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リプレイスレ54巻目

1 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:56:42 ID:???
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。

根拠のない感想や煽りはは基本的にスルーしましょう。
レスへの反論は熱くなりすぎないで冷静に、引き際を考えて。
不毛な議論が続くようなら、書き込みを自粛するか話題を変えてみましょう。
システムの話だけがしたいなら、当該作品スレやダードスレにどうぞ。
*SNE厨・FEAR厨・その他厨・厨を装った愉快犯などは
 より念入りにスルーしましょう。

前スレ
リプレイスレ53巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165767306/

2 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:57:54 ID:???
いつになったらSNE儲は真実に気付くんだろう

3 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:58:48 ID:???
SNE信者ってなにかときくたけをSNEメンバーと同類にしたがるよなw

4 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:00:18 ID:???
SNE作品を読んでると厨になるのか、厨がSNE作品を手に取るのか……

5 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:02:22 ID:???
>>1乙です。
ちょっと質問なんですが、ネット公開されてるリプレイで面白かったのってありますか?

6 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:04:30 ID:???
なくはないが、前スレの空気見てると怖くて晒せない。

7 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:04:57 ID:???
>>5
ここのARAリプはかなりお勧め。最終話が王道すぎるのが残念だけど。
ttp://trpggallery.hp.infoseek.co.jp/replay/replay_index.html

8 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:07:45 ID:???
>>5
ここの4話であるキャラが死ぬんだけど、あまりにも無意味な死に様で笑えるよ。
やっぱり普通のリプじゃトランのような死に様には出会えないものらしい。
ttp://t-walker.jp/trpgreplay/replay_tw_a.htm

9 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:11:41 ID:???
SNEの作品もきくたけの作品(もちろんFEAR作品も)好きな私としては、
どっちがけなされるのも嫌やなぁと思ったりする。


10 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:12:59 ID:???
というか俺が好きなリプに限ってよくこのスレで貶されているという愚痴。

11 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:13:48 ID:???
前スレまとめ
・結局さなえも力造と同類だった。

12 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:14:28 ID:???
>>10
メガテン好きはこのスレには来ないほうがいいぜ

13 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:15:28 ID:???
>>8
まあ、ありゃトラン死亡っつー結果から
それが効果的になるようにリプレイを書いた面もあるだろうしな。


14 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:16:34 ID:???
>>12
安心しろ(?)メガテンはあまり好きくない。

15 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:18:01 ID:???
>>14
>俺が好きなリプに限って
嘘だったのか。騙されたぜ。

16 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:19:08 ID:???
>>15
お前通知表にそそっかしいとか書かれなかったか?

17 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:21:25 ID:???
ネマタ

18 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:21:34 ID:???
メガテンは好きだが聖華はまあ貶されてもしゃあないかなと思わざるを得ん。
あれでユーザーが納得すると思われたらたまらん。

19 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:32:49 ID:???
>>前スレ999
敗北者乙

20 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:35:05 ID:???
>>前スレ1000
そういえば…なんだよ?w

21 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:35:46 ID:???
>澪
洗面器を頭に乗せた男がどうしたって?

22 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:36:39 ID:???
まあガチ戦闘がしたけりゃボードゲームやれって君たちの好きな清松が言ってたじゃまいか

23 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:42:04 ID:???
ガチ戦闘も出来ないほど、システムが稚拙なんだな。

24 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:45:20 ID:???
ガチ戦闘ができない戦闘ルールって具体的にどんなんだろう。

25 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:46:57 ID:???
SWが稚拙じゃない訳ないだろwwwwwww

26 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:48:41 ID:???
Waltzって未経験者が参加しているんだよな。

ナジカのプレイを見て、初めての奴はカン違いしそうな気がする。


27 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:49:37 ID:???
TTRPGはそもそも戦闘がメインのゲームじゃないしな

28 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:49:44 ID:???
>>26
なんかエロいな。

29 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:09:59 ID:???
ナジカはセクハラしても謝ったら許してくれると思う

30 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:11:52 ID:???
「エッチなのはあかんと思いますえ!」と言ってブチ切れそうな気も。

31 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:13:21 ID:???
ワルツって完全初心者とSW初心者がいるんだっけ?
初心者GM奮闘記から初心者PLとTRPGを楽しむに方向転換?

32 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:13:56 ID:???
それ、本当に商業ベースにあげちゃっていいのか?

33 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:14:29 ID:???
そりゃいつまでもまったく同じ方向性にはしないだろ。

34 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:18:11 ID:???
いつまでもSWにしがみつくなってのは禁句?

35 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:18:20 ID:???
>>18
同感、俺も深淵からのトキタ信者でメガテン信者だけど、
擁護するべき信者ですら、擁護出来ないレベルだと思うよ…
もうちょっと真面目にやってくれと心底思った。

ある意味トキタへ期待しすぎていたのかもしれんが、
このガッカリ感はしばらく拭えそうに無い…
深淵2版への期待も込めて、深淵フルセット所持してたが
ヤフオクで売っ払おうかってマジで思ってる。

36 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:36:08 ID:???
メガテンは娘を露骨にヨイショしてたのがキモかったな。

37 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:38:55 ID:???
>>35
出品するときは教えてねv

38 :NPCさん:2006/12/23(土) 02:39:59 ID:???
>>31
まあ編集部の要望で書き直したのかもしれないが。

39 :NPCさん:2006/12/23(土) 06:25:57 ID:???
最初お篠さんがGMだと気が付かなかったよ



SWにシフトしたって事はアレかね、六門は2巻までで終わりって事なんだろな

40 :NPCさん:2006/12/23(土) 09:12:37 ID:???
>>5
D&Dだと、ここのHFO決起集会は伝説。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

荒野に散る〜共産主義パーティはいかにもD&Dっぽいリプレイ
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/

プレイリポートよりだが「ゆるゆるD&D」はちっともゆるゆるではない悪党っぷりがいい
ttp://d.hatena.ne.jp/Kurono42/

41 :NPCさん:2006/12/23(土) 09:31:00 ID:???
>>5
面白いリプレイ?
メガテンとT&Tの18禁ものだな

42 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:26:50 ID:???
>>40
公式ネットリプも紹介しようや。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index.html

43 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:29:33 ID:???
>>42
公式は今月完結するっぽいからそれを待ってからでも遅くないと思っていたんだが。

44 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:08:29 ID:???
各スレに投下されてたGFコン情報をリプレイ関係だけまとめてみた。

・アルシャードガイア
マジキューのリプレイが夏ごろまとまる。R&Rに載ったリプレイ「神の贈り物」が書き下ろし付きで単行本になる。
ただ発売元は今のところ不明。もしかしたら富士見や新紀元社かも。

・アリアンロッド
ルージュ4巻(最終巻)が来年発売。詳しい発売時期はまだ未定。 春にハートフル2巻

・カオスフレア
夏ごろにリプレイ第二段発売予定。 舞台はリオフリード学園でこっちもデータ収録とのこと。

・ダブルクロス
トワイライト2巻発売決定。来年2月予定。 タイトルは「熱き夕陽の快男児」。PCは引継ぎ。
今度もナチスが相手で前作の少佐もぶっ飛ぶ「クレオパトラ・ダンディ」なる敵が出るとか。
あと王子の新リプレイシリーズ「ダブルクロスリプレイ・アライブ」が3月発売予定。
今回は主人公がシナリオ中にオーヴァードとして目覚めるらしい(だからタイトルもアライブだとか)。

・N◎VA
メディアは不明だが稲葉氏の新シリーズのリプレイが1冊出る

45 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:11:26 ID:???
>ルージュ4巻(最終巻)が来年発売。

マジか・・・いや、1シリーズの分量としては妥当なんだろうが、
あの3巻ラストの後1巻で済ますとなると、マジでメイジどうするんだ。
非難go!go!覚悟でトランマジ復活かファルシア連れてくるかしない限り、メイジのキャラ立てようがねぇぞ。

46 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:24:31 ID:rvNIfRTB
………プッ(失笑)

47 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:28:01 ID:???
だれかが転職してメイジとか。
改造されたとか言って。

48 :浅倉たけすぃ:2006/12/23(土) 21:32:45 ID:???
トランの村の村民が1レベルから参加…って最終巻かよ

49 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:37:37 ID:???
シグがメイジに転職して参加

50 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:42:28 ID:???
占いババァがメイジに(ry

51 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:48:59 ID:???
ルージュだけどさ、どうしてみんな

「四人の」冒険は終わった

ていう、きくたけの文章を無視してるの?

52 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:51:09 ID:???
そして四人の新たな冒険が始まった

53 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:51:25 ID:???
つまり、5人になるんだな(違う。)

54 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:52:54 ID:???
聖華学園は悪くはないとおもうけどな。いい出来だとは口が裂けてもいえないが。
正直ボリューム不足ではあったが。
あの一話目読み終わった後の物足りなさは新鮮だった。
二話目以降は慣れた。


とりあえず今日ワルツ買って読んだんだが・・・
なんつーか篠谷はSWでも篠谷だなぁ。
悪いところを埋めようとするあまりどんどん地味に・・・
作家なら短所を補うより長所を伸ばしたほうが個性が出ていいと思うんだが。
誰からも嫌われない作品を目指すあまり面白さを切り捨てた感じ。
2巻はスルー予定だが、女性PC3人ってのはSNEか編集か知らんがGJ!
いっそ5人全員美少女にすればよかったと思うな。
あざといといわれようが目を引くためにはそれくらいやって欲しい。

55 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:55:24 ID:???
文脈上『彼ら四人一緒の旅は終わった』ということだからだろう?
その後別メンバーが加入して四人になっても、あの四人とは別の話。

56 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:01:26 ID:???
女性PCが男性PCより多い商業リプレイは珍しいから。
そこだけは評価していいんじゃないかと>ワルツ

57 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:01:47 ID:???
正確に引用すると


ノエル、クリス、トラン、エイプリル──。
笑いと共に始まった彼ら四人の旅は……


もう二度と、取り戻すことはできないのだと。


となるな。あくまで“あの”四人がまた旅をすることは無いってことだろう。

58 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:02:39 ID:???
ルージュ4巻で終わりってマジで?
ストーリー的にも全然足りないと思うんだが。
あそこから1冊分で完結て、どんな打ち切り企画だよ?

59 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:03:21 ID:???
無印アリアンロッドを忘れないでいてあげてください
フェルシア、ベネット、ウェルチと女性PC3人なんです

60 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:04:40 ID:???
ウェルチはPCじゃねぇー!
アムだ、アム。

61 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:05:06 ID:???
>>59
ベネット?いや男だろあいつ。

62 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:05:38 ID:???
>58
でも、武具もマビノギも、もうほとんど集まってるぞ

63 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:06:15 ID:???
再生怪人になって、3人と1体とか。

それにしてもその姿、余程の強化改造を繰り返したようだな。それで声まで失ったか。

64 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:06:17 ID:???
「ファル」シアとベネットが加わって5人になるんだよ多分w

65 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:06:32 ID:???
>>60
それくらい知ってるよ!
わざとだよ!ついだよ!

妖精さん(長女)さえいれば無印アリアンのヒロイン分はおなかいっぱいだからな

66 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:06:55 ID:???
そういえば、存在自体忘れかけてたぜ無印アリアン。
ルージュ読んだ後だと、ただの凡作に思えてくるな。
なんかハートフルより下のような。

67 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:07:48 ID:???
>>66
それはないな。

68 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:08:03 ID:???
>63
どんだけスーパーな砲台になって帰ってくるんだw

69 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:11:09 ID:???
>>66
無印は当時はすげえはまったが今読んだらそうでもないな。
面白いは面白いが、やはり今読むと若干落ちる。
本なんてそんなもんだろ。今へっぽことか読んでも当時ほど面白く感じないし。

70 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:11:45 ID:???
>>66

アコライトが男の時点で終わったよな。うん。

71 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:13:36 ID:???
ところでワルツって肯定意見が少ないんだけどなぜ?
つか、要約すると「ダラダラ感が」高いリプレイなのか?
ダラダラが好きかどうかで評価が分かれてるっぽいが。

72 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:13:37 ID:???
きくたけの成長速度が恐ろしいってのもあるんだろうな。

73 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:13:53 ID:???
>>66
ベネットだけは覚えてるんだろう。

74 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:14:27 ID:???
>>70
ナカーマ

75 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:15:09 ID:???
>>71
そうか?
意外と肯定意見が多かったと思ったんだが。
ぺらぺらが始まったときに比べたら・・・

76 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:15:28 ID:???
リプレイはその性質上再読にはあまり耐えんというだけだろ。

77 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:16:53 ID:???
>>71
俺的にはGMが1番の癌。何かをやっちまいそうな感じが全くない。
2巻でもめっちゃ無難に終わらせちゃいそう。

78 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:17:12 ID:???
きくたけダブクロとか今読んでも面白いんだけど、やっぱオリジン読んだあとだといくつか不満は出てくるな。
ぬるく感じるわ(オリジンが厳しすぎなだけともいう)

っていうか読み返して気づいたが、第一話オープニングからいきなりPCの指定ロイスぶち殺すってのはどうなのかとw

79 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:21:01 ID:???
>>71
ぶっちゃけどこが悪いってわけじゃないんだよな>ワルツ
悪いところもいいところも全部平坦にしちゃって盛り上がりに欠けるというか。
無難に終わらせようって感じが目立って全体的にダラダラしてるように写るのかも。

80 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:21:53 ID:???
無印アリアンはルージュと同じ絵師なら総合評価が1LVうpする

81 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:23:23 ID:???
>>80
同じだが?

82 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:23:56 ID:???
>>76
そのときの時流みたいなのもあると思うぞ。
当時受けてたものが今も同じように受けるとはかぎらないっしょ。
スレイヤーズとかオーフェンとか一時はすごかったけど今新作が出ても買わないだろ?
そんなもんだって。

83 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:24:31 ID:???
え?嘘だろ、全然違うじゃん。
ルージュでは抜いたけど無印では無理だったぞ。

84 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:25:01 ID:???
>58
武具も集まったし盛り上がってきたし、次こそが終わらせどきだろ。
無理に続けるとグダグダになって面白くなくなっちゃうぞ。

85 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:26:50 ID:???
ところでワルツのイラストなんだが。
表紙のキーナのハゲっぷりはどうにかならんのか。
俺の目にはもはやヅラがずれてるようにしか見えないのだが。

86 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:28:08 ID:???
ワルツとぺらぺら読了。
ぺらぺら。
やっと前に出てきたかクレスポ。展開やシナリオはさなえ頑張ってる。
1巻のギスギス&ダメGMっぷりからすると嘘のようだよ。で、次で終わり?

ワルツ。
キャラ作成からシナリオ出だしまで、ちゃんとPLとGMで摺り合わせしてるところを
書いて見せてくれたのは好感触。おかげでナジカ先生のロールも
「ああ、自PCのロールしつつ他PLのロールを引き出す、止めてもらうの前提な行動なんだなあ」と
割と安心してみていられた。序盤なかったら困ったちゃん認定したやも。
メイド服にしろなんて優しいダークネスにしろ、PLが進んではっちゃけてるからあざとさはあんまり
感じなかったし、このままダラダラ日常冒険者やってくれればいいや。
むしろ陰謀とか大冒険とかは控える方向で。

個人的にはワルツ>ぺらぺらだった。
いいじゃん仲良し冒険者。むしろSWだと新機軸だぜ、今までのパーティどれもどこかギスってたし。

87 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:32:46 ID:???
>>68
と言うか、63の例だと敵では?

88 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:37:12 ID:???
>>86
>キャラ作成からシナリオ出だしまで、ちゃんとPLとGMで摺り合わせしてるところを
>書いて見せてくれたのは好感触。

いや、それ当たり前のことだから。

89 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:37:25 ID:???
>>85
デコでヘソでワキ全開
どこが不満なのか理解できません!

90 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:39:32 ID:???
>>82
買いますが何か?

91 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:40:27 ID:???
ワキ全開は引くよな。
処理を一日サボっただけで大変なことに。

92 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:42:05 ID:???
俺の長年の経験で語ると

キーナはツルツルなので未処理でもおk
ブランシュはボーボーなのでお手入れ必須

93 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:46:07 ID:???
まあ、何がすごいって秋なのにあの格好してることだよな>キーナ
各自の服装から季節感がさっぱりわからないところが素敵だ。

94 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:47:22 ID:???
リプレイで季節感のある服装をしてるほうが稀な気がするが。

95 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:48:27 ID:???
>92
何の経験だよ

>93
信じられるか? イリーナなんて一年中あの格好なんだぜ?

96 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:48:34 ID:???
そりゃそーだ

97 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:50:06 ID:???
イリーナと比べるなよw

98 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:50:38 ID:???
>>94
いや、各キャラの服装で季節感が統一されてないってこと。
つかブランシュなんて化繊としか思えない服を着てるからつっこむのがヤボではあるんだが。

99 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:55:09 ID:???
孤児院に送られてきた支援物資から適当に着るしかないからだよ!
キーナは他の子たちにいろいろ譲ったんだよ!だから半裸!

全タイデルが泣いたよ!

100 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:55:34 ID:???
ルージュでもノエルが肩出し&ホットパンツなのに対し、エイプリルは冬服っぽかったりするし。
やっぱりよほど寒いor暑い土地にいるという設定で無い限り、バラバラなんじゃないかな。

101 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:56:17 ID:???
>>99
口絵だと幼少時から同じ服だな。

102 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:00:32 ID:???
>>100
え?エイプリルが長袖なのは日に焼けないためだろ?
色白な肌を保つためには日ごろからの努力が大切なんだよ

本気の冗談はさておき、ワルツはそろそろ冬って設定でしたがw
きっと暑い秋なんだろうな。

103 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:00:57 ID:???
ワルツは好きなんだけど、シナリオもキャラも無難に固めすぎてる。
2〜3巻程度でまとめる作品だと思われ。長く続けるのは無理があるかと。

まあでも、ぺらぺら、猫街、ワルツと方向性が違うリプレイが三つもあるのは有り難いなあ。

104 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:00:57 ID:???
とりあえず、ずいぶん高いレベルの挿絵を求めているんだということは察した。>98
アリシアンとケッチャとか、アムやベネットとエイジシグフェルシアとか
そのへんパーティ内で違ってるのがなんか当然という気で読んでたがなぁ。

個人的にはキャラシの絵が挿絵からの再録(でいいのかこの場合)なのと
神官くんの服がジャージに見えて仕方がないってところが気になる。

105 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:03:55 ID:???
というかキーナの胸当ては何なんだろうな?
チェインメイルの上から着てるし。

106 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:06:49 ID:???
世の中にはバンデッドメイルというのがあってだな。

107 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:08:17 ID:???
考えてみたら、意外と浜田って細かく設定して描いてたんだなあ。
で、へっぽこーずの展開はどうなってるんだ。

108 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:09:37 ID:???
SEコンバットについて語られないところを見るとアンチどもが口出しできる隙もないほど優れたルールだったんだな

109 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:10:14 ID:???
>>107
CDドラマを制作中でしょ。
長編小説の2作目も執筆中じゃない?

110 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:10:52 ID:???
>>108
アンチ乙

111 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:13:30 ID:???
秋田みやび、過労で休養中だっけ?

112 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:14:12 ID:???
>>111
社外的にはな。
実際は不祥事起こして謹慎中。

113 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:15:57 ID:???
>>112

詳しく。

114 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:16:33 ID:???
体調は良くないみたいだけど、仕事はしてるみたいだよ?

115 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:19:00 ID:???
SEコンバットはすばらしいルールですよ。
一言で言うとVEコンバットからコンバットを取り除いたルールです。

なんと誤射ルールまで完備!
なんとすばらしいのでしょう。

116 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:20:58 ID:???
ミニ四駆にたとえると、軽量化のしすぎで走行中にぽっきりフレームが折れるようなシステムだよな。

117 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/24(日) 00:21:42 ID:YZyusbJE
浜よしの設定好きなトコはリプ絵師にはもってこいだと思うんだよね。
モンスター絵もそれなりに好きっぽいし、手放すには惜しいと思う。

ってかむしろへっぽこ専属は勿体無い。全部浜よしで良いと思う。

118 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:22:02 ID:???
ぶっちゃけ後衛は前衛の援護だけしとけってルールだな。

119 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:22:57 ID:???
>>117
でも手抜きを覚えてからの浜田はなぁ・・・
初期は良かったんだが。

120 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:23:08 ID:???
SEコンバットはなかなかによくできてるよ。くやしいけど。
VEコンバットは何だったんだよオイ、と思ってしまう。

121 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:23:30 ID:???
浜田絵は萌えるけど抜けないなあ
萌えて抜ける絵柄の絵師がいいです

122 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:25:55 ID:???
みやびは過労で入院してから、すっかり筆が遅くなった
黒田の例から考えると、生き残ってるだけ大したものか

123 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:27:36 ID:???
黒田って完全に業界から消えたの?

124 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:31:29 ID:???
消えたよ。まるでお亡くなりになったかのように。

125 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:38:19 ID:???
>>119
単行本だして満足してしまった希ガス

126 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:42:21 ID:???
ターゲッティングとロックオンのおかげで、ついにレンジャーの時代が!
通常ルールに導入してやるぜい。

127 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:43:33 ID:???
もしかしてSEコンバットじゃない限りスリープクラウドに抵抗失敗して眠った場合転倒するかはGM判断だった?

128 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:45:01 ID:???
完全版ルール単体ではそうだった。

129 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/24(日) 00:46:26 ID:YZyusbJE
>119
手抜きっつーかへっぽこ終盤で筆が荒れてたのがなぁ。
まぁへっぽこの漫画化とかで忙しかっただけと思いたいんだが。

130 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:46:33 ID:???
常識で判断してくださいってこった。

131 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:49:54 ID:???
>>120
カードと比べるとPCの選択肢はさして増えてないわりには、
手順が煩雑になってるという見方もあるけどね。

132 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:54:55 ID:???
てかSEコンバットは幾らなんでもゲーム的すぎだろ。
俺は通常ルールのほうがTRPGらしくて好きだな。

133 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:54:57 ID:???
>>131
カードは持ってないからよくわからんが、カードで手順を簡略化してる部分を
カード無しでやるから煩雑になってるというわけではないの?

134 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:56:59 ID:???
カードは黒歴史すぎる・・・。
結局、第2段で終了だったな。バブリーズが出るとかいう噂は何だったんだろう・・・

135 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:58:43 ID:???
ターゲッティングの登場だけで、SEコンバットの価値はあった。
これでついにレンジャーに日の目が・・・日の目ががが・・・!

136 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:01:20 ID:???
>>112
謹慎中の割には、コラム書いてるが?

