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【シナリオ集】アルシャード81【ロストレクイエム】

1 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:23:51 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【俺達の】アルシャード80【アスガルド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165033401/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:24:11 ID:???
★アルシャードwiki
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:24:24 ID:???
《最新サプリメント》 (ALF側)
●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、シルベストリ共和国、フィヨルド内海(紫瞳島)、キルシェ公国、黄金の森(ゾアネスヘイム王国)、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、ターマイトの領域(研究都市トマス周辺)、
浮遊都市アカデミー、海底王国オアンネス(企業国家ヴァナヘイム)、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。・付属シナリオ2本掲載。

4 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:24:37 ID:???
《最新サプリメント》 (ALG側)
●アルシャードガイア上級ルールブック
ISBN4-7577-3057-8 C0076 \2800E 
価格:2940円(本体2800円) 
著者:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. 


・基本ルールブックに掲載してある各クラスの追加データ。11レベル以上のデータも掲載 
・新クラスは6つ掲載。 
 ・ミスティック(退魔師を表すクラス。宗派は問わない) 
 ・ホムンクルス(自らの肉体を自在に変形できる改造人間) 
 ・サイキック(超能力者。能力的には魔法戦士系) 
 ・リターナー(未来世界から歴史の修正にやってきたクエスター。。オーヴァーテクノロジーを使いこなす) 
 ・マシンヘッド(機械生命体。トランスフォーマー系クラス。ヴィークル、人間、ロボットの3形態に擬態できるメカ生命体) 
 ・アーティスト(音楽を奏でて攻撃や支援を行う。ファンタジーRPGでいうバード(吟遊詩人)の立ち位置) 
・結界ルールの詳細な定義、住居関連のデータの拡張、BOSSキャラテンプレート、追加エネミーデータ、シナリオ(二本)、シナリオフックなども掲載。 
・ブルースフィアにおいて、普通人からは秘されている”神秘の世界”に関係している組織、種族、パーソナリティについて掲載。 
・表紙はぽぽるちゃ。 

5 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:24:55 ID:???
《今後のスケジュール》  
▼2006年12月25日 『ロストレクイエム』発売  
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売  


● 『ロストレクイエム』 情報 
>229 :NPCさん :2006/11/19(日) 18:20:19 ID:??? 
>GFコンから帰還。 
 
>ALGのシナリオ集「ロストレクイエム」は12月22日(えんどーちんの誕生日)発売予定。 
>表紙に鎌二刀流の新ヒロイン(キャンペーンのメインヒロインらしい)。 
>マジシュー子が候補生の背中に隠れてた。 
>ガイアらしいシナリオっつう事でNPCが全員《ガイア》持ちらしい。 
>えんどーちん曰く「願いを叶えるのは誰か?」だとか。 
 
>232 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 20:28:06 ID:??? 
>バトロワとか龍騎とか聖杯戦争とか未来日記とかをやれってことか? 
 
>233 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 21:48:46 ID:??? 
>有り得ない話じゃないな。希有馬のブログを思い出す限り。 
 
>234 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 21:51:20 ID:??? 
>つーかあの与太話をマジでシナリオに仕上げたのか? 
>……ハッタリが噛んでたらほぼ確定か。 


参考→ttp://blog.goo.ne.jp/keumaya/d/20060816

6 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:25:12 ID:???
《現在継続しているサポート》  
●ゲーマーズフィールド誌: 
・アルシャードフォルティッシモのサポート連載記事「目指せ! アスガルドff」と、アルシャードガイアのサポート連載記事「蒼き星より愛を込めて」を連載中。内容はワールド設定やプレイガイダンスが中心。追加データなどの掲載はあまりない。 
・アルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部 黙示録の赤き竜」(GM:田中信二)を連載中 
・ffやガイアのシナリオが掲載されることもある。 
 
●マジキュー誌 
・アルシャードガイアリプレイ「神薙ぐ御剣」(GM:菊池たけし)を連載中 
 
●Role&Roll誌 
Vol27(2006年11月18日発売)とVol28(2006年12月16日頃発売)でアルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ「神の贈り物」を掲載。執筆は稲葉義明。 

7 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:25:25 ID:???
初心者向け略号一覧

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ) 
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ) 
・OTR=オーバー・ザ・レインボー 
・WAR=ヴァーレス・ライヒ 
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス 
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ) 
・MIG=ミッドガルド 
・ALG=アルシャードガイア 


・ALS=アルシャード(旧版) 
・AVA=アール・ヴァル・アルダ 
・QOG=クイーン・オブ・グレイス 
・OYM=オン・ユア・マインド 
・BRK=ブライト・ナイト 
・AMW=アメージング・ワールド 
・TNO=ティル・ナ・ノグ 
・FLH=フライハイ 漂流学園 
また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。

8 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:26:20 ID:???
★★あまりに何回も出てくる質問へのFAQ★★

Q:基本クラスは必ず習得しなくてはならないのでしょうか? 
A:基本クラスの習得は義務ではなく「推奨」です。基本クラスを取らなくてもルールとしては問題ありませんが、
基本クラス4つと、《トール》《ヘイムダル》《オーディン》《イドゥン》の4つの加護が、パーティーに存在することを前提にこのゲームはバランスが作られています。

そのほか、このスレで出た様々なALGのFAQとトラブルシューティングは以下のサイトへ。  
公式的なものではありませんので注意してください。  
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。(『アルシャードガイア上級ルールブック』でいくつか解説あり)

アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏乙  
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l

9 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:29:21 ID:???
★スレで頻出するネタ用語★

ストレンジャー子:
旧版アルシャードのストレンジャーのサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
GF誌の連載記事のカット絵にも登場している人気者(イラストはぽぽるちゃ)。スレではCVは田村ゆかりとされることが多い。
ガイアでは「狭山美優」という名前が与えられパーソナリティに昇格したが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので狭山とストレンジャー子は双子の妹(姉?)扱いされている。

クラスメイ子:
ガイア基本ルルブのOPコミックに出てくるクラスメイトの女の子のスレ内での通称(イラストは佐々木あかね)。倉州芽衣子。
はじめにでてきたコマではごく普通のどうでもいいクラスメートぽいのにページをめくるといきなり奈落勢力に属する敵になっているというインパクトでよく話題になる。
(あと、クエスターに覚醒したばかりの主人公らしき少年が、このクラスメートを救うつもりがまったくなく、葛藤一切なしで殺す気マンマンなハック&スラッシュ展開なあたりも人気の秘密)
ガイア上級ではOPコミックを基にした付属シナリオで「綾野瀬由香里」という名前つきでデビューしたが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので多重存在扱いされている。

マジシュー子:
ガイア基本ルルブの「マジカルシューター」のサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
土下座ネタについては、68スレの636あたりから(土下座の初出は656)
ttp://makimo.to/2ch/game9_cgame/1158/1158675561.html#636

10 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:29:43 ID:???
★スレで頻出するネタ用語2★

アーティス子:
ガイア上級ルルブの「神速の弾き手」のサンプルキャラクター。
こんなキャラらしい。(72スレ291での超神ドキューソ氏のレスによる)


バッカおめぇ、アーティス子は軽そうに見えて、実は音楽に身を捧げすぎて色恋沙汰の経験がねぇんだ。
シナリオ中に初恋経験しちゃって、頬を染めながらモジモジしたり、彼をイメージした歌とか思わず書いて、ベッドの上でゴロゴロ転がって悶えたりするんだよ。
でも彼の前じゃ、「アンタが頭の中に居座ってるせいで、マトモな曲が書けない!アンタ邪魔!ロックの邪魔!」とか言っちゃうんだよ。
うわたまんねぇ。アーティス子最高。

バームクーヘン;
ALG上級ルルブのパーソナリティ「迎 和泉(むかい いずみ)」の目がそう見えることから彼女の事を指す。ゴスロリでハック&スラッシュなエッジの効いたパーソナリティ。

11 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:40:26 ID:???
乙。結界子をあげよう。

12 :NPCさん:2006/12/13(水) 01:04:01 ID:???
別に全部コピペせんでもええんと違うか?
長すぎるからwikiに移したんだし
そもそもそのためにテンプレサイト作ったんだろ?

13 :NPCさん:2006/12/13(水) 01:08:06 ID:???
いまなら言える!

アーティス子とホム姐さんとクラスメイ子さんは俺のもの!
他のはお前らにやる!

14 :NPCさん:2006/12/13(水) 01:19:33 ID:???
>1
乙です。

>13
じゃあ遠慮なく、ダンピールの兄貴と祟られ屋を貰ってくぜ。

15 :NPCさん:2006/12/13(水) 01:24:27 ID:???
>>13
ガイアの巫女と油揚げつまんでくる。

16 :NPCさん:2006/12/13(水) 01:27:03 ID:???
贅沢はいいません。
ちょっと足りない大地の子さえいただければ、それだけで俺は満足です。

17 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:02:27 ID:???
何が足りないと言うのだ貴様

18 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:11:25 ID:???
す、スカートの丈とか……?

19 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:14:15 ID:???
愛だろ。

  愛

20 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:14:45 ID:???
>>16に詰め寄る>>17を尻目に華麗にリタたんをゲッツ!

21 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:38:47 ID:???
バームクー子はもらった!
>>1

22 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:39:20 ID:???
ま、ガンスリ子は俺の嫁だがね

23 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/12/13(水) 02:53:48 ID:TEp/yZAV
(その後ろでオヴァラン姐さんに抱きつこうとして踏みつけられる。あぁっ、もっと!)

24 :NPCさん:2006/12/13(水) 03:29:46 ID:???
ふふふ、満を持して候補生きゅんをゲトずさー!

>>1

25 :NPCさん:2006/12/13(水) 07:57:30 ID:???
じゃあ・・・えんじぇ・・・ルーンナイトでいいです。(すごく残念そう

26 :パペッチポー:2006/12/13(水) 08:46:01 ID:???
モツかれー>1

ガイアのPLどころか、ALFのPLすら最近やれてねーにゃー
'`,、( ´∀`)'`,、

   <⌒/ヽ-、___
 /<_/ ____/
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 

27 :NPCさん:2006/12/13(水) 08:50:27 ID:???
>>15
よう、きつねうどん持ってきたから一緒に食おうぜ。

28 :NPCさん:2006/12/13(水) 09:05:48 ID:???
マジシュー子に土下座される権利は俺のもんだっ!!

>>26
キャンペーン終わったら遊べばいいじゃない。

29 :腐死者ジェインソ:2006/12/13(水) 10:17:25 ID:???
>>1にシャードの乙があらんことを・・・


>>12の意見もありますんで、テンプレは大幅に削ってみた。
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

30 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:23:50 ID:???
キャラ用語は残るのかw
ファンには悪いがアーティス子を削れば1発言に納まらんか?

31 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:39:37 ID:???
つーかネタ用語こそWikiだけに入れときゃいい話だよ

32 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:43:41 ID:???
mixiのどっかでクラス解説してあった気がする。
アルシャードコミュ?

33 :腐死者ジェインソ:2006/12/13(水) 11:50:42 ID:???
>>31
それもそうやな。用語集の方に移してちょっと増やしといた。



ロストレクイム、HOTが20種類つくって書いてるけど、これはこのキャンペーンセッティング専用のものなのか、
ガイア汎用のものをシナリオ集につけてるのかどっちなんだろうか

34 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:09:10 ID:???
ガイア汎用のWFSみたいなもんだろ?
さすがに5人用で20個はつかわないだろう…。
でも、4つずつくらいでPC1に合うHOTとかあったら面白そうだな…。

35 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:10:49 ID:???
キャンペーン専用ではないにせよある程度対応はしてると思う。
キャンペーンハンドアウトとして使うとかで。

36 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:18:04 ID:???
個人的には”万色学園に関係するシナリオに使いやすいHOT”を意識して作られてるとは思う。
舞台にしろPC背景にしろ、学園をまったく意識されないシナリオやキャラクターでは微妙なものとかが多いんじゃね。

37 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:20:14 ID:???
まあ、WFSだって完全に「汎用」かというとそうでもないからな。
ほとんどはウィンカスターとその周辺で使いやすいフックということが意識されてるし。

38 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:29:46 ID:???
ただ、WFSはクラスごとの汎用HOTと、ウィンカスター周辺で使いやすいHOTの二つに分けられてたといえるからな。(全48種)
ガイアはクラスごとの汎用HOTつけるだけで19個いくから、20個のHOTだと結局クラスごとの汎用載せてるんじゃね?
(候補生と大地の子のそれぞれのレジュンド用に二つ用意して合計で20)




39 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:45:03 ID:???
りぴーとあふたーみー

レジュンド

わんもあ

レジュンド

40 :NPCさん:2006/12/13(水) 15:09:58 ID:???
ルーンナイトのHOTは「聖域の守護者」なことに100ゴルド



41 :NPCさん:2006/12/13(水) 15:14:14 ID:???
でもそれじゃー、南極から出られないジャン。
むしろ”聖域からの追放者"とかの方がPCには使いやすいそうだぞ


42 :NPCさん:2006/12/13(水) 15:54:28 ID:???
ロストレクイエムの略称は公式紹介のファイル名からすると『LRE』か?


推奨クラスにオーヴァーランダーがあるといいなぁ。
FLHのPC4か5がそのままコンバートで使えるw

43 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:19:23 ID:???
上級非対応つーことはサンプルキャラ:マシンヘッド子は出ないのか

44 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:25:48 ID:???
上級は使わないけどALF必須でヴァル子が出ます。

45 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:29:31 ID:???
>>43
何で既に出てるクラスのサンプルを出す必要があるんだよw

46 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:30:00 ID:???
まて、このゲームでヴァル子というと別のものが(ry



47 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:31:58 ID:???
先日、仮面ライダークウガを観たんだが。
グロンギぽいスペクターを出したいと思い、さっそくオレがマスターのシナリオで出したらプレイヤーが怖がったよ。
おまけに、さわやかラノベゲームのアルシャードで、グロい描写するなって怒られたぜorz

まぁ、参考にはなるわな。

48 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:34:13 ID:???
>47
普通にそのPLがプチ困ったちゃんだろ

49 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:47:49 ID:???
>47

特撮ネタを全く受け付けない方は、結構いるから控えた方がいいぜ。
(ネオ歌舞伎町でスペクターが大暴れするシナリオを隠しつつ)

50 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:55:37 ID:???
>>49
空気さえ読んでくれればいいが、なんでも特撮に繋ぐのは勘弁してくれと。
特撮に限らず、エロゲオタ、ミリオタ、(作品名)厨も同様ではあるが。

51 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:56:25 ID:???
クウガってグロかったか?

52 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:01:52 ID:???
>>49
つかさ、それは特撮が元ネタだって分からないようにやればいいんじゃねえか?
>>47は別に特撮ネタだったから文句言われたわけじゃなさそうだし。

53 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:04:59 ID:???
ラノベみたいなのは同意せんでもないが、そもそもイマドキの「さわやかでない」ラノベの方がALGの基本なのではないかとか。
しかしそれはそれとして、げすみたいに嬉々としてグロ描写されたくもないが。

どの程度の描写だったのかによるなぁ。



54 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:09:06 ID:???
グロで気を損ねるってのは良くないことだが
自分の価値観を押し付けるってのはどうだろうか、怒るなよ。

55 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:12:20 ID:???
シーンのシチェーションに文句が出たのかシーンの「描写」に文句が出たのかによるな。

「ヒロインの腹に刃がつきささり、血が大量に噴き出て倒れ付した」とか言う「シ−ンが存在」すること自体でグロ扱いされたらなんもできんと思うし。

56 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:15:25 ID:???
>>51
けっこうグロいよ。
最終決戦なんてトラウマもの。

ゴの人たちの殺しは全体的にむごたらしかったなぁ…

57 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:32:28 ID:???
>>53
グロ描写を嬉々としてやる奴はいるからなあ。
何を勘違いしてるのか、グロ描写に免疫がある方が偉いと思ってる奴までいるし。
俺には某ナニの影響で、超ぱわーで虐殺カコイイと思ってる連中の思考は理解し難い。

個人的な嗜好は別にしても、卓全員の了解が取れてない限り遠慮すべきだとは思う。

58 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:34:08 ID:???
すれ違いざまに鋭利な凶器で首を切断して振り向くとポロリとか、
空飛ぶ怪人が犠牲者を上空に運び上げておもむろに墜落死させるとか、
確かにTRPGで描写すると拒否反応出る人もいそうだな。

59 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:35:34 ID:???
すれ違いざまに鋭利な凶器で肩紐を切断して振り向くとポロリとか、
空飛ぶ怪人が犠牲者を上空に運び上げておもむろにパンモロさせるとか、
確かにTRPGで描写すると拒否反応出る人もいそうだな。

60 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:36:07 ID:???
>>58
だけど問題は描写の有無だけで、それってやってること自体は「いつものPCやエネミーの攻撃」だがな!

61 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:38:12 ID:???
>>58
まあでもそれくらいならロールマスターの痛打表なら日常茶飯事では?

>>59
まあでもそれくらいならデモンパラサイトの衝動表なら日常茶飯事では?



62 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:44:23 ID:???
ロールマスターがプレイされる機会がすでに日常茶飯事じゃNeeeeee!

63 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:46:42 ID:???
むしろロールマスターは簡単に首がとびすぎだと思います。どこの武侠映画か

64 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:50:44 ID:???
万色学園購買部名物、1000円する伝説の牛乳は復活するだろうか。

65 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:54:33 ID:???
やっと前スレ終わったぞ(#`Д´)ゴルァ

66 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:56:15 ID:???
ああ、あの搾乳用ヴァルキリーが毎朝搾られてる奴か。
一日搾られる量に限界があるから限定品なのは仕方ないよな。

67 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:59:35 ID:???
>>47
(浅井ラボとか藤原祐とかの並んでるラノベ書棚を見ながら)
……まぁ、人それぞれ趣味があるからな。

主婦にも人気なさわやか特撮ゲームのアルシャードで、鬱グロ展開シナリオやるところだった。
そのレス見て考え直すことができたよ。ありがとう。

68 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:04:55 ID:???
>>67
ラボたんやったらPLに笑顔で殴られたよ

69 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:08:13 ID:???
>>66
てめぇ。俺のフラハイPC5(男)をディスったな!

70 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:09:54 ID:???
>69
映先生に毎朝搾られるショタならよし。

71 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:17:28 ID:???
>>70
【うま味ミルク】

72 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:21:37 ID:???
ここから先、みさくらネタ禁止

73 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:32:21 ID:???
らめええええ、みしゃくりゃねたはああああ、きんしでしゅうううぅぅうぅうう

74 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:43:48 ID:???
ティファナ社長のおっぱいフィギュアの隠し機能に違いない>ミルク

75 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:51:13 ID:???
乳に毒が!

76 :オレたち憑神族:2006/12/13(水) 23:05:32 ID:???
おっぱいぱーい!!
【RIKI語も大して変わらねえ】

77 :ジャン○朗:2006/12/13(水) 23:06:51 ID:???
……来たれり。

ちと遅いが、皆の声を聞いていたら、「結界子」が女の子の名前に見えてきた余は勝ち組?
たった3点の常備化ポイントで余の元にやってきて、メジャーアクション一つで文句も言わずに働いてくれる使い捨ての彼女。
その名も「結界子(けっかい・こ)」、HP10のいい奴だぜ。

もうだめだ。

78 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:10:55 ID:???
じゃあ天眼さんちの帽子さんはどんな娘だ?

79 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:13:46 ID:???
>>78
ヒント:三妖精

80 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:14:30 ID:???
それはARAじゃないかw

81 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:22:50 ID:???
何だこの流れは

PCにリターナー入れたらPC間コネクションが難しいと言われてしまったんだが
兄弟たちはどんな風に解決してる?

82 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:39:40 ID:???
PC間コネは第一印象でもかまわない

83 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:40:51 ID:???
お互いのキャラをどう思うかなんだから、リターナーとか立場は関係ないと思うぞ。

84 :NPCさん:2006/12/13(水) 23:52:34 ID:???
>>81
秘密とか、親近感とか、借りとか、貸しとか。
最終手段はウマが合いそうで。

85 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:00:58 ID:???
>>81
何が難しいかよく分からんが、とりあえず迷うくらいなら邂逅表を振れ、とは言っている


・・・そういやそんなことをいった結果、他PCに対して「家族」やら「主人」やらを取って大惨事になったことがあったなぁ

86 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:07:00 ID:???
リターナーで家族ならご先祖様万々歳ジャマイカ。

87 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:08:16 ID:???
>85
問題ない。
「家族のようにして付き合っていた幼馴染」や「居候」とか。
「学生時代の舎弟」とか「ネトゲのマスターとギルドメンバー」とか。
色々俗っぽいのに変えてしまえばOKさ!

88 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:08:56 ID:???
>>81
転送されてきた瞬間にでくわして「秘密」とか、遠い血筋とか、一目見た瞬間ムラムラ来たとか、生まれる前から愛してましたとか
いろいろあるじゃないか。

89 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:10:28 ID:???
>>82>>84
第一印象だけってのはやりにくいらしくてな

>>83
どう思うかに立場は関係あるよ

>>85
要は知り合うきっかけが他のPCに比べて少ないから
関係が築きにくいということらしい

素直に「ずっと前から来てました」にすりゃ良いのかな……?

90 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:13:00 ID:???
>88
最後のヤツはおいしいところを持っていきそうな気がしてならない。
バンダナが標準装備の気がしてならない

91 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:14:21 ID:???
天眼のバンダナか

92 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:16:29 ID:???
つまり
ミスティック+サイキック+スカウト
こんなところか?

93 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/14(木) 00:19:42 ID:DfytLCeM
つまり高速詠唱Uでの祈念・鼓舞が「ちち しり 太ももーッ!」って事だな!?

94 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:21:11 ID:???
やべぇ……違和感ねぇ……!

95 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:21:28 ID:???
ミスティックじゃなくレジェンドじゃないかな?

96 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:22:55 ID:???
宗教色ないもんな。

97 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:25:02 ID:???
>>93
天才

98 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:26:00 ID:???
ゴーストスイーパー=退魔師って事じゃね?
まぁ所詮再現ネタだけどさw

99 :NPCさん:2006/12/14(木) 02:16:33 ID:???
>>77
「むすび・さかいこ」

100 :NPCさん:2006/12/14(木) 02:18:45 ID:???
100

101 :NPCさん:2006/12/14(木) 08:08:06 ID:???
>>89
鳥取では各PCの設定上、「すでに知り合い」という関係が無理っぽい場合、PC間コネは「未来でそういう関係になる」と捉えてやってる。
あとは、迷ったら「いい人」「友人」を選べの法則w
リターナーなら「秘密」とかもいいかも。

102 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:01:48 ID:???
その通りの関係になる必要も無いしな。意識して繋げるのも面白いけど。

103 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:23:29 ID:???
くれ…は? …って誰?

104 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:24:08 ID:???
凄い誤爆をしてしまったorz

105 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:56:15 ID:???
何処に投下する予定だったんだろう?

106 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:57:31 ID:???
NWじゃね?

107 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:15:19 ID:???
クレバーって誰?の間違いかも知れん。

108 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:20:09 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164863425/256-
この辺につけるちょっとしたボケ煽りのつもりだったんだろう。

109 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:30:30 ID:???
くれはか。

今から考えると、陰陽師と巫女を「どうせキャラ立てで区別する奴なんかいねーだろ? 現代もののスタイルなんてこだわりすぎてもわかりにくいしー」っていっしょくたにしてしまったってのも、この手の新伝奇風TRPGの黎明期を感じさせるな。

110 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:39:15 ID:???
でも、ガイアだと、もっとごった煮だよなw

111 :NPCさん:2006/12/14(木) 12:02:45 ID:???
まあな。
アーメンとなうまくさんまんだー神様仏様バース様ーと解脱するぞーが同列だしな。

112 :NPCさん:2006/12/14(木) 12:51:48 ID:???
アーメンハレルヤピーナッツバターだ

113 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:03:24 ID:???
NWの巫女はサンプルキャラの「イメージ映像」みたいなフレーバーにすぎず、別にきくたけが「NWの陰陽師のスタンダードはが巫女」って考えてたわけではなかったんだと思うぞ。
ガイアだって、ソードマスターは不良がスタンダードだとかアルケミストはみんな土下座が基本とかいうわけじゃないだろう。

114 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:07:49 ID:???
>113
土下座は個性だ。間違いない

115 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:10:41 ID:???
そんなことより魔剣使いが首輪してるのが気になって仕方ない

116 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:12:52 ID:???
チョーカーと言え。

117 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:22:21 ID:???
土下座子に飼われてます。
実は二人は幼馴染なのです。

118 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:25:55 ID:???
結局FEARのゲーム大賞のスタンダードRPG部門ってのは黒歴史になったの?

