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ダブルクロス31

1 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:40:01 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス30
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162691555/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:40:19 ID:???
だめ、失敗〜
>2と>3だけちょっと修正したんで置いとくよ。
■過去スレ
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159462890/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/

3 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:40:35 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 12nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160831176/

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4 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:40:48 ID:???
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5 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:41:01 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」
「クライマックス1〜2」といったところ
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

6 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:41:16 ID:???
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

7 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:48:57 ID:???
>1乙

8 :NPCさん:2006/11/27(月) 11:33:22 ID:???
>1
乙乙。

9 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:31:59 ID:???
>>1乙でござる

10 :仔山羊:2006/11/27(月) 17:50:58 ID:???
>1おちゅかれー。

11 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:54:38 ID:???
>1
マキシマムウンコハリケーン乙!

12 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:54:32 ID:???
                  ,,,r------.、   , -‐――- .,_
   __,,,,,,,,---――-、   ,r"       i、 ,/'       ゙ヽ、   ┌―、
 | ̄      _、  ゙i  ,r"         V          '、    l   │
 |,,,,,-―''''''"゙゙゙ ,i  / ,i                      i    |  │
     .| ̄~ァ ,l  /  |        ________    i   l゙  ,i
    ,i'  │ ヽ_/  | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 |     __,,,,,,,,,,,,,|  l   i'  .!
    ,i'   ,i'      l、_从__ツ   ./ "''''"" ̄          /   ゝ--'
   ,l'   ,i'         ヽ/  ,/              ./    i´""!
   く   ,i'          l  /              /     ゝ- '
    ヽノ           ヽノ \,_          ,r''″
                      ゙'ー、,_  _,,r‐''"
                         ''v" 


13 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:55:07 ID:???

               _,,.. -──‐- .、.._.
           ,. ‐''"´           ``'‐.、
          ,.‐´                 `‐.、
          /                          \.
       ,i´                           `:、
      /        _ノ      ヽ_            ヽ.
    ,i          _       _           i、
    .i             / ヽ        / ヽ          i.
   .i             | ● |      | ● |          l
   |           ヽ ノ      ヽ ノ            |.
    |                                   |
   |                ( ∩∩ )              |
.   l                                  l.
.    i、             _____             ,i
.    i、              \____/            ,!
.     ヽ                               /
.      `:、                           ,‐'
          \                        /
          `‐、                   , ‐´
           ` '‐.、 _            _, ‐''"
                 `` ‐-----‐ '"´
  ノ ─┬   目 ─っ _フ  /  ┼"  --  __  田マ 白|フ
  │口│  _/|_  (  0) /^し /こ  (___. (ノ) 土丁 ム |)



14 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:55:42 ID:???
アニメ版ドラゴンボールは引き伸ばしすぎ
86: 02/03 01:13
酷い時はこんなので一回終わらせたりしてた

セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
↑(微妙に内容を変え2、3回繰り返し)
トランクス「凄い・・・、これなら勝てる・・・」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
クリリン「すげぇや・・・、こ、これならセルにも勝てるんじゃないのか・・・?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」

(CM)

セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
ベジータ「・・・・、おい、お前のいう完全体とやらはそんなにすごいのか?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
ベジータ「ほう、本当に強くなるんだな?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
トランクス「いったい何を話してるんだ?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「おい、なってみろよ。完全体に・・・。」
セル「なんだと?」
ナレーション「いったいどうなってしまうのか?」


15 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:56:23 ID:???
>>1
>>957
 ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ ⊂ ヽ 
   \\ ∧_∧∧__∧_∧∧__∧_∧ ∧__∧_∧∧__∧_∧ ∧__∧_∧∧__∧
     \(  ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・) ・3・)・3・)・3・)
      >  ⌒ヽ  ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ
     /    へ \ へ \へ \ へ \へ \ へ \へ \ へ \へ \ へ \へ\へ \
    /    /   \\  \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\\\ \\
    レ  ノ    ノヽ_つノ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つ ヽ_つヽ_つ ヽ_つ
   /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /  /
  /  /|  /  /| /  /| /  /| /  /|  /  /| /  /| /  /| /  /| /  /|  /
 (  / | (  / |  |\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_|\_
  |  | ヽ |  | ヽ/                                        \
  |  |、 \  | |  死ね                                      |
  | / \ ⌒.l |                                           |
  | |   ) / \____________________________/
 ノ  ) ノ し'ノ) しノ)しノ) しノ ) しノ) しノ) しノ) しノ) しノ) しノ) しノ) し'
(_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/ (_/


16 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/28(火) 12:24:26 ID:???
>>1乙。ついでにネタ振り。
アウトランドで別ステージPC達の、クロスオーバーネタってどうよ?

17 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:33:33 ID:???
アウトランドではないが、現代とロストエデンの同時進行なら見た。

18 :アマいもん:2006/11/28(火) 12:45:53 ID:???
>>16
「ロストエデンの快男児」
「快男児対スペースイーター」
「快男児、魔街を征服す」

何にでも合うな、快男児。

19 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:48:19 ID:???
クロスオーバーってのがどこまでを指すのか分からんが、アウトランド掲載ステージに限定すれば、
カオスガーデンのキャラは他のステージに問題なく持ち込めるな。
あと、明らかに時代設定が違うウィアードエイジとTFT以外は現代ってことにすりゃいいだろう。

ついでに便乗質問。
諸兄に訊いてみたいのだが、シンドロームごとのエフェクトの演出ってどこまで拡大許容できる?
無論データ優先、演出後付という基本原則は変わらないんだけど、
あまりに無視しまくるのもどうかなーという意見が自分の周辺では多いので。

内輪でウィアードエイジのシナリオネタ考えてたときに、
戦車に対して装甲無視エフェクト使うのはいいけど、ピュアブラムの場合、
《渇きの主》ってテキスト通りだとイメージしにくね?って意見が出たんだよ。
装甲自体をブチ抜くと装甲無視とはちょい違うとか、血を使ってとなると《亡者の爪》
と被るってエライ細かいツッコミの嵐だったが、最終的には吸血鬼ってことで
DIO様みたく気化冷凍法使えるって事にしとこうって線に落ち着いた。

クロスブリードの組み合わせもあるし、あくまで演出なのは承知してるが、
こーいうの拘る場合、どこまでイメージ拡張OKなのか、他の人の話が訊いてみたい。

20 :アマいもん:2006/11/28(火) 13:05:29 ID:???
まて、気化冷凍法ってサラマンダーじゃあないか、兄弟?

>戦車に《渇きの主》
乗ってる人の血を吸い出してるんだよ!

21 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:06:24 ID:???
俺、来週から、通常ステージ→(長瀬の反乱、そして一年後)エンドライン→
エンドライン仕様のアキハバラ→エンドライン仕様のデモンズシティ→……というふうに
各ステージを制覇してくキャンペーンをやるわけだがw


>>19
オイル吸えばいいじゃん!w
もしくは、ダークワンなら装甲を通り抜けてコアを攻撃(ビーチボーイみたいに)、
エネルギーを吸いとるとか。

22 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:18:42 ID:???
>エンドライン仕様のデモンズシティ
現状と何が違うんだ?

>エンドライン仕様のアキハバラ
まあ、秋葉原だからいいや。

23 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/28(火) 13:30:47 ID:???
>>17
それなんてうちの鳥取?

>>18
快男児だからな。

>>19
う〜ん、俺的には完全にその人の良心とか常識とかに丸投げだな。
データ的に変わらなければ文句は言わん。

>>21
>エンドライン仕様のアキハバラ
つまり神崎葵が神崎シリーズ+今までのシナリオの美少女ボスでメイド喫茶か。

24 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:36:13 ID:???
>エンドライン仕様のアキハバラ

「ハイル・プランナー!」「プランナー様に踏まれたい!!」「は、挟んでくださぁい!」
あっという間にプランナーのアイドル化が浸透し、FHのアキハバラ侵略は完了を迎えつつあった。
コミック雑誌の裏表紙は、むっくに変わってあ○き紅が描く「美熟女のとらえさん」となった。
メ○ブは新キャラとしてプラムさん(31)を投入。社名からして変更を図っていると言う噂が流れている。
そう、オタク界はプランナーを始めとした、美熟女が統べるようになったのである。
「プランナーによって管理される豚」。
その屈辱的な言葉も、オタクたちの被虐心を煽るだけであった。

この流れに、いつも薄っぺらな本を片手に紅茶を飲んでいた霧谷も重い腰を上げた。
「あまただけが頼りなのです。薬王寺さん。」
霧谷の考えるアキハバラ再生計画。
それは、薬王寺の幼い顔や、ドジっ子属性に対する『お仕置き』によって
オタクたちの忘れてしまった世界を取り戻すと言うものであった。

Mっ娘支部長育成ゲーム 『エンドライン――終わるアキハバラ――』

2007年秋発売予定

25 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:38:50 ID:???
それは…正しくは、アキハバラ仕様のエンドラインなんじゃないか?

26 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:39:33 ID:???
長い。もっと刈り込め。

27 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:53:21 ID:???
>>24
>薄っぺらな本
ナニ読んでるんだよリヴァイアサンw 妹さんが泣くぞ。

ウィアード版プランナーは、軍服姿がえろいナチスの女士官だと信じていた時期が俺にもありました。

28 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:56:51 ID:???
>25
どう違うんだ?

29 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:08:38 ID:???
>気化冷凍法ってサラマンダーじゃあないか

漏れの書き方が悪かったな、要するにコレが拡大演出の例だ。
この場合はブラム→吸血鬼→DIO様→熱吸収で凍らせて装甲無視ダメージ+HP回復って演出。
《渇きの主》のテキストは水分って書いてるし、別にオイルやラジエータ冷却液とかでも
良かったんだが、当該PCが美少女の血しか吸わないワガママナルシストって設定だったので、
別にカッコイイ演出ないかーって相談して、何故かこんなのが出てきた。

他にもエンジェルハイロゥで影は操れるのかとか黒犬で光が操れるのかとか拡大解釈で議論したこともある。
・・・・・・まぁ、なるべく基本イメージで他のシンドロームの領分は侵さないようにしようって無難な結論しか出なかったが。

やはりデータ的に問題なくて、その場の面子が納得すれば、気にしないほうが無難か。
ウチではたまに思いもよらない使い方して場が盛り上がるorモメるので質問してみた。
スマン変な事訊いて。

30 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:29:51 ID:???
気にしすぎるとブラックドッグのエフェクトのかなりの数が平安で使えなくなっちまうし、適当で良いんじゃね?

