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リプレイスレ52巻目

1 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:07:30 ID:???
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。

根拠のない感想や煽りはは基本的にスルーしましょう。
レスへの反論は熱くなりすぎないで冷静に、引き際を考えて。
不毛な議論が続くようなら、書き込みを自粛するか話題を変えてみましょう。
システムの話だけがしたいなら、当該作品スレやダードスレにどうぞ。
*SNE厨・FEAR厨・その他厨・厨を装った愉快犯などは
 より念入りにスルーしましょう。

結果的に前スレ【荒らすな】リプレイスレ50【FEAR厨】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164524068/
その前スレ【エレガントに】リプレイスレ50巻目【いこう】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164526828/
さらにその前 リプレイスレ49巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164383219/


2 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:38:59 ID:???
1おつ〜

3 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:09:47 ID:???
>>1


4 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:13:59 ID:???
FEARアンチ排除した方が荒れなとイうのは確定的に明らか。

5 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:14:29 ID:???
力造発言に関する議論が解禁されました。

6 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:19:17 ID:???
全て封印されました

7 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:33:38 ID:???
あの発言に何か問題あるの?

プロレスにヤオというぐらい意味のないいちゃもんだと思うが。

8 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:43:56 ID:???
しかし、前スレを見るにやっぱりすずたけの行動だけはよくわからんよなぁ。
なんできくたけに絶縁を突きつける必要があったのやら。

ミリアが馬鹿にされ始めたころから、ずっと文句を言ってたのならともかく
騒ぎになってから尻馬に乗ったようにしか思えず・・・。

9 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:48:22 ID:???
誌面は文句を言う場所ではありませんよ?

真実を知ってるのは当時の関係者だけだろ。

10 :(゜∀゜):2006/12/05(火) 01:00:12 ID:???
ズバリラブが絡んでいるんじゃないかと、
俺様みたいな下種は思っちゃうのだぁっ!!

11 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:14:36 ID:???
くればーがレベル下がる話の大元って何?

12 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:15:06 ID:???
フレイス。

13 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:21:42 ID:???
>>12
スタメモだ。

14 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:21:59 ID:???
>13
それは学年。

15 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:23:35 ID:???
>>14
大本と言われたんでね。
失礼。

16 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:30:17 ID:???
>>12-13
dd。スタメモってのはスターダストメモリーって奴ね?

17 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:33:25 ID:???
ナイトウィザードソースブック「スターダスト・メモリーズ」だな。

18 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:36:15 ID:???
>16
言っておくがレベルは下がらんぞ。そもそも初期キャラだからな。

19 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:36:28 ID:???
一応ツッコんでおこう。

黒皇子だろ。

20 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:37:18 ID:???
ナニ言ってんだお前ら、大本はPOLで出てきた「柊力」だろう。

21 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:57:01 ID:???
SDMで学年ダウン→炎砦で学年は下がらず代わりにレベルが下がる、って流れじゃなかったっけ?

22 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:09:17 ID:???
>>8
根本的にリプレイのPL発言は編集されるものだぞ。
少なくとも、「紙面で文句を言っていなかった」は無意味だ。

23 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:10:15 ID:???
つか、その手の特定キャラ虐めはSNEも頻繁にやってたんだがな。

24 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:42:56 ID:???
スパークとか飛翔とかはずいぶんといじられてたっけな。
ただ、そういうのは相手を見てやれ、って話じゃね?

25 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:45:39 ID:V4UDRX5M
スパークはわからんが飛翔は清松だからな
多少いじっても大丈夫と判断されたんだろう

26 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:47:48 ID:???
>10
氏ねクズ

27 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:48:50 ID:???
いや、一番大概だと思ったのは再生パーンだな。
しかし、六門wのNPC弄りはつまらんかったな。
悪趣味ではあるが、不幸ネタはNPCでやっても
面白くもなんともないのがよく分かった。

28 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:51:36 ID:???
まあ、鼻水のほうが普通に面白いよな。

29 :NPCさん:2006/12/05(火) 03:12:50 ID:???
>>27
再生パーンって、再収録リプ
「やーい、パーンだけ1レベル下〜」と言う奴か?
あれは確かにどうかと思ったが、
そもそもロードスルールで再収録したリプはかなりナニだったと思う。

なんつうか、楽屋オチというか、
口ではともかく元のストーリーをなぞればいいんだろう的な態度が透けて見えたと言うか。

30 :NPCさん:2006/12/05(火) 03:41:56 ID:???
>>21
SDMで学年が下がったのはあってるけど、フレイスでは特に何も下がってないよ。
レベルが下がったのは「黒き星の皇子」。スルトの剣ではその時下がったレベル
のままだっただけ。パワーオブラブ・合わせ御子では本来のレベルに戻っている。

31 :NPCさん:2006/12/05(火) 03:56:32 ID:???
>>29
「片腹痛いと正露丸」とか突然サンダーバード歌い始めるとか。

だがそれがいい。

32 :NPCさん:2006/12/05(火) 04:58:35 ID:???
ロードスといえば三部だったかで、「ベテランが初心者のふりしたり、○○したり(←忘れた)していた」
みたいなことを後で安田が暴露してたな。しかも読者を騙し通せたことに対する自画自賛として。

33 :NPCさん:2006/12/05(火) 04:59:58 ID:???
3部って誰か初心者っぽいキャラっていたっけ?

34 :NPCさん:2006/12/05(火) 05:08:37 ID:???
>>32
男が女のふりしたり、じゃなかったか?
しかしPL伏せる方針なら、そういうこと一々暴露しなきゃいいのに。

35 :NPCさん:2006/12/05(火) 06:24:50 ID:???
一番ナニだったのは蟻帝伝説・黄金伝説あたりかなあ?
ストーリーはともかくクライマックスが観戦モード仕様だから
PCは詰まらんかったんじゃないかと勘ぐってしまう

36 :NPCさん:2006/12/05(火) 06:55:17 ID:???
>>32
鞭の人

37 :NPCさん:2006/12/05(火) 06:58:17 ID:???
>>29
当時ロードスに結構ハマってた俺ですら、
あのやっつけ仕事感漂うリプレイはどうかと思った。

38 :NPCさん:2006/12/05(火) 07:14:10 ID:???
やっつけ仕事なんてSNEでは毎度の事

39 :NPCさん:2006/12/05(火) 07:28:04 ID:???
最初に読んだのがあのへんだったから観戦モードが普通だと思っていた。

40 :NPCさん:2006/12/05(火) 07:30:16 ID:???
ぶっちゃけ水野は下手だからな。特にアドリブの能力はゼロに近いと思う。
若手の方が普通に上。

41 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:16:19 ID:???
>>36
あれ、初心者のロールプレイのつもりだったのか・・・

42 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:17:55 ID:???
>>40
清松も今となっては下手だと言われてるしな。
初期の三人集で性的嗜好はともかく、
GMが上手いと言われるのって山本だけか。

43 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:21:59 ID:???
>>35
観戦モードとPC側の選択肢の無さに関してはロードス2部が相当・・・
特に連載時は半端な読者参加企画もやってたんで、
クライマックスに現在も残る有名NPCに見せ場を持っていかれるのは勿論、
連載の各回で常に一定の見せ場を名前も覚えてないNPCに譲ることを義務付けられていたからな。

44 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:22:56 ID:???
上手い下手というよりはPLと一緒に楽しもう、
どうしたらPLが楽しめるか、という視点が欠けてるような気がする。
清松と水野は。

山本は自分の趣味に趨りつつ皆で楽しもうという態度のような気がする。
自分には、だけど。

45 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:23:02 ID:???
>>38
やっつけ仕事と言えば、このスレで傭兵剣士がまるで話題にならないのは何ゆえ?

46 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:23:48 ID:???
>>45
語るに及びもうさん。

47 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:33:38 ID:???
>>31
その唐突さも連載時の再現ネタじゃなかったかな?

>>44
しかし、山本もコンベでやれば困ったちゃん扱いされる類のGMの気もする

>>45
そんなキーワードで思い出すなよ・・・

48 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:43:54 ID:???
>45
単に買ってない奴が多いんじゃね。なんか変に高いし。

49 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:55:01 ID:???
ネットリプの時点で読んだからなあ……まあまあ好きだよ。
でも絵があの時期の方が好きなんだよね。

50 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:55:01 ID:???
ピロシはGMが上手いというか、自分の趣味に対しては妥協しない、ってな印象があるな。
問題はその趣味自体が(ry

51 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:05:24 ID:???
だがそれがいい。

52 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:45:41 ID:???
それがいい少数派が2ちゃんに多いだけだろうよ

53 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:49:54 ID:???
>>45
つか、いろんな意味ので中途半端なんだよ。
リプレイとソロアドを二個一にした所為で、
両方に興味がある人間以外にはコストパフォーマスンが悪くなってる。
リプは昔のHP掲載リプを一部手直しした内容で新味に掛けるし、
ソロアドは昔ながらの死亡率だが半端に今風のイラスト。

ぶっちゃけ、玉虫色の妥協を積み重ねた結果、
ほとんどのユーザーにとって何かしらの不満が残る商品になってる。

54 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:59:28 ID:???
ソロアドの死亡率とイラストへの因果関係が見出せないんだが。

55 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:05:11 ID:???
絵で買ったライトユーザー > 死亡率高すぎてこれなんてくそげ? 状態

コアなユーザー        > これなんてエロゲ? な絵なので買わない

こういいたいのでは?

56 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:07:16 ID:???
>>55
それはまあ、すげぇ偏見だな。
むしろ、ゲームバランス崩壊しててPCすぐ死ぬけど、萌えイラストで客をつってるのなんてコンピュータゲームじゃ多いもんだが。


57 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:09:34 ID:???
や、CRPGにはセーブ様とロード様がいるからな。
あと、攻略済みセーブデータで絵だけ見るとか。

58 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:10:04 ID:???
てーかこれは「復刻ゲーに現代センスをつけるな。当時の業界の雰囲気を重視したイラストにしてくれ」ってだけで、それをゲームバランスの話にもっていくのは変だ。



59 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:12:32 ID:???
ゲームバランスを現代風にすればいいのかのぅ。

現代風ゲームバランスってなんだよ。

60 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:14:14 ID:???
選択肢を一つ間違えただけで14に行かないことじゃないかい?

61 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:16:08 ID:???
まあ、内臓ぶちまけて無残に死ぬタイプのゲームなんであのイラストは合わないとは思う。

62 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:18:35 ID:???
>>46
徐栄乙。

63 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:26:04 ID:???
>60
選択肢を間違えても死なないゲームなんて面白くもなんともないだろ。
そんなので喜ぶのは幼児的万能感を満たしたいコンプレックスの塊のキモオタだけ。

64 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:32:27 ID:???
>63
エリートゲーマー乙。古本に囲まれてしぬといいよ。

65 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:33:22 ID:???
>>64

頭の高さまで本を積み上げていると、地震で本当に埋もれて死ぬからなぁ。

66 :アマいもん:2006/12/05(火) 11:34:53 ID:???
つまり山本賢治をイラストに雇えと?

67 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:36:24 ID:???
どうせ、使いまわしなら昔のイラストでよかったのでは?

68 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:40:13 ID:???
エロゲヲタとして言うが、あんな絵で勃起しない。

69 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:42:07 ID:???
>>63
PCは主人公でヒーローなんだから死ぬようなマスタリングはクソ。
GMはPCをいかに活躍させるかを考えるべき。

70 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:43:45 ID:???
ソーサリーとかのペンでゴリゴリ書いたイラストの方が雰囲気には合いそうだよな

71 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:46:59 ID:???
>>67
それ思った。萌えとか現代風とかじゃなくて、元の絵のイメージが残ってたんで。

72 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:10:44 ID:???
ヒーローだって死ぬときゃ死ぬさ
問題は死んだあといかにゾフィーに助けてもらうかだ

73 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:15:40 ID:???
手加減はマスタリングとして必要だと思うが、
死は避けられないとして厳格に処理することも必要。

74 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:21:22 ID:???
あのゲームは内蔵ぶちまけて死ねたらまあ良い死に方ではあるまいか。
肉片一つ残らなかったり、良く分からないものに吸収されたりとか普通だもんな。

75 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:23:05 ID:???
海砦離脱組が誌上で公開されてる理由で辞めたとすれば
「この扱いはネタとしておいしい」という芸人根性が足りなかったと言わざるを得ない


銀河の歴史がまた一ページ

76 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:30:39 ID:???
>>75
……こいつを誌上で公開精神リンチしてやりてぇ

77 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:33:38 ID:???
>>76
おや、当事者の方ですか?

78 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:37:27 ID:???
>>72
隊長、乙です。
今度出てくる時は頭を燃やされないよう気を付けて下さいね。

79 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:38:49 ID:???
実は画面で見る限りゾフィーが一番、勝率が低いウルトラマンなんだよな。

80 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:41:39 ID:???
素人扱おうって企画だったんだからミリアのPLに芸人根性求めるのは筋違いだよ

81 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:43:58 ID:???
>>80
PL一般公募って海砦、夢幻のきらめき、熱血専用…他に何があったけ

82 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:52:46 ID:???
RPGマガジンに限らなければエンジェル☆クエストとか、すげぇ捏造臭かったが

83 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:55:50 ID:???
と言うか、ツクリじゃないほうが怖いだろ、あれはw

84 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:56:23 ID:???
海砦って一般公募とは言わない気がする。
あれはあえていうなら「路上ナンパ勧誘」だ。
ぶっちゃけ、知り合いと言えるほどの仲でもなかった感じだし。


85 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:17:35 ID:???
つまり、葵ちゃんが昔の絵でネットリプレイを書くのがT&Tにとって理想ということか。

86 :NPCさん:2006/12/05(火) 14:18:09 ID:W4+GokHN
QB並のエロイラスト満載にするのが良いとおもうよ、売る為には

87 :NPCさん:2006/12/05(火) 14:22:49 ID:???
おまえあたまいいな。

88 :NPCさん:2006/12/05(火) 14:35:34 ID:???
それってデモパラ?

89 :NPCさん:2006/12/05(火) 14:36:38 ID:???
>>84
ネタかマジかは知らないが、メンツに女っ気がないからって
打ち合わせ中の喫茶店で女の子をナンパして引っ張り込んだリプレイもあったな。

90 :NPCさん:2006/12/05(火) 14:37:29 ID:???
>88
デモパラはもうちょっとイラストに気を使うべきだったな

91 :NPCさん:2006/12/05(火) 14:38:30 ID:???
>>83
それでも俺は信じてるんだ、素人のおにゃのこが3人してエロRPGをプレイしてたと

92 :NPCさん:2006/12/05(火) 14:42:20 ID:???
声優さん3人でエロRPGやってWEBラジオで流してくれればいいのに。

93 :NPCさん:2006/12/05(火) 14:45:50 ID:???
良いからお前等適当なエロゲー買って抜いて来い

94 :NPCさん:2006/12/05(火) 14:46:11 ID:???
>>92
じゅんいっちゃんのトラウマに触れないでっ

95 :NPCさん:2006/12/05(火) 15:26:03 ID:???
ノエルPLってどっかで喘いでない?

96 :NPCさん:2006/12/05(火) 15:28:17 ID:???
>>95
木葉楓でぐぐれ。

97 :NPCさん:2006/12/05(火) 15:30:56 ID:???
>>96

とん。

非常によく理解できた。

98 :NPCさん:2006/12/05(火) 15:34:11 ID:???
いろは楓と関係ありますか?

99 :NPCさん:2006/12/05(火) 15:54:13 ID:???
声優さんといちどやってみたい。

100 :NPCさん:2006/12/05(火) 16:00:05 ID:???
おれさ、すっごいこと思いついたんだけど聞いてくれる?
植田佳奈ってすっごくネトゲ好きでしかも自宅で雀荘開くくらい社交的なお方なんだよ。
しかもネトゲで自分を強くする事よりもホスト的な役割を好むお人なんだ。

この人をアリアンあたりに引き込めばたとえばファンクラブイベントとかでイベント終了後に
TRPG大会とかを開いてくれるようになるんじゃないかな。
そうすれば近い将来、ヤスキンが言ってた
「TRPGが会食の場でおこなわれるほどにスタンダードなものにしたい」」
という理想を実現できるんじゃないかな、と思うんだ。


101 :NPCさん:2006/12/05(火) 16:01:28 ID:???
>>95
矢薙も喘いでた記憶が
掘る方か掘られる方かは忘れたが

102 :NPCさん:2006/12/05(火) 16:09:42 ID:???
男なんかどうでもいい。

103 :NPCさん:2006/12/05(火) 16:09:44 ID:???
>100
っリーチ・フォー・ザ・スターズ

104 :NPCさん:2006/12/05(火) 16:41:56 ID:???
>>100
三田にでも頼めばいいんじゃね?

105 :NPCさん:2006/12/05(火) 16:44:09 ID:???
>>104
それは植田佳奈が手の付けられない厨PLになるだけなんじゃね?

106 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:05:59 ID:???
有望な新人も育て方を一つ間違えると英魔様みたいなデビルになるからな

107 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:12:57 ID:???
後輩にTRPG仕込んでついでに種仕込んでできちゃった結婚した奴なら知っている。

108 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:15:41 ID:???
面白きゃ何でも良い

109 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:17:42 ID:???
>>100
NWに参加したとか言ってたよな。
雀荘+TRPG卓になれば市場も拡大しそうだ。

110 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:19:10 ID:???
自動で牌と一緒に二枚目のキャラシーが

111 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:20:05 ID:???
ツバメ返し?

112 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:23:09 ID:???
>>89
イースだな。

113 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:40:15 ID:???
>>89
イースけ?

114 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:41:30 ID:???
>>113
なぜ、リロードしなかったんだ、おれ・・・

115 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:05:38 ID:u+3PEOc9
ネトゲやコミュニケーション重視の携帯ゲームが好きな声優はTRPGには丁度いいよな。
新谷良子や田中理恵あたりにもかけあってくんねーかな。

116 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:16:34 ID:lnPtKvOF
ほんとうにTRPGゲーマーはアニオタであることがほとんどな時代になったんだなぁ。

117 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:19:44 ID:???
>>116
このスレで声優ネタで嬉々として話してるのが何人かいたら、
それで「TRPGゲーマーはアニオタばかり」と思い込むお前さんが心配だ。

118 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:21:42 ID:???
>>117
いや、他スレみたりコンベ行ったりの経験をへての感想だよ。
リプレイスレで声優談義になっても非難されないってことは、そのようそも歓迎されてるってことだし。

119 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:22:50 ID:???
>>118
そんな経験で「ほとんど」と言いきれるその夜郎自大さに乾杯。

120 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:23:10 ID:???
わざわざ非難してどうするね。ネタも無いのに

121 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:24:10 ID:???
>>119
おれにとってほとんどだからなぁ。
それとも人口統計とってから書き込まなくちゃいけないの?

122 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:25:18 ID:???
>>120
昨日今日とけっこうスピードでてるみたいだけど、それでもネタがないとは思わなかったよ。

123 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:25:19 ID:???
>>121
君にとってそれが「ほとんど」であるように、
自分にとっては君が「夜郎自大」というだけの話だよ。

124 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:25:31 ID:???
TRPGゲーマーであり、尚且つ2chに書き込んでる人間の中となるとアニオタは多そうだな。
層全体における割合はそんなに変わってないんじゃないだろうか?

それはそれとして、ネトゲ廃人はTRPG適性高そうな気がするが、携帯ゲーム系の人はそんなに適性なさそうな気がする。
携帯ゲームの一番重要なとこって携帯(=手軽)ってところだし。むしろカードゲーム適性と重なりそう。

125 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:28:01 ID:???
>>123
オイオイ、それを理解して書いてるなら>>119で書き込む意味がワカランw

126 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:28:13 ID:???
つか、声優談義が気に入らんのなら、お前が皆が食いつくような面白いネタ振ってくれよ

127 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:28:42 ID:???
>>124
また夜郎自大か

128 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:29:38 ID:???
>>126
どこに『気に入らない』なんてかいてあるんでちゅか?
否定されたと思ってファビョるなよアニオタくんw

129 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:29:54 ID:???
気に食わないとは言ってないんじゃないか?

130 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:29:59 ID:???
>>125
そりゃ君が夜郎自大に見えて面白かったからに決まってる。
夜郎自大+愚かというのはさらに珍しい。

131 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:31:13 ID:???
やっぱり只の荒らしか

132 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:31:19 ID:???
>>130
一人だと思ってるエスパー乙

133 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:31:46 ID:???
>>130
珍しくはないだろ
愚かだから夜郎自大な態度を取ると思うが

134 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:31:58 ID:???
夜郎自大てなんだ?

135 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:32:48 ID:???
ただ一つの書き込みで夜郎自大だとか決め付けるのも愚かw

136 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:33:36 ID:???
>>135
一つの書き込みで十分だろ
馬鹿をPRしてるんだからw

137 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:34:03 ID:???
>>136
RPだろw

138 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:34:23 ID:???
じゃあ声優以外の有名人をPLにすれば良いんじゃないか?