119 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:39:36 ID:???
魔剣使いは兄貴キャラとみせかけて実は背の高い中学生なんじゃないかと考えている。
N市に柄の悪い中学が設定されてたから。

120 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/14(木) 13:52:11 ID:iIclP+ib
魔剣使いが中学生だと、自分の方が年上なのにも関わらず怖いから魔剣使いに
敬語で話しちゃう勇者候補生ってシチュが浮かんでくるな。

121 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:56:57 ID:???
ガンスリ姉さんとあわせて三人兄弟だったりして。

ガンスリ>勇者>魔剣

122 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:58:05 ID:???
>>118
気の短い奴だなw

123 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:58:49 ID:???
魔剣「ぁあ?センパイよぉ……何でケ・イ・ゴ、なんですかよぉ?」(精一杯な彼の敬語)

124 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:04:45 ID:???
普段は候補生兄貴のことバカにしてパシらせてるが、
いざ他の奴にイジメられてるとそいつらを影でボコる魔剣きゅん萌え。

「おいおい、てめえら。人んチの兄貴を、よくも泣かせてくれたな、あ? ブ・ッ・コ・ロ・ス!!」

125 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:45:03 ID:???
この手のヤツは大抵女に頭が上がらないんだよな。

対ガンスリ子:銃も怖いし本人はもっと怖い。
対マジシュー子:魔法は卑怯、大抵黒コゲにされる。
対大地子:天然は対応し辛くてしょうがない、
ガン飛ばそうが脅そうが気にせずニコニコしてるし。
対狐子:お化けが怖い。
対騎士子:外人さんは苦手。
対アティ子:音痴なのがトラウマで、会う度にカラオケに誘われるアティ子は鬼門。
対ホム子:1度ヌルヌルのネバネバな何かで全身にスゴい事された。
対未来子:未来どころか現代科学がそもそも不得意、ガッコあんま行ってないし。
怪しげな未来グッズとやらによく騙される。


126 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:52:10 ID:???
>怪しげな未来グッズとやらによく騙される
ちょっと萌えた。

127 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:58:21 ID:???
お化けが怖くてクエスターやるのは至難の業だろうw

128 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:00:55 ID:???
>>127
奈落やスペクターは実在してるじゃないか
だから怖くない
でもお化けなんて非科学的じゃないか!
だから怖いんだよ!

129 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:01:02 ID:???
「よう、候補生。面白そうなもん持ってんじゃねーか! ちょっと貸せよ!」
「ああ、それは僕のなのに〜」

リタえもんに泣きつく候補生を幻視した。

130 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/14(木) 15:06:53 ID:???
>>127
可愛いじゃないw
きっと「敵」は平気なんだよ。

個人的にはホム子の(略

131 :NPCさん:2006/12/14(木) 16:11:51 ID:???
対サマナー:いくら注ぎ込んでも勝てない

132 :NPCさん:2006/12/14(木) 16:38:17 ID:???
アッー!

133 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:08:10 ID:???
対ルンナ:勝った。

134 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:24:24 ID:???
ルンナといえば、ルーンメタルは外見は好き勝手に決めていいとなってるが、みんなどんな風な外見のにしてる?

ウチはきくたけにゃぁ悪いがあまりにベタな「昔の腐女子向けヨロイもの」はいないな・・・・


135 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:25:29 ID:???
>>134
アルケミストとかませて魔法少女やってる姫PLがいますが何か?
メタルだっつーの!

136 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:25:52 ID:???
べつにきくたけ関係ないぞ。旧版からあるクラス(と設定)だし。

137 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:28:18 ID:???
>>135
「外見や手触りはは金属的でさえない場合もある。
優雅なドレスのように見えるルーンメタルもある。」

と、MIGの解説にありますが何か?

俺んとこもヨロイというより「ローブ」みたいなルーンメタルが多く出るな。
まあ最近のスタンダードはローブ系だろうし。舞乙しかりなのはしかり。
でもやってるのは姫じゃなくてキモヲ(ry




138 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:31:06 ID:???
ガイア基本はルーンナイトのデータは載っているがルーンメタルやルーンナイトが何なのかがさっぱりわからない。
ミッドガルドではルーンメタルやルーンナイトが何なのかが細かく乗っているが、データは載っていない


商売うまいね★



139 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:31:10 ID:???
魔戒騎士

140 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:32:00 ID:???
ALFも買わずにALGやるなんて反逆者いるわけないお

141 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:33:18 ID:???
・ライダー系
・魔法少女系

基本的に俺の鳥取ではこの二つがルンナの主流。
セイヤとかはよー知らん。

142 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:34:53 ID:???
そこで、甲冑と舞乙となのは、全部混ぜてしまうんですよ。

143 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:35:45 ID:???
>>136
確か、投稿の時点で想定されていたルーンナイトのイメージって実はメタルヒーロー(というか555)なんだよな。


144 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:37:00 ID:???
>>142
つまりダイの大冒険だと。

145 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:39:20 ID:???
SSSのキャバルリー対ルーンナイトをテーマにしたのが好きだった。
これにパンツァーリッターも加わればさらに完璧。

スーパー甲冑騎士大戦



146 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:45:43 ID:???
そしてブライトナイトが現われ台無しに。

147 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:53:06 ID:???
>>146
なんか種デスで突然あらわれたキラさんみたいだ


148 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:04:09 ID:???
>134
ブルースフィアではありえない騎士鎧風。超ファンタジーっぽい感じの。アイギールの組織だしね。
ミッドガルドではサンプルがつけてるような部分鎧の集合体みたいな奴。
どっちも妙に光り輝いてたりしてレリクスらしさをアピール。

149 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:09:03 ID:???
>>148
>ブルースフィアでは
サンプルキャラのデザインを無視するなよw
井上の指示もはいってるんだろうから。

150 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:11:00 ID:???
自由つってんだからイインジャネ?
それこそブルースフィアならではだろうがそれ以外だろうが有り得るだろ。
あんなモッコス様アーマーでなくてもおk

151 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:11:47 ID:???
>>149
「好き勝手決めて良い」という設定があって
それでどうしてるって話題だろうよ

152 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:11:56 ID:???
異世界の騎士に盾もたせて「俺、超オリジナリティwww」とかいってるのをたり、ぽぽるちゃレベルでとめられたri
世界の守護者に「スチールセイントでいこうぜ!」っていってぽぽるちゃレベルでとめられたような
井上に何を期待してるんだおまへは


153 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:13:09 ID:???
>>149
ルーンメタルの形状はさまざまである、という設定を無視するなよw
井上の指示も入ってるんだから


154 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:15:31 ID:???
やはりALSはぽぽるちゃによって支えられてることがわかった。

井上はぽぽるちゃの二次創作でティファナのフィギュアでもつくっとけばいいよ。

【原作者の立場ねぇ】


155 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:22:03 ID:???
きみらがどんなルーンメタルを身に付けようとも、他人が見てるのはぽぽるちゃレベルw

156 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:25:06 ID:???
何をいってるのかねキミは

157 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:28:40 ID:???
バカには見えないルーンメタルってどうかしら。

【騎士様はハダカだ!】

158 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:33:09 ID:???
>>154
いやもういい加減奴を頃したいんですがね、エンギアファソの俺としては。

159 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:40:58 ID:???
>>149はコンプレックス突きまくり

160 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:49:01 ID:???
>>134
まぁ、おっさんゲーマーは聖衣だよねw
でもさぁ、別に強化外骨格着て「覚悟完了!!」って叫んでもかまわんでしょうね。
オレはベルト型のルーンメタルで変身してるけどね。
ルーンビィークルも電車にする予定w

161 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:53:59 ID:???
ルーンランスの使いにくさは異常

せめてオートでルーンヴィークルに載れないと、実用性皆無だよ・・・・


162 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:02:40 ID:???
ジャンジャンやろーぜジャン・クーゴ作れるな!!
いや、発作的に発言なんだが!!

163 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:04:44 ID:???
シーンにヴィークル乗ったまま登場することにすればいい

164 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:07:42 ID:???
>>163
でも、登校中の道で突然グロンギ怪人に襲われた! とかいうようにシーンがシームレスなことも多いゲームだとオモ



165 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:08:41 ID:???
つうかルーン系アイテムは全てオートで装備/準備が可能にしてもいいと思うんだ。
せめて《クイックドロウ》みたいに特技でそれを可能にさせてくれ

166 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:09:35 ID:???
>>165
宇宙刑事乙。

167 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:12:59 ID:???
>>164
「ゆ、ゆ、勇者くん! ス、スペクターが出たよ!」


168 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:17:12 ID:???
>>165
すべて装備するのにマイナー使うから時間かかるんだよね。
蒸着なんて夢だよ。

169 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:17:34 ID:???
>>158
そうすると絶対に出なくなるぞ!
井上の愛と俺たちの愛を信じて、後三年待とうぜ

170 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:21:18 ID:???
>168
時空があるからヴィーグル以外は楽だろ
常備化ポイントは余りがちだし。

171 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:59:22 ID:???
ガイアのエラッタ&FAQ更新キタ

172 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:03:41 ID:???
これでルンナを安心して使えるな

173 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:12:33 ID:???
よくみたら主我魔器のフレイヤによる移動もかかれてたんだな

174 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:22:26 ID:???
ルンナ無惨。

175 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:28:41 ID:???
フレイヤ中のデュアルモーション不可か。
妥当な処理だな。

176 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:37:40 ID:???
フレイヤ中にデュアルは勇気要るぜ・・・w;

177 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:51:13 ID:???
ということは「《フレイヤ》中はメジャーアクションでは攻撃を行う特技しか使用できない」かな
さすがにマイナーアクションでは攻撃以外しても良いよな

178 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:00:10 ID:???
メインプロセスもらえるのに、マイナー何もするなってのは変だろう。

179 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:25:38 ID:???
ルン車は、ビートエックスなんかを考えると常時乗ったままが正しいかも。

180 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:28:01 ID:???
ツールのデータ更新したよ。

ルンナメインなんで、やっと気兼ねなく使える。まだまだ先の話だけど。

181 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:33:24 ID:???
>>179
みんなルンナ車はどんな乗り物にしてるの?

182 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:34:55 ID:???
ああ、あのエンゲージ内に撃てないのに
射程が至近な謎の勇者兵器・ブレイクガンも修正されたかw

183 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:36:33 ID:???
>>181
もちろん鋼の馬とか竜とか鳳凰とかだッ! それ以外にありえない!!!

184 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:42:00 ID:???
自分の上級ルールブックにエラッタ書き加えたよ。ああ疲れた。

とりあえず、ようやく《緊急回避システム》とSPインストゥルメントが安心して使えるようになった。

185 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:44:24 ID:???
>181
プリムローズ+フルドドっぽいの。搭乗時は自分に合体する演出。
【スティールルンナ乙】

186 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:46:10 ID:???
>>185
せっかくだからルーンナイト・ラーにしようぜ!

【ルーンヴィークルは2つ取れない】

187 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:46:35 ID:???
>>181
SUZUKI印のごてごてしたバイク。

188 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:48:02 ID:???
ライダーイメージから一般には単車が多いんじゃない?1人乗りっぽいし。
それとも仲間とか相乗りさせることできるのだろうか?

189 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:53:44 ID:???
>>188
ヴィークルごとに何人が同乗できるかは「常識で判断してください」ってレベルだけど、カーゴを無意味にするような裁定は避けた方がいいかな。
あとサイドカーは同乗者を増やすのではなく「搭乗者」を増やすアイテム。
別にあれがなくても「同乗者」は可能。




190 :189:2006/12/14(木) 21:56:12 ID:???
おっと間違えた。以下訂正

>>188
ヴィークルごとに何人が同乗できるかは「常識で判断してください」ってレベルだけど、
武装タクシーや武装バスを無意味にするような裁定は避けた方がいいかな。
あとカーゴは同乗者を増やすのではなく「搭乗者」を増やすアイテム。
別にあれがなくても「同乗者」は可能。


191 :NPCさん:2006/12/14(木) 22:12:59 ID:???
>181
だいたいは機甲馬。

192 :腐死者ジェインソ:2006/12/14(木) 22:14:31 ID:???
俺が前作ったルンナPCのルーンヴィークルはローラースケートだ。


ムテキング世代なんでな。

193 :NPCさん:2006/12/14(木) 22:21:26 ID:???
セグウェイで

194 :NPCさん:2006/12/14(木) 22:28:39 ID:???
>>193
スタンダード!

195 :NPCさん:2006/12/14(木) 22:42:23 ID:???
上級の第二刷は今回のエラッタ対応させるんだよな?



196 :NPCさん:2006/12/14(木) 22:45:50 ID:???
エラッタに「L3」とか「L4」とか書いてあるのが一部あるけどこれって何?

197 :NPCさん:2006/12/14(木) 22:47:48 ID:???
何行目か、じゃない?

198 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:44:53 ID:???
俺は真っ赤なスポーツカーのルーンヴィークルに乗ってる
一人のときはマシンヴィークル:2輪で移動

199 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:51:26 ID:???
緑の中の走り続ける真っ赤なヴィーグルですね。

200 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:54:17 ID:???
>>177のメル欄てなに?

201 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:05:59 ID:???
>>200
前にあがってた改造キャラシ

202 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:12:35 ID:???
象を追い抱けば、も修正か。
カオスフレアの体力:13みたいな処置にして欲しかった気がする。

203 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:32:08 ID:???
>202
kwsk

204 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:36:07 ID:???
エラッタで『象を追い抱けば』が修正されてしまった。

カオスフレアのサンプル竜戦士は体力が初期作成能力値限界の12を超えているが、
いつまで経ってもエラッタが適応されない。
元々微妙な性能なサンプルのため、これは竜戦士に対する温情ではないかという説もある。

205 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:46:39 ID:???
いまブリーチの劇場版CMが流れてたんだけど、闇の一族「ダークワン」てwwww
某アニメのシャードといい、最近TRPGのネタが方々のメジャーマンガであつかわれてないか。

206 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:48:30 ID:???
>205
ネタならつまらないし、本気で言ってるなら……、14へ行け。

207 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:30:51 ID:???
>>206
新規さんにわかりにくいネタをw

208 :NPCさん:2006/12/15(金) 03:40:26 ID:???
>>204
古いところでは、テラガンのボクサーの冷静10というのもあるな
(初期アビリティの上限は9)

209 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:32:11 ID:???
>>204
まて。
そのりくつだと『象を追い抱けば』を修正しないことがマシンヘッドへの温情になるのか?

210 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:39:24 ID:???
マシン=ヘッドは情報思念体を総合的に
扱うALGの種族クラスである
     (゚д゚ )
     (| y |)

このクラスを極めることにより…
     ( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
     (\/\/

浪漫効果は120%上昇
     ( ゚д゚) ;y=‐
     (\/\
          \ ;y=‐


ショタキャラ面では63%上昇
     ー=y;―
         |
      (゚д゚ )
 ー=y;_/| y |


象を追い抱けば敵になる!
  ー=y;  ( ゚д゚)   ;y=‐
    \/| y |\/

211 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:43:57 ID:???
>>209
ビッグボディさんが動物園の外に出ちゃった象さんを捕まえるシナリオなんて浪漫いっぱいじゃね?

212 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:53:24 ID:???
>>211
そしてその過程でどうして敵なるのかをお兄さんにもわかりやすいように説明してくれないか。

213 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:58:32 ID:???
その象には洗脳電波発生器が仕込まれていてだな、抱え上げたものは凶暴になり誰彼かまわず襲いだすという……

214 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:03:42 ID:???
黒幕はサル山のボスだな。こいつがスペクター化してるんだ。

215 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:04:23 ID:???
あまりにも無理やりな展開を>>212お兄さんのために悩みながら考え出した>>213たん萌え。

216 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:05:07 ID:???
なるほど、象を抱ける奴なんてビッグボディぐらいだもんな。大きさ的に。
ピンポイントでマシンヘッドを狙った罠ということか。

217 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:20:53 ID:???
神の贈り物の後編のレポ、誰かヨロ

218 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:28:29 ID:???
思っていた以上にシナリオギミックが凝っていた。
リターナーの解説が安達絵のわかりやすい図付きで載ってる。

219 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:53:38 ID:???
ほほう、それは楽しみ。
タイムパラドックスに関する解説とかもあるんだろうか

220 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:05:57 ID:???
時間に関する解釈は、もう少しだけでいいから欲しいよな。
なんでもかんでも「禁則事項です」って訳にはいかない。

221 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:27:23 ID:???
>>214
別にスペクターは人間でなくても良いわけだ。
オラウータンでもフクロウでも植物でも構わんわけか?

まぁ、犬はクエスターで登場させたいけど。

222 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:30:30 ID:???
スペクター化したトラとかサイとかむちゃくちゃ怖いな
殺られそうだ

223 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:31:38 ID:???
>>221
犬はクエスターだろう。
スペクターは熊だ。

224 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:35:08 ID:???
いや、息子の世代ならば、各地のスペクター化した犬と犬クエスター軍団との大戦争だぜ?

225 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:49:25 ID:???
つまり鼬っぽいスペクターと鼠クエスターとの壮絶な(ry

226 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:50:42 ID:???
それはヴァーハナだw

227 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:11:14 ID:???
 破片鼠は奈落鼬のユメを見るか?

228 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:29:01 ID:???
アルシャードだと犬猫のクエスターっていうキャラクターも
相当品処理をGMが許可するだけでできそうだな。

まあ、魔剣とか杖のPCすら可能なんだから違和感もないわな。

229 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:48:35 ID:???
相当品処理をGMが許可するなら別にアルシャードであろうがなかろうが犬猫がたいていのゲームできるので
アルシャードどうこうを相当品で語るのはどうかと

230 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:49:36 ID:???
何度も言うが、アルシャードに相当品ルールはない。
鳥取のハウスルールでやるのは勝手だが公式にあるかのような物言いをするな。

231 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:53:43 ID:???
>>230
なら犬猫PC用のルールがないとダメだな。狐、吸血鬼、勇者ロボにはなれるのにな。


232 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:57:19 ID:???
>231
フォックステイルが狐と認められるならシリウスとリンクスで犬猫でいいじゃん。

233 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:57:58 ID:???
>229
アルシャード自体にはあるな。
ストレンジャーが導入された時に。
ffとガイアであるかはさておき。


234 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:59:02 ID:???
>233
俺のティル・ナ・ノグだと相当品ルールはストレンジャー専用のような書き方なのだが。

235 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:00:33 ID:???
フォックステイルなら犬にも猫にもなれるぜ!

236 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:08:51 ID:???
フォックステイルなら《千変万化》で犬でも猫でも化けられるな。
データは変わらないからほとんど相当品みたいなもんだが。

237 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:13:47 ID:???
というかそれはあくまで「化けてるフォックステイル」であって犬でも猫でもないような。

238 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:17:43 ID:???
本人(本狐)が犬や猫になりきってると思ってりゃいいんじゃね

239 :ウシマル:2006/12/15(金) 19:19:51 ID:???
つかさ。本体は魔剣にでもしておいて、ヴァグランツ特技<ミニファミリア>辺りで
「いぬ」「ねこ」などのどーぶつキャラクター設定すりゃええんやないの?

240 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:20:29 ID:???
犬猫の脳みそ移植されたマシンヘッドで万事解決

241 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:21:26 ID:???
っつーか猫を表すPCのクラスがなくてもいくらでも猫できるじゃん
主我魔器で魔器の使い手を猫にするとかさ
まぁ猫とかやりたいならもちろんライフスタイルは収入ナシだろうけど

そこまでして猫やりたいのかは知らんが。

242 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:21:55 ID:???
生前の癖が残っててネズミを追いかけたり電柱見て片足上げたりするんだな

万能文化なんとか

243 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:22:13 ID:???
絶望した!書き込みの遅さに絶望した!

じゃあ共生型ホムンクルスの宿主が猫!

244 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:34:19 ID:???
>>242
夏目温子さんですね

245 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:49:34 ID:???
>>242
万能文化禿親父ということで一つ。

246 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:53:56 ID:???
新しいFAQ見ると、前スレの最後のほうに出てた《ダブルウェポン》でルーンウェポンを左手に装備でも、ルンナ特技使えて良さそうだね。


247 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:57:36 ID:???
>>246
種別は右手に従うってルールが元々あるからなあ
あれは左手の武器に「この武器を使用した物理攻撃した場合ダメージ+1D6」とかあったら
ちゃんとそれが有効になりますよ

ってFAQじゃない?

248 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:07:20 ID:???
「左手の武器も使用したことになります」なら、
「〜を使用した物理攻撃のダメージを増やす」という特技も有効なのでは?


249 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:09:18 ID:???
>>246
例えば右手にブーメラン、左手にディバインブレードを装備した場合、
種別は白兵/棍で[殴]属性ダメージだけど装甲値を-3する効果は受けられるって意味だよ。
もしくは左手に轟魔刀装備した場合にダメージロールに+1D6の効果を使用しても良いってことだ。
ちゃんと読もうな?

250 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:31:35 ID:???
今回のFAQで《魔法弓》+《猫魔法ひのたま》の射程問題は解決した。
しかし使用回数制限のある武器での《魔法弓》の回数問題はまだ解決されていないな。

251 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:36:09 ID:???
>>230
上級P162のキャバルリー・パンツァーリッター・ブライトナイトの項

252 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:39:38 ID:???
上級?

253 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:42:54 ID:???
>>252
ガイア上級でレアミュー、パンツァー、AGの代替品に関しては書いてあった。
P162だったかどうかは忘れたが。

254 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:44:17 ID:???
ガイア?

255 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:46:10 ID:???
大体相当品なんぞルール化する必要も感じない
卓次第のプレイテクニックでいいじゃん

256 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:08:19 ID:???
他でルール化されてることで「そういうのはルール化されてるゲームでやれ」と黙らせる材料に使えるのは重要。

257 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:10:17 ID:???
『相当品ルール』相当の『ゴールデンルール』を適用すりゃいいだろバーカw

258 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:13:56 ID:???
>>257
目から鱗なりよ

259 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:20:31 ID:???
>>257
その相当品を保証する相当品ルールが定義できず自己矛盾だろバーカw

260 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:27:23 ID:???
まあ全員の合意が取れてるなら別に構わんわな。
相当品を使用しないことを望む人間が一人でもいる場合は、
「できるだけ元のルールを用いる」と「誰に対しても公平」の両面から見て採用しない方が適当だと思うが。

261 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:29:41 ID:???
つか、コレしかねーだろ
つ【ゴールデンルール;空気嫁】

262 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:30:18 ID:???
ドヴェルグ相当の人間の空賊とか
シリウス相当の人間の拳法家とか
フェアリー相当の人間の魔法剣士とか
やりてーよ


263 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:31:11 ID:???
>262
それって種族クラスをあとから取ればいいだけでは。

264 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:32:57 ID:???
3レベルからできないじゃん。
加護もとれないし。

265 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:47:40 ID:???
つまり種族独自の加護(《フェンリル》とか《イーヴァルディ》とか《ティアマトー》とか)はその種族しか持てないって表現だろ?
《ガイア》の加護がブルースフィアから来たクエスターにしか与えられないのと同じ。

266 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:53:55 ID:???
好きにやること重視で設定を軽視するのは
世界観を楽しんでる人にとって不愉快になる場合もあるということも想像してもらいたいものだ。

267 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:56:58 ID:???
逆もしかり

故に結局のところ空気嫁以上はないってことだ。

268 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:15:24 ID:???
>>260
望まない人間が一人しか居ないなら
そいつに我慢してもらって相当品をOKにして、
他のみんなが楽しむという考え方もある。多数決ってやつだ。

結局GMに従っておけという他に何も言えることはないんだよ。

269 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:16:57 ID:???
ルールだけ借りて別の世界設定でプレイすればいいんじゃね?

270 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:20:30 ID:???
>>253
「設定変更するなり追加しないとダメだよね」
って書いてあるのは相当品ルールではないと思うんだよね

271 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:21:22 ID:???
>>259
ゴールデンルールってルールの格的には一番上位に位置するんじゃねーの

272 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:22:49 ID:???
>>270
相当品の定義そのものに見えますが

273 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:27:36 ID:???
>>272
特定の設定に関してだけのな

274 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:36:51 ID:???
結局クラスメイ子相当のマジシュー子はやって良いと。

275 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:37:51 ID:???
そもそもどこまでを相当品とするかって線引きも難しい
前にエージェントで特殊鋼ブレードと耐衝撃ケースのダブルウェポンを作ったPLから
「ケースはトランクじゃなくてもOK?」
って聞かれたんで何にするのか聞いたらブレードの鞘にしたかったらしい
入れ物は入れ物なんで普通に通したけど、今にして思えばそういうのは相当品かどうかはグレーっぽい気がしたんだ
似たようなパターンでケースは楽器ケースで銃器を仕舞っておくなんてのも割とありがちだしな

276 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:39:08 ID:???
>>274
つまりクラスメイ子のデータを流用したマジシュー子をボスキャラにしてPCに倒させるの?

