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◆TRPG総合 質問・雑談スレ 47◆

1 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:11:23 ID:???
このスレはTRPGに関する
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲー板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。

スタンダード的な会話はスタンダードスレで。
善悪的な会話はもっとネタっぽく。

過去スレは>2-10くらいかも。

前スレをくだらないネタで埋めたブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY は氏ヌべきだと思う。

2 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:19:20 ID:???
>1
 乙!、そして大根については同意。

3 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:19:33 ID:???
大根は死ね

2get!!

4 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/02(土) 20:32:28 ID:???
>>3
2getできなかったので生きてます。

5 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:35:22 ID:???
それより3レスも嫌悪を表すレスが続いたことを気にしろよ…

6 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/02(土) 20:39:43 ID:d+dsh74w
大根は嫁さんもらって即死してオレに未亡人を残すコト、で6get.

過去スレはいらんつう声が多かったので一応前スレだけ
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 46◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160920463/l50

7 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:25:21 ID:???
季節的に切り干し大根にでもしよう


8 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:50:07 ID:???
1乙
前スレの1000にはがっかりした!

9 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/03(日) 01:29:49 ID:???

結局なんの話してたんだっけ?

10 :NPCさん:2006/12/03(日) 02:28:55 ID:???
>>6
過去スレはALS・ALGスレのFAQまとめのblogで
いかにも適当な感じにまとめられてる。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/3320730.html

>>10
自演乙

11 :NPCさん:2006/12/03(日) 07:09:22 ID:???
自演乙

12 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:20:06 ID:???
つか、新しいシステム覚えて特徴捉えたシナリオ作れるまでになるのって最近マジ疲れるようになったんだけど。
これって、老害?

13 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:20:39 ID:???
>>12
老衰

14 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:23:36 ID:???
しくしく。。。まだ死にたくないよう。
そんなわけだからシティだろうと政治的謀略だろうとダンジョンだろーと野原だろーと
ぜーんぶSWでやっちゃうの無理ないんだって認めてよう。

15 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:24:14 ID:???
無理ないな

16 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:24:23 ID:???
>>12
25過ぎたあたりから、俺もそんな感じになりました。
でも、まだ新システムとか、海外ゲーを翻訳してきた奴に誘われて初挑戦とかするだけの気力は残っています。
これが固有のシステムにしがみつくようになるとやばいのかと危惧しているところで。

大学卒業すると、住んでいる場所の近辺に定期的なコンベンションを開くサークルがないと、遊ぶ機会がどんどんと減っていきますね。
そうなると、新しいゲームをする気が減って億劫になってしまいます。
大学の友人は皆別々の場所に離れていって、今遊ぶ相手すらいなくなりかけてます。
このまま、会社と寮の往復するだけになってしまいそうだ。

17 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:28:34 ID:???
しがみつくと言うと言葉が悪いけど、あれこれ手を出すのと
慣れ親しんだシステムで楽しむのと、一概にどっちが悪いってことは無いわけで。

要は、他のシステムやってる人を貶めるような老害にならなきゃいいっしょ。

18 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:28:56 ID:???
仕方ないです。30にして人生終るの嫌だから新しいシステムでシナリオ作らなきゃあう

19 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:29:58 ID:???
血を吐きながら続けるマラソンだな

20 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:32:18 ID:???
だけど、だけどだけど死んでもぉ、春の服は着るぅよ
そおさ寒いと、みんな逃げて、しまうものね

21 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:37:36 ID:???
自転車みたい

22 :NPCさん:2006/12/03(日) 17:55:31 ID:???
>>9
大根は氏ねって話。

23 :NPCさん:2006/12/03(日) 17:59:16 ID:???
大根ならさっきおでんにして食ったぞ

24 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/03(日) 18:12:38 ID:???
あれが最後の大根だとは思えない。
いつか第二第三の大根が現れるだろう。
俺は大根だからたわしで洗われるんだけどな!

25 :NPCさん:2006/12/03(日) 18:29:53 ID:???
久々に大根らしい大根を見たな

26 :NPCさん:2006/12/03(日) 20:31:49 ID:???
むしろこれが無い大根は荒らしと見てよい。
まあ実際はおろしにされるだけだけどな!

27 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:44:17 ID:???

アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、
無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。
これではボールペンを持って行っても役に立たない。
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく
10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。

その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも
氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも
書けるボールペンを開発した!!

一方ロシアは鉛筆を使った。





28 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:51:47 ID:???
つまり、ロシア人は横着だと言うことだな。

29 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:52:42 ID:???
ロシア人は横マウントと申したか

30 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:59:12 ID:???
友人に>>27を話してみた。

話の途中で鉛筆使え!と言われた。

……

31 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:59:12 ID:???
“落下ダメージの”テトリスは縦マウントなわけだが。

32 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:00:10 ID:???
488 :アテネで日本が優勝する方法発見 :04/08/04 05:44 ID:AOgYs3PC
サッカーでさ、ボール囲んで肩とか組みながら
相手のゴールにつっこめないかな?
こんな風に

  ○○
 ○  ○   ワー
○ ● ○    ワー
 ○  ○
  ○○








489 :萌える名無し画像 :04/08/04 09:16 ID:0BsRgxXE
>>488
防げるんだよ

┏━ ○○       ○○
┃  ○○      ○  ○   ワー
┃○○○     ○ ● ○    ワー
┃  ○○      ○  ○
┗━ ○○       ○○





33 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:11:49 ID:???
>>30
まあ、実際には鉛筆を使う場合にいくつか懸念される問題があるんだけどね。

34 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:12:23 ID:???
つまりサインペンか筆ペン使えってことだな!

35 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:16:35 ID:???
ロケットペンシルでどうだ?

36 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:20:04 ID:???
>>35
鉛を含んだ微粒子が悪さする可能性があるんで、
ロケットペンシルはちょっと。

37 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:29:50 ID:???
筆に墨が最強という結論ががが

38 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:31:42 ID:???
無重力だと墨使いづらいんじゃない?

39 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:33:59 ID:???
パック入りコーヒーを墨代わりに水墨画を描いたという話を見た。

漫画で。

40 :NPCさん:2006/12/04(月) 00:38:24 ID:???
雪舟だっけ?

41 :NPCさん:2006/12/04(月) 05:36:17 ID:???
俺が見たのは醤油で描いていたな。

42 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:19:34 ID:???
雪舟は涙 でも足まで書いたので酒は飲めなかった
醤油はシノブか

43 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:45:36 ID:???
>雪舟の足指はネズミを描かんと艶かしく蠢く。それを盗み見つつ若い坊主が数珠を遣いて
ここまで読んだ。

44 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:27:43 ID:???
うどんでも、すすってろ!

45 :NPCさん:2006/12/05(火) 04:20:08 ID:???
>42
その説明、蛇足だぞ。

46 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:34:30 ID:???
>>45
数人これを飲まばもってあまねくするに足らず。
そもそも、お寺だから酒のめないのにね。

47 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:38:05 ID:???
つ【般若湯】

48 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:48:03 ID:???
観音様の腿肉うめえwww

49 :NPCさん:2006/12/06(水) 04:03:41 ID:???
>>48
ざんねん それはわたしの おいなりさんだよ

50 :げす ◆bdZWHEE1wM :2006/12/08(金) 08:03:47 ID:umUxaChh

それ…先日やったデモンパラサイト(究極変体仮面)で出てきた台詞っす…。

51 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:41:01 ID:???
寺でもお酒飲めるよ。
つか、お中元でビールを大量に送ってきたりもするし。
毎日ビールで発泡酒なんて飲んだことないぜハッハー!

52 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:46:59 ID:???
宗派によって、異なるんだっけ?
仏教もよくわからんな。同じ寺なのに。

53 :NPCさん:2006/12/08(金) 18:51:14 ID:???
浄土真宗は飲んでいい。つか、あれ出家ちなうから。

54 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:23:31 ID:???
てか、日本の仏教は「職業仏教」と嫌味言われるからなー。
宗教じゃなくて、葬式とか法事をするだけのお仕事。

55 ::2006/12/08(金) 19:32:13 ID:???
全ての道は悟りに通ずですの。


56 :NPCさん:2006/12/08(金) 19:58:40 ID:???
でも、葬儀の要として必要だからなぁ。
僕らが知らない祈りの言葉で送ってくれてありがとう、というかのぅ。


57 :NPCさん:2006/12/08(金) 21:26:01 ID:???
死者を祀るのが宗教の仕事だってオリジンのクレリックがゆってた。

58 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/08(金) 22:30:50 ID:iHbBBn9t
>54
まぁそこら辺言い出すと色々メンドくさいからねぇ。そう言う宗教儀礼が「お仕事」
として成り立つってのはそれだけ「宗教」が生活に浸透しているからだって考え方も
あるらしいし。ってか所謂「オラが村さのお坊さん」みたいなのは宗教家なだけじゃ
なくて、村のご意見番であり相談役であり調停役でありお医者さんであり魔法使い
であり学者であり金融機関であり…と色んな役割を兼ねてたからねぇ。

59 :ブルマ|´Д`;|大根 ◆bLmaXXlXXY :2006/12/08(金) 22:35:55 ID:???
欧州の暗黒時代の坊主に比べりゃはるかにマシだと思うけどねえ。
つーか坊主だって人間よ。

60 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:50:38 ID:???
>>54
たぶんわざと悪い情報だけを選んで信じてるんだと思う

61 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:52:43 ID:???
日本人は宗教が根付かないだけで信心深い民族だ
とも言うな

62 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:54:06 ID:???
日本人は日本自然教の信者なんですよ。
そして日本自然教は神道、仏教、キリスト教その他を包摂するのです。

63 :NPCさん:2006/12/08(金) 22:58:25 ID:???
>>62
要するに神仏分離前の単なる神道だな。単なる日本仏教とか日本道教とか呼んでもいいけど。

64 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:00:51 ID:???
神道は明治に入ってからムリクリ編纂された概念だぞ。

65 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:02:00 ID:???
>>64
それは国家神道。
神道の論理化は吉田神道や山王一実神道などの形で、室町〜戦国期にはなされているし、
仏教伝来直後から教理の論理化は始められてるよ。

66 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:20:12 ID:???
あんま伝統だからとか言われて生け贄捧げられても困るしな。

67 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:40:53 ID:???
>>64
たぶん勉強が全く足りない

68 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:18:37 ID:???
てか、何だかんだ言ってやっぱ凄いよなおまいら。
めがっさ詳しくてこれで就活なんて楽勝っさ!

69 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:48:50 ID:???
63の内容の後に64を書き込むのは、文章まったく読んでないんじゃないかと思われる。

70 :NPCさん:2006/12/09(土) 01:04:58 ID:???
ひょっとするとニートな>>68は、全住民がニートだと信じたいんだろうか?

71 :量産型超神ドキューソ:2006/12/09(土) 03:17:56 ID:6bLiKMYs
チクショウ、就職しなかったんじゃない、就職できなかったんだ!同じ事だと言われりゃそれっきりだが!
ニート=人間のクズって言う見方はやめろよな!漏れたちだって生きているんだ!友達かどうかはともかく!

72 :NPCさん:2006/12/09(土) 05:42:13 ID:???
バイトしてたらニートじゃないよ?

73 :NPCさん:2006/12/09(土) 06:02:18 ID:???
ニートは働いてないし、働くための学習もしてない奴らのことだからな。






俺は小説家になるために勉強中だからニートじゃないよ!

74 :NPCさん:2006/12/09(土) 11:15:22 ID:???
金持ってるならニートでもいいと思うが。

75 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:20:52 ID:???
200 名前:NPCさん 投稿日:2006/12/08(金) 12:43:10 ID:???
この漫画ちょーおもしれーw作ったやつは神wwwwwwwwwwwwwww

フリーザ様に学ぶフリーター問題
http://www.geocities.jp/up_18240/01.jpg

第2弾 セルゲームに学ぶ「再チャレンジ支援税制」
http://www.geocities.jp/up_18240/02.jpg

第3弾 孫一家に学ぶ「就職氷河期」問題
http://www.geocities.jp/up_18240/03.jpg

第4弾 三井寿に学ぶ派遣社員問題
http://www.geocities.jp/up_18240/04.jpg

第5弾 戸愚呂面接官に学ぶ中途採用基準
http://www.geocities.jp/up_18240/05.jpg

第6弾 仙水忍に学ぶ公務員制度
http://www.geocities.jp/up_18240/06.jpg

第7弾 ドラゴンの騎士に学ぶパラサイトニート問題
http://www.geocities.jp/up_18240/07.jpg

第8弾 大魔導師ポップに学ぶ新卒の重要性
http://www.geocities.jp/up_18240/08.jpg

おまけ これが30過ぎた男の月収なのか
http://www.geocities.jp/up_18240/omake.jpg


76 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:28:37 ID:???
>>75
半端な知識で適当こいてるとしか思えんが

77 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:34:14 ID:???
>>76
面白そうだからツッコミ解説書いてみてくれよプリーズ

78 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:57:43 ID:???
板違い

79 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:01:25 ID:???
>78
何処からだよ?w自分に都合が悪くなったとたん言うなよ、みっともないからw

80 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:01:27 ID:???
76みたいなヤツって自分では何一つ具体的に語れないクセに人様を無知無学呼ばわりするんだよなあ

81 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:02:17 ID:???
>76カス杉ww

82 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:08:14 ID:???
ニートって本当にいるんですね。

83 :量産型超神ドキューソ:2006/12/09(土) 14:13:25 ID:6bLiKMYs
せめて2chでくらい、就職の事は忘れさせてくれよ!ゲームの話しよう、なっ?