トワイライトのゲストPLに水野晴郎を希望。キャラは山下将軍みたいなやつで。

139 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:34:43 ID:???
>>136
RPGだろ

140 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:35:03 ID:???
トキリン「やめて! 私のことで喧嘩しないで!」

141 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:35:51 ID:???
>>138
そんなネタじゃ食いつかないだろwwwwwwwwwwww

142 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:36:48 ID:???
朱鷺田も女PL混ぜるのが好きな奴だったな。

143 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:37:03 ID:???
あーあ、ここの住人がかまうから調子乗っちゃった

144 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:37:30 ID:???
>>138
クトゥルフにはぜひ佐野史郎を

145 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:39:10 ID:???
>>143
エスパーは飯でも食ってろ

146 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:41:34 ID:???
亀田3兄弟のNOVAプレイ、GMは亀田父。

どんなに厨プレイでも、どんなにヤオプレイでもOK。

147 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:44:24 ID:???
>>134
やろう-じだい やらう― 4 【夜郎自大】
〔「江戸遊郭伝」より。夜郎(=男娼)が、みずからの男性器をより大きく見せることで商品価値を高めるのが通例であったことから)自らの能力を誇大に示すこと、転じて、自らの知識や見識を誇大に把握すること。

148 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:47:12 ID:???
>>147
それどこの辞書サイト?wwwwww

149 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:48:09 ID:???
>>112-113
そう、イース。
原作と違って、剣士がとてもカッコ悪いリプレイだった。

判定システムが独特で面白そうだと思ったら、実際にプレイしたときはめんどいだけで不評だった記憶。

150 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:52:47 ID:???
>147

……ネタだよな?

http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%CC%EB%CF%BA%BC%AB%C2%E7&kind=jn&mode=0&type=stick

151 :NPCさん:2006/12/05(火) 18:53:28 ID:???
夜郎自大ってひょっとして
また民明書房か?

152 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:00:53 ID:???
一つ上のレスぐらい読めよ池沼w

153 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:01:42 ID:???
煽りに相手するやつも荒らしですよー

154 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:02:47 ID:???
よし、じゃあ空気を変えてSNEを叩こうか

155 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:03:49 ID:???
力造は夜郎自大だな

156 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:04:49 ID:???
>>150
学校で友達いないでしょう?

157 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:05:04 ID:???
SNKを叩こうか

158 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:06:01 ID:???
SNEと言えば、召喚ムスメと地下迷宮の続きはやっぱりもう永遠に出ないのかねえ。
口が裂けても面白いとは言えないが、中途半端なところで終わってるから続きが気になる。

159 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:10:51 ID:???
>>147
つまり辞書をひく手間すらとらない馬鹿を
自分の思惑通りに誘導したかったわけだな

160 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:27:00 ID:???
>>149
夢を壊すようで申し訳ないんだが、リラのPLはたのだったって、後になってぶち撒けとる。
少なくとも女の子2人をサテンで誘ったってのは嘘だ。
シルクPLが素人だったかどうかや性別に関する情報は今まで出てきてないが…
まぁ、類推はできるよね。

161 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:27:57 ID:???
>>158
いまR&Rでやってるリプに召喚ムスメ関係者が出てきてるよ。
どーなったか語られるかも。

162 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:27:59 ID:???
>>158
折角ロボロクスが格好よくなってきたのにな

てか六門はPCに召喚獣使えるなら、Mサイズくらいまでは普通に街中や
酒場なんかに居られる様にすべきだったな

163 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:31:00 ID:???
>>162
痒いところに手が届かない。
それがSNEクオリティ。

164 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:33:07 ID:???
>>162
つか、召還獣に中の人がいるプレイは本来はシステムでは非推奨だろう。
それを敢えてリプレイではやっちまうところが・・・

165 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:33:32 ID:???
>>160
へえ、そうなんだ。
さすがにありえねーよなーとは思ってたが、やっぱりないか……。


ほ、ホントに期待なんかしてなかったんだからねっ。

166 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:33:53 ID:???
というか、最初から痒くないところしか掻いてないような

167 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:35:14 ID:???
そもそも「痒いところはございませんか?」ときかれた記憶がない。

168 :浅倉たけすぃ:2006/12/05(火) 19:35:56 ID:???
>>158
Wの心配もしてやれ

>>160
逆に考えるんだ。
当時たのあきらが女の子だったと。

169 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:36:00 ID:???
>>164
なにしろ、加藤ヒロノリだからなあ……確か央華リプでは、犬をプレイヤーにしたんじゃなかったっけか。

170 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:38:18 ID:???
>>169
まて、それは全然意味が違うぞ。
犬を演じるPLが居たんじゃなくて、中のPLが犬だぞ!

あと召還獣プレイは鼻水でも引っ張ってるんで、編集からの要望じゃね?
せっかくだから、動物のマスコットキャラを用意して欲しいとか。

171 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:49:49 ID:???
>>167
痒いと言ったら「その程度の痒さは我慢すればどうにでもなる」と言い出すからな

172 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:50:27 ID:???
むしろSNEが痒い

173 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:54:00 ID:???
>>169
猫だよ。NPCにして他のPLが操作してるのと実際は変わらないと思うがなー。

174 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:07:35 ID:???
>>169
あれはPLとかそんなちゃちなもんじゃなくて、ダイスやカードに代わる新たなランダマイザだと思うんだ。

175 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:17:08 ID:saWr+Ibd
猫が鳴いたら発言したことになるんだったか

176 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:29:21 ID:???
猫が鳴いた>だれかPLが代わりに発言する。

177 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:56:23 ID:???
しかしまあ、休みのPLがいたことにして捏造リプレイを書かなかったことは評価できるな

178 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:57:44 ID:???
つか、猫云々の部分が捏造と言うか創作なんじゃね?

179 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:00:56 ID:???
どうだろうな、GMが2D6振ってるのは捏造らしいけど。

180 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:02:15 ID:???
そんなテコ入れにもならん捏造してどうするんだよw
確かいなかったのは明鈴だろ? 女キャラ削ってまで猫を入れる理由ないじゃん。

181 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:03:46 ID:???
王双だよ、中の人が変態のコンドーの奴。

182 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:08:43 ID:???
>>180
わざわざ削って入れたわけじゃなくて欠席自体は真実だろう。
で、せめて話を面白くするために猫の話をでっち上げたとかなら、
十分にありうるし、むしろヒロノリのセンスを褒めてもいいだろう。

183 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:13:08 ID:???
ヒロノリの場合、塩ご飯や面接の話も事実じゃなかったらねつ造リプレイになってしまうんだろうか?

184 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:15:33 ID:???
ツバメもヒバリも男だぞ。

185 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:18:06 ID:???
やだなぁ…朝シャンに命をかける男

186 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:21:16 ID:???
真実というものは常に複数なんだろうな、書き手の側の真実、読み手の側の真実


と我らがアレックスがのたもうた

187 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:23:24 ID:???
ヒロノリの問題も、力造の捏造発言も根は同じだろうね。
それを見た読者がどう思うかを考えてない、ってところ。

ヒロノリの、オタク蔑視発言(自虐ならいい、と思ってるんだろう。自分しか見えてないので)や、
セクハラ以下の下劣な言動は、力造のリプレイ捏造発言や、捏造を事前に見抜かれるような文章力、
意味のないセクハラや無駄なギャグ展開と通じるものがある。

188 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:32:40 ID:???
まあ、下手したらお前らより年下のガキが書いてるんだから勘弁してやれ

189 :取鳥族ジャーヘッド:2006/12/05(火) 21:36:31 ID:???
PL不在といやぁイースでモノディPLが出張中だからNPCにして
次回は捕まってたところから合流とか
冒険者失格でロンPLが遅刻したから他の面子が勝手にロードに転職させて
一戦目終了まで進めてたなんてネタもあったなぁ

両方大好きだが

190 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:37:43 ID:???
20は超えてるだろう
それ以前に、それで金もらってるんだから若いだの新人だので済む問題でもないだろ

191 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:43:15 ID:???
>>190
大の大人がムギャオーしてネットで騒ぐ問題か?w

192 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:49:25 ID:???
ムギャオーしてる人が>>191以外にいるようには見えないわけだが…

193 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:49:57 ID:???
>>191
守護者ムギャオー中

194 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:53:08 ID:???
単純にプロ意識のない人間をバカにしてるだけの流れだと思うけどな>捏造問題
捏造が悪いんじゃなくそれを暴露することが悪いんだろ?

195 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:57:48 ID:???
>>191-192-193
はいはい、自演乙

196 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:59:42 ID:???
自演ということにしたいんだな
さすがSNE儲は一味違う

197 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:07:54 ID:???
っていうか、>>154からここまで盛り上がるおまいらに感心。
自演であれなんであれ。
そこに痺れる憧れ……はしないけど。

198 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:13:48 ID:???
SNE儲は虫のもう一つの人格だからな。

199 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:19:12 ID:???
そういやゲヘナのラスボスとPCたちのデータ使って模擬戦やってみた。
ガチでやると絶対勝てないなこれ。
ジェス使えばなんとかなるのかもしれないが、設定的に使えないだろうし・・・
やっぱつくりか。

一巻でイベント戦闘っぽいって言われてたしそれ対策でジェスなしで頑張って勝ちましたってとこ見せたかったんだろうな。

200 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:21:14 ID:???
>>199
出目まで再現しないと勝てないということを証明できないぞ

201 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:22:44 ID:???
>>199
1ラウンド目からいきなり「闇の繭」使用とかしてないだろうな。

202 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:24:00 ID:???
>>200
いや、あれ勝てないってw
あのデータ使ってみりゃわかると思うが、ある程度ボスが手を抜くって前提でないとどうしようもない。
ボス単体と戦っても勝ち目ないに等しいのに取り巻きまでいるんだぞ。

203 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:27:02 ID:???
連撃とか決まってなかったっけ?

204 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:27:06 ID:???
言ったな言ったな。ならこの漏れも模擬戦してきてやる。
ちょっと待ってろ。おまいの発言をばっさりと斬り返してやるぜ。覚悟しとけ。

205 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:27:46 ID:???
>>202
あれは、
2ラウンド目までボスは人間をバカにして手加減

PC側にラスマーンの遺物(ジェス)がいることを知る

3ラウンド目から全力攻撃

という流れだから成立する訳で、
1ラウンド目から「闇の繭」なんか使ったらそりゃ勝てないわ。

206 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:28:11 ID:???
wktk

207 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:28:45 ID:???
まあ、FEARゲーじゃあるまいしボスが最初から全力攻撃はあんまりだろう。
ゲヘナも位置関係曖昧だし集中攻撃とか後衛狙い撃ちとかはなるべく避けるようにしてるとこもあるしな。

208 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:29:22 ID:???
おそらくシナリオの段階で「闇の繭」は3ラウンド目から、とかなってただろうからな。

209 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:29:38 ID:???
>>207
どんなゲームでも全力を出す状況なら出すし
そうでなければ出さない(というかキャラによる)だろう

210 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:31:17 ID:???
というか、あの邪霊の性格から考えても、
徐々に絶望感を味あわせることを目的としてる訳だからな。
最初から全力攻撃をする必要性はあるまい。

211 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:32:44 ID:???
水に落ちたら致死っぽいのに“たまたま”落ちなかったことは気になるな。

212 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:33:51 ID:???
>>202
つか、ダイス全部6以上出してりゃ余裕で勝てると思うぞ?

213 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:36:04 ID:???
>>205
>PC側にラスマーンの遺物(ジェス)がいることを知る

いや、あの・・・
母体は子とつながってるのですでに情報は得ているわけですが・・・

214 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:37:13 ID:???
>>207
堕落ポイントと言うブレイクスルーはガチに戦うために用意されたものじゃないのかw
デモパラの衝動とかもそうだが

215 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:37:55 ID:???
>>213
リプレイではなぜかジェスが聖杯だすまで気づいてなかったけどな。
うっかりさん。

216 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:38:06 ID:???
田中は「3〜4ラウンドでPC側かGM側のどちらか倒れる」
くらいでボスの設定組むそうなので、
あの戦闘は4ラウンドで敵を倒せなかったら終わりだろうな。
実質「4ラウンドで敵を全滅させろ」に近い。


217 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:39:47 ID:???
なんだこのデータ?
母マジつええ・・・

そうか、これが母は強しってやつか!(多分違う)

218 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:41:50 ID:???
ガチバトルしたいならTTRPGやんなよ

219 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:43:37 ID:???
>>215
子が得た情報は分かるが、ジェス自身のことについては
母体が直接見なきゃ分からなかったってことじゃね?

220 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:44:20 ID:???
えぇいめんどくさい!直接やった方が早いわ!!

・・・栗手軽くん乙。

221 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:45:30 ID:???
つか闇の矢もかなり厄介だな。
なぜよりによってアルに触手攻撃なんかしたんだ?
ミスにしてもあんまりなミスだな。
アンマント編の清松並だ。

>>211
享受者なら大丈夫とかあるんじゃね?
にしても落ちてたら終わってるような感じだが・・・落ちなかったのは運がいいよな。

222 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:45:40 ID:???
装甲点が14と低め(といっても並以上の中位邪霊くらいあるけど)なのが唯一弱点だな。
攻撃面は鬼。
連撃とか、牽制7→通常8→渾身9と命中値が上がっていくしなあ。

223 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:54:11 ID:???
模擬戦闘やってみたが、無理だわこれ。
まず闇の繭は撃っちゃ駄目。これは最低ライン。
そして取り巻き抜きで一回行動の母ならなんとかならなくもないかな。
それでも死人でる可能性高い。

ジェスぱわー前提ならどうかは知らんが、はっきりいって勝てない。

224 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:57:58 ID:???
きっとジェスパワー使うつもりでシナリオ書いたんだよ!
ジェスがラシーダのとし追い抜く予定だったんだよ!

・・・絶対担当編集にボツくらうよな。

225 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:58:32 ID:???
条件としてはこんな感じだな。

1.ラシーダがレクスと母の猛攻に耐えること
2.遅くとも3ラウンド目までに、ルフ2体を倒すこと

闇の繭を使い出す3ラウンド目で取り巻き倒すのが必須条件。
それさえ出来たら特攻で何とかなる。出目次第の面もあるが。

まあ、あのシナリオは「街ごと堕落」でボス戦以前に終了する危険性もあるけど。

226 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:00:26 ID:???
ジェスの力借りないと超厳しい

は想定の範囲内だろう

227 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:02:14 ID:???
母はあの攻撃力で2回行動できるのが最大の脅威なんだよねえ。
ガチでやらないのが正しいよ。
明らかにバランスおかしい。

228 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:02:43 ID:???
田中氏のはR&R収録のシナリオでもきっついのがあったりするから、
それくらいのバランスがもともと好みなんだろうな。

229 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:03:51 ID:???
>>226
でもジェスが年取るってのはまずいだろ。
物語的に。
この巻が最終巻ならいいけど、庇護対象が年上ってのはイメージ的に駄目駄目だ。

230 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:06:06 ID:???
つーか、ジェスの力前提だと下手に巻出せなくなるってことはある罠。
前の巻より弱いボスだと編集も読者も納得しないだろうし。
巻が進むたびに老いていくジェスは嫌だw

231 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:11:34 ID:???
最後になんかで若返れば…

232 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:11:54 ID:???
>>230
結局そこだろうな。
一巻で強力すぎるボス出したために二巻はもっと強いボスを・・・って感じのドラゴンボール現象。
SWの地味な冒険は先を見越したSNEの商業的手法なんだろう。
いつ終わってもいいし、いつまででも続けられる手法だ。

233 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:13:16 ID:???
流石に年上ってのはないだろうけど、この巻でラシーダに追いついたらなんか覚醒っぽいイベントが起きて3巻では庇護対象じゃなくなってる、みたいな展開は想定してたんじゃないかな?

234 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:13:31 ID:???
別の副作用を設定すると思うがな

235 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:14:09 ID:???
やらせでも別にいいじゃん。
六門、SW、デモパラで捏造ってこと暴露されてるんだしゲヘナだけが例外ってことはないだろ。

236 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:16:08 ID:???
編集チェックをどう潜り抜けるかが問題だな。
大人になったジェスに商品価値があるとは思えん。

237 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:16:52 ID:???
>>233
ジェスの力使ってたら母攻略後にいきなり「我が名はラスマーン。よくこれまで我が器を育ててくれた、礼を言うぞ。」とか言い出して3巻に続いてた訳か。
ありそうだな。
そもそも情報収集でミスって街壊滅してたら戦闘以前にジェス力使わなきゃどうしようもないって感じのシナリオだったしな。

238 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:17:12 ID:???
ところで俺はラシーダのイラストが気に入らないのだが・・・
っていうかイラストが全体的に微妙。

239 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:17:59 ID:???
>>236
編集が熟女フェチということは考えないのか?

240 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:20:54 ID:???
>>239
編集が自分の趣味を押し付けるわけじゃなかろうにw
編集はどうすれば売れるか考えて方向性をアドバイス(ってか半強制)するものだ。
自分の趣味を紛れ込ませないという保証はないがw

241 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:23:55 ID:???
やらせでも別にいいじゃん。
SNEで捏造ってこと暴露されてるんだしFEARだけが例外ってことはないだろ。

242 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:27:36 ID:???
SNEが例外的に非常に粗悪

243 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:28:41 ID:???
まあ、次の巻ではぶっちゃけ敵側にもジェスみたいなのが出ると予想してんだが。
黄金パターンだしな。

244 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:30:13 ID:???
少なくとも、他の会社は言わなくていい事を態々言わない。
そしてそれは大きな差だ。

245 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:33:41 ID:???
根が作家だからそういうの言いたいんでしょ。


246 : ◆MIOV67Atog :2006/12/05(火) 23:33:57 ID:???
>52
『石化趣味って普通の人には想像すら及ばない代物だと思うんだが、そんなに2ちゃんでは主流なん?』

>66
『山本貴嗣に』

>109
『むかーしN◎VAをやったそうだが』

>116
『さっぱわかんねーよマジで』
『どーせイメージにあった声はあてらんねーし』

>118
『ものすげー続かなきゃいちいち目くじら立ててギスギスしてもなってとこですがのぅ』

>144
『喜んでやってくるかもしれんが、逆に原理主義者だったりするという不安もある』
『うむぅ』

>162
『無理すればPCにできる(まぁ出来ること少ないが)、であって普通はやるもんじゃないと思う』

247 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:35:32 ID:???
>>246
この、ウザいコテは?

248 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:37:10 ID:???
>247
とりたてて役に立つこと言わないから心おきなくNGワードにたたき込め。

249 : ◆MIOV67Atog :2006/12/05(火) 23:41:06 ID:???
『うざくないよ』

>248
『たまに役に立つことも書くよ』
『個別ルールスレでは』

250 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:45:00 ID:???
>>248
よくわかった
即座にぶち込む

251 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:45:04 ID:???
>>247
反応すると喜んでもっとうざくなるから触るな、な?