137 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:06:11 ID:???
いや、謹慎中とか冗談だから。

138 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:08:09 ID:???
またアンチがしょうもないデマを流してるのかと思ったよ。
ええい、まぎらわしい。

139 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:10:57 ID:???
冗談が不謹慎なんだよ

140 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:12:25 ID:???
誰が上手いことを言えと(ry

141 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:13:06 ID:???
すまないな。
詫びと言っちゃなんだけど、今夜一緒にレストランで食事でもどうだい?

142 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:14:42 ID:???
メリークリスマスにベリー苦しみます。
ジングルベルにシングルベットです。

143 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:14:58 ID:???
誰が美味いものを食わせろと(ry

144 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:15:48 ID:???
エキドナは、もしソードにアリアンロッドのような「名前持ちエネミー」の枠があれば、
そこに名を連ねてもおかしくないモンスターだな。
「高レベルの特殊ラミア」てことでノーマルのラミアに手を加えれば再現可能なのもおいしい。

145 :NPCさん:2006/12/24(日) 07:08:14 ID:???
>>135
下がったの間違いでは?

146 :NPCさん:2006/12/24(日) 07:13:09 ID:???
>>144
エイリアンクイーンみたいな奴じゃねーの?


いや、美少女型のモンスで他の女性型魔獣と●●●する事によって高性能な仔を孕む事ができる、というのもいいな

147 :NPCさん:2006/12/24(日) 07:43:32 ID:???
SEコンバットは(VEもそうだが)集中攻撃がイヤなら個別イニシアチブにすればよかったんだよ。
どうせ全員振るんだから。

148 :NPCさん:2006/12/24(日) 07:48:22 ID:???
しかし、女性型魔獣しか生まない魔獣か。
爛熟した文化はやはりオタクを作り出すのだな。
まあ、ぶっちゃけマスターの趣(略

149 :NPCさん:2006/12/24(日) 08:08:56 ID:???
神話のエキドナってなにを産んでるんだっけ?最終巻に登場するモンスターがそこから推測できないかな。

150 :NPCさん:2006/12/24(日) 08:12:48 ID:???
>>149
こんな感じか

キマイラ、ケルベロス、オルトロス、ラドン、ヒュドラ、 クリュンヌ、金羊毛の番竜、刑場の山鷲、
スフィンクス、ネメアの獅子、パイア

151 :NPCさん:2006/12/24(日) 08:57:11 ID:???
全然推測できませんね!

「魔獣」くらいのレベルならともかく。

152 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:48:53 ID:???
今回で8レベルモンスターを倒してるわけだから、強化型ケルベロスぐらいかね?
ノーマルのキマイラやスフィンクスはもう出てるので外してくるんじゃなかろうか。
ここで強化型ヒュドラが来たら、さなえの必殺の覚悟が見えるな。

153 :NPCさん:2006/12/24(日) 09:49:38 ID:???
キマイラ、ケルベロス、スフィンクスは登場済みなので除外。
獅子はエキドナ自身にくっついていそうなので除外。
オルトロスは意外性から採用されるかも。鷲も侵入者の監視に使えるな。

エキドナはレベル10で魅了(目標値15以上で広範囲?)、魔獣作成まではほぼ確実。
持っていてもおかしくないのは「古代語6」「炎を吐く」「変身」「毒」「巻き付き」など。
「ランダム特殊攻撃」(1D振って1ならエキドナ子、2ならアデラ・・・)とか、
それまでに登場したエキドナ娘の攻撃を使うのもラストバトルっぽいな。

154 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:11:37 ID:???
白面のエキドナか

155 :NPCさん:2006/12/24(日) 12:27:22 ID:???
合わせ鏡の神子、いまいちだったなあ
なんか「キャラ山ほど出してはしゃいでみました」だけな印象
きくたけリプレイなので一定の質はあったけど……

156 :NPCさん:2006/12/24(日) 13:47:41 ID:???
SNE信者にきくたけリプは合わないから買わないほうがいいよ。

157 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:08:06 ID:???
まぁ、紅や白に比べると、確実に一段か2段下だろうな

158 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:22:54 ID:???
ぺらぺら読破。
クレスポを主人公的視点で読んでしまってるもんだから、今回は大活躍で面白かった。
で、シャイアラの方がうざくおもえてきた。
まぁ冗談でいってるだけなんだろうケドも。

159 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:31:18 ID:???
俺もシャイアラがウザかったな。
今更生命力や精神力上げたりしたらクレスポじゃない、
っていう意見は分かる気がするし、
その上で生存性を高めるならどう考えても
器用度より敏捷度を上げたほうがいいもんな。
てか、どう成長させるかなんて本人に決めさせてやれっての。

160 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:36:37 ID:???
そもそも口を出すなら、キャラメイクの時に出しておけってこったw

161 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:45:59 ID:???
>>159
そこで口出ししなかったらシャイアラじゃないっつーことである、とも言えそうだが
つまりクレスポもシャイアラも、キャラクターに沿った行動しているだけと

162 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:47:14 ID:???
そんなメタな部分にまでロールプレイする必要があるのかと。

163 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:49:08 ID:???
いや、成長の部分もキャラっぽくやってるわけだし
そもそもクレスポは普通に受け入れてるわけだしなー

164 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:54:00 ID:???
そうだな、だから俺もシャイアラも冗談でいってるんだろうって思ってる。
シャイアラが何言おうと結局クレスポが敏捷度上げるって言ってしまえば止めれるわけじゃないし。
8巻ラストじゃクレスポもブックも危うかったし、四の五の言ってられる状況じゃ無さそうだw

165 :NPCさん:2006/12/24(日) 14:57:03 ID:???
アドバイスと押し付けは違うと思うんだ

166 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:01:27 ID:???
クレスポがこの先生きのこるには。

生き残るためにあの手この手で自分達を少しでも有利にしようとするくせに、
なんでそういう部分ではこだわらないのかねぇ。

167 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:01:51 ID:???
>>86
>「ああ、自PCのロールしつつ他PLのロールを引き出す、止めてもらうの前提な行動なんだなあ」と
>割と安心してみていられた。序盤なかったら困ったちゃん認定したやも。

つか、あれは困ったチャンでは?
結果的にGMが困ったチャンにしてしまったというか。
なんで判定させるんだ?判定でナジカが勝ってたらどうするつもりだったんだか。
あそこは普通に止められましたでいいとことなのに。

清松はウィンドの設定拾ってウィンドを困ったチャンから救出したが篠谷は逆だな。

168 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:05:01 ID:???
ウィンドの妄言は困ったちゃんじゃないと思う。
単にウザイだけで。

169 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:06:40 ID:???
>>157
連載のときも思ったんだが、TRPG自体の初心者がいるのに今までのシリーズからキャラ引っ張ってくるのはこじまめがやり辛そうな感じが若干したしな。
こじまめ投入は白御子のほうがよかったんじゃないかと思う。

170 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:10:12 ID:???
合わせ神子読了。
マジキューで一度読んでたので新鮮味は無いな。書き足しはどこかあったっけ?
あ、247の書き下ろしイラストはとても良い。みかきGJ。

しかし、きくたけが普段あまり使わなくて印象薄いプラーナを抜かれる設定とかに、
初心者ゆえに先入観の無いこじまめが真っ先に気付くという構図はやはり面白いな。
世界設定をちゃんと予習してるなんて、こじまめはいいPLだ。

171 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:13:13 ID:???
地方民なめんな。入荷すらしてねえよ>あわせみこ

172 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:15:56 ID:???
>>170
ハートフルではルルブをまちがえて持ってきたりするけどな!

173 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:21:35 ID:???
敏捷度を上げさせないってくだりか。
確かにかなりシャイアラウザイと思った。
元々あいつが初期からパーティーの雰囲気ぶち壊してるふうもあるし、
ここらヘンでぶっ殺して、新たなキャラクター編入とかいかないもんかねぇ。

174 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:22:26 ID:???
>>170
ちょっと聞きたいんだが、合わせ神子って連載当時もみかきが主要イラスト担当してたの?

175 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:36:05 ID:???
扉はネコミミだったが文中挿絵はみかきだったはず

176 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:42:31 ID:???
>>175
そか、レストンクス。
もし連載当時は文中イラストもヒロユキたんがやってて
それがみかきに差し替えられたなら、バックナンバー買いに走るところだった。

177 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:45:19 ID:???
いつも思うが、なんでそんな体制なんだろうな。
みかきじゃ表紙は任せられないとか、ヒロユキじゃ遅筆で文中の挿絵まで手が回らないとかいう理由があるんだろうか。

178 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:48:21 ID:???
>>169
柊サーガという位置づけのためなんだろうが、なんか身内キャンペーンで盛り上がってるような感じを受けた。

179 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:12:11 ID:???
何を今更

180 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:14:11 ID:???
>>177
両方なんだろう。
ヒロユキたんはそこまで遅筆じゃないが、他に掛け持ってるのが多すぎる。
かといって表紙までみかきに任せたら、一見さんやらの売上が落ちることは必至だし。

181 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:19:49 ID:???
でもGMの誘導に一番従うのは、マロウとシャイアラじゃね?
最近はマロウとシャイアラが慎重派のベルカナやブックを引っ張る展開が多い感じがする。
ちなみにクレスポは女派。

182 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:22:36 ID:???
>>181
だったらマロウ一人いれば十分だろう。
何だかんだ言って直接戦闘力のマロウがうんと言わなければ、
パーティはすすむことすらままならなくなるわけだし。

183 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:29:12 ID:???
つ基準値9のミュート

184 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:39:51 ID:???
いいこと思いついた。
英雄的キャラクターということで、シャイアラクビにしてマウナを入れればいいんだよ!

185 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:43:29 ID:???
マウナは女性って理由だけで評価されてるがぶっちゃけいらないだろ

186 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:46:37 ID:???
六門wでもやっていたが、旧キャラ弄りは寒いだけだと思う。

187 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:56:51 ID:???
普通のパーティなら、マウナはいらない子だったな。・・・ダイス目悪いし。
本当に悪い。多分藤澤より悪いな、ろくに平均値も出ないから。

188 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:01:04 ID:???
セッションの一部だけ取り出してるリプレイでダイス目の良し悪しってネタだと思うがな。
キャラ立てを確立させる為に、ダイス目が良かった/悪かったシーンを割愛するとか、昔から普通にあるし。

189 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:14:07 ID:???
マウナはただのルーニーだしどうでもいい。
1匹ぐらい無意味なキャラがいてもまあ許せる。
女だし。

190 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:16:48 ID:???
はいはい、やらせやらせ。

191 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:17:45 ID:???
まあSNEはやらせを美徳だと思ってる節があるからな。
そりゃ気に入らない奴もいるだろ。

192 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:18:26 ID:???
収録するシーンを選ぶにはやらせとはいわんだろうw

193 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:20:06 ID:???
でもそのシーンもほとんど編集/改竄されてるからな。

194 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:22:51 ID:???
編集されてるのが嫌ならオンセの生ログでも読んでおけばいいじゃない。

195 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:23:04 ID:???
ワルツ読んだ。糞だねありゃ。

196 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:26:12 ID:???
ワルツとぺらぺらは酷かったな
どっちも糞杉

197 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:28:20 ID:???
またいつものアンチか。クリスマスイブに他にすることないのか……。

198 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:31:37 ID:???
まあSWリプに対して批判が多いのはそれだけ出来が悪いからなんだけどな

199 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:33:18 ID:???
出来が悪いものを3シリーズ並行で刊行してるのか・・・へーえ

200 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:34:59 ID:???
事実だろ。全シリーズ評判悪いじゃん。

201 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:36:59 ID:???
出来不出来はともかくとして

SWリプが3シリーズ同時刊行であることと、その出来が良い悪いには関連性はないな
売れてる=素晴らしい出来、ではないし

202 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:39:08 ID:???
というか、SWリプの売り上げこそが「売れてる≠素晴らしい出来」ということの証明になってるしな。

203 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:43:37 ID:???
そもそも、かつてのSWのルールの売り上げ自体が・・・

204 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:43:45 ID:???
素晴らしい出来かどうかはともかくとして、出来が悪いものをそこまで売り込むかなと。
出来が悪ければみんな見放すだけでしょ。
評判は、「悪い」という人もいれば「いい」という人もいる。
「悪い」一辺倒じゃないし。

205 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:46:07 ID:???
『SWリプだから』で買う香具師がいる
『一度買ったから』で続編を買い続ける香具師がいる

意外と多いんだぞ? そういうの

206 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:46:07 ID:???
売り込まなきゃ売れない。

それに、質が悪いのに無理矢理売り込んでるのは、韓流が散々やってただろ。

207 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:46:14 ID:???
「いい」って言ってる人なんてほぼ皆無だろ。
SWリプを買う人達は内容に期待して買ってるわけじゃないって
信者も認めてたじゃん。

208 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:47:59 ID:???
需要はあるってことだ。

まあ、叩く為に買っている=「ストーカー気質」な人もいるらしいが。
個人的にはその程度でストーカー気質ってのは言いすぎな気がするけどな、誰が、あるいは何が対象でも。


209 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:50:07 ID:???
まあ、買わないで妄想叩きするよりはよほど健全ではあるな

210 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:50:37 ID:???
伸びてるなあ

211 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:51:36 ID:???
延々叩くのもどうかと思うけどね。
肯定すれば信者扱いだし。

212 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:52:27 ID:???
まあ糞とか韓流とか言ってるのはリプレイ関係ないただのアンチだよなあ。
買わないで妄想だけで叩いてる感じ。
こんな書き込みが定期的に書き込まれるんだからいいかげんうんざりするわ。

213 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:52:33 ID:???
だって信者しか肯定意見出してないじゃんw

214 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:52:51 ID:???
2ちゃんで何を言うかね。
マンセー意見だけ聞きたきゃ巣に帰れ。

215 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:53:35 ID:???
韓流なんていってる奴は初めて見た気がするが

216 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:53:39 ID:???
なんでうんざりしてるのに来てんのかね。マゾ?

217 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:54:24 ID:???
中身の無い叩き意見しか書けないならチラシの裏にでも書いてろってことだよ。

218 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:54:38 ID:???
とりあえず叩けば「オレ、ねらー」ですか。

219 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:55:48 ID:???
>>217
明確なやらせ発言をピックアップして叩いても結局文句言うくせにw

220 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:55:54 ID:???
みんな>>1嫁。

おかしい子はスルーがこのスレのお約束。

221 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:57:40 ID:???
おかしくない子なんてこのスレにはいません!

222 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:58:06 ID:???
>>220
おまいが>>211の事を言ってるのか>>212の事なのかそれとも>>213の事なのかよく分からん。

223 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:59:37 ID:???
おかしい子はみんなの心の中にいるから、あえてアンカーをつける必要はないという>>220の気持ちがまだわからんのか!

224 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:00:44 ID:???
結局お前らSWがクソだって事に反論できてねーじゃん、死ねよ

225 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:01:57 ID:???
>>219
同意

226 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:02:48 ID:???
>>224
もはやお前が何厨なのかも分からん

227 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:04:36 ID:???
そりゃ長期休みになると湧く類のアレだろうさ

228 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:05:37 ID:???
休み中?









ギャグかよ

229 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:07:41 ID:???
せっかくの聖夜に喧嘩なんてよそうぜ。
しかめ面なんてやめて、恋人と一緒に笑顔で食事でもして来いよ。

メリークリスマス。

230 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:10:05 ID:???
出来が悪くて糞で最低の出来なのに売れるんだな、変なの。

ワルツは買ってないから何も言えないが
ぺらぺらは面白かったんだけどね。
もちろんぺらぺらはシリーズ物の続編だから買ったんだけどさ、出来の善し悪しって何で判断してんだこのスレの人たちは

231 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:12:02 ID:???
まだ、わるつすら入荷してない地方民もいるぜ!
地方ってさびしいな。
出来が悪くても、それがリプレイだから買うというのもある。
冬の時代経験しているし、TRPG関連は売れるというのを印象あたえとかんといけんしな。社会思想社に、G文庫、電撃といくつ亡くなったり切られたりしたんだよ!

232 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:12:22 ID:???
               _______
    :/ ̄| :  :  ./ /  #  ;,;  ヽ
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::|
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| :  クリスマス始末してきた・・・
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/
 | ___)  ::|  ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/
 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\
 ヽ__)_/ :  /            \   ハァハァ....


233 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:14:00 ID:???
>>230
一部の意見をスレの総意みたいに語るな。もう一度1を読み直した後に僧衣でぐぐってこい。

>>232
よくやった、うちに来て妹をファックしていいぞ。

234 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:14:11 ID:???
今から女友達とスーパー銭湯に行かなきゃならない俺はいつになったら勝ち組になれるんだろう。

235 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:15:17 ID:???
あからさまな煽り屋だからなあ・・・。
大体夕方辺りにこのスレは頻繁に荒れる。
SNE厨になったりアンチSNEになったりFEAR厨になったりアンチFEARになったり自演しまくりなんだろうな。

236 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:15:20 ID:???
>>233
ググってきた。
アッー!

237 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:16:46 ID:???
僧衣を脱ぐとき・・

238 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:20:49 ID:???
あれは女体化さえすれば、まさにウッハウハ。

239 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:27:01 ID:???
ヤマジュン絵を女体化して萌えられる妄想力があれば、もう人生に怖いものなんて無いだろうな。

240 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:32:56 ID:???
>233
232じゃないが、念のため妹さんのスペックをkwsk

241 :233:2006/12/24(日) 18:43:15 ID:???
そういやGFももう出てるんだっけ。年末にどっさり出たなあ。買いに行って来よう。

>>240
リプレイキャラで例えるならグイズノーを女体化した感じかな。

242 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:15:15 ID:???
>>230
出来の良し悪しを一律に判断する基準なんてあるわけないだろ。
結局は主観頼りなんだから。

243 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:32:54 ID:???
でもグイズノーを女体化したような女に萌えれる香具師は超少数派だけどな、常識的に考えて。

244 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:45:07 ID:???
ワルツ読了。
なるほど、スレで評価が割れてる理由がわかった。
冒険の本筋だけを抜き出せば、ヒネリはほとんどなし。
その単純な筋の中で、掛け合いに魅力を感じるかどうかで割れてたわけだ。

自分は気に入ったキャラがいればそれだけでも結構満足するし、お人好しな連中の
お人好しな行動によるほのぼのした結末ってのはツボだからかなり気に入ったけど、
シナリオギミックとか緊迫した戦闘とかを求めてる人には物足りなかったろうね。


245 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:49:07 ID:???
ワルツの絵師がかわくだったら俺は擁護派に回ってた

246 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:52:54 ID:???
デモパラの挿絵に比べりゃ全然マシかなと思った。

247 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:56:12 ID:???
やっぱかわくは強いよなぁ。
でも個人的に、かわくには巨乳を描かせて欲しいとおもう俺。
あんな貧乳パーティ……

248 :NPCさん:2006/12/24(日) 20:03:13 ID:???
>>246
あれは問題外

249 :NPCさん:2006/12/24(日) 20:20:31 ID:???
つか、デモパラの挿絵の人こそ、「売れてる≠素晴らしい出来」の実例だわな。
「ゼロの使い魔」の挿絵の人だよね? 正直、あんな落書きの延長みたいな絵に惹かれて
買うやつがいるなんて信じられん。

250 :NPCさん:2006/12/24(日) 20:24:29 ID:???
純粋に文章がいいのかアニメ見てだまされてるのかはたまたデモンパだけ手を抜いてるのか。

251 :NPCさん:2006/12/24(日) 20:33:33 ID:???
>>249
彼のイラストに関しては、ゼロの使い魔本スレでも評判は悪いよ。
1巻の頃からどんどん劣化してるともっぱらの噂だ。

252 :NPCさん:2006/12/24(日) 20:34:18 ID:???
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俺でもこれぐらい書けるのに。

253 :NPCさん:2006/12/24(日) 20:37:53 ID:???
>>252
それコピペだろw
模写ってレベルじゃねーぞ!

254 :NPCさん:2006/12/24(日) 21:11:34 ID:???
>>249-251
参考:「ゼロの使い魔」の表紙
1巻
ttp://www.mediafactory.co.jp/photo_img/2004/06/ISBN4840111057_7.jpg
4巻
ttp://www.mediafactory.co.jp/photo_img/2005/03/ISBN4840112363_7.jpg
9巻
ttp://www.mediafactory.co.jp/photo_img/2006/09/ISBN4840117071_7.jpg

255 :NPCさん:2006/12/24(日) 21:27:26 ID:???
ワルツ読了。賛否割れているようだが個人的には楽しめた。
あれをマッタリと受け取るか間延びと取るかはそれぞれだな。


256 :NPCさん:2006/12/24(日) 21:34:57 ID:???
今回シャイアラがとった最悪の行動は
マロウを高所恐怖症という設定にしたことだ。
さらに酷いのはマイナス4のペナルティーつけたさなえだが。
監修者もちゃんと突っ込めよ。

257 :NPCさん:2006/12/24(日) 21:41:51 ID:???
>>244
ワルツ>私もまあまあ好きなほうだけど、
正直へっぽこを超えるヒットになるとは思えない
大体3〜4巻で円満終了になるのを期待

258 :NPCさん:2006/12/24(日) 21:59:32 ID:???
>>256
クレスポと同じく、本人が認めてることだからなぁ。

しかし第4部でステラが、「チップは自分に借金がある」と設定してたときに、
清松は報酬のときにチップの取り分をステラへの返済にまわすのは認めてなかったな。
PL間で決めた演出部分に関することで、一方が実際的な損をするのはおかしいみたいな感じで。

259 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:00:27 ID:???
さなえって実は口プロレス向きか?

260 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:02:02 ID:???
>>258
あれもどうせ続投はないキャラ同士だから、どっちでも良かったろうにな。

261 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:02:57 ID:???
向きも何もSWだと否応無く身に付くんじゃまいか?

262 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:05:26 ID:???
まあ、交渉周りのルールがないからな。
しかし、最大の問題はペナルティをつけたことじゃなくて、
-4と言うバランス感覚だと思う俺ガイル

263 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:06:38 ID:???
ワルツ読了。
日曜朝八時半な感じは嫌いじゃないなあ

264 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:07:15 ID:???
変身して格闘するのか?

265 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:11:37 ID:???
>>263
自動兵と思ってたザコは実は人間の魂が封入されて無理やり兵士にされてたほうか?
それともDQNな主人公がそれ以上のDQNとアヒャに囲まれて爽やかに次々死んでく方か?