84 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:14:24 ID:???
よし、じゃあこれでも


【人生ゲームを持ち出して袋叩き】

85 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:15:08 ID:???
>>83
典型的なアレじゃねーか!wwwwwwwwwwwwwww

86 :NPCさん:2006/12/09(土) 20:41:04 ID:???
俺はニートは黒のほうがいいな

87 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:02:35 ID:???
俺は紫のニートがいいなあ。

88 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:41:30 ID:???
何言ってんだおまえら。ニートは白に決まってるだろう。

89 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:48:59 ID:???
半裸のときは黒ニートで
全裸のときは白ニートで

90 :NPCさん:2006/12/09(土) 22:58:42 ID:???
灰と紺のボーダーニート

91 :NPCさん:2006/12/10(日) 17:57:20 ID:???
「奇数のみ(113355)」「偶数のみ(224466)」「1〜3のみ(112233)」「4〜6のみ(445566)」の6面ダイスを探しています
これらのダイスを扱っていて通販可能なショップはありませんか?

「1〜3のみ(112233)」だけなら見つけたのですが、全部まとめて買えるなら、その方が送料的にお得なので。

92 :NPCさん:2006/12/10(日) 17:58:44 ID:???
何も書いてないダイスにマジックで書いちゃ駄目かね?

93 :NPCさん:2006/12/10(日) 18:29:35 ID:???
前にも同じようなことをいってた奴が居るが、ダイスの各面にシール貼るか白いダイスに目を書け。
オリジナルシステムを考えているなら、まず「そのダイスが絶対に必要かどうか」を検討することを勧める。
たとえば1〜3とか奇数のみなら1D6の目を1〜2なら1とかやれば読める。

94 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:42:50 ID:ILVYBFDj
D20をx個振った時にm以下が出る可能性を求める式を教えて下さい。

95 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:55:02 ID:???
1 - ((20 - m) / 20) ^ x

96 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:02:12 ID:???
^ x


97 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:09:07 ID:???
それ違うくね?

98 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:19:48 ID:???
>94
中学校の数学の教科書を読め。

99 :NPCさん:2006/12/10(日) 22:30:17 ID:???
小学生かもしれないじゃないか(笑)
親切にしてやれ。

100 :NPCさん:2006/12/11(月) 00:41:31 ID:???
1個振って1つでもm以下が出る
 = m 通り
1個振って1つもm以下が出ない
 = 20−m 通り
2個振って1つもm以下が出ない
 = (20−m)×(20−m) 通り
x個振って1つもm以下が出ない
 = (20−m)×(20−m)×(20−m)×… = (20−m)^x 通り

確率を出すなら全部の組み合わせの 20 ^ x で割ればいい
x個振って1つもm以下が出ない確率
 = (20 - m) ^ x / 20 ^ x = ((20 - m) / 20) ^ x

これ以外は1つは出てるってこった

101 :91:2006/12/11(月) 01:55:09 ID:???
>>92-93
TRPGで4面とか12面とか色々なダイスがあることを知って興味を持ち、
今では単純にコレクターズアイテムとして集めています。
なのでゲームで使うわけじゃないです。

今、持っているもので一番のお気に入りは7面ダイスでしょうか。
全部の目が同じ確率で出るのかどうかは甚だ疑問ですが。。。

102 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:58:24 ID:???
では、君にはこの正7面体を授けよう。


103 :NPCさん:2006/12/11(月) 01:59:53 ID:???
ちなみにじっと見続けると発狂するから気をつけな。

104 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:12:31 ID:???
大変ありがとうございました。

105 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:17:47 ID:???
それ以降、>>104を見た者はなかった。

106 :NPCさん:2006/12/11(月) 10:45:17 ID:B7RXPd5y
ショップの話題出てるからついでに・・・
どっかマスタースクリーン入手できるトコない?
ダイスはオープンダイスでいいけど、敵のHP計算とか見られるのがヤダ
今はバインダーで凌いでるが

107 :NPCさん:2006/12/11(月) 11:00:10 ID:???
ついたてならどんなゲームでもいいやってんなら、イエサブいけばなんかある。


108 :NPCさん:2006/12/11(月) 11:30:49 ID:???
俺がGMで敵のHP数えるときは、装甲抜いた値は宣言(つまりPLに計算できるようにさせる)して、
食らったダメージを加算している。

「うん、8点食らった(8と書き込む)。そっちは3点だな(8に斜線で消して11点と書き込む)」

これなら、最大HPは隠したままHPをオープンにできる。

109 :◆toRGKJouHo :2006/12/11(月) 12:18:00 ID:7jwfhV6h
>106
文具店でB5の板目紙を買ってテープでつなげ、
チャート類のコピーを貼り付けて自作したほうが便利よ。

110 :NPCさん:2006/12/11(月) 12:28:52 ID:B7RXPd5y
>>107
近所のイエサブはTCG系に移行してTRPG系殆ど無いよ
BOXは特に壊滅状態。

>>108
なるほどね。いいアイデアだねー

>>109
強度的に問題なさそうならやってみる
板目紙は文房具屋にあるのかな?
文房具屋も最近見かけないな。とりあえず100均で探してみるか

111 :NPCさん:2006/12/11(月) 12:29:33 ID:???
自作するならハードタイプのクリアケースのが差し替え出来て便利だと思う。

112 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/11(月) 14:31:40 ID:ra1PtLYt
小道具スレに自作スクリーンの話題がチラホラあるので参考になるかも。

113 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:35:10 ID:???
>106
日本語で読める奴ならトラベラーとローズトゥーロードの奴くらいかな。
英語でもよければ通販つかえばD&Dの奴がみつかるはず。

114 :NPCさん:2006/12/11(月) 17:53:21 ID:???
B5サイズのクリアフィルムを三枚並べて標本テープで貼り合わせるのがいいよ
中に下敷きいれたらしっかりするし、テキストも差し替え出来るしね

115 :NPCさん:2006/12/11(月) 18:00:08 ID:???
じつにTRPGらしい話題じゃなぁ。

116 :NPCさん:2006/12/11(月) 18:35:44 ID:???
強度とバランスではペットボトルの段ボールをバラして作ったマスタスクリーン最強
さすが段ボールだぜ、ダイスが当たっても平気だぜ!!

117 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:05:24 ID:???
オープンダイスで、データ管理はノーパソっす

118 :NPCさん:2006/12/11(月) 20:19:59 ID:???
HJのスーパースクリーンつかえばいいじゃない。

119 :NPCさん:2006/12/11(月) 20:43:00 ID:???
確かに大変便利だが、使い込んじゃったら、補充がきかん

120 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:03:58 ID:???
今すぐイエサブに行って、安売りしているゴーストハンターボードゲームを買うのだ。

121 :NPCさん:2006/12/12(火) 09:08:21 ID:???
>安売りしているゴーストハンターボードゲーム
笑ったあとに、ちょっと切なくなった。

122 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:20:44 ID:ZmTXhhvq
>>121
ソレって恋かも?

123 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:35:49 ID:???
汎用のファンタジーNPC図鑑みたいなのどこか出してくれないかな。
氏名・職業・全身イラスト・顔アップのイラストが500人分くらい載ってる
やつw。顔アップのイラストだけでもいい。

124 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:37:17 ID:???
>>123
D&DとSWとARAとALSとカオスフレアとまよキンで同じNPCが使い回せたら嘘だと思う。

125 :花子:2006/12/12(火) 17:37:33 ID:CIvy0SWU
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
□!!!これを見た貴方は3日以内に死にます!!!■
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無 ■
■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□
□貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■
■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成 □
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □
□て死亡した人”が続出しています。これは富子さんの ■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。                        ■
■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□
□ていますよ…。                       ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□






126 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:42:59 ID:???
>>125を見てカンプグルッペたちくらみを思い出した。


127 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:43:45 ID:???
>>125
やらなかったら、深夜に富子さん来た。
押し倒してセクロスできたぜ。
気持ちヨカタw

128 ::2006/12/12(火) 17:51:01 ID:???
セ、セ、セクロスなんて言っちゃだめですのーっ!

129 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:00:21 ID:???
>>128
わかったよ。



やらなかったら、深夜に富子さん来た。
押し倒してクンニしたらセックスできたぜ。
気持ちヨカタw


130 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:05:32 ID:???
>>124
汎用ってのはそういうことだよな。
>>123は何を持って「汎用のファンタジー」とかいう突っ込み所のある言葉を吐いてやがるのか気になるね。



↓ここで「普通のファンタジー」とか言い出してgdgdになるブック

131 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:07:02 ID:???
ヨッコラセックス

132 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:24:35 ID:???
>>123
イラストだけならD&Dの公式サイトの奴とかどうよ。

133 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:25:06 ID:???
>>132
あれがアリアンロッドに出てきたら違和感バリバリだと思うが。
逆もまたしかりだろうけど。

134 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:33:43 ID:???
アメリカンファンタジーな絵柄でアリアンロッドリプレイを読んでみたい今日この頃。
内容も絵柄に合わせて、泥臭い感じで。

135 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:34:30 ID:???
>>134
アメリカンファンタジーこそ厨の塊だと思うけどな。

136 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:38:40 ID:???
>>135
そもそも134は厨とかどうとか一言も書いてない罠

137 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:40:23 ID:???
>>136
泥臭いってのを厨の対語として捕らえたんじゃね?

138 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:40:43 ID:???
アメリカの厨プレイヤーにもちょっと興味あるな。
日本の困ったちゃんとの違いみたいな。
アメリカ人のリプレイを日本語訳にして読みてぇー。

139 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:50:33 ID:???
>>138
まずアメリカにはリプレイという読み物はないらしい。
TRPGをネタにした小説ならいくつかある。
アメリカのプレイヤー像について知りたいならちょっと古いが、
マンチキン翻訳を見るといい。
翻訳者はともかく内容は知っておいて損はないから。

140 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:54:27 ID:???
向こうでもD&Dを紹介するリプレイ的な記事はあったっけなぁ。
安田ボスあたりが外国人集めてプレイさせて、翻訳兼リプレイでも書いてくれんだろうか。

141 :NPCさん:2006/12/12(火) 18:55:24 ID:gNMETbb9
>124
ヒント:エターナルチャンピオン

142 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:01:11 ID:L3EzzZxz
濃かろうが薄かろうが、使いまわすのは難しくないと思うけどな。

143 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:07:55 ID:???
無限のファンタジア〜

144 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:12:32 ID:???
A.Mountnorth氏の“REPUREI”があるじゃないか。HAHAHA!

145 :エロスの番人:2006/12/12(火) 19:53:41 ID:???
>>127-131
セクロスとかセックスとか言うのは感心しないな!
そっち系の単語は「ハッスル」にまとめるんだ!
「深夜に富子さんとハッスルした」これならよろしい!

146 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:06:13 ID:ZwkJ4G/Y
はーい
武装神姫 騎士型MMS サイフォス
ttp://pony-hp3.web.infoseek.co.jp/XIPHOS.htm

147 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:20:17 ID:???
アメリカ人のセッション風景が知りたきゃ
劇場版D&Dを観ればいいんジャマイカ?

148 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:21:16 ID:???
アメリカ人の厨リプレイっつーと、RQ収録のコルマックサーガ(分冊の方)のジジとチャーリーかな
まぁ、自キャラに関してうっとりしながら話したり、GMの話をあまり聞かずに「とりあえず見える奴を殺す」とか言ってる程度なんだが

149 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:23:39 ID:???
WLD完全クリアリプレイキボン

150 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:24:43 ID:???
ジャパニーズ厨設定とアメリカン厨設定なら俺はアメリカンの方が好きだぜヒャッハー

151 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:26:26 ID:???
来年は横浜でワールドコンがあるから、
海外のSFファンとSFTRPGやろうと思えばやれるんだけど
肝心の大会準備の進行がいまひとつなんだよなあ…

152 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:09:09 ID:???
小説「暗黒太陽の浮気娘」で、

153 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:20:40 ID:???
PARANOIA XPの冒頭に
「とりあえず有名なあのゲームでプレイしてみた」
際のリプレイがある。

154 :NPCさん:2006/12/12(火) 22:26:25 ID:???
>>153
バイオレンス?

155 :浅倉たけすぃ:2006/12/12(火) 23:59:33 ID:???
>>145
ぱやぱや のがほのぼのしてていい

156 :NPCさん:2006/12/13(水) 02:54:42 ID:???
>>149
何百巻になるんだよw

157 ::2006/12/13(水) 09:04:53 ID:6PQja9M+
WoDのメインストーリーのいくつかは
製作陣のプレイの結果が反映されてたですの。


158 :エロスの番人:2006/12/13(水) 09:26:35 ID:???
葵たんのばくげとー!
と言いだす輩が出てくる前に、バックをきっちりガード!
卓ゲ板のスカートめくりはオレが守る!

159 :NPCさん:2006/12/13(水) 09:38:25 ID:???
それはやはり「スカートめくりという行為」を守る、と受け取っていいのか?w

160 ::2006/12/13(水) 09:39:08 ID:6PQja9M+
今日は普通にズボンですの。
っつーかスカートめくりを守ってどうするんですの?

161 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:23:44 ID:???
時代によってはズボン降ろしもあるから注意だ。

162 ::2006/12/13(水) 10:31:34 ID:???
そ、それは下手をするとパンツごとおろしかねない諸刃の剣。
素人にはお勧めできないですの。

163 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:35:20 ID:???
最初からはいてなければいいんじゃね?

