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スタンダードTRPG議論スレ331

1 :NPCさん:2007/01/06(土) 00:21:36 ID:0cxuYk4a
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。


■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・関連スレはお好きにどうぞ。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ


2 :NPCさん:2007/01/06(土) 00:23:27 ID:???
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3 :ダガー+あけおめ:2007/01/06(土) 00:43:20 ID:9JE3UsmO
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4 :NPCさん:2007/01/06(土) 10:48:48 ID:???
前スレが埋まったのでage

5 :NPCさん:2007/01/06(土) 10:51:05 ID:???
ソードワールド新版予想

・基本システムはVE、簡易ルールとしてSEを採用
・ポイントバイ制とランダム制の選択が可能
・ツアー相当分を基本ルールに内包

6 :NPCさん:2007/01/06(土) 10:53:19 ID:???
>>5
なんとも魅力に欠ける新版だな、おい。
もう少し景気の良い予想をしてやれよw

7 :NPCさん:2007/01/06(土) 10:54:31 ID:???
>5
「全アイテム、全モンスターイラストつき」
「ルール用語全面見直し」
「新システムにあわせて1からバランス構築」
せめてこれくらいは。

8 :NPCさん:2007/01/06(土) 10:55:30 ID:???
>>7
清松が裏返らない限り無理だな

9 :NPCさん:2007/01/06(土) 10:56:51 ID:???
>>6
俺はリアルリアリティにこだわった。現状、これ以上は無理だろう。

>>7
全アイテムと全モンスターが2桁台に減少するがよいのか?

攻撃力と打撃力を入れ替えます。→かえって混乱

10 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:03:09 ID:???
つ新版に関する清松の言い訳

11 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:04:31 ID:???
ソードワールドの新版はなんと、新紀元社から発売!

12 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:06:03 ID:???
そしてまたも予告された内容が出来が悪くて載っていない!

13 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:08:24 ID:???
つーか出ない

14 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:11:46 ID:???
キヨマーは現状、そのデザイン能力はこはまーやキリタケ以下だと自分の客観的位置を知るべき。

15 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:12:10 ID:???
やれやれ、また意味のない叩きばっかかよ。

16 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:13:08 ID:???
>>15
意味のない叩きキター

17 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:18:04 ID:???
どうしてソードワールドはこんな風になっちまったんだろう・・・

18 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:20:00 ID:???
>>17
大丈夫、新版のソードワールドデスティニーが始まるよ!

19 :量産型超神ドキューソ:2007/01/06(土) 11:34:08 ID:Y3gb/W6h
ソードワールドに改版など必要ない。何故なら、今のままで完全だからだ。

20 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:34:42 ID:???
そんな理屈ーーーっ!

21 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:35:48 ID:ht33Ry42
>>19
まて、それでは完全とはいえない。
ちゃんとソード・ワールドと表記してくれ。

22 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:38:33 ID:???
ソード・ワールドRPG完全版だな。正しくは。

地上で唯一無二の完全なRPG。

23 :Sマン:2007/01/06(土) 11:39:07 ID:???
>>19
「完全版」ですからねぇw
版上げするなら「究極版」になるのかな?


24 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:39:13 ID:???
>>19
アンタは一体なんなんだーっ!

25 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:41:33 ID:???
まあたかが商品名の問題ではあるが、RPGはそれ単体では完成品ではないという理解が清松には及んでいなかったようではあるな。
彼が二流であることの傍証だが。

26 :NPCさん:2007/01/06(土) 11:44:33 ID:ht33Ry42
>>25はちゃんと前書き部分を朗読しておくように。
言ってることが的外れすぎる。

27 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:12:48 ID:???
たとえ究極版がでても、対となる至高版が登場して千年戦争に突入するのは明白だな。

28 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:28:42 ID:???
ソードワールドはレーティング表がなくなったら買ってもいい。

29 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:30:53 ID:???
これだけインターネットが普及して通販が手軽になった時代では、六面体にこだわる理由もないしな。

30 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:33:06 ID:???
イエサブでSWベーシックを見たのだが
怖い物見たさで買ってみるべきか?
何か裏表紙の時点で4レベルまでのデータとか凄いことがさらりと
書いてあるのですが

31 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:35:06 ID:???
>>29
レーティング表廃しても、多面体必須なわけじゃない。
S=F(NW)、ALF/G、ARAなど、6面ダイスオンリーだし。

32 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:37:48 ID:???
「完結編」の後でシリーズ6作外伝1作出てる映画もあるくらいだから
SWごときが改版するのはもはや何の問題もないな

つーかデータ量は減らさずにレイアウトを改善して>>7を全部やる、
それくらいしてようやく「まあ手に取ってみてもいいか」なのが現状のSWのレベルだろ
タイトルは「ソード・ワールド反省版」で

33 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:50:11 ID:???
ソードワールドはモンスターもクラスも、全然オリジナリティがないので、わざわざ選ぶ理由がないな。
遊んでいる人はどういう理由で遊ぶんだろ。やっぱ惰性かね

34 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:52:29 ID:???
FEARがレイアウト&編集したSWなら買うぞ。

35 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:54:07 ID:???
レイアウトと編集だけでいいの?

36 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:54:59 ID:???
>>34
つARA

37 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:55:56 ID:???
データ量そのままだとページが激減しそうだな

>>35
世界設定やシステムバランスまで考慮するのなら、
最初からARAやALFやる

38 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:57:14 ID:ht33Ry42
癖のないスタンダードファンタジーなところ。
モンスターもスタンダード、クラスもスタンダード、武器もスタンダードなら、魔法もスタンダード。
スタンダードな冒険を楽しめるスタンダードTRPG、まさに王道。
それがソード・ワールドRPG。

オリジナリティなんてイロモノ系にでもまかせておけばいい。
MMORPG風味とかさ、そういうの。

39 :NPCさん:2007/01/06(土) 12:59:59 ID:???
>>30
別に怖いもの見たさで買える程キレた出来ってわけでもねぇよ
単に不出来なルルブが欲しいんだったら買ってもいいけど

40 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:00:59 ID:???
>>38
癖のないって思ってるのは実は単なる赤箱クローンだったって気がするけど。

41 :34:2007/01/06(土) 13:02:55 ID:???
>>37
いやいや、魔法の拡大とか達成値上昇のルールとかがARAやALSにはないじゃん。
後、キャラ作成にダイス振るか振らないかの差は
プレイスタイルに直結するからな。

そういうのはそのままに、もっと読みやすいレイアウトと文章が欲しいのだよ。

42 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:04:12 ID:???
>>41
ALFには魔法の拡大や強化をする個別のクラスが設定されてるんだよ。
たとえば、ウィザード、アルケミスト、サモナーといったね。
覚えておくといい。

43 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:05:18 ID:???
>>40
赤箱とSWはずいぶんと違ったシステムに見えるんだが。

44 :34:2007/01/06(土) 13:06:11 ID:???
>>42
うん。知ってる。でもそれ、特技じゃん。
ソードワールドの場合、魔法さえ取れば拡大できるから。
どっちがいいってんじゃなくて、プレイ感覚は全然違うって話。

45 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:06:38 ID:???
>>43
クラスやモンスターの話だろ

46 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:07:33 ID:???
>キャラ作成にダイス振るか振らないかの差はプレイスタイルに直結

意味不明

47 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:07:51 ID:???
>>44
SWはルーンマスター技能とると、全部の魔法が使え、拡大も全部でき、ファイターもコンバットオプション全部使えて、

となるから、キャラが個性化できないのだ。

48 :34:2007/01/06(土) 13:07:58 ID:???
>>45
単にD&Dからパクっただけだからね。
SWのモンスター。

49 :34:2007/01/06(土) 13:09:23 ID:???
>>47
FEARゲーはキャラ作成でダイス振らないから、すぐにキャラ作成の最適解が出てしまう。
だからキャラが個性化できないのだ。

50 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:10:29 ID:???
>>49
最適解教えて!教えて!

51 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:13:15 ID:???
>>49
数字ハン消し忘れたか?w

52 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:15:07 ID:ht33Ry42
>>45
そうなると話がおかしくなる気が。
旧文庫版の段階で、モンスターが赤箱とはかなり食い違うし。

53 :49:2007/01/06(土) 13:15:34 ID:???
>>50
ごめん。すぐには言えないや。

>>51
うんにゃ。ちゃんと書いたの。
毎回消えるし。
どうせ同じ人間が書いたって、解るっしょ?

54 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:17:14 ID:???
>>53
すぐに出ちゃうんでしょー教えて教えて!

55 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:17:49 ID:???
貴様は柊に個性がないと申すか

56 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:18:27 ID:???
>>45
クラスも違うと思うけど。
どんな赤箱で遊んでたの?

57 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:18:42 ID:???
自分が馴染んだ手法以外=個性がない、自由度がない

58 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:18:43 ID:???
>>49
あ、俺も知りたい
アリアンロッドの3LVシーフの最適解よろしく

59 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:19:16 ID:???
>>55
あれはキャラクターデータの個性じゃないような気がするが。

60 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:20:19 ID:???
>>49
お前は何を言っているんだ
キャラ作成の最適解なんつったら、SWはもっと酷いぞ
なにしろデザイナー自ら使えないから使うなと公言する組み合わせがある

ARAやALFは「多少の不利」と引き換えに存分に個性を追求できるが
SWなんてごく限られた定番の組み合わせを外したら一気にお荷物レベルじゃないか
(GMが手加減しないことが前提)

61 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:20:30 ID:???
データとキャラ個性は別に存在すると思うがな

62 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:21:14 ID:???
>>49
俺にはALFの20レベルキャラの最適解よろ

63 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:21:14 ID:???
最適解がすぐ出る割にはほとんど同じキャラって見ないよなぁ?

64 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:21:36 ID:???
>>58
シーフ選んだ時点で最適解じゃなくねぇ?

65 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:21:53 ID:???
クラスがたっぷりあるから、最適解なんか出せないだろ。
しかも作成時点での最適化だけじゃなくて、高レベルへの成長戦略だって見つめないと。

66 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:25:40 ID:???
>>64
キャラクターの役割分担ってものがあるじゃん

67 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:26:41 ID:???
>>64
お前はそんなに《ディスマントル》が好きか

68 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:29:00 ID:???
もし最適解があったとしても
最適解じゃないと遊べないわけじゃないし

69 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:30:03 ID:???
34はランダムキャラメイク信奉者で、FEARのレイアウトと編集だけは評価する人?

70 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:31:05 ID:lLoZ7CIq
そもそもキャンペーンで20レベルに成長させるときと、いきなり20レベルをつくるのじゃ全然違うしな

例としてはALFのウィザードとかが顕著(大器晩成型なため)

71 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:31:46 ID:???
ランダムキャラメイク好きな人はファイティングファンタジーでもやってるといいよ

72 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:32:54 ID:???
>>69
いちおうSWにもポイント割り振りのキャラメの仕方があったような・・・
ポイントの割り振りがむちゃくちゃややこしいんでげんなりして使ったことないけど

73 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:33:04 ID:???
そもそもランダムだから最適解がないってのもわけわからんな。
ランダムだからこそ「最適解がありうる」んじゃないか?
要するに、この能力値じゃ、こいつはこのクラスしか出来ないな、ってやつ。

74 :ダガー+あけおめ:2007/01/06(土) 13:33:24 ID:9JE3UsmO
ランダムキャラメイク好きな人はハンドアウトもクラスもダイスで決めればいいじゃない(マリー
や、結構ホンキで。単発ならそこそこ楽しめるよ?

75 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:34:25 ID:hD5P/4Gh
>>70
ALFだとお金がどれくらいもらえるかでも結構変わる
とくにハンターの価値が

76 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:34:34 ID:ht33Ry42
お荷物キャラ、嫌いか?
ほのぼのとした日常的冒険をやってもいいし、あえて過酷な環境に放り込んで殺伐とした雰囲気を楽しんでもいい。
有利不利だけみれば不利なのは間違いないけどさ。
別にTRPGの面白さって、活躍できる/できないとか、低性能/高性能ってとこから得られるわけじゃないから
何も問題無いと思うんだが。

77 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:34:59 ID:???
>>74
ちょっと三題噺みたいで面白そうだな

78 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:36:20 ID:???
いつもながら日常的冒険という言葉には違和感を覚える

79 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:36:24 ID:???
>>76
・パーティの生存率を下げる。
・不公平感が不満につながる。
・弱いなら弱いで全体を弱くすればいい。一人だけ弱いのは意味ねえ

80 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:37:18 ID:???
>>78
ハルヒだよ、ハルヒ

81 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:38:10 ID:???
>>76
俺も嫌いじゃないが、一つ注意点があるとするとお荷物キャラは間違いなく周りのPCに迷惑をかけるんだよな
そこだけちゃんとすりあわせておけば問題ない

82 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:38:58 ID:ht33Ry42
>>74
卓の合意の下でネタとしてやるのはいいけど、そこまでして遊ぶ意味がないというか。
素直に最初からランダムキャラメイクのシステム遊んだ方が。

83 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:40:17 ID:???
>>80
ハルヒ厨じゃないんで意味分かりませんが

84 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:41:19 ID:???
>>82
つうかそんなにランダムキャラメイクか否かがシステム選択の判断材料として上位に来るのか?
面白いな、お前の鳥取は。

普通の人間はALFやるか、D&Dやるかと決めた後で、今日はこんなやり方で遊んでみようとするだろう。
無理にソードワールドを選んでやるような理屈を考えるのは悲しすぎるぞ。


85 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:42:47 ID:???
いまやランダムメイキングぐらいしかウリがないんだろうな、SW

86 :ダガー+あけおめ:2007/01/06(土) 13:44:44 ID:9JE3UsmO
>82
「卓の合意の下のネタ」は面白そうか否かが重要であり
そのためならほとんどのコトを正当化してイイと思うヨ

87 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:46:16 ID:???
SWは底辺住民のためのシステム

88 :34:2007/01/06(土) 13:47:32 ID:???
>>69
いや。ホントはそんなにSW好きなわけでもない人。
FEARのゲームのほうがよく遊ぶが、あんまりにもSNEがヘタレなので
ちょっとかばいたくなっただけの人。

89 :Sマン:2007/01/06(土) 13:47:49 ID:???
亀レスで申し訳ないが……
>>33
TRPG知らなかった人がリプレイ読んで、私もやってみたい!
って言ってきた時に遊ぶ。



90 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:48:34 ID:???
今更ランダムメイキングのどこがウリになるのかもよーわからんが


個人的に今自分がSWをやる状況というのを考えた場合に
無人島に数人で漂着して、食料は問題なく確保できたが救助がくるまでに時間がある
そして手元にSW一冊

くらいしか想像できない

91 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:51:04 ID:ht33Ry42
>>84
卓のメンツがランダムキャラメイク志向なんだから仕方ない。
偏りがあるのは認める。

> 普通の人間はALFやるか、D&Dやるかと決めた後で、今日はこんなやり方で遊んでみようとするだろう。
> 無理にソードワールドを選んでやるような理屈を考えるのは悲しすぎるぞ。
けど、こういうのって無いんじゃない?

92 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:52:04 ID:???
>>88
FEARゲーをよく遊んで、もう最適解を開発したのですか?
ぜひご教示願いたいのだが

93 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:53:14 ID:???
>>91
普通面子によってやるゲーム決まってるぜ

94 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:54:32 ID:???
>>91
うちなんかだと、まず「このシステムやろうぜー」ってとこから始まって
GMが「よしこんなギミック仕込んだれ」って感じだな

95 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:56:32 ID:ht33Ry42
>>86
好きでもないシステムを無理に遊ぼうとするより、好きなシステムで遊ぶことを優先したいと思うだけ。
面白そうだと思う人はやっていいと思うよ、別に。

96 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:56:59 ID:???
FEARゲーには最適解が存在する、というと、FEAR信者が怒るのはわかった。

97 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:58:13 ID:???
>>96
怒るっつーか、ホントにあるなら教えてくれって感じだな

98 :NPCさん:2007/01/06(土) 13:58:51 ID:???
>>95
何でそう突っかかるんだか。

自分で書いてるとおり「面白そうだと思う人はやっていいと思うよ、別に。」ってだけの話だろうに。

99 :ダガー+あけおめ:2007/01/06(土) 14:02:17 ID:9JE3UsmO
最適解に限りなく近いのは「GMに賄賂を贈る」だよ。

>95
そんなつまんなそうにゆうなよ。

100 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:06:40 ID:???
>>74
NOVAだとよくタロット三回引いて作ってたなぁ。

101 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:07:01 ID:???
ダイスを振らないと、いつも確実に思い通りのキャラが作れるのをつまらんとはたまに思う。
ゲームでは思い通りにならないってのもある種の楽しみではあるから。
そういうときは、わざわざルールにないダイスロールをするよりも、T&TなりSWなりで遊ぶな。

102 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:09:13 ID:???
ゲームで思い通りにならんことなんて実プレイに入ればいくらでもあるから
それを目的としてランダムメイクのシステムを選ぶことはないな

103 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:16:47 ID:???
ダイスの不条理を楽しみたいときは、やっぱりキャラメイクからやりたいと思うのよね。
あと、そういう気分のときはフェイトとか加護とかも邪魔だし。
いつもは超人病だから、たまに反動で地味なことをしたくなるんだ。

104 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:17:59 ID:???
>>103
超人病ねえ・・・ジェロニモか、お前は

105 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:25:57 ID:???
ランダムの良さは意外性だけじゃないと思うんだ
【最適解が出るまでゲームを始めるなと喚くマンチを横目で見ながら】

106 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:26:07 ID:???
ソーワー本スレのおすすめ2ちゃんねる。受験勉強しろやw>ソ厨

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107 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:42:36 ID:???
>>101
別に、本来ランダムじゃないクラス選択をランダムで、ってのも
たまには気分が変わって面白いと思うけどねえ。
まあ選択を狭めるのも自由だからな。

108 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:51:28 ID:???
>>107
システム選択の幅を狭めてるだけじゃないのか、それは。

109 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:55:09 ID:???
たまにやるからいいんだろう
どんなシステムだろうと、そのシステムの想定枠を超えたプレイは
常にやってたらただのオモロだ

110 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:56:04 ID:???
たまに気分変えたいときはGMやってみるのもいいもんだぜ?
PL専の人はこの機会にぜひ一度ためしてみれ!

111 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/06(土) 14:57:26 ID:9JE3UsmO
>108
ソレで当人が困るコトはない気もするけど、
ダードネタ的にはどうかなと思わないでもない。

まぁこのダガーに言わせればそういった選択を前にしてコンフリクトがあるならば
ソレは既に始まっているゲームの一部なワケさ。

112 :NPCさん:2007/01/06(土) 14:57:32 ID:???
>>110
俺もたまにはPLやってみたいから
ぜひ試してくれ!

113 :宣伝係:2007/01/06(土) 15:00:57 ID:oWV2LTnc
http://jbbs.livedoor.jp/game/34219/

114 :NPCさん:2007/01/06(土) 16:09:31 ID:???
D&Dスレとアルシャードスレが84スレと83スレでほぼ互角。
N◎VAスレ86を数字の上で抜く日も近そうだな。

115 :NPCさん:2007/01/06(土) 16:56:14 ID:???
ランダム能力値>個人的には、キャラ作成時にPC間で
越えられない壁があるのはあんまり好きじゃない
まあR&RのT&Tリプレイぐらいになると
ある意味ネタに近いが面白そうとは思うけど

116 :NPCさん:2007/01/06(土) 16:58:42 ID:???
>>115
クラス間の役割分担がしっかりしているシステムだとあんまり気にならないかなぁ。
たとえばD&Dなら、能力値が高くてもファイターはウィザードの役割をするわけにはいかないので。
同じファイターでも役割を分けることはできるしね。

117 :NPCさん:2007/01/06(土) 16:59:44 ID:???
今のゲームでランダム要素のあるキャラ作成があるのは、
かなりバランス調整されているから問題ないよ。
まよキン、デモンパ、D&D、ウォーハンマー、T&T、
後はクトゥルフとストームブリンガーぐらいかな。

118 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:01:52 ID:???
>>117
まよキンはランダム要素あるけど、トータル性能は同じになってるはず。
ダガーの言ってたFEARゲーでランダムにクラスを選ぶのに近いよ。

119 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:03:25 ID:???
>>118
ジョブがランダムに決まるので、入れてみたんだが。
能力値自体は割り振りだからね。

120 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:11:15 ID:???
《ヘルモード》《マリーシ》もいつでも使えるで

121 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:22:13 ID:???
あ、誤爆してた。すまん。

クラス制なら能力値のランダムよりもクラス選択がランダムの方が個人的には好きかも。
能力値がランダムにしたってそれにあわせたクラスをとっちゃうこと考えるとね。まずクラスがランダムに決まった方がわかりやすいというか
まよキンはランダムとしては手軽に面白いと思う。
あとはSWの出自表とかもその流れかな。





122 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:25:47 ID:???
そこで今こそウォーハンマーRPGですよ。

123 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:27:03 ID:???
個人的には能力値ランダムも味なんだけど

遊ぶ機会が少ない人だと不満度が上がりそうだなーとは思う。

またはオレのキャラはこんなんじゃねー的に考える人には不向き。

124 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:28:41 ID:???
>全アイテムと全モンスターが2桁台に減少するがよいのか?

