5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

リプレイスレ53巻目

1 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:15:06 ID:ilOZ0Q1r
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。

根拠のない感想や煽りはは基本的にスルーしましょう。
レスへの反論は熱くなりすぎないで冷静に、引き際を考えて。
不毛な議論が続くようなら、書き込みを自粛するか話題を変えてみましょう。
システムの話だけがしたいなら、当該作品スレやダードスレにどうぞ。
*SNE厨・FEAR厨・その他厨・厨を装った愉快犯などは
 より念入りにスルーしましょう。

前スレ
リプレイスレ52巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165241250/l50

2 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:25:45 ID:???
埋め

3 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:35:53 ID:???
ここで2ゲット!などというのは容易い。
だがしかし、あえてゆっくりと長文を打ちながら、今にも2を取られるかもしれないスリルを味わうという、
一風変わった余興を楽しむのもいいかもしれない。
何故なら2ゲット!などと叫び、必死に飛び込むなど滑稽の極みだからだ。
それは学校の登校途中に、自分がサンダル履きであるということに気づくぐらいに滑稽で、そして惨めだ。
心のゆとりを燻らせながら、自分が2を取ろうという気になるまでじっくりと待つ。
ある意味これは最高の贅沢だ。
1の次の2。
つまりそれはスレが始まって初めて付く、正真正銘のレスというものであり、スレの主軸を左右しかねない
重要なポジションだからだ。

さて、こうして語っている間に、私もようやく2を取るというモチベーションを得るに至った。
いまここに満を持して宣言しよう。

2ゲット!

4 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:40:23 ID:???
気の毒な奴を見てしまった

5 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:41:14 ID:???
>>5


6 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:42:16 ID:???
確かに寒いが、3に貼ること前提のコピペにマジレスしてるならお前も気の毒だ。

7 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:43:11 ID:???
という訳で次は>>5の気の毒さについて語ろうか。

8 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:45:23 ID:???
>>7
乙です

9 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:57:33 ID:???
>>10


10 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:01:49 ID:???
>>950
次ぎすれヨロ。

11 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:02:14 ID:???
エウーはロムさんですな

12 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:04:19 ID:???
>>11
お前が1番意味分からん。
いや、多分荒らしではないと思うんだが。

13 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:06:16 ID:???
>>12
前スレ947参照

14 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:10:23 ID:???
>>13
コピペよろ

15 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:41:14 ID:???
13 :NPCさん [sage] :2006/12/11(月) 02:06:16 ID:???
>>12
前スレ947参照

16 :NPCさん:2006/12/11(月) 03:22:12 ID:???
15 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/11(月) 02:41:14 ID:???
13 :NPCさん [sage] :2006/12/11(月) 02:06:16 ID:???
>>12
前スレ947参照

17 :NPCさん:2006/12/11(月) 07:20:32 ID:???
947 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 22:47:19 ID:???
  >>932
  おおっ、そうだったのかっ!?
  教えてくれてありがとう♪

  ついでに
(省略されました。続きを読むにはワッフr(ry

18 :NPCさん:2006/12/11(月) 09:59:25 ID:???
ロムさんなんて井上和彦しか知らんぞ

19 :NPCさん:2006/12/11(月) 12:23:00 ID:???
FEARなんてチョンが居る時点で糞決定

20 :聖騎士:2006/12/11(月) 12:37:35 ID:???
本来リプレイの感想を語るこのスレへダートスレの要素を持ち込み、
煽ってスレ住人の心やマナーを荒廃させる…
人、それを『荒らしの実演』と呼ぶ!


こうですか?わかりません!

21 :デビルドキューソNo.6:2006/12/11(月) 13:53:35 ID:VmPmiNCC
>>20
な、何者やお前は!

22 :ROM・酢斗鵜流 ◆8wF3RAxbLo :2006/12/11(月) 14:23:56 ID:???
>>21
お前に名乗るコテハンなどない!

23 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:35:39 ID:???
何コイツ?

24 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:40:53 ID:???
あーあ

25 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:54:15 ID:???
ただのアホだろ。
荒らしに対するレス、チャチャ入れ共に荒らし。

詰まんないし、主張したい何かも個性も見えない。
お前らなんでコテハンやってるの?
自分の馬鹿さ加減を晒したいから?

26 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:04:01 ID:???
ネット版黒歴史ノートを作ってるんだよ

27 :聖騎士:2006/12/11(月) 15:11:25 ID:???
殺伐としてんなぁ
まったり行こうや。

ところで、今年刊行予定のリプレイってもう出揃ってる?

28 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:15:18 ID:???
SWWが月末発売じゃなかったっけ

29 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:15:24 ID:???
12月20日 ソード・ワールドRPG 新リプレイ集 Waltz1  旅立ち・お祭り・子供たち 富士見書房 588円(込)
12月20日 ソード・ワールドRPG 新リプレイ集 NEXT8  『スカイ・ステージ』 富士見書房 588円(込)
12月26日 ナイトウィザード リプレイ 『合わせ鏡の神子』 エンターブレイン 672円(込)


30 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:18:20 ID:???
ttp://fujimishobo.co.jp/sw/2006/12/post_3.php#more

なんという編集……
この作品は間違いなく地雷

31 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:20:45 ID:???
まぁ見てから叩こうや。

32 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:30:00 ID:???
マウナは店主じゃないのか。

かわいそ。

33 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:35:21 ID:???
>>30

ぺらぺら

>そうそう、NEXTの暫定最終回ですが、何かが起きた模様です。
>詳しくは来年発売の9巻をお楽しみに。

Waltz

>なにせナジカ先生は超お人よしで世間知らず。
>ゴブリンと戦うことになっても、なんとか説得できないものかと考えてしまう、
>優しい、いや優しすぎる人なのです。

好きだね、富士見&SNE。どっかで見たようなネタが。

34 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:40:16 ID:???
クレスポを差し置いてベルカナ死亡。
そこでGMがおもむろにキャラシーを取り出し
「これが怒りに燃えるクレスポのデータです」
とか

35 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:41:20 ID:???
>>34
ワロタ

36 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:44:52 ID:???
ナジカ電撃作戦

37 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:47:41 ID:???
クレスポが自らの秘孔をついて剛拳を使います。

38 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:58:35 ID:???
アーッ!

39 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:06:45 ID:???
GM:さて最終回ですが。
シャライア:今回は死なないといいね。

一同笑

GM:え、縁起でもないこと言わないでください。
プック:でもここで死んだらきっとまた一巻増えますよ。くいくい。
クレスポ:でも、ここまできて死ぬのはやだっす
ベルカナ:大丈夫ですよクレスポさん、あなたが死んだところで編集長は許可なんか出しませんからきっと。

一同笑

クレスポ:ひ、ひどすぎるっす。
GM:だ、大丈夫ですよ。盗賊ギルドはちゃんとコネがありますから。

40 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:13:07 ID:???
三世までは頑張りますから!

41 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:14:43 ID:???
問題は2世がクレスポと誰の子供かによるな。






やっぱり女性化したマロウが一番うってつけかな。

42 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:15:26 ID:???
改造クレスポ。 ついに生命力が1.5倍に。

生命力:9(+1)

43 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:27:44 ID:???
つか、マロウ死んだらGM慌てるだろうな

44 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:30:09 ID:???
クレスポ死んだらシタッパの誰かがPC昇格かな

女装趣味のシーフとかいいと思うが

45 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:32:14 ID:???
女装趣味のシーフってクレスポのことかな? かな?

46 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:41:19 ID:???
>>39
シャライアキタコレ

47 :NPCさん:2006/12/11(月) 17:22:03 ID:???
そういえばブックっていまだにくいくい言ってるの?

48 :NPCさん:2006/12/11(月) 17:31:16 ID:???
言ってませんねクイクイ

49 :NPCさん:2006/12/11(月) 17:33:40 ID:???
マロウが死んだら終了確定だから慌てる必要もない。
皆で全滅に向かって突き進めばよろしい。

50 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:11:10 ID:???
ま、なんだかんだで俺はぺらぺら期待してるから発売日が待ち遠しい。


51 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:13:09 ID:???
へっぽこ好きだしぺらぺらも読んでるがワルツ微妙そうだなー……

52 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:27:54 ID:???
へっぽこもぺらぺらも最初は微妙だったな。

53 :NPCさん:2006/12/11(月) 21:02:58 ID:???
とりあえずSWリプはキャラ設定を固める2巻までは
ハンドアウトとオープニングと考えれば何も問題ない

54 :NPCさん:2006/12/11(月) 21:45:24 ID:???
つまりSW以外はオープニングで終わることもあるわけ?

55 :NPCさん:2006/12/11(月) 21:48:58 ID:???
まあ実際キャラ固まるまではそんな感じだわな

56 :NPCさん:2006/12/11(月) 21:49:54 ID:???
キャンペーンで見たら六門W1巻とかはオープニングみたいなもんでしょ
打ち切りのため2巻でかなり巻いた気がするけど

57 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:08:26 ID:???
2回もポシャってるんだから流石にやり方変えるだろう。
ワルツまでスロースタートだったらもう諦めるしかない。

58 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:15:57 ID:???
SWのブランド力ならいけると思ってるんだろう。
それで今まで何とかなってきたのも確かだし。

59 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:17:34 ID:???
ぺらぺら好きな俺だが、シーフギルドで成り上がるって目標が出てきてから面白くなった気がするぜ。
それが何巻だったか覚えてないがw

60 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:18:52 ID:???
私も買う予定だし、スロースターターで実際なんとかなるんじゃないの?
ただ3巻超えても特にネタがないときは流石に苦しくなる気がするけど

61 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:27:01 ID:???
>>59
3巻だな。ベルカナが「正統派冒険者」諦めて盗賊ギルド成り上がりを目指し始めてからだ。

まあ今となっちゃあ、どう見ても冒険者よりもそっち方面に適性ありだが。

62 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:27:25 ID:???
まあ、今まで何とかなって来たから、で何とかなるとは限らないけどね。
ペラペラで切った読者もいるだろうし。

63 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:29:53 ID:???
>>53
壮大なページの無駄使いだな。

64 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:04:50 ID:???
つくづく殿様商売だな

65 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:32:17 ID:???
つまりテューレのようにいきなり主人公が第一話で死んで
伝説を打ち立てる必要があるわけですね

66 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:39:57 ID:???
ちゅうか、システムの違いだろ。
ハンドアウトとかがあれば、最初からPC間の人間関係とか作りやすいが、
SWとかはもともと昔のゲームだからそこは全て自前でやらないとダメだからな。

67 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:50:42 ID:???
自前って言うか、PCは既に仲間なのが暗黙の了解とか言う奴じゃないの?

68 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:50:55 ID:???
三田ゲヘナはそんな感じはなかったがな。
特にギミックの無いシステムだが普通に1話からキャラ立ってたし人間関係も構築してたやん。

69 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:52:09 ID:???
>>67
つか、最初から仲間になってないというスタンスで始めてる方が少数派では?

70 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:54:36 ID:???
>>68
ゲヘナは不親切すぎて話にならない。
1巻で使われた技が2巻で説明されてたりしたらしいじゃん。

71 :67 :2006/12/11(月) 23:56:12 ID:???
>>68
ああ、俺はSWのつもりではなしてた。

72 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:00:26 ID:???
偶然が作用したときとてつもない爆発力を生むこともあるから
ハンドアウト用意しておく方がいいとは一概に言えないと思うな

73 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:00:48 ID:???
SW・・・論外。過去の遺産オンリー。
ゲヘナ・・・不親切。
六門・・・下品。てか単純に糞。
デモンパ・・・捏造。
ガープス2作品・・・誰も興味ない。

74 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:01:32 ID:???
>>72
もっと具体的に言ってみたらどうですかSNE信者さん

75 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:01:44 ID:???
基本的にパーティを組んで冒険に行くのが前提で、各々のキャラ立ちとかわりとどうでもいいゲームだからな。
そこにあえてキャラ立てるなら相応の労力が必要だろう。

76 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:04:15 ID:???
>>70
それアザテンかキラキラじゃないのか?

77 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:09:17 ID:???
ていうか、誰かが1巻だとルージュのほうが
スキル説明少ないとか言ってなかったか。

78 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:09:47 ID:???
>>72
爆発力が生まれた時のセッションをリプレイ化してくれれば良いんだけどね……。

79 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:11:41 ID:???
>>77
1巻のことなんかどうでもいい

80 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:11:48 ID:???
>77
そんなこと言ってるヤツいたっけ。

81 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:14:08 ID:???
>>80
言ってる奴はいた記憶がある。
それが事実に即してるかどうかは知らない。

82 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:17:51 ID:???
つうか既に1キャンペーン分リプレイ出してるんだからスキルの説明なんぞ再録しないだろ。

83 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:19:31 ID:???
>>82
ルージュからの読者だっているかもじゃん。

84 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:21:13 ID:???
それは巧く会話に織り込んで入れるもんだ

85 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:21:48 ID:???
38 :NPCさん [sage] :2006/11/26(日) 17:03:19 ID:???
ARAのスキルに関してだけど、ルージュの1巻で
p37にギルドスキルが5つほど名前だけ出てきてたけど、説明はないぞ。
《陣形》と《蘇生》だけ実際に使うときに説明あるけど。
あと、p98に《バッシュ》と《スマッシュ》の名前が出てきて、
《バッシュ》については実際に使ってるけど、どういう効果なのかよく分からん。
それと、p162のディブロウの《マススラッシュ》も効果がよく分からん。何か強そうではあるが。
p167の《ボルテクスアタック》も効果はよくわからず。
p172の《ウィルブレス》も詳細不明。
p295の《保護色》も詳細不明。
p316の《エキスパート:地》も詳細不明。

てな感じですた。



ふう、探してきたぜ。多分これだな。
違うならシラネ。

86 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:26:05 ID:???
敵のスキルが多いな

87 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:28:36 ID:???
>>86
多分、ゲヘナが文句言われてたときの内容のひとつが
「敵のスキルについて説明がない」だったから、
それに対抗したつもりなんだろう。

88 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:32:45 ID:???
>>83
それは前シリーズなりルルブを買って下さいだろ。
ルージュだけで全部を説明する意味は無い。

89 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:33:01 ID:???
そういえば《マススラッシュ》は読んでるとき引っかかったな。ゲヘナと比べてどうかは知らね。

90 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:39:59 ID:???
スキルの説明なんかいらんだろう。それこそルルブ見れば良いじゃん。
俺がSW系好きなのはそういうスタンスだからかも知れんけどさ。

91 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:40:54 ID:???
保護色とかはルルブの何ページ、みたいなものが書いてあった気がする上に
読めば名前で大まかな意味がわかりそうなもんだが…

92 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:46:47 ID:???
てか当時も指摘されてたけど、バッシュなんかは
「RO バッシュ」とかでググれば大体の効果は分かるらしい。
それぐらい調べろよって感じだよなあ。
今どきググることもできないのかよ。

93 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:47:18 ID:???
社内の上下関係を見せつけるだけのやりとりを載せるほうがよっぽど不親切。

94 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:47:52 ID:???
そこまでしなくても攻撃力を上げるスキルっぽいことは文中から読みとれるような。

95 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:49:54 ID:???
ゲヘナのは中二病的ネーミングセンスの技名で、一見してわかるもんじゃないからなぁ

96 :NPCさん:2006/12/12(火) 00:58:56 ID:???
>>92
そもそも
>「RO バッシュ」
でぐぐると言う発想は出来るものなの?

97 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:00:09 ID:???
>>96
RO知らないの?

98 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:02:24 ID:???
まぁバッシュは強打する、強く打ち付けるという英単語レベルでそのまんまの意味だが。

99 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:05:25 ID:???
知らなかった……

100 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:07:29 ID:???
でもルージュも含めてそのゲームをまったく知らない人が読んで、
全部の内容がスパッと理解できるってのはちょっと難しいと思う。
ゲヘナは未読なんで比較はできないけどさ。

101 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:09:01 ID:???
>>99
【bash】の前方一致での検索結果 7件
bash [bæ]

━━ v., n. ぶんなぐる[り]; 一撃(する); ぶつかる ((against, into));
〔英・カナダ〕 言葉でやっつける; 〔俗〕 どんちゃん騒ぎ;
〔英俗〕 試み; 〔俗〕 (ホームレスの使う)段ボール箱などで作った寝床.

三省堂提供「エクシード英和辞典」より

102 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:09:15 ID:???
>>97
さすがにゲーム名は知ってる。
詳細は知らない。

103 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:11:15 ID:???
(>102に追加)

あと(俺個人ではなく)ROを知らない読者、というのも当然存在すると思う。

104 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:14:54 ID:???
「RO アコライト」とか「RO アメリカおばけ」とか「RO レベルが下がる」で検索すりゃ何でもわかるんだよ!

105 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:16:17 ID:???
まぁアリアンロッドは基本的に直訳そのまんまのスキル名が多いからな。
《マススラッシュ》(マス・スラッシュ=集団を斬る)=集団攻撃。
ゲヘナの《魂装・撃》とか《業破・吼》とかは確かに注釈してくれないとわかりようがない。

106 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:18:53 ID:???
>>105
まぁ、ゲヘナとかメガテンあたりと違い
名前見ただけでなんとなく想像がつく、というのには異論は無いが。


107 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:23:55 ID:???
なんか前世紀の格ゲーみたいなネーミングだな、ゲヘナは。

108 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:42:53 ID:???
ネーミングはDXも…
組み合わせると呪文になっちゃうってのは典型的な中二病だわな。

もっと直感的に<クリティカル1><ダメージ強化2>で殴りますとか出来ん物か。
特技の内容は同じようなもんなんだし。

109 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:47:13 ID:???
そりゃ、強いPCを妄想させるようなネーミングじゃないと典型的な中二病のユーザーの支持は得られんよ。
リプレイ読者のためにルールデザインしてるわけじゃないんだし。

110 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:48:08 ID:???
>108
突き詰めると武器も「白兵武器1」「射撃武器1」とかでいいことになるし、
PCも「PC1」「PC2」って番号分けだけすればいいことになるしなぁ。

111 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:52:37 ID:???
極論言えばいいってもんじゃねぇぞ!
それはともかく、やっぱSNEは小説メインでやってるっつーことなのかな
ターゲット層がFEARに比べて低いというかなんというか

ルルブやサプリメントも買って欲しい→大きなお友達メイン層のFEAR
とりあえずリプ売るか→中二病的ネーミング満載のSNE

112 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:56:05 ID:???
SNEはまずリプレイや小説ありきでゲームを作ってる印象はあるな。
デモパラの全裸設定とか、実プレイ的にはなんの意味もない。

113 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:56:31 ID:???
名前をわざわざ難しくして、オリジナリティなカッコよさを演出しようとするのは、オサレの基本だな。
今で言う、ブリーチみたいな。
これが発展すると、更に「ブリガンディ」やら「クレイモア」やらカッコよさげ単語をフリガナし始める。

114 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:57:59 ID:???
ゲームなんて厨臭くて当たり前だけどね。
正直20歳過ぎてゲームに厨臭いとか文句つけてる人には
そろそろ潮時じゃないかと言ってあげたい。

115 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:00:30 ID:???
>>112
可哀想に。君の鳥取には女性PLいないんだね……。
俺なんてGMやるときの唯一の楽しみがセクハラなのに。
まあ、とはいえデモパラはやったことないけど。

116 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:01:36 ID:???
>>115
いや、ハラスメントはよくないと思う。

117 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:02:14 ID:???
《プロテウスの皮膚(セカンドスキン)》とか《人間を殺す七つの方法(セブン・メソッド)》
とかばっかりのスターレジェンドにはかなわない。

118 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:02:26 ID:???
犯罪者はとっとと自首でもしてろ

119 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:08:02 ID:???
《ボイス・オブ・キング「口プロレス」》
《たった一つの冴えたやり方「捏造」》
《アルティメット・ウォール「超えられぬ上下関係」》
《スロー・スターター「ていのいい言い訳」》

120 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:08:30 ID:???
ちょっとスターレジェンドについて語っただけで犯罪者扱い。

121 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:13:43 ID:???
>>120
SF禁止法をご存じない?