266 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:13:22 ID:???
>>262
空中でフェザーフォルクに担がれながら戦闘で−2。
2人に抱えられてたり、高所恐怖症でさらに動きにくいので−4。
−3とかいう数字はSWではあまり無いみたいなんで、こんなもんじゃない?
しかしクレスポの2人に抱えられてるというのも、「ビール腹」というシャイアラの発言から出た演出だよな…

267 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:13:59 ID:???
ペナルティ−4>そうだよなあ、8レベル魔法、ライトニングバインドと
同じってのは、ひどい

268 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:14:48 ID:???
>>263
俺は昔の日曜夜7時半フジテレビという感じがした。
来年からBSフジで復活するそうだが。

269 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:16:31 ID:???
>>265
おらほっけ田舎ダスデナ。
子供向けサ言えばその時間だば一局しかやってネったス。

270 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:19:11 ID:???
>>269
いやまて。
>>263は日曜朝八時半としか言ってない。
サンデーモーニングとかそんな感じかも。

271 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:21:22 ID:???
日曜朝八時半といえばボディコンのネーちゃんが下僕と巫女の幽霊と一緒に除霊するアレだな。

272 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:25:08 ID:???
>>264
263ではないが。
おジャ魔女っぽい、ほんわか系だということなのでは?

実現性はともかく、竹本泉が絵師でも似合う気がした。<ワルツ

273 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:26:34 ID:???
>>266
そもそも-1と-2でいいと思うんだがな。

つか、-4って、「出来ません、文句があったら6ゾロ出してね」と同義にだぜ。

274 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:27:22 ID:???
あのとき落下してマロウが死んでたら大騒ぎだっただろうな。

275 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:29:21 ID:???
まあ、元のルールからして、やたら-2とか-4が多いけどな。

276 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:30:20 ID:???
>>273
だから魔法で切り抜けろってことでしょ。
3レベルの敵だし、当たればすぐに落ちる。

277 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:37:16 ID:???
自分の足で立てない環境で、他人に抱えてもらいながら戦闘ってシチュエーションだしなあ。
「文句あったら6ゾロ」と解釈しての裁定でもまんざら間違ってないんじゃないの?

278 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:41:37 ID:???
>>277
なんで?

279 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:41:59 ID:???
ペナルティに関してはあんなもんじゃないか? -4かけた上で同レベルのキャラだしたら鬼だが。


問題はダイス運で即死しかねない点かと。これで死んだら「さなえ馬鹿だよな」というカキコだけで100逝くよな。

280 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:42:48 ID:???
>>279
いや、それこそ、商業リプレイでそんな心配はないだろう。

281 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:44:53 ID:???
>>280
ラスボス決戦直前に一撃死したイリーナの立場は・・・?

282 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:45:56 ID:???
正直、アレは編集から売り上げが好調だから
1冊伸ばしてくれと言うオファーがあったんじゃないかと思ってる。

283 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:47:40 ID:???
力蔵はとんでもない物を盗んでいきました
編集の信頼です

284 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:50:11 ID:???
>>282
それにしたってあの死に方はないでしょ。
ラスボスにやられるならともかく。

285 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:50:35 ID:???
>>279
SNEはそういうとき普通に捏造するから大丈夫。
イリーナの突然死だって、それがおいしい結果に繋がるという
編集側の判断がなかったら起きなかったことになってただろう。

286 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:51:15 ID:???
いやさすがにそれはないだろ。
イリーナがあそこで死んだおかげで、小ネタ集にしたかった最終巻が変わってしまったと、秋田みやびが言ってたジャマイカ?

287 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:54:12 ID:???
イリーナが死んだのはさすがにガチだろうよ
ただそれが逆に盛り上がったから、編集で無かったことにできるのにしなかった、が正解だろうきっと

288 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:54:40 ID:???
>>286
それがすでにおかしな話なんだよ。
へっぽこは随分売れてたみたいだし、
あの後もう1冊出したいと言えば
間違いなくGOサインが出ていたと思うが。

289 :NPCさん:2006/12/24(日) 22:59:19 ID:???
合計10巻で完結、と編集が決めてて、

9巻で本編終了+小ネタの10巻

がみやびの予定だったけど、イリーナが死んだせいで今の形になった、だと思う。

290 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:00:28 ID:???
>>286
ツアーパダとか見てると小ネタ集が面白い物にならなかったので、
ネタのためにイリーナを殺したとかすらありそうに思えてシマス・・・

291 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:00:56 ID:???
つーかSNE系リプのPL当てやら展開やらの妄想はお腹いっぱい

292 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:01:51 ID:???
それと、秋田が体調崩したのが重なったから、「小ネタの11巻」が流れたってのはあるな。

293 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:03:16 ID:???
>>291
うんこしたらなおるよ!
                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なおるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

294 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:04:48 ID:???
いくらなんでも深読みしすぎだろw

・・・と煽り口調で書き込もうとしたところ、ふと今日がクリスマスイブなことを思い出してしまった。
おまいら、メリークリスマス!

295 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:05:51 ID:???
メリークリスマス。

みんな彼○おらへんの?

296 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:06:27 ID:???
精神抵抗成功

297 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:06:29 ID:???
捏造するにしてもセッションをやり直すにしても
締め切りには影響するだろうから(担当編集にとっては特に)大問題だろう。
これはむしろ編集部の英断。
みやび的な趣味の子ネタより大事件の危機を煽って盛り上げた方がおいしいと踏んだんだろ。

298 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:08:27 ID:???
だろうな

で、だ。メリークリスマス

299 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:08:52 ID:???
マロウが落ちた場合の対処法……。
フォーリングコントロールはいけるのかね。
確かあの魔法は特例として落ちた瞬間でも使えるから、
とっさにフェザーフォルクに手を離してもらって、
自分も落ちながら2倍掛けすれば落下死は避けられるか?

300 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:08:53 ID:???
盛り上げるためにラスボスの露払いの劣化アンデッドナイトに1撃でやられるのか。
1ゾロぶん回して。

301 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:09:01 ID:???
そもそも、小ネタ集云々は事故ってから、いってた話だしなぁ。。

302 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:11:19 ID:???
>>299
あらかじめマロウとクレスポはフォーリングコントロールをかけてもらってたよ。

303 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:11:54 ID:???
>>296
俺はすでに完全耐性持ち

304 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:12:46 ID:???
>>302
あ、そうだっけか。んじゃ、大丈夫か。

305 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:13:44 ID:???
耐性をオラにも分けてくれ!

306 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:16:48 ID:???
>>304
かけられる前に1度(2回攻撃)くらってたけどね。

307 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:18:16 ID:???
>>304
そもそもプレイバックで、落ちないですむように
わざと敵の敏捷度をベルカナと同じにしたって言ってるしな。
緊張してる振りをしてただけだよ。

308 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:19:05 ID:???
>>306
だよな。
でもまあ、フォーリングコントロールの特性を考えると、
落下死はなさそうだな。

309 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:22:02 ID:???
自分がその状況をプレイしてると考えたら、けっこう緊張すると思うけどな。

310 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:26:19 ID:???
ガラス越しだって、高層ビルから下覗くのはぞっとするモンな。
いかにTRPGのことでフォーリングコントロールしてあっても、
不安にはならぁな。

311 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:32:43 ID:???
まさに、その緊張をちょっと体験してもらう為のイベントだからな。

312 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:34:23 ID:???
-4をつけるGMのバランス感覚が一番緊張を誘うけどな。

313 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:38:36 ID:???
-4が実際に意味を持つのはその場面だけだから良いんじゃね?
その後浮島も全て-4ならなにこの困ったちゃん、だが。

314 :NPCさん:2006/12/24(日) 23:38:39 ID:???
全く不必要なのにシャイアラの妄言のせいで
マロウとクレスポに−4だからな。

315 :NPCさん:2006/12/25(月) 00:00:34 ID:???
まあ、あれで−4が効いてマロウが落ちて
ベルカナも1ゾロ→マロウ死亡って流れになってたら、
間違いなく編集でなかったことにされてたろうな。
それは間違いない。

316 :NPCさん:2006/12/25(月) 00:04:01 ID:???
>>315
編集っつか、実際のプレイ上でもう流すんじゃね?
あまりにしょんぼりな展開すぎてセッションになるまい。

317 :NPCさん:2006/12/25(月) 01:08:53 ID:???
ワルツ読んだ。
嫌いな絵師じゃないけど、ナジカ先生だけ脳内で
井ノ本リカ子絵に変換される。

318 :NPCさん:2006/12/25(月) 01:31:53 ID:???
俺はBENNY`S絵に変換される。

319 :NPCさん:2006/12/25(月) 02:21:17 ID:???
ビール腹だの高所恐怖症だの、演出とか味付けでなんとなくいってることを拾って
しかもかなりきついペナルティにしてメリットなしって

プレイヤーを不愉快にさせるマスタリングじゃないんかね

とかFEAR厨みたいなことを言ってみるテスト。SWはあんま余計なこといってもいいことないんだなあ
とか思わせるリプレイ多いな。後にその設定が伏線になって、面白い展開になってくれればいいんだが。

320 :NPCさん:2006/12/25(月) 02:28:58 ID:???
キャラの設定だけで有利に行動してたときもあるから、いいんでね?

321 :NPCさん:2006/12/25(月) 02:32:00 ID:???
あったっけ?

322 :NPCさん:2006/12/25(月) 02:35:36 ID:???
うちに馬車があると設定してのただ乗りとか。
赤貧にあえぐヘッポコですらちゃんと買ってたのに。

323 :NPCさん:2006/12/25(月) 02:37:23 ID:???
と言うか、リソースを上下させないキャラ設定だけで、
有利になるのも不利になるのもどっちもゲームとしてはまずいと思うんだが・・・

324 :NPCさん:2006/12/25(月) 02:41:02 ID:???
>>323
程度とバランスの問題ではある。
どうせ細かいところはルールもデータもないんだし。

325 :NPCさん:2006/12/25(月) 03:00:04 ID:???
ビール腹だの高所恐怖症だの、本人が言い出したわけでもないのに
ペナルティきつすぎだろ。アホすぎるマスタリングだね。
きくたけだったら同じネタがあったとしても、
会話では爆笑させつつもペナルティなんて全くつけなかったと思うよ。

326 :NPCさん:2006/12/25(月) 05:55:12 ID:???
そうか。
森砦。

327 :NPCさん:2006/12/25(月) 06:08:53 ID:???
あの場面だけだから別に良くね?
つか、PLが了承してることをごちゃごちゃ言っても仕方あるまい。
クレスポとか美女二人に運ばれたんだから、少なくともPCとしちゃおいしいわな。

328 :NPCさん:2006/12/25(月) 06:15:30 ID:???
つか、現在進行形でやってるからなぁこっちは。

329 :NPCさん:2006/12/25(月) 06:18:32 ID:???
>>325
つ、釣られないんだからね!

330 :NPCさん:2006/12/25(月) 06:35:23 ID:???
きくたけは、プレイヤーの一言を拾って敵を出したりするからねえ

331 :NPCさん:2006/12/25(月) 06:37:25 ID:???
敵は作られるより先に作れ、が鉄則だ。
宿敵との設定はGMに任せるな。自分で作れ。
というか宿敵自体自分で勝手に認定しろ。

332 :NPCさん:2006/12/25(月) 06:40:44 ID:???
流れを考えると、

クレスポに-4ペナついた

マロウのPLが自ら「俺のキャラは恐くて下見れないお」と言った

マロウも-4になった

である。本当にペナルティがいやなら、そこで余計なことは言うまい。
GMが「あなたのキャラは高所恐怖症だから-4ね」と言ったのではなく、
PLがまず、「俺にもペナルティきぼんぬ」と言っている。

333 :NPCさん:2006/12/25(月) 06:54:11 ID:???
いや、纏めるならクレスポが何で-4になったかから言わんと。
それじゃあ、その場のノリでキャラのロールして、逆に藪蛇食ったようにも見えるぞ。


334 :NPCさん:2006/12/25(月) 07:04:22 ID:???
口プロレスやっただけだろ。
SWなんだし。

335 :NPCさん:2006/12/25(月) 07:26:57 ID:???
自分が不利になるように口プロレスするのも珍しいがw

336 :NPCさん:2006/12/25(月) 07:32:37 ID:???
やっぱり「いやーこのキャラだったら、こう言うところは怖がるだろうなー」くらいのロールに
GMがマジになっちゃって、判定にマイナスしたように見えるな。

つか、このくらいのロールって普通にするだろ?

337 :NPCさん:2006/12/25(月) 07:52:29 ID:???
SNE厨は負けロールプレイというものを知らんと見えるな。もうふぃあリプじゃスタンダードなのに。

338 :NPCさん:2006/12/25(月) 07:55:24 ID:???
あんなものはPCが過剰に保護されているからできる茶番ですよ

339 :NPCさん:2006/12/25(月) 08:17:53 ID:???
茶番も出来ないとは、面白みの無いシステムだな

340 :NPCさん:2006/12/25(月) 08:26:49 ID:???
茶番は出来なくても、捏造やえこひいきはするんだな。

341 :NPCさん:2006/12/25(月) 08:53:56 ID:???
SWは旧世代だからなあ、負けリール=死、失敗としか。

342 :NPCさん:2006/12/25(月) 08:58:38 ID:???
やあ、クリスマス当日はみんな何して過ごすのかな?
昨日仕事でデートできなかった君たち、平日でも埋め合わせで予定作っておけよ!
今日は特別な日なんだからな!

343 :NPCさん:2006/12/25(月) 09:56:22 ID:???
fearゲーで負けロールなんてやってないだろ。

自作自演の自爆ロールならよくやってるが。あんなキモイのやるぐらいなら素直に負けた方がいい。

344 :NPCさん:2006/12/25(月) 10:07:04 ID:???
あくまで演技であって、演出であって、ルール的に負ける要素を増やすとかじゃないんだよね。
まあ超えられる程度のハードルを付け加えさせてくれ、と言い出すまさに茶番。

FEARのゲームだとなにかしらのブレイクスルーがあるから、万が一にも失敗はありえない、
リソースの消費はありうる、で済むんだけど、SWはピンゾロが2回続いたらどんな英雄でも死ぬ
っていうルールだからなじまないと思うんだよねえ。

345 :NPCさん:2006/12/25(月) 10:39:34 ID:???
>>342


負けロールプレイ中ですが何か?

346 :NPCさん:2006/12/25(月) 11:04:53 ID:???
>>344
では死人が出たり助けられるはずだったNPCが助けられなくなったりするのは何ででしょうか

347 :NPCさん:2006/12/25(月) 11:16:10 ID:???
>>336
マジになった、というよりは稚拙なんだと思う。
所詮仕事でやっているGMだからな。
失敗の蓄積は多くはないだろうからね。
そういう意味では監修が巻末で突っ込みを
入れていれば十分許容できる範囲。

348 :NPCさん:2006/12/25(月) 11:56:10 ID:???
>>344が釣りでないならば、何というか、こういう無理解と無知は叩く以前に悲しい話だな。
社会が悪いんだろうか。

349 :NPCさん:2006/12/25(月) 11:59:27 ID:???
つうか、「リソースの消費にすぎない」と「失敗が万が一にもありえない」ってあきらかに矛盾してないかと。
リソースを使って成功を目指すのに、なんでリソース消費して失敗が万が一にもありえないんだ。

「どうせ失敗してもGMから手助け入るに決まってるから、リソース消費なんかしなくてすむからな(pgr」とかの煽りの方がまだわかりやすいんだが。

350 :NPCさん:2006/12/25(月) 12:01:31 ID:???
万が一にも失敗がありえないゲームなんて世の中にはない。
なぜなら、PLやGMの悪意でセッションは簡単に失敗するからだ。

351 :NPCさん:2006/12/25(月) 12:38:08 ID:???
>344
>万が一にも失敗はありえない
ほぼ全滅でバッドエンドの幻砦とかルージュ3巻のトランとかは失敗じゃないのん?

352 :NPCさん:2006/12/25(月) 12:39:12 ID:???
>>351
「PCの命」とか「グッドエンド」とかのリソースを消費しただけにすぎないんだよきっと。

353 :NPCさん:2006/12/25(月) 12:47:01 ID:???
344は「負けロール」の話から来ているので、ミドルの話だな。
クライマックスに入る前は、リソースを消費して死亡や失敗を回避することができる。
だからクライマックスに行けない、というケースはない、と言いたいのだろう。

354 :NPCさん:2006/12/25(月) 12:48:33 ID:???
あら幻って全滅してるんだ。

トランは失敗じゃなく選択だと思うけど。

355 :NPCさん:2006/12/25(月) 13:55:28 ID:???
幻砦は勝てる状況だったがユースのクリティカルのせいでダメージを与えすぎてセルジュが命を捨てるハメに、
トランに関してはPL側の細かいミスとエネミーのクリティカルでギリギリ間に合わなかったって感じだな。
どっちもダイスの神様に翻弄された結果と言えないことはない。
トランの選択は「生き残る目はある」と思ったからだし。

356 :NPCさん:2006/12/25(月) 13:57:05 ID:???
>>353
んなこたねーけどな、ミドルだって死ぬときは死ぬ。

357 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:00:25 ID:???
トランは死に場所と定めて俺カコEで最後を締めようとはやるがゆえに、
実際には手加減のおかげで生き残りの目があることに最初気付かなかったってのが致命的だな。

358 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:02:04 ID:???
>>356
実プレイではなくリプレイの話で頼む。

359 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:17:11 ID:???
>>358
それ言い出すなら、リプレイの話でシステムのことを持ち出して欲しくないな。
どう答えればいいんだ?

360 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:21:31 ID:???
リプレイでうんぬんっていうなら、SWだっていくらでも負けプレイやれるんじゃないのかね。
ただ「PLがそういうの好きじゃないからやってない」だけで。

いやシステム的に難しいとか言い出すなら、それはリプレイという枠を超えた話なのでやはり実プレイ的ツッコミは避けられないでしょ?

361 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:27:57 ID:???
やりやすい、やりにくいというのはあるかもしれんが、万が一にもとか言うからおかしなことになる。
大体、FEARのリプレイでだって調子こいた負けプレイのしっぺ返しで死んだPCもいるし>EX七宝珠

362 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:28:08 ID:???
ここぞで、勝てない勝負はさせないというきくたけのバランス感覚を信じられなかったのがトランの死因だな。

363 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:29:27 ID:???
>>362
意味不明。

364 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:31:01 ID:???
NEXT&Waltz読了
ワルツはほのぼのとしてて個人的には好み
ただ、あまり強くなったところを想像できないのでスチャラカみたいに短めで終わるかも
ぺらぺらは次で完結か。ついこの前始まったばかりのような気がするのに早いもんだ

365 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:35:01 ID:???
話を元に戻そう。
マイナス4のペナルティーはやりすぎだったと思う。

366 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:42:34 ID:???
バランスに自信があるなら−4でも構わないと思う
ただクレスポとマロウにマイナス4が付いてなかったはずの本来の戦闘はさぞヌルかっただろう

367 :NPCさん:2006/12/25(月) 14:52:07 ID:???
うーん・・・。
自分がGMなら、やっぱり−4にして判定させてたかもなあ・・・。

368 :NPCさん:2006/12/25(月) 16:00:03 ID:???
流れを豚切って神子読了。長文感想投下。

一言でいえば凡作に近い良作。
柊ネタなどを適度に抑えつつ笑わせてくれるが、柊サーガの締めとしては、いきなりTRPG初心者を連れてきて、
それを話の中核に持ってきてるため、全体的な仕上がりとしてきくたけ作品の中ではかなり微妙な出来に。

つか、途中全く喋らなくなってるよ翠ちゃん。
いきなり分厚いルルブやらリプレイやらソースブックを渡されて、分けのわからん遊びのために
少ない社会人の時間を浪費してそれを読まされて、ネタ理解させられるって、これ何て苦行?だろうと思った。
感覚的にはコンベに行ったら、痛いキモオタがいる卓に当たって、ヘンなエロゲを薦められるとか、そんな感じだろうか?
それを表に出さないで、あくまでキャラクターとしての立ち場でついていこうとしているこじまめが健気だけども。
掲載誌の事情もあるんだろうが、今回のリプレイは初心者を交えたセッションとしては
絶対マネしない方がよい、最悪の部類に入るんでないかと思う。

で、話の内容も細かく見ればいまいち。
確かにシナリオの要点のみを見れば、かなり面白くはあるのだが、
オールスターを心がけてるにしては展開が駆け足すぎて盛り上がりが不十分。
おそらくは終始柊弄りに傾倒しすぎて、キャラクター同士のかけあいが消化不良気味だったのと、
魔剣の過去を描く描写が、冒頭の夢とアンゼから語られるくらいで、ほぼスルーされてるせいだと思う。

今回のリプレイでよかったのは戦闘部分。
昨今のFEAR作品に見られるエンゲージ戦闘ではない、より具体的なSq戦闘、及びイニシアティブカウント制は見てて熱い。
移動の計算、1カウントの凌ぎあいは、エンゲージ戦闘では味わえない緊張感がある。
柊が主人公だと思えたのも、ここ。
司令塔として、ベテランウィザードとして、初心者のこじまめやその他二人に的確な指示を与えてるところは輝いて見える。
最後の演出は、まあ、下手するとご都合っぽいが、あくまで主人公達に振らせているし、
シナリオフラグの一つと思えば許容範囲内の演出だった。
エンディングは、別の意味でフラグが立った。

色々と批判的な部分が目立つが、それは直前に刊行されたルージュリプレイがかなりの傑作だった分、余計に荒が目に付いたのだと思う。

369 :NPCさん:2006/12/25(月) 16:19:12 ID:???
>>322
かなり遅レスだが金は払ってたぞ

370 :NPCさん:2006/12/25(月) 16:37:44 ID:???
>>368
「完結編」にいきなり初心者を参加させる理不尽はそのとおりだけど、
趣味じゃなくて仕事なんだから、社会人の時間云々は的外れと思う。

371 :NPCさん:2006/12/25(月) 16:39:44 ID:???
>>368
柊サーガはもうちょっとだけ続くよ。

372 :NPCさん:2006/12/25(月) 16:40:07 ID:???
…ギャラは2000円くらい?

373 :NPCさん:2006/12/25(月) 16:40:14 ID:???
今度は何が下がるのやら。

374 :NPCさん:2006/12/25(月) 16:46:27 ID:???
キーナのPLをロードス第3部に登場させるみたいなもん?