31 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:33:19 ID:???
ウィアードエイジでオルクスの緑の鞭が「『運よく』手近に鞭かそれに使えそうなモノが落ちてる能力だ」と演出してるのは居たな。
モデルはあの人。

32 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:34:51 ID:???
マスターキートン? ダイーズ・アイライ?

33 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:55:17 ID:???
そんな事を言っても、ダイーズ・アイライは単行本化されない。

あれだけ「王様の仕立て屋」が売れてるのに…

34 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:28:30 ID:???
>>30
《鋼の牛車》と申したか

35 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:18:22 ID:???
>31
フツーにインディー・ジョーンズじゃね?
時代設定あの辺だし

36 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:44:23 ID:O2fbLuKr
ローズウィップは《緑の鞭》か《インフィニティウェポン》かで揉めた事があったな。
植物使いという事で《緑の鞭》で落ち着いたが。

37 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:49:50 ID:???
《ヒール》や《魂の練成》の件も含めてもう定番の話だな。
まぁ、基本的にモルフェは無機物を作成すると考えたほうが良かろうて。
まぁ、比較対象が《緑の鞭》だと射撃距離にも攻撃できるから、
データ的にどっち欲しいかで考えるべきだと思うが。

38 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:55:06 ID:???
>ダイーズ・アイライ
あの作品知ってる奴がいたのか……
俺も好きなんだよな

39 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:59:26 ID:???
ジャンプは悟空がタオパイパイと戦っている頃からずっと見てたからなー。
思えば年を食ったもんだ。

40 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:01:29 ID:???
かおす寒鰤屋は読み切りの方が面白かった。
連載版は話は上手いんだけど、イマイチどっちつかずな展開だなぁと・・・

41 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:02:22 ID:???
ああ、バトル分はいらなかったな

42 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:24:24 ID:???
あの頃は地味だが話の作りが上手い作品が多かったなー
・・・・・・と、あんましやりすぎるとスレ違いもいいとこなのでネタ振り。

MIND ASSASSINの奥森かずいってオーヴァードとしたらシンドロームの組み合わせはナンだろう?
一方はソラリスとしても、残りがエグザイル《異能の指先》かモルフェウス(《サイコメトリー》)か迷う。

43 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:29:44 ID:???
個人的にはサイコメトリーかな

44 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:33:36 ID:???
ワークスはネゴシェーターか医師でハヌマーン組み合わせて
決め技の精神破壊は《浸透撃》ということに

45 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:42:10 ID:???
いっそ、ソラリスピュアでいいんじゃないかなとも思う。
そんでなんだっけ、ロイスをタイタスに変える特殊能力持ち。
攻撃は《絶対の恐怖》でいいや。

46 :仔山羊:2006/11/28(火) 19:44:02 ID:???
前スレ埋めのノイマン話に乗り遅れてしょんぼりー。

47 :前スレ991:2006/11/28(火) 19:50:49 ID:???
別に今停滞気味だし書きたいネタあれば振ってもイインジャマイカ?

48 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:26:29 ID:???
>>31
ザ・グリーンアイズは・・元ネタというか基本なのか。
敵がP4ウェポンとかだったし。
>>46
実は補助としてノイマン脳があるとかダミーヘッドって話だっけ

49 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:28:09 ID:???
>今停滞気味
まあいつも停滞気味だが

50 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:37:33 ID:???
グリーンアイズはまんまオルクスだな。ターザンとかその辺りと同じ。

51 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:36:54 ID:???
だがターちゃんはキュマイラ

52 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:54:11 ID:???
きゃんたまあたりはエグザイルでね?

53 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:10:25 ID:???
キュマザイルか。普通に強い格闘系だな。
言われてみればふにゃふにゃ避けとかもエグザイルだ。

54 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:54:24 ID:???
>>53
鷹の翼相当のきゃんたまで空飛ぶんだな

55 :NPCさん:2006/11/29(水) 00:58:36 ID:???
ラッキーマン:オルピュア
努力マン:ノイマンダー
スーパースターマン:ハヌドッグ
友情マン:ソラピュア
勝利マン:モルノイ
天才マン:エンノイ

56 :NPCさん:2006/11/29(水) 09:41:43 ID:???
>>54
《鷹の翼》は発動したらシーン中有効だし《突破》でいいんじゃね?
いや、戦闘中ずっと延ばしっぱなしはアレかなーとw

57 :NPCさん:2006/11/29(水) 10:59:15 ID:fIr+WXTo
マスクドヒーローズでGMやっているんですけど、
キャンペーンの大ボスとしてPCの複製体を出そうと思うんですけど、
6人はちょっと多いですかね?
いや、元ネタは6人のショ○カーラ○ダーなんですけど。

58 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/11/29(水) 11:02:59 ID:???
>>40
最大の難点はあれを“少年”ジャンプでやっちまったことだな。
読み切りは当時の雑誌のみでしか見れない超レアと化してるのが残念だな。
寒鰤屋の直後にぬ〜べ〜が始まっていること考えると読み切りの路線も狙いは悪くねえんだよな。

そんな俺は王様の仕立て屋スキー。あのスレのTRPG者の多さは異常。

>>42
モルじゃねえかな。後はオルクスもありかと思う。

59 :NPCさん:2006/11/29(水) 11:05:50 ID:???
原作だと12人だか13人だかいた気がするので、いっそトループにしてしまう。

後は6人出して柔らかく作る。うち5体ぐらいは一撃で落ちるぐらい。
きくたけリプレイの2巻で、やっぱそのくらい出たけど、司の攻撃で一片に2人とか落ちてる。

60 :NPCさん:2006/11/29(水) 11:29:27 ID:???
いいなぁマスクドヒーローズ。
俺はアレでスパイダーマン2をやりたいよ。
「俺たちのスパイダーマンはやらせないぜ」と、ヴィランの前に立つNY市民たちがやりたい。

61 :NPCさん:2006/11/29(水) 11:47:36 ID:???
アレは燃えたな。
アメコミ原作のハリウッド映画なんてド派手に暴れまくるだけだろーと思ってたら、
等身大の人間がひょんなことから超人的な力を得ることの意味、
"ヒーロー"として戦う重みがしっかり描かれた名作だ。
・・・・・・反面敵役にツッコミどころも多いけどなw

62 :NPCさん:2006/11/29(水) 12:27:42 ID:fIr+WXTo
待て待て、スパイダーマンの悪役ほどダブルクロスな奴らはいないぞ。
ブラピュアのエレクトロー。
エグピュアでハイドロマン。
ブラノイでDr.オクトパス。
そしてブラモルのグリーンゴブリン。

63 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:10:13 ID:???
はいはいオタクオタク

64 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:36:17 ID:???
肝心のスパイディはブラムとのクロスブリードだろーな

65 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:04:59 ID:???
>>60
守るべき人々に守られるってシチュエーションはヒーローの浪漫だよなあ

66 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:28:48 ID:???
ああいうのはヒーローの存在を皆が知っている世界だからできることで、
通常のステージではなかなか難しい(ワーディングで隠しちゃうから)

武装錬金の学校での決戦はうまくやったなぁと思う。

67 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:39:57 ID:???
>>66
獣化系のキュマ辺りで獣化後の自分にネガティブなロイス取っておきそういうシーンで昇華し立ち上がりたい
と思ったがやっぱ普通にワーディングするよなあ

武装錬金のアレは伏線の拾い方もよかったしな
それだけにあそこで終わってた方が良かった気もするが……

68 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:54:33 ID:???
ワーディングなしでアニマルテイマーから公衆の面前で攻撃される。
そんなことで日常が崩壊することは無い
そんな風に考えてた時期が俺にもありました。

…お願いだからタイタスにならないでください

69 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:28:01 ID:???
オーヴァードに目覚めたばかりでワーディング?なにそれなPCをやればいい

70 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:12:59 ID:???
あえてワーディングは使わずに仮面とマントで素性を隠せばよい。


それなんてタキシード(ry

71 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:20:08 ID:???
パピ4は社会的な《ワーディング》持ってそうだ

72 :NPCさん:2006/11/30(木) 11:33:36 ID:???
皆に質問。
今ダブクロで全7話くらいのキャンペーンの構想があるんだが、
敵の強さはどういう風に調整するのがいい?

73 :NPCさん:2006/11/30(木) 11:40:09 ID:???
そんな曖昧な質問されても困るんだが……
1シナリオずつ成長を見て調整すれば良いじゃないか

74 :NPCさん:2006/11/30(木) 11:45:18 ID:J3pym5AI
前スレの時の話だけど、みんなの助言で作ったボスNPCがセッションで大奮闘。
良い具合にクライマックスが盛り上がったよ。ありがとう。

で、話変わるけどDロイスの伝承者は判定にダイスが+3個されるんじゃなくて、
達成値に3D10の合計を加算するで良いの?