277 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:46:55 ID:???
>275
まぁ、その鞘を入れ物として使わないならいいんじゃね?
殴れる鞘を棍系で作っただけだろうし。

278 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:48:12 ID:???
ところでガイアのFAQで轟魔刀が要らない子になってしまったのはどうしようか

279 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:49:03 ID:???
>>275
まあ、「俺の剣は刃がノコギリ状になっている事にしてくれ。データはそのままでいい。」とか
「この竹刀は鉄パイプってことにしてくれない?データはそのままでいい。」とかいうのも
相当品ではあるからな。

280 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:51:34 ID:???
「じゃあとりあえず鉄パイプに火薬詰めて銃作りますね」
「データは竹刀そのままだから却下」

281 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:58:02 ID:???
>278
《猛攻》の代わりに《ヘヴィウェポン》か《へヴィアーマー》が取れるじゃないか!

282 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:59:40 ID:???
>>281
《ヘヴィウェポン》取ったら《猛攻》が必要になるんじゃないかなw

283 :NPCさん:2006/12/15(金) 23:01:06 ID:???
>282
《猛攻》の代わりに轟魔刀の能力使えばいいだろ。
FAQによると同時には使えないみたいだし。

284 :NPCさん:2006/12/15(金) 23:03:41 ID:???
>282
なに、この面白い人

285 :NPCさん:2006/12/15(金) 23:09:55 ID:???
>>283
《へヴィ・ウェポン》使うならでかい武器使うんじゃない?

286 :NPCさん:2006/12/15(金) 23:11:40 ID:???
猛攻轟魔刀でじゃらっと振るのが昔からの定番だっただけにちと残念だなあ。

287 :NPCさん:2006/12/15(金) 23:17:53 ID:???
あのアイテムと特技の効果が同時タイミングに発揮できないってFAQはマジでどうかと思うんだが。



288 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:03:06 ID:???
別に轟魔刀自体が猛攻と同時に使えなくたってまあ、ff以降環境でのバランス取りだなとは理解する。
轟魔刀はファイター/スカウト/サムライで、ダブルウェポン+ニ刀流+轟魔刀とかがALFじゃできるからな。

問題はサンプルキャラのサムライが轟魔刀と猛攻の両方を持っていることだ。



289 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:05:59 ID:???
>>288
しかしそれを達成するにはクエスターレベルが最低で9か?
なかなか遠いな

290 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:08:23 ID:???
このFAQのおかげで相対的に双身刀取る奴が急増しそうですな。
ぶっちゃけ轟魔刀は便利すぎた気はする。片手武器だし。

291 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:14:32 ID:???
轟魔刀一択みたいな状況が破壊されサムライ武器戦国時代になったのはメタ視点でのバランス的には妥当かねー

292 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:17:57 ID:???
サンプルサムライは轟魔刀所持+《猛攻》取得だし
《居合い》は公式シナリオでは使いどころがあんまないし
厳しいキャラだな

しかしwikiができたなら改造キャラシそっちにあげても良かったと思ってきた

293 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:21:05 ID:???
サンプルサムライは二刀流+双身刀で作り直させてやったほうがいいな。体力足りてるし。

294 :ウシマル:2006/12/16(土) 00:36:01 ID:???
>287
あれ?
武器の特殊能力使用って、「タイミング:オートアクション」扱いなんだと思ってたよ。
「スネイクレイド」で相手にペナルティ与えたり(防御判定直前に宣言)とか、ジェミニスワローの振り直し(命中判定の直後)とか。その方が処理楽だし。
「轟魔刀/轟魔槍」のダメージ増強だけ特別扱いにすると、かえって運用の統一性がなくなってややこしいなぁ。

あのFAQは、「ポーションなどのマイナーアクションを使用するアイテムと、マイナーアクション特技は同時使用できませんよ」という解釈では駄目かしら?


295 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:42:07 ID:???
>>294
FAQの意図的にはポーションとかの対処だと思うんだが、ただ、「轟魔刀/轟魔槍」がオートアクションだという根拠もない。
ダメージロールのときに宣言って書いてあるが、これがダメージロールタイミングなのかダメージロールに宣言するオートアクションなのかはGM次第だね。

つうかFAQは前文にも書いてあるように、あくまでGMの運用の参考にするものであり、「ルールの改訂」ではない。
FAQを参考にした結果、FAQとは違う裁定をしても、ゴールデンルールというような特別なことでもなんでもない。
ここらへん、なんか勘違いしてる人が稀にいるけど。




296 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:43:21 ID:???
つまりアイテムも特技と同じフォーマットにして判りやすくしろ、と。

297 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:44:10 ID:???
とりあえず質問自体は「たとえばダメージリープと《剣王の城》など」とは書いたよ
FAQ掲載の文章じゃそこはなくなってるけど

298 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:45:27 ID:???
>>296
ぶっちゃけそれはやめたほうがいいな。
違うゲームになるし、アイテムの楽しさが失われる。

299 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:46:22 ID:???
楽しさが失われるって辺りが分からんな

300 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:49:01 ID:???
つうか特技とアイテムが同じフォーマットなら、それはアイテムとが存在しなくなるということでは。
全部特技になるわけで。


301 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:49:24 ID:???
別ゲーだと、例えばカオスフレアは使用アイテムが特技とほぼ同じフォーマットで、特殊効果がある武器もタイミングが明記してあるな。

302 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:50:30 ID:???
アイテムでできることと特技でできることが同じじゃないからな。
カオスフレアは同じかもしれんけど、それがALSに何か関係あるの?

303 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:51:12 ID:???
カオスフレアがあればアルシャードなんていらないねって言いたいんじゃね?

304 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:52:26 ID:???
>>300
そりゃ違うのでは
特技と同じフォーマットで書かれようと、アイテムはアイテムだ

305 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:54:29 ID:???
まあ無理にわかりやすくする必要もそんなにはないけどな。
アルシャードって、わかっててわざと曖昧にしてる記述が多いゲームだし。
意図的な曖昧さのデザインちゅうか

306 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:54:56 ID:???
>>302
ん? 突き詰めれば一緒じゃない?
アイテムなりMPなり代償払って何らかの効果を受けるって点では全く変わらないと思うぞ。

307 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:55:53 ID:???
分かりにくいフォーマットだから文庫でまとめられたってのはあるな

308 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:57:09 ID:???
そりゃ、そこまで突き詰めれば一緒かも知れんが・・・

同じフォーマットっていうのをどういうつもりで言っているのかいまいちわからん。
まずレベルとかないし。

309 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:57:49 ID:???
>>308
「タイミング」を書けって言いたいんだと思うよ

310 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:58:11 ID:???
>>307
まああまりにガチガチにフォーマット依存してるゲームはまず文庫化できないもんな。

311 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:00:31 ID:???
確かにウシマルがいうように「装備の効果の使用」と「武器の特殊効果の発動」は違う意味だからなぁ。
質問者は「装備の効果の使用」を前提に質問したんだよな?



312 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:01:14 ID:???
ドラクエでいうなら「ぶき」と「どうぐ」の違いだな。

313 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:04:39 ID:???
>>311
さっきも書いたけど例としてあげたのはダメージリープだ
意図としては「装備の効果の使用」だが、装備だから武器以外に限ってないぞ

314 :アマいもん:2006/12/16(土) 01:05:20 ID:???
>>275
そーいや耐衝撃ケースって、中に物とか入れてもOKかのう。
書類とかパンツとか。

315 :腐死者ジェインソ:2006/12/16(土) 01:05:24 ID:???
最大の問題として”装備”というタームの曖昧さもあるよ。
「武器」というアイテムは”装備品”になるが、「一般装備」というアイテムは”装備品”じゃなくて”所持品”になるものが多いんだから。
そしてさらには、このゲームは武器も一般装備も含めたアイテム全般を「装備」というタームで説明する。

だから、ただ”装備の効果を使用”と言われたときに、装備してる武器のことなのか、所持している一般装備のことなのかがわからない。

316 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:23:32 ID:???
まあメールなんじゃね。
武器の特殊効果の発動は、このFAQで書かれている装備の効果の使用と同一の意味なのかってことな。
ぶっちゃけ、装備の効果の使用という意味を全てのアイテムに適用するならば。
逆に、「ただ武器で攻撃する」ということだって装備の効果の使用ということになって武器を使う限り特技が使用できないという解釈も通らないでもない。
俺はそっちの方が気になる。
何をもって「効果の使用」なのか。

317 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:24:21 ID:???
>>316
それは暴言すぎるだろう
攻撃はメジャーアクションの「攻撃」を使って行なう行動なんだぞ

318 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:27:15 ID:???
>>317
暴言だとは思うよ。というか、あえて暴言をいってみた。
でも、同じように、轟魔刀の特殊効果を、ポーションの使用と同じ意味で考えるのも暴言じゃないかな?
・・・という言い方もできるよな。

結局、今のFAQだと「これは例外なんじゃないの?」という解釈がGMごとにバラバラだってこと。
いかようにでも解釈できちゃう。

319 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:28:05 ID:???
>316
「武器で攻撃」と「メジャーアクション特技を使う」は同時にはできない。
「メジャーアクション特技の効果として攻撃を行う」なら特技の効果だからできるけど。

320 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:29:08 ID:???
ポーションが特技と一緒に使えないのなんてルールブックに書いてあるし

321 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:29:52 ID:???
まずな。
「装備の効果の使用」と書かれてあるが、そもそもアイテムのフォーマットに効果という欄が設けられていないのが問題なんだよ。
だから、この効果という単語はゲームタームでなくて一般名詞なんだ。
そこがこのFAQが混乱を呼ぶもとになってる。
装備の効果っていうのはどういう意味なのかってところで。

322 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:30:43 ID:???
>>318
>同じように、轟魔刀の特殊効果を、ポーションの使用と同じ意味で考えるのも暴言じゃないかな?

暴言だろうね
だからFAQの「装備の効果の使用」は「ポーションの使用」を指した言葉ではないと思うよ

323 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:31:18 ID:???
>>320
だが、それで「タイムリープの使用」と「轟魔刀のダメージ増強効果の宣言」を一緒の意味に扱えるわけではないぞ。

324 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:33:00 ID:???
慣例的な見かたで考えるならば、轟魔刀についてはサンプルキャラクターの例からしても猛攻と同時に使えることは意識されてると思う。
だけどこれはあくまで轟魔刀についてだけの話だが

325 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:36:16 ID:???
ゲームタームで注目するなら効果という単語より「使用」という単語かね。
ダメージリープはセットアップに使用すると明記されてる。
轟魔刀はオートアクションで使用するわけでなく、宣言するとダメージロールがあがるだけで、使用というタームでの行為はされていない。


326 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:38:26 ID:???
>>325
「使用」が定義されてるわけじゃないからゲームタームというのは変じゃね?
同じダメージロールに使う効果でも「宣言」はよくて「使用を宣言」になるとダメってのもおかしな話だし

327 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:38:46 ID:???
なるほど。轟魔刀の特殊効果は装備の使用ではないと。
確かにそれが一番自然な解釈かなぁ。





328 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:41:48 ID:???
いや、俺もダメージリープの使用と轟魔刀の増強の宣言は違うものだと思うんだよ。
でも、それを理論的に説明しろといわれるとそれができない。
逆に、同じであるという証明もできないけど。



329 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:45:35 ID:???
煽りでなく結局、(各GMの)常識で判断するしかねぇんじゃないかね。FAQの補完でも出るまでは。
あえていうならユーザーフレンドリーでやったほうがいいと思うが。
とりあえずサンプルサムライを使われる場合は猛攻と被せれることにしておいた方がいいんじゃないか。
自作の場合は各自がGMのレギュと解釈を確認。

330 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:46:26 ID:???
まぁ、タームで言っちまうと、アイテムや武器はタイミングを指定はしてるものの正規表現じゃないからなぁ。

敢えて言うならファイターの戦士の構えやマシンヘッドのマトリクス開放、ホムのエネルギーオーガンだな
オートアクションだが宣言タイミングが指定されているな


331 :ウシマル:2006/12/16(土) 01:52:47 ID:???
「特殊能力を使用する宣言」が必要なアイテムは、すべて特技アイテムだ。一般アイテムにゃそんな器用なモノはない。

使用タイミングが「常時」でないアイテム特技は、以下の通り。
セットアップ:「ウェザーコントロール」「エリクサー」「グラビティコントロール」「攻性プログラム」「時空間移動」「アクセラレーター」
イニシアチブ:「ディメンジョンフィールド」「ディメンジョンオブジェクト」
オートアクション:「賢者の石」「戦闘用人工知能」「苦痛遮断装置」「デコイ」「ポップアップ」「賢者の石第二段階」「サポートシステム」
          「マナブースター」「奈落の心臓」「天眼鏡」「機動力変換機構」「全方位知覚」「反応加速装置」
          「妖精の涙」「ゴールドカード」「プラチナムカード」「情報端末」「クロックシステム」「クロックシステム2」「ハイパワーバレット」「オリジナルカード」
マイナーアクション:「GC−XX用ジェネレーター」「ワイヤーアクション」「コンバットドラッグ」「リミッターコード」「トランスポーター」
           「イヴァンの毒」「ラストドラッグ」「スーパーチャージャー」「スターダストレイン」「カバラ迷彩」「カスタムファッション」
           「装甲義足」「照準補正装置」「制限解除」「重力操作ユニット」「ヒートジェネレーター」「アームドスカイ」「アームドタンク」
           「羅刹丸」「バーストカスタム」「アイスコンバーター」「魔力増幅薬」「オアンネス秘薬」「事象拡大機」
メジャーアクション:「ピンポイントレーザー」「第五元素」「マイクロブラックホール」「セフィロト」「天空のきまぐれ」「因果操作装置」「因果操作装置2」
リアクション:「精神防壁」
ダメージロール:「対衝撃障壁」「火器制御システム」「慣性制御システム」「パイルバンカーシステム」「電磁バリアー」「反動防御機構」
         「斥力障壁機構」「魔法演算システム」「魔力シールド」
クリンナップ:「ヒーリングユニット」

‥‥普段は意識してなかったが、割とややこしかったんだなw


332 :ウシマル:2006/12/16(土) 01:53:59 ID:???
で、上記オートアクションのアイテム特技の中で、「ダメージロールに宣言する」ものは‥‥実は皆無だった。
ダメージ増強型のオートアクションは、基本的に「命中判定の直前」または「特技を使用する時に」となっているね。

333 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:54:18 ID:???
まとめると、

・あのFAQはもともとはダメージリープについての質問だった。
なのでダメージリープとセットアップ特技はかぶさらないことだけはまず確実。
(FAQは大抵質問文章を省略される。それで誤解が起こることもままある)

・轟魔刀のダメージ増強と猛攻が同時に使えるか(「ダメージロールタイミング」での「装備の効果の使用」になるかどうか)はGMごとの判断。
”轟魔刀と猛攻は同時に使えない”、”ダメージ増強宣言は「装備の使用」ではない”、”タイミングがダメージロールでなくてダメージロールに宣言するオートアクションではないか”、など様々な解釈が出てる。

・サンプルキャラクターのサムライは猛攻と轟魔刀を両方持ってるので、轟魔刀と猛攻を同時に使うことが想定されている。
このサンプルキャラクターが使われる場合は、猛攻と轟魔刀は同時使用できるようにした方がプレイヤーフレンドリーだろう。
同時に使えないと裁定するならサンプルのデータの変更は認めてやった方がいい

こんなとこか?

334 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:56:04 ID:???
>>332
じゃあ「ダメージロールに宣言する」と書いてある轟魔刀だけが本当に特別なのか。

335 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:57:46 ID:???
>>331
一応、ダメージ属性を選べるのは特殊効果の使用じゃないかな
「ダメージロールの直前」だから「ダメージロール」特技との併用はできると思うけど
あと、「実ダメージを1点以上与えた場合、〜てもよい」な武器とか

>>334
常時のものを含めれば結構あるぞ

336 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:00:35 ID:???
>「ダメージロールの直前」だから「ダメージロール」特技との併用はできると思うけど

特技同士では「ダメージロールの直前」に宣言するが、「タイミング:ダメージロール」で統一されるから併用できないのに、
アイテムの場合は「タイミング」欄がないから併用できるというのも変な解釈じゃないか?



337 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:05:43 ID:???
まぁ、なんでこんなに混乱するかと言うと。
オートアクション(もしくは常時?)なのかそれとも違うのか、って話だよな。
ソレをアイテムに書いてないのが問題

338 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:08:49 ID:???
轟魔刀みたいに「効果発動のタイミングがはっきりしてない」アイテムって他にあったっけ?
>>331は「はっきりしてる」アイテムなんだよな?

339 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:10:41 ID:???
>>336
そういやそうか
まあ、使用とも宣言とも書いてないから、能動的に使用するものではない、かな

>>338
別に轟魔刀はタイミングがはっきりしてないわけじゃないと思うが

340 :NPCさん:2006/12/16(土) 03:32:20 ID:???
ただタイミングが書かれてないから、効果に書かれているタイミングで使用されることになるのか、
それともオートアクションでの使用タイミングの指示なのかが不明瞭っていうのが今回の原因だな。

その辺りの説明って基本・上級に書いてもなかったっけ?
「アイテムの使用は特に明記がない限り、オートアクションとして扱う」とかいうの。

341 :NPCさん:2006/12/16(土) 07:43:52 ID:???
《ウル》強くなったなぁ

342 :NPCさん:2006/12/16(土) 09:48:05 ID:???
>>332
というか、「ダメージロールの直前」と「実ダメージ算出の際」に使用する特技は全部タイミング:ダメージロールだったと思うけど。(タイミング:オートアクションは存在しない)
《エネルギーオーガン》にもエラッタ入ったし。

343 :NPCさん:2006/12/16(土) 09:54:35 ID:???
>>342
特技がそうなのはわかってるよ。
問題はアイテムはそこまで明確なタイミングの記述がないって話。

344 :NPCさん:2006/12/16(土) 09:56:24 ID:???
追記。
だから、ダメージロールタイミング特技と同じカテゴリといえないのと同じように、ウシマルが言うようにオートアクションだというのもあえていうならおかしな解釈だ。
オートアクションという明記もないし。

345 :NPCさん:2006/12/16(土) 10:32:46 ID:???
併用できる前提でサムライサンプル作ってると思うので、そのうち轟魔刀のタイミングがオートになるとかで救済されるんじゃね?

346 :NPCさん:2006/12/16(土) 12:23:29 ID:???
結局、これについてはメールで聞くしかないな。
それまではアイテムの特殊タイミングについては各GMが判断ってことで。

話ぶったぎりが特異点について。
特異点ってのは結局、「ノベルゲームで出てくる選択肢にロックがかかってる状態」のことと考えていいんかな?
つまり、「右へ行く」と「左へ行く」の選択ができるはずなんだが、なぜか「右へ行く」しか選択できなくなってる状態。
で、未来からリターナーがくるだけで特異点は消え去り「右へ行く」と「左へ行く」の選択肢がえらべるようになる。
それでリターナーの目的は、そのノベルゲームのプレイヤーが「左へ行く」の選択を選ぶように誘導すること。
それでやっぱり「右へ行く」を選ばれたら結果は変わらないし。

こういうことでいいんだよな?

347 :NPCさん:2006/12/16(土) 12:31:16 ID:???
違うと思う。
どの選択肢を選んでも一つの結果に収束してしまうんだろう
それを打破するのがクエスター達。
リターナーはそれが特異点と知ってるだけ(クエスターならその上に打破できる可能性もあるが)

348 :NPCさん:2006/12/16(土) 12:37:07 ID:???
上は都合の悪い特異点で書いたが、逆の特異点もある。
枝切りの騎士がその打破を目論むとかな。

まぁ、のび太が誰と結婚しようがセワシと言う孫が産まれる特異点は変わらない……て事かな

349 :ウシマル:2006/12/16(土) 12:37:25 ID:???
多分、346さんと347さんは同じ現象について語ってるんだと思うよ。
ただ「当事者の自覚の有無」に違いがあるだけで。

クエスターでないリターナーでも歴史改変は可能だと思われ。
つか、そうでないとNPCで未来犯罪者とか出せないじゃんw

350 :NPCさん:2006/12/16(土) 12:41:35 ID:???
>>349
時間跳躍はシャードに頼ってるんだぜ

351 :NPCさん:2006/12/16(土) 12:56:18 ID:???
あれ?自分の中の特異点ってのは、「ある一定の基準があり、その基準に満たないもの」だから、
本来起こりえないことが発生する、と解釈してるんだが

352 :NPCさん:2006/12/16(土) 12:56:50 ID:???
>349
347の方は自覚無自覚にかかわらずラプラスの悪魔がなんかやってますといわんばかりに
運命がそっちへ流れてしまうことを言ってるんだと思うが。

「AがBを殺す」という特異点があったとして。
AはBを殺すまで自殺しようとしようとも死ねない。
また、Aの殺意の有無に関わらずAが起こした何かでBが死んでしまう。
A自身に意志の自由はあっても結果の自由がない。そういうことかと。
選択肢自体は自由だろ。別に(そこに当事者の自覚の有無は関係ない)

353 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:01:12 ID:???
>351
リターナーのとこに「決まったはずの運命」という書き方がされてる

まぁ、結果の確定と選択肢のロックは別だな
「選択肢を選ぶこと」が特異点なら同じだが

354 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:02:01 ID:???
特異点は「ブルースフィアが滅びかねない運命の岐路」っしょ
結果が確定してるわけじゃない

355 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:04:50 ID:???
確定する為の"要因"や"事件"だな。確定じゃないな。その直前

356 :ウシマル:2006/12/16(土) 13:05:26 ID:???
>352
その場合、「AがBを殺す」という特異点じゃなくて
「Bが死ぬ」という特異点の近くで「A」という存在が観測される傾向が強い、という意味じゃないかなぁ。

Bよりも先にAが死んだとしても、Bは死ぬ。
(むしろ、Aの死がトリガーとなる事件が起きるのやもしれん)

ここで歴史介入を行うならば、「Bが死なない」ように努力すればいいわけで。
そのために、「B」の傍に存在する確率の高い「A」に干渉するのは、有効な手段かと。


>意志の自由があっても、結果の自由がない
俯瞰するとそうなるんだろうねー アルフたちのミーミルによる未来観測もその方向かしら。


357 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:08:34 ID:???
>356
あー。そうだな。
まぁ、解釈としては極論「でっけぇ事件が起きて破滅が確定します。なんとかしろ」でいいんだけど

358 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:08:56 ID:???
>>356
違う違う
特異点は「Bが死ぬという事件の前後一週間程度」(時間は適当)

意志の自由があって結果の自由がないっつーのがよく分からないんだが
リターナーが介入しなきゃそもそもそも意志の自由すらないんじゃないか

359 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:11:04 ID:???
>>354
そうだな。リターナーが居た時代から見て
「この事件を○○という結果に導かないと後々に世界が滅ぶ」っていう最重要ポイントが特異点だと思う。
リターナーはその最重要事件を特定の(世界を滅ぼさない)結果に導くためにやってくるのだろう。

360 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:23:05 ID:???
>358
リターナーがいなけりゃ意思の自由すらないってのは違うと思うが。
そこが特異点と知らないだけで乗り切れるか否かは別だわな

まぁ一番の問題は特異点は外からしか見れないのと、タイムパラドックスの関係
介入すれば過去への介入すら織り込み済みになってしまう。
つまり過去住民の範疇にリターナーが織り込まれただけだ。
それが特異点なのかどうかはさらに(特異点の外になった)未来からでしかわからない。
結局意思の自由はないならリターナーにすらない。あるとすれば全員にある。

361 :ウシマル:2006/12/16(土) 13:27:15 ID:???
>358:リターナーが介入しなきゃそもそもそも意志の自由すらないんじゃないか
そこが「当事者の自覚の有無」なんだと思う。
もちろん、本人は「結果を選ぶ」つもりで「選択肢を選ぶ」わけだが、実は特異点関連の場合、どの選択肢でも「同じ結果」になってしまうわけだ。

で、リターナー(クエスターとは限らない)が現れて
「実は、あなたにはここで全く別の選択肢を選ぶチャンスがあるのです」と指摘することで、初めて「異なる結果を導き出す」ことができるわけだね。

問題は、奈落側も同じように「破滅に繋がるような選択肢」を提示できることだ。
時空犯罪者の多くが奈落に堕ちている(そうでないとシナリオ難易度が上がるw)のは、そういう意味だと思われ。


362 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:31:37 ID:???
>>361
いや、「どの選択肢でも同じ結果になる」んじゃなくて
絶対に「滅びに至る選択肢を選んでいる」だろ

363 :ウシマル:2006/12/16(土) 13:33:27 ID:???
>362
それは「滅びを回避する選択肢」の存在に気づいていないから、そうなるわけですよ。


364 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:34:30 ID:???
>>363
だからそれは「何を選んでも一緒」なんじゃねえってのw

365 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:36:30 ID:???
「AがBを殺す事件(?」が特異点だったとして、リターナーのCがそれに介入したなら
下手すればその「Cが介入することを作り出したCが存在するまでの時間」が大きな特異点になってる可能性がある

Cの目から見てAやBに自由意志はないかもしれない。
でも更に未来のDから見れば介入するか考えたCも自由意志なんてないだろ
自分から見た時点ではもう起こって確定した過去の事だから。

まぁタイムパラドックスの話題になると結論はでねーべ。
特に意思の自由なんて、未来の人間が過去を見たらそういうしかねーだろし
結局当事者になってこそ自由だろ。

「自分の未来は自分で作る。それを確定事項だなんて呼ばせない。過去を嘲笑って神にでもなったつもりかッ!!」

366 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:37:20 ID:???
未来から見れば過去は確定事項なので、
リターナーが介入しない限りそこにいる人の行動も振ったサイコロの出目も決まっている。

そこにリターナーが介入する以外に過去を変える道はない。
あくまでも未来から見ればね。

そしてリターナーが介入した後はすでにその事によって過去が変化しているので、
それから事態がどう動いていくかはリターナーにもわからない。(確実性の高い予想はできるが)
でも、確定していた滅びを回避できる可能性が発生するし、
その「可能性」を生み出す事がリターナーが送り込まれる意味だろう。

リターナー介入後にその出発点である未来がどうなってんのかはよくわからないけどな。
パラレルワールドなんだとしたら介入する意味があんまりわからんし。
単に善意でよその世界が滅ぶのを防いでるとかかしら。

367 :ウシマル:2006/12/16(土) 13:37:30 ID:???
>364
リターナー(または奈落者)が特異点付近に存在することで、初めて生じる選択肢があるって解釈なのだが、おかしいかね?