375 :NPCさん:2006/12/25(月) 17:27:03 ID:???
身内メイン安いのメインなFEARが呼ぶぐらいだから安かったんだろうな>こじまめ

376 :NPCさん:2006/12/25(月) 17:35:59 ID:???
こじまめ……明石屋サンタに出られそうだよなw

377 :NPCさん:2006/12/25(月) 17:43:58 ID:???
>>369
いや、「あまり使うようならいずれ払わなければ〜」と言っただけで実際に払ってはいないぞ。
まあ、そもそもペラペラはヘッポコよりさらにゲーム面が薄れて、
PCがいくら持ってるかすら、正直なところ、明らかではないけどね。

378 :NPCさん:2006/12/25(月) 18:07:43 ID:???
>一応、家の馬車とは言え、チャーター代は私が払っているのですけれど・・・・・・。
3巻第8話

379 :NPCさん:2006/12/25(月) 18:52:45 ID:???
>368
こじまめがプロの声優だからこそ、突然の完結編からの参加であっても設定を飲み込んだ芝居を要求されてるんだと思ったが。
余暇で遊んでるわけじゃなく、仕事でやってるんだしさ。TRPGは素人でも、演技の分野ではプロなわけだろ?

シナリオが不親切だったとかきくたけのマスタリングに配慮が足りなかったとかいうならわかるが、
苦行とか痛いキモオタ〜のくだりは的外れじゃないかな。

380 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:03:54 ID:???
>>378
いくら払ってる?

381 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:06:38 ID:???
>379
マスタリングはともかく、シナリオは不親切だったわなー。
>368も言い過ぎとは思うが、経験0の初心者に対してやるべきではないという点には同意。

382 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:08:30 ID:???
それであらためて、アリアンロッド・ハートフルでこじまめに初心者対応をしたんですかいのう。

383 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:16:30 ID:???
まあ声優つったら原作読まずにダイジェストの設定と脚本で演技する訳だしな
完全なバンピーだったらアウトだろうけど、ぎりぎり有りなんじゃねーかと思う

384 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:17:05 ID:???
まぁハートフルは二巻が出るし。
あくまでデビュー作として、ドンと出したかったんじゃないのか。

385 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:18:02 ID:???
声優って必要なら先の展開なんかも聞いたりするよ
台本だって全部分貰うのが普通

386 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:20:48 ID:???
>>385
そりゃ主演だったらそうだろうさ

387 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:22:48 ID:???
そもそもみこシリーズ集大成の企画で初心者を入れる意味はちょっとわからないな、
個人的には今までのみこシリーズ+スタメモから一人ずつPC投入した方が面白そうだと思った。

388 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:23:40 ID:???
リプレイは仕事のようにプレイをされても、読者にとって面白くないんじゃないかと思うわけですよ。
仕事を意識しつつも楽しんでいないと。

・・・と言いつつまだ合わせ神子ゲットしてないんで、こじまめが楽しんでるのか仕事然としてるのかはわからないが。

389 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:28:35 ID:???
>>388
バライティ番組で笑顔の役者が本気で楽しんでると思ってるクチですか?

390 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:29:56 ID:???
個人的には見かけ先輩らやクライアントの手前、のめりこんでいる風を装って、
その実、一歩引いたところでかなり戸惑ってるか冷めてるかって感じに見えたな。
新歓コンパとかで変に先輩に気に入られた気の弱い新入生みたいなw

391 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:31:40 ID:???
うむ、求められた役割を立派に果たしているな。

392 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:32:14 ID:???
>>390
そう見えたのだとしてもそれを書いたのはきくたけだしなあ
編集フィルタの枚数多すぎてPLの心情計るのは困難すぐる

393 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:32:59 ID:???
よい初心者プレイじゃないか。
何が悲しゅうて、どっかり地に足つけた初心者見る必要があるんだ?

394 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:38:48 ID:???
>>393
問題は充分なフォローもなく、話を強引に進めてるってことじゃね?
ルージュの時は初心者の力丸に対してベテランゲーマーが4人もいたんだし。
そのフォローの過程もしっかりと描写されていた。
けど合わせみこは多少慣れてるとはいえ、厨PL矢薙、DQN小暮の二人は
自分のことだけで精一杯、そこを矢野一人でカバーしろという方に問題がありそうだ。

395 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:42:01 ID:???
>厨PL矢薙、DQN小暮
偉そうな事言いつつ、どうせ本音はここだろ?SNE信者さん

396 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:44:14 ID:???
厨やDQNはとも書く、その二人は初心者のさぽを期待できるほどなの?

397 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:45:32 ID:???
未だに自分の事で手一杯だと思うが。

398 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:48:55 ID:???
>>378
いくら払ってるか明記してないんだから払ってないも同然だろ、馬鹿じゃねーの。

399 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:49:56 ID:???
おいおい奴らはリプレイヤーとしては充分ベテランだろ

ちなみにこのリプレイヤーという言葉は俺が作ったもので(ry

400 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:51:07 ID:???
成長しないからこそ厨プレイヤーですよ。

401 :NPCさん:2006/12/25(月) 19:57:29 ID:???
>>398
物凄い距離を飛躍したな。

402 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:01:58 ID:???
ベルカナ馬車がつかわれてるのはどの話だっけ?

403 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:05:54 ID:???
大阪屋文庫500位まで、12月18日 〜 12月24日
32位 スカイ・ステージ
36位  新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz 1
圏外 天使は結果オーライ
紀伊国屋100位まで、12月18日 〜 12月24日
45位 スカイ・ステ−ジ
52位 旅立ち・お祭り・子供たち
富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド28
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1165898665/111
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1165898665/113

ペラペラいつもよりちょっと低いなあ
明日の日版の20以内は細木 数子が居るから入れないだろうし

404 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:06:22 ID:???
そういやダブクロトワイライトとアリアンルージュ3巻とハートフル重版したって。

405 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:07:01 ID:???
>>396
ハートフルを見るに小暮は合わせ巫女の時点で十分期待できるレベルだったと思うぞ

406 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:10:56 ID:???
>>405
つ編集フィルタ

407 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:12:35 ID:???
韓国の報告書焼失と同じレベルの発言だな>編集フィルタ

408 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:18:08 ID:???
特にSNEやFEARの好き嫌いはないけど、今回の小暮は普通にDQNっぽかったと思う。
ハートフルを含めても段々小暮のDQN化が進んでいってるような・・・・というか、姫化か?
矢薙は変にベテランぶって、逆にそこが失敗してるから、厨っぽくみえてるのかもしれん。

409 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:33:31 ID:???
>>176
遅レスだがネコミミ絵は文庫に収録されてないのもいくつかあるからな。

410 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:35:33 ID:???
そこが味だと思っている漏れは、賛同を得られないのが分かり切っているから口を詰むんでおく。

411 :浅倉たけすぃ:2006/12/25(月) 20:37:10 ID:???
>>398
ちょwww、だったらクリスタニアのリプレイCDにはプレイヤー全員のギャラが書かれてるのかよw

412 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:37:49 ID:???
よく分からんが、編集フィルタについての話だろうか。

413 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:38:41 ID:???
>>411
馬鹿乙

414 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:41:01 ID:???
・ベルカナが自宅の馬車を借りている(レンタル料は払っているとPL発言)
・具体的にいくら払っているか書いてないから払ってないも同じ。ぷ(w
・だったらクリスタニアリプレイCGで声優のギャラが書いているのかよwww
・それって編集フィルタの話? ← いまここ

みんな話の流れ理解してからつっこもうぜ。

415 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:46:33 ID:???
そもそも

>いくら払ってるか明記してないんだから払ってないも同然だろ、馬鹿じゃねーの。

>>398が知的障害者並に飛びぬけて頭の足りない煽りしてるせいで、
意味不明な流れになってる。


416 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:53:04 ID:???
実際払ってなかったとしてもGMがスルーしているんだから問題ないんじゃないのか?

「払えよぅ」とさなえが泣いているのにもかかわらずスルー力で先に進めているのなら問題だが。そんなんでもないし。

417 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:58:42 ID:???
>>398
細かい金額を省略してるだけなんじゃない?
ここのスレみたいに馬車のチャーター代を気にする読者なんて、あんまり居ないと思うし。

418 :NPCさん:2006/12/25(月) 20:59:42 ID:???
まぁ、お客さんだし自省に任せるしかないからなぁ……プロだから期待も出来るだろうし。

で任せた結果空回りしてるのが矢薙で、調子乗ってるのが小暮

419 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:03:51 ID:???
それが面白くて読んでるんですが、何か?

420 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:04:17 ID:???
>>380
そもそも、いくら払ってようが、高価なアイテムをレンタルで使える時点で、かなり有利だな

421 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:06:04 ID:???
>>417
マジックアイテムを買うときは金額をスルーしないのに、
チャーター代がスルーされるってことは、問題にならんほど安いんだろうな。

422 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:06:59 ID:???
SWで負けプレイと言えばミンクスの状況的に不利なところに突っ込んでみんなに助けてもらったり、
止めてもらったりするってのは負けプレイじゃないかな?

423 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:09:15 ID:???
実際に負けるようだと違うんでは?







俺は長い間、負けロールプレイってのは、
状況が不利になってPCが実際に負けた時に、
格好を付けるためのロールプレイだと思っていたぜw

424 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:09:54 ID:???
ペラペラとワルツ読んだけどさ・・・
なんでこんなに戦闘シーンがつまんないんだろ。
読者視点でスリルをまったく感じないので(PLとしては感じてるのかもしれないが)正直戦闘はいらない。
敵が弱いし少ないから戦闘開始時点で必勝法がほぼ確立してしまってあとは事故が起こらない限りワンパターン戦闘でOKってのは正直なえる。
(事故があってもやりなおすとか捏造したとか暴露する馬鹿はいるし)
メドゥーサだって苦戦したように書かれてるけど全然ピンチになってないし。
戦闘する意味ってあるのかな。もう黒い話し合いで解決しろよ。そっちのほうが面白いと思う。


まあ、今回のSWで一番衝撃的な記述はペラペラの清松発言だけどな。
6時間睡眠してかつ夜が明けないと精神点回復しませんってw
朝魔法使ったらその日はいくら寝ても回復しないのかよ。

425 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:10:12 ID:???
オーファンか何かに馬や馬車のレンタル料が書いてあった。

426 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:11:59 ID:???
>>425
それなら、文中で宣伝すればいいのにな>ツアーオーファン
SNEはどうもその辺が下手だよな。

427 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:13:19 ID:???
>>424
昔もQ&Aでいってなかったか?>精神点
ぶっちゃけ、ルールブックに書いておけと思うレベルではあるが。

428 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:13:37 ID:???
>>424 下

精神点使い切ったからってすぐ眠れるわけじゃないし、そんなもんでね?

夜明け前奇襲かけにくくなるのはどうかと思うけど。

429 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:15:07 ID:???
>>403
リウイ超売れてんじゃん。驚いた。

430 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:17:51 ID:???
>>429
今更何言ってんだ……。

431 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:18:59 ID:???
つか、普通のラノベがリプレイより売れるのは当たり前だろうに・・・

432 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:19:12 ID:???
>>428
精神点残り一点

安全なとこで適当な魔法空撃ち

気絶、そのまま六時間放置

ヤター、フル回復だよ

これを嫌ったんじゃまいか

433 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:20:26 ID:???
ちなみに文教堂50位まで 12月18日 〜 12月24日
1位 鋼の国の魔法戦士
2位 ゼロの使い魔
8位 スカイ・ステージ−新ソード・ワールド 8
11位 新ソード・ワールドRPGリプレイ集W 1

434 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:21:57 ID:???
なんだ?都合が悪くなったからランキング直貼りで紛らわすつもりか?

435 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:23:56 ID:???
>>434
? 何の都合だ?

436 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:24:26 ID:???
>>423
本気で勝ちを狙うが何らかの不確定要素で負けが確定してからの切なさとかやりきれなさとか
そこら辺をプレイするのが負けロールだと思う。

自分から穴を掘ってその中に落ちてマケターとか言うのは違うと思うんだよね。

437 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:24:40 ID:???
>>432
いや、突っ込みどころはルールの妥当性に関してじゃなくて、
そんな基本的なことが、いまさら、リプレイで、追加されることじゃないのか?

438 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:25:53 ID:???
質問なんだけど、リプレイ原作のラノベはどうなのでしょうか。
ラノベの方が売れるのかい?

439 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:27:18 ID:???
いい例がある

つロードス

440 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:27:44 ID:???
>>438

ラノベのほうが売れる。

441 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:28:31 ID:???
>>437
清松さんは基本煽りなのでスルーするのが上級者の証
マジレス返す初心者は餌ですよ(`・ω・´)シャキーン

442 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:29:01 ID:???
>>438
物にはよるわけだが、ロードスはまさにリプレイ原作のラノベなわけだが・・・

ただ、作者の力量にもよるんだよね。
リプレイなら、そこそこ読めるもの掛ける場合でも、
小説を書かせると悲惨とか言う人もいるわけで。
ぶっちゃけ、リプレイなら許される伏線の未消化や、
露骨なご都合主義、超展開が小説形式だと、
許容されないってのもあるだろうけど。

443 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:35:00 ID:???
小説書かせるとみやびはどうしてあんなに黒いのかといつも思う。もったいねぇ。

さなえは脳みそまで春。GJ!

444 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:37:23 ID:???
まあベルカナの中の人がみやびでも驚かない


ああ、ダイス運ないのは驚くかも

445 :438:2006/12/25(月) 21:37:42 ID:???
>>439ロードスは知っていた。最近はどうなのかなと思って。
>>440サンクス。
>>442ありがとう。そうなのか。

「たいして売れてないんだろうな」と漠然と思っていたよ。俺が間違っていた。
答えてくれた人ありがとう!メリクリ&良いお年を。

446 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:37:48 ID:???
リプでもみやびは普通に黒いよ

447 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:39:22 ID:???
水野クリスタニアも大した事ねーと思って読んだが一気に揃えちゃったしな

くやしいっ・・・!

448 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:40:43 ID:???
>>447

その調子でリウイも全部。

449 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:44:26 ID:???
SWリプレイの小説は、リプレイのストーリーを小説化するんじゃなくてリプレイの話の間や前後を埋めるような形で書かれてるね。

450 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:46:16 ID:???
>>445
と言うか、最近、リプ原作のノベライズ自体があんまりない気がするな。
SWの短編集なんかがあるが、リプ原作と言うには扱ってるエピソードが異なるし、
さなえに至っては名前だけ同じ別人が出てくる話だしw

451 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:47:56 ID:???
>>450

さなえの脳内ではあーゆーお花畑プレイが展開されいているんだよ。

452 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:49:04 ID:???
>>450
最近「星を継ぐ者」の小説が出たけど?

453 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:49:45 ID:???
>>452
だから、「あんまりない」なんだろ。

454 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:51:46 ID:???
いや、きっとこれからバンバン出るんだよ。
・・・出なくてもいいか。

455 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:53:55 ID:???
ドラゴンランスシリーズは?

456 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:54:03 ID:???
SWアンマント編の続き小説まだぁ(ちんちん)

457 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:55:21 ID:???
>>450
星継ぐみたいに外注ならともかくリプの筆者が書くなら「んなモン書く暇あるなら新しいリプ書けや」と思うしな。

458 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:55:48 ID:???
いきなりちんちんてw

459 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:56:37 ID:???
>>455
プレイが元になってても、リプレイになってないからなぁ。
それいうなら、マンションズアンドドラゴンズもそうだし【小説じゃねぇ】

460 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:02:00 ID:???
>>453-454
最近に限らずごく小数例の気がするな>リプレイ原作ラノベ

461 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:04:41 ID:???
SNEならけっこうあったんでは? (フォーセリアとか妖魔とか友野とかゲヘナとか六門)

FEARは小説化しない傾向があるので最近は目立たないだけで。

462 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:06:43 ID:???
女神転生も小説化しているしな。

463 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:08:01 ID:???
>>461
まあFEARは元々小説家がいるわけじゃないからな。

>>462
それはギャグか?

464 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:12:14 ID:???
ルージュを4コママンガ化してるけどな(パロディという)

465 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:13:21 ID:???
ルージュアニメ化しないかな。1クールぐらいで。

CDドラマ3枚組でもいいや。

466 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:15:17 ID:???
>>464
佐々木あかねは他社の商業誌で漫画書いてたし。

467 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:15:30 ID:???
声優を使って、リプレイをそのまま読み上げてもいいんじゃないかと思ったりする。

468 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:16:57 ID:???
昔サウンドリプレイクリスタニアというのがあってな(以下略)

「なせばナーセル」
「ヒールで傷口をぐりぐり」
という名言が残ったとか。

469 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:17:52 ID:???
ちょっと話は戻るが、メデューサ戦はやはり危険だったと思う。
あの魔法の使い方から考えてベルカナもシャイアラも最後の方は魔晶石砕きながらやってたろうしな。

470 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:19:38 ID:???
>>468
あれはラジオで聞いたとき、体がむず痒くなったもんだ。

471 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:20:27 ID:???
>>437
1日1回しか回復しないのは書いてあったと思ったけど

472 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:20:45 ID:???
>>461
その辺も「リプの小説化」かぁ?

473 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:20:57 ID:???
>>468
ヒールでぐりぐりは川澄にスルーされてたな

声優の素の声初めて聞いたのがコレで、アデリシア役の人の声すげー綺麗だなと思ったのはいい思い出

474 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:23:29 ID:???
>>472

ルナルぐらいかね? リプレイと同じ筋なぞってるのは

475 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:35:58 ID:???
コクーンとかティルトは?

476 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:37:26 ID:???
コクーンはともかく、ティルトは完全に別だろう。
そういえばリプレイアンソロジーにコクーンが収録されるんだっけ?
SNEは商売が上手いな。

477 :233:2006/12/25(月) 22:38:33 ID:???
>468
「なせばナーセル」は何故かいまだに鳥取で使われてる。

478 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:39:21 ID:???
うお、番号残ってた。

479 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:39:37 ID:pJHYuEIY
確かにな。
あんな同人レベルのリプレイを流通に載せれるんだから大したもんだ。

480 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:40:13 ID:???
>>476
コクーン収録で、どう商売が上手いの?

481 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:41:46 ID:???
>>478

ふぁっくしていい?

482 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:41:58 ID:???
アリアンはRORPGみたいな感じでコミケにあっても違和感ないよね。

もう少し同人臭さを抜いて欲しいよ。

483 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:42:25 ID:???
>>480
収録される書籍名とコクーンの初出を調べてご覧。

484 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:44:31 ID:???
>>482
俺はあの同人臭さが大好きなんだが。

485 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:50:08 ID:???
それよりもドラマガに載ったSW声優リプのほうを音で聞きたかった、久川綾ー

486 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:58:30 ID:???
なんか眠くなってきた

487 :NPCさん:2006/12/25(月) 23:20:15 ID:???
>>485
それ知らんなあ、どんなん?

488 :NPCさん:2006/12/26(火) 00:30:10 ID:???
SF版2の元ネタの巨人の話の奴
あれがラジオドラマだったかドラマCDだかになってて
それに出てた声優さんたち相手にセッションやって
そのリプレイがドラマガに載った

んだったかな多分

489 :NPCさん:2006/12/26(火) 00:40:12 ID:???
GMは原作小説作者の白井英で、PLは堀川亮と他にあと一人いなかったっけ。

490 :NPCさん:2006/12/26(火) 00:54:45 ID:???
塩沢兼人?

491 :NPCさん:2006/12/26(火) 01:05:47 ID:???
PL1はほりかわりょう氏じゃなく堀秀行氏だよ。
フェニックス一輝だったりズバーンだったりする人。

492 :NPCさん:2006/12/26(火) 01:06:55 ID:???
どうりでおかしいと思った。

493 :NPCさん:2006/12/26(火) 06:08:28 ID:???
ミッターマイヤーとか

494 :NPCさん:2006/12/26(火) 06:33:06 ID:???
>>476
ティルトは昔コンプRPGか何かにリプレイ載ってなかったっけ
小説は結構リプレイのイメージに近かった気がする

495 :NPCさん:2006/12/26(火) 07:03:14 ID:???
SEコンバットってエルフをさらに弱体化させるんだな。
エルフから敏捷度のメリット奪ったら何が残るんだ?
あとはポイントバイとの相性悪そうなのも素敵。

496 :NPCさん:2006/12/26(火) 07:13:47 ID:???
>>494
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gurps/list/index.html

ライブノベルな。
ただ、小川が著者で、原作が友野と書いてある以上、リプレイの方が派生じゃないか?

497 :NPCさん:2006/12/26(火) 07:48:51 ID:???
>>495
二巻辺りでいきなり完全版のルールに変更するんじゃないかね。

498 :NPCさん:2006/12/26(火) 08:21:52 ID:???
ティルトはGMが友野で、小川はPLだったからライブノベルにするのに苦労したとあとがきあたりに書いてあった。

499 :NPCさん:2006/12/26(火) 08:22:29 ID:???
>>498
>>496見ると小説の方が早いようだが。

500 :NPCさん:2006/12/26(火) 10:52:13 ID:???
GMじゃないやつが書き起こすって大変だよな。
その場その場の考えなんてPLには分からんだろうし。

501 :NPCさん:2006/12/26(火) 11:23:59 ID:???
プレイヤー視点のリプレイを極めれば、新たな世界が開けるぜきっと!

502 :アマいもん:2006/12/26(火) 11:58:46 ID:???
で結局、ペルペルは男の子なのかね、女の子なのかね!(ダンッ)

503 :NPCさん:2006/12/26(火) 12:17:14 ID:???
ふたなりにすれば問題なくね?
一日の半分が男でもう半分が女とか

504 :NPCさん:2006/12/26(火) 12:39:09 ID:???
おまえ、あたまいいな!

505 :NPCさん:2006/12/26(火) 12:43:58 ID:???
しかし、HJはWHFRPに思った以上に、力を入れてる印象があるな。
サプリ2冊確定、2冊が翻訳候補に挙がってるのもさることながら、
専属かどうかは分からんが、新規の翻訳チームを作ってるし。
D&Dほどではないが、それなりに売れると踏んでるんだろうな。

506 :NPCさん:2006/12/26(火) 12:45:48 ID:???
すまん、誤爆した。

507 :NPCさん:2006/12/26(火) 13:43:07 ID:???
>501
一瞬ズダイツァとかいう単語が頭に浮かんだんだが何だったか思い出せないんだ

508 :NPCさん:2006/12/26(火) 13:48:40 ID:???
真ウィズかにゃ?