75 :NPCさん:2006/11/30(木) 11:47:12 ID:???
>>74
それでおk
判定のダイス+3個じゃ弱すぎだw

76 :NPCさん:2006/11/30(木) 11:53:11 ID:???
1話目はクリ値8でタフネスに優れてるだけの代物(PC達の総攻撃3回分程度のHP
2話目はクリ値8だが命中面で固定値が高く、ノーガードで殴りあうタイプ。HPはやや1話目より低い
3話目はクリ値8。但し数が複数居てエンゲージ操作で役割分担をこなすタイプ。
    固体の強さは1話目と2話目の二人程度
4話目はクリ値7。能力値の素のダイス10〜15程度でHPも1話目程度。2話目並の攻撃命中率。
5話目もクリ値7そろそろガチ。PC人数-2程度の数でPCをジャーム化させた性能で配置。侵食率は150%程度。リーダーは160%でも。
    相変わらず攻撃はまともに食らうがエンゲージも利用して粘る
6話目。クリ値7。装甲無視と受けによる軽減を考慮に入れた白兵キャラ1体。もう一匹支援タイプが居ると厄介か。性能的には白兵に劣るが白兵の行動の基点となるタイプで
7話目。6話目のキャラに起源種でもかませて見たような強さ

ってな感じで作るか。どういう風に調整するかといえば総じて
・序盤はクリ値が低い
・PCの攻撃は食らうが後半は受けがある
・エンゲージでPCの戦術をくじく
・切り札(120%エフェクト)の数で調整
って感じ?(´・ω・`)

77 :NPCさん:2006/11/30(木) 11:54:35 ID:???
PCの構成に合わせとけ、としか…。
あと>>5

78 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:32:51 ID:???
>>77
>>8

79 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:49:55 ID:???
まず、書き方があいまいだったのは申し訳ない。
敵の強さってのは76が察してくれたとおりボスの強さって意味ね。

>76
激トンクス。
ダブクロは数えるほどしか経験ない上に単発しか経験ないんで、
キャンペーンやろうにもどれくらいの塩梅がちょうどいいかわからなかったんだ。
レベル制じゃないし、キャラの組み方によって同じ経験点でも強さが全然違うしな。

80 :NPCさん:2006/11/30(木) 14:12:33 ID:???
オーバードのつづりってoverdであってる?
overd(超越者)って意味だよな?
あらゆる意味でヒトを超えてしまったみたいな。

81 :NPCさん:2006/11/30(木) 14:22:55 ID:???
>79
敵人数増やす時は慎重にな。
序盤はPC4人程度ならボス2名でもかなりだぞ
まぁ蘇生を使わなきゃ丁度かもな。


>80
orveredじゃね?知らんが。

82 :NPCさん:2006/11/30(木) 14:30:20 ID:???
>>80
綴りが正しいかは分からんが、意味は多分ソレで合ってると思う。
陽炎の戦場のスペリオルだってSuperior(優れた人間)だし、
ウィアードエイジの超人兵士もüberMenschenSoldatってまんまだしな。

83 :NPCさん:2006/11/30(木) 15:54:23 ID:???
質問投下。

手甲って素手の攻撃力を+0に書き換えた上で、防御力、装甲値を得られたと思うんだが、
《破壊の爪》《一角鬼》《爪剣》等の素手書き換えエフェクトとは組み合うのだろうか?
あと、コレが本命なんだが・・・・・・装備である以上《ブレードマウント》の効果は有効なのだろうか?

84 :NPCさん:2006/11/30(木) 16:02:01 ID:???
どちらもYESだと思う

85 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/11/30(木) 16:06:24 ID:???
>>80
Overedみたいよー。
表紙をよーーーーーーく見ると書いてあるですー。

86 :84:2006/11/30(木) 16:07:52 ID:???
ああごめんブレードマウントの方はNOか
手甲は防具で武器じゃないから白兵武器と明記されてるブレードマウントは不可だと思う

87 :NPCさん:2006/11/30(木) 16:43:20 ID:???
手甲って防具だったか。
そーいや過去に《ガンマウント》でナイフ指定しようとしてモメたな。
ルール云々以前に性能面でのクレームだったが。

88 :NPCさん:2006/11/30(木) 17:12:41 ID:???
ブレードマウンコ

89 :NPCさん:2006/11/30(木) 18:44:37 ID:???
>>76のボス達が総じてぬるく見える……。恐るべしオリジン。




90 :NPCさん:2006/11/30(木) 18:55:24 ID:???
>89
>76のは多分基本ルルブのサンプルボスを1話目に持ってきてるくらいなんだろうな。
というか王子の「3倍振りがほぼデフォ」の最終回は普通の鳥取じゃ異常だろw
PC達の腕前を相当信頼してないとやれねぇぜ、アレは・・・。

91 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:05:51 ID:???
毎回必ず全員が最低2倍振り、3倍振りがデフォ
一回につき1〜2人はジャーム化
それでもみんなセッションに満足できる

そんな高レベルな鳥取でプレイしてみたいよ

92 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:08:15 ID:???
成長していくと段々二倍振りがデフォになるよ

93 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:45:24 ID:???
何気にFAQとエラッタが更新されてるのに、話にのぼらないのな・・・

94 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:46:20 ID:???
ジャーム化が出ることは稀だけど、出た事がないわけではない。
2倍振りがデフォで一回につき1〜2人は三倍振り。
それでみんなセッションには満足してる模様。

くらいだな、うちの鳥取は。
毎回ジャーム化して当然と言うのは高レベルとは違う気がする。

95 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:55:00 ID:???
>93

96 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:59:46 ID:???
長きに渡った《氷壁》問題、《束縛の領域》微妙論、《リニアキャノン》+銃の違和に終止符が撃たれた。

97 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:15:53 ID:???
従者作成上限もな。
《血の契約》の1レベル固定も含めてブラムボスの指針が大分変わった

98 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:46:20 ID:???
>>92
俺のとこではどんなに成長しても
みんな侵蝕率を気にして成長させるから通常振りで帰ってくるよ…
エフェクトをバンバンとるよりエフェクトのレベルを上げて
能力値と技能を伸ばすのが俺の鳥取

99 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:52:45 ID:???
まあ、「その方が強い」からな。
特にダイス数に関してはエフェクトで増やすより能力上げたほうがいいし。

ダメージとクリティカル値だけエフェクトで補う感じがいいんかね。

100 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:04:47 ID:???
>91
それってみんなほとんど成長できないんじゃ……。

101 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:21:34 ID:???
戦闘がゆるいなら、ペナルティや演出エフェクトも捨てがたい。
能力値上昇はHPやイニシアティブも恩恵を受けるし、弱点の補強に使うといいかもね。

102 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:53:04 ID:???

                    _ _
                   /::. ソ .::;;ヽ
                  /::.     ..:::;;;ヽ
                  /::. ⌒ ⌒ ..::;;;;ヽ
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                (::.        ..::;;;丿
                 >::...___..::::;;;イ
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                   iミ:::ミC= ≡..::: )
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                 |::::: ヽ    / /;|
                 |::: ( '   ( .::;;;|
                 |::: | ミ   .ヽ\|
                 |::: 丶ヽ  ..:ヽ )
                 |:::   .i !   ::;;;;;|
                 |:::   i .ノ   . ::;;;;;|
                 |:::  ( ヽ  ..::;;;;;|
                 ( \  l. |  ..:;;;;;;|
                  |::\∨丿 ″..:;;;;;|
                  |::: ( (  ゙ ..:;;;;;|
              ,,.-‐''"´" ノ ノ    ""´"''- 、 ´


103 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:03:39 ID:???
まあ経験点無しでもクリティカル7の避けボスなんて普通ですよね

104 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:05:18 ID:???
>>97
ブラムボスはマジで大幅な見直しだな
従者テロがー

105 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:06:12 ID:???
>>103
PLの熟練度によるだろ。
漏れは割とよくやる。
そのぶんダイス数減らしたり、HP少なめにしたりとかで調整しつつ。

106 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:28:24 ID:???
     .:r,,'''=''',-,,'''.-'''''::'''.:r‐.:r.┬ ‐ '''''v,'-''''‐.┬‐.rヽ.,.,,i'‐-uu、             .,,,,-'' '''~~-,,
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    v    : 、... 丶,:  ,l v .ニ. v.、´ ,、.`. 、.ニ  .、、、、:,::,, 、:: , 、、:i ' `''''
     `'‐rr'';;uy ニ、=,,,,..=,,,,,,,,∩=-、.''゙= ' ∩┘‐゙゙″'''''~~¨ ′
                 // Λ_Λ | |
                 | |( ゚д゚ )// < うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
                 \      |
                   |   /
                  /   /
           __      |   | _∬   
           |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
          ./..\\            \
         /   \|=================|
         \    ノ             \

107 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/12/01(金) 05:59:06 ID:???
>>96
今回は色々有意義なエラッタだったな。

>>98-99
うちだとGMがPCが使いこなせるオーバーエフェクト(《バリアクラッカー》だの《完全なる世界》だの)を前提に防御能力を決めるから、
(《奈落の法則》使うガチオルクスとか)自然と強力なエフェクトを取る方向に流れるな。んで2倍3倍当たり前の世界に。

>>103
単発なら割とやるな。飛んでもこまらねえし。

108 :NPCさん:2006/12/01(金) 08:55:59 ID:???
氷壁はギヨームのやってたことが正規ルールになったっていうことでいいんだよな?

で、復讐の領域は氷壁の強化版(行動済みにならない)ってことだよな?

109 :NPCさん:2006/12/01(金) 08:57:35 ID:???
氷壁はギヨームのやってたことが正規ルールになったっていうことでいいんだよな?

で、復讐の領域は氷壁の強化版(行動済みにならない)ってことだよな?

110 :NPCさん:2006/12/01(金) 08:59:00 ID:???
あれは自分も攻撃食らうけどね。

…食らうよね?

111 :108:2006/12/01(金) 09:44:47 ID:???
すまん二重orz

しかも間違い
×復讐の領域
〇束縛の領域

復讐の領域は鏡の盾の強化版だね
自分はダメージ喰らうでいいはず

112 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:31:16 ID:???
しかし、《束縛の領域》はタイミング:後述なんで、達成値伸びないんだよね。

113 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:32:55 ID:???
>>104
今までは延々と壁役呼び出されるかも、とPL側に思われかねなかったから、
打ち止め数がハッキリして積極的に潰しにかかってくる分、従者を強化する方向は
随分やりやすくなったけどな。
マウント系はさておき、《ペインエディター》や《ダーマルプレート》載せても
文句言われにくくなったのは結構大きいと思うぞ。
《血の契約》は・・・・・・まだ使ったこと無いから有効な使い方が良く分からんけど、
第三のシンドロームのエフェクトが1レベルでも使えるのはデカイと思うぞ。
白兵系、RC系(バッステ)、生存強化系となかなか優秀なの揃ってるし。

>従者テロ
今まで数を減らしてバランス取りつつ、なかなか優秀な攻撃方法だったからな。
回数制限は《自爆装置》で強化しつつ代用・・・・・・したら更に空気読めてねぇなw

114 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:39:36 ID:???
《血の絆》で別シーンに作成した従者は制限に掛かるのか?