122 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:13:49 ID:???
秒数から見ても115へのレスだろ。

123 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:18:48 ID:???
そういや迷キンリプレイでは特技名のルビで効果を説明するという荒業をやっていたなあ。

124 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:20:06 ID:???
>>121
「"SF禁止法"」でググってTOPに来たのがこれだった。
ttp://ton.2ch.net/news/kako/992/992317828.html

125 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:24:48 ID:???
ゲヘナ餡2を今更ながら読んだ。

どうでもいいが、田中よ・・・・
「General Princess」では「一般的な王女」って意味になるぞ。
将軍って意味にしたければ「a」を付けんと。

126 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:32:18 ID:???
エキサイト翻訳ならどっちでも「一般姫」と訳されるから大丈夫だよ!
                      ハ_ハ  
                    ('(゚∀゚∩ 大丈夫だよ!
                     ヽ  〈 
                      ヽヽ_)

127 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:38:57 ID:???
何か矛盾を感じるな>一般姫
姫将軍は綺麗に英訳するなら

a General of Princess か?

俺なら意訳で、Martial Princessにするけど。

128 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:39:01 ID:???
じゃあ、プリンセスジェネラルで。

129 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:41:35 ID:???
まあ、水野みたいにカタカナで押してれば、
英語としておかしくても気にならないんだが、
公侍はわざわざ横文字で書いてるからなw

130 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:43:51 ID:???
>>128
エキサイトさんによると、それも「一般姫」とおっしゃってるw
>>127だと「軍の姫」だそうだ。

131 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:50:32 ID:???
そういう意味ではGURPSなんかは直訳も直訳だな。
ただ、簡略化し過ぎて、差が分らない場合もあるけど。

132 :NPCさん:2006/12/12(火) 03:06:52 ID:???
>>70
三田ゲヘナは、ルール説明はいちいちコラムつくってしていたぞ。
闘技とかはしてないのもあったが、だいたい名前で分かるし、
難しいのは「防御用闘技〈鋼壁〉」とかいう風に書いてた。

ぎぐるのと間違えてんじゃね?

133 :NPCさん:2006/12/12(火) 03:25:04 ID:???
a military princessでどうよ?

134 :NPCさん:2006/12/12(火) 03:26:31 ID:???
それだと軍用姫になってしまう・・・

135 :NPCさん:2006/12/12(火) 03:40:30 ID:???
Austrocylindropuntia subulata
これは?

136 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:04:27 ID:???
Princess Shogun

137 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:04:59 ID:???
Hime Shogun

138 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:14:27 ID:???
>136
Shogunで表して良いのは征夷大将軍だけだった気がする。

General Princessでいいんじゃね?
と言うか、文脈による多義同語の読み分けぐらいアメ人だってするだろ。
造語に関してのそれについてエキサイト翻訳を基準にする方が馬鹿っぽ。

139 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:20:35 ID:???
Princess generalだと王女将軍にはなると思う。

140 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:21:06 ID:???
いや、文脈を見れば分かるが、それこそ本人は造語として使ったわけじゃねぇだろw
それにGeneralつう言葉を将軍として使う例のほうが、遥かに少ない。
ゼネラル・マネージャーをマネージャー将軍とか言い出すようなもんだ。

141 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:25:11 ID:???
>>138
general ○○ と言う場合、generalは後ろに付く言葉に対する修飾語として、
働くんで、これを造語として読めと言うのは無理がありすぎる。

142 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:25:34 ID:???
で、いつまで引っ張るの、こんなしょーもないネタ。

143 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:30:00 ID:???
しかし、将軍を英訳するとgeneralかshogunの二択にしかならん罠。
そも王族の女児が軍司令の任に就くという事態がそもそもファンタジーであり、
歴史的に存在しない単語で呼ぶしかないと思うのだが。

144 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:32:35 ID:???
これはあれだ。ダブルクロスのコードネームみたいなもんなんだよ。
英文と日本語が微妙に食い違っていて、駄洒落的にミーニングを重ねてあるという。

145 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:38:09 ID:???
そういえばキシリア・ザビを筆頭にファンタジーものでは実にスタンダードな存在にもかかわらず
現実にはそうそう無いシチュエーションではあるな>姫将軍

146 :NPCさん:2006/12/12(火) 05:18:52 ID:???
ていうか、「姫」の英訳として挙げただけでは。
「クィーン」よりもベターな案として挙げてる訳だし。
アルのPLは「姫将軍」の響きで女王と解釈したのかもしれんが、
そもそも、「姫将軍」がコリウーラの鐘杏の統率者、という極めて特殊な称号なので、
適切な英訳とかぶっちゃけないだろう。

147 :NPCさん:2006/12/12(火) 05:28:43 ID:???
女性形にしてジェネラレッサとかどうだろう? と思ったら、
「将軍夫人」のニュアンスになってしまうらしい。
…これだから男系社会はー。

148 :NPCさん:2006/12/12(火) 06:33:54 ID:???
>>145
…いつから機動戦士ガンダムがファンタジーになったんだYo!って突っ込めばいいの?

149 :NPCさん:2006/12/12(火) 06:48:59 ID:???
SFとファンタジーの境界は物凄く曖昧だからな。
ついでに姫将軍を英訳するならHime Shogunが一番適切だと思うな。

150 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:12:12 ID:???
げ、幻燐の姫将軍

151 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:17:07 ID:???
サイエンス・ファンタジー。
略してSF。

152 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:36:44 ID:???
あるいは「マフィアの女リーダー」とするか、だな。
組織の首領を意味する言葉だし。

153 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:42:23 ID:???
すこしふしぎ
略してSF。

154 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:45:20 ID:???
ちょっとふぃしぎ
略してTPぼん

155 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:48:32 ID:???
以上、必死で誤魔化そうとするSNE厨の自演でした。

156 :アマいもん:2006/12/12(火) 07:50:26 ID:???
>>53
イイコト思いついた。
2巻から書き始めればイイんじゃあね?

>>101
バッシュって聞くと、靴の方が先に思い浮かんじゃうなあ。

>>123
特技じゃあなくてNPC名だけど、そら色のマリー(マリー・セレスト)とかクラヤミ文庫(ロンゴ・ロンゴ)とか、そーゆーセンス大好きさ。

>>143
ウォーロードって言葉があるくらいだから、ウォープリンセスがあってもイイと思うんだ。

157 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:55:00 ID:???
>>156
> ウォーロードって言葉があるくらいだから、ウォープリンセスがあってもイイと思うんだ。
軍用プリンセス?

158 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:57:49 ID:???
あの街においてもかなり異例なことなんじゃなかったっけ。
本来は国のリーダーと組織のリーダーは別人なんだよな。
まあ、ちょっと訳するに適切な言葉がないな。

159 :NPCさん:2006/12/12(火) 08:35:30 ID:???
つまりこれで全て解決!


バトルプリンセス・闘姫陵辱!

160 :NPCさん:2006/12/12(火) 08:40:42 ID:???
「私は陵辱されるんですか?」
「されるかもしれないな」

「お姫様は反乱軍に捕まって
 無駄な抵抗をして
 犯される」

「大丈夫です。騎士団長がいます」
「ぱーん

 騎士団長は射殺されました」
「ええええっ」

161 :NPCさん:2006/12/12(火) 09:22:25 ID:???
実にテンプレ

162 :NPCさん:2006/12/12(火) 09:31:13 ID:???
そこはせめて女の親衛隊長にしとかないと。
殺されるのは勿体ないじゃないか

163 :NPCさん:2006/12/12(火) 10:06:25 ID:???
むしろ殺されそうになる親衛隊の命を救うために、
その身体を親衛隊の男たちに差し出すことを要求される姫将軍。
親衛隊たちは恐れ戦きながらも、魅力的な姫将軍の身体に男の性を刺激され、

「ボッシュート」てでってでってーん
【そして地下スレへ】

164 :NPCさん:2006/12/12(火) 11:18:11 ID:???
PC1:姫将軍(コロナ)
PC2:おつきの侍女(ルナ)
PC3:親衛隊長(アダマス)
PC4:軍師(アクシス)

こんなんですか?

165 :NPCさん:2006/12/12(火) 11:21:50 ID:???
罠にかかり囚われの身となる一同。
人質として利用価値の有り姫将軍は束縛されたまま補打たされる。
「男は殺せ、後は好きにしろ」
賊の頭からそんな指示が飛ぶ。今まさに惨劇の幕が開かれんとしたそのとき、姫将軍は叫ぶ。
「やめなさ

166 :NPCさん:2006/12/12(火) 11:21:51 ID:???
侍女はアクア

167 :NPCさん:2006/12/12(火) 11:31:15 ID:???
さっきから地下で待ってるんだが姫将軍落ちてこないぞ

168 :NPCさん:2006/12/12(火) 11:42:01 ID:???
>>165
「さっすがー、165様は話が分かる」

169 :NPCさん:2006/12/12(火) 11:53:49 ID:???
煉獄の姫将軍ともども地下にいけお前ら。

170 :NPCさん:2006/12/12(火) 11:54:39 ID:???
リウイとかイリーナとかそれっぽい名前だしな<姫将軍

171 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:03:00 ID:???
邪霊に魅入られた姫将軍ってだけでもう、ぼかぁ、おかわり何杯でもいけますよ。

172 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:19:07 ID:???
やっぱ、女が魅入られる方が絵になるからな。
エロイし。

173 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:45:32 ID:???
男が魅入られて、昔の友を涙ながらに切り捨てる女剣士というのもなかなか




そして殺したはずの男の肉体がうごめき、熟練の目を持ってしても
見切れぬ速さで触手が(ry

174 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:47:57 ID:???
どうしてこんなリプレイ売ってないんだろう?

175 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:54:24 ID:???
PLやGMをSM好きのメンバーで固めないといけないからだろう。

176 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:06:00 ID:???
その昔女性PLに「牢番をたらしこむ」とか宣言されてどん引きした俺

177 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:13:13 ID:???
ドリマガあたりがエロTRPGリプレイやるのも時間の問題だと思っているわけだが

178 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:27:38 ID:???
パソパラが8年ぐらい前に通り過ぎた道のような気がする。

179 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:28:23 ID:???
ナイトウィザード(TRPG)ででも犯ればいいのに。

180 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:37:52 ID:???
向正義やたいらはじめが悦んで挿絵描きそうだな

181 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:39:21 ID:???
エロ絵師リプレイっすか?

182 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:10:13 ID:???
前にあったSWの絵師リプレイは半数以上がエロ絵師なわけだえびえび。

183 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:19:36 ID:???
面子誰だっけ。緒方がエロ原画だったのは知ってるんだが。

184 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:38:16 ID:???
浜田と四季とええとそれから誰だっけ。あと二人くらいいたような。確かモンコレでも書いてた人。

185 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:24:13 ID:???
個人・同人でならハッタリが草分けでドルフがそのフォロワー、って感じか?
ハッタリの方は閉鎖して久しくもう読めんが、なかなか面白かったな。

186 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:25:47 ID:???
web.archive.orgにほぼ完全に残ってた気がした

187 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:43:20 ID:???
>>177
商業媒体で出すのはやばくないか。オリジナルルールでもないと
展開やシナリオ内容によっては遊んだシステムのメーカーからクレームが来かねんw

188 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:47:54 ID:???
そりゃおめぇ杞憂ってもんだろ。
あちらもバカじゃなかろうから使うルールは許諾取るなり自作するなりするさ。
まああくまでやるならの話だがw

189 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:01:49 ID:???
>178
エンジェルクエストだな。パソパラチャットで連載していたはず。
システムは確かオリジナルのを使用してたんで、クレームの類はなかったと思われ。

190 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:42:28 ID:???
その昔1919という(以下昔話が57分ほど続く)

191 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:43:24 ID:???
じゅんいっちゃんとかPLにいたアレね

192 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:47:21 ID:???
今エロ専のルールって同人に数個しかないからなぁ。
狙い目ジャンルかもだが作るのもひと工夫要りそうで難しいな。

193 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:51:21 ID:???
BLを題材にしてみるのはどうか。ゲイシャガールウィズカタナをベースに。

194 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:55:12 ID:???
BLTRPGに興じる腐女子をRPするメタ構造RPGか。

195 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:00:11 ID:???
PTRPGリプレイでもきぼんぬ。

196 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:15:00 ID:???
エロ系の話は盛り上がるなぁ。

197 ::2006/12/12(火) 17:55:04 ID:???
エッチなのはいけないと思いますですのっ!(プンスカ

198 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:18:12 ID:???
いまこそ、イチモツRPG復活のときっ!

199 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:05:48 ID:???
たいらはじめがエロマンガ描き始めた時は大丈夫なのかと思ったもんだ

当時の俺は「ならば、思い当たるがエロマンガ描くのも時間の問題かッ!」と思った

200 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:49:03 ID:???
エロTRPGは商業的には意味がないからな。
性質上、実プレイがしにくく(テコ入れに女性PLなどいれようものならセクハラ問題に)、
そもそもただでさえ少ない購入層がさらに限られてしまう。

201 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:55:04 ID:???
そこでネットですよ。ネカマ大活躍。

202 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:12:04 ID:???
>>200
> テコ入れに女性PLなどいれようものならセクハラ問題に
まて、その理論はおかしくないか?

203 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:13:09 ID:???
>エロTRPGは商業的には意味がないからな

この板みてると売れそうだけどなーーーーーッw
とりあえずQBは売れてるみたいだが。

204 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:13:45 ID:???
今回のふぃあ通も微妙にエロ風味だな。
ゲストのおかげか?

205 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:19:27 ID:???
まあセクロス云々入れなくても全員女性PLでデモパラやって派手に脱がせりゃいいじゃん

206 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:28:58 ID:???
>>203
ありゃゲームとして売れてるわけじゃないだろ。
TRPGの場合全ページフルカラーイラストで文字のほとんどない構成にはできないし。

207 :NPCさん:2006/12/12(火) 22:48:12 ID:???
>>150
  /XMヘ  「やっぱリン様は萌えますよね」
  EーW》   ・・・と。
 《《 ゚ ー゚ノ》  
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/ MIB /



208 :NPCさん:2006/12/12(火) 22:53:10 ID:???
つか、そもそも二次ドリ系エロなんて、ただでさえ少ない購買層を
さらに属性ごとにピンポイントで狙い撃ちしてるような商売だしなぁw

209 :NPCさん:2006/12/12(火) 23:01:19 ID:???
>>199

もとは普通の漫画家だったのか?

210 :NPCさん:2006/12/12(火) 23:02:16 ID:???
二次ドリにエロリプレイとかあってもいいとおもうんだ。

211 :浅倉たけすぃ:2006/12/12(火) 23:07:02 ID:???
>>208
100万人ゴーゴー広場から読む俺のことかー!

>>209
イラストレーターだった。

212 :NPCさん:2006/12/12(火) 23:46:39 ID:???
直接のエロじゃなくて、こっそりそういう表現を混ぜるぐらいなら
今のFEARやSNEでもいけるな。
来る時にユニコーンに乗ってきた女騎士PCが、
帰りには乗れなくなっていたので徒歩で帰りました、みたいな。

213 :NPCさん:2006/12/12(火) 23:52:30 ID:???
つまり女騎士に化けたドッペルゲンガーがいるってこと?

214 :NPCさん:2006/12/12(火) 23:54:26 ID:???
お尻が痛くて乗れなかったのさ。

215 :NPCさん:2006/12/12(火) 23:56:00 ID:???
テイルズのアレみたいなもん?


216 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:47:49 ID:???
だな

217 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:58:47 ID:???
>>209
RPGマガジン、っていうかホビージャパン系のイラストレーターだった
このスレ的に言えばペンドラゴンリプレイの挿絵描きで知ったかな
鈴吹のおっさんがブロウベルっていうヒロインを演ってたやつ


そういやヒロインの出産シーンがあるリプレイも珍しいやね

218 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:12:58 ID:???
そういやペンドラゴンってヒロインが誘拐強姦されたりや不倫したような(実際にはなかったが)疑いの描写や、
近親相姦してたりと、今思えば危ないネタ満載だな。
おおらかな時代だったな。


219 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:14:23 ID:???
たいらはじめ漫画のループはひどい。
クリムゾンよりひどい。

220 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/13(水) 04:01:14 ID:???
>>219
たまにみるといつも犬とヤってる気がするんだが、気のせいかな。

221 :NPCさん:2006/12/13(水) 04:17:15 ID:???
しかも山文京伝のパクリ

222 :NPCさん:2006/12/13(水) 04:56:53 ID:???
エロマンガを語らせると卓ゲ板一のリプレイスレなのであった

223 :NPCさん:2006/12/13(水) 09:16:17 ID:???
空気豚切りで
新六門リプレイ「呪われ〜」
読み途中なんだが読んでて面白くないくらいプレイヤー側が弱く見える…
GMが下手な気がするんだけど六門てこんな感じなの?

224 :NPCさん:2006/12/13(水) 09:32:24 ID:???
基本的にはGMが下手。まあダイス目も災いしてるけど。

225 :NPCさん:2006/12/13(水) 09:35:32 ID:???
露骨にPCのバランスが悪くなるように造ってるのもあると思う。

226 :NPCさん:2006/12/13(水) 09:56:15 ID:???
ニムかわいいよニムで全て許せる。

227 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:00:17 ID:???
>>223
後半レベル上がるとそれなりに強くなってる。

228 :NPCさん:2006/12/13(水) 11:20:33 ID:???
>>227
あれもある意味カタルシスだよな。
問題は全巻通じて最後まで読まないと駄目なことだが。

229 :NPCさん:2006/12/13(水) 11:22:08 ID:???
>>228
どっちかというと判定に失敗しなくなって
話が地味になっていったような。

230 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:50:26 ID:???
>>226
ニムってゆーな!





ごめん

231 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:25:45 ID:???
6ニムト

232 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:45:35 ID:???


233 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:05:22 ID:???
二巻のお風呂シーンは実にけしからんな

234 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:16:28 ID:???
       ____
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   シコシコ…ああっ、お風呂シーンいいお…シコシコ
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /        シコシコ…そろそろイクお……ウッ!


      / ̄ ̄ ̄\ 
    / ─    ─ \ 
   /  (●)  (●)  \.   お前ら興奮するのもうやめろよ
   |    (__人__)    | 
   \    ` ⌒´    /
   /              \

      / ̄ ̄ ̄\ 
    / ─    ─ \ 
   /  (●)  (●)  \.   お前らこれ以上はやめとけよ
   |    (__人__)    |   もしPL男だったらどうするんだよ
   \    ` ⌒´    /
   /              \


235 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:20:46 ID:???
プレイヤーが天だったら俺なら興奮する

236 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:20:56 ID:???
>>234
            -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ \ 、/,リ| l │ i|
         レ!小l( ●) (●)从 |、i| 卓ゲ板にまで迷惑かけちゃダメじゃない、バカ兄貴!
          レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ     ほら、さっさと戻る!
             ヽ、  ゝ._)   j / 
            ヘ,、 __, イ 
         r ヽヽ::::::|ヽ`ー'´,1ー:::::ヽ、
         {  V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1
         |ノ''::"::::::::::ヽ/::::::::::: r" /
        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:y ゝ
        {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} |
        ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丿/
         `|1::ー'::::::::::::、:::::__,.ィ' 」"
         /::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
        ,.ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/
      /"''ー―-----―'''"ヽ、
     /  /  i!  |  | ヽ   ヽ,
     /  /   |  |  ヽ  ヽ、  ヽ.
    /  i   |  ヽ   ヽ   ヽ、 ,ゝ
    |  |    ヽ  ヽ  ヽ  _,ゝ"
    |__|__,.-|_,.-+─┴‐'",.入
      | ____ |  ヽ_,.-‐''"  ヽ



237 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:39:14 ID:???
    パンツみえた(´・ω・`)↑

238 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:50:34 ID:???
ポケモンTRPGとか作って
ショタプレイヤーに女性PCをやらせるとかどうだろう?

239 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:53:09 ID:???
なんで天下の大任天堂様がわざわざ儲けを吸い出すようなもんつくらなならんのだよ

240 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:54:34 ID:???
そこでモンコレをTTRPG化ですよ


あれ?

241 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:58:23 ID:???
つまり六門でショタPL、こうですか?

242 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:01:48 ID:???
>>240
SWですらレーティング表が面倒だと言われるのに、判定ごとにレーティング表見ろって・・・。

243 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:11:41 ID:???
>>223
PCが苦戦するところに、面白さが感じられないわな。
ゲームとしては見せ場だろうに、ストレスばかりって感じ。

244 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:17:33 ID:???
>239
税金対策

245 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:26:50 ID:???
いやぁ、落ち着いたようですな。

いまさらですが、クトゥルフリプ読みました。
ふつーに面白いね。

246 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:41:28 ID:???
>>245
タイトルを教えてたもれ

247 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:45:51 ID:???
>>246
「白無垢の仮面」@新紀元社

248 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:50:23 ID:???
>>247
有り難う、キスしてやるよ

249 :223:2006/12/14(木) 23:51:59 ID:???
みなさまレスdです。
>>243の言うとおり。
雑魚戦のはずが中ボスくらいに見える。
寝ても全快するわけじゃないならもう少しモンスターを控えてほしくなる。

けど皆のレスを信じてもう少し読みすすめてみます。
面白くなったら他の六門も見てみよう

250 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:22:25 ID:???
召還ムスメは緑一色のイラストで随分印象よくなってる気がするな
あの屈託のない笑顔は結構好きでおさる

251 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:41:04 ID:???
その裏に隠された淫靡な匂いを助長させて尚更にな

252 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:45:40 ID:???
変態!変態!