368 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:39:11 ID:???
>>367
それはおかしくないんじゃない?
まあリターナーが介入しなくても救える選択肢がある特異点もあるだろうけど

369 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:41:27 ID:???
>368
いや、それはねーだろ。
リターナーは選択肢を選んだ後に生まれる存在だから。
敢えて言うなら事件Aがあって危機回避した未来ならリターナーが介入しに未来はないわけで

370 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:43:11 ID:???
>>369
介入しなくても問題ないとした特異点にはリターナーは介入しに来ないでしょ
すべての特異点にリターナーが介入しに来るわけじゃないんだからさ

371 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:46:07 ID:???
>370
それはそうだがソレは俺にするレスじゃねぇな。
リターナーの選択肢の話は問題がワキにずれるぜ。

372 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:46:10 ID:???
なんけSFスレみたいだな。俺はついていけん、みんあすごいな

373 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:49:33 ID:???
>372
SFガジェット含んでるしなw
プレイヤーとしては>357みたいなので良いと思うぜw

374 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:51:58 ID:???
基本的には

・狭義の、世界が滅びるような特異点を時間管理局が監視してます
・その時代の人間に解決できなさそうならリターナーが向かいます

375 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:53:06 ID:???
途中で送ってしまった

・そんなわけでリターナーが送られる時は「これ失敗すると世界滅びるから何とかしてね」と言われます

とこんな感じなのかな

376 :NPCさん:2006/12/16(土) 13:57:40 ID:???
>374
良いと思うぜー。
タイムパラドックス関連は結論が出ないんで触れないのもありだけどな

377 :ウシマル:2006/12/16(土) 14:03:45 ID:???
特異点には「小さな出来事」もあれば「世界の破滅の直結する大事件」もある。
時空管理局やアルフたち、そして奈落勢力などは「大きな事件」へと優先的に干渉しているワケで。

だが、「小さな特異点への干渉が積み重なった結果、『観測結果』と『実際の結果』に誤差が生じる」可能性もあるワケだ。
俯瞰した「神の視点」から干渉を行っていた悪党の計画が、そういう地道な積み重ねで覆されるのも、カタルシスやね!w


>リターナーは使い捨て?
リターナーPCは「大きな特異点への干渉を行うために、小さな特異点を潰して回る」立場だと思われ。
(でないとキャンペーンに参加しにくいw)
全ての役目を果たした後、彼らがどうなるのか。彼らの故郷である「未来」が存続しているのかは‥‥不明。
(未来に存在する時間管理局が、自身の存続を危うくするような干渉をリターナーに命じるとも思えないが)


>枝切りの騎士との関連
彼らは「世界崩壊へと向かう特異点」を狙い撃ちしてくる存在なのだろう。
その結果「枝切りの騎士の故郷の世界が救われる」と考えている。
(最も、ブルースフィア以外の世界の枝切りに成功した騎士が、実在するか否かも不明なのだが‥‥)


378 :NPCさん:2006/12/16(土) 14:12:26 ID:???
ブルースフィアにもベースとなるルートワールドがあり、
そこから派生したパラレルワールドであるリーフワールドがあるようだが、
そこに住んでいる人間にしてみれば自分の世界が枝か葉っぱかなんてわからないよな。

だから実はブルースフィアのルートワールドにも枝切りの騎士がいて、
パラレルワールドであるリーフワールドをばっさばっさと崩壊させていたりするかも。
PCの世界を崩壊させようとしているのは(ルートワールドの)PC自身だったとかなw

379 :NPCさん:2006/12/16(土) 14:43:26 ID:???
>>360あたりを見て、全員リターナーのシナリオなんかぞっとしないなと思った。
マインドロックがあるから誰が時間軸上一番上位か分からなかったり。
問題はリターナーが5人も居たらGMが泣く事。

380 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:24:21 ID:???
ぞっとしないってのはいい意味じゃねえぞw

381 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:25:43 ID:???
そういう場合は「ぞっとする」だな

382 :NPCさん:2006/12/16(土) 16:32:23 ID:???
同名特技なので《マインドロック》は重ならないから、そこまで脅威にはならんと思う

383 :NPCさん:2006/12/16(土) 16:42:37 ID:???
それでもシナリオ中15発も飛んでこられちゃかなわんわーw

384 :NPCさん:2006/12/16(土) 17:05:45 ID:???
>>342-343
話を戻すが、バーバリアンの《バーサーク》はオートアクションだぞ?

リターナーは支援特化するとマジやばい。
裏返すと、直接攻撃には手間がかかりイマイチ。
それが漏れの感覚なんだが、どうだろう。

385 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/12/16(土) 17:08:19 ID:clW5MWIX
>>378
リターナーって、言ってみりゃ正に枝切りの騎士なんだよな。
問題は、良くない未来からやってきて未来を良い方向に変えようってんだから、つまり自分の所属リーフワールドを切り捨てに来てるって事なわけだが。

時間絡みの話は、解釈の自由だけでシナリオがいくつでもできてくるから、ネタ出しのつもりで議論して、結論は気にしない方向で。
ユグドラシル世界の解説読む限り、基本は多世界解釈(複数の可能性が並存している)のようだが、その中でも無数の解釈が発生しちゃうし。

ところで、みんな、タイムパラドックスは当たり前のようにあると思ってるんだな。いや、研究者の間でも結論出てないらしいからどっちでもいいんだが。
あるとした方がトラブルの種は増えるよなぁ。……いや、その結論を導き出すためにリターナーが研究に来てもいいのか。

386 :NPCさん:2006/12/16(土) 17:15:17 ID:???
とりあえず自分の娘が訪ねてくるってシチュエーションにはもえる。
で、たぶん嫁候補のヒロインが娘?に嫉妬する。

387 :NPCさん:2006/12/16(土) 17:16:44 ID:???
あるとした方がトラブルの種=シナリオのネタになる>タイムパラドクス

388 :NPCさん:2006/12/16(土) 17:17:00 ID:???
つうかタイムパラドックス関連はもう今までの記述(ガイア基本、上級)から、
タイムパラドックスは発生しないという事なんじゃないかと思う。
未来や過去は一種のリーフワールドという設定だから、
厳密には現代(特異点)→未来(リターナーの故郷)という遷移した同一世界では無く、
現代(特異点)は実際にはリターナーの故郷の過去に近似する別世界でしかなく、
実はリターナーの故郷と因果関係があるかどうかは全くの不明としか言えないし、
同一世界の過去である可能性は皆無に近い(シナリオの都合で同一世界という奇跡は有りえる)。
リターナーは故郷の過去の事件から、その特異点をほっとけばその世界が滅ぶと予想が出来るために、
新しい未来を自分の意志で作りに来る善意の人達だと思っている(まあ、グランサーだな)。
個人的解釈だが、これ以外に未来や過去がリーフワールド(つまり別世界)である事の合理的解釈は難しいんで。

389 :NPCさん:2006/12/16(土) 17:41:57 ID:???
未来世界がリーフワールドだとすると、リターナーって逆枝切りの騎士だよなw
ルートワールドを残そうと躍起になって枝葉の為にがんばる集団

390 :NPCさん:2006/12/16(土) 17:43:48 ID:???
>>388
>未来や過去は一種のリーフワールドという設定だから、

ルールブックにはそんなこと書いてないわけだが

391 :NPCさん:2006/12/16(土) 17:57:25 ID:???
>390
388じゃなくて恐縮だが。
パラレルワールドや平行世界でよければリーフワールド扱いだ。

392 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:02:52 ID:???
>>391
そんなことを聞いてるんじゃないんだが

393 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:07:20 ID:???
>392
は?…お前さんが>390なら、>391はお前さんの疑問にこれ以上なく答えた回答だと思うんだが…?
おまえパラレルワールドがSFでどういう存在か知ってるか?

394 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:12:04 ID:???
>392
パラレルワールドっつーのは「この現実とは別に、もう1つの現実がどこかに存在する」と仮定した存在だ
つまりパラレルワールド(リーフワールド)が存在するなら時間軸以外の全てが同じパラレルワールドもありえる
「過去」と呼ぶべきリーフワールドもな

395 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:30:09 ID:???
>>393
分かった上で言ってるが?
分かってないのはそっちだろう
SFでは時間軸とパラレルワールドはまったく別だぞ

396 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:33:49 ID:???
>395
お前、話の筋分かってる?

397 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:33:51 ID:???
>395
……いや、お前わかってないわ。うん…

398 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:34:14 ID:???
過去を改変しても新しい未来が生まれるだけってねw
まあいい加減スレ違いだし、SFの用語解釈については場を改めて。

399 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:34:40 ID:???
>396-397
コンマ差バロスwwwwwwwwwww

400 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:41:13 ID:???
>>396
お前こそ流れが分かってるか?
388は「未来や過去はリーフワールドである」という設定があるから
「現代とリターナーの故郷は同一ではなく別世界である」と言ってるんだぞ?
その設定がなければ同一世界であると言えると言ってんだ

401 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:46:38 ID:???
よくわからんのだが、時間管理局はあくまで時間軸上のプラス方向に位置した場所にあるだけで、
一部の過去世界から続く世界の中に存在しているとか書いてあったっけ?
いわば、「全ての観測者」的なプラス時間軸上の世界外にあってもいいわけだし、
そこは全ての可能性が集約した(枝葉が混じりあった)世界なのかもしれない。

リターナーの帰還にしても我々現実世界の過去ですら一つの歴史的発見で覆される可能性のあるものだから、
特異点を解決したところで世界がプラス時間軸を含めて滅ぶことがなくなったというだけで、
充分元の未来世界に戻ることは可能だと思うわけだが。

間違ってる?

402 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:50:14 ID:???
そもパラレルってタイムパラドックス回避の定番だしな。


403 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:58:30 ID:???
>400
落ち着けよw
お前が>390だと仮定するけどさ。
>390の一言で「同一世界であるといえる」なんて主張どうやって読み取るんだw
お前の脳内のセリフまで聞いてらんねーよw

404 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:59:43 ID:???
これならエロゲ談義の方が数倍ましだな。

405 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:00:30 ID:???
オーヴァーランダーのりターナーはどうすればいいだー?

406 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:01:05 ID:???
>>403
390は388が「リーフワールドという設定があるから別世界だ」と言ってるから
「リーフワールドなんて設定はどこにも書いてない」とつっこんだんだぞ?
もうちょっと落ち着いて読んだ方が良い

407 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:01:36 ID:???
つーか20世紀に存在が確認された、SNEの公式厨じゃないんだからさー。
そんなどうでもいいところは適当に済ませておこうよ。

どうせシナリオの都合でいくらでも変わるんだから。

408 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:06:15 ID:???
どーでもいいな。マジで。卓でやれよ。

>406
公式に書いてあるのはパラレルワールドの設定までだな。
まぁそこに過去や未来のパラレルワールドがあるかは知らんが。
タイムパラドックスの解決手段としては>388は無理がないと思うぜ
卓レベルで完結する話題だがな

409 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:42:51 ID:???
>>390
過去の選択肢によって車がある世界と、車がない世界が生じれば、それはれっきとしたパラレルワールド=リーフワールドなのにね

410 :NPCさん:2006/12/16(土) 19:48:50 ID:???
>>388
DBのトランクスなんかそんな感じだっけ?
自分のいた未来が変わるわけではないのにその未来の敵以上にヤバイ相手との戦いに最後まで付き合ったり

411 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:03:05 ID:???
>408
まさにSFにおけるパラレルワールドの一つのスタンダードだな。

412 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:45:38 ID:???
もうめんどくさいからリターナーは使用禁止でいいよ。

413 :NPCさん:2006/12/16(土) 20:49:02 ID:???
>>412
もう少し忍耐力をつけないと、君は何をやっても成功しないぞ

414 :浅倉たけすぃ:2006/12/16(土) 21:15:41 ID:???
矛盾が出来たらそれをネタにしてシナリオ作るくらいしろよ。

415 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:20:33 ID:???
>>414
まぁまぁ。
彼はPL専門なんでしょう。だからお客さん思考で文句しか出ないんだよ。
温かく見守りましょう。

416 :聖騎士:2006/12/16(土) 21:37:12 ID:???
じゃー矛盾が生じたら、オレをネタにPC設定を組んでみる方向で
そのネタが周りの面子にとってわかり難くて、結果無視されても泣かないこと。

417 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:37:41 ID:???
つーかさあ。
リターナーとかマシンヘッドっていらないだろ。
前者はオバラン、後者はバルキリー使えばいいわけじゃん。

わざわざ新クラスとして追加する意味がわかんねー。

418 :聖騎士:2006/12/16(土) 21:40:12 ID:???
>417
愚痴スレのコピペ?

419 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:42:14 ID:???
>>417
俺は基本4クラス以外何もいらないと思う。
あとは演出でどうとでもなるし。

420 :聖騎士:2006/12/16(土) 21:42:57 ID:???
ぐえ。こっちだった。

■【自作】TRPGで作ったキャラで抜いた奴【他作】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164684564/309


421 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:55:02 ID:???
>>419
そしたら基本システムだけあればあとは必要ないが、
それだと基本システムだけ出してあとは放置プレイされてるのと同じだからなあ。

演出の仕方をサンプルとして提示するタイプのサプリメントは出せるかもしれんが、
データは同じなんだったらファンもなかなか買ってくれないだろう。

422 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:04:40 ID:???
>>421
クラスの多寡ってのは個々人で基準が違うってこった。

423 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:09:23 ID:???
加護も4つでいいって言ってるんだから好きにさせればいいんじゃね

424 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:12:00 ID:???
419は417に対する皮肉だろ?

425 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:30:45 ID:???
つうかリターナーとマシンヘッドでいらねーなら、ALFなんかとてもできんな。
ムダなデータが多くてムギャオーするだけだね。

426 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:34:17 ID:???
>>417
ルーンナイトとソードマスターを物理アルケミで再現すればいいじゃんとかは言わないんだ。
それはダブルスタンダードだ。

427 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:35:11 ID:???
つーかALFにウィザードあるからアルケミいらねーよな。
ガイアのウィザードはサジッタ社と関係あることにすればいいんだ。

428 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:35:18 ID:???
俺はアルシャードのルールブックがいらないと思う。
全部カオスフレアの相当品でどうとでもなるし。

429 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:35:55 ID:???
ファイターあるからスカウトもいらないね

430 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:36:20 ID:???
最終的には全てのルルブがいらなくなり、判定方法もいらなくなり
口プロレスが最後に残るんだな。

431 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:36:27 ID:???
もうアニメやラノベ見てりゃいいからTRPGなんかいらないんじゃない?

432 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:38:06 ID:???
二次創作を自分で作れば確かにいらんな

433 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:38:36 ID:???
頭の中で妄想すればいいから創作物もイラネ

434 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:40:29 ID:???
>>417
アルシャードは初めてな人かな? 
アルシャは相当品解釈をなるべくやらない方針だから別の背景のキャラクターには新クラスが作られるのは当たり前。

実際、オーヴァーランダーで未来人ってのはかなり苦しいだろう。

435 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:41:15 ID:???
そんなに相当品が好きなら素直にカオスフレアすればいいのに・・・・

436 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:41:21 ID:???
>>431
アニメやラノベ見るのも面倒だから
そんなもの見ないで生きてるだけでいいんじゃない?

437 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:42:03 ID:???
生きてるのも面倒だから(ry

438 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:42:06 ID:???
生きていく必要性も無いし、死ねばいいんじゃね?

439 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:43:17 ID:???
時間管理局長「・・・そして>>437を最後にブルースフィアのは誰もいなくなったのだ。
キミの目的は>>417が書き込まれる前に戻ってスレの流れを修正することだ」



440 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:43:18 ID:???
人間が生きていたって死んだって全宇宙にとってはどうでもいいことだからな

441 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:44:51 ID:???
>>439
ああ、なんか今回のリプレイ見てると《ガイア》を使えば一つのレスを全人類が真に受けて集団自殺する未来もありえるんだなw

442 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:44:52 ID:???
>>435
カオスフレアは相当品一個あればよさそうなジェット機を1ダースくらい並べるRPGでもあるけどな。

443 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:53:49 ID:???
>>441
ありゃパンドラの効果だろw

444 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:54:05 ID:???
まあ、エージェントの会社みたいな感じで、アルケミストがウィザードのバリエーションであっても良かったとはマジ思うけど、
リターナーがオヴァランは難しいだろう。
オヴァランは「クラスで再現できない」ものを相当品的に使うクラスなんだから。
つまり、オヴァランは「〇〇な異世界から来た」という背景データをクラス自体には持たないのが特徴なわけで。
「未来から来た」という背景情報をクラスで表すなら、その時点でオヴァランには向かなくなる。

クラスであらわすんでなくてライフパスでいいじゃん、あんなデータ自体いらないよとかそういうなら、まあ、何も言わないけど。



445 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:54:54 ID:???
今回のパンドラは腐食都市のパンドラと関係あるのかなぁ。
むしろ無理やり関係づけるとどう解釈されるだろうか。

446 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:05:17 ID:???
個人的には、リターナーは
オヴァランヴァリアントつうり
レジェンドヴァリアントって気がするなぁ。
イメージ的に。

447 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:06:04 ID:???
>445
パンドラは普通に「願いをひとつ叶える」って効果で後に再録されてなかったっけ。

448 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:06:37 ID:???
ヴァリアントでもないものを、ヴァリアントな気がするとか言われても、ハァとしか言いようがないわな。

だいたいテクスチャだけじゃなくて、クラス性能も評価するべきだし。

449 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:07:44 ID:???
スカウトとファイターがあればニンジャなんか要らない。
そう思ったことが俺にもありました。

450 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:10:38 ID:???
つーかニンジャはいらん

451 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:11:39 ID:???
>>450
お前は公式シナリオに登場したチアリーダー忍者を冒涜した。

452 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:12:02 ID:???
>>447
SSS-6でパンドラのルール的運用が定義されたんだったかな。
あとはGMガイダンスでも、サクセション時に《パンドラ》を渡すというブレイクスルーが紹介されたような。
今は《ガイア》でやればいいだろうけどな。

腐食都市を見てもなぜ《パンドラ》のシャードをクリスチアーネがもっていたのかは謎のまんまなんだよな。
そしてそれをヘイゼルでなくディーンが継承した意味も。
クリスチアーネと関係ないはずのユーリが最後のパンドラを象徴するのも意味深だし。


453 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:13:08 ID:???
ファムのエイリアスがヘイゼルで、その娘だからパンドラの加護を受けているとかいう説を唱えてみる。

454 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:13:32 ID:???
今度ALGやるってんでヴァルキリーやりたいって言ったら
うちのGMがマシンヘッドでいいじゃんとかぬかしやがった

こんな相当品を押しつけてくるカスどう思うよ

455 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:14:55 ID:???
>>454
話し合え。
GMがお願いですからALGの範囲で収めてくださいって泣きが入ったら許してやれ。

456 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:15:15 ID:???
はいはいクマクマ

457 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:15:27 ID:???
>>452
《パンドラ》をサクセションしたのがディーンなんだから
ユーリを対象に使われていても不思議じゃなくない?

458 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:15:28 ID:???
>>454
老害は引っ込んでろ。

459 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:16:05 ID:???
>>458
ALGでさえ上級ルールで導入が認められているヴァルキリーにそこまで言うのかお前はw

460 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:16:09 ID:???
>>453
パンドラを継承させるならファムじゃなくて黒の王のエイリアスじゃないんかね

461 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:17:09 ID:???
>>454
ALGやるんだからALFの導入はレギュレーションの問題だ。
話し合え。そして最終的にはGMの裁定に従え。

以上。
(荒そうと思っても綺麗に解決しちゃうから歯ごたえないだろうな)

462 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:18:24 ID:???
>>454
まず、GMがALF使ったらダメというならあきらめろ。
使ってよくて、ハンドアウトに特に指定されてないならヴァルキリーやって見返せ。
ハンドアウトにマシンヘッドしないとコロスとか書いてたらあきらめろ。
ただし、GMがきくたけでおまえが藤村まどかならハンドアウトを勝手に書き換えてよい。




463 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:19:19 ID:???
>>452
ディーンが継承したのは、サクセションした時に貰ったクエストが全部物語ってんじゃないかな
クリスチアーネはヘイゼルを守って欲しかったんだから、それができる人間に自分の力を託した

464 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:20:49 ID:???
>>462
勝手に書き換えるのはゆーらさんだろうw

465 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:21:37 ID:???
>454
ガイアから入った人でffのデータを知らないから勘弁して
という場合はGMに素直にしたがってやれ…。


466 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:22:14 ID:???
>>453
でも結局あのリプレイ、ディーンがキラきゅん並みにヘイゼルのフックまで全部かっさらって、ヘイゼルがシンみたいに立場なしになってると思うんだ。

467 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:23:30 ID:???
立場ナッシングなキャラなんて昔から腐るほどいるし。

468 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:24:16 ID:???
>>466
キラさんのモチベハックはあんなもんじゃないぜ!


469 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:28:05 ID:???
>>466
そうか? どこら辺が立場なしなのか聞いてみたいところ

470 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:29:17 ID:???
>>468
東京タワーをファックしてるクラウザーさん似のキラさんを思い浮かべますた!

471 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:39:06 ID:???
つーかバトルシップヴァルキリーと比べると
マシンヘッドなんて弱すぎて使う気になれんな

472 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:39:38 ID:???
>>471
君は何がやりたいのだ、さっきから。

473 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:43:18 ID:???
>>472
万色学園のPC5になって、FLH付属シナリオフックネタで地球破壊の使命を思い出してブルースフィアを蹂躙したい。
とりあえずまず候補生から陵辱。



474 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:43:37 ID:???
>>471
弱くはないだろ
強くないだけで

475 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:45:32 ID:???
強いロボ→ヴァルキリー
それ以外→マシンヘッド
という区分けなんだろ

476 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:46:20 ID:???
>>473
もしお前が本当に>>471ならムカつくが、言ってることには心の底から同意したい。

477 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:50:51 ID:???
そういえば、万色学園のヴァルキリー子はアルシャードシリーズで最初に設定された枝斬りの騎士といえるんだな。

478 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:56:53 ID:???
流れぶった切るよー。

今から基本のシナリオで初めてオフセしてみるんだけれど、気を付ける事ってあるかな。
自分はオンセ経験はある。PL三人は未経験。

479 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:58:31 ID:???
基本ってALFなのかALGなのか。

480 :NPCさん:2006/12/16(土) 23:59:41 ID:???
>>451
どのシナリオ?
もしネタバレ要素があるならネタバレスレで頼む。

481 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:00:14 ID:???
闇の太陽かもしれんぞ

482 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:02:16 ID:???
>>479
ALGだ、ごめ。

>>480
ALG基本のもの。ネタバレ要素はなしで。

483 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:03:36 ID:???
とりあえず、シナリオに書かれてる「GMがしゃべる文章」や「NPCのセリフ」は事前に全てテキストにおこしておいて、必要なときに貼り付けれるように

484 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:05:07 ID:???
>>483
もちつけ
本人はオフセだと言ってるぞ

485 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:06:21 ID:???
>>478
シナリオをちゃんと読んでおくこと
クイックスタートを使うこと(全員がルールブックを持ち熱意があるならコンストラクションしても良いけど)
楽しむ気持ちを持つこと
時間が時間なのでだれないように注意すること

>>483
筆談かよw

486 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:12:44 ID:???
>>483
オフセですー

>>484-485
ありがとうございます。
クイックスタートは配布済み、頑張ってみますね

487 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:17:09 ID:???
>>486
あ、あと重要なことがあるんだが
付属シナリオ、PC@が非クエスターであるという記述と、そうでない記述が混在してるので
シナリオ開始時点でどっちか決めておきな

ちなみに
・あらすじ→途中で覚醒
・ハンドアウト→なぜならキミはクエスターだからだ!
・ミドルフェイズ→覚醒シーンなし
・エンディング→途中で覚醒

488 :NPCさん:2006/12/17(日) 00:53:22 ID:???
話しぶった切ってすまんが、パンツァリッターの《ポップアップ》は何処まで許されるんだろう。
防具着替えて行動値稼いだりとか命中や回避のたびにアクセサリを付け替えて
修正値を稼いだりすることも出来るのかな?

