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【卓ゲ全般】人には(120)言えない困ったちゃん話

1 :NPCさん:2006/12/05(火) 03:40:55 ID:???
困ったちゃんの目撃/遭遇報告用のスレです。

● 報告は明瞭簡潔、客観的に
● 報告に対して悪意ある解釈をしない
● 実演は「はいはいわろすわろす」でスルー

【報告前の注意】
▼後出し厳禁
  報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料になります。
  後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから。
▼厨返しは程々に
  報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し。
  落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれます。

◆叩かれた時は…
  ネタでも煽りでも華麗にスルー。
◆厨房実演に際して
  報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、
  大人の対応で生ぬるく見守りましょう。

次スレは>>950辺りで踏んでしまった人が立てませう

◆前スレ
【卓ゲ全般】いい子(119)にしてよ困ったちゃん
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164303656/


◆まとめサイト
http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/

2 :NPCさん:2006/12/05(火) 03:41:31 ID:???
【殿堂入り困ったちゃん】
 殿堂入りというか、住民にとって定番ネタとなっている困ったちゃんたちです。
《困神》
アップルちゃん
 伝説の厨PC。このスレの紀元前から報告が存在し、MKPリストにはない。
 どれぐらい伝説かって言うと、筆舌に尽くしがたいので、
  http://makimo.to/2ch/game_cgame/968/968952759.html#191を参照のこと。
《困四天王》
ルーチェ・クライン
 かなりの厨PC。その厨具合は、第15スレの687-688とその前後を参照のこと。
 困ったちゃんスレ紀元後初(多分)の固有名詞大物で、報告後しばらく、
 困ったちゃん指数「ルーチェ」が流行った。
 例:こいつは〜ピコルーチェくらいか?
固定値9の先輩
 2D6の期待値が自分の場合は9だとごり押しする厨大学生。MKPを2回受賞した。
 第22スレ140,152,154,172と、第26スレの831,872をそれぞれ参照のこと。
 固有名詞でないのがインパクトに欠けるのか、他の殿堂入りに比べて髪が薄い気もする。
千早神牙
 例によってかなりの厨。近代困ったちゃん史上最高峰のインパクトを誇り、
 多少の困ったちゃん報告では満足できない住人を生み出すこととなった。
 MKPをなんと3回受賞(最後のは創作説もあり)し、しかもそれをリアルで誇っていたらしい。
 第39スレの69-70,74を参照のこと。他はまだhtml化を待っている段階。まとめサイトでどうぞ。
 「(ニ枚目のキャラシーを取り出し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」
ムギャオー
 第14スレの770参照。シナリオ終盤、敵に取り込まれたヒロインの説得ロールに失敗すると
 ムギャオー!と奇声を発し、机を力任せに叩き(SE:ドガン!)、会場外へ駆け去っていった。
 彼自身は歴史の彼方に消え去り、殿堂入りとは違うが、住人に「ムギャオー」を残した。
 以後困ったちゃんが暴発することを「ムギャオーする」と呼んでいる

3 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:56:56 ID:???
>>1おつ!

なぁ、どうしたら彼女をTRPGに引き込めると思う?

4 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:57:57 ID:???
相手の趣味を理解してあげること。

5 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:59:02 ID:???
犯しまくってお前の言うことなら何でも聞く肉人形に仕立てろ。

6 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:00:54 ID:???
>3
こちらへどうぞ。
女性ゲーマーとかそのへんで語り合うスレ23人目
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161215969/l50

7 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:02:59 ID:???
>>5
惜しい、前スレラストでならネタもなかったしMKPになれたかもしれないのに。

8 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:03:29 ID:???
今の彼女と別れてTRPGやってる女性を彼女にする

9 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:03:58 ID:???
>>6
誘導先が違うだろ。
そこは女性ゲーマーが語り合うスレだぞ。
レズだと思ったのか?

10 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:04:08 ID:???
>>4
それはわかるんだが、自分の好きなものを相手にも好きになってほしいじゃないの

>>5
基本的にいうことは聞いてくれるよ
もったいない女性でつ


TRPG者でない彼女や嫁を持ってる人はそのへんどうなのよ?

11 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:06:02 ID:???
取りあえず二人でクイーンズブレイドをやるところから初めてはどうか

12 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:09:16 ID:???
リプとか読ませて様子見て、興味持たなかったらあきらめれ
趣味の共有は出来たら楽しいが、無理させるのは(・A ・)イクナイ!

13 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:16:34 ID:???
スレ的には>11が正しいんじゃねえかな。

14 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:19:37 ID:???
クイーンズブレイドは引かれそうな気もするが……絵的に。

15 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:21:03 ID:???
一度参加させてみたらちょっと困ったちゃんで、
他のPLやGMに迷惑かかるから泣く泣く諦めた奴ならここに。

ウィッチクエストで魔女が好き勝手動いて
猫がシナリオ進行のためにフォローするって何事だよorz

16 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:21:36 ID:???
>14
もう一度スレタイをよく読むんだ!

17 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:21:57 ID:???
ゲームとかラノベとか、そういうのに興味がある彼女なら引き込めるだろう。
ないならあきらめれ。

18 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:22:05 ID:???
それ普通w

19 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:23:23 ID:???
>>15
それ普通w


20 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:24:39 ID:???
猫は好き勝手に動こうにできる事が限られるからな。

21 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:28:26 ID:???
>>19
後出しですまん、かなり典型的に自由と協調性のなさをはき違えたプレイをされたんだ……
ぬこは魔女の尻ぬぐい役じゃないやいムギャオー。

22 :10:2006/12/05(火) 12:30:06 ID:???
クイーンズブレイドなんか恥ずかしくて買えるかい!
昔親にオレンジページを頼まれた時の方がまだマシだわい

アニオタだが、ラノベ以前に本も新聞も読まないんだよね。
諦めるべきかにゃー


サークルにくらいこればいいのに

23 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:31:05 ID:???
>>22
ボイチャのあるD&Dオンラインとかはどうよ?

24 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:31:09 ID:???
何故か彼女がQB買ってたりして

25 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:32:07 ID:???
本も新聞も読まないほうが恥ずかしい。

嘘だからな。

26 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:33:54 ID:???
>>22
君はそうでも彼女に抵抗があるとは限らない
取りあえず一緒に本屋行ってさりげなくクイーンズブレイドを買うように誘導してみなさい

27 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:35:28 ID:???
>22
もう一度スレタイをよく読むんだ!

28 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:37:13 ID:???
スレタイを読んで人には言えない相談事をするスレと思ったんじゃあ?

29 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:42:00 ID:???
>>25
すでに新聞はニュースページで済ませてる人も多かろうな。

30 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:44:59 ID:luTaTFfj
>>23
ビデオゲームすらあんましないんよ。
塊魂くらいかな。

>>26
じゃあ今度イエサブでやってみる

>>27、28
だって報告ないじゃない。
ネタふりしてみたわけさ。

31 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:49:13 ID:???
>23
ボイチャなんて使わないほうが多いよ?
下手すっと鼻息やらかーちゃんの声やらが入るし。

32 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:50:05 ID:???
>>30
>じゃあ今度イエサブでやってみる

一足飛びに露出プレイにまで走らなくても・・・

33 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:51:21 ID:???
>30
お前、ネ実TRPGとかオリジナルシステムスレで暴れてた奴だろw

34 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:51:21 ID:???
>9
彼女を「女性ゲーマー」にしたいって話だろ?
なら既存の女性ゲーマーのいるスレで、入ったきっかけや続けているor止めた理由を聞いて対策を練れるじゃないか。

35 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:58:34 ID:???
ただ一つの誤算は彼女が
男でも女でもなく
間合いに入るシステム全てをファックする性別:ゲーマーと化したこと

36 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:03:48 ID:???
>間合いに入るシステム全てをファックする
それは困ったちゃんと言わないか?

37 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:07:12 ID:???
       /:::::::::::::::::::::\
      /::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
      |:/ ,--、 _, -、ミ:::!   ∧∧∧∧∧∧
      l:i ,ro、  ィo,、 |:| <         >
      l:{  ~ ノ 、~  ri <  >>1 乙! >
      ゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ  ソ <         >
     ,r''ト、  〈 ̄ )' /    ∨∨∨∨∨∨
   ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ
  /     ゙ヽ `ー- '、::::  ゙l,

38 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:21:00 ID:???
今宵の生贄は…このエルジェネシスじゃー!!

と、エルジェネシスをレイプ

39 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:35:07 ID:???
どこでもDMCネタに走る困ったちゃんに最近悩まされます

40 :NPCさん:2006/12/05(火) 15:40:21 ID:???
>>37
えーと、
そのAAが本気で面白いと思ってるのか、
それともここの恒例だとでも勘違いしているのか。
どっちにしろ鬱陶しい。

41 :NPCさん:2006/12/05(火) 16:37:04 ID:???
>>37&>>40
恒例ネタ乙。

42 :NPCさん:2006/12/05(火) 16:50:08 ID:???
つうか自演だよな?


43 : ◆MIOV67Atog :2006/12/05(火) 17:15:15 ID:???
『汝ら罪なし!』

『神気取りか』

>39
『まじかるすとろべりーで中和しましょう』

44 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:26:58 ID:???
辛い料理に砂糖を入れても中和にはならんぞw

45 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:28:48 ID:???
>>10
俺は諦めたよ。面倒くさいし。
ただ自宅で友達呼んでセッションしたとき、GMの説明でヘクスを出したり、
お茶や食事を作ってもらったり、
たまに俺のキャラの行動を「どういうのがいいと思う?」とかいって一緒に考えるくらいはする。

46 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:34:43 ID:???
まじかるすとろべりーは職殺を中和するためにあるんだろ?

47 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:38:14 ID:???
>>44
でも砂糖を入れたカレーは旨いじゃないか

48 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:40:24 ID:???
>>47
こないだ西村知美が作ってたチョコ(1枚丸ごと)入りカレーを思い出した(|||´Д`)

49 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:10:01 ID:???
試したことはないが意外といけるんじゃね?

50 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:10:30 ID:???
砂糖よりハチミツのほうが好きだな

51 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:12:36 ID:???
ほどほどにしろというのと、ものによってはルーに既に入っているのもあるので注意。

52 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:15:46 ID:???
基本的にナニと混ぜてもカレーが勝つからなぁ。

53 :47:2006/12/05(火) 18:16:51 ID:???
ちょっと脱線しすぎだぜ

54 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:34:51 ID:???
カカオ90%のやつカレーに入れたらコクが出て美味かったぞ

ところで明帝の報告マダー?

55 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:24:48 ID:???
【殿堂入り困ったちゃん】(追加)
帝(VA皇子)
 ※詳細は専用スレ

56 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:34:11 ID:???
早まるなバカ。
奴は未だこのスレでは語られていないぞ。

57 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:14:47 ID:???
いや何度か語られたよ。

全部「私怨はお断り」「出てけ」で追い出されていったけど。報告者が。

58 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:17:56 ID:???
報告されると困る奴がスレに常駐してるんだろ。
拒否反応が帝の時だけ異様にヒステリックだしな。

59 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:19:42 ID:???
このスレは個人を特定しない方向で困ったちゃんの話をしているのも
帝の話題を敬遠する理由のひとつかね
オモロスレならネタさえ有ればきっちり盛り上がるだろうからそっち行けばいいのに

60 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:25:39 ID:???
オモロスレでも同じ理由で何度か追い出されてなかったか?(w

61 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:34:40 ID:???
帝は困ったちゃんでもオモロでもなく、蛸や延期のカテゴリーじゃねぇの?

62 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:02:39 ID:???
帝は関わらなければいい人ですよ。

63 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:07:02 ID:???
>>61-62
よし、盛り上げてやるから燃料とソースを出せ

64 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:16:43 ID:???
                  ,-ー─‐‐-、
                  ,! ||     |
      /\          !‐-------‐!
    / @ \       |:::゙i ./ ̄ ̄ヾ|
  ../∧_∧∧\      |:::゙i | (,,゚д゚) |
 / (´∀` ゚Д゚) \     |:::: (ノ 特濃.|.|)
 \ モナギコ石油/    |:::゙i |..ソ ー ス.|.|
  \__ __/      \i `-----'゙/
                    ̄U"U ̄

65 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:17:30 ID:???
ブルドックならあるけどカゴメはないよ?

66 :63:2006/12/05(火) 22:19:07 ID:bvnSZVwY
盛りage

67 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:24:31 ID:???
>>1
乙であります。

>>37
そのAAが本気で面白いと思ってるのか、それともここの恒例だとでも勘違いしているのか。
どっちにしろ鬱陶しい。

68 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:27:02 ID:???
遅レスだが、前スレ>920に感謝。
今まで斜め読みしてたマンチキンの意味がよーやくわかった。
それはそうと、延々読み続けてたら、リアルマンが父ちゃん、リアル・ロールプレイヤーが母ちゃん、
ルーニーが兄ちゃんでマンチキンが弟なアメリカンファミリーでイメージ固まっちゃったがどうしよう。

69 :10:2006/12/06(水) 01:37:31 ID:???
>>45
半ば放置しといて納得するのか!?
う〜む…世界は広いな

70 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:58:32 ID:???
>>10
結婚相手がコンベで知り合ったと言うのは勝ち組と見ていいんだろうか。
もっとも最近は時間が無いんでもっぱらネトゲやってるが。

71 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:15:45 ID:???
>>70
勝ち負けで分類出来るかは詳細を聞かないと解らないがとても羨ましい話だ
くれぐれもネウロの天才ハッカーみたいな境遇に子どもを置くなよ?www

72 :NPCさん:2006/12/06(水) 03:24:15 ID:???
両親の厨キャラ相手に厨GMをして、世界とキャラを完膚なきまでに破壊するんだな。
そうすれば、現実世界に帰ってきてくれると信じて…

73 :NPCさん:2006/12/06(水) 03:28:23 ID:???
親子三人でTRPGは拷問だwwwww

74 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/06(水) 04:34:59 ID:1vC1IhVX

オレがマスターする卓に子連れ夫婦が入ってきたことがある。

子供が騒ぐんで中断し休憩にした。
子供が騒ぐんで(作れんけど)シートを渡した。
とにかくダイス投げて遊ぶのを咎めたらむくれられた。
挙句は子供が癇癪おこして無差別にダイスを投げつけ始めた。

一家とは暫く距離を置こうと思いました。

75 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:34:47 ID:???
流れぶった切って報告行くぜ!

10年くらい前、おれが正真正銘のリア厨だったころだ


そのころラノベ読み初めて、TRPGをしり、ファンタジーって奴にがぜん興味を持ち始めたころの話で、
毎年暮れが近くなるとあのときのことを思い出すんだ。

毎年正月、俺んちは親父の実家に里帰りをしてたんだ。
んで、親戚一同集まってまぁ正月っぽいことをするわけなんだが・・・・・・・・・・・

親戚の従兄弟どもとテレビを見ていたときのこと・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
見てたのは、「欽ちゃんの仮装大賞」毎年正月にやってるアレだよ。

いろんな賞があって、参加者一同大賞狙って仮装をするわけなんだが・・・・・・・・・・
その賞のなかに「ファンタジー賞」てのが毎年あるわけなんだよ

あぁ、そうさ
「ファンタジー」つぅ概念をはじめて覚えた中二が、甘ったるい仮装をみてどう思ったか
だいたいみんなも見当つくと思う

えらい勢いでダメだしをはじめたんだオレは。腱と魔法がファンタジーなんだ、あんなの小学生が
顔に絵の具塗ってるだけじゃねぇか、だいだいファンタジーってのはだなぁトールキンが、あんなのは
ファンタジーじゃない、だめだこいつらわかってねぇ、くずだこんなのetc

およそいまの老害がコンベンションでもはかねぇような罵詈雑言の嵐。そんな極論をはくのが
オレカッコいいち勘違いした中二は極論をヒートアップするわけだ。


親戚一同があつまって、みんなでTVを見てる前でな!

76 :75:2006/12/06(水) 06:39:54 ID:???
結論から言えば、それ以降おれは親戚の集まりには呼ばれてない。

中3のときは「おまえも受験で忙しいだろ」とかいわれ、高校生のときは
「自分の付き合い優先しなよ、友達と初詣でも行っといで」とかいわれた。

大学のころはバイトで忙しかったようなきもするが、そういえば「かえって来い」
とは言われてない。


それ以降、おれの従兄弟どもも何人か結婚したはずなんだが、その結婚式も
呼ばれてないままだって気がついたのは、30も過ぎたこないだの晩のことだ
ったっけ・・・・・・・・・・・・




いやー、困ったチャンは困ったチャンなんだけど、あまりの困ったチャンで
親戚がらみのイベントで呼ばれなくなったってのは一応このスレの趣旨には
そってるのかな?








77 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:39:54 ID:???
うわぁ…。
げらげらげら、俺は許す。

78 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:46:02 ID:???
>>75-76
嗚呼、厨二病。イタいなぁあんまりのハバにされっぷりにワラタw
まあ、人には言えない過去の一つや二つあってもおかしくはないんでいいんじゃないでしょうか

隠れてしまうが>>74も困ったちゃんではあると思う。主に親が。なにやってたんだ?

79 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:47:20 ID:???
スレ違いと言うか板違いだな。卓ゲが9割9分関係ねー

80 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:49:12 ID:???
子連れはパチンコ屋にいくといいのにね。

そして車のなかに放置プレイ。

81 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:51:35 ID:???
ぶっちゃけ、呼ばれなくなったのはソレだけが理由じゃないだろ
常識的に考えて

82 :NPCさん:2006/12/06(水) 07:13:53 ID:???
呼ばれなくなったのは集まり自体がなくなったからだよ!
工場の経営立ちゆかなくなった伯父さんちが一家離散したり、
夜釣りの事故を装って叔父さんが妻子捨てて蒸発したり。
そんな大人の事情を気づかせない優しさだったんだよ!

……うちがそうだったんだけどな。

83 :NPCさん:2006/12/06(水) 09:17:30 ID:???
>75に兄弟姉妹が居るかいないか、もしいるなら、兄弟姉妹は
従兄弟たちの結婚式に呼ばれているかいないか。どうだろ。
そして、>75の結婚式のときには、従兄弟たちを呼ぶことに
親が同意してくれるんだろうか。
いい加減スレチなのは確かだけど。

84 :NPCさん:2006/12/06(水) 09:53:49 ID:???
関東の某大人物に関しては同席1回、友人が同席1回でレポが2つほど
困ったちゃんネタとしてあげれるけど、ここでは止めた方が良い?

85 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:02:49 ID:???
>>84
カマトトぶってんじゃねーよブス、さっさと言え

86 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:03:24 ID:???
>>84
特に名前挙げずに誰だかも匂わせずに、あくまで匿名のこまったちゃんって事で
報告する分にはいいんじゃね

87 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:16:08 ID:???
>>84
良識というものをお持ちでしたら、最低レベルのネチケットである[ガイドライン]は守るべきではないでしょうか?


88 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:30:39 ID:???
>>87
m9( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )c9m

89 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:37:30 ID:???
ネチケットキタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!

90 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:46:27 ID:???
今時ネチケットなんて言ってるのはどこのオモロだ

91 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:49:20 ID:???
>>87
お前の良識は匿名で他人にいちゃもんつけるのを許すのかw

92 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:54:29 ID:???
>>91
名前を挙げないのに誰のことだか判るなんて、あなたはエスパーですか?

93 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:59:10 ID:???
なんのこっちゃ

94 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:08:14 ID:???
>>92はエスパーだから>>91が名前を挙げないのに誰のことだか判ったと判ったんだよ。

95 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:12:30 ID:???
ここで真にして唯一のエスパーであるところの俺様ちゃんが>>92を特定してやったから覚悟しろ

96 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:24:42 ID:???
ガイドラインって何のガイドライン?
アナウンスのとかなんとかブルグのとか好きだけど改編大変だよね!

97 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:27:42 ID:???
エスパー様金貸して。

98 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:41:27 ID:???
帝に対しては専用のお遊戯場が用意されてるだろ。
レポはそこで挙げてろ!

ここは困ったちゃんを報告する所であって、真性のピーを報告する場ではない。

99 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:44:30 ID:???
帝フェチがこのスレにテンプレ追加希望なんてするからgdgdの極み
気になってフェチスレ見に行ってもろくな燃料が無いしどうしろと

100 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:12:24 ID:???
ゴミは分別しろってことだよな
ペットボトルが燃やせば燃えるけど資源ゴミに出すように、(ぴー)は専用のスレに報告しる

101 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:18:57 ID:???
話題転換のためにもレポが必要だな。
そろそろ先週末のネタが熟してないか、諸君?

102 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:38:37 ID:???
>84
まずこのスレの注意書きを読んで、一回メモ帳かなんかにまとめて、情報の過不足なく主観を省いて報告しろ。

103 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:50:39 ID:???
>>102
「報告しろ」って、何でそんなにえらそうなの?
「報告してください」じゃないの?

104 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/06(水) 13:55:57 ID:1vC1IhVX

荒れてますね。
燃料が足りなくて空腹で苛立ちですか?

でもネタはありませんごめんなさい。

105 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:57:10 ID:???
だから、叩きも擁護も(ぴー)の名前を印象づける要素になるだけだろ。
(ぴー)は敬して遠ざける放置プレイが一番

106 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/06(水) 14:05:35 ID:???
ぴーぴー言ってるから
お腹すいた雛が鳴いてるんだろーねー。
(´・ω・`) カワイソス

107 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:10:24 ID:???
>103
それらのルールを守れないなら報告しなくていいよ。
きっちりしてない報告をして叩かれるのは報告者なんだから。

108 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:13:53 ID:???
これだけ、荒れそうだってのが分かってて思わせぶりだけするってのは、
立派に実演だと思うですけどねえ。

109 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:04:16 ID:???
 以前、初めて行った某サークルで、参加者のひとりが

「今日は、女の子来てないんだね」

と言ったら

「本当は来る予定だったんだけど、お前が来るって言ったら、みんな参加を拒否したんだよ」
「またまた〜」

 などという会話が。
 ここで、別の参加者も加わって
「お前、自覚無いのか?」
 とか
「出入り禁止になるところを、○○さんが言うから穏便に済ませたんだぞ」
 とか
「この前、あれだけ言われて、まだ反省してないのかよ」
 みたいなことを言われて糾弾会が始まってしまったことがあった。
 事情のわからない俺は(゚д゚)ポカーン

 何があったのか聞きたかったけど、さすがにそんなこと聞ける空気じゃなかった。
 結局、すぐにゲームは開始されて話はそれまでになったし、その参加者も俺の前では紳士的に振舞っていたし。そこにはあんまり熱心に通うこともなく疎遠になってしまったので、その後も聞く機会は無かったし。


今から思うと、惜しいことした。


110 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:09:44 ID:???
>109
なんて勿体無い事を…!
次の機会でいい、「そういえばこないださー」な感じで聞き出すんだ!
聞く相手は選んでくれ。

111 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:11:29 ID:???
やめとけ。

112 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:23:13 ID:???
長文おとしていい?

113 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:24:46 ID:???
駄目な筈もなく

114 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/06(水) 15:30:35 ID:1vC1IhVX

似た様なシチュエーションに遭遇したことは…あるが…、
オレのことじゃないよな。

115 :112:2006/12/06(水) 15:31:22 ID:???
半年前のコンベで友人が遭遇した困ったちゃん達。
とある大きなコンベで、同じシステムが2つ建った。
一人目「ゲームの説明は、次のGMの方が詳しいから譲るよ」
といって、いきなりトークショーを始める。前にこのコンベでやったことがあるシナリオらしい。とだけ解ったがハンドアウト等シナリオ情報の公開はなし。少なくとも漏れは理解できなかった。
 終始人を小馬鹿にしたトークだった気がする。

二人目は、くらってシステムの解説で手一杯になってた。
解説自体も、呂律が回っておらず何を言いたいのか解らない。最期に一言だけ言ったシナリオの内容だけは解った。
 やる気と責任感だけはあるが実力が数段足りないのだろう。

漏れは、「こりゃ両方地雷だ」と思ったが、同行した友人は何を思ったか、一人目卓に突貫。
以後は、友人からの報告を基に書く。伝聞調が面倒なので自分がみたように書くことを許してほしい。

116 :112:2006/12/06(水) 15:33:24 ID:???
卓でハンドアウトが提示された。
で、GMからの一言
「0経験点でフルスクラッチしていいです」
目の前にあるのは、GMが持参したルルブとサプリ1セット、それだけ。PLは3人以上

思考が止まった。この人なにいってんだ?

しばらくして、呂律回って無かったGMが連れを伴ってやってきた。よかったら使ってくれとルルブとサプリ全部を各1セットと自作の判定チャート集を置いていった。
これで、なんとかキャラメイクができた。
アーキタイプ未使用で、1セットしかルルブ用意しないのはGMとして明らかに怠慢。
 また、卓参加者全員が、システムやりこんでる猛者ではなく結構時間がかかった。ルルブ1セットでキャラ作成したらセッション時間が無かった。
GMは知り合いらしいPLと話し込んでいた。

GMも結構困ったちゃんだが、その知り合いらしい
PLもかなりの困ったちゃんだった。


117 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:34:10 ID:???
>112=115
長文投下するんならメモ帳で書いてからコピペ投下しろよ

118 :112:2006/12/06(水) 15:34:23 ID:???
そのPLのキャラは、厨房設定の固まり
・ガキ
・ナンデモありのクラス
・実は皇族の落胤(そのシステムでは、皇族は仮想敵であり大型シナリオのラスボス役らしい)
・極め付けは、PC名:PLの本名(?)