509 :NPCさん:2006/12/26(火) 13:50:14 ID:???
ぺらぺら&合わせ鏡を電車の中で脳味噌使わず1度読んだ感想。

■ぺらぺら:
GMがんばってる。ちょっと好感もてた。清松臭が薄まってるのが効いてるのかな。
プレイヤーの立場不自然に強いな。社内リソースでプレイヤーそろえてる
んだから仕方ないんだろうけど、悪い方向に効きまくってないかコレ。
あと、プレイヤーの知識使いまくりを示唆する発言はどうなんだ。
クレスポは薄さを盾に「俺、デカいの当たったら死ぬよ?死ぬよ?
ホントに俺に強い敵あてていいのGM?」と言いながら攻撃力の高さだけ
活用しようとする悪い人に見えた。逆差別を利用する差別利権みたいな…。

■合わせ鏡
リプレイ読んでるって感じがあんましなかった。ここ最近のF.E.A.R作品の
中では俺的には最低評価のひとつ(ちなみに最低評価もう1つは天と小暮が
姉妹役だったヤツ)
前々から感じてはいたんだが、小暮ってDQNすぎねーか。
俺がネトゲやってた時代、ギルドに若い女プリ入るとイビったり陰口で中傷
ばらまいて追い出す姫プリいたけど、小暮にはそういう臭いを感じる。
小島(だっけ?新人の人)がものすごい居づらそうだなコレ。かわいそう。
会社の飲み会で、内心はやく帰りてーと思いながらも「俺楽しんでるッスよー」と
顔の筋肉だけでニコニコして先輩に合わせてる新人を連想する。
…読者が感じたことそのまま書くと、物語やら演技じゃない部分が一番多く出てくる
時点でどーなんだろ。


この2冊で言えば、ぺらぺらのが繰り返し読めるかなぁ。GMのがんばりが明確に見えるし。
(きくたけは読んで笑えて当然と思ってるんで、その分俺てきな評価が厳しいのかもしれんが)
どっちも中の人たちの人間関係がうっすらと見えて、ちょっと楽しく読めなかったな。
まぁ、どっちも今回のがちょっとイタいのは分かってると思う(たぶん)から、
F.E.A.R、SNEともに次回作に期待しておこう。

510 :NPCさん:2006/12/26(火) 13:55:48 ID:???
確かにハートフルを見てもそんな感じだよなぁ。
一回、こじまめと力丸さんを組ませて見た方が、
案外すんなりと打ち解けそうな気がする。

511 :NPCさん:2006/12/26(火) 13:58:37 ID:???
また邪推の人か。別人装うならもうちょっと工夫しろよ。

512 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:00:08 ID:???
邪推してつまんなくなるのは読み手の勝手だからな。

513 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:08:18 ID:???
まあ小説と違って、それぞれのキャラの背景にPLがいるから
色々と妄想爆発しちゃう人もいるんだろな

514 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:10:58 ID:???
まぁ小説だって背景には作者という生身の存在があるわけだが。

515 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:11:42 ID:???
白御子は色々凝っていて
俺の中ではかなりレベル高いNWリプレイだったんだが
それとあわせて509の評価が低いということは
俺は合わせ鏡も楽しめるのだろうか

516 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:12:48 ID:???
とは言え、それぞれのキャラ(の中の人)の関係性を勝手に思い巡らせて
萎えちゃったりってのはリプならではだろうw

517 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:14:39 ID:???
エスパー乙。
何、俺ほどのスーパハカー様ならお前がエスパーであることなどまるっとお見通しですよ?

518 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:15:54 ID:???
6

血まみれ天使 >> かなみ

戦国

犬飼 > 鈴女 >> もの探し名人 > かなみ

悲惨だ。

519 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:22:21 ID:???
誤爆か、確かに悲惨だなw

520 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:23:24 ID:???
英麻さまに批判的な意見が出ると邪推の人にされる不思議。

521 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:26:33 ID:???
言ってる内容変わんないから同一人物でいいよ。匿名掲示板なんてそんなもんだ

522 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:27:06 ID:???
>>520
別にソイツには思い入れも何もないし(ハートフル読むまで誰だかすら知らなかった)、
この話に限らず中の人の状況を想像して思い入れちゃってるのを見ると何だかなあと思うな


523 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:27:13 ID:???
実名掲示板やろうぜ実名掲示板。

おれ清松。

524 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:27:40 ID:???
邪推というより、そうと取れる小暮のプレイングに問題があるって話じゃまいか?
ほら、今回のシャイアラのビール腹発言やマロウの高所恐怖症みたいなモンだ。
こじまめの三下キャラのせいもあるんだろうが、一人芝居してるO畑とは違って、
それに乗っかって小暮が高圧的なRP(?)をしてる節がきくたけ・ゆーらリプレイどちらからも伺える。

それがROやってる人だったり、サークルに似たような高圧的な態度を取る先輩などを持つ人には、
姫プレイに見えたり鼻についたりするんだろう。

525 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:29:57 ID:???
>>524
シャイアラの高所恐怖症発言はマイナス4さえなければただのジョークだ。

526 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:31:16 ID:???
>>521
つまり英麻さまはみんなのアイドル!
英麻さまを嫌う奇特な人は一人しかいないDQN!
と主張してるわけだな。

527 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:32:31 ID:???
声優としての小暮はよくしらんが、TRPGプレイヤーとしての小暮は
お世辞にも好感持てるとは言えんだろ。

528 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:32:34 ID:???
>>509
清松臭は致命的なまでに早苗に付いたと思う。
マジでぷちキヨマーみたいなGMになったよな。

529 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:35:26 ID:???
>>524
誰にだって誰かの鼻につく要素を持っているんだから、
それを一々問題問題とあげつらっても仕方がないと思うがな。

530 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:35:44 ID:???
むしろDQNなプレイヤーが清松臭いGMを作るんじゃね?

531 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:35:53 ID:???
>526
別に小暮が批判されようがなんだろうがどうでもいいけど、ワンパターンな煽りはおなか一杯。
まあ、詰まらん妄想長文を書くアホは一人であって欲しいという希望が多分に含まれていることは否定しない。

532 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:35:59 ID:???
>>527
ハートフル読んだ分には、特にそうも思わなかったなあ
つか、そう感じるほどキャラが特異じゃないっつか

他のだと酷いん?

533 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:36:54 ID:???
小暮はちゃねらー。この卓ゲ板も見ているらしい。
ちなみに声優板には18禁名義の名前を出されると
速攻否定するレスが書き込まれていたという。






Toheart2以降はそれもなくなったらしいがw

534 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:37:44 ID:???
>>530
かもなw

535 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:39:11 ID:???
バブリーズ以前のキヨマってどんなGMだったんだろう

536 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:40:13 ID:???
一般に観測されるようになったのがバブリーずからなんでなぁ。

537 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:40:30 ID:???
小暮のエロゲ名義って?

538 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:40:33 ID:???
>>531
つーか、そんだけ頻繁に批判される小暮ってのはどうなんだ。
小暮ファンの皆様には、批判を少数意見やDQN意見と決め付けて全否定するんじゃなく
小暮が皆に好かれるプレイヤーになるよう祈るのを奨めておく。

539 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:42:28 ID:???
皆に好かれるプレイヤーなんてこの世には存在しないよ。

540 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:44:40 ID:???
そもそも高圧的な態度だけで人に好かれるのは難しいだろ。
天みたく面白く出来るならともかく。

541 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:44:48 ID:???
>>538
批判の程度はナジカと比べても微々たるもんだと思うが。

542 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:48:29 ID:???
>>541
だよな。
むしろこれぐらいで即効批評に対する批判レスが付くってのもおかしなもんだ。
よっぽど頭のめでたいFEAR信者がこのスレに張り付いているか、
あるいは前科から見るに本当にご本人様が紛れ込んでるか、下手に勘ぐっちゃうぜ。

543 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:50:24 ID:???
批判はともかく擁護が一気に沸くのはちょっと不健全な希ガス。

でも、



   書き込み件数
      |
.  10000├              小暮批判がさほど突出しているとは思わない
      |              むしろ小暮に好意的な書き込みの方が高く感じられる
      |
   5000├
      |
      |
      └──━───━────
       小暮批判 小暮に好意的


544 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:52:51 ID:???
つーか批判と擁護(プラスとマイナス)は表裏一体
それだけの話だろ

545 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:53:35 ID:???
自分の嗜好と違う意見=不自然で不健全な流れ

546 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:54:30 ID:???
アンチが一人で頑張ってるとか信者が一人で頑張ってるとか、どっちもどっちだな。
お前らマインドシーカーで勝負しろ。

>543
その表?はどうやって見ればいいんだ?

547 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:55:12 ID:???
>546
っグラフで比較すればそれほど差は無いのガイドライン

548 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:55:30 ID:???
批判も逆もあって当然だが、批判されたという事実を無くそうとするのは流石に引く。

549 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:57:28 ID:???
>>547
縦軸を極端に大きく採ることでグラフ全体が矮小化され、
批判10擁護1でも批判1擁護10でも同じ高さの棒グラフになる。

元ネタはエレベーターの故障率かなんか。
故障率1%の業者と故障率0.0001%の業者を比較しても縦軸100%で
1目盛り1%の切り上げ式なら、どっちも同じ高さになる。

550 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:58:42 ID:???
>>548
どのレスを指してるんだ?

551 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:01:27 ID:???
グラフで比較するとそれほど差はないのガイドライン6
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162792678/l50

このスレだべ

552 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:03:31 ID:???
>>509
自分の趣味に合わない=DQNって図式が微妙っちゃ微妙。

だれしもが「ふぃあ通」聞いてる訳じゃないから、
こじまめの三下キャラが強要されたモノに見えちゃうのも仕方ないとは思うが。

553 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:05:58 ID:???
おっぱいで比較すると歴然。明らかにベルカナはぺったんこ。

     AA              E
     ∩              ∩
    _( ⌒)   ∩__      _( ⌒)     ∩__
  / /,. ノ ̄\ / .)E)   //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i" |/ /|_|i_トi_| /     /i"/ /|_|i_トil_| / /
 |ii.l / /┃ ┃{ /      |ii.l/ /┃ ┃{. / /
 |i|i/ / ''' ヮ ''ノ/       |i|i_/''' ヮ''丿i_/
 i|/ /j`ニT" /       i|/ ,ク ム"/ /
 |(      ヽ       |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ  '   '|       ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
.   |      |         \!   ::c:: !  :p
.   |      |           }ヽ __ ノ、_ノ

      ベルカナ            アイリ

554 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:06:48 ID:???
>547-551
元ネタあったのね。サンクス。

555 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:13:04 ID:???
>>553
禿げ上がるほどに勃起。。。じゃなくて理解した。

556 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:15:47 ID:???
>>552
いやふぃあ通聞いてても、ちょっと引くぜあれは。
矢薙、小暮、こじまめの三人のかけあいはいいんだけど、
そこに小暮のこじまめに対するツッコミがあって、
一瞬の沈黙があるとこじまめ苦労してんなぁとは思う。

557 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:18:57 ID:???
小暮も世間的には空気声優だから、
よりニッチな業界で女王様気取りでもしてないと鬱憤が溜まって仕様がないんだろう。

558 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:49:51 ID:???
>>542
そういう反応をするからなんかへんなものと勘ぐられるんだろう。

559 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:57:23 ID:???
つかこれまでさんざんギスギスしててつまらんとか中の人が性格悪そうとか
好き勝手に妄想や邪推を垂れ流してきたようなスレなのに、小暮に関しては
なぜか擁護がすごいなw

560 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:58:26 ID:???
まあ自分と意見が違うからって陰謀論に傾くのは止めれってことだなw

561 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:00:41 ID:???
>>560
wwww

562 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:05:37 ID:???
>>557
まあ矢薙やこじまめと違って主役やったことないからな。

563 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:06:55 ID:???
つかこれまでさんざんガチ戦闘してて面白いとか中の人が盛り上げ上手とか
好き勝手に賞賛や肯定評価を垂れ流してきたようなスレなのに、キヨマーに関しては
なぜか叩きがすごいなw

564 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:09:57 ID:???
まあ、キヨマーには長い歴史があるからな。
それだけ擁護も批判も多いだろう。

565 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:19:57 ID:???
>>559
そうか?
マロウの足下にも及ばない擁護だと思うが。

566 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:27:26 ID:???
マロウで盛り上がったのってマーファ神官なのに
盗賊ギルドがどうこうって話じゃなかったっけ。
イビってギスギスしたのはシャイアラとクレスポか?
こいつらは叩きは多かったけど擁護はあまりなかった気が。
まぁ中の人が分からんしなァ。

567 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:28:43 ID:???
>>566
擁護というかアンチの叩きには反応してたと思うが。
まあ、叩きが執拗だったからな。

568 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:35:18 ID:???
マロウに関しては、宗派設定上の都合とプレイ上の都合とのすり合わせの問題だった。
あの争いを小暮擁護と比較するのはナンセンス。

569 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:36:23 ID:???
>>568
>>559


570 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:37:59 ID:???
小暮「FEARのヒロインといえばあたしなのに、くやしいっ・・・!」

571 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:40:24 ID:???
>>566
その流れの中でマロウを偽善者呼ばわりしてた阿呆はいたけどな。

572 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:41:04 ID:???
>>570
イロモノの間違いだろ

573 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:41:43 ID:???
クリムゾンかよ。

574 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:42:20 ID:???
小暮に関しては普通に賛否両論あっておかしくないと思うんだが…。
素朴な疑問なんだが、小暮批判は複数人を装った単一人物による粘着だと
主張する根拠が分からん。しかも即レスで。
なんで毎回毎回こうなるんだ?

575 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:42:36 ID:???
>>571
いや、ぶっちゃけルールどおりに解釈するなら、
マーファ神官として問題があるのはたしかだろう。
「プレイ前にセッション傾向を話し合って
別の宗派にすべきだったが、今更言ってもしょうがない」
あたりが落としどころで。

576 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:46:15 ID:???
>>574
毎回毎回か? 今回がはじめての気がするが。
批判側も信者が粘着擁護してるって主張してるし、どっちも同レベルの荒らしだよ。1参照でスルーしろ。

あと、レスが付く早さは人が居るかどうか次第だから即レスとか気にしても仕方あるまい。
平日の昼間からにこんなに伸びてるのがおかしいって言うならわかるw

577 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:47:57 ID:???
SNEのプレイヤーは匿名だから叩いていい
FEARのプレイヤーは公開だから叩くな

578 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:49:24 ID:???
はいはい、俺の気に入らない叩きや擁護は不自然な陰謀だよな。

579 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:50:46 ID:???
しかし、エキドナ騒動でコモドアの圧政話が一気にそれどころじゃなくなったな。
……さなえ、恐ろしい子

580 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:53:09 ID:???
おっぱい>>>>>越えられない壁>>>>>政治

さなえもようやくわかってきたようだな。

581 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:55:03 ID:???
>>574
賛否両論あっておかしくないのには賛成。
なぜか否以外の書き込みを本人扱いしているのがいるが。

582 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:56:03 ID:???
>>575
プレイヤーの人格を非難するかどうかじゃないのか?
あのときのマロウ叩きの中にはそういうものも含まれていた。

583 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:56:23 ID:???
読み物としては別の話だけど
自分がプレイヤーの時に同じ卓に
小暮がいたら、結構ヤだ。

584 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:57:08 ID:???
>>583
安心しろ。
絶対ないから。

585 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:57:25 ID:???
「小暮キモイ」
「小暮キモイって言ってるやつキモイ」
「なんでだよ。キモイだろ小暮」
「俺に取っちゃお前がキモイ」
以下平行線


586 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:57:40 ID:???
>>581
英麻ちゃんはネトゲに忙しいので、こんな場所いちいちチェックしません><;;;

587 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:59:17 ID:???
>>582
あの偽善者ってのはあくまPLじゃなくてPC対象じゃないのか?
つか、書き手がGMなのにPLの人格に関して云々するのはナンセンスだ。

588 :NPCさん:2006/12/26(火) 16:59:38 ID:???
確かに、キャラ叩きなら何とも思わんが、中の人の人格批判まで行くとちょっと……という気持ちはあるな

>585
「馬鹿、俺の方がキモイよ」
「んなことねーよ、俺の方がすごいキモイって」
「俺のキモさに比べりゃお前らなんて可愛いもんだよ」
俺には途中からこう見える

589 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:01:41 ID:???
>585
>588

結論:みんなキモイ

590 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:01:53 ID:???
>>587
>つか、書き手がGMなのにPLの人格に関して云々するのはナンセンスだ。
いやまったく。

591 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:02:18 ID:???
まあ、声優板に居た俺としては小暮擁護サイドには板に張り付いてるキチ(もしくは本人)がいることだけは確かだ。
源氏名騒動の時の即レスはまじで異常だった。

592 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:03:02 ID:???
>>591
そうなんだ。
詳しいね。

593 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:04:05 ID:???
>>590
T&Tの紹介記事を見てぎぐるの人格を云々するようなもんだな。







アレを通したのが奴なら能力は云々したいところだが。

594 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:07:49 ID:???
まあ、いい加減矢薙小暮はもういいんでないかと思わなくもないな。
小暮にちょっかい出されないこじまめの自然体のリプレイが読みたい。

もしくは上に出てるようにARAで力丸ノエル+こじまめアルテアのリプレイが(ry

595 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:13:01 ID:???
>>594
確かに。こじまめ自然体プレイ興味あるね。

596 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:16:38 ID:???
>>594
アルテアもいいが、まったくのオリジナルキャラでこじまめがどういうプレイするのか興味は尽きないなw

597 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:28:42 ID:???
矢薙より俺を出さないか、と

598 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:32:24 ID:???
お前を出すくらいなら俺は矢薙を指示する。

599 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:34:03 ID:???
貴様が黒幕か

600 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:34:05 ID:???
>>598
> お前を出すくらいなら俺は矢薙を指示する。
指差すんか?

601 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:35:44 ID:???
つまり>>598は出演PLをきくたけに指示できるほどの権力をもった黒幕……


中島社長こと鈴吹太郎だったんだよ!!

602 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:38:38 ID:???
社長仕事しろ。

603 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:38:50 ID:???
いや、指示と支持に関する重箱的なつっこみだろう。

604 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:43:34 ID:???
マルク自重。

605 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:46:19 ID:???
>588
「俺のキモさに比べりゃお前らなんて可愛いもんだよ」
「ざけんなよ誰がお前キモイなんて話してんだよ」
「じゃあ何か?俺はキモくないってのか?」
「キモくねーよふざけんなよ」
「愛してるぞ」
「!・・・馬鹿っ、もう・・・」


606 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:53:15 ID:???
>>605
「ちょっと待ってよ、私のことキモイって言ったじゃない、あれも嘘だったの!?」

607 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:55:10 ID:???
源治名騒動って何?
解説おねがい。

608 :NPCさん:2006/12/26(火) 17:59:40 ID:???
スレタイを読み直せ。

609 :NPCさん:2006/12/26(火) 18:20:11 ID:???
まあ、ハートフルや合わせ神子を読んで、小暮のプレイhsウザイって感じた奴がいたことは確かなんだろうな。
それはペラペラのシャイアラ批判だったり、ワルツのナジカのぽややんプレイがうっとうしいと感じた奴がいるのと同じように。
一部の人は、それを人格批判じゃないかと言う人もいるが、この場合は小暮のプレイングの問題であってそれ以上でも以下でもない。
リプレイという形でGM自身に執筆され文章として表現されている以上は、それはプレイングの範疇を出ることはないからな。

でないと、小暮の人格を悪し様にしてるのはきくたけ本人ってことになってしまうw

610 :おんこっと:2006/12/26(火) 18:31:25 ID:???
ぼくは小暮さんのキャラすきだけどなー(*´∀`*)
ハートフルとかPOLなんかはふつうに「うまいなー」とおもったし。

611 :NPCさん:2006/12/26(火) 18:35:19 ID:???
主に叩かれてたのは変な妄想やら声優板の騒動やらを根拠にした批判であって、
プレイスタイルについての批判については元々普通に受け入れられてるんじゃないか?>人格批判

612 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:10:09 ID:???
そろそろその小暮って女の写真貼れよ。
それで結論出そうぜ。

613 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:16:20 ID:???
そういうのは声優板に帰ってやってくれんか
何か妙なのが紛れ込んでるな

614 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:17:45 ID:???
声優板の住人なら顔ぐらい知ってると思うが

615 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:18:26 ID:???
ま、そもそも「ロールプレイ」とか「演技」ってやつを理解出来ない子が紛れ込んでるんからな
キャラクター=プレイヤーの人格とでも思い込んでるんだろう

616 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:20:17 ID:???
そしてキャラクターがプレイヤーとは全く別の演技による産物だと思い込んでいる奴もなw

617 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:30:55 ID:???
小暮はどうか知らんが、矢野にゃんのは演技の産物

618 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:31:44 ID:???
前世代で言えばみやむーとか林原とか、関係ない場所で露出あれば
その辺り分かりやすいと思うんだがなあ

619 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:34:54 ID:???
多くの場合においてキャラの性格はPLの人格の影響を受けては居るがPLの人格の全てじゃないからな。
地の一部分を膨らませたりそのまんまだったり、あるいは正反対だったり。
心の奥底の願望だったりするかもしれんが、そんな人サマの心理なんざ分かり様も無いわな。

イヤコノスレノミナサマニハイマサラトウゼンナコトデシタナ

620 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:39:59 ID:???
結局のところ演技と思われるそれすらも人格の影響を受けるということで、
それを批判されてるんだよな。
小暮にしろシャイアラにしろナジカにしろw

621 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:43:34 ID:???
これを演じてねと渡された役が嫌な奴だった、と言うならまだわかるが
TRPGの場合キャラの性格付けは本人がやるのが普通だからなあ。

そしてキャラの性格は、自分の好きなものやりたいものになるのも普通

622 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:43:43 ID:???
>>619
しかも、GMと編集と言うフィルターが通るしな。

>>620
中の人の実名での非難とPC名を上げての非難は、
またちょっと違うと思うぜ。

623 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:44:26 ID:???
>>621
そら、普通のカジュアルプレイはな。
商業リプの場合、まずキャラ立てありきだろうよ。

624 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:56:54 ID:???
>>622
>中の人の実名での非難とPC名を上げての非難は、
>またちょっと違うと思うぜ。

ただ問題なのは小暮のプレイスタイルがハートフル、神子とキャラが違うにも関わらず、
こじまめを圧してたり、姫プレイだったりして共通しているのと、キャラとしてのロールプレイ部じゃなくて、
ほぼプレイヤー発言としての部分で行われてることなんだよな。

SNEリプレイでやってたら、そのキャラはここのスレ住人に袋叩きにされてそうなぐらい。

625 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:13:52 ID:???
商業リプレイのたかだか紙に書いた文章を鵜呑みにして
キャラの性格を決め付けて人格攻撃だなんてオマイラ・・・
さてはサンタクロースの存在を信じてる年頃か?






本当はとても紙面に載せられない様な演技をしてて
それをライターの編集によって極力マイルドな性格に改変されてるのかもしれんだろ!