モンスター3桁もいたんだ・・・
ゴブリン、シー、Gスラッグくらいしか印象に内野。

125 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:28:59 ID:???
どのクラス遊べばいいか悩む人には
ランダムで決まったほうがありがたいでシュ。

126 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:34:03 ID:???
>>124
少し印象が薄いけどカニもいるぞ、確か

127 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:37:15 ID:???
>>125
能力値はともかくクラスはどのシステムでもランダムで選べるような気がするがねえ。

128 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:39:06 ID:???
つかSWの場合ランダムなのが問題じゃなくて、ランダムに決まった能力値への
依存度が高すぎるのが問題だろう。D&DのクラスデータやBRPのスキルのように
能力値とはある程度分離したリソースがあるならばともかく。

129 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:39:17 ID:???
幻獣・魔獣と動物のバリエーションはわりと豊富だよ

130 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:39:36 ID:???
組み合わせタイプのFEARゲーだと、完全ランダムでクラス選ぶとたまーに事故るぞ

131 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:39:45 ID:???
D&Dなら任意の場所に高い数値入れられるしな

132 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:40:42 ID:???
>>129
何と比較して話かね?

133 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:41:18 ID:???
あと乱数幅と能力値修正の比率。

134 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:42:03 ID:???
>>128
そのうえで振り直しのルールはないしな。

135 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:42:39 ID:???
能力値依存>専業ファイター二人をやめたのは
完全上位互換のPCを作らないようにするため仮説
を提唱します。

136 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:43:53 ID:???
>>129
このスレではやめとけって、自分からボコられるのは。

137 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:48:45 ID:ht33Ry42
>>134
今はオプションとしてルールが存在するし、昔はGMの裁量に任されてたじゃないか。
ルールに書いてないからできないなんて思考停止する奴はいなかった。

138 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:50:30 ID:???
>>137
ちょうど良いところに来てくれた。
>>129という意見が出てるんだが、それぞれ何種類か数えてみてくれないか?

139 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:54:13 ID:???
>>137
今でもルールがないからできないなんて思考停止するゲーマーはいない。
GMの自由裁量でなんとかするだろう。
ただ、今はそんなことしなくてもいいゲームが沢山ある。


140 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:55:09 ID:???
ソードワールドのモンスターが豊富って何の冗談なんだ?w

141 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:55:26 ID:???
動物が50種類、幻獣、魔獣で38種類
さすがにD&Dには負けるけど、割と多いほうだと思うよ

142 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:55:26 ID:???
>>126
そういえばいたね・・・

143 :NPCさん:2007/01/06(土) 17:58:47 ID:???
>ルールに書いてないからできないなんて思考停止する奴はいなかった。

こういった「判定のやり直し」みたいな事には抵抗感もあるでしょ?
ルールで規定されてる/されてないは大きいと思うけど。

144 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:03:53 ID:???
>>137
今のゲーマーは、その程度のルールがないってことを知ると一瞬思考停止に陥るな。

145 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:03:59 ID:???
>>141
数える気になるうちは豊富じゃないと思うぞ。

146 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:05:42 ID:???
出会う事無く、数値だけみて喜ぶモンスター図鑑。

147 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/06(土) 18:06:41 ID:9JE3UsmO
>144
その言い方じゃあ、ちょっとイロケが足りない。
オモロVer.:「今際のゲーマー」
アンチVer.:「FEARゲーマー」

148 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:06:49 ID:???
ALFとWARの「種別:魔獣」のエネミーの数を数えてみた。計42。

149 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:08:53 ID:???
数える気にもならないほど多いゲームって、どれくらいあったっけ?
D&Dくらいじゃね?

150 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:10:05 ID:???
>>146
出さないのはもったいないぞ。
WLDならSRDの奴は全部出せる。

151 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:11:25 ID:???
>>149
WHはオールドワールドの生物誌が春に翻訳されるな。

152 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:12:24 ID:???
D&Dは数えるのを省略させてもらっていいですか?

153 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:13:05 ID:ybEa/JMD
むしろ、D&Dは種別魔獣なら、MMの範囲ではさして多くない予感。








異形とか粘体とかに分類される奴も多いから。

154 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:16:44 ID:???
>>153
幻獣が入ってるなら異形も数えなけりゃ駄目なんじゃね?
めんどくせーけどさ

つか、MM2とフェイルーンのモンスターはどうすんの?
他のサプリで追加されてる分は?

155 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:18:24 ID:???
さらに、MMにモンスター作成のルール載ってるしな

156 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:19:25 ID:???
つうか、SWのモンスターの分類なんて適当なんだから、そんなに厳密に数えなくてもいいじゃん。
D&DがSWに負けッこないんだし。


157 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:20:26 ID:???
>>156
SWSでサクッと分類が変更される位だしねぇ

158 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:23:28 ID:???
あんまり、分類自体に意味がないしね

159 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:24:41 ID:???
>>141
六門より少ないんじゃね?

160 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:26:03 ID:???
ALF/Gよりも少ないよね

161 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:34:28 ID:???
MMの魔獣、ざっと数えたぞ
39+アルファだった

ざっとなので、39の部分は数個ずれると思うが
+アルファってのは、たとえばスフィンクスなんか、亜種が別データで載ってたりする分な

異形や人怪はもうメンドイのでパス!

162 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:39:27 ID:???
>>161
おじさん、4~5ページの分類表から調べれば楽だったと思うんだ。

163 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:40:58 ID:???
つか、テンプレの扱いとかどうすんの?

164 :161:2007/01/06(土) 18:43:04 ID:???
ガ━━(;゚Д゚)━( ゚Д)━(  ゚)━(   )━(゚;  )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━ン!!!!!

しかも数えたよりずっと多いしorz

165 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:43:29 ID:???
いや、この件でD&Dの数は数えなくていいからw
>>141が元レスなんだから、D&D以外と比べて、
はたして、SWが多い方かどうか検証すればいいんじゃね?

166 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:48:20 ID:???
SWも絶対数としてはまあいいんじゃないかな
それより、低レベルから高レベルまで
各種別ごとにある程度ばらけた状態で
敵データがあるのかってのが大事だと思う

167 :NPCさん:2007/01/06(土) 18:49:44 ID:???
ざっと数えてみたら、ARAは動物と魔獣・霊獣ともに30弱くらい
ただし魔獣・霊獣には竜が含まれていないのでもう少し多くなりそうだ

発売から3年弱、しかもサプリも決してたくさんは出ていないゲームと比べて
その数値は多いというほどではないんじゃござんせんかね

168 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:03:14 ID:???
文庫RPGと比べて、それじゃなぁ・・・
結局はただの印象論か。

169 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:03:23 ID:???
SWはなんかそういう、目に見えて数えられるもので
勝負しちゃいけないと思うんだ。

イメージとか知名度とか、曖昧なもので勝負すべき。

170 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:04:09 ID:???
>>166
ぺらぺらの「スカイ・ステージ」で自作モンスターが出てるんで今後自作の流れが加速するかもな。
今のシステムのまま高レベルでバランス取るのはそれなりに大変そうではあるが。

個人的には、既にやってる奴はやり尽くしているんであまり影響はないと思うが。

171 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:06:24 ID:???
D&Dは。。。大分類が14で副分類が23【馬鹿は数える物を間違えた

172 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:07:18 ID:???
>>170
つか、長期にわたったヘッポコでほとんど全部使い切ってしまったのもあると思うな。

173 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:11:02 ID:???
>>169
確かにその方が利口だよな。D&Dはおろか、SWが勝てる国産だってカルテットしかないだろうし。

174 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:12:31 ID:???
発売予定とかサプリの内容とか、そういう曖昧なことで勝負するべきだよな

175 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:13:30 ID:???
過去の栄光とか、リプレイランキングとか、知名度とか、アニメ化とかがいいと思うね。
アンチからのアドバイスだけど。

176 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:14:48 ID:???
>>173
15年前の国産と比べればいいんじゃないかな?

177 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:07:47 ID:???
WHサプリの予定が公式でアナウンスされた。

『オールド・ワールドの武器庫』
2007年3月発売予定

『オールド・ワールドの生物誌』
2007年4月発売予定

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/wh/

178 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:12:43 ID:ht33Ry42
これはもしかしたらHJ本気で展開してくれるって事か?
だったら嬉しいなぁ。

179 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:14:35 ID:???
>>178
このサプリの売れ行きしだいで、最低あと2冊追加だってよ
買い支えてやれよ

なんだかD&Dの展開初期みたいだなw

180 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:14:45 ID:???
>>178
SNEが絡んでないからな。

181 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:18:31 ID:???
おなじ「売れなきゃ出ません」でも、最低限の物が出るのは確定してるのが、SNEとの違いだな。

182 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:20:15 ID:???
>>177
その二つってどんなサプリなの?

183 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:22:16 ID:???
>>178
いや、これは初期からの予定なんだが
ガイシュツだよ。
そしてガイシュツの情報もつかめてない奴は非エリートだからでてけ

184 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:24:57 ID:???
武器庫が追加の武器や防具、毒、作成済みNPCデータとおまけに酔っ払いチャート等。
生物誌はモンスターたくさんと追加変異チャート。

185 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:27:18 ID:???
しかしやはりな。こういうの見てるとな。
やっぱり言ってしまうが、FEARの公式に情報を流そうとしない態度はおかしすぎるだろ。

GFコンであんだけ新商品ラッシュしてるのに、GF誌や公式サイトじゃラジオじゃ全くの沈黙だ。
どういうことがしたんだ?
いくらなんでも、情報公開への責任ってのを恐れすぎだと思う。

186 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:27:41 ID:???
>>177
安く見積もっても、サプリも2000円〜3000円はするよな。
旧版のファンだった身としちゃ買いたいところだが、
8000〜1000ってのはちときついなあ。
T&TやALG上級やARAアイテムガイドも買わなきゃいけないし、
買ってもオンセしかやる機会がないってのもきつい。

てか、10年ほどTRPGから離れていたら、ルルブがどれもこれも高くなっててきつい。
もう文庫オンリーで展開するシステムなんてのは出ないんだろうなあ。

187 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:28:00 ID:???
>>185
恐れないよりかは良いだろう

188 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:29:39 ID:???
ヒント:卓ゲ板はFEARの準公式サイト

いや、ファンも製作者もわかってるだろ。この板の現状を。暗黙でも。
そして初心者はそんな予定表とかあんま必要としないし。





189 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:30:26 ID:???
まあ、卓上ゲーム板で一番得してる会社はFEARなのは確かかもしれんわな

190 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:30:53 ID:???
また翻訳と一からデザインの区別がつかない人か。

191 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:31:25 ID:???
このスレが今のALSを作った部分もあるとちょっと思ってる俺

192 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:32:17 ID:???
>>191
じゃあ、なんだかんだいって喧嘩相手になってくれてるソ厨やD厨にも感謝せねばなるまいて


193 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:32:31 ID:???
>>182
Old World Armoury
ttp://www.greenronin.com/warhammer_fantasy_roleplay/wfrp_old_world_armoury.php
REVIEW OF OLD WORLD ARMOURY
ttp://www.rpg.net/reviews/archive/12/12075.phtml

Old World Bestiary
ttp://www.greenronin.com/warhammer_fantasy_roleplay/wfrp_old_world_bestiary.php
REVIEW OF WFRP2 OLD WORLD BESTIARY
ttp://www.rpg.net/reviews/archive/11/11395.phtml

194 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:36:00 ID:???
何度聞いてもグリーンローニンってすごいな・・・

195 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:38:21 ID:???
>>185
えーかげんな発売予定が顰蹙を買いまくった、以前の業界体質の怖さが身に沁みてるんかもな

196 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:41:53 ID:???
今のHJの翻訳TRPG関係もD&Dで経験積んでこそ、だからな。
初期は色々広報でも不手際があったし。
それをユーザーの意見を汲んで進歩させてきたんだから。

197 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:45:46 ID:???
>>196
しかし、去年秋にHJの担当が替わったって噂だ。
また一からやり直しだな。

198 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:47:58 ID:???
>>197
今のところ翻訳のペースや広報に大きな問題は無い。
雑誌関連だな、影響が大きかったのは。

199 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:48:21 ID:???
>>192
感謝してるとも。特に反面教師になってくれるSWには。

200 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:48:58 ID:???
>>196
ウォーハンマーの翻訳はD&Dの成功があったからこそってのは同意
だからこそSNEのGURPSの翻訳が他に悪影響を及ぼすんじゃないかと心配だ

201 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:49:40 ID:???
>>197-198
そもそも担当が変わったから弌からやり直し、なんてSNE並の企業じゃないとありえなくネ?

202 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:51:10 ID:???
>>201
基本的には大きな影響はない。
ただ、担当者の裁量の部分とか、細かい気配りや知識が必要な部分に影響があることは考えられる。

203 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:51:39 ID:???
最近のD&Dのサプリ、誤字が増えてきたのが気になるんだよなぁ。

204 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:53:30 ID:???
>>203
本スレでも出てたが、前の担当者の時に「武器・装備ガイド」で
フルブレードのデータがそっくり抜けてたことがあったからな。
そういう影響はあるかもしれないが、以前と比べてそう変わったとも思えないが。

205 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:56:11 ID:???
>>203-204
ぶっちゃけ、君ら贅沢すぎw
GURPSスレじゃマジックが翻訳されるかどうか、
何時展開が打ち切りになるかって話をしてるのにw

206 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:02:16 ID:???
GURPSはタチの悪いヒモにしゃぶりつくされる哀れな女性のようだ。

207 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:23:48 ID:???
>>205
なんかGURPSスレが可哀相になってきた。

208 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:30:17 ID:???
まだ、期待してるあたりが特に可哀想だな。

209 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:32:51 ID:???
SNEに目をつけられなければまだ希望があったかもしれない。


って本当に?

210 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:36:14 ID:???
>>209
少なくとも4版の翻訳は他がやってた方がマシな商品になっただろうなあ。
D&D翻訳チームがやっていたらとか。
D厨はこの想定に嫌な顔をするだろうがw


211 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:37:06 ID:???
>>209
無理じゃない?
翻訳がよくてもさ。
未だにプレイアビリティ考えていないルールが多すぎるよ。

212 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:39:15 ID:???
>>211
だよなぁ。リアルリアリティ志向の強いSNEとは相性よいと思うし。

213 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:40:42 ID:???
>>212
なに、今の惨状はSNEの責任じゃないって?w

214 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:42:33 ID:???
GURPSはむしろアンチリアルリアリティな気がする。
「リアルっぽいルール作ったからリアルリアリティよりルールに従え」だし、基本的に。

215 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:46:01 ID:???
つーかGURPSなんてクソゲーどうでもいいよ。
1回卓立てたけど、丸一日ウザいキャラ自慢された記憶しかねえ。
しかもプレイヤー全員に。
二度とガープス卓なんか立てるもんかと思ったね。

216 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:47:53 ID:???
まーSNE擁護のためならレイプすら肯定する連中だから。
ガープスの方が悪いと言い出す展開は驚きもしません。

217 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:51:08 ID:???
でもD&Dはサプリの発売ペースが半分になっても十分速い部類なんだからリプレイ出して欲しいな

218 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:51:55 ID:???
発売ペースが半分になると、SRSに抜かれるけどいいの?

219 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:52:35 ID:???
>>217
それは御免蒙りたい。
リプレイならWebにあるし、リクエストを出せば続くだろうしな。

220 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:52:43 ID:???
なんで唐突にD&Dのリプレイに話が飛ぶんだ?

221 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:52:54 ID:???
リプレイいらないから今の倍のペースにしてほぢい。

222 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:53:31 ID:???
>>217
ソ厨乙!
本スレじゃどのサプリが優先的に翻訳されるかで荒れるほどサプリに餓えてるのにw

223 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:53:52 ID:???
>>221
もはや遊ぶためじゃなくてコレクション用になるだろ、そのペースじゃ。

224 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:53:54 ID:???
>>221
こっちの金がもたんす

225 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:54:13 ID:???
>>220
>>216

226 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:54:59 ID:???
>>216
D&Dですら、SNEが担当するとダメだったわけだしなぁ。

227 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:55:24 ID:???
>>223
いや、今のペースでもそんな感じじゃね?
出るのはいいことなんだが早すぎ。

228 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:55:50 ID:???
極端な意見はどっちも釣りだろ。
つかペースを上げるには、翻訳者の方が足りん。

229 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:56:57 ID:???
>>227
別に発売と同時に全てを買う必要はないだろう。
毎月サプリを望むユーザーの方が現状では多そうだしな。

230 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:57:51 ID:???
>>227
D厨はちゃんとサプリ使って遊んでるらしいぞ。

231 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:58:09 ID:???
>>229
気に入った物だけ買うからこそ毎月サプリが出た方がいいという考え方もあるぜ。
翻訳候補が多いんだし。

232 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:59:48 ID:???
まあ、ソ厨が何を言おうが当分このままじゃないか?
公式サイトのリプレイはどうなるかわからんが。

233 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:59:51 ID:???
>>213
今の惨状は明らかにSNEの責任。でもSNE以外が担当してもおそらく同じことだな。

234 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:00:16 ID:???
>>231
俺はD厨じゃないんで価値基準が違うんだろうが、おれならそんなのは嫌だな。
好きな作品はなるべく全部そろえたい。

235 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:00:46 ID:???
>>226
まるでSNEが疫病神であるかの様な言動、本当に悩ましい
えーとガープスの長所というと、キャラメイクの自由度が高いよ!

236 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:00:53 ID:???
>>233
発売日は遅れないだろうし、翻訳はもう少しマシだったろう。

237 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:00:55 ID:???
>>233
SNEの守護者としてそう主張する立場はわからんでもない。

238 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:01:18 ID:???
自由度が高いよ! 高いよ!


こうですか?

239 :Dマン:2007/01/06(土) 22:01:57 ID:???
>>223
原書にばっちり手を出してる人間を見てるとそうとも言えないと思うけどな。

>>224
全部買う必要は無いさ。
単純に言えば今の2倍出るってのは選択肢が2倍になるって事だからな。

240 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:02:07 ID:???
>>234
英語版やd20まで追っかけてると自然と選ぶようになるんだ。
まあ、日本語版を全部集めたいという人の気持ちは理解できる。

241 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:03:07 ID:???
>>226
実はその辺が最近のSNE儲のD&Dヘイトの原因かもね。

「SNE以外が展開してもダメだったはず!」

と言う決まり文句の反例として存在してるわけで。

242 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:03:57 ID:???
>>241
文庫リプレイを出さない展開も、ね。

243 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:06:38 ID:???
そもそもサプリにあるもの全部導入しなくてもいいわけだしな。
特技、クラス、魔法、アイテム、追加ルール、少しずつ選んでいけばいいんだよ。

あと、読み物としても楽しい。
リプレイに対する執着が少ないのも、サプリが読み応えあるからかもしれないって思う。

244 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:07:08 ID:???
SNEも可哀そうなとこはあるけどな
D&Dの失敗で、SRやBTを翻訳したときに
変な原書厨に叩かれてアボンしちゃったし

245 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:07:45 ID:???
>>243
つーか読み応えありすぎだっちゅーねんw
これだったら下手なリプなんざ要らんわ確かに。

246 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:08:36 ID:???
48 新ソード・ワールドRPGリプレイ集W 1 清松 みゆき 監修 富士見書房
49 スカイ・ステージ−新ソード・ワールド 8 清水 みゆき 監修 富士見書房

ttp://www.oricon.co.jp/rank/bpe/w/

ほれ、SNE信者の大好きなオリコンの文庫ランキングだ。
良かったじゃないか、リプレイが2冊とも50位以内に入って。
SNEのリプレイは最高、日本一。









……これで少しは気が休まった?

247 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:11:25 ID:???
誰?<清水 みゆき

248 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:11:51 ID:???
>>246
リウイとサーラも載ってないと嫌だ

249 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:12:17 ID:???
>>244
いや、時系列的にそれはおかしい。

250 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:13:48 ID:???
>>246
フランス書院より下な辺りが泣けるな。

251 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:14:07 ID:???
リウイは15位だったと思う、どうやら売れ筋のようだ

252 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:15:34 ID:???
>>248
リウイは載ってるぞ、よかったな。
つか、やっぱソ厨くんだったのね。

それにしても、三田頑張ってるなあ。

253 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:15:41 ID:???
SWは本体とサプリ以外は順調だな!

254 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:16:14 ID:???
>>246
作者をさしおいてキヨマー先生の名前だけが載るんですね。さすがSNE。

255 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:16:54 ID:???
25位にハルヒか。意外と低いな。

256 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:17:53 ID:???
>>252
20位か、やっぱピンで売れるようになると独立すんだな。
SNEから。

257 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:18:45 ID:???
三田の小説って面白いと思ったことないけどね・・・

258 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:18:57 ID:???
細木数子TUEEeeeeeeeeEEEEEEEEE
それに勝った俺の嫁ルイズ流石だな

259 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:20:04 ID:???
祖スレにいる祖厨はリウイアンチだった気がする
このまま、リプレイとリウイが世界観の基本線になるのかなあ・・・

260 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:20:39 ID:???
まあ、ソ厨はリプレイと小説(とランキング)に満足し、
D厨はサプリに満足するわけだ。

261 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:21:20 ID:???
>>259
リウイが終わるまでは云々SNEサイドが宣言してる時点で基本線なんじゃね?