489 :ウシマル:2006/12/17(日) 01:02:05 ID:???
>ポップアップ
うちの鳥取じゃ<ディメンジョンフィールド>や<衣替え>よりも更に強力な装備変更特技として猛威を振るってるな。
なんつっても「代償:なし」なのが激強。>488の例で挙げられてたのは問題なくOK。

「いつでも宣言できる」だから、特に制限を設ける必要はないかと思われ。

490 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:37:21 ID:???
「1ラウンド1回」とかいう制限も書いてないんだな。
じゃあ1ラウンドに何回でも状況に応じた装備に交換していいという事になるな。

本当にいつでも宣言できるなら命中判定は命中しやすい武器で行い、
ダメージロールの際にダメージの大きい武器に変更って事も可能なのか?
許可したくないけど。

回避時に両手に盾、攻撃時に大型の武器っていう装備の変更は普通にできそうだが。

491 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:39:54 ID:???
>>490
そこは常識で考えちゃって良いんじゃないか?
攻撃宣言ステップで宣言した武器のデータを最後まで使う、で良いと思うよ

492 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:41:08 ID:???
>>490
自分が実際にやる時はその程度に済ませるかな
あんまり細かく何度も何度もやると流れを阻害しそうだし何より面倒だ

493 :NPCさん:2006/12/17(日) 06:41:04 ID:???
ハルバードって<斬>/<刺>/<殴>+6って書いてあるけど、
これって
<斬>1d
<刺>1d
<殴>1d+6

なのか

<斬>1d+6
<刺>1d+6
<殴>1d+6

なのか分かる?


494 :NPCさん:2006/12/17(日) 06:44:49 ID:???
>>493
下のほうじゃねぇの?

495 :NPCさん:2006/12/17(日) 08:25:27 ID:???
下段の項ですよ
ダメージ属性が選択性なのであってダメージ量が選択性な訳ではないはずだから

496 :NPCさん:2006/12/17(日) 08:39:39 ID:???
ヴィークルになったマシンヘッドについての質問だが、
P29に「マシンヘッドをドライバーとして選択して良い」とあるので
《タイプ:ヴィークル》で変形したマシンヘッドはあらゆるダメージに+1D6していいのかな?
あと《合体攻撃》で追加される[選択した武器のダメージ修正]は攻撃で使っている武器を選んでもいいのかな。
例)マウントレーザーを装備している時に《合体攻撃》でマウントレーザーを選んで攻撃力+8+8、みたいな。

497 :NPCさん:2006/12/17(日) 08:56:19 ID:???
つうかマシンヘッドがヴァルキリーより弱いとか言ってる奴はアホじゃねーの?
そりゃ単体のマシンヘッドとヴァルキリーならヴァルキリーのほうが強いが、
マシンヘッド(ヴィークル)+ドライバーと、ヴァルキリー+ドライバーと同性能キャラなら、
前者が圧倒的に強いんだがな。得意なシチュエーションが違うんだから比べようによっては、
『ヴァルキリーなんかマシンヘッドに比べりゃカスみたいな性能だよな』って言うのも真実だ。

498 :NPCさん:2006/12/17(日) 10:05:03 ID:???
まあ、NAGOYAな人なんじゃね?>ヴァルキリー>マシンヘッドな人

499 :NPCさん:2006/12/17(日) 10:57:24 ID:???
戦闘が全てのこのゲームでNAGOYAもクソもねーだろハゲ。

500 :NPCさん:2006/12/17(日) 11:00:16 ID:???
>>497
一人分のダメージソース犠牲にするほどヴィークルが強いとも思えないけど

501 :NPCさん:2006/12/17(日) 11:32:16 ID:???
>>494-495
ありがとーv

502 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:42:19 ID:???
>>500
はて、マシンヘッドは唯一同乗者でも行動済みにならないはずなんだが

503 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:48:04 ID:???
>>496
1つ目:Yes.マシンヘッド自身がドライバーなら、マシンヴィークルの効果、全てのダメージロールに+1d6の効果は受けられる。
    ただし、同乗者指定の場合は受けられない。
2つ目:Yes.条件は装備している武器なので問題なし。
    なお、ドライバーがマシンヘッド自身でも合体攻撃は(エラッタでない限り)使用可能

504 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:48:20 ID:???
安っぽい煽りをする奴はロクにルルブも読まない池沼だから困るよなw

505 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/12/17(日) 14:16:49 ID:WPXxLkzt
上級ルルブ高すぎだよな。
あと10円安ければ、給料日前日に断食せずに済んだのに。

506 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:18:07 ID:???
>>505
10円捻出できない経済力の無さを人のせいにすんな。

507 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:29:45 ID:???
なんか知らんがドキューソが社会的ヒエラルキーの底辺に位置するというのはよくわかった。

508 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:24:44 ID:???
エーギルってどのタイミングで使えばいんだ?
卓ではGMの言うとおりにアクション側に使う時はアクション側がダイス振った直後。
リアクション側に使う時はリアクション側がダイス振った直後ってやっててさ。
アクション側がダイス振ったあとリアクションがダイス振ったらもうアクション側にエーギルには使えない、ってやってんだけど、これでいいの?

509 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:36:32 ID:???
>>499
いや、「単調な」戦闘しか考慮しない人がNAGOYAだからね。
多彩な戦闘ならNAGOYAではない。
用語スレで再勉強を。

▼卓上ゲーム板用語辞典 第3巻▼
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149934843/

510 ::2006/12/17(日) 15:38:47 ID:wZD3dCQn
あのぉ、誰かシナリオ書くのが得意人いたらカキコよろしくおねがいします


511 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:46:02 ID:???
>508
ダイス振った直後というのは次の判定が始まる前である。
よってアクション側の判定に対してリアクション判定後のエーギルは不能
>510
Mixiでやれ


ネタだしなら付き合ってやらなくもないが名前は空欄にしろ。

512 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:52:23 ID:wZD3dCQn
ノブタのシナリオ簡単に、書いてくれませんか??

513 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:58:00 ID:???
>512
後メール欄もsageって書き込め。
つか、ノブタって何だよおい。誰だよ。

514 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:00:56 ID:???
野ブタをプロデュースのやつです

515 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:05:35 ID:???
1050円のCDドラマのアレか?持ってないからシラネ。
悪いが期待に添えれんな。

516 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:06:18 ID:???
荒らしはスルーしたほうがいいよ。

517 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:08:40 ID:???
そうですか・・・わかりました・・・

518 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:31:54 ID:???
それが・・・世界の選択か・・・

519 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:34:47 ID:???
やってもいいけど、いくらくれる?
諭吉さん一枚、前払いで振り込むならお望みのシナリオ作ってやるぜ?
ただし、容量は原稿用紙一枚分だ。

520 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:36:24 ID:???
ドライバー自分にした場合でもヴァルキリーに及ばないような。
なにより武器の優秀さが違うし射程もダンチだ

521 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:44:08 ID:???
このスレ見るまでヴァルキリーに対して何の感慨も沸かなかったけど。
今では俺TUEEEEEEEEEEEしたいやつ御用達クラスにしか見えないな。

522 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:44:18 ID:???
味方の支援がしやすいし好きだけどなぁ、マシンヘッド

523 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:48:49 ID:???
確かに《マシンアームズ》は威力や射程は《W.A.R.S.》に及ばんかもしれんが
使用回数制限等の点を考慮すれば決して総合評価の低いものではないと思う
好みとかレギュの違いとかもあるので一概には言えんがね
異種格闘戦は結局どっちが強いのか決められんと言うことだろ


524 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:03:04 ID:???
>>521
ヴァルキリーに罪はない。というか騒いでるやつは、たぶん煽りで、本当はALFなんか知らんだろう。

525 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:08:18 ID:???
>524
まぁそうなんだろうけどなw
ヴァルキリーというキャラ背景じゃなくてヴァルキリーのデータが好きなやつらが多いのかなとちょっと悲観的になっただけだ

526 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:11:17 ID:???
ヴァルキリーキャラが出てきたら、脳内でセクサロイド機能を付加して100回は犯してますね。

527 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:13:36 ID:???
マジレスすると、ヴァルキリーは大抵鋼であり生殖機能はない。
が、そういう妄想は嫌いじゃないので地下で続きをドゾー。

528 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:14:40 ID:???
アルフの男がそういう機能をつけなかったとはとても信じられないよ

529 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:16:03 ID:???
生殖はないだろうがナニはあるかもしれん、

で、旧バトルシップ・ヴァルキリーのイラストにはタテスジが見えたわけだが

530 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:16:50 ID:???
タテスジのリアルな再現に80年ぐらいの技術革新が積み重ねられていたりする

531 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:17:46 ID:???
アルフ、凝り性っぽいし無駄に外見は人間に近づけてそうだな

532 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:36:39 ID:???
ヴァルキリー「私は人間ではありませんっ! ただの兵器ですぅ!!」

ヘンな妄想をされては困ると、真っ赤になって否定するヴァルキリ子

533 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:39:42 ID:???
マシンヘッドは機械に寄生してる情報生命体、精神生命体だからねぇ
ヴァルキリー=アンドロイドとはまた違うわな

534 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:47:50 ID:???
>>529
うp

535 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:48:52 ID:???
まあ

「私の健太に悪戯は許さん!」

という某公務淫よかバルバル子の方が有用なのは当然だわな。

536 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/17(日) 17:53:19 ID:/+GDtPdZ
>532
しかもわざわざ胸と股間を隠しながら。

537 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:57:22 ID:???
ユリア100式を思い出した。

538 :496:2006/12/17(日) 18:04:52 ID:???
>>503
thx,これで今度ザボーガーが出来るよ。

539 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:16:41 ID:???
>>537
あれは逆じゃん。

540 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:06:21 ID:???
今ストレンジャー子さん立体化計画を進行中だがなかなかムズいな。

541 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:12:25 ID:???
できたら写真うPしてね

542 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:35:54 ID:???
赤ずきんのグレーテルスタチュー使えば楽かもしれん

543 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:37:39 ID:???
ところでドライバーを本人とした場合
他のPCに対しては特に支援効果がないように思えるんだがどうよ

544 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:05:55 ID:???
いや、その通りだと思うが。

545 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:13:47 ID:???
ところで《イドゥン》の対象を私にした場合
候補生が助けたがってたNPCに対しては死亡確定でああっ、すみませんすみません…

546 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:21:32 ID:???
>>545
まだガイアが残ってるから大丈夫。

547 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:11:36 ID:???
>>545
候補生「おい、土下座、誰に断って本スレ出てるんだ? あ?」

548 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:01:44 ID:???
流れを華麗にぶった切って報告
今日コンベでALGやってきた
元々あまりFEARゲー卓を立てる人間のいない鳥取で、まあ勝手に布教してるわけだが
集まった人間はみんな未経験、もしくは1回やったことある程度。
んでGM(オレ)が、PL経験はあるがALGのGM経験はない初挑戦

結果としてそんな状況でもちゃんと回りましたよ、ええ
上級ルルブのボステンプレを多少改竄した程度のボスといい激闘を繰り広げますた
ほんま耐久度の高いシステムだよな

PLが世界観に不慣れなので意向を活かしつつ要所要所で公式NPCに助けてもらう形で組んでたんだけど、
結果クライマックスにラスボス戦用の魔器をチャリで汗だくになりながら届けに来た無道玄斎萌え

549 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:05:54 ID:???
新たなる萌えNPC。チャリ子、チャリ姉の出現かw

550 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:09:05 ID:???
>>548
>チャリ姉
これは新しいジャンルw

551 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:10:17 ID:???
なんでチャリなんだよw

552 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:10:40 ID:???
何でディック爺を使わないんだwwwwwwwwww

553 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:12:09 ID:???
せっかくだから魔剣に乗って飛んで来い。

554 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:17:21 ID:???
>>548
PLもあんまりFEARゲーやらない人だったのかな?
感想はどうだった?

555 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:17:49 ID:???
>>551
まずラスボスが100年前に封印されていた魔物で、工事でその封印を掘り起こし
封印の魔器が壊れてしまった、という話。

PCにたまたま(本当にたまたま)無道玄斎のコネを持つ奴がいたので、
「この人に頼めば新しい魔器作ってもらえたりしない?」ということで、その方向性で進めた。
コネ持ちが電話して頼んだんだけど、「この人携帯とか持ってなさそうだよな」ということで
まず玄斎家の電話は黒電話になった。

魔器が完成するのはPCがボスと対決する頃、その折までになんとか届ける、としたら
「でもこの人クルマも持ってなさそうじゃない?」という反応があった。
おかげでイラスト上どう見ても着流しなのに、N市郊外の山の中までチャリで爆走し
その魔器を届けるハメになったのだw

正直ワロタ

556 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:19:02 ID:???
どんなローテクキャラなんだよw


だがもうこの女はチャリ姉で決まったなw

557 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:23:39 ID:???
>>552
すまん、すっかり忘れてたw
まあ卓のノリで面白かったからアリだと思うw

>>554
自分は今までARAとか他のFEARゲーも何回か立てたんだけど、
そこで必ず見るPLとかはやっぱりいるね。だから潜在的需要はあるはず。
他の地方から来て鳥取では初参加という人が2人入ってたけど、
なかなか楽しんでもらえたようで有難かった。

558 :_NPCさん:2006/12/18(月) 00:27:03 ID:???
あ、嗚呼――自転車のお姉さん……っ。

<ドリームここから>
ちりりん、と後ろからベルの鳴る音が聞こえた。何事かと振り返るとそこには
「やはりお前か。いい所にいた」
片手を上げて微笑む玄斉がいた。
「久しぶりに茶屋にでも行こうと思って出てきたんだが、一人はちと何だったのでな。突き合え、奢るぞ」
<ここまで>

559 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:28:07 ID:???
>突き合え
アッー!

実はついてる人か。

560 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:28:27 ID:???
まあ確かに玄斎はクルマや携帯電話は持ってないキャラだろうけど、
チャリで爆走するのはもっと変だろうw

561 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:29:41 ID:???
じゃあ馬?

562 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:35:23 ID:???
工房に篭って出てこない。かわりに代理人が届けるんじゃないか?

563 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:36:21 ID:???
素直に便利アイテムで空飛んでくるか空間跳躍してくるだろ

564 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:38:02 ID:???
その便利アイテムが魔魔チャリなんだろう。

565 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:39:21 ID:???
>魔魔チャリ
実はソードマスター/ダークワン/マシンヘッドなんだな!?

566 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:42:16 ID:???
魔魔チャリ……モアスタンダードなかほりがするな

567 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:43:41 ID:???
ゲットライドな魔剣か

568 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:44:51 ID:???
>実はソードマスター/ダークワン/マシンヘッドなんだな!?
理解した。コウガマンの轟天号だな。

569 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:44:56 ID:???
>>560
これなんてどうだろう?
ttp://www14.plala.or.jp/inspiredir/gallery/g011.htm

570 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:48:04 ID:???
うほっ。太正ロマン

571 :564:2006/12/18(月) 00:48:35 ID:???
真魔チャリの方が字面的にかっこよかったかな…?

572 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:59:14 ID:???
真魔チャリ(プレイヤー:鈴吹太郎)

違和感ないな

573 :NPCさん:2006/12/18(月) 01:02:44 ID:???
お前らw

こうして第二、第三の土下座的キャラが作られていくのですね。

574 :NPCさん:2006/12/18(月) 01:29:21 ID:???
あれは伝説の真魔茶利……っ!

575 :NPCさん:2006/12/18(月) 01:34:42 ID:???
次からテンプレに入れてくれwwwwwwww
頼むwwwwwwwwww

576 :NPCさん:2006/12/18(月) 01:40:08 ID:???
『真魔チャリ』
空を飛び空間を越えて目的地まで駆けつける事の出来る自転車の宝貝。
欠点は移動距離、走行時間がどれだけ短くとも汗だくになるほど疲れる事。

こうですか!

577 :NPCさん:2006/12/18(月) 02:46:18 ID:???
GM「兎の足の演出だね」

578 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:31:44 ID:???
真魔チャリのチャリはチャリオットのチャリ。
実は古代ローマの時代から戦い続ける歴戦の魔器とかなんとか。

579 :NPCさん:2006/12/18(月) 07:17:18 ID:???
>577
こっそり登場判定振りなおしてたのかよチャリ姉wwww

580 :NPCさん:2006/12/18(月) 08:01:34 ID:???
>>502
なるよ。

581 :NPCさん:2006/12/18(月) 08:04:51 ID:???
>>580
いや、ならないけども。
それにしたってマシンヘッド+ドライバー:Aは
どうやってもバトルシップヴァルキリー+PC:Aには及ばないが。

582 :NPCさん:2006/12/18(月) 08:39:19 ID:???
>580
上級P29右下みてこい

583 :NPCさん:2006/12/18(月) 12:00:04 ID:???
ロストレクイエムのフラゲは木曜日だろうか。
何より万色学園の設定がどうなってるか楽しみなFLHのPC2担当。
いや、結局帰還せずに妖精郷に残っちゃったけどね。

584 :NPCさん:2006/12/18(月) 12:56:45 ID:???
フライハイの頃はまさかALGが出るなんて思わなかったから、キャンペーン後もPCを継続させて使いたいと思ってるPLは、PCを居残り組にさせる事が多かったんだよな。

585 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:07:24 ID:???
学生PCたちはミッドガルドに残るが、PC5はあえて地球に帰還というと結構な味になる。

ところで、残留組は家族とかにはどう説明するんだろうな。
元ネタのダイソードでも思ったけど。

「マーリンが事後処理してくれたから特に混乱もなく日常に戻れた」ってあんた何したんだ

586 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:10:51 ID:???
『そんな子が居たという記憶がなくなった』

家族に説明は直筆の別れの手紙でも渡したんじゃねーの?

587 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:19:54 ID:???
>>586
でもそれだと、今度は二度と地球に帰れなくならね?
残留EDって、「もうちょっとだけ遊んでいきたい」みたいなカルいノリにも感じたんだけど、異世界で骨を埋めるくらいの覚悟がデフォなんかね?

588 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:23:16 ID:???
ダイソードだと二度と帰れぬ覚悟だったな。

海外留学に行ったとかの記憶を与えたんじゃね?

589 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:24:36 ID:???
ミッドガルドには異世界からの召喚技術(サモナーの召喚魔法)は一般的に存在するけど、
異世界に人間を送る技術は一般的にはないからね。

590 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:27:40 ID:???
ただ、今の設定だとミッドガルドと地球とは一応行き来ができるからね。
カンタンには行き来はできなくても、手間とコネがあればなんとかなる。
それこそ海外留学みたいなノリでいけるんじゃね。

ダイソードはまったく交流のない世界に飛ばされるって話だったからな。
唯一の帰還のチャンスを逃すと二度と帰れない。


591 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:31:25 ID:???
少なくともGFのALF記事連載でのカット絵やALGでの狭山さんは、日帰りクエストのノリで異世界間を気軽に行き来してる様子ではある。

592 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:33:01 ID:???
狭山はどうやって行き来してるんだろうな。
やっぱティファナのコネかね。
まさか毎回《ガイア》で移動してるわけではないだろうし。


593 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:36:33 ID:???
ブルースフィアの自宅っぽい部屋にシェルリィからのコインが届いてたからな〜

594 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:36:41 ID:???
「日帰りクエスト」を加護だけで自力で行おうとしたら、1セッションで行きと帰りで加護を二個使うもんな。
やはり「日帰りクエスト」はちゃんと送迎してくれる人やアイテムがないと。

595 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:37:49 ID:???
オーヴァーランダーはいらない子ですか?
いやマリーシがか…

596 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:38:42 ID:???
>>595
狭山の送迎役で必要。
運転手かよ。

597 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:40:20 ID:???
G=M社なら、日帰り勇者のための《マリーシ》送迎サービスとかマジやりそうだ


598 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:41:57 ID:???
わざわざ加護使わなくても色付きアルフは次元移動技術をまだ保持してるんだろ。

599 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:48:43 ID:???
>>598
レビュア様には無さそうだけどね
ブルースフィア版アイギスなんて異端もいいとこだろうから粛正したゃいそう

600 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:52:48 ID:???
>>599
大丈夫
本家アイギスなんて丸めてポイっだから

601 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:53:25 ID:???
どうせアイギスなんてかっこ悪い組織PCは所属してないだろ。

602 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:54:03 ID:???
>>599
レビュア様がなに守ってるか忘れた?
使うか使わないかは別だけどね。

603 :NPCさん:2006/12/18(月) 16:58:00 ID:???
レビュアも詩織理も「異世界へのゲート」を守ってるぜ。
ここは両アイギスの共通点だ。

ただ、レビュアは「ミッドガルドから勝手に誰かが出て行かないように」ゲートを見張るが、
詩織理は「ブルースフィアに勝手に誰かが入ってこないように」ゲートを見張る。
立場はある意味で完全に逆なんだよな



604 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:02:35 ID:???
詩織理お嬢様にはカリスマを感じるがレビュア様には感じないな、おれ。
なんかレビュア様はパン買いに行かせたくなるオーラが出てるわ

605 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:03:46 ID:???
俺は詩織理こそカリスマは感じないが・・・・
レビュアはカリスマつうか悪役の貫禄だな。


606 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:03:46 ID:???
16歳>>>>ババア

607 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:03:46 ID:???
旧版はよく知らないが、クロノスリンガー諸々を
流用して中の国←→地球往還機でも作ったんじゃね?
で、実験機が複数できたのでコネがあれば。


エクスカリバーやアイギスが喜んで壊しそうだな。

608 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:27:33 ID:???
でもなぁ。
うちのマスターのアイギスは、完全にゼクトなんだよね。
オレはサンクチュアリーだと思うのにさw
で、南極って今氷が解けかけているんだよね。
アイギスのみなさんも大変だよね。

609 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:41:08 ID:???
つまりレビュア様は

「な、何をするPC1っ」
「こんなことをしてただですむと思って」
「いやああっ!!」

とかいう悲劇要員ですね。


610 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:45:41 ID:???
詩織理「馬になりなさい!」

こうですか?

611 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:45:47 ID:???
よかったじゃないですか、ルーンナイトのせいに出来て

612 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:46:34 ID:???
ああ、志緒理お嬢様の馬になりたいな。
鞭で叩かれるならなお良し。

613 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:47:17 ID:???
突然、ティファナフィギュアでオナニーしているところを
社長に見られたコリンキュンと言うシチュエーションを思いついた。

614 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:47:46 ID:???
どうせならお嬢様に馬乗りになりたい。

615 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:51:38 ID:???
志緒理&レビュア「>>610-614、あなた達、覚悟は良いかしら?(笑顔)」

616 :NPCさん:2006/12/18(月) 17:59:49 ID:???
お嬢様は油断するとアンゼロット化しそうだから気をつけてシナリオ組まないと。

617 :NPCさん:2006/12/18(月) 18:28:42 ID:???
今更遅いわ!

618 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:12:45 ID:???
>>610
それなんて城戸沙織?

619 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:17:45 ID:???
とあるセクハラ星座をモチーフにしたルーンナイト「喜んで!!」

620 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:50:59 ID:???
>>619 とあるセクハラ星座をモチーフ
ルーンナイトに星座なんてありませんが何か?

スチールセイント(ルーンナイト)には守護星座は存在しない機械式の聖衣だぜ?
飛行機や車のようにメカニカルにアレンジするつもりだったらしい。
アニメ登場当初はそれなりに見せ場があったのだが、テレビアニメがオリジナル展開から原作重視に移行したため、
いつの間にか、いなくなってしまった。
・・・《ルーンヴィークル》を飛行機にメカニカル・アレンジする方法でも考えるかなあ

621 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:52:47 ID:???
車型星座の加護を受けてるんだよ。

622 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:55:52 ID:???
じゃあ木馬型ヴィークルで

623 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:57:34 ID:???
▲木馬型ヴィークルとな

624 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:57:51 ID:???
>>621
それなんてクルマジックパワー?

625 :NPCさん:2006/12/18(月) 20:15:46 ID:???
>619
ルーンナイトと星の関係について記述してある箇所ってあったっけ? GF誌?