シナリオの内容は、冷凍睡眠していた姉妹をめぐる話。とある場所の地下深くに巨大な冷凍睡眠施設があり
沢山の人が今も眠りについている。姉妹も其処で眠りについていた。
 姉にはものすごい魔力が秘められており、悪の組織がその姉の力を手にいれようとしたが、姉のカプセルを見つけだすことができなかった。仕方が無いので、妹を起こしてカプセルの番号を聞き出そうとしたが、
妹は逃亡に成功してPCに助けを求める話。

119 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:35:27 ID:???
おまえ、長杉
ここはお前の電波を流す場じゃねぇぞ

120 :112:2006/12/06(水) 15:36:40 ID:???
その厨PCは、OPで敵の戦闘員に追っかけられる妹に助けを求められる。外見が妹より年下だったので「お姉ちゃん」と呼んで保護欲をそそるプレイをみせつつ敵に対しては
「大人を見下す発言」「皇族なんだぞ」を連発。ハンドアウトは妹の護衛だが、荒事は他のPCに任せていた。
 妹の案内で施設へいき最終戦後、姉のカプセルを明けたが姉は機械の故障で既に死んでいたらしい。
 厨PCが奇跡の力で、姉を生きていたことにして(理由不明で皇族の力らしい)。EDでは離れ島で姉妹丼をきめこんで幸せに暮らしていた。
 前にプレイした時は、奇跡の力が無くて姉は死んだままだったらしい。

他のPCは明らかな脇役で、厨房を接待するセッションに参加した気分。 
この、厨PLはこういうプレイを何度もやっているらしい。漏れも友人も以後これらの人物には近寄らないと心に決めた。
以上

長文にて大変失礼した。

121 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:37:11 ID:???
>>119
困ったちゃん本人乙

122 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:39:10 ID:???
>1セットしかルルブ用意しないのはGMとして明らかに怠慢
しばらくコンベンション行って無いからわからんけど、最近の参加者の意識はこんなもんなのか?

123 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:41:05 ID:???
はぁ?

自分の自慢したいの? 二人目のGM(金川仁)さん?

124 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:41:30 ID:???
>>122
昔も今も、ルールブック1セットだけでキャラ作らせようとするのはアホGMだろ

125 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:41:41 ID:???
>>112
アーキ使うなら、1セットでいいとおもうけど。
あと、必要なところコピーしてるなら。
キャラ作るのがややこしくないシステムなら1セットで足りるけどね。

126 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:43:47 ID:???
俺がコンベでGMやるなら知り合いが卓に入ろうとしたら追い返すけどな
サークルなら別だけどコンベなら全員見知らぬ同士で遊ぶ方が健全だ

でもルルブを複数用意は金の都合で出来ないかもしれない
ルール部分のコピーはコンベだと著作権法を咎められそうでやる勇気が無い

127 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:44:38 ID:???
作成からで1セットってのはどうだろうなぁ。

>>123
えーと、本人乙?

128 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:45:27 ID:???
>>126
>著作権法
何のギャグ?

129 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:46:45 ID:???
>>128
これ以上●●先生を責めないでくれ

130 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:47:15 ID:???
飛び入りGMでないなら事前に知人頼って2〜3セットかき集めとくといいやね

131 :112:2006/12/06(水) 15:48:07 ID:???
後出しで申し訳ない。

>>125
データー群のコピーも一切無く、基本ルール1冊とサプリメント各1冊のみ。
だったらしい

途中で救護物資が来て、ルルブ3冊とサプリメント各3冊+データーコピー各種と自作チャート
になったそうだ。

この困ったPLにはもう一つエピソードがあるので明日までに書きたいと思う。

132 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:48:26 ID:???
コピーするか、著作権法が恐いwなら自作のキャラ作成チャート作っとけ。

133 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:51:52 ID:???
>>112に質問。使ったシステムのタイトルは?

134 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:52:44 ID:???
ブレイクスルー業付のFEARゲーで死んだ奴が神業でよみがえるなんて当たり前だろ?
なにが困ったちゃんなのか理解に苦しむ

135 :112:2006/12/06(水) 15:55:55 ID:???
>>133
システム名出すと荒れるので勘弁してください。
FEAR社製品で、すごい強い技3つ持てるシステムです。



136 :126:2006/12/06(水) 15:56:41 ID:???
>>126>>132
言い方が悪かったか
以前、著作権法をダシに噛みつかれた事があってな・・・

137 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:57:55 ID:???
マジレスすると、怖いのは著作権法じゃなくて著作権だな。
著作者が著作権を行使して始めて著作権法が出てくるからな。

ちなみにコピーを渡さなければ、よほどのことがないかぎり訴えられることはないぜ。
まぁ業界の活性化のためにも買うべきだが。

138 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:58:08 ID:???

                               ま  た  N ◎ V A  か
 

139 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:59:15 ID:???
ハイランダーじゃしょうがないな(棒読み)

140 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:59:46 ID:???
>>136
その話を(もし既出じゃなかったら)報告して欲しいくらいですね。
>>134
要するに、PC一人(それもPL身内)にだけ焦点あてた吟遊詩人だったってことでしょ

141 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:59:46 ID:???
>>135
名前を出さんでも条件に該当するシステムは一つしかねぇ。

142 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:01:16 ID:???
>>141
ニルヴァーナだな?

143 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:01:17 ID:???
>>141
いや待て、ALSの加護も三つだ。

144 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:02:17 ID:???
>>137
キャラ作成に必要な部分をコピーしただけで
著作権侵害が起こるよほどのことって、どんな?

145 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:03:18 ID:???
>>142
ニルヴァーナって三冊もサプリが出てたっけ?

146 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:04:27 ID:???
>>142-143
ひとつのレスしか読まないのは笑われますよ?

147 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:05:02 ID:???
おおっとBoAを忘れてもらっちゃ困る

148 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:05:51 ID:???
>>144
大塚英志が授業で生徒にTRPGやらせてるらしいけど
ちゃんと教材として人数分のルールブック買わせてんのかな?
コピーで済ませてたら揉めるだろうな

149 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:06:41 ID:???
>>148
大丈夫だろう。
著作権者のヤスキンが講師だ。

150 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:07:02 ID:???
PL名が天津征司だったらオモロいんだが

151 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:07:34 ID:???
だからどれだよ!! 候補多いよ!!

とか、言ってみる… とはいえ既に死亡していたのを生き返らせるってのは
結構ハードル高い気がするんだが?
蘇生系の神業ある奴って、そのシーンで死亡した奴だけだった気がするし
オールマイティな神業も蘇生系の神業あるなら、それに準ずる処理だろーし…

…まぁマスター部分だろーからアレだ… おつかれさまでした。


152 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:08:19 ID:???
>皇族は仮想敵であり大型シナリオのラスボス役らしい

FEARでこれに合致するシステムなんてあれしかねーw

153 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:14:38 ID:???
>>152
アリアンロッドに確定したな

154 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:14:46 ID:???
…わかった!!
ヤシマの皇族だな!! ぬぬー 知らない間に出てたのか!! エンゼルギアのサプリ!!

155 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:24:27 ID:???
>皇族がラスボス級
>すごい強い技3つ持てる

貴様まさか、既に天羅WARをプレイしたと言うのか!?

156 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:27:15 ID:???
単純に考えてアルシャードだろ

157 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:34:40 ID:???
PLの名前=キャラクターの名前って時点で日本人名が皇族になる訳で、
まあN◎VAだろうな。

158 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:41:37 ID:???
>>156
N◎VAじゃねえ?

シーン開始時点ですでに死んでたキャラを生き返らせる手段は、
アルシャなら《ガイア》しかないはず。
だが、ストレンジャーにせよレジェンドにせよなんでもアリって感じはしないぞ。

なんでもアリ、といえばやっぱりハイランダーな気がする。
本人は知らないが、実は生まれながらの権力者っていうスタイルだし。
>>135が言う『強い技』であるところの《天罰》はGMが認める範囲内でなんでもできる。

159 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:48:40 ID:???
みんな分かってやってる流れ

160 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:50:27 ID:???
>>148
大塚英志は授業ではやらせてないんじゃないかな。

161 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:52:09 ID:???
とりあえず報告者の友人が地雷を見分けられないのはわかった

162 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:54:39 ID:???
>161
むしろわざわざ踏みに行ったように見える

163 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:56:01 ID:???
>>161
ばかばか
報告者は友人とぼかしているが、本人に決まってるじゃないか。
そして、報告者は困ったチャンに飢えた我々にネタを提供するために、あえて渦中に身を躍らせたんだよ。
そんな報告者の気持ちも分からないで、彼をおとしめるなんて・・・
161のばかばかばかー

164 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:03:05 ID:???
でも、運用の仕方に問題こそあるけどシステム的に間違ったことをしてるわけじゃないからなあ。
あのシステムでPCにPL本名つけてる時点で痛い子だとは思うが。

本名プレイってのはクトゥルフ辺りのPCにつけて悲惨な死に様で笑うためのものだよな?

165 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:05:07 ID:???
プレイスタイルの押し付け厨ktkr

166 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:11:35 ID:???
>>144
著作権者が侵害されたと感じた時点で訴訟提起できるんだが。

まさかいきなり国家が介入してくるなんて思ってないよな?

167 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:17:13 ID:???
あえて伏せるけど、実演専用のスレなら祭りのネタだろうけどさww
困ったちゃんスレじゃ、この程度なら往々にして遭遇する困ったちゃんレベルってわけさw

落としどこ間違えたねww

168 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:39:01 ID:???
わざわざ地雷踏みに行って酷い目にあって怒るってどんなギャグだよ

169 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:46:14 ID:???
>>112
奇遇だな。漏れも友人がそれに酷似した内容のシナリオで困ったちゃんに遭遇したことがある。
システムは伏せるけど、FEAR社の近未来モノ。なんでも年代記が出るくらい長寿らしい。

その日、コンベでは参加者に対してGMが足りなかった。
司会者がGMを募集したところ、2人のGMが「即興でいいなら」と立候補した。
片方(仮に黒服と呼称する)の卓は潰れて、もう一人の卓に参加した。
シナリオは、大学の地下に広大な冷凍睡眠施設があって、そこに眠っている姉妹が(以下略)

さて、この黒服「私はこのシステムを(GMより)熟知してます」面をして、GMを別卓に
おいやってPLにキャラメイクの指導を開始したらしい。gdgdになったせいで
プレイ時間が2時間ぐらいしか残っていなかった。

プレイ中も、GMの裁定に口出してプレを止めていた。
造ったのが、「触れたものが、なぜか変形してしまうちょっと天然な医学生」
0経験点フルスクラッチをいいことに、業物とか云うマンチアイテムを取得していた。
ルルブ記載の高額品以外は、判定するだけでご都合主義的にポンと目の前に
現れる状態だったらしい。造ったアイテムをPCたちにばら蒔いて、「わたしわかんな〜い」
とシラをきりとおしていたらしい。

最終戦では、戦車製造して冷凍睡眠施設を火の海にした。
GMは、過去からの来訪者という、近未来で幻想世界を演出しようとしていたが、戦車はちょっと〜
と後で愚痴っていた。

>>112に出て来た二人目のGMって奴も黒服来ていた気がするけど気のせいだよねw

170 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:55:31 ID:???
ここは関東人のお庭じゃありません。

他地区の方にも分かりやすいようにかみ砕いて説明してください。

171 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:25:08 ID:???
>>169
気のせい。黒服って明言されてなくね?

172 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:27:41 ID:???
ここでは露骨な個人攻撃は禁止です。



173 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:42:46 ID:???
どこにも個人を特定できる情報は書いて無いじゃん。

174 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:50:00 ID:???
つうか誰を指してるかわからん私怨を聞いてもつまんない

175 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:51:09 ID:???
報告者がシステムを明記してないのにシステムを特定したり、
報告者が地域を明記してないのに地域を特定したり、
スレにエスパーが降臨してる気がします。

176 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:54:34 ID:???
エスパーとは困ったちゃんだな。
よし迫害しよう。

177 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:57:25 ID:???
個人を特定できる情報が書いてないのに個人攻撃とか書くのは
被害妄想が酷いパラノイアか本人かどっちかなんだろうなぁ…

178 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:12:54 ID:???
で、>>169は何故わざわざ同じ話を書いたわけ?

179 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:13:26 ID:???
>>123は個人を特定する情報じゃないか?

180 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:27:05 ID:???
それは>>112が書いたわけじゃないだろう。

181 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:30:31 ID:???
つうか、なにこの流れ?

182 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:50:13 ID:???
さあ、次の証人を呼んでください

183 :10:2006/12/06(水) 20:04:07 ID:???
さて、流れをぶった切るか。

彼女とイエサブ行ってきた。
QB薦めたらアホかと言われたぜ!

184 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:10:38 ID:???
わざわざイエサブにまでついてってくれるなら
プレイヤーやるのもすぐそこのような気がするんだが

185 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:14:44 ID:???
>>184
そうでもないんじゃないかね?
男の買い物に付いて来るのが嫌いじゃない女は皆無じゃないだろ
同棲してお互い暇なら週一ペースでも許される可能性がある

186 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:19:19 ID:???
そういうのは萌えスレでやれ!

187 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:20:38 ID:???
イエサブに行った彼女の反応が気になるな。
巡回コースだからしょうがないか、と内心うんざりしながら
とらのあなについて行くことがあるから心配。

まあ、こっちがイエサブ行く時は同じ気分にさせてるかもしれないからおあいこだけどな。

188 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:20:51 ID:???
>166
>まさかいきなり国家が介入してくるなんて思ってないよな?

いきなり国家が介入できるように、法改正の作業が進んでるよ。
コンベ会場に警官が踏み込んで来るとは思わないけど。

189 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:34:20 ID:???
gdgdになってるね。
事情知ってる人間が、ちょっとばかし解説すると
112の報告で

>といって、いきなりトークショーを始める。前にこのコンベでやったことがあるシナリオらしい。

という記述があるよね。
報告で出て来た二人目のGMは、前に同じシナリオやった際にPL参加したことがあるんだよ。
(過去の地方スレにも>>169と同様の話題が出て来ている。)

時系列的にまとめると
GMが同じシナリオやった時

>>169が第1回講演時に遭遇した困ったちゃん
(参考までに、この時は急遽の代打でGMはルルブガ無かった。
困ったちゃんの連れがルルブとサプリ1式貸し出していた)

>>115-120が第2回講演時に遭遇した困ったちゃん
(1回目に出て来た困ったちゃんと連れは各自ルルブとサプリ貸し出し)

になるよ。

190 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:47:29 ID:???
>>二人目
解説と自己弁護乙

191 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:29:43 ID:???
>>186
もうないから

192 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:25:22 ID:???
…ところでミンティの報告が無いな。
案外OB連中もここ見てて、解決しても2chにゃ晒すなとでも釘刺されたかねぇ。
それとも報告も出来ないほどの惨劇でも発生したか。

解決してりゃいいんだがなぁ。
鳥取に引っ込んでてくれる分にはまだマシなんだが、半端な処分で困ったちゃんが世間に放逐されて
うっかりどこかのコンベで出会ってしまうという事態は出来れば避けたいんで
口止めとかされてないんだったら報告して欲しいんだが。

193 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:26:58 ID:???
>>192
既にミンティの手によって(ry

194 :(1/2):2006/12/06(水) 23:52:25 ID:???
ふと怒りを思い出したので勢いのままに思い出を報告。

6年くらい前だろうか。とあるシステムが気に入った私は、
地元コンベションでそのシステムに参加しました。

GMは髪バクハツ,無精ひげで笑うと妙に歯が汚かった人である事を覚えていますが、
当時オタデブだった私は、人の事言えた容姿じゃないし、最初は気にしませんでした。

依頼内容は誘拐された商人の息子を救出すること。
生きてつれて帰ったらPTに金貨100枚(そのシステムで提示されている報酬しては妥当だった)、
死体でもいいから発見して連れ帰ったらPTに金貨10枚(こちらは激安。)でした。
今考えてみれば,この報酬条件の時に疑ってかかるべきだったんですよね……

そして始まるセッション。全力で調査を開始するPL達。
どうも子供は邪教にいけにえとしてさらわれたらしい、と判明し突入。
降臨する悪魔。大苦戦の末倒すPCたち。
そしてぼろぼろのPCの手元に残ったのは、商人の息子の亡骸……。

報酬は勿論1/10。倒すのに使ったアイテムや調査費で悠々赤字。
単発プレイだったのがせめてもの救いかな。

195 :(2/2):2006/12/06(水) 23:54:49 ID:???

で、シナリオ終了後、ぶっちゃけて聞いてみた。
「かなり調査は早かったと思うんですけど、商人の子供って助かる方法あったんですか?」
そしたらGM、調査は予想よりも早かったですよ、と前置きした上で、
非常に嬉しそうに、ニタアッっと(これで歯が汚いのが良く見えた)
「もちろん、開始時点で死んでましたよ。100枚も報酬出すわけ無いじゃないですか」

……今でもトラウマです。
ヒロイックファンタジーでバッドエンドしか用意する気が無かったなんて。
しかも、報酬を(けして高い金額じゃない報酬すら)出す気が無かったなんて。
なんともやるせない気分になって、ああ、ゲームをつまらなく出来るGMって居るんだなあと思いました。
その日以来、そのシステムはやっていません。彼のほんとに気持ち悪いほほ笑みが目に浮かんで……。

以上、激情任せの回想報告でした。

196 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:56:03 ID:???
まあ、なんというか、多分リアルでもドケチなんだろうな、件のGMは。
とにもかくにも乙。

しかし、こういうわかりやすい報告を受けると、それはそれでほっとするなあw

197 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:58:39 ID:???


PLが困ってるのをみて優越感に浸りたかっただけなんちゃうんかと。
人間として最低だな、そいつ

198 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:59:12 ID:???
まぁそういうシナリオを全否定するのもTRPGの幅を狭めるような気はするが、
そういうのは鳥取の中でやってほしいよなぁ…(´・ω・)
そのシナリオが複線になって次回に続くとかならまだしも、単発じゃPLが可哀想

199 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:01:37 ID:???
報酬は別件で用意したとしてもやっぱ嫌われるのかね、そのシナリオ
助けるべき対象が既に死んでいてダイイングメッセージから話が広がるとかは駄目か

200 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:04:27 ID:???
>>199
キャンペーンの一環としてなら全然アリだと思うが
単発でやる内容じゃないだろ

201 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:05:52 ID:???
>199
場所と面子を選べということでFAだと
別の大きなカタルシスが用意できないのならコンベでやるな
身内で好きなだけやれ

202 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:07:28 ID:???
>>199
続くなら普通にあり。
でもこの報告の場合、そこで終わりだからな

正直胸糞悪いと思う

203 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:08:52 ID:???
>>199
別口で報酬出してたなら問題ないだろ。
 どう読んでも別口で報酬が有ったようには見えないぞ

204 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:09:51 ID:???
>>200-203
 お前らケコーンしすぎですよ?

205 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:14:04 ID:???
報酬云々より、どう動いても結末が決まってる、って一本道なのがチョット嫌な気分になるな。
吟遊詩人よりはマシだろうが。

206 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:15:30 ID:???
>>205
いや、吟遊のタイプの一つだよ。
「一本道吟遊」と「バッドエンド厨」の併せ技

207 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:17:32 ID:???
一本道が悪いんじゃなく、吟遊がなぁ

208 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:18:02 ID:???
谷底型崖直行タイプと命名しよう

209 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:18:12 ID:???
以前あったマッパの国の王様と隣国のドラゴンのGM思い出した。
プレイヤーが困るだけの要素しか用意されてないシナリオのアレ。
アレが邪悪進化するとこういうGMが育つんだろうか。

210 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:20:01 ID:???
「一本道」とは違うだろ?
「GMが設定した以外のルートがない」という報告はないからな。
この報告は「GMが設定した以外の結末がない」という部類の中の一種である「バッドエンド厨」だろ?

211 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:21:21 ID:???
導入→調査→突入しかないんだったら十分一本道じゃね?

212 :206:2006/12/07(木) 00:23:17 ID:???
>>210
かもしれないね。

>>211
まあ、「調査」のフェイズがどうであったかによりますかね。
そこのルートによっては「一本道」のレッテルも貼れる。

213 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:17:53 ID:???
>単発プレイだったのがせめてもの救いかな

せめてもの救いと言うか
単発なんから報酬が少ない事は何の問題も無いんじゃ?
別の報酬0で一切困らないし。
子供を助けれない展開が嫌だっていうのなら解るが
何か報酬が少ない事の方を不満に思ってるみたいだが欲しいか?単発で報酬。

214 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:18:50 ID:???
本当は子供が助からないと言う後味の悪いシナリオを批判したかったんだけど、
体裁を考えてあえて報酬云々を前面に出して報告したと見た。

215 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:19:16 ID:???
単発で正当な報酬を期待して何が悪いんだろう…
たとえそれが後に積もらなくとも、心の充足という得がたいモノが得られるのに

216 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:20:22 ID:???
スマッシュTVでゲーム的に何の意味も無い札束を
何故か何としても回収したくなって敵に囲まれてあぼーんしまくる話を思い出した

217 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:20:35 ID:???
>>214
体裁気にするのならその逆なんじゃ?w

218 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:22:09 ID:???
>>216
スマッシュTVってゲームバランス悪すぎね?
1面はともかく(それでもボス酷いが)
2面からどう考えてもありえないぐらい攻撃が激しすぎるぞあれ・・・

219 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:30:49 ID:???
>>215
別に悪いとは言ってないけどナー

つーか、そうか使うことの出来ない意味の無い金でも
貰って充足感を得る人っているのかちょっと勉強になったぜ。
これから単発やる時はありえないぐらい大判振る舞いするとしよう
単発ならバランス関係ないしこっちの腹痛まないし手間かからないし
それで満足してくれるなら安いもんだ。

俺がそういうのが全く嬉しくもなんともなくフーンで終わる人間なんで
解らなかったぜ。

220 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:33:18 ID:???
>>219
マー

221 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/07(木) 01:50:11 ID:???
報酬の額よりもGMの言い方が気にくわなかったよーに読めるのは俺が空気読めないせい。
きっと。

222 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:52:39 ID:???
>219
あんまり高いと罠だと判断して依頼を断ったり依頼主に反逆したりすると思うぞ。

223 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:57:38 ID:???
PL側がミスを犯して報酬減額ならまだ納得できるけど、最初から成功しない仕事をやらされたんじゃ腹立つだろ。
確かに報酬の多少は大きな問題じゃないが、払ったところで自分の腹が痛むわけでもないGMが最初から満額払うつもりが無いんじゃ問題外。
まぁ俺ならそんなバクテリアン(@竜球)みたいな奴の卓には入らんけどね。臭そうだし。

224 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:02:29 ID:???
秋葉の書泉でエスカレーターに乗ると「人間は見た目が九割」って広告が目に染みる
前の人を見ると大抵ちらっと見てる、俺もちらっと見てるし、きっと後ろの人もちらっと見てる

225 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:25:59 ID:???
>>219
つか、今回の話の場合、問題なのは「最初からバッドエンド」ということであって
報酬は二の次だろう。
仮に子供を助けるルートがあって、子供を助けても金貨10枚ね、となってたら
ケチっぷりを叩かれても困ったちゃんとはちょっと言えん。

226 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:33:27 ID:???
「絶対にバッドエンド」と「高確率でバッドエンド」は違うしな
後者は事後にシナリオを見せて納得して貰えるだけの物を作る義務があるが・・・

227 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:35:47 ID:???
>>224
俺もだ

228 :NPCさん:2006/12/07(木) 02:43:58 ID:???
>226
>後者は事後にシナリオを見せて納得して貰えるだけの物を作る義務があるが・・・
ハッピーエンドルートがGMのオナニーな超低確率パターンしかないシナリオは、ある意味絶対バッドエンドより萎えるよな……

229 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:05:46 ID:???
報酬や経験点は、GMのPLに対する評価も兼ねている所があるから。
相場より異常に少ない量だと、PL側が今回のセッション何か間違った事したか?
と不安に思うぞ。
後、与えられたクエスト、ミッションを成功させる方法が無いというのも問題。
バッド、ハッピーの内容が糞なのは我慢できるが一本道はいかん。

230 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:08:01 ID:???
>>228
更にセッション終了後に、そんなんわかるかー&無理じゃー的な
唯一無二の「正解」を得意げに披露してくれたりした日には……。

231 :NPCさん:2006/12/07(木) 05:01:35 ID:???
シナリオブレイク厨と破滅型吟遊GM が遭遇すると、高確率で大惨事が発生し、75%の確立で
浅漬けが飛ぶんだな


232 :NPCさん:2006/12/07(木) 05:45:30 ID:???
>>219
文章読解力に欠ける奴だな…つーか、今回の厨GMの同類がスネてるだけか。
>>230
過去の報告で「ミッション成功条件は、彼女を心から愛する事だったんです!」
ってのがあったような気がした。一体何考えてるんだろうな、こういうGM。

233 :NPCさん:2006/12/07(木) 06:12:31 ID:???
>>232
実演乙

234 :NPCさん:2006/12/07(木) 06:50:19 ID:???
GMにオマエラのやった事は最初っから無駄でしたと
ぶっちゃけられて気分のいいPLは少ないわな。

235 :NPCさん:2006/12/07(木) 06:52:59 ID:???
昔書いた気がするが、解決法の無い障害出されて「時間が無いからうまくいったことにします」って言われた時は
GMに殺意を覚えた。

236 :NPCさん:2006/12/07(木) 07:19:12 ID:???
>>235
SATUGAIせよ!