164 :エロスの番人:2006/12/13(水) 10:38:02 ID:???
ず、ズボン降ろしだと……! 何と言う危険な行為……!
だが大丈夫! オレはバックを守ることにかけては玄人、そうベテランだ!
何も心配することはない! 番人の実力みせてやるぜ!
卓ゲ板のパンツごとおろしはオレが守る!

165 :エロスの番人:2006/12/13(水) 10:38:42 ID:???
>>163
WAAARYYYYYYYYYYYYY!!1!11!!!

166 ::2006/12/13(水) 10:42:17 ID:???
番人の実力しかと見せていただいたのですの。
10年修行して、また来て下さいですの。

167 :エロスの番人:2006/12/13(水) 10:46:12 ID:???
人は、誰かになれる……!

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 ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ::::::  |     |;;;;:::::::::::: ノ\ .\::. :. .:: : :: :::
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 ̄ ̄l;;;;;;:::  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::: ::|   ::::::||(_,ノ||. (__)  ::::|| ::::::||:::::::::

168 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:50:06 ID:???
お前ら昼っぱらから何やってんだw

169 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:51:23 ID:???
何か楽しそうだなw

170 :NPCさん:2006/12/13(水) 10:58:12 ID:???
最近のこの板はエロ漏れすぎだろw

171 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:39:00 ID:???
>>157
そうなの?

172 ::2006/12/13(水) 17:30:24 ID:???
私の知ってるのは、古いほうの奴で
チェンジリングとワーウルフはそうですの。
それ以外は残念ながら知りませんの。

173 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:00:53 ID:???
根拠キボン。

174 ::2006/12/13(水) 18:10:10 ID:???
ホワイトウルフの掲示板を昔見てたですの。
ですから実際に提示できる根拠はございませんの。
mixiでどなたかに聞いてみれば
多分知ってる人もいらっしゃると思いますの。

175 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:37:13 ID:???
そうなのか。
わざわざありがd。

176 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:29:06 ID:???
ホワイトウルフの掲示板を昔見てたけど、そんな書き込みはなかった。

177 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:32:53 ID:???
いや、あった。

178 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:35:09 ID:???
あるっていうなら証拠を見せろ。

179 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:36:35 ID:???
これでお互いソースも無しに、あったなかった論争を始めるとか勘弁してくれよ

180 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:37:12 ID:???
WoDスレでやれよ。

181 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:37:50 ID:???
>>180
嫌だよ、あんな腐ったスレ。

182 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:38:39 ID:???
ぜ、絶対に「無いっていうソース見せろよ」って切り返すなよ!
あるもないも、現状では五分五分なんだからな!どっちも証拠ないんだから!

183 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:40:32 ID:???
論争ルールで決着をつければいいじゃない。

184 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:41:52 ID:???
無い証拠

http://www.google.co.jp/search?as_q=&hl=ja&num=10&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&as_epq=WoD%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%84%E3%81%8F%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%AF
%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%99%A3%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%9E%9C%E3%81%8C%E5%8F%8D%E6%98%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%9F&as_oq=&as_eq=&lr=&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=&as_rights=

185 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:45:48 ID:???
あー!

186 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:49:19 ID:???
あ、無いのか・・・

と思ったらなんだよそれはw

187 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:52:34 ID:???
マジレスするところだった。ネタかよ!
そこが好きなんだ。

188 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:05:41 ID:???
またキモ系のコテハンが。

189 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:45:12 ID:???
まぁ、でっちあげでおなじみの某社の人間(を騙る人間)のいうことですから。

190 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:56:57 ID:???
もし本物ならと妄想するだけでワクテカ止まらない。
これからに期待だ。

191 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:11:31 ID:???
どうでもいい。名に意味などない。

192 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:18:08 ID:???
そう、必要なのはカリスマ性!

で、そろそろこの話題やめようぜ。
信者認定とか粘着認定されたら気分悪いし、スレも荒れる。

193 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:36:28 ID:???
まー通過儀礼みたいなもんだし
こうかなさんも澪もそうだったが、コテハンが一度は通る道だ
よくあることだし、これでムギャオーしたりいなくなったりはしないだろうよ、たぶん

194 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:39:59 ID:???
でもきもいよ

195 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:42:36 ID:???
NGワードに登録しとけ

196 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/12/13(水) 23:52:16 ID:O0n2MZde
や、つーか中の人はどう見ても(TTYFを喰らう

197 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:19:12 ID:???
柘植女?(w

198 :NPCさん:2006/12/14(木) 00:21:28 ID:???
るr

199 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:30:34 ID:???
TRPGの著作権ってまじめなところ、どう考察されるんだろう。

一般的なゲームのルールには著作権はないといわれているよな?
だから、ボードゲーム(特にウォーゲーム)なんかは「図案」に版権を取るわけだ。

じゃ、次にルールの「文章」。文章そのものには著作権は発生する。

次にTRPG特有だが「データ」。これは著作物? それとも「ルール」の一部?


200 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:35:24 ID:???
>>199
自分でここに問い合わせな。
素人がここで語るより確実だろう。

ttp://www.cric.or.jp/

201 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:38:14 ID:???
銀パパによるとデータもルールの一部であり著作権はないということ。
だから、データとルールの公開は法律上は原則では問題はない。

らしいのだが。

データとルールが公開されただけでゲームがプレイできるならば、やはりそれは法律的問題を有する。


が、しかし。

データとルールが公開されただけでゲームがプレイできるならば、やはりそれは法律的問題を有する。
そもそも著作権侵害は訴えられない限りは罪にならない。
だから、著作権者が利益が侵害されたと感じるかどうかが問題になるわけだ。
「〇〇だから著作権違反ではない」というような杓子定規に図れる見方の法律ではないわけ。
実際に利益侵害されたかどうかの方が問題になる。

はずだ。細かいことは法律に詳しい奴(この板にも一人くらいいるんじゃない?)タノム


さらに、ゲームと特有の商売としての形態の差もある。
たとえば、TCGはいくらデータとルールを公開しても問題ないという認識がある。
だからプロキシカードなんかがあるんだよな。
でも、データとルールさえあればプレイはできるわけだ

202 :NRPさん:2006/12/14(木) 18:55:28 ID:???
ttp://www.bunka.go.jp/new_fr4.html
個々池

やきうのルールブックには著作権は無いそうから、ソレ基準でいいのでは?

203 :NRPさん:2006/12/14(木) 18:56:51 ID:???
無いそうから→無いそうだから


204 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:58:43 ID:???
単なる知的好奇心ならしかるべき組織や団体に聞け。
自分がなにかやりたいなら直接著作権保持者に問い合わせろ。

TRPGの著作権についてだべりたいならこういうスレもある。

▼卓上ゲーム翻訳に関する総合雑談スレ▼
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028455961/

ルール翻訳の配布は是か非か!?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1032765910/

205 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:00:18 ID:???
TRPGのルールやデータの公開は著作権侵害というより、「推理小説の犯人をネットで流布されて、販売側が被害を被った」とかそういう方向になるんだと思う。

206 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:02:43 ID:???
>>205
単なる妄想を垂れ流す馬鹿

207 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:26:30 ID:???
そこまで言わなくてもいいだろ天才

208 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:30:48 ID:???
>>207
別に天才でなくても>205が妄想だってのは各社の著作権についての見解見ただけでわかるんだが。

209 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:41:46 ID:???
「著作権を侵害された」と言い立てた場合に、その言い分がどこまで認められ
「侵害した」側に制裁すべしと裁判所で判断されるのかなって目安が知りたいな
ってことなんじゃないのかな?かな?
作り手の側が言うのはなんぼでも言い得るんじゃないの。それをどこまで法がフォローするかってことでしょ。

210 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:42:53 ID:???
>>209
個別案件だから実際に裁判に持ち込まなけりゃわからんだろ、それは
ここで聞く方が馬鹿だ

211 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:43:27 ID:???
だから、「目安」

212 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:43:59 ID:???
>>209
TRPGの著作権を争った判例持ってくるしかないだろうがそんな物があるのかどうか知らん。

213 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:44:52 ID:???
>>211
>>200,202

214 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:44:56 ID:???
んじゃー裁判するっきゃないってことか。

215 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:46:16 ID:???
もしくは著作権裁判扱った弁護士調べて相談に行くか。
2万から5万も払えば具体的な相談にものって貰えるだろう。

216 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:50:07 ID:???
>>209
結局、著作権違反をする気満々のクズだったってことか?

217 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:51:56 ID:???
>>216
いや、コンベでキャラ作成のためにチャート作って複数に配ったとして
それが裁判所で有罪にされちゃやってられないからね。

218 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:53:03 ID:???
少なくとも>209はそう考えたんだろう。
そうでなければ著作権者の見解に従えばいいわけで、
わざわざ裁判所の判断云々に踏み込む必要はないわけだからな。

219 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:54:51 ID:???
>>218
>>217

220 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:54:53 ID:???
>>217
著作権法違反は親告罪なんだが。

221 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:55:41 ID:???
>>219
>>220に書いたとおり、著作権法違反は親告罪なので、
まず著作権者の見解に従えばいいわけだが。

222 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:57:55 ID:???
著作権者の見解が示されてない場合は、困るじゃん。

223 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:58:48 ID:???
>>222
著作権者に確認取れば済むだろう。
そっちの方がよっぽど早い。
何を馬鹿なことを言ってるんだ。

224 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:58:50 ID:???
>>222
たいていのルルブには、キャラシーなどのページにかぎりコピーを許可、と書いてあるはずだ。
FEARなら、それに加えて何文字まで引用していいかまで書いてある。

225 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:00:37 ID:???
>>223
いちいちコンベでかける度に、んなことやってられないわよ。
だから、やるだけやって、訴えたきゃどうぞって感じ。

226 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:01:25 ID:???
>>225
なら一々>>209みたいなことを聞くなw
馬鹿か。

227 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:02:53 ID:???
つまり、何をどこに聞けばいいのかも知らなかったお馬鹿さんってことだな

228 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:04:56 ID:???
>>225
可哀想なのでいいことを教えて上げよう
コンベで使ったサマリーを自分で回収しておけば問題ない

これで安心だ

229 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:06:41 ID:???
基本的に配布したり利潤をあげたりサイトで誰にでも見れる形にしなければ、一々企業は何も言わないよ。
で、それを何故明確にしないのかというと、穴を突かれれば面倒だからだ。
目に余ったら法務のほうから訴えをあげたほうが効率がいい。

それでもどうしても合法的にサマリーを配りたいなら、人数分のルルブを配ることだ。
これなら文句は間違いなく出ない。

230 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:07:22 ID:???
聞けば何か返ってくるかなってちょい思っただけよ。

231 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:09:25 ID:???
>>230
帰ってきたろ?
お前が望んでない答えがさ。

232 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:11:36 ID:???
SNEはコンベでサマリーくばっといて”ああ、もっていっていいですよ”といってきて、
逆に怖くなってサマリー返してしまったなぁw

233 :NPCさん:2006/12/14(木) 21:57:00 ID:???
オンセの告知でハンドアウトを掲示板やHPに丸上げ、とかだと文字数超えるかな…

234 :NPCさん:2006/12/14(木) 22:01:01 ID:???
〜のxxp参照としておいて持ってない人にメールで教えるとかすればいいべ

235 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:11:31 ID:???
>>233
文字数超えるから訴えられると思ったらやめりゃ良いんじゃね?

236 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:12:28 ID:???
ハンドアウトは公開OKとかシナリオに書いてあると思うが。
少なくとも俺のSSSには書いてある。

237 :NPCさん:2006/12/14(木) 23:46:07 ID:???
>233
サイトは微妙だが、確か掲示板は著作権の適用除外だった覚えがある。
ソース出せなくて申し訳ないんだけど。

238 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:03:00 ID:???
掲示板の文章だって、ちゃんと著作権の適用範囲内だよ

ただ著作者の特定が困難なため、大抵は流されるだけで

239 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:28:13 ID:???
ゲームのルールやデータの公開は文章コピって無ければ著作権的には問題ないが、
知的所有権は著作権だけじゃないからやめておくのが無難ってところじゃね?

この手の問題だとデータ公開OKの方向に持ってきたい奴もNGの方向に持ってきたい
奴も何故か著作権だけに拘るのが意味わかんないけど。

240 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:51:12 ID:???
法律関係に拘るとどうしてもそこが焦点になるって事じゃね?
他にめくじら立てるようなポイントもないし。

241 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:53:47 ID:???
そもそも余程のことがなければ無視されるって。
HPでルールとデータ公開して、ルルブなしでも遊べますよーとかやらない限りまず問題にはならない。
重要なのはあくまで個人利用だから製作者側が見逃してくれているっていう自覚。

242 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/15(金) 01:37:35 ID:z/4/vWBc
っつーか何時も思うんだが、サイトでルルブ全文掲載とかやるヤツってスゲェよな。
「一体何時間かけたんだよ」とか「その時間テキトーなバイトでもしてたらルルブ
何冊買えたんだよ」とか「挙句の果てに製作元に通報されて即消去かよ」とか
そう言う考え全部無視して行動できるんだもん。超パンク。超ロッケンローラー。

243 :NPCさん:2006/12/15(金) 02:00:28 ID:???
市民、Paranoia0存在はクリアランスUVの情報です
どうしてあなたは知っているのですか?