115 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:56:08 ID:???
>A:《血の従者》は1シーンに最大LV体までしか呼び出せません。
これをどう解釈するかだな。
「別シーンで呼んだ分は含まれない」のか「1シーンにLV体まで登場させられる」のか……


そういえば、《血の契約》で使えるようになったエフェクトは侵食率でLV上がらないのか?
あのFAQ読む限りは「上がらない」とするのが自然だろうか。

116 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:58:35 ID:LLwuWjrp
>113
〈鮮血の矢〉でジャーム化されかけた身としては大いに助かるけどね。
イニシアチブで負けてたから、本体含めて4人からの範囲攻撃を連続で食らってしまって。


117 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:19:10 ID:???
>>113
>マウント系はさておき、《ペインエディター》や《ダーマルプレート》載せても
>文句言われにくくなったのは結構大きいと思うぞ。

主人と従者のどれかひとりにしか効果を発揮しないだろ?


118 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:27:34 ID:???
>117
なんで?

119 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:28:53 ID:???
>>117
その話は前にも何度か出てるけど、その度に「本体を含め全員に有効」と結論されてただろ?
今回のFAQはそれを裏付けたんだと思ってたが。

120 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:29:47 ID:???
>>118
同一のエフェクトの効果は重複しないから

121 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:32:15 ID:???
>120
使用者(常時エフェクトを使用というかは別の問題として)も効果対象も別物だと思うのだが。

122 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:33:42 ID:???
その理論だと多数のキャラに熱狂とかも無理に(ry

123 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:34:05 ID:???
>>121
従者が持続時間のあるエフェクト使ったら本体や他の従者は使えない
そういやオリジンでこれ無視してた気がするな

124 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:35:03 ID:???
従者と本体を範囲攻撃に巻き込んだら、片方しかダメージ・効果を喰わないとか言い出しそうだな。

125 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:41:13 ID:???
まあFAQで従者にも常時の効果は適応されると明記さるてるわけで

126 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:45:36 ID:???
件の質疑応答
Q:とある従者が持続時間のあるエフェクトを使った場合、他の従者や本体は同じエフェクトを使えるのでしょうか?
A:使えません。同一のエフェクトの効果は重複しない、というルールに基づきます。

で、この解答が基づいている効果の重複(P174)を確認すると、
「同じ名前のエフェクトを同じ対象に2回以上掛けても効果は重複しない」とある。
つまり、このQ&Aが答えているのは、従者と本体が同じ対象に対して同一エフェクトを
使用できるかいなかについての答えであって、対象が異なる場合までをカバーしていない。

127 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:47:59 ID:???
>>126
それは脳内乙としか言えないな
まあ、根拠となるルールは同一エフェクト重複のルールじゃなく、持続してるエフェクトは再起動できない、だと思うが

128 :NPCさん:2006/12/01(金) 11:57:41 ID:???
つまり、あれだな。
マイナーやメジャーで使用する持続型エフェクトは本体/従者間でも二重起動不可で、
[タイミング:常時]のエフェクトは従者にも適用されるということだろう。
なにしろ「再起動」どころか起動するタイミングすら存在しないのだから。

また、仮に[タイミング:常時]を従者/本体で1人のみとすると、
《愚者の鎧》《始祖の血統》が間抜けなことになりかねん。

129 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:07:45 ID:???
むぅ、こうやって見ると従者がらみの問題ってまだまだ曖昧な部分多いな。
今回の従者上限数エラッタもそもそもの説明がどっちともとれなくはないからだろうし。

130 :NPCさん:2006/12/01(金) 14:14:49 ID:???
>>123
リプはあくまでGM裁定だって事だろ

コンベで聞いた話だと、ルール周りを調整するチームが社内にあって、王子の一存ではエラッタやFAQを書けないらしい

131 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:18:17 ID:???
うかつに言うと、広まっちゃうからね!

132 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:35:24 ID:???
まぁ散々既出の話だな。FEARはメール等の問い合わせ、エラッタ、FAQ以外の
関係者の発言・裁定は非公式なものであるとイベント等でも公言してるし。

ただリプは「著者:矢野俊策/F.E.A.R」になってるのがなぁ(苦笑)

133 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:36:19 ID:???
>>132
なってるからどうなんだ?

134 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:39:09 ID:???
《氷壁》なんだけど、今回のエラッタの文章に差し替えると「失敗した場合でも通常通りリアクションできる」って箇所が無くなったから、《氷壁》orその他の防御手段しか行えないって解釈でいいのかな?(防御行動は1回しか行えないし。)

《束縛の領域》もリアクションになって、同じ扱いになるんよね?

135 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:41:08 ID:???
特にどうってワケでもないけど公式に監修入ってる手前、
ルール運用が公式と違ってたら気にはなるよねって事。

つーか公式がどうだろうと最終的にはゴールデンルールっつーか卓のGM判断だろ

136 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:43:49 ID:???
違うなら違うでハシラに書いておいて欲しいやね

137 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:18:22 ID:???
>136
でも見過ごされる罠

138 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:15:31 ID:???
>>137
お前が資料を見るのが下手なことはよくわかった。

139 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:19:14 ID:???
>138
落ち着け。>137はきっと「ルルブ嫁ボケ。テンプレ嫁カス」というケースを言いたいんだと思うぞ

140 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:43:28 ID:???
自作自演乙

141 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:10:02 ID:???
ピ作ピ演乙

142 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:34:18 ID:???
ここで俺がウンコとか言っちゃって全米が大爆笑なわけですよ

143 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:02:41 ID:C6wcm8C4
>>142
お前、俺のカンだといいヤツだな。

144 :NPCさん:2006/12/02(土) 01:34:51 ID:1Ba91e6z
>>143
そーいうアンタのおでこも、いいツヤだな。

145 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:16:30 ID:???
誰がうまいこと(ry

146 :NPCさん:2006/12/02(土) 10:43:28 ID:???
質問ってかOL貸し出し中なんで確認したいのだが・・・・・・

カオスガーデンの「生体武器」「生体防具」って「素手」と同じ扱いなのかな?
だとすれば、《破壊の爪》《一角鬼》《爪剣》でデータ書き換え?
ワークスによる自動取得もあるが、確か固定化ポイント必要だったはずなので
別装備と考えるならだけど最初から準備されてるのかどうかとか
《完全獣化》で解除されるのかとか考えたら気になってしまって・・・・・・

質問ばっかでスマン。

147 :NPCさん:2006/12/02(土) 11:01:20 ID:???
正確には装備ではないが、装備としてあつかうこととなってるから普通の武器と同じ扱いだと

148 :NPCさん:2006/12/02(土) 12:44:55 ID:???
同ページ掲載の「毒」の解説には
「素手、生体武器で1点でも対象にダメージを与えた場合〜」
との説明があるので、素手とは区別される模様。
マスクドヒーローズのコスチュームCのような、《完全獣化》に関する記述もない。
その上で「装備としてあつかう」ので、>146の不安は全て正解する。

《完全獣化》中は使えず、素手扱いにはならない。

149 :NPCさん:2006/12/02(土) 14:30:12 ID:???
>OL貸し出し中
才能を感じた。

150 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:04:50 ID:???
>>147-148
ありがとう。そっかーやっぱり併用は不可かー・・・・・・

>>149
最初何のことかと思ったが・・・・・・そーいうイミかよorz
言われるまで全然気づかんかった。

151 :NPCさん:2006/12/02(土) 16:55:17 ID:???
ちょっと質問。
≪血の絆≫で従者を作った場合、本体が死んでも従者は残るのかな?
「シナリオが終了するまで残る」と書いてあったけど・・・

152 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:06:20 ID:???
GM都合じゃねぇかなぁ。
少なくともシナリオ終了と共に壊れるのは間違いないので、あとは壊れるタイミングがいつだと様になるのかだけだと思う。
新たな命令が来るまで愚直に最後の命令を繰り返すだけか、あるいは何もせずにボーっとしてるだけか……
どっちでもいいなー。

153 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:08:14 ID:???
まあルール的には主人がいなくなった時点で行動できないけどね

154 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:38:14 ID:???
カバーリングは出来るんじゃないか

155 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:38:48 ID:lRishlCh
無理

156 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:57:53 ID:???
>155
なじょ?

157 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:00:52 ID:???
>>154
行動=アクションセグメントのつもりで書いた

158 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:10:48 ID:???
従者は本体のマイナーがないとリアクションしか無理じゃなかったか?

159 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:11:53 ID:???
>>158
カバーリングなどはマイナーアクション消費がなくても可能

160 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:50:15 ID:???
カーリングはマナー知らなくてもOK

161 :アマいもん:2006/12/02(土) 23:47:46 ID:???
>>152
逃げてラミア逃げてー!

162 :NPCさん:2006/12/03(日) 06:21:03 ID:???
ザンヤルマかよ

163 :NPCさん:2006/12/03(日) 06:39:54 ID:???
彼はサメについてのジョーズなジョークを言ったが、皆サメた。
俺はフカくにも笑ってしまあ、一人だけ笑ったことを皆から馬鹿にされシャークに触った。

164 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:00:10 ID:???
サメ、フカ、ジョーズ、シャークはわかるが
ジョークは関係なくね?

165 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:43:40 ID:???
>>6

166 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:31:28 ID:???
みんな新ステージ使ってる?

167 :NPCさん:2006/12/04(月) 03:34:50 ID:???
SFと陽炎とアキバを一回ずつやって封印。

168 :NPCさん:2006/12/04(月) 04:03:50 ID:???
マジレスすると、結局みんな基本ステージが一番楽しいんではないかな?
追加ステージはマンネリを避ける意味で嬉しいスパイスだけどね。

169 :NPCさん:2006/12/04(月) 05:12:18 ID:???
器官爆弾のダメージくらうタイミングって宣言時だっけ?