237 :NPCさん:2006/12/07(木) 07:39:25 ID:???
最近の話なんですが,何かというと殺害とかレイプとか連発するPLが居て困り者です。


238 :NPCさん:2006/12/07(木) 09:46:11 ID:???
>>237
バイオレンスをやりたまえ。
これで万事解決。

239 :NPCさん:2006/12/07(木) 09:59:04 ID:???
>>237
そいつのキャラを克明な描写込みで小一時間レイプののち殺害しておあげなさい。
3回も繰り返してあげればきっともう言い出さないと思います。
10回繰り返して改善が見られないならPLのリアル彼女を目の前でレイプの後殺害するしかないかも。

240 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:11:58 ID:???
>>237
1秒間に10回レイプと言えるようになってから出直せと言っておけ

241 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:42:50 ID:???
>237
そういう事言ってるのが女性プレイヤーだったら…

ごめんなさい。反省します。

242 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:00:06 ID:???
>>230
結構居るよなぁ、そういうGM。自称ベテランGMとかに特に。

しけり気味でセッションが終わり
どうやればシナリオが上手くいったんですか?
って訊くと、まぁ、セッション後で、全体の流れをある程度把握してる今でこそ、そこそこ納得できる…
でも、あとで冷静になって考えてみると、セッション中にここまで推測して行動することなんて、ほぼ無理なんじゃないかと思うことしきり…
というケースが多々あるね。
時には、そのときに吟遊だったり

何が言いたいかというと、GM的には「このPLはなんでこんな簡単なことに気がつかないんだ」と思っていることは判るけど
そもそも、GMはシナリオを作る側。シナリオの流れと各種設定をを理解したうえでシナリオを見ている…という事実をお忘れなく。
実質、ほとんど情報の無いままに動くPLとの情報格差は膨大。GMにとっては簡単なことでも、PLが気付かなくいのはあたりまえ。

243 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:04:01 ID:???
つまりボスデータの大まかな流れだけ考えて8割以上アドリブな俺のセッションならGMもPLもそんなに格差はないと
情報判定すらアドリブだぜフゥハハー
【それはどうかと】

244 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:37:52 ID:???
・バッドエンド
・苦労に見合わない低額の報酬
・終わった後に得意げにバッドエンド解説(「手の上で転がされてるだけ」確定)
この三要素が一緒に出されたから嫌になったんじゃないの。

たとえば、バッドエンドでも報酬が相応なら「暗いシナリオだなぁ」で済んだかもしれないし、
報酬が少なくても、村人に感謝されたとか子供の命を助けれたとかなら
たとえキャンペーンでも「たまには金入らなくてもいいか」という気分になれる。
最後のはGMとしての技量じゃなくて、人間としての器の問題。

245 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:44:08 ID:???
5年前くらいはよく見かけたけどな、
「PLの望む物をくれてやったら負けだと思っている」GM

246 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:53:17 ID:???
同じ人質が死ぬエンドでも最初から死んでたよりはラスト戦闘で人質も攻撃対象に→守り切れず死亡とかの方がマシだものね。俺としては

247 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:15:53 ID:???
>245
タクティクスの最初のトラベラー特集号のGM講座からして、
「PLは生かさぬよう、殺さぬよう」「よいGMは死んだGMだけである」
だったんだぜ。
「上手に悪いGMとは、PLに大儲けの期待をさせておいて、
それを手に入る寸前で取り上げるGMのことです」とかな。
つまり、そんな大昔からその手の困ったちゃんはデフォだったって事だな。

なお、あまりに大昔の記憶なんで、用語・略語の間違いはご勘弁を。

248 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:22:14 ID:???
ひたすら報酬をけちり、と言うより依頼人無しの巻き込まれシナリオ(報酬ゼロ)ばかりで、
そのくせ生活費はきっちり取り立てて貧乏ロールを強要するGMが鳥取にいたことを思い出した。
ガープスやSWだからゲーム的な被害は少なかったが。

249 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:53:07 ID:???
>>248
キャンペーンのGMが貧乏こそが正しいPCの姿だ、と考えるならそれは正しい
それが嫌なら自分がGMを引き受けた方がいいんじゃないだろうか?
貧乏の為にPCを街頭娼婦に貶める段階まで俺は困ったちゃんとは認めない

持ち回りでGMをやる場合は美学を捨ててでも周囲とバランスを取る必要は認める

250 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:57:00 ID:???
>>247
それ困ったちゃんか?
普通に、意地が悪くていいGMだと思うんだが。

251 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:57:35 ID:???
>>247
トラベラーは貧乏じゃないと楽しくないシステムだと聞いたですが?
あまりPCが金持ちになると動く動機がなくなるとかそういう理由で
報酬を押える場合はそれはそれでいいとおもうんですが。
問題は、PCが欲しがっているってだけで渡さないってことで。

252 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:01:04 ID:???
昔、なんかの本に「ダメなGMの例」として
ケチケチGMと大判振る舞いGMが両方紹介されてたな。
報酬や経験値ってのはプレイのモチベーションであると同時に
ゲームのバランスに大きく影響するリソースでもあるから、
多すぎても少なすぎてもいけませんってことだろう。

253 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:35:09 ID:8lbrbkMC
いつだったか、TRPGマガジンに掲載されてた井上純弌のダークマスターの手引きに
バッドエンディングはGMが誘導するもんじゃない、PLに選択させるもんだ、
といった感じの内容が書いてあってナルホドと思った。

確か、「牢屋に閉じ込められたPL一行、
そこから出るにはNPCの女の子を殺して体内から鍵を探さなきゃいけない」
ってシチュエーションを紹介して、これはGMのひとりよがりだってダメ出ししてたはず。

いちいちもっともな話で感心した記憶がある。
吟遊でバッドエンディングされて気持ちいいPLはいないやね。

254 :sage:2006/12/07(木) 14:35:53 ID:8lbrbkMC
すまん、ageてしまった。吊ってくる

255 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:37:29 ID:???
>>251
>>247じゃ無いが横レス。
トラベラーはね、いくらお金があっても足りないのよ。
ぶっちゃけ、動く動機が無くなるなんて宇宙船を持っている限り多分無い。
貧乏じゃないと楽しくないんじゃなくて、貧乏になりやすいってだけの話。

256 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:44:26 ID:???
宇宙船買わなきゃ良かったとか、一度は思うよなw > トラベラー

257 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:46:54 ID:???
トラベラーの頃のケチケチムードって、それ以前の反動だった気がする。
あちらでのモンティホール(大盤振る舞い)型プレイへの反動の時期に
たまたま日本TRPGの初期が重なって、翻訳中心だったために
もろに影響を受けたような気もする

あと門倉直人のグループとかが吟遊詩人プレイや戦闘なし貧乏スタイルを
推奨してたのも、結構、大きな影響を与えていたりして。

258 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:08:29 ID:???
宮崎ルパンが流行っていたから貧乏スタイルが流行っていたのかもな
オタクカルチャーとTRPGの嗜好のリンクを忘れてはいけない

259 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:24:27 ID:???
しかし報酬へのモチベーションを維持するために貧乏スタイルにしてプレイのモチベーションが下がったら本末転倒だよな。

260 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:03:56 ID:???
ダンジョン潜ってモンスター殺して財宝ゲットする以外にも
こんな奥深い楽しみ方が出来る俺達KOOOOL!
みたいな技巧追求ぽい流れは確かにあったなあ。

ルパンは考えすぎだ。

261 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:26:28 ID:???
この前押入れでナーハン・ラムザス編のシナリオとか、
RPGマガジン(タクティクス別冊の方)のローズリプレイとか見て、
「なにこの吟遊詩人?」とか思ったのは内緒だ。

262 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:37:23 ID:???
最初からPCが裕福だと「何で危険冒してまで小銭稼がなきゃならないんだ?」
ってなるよね
例えばガンd(ry

263 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:41:58 ID:???
>吟遊詩人
本気でキレたのはWIZRPGのシナリオ集、トレボー戦役
キャンペーンのラスボスであるトレボー王を倒すのは
原作にも登場しないSNEオリジナルNPC様
ラストバトルでは、PCたちはその露払いをつとめるだけ
アホじゃねえのかと本気で思った

264 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:44:41 ID:???
>>263
やあ、兄弟。
その怒りはよくわかる。

265 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:46:15 ID:???
WIZに原作なんてあったっけ?

266 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:47:49 ID:???
ハングリーとプアーは違うっつーことだよな

267 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:48:00 ID:???
>265
お前は何を言ってるんだ

268 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:49:21 ID:???
>>262
そこら辺、うまく乗ってくれるプレイヤーがいると
安心して大盤振る舞いも出来るんだが。
「金は手に入れた。次は地位と家柄を得るために積極的に貴族に自分を売り込もう」
「領地を貰ったけど、せっかくなので領民の悩みを聞いてやろう」
「金も名誉も家柄も安泰だ。次は自分の子供を王族に嫁がせて王の外祖父として権力を握ろう」
とか、勝手に動く理由をいろいろメンバーと相談して決めてくれるから助かるよ。
まあ、おかげで最後は10代だった主要メンバーが還暦迎えてたり
途中で死んだメンバーの息子が参戦したりしてたけど。

269 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:51:42 ID:???
やはり、底なしに金の使い道があるゲームはその点はいいよね。

270 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:51:45 ID:???
Wizardryに登場するNPCがトレボー倒すのなら良かったんだな。
つまりぼったくり商店の店主がトレボー倒すシナリオ。

271 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:52:50 ID:???
>>270
そんなシナリオあったら、俺が店主を殺るw

272 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:55:30 ID:???
>270
文脈読めよw
でも店主が意外と強くて事態はより酷いことになったりするかもしれんww

273 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:56:37 ID:???
原作キャラならまだ「俺たちがあの有名キャラの露払いができるなんて!」っていう楽しみ方もできるだろうになぁ。w

そういや前に、某システムで、PCが不死身のカリスマスパイ(007風味)のサポートをするってシナリオを鳥取でやったなぁ。
問題はそのカリスマスパイ君、取り柄といえば美形で演技が上手いだけ。
あとは気障で女好きでヘタレで、しょーもないヤツだったんで、PCが一致団結して全力サポートして、ミッションを成功に導いたっけ。
で、勿論ミッション成功の手柄は全てそのカリスマスパイのもの。
PLから非難轟々でたところでGMからネタばらし。

実はカリスマスパイは虚構の存在で、毎回役者がカリスマスパイを演じて囮になって、サポート要員が全力でミッションをこなすそうな。
たまーに、本当に殺されちゃって、次のミッションでは代役を立てるんで「不死身」。
今のが5人目だそうで。
…もう、6人目になっちゃっただろうなぁ。カリスマスパイ。

274 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:56:53 ID:???
ワードナかヴァンパイアロードがトレボー倒すなら認める。

275 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:59:14 ID:???
>>273
だがなあ、それならボスは真実をしってるわけだから
こっそりPCの手柄にしておいてくれるもんだろ普通。
(査定とか、昇給とかまあそういったことをさ。)

276 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:00:16 ID:???
>>273
有名な原作キャラって?
ワードナ、ボルタック、カント寺院の司祭、マーフィー、他なんかいたか?

277 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:02:20 ID:???
>>273
スパイが目立ってどうするんだろ。真のスパイは隠密行動やったPCのほうじゃん。

278 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:02:47 ID:???
>>275
そういう部分が表に出ないシステムなんだろ。

279 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:04:39 ID:???
>>277
だからGMがそう言ってるだろ。

280 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:05:31 ID:???
エース捏造みたいなもんだな

281 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:06:09 ID:???
>>277このスレ時々日本語読めない人がいるよね。


282 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:06:36 ID:???
GMとしてはそこで「表舞台に出ない君たちこそが真のスパイだ」みたいな感動を狙ってたんじゃね。

283 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:09:35 ID:???
最後まで溜めてからバラすほど大したネタでもないから
最初にぶっちゃけるか途中で気付くようにした方が
面白くなりそうな気はする

284 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:17:21 ID:???
>>283
同意。
ヘボスパイをサポートして任務を達成させることが、今回のキミたちの任務だ!
こっちのほうが、面白くなるんじゃね?

285 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:21:36 ID:???
最初にぶっちゃけるほうがいいかも。
「伝説の大スパイ」とか銘打たれると、途中でねたばらしされたとき
今迄迷惑掛けられどうしだったなら、そいつを謀殺したくならね?

286 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:40:41 ID:???
>>273
007の役者が変わることをパロったんだよな?

>>276
「あ」


287 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:53:25 ID:???
たしかに「あ」はボーナス狙いで作るなあww

288 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:42:10 ID:???
>>287
原作知ってる人間はほぼ間違いなく目にするよな「あ」。
何度も死んで生き返り、最終的にはものすごい力を手にするキャラなのに
厨くさいところが感じられない真の英雄だよな……。

289 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:44:48 ID:???
NPCじゃないけどな

290 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:07:43 ID:???
>>276
ホークウィンドとかディンクとか

291 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:19:53 ID:???
ホークウィンドは伝説の勇者のパーティで男装の麗人忍者という素晴らしい厨萌えキャラだよな。
戦ってる最中にスシ注文して食うし。

292 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:27:22 ID:???
>>291
それどころか大司教の慰み者で、最後は耳から針刺されて死んじゃうんだぜ
エロと残虐路線もカバーしてるホークウィンドは最強だよな

293 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:34:00 ID:???
スカルダとかガディとかがトレボーを倒すシナリオだったなら
俺なら文句言わないと思う

294 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:36:58 ID:???
単発シナリオの報酬は「裏がありそう」「裏がなさそう」「シナリオ中にボーナスがあるかも」を見分けるための目安じゃないか?
例えば、SWの1レベル冒険者への報酬が

依頼人A「1人当たり5000ガメル出すぞ!」(明らかに多い)
依頼人B「1人500ガメル、全員で3000ガメルだ」(相場通り)
依頼人C「全員で500ガメルしか出せませんがお願いします……」(明らかに安い)

だと、なんとなく展開がわからないか?

295 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:39:27 ID:???
>293
それはそれでダメだろw

296 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:41:36 ID:???
>>294
どうかな。GMの性格にもよるし
依頼内容に付帯する雰囲気や、依頼主の懐具合にも拠るわけで。

297 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:42:23 ID:???
>>294
1レベル冒険者だったら全員あわせて500は相場通りじゃね

298 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:42:23 ID:???
>>291-292
ノベライズ混じってね?

>>293
ベニ松じゃね?

299 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:50:33 ID:???
>>296
なので、目安と。「目安の一つ」と言う方が正確だったかもな。

>>297
冒険者レベル×500ガメルが相場と覚えてた俺が馬鹿だった模様です。orz

300 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:52:01 ID:???
ダンジョンアタックの目安ならそれで合ってるんだけどな。

301 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:08:02 ID:???
その辺りはPLの嗜好に依るだろうね。
俺は最後にネタばらしの方が好きだな。

302 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:06:08 ID:???
>290
そこでディンクが出るかw出るよなw
俺ホークウィンドの方思い出せなかったw

303 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:10:50 ID:???
ウチの鳥取のGMがやった実際の話。

遊び慣れたシステムで、全員新キャラを作ってのプレイ。
キャンペーンにするかとかいうことは特に決めてなかった。
酒場でパーティを組み、依頼人から冒険を受けるという基本的なシナリオの開始だったが
依頼人の提示した報酬は恐ろしいほどの少額だった(必要経費を差し引けば間違いなく赤字になるほど)
ただでさえ作成したばかりのキャラ集団、金は全員欲しいに決まっているのに何故こんなシナリオ?と思ったが
「たぶんシナリオ中に別の形で収入があるのだろう」と期待して依頼を受ける事に。

きっちり依頼を達成したにも関わらず、依頼人が最初に提示した依頼金以外の報酬・収入・獲得アイテムは一切手に入りませんでした。

プレイ後に、どこかで報酬を見落としていたのかとGMに問い詰めたところ
「依頼金以外の報酬は最初から用意してなかった」という爆弾発言。
ふざけるなどう考えても安すぎだろ何考えてんだと問い詰めるPLたちにGMは平然と一言。

「依頼を受けたのはそっちじゃん。安すぎてイヤだったならそんな依頼を受けるなよ」

もちろん、その依頼を蹴ったところで別の依頼やシナリオなど用意しているハズもなかったことを白状したところで全員ブチキレ。
そいつのほうからゴメンなさいもうしませんと謝ってくるまでの五ヶ月間、あらゆる状況においてそいつをハブし続けた俺たち全員はたぶん困ったちゃん。

304 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:25:04 ID:???
苛めはいかんよ。うん。

305 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/07(木) 21:27:47 ID:???
>>303
別にかまわんと思うが。

306 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:30:01 ID:???
>>305
どっちがだ
報酬を用意してなかったGMのほうか
そいつをハブにしたPL連中のほうか

307 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2006/12/07(木) 21:38:13 ID:???
どう考えてもGMが困ったちゃんだよなぁ。

最大の問題は「報酬を用意していなかった事」じゃなくて
『依頼を受けたのはそっちじゃん。安すぎてイヤだったならそんな依頼を受けるなよ』とか言いつつ
「依頼を蹴った後の展開を用意していなかった事」だな。


308 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/07(木) 21:41:52 ID:???
>>306
もちろんハブのほう。

>>307
それもあるけど、報酬少ないなら少ないなりに、PL満足させる方法もあるわけで。
そういう努力すらせずに居直るってのはどーもね。
お前TRPGなめとるんか、と。

309 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:42:52 ID:???
ブルマ大根が辛口だな。
ま、今は旬だから煮たら甘くて妙味なんだがな!

310 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:44:53 ID:???
そいつの方から謝ってくるまでに五ヶ月かかったってのがね。
本当にわかっとんのかいなと思う一方、よく関係が切れなかったと感心。

311 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:08:21 ID:???
なんかそいつは同じこと繰り返しそうだな

312 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:09:39 ID:???
>>305
そんなこと言うから最近糞コテ化してるって言われるんだよ。

313 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:10:12 ID:???
大根も澪ももっと自分のネタを大事にしたほうがいいな。

314 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:36:48 ID:???
ネタを考えるのが面倒なのになんでコテ付けてんだろうなw
名無しでレスすりゃいいのに

315 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:37:12 ID:???
とりあえず困ったちゃんから謝罪の言葉を引き出したという点で
このスレでは充分評価できる報告だったのではあるまいか。

316 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:40:52 ID:???
自分の持ち味は大切にしろよな、大根だけに!

317 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:41:25 ID:???
後出しで再犯もしくは悪化報告さえなければな。
……ないよね?

318 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:44:42 ID:???
つうか飽きたからって何度もコテを変えてきたんだから、
あんまり本人は持ちネタに執着は無いんじゃ。

319 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/07(木) 22:55:23 ID:???
>>312
だよねー。

>>313
だよねー。

>>314
だよねー。

>>316
だよねー。

>>318
だよねー。

320 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:58:17 ID:???
オンセは地雷率高いのかな?
オフでセッションに参加できる機会が無くなったのでオンセに参加してみたとき、
もしかすると事故の範囲かもしれないけど、困ったGMに遭遇したんだが、報告していい?


321 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:00:37 ID:???
なんか大根をフォローしてるやつらが気の毒に見える光景だな

322 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/07(木) 23:01:35 ID:???
>>321
だよねー。

323 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:02:51 ID:???
>>320
報告してから悩もう。

324 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:25:52 ID:???
>>320
オンセオンリーなので気になる

325 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:39:40 ID:???
そういやオンセに参加した大根がなげやりな態度で同席者を困らせていたという話は聞いたな。
メン募スレで募集に乗り遅れた大根が愚痴ってた時に、
それを引き合いに出されてやんわりと窘められてたが、当人はなげやりなレスで適当に流してた。

326 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/07(木) 23:41:53 ID:???
俺ぁムラっ気があるからねえ。
自分でもかなり自覚してる欠点で、なるべく長引かせないように努力はしてるんだけどね。

327 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:42:42 ID:???
>>326
大根はどう料理してもだいたい美味いんだけどなあw

328 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:42:52 ID:???
典型的な吟遊詩人がオンセGMやると良くないという、困ったちゃんとしては小物なんだが、どういう対応が正しいのかな。

そのGMは、まず、状況描写が少ない。少ないながらも考えて行動しようとすると「〜〜ですよ?」と返ってくる。
まるで「そんなことしていいと思ってんのか?」と言われているような気がして、
次の発言からはGMの描写がもっとあるのかもしれないのでもっと待とうと思う。
しかしその後も同じようなことを繰り返すので、どんどん待ちになってしまう。
つぎに、PLの発言に反応をあまり返さない。基本がNPC同士のからみ。NPCが同時に5人くらいいるのが原因かも。
PCはそれにちょっかいを出す側であり、また、ちょっかいを出したとしてもあまり反応が返ってこない。
PL同士でやりとりしている間に場面が進んでいく。全体的に、小説を読まされているような感覚。
小説の文字の間にPCが存在しているような、いなくてもいい子になっていた。
シナリオはホラーで、セッション自体は「あなたがふと窓を見ると、あなたの後ろにいるはずのない目が映っていた」
というようなところで終わり。どうしてホラー現象が起こったのか、セッション中で謎は解けなかった。
俺がそういうシナリオになれてなかったからストレスをためただけなのかもしれない。
システム自体も初めてやるものだったし。

また、別な日に同じホラー系GMをしているのを見かけた。ログ読むとマスタリングは上と似たようなもん。
そして後日、GMはセッションの後日談としてごく短い小説を提出していた。
NPCと怪現象について書かれているだけで、PCはほんとにただのいなくていい子。
ひぐらしのようなサウンドノベル作った方がいいんじゃないかと思った。

329 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:44:24 ID:???
>>328
小物だな。
多分そいつ、実験気分じゃね?

330 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/07(木) 23:45:04 ID:???
>>328
吟遊詩人はオフセッションやっても良くないが、まあそれはともかく。
友達いないからな。そういうタイプ。

331 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:46:19 ID:???
事故でも困ったちゃんでもなく、
技術が未熟なだけの雰囲気系マスターに思えるが。

332 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:48:02 ID:???
>>331
セッション後日談を書いてるのが怪しい。

333 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:01:34 ID:???
> NPCが同時に5人くらいいるのが原因かも。

ひどいな。

334 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:03:19 ID:???
NPCがシーンに5人も出てりゃPCになんか役割が回るとは思えんな

335 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:05:15 ID:???
NPC5人とか名前覚えるのも_
つーかNPCは大抵名前じゃなくて特徴で呼んでるな
「あのヒョロ眼鏡」とか「ロリ娘今何してんの」とか

336 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:05:53 ID:???
リプ小説でも読んで、何か勘違いしてTRPG始めたようにも見えるな。

337 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:06:42 ID:???
NPCめんどくさい出したくない使いたくないで頑張るうちに段々シナリオの展開が硬化して
PLの動きまで鈍らせちゃう俺と足して分割すれば超上手いGMが二人完成しそうだ。

338 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:07:36 ID:???
>>336
あーいるいる。
公式リプレイは吟遊生産原因の一つだからな…

339 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:10:23 ID:???
ヘボ同士を足して2で割ってもマイルドなヘボができるだけだよ

340 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:16:18 ID:???
只の吟遊報告で面白みはそれほど無いが思い出したんで便乗。オンセ。
システムは所謂異能もので、異能者であるNPCの恋人(以下ヒロイン)が行方不明になり、その捜索をするというもの。
セッションそのものは割とつつが無く進み、「悪い存在に操られているヒロイン」を戦闘で倒した。
そこでめでたく終わり――ではなく、そこでいきなりヒロインが復活。
嫌な予感がギュンギュンし始めた俺はPC1にとどめを刺すよう促すんだが、
そこでNPC登場。
「あの存在に止めを刺せるのはNPCだけなんだ(意訳」とか言い出してNPCが止めを刺して終わった。(ヒロインは助かる)。

その設定、NPCに要るか?

341 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:31:38 ID:???
困ったちゃん度は低いが吟遊度は高いという感じだな。
おつかれさま。

342 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:54:55 ID:???
>328
>どういう対応が正しいのかな。
参加しない

343 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:00:44 ID:???
吟遊詩人はいかんな。
そこでシナリオなし、フルアドリブで行き当たりばったりのセッションなんてどうだろう?

344 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:02:04 ID:???
>>343
「コンベ当日の朝ですがシナリオが出来てませんすみません」といえコノヤローw

345 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:06:43 ID:???
>>343
つかみは「昨日は寝てません」でOK

346 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:32:54 ID:???
「プレイヤーの皆さんと一緒に物語を作り上げていきたいと思いますww」

347 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:34:38 ID:???
>>344-346
それは普通に卓に人がこねえw

348 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:34:52 ID:???
シナリオできてないのにマスターが足りなくて立候補し、
メンツが集まってキャラ作ってる間にデッチ上げたシナリオで
最後まで綺麗に回して終わったのが俺のジャスティス

多分ところどころ変な箇所はあったはずだが、
ちゃんと盛り上がって終わったので気にしない

349 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:36:11 ID:???
>>343
それは俺のいつものセッションじゃないか
NPCだけ決めときゃなんとかなるなる

350 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:38:33 ID:???
>>348
その条件だと、手法がどうであっても、上手く言ったなら問題はないよな…多分。
「年中この方法でやってて、成功率は80%だぜ!」なら困ったちゃんだが(残りの20%は被害者だw)

351 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:42:42 ID:???
たいてい、プレイヤーは「こいつシナリオ作ってねーなー」とか思いながらもセッション壊したくないから我慢してんだけどねw

352 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:59:12 ID:???
リプレイ作るはずのセッションで、GMがシナリオ作ってこなくてセッションできず、
仕方ないから新キャラ作る間にPLの一人がシナリオでっち上げて、
半ばアドリブのシナリオやったということがあったなあ。
元のGMは参加せず寝てた。

353 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:00:42 ID:???
>>352
ふふふ、俺にはわかるぞ。
そのGM、他に余罪満載だろw
さあキリキリ報告せいw

354 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:00:53 ID:???
正直、シナリオが出来てないアドリブGMの卓に入るぐらいなら、
既知でも既成シナリオやるなあ。

355 :348:2006/12/08(金) 02:01:59 ID:???
>>351
なあに、キャラシー配ってからおもむろに「実はシナリオできてないので今から考える」と言った(゚∀゚)
その後は濃い公式NPCとPCとの絡みで間を持たせつつ、縁起担ぎに「魔法の招き猫」を
欲しがってる商人に頼まれてダンジョンに探索しに行く話にしたぜ

ちなみに魔法の招き猫は実は呪いのアイテムで、効果範囲に入ると
そこから逃げられなくなるというしょーもないどんでん返しつき

356 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:05:25 ID:???
>>348=351
実際、キミのセッションは成功に終わったんだろうし、俺もそのシナリオは面白そうだと思うが。
卓についてから「シナリオできてない」なんてポスト地雷以外の何ものでも無く、
自慢げに語る事じゃあ無いと思われ。

357 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:06:57 ID:???
>>356
>シナリオできてないのにマスターが足りなくて立候補

だし、緊急事態だから仕方ない部分もあるのでは?
文脈を読むに、最初は立てる気なかったっぽい。

358 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:08:19 ID:???
>>353
いやあ、プチ程度の人だからそれほどは。
シナリオがgdgdになったことは何度もあるけどw
つまりは慢性準備不足気味かも試練がw

359 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:08:28 ID:???
せめて立候補する時に「シナリオ無い(今から作る)けど」って言うのがマナーじゃないか?