244 :アマいもん:2006/12/15(金) 08:33:51 ID:???
>>242
写経みたいなもんなんだよ!
1冊のルールブックを写すごとに1枚、羽が白く変わっていって、最後は天国へ上れるよーになるんだよ!

245 :NPCさん:2006/12/15(金) 09:57:36 ID:???
なんで写経で天国なんだ。極楽浄土に行けよ。
そこが好きなんだ。

246 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:01:08 ID:???
極楽浄土なら写経してもしなくても行けるからじゃね?

247 :NPCさん:2006/12/15(金) 19:59:50 ID:???
死後、ユルセルームに転生出来て、
写経した分だけ潜在力が増えるってんなら、頑張って写経するぜ!!
天羅世界で写経した分、業が増えるってのは勘弁な!!

248 :取鳥族ジャーヘッド:2006/12/17(日) 20:19:05 ID:???
写経するたび経験点貰ってたら今頃36レベルだぜ?

アク禁ようやっと解除ー

249 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:42:46 ID:???
【ラジオ】「吉田照美のやる気MANMAN」来春終了
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1166309756/l50


250 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:44:57 ID:???
>>241
そもそも、個人の利用には著作権法は適用されない。
見逃しているのではなくて、法を犯していない以上何もいえないだけ。

251 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:51:53 ID:???
そんで今度は、どこまでが個人の利用に当たるかで論争になるんだな?

252 :NPCさん:2006/12/18(月) 19:45:02 ID:???
論争が終了したところから再開↓

253 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:05:20 ID:dcv0+sYI
冬コミ行くー?

254 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:16:21 ID:???
冬コミが終わった後から再開↓

255 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:35:21 ID:???
やっぱ年越しセッションだよな

256 :NPCさん:2006/12/18(月) 23:51:16 ID:???
そして鯖落ち。

257 :NPCさん:2006/12/19(火) 03:40:47 ID:???


258 :NPCさん:2006/12/19(火) 20:32:11 ID:???
アク禁はつらいねぇ

259 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:32:35 ID:???
ありがちな死亡フラグ

@この戦争が終わったら、俺、結婚するんすよ
Aいいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ
Bセックスする前のシャワー
Cいわく付きの場所で若者がいい雰囲気
D「必ず戻ってくるから。」 「必ず迎えに来るから」
E「この中に犯罪者がいるかもしれないのに一緒に寝れるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!」
F「明日は娘の誕生日なんだ。」
Gこの最後の仕事を終えたら足を洗うと決意してる状態
H「この仕事が終わったら2人で暮らそう」
I「××様が出るまでもありませんよ。ここは俺に...」
J今まで目立たなかった脇役が急に目立つ
K「今度の仕事でまとまったカネが入るんだ」
L「おのれ〜!ええぃ、出会え!出会えーぃっ!! 」



260 :NPCさん:2006/12/20(水) 23:05:07 ID:???
>259
「1点ダメージ入ってるけど、これくらいなら大丈夫だから治癒魔法使わなくていいよ」

261 :NPCさん:2006/12/21(木) 01:44:51 ID:???
>>260
HPを全快にしてもらった直後に死んだような俺もいるから。

「今までありがとう。ダメな俺を支えてきてくれて。」「俺はこれを機に、変わる!」
とか主人公っぽいことを言おうとしたが、
「ちょwwwそれ死にフラグ」とかで場が沸いたために前者しか言えなかった。

そんな流れで敵ボス殴ったらファンブルしたこともあってカウンターを食らい、HPは半分以下に。
「か、回復をたのm……」
「……お前が動く直前に回復したんから動けないんだ」
「まぁ、そのまま敵にターンが回ってくるわけだけど……これで動かないのはありえないからね」
敵ターンでずんばらりんと切り伏せられ死亡。

死にフラグの魔力が実際の効力を持つと始めて知った。

262 :NPCさん:2006/12/21(木) 01:57:11 ID:???
単に戦術がわるいだけじゃ。
敵の攻撃後、敵ボスが待機してるのに攻撃じゃ死んでも仕方ないだろ。

263 :NPCさん:2006/12/21(木) 02:11:51 ID:???
>>262
何のシステムを想定してるの?

264 :NPCさん:2006/12/21(木) 02:14:07 ID:???
>>263
スモール・スティル・ボイス。

265 :NPCさん:2006/12/21(木) 02:34:33 ID:???
>>262
敵→回復→自分の攻撃(カウンターされて瀕死)→敵→生きてたら回復がまわってきたのにね
という流れだと思うが。

266 :NPCさん:2006/12/21(木) 02:56:06 ID:???
>>264
実を言うと同人システムなんだ。

>>265
そんな感じ。
PLと敵で行動ターンが分かれてるんで、
PL側で回復役とダメージディーラーが行動済みになった時点で投了という構図。

267 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:25:51 ID:???
アリアンロッドを2年以上プレイしてきたので、そろそろ新しいシステムに変えようと検討中です。
ですが、2000年以降のシステムで良さげなモノはアリアンロッドしか知らず、悩んでいます。
(現時点での候補はシャドウランか女神転生の覚醒編)
そこで、皆さんのお知恵をお貸しください。

・世界や背景は問わず
・RPとシステムが直結していないモノ(熱血専用やドラゴンアームズ等は×)
・キャラの作成や育成で、出来るだけ自由度の高いモノ(スキル等のカスタマイズ好きが多いので)
・原則として、基本ルールだけ出て終わっているモノは×

以上の条件を満たしているor近いシステムがあれば教えてください。
よろしくお願いします。

268 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:28:43 ID:???
出してる条件と候補に出てるものが全然噛み合ってないように見えるんだが。

269 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:29:43 ID:???
コンベとか行っていろいろ遊んでみたらあっているか分かるんじゃない?

270 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:30:32 ID:???
新しいルールだと基本しか出ていなかったりするが
終わっているって言い方は違うよな

271 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:47:27 ID:???
GURPSのどれか。

272 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:48:32 ID:???
>>267
旬のモノだと迷宮キングダムがオススメかな
あと、デーモンパラサイトとか

システムがライトでレベルアップ前提なんで、
一話完結、読みきりキャンペーンとかできる

SR4は、基本だけ出て続きが訳されない可能性があるんで、
原書読む気力の無いメンバーならあまりオススメしない
原書はシナリオやリソースブック抜きで、サプリだけでも結構な量がある

メガテンはやってないので知らん

D&Dは上級クラスが山ほどあるんで、
レベルアップでキャラを強化するのは楽しいが、
全部集めるとなると、結構なお値段だったり


273 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:49:54 ID:???
ソードワールド

274 :272:2006/12/23(土) 22:54:35 ID:???
ゲヘナ・アナスタシアを忘れてた
レベルアップ指向だし、サプリ展開も一応されてるし、
そこそこオススメかな


275 :NPCさん:2006/12/23(土) 22:57:23 ID:???
アルシャードもデータ量が多いから悪くないかな

あと、ルリルラ

276 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:01:23 ID:???
>267
シャドウランも女神転生もRPとシステムが直結しまくりじゃないか?

>272
基本ルールだけの奴はダメらしいぞ。サプリの予定って出てたっけ?

>274
アナスタシス。

277 :267:2006/12/23(土) 23:12:06 ID:???
シャドウランやメガテンって、RPとシステム直結でしたっけ?
最後にプレイしたのがかなり前なので、よく覚えてないんです・・・。
自分が言いたかったのは「うまくRPすると判定等が有利になるモノ」って事です。
メンバーにRP苦手な人がいるので、ちょっとパスしたいと思ってます。

あとシャドウランと女神転生が候補に挙がってるのは、
メンバー内にサイバーパンク好きとメガテン好きがいるからです。

>>276
言葉が足りませんでした。
正確には「基本ルールだけ出して見捨てられたようなモノ」でした。
そういったシステムは過去の経験でアレなのばかりだったので・・・。

278 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:12:29 ID:???
T&T7版。
タレントの自由度は並みじゃないぜ。

279 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:16:42 ID:???
勧善懲悪? 関係ないぜ!
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280 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:18:29 ID:???
せめて世界観かシステムをもっと絞り込んだほうが良かったな
範囲が広くて対象が多いからな。

281 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:30:35 ID:???
あるいは予算で絞り込むか、だな。


282 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:34:41 ID:???
>>267
N◎VA
RPでどうにかするシステムは搭載されておらず、キャラ作成の自由度もバカ高い。
現状でサプリも四冊出てるしな。

283 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:37:03 ID:???
つーか、何やりたいのかハッキリ書いた方がいいんじゃなかろか?
少なくとも「アリアンロッドの延長で考えてるのか、
ガラっと趣を変えたいのか」とかぐらいは。

284 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:38:17 ID:???
延長ならD&Dだろ。
金かかるけど。

285 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:39:19 ID:???
迷キンでも悪くはないかな
新版ならかなり安く済む。

286 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:39:47 ID:???
というかどのあたりに問題があってアリアンロッドを遊ばなくなるのかにもよるよな。

287 :283:2006/12/23(土) 23:39:58 ID:???
>>284
いやオレもそう思うんで。
D&Dと言わなくても、クラシックなゲームの新版とかになるかなと。

288 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:41:08 ID:???
ランダムダンジョンが遊びたいって言うとかなり変わってくるな。

289 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:41:54 ID:???
資金の問題さえないならD&D一択だろう。頭ひとつ抜けてるよ。

290 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:44:30 ID:???
またそういうことを言う

291 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:45:35 ID:???
データ量とか、そういう物理的なお話なら問題はあるまい。

292 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:47:17 ID:???
ダンジョンアタックなら頭ひとつ抜けてね?

293 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:48:06 ID:???
どういうダンジョンアタックが、どういう戦闘がしたいかで変わってくるだろうが。

294 :267:2006/12/23(土) 23:49:12 ID:???
皆さん、ありがとうございます。
とりあえず、迷宮キングダム・デーモンパラサイト・ゲヘナ・アルシャード・ヲーハンマー・N◎VA
辺りをググって調べてみようと思います。
D&Dは、資金的にキツそうなのでアレします。

>>280 >>283
世界観には全くこだわってません。
西洋ファンタジーでも伝奇モノでもイケます。
方向性も、同じです。

>>281
サプリメント含めて1万円以下が理想です。
ちょっと厳しいかも知れないのは自覚してます。

>>286
2年以上やって&キャラもLv30になって、そろそろ飽きてきた・・・って理由です。


295 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:51:25 ID:???
デーモンパラサイトじゃなくて、デモンパラサイトな。
まちがえてググらないように。

296 :283:2006/12/23(土) 23:53:00 ID:???
>>294
んじゃ、問題はシステムに「うまくRPすると判定等が有利になるモノ」が
搭載されてるかの一点に絞られげで、山ほどありそげ。

新作タイトルのレビュー記事を片っ端から漁るといいんじゃなかろか。

297 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:08:47 ID:???
>295
よっぽど変な物でもかかるかと思ったのにたんなる誤記がひっかかっただけだった。

298 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:11:50 ID:???
>>277
全カルテット信者が泣いた

299 :NPCさん:2006/12/24(日) 00:12:55 ID:???
>>297
まあ「デーモン」と「パラサイト」の組み合わせのある文章なんて、そうそうあるもんじゃないだろうからね。

300 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/12/24(日) 00:42:11 ID:YZyusbJE
とりあえず所謂ファンタジー物だと…

・D&D3.5
展開の速さとデータの豊富さではピカイチ。世界設定も地味なグレイホーク、
ド派手なエベロン、中庸?なフォーゴットンレルムと3つ選べて楽しさ3倍。多分。
難点はコストとデータが豊富過ぎる事。

・アルシャードff
メカあり魔法ありサムライありサラリーマンあり銃ありとゴッタ煮ファンタジー。
展開速度ではD&Dに一歩遅れるがGMガイドの豊富さでは随一。らしいよ。
難点はミドルでのゲーム的な定番がない事か。長所でもあるけど。

・六門世界RPG
サプリでランダムダンジョン的なのが追加されてるんで多分全体的なプレイ感覚は
ARAに比較的近いと思う。抽象戦闘だが対抗タイミングやら消耗品やらが豊富なんで
戦術面はかなり楽しめる。だろう。
難点はワールドガイドがちょっと……。

他のは持ってないんでよく知らん。

301 :エロスの番人:2006/12/24(日) 00:54:08 ID:???
>キャラ作成の自由度や育成がうっはうは、スキルを選ぶの好き、カスタマイズで自分だけのあの子を

ここでオレのオススメは「ゲヘナ〜アナスタシス〜」だぜ!
アラビア〜ンな雰囲気もなかなかに魅力的だぞ!

302 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:12:44 ID:???
というか「きくたけアリ」って感じだな<アル

303 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:15:26 ID:???
日本語でおk

304 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/24(日) 08:34:30 ID:???
ファンタジーならブレイド・オブ・アルカナも挙げておくですー。
RPとシステムは直結してないしー、データの選択肢もそれなりにあるしー、
サプリメントも二冊目が出たばかりで今後の予定もあるしー。

ダンジョンアタックじゃないからアリアンロッドとはちょっと方向性違うけどー。

305 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:09:40 ID:???
カオスフレアでもやってれば良いんじゃね?

306 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:10:34 ID:???
カオスフレアは重度のオタク専用だからなぁ。
再現とかに特に興味がある人以外は辛いんじゃね?