252 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:10:34 ID:???
  ∩∩                                           ∩
  (7ヌ)        ◆MIOV67Atog を迎えに来ますた          (/ / 
 / /                 ∧_∧                    ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _( ´Д`)_  ∧_∧     ∧_∧  ||
\ \( ´Д`)―--( ´Д` ) ̄         ̄( ´Д` )―-- (´Д` )//
  \       /⌒   ⌒ ̄木之坂霧乃 ̄⌒    ⌒\       /
   |      |ー、      / ̄|     | ̄ヽ      /⌒|      |  
   白河ことり|  芙蓉楓    (ミ   ミ)    桔梗霧|  |水瀬名雪|
   |    | |     | /      \ |     |  |    |
   |    |  )    /   /\   \      (  |     |
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    )    \  |   ヽ   ヽ
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' ヽ |ヽ   \ |   |  |



253 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:18:28 ID:???
>>240
SNEはイラストに関しては完全に編集任せだよ。
イラストレーターを誰にするかも、キャラや構図の指定もお任せ。
これも力造がぶっちゃけてる。

254 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:49:12 ID:???
嘘つけ、さなえはかわくに
駄目出ししてんだろが


255 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:53:17 ID:???
>>254
証拠あるのか?
アホか。

256 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:55:29 ID:???
リプレイの巻末読んだのか?
初稿と違うキャラいるじゃねえか。

257 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:55:40 ID:???
>>244
リラのPLがたのだったなんて俺は知りたくなかった

258 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:56:32 ID:???
>>256
なら編集が弄ったんだろ。

259 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:58:46 ID:???
お前なあwww
それこそ証拠を示せよ

260 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:59:00 ID:???
>>232
TRPGの戦闘って単純な戦闘力でないから工夫次第で別に強い敵出す必要ないけどね。
鎧奪ったり、分散させたり、特種能力使ったり、色々あるな。
ふと思ったがキヨマーってCRPGのような感じの敵の出し方な気がするな。
SWの第二部は、最初の魔境編のボスの方が強いしな。



261 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:05:08 ID:???
>>259
力造がぶっちゃけてるって上に書いてあるだろう。
つかSNE儲は荒らしたいだけならこのスレ来るなよ。

262 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:05:45 ID:???
で、師匠の教えを受けて、みやびも色々
考えてたんだけど、なんかイマイチ印象
薄いよな。劣化アンデッドナイトは強烈
だったが。

263 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:10:53 ID:???
というか8巻も9巻もだらだら続くキャンペーンを目指すこと自体が無理あるんだよ。
2〜3巻でシナリオごと、およびキャンペーン全体にそれぞれ起承転結がつくくらいを目指さないと。

264 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:13:47 ID:???
>>262
結局、へっぽこもSWの中ではマシっていうだけで、
リプ単体として純粋に評価したら駄作だからな

265 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:17:04 ID:???
>>160
遅レスだがイース、そんなゲームもあったっけなあ
ダームの塔で剣士が死ぬとクリア不可能な酷いシナリオだった気が・・・
俺の剣士様は何とかイース2まで生き延びたが、リリアの病を治すための薬の原料となる
セルセタの花畑をベラガンダーの炎からかばって焼死体に・・・

266 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:20:36 ID:???
でもイースはイラストよかったから全て許すよ。
あとクラス名に「ヒロイン」があったのは斬新でよかった。

267 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:21:29 ID:???
>>263
10年以上TRPGやってるが、そんなきっちり型を作ったキャンペーンをプレイしたことは一度もないな。
シナリオ内部での起承転結くらいはそりゃ考えるが。

たとえば最近のきくたけリプみたいなキャンペーンってことだよな?
あれは読み物としては面白いが、プレイのお手本としては役に立たん。

268 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:22:34 ID:???
>>210
つか、SNEのゲームはそんなんばっかりで全力を出すボスが一人もいないじゃん。
ボスが常に何らかの愚かな行動をするパターンばかりだ。
そりゃ、理由を考えてないよりはいいが、いつも何らかの理由で手加減ばかりじゃねぇ・・・

269 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:23:08 ID:???
>>265
GMを脅してシルバーリングを出させれば、剣士が死んでも無問題さっ。
……てか、あの付属シナリオは原作をそのままなぞっただけだからなあ。

270 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:24:33 ID:???
>267
ものを考えないことを自慢されても。

271 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:26:31 ID:???
まあイースのヒロインは薬の副作用で大岩とか軽がると持てる様になるからな

272 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:26:53 ID:???
>>264
アレは2人程あっさりアボーンしながらも地道に仕事し続けるスタイルが良かった。
環境設定(?)が他のSWリプと比べて良かったのかな?
何か他のは、英雄が世界を動かして後は置いてきぼりされてるみたいな

273 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:27:03 ID:???
>>265
何気にヒロイックな死に様だなあ。すげー格好いいよ、あんた輝いてるよ

274 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:27:27 ID:???
>>227
つか、ガチでやって済む敵を出しとけと思うが。

275 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:33:18 ID:???
へっぽこは初め三巻で終わる筈の予定だったっけ
あとみやびがソードのマスターに不慣れな事も
あって、きちんと起承転結考えてキャンペーン組めない
つか、初めからきっちり話を作り込む事は考えてなかった
んじゃないのかな?

276 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:37:55 ID:???
>>275
>あって、きちんと起承転結考えてキャンペーン組めない
>つか、初めからきっちり話を作り込む事は考えてなかった

商業作品として、それは言い訳にならない、と言われてるわけだよ。
ちゃんと起承転結が付けられる奴をGMに抜擢しろと。

277 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:40:20 ID:???
そんな人、SNEの何処にいるんだろう?

278 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:40:23 ID:???






279 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:40:26 ID:???
うん、つまりSNEはリプ売るなってことだよね

280 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:41:02 ID:???
>>268
そこで清松先生ですよ
PLの意向を無視して戦闘したあげく死人を出しますからねあの方は

281 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:42:16 ID:???
>>267
集まる回数少ないと、ある程度予測して作らんか?
キャンペーン6回くらいでラスボスはこんなで・・・という感じで。
各回の細かいのは修正加えつつ直前に作る感じでやる。
どっちかつとドラマの脚本作る感じかもしれないが。
第二部リプレイがそんな感じだと思うがな?


282 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:43:34 ID:???
SNE儲は何のリプの第二部なのかを明記することもできないクズ

283 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:43:55 ID:???
今はあちこちで叩かれたのか、随分ヌルイ
リプレイ連載してるな

284 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:44:59 ID:???
まあより悪くなっただけなんだけどな

285 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:45:27 ID:???
>>280
や、清松先生は余計な雑魚戦で死人を出すけど、
シナリオボスは手加減がデフォだよ。
一番有名なのは、海底ダークエルフゴレンジャー戦。

286 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:46:04 ID:???
安田先生も無意識のうちに本気出すよね
ゴーストハンターのバンパイアなんか「甘いわ!クリティカルで魔法回避成功じゃ!」と熱くなったり
「ずるいぞ、こんなの狩りじゃないじゃないか」ってPLになじられるほど殺す気満々だったし
ドラゴンズヘブンなんか魔術師一人に完全武装の海賊5人がかりで襲って
「ちい、出目が低い」とかナチュラルでつぶやいてたぞ、このおっさん
(魔術師は当然ながら耐久力−10で一発で昏倒した)

287 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:46:23 ID:???
SNE儲はSNEスレで語ってればいいのに。
なんでリプレイスレに来るんだろ。

288 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:47:10 ID:???
んー、とりあえず数が多いからかな

289 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:48:06 ID:???
>>286
あれはあとで編集してそう言ってたことにしただけだし、
実際はもっと適当にさめたプレイしてるんだが。

290 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:48:35 ID:???
FEAR儲がFEARスレに引っ込んでいない理由と同じじゃない?

291 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:49:07 ID:???
>>288
理由になってないぞ。
頭の弱い人のRP?

292 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:49:37 ID:???
へっぽこやぺらぺらは初心者GMが売りなんだから、きっちりしたキャンペーンの構想なんて出したら編集に修正されちゃいますよ。

293 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:51:15 ID:???
>>290
そもそもFEAR儲ってなんだよ。
どうせSNE叩いてる人が皆FEAR儲にでも見えてるんだろ。
実際にはSW叩いてるのとかほとんどがSNE儲側なのに。

294 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:51:41 ID:???
>>291
そうか・・・
んー、じゃあ話題に挙がりやすいっていうのは?

295 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:52:00 ID:???
>>282
私は今はFEAR儲だけどな(笑)。
ここぞとばかりに煽り乙。

296 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:52:43 ID:???
なんかFEARリプの話がしたいのに自分で話題もふれない人ガイル
から話題ふる。アウトランドの販売促進的な役割を果たしたの天の
リプは。アウトランド掲載ステージを利用したリプレイの話って
なんか聞いてない?

297 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:53:31 ID:???
>>276
キャンペーン全体の起承転結、が本当に必要かね?
全体で一つのストーリーを追うだけがキャンペーンじゃないだろ。
一話完結のセッションを連続でやったって何も問題はないぞ。

普通の小説や漫画、アニメ、ドラマとかだってそうだろ。
君はそういう作品しか見てないのかもしれないが、
世の中にあるのは一つのストーリーを追い続ける作品ばかりじゃあないぞ?

298 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:53:42 ID:???
>>294
考え方が人とズレてることを自覚したほうがいいと忠告しておく

299 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:55:41 ID:???
>>297
お前はSNEを擁護したいだけだろ。
いちいち理由づけするのも大変だな。

300 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:55:41 ID:???
>>298
人外と言うとWoDですね!

>297
一応、満足感はあるかな?
でもショートシーョト形式も悪い訳じゃ無いね

301 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:56:37 ID:???
>シーョト

どうやって変換したんだろ

302 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:58:45 ID:???
仮名変換じゃね?
いまだにいっぱい居るみたいだし。

303 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:59:16 ID:???
ショートショトってタイピングしちゃったので
その後に「ー」を入れたモノだから すいませんでした。

304 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:59:48 ID:???
仮名変換か。
よくあんなやりかたでタイプできるな。
むしろ感心する。

305 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:01:51 ID:???
律義でおちゃめな300=303の好感度うp

306 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:02:14 ID:???
>>297
必須ではないけど、そればっかりも飽きるなぁ。
みやび、さなえ、キヨマーと続いたからな。
いやまてよ。猫街は一応構成ありなのか?


307 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:02:49 ID:???
おお、本当だ。
SNEに都合の悪い流れになると
強引に話題転換するって言われてたけど、
これのことか。

308 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:04:27 ID:???
いい加減粘着気質がうっとおしい。

309 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:05:45 ID:???
>>306
まさにそれが問題なんだよな>そればっかり
ボス戦に関する手抜きもそうで、それ以外のパターンがないから、
「それしかできない」と思われる。

310 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:08:09 ID:???
>>306
猫街はいちおう“やつら”の野望を阻止する連続型キャンペーンだと思う。
キヨマーがどこまで展開を考えてるかは知らんが。(たぶんおぼろげにってレベルだと思う)


過去のSWリプだと……

1話完結型:第1部、第3部、へっぽこ、バブリーズ
連続ドラマ型:第2部、第4部、第5部、猫街

……か?
いちおうは半々だな。

311 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:08:57 ID:???
>>308
叩かれるのには理由があるのだと早く気付け

312 :310:2006/12/06(水) 02:09:31 ID:???
バブリーズ違う、ペラペラーズだ。
ダメだ、そろそろ眠気がきてる。寝よう。

313 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:13:12 ID:???
>>310
そう言う並べ方をすると錯覚するが、巻数で見ると全然違う。
5部も借金と言う大目的があるとは中盤のてこ入れがあるまで、
1話完結型だったしね。

314 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:16:02 ID:???
へっぽこもぺらぺらも序盤とかはともかく数話単位のキャンペーンを連ねる形式だろ。

315 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:18:08 ID:???
>>313-314
SWの話ばっかりしたいならソスレでやれよ

316 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:27:45 ID:???
ひどいスレだなここ

317 :NPCさん:2006/12/06(水) 03:21:09 ID:???
FEAR信者だがピロシのSWリプは大好きな俺が来ましたよ

318 :NPCさん:2006/12/06(水) 03:33:20 ID:???
FEAR信者だがSNEのリプレイはGH以外大好きな俺が来ましたよ

319 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:44:14 ID:???
まあゲヘナは手加減少ない方じゃね?
情報収集に失敗したらボスに辿り着くことすら出来ず終わるシナリオもあるし。
魔術師に3連撃かまして更に全力特殊攻撃とかするのは手加減とはあまり言わないだろうしな。

320 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:20:46 ID:???
FEAR儲だがFEARリプの絵柄とノリがダメな俺が来ましたよ。

あざとすぎてちと痛い。
あざといプレイは普段よくやるんだけど客観視するとこんなに痛いのかと身につまされるから見たくない><

321 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:22:29 ID:???
>>320
それは儲とは言わないし、稲葉リプときくたけリプが同じに見えてる時点でメクラです。
ソ厨乙。

322 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:22:47 ID:???
無印アリアン、メガテン、ぺらぺら以外ならほぼ最近のリプレイは楽しめた俺超勝ち組。
へっぽこはストーリーテリングの成長が見てていいやね。
後半のキャンペーン、9巻のクランズ戦は燃えた。

323 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:29:00 ID:???
>>321
ゲームはプレイしてるんだよ。煮えまくりのぐつぐつしたのを。

324 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:33:21 ID:???
全部楽しめた俺は超々勝ち組

325 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:36:08 ID:???
NGワードにSNE・FEAR厨、儲を入れるだけですっきりするぞ。
プレイはFEARゲ派だがリプはSNE派な俺もいる。
きっと普段見れないから見たいんだろーなー。

326 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:36:23 ID:???
勝ち組とか言ってる時点で負け組。
当然俺も負け組。

327 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:37:23 ID:???
まぁまぁ、SNEがクオリティ低いのはもはや当たり前なんだから、ケンカするなって

328 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:42:55 ID:???
↑煽りする俺カコイイと思っているバカの典型

329 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:43:56 ID:???
>>321
違いは明白だが、どちらもあざとい。

330 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:45:05 ID:???
SWは煮えるには世界が強すぎてキャラが弱すぎる。

やはり時代は強キャラで俺様英雄譚。相対的に強キャラになれるシステムってのは煮えやすくていい。
どうせGM様が敵を弱くしてくれるわーゲハハ。

331 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:48:07 ID:???
>GM様が的を弱く
データでどれだけ強くても力一杯手加減してくれるゲヘナのことか。

332 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:49:59 ID:???
>330
どうしてソ厨は自分の首を絞めたがるんだろう。苦行主義者のマゾヒストじゃないとSNE信者は務まらないのかな。

333 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:54:13 ID:???
あれはデータそのままでプレイングで弱くしようとした結果だろう。
どこぞの魔王のように低レベルで殺しやすいようにデータ的に弱くなってもらわないと。

334 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:22:13 ID:???
いや、プレイングで手を抜く方がダメな気がするぞ

335 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:42:39 ID:???
何も考えず脳味噌半休眠状態でリプレイ読むだけの俺は、
SWの第何部が何だったか全然つながらん。

1:ケイン君とかザボさんとか。「スネア〜!」の話。
2:半裸のワータイガーとトラに殺されたソーサラーの話
バブリーズ:スイフリーとアーチボルトの人生ためになる話。
へっぽこ:「マウナ、子供ができちゃった、どうしよう!?」「イリーナ、僕たちの子供を迎えにいこう!」の話
デュダ:ドワーフがセージでMMRな話
GMいじめ:キャラ覚えてないけどみんなでGMいじめてるヤツ

あと何か色々あったな。ステ格差が酷いヤツとか、死んだのとか、
筋力24が出てくるのとか、色々。
つーか、バブリーズだのへっぽこだのが何巻なのかも覚えてない。
話についてけないんで、誰か適当にマッピングしてくれんか?

336 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:44:32 ID:???
おとなしく読み返せよ。

337 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:56:45 ID:???
>>死んだのとか

SWはほぼ全てで誰かが死んでますよ

338 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:02:57 ID:???
死んでないのって1と5とぺらぺらぐらいか。

339 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:07:35 ID:???
5部はアンマント編だよね
だったらカシスが死んでる
なぜかルール無視で蘇生後に即合流してるけど

340 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:12:50 ID:???
そこらはゴールデンルールで流す度量を見せるが吉

341 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:16:59 ID:???
>>334
相手が驕ってるから勝てるのと相手が弱いから勝てるだと前者の方が俺は好きだな。
後者だともっとレベルの高い連中が楽勝で殺しちゃうでしょ?

SNE系は強さの基準が世界に設定されてるから、PCがガチで倒せる=NPCはもっと余裕で倒せる。
FEAR系は強さの基準がPCに設定されてるから、PCより強ければ世界の危機を起こせるんだよね。

342 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:19:13 ID:???
なるほど、こういう嗜好の違いが観戦モードを楽しめるかどうかになるわけか。

343 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:19:27 ID:???
>>341
まあ驕ってなくてももっとレベルの高い連中が楽勝で殺せるけどね

344 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:22:41 ID:???
>>341
その相手が驕ってる(要はまぬけ)パターンは飽きたって意見があるってことだよ。

345 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:24:26 ID:???
敵が驕ってるから勝つパターンより、PCが知恵を絞って強い敵に勝つパターンの方がいいな

346 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:25:29 ID:???
>>339

第三部で8000ガメルで蘇生とか、わざとやってるだろうとしかいいようがない。

347 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:26:27 ID:???
>>344
バリエーションはあったほうがいいやね。

348 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:30:31 ID:???
つか、敵を侮るようなアフォがよくそんなレベルまで成長したな、と。

349 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:32:02 ID:???
>>348
そこまで行くといいがかりだな。
成長したから驕ってしまうんだろうし。

350 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:33:36 ID:???
>>349
ちょっと強くなった程度で驕る奴は
そんな奴は成長の途中の段階、アボーンするんじゃね?


351 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:34:03 ID:???
SNEにしろFEARにしろ、「今そこで戦えるのがPCだけ」だからPCが戦うんだろうに
敵が強かろうと弱かろうと、NPCが目の前で観戦してるわけじゃないだろ

352 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:34:25 ID:???
>>349
だから、強い奴のパーソナリティの一要素がみんな同じなのはいいのか?

353 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:35:15 ID:???
>>350
だからPCと戦ったときが運のつきなんだろう。
そういう敵がいるのは悪くないよね。
そういう敵ばっかりだと辛いけど。

354 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:36:51 ID:???
で、現状、すでに辛いって話だろ。
初期の山本リプを除いたら、そんなんばっかりだ。

355 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:39:39 ID:???
>>354
それは否定しない。
でも、348は行きすぎじゃね?

356 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:41:02 ID:???
>>355
>>341の世界観云々への皮肉だろう。

357 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:47:47 ID:???
現状、リプレイから描かれるSWの世界観は強い奴は魔術師でも馬鹿ばっかりだからねぇ。

358 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:50:14 ID:???
ちゅうか、敵を侮る奴は、生れつきその強さの奴だったり、
努力してその強さになったわけじゃない奴の方が圧倒的に多いぞ。

ノリス=クランズはガチ殺しに来てたと思う。

359 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:53:29 ID:???
>>358
生まれつき強い連中って魔神くらいだろ。
ドラゴンだって設定上はたいした強くない状態で生まれて、
時間をかけて成長してるぞ。
データは強くなってからのしか用意してないが。

360 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:55:43 ID:???
>>358
そもそも敵を侮る奴は根本的に「強くない」と思うんだがなぁ。
「強いけど敵を侮る奴」ってのは単に「弱い」って言葉の言いかえだろう。
強者ほど細心で繊細なものだと思う。

361 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:57:26 ID:???
とはいえ敵が侮らない限りPCは勝てんよね。
その場所が 偶 然 PCのレベルにあう場所だったりしない限り。

侮られてる、気付かれてないうちに奇襲して倒すのが定番だし。
敵と認識されて仕込まれた上で勝てるケースとかほとんど見たことない。

相手が侮ってるからこそ、そこを付く知恵を絞る戦いが有効なわけで。

362 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:57:38 ID:???
>>358
ガチ殺しなら、最初から魔晶石でライトニング連打だろう。
つか、クランズは典型的な手加減する敵役だろ?
自分が優位なうちはマヌケに行動して、
キャラバンが崩壊して切羽詰ってからPCに対応してるし。

363 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:58:18 ID:???
>>361
単にPCのレベル相応の敵を出して、両者知恵を絞って戦えばいいじゃん。

364 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:01:09 ID:???
つか、マヌケ行動する敵って要は一部能力を使わない敵であって、
それって、単純にスペックが低い敵となんら変わらんだろう。

365 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:03:53 ID:???
>>362
シチュもなんも無視ですかw

366 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:07:48 ID:???
>>365
クランズはそもそもPCが全員揃っている状態に対して
戦いを挑むと言う行動そのものが間抜けだったと思うぞ。
杖をPCから取り替えず前提で行動するなら、
PTが分散行動してるときに一人を襲って交換を要求すればいい。
ヒースに変装して入れ替わるとか出来るんだから、容易だったろうに。

367 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:08:53 ID:???
>>366
ヒースに化けても
先生にばれちゃうんです><

368 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:11:38 ID:???
>>363
SNE型だとレベル相応=世界で見れば雑魚。
雑魚と乳繰り合って満足できるならそれはそれでいいんじゃない?

いつまでたってもゴブリンホブゴブ山賊とか。

369 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:12:26 ID:???
や、ヒースに化けて入れ替われると言うことは、
ヒースの生活を把握してるわけだから、
ヤシ一人の所を襲えばいいってことだろ?
結局、クランズにとって一番危険なのはヒースだし、
へっぽこは自分達が狙われてると言う自覚がありながら、
バラバラに行動してたからな。

まあ、ヒースの身を心配して学園と酒場を送り迎えするイリーナとかは似合わんが、
それそれとして、クランズはシーフ、シャーマン、ソーサラーが全部高レベルなのに、
それを生かした行動を取ってるとは言いがたいだろう。

370 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:15:40 ID:???
>>369
まあ、たしかに基本的に後衛のクラス構成の奴が正面からのカチコミを掛ける時点であんまり頭良くないわな。

371 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:16:37 ID:???
>>363
アフォか、3レベル辺りでその辺は相手にならんわ。

372 :371:2006/12/06(水) 13:17:31 ID:???
>>368だった・・・

373 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:19:45 ID:???
ともあれ、SNEリプのシナリオボスってたいていの場合、

「PTより少数で」
「レベルが上だが」
「お馬鹿な行動を取る」

こういう敵ばっかりだよなぁ。

374 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:20:16 ID:???
SWはNPCがエキストラじゃないからなぁ。
派手に行動すると厳しいという設定上の縄が存在するし。

375 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:21:11 ID:???
PTより多数で
レベルは同じか下で
超賢い行動をとる

こんな敵は苦労するだろうなぁ…

376 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:21:40 ID:???
なんかリアルリアリティ的意見が渦巻いてるな。
強さによるNPCの相応しい行動について語りたいなら、プレイング技術交換スレとかの方がよくないか?