360 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:10:12 ID:???
>>358
あ、そうなのかw
てっきり、「>>352は導入で、ここからが本番です」だと思ってたw

361 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:14:46 ID:???
>>359
さすがに無言で立候補はねーだろw
348の報告待ちだが、スタッフ側が許可した以上、スタッフは問題ないと断じたわけで。
どういう集まりだったのか知らないが、急遽たったセッションということで
プレイヤーもそれなりに準備不足はわかるだろう。

362 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:17:10 ID:???
経緯はどうあれ、>>348には「自慢乙」としか言えないけどな。


363 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:36:41 ID:???
>>361
>>355を見るとそうじゃないか?

364 :351:2006/12/08(金) 02:38:37 ID:???
>356
おいィ!?

365 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:41:44 ID:???
>355
じゃあ「ちッ、シナリオ作ってねーくせに立候補してんじゃねーよ」って思いながら我慢してたんだろ

366 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:43:53 ID:???
>361
>348の報告待ちだが、スタッフ側が許可した以上、スタッフは問題ないと断じたわけで。
にしても紹介の段階でプレイヤーにシナリオ用意してないことは言っとくべきだろ。

367 :NPCさん:2006/12/08(金) 03:10:35 ID:???
カリスマ、本当の渋谷のカリスマ安藤昇に失礼なことしねえかなあ

368 :367:2006/12/08(金) 03:20:19 ID:???
誤爆失礼

369 :NPCさん:2006/12/08(金) 03:36:48 ID:???
>キャラシー配ってからおもむろに「実はシナリオできてないので今から考える」と言った(゚∀゚)

糞以外の何者でもないな。
俺ならこんな事言われた瞬間にテンション下がりまくりでもう楽しめない。
そのセッションが成功したと言うならそれは
GMのアドリブ能力が高かったのではなく
どんな状況でも楽しもうと言う姿勢を崩さなかったPLの手柄。

370 :NPCさん:2006/12/08(金) 03:50:40 ID:???
でも、フルアドリブでGMやっとくとPCの想定外の行動への対応力つくからやっとけって、
ベテランゲーマー相手にフルアドリブやることになったことはあるなあ。ずたぼろだったけど。
吟遊への荒療治にはいいと思ったよ。

371 :NPCさん:2006/12/08(金) 03:54:11 ID:???
>>370
なんで貴重な休日にお前の練習に付き合わにゃならんのだw
どうしてもやるなら、最低限人を集める段階でその事を告知し
それでも良いといって集まった人相手にすべきだろ

372 :NPCさん:2006/12/08(金) 03:58:18 ID:???
>>371
その時集まったベテランゲーマー=フルアドリブGMやることを勧めてきた人達なんだけど。

373 :NPCさん:2006/12/08(金) 03:59:21 ID:???
>372
俺には>370でちゃんとそう読めてたから安心しろ
一瞬371と同じ事を書きそうになったがw

374 :NPCさん:2006/12/08(金) 04:07:02 ID:???
事故の瞬間
http://ranobe.com/up/src/up155121.jpg
病院に運ばれた被害者
http://ranobe.com/up/src/up155120.jpg
車輪にまきこまれた痛ましい様子
http://ranobe.com/up/src/up155123.jpg
タイヤの下敷き
http://ranobe.com/up/src/up155124.jpg
集まった野次馬
http://ranobe.com/up/src/up155122.jpg
連行される容疑者
http://ranobe.com/up/src/up155125.jpg

375 :NPCさん:2006/12/08(金) 04:22:53 ID:???
>>371
次からはもう少し熟読してから返事しようよ。

ところで、374だがこりゃなんだw

376 :NPCさん:2006/12/08(金) 04:46:58 ID:???
>375
「わたしは困ったちゃんです」って自己申告じゃね?

377 :NPCさん:2006/12/08(金) 04:50:45 ID:???
フルアドリブ吟遊というのも割と居るので困る。

378 :量産型超神ドキューソ:2006/12/08(金) 05:28:11 ID:F27wuSSI
チクショウ、余計なお世話だよ

379 :NPCさん:2006/12/08(金) 06:07:54 ID:???
昨日今日ココ呼んでて思うんだが、なんで終わったシナリオがどうだったか訊くのかな?
また、GMも訊かれたからって答えるかな?

一本道シナリオが本当に一本道だったかどうかなんて訊かなければわからないじゃん。
途中でGMが強権発動でもしないかぎりは。
訊かなければ幸せでいられるじゃん。

380 :NPCさん:2006/12/08(金) 06:22:34 ID:???
きかなきゃわからない一本道シナリオはうまいマスタリングの結果だ
きかなくても一本道シナリオにしか思えないのは吟遊詩人なマスタリングの結果だ

ってことは、なんだ、聞かなくてもいいんじゃん

381 :NPCさん:2006/12/08(金) 06:25:59 ID:???
>>379
内容が余りに酷かった場合PL達は、GMのシナリオのせいで酷かったのか、
自分達のプレイのせいでゲームを酷くしてしまったのかを確かめて、
次からのゲームをより良いものにしたい、そういう気持ちがあるんだ!

始まったら依頼者が殺害されて、事件が解明できないまま終わったりした場合、
GMにシナリオ聞いて「あれは王様に合いに行って、官憲の手を借りればよかったんだよ!」
(シナリオ中に官憲が出てくる描写全くなし、王がいるかも不明、依頼者からの報酬もなし
報酬に関するフォローもなし、朝昼晩に何をするか聞いてくるだけのGM)

とか、こんな事は次のゲームまでに解決したいと思うだろうと。
〜内容はフィクションです〜

382 :NPCさん:2006/12/08(金) 06:34:16 ID:???
てーか、あんまり吟遊シナリオばっかりやらせられると
「なにが正解だったんです?」

ときいてGMに逆襲するくらいしかその日の楽しみがなくなっちゃう
んですよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ロクな答えがかえってこないGMは大概沈められるからね。



おれが同じこと聞かれたら?いやもう、うかつにもそんなこときいてきたPL
相手に、うんざりするほど裏設定を聞かせて、NPC一人一人の動機の正当性
をみっちりかたって聞かせてやるがね。



てか最近
「かっこいいから」「美しいから」「なんとなく」でシナリオ組んでくる馬鹿が多くて
辟易する。

NPCだって一人の人間なんだし、それぞれ自分なりの損得勘定やもっと大事な
感情を胸に事件にかかわってくるはずなんだが・・・・・・・・・・・・・・

でてくるNPCの裏をさぐってもどー考えたってそんな事件にかかわらねー奴が
黒幕だったりして、もううんざり。


頼む日教組、国語の授業だけは20世紀並に戻してくれ!ラノベなシナリオ
はもううんざりだぁ!

383 :NPCさん:2006/12/08(金) 06:48:16 ID:???
>ロクな答えがかえってこないGMは大概沈められるからね

どんなイカレサークルよw
組長と代貸がPLにいるとか?

と言うかお前の日本語も怪しい。

384 :NPCさん:2006/12/08(金) 06:56:23 ID:???
よく見るよな。途中でこういう幻想に囚われる奴。
PLだって人間なんだから、知りえないところで生じた動機なんざ
推測も想像もできるわけねえっての。

385 :NPCさん:2006/12/08(金) 06:56:24 ID:???
つか国語力をつけるとシナリオ作成力がつくってどんな電波よ?

386 :NPCさん:2006/12/08(金) 07:23:19 ID:???
>>382
いずれ名のあるオモロとお見受けした。

387 :NPCさん:2006/12/08(金) 07:36:01 ID:???
>>385

>>382じゃないが俺が国語の授業でやってきた
色んな文章を読む、それを理解する、自分で文章を書く
ってのはどれもシナリオ作成には役に立つと思うが?

>>382の言うラノベシナリオと国語の関連性は知らんが。

388 :NPCさん:2006/12/08(金) 07:57:18 ID:???
>>382が何を言いたいのかいまいち理解できないのだが、
とりあえずNPCが何を目的として何をしようとしているのか、は
シナリオを作る上で結構重要だと思う。
これを決めておくと、意外な展開になった時も迷わず
NPCの行動を決められるしね。

もちろん、物事には限度というものがあるが。

389 :NPCさん:2006/12/08(金) 08:22:31 ID:???
>>388
同意。自分の過去の失敗経験から言うと、
それを決めずに想定した単一の役割のみを優先しすぎると(ここでとにかく裏切る、とか)
GMの独りよがりになりやすいし、得てしてそういうキャラクターにはPLも魅力も感じてくれない。

390 :NPCさん:2006/12/08(金) 08:48:10 ID:???
>>379
セッション後に、その日のシナリオやプレイについて語るのは内の鳥取では当たり前のコミュニケーションだな。
シナリオやプレイングの参考にはなるし、何より楽しい、一度やってみることを勧める。


391 :NPCさん:2006/12/08(金) 09:42:02 ID:???
一瞬プレイング技術交換スレかとオモタ

392 :NPCさん:2006/12/08(金) 10:26:35 ID:???
>>382
言いたいことは大体>>388-389に言われちゃったけど…
>>242とかが指摘してるタイプかしらん。

NPCの「裏」設定とか言ってるのが気になるな。
シナリオに関わるNPCの設定なら、オープンにしといたほうが平和よ。きっと。
裏を作りこむのは結構だけど、それがセッションを楽しむことに繋がらないなら、そんな裏設定、犬にでも喰わせてしまえ。

393 :NPCさん:2006/12/08(金) 10:29:58 ID:???
>>324
基本的に顔が見えないと人は横柄になりがちな面はあるかと。

394 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:17:15 ID:???
昔長期キャンペーン中にやられたこと

シナリオのラスボスに敵2体登場
俺『敵Aにスキル使って攻撃』
GM『反射します』

次ターン
俺『じゃあ敵Aに通常攻撃』
GM『それも反射します』

俺『敵Aも敵Bも同じ外見?』
GM『Yes』
俺『俺のPCやること無いんだけど』
GM『そうですね』
俺『なんでこんな敵出したん?』
GM『(無言)』
俺『せめて片方別の敵にするとか無理なん?』
GM『無理です』
俺『なんでこんな敵出したん?』
GM『(無言)』

セッション後他の人が聞いたところ
『○○(俺のPC)強いんだもん』とのこと
延々戦闘だけのシナリオでどうしろと言うんですか

たぶん俺が戦闘嫌いになった一因

395 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:16:29 ID:???
つい先日遭遇したプチ困った体験を投下

396 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:17:04 ID:???
身内でのプレイで、システムはトーキョーN◎VA。

シナリオの内容としては、PC@のハイランダーが自分の過去を探るという定番物。
俺は普段やらないハイランダーをやってみようと思ってPC@をチョイスした。
ハンドアウトやアクトトレーラーの内容は普通だった…と思う。
クライマックス直前まではいたって平和だったのだが、クライマックス直前のシーンで過去を知るために神業を使ったら
「君の記憶がよみがえる(延々と描写、長いので省略)そしてこれからはこのキャラクターシートを使ってくれ」
とか言って消費経験点1000オーバーのシートを渡されたんだ…。

確かに強いんだが、そういう問題じゃないだろと思いつつRLに抗議。
周りも当然というか、かなり白けていたね。
もうどうでもいいやって感じでそのすごいキャラクターでさっさと戦闘を終わらせました。

以上で報告終わりです

397 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:23:27 ID:???
>>394
俺も、回避能力を上げて前衛で避ける壁やってたら、「必ず命中する」「軽減無効」
「防御点無効」の3点セットの攻撃を食らったことがある。
ご丁寧に「この攻撃で戦闘不能になったら即座に死亡」のオプションまでついてた。
なんとか犠牲者なしで倒して倒したんだが、その時のGMの台詞が

「お前のキャラ避けすぎでボスの攻撃が当たらないからツマンネ。
 軽減されるとダメージ通らないからツマンネ。
 HPが0になっても死なないのはスリルないからツマンネ。(意訳)」

だった。即座にハブった。

398 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:26:28 ID:???
避ける壁なのに当たってもダメージが通らないってのはそれまでの敵が弱すぎなんじゃないか?

399 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:27:38 ID:???
>>398
軽減は他の人がやっていたんでは?

400 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:27:54 ID:???
アリアンロッドならありえる

401 :398:2006/12/08(金) 12:30:05 ID:???
俺の鳥取だと、マンチに作った耐える壁+他者による軽減の二重でなければ(ボスクラスの攻撃は)ダメージ0にはならないって位が適正バランスだったから。
言ってて思ったが、こっちの感覚がおかしいのかもしれん。

402 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:37:18 ID:???
>>396
逆神牙?
吟遊GMって結構多いな。乙。

403 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:46:14 ID:???
>>397
しかし結局犠牲無しですんでるあたりが少し気になるのだが?

404 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:50:59 ID:???
復活系のスキルでももってたんでない?

405 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:06:56 ID:???
ボスの攻撃には、「ファンブル系」の加護なり神業なり飛ばしたんじゃね?

406 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:10:50 ID:???
別に当たれば即死じゃなくて回復はしたんだろ

407 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:12:46 ID:???
>>403
GMのバランスが正しかったって事じゃね?

408 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:14:11 ID:???
>>407
だね。
即座に死亡はちとアレだけど。

409 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:24:41 ID:???
>394
俺(のNPC)Tueeee!の類だな。
せめて半減とかにしろよな。

410 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:33:50 ID:???
>>394
通常攻撃反射とかでメガテン思い出した

411 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:55:59 ID:???
>>394>>397の流れを読んでてちと微妙な話を思い出した。ここではどう判定されるのか聞いてみたい。
昔俺がGMやったセッションの戦闘でPCが全滅しかけた。まあ結局一人の犠牲者も出なかったんだけどね。
それでセッション後にPC総出でバランスが悪いと責められたんだが、実はそのゲームはヒーローポイントみたいなもん
があってプレイヤー達はそれをほとんど残してたんだよね。ちなみにそのポイントは毎セッション完全回復。
HPがボロボロといっても実は普通に勝ててるじゃないかと思うんだが参加者全員が俺のバランス取りが悪いと言う。
納得いかないんだが俺が悪いのかな。

412 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:00:29 ID:???
ポイント温存したまま勝てちゃうようなヌルい敵をだした411が悪いな。

413 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:06:25 ID:???
>>411
リソース残しておいて負けそうになったらGMのバランス悪いかよ。
お前は悪くない。いっそ、そんなPCは蹴散らしてやれば良かったんだよ。

414 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:08:51 ID:???
ヒーローポイントほとんど残ってるのに一人も死ななかったのか。
そりゃ確かに411のバランス取りは悪いなぁ。

415 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:09:49 ID:???
システムをぼかすあたり釣りの臭いがする

416 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:09:50 ID:???
ヒーローポイントの格にもよるが、それはそもそも全滅しかけたとは言わないんじゃね?

417 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:12:31 ID:???
>>415
それは特定されたくないからですので許してください。

418 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:15:51 ID:???
やれる事はちゃんとやっとかないと一人くらいは死ぬ、程度の方が好きだな。

419 :394:2006/12/08(金) 14:16:12 ID:???
>>409
394より以前のセッションで物理半減の雑魚が大量に出たことが
戦闘時間伸びに伸びてPL全員から文句言われたのに、その上で394だから面白いなぁと
394の時点ではLv上がってて対処できる人がいたので俺が何もしなくてもすぐ倒せました

>>410
正解、覚醒編です

420 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:17:13 ID:???
たまにない?
この攻撃通すと、PCに全滅の危機が訪れるだろうけど、○○(加護、神業、HA等)使って切り抜けるだろう・・・
と思ってダメージ告げたら、PLがそれを受け入れてしまって焦るって事。
ええっ!?それ素直に食らっちゃうの?まだ○○残ってるじゃん!ってぶっちゃけると、もったいないとか言われる。

421 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:19:00 ID:???
仮にヒーローポイント無くても……いや、むしろ無い方が、全滅しそうで誰も死なないなんて
理想的バランスじゃん。

422 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:19:03 ID:???
>>416
ポイントを抜かした場合の見かけ上HPその他諸々尽き掛けという感じですね。
だから私的にはむしろバランスよくまとめられたつもりだったんですがかなり糾弾されまして・・・・

423 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:31:32 ID:???
>>422
「なんでヒーローポイント使わないんだ」って言わなかったの?

424 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/08(金) 14:44:40 ID:???
>>423
「もったいないから」って言われたんじゃないかな。
もしくは「後のためにリソース残しておくのは常識」とか。
ARAだとドロップ判定のために残しとく人もいるしねえ。

425 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:48:36 ID:???
>>423
ゲーム中はいいませんでした。
そのボイントには今のダメージ無しがあるので土壇場でも間に合うし、使わなくてもなんとかなりそうだと判断してました。
まさかあんなに不満を持たれてるとは思ってませんでした。
ゲーム後の話し合いでは言いましたが納得してもらえませんでした。

426 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:58:40 ID:???
>>423
つか、それ以前にヒーローポイントなしで全滅しなかったんだから、

「生きてるからいいじゃん」

でいいと思うんだが。

427 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:01:12 ID:???
そのPLたちってPCたちの「圧倒的勝利」でないと「バランス悪い」といいだすんか?
楽しいのか? そんなバランスで……
かつかつでいいじゃん

428 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:06:22 ID:???
>420
それがPLの選択だってーなら、GMがとやかく言う筋合いじゃないだろー。

429 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:09:43 ID:???
おそらく、ヒーローポイント系の能力はあくまで+αで、そういう特殊リソース抜き
で戦闘して、そこそこ緊張感がある程度でPC側が勝てるくらいでないとバランスが
悪いと認識するのかも。ヒーローポイント系は出目が悪い時のカバーとか、
もうシナリオがこれで終わりとPL視点で判断した時に派手な演出で追い討ちをかける
ための物と思ってるのかもしれん。

430 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:12:27 ID:???
>>429
しかし、誰も死んでないならそこそこの緊張感止まりじゃないか?

My鳥取的には誰も死なない程度だと無条件で楽勝だったと感じてしまうが、
まあ、これは俺達がずれてるんだとして、だ。

431 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:13:39 ID:???
>>428
そういう選択しておいて、後で文句言い出すから困ったちゃんなのだろ?
自分の選択の責任は自分でとらないとな。

432 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:14:49 ID:???
>>431
そもそも全滅どころか一人も死んでないし、それ以前の問題だと思うんだが。

433 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:15:14 ID:???
>>430
鳥取次第、個人次第だろバーカ。
つねられるさえ嫌な奴もいれば、チンコ割いて喜ぶ奴もいるんだよ。

434 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:20:41 ID:???
「この先に何かまだあるかもしれない」と思ってしまうからポイントをケチるんじゃないの?
「こいつで最後だ!ぶっ放せ!」と思わせられない、演出不足かもしれない

435 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:21:55 ID:???
「クライマックス」フェイズ

436 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:32:49 ID:???
>>435
その後に真のボスがでてくるとか思ったのかもしれない。
さもなくば、PLのシステム把握不足。

437 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:33:55 ID:???
つうか、それは実際には考えにくいんじゃねぇか?
ぶっちゃけ、本当のラスボスかどうか、時計見れば分かるだろうし。

438 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:34:01 ID:???
S=Fでクライマックスフェイズでボスが出てきて、そいつを倒した後、崩壊するダンジョン
からの脱出までやった後、エンディングフェイズで本当のボスが出てきて、そいつに一人
殺されかけた事があるな。(尚、戦闘そのものはPC作成前にマスターが作成していたNPC
データのままだったので、ダンジョンのボスはPL側の射程に入った途端にシナリオ作成時
には想定していないディメンジョンカノンの一撃で倒れ、ダンジョンの外のボスはPCを一人
倒した直後にディメンジョンカノンの一撃で倒れた)

439 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:36:32 ID:???
エンディングフェイズで出てくるボスってのはものすごい不意打ちだな、
思わずリアルでGMを不意打ちしたくなりそうだ

440 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:37:40 ID:???
俺はまだ変身を2回残している・・この意味がわかるかな?

と言われるに違いない、と思い込んだのか
DB厨だな

441 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:51:13 ID:???
PLが問題にしてたのが戦闘の難易度という意味のバランスではないのかもしれないぞ。
戦士系が2人いて、敵の回避力が高すぎて命中重視のPCの攻撃がやっと当たるくらいで、
もう一人のダメージ重視PCがまったく攻撃を成功させられなかった、とかだったら、
たとえ戦闘そのもののバランスがよくてもラスト戦闘の敵としてのバランスは悪いと思うし。

442 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:58:03 ID:???
火力はたいしたこと無いけどやたらしぶとくて戦闘に20ラウンドかかったとかも嫌だな

443 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:58:37 ID:???
説得の必要(と、いうかよく観察するとPCサイドにとって倒すとまずい事がわかる)敵NPCが
無消費高火力の範囲攻撃を行ってくるせいで、チンタラ戦ってる余裕は無いとPL側が判断
して、全力での攻撃を次々叩き込んで倒してしまったため、マスターが頭抱えてた事があったな。

そんな、回避型PCでも回避困難で耐久型+特殊防御技能持ちでも耐える事が困難で
攻撃特化型PCでも簡単に当てるのも攻撃通すのも困難な奴出してきたら、皆観察する
余裕なんか無くすと言うのに。

後で、火力だけでも抑えてくれれば、もうちょい相手を観察する余裕が出来たと指摘すると、
「他の能力がこれだけ高いのに、攻撃力だけ低かったりしたショボいだろ」
と、言われたなあ。

444 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:00:04 ID:???
そもそも、戦闘中に説得させると言うの自体、地雷化しやすい危険なギミックだと思うな。

445 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:03:10 ID:???
>>425
かつかつ戦闘に慣れてないからそういう反応になっただけ。
気にしないことをお勧めする。
またGMをやるようなら、次はもう一歩辛いバランスで敵を出すといいよ!

446 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:09:10 ID:???
>>444
そこで「ブロードソードでぶん殴る相当の説得」ですよ。HPを0にしたら説得完了と。

447 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:18:49 ID:???
>>411
よくわからないなぁ。

・全滅しかけた、というのは具体的にどういうことか
・なぜ全滅しなかったのか
・ヒーローポイントは結局残ったのか
・PLは「全員」不満だったのか
・PLのいう「バランス」とはどういう意味か

細かい話がわからないと判断しようがない。

448 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:20:05 ID:???
ARAなら、ヒーローポイント(フェイト)は使い切ったほうが得なんでその不満はないだろう。

449 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:36:28 ID:???
>446
そういえばタクティクスオウガの説得は、HPを一桁にすると成功率が跳ね上がるという説得力のあるシステムだったな。
まぁ板違いもいいところだが

450 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:37:57 ID:???
ポケモンもだな

451 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:38:27 ID:???
説得と言うより、拷問だな。

452 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:40:01 ID:???
「死ぬか、従うか」って感じだな

453 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:40:20 ID:???
いや、脅迫。

454 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:41:49 ID:???
持ち回りで俺がGMの時に自分のPCをNPCとして登場させ
敵に操られてるよって状態で敵として出したら
他のPCどもが全力で殺しにかかってきた
どうしてくれようかと思った。

455 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:46:57 ID:???
持ち回りのGMで自分のPCを出す方が悪い。

456 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:49:05 ID:???
別に良いじゃねえか

457 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:53:07 ID:???
まあ、殺すよな

458 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:57:16 ID:???
うむ。殺す。

459 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:58:09 ID:???
>>454
HPが0=死亡ってしなきゃ良いじゃん。
HPが0になったら正気に戻るみたいな感じで

460 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:58:45 ID:???
>>459
「とどめをさす」

461 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:00:15 ID:???
そして聞く
「ますたー、ドロップ品は?」

462 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:02:21 ID:???
>>454
で、死んだの?

463 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:03:36 ID:???
真の力が目覚めて逆に皆殺し発言を期待

464 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:04:55 ID:???
>>462
PLもそう聞いてきたルール的には死んでたが
死んでねえよバーカバーカって言ってやった。

465 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:13:47 ID:???
殺されたら新しくキャラ作れて楽しいじゃないか

466 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:16:05 ID:???
>465
まさにそれを狙うと今度は超丁寧に助け出される罠。

467 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:18:28 ID:???
一番辛いのは悪人に操られた状態のまま、
助けられも殺されもせずに、巧妙に迂回された場合と思われ。

468 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:24:55 ID:???
迂回されたら自分のふがいなさを嘆けるじゃないか

469 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:26:19 ID:???
>>467
捕らえられた仲間(自PC)を助け出すってシナリオ作ったら
ボス戦で敗退、撤退。シナリオ失敗ってなった事ならあるぜ!