307 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:13:57 ID:???
それは鳥取の傾向による。

308 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:16:17 ID:???
そもそもカオスフレアは、質問者が条件から外してる「RPでリソースを得る」システムだろうが…
日本語読めないのか、煽れりゃもうなんでも良いのか…

309 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:19:36 ID:???
FEAR信者に日本語を読めと要求するのはかわいそうだよ。努力したって無理なんだから。

310 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:21:23 ID:???
>>309
SNE信者なんか人語を解さないからな。

311 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:21:51 ID:???
>>305-306,309まで一セットの自作自演でしたってことで一つよろしく。

312 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:23:41 ID:???
わざわざ言わなくてもみんなわかってると思うよ。

313 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:30:14 ID:???
ここはエスパーの多いインターネッツですね。

314 :NPCさん:2006/12/24(日) 12:31:55 ID:???
今回の条件に合ってはいないけど,カオスフレアは重度のオタク専用って分けでもないと思うけどな…
別に何かの再現でなくても楽しく遊べるよ。

315 :NPCさん:2006/12/24(日) 13:43:49 ID:???
オタ専用じゃなくても今回の要望にはあってないんだからおとなしくしてような?
ただでさえ煽る奴が居るんだから

316 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:05:08 ID:JTaSobmZ


317 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:38:44 ID:???
ジングルベルの曲を逆回転させて聴くと・・・
http://media.spikedhumor.com/8944/Jingle_Bells_Reversed.swf

すっげーこれw
これよく気づいたな


318 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:47:59 ID:???
>>317
ブラクラ。
音量は最低にして聞け。

319 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:48:49 ID:???
ブラクラはやめてくれ。ノミの心臓なんだ。

320 :NPCさん:2006/12/24(日) 20:33:35 ID:???
去年のネタを使い回すなよ

321 :NPCさん:2006/12/25(月) 01:41:48 ID:???
なにがきこえるの?

322 :NPCさん:2006/12/25(月) 05:02:22 ID:???
別に何も。聞こえるとしてもアメリカ人でないと分からないと思う。(説明なども英語だ)。
音源がくぐもって聞き取りづらかったので音量を上げた状態で聞いていたら、
男がネガ反転した画像での大音量絶叫シーンに切り替わる。
所謂、精神的ブラクラ?

323 :NPCさん:2006/12/25(月) 08:43:38 ID:???
ああ、定番の奴か
まだやる奴がいたとは

324 :NPCさん:2006/12/25(月) 11:39:36 ID:???
>318
>319
ブラクラの意味知ってる?

325 :319:2006/12/25(月) 11:46:28 ID:???
ブラウザクラッシャーだっけ?
ネット閲覧プログラムの機能を停止させる/操作を妨害する類のファイルを
サイトに仕込むことだと思ったけど。
恐怖系画像になったまま画面を止めるものが少なくなく、
単に恐怖画像/映像を貼り付けることも精神的ブラクラと呼ばれて混同されることがある。

326 :NPCさん:2006/12/25(月) 11:47:49 ID:???
ブラクラのメインヒロインはロベルタだよな?

327 :NPCさん:2006/12/25(月) 11:49:59 ID:???
ロックだろ?

328 :319:2006/12/25(月) 11:53:06 ID:???
>326-327
ああ、そっちのブラクラか。失敬失敬。
人死にシーンは止めてくれ。ノミの心臓なんだ。

329 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/25(月) 17:26:07 ID:???
メインヒロインは雪緒ちゃんですー。
だから今後はヒロイン不在ですー。

330 : ◆MIOV67Atog :2006/12/25(月) 17:46:37 ID:???
『メインヒロインが自殺するなんて…しかもなんてショッキングな死に様なんだ』

331 :NPCさん:2006/12/25(月) 17:54:27 ID:???
>>330
でも喪前の親戚のゲームもヒロインが切腹してなかった?

332 :NPCさん:2006/12/25(月) 18:16:46 ID:???
>330
スレ違いだ。お前はこっちだ。

神聖モテモテ卓上ゲーム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043756584/


333 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/25(月) 19:22:24 ID:???
TRPGに置き換えるとシナリオヒロインになるんだろーけど、
実際にセッションであんな最期にしたら
困ったちゃん認定されちゃうかもねー。

334 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:19:02 ID:???
はぁ ヒロインはバラライカだろ?
どこぞの髭もきっとそういうに違いない

335 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:03:01 ID:???
ちょっと前から提案が出てる、オンセ用の話題スレを立てようかと思うんだけどいいかなー?


336 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:11:04 ID:???
よくわからんが特に反対はしない。
似たようなスレは無いか確認してね。

337 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:21:34 ID:???
メン簿スレで質問とかがあると、募集ログが流れてしまいがちなんで……
質問スレ以外に、そういうオンセについて語るスレっていうのがないって話になってたのよ
だから大丈夫かなと

問題ないようならてきとーに立てちゃうよ

338 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:24:09 ID:???
その話題そのものは、プレイング技術スレでいまでも話されている気もする。

339 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:30:27 ID:???
わけのわからんクソスレよりはよっぽどいいけどね。

340 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:33:36 ID:???
確かに、最近はオンセ多いし、プレイングスレでその話題が続くのも当然だわな
やっぱ内容かぶるか……
長引きそうな話題は、速やかにしかるべきスレに誘導出来ればいいんだけどなぁ
もしかして、プレイングスレの方で聞いてみた方がいい?

341 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:34:36 ID:???
板違いってわけでもないし、いいんじゃね?
スレ一つ使ってみて、結果どこかのスレと被りまくるなら
次スレから統合するなりすればいい

342 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:38:26 ID:???
まあ、今その手の話題がプレイングスレで一番話されてるんで、
スレが切り替わる時に、OFFとONに分けることを提案してみるのもいいんじゃない?
正直、ON特有のテクニックでOFFだと使いようのない類の奴もあるし。

343 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:44:21 ID:???
んーじゃあ立てようかな
「オンセ始めたいんですけど」みたいな質問の受け入れも想定してるんで
プレイングスレと被らない部分もあるかと思うし

344 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:45:09 ID:???
>>343
ところでお前自身はオンセのノウハウがあって、ちゃんとそういう人の面倒を見れるんだろうな?

345 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:51:25 ID:???
のうはうー? そんなモンないよ
簡単な質問になら答えれるかもしれないけど

ただ単に、メン簿スレと質問スレは分離した方がいいかなって思っただけだし
それくらいの覚悟がないとスレ立てちゃ駄目なんかい

346 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:52:36 ID:???
>>345
当たり前だ。
さもないと単なる駄スレができあがって板のリソースを食いつぶすにすぎん。
他力本願でスレを立てる必要もないだろう。第一、お前自身が必要を感じていないんじゃないか。

347 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:58:17 ID:???
何だか偉そうなお友達、わかったよ
もうすこしノウハウを学んでから立てることにする

俺自身、オンセ始めるに当たって、何処に書き込めば良いのか迷った経験があるから
そういうスレがあったら親切かなと思ったんだよ
だから必要性は感じてるよ(>346が納得できるか理由どうかは別として)

348 :NPCさん:2006/12/26(火) 22:59:15 ID:???
■前スレ
 オンラインセッションのページについて
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/
■過去スレ
 オンラインセッションについて語ろう
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052828041/

の続きとして
【TRPG】オンラインセッション総合スレ【オンセ】
でスレ立てようとしたのが今年の春。
運悪くプレイング・マスタリングスレ統合と重なって、
「プレイングスレでオンセの技術については話す」ことになって次スレは立たなかった。

349 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:00:36 ID:???
プレイングスレで話して、出てけといわれたら別スレ立てれば?

350 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:05:25 ID:???
俺はいいと思うけどなぁ。
1がスレの面倒全てみなきゃならんなんて現実的じゃあないとおも。

オンセ初心者のための検索しやすい窓口として需要はあるんじゃないか。

351 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:07:11 ID:???
需要はあっても答えられるヤツがいないんじゃどうしようもない。
プレイングスレで十分。

352 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:10:05 ID:???
答えられる奴がいないと決まった訳でもないがな。
話題に出た時に答えてる人は居るんだし。

>>1がそういう人なら安心だね、というだけだ。

353 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:11:11 ID:???
立てる奴にそれなりのやる気は必要だと思うが、「答えられる」奴は必須じゃないな。
別に1がテクニックを教えるスレじゃないし、必要を感じる人間が互いに話せて益があるようなら十分。

354 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:11:23 ID:???
でも1がやる気も熱意もなくて「誰かがやってくれるべ」と考えて立てたスレがまともに動くことは希だぞ。

355 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:13:38 ID:???
需要があれば進む、なければ進まないだけ

356 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:14:30 ID:???
むしろ俺は立てて欲しいなあ。
>>343みたいな事例はプレイング技術スレでは聞きにくいしさ。

357 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:15:50 ID:???
つーか完全な質問スレって訳じゃないんだし
面倒見るって、何が必要なわけ?
初心者相手に、ソフトのダウンロードの仕方から使い方、
さらにはGMまで請け負わないと失格?

358 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:17:59 ID:???
始め方はテンプレをメン簿スレに追加して、プレイに関してはプレイングスレ
オンセの話題に偏って困るようなら分離、じゃあ駄目なのか?

359 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:18:38 ID:???
ダードスレだの愚痴スレだのが平然と続いてる板なんだから
ソレより有意義なスレなのは確かだろうし、たててもいいと思う

360 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:31:06 ID:???
言いがかり付けたいだけのバカの言うことなんて無視してもいいんじゃね?

361 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:35:44 ID:???
一応以前に用意したテンプレ置いとく


【TRPG】オンラインセッション総合スレ【オンセ】


TRPGのオンラインセッションに関する総合情報スレです。
「始めたいのですが」「時間短縮などの技術について」「オンセサイト、ツールについて」など
オンラインセッションに関する話なら何でも。雑談・質問・報告・感想など、ご自由にどうぞ。

専門的な話題やオンラインセッションに関係ない話題は、該当スレへ誘導お願いします。
メンバー募集やオンセログの感想などは関連スレへ >>2-5

■前スレ
 オンラインセッションのページについて
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/
■過去スレ
 オンラインセッションについて語ろう
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052828041/

362 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:38:37 ID:???
■関連スレ 
 卓ゲ板でメンバー集めて遊びたくなったら 
 ◇オンラインセッション・メン簿スレ14◇
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166866637/l50

 卓ゲ板避難所(メン簿スレのオンセログの感想・及び長くなる話はこちらで)
 ttp://yy32.kakiko.com/cgame/

 オンセで使えるツールの作者が集う
 【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ Ver.4【要望募集】
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131506735/

 BRPGについて語るスレ
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042013097/l50

 メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第23回
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151366198/l50


■同系統スレ
 ◆ボードゲーム・カードゲームをオンラインで◆
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069644527/
 PBCについて語るスレ
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027962323/l50

363 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:40:10 ID:???
●オンラインセッションとは?

TRPGのプレイ形態のひとつで、ネットワークを通じてセッションを行なうというものです。
オンラインセッションにはプレイ方法によっていくつかの形態があります。

▼リアルタイム
・1、チャットソフトを使ってプレイする
IRCやMSNメッセンジャーなどのチャットソフトを使って、文字を使ってリアルタイムにTRPGを行なうものです。
一般的に「オンラインセッション」というとこれのことをいいます。
TRPG専用に開発されたチャットソフトもフリーウェアとしてネット上には結構ごろごろしています。

・2、チャットページを利用してプレイする
1と同じですが、ウェブ上のページでCGIチャットなどの助けを借りて行います。

・3、ボイスチャット/ビデオチャットを使ってプレイする
1とほぼ同じですが、Net MeetingやGame Voiceなどのソフトを使うことで、リアルタイムに映像と音声を相手側に送れます。
データ送信量の問題や、多人数の映像/音声のチャットを同時に扱うソフトがあまりないことから、
現在では残念ながらあまり普及していないプレイ形態ですが、数年後にはもしかしたらあたりまえになってるかも…?