170 :NPCさん:2006/12/04(月) 05:49:42 ID:???
少なくともダメージ食らったせいで判定不可能って事態はないと思われ。

171 :NPCさん:2006/12/04(月) 06:02:39 ID:???
うちでは魔街と平安は各三話くらいやり、
どちらもなかなか人気高かった。
古参の方々に不評だったロストエデンは日の目を見る事無く…。

OL発売してからはダブルクロスは一度もやってないorz

172 :NPCさん:2006/12/04(月) 06:40:11 ID:???
ええい、OLと略すな!妄想スイッチが入る

173 :NPCさん:2006/12/04(月) 07:01:51 ID:???
UOプレイヤーだった俺にとって
OLと言えば専らオーガ・ロードのこと。
よくOL部屋にOL狩りに行っていたもんだ。

174 :NPCさん:2006/12/04(月) 09:55:11 ID:???
OL部屋と聞くと給湯室なイメージが…

175 :NPCさん:2006/12/04(月) 10:55:01 ID:???
>>174
あるあるww
ドラマだと給湯室で会話してるww

176 :NPCさん:2006/12/04(月) 12:09:53 ID:???
漏れは最近GMやり始めた人間なんだが、今のトコ追加ステージしかやってないな。
ぶっちゃけ基本ステージは上手い人がたくさんいるから、別の方面で差異をつけたかったのと、
追加ステージの大半は能力をおおっぴらに使える(=マイノリティの悲劇より孤高の超人)のが
シナリオ作るのに容易だと思ったからなんだが・・・・・・

まぁ、ダブクロの魅力の一つに日常との乖離とロイスを絡めた部分が大きいのは
承知してるので、しっかりシナリオ作れるようになったら挑戦したいけどね。

177 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:46:07 ID:???
俺の周囲では、DC・ウィアード・TFTは微妙。
人間関係や日常といった要素が薄いんで、ダブクロやってる気がしない。
ロストエデンと陽炎は基本ステージ以上にその辺が強烈なので好まれてる。

平安はSFとして非常に面白いので、別ベクトルで評価が高いな。

178 :NPCさん:2006/12/04(月) 15:31:15 ID:???
カオスガーデンが意外とよかった

179 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/04(月) 19:10:31 ID:???
基本の世界観が好きだから
追加ステージにあんまり魅力感じてないのー。

180 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:27:37 ID:???
>>179
東方の快男児とかも駄目だった?

181 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:55:22 ID:???
白兵キャラってカタナ=カタナ、チャクラとチャクラ=チャクラ、カタナのどっちがいいんだろ。
両方いい特技があるから迷う。

182 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:56:44 ID:???
誤爆失礼

183 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:56:58 ID:???
流石にその程度の違いなら経験点次第、他の面子次第だろう。

184 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:14:17 ID:???
だから爆乳と言うとるに。

185 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:15:25 ID:???
違う誤爆と言うとるに
吊ってきます…

186 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:17:20 ID:???
貧乳のほうがいいに決まってる!!

しのさんはあまり大きく描かないからいい人だ。

187 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:08:39 ID:???
もしかして>>184=185は誤爆と書こうとして爆乳と書いたのか。
一体どこをどうやったら間違えるんだ。

188 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:44:58 ID:???
推論

>>184=185は同時に3つのスレを閲覧していた。
そのスレとは『DXスレ』『N◎VAスレ』『巨乳・貧乳論争スレ』である。

189 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:48:03 ID:???
伝説の「義妹だと〜」の流れと一緒だな。

190 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:54:57 ID:???
>>181
チャクラは固定値が低いから回避したほうが無難。


191 :超神ドキューソ@ジャーム:2006/12/05(火) 03:42:21 ID:jhIBJvus
>>177
DC、ウィアード、TFTは、割と活劇寄りのステージだからな。日常感を廃してるところはある。

TFTは敢えて《ADワーディング》使わないとかすると面白そうな予感。
舞台が舞台だけに、逃げ場の無い感が強いのがミソ。パニック物やるには良いステージですぜ。

TFTやってて思ったが、ステージ毎に、ロイスとか侵蝕率とかの雰囲気が違ってるように見える。
イメージの枷を外してやると、何か新しいモノが見えてくるかも知れん。いろいろ考えてみよう。

192 :185:2006/12/05(火) 04:35:50 ID:???
>>187
スレ汚しとわかっているが言い訳させてくれ。
誤爆とタイプするため「あやまり」「ばくにゅう」で変換し、
乳を消したつもりだったが誤を消してしまった。

吊ったけど氏ねませんでした。

193 :NPCさん:2006/12/05(火) 04:45:45 ID:???
>>180
つーか誰でも「妄言全開! 厨房大回転!」なノリが好きだとか思わん方がいいぜ。
うちだと大宇宙支部長とかでも既にゲンナリするし。

194 :NPCさん:2006/12/05(火) 04:47:23 ID:???
>>193
それが嫌いなのにどうやってDXをプレイしてるのか想像できない。

195 :NPCさん:2006/12/05(火) 04:53:28 ID:???
まあ、厨房設定にも幅があるからな。
「不幸な過去を背負っていて、いつ暴走するかわからない強力な異能力を秘めているぜー」
ってのも厨っちゃ厨だが、ひとによってはそれは許容範囲だったりストライクゾーンだったりするし。

あれだ、あれ。ふたなりは良いけどショタはダメとか、そういうの。

196 :NPCさん:2006/12/05(火) 05:47:45 ID:???
他人の嗜好は理解できんものじゃないか。
好みに合わないのはかまわないけど、厨設定だの萎えるだの
他人を不快にさせる発言するのはやめてほしいな。

197 :NPCさん:2006/12/05(火) 08:53:47 ID:???
ネガティブ発言しかしないやつは、現実では避けられる。
だが、ネットではスルーするしか手は無い。

198 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:01:25 ID:???
まあキャラは嫌いでも
PLがセッションの進行を助けたり
PCが面子の弱点を補うようなスキル構成だったら
俺は何も言うこと無いよ
そういうのは趣味の問題だ

199 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:05:06 ID:???
>>179
黙ってろ犯すぞ雌豚。

200 :アマいもん:2006/12/05(火) 11:28:49 ID:???
厨房設定といえば、「身体がやわらかい女の子っていいよねー」とか言いながら、エグザイマンの拳銃キャラなんか作りやがった鳥取の仲魔。
《オールレンジ》のためだけにエグザイル入れるのはどーかとか、オマエはオレが貸したブラックラグーンのどこを読んでたんだとか、どーせエグの射撃キャラならジョニィ・ジョースターにすべきだろーとか。

201 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:44:24 ID:???
スパッツか! スパッツなのか!?

202 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:48:07 ID:???
雌豚バロスwwwww

203 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:21:02 ID:I3lMwL17
最近、漏れの鳥取では既存のキャラクターをダブルクロスで再現する(名前等は変更)のが流行っているんだが、
みんなはどの辺まで許容できる?
ワークス次第で弱くなるけど、エンジェルハィロゥ/ハヌマーンでジョナサン・ジョースターを創ろうと考えているんだが。



204 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:22:15 ID:???
人間であればなんでも許容

205 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:22:20 ID:???
カオスフレアのやりすぎで何を見ても驚かなくなった。

206 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:23:37 ID:???
>>205
ねー……あるあるwww

207 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:24:53 ID:???
キュマキュマで宇宙怪獣とかやられても
うっかり通しかねない俺がいるwwww

208 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:29:30 ID:???
全然有りだろ。
ロイスをどーすんのかよくわからんが。

209 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:31:32 ID:???
近頃はバルタン星人でも地球人の行きずりの少女とロイスを結ぶ時代だから・・・

210 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:38:41 ID:???
なるほど……言われてみれば怪獣が子供とロイスを結ぶのは確かに王道だな。

211 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:39:10 ID:???
>>209
マックスのこと言ってるなら
ばるるんが少女。
ロイスは少年。

212 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:02:54 ID:I3lMwL17
一昔前、今でも一部ではロボットが人間とロイスを結んでいた。
と思っていたらTFTで実現されたなぁ。

213 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:47:19 ID:???
…TFTで『パワーレンジャー ロストギャラクシー』
(CSのトゥーンディズニーで今やってるやつ)なら
楽勝で再現できるよな。
ロボットのアルファとか、
コロニーへの密航者(無資格者)とか。
事件とかも結構流用できるし。

214 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:33:10 ID:???
>>196
好みにあわんのならやらなきゃいいだけだしな。あくまで追加ステージであり、拡張要素のひとつでしかないんだから。
BUのDロイスやALのバロールだって使わなくても問題ないんだし。
だというのに「イメージが崩れる」だの何だの難癖つけるのはやめて欲しい。

215 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:56:40 ID:???
>>214
使わなきゃいいからといってPCがゴキブリで人間と戦うステージ追加されたら萎えるだろが

216 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:02:40 ID:ye8nARHe
>>215
面白けりゃ別に気にならんなぁ。
時事問題とか民族問題とか宗教問題とかそういうデリケートなことにからまなきゃ
面白ければ何でもありだと思う。

217 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:47:21 ID:???
>>215
懐かしいな、RPGマガジン。

俺は好みに合わないからブレイクアップ買ってないけど、別に存在自体に文句言うつもりはないよ。

218 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:22:02 ID:???
まあ発売されたり存在したりすることが許せない人は、
FEAR相手に出版差し止めの訴訟を起こしたりFEAR自体を倒産させたりするしかないと思うよ。

219 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:40:08 ID:???
誰も存在自体に文句は言ってないかと。
アハハ萎えるなぁという不満をこぼしたいだけでしょ。

220 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:43:56 ID:???
あと、そんな萎える設定を俺に押し付けるなよってこぼしたいだけ。
頼むからこんなもんで俺にGMさせるなとかな。

221 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:18:54 ID:???
嫌いな設定縛りでGMさせられるのは流石に気の毒だな

222 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:21:05 ID:???
それはシステム関係ないだろ。
人間関係改善しろよ。

223 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:23:34 ID:???
ガンダムシリーズの主題歌も萎えるよな
どれも似た感じ

224 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:07:46 ID:???
はやてのーようにー、ガンダム!

225 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:32:00 ID:???
ガンダムXと申したか

226 :NPCさん:2006/12/06(水) 03:24:38 ID:???
>>223
立ち上がれガンダムとZ時を越えてとアニメじゃないが似た感じと申したか

227 :NPCさん:2006/12/06(水) 03:28:12 ID:???
日本語でおk

228 :NPCさん:2006/12/06(水) 05:20:50 ID:???
春日に萎えるのに俺がGMの時に登場を強制するな。
プランナーに萎えるのに俺がGMの時に登場を強制するな。
リプレイのPCを俺がRPするのは激萎えなのに俺がGMを(ry。
グレープバインに萎えるのに俺がG(ry。

いいじゃねえか、公式NPCや公式PCなんかどうでもいいだろ。
お前等俺のオリジナルNPCの何が不満なんだ。

229 :NPCさん:2006/12/06(水) 05:28:03 ID:???
また極端なことを言うバカが現れたか

230 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:36:40 ID:???
>228
>>221-222

231 :NPCさん:2006/12/06(水) 06:42:12 ID:???
>>230
>>6

232 :NPCさん:2006/12/06(水) 08:08:12 ID:???
うちの鳥取だと公式NPCはリヴァイアサンぐらいしか出ねえな

233 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:19:25 ID:???
>>228
・キャラクターのイメージを共有できない
・イラストがついてない

234 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:22:56 ID:???
公式から提示されるサンプルは多いに越したことはない。
ワールドだってNPCだってそうだ。

ただし、その取捨選択をちゃんとできる人や卓にとっては、だけど。

235 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:26:21 ID:???
>>228
お前さんの鳥取メンバーの想像力が貧困なのか、お前さんのオリジナルNPCが香ばしいかどっちかなんじゃね?