262 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:22:09 ID:???
>>260
そりゃソ厨でもあのSWサプリには満足できないだろう。

263 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:22:27 ID:???
だからD&Dは遊ばれないんだね

264 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:22:53 ID:???
>>257
なるほど、SNEから出て行った作家にはそういう風に対応するわけね。

265 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:23:08 ID:???
その だから はどこからどう繋がるの?

266 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:23:35 ID:???
>>263
サプリに満足すると遊ばれないとはどんな不思議理論だ?

267 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:24:26 ID:???
>>263はどの文章に対していってるのですか?

268 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:24:49 ID:???
そろそろ後釣り宣言

269 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:25:09 ID:???
>>263
つまり遊ばれないゲームのサプリが6000円以上で売れて商売になって毎月出ると言いたいのかね?

270 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:25:31 ID:???
SWは完全版が毎年のように増刷されてる。
D&Dは・・・
っとあんまりかわいそうなこと言っちゃまたムギャーオしちゃうか。
しょせん一部のオタが買うだけのシステムだしなw

271 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:25:50 ID:???
サプリに不満しか出ない上に遊ばれてないSW

272 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:26:30 ID:???
>>270
D&Dも毎年増刷されてるぞ。
サプリすら。

273 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:27:23 ID:???
ま、D&Dは数年したら版上げするからな
あ、ソ厨は版上げって概念を知らないんだっけ?

274 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:27:57 ID:???
>>272
PHBは増刷されたのは知ってるけど今何刷目だっけ?

275 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:29:03 ID:???
>>274
2刷目じゃなかったかな。
あと高貴なる行いの書も増刷されたのは知ってる。

276 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:30:18 ID:???
>>275
今年のDDOとセットの奴が3刷だった>PHB

277 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:32:00 ID:???
そもそも増刷情報ってどこに載るんだ?
わざわざ載せるのFEARくらいじゃネーの?

278 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:32:12 ID:???
3.0eが2刷りで、v3.5が3刷りってことか…順調だな

279 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:33:36 ID:???
>>278
その程度で順調なんだw

280 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:33:47 ID:???
>>270

SWは
    は・・・
       かわいそう
         オタが買うだけのシステムだしなw


こうですか? わかりません!

281 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:34:34 ID:???
>>278
同じ期間での完全版の増刷数を見てみるといいよ。

282 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:35:39 ID:???
だれかガープス4版をキャンペーンブック記載の戦闘ルールちゃんと使って遊んだ人、いる?

283 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:35:49 ID:???
>>280
福本臭ただよういい文面だな

284 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:36:07 ID:???
>>281
残念ながらSW完全版の圧勝でしょうね。
17刷までしてますから。
あれ?D&Dって・・・ごめんごめんかわいそうなこと言っちゃった。

285 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:36:19 ID:???
>>278
3eも3刷まで行ってる。

286 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:36:42 ID:???
つかSWの刷数の話など、巨人ファンの優勝回数自慢みたいなもんだ。
誰も興味なんかねえっての。



287 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:37:19 ID:???
>>284
なんだ、日本語が理解できない人か。

288 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:37:57 ID:???
>>286
ああ!すっぱいぶどうって奴か!!
D厨カワイソス

289 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:38:49 ID:???
>>287
算数が出来ない人の可能性もある。
15年で17刷と4年で6刷だと仮にSWの売れ行きが昔も今も変わらないとしても・・・

290 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:38:52 ID:???
2002年12月からだろ?
版上げ一回はさんでその展開は順調だな

291 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:38:58 ID:???
結局文庫リプレイが出ないし値段も高いから新規ではいる人は頭打ちなんだね。

292 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:40:20 ID:???
>>289
え、なに?
完全版じゃなくて文庫リプレイも入れていいの?
すごいなぁ、D厨ってゆうきあるなぁ・・・

293 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:40:31 ID:???
なんか、凄いのが来たな。
馬鹿の振りをしてまでSWの方が売れてると思い込みたいんだろうか?

294 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:40:59 ID:???
>>289
3.5は現在2年で3刷りってことは…

295 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:41:02 ID:???
さすがにこれはアンチなんじゃね?w

296 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:41:16 ID:???
萎えた葡萄が美味いってなら、まあそれも嗜好だわな。

297 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:41:44 ID:???
SW完全版って17刷もしてんのか

「資源のムダ遣い」っていう言葉をしみじみと感じるな

298 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:41:47 ID:???


オチは結局リプレイですか?

 

299 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:43:26 ID:???
十六刷以降があったとは初耳だな。

300 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:43:38 ID:???
何がかわいそうってコアルールのうちPHB“だけ”売れてあとがさっぱりなとこだろうな。
どんなゲームか買ってみたが面白くなくてゴミになったんだろう。

301 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:44:07 ID:???
ソ本スレでいかにもソスレらしいネタ振りしてる奴がいるから
あっちも盛り上げてやれば?

302 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:44:38 ID:???
>>300
売り上げ数ソースつきでくれ

303 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:44:42 ID:???
なんかかわいそうな人来たよー

304 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:44:49 ID:???
>>294
3刷に行ったのは去年の夏なんで、実質1年半で3刷だな。

305 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:46:04 ID:???
>>302
だってコアルールで増刷されたのってPHBだけだよね?

あ、ごめん。きっと他の二冊はPHBよりたくさんすったんだよね。
そうか、それで増刷されないんだw

306 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:46:53 ID:???
>>303
さすがにこれはソ厨に対してのネガキャンじゃないか?
まあ、可哀想なことには変わりないけど。

307 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:48:05 ID:???
反論できないまっとうな意見にたいしてはネガキャンときたかw
必死すぎw

308 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:48:46 ID:???
まあ何をどうしようと、D&Dは一定の評価を得てSWがあほぼんであることには変わりないな

FEAR厨の自分はゆっくり見物させていただく

309 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:49:21 ID:???
まあいいや、さすがにD厨の程度もよくわかったし。
もう寝るね。好きなだけ勝利宣言でもレッテル張りでもやってくれ。

310 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:50:05 ID:???
つまりこう言いたいわけだ?

SW完全版はD&Dのコア三冊分に匹敵する内容でありながら増刷ペースはD&D未満
D&Dのコアルールのうち1/3の内容に過ぎないPHBがSWよりハイペースで増刷されている

311 :Dマン:2007/01/06(土) 22:50:09 ID:???
>>300
まあ、DMGやMMはPHBと違ってPLがみなくても何とかなるからねぇ。
(DMGのマジックアイテムはそのうち見たくなるけど。)
売り上げ数がPHB>DMGやMMになるのはしょうがないと思うよ。
DMが参照する機会もPHBが一番多くなるだろうから、人によっては最初に買った奴が傷んできたから
エラッタが反映されてDDおのクライアントと2週間の無料使用権が付いた3刷を買う人も居るだろうし。
でも、「売り上げ数がPHB>DMGやMM」ってのは「PHB“だけ”売れてあとがさっぱり」とイコールにはならないんだけどね。

312 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:50:51 ID:???
つか、ホントにコアルールってPHB以外増刷されてないのか?
まずこれが間違ってたら話にならないだろ。

313 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:51:25 ID:???
>>305
いや、3eのDMGも増刷されてるぞ。
手元にあるのは2刷りだ。

他は初刷なんでわからんが。

314 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:52:35 ID:???
お、やっぱり3刷はエラッタ反映済すか。
じゃ2冊目を買うとするか。

315 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:52:35 ID:???
落ち目のゲームってこんな風にしか話題にされないんだな(信者にしろ騙りにしろ)
悲しいことだ。俺の好きなゲームがこうならないように応援していこう。

316 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:52:50 ID:???
>>312
そもそも、早々買いなおすもんじゃないからなぁ。
増刷の際に直し損ねた誤植があった場合、
エラッタページで分かる場合もあるが。


317 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:53:52 ID:???
>>314
PHBv.3.5の3刷はポリモーフ関係のエラッタ反映済みだからお得だよ。

318 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:54:14 ID:???
>>310
その手のトンデモ理論を駆使するなら、
「値段がほぼ倍のPHBは〜」
と言うのもありだと思う・・・

319 :Dマン:2007/01/06(土) 22:55:07 ID:???
>>314
手元の奴は反映済み

320 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:55:23 ID:???
>>317
あれ、エラッタページに載ってるけど、ほんとはエラッタじゃないよな。
その点、HJは無頓着と言うべきか、ユーザーの利便性を第一にしてると言うべきか・・・

321 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:56:41 ID:???
>>292
なあ、なんで>>289からそういう思考に至ったのか疑問なんだが。

322 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:57:10 ID:???
増刷回数という、ソ厨の数少ない武器がまた消滅か
あとは本当にリプレイくらいしかないな

323 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:59:13 ID:???
>>309
それが勝利宣言そのものです。

324 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:59:31 ID:???
>>321
俺は292じゃないが完全版発売が平成8年(10年ちょい前)だからでは?
これ調べるためだけに完全版引っ張り出したよ。

でもSWの文庫ルールはそろそろ17年じゃなかったっけ?(手元に本ないので適当だが)

325 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:59:44 ID:???
>>322
SWリプレイなんて数が出てるだけじゃん

326 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:00:53 ID:???
>>325
最近のSWリプレイはアリアンロッドやダブルクロスより明らかに質が下回るからな

327 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:01:30 ID:???
リプレイが長期的に増刷が掛かるタイトルじゃないのは明らかだからねぇ。

328 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:02:07 ID:???
>>326
燃料としての質ではARA、DXなど足元にも及びませんよ?

329 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:02:18 ID:???
>>324
いや、>>292は文庫リプレイを入れていいのか聞いてるんだが。

292 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 22:40:20 ID:???
>>289
え、なに?
完全版じゃなくて文庫リプレイも入れていいの?
すごいなぁ、D厨ってゆうきあるなぁ・・・

330 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:03:06 ID:???
>>328
燃料になる=スタンダードではないからな。たまに勘違いしてるやつもいるけど

331 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:03:16 ID:???
つか昔に比べてSWリプの質が向上した訳でもない様な希ガス。
単に昔は競争相手がいなかっただけジャネ?

332 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:03:30 ID:???
「質なんて主観だよ、リウイ>オリジンな人もいるよ」
と疎厨は主張していますw

333 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:04:31 ID:???
>>331
×質が向上した
○質が低下

じゃね?流れからすると。

334 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:04:40 ID:???
>>329
すまんかった。
てっきり文庫ルルブと言ってるのかと勘違いしてた。
なぜリプレイ・・・
やはりSWが最後に頼るのはリプレイなのか。

335 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:04:48 ID:???
>>324
そう言えば、完全版は結構、あとになって出たパッケージだったか。
それにしたって、半年に1回の割合で増刷してるPHBと比べるとな。
増刷頻度、増刷数も右肩下がりだろうし。

336 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:05:55 ID:???
しかしソードワールドのこの評価と扱いは、TRPG板外の「SWしか知らないTRPGファン」には結構ショックと反発を以って受け取られそうだな。

337 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:06:30 ID:???
つか、SWベーシックの増刷に触れないのはおまえらのやさしさですか?

338 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:06:44 ID:???
>>334
そもそもSWリプレイって増刷されるものなのかね?

339 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:07:54 ID:???
>>336
>TRPG板外
そんな板知らないのですよー。

あと
>「SWしか知らないTRPGファン」
な奴にはいまだにTRPGが存在することがショックだと思うのですよー。


340 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:08:59 ID:???
>>334
自分も彼がなぜそういう思考に至ったのかさっぱりわからん。
文庫版やベーシックを入れるというならまだわからんでもないが。

341 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:09:24 ID:???
>>335
比較した場合、8年ちょいで17刷りってほうがすごいと思うぞ。
増刷頻度、増刷数が右肩下がりなのはむしろ当然だし。
8年たってPHBが17刷り言ってるとは思えん。
それ以上に8年たって版上げしてないとも思えないけどな。

342 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:11:19 ID:???
>>341
SWの売り上げは化け物だったというのは確かだな。
しかし、彼にいくら煽られても気にならないのは、
やはり最近の展開の惨めさだろうな。

ぶっちゃけ、SWでいうサプリなる物はサプリもどきとしか思えん。

343 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:11:33 ID:???
>>339
卓ゲ板だったな、すまぬ。
SW完全版の増刷が今も進んでいるというのが事実なら、SWを遊び続けていて、
ALFも3.5eも知らない輩がいても不思議はないけどな。

344 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:11:48 ID:???
>>336
「SWしか知らないTRPGファン」

いや、これはTRPGファンではなく、単なるSWファンだし、
鳥取で言えば、SWしかやったことがないという人間は、
大抵はリプレイやラノベを買ってもTRPGを辞めている。

345 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:12:15 ID:???
SWの最新版ってベーシックでいいのか?
いまだに完全版で、ベーシックは簡易版扱い?

そもそもぺらぺら、猫街、walzはどれ準拠なんだ???

346 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:12:46 ID:???
>>342
同意。

347 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:13:32 ID:???
>>343
残念ながら事実なんだ>SW完全版の増刷が今も進んでいる
以前このスレで証拠画像も出たし、ワールドガイドも復刊したし。
リプレイ力はやっぱ大きいんだろう。

348 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:13:44 ID:???
>>341
おそらく、来年か遅くとも再来年だろうしなぁ>版上げ

349 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:14:05 ID:???
>>345
基本的なルール部分は完全版で、戦闘部分だけ違ってると言うことだと思うけど。

350 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:14:08 ID:???
>>345
ぺらぺら:ベーシック+完全版
猫街:ベーシック+完全版+パダ
ワルツ:ベーシック+完全版+ワルツ(SEコンバット)

ベーシックは重要な選択ルールが抜けているのでそれだけではリプレイのプレイは不可能。

351 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:14:20 ID:???
>>345
ベーシックは黒歴史だから完全版準拠だろう

352 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:14:31 ID:???
>>341
初刷りは96年12月だからもう10年たったよ。

353 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:15:06 ID:???
>>347
まあ、ただ結局は刷を重ねても数は分からないんだよな。

根本的に問題なのは刷を重ねてもエラッタが適用されないことのような気がする。

354 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:15:49 ID:???
>>349
そも、戦闘以外のルールがどれだけあるだろうか?

355 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:15:49 ID:???
ラ板のソスレにはSW以外のTRPGは廃れたと思ってる奴がマジにいた。

356 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:16:16 ID:???
ベーシック、不憫だな…

357 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:16:25 ID:???
>>350
そのレギュでベーシックは何の意味があるの?

358 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:16:26 ID:???
>>355
TRPG全滅論者もままみかけるね。

359 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:16:36 ID:???
>>351
本当の黒歴史とは、SNEの商品紹介からも消え去ったSWカードRPG。

360 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:17:08 ID:???
>>357
一応、ベーシックでルールの記述が整理されてる部分があるから。

361 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:17:53 ID:???
>>353
本当にその辺の富士見の熱意のなさは異常だね。
おそらくRPGのルルブをリプレイのFANブックとしてしか捕らえてないんだろうが・・・

362 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:17:54 ID:???
>根本的に問題なのは刷を重ねてもエラッタが適用されないことのような気がする。

ところで、間違ってないレーティング表が掲載されたことってある?

363 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:18:25 ID:???
>>355
書き込み転載して

364 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:18:47 ID:???
>>359
アクセサリ扱いで残ってるよ。
呪われたソード・ワールドRPG完全版対応ゲームマスター・アクセサリーと一緒に。
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/list/index.html

365 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:19:29 ID:???
>>359
VE、SEと出てみるとカードが一番良かったと思えるのが不思議だ。
しかし、よく昔、飛行に関してARAとかの処理を揶揄していた物だが、
VEやSEの飛行の扱いと来たら・・・・

366 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:20:38 ID:???
>>362
確かベーシック付属のレーティング表も「キヨマツが間違ってると言った数字の入った」レーティング表なんだよねぇ。

367 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:20:57 ID:???
>本当にその辺の富士見の熱意のなさは異常だね

ARAやDXはどうなの?

368 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:21:07 ID:???
>>363
モリタポないので_

369 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:21:38 ID:???
SW完全版17刷/10年
ARA基本ルールブック6刷/2.5年
だったりするけどな。

370 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:22:34 ID:???
>>367
DXはしらんが、ARAは誤植修正を目当てに売れてるルルブもかなりの数に上る気がする。
つか、熱意のなさ、じゃなくて、誠意のなさ、の方が正しい日本語の気がする。

371 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:22:47 ID:???
>>367
FEARのルルブは内容に富士見はかかわってないんじゃないかな。
エラッタ反映されてたし。

372 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:22:49 ID:???
>>369
文庫SWは50刷りぐらい行ってなかったっけ?

373 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:23:12 ID:???
>>372
ソースは?

374 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:24:16 ID:???
つか、エラッタ反映なんて著者次第だよ。つまり富士見はシロ。
考えてみなよ。小説の改稿とかも基本的に作者が直すか、そのままにするかを判断するんだからさ。

375 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:24:20 ID:???
>>369
価格が違いすぎてさすがに比べるのは不適当な気もする。

まあ、価格比じゃなくて価格差で見るなら、完全版とPHBの差もどっこいだけどw

376 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:25:11 ID:???
つか、正直D&Dの頑張りに驚いた。

377 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:26:35 ID:???
>>376
驚くほどこっちゃないだろ。
その程度、基本ルールが売れないで、
サプリがあのペースで出てるわけがない。
それこそ、常識で考えればわかるw

378 :Sマン:2007/01/06(土) 23:28:17 ID:???
>>336
最初来た時そんな感じで驚いた記憶があります。
…今はまぁ、別のゲームを知ったので、納得してますが…。

ベーシックしかルルブを知らないうぶな私はもう居ません……。

379 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:28:54 ID:???
>>375
じゃあ
SW完全版17刷/10年
DX2 6刷/4年
とかは?

380 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:28:57 ID:???
>>377
いや、3版と3.5版のどっちも3刷りまで行ってるとは初耳だったから。
こういう話を聞くと実感できるというか。

381 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:30:36 ID:???
>>378
やっぱSWリプレイから入ったの?

382 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:30:54 ID:???
>>378
Sマンはどのゲームをプレイしたことがあるのさ?

383 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:31:24 ID:???
>>379
その比較だと微妙にDXがまけてね?
もっとも、DXが発売以降で見るなら、多分DXが上だけど。

ところで、17版はほんとに存在するのけ?


384 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:32:41 ID:???
>>377
時々、売れてないけどサプリが出続けてると言う非常識な方が現れるスレですから。

385 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:33:37 ID:???
今北産業
なぜソ厨が>263でいきなりムギャオーしたのかわからん

386 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:35:21 ID:???
>>385
多分、Gurpsが売れないのはそれ自身の所為でSNEは悪くないよ。
と言う展開に持っていこうとしてたところに、>>241とかで台無しにされたからでは?

387 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:36:37 ID:???
SWベーシックからTRPGはじめたの!?
すげぇ、仮想存在じゃないんだ!!

388 :Sマン:2007/01/06(土) 23:36:52 ID:???
>>381
へっぽこから入りました。読んでて、
私もやってみたい!と。

>>382
ARA、NW、ALGですね。主にARAを。


全部きっかけはリプレイです。

389 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:36:56 ID:???
>Gurpsが売れないのはそれ自身の所為

これを肯定するなら、それはそれでSNEの能力のなさの証明なんだけどな。
不足する能力が変わるだけで。

390 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:37:20 ID:???
>>386
昨日も思ったがソ厨のムギャオーっぷりは異常だな
行動がお子様というかなんというか

391 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:37:25 ID:???
>>383
富士見ではよくある数字ってことでよいのかと。
あそこは部数は絞ってその代わり増刷はかかりやすい。

392 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:37:51 ID:???
>>383
15刷が丁度一年ほど前なのでかなり嘘臭い。

393 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:39:23 ID:???
>>391
無碍に否定するわけじゃないが、
そういうのはさすがにソース無しでは信じにくい。

いや、ありそうな話だとは思うがね、宣伝上有利だし。

394 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:39:50 ID:???
>>385
さらに>>241の言う反例に新たにWH、場合によってはSRが加わる可能性もありますしね。

395 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:42:46 ID:???
>>394
WHの場合、遅れずに去年年内にでて、
4月までにサプリが2冊確定の時点で、
その後、売れなくて打ち切られたとしても、
もう既に反例になってると思う。

Gurps基本ルールが予定通りに、一昨年の8,9月に出てて、
その後、4ヶ月以内にマジックとパワーズが出てたら、
そこで打ち切りでもGurpsスレの空気は全然違ったろう。

396 :Sマン:2007/01/06(土) 23:43:48 ID:???
>>387
そうなんですよ。
へっぽこ読んで、無性にTRPGをやりたくなって、
ルルブも持たずにオンラインサークルに突撃(今思えばなんと無謀な…)しまして、
TRPG全然知らないけど、楽しそうなので、自分もやってみたいと言ったら、
「じゃあ、明日暇だからGMやってあげるから、ルルブかっといで。
安いからベーシックをまず買ってくるといいよ。
本格的にやりたくなったら完全版や他のシステムを買えばいいし」

と言われて買ってきたんですよ。

初セッションは緊張しましたがすっごく楽しかったです。
長文すいません。

397 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:44:51 ID:???
>>396
「ルールブック、初心者に薦めておいてやったぜ」
「ただし、SWベーシックだけどな!」


まさに外道

398 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:45:42 ID:???
ちょっといい話だな!