377 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:22:04 ID:???
>>376
同感

378 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:23:28 ID:???
>>376
リアルリアリティじゃなくて、

同じパターンばかりで飽きた、

って話だと思うぞ。

379 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:23:30 ID:???
>>373
FEARリプも似たもんじゃ?

敵がお馬鹿ってのはTRPGの最低原則だから。
ブレイクスルーで誤魔化しとか、死んでも死なないルールで多少ガチ度を上げて見せてるけどね。

380 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:24:00 ID:???
>>375
根本的に判定が重いSWとかには向かんな。

381 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:24:29 ID:???
>>371
ダイス振って装備整えて真面目にやれば普通にいい勝負か死人が出ますが?

382 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:24:39 ID:???
>>379
アホかい。
どこの最低原則だよ。

383 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:25:51 ID:???
>378
スタートはそこだけど、今は話がちょっとわき道にそれてるな。
必要以上の手加減はそりゃ萎えるけど、必要以上のガチ幻想もどうかと思う。

384 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:27:50 ID:???
捏造してまでガチ装うよりかはマシ

385 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:29:12 ID:???
カラーンカラーン

鳴子の音が響き渡るとカードゲームに興じていたコボルドはテーブルを蹴り倒し、遮蔽を作るとクロスボウの準備を始めた。

とかを初めてのD&Dでやられたのを思い出した。

386 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:29:28 ID:???
>>379
せめて、商業リプの最低原則くらいにしとけ。
実際のプレイでは、PCの死にそこまで過敏になる鳥取ばかりじゃない。

387 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:31:32 ID:???
>>385
いやそりゃ普通だろ。
そのコボルトが全員強大化してあるとかならDMが悪いが。
ALFで「ゾルダートに射殺された」というくらいおかしい。

388 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:31:52 ID:???
>>385
言葉で説明するとすげぇ頭良さそうに見えるけど、
実際はPCから見てテーブルの影に移動して、
クロスボウを巻き上げただけじゃないのか、それ?

389 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:33:43 ID:???
でもこれですらスペックで大幅に上回ってるからかろうじて勝てるだけで普通に死人が出るのがD&D。

ちなみに二人死んだ。

390 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:33:48 ID:???
>379
賢く動かない敵なんていらねー。
まあ賑やかしの有象無象とかだったらあんまり気にしないけど、
それっていてもいなくてもいい敵だから気にならないんだし。

391 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:34:01 ID:???
>>386
商業リプレイだってピンキリだろ。
お前が知らないだけだ。

392 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:35:58 ID:???
サタスペでPCの襲撃を受けた組み事務所のヤクザでもそれ位するわな。

393 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:37:08 ID:???
>>389
まて、まさか、そのバリケードに向けて突貫したのか?
そこはPC側も扉を遮蔽に射撃戦で勝負すべきでは?

394 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:39:36 ID:???
>>393
射撃でのんびりやるには時間がなかった…敵の巣なんだから当たり前だが。

395 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:40:52 ID:???
>>394
そりゃあ、しょうがねぇなぁ。

396 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:42:29 ID:???
ま、応戦しつつ撤退するのが正解だわな。
個体としては格下でも、戦力で言えば負けてるわけだし。

撤退して依頼ブッチDAZE

397 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:46:29 ID:???
>396
しかしそういう状況を作るDMに限って撤退できないような状況を用意してくるという。

398 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:47:18 ID:???
>>396
や、スリープやウェブのスクロールを買ってくれば何とかなるだろ。
それまでオケラだと厳しいが。

Webリプのように〈交渉〉で押すわけには行かんのがつらいな。

399 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:48:26 ID:???
>>397
お前さんが、385じゃなきゃ、ただの妄言だ。
つか、385は死人は二人で済んだといってるんだから、
どう考えても撤退できてるだろうに。

400 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:48:42 ID:???
>398
コボルドだけでメインの敵になるようなミッションなら初期キャラ相手だろうしスクロールを用意するのは厳しくないか?

401 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:51:41 ID:???
D&Dユーザーはスレタイが読めん人間ばっかりか。

402 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:53:59 ID:???
FEAR厨とSNE房にも言ってやれ

403 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:56:13 ID:???
はいはいD厨D厨

404 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:56:16 ID:???
>>400
それが最初の戦闘ならね。
ただ、コボルト1体でも平均すれば50gp相当の何がしかを持ってる。
1レベルスクロールは25gpだ。
そう無理な話じゃない。

Webリプのパーティが将来的に不安なのはそこだな。
本来、敵である奴を〈交渉〉で丸め込んでも経験値はもらえるが、銭は入ってこない。
そのうち、金が足りないとか言い出すんじゃないかな。
(と言うか、先刻承知でプレイエイドとしてわざとやりそうだが)

405 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:57:02 ID:???
>>401
ちゃんとリプの話題に絡めてるレスもあるだろうに。

406 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:57:54 ID:???
お前ら、リプレイに話を戻そうぜ。

と、いうわけでD&Dの「大地の冒険者たち」の最終戦闘は
敵がLvと数で上まわるキツい戦闘だった。
流石は関根氏。

敵戦力
スリクリーン×8、
インテレクト・ディヴァウラー×1、
サイオニクス・マインドフレイヤー×1

戦術は、アーティファクトの部屋でマインドフレイヤーが待ち伏せで、
マインドブラストを撃って全員を朦朧化させようとする
さらに後方からその他が挟撃

パーティはほぼ壊滅
(ロブ、スカーフェイス、ハウリングムーンは朦朧化、ネスティとケスは死亡同然)

残ったパンプルがアーティファクトを破壊するアイテムを抱えて特攻か、
コントロールするタリスマンで50%の確率で虚無の球体をコントロールするかの二択近かったが、
タリスマンを囮にリング・オヴ・ラムでマインドフレイヤーを虚無の球体に放り込むのに成功。
しかし、ケスはとどめの一撃で死亡、ネスティも体を乗っ取られそうだったので、
乗っ取られるよりマシというパンプルの巻き添え覚悟のファイア・ボールで死亡。

407 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:59:20 ID:???
戦闘に入る前の準備とかは別として、いったん戦闘にはいっちまったら、
適役側とPC側じゃ脳味噌の数が違うからなぁ。
BATTLETECHみたいな仕組みなら脳味噌1個のが有利だけど、世間一般の
TRPGなら脳味噌複数あったほうが"賢く"動けるのは仕方ない。

戦闘に入る前の状態でも、適役側はGM1個の脳味噌で全て情報を
処理しつつ「でもこの事は知らないハズ」と例外かけまくって
対処せにゃならん。
PC側は持ってる情報を全て良いし、それが4〜7個の脳味噌で
処理できるからな。
まぁ、船頭多くして船山に登ることも多いし、相談中に着眼点を誤って
手元にある情報をとりこぼしつつ全員であさっての方向に向かっちゃう
ことも多いんだが。

408 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:00:48 ID:???
>>406
つうか、最後のネスティを巻き込んだファイヤーボールは「巻き添え覚悟」じゃないだろう。
あれは、明らかに「ネスティも殺す気」で撃ってたろう。

409 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:02:43 ID:???
>>408
巻き添えで殺す気満々だったのは台詞見ても一目瞭然だな。
つか、殺した相手も乗っ取れるんだからやはり巻き添えという表現が妥当じゃないか?
インテレクト・ディヴァウラーもなんとしないと駄目だったわけだし。

410 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:06:25 ID:???
あ、デヴァウラーは死体も動かせたっけ?
じゃあ、前言撤回だ。
「巻き添え覚悟」だと、まるであの時点で
ネスティが助かる可能性があったような表現に思えたんで、
そう言うことなら納得だ。

411 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:26:36 ID:???
>>387
すまん、ネタが理解できん。
なんでAL;Fでゾルダードに射殺されるのがおかしいんだ?
あいつら普通に銃もってるじゃん

412 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:29:33 ID:???
>>411
ALSと間違えたんだろ

413 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:30:13 ID:???
>>411
その前から推測するに「射殺された」なんて殊更言うことじゃないだろ

ということかと

414 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:30:32 ID:???
>>406
6レベルパーティにマインドフレイヤー1体ぶつけるだけで、
DMGによれば「かなり困難」な死人が一人二人出ても不思議ない遭遇なんだがな。

さすが、GMの心得を聞かれて、
「勝利すること!」とか、
今日のプレイはどうでした? と聞かれて
「みんな弱かった!」とか答える奴はやる事が無茶だw

415 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:30:50 ID:???
そういや昔のALSじゃ敵の一般帝国兵はなぜか白兵武器しか持ってなかったんだっけか

416 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:40:21 ID:???
製作者本人がさんざんネタにしてたよな。
「新版はなんと、帝国兵がちゃんと銃で射撃できます。」って。

417 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:41:48 ID:???
>>415
書き忘れか、基本ルールの時点では
そうそうPC全員が飛び道具を持たないと言う想定だったのか・・・

SWのシナリオで飛び道具を持ってるザコ敵がほとんどいないのは恐らく故意だと思うが。

418 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:43:47 ID:???
>>417
おまえルルブ持ってないだろw

419 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:33:58 ID:???
>>406
あれはPLの機転を上手くルールに落とし込んで形勢を逆転させたナイスファイトだった。
うちの卓ではリング・オヴ・ラムなんて即行で売って資金にしてたから目鱗ぽろぽろだ。

420 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:46:16 ID:???
>>419
でももっと頑張ればDMは勝てたような気もするな

421 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:53:21 ID:???
DMは一人で考えないといけないから辛いわな。
つか、あの連中、マインドフレヤーとデヴァウラー+スリクリーンx8に挟み撃ちにされた時点で、
ネスティとハウリングを殿にして、局地的な優位を作ってるんだよね。
しかも、その後、本隊が不利と見た時点、余力が残ってるハウリングを
本隊へ救援に向かわせて、敢えて呪文が残ってないネスティが捨て駒になってるんだよ。

そこまで覚悟を固めてる連中に脳みそ一つで勝つのはなかなか・・・

422 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:54:56 ID:???
どうでもいいが今日はなんか休みなのか?
なんで平日昼間にこんなに人が・・・
試験っていまごろだっけ?

423 : ◆MIOV67Atog :2006/12/06(水) 20:55:04 ID:???
>414
『ホスタイルエンパシックトランスファーが弱くなっちまったから大丈夫だよ!』

>419
『DDMだとなんでも穴に落とせば即死(するかもしれない)から面白いぜ』
『なの』

424 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:00:43 ID:???
>>422
おまいニュー速とか行った事ない?
たまにコピペされてるけど、
1週間の2ちゃんのアクセス数を調べたら、
土日より水曜とかのほうが多かったらしいぜ。

425 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:02:23 ID:???
PCは愛着とか「一人でも落ちたら負け」っつー概念捨てたら高性能ユニットの集団だしな

426 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:04:14 ID:???
>>420
イリシッドとしてはタリスマン・オヴ・ザ・スフィアーを自滅覚悟で使われたらヤバいわけだからなあ
それにリング・オヴ・ラムの使用までは読めないだろう

427 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:10:41 ID:???
>>425
あの覚悟の決め方は動物の相棒が死ぬたびに
鍋にして喰ってた一団だけのことはあるよな。
まさに花の慶二で言う「死人」だった。

428 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:15:12 ID:???
隆慶一郎言うところの「いくさ人」だな
本人達は楽しんでやってたがw

429 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:16:12 ID:???
常にそのプレイスタイルでやられたらGMの胃に穴空くなw

430 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:18:47 ID:???
>>429
DMももののふだから心配無用。
1Lvの貧乏パーティに情け容赦なくラストモンスターぶつけて
鎧や武器を錆に変えてたからな。

431 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:19:21 ID:???
>>429
GMは>>414だから、大丈夫だw

432 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:21:23 ID:???
お互いが「ふあはははっ」と満面の笑み(原哲夫風)を浮かべながら殴り合ってるような状態だな。

433 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:23:36 ID:???
>>428
と言うか、ネガティブ思考に陥るようなPLなら、全滅確定の状況かと。

434 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:25:29 ID:???
ああいうひたすらガチな志向のリプレイも書籍化されてほしいなぁ。
あと田中天が友人連中とやってる戦記風アリアンロッドとか。

435 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:26:09 ID:???
DMのモンスターはPCを鍋に出来るのか
パンプルのリングはイリシッドを突き飛ばすことが出来るのか
出来る 出来るのだ

436 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:28:37 ID:???
>>434
文庫だと戦闘解説図がちょっとな・・・
雑誌でもページ数の関係か1枚の図で
数ターン分を書かざる得なくて、囲碁の棋譜のようになっていたし。

437 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:29:51 ID:???
PL、GM ニヤリ((予想どおり!!))

438 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:16:17 ID:???
ただ、単行本にして売るとなると近頃の三文小説の出来損ないみたいなリプレイじゃないと売れないんじゃないか?

439 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:17:29 ID:???
>>438
ダードスレから逃げてきたのか?

440 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:18:32 ID:???
>>438
三文小説の出来損ないより面白くてかつガチなリプレイを書けばいいんだ。

441 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:21:05 ID:???
>>438
だから、版型がネックだと言う文章は読めないのかよ・・・

442 :NPCさん:2006/12/06(水) 22:23:44 ID:???
カウンターグロウみたいにB5ムックで売ればいいんじゃねえの?
AマホリプレイブックみたいなA5とか。

443 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:13:45 ID:zjn+Ha5m
FEAR厨キモス

444 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:16:14 ID:???
その程度じゃ釣れませんよ

445 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:21:26 ID:???
>>441
クイーンズブレイドと同じサイズでリプレイ出せばいいんじゃね?

446 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:26:08 ID:???
ネットで公開するのはどうだろうか?

447 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:24:48 ID:???
バトルテックぐらいやらないとガチ戦闘とは認めません

448 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:50:03 ID:???
黒田仕事しろ

449 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:08:02 ID:???
だからムックじゃないと・・・

450 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:10:00 ID:???
別冊宝島 実録ソードワールドリプレイ

451 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:55:21 ID:???
アリアンロッドのハートフル読了。
どこがハートフルなんだ?
GMがシナリオでムリヤリにハートフルにしてるって感じ。
PL達はお互いにツッコミしまくりで、ハートフルというよりギャグコントだな。
笑えたが、心温まる話ではなかった。


452 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:57:25 ID:???
>>451の考えるハートフルってのはどんなものなんだ?

453 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:00:09 ID:???
hurtfulじゃね?

454 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:01:43 ID:???
震えるぞハート!

455 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:06:41 ID:???
Futanari

456 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:07:07 ID:???
燃え尽きるほどヒート!



月曜日:週明けの会議やら、休日中のメール処理やら、月曜特有の仕事がある
水曜日:週の中ごろにさしかかり余裕がある。多少仕事があっても後に回せる余地
    もある。そういう意味で気も緩むので2chへのアクセス頻度が上がる。
金曜日:週末なのでこの日までに終わらせなきゃいけない仕事がある。週明け定例会議
    などへの資料提出もあるかもしれない。
    仕事を残すと土曜日出社しなきゃいけないのでまじめに仕事する人が多い。
    はやくあがって飲みにいきたいのでまじめに仕事する人も多い。
土日 :休日なので会社にいかない。自宅では2chにアクセスしない

ってかんじで週の中ごろの水曜日はアクセスが増えるんじゃなかろうか。

457 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:43:25 ID:???
おきにいりのジャケットのボタンが飛んだんだがどうしてくれる

458 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:47:10 ID:???
ごめん間違えた

459 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:40:51 ID:???
>>451
シナリオでハートフルにしてるんならそれでいいんじゃないか?
つかそれ以外でどうやってハートフルにせよと。

460 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:55:03 ID:???
しかしへっぽこもペラペラもPCがそうなんだぜ

461 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:58:51 ID:???
英魔さまの体型がハートフル

462 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:12:02 ID:???
まあFEARの時点でハートフルなのは難しいな

463 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:17:29 ID:???
そういやハートフル重版決定オメ

464 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:18:02 ID:???
まあFEARの時点でハートフルなのは難しいな

465 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:25:21 ID:???
英魔は体型がハート様まで読んだ

466 : ◆MIOV67Atog :2006/12/07(木) 21:48:06 ID:???
『いでぇよーってー恐ろしいボイスまで聞こえた』

467 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:04:39 ID:???
英魔さまを加えると、どんなハートフルなシナリオも
たちどころにサイコサスペンスに変わるのさ。

同様に、かわたなを加えることで、どんなオーソドックスなシナリオも
たちどころにヒロイックファンタジーに変わる!…かな…

468 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:07:30 ID:???
正直野郎のPLなんか名前出して自己主張されても嬉しくも何とも無いんだがな


女性PLは別腹

469 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:08:16 ID:???
かわたなには変な女ロールプレイもあるよ

470 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:15:16 ID:???
クリスはその両方を足して2で割った感じだな

471 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:16:36 ID:???
>>467
じゃあ天を加えたら?

472 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:18:10 ID:???
爆笑と大惨事が入り混じる渋い声に満ちたリプレイの実現

473 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:19:26 ID:???
>>468
バッカおめーFEAR社員は全員美少女だよ。

474 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:20:01 ID:???
英魔さまは心優しい美少女でリプレイのアレはキャラ立てだって
従姉妹が言ってた

475 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:23:18 ID:???
こじ豆の従姉妹乙

476 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:23:50 ID:???
おまえの従姉妹こじまめじゃね?

477 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:24:04 ID:???
自己主張? 女性PL?
藤井忍を加えると、どんなにシビアなバランスのシナリオも
たちどころに学園ラブコメに変わる。
こうですか、わかりません。

478 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:25:04 ID:???
ハートフルはとってもハートフルだよ。
JGCトークショーの段階でスタッフ自ら「覇悪斗振(題字:原哲夫)」って言ってたくらいハートフルだよ。

479 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:27:14 ID:???
そのセンスはむしろ宮下あきらだろう。

480 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:28:52 ID:???
俺は事前のトークショーで「冒険者学校というより人間学園(無頼伝・涯)」とか酷い話ばかり聞いてたから、思ったよりはハートフルで安心したけどな。

481 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:49:44 ID:???
みんな情報操作に綺麗に引っかかってるな(w

482 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:50:21 ID:???
ゆーらが参加するとどんなストーリーでも立ち所にうぐぅになるよ!

483 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:46:21 ID:???
へっぽこ→バブリーズ→スチャラカ
とSWリプレイ買って読んだのですが、ぺらぺらは1巻読んだだけでなんとかく買ってません。
過去ログに3巻以降はましとか書いてあった気がしたんですが、
そのへんはどうなのでしょうか?
他にはS=F、NW、ARAなども買って読んでます。

484 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:48:31 ID:???
>>483
3巻以降は大分マシ。
GMも頑張っては裏をかかれてるのと、個人的な趣味がモロ出てるので合わない人には駄目だろうけど、
それまでのGM苛めとかパーティの不協和音的な部分は改善されてる。
あと、清松氏の横やりがなくなったのも大きい。

485 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:49:10 ID:???
シャイアラとか大分ましになってはいるが、あくまで忍耐強く3巻まで買える人達にとっての「まし」なので1巻だけ読んで止められる483がどう感じるかは不明。

486 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:56:51 ID:???
ぺらぺらは全然駄目だろ。
>>483は買ったら後悔すると思うよ。
買うな。

487 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:00:31 ID:???
むしろ最近のぺらぺらはGMイジメもパーティー内のギスギスした雰囲気もないので
物足りなく思う。

488 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:04:25 ID:???
たとえ>483が後悔する事になってもリプレイというジャンル?全体にとってはプラスだ。

買え。買ってしまえ。

489 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:06:11 ID:???
ぺらぺらは正直シナリオが面白くない
NPCのキャラ立てもストーリーも演出も下手
PCの言動やGMいじめはきにならなかっただけどなあ

490 :483:2006/12/08(金) 00:15:37 ID:???
清松氏の解説(横やり?)に関しては「あーそういうもんかぁ」
って感じで気にならないのですが、パーティ組まねぇ!とか
PL間、PL・GM間の仲の悪さ(であってるかな?)がダメだったんです。
3巻からまだマシとのことですが、どうも皆さんの評価もあまりよくないみたいなので
買うのは控えようと思います。
変わりにワルツに期待。

491 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:17:04 ID:???
ワルツは間違いなく駄作
買わなくても分かる

492 :490:2006/12/08(金) 00:26:03 ID:???
訂正:変わりに→代わりに

あと、お礼を書いたつもりでいましたが、書いてなかったみたいなので…

質問に答えていただいた人達、ありがとうございました。

493 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:31:01 ID:???
メックウォリアーリプレイって面白いの?
PLがかなり優秀とか聞いたことあったんだけど

494 : ◆MIOV67Atog :2006/12/08(金) 00:56:47 ID:???
『なんといってもSNEのリプレイの中で最上級にイラストが素晴らしいね!!』
『だから買え』

495 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:58:26 ID:???
>>494
まだ売ってるのか?