626 :NPCさん:2006/12/18(月) 20:27:30 ID:???
俺の中でお嬢様は百合だなぁ

627 :NPCさん:2006/12/18(月) 20:38:53 ID:???
>>>625 ない と思う。
井上御大の発言が元ネタ・・・「鋼鉄聖闘士をモチーフに〜」
まあ、機械式だからアルフのレリクスでもあるとクロスオーバーできるからちょうどいいかもしれないw
ルーンシールドとブレイドルーンを装備して遊んだ事もあるし、まあ、星の関係とか気にする事でないさw

628 :NPCさん:2006/12/18(月) 20:40:22 ID:???
つうか>>625は空気嫁。

629 :NPCさん:2006/12/18(月) 20:41:44 ID:???
>>628
>>625は空気に対する皮肉なんだろ。

630 :アマいもん:2006/12/18(月) 21:31:59 ID:???
そこで寿司型ルーンメタルをまとった店員がいる寿司屋ダンジョンを突破するシナリオをですね。
ボスは筋肉マニアの吸血鬼。

631 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:40:59 ID:???
いきなり流れをぶった切って相談。
今度キャバルリー入れたPCで
初期から10レベルぐらいまでのALFキャンペーンに参戦する予定なんだけど
効果的なデータが組めない…。
お奨めのコンストラクションと10レベルまでの成長ルートがあったら、教えてください。

PC枠は5で、クィックスタートだとパンツァーリッターみたいです。
自分の希望としてはレアミューに乗らないキャバルリーが希望です。

632 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:47:20 ID:???
>>631
まずALGのデータはありかなしかで色々変わってくると思うけど、その辺は?

633 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:48:04 ID:???
パーティー内での役割にもよると思うのだが。
防御型を目指したいのか攻撃型を目指したいのかってのもあるし。

634 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:59:15 ID:???
>632
レギュレーション上の制限は無いんですが、
ALFで組んだ方がよさげな雰囲気です。
>633
キャバルリー入れるとどっちの方が機能的ですか?
ぼく自身は攻撃型をやってみたいとは思っているのですが。

635 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:15:53 ID:???
>>634
キャンペーン面子と相談しろよ。

636 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:34:13 ID:???
つか、最悪一本伸ばしすれば効果的でないなんてありえなくね?
ALFはよくしらんのだけども

637 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:36:08 ID:???
>>634
キャバルリーは防御的な特技が多いが、攻撃型もできる
そこまで決まってるなら、キャバルリーとファイター入れて適当にレベル伸ばせばOK
加護的に攻撃一辺倒になるから、あと1クラス入れても良いな

638 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:36:39 ID:???
マシンヘッドってタイプ:ビッグボディよりもヴィークルのままのが強いのか、もしかして?

639 :ウシマル:2006/12/18(月) 22:37:54 ID:???
キャバルリーと相性の良いクラスねぇ。パッと趣味に走ってみると、こんな感じだがw

☆基本クラスなら「ファイター」。クリティカル値低下&振り直しまで可能な4レベルまでは育てたい。
☆サブクラスの場合、メジャーアクションはキャバルリー特技メインでの運用になることを想定すると‥‥この辺りか?
「ヴァルキリー」:1レベルから「エンジェルウィング」で飛行能力が獲得できるのは実に美味しい。
「ダークワン」:なんつっても闇に堕ちた騎士様である。カッケー!w 特技の相性もピカ一だぞ。
「オウガ」:威力は強いがHP喪失する特技のデメリットを、<キャバリエ>で補えるのが実に嬉しい。
「ザウルス」:基本的に<報復>と<キャバリエ>は良いコンビ。<ディノスケイル><ディノパワー>で生存率UP。
「ゾルダード」:行動値の高さと安定した攻撃力で素晴らしい性能に。激強い。

‥‥まぁ、ぶっちゃけ「やりたいイメージがあるならそっちを優先」で構わないかとw
他のPCと被らなければ、そんなに問題なかろ。
(魔法騎士だろーと、支援騎士だろーと、それなりに動きようはある)

640 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:58:02 ID:???
レアミューに乗らないならキャバルリー1レベル時に取る特技は自動的に決まるよな。
攻撃力を重視するなら2レベルでは《騎士の一撃》で、3レベルで《騎士の鎧》
4レベルでは《騎士の守り》か《命の絆》のどっちかを取る。
5レベルで《騎士道》か《誓約の一撃》だが、《誓約の一撃》は《騎士の一撃》と効果が似てるんだよな。
まあ、どっちでも好きな方を。
6レベルで何を取るかも5レベル時の選択によるので微妙だが、
7レベルでは《大騎士》で決まりだろう。
8レベルで《鋼の意志》を取るかどうかもまあ、選択によるか。
9レベルは《極致の一撃》でいいだろうけど、クエスター10レベルまでなら
キャバルリーが9レベルになる事もないか?

最終的にはキャバルリー7、他のクラス3レベルぐらいかな。
しかしキャバルリーって回避力低いなー
食らって耐えるタイプなのか。だから《キャバリエ》なんつう特技があるんだな。

641 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:03:53 ID:???
>>640
あと分かり切った事だが出来るだけ防御修正の幅広い防具を用意すると《騎士の鎧》が活きるな

642 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:04:13 ID:???
古の騎士らしくていいじゃまいか。

643 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:11:58 ID:???
っ「ハンター」
《カバーリング》で誰かを護るのも騎士としてのスタイルかと

644 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:19:03 ID:???
>>643
ハンターアーマーなら各種属性対応で《騎士の鎧》の効果がでかいな。

645 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:32:21 ID:???
みなさんありがとうございます。
>635
その通りなんですけどね。とりあえず好きに作ってくれて良いってことなので。
>637
>643
ハンターとかですかね?
あ、騎士の守りとカバーリングって相手の1回の攻撃に対してそれぞれ別に使えるのでしょうか?
(二人の仲間が一回の範囲攻撃で回避できなかった時とか)
それとも重複して取ったら死にスキルになるのでしょうか?
>639
ザウルスとか入れるとなんかクロコダインみたいですねw
>640
なるほど。CTの為に戦士の目を入れたいなと考えているので7レベルまで伸ばせるかどうかでしょうか。
それともCT下げることなど考えずに騎士道を邁進した方が良いのかな?
>641
あ、気づきませんでしたwホワイトアーマーとかが良いのでしょうか?

646 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:34:10 ID:???
>>645
>あ、騎士の守りとカバーリングって相手の1回の攻撃に対してそれぞれ別に使えるのでしょうか?

特技は1タイミングのひとつ
重複して取ったら死にスキルだね

647 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:39:32 ID:???
騎士の守りとカバーリング両方持っていれば1ラウンドに2回カバーリングできるぞ。
つまり守っている対象に2人の敵がそれぞれ攻撃してきても
その両方のダメージを引き受けることができる。

特技枠を2つ使ってまでやる事かどうかは考え方によるけどな。

648 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:40:24 ID:???
>>647
片方だけでもできるよ

649 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:43:56 ID:???
>>645
ハンター入れて《カバーリング》取ればキャバルリーで無理して《騎士の守り》を取らなくて良くなる
あとハンター2レベルに上げて所持金が許せば>>644のハンターアーマーが使えるし加護も《カバーリング》向き

ハンター入れないなら数値は低いけど幅広く防御修正が付き抗魔も上がるレジストジャケットって手もある

650 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:44:45 ID:???
>>648
ああ、1回のメジャーアクションに対して使用できるのは1回ってのを誤読してた。
あれは1回の攻撃に対して1回だけ使えるって言いたいだけなのか。
dクス。

651 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:48:18 ID:???
でもハンター・キャバルリーってかなり防御型のキャラクターだな。
まあ、攻撃力が低いわけじゃないし、これはこれでいいのか。相性はよさそうだし。

652 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:49:31 ID:???
>>650
あれはそのままだよ
「1回のメジャーアクションに対して1回だけ」
だから、1回のメジャーアクションで2回攻撃されても1回しか使えない
まあ、それに対して《カバーリング》と《騎士の守り》は使えるがw

653 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:57:47 ID:???
そこでさらにソードマスターですよ( ´∀`)

654 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:59:27 ID:???
>>653
ALGありならソーマスやルンナイも候補に挙がってくるな

655 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:06:58 ID:???
1回のメジャーアクションで2回攻撃を行う特技ってあったっけ?
《デュアルモーション》はメジャーアクションを2回行う特技だし。

656 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:07:29 ID:???
ルーンナイトは加護がフレイだし武器も防具も優秀なのが手にはいって
ダメージ+2のオマケもついてくるし、悪くないな。

657 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:09:43 ID:???
>>656
レベル2のカバーリング特技も優秀だしな

658 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:33:58 ID:vky9y6Q2
戦士系で《フレイ》ってのが便利だよね。
正直、ああいう便利な加護はサポート系用と思っていた。

659 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:20:54 ID:???
すいません、ツクヨミとフレイの決定的な違いって何でしょう?
フレーバー以外は同じように見えるのですが……。

660 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:22:30 ID:???
>>659
使うキャラクター及びそれに伴う加護の対象
自分の判定をクリティカルにする時、使用済み加護が《バルドル》しかなかった場合
《フレイ》ではクリティカルにするのは不可能
《ツクヨミ》なら可能

661 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:22:39 ID:???
ぜんぜん関係ないんだがALGは槍の命中がことごとく低くて寂しい気分の俺長物スキー。
有難うチャンバースピア

662 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:23:17 ID:???
>659
フレイ:使うのは自分、既に使われた加護しか使えない
ツクヨミ:使うのは相手、仲間の加護なら未使用でもOK
対象が「自身」だったり、逆に自分に使えない加護のときなんかに違いが出る。

663 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:24:50 ID:???
ツクヨミは使用されてない味方の加護にも使えるな。

664 :659:2006/12/19(火) 02:34:03 ID:???
ありがとうございます。
プレイ中の決定的な違いは、加護の「使用者」と、それに付随する「対象」とでも覚えておけば良さそうですね。

一部のPCしかシーンに登場していない場合なんかはまた別でしょうけど
そんな状況でフレイやツクヨミが飛ぶ可能性は少なそうです。


665 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:40:07 ID:???
「すでに使用されたか否か」はかなり決定的な差じゃないか?

666 :664:2006/12/19(火) 02:48:02 ID:???
加護がよく使われるのはクライマックスで、かつPCが全員揃っていると仮定して。

まだ使われてない加護の場合を使いたい場合は、わざわざフレイを使わなくても
コピーじゃないオリジナルの加護を使えば良いだけのよーな気もするですよ。

加護の対象キャラクター云々については、(ツクヨミとオリジナルという違いはありますが)
既に例として挙げられているんで、重々承知。


667 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:53:40 ID:???
>>665
「すでに使われたか否か」は《フレイ》を使用する時には重要なんだが
《ツクヨミ》との対比ではあんま重要じゃないと思うよ
その違いで《ツクヨミ》なら大丈夫だったけど《フレイ》ではダメだ、って状態は何かあるかね

668 :NPCさん:2006/12/19(火) 06:30:23 ID:???
要は「味方限定で未使用加護が使用できるようになるフレイ」。
こう覚えておけばおk。

理由はツクヨミが使用された加護の対象は、あくまでツクヨミの対象となったキャラクターが選ぶから。

669 :NPCさん:2006/12/19(火) 09:25:44 ID:???
>>668
「加護の対象はあなたが決定する」とあるぞ
つーかその考えなら《フレイ》よりは《ブラギ》の方が適切だとおも

>>667
《ヴェルスパ》を使わせることが出来れば結構致命的だよな、とか思った
・・・無理だよな?

>>659
・ダメージロール時に《フェンリル》《ティール》《タケミカヅチ》を使うとき
・別エンゲージに分かれてるときに《ティアマトー》《マリーシ》(退場効果)を使うとき
・イニシアチブプロセスに《ウル》《シャヘル》を使うとき
・判定後に《ヘイムダル》《ヘルモード》《マリーシ》(クリティカル効果)を使うとき
ぱっと思いついた《ツクヨミ》と《フレイ》(後ついでに《ブラギ》)で結果が変わるもの
他にはなんかあるかな?

670 :NPCさん:2006/12/19(火) 10:15:31 ID:???
>>669
>《ヴェルスパ》を使わせることが出来れば結構致命的だよな、とか思った

それって相手が使うか自分が使うか、の問題だよ

671 :NPCさん:2006/12/19(火) 14:30:08 ID:???
WFSなんですが、
シナリオクラフトで、導入イベントの後にもプライズチャートって振れるんでしょうか?
あと、アドヴェントの条件には、合流パートのシーンもシーン数として数えるんでしょうか?

672 :NPCさん:2006/12/19(火) 15:43:51 ID:???
>>671
・プライズチャートはイベントチャートの後に振る。だから、導入チャートが振られるシーンではプライズは得られない。
・アドヴェンドのシーン数はミドルフェイズが始まってからカウントする。よって合流パートもシーン数として数える。

673 :NPCさん:2006/12/19(火) 17:03:04 ID:???
シナリオクラフトで遊びまくってる人に聞きたいが、
「これは気を付けとけ」みたいなポイントってある?

674 :NPCさん:2006/12/19(火) 17:19:57 ID:???
社長は俺の嫁。

675 :NPCさん:2006/12/19(火) 17:27:06 ID:???
チャンバースタッフが嫁か・・・

676 :NPCさん:2006/12/19(火) 17:28:58 ID:???
ドラゴンが出たら逃げるとか

677 :NPCさん:2006/12/19(火) 17:34:44 ID:???
せめてブロウベル

678 :腐死者ジェインソ:2006/12/19(火) 17:35:01 ID:???
コリンきゅんは俺の嫁(あれ?)

ええと、アドヴェンドを起こさないことは実は簡単なんだが(ていうか、シナリオフラグのポイントのダイス目が期待値が出ればまず大丈夫)、
シナリオクラフトのゲーム性は「自分のクエストをいかにシナリオにからめられるか」というところ。
何も考えずにすすめていったらまず確実にシナリオクエストの達成ができないままシナリオが自動的に終わってしまう。
シナリオクラフトは、ハンドアウトと「関係なく」シナリオが自動的に進んで終了する。(アドヴェンドが起こらなくても、クライマックスは「自動的に」ポイントがたまると強制的に発生する! ミドルをもうちょっと伸ばそうとかそういうことができないのだ!)
だから、PLもGMも必死になって、セッション終了までに何か、クエストとシナリオを強引に結びつける解釈をでっちあげなくてはならない。
つまり、伏線やフラグをアドリブでたてていけってこと。

そして、このシナリオ終了に追われてせきたてられるような感じがシナリオクラフトの醍醐味だ。
ジェットコースターな感じが自動的になるというか。
まず、そういう遊びとわりきって、せきたてられるのを楽しむようにしよう。
またーりした物語を楽しみたいとか思ってたら、期待はずれになっちゃうことあり。

679 :NPCさん:2006/12/19(火) 17:35:37 ID:???
リナなら嫁に欲しい。

680 :671:2006/12/19(火) 18:05:15 ID:???
>>672
ありがとうございます。
テンプレートの表だと、導入イベントや合流パートもミドルフェイズ内にあるんで、勘違いしてしまったみたいです。

681 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:07:11 ID:???
シナリオクラフトは鳥取次第で大きく変わるからな・・・
ROC一つとっても、Cはできる限り避けるランダムチャートサイコーだぜな遊び方もあれば、Rをほとんど使わない魔女っ娘ダイスレスっぽい遊び方もある。
だけどジェインソが言うように、せかされる感じのセッションになるのはどこも基本だから、少々のgdgdは恐れない方がいい。
GFのリプレイみたいにキレイに進められるのはかなり上手なプレイヤーとGMがそろってないと難しいと思う。

682 :NPCさん:2006/12/19(火) 23:51:31 ID:???
急き立てられつつgdgd。分かった様な分からん様な。
ともあれ参考として覚えておきます。d。

683 :NPCさん:2006/12/19(火) 23:56:52 ID:???
社長のスクリューミルとクベルタ&T−Xの銃が
合体するのは何かの伏線だろうか、と思ったりする

684 :NPCさん:2006/12/19(火) 23:57:59 ID:???
社長と合体する、まで読んだ

685 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:00:56 ID:???
つまりクアドラとクロイツェルがグレート合体?

686 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:21:00 ID:???
制服が変化したルーンメタルを着込み、
グレートクロイツェルを構えて零距離魔法を
ぶっぱなす、白い悪魔の恵さんを幻視した

687 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:21:37 ID:???
社長のミルク、ベタベタ、まで読んだ。

688 :NPCさん:2006/12/20(水) 01:56:17 ID:???
リナさんを搾乳プレイすると申したか

689 :NPCさん:2006/12/20(水) 02:06:15 ID:???
二次元ドリームマン文庫について語るスレはここですか。

690 :NPCさん:2006/12/20(水) 06:10:15 ID:???
ドリームマシンと読んだ俺は多分寝不足

691 :NPCさん:2006/12/20(水) 06:12:24 ID:???
最終回はすべての記述を消して、死からの再生を叶えるわけですね。。。

692 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:03:33 ID:???
ドリムノートか・・・。



693 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:09:07 ID:???
ノートに書き込むと特技が増える訳か!>ドリームノート
デスノートよりは、このゲーム向きか…

694 :NPCさん:2006/12/20(水) 09:38:56 ID:???
今度異世界の騎士にブロウベルテクスチャ貼ってプレイしようと思った

695 :NPCさん:2006/12/20(水) 09:45:57 ID:???
ああ、アーサー王時代の騎士が現代にワープしてくるんだね。

それって最近流行してるアレだね。アレ・

ほら、『夢幻のきら(ry

【サン・ジェルマン伯爵は老害にしかわからないことを言って新世代スタンダードに喧嘩を売った】

696 :NPCさん:2006/12/20(水) 15:48:16 ID:Y+6x3OqR
ALF買ったんだけど、アルフって巨人族と言われてるけれど北欧神話の巨人族がモデルってわけじゃないんか?
それとも何かのサプリに神々と巨人との戦争みたいなのが出てくるのかね


697 :NPCさん:2006/12/20(水) 16:00:07 ID:???
アルフは北欧神話の巨人族であるヨトゥンとほとんど別物の設定。
アルフの名前とかに有名なヨトゥンの名前が使われることがあるくらいかな。

アルフの直接的な元ネタは指輪物語のエルフとかだな。
森の民とかでなくて、圧倒的な魔法力をもつ古代の神人って奴ね。
人界を去り異世界に篭ったところも指輪エルフの影響ともいえる。

で、ヨトゥンに匹敵する「神々のライバル」という存在が設定されてるのかというと実はされてなかったりする。
あえていうなら機械神なんかも知れないが。ラグナロクにおいての神々が戦った相手だし。ただ機械神は目覚めたと同時に神々と戦争してるみたいだから、ラグナロク以前からライバルとして競い合ってたヨトゥンとは雰囲気が異なるかな。
アルシャードでは、メガテンのように様々な神話の神々が混在してるから、ある神族に属する神々のライバルってのは、別の神話体系の神々って感じになるんじゃないかねぇ。
ほれ、実際の神話でも神々の敵とされる存在の元ネタは別の民族の神々だったりすrじゃん。
俺は北欧神話はそこまで詳しくないが、ヨトゥンももしかしたら、アイスランドのヴァイキングたちとは違う異民族の神々がモデルだったとかかもしれないし(いや、適当いってるだけなんで違うとかいうならスマソ)

698 :NPCさん:2006/12/20(水) 16:17:29 ID:???
>>697
ま、それは雑談として
ミッドガルドとは関係ないし

699 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:14:15 ID:???
>>696
立ち位置は、北欧神話のそれとは関係ないな。
ALFなら創世神話の辺りを読むと違いが分かる。

700 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:25:17 ID:???
>>699
つまり、オレたち碧き星の北欧の神々と食えスターたちの加護に登場する神々は別物だと言うわけか。

701 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:29:39 ID:???
一般に流布する北欧神話の伝承が歪んでる、とか
ミッドガルドの過去を見てきた誰かがクトゥの様に
創作した物語、とかいろいろ解釈はあるだろう。

702 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:32:54 ID:???
ニミュエがガイアのアバターとか言うのも相当にしてすごい解釈だしな

703 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:41:46 ID:???
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166335242/l50


でもまあ、われらがじゅんいっちゃんはこの程度は4年前には実現してるがな!


・・・・新世代スタンダードファンタジーと中二病は紙一重な罠orz

704 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:46:18 ID:???
光速と書いてライトニングと読むあたりが■クォリティ。


でも別に違和感感じないあたり俺はもうダメだ。

705 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:37:51 ID:???
光速の騎士っつったらそりゃおめぇアデューだろう(90年代センス全開)

706 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:38:59 ID:???
あれは音速の騎士。

707 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:41:14 ID:???
後に光速のアデューとして名を残すんじゃぜ。

708 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:41:23 ID:???
パラディンになったときは光速の聖騎士だしな。

709 :NPCさん:2006/12/20(水) 19:26:20 ID:???
AVF増刷オメ

710 :NPCさん:2006/12/20(水) 19:49:20 ID:???
音速の騎士… 超がつくけどナイト・シューマッハだな!!

711 :NPCさん:2006/12/20(水) 19:50:33 ID:???
加速し続ける男ってのがスペクトラルタワー2に居たな

712 :NPCさん:2006/12/20(水) 20:53:16 ID:???
上級クラスでパラディンとか欲しいなー

713 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:31:49 ID:???
キャバルリーで十分じゃないかと思う自分がいる。

714 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:41:00 ID:???
ゾルダート、ミッショナール、キャバルリーあたりか。<パラディン
もちろん鎧は動力甲冑で武器はケッテンゼーゲ。

715 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:42:10 ID:???
>>714
チェーンソードの方がよかったんだがなあ。

716 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:49:59 ID:???
>>713
いやいや、ALFのパラディンなんだからミッドガルド風にメカだの萌えだのにアレンジした「変な」のが欲しいのさ。
別に単なる古典騎士が欲しいわけじゃなくてな。
バイク騎士みたいなノリでさ。なんか変ガジェットつけたのを「パラディン」と呼んで欲しいのさ。
もちろん上級クラスだからすごい中二病設定と能力でさ。



717 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:52:17 ID:???
>>716
キャバルリー+ガジェットの付くクラス+上級クラスでやればいいじゃん。
何のためのマルチクラス制だよ。

718 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:52:28 ID:???
ロボ載りを「パラディン」とかいうとありがちでよかったかもしれんが「ブライトナイト」だからな

719 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:53:20 ID:???
>>717
だが「〇〇でやればいいじゃん」は追加データの必要性を殺す諸刃の剣。
ダード参戦ゲーではオススメできない


720 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:53:42 ID:???
>716
714でいいじゃん。テラから連綿と続くパラディン分だぞ。

721 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:54:23 ID:???
ああ、テラのパラディンは「変な」パラディンでいいよな。
あの井上センスは光ってる。

722 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:54:46 ID:???
>>714
それなんてテラガン?

723 :腐死者ジェインソ:2006/12/20(水) 21:57:41 ID:???
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   ヤシマが天羅のオマージュなんだから
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   シルベストリはテラのオマージュの西部劇な国だ……
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>    そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


724 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:04:29 ID:???
なんとなくだが初期は西部劇な世界を想定してた気もする>ジルベストリ共和国
天羅WARのSRS化で西部劇データは流入可能だから、MIGでの共和国の設定にテラ分は入れなかったのかも。

しっかし、まさかナポレオン前夜のフランスがモデルとは。
ウェストリ〜キルシェ〜ジルベストリの設定は有機的に国家勢力がからみあってて好きだけどね。
帝国抜きで戦争のパワーゲームを成立させてるミッドガルドのセッティングというのが非常に面白い。

725 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:08:13 ID:???
帝国があろうがなかろうが血みどろの戦争は止まらない。それがミッドガルドクォリテイ。
そこが好きなんだ

726 :NPCさん:2006/12/21(木) 01:21:32 ID:???
ところで、ロストレクイエムは金曜発売という認識でおk?

727 :NPCさん:2006/12/21(木) 02:12:42 ID:???
書店流通は月曜日だけどな。


728 :NPCさん:2006/12/21(木) 08:59:07 ID:???
アキバ最速フラゲはいつものパターンだと今日になりそう

729 :NPCさん:2006/12/21(木) 13:53:12 ID:???
FLHのアカデミー制服解説みたいなのの万色学園版とかあったりするんだろうか。

730 :NPCさん:2006/12/21(木) 14:04:30 ID:???
あれは異世界のファンタジー学園の制服だから解説したんであって、ごくありがちなブレザーの万色学園でいちいち制服解説するのは、ちょいニーズがフェチ向きすぎないかい?
や、「俺みたいに自作フィギュア作る人には三面図は必須」とかじゅんいっちゃんが強く思ってるなら別だがw

731 :NPCさん:2006/12/21(木) 15:02:31 ID:???
NWだが、スターダストメモリーズには載ってたよな、制服。

732 :NPCさん:2006/12/21(木) 15:10:48 ID:???
エンギアにも制服紹介はあった気がする。
表紙の不思議な形状にたなびくスカートの謎は解けないけど。


733 :聖騎士:2006/12/21(木) 15:58:17 ID:???
ブラマジとフェアリー実装してるから、
パラディンが居てもいいかもなー

勇者的なクラスにするか機械神に仕える戦士にするかで変わるよね。
機械神に仕える戦士だと帝国クラスだろうし。

734 :NPCさん:2006/12/21(木) 16:17:52 ID:???
>>733
エクスカリバーのエリート戦士というのはどう?
パラディンの称号とかあそこならありそう。

735 :NPCさん:2006/12/21(木) 16:24:43 ID:???
エクスカリバーの戦士は奈落との闘争のみに生きる!