236 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:49:27 ID:ritl1fUP
公式NPCは案外扱いにくいんだよな。
うちの鳥取もリヴァイアサン、プランナーぐらいしか出ないし。
たまにディアボロスやマスターレイス出すくらいか。
あ、ネームレスはしょっちゅう出している。主にPCの暴走でシナリオが詰まった時。

237 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:49:51 ID:???
公式NPCは自分の産物じゃないから動かしにくいかもな。
でも自作NPCは共有概念じゃないから伝えるのが難しい

どっちもどっち。だから混ぜて使えば良い
食わず嫌いは良くないぜ

238 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:07:59 ID:???
>>236
しっかり活用しているじゃないかw

東京近郊K市(だっけか?基本のステージは)を使わない鳥取なので、
公式高校生キャラとか出しようがない。
UGNやFHなどの組織の上部にいる人位しか出せないんだ。
ミリオンサンズは嫌われキャラとして出すと受けが良かったよ。
俺がやるとアクシズの威を借る狐になってしまうんだがなw

239 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:17:45 ID:???
まぁ、NPCについては話の本筋と関係ない(依頼者的な立場とか)なら
公式パーソナリティの方がイメージはつけやすい気はする。
あくまでリプレイとかで性格付けがされてるからってだけで、
個人のイメージの捉え方の差異は絶対出てくると思うので、その弊害もあるが・・・・・・

ふと気になったのは>>228の鳥取ではシナリオロイスまでオリジナルが忌避されてるかどうかだ。
そっちまで公式ばっか使えって縛られたら流石にツラいと思う。

240 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:45:29 ID:???
少なくともこのスレより愚痴スレでやるべき話題だと思うよ。
そういう意味でも空気読めてない。

241 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:25:27 ID:ritl1fUP
この前やったマスクドヒーローズのキャンペーン、最終セッションの俺のシナリオロイス。

ロイス:テラシティ 推奨感情P:庇護/N:指定なし

街一個がロイス。どうなんですか、これ?

242 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:30:37 ID:???
>>241
余裕でありだと思うが?
P:庇護/N:隔意で
「街の人は俺を理解してくれないかも知れない。しかし、俺はこの街のために精一杯戦う!」
こんな煮え台詞吐けるぜー

243 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:33:48 ID:???
PCが街なのに比べたら全然マシ

244 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:48:41 ID:???
>>243
街という、ある種生物的な存在が作り出した守護精霊的なモノなんてPCだと・・・
素直にBBNTやってた方が良いなw

245 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/06(水) 14:08:27 ID:???
>>241
支部長キャラなら基本ステージでもアリだと思うにゃー。

街をアイテムで常備化したいと言ったおいらよりは
全然マシだと思うよー。

246 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:19:30 ID:???
>245
ちょ、町を私物化wwwwwwwwww

247 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:23:47 ID:???
どんなに壊れても次のセッション時には直ってる友引町プレイだな。

別の場所に新しい街を貰えるのかもしれんが。

248 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:36:35 ID:???
オルクスで俺は街とか俺は地球とか、鳥取じゃ良く見るけど何か問題あったっけ?

249 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:37:30 ID:???
ある。
…その町を舞台にしても敵の行動が筒抜けジャン

250 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:41:38 ID:???
何、人間自分の背中は見えないものだし指に刺さったトゲに気づかないことだってよくある。
情報収集の判定に成功しなければ情報を渡す必要は無い。

251 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:48:40 ID:???
>>249
「ぬう、私の中でいつの間にこんな陰謀を企てていたのだ!?」


252 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:51:33 ID:???
>>248
「やだぁっ!私の中に入ってこない・・・うぁ!ああぁー!」

253 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:53:05 ID:???
「ルール優先演出後付け」と「卓の空気」を守ってる限りは何やっても問題ないだろ。
超人キャラやる時に一番大事なのは、失敗したときの自己フォローが出来るかどうかだよな。

254 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:05:27 ID:???
ふと侵食率が減点制だったらどうかと考えてみた。
エフェクトを使うたびに値が下がっていって0以下はジャーム化の危険があります、みたいな。

まあ全然“侵食”してないけど。

255 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:07:40 ID:???
その場合は、人間性という値になっていたと思われ。

256 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:09:48 ID:???
>>254
つ【BBNT】

257 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:37:02 ID:???
ウィアードエイジで侵食率=SAN値はデフォだよな?

258 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:42:33 ID:???
>>257
どんどん正気度が高まってくのかよ

259 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:43:04 ID:???
ジャーム化の演出で手記を残したことなら

260 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:50:02 ID:???
かゆ
       うま

261 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:54:00 ID:???
うちの鳥取はリプレイを読んでない参加者が半数なので、
公式キャラは出さないっつーか、内輪ネタみたいになっちゃうから出せない。
リヴァイアサンぐらいはちょくちょく出してるけどね。

262 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:56:30 ID:???
>>258
そして健康のためにサプリメント飲んだり、毎日ジョギングしたり、
金曜日の夜は友人達を集めてホームパーティーを開いたりするんだな。

263 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:03:58 ID:???
>>261
? ルルブも持ってないメンバーも半数なの?

264 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:46:45 ID:???
>>263
そうだよ。ダブルクロスよりNWがメインな鳥取なのと、
TRPGはじめて一年に満たない人も二人いるので…。

265 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:08:14 ID:???
>254-255
DXのベータ版「ユニバーサルガーディアンネットワーク」は確か侵食値とその人間性の二つのゲージがあったとか聞いたような

266 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:23:56 ID:???
それ、誤情報

267 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:32:33 ID:???
>266
マジで?GFかライブボックスにのってた気がしたんだが

268 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:34:17 ID:???
>>264
初心者いるならむしろ手本の意味で公式NPCを活用した方がいいんじゃね?

269 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:01:51 ID:???
>>265-267
「LIVEBOX」P21最下段参照


270 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:04:50 ID:???
>>268
個人の嗜好や卓の事情に翻弄される人がその責任を公式設定&NPCのせいにしてるだけ。

271 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:26:55 ID:???
雰囲気悪いスレだなぁ

272 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:29:22 ID:???
更に悪くなるからンな事言わない(´・ω・`)

273 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:41:17 ID:???
どこ行っても性格悪い奴はいるからね

274 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:46:03 ID:???
>>273
その通りだ。お前とかな。

275 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:55:25 ID:rGoRpOEU
いい加減スルーを覚えようね。

276 :NPCさん:2006/12/06(水) 20:51:31 ID:???
こんなグダグタな流れに慣れてしまった俺がいる。

それはそうと年越しセッション決まりました。
野郎ばっかの寂しい年越しになりそうですよ。
皆は年末のセッション予定あるかい?

277 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:37:36 ID:???
パイチュウ

278 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:16:03 ID:???
>>276
クリスマス直前に野郎ばかりでセッションの罠。

279 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:38:51 ID:???
セッションできるだけいいじゃん。
俺なんかもう15年くらいやってないし。

280 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:52:01 ID:???
>>279
ってことは先輩はダブルクロスやったことないってことっすか。

281 :NPCさん:2006/12/07(木) 00:53:58 ID:???
>>278
>クリスマス直前に野郎ばかりでセッションの罠。

罠の用法間違えてる

282 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:02:31 ID:???
>>278
一人きりのクリスマスよりゃ遥かにいいだろうよ…。

283 :279:2006/12/07(木) 01:09:57 ID:???
>>280
ないよ。関連書籍は全部買ってるけど。

284 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:12:20 ID:???
オンセの出番って事だな!

285 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:34:25 ID:???
恋人もいないお前らは寂しく過ごしやがれ
このスレで彼氏持ちは俺だけだろうね

286 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:55:42 ID:???
いや俺はクリスマスは彼氏と朝まで過ごす予定ですが

287 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:55:46 ID:???
アッー!

288 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:06:55 ID:???
恋人は居ないほうが楽だと気づいた社会不適合系オタの俺。
誘いを断ってオンセだぜヒャッハー

289 :NPCさん:2006/12/07(木) 04:46:42 ID:???
恋人なんざ紙かデータで十分だ。
言うなればそうキャラクターシート。

290 :NPCさん:2006/12/07(木) 06:42:58 ID:???
恋人はともかく、信頼できる人間がいないことは困ります

291 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/12/07(木) 07:20:44 ID:???
大切な人がいないとジャーム化しちまうからな。

292 :NPCさん:2006/12/07(木) 07:31:13 ID:???
現実の場合はこうです

ロイス=将来への希望
侵食率=精神的疲労
ジャーム化=ニート化
覚醒=勤務先・所属校への志望動機
衝動=性癖

293 :NPCさん:2006/12/07(木) 07:35:34 ID:???
いやなダブルクロスだなw

294 :NPCさん:2006/12/07(木) 09:41:33 ID:???
シンドローム:平社員
のエフェクト

《残業》
技能:意志 疲労値:4 目標値:10 対象:自身 タイミング:定刻後
詳細:定刻後も職務を続け、より多くの賃金を得るエフェクト。
   《残業》中の賃金(時給換算)を[×1.25]する。
   あなたは会社のため、あるいは自身のために人よりもより長く働く。
   その対価として人より多くの賃金を得る事ができるのだ。

295 :NPCさん:2006/12/07(木) 09:49:52 ID:???
一般エフェクト

《資格保有》
技能:- 疲労値:- 目標値:- 対象:自身 タイミング:常時
詳細:あなたは仕事に活かせるいくつかの資格を保有している。
   IVに[LV*2]のボーナスを得る。
   あなたはある分野に精通している。そのため周囲の信頼が厚く、優先的に仕事が回ってくるのだ。