しかし、こういう話聞くと、富士見もSNEもなんか損してる気がするなあ、いろいろと

399 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:46:23 ID:???
>>396
いやいや、そういう意見は貴重だと思うよ。






とりあえず、D&Dの公式ネットリプのアドレスを貼ってみるw

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html

たぶん、知ってる気もするが。

400 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:47:07 ID:???
>>397
そりゃ、SWのリプレイを見て来たって言うんだからしょうがあるまいよ。

401 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:47:10 ID:???
いや、オンセでSWやってるところに初心者がやってきたら、俺でもベーシックをすすめる。
もちろん、GMでフォローすることが前提の話だが

402 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:49:13 ID:???
>>399
自分も最近通して読んだけど、これ面白いよな

「文字で書かれた法など俺は知らん!」だっけ?
バーバリアンの蛮人っぷりと後々のスレっぷりに惚れた(*´Д`)

403 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:49:19 ID:???
まあ、アレだ。
D&Dリプの第2部を見て同じ事を言われたら、
PHBを買うのを俺は進められない、いろんな意味で。

404 :Sマン:2007/01/06(土) 23:49:24 ID:???
>>397
いや、あまり金が無かったですし、SWしか知らない
というどうしようもない私にはベーシックぐらいしか薦めるもの無かったと思いますが…。
いきなり3000円とか言われてもかなり大変ですし…。
旧版古本屋にありませんでしたし…。

405 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:52:03 ID:???
>>402
アレはスレていく過程も含めて予定通りっぽいな。

個人的にはHP0になって
「どうした、まだ俺は立ってるぜ(ニヤリ」が壷だった。
その直後のPL発言も含めて。

406 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:53:24 ID:???
ベーシックのコンセプト自体は理想的だからな。
パダのように「企画自体がないほうがまだよかった」とかそんなわけじゃない。




407 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:53:49 ID:???
>HP0

ヒューマンサイキックヲリアーオトコかとオモタ。

408 :Sマン:2007/01/06(土) 23:55:35 ID:???
>>398
ベーシックという発想はいいんですよね。
これから私のように入ってくる人のために、
もう1度作り直してくれないかなぁ…。
ガイドブックも出してさ。

>>401
そのGMさんはきちんとフォローしてくれたので本当に助かりました。
右も左も分からない私に親切にしていただいたし、
ベーシックに乗ってない選択ルール等も教えてくれましたし…。

409 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:57:17 ID:???
>>407
敢えてそう読むなら、サイキックウォーリアの場合、
ハーフジャイアントサイキックウォリーアオトコと読むべきだと主張してみる。

410 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:58:36 ID:???
>ベーシックに乗ってない  ルール

論争ルールですね?


411 :NPCさん:2007/01/06(土) 23:58:36 ID:???
>>406,408
そりゃ、段階的なステップアップと言うのは、
赤箱以来、有効性が証明されてる手法だし。

412 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:10:42 ID:???
>>408
俺も普段からSWを批判するけど、本当はもうちょっとがんばってほしいんだよねえ。
SW復活ってのは対外的にはTRPG復活(もうしてるけどさ)を印象付けるし、
出戻り組みが新たなゲームに触れる入り口にもなるかもしれないし。

でも、実際はこんな体たらくだからな・・・

413 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:22:42 ID:???
まあ、なんだ、批判されるうちが華だよね。

414 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:24:26 ID:???
このスレの場合は一部ソ厨が批判の元のガソリンまいて火を付けてるからなあ。

415 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:29:51 ID:???
と言うか、サプリ買ってる筈のソ厨が率先して批判しないのが不思議

416 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:31:20 ID:???
実はサプリを購入してないんじゃないかと。

417 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:32:43 ID:???
VE絡みで散々暴れた挙句パダ買ってなかったソ厨はいたと思う

418 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:39:43 ID:???
買わないソ厨は よくしゃべるソ厨だ
買っちゃうソ厨は よく訓練されたソ厨だ

419 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:44:07 ID:???
そもそも、あの数少なく、さして高くもないサプリすら買わないのをソ厨と言っていいものか。

420 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:45:30 ID:???
ソ本スレに明らかにSWアンチのあおりがあっても反撥もなにもないからな。
ソ厨はもう絶滅してるんじゃね?

421 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:45:31 ID:???
守護になってないのに守護者と呼ぶのと似たようなもんだ

422 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:47:36 ID:???
ソ厨とは形而上の存在なんだよ

423 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:50:49 ID:???
と言うか、買ってたら擁護できるわけがないだろう。
買ってないからソ厨がやれるんだろう。

424 :NPCさん:2007/01/07(日) 01:12:32 ID:???
ベーシックは完全版を文庫で出すというコンセプト自体は間違っていない。
タイミングも悪くなかった。
ただ、出来が悪かった。

版上げの絶好の機会だったのに……

425 :NPCさん:2007/01/07(日) 02:46:03 ID:???
ソードはもうだめだろ・・・ここまで期待を裏切られ続けたら、もう復活はありえない。
笑いものとして生きていくだけだな

426 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:03:30 ID:???
868 :イラストに騙された名無しさん :2007/01/06(土) 18:39:13 ID:ydk3gQxB
ここは自称評論家or卓ゲ上級者達が公式を叩いて
ささやかな優越感に浸るための卓ゲ出張所なスレだから仕方ない。

869 :イラストに騙された名無しさん :2007/01/06(土) 18:41:54 ID:YCEQuV3j
卓ゲ板をちらっと見た感じ、SNEは全部ダメってのが総意みたいだな

870 :イラストに騙された名無しさん :2007/01/06(土) 18:57:50 ID:exp6Agvd
卓ゲ板はきくたけ厨がうざすぎる

871 :イラストに騙された名無しさん :2007/01/06(土) 19:10:50 ID:OQVpcePx
>>869-870
典型的な卓ゲ板の流れですね

427 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:05:29 ID:???
きくたけ厨に限らず、D厨にとったって、洋ゲー厨にとったって、SNEは全部ダメだろw
ところで、どこからの引用だ?

428 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:10:17 ID:???
ラノベのソスレじゃまいか?

429 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:10:17 ID:???
>>427
ソーワー厨は実のところきくたけ以外は眼中にないよ。

430 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:13:52 ID:???
まあ、ラノベ板的にはSNEは売れてるしいいんじゃね?
卓ゲ板的にはダメ企業だけど

431 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:17:45 ID:???
なんでラノベとかリプレイは売れてるんだろうね。キャラ作るのは上手いってことか?

432 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:20:09 ID:???
>>430
でも百鬼スレ(だったかな?)ではゲーム作る会社だから小説売れないのは仕方ないって言われてたよ。

433 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:21:31 ID:???
ゲームとしてはダメなんだから、この板で叩かれても不思議は無いのに、
ラノベの連中はいったい何が不満なんだろうか?

434 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:24:15 ID:???
>>433
叩かれるのはきくたけ厨とかFEAR厨の陰謀だからじゃないかな。

435 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:30:46 ID:???
つうかナジカ評判悪いのはリプレイ読んでるソ厨の中での意見なのに、
勝手にきくたけ厨だのなんだのと他厨のせいにしているようだな>ラノベの連中

きっとTRPGやるやつはSWリプ読むのが当たり前とか勘違いしてるんだろう。

436 :NPCさん:2007/01/07(日) 04:36:17 ID:???
まあまて、俺らはナジカが卓にいたらどうか、という視点で評価しているのは確かだ
ラノベ読みやなりきり好きからみたら ***見事なキャラたて*** なんじゃないのか?

437 :NPCさん:2007/01/07(日) 05:07:17 ID:???
>>435
別に全員がそういう意見だってわけじゃないし。

438 :NPCさん:2007/01/07(日) 05:16:30 ID:???
>>431
それも正直言って素人による成り行きかつ泥縄な構築にしか見えないんだがなあ。
だがそれがいい、と言うのは解らなくはないんだが。

>>436
ラノベ読みだと、そこにTRPG独自のライブ性を感じるのかもな。
普通のラノベにはない要素なのは確かだし、
逆にきくたけリプレイはラノベ的構造を意識しているだろうし。

あと、所謂ラノベ読みは惰性で読んでいる場合が多いと聞く。
そういう空気も向いているのかもな。
更に言えば、ラノベ読みの中でもワナビ的傾向が強い読者は、
リプレイのライブ性に「成り行き任せな半自動物語構築ツールの実演」みたいな
可能性を見てるんじゃなかろうか?
これは皮肉や煽りじゃなくて、結構本気で。

439 :NPCさん:2007/01/07(日) 05:18:00 ID:???
しかしそれなら自分でゲームやってリプレイ書いてプロデビューしてやろうとまで行かないところが、まさにワナビ的ということになるなw

440 :NPCさん:2007/01/07(日) 05:21:04 ID:???
それはそれで趣味に対する一つの視点としては、悪いとは思わないよ。
自分自身も含めてなw

まあ「比較的ラノベ性が低いSWリプレイがラノベとして受けるのはなぜか?」
なんてのも結構ラノベ読みを外から見て決め付けた視点ではある。

441 :NPCさん:2007/01/07(日) 05:24:28 ID:???
>>440
リプレイキャラの小説はリプレイと同じくらい売れてるんだから、
あれはそういうジャンルなんだろう。
ソードワールド文学みたいなさ。

442 :NPCさん:2007/01/07(日) 05:30:49 ID:???
ああ、なるほど。それは解りやすいな。
まあ確かに国産のシェアードユニバース物としては一つの大手と言えるだろうしな。

443 :NPCさん:2007/01/07(日) 05:51:41 ID:???
ぶっちゃけゲームの出来は、小説には現れないからなw

ソードワールドでも互角以上の勝負ができるフィールドってわけだ。

444 :NPCさん:2007/01/07(日) 07:45:43 ID:???
>>432
逆に考えるんだ。

百鬼はゲームもリプレイもラノベも全てがダメだったと考えるんだ。

445 :NPCさん:2007/01/07(日) 08:00:48 ID:???
>>435
ソ厨の言動が馬鹿にされてるってのも無視してるしな。

446 :NPCさん:2007/01/07(日) 09:36:39 ID:???
頼むから、他の板にまで漏れ出すのは止めてくれ。

447 :NPCさん:2007/01/07(日) 09:38:13 ID:???
>>446
お前が自演してるんだろ。

448 :NPCさん:2007/01/07(日) 09:40:49 ID:LyLV8XdT
勘違いしたラノベ厨がTRPG実際にやらないくせに卓ゲ板に出入りしたり
わかりもしないでこのスレに来て煽ってたりするかと思うと
なんか無性に腹が立つなぁ。どうでもいいけど。

449 :NPCさん:2007/01/07(日) 09:42:53 ID:???
両方に出入りしてるソ厨がこの板での鬱憤を向こうで晴らしてるからしょうがないんじゃね?

450 :NPCさん:2007/01/07(日) 11:14:47 ID:???
ソ厨はこのスレというかこの板に来るのが間違ってると思うね。
本スレもゴミ溜めだし。

451 :NPCさん:2007/01/07(日) 11:20:33 ID:???
THE END OF SWORD WORLD

452 :NPCさん:2007/01/07(日) 11:39:17 ID:???
疑問なんだけど、SWの過去のサプリメントってそんなに出来がよかったの?
TRPGメーカーそのものが全体として進歩した結果取り残されただけじゃなくて?
例えば、上海アンダーグラウンドや赤本青本やカレイドスケープと比べても出来がいいと言える?

453 :NPCさん:2007/01/07(日) 11:49:29 ID:???
>>452
過去のサプリってのがそもそも少ないんだが、

ワールドガイド:例の旅行記風読み物、データ面貧弱の上にNPCがフック食いつぶし
西部諸国WG:NPC(悪役)は充実、WGとして見るとやはりデータ面や地図が貧弱
ロードスWG:WGの中では一番まとも、追加ルール、NPCデータ、追加データなども

ソード・ワールドRPG スタートブック/プレイヤー編:結局GM編が出なかったのはベーシックの先駆けか?

無印マスタースクリーン:これはまずまず、値段的にもOK
完全版対応:自分のサイトでキヨマーが言い訳かますようなシロモノ

と、まあTRPGのサプリとしての展開はあまり誉められたものではない。

サプリではないため取り上げなかったが、シナリオはバラエティに富んでいる。
しかし、高レベル用やキャンペーン用はGMに投げっぱなしという部分が目に付くのが難点。

ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/list/index.html

454 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:01:04 ID:???
NPC(悪役)は充実つっても、一切データないしなw>西部諸国

455 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:09:27 ID:???
ソ厨はあんまりゲーマーじゃないのかもしれないな。
俺なんか新サプリの追加データにはワクワクするタチだし、これはアル厨もD厨も同じだと思う。
でもソ厨はその辺の渇望があまりにも見られないから。
ゲームよりオフィシャルに提供されるキャラクター志向なのかもしれん。

456 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:23:39 ID:???
>>454
NPCにデータが載ってないのはALSやARAも同じような気が。
レベルぐらいは載ってるんだっけ?

457 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:38:10 ID:???
データ載ってないっつーよりは、
ルールが載ってないと言った方が正しい気がする…
どうやってSWでやるのか分からないNPCたちよ、黒歴史に去れ。

458 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:39:02 ID:???
再現できないんだもんな。

459 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:40:50 ID:???
>>456
レベルだけはある。
まあ、データの存在しないクラスとかだったりもするし、
GMは参考にする程度だが。

460 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:43:20 ID:???
強力NPCを再現するためには強力な特技の作成も厭わないD&D@FRをよろしく。

461 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:43:22 ID:???
>>457
信者なら自作して使うんだろう。
トラップのデータも全部自作するようなゲームだぜ?

462 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:43:31 ID:???
データの存在しないクラスはALFなんかだと「一般クラス」と定義されてるけどね。
これは、SWの「一般技能」と同じで、レベルさえ示されればルール的な運用は可能。

463 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:44:23 ID:???
>>461
フラワーチルドレンとかどうやって自作していいかすら分からんよ。
今ならアルシャードガイアのホムンクルスを参考にするとかできるけど。

464 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:45:54 ID:???
>>456
ALFは「そのキャラクターの持つ代表的なクラスとそのレベル」。
もっと強い奴として登場させたければ追加で好きなクラスとレベルを持たせていい。
また、ルールブックよりも低いレベルで登場させてももちろん構わない。
まあ、ほとんどの場合公式NPCはエキストラだからデータはあんまり気にしても仕方ないんだけど、
ときどきは敵として出てきたりすることもあるからな。

465 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:47:25 ID:???
>>463
そんなに変な能力だったか?
腹に口があるとか体がゴムみたいにぐにゃぐにゃとかそんな連中だろ?

466 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:48:05 ID:???
つまりダブルクロス?

467 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:50:14 ID:???
>>465
それをSWルールでどうやって再現するんですか?

468 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:50:52 ID:???
>>467
ヒント:一般技能

469 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:50:52 ID:???
逆にメリケンの人にその辺作らせると
FRの悪役本とかみたいに僕の考えた究極超人図鑑に$29,90とか払う破目になる。

470 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:51:52 ID:???
>>469
PCが究極超人になって敵の究極超人と超人パワーで戦うんだよな。
おめーそんなんだからHFO弱いとかネタにされるんだよWotC自重しろ。

471 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:51:53 ID:???
>>466
フラワーチルドレンは要するに生体改造人間のたぐいだから似たようなもんと言えなくも無い。

472 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:51:59 ID:???
>>468
まぁサムライはファイター+一般技能で表現するとかいうゲームだしな。
表現力の乏しさは今更言うまでもないやね。ごめん。

473 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:52:32 ID:???
具体的なデータは与えず、フレーバーのみを与えるかんじだな
その結果、卓ごとの、あるいは個人ごとのフォーセリアはフレーバーを基点に
自分たち好みに豊かになっていくけど、他者との共通認識はどんどんとりにくくなるという循環
データがないから、実プレイしない層にとっては変なノイズも入らない

たしかに、データ無用のなりきり者や、小説読者、身内プレイ環境では
最高の世界になる可能性もあるが、コンベでは最悪の結果になるだろう

474 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:52:58 ID:???
>>467
モンスターデータを参考にして作る。
つーか最初から自作だっつってんだよw

475 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:53:16 ID:???
>>467
>腹に口がある
音声以外の構成要素を使用しない呪文を使用するための追加の標準アクションを得る。

>体がゴムみたいにぐにゃぐにゃ
DR/刺or切
近接攻撃の間合いに+5フィート

D&Dだとこんな感じかな。

476 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:54:17 ID:???
>475
体が柔らかいのはむしろ殴打に対するDRだろ。
普通に槍も刺さるし剣で切れるんだから、ゴム。

477 :NPCさん:2007/01/07(日) 12:57:11 ID:???
>>476
そうだよ。
「DR/刺or切」は刺か切で突破できるDRって事。

478 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:00:05 ID:???
>>474
じゃあそれぞれどんなモンスターデータを参考にすればいいのか、指針を教えてね。

○アッシュ 殺人狂の血を受けた暗殺者で、クールな美形(失笑)
 ショート・スピアに変形するフルートを持ち、斬られた四肢を再生する。痛覚がない。

○コフィン 怪力で打たれづよく、大猿のように敏捷。腹部に第二の口があり、犠牲者を消化する。

○ゴースト 生きている植物と同化する。森に潜んで、同化した植物をトレントのように操る。

○スラッグ 人形のように整った容貌(失笑)で白い肌の少女 ゴムのように変形する体
 狭い穴からでも屋内に侵入できる。柔軟な四肢を利用した異様な格闘術。

○ヴァンプ 魅惑的な容姿の赤毛の美少女(失笑) 人間を獲物にする残忍な吸血鬼で自分のオーラを隠蔽する。
 口からツル状の長い舌を差し込んで生き血をすする。腰まで伸ばした美しい髪は触手で、鞭や相手を縛り上げるのに使う。 

479 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:00:35 ID:???
なんでもいいけど、美形率高いねw

480 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:01:58 ID:???
>>478
逆転の発想!
GURPSで再現すればいいんだよ!!!

481 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:04:13 ID:???
FEARゲーのNPCは美形って書いてあるキャラクターは超レアなのにな。
カオスフレアですら今まででジル・ド・レエ(本物)の1人だけじゃないか?

482 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:04:21 ID:???
>>480
な、なんだってー?! ΩΩΩ

実はガープスのサプリだったのか。
ピロシ、恐ろしい子!

483 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:08:06 ID:???
>>481
イラストで最低限の容姿は担保したうえで、それが標準的(平凡)な容姿と規定することで、
作品世界のイメージとリアリティを両立させているんだろうな。
実際、美少女、美形と書かれるよりも、性格とか設定で魅力を出してくれと思うし。

484 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:13:39 ID:???
>>478
http://www.wizards.com/dnd/images/mmiii_gallery/83071.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/ff_gallery/50117.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/ff_gallery/50095.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/libris_gallery/84753.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/libris_gallery/84781.jpg

上のを美形に見えるように自分を訓練すれば楽勝。

485 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:16:30 ID:???
>>484
大丈夫だよ。西部諸国ワールドガイドのこの項目にも実に稚拙なイラストレーションがついている。
というわけで間に合っていますw

486 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:17:06 ID:???
>>484
さすがD&Dだw

487 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:19:17 ID:???
>>484
ちょっとそいつらのChaを言ってみろ。

488 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:19:24 ID:???
>>478
ダブルクロスなら普通にできそうな気がしてきたw

489 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:23:31 ID:???
>>488
白兵系ならなんでも
キュマイラ
エグザイル/オルクス
エグザイル
エグザイル(衝動:吸血)

ってところか。エグザイル率たけえなw

490 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:23:57 ID:???
>>489
吸血鬼はブラム=ストーカーだろw

491 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:25:17 ID:???
>>490
ブラム=ストーカーは自分の体液を操作する能力者であって、吸血は重要な特性じゃないし。
この場合触手のほうが重要な特性なのでは?

492 :Dマン:2007/01/07(日) 13:32:22 ID:???
>>487
1番目 CHA:10
4番目 CHA:10
5番目 CHA:10(モーグらしいね)

わりと平均的な魅力らしい。

Fiend Folioは持ってないので2と3は判らんかった。

493 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:33:42 ID:???
>>492
やる気がない決め方に見える

494 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:38:04 ID:???
まあ単純に美醜じゃないけどね>cha

2番目は23。いわゆるグレーターデーモンなので高いな。FCTは無いので改定データは知らん
3番目は14。palをやるには少し辛いな。

495 :Dマン:2007/01/07(日) 13:44:51 ID:???
>>494
種族平均が14なら十分いけると思うよ。

496 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:46:06 ID:???
しかしナジカセンセイ叩きが止まないところを見ると、今度のワルツもへっぽこよりは
ぺらぺら寄りの展開になっていくのかね。

どうして最近のSNEリプレイはギスギスするんだろう。

497 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:48:54 ID:???
>>496
SWサプリの展開が悪いから、叩ける場所がリプしかないんじゃないかなw
サプリが出てくれればそれを叩けるんだろうけど。

498 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:50:37 ID:???
パダとリウイリプのせいでアンチが勢いづいている

499 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:53:38 ID:???
ワルツか・・・
俺的には面白くないわけではないんじゃないかなってかんじの微妙な感想だったな。
つまらないとは思わなかったが、格別に面白いというわけでもなかったんだ。

500 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:54:01 ID:???
アンチも呆れてる、だろう

501 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:58:27 ID:???
>>496
ところでナジカ叩きってとっくにおさまってるだろ。
ナジカ擁護がいなくなったおかげで逆に沈静化したぞ。
どこみて言ってるんだ?