とかいうと毒喪も「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる聖騎士なくらい新世代スタンダードにはやがわり。


736 :NPCさん:2006/12/21(木) 16:28:57 ID:???
エクスカリバーのクラスってのはちょっと欲しいね。
上級クラスならメンターとかでもいいけど。

737 :NPCさん:2006/12/21(木) 16:56:26 ID:???
フラゲ報告マダー?

738 :アマいもん:2006/12/21(木) 17:42:22 ID:???
ケッテンゲーゼって、なんか可愛らしーひびきだよな。
特に「ケッテン」の辺り。

>>716
天羅では《式》を埋め込んだ騎士を《パラディン》と呼ぶ、とかゆーノリだな。

739 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:42:51 ID:???
オーヴァーランダーとマシンヘッドでサンダーフェロウを作りたいがいかんせんスキルが微妙
取り敢えずブレンヒルトは作ったけど

740 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:43:53 ID:???
巣に帰れよ

741 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:08:19 ID:???
何かを再現しようとするとスキルが微妙になるのはALSじゃ避けられません。
だってクラシカルなクラス制だもの。

しかし、それをサプリの追加データを漁ることで補えることもあるのだ。
つまりあれだ。いろいろな欲望をかなえたければサプリ買え。
とりあえずまずALF買え。旧版もいい感じのALF未収録データあるぞ。特にSSS。旧版は入手は時間がたつほぼ困難になるから急げ。

742 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:12:44 ID:???
>>739
つバトルシップヴァルキリー


743 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:18:39 ID:???
高速機動したいならパンツァーリッター
ビームとか出したいならアルフ
雷とか吐きたいならエレメンタラー
とりあえずごついメカニック武器で攻撃力を求めるならヴァルキリーとゾルダード

レベル問わないならドラゴン(上級クラス)

744 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:20:38 ID:???
>743
 ドラゴンの収録はミッドガルド?

745 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:24:36 ID:???
現状では旧版のAMWだな。
来年初頭のハイレベルサプリに再録されると思われるが。

まあ旧版持ち出さなくても、メカニック関係を重視したキャラをALGだけで作るのは困難だと思われ。
ここらはALFの方がはるかに充実してるので。

ところで、ヴァルキリー/マシンヘッドって相性はどうなんだろう。
ルール的には可能なんだよな? 4レベル以降ならば。

746 :腐死者ジェインソ:2006/12/21(木) 19:27:34 ID:???
サンダーフェロウならゾルダード/マシンヘッドがなんかそれっぽいんじゃねーかね。
軍属だし。

747 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:27:55 ID:???
>745
 サンクス、旧版なのか。
 大人しく、再収録に期待します。

 アイテムにもメカ分は、もうちょっと欲しいかな。>ガイア

748 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:29:49 ID:???
世界観的には機械を使って戦う、という要素は少ないからな

749 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:42:13 ID:???
機械分は本家の方でおなか一杯だからそんなにいらないよ

750 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:56:21 ID:???
OK、フラゲしたぞ。

751 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:02:03 ID:???
さて、誰ものってくれない釣りはともかくとして、ロストレクイエムゲット。

HOTは上級含む各クラスに一つと、シナリオ用が5つ。
シナリオ用はレジェンドとオヴァランだけ推奨指定がある。
シナリオ用レジェンドのギフトは『約束の剣』
攻撃力にクラスレベルが足せてブレイク時のみ呼べる片手剣。

デカイ鎌はシナリオ読まないとわからんようだ。

752 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:02:42 ID:???
>>751
秋葉YS?

753 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:04:40 ID:???
万色学園ガイドと万色学園の人々、万色学園制服ガイドがついている。
パーソナリティは12人。フライハイの再録も多い。

754 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:04:47 ID:???
>>752
神保町。

755 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:13:15 ID:???
“トラブルメーカー”檜原慎一 クラスのお調子者 学生/2
杵島功一郎 孤独な独裁者 学生/3
灘昭光 天才不良少年 ファイター/3
“委員長”瀬川紀子 クラス委員長 学生/3
国府津由宇 普通の女の子 学生/1
桃根木咲紀 学園のアイドル レジェンド/1
橘梨音 人気者の体育教師 ファイター/2
“天使の微笑み”美沢映 美人保険医 アルケミスト/2
“六文銭”六文字セン 自称看板娘 ミスティック/4
榊洋一郎 万色学園管理人 ブラックマジシャン/8
“アダマスハルペー”龍 桃根木家執事 バトラー/7
“マギウスハルペー”蜜羽 桃根木メイド メイドサーバント/7

756 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:14:50 ID:???
>>754
サンクス
神保町か、もう無理だなw

757 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:20:05 ID:???
桃根木咲紀が表紙で鎌持ってる女の子。
それぞれアダマスハルペーとマギウスハルペーの双子鎌らしい。主我なのかな?
榊洋一郎が表紙後ろのメガネ男。英語教師。

758 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:23:35 ID:???
改めてフライハイ見直すとクラスが微妙に変わってるな。

制服はブレザー。男女、前後と夏冬が描かれている。
女子のスカートのバンドは標準装備。夏服はアーティス子のもの。

759 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:28:17 ID:???
じゅんいっちゃんの妄言のタイトルは
When the wind blows

学生時代を懐かしむ話が書いてある。

760 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:30:35 ID:???
桶屋が儲かるんですか

761 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:31:21 ID:???
パーソナリティのイラストは誰?

あと、シナリオのイラストは安達よ予言してみる。

762 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:36:33 ID:???
ハルペーってもしかしてペルセウスが使っていた鎌か?

763 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:37:39 ID:???
HOT一覧表
1  唯一無二の旋律 天上のフレーズ
2  魔法少女の装身具 マジカルブローチ
3  裏切りの騎士 漆黒の武器
4  血塗られし銃 ワンオブサウザンド
5  永久を生きる者 アンブロートス
6  至高のレアカード 大地のカード
7  奈落を喰らうもの 奈落喰らい
8  完成に至る階段 オールドタイプ
9  神を宿したる者 神の御魂
10 時間管理局現地協力員 シンギュラリティユーザー
11 聖域の守護者 ルーンガーブ
12 遠き日の約束 屈けぬ心
13 宿命の子 宿命の血
14 狐の幽界より 幽界の使者
15 機械王の証 ハイパーマトリクス
16 約束の剣 約束の剣
17 永遠の戦士 戦闘感覚
18 魔法学院の特待生 宝石呪符
19 神々の巫女 八百万の啓示
20 聖遺物兵器 聖遺物兵器

左がタイトルで右がギフト名。推奨クラスは上から50音順で種族3つは後回し。
基本クラス用はない。

764 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:41:00 ID:???
・・・・

あれ、俺、いつの間にかカオスフレアスレにきちゃったみたいだ。
いやー誤爆誤爆。

【現実逃避】


765 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:41:30 ID:???
>>761
パーソナリティは全員ぽぽるちゃ。旧キャラは前のまま。
並んでいるから結構今と昔で違和感ある。

シナリオはぽぽるちゃと猫猫 猫。マンガ部分が猫かな?
シナリオの合間に1ページずつ描かれてるようだ。
あまり見たくないのでこれ以上は勘弁。

766 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:41:42 ID:???
ハイパーマトリクスワロタ


767 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:43:15 ID:???
FLHとの関係とかほのめかしてる部分ありそう?

768 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:43:19 ID:???
ツジ解任か?

769 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:44:30 ID:???
どうやら俺がアンケートに「ツジ先生はALGに合わないと思います」って送った効果があったようだな

770 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:47:34 ID:???
単に昔のパーソナリティがるちゃだからだろ

771 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:48:19 ID:???
でもALG基本じゃ狭山とか恵とかマーリンとかをツジが描き直したぞ


772 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:51:17 ID:???
>>771
だからNPCは1冊ごとに一人の絵師で統一してるってことだろ。

773 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:51:30 ID:???
>>767
学園設定とか一通りざっと見たが無いようだ。
万色学園はN市の北にあるらしい。上級地図の上の方だね。

クラスは書かれてないけど杵島は召喚術師の才能があると書かれているし、
灘は相変わらず学園内でなにかを捜している。

メイドがどこかで見たような気がするんだが、なにかのパロディキャラなのかな?

774 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:53:18 ID:???
早く読みてぇなぁ
しかし、amazonの発送は28日と言っておる

775 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:56:30 ID:???
>773
S=FとかNWに居たアレじゃねぇだろうな…

776 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:05:13 ID:???
世良ナオミか

777 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:06:59 ID:???
メイドなんて大量の創作がありすぎて見たことがあるような…なんて珍しくもない

つまりはメイドRPGを……

778 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:06:59 ID:???
ひゃっほぅ!
嘱託魔導師!嘱託魔導師!
忘却の旋律!忘却の旋律!
レジェンドのギフトは使いやすいといいなぁ。

779 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:09:46 ID:???
ギフトは利点もあれば欠点もあるものがほとんど。
シナリオ用ギフトは強力。

レジェンドのギフトはブレイク時に1ラウンド1回達成値足せるもの。

780 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:15:57 ID:???
忘れていたマジキューを開く。

表紙すげえ。
じゅんいっちゃんの部屋で半裸になるイタイ女。準備万端でエロい。

781 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:31:43 ID:???
うp

782 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:40:44 ID:???
バカな。ぽぽるちゃ先生にエロだなんて。
俺は信じないぞ








うp

783 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:41:07 ID:???
ティエルが脱いだと聞きました

784 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:43:11 ID:???
「時間管理局現地協力員」ってもしかして、「リターナーの才能を持つ現代人」ってことか?

785 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:44:11 ID:???
並平凡か。

786 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:00:07 ID:???
ttp://www.uploda.org/uporg625285.jpg.html
うp

左が新キャラの絵。

787 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:01:50 ID:???
エローイ、エローイ

結構胸でかいんだな

788 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:01:57 ID:???
>>786
GJ。
やったな。
これでついにぽぽるちゃエロゲンガーの第一歩が。

789 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:02:15 ID:???
>>786
エロいな!

イカが。

790 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:03:39 ID:???
あと1人PCがいたような気もするが思い出せない

791 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:05:21 ID:???
このデザインの執事とメイドがお嬢様の鎌に変身って、『足洗邸の住人たち』そのまんまか。

792 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:06:35 ID:???
ちなみに執事の方も男装の女です。

793 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:08:16 ID:???
貧乳分が足りない

794 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:09:42 ID:???
>793
管理人も女装だ。きっと

795 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:15:00 ID:???
>>794
さすがだぜブラザー

796 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:24:29 ID:???
相変わらず天は頭悪いなあ(ほめ言葉)
(ブログのシナリオクラフトより)

797 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:27:36 ID:???
そっかー、40レベルでもちゃんとバランスが取れてるのかー
流石スタンダードだなぁ。

798 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:34:38 ID:???
40レベルでやってみようぜ
なんて言われたら迷わず行くよなぁ怖いもの見たさで

799 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:35:56 ID:???
カオスフレア並のダメージに笑った。

800 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:38:10 ID:???
テクスチャの人外度はARAの方が酷かったりするのがなんとも言えんが。

801 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:39:36 ID:???
面子が面子だし仕方がない

802 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:39:56 ID:???
ARAで平然と現代人をやる王子に戦慄した。

803 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:40:41 ID:???
あそこの鳥取のARAは俺たちの知ってるARAとは違う何かなんじゃないかと思うのだが。

804 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:41:01 ID:???
しのさんのカジュアルプレイは随分はっちゃけてるんだなぁ

805 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:41:09 ID:???
なんで王子が作ったゲームがDXなのか不思議でならない。

806 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:41:25 ID:???
>802
金貸しで名前がカリョーゼ(借りようぜ)っていうセンスに脱毛

807 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:42:33 ID:???
40レベルかぁ。バランス取れてるのかぁ。流石だなぁ。
でも考えてみれば天幻老師とかコーライソウガとか南雲とか烈風隊隊長とか校長とか、
ほぼ確実にこいつらよりずっと強いんだろうな…

808 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:43:14 ID:???
読者のことなんて気にしないでカジュアルプレイそのままのプレイなリプレイが読みたいぜ。

809 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:44:33 ID:???
13歳で闇金のチンピラで現代人であの名前ってどんな生物なんだ

810 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:44:59 ID:???
天ブログに書かれてるモエラドって、ドラエモンの逆読み?

811 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:46:20 ID:???
>810
それはリプレイで出てきて公式パーソナリティになったキャラだな
でも、名前はそこからとられていると思う。

812 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:47:21 ID:???
ARA無印のNPC、名前の由来はそれかも
>>808
つAマホゲストリプ

813 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:48:03 ID:???
萌えドラ?

814 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:48:28 ID:???
>>812
アレはカジュアルじゃなくて新手の罰ゲーム。

815 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:51:12 ID:???
ギルマンすげーギルマンすげー
どないやってあんなのまとめるんだ

そして、ここは何のスレだったっけ?

816 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:52:37 ID:???
じゅんいっちゃんスレ

817 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:54:27 ID:???
>>815
ヒント:まとめない

818 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:59:57 ID:???
ああ、ぽぽるちゃのパーソナリティ見てようやく、ガイアはやっぱアルシャードなんだなと始めて実感できた気がするよ( ´∀`)



ごめんねツジ先生。

819 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:09:47 ID:???
つまりロストレクイエムではあのようなムチャがガイアでできるというわけか!

820 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:15:03 ID:???
ツジはキャラクターが「動いている絵」を全身図とかで描かせるとそれなりに味が出るとは思うんだが、こう、ポートレートのような紹介イラストでは致命的に下手だ。
影のつけ方とかが皆無なあたりが「とまってる絵」ではまずいんじゃないかとか思う。

しかし、ぽぽるちゃも大分大人っぽい雰囲気のキャラ描けるようになったよな。
あとFLHの頃の絵と比べると陰影の描き込みの量がかなり増えてるから、確かに違和感あるなw

821 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:18:01 ID:???
ツジといえば触手でしょ触手!!

822 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:19:00 ID:???
フライハイは意識的にキャラを全般的にガキっぽくしてたような気がする。
むしろ中学生あたりに見えてしまうあたりが、もしかしたらダイソードを意識したのかもしれん。


823 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:21:55 ID:???
つまり狭山美優を無理エッチしちゃう奈落に染められた不良たちという設定ですね。

824 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:23:22 ID:???
狭山は瑞珠学院だから。

825 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:28:41 ID:???
いやでも冗談抜きでツジは触手系のバケモノを描かせるとおどろおどろしく描けてそれはいいと思う。
奴は人物イラストでなくてモンスターイラストとしてはALSにも是非欲しいぞ。
ボスキャラテンプレートの一部とかで使ってやっても良かったんじゃないかと思うくらい。

826 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:29:49 ID:???
スタンダードRPGには綺麗な敵かエロい敵しか出ません。

827 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:30:53 ID:???
ALG基本のトレントとかハボリュムとかの非人間型エネミーのイラスト見るといい感じだよな。
これはぽぽるちゃには絶対に出ない味。

828 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:32:21 ID:???
つまりまとめると、ツジ絵の怪物の黒光りする触手がぽぽるちゃ絵のおにゃのこと絡み合うことで真なるスタンダードが生まれるということですね!

829 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:03:48 ID:???
>>828
アスガルドへの鍵が見えたな

830 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:22:46 ID:???
1000円する「特製コーヒー牛乳」とか、意外に丈夫な「万色学園制服」とかのデータは再録されてます?



831 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:50:58 ID:???
PL用のゲームデータはギフトだけ。

832 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:56:53 ID:???
今回もギフトはWFSみたいに強力だけどデータ的・フレーバー的なデメリットも多い感じ?

833 :NPCさん:2006/12/22(金) 02:37:01 ID:???
>>763のHOT、それぞれどのクラスに対応してるか教えてくれまいか?

手に入るまでそれで想像してニヤニヤするんで

834 :NPCさん:2006/12/22(金) 03:56:14 ID:???
>>833
サブクラスのあいうえお順って書いてあるじゃん。

835 :アマいもん:2006/12/22(金) 08:45:56 ID:???
>>759
なぜか思い出した。

てちょうがおちている        
「‥‥なんとか このシェルタ−に にげこめた。
 かぎられた みずと しょくりょうを  ながもちさせるため 
 わたしは ほとんど てをつけずに こどもたちに あたえてきた。
 だが もう げんかいだ‥‥
 ケン ユキ おまえたちを おいていく とうさんを ゆるしておくれ。
 アキラ ふたりのことを たのむぞ。
 かみよ わたしのいのちとひきかえに このこたちを おまもりください!
 わたし‥は‥‥

836 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:40:55 ID:???
>>833
俺はまだ持ってないけど補足してやる。
1  唯一無二の旋律 天上のフレーズ (アーティスト)
2  魔法少女の装身具 マジカルブローチ (アルケミスト)
3  裏切りの騎士 漆黒の武器 (オーヴァーランダー)
4  血塗られし銃 ワンオブサウザンド (ガンスリンガー)
5  永久を生きる者 アンブロートス (サイキック
6  至高のレアカード 大地のカード (サモナー)
7  奈落を喰らうもの 奈落喰らい (ソードマスター)
8  完成に至る階段 オールドタイプ (ホムンクルス)
9  神を宿したる者 神の御魂 (ミスティック)
10 時間管理局現地協力員 シンギュラリティユーザー  (リターナー)
11 聖域の守護者 ルーンガーブ (ルーンナイト)
12 遠き日の約束 屈けぬ心 (レジェンド)
13 宿命の子 宿命の血 (ダンピール)
14 狐の幽界より 幽界の使者 (フォックステイル)
15 機械王の証 ハイパーマトリクス (マシンヘッド)
16 約束の剣 約束の剣 (LREのPC用)
17 永遠の戦士 戦闘感覚  (LREのPC用)
18 魔法学院の特待生 宝石呪符 (LREのPC用)
19 神々の巫女 八百万の啓示 (LREのPC用)
20 聖遺物兵器 聖遺物兵器 (LREのPC用)

837 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:49:47 ID:???
>>836で合ってる。
補足すると16がレジェンド、17がオヴァラン推奨になっている。

838 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:51:48 ID:???
HOTの通しNoはWFSから連番にしてくれたほうがアリアリ環境では管理しやすかったんだが、これはコアユーザーの意見にすぎんかね。

839 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:56:02 ID:???
>838
ロストレクイエムにWFS2とかいう副題がついてるなら一理あるんだろうが…

840 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:09:33 ID:???
>>838
ALGのサプリであるという前提を無視してるようにしか見えんぞ。
それだとアリアリ環境でのみ最適化されているだけ。

ALG基本だけで遊べるシナリオ集ってコンセプトなんだから。

841 :腐死者ジェインソ:2006/12/22(金) 10:16:21 ID:???
そういやこのLRE用のクエストってキャンペーンクエストにくっついて存在してるのかな?
そうなると、シナリオ途中で「二個目のシナリオクエストとキャンペーンクエストを交換」(記述によっては3個目の場合があって表記ゆれが激しい例の部分だが)した場合、
ギフトってなくなるのかね?
そこらへん何か書いてる?

WFSのルールだとクエストとギフトは不可分なので、クエストが消えるまではギフトは継続→クエスト破棄するとギフト消滅、と、そういう処理だと俺は解釈してるんだよね。

だから、俺が鳥取でキャンペーンクエストに自作のHOTつけたときは、キャンペーンクエストを破棄した場合はその瞬間からギフトはなくなるよういにしてたけど・・・
(そして次セッションのプリプレイで同じキャンペーンクエストを習得することで復活する)

842 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:19:07 ID:???
>>841
パーソナルクエストの代わりにすると書いてあった。
邂逅表(だったっけ?)の代わりに使うそうだ。

シナリオ解消したらギフトも一緒に消える。新たに別のを取得してもよし。とのこと。

843 :腐死者ジェインソ:2006/12/22(金) 10:33:36 ID:???
>>842
THX。
う〜ん、でもそうなると、LREキャンペーン用のHOTって、キャンペーン用のパーソナルクエストとして特定にものが指定されたうえに、キャンペ−ン用のキャンペーンクエストが特定のものが指定されててしまうわけか?
それはちょっと自分のPCのキャラ立てがキャンペーンにガチガチに縛られてるような気もせんでもないけど・・・・
ていうか、差別化できるんだろうか。

844 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:37:12 ID:???
>>843
LREのHOTは「とってもとらなくてもどっちでもいいよ。というか、何とってもいいよ」っていう位置なんじゃないか?
16〜20のHOTはほかに比べて強いということらしいので、キャンペーンに縛られる代わりに強くなるとという感じでは。

一方でキャンペーンクエストは全PCに強制的に渡される。

845 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:42:44 ID:???
>>843
すまん。シナリオ用HOTについてはチェックしてない。
GMパート読まないんで。

どうでもいいことだが、アルケミ用だけ妙に雰囲気が浮いている。
『魔法のクエスター・マナの冒険』って……w

846 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:42:47 ID:???
俺もパソクエの代わりにする以上は、それはGMが推奨/強制できるものではない・・・と思う。
キャンペーンと関係なくPCに好きにとらせるんだろう。
別にPC1レジェンドが約束の剣を持ってなくてもキャンペーンはなんら問題なく進むんじゃねぇかなぁ。
キャンペーン開始時にGMが3つもハンドアウトを指定することになる(キャンペーンHO、一話のシナリオHO、HOT)ってのはやりすぎだと思うし。

847 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:47:08 ID:???
まー、LREのHOTがGM指定ならば、この本に載ってる残り15のHOTはこのキャンペーンでは使えませんっていうことになっちゃうからなぁ

848 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:06:36 ID:???
>>786の再うpキボン

849 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:22:33 ID:???
>>838
そんなこと言うならALGが出た時からクイックスタートに突っ込まんと
まあ、ALGユーザのことを考えてない意見だろうな

850 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:45:26 ID:???
一番ALGユーザーのこと考えてないのはtルーンメタルの詳細解説がMIGにしかないことだと思ったり。

まあ、俺はALFとALGは一つのゲームで考えてるから別に困ってないからいいけど。



851 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:59:22 ID:???
ALGだけしか知らないと、アリフやレリクスについてちょっと説明不足になりそうな感じもするかも
まあ、上級ルルブで結構フォローされてるけど。

852 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:08:27 ID:???
ロストレクイエムにはシナリオクラフトついてないのん?

853 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:17:13 ID:???
シナリオクラフトはないよ

>>841
キャンペーンクエストはない
つーかキャンペーンハンドアウトもない

854 :腐死者ジェインソ:2006/12/22(金) 13:47:34 ID:???
>>853
ああそうなのか。

じゃあHOTが完全にキャンペーンクエストの代わりのギミックなんだな

855 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:07:23 ID:???
サイトでカバー裏に大版のキャラシーがあるって書いてけどあれはなんなんだ?

856 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:42:24 ID:???
今まで通り、カバー裏にキャラシーがついてるだけ。
ALG基本→シナリオ集な人向けのサービス。

857 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:46:48 ID:???
THX。Ver3のキャラシーとかではないってことね。

上級のカバー裏にもVer2のシートがついてなかったっけ?
ならば同じものを上級もってない人向けにつけたってことなのかな。



858 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:51:40 ID:???
ザッとみたけど特に違いは見当たらなかった。
ひょっとしたら細かいところが違うとかあるかも?

859 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:08:29 ID:???
HOTの詳細をネタバレスレで希望

860 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:10:55 ID:???
カオスフレアスレのアレみたいに転載されると敵わん。

861 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:14:01 ID:???
アレって何?

むしろネタバレスレなんだからシナリオの内容書いて欲しいが



862 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:14:03 ID:???
詳細は流石に買って嫁ってのが正しいだろう。

863 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:19:51 ID:???
結局龍騎とFateのどっちなんだ?

864 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:22:09 ID:???
よし、その二つの差をまず述べろ

865 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:23:42 ID:???
>864
龍騎:特撮
Fate:エロゲ

866 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:25:59 ID:???
つまり、特殊撮影がされてるTRPGシナリオ集かどうかってことか!