296 :NPCさん:2006/12/07(木) 09:57:48 ID:???
シンドローム:フリーター
のエフェクト

《フリーシフト》
技能:- 疲労値:- 目標値:- 対象:自身 タイミング:常時
詳細:出勤日を自由に選択することができることを表すエフェクト。
   [ストレス]のバッドステータスを受けない。
   あなたは希望どおりの勤務形態を取ることが出来る。
   休日をとってストレスを発散し、明日に備えるのだ。

297 :NPCさん:2006/12/07(木) 10:03:25 ID:???
>294
それってシンドローム:経営陣に無力化されそうな気がしてならないんだが。

298 :NPCさん:2006/12/07(木) 10:07:40 ID:???
>>6

299 :NPCさん:2006/12/07(木) 10:10:14 ID:???
なんでもかんでも荒らし認定するのは・・・。

300 :NPCさん:2006/12/07(木) 10:12:53 ID:???
雰囲気の悪いス(ry

301 :NPCさん:2006/12/07(木) 10:52:11 ID:???
フリーターにストレスがないと思ったら大間違い(ry

302 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:03:09 ID:???
追加
しかもその彼女の言い訳or言い分が、勘違いに基づくものだから
聞く方もフォローのしようがなくてすぐ話題をそらせている。
いい加減気づけ。
長文すみません。


303 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:05:20 ID:???
>>302
フリーターの中にはそういう奴もいるってことでしょ。
ブラムが全員《血の従者》を持ってるわけじゃないのと同じで。

304 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:08:59 ID:???
>>295
資格保有なエフェクトなら、選んだ技能にダイスボーナスのほうがよくね?

305 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:13:38 ID:???
>>302
良いインディアンは死んだインディアンだけじゃぜ?

306 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:21:44 ID:???
平社員とかフリーターとかがシンドロームだと
クロスブリードができなくね?


この流れはスレ違いなのかそうでないのか判断に困る

307 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:27:21 ID:???
>>306
会社勤めしながらバイトもしてる人とか……

308 :NPCさん:2006/12/07(木) 11:32:04 ID:???
なくはないだろうが、一般的な会社では社員の副業を禁止してる。

309 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:11:32 ID:???
>>306
フリーター感覚の腰掛社員じゃね?
なのに、エフェクトで資格とか取ってるから一般人の正社員より仕事ができたりするんだw

310 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:20:48 ID:???
>>294
なんかN◎VAっぽいな。

311 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:45:53 ID:???
昼はOL、夜は歌舞伎町で姫。


312 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:19:29 ID:???
つ ワークス:水商売

313 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:23:54 ID:???
シンドロームは「開発部」とか「企画部」とか社内のを作っていけば何とかなりそうじゃね?
「開発部×平社員」とか「営業部×バイト」とか。

「平社員×バイト」とかやられるとワケワカランけど。


314 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:29:06 ID:???
そういうダブルクロスもありかも。
完全に別ゲームだけど。

315 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:06:51 ID:???
いや、それじゃ結局ダブルクロスじゃないだろw

316 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:12:35 ID:???
>>6

317 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:34:08 ID:???
自分がネタ書いてもレスもらえないからって、
他人のネタを荒らし呼ばわりですか

318 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:53:04 ID:???
>314
つまり、会社にたてついたりヘッドハントをされるゲームだ

319 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:37:43 ID:???
じゃあ、ステージ名は「丸の内」な

320 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:56:43 ID:???
>>6

321 :スルーできてない俺が言うのもなんだが:2006/12/07(木) 22:07:13 ID:???
気付いているだろうが、荒らしの一環として
>>6
ってやってるのがいるのでヌルーするように。
荒らしに対する心構えだからまー、繰り返し安価られてもさほど問題はないけども。

322 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:20:47 ID:???
荒らしの一貫としてってのの意味が理解に苦しむが
荒らしは放っておきゃいいだけだ。>>6を貼るのはやめときや。

323 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:46:57 ID:???
>>6

324 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:49:08 ID:???
「相手を荒らし扱いする」という手法の荒らしなんだろう。
全ての書き込みに「荒らしは去れ」とレスつけてるようなもんだ。

まあ、アンカー書き込むだけなら実害は薄いけど

325 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:40:56 ID:???
よし、スルー。

で、話題はもうないのか?

326 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:43:12 ID:???
では各シンドロームを萌えキャラ擬人化して解説してみてくれ。

327 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:45:45 ID:???
よし、スルー。

で、話題はもうないのか?

328 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:46:49 ID:???
スルーしてみてくれ。

329 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:56:18 ID:???
   r⌒)
  / . ,-二二二、"""ニ二二./                    _.-ー 、                 _,___
 ./ . / i ̄´二 ̄  .,,二,゙ ゙̄'i      rニ-,            ゙ヽ  / ,_          ,. ..--‐'″ .`/
../. / | |  .i....../  i........,i  /       .| .|_,,,,,、    .r‐ 、 │ .! l .`'i       .\,   ../
,/イ | |  iニニi  .i;;;;;;;;i  (     . │r‐―┘    |  .←´  ^゙"   /        ,/’ .,/__
  |  | !  ,,,,..、  ._____  /       .| .|       .く, ._,,__ , ィ¬__./       ./    .__, `''、.
  |  |  `^゙.l"'''′./    .`´     ___,| .|       .r‐-、 .|  .|  .l ~゙\    ,i'" ., /^´ │ │
  |  |   ./ ,、゙'ー、,,____    l'゙r‐ーッ 二―    |  ゝー'′  ̄´゛  /    .|__/    /   ./
  |,,,ノ  ∠--'"゛ .`'ー..,,,__  ヽ   ‘'ニニニ-′`''-ノ    !  .,.. -―''''''''''l  /           <;;,゙゙___,,,./
               `゙'''''''               `''"       `''"


330 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:19:06 ID:???
じゃあ質問つーかなんつーかだが
器官爆弾を使用

器官爆弾によるダメージで自身が昏倒

ラストアクションを使用して攻撃
という流れの場合、このラストアクションは器官爆弾と同じアクションセグメントか否か?

331 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:27:20 ID:???
違うアクションセグメントだろうな。

332 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:58:23 ID:???
つまんね

333 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:45:29 ID:???
333age

334 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/12/08(金) 08:34:09 ID:???
>>326
う〜ん。そうさな…俺的にはこんな感じだな。

我らが黒犬:無表情アンドロイド。精密な射撃と威力の高い雷撃を使い分ける。体内には無数のギミックと武器が内臓されている。
        感情が高ぶると《フルインストール》が発動する。たまに自爆する。

サラマンダー:南国系小麦色少女と北国系厚着少女の双子。
         強気でひたすら力押しの南国娘と弱気で搦め手が得意な北国娘のコンビネーションが美しい。

ハヌマーン:関西弁の突っ込み役少女。自分自身の影が薄いことと微妙にかませ犬ポジションなことが悩み。
        普段は割りとへたれだがここぞと言うときにど根性で鬼のような爆発力を見せる。 

335 ::2006/12/08(金) 10:56:02 ID:???
キュマイラ:けものっ娘ですの。一番人気はやはりぬこっ娘。
      完全獣化すると、ぬこ手ぬこ耳ぬこ尻尾の三種の神器を
      武器に戦うらしいですの。

336 :NPCさん:2006/12/08(金) 10:57:50 ID:???
エンジェルハィロゥ:清楚で敬虔なシスター。常に笑顔で人当たりが良いが、それ故に読めない人。
          積極的に何かをすることがない反面、面倒事をスルーする要領の良さがある。

オルクス     :委員長。仕切ろうとするが、器用貧乏の為、他の子(シンドローム)にフォロー
          されることが多い。実は動物好きでよく≪アニマルテイマー≫している。

ブラム=ストーカー:お嬢様。≪従者≫を引き連れていることが多いが、自信かなり武闘派。
          意外なことに手先は器用(かしづく歯車)。平べったいのが悩み(能力値)。

337 :336:2006/12/08(金) 11:01:25 ID:???
誤字
 ×自信→○自身

338 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:24:35 ID:???
>>334
デモベのメタトロンとクトゥグア&イタクァ、クソガキじゃないかw

う〜ん…

エグザイル:Sっ気とMっ気両方を併せ持つナイスバディなお姉さん。
        尽くすと決めた人にはとことん尽くしてくれる。
        緊縛プレイも四十八手もなんでもござr(地下へ転送)

ノイマン:無口系少女。全てにおいて平均以上の強さを併せ持つみんなのブレーン。
     受身に強く、近寄りがたいと思われているが、意外にも趣味は動物との会話。

モルフェウス:武器フェチでプッツンしやすい幼女。趣味は砂弄りと子供っぽいが、
         キレるとエキストラが危険にさらされる危ない娘だが、土壇場での強さを見せる。

ソラリス:薬物のプロ。超毒舌な保健室の先生。虫が良く寄ってくるが、実は蛾が嫌い。
      芸術に詳しく、意外といろいろなところで顔が利く。頼りになる先生。



339 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:54:33 ID:???
336はコンシューマ移植版だが、338は陵辱エロゲっぽい感じがする。
いやなんとなく。

340 :NPCさん:2006/12/08(金) 11:56:34 ID:???
>>6

341 :NPCさん:2006/12/08(金) 12:03:37 ID:???
バロール「どうせ私なんて…」

342 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:13:30 ID:???
バロ子

343 :NPCさん:2006/12/08(金) 13:54:29 ID:???
バロール:全校から魔王と呼ばれるほどの武闘派スケ番(表現古し)
      でも、みんなのために泥を被ったりできる、実は優しい子。

344 :NPCさん:2006/12/08(金) 14:46:42 ID:???
>実は優しい子

結局のトコ全シンドロームが優しい子なんじゃね?