▼非リアルタイム
・4、掲示板(BBS)を使ってプレイする
GM状況提示 → PLアクション → GM新たな状況提示をある程度まとめて1レスずつ繰り返してプレイします。
 BRPGについて語るスレ
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042013097/l50

・5、メールでやりとりする
4のように行動などをある程度まとめて送付しあいます。企業主催のものもあります。
 メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第23回 
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151366198/l50

364 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:42:23 ID:???
●オンセ用ツール

・IRCの使い方 
IRC普及委員会 http://irc.nahi.to/
を参照のこと 

・代表的なIRCクライアント 
CHOCOA(Win&Mac) http://www.labs.fujitsu.com/free/chocoa/
LimeChat(Win) http://www.dive-in.to/~mb-arts/

・その他チャットソフト 
マジカルチャット(現在開発停止中) http://members.jcom.home.ne.jp/magical/magchat/
ヘクスチャット http://www.softbeat.co.jp/~murai/pclab/

365 :NPCさん:2006/12/26(火) 23:53:45 ID:???
LimeChatの公式ページが違う。
http://limechat.net/

Lime1の方が使いやすいと言う意見は理解するが、サポート終了してるから何とも。



366 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:14:27 ID:???
要はオンセメン募スレから雑談・質問を分離するって事でしょ?
メン募スレがすっきりすれば機能した事になるんだし、
雑談する人数がいれば、質問への回答はなんとかなると思う。
スレ立ったらここと初心者質問のテンプレにリンク入れてくれ。
自分もできる範囲で協力するよ。

367 :NPCさん:2006/12/27(水) 00:26:24 ID:???
立てて欲しいって奴もいるんだし、協力するって奴もいるんだからもう問題ないだろう。
335がまだいるんなら、できれば立てて欲しい。

368 :NPCさん:2006/12/27(水) 01:19:04 ID:???
立ててしまった……ごめんよ、お友達

【技術】オンラインセッションを語るスレ【質問】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167149151/

テンプレ感謝!俺が考えてたのはかなりあっさりしてたんで……
まぁ立てたからには、俺も出来るだけサポートできるように努力するよ
非力だけどナー

369 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:01:37 ID:???
そういやハッタリがRPGamerでオンセのノウハウ記事を連載してたな。

370 :NPCさん:2006/12/27(水) 16:34:26 ID:???
>>369
kwsk

371 :NPCさん:2006/12/29(金) 10:30:28 ID:???
偶然に見つけたけど、土下座衛門って…。

http://www.bastard-online.jp/about/index02_mons.html

372 :NPCさん:2006/12/29(金) 10:34:01 ID:???
>>371
ああ、有名な話だね。
新和から抗議されて担当の編集の鈴木さんが謝ったから鈴木土下座衛門。
本当に土下座したかまではしらないがw

373 :NPCさん:2006/12/29(金) 11:40:26 ID:???
つうか、それをネトゲに出すのはどうかと思う、いろんな意味で。

374 :NPCさん:2006/12/29(金) 11:42:22 ID:???
まあ、あの抗議もビホルダー一匹の話じゃなくて、
オークやミノタウルス、その他諸々のモンスターを大ゴマで出したときの絵が、
TSRから出していたモンスター画集の模写だったからなんだけど。

375 :NPCさん:2006/12/29(金) 11:43:35 ID:???
>>373
最終的にネトゲとしてはまとも稼動しない気がする。いろんな意味で。

376 :NPCさん:2006/12/29(金) 16:03:22 ID:???
評判を調べてみたけど凄いね。いろいろな意味で。

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1121786292/

377 :NPCさん:2006/12/29(金) 17:34:34 ID:???
PTのスレって消えた?

378 :NPCさん:2006/12/29(金) 17:42:11 ID:???
>>377
スレスト喰らったか削除されたはず。
だからスレ立てるのはやめとけ。

379 :NPCさん:2006/12/29(金) 22:54:04 ID:???
>>371
OVA版のアイ・ボールにしとけばいいのにw

380 : ◆MIOV67Atog :2006/12/29(金) 23:08:42 ID:???
『アイボールビホルダーキンですか?』

381 :NPCさん:2006/12/30(土) 16:12:14 ID:???
なんとかキンって名前の後ろにキンをつけると版権回避になるんですか?

382 :NPCさん:2006/12/31(日) 00:25:11 ID:???
つ〔まんちキン〕

383 :NPCさん:2006/12/31(日) 00:47:23 ID:???
つ【ヤスキン】

384 :NPCさん:2006/12/31(日) 00:54:21 ID:???
つ「トールキン」

385 :NPCさん:2006/12/31(日) 01:03:05 ID:???
そろそろまともな答え教えないと誤解したままになりそうだぞw

386 :NPCさん:2006/12/31(日) 01:11:57 ID:???
英語の接尾語の-kinは小さいという意味がつくので、
Beholder-kinは小ビホルダーということになる。

で、そういうビホルダーの亜種がいるというネタであって版権回避になるわけではない。

アイボールってのもビホルダーキンの一種なんだが、一般名詞である上に、
容姿が変わっていれば余程のことがない限り問題にはならないはず。

Beholderも見つめるものという意味の一般名詞なので、D&Dのビホルダーと同じ外見でなければ
多分版権的にも問題ないはず。

と、こんな感じでよろしいか?

387 :NPCさん:2006/12/31(日) 01:18:27 ID:???
この流れでまよキンが出ないことに絶望した。

388 :NPCさん:2006/12/31(日) 01:23:47 ID:???
バグベアードにしておけばいいんだよ

389 :NPCさん:2006/12/31(日) 08:40:29 ID:???
ケロンパ

390 :NPCさん:2006/12/31(日) 13:15:11 ID:???
この流れ見て、AFFの絵が珍遊記に(多分)パクられてたのを思い出してみたり。
1ページ丸々の大ゴマで、それやって良いのかなぁ、と、子供心に不安だった。

391 :NPCさん:2007/01/01(月) 00:33:54 ID:???
スカイラインは版権回避ぽぃよね(あけおめー

392 : 【大吉】 【888円】 :2007/01/01(月) 03:26:41 ID:???
あけおめー

393 : 【小吉】 【272円】 :2007/01/01(月) 04:28:19 ID:???
ことよろー

394 : 【末吉】   【833円】 :2007/01/01(月) 12:16:40 ID:???
去年並によろー

395 : 【大吉】 【121円】 :2007/01/01(月) 12:46:50 ID:???
あけおめことよろ

396 :NPCさん:2007/01/01(月) 13:37:02 ID:???
おめー

397 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:00:30 ID:zDSg1We7

アンデッドって、直接見たら、怖くない?
冒険者って怖くないのかな?

398 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:04:25 ID:???
お化けは嫌い。
アンデッド? モンスターなんて臭いだけじゃない。

399 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:04:44 ID:???
探索者は怖いらしい。

400 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:05:21 ID:???
人間の兵士を打ち据えて、骨の砕ける感触を手に感じなら、内臓を撒き散らしながら死んでいく様を目にするのも怖いだろうなのよさ

401 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:17:43 ID:???
自分がそうならないためなら同族の兵士を打ち据えることも厭わないが……

402 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:17:50 ID:???
>>397
冒険者が普通の人間だとそれなりの効果(恐怖判定が必要だったり正気度が下がったり)がある。
冒険者が皆並外れた英雄だと全然平気。

>>400
同上。
リアル戦場だと、指揮官が演説したり、太鼓叩いたり歌ったり踊ったり、
酒や薬飲ませたりして、恐怖感を取り払おうとするよな。

403 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:54:04 ID:???
ヒロポンを使って気持ちをわくわくさせたんじゃ

404 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:55:45 ID:???
怖いアンデッドは見る者を恐怖させる特殊能力を持ちます
そういう能力を持たないアンデッドは特に怖くありません

405 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:56:10 ID:???
こないだ翻訳されたウォーハンマーに記述があった。
冒険者は一般市民と違って英雄的で勇敢だが、心の一部が狂ってる者だと。


406 :NPCさん:2007/01/01(月) 23:38:47 ID:???
正直、生首蹴って遊ぶような人もいるからなあ。

407 :NPCさん:2007/01/01(月) 23:57:16 ID:???
ウォーハンマーの世界はアンデッド以外でもかなりアレな姿をしてるのが多いんじゃなかったっけ。

408 :NPCさん:2007/01/02(火) 00:06:23 ID:???
後のサッカーである

409 :NPCさん:2007/01/02(火) 00:38:34 ID:???
アンデッドがルール化されてる(存在が明確)な世界じゃ、
怖いっつったって実害のある恐怖だろうからなあ。
「なんだかわけのわかんないもの」な怖さじゃないだろうなあ。

410 :NPCさん:2007/01/02(火) 00:41:13 ID:???
世界について明確に知っているような人間がごろごろしているならそうかもな。

411 :NPCさん:2007/01/02(火) 01:51:05 ID:???
剣と魔法の世界では誰でも
人生の中で幽霊の一体や二体見るんじゃね

412 :NPCさん:2007/01/02(火) 01:54:22 ID:???
>>397
そーゆーのがやりたいならCoCd20の正気度ルールをD&Dに入れてみるとか。

413 :NPCさん:2007/01/02(火) 03:03:10 ID:???
キャラクターやモンスターの固有の能力や魔法の効果以外で、
恐怖を表現するルールがあるシステムってどんなのがある?
俺が思いつくのはCoCとGURPSくらいしかないけど。

414 :NPCさん:2007/01/02(火) 03:06:58 ID:???
ホラー系のゲームなら大抵搭載してんじゃねーの?

415 :NPCさん:2007/01/02(火) 07:37:24 ID:???
別にアンデッドじゃなくても、見たこともない怪物が襲ってきたら
それはそれは怖いものだと思うわけなんだけど。
怪物じゃなくても、自分の命が危険だとなったら大抵は怖いと思うし。
それにすら恐怖を感じないから冒険できるのさ。>>405なことには共感できる。

416 :NPCさん:2007/01/02(火) 08:40:30 ID:???
リプレイのキャラたちも、ちょっと狂ってるわけか……

417 :NPCさん:2007/01/02(火) 08:49:50 ID:???
いかにも人類皆精神病
この世は大きな癲狂院
ハァ〜チャカポコチャカポコ

418 :NPCさん:2007/01/02(火) 09:36:20 ID:???
でも、ウォーハンマーってちゃんと恐怖点と狂気点ルールあるのな
アンデッドが恐怖点持ってかどうかは忘れたが

あと、何気にクトゥルフ並に精神障害も充実

419 :NPCさん:2007/01/02(火) 09:50:04 ID:???
ロールマスターみたいな痛打表もあるしな
部位別命中だし



420 :NPCさん:2007/01/02(火) 13:04:36 ID:???
>>415
それがトラウマになったり凶器に陥ったりする方向で怖いわけじゃなかろう
アフリカの奥地探険して未知の動物に襲われてもビビるだろうが発狂はすまい

421 :NPCさん:2007/01/02(火) 13:12:53 ID:???


こんなのが飛んで来るんだぞ

422 :NPCさん:2007/01/02(火) 13:21:21 ID:???
>>420
そおかあ?山で遭難しただけでも、フラッシュバックとかあるらしいぞ。

423 :NPCさん:2007/01/02(火) 13:23:45 ID:???
>>420
近所の公園で犬に噛まれて、トラウマが出来たやつ知ってるけどなあ。
見知らぬ動物なら、そりゃあもうひどいもんだろ。

424 :NPCさん:2007/01/02(火) 13:26:54 ID:???
恐怖つっても色々あるからな
気が狂うだけが恐怖じゃない

425 :NPCさん:2007/01/02(火) 13:28:22 ID:???
ベトナム帰還兵なんか人間相手でアレだしなぁ。

426 :NPCさん:2007/01/02(火) 20:22:18 ID:???
いや…人間を相手にしたからこそアレなんだけど、ね。
相手が交渉の余地がない怪物なら、うからじゃないなら、そういう苦しみは、ない。

427 :NPCさん:2007/01/02(火) 21:56:48 ID:???
>>426
お前は怪物と戦ったことがあるのか?

428 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:06:35 ID:???
>>427
人間相手の殺し合いも怪物相手の殺し合いも経験ないだろ

429 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:08:41 ID:???
>>428
じゃあなんでしたり顔で「怪物と戦うなら苦しみはない」とか言えるのさ。

430 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:10:43 ID:???
たぶん虎と素手で戦ったことがあるんじゃないかな?

431 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:12:06 ID:???
そりゃすげえ。

432 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:15:39 ID:???
壊れようがないくらい単純な頭の持ち主なら無問題

433 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:20:40 ID:???
>>429
したり顔で「人間と戦うからこそ苦しむんだよ」と言うのは経験がなくてもいいのか?

434 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:21:44 ID:???
>>433
そっちももちろん根拠はねえだろ。
ただ人間と戦った場合のPTSDは戦史を当たればある程度わかるが、怪物の資料は持ってないんだ。
それとも持ってるのか? ならくれ。

435 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:24:39 ID:???
>>433
いいんじゃない?
受け取る方が信用するかどうかは別として言うこと自体は自由さ

436 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:34:22 ID:???
>>434
横レスしてるだけの俺が持ってるとなぜ思うのかね?

437 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:37:51 ID:???
>>436
本気で持ってるなんて思ってると思うか?

438 :ダガー+あけおめ:2007/01/02(火) 22:39:22 ID:Bs+UrPjF
>437
本気で持ってるなんて思ってると思われてるように思え。

439 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:40:03 ID:???
>>438
言葉の意味はわからんがとにかくすごい自信だ。

440 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:42:14 ID:???
要するに「それ論点にして、スレが進むような面白い議論ブチかませるの?」って
ハイレベルエリートダガーコテハンは言いたいのさ。

441 :ダガー+あけおめ:2007/01/02(火) 22:44:12 ID:Bs+UrPjF
>440
そうそう、それそれ!

442 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:44:12 ID:???
しかしこの流れでスレが伸びてるのは事実

443 :INT3:2007/01/02(火) 22:47:31 ID:YyPJTw+M
今月末に季刊R・P・Gが創刊予定だけど
その話題をするスレってなんかあったっけ?