253 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:40:25 ID:???
召喚娘のイラストで印象に残ったのは
PCのキャラ絵のまま卓囲んでたり電車ん中で反省会してたとこ。

254 :NPCさん:2006/12/15(金) 05:59:24 ID:???
やべ、召喚娘読みたくなってきた
買おうかな

255 :NPCさん:2006/12/15(金) 06:11:06 ID:???
ミカは俺の嫁

256 :NPCさん:2006/12/15(金) 06:18:18 ID:???
ゼロの使い魔三巻見たんだけども、なんつーかアクションダメダメだな。
話の筋を追うより赤ずきんみたいにキャラ萌えだけしてればいいのかしらねぇ?

257 :NPCさん:2006/12/15(金) 06:20:57 ID:???
うわ、誤爆した。。。

258 :NPCさん:2006/12/15(金) 06:31:27 ID:???
恥ずかしい誤爆だな

259 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:05:27 ID:???
おはようヒューストン、今日も爽やかな目覚めだ


260 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:11:44 ID:???
すまん誤爆した

261 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:54:46 ID:???
これ、本番ですか?

262 :NPCさん:2006/12/15(金) 09:49:36 ID:???
インド人を右に

263 :NPCさん:2006/12/15(金) 09:51:28 ID:???
すまん誤植した

264 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:49:58 ID:???
「ア、アンゼロット! これはいったいどういうことだよ・・・・!?」
ベッドの上でシーツを乱しながら身を捩る柊連司だったが、縛られた縄の感触は、
緩いようでいて一切の揺るぎを見せず、まるでその暴れる様をわざと鑑賞できるように
しているかのようだった。
「うふふ、いい姿ね。柊さん。流石、私の見込んだ下僕ね」
傍らには肌も露わな革張りの衣装に身を包んだアンゼロットが、見下すように立っており

265 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:50:29 ID:???
すまんむしゃくしゃしてやった。

266 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:52:32 ID:???
地下でやれ

267 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:05:16 ID:???
地下などない!

268 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:20:04 ID:???
わっふる わr

269 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:24:13 ID:???
ほんと公家のエロ猿どもは、ここが全年齢板だということも理解できないんだよな。

270 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:45:43 ID:???
>267
ちょっとエロパロ板を検索してみろ。

271 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:25:06 ID:???
このスレ、みやびと聞いて秋田よりもつづるを連想する奴ばっかりだもんな。

272 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:42:28 ID:???
>>271
つまりあなた様のことでございますね?

273 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:38:30 ID:???
>>271
はせがわみやび……。

274 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:22:17 ID:???
桃華仙ミヤビ…

275 :NPCさん:2006/12/15(金) 23:03:03 ID:???
紫苑みやびタンハアハア

276 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:38:38 ID:???
みやびちゃんぷりちー。

というボタンが某ゲーム発売前にあったな。

277 :アマいもん:2006/12/16(土) 01:10:34 ID:???
んー、リングの魂の奥さん。

278 :NPCさん:2006/12/16(土) 03:23:49 ID:???
彼岸島…

279 :NPCさん:2006/12/16(土) 09:15:48 ID:???
>>278
そういえばイリーナさんは、
丸太で吸血鬼をぶん殴ってたなあw

とリプレイにつなげてみる。

280 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:11:20 ID:???
それは違う。
風でバンパイアを扇いでいたんだ。

281 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:14:21 ID:???
丸太で殴ってたのは人型の鉄塊だね。

282 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:29:04 ID:???
いやいや、あれは寸止めすることで精神的ダメージを与えていたんだよ。
肉体的なダメージでは滅ぼせないバンパイアを精神面から痛めつけようという
高度な戦術。

283 :NPCさん:2006/12/16(土) 15:30:30 ID:???
それ以上に自分が精神ダメージを受けていたような。

284 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:06:02 ID:???
骨を断たせて肉を切ってたんだな

285 :NPCさん:2006/12/16(土) 18:30:41 ID:???
どこのプロレスラーだよ

286 :NPCさん:2006/12/17(日) 11:47:16 ID:???
>>223=249
そもそも六門は、雑魚を虐殺して「オレサマサイキョー!」ってゲームじゃないからなあ。
雑魚戦だろうがボス戦だろうが、「一手間違えたら、死ぬ」「運が悪ければ死ぬ」っていう戦闘を楽しむゲーム。
その為に初期は資金繰りがギリギリだし、戦闘も比較的カツカツになるようにデザインされてる。
PCは常に超人でなければ嫌な人にはお勧めできない。

287 :NPCさん:2006/12/17(日) 11:53:06 ID:???
>>286
苦戦することがつまらないんじゃなくて苦戦を面白く見せられてないって言ってるんじゃね?
それは超人だろうが凡人だろうが関係ないだろう。

288 :NPCさん:2006/12/17(日) 11:55:22 ID:???
敵が弱いのに苦戦してる、ってのをGMに説明されても困るわな。
金のかかるリソースを出し惜しみすることによる苦戦なあまあいいんだが。

289 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:03:22 ID:???
R&RのALGリプレイ読了。
ケイの中の人はひょっとしてギルマンか?
オリジンの狛江と同じような感じがしたんだが。

290 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:04:12 ID:???
>>「一手間違えたら、死ぬ」「運が悪ければ死ぬ」っていう戦闘を楽しむゲーム。

俺TUEEEE!が好きとかよりも、肝心要のその部分が楽しそうに見えないのが問題かと。
なんかPL達が苦行やらされてる感じ。
実際にどうとか言うより、そういう「苦し楽しい」感覚を書くのが下手なんだと思うけどね。

291 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:04:54 ID:???
苦戦してる理由が、「PCの出目が腐ってる」ってのがな。
強敵と真っ向からぶつかり合う、っていうシチュエーションに比べると、面白く見せるのは難しそうだ。
まあ、そんなシチュエーションになったら、六門では瞬殺されるだけだからな。

292 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:11:50 ID:???
T&Tのリプレイ、なかなか面白かったよ
7レベルのキャラと1レベルのキャラが混在してるとか凄いな
ゴーレムを沈めて倒すという展開も唸らされたし
でも最後の熱演は何だったんだろうな・・・演技過剰じゃない?

293 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:35:38 ID:???
R&Rに前載ってたリプレイは好きだった。
バンガードだっけ。ああいうリスクとリターンに悩みながらクエストを選ぶ、
ボドゲに近い楽しみ方が六門の本領なんじゃねえかなあ。

294 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:39:33 ID:???
いつものラノベなノリじゃなくて、もっとメタ寄りに書けば
ゲーム面での面白さをアピールできたんじゃないかとは思うな<六門

295 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:17:07 ID:???
やっとリプレイの話題が始まったと思ったら
いきなり>>286でFEARゲー批判しててワロタw
SNE儲はどうしてこう頭が悪いんだw

296 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:25:37 ID:o3shpkaZ
死ねよお前。

297 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:45:59 ID:???
よく分からないが、>>295が知性に障害を抱えている事だけは理解できた。

六門のリプレイに関しては、キャラクター性はそんなに無くてもいいから、各ラウンドでの戦術をもっと掘り下げて書いて欲しい。
まあ、それでもニムは可愛いわけだが。

298 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:48:09 ID:???
いや>>286はどう見てもFEARゲーを揶揄してるとしか思えないわけだが

299 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:52:54 ID:???
FEAR信者は何にでも噛み付くな。

300 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:53:38 ID:???
資金繰りや戦闘バランスがカツカツで、ザコ戦でも一歩間違えれば死ぬようなFEARゲーもあればそうでないのもある。
>>286がそうなのかは分からないが、FEARゲーがみな単一のコンセプトだと思い込んでる人間が無知なのは間違いない。

301 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:57:05 ID:???
>>300
完璧で最高のTRPGであるFEARゲーを少しでも批判する人間は無知に決まってますよね!

302 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:57:35 ID:???
つかどんなゲームでも雑魚を虐殺して「オレサマサイキョー!」だけで終わることはないだろう。


303 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:58:55 ID:???
批判とか以前に286の例の持ち出し方が阿呆だってだけのことだろ

304 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:02:12 ID:???
まあSNE派なんてこんなもんだろ。

305 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:02:30 ID:???
>>297
同意だ。
SNE系のリプの中では、キャラ立ても好感が持てる方だしニムも可愛いけど、
もっとゲーム性を押し出した形で読んでみたかった。

306 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:03:10 ID:???
>>286
>雑魚を虐殺して「オレサマサイキョー!」ってゲームじゃない
が一瞬にしてFEARゲー叩きに脳内変換されるとは、FEAR信者ってホントに馬鹿なんだな。

307 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:03:43 ID:???
つか295は煽りだろ

308 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:04:36 ID:???
ちょっと老害がお茶目に口滑らしただけなんだから、
そんなに目くじら立てなくてもええやん。<オレサマサイキョー

309 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:06:09 ID:???
というか六門が>>286のいうようなカツカツのバランスを楽しむゲームならゲーム性を押し出したリプにするのが普通じゃないのか?
読んだことないから知らんが、単純に筆者がゲームの方向性間違えてリプ書いちゃったんじゃね?

310 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:06:13 ID:???
>>306
SNE派は色んなスレでそんなような言い掛かりつけてくるのが常套手段だからな。

311 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:07:56 ID:???
>>309
そこが糞の糞たる所以。

312 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:13:01 ID:???
>>309
>ゲーム性を押し出したリプにするのが普通
リプレイ購入者の多くがラノベの延長線上の感覚で買ってる現状でそれをやるのは難しいんじゃないかな。
実際、今話題になってる『呪われ〜』は、キャラクターを比較的前面に押し出した事によって結果成功したし。

313 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:16:28 ID:???
なら単純にシナリオが屑だったってことか。

314 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:28:02 ID:???
>>312
そのへんが両立できないわけじゃないんだし、
単に著者の書き方がイマイチなだけじゃないかなあ

315 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:34:57 ID:???
>.314
いや「両立できる、できない」かどうかじゃなくて、「やろうとしてない」って事。
「ラノベ感覚で読む人はゲーム的な側面は求めて無いだろう」っていう前提条件で、書いてるんだと思う。
もし、ゲーム性をメインに据えて人気が出なかったら困るからね、特に六門は最初のリプレイが大ゴケしたし。
二度連続でこけるのを防ぐためには、キャラを前に押し立てるのは仕方ないんじゃないかな。

数少ない六門世界RPGのコアなファンからすれば、「データを!」「戦術を!」って話になるんだけどねw

316 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:37:02 ID:???
その前提条件が間違ってたってことだろ。

317 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:41:06 ID:???
>>315
なんか、そこまで行ったら何でリプレイって形で出してんだって気がするんだが・・・

318 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:41:09 ID:???
>>315
ゲーム的な側面を求めてない人間にもゲームとして面白いと思わせるように書けば済む話じゃん。
つかリプレイってそういうもんじゃないの?

319 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:46:28 ID:???
>>317
いやしかし、リプレイという形以外では出しようが無いのも事実だと思うんだが。

320 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:53:37 ID:???
>>319
六門は小説形式だって出してるじゃん。
ラノベ読者にしか目が行ってないなら、それでいいんじゃないの?

321 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:02:25 ID:???
>>320
いや、小説ではニムのあの可愛らしさは出てこない!(血涙

322 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:15:01 ID:???
SNE信者がキモいです

323 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:18:21 ID:???
まよキンリプレイが富士見文庫から出るらしい。

324 : ◆MIOV67Atog :2006/12/17(日) 15:36:55 ID:???
『な、なんだってー!』
『今日のイエサブでの発表なのか!?』

『そして誰か新版のレポを本スレにクレ!』
『なの』

325 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:39:53 ID:???
>>324
迷宮キングダム・リプレイ(仮)
2007年 富士見ドラゴンブックより発売予定!

と新版の帯にある。

リジィ、テトリスパーティのようだから、R&R連載分の文庫化だな。

326 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:46:19 ID:???
>>306
自覚があるんじゃないかな?

327 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:31:22 ID:???
ところでさ、読み物とかロールプレイは控えめにして、かつかつのゲームバランスでガチに戦う
方が六門向きって意見の人は、どんなのを想定してるの?
イースとかアドウィズの関根リプ?それともメガテンの西上リプ?

328 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:39:12 ID:???
>>327
そもそも、そこまで極端な意見を出してる人がいないと思うが
特に「かつかつのゲームバランスで」とか

329 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:49:02 ID:???
>>327
つかそもそも六門がカツカツとか言い出したのは擁護側なんだが。

330 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:08:39 ID:???
>>327
上でガイシュツだが、R&Rでやった『クロスボーン』使った
海賊モノはボドゲノリで面白かったな。ヒロノリだから下品だったけど。
ただだいぶ端折られてたから、『w』なんかよりそっちを文庫版で読みたかったが。

331 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:26:04 ID:???
>>326
誰も擁護してくれないことに気付いて自演か。
いい加減にしろよ。SNE信者が出てくる度に荒れてることに早く気付け。

332 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:30:17 ID:???
自演をしてるのはキミじゃないかな(笑)

333 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:36:41 ID:???
>>330
ヒロノリリプは下品というだけで買う気がしないな。ゲヘナのアザテンも同様。
それがなくなったら買ってもいい。

334 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:43:20 ID:???
クロスボーンはセクハラは無かったような気がする。あれくらいならまだ許容できるかな。

335 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:55:33 ID:???
下品な時点で嫌だって言ってるだろアホが。

336 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/17(日) 17:57:09 ID:/+GDtPdZ
アホアホ下品なやっちゃナァ。

337 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:01:30 ID:???
六門リプだと、西遊記風なヤツ(モンスターPC×3)が、下劣さ控えめで好きだったなぁ。
あれくらいに抑えてくれたら絶賛できるのに…。

338 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:04:57 ID:???
西遊記を勝手に改変すると、中国人が反日暴動を始めるぞ

http://www.nishinippon.co.jp/entertainment/cinema/news/20061206/20061206_005.shtml

339 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:15:30 ID:???
孔明や関羽が女性になるのはいいのかねw

340 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:23:34 ID:???
中国人の反日暴動なんて今に始まったことじゃないような。
だいたい、歴史や事実関係等の改変なんか気にも留めない国の人に言われてもねぇ。

341 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:35:56 ID:???
>>339
孔明:はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました〜 …だっけか
あそこまで行くともうどうでもいい気持ちにはなるな

342 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:39:21 ID:???
>>339
ばれてないだけw
ばれればまた投石 三国志演技があるから、アンチFEAR大量生産w

343 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:41:24 ID:???
お前らリプレイか、せめてTRPGに絡める努力をしろよ。

というわけで信長とか歴史上の人物を女人化しているカオスフレアはメチャ許せんよなぁ。

344 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:43:35 ID:???
ジャンヌ・アマクサはワラタ。節操無さ過ぎ。

345 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:43:57 ID:???
>>343
>>342

346 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:48:31 ID:???
神話上の魔王を萌え少女化してるナイトウィザードもけしからんねハァハァ

347 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:49:14 ID:???
あざとすぎてさっぱり萌えないけどな>NW

348 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:50:29 ID:???
>345
しかし今から三国志演技を発掘するのは相当困難だと思うぜ。
市場在庫あるのか?

349 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:53:38 ID:???
>>347
アザトース過ぎてと読んでしまった。

飯喰ってくる。

350 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:28:38 ID:???
アザトース過ぎてバアル忘れる

351 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:39:06 ID:???
>>339
アレも問題になったってどっかで見たが。

352 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:48:21 ID:???
http://news.sohu.com/2004/01/15/50/news218585007.shtml

これだろw
とにかく日本が嫌いでしょうがない人たちが、中国には結構多いみたい・・・寂しいね

353 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:51:00 ID:???
中国にも爆乳って言葉はあるのかw。

354 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:52:54 ID:???
>曹操??竟成爆乳少女
意味はわからんが字面だけで笑えるw

355 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:58:07 ID:???
この記事一騎当千のこと言ってるみたいだがアレの曹操は男だな。
恋姫無双と混ざってるのか?

356 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:02:50 ID:???
一騎当千に先立つこと10年弱、ラストハルマゲドンでは劉備(リュービ)を猫耳眼帯女子として設定していたものよ。
思えば革新的だったなぁ。

357 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:03:11 ID:???
意味分からんけど爆乳少女だけで何となく通じる漢字は偉大だ。

…ATOKさまの辞書には「爆乳」が無かったので登録しました。

358 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:03:58 ID:???
爆乳は中国語への冒涜にはならんのだろうかw

359 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:10:01 ID:???
日本の常用漢字を中国が使ってたりするけどなぁ。

360 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:15:09 ID:???
>>359
ちょっと待て。順番がおかしい。

361 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:20:41 ID:???
別におかしくはないわな。常用漢字体は日本で使われてる字体を集めて決めたものだし。

362 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:26:41 ID:???
>>360
つまり、中国原産で日本が改変したものを当の中国が使ってる例もあるんだから、改変云々で文句を言われるのは違和感があると言いたいんだよ。
改変したものを原作であるかのように主張してるならともかく。

363 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:30:20 ID:???
「幹部」や「経済」、「哲学」も日本製漢語。

364 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:43:03 ID:???
え?普通に「ガンダムでこんなSEEDみたいな糞アニメ作りやがって許せん!」
ぐらいの素朴な感情じゃないのか?何でそう色々屁理屈こねてるんだ?

365 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:47:24 ID:???
アンチやクレーマーに対処するには理論武装が必要なのだよ。

366 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:47:50 ID:gObivpph
>>364
韓国では、ガンダムSEEDシリーズで韓国が国家として消滅して地図に載ってない事に怒ったり、
オセアニア+日本なオーブや登場人物の日本趣味に怒ってたりするよw

367 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:49:34 ID:???
その手の発言は当該板でやってくれんか。

368 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:49:44 ID:???
>>364
そんなのまだまともだろ。昔はゼータですら認めなかったんだぜ?
老害って本当基地外で恐ろしいよな。

369 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:51:23 ID:???
いや、まぁ確かにゼータは失敗作だけどな

370 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:51:35 ID:???
リプレイの話をしろ。

371 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:54:13 ID:???
先ず隗より始めよ
流れ変えたいときは自分でネタ出せ
例えそれがスレ違いの雑談でもな

嫌なら見限って出てけ

372 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:54:23 ID:???
>>369
しかし、それを認めない若造の方が多いのです

373 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:58:47 ID:???
おk。
じゃあ、フォウのプレイヤーのゆか(以下ry

374 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:04:00 ID:???
今号のR&R、T&T、ALG、まよキンと読んだけど、安定してどれも面白かった。
いつもこうならリプレイばかりでも許せるんだが。

375 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:04:50 ID:???
富野がマスターのくせに連絡手配を怠ったんだろ?
最悪だな

376 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:05:45 ID:???
がーぷすは?

377 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:07:36 ID:???
>>376
あったっけ?

378 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:12:02 ID:???
今号は休みじゃなかったか?

379 :NPCさん:2006/12/17(日) 21:43:22 ID:???
>>374
SWは?

380 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:41:20 ID:???
>>379
リプレイ載ってたっけ?

381 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:48:05 ID:???
>>380
猫の手

382 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:27:43 ID:???
T&Tの7日間しか生きてられない魔法ってうまく使うと凄くドラマチックな展開を生み出せそうな気が

383 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:31:30 ID:???
とりあえず寝て過ごすかな>7日間

384 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:36:54 ID:???
有給とって、ネット喫茶でネトゲーの1週間無料体験やりつづけようかな。

385 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:37:15 ID:???
トキ 「行くでない マミヤ!レイに残された命は7日・・・その間レイの体は徐じょに破壊されていく・・・その姿は貴方だけには見せたくないはずだ!マミヤさん貴方だけには! 」

レイ 「く・・・いずれこの足も・・・」

こうですか?分りません!