496 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:01:01 ID:???
>>493
イラストがソノケンじゃないんで買う価値なし。

497 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:01:56 ID:???
>>493
優秀なのはPLじゃなくてPC。しかしPLが有能じゃないので台無し系。
面白いと主張する人は周りに何人か居るが……自分は賛同しかねる。

498 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:44:03 ID:???
俺も最初はそう思ってたよ


じわじわと良くなっていくんだアレは

499 :NPCさん:2006/12/08(金) 05:16:39 ID:???
黒田はすでにSNE退社済み。
近年のSNEは有能なほど使い潰されると言われている

察せ。

500 :NPCさん:2006/12/08(金) 05:37:35 ID:???
棄てプリと同じ作者なんでしょ?

501 :NPCさん:2006/12/08(金) 06:44:39 ID:???
>>491
おれは駄作にはならないと思うけどな。
篠谷だろ?
印象に残らないことにかけては随一の才能の持ち主だ。
SEコンバットとの相乗効果でどんな愚作になるか今から楽しみだ。

502 :NPCさん:2006/12/08(金) 07:25:26 ID:???
メックウォーリアーリプかぁ。少なくともバトルテックリプ(イラスト園田健一の方)よりは面白かった。
てかバトテクの方は政治謀略ものに凝ろうとして、まるで爽快感のないシナリオだったから。
あとPL一人につきPCが二人、計8キャラいたのもまずかった。

メック〜は経験点多めにして、PCが生身でも活躍できるようにしたのが良いほうに働いてたかと。
生粋のあのゲームのファンにとってはヒロイックすぎただろうけど、リプとしては適当。
PLたちに素人臭はなく、やり取りに不快感などはないが、結構凡ミスでピンチになることもあって、
ゲームプレイヤーとして優秀とまでは。まあ適度な波乱が良かった、と言えないこともない。
華のメック戦闘シーンはわりと色々なシチュがあって面白かった。その意味の教本としてもそれなり。
ただPCが後半かなり強い・・・SWで例えるなら8、9レベルくらい?その点では参考にならない。
あと量産型ヤマタノオロチの、厨装備なしで敵役として十分に強く、強すぎない絶妙の設計にちと感動。

個人的に今でも稀に読み返す程度には良作。
安く古本を見つけたら買って損なし、ぐらいの評価かなあ。
ちなみに全四巻。小説版と間違えないように。

503 :NPCさん:2006/12/08(金) 09:46:32 ID:???
>501
SWにして二巻打ち切りの偉業なるかと今からwktk

……まあ俺は絵師買いするんだけどさ。

504 :NPCさん:2006/12/08(金) 09:52:48 ID:???
つか、そもそも今のドラゴンボールの如き引っ張り方が異常な気がするわけだが・・・

505 :NPCさん:2006/12/08(金) 10:53:50 ID:???
アンマントは話の筋的に借金返済までやるべきだった。
ぺらぺらはバーゼルを追い越したところで終わって良かった気がする。


506 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:09:26 ID:???
>>505
つか、あれは最後の偽金にする意味はほとんどないよな。

507 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:10:09 ID:???
ヘッポコはノリスとガルがどの旅立ちを見送って終わりでよかったよなぁ・・・

508 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:13:17 ID:???
>>506
話的にオチを付けたかったのかもしれないが、逆効果だよな。
読み物としてのリプレイだけに、借金返してキャラのその後を語った方がよかっただろうに。
SNE商法の小説のネタやNPCとしても使えるようになるんだから。

509 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:15:32 ID:???
>>508
寒い事を言うなら、短編集で再使用するほどの人気キャラではなかったんだろうな。
つか、あの時期、ほとんどSW自体が完全停止に近づいてたし。

510 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:18:03 ID:???
単純に打ち切りだったとか。

511 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:19:14 ID:???
打ち切りでもアンマント財宝を偽金にする必要はないだろ。

512 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:26:30 ID:???
打ち切りなら、それこそ本物の財宝にして借金完済です、にすりゃいいんだがな。






ただ、アンマントの財宝は借金に関わるPCのスタンスが異なるグループが存在する時点で、
財宝の分け前とかの処理を遣りたくなかったのかもしれん。

513 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:28:04 ID:???
単にバブリーのトラウマが後を引いてただけなんじゃね

514 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:29:32 ID:???
キャンペーンが終わるのにトラウマねえ……

515 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:31:43 ID:???
最終回なら、均等分けで借金返せるだけの金額にすれば良いだけじゃん
他のキャラに金渡ってもそれ以降のセッションで使われるわけじゃないんだし

516 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:34:51 ID:???
基本的に清松は自分のネタ優先、美意識優先だからな。
PLや読者の感想より自分のネタを優先したんだろ。

517 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:35:04 ID:???
>>514
しかも、5部から見たら前々回のキャンペーンだよなぁ。

>>515
そりゃ、そうだ。
むしろ、最終回以前の処理はどうしてたんだっけ?
その辺の買い物とかに関してはかなりぼかした処理をしてた印象があるな。

518 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:42:18 ID:???
>>517
基本的には人数割りだろう
PC間で金の貸し借りが発生してるんだし

519 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:45:42 ID:???
すると、装備がどんどん充実してる連中を横目に見ながら借金を返していくわけか。
あるいは借金のない側が借金組みに金を貸すことによって足を引っ張られるか。

どちらにしろ、普通のプレイに持ち込みたい状況じゃねぇな(苦笑

520 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:49:29 ID:???
>>519
装備の充実ったって、SWはそもそもそんなに買うものがあるシステムではない

521 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:51:54 ID:???
五部の頃ってすでに魔晶石の制限入ってたんだっけ

522 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:54:21 ID:???
>>520
銀の高品質武器とか、高品質の鎧は普通に買えるし、結構な値段になるだろう。

523 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:56:07 ID:???
>>522
すでに魔法の武器なんかは持ってるんだ

524 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:57:21 ID:???
魔法の武器を売ったら楽に借金返せない?
もう、価格改定の後だったっけ?

525 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:57:26 ID:???
ある意味、「お金もらったって買うものなんかねぇよ」という旧版の欠点を解決しているリプレイである。

楽しいかは知らん。

526 ::2006/12/08(金) 12:00:31 ID:???
>>524
改定後ですの。

527 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:01:24 ID:???
改定後も何も完全版だ

528 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:07:00 ID:???
>>525
それは完全版でもあまり変わらんのでは?

529 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:20:30 ID:???
ワルツもなんか見た感じ報酬吸い上げ機能がついてるっぽいな

530 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:23:15 ID:???
正直、いい加減にシナリオレベルでPCの懐を削るんじゃなくて、
もっとPCが買い物を楽しめるルール、データを追加した方がいいと思うがな。
いっそ、金銭はフレーバーと割り切るか。

531 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:28:33 ID:???
と言うか、該当スレでやりなよ

532 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:28:50 ID:???
消耗品が少ないからなー

533 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:34:50 ID:???
バブリーズの時にいっそD&Dリスペクトで領地経営ルール作っちゃえば良かったのに。

534 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:36:52 ID:???
素直にパクれって言えば良いのに。

535 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:27:04 ID:???
ここまで読んでワルツとやらが新しいSWリプレイのシリーズらしいと言うことを理解した。
そしてぺらぺら以上に期待できなさそうだということも。

536 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:36:41 ID:???
期待度

3>4>5>へっぽこ>ぺらぺら>猫>ワルツ

大変だSNEも。

537 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:42:21 ID:???
>>536
気のせいか4という数字の幻覚が見える

538 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:47:35 ID:???
それただのアンカだから。

539 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:47:59 ID:???
まさに気体のように薄い期待度だな。

540 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:56:07 ID:???
>>529
孤児院な。
本当にただ現金を吸い上げていくなら、クソだな。

541 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:05:34 ID:???
お金をいっぱい払うと超豪華孤児院が。

542 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:10:27 ID:???
それがPC側にフィードバックされるわけじゃねぇだろうからなぁ。
いや、孤児院の施設によってPC側に何らかの特典が発生するならおもしろいんだがな。

迷キンや墜落世界を横目で見ながら。

543 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:14:23 ID:???
孤児院レベルがあって、孤児院スキルが使えるんだよ

544 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:15:58 ID:???
まあ、例え理不尽な赤貧プレイになっても、横で見てる分に面白いんじゃないかな。







真似する奴が出たら最悪だがw

545 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:49:36 ID:???
>543
それは新しいな!
ついでに超英雄ポイントをマイルドにして初期キャラでも使えるようにしようぜ。
5点くらいあれば派手に戦えるだろう。

546 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:53:14 ID:???
超英雄というのもおかしいから孤児院ポイントにしよう。
孤児院にいる子供10人につき1ポイント。
ただし孤児院の資金が枯渇すると子供がだんだん減ってくる。
資金が潤沢になると増える。

547 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:54:01 ID:???
>>546
ふむ、さしずめ「孤児の声」ポイントとでも名づければいいのかな。

548 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:00:46 ID:???
>ただし孤児院の資金が枯渇すると子供がだんだん減ってくる。

栄養失調かよっ!

549 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:01:38 ID:???
せっかくだから戦士や盗賊にもスキルを追加して使えるようにしようぜ。
そうすればソーサラーの成長速度を平等にならしても大丈夫だろ。

550 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:04:07 ID:???
冒険者クラスとは別に役職が欲しいところだな。
「院長」「事務長」「聖職者」「警備員」「御庭番」「用務員」あたりで。
それぞれ「孤児の声」ポイントを使うとちょっと特殊な戦闘オプションが使えるということで。

551 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:06:26 ID:???
用務員だと、隠しカメラ設置して写真が取れるとか。

552 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:06:58 ID:???
本当にそうなってれば、SWwは俺の中で株が上がるんだがなぁ・・・
単純な報酬吸い上げギミックでしかないような気がする。

553 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:10:37 ID:???
PCが死ぬたびに孤児院から人員補充。

554 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:11:47 ID:???
パーティの平均年齢が10歳ぐらいになりそうだな、それ。

555 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:11:52 ID:???
いまさら、SWリプでPCロストはないだろう。

556 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:12:29 ID:???
院長先生は9レベルプリースト。

557 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:12:35 ID:???
そろそろ>543-550の流れに誰かつっこんでやれよ(w

558 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:13:52 ID:???
導入されると噂のSEコンバットから目を逸らしたくて必死なんだよ。察してくれ。

559 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:14:46 ID:???
>>557
544だけは現実が見えてると思う。

560 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:15:55 ID:???
発売日までぐらい現実から目を背けたっていいじゃないか。

561 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:16:08 ID:???
>543,545
ARAかよ。

>546-550
まよキンかよ。

562 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:17:29 ID:???
>544
SWリプ読んで実プレイに生かすヤツなんか居るわけ無いだろ

563 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:17:51 ID:???
ここはD&D風に「チーム戦術:孤児院」はどうだろうか?

どんなボーナスが発生するのか、まるで検討もつかないが・・・

564 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:28:09 ID:???
>>563
つ「不浄なる暗黒の書」
生贄のルールなら確実に利益が出るぞ

565 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:30:22 ID:???
>550
>「御庭番」
ちょっとまてw

566 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:31:05 ID:???
回転剣舞六連で六回攻撃します。

567 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:31:39 ID:???
>>564

真犯人は院長先生ですか(汗)

568 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:35:38 ID:???
>564
食い扶持も減らせて冒険の役にも立つ。実に隙がないな。

569 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:43:48 ID:???
全米が泣いた。

570 :NPCさん:2006/12/08(金) 16:52:58 ID:???
「いつも良い子だねえ。今日はちょっとだけ特別な神様にお祈りするから手伝っておくれ」

571 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:15:13 ID:???
なんかエロいな。

572 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:17:23 ID:???
美少年の男の子は毎晩順繰りに園長先生(69歳男)の元へ。

あーっ。

573 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:22:43 ID:???
今の御時勢、その手の話は本当に洒落にならんな。

574 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:27:15 ID:???
RPGとして考えるなら、ある意味568の方が穏当だな。

575 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:34:25 ID:???
いつのRPGだよ。

576 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:37:48 ID:???
や、村の失踪事件の解決を依頼してきた村長がじつは・・・と言うのは定番シナリオだろう。
孤児院の院長がと言うのは、そのバリエーションとして考えれば実に自然だ。

577 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:12:32 ID:???
>562
劣化ヒースプレイは結構、見る羽目になった気が駿河。

578 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:17:02 ID:???
でも冒険にでて一区切り付くたびに「孤児院に暖炉ができました、義父さんありがとう」
とか冒険者の店に手紙届いてたり
オニャノコが成長して行くのはいいかも知れん、後々シナリオにも絡められそうだし

579 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:18:45 ID:???
>>578
SWは家の価格が高くて家具や雑貨の値段がわからないのが残念だな。

580 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:21:01 ID:???
>>578
それはハートフルではあるんだが、ゲーム的に言えば
PCの報酬を吸い上げるなら、ゲーム上のメリットが欲しいところだ。
むろん、通常より大目の報酬を渡して、その分を孤児院に・・・と言う手もあるが。

581 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:28:59 ID:???
適当に、1ガメル1$110円くらいで脳内変換してるよ。

582 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:32:28 ID:???
家一軒が10万ガメルなんだっけ?

583 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:34:02 ID:???
ウサギ小屋だそうだがな>10万ガメル

584 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:40:27 ID:???
まあ公式厨でもない限り、その辺の価格は無視してもいいだろ。
別にルールで決まってるわけじゃないんだし。



ワルツもキヨマー監修なんだっけ?

585 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:42:54 ID:???
だんだん養子のクラフトマン技能やファーマー技能が上昇して行く
孤児院が大きくなり周囲の農地等も拡大


数年後


中原の戦乱を背景に生まれた大量の孤児達は大人になり
自らの家族を奪った鋼の国に反旗を翻した



586 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:54:25 ID:???
>>584
まて、家の価格はルールで決まってなかったか?

587 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:01:12 ID:???
さすがに孤児院の建物はすでにあるだろう。
問題は孤児の人数にもよるが、食費だと見た。

588 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:16:45 ID:???
アレだ、孤児のうち最年長のお兄ちゃんとその1グループがロドーリルに
全滅覚悟のテロを仕掛けて、それを察した妹がPCに助けを求めて来るんだよ


クライマックスは火の手の上がる市街を見下ろす城砦で、その少年と対峙するPC達
少年の手には王城にしかけた爆弾の発火スイッチが!!

589 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:34:18 ID:???
SNE儲はそろそろ隔離するべきだと思うんだが。

590 :NPCさん:2006/12/08(金) 20:00:16 ID:???
他人を隔離しようなどと言う奴が先に隔離されるべき

591 :NPCさん:2006/12/08(金) 20:06:02 ID:???
>>589-590
おk、分かったよお二人さん。
仲良く死んでね。

592 :NPCさん:2006/12/08(金) 20:10:59 ID:???
SWの買い物>つ魔晶石
は置いとくとして、高品質→シルバー→+1ぐらいの順番で武器が
ランクアップしていくはずだが、+1はGM次第になるけど
高品質かつシルバーとかを買い始める頃には、
もう遺跡で拾っている可能性が高いんで、あんまり買わないし
この上は、高すぎ&売ってないなので・・・

593 :NPCさん:2006/12/08(金) 20:40:39 ID:???
ソスレに行けって言ってるだろ池沼

594 :NPCさん:2006/12/08(金) 20:59:07 ID:???
SNEリプレイスレとFEARリプレイスレに分割しようか。

595 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:06:56 ID:???
リプレイを褒めるスレとリプレイを貶すスレに分けようぜ

596 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:08:18 ID:???
賭けてもいい、褒めるスレは過疎る。
荒らしがこないのもあるが、褒める場合はそれで話が終わるからね。

597 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:08:27 ID:???
>>594
なぜ繰り返すかな?と突っ込めばいいのか、それとも冒企局やときりんやブラザーやチームガンドッグの
立場は?と突っ込めばいいのか教えてくれ。

598 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:11:53 ID:???
>>596
賭けてもいい、褒めるスレにも大量に荒らしが来る。

599 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:13:32 ID:???
>>596
逆転ホームラン。
貶しを禁止した褒め殺し用スレをつくるとか。

600 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:21:27 ID:???
ローカルルール「そこが好きなんだ」で
一回やってる気もするな。<褒め殺し

601 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:22:07 ID:???
>>600
それは褒め殺しとは違うんじゃないか?

602 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:43:06 ID:???
褒め殺しというよりは、ただのアリバイ作りだよなぁ・・・

603 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:51:49 ID:???
余計間違ってるぞ……

604 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:08:05 ID:???
>>592なんかは明らかにスレ違い。
別に褒めようがけなそうが構わないが、リプレイに関係のあるレスしてくれ。

605 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:15:40 ID:???
じゃぁ、SNEとFEARリプレイスレとそれ以外リプレイスレ

あれ?

606 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:29:52 ID:???
>>502
どうも。メックRPG、プレイヤーの奇策がオモロかったです
「全部聞いた振りをして誘導的に相手にしゃべらせる」とか、
GM出し抜きまくりで吹いたw

607 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:42:35 ID:???
褒めるやつを貶すスレと、
貶す奴を褒めるスレで一つ。

608 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:47:20 ID:???
まあイワンが少しDQNでアレだけどな

ばんぺいくんとか時代をかんじさせるやね<メックウォリア

609 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:49:12 ID:???
ばんぺいくんって今も健在じゃないの?

610 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:07:53 ID:???
GMのリアクションが良いんだよな>メック

壁の中に電線通しているというのがバレて、ソニックブレードで少しずつ壁を削るPCに対し
(実は超難しい行為なんだけど、罠の種類までほぼ見当ついてるから無修正でいいや・・・
 ・・・それは成功するよな)

とか納得いかなさっぷり全開なのがよい

611 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:35:33 ID:???
ばんぺいくんは確かドアの開閉に連動してこっちの位置を特定してることに気づいた上で
エレベーターの縦穴使って振り子で注意を引いて床に油塗って背後からSRMで止めさして
地下に叩き落したんだっけ

シナリオがPCのアドリブに頼りすぎじゃない?
このGM、解法を全然用意してない気がする

612 : ◆MIOV67Atog :2006/12/09(土) 00:40:13 ID:???
『ヴィブロブレードじゃよ』
『ソニックだとなんか超音波を外側に出してるっぽく思えるのはマーシャルアーツのせいなのか』

『黒田が才能があると思われていた懐かしい時代の話だよしかし』

613 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:41:57 ID:???
黒田は失踪直前まで才能あると思ってたよ、俺。
マーシャルアーツリプの清清しいまでのB級さとか、すげー好きだった。

614 :NPCさん:2006/12/09(土) 01:03:40 ID:???
むしろ黒田には才能はあるが
会社がそれを活かしきれてないっていうか結果的に潰してるような印象。

615 :NPCさん:2006/12/09(土) 01:07:00 ID:???
いや、ある意味、生かした結果では?

616 :取鳥族ジャーヘッド:2006/12/09(土) 01:13:00 ID:???
逝かした結果じゃないかな

617 :NPCさん:2006/12/09(土) 01:13:38 ID:???
イカした話だなオイ。

618 : ◆MIOV67Atog :2006/12/09(土) 01:18:34 ID:???
『黒田…かわいそうな子…(ほろり』

619 :NPCさん:2006/12/09(土) 01:42:13 ID:???
4版ベーシックの翻訳をあんな出来にしてくれやがった時点で同情の余地はない。

620 :NPCさん:2006/12/09(土) 01:46:14 ID:???
しかし、黒田が倒れた後のキャンペーンの出来はもっとひどかったと言う。

621 :NPCさん:2006/12/09(土) 02:02:12 ID:???
キャンペーンは直訳だらけなのが不満だったが、エラッタは少ないほうだったろ。
FPが低くなったときの説明も自然な文章に直ってたし。

622 :NPCさん:2006/12/09(土) 04:46:59 ID:???
>>614
ヤスキンは黒田を評して「パン屋のように仕事をする人」といってたっけ。

623 ::2006/12/09(土) 07:15:25 ID:???
・・・どんな意味なんですの?

624 :NPCさん:2006/12/09(土) 07:24:27 ID:???
ラテン語で「葵の陰核は肥大している」という意味だよ

625 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:11:41 ID:???
次に消えるのは誰かな。
江川あたりもやばそう。

626 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:19:44 ID:???
>>621
他の日本語版GURPS清貧のエラーが多いだけでキャンペーンが少ないわけじゃないぞ。
以下と未満を訳し間違えるとか信じられないことやってるしな。

627 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:21:22 ID:???
>>626訂正
清貧→製品

628 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:22:52 ID:???
>GURPS清貧

どんなバリアントか期待してしまった
俺の純な心に謝れ

629 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:23:39 ID:???
>>628
正直、すまんかった。

630 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:35:33 ID:???
>622
朝早く起きてその日の仕事を終わらせたあと夜まで翌日の準備をしてるってことか。

631 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:53:15 ID:???
どう考えても黒田が「する人」なんじゃなくて、ヤスキンが「させる人」のような気がする・・・

632 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:26:27 ID:???
そこら辺の話はこちらでどうぞ

■SNE総合スレッド その10■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165508905/l50

633 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:30:59 ID:???
SNE儲の頭の中はどうなってるんだ?
リプレイに関係ない話しか出来ないのか?