867 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:31:05 ID:???
データもないならPLが主な人なら今回はスルーかのお。
ギフトとかもGMが把握しておけば充分だし。

868 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:31:07 ID:???
データを出すのは嫌なので、あくまで概要だけな
HOTはネタバレとか関係ないからこっちでやるぞ
番号は>>836参照のこと

1.伝説の曲を再現する。指定したアーティスト特技の効果を上昇させる
2.サジッタ社の作り出した不思議なブローチを持ち、奈落からブルースフィアを守っている。攻撃のダメージを上げるブローチを所持している(チャンバースタッフ収納可能)
3.元枝切りの騎士。償いのために戦う。武器が〈闇〉属性に
4.呪われた銃を所持している。銃の呪いを解こうとしている。銃の威力上昇
5.永久を生きており、失ったものを取り戻すために戦う。サイキックの特技の効果を上昇
6.3枚集めると究極のゲームにチャレンジできるという神のカードを所持している。サモナーの特技のダメージ属性を変化させる
7.奈落を喰らう伝説の武器を所持している。奈落へのダメージ上昇。
8.自分を“完成”させたいと思っているホムンクルス。HP、MPを回復させる(ブレイク中でも!)。
9.神の力が体に宿っており、自らの運命を解き明かしたいと思っている。奈落へのダメージ上昇。
10.体の特異点を持ち、リターナーの力を使える現地協力員。対象のクリティカル値を操作できる。


869 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:33:17 ID:???
11.聖域のルーンナイトであり、最強を示そうとしている。ルーンメタルの防御修正上昇。
12.絶望的とされた事件のたったひとりの生き残り。事件で死んだ人々のために、決して諦めることをしてはならない。ブレイク中に行う判定の達成値を上昇。
13.奈落を倒す宿命にあるダンピール。その代わりか奈落に体が冒されており、宿命から逃れるために戦う。ブレイク時のダメージが上昇する。
14.狐の幽界から密命を帯びて奈落を調査しているフォックステイル。1ラウンドに1回という制限のある特技をもう1回使う。
15.機器人の指導者の証であるハイパーマトリクスを所持しており、指導者として成長しようとしている。ダメージと防御修正を上昇させる
16.夢の中でひとふりの剣を渡され、約束の地へたどりつくために試練を乗り越えようとしている。《剣王の城:約束の剣》を習得。約束の剣は超強い軽い片手剣
17.いくつもの世界を渡り歩き、奈落と戦ってきた戦士。ブルースフィアからの声に応じ、力を貸しにきた。実ダメージを軽減する(しかもオートアクション)。
18.連盟の、メディナ魔法学院の特待生であり、聖地や心霊スポットから謎を解明するために呼ばれた。魔法を強化する宝石呪符を所持している
19.神のお告げを聞く巫女であり、世界を守ろうとしている。男でもかまわない。自分以外の判定の達成値を上昇させる。
20.聖遺物を所持したアンダーテイカー。奈落埋葬イェアー! 武器のダメージが上がる

870 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:34:06 ID:???
>>867
カジュアルでやってるなら、PLみんなでカンパして一冊買ってGMに渡すのが最善の選択。
コンベ中心ならまあしゃあないかな。

871 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:39:06 ID:???
>>868-869
乙。ホムンクルスPCやってるからオールドタイプが気になるかな。
例の特技でHP-4されてブレイク後はなかなかつらいもんでなー



872 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:40:29 ID:???
>>870
よほどのヘビーユーザーでない限りはそれがデフォだろうが、わざわざスレで言うことか?

873 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:41:28 ID:???
>>868
>4.呪われた銃を所持している。銃の呪いを解こうとしている。銃の威力上昇
ちょwwwwwGUN道wwwwww

874 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:42:49 ID:???
しかしGFでなくエンターブレインから出てるあたりはなかなか剛毅だと思うので、PLオンリーの人も余裕があるなら買ってやれ。

875 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:43:25 ID:???
そういや執筆スタッフって誰?

876 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:44:46 ID:???
ライティングは遠藤、丹藤、三輪

877 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:44:51 ID:???
>6.3枚集めると究極のゲームにチャレンジできるという神のカードを所持している。サモナーの特技のダメージ属性を変化させる
〈神〉属性あるしなぁ。
小竜にトールかヘル乗せてラーの翼神竜とかのたまうか。

878 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:45:51 ID:???
>>874
サーセンwwwww今回はスルーの方向でwwwwww

879 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:45:52 ID:???
クリスタルドゥームと平行して仕事するとはカイザーもなかなかのバケモノだな

880 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:47:46 ID:???
つうか、神のカードってのは誰が作ったんだ?
もしかして、元ネタと同じようにブラックボックスなレリクスの石版でもサジッタ社がそのままコピーしたのがサモニングモンスターなのかね

881 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:51:45 ID:???
ARAやブレカナと平行するえんどーちんの方が数倍バケモノだがな!

882 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:53:48 ID:???
フィギュア造りとコミケと並行するじゅんいっちゃんの方が!

883 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:55:07 ID:???
>>880
不明
中東の遺跡から発見された

884 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:55:27 ID:???
>>882
その蛮行は、我らTRPGエンギアサプリ解放戦線が甚大な犠牲を払った上に成り立っているものと知れ。

885 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:56:31 ID:???
>>882
バケモノでなくてバカモノだな

886 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:06:35 ID:???
>>881
我々、エンゼルギアPC版自由連盟も虫の息であることを知れ

887 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:43:07 ID:???
じゅんいっちゃんはどこかのゲリラ派の首謀者かよw

888 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:19:57 ID:???
>>887
どっちかというと北朝鮮のあかんたれだな。
ほら、天パで色眼鏡のおっさん。

889 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:26:04 ID:???
じゃあこのスレの皆は喜び組?

890 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:32:33 ID:???
エンゼルギアスレは踊らされ組

891 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:53:26 ID:???
この執事、ボクっ娘か

892 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:54:16 ID:???
スレ違いだが、エンギア、ハッタリ辺りが引き継いでくれないかなぁと、
カオスフレアの展開振りを見て思う。
いのじゅんもそろそろ飽きてるだろうからさぁ。

893 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:55:20 ID:???
むしろ、カオスフレアのキャラのフィギュアをけうまに作ってもらいたいなぁとか
志緒理お嬢様のフィギュアをとか

894 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:06:14 ID:???
>>892
フュギュアまで作ってノリノリですが
【もうスレ違いでござる】

895 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:09:41 ID:???
金出してるだけで原型作ったのも製品にしてるのもけうまじゃないぢゃん

896 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:09:43 ID:???
>>893
落ち着け。志緒理お嬢様はALGのキャラだ。
カオスフレアのキャラなら信長とかいるるんのフィギュアだろう。巨乳だし。

俺も志緒理様のフィギュアは欲しい。

897 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:11:40 ID:???
ああ、胸がないフィギュアってのはいいものだぜ

志緒理お嬢様のフィギュア欲しい。

898 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:21:01 ID:???
志緒理お嬢様は隠れ巨超かもしれないぜ?
ロリ好きな俺としては狭山美勇とバームクー子希望

899 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:21:04 ID:???
志緒理お嬢様はポーズとったりしないだろうからフィギュア向きじゃないな。
どうせなら土下座かメイ子さんが欲しい。

900 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:21:55 ID:???
>>899
志緒理お嬢様は腕を組んでいる感じでさ
その前に土下座を置いたら素敵じゃね?

901 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:24:01 ID:???
>>900
土下座を椅子にして座ればいいんじゃね?

902 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:24:48 ID:???
>>901
お前頭イイナ

903 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:26:05 ID:???
志緒理お嬢様「土下座、馬になりなさい」

904 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:26:40 ID:???
世界の守護者「志緒理様!私がなります!」

905 :NPCさん:2006/12/22(金) 22:21:02 ID:???
いっそ、ゲームに使えるミニチュアつくってくれねぇかなぁ。
にせおにでミニチュアの実績はあるんだよな?

906 :NPCさん:2006/12/22(金) 22:26:48 ID:???
ところで万色学園ってなんか「魔法使いたちの世界」と関係ある学校って設定になってる?
や、シナリオの中での秘密とかでなく、設定資料のレベルで

907 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:49:47 ID:???
>>903
いまさらながら、元ネタであるお嬢様が邪武に乗ったのは
神話の伝承を体現していることに気づいた俺ガイル。

908 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:51:58 ID:???
少年ジャンプ掲載時から聖闘士星矢を読んでた老害です。
>>907で初めて気がついた。

909 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:54:51 ID:???
マジンガーZといい、星矢といい、なかなか侮れないな。

910 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:47:08 ID:???
>>906
一応学校説明にそういった描写はない。

ただし実際は瑞珠学院よりよっぽど凄い事件いっぱい起こってるしキャラも濃い
事件では、生徒教員集団失踪事件(ALG上級サンプル1)、クエスター同士の争い(ロストレクイエム)、学校消失事件(フライハイ)
キャラでは典型的悪友(檜原慎一)、鼻持ちならない優等生(杵島功一郎)、典型的委員長(瀬川紀子)、天才不良少年(灘昭光)、
生徒思いの体育会系女教師(橘梨音)、謎の保険医(美沢映)、学園のアイドル(桃根木咲紀)、ボクっ娘執事(龍)、慇懃無礼メイド(蜜羽)、ロボ娘(FLHPC5)

911 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:48:53 ID:???
>>910
>ただし実際は瑞珠学院よりよっぽど凄い事件いっぱい起こってるしキャラも濃い

そりゃ瑞珠学院が描写されてないだけだ

912 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:54:46 ID:???
>>911
瑞珠学院が大々的に紹介されるのは何時なんだろうねえ。

結局万色学園の方が先に大々的に紹介されちゃったし。

913 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:55:30 ID:???
>>912
ここまでスルーされると、何か企んでるんじゃないかと疑惑がふくらんでいくな

914 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:56:26 ID:???
瑞珠学院は各鳥取が好き勝手にやるための場という気も。
あらかじめ配置された公式NPCを使うなら万色って感じの住み分けで。

915 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:04:56 ID:???
>>914
そんなの知るかよ

916 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:50:41 ID:???
少なくとも、どこかの輝明学園みたいな設定ではなさそう?

917 :NPCさん:2006/12/23(土) 07:14:12 ID:???
実は瑞珠学院はどこかのリオフレード並みだったり

918 :NPCさん:2006/12/23(土) 08:53:04 ID:???
>>914
でもそんなんなら魔法部なんて設定しないと思ったり。
個人的には瑞珠学院はガイア版シナリオクラフトの舞台として考えられてるんじゃないかとか。

万色が事件に巻き込まれやすいのは、なんか巨大な特異点があるとかなのかも。

919 :NPCさん:2006/12/23(土) 08:59:39 ID:???
>実は瑞珠学院はどこかのリオフレード並みだったり
トレーラーに変形する先生がいたり、薔薇の指輪をめぐって決闘したり、
ダンジョンと化した図書館があったりする魔法学園並か。
カオスにもほどがあるぞ。

920 :NPCさん:2006/12/23(土) 09:20:27 ID:???
別にブルースフィアにカオスな学園があってもいいんだが、現状で何の特殊性も描写されていない瑞珠学院がそんなんだったとされると、今までの各鳥取で瑞珠学院使ってたPCたちが混乱しまくると思うので、TRPGのデザインとしては下策だとおもう。
それなら、東梁聖母あたりをカオスな学園にしたほうがまだいいと思う。
あそこは結界の中にあるし、生徒も全員「普通な人間でない人たち」ばかりだし。

921 :NPCさん:2006/12/23(土) 10:22:23 ID:???
>TRPGのデザインとしては下策

だよなぁ。現時点で詳細がないってことは少なくとも瑞珠の方にはいきなり特異な設定が生えてはこないだろう。
万色はもう割となんでもありの実験場だが。

922 :NPCさん:2006/12/23(土) 10:25:32 ID:???
>>921
しょっぱなから他校の生徒ぶち殺して土下座する生徒がいたりはするが。

923 :NPCさん:2006/12/23(土) 10:58:00 ID:???
そういや詩緒理様って学校通ってるんかね?
世界中をとびまわってるっていうから。家庭教師あたりですませてそうな気もするけど


924 :罵蔑痴坊:2006/12/23(土) 11:44:02 ID:???
特に書いて無いからこそ転入生ネタとかできるんジャマイカ

…とか書いてたら、某カブトのじいやみたいにお嬢様をフォローしに無理矢理教室に登場して、強制退場させられる世界の守護者を幻視した

925 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:20:31 ID:???
やっぱ、ロデ・・・じゃなかった、アキレスみたいな変身レリクス生物が執事みたいについてるんだろうなぁ。

926 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:30:17 ID:???
ロディマスか

927 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:39:22 ID:???
超生命体司令官っぽくないのが悩みなんだよな。>ロディマス

928 :ウシマル:2006/12/23(土) 12:41:01 ID:???
ロディマスでもコンボイでも性能変わらないしなぁ‥‥(嘆息)

929 :腐死者ジェインソ:2006/12/23(土) 12:56:20 ID:???
ウルトラマグナスとロディマスも当たり判定も含めて性能変わらないしな。

【「君の手でコンボイの死の謎を解け!」】

930 :NPCさん:2006/12/23(土) 13:45:13 ID:???
敵の攻撃一発でやられるから、よっぽどHP低いか敵の攻撃高いかブレイク中かのいずれかだな

931 :NPCさん:2006/12/23(土) 13:53:04 ID:???
つまりマシンヘッドの中の人は実はヴァーハナ



932 :NPCさん:2006/12/23(土) 13:55:29 ID:???
マシンヘッド/ヴァーハナ……それなんてソニータイマー?

933 :NPCさん:2006/12/23(土) 13:56:50 ID:???
なんでそこでソニータイマーが出てくるのがちょいわからん


934 :NPCさん:2006/12/23(土) 13:57:34 ID:???
ヒント:ヴァーハナの寿命は二年

935 :NPCさん:2006/12/23(土) 14:00:54 ID:???
>>932
ラットル キタコレ

936 :NPCさん:2006/12/23(土) 14:05:40 ID:???
今度のHOTはカラオケ屋で売ってるわけじゃないんだなw

937 :NPCさん:2006/12/23(土) 14:11:42 ID:???
カヴァーがついてくる感じだな。

938 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/23(土) 14:26:42 ID:???
>>935
今日のビーストは相模湾で釣るエイとカニ!

939 :ウシマル:2006/12/23(土) 15:17:23 ID:???
最終決戦は豊臣秀吉のモノマネなのかw

940 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:16:29 ID:???
>>936-937
依頼系の内容のHOTはシナリオクラフトと組み合わせないとあんま意味ないからな。
今後、ガイア版シナリオクラフトが出れば、フォーチュンサービスから購入できるようなHOTもあるんじゃね?

941 :NPCさん:2006/12/23(土) 17:12:39 ID:???
でもさ、ガイアのシステムでどうやって「買う」んだ?
プリプレイごとに財産点を5点差し押さえ、とかなの?

942 :NPCさん:2006/12/23(土) 17:20:26 ID:???
そういやそうだべなー。
HOTは基本的に旧来的なマネーシステムが確立されたTRPGじゃないとうまくまわらないっぽいし。
その辺り、カオスフレアにも適さないところだよな。

ところでそろそろ遊ぶネタも尽き始めた俺としては、ガイア版シナリオクラフトがいつくるのかとwktkなわけだが。
これっていったいいつぐらいになると思う?

943 :NPCさん:2006/12/23(土) 17:35:44 ID:???
>>942
プリプレイで常備化ポイントで購入して、達成したならアフタープレイで常備化ポイントの形で報酬が帰ってくるとか・・・かな?
ちょい違和感あるかなぁ。

ガイア版シナリオクラフトは出ると踏んでるけど、じゅんいっちゃんの作業的には天羅WARよりは後じゃねぇかなぁ。それより前は高レベルサプリがあるし。
WFSと同じ時期ということで5月あたりとか。
ALGはALFと似たような順番で出てるし。んで、WAR相当はないだろうから、次のALGサプリがWFS相当でシナリオクラフトじゃないかなーとか。
んで、その次が第二シナリオ集でALFとのクロスオーバー前提の奴とふんでみる。
そっから先の展開はどう出るかは予想できないけど、また投稿企画とかやるかもな。

944 :NPCさん:2006/12/23(土) 18:11:00 ID:???
>>941
アフタープレイで経験点から上前はね
まさに外道

945 :NPCさん:2006/12/23(土) 19:16:05 ID:???
ALGの展開は情報多かった。
まず高レベルデータ集が延期。変わりにALG用シナリオクラフト収録サプリ「エブリディマジック」が初頭ぐらいに発売。
続いてALGとALFの両方を使う「グレート・ディメンジョン」が出て、その後ALG・ALFの21レベル超のデータ集が夏ごろ発売。
あとマジキューのリプレイも夏ごろまとまるとか、PLが2人や変なレベルで遊ぶシナリオ集も出るとの事。
それとR&Rに載ったリプレイ「紙の贈り物」が書き下ろし付きで単行本になる。
ただ発売元は今のところ不明。もしかしたら富士見や新紀元社かも。

946 :NPCさん:2006/12/23(土) 19:29:37 ID:???
シナリオクラフトがすぐ来るのは嬉しい。

947 :NPCさん:2006/12/23(土) 19:37:52 ID:???
変なレベルってなんだろう。
40とか?
むしろ2か?

948 :NPCさん:2006/12/23(土) 19:38:53 ID:???
そもそも>>945の情報はどこの情報よ?

949 :NPCさん:2006/12/23(土) 19:39:41 ID:???
>>948
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160831176/469


950 :NPCさん:2006/12/23(土) 19:44:09 ID:???
17レベルと3レベルと120レベルの競演

951 :NPCさん:2006/12/23(土) 20:25:18 ID:???
社長も通販分は即日完売か。

952 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:21:25 ID:???
そろそろALGだけだときつくなってくるかな
しかし、ALFを買い出すと大変になるからなぁ

953 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:22:40 ID:???
シナリオクラフトにALF/Gコラボに両高レベル本かぁ、予想通りだけどいっぺんに来たなぁ。

954 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:42:00 ID:???
流れ切って質問するけど、
ヴァンパイアみたいなのをALFでは使えるんだよな?
そういうのが何種類くらいあるかALGしか持ってない俺に教えてくれないか?

955 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:47:08 ID:???
しかし、商品展開が早いよな
ちょっと油断すると付いていけなくなりそうだぜ。

956 :浅倉たけすぃ:2006/12/23(土) 21:50:57 ID:???
>>954
奈落化したゴブリンのオーク、奈落化したアルフのフォモール、黄泉還りのアンデッド、幽体のガイスト、昆虫種族ターマイト
これらがダークワンってクラスとして使える。

957 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:52:35 ID:???
吸血鬼っぽいキャラをやりたいならダンピールが一番近いぞ。

958 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:52:57 ID:???
>>954の言っているヴァンパイアってのは
アルシャードでのヴァンパイアなのか一般的なヴァンパイアなのかどっちだろうな。

959 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:54:55 ID:???
>>956
サンクス。それが知りたかったんだ。

960 :浅倉たけすぃ:2006/12/23(土) 21:56:00 ID:???
>>959
基本ルールには載ってないぞ、ミッドガルドってサプリに載ってる。

961 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:59:28 ID:???
しかもヴァンパイアはダンピールでやれって書いてある。

962 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:05:38 ID:???
>>960
わかった。金に余裕が出来たら買うことにする。

>>961
マジか。データ的には半吸血鬼も吸血鬼も変わらないのか

963 :ウシマル:2006/12/23(土) 22:13:37 ID:???
ミッドガルド掲載の記事(p.53)によると、
「クエスターとして目覚めたヴァンパイアは、シャードの力で奈落が抑えられ、ダンピールと同じ存在になる」
んだそうだ。

敵ヴァンパイアは何でもアリ。PCで元ヴァンパイアやるなら、ダンピール。それでOK。


964 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:16:29 ID:???
HOTってなに?

965 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:16:31 ID:???
よりそれっぽいデータを目指すならダンピールにダークワン混ぜるって感じだね。

966 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:23:54 ID:???
>>964
ハンドアウトテンプレート。
シナリオから独立したハンドアウトにギフトと呼ばれる特技やアイテムが付属し、
従来のハンドアウトのようにGMが提示する他に、プレイヤー側から選択することも考慮に入れたシステム。
詳細で具体的で特定クラス向きのライフパスに専用クエストと強力な特徴が付いてくるものだと思えばいい。

967 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:33:54 ID:???
ちなみに、これが真価を発揮するのが、ALG版も発表された「シナリオクラフト」。
ランダムor任意でハンドアウトテンプレートから各PCの初期状況を選び、
さらにランダムダンジョンのストーリー版であるシナリオクラフトと併用することで、
何もシナリオを用意していない状態からいきなりセッションを遊べる。

968 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:36:09 ID:???
>964
まぁ、もしダブルクロスやってるなら…Dロイスとでも思えばよし。

969 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:37:05 ID:???
さてそろそろ次スレだが・・・

970 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:37:36 ID:???
ああ、エブリディマジックには新しいハンドアウトテンプレートが収録されるからロストレクイエム無くても大丈夫だと。

971 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:37:42 ID:???
ところでランダーのHOT使わなくてもPCで枝切りの騎士できるよな?

972 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:38:35 ID:???
そりゃ自分で元枝切りの騎士と設定する分にはなんの問題もないだろう。

973 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:40:36 ID:???
やべ、忘れてた。
来年末またALGのシナリオ集が出る予定。

974 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:41:15 ID:???
来年末の予定がもう立っているか

975 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:52:44 ID:???
ALGに関しての商品点数と掲載しつくされた展開の速さはすごいな。
さすがフラグシップということか。

976 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:53:43 ID:???
掲載ちゃう、計算。次スレは>>980

977 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:57:24 ID:???
【約束の剣】アルシャード82【マジカルブローチ】
【魔法のクエスター】アルシャード82【マナの冒険】
【シナリオクラフト】アルシャード82【エブリディマジック】

978 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:01:48 ID:???
>>973
それって

>PLが2人や変なレベルで遊ぶシナリオ集も出るとの事。

これとはまた別にってこと?

あと、「グレートディメション」ってのはクロスオーバーシナリオ集というわけではなく、サプリメントになるの?



979 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:03:50 ID:???
【続々】アルシャード82【展開】

980 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:03:57 ID:???
【When the】アルシャード82【wind blows】
【美術室の】アルシャード82【アスガルド】
【今日は本当に】アルシャード82【いい日だった】

前書きネタでまとめてみた


981 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:05:01 ID:???
って、俺かい。
ちょっとスレ立て

982 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:11:07 ID:???
よろ

983 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:16:50 ID:???
>>978
別のシナリオ集。
んでグレートディメンジョンに関してはちと記憶があいまいなんだが、確か「色んな世界をつなげられるようになる」っつうてたからおそらくサプリメント。
たの氏曰く「コレで柊ができるようになりますね」きくたけ「柊はもおいいんだよ!」(←ARAハートフルやって柊の気持ちが分かった)

984 :980:2006/12/23(土) 23:17:31 ID:???
すまん、はじかれたー
誰か頼む。

985 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:19:59 ID:???
じゃあ立てて見よう。

986 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:20:28 ID:???
>>983
ミッドガルド孤界化計画といういやな言葉が脳裏に浮かんだ。




987 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:24:10 ID:???
全ての創作物は三千大千世界に内包されてるが?
俺たちはそれをイマジネーションで観測してるだけだ

988 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:24:42 ID:???
【When the】アルシャード82【wind blows】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166883783/

次スレ立てた。移行よろ。

989 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:25:11 ID:???
>>986
じゅんいっちゃんとハッタリの戦いを裏でほくそえみながら操るカイザー(ガウンにワイン)という図式ですよ。

990 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:30:20 ID:???
>>989
そこいらへんはいま血を吐きながらスーパーじゅんいっちゃん大戦である天羅Warの作成してるから。

991 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:32:25 ID:???
>>990
はっはっは
やつらの気力体力は無限だぜ?w

992 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:34:22 ID:???
今は同人誌の入稿が終わって一息ついてるのかと思ってたよ

993 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:36:15 ID:???
同時進行でエブリディマジックの表紙ラフ描いてたみたい。
まあ天羅WARも確か春発売だから今詰めておかないとヤバいだろう。

994 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:38:23 ID:???
そういえばWFSの時も表紙ラフ描いてたな。
またブログで晒してくれないかな。

995 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:38:36 ID:???
>>991
夏ごろのコンベでかなり顔色悪かった時があったからそうでもないぜ。

996 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:39:59 ID:???
やつらも風邪は引くらしい品。

997 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:41:01 ID:???
ところでエブリディマジックが来年初頭ということは、今月末のGF誌で第一報が出るだろうか?
LREがまだGF誌じゃ1回も紹介されてないからそっち優先だと思うが。

998 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:44:05 ID:???
>>995
夏風邪なら仕方が無いな。

999 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:45:23 ID:???
GFもフラゲしたが、エブリディマジックについての情報はない。
まあ早くても2月末だろうし。
あとGF別冊vol13ウェポンスミスにはガイアのリプレイ掲載だそうだ。

1000 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:46:31 ID:???
ヒャッハー!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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