386 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:47:03 ID:???
>>382 
普通は7日間も生きてられませんよ?
T&Tの唯一の蘇生魔法<短き蘇生(ネフェリアス・ネクロマンシー)>は
幸運度×5ターン(1ターン2分)しか生き返らせられないって魔法だからな
ただT&Tは能力値が天井知らずなので蘇生した後3000年ぐらい生きちゃうとか
とんでもない展開もありえるのだが・・・

387 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:49:46 ID:???
あれ、もうちょっとかっちり生き返る魔法無かったっけ?
記憶違いだったかな……

388 :聖騎士:2006/12/17(日) 23:54:41 ID:???
>>382
個人的にはT&Tでそっち方向のドラマチックを期待するのは、ちょっと厳しい気も

そんな魔法のかかっていないPCが
ゲーム内時間の七日間を生き残れるかどうかも定かでないし。

「誰だっていつかは死ぬもんさー」
「確かに五日で死んでもおかしくなさそうだ!あっはっは!」
「つまらねー、罰としてキャラシーコピーして来い」

そんな偏見

389 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:03:01 ID:???
>>387
HT&Tと勘違いしてないか?
あれは名前が似てるだけの別システムだぞ。

390 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:04:37 ID:???
T&T、ウォーハンマー、シャドウラン、と「PCなんぞ死んでナンボ」ってゲームが次々復活するのは良い事だ。
まあ、T&Tは比較的死ににくいし、ウォーハンマーも二版になってから信じられないくらい死ななくなったが。

391 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:05:48 ID:???
>>389
その意見はどうかと思うが。
たしかに、同じシステムではないが、名前が似てるだけじゃないだろ。

392 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:10:16 ID:???
>>390
シャドウランもそこまで氏にやすいとは思わないが・・・

393 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:13:49 ID:???
名作だったT&TをSNEがこねくり回して駄作にしたのがHT&Tだからな。
確かに名前が似ているだけではない。

394 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:15:32 ID:???
おまいらリプレイを少しは絡めなさい。
あとかいくぐり攻撃は清松唯一の傑作だ。

395 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:16:55 ID:???
>>392
いやあ、ヘビーマシンガン持ったトロールサムライ二匹に先制取られたら、その瞬間に全滅ですよ。

396 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:17:57 ID:???
HTTはシンプルなT&Tを理解不能にしたくそシステム

397 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:18:58 ID:???
>>395
極論杉。

398 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:25:09 ID:???
ガープスのユエルも巨大ゴーレムの攻撃を
1発でも防御し損ねたら死亡確定。

399 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:25:09 ID:???
>>395
Heavy Combat ArmorとShieldを装備してないお前が悪い。

400 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:28:19 ID:???
シャドウランはよく分からないけど、「先制取られた瞬間全滅」って相当死に易いよーな

401 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:30:08 ID:???
つか、シャドウランは初期キャラだとフルオート銃装備したオークに先制取られた時点で死ねる。

402 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:33:26 ID:???
>>400
リプレイではその手をPLが逆用してたな
実際不意打ちされるとT&Tのシステムじゃほぼおしまい

403 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:33:36 ID:???
同程度の能力なら、先制を取られたら死にかけるのは別に珍しくないだろ?

404 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:35:52 ID:???
全滅までいかないでしょう、普通は
一人二人死ぬのはあるだろうけど

405 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:38:39 ID:???
>>403
最近ではかなり珍しいと思う。
まあ、パーティー単位で先攻後攻取り合うゲーム自体が減ってるけど。
最近じゃ六門とむげファンぐらいか?

406 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:40:23 ID:???
シャドウランは個人単位で順番を決めるんじゃないの?

407 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:47:00 ID:???
>>405
VEコンバットを忘れてますw

408 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:50:19 ID:???
T&Tの蘇生魔法は
<生まれ変わり>(ボーン・アゲイン)てのがあるけど、5版だとあらかじめ生まれ変わり用の体を用意しなくちゃならないし、7版では魔法をかける目標が死ぬ前に魔法をかけなくちゃならんのです。
オマケに能力値は引き継ぎできるんだけど、姿が全く変わる可能性があるので、完全な蘇生魔法はこのゲームないんですW

新しいキャラ作った方がなんぼかマシ。
(個人的にはR&Rのマグの蘇生はかなりの優遇措置だと思う)

409 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:52:02 ID:???
>>407
あ、VEコンバットってパーティー単位だったね、そういや。
ソード自体はかなりやってるけど、あの糞ルールは存在自体忘れてたわ。

410 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:55:02 ID:???
>>408
あやうく巨大ナメクジに転生させられるところだったがなw
そのまま続けても良かったのに・・・いやさすがに無理か

411 :NPCさん:2006/12/18(月) 01:19:23 ID:???
またルールを捻じ曲げて救済してるのかw>SNE

412 :NPCさん:2006/12/18(月) 01:33:23 ID:???
>395
というか明らかに戦力的に負けてる相手に対して正面から挑んだらどんなシステムだって全滅だよ。

413 :NPCさん:2006/12/18(月) 02:00:12 ID:???
>>396
あれが理解できなかったのか。

>>393
そっか。
遊ぶ分にはHT&Tのほうが遊びやすいと思うがねぇ。
戦士同士が戦うと重装甲抜けずに千日手になったりしないし、劣化魔法戦士でしかない盗賊に価値が出たり、
戦闘オプションが増えて戦闘時の作戦に意味が出たりと、良い感じになってたと思うんだが。
まあ、396みたく、あの程度のルールが理解できない人には改悪に移るのかもしれないが、そんな人間は少数派でしょ?

414 :NPCさん:2006/12/18(月) 02:13:43 ID:???
戦士同士の戦いもそんなに決着がつかなくなることなんってあるか?(バーサクあるし)

魔法戦士と比較したら盗賊は劣ってるかも試練が、魔法戦士は300分の1とかの確立で無いと出来ない、
と言うのは考慮されないの?

というか、T&Tの特徴はシンプルなとこにあると思うんで、HT&Tはそれをつぶしてると思う。

415 :NPCさん:2006/12/18(月) 02:27:13 ID:???
7版にはないけどね。<バーサーク

416 :NPCさん:2006/12/18(月) 02:31:54 ID:???
……え?バ、バーサークないのか!?
そ、そんな馬鹿な!そんなのT&Tじゃねーよ!!

417 :NPCさん:2006/12/18(月) 02:40:24 ID:???
むしろ、T&Tは人間の価値が0なあたりが凄いと思ったぜ。
無理やりリプレイと絡めるが、(H)T&Tリプレイは続きがでるのかな?

418 :NPCさん:2006/12/18(月) 02:42:06 ID:???
オリジナルのT&Tだと人間であるメリットが本当に皆無だからな……。

419 :NPCさん:2006/12/18(月) 02:43:25 ID:???
>>413
魔法戦士は最強厨を揶揄するジョークだよ

>>414
元々脳筋プレイを楽しむネタシステムなのに、真面目に改造されてもね…

420 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:08:23 ID:???
盗賊が劣化魔法戦士ねぇ。
物知らず乙!

421 :NPCさん:2006/12/18(月) 06:33:04 ID:???
>>386
>普通は7日間も生きてられませんよ?
モンゴーの幸運度を計算してみた

幸運度×5=7×24×60÷2

必要な幸運度は1008だが
魔力度180点消費の14レベルでかけると126←おそらくこれが正解か?

422 :421:2006/12/18(月) 06:41:10 ID:???
ごめん、
× 魔力度180点消費の14レベル
○ 魔力度240点消費の15レベルでかけると126 だった
杖で21点、レベル差で6点引けるから実際に必要な魔力は213点
黒のモンゴーは21レベルだからギリギリ足りるかと

423 :NPCさん:2006/12/18(月) 07:04:38 ID:???
>劣化魔法戦士でしかない盗賊に価値が

この手のことにムキーーー!となるタイプの人には、HT&Tは良いハウスルールだと思う

424 :NPCさん:2006/12/18(月) 07:17:33 ID:???
>>414
> 戦士同士の戦いもそんなに決着がつかなくなることなんってあるか?(バーサクあるし)
お前さんは重装甲で固めた戦士の防御点を理解してないのか?
バーサーク程度じゃ1ターンでは殺せないし、1ターンで殺せない以上は先にバーサークしたほうが不利になる。

> 魔法戦士と比較したら盗賊は劣ってるかも試練が、魔法戦士は300分の1とかの確立で無いと出来ない、
> と言うのは考慮されないの?
魔法戦士が出来る能力値になったときの盗賊を選ぶメリットが無いといってるわけだが。

> というか、T&Tの特徴はシンプルなとこにあると思うんで、HT&Tはそれをつぶしてると思う。
そんな勝手に特徴を決められてもなぁ。

>>419
> 元々脳筋プレイを楽しむネタシステムなのに、真面目に改造されてもね…
そんな勝手に「脳筋プレイを楽しむネタシステム」にされてもなぁ。



結局のところ、HT&Tを嫌ってる奴はT&Tと違うからダメなんだ。って言ってるわけですか?
そーゆー人はD&D3.5eに関しても
・D&Dの特徴はシンプルなとこにあると思うんで、3.5eはそれをつぶしてると思う。
・もともとハック&スラッシュを楽しむネタシステムなのに、真面目に改造されてもね…
って事も思ってるんだろうか?

425 :NPCさん:2006/12/18(月) 07:21:28 ID:???
オマエラいい加減T&Tスレ池

426 :アマいもん:2006/12/18(月) 08:55:53 ID:???
T&Tの人気に嫉妬。
ところでHTTってオレ的には「ボヘボヘ」「キリキリバターン」「イールーミーナー」「わしにも判らんわ!」なんだが。

>>356
ガンツーッ!
最後の審判最後の審判!

427 :NPCさん:2006/12/18(月) 08:59:07 ID:???
>>356
マジ?ラストハルマゲドンってモンスターVSエイリアンのRPGっしょ?

428 :NPCさん:2006/12/18(月) 10:41:20 ID:???
ノーランとゴードンってやっぱ中の人同じなのかね。

思考回路がすごい似通ってるんだが。

429 :NPCさん:2006/12/18(月) 11:29:52 ID:???
>>424
>・D&Dの特徴はシンプルなとこにあると思うんで、3.5eはそれをつぶしてると思う。
>・もともとハック&スラッシュを楽しむネタシステムなのに、真面目に改造されてもね…

そう思ってたら「変わってるから嫌い」とか以前に無知なだけだな


430 :NPCさん:2006/12/18(月) 11:51:07 ID:???
>>429
HT&Tも同じさね。
そう思ってるなら無知なだけ。

431 :NPCさん:2006/12/18(月) 12:49:53 ID:???
>>430
プッ

432 :NPCさん:2006/12/18(月) 14:03:52 ID:???
>>427
小説版の話し。
ちなみに、関西弁話す怪力鳥娘やツンデレ系男ゴブリン忍等もいた。
燃えと萌えがあるいい小説だったんだが、途中で終わったまま、文庫がお亡くなりに。
同じ文庫からでてたマジカルシティナイトは復活したんだけど、無理なのかな?

433 :NPCさん:2006/12/18(月) 14:55:36 ID:???
>>430
ID晒すのやめちゃったの?

434 :NPCさん:2006/12/18(月) 18:41:46 ID:???
>>430
そろそろ死ね。マジで。

435 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:06:06 ID:???
アンチ活動はダードでやれよ。

436 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:06:24 ID:???
>>430
お前嫌われてるな

437 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:07:34 ID:???
>>435
荒らしには違いないが、>>430がやってるのは擁護活動だろw

438 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:59:12 ID:???
>>433
その文章の日本語訳は「僕は(脳内)エスパーです。」でok?
それとも、(脳内)スーパーハッカーのほうだっけ?

439 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:20:31 ID:???
そろそろT&Tスレかダードスレに帰ってくれ。

440 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:27:35 ID:???
SNE信者w

441 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:54:27 ID:???
>ワルツだけ読んだので、ネタバレにならん程度の感想を。

>基本的に善人リプなので、読んでてストレス溜まらないのがいい。
>巻末にはSEコンバットの解説あり。
>ちなみに、萌え描写はあるが、エロは皆無。

442 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:55:49 ID:???
>437
俺は430を叩いてるSNEアンチに言ったんだよ。
430程度のヌルい擁護に過剰反応しすぎだろ。

443 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:06:16 ID:???
>>438>>442
ウザい。消えて。

444 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:09:14 ID:???
傭兵戦士リプ読みました
まあ楽しんだけど、車道ジャックの人をよってたかっていじり倒す様子
だけは不愉快さがこみ上げてきました。

445 :聖騎士:2006/12/18(月) 22:11:55 ID:???
>441
ありゃまーもう売ってるのかー
買わなあかんなービキニプレートらしいし

446 :INT3:2006/12/18(月) 22:39:27 ID:mnxI1gal
>>416
そんなキミの為に我らがヤスキンがやってくれたぞ!
日本語版にはおまけルールとしてバーサーカー戦闘が載ってるぜ(P.140)
さすがヤスキン、判ってるぜ!

447 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:17:37 ID:???
>>446
また改悪か。本当にSNEは……

448 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:19:51 ID:???
腐れSNEゲームと名作D&Dを同列に並べて語るとか、馬鹿を晒すから叩かれる。
SNE信者は卓ゲ板の癌だな。

449 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:23:42 ID:???
>>442
アンチ活動に自覚が無い人もいる。
自覚があってやってるのとどっちがましなのか判んないけどな。

450 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:44:28 ID:???
>>448
名作?
D&Dは大好きだし、AD&Dの頃からやってるが、そんな神みたいな作品じゃねえだろ。

451 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:10:10 ID:???
>>450
本当にSNE儲はアホだな。
名作と神作品はイコールではない。
そもそもD&Dが名作だってのは別にそんな過大評価ではないし、
本当のファンならいちいち否定したりしない。
なりすまし乙。

452 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:18:39 ID:???
>>430
無知乙。

453 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:27:34 ID:???
争いならダードで存分にやってくれ、どっちもうざい。

454 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:28:07 ID:???
>>449
自覚がないって例えばどのレスよ?

455 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:29:34 ID:???
争いっつーか、いつものFEAR信者が暴れてるだけだろ。

>>451
本当のファンなら他のゲームを貶す為の手段としてD&Dを持ち出す事などありえない。

456 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:33:12 ID:???
本当のファンなら、とか言い出してる時点で極めて痛い馬鹿の評価は確定

457 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:33:26 ID:???
関係ないFEARを叩くために持ち出すのが本当のD&Dファンなのか?
もう本当にダードへ行ってくれお前ら。

458 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:33:35 ID:???
このように、>>455のレスひとつ見るだけでも
彼がSNE信者であることが明白なわけです。

459 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:34:32 ID:???
だから、両方ともダードに行け。

460 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:35:39 ID:???
SNE厨はここがホームで、ダードはアウェイだと思ってるから行かないと思う

461 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:36:37 ID:???
SNE信者はどこいっても叩かれるからなw

462 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:38:19 ID:???
お互いレッテル貼り合って脳内敵認定して、楽しいか?
病気だな本当に。
そんなだったらTRPGなんかやめてしまえよ。

463 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:38:59 ID:???
断る

464 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:40:17 ID:???
>>462
何のロールプレイ?

465 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:40:45 ID:???
イスラムごっこ

466 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:40:56 ID:???
>>462
だからさー、SNE儲が絡んでこなければ俺達だって文句なんて言わねーっての。
あいつらがいつも先に絡んでくるんだろうが。

467 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:45:46 ID:???
>>466
たまにはスルーすりゃ良いだろう……。
自分達が正しいと確信があるならば、
そんなのは戯れ言に過ぎないんだから軽く流しとけ。
売られた喧嘩を買う義務なんてないんだぞ。

468 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:50:56 ID:???
君も466みたいな露骨な荒らしをスルーできるようになろう。マジで。

469 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:51:50 ID:???
スルーできない人多いみたいだし、
面倒臭いけど一応次からテンプレに入れるか?

・一部のSNE信者が痛いカキコを繰り返すのでスルー推奨。

こんな感じでどうだろう。
もっとオブラートに包んだほうが荒れなくていいかな?

470 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:54:16 ID:???
>>469
・一部の(←ココ大事)SNE信者が痛いカキコを繰り返すのでスルー推奨。


このほうがよくね?

471 :NPCさん:2006/12/19(火) 00:58:41 ID:???
テンプレにするのは逆効果、餌にしかならん。

つか、両社のゲームをやってる人が多いと思うがな。
リプレイサイトでも、FEARのみ、SNEのみ、という所は有名どころでは少ない。

472 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:08:29 ID:???
てゆーか
・ごく少数の痛い人が〜
が一番妥当だろーよ。

まあ、実際には
・一人か二人の頭のおかしいFEAR信者が〜
ってのが正しいんだろうと思うが。

473 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:09:59 ID:???
まだ生きてたのか

474 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:10:21 ID:???
何このFEAR儲がアンチFEARやってSNE厨がFEARの守護者やる展開w

475 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:13:34 ID:???
>>474
多分>>472はSNE信者が本気で言ってるんだと思うよ。ふいんき(←ry的に。

476 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:29:52 ID:???
ぺらぺら

オリジナルモンスターが出てきたことに対してクレスポベルカナブックが驚愕

クレスポ「この先オリジナルモンスターしか出てこなかったら、判定に成功しない限り、向こうのスペックがわからないってことなんスよ!?」
ベルカナ「そうすると、戦闘の前に作戦を立てにくくなってしまうのです」

なんでここにつっこみ入れないかね、清松

477 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:35:59 ID:???
本当だ、アホだなそいつらw
ジャイスラ問題をちっとも気にしてねーw

478 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:47:42 ID:???
PCにあわせて最適手封じのルール改悪を平然とやる糞デザイナーへの精一杯の抵抗というやつさ

479 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:47:43 ID:???
もしかしてキヨマのツッコミって参加者のほとんどが読んでなかったりするんじゃねえのかなあ

480 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:51:15 ID:???
そりゃそうじゃねーの。セッション内容そのものは自分達がやったことそのままなんだし。
実際俺も、昔オンセやり初めだったころはセッションログ読み返したりしてたけど、
オンセを数十回やった今じゃいちいちログなんて読み返してないし。

481 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:30:03 ID:???
>>476
ジャイスラの騒動が無かったとしても、オイオイってな発言だな。

てか、セージメインの奴が言うなとw

482 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:33:12 ID:???
GM「今回は成功したんだから良いじゃないですか」
ブック「次はどうか分かりませんけどね」

ホントこいつらは何考えてんだろうなあ

483 :NPCさん:2006/12/19(火) 02:45:55 ID:???
>>374
R&RのT&TリプPcの構成とか教えてください。

484 :NPCさん:2006/12/19(火) 03:10:37 ID:???
聖闘士、聖闘士、聖闘士、僧侶、魔術師

485 :NPCさん:2006/12/19(火) 03:40:04 ID:???
ベルカナの生理日いつかなぁ?