444 :NPCさん:2007/01/02(火) 22:56:04 ID:???
>>442
面白いが意図的に抜かされてる気がする

>>443
あるとかないとか言う前に、必要だっけ?
各スレで補完できるような気がするよ。

445 :INT3:2007/01/02(火) 23:00:46 ID:YyPJTw+M
>>444
いや、専門スレじゃなくって雑誌総合スレってないの?って
事だったんだけど見つけたんで自己解決しますた
お騒がせしました

446 :NPCさん:2007/01/02(火) 23:23:11 ID:???
2chには下手なモンスターより手におえない代物がうようよいるからなあ…

>417
正木先生乙

447 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/01/02(火) 23:28:19 ID:???
こわいよねー。

448 :ダガー+あけおめ:2007/01/02(火) 23:31:14 ID:Bs+UrPjF
ナニこの宇宙的恐怖

449 :NPCさん:2007/01/03(水) 11:20:16 ID:???
質問しておいて、自己解決とだけ言って終わらせる奴は大嫌いだ。
どう解決したかまで書くべきところだろ。

卓上ゲーム板★雑誌統合2号【商業誌】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160998246/l50

スレ一覧から「雑誌」で検索するだけで見つかるような、
どんな低能にも容易な作業と言えど。

450 :NPCさん:2007/01/03(水) 11:28:22 ID:???
2chでなら、どんな怪物が相手でも怖くない。

451 :NPCさん:2007/01/03(水) 11:29:49 ID:???
あたしゃブラクラとかウィルスへのリンクが怖いよ。

452 :NPCさん:2007/01/03(水) 13:38:28 ID:???
俺は饅頭とお茶が怖い

453 :NPCさん:2007/01/03(水) 15:52:11 ID:???
私は冷えたブリヌイが嫌い

454 :NPCさん:2007/01/03(水) 16:12:03 ID:???
D&Dの英語版サプリ全種が怖い

455 :NPCさん:2007/01/03(水) 16:14:31 ID:???
アースドーン2ndが翻訳されるのが怖い。

456 :NPCさん:2007/01/03(水) 18:14:53 ID:???
彩色済みのメタルフィギュアが怖い

457 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/01/03(水) 18:56:26 ID:???
HJから出ていたCoCのサプリが怖ーい。

458 :NPCさん:2007/01/03(水) 19:30:57 ID:???
ただ貴方の優しさが怖い

459 :NPCさん:2007/01/03(水) 19:32:56 ID:???
こんなに怖いのなら愛などいらぬ

460 :NPCさん:2007/01/03(水) 20:39:05 ID:???
とか言いはなって、リッチやノーライフキングになったような奴がいるとさぁ
準備期間はあるわ、頭はいいわ、魔力はあるわ、手勢は優秀だわ、しかも不老不死だわ
なんだし、
本気でなんか大きいことやりはじめたら、人間に阻止できるもんなんじゃろか?


461 :NPCさん:2007/01/03(水) 20:41:42 ID:???
>>460
ワールドのパワーバランスによるんじゃね? 背景世界によりけりだろ。

462 :NPCさん:2007/01/03(水) 20:47:55 ID:???
D&Dなら雑魚とは言わんが小物くらいには言われそうだしな

463 :ルリエ:2007/01/03(水) 20:52:02 ID:???
要らぬと切り捨てた愛の力によって打倒されるんだよ(笑)

464 :NPCさん:2007/01/03(水) 20:58:15 ID:???
全ての要素がリッチに匹敵しなくとも、
頭のいい奴、魔力のある奴、手勢が優秀な奴が手を組んで長い時間をかければなんとかなるんじゃね?

465 :NPCさん:2007/01/03(水) 21:22:50 ID:???
>>462
パワープレイヤー方面だと「神格ならともかく安易にアンデッドなんぞになった負け組w」とか言われるな

466 :NPCさん:2007/01/03(水) 21:23:40 ID:???
>>462
神や魔王達ですら互いに争ったり、陰謀を仕掛合ったりする世界だしなあ。
しかもそれを定命の者が阻止したり神を殺したり出来る世界。
まあ、ただのリッチじゃ小物だな。
ザス・タム御大やデミリッチまで行けばともかく。

467 :NPCさん:2007/01/03(水) 21:24:15 ID:???
>>464
宇宙人、未来人、異世界人、超能力者が集まればあるいは…!

468 :NPCさん:2007/01/03(水) 21:24:37 ID:???
ハルヒ厨は来なくていいよ

469 :NPCさん:2007/01/03(水) 21:30:26 ID:???
>>467
ホムンクルス、リターナー、アウトランダー、サイキックだな。

470 :NPCさん:2007/01/03(水) 21:36:51 ID:???
×アウトランダー
○オーヴァーランダー

471 :NPCさん:2007/01/03(水) 23:12:34 ID:???
所詮は一番の小者

472 :吉屋信子:2007/01/03(水) 23:34:27 ID:???
ごきげんいかが?信子です。
新年早々から活発な皆様が羨ましい限りでございます。
さて、私事で恐縮ではございますが松の内中に子供と蜜鑞を捏ねて遊んでおりましたところ、
「鑞人形でカウンターを作って地図上に配置したらよくね?」という電波を受信致しました。
家族の前で神話怪物など作ろうものならば今迄我慢して守り育ててきた家庭が崩壊する故、
懊悩しつつ手を動かしていたところ一日かけてルーンナイト等作製しましたので御報告致します。
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/909.lzh

以下鑞人形カウンターの特性について列挙致します。
1 良好な点 
 甲 25度以下で硬化するため作製容易
 乙 油粘土、紙粘土と違い周りが汚れず便利
 丙 フィギュア買うより安価
2 検討を要する点
 甲 25度以上で柔らかくなる故夏期使用時温度管理困難
 乙 寸法が以外と大きく抽象戦闘のエンゲージ表現以外は不適
 丙 振動に弱く作製に時間を要するためコンベに持っていけない

473 :NPCさん:2007/01/03(水) 23:55:21 ID:???
画像が何故かIEじゃ開けない。
Susieだと大丈夫なんですが。

おゆまるじゃ駄目かな。
http://www.hinodewashi.co.jp/sub3-9.htm
本来の用途以外に模型製作じゃ型取りに大人気の一品。
熱湯を使うんで蝋よりは製作が面倒だろうけども。
検索すると解説がいろいろ引っかかります。

474 :NPCさん:2007/01/03(水) 23:56:57 ID:???
そらまぁlzh圧縮ファイルだし……

PC初心者 http://pc7.2ch.net/pcqa/

475 :NPCさん:2007/01/03(水) 23:58:32 ID:???
その発想はなかった>ルーンナイト

476 :NPCさん:2007/01/03(水) 23:58:42 ID:???
>>463
サウザー乙

477 :NPCさん:2007/01/03(水) 23:59:29 ID:???
>>474
解答しましたYO!
Susieだと圧縮ファイルのまま開けるのにも今気が付いたが。

478 :ダガー+あけおめ:2007/01/04(木) 03:32:00 ID:IeyUMklv
>472
神話生物でこそなくても信子さんが作ったのでなければ
こんなに愛らしくも恐ろしくはならなかったであろうコトよ。
つか蝋人形って時点でちとホラーワードじゃね?

その場で練り消し使ってコマとか4/6/8面ダイスとか
テキトーに作って使うコトあるなオレ。
練り消しはあんまし細かいのを作れないし色も単調なのが弱点。
ダイスの精度は作った時点でランダム性タップリなので気にしない方向で。

479 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/01/04(木) 10:15:06 ID:XYr/XYEB
解凍したのに見えへん。何故じゃ。

480 :NPCさん:2007/01/04(木) 10:19:53 ID:???
ホントだ。開こうとしたら「ファイルの種類を特定できません」って言われた。
これ、ホントにjpg?

481 :NPCさん:2007/01/04(木) 13:05:57 ID:???
俺はSusieいれたら見れた
なるほど、ルーンナイトだ

482 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/01/04(木) 14:50:37 ID:???
ダガー者が敬称つけてるのが
なんだかおもしろく見えるにゃー。

483 :NPCさん:2007/01/04(木) 15:52:04 ID:???
TRPGやってるとプレイするPCの傾向が見えてくるよな。

直接肉弾戦で闘うのが好き、影で暗躍するのが好き、サポートが好き、とか。
ハンドアウトならPC1で主役を張るのが好き、導く役が好き、賑やかしが好き…etc

お前らのよくプレイするPCの傾向ってどんな感じ?それはどうして?
単なる好みの問題と片付けてしまえばそれまでなんだが、なんか理由もあると思うのだ。
暇なヤツは聞かせてくれると嬉しい。

ちなみに俺はファイター系が一番やりやすい。
直接敵としばきあわないとTRPGやった気がしないから。
ハンドアウトでいうならPC1が一番やりやすい。台詞が一番出てきやすいから。

484 :NPCさん:2007/01/04(木) 15:55:47 ID:???
>>483
たんにそれは鳥取の問題では?
うちだと、クラスに関して言えば、
「前と違うのを」と言う基準で選ぶ奴の方が多い。

485 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:00:06 ID:???
サポート系が一番多いなあ。カオスフレアなら星詠み、ARAならアコライト。PC番号なら2。

ミスター・ヒロインとお呼びください。

486 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:03:31 ID:???
主人公じゃないはずだけど、最後は主人公になってるってのが好き。
PC3とか魔法使い枠とか。

あと、自分が持ってるシステムだと勝手が分かるので、
自然とテクニカルなところを担当することになる。
カオスフレアで言うと光翼騎士。

487 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:05:05 ID:???
あとPC4とGM専が来たらオンセじゃね?

488 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:11:45 ID:???
>>485
よっ、ミスターヒロイン!


ざっと記憶とログをあたってみたが、コテコテのPC1か、さもなくばPC4くらいのサポート役が多いな。
マスター経験も割と多いので、その癖が出て? PC1の時は迅速に物語の進行をつとめる役、
PC4だと余裕があるんで色々と細部に凝る、と二分化してる。
キャラとしては肉弾派が好み。キャスターになる場合は僧侶系が多い。

489 :488:2007/01/04(木) 16:12:46 ID:???
>>487
俺か!w

490 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:15:45 ID:???
うちの鳥取は3以降から埋まっていくな、1・2になったらやるけどしんどいとかで。

491 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:16:45 ID:???
>>488
仲間ハケーン。
PC4だと自由度が高い分、細部の演出に凝れるというのはあるよね。
PC1はお話によって制約される部分が大きいから、俺がやる場合はなるべく話全体を盛り上げる演出を心がけるようにしている。
その結果、シナリオのキーNPCとの絡みが大半になってしまうんだけれどね。

シナリオ内容に興味を惹かれたときはPC1、それ以外はPC4で自由にやるって事が多いかも。

492 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:19:07 ID:???
>>490
それはよく聞く。
制約が多かったり、PC1やる時のある種の緊張感みたいなのが好きだけど、人それぞれだよな。


493 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:19:42 ID:???
リアクションの取りづらい行動やNPCの行動を妨害するGMにとって鬱陶しい系。
ロールは老若男女問わない、どんなPC番号でもこなせる。

494 :NPCさん:2007/01/04(木) 16:35:33 ID:???
4辺りで絡みに行くのがしんどいときは1の方が逆に楽って事もあるけど
ハンドアウトとその時の気分によるな。

495 :ルリエ:2007/01/04(木) 17:58:30 ID:???
強いキャラならなんでもw

496 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:00:13 ID:???
マンチキンキター

497 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:03:27 ID:???
俺も強いキャラじゃないとイヤだったりする。

498 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:07:01 ID:???
弱いキャラでも別にいいが弱キャラを普通にまわして死んで、GMからゲーム参加者としての誠実さが足りないと責められるのは嫌い

499 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:14:22 ID:???
程度問題だろ。
あまりに役立たずなキャラだったら、GMだけじゃなく他のPLの迷惑になる。

500 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:16:44 ID:???
むしろ弱キャラはみんなに迷惑をかけるんじゃないかと思うととてもやれない

501 :浅倉たけすぃ:2007/01/04(木) 18:21:08 ID:???
単にサポートキャラ作ればいいんじゃないか?
自動的に一人だと弱キャラになるだろ。

502 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:30:45 ID:???
ダメージディーラーだろうがタンクだろうがヒーラーだろうが一人だと死ぬのは変わらん希ガス

503 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:32:00 ID:???
僕の魔法戦士は死なないよ?

504 :ルリエ:2007/01/04(木) 18:33:36 ID:???
気が付くとサポート力も強いが個人戦闘力も強いキャラが出来ているんだよ!ミステリィーッ!

505 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:33:54 ID:???
キミの戦死は死んだ

506 :NPCさん:2007/01/04(木) 18:38:15 ID:???
ミステリーじゃねえよ。お前が作ってるんだろw

507 :NPCさん:2007/01/04(木) 19:16:54 ID:???
PLにやりたいようにやらせたのなら弱キャラ作られる覚悟もせんとな
それが嫌なら最初から最低限要求したい強さのガイドラインを宣言するべし

508 :NPCさん:2007/01/04(木) 19:19:40 ID:???
弱かろうが強かろうが他の参加者にとって気に食わなければ何かしら理由を作って叩いてくるだろうよ。

509 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:11:18 ID:???
話ぶった切りですまんが。

男女PLがやるPC同士で恋愛して上手くシナリオに落とし込むってのあまり見ないよな。
俺は10年以上やってて、最近はじめてPC同士で恋愛関係築いてそれを上手くシナリオに落とし込むプレイを見た。

PC1が世界を救う宿命を背負った勇者で、PC2が世界を滅ぼす魔王の生まれ変わりという設定。
PL同士が示し合わせてシナリオでPC同士を恋愛関係にしたから、バトルが異様に盛り上がった。
しかも他のPLも上手いヤツばかりで、すごい良い風に場を盛り上げてくれた。

お約束が分かってなきゃいけないし、それを実際のシナリオに落とし込むには経験とスキルが必要だし。
そういう事できるキャラかってのもあるし、PL同士の相性もあるし。
そもそも女性PLの絶対数が少ない上に、実際やるのは恥ずかしい。
他PLがおいてけぼりになったりでもしたら、目も当てられない。

リプレイとかではこういうお約束は腐るほど見てきたが、
実際に男PLと女PLで上手く恋愛プレイが噛み合うとやはりすごい雰囲気盛り上がると思った。
しかしやってる当人達も恥ずかしそうだった。GMの俺もなんか恥ずかしくなった。

510 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:19:07 ID:???
そりゃ恥ずかしいだろう、でも、ま、お互いが芸人魂みたいのを持っていれば
それなりにセリフは出てくるTraps

511 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:35:51 ID:???
自己完結しているのでどうにも話が膨らませられない

512 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:40:18 ID:???
それが509の欠点だな。
いかにも吟遊詩人になりやすい感じw
PLにフレンドリーに接していても、「ここはお約束ではこうじゃねぇのー?」とかで
誘導しちゃってるタイプ。

かい?