626 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:16:58 ID:???
可愛ければどうでもいーよ

627 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:25:15 ID:???
俺も以前どっかで小暮のプレイが姫っぽくないかみたいな話振ったら、
速攻で「それのどこがダメなのかがわからん」「ダメな人もいるんだなあ」って
切り返された思い出がある。
別に責められたりしたわけじゃないが
それ以降何か怖くてFEARリプの中の人のプレイスタイルには口出ししてない。

628 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:25:35 ID:???
>>624
小暮はかなり叩かれてるんじゃないか?
少なくともシャイアラと同じくらいには。
流石にクレスポやベルカナほどには叩かれてはいないが、
そこら辺はテクニックを駆使している様が見えるからだろう。

629 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:25:37 ID:???
そして小暮は可愛くないのが致命的な問題ということで。

そろそろさやさやカムバーック。

630 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:51:29 ID:???
>>627
声優のファンなんてそんなモンだよ。

631 :NPCさん:2006/12/26(火) 20:57:49 ID:???
>>627
つーか不特定多数のいる匿名掲示板で何言ってんだって感じなんだが

632 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/26(火) 21:01:01 ID:TtA0D3ik
ココはここぞとばかりに小暮叩きに走るイノジュンばかりのインターネットですね

ちなみに個人的には小暮の腐れっぷりはナンか親近感沸いて好きだナ。

633 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:03:41 ID:???
シャイアラと江魔さまどっちがひどいの?

634 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:05:53 ID:???
>632
けうまは、ただのツンデレ

635 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:07:44 ID:???
>>632
あいつ隙あらば小暮と犯ることばかり考えてるムッツリ鬼畜だぜ?
前回からのフィギュア騒動も小暮の1/1ダッチワイフ作るためのワンステップだっていう話だ。

636 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:12:15 ID:???
ムッツリなんてしてないよあけっぴろげに全開だよ

637 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:13:15 ID:???
小暮の前だけ限定でムッツリなんだろw

638 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:52:43 ID:???
>627
黒服の男に気をつけろよ。
お前消されるぞ。

639 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:55:30 ID:???
>>638
犯行予告乙

640 :NPCさん:2006/12/26(火) 21:56:32 ID:???
細○数○ネタ使った某リプレイとか大丈夫なのかね?

641 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:04:14 ID:???
色々読んだー。

ぺらぺらは結構面白かったよ。次に期待。
さなえGMはもう少し趣味を全面に押し出すべきだと思いました。まる。

ワルツは……多分ソードワールドじゃない方が面白かったんじゃないかと思った。
ライフパスとかあるといいよ。きっと。

ちなみに、個人的には小暮プレイは微妙…。なんかね。ダメな感じ。
初期のシャイアラがダメだったのと同じような感じ。(´・ω・`)

642 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:06:22 ID:???
>>641
お前最近ソスレ来ないな。
それとも発言してないだけか?

643 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:08:17 ID:???
そうか。合わせ味噌は読んでないんだが、
初期のシャイアラが好きだった俺には
好ましく見えるかもしれないな、小暮とやらは。

644 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:10:57 ID:???
>>643はドM

645 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:16:23 ID:???
ライフパス>お手元のSW完全版、P24表1−5の横に
ろーる・おあ・ちょいすって書けばライフパスが出来るよ
ちょっと、3と12が強すぎなのが欠点だけど

646 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:20:34 ID:???
今日は随分SNE信者が暴れまわってたみたいだな。
ようやくFEARリプのPLで思いっきり叩ける奴が出てきたぜ、
みたいな気分なんだろうか。
まあ今日だけならまだいいけど、明日から同じネタでループ叩きを
続けるのだけはやめてほしいもんだな。

647 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:22:47 ID:???
NG使うとてっとりばやいよ。

648 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:24:50 ID:???
まぁ、マヌケなほど見当違いの叩きをしているけどな。
声優板の争いまで引っ張ってきたのは、流石に笑った。
散々叩かれてたぶん、妄想が溜まってたんだろうな。

649 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:27:35 ID:???
ようやくも何も英魔様が何年前からリプにいると

650 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:29:59 ID:???
英魔様がプレイするたびに何度でもスレを荒らす…もとい、叩く…もとい、批判する所存

651 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:34:47 ID:???
英魔て誰? 小暮の隠語?

652 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:35:03 ID:???
まあ自分はどっちかつーとFEAR信者で近年のSWリプはカスだと思ってるが
それとは関係なく英魔は苦手だ

そういう人間もいるってことは覚えておいてくれると嬉しい

653 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:37:59 ID:???
>>651
半年ROMれ。

654 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:40:00 ID:???
>>652
同意見



655 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:42:29 ID:???
>>646
SNE信者のせいにしたい人乙。
俺は俗にいわれるFEAR厨だが、普通に小暮叩いてたZE!
いや、マジでハートフルと神子の小暮は気に食わんな。
こじまめが可哀相なのと、もっと普通にプレイさせてやれって思う。

656 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:44:40 ID:???
ふと思ったんだが。
小暮ファンとこじまめファンのぶつかり合いなだけのような気がしてきた俺力丸ファンw
確かに最近の小暮のプレイは嫌いだけどさw
こじまめがルージュに来て、ノエルとどういう絡みをするのか非常に興味あるなー。

657 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:44:41 ID:???
>>652>>654-655
バレバレですよ?

658 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:45:54 ID:???
>>657
被害妄想ktkrwwww

659 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:48:11 ID:???
で、結局これはSNE信者の仕業なのか?FEAR厨の仕業なのか?

660 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:49:30 ID:???
俺はあの声だからこそ許せるんだが>江魔様
むしろののしってください。

661 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:49:45 ID:???
どうみてもSNE信者です

662 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:54:41 ID:???
そういやSEコンバットだけどさ。
清松の発言。
PCに対処できないような攻撃を仕掛けるのはTRPGでは禁じ手ですってあるけどさ。
言ってることは正しいと思うんだ。
でも対処法が最初から存在しないシステムでそんな子といわれても言い訳にしか見えないんだけど。

第一この論理だと、モンスターの打撃点がPCの生命点超えるような場合すら禁じ手ってことにならないか?
防御ロール一ゾロで戦闘不能なんてPCには対処不能なんだし。

663 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:58:22 ID:???
SEコンバットはグラランとエルフが大きく弱体化したな。
エルフは敏捷が実質役に立たないから、グラランは無視して他の前衛を攻撃できるようになったから。
つか、集中攻撃してくださいってルールだよなSEコンバット。

664 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:59:55 ID:???
>>662
いや、極端な例を出してきて「同じ事だろ?」って言われても同意しかねるんだが。

665 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:00:56 ID:???
PLがどんなに工夫しようとも最終的には単調なダイスの振り合いに終始するのが
清松の理想だから仕方が無いよ。

666 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:01:47 ID:???
>>662

TRPGの場合やろうと思えばPCがどうやっても勝てないレベルの敵を出せるので、自重しろってことでねぇの?
システム城の問題点なのは間違いないと思うが(SWは魔法の達成値上昇で一撃で決められたのでその傾向が強い)

後半部は極論過ぎると思う。出目しだいで戦闘不能なのはゲームとしては許容範囲かと。

667 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:04:23 ID:???
対処できない攻撃はタブーってブレカナでよくあったなぁ…

空を飛んではいけない、弓を撃ってはいけない、魔法を撃ってはいけない。
ただ殴るのみ。それが麻呂の定め。

668 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:04:32 ID:???
>>663
GMは集中攻撃しちゃだめなんだぞ。

そういやワルツで住人が石になってる町あったよな。
以前清松先生はQ&Aで答えてるんだ。
石化したキャラは石のときに意識があって起こったことを全部覚えてるそうな。

669 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:05:56 ID:???
>>666
敏捷度順からグループごとの行動に変わればそりゃ集中攻撃されやすくなるでしょ。
それをシステム的に防ぐためには、個人のイニシアチブにしておけば、って話は何度も言われてる。
VEの頃からね。どうせ全員がサイコロ振るんだからと。

670 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:06:52 ID:???
>>667
そんなんどこにあったっけ?

671 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:07:18 ID:???
最近のSWリプレイはどんどんゲームから離れていってるからなぁ・・・
事故が怖いからモンスターの攻撃は固定点使います。
PCへの集中攻撃は禁止します。
PCより強い敵は出しません。
PCより多くの敵は出しません。
戦闘する意味ってあるのか?

672 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:11:18 ID:???
>>671
ガチンコの殺し合いじゃないと戦闘には意味がないのか?と逆に聞きたい。

673 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:11:44 ID:???
>>671
>最近のSWリプレイはどんどんゲームから離れていってるからなぁ・・・

これが卓ゲ板でSWがバカにされるところなんだよな。
話が好きとかキャラが好きとかならラノベ板行きゃいいわけだし。
ゲームに関係ない部分をいくら擁護してもこの板じゃ無駄だ。

674 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:12:46 ID:???
そのうち「SWなんかやっちゃいけません」と富野化したりな

675 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:13:06 ID:???
>>672
危機感もなく勝つとわかってる戦いをダラダラ続けることに魅力を感じないだけだ。

676 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:13:57 ID:???
>>675

事故で毎回死人出てるやん。

「どうやっても全滅なんかしないぞ」という趣旨だったらすまん。

677 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:15:39 ID:???
>>676
最近のぺらぺらとワルツで毎回死人が出てる?
そりゃ初耳だ。

678 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:15:51 ID:???
エルフはともかく、グラスランナーはSEコンバットで活躍の目が出てきてるぞ?
何しろ前衛は一人だけでもいいんだ。当たらないという理由で敵に無視されがちだったグラスランナーが、立派な壁になる。
武器狙いや腕狙いもやりやすくなったから、器用度が高くて有利だし。

679 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:16:35 ID:???
>>676
>>671に固定点使うようになったって書いてあるやんw
へっぽこの頃は・・・まあ敵も弱かったがモンスターはちゃんとダイス振ってダメージ決めてたからまだいい。
だが最近のSWの先頭はどうだ?

680 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:16:50 ID:???
337 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 07:52:29 ID:???
SNE厨は負けロールプレイというものを知らんと見えるな。もうふぃあリプじゃスタンダードなのに。

338 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 07:55:24 ID:???
あんなものはPCが過剰に保護されているからできる茶番ですよ

SWの方が、ドンドン茶番システムと化してるのにな。

681 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:16:56 ID:???
対処できない敵を出すのはゲーム的にもどうかとは思うが、
VE・SEの問題点は集中攻撃が起き易く、しかも防ぐ方法が無い
(VEは位置取りでまだなんとかなる面もあるが)ってところだからな。

個別イニシアチブにするか、それとも
同じく全体イニシアチブな央華や六門のように
割り込み・対抗行動を取れるようにするかしないと、どうにも。

682 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:17:28 ID:???
>>677

まだ完結してないぞ。ぺらぺらはぺらぺらだからクレスポが慢心してると一発死しかねないし。
ワルツは死にそうにねぇな。当面

二部以降は毎回死人出てるってのは覚えてるよな?

683 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:17:34 ID:???
>>673
それってまんまFEARゲー。

まぁ、ゲームとしては完全にCRPGの劣化版でそれを変えようとする空気とかないからな。

684 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:17:39 ID:???
>>678
たぶん、グラランのディザームのようにキヨマーが気づいてないんじゃないかな。

685 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:18:41 ID:???
>>682
二部は最近か、おい。
最近のSWリプレイの話だろうが。

686 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:19:02 ID:???
>>682
それは「毎キャンペーン」であって「毎回」とはいわんだろう。
セッションレベルで見れば、10回に1回も死んでない。

687 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:19:13 ID:???
>>675
「魅力を感じない」は個人の好き嫌いをあらわす言葉だろう。
「意味があるのか?」というのが好き嫌いの話だったなら
「俺は別に意味無いとは思わないよ。」と俺の好き嫌いで答えるだけだが。

688 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:19:16 ID:???
>>679

そのわりにはトラップでレーティング表振らせて死なせかけてるんだよな。

うっかりしすぎだ。

689 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:19:15 ID:???
SEコンバットは「かばう」の戦闘オプションを導入するだけで、
すごい化けるような気がする。

690 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:20:24 ID:???
>>685

2345へっぽこと完結してる奴は全部死人出てるぞ。

691 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:20:52 ID:???
モンスターの攻撃が打撃点固定だと死ぬほうが難しいからな。
防御1ゾロくらいか。

692 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:21:25 ID:???
クレスポは防御一ゾロだけでも死ねそうだけどね。

693 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:21:46 ID:???
>>629
さやさやって地球温暖化の人だっけ?

694 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:21:49 ID:???
>>690
最近でもないし毎回とも言わんだろう。
お前の日本語はおかしいよ。

695 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:22:23 ID:???
その紙装甲を盾に、重圧かけてるんだろうけどな>クレスポ

696 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:22:47 ID:???
まじめな話SWの戦士系って何が楽しいんだ?
イヤまじで。
何も考えずただサイコロ振ってるだけのような・・・

697 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:23:19 ID:???
>>690
> 事故で毎回死人出てるやん。

この一文から「完結してる奴」というのを読み取れと?
アフォか。

698 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:23:20 ID:???
>>694

へっぽこは完結してないしワルツは始まったばっかりだろう。

1巻目から死にまくるのが早々あってたまるか。

699 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:23:45 ID:???
似たようなもんk、ベネットはあんなに愛されてるのに…

700 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:24:17 ID:???
>>698
お前が>>676で言ったんだろうが。

701 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:24:34 ID:???
>>696

クリティカルのが回るのが楽しいんでないか?

702 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:25:04 ID:???
>>698
へっぽこが完結してないだと。
おいおい、それはどこの世界の話だ。

703 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:25:36 ID:???
つまり、SWの戦士はイカサマ上等じゃないと楽しめないのか

704 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:25:41 ID:???
>>698

小説版じゃね?

705 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:26:56 ID:???
>>701
別に回るのって単なる作業だからなぁ。

706 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:27:26 ID:???
>>670
勝てない敵を出してはいけない、とルルブに書いてあったのは事実。
そのうえでそのようなネタ(もしかしたら本気だったのかも知れんが)を言う奴がいた。(NETとかに)

707 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:27:37 ID:???
>>704
レス先確認してるか?
スレタイ読んでるか?

708 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:28:44 ID:???
>>696
ARAだって戦士のノエルとかいつも同じスキル使って
同じように戦ってるように見えるが。

709 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:29:38 ID:???
不思議なことにSWって命中あげるオプションがないんだよな。
だから延々ミスりまくって無駄にターンだけ過ぎていくような哀しい戦闘もおこる。
最終戦のイリーナなんてマジいらなかったし。

710 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:29:42 ID:???
>>705
おそらく、気合でダイス目が変わるとかいう手合いには楽しいんだろう。

「おれがクリティカルを出して勝った!」ってな。

711 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:30:00 ID:???
>>708
それの何処が楽しくないんだ?

712 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:30:31 ID:???
>>706
まぁ

殺戮者「私の聖痕数は530000です」

とか言われても困るけどなw

713 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:30:35 ID:???
やばいその発言は荒れる

714 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:30:58 ID:???
>>708

いちおーARAのフォローをすると、単純な戦士系でもフェイトの使いどころを考える必要がある。
(で、ノエルは時々間違える)

ARAと比較してSWの利点考えると、単純なのでダイス降りとロールプレイに専念できるってとこじゃないか?(そんなの利点じゃないと考えるなら別の新しいゲームやるべきだと思う)

715 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:31:19 ID:???
SWの戦士はオカルティストってのもなんか笑えるな

716 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:31:33 ID:???
>>708
リソースを消費する以上、どのタイミングでどのスキルを使うかという戦術が存在するわけだ。
常に全開で戦ってりゃあっという間にMP切れだ。

717 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:33:08 ID:???
>>711
いやそんなこと言われても。
俺はARAでもSWでも(オンセしかやったことないけど)
戦士系やってて楽しいし。
たいして考えなくて済む戦士系でも充分楽しめると思うんだけどな。

718 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:33:34 ID:???
で、GMが集中攻撃しなかったり強すぎる敵を出さなかったりすると
戦闘しても意味がないのか?どうなんだ?

719 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:33:45 ID:???
>>678
敵の前衛が2人以下ならな

720 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:35:30 ID:???
清松発言も、>>706の意見も正しいだろ。
その上でSWがバカにされてるのは、たとえば3対3の戦いになったとして、戦略の基本である集中攻撃をGMだけ禁じ手にするところだろ。
対応策を用意してないくせに、対応策のない攻撃は禁じ手っていったんじゃいいわけだよ。

721 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:36:28 ID:???
>>718
何を言ってるのかねチミは

722 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:37:37 ID:???
>>710
お前実プレイしたことないだろ?
気合でダイス目が変わるなんて思ってなくても、
ダメージのダイスで凄くいい目が出ればそれだけで嬉しいし
凄く盛り上がるもんなんだよ。
ルージュの2巻とか読み返してみろ。

723 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:38:22 ID:???
>>720

SWの簡易戦闘ルールだから、ある程度仕方ないんじゃないか? 多少不手際あっても。

甘いか?

724 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:38:54 ID:???
>>721
多分>>671に言ってるんだろう

725 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:39:09 ID:???
>>721
あんたが>>671じゃないなら気にしなくていいよ。

726 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:39:22 ID:???
>ダメージのダイスで凄くいい目が出ればそれだけで嬉しいし
>凄く盛り上がるもんなんだよ。

それはSWでなくてもそうですが。

727 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:39:42 ID:???
ぶっちゃけて「リプレイ書いてるのに、キャラが死んだらまとめらんねぇ」って言えば良いのにな

728 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:40:32 ID:???
>>723
つか、テストプレイしなかったのが丸わかりなオプションルールはかなり恥ずかしいな。
馬鹿にされても仕方ないかと。
つか、遊ばれることを想定したのだろうか?

729 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:40:55 ID:???
>>722
たしかにクリティカルで2回回った時は俺はただサイコロ振っただけなのに
盛り上がったし嬉しかった。

730 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:41:09 ID:???
>SEコンバットとグラスランナー

レンジャーの重要度が上がったから、最初からレンジャーを取得してるグラスランナーはちょっとお得感。
ターゲッティングのおかげで、味方の矢が問答無用で刺さったりもしにくくなったし。
ああエルフは知らないよ。

731 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:41:16 ID:???
>>722
戦士は全員、チンチロリンでも振ってんのか?

732 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:42:16 ID:???
>>726
つまりSWの戦闘でも楽しい事はあると、ただそれだけの事じゃないですか。

733 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:42:27 ID:???
エルフは回避が高くなる。

平目じゃなきゃ。(ちーん)

734 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:43:07 ID:???
>>718
671だが、苦戦もせず確実に勝てることが戦闘前に予測できる戦闘はつまらん。
そんなもんは戦った→勝ったでいいんだよ。

735 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:43:22 ID:???
>>730

SEコンバットはナジカ先生殺しか。

736 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:43:53 ID:???
楽しいのがダイス振るだけなら桃鉄やってるわい

737 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:43:58 ID:???
>>731
いつかTRPGをプレイしてみるといいよ。
大抵のシステムには戦闘あるし、君にも分かる時が来るかもしれない。

738 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:46:15 ID:???
>>722
だからさぁ、ただのダイス振り作業が楽しいと思うかどうかって人の次第なんだよね。

739 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:46:16 ID:???
盛り上がってるところ失礼。
D&Dの公式Webリプレイが完結したので貼っておくよ。

『トーチ・ポート事件屋稼業』
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html

ラス戦の感想戦までついてる戦術指向のリプレイだ。

740 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:46:29 ID:???
>>734

戦闘部分はとばし読みしてしまえばいいんでね?

741 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:46:52 ID:???
>>734
ほぼ確実に勝てる戦闘でも怪我はするし精神力だって消費するんだよ?
運が悪ければ生命力が0以下になることだってある。

SWであっても戦い方によって結果に差は出るわけで。
まあ、運の要素が強い事は全然否定する気ないけどな。

742 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:46:56 ID:???
>そんなもんは戦った→勝ったでいいんだよ。

清松がバブリーズでやってたな。
つーかバブリーズで思い出したが、今回の集中攻撃駄目よってのはダークエルフ×6と同じだな。
なぜかダークエルフ全員バラバラの目標に攻撃した奴。
戦術で露骨に手加減されたら勝ってもうれしくない罠。

743 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:47:37 ID:???
>>739
正確に言うと1セッション分、完結では?

744 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:48:15 ID:???
>>741
戦士だとそれを自分の戦術で変化させられないがな。

745 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:48:43 ID:???
>>742
ある程度は仕方ないとはいえ
極力戦術面での手加減は避けるべきだよな

746 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:48:44 ID:???
>>743
まあ、続きがあるかわからないので暫定完結ということで。

747 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:49:30 ID:???
「続きがあるといいね」
「おまえが言うとなんかむかつくんだよ」

748 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:49:44 ID:???
>>737
だから、「単純なダイスを振る楽しみ」はどのRPGでもあるんだよ(NOVAとかを除く
その上で他のゲームにないSWだけの楽しさがあるのか? って言うと、
非常に疑問だと言うことだろう。

749 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:50:19 ID:???
>>747
もしやデモゴルゴン御大?

750 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:50:30 ID:???
強い敵を倒せればうれしいが、強い敵があからさまに手加減して倒されたら逆に腹立つ罠

751 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:50:35 ID:???
>>744
強打とか囮攻撃とかあるじゃん

752 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:50:36 ID:???
>>744

まぁ、そんなにいやなら別のゲームやるとか別のリプレイ読むとかすればいいんでね?

753 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:50:41 ID:???
SWの戦士って何が楽しいの?
→ダイスでクリティカル出れば嬉しいじゃん、お前プレイしたことあんのか?
→ダイスを振るだけならチンチロリンだって出来るじゃん。

皮肉もわからんようだね、SNE信者は

754 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:51:36 ID:???
皮肉で言ってるならただの荒らしだぞ。

755 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:52:33 ID:???
>>750
「いいか、坊主、今日勝ったのはお前の力ではない(以下略」

って、言われながら勝ってる様なもんだからなぁ。

756 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:52:38 ID:???
>>752
ついに敗北宣言がきたか
意外に早かったな
もうすこし粘ると思ってたんだが

757 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:53:35 ID:???
>>756

100点だけど私の負けでいいよ。

758 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:53:42 ID:???
というかその皮肉はかなり的外れだと思うが。

759 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:53:43 ID:???
>>744
全然工夫する余地がないって事もないが、
まあ、運の要素が強いことは否定する気ないってばよ。

760 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:55:38 ID:???
>>755
それはそれでかっこよくないか?