502 :NPCさん:2007/01/07(日) 13:58:56 ID:???
リウイのリプは、アンチとか関係なく内容がダメだったからなぁ。

503 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:00:13 ID:???
>>501
ラノベ板

504 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:02:16 ID:???
ラノベ板かよ!
あそこはキャラに萌えられればそれでいい連中のすくつだろ
そこでも叩かれてるのか?

505 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:03:29 ID:???
>>504
アンチは叩ける場所ならどこにだって出張するさ。

506 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:06:21 ID:???
まあ、きくたけ厨扱いされたりするけどw
ラノベ板は凄いよ、リウイリプが素人PLにした中では
まあまあの出来って評価する人もいるから

507 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:09:21 ID:???
>>498
少なくともこの板ではそれ以前から
SWにゃろくなサプリがないって評価だから勢いづくも何もないだろ

508 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:09:43 ID:???
ラノベ板で叩いているのはソ厨自身だと思うねえ。わざわざアウェイでたたきをする動機が他の厨にはないw

509 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:10:20 ID:???
>リウイリプが素人PLにした中ではまあまあの出来
ひっくり返りそうになった。

510 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:11:06 ID:???
リウイが売れ続けている時点で、文章力とか構成とかを評価する能力が根本的にないと思われ>ラノベ厨

511 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:11:57 ID:???
みんなラノベ板のソスレまで見てるんだなぁ・・・

このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
SW - ソードワールド短編集 -その88- [ライトノベル]

512 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:13:24 ID:???
リウイ>今のドラマガだとましなほうだよ、他が風の逝痕だったりするし


513 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:14:03 ID:???
>>512
風の精魂はそんなにひどいのか

514 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 14:15:14 ID:HI+WxIiw
>509
>素人PLにした中では
とゆう卓ゲ板ではあまり聞かれない前提を加えている辺り、ナンつうか視点が違うんだとオモ

>510
キミちょっと羽ばたきすぎ。

515 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:17:18 ID:???
>>514
羽ばたいちゃいましたかね?

516 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:18:10 ID:???
472 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 21:31:52 ID:4YKJ/+7U
【タイトル】乃木坂春香の秘密

【読む前】 (友人から勧められたが)ハァ!?萌えラノベ!?今はD&Dのサプリで手一杯だっての。
       そんなもの読むヒマも使う金もあるわけねーだろ萌えなんざ犬の餌にもなりゃしねえ

【読んだ後】
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ぱんつ!ぱんつ!
 ⊂彡


D厨ってのは>>484でも萌えられるようなのが正しいD厨だと思っていたのだが、違うのか。

517 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 14:21:59 ID:HI+WxIiw
>516
こう考えるんだ。
>484がぱんつ!ぱんつ!だったらD厨的には尚良い、と。

518 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:22:47 ID:???
>>516
D厨も色々いるってことだろ。
ところで、一々そのために拾ってきたのか、それw

519 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 14:23:59 ID:HI+WxIiw
でもぱんつといえばマルクだよな。確かにD厨だし。

520 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:26:03 ID:???
いや。マルクは設定上はアル厨なんだ。
とてもそうは思えないだろうけど。

521 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 14:27:23 ID:HI+WxIiw
ああ、相当品ルールね。

522 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:28:44 ID:???
おいw

523 :NPCさん:2007/01/07(日) 14:30:24 ID:???
>ダガー
パンツもなにも全裸分が60%だろ。
ていうか正月からSANチェックが必要になりそうなモノを想像させるな


524 :NPCさん:2007/01/07(日) 15:20:13 ID:???
>>506
GMも素人GMだしな。

525 :NPCさん:2007/01/07(日) 15:20:35 ID:???
>>514
そも、プロのリプレイPLなんて存在はいたっけ? って感じだよねぇ。

526 :NPCさん:2007/01/07(日) 15:22:32 ID:???
SNEやFEARの社員とかじゃないか。<プロPL
あの辺はリプレイに参加するのも仕事の一環だろう。

527 :NPCさん:2007/01/07(日) 15:27:36 ID:???
SNEはセミプロ感覚ですよ?

528 :NPCさん:2007/01/07(日) 15:27:49 ID:???
だが、SNEのリプは全部、社員と言うわけじゃないんだがな。
単に素人PL云々と言った奴が物を知らないだけだろう。

大体、リプレイと言うのはGMがライティングするわけで・・・

529 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:04:36 ID:???
GMがライティングしないリプレイもあるぜ。

530 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:08:32 ID:???
まあ、まれにあるが、いずれにしろ
ライティングする奴がプロなら、他が素人でも問題ない、ってことだろう。

いずれにしろ、リウイリプはGMがライティングしてるわけで。

531 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:10:33 ID:???
リウイリプはライティングしてるやつが一番問題だよ。彼はいったい何者なんだ。

532 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:14:14 ID:???
普通はリプレイのほうが小説より書くのが楽なんだけどねぇ。
リプレイでそこそこ行けても小説を書かせるとダメな例は結構、多いんだが、
あそこまで逆な例もめずらしいな。
単にやる気の問題のような気もするが。

533 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:26:47 ID:???
えっと、水野先生の小説も出来はすごく悪いと思うんですが・・・?

* * *

「蛇神は、ワームを操っていたからな。竜族を連れて行くのは、なんとなく危険な気がするんだ」
「え? では、わたしも竜人に変化しないほうがいいということですか?」
「かもしれないな」
リウイは苦笑を返す。
「久しぶりに暴れようと思っていたのに」
不満そうにティカは言った。
「どんどん、竜に近づいてるね」
ミレルが心配そうにティカを見つめる。
「はい!」
ティカは嬉しそうにうなずいた。
「もうすぐ、竜に変身できそうな気がします」
ティカはそう言うと、目を細める。
その瞳が、縦に絞り込まれているのに、ミレルは気づいた。
背筋がぞくりとする。
「い、いいのかな?」
ミレルが三神器のひとつ、"転換の盾鏡”の魔力でシャナの姿になっているリウイを見上げた。
「それが、彼女の信仰なんだからな」
リウイは答えた。

* * *

何の起伏もない会話のやりとり。こんなのが小説なんでしょうか?

534 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:34:36 ID:???
つーか、初めて見たが水野良スレってソスレみたいだ

535 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:39:27 ID:???
>>533
現実問題として売れてるなら出来は悪くないんじゃないのかな。
俺は好みじゃないが。

536 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:46:03 ID:???
>>533
自分の好みと、小説の出来を一緒にするなよ。

まして、娯楽作品なんざ、売り上げ=出来だろうに。

537 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:50:15 ID:???
>>536
売れてるの?

538 :NPCさん:2007/01/07(日) 16:55:43 ID:???
>>537
らしいよ。

539 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:02:00 ID:???
つか、水野小説の出来の話ならそれこそラノベ板でやればよかろう。
ソ厨のアホは場所もわきまえないのか。

540 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:02:47 ID:???
なんでもソ厨のせいにしてんなよ。


541 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:03:55 ID:???
>>540
別になんでもじゃないが、この一連の流れはソ厨のせいだろうが。

542 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:03:59 ID:???
ガ厨は・・・?

543 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:04:52 ID:???
>>540
ソ厨乙!

544 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:06:01 ID:???
>>537
大阪屋文庫500位まで、12月18日 〜 12月24日
6位 魔法戦士リウイ ファーラムの剣
29位 BLACK BLOOD BROTHERS(S)3
32位 スカイ・ステージ
36位  新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz 1
44位 死者の村の少女
57位 七人の武器屋戸惑いのリニューアル・デイズ
60位 紅牙のルビーウルフ 5
144位 あめーじんぐ・はいすくーる2
458位 ぼくらのみかたん
圏外 天使は結果オーライ
参考 MFJ文庫
10位 ゼロの使い魔10
132位 けんぷファー 2
253位 つばさ 2
260位 蟲と眼球と白雪姫
393位 神様のおきにいり 3
394位 ソラにウサギがのぼるころ 4
紀伊国屋100位まで、12月18日 〜 12月24日
13位 鋼の国の魔法戦士
45位 スカイ・ステ−ジ
51位 Black blood brothers S3
52位 旅立ち・お祭り・子供たち
69位 死者の村の少女
82位 七人の武器屋戸惑いのリニュ−アル・デイズ!
95位 紅牙のルビ−ウルフ5
その他、圏外
富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド28
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1165898665/111


545 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:06:03 ID:???
>>541
アンチの発言が発端じゃねーの?
アンチも信者もソ厨です。って分類ならソ厨のせいかもしれないが。

546 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:07:36 ID:???
>>545
いきなり責任転嫁かよw
如何にもソ厨だな。
自分が気に入らない意見があったらスレ違いもなにも関係ないってか?

547 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:08:31 ID:???
>>545
ムギャオーするのはソ厨なんだが。

548 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:10:01 ID:???
なら、そのソ厨ってやつを出してみろよ。
レッテル貼りしてる奴しかいねえじゃねえか。

549 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:10:49 ID:???
>>548
どうやって出すんだよw
アンチとかレッテル貼りしてるソ厨くんw

550 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:11:25 ID:???
ほら、レッテル貼りして煽る事しかできない。

551 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:11:27 ID:???
>>548
ムギャオーですか?

552 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:12:16 ID:???
>>550
自分がアンチってレッテル貼るのは煽りじゃないんだw

553 :ソ厨:2007/01/07(日) 17:12:44 ID:???
リウイとリプレイのランキングを見る限り、ソード・ワールドの
スタンダード性は揺らがないでしょう

554 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:13:19 ID:???
虫がわいたか。

555 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:14:35 ID:???
>>546
「いかにもアンチだなw
自分が気に入る意見があったらスレ違いもなにも関係ないってか?」

って言ってほしいのか?
つーか、すれ違いの発言を出したことには何もいわずにレスするのが悪い。
ってさすがの意見だと思うぜ。
これだけのダブルスタンダードは早々出来るものじゃないね。

なにか、ソ厨に原因を擦り付けたくなるようなことがあったのかねぇ。
自分の好みと、小説の出来を一緒にした発言をして突っ込まれたとかw

556 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:14:40 ID:???
>>548
>>292なんてソ厨の馬鹿さ加減を示す以外の何物でもないだろ
お前は過去ログを無視してるのか?

557 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:15:46 ID:???
>>537
富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド28
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1165898665/24
スニーカー文庫&角川総合スレッド11
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1161935430/553
ライトノベル2番手の3番目らしい
富士見ドラゴンとの比較は
リウイ>>ペラペラ>Waltz、猫、へっぽこガイドブック>ルージュ>>トワイライト>>打ち切りてないの>>超えられない壁>打ち切り

558 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:15:57 ID:???
>>555
スレ違いの意見?
ラノベ板で愚痴ってるのもそれを持ってきてるのもソ厨だろうが。
アホか。

559 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:16:34 ID:???
>>558
だからそのソ厨ってのは具体的にどれよ?

560 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:16:35 ID:???
>>553
ゲームじゃなくてラノベとしては、だな。
しかしリウイって人気あるんだな。
自己充足願望の剣も魔法も万能で女にモテモテの王族キャラ、人間性は薄っぺら、が受けるってのは
ゆとり教育の影響かもね。

561 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:18:23 ID:???
>>559
>>426で挙がってるレスその他。

562 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:19:22 ID:???
>>559
おいおい>>556は無視か?
ソ厨は都合の悪いレスは無視するんだな。

563 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:20:39 ID:???
>>561-562
都合の悪いレスは無視するか他人に責任転嫁する。
それがソ厨クオリティ。

564 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:21:14 ID:???
>>561
よし、では>>426のレスがソ厨のものであると証明できる証拠を提出するんだ。
出来ないならそれはただの妄想にすぎない。

565 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:22:02 ID:???
>>556
19時間も前のものを取り出して「一連の流れ」か。
どこの過疎スレから迷い込んだんだ?

566 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:22:15 ID:???
>>564
はいはい、今度は証拠を出せですかw

567 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:23:15 ID:???
>>565
お前がソ厨のレス挙げろって煽ったんだろうが。

568 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:23:36 ID:???
>>563
で、都合の悪い流れはソ厨のせいにするのがアンチクオリティだよねw

569 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:24:11 ID:???
>>566
当然。だって、あれをソ厨がやったものだって見抜いたんだろ?
なら証拠だって簡単にだせるだろう。自分の思いこみや妄想でない限りは。

570 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:24:22 ID:???
>>568
ソ厨は本当にクズだな。

571 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:24:24 ID:???
>>564
君は勘違いしてるな。
匿名掲示板において、発言こそが存在そのものだ。

572 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:24:28 ID:???
>>567
俺は言ってないよw
君の敵(笑)は一人じゃないんだ。

でも、ごめんね、証拠は出せないから、一人って事でも良いよ。

573 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:25:36 ID:???
>>569
発言の内容が「ソ厨」と呼ばれるンであって、
発言者によって内容に関わらず「ソ厨」と呼ばれるわけじゃない。

574 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:27:39 ID:???
>>572
ソ厨の馬鹿さ加減を示すレスを示されるとそうやって話題を逸らすしかないもんな。

575 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:30:33 ID:???
なんつーか、ソスレが荒れるってのも当然のような気がしてきた。

>>553
あれだけリプレイと小説が売れててなんでサプリが全然駄目なんだろうね。
まあ、力の入れるところが違うのは売れ行きから考えて当然なのかもしれないけれども。

576 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:32:51 ID:???
>>571>>573
ようするに「自分がソ厨だと思った物がソ厨」って事ね。
なんだ、やっぱり妄想じゃねえか。

577 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:33:26 ID:???
>>575
まあ、信者からしてルルブの増刷の話に文庫リプレイが出てくるようなシステムだから。

578 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:34:28 ID:???
>>576
でも、自分がアンチだと思った相手がアンチなのは事実な訳ねw

579 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:41:50 ID:???
自分の好きなゲームが売れないからってSW叩いて悦に入ってるだけの奴らに言われてもねw
どうみてもSW>FEARゲー>D&Dだろ

580 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:42:40 ID:???
>>579
売れ行きの話はきちんとした売り上げのソースを出そうね。

581 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:43:13 ID:???
>>579
ソースくれ

582 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:43:17 ID:???
>>579
先生!六門とかゲヘナとかデモパラとかどこに入りますか?

583 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:43:37 ID:???
FEARなんて倒産寸前の零細企業、ここでいじめなくたってすぐ潰れるんだから優しくしてあげようよ。

584 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:43:46 ID:???
>>579
いやいや、十分な展開する程度には売れてるよ。
どっかの一年で2冊の新作サプリと1冊の復刻しか出せないようなゲームじゃあるまいし。

585 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:43:57 ID:???
ヒント:SW完全版は17刷

586 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:44:47 ID:???
なんだ、また虫がいるのか?

587 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:44:52 ID:???
>>585
過去ログ嫁で終了

588 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:45:30 ID:???
>>584
小説の1冊もまともに展開できないゲームの信者の方ですか?

589 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:46:38 ID:???
>>588
小説が出てもサプリが駄目なゲームよりマシだからね。

590 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:47:10 ID:???
俺はFEAR厨だがD&Dが人気ないってのには同意。
だって遊ぶ人いないじゃん。
結局コレクションして悦に入ってるだけだろw

591 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:47:37 ID:???
一日前のログすら読まないのか?

592 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:48:31 ID:???
>>591
今暴れてるソ厨は一日前にムギャオーした本人だから、
過去ログは恥ずかしくて読めないのです。

593 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:48:37 ID:???
>>591
D&Dで遊んでる人なんてみないし〜w
R&Rのコンベ情報にも載ってないし〜w

594 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:49:03 ID:???
全角英数で語尾がwの人は毎日釣りと煽りしてる常連だよ
FEAR系の知識が若干不足気味の人だよ

595 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:49:47 ID:???
>>593
FEAR厨を名乗るんならR&RじゃなくてGFって言えよw

596 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:50:00 ID:???
>>593
そりゃR&Rのコンベ情報にD&DコンやD&D主体のコンベの情報は載せないだろう。
ゲームぎゃざやゲームジャパンに載せるだろう。

597 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:50:35 ID:???
>>594
そうなのか?
俺は半角の奴がそうだと思ってた。

598 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:50:39 ID:???
>>594
普通に流れてるときに唐突に混ぜっ返す人でもある。

599 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:51:43 ID:???
>>597
過去ログ見ると一レスで全角半角が混ざってるときがあるから使い分けてるんじゃないかと。

600 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:51:49 ID:???
>>595
>>594

601 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:53:36 ID:???
>>588
はて? ARAのことだろうか?

602 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:54:26 ID:???
>>601
彼は悲しいほど他のゲームの知識が欠如している上に支離滅裂だから。

603 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:54:40 ID:???
>>595
いやGFにはないじゃんコンベンション情報。……ないよな?

604 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:54:45 ID:???
いきなり書き込み止まるのは何故だぜ?

605 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:55:15 ID:???
あんまり売れないから自転車操業になってるだけじゃないのか?>D&D
多分サプリをちょっとでも休んだらそのままパタッと倒れるんだよ。

606 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:55:27 ID:???
>>602
SNEがD&D小説翻訳の下請けだなんて知ったら、自殺しちゃうかもね。

607 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:55:40 ID:???
コンベ情報>折り込みチラシについてるよ

608 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:57:25 ID:???
>>605
あのな、自転車操業ってのは会社全体が危ないとかそういうときにやるもんだ。
一つの会社で不採算部門があるときは、その部門が閉鎖されて終わり。

609 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:57:56 ID:???
>>603
あるよ。
本じゃなくて白いチラシが入ってる。

610 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:58:15 ID:???
ソ厨は検証要らずのイメージ論で勝負という昨夜のアドバイスを実行しててワロタ

611 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:59:20 ID:???
>>605
そのまま、D&DをSW、サプリをリプレイに変えても成立するなw

612 :NPCさん:2007/01/07(日) 17:59:54 ID:???
>>608
つか、HJの翻訳部門はWHにも手を出し始めたくらいだからなあ。
D&Dはペースを保ったまま。

613 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:00:04 ID:???
>>608
社会経験が無いと、そういうところ疎いんじゃね?

614 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:00:44 ID:???
>>605
自転車操業でも何でも毎月遅れずに致命的な翻訳ミス無しででるなら、たいしたものだと思うな

615 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:01:20 ID:???
>>606
はいはい、ロードスが元々はD&Dっていうんだろ。
けど今はSWとして立派に設定もできて活躍してるんだからD&Dとは関係ないだろ。
パクり?別にいいじゃん。どんな作品であれ何かのパクりだ。
完全なオリジナルが読みたいんなら聖書でも嫁。
それすらパクリ要素あるけどな。

616 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:01:44 ID:???
>>614
つまり、SNEは自転車操業で火の車のはずのHJよりも仕事が出来ないと・・・

617 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:02:25 ID:???
D&D小説とSNEの関係を知らないと自白しました

618 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:02:42 ID:???
>>615
605を読んでなんでロードス?
なに? ほんとにしらなかったのか?

619 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:02:54 ID:???
>>615
駄目だこりゃ。
なんの知識もありゃしない。

620 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:03:36 ID:LyLV8XdT
富士見ドラゴンノベルズでのD&D小説の翻訳や、アスキーでのドラゴンランス翻訳とか
無視する奴がいるとは思わなかった。
さすがにちょっと呆れた。

621 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:03:48 ID:???
ラノベ星人かと思いきや、ラノベの知識もないのか。

622 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:04:17 ID:???
>>615
お前、ソ厨の癖にSNEのサイトすら見てないのかw

623 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:04:26 ID:???
>>620
知らないだけじゃないか?
で、彼の知識ではD&D小説=ロードスだったと。

624 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:05:25 ID:???
これは酷いソ厨ですね
つーかSW関連外の小説もろくに知らないのか…

625 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:05:51 ID:???
とりあえずSWさえ叩いてれば幸せなんだって言うことが良くわかった。
なるほどかわいそうなスレだ。

626 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:07:18 ID:???
>>625
とりあえずSNEのサイトくらい全部目を通せ。
話はそれからだ。

627 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:07:23 ID:???
SW特化脳ワロタ

>>625
×SWさえ叩いてれば幸せ
○出来の悪いゲームさえ叩いてれば幸せ

キミィ、人格攻撃はやめたまえ!!!!!!111

628 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:07:35 ID:???
捨て台詞を残せばSNEとD&D小説の話がなかったことになるわけじゃなかろうに。

629 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:08:06 ID:???
>>625
叩かれてるのはソードワールドではなく、お・ま・え・さ・ん なんだが?

こういうアホに信奉されてるシステムは本当、お気の毒だ。

630 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:09:00 ID:???
お前ら釣られすぎw

631 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:09:18 ID:???


>>615の堂々たる大演説は感動モノだぜ?

 

632 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:09:41 ID:???
>>630
うわっ、また後釣り宣言だ。
とりあえず、SNEのサイトは確認したか?