513 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:46:40 ID:???
プレイングとかちょっといい話に書けばいいのに。

514 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:47:25 ID:???
自己完結書き込みすまんかったな。
読み返してみて反省してるよ。

で、今回のプレイに関しては、PL達が勝手に設定をすり合わせて
自主的に演出してってシナリオを進めてた。

俺がやったのは敵データ管理とシナリオ導入とシーン切り替えぐらい。
最後の方はPC達のかけあいで、俺なんも口はさめなかった。

マスタリングはPLの提案ややりたい事に出来るだけ合わせてシナリオを展開していくように心がけてるが、
本当の所は吟遊詩人かは自分では判断できん。

515 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:53:33 ID:???
ここはお前の日記帳じゃねぇ

516 :NPCさん:2007/01/04(木) 20:54:23 ID:???
俺の日記帳だからな

今日の夕食は肉じゃがだった

517 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:00:22 ID:???
けっ、シチューの代用品なんぞ有難がってやがる

518 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:03:57 ID:???
ホワイトカレーって、ホワイトシチューカレー風味だよな

519 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:04:08 ID:???
藻前等信子さんの蝋人形でも見てマターリ汁!

520 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:06:40 ID:???
正直、見るのに苦労したわりにはつまらんかった

521 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:09:05 ID:???
ロールプレイ、という点では問題あるんだけどさ……
2キャラ持ち、ってよくねぇ?
特にダンジョンアタックものの時。
それこそ、ファイターばっかし、クレリックばっかり、ってのの解消にもなるし、
パーティーの人数が増えれば、マスターだって思いきって派手な敵もそろえられるし……


522 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:10:07 ID:???
何の問題があるんだ?

523 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:10:16 ID:???
>>521
つADWIZ

524 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:10:40 ID:???
>>521
うちは人数少ないこともあって従者とか雇い人とかの名目での
複数キャラは結構普通だな

525 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:10:45 ID:???
まぁ、正直システムによる

526 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:10:59 ID:???
なぁに、慣れればカオスフレアでだってできるさ>2キャラプレイ。

527 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:14:26 ID:???
慣れって怖いね

528 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:14:47 ID:???
俺は2キャラ持ちは無理。
1キャラの管理だけでいっぱいいっぱいだ。

529 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:19:40 ID:???
俺は自分の人格の管理だけで精一杯だ。


530 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:25:01 ID:???
2きゃらは、ちょっと「ゲーム」になりすぎるんだよね。

531 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:26:59 ID:???
だってゲームだもん

532 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:29:09 ID:???
2キャラを扱うときは愛らしい少女と寡黙な大男というのが俺のゲッシュ

533 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:34:30 ID:???
操縦士と整備士じゃねーの? <2キャラ

534 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:36:36 ID:???
キラきゅんとアスランきゅん<2キャラ

535 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:47:56 ID:???
ダッチとベニー。気づくとどっちかがいなくなってたりする。<2キャラ

536 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:51:00 ID:???
ヘンゼルとグレーテル<入れ替え可能な2キャラ

537 :NPCさん:2007/01/04(木) 21:59:20 ID:???
2キャラか、普通にやるな。
管理は1キャラの時よりはちょっと大変だが、
GMの時は2キャラどころじゃ済まないから別に気にならん。

538 :NPCさん:2007/01/04(木) 22:01:08 ID:???
オンセなら楽しいんだけどなぁ、2キャラ。

539 :NPCさん:2007/01/04(木) 22:03:53 ID:???
オンセだと声色口調芸が使えないのが痛いな。

540 :NPCさん:2007/01/04(木) 22:04:42 ID:???
(深刻な口調) とかの()を駆使するとオンセならではの雰囲気ギャップは仕込めると思う

541 :NPCさん:2007/01/04(木) 23:36:10 ID:???
>>540
オンセでもなり茶でもそういうカッコ書きを見るとげんなりする

542 :むくろ@オーバキル:2007/01/04(木) 23:43:49 ID:???
サタスペのアレは上手いと思ったよ<2キャラ
酒場で交代だったかな?

543 :NPCさん:2007/01/05(金) 00:05:45 ID:???
ありゃ単なるキャラの入れ替えルールであって、同時にニキャラ使うわけではナイ。>サタスペ

544 :NPCさん:2007/01/05(金) 00:41:02 ID:???
>540
おいィ?俺の口調が有頂天なんだが?(注意)

545 :ダガー+あけおめ:2007/01/05(金) 02:23:04 ID:CH0AbXRK
>2キャラ
T&TとかではよくやるがナゼかRP的擦れ違いで
連携プレイさせるコトができない不思議。

>482
そんなコトないっすよ仔山羊さん。

546 :NPCさん:2007/01/05(金) 02:24:23 ID:???
D&Dで《統率力》を取れば、自動的にやる羽目になるなぁ。

547 :NPCさん:2007/01/05(金) 06:36:57 ID:???
>>546
ドルイドなら1lvからやってるぜ。

548 :NPCさん:2007/01/05(金) 10:04:34 ID:???
TRPGネタバレスレ、 その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/l50

結局次スレいくまでに1000いってしまったんだが、誰か立てれます?(俺はダメだった)

549 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/01/05(金) 16:21:17 ID:???
>>548
【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/l50

あい、立てたよー。

>>545
……!
なんかすごい鳥肌立ったー。

550 :ダガー+あけおめ:2007/01/05(金) 22:05:33 ID:CH0AbXRK
>547
GMナンか常にやってますよ。

>549
仔山羊にキメェんだよこの非モテクソヲタがァゆわれた。ヒドイ。

551 :NPCさん:2007/01/05(金) 22:10:35 ID:???
ネタ振られたぜぇ(にやにや

552 :NPCさん:2007/01/05(金) 22:12:27 ID:???
>>550
胸貸してやんよ。


べ、別に触って欲しいとかそういうことじゃないんだから!

553 :NPCさん:2007/01/06(土) 15:37:41 ID:???
>552
ぐぁシッ!!

もみもみもみ

むはぁ

554 :NPCさん:2007/01/06(土) 19:44:19 ID:???
今、NHKの世界遺産でベネチア見てるけど
水路あり、複雑な街路ありで、シナリオの舞台にしたら楽しそうだな

555 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:09:57 ID:???
雰囲気だけならARAのクラン=ベルが近いよ

556 :NPCさん:2007/01/06(土) 20:22:17 ID:???
>ARAの

ARIAの、にみえた。

557 :ダガー+ドクターグッドヘイト:2007/01/06(土) 20:57:28 ID:9JE3UsmO
イイよねベネチア。
出渕のルーンマスカーでソレっぽい街が出てたのを読んで以来、
ああゆうルネッサンスな活劇がやりたくてSWとかでもよくソレっぽいの出した。

558 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:07:11 ID:???
特定の大勢力がないから、拮抗してるってのがいいよね。
面白く出来る。

559 :NPCさん:2007/01/06(土) 21:22:03 ID:???
で、美少年追いかけているうちに流行病で死んでしまう
あるいは赤いフードの女の子をおいかけているうちに・・・

560 :NPCさん:2007/01/06(土) 22:44:42 ID:???
前者がベニスに死すなのはわかるが、後者は何だ。
シンドラーのリストはイタリアじゃないし。

561 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:18:51 ID:???
きっと自爆しちゃう人狼だ。

562 :NPCさん:2007/01/07(日) 00:39:03 ID:???
>>560
「赤い影」(仮面の忍者じゃないよ)
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/guillo/cnmgltsq/akaikaghe.htm

後ヴェネチア舞台にしたものだと「ヴァンパイア イン ベニス」というものあったな

563 :NPCさん:2007/01/07(日) 01:10:11 ID:???
ルーンマスカー・・・・続きはいつ出るのですか?
あんまり遅いとガ○ディーンの方が先にでたりして

564 :NPCさん:2007/01/07(日) 01:16:26 ID:???
もう出ないよ。

565 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:43:44 ID:UvV2nSNW

TRPGは、ルールもかさばるが、雑誌も場所とるんだよなぁ……
関連資料も、たいして読み返しもしないのに溜まる一方だ。ノベライズとかリプレイも……
うぅむ
でも
捨てたくはない
うぅむ


566 :NPCさん:2007/01/07(日) 19:47:05 ID:???
>>565
さぁ誰かにお年玉してしまうんだ。

卓上ゲームをトレード・お年玉するスッドレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129656043/

567 :NPCさん:2007/01/07(日) 20:03:42 ID:???
プレゼント交換会でみんな同じプレゼントを持ってきたときは
悲しいものがあるよね・・・

568 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:03:57 ID:???
そういえば、クローズダイスってもう廃れたのですか?
最近だとまよキンでレアアイテム、マスタースクリーンとして
ネタにされているとこぐらいしか知らないのですが

569 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:05:07 ID:???
特に廃れてはいないと思うよ。
専用マスタースクリーンを用意するゲームが少数派なだけで。

570 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:06:00 ID:???
戦闘だとオープンだけども。

571 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:07:27 ID:???
つうか出目を隠すってのはズルをするかもよ?ってことなわけで。
普通要らないだろ

572 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:09:05 ID:???
邪魔だからじゃね?
ダイスを隠すにしてももっと小さな物でも隠せるし。
昔のD&Dのマスタースクリーンなんかやたらでかかったような。

573 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:10:34 ID:???
>>571
まあ、ダイス目そのままでPLが知らない数値の方をこっそり変えるのがテクニックとしては主流かもね。

574 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:13:01 ID:???
判定基本値や成否不明の判定、判定そのものなどを隠す物なんだけど
シナリオやデータ以外は隠す必要あまりなくなってきたな

575 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:16:06 ID:???
>>573
オープンダイスだと逆算されるのであんま意味なくないか?
データ看破特技とかもあるし。

576 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:19:14 ID:???
>>575
その辺、システムとPLの習熟度によるからなんとも。
自作データ作成の際、システム的なガイダンスがしっかりしてる場合と
そうでないシステムでは同列には語れんだろう。

577 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:25:51 ID:???
オリジナルデータだろうが計算式が分かってるなら結局計算はできる

578 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:31:20 ID:???
単純にHPやブレイクスルー要素などの計算しがたいリソースの数をいじればいいだけじゃないか。

579 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:36:57 ID:???
>>577
世の中、自作データに計算式が絡むとは限らんのよ。
例えば、SWのオリジナルモンスターで耐久力をこっそり増減したりとか。

580 :NPCさん:2007/01/07(日) 21:51:06 ID:???
それは自作データに限らない。
それで計算されるのはデータがばれてるんだ。

581 :NPCさん:2007/01/07(日) 23:02:26 ID:???
面倒だから普段はやらないけど、重要な時は必ず隠す。
隠密の対抗判定の達成値や重要な戦闘の達成値からデータを逆算して行動されるのは困るので。
もちろんGM側もPCデータを知らないように振舞うけれど。

582 :◆toRGKJouHo :2007/01/07(日) 23:57:23 ID:???
>564
出ないの?!なんで?!

583 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:03:50 ID:???
いつだったかな。何かの発表の時に「ルーンマスカーの続きはいつ出ますか?」と聞かれて、
苦笑しながら「よく覚えてるなあ。残念ですが、もう続きは書きません」と答えてた。
ガルディーンは早ければあと5年くらいで出るかもしれないから、お祈りしてるといいよ。

584 :NPCさん:2007/01/08(月) 00:04:30 ID:???
ガルディーンは一時期息を吹き返してたしな

585 :◆toRGKJouHo :2007/01/08(月) 20:42:09 ID:???
>583
そうなのか…残念だな。
教えてくれてありがとね。

586 :NPCさん:2007/01/08(月) 22:51:16 ID:???
ラーゼポンポンよりもルーンマスカーの続きをやって欲しかったな・・・

587 :NPCさん:2007/01/08(月) 22:57:20 ID:???
ファイブスターみたいに終わらない話を延々続けるのを嫌ったんだろう。


588 :NPCさん:2007/01/08(月) 23:01:39 ID:???
褐色ツノ娘だしていればよかったんだよ〜
そしてドラゴンライダー娘と

589 :NPCさん:2007/01/08(月) 23:03:26 ID:???
後、もう一人女の子がいたような気がしないでもないが忘れた

590 :NPCさん:2007/01/08(月) 23:06:21 ID:???
つーか、ルーンマスカーの異界とのチェンジリング、意識をもった巨大ロボってネタはラーゼフォンに転用して使い切ったってのが正味のところだろう

591 :◆toRGKJouHo :2007/01/09(火) 09:55:32 ID:???
ルーンマスカーの停滞は出版社が角川だったから
電撃騒動の煽りなんだとばっかり思ってたよ。

ラーゼフォンってそんな話なんだ〜

592 :NPCさん:2007/01/09(火) 12:33:48 ID:???
>591
 ルーンマスカーとは、キーワード以外は別物ですよ。>ラーゼフォン
 あれで『ルーンマスカーの代わりです』とか言われるとキツイ。

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