634 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:39:00 ID:???
D&D信者の脱線は綺麗な脱線。
SW信者の脱線は汚い脱線。

635 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:43:44 ID:???
>>634
リプレイスレにはD&Dの話題なんかねー

つうかソ厨があちこちでDに噛みついてる印象だな。
なんかあったんだろうか?

636 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:48:57 ID:???
>>385ー403
いや、ちょっと前の脱線がまるで無かったかのようにされているのが面白かっただけ。
脱線自体はDもSWもどっちも等しくうぜーよ。
なんかあったんだろうか? って、都合の悪いことは全部忘れてるんかい。

637 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:49:50 ID:???
>>635
休日だからソ厨以外が実ゲームに忙しいだけじゃね?

638 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:54:37 ID:???
その385から403が前後の流れに絡んでないようには読めないわけだが。

639 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:59:09 ID:???
前後には絡んでるけど、あんまりリプレイとは関係ないよね。実プレ話イメイン
まあ、問題は内容よりも指摘されたあとの変な逆切れだと思うが
505から592なんかはリプレイの話に絡んでいるように見えるけど、なんか変な叩かれ方してるな
脱線とかは関係なく、互いに難癖つけて喧嘩したい人間が沸いてるだけな気がする

640 :NPCさん:2006/12/09(土) 12:02:37 ID:???
そういえばスパロボの話題で盛り上がってるときも
変な水を差す奴がいたな。
荒らしuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

641 :NPCさん:2006/12/09(土) 12:07:42 ID:???
〜儲とか言われそうだが、正直スパロボの話よりは
D&DやSW関係の脱線のほうがずっとマシだよな。

642 :NPCさん:2006/12/09(土) 12:32:03 ID:???
いや、スパロボの話は面白いし、皆で盛り上がってたんだからいいだろ
SWの話なんてSNE派が2〜3人で盛り上がってただけじゃん
だから叩かれるんだよ

643 :NPCさん:2006/12/09(土) 12:36:54 ID:???
ここで久々のソングシーカー

644 :NPCさん:2006/12/09(土) 12:52:50 ID:???
>>640
>>642
m9(^Д^)プギャー!!

645 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:00:57 ID:???
>>644
氏ね

646 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:26:48 ID:???
エロゲとスパロボは一部fearゲーのシナリオソースなんだから脱線ではなく実プレイ用の話。

647 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:27:47 ID:???
ヒント:ここはリプレイスレ

648 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:30:37 ID:???
ヒント:ここはダード出張スレ

649 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:31:51 ID:???
ヒント:ダードはここほど荒れていない

650 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:34:46 ID:???
ヒント:ここが荒れてるからダードが平和

651 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:41:44 ID:???
FEAR厨はソ厨を煽れないと死んじゃうからな。
ダードで暴れすぎてソ厨が全滅したから餌を求めてこっちにきてんだべ。

652 :NPCさん:2006/12/09(土) 15:49:51 ID:???
>651
がんばってね

653 :NPCさん:2006/12/09(土) 17:07:02 ID:???
>>651
・・・そう遠くない未来の石油産出国みたいな話だなヲイ。

654 :NPCさん:2006/12/09(土) 17:16:29 ID:???
石油のなくなった中東諸国って北朝鮮以下やん。

655 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:30:34 ID:???
とっくに石油の代替エネルギーが開発されてるのに
中東問題の為、必死でその存在を隠そうとする各国上層部、…という構図を

656 :(゜∀゜):2006/12/09(土) 20:04:02 ID:???
>>655
前に映画であったね。

657 :NPCさん:2006/12/09(土) 20:04:12 ID:???
>>648-655
何をくっちゃべっても構わないんですが、
ここでくっちゃべるのはやめて下さい。

それはそうと
めがてんって、そもそも原作ゲームをやってないと
リプレイが楽しめないように思える。

658 :NPCさん:2006/12/09(土) 20:04:28 ID:???
石油が枯渇してから公表すればいいんだから、大して困らないような。

659 :NPCさん:2006/12/09(土) 20:09:28 ID:???
メガテンも元ネタから結構離れてるから別に知らなくても問題あるまい

660 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:14:02 ID:???
>>657
ああ、聖華学園に関しては、逆に知ってれば知ってるほど楽しめない。
原作キャラと同名のPCがなんの関連性も説明もなくいたり(多分かぶりに気付いてない)
原作NPCが不必要に名前と役割を改変されて登場してたり、
そもそも舞台がパチもん臭かったり、まるで最悪の部類の二次創作を見てる気分になるから。

661 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:44:26 ID:???
ちょっと質問、「トーチ・ポート事件屋稼業」の第三回の話なんだけど、
結局あれを読む限り、イーヴァルは蛮人に負けたんだよね?

でも、その場合には「ウルスラと花嫁」って表現はおかしくない?
「花嫁を手に入れた蛮人は」か「ウルスラという花嫁を手に入れた」で良いと思うんだけど。

662 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:50:07 ID:???
>>661
いや、負けたんじゃなくて馬鹿らしいから戦わなかっただけだろ。

663 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:51:36 ID:???
>>662
ああ、そうなんだ。
「炎の転校生」的に「蛮人は、勝った」のかと思った。

664 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:52:54 ID:???
村娘がイーヴァルの腕に縋り付いたのは、
よく読むとイスカのNPC乗っ取りだしw

665 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:54:40 ID:???
>>664
イーヴァル@ウルスラ:「イヤッ! あたしが助けられたのはこの人だもん、お嫁になんかいかないっ!」
DM :その瞬間ウルスラの顔色は変わり、イスカの腕にしがみついたのであったッ! (笑)

そこはイーヴァルPLの乗っ取りでDMが追認してるような。

666 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:56:36 ID:???
おう、勘違いで逆だったな、すまん。

667 :NPCさん:2006/12/09(土) 22:45:23 ID:???
私は、初期からメガテンしってるけど原作ゲームも改変つかパラレルありすぎて、今更だなぁ。
リプレイ自体が平行世界というのはお約束だし、こんなプレイもありとは思う。
もっとも魔法解説とか不親切だよね。
読んでいるときは常識だから流してしまったけど、やらん人には解らんし。


668 :ソスレの日常:2006/12/10(日) 01:20:41 ID:???
168 :NPCさん [sage] :2006/12/09(土) 23:51:22 ID:???
1 名前:依頼635 投稿日:2006/12/07(木) 21:47:34 ID:H0LlwGoB0 ?PLT
このジェリー・ミカレックというオッサン、たぶん日本でも『GUN』誌などで有名なんだろうけど、なんと8連発リボルバー(S&W M627)を1秒で全弾撃ちつくす!
音はガガガガガって感じで、マシンガンにしか聴こえない。
しかも恐るべきことに、その連射スピードで4つのターゲットに
ダブルタップで二発づつ命中させる!
http://itainews2ch.client.jp/TomoMachi20061207.html

171 :NPCさん [sage] :2006/12/10(日) 00:07:22 ID:???
山形では有名なリアルゲイであるところの女装好きミッキー氏がいらっしゃいますね
2006/12/09 23:56:23
ページgun
ページ回数1 サイト回数1 前回? 初回?
モニタ1024 x 768 x 32bit JavaScriptTrue CookieTrue
HTTP_REFERERhttp://ime.nu/itainews2ch.client.jp/TomoMachi20061207.html
HTTP_USER_AGENTMozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
国/言語日本語
REMOTE_HOSTi121-114-83-238.s02.a006.ap.plala.or.jp

おや帯山もいるじゃありませんか。相変わらずのVE粘着っぷり乙であります。
2006/12/10 0:04:02
ページgun
ページ回数1 サイト回数1 前回? 初回?
モニタ1024 x 768 x 24bit JavaScriptTrue CookieTrue
HTTP_REFERER不詳(ブックマーク等)
HTTP_USER_AGENTMozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)
国/言語日本語
REMOTE_HOSTpl195.nas922.kumamoto.nttpc.ne.jp

175 :NPCさん [sage] :2006/12/10(日) 00:18:54 ID:???
……もしかして、IP調べるために>>168貼ったのか?
なんつーかもう、完全に基地外だな。

669 :NPCさん:2006/12/10(日) 01:22:47 ID:???
皆さん、こんないかれた奴らは隔離するべきでは?
こいつらがいる限り永遠にこのスレは平和になりませんよ?

670 :NPCさん:2006/12/10(日) 02:23:32 ID:???
>>668-669
まずは君が隔離されてね。

671 :NPCさん:2006/12/10(日) 02:29:44 ID:???
>>670
ソ厨に言われる筋合いはない。

672 :NPCさん:2006/12/10(日) 06:44:55 ID:???
ソ厨とは何か教えてくれないかね君、そうそこの君だよ、すまんね

673 :NPCさん:2006/12/10(日) 07:30:40 ID:???
ソイレント・グリーン厨の略

674 :NPCさん:2006/12/10(日) 07:31:14 ID:???
ていうか、2chで隔離とか無意味だしなあ。

675 :NPCさん:2006/12/10(日) 07:57:51 ID:???
来る奴は来るし、自重できるなら最初から来ない。
ひたすらにそいつの良心に期待するしかない。

676 :NPCさん:2006/12/10(日) 10:00:53 ID:???
ソニーマニュファクチュアリングシステムズ株式会社の
厨房残渣100%リサイクルの生ゴミ処理機のことじゃね?

677 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:23:18 ID:???
OK、流れを読まずにリプレイ読み専の俺が、チラ裏感想を投下。

白亜の悪夢読了。
ちくしょう、悪夢だ。トラン……ちくしょう……。
2巻ほどじゃないけど途中まで楽しく読んでたのに、気分良くドライブしてたらいきなり
道が途切れて崖に突っ込んだような心境だ。
途中の過程が死ぬほどカッコいいから余計にムカツク。
アルテアとかいい感じに萌えキャラが現れて、新たな信者数百人一気にゲットして、
これからじゃないかよ、ダイナストカバルの野望は。
ラノベで涙ぐんだのなんて数年ぶりだ。
面白いけど悲劇の一冊。

あと間接的にはクリスのせいだが、ラストシーンで感情がシンクロしたため、
何となく今後はクリスもそこはかとなく応援したいと思う。

エイプリルは相変わらずガチ。モーゼル=カタの師匠もきっとどこかで生きてる。


ハートフル読了。
あまり言いたくはないが、声優登用したリプレイなら誰しもが面白いリプレイを書けるわけではないという典例か。
一応、ルージュより前には読んでおいたが、それでも手放しには褒められない。
DXの田中天と同等、力蔵よりちょっと下レベル。まだまだ実力不足。
新古さんっぽいので、これからに期待……できるといいなぁ。


ところでドラマガに掲載されたリプレイの載ってる号って何月号?
まだ売ってるなら今から書店逝ってこようと思うんだが。

678 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:28:25 ID:???
今月号と来月号<ARリプの載ってるドラマガ

679 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:29:19 ID:???
DX天はなにがやりたいのかわからん。

680 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:30:29 ID:???
>>265
>俺の剣士様は何とかイース2まで生き延びたが、リリアの病を治すための薬の原料となる
>セルセタの花畑をベラガンダーの炎からかばって焼死体に・・・
遅レスだがベラガンダーってこいつ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=fwvEJ73yHRc
斧持った女の子の圧勝じゃねえか。こんなのに負けるなんてどんなダイス目だったんだ?

681 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:37:28 ID:???
>>678
サンクス! 昼飯食いついでに買ってくるよ!

682 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:43:49 ID:???
>>677
プレイの参考としてはなかなかいいリプレイなんだがな>ハートフル
舞台設定が実に俺好みってのも大きいが。
ファンタジー世界で学園物はTRPGでは珍しいからな。


ところで力蔵ってそんなにいいか?
捏造問題はおいといても力量的にかなり下の部類に(俺は)感じたんだが。
システムや世界観をうまく生かせてない、読み物としては起伏に乏しいと、正直SNE新人5人集(さなえ・力蔵・篠谷・諸星・田中)の中でも下から2番目だと思ってるんだが。
ちなみに最下位は篠谷(あくまで俺評価)

683 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:45:45 ID:???
>>677
力蔵より下はありえねえ。

684 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:49:49 ID:???
>>682
諸星じゃないのか>最下位
まあ諸星は与えられたのがリボリバだからなぁ・・・
評価しづらいな。委員長はいい感じだったが。

685 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:51:58 ID:???
誰がどのリプレイ書いたんだっけ?

686 :NPCさん:2006/12/10(日) 11:53:52 ID:???
さなえ:ぺらぺら
力蔵:デモパラ
篠谷:六門W
諸星:リボリバ
田中:ゲヘナAn

687 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:06:59 ID:???
と言うか天ってGMとしてもリプレイ屋としてもかなり安定して高いと思うんだが。
安定しすぎてる感じはあるが。
間違っても力蔵と比較されるようなレベルだとは思わん。

688 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:25:16 ID:???
リプ読み専の>>677の率直な感想なんだから、それはそれで良いんじゃね?

689 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:26:43 ID:???
逆に言うと、天は安定してるからあれより上は望みにくいとか対象がニッチだとかもあるが。
力蔵は期待値込みでは天よりは上行けるんじゃない?

690 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:30:47 ID:???
いや、力蔵のどこに期待しろと…

691 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:33:01 ID:???
>>689
同人以下の作品を売り出してる時点でバックアップを含めて期待できん。

692 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:37:19 ID:???
人の感想にケチつけるなって。

693 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:37:39 ID:???
天にせよ久保田にせよ丁寧にシナリオ作ってるし、PLの悪ノリもおとなしいしな。
俺なんかは間違いなく良リプレイだと思うんだがインパクトに乏しいのかね?
GMやる人間からすると参考にしやすいんだよな。

694 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:40:11 ID:???
まあ、力蔵はゲームシステムの部分も大きいが読者サービスを弁えてるところが読み専の男性読者の受けはいいかと。
大して天はチョイスした背景がニッチな上に、ライト層には受けがたい軍事とか快男児とかを主体として用いた時点で商業的敗北は確定してる。
ゆーらは知らんw

695 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:44:16 ID:???
商業がどうとかの話なんて何時したんだ?

696 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:45:32 ID:???
読者サービスが欲しければ天がシナリオライターやったエロゲでもやるんだな! っつー話に。
やっぱりこの板の住人として、リプレイは自分たちのプレイの参考にできるものであってほしい。
リアルで力造みたいなことやったら最悪サークルから追い出されるぞ。

697 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:48:43 ID:???
>>696
リアルで天見たく暴走したって追い出されるわいw

698 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:50:52 ID:???
未だに天が暴走しかしないと思ってるやつがいるのか…

699 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:52:03 ID:???
天はちゃんと暴走できる環境でしか暴走しないんだよな、確か。

700 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:53:36 ID:???
セクハラ発言を除外すれば、力蔵のセッションも参考になる気がする。
第5話の情報収集シーンなんかは素直に面白いと思ったし。

701 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:54:20 ID:???
>697
快男児のどのへんが追い出されるような暴走?

702 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:54:48 ID:???
>>698-699
天本人はやらんだろうが、天を真似してトラブる困ったちゃん発生の原因にはなるってことじゃね?

703 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:56:02 ID:???
それはPLとしての天じゃん

704 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:56:03 ID:???
>>701
きっとTRPGサークルとネオナチを兼ねたグループでナチスを敵にすると除名なんだよ。

705 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:57:07 ID:???
>>698
> 未だに天が暴走しかしないと思ってるやつがいるのか…
だれが”暴走しかしない”だなんて言い出したんだw

>>699
つまり、力蔵は場所をわきまえず、ああいったことをやっている。と。
リアル知り合い乙です。

706 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:59:08 ID:???
>705
で、快男児のどのへんが追い出されるような暴走?

707 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:00:06 ID:???
ロールプレイではしゃいだくらいで追い出されるようなサークルはかなり不健全だと思うが。
ロールプレイとPC発言禁止で行動宣言とダイスロールしかしちゃいけないサークルとかか?

708 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:00:17 ID:???
>>705
>699のどこに「力造」について書いてあるんだ?w

709 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:02:12 ID:???
天のリプはいつもあんな感じだから好みが激しく分かれるんだろう。
力蔵は薄いから好みも何もない。

710 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:02:46 ID:???
>>707
犯罪であるセクハラが暴走と同レベルだと思ってる奴に何を言っても無意味。

711 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:03:56 ID:???
>>706
だれが快男児の話をしたんだ?

>>708
レス元に書いてあるぞw。

712 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:05:16 ID:???
>>711
日本語が読めないバカのようです。
本当に(r

713 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:06:08 ID:???
>>711
>699のどこに「力造」について書いてあるんだ?w

と聞いてるんだが。
頭が悪くて理解できなかったのか?

714 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:07:12 ID:???


715 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:07:56 ID:???
>>713
じゃあ、書いてないよ。
君も頭悪くて前後のレスが読めないみたいだからそのレスだけの話をするとねw

716 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:10:29 ID:???
>>715
で、快男児のどのへんが追い出されるような暴走?


717 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:11:04 ID:???
>>715
なら>699にこんなレス付ける>705は妄想癖がある異常者だな。

>699
>つまり、力蔵は場所をわきまえず、ああいったことをやっている。と。
>リアル知り合い乙です。

718 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:11:55 ID:???
>>717
日本語訳すると、「私は数スレ前も読めません」で有ってる?

719 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:14:57 ID:???
>>718
あってない。
>705は妄想癖がある異常者だと言ってる。

小学校から国語勉強をやり直した方がいい。

720 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:15:23 ID:???
>711
>だれが快男児の話をしたんだ?
677からこっち、ずっと快男児とハートフルとでもんぱリプの話ですが。

721 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:16:13 ID:???
>>720
日本語訳すると「私は数レス前も読めません」って言ってるんだよ(w

722 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:17:58 ID:???
>>720
ナイスダブルスタンダードw

723 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:19:01 ID:???
>>721
妄想で日本語を日本語訳するのはやめた方がいいぞ。

724 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/10(日) 13:21:45 ID:t3pTew+T
快男児で天が暴走、とゆうとヒロインのマリアが
突然軍用スコップとポテトマッシャーで大殺戮を始める、とかか。

725 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:21:51 ID:???
>>723
じゃあ717は何語なの?

726 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:23:07 ID:???
>>725
あれが日本語以外に見えるなら幼稚園からやり直すべきだろ。

727 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:23:10 ID:???
>>725
”717”はアラビア数字だから、アラビア語?

728 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:24:15 ID:???
>>727
漢字使ってるから中国語でしょ?

729 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:25:46 ID:???
>>726
でも718は何も言われないんだよね?

730 :699:2006/12/10(日) 13:25:54 ID:???
え、俺のせいで荒れてる?
別に力蔵については何も言ってないんだが。

731 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:26:45 ID:???
>>729
いちいちツッコんでもらいたいならそう書いてくれ。

732 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:27:35 ID:???
>>730
あー、なんというか特殊な日本語変換能力の持ち主>705がいるだけだから気にしない方がいいと思う。

733 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:29:49 ID:???
ところで、力造がやった許せないことって、PCの女性化のこと?
私個人ではむかつかんな、やられても。
ゲラゲラ笑ってお終いだな。
「実は、私は不安振ちゃんというんです」
とかネタにするな。


734 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:30:34 ID:???
>733
セクハラ。

735 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:30:39 ID:???
>>730
君が、3レス前も読めない人?

736 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:31:41 ID:???
>>735
君は>>699の前の>>698が読めないようだが。

737 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:31:44 ID:???
>>740
>>705もそれにレスしてる連中も、等しく日本語が不自由なだけだ。
気にせずスルー推奨。

738 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:32:57 ID:???
>>737
そして君は目か頭が不自由だと。

739 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:35:02 ID:???
>>738
もしかして、外見が美的方向に不自由してるだけの俺はこの中では勝ち組?

740 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:36:00 ID:???
>>739
そこで勝ち組と言い出す時点で発想が不自由。

741 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:36:10 ID:???
久保田は正直、天や力造よりかは一歩上に出ているとオモ。
天は暴走というよりは一般受けしにくいジャンル(快男児)と、しかも微妙に面白くない文章が不評で、
力蔵は一般受けはするんだけど、捏造とかセクハラがゲーマー層には受け入れられてない感じ。
その点、久保田は普通にゲームしててそれなりに面白い。
弱点らしき弱点がないが、強いて言えば、普通すぎて特徴がないというのが弱点。

あえてこの中で順番をつけるなら

久保田=朱鷺田=西上>>>>>天=力造

742 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:37:05 ID:???
>>741
ちょwwwww釣り禁止wwwwwwwww

743 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:37:28 ID:???
***俺向けしおり****
695あたりからここまで読まなくてよし

744 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:38:43 ID:???
>>740
そっか、負け組みか・・・

妄想を鍛えなおしてくる。

745 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:41:46 ID:???
>>741
おいおい、なにを言ってるんだ。
その中ではトッキーが一番上に決まってるじゃないか。HAHAHA。

746 :NPCさん:2006/12/10(日) 13:42:18 ID:???
>>741
気のせいかな。
何かヘンな二人組の亡霊がいるように見えるんだが。

747 :NPCさん:2006/12/10(日) 14:05:44 ID:???
>>746
いくら顔が怖い二人だからって亡霊はひどいだろ

748 :NPCさん:2006/12/10(日) 14:07:40 ID:???
まぁ、実プレイ無しな俺から見ると実プレイっぽい方が評価は高いな。

リプレイというジャンルとしては実プレイ>魅せプレイだと思うし。
参考にしようとか思わないしね。へーこういう世界があるんだーってのを見るわけで。


749 :NPCさん:2006/12/10(日) 14:14:20 ID:???
>>748
おまいはどのリプが好きなの?