たとえるなら
「ほーら、俺様の弱点はここですよー、さあ攻撃してごらん」
攻撃
「うわあーやーらーれーたー おまえらつよいなー」
こんな感じ

761 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:56:44 ID:???
>>760

それはもしかしてギャグでいっているのか(AA略

762 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:56:47 ID:???
何か知らんがTRPGプレイしたことないやつが紛れ込んでるな。
そんな奴が何でこの板のこのスレに来たのか不思議だ。

直前で小暮が叩かれてたことに関連があるのか?

763 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:57:07 ID:???
>>760
そら、乱場さんの台詞だからな。
この手のパターンではマシな方だ。

ただ、毎回、強敵が同じようなことを言ってるのを想像するとな。

764 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:58:18 ID:???
「おれは手加減はしない、全力でいくからな!お前たちにより恐怖を与えるために、順番に攻撃してやろう!」

味方はボスに一点集中攻撃

「うわーやられたー」

バカ以外の何者でもないな。

765 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:58:36 ID:???
>>760
GM:君達のPTと同じ戦力を用意しました。
PL:敵Aに集中攻撃だ!
GM:GMは集中攻撃が出来ないので君達の勝ちです。

766 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:59:00 ID:???
>>762
ここはリプレイスレなんだから実プレイの必要性なんてない。
だいたい実プレイなしでもSWの欠点なんてすぐ見えてくるし。

767 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:01:13 ID:???
クリティカルまわすのが楽しいならシーフ選ぶだろ。

集中攻撃されてもさすがゴッグだっていって耐え切るのが楽しいんじゃないの?戦士は。

シグとかカッツのほうがよほど楽しそうだけどな、そういうタイプのは。ゲームとしての楽しさと、ロールの柔軟性も
ルールでフォローされてる部分ではあんまSWやりたいって思える部分はないよなあ。

ルールにないからこそ、GM次第で十分楽しいセッションが出来るよ、と擁護することは可。

768 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:01:30 ID:???
実プレイ的観点は必要ではないがあったほうが望ましいな。
ない話はラ板でも出来るし。

769 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:02:38 ID:???
SWのファイターは相手によって有効な武器を選んだり、
攻撃オプションをうまく使って戦うのが楽しいんじゃない?
相手の行動似合わせて強打したり、考える事は多いぞ。

770 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:03:00 ID:???
逆逆、口で勝てないから「俺は実プレイしたことあるんだぞー」
って言わないと、反論できなくなったんだろ。

771 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:03:11 ID:???
ところでSWってまだ遊ばれてるのか?
今世紀に入ってから(つかモンコレ以降)遊んだことないんだ。

772 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:03:47 ID:???
さいころ振ってるだけでも楽しいのがSWの利点じゃないか?

特技のコンボとかに頭ひねりたいなら最初からFEARゲーやるし。

773 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:03:55 ID:???
たった今みんなにもてあそばれてるよ

774 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:04:21 ID:???
誰が上手いことを言えと

775 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:04:55 ID:???
>>769
戦略と戦術は違うと思うんだ。
あと強打するかしないかしか戦術ないのかよ!
いろいろ戦闘オプションはあるだろ。
・・・使えないのばっかりだが。

776 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:04:56 ID:???
>さいころ振ってるだけでも楽しい
そりゃすごろくだって、さいころ振ってるだけでも楽しいよ

777 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:05:02 ID:???
えーと7までのドラクエがSWで、5とか8とか12とか変なシステム使いまくりのFFがFEARゲー?

778 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:05:09 ID:???
>>769
いえ他のゲームと比べると少ないという話です。

779 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:05:12 ID:???
>>769
それはSW特有ではないですので。

780 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:05:33 ID:???
一応、コンベで卓が立ったりしてるから、遊ばれてないことはないだろう。

781 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:06:13 ID:???
俺から見ると、むしろSWよりARAのほうが死の危険低そうだけどな。
乱戦でとどめ刺される事なんてまずないし、
全滅でもしない限りほとんどの戦闘じゃPCが死にそうな気が全くしない。
まあ1人切り離されたような状況の場合は別だけど、
ほとんどの戦闘はそうじゃないしな。

782 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:07:13 ID:???
その発言は荒れる

783 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:07:28 ID:???
>>781
シャッターやテレポーターなどで容易く分断できますが何か

784 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:07:37 ID:???
>>776
でも同じサイコロふるんでも俺は双六でもチンチロリンでもなくてSWを遊びたいよ。

785 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:07:49 ID:???
強打と言えば、スカイステージの三話目でクレスポが強打宣言した時は正気を疑ったな。
生命力満タンでも1クレスポしかないキャラであんな蛮勇はとてもじゃないが俺には無理だ。

786 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:08:52 ID:???
>>785

行動宣言聞いたあとの(攻撃がこないことを確認の上の)後出し強打じゃないの?

787 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:08:57 ID:???
>>775
字面だけ取るなってw 強打はあくまで例だから。
ザコの人海戦術に対してなぎ払いする事も有るし、
魔術師に組み付きする事も有るだろう。



788 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:09:20 ID:???
>>781
そりゃそうだ。
死ににくいってのは逆にARAの利点なんだから。
戦闘にスリルがあるかどうかとはまた別の問題。

789 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:09:42 ID:???
>>787
先生、VEコンバットで組付きができなくなりました。

790 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:10:27 ID:???
欠点というかプレイしてない奴の憶測、いや思い込みだな。

遊んでもない奴が「こんな戦闘、プレイしても絶対面白くねーよ」なんて
喚いたところで、そこに何の意味がある?
「あ、そうですか」の一言で済ませりゃいいこった。

それに初心者用に落とし込んだ簡易戦闘に、通常戦闘並みの細やかな処理を
夢見てる奴もいるが、おめでたい頭してるよな。
もし簡易戦闘で通常戦闘並の処理回せたら、通常戦闘いらねーじゃんよ?

791 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:10:27 ID:???
SW:一人がダイスで死ぬ危険が
ARA:普通は死なないがクライマックスで全滅の可能性が

こんなところか。(中盤はリソース残っているはずなので全滅はしまい)

792 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:12:03 ID:???
SEでは部位狙いがしやすくなってるから安心しなさい。
VEは知りません。それはウィンドウズMEです。

793 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:12:32 ID:???
本質的に、あくまで好き嫌いの話だからな。

どっちのシステムが上かという話ならスタンダードスレにでも逝けとしかいいようがないし。

794 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:12:33 ID:???
>>783
分断ができないなんて言ってないだろ。
ルージュの1巻とか、トランだってそうだし。
ただ大抵の戦闘じゃパーティまとめて戦闘になってるし、
「絶対死人出ないな〜」とか思える戦闘多いよ。
その点SWはうっかり事故死することも多いしな。
まあ何のドラマもなく死ぬし俺はリプに点数つけるとするなら
ARAのほうが遥かに上だと思うけど、
実際ARAでPC死ぬかもと思いながら読んだ戦闘シーンはほとんどない。

795 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:14:38 ID:???
>>789
そいつはビックリだ。
組み付きは戦術上かなり重要だったのになぁ……

SWの攻撃オプションは、オプションを使うことのデメリットと
メリットを見極めるのが楽しいんだと思う。
FEARのスキル(特技とか)の違いはMP配分を見極める
のが主だから、単純だけど楽。

どっちも一長一短だから比べるのは無理じゃないか?

796 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:14:41 ID:???
ARAのシステムだからこそ、三巻のトランの衝撃があったんだろうに。
SWだったら、それこそ滑って転んで頭打ったレベルの死になってただろうな。

797 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:18:09 ID:???
>>766
この板にあるんだから、実プレイとの関連性を踏まえて論じることに問題はなかろう。
実プレイに関する話題を聞きたくないなら、ラノベ板のリプスレに行けばいい。

798 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:18:15 ID:???
>>791
正直普通にプレイしてるとARAもSWもボス戦での全滅確率は同じぐらいだと思う。

799 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:18:19 ID:???
>>796
システムっつーか、あれは普通に矢野の生き残りを賭けた必死の駆け引きと、
それまで積み重ねてきた物語とその展開があったからこそ熱かったんだとオモ。

実際のところ研鑚されてきたシステムによって不用意な事故死自体は少なくなったとはいえ、
GMが「とどめを刺すから」と宣言した時点で途端にデッドリーゲームに変わる。

800 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:18:27 ID:???
SWの欠点はワンパターンってことじゃねーの?
戦士なんてやること毎回いっしょだし。
レベルが上がろうが関係ない。

801 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:19:32 ID:???
>>775
そもそも強打もつかっていい状況とそうでない状況がはっきりしてるから、
考えることがあるというほどじゃあ・・・

802 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:19:32 ID:???
>>798
バランス次第だろ。
SWの場合常に事故の恐怖はあるが。

803 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:20:25 ID:???
>>796
衝撃あるか?
物理防御力の無いキャラが単独で居て死ななかったら、むしろそのバランスって何よ?って気になるが。
あれは戦闘前の行動として「死んで当然」だろ。

それをドラマチックに書くキクタケの技量は素直にすごいと思うが。

804 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:20:57 ID:???
>>795
実はSEでもなぜか出来ない。

805 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:21:30 ID:???
ただ、マジックユーザーはSWのが楽しい
GMはARAだけどw

806 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:22:57 ID:???
>>800
それ以前にどんな何人作ろうが同じことしか出来ないからな。
むろん、能力値の違いはあるんだが、単に高い奴がより有能なだけで、
能力値は低いがトリッキーな戦術でそれを埋め合わせるとか出来ないし。

807 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:23:50 ID:???
>>800
やること自体は変わらない。
ただし、それをつまらないと思ったのなら、それはGMのせいだと断言できる。
何故なら戦略の幅はシチュエーションや敵対するモンスターによって、かなり変わってくるからな。
そら、毎回ゴブリンやらオーガやらをただダンジョンハックでぶつけてくるだけなら、
よく比較対象として持ち上がるARAだってつまらんわ。

君のような発言は、よほどGM運の恵まれてないか、実際にプレイしていないかのどちらかの人間がよく吐く。





ああ、あと一つ、よほどSWにのめりこんで、ファイターを遊び尽くした人間が、最後の最後で呟いたこともあるなw

808 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:24:08 ID:???
>>803
GMがトドメ刺さない限り、キャラは死なないと言う決まりがあるからこそ。
トランがあそこでトドメを刺されて死ぬと言う衝撃があっただろう?

1ゾロ出して、事故って死ぬのとはまた違う衝撃があると思ったんだが…

809 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:25:30 ID:???
>>808

たとえばヒースが一人残って時間稼ぎしたらピンゾロ以前に普通死ぬ。

810 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:26:22 ID:???
>>805
ARAの魔法使いもやる事多いと思うけどね。
攻撃魔法飛ばしたり、ウェポン系かけたり、フライトかけたりやる事多いだろうに。
SWのマジックユーザーも多いが、精神力配分が初心者にはきついかも。

SWの戦士だって、ARAの魔術師だってGMとプレイヤーの知恵次第だろう。

811 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:26:22 ID:???
と言うか、そもそも時間稼ぎにならない。

812 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:26:31 ID:???
>>795
代償がバッステの特技もあるけどな。

813 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:26:47 ID:???
衝撃は間違いなくあったけど、あそこでとどめ刺さなかったらそれこそ大ブーイングだろ。

814 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:27:05 ID:???
>>810
と言うか、SWのソーサラーは初期レベルだとクソ詰まらん。
高レベルだとバランスブレーカー。

815 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:27:29 ID:???
>812
代償が金だったりアイテムだったりHPだったりする特技もあるでよ。

816 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:27:46 ID:???
システム比較論は不毛だからやめようや。

いまのSWで何ができるか考える方が前向きだと思う。
(もしくは、別のをやる)

817 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:28:56 ID:???
つまりARAもSWもやったことない奴が適当にふかしてるってことでOK?
心優しいここの住人は、逐一細かくそれをおバカちゃんに教えてあげていると。



いい話じゃねえか(´;ω;`)

818 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:28:58 ID:???
>>813

利用価値があったら捕らえてもいいんじゃないかとは思った。

「ノエル。こいつの命と引き替えだ。のこり全部もってこい」

利用価値があるかは知らぬ。

819 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:29:10 ID:???
いやここリプレイスレだからw

820 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:29:13 ID:???
行動によるミスで死んで衝撃ってことならSWにだってある。
そしてSWには単に運が悪いだけで死ぬことだってあるんだぜ。
どうだ、すごいスリルだろう!

821 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:29:17 ID:???
そうでもないぞ?
ストーンサーバント大量召喚でそれなりに戦線を持ちこたえさせれる。
ヒース自身は隠れるか逃げ回るしかないけどな。カメレオンとかフライトとかで。

822 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:29:55 ID:???
>>820
まあ、そういう意味ではARAよりはリアルだよな。
面白いかは別にしてw

823 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:30:09 ID:???
システムで保護する代わりに、GMの裁量でPCを殺せるARAと
システムでPCが簡単に死ぬ代わりに、GMが必死になってPCを保護するSW

こう言うことだろ

824 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:31:00 ID:???
>>823
ねえ君ってもしかして学年順位とか下から数えた方が早かったりしないか?

825 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:33:29 ID:???
>>822
まあ、生き返ることもGM次第で可能だから、
自分の分身が運命のイタズラで死ぬというショックを味わうかもしれないスリルではあるが、
永遠にそのPCにお別れするスリルではないけどな。

それでもPCの死はショックだから十分スリリングではあるが。

826 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:34:01 ID:???
>>824
ここじゃお前みたいな釣り下手でも釣り放題だよな。
でもダードスレに帰ってくれても別に責めたりしないぜ?

827 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:34:09 ID:???
あとはサスペンスが足りない

828 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:34:43 ID:???
>>825
逆にARAだと死亡したら生き返らせる方法がSWほど容易くないからなぁ。
戦闘不能なら戦闘中にでもできるんだが。

829 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:35:14 ID:???
>>820
運で死ぬ事はARAでもあるよ。

830 : ◆MIOV67Atog :2006/12/27(水) 01:37:43 ID:???
>610
『じゃぁその良さを絵に描いてみんなに伝えるのはどうかな?』

>672
『もちろん!』

『正直もう最高のリプレイはDDMのリプレイでいいと思うんだ!』
『出てないけど!』

831 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:38:43 ID:???
>>826
いやあまりに>>823の言ってることがバカらしすぎてちょっと確認してみたくなったw
これで首席ですとかいったら、その学校のレベルを聞いてみたくなるが。

まあ、両方のルールブックを読んでもないくせに適当なことを言わない方がいいな。
自分がバカだということを恥かしげもなく露呈するようなもんだから。
最低でも比較する対象のルールをよく読みこんでから発言した方がいいw

832 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:38:46 ID:???
なぁ、ここがリプレイスレだって忘れてないか?

833 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:39:16 ID:???
>>829
SWほど運命を前にした無力感を味わうことは出来まいよ。
フェイトがあるんだし。

834 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:39:38 ID:???
>>829
そんなこと言い出したらトランですら運も関係してるし、
それ以外じゃARAでの死因もほぼ運だろw

835 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:41:19 ID:???
ダートスレ住人に常識なんてあるわけ無いだろ

836 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:41:49 ID:???
>>808
その辺は感覚の違いなんだろうなぁ。
PCが死ぬルールがある以上は死ぬことはあると思ってるし、当然、選択のミスがあれば死ぬ可能性は増える
(あの状況でトランに他の選択肢が取れたかどうかは別として)ってのが俺的には有る訳で。

>>813
個人的にはあそこで事前に止めを刺すといっちゃったのがキクタケのミスだと思ってるんだけどね。
キクタケ的にはPCが勝てるバランスだと踏んでの事だったのかも知れない(殺す気満々だったのかもしれないがw)が、
話的にはトランが負けてもあのNPCには殺す理由は少ないわけで(人質に使えるからね)。

837 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:41:55 ID:???
ARAはルージュ3巻ほど絶望的な状況でもギリギリまで足掻けるもんな。
それが面白いと感じたり、ぬるいと感じる人もいるかもしれん。

SWだとあの状況なら絶対詰んでる。
それがリアルすぎると感じたり、スリルで面白いと感じる人がいるかもしれん。

どちらも一長一短だよなぁ。

838 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:42:39 ID:???
>>833
そうかな、フェイトだって無限にあるわけじゃあないんだぜ。
じわじわと削られていく方が絶望を深めることだってあるさ。

839 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:00:33 ID:???
ロードスにもクリスタニアにも集中力があったのにSWだけ…

840 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:03:53 ID:???
戦闘を楽しむだけならDDMでいいんじゃないかな。と思うの。

ちなみに戦闘部分だけに限ると、
ぺらぺら8>ルージュ3>合わせ鏡>ワルツ≒猫街
こんな順番に面白かったよ。

841 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:04:59 ID:???
>>840
SNE儲氏ね

842 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:06:37 ID:???
>>840
お前は上の議論を全く読んでないな。
荒らし以外の殆どの人がARA戦闘>>>SW戦闘だって言ってるだろうが。

843 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:15:37 ID:???
むぅ。儲とか言われてもー。
ルージュ3のは演出を除けば、割と普通のARAの戦闘だと思ったし。
ぺらぺらのはちょっと捻ってあったから、今回は面白かったかな、と。

演出とか含めて読んだら、
ルージュ3>>(なんか超えられない壁)>>他
これで間違いないと思うよー。

844 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:17:22 ID:???
>>843
そうか、悪かったな。ま、今度からは勘違いさせるようなカキコは慎んでくれよ。

845 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:19:15 ID:???
なんだこいつ。

846 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:20:01 ID:???
>>844
君の色眼鏡にかなう書き込みだけがokですか?
「個人の好みは色々ある」ってのが理解できないような信者さんですか?
あなたの意見と違う人は全員荒しですか?

847 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:22:30 ID:???
>>843
いやま、>>841,842,844は荒らし当人だから、気にする必要はない。
戦闘部分だけを見たら、確かにそんな感じだし。
話としての盛り上がるを加味した場合、俺的にはその限りではないけどw

しかしまあ、月間で商業リプレイが何本も出る今の環境は至極ありがたいよな。

848 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:26:02 ID:???
謝ってるのに荒らし扱いかよ

849 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:28:36 ID:???
ARA「アコライトならプロテクション取るよね」ってのは、
D&D「クレリックならキュア任意発動できるようにするよね」と似てると思うの。

ARA「人工生命は普通だよね」とかになると、
D&D「学士ウィザードは当然だよね」と似てると思うの。

850 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:29:07 ID:???
あっ誤爆った…。ごめんね。(´・ω・`)

851 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:29:32 ID:???
ところで神子の話に戻ってすまないが、何で巫女じゃなくて神子なんだろう。
回想部分読んだ限りでは、普通の巫女でも充分な感じもするのだが。

852 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:31:48 ID:???
>>851
これまでが巫女、神皇、御子だったから、違うものをもってきただけだろう。

853 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:32:28 ID:???
SW5部以降ぐらいからへっぽこ登場までの長い冬の時代って
月に一冊もリプレイが出なかったり、だったっけ?
5部〜へっぽこ7巻ぐらいまでの間ずっとリプレイから離れててわからん。

854 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:32:38 ID:???
どっちも同じ意味だろうが

855 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:32:53 ID:???
神皇じゃないや皇子だ。

856 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:34:40 ID:???
>>852
やっぱ、そんなもんかw

しかし、これでNWの単行本展開は一区切りなんだよなー。
終わりがあれってのもちょっと寂しいね。

857 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:47:51 ID:???
でもキリよく柊が10レベルになったことだし、
さらに上を行く展開をしてくれるんじゃないかと期待していたりする。
今までの声優PLからダブルクロスなみのガチメンバーを揃えて遊んでるとこが見てみたい。

858 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:54:37 ID:???
しかし七砦はガチ戦闘を組むにはあまり向いていない罠。戦闘に運の要素が強すぎるからな。

859 :NPCさん:2006/12/27(水) 03:12:44 ID:???
>今までの声優PLからダブルクロスなみのガチメンバーを揃えて遊んでるとこが見てみたい。
あー! これやってほしいな! しのとうこ、矢野、たの、えんどーちん辺りで是非!

もしくは佐々木あかね、ぽぽるちゃ、しのとうこ、スペシャルゲストで四季童子の
女性イラストレイターPL達とかでもいいなw

860 :NPCさん:2006/12/27(水) 03:18:44 ID:???
そのガチメンバーいいな。

861 :NPCさん:2006/12/27(水) 03:27:32 ID:???
>>859
まさにそれだ!いつぞやの社長・天・井上・きくたけでも構わんけど(大惨事?

862 :NPCさん:2006/12/27(水) 03:29:20 ID:???
>>861
何その怪獣大決戦w

863 :NPCさん:2006/12/27(水) 03:29:57 ID:???
矢野+ぼんくらーずもいいなー

864 :NPCさん:2006/12/27(水) 06:19:23 ID:???
コネも十分広がってるだろうし、
矢薙小暮きった声優リプってどうかな

865 :NPCさん:2006/12/27(水) 06:56:54 ID:???
そういやソースブックで今度植田佳奈が出るんだっけ?

866 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:12:40 ID:???
うーむ、しかしここらでもうちょっとセンセーショナルな声優が出てきてもおかしくはないよな。
でも、植田佳奈以上にセンセーショナルな声優っていうのも難しいような気もしないでもないし…
誰かいないかねぇ?
カリスマ性と話題性を兼ね備えた美の象徴ヴィーナスのような声優は?

867 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:12:54 ID:???
>>866
それがいるんですよ!!!!!
ひとり!!!!

868 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:13:14 ID:???
>>867
ええぇぇぇえええええ?!!!!
い、一体、だ、誰です?!!!!

869 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:13:50 ID:???
>>868
ふふふふ…聞いて驚け!!!!
稀代のロック☆スター!!!

 平 野 綾 ち ゃ ん で す ! ! ! ! ! 




870 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:14:49 ID:???
>>869
やったぁー!!!!!
確かに綾ちゃんだったらセンセーショナルな上に革命的だ!!!!
これでTRPG界は救われる!!!!
おれ、綾ちゃんのファンクラブ入るわ!!!!!

871 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:19:38 ID:???
ところで、某ネットリプで、シューティングのボスキャラ並みに4段くらい変形するゴーレムが居たんだが、
きくたけはゴーレム好きな割にはやらないな、こう言うお約束の。

872 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:25:05 ID:???
>>871
うーん、商業リプレイで4段階変形とかってのはgdgdの極みになりそうな気がする。

873 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:26:53 ID:???
>>866-870
一人で何やってるんだお前?
で、その平野綾って何? 人気あんの?