470 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:27:09 ID:???
>>468
持ち回りキャンペーンだから、次のシナリオのときには
自キャラは操られ状態からスタートというわけで。

471 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:34:29 ID:???
神業とかヒーローポイントとかの使いそびれを防ぐための
クライマックス宣言だと思うんだがなあ

472 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/08(金) 18:10:43 ID:???
>>467
そんな時はものすごく強いNPCが敵のボスを倒して
PCを助けるマスターシーンを入れたらいいよー。

473 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:20:05 ID:???
>396
GMのやりたいことは分からないでもないんだけど、ちょっとやっちゃ駄目なことだよねw
PLの反感買いにくいようにやるとしたらGMの指定したスキルとか特殊能力とかのレベルを上昇とかになんのかね。
もちろん経験値1000点分とかじゃなしにw

474 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:29:05 ID:???
>>473
俺なら回想シーンに出てくるNPCにプリーズ(だっけ?)使わせて
神業復活かな。
無理やりLv上昇よりルール的に合法なんでPLに受け入れられやすいはず。
特技なんかより神業増えた方がよっぽど強力だし。

475 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:42:56 ID:???
>474
んー、強力っちゃ強力なんだけど、そのGMがやりたかったのって「実はお前のキャラクターすげえ存在だったんだZE!」って
ことだろうから、ファイトとかプリーズで一時的に神業増やすよりも地力を上げたいのかな、と。
神業使用回数常時+1はさすがにアレだし。

そのキャラクター連続で使うんじゃなくて単発シナリオなら特に認められやすいだろうと思うですよ。
PLがその設定気に入って経験値消費するんなら他のセッションで使っても良いけど。

476 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:53:40 ID:???
すこし前のスレで、セッション中に他の行為(漫画読むとか、寝るとか)するPLについての話題があったよね。
これオンセについても同じこと言えると思うのだが、皆はどれぐらいまでなら許容できるだろうか。俺の個人的基準では

・出番じゃないときに他のチャンネルで関係ない話をしてる→許容範囲
・他の事やりながらオンセに参加(複数オンセ参加含む)→いい気はしないが、セッションに影響しないなら許容。複数オンセはその意味で×
・他のチャンネルでエロチャットしてる→死刑

最後のは多分に私怨ぶくみだが……いたんだ、ホントに。
俺はプレイには参加してなかったけどGMだったりしたら二度とそいつとは一緒に遊ばないと思う



477 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/08(金) 18:56:46 ID:???
バレさせなきゃなにしてたっていいよ。別に。

478 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:00:09 ID:???
>バレなきゃ何してもいい
まあそうなんだけどな、誰にもバレなきゃ不快な思いをする人もいないんだしw
じゃあバレた場合はどの程度までなら許すんだろうか? それが聞きたい

479 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:01:45 ID:???
「裏でエロチャットしてるから配慮しろ」とか要求してこない限り
飯でもエアセクロスでも好きにすればいいと思うが。

480 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:04:04 ID:???
発言に時間掛からなければそれでいいよ。

481 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:06:45 ID:???
>>478
逆に言えばバレた場合はどれも許容されないと思う。

482 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/08(金) 19:25:11 ID:???
レスポンスが悪くなければ
どれをしていたと知っても
あら、そうなの程度だねー。
一番下は品位を疑うけどねー。

483 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:27:58 ID:???
というか、レスポンスが良ければ誤爆しない限りはばれないしね。

484 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:30:10 ID:???
エロチャットの誤爆からヒートアップするセッション

485 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:35:13 ID:???
バラさなけりゃ何やってもいいのでは

486 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/08(金) 19:48:52 ID:???
エッチぃのはイクナイのよー。

487 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:57:26 ID:???
>>454
同じような事をしたら、
「今まではPCだったから遠慮してたけど割りとそのキャラ気に入ってたんだよなぁ」
「俺も俺も」
と危くお持ち帰りされそうになった。

いや1回は本当にお持ち帰りされてやむなくそいつはNPCにして新キャラ作る羽目に……
学習能力のない俺が困ったちゃん。

488 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:59:55 ID:???
>>487
恐ろしい鳥取に生息しとるのー

489 :NPCさん:2006/12/08(金) 20:47:47 ID:???
>>396
必ずしもいつも平等じゃなくてもいいと思うけど。
ワースの単発シナリオで、操主の俺がガレ・メネアスで狩猟機と戦って
当然のように負けたら、秘操兵が現れて俺が乗ることになったことがあるよ。
でもその他のシーン配分を間違えなければ他の人も充分楽しめると思う。

490 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:04:48 ID:???
>>489
唐突に超つよい(実質的)NPCが出てきて問題解決して、
PCッテナンデスカという話では?

そういやワース小説もそんな展開だったな。

491 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:08:10 ID:???
>>488
恐ろしいか?
「今まではPCだったから遠慮」とかしてる辺り、良心的な方じゃね?

492 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:10:07 ID:???
>489
よく読めよw
>確かに強いんだが、そういう問題じゃないだろと思いつつ

PCのデータ勝手に書き換えられていい気がするはずねーだろw

493 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:14:11 ID:???
>>492
場合による。
すでにキャンペーンとしてしばらくやってきたのなら、ちょwwwおまwwwってかんじ。

494 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:16:17 ID:???
>493
モノでもかなり嫌だわ
プレロールドならまだその状況にならなければ分からないってところか。

495 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:33:56 ID:???
キャンペーンでもちゃんとPLの了解はとって欲しいな。
もうおいらのキャラの初期設定なんて、名前くらいしか残ってないよ…

496 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:11:37 ID:???
俺、S=Fでウナギアーマーを召喚して装着なんていうPC(システム的根拠無し。ノリで
希望したアイテムをマスター権限で召喚装着式にしてもらった)をやってたら、ある回で
突然、お前のキャラは人間に擬態して生きてきた精霊獣の一族の出という事にするから、
アーマー召喚は召喚装着じゃなくて、肉体の直変型とうか、本性を出してる事になるね。
と、いきなり人間じゃないナマモノ(マスターが言った)にされた。

497 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:16:41 ID:???
>>496
ノリで認めたものの、後から「やっぱありゃねーわ」と思い直したんじゃね?
ま、やんわりたしなめるなり、弱点ついて使用を控えさせるなり、別のやり方はあるだろうって感じだが

498 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:51:24 ID:???
>>491
両PCの年齢性別が書いてないところが怖いw

499 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:14:26 ID:???
いや、どう考えてもかわいこちゃんPCだろ。お持ち帰りされたのは。
つーか頼むからそうだと言ってくれ。じゃなけりゃ怖すぎる。

500 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/08(金) 23:16:39 ID:???
かわいいショタっ子かもよー。

501 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:34:41 ID:???
そー言えば、うちのサークルで始めたキャンペーンが二つ有って、
一方のキャンペーンでヒロイン押し付けられて困惑したPLが、
もう一方のキャンペーンでヒロインを押し付けてたなあ。
懐かしい思い出だ。

502 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:37:51 ID:???
>>499
「うほっ」
「アーッ!!」

503 :NPCさん:2006/12/09(土) 01:06:57 ID:???
ぬふう

504 :NPCさん:2006/12/09(土) 02:24:44 ID:???
ずいぶん前にスペオペヒーローズやったときのこと

ラスボスとして、敵のパワードスーツ特殊部隊を出したんだ
そしたら、PCたちがヒーローポイントぜんぜん使わなくて、危うく全滅させそうになったっけ

スペオペヒーローズも座布団システム採用してて、カコイイ台詞はくと経験地が飛ぶシステム
なはずなんだが、コンベンションてこともあり、その日のオレはかわりにヒーローポイントばら
まいてたんだ

だからそれつあkって、華麗に特殊部隊やっつけてくれよ、とおもって、ちょいと強めのバランス
にしたんだが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

「いや、メカフェチのお前のことだから、パワードスーツ部隊の次にもっと凄いのが控えてると思って」
PC一同、ヒーローポイント出し惜しみしてたんだ・・・・・・・・・・・・・


これボスだからね、っていってタンだけどなぁ・・・信用してもらえなかったようだ

505 :NPCさん:2006/12/09(土) 03:02:54 ID:???
それはただの事故。

506 :NPCさん:2006/12/09(土) 10:18:36 ID:???
>>504が狼少年で、前科があるとしか思えないな…w

507 :NPCさん:2006/12/09(土) 10:29:33 ID:???
何かの集団だとあまりボスとして認識されない事もあるかと

508 :NPCさん:2006/12/09(土) 12:19:35 ID:???
遅レスだが
>>487
そのままPCで続ければいいじゃないっ!

509 :NPCさん:2006/12/09(土) 12:21:49 ID:???
オモロ老害のいうことをいちいち真に受けてたら、PCが何人いても足りやしない。

510 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:42:35 ID:???
>504
時代劇のノリなら、ラストバトルだと認識してくれたかもな。

511 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:00:00 ID:???
それはどうだろうな
出会え出会えぇぇぇぇってワラワラ出てきても
倒した後に先生を呼ぶパターンがあるから余計に警戒されるかもな。

512 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:45:44 ID:???
パワードスーツ部隊の中にボスっぽいヤツを混ぜとけばよかったんでは

513 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:03:41 ID:???
名前が悪かったんだろう。パワードスーツ部隊に強そうな名前をつけておけばよかったのでは。
例えば、暗黒騎士団とか。

514 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:06:07 ID:???
一体だけ赤く塗って角をつけておけば。

515 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:06:17 ID:???
「7トンもあるNo7を!?」

516 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:07:34 ID:???
>>515
なにその炎の虎? つーかあれはクライマックスでは無いのでは?

517 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:09:54 ID:???
暗黒騎士団だと、やはりラスボスと思ってもらえないと言う意味では?

518 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:21:44 ID:???
青鯨超重装猛進撃滅騎士団なんてどうだろう

519 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:31:55 ID:???
ニッの騎士団

520 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:46:36 ID:???
黒い三連騎士

521 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:18:03 ID:???
今週の山場騎士団

522 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:22:38 ID:???
ビックリドッキリ騎士団

523 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:29:39 ID:???
ヤマジュン騎士団

524 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:31:24 ID:???
私立さくらんぼ騎士団

525 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:41:43 ID:???
幻想無敵騎士団

526 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:45:02 ID:???
我ら唯一無二最強にして最後でありこれ以降に戦闘は絶対ありません騎士団

527 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:47:20 ID:???
(GM名)の次回作にご期待下さい騎士団

528 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:47:41 ID:???
神聖☆騎士団

529 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:53:42 ID:???
「歌姫の騎士団」とかどうだw

530 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:53:43 ID:???
こういうネタをいい加減しつこくならないうちに切り上げ時を見るのも
困ったちゃんにならないための一歩

531 :ブルマ|´Д`;|大根 ◇bLmaXXlXXY :2006/12/09(土) 16:56:53 ID:???
どこも騎士団を安売りしすぎだよな。
まー俺は大根だから、豊作だと安売りどころかトラクターで踏み潰されちまうんだけどな!

532 :NPCさん:2006/12/09(土) 17:00:23 ID:???
ネタってのはしつこくなるまではやらないと駄目だ
ちょっと鼻に付く位までやると好きな奴はがっちり喰らいついてくる

全員をつまらなくは無いと思わせるよりは
残り半分が退屈でも残り半分を全力で盛り上げる方が俺は好きだ
オンセサークルでしかやれない(やるべきじゃない)方法論だけどな

533 :NPCさん:2006/12/09(土) 17:34:29 ID:???
>>531
だから荒れてたのか…本懐を果たせずに虚しく潰されていく大根達…
だが、他人を不快にさせちゃいかんよ。

534 :NPCさん:2006/12/09(土) 17:36:33 ID:???
ニーソ人参の方が今の時期は良かったな

535 :NPCさん:2006/12/09(土) 17:41:32 ID:???
こないだ、ふろふき大根のマーマレード味噌という珍品を食った
酢味噌だと思って食ったら甘かったのでびっくりしたが旨かった


それだけ

536 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:48:11 ID:???
エロゲ出身困ったちゃん、ただの人間には興味有りません。
この中に容貌に15CP、25CP、それ以上を使っている人間が居たら俺の所に来なさい、以上。

537 :NPCさん:2006/12/09(土) 20:07:56 ID:???
妖怪時が「異様」なんで、人間時を「普通」にするのに、そのくらい使ってます。

538 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:17:31 ID:???
妖怪の容貌の、名状し難い・異様・醜悪にもCPが必要ですが、何か?

539 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:38:24 ID:???
妖怪時のは「美醜」であって「容貌」ではありません。
次の方どうぞ。

540 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:48:20 ID:???
>>539
自分ルール乙

541 :NPCさん:2006/12/09(土) 23:32:26 ID:???
>>536
容貌は「超美人(+25CP)」だが
「サディスト(-15CP)」で「乱暴者(-10CP)」で「妄想・この世の全ての男性は性犯罪者でストーカー(-15CP)」
という方でもよろしいでしょうか?

それがイヤってんなら、普通に容貌に15CPぐらい使ってる方もいますよ。
今年51歳の油の乗り切ったハゲた親父ってキャラですけど(イメージはショーン・コネリー)

…女性キャラとは書いてませんしねぇ。

542 :NPCさん:2006/12/10(日) 00:37:30 ID:???
ガープス・リング☆ドリームで美人(+15CP)を作った。
まぁ、普段からマスクをしてるので効果はないんだが。

543 :NPCさん:2006/12/10(日) 01:28:59 ID:???
覆面OLブラッディー・マリとか。

544 :NPCさん:2006/12/10(日) 04:25:03 ID:???
>>541
コネリーもいいけど、最近ではデレク・ジャコビとか普通に好き。
カドフェル、カドフェル。

545 :NPCさん:2006/12/10(日) 06:21:28 ID:???
>543
あろひろし乙。

546 :NPCさん:2006/12/10(日) 06:35:22 ID:???
西洋甲冑娘・藍ちゃんは、美人+15CPだけど、
花の女子高生で、普段着はフルフェイス・スーツアーマーだぞ?

547 :NPCさん:2006/12/10(日) 08:08:34 ID:???
ガンドッグは外見5が基本

548 :NPCさん:2006/12/10(日) 08:51:27 ID:???
うる星の面堂終太郎(だっけ)の妹はなんてったっけ。

549 :NPCさん:2006/12/10(日) 09:40:05 ID:???
>>548
了子

550 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/10(日) 09:42:10 ID:???
了子。
兄妹あわせて「終了」。

ちなみにうる星やつらの甲冑娘は水乃小路飛鳥。

551 :548:2006/12/10(日) 09:52:27 ID:???
ありがと。
どうやら了子と飛鳥を混同していたらしい。
甲冑娘に反応して慌てて書き込まなくてよかった。

552 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:34:21 ID:???
>>542
仮面の下が不細工で喜ぶ奴はいないから

553 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:01:14 ID:???
>>552
砂場金吾を思い出したw

554 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:26:30 ID:???
>>526          おまえのセンス大好きだ

>>541
エロゲオタだとレズふたなりっ娘の可能性あるな。
と言うかむしろそうしろ。

555 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:48:33 ID:???
>554
いいからハッタリ仕g(ry

556 :NPCさん:2006/12/10(日) 15:38:16 ID:???
>>554
すまんがその二つのレス、>>526>>541も俺が書いたんだがwww

ハッタリに気に入られるとは光栄なのかどうなのかw

557 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/10(日) 19:06:17 ID:???
キミの背後をハッタリくんが狙ってるよー。

558 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:04:28 ID:???
羔って書いて、「こひつじ」って読むんだね。
なぜか羮って読んじゃった…

559 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:09:38 ID:???
あれが最後のハッタリだとは思えない。第二、第三のハッタリが(ry

560 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:47:34 ID:???
以前分かりやすい困ったちゃんを報告させていただいた者ですが・・・。
また同じ人が困った事をしてくれました。

簡単に言えば住居不法侵入なのですけれど・・・。
報告いたしますか?

561 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:48:34 ID:???
してけろ。

562 :1/3:2006/12/10(日) 20:50:03 ID:???
分かりました。報告いたします。

丁度一月ほど前のことです。
困ったちゃん遭遇からTRPG離れしていた私に、以前ご一緒したPL2さん(以後Aさん)からお誘いがありました。
システムは同じ真・女神転生。
キャンペーンの長期シナリオを行うという事です。
メンバーは同じGMさんと、Aさんの友人であるというBさんとCさん。困ったちゃんはいませんでした。
以前の出来事から一度はお断りしましたが、GMさんも加わっての説得で参加を了承しました。
今度はどんな人が来るのかと戦々恐々していた私ですが、Bさん・Cさんとも気さくな方でした。
軽く自己紹介を済ませてPC製作に取り掛かります。

Aさんはサマナー、BさんとCさんも前衛型のPCで、私はまたも支援に回る事に。

前と同じような編成でドキドキしましたが、特にPLさんの問題行動も無くスムーズに初回のセッションを終えました。
そしてGMさんも笑顔で「月二回くらいのペースでやりたいね」と言ってくれました。
全員それに了解して、解散となりました。



しかし、あのような結果になるとは、この時誰も予想していなかったのです・・・。

563 :2/3:2006/12/10(日) 20:51:31 ID:???
11月も半ばを過ぎた頃、Aさんから第二回セッションのお誘いがありました。
特に用事も無かった私は二つ返事でOKを出し、当日待ち合わせ場所に。
そこには既に皆さん集合されていました。
今回は場所が取れなかったという事で、途中コンビニに立ち寄って飲み物等を調達し、Aさんのアパートへ。
男性のお部屋に入るのは初めてですが、Aさんのお宅に入ると綺麗に片付いていて几帳面な人だなと思わせます。
そしてリビングへ行くと

「よ、おかえり」

居ました。困ったちゃんが居ました。不覚にも私は完全に硬直してしまいました。
GMさんも驚いたような表情をしていました。BさんとCさんは「誰?」と首を傾げていました。
しかし、一番驚いていたのは他ならぬ家主のAさんです。
「なんでここに?」とちょっと掠れた声で困ったちゃんに聞くAさん。
困ったちゃんは「ダチに会いに来て悪いか?」と床に寝転がり、お菓子を齧りながら答えます。
見れば辺りには食べ散らかしたのか、お菓子の欠片や空のペットボトルが転がっていました。

後で知った話なのですが、この食べ散らかした物・・・全部このセッションの為にAさんが用意して下さったものだったのです。

呼んでも居ない来客に戸惑うAさんとGMさんと私。BさんとCさんは「まぁまぁ」と私たちをなだめ、簡単に掃除をしてセッションを始めます。
困ったちゃんは既にPCを作っているというので見せてもらうと・・・。

レベル6(こちらのPCにあわせたのでしょう)
全ての能力15以上(どれだけ能力アップアイテム使ったのでしょう)
レアアイテムでガチガチ装備(どうやって集めたのでしょう)
ボスしかもてない強力アビリティ所持(もう何もいえません・・・)

満場一致で却下されるも、「作り直しが面倒」「この程度のPCさばけないGMはカス」等と言って譲りません。
結局数に押されて困ったちゃんがPC作り直し。
相変わらず「ボーナス少ない。もっとよこせ」「マッカ少ない。もっとよこせ」と言い張ります。
PC製作が終わったのが二時間後・・・前衛型に落ち着いたものの、セッション開始前に全員ぐったりしてしまいました。

564 :3/3@:2006/12/10(日) 20:53:11 ID:???
ともあれ、どうにかセッション開始。
今回はトンネルの付近で怪異が起こるので解決して欲しいとの事。
この依頼を受けたのはAさんで、他のメンバーはAさんの呼びかけで集まったという事になりました。
所が、困ったちゃんがいきなり暴走。

「何で俺に依頼が来ないんだ!」

テーブルを思い切り叩き付け叫びます。
初参加だからという事で納得してもらおうにも、なんだか頭に血が上っているようでこちらの話を全く聞き入れません。
あまり騒がれても近所迷惑になるという事で、そこは困ったちゃんに出てもらう事に。
そして依頼人に対して一言。

「1万マッカだ。駄目ならほかを当りな。」

そんな報酬出るわけも無く、結局Aさんが依頼を受ける形となりました。一体何をしたかったのやら。
困ったちゃんは依頼を受けなかったという事になったので、困ったちゃんを除くメンバーで現場へ。
所が、現場には何故か困ったちゃんが。
現場の場所すら聞かなかった困ったちゃんがこの場に来れる道理は無いと、GMは登場を却下しましたが・・・。

「なんで主役の俺の出番がないんだ○○GM!」(口汚い言葉です)

口の汚さは相変わらずです。危うくリアルファイトに突入しそうだった所を全員でGMをなだめ、先に進みます。
トンネルの外には何も無かったのでトンネルの中へと入るメンバー。
少し奥に入ると、一匹の悪魔が姿を見せますが、特に敵意は無さそうです。

「敵を発見!突撃する!」

やっぱり奇襲を仕掛けようとする困ったちゃん。全員で取り押さえ、悪魔との交渉に入ります。
しかし、奇襲で気を悪くしてしまった悪魔からは「よそ者が出ている」という情報のみで協力を得られませんでした。
トンネルの外へと出てみると、身なりの良い初老と思われる人物と接触しました。
「あまり動かれても困る、消えてもらうしかないね。」と、悪魔をけしかけて来ます。
追おうとしても悪魔に遮られ、結局戦闘に。

565 :3/3A:2006/12/10(日) 20:53:49 ID:???
戦闘も中盤に差し掛かりこちらが優勢となってきた頃、またも困ったちゃんにクリティカル攻撃が飛んでいきます。
この時点で命運ポイント(物事を優位に進める事が出来るポイント)を使い切ってしまった困ったちゃんは、クリティカルで回避するしかありません。

コロコロ・・・ファンブル。
4倍ダメージを受けて即死。オープンダイスのため苦情を言う事は出来ません。
しかし・・・

「裏でデータ弄ってんじゃねーよ○○GM!」
「だからお前は○○○○なんだよ!」
「もう一回小学校からやり直して来い○○!」

困ったちゃんによる罵詈雑言の嵐です。
そして言うだけ言ってすっきりしたのか、勝ち誇った顔でAさんのお部屋を後にする困ったちゃん。
そして帰り際に
「Aよ、こんな奴らと遊ぶ必要ねえ。俺が居れば良いだろ」
と言い捨てて夜の闇へと消えてゆくのでした。

566 :565:2006/12/10(日) 20:55:30 ID:???
文章が長くなって分割となってしまいました。申し訳ありません(汗

後日談があるのですが、完全にTRPGと関係の無い話になってしまいます。
こちらの方も報告しますか?

567 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:56:47 ID:???
是非聞きたいな。とりあえず乙
困ったチャンだが、それをきちんと止めてるお前達は偉いよ

つーか不法侵入した時点で追い出しても良かったのに

568 :565:2006/12/10(日) 20:57:57 ID:???
では後日談を報告させていただきます。

その後困ったちゃんの姿は見ていません。
ただ、疑問に思う事が幾つかあったのです。
何故知らされてもいないセッション日を知っていたのか・・・。
何故鍵がかかっている筈のAさんのお部屋に居たのか・・・。
何故Aさんだけ名前で呼んでいたのか・・・。

気になったので学校の方に問い合わせてみた所、困ったちゃんのような名前の人物は居ないそうです。
つまり、あの困ったちゃんは完全に外部の人間であるという事です。
そして役所の方にも問い合わせてみた所・・・

やはり、その名前の人物は存在しないそうです。

彼は一体何者だったのか、私にはわかりません。
ただ一つ、彼が残していった物があります。
Aさんの部屋の目覚し時計から、小さな小さな機械が出てきました。
その機械を警察の方に調べていただいた所、盗聴器であるという事が分かりました。
それで怖くなったAさんはお部屋の鍵も調べてもらった所、玄関のドアにこじ開けたような形跡があったようです。
何が彼をそこまでかき立てたのかは分かりませんが、一つだけ言える事は

「Aさんが狙われていた」

という事だけです。
皆さんの身近にこのような人は居ませんか?もしかするとその人も・・・


あなたをねらっているのかもしれません

569 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:58:42 ID:???
ただのホラー……

570 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:59:14 ID:???
家に鍵かけろ。

571 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:00:36 ID:???
ただの犯罪者は板違いだなあ。

572 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:02:15 ID:???
これ何てサイコスリラー?

573 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:03:48 ID:???
ここまで行くと困ったちゃんが逆にかっこよく見えてくるな

574 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:07:28 ID:???
3点。

575 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:07:30 ID:???
で、こんなネタで、どうしたい訳?

576 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:07:52 ID:???
可哀想だけど困ったちゃんと縁が切れるまでAさんとは遊ばんほうが無難だろうね。

577 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:21:51 ID:???
本物だったら一言だな。
警察に突き出せ。

ただのリアル犯罪はこのスレの範疇外じゃw

578 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:29:23 ID:???
衝撃的なことだったけど、トラウマにならずにこれからもTRPGを遊んでほしいなぁ。
顔を合わせないオンセなんかもあるしね。

579 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:34:45 ID:???
はじめとオチはともかく、間はこのスレ向きだろ
なにはともあれ乙

580 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/10(日) 21:50:35 ID:???
うわ、なんか嘘くせーw
てか内容そのものよりも語り口調が嘘くせーw

581 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:55:34 ID:???
大根が意思判定に失敗しやがったwww

582 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:21:09 ID:???
まーあれだ、やってることはMKP級なんだが、
正直あまりに信憑性がないなあ(苦笑)

583 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:23:03 ID:???
Aさんへのホモストーカーって事か?

584 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:24:41 ID:???
後日談がなんか作り話臭いんだよな。

585 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:25:05 ID:???
世の中何があるかわからないよ。
新聞を賑わせてるのは、人伝てに聞いただけなら俄かに信じ難い事件ばかりだし。

586 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:29:15 ID:???
Aは男だって話だしなぁ。
後日談さえなければよかったのに

587 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:32:14 ID:???
困ったちゃんが女だったりしてな

588 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:32:29 ID:???
おいおい、ここはこう言うべきところだろ

>>565
「GM、このシナリオちょっとシステムと合ってなくない?」

589 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/10(日) 22:33:31 ID:???
いや、一番最初のレスの最後の

>しかし、あのような結果になるとは、この時誰も予想していなかったのです・・・。

が蝶嘘くせw
どこのTV番組だよwww

590 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:35:44 ID:???
つまり全部ネタということでOK?