750 :NPCさん:2006/12/10(日) 14:31:47 ID:???
ログアウト冒険文庫存命の頃のリプ。

最近のは惰性気味。なんかドラマ志向になるにつれてCRPGに追い抜かれてる気がしてなぁ…。


751 :NPCさん:2006/12/10(日) 14:40:34 ID:???
ドラマチックにはしなくてもいいけど、せめてプレイヤーと読者のモチベーションは何とかしてくれんかねと思う。
なんかキャラ絵が可愛いだけでやってること金目当ての単なるごろつきじゃね? みたいのがな…

752 :NPCさん:2006/12/10(日) 14:51:57 ID:???
ごろつき>PCには病気の子供のために裏山から薬草を取ってくるとか
そういったヒーロー性があるから、その点でそこらのごろつきとは
格が違うよ

753 :NPCさん:2006/12/10(日) 14:58:21 ID:???
大丈夫PLは経験点目当てのごろつきだから

754 :NPCさん:2006/12/10(日) 15:12:14 ID:???
経験点はもう役目を終えたと思う。

755 :NPCさん:2006/12/10(日) 15:32:52 ID:???
そこでアルシャードガイアリプですよ。

756 :NPCさん:2006/12/10(日) 15:44:44 ID:???
百鬼夜翔で充分だよ。
CPなんか貰えなくたってたいして困らない。

757 :NPCさん:2006/12/10(日) 18:25:28 ID:???
>>752
SWにそういうのはあんまりないような・・・

758 :NPCさん:2006/12/10(日) 18:41:38 ID:???
何でSW限定?

759 :NPCさん:2006/12/10(日) 18:50:16 ID:???
スターウォーズのごろつきって、ハンソロ?

760 :NPCさん:2006/12/10(日) 18:50:26 ID:???
ルージュ評価高いけど俺はぼみょうかなー
「当ててみせるっ!」みたいな台詞が鼻につくタイプなんで・・・
まあそもそもトーキョーNOVAの一番最初のリプレイも駄目だったぐらいだから
俺の方が特殊なのかもしれないが

761 :NPCさん:2006/12/10(日) 18:53:44 ID:???
ぼみょうって何だよw
ま、ルージュの面白さが理解できないんじゃ、
せいぜい小学生なんだろうが。

762 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:00:00 ID:???
一番最初ってなんだっけ。「ふりむけば死」?

763 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:00:02 ID:???
N◎VAで一番最初って言うと「振り向けば死」か?10年位前の。

764 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:01:53 ID:???
それ読んでる世代なら、単に現在の風潮が肌に合わないだけの気も。

765 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:05:56 ID:???
会わないものはしょうがないよ。

766 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:08:20 ID:???
振り向けば死、は確かに実プレイっぽくないわな。
あれよりか真女神転生の金剛坊主の出てくる奴のほうが面白かった
ていうか金剛が面白かった

767 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:08:30 ID:???
というより合わせる気がないんだろうな

768 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:12:10 ID:???
ルージュがあわないのは別に問題ないんだが

>「当ててみせるっ!」みたいな台詞が鼻につく

がよく分からんな

769 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:17:09 ID:???
ルージュ3はどうみてもGMきくたけが手加減しようとしてる。
ゴーレムデータのHPが250なのに、文章では190とかウソ言ってる。
つじつまがあわねえぞこら。

770 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:17:42 ID:???
>>768
萌えが好きなのに「萌えがあるからムカツク」とか言ってるようなもんだろ。
典型的な俺カコイイだな。

771 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:19:35 ID:???
>>767
みんなが褒めるものは逆のことが言いたくなるものさ。

772 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:26:58 ID:???
取ってつけたような臭い台詞回しが鼻につくのでは?

773 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:29:58 ID:???
>>772
そんなもんSWにだって幾らでもあるだろ

774 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:30:53 ID:???
>>769
演出のテクニックって言えよ池沼。

775 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:34:44 ID:???
>>774
おいおい、力造は捏造できくたけは演出ですか?
どこまでFEAR厨はバカなんだw

どうみてもスケジュールおしてテンパったきくたけが、ぽろっとボロ出したとしかみえねえw

776 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:35:58 ID:???
>>768
んじゃ、君は次の卓ではルージュプレイな。

777 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:37:35 ID:???
データの方がエラッタかもよ。

778 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:40:33 ID:???
>>776
何が言いたいのか分からないんだが。
SNE派には基地外しかいないのか?

779 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:42:02 ID:???
SNEも演出過多なやつはあるとおもうけどなあ
何でもかんでもSNEにするなよ

780 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:44:17 ID:???
>>775
ストーリーの美しさを優先しようとして
ゲームが面白くなるようにデータを少しいじっただけのきくたけと、
編集に言われてPCの性別変えちゃった力造を同じ扱いするなアホ。

781 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 19:44:40 ID:???
まあダブルクロスリプはドラマっつうか、なりきり分が強いような気がするねー。
そこが受けているんだと思うけどな。

782 :浅倉たけすぃ:2006/12/10(日) 19:46:36 ID:???
>>763
1冊目は振り向けば死じゃない。
双葉社から出てたギアアンティークリプレイと一緒に載ってたヤツだ。

783 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:46:56 ID:???
>>777
そういうまともなことを言っても相手にはされないよ。
どうやらスタンダードスレも荒らしてる無知な人みたいだから。

784 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:47:56 ID:???
>>780
そこまでフィルターかかってるともはや笑いじゃなくて哀れとしか思えんなw

それにどれほどの違いがあるのか説明してみ? ん?

785 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:51:07 ID:???
全然違うだろ死ねよ

786 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:55:08 ID:???
>>785
説明もろくにできない頭の不自由なFEAR厨wwwww

結局、きくたけも力造も売れるためならやらせもデータ改変も辞さないしがない商業ライターってこった。
所詮同じアナの狢ってことだよ。

力造叩いてたバカのどれだけがFEAR厨だったのか、これで知れようものよなーw

787 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:56:56 ID:???
よそでやってくれんかなあ。こういう流れ飽きたんだけど…

788 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:57:42 ID:???
SNE厨はしょうがないよ。

789 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:57:44 ID:???
馬鹿にマルクするのもなんだが

当初4人で突入する予定だった戦闘に3人で突入しちゃったから
その分データをいじった、ってだけじゃないの?
それは見事な鳥取判断と呼ぶべきであって、捏造うんぬんの問題じゃあないわな

790 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:58:38 ID:???
>>787
こっちでやろうと思うんで誘導に協力してくれ。

スタンダードTRPG議論スレ324
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165716360/


791 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:58:59 ID:???
>>787
まあ冬休みも近いし。

792 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:59:30 ID:???
ていうか、そもそも>>769>>774のやり取りに無理があるのでは。
HP250がHP190に修正されてること自体は別に何とも思わないが、
それを「演出のテクニック」と言われても意味不明。

つまりどちら側も言っていることがイミフ

793 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:00:44 ID:???
基本的にSNE好きな香具師は頭の弱い香具師が多い。
これはこのスレを見てればすぐ分かる。
だから隔離が必要だと言ってるのに、
甘ちゃんのおまいらときたら……

794 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:04:22 ID:???
FEAR厨はどうでもいいことまでSNEに結び付けて叩くのがうざい。まともに話せないの?

795 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:04:28 ID:???
>>789
だったらどうしてリプレイにそのこと書かないの?
フレイスとかでは確か書いてたよな。
しかもルージュ3では手加減しないとか抜かしてるんだがw

勘違いしないで欲しいんだが、俺は別にどっちが優れてるって言ってるわけじゃないよ。
きくたけも力造もただ売れるためには何でもするライターだって可能性があるといいたいだけ。
つまりルージュにだって、やらせがあるとしてもおかしくないって言ってるんだw

そして如何にフィルターのかかった信者の頭が悪いか確認しただけだw

796 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:05:13 ID:???
>>786
つうかデータの方がエラッタかもって可能性も指摘されてるんだが。

797 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:06:26 ID:???
少なくとも自分から改変しましたと言い出すのはアホだな。
黙っといても何の問題も無いのに。

798 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:07:39 ID:???
>>793
>このスレを見てればすぐ分かる
ここはダード出張所以外のなにものでもないぞ。

799 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:09:38 ID:???
この程度のことで鬼の首獲ったみたいに喜ばれてもなぁ・・・。

800 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:10:53 ID:???
ルージュにやらせがあるって言ったら何で叩かれるの?
神の言葉に絶対に間違いはないというルージュ教徒コーラン派でもいるんですか?

801 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:11:55 ID:???
>>799
誰に話しているんだ?

802 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:12:06 ID:???
そもそも力造が批判されてたのは「捏造したから」じゃないのに……('A`)
ここまで頭のあったかいのが儲だと思うと、正直SNEも不憫だ

自業自得とも言うが

803 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:13:49 ID:???
>>800
そういうことだな。
昨今のFEAR信奉は度が過ぎる部分があったが・・・・。
まさかこれほどとは・・・・。

804 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:15:11 ID:???
>>802
きくたけの話題は力造と関係ないと思うが?

きくたけと力蔵を切り離して話している奴もいるんだから、
レスつけて話してくれよ。

805 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:18:09 ID:???
きくたけはセブンフォートレスの頃はだいぶクセがあったけど今は普通におもろい、
と思うSNE好きの俺が通りますよ。
ファラウスとかあの辺りは受け付けないんだが。

806 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:18:15 ID:???
FEAR信者>池沼
SNE信者>気狂い

両方素直に楽しめる俺最強説。

807 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:18:55 ID:???
>>800>>803-804
あのさ、バレてないつもりかもしれんけど、
お前がSNE派なのは超バレバレだよ?

808 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:21:29 ID:???
>>807
もしかして一人が書き込んでると思ってるおバカさんですか?
だとしたらちがいますし、私はSNE派でもありませんが。
ただ客観的に見て、FEAR信者は頑固で往生際が悪いですねと思っただけですが何か?

809 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:25:07 ID:???
バレバレなカキコ乙w
それとも釣り?w

810 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:27:04 ID:???
804は
「きくたけのHP調整と力造の性別変更は同じ次元じゃねーよ」

と言ってるんじゃないのか?
なんか煽りに乗ってる方もムギャオーしてるから頭冷やせ。
煽りの思う壺だぞ。

811 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:28:40 ID:???
SNE好きは「SNE派」
FEAR好きは「FEAR信者」



非常に分かりやすい

812 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:28:42 ID:???
きくたけ信者キモス

813 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:30:36 ID:???
>>810
>>804がそんなことを主張してるようには見えないんだが。

814 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:30:46 ID:???
>>807
一人だと思ってんの?

815 :804:2006/12/10(日) 20:33:57 ID:???
>>813
おおっ、助かる。
なんか一人だと思っている奴がいるから話が通じない。
一人だと思っている人は、文句つけたい奴をせめて指定して話してくれ。

816 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:35:23 ID:???
ここは隔離スレだということが如実に分かる。

817 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:36:47 ID:???
昔のようにネット上のリプレイを紹介したり語るという雰囲気ではなくなったな。

818 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/10(日) 20:37:01 ID:t3pTew+T
ガイア騎士団厨で和栗厨でブラザー厨でハッタリ厨のオレからすれば
このずば抜けた愚かさはたった一人のヘイトの足りんザコの自演にしか見えぬ。

819 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:39:18 ID:???
>>811
あー、FEAR厨に偽装してる奴がいるなと思ってたが、なるほどな。

820 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:41:48 ID:???
そういや昔はネット上のリプレイの紹介とかやってたなあ。
今からでもその流れに戻してみるか?

821 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:42:27 ID:???
>>789
> それは見事な鳥取判断と呼ぶべきであって、捏造うんぬんの問題じゃあないわな
えー!
それはどうよ?
3人ではいることのメリットがあったわけだから、デメリットは甘んじて受けるべきじゃね?

822 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:43:37 ID:???
>>820
ちょっと今は紹介する気になれないな。

823 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:44:10 ID:???
>>818
つまりお前のことかw
いい加減やめないとぶっ頃すぞ。

824 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:46:11 ID:???
>>821
もういいから。その話題は飽きたよ。
SNE派はSNEスレで好きなだけ語ればいいじゃん。

825 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:47:47 ID:???
>821
デメリットとして死人出てるじゃん。

826 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:49:29 ID:???
死んだのはデメリットではなく趣味を優先しただけ。

827 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:51:37 ID:???
都合が悪くなると逃げるFEAR信者は考えるということを知りません。
キャラやセリフだって、何かをパクったアニメや漫画のパクリのパクリです。

828 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 20:52:58 ID:???
まあ、俺様もパクリ好きだよ。

829 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:53:20 ID:???
>>820
無限のファンタジアの公式サイトのネットリプで、ギンていうPCがいたんだけどさ。
そいつの死に様がトランに比べて無様すぎてワロタw

830 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:53:55 ID:???
>>827
ルナルやソードワールドはオリジナリティたっぷりだよね!
ルンケやD&Dや仮面ライダーやテッカマンに後にパクられたし!

831 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:54:30 ID:???
>>825
3人になったほうにはデメリットをなくして一人のほうにデメリットを残すのか?
さっぱり判らん。

832 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:55:10 ID:???
>>827
何かというと信者信者うるさいSNE派よりはマシ。
厨だの信者だの呼称してたら議論自体できねーっつんだよ。

833 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:55:26 ID:???
>828
コテハンの騙りまでしてFEAR擁護かよ。死ね。

834 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:56:19 ID:???
>>827
デモパラはそのダブルクロスのパクリだけどな。

835 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:56:53 ID:???
ちょ、巧妙が辻終わった

836 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:57:39 ID:???
>834
ヒント:ダブルクロスはデモンパラサイトのパクり

837 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:58:16 ID:???
いやパクリはありだろう。

即パクリをするのも流行が廃れる前にやるという点では効果的だ。
同人臭いと言う欠点も抱えるが…。パクリ元に信者がいればいるほど有効だし。

838 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:59:14 ID:???
>>835
それって人のアイデアをパクった奴が主人公何だっけ?

839 :NPCさん:2006/12/10(日) 20:59:58 ID:???
流石SNEは芸術家だから違う。
商業主義なんて真っ向から対立ですよ!ねっ!?

840 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:00:19 ID:???
うーん、まだ中東の話題のほうが良かったかも…(>>653-656

ログアウト冒険文庫って、あんましいいリプは無かったように思う。
一番楽しんだのが「真イース」っていうのもなぁ…

841 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:00:23 ID:???
俺は読み専だが、一つ言いたい。
いいかお前ら。
きくたけがデータ改変しようがなんだろうが、
力造とは絶対に違う事実がある。

それはきくたけは、読者が涙を浮かべるほどのマスタリングとリプレイライティングができるということだ。

これは確固たる事実であり、力造ときくたけを分かつ、最大にして最強の違いだ。

842 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:01:48 ID:???
>>841
いや力造のでも泣けるよ。
読み終わって、金を払ってしまったという事実で。

843 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:01:49 ID:???
>841
きくたけのリプレイなんてそこらの三文エロゲと変わらないレベルじゃん。
あんなんで泣けるとか言ってる奴は文学作品に触れてなさすぎ。

844 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:02:00 ID:???
>>841
誤:読者が
正:信者が

まあ、読者=信者である可能性は否定できないけどなw

845 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:02:31 ID:???
要約すると「偉そうな事を言いたいのなら、まず面白い作品作ってみる」ってことか。

846 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:02:32 ID:???
まあS=Fとアルセイルが革新的だったのは確かだしなあ

847 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:02:45 ID:???
>>843
文学はいいよね。谷崎とかサドとか最高。

848 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:03:10 ID:???
>846
確かに革新的なキモさだった。

849 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:03:23 ID:???
>>833
ネマタすると、>>828は場を和ませようとしただけに見えるし、
そもそも内容も別にFEAR擁護というわけでもないだろう。
SNE派はわけの分からない主張ばかりするから嫌われるんだよ。
まともに議論する気がないのか?

850 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:03:42 ID:???
>>847
ロリータはいかがですか?

851 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:03:44 ID:???
さあここで、SNE派が不利に立たされました!

852 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:03:58 ID:???
>847
お前はヰタ・セクスアリスでも読んでろ。

853 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/10(日) 21:04:44 ID:t3pTew+T
とりあえずヘイトの足りんヤツが口から出してるモノは
道端に落ちてた犬のクソのパクリだな。

>840
魔性の傀儡マジオススメ

>841
でも力造はきくたけより顔怖いよきっと!

854 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:04:56 ID:???
デモパラの捏造に関しては「でもあれで面白くなったからいいじゃん」という擁護が皆無だからなぁ。

855 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:05:01 ID:???
まぁ、SNEだって、そのエロゲオタにデモンパで媚びたわけだが。

856 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:05:28 ID:???
>>853
そこできくたけ側に助っ人として天が参戦。

857 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 21:05:35 ID:???
>>853
きくたけの顔ってアメリカお化けとしか覚えてないな。

858 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:05:46 ID:???
>>850
ナボコフはただの猥褻文学だろ。ルイス・キャロルとかもっとちゃんとしたのを嫁。

859 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:06:04 ID:???
>855
でもんぱはどう考えてもギャグだろ。あれでエロゲとかありえない。

860 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:06:23 ID:???
>>855
本命のソードワールドノベルですら・・・。

861 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:06:50 ID:???
SNEリプはイラストレーターの人選でエロゲオタならぬエロ同人オタに媚びてるからな。

862 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:06:53 ID:???
さぁ、劣勢のSNE側が、あからさまな文学議論で話題逸らしし始めましたよ。

863 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:07:46 ID:???
>>859
水着グラビアなのに乳合わせの挿絵になってるからアウアウ

864 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 21:08:28 ID:???
これこれ、喧嘩はやめなされ。

865 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:09:50 ID:???
>>863
あれはいい捏造だろ!
本編には存在しないエロいシーンの絵が入ってるんだぜ。もっとやれ。

866 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:09:51 ID:???
文学といえばFate

867 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:09:59 ID:???
SNE儲はいつも批判するばかりで、批判されることに慣れてないからね
あとはもう、FEAR儲FEAR儲と連呼して勝った気になるのが関の山ってところじゃないかな

868 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:10:01 ID:???
>>840
ゴーストハンターRPGが大好きでした
あれって最初はログアウト文庫だったよね

869 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:11:19 ID:???
>>865
アウアウだが同意

870 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/10(日) 21:12:16 ID:t3pTew+T
>863
アレはどちらかとゆうと
「元エロ作家が描いた少年〜青年誌掲載マンガでの無意味にエロいカット」とかな
定番に見える。
つうか口絵の地の文からして既に捏造。

871 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:12:32 ID:???
>>866
ハイハイ、クマクマ。
ところで食べ物はまだですか?

872 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:12:43 ID:???
>>868
今日今更のようにラプラスの魔買って電車で読んでたら
行き過ぎ戻り過ぎで二回電車乗り過ごした俺

873 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:12:55 ID:???
調整 と 捏造 の区別が付かないんだもんなぁ…

874 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 21:13:06 ID:???
>>865
エウー・・・だが同意。(知ってるかな?エウーって・・・)

875 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:13:43 ID:???
えぅ・・・なら知ってる

876 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:14:17 ID:???
>>866
148 :名無しさん@ピンキー :2006/12/10(日) 06:27:12 ID:N8D7i/KzO
原作が文学作品だから完全なアニメ化は無理

信者も目の肥えた素養の高い人間だしこれらを満足させるのは至難の業



これ書いたの君?