486 :NPCさん:2006/12/19(火) 05:56:11 ID:???
まず、「退魔生徒会」でまとめたキャンペーンはある意味、原点に戻った部分があり、
非常に楽しいし、次のセッションが楽しみなものであります。

ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2006/12/post_8662.html

朱鷺田先生、とても……寒いです。

487 :NPCさん:2006/12/19(火) 06:40:56 ID:???
まあ、一理あるとは思うがな。
オリジナルモンスターは、それ自体がデータに詳しいプレイヤーにはスリルになる。
既知のモンスターなら、例えキャラクターは知らないのだとしても、
露骨でない程度の誘導を行なうことは可能だからな。
PCに、「嫌な予感がする」とか言わせていつもより念入りにモンスターの調査をするとか。

488 :NPCさん:2006/12/19(火) 07:12:41 ID:???
>>480
そもそも清松のツッコミはログ部分じゃないじゃん。
だいたい、商業リプとしてやってるのに、監修の指摘も読んでないとしたら
もう阿呆としか言いようがない。

489 :NPCさん:2006/12/19(火) 08:20:08 ID:???
サークル内でプレイスタイルについての食い違いが生じる。

スタイルの違うメンバーのプレイに会誌でツッコミ、相手を貶める

プレイした側は当然ガン無視。

お互い仲良くサークルごと醜態をさらす。

良くあることだ。

490 :NPCさん:2006/12/19(火) 08:27:19 ID:???
要するにさなえもPLも清松の突っ込みはウザイと思ってたんじゃね
んで、幕間出演が無くなった事を勝利宣言として、それを読者に伝えたかったんだろ

491 :NPCさん:2006/12/19(火) 08:56:07 ID:???
少なくとも書いてたさなえが知らないはず無いしな


そもそもあの幕間突っ込みが丸ごとキヨマの脳内劇という可能性も捨てきれないが

492 :(゜∀゜):2006/12/19(火) 09:05:36 ID:???
業界人が何を言っても言わなくても的にして騒ぐ単細胞生物がいるだけってことだろー。
アンチも信者もドが過ぎればスレ汚しってことさー。

493 :NPCさん:2006/12/19(火) 09:45:38 ID:???
>486
今まで色々リプレイ買ってきたけど、途中で投げたリプはこれだけだなぁ。
朱鷺田先生のこの発言は、あれでもある程度売れたって事だろうか。

494 :NPCさん:2006/12/19(火) 10:42:54 ID:???
>>493
なんだっけ、ファイティングファンタジーのも話途中じゃなかったか

495 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:17:23 ID:???
>>487
さなえが悪いのはプレイヤーが悪いのか分からんが、書き方の問題なんだよ
これが「オリジナルモンスターとは、相手の能力が読めない。やるなGM」という方向なら問題はないが
プレイヤーの発言を見ると責めてるようにすら見えるのがね

496 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:26:54 ID:???
清松の考えに従ってりゃ、キャラクターの情報ではないものを前提に動くのはフェアじゃないっていう
思想があるだろ。というかリプレイを書くにあたっての方向性を決めるはずの監修がそういってるんだw

マスターとプレイヤーが楽しみ、その様を書くという前提より優先して、な。

497 :アマいもん:2006/12/19(火) 12:36:27 ID:???
素材は悪くないと思うんだがなあ、退魔生徒会。

娘。
「フフフ、千代はほとんど猫になっている。だがちょっぴり人間の部分を残している。
 あえてそうした! ちょっぴりだけ残しておいた! なぜだと思うGM?
 ウィンウィンウィン、ウィンウィンウィン、フフフ……」

朱鷺田「この野郎〜〜〜」

498 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:39:21 ID:???
まだ、存在していない物に妄想たくましくシタリ顔で批判するスキルを貰うには、
経験点がいくら必要ですか?w

499 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:46:39 ID:???
SNEのリプレイを読めば身につけられるらしいよ。

500 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:46:53 ID:???
オリジナルモンスターはセージ判定に失敗しても、
データを想像して戦ってい淫じゃないの?

501 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:47:35 ID:???
>>495
そうだよね。
オリジナルモンスターはプレイヤーも知らないから、
識別に失敗しても思う存分弱点ついていいのにね。
プレイヤーがサラマンダーを知っていて水をかけるのはNGだけと、
プレイヤーがサラマンダーのことを知らずに水をかけるのはOKなのにね。

502 :NPCさん:2006/12/19(火) 13:22:29 ID:???
そこで水をかければ元気になるアクアサラマンダーの出番ですよ!

503 :(゜∀゜):2006/12/19(火) 13:23:39 ID:???
焼け石に水。

504 :NPCさん:2006/12/19(火) 13:42:00 ID:???
焼け石の上にも三年

505 :NPCさん:2006/12/19(火) 13:46:39 ID:???
ちなみに炎を吐いて炎無効なイミテーションツリーが出てくる。
魔法生物だから見た目には関係ないという話で。

506 :NPCさん:2006/12/19(火) 16:58:14 ID:???
「火の元素獣の頭上に<水作成>で水をぶちまけます」
「いいけど特にダメージとかはないぞ?あ、蒸発した湯気で命中にペナルティね」

みたいな事もあるからセージチェックは重要


507 :NPCさん:2006/12/19(火) 17:46:21 ID:???
そのペナって元素獣にもかかるんだよね?

508 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:02:53 ID:???
あのさ、おれも君たちの大嫌いな在日だが。在日3世。
別に嫌われようが何されようがこっちはどうでもいいよw

日本という国における「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるし(笑)
金あるから在日でも日本人女とや○まくり。さらには○イプしても全然バレないw
あと数年で日本の参政権も取得できるし(爆)

俺達はもうお前達みたいに毎日毎日職業とか将来とか金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や創価学会がついてるし、働かなくても行政から月20万の金入ってくるしねw
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるか、ってこと。

つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw

例えば韓国ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。

自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人w
韓国ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
つまりもうあと30年で日本は完全に在日主体の社会になるよ。

たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人w
お前ら糞日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw

どう?ムカムカする?(爆)
でもせいぜい今みたいに2ちゃんで数十人ぐらいがチョ○死ねって言うぐらいだろうね(爆)


509 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:08:09 ID:???
>>508
誤爆乙

まあなんだ
シャワーでも浴びて落ち着け。

510 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:08:36 ID:???
誤爆じゃなくて荒らしじゃね?

511 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:09:52 ID:???
どのみち関わらないほうに越したことはないだろう。
内容も良く見かけるコピペだし

512 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:11:00 ID:???
ていうかあからさまにテンプレだろこれ。

513 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:13:53 ID:???
>>508
これでも見て落ち着け
http://www.youtube.com/watch?v=F5hb_pb_heA

514 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:28:34 ID:???
>>508
FEAR厨を騙りたいならもっとうまくやれよ(苦笑)

515 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:29:42 ID:???
ところで今月の刊行予定はあとどれくらいあったっけ?

516 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:33:07 ID:???
>>515
>>29
毎回貼るのも指示するのも面倒なんだよ。
自分で過去ログくらい見ろ。

517 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:42:06 ID:???
>>516
お前に頼んだわけじゃねえよ馬鹿が。
面倒くさがらない優しい人に頼んだんだよ。

518 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:43:43 ID:???
>>517
自分で調べればいいじゃん。

519 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:44:26 ID:???
>>517
うわ、逆ギレだ

520 :NPCさん:2006/12/19(火) 18:44:29 ID:???
>>516
トンクス。
神子はXデーのあとか。

521 :NPCさん:2006/12/19(火) 19:08:39 ID:???
祭りになってないところを見ると、きっと誰も死ななかったんだなぺらぺら。

これも一種のネタバレか(w

522 :NPCさん:2006/12/19(火) 19:26:29 ID:???
誰かが死ぬなんて噂はそもそもなかったんじゃ?
「何かが起きた」のは最終巻であって、8巻ではない。

523 :NPCさん:2006/12/19(火) 19:34:01 ID:???
ぽつぽつラノベ板のネタバレスレにSWリプレイの感想が上がってきてるな。
自分は地方民だから入手は明日以降だが。

524 :NPCさん:2006/12/19(火) 20:54:10 ID:???
まぁ、ルージュ三巻みたいな衝撃も影響も無いだろうなどうせ。

525 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:03:00 ID:???
>>524
ランキングで負けたのは衝撃だったな。

526 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:04:46 ID:???
そんなリプレイが雨後の筍のごとく出てきても嫌だぞw
ほとんどないから衝撃が大きかったんだし。

527 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:11:43 ID:???
>>525を見れば分かるが、いつでも喧嘩を売ってくるのはSNE信者側。

528 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:14:09 ID:???
FEAR派は行動力がなさ杉。
せっかくきくたけリプが内容で勝っていても、
ファンが回し読みで済ませる人達ばかりだから
惰性で買われてるだけのSWリプにランキングで勝てない。

529 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:19:15 ID:???
>526
ルージュのことが無くてもへっぽこの二番煎じになりかねないからなあ。

530 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:20:31 ID:???
まあ声優オタク専用のリプレイとしては売れたほうじゃね?

531 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:27:12 ID:???
>>528
ランキングで勝てないのは富士見の初刷数の見込み違いのせいなんだがな。
猫街はまだまだ版元在庫はだぶついてるが、
ルージュ3巻とハートフルは版元在庫切れで一月もたたないうちに緊急増刷。
これって初刷が少なすぎてあっという間に売り切れて、
瞬間風速しか計れないランキングで上に行く前に品切れしたって事だろ。

532 :525:2006/12/19(火) 21:27:26 ID:???
>>527
524がケンカ売ってるから買ったまでだが、気に障ったか?

533 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:28:38 ID:???
>>531
そのわりには、オリコンには再登場してないけど?

534 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:30:18 ID:???
>>531
ならなんでランキング再浮上しないの?

535 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:30:23 ID:???
ランキングとか気にしている人間なんてほとんどいないだろ
いろんなところのリプレイを素直に楽しめる人間ばっかりだろ、実際は

536 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:35:20 ID:???
実際とは違うところ。それが2ちゃんねる。


537 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:35:45 ID:???
壊れたスピーカーに返事してもしょうがないよ

538 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:36:29 ID:???
>>528
ファンタジーじゃないと駄目だよ。

539 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:36:59 ID:???
>>535
ランキングなんか欠片も気にしていないしチェックもしてないが、
全部のリプレイを楽しむのは無理。
おれさ、誰か特定の参加者を狙い撃ちにして貶めるようなリプは大っ嫌いなの。
そういうの読むと怒りのあまり吐き気がする。
海砦とか黒皇子とかペラペラとか傭兵剣士とかはもう消えてなくなって欲しい。

540 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:38:42 ID:???
>>539
まあおまえの感想ってことで聞いてやるが、
おまえの意見が全体の意見じゃねーから。

541 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:39:51 ID:???
そうそうSNE信者の声なんて少数派少数派

542 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:40:30 ID:???
>>539
おお、そうかそうか、それは大変だな。
君の怒りはもっともだ。そうだな、そんなリプレイはこの世から消してしまえ。

・・・とでも書けば良いのか?

543 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:41:49 ID:???
>>541
SWリプは違うんじゃねーの?

544 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:43:23 ID:???
>>539
前二つは読んでる分には特定の参加者の狙い撃ちなんぞ無かったと思うが。

545 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:43:37 ID:???
>542
巣に帰れ。

546 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:45:36 ID:???
傭兵剣士は誰を狙い撃ちしたんだ?
リプいらねって声のが多いぞ。

547 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:45:39 ID:???
>>540
お前バカじゃねーの? 何言わずもがなな事言ってんの?
いったい誰がオレの意見が全体を代弁してるなんて書いたんだ?
脳内妄想か?

>>542
いや別に。そうかとでも言って流すかスルーすりゃいいだろ。
一々人に確認取ってるなよ、マニュアル人間が。バカか?

548 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:48:25 ID:???
>>544
海砦はゴローさんをいぢりすぎのような気はしたな。さらに知力3問題も発生したわけだし。
黒皇子は俺もわからんな。柊=王子はいぢられて喜んでるようにしか見えん。

549 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:48:53 ID:???
>>544
海砦はミリアの知力3、黒皇子は執拗な柊イジリ。

>>546
シャドウジャックになった奴。あれを狙い撃ちでないと言うのは無理がある。

ちなみにペラペラはGMに対しての集団イジメがむかついた。

550 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:50:25 ID:???
>>548
ゴローさんは分かってやってただろ。

バカタケとアホがミリアをいじりすぎたんだろ。
ゴローさんはそれに憤慨したいい人だ。

551 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:50:28 ID:???
>>547
煽りに釣られて何熱くなってんだよw

552 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:50:28 ID:???
>>546
シャドウジャックの人じゃないか?

ところで、リプいらね、ってのは同意なんだが(どうせならソロ2本つけろ)、
狙い撃ちの話とはなんの関係も無くないか?

553 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:50:43 ID:???
なんでいきなりキレるんだよ…

554 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:50:59 ID:???
ぺらぺらはPLがマンチ風味なのが嫌悪感すら感じさせるな。

こうしてマロウが美化されていくわけか。

555 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:52:17 ID:???
5部並にGMに協力的なキャラがマロウ一人のみだからな…

556 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:56:24 ID:???
天の方がリプレイとしてまずい行動をとっているような気がするが…

557 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:57:53 ID:???
>>556
どのリプの天?大抵の場合妄言を吐きながらも、シナリオの侵攻に協力してると思うが。

558 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:58:12 ID:???
旗色が悪いからって、今度は天叩きか

559 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:58:23 ID:???
>>556
天はリプレイでは殆んどマズイ行動とって無いと思うな。
例外は宝玉の七勇者。
あれでゲヒャヒャハルトを殺したのは明らかにマズイ行動だった。
でもそれくらいだろ。

560 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:58:52 ID:???
何その間違ってない気もする誤字>侵攻に協力

561 :NPCさん:2006/12/19(火) 21:59:18 ID:???
天がまずい行動取ってるといえばAマホゲストリプレイだと思うがどうか。
もっともあれはSDも含めて誰一人まともじゃないが。

562 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:00:42 ID:???
>>556
星継ぐのノベル版読んでみな。
PL発言なくしただけで如何にマトモなプレイしてるかよく分かるぞ。

563 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:01:50 ID:???
SNE信者の中では、快男児は追い出されるようなプレイらしいという信仰があるそうだが。

564 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:02:29 ID:???
>>563
まあハッタリが女やってたら追い出したい気持ちはよくわかる。

565 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:03:47 ID:???
>563
初めて聞いた気がする。技能レベル256*256がそんなに気に障るもんかなあ。

566 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:08:05 ID:???
>>653
FEAR派の俺でもあの濃さは引くw

567 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:08:53 ID:???
>>653に期待

568 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:09:57 ID:???
このスレの平均進行速度が急に上がるのは何故なんだぜ?
丸一日書き込みなかったりもするのにな。
強制IDでかつ日付が変わってもID変わらないようにならないかな。

569 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:10:56 ID:???
まあ快男児は天・王子・キミ君がモロ身内だから彼らの鳥取プレイにかなり近いんだと思う。

570 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:11:39 ID:???
>日付が変わってもID変わらない
匿名掲示板としてどうなんだそれは

571 :(゜∀゜):2006/12/19(火) 22:19:16 ID:???
大悪司に見えてしかたがねー

572 :NPCさん:2006/12/19(火) 23:02:20 ID:???
マリア嬢ちゃんとかフィンとかをコマすシーンを挿入すりゃいいんじゃろ?

573 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:35:10 ID:???
20日発売分の話題はもう解禁?日付的には良さそうだが……。
ワルツ、私的には好き、かな。SEもそこまで悪くないと思うし。

574 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:53:49 ID:???
SEって言われてもシステムエンジニアか効果音ぐらいしか思いつかないわけだが。

575 :NPCさん:2006/12/20(水) 01:02:32 ID:???
>>573
SEは最悪だと思う。
ユーザーに使われるとは思えない。
結果は一年後には判ると思う。

576 :(゜∀゜):2006/12/20(水) 01:09:32 ID:???
ダードスレにも書いてあったが、なぜ一年後???

577 :NPCさん:2006/12/20(水) 01:11:18 ID:???
うぅむ…そうか。
個人的には普通に使えると思うんだがなぁ…。
複雑な処理を要求されてるわけじゃなさそうだし。
今度、鳥取で試してみるか。

578 :NPCさん:2006/12/20(水) 01:20:24 ID:???
というか複雑な処理を要求されないのが問題なんだと思う。
アクを抜いたのはいいんだけど味まで抜けちゃってSWをやる意味がないというか。

579 :NPCさん:2006/12/20(水) 01:32:37 ID:???
別の味になったんでない?
ああいう戦闘システムを他に知らんから、あれはあれで味でいいんでない?

580 :NPCさん:2006/12/20(水) 01:37:01 ID:???
>>578
複雑というか面倒ではあると思うけどね。
それに見合う楽しさはないと思うねえ。

581 :NPCさん:2006/12/20(水) 02:41:16 ID:???
……あれ、ぺらぺら面白い

ってーか藤沢ふつうに良いGMじゃないか。

582 :NPCさん:2006/12/20(水) 03:24:39 ID:???
「普通に面白い」がSNE擁護派の決まり文句だからな。

583 :NPCさん:2006/12/20(水) 03:35:40 ID:???
いや、さなえは良くやってると思うよ。
腐女子思考と文体が受け付ける/付けないはあるにせよ、
GMとしては結構な成長を見せてる。ダンジョンギミックとか毎回結構面白いし。
最初がアレだった、ってのもあるが。

ぺらぺらはむしろPLの方がな。

584 :NPCさん:2006/12/20(水) 03:38:00 ID:???
>腐女子思考と文体
思いっきり、そこが問題じゃねぇか。

585 :NPCさん:2006/12/20(水) 03:42:48 ID:???
そればっかりはもうどうしょうもないな

586 :NPCさん:2006/12/20(水) 04:40:03 ID:???
それを個性とみるか、致命的な問題とみるかは、受け取る人次第じゃねえの。
一般受けはしない、というのは同意だが。

587 :NPCさん:2006/12/20(水) 04:54:09 ID:???
>>583
どうだろ?
あの前振りであのショボさは詐欺だと思ったが。
さなえは大きく話を展開できない人なんだな。
例えばみやびやキヨマーと比べても。

588 :NPCさん:2006/12/20(水) 06:39:14 ID:???
ボス戦は通常ルール、雑魚戦はSEコンバット、
と使い分けるのは可能なんじゃね?

589 :NPCさん:2006/12/20(水) 06:41:42 ID:???
GMが手加減必須なのはどうなんだ?
普通に敏捷度順に行動すれば済んだだけの話だとおもうんだがなぁ。

590 :NPCさん:2006/12/20(水) 06:44:13 ID:???
>>588
可能だがあれだけ違う戦闘ルールを2種類導入して運用するのはかなり面倒だぞ。
混乱の元だし。
それでもかまわないなら一回やってみな。

591 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:41:57 ID:???
ベルカナさんがすっかり真っ黒です。

592 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:44:07 ID:???
小説に流されなかったのか
良いことだ。

593 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:45:51 ID:???
>>591
乳首が?

594 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:47:17 ID:???
>>582
なんか「普通」って言葉に信仰のようなものがあるからな
「普通の冒険者」とか

595 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:47:18 ID:???
ベルカナがクレスポをステキですと叫んだり
わりと本気で死にやしないかと心配してる様子だったり

うむ。

596 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:52:29 ID:???
今回のクレスポの活躍は死亡フラグ。

597 :NPCさん:2006/12/20(水) 09:42:30 ID:???
>>591
口絵だな、あれは萌える

598 :(゜∀゜):2006/12/20(水) 15:01:25 ID:???
>>595

煤i゜∀゜; 

【なにかを直撃したらしい】


599 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:09:37 ID:???
ぺらぺら8巻読了。
高レベル域の不備をGMの努力でフォローするのがよくわかる。
藤澤GMはリプレイ内の過去の人脈を活かそうとしているところを含めて頑張ってるんじゃないかと。

しかし、戦闘面でのバランス取りが難しいというのが透けて見えたような気もする。
9巻での最終戦闘のハプニングはボスが何もできないままやられたか、
それともぺらぺらーずが全滅したか、どちらかではないかと。

600 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:40:57 ID:???
昔のゲームだからな。7レベル以上はもう刹那的な世界。
替え用のキャラシーを複数枚持ち歩くのが当たり前だった世代のシステムだ。

601 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:16:39 ID:???
>替え用のキャラシーを複数枚持ち歩く
「間違えました、こっちが本当のキャラシです」

【それは何か違う】

602 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:46:26 ID:???
SEって何の略?
シンプル&イージー?

603 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:48:24 ID:???
シンタックスエラー

604 :NPCさん:2006/12/20(水) 18:53:05 ID:???
>>588
ぺらぺらってSEでは有利さが低減されるんじゃないの?

605 :NPCさん:2006/12/20(水) 19:27:29 ID:???
SNEの公式サイトに、SEはぺらぺらに不利すぎるから採用しないって書いてなかったっけ?

606 :NPCさん:2006/12/20(水) 19:34:20 ID:???
これだな。
ttp://www.groupsne.co.jp/user/readers/0609/01.html

>588は単なる妄想だろ。

607 :NPCさん:2006/12/20(水) 20:15:55 ID:???
>>600
しまいにはメンドウになって、キャラシーの右上に○を二つ三つ書き加えていた時代ですかね。

608 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:25:29 ID:???
ワルツ>一応致命的な難点は無いと思うよ
ところで、報酬を貰い渋る冒険者なんて有りえねえ!
と思うのは、心が汚れすぎですか?
(岩窟音楽とニアミス・・・)

609 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:27:46 ID:???
>608
つへっぽこ

610 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:28:21 ID:???
へっぽこも貰い渋ったことがあったような。

ところで今回のリプレイの場合、孤児院から出ない方がネタとしてはおいしいような。

冒険失敗して報酬ゼロで孤児院に帰ると腹ぺこの子供たちが泣いているとか。

611 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:37:22 ID:???
>>608
>>ワルツ>一応致命的な難点は無いと思うよ
しかし、六門wだって致命的な点はなかったと思うんだが、打ち切られたからなぁ。
致命的な難点というのは逆を言うと蝶強力な個性だと思うんだ。
可も無く不可も無しよりは、不可であっても人目をひきつける何かがあったほうがいいと思う。
ぺらぺらだってどこからどうみても落第点だったので2chではむしろ話題になったじゃないか。

612 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:40:29 ID:???
個人的にゃワルツは好きだけど雰囲気的にはあんま長く続いてほしく無い気もする。
二巻か三巻あたりで孤児院とかを何とか持ち直させて綺麗に纏めて欲しい気がする。
ぺらぺらとは別の意味で高レベルになると違和感を感じそうだ。

613 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:41:28 ID:???
2巻でもう少し濃くなるかどうかだな>ワルツ

614 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:42:39 ID:???
でも最近のSNEじゃ、あんまり右肩上がりにはならないんだよなぁ

615 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:48:21 ID:???
濃く>実はカムカ村の大凶作は、食糧危機で社会を混乱させようとする
西部諸国のパブリックエネミー、「死神」の別働部隊の陰謀だったのだ!
今、大切な人々を守るために最終決戦の幕が上がる!
というような展開か?