633 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:09:49 ID:???
後釣り宣言キタ――(゚∀゚)――!!

もはや様式美

634 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:11:05 ID:???
次はまた縦読みか?
オラ、わくわくして来たぞ!

635 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:11:10 ID:???
>>627-629
なんとなく、六門やゲヘナが今一な結果に終わった一因が判った気がする。
いや、煽りじゃなくて割りと真面目に。

636 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:11:45 ID:???
大物降臨と聞いてやってきました。


637 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:12:17 ID:???
くそう、せめて名乗ってくれればな。
守護者とかDマンとか名前があったほうが便利なのに。

638 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:12:28 ID:???
>>635
つか、このソ厨はSWサプリすら購入してないんじゃないかと思うわけだが。

639 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:14:54 ID:???
>>637
いやいや全角で判別できるので便利ですよw

640 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:14:58 ID:???
ソ厨じゃなくてフォーセリア萌え特化ラノベ厨じゃないかと思う
RPGもちょっと気になりだしたお年頃のシャイなBOY

641 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:15:49 ID:???
つか、卓ゲ板には初めて来た新人さんなんじゃないのか?
SWはとっくに衰退して、馬鹿にされるだけの存在に成り果ててますよっとw

でも今馬鹿にされているのはお前なんだよなー。

642 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:16:19 ID:???
>>635
終わってないよ! まだ展開してるよ!
どっちもSNEとは思えないほどきちんとサプリメントが出てるんだから。

でも重要な人材がいなくなったゲヘナはこれからダメになっていくだろうなとは思う。

643 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:17:06 ID:???
>>642
六門は掲げた目標からすると既に終わってると思う。

644 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:19:17 ID:???
>>641
衰退してるって思い込んでるのはアンチだけでは?
何だかんだいってもサプリでてるし。
アンチが出来が悪いって騒いだところでサプリの展開が続いてる事実は動かせないぞ。

645 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:19:27 ID:???
>>624
小説で括るとSNEの仕事としてはほぼSW小説群に次ぐ規模なのにな>D&D小説群
これで次に来る時に露骨にD厨にすりよって、FEARだけを叩き出したら笑うがw

646 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:21:18 ID:???
>>644
ソ厨理論によるとサプリが出てるのは自転車操業の証拠らしいがねえ。

647 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:21:58 ID:???
>>644
まあ、微速前進だわな
他のシステムが快調に飛ばしてるから、そっちからみると後退してみえるだけで

648 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:22:09 ID:???
>>644
サプリ展開が続くのは自転車操業の証らしいですよ?

649 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:22:28 ID:???
>>644
富士見からは復刻WGしか出せてないのに?

650 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:22:36 ID:???
>>644
んじゃ、D&Dやアルシャやアリアンよりもサプリがハイペースで出てるんだw

651 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:22:41 ID:???
>>645
それは前に三大厨相関図としてネタになり、
最終的にダガーの傑作、ダードユニバース概念図を生み出した。

652 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:22:49 ID:???
>>644
サプリを出してくれる出版社が小さくなっていくのは順調とは言わないないだろう、常識でかんがえて。

653 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:23:50 ID:???
>>644
とりあえず、だ。
広告的には載ってるはずの記事が実際に買ってみると載ってないのは、
客の信用を失うに十分だと思うんだがな。

654 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:23:51 ID:???
>>651
それはなんだい?

655 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:24:21 ID:???
>>644
サプリメントの出来を見れば衰退してるのは明らかだろ・・・常識的に考えて・・・

656 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:25:14 ID:???
  ソ―――パクリ元だから仲良くしてくれるよね?――→D
  厨←―――――――だが、断る!――――――――厨
 ↑│                               ↑│
 ││                               ││
 ││                               ││
 │若僧め!―――――→FEAR――――――棲み分け│
老害め!――――――――厨←―――――再現ネタやシーン制よくワカラン

657 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:25:51 ID:???
    RQとストブリ    ヽ 丶  \
                 \ ヽ  ヽ   ヽ
/  /    ヽス   \ ヽ      ヽ: : : : : : : : :
 /   |  ヽ \ タ   \  ヽ  ゝ
ノ 丿       \ ン    \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \ ダ   \         (R&Rスレ)
   /          \ \   \/|                (リプスレ)
 ノ   |   |      \  ド    |        ↑   
     /\        \ 力   |         (  ↑ 悪
   /   \       /      |          )  (  い
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   ) ヘ
/_  良     \                    ) ( イ     荒らし力
 ̄  |  い    | ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ    ト      / /
   |  ヘ    |        (SW) ダードスレ (ALS)        / /
   |  イ    |        丿    (D&D)      ゞ     _/ ∠
   |  ト    |       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   |       |               │               V
――|       |――――――――――┼―――(ARA)――――――――――
   /
                     ↑   ↑ ネ
                      ) ↑(  タ
                     (  ( )  分

                   (棄てプリスレ)

658 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:26:08 ID:???
>>656
あーそれかぁ。さんくす。

でもFEAR厨はアル厨にするべきだよ。

659 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:27:08 ID:???
>>658
最近は単独タイトルで勝負せずに、「会社としてみれば〜」ってのが多いからじゃね>FEAR厨

660 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:29:04 ID:???
FEARのゲームはどれも単体で見たらマギウスレベルだからな。

661 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:29:37 ID:???
>>647
年2,3冊ってのは、概ね現役ゲームとしては最低線の展開のような気もするが。

662 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:30:03 ID:???
>>659
逆、アンチの方がFEARとして一括りにしたがる。

663 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:30:25 ID:???
>>645
君の読みは正しかったようだ。>>660

664 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:30:37 ID:???
>>661
雑誌等でのサポートが手厚ければサプリメントは少なくてもやっていけるんじゃない?

665 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:30:48 ID:???
>660
ソ厨を自認するが、それは無い。FEAR作品は十分ゲーム性がある。

666 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:31:45 ID:???
>>662
そうか?
去年のサプリの総括で数を比較する時、
D&DとALF/Gを比べるんじゃなくて、
FEAR全体と比べていたのはアンチだったのか?

667 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:31:49 ID:???
>>660
お前の中のマギウスはどんなに強大なんだよw

668 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:32:52 ID:???
>>666
D厨だよ

669 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:33:12 ID:???
>>664
実際、プレイに使う場合、同じ量だと雑誌サポートのデータとかは使いにくいからな、物理的に。

670 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:34:15 ID:???
>>664
SWの雑誌サポートが手厚いというギャグを言いたいんでしょうか?

671 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:34:22 ID:???
FEARゲーという括りは双方使うだろ
FEARゲーというイメージは漠然としたものだが
それをちゃんと定義して、そのイメージ通りの部分と違う部分を
積極的にアピールしていけば、FEAR製各システムは
もう一段盛り上がるんじゃないかな

672 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:35:04 ID:???
>>664
SWの場合、手厚い雑誌サポートってあったっけ?

673 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:36:15 ID:???
>>669
まあ雑誌サポートはデータよりも背景の掘り下げやプレイエイドが求められてると思うし、
雑誌の追加データはサポートのおまけみたいなもんだろう。
そういう意味では昔の迷宮キングダムのサポートはよかったな。正直リプレイになってからぜんぜん読んでない。

674 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:38:46 ID:???
>>673
つ漏れも

リプレイって1回読み飛ばすとわけわかんないしね。
さかのぼってまで読みたいというものでもない。どうせ文庫になるというし。

675 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:39:30 ID:???
>>565
ソ厨のこのスレにかける情熱の前には19時間なんて時間は何の意味も成さなかったな。

676 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:56:36 ID:???
今北産業
なんだ、リプレイ君来てたのか
もっとゆっくりしてればよかったのに
リアルタイムで見れなかったのが残念だな

677 :NPCさん:2007/01/07(日) 18:58:20 ID:???
ところでゲヘナと六門、デモンパの死亡タイミングを占いたいんだが。

俺の予想:今年中に全滅する。

678 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:01:59 ID:???
六門はヤバいな。
ゲヘナはジャイブがリプレイとかに力を入れているからまだ頑張れる。
(つか、メガテンの特命転校生の続きが出るくらいだw)
デモンパはリプレイの売れ行き次第。

679 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:04:18 ID:???
六門よりゲヘナのほうがやばい気がするんだが。
特にGURPS展開が終わって、友野が暇になったら要注意だ。

680 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:04:52 ID:???
>>678
自己訂正
特命転校生→聖華学園退魔生徒会

何勘違いしてたんだ、俺。

681 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:06:57 ID:???
死亡判定は サプリの発売<リプレイ<R&Rのページ の、どの辺にする?

682 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:07:32 ID:???
>>679
いやー、SNE的にはリプレイが出ない、あるいはリプレイが売れないシステムから切ってくと思うんで。
ゲヘナはまだ頑張れるだろう。

友野は一応GURPSマジックと新作のファンタジーでまだGURPSに踏みとどまるつもりらしいが。
新作ファンタジーがホビーベースからじゃないかという予感がするな。

683 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:07:51 ID:???
>>680
違和感なかったからそのままでもいいやw

684 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:08:32 ID:???
>>682
>友野の新作ファンタジー

kwsk

685 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:10:31 ID:???
>>684
なんかのコンベで友野がアナウンスしたらしい。
GURPSの新作ファンタジーで執筆者は新人とか。
友野が監修やるんだろうが。
詳細はまだ不明。

グリモア入れたマジックを出すつもりらしいので、
そっちとの連携も考えるんじゃないかという予測が
GURPSスレで出ていたような気がする。

686 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:12:16 ID:???
640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 20:08:08 ID:???
来年マジック四版対応(グリモア入り)と、新人でファンタジー出すってGFコンの
ゲストに来てた友野が言ってた。

【ユエル】日本語GURPSガープス総合4【リボリバ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163330470/640

これだ、自分のネタ元は。

687 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:13:39 ID:???
それは知っているが、GURPSだったとは初耳だな。

688 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:14:43 ID:???
伝聞劣化かもよ? 上では別にGURPSとまでは言ってないような。

689 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:16:10 ID:???
>>682
ゲヘナはゲームとしては既に死に掛けの気がするがな。
特にリプレイは実際にゲームとの乖離がはげしいし。

690 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:16:57 ID:???
いよいよ六門も友野監修でガープス六門として版上げか…

691 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:18:28 ID:???
その場にいたけど、来年はGURPSの企画が二つあると言って、新作ファンタジーものに言及してた。

692 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:20:21 ID:???
問題は出版社がどこになるかだな。
ホビーベースとかだと・・・

693 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:22:10 ID:???
うわあ、凄いのが来てたんだなぁ。
マゾですか?www

694 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:28:04 ID:???
ガプスの翻訳はもっと頑張ってほしいよねぇ。
頑張ればもっと何とかなるシステムだと思うし。
個人の好き嫌いは激しそうだけど。

695 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:29:00 ID:???
×もっと頑張る
○余所がやる

696 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:33:51 ID:???
まあ、あと何年かすれば契約が切れる。
その頃には海の向こうでガプスも版上げされて、
新しい会社と新しい関係を結んで頑張るさ、きっと。

697 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:37:27 ID:???
ガプスは海の向こうで大丈夫かがちょっと心配だけどね。

698 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:39:54 ID:???
>>695
どこがやろうと頑張ってくれるならそれでいいさ。
SNEでもFEARでもHJでも。
そんなことにこだわる気は無いよ。

699 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:42:18 ID:???
>>698
こだわりじゃなくて、実現性の問題だろう。
いまさら、SNEの翻訳が良くなるとかこの時点で期待するのは変だ。

700 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:51:23 ID:???
まぁGURPSが生贄になっていてくれれば当面他の洋ゲーは安心だと思うけど。

701 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:19:33 ID:???
ソ厨的にはGurpsはどこが手がけても、大した成果を残せず失敗する程度の作品らしいが。

702 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:26:13 ID:???
ソ厨にとって、ルナルや妖魔はSNEの成果じゃないのか

703 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:27:46 ID:???
ソ本スレが・・・

704 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:35:27 ID:???
>>702
そりゃ、前提として「4thの惨状はSNEが悪いわけじゃない!」ってのがあるから。
山本もトンデモ本の世界で言ってたじゃないか、
特定の結果ありきで論旨を展開するから、おかしくなるんだと。

705 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:37:24 ID:???
このスレ見るだけでおかしなソ厨理論のオンパレードだな。

706 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:42:13 ID:???
キーワード【 スタンダード グローランサ 不快 偽悪 スレ ダンジョンズ 議論 】
warata

707 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:54:39 ID:???
>>645
だが、SNE自身が忘れてるような行動を取る時もあるけどな。
SWのベルの新作の仮タイトルを「ダークエルフ物語」として発表してみたり。

まあ、単に内部での連絡がまともに出来てないだけかもしれんが。

708 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:58:56 ID:???
>>707
あれは本気で盗作する予定だったんでしょ?

709 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:59:29 ID:???
本気で盗作する気なら、それこそタイトルは変えるだろう。

710 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:03:24 ID:???
本気で盗作した場合はタイトル変えてたからね>死せる神々の島

711 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:06:10 ID:???
>>710
kwsk

712 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:08:43 ID:???
>>711
うーん、箇条書きにするのは簡単なんだが、
それだと箇条書きマジックと言われそうなんで、出来れば読み比べてくれ。
主人公兄弟や脇役の配置、ストーリー回し等、
ほぼ、ドラゴンランス戦記、伝説のマジェーレ兄弟のダイジェストだから。

713 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:09:36 ID:???
そのころから薄汚いことしてたんだ>SNE

714 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:10:19 ID:???
>712
それはインスパイアでは免れないくらいにパクっています?w

715 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:10:29 ID:???
加速する前に俺が収束させる!

元ネタより出来がいい
「これはオリジナルだよ」「禿同」

元ネタと同じくらいの出来
「これは○○のパロディ」「この部分は○○リスペクト」

元ネタよりも劣化
「パクリ乙」「m9(^Д^)プギャー」



死せる神々の島読んだこと無いからどこに当てはまるかはシラネ

716 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:12:12 ID:???
>>714
えーと、キャラ名が違うとか、キーになるアーティファクト(ともに弟魔術師の人格を乗っ取る)の形が違ったりするよ。

717 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:12:21 ID:???
まあ、魔術師が火とか雷出すのはD&Dのパクリだけど
D厨はわりと品がいいので、あまり騒がない

718 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:13:28 ID:???
>717
じゃあ、D&Dは指輪物語のパクリな!っと釣られてみるw

719 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:14:02 ID:???
>>717
D&Dも、「終末期の赤い地球」からパクッタくせに。

720 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:14:43 ID:???
>>718
指輪物語に直接ダメージ魔法的な描写ってあったっけ? と釣られてみる。

721 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:15:29 ID:???
>>719
魔法の記憶と使用して消去されるというシステムを、な。

722 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:15:38 ID:???
>>720
>>719


723 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:16:44 ID:???
>>721
魔法自体もかなりそこからぱくってる。

724 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:17:05 ID:???
今じゃ「終末期の赤い地球」よりD&Dの方が有名じゃね?

725 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:17:30 ID:???
まあ、なんだ。
違うメディアの物を取り込んだ場合は一般的にはパクリとは言わんけどな。

726 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:17:53 ID:???
>>724
うわ出たw
貧乏人から盗んだ盗みは犯罪じゃない理論?w

727 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:18:25 ID:???
>>726
うんにゃ、単にD&D頑張ったなあと感心してるだけ。

728 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:18:31 ID:???
なんか周囲から「もっと指輪っぽくしろ」とせっつかれたらしい。
http://trpg-online.no-ip.com/trpg/column/gygax/page2.asp

729 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:18:49 ID:???
ゲイリーは終末期の赤い地球はもちろん、驚くほど広範囲からネタをあつめ
しまいにゃ、世界中の神話の神が共存できる次元界を作り出した。
俺は素晴らしいと思う。
この感覚って、ALFとかにも共通するものがあるんじゃないか?


730 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:20:00 ID:???
>>729
モンスターの一部はウルトラ怪獣から取ってると公言してるしね。

731 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:20:05 ID:???
>>725
FEARゲーはアニメエロゲラノベのパクりなどといつも言われているけどな。

732 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:21:03 ID:???
>>728
こっちのリストの方が詳しい。

ttp://users.rcn.com/aardy/faq/rgfdfaq7.html#I2

あと、これとか。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8080/dd/rgfd/rgfdfaq3.html#C9

733 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:21:38 ID:???
>>730
たとえば?

734 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:22:10 ID:???
>>733
アンバーハルクはアントラーからとか。

735 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:22:23 ID:???
>>733
アンバーハルクはアントラーで、フックホラーはベムスター

736 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:24:44 ID:???
>>731
その辺は意見は分かれるところだが、小説が小説を模倣したら誰が見てもパクリだから。

737 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:26:14 ID:???
つまりD&Dはいろいろパクったけど出来がいいから
みんなに褒められて愛されたっていうことですよ

738 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:26:31 ID:???
そういう意味では、スタンダードであるためには、
色んなもののエキスを吸って、自己昇華している
っつーのが条件の1つかもなぁ。

まあ、スタンダードの定義自体が決まってないけどなw

739 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:28:46 ID:???
井上にしろ、ゲイリーにしろ、参考作品を公表してるのは偉いな


740 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:28:53 ID:???
>>736
ソ厨乙。

741 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:30:25 ID:???
>>715
出展を隠すかどうかにもよる気がする。
あと、時期的なものも関わるんじゃないかな。
何かが話題になった直後にパクルと二番煎じ、
何年もたってからだと再発掘とか。

742 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:30:41 ID:???
死せる神々の島ってググってみたけど全然情報が無いのね。
SNEのFAQに一行乗ってるのは見つけたけど。



743 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:31:15 ID:???
>>740
この流れだと、740はアンチだろう。

744 :743:2007/01/07(日) 21:31:47 ID:???
違う、>>736はアンチ、だ。

745 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:33:11 ID:???
いやもしかしてソ厨は素で小説とゲームの区別がつかんのかもと思ってなw

746 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:34:12 ID:???
>>742
簡単に言うと、
人付き合いが下手で兄にコンプレックスを持ってる魔術師が、
パーティを裏切ってアーティファクトを手に入れるが、
それによりに本人は人格的にコントロールされたりして、神殺しに関わる話。

747 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:36:18 ID:???
SWSFCのシナリオにもなっているよ
(パダにはランダムダンジョンとして
シーカンスの地下迷宮が載ると思ったのになあ)

748 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:36:20 ID:???
>>746
うわ、たしかにドラゴンランスw

749 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:37:27 ID:???
>>736
つか、パクリが問題になるのなんて、文章レベルで同じとかの盗作裁判に負ける場合だけだぞ。
ストーリー要素の重複なんて言い出したら、結局箇条書きマジックと同じ。

750 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:38:34 ID:???
>>748
まあ、タニスとかスタームはいないけどな。
プープー相当品はいたけど。

751 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:39:02 ID:???
まあ、小説の話はどうでもいい。

752 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:39:25 ID:???
>>749
だれも、裁判で負けるレベルだなんて言ってないじゃん。
一読者が読んでパクリとかんじるかどうか、って話で。

753 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:39:59 ID:???
>>746
実にSWらしくないスケール雄大なお話ですね。

754 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:40:07 ID:???
アマゾンで買えないな>死せる神々の島

755 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:41:41 ID:???
Q31:僕の持っているシナリオ集「石巨人の迷宮」、「闇からの驚異」の中にエンシェントドラゴンのロードという竜の記述があるのに、神殺しの竜王はエンシェントドラゴンだって完全版に書いてあると友人が言うんですが……。
 水野先生は「伝説」の3巻で古竜は竜族の王だといってるとも友人は言うんですが、混乱してきました。
 これってどちらが正しいんですか?
「ロードス・コンパニオン」の3にも古竜王って有るのに……。
 またこの場合、「死せる神々の島」に出てきた神狩りの竜は古竜なんですか? 古竜王なんですか?

A:古竜と古竜王については、まだ定説はありません。古竜王という存在を否定する賢者もいれば、存在を主張する賢者もいます。「あれは単に強い古竜なんじゃよ」「いや、強さの質が違いすぎる」云々……。
「ロードス・コンパニオン」や「ロードス島RPG」「クリスタニアRPG」などは、参考にはできても、直接、「ソード・ワールド」には適用できません。

756 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:41:44 ID:???
>>753
ソードワールドの分際で、と本当に思う

757 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:42:19 ID:???
SWらしさ>昔はその辺の遺跡に上位精霊を召喚できる代物が
転がっていたりもしたよ

758 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:43:49 ID:???
つか、キャンペーンシナリオとかでスケールが大きいのが少ない罠。
虹の水晶宮は大きいと言えば大きいが、他の地域に絡むとかではなく唐突だし。

759 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:44:56 ID:???
パーティー内での裏切りとかもSWらしくないねぇ。

760 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/07(日) 21:45:36 ID:HI+WxIiw
>732
一々おもしれえなあメリケンFAQ。

>735
オレのパラ子はベムスターに食い殺されたのか…

>753
個人的にはSW小説中最も名作とゆっても過言じゃないっす。

761 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:45:58 ID:???
>>755
回答側が死せる神々に関してだけすっ飛ばしてるのは意図的なんだろうか。

762 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:48:44 ID:???
>>760
いや、ミニチュアを見た時点で気付かなかったのか?>フックホラー

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_05.html

↑の35番。
まあ、完全にそのまんまとまでは言わないが。

763 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:52:43 ID:???
そういえば某サイトを見て自分で調べるまで、
ラプトランの契約相手とロッド・オヴ・セブン・パーツと関係があるなんて知らなかったよ。
D&Dは奥が深いな。

764 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:54:05 ID:???
ベムスターというか、角が手にくっついてるノコギリンみたいだなw

765 :NPCさん:2007/01/07(日) 22:28:47 ID:???
>>753
心配スンナ。

復活した邪神と戦うのは、NPCなドラゴン様だから。
実にSNEだろう?