877 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:18:39 ID:???
>>867
これだけ毎日のように批判してやってるのに未だに慣れないってのも凄いよなw
精神構造がおかしいのかもなw

878 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:22:22 ID:???
なんだかんだ言っても結局は作品の出来、面白さが優先するんだよ。
リプレイに限らず事例はいくらでもあるが(上に出たFateもそうだ)、
パクりだの作為的だのと叩かれても面白けりゃ商品になるしファンを獲得して擁護意見も出る。
ルージュにそれはあってデモパラには乏しかっただけのこと。

879 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:27:52 ID:???
はげどう。SNE派ですらルージュを(無理やり)貶すことはできても、
デモパラを擁護することはないからな。

880 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:28:14 ID:???
ふぃあ派だがアンチきくたけの俺がいる。

881 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:32:35 ID:???
具体的にどこが嫌いなのか言ってみろよ。
言えるもんならな。

882 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:34:33 ID:???
屁理屈と軟膏はどこにでも着くって言葉があるんだよねー

883 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:35:03 ID:???
デモパラとメガテンリプがたまに頭の中で混ざるから困る。
両方とも読んでないからなんだろうけど。

884 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:36:24 ID:???
読んでて文章が好みじゃないじゃダメか?あとワンパな話がなあ。
後はさなえの独白もキモくて嫌い。ぺらぺらは単純に不愉快になるよな。

885 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:39:18 ID:???
>>884
ぺらぺらって、初心者GMをよってたかって苛めてるリプレイか?

886 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:40:59 ID:???
>>885
4巻以降は逆襲に転じたさなえのホ(ry

887 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:41:34 ID:???
>>884
あんた>>880だよな。
きくたけがワンパって、どこを見たらそんな話になるんだ?
SWと勘違いしてないか?SWの御大は「きくたけ」じゃなくて「きよまつ」だぞ。

888 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:41:58 ID:???
でもSNE系でもなり切り度の高いリプレイはあるしな
バトルテックとかそうだったじゃん?
アーシェのプレイヤーがマジ切れっぽくて当時セッション崩壊を起こしたのかと思った

889 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:43:22 ID:???
この手の言い争いってどっちにもイレ込んでない第三者からすると
「福留オールスターさぼりやがって」
「藤川だって日米野球ブッチしたじゃねえか」
みたいなのと同じ不毛さを感じるんだよなw

890 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:44:33 ID:???
>>888
鬼角ひとりで倒しに行く六堂とかな。

891 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:45:53 ID:???
ぶっちゃけ世界滅亡はもういい。あときくたけはプレイヤーとしてはでんでいいよ。
ソードは地味系は嫌いじゃないから2部4部ぺらぺら意外はわりと好きだよ。

892 :840:2006/12/10(日) 21:46:35 ID:???
スレ立ててから1週間か。これでもまだましになったと思うべきだな。

情報下さった方々、ありがとうです。ゆっくり探してみます。

893 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:47:59 ID:???
>>888 >>890
SNEのリプレイでもそのへんは好きだな。読み物としての要素が強かったように思う。

894 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:55:04 ID:???
>>892
ログアウト文庫探してたの?
真ウィズがまだでてなかったらそれもすすめておく。
怖かったポイントの塔の話が面白かった。

895 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:55:50 ID:???
>>888
実際セッション崩壊起こしたんじゃないの?担当替わったし

896 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:57:30 ID:???
>>893
 私もシャドウランのあのリプレイは面白いと思ったFEREリプ好き。
 リプレイの合間合間に入ったマオやジェーン、他のキャラの一人称でのノベル部分がシャドウランという特殊な世界をPC視点でどう見ているのか? っていうのがわかって面白かった。
 

897 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:57:38 ID:???
>>891とか見れば分かるけど、結局こいつもSNE儲なんだよな。
きくたけアンチって、はじめは色々理屈こねるけど
最後にはいつもSNEをマンセーして終わる。

898 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:01:06 ID:???
シャドウランよかったよなあ。
他のパーティのリプレイも読んでみたかった。

899 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:02:30 ID:???
シャドウランてそんなよかったか?
ちょっと作りくさくて受け入れられんかったな当時。

900 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:03:29 ID:???
>>897
おまえってなんだかんだ理屈をつけてスレを荒らしたいだけだろうw

901 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:04:10 ID:???
サイバーパンク系はツクってナンボみたいな所あるから、自分は気にならんかった。

902 :浅倉たけすぃ:2006/12/10(日) 22:05:11 ID:???
>>898
別チームのリプレイは始まった途端にRPGドラゴンが休刊したw

903 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:05:36 ID:???
二巻のオーガヘッドとの最終決戦では燃えた口だな、俺も。

904 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:06:48 ID:???
>>902
知らなかった。
単行本とかも出てないんだろうな…

905 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:07:33 ID:???
>>893
バトルテック良かったか?
キロールの大人風気取った青くささ全開とか
清松が超強力NPCで元のPLの見せ場奪いまくりなとことか
どっちかってえと悪いリプレイの方じゃないかあれ

906 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:08:05 ID:???
>>903
よう俺。

907 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:08:44 ID:???
>>900
あんた、この板のスレあんまり読まない人?
アンチきくたけとかアンチFEARって、
初めはもっともらしいこと言ってても
いつも最後には「俺はSNEのほうが好きだな」とか
言う奴ばっかりなんだよ。

908 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:09:46 ID:???
シャドウランは過剰気味なカッコつけリプレイの始祖のひとつじゃないかなぁ。
稲葉とか矢野あたりは影響受けてる気もする。

909 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:11:49 ID:???
別に他人がなに嫌いか好きかなんてどーでもいいこった。
昔ソードばっか読んでた頃はシャドウランに拒否反応起こしたっけなあ。
シリアス風味になれてなかったんだよねー

910 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:12:24 ID:???
シャドウランリプとふりむけば死ってどっちが先だっけ?

911 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:12:28 ID:???
かように、ここはデリケートな人たちを隔離するスレな訳だ。
このスレのおかげで、多くのスレの平穏は守られている。
あ、ナチュラルに荒れているソスレは除く。

912 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:12:32 ID:???
シャドウラン2巻って、GMとしては元々パーティ全員で来てもらうつもりだったのに
六堂がかっこつけて1人でボスの所に行ったんじゃなかったっけ。
どうせならトランみたいにかっこよく散ってもらったほうがよかったな。
そこが駄目だねアレは。

913 :浅倉たけすぃ:2006/12/10(日) 22:13:34 ID:???
>>904
実質1話で終わったからな。
ストリートサムライ、フォーマーカンパニーマンにふたりの姐さんとストリートシャーマンの坊やのチームだった。
個人的には新しいアーキタイプ使って欲しかったんだが、リガーとか。

914 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:15:21 ID:???
>>910
94年のほぼ同時期。

915 :浅倉たけすぃ:2006/12/10(日) 22:16:24 ID:???
>>908
矢野にゃんはともかく稲葉のリプレイって当時から変わってないが。
>>912
2部は1部の1年前だってのw
読んでから発言しろ

916 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:17:29 ID:???
人の記憶とは曖昧なものだなぁ。

917 : ◆MIOV67Atog :2006/12/10(日) 22:17:36 ID:???
>915
『2巻』

918 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:19:48 ID:???
>>905
キヨマーがバトルテックでやってた超強力NPC……博士か?
言われるまでアレが強力なNPCだったことに気付かんかった。

>>912
トランは村人を守って死んだから格好良かったんじゃないか?
六堂は決着つけ行ったんだから、返り討ちに遭ったら話としても決まらねえw

919 :浅倉たけすぃ:2006/12/10(日) 22:20:07 ID:???
>>917
ORZ
そうだ、2部は3巻だ。
素数でも数えるか。

920 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:20:20 ID:???
>>913
おー、サンクス。
編成ぐらいは知りたいと思ってた。
一部(?)と大差ないんだな、もうちょっと違う編成のが見たかったから
今読めなくてもまあ、いいかな。

921 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:21:19 ID:???
>>915
澪に指摘されるとはな……

922 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 22:22:43 ID:???
サイバーパンクっつうと、RPGマガジンで読みきりでやった、
サイバーパンク2020のリプレイかっこよかったな。

923 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:23:39 ID:???
>>922
「振り向けば死」のことか?

924 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:24:09 ID:???
コミックドラゴン版でも
サムライ、カンパニーマン、ストリートシャーマン、エルフデッカー、ストリートメイジ(魔法使わんけど)の5人だった。
リガー出ないなあ。

925 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:24:30 ID:???
今初めて気付いた。
荒れてるスレってコテ多いな。

926 :浅倉たけすぃ:2006/12/10(日) 22:25:20 ID:???
>>922
後のN◎VAキャラである

927 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:25:55 ID:???
>925
コテ=荒らしだからな。

928 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:26:29 ID:???
>>913
一瞬「ストリートリーマンの坊や」と読んで斬新さにシビレたw

929 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:26:32 ID:???
>>925
海水浴場の大腸菌みたいなもんさね。

930 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:27:15 ID:???
博士は一般兵並みのメック戦闘技術をもった超一流技術者だから…メック戦だけ見ると
蝶凄いって訳でもないけど、総合的に見れば他のPCより大幅に強力だね。

931 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 22:30:16 ID:???
>>923
タイトル忘れた。

たしか、色っぽいヤクザのねーちゃんがキザな野郎に尻もまれてお返しに平手打ち、
イカしたハッカーが衛星回線まで使ってハッキングしていって、
バリバリに武装した奴が、やたらかっこよく街をさまよってから、
エンドルフィン・チップやらなんやら発動して、弾丸の雨をかいくぐって戦闘してたっ!!

あのリプレイはカッコ良かった。
リプレイというよりは、デモプレイみたいな感じだったが。

932 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:31:29 ID:???
>>931
それぞまさしく「ふりむけば死」だ。

933 : ◆MIOV67Atog :2006/12/10(日) 22:35:09 ID:???
>930
『いやいやいやいや』
『砲術と操縦の目標値が違うというのはもう全てが違うといっても大差ない』

『確認してきたら一般兵より強いし』

934 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:37:50 ID:???
あえて言うが、デモンパはは面白いぞ。
ギャグエロゲーみたいで。もっと開き直って毎回戦闘で裸になるなんて、けっこう仮面かはれんち学園みたいでいいじゃん。
いっそ「惜しい!無限大にはちょっと足りない」だとか、
最大の攻撃は脱がないといけない「虎コン・しりゅん」(タイガースにコンプレックスを持ち、語尾にりゅんをつけて話す)とかやってくれれば(笑)。

935 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:39:51 ID:???
振っといて不利になると・・・

936 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:40:13 ID:???
きくたけリプはなぁ…いつみても同じ面子なのが嫌い。最初はいいんだけど段々リアクションで飽きる。
名前出すからにはその名前の芸風を期待されるから似通うってのもあるとは思うんだが。

FEARメンがいないきくたけリプってあったっけ?

937 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:40:22 ID:???
キモい。SNE儲キモい。

938 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:40:30 ID:???
>>934
十何年前のセンスですか。

939 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:40:42 ID:???
>936
Bローズがよくわかる本。

940 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:40:59 ID:???
>>934
氏ね

941 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:41:24 ID:???
>>936
っ「アルセイル」

942 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:42:24 ID:???
>>936
SNEもほとんど同じだぞ

943 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:43:07 ID:???
>>950なら糞スレ建立してくる

944 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:43:42 ID:???
って、流れ速かったの一瞬だけかよ

945 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:45:50 ID:???
SWねこねこリプレイ読み返して気がついたのだが。

PL5人だったのね(汗) ずっと四人だと思いこんでいた。

946 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:47:13 ID:???
トリムの影が薄いからな、従姉と同じ顔だし。

947 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 22:47:19 ID:???
>>932
おおっ、そうだったのかっ!?
教えてくれてありがとう♪

ついでに「エウー」は誰もわかんねえのかな?
「チュー」とか。「イラチ」とかとか。

948 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:47:39 ID:???
いらちって関西弁だろ?

949 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 22:49:50 ID:???
>>948
関西弁でイラチってあったっけ?
河内に住んでたことあったけど、もう何年も前だから憶えていないっさ。

950 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:51:16 ID:???
「せっかち」とか「短気」って意味だろうが。本当に住んでたのか?

951 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:53:56 ID:???
>>942
まあ、そう言っとけば読んでなくてもそれらしいことが書けるからね。

952 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:54:49 ID:???
>>950次スレよろ。

ねこねこの陰謀論世界観によると

・リジャール王はやつらの手先
・つまりカーウェスが大首領
・リウイは改造人間
・筋力が人間の限界を超えている猛女さまは当然女幹部

おそろしやオーファン。

953 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 22:55:19 ID:???
>>950
住んでター。
巨人ファンだったから怖かったが、殺されなかったのでびっくりしたよー。

954 :浅倉たけすぃ:2006/12/10(日) 22:57:11 ID:???
>>936
アルセイル
フォーチューン
超女王様伝説

この頃はまだフリーライターだったんじゃないか?

955 :(゜∀゜):2006/12/10(日) 22:59:36 ID:???
SLGマガジンシリーズも好きだったな。>きくたけ

956 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:06:08 ID:???
なんか売れ筋のために芸風が固まってるような気がしてなぁ…

もっと新しい空気を入れればより進化するんじゃないだろうか。

957 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:07:45 ID:???
ブレカナでも世界観に全く気を使わなかったしずっとあのままかと。

958 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:09:09 ID:???
会社単位でどうにかするものじゃないんじゃねえか?>芸風

959 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:10:12 ID:???
ん? きくたけの話じゃなかったのか?

960 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:11:21 ID:???
>>956
清松、北澤あたりも芸風変わってないけどな。

トキタは深淵〜メガテン生徒会で変わりすぎだけどw

961 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:16:01 ID:???
>>950
次スレ立てるか、無理だったのならその報告ぐらいしろよカス

962 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:21:45 ID:???
シャドウランリプレイは、当時は衝撃受けたね。
六堂が1人で決戦にいっちゃったとこも、サブマスあやつる敵のガチっぷりも、
ドラマがかったダイス目も、ここ一番でのDヘッドのカルマ献上も。

それまでのリプレイだとあんましそういう展開にはならなかったし、
ここまでキメキメでいいのか、そして実際キメられるんだと、えらく感動した。


現在自分がどっちかと言えばFEARの煮え台詞系が好きなのは、ここが
ルーツになってそうな気がする。

963 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:38:31 ID:???
シャドウランの第一部は、Dヘッドの扱いがかわいそうだったな。
普段の戦闘シーンでは彼にやることなく、彼の活躍シーンでは他のキャラにやることは無く。
マジシャンをイメージしたハッキングツールは面白かったけどさー。
第二部でハブられたのを見て、同情すると同時に深く納得してしまったですよん。

964 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:40:18 ID:???
TRPGの専業ハッカーに付きまとう宿命だな、それは。
シャドウランも新版ではネットにダイブしなくても直に周囲をハッキングできるようになったようだが。

965 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:46:18 ID:???
そういえばあのシャドウランも、そこそこメディア展開してたね。
たしかメガドラでCRPG版も出てたよね。
やってみたかったけど、PCエンジン派だった自分は出来なくてなぁ。
あと、一冊小説でてたね、殺が主人公のヤツ。

そこそこ一般受けしてたんだろうか?
それとも、単にプッシュしただけだったんだろうか。

966 : ◆MIOV67Atog :2006/12/10(日) 23:47:14 ID:???
『一般受けしてたら攻略本のひとつも出せるんじゃなかろうか?』

967 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:47:26 ID:???
>>888
ありゃGMもひでえよ

968 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:50:23 ID:???
電源ゲームの一般受け度はせいぜいワースブレイドとどっこいかと。

969 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:52:48 ID:???
オープニングで雇ったランナーにいきなり裏切られて殺される辺りはステキ。

970 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:55:19 ID:???
そういえば、HT&TもCRPG化される筈だったんだよなあ。

971 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:58:51 ID:???
シャドウランは洋ゲーの移植だろう?
バトテと同じで。

972 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:07:15 ID:???
>>962
そういや、三宮YSのトークショーで、三田のシェヘラザートは
シャドウランを参考にしたとか言ってたなあ。

シャドウランの頃は、SNEも新しいのにいろいろ挑戦してたんだよなあ。

973 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:22:22 ID:???
(爆笑)もウザいと思ってたけど、全部取るとくればーが激怒してるようにも思えてしまうか。

974 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:41:49 ID:???
てかFEAR系のリプは全て超ギスギスしてるかのように見えちゃうと思うぞ。
皆「!」つけて発言しまくりだから。

975 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:48:41 ID:???
>>974
またFEAR叩きですか。
こんな時間までよく頑張れますね。

976 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:50:13 ID:???
どこがFEARたたき?

977 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:50:42 ID:???
何をいう、私はFEARこそ至高と思っているぞ!

978 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:52:17 ID:???
>>974は、>>973を受けて「(爆笑)なかったらクレバーどころか全員が
ギスギスしてるように見えるぞ、!が多いからな」っていってるだけじゃね?

979 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:54:32 ID:???
SNE厨は馬鹿を装ってまで、無理にFEAR信者のフリしなくていいんだぞ。

980 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:02:28 ID:???
ああ、ごめん。なんか勘違いしてた。悪かったな>>974
もう今日は寝るわ。おやすみ。

981 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:05:08 ID:???
FEARこそ至高にして至上だぜ

982 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:11:16 ID:???
誉め殺しは難しいよね……

983 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/11(月) 01:14:07 ID:k0g8tS3O
テメェホント釣る気あんのかこのヘイトの足りねぇクズが

984 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:14:20 ID:???
>>782
RPGマガジンの「ちょっと道草喰っちまっただけさ…」じゃないかな

985 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:15:43 ID:???
次スレ

リプレイスレ53巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165767306/l50

986 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:27:42 ID:???
っていうか、君らまだやってたのwww
暇人だねー。

まあ、ヘイトの足りねえクズどもに放りっぱしたせいでFEAR厨、SNE信者どちらも不完全燃焼っぽいが。
とりあえず無駄なスレ消費おつかれ。
今後は俺みたいな愉快犯に荒らされないようもうちっと耐性つけなw

ちなみにマジレスすると俺はきくたけのアレは調整するならリプレイに書くべきだったし、エラッタというのは逃げ道だと思ってる。
もしくは上にも書いてるように、手加減しないという発言も削除するべきだったな。
これがあったから、余計に今まであったきくたけはガチ、というイメージが改まった。
所詮きくたけも商業ライターで、色々弄ったりやることはやってる。
もちろんその上で質の高いリプレイ輩出してるのは事実だから、今後も楽しみにさせてもらうがw

力造持ち出したのは、話題にのっかりそうな適当な奴がこいつしかいなかったから。
個人的にはこいつは糞。糞以下のミジンコだな。死ねばいいと思う。

というわけで、埋めついでの後釣り宣言終わりw

987 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:30:30 ID:???
>>986
ヘイトの足りねえクズ乙。

988 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:33:54 ID:???
>>986
おまえはダガーに釣られた事に気付け

あとまだFEAR厨としては不自然だな

989 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:37:01 ID:???
ダガーのムダに煽りを煽る発言も、スレ住人としてはほとほと迷惑なわけだが。
こいつをクホグレンに精錬して欲しい。

990 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:38:15 ID:???
>>986
> これがあったから、余計に今まであったきくたけはガチ、というイメージが改まった。
むしろ、「そんなイメージ、信じてたのかw」と思った俺w

991 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:38:58 ID:???
カンカン! シャキーン!

+10ダガー1個獲得

992 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:40:43 ID:???
みんながダガー叩きで一丸になった後
恨みを一心に背負ったままここを去る気だな!

993 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:41:09 ID:???
>>989
まあダガーは元々荒らしだからな・・・。
それにこの便乗荒らしはダガーに対しては常に逃げしか打てないヘタレだから役には立ってると思うぞ。

994 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:41:53 ID:???
正直、ゆーらなんぞよりももっとかわたなをプッシュして欲しいのだが、
編集業その他が忙しくて無理なのだろうか。
と埋めついでにぼやいてみる。

995 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:44:39 ID:???
てかダガーに比べたら>>989のほうがよっぽどいらないだろw
いなくなっても誰も気付きもしないっての。

996 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:46:47 ID:???
ダガーは実プレイしまくりだからな。
根本的に(この板的には)ここの住人より遥かに優れた存在だからな。

997 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:49:31 ID:???
かわたなは編集長になったしなあ。

998 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:49:39 ID:???
かわたなはどうなのかねぇ…
主役にしとかないと駄目な典型な気がするんだが。

主役なら暴走するぐらいで丁度いいけど、脇に置くと主役を食わない節度があるだけに変な方向に暴走して、みたいな。

999 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:52:18 ID:???
ここで2ゲット!などというのは容易い。
だがしかし、あえてゆっくりと長文を打ちながら、今にも2を取られるかもしれないスリルを味わうという、
一風変わった余興を楽しむのもいいかもしれない。
何故なら2ゲット!などと叫び、必死に飛び込むなど滑稽の極みだからだ。
それは学校の登校途中に、自分がサンダル履きであるということに気づくぐらいに滑稽で、そして惨めだ。
心のゆとりを燻らせながら、自分が2を取ろうという気になるまでじっくりと待つ。
ある意味これは最高の贅沢だ。
1の次の2。
つまりそれはスレが始まって初めて付く、正真正銘のレスというものであり、スレの主軸を左右しかねない
重要なポジションだからだ。

さて、こうして語っている間に、私もようやく2を取るというモチベーションを得るに至った。
いまここに満を持して宣言しよう。

2ゲット!



1000 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:53:08 ID:???
いやGMやライターとしての話だろ>かわたな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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