591 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:36:43 ID:???
>>589
テレビ特捜部の
「ザ・ベスト」みたいだなw
アメリカのレスキュー番組のやつw

592 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:38:10 ID:???
後日談を聞きたいという人がいたから報告したのに、こんなに叩かれてカワイソス

593 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:40:05 ID:???
やっぱり困ったちゃんは女なんじゃないだろうか
周囲に人が居ると主導権は困ったちゃんが握ってしまうが
二人っきりになるとGMが主導権を握り困ったちゃんをなぶるのさ

困ったちゃんは二人っきりになった時に出来るだけ酷い目に会いたくて
GMがセッションの日には来るなって言っても来てしまうし
せっかくのセッションもぶち壊してしまうんだ・・・どうだ、これにしようぜ

後日談が嘘臭いのはGMが適当な説明をして誤魔化したからって理由も成り立つ

594 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:40:16 ID:???
その後日談で一気に冷めたからなぁ。

595 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:45:12 ID:???
>困ったちゃんは「ダチに会いに来て悪いか?」と床に寝転がり、お菓子を齧りながら答えます。
>見れば辺りには食べ散らかしたのか、お菓子の欠片や空のペットボトルが転がっていました。

これで女だったらクオリティタカスクリニックwwwwww

596 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:49:38 ID:???
困ったちゃん、汝の名は女。

597 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:49:42 ID:???
「え? 地味だから他の能力は充実?
. あなたたちガープスのやりすぎですよ?」

こんな台詞を唐突にTRPGにこれっぽっちも関係無い
4コマ漫画のオチに持ってくる漫画家は困ったちゃんだよな?
読んでる奴の百人に一人位しか意味わかんねーよwwwww

598 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:52:00 ID:???
元々意味がわかんないネタが多いでしょ、その漫画家は。

599 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/10(日) 22:53:56 ID:???
>>597
へきるは確かに困ったちゃんだな。
個人的には上遠野浩平以上の困ったズムを感じるぜ。

600 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:54:45 ID:???
>>597
誰それ?

601 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:55:28 ID:???
>>597
そこで笑ったら読者失格とか書いてるしな

602 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:10:08 ID:???
後日談さえ無ければ普通にMKPで確定だったんだがなぁw

というか、気になって過去スレ漁って見た。116スレの223から227に以前の報告が投下されてるな。
困ったちゃんの行動から言動からクライマックスでオープンダイスで殺されるところまで実にそっくりなんだが
後日談と合わせて、どう考えても創作としか思えない。

つーかもう後だしでいいからAと困ったちゃんのなれそめを書け。
文脈を見るにお前ら全員学生で、困ったちゃんは学生のふりをしていたが実は学生どころか
その町の住人ですら無いにも関わらずAと知り合い友達付き合いをしてきて
あげくAの家に盗聴器をしかけたり留守宅に上がりこんでまでやったことが
セッションに参加して暴虐を尽くすことだけ?

そんな嘘くせー話信じられるかwww

603 : ◆MIOV67Atog :2006/12/10(日) 23:15:12 ID:???
>597
『意味わかんなかったらスレに解説に来るだろうから平気だろ』
『つうか結局古いのよね』

『ベキ子はかわいいが』

604 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:16:12 ID:???
学校や役所に問い合わせたとかいう報告者の無意味なまでの行動力は
「ほんとうにあった怖い話」系にありがちだよな

605 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:20:23 ID:???
個人的な恨みを持ってた先輩が、いつのまにか困ったちゃんになってた事ならあったな。
終わった話だしこっちにも非があるんだが、叩かれ覚悟で投稿するべきだろうか。

606 : ◆MIOV67Atog :2006/12/10(日) 23:23:22 ID:???
『焦らしてないで早く寄越せよこの野郎』
『なの』

607 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:24:32 ID:???
正座して待っている。

608 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:40:54 ID:???
でも叩かれる

609 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:57:05 ID:???
>565
とりあえず報告乙


610 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:23:51 ID:???
お前らに一番足りないものは、感謝の心だな。
感謝の心無くして、波動は打てませんよ?
大地の恵みよ、ありがとう。
心優しき隣人よ、ありがとう。
今なら、その感謝の心を持ち続けるのに最適な本、全八冊と、
テレビ台としても使えるお洒落な専用ラック、さらに朗読CD全八枚も付けて、
通常21万8千円のところを、12万8千円でお分けしますよ?

611 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:26:04 ID:???
>>610
俺はお前ほど哀しい生き物を見たことがないよ

612 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:27:06 ID:???
>>610
帰れ捏造戦車信者。

613 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:28:58 ID:???
>>610
一冊400000円の馬の血統系譜解説書を八冊と
ラジオで放送された競馬の全レースの途中経過の朗読がMP3で詰め込まれたCD八枚組が
たったの12万8千円か、マジで買おうかな

614 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:42:38 ID:???
じゃあ簡潔に投下。

 オレが所属してるサークルに一人、数年前に入った先輩が居て、とにかくその人とはソリが合わなかった。
オレは「TRPGはゲームだ、積極的にメタ発言やギャグをかますべき。シナリオについても、GMはできる限り
変更などをして『その場のノリ』に迎合するべきだ」って立場、その先輩は「TRPGはロールプレイでGMと
PLが物語を作っていく遊びだ、ギャグなどもっての他。シナリオについてもPLの行動で変化する事は望ましく
ない」と考えている人。年に2〜3回、なりゆきで卓を囲んではお互いにブチ切れかけると言う関係だった。
ところが、ある年明けにその先輩が来なくなっている。理由を説明されて、その内容に驚いてしまった。

 原文を読んではいないが、その先輩は自分のサイトで誰かを誹謗中傷する記事を書いたのがきっかけで、サークル
のOBやらの会議の結論として出入り禁止処分を貰ったらしい。ウチのOBたちが出入り禁止を言い渡すなんて、よほど
な文章を書いたのかも知れない。
先輩がいなくなった事で俺はその後理想的なTRPG環境を手に入れたんだが、一歩間違えれば、この場所から居なく
なっていたのは俺だったんじゃないか、とかたまに思う事はある。

615 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:58:23 ID:???
これはサークルには既に無関係になってるはずのOBが
出入り禁止とか言い渡せるほど老害が力をもっているサークルって事なんだろうか


616 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:00:51 ID:???
つまり全員(ry

617 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:02:39 ID:???
本当は老害の会議なんて無かったんじゃね?
ほらよく有るだろ、本当は存在しない黒幕を居るかのように見せかけて
参謀が実質的な組織のボスだった漫画とかさ

618 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/11(月) 01:02:50 ID:???
その先輩も困ったちゃんだが報告者も同じレベルの腫れ物だわなー。

619 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:08:50 ID:???
流れぶった切りんぐで報告すると、
あるときRQでトロールやってたPCが、暴食するロールプレイで
盛り上がる余りダイスを飲み込んで見せたんだ(ピーナッツ投げる要領で)
その場は一同、酒が入ってたこともあって笑って済んだんだが、
そいつ、以来プレイのたびに繰り返すようになってしまった。
「サムいから、もう止めろ」
その一言を誰も言い出せなかった俺たちは全員困ったちゃん。

620 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:12:42 ID:???
一つだけ言える事は酒飲んでプレイするのは止めた方が良い。

621 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:53:18 ID:???
>>614
亀皮乙

622 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:58:04 ID:???
酒を飲んでプレイするなら一度やって確認すべき事がある。
・メンバーに酒乱が居ないか
・酒で寝ないか、飲みすぎて潰れないか、奇矯な生き物にならないか
・酒代は出せるか
・ゲームを運営して全員が楽しかったと思えたか

無理だったら2度とやらない方が良いんだ。
お酒は怖いよママン

623 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:13:52 ID:???
>>622
。・゚・(ノД`)・゚・。

624 :NPCさん:2006/12/11(月) 03:10:03 ID:???
ゲーム終わった後に居酒屋で反省会という名の飲み会に行って
酒がばがば飲む人間と全く飲まない人間で
平等に割り勘だと損した気になる。
セコイってのは解ってるんだが・・・
そんな事でモニョるのは嫌っつーか自己嫌悪が入るんで
最近はプレイ終わったら即効で帰ってる。

625 :NPCさん:2006/12/11(月) 03:22:32 ID:???
「俺酒飲めないんで、割り勘じゃなくてちょっと負けてくれ」って言えば?
言ったろころで3000が2500になるくらいだろうけど。

626 :NPCさん:2006/12/11(月) 04:32:13 ID:???
ウチの集まりだと、食事にしても割り勘はやらないな。
参加者の収入にばらつきがありすぎるのが一因かも知れないが、
ファミレスとか最低価格の安いところ行って、自分の予算で食う。
たまに金のある奴がサラダとかポテトとか持ってくれるけどね。

627 :ニーソ人参 ◆RFTOEYv2v. :2006/12/11(月) 05:59:52 ID:???

AA略
いろんな鳥取があるものね。
うちの鳥取じゃ、ファミレスいっても自分の勘定は自分で払うシステムなの。
割り勘だと食べない人飲まない人が可愛そうだってのが建前なんだけど、ピザデブ
メタボリックばっかりだからみんなたくさん食べるんで、食べない人にとって割り勘
が危険、ってのが本音らしいの。

まぁあたしは人参だから、ハンバーグの脇にのっかってても残されることが多いんだけど♪

628 :NPCさん:2006/12/11(月) 06:04:50 ID:???
ハンバーグの脇のにんじん、残すやつが多いのか!?
あれ美味いのに〜。

629 :NPCさん:2006/12/11(月) 07:21:00 ID:???
変に甘くて俺は嫌いだな、残さず食うけど。

630 :NPCさん:2006/12/11(月) 07:29:17 ID:???
>>624
うちなんかだと、「おう、ガバガバ飲んだ奴はキリキリ払えッ」って感じで適当に調整するなー。
(わざわざ言わなくても、もともとそういう空気なんだけど)

631 :NPCさん:2006/12/11(月) 08:52:11 ID:???
PBMPLだった頃は、よくプライベに参加した後、参加者達とカラオケに行くのが
好きで二次会にも参加してたんだが、当時素寒貧だったため、ただの食事なら
ともかく、飲み会→カラオケの流れになると財布の中身が不安になってよく焦った
物だった。いつぞやは20人近くで居酒屋に入って、割り勘が4500円になり、
参加者達もこんなのは初めてと呆れてた事があったし。

632 :NPCさん:2006/12/11(月) 10:31:22 ID:???
大根の次は人参かw
まぁ文章が可愛いからいいね

633 :NPCさん:2006/12/11(月) 10:36:14 ID:???
田原俊彦の歌を思い出した自分は多分老害困ったちゃん
ttp://www.utamap.com/showkasi.php?surl=35408

634 :NPCさん:2006/12/11(月) 20:42:26 ID:???
素寒貧、あ、ホントだ、こんな字書くんだね。
ところで絶対領域が赤って言うのはどうだろう。白でも褐色でもなく、
ましてや灰味がかった青でもなく。

635 :NPCさん:2006/12/11(月) 20:43:36 ID:???
メカフェチ的にはアリかと。

636 :NPCさん:2006/12/11(月) 21:59:42 ID:???
怪しい館を探索していると地下に続く階段を発見
下りると一本道の長い地下通路

敵4匹出現、なぜか最大距離から開始
敵の射程とPCの最大射程が同じ、お互い待ちに入る
仕方ないのでPC全員で射程に入るとメインアタッカーに集中砲火される

PL「何このスパロボ、帰っていい?」
GM「帰れません」(理由不明)

その後まったく同じ敵と戦闘3回、どう見ても館の敷地外まで行ってます・・・
BOSS倒したらなんかミッション完了、ストレスが溜まるシナリオだった

637 :NPCさん:2006/12/11(月) 22:26:26 ID:???
困ったちゃんと言うより、ただ下手なGMなんじゃ。

638 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:14:57 ID:???
本気で何がしたいのかわからんGMだなぁ。
メインアタッカーを殺したいだけならPCの射程外から撃てるようにすればいいだけだろうし
同じパターンを4回繰り返すというのも頭悪いな。

下手なGMでFAだな。
そういう時こそ反省会やって、悪いトコを指摘しとくいてくれ。
そうしないと、今は単なる下手GMでもそのうちに真性の困ったちゃんGMに
ジョグレス進化しかねないからな。

639 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:50:47 ID:???
嘘ーマジジョグレス進化ー!?
ジョグレス進化が許されるのは02までよねー!
キャハハー!

640 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:04:24 ID:???
ジョグレス進化懐かしすぎてワロタ。
まあ反省会は重要だよなー。
反省会のできない環境は困ったちゃんを生む。

641 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:11:39 ID:???
反省会を開きたがるのは大抵困ったちゃん。

642 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:23:32 ID:???
反省会と称して、酒の勢いで卓の女を口説きたいだけだったりな。
素面じゃろくに対応できないからって。

643 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:27:53 ID:???
最初から反省会と称して開かれる会合は確かに痛い場合が多い。
セッション後の食事でそれとなく成功失敗を指摘しあえる環境ならベストだが。

644 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:42:57 ID:???
反省すべき要因を抱えた当人ほど反省会の名を借りた吊し上げ会が大好きなのは何でなんだぜ?

645 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:54:22 ID:???
アホだから。

646 :NPCさん:2006/12/12(火) 02:05:00 ID:???
そりゃ一種の恐怖政治だろ、そいつに発言力がある場合は。

647 :NPCさん:2006/12/12(火) 03:52:41 ID:???
なんかのGMガイドで「反省会よくない」って書いてあった気がするなぁ。

648 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:14:34 ID:???
反省会を悪いものとは思わないけど、それで反省点あげるのが当然になると
ゲーム中遊びながら自分や他人の悪いところをカウントするのが当然みたいな環境になりそうで、
反省会は導入していないMy鳥取

649 :ニーソ人参 ◆RFTOEYv2v. :2006/12/12(火) 05:02:11 ID:???
>> +644
「吊られる前に吊ってやるぜ」な環境がデフォの鳥取もあるわね。
あたしも外部に出るまではそれが当たり前だと思ってたわ。

でも、一件まとまってるようでもサークル代表にゴマをするためだけ
にゲームをし、代表が気に入らない人物を吊るし上げるために反
省会をし、運営費を巻き上げておきながら本人に断り無く除名した
うえで近隣サークルに絶縁状を送っていた某サークルのようなとこ
ろもあるのかと思うと、あたしはぬるま湯に遣ってたってただけだって
気づかされたわ

まぁあたしは人参だから、ぬるま湯に浸されただけじゃ硬くって
歯切れが悪いんだけど♪


650 :NPCさん:2006/12/12(火) 05:11:36 ID:???
>>649
せっかくキャラ作ってる所を悪いんだが
そのネカマ口調すげえキモイ

651 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:04:11 ID:???
>>650
ダイヤ乙

652 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:16:24 ID:???
ジョブレス進化ー!
ニートモン!

ごめん、ただ言いたかっただけ。

653 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:18:52 ID:???
>649
どこの無法地帯の話?

654 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:38:16 ID:???
うちの鳥取だと、セッションが失敗したりとかしたときだけだな>反省会

たまに、悪いんじゃなくてただ「下手」な後輩をつるし上げたくて反省会反省会言ってる老害が沸くが。
そいつによれば
「あいつが失敗した時は慰めるだけで、何で俺が同じことをすれば叩かれる?ダブスタだ、ありえない」
だそうだ。
年齢差と、ゲームやった期間の差を考えろよといってもムギャオーするだけ。

655 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:41:11 ID:???
追い出せ

656 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:45:33 ID:???
うちは先輩も後輩も老害も新人も関係ない、等しく平等に慰めるだけだ。
次回からそいつが卓立てても誰も入らなくなるんだけどな。

657 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:36:55 ID:???
>>656
そっちの方が逆にヒドいような気がするぞ……。
言って分かるような欠点なら言ってあげた方がお互いのためじゃないか。

658 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:57:12 ID:???
でも表面上の衝突や揉め事は起こらない。
トラブルを避けるための大人の対処法ですよ。

659 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:06:46 ID:???
自分が失敗しても復旧の可能性もないがね。
>>656
というか、新人の失敗に目くじらを立てて、GMをしようとしている意志を挫いてばかりだと
お前の世代はいいとしてもそのあとのGMのなり手がいなくなる気がするんだが?
「大人の対処法」ってのは、そんな先細り確定の短絡的な対処法のことを言うのか?すごいなw

660 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:14:37 ID:???
「なんで俺の卓にはいつも誰もこねーんだよ!!!」ムギャーン

661 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:34:16 ID:???
>659
世の中ってのはそんなもんだぜ、ボーイ。
露見した談合だの汚職だのってのは、どれもこれも古くから続いてたりするんだぜ?
>658みたいな連中が、ずっと黙って内部告発を控えて来たいい証拠だよ。

662 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:35:47 ID:???
>>656
>659に同意。
新人なら目こぼししてやれよ。というか後輩を教えたりたしなめたりするのも
一般的な先輩の役割だと思うが。
大人の対処法どころか、事なかれのあまり先が見えていない子供の対処法だな。

663 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:38:06 ID:???
つまり、>654の老害を容認するのか?

664 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:41:42 ID:???
つるし上げるのと、助言をするのは全然違うのでは?
ベテランだろうと、新人だろうと、違う視点からの助言は有効だろう。

665 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:42:52 ID:???
たしなめるのと、つるし上げるのは、よく似ているぞ。

666 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:44:31 ID:???
吟遊詩人がいつまでものさばるのを防ぐ環境ではあるな。
しかし吟遊詩人はそのまま俺Tueee!系のPLになりやすかったりするけどな。

667 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:45:43 ID:???
>>663
新人についてはいろいろ言ってるが、老害を叩くことに関しては誰も非難していないぞ。

668 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:48:29 ID:???
>667
 >664
 >つるし上げるのと、助言をするのは全然違うのでは?

669 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:50:21 ID:???
GMやろうって人間は希少だから多少のアラなら目をつぶって育てようって気になるが
ダメPLになってしまったら終わりだろうなぁ

670 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:54:52 ID:???
>GMやろうって人間は希少
>多少のアラなら目をつぶって育てようって気になる
常に中心人物の2人がGMをやって、そんなのとは全く無縁なMy鳥取。
ちなみにクラスメイト5人+同学年3人の総勢8人。

671 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:11:02 ID:???
>>661
なるほど、談合や汚職ってのは、大人の対処法の結果なんだなあ。
ということは、661さんもさぞかし名のある大人に違いなかろう。

・・・仕事はどうしたの?

672 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:20:13 ID:???
>671
話逸らすのに必死だな(w
ところで、ナチュラルに仕事の話がでるのは671も大人じゃないの?

673 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:51:53 ID:???
どっちもどっちだな。そんな俺は学生だが。
>>668
それのどこが「老害を叩くことを非難する」ことになっているのか。
「ベテランに助言する」=「老害を叩くことを非難する」ということではないぞ。

674 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:05:53 ID:???
つーか、助言とかって何?
結局、自分の好みに合うように押し付けてるだけでしょ。
ゲームなんだから楽しくできればいいじゃん。
楽しくなかったら次から参加しなければいいだけだし。
助言とか君のためとか技術の向上とか押し付ける老害うざい。

675 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:21:32 ID:???
>>674
他山の石という言葉があってな。
お前には、どういう助言であっても「好みの押し付け」としか思えないと見える。
願わくば、お前のように自省できない困ったちゃんと卓を囲まないことを祈るよ。

676 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:26:27 ID:???
忠告やマスタリングが自分の好みに合わなくても我慢する、という選択肢が抜けている点で、674と675は同等である。

677 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:29:07 ID:???
言葉が通じない人間がいるということを忘れているんじゃないの?

678 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:30:47 ID:???
人からの助言は「えらそうな押し付け」
人への助言は「ありがたいお言葉」

>674の脳みそはこんなもんだろう。

679 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:31:38 ID:???
>>677
いるんだよな、日本語の皮を被った別の言語を話してる奴。

orz

680 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:40:16 ID:???
気にすんなよ
7割くらいは皮被ってるって言うぜ

681 :実演:2006/12/12(火) 17:40:42 ID:???
>679
よくいるよな。
他人の知的能力が低いと思いつつ「頭が良いね」とかって言う香具師。

682 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:41:29 ID:???
>680
という事は、被っているほうが普通・正常ってことじゃないのか?

683 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:46:38 ID:???
適切な助言を言う人より
助言のふりして趣味の押し付けをする人のほうが多いぜ
絶対になーwwwwwwwwww

684 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:49:02 ID:???
>>683
趣味の押し付けは「参考文献」と共にやってくることも多いから油断するな!

685 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:15:03 ID:???
趣味の押し付けのように感じたなら、相槌打って無視するがよろし。
自分が助言と思うものを、助言にすれば良いんじゃないか。
人の提言にその場で反発してたら、それこそ成長止まるよ。



686 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:37:49 ID:???
遊ぶ予定のシステムのリプレイを貸すのは、やはり押し付けになるのかのう?
面子内でそいつだけ読んでなかったから可哀想だと思って貸したんだが。

687 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:40:04 ID:???
>>686
そんなもんセクハラと同じで相手の受け取り方次第だろーが

688 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:45:15 ID:???
>>680
いちおうツっこんだほうがいいんだろうか。

ナンの皮の話をしてるんだよ!

689 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:48:04 ID:???
「趣味の押し付け」と「俺のオススメ紹介」との差ってなんだろね?

690 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:50:01 ID:???
>>686
それはいいんじゃねえかな。いらないならいらないと言うだろうし。

問題は参考作品の素晴らしさを熱く語ってくれる類の奴等だと思うんだ。

691 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:53:08 ID:???
>>689
受け取る相手の笑いがイマイチ引きつってるのに気付くかどうか

692 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:56:30 ID:???
実演の真っ只中にマジレス
反省会が有益に終わるか、つるし上げ会になるかは内容しだいじゃね?

「指摘する点は2点まで。それ以上は言っても受け取る側が消化できない」byやにお
「1つ叱るときは3つ褒めてから」by俺の恩師

俺はこれを心において人に感想を言うことにしてる。

693 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:22:09 ID:???
>>682
日本常識、世界の非常識。

694 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:32:36 ID:???
またgdgdな流れになってきたな。

しかしミンティはどーなったんだろーな。
OBが説得に乗り出すという報告があってからもう10日以上たつが。

695 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:43:32 ID:???
報告がないってことは何とかなったんじゃねえの。
でなきゃOBたちの中に公家板住人がいて釘を刺されたんじゃないか。


696 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:53:08 ID:???
便りがないのは、というしな。
上手くいったんならこのスレにはまったく関わりがなくなるのだからなおのこと。

697 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:08:24 ID:???
指摘とか叱るとか、よっぽど相手が馬鹿か手前が頭いいかのどっちかだ

698 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:19:00 ID:???
まあ反省会の基本は誰も彼も不満の吐露になるわけだが

他のメンバーの不満が代弁できる
代案を出してこうしたほうがいいと指摘できる

このあたりが出来る奴がいればそいつの言うことは多少聞く価値がある



699 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:20:45 ID:???
はっきりいえることは、人の言うことにまったく耳を貸さない奴は、
そもそもTRPGに向かない困ったちゃん。

700 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:25:59 ID:???
おあとがよろしいようで。

701 :NPCさん:2006/12/13(水) 01:13:38 ID:???
>693
では日本語をしゃべるな、とでも?

702 :NPCさん:2006/12/13(水) 01:33:44 ID:???
>701
光の国語でおk

703 :NPCさん:2006/12/13(水) 01:53:52 ID:???
>>702
デュワ。

704 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:04:22 ID:???
キュルキュルキュル

705 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:08:19 ID:???
>>698
つか、人の言葉ってどこかしらは参考にして学ぶ余地があると思うよ。
99パーセント嘘っぱちを言っていても、1パーセントだけ参考にすべきことがあったり。
まったく参考にならない言いがかりであっても、
「こういういい方は人を怒らせるのでやめよう」とは思える。

706 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:22:04 ID:???
学ぼうと思えば何からも学べるのは真理だな。
そして学ぶ気がない奴はどんな有益なものからも学べないのもまた。

707 :ニーソ人参 ◆RFTOEYv2v. :2006/12/13(水) 02:32:12 ID:???
でも、何が問題ってさ、自分で「相手の言葉からなにか学ぼう」
っていう素直な態度じゃなくて
「相手はオレの言葉からなにか学んで当然だ」って態度のクズが
この世界圧倒的に多いってこと。

世の中で「オレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」
が通用しないから、TRPGっつすある種架空世界で
「オレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」
したいだけなんだろうけど、周りには迷惑よね

PC/PLの態度でもそうだけど、サークル内外での立ち位置とか力関係
とか、んなことどーだっていーじゃねーか
みたいなことでオレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
したがる馬鹿を駆除するバルサンって、ドンキホーテじゃ売ってないのよね


まぁあたしも性別関係ない人参だけど、ネカマ言葉やめる気ないしぃ♪

708 :NPCさん:2006/12/13(水) 07:33:11 ID:???
恐ろしいことに、世の中で「オレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」
する奴もいるけどな。
彼らに比べれば、TRPGの困ったちゃんのなんと小物なことか。



ま、小物がのさばってるから余計に腹が立つんだが。

709 :NPCさん:2006/12/13(水) 07:49:27 ID:???
どんな人間でもバルサン使えば駆逐することも可能だけどね。
それが犯罪とされてしまう事柄だからしないだけで。

710 ::2006/12/13(水) 09:02:38 ID:6PQja9M+
反省会というとどうしてもネガティブになりがちなので
鳥取では感想戦といってますの。言葉一つでも結構違うですの。

711 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:23:37 ID:???
>>708
昔学校にいたなあ。部活に入ったが、体育会系のノリが嫌いで、先輩が先輩面するのが
気に食わないと、揉め事起こしまくり、顧問からの指導も受け入れようとせず、事実上部を追い出
されてた奴が。結局、学校卒業するまで上級生だろうが教師だろうがタメ口でお前呼ばわり
するのをやめず、俺は敬語なんて使った事がないと自慢そうにほざいてた奴だったが。

712 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:26:58 ID:???
それは俺TUEEEEなんだろうか……

713 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:32:55 ID:???
世間の枠にはまらない俺カコイイじゃね?