616 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:54:14 ID:???
実はカムカ村の大凶作は、食糧危機で社会を混乱させようとする
西部諸国のパブリックエネミー、「死神」の別働部隊の陰謀だったのだ!
今、大切な人々を守るために最終決戦の幕が上がる!(完)

617 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:56:22 ID:???
濃く>手っ取り早く、食料を調達に料理大会へ出場。
しかしその大会は実は、自然の中から自力で食材を調達し、そして美味い料理を作るサバイバルクッキング大会だったのだ!

今、数多の筋肉ムキムキにエプロンな料理人たちが、野を駆け!海に潜り!山を切り開く!
さぁ、優勝は誰の手に!

618 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:03:04 ID:???
実はカムカ村の大凶作は、食糧危機で社会を混乱させようとする
西部諸国のパブリックエネミー、「死神」の別働部隊の陰謀だったのだ!
今、大切な人々を守るために最終決戦の幕が上がる!(完)

 だ が 、 戦 い は 続 く ! ! 

619 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:04:10 ID:???
ワルツ、今まで出一番面白くないんだが…
むしろ読んでて眠かった。
寝て読み直そうとしたら、流れ覚えてなかった。

620 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:10:20 ID:???
和やかだが刺激もないな。
挿絵のアイルのウォーハンマーと盾がオモチャみたいなんだが。

621 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:13:24 ID:???
しかしメイド服はいい。

二話目で容赦なく振ってくるGMナイスプレイ!

622 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:13:39 ID:???
>>539
亀だがツッコミ入れねばなるまい。
君はT&Tソロアドベンチャーをよく知らんようだが
あの程度の災厄は普通に起こるイベントだ。故にサイト掲載時の続きでは他キャラも(ry

まぁでっどりぃなトラップ満載のソロアドを6人PTでプレイするから無理が生じるんだが。

623 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:18:27 ID:???
ここでの感想をまとめると
ぺらぺら=8月の亀田×ランダエタ戦
ワルツ=今日の亀田×ランダエタ戦
ってことでOK?

624 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:22:18 ID:???
無理矢理話題にしようと言うのがアリアリだな

625 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:25:12 ID:???
( ゚∀゚)o彡゚ メイド!メイド!メイド!

626 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:30:58 ID:???
ぺらぺらは今回で化けたような気がする。

さなえの妄想恐るべし。

627 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:32:08 ID:???
というか、さなえはなんか・・・色々考えて楽しんでやってるなあという風に描かれてて
逆に好感持てるようになってきたんだが。売り物としてどうかは横においても。

628 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:39:27 ID:???
ワルツ読んだ。
いい感じにぬるい状態がかなり好みだ。
初期のソードワールドリプレイに雰囲気が似ていると思う。
なによりプレイヤーたちが楽しんでいて、GMも楽しんでいるのが伝わってくる。
でも、FEAR系のとにかく展開がドラマチックにってのが好みの人には刺激が足りなくて眠くなるってーのは分かるな。
そのあたりになると単に好みの問題だがね。


629 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:40:27 ID:???
楽天ブックは届くのが遅くて困るぜ
予約開始も遅かったりするし

630 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:45:17 ID:???
ただ楽しんでプレイしてるってだけで、褒められるのも何だか物悲しいな。
ふつうそんなの前提条件なのに。

631 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:48:22 ID:???
>>630
ぺらぺらなら、今回はPLは楽しそうじゃなかったぜ。
ブックを苛める場面でPLは楽しんでますよと注釈が入るくらい
読んでいて楽しくなさそうだった。

632 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:49:18 ID:???
清松リストラされたのかな?

1.ぺらぺらで清松先生とGMの会話が冒頭以外なくなった
2.ワルツから巻末の注釈が消えた
3.セージ技能の形骸化をPLレベルで無視

633 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:50:52 ID:???
>>632
あまり笑わせないでくれ

634 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:59:07 ID:???
リターンホーム、なんで全員で勘違いしているのやら。

ロードス島戦記とか誰も読んでないのか?

635 :NPCさん:2006/12/20(水) 23:01:46 ID:???
勘違いしたのはGMだけ、って可能性もあるけどな。

636 :NPCさん:2006/12/20(水) 23:05:50 ID:???
今こそ監修の出番だろなに自分のリプレイであっぷあぷしてやがるwww

637 :NPCさん:2006/12/21(木) 00:07:14 ID:???
猫の手が忙しいとか?

638 :NPCさん:2006/12/21(木) 00:10:09 ID:???
>>637
まさに猫の手も借りたいって状況だな

639 :NPCさん:2006/12/21(木) 00:30:09 ID:???
ワルツ薄すぎって言われてるけど、個人的にはけっこう面白く読めた。
なんか「てんとう虫の歌」みたいな川崎のぼる風なつかしテイストが漂っててw

640 :NPCさん:2006/12/21(木) 00:53:45 ID:???
ぼくらは七つの星なのさ〜

641 :NPCさん:2006/12/21(木) 01:23:20 ID:???
私はワルツは楽しく読めた派ですね。
確かに展開が遅い…というよりヌルいですが、ああいうのをやるのも見るのも好きなんで、
このシリーズは自分に合いそうです。
あと、中で授業形式で判定など解説をつけるなら、
帯にSW初心者はまずこれ!(黒皇子のきくたけ云々みたいな感じ)のをつけてもいいな、と思った。
戦闘ルールも最後についてるしね。

642 :NPCさん:2006/12/21(木) 01:32:11 ID:???
ワルツ、だらだら長いだけという印象。
でも、つまんないと認識できたのでよかった。
次巻は買わねー。
ココでの話題に乗れないのが、残念だが。

643 :NPCさん:2006/12/21(木) 01:37:47 ID:???
 【ワルツについて審議中】
    ∧,,∧ ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'


644 :NPCさん:2006/12/21(木) 01:49:40 ID:???
ワルツは糞だろ。全てが詰まらん。

645 :NPCさん:2006/12/21(木) 02:18:33 ID:???
人気が出てまた長期化したら、この路線で同じパターンのままじゃマンネリ化しそうだな。
大事件を起こす度胸はあるとは思えんし。只、いつもの不快連呼する人とかもいるから
微風のように爽やかでぬるま湯のように心地良い読後の清涼感のリプレイの需要も大きいのだろう。

646 :NPCさん:2006/12/21(木) 02:35:23 ID:???
メガテンを上回った空気ですね

647 :NPCさん:2006/12/21(木) 03:42:48 ID:???
ワルツは糞

648 :NPCさん:2006/12/21(木) 03:47:05 ID:???
ワルツはつまらなかった。あと絵が下手。

649 :NPCさん:2006/12/21(木) 03:49:46 ID:eLErL/DL
絵こそ最大の評価点だと思うが。

650 :NPCさん:2006/12/21(木) 03:54:04 ID:???
評価点が平均以下ってことだろ

651 :NPCさん:2006/12/21(木) 04:23:13 ID:???
ワルツはリプレイの内容はさておきSEコンバットがナニだと思った。


でもペラペラよりはまし。

652 :NPCさん:2006/12/21(木) 04:26:50 ID:???
個人的には、今まで読んだSWのリプレイの中では一番好きだなぁ。>ワルツ
読んだのがぺらぺらの1と2、スチャラカ、猫街だけだが。
多分、ARAハートフルって本当はこういうのがやりたかったんじゃないかなぁとか勝手に思った。

653 :NPCさん:2006/12/21(木) 04:29:44 ID:???
パーティーの中の困ったちゃんが暴走するのを
他の連中で言いくるめる話か?

なるほど。

654 :NPCさん:2006/12/21(木) 05:22:43 ID:???
ハートフルも十分ハートフルだったじゃないか。
こじまめとかきくたけとかこじまめとかきくたけとか。

655 :NPCさん:2006/12/21(木) 05:28:24 ID:???
ハートフル教官がこじまめとかきくたけとかを叱責しながら戦闘マシーンを生産していくリプレイか。

656 :NPCさん:2006/12/21(木) 07:36:56 ID:???
>>655
そのネタは天がブログでもうやった。

657 :NPCさん:2006/12/21(木) 08:05:40 ID:???
>>652
本当にやりたかったのなら、GMが率先して「願い事チャート」作ったりはしないだろ。

658 :NPCさん:2006/12/21(木) 08:29:03 ID:JeCAEz5J
六門Wは1巻がつまらなくて2巻まで読まなかったんだが
そんな俺にはワルツは合わないだろうか?
一応、今までのSWは全部読んできたが、今回は迷う…

659 :NPCさん:2006/12/21(木) 08:54:19 ID:???
>658
死の谷は死の谷だった。六門なら次で、他のゲームならこの巻でうち切りだろうな。

660 :NPCさん:2006/12/21(木) 09:16:44 ID:???
>658
ノリはやや違うが、平坦さは似たり寄ったりかも <六門Wとワルツ
とりあえず立ち読みしてから買う買わない決めたら?
俺は割と楽しめたが、だるいっていう意見には同意もする派。


しかし、みやび・さなえの新SWリプの女性GMには
萌えを感じた俺だが(あーごめんねうん俺はキモイね)、
死の谷は不思議と萌えん……なぜだ?

661 :NPCさん:2006/12/21(木) 10:07:33 ID:???
それはあなたがまえがきとあとがきのキヨマーに萌えているからです。

662 :NPCさん:2006/12/21(木) 11:07:47 ID:???
>>659
しかし、SWなので大ヒット間違いなしです。

663 :NPCさん:2006/12/21(木) 12:11:34 ID:???
マウナだからだろ?
ある程度のゲーマーで初々しさがないとか

664 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/21(木) 12:45:31 ID:iv5UGsg3
ワルツ読んだー。まぁしのしのは相変わらず影が薄いなぁって所か。

PCはナジカ先生、キーナ、兄貴は結構好き。ブランシェと弟はあんまり好きな
タイプのPCではないなぁ。ただ六門Wの幼女やバードほどの不快さはないか。
あと装備絵がヘチョいのはマジ勘弁。リプレイはあかねちんとか浜よしみたいな
アイテム好きな人に画いてもらいたいニャー。

665 :聖騎士:2006/12/21(木) 12:47:30 ID:???
ワルツいいよワルツ。
PL同士で相互補完出来てて
GMに協力的で、なにより
「みんなでセッションを楽しもう盛り上げよう」
としてるのが良い。
バブリーズ 以降リプレイでありがちなGMが脳内レギュでPCを試す、
PLがGMの裏をかく事を第一義にしている的な
微妙なギスギス感が透けないのも良い
篠崎GMの文体がいいのかも知れないけど
先生の事故りやすいキャラだて(いい人過ぎてセッションを滞らせる)
のフォローは慣れが必要な節もあるけど
「身内でTRPGを肩肘張らずに楽しむ」といういいサンプルのような気がする。
オレ的「TRPGはじめての人にお勧めするSWリプレイ」のランキング一位になりました。

喪毒ヲタに褒められてもうれしくないですかそうですか。

>ぺらぺら
さなえちゃんはPLあしらいとセッション回しうまくなったねぇ
アンチ「非常識フィールド」を展開している清松老師より
実セッションをそつなくこなしそうだと思う。

666 :NPCさん:2006/12/21(木) 12:53:30 ID:???
きよまーの猫の手はなんか上っ面だけ真似てるというか
「こういうのがウケるんだろ?」
とプゲラってる光景が受信されたから困る

667 :NPCさん:2006/12/21(木) 12:58:39 ID:???
つか、清松老師はルール用語の整理と能力値増強効果累積の可否をきちんとしておくべきだと思います。

668 :NPCさん:2006/12/21(木) 13:15:45 ID:???
>>666
しかし二番煎じやらなんやらで大してウケてない罠

669 :NPCさん:2006/12/21(木) 13:43:28 ID:???
>>665
さなえはPLに苛められて、厨返しするGMになっただけだと思うがなあ。
買い物ところとかかなりたちが悪いと思うんだが。

670 :NPCさん:2006/12/21(木) 14:07:43 ID:???
ワルツ良かったと思うが
確かに戦術とかで『こいつら頭良い』というのはないが、『良い話にしよう』『楽しもう』という姿勢が微笑ましい
三巻で終わらせれば良作だ



ぺらぺら?あー、クレスポが強くてつまんね。

671 :NPCさん:2006/12/21(木) 14:17:24 ID:???
ナジカ先生好きだ。
TRPG初体験者が楽しむ所を見るのも好き。

672 :NPCさん:2006/12/21(木) 14:23:58 ID:???
>>671
どんな初心者かわからないので意味ないと思った。

あとナジカは心だ方がいいとしうる

673 :NPCさん:2006/12/21(木) 14:41:33 ID:???
ナジカ先生のプレイは困ったチャンに該当するんだろうか?

674 :NPCさん:2006/12/21(木) 14:46:38 ID:???
ガチな雰囲気なら困ったチャンなんじゃね?
でもあのリプレイ風景では、必死に金稼いで孤児院に送るっていうよりはなんかまったりしすぎてて
そんな感じを受けないからあの程度はいいんじゃないかなあ。借金リプレイとは違ってさ。

675 :NPCさん:2006/12/21(木) 15:04:51 ID:???
「ナジカ報酬拒否」→「みんなで説得」→「最後は折れる」
の流れがPL間にできつつあるからいいんじゃないの。
ガチでゴネて一歩も引かないとかだったら困ったチャンだが。

676 :聖騎士:2006/12/21(木) 15:26:09 ID:???
2話目以降は、子どもたちが先回りして
説得ロール開始してて、先生、それに対する合いの手みたいなゴネロールだしね。
あと、最初の時も具体的な落とし所を自分から提案してるし
キャラだての為に全つっぱねする困ったちゃんとは違うと思うよ。

677 :NPCさん:2006/12/21(木) 15:33:36 ID:???
いらないといってる報酬を押し付けようとするGMが困ったチャンじゃね?

678 :NPCさん:2006/12/21(木) 15:57:07 ID:???
じゃあ、あえてその報酬を(よこから)もらう漏れは優良プレイヤー?

679 :NPCさん:2006/12/21(木) 15:59:42 ID:???
ナジカ先生に怒られるぞ、それ。

680 :NPCさん:2006/12/21(木) 17:12:02 ID:???
そろそろSNEリプ恒例の中の人予想でもはじめるか?

……つっても、キャラ立てが薄いんでまだちょっと難しいな。
ナジカ先生はぺらぺらのシャイアラっぽいかなーと思った。

681 :NPCさん:2006/12/21(木) 17:46:02 ID:???
新人は入ってるかな?
微妙な時期か。

682 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:34:08 ID:???
ワルツ読んでる途中だけど、普通に良作やねー。
ほのぼのしてるし、初心者の行動がういういしくて、先に読んだ解説で
即興曲のオマージュとキヨマツが言ってるのも頷ける。
まあ、ナジカ先生のいい人すぎるプレイはもやもやするけど、
これは自分が殺伐とした冒険者になりすぎたからかしらん。

あげるとすれば、問題は絵かな。
いい感じに萌え絵なんだけど、195Pのブランシュの間接どうなってんのあれ。
試しにできるかどうかやってみようかと思ったら、ヘンにスジねじっちゃったよ。
231Pのイラストも背景ないし、アイルの盾とかどこのハリボテだろうかと思った。
これがかわくか浜田なら、個人的にはSWリプの上位に入ってたんだけどなー。

683 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:41:38 ID:???
>>682
でもワルツは総合だとカスだよな。
最後まで読む気しなかったからそのまま本屋に置いてきた。

684 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:42:20 ID:???
ワルツは絵に関して言えば、キーナの目が吊り気味なのが気になるなぁ。
ちょっと性格に合ってないような。
あと戦士なんだから鎧着せろ。ガチガチじゃなくていいから。
なんであんな踊り子みたいな衣装なんだ。

内容はわりと好きだなぁ。
ほのぼの好きだし、TRPG初心者がいいプレイしてるのを見るとうれしくなる。

685 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:48:01 ID:???
>>682
ナジカは迷惑なだけでいい人でも何でもないやろ

686 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:49:44 ID:???
>>670
クレスポの攻撃ってほとんど全部クリティカルだったような気がする……

687 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:49:53 ID:???
ワルツの絵の人は、カラーとか同人誌とかwはいいんだよな。
イラストレーターっつーより漫画家寄り。

688 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:56:47 ID:???
ぺらぺらは1巻で投げたわけだけど・・・やつらもう英雄クラスのLVなんだよな
クレスポLV7でノリスより高いし

・・・うわ、うさんくせぇ

689 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:58:31 ID:???
ノリスより高いって言われても
せめて他のキャラと比較しようぜ

690 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:58:33 ID:???
>>476
俺の持ってるぺらぺらでは、巻末補足のコーナーで清松の突っ込みが入ってるんだが……

691 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:00:00 ID:???
>>689
第3部終了時のパラサと同レベル。

692 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:06:17 ID:???
げ、バブリーズとタイかよ。
全然みえねー!

693 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:06:59 ID:???
>>690
俺のぺらぺらではそこにつっこみは入ってないな
何を見てるんだ?

694 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:07:53 ID:???
闇市はあんなもんじゃね。定額か、それ以下の値段で買える可能性より、損をする可能性の方が低いし。
36回のうち10回だからむしろPLに優しい。
そもそも、前キャンペーンの15万という報酬がちょっと高いしな。

695 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:13:29 ID:???
>>693
ぺらぺらのP270が落丁してる?

696 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:14:47 ID:???
>>695
してないけど?

697 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:16:01 ID:???
じゃあ違う本か。

698 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:16:50 ID:???
>>696
俺達の言ってるのは「スカイ・ステージ」っていう本だから。

699 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:42:29 ID:???
>684
俺の持ってるワルツ1巻では、冒険中のキーナはチェインメイル(には、あまり見えない鎧)を着ているイラストがあるよ?
P.45、195、231、269辺りが、そう。
表紙、P.29、297を見る限り、どっちかっつーとアノ格好が普段着(兼、鎧の胸部クロース部分?)みたいよ?

それより気になるのが、アイルの格好だな…
ウォーハンマーといい上着といい、手抜き感が漂うんだけど…

700 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:49:39 ID:???
なんだか各々何種類か存在しているみたいに聞こえるぜ今月のSW本
俺の元に届くのはどのバージョンになるのやら。

701 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:50:18 ID:???
ウォーピコピコハンマー

702 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:56:21 ID:???
700には特別付録として、キヨマーの解説超特大版100ページとリウイミニセッションがついた、
しめて2500円のハードカラー版が届くよ。

703 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:50:22 ID:???
ぺらぺら読んだが、エキドナがクイーンズブレイドのアレしか想像できない。

704 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:55:17 ID:???
楽しくプレイしている風景が楽しい……ここに戻ってくるまでずいぶん回り道したなあ

705 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:57:34 ID:???
 アイテムの魔神の指って、元々の指を切り落とさないと装着できないと
思っていたんだが、短編集でそう言ってるだけでルールブックのアイテム
データには書いてないんだな。良かった…

706 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:57:35 ID:???
別に今までだって楽しんでなかったわけじゃなかろうに。

707 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:58:51 ID:???
>>705
さすがに指を切り落とすのは使いにくいからルルブでは変えたと、清松がどっかで言ってたよ。

708 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:00:14 ID:???
ぺらぺらも楽しんでるというか、真剣ではあるんだろうしな。
でないと戦闘の前に作戦会議とか、そう頻繁にはしない。

709 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:00:31 ID:???
たしかぺらぺらのどこかじゃないかな

710 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:13:45 ID:???
なかよしこよし路線じゃないと楽しんでると認定できない人がいるんじゃね?