766 :NPCさん:2007/01/07(日) 22:37:17 ID:???
確か、そのドラゴンって弟魔術師の支配下になかったか?
いや、正確には杖の支配下だが。

767 :NPCさん:2007/01/07(日) 22:50:19 ID:???
確かドラゴンと契約してたのは沙漠の民
リザン最後にミルリーフを裏切って本体を攻撃した。
杖はカーラの同類のエルドース(自分を杖に変えた)。

768 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:19:35 ID:???
SNEの新作ファンタジーってどんなのだろうなぁ?

プレーンなファンタジーも、エスニックなファンタジーも、メカありなファンタジーもそれぞれの位置を占めているから、
入り込む余地なんかなさそうなんだけど。

それともSNE自身の作品を押しのけて居座るつもりかな?

769 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:22:01 ID:???
つか、その手の被りを言うなら、SWと六門も被っていたと思うぞ。

770 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:22:37 ID:???
怪獣なファンタジーもの…?

771 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:24:15 ID:???
つうかもう、SWと六門をSNEファンタジーモノとして悪魔合体させちゃえよ。

ついでに、デモパラとゴーストハンター02とリボリバと妖魔(百鬼)の残滓も
統合しちゃってSNE伝奇モノとして。

772 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:25:57 ID:???
つまりSNEゲーを全部GURPSにコンバートしてスーパーSNE大戦にしろと。

773 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:31:47 ID:???
それをやるにはSNEはGurpsのルールを知らなさすぎると思う。

774 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:32:58 ID:???
仮に知っていたとしてもカオスフレアに勝てないんじゃね?

775 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:33:28 ID:???
何でGURPSなんだよ。

2D6システムだろう!?

776 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:33:32 ID:???
別にスーパーSNE大戦をやりたいと思うほど魅力的な素材もないしな。

777 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:36:22 ID:???
>>769
だから展開、上手くいかないんだよ。
まぁこの手の問題は、ALSとニルヴァーナ、DXと異能とBBNTみたいにFEARでも発生しがちだけどな。

778 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:39:52 ID:???
>>768
思うに。
SNEの会社経営こそ真のファンタジーだと思う。
いい意味でも。
そうじゃない意味でも。

779 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:40:10 ID:???
まぁ、SW/ロードス/クリスタニアと、六門あたりはもう
同一システムで回せても良いんじゃねーかと思わんでもない。

システム面なら、央華やデモパラやゲヘナからも
ネタは引っ張って来れるだろうしな。
(裏成功とか振り直しとか堕落とかカウンターとか)

780 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:42:44 ID:???
>>779
自前で出版できないSNEがそれやったら自滅するんじゃね?

781 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:43:28 ID:???
システム共通化構想は2d6システムで失敗してるから、もう手をつけないんじゃないか?
あれの手痛い失敗はSNEの夢を覚まし、FEARにSRSへの覚悟を決めさせたと俺は見る。
成功例のない試みには入念な準備が必要だってことがよく分かっただろうからだ。
(マギウスは失敗例だと見る)

782 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:44:07 ID:???
つーか2d6はいろいろ無理としても
nd6とか2d10とかで共通システムつくって
ワールドセッティング複数出せばいいんじゃね?

でもんぱセッティングとかゲヘナセッティングとか

783 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:44:41 ID:???
>>781
というかマギウスは混ぜて遊べないからこの場合はあまり参考にならない。

784 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:45:40 ID:???
>>782
版上げにすら消極的な保守的メーカーがそれをやるか?
2d6だってあれは新作のコスト削減策みたいなもんで、
ゲヘナとかデモンパとかの現行版を捨ててやるようなもんじゃなかろう。

FEARだってSRSにするのは新作だけだしさ。

785 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:46:05 ID:???
>>782
セッティングだけじゃ出版社に売り込めないんだろ。
新紀元社くらいだが、あそこだって乗ってくれるかどうか。
ホビーベースに頼るか?

786 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:47:25 ID:???
逆転ホームラン!!

DXのサプリで、デモンパステージを追加してもらえばいい。

787 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:47:31 ID:???
>>782
SWおよび2d6システムの嫌われ所「レーティング表」は
「2d6だけ」だから必要になるんであって、
6面体だけでも3個〜5個使って良いんなら
表なんか無くてもどうとでも出来るからなー。

788 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:53:39 ID:???
>>786
基本ルールと何が違うの、それ?

789 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:54:27 ID:???
>>788
武器に電柱が加わっている。あと、脱衣と焼肉。

790 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:55:17 ID:???
>>787
ところが驚くべきことに、あれをコロンブスの卵的大発明と考えるソ厨もいるんだな。

791 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:58:20 ID:???
思うにSW亜種の中で央華の評価が高かったのはレーティング表を使わなかったからだろうな。

792 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:00:32 ID:???
SNEとFEARの大いなる違い

・2d6アドバイザー 菊池たけしの存在の有無

793 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:03:04 ID:???
そのままの2D6や、央華みたいに1D6で
表を使わずにそのままダメージ算出しても
別に問題なくゲームは出来ただろうにな。>SW

そりゃ、今とはバランスは変わるだろうが。

794 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:08:15 ID:???
デザイナーが斬新なシステムを思いついたときに、導入の誘惑に耐えるのは尋常なことじゃないよ。

795 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:10:10 ID:???
いや、別に斬新でもないし。

796 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:11:30 ID:???
何より、真似する奴がいないという点が、その・・・なんだ・・・

797 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:11:33 ID:???
導入するのは構わんが、その後改善する様子が全く無いのがな。

798 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:12:14 ID:???
始めてSWやったときもこれに戸惑ったなー
何回かやって慣れたけど、なんでいちいち表振るのかの意味がわからなかった

799 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:14:56 ID:???
・頻出する判定で表を参照する
・HPが増えない

この辺が、システムの根幹面で見たSWの特徴なわけだが、
この手法が用いるゲームはほとんど最近ではみないな。

800 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:15:25 ID:???
レーティング表って、身の丈に合わない難しいことをやろうとして
煩雑でわかりにくくなってるSWというシステムの象徴なんだよな。

801 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:15:32 ID:???
思うに、清松は未だに
「PLはとりあえず、サイコロを何度も振れれば、それで楽しいだろ?」
と言う思想に捕らわれているのではあるまいか。
VE・SEのイニシアチブのタイブレークとか見ててそう思う。

それ自体は間違ってないが、プレイアビリティとかもうちょっとな……

802 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:20:15 ID:???
しかも表から算出されるのがただの数字なのがなんとも。

803 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:20:33 ID:???
>>800
うーん、本質はそういうことじゃなく、要は各種のアビリティスコアのスケーリングミスだと思うね。

804 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:20:38 ID:???
D&DはCD&Dの昔から、極力、サイコロを振る回数を減らすようにデザインされてるんだけどねぇ。

805 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:20:48 ID:???
>>799
>・頻出する判定で表を参照する
は、まだときどきある。
が、表を参照した結果に、更に計算するのがSWの煩雑な点。

>・HPが増えない
実は個人的に、これ自体は嫌いではない。バランス取り辛いのは分かるが。
戦士系も魔法みたいにレベルが上がれば打撃力が増えたりすれば、あるいは。

806 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:24:04 ID:???
HPが増えないって言ったって、ダメージ減少増やしてるから結果としてはおんなじこと。
たいまつの火のダメージを受け付けない高レベル人間とか出て不自然さはどっこいなのだ。

何より減算はプレイアビリティ的にも感覚的にも好ましくない。

807 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:26:22 ID:???
>>805
バランス面で言うなら、

・冒険者レベルでの減点
・魔法の消費精神力が除算により減少する

これもでかい。
ダメージ減点と言うのはPLの心理的にはともかく、
バランス面を考えるとかなりタイトになる要因の一つ。
低ダメージの武器の存在意義から始まって、
PCのダメージ減点に差がある場合、
どのPCから攻撃するかだけで劇的に戦闘バランスが変わる。
だから、通常、平均的に発生するダメージに対して低く抑えられるものなんだが・・・

808 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:28:38 ID:???
>>806
不自然さよりも、低ダメージを連続で受ける場合と、
大き目のダメージを受けた時で、ダメージ許容量が違いすぎるのがな。
SWの場合、ダメージ減算が大きすぎて戦士同士が戦う場合、
なかなか決着が付かないと言う問題もあるし。

809 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:30:09 ID:???
もともと5レベルまでが想定内ってのを忘れるといかんとおもう

上級出すときに版上げしないのがいけなかったんだよ!

810 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:30:32 ID:???
>・魔法の消費精神力が除算により減少する

これもスゲー面倒なんだよなぁ。

811 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:31:40 ID:???
>>799
レベル制じゃなければ後者はあるんじゃない?」

812 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:31:57 ID:???
>>810
いや、面倒もあるがバランス的にもちょっとな。
金に余裕がある高レベルになるほど、
屑魔晶石がお買い得になるとか。

813 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:34:15 ID:???
>>811
スキル制のゲーム自体、今は少数派だからなぁ。
その場合でも、派手な戦闘を前提としてる場合、
HPを比較的に楽に増やせるシステムもあるし。

814 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:35:29 ID:???
そういやカオスフレアは、レベル制じゃないのに後天的にHPが増えるが
ああいうのは珍しいんだろうか

815 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:35:41 ID:???
>>813
少数派ではないぞ、ダード候補ではないだけだ。

816 :Sマン:2007/01/08(月) 00:36:06 ID:???
SWの戦闘はいろいろ操作があって、
少々面倒で、時間がかかりがちなのに、
経験点が屑すぎて悲しい……。


817 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:36:11 ID:???
>>814
や、ガプスでも増えるし。

818 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:37:02 ID:???
>>816
しかも、それが純粋に手間なんだよね。
手順が多い分だけ、戦術性が高いとかじゃなく。

819 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:37:48 ID:???
>>816
戦闘は出来るだけ避けるのがおりこうな時代があったのですよ?

820 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:42:42 ID:???
つか、CD&Dもモンスター経験値がなかったからじゃね?

821 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:52:34 ID:???
ま、D&D/RQからの独創はかけらもないからな>SW

822 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:56:58 ID:???
CD&Dはシステム的にはモンスター経験値はないけど、
実際に運用すれば戦闘により利益が入ってくるんだよな。
たぶん、センス・イービルみたいに表面だけ真似したんだろうけど。

>>819
それって、SWの戦闘がつまらないから、そうなったんじゃね?

823 :NPCさん:2007/01/08(月) 01:06:18 ID:???
考えれば考えるほどSWに天下を取らせるのは間違いだったな。
あれで10年は日本のRPGは停滞した。

824 :NPCさん:2007/01/08(月) 01:13:30 ID:???
>>822
CD&Dも、死なないためには戦わずに済ませることは大事だったよ
特に低レベル時は危険回避にもう必死
全力で頑張って、ランダムエンカウントであっさり死ぬことで
運命と人間の無力について悟るのだ!

825 :NPCさん:2007/01/08(月) 01:16:02 ID:???
>>824
SWの場合は、死にたくないからではなく、単に戦闘めんどいから回避するだけ

826 :NPCさん:2007/01/08(月) 01:16:19 ID:???
しかし、SWが天下を取らなければ、たぶんTRPGの普及に10年は余計にかかったと思われ。
どれだけ欠点があっても、とりあえず誰かがやらなきゃ後は続かんのだよ。
今となっては老害だがな。

なにか思い切った変革を望みたいところだね。
まあ、レーティング撤廃してバランス再構築し、リウイを切り捨てるだけでだいぶマシなものになると思うが。

827 :NPCさん:2007/01/08(月) 01:21:20 ID:???
>>824
と言うか、822はCD&Dにはモンスター経験値はないが、
ドロップテーブルが決められてるので、DMが普通に運用する限り、
実用上は戦闘により経験値が発生することかと。

828 :NPCさん:2007/01/08(月) 01:42:59 ID:???
むしろ新ソード・ワールドRPG(仮)はリウイができるものでないと話にならん、あとキャラメイク時の幸運に頼らずイリーナ

829 :Dマン:2007/01/08(月) 01:53:20 ID:???
赤箱って敵倒して経験値が手に入ったような。
HDと特殊能力の数から求める式があったような。

830 :NPCさん:2007/01/08(月) 01:57:52 ID:???
>>829
何いってるんだ? 元々モンスターには経験値あるぞ・・・それが少ないって話の流れだろ

831 :NPCさん:2007/01/08(月) 02:01:25 ID:???
>>826>>828

つーかもう、フォーセリアTRPG(仮)とか完全新作を作って、
それにSWからのコンバート方法をつける、とかする方が圧倒的に楽。

832 :NPCさん:2007/01/08(月) 02:01:58 ID:???
>>830
>>822

833 :Dマン:2007/01/08(月) 02:02:39 ID:???
>>830
いや、820とか822とか827とか「モンスター経験値はない」と言っているので俺の記憶違いかなぁ。とね。

834 :NPCさん:2007/01/08(月) 02:03:10 ID:???
>831
それだw
つか、もともと水野は%ゲーム好きな気がする。
なので、今こそクリスタニアRPG規格に統一をw

835 :NPCさん:2007/01/08(月) 02:08:44 ID:???
%好きと言うかRQ好きと言うべきか。

……は、いっそBRPにしてしm(ry

836 :NPCさん:2007/01/08(月) 02:10:32 ID:???
なんかヤスキンがD&D3eがでてきた敵たおしたら経験点もらえることに対して
「経験点欲しさに見方を攻撃しないか心配」みたいな事を言ったと聞いたが、本当なの?

837 :NPCさん:2007/01/08(月) 02:11:33 ID:???
まぁクリスタニアの方がゲームシステムとしては優秀だな

838 :NPCさん:2007/01/08(月) 02:14:17 ID:???
>>837
まぁ、SWと比べると、ならそう言い切っても良いんだが、
流石に今見るとかなりアレな所が色々と。【復刻版横目に】

特性値の魅力って殆ど意味ねーなー、とか。

839 :NPCさん:2007/01/08(月) 02:44:53 ID:???
>>836
それがもし本当ならヤスキンの頭が心配だ。

840 :NPCさん:2007/01/08(月) 02:45:56 ID:???
>>836
安キンは酸素欠乏症なので・・・

841 :量産型超神ドキューソ:2007/01/08(月) 03:15:29 ID:rpZYrK6w
>>831
「じゃあ2D6システム第2弾はそれで」とか言えば一発だな。
2D6システム自体に問題ありという噂もあるが。

>>836
ボス……そんな古いネタを………

842 :NPCさん:2007/01/08(月) 03:37:48 ID:???
フォーセリアRPGなんて、ALFから、
ヴァグランツ、ファイター、ホワイトメイジ、ハンター、ウィザード、エレメンタラー、ブラックマジシャン、スカウト
だけ選択可能ということにすればあっという間にできるよ!

843 :NPCさん:2007/01/08(月) 03:58:08 ID:???
じゃあオンセやって確かめてみるか。

844 :NPCさん:2007/01/08(月) 04:03:05 ID:???
つーか、ARAでよくね?

まぁ、SNEが作らんとこの場合意味が無いんだが……

845 :NPCさん:2007/01/08(月) 04:04:01 ID:???
だからこそのSRS

846 :NPCさん:2007/01/08(月) 06:24:44 ID:???
CD&Dのルルブは押入れなんでチェックできないが、
たしか緑本か青本に、レベルUPに必要な経験値の20%がモンスターによるもの
であるのが好ましいとか書いてあったような。
この比率を明示してくれたおかげで鳥取では、金による経験値を下げて、
その分モンスターでの経験値を上昇させるって調整をして大成功だった思い出がある

847 :NPCさん:2007/01/08(月) 10:48:47 ID:???
>>840
そうか、ボス=アム□父だと思えばこれまでの経緯と
それらに纏わる数々の言行の矛盾は納得できそうだ。
君のおかげで全ての謎が解けたYO!

848 :NPCさん:2007/01/08(月) 11:04:20 ID:???
このサプリを加えれば、SWの性能は3倍になる!
(パダツアーを持ってきて)

849 :NPCさん:2007/01/08(月) 12:23:07 ID:???
>>848
そのネタは六門WGで既にやってますので。

850 :NPCさん:2007/01/08(月) 12:23:55 ID:???
六門は基本とWGは廃刊でいいんだよね。
キャラコレとモンコレだけで遊べるようにしてほしい。

851 :NPCさん:2007/01/08(月) 12:56:45 ID:???
なんか掃除してたらAFF見つけたんだけど、これも確かレーティングみたいな表を戦闘で使うんだよな。
FFシリーズは好きだけど、これをやる気がしなかったのはこのせいかもしれん。

852 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:14:36 ID:???
あったねえ。遥かにこちらの方が簡単だけど

853 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:20:18 ID:???
時々SNE擁護(というかSW擁護)をやってみるんだが、
SW自体に関してはどうということも無いが、清松に対する激しいヘイトが沸いてくる。
あの男のいらん口出しが無ければSWはまあ、悪いゲームではなかったりする。
流石に現役システムには太刀打ちは出来んが復刻ゲーと比べれば十分に戦える。
誤射問題とかGスラ問題とか気圧問題とかセンスオーラ問題とか、
そこら辺で清松発言を完全無視してルール通り裁定&GM判断優先でやれば、
意外と今でも面白かったりするんだよな。PC死亡率はきわめて高かったりするが。

854 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:24:15 ID:???
つうかキヨマーさえいなけりゃとっくに版上げしてるんじゃね?

855 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:24:22 ID:???
センスオーラに何か問題あったか?

856 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:25:33 ID:???
>>855
視覚的なものではない、って奴じゃない?

857 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:27:00 ID:???
>>856
それはルールブックに書いてあるじゃん

858 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:30:59 ID:???
>>857
じゃ、しらね。

859 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:38:18 ID:???
実質役に立たないセンスイービル関連じゃないのん?

860 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:39:01 ID:???
おかしい。
俺のもってるSWルルブにはどこにも「著者の発言を優先してください」と書かれてない。
GM判断優先については書かれてるけど。

861 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:39:45 ID:???
センスイービルもルールブックに書いてあることしか言ってなくね?

862 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:40:51 ID:???
ごめん、センスオーラ問題でなくて精霊魔法の使用条件とコンスピの問題だった。
あー、8ヶ月も離れてるとと色々間違いもあるって事で勘弁してくれ。

863 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:51:55 ID:???
>精霊魔法の使用条件とコンスピの問題

これはどっちかというと、キヨマツがろくに決めてないのが問題じゃないの?

864 :NPCさん:2007/01/08(月) 13:58:35 ID:???
>>854
いや、キヨマツがいなかったら出てないだろう。
その場合は、ロードス系ルールが発展していたかもな。

865 :NPCさん:2007/01/08(月) 14:18:13 ID:???
>>863
ただ単に精霊と地形の対応表を載せればいいだけなのにねぇ。
ある意味、シャーマンだけがSWで後付けされた分、
ルール的に整備されてない部分を感じるんだよな。

866 :NPCさん:2007/01/08(月) 14:33:13 ID:???
レインボーがアンチFEARとアルシャードスレで話題になってた。

867 :NPCさん:2007/01/08(月) 14:38:46 ID:???
618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:16:33 ID:???
>>613
レインボーみたいにてきとーなファンサークルにでも書かせるか?
でも、ワールド設定やデータはともかく、ガイダンス記事こそそうもいかんか…
清松問題とか見てるとなぁ。こういうのって影響力高いだろうからなぁ

620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:18:46 ID:???
>>618
レインボーって、有名なサークルなの?
ごめん、同人サークルはよく知らないので。

625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:25:55 ID:???
>>623
あそこの会長はアンチFEARが漏れすぎで苦手だ。

626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:27:04 ID:???
>>625
D&DサークルでアンチFEARなのか・・・
なんでだろうね。別にD&Dをやる上でFEARゲーは関係ないのにね。

628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:31:37 ID:???
>>626
二言目には「今はやりのゲームと違ってD&Dは」って繰り返すタイプの老害でなあ。
すまん、後はダードでやる。

629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:32:45 ID:???
>>628
よし、向こうでぜひやろうw

868 :NPCさん:2007/01/08(月) 14:40:49 ID:???
ルールには使用条件が書いてない。
だから普段はGM判断で問題ないし、
コンスピしてたらその分はどこでも使えるで何か問題が?
清松がQ&Aで矛盾満載の寝言を吹いてるが完全無視の方向で。

869 :NPCさん:2007/01/08(月) 14:43:52 ID:???
>>866-867
むしろオモロスレで祭り上げたいくらいだよね。

870 :NPCさん:2007/01/08(月) 14:46:26 ID:???
>>869
そんなにレインボーってオモロいの?