714 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:33:25 ID:???
ただの馬鹿じゃねーかw

715 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:40:28 ID:???
それは単に最低限の礼儀も知らない馬鹿だと思うが…

716 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:53:05 ID:???
>698
>他のメンバーの不満が代弁できる
念のため突っ込んでおく。
それはしばしば「他のメンバーの不満」という形を借りた「自分自身の不満」だったりする。

717 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:54:45 ID:???
>707
>「オレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」
>したいだけなんだろうけど、
ラ・マンチャの騎士ドン・キホーテはそっち側の人間ですよ。

718 :NPCさん:2006/12/13(水) 11:09:13 ID:???
>>708
現実で「オレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」できるやつは、そもそもTRPGなんてやらねー
良くも悪くも自分のファンタジーを語って共有できるTRPGには、その小物ばかりが集まる

ってオカマは言ってるんだよ。

719 :NPCさん:2006/12/13(水) 11:46:22 ID:???
独立して2年でIT系広告代理店の社長になったオレ様最強体質で敵も味方も多い知人がいるが、
「自分にとっては人生がゲームだからゲームの類に興味がさっぱり湧かない」って言われたなぁ。

720 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:15:54 ID:???
そりゃ日々の生活のほうが「遊び」よりも十分に楽しければ「遊ぶ」必要ないしな。
特に自分の妄想主体の遊びならなおさらね。

721 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:42:18 ID:???
最近はマンチって別の意味もあるんだな。

33 :名無しさん必死だな :2006/12/13(水) 05:12:27 ID:2vHnM7Id
●マイクロソフトのネット工作部隊「マンチキン」に御用心●

マイクロソフト社(以下MS)のネット工作部隊「マンチキン」。
その存在は、主に海外で数多く報告されていた。
日本でも話題になったGKのようなものだ。
しかしあの天下のMS。その力は絶大。

その魔の手は、次世代ゲーム機商戦へ向け日本にも及んでいた。

日本のゲーム市場は北米に次ぐ規模だ。
MSとしても絶対に負けられないのである。
しかし、そこには日本をホームとするPS3とWiiという敵が。

MS公式「フューチャーズプロジェクト」
http://www.360futures.net/
オフ会情報
http://xboxmk2.moo.jp/off/
オフ会の様子、「さんろくまるサイコー!」
http://www.youtube.com/watch?v=i9lwa0sG86w
女子高生(?)を使った宣伝(?)
http://www.youtube.com/watch?v=rN8idFXCdaM

●主な工作活動
ネット全体で工作。嘘、捏造、中傷、何でも有り。
20万台しか売れてないXboxの勢力がPS3勢Wii勢を圧倒。
GKvs妊娠でおなじみのゲハ板に至ってはXbox勢が最大勢力に。

722 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:02:20 ID:???
ま、FEARの奴らも匿名で書き込んでるだろ。

ハッタリとかさーw

723 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:14:26 ID:???
ハッタリはフリーだっつうの。
何度同じ指摘をすりゃ御理解頂けるんでござんしょうかねあーたの様な方には。

724 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:18:38 ID:???
げすとかさー

725 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:19:31 ID:???
>723
ソースは?

726 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:23:38 ID:???
723じゃないが

>>725
ハッタリのブログ見て来いw

727 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:30:45 ID:???
>>722
社長!こんなところにいらしたんですか!
2chなんかで油売ってないで監修とか翻訳とかテストプレイ手伝ってくださいよ!
社員逃げたり倒れたりで人手足りないんだから…
あーあー月刊の連載記事の原稿もまだ真っ白じゃないですか!
編集さんには何て言っておきます?また適当なトコに出張ってことにしときますか?

728 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:35:49 ID:???
>>726
ふざけんな!誰か見に行くかヴォケ!

729 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:52:48 ID:???
>>728
社長ー、恥の上塗りもいい加減やめてくださいよw

…ったく大喰らいでブクブク太ってからに、大した仕事もせんと偉そうにしくさって
いざとなりゃ社長風吹かせて若手に無茶言うわ、会社ヤバイって自覚あんのかねぇ…?
いつまでもネームバリューに乗っかった殿様商売なんて続けられるはずないのにさ。
あーあひと山当てて先に辞めてった先輩方が恨めしい。

730 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:07:11 ID:???
ハッタリなら自分がはまったゲーム(メーカー問わず)の宣伝を節操無くやりそうだな。

731 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:15:14 ID:???
大嫌いな卓上ゲーム業界人 伍人目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158876094/l50

こっち向けの話じゃねえの

732 :NPCさん:2006/12/13(水) 15:36:47 ID:???
>>732
そんなの誰でもしってるっつーのw

フリーなのにFEAR社長から2ch禁止を言い渡されそれを守ってる噂
そんな噂が立つほどFEARとの結びつきは強いだろ
(同じフリーでもコテで書いているライターいるしなw)

733 :NPCさん:2006/12/13(水) 15:38:19 ID:???
>>732
君は本当に馬鹿だなぁ・・・

734 :NPCさん:2006/12/13(水) 15:41:48 ID:???
ハッタリくんが匿名になった理由は……

735 :NPCさん:2006/12/13(水) 15:43:09 ID:???
忍者だけに忍んでいるのでござるよ。

736 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:05:11 ID:???
いつの日か
「忍法・魔界転生」で新生ハッタリちゃんになって、我々の下に帰ってきてくれるさ。


737 :NPCさん:2006/12/13(水) 17:06:41 ID:???
FEARを全角で書く奴って大体馬鹿だよね

738 :NPCさん:2006/12/13(水) 17:18:57 ID:???
fEar

739 :NPCさん:2006/12/13(水) 17:43:10 ID:???
なんかIDの一部みたいだな

740 :NPCさん:2006/12/13(水) 17:48:40 ID:???
>>710
そこはやはり「総括」で…

741 ::2006/12/13(水) 17:51:27 ID:???
貴方には自己批判が必要なようですの、タワリシチ。

742 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:22:51 ID:???
とりあえず、業界人ならいくら叩いても許される、
業界人叩く俺カコイイ、
みたいに思っているとしか見えない困ったちゃんはいるよな。

743 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:53:13 ID:???
>732
速水螺旋人と杉井光以外にプロになってからコテハンで書き込んだ人間っているか?

744 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:56:01 ID:???
>743
TRPG関係以外なら

745 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:59:11 ID:???
あの速水螺旋人は忍者ハッタリ君の騙り説が有力、と。

……まさか知らなかったかな?

746 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:59:20 ID:???
>>743
2つ上のレスに。
【真偽は闇の中】

747 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:06:33 ID:???
>746
ありゃネタだろ(w
旧WoDの原書から最新のFEARゲーにまで精通してるような人間はSNEなんかに入らん。

748 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:09:13 ID:???
カオスフレアスレでFAQ出る前なのに自信満々で答えてるやつがいて笑った。

749 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:10:00 ID:???
>>747
んなもんは人それぞれだ。
つーか、それらに精通してたらなんでSNEに入らんのか理由がわからん。

750 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:13:45 ID:???
自社ゲーからAマホからFEARゲーにまで精通してる三田誠はSNE辞めたしな。

751 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:15:38 ID:???
>>749
そりゃあ、あんなところで腐らされたらたまらんだろ。そんだけのもん持ってたら。

752 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:19:30 ID:???
SNE厨にはこんな自明の事もわからないのか

753 :NPCさん:2006/12/13(水) 19:20:22 ID:???
わかりました!!
742の実演中って事ですね?

754 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:02:12 ID:???
>748
そんな奴どのゲームのスレにもいるだろう。

そういう奴が一番多いのはSWスレかな。

755 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:10:58 ID:???
本当どうしようもねえな。奴らは。

756 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:12:12 ID:???
ダード厨の次の標的はここか…

757 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:51:36 ID:???
>>745
この板も大概長いがそんなの始めて聞いたw

758 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:18:46 ID:???
>>756
ダードスレではこの手の厨をいつだって歓迎しております。

759 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:30:17 ID:???
>>754
えー?

760 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:41:05 ID:???
>>758
だったら引き取ってくれw

761 :聖マルク:2006/12/13(水) 21:42:56 ID:???
>758
厨はいらん。

>760
ではお殿様。この厨をスレから追い出してください。

762 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:47:01 ID:???
ソスレで厨を追い出せる香具師がいたら神レベルだなあ

763 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:00:18 ID:???
まあ厨とSWは表裏一体だからな…

764 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:19:27 ID:???
>761
一休さんハケーン

765 :NPCさん:2006/12/14(木) 01:25:25 ID:???
>762
そら確かにカーディス並だね。
ソスレ住人の大半が厨ですから、全部破壊して全く新しいスレを作る必要があるんですよ。

766 :NPCさん:2006/12/14(木) 01:42:39 ID:???
元から混沌と不安定の塊だから、終末のものが出て来る必要がないわけで

767 :NPCさん:2006/12/14(木) 05:50:12 ID:???
流れぶった切ってちょいと報告。

12-3年くらいまえjかなぁ。漏れがまだ、学生のころの話。

ちょうどGURPS文庫版が出回ったころで、当時貧乏だった俺達はGURPSの無限の可能性に
かけていた。

出ているサプリはほとんど遊びつくし、勢いあまってオリジナルGURPSをつくって遊び始め
たのは貧乏がなせる業としか言いようが無いが、あのときの情熱をすこし別なベクトルに
むけておけば、ちょっと遠出してべつのTRPGのシステムを購入できたんじゃないかと、いまさら
ながらにおもう。

ツクダホビーかどこかのガンダムのシミュレーションの「データ」だけ発見されるとそれをベースに
「GURPS Zガンダム」をでっちあげ「むひょー!ザクVテラヨワス」とそれだけで大笑いしたこともあ
った。

その俺達の、最後の「若さゆえの過ち」の話をしたいと思う。
結論から言えば、おれはそのときいらい3年、TRPGがトラウマになってサイコロを振れなかった



768 :NPCさん:2006/12/14(木) 06:19:23 ID:???
そのとき俺達の鳥取は、最初は7-8人近くはいたはずなのだが、大学の2-3年ということもあり
他にヤることヤりたいことヤらなきゃいけないことがいくらもあり、そのうえ、この話の主人公の
「K」がの性格があまりにエキセントリックだったので、最後の暴挙にいたったころにはK含めて
たった3人までに減っていた。

GM一人にPL二人でオリジナル・ガープスっつぅ時点ですでに末期的な様相だが、下には
下があるということを、オレはそのとき初めて知った。

Kが、オリジナル・ガープスをやりたいというので、付き合うことにした俺達。
「あ、舞台は現代日本ね。PCたちは一種のデビルバスター養成学校の生徒だよ」
おもったよりマトモそうだ。若干ミリオタ気味のオレはさっそくルルブの銃器データ
をみてwktkしてたが
「銃は使えないから」理由を尋ねても
「敵に銃は利かないんだよ」そこでゴネても良かったんだが、まぁそこは二十歳をいくらも
越した大人の対応でぐっと我慢した。きっと銃刀法かなにかでうるさいんだよ、と自分を
なだめるオレ。それじゃポン刀ルールはルナルのカルシファードのアレ相当でいいのかな
ときくと
「日本刀禁止。PCたちはブロードソードかなんか、そーいった武器をつかってください」

はい?現代日本で銃器はともかく、日本刀もだめ、西洋風の武器を駆使してデビルバスター?
しかもそれを養成する学校だと?

その当時番町学園はまた出ていなかったと思うが、そんなエキセントリックな状況に
俺達は対応しきれないでいた。

それでもそのゲームを投げ出さないでいたのは、ゲームそのものに対するモチベーション
ではなく、たった3人しかいない鳥取の和を乱すまいとする一種の防衛本能に他ならなった




769 :NPCさん:2006/12/14(木) 06:25:55 ID:???
まぁ、なんだ、
メモ帳かなんかに全文書いてから投稿してくれ

770 :NPCさん:2006/12/14(木) 07:03:05 ID:???
現代物で銃器が利かない魔物を設定するのは基本だし、
日本で降魔といったら直刀だろ?

771 :NPCさん:2006/12/14(木) 07:05:35 ID:???
>>770
そこで七支刀ですよ


772 :NPCさん:2006/12/14(木) 07:41:36 ID:???
私も何がそんなに>>767を追い詰めたのかわからない。



773 :NPCさん:2006/12/14(木) 07:44:02 ID:???
続きマダー?

774 :NPCさん:2006/12/14(木) 07:50:22 ID:???
予想:
投稿者はいきなり困ったちゃんに押し倒されて
アナルに6面体を詰め込まれた

775 :NPCさん:2006/12/14(木) 07:59:39 ID:???
さらに「飲み込んで…俺のブロードソード……」と迫られた

776 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:12:45 ID:???
更に「僕のポーションおいしい?」と全部飲み干した後に聞かれ「おいしかったです」と言わされた

777 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:13:33 ID:???
アッー!

778 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:28:22 ID:???
そして、つぎに「キミのポーションも飲ませてくれよ」と咥えられた

779 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:57:13 ID:???
しゃぶれよ

780 :NPCさん:2006/12/14(木) 10:10:06 ID:IaxUY2id
さあ、スレタイらしくなってまいりました

781 :NPCさん:2006/12/14(木) 10:25:21 ID:???
そこにはポーションの瓶を嘗めまわすFFフェチの姿があった

782 :NPCさん:2006/12/14(木) 10:39:18 ID:???
ここまでで一切の報告を止めたら>>767は神。
このスレの真の実演は報告しないことなのだから!


783 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:33:12 ID:???
さて、マジに止まってしまってるワケだが。
責任とって>>782が続き書いてくれ。

784 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:39:39 ID:???
日本刀使えないのはよく分からんが
銃が効かないのはふつうだな

785 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:45:41 ID:???
銃刀法により刃を潰さなくてはならずそれなら西洋剣の方が破壊力があると
研無刀?なにそれ

786 :NPCさん:2006/12/14(木) 12:07:35 ID:???
切るためではなく殴るための刀…撲刀
そんな俺の黒歴史ノート

787 :NPCさん:2006/12/14(木) 12:17:46 ID:???
よーするにカップリング論争で鳥取壊滅だな?

788 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:27:25 ID:???
>>784
日本刀はクソ高い上に本職のデビルバスターに需要があるため一介の見習いには回ってこないとか。
西洋剣ならマチェットや鉈の応用で比較的に楽に作れるしね。

789 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:16:49 ID:ZCd0v0HL
>>788
日本刀だって粗悪品はいくらでもあらあな
軍刀とかよ

790 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:18:53 ID:???
数打刀 とか言う、生産性を追及した日本刀の種類があった飢餓↓。

791 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:25:25 ID:???
数打物ね。
昭和期に士官に配られた刀は通称、昭和刀。切れない突けない使えない。
まあ、元々軍刀なんて指揮棒代わりにしかならないからいいけど。

792 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:38:53 ID:???
戦地で拵えたスプリング鋼製曹長刀のほうが実戦的という皮肉

793 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:01:19 ID:???
これだけ時間あいたらもう今後現れる続きの報告は騙りかもという疑惑がついてまわるな。
なるほど、そうやってgdgdを釣るのが報告者の目的だったか



794 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:03:42 ID:???
>>789-790
それって今も作ってるのか?

795 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:04:39 ID:???
悪意に満ちたこんな世界は滅んでしまえ

796 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:29:28 ID:WC5d4FQw
ここで、リアル斬鉄剣の登場ですよ。

今でも日本刀を作ってはいるそうですが、どこらへんで作ってるんだろう。

特定の武器だけで傷つけられる人外の敵という設定はありがちだが、
西洋刀剣だけとするのは武器の種類を細かく出したいとか、日本刀が切れる
のはあんまり信じられないとかそのへんじゃないのかなぁ。

俺なら掃除機を改造して敵を吸い込む機械を背負わせるけどね。

797 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:32:33 ID:???
>>789-791
斬れませぬ
飾りかと

798 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:33:43 ID:???
>>794 なんでわざわざんなもんつくらなきゃならんのさ

わざわざ粗悪品の洋剣つくってないのとおなじさね

799 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:35:15 ID:???
デビルバスターなら仲魔にしないと

最強武器は初代だとヒノカグツチだっけ?
ならいわゆる日本刀ではないから大丈夫だ

800 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:43:49 ID:???
>796
ウチで取ってる新聞の日曜増刊号で、新しく刀鍛冶の屋号?を襲名した若い人の記事が載ってた。
まだ刀を打っている人はいるようです。

801 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:46:57 ID:???
そろそろ武器スレ行けば?

802 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:48:28 ID:???
>>801
報告が途切れてるのが悪いんや。

803 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:49:07 ID:???
岐阜県関市とか有名だよな。
関市はナイフなんかも日本一だった気がする

804 :NPCさん:2006/12/14(木) 16:11:37 ID:???
というか元々刀で有名だったところが
明治以来刀の需要が激減して包丁やら刃物金物を扱うようになっていったわけだ。
現代でも、古刀の打ちなおしや研ぎなどの需要が細々とあるし
居合術などで使う場合もあるからな。

805 :NPCさん:2006/12/14(木) 16:17:37 ID:???
>>804
流派によっては空手なんかでも居合いをやるそうだな。

806 :NPCさん:2006/12/14(木) 16:29:07 ID:???
ハンドポケッ

807 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:27:31 ID:???
室蘭の鉄工所兼鍛冶屋で新年に刀を打つ行事見たいのをやってた気がする

808 :NPCさん:2006/12/14(木) 17:34:35 ID:???
ヒノカグツチは強力だが、油断してると反射されて一瞬で全滅する諸刃の剣

809 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:45:24 ID:???
>>808
8回攻撃って強いよな……。orz

810 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:51:47 ID:???
軍刀は、今でも自衛隊の式典などで使用されるため
フツーに現行品で生産され続けてますよ。
儀礼用なんで、最初から実用性は皆無ですから
外見以外の性能は戦時中よりも劣ってる可能性もありますが何かw

ちなみに最近は秋葉原の武器屋さんでも買えます。

811 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:57:48 ID:???
オキナワでハットリハンゾーに頼む

812 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:00:51 ID:???
>>804
ただでさえ刀の需要が激減したところに
第二次大戦の金物供出や、軍刀拵えにした先祖の刀を戦場に持っていって土生す屍にしちゃったこともあって
余計刀が少なくなっちゃったし。

813 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:05:11 ID:???
刀鍛冶の製法で作ったはさみはすごいらしいな。
何十年と使えるとか。

814 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:10:56 ID:???
マインドレンデル乙

815 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:27:08 ID:???
かわたな で代用する

816 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:40:02 ID:???
かわたなも、かわったなー

817 :NPCさん:2006/12/14(木) 22:01:00 ID:???
 >>816
 はいはい川相コーチ。そろそろ北谷キャンプの準備をしましょう。

818 :NPCさん:2006/12/14(木) 22:56:08 ID:???
自衛隊基地の移転手伝いに行ったら可愛い女の子がいたの。

萌系の。

二次元の。

819 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:14:49 ID:???
>>818
軍隊にオタクが多いのは世界共通だぜ!?
厚木に来てたパイロットが
「ジブリとGONZOがあるかぎり、日本を全力で守るぜ!」
とにこやかに答えてくれた。
また、イラン戦争に行った1/3の兵士が、GBAを持って行ったらしい。
(ちなみにGBAを持っていった兵士の方が、帰国後フラッシュバックに悩まされる率が低いとか)

820 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:21:10 ID:???
むしろ、GB+ポケモンは米軍のほぼ標準装備で
ポケモングッズが煙草に変わる代理通貨として通用し始めている
と言う根も葉もない噂を聞いたが報告の続きはどうなったのだろうか。

821 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:36:15 ID:???
そういえば、戦地で爆撃喰らった兵舎から発掘されたGBが、液晶変えただけで動いたと言う話もあるな。

822 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:18:09 ID:???
>819
ゲームは戦地のストレス解消にゃいいらしいな。
そーいや、ガノタも多いらしく、巨大ロボットの開発を心待ちにしているとか。

823 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:20:00 ID:???
つまり将来ジャパニメーションによって平和が訪れると。

824 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:24:03 ID:???
そして、時間犯罪者によって、コミケ爆破計画が試みられるのですな。

825 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:28:08 ID:???
なんだっけ、クロノスヘイズ?

826 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:35:31 ID:???
長谷川裕一の「クロノアイズ・グランサー」だな。

827 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:37:09 ID:???
>823
そもそも敵対的国家である中国や北朝鮮には、言論・表現の自由がないから広まりません。
よって無理です。

828 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:38:16 ID:???
戦場で両陣営からトト○の大合唱になって意気投合し、和平が成立したんだっけ?

829 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:40:13 ID:???
>>821
それは偶然家具や瓦礫のおかげで熱や爆風の影響を受けなかったってだけでは。
本当に爆撃に耐え切れる強度なら焚き火の火にかけながら鉄パイプでぶん殴っても壊れないことになるぜ。

830 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:42:30 ID:???
>>827
中国については、すでに広まりすぎてゴールデンでの「外国製」アニメ放送が
禁止にされたが。

831 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:44:13 ID:???
だから締め付けが始まってるんだろ。
西遊記の改変も駄目らしいな。

832 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:47:02 ID:???
>ちなみにGBAを持っていった兵士の方が、帰国後フラッシュバックに悩まされる率が低いとか

ゲームオタクはゲーム感覚で人殺しをするので戦争体験がトラウマになることは少ないのです。
こういう人間は平時では凶悪な殺人犯になるので、ゲームはぜひ規制すべきです。

833 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:47:35 ID:???
ところでここ何のスレだっけ?

834 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:47:56 ID:???
>>833
実演

835 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:53:14 ID:???
>>829
GCならハンマーで殴ろうが、二階から叩きつけようが、車で引きずり回そうが問題なく動く。
とか言っていたら、問題のゲームボーイの画像が出てきた。
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20050613/p8
後はこれを見て判断してくれ。

836 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/15(金) 00:59:20 ID:???
>>826
「コミケだけ見て翌年へ跳んでっ!」てのだな。

837 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:01:24 ID:???
Nintendoはすげーな。

838 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:09:03 ID:???
>828
元ネタはWWUの時の何かのエピソードじゃないか?

839 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:10:21 ID:???
>830
外国製アニメが広まったんで合って、JAPアニメーションが広まったわけでもなかろう?

840 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:13:06 ID:???
>>839
確かそのゴールデン枠アニメの7〜8割が日本製だった。

841 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:16:18 ID:???
たかが外国製アニメが放映されたぐらいでグダグダ抜かすケツの穴の小さい国家だな。
でもさあ、日本なんて殆ど国産(除、下請け)しか放映してないけど、特に禁止してるわけでもないよな。
なんで中国は違うんだろうな?

842 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/15(金) 01:16:29 ID:???
戦場じゃあ現実逃避しなきゃやってられねえんだろう。
モルヒネ中毒よかはるかにマシさー。

843 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:22:23 ID:???
>842
よし、では戦場でTRPGを流行らそう。
GM「では、前回の続きをやります」
PL1「GM、僧侶のPLは一昨日殉職しました」
PL2「だいたい、現代モノやるなよ。銃撃戦なんてリアルでおなかいっぱいだぞ」
PL3「俺、両腕大怪我してるんで、ダイスもペンも持てないぜ?」
PL4「というか、次の作戦行動まで1時間しかねえぞ」

844 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:22:31 ID:???
>>841
レベルの差。
規制も中国国内のアニメ産業活性化のためだってさ。

845 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:26:29 ID:???
自国産業を保護したけりゃ関税かけりゃいいじゃんか。
輸入、翻訳、放映とかにかけて、費用を跳ね上げればいいだろうが。
ついでに諸外国からうるさく言われる著作権保護もできて一石二鳥だろうがよ。
なんで「禁止」する必要があるんだろうな?

846 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:29:28 ID:???
>844
おいおい。相手は四千年を超える歴史を持つ古代から連綿と続く文明の末裔だぜ?
しかも前の戦争じゃ負けて焼け野原となったこっちと違って戦勝国だぜ?
なのになんでそんなレベルの差があるんだよ?

847 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:29:52 ID:???
>>845
いちおーゴールデン枠じゃなければおkみたいだが。
元々アニメ見る奴のあまりいない時間帯になってしまうと。

848 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:31:32 ID:???
>>846
日本の敗戦は60年前。
で、文化的消失はあんまりない。
中国の文化大革命はそれより後
しかも文化的損失・文化的消失は天文学的量。
おまけにいまだに中国は共産政権。

勝負になりません、先生。

849 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:31:37 ID:???
>>846
在日乙とでも言って欲しかったんやろか。

850 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:32:39 ID:???
(銃弾をかいくぐりながら)
「じゃあとりあえずその魔法使いの老人に話を聞きに」
「こんな状況で普通にゲームしてるんじゃなーい!」

851 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:35:20 ID:???
「いくぜゴブリンども!マジック・ミサイル!」(フルオートで撃ちながら)
「ファイヤー・ボール!」(手榴弾を投げながら)

852 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:36:21 ID:???
>>850
モロー乙

853 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:36:34 ID:???
>848
ええっとつまり、「中国は国家主導のもと、文化的自殺をした」と読めるんだが。
本来なら、自国の文化は保誇るべきもんで、保護する事はあれども抹殺するなんて事はないだろう?
まさか、そんなバカで間抜けで愚かな政府とか指導者ってのがあるのか?

854 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:36:36 ID:???
みんな見事にスルーしてるところであえて言う
>796 ♪ゴーストバスター♪
最近、テレビにも出ないなぁ。

855 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:37:39 ID:???
GM「では、達成値は倒した敵兵の数で決めます」
PL「よーし、張り切って機銃掃射しちゃうぞー」

856 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:37:40 ID:???
>>853
はっはっはw
日本も、文化破壊は進んでるぜw
「男女共同参画 桃太郎」でググってみるといいよ

857 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:39:24 ID:???
>846
日本以外どこもアニメに力を入れてなかったからだろ。
欧米諸国や中近東を含めたアジア全域だって一番勢力の強いのは日本アニメなんだから。

858 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:42:10 ID:???
>857
貴様はディズニーを蔑ろにしたな。

859 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:42:39 ID:???
しかも、日本以外で唯一相手になりそうだった、アメリカは、
「コミック見ルト、犯罪ニハシリマース。
 バットマン読ンデイルト、ホモニナリマース」
とかいう胡散臭い学者のいうことを真に受けて、漫画界があわや壊滅しかけるという事態に陥った。

860 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:43:48 ID:???
さながら、主用な産油国産の石油を一切締め出すみたいだな。

861 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:44:46 ID:???
>858
ディズニーなんて半分以上過去の遺物じゃねーか。
アメリカは国内のキリスト教系右翼の影響力が強すぎてこれ以上の発展は見込めないし。

862 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:45:05 ID:???
すると、聖書とくに旧約を見ると虐殺に走りますね。
兄弟間の殺人を皮きりに、様々な虐殺・戦争のオンパレードですから。

863 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:45:08 ID:???
アメリカのコミック・アニメ業界は基本的に子供しか相手にしてこなかったが、
日本はあらゆる層への対応をしてきた。その差は大きい。

864 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:45:27 ID:???
>>859
エロが無いのが原因だな。

865 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:46:14 ID:???
>860
アニメを見ないと電気も水道もガスも止まるような社会だったらそうだね。

866 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:46:30 ID:???
>864
米国とか諸外国には、成人向けアニメって分野はないのか?