711 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:16:03 ID:???
ああ、作戦会議って楽しいよな
よせばいいのにいちいち口出ししてしまう。
初めてのPLに口出しするのはもちろん、俺自体が始めてのプレイのゲームでも……

712 :(゜∀゜):2006/12/21(木) 21:21:40 ID:???
PL同士の掛け合いをみても、けっこう楽しんでいるように見えるけどなあ。>ぺらぺら

713 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:25:08 ID:???
GMが一番楽しそうだけどね。

714 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:36:50 ID:???
ぺらぺらも最近はそうなのか。一巻目で切ったから知らねえや。

715 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:43:36 ID:???
わりとシナリオの進行を助けるようになったし
さなえGMもがんばってスキルアップしている
ので、面白くなってはいるよ!
・・・相変わらず、さなえたんの思考形態が腐女子だけど

716 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:48:40 ID:???
最近はそれが「味」だと思うようになってきた俺末期>腐女子思考

717 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:49:51 ID:???
今回は何かあったっけ?<腐女子思考

718 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:50:03 ID:???
しかし、小説の乙女ベルカナだけはかんべんな

719 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:52:59 ID:???
さなえたんは男×男主義の腐女子っていうより、カプ厨系のオタだよな。

720 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:54:19 ID:???
それでか……中の人が書いてるオフィシャルなのに
同人臭いのは……>乙女ベルカナ

721 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:56:09 ID:???
え、ベルカナの中の人って誰なん?

シャイアラ>柘植
マロン>ヤスキン
クレスポ>北沢
ブック>ヤスノリ

まで覚えてるんだが。

722 :(゜∀゜):2006/12/21(木) 21:56:20 ID:???
小説でもリプレイでもベルカナ好きだな。

723 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:58:53 ID:???
ヤスキンはやってないだろ。

724 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:00:28 ID:???
てかマロンて誰だ

725 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:06:17 ID:???
マロウのPLは女性じゃないかな。
シャイアラとの掛け合いは同性同士のやり取りに思える。
つか、異性だとあれはちょっと。

726 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:08:51 ID:???
ベルカナ「あら。……ふふ、何を言ってらっしゃいますの? 私の右腕はここにあるじゃありませんか」

727 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:13:07 ID:???
>>726
ジャッカル様ですか、ベルカナさん

728 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:13:32 ID:???
ベルカナ「私はベルカナ。ファリスをもあざむくことができる!!」

729 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:23:26 ID:???
最終話。

ベルカナ「クレスポさんはここにいますわ」

と自分のおなかをさする。

730 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:32:33 ID:???
人肉か。

731 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:33:02 ID:???
絶対に無いね。

732 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:33:43 ID:???
>>730
猟師の人がハサミで切ったらちゃんと生きて出てくるよ!

733 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:11:44 ID:???
か…漢だ…

734 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:18:35 ID:???
こんかいのぺらぺらじゃはなぁ。
オリジナルモンスターに対するクレスポとベルカナの発言にひいた。
あの認識は無いだろ。常識的に考えて……

735 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:18:44 ID:???
じゃ、キャストは田村ゆかりで。

736 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:20:23 ID:???
>>734
ゲームや鳥取によってはあれがデフォだったりするけどな。
まあSWの場合はゲームデザイナーに明確に禁止されてるが。

737 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:44:48 ID:???
>>710

わざわざブック苛めのところで言い訳のせるあたり
さなえにもギスギスした文章に読めるって自覚があるんじゃね?

738 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:46:04 ID:???
>>737
上で似たような意見あったけど、あそこってギスギスしてるようには全く見えないんだけどな。

739 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:49:06 ID:eLErL/DL
あんたの目か脳が腐ってるからだろう。

740 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:51:15 ID:???
ぺらぺらは糞だった。全てがつまらない。

741 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:54:46 ID:???
>>738
見る人によってはそう見えないと思ったからわざわざ言及したんだと思うよ。

742 :NPCさん:2006/12/21(木) 23:58:56 ID:5A92pEQA
>>736
禁止されているっていっても、
卓で禁止はしてないぜ。

743 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:15:40 ID:???
マロウはさなえの相方と予想する俺。
そしてベルカナとクレスポの間に性的歩み寄りが見受けられるため、
ラストは死んで終わりだとおもう。ベルカナが。

744 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:36:34 ID:???
クレスポとベルカナってHしたのん?

745 :NPCさん:2006/12/22(金) 00:41:24 ID:???
>>744
裏では

クレスポ「おいおい、今回も調子のってくれたじゃないッスか。え?」
ベルカナ「あ・・・・そ、そんなつもりじゃ・・・・。だって、話の流れとかで仕方なく・・・・」
クレスポ「別にいいんスけどね。これじゃあ今夜はおあずけかなー」
ベルカナ「そ、そんなっ・・・・」

というやりとりが行われているらしい。

746 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:05:15 ID:???
ぺらぺら読んでると、ベルカナの黒セリフ見るたびに
3巻の表紙でヌきたくなるから困る。
スカイステージ読み終わるまでに5回ぐらいヌいちゃって、疲れたよ。

747 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:06:52 ID:???
背毛の抜きすぎには気をつけてね。

748 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:07:10 ID:???
ワルツは佐々木亮のイラストにして欲しかった。

749 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:10:51 ID:???
時代遅れな人持ち出されても困る。

750 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:14:24 ID:???
佐々木亮って今何やってんの?

751 : ◆MIOV67Atog :2006/12/22(金) 01:15:00 ID:???
『たしかダークローダーズが終わって充電期間なんじゃないかと』

752 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:30:08 ID:???
俺はうるし原に書いてほしかったな。
クリスタニアの頃はあいつだったのに、
最近はいつも違う香具師が書いてるよな。

753 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:36:32 ID:???
ワルツの絵師さんには、今後の成長に期待〜
勝手な期待とは思うけど表紙のクロスボウやブランシュの衣服並みに
他のキャラの装備も描き込んでほしいなぁ



754 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:44:03 ID:???
読んだ感想がマンション&ドラゴンズだったんだよー
頭の中では絵柄がアレの登場人物におきかわってしまってな。

755 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:45:12 ID:???
おれはワルツの絵にはあれで合っていると思うな
薄味っぽいのが逆にほのぼのとした雰囲気を醸し出している気がする

756 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:49:33 ID:???
うるし原はダメだろ。
奴の武器である乳首とヘアがSWリプで使えるとは思えん。

うるし原デザインのすげえ鎧を着たイリーナとか、見てみたい気もしないでもないが。

757 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:50:20 ID:???
だからといって複雑骨折絵やハリボテ盾は正直ありえないだろ、常識的に考えて・・・・・・

758 :NPCさん:2006/12/22(金) 01:50:41 ID:???
>>756
うるし原キャラは服を着てる時の方がエロいから問題無い

759 :NPCさん:2006/12/22(金) 06:33:28 ID:???
うるし原に鎧書かせるとヴァルケンになっちゃうのー
そういや尻も乳も太股も出してない女鎧は見たこと無いなあ。
まあラング3の少年ぽくなりそうだが

760 :NPCさん:2006/12/22(金) 08:26:19 ID:???
たわし原は論外

761 :アマいもん:2006/12/22(金) 08:35:26 ID:???
そこで竹本泉ですよ。

次候補でふくやまけいこ。

762 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:30:01 ID:???
意表をついてみさくらなんこつ。

763 :アマいもん:2006/12/22(金) 09:33:27 ID:???
じゃあ西川魯介。

……意外と悪くないかも。

764 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:36:11 ID:???
漏れなくメガネっ子ばかりという有様。

なんだ天国じゃん。

765 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:59:58 ID:???
じゃあ俺も意表をついてDrモロー

766 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:11:29 ID:???
そういえば合わせミコの超あとがきできくたけがDr.モローに謝辞を書いていた。

767 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:16:49 ID:???
SDじゃないモロー絵は普通に萌えるから困る

768 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:28:54 ID:???
あの謝辞はまず青島幸男に捧げられるべきではないのか

769 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:42:17 ID:???
>>704
それは必要条件であって、十分条件ではないけどな。
むしろ、褒め言葉がそれしか出てこないとしたら、比較対象に問題がありすぎる。

770 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:59:55 ID:???
ぺらぺら 8巻 <<<<< Waltz
 ぺらぺらは次巻で最終バトルと思われるのに、盛り上がらな過ぎ・・・・。
ワルツが平坦でつまらん、って意見があったけど
私はむしろペラペラの方が平坦に感じた。


771 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:01:54 ID:???
>>770
ぺらぺらは平坦というよりは盛り下がるって感じだな。

772 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:10:12 ID:???
合わせ鏡は今週末だっけ?

773 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:14:02 ID:???
早売りはもう出てる。というか上に書いてある。

774 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:20:14 ID:???
ぺらぺらはだいぶ強くなったな。
なんだかんだでマジックアイテムを持てるようになっとるからな。

775 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:32:22 ID:???
ワルツのあれに盛り上がりを感じられるのはすごいと思うぞ
前の月に発売してた猫町が面白かったからつまらなさにアゴが外れた

776 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:34:40 ID:???
クレスポって第三部終了時のパラサと同格なのか…。
清松をもって「速い、硬い、当たらないと三拍子そろった上に
無視するとディザームかけてきてウザい、相手したくないヤツ」
と言わしめた究極の機動囮ユニットと…。
しかも、ライフ6だから暗黙の手加減を要求してくる。

一度アシッドクラウドあたりで巻き込んで殺しておいたほうよくね?

777 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:43:18 ID:???
>>776
何度も死にかけとるがな。>クレスポ
それこそスフラン並みの死に方から、
ガチ戦闘のダメージ死まで、
一通りやりかけとる。

778 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:56:46 ID:???
それだけ、機会があったのに死んでないのは凄い確率だね(棒

779 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:57:29 ID:???
クレスポは巻き添えにはならん。
皆仲良く死ぬ可能性大だ。
そのレベルの魔法使いが敵の場合は回復役が二人欲しい。

780 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:59:25 ID:???
クレスポは二回くらいしかダメージ受けてないんじゃなかったか

781 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:14:16 ID:???
>>776
完全版じゃパラサのディザームも早々成功しないけどね

782 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:20:03 ID:???
なにかリプレイでうまいことをやったPCが出るたびに、それを潰すルールを作ってる気がする。

783 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:21:18 ID:???
単にテストプレイをちゃんとやってないだけだろ

784 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:26:09 ID:???
>>771

ベルカナの胸が、平らを通り越してえぐれていると申すか?

785 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:27:11 ID:???
つうか、そのくらい認めてもいいことを敢えて潰してる気がするな。
グラランのディザームとか、それくらい出来ないと逆に言えば囮としての価値も無いわけで。

786 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:29:35 ID:???
しかしあのディザームのルールは成功率高すぎるよ
あれを修正したのは問題ない

787 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:32:09 ID:???
別に成功率が高くも、いいんじゃねぇの?
落とした武器を拾う側は確実に拾えるんで、1ターンを無駄にするとはいえ、
仕掛ける側の方が1ターン使って失敗率が存在するだけ分が悪い。
意味のある遣い方となれば、時間稼ぎとか袋叩きにする場合だろう。

788 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:33:20 ID:???
グラランなんて戦闘中は寝てるか躍ってればいいんじゃないの?

789 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:37:02 ID:???
何年経ったと思ってやがるw

790 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:37:05 ID:???
>>787
まあ、袋にする場合ははまる可能性があるが、
複数対一と言う状況で複数側が勝つのはバランス上、何の問題もないしな。

791 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:37:22 ID:???
>>787
敵を1〜2ラウンド無力化できるものが成功率高すぎて良いって?

792 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:41:18 ID:???
あの成功率でディザームされるなら俺は手に武器を縛り付けるね

793 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:41:24 ID:???
仕掛ける側も1ラウンド、無力化してるわけだが。

794 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:43:10 ID:???
>>792
それよりも武器を10本くらい持っておくかな
でも攻撃より先にディザームされたらけっきょく武器で攻撃することはできないのか
じゃあ縛り付けるな

795 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:45:05 ID:???
>793
5,6人のうちの一人、それも攻撃力たかが知れてるグラランが
1ターン無力化程度じゃそうそう戦況なんて変わらないと思うんだ

796 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:45:40 ID:???
つか、別段、そんなに強力でもないだろう>旧版ディザーム
筋力の無いキャラでも戦闘で補助的に活躍できたと言うだけだろう。
その証拠に筋力の高いキャラでディザームを主戦術とするようなPCは、完全版以前でも居なかった。

いや、主人公的存在がウィップでそんな色気を出していたが、
普通に殴った方が早いと言うことで辞めたんだっけ?

797 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:48:23 ID:???
>>795
そもそも、問題は2つあってだ。

ディザームを使わないとグラランが戦力外な点がまずバランスとして問題ではないのか? という点。
そして、PTが5,6人居ても敵が同数なら別にディザームはそんなに有効な手段ではない、という点。

798 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:49:41 ID:???
>>794
敵からもそのラウンドダメージ来ないからいいんでね?
相手が複数なら結局は負けて当然の戦力比だし。

799 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:50:04 ID:???
>>796
そりゃ筋力低いキャラがやってくれるなら、高いキャラがする意味はないだろうな

800 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:51:49 ID:???
>>798
最終的には負ける敵でも、武器を落とされ続けるだけで負けてしまって良いのか、だろ
清松はそう考えなかっただけだ

801 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:52:32 ID:???
>>799
結局、それってPC側の手数が多いからだよな。
敵が同数なら、ディザームしてる側もされてる側も等しくそのラウンドの戦闘には影響しない。

802 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:54:07 ID:???
>>801
行動順位次第だが、2ラウンドまるまる無駄にすることや、武器を遠くに蹴飛ばされることもある

803 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:54:39 ID:???
>>800
その結果がグラランが戦闘中にやることがさらに減ったがな。
もともと、選択肢が少ないタイプのキャラからさらに減らすのはどうなんだろう?

804 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:55:35 ID:???
飛び道具で後衛集中や上空30cmダークネスの類と同じでやるとマズいからやんなかっただけじゃないかなぁ

805 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:56:51 ID:???
>>803
それはあるな
ディザームがあのままなのはまずいと思うが、
単にグララン弱体化になってるのはな

そんな俺は、ラージシールドを持って組み合い狙いのグラランをよくやったが

806 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:57:31 ID:???
>>802
や、行動順で勝ってる奴は最初からリソースの優位を持ってるだけだろう。
別に通常攻撃でも、1ラウンド目を遅らせてから2ラウンドの頭で連続攻撃とかもできる。
これはこれで敵にも治療役が居る場合は有効だぞ。






あんまり、敵が複数で治療役が居ると言うシチュエーションがないけどな。

807 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:57:54 ID:???
普通にソードワールドスレだと思った

808 :NPCさん:2006/12/22(金) 14:09:21 ID:???
>>805
で、また、VEやSEでペラペラのような戦力は低いけど
行動順の優位で逆転するPTが成立しなくなるわけだよな。
このまま、場当たり的なパッチを当てていくと
猫街でキヨマーが推奨してるようなタイプしかなくなりそうだ。

809 :NPCさん:2006/12/22(金) 14:39:25 ID:???
まぁVEやSEの場合は選択ルールだから、
ぺらぺらみたいなメンバーになったら通常を使えばいいだけでは?

810 :NPCさん:2006/12/22(金) 15:13:10 ID:???
ところでVEとSEは何の略なんだ?

811 : ◆MIOV67Atog :2006/12/22(金) 15:15:55 ID:???
『ヴァカにいーじーとすげぇいーじー』

『まぁマジレスするとヴィジュアル&イージーとシンプル&イージーだったかと』

812 :NPCさん:2006/12/22(金) 15:29:00 ID:???
>>809
普通はレギュレーションを決めてから、PCを造るんじゃなかろうか?

813 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:07:54 ID:???
>>812
SWはキャラ作成にランダムの要素が高いので、
あらかじめどの戦闘ルールを使うか決めておくと、
利点なし、誌ねなことになり金ナインじゃないの?

814 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:18:28 ID:???
>猫街でキヨマーが推奨してるようなタイプ

どんなタイプ?

815 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:42:44 ID:???
>>813
しかし、ルールを最初に言ってもらわんと、種族も選べない罠。
例えばSEなら、エルフでも後衛ならほぼ安全なわけで。

816 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:49:50 ID:???
>>814
・人間3人にドワーフ、ハーフエルフ5人パーティ。
・ハーフエルフは魔術師向き。
・魔法使いの掛け持ちは有効性薄い。
・貧乏人の味方は槍。
猫街でキヨマーはこういってたな。
ということは
人間3人:ファイター(貧乏なら槍)、シャーマン、シーフ
ハーフエルフ:ソーサラー(人間育ち)
ドワーフ:神官戦士
※生まれ表は振らない方がいい。

これがキヨマーの推奨するタイプかと。
……シャーマンとソーサラーは逆になる可能性が高いけどね。

817 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:51:08 ID:???
生まれ表を振らないほうがいいならそんなもん付けるなと(w

818 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:53:36 ID:???
ソードワールドってルール自体もう限界に来てるからな。
かといってソードワールド・ブランドを捨てる事も出来ず。

819 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:56:19 ID:???
>817
いやいや、あれで盛り上がった時代もあったのさ。
今となっては時代にもデザイナーの意向にも合わなくなってしまったが。

なんで版上げしないのかなあ。

820 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:58:32 ID:???
>>812>>813>>815
まず、種族・能力を決める。
それを見た上で通常・SE・VEどれを使うか相談して決める。
こうすればいいんじゃないか?突如VEになるとGMが少々面倒だが。


821 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:06:40 ID:???
少々面倒どころの話じゃないだろう。
各ルールでデータは同じでもその重みが異なるんだから。

822 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:10:47 ID:???
いいかげんソスレでやってくださいましソ厨ども

823 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:16:19 ID:???
>>820
突如VEに………なるか?
選択肢は通常orSEになりそうな予感。VEクソ!って言って、あんまり使わないみたいだし…。

そもそも、猫街で使った「最低保証」とかワルツの「振り分け」を使えば、ぺらぺらのようなPTが生まれなくなる気が…。
清松氏は戦闘ルール以前にぺらぺら潰しをしていたのです!

824 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:17:05 ID:???
真イリーナは潰せないけどな。

825 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:18:16 ID:???
つか、卓それぞれで合意を作れば良いだけの話じゃないのか。
まずどんなキャンペーンがしたいのか。それによっておのずとキャラ作成などの指針は決まるだろう。
もちろん、それも含めてダイスの託宣に任せるという選択もあり。

826 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:26:18 ID:???
現実的には+3ばっかりのキャラと+1のキャラ、一緒にプレイはやってられんからな。

GM判断で何とかするしかないのかもしれない(だめな例:ぺらぺら)

827 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:32:46 ID:???
プラスの多い奴は槍を使い、プラスのない奴は槌を使う、平均値なら剣を持て。

これがGMフレンドリー。
N◎VAとかで達成値制限するのと一緒。

828 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:40:46 ID:???
エキドナの挿し絵が楽しみだぜハァハァ

829 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:40:57 ID:???
意味がわかりません。

830 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:57:57 ID:???
ぺらぺらに次巻以降出てくるであろうエキドナに、
クィーンズブレイドのエキドナのようなエロさを求めての発言かと。

831 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:03:26 ID:???
なんでSNE信者はこんなにバカなの?

832 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:11:05 ID:???
>>831
つ鏡

833 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:19:07 ID:???
>>831
紫鏡

834 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:56:23 ID:???
>>831
つ加賀美

835 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:58:34 ID:???
つTAGAMI

836 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:07:39 ID:???
>>833
あと5年その言葉を覚えてたら俺は呪われてしまうらしい

837 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:08:39 ID:???
>>836
なぁ、何気にサバを読んでない?


838 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:16:44 ID:???
  はい
ニァ いいえ

839 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:17:32 ID:???
42歳まで覚えてたら呪われると勘違いしてるんだろう。

840 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:19:28 ID:???
流石に30歳過ぎてTRPGなんかやってる奴がいたら軽蔑するね。

841 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:23:43 ID:???
>>840
あんたは軽蔑しながらリプレイを読んでるのか。

842 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:25:00 ID:???
ワルツ読んだ。リアル親無しな俺には色々とこう、こういう暖かい境遇はいいなあ、と思う…。
このPCぐらいの年齢のときの自分を思い出しちゃうぜ。
ナジカママや兄ちゃんが俺にもいて欲しかったよ。とほほ。

読み始めは何甘いこといってんだコイツらとか思ってたのに…
終わってみればPCたちの幸せを本気で願ってる自分がいる。

843 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:27:04 ID:???
何このハウス名作劇場みたいな感じ。

844 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:30:13 ID:???
まあ、GGなんかは60超えてRPGをやってる訳だが。

845 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:33:36 ID:???
ゴッドゴブリンか。でもまああいつは例外ってか、半分TRPGじゃないしな。

846 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:23:55 ID:???
ゴルゴ13でも居たな

847 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:25:22 ID:???
ありゃボドゲじゃなかったか?