874 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:29:25 ID:???
>>873
綾ちゃんしらねーなんてお前馬鹿じゃねーの?
生きてる価値ねーよ、志ね。

875 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:33:23 ID:???
その平野綾って人も可哀相にな。
お前みたいなキチガイに応援されるなんて、正直同情を禁じえない(´;ω;`)

876 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:35:53 ID:???
いやあ、ここまで寒い自演はひさしぶりに見た。

877 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:38:23 ID:???
いまググって見た。
平野綾って奴は例の涼宮ハルヒの声やってるらしい。

これが噂のハルヒ厨という奴か。
恐ろしいまでの池沼度だぜ……。

878 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:40:30 ID:???
これも小暮叩きにかこつけた、声優板のアンチのせいか

879 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:41:12 ID:???
>>40
遅レスだがどれも面白かった。
ゆるゆるにはやにおが参加してたのな。
シュリケン塚の由来にワラタ

880 :NPCさん:2006/12/27(水) 07:53:10 ID:???
正直声優呼ぶとかデリヘル呼んでTRPGやらせるようなもんだろ?w

せめてCDドラマとかの付属でやれよw

881 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:01:25 ID:???
そして全てはアンチを引き起こした小暮のせいにw

882 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:03:34 ID:???
次にアンチは「小暮のダイス目は捏造」と言うだろうなw

883 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:13:46 ID:???
いや、いっそ小暮の存在自体がきくたけの捏造ということで

884 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:15:47 ID:???
英魔はプライベートでは結構可愛いよ。
よく尽してくれるしね。

885 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:16:58 ID:???
つーか小暮って男なんだろ?
だからスレ違い、余所でやれ

886 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:34:49 ID:???
確かにレス早いなw

887 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:41:34 ID:???
バカなやりとりしてるだろう? ……小暮アンチなんだぜ、それ。

888 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:55:09 ID:???
まあ小暮がアンチを引き起こすような問題のあるプレイをしたってことは事実なわけで。
思えば白御子ぐらいからその兆候はあったよなぁ。

天の見事なヒロインプレイ(笑)のおかげで、あまり目立たなかったけどw

889 :NPCさん:2006/12/27(水) 09:05:27 ID:???
まぁほとんど大多数の人間にとってはアンチも信者も同じウザさですがね。


こんなアンチと信者の2種類しか住んでないスレで言ってもしょうがないことではあるがw

890 :NPCさん:2006/12/27(水) 09:08:35 ID:???
何か小暮の話題が出てから同じ書き方する奴が出てきたな>小暮のプレイングが云々
なんつーか必死だな。

891 :NPCさん:2006/12/27(水) 09:09:26 ID:???
英魔のフェラテクは驚異w

892 :NPCさん:2006/12/27(水) 09:11:25 ID:???
必死というが、それだけ同じ認識を受けた人が多いとも取れるんじゃね?
安易な決め付けはアンチに擁護必死だなっていう付け入る隙を与えるぜ。

893 :892:2006/12/27(水) 09:12:02 ID:???
>>891
それだけは同意w

894 :NPCさん:2006/12/27(水) 09:12:38 ID:???
はいはい、ラウドマイノリティラウドマイノリティ

895 :NPCさん:2006/12/27(水) 09:14:51 ID:???
これだけあからさまな工作は始めてみたな

896 :NPCさん:2006/12/27(水) 09:30:37 ID:???
女の声優などいらん!

池田秀一と田中天を希望する!

897 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:01:50 ID:???
>>861
そのメンバー…いつぞやのリプレイに載ってた矢野氏が嫌がる最強メンバーじゃないかw
そのメンバーだとGMが多分矢野氏になるだろうからガチの柊サーガは見れなそうだな。

声優PLなら植田氏の友達でゲーム好きな伊藤静氏にでも頼んだらどうか?
ルージュの力丸氏とも共演してるし、コネはあるんじゃないか?

898 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:10:07 ID:???
だから
古谷徹呼んでガンダムやる
以上のネタを持って来い、と

899 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:13:13 ID:???
富野監督連れてきてガンダムRPGやってだめ出しされるってネタはどうだ?

900 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:17:06 ID:???
じゃあ古谷・池田・緑川・天でアリアンロッドを…。

901 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:18:38 ID:???
若本読んでカオスフレアやろーぜ

902 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:20:04 ID:???
緑川ならクトゥルフじゃね?
脇を若本、八尾とかで固めれば俺が喜ぶ

903 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:34:04 ID:???
トワイライトに水野晴男よんで、「シベリア超特急の快男児」に決まってるだろ

904 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:37:34 ID:???
>>896
スナイプされそうな組み合わせだなw

905 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:41:44 ID:???
おいおい
なんかオラが考えたリプレイ。
「オラリプ」スレの様相を呈してきてるぞw

落ち着けってばw

906 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:55:13 ID:???
FEARリプ(というかきくたけ系)とそれ以前では、
(就職したりしてプレイ頻度が下がった影響も大きいんだろうけど)
自分の中でリプレイの位置づけが変わった。

それまでは、その時点で遊んでいるシステムのリプレイを、
ルールブックの補完的な意味合いで追いかけていた。

それに対して、FEARリプは純粋に読み物として買う。
該当システムで遊んでなくても買って読んで楽しんでる。

万難排してプレイする程コアじゃない、TRPG経験者としては
演出されたものかもしれないが、
PCじゃなくてプレイヤーの存在をはっきり認識できることで、
プレイの雰囲気を追体験しやすいというか。

その意味で、SNE系は依然として「プレイの記録」なんだよね。
リアルタイムにプレイしまくってる人間にとっては、
その方が良かったりもするんだろうけど。

907 :NPCさん:2006/12/27(水) 10:58:35 ID:???
しかしながら文章的にはSNEの方がよっぽど演出してるよな
「プレイヤー」の発言がほとんどないし

908 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:00:19 ID:???
SNEはPLとPCをそんなに分化しないから。

台詞以外で演出しないのも大きいかと。

909 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:05:36 ID:???
>>906
PCの性別が逆になったりするものが「プレイの記録」なんですね、
へぇ…

910 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:13:34 ID:???
>>909
商業誌なんだから察しろ、クズ

ってかプロットの段階で男だったのを女性に変更したって話だろが、ボケ

911 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:17:11 ID:???
どうやらまた痛いところを突かれた模様ですw

912 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:19:54 ID:???
面白さでも、システムでも負け…
プレイ記録も、ネットの発達で気軽に色んなサークルが発表し始め…
そして終いには、内ゲバで不祥事暴露され…

ああ、彼らはこのあといったい何処へ行くのだろう…

913 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:21:25 ID:???
大丈夫! SWにはまだブランド力がある。

914 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:23:22 ID:???
SNE系リプが読み物ではなくプレイ記録だというのは同意だな
逆に言えば、あんなに小説出すのは銭巻き上げる以外の理由として
リプを読み物として位置づけてないからじゃないのかね

915 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:30:15 ID:???
>>906
>万難排してプレイする程コアじゃない、TRPG経験者としては

実プレイを意識てしない発言なら、ラノベ板のリプレイスレでやってくれ

916 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:38:38 ID:???
SWの専業戦士は中の人のロールプレイでキャラ立てできない限り、
一種の肉弾アイテムだからなぁ。
最初のころはそうでもないけど、レベルが上がっていくに従い、
専業ファイターレベル7:ソーサラーレベル5とかになっていく。
GMは前衛にぶつける敵としてファイターあわせた敵を出し、
殆どの場合そのファイターが抑える事になる。他のをぶつけると
死ぬから。
そーすると、ファイターとそれ以外とで扱いが変わってきて、
キャラ立てが成立していないと、プレイからファイターだけが
なんとなく浮いてしまう、と。


どうでもいいが、ラノベ板にリプレイスレってあったんだ、と
素で感心した。

917 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:41:42 ID:???
プレイ記録にしては改変問題がやたらと浮上するよね>SENリプ

918 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:42:48 ID:???
>>914
まあそんな気はするな<商売用
こっちとしても小説みたいな整合性や完成度は求めてないしな

で、お前らコードギアススレなんて行ってのか

919 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/27(水) 11:47:52 ID:???
ブランドは手入れを怠ると錆びちゃうのじゃぜ。

920 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:48:27 ID:???
ねんがんの アイスブランド をてにいれたぞ

921 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:50:57 ID:???
→ころしてでもうばいとる

922 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:52:57 ID:???
商用モノの常としてある程度の改変はあってしかるべきものではあるんだが、
SNEの場合は、予定調和的に受け入れるのが困難だったり悪い意味で意表を
ついて不自然だったりするんだよな。
でも思い返すと、FEARモノの改変っぽい部位も良く考えればSNEと大差ないんだ。
じゃぁなんでSNEモノのが目立つように感じるかっていうと、清松のルール
厳密主義みたいな臭いと、改変という公然と黙認された一種のズル行為が
相性悪いんだと思う。

923 : ◆MIOV67Atog :2006/12/27(水) 11:53:34 ID:???
[ラストモンスター]

『どうでもいいけどアーティファクトって言われるけど弱いから嫌い』
『なの』

『なんかしっくりこないなぁと思ったらこっちのはフロストブランドだったの』

924 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:56:18 ID:???
>>922
FEARも後からPCの性別変えたりしてるの?

925 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:58:25 ID:???
PLの性別が変わった漫画はあったな

926 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:06:49 ID:???
>>924
性別はかわってないが、中の人が変わった事はある。

927 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:07:20 ID:???
ふと思ったんだがシャイアラPLはクランズ知らないんだな

928 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:09:55 ID:???
>>922
というか清松の場合は発言が不用意で後から自分でも苦笑してる様なものが多いからな。
「フォーセリアには気圧がない」

そういや、昔、「この世界(=フォーセリア)には気圧がない」なんて乱暴なこと言った覚えがあるな(笑)。
「上空から”テレポート”で出現」を、そんなので言いくるめられたらたまらんから。
本当のところは、フォーセリアでも、山に登れば空気も薄くなりますし、寒くもなります。
高山病も起こりえるでしょう。
けど、”テレポート”で移動して、鼓膜が破れるなんてこともない。ないったらない。

スカイ・ステージ272-273pより抜粋。

最初から「魔法だから」で片付けろと。
口プロレス推奨してどうするんだと。

929 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:15:13 ID:???
「プレイ記録なのに改変してるじゃねーか」とか言うのもなんか的外れだな。
SNEリプがプレイ収録内容の忠実なトレスだなんて前提はどこにもないし。
>>922が言うようにSNEは読者への見せ方が拙いなとは思うけどw

そもそもリプレイなんて読み物とプレイ記録の両方の要素を含んでるし比重の問題でしょ。
ルージュとかDXオリジンなんかはどっちの読み方をしても楽しめると思うし。

930 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:16:03 ID:???
>>924
変えようとしたプレイヤーはいた

931 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:16:52 ID:???
>>922
公言するから目立つだけだろ

932 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:20:27 ID:???
「実は男装してました」ならD&Dリプレイ

933 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:26:06 ID:???
「男だか女だか分からない」ならS=Fプレイ

934 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:26:53 ID:???
片方持ち上げる時はもう片方も微妙に持ち上げる、
片方けなす時はもう片方も遠まわしにけなす。

まったく、何でもかんでも信者の中傷扱いする
厨のいる時期は神経使うぜ。

935 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:27:44 ID:???
×S=Fプレイ
○S=Fリプレイ

936 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:29:44 ID:???
不明ならTRPGらしくダイスで決めようぜ。

1:男装の女性
2:女装の男性
3:中性
4:無性
5:両性具有
6:第三の性

937 :NPCさん:2006/12/27(水) 13:00:42 ID:???
ふたなりは7番にしてくれってハッタリが言ってたよ

938 :906:2006/12/27(水) 13:31:05 ID:???
>>915
ゴメンよ。
ただ、純粋に小説として読んでるわけじゃないんだ。
「プレイの追体験」と書いた通り、プレイの雰囲気を楽しんでるというか。

SNEだとそっち系の雰囲気が薄いんで、
「TRPG実践講座SW編」みたいな印象なのね。

頻繁に遊べればそれはそれで役に立つんだけど、
月一ですら集まれなくなり始めた人間としては、前者が非常にありがたい。

なんつーか、「全て遠き理想郷」みたいなイメージというか。

939 :NPCさん:2006/12/27(水) 15:29:16 ID:???
ただNWのりプレイとか人に勧めると「読むのが恥ずかしい」って言われる。
「台詞が少し恥ずかしい」とか。

逆にSWのりプレイを読ませると「淡白過ぎない?」って言われる。

どうしろって言うんだ。

940 :NPCさん:2006/12/27(水) 15:30:54 ID:???
マルチプレイ三昧でも読ませときゃいいんじゃないかな

941 :NPCさん:2006/12/27(水) 15:34:11 ID:???
>>939
そこでメガテンですよ。
コンシューマから入った人間でも面白おかしく楽しめます。

942 :NPCさん:2006/12/27(水) 15:39:12 ID:???
プレイの雰囲気はSNEの方が出てる気はするが。
初めての頃の思い出と言うか。

FEARの場合はかつてやっちゃった黒歴史を痛がりつつも楽しむみたいな複雑な感じ。

943 :NPCさん:2006/12/27(水) 15:40:36 ID:???
>>942
SNEのリプレイのどの辺にプレイの雰囲気があると感じるのか興味あるな。

944 :NPCさん:2006/12/27(水) 15:47:18 ID:???
>>943
FEARのは、誰でもできるもんじゃないからな。
ある程度芸人や俳優になれる人じゃないとあれは無理。
トーキョーN◎VAリプレイを出してた頃は特に顕著だった。
誰でもあんな演技ができるわけじゃない。羞恥心が勝って
どうしても真似できない人は多いと思う。
きくたけ作品にしたって、PCとGMの掛け合いを読んで笑う娯楽
みたいな側面が強いし。
FAREのリプレイは、ある意味演劇鑑賞に近いと思う。

SNEはそういう方向性が皆無だから、FAREとSNEを比べたら
一般人のプレイに近いのはSNEじゃないかな。

945 :NPCさん:2006/12/27(水) 15:49:20 ID:???
>>944
あんなプレイヤーとPCが同一っぽく書かれてるプレイは一般人には無理

946 :NPCさん:2006/12/27(水) 15:51:42 ID:???
>>944
SNEのリプレイであるようなルーチーン的なキャラ立てとかオレには違和感ありまくり何だよね。
劇を見せられてるような気になる。
ワルツのナジカとか典型的だしね。

947 :NPCさん:2006/12/27(水) 15:57:33 ID:???
>>945

PLとPCは分離するほうが難しいんじゃないか?

948 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:02:09 ID:???
>>947
完全に分離するのは難しいだろうな
同一であるのも同じように難しいけど

清松のSWリプレイは割とPLとPCが分離してるな
というかへっぽこ以降か、分離してないように見えるのは

949 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:03:58 ID:???
>>946
TRPGのPCキャラ立てなんて大なり小なりみんなルーティーンじゃん。

950 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:04:44 ID:???
エロゲもアニメもラノベもルーティンだから気にするな。が、がお。

951 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:04:48 ID:???
FEARのリプレイであるようなエロゲーやら二次創作っぽいキャラ立てとかシステムはちょっと勘弁。
なりきりを見せられてるような気になる。

952 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:05:49 ID:???
古典的お約束で一般向けなSNEと、
エロゲー的お約束でニッチな層を狙うFEARの差みたいなもんか。

953 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:05:56 ID:???
>>948
そうだね。
山本や清松のリプレイにプレイ感覚があるというのはわかる。
新リプレイ以降はキャラ立てがあざとくなったからなあ。

954 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:07:10 ID:???
>>951

エイプリル@たのに謝れ。

955 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:07:16 ID:???
>>951
何でシステムが出てくるんだよ?

956 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:07:42 ID:???
エロゲーっぽいシステム=エンゼルコア だな。

957 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:08:33 ID:???
>>955
なんか946に言い返したかったんだろ。

958 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:09:49 ID:???
ナイトウィザードでエロリプレイやれば新たな客層が広がるんじゃね? と思っている俺が来ましたよ。

959 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:11:10 ID:???
>>958
スタンダードスレにお帰りください。
SNEのリプレイのどこに実プレイ感を感じるかという話であって
FEARゲーはお呼びじゃないので。

960 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:11:56 ID:???
エロゲオタなリプレイ好きが来るだけじゃね?

961 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:13:41 ID:???
FEARゲーリプレイ見てるとハイレベルすぎて実プレイっぽく見えない椰子もいるかもしれん

理想ではあるが無理っ!あのレベル。

962 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:14:35 ID:???
>>961
ハイレベルだとか思ってるのはキモオタだけ。

963 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:14:43 ID:???
>>960

客層、全然変わりそうにないな。

964 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:19:47 ID:???
むしろ減る

965 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:21:31 ID:???
そしてだれもいなくなった。

966 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:23:55 ID:???
おいおいお前ら、執筆者がいることは忘れたらいけませんよ。
実際GFコンやドナドナで一緒したことあるが、矢野とかきくたけでも
ドモったり噛んだり、訂正したりすることはある。
リプレイはそういった余計な部分を一切排除して、かつ読み手にも
楽しめるように脚色するのがデフォ。
きくたけだって、ライブ感を重視しているとはいっても、
セリフの細かい改変や順序変えなどは行っている、と本人が言っていた。

だから、FEARのリプレイはプレイ風景そのままということはまずない。
特によく名作リプレイで上げられる稲葉が書いたのなんかは、
水野のいうネタに詰まってセッションでプレイした内容を小説に書き起こす、という行為に近いw

967 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:26:25 ID:???
>>966

編集してるからプレイ感覚がない。という話はしてないと思うぞ。
SNEだって編集かけてるんだし。

968 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:26:32 ID:???
>>966
つまりSNEの新リプは一切手を加えていないって話?
つながりが見えないんだけど。

969 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:54:41 ID:???
無編集のリプレイなんざライブ感云々以前に読み物としてダメだろう。
ためしにそこらの討論番組をテキストに起こしてみろ。多分素じゃ読むに耐えない。

970 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:59:51 ID:???
たいていの討論番組はそもそも見るに耐えないような気もするが。

971 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:06:58 ID:???
>970
次スレヨロ

972 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:07:49 ID:???
FEARのリプはネットに流れてるドリーム小説みたいな痛さがある。
そこに慣れてしまうと面白くなって来るんだが、そこが難しいのかもしれない。

973 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:10:00 ID:???
立ててくる。

974 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:12:15 ID:???
立てた。

リプレイスレ55巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167207087/

975 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:14:20 ID:???
>947
分離しないなんて無理だよ。
サイコロを振って自分の行動の成否を決める世界なんて想像できないもん(w

976 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:16:09 ID:???
>>975

ボードーゲームあたりを想像すればいいんじゃないか?

977 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:18:38 ID:???
SNEの方がプレイ環境に近いってのは、「これなら俺の方が上手くやれるんじゃね?」と思わせることに成功してるからだろう。

978 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:20:54 ID:???
自分のプレイが、どっちのリプレイに近いかってだけなような気もするが。

979 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:23:01 ID:???
>976
それは駒やユニットの行動の成否であって自分の行動の成否じゃないじゃん。

980 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:25:12 ID:???
>>977
「俺にはFEARみたいな恥ずかしいロールプレイはできない……」
の間違いじゃね?

981 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:35:02 ID:???
つまりSNEが近いんじゃなくFEARが遠いのか

982 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:36:46 ID:???
なんつーか、「全て遠き理想郷」だな。

983 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:44:26 ID:???
まぁ「これなら俺のほうが上手くやれる」つっといて、いざ実際に
やらせてみたら本当に上手くやれるヤツが何人いるのかって話もあるがw

984 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:48:08 ID:???
実際にうまくやれる必要はないからな。

985 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:49:05 ID:???
>>925
Drモロー乙

986 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:58:24 ID:???
>>978
だからどの辺が近いと思うのか、ってのに興味がわくんだけどね。
オレんとこの鳥取はSNEともFEARとも全然違う。
もっとも、SNEとFEARにそもそもプレイ上での差や違いがあるのかどうかすら疑問だが。

987 :NPCさん:2006/12/27(水) 17:58:32 ID:???
てかSWやD&Dのスタイルの中からアニメみたいなシーンを再現したいって奴が
「お約束」をルール化していったんじゃん、熱血専用とかワープスとかさ

その最終形態が脚本を渡しちゃうハンドアウトシステムな訳で

988 :NPCさん:2006/12/27(水) 18:01:40 ID:???
結局のところ942はどんなプレイをしてるんだろうな。
回答が返ってこなかったのは残念だ。

989 :NPCさん:2006/12/27(水) 18:11:08 ID:???
>>980
つシャドウランリプレイ

あとドラゴマみたくPCがGMに説教するリプとか

990 :NPCさん:2006/12/27(水) 18:12:03 ID:???
>>989
老害の先輩がついてプレイ後に説教たれるプレイとか

991 :NPCさん:2006/12/27(水) 18:12:07 ID:???
まあ邪気眼みたいな設定を「そういうゲームだから」って堂々と出来るのが
FEARの売りなんじゃねーかと思う、そういう意味で住み分けがされて当然だと思うよ

西方諸国が痛い痛い言われるのはSWでそれやっちゃったからなんだしさ

992 :NPCさん:2006/12/27(水) 18:13:11 ID:???
>>991
痛い痛い言ってるのは極一部の人だと思うけどね。
SNEだから叩かれるってことはないさ。

993 :NPCさん:2006/12/27(水) 18:13:16 ID:???
確かにアルセイルは連載当時目からウロコだった覚えがあるわな

994 :NPCさん:2006/12/27(水) 18:22:04 ID:???
西部諸国は痛いだろう。
読者参加企画ってのはそういう痛さが売りだと思うし。

995 :NPCさん:2006/12/27(水) 18:23:45 ID:???
>>994
そんな風に決めつけられても…

996 : ◆MIOV67Atog :2006/12/27(水) 18:54:02 ID:???
『D&Dのサイトでのリプレイの話』

『うーん』
『やはり第3ラウンドにイスカは挟撃できんですなぁ』
『斜めに行ったんなら挟撃になるけどね』

997 :NPCさん:2006/12/27(水) 19:04:04 ID:???
>>996
メールで指摘すると良いらしいぞ。
ついでに継続希望も添えて。

998 :NPCさん:2006/12/27(水) 19:08:16 ID:???
と言うか西部諸国はSWに新風を巻き込むために行った企画だと思うんだが。
80年代ラノベ風のSWを90年代ラノベ風にするために。

999 :NPCさん:2006/12/27(水) 19:10:46 ID:???
でも西部諸国解説記事が今GF誌に……。

1000 :NPCさん:2006/12/27(水) 19:16:21 ID:???
とりあえず俺に書かせろ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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