867 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:47:06 ID:???
>863
もともと日本は大の大人が春画で抜いたり漫画読んだりする文化だからな。昔から。

868 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:48:06 ID:???
米国にも昔っから、新聞の風刺マンガっていう大人向けのマンガがありますが、何か?

869 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:48:06 ID:???
>>853
熱烈なコミュニスト同志たちにとって、悪辣な特権的ブルジョワ・貴族階級によって支配されたかつての自国が、
無数の労働者プロレタリアート同志の屍の上に反革命的かつ帝国主義的繁栄を謳歌した歴史と
その遺産である退廃的ブルジョワ貴族文化建築及び文化なんて
帝国主義者のクソ以下の価値しかないですよ。

偉大なる毛同志に率いられ、第二の紅軍を作って国内の堕落資本主義勢力に対する第二のプロレタリア革命を行うことに
熱狂していた勇敢なる田舎の貧乏人の小倅同志たちは上のように考えて
共産主義の理想のために自分たちの先祖の遺産をぶっ壊しまくってたと。

すまん、自分で書いてて頭いたくなってきた上に、卓ゲの話題では全然ないな。すまない。

870 :848:2006/12/15(金) 01:49:10 ID:???
>>869
なんか補足してもらったみたいで悪いね。
とりあえず歴史板あたりに行こうかw

871 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:51:51 ID:???
ようは中共のアカどもは文化程度の低い蛮族だってこった。

872 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:53:23 ID:???
>>868
そういったものとストーリー漫画、ましてやアニメを同列に語られても…

873 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:53:37 ID:???
で、>>767-768はどうした。

874 :NPCさん:2006/12/15(金) 01:54:56 ID:???
>>868
いやそれ日本にもあるし…

875 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:04:19 ID:???
>>821
これな。
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20050613#p8

876 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:08:04 ID:???
なにドルフってんの?

877 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:10:33 ID:???
日本>>>>>その他の国>>>(超えられない壁)>>>特定アジア
任天堂≧マイクロソフト>>>(超えられない壁)>>>糞ニー

でFA?

878 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:13:54 ID:???
二行目は概ね合ってる。
マイクロソフトが携帯ゲーム機に参入しなかった理由として、
ゲイツが息子だか孫だかにこう言われたからというのがあるらしい。
「どうしてパパ(グランパ)の会社にはポケモンみたいな面白いゲームがないの?」

879 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:15:39 ID:???
ソニーなんて来年中には倒産する会社なんだからどうでもいいよ。

880 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:15:46 ID:???
>>877
まあ待て、下段はゲームに限った事なのかそうでないのかを明記してくれないか?
ゲームに限っているのならば
 「任天堂≧マイクロソフト」
と言う記述のせいで君の発言全てを信じる事ができなくなってしまうんだ

最近はゲートキーパーよりもマイクロソフト工作員の方が騒がしくてねぇ

881 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:17:12 ID:???
>880
ゲームに限ってたらXboxが任天堂に並ぶわけないだろ。

882 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:19:22 ID:???
むしろゲーム以外だとマイクロソフトもソニー並(ry

883 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:23:00 ID:???
>>881
ですよねー

884 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:27:00 ID:???
>841
たかが輸入米が(略
国内産業育成保護のためじゃね

885 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:40:07 ID:???
誰がこのカオスを予想できたであろうか

886 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:45:20 ID:???
箱○の方が面白いゲームは多いという主観
売り上げが低いのはそもそもゲーム機が普及してないから
しかたないけどね、旧箱があのザマじゃ

887 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:54:56 ID:???
>>886
ペケ箱のゲームはよく知らんのだけど、絶対オススメな一本!とかある?

888 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:57:19 ID:???
板間違えたかと思ったら自演中かよ

889 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:59:21 ID:???
>>887
箱○はコンシューマー機でOblivionが遊べる。英語嫌いじゃなければお勧め。

ソニー製品の初期ロット並の祭りに参加したいならカルドセプトサーガかなあ……

890 :NPCさん:2006/12/15(金) 03:01:35 ID:???
とりあえず、ペケ箱360が売れない最大の理由は、発売6日後くらいに「来年次世代機出します♪」などと
宣った所にあると思う訳だが如何か。

891 :NPCさん:2006/12/15(金) 03:44:11 ID:???
>>889
カルドセプトは勘弁w 返答ありがとう。

892 :NPCさん:2006/12/15(金) 04:45:14 ID:???
>>887
アイドルマスターw
でも、出来いいんだよな…これのために買おうかどうか悩みちゅう。

893 :NPCさん:2006/12/15(金) 06:42:19 ID:???
ここってなんのスレ?

まあいいや
程度は低いかもしれんが久しぶりにそいつと電話して思い出したから報告するよ
そいつはGMばかりする奴だったんだけど
マスタリングは問題はなかったと思う、稀に吟遊してたが
そいつの問題は出目がイカサマしているかのように高いのしかでないことだった
そしてどんなシステムでもオープンダイス
ほんとに出目がおかしいから何度もイカサマ疑惑が起きて最後にはGMするときはPLから借りたダイスを使用するというルールが出来るほど

そのせいか戦闘のたびにPLの一人か二人は死亡してしまうという状況が頻繁に発生
酷いときはキャンペーン途中にPL全滅でキャンペーン終了なんて事もあった
まぁ、PLに口がうまい奴がいるときは戦闘回避とかしてくれる奴だったから俺は特に気にしてなかったんだが
そいつと仲の良くない奴がお気に入りのキャラを問答無用で殺されたときについに切れたのか、いい加減にしろと喧嘩を売った
普段から仲が良くないせいか人格攻撃まではい入っちゃってリアルファイト寸前
その時は鳥取の老人どもが間に入ってどうにか収まったんだが
その後そいつが取った行動は凄かった
もともと鳥取内でかなり発言力を持っていたから喧嘩売った奴を鳥取から追放しやがった
傍観してた俺もそうだろうけどやっぱ困ったちゃんだよな

894 :NPCさん:2006/12/15(金) 06:57:08 ID:???
うん、困ったちゃんだな
他人のダイスでオープンにして振っているのに、
PC殺されたからってけんか売るのは困ったちゃんだな
リアルファイト寸前までいったんなら追放されて当然だな

895 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:01:37 ID:gpbVxj8R
書き方適当すぎて原因不明

896 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:03:29 ID:???
文意が分かりにくいは「老人ども」とか書くわ
報告者が困ったちゃんってことでいいよ

897 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:43:17 ID:???
まあ、素でダイス目がいい人はいろんな意味で扱いに困るわな。
こればっかりは当人にもどうなるもんでもないし。

898 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:49:34 ID:???
ダイス使わないゲームやればいいのに。

899 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:52:32 ID:???
PLが全滅しているのにどうやって>>893は書き込んでるんだ?
まさか霊界通信!?

900 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:55:42 ID:???
んじゃ俺も報告。

昔からの仲間に日本刀大好きな奴がいた。ソードワールドでも日本刀を欲しがり、サムライをやりたがるそんな奴だ。
まあ、そんな奴だからリアルリアリティ厨や美しいファンタジーを台無しにするな厨とは仲が悪かった。

しかし時代は過ぎ。アルシャードだのアリアンロッドだのが出てくると、サムライがデータ化されていることもあり、
彼はホクホクだった。私も無意味に揉めることが無くなって安心したもんだ。

だが問題は、ナイトウィザード=パワードをやっていた時に起こった。
彼は転生者の日本刀使いがやりたいと言い出したので、
「村正、村雨あるいは戦神刀なんてのもある」と薦めておいた。
そして彼が選んだのは……エクスカリバー。
あれ、珍しく西洋剣使いに宗旨換えしたのかなーと思ったら、

「エクスカリバー相当の日本刀で」

おかげで周囲が久しぶりにヒートアップ。名刀の類三つもあるんだからそれでいいじゃないか、というんだが、曰く
「だ っ て 弱 い じ ゃ ん」
一時間ほどゲームスタートが無意味に止まり、疲れたんでGMの私が許可した。

901 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:57:06 ID:???
そして次のセッション。彼がまた突然言い出した。
「ねえ、遺産持ち替えていい??」
を、刀に変えるのかな、と思ったのでいいよーと言ったら

「じゃあ、カニアーマーの相当品でー。デモンベインのメタトロンみたいな感じね」

今度は俺も含めてヒートアップ。
カニアーマーの相当品は許さん、いや許すけど魚介類までだな、と周囲が説得する中、ふて腐れて

「だってエクスカリバーの時は認めたじゃん」

私たちはそれだって許したくなかったんだよ!

結局、「自称してもいいけど私はそれ、カニアーマーとして認識して扱うからね」と宣言したら
「じゃあいいよ、エクスカリバーで」と戻しました。
ゲーム開始まで再び一時間。
思えば最初にエクスカリバーを許可したのが(うちの鳥取的には)間違いだったのかなーと思わないでもなく。

大したこと無いけど、酒の肴に報告でした。

902 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:00:12 ID:???
>>900
>「だ っ て 弱 い じ ゃ ん」

実にもっともな理由だな。
それはともかく何で1時間も止まるんだ?
GMがスパっとOKかNGか宣言すれば3分で終わる気がするんだが・・・
ちなみに俺がGMなら即OK出すかな。

903 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:02:12 ID:???
そうだな、きっと日本に流れ着いて打ち直されたんだろう。
ん、我ながらいいアイディアだな、今度使おう。

904 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:02:30 ID:???
まあ空気とかプレイスタイルとかあるから何とも言えないと思うが。
ロマンって奴が足りないな。

905 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:02:51 ID:???
日本刀はいいがなんの銘刀にしたのか気になる
エクスカリバー相当の日本刀となるとヤマタノオロチの首を断ったアレかなぁ

906 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:04:43 ID:???
>>905
 元からデータに十拳剣も、草薙の剣もあるぞ。だいいち刀じゃないし、それw

907 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:07:09 ID:???
>>905
っ「今古有神奉志士」

908 :900:2006/12/15(金) 08:11:39 ID:???
>>902->>905 辺り
 刀が有るからそっちにしてくれって言ったんだよ。
 あるいは、なんか再現したい遺産でも有るのか、それなら相談に乗るけどって。
 「いや、特に無いけど刀にしたい」
 だったんで他に刀あるじゃねえか、却下な、と言ったらふて腐れてゲームが止まった、と。

 コンベなら切り捨てても良いんでしょうけど、カジュアルだったので、逆に身内の甘えがあったんだろうな。

 とまれ、後だし実演乙ってことで。

909 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:14:41 ID:???
ゴネると分かってるならこいつはそういうやつなんだとスルーしちまうのもありだが
まあ却下したい気持ちもわからなくはないけど

910 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:19:00 ID:gpbVxj8R
朝っぱらから酒の肴乙(笑)

911 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:25:21 ID:???
ルール上はエクスカリバー扱いで外見は刀にみえるというので何の問題も
ない様に思えるのだけど。刀を扱うクラスと剣を扱うクラスで戦闘に用いる
ルールに大きな差でもあったのだろうか。刀だと特殊なスキルが使えるとか。


912 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:27:39 ID:???
アーサーは実は日本人、朝野筆辰でありエクスカリバーは日本刀だったんだとか言えばおk
カオスフレアでもなきゃゆるされなそうだけd

913 :NPCさん:2006/12/15(金) 08:32:17 ID:???
筆辰吹いた
そう言われればなんだってー?!といいながら納得せざるを得んな

914 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:12:50 ID:???
>>911
その辺は、それこそ鳥取の差だろう。
カニアーマー相当のパワードスーツが認められないあたり、
>>900の鳥取は相当品に抵抗を感じる御仁が揃っていると見える。
うちなんかだと、それこそ「エクスカリバー相当の手刀」なんてものまで
平気で認める環境だから、件の彼もうちでは困ったちゃんではないな。

まああれだ、困ったちゃんというより鳥取不適応症?

915 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:16:42 ID:???
でも言いたい事は判るな
カターナが使いたいというのにデータだけ見てエクスカリバーに走るのは
なんかスタイルが無いというか別に刀に拘る必要なくね?と思ってしまう

どうしてもサムライがやりたいって言うなら
弱いと言われても刀を使うくらいの気概が欲しい物だ

916 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:24:12 ID:???
刀と剣でそこまでこだわるなら、ルール上支障が無いなら
データをちと手直ししてもいいくらいに考えてたが、厳密に運用するところ
もあるんですね。

それにしてもなぜエクスカリバーのほうが刀よりも高く評価されている
のだろう?


917 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:33:01 ID:???
知名度ってかやっぱりゲーム(主にFF)で強武器だからじゃね?大抵ムラクモより強いし
【そんな理由か】

918 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:36:41 ID:???
>>916
エクスカリバーとムラマサを較べてるわけじゃない

からじゃね?

919 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:43:50 ID:???
>>916
ムラマサだのマサムネだのは所詮実在の名刀
エクスカリバーと比べるのが無茶。

920 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:46:59 ID:???
じゃあ実在しない銘刀ならいいわけだ
髭切の太刀……ああ知名度が低い

921 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:53:54 ID:???
>>914
エクスカリバー相当の手刀は元ネタの通じる鳥取なら大体認められるだろうw
あるいは笑いながら却下されるか。

>>900が嫌だっていうのは、そのものずばりのデータが存在するのに
それを取らずに相当品を欲しがるところにあるんじゃないか。

村正相当のストームブリンガーが欲しいと言われたら認めるかもしれないが、
村正相当のロングソードが欲しいとか言われたらとりあえず自分は却下する。
フレーバー部分の格を落とすような相当品は認めたくない。

<チラシ>
自分がGMだったら、エクスカリバー相当のロトの剣にしてねじ込むなあ。
あれはジパングの刀鍛冶が打ったまぎれもない日本刀だと言い張って。
</裏面終わり>

922 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:56:54 ID:???
カリバーン→エクスカリバーの間にジパングの技術が紛れているわけだな
同一説?知った事か

923 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:58:12 ID:???
>>846
中国が戦勝国って、なんの戦争の話だよ?wwwwwwwwwwwwww

924 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:03:07 ID:???
>>621
「まだ真の力を出せていない村正なんだ。
 後で村正購入したら真の力出す」
とかだと割と素敵。

925 :アマいもん:2006/12/15(金) 11:04:45 ID:???
>>914
じゃあ、ストームブリンガー相当の手刀!

926 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/15(金) 11:05:59 ID:bpNCscML
まぁ日頃の言動が問題やね。その時だけ「外見日本刀のエクスカリバー欲しい」
っつったんならともかく、日頃から日本刀に拘り続けてきたヤツが言うんだと
今までの拘りを自分から否定しちゃってるように思えるし。結局強いデータが
欲しいだけなのかよって感じで。挙句の果てにカニアーマーだしさ。

927 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:06:59 ID:???
ジパングの刀鍛冶が打ったら
深い反りとしのぎの有るいわゆる日本刀にはならねえんじゃねえかなあ

928 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/15(金) 11:38:32 ID:???
そいつは「日本刀厨」なんじゃなくて「日本刀が好きな厨」だったんだよ。

929 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:42:28 ID:???
日本刀で俺TUEEEEしたい蟲だろう

930 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:49:05 ID:???
村正と会話したとか刀の名前を知って卍解したとかでエクスカリバーにすりゃいいじゃないか。

931 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:06:07 ID:???
俺は何の変哲も無い、ただの日本刀でエクスカリバー相当ってんなら却下するな
でも、適当な銘つけて妖刀とかにでもすれば問題なく認めるがw
せっかくの相当品ルールなんだし、日本刀は日本刀じゃなきゃダメだとか言われても困るだろ。

それはそうと、うちの鳥取でカニアーマー相当のビキニアーマーとかやった奴いたが
認める為の条件としてリアクティブアーマー取得を提示されてたw

932 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:08:59 ID:???
破邪の太刀、栄楠狩羽
なんかであったな。

933 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:14:18 ID:???
>>931
公式リプレイでバスタードソード相当のマイクとか言ってるゲームだしなw

934 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:17:40 ID:???
>>931
たしか、日本刀相当の歌声とかも無かったっけ?

935 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:19:07 ID:???
>932
あろひろしの「任侠妖精伝」な。

936 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:20:27 ID:???
>>931
誰も書いてないので補足
リアクティブアーマー=装備品が壊れて(脱げて?)ダメージを0にする特殊能力のことなw

937 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:22:07 ID:???
>>925
つハイデルン
事前にムーンスラッシャーも忘れずに!

938 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:28:39 ID:???
>930
>卍解
鉤十字なんて使って、欧州とかから文句が来ないの?

939 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:36:15 ID:???
>>931
ハア? 刀のデータがあるんだったら刀は刀のデータ使うの当たり前だろ?


940 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:40:47 ID:???
>931
相当品ルールってのは、相当品でないとできないことをやるために使うべきで、
そのものずばりのデータがあるのに、強いからと相当品を使うのはただのルール軽視だ。

941 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:41:19 ID:???
まあ「既にあるもの」の相当品を認めるかどうかってのは根が深い問題ではあるな。
つきつめすぎると「最強データだけ必要であとはフレーバーの問題」にしかならんし。

942 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:49:20 ID:???
>>938
ブリーチは海外のオタにも人気だから問題無いよ

943 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:50:34 ID:???
>938
マジレスすると鉤十字は左回り。卍は右回り。

944 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:52:18 ID:???
>>937
娘はリボルケイン相当の手刀だな

945 :NPCさん:2006/12/15(金) 13:36:02 ID:???
>943
が、しばしば西洋人は区別できない。
なんかおもちゃだかゲームだかの卍が、英語版だと削除されてた。

946 :むくろ@オーバキル:2006/12/15(金) 14:08:58 ID:???
ポケモンカードやマジックザギャザリングだな。<卍やダビデの星っぽい絵柄が削除
AD&D2NDもこれこれこういう理由で男性体でかいていあるけど、
べつに女性をべっししたゲームというわけではない、と書いてあって噴出しそうになったなぁ。

947 :NPCさん:2006/12/15(金) 14:19:13 ID:???
赤十字もイスラム圏だと赤い三日月だったっけ?
イスラエルだと六角だったけ?
まあ気に食わないものは削除・改竄するのが正しいってこった。

948 :NPCさん:2006/12/15(金) 14:22:26 ID:???
日本もその手の検閲はわりと笑えないのがあるしな。

949 :NPCさん:2006/12/15(金) 14:30:54 ID:???
SUMERAGI関係とか?
四本の指とか?

950 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:27:53 ID:???
たしか翻訳されて市販もされてたシステムが差別的名称を用いているがゆえに
販売を取りやめた例がある。

951 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:29:15 ID:???
それらはぜんぶ(出版社の)自主規制だろ。
検閲と違うだろ。

952 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:40:38 ID:???
>>951 差別的名称を社会でみつけると抗議活動する団体が動いたと
新聞では報道されていたように思う。自主検閲ならそもそも翻訳されないわけで。

953 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:43:20 ID:???
ハーケンクロイツとマンジを同一視するのだけはやめてほしいよな。

954 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:52:52 ID:???
>952
検閲の意味わかっているか?

955 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:54:29 ID:???
検閲=しらべあらためること

956 :NPCさん:2006/12/15(金) 16:57:39 ID:???
いろいろ言いたいのは分かる。俺の言葉遣いは適切ではない。
記憶が曖昧な部分もあると思う。古手の人を捕まえて
ランドオブニンジャについて聞いてください。たしかこれだったと
おもうんだがこれはサプリメントなんだよな。

957 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:04:13 ID:???
LoNは絶版ではなく在庫消化後版上げされなかっただけであり検閲されたこともない

958 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:05:20 ID:???
>>953
俺んちの家紋なんてもろにハーケンクロイツな逆卍だから、
日本人相手にも引かれるんで困る。

959 :NPCさん:2006/12/15(金) 17:17:04 ID:???
>>958
逆卍であって、斜めってるわけじゃないんだろ?その家紋。

960 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:10:40 ID:???
どんなトラウマがあるのかとにかくPL側の工夫を潰しちゃうGMがいたんだが…
重装甲には防護無効攻撃、高回避には必中攻撃。中ボス以上は全員ワープ能力
ありで、さらに全員精神系魔法無効とかね。

だがどんなに完封しようとしてもサイコロの女神がクリティカルでボス撃墜。
それが何度も続くともう笑っていいやら…

961 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:14:35 ID:???
無茶苦茶上手いGMだったというそんなオチ

962 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:37:32 ID:???
それイカサマじゃね?

963 :NPCさん:2006/12/15(金) 18:51:09 ID:???
いつもは男だけで遊んでる俺ら。
場所はGMのAの部屋で、PLが飲み物やお菓子やピザをもちよる。
このあいだPLのBがオタ女Cをつれてきてプレイすることになった。
Aともども皆よろこんだ。
プレイ当日、部屋は超きれいだし。
もちよったお菓子や飲み物も雰囲気が違う。
イカフライがポッキーになるなんてありえない変化。
Aだって飲み物を用意して皆にふるまう。
楽しい一日でした。
Aの用意したカルピスが自家製ブレンドだと知ったときまではなっ。
ま、それはCのだけだったんだけど。

964 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:35:24 ID:???
さらっと流してるがいったい何をブレンドしたーーーーーーー!!

965 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:37:42 ID:???
記述から察するにバレたんだな……

966 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:38:00 ID:???
強力な媚薬だな
間違いない

967 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:02:12 ID:???
>>963
ネタとしてもきめぇ

968 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:10:13 ID:???
皆のは水カルピスだったんだけど
Cのだけ気を利かして牛乳カルピスだったんだよ

969 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:15:22 ID:???
>>967
そんな想像する手前がきめぇ

970 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:41:23 ID:???
輝明

971 :NPCさん:2006/12/15(金) 20:45:48 ID:???
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました


972 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/15(金) 20:49:01 ID:???
牛乳カルピスよりは水カルピスのが好きだなあ。

973 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/15(金) 20:51:47 ID:HvvllQwt
でもタラの白子とか超美味いよな。

【論点が摩り替わってる】

974 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:01:59 ID:???
Cがなんで気付いたかというと報告者のモノをくわえてる時に(ry

975 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:16:53 ID:???
自家製カルピスは上からではなく下から飲ませないとな

976 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:18:19 ID:???
>>940-941
FEARゲーで恐らく一番最初に相当品を明言化したN◎VA−RのグランドXには、
トンファー相当のヌンチャク(ヌンチャクは別に存在するがダメージが1点低い)を持った
NPCが掲載されていた罠。

977 : ◆MIOV67Atog :2006/12/15(金) 21:20:16 ID:???
『あれは本当にひどいと思った』

978 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:30:20 ID:???
けっこう昔「元力炎相当の元力光」だかの是非でもめてたな。
ノヴァのスレで。

979 :NPCさん:2006/12/15(金) 21:45:38 ID:???
ところで一体何がブレンドされていたんだい。

980 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/15(金) 21:48:09 ID:???
NPCか。
まさかハーロックとシャカを掛け合わせるとは思わんかったな。

981 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/15(金) 21:48:42 ID:???
うひ。
誤爆った。

982 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:06:43 ID:???
"益州狩魔" とゆー刀があってだなぁ…

とかなり遅レス

983 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:14:35 ID:???
益州? 中国?

984 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:17:15 ID:qi1PAmVL
【卓ゲ全般】困ったちゃん?イッツワン(121)ダフル!
【卓ゲ全般】ひとつ人(121)より困ったちゃん

985 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:29:40 ID:???
「虚空の剣とゆー小説があってじゃなぁ…」
「また爺っちゃんの虚空の剣が始まっただ〜」

って、"益州狩魔 で漢字があってたか自信が…

986 :NPCさん:2006/12/15(金) 22:33:23 ID:???
【国際】自分の精液を食堂のドレッシングのボトルに入れて置き去りにした悪ガキ…アメリカ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1166189383/
メリケン困ったちゃん

987 :NPCさん:2006/12/15(金) 23:15:33 ID:???
リアル性犯罪者の話題は板違いだからやめなさい

988 :NPCさん:2006/12/15(金) 23:18:23 ID:???
ふ〜びっくりした。
やっとアク禁が解けたぜ。誰だか知らんが迷惑な困ったちゃんめ。

989 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:13:10 ID:???
遅レスだが、下品な比喩的意味ではなく文字通りの意味で、
カルピスを自作することはできるぞ。
「カルピスの作り方」でググってみたまい。

990 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:33:54 ID:???
>>959
斜めも見た事あるw

991 :NPCさん:2006/12/16(土) 00:44:34 ID:???
>>901
電撃文庫の、「小次郎破妖録 エクスカリバー武芸帖」思い出した。
佐々木小次郎の物干し竿が、実はエクスカリバーだったというトンデモラノベ。

992 : ◆MIOV67Atog :2006/12/16(土) 00:45:07 ID:???
『ああ、だから鞘を捨てたから死んだんでつね』

993 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:15:19 ID:???
そういえばエクスカリバーは剣そのものよりも鞘のほうが役にたつという
なんともふざけた剣だったっけw

994 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:16:27 ID:???
その辺りは諸説あるから断言は絶対にしないほうがいいぞ
恥ずかしいから。

995 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:18:15 ID:???
>957
回収処分だったと聞いたが

996 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:23:35 ID:???
で、次スレはどうしたw

997 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:07:48 ID:???
>995
つまり絶版も検閲もされてないってことだな

998 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:27:29 ID:???
>>995
日本で出回った輸入版を自主的に回収しただけ。

999 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:36:08 ID:???
一応、AHがWoCに吸収された頃に(或いはもっと早く)絶版化はしてるだろう







勿論、それとアサヒグラフは何の関係もないがな

1000 :NPCさん:2006/12/16(土) 02:39:55 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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