848 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:41:23 ID:???
ああ、最後にはホトケになったな

849 :NPCさん:2006/12/22(金) 21:18:59 ID:???
R&R読んだ、T&Tて面白そうね。

850 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:06:26 ID:???
ワルツって本当に糞だな。
いまどきゴブリン退治かよwww

851 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:09:13 ID:???
あーんーなんというか初心回帰とか、素朴な冒険とか、そういうのを忘れた人には辛いかもねえ。

852 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:14:11 ID:???
荒らしに触るな。

853 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:14:19 ID:???
とりあえず、このクオリティなら打ち切りは無いと思うので安心した
西部諸国漫遊とかしてくれるといいなあ

854 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:14:37 ID:???
ワルツは今年のリプ中最低の出来だろ。
いつか盛り上がるだろうと思って我慢して読んでたのに
結局そのまま終わっちまった。

855 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:18:46 ID:???
ワルツはいまいちだね。
特にイラストが。
てか絵師代えろよSNE。

856 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:27:16 ID:???
SNEはリプレイのイメージが絵師に引きずられてしまう傾向があるのが……。
打ち出したいイメージに合わせて絵師を選ぶとかできないのかね。

857 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:32:19 ID:???
ぴいたあそると(四部)は地獄のスパイラルだったな。

858 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:32:45 ID:???
絵師選ぶのにも色々しがらみがあるんだろうよ

859 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:34:30 ID:???
>856
確かに、たとえばFEARとかは世界観やテーマに合わせて絵師を選んでる感じがするな。
でも社員なのは佐々木あかねと石田ヒロユキだけだっけ。
だとするとSNEもやろうとすれば絵師を自分のところで指定したりできてもおかしくないよなぁ?

860 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:35:44 ID:???
つまり、FEARもSNEも全部四季が描けばいいんだよ

861 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:35:49 ID:???
仮説:絵師を選ぶのがボス

862 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:36:29 ID:???
SNEは絵師との打ち合わせをちゃんとやってないんじゃないかなぁ?デモパラとか、特にそんな感じがする。

863 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:36:55 ID:???
>860
今やるとまだフルメタのイメージを引きずりそうだから現代もの向きかも。

864 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:38:12 ID:???
>>854
今年最低って話ならメガテン聖華学園もなかなかのもんだったと思う。

865 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:38:17 ID:???
>>863
ずっとモンコレ小説に付き合ってくれてるじゃんかよ

866 :浅倉たけすぃ:2006/12/22(金) 23:38:27 ID:???
>西部諸国漫遊
糞田舎の俺鳥取じゃあ明日入荷なんだがナイトブレイカーズみたいなノリだと思えばいいのか。

867 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:39:03 ID:???
何気に六門の絵師リプが好きだな

868 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:40:10 ID:???
>>864
うむ、最後まで読めるのなら聖華学園の足元にも及ばぬ小物よ。
あれは一話読み終えるのにすら多大な苦痛を強いられる。

869 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:40:53 ID:???
マゾばっかりだなここ。

870 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:44:00 ID:???
>862
絵師っつーか企画に対する打ち合わせってものをほとんどやってない印象があるな。

871 :NPCさん:2006/12/22(金) 23:47:33 ID:???
そうかなぁ。
編集がリプレイ収録セッション前日に要望を出してきて、GMが慌ててシナリオを修正したりしてるじゃない。

872 :浅倉たけすぃ:2006/12/22(金) 23:51:50 ID:???
>>870
みやびのパンチラ禁止令だけはガチ

873 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:00:24 ID:???
つまりはいてないのをご所望と。

874 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:08:21 ID:???
ぺらぺら新刊で、さなえが戦闘中にボスのデータを弱体化させたのを公言してるな。
さすがSNEだな。八百長を誇りに思ってるみたいだ。
SNE信者ともども氏ねばいいのに。

875 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:10:33 ID:???
きくたけもフレイスでベルを弱体化させて棚

876 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:12:11 ID:???
あれは苦戦してたから、とかじゃなくて一騎打ちになったから+PLがうまいことこじつけたから、だろ
自爆ゴーレムも4人から3人に減ったからHP減らしただけであって、ぺらぺらとは全然違う

877 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:12:59 ID:???
>>875
そんかわしPCも一人だったし。
あとはそういうノリをPLが作ったのを受けての流れだしなあ。
あれはTRPGらしいと思うよ。

878 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:13:10 ID:???
後者は同じじゃないのか?

879 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:15:59 ID:???
>>876
上手く化けたつもりかSNE儲。
あのゴーレムのHPは単なる誤植だって言われてるだろうが池沼。

880 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:16:06 ID:???
同じHP下げた、でも意味合いが全く違うことに気付け

881 :(゜∀゜):2006/12/23(土) 00:16:15 ID:???
874が極端なだけだーねー

882 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:16:56 ID:???
フレイスとか紅巫女とか、PCは4人いるのにラスボスにたどりつくのは2人ぐらいで、その2人だけでラスボスに勝ってしまうのは八百長っぽくないか?

883 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:17:11 ID:???
>>879
…は? 脳がお腐りになられていらっしゃるお方…じゃなくていつもの荒らしか
違うというならその証拠出してみろよ

884 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:17:39 ID:???
要するに、GMがボスのデータをいじるなんてことは当たり前ってことだ。

885 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:18:02 ID:???
>>879
妄想癖の池沼乙

886 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:18:27 ID:???
ダード厨帰れ

887 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:19:09 ID:???
>>882
フレイスはそもそも勝利条件が特殊だからね

888 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:19:54 ID:???
SNEはデータいじってないだろ。
オープンダイスで遊んでないんらしいんでどうとでもなるし

889 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:21:17 ID:???
>>882
たまたま戦闘バランスが甘めだっただけだろ、常識的に考えて。

890 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:21:57 ID:???
>>888
さなえはオープンダイスだって新刊で言ってたぞ。

891 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:21:59 ID:???
>>879
誤植と「言われてる」ねぇ
どこで言われてるのかな? エラッタでも出てたかな??

892 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:22:31 ID:???
PCのレベルをGMの都合で無理やり下げるのよりましだよ。

893 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:23:13 ID:???
>>890
清松も基本的にオープンと言ってるね。

894 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:23:54 ID:???
>>889
たまたまねぇ・・・

895 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:23:55 ID:???
>>892
それでPLがゴネて進行に支障をきたしたなら、確かに大問題だろうね

で、他に言うことはあるか? 荒らし君

896 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:24:25 ID:???
>>883>>885>>891
このスレでも散々指摘されてただろうが。
そもそも変更があったんならそう明記するだろう。
わざわざHPが変わったのをデータで表記するだけじゃ
読み手の混乱を招くし、きくたけがそんなことをする筈もない。

897 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:24:33 ID:???
>>892
アンゼロットは下げないとゲームになりませんよ?

898 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:25:03 ID:???
SNE厨ってのは相変わらずどうしようもねぇな
叩かれたら「みんなやってる!」だもんな
反省という言葉は辞書に載ってないらしい

899 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:25:21 ID:???
相手は副社長なんだから自作の続編すら
メインデザイナーから外されるような奴が文句言えるはず無いだろ。

900 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:26:14 ID:???
>>897
ていうかアンゼロットを出すなよって話だけどなw
いや、コグレロットはおもしろかったが。

901 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:26:37 ID:???
>>896
へぇ、ずいぶんきくたけにお詳しいんですね
で? 詰まるところ、確証無しに相手を池沼呼ばわりしたことの正当化ですよね?

902 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:28:53 ID:???
とりあえず皆もう一回>>1をよ ま な い か

903 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:29:33 ID:???
> きくたけがそんなことをする筈もない
> きくたけがそんなことをする筈もない
> きくたけがそんなことをする筈もない
理由はアレですか
ボクがそう思ってるからそうに決まってる程度ですか

904 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:30:50 ID:???
>>890
SNE儲はまともにリプを読むことすらできないんだな。
その発言のちょっと後にさなえが隠してダイス振ってるシーンがあるだろ。

905 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:31:05 ID:???
きくたけも清松もガチ厨だからなw
きくたけが今世紀に入ってから空気が読めるようになったと言う違いはあるがw

906 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:31:10 ID:???
嘘だと言ってよ、きくたけ!!!

のちの「黒いゴーレム事件」である。

907 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:33:10 ID:???
キヨマーも年だ、責めるのは酷というものだろう
むしろきくたけが異常

908 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:34:36 ID:???
きくたけって何年前からこの仕事してるんだっけ

909 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:34:57 ID:???
>>905
きくたけは今世紀に入ってから
自分に逆らえない相手か
自分が逆らえない相手としか
リプ用のセッションをやってないよ。

910 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:35:27 ID:???
25年ぐらい前からだっけ

911 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:35:39 ID:???
年だから責めるなってのは逆だぞ。
むしろ年取ったほうが酷くなるんだから。

912 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:35:54 ID:???
ロボクラッシュって何年だっけ?

913 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:36:13 ID:???
>>909
SNE儲の言い掛かりはいつも意味不明だな

914 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:36:21 ID:???
>>909


915 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:36:39 ID:???
SNEお得意の「あいつも俺らと同じじゃん」論理にきくたけを取り込もうと必死です。

916 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:37:00 ID:???
>>914
ある意味逆らえないような気がする
あくまでもある意味だが

917 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:37:53 ID:???
>>911
普通「年取ったほうが酷くなる」ものだから
「年だから責めるな」って言われるんだろ?
頭大丈夫か?

918 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:38:11 ID:???
>>904
SWには難易度判定があるの知ってる?
ワルツの「ナジカ先生の授業の時間(2)」を読んでごらん。

919 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:39:11 ID:???
>>918
難易度判定ってかくして振らなきゃいけないものなのか?

920 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:39:19 ID:???
きくたけの昔のリプレイとか見てみると今とは大分方向性が違うのがよく分かるよなあ。リーンとかアルセイルとか、結構な鬱展開だし。

921 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:39:31 ID:???
隠してダイスを振ってるのは、難易度判定の類じゃなかったか?
つまり判定していること自体がPLに情報を与えることになるもの。

922 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:39:57 ID:???
>>919
まずソードワールドのベーシックルールでも買ってからレスしたまえ。

923 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:40:05 ID:???
>>909
フォーチュンで相方に逆らわれて事実上空中分解したのがよほどこたえたんだろうな。

924 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:40:30 ID:???
判定に成功したかどうかわかっちゃいけない判定が・・・ってそこもナジカ先生の授業にかいてなかったか?w

いやあれはまじで初心者用にはいいよなwぺらぺらは初心者向けじゃなかったよプレイヤーの面子とGMの濃さが。

925 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:40:35 ID:???
>>919
だからワルツ読んでごらんって。
説明してあるから。
ワルツ持ってなきゃごめん。

926 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:40:44 ID:???
>>922
やれやれ、ルールブックも買わずにこんなところに来るなよ

927 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:40:57 ID:???
>>919
例えば、尾行の判定とかでもオープンだったらどうだと思う?

928 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:41:27 ID:???
>>923
>>914

929 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:41:59 ID:???
>>926
何時からここはお前の場所になったんだ

930 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:42:40 ID:???
>>926
煽ろうとしてアンカーつけ間違えるのってかなり恥ずかしくね?

931 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:42:54 ID:???
つか、ルール語りたきゃソスレでやれSNE

932 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:43:19 ID:???
>>927
そういうのはさ、尾行の判定とかができるゲームをやった人じゃないと
思いつかないの。

933 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:43:40 ID:???
リプスレだぞ
ルルブ持ってなきゃならない、というのはアホの論理だろ

934 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:43:51 ID:???
>909
じゅんいっちゃんは?

935 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:44:05 ID:???
「じゃあ、尾行に気づくかどうか判定しますね」
「え、今尾行されてんの?」

ってことになるわな。
判定の隠匿を避けるなら、ゲヘナリプ2巻のように、
別のダミーヒントを与えてPLの気を逸らす、という手もあるが、
こちらは状況にも左右されるし多用出来る手段ではない。

936 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:44:36 ID:???
>>932
そうか…?
ちょっと考えればわかりそうなもんだが

937 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:44:37 ID:???
SNE信者がアホなんだからしょうがないじゃん

938 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:44:43 ID:???
>>923
SNE儲ってきくたけを貶したいがためにわざわざリプを買い集めてるんだよな。
何でそんなにストーカー気質なの?

939 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:46:19 ID:???
>>927
難易度判定と何の関係もないぞ、それ

940 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:46:56 ID:???
流れぶったぎって悪いんだが一つ質問
TRPG未経験者にダブルクロスを進めるにあたって、まずリプレイを読ませようかと思うんだが、読ませるんだったらどれがオススメかね?

941 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:46:57 ID:???
アンチSNEが清松のリプレイを買うが如く

942 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:47:33 ID:???
>>940
そりゃオリジンじゃない?

943 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:47:41 ID:???
戦闘でモンスターのダイス振るのも難易度判定なんだって事実を知らない人間が多いのに唖然

944 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:48:27 ID:???
>>940
ドゥームズデイの魔獣

945 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:48:35 ID:???
>>939
だから、例えだってば
常にオープンでOKというわけでもない、ということはわかるだろ?

946 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:49:11 ID:???
>>943
俺も思った。

947 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:49:37 ID:???
>>943
言いたいことがいまいちわからない。

948 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:49:38 ID:???
>>945
だから難易度判定だから隠さなきゃいけない、ってわけではないのは分かってるかな?

949 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:49:39 ID:???
>940
相手にもよるだろうけど、天プレイを真似しないような相手なら、
きくたけの無印リプがいいのでは?

950 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:50:11 ID:???
>>948
日本語は読めていますか

951 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:50:28 ID:???
>>938
つ鏡

と言われても仕方のない発言だぞそれ。

952 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:50:46 ID:???
>>944
何に入ってるリプ?

953 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:50:56 ID:???
>>940
そういうのはまず本スレで聞くものだとは思わないかね。
それとも君は>>1も読めない早漏野郎なのかな。

954 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:50:57 ID:???
>>940
普通に考えて、ダブルクロスを勧めるつもりならダブルクロスを読ませるべき。
いくら感動するからってルージュの3巻だけ渡したりするなよ。

955 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:51:25 ID:???
>>950
どうやら君は読めてないようだね

956 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:52:00 ID:???
アホだ、アホがいる
いや、荒らしがいる

957 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:52:24 ID:???
>>952
アルターライン

958 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:52:39 ID:???
祭りキターーー!?

959 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:53:12 ID:???
ksk

960 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:53:37 ID:???
>>940
少なくとも怪男子やらヴァリアントは初心者に勧めるべきではないな

961 : ◆MIOV67Atog :2006/12/23(土) 00:53:46 ID:???
『アレックス使いですね』

962 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:54:56 ID:???
>>950
次スレはいつ立てるつもりだ?

963 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:54:58 ID:???
未経験にDXはどうなのかとは思うが。

闇に降る雪が無難かと。天は困ったプレイヤーだと言っておくのは忘れずに。

964 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:55:01 ID:???
>>960
「無印とオリジンを読んだ後に読んでね」と言って勧めればおk。

965 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:55:05 ID:???
>>948
隠して振らなきゃいけないの? に対して
隠さないとダメな場合もあるよ と言って多少ずれた例示があり
隠さなきゃいけないわけではないだろ と答える

話が通じてない

966 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:55:21 ID:???
今晩中に、1000までいきそうだなぁ

967 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:56:25 ID:???
>>965
難易度判定が隠さなきゃいけないものでもないのに

隠してるよ→難易度判定だから

と答えてるのが最初なのは分かってる?

968 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:56:55 ID:???
リプレイスレ54巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166803002/

969 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:57:04 ID:???
埋め

970 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:58:30 ID:???
>>963
天は… 一応シナリオ進めようと協力してるしそこまで困った人でもなくね? 学校で大失敗しとるけど。
いや、マネすんなってのは大賛成だがw

971 :NPCさん:2006/12/23(土) 00:59:23 ID:???
つか、ナジカの解説参照、で終わる話だろこれ。

972 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:00:23 ID:???
>>967
もう少し日本語らしく

973 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:01:12 ID:???
>>967
中段で何を言いたいのかわからんのだが

974 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:02:03 ID:???
>>972
推測だが、恐らく>>918-919>>922辺りのことを言ってるんジャマイカ

975 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:02:54 ID:???
>>971
天のマネすんな

ナジカの解説参照

話終了

・・・しねーよ!w

いやごめん、つい。

976 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:03:38 ID:???
つまり、ワルツとルルブ買えというSNE儲の陰謀だったんだよ!!

ということでいいや。眠いし他人事だし

977 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:04:37 ID:???
そういうオチかよ

978 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:06:00 ID:???
亀意見だが、データ書き替えるのがそこまで問題か?


979 :聖騎士:2006/12/23(土) 01:07:37 ID:???
なんでリプレイの事語る事よりこーゆー流れになっちゃうかなぁ。

>煽りあってるRPでチキンゲームっぽい事している人たち
君らチョー仲良しだな

そうそう、同じリプ読んでも、その時々のコンディションでワリと評価変わったりしない?
復刻したスチャラカとかバブリーズとかS=Fとか、時間の経過で昔の評価と変わった人いないかな?

980 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:08:34 ID:???
>>978
1.ガチ志向の人には気に食わないだろう
2.PC死を恐れすぎ。結構簡単に生き返る世界観でそれかよ
3.公言することじゃねぇだろ

981 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:09:28 ID:???
>>979
あー、あるあるw
SWリプは当時は面白かったのに、
今読むとどれも糞過ぎて全く楽しめなくなってしまった。

982 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:09:31 ID:???
公言するもんじゃねぇ、ってのはちょっと前にどっかで聞いたな

983 :聖マルク:2006/12/23(土) 01:10:17 ID:???
>979
それはコンディションというより、時間が経ったことで感性が変化してるだけじゃないか?

984 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:10:39 ID:???
>>982
でもんぱのPC性別変更だろう。

985 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:10:58 ID:???
>>984
ヒント:わかって言ってる

986 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:17:45 ID:???
>>979
一巻買ったときはスチャラカしか知らなかったから違和感有ったメックウォリアー


いまは大好きです

987 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:18:40 ID:???
>>980
ふぅむ、そういうもんか。3には同意だが、上2は微妙だなぁ。
敵を強くしすぎて全滅しそうだと思ったら変えるだろうし、
比較的生き返りやすいとはいえ、事故はあるわけだから、慎重になるのも仕方ない気が…。

988 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:19:45 ID:???
昔は興味なかったシステムのリプレイも読むようになったなぁ。

989 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:20:38 ID:???
卓ではGMが神なのだ


リプレイでは書き手が神なのだ


貴様らがとやかく言う必要は無い

990 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:20:43 ID:???
メックは何で復活しないんだろうなぁ。
SNEの中でも人気作だと思ってたんだが。

991 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:22:20 ID:???
>>987
今月のスピコピでも、PCの能力値が強すぎて、GMが敵の強さを見直してたね。
逆パターンだが。

992 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:22:54 ID:???
>>989
読者は神だ。

993 : ◆MIOV67Atog :2006/12/23(土) 01:22:56 ID:???
『黒田がいないから』

『まぁその前だとFASAが整理して権利関係が面倒なことになったからじゃないかねぇ』
『話によるとメックウォーリアーって名前はマイクロソフトに行ったって本スレでは言ってたし』

994 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:23:00 ID:???
>>987
死なないようにPL頑張る、なら別にいいけど、GMが加減しちゃ色々ダメだろ

995 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:23:06 ID:???
>>990
所詮オタの中でもコアな部類向けってことだろうなあ

996 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:25:10 ID:???
冬の時代に、翻訳モノの権利関係がいっせいに切れちゃった感じだね。

997 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:26:07 ID:???
まぁなんだ、神だって信仰されなきゃ力は失って消えていくもんだ

998 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:27:39 ID:???
>>987
戦闘が始まる前にデータ触るのは気にならないが
戦闘中にデータ触るのは、ちょっとシラケる
あくまで個人的意見だが…

999 :NPCさん:2006/12/23(土) 01:29:41 ID:???
1000ならすべてのリプレイに栄光あれ。

1000 : ◆MIOV67Atog :2006/12/23(土) 01:30:47 ID:???
『ああ、そういえばね』

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


183 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)