:45 ID:???
>>962
それは!
それで!

965 ::04/09/10 00:49 ID:???
>>962
認めないからなっ!
あの子はつつましぃオパーイを持つ弐鳴りだからな!
だから発禁にならないようこちらにお尻を向けてるんだからな!

966 :NPCさん:04/09/10 00:52 ID:???
天使だからフタナーリ。
あるいは天使だから、両方ナシ。

967 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/09/10 00:56 ID:???
トークショーで井上氏が仰っていたところでは、あの表紙は魔法陣なのだとか。
上が天を、下が魔を、左が女と暴力を、右が男と神権を表現しているものなのだそーでゴザるよ。
というわけで、右はショタらしい次第。

錬金術の王子のモチーフである、「黒い肌に白銀の髪」なるトートとして描かれているので、
左のおにゃのこはイシスなんでゴザろなぁ。
ところで井上先生、そうするとこの魔法陣の中心に結実する王は、フタナリしかありえんのでゴザりますがっ!(興奮)
(ウテナ風BGMに乗って車にされたあげくに地下にひきずりこまれていく)

968 ::04/09/10 01:00 ID:???
ふむん。
オパーイらしきふくらみから弐鳴りとばかり思っていたんだが。
しかたない。
陰陽混ぜ合わせてクリフォトの底から弐鳴りが生み出されるのを期待するか。
【左のオニャノコがベースなのを希望するが、右の子がベースなのもと地下スレに沈降中】

969 :ドルフ☆レーゲン:04/09/10 01:01 ID:???
ビナーが左でコクマが右で。真女神転生2を思い出すのは小官だけではナイはず。

アドゥレセンス黙示録!時に愛は!(放言モード)

970 :NPCさん:04/09/10 04:45 ID:???
漏れも>>929のがいいなあ。>次スレタイ

971 :パペッチポー:04/09/10 04:45 ID:???
>967
ほうほう…あの生足とケツが…ふむふむ…


次スレ勃ててきます…ハァハァ

972 :パペッチポー:04/09/10 04:52 ID:???
>970
スマンね。

ほい。

【乳】新約・魔獣の絆 ビーストバインド2【尻】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094759429/l50

973 :NPCさん:04/09/10 10:22 ID:???
>967
死ね。

>968
死ね。

974 :NPCさん:04/09/10 16:38:27 ID:???
うむ、かりそめの死だから、トドメ刺さないと復活しちゃうよー?

975 :NPCさん:04/09/10 16:44:29 ID:???
トドメ刺しても気休めにしかならないけどな

976 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/09/10 16:55:06 ID:???
>946
『シャーボが出来たり!中華姉が出来たり!』
『小生もう大興奮!』
『なの』
[読み切りものが混じったらしい。]

977 :NPCさん:04/09/10 17:02:35 ID:???
アメチンペンは、旧BBでは出来たんだがなぁ……。
新訳じゃ無理か?

978 :NPCさん:04/09/10 17:12:52 ID:???
>>976
ちゃんと低音で言えよ

979 :NPCさん:04/09/10 20:28:46 ID:???
>>977
旧約でできて、新約でできないキャラはないよ。
表現力に関しては爆発的に上がってる。

あと、新「訳」じゃなくて新「約」な。

980 :NPCさん:04/09/10 20:40:26 ID:???
新約って他のブラッドのアーツ取得ってできるんだろうか?
旧約の他のアーキタイプの業を経験点2倍消費で取得できたみたいにさぁ


981 :NPCさん:04/09/10 20:45:18 ID:???
>>976
ち、俺のイモータルキャラ
『富士見探偵オルロック』と同じ事考えてるヤツがいやがるぜ




                     ……俺、上月並かよ orz

982 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/09/10 20:48:49 ID:???
>978
(泣きながら去る

>981
(ジャンプして怒る

983 :NPCさん:04/09/10 21:00:38 ID:???
>979
旧約の究極破壊砲って、新約で再現できるか?
あれがないとアメリカを沈没できないんだが。

984 :NPCさん:04/09/10 21:06:25 ID:???
>>982
元ネタをふと思い出してみる………スマンカッタ
訂正:ちゃんと(低音)って書けよ

985 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/09/10 21:09:56 ID:???
『立ち読んだだけなのでうろでした』
『ごめんなの』

986 :NPCさん:04/09/10 21:28:42 ID:???
>>983
アメリカが沈没した幻影ならみせられます。

あと変化表に「アメリカ沈没」って書く。

987 :NPCさん:04/09/10 21:32:57 ID:???
>>983
〈虚無への供物〉でアメリカさんをヌッ頃すと良いんじゃないかナ!

それとメイキング時にエゴ/絆が一つずつしか取れない以上は旧キャラの完全再現は無理っつうか
データ上の表現とストーリー上の表現は別物だったりするけどキニスンナ!

988 :聖騎士:04/09/10 23:59:49 ID:???
マニューだろうがビニューだろうが、女性は伝説の住人ですからッ!


989 :NPCさん:04/09/11 05:51:14 ID:???
名古屋人はBBNTをJGCで大量に入手したという情報がはいりましたよw

990 :NPCさん:04/09/11 05:59:20 ID:???
〈虚無への供物〉で名古屋人をヌッ頃すと良いんじゃないかナ!

991 :NPCさん:04/09/12 03:10:45 ID:???


992 :NPCさん:04/09/12 03:20:23 ID:???
ジャケ写ないの?

993 :NPCさん:04/09/12 07:33:08 ID:???
表紙ならGFとかの広告に載ってるだろ

994 :NPCさん:04/09/12 09:55:38 ID:???
>>993
復刊ドットコムで確認した。

995 :NPCさん:04/09/12 23:31:37 ID:???
ジャケには、前作の逆十字の女子に加えて、権威の象徴・メイスを持った男子が追加されたわけだな。
ログを読んだだけでは分からなかったよ。

996 :NPCさん:04/09/13 01:52:26 ID:???
人間性喪失まであと4!


997 :聖騎士:04/09/13 02:46:21 ID:???
愛や人間性なら売るほどもってるのに、絆が無いです。
スピリチュアルアンカーの設定が悪かったのか。
こんなオレですが、新約ではシヤワセになれるでしょうか

998 :ドルフ☆レーゲン:04/09/13 02:49:29 ID:???
>>997
新約はもっと絆重視です。が、まあ愛があればまだなんとか。
スピリチュアルアンカーは今回書き換えが利きますので活用するといいでしょう。
しかし、伝説の住人との縁は期待しないでクダサイ。

999 :パペッチポー:04/09/13 02:56:43 ID:???
早く持ちキャラコンバートしてぇなぁ…ルピンお気に入りなんよ。

1000 :ドルフ☆レーゲン:04/09/13 03:21:31 ID:???
たまには奈落落ちGETも悪くない…嗚呼総入れ歯。

1001 :1001:Over 1000 Thread


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