871 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:13:52 ID:???
>>870
そこらは主観だが、オモロだと思ったらオモロスレで語ればいいだろ。
ここでもスレ違いの話題だろ。

872 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:17:01 ID:???
でもD&Dの有力サークルがFEARを必然性もなく敵視しているとすれば、これは何がスタンダードかを明瞭に物語っているんじゃない?w

873 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:19:38 ID:???
>>872
前半と後半が繋がらない件

874 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:20:15 ID:???
>>872
えーと、必然性もなく敵視してるならそりゃ虫の居所が悪いかなんかでは?

875 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:21:51 ID:???
「オモロはその時代のスタンダードを敵視する」説

876 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:21:52 ID:???
あそこのサークルは妙にHFOを敵視してるからHFOがスタンダードだなw

877 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:23:06 ID:???
>>876
それは正しい。

878 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:23:16 ID:???
>>867
> あそこの会長はアンチFEARが漏れすぎで苦手だ。

良く判らんがARA他はFEARゲーじゃないのかw。
まあ、プレイレポートが途中で止まっているから、実は嫌いだったのかもしれないがw
ttp://rainbow.s140.xrea.com/bm/Playreport/index.html

879 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:23:46 ID:???
>>875
その節を唱えてる貴方もオモロです。
オモロスレで実演下さい。

オモロいTRPGサイトNo.44
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166172159/

880 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:25:51 ID:???
つーかD&Dのページしかみてないんでは?

881 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:27:59 ID:???
じゃあデマだったの、結局

882 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:29:04 ID:???
ハイハイ、じゃあ、次の煽りドゾー。

883 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:30:35 ID:???
とりあえずそのサークルのTOPのアドレスはここな件
ttp://rainbow.s140.xrea.com/

D&D関連はコンテンツの一つに過ぎない模様

884 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:38:57 ID:???
なんかデマ臭いなぁ。
あそこはN◎VAもよろこんでやる人たちだった気が。

885 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:39:47 ID:???
こう言うときはヤモンノセイって言えば解決するらしいよ。

886 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:40:51 ID:???
つまり、FEARはスタンダードでもなんでもないって事だな>872さんw

887 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:42:26 ID:???
>>886
名だたるD&Dの有力さえ遊ぶアリアンロッドこそスタンダード。

888 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:43:47 ID:???
>>887
あそこの人達はサヴェッジ・サイエンスからT&Tまでなんでも来いだw

889 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:46:11 ID:???
>>888
つまり、「サヴェッジ・サイエンスからT&Tまで」なんでもスタンダードって事だなw

890 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:46:28 ID:???
じゃあ、T&TもアリアンやD&Dレベルのスタンダードなんですね!
【馬鹿は極論を愛した】

891 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:46:52 ID:???
マヨキンもかなりの長期キャンペーンのはずだな。

892 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:48:54 ID:???
>>875
その理屈で言えば、866-867こそがD&Dを敵視してるとも取れるな。
しかも、かなりの熱意で。

893 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:49:32 ID:???
休み明けになんか激震が走るようなニュースとかないかなぁ。
スタンダード地図が塗り変わりそうな新作や新展開とかさ。

894 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:51:14 ID:???
>>890
もちろん。
何か疑うようなことでもあるのかね?
【俺も極論を愛してる】

895 :NPCさん:2007/01/08(月) 15:55:21 ID:???
>>893
年末の休み前にその発表を持って来れないメーカーは期待できないと思う。

896 :NPCさん:2007/01/08(月) 16:13:48 ID:???
>>895
なんで?

897 :NPCさん:2007/01/08(月) 16:34:17 ID:???
>>896
年末(と言うか長い休みの前)ってのは商機であると同時に宣伝でもいい機会なんだよ。
家にいる時間が長くなる≒宣伝、広告に触れる機会も多くなる、だから。
逆に長期休み明けはどうしても消費者も忙しくなりがちでメディアに触れる時間が相対的に減る。

で、企業の営業日から考えると、
休み前に発表するのも休み明けに発表するのも
スケジュール的には、それほどの差はないんだ。

例えいい素材を持っていても、
商売の基本が出来てないメーカーはだめだってのは、
このスレ的にもいろいろ例があるだろう?

898 :NPCさん:2007/01/08(月) 16:37:03 ID:???
>いい素材を持っていても、
>商売の基本が出来てないメーカー

思い当たりません!!!!

899 :NPCさん:2007/01/08(月) 16:40:11 ID:???
そういや、FEARもHJも去年末に2007年度の展開をある程度発表して、このスレでも話題になってたよな。

900 :NPCさん:2007/01/08(月) 16:41:56 ID:???
>>898
んなメーカーはないよね。SNEはいい素材を持ってないしw

901 :NPCさん:2007/01/08(月) 16:45:00 ID:???
SNEだって良く願望を発表してるじゃん。

902 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:02:33 ID:???
実現性のない願望
仮定法未来

25-4 仮定法未来の用法

現在・未来において容易に起こりそうもないことを述べる場合で、仮定法現在よりもさらに強い仮想を表します。

903 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:04:28 ID:???
過去完了と仮定法未来ばかりの企業ってことだね>SNE

904 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:08:02 ID:???
>>900
いい素材を持ってた時期もあったんだがねぇ。

905 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:19:16 ID:???
面白質問をハッケン! あんまり恥を晒さないでくれよ。>>SNEファン


質問日時: 2006/3/31 21:05:11 解決日時: 2006/4/1 18:38:10 質問番号: 7,823,324
解決済み 「ロードオブザリング」って、「ロードス島戦記」にキャラ設定やストーリーさえも...

「ロードオブザリング」って、
「ロードス島戦記」にキャラ設定やストーリーさえも似ている気がするのですが?

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?qid=147823324

906 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:28:16 ID:???
そりゃただ単にロードス小説あたりから入ったリア厨だろ

SNE厨が馬鹿な質問をするのは恒例行事だが、さすがにそのレベルと
同一視されていると同情する。

907 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:30:03 ID:???
さすがに釣りだろう、常識で考えて・・・








まあ、昨日来てたようなSNE厨ならあり得なくもないと思えるところが怖いが。

908 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:32:42 ID:???
>>906-907
>>615
いつものことだ。

909 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:33:37 ID:???
あえて言おう、自演であると!




いくらなんでも日付的に無理か・・・

910 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:38:09 ID:???
なんで自分で検索したり元サイトにあたったりしないのか不思議だよ。
昨日のSNE厨も、今日のアル厨も。

911 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:38:22 ID:???
ロードス島戦記厨は他のファンタジー作品を全然読まないっていう印象は確かにあるんだよな。
で、ソード厨は他のRPGを全然やらないっていう印象。

そんなにSNE作品には魅力があるのかね?

912 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:38:44 ID:???
>>910
アル厨関係ない

913 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:39:20 ID:???
>>912
上でレインボー関係でデマ流してたのアル厨だろ?
アルスレが出所らしいし。

914 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:39:24 ID:???
>>911
君の印象に同答えりゃいいんだ?

915 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:39:38 ID:???
>>911
逆だろう。
それしか知らないから魅力的だと勘違いできるんだ。

916 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:41:11 ID:???
>>913
アルスレが出所なだけだ。

917 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:43:11 ID:???
>>916
D厨の偽装とでも言いたいの?

918 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:44:40 ID:???
単なるダード厨かアンチDかどっちか。
便乗でARA厨というかFEAR厨が騒いでるっぽいがw

919 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:45:07 ID:???
>>917
最近変なアンチも多いんだよ。レインボーの話も唐突に出てきて、なんじゃそりゃ?ああ、D&Dのサークルかってな反応だった。

920 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:47:00 ID:???
>>919
変なアンチが多いのはD&Dって気もするが。
文庫リプレイから自転車操業、こんどはサークル叩きときた。

921 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:47:40 ID:???
本スレで、他ゲーのサークルの名前あげて「こいつらお前らの好きなゲームのアンチだぞ」
なんていうやつは、煽rerだろうね。

922 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:48:32 ID:???
>>920
自転車操業ってのは昔からFEARに張られてたレッテルだよ。
スタンダードスレの歴史を知らない新人さんかい。

923 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:48:32 ID:???
>>919
さすがにそれは苦しいだろう。
本スレにアル厨にも変な奴がいる程度の話じゃないのか?
まして、よそのサークルの悪口言ってるのを誰も止めてないし。

924 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:49:12 ID:???
>>922
単に昨日の話題だったから取り上げたまでだが。
過去ログを呼んでないのかね?

925 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:49:36 ID:???
>>923
興味ないんだろ。ダードでやれって動きは出てたし。

926 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:51:07 ID:???
>>925
ダードでやろう、よしやる、って流れでは?
まあ、煽りにしても住人にしてもいずれにせよ馬鹿は少数だが。

927 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:55:36 ID:???
まあ住人というかスレの流れにを追ってるなら投下タイミングってものを
なんかしら意識するようにはなるよね。

928 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:58:33 ID:???
アンチDってよりアンチレインボーがいただけって気がするが。

929 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:58:43 ID:???
つか、基本的にここはヲチスレじゃないんだがねえ。
燃料になると思ったらどこからでも拾ってくる住人がいるようだから仕方がないんだけど。

930 :NPCさん:2007/01/08(月) 17:59:57 ID:???
>>928
どのみちイタいことには変わりない。

931 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:49:37 ID:???
元スレでは「会長」の話しかしてないように見えるんだが・・・

932 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:50:12 ID:???
会長が痛い人ってこと?

933 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:52:23 ID:???
>>931
何が言いたいのか詳しく。

>>932
君、イタすぎ。

934 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:56:20 ID:???
>>933
質問しただけじゃないか・・・

935 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:57:24 ID:???
>>934
いきなり「会長が痛い人ってこと?」ってその発想が凄いなw

936 :NPCさん:2007/01/08(月) 19:58:44 ID:???
>>935
いつもの彼が鵜の目鷹の目でD&Dのあら探しをしているのでは?

937 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:00:20 ID:???
会長の名前を答えさせたらBMではなく裸猥シャツの人とかのび太の皮を被ったジャイアンな人を答えたりして。

938 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:00:21 ID:???
>>935
もとスレ見たら会長=アンチってあるじゃん。だからだよ。

939 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:02:08 ID:???
>>937
つか、そもそもあのサークルの場合、「代表」じゃね?

>>938
で、その裏付けを取りたくて堪らないとw

940 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:03:10 ID:???
>>938
それでいきなり「痛い人」かどうか聞くんだ。
やっぱ斜め上だわ。

941 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:06:34 ID:???
おかしなのに粘着されてレインボーの中の人も大変だな

942 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:08:20 ID:???
お前らもうちょっとゲームの話しろよw

943 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:08:35 ID:???
>>940
ごめん、関係者だったのか。

944 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:09:22 ID:???
>>940
スタンダードスレ厨として言うけど、特定のシステム(あるいはシステム群)のアンチってそれだけでイタいと思うよ。
レインボー代表がFEARゲーアンチだとかいう出所のわからない風評が事実なのかどうかは別として。

945 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:09:37 ID:???
>>943
関係者認定キター!

946 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:11:01 ID:???
>>943
いや、関係者でなくてもおかしいと思うぞ。

>>944
それなら風評が事実かどうか確認する方が先だろ?
いきなり痛い人かどうか聞くよりw

947 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:13:16 ID:???
>>944
特定のサークル粘着もイタさじゃ負けず劣らずじゃないか?

948 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:13:23 ID:???
>>944
その辺の感覚が麻痺してるからなぁ。
本スレに乗り込んで、自分たちの好きなゲームのサークルを売り込んで
そいつがお前らのゲームのアンチだぞと煽るとか。

949 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:13:53 ID:???
>>946
イタい人ならアンチだってのも本当かもしれない、という判断をするつもりだった可能性もあるし、
本人じゃない俺たちからしてみればどっちが先かなんて不毛な常識論議にしかなんないよ。

950 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:14:45 ID:???
>>948
え、何?
今度はD厨の仕業だと言い始めた?

開き直りもここまでいくと凄いな。

951 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:15:13 ID:???
>>950
D厨じゃなきゃそんなマイナーサークルなんぞ知るわけないだろw

952 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:15:44 ID:???
つーかとりあえずサイトみてくりゃいいじゃん
特に代表のページのプレイレポのとこ

あったことない人だからアンチかどうかは知らないけど
とりあえずFEARゲー含めて、ゲーム大好きなのはわかるとおもうんだが…

953 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:15:49 ID:???
>>949
>イタい人ならアンチだってのも本当かもしれない

先生、普通は理由を聞くと思いますが?

954 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:16:23 ID:???
まあ、サプリメント展開を追いかけてる程度のD&Dプレイヤーである必要はあるな。
関わってるのってトーチポートくらいだよな? D&Dスレでまれに話にはのぼることもあるけど。

955 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:16:25 ID:???
話戻して、これは事実なの?
痛いかどうかはそれを確認してから判断すべきだろう。

625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:25:55 ID:???
>>623
あそこの会長はアンチFEARが漏れすぎで苦手だ。

628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:31:37 ID:???
>>626
二言目には「今はやりのゲームと違ってD&Dは」って繰り返すタイプの老害でなあ。
すまん、後はダードでやる。

956 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:17:30 ID:???
>>951
いやー、アンチはここで知った知識だけで煽ることが多いからねえ。
D厨なら代表のBlogも知ってるし、他にどんな仕事を知ってるかとか、
少なくとも会長と呼ばれてないことくらいはサイト見ればわかるからね。

957 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:17:35 ID:???
>>954
ぎゃざのシナリオにBMとレインボーのクレジット入ってたと思う

958 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:19:08 ID:???
本当、ゲームの話ができない連中だよな、お前らはw

959 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:19:42 ID:???
>>955
ARAからNW、N◎VAからMHまでFEARゲームを楽しんでるようだが。

960 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:21:05 ID:???
>>955
再掲するがこれがプレイ記録。
そして本人は代表であって会長ではない。
つか、逆に何を根拠にアンチFEARが漏れすぎというか知りたいんだが。

ttp://rainbow.s140.xrea.com/bm/Playreport/index.html

961 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:22:09 ID:???
>>953
だってアンチかどうかだって主観的な判断要因しかないもん。イタいかどうかと本質的には同じだよ。
特定のシステムが嫌いな人と特定のシステムのアンチって、似ているようで違うからね。

962 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:23:04 ID:???
>>961
つまり言ったもん勝ちってこと?

963 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:23:19 ID:???
>>960
知らんよ、こっちは聞いてるだけだ。

964 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:23:56 ID:???
>>961
>だってアンチかどうかだって主観的な判断要因しかないもん。イタいかどうかと本質的には同じだよ。

先生、これはイタ過ぎます。

965 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:25:29 ID:???
少しはD厨の立場に立って考えてみろ。

自分たちの好きなサークルの代表がいわれなき疑惑で痛い子扱いされてるんだぞ?
しかもその根拠は何もなしだ。
これでニコニコ笑ってたらそっちのほうがおかしい。

966 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:27:00 ID:???
つーか、なんで元の書き込みに対して「ソースは?」のレスがつかないんだ?
アルシャードスレってそういうところなのか?

967 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:28:43 ID:???
>>966
興味ないのとスレ違いだからスルーしたんだろう。
それは妥当だと思う。

968 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:29:14 ID:???
>>966
元のスレではほぼ誰も相手してないだろ。
DスレにFEARゲーのなんかマイナーなファンサークルが実はDアンチだとか
書き込まれても普通はスルーされるだけだ。
ここみたいな馬鹿なスレでないと相手にされないんだよ。

969 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:29:35 ID:???
>>966
今度は本スレネガキャンかよ。

970 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:30:05 ID:???
>>966は人間的にサイテー。

971 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:31:40 ID:???
アル厨としてはレインボーがどうしたこうしたとかどうでもいいから、巻き込まないでくれるかな?
D厨とアンチだけでやればいいだろ。

972 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:31:57 ID:???
で、アルスレからわざわざここに来てまでアンチかどうか確認したかった人は
どういう結論に達したんですかぁ?

973 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:32:05 ID:???
つか、どのみちここで続ける話でもないだろう。
あとは誰が書いたかというなすりあいと個人攻撃になるのが関の山だ。

次スレ立ててくるからこの話は終わりにしようぜ。

974 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:32:08 ID:SfdJdFC/
アンチと言ってる人は明確なFEARゲーを叩いてるところの提示ヨロ。
(これは「FEARゲーのことにちまいない!」というのではなく)

975 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:33:36 ID:???
>>974
>>966

976 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:34:23 ID:???
スタンダードTRPG議論スレ332
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168256038/

977 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:34:36 ID:???
すまん、制限に引っかかった。
誰かよろしく。

スタンダードTRPG議論スレ332

TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・関連スレはお好きにどうぞ。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

スタンダードTRPG議論スレ331
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168010496/l50

978 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:34:46 ID:???
>>973
たぶんレインボー擁護派が次スレも引っ張るんじゃね?w

979 :977:2007/01/08(月) 20:35:53 ID:???
>>978
そういって反対派が引っ張る可能性もあるな。
どっちもやめようや。


980 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:37:03 ID:???
>>978
レインボーの代表がアンチFEARであるという根拠が出なければ終わり。

981 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:39:16 ID:???
ま、次スレまで引っ張った奴がいたらそいつは確実に荒らしだわな

982 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:45:01 ID:???
話題転換に一月の予定をこっちにも貼っておくよ。

1月20日 ソード・ワールドRPG リプレイ・アンソロジー2 『賽子の国の魔法戦士』 富士見書房 588円(込)
1月23日 TRPG専門誌  「R・P・G」  創刊号 国際通信社 998円(込)
1月30日 ダンジョンズ&ドラゴンス サプリメント 『アンダーダーク』 ホビージャパン 6090円(込)
1月30日 ナイトウィザード ファンブック2(音声ドラマ) 『リーチ・フォー・ザ・スターズ』 エンターブレイン 2310円(込)
1月末 ガンドッグ サプリメント2.5 『エマージェンシー』 アークライト 1890円(込)
1月 ローカルペーパー 7号 サンセットゲームズ 735円(込)
1月 ゆうやけこやけ・サプリメント 『もののけこやけ』 サンセットゲームズ 未定
1月 ハーンマスター第3版 サンセットゲームズ 未定

PS広島より1月の予定
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm


983 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:50:21 ID:???
>>982
1月はネタが少ないな。
しかしガンドッグサプリの2.5というのはなんなんだろう?

984 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:52:39 ID:???
ガンドッグもゲヘナ同様、当初は期待されたゲームだったんがな・・・

985 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:54:20 ID:???
>>983
それでもしぶとくサプリが出てくるし、スタンダードではないけどある程度定着してるんでないかな?>銃犬

986 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:54:37 ID:???
最近はああいう特化型システムは歓迎されない傾向があるしな。

987 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:54:39 ID:???
>>984
いや、テーマ絞ってるんだからあんなもんだろう。
むしろちゃんと展開が続いているのを評価すべきだと思う。

988 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:56:26 ID:???
むしろSWリプレイの再利用の方が意地汚い。
コクーンの原型の再録じゃなくて1本新しいのを入れればよかったのに。

989 :985:2007/01/08(月) 20:56:28 ID:???
アンカーは>>984ね。

990 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:58:25 ID:???
ガンドッグはジャンルがいいからな。
ガンアクションものってあんまりないし、需要もそこそこあるし。
アラビアンなんてジャンルは他にないのはいいが需要もなさそうだし。

991 :NPCさん:2007/01/08(月) 20:59:20 ID:???
>>988
なんでギャグテイストにしてシステムもGURPSに移行したんだろうな?
インスパイヤ元の様にアレクラストを広げればよかったと思うが。

992 :NPCさん:2007/01/08(月) 21:01:03 ID:???
>>991
お陰で展開が突き抜けて作品が立ったからあれはあれでいいんじゃね?
展開は終わったけど。

993 :NPCさん:2007/01/08(月) 21:02:49 ID:???
>>991
おれの妄想によると、SWだとキヨマツの指揮下にはいる必要があって
自分の思い通りのことができないから、と読んだ。

994 :NPCさん:2007/01/08(月) 21:04:02 ID:???
>>988
一応SW地下世界の設定がつくらしい>リプレイ

なんか昔のSWの方が好き勝手自由にやれてた気がするなぁ。

995 :NPCさん:2007/01/08(月) 21:04:28 ID:???
>>993
「虹の水晶宮」では結構独自解釈入れてたのにな
まあ、自分のワールドをGURPSに持ったからそっちとの兼ね合いもあってGURPSに行ったんだろうが

996 :NPCさん:2007/01/08(月) 21:04:55 ID:???
>>990
つアラベスク 運命の風
つAl Qadim

997 :NPCさん:2007/01/08(月) 21:05:50 ID:???
>>994
情報サンクス。

しかし、SW地下世界をこのタイミングで出すとまたその二つ下と比較されるのか。
間が悪いな、SNE。

998 :NPCさん:2007/01/08(月) 21:07:00 ID:???
>>997
SNE的には勝つつもりなのかもよ?

999 :NPCさん:2007/01/08(月) 21:07:03 ID:???
ALFもアムングキャンペーンセッティングを出すべき(需要ねえだろw)

1000 :NPCさん:2007/01/08(月) 21:08:05 ID:???
>>1000なら棄てプリグランドスラム。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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