345 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:02:30 ID:???
友人のキャラがソラリスのピュアで体と白兵戦ばかりあげて、耳をひねってアドレナリンを使って戦う
父親がキマイラで背中に鬼を宿しているらしいが、元ネタわかる人が居たら教えてほしい

346 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:04:14 ID:???
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詩織☆────
SHIORI★────
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       これは栞です☆────
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             ここまで読んだ☆────
             I all read to here★────
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347 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:04:57 ID:???
>>344
みんなのために泥を被るってのがあるから、孤独の魔眼の事では無かろうか。
だから優しいんだろうと思われる

348 :アーキ厨:2006/12/08(金) 15:20:29 ID:???
耳をひねって 脳内麻薬

でぐぐったら、刃牙のようですね。
鬼を宿して〜の所は多分オーガに引っかけたのでしょう。

349 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:20:48 ID:???
>>345
グラップラー刃牙

350 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:22:12 ID:???
「分かるだろ〜、アレだよ、アレ(ニヤニヤ」
「元ネタなんか分からなくても大丈夫なようにちゃんとやるからさ(ニヤニヤ」

351 :NPCさん:2006/12/08(金) 15:23:59 ID:???
>>343
で実は駄洒落つきとかだったりしてな。
くだらなすぎるギャグ飛ばして場の空気が重くなったり凍りついたり。

352 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:11:33 ID:???
>>343
バロ子は複製体と申したか。

353 :352:2006/12/08(金) 17:13:38 ID:???
アンカーミス>>351

354 :NPCさん:2006/12/08(金) 17:45:34 ID:???
単に重力使いで《時間凍結》とかあるからじゃねーの?

355 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:26:58 ID:???
馬鹿な質問なんだが・・・・・・

バロールの《魔弾の射手》って、[種別:白兵武器]って指定があるから、
白兵攻撃扱いであっても乗り物の類投げられないんだよな・・・・・・・・?

いや、「ロードローラーだッ!!」ができねーかなーとか考えてたモンで・・・・・・

356 :NPCさん:2006/12/08(金) 23:29:30 ID:???
残念だが無理だな。

357 :NPCさん:2006/12/09(土) 00:30:04 ID:???
ロードローラー相当の白兵武器投げりゃいいじゃん。

358 :NPCさん:2006/12/09(土) 01:56:23 ID:???
死ねよ

359 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:10:30 ID:???
インフィニティウェポン使えば、白兵攻撃用ロードローラーとか余裕で作れるしな。

360 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:22:55 ID:???
>>348、349
なるほど、漫画のネタでしたか
ジャンプぐらいしか漫画見ないもので気がつきませんでした(汗)
ジェットコースターで「サンチン、サンチン」というのもなんかの漫画ですかね?
ブラックハウンドのピュアが電撃放たないドイツ人でガンマウントばかり使うキャラは009だろうな〜とはわかるんですが

361 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:33:10 ID:???
>>360
>ジェットコースターで「サンチン、サンチン」
それもグラップラー刃牙
作中の描写で、ジェットコースター上で戦う空手家が安定を保つために
サンチン立ちで構える場面があった
サンチン (三戦) についてはwikiでも見てくれ

362 :アーキ厨:2006/12/09(土) 14:33:52 ID:???
どうやら、それも刃牙のようですね。
http://72.14.253.104/search?q=cache:TeLt3SIZCdEJ:www.h5.dion.ne.jp/~ikeruze/baki15.htm+%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%B3+%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=2

気になる単語があった時はgoogleの活用をお奨めしますよ。
http://www.google.co.jp/
マジレス体質の人間がレスを付けるのをただ期待して待つというのは、
罵倒を受ける可能性の方が高いのでお奨めしません。

363 :NPCさん:2006/12/09(土) 18:23:58 ID:???
ランダムシンドローム、ワークス決定表とか誰か作ってくれんものか。
使えない子が大量発生しそうだけど、ダメな子に合わせて敵を作るのも面白そうだ。

364 :NPCさん:2006/12/09(土) 18:42:58 ID:???
表なんぞわざわざ作らなくても乱数ぐらい振れるだろ。
あんまり楽しようとすると馬鹿になるぞ。

個人的にはシンドローム2枚をランダムで選んだ後でエフェクトを決定し、
条件に合致するワークスを選択するのが良いと思う。

365 :NPCさん:2006/12/09(土) 18:49:18 ID:???
ランダムシンドロームは簡単だ。
12面体ダイスを振ればいい。

問題はランダムワークスだな…。

366 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:05:35 ID:???
基本ルルブで49個のワークスか
なら、d100でいいんじゃない?
1と100が出たときは選んでよしとする

367 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:14:31 ID:???
では試しに俺が作ってみよう。

キュマイラ/ブラックドッグ
ワークス:アナウンサー
3/3/2/3

なんかダメっぽ。

368 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:21:44 ID:???
>>367
いや、その組み合わせなら何とかなるぞ?

369 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:33:09 ID:???
+1割り振りが肉体にはいるから、普通に白兵系でいけるっしょ。
社会も高めだで、リサーチで困ることもなさそう。
カヴァーを高校生にすれば放送委員とか言えるし、導入にも困らない。

370 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:43:40 ID:???
>ただ自分の意見主張しにきたガキにしか見えない。
>ただ自分の意見主張しにきたガキにしか見えない。
>ただ自分の意見主張しにきたガキにしか見えない。
>ただ自分の意見主張しにきたガキにしか見えない。
>ただ自分の意見主張しにきたガキにしか見えない。
>ただ自分の意見主張しにきたガキにしか見えない。
>ただ自分の意見主張しにきたガキにしか見えない。
>ただ自分の意見主張しにきたガキにしか見えない。

371 :NPCさん:2006/12/09(土) 19:49:56 ID:???
むしろブレードマウント考えて敢えて獣化取らなければ防具にも回せるな>社会
・・・というか防具、防弾ジャケット(固定値2)の上が
UGN戦闘服(固定値18)とか抗レネゲイドスーツ(固定値40)って中々苦しいな。
手甲が一応あるがびみょいしなぁ……。

372 :NPCさん:2006/12/09(土) 20:28:45 ID:???
じゃあリアクティブアーマーをだな

373 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:37:11 ID:???
そういや《大蛇の尾》みたいな、
「射撃距離に白兵できる。また、素手の攻撃力を変更する」てエフェクトは
武器白兵と噛ませても良いんかな?
素手による白兵攻撃として扱う、みたいな文言はないけども

374 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:48:45 ID:???
>>373
武器使うなら射程が伸びるだけだな。

375 :NPCさん:2006/12/09(土) 22:13:44 ID:???
ランダム振ってみた。
モルフェウス/ノイマン 商店主
3/1/5/2

《コントロールソート》で精神白兵すれば普通に使えるな。
というか、仕入れ不要なうえに恐ろしく商売上手な店主だwまさに天職。

376 :NPCさん:2006/12/09(土) 22:36:25 ID:???
エグザイル/オルクス
エグゼクティブ
3/0/4/4

なんてこった…エグザイルとエグゼクティブでエグが被ってしまった…。
《ウルトラボンバー》で夢を見るとか、《異能の指先》を実用するってのも手だが、
《貪欲なる拳》と《アニマルテイマー》で無理やり白兵する方がマシかな。
《妖の招き》で集めるっていう手段もあるし。

377 :NPCさん:2006/12/09(土) 22:55:13 ID:???
>376
そこはショック受けるトコなのか…
クリ値増加エフェクトが多いから決定打は多そうだな

378 :NPCさん:2006/12/09(土) 23:10:02 ID:???
コントラ使わないと攻撃力が低すぎだろう。


379 :NPCさん:2006/12/10(日) 01:48:20 ID:???
      _
      | |       __       _____
 | ̄ ̄   ̄ ̄|  |__|       |____  |
 | | ̄ ̄ ̄| |          /ヽ           | |
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     ̄
    \ \ \         / / /
        \ \  人  / /
             (__)
           \(__)/
            ( ・∀・ )


380 :NPCさん:2006/12/10(日) 06:48:48 ID:???
みなさんおはようございます。

みなさんは10面ダイスはいくつくらいもってますか?
俺は今9個しかないから今日買い足しに行くつもりです。
どの程度あれば便利か目安を教えてください。お願いします。

381 :NPCさん:2006/12/10(日) 07:20:12 ID:???
大体1人20個くらい。

382 :NPCさん:2006/12/10(日) 07:58:42 ID:???
20あれば。構成やサポートによってさらに上がる事もあるけどそういう時は回りから借りる

383 :NPCさん:2006/12/10(日) 09:18:37 ID:???
PLなら16個で充分。
GMなら28個あると安心。

384 :NPCさん:2006/12/10(日) 09:33:07 ID:???
なんで微妙に中途半端なんだ?

385 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:50:10 ID:???
能力値が4〜8、侵蝕率修正が4〜5、ダイスボーナスエフェクトが3〜6。
まあ、20個あればまず問題ない。

386 :380:2006/12/10(日) 19:49:16 ID:???
レスが遅れてすみませんでした。
頂いた意見を参考に20個を超えるように買おうと思ったのですが
色んなダイスがあるので目移りしてしまって21個買い足しました。

>>381-385ありがとうございました。

387 :380:2006/12/10(日) 20:11:51 ID:???
         n    人     人     n
       (ヨ )  (_ )   (_ )   ( E)
       / |  (__)   (__)   | ヽ
       \人/( ・∀・ )/(・∀・ )ヽ/人
   _n    (_ )u     /     uu) (_ )
  ( l   (__)     ∧     /  (__)
   \ \ (・∀・ )            ( ・∀・ )     n
    ヽ___ ̄ ̄  )   う ん こ !   ̄     \    ( E)
      /    /             フ     /ヽ ヽ_//

388 :NPCさん:2006/12/10(日) 21:09:56 ID:???
まぁ、システム的に少なくても何度か振るって形でまったく問題ないけどな

389 :NPCさん:2006/12/11(月) 02:30:49 ID:???
つか借りたらいいじゃねぇか(´・ω・`)
卓全体で25個もあればいいだろ。

一度に振るのは見栄え

390 :NPCさん:2006/12/11(月) 03:52:31 ID:???
GMデビューするにあたり、40個買い足した漏れの(財布の)立場は・・・・・・orz

391 :NPCさん:2006/12/11(月) 05:26:55 ID:???
>>390
「レスからわかる!性格診断」の結果発表

気持ちが先走ることが多く、計画性に欠けます。
突発的な行動は控え一考する余裕をもちましょう。

392 :NPCさん:2006/12/11(月) 09:31:02 ID:???
サイコロの色をそろえたいのだが、5個も買うとその色が切れてしまって、
しかも他の色が減らないと店が補充してくれない。

393 :NPCさん:2006/12/11(月) 10:30:18 ID:???
>>392
通販で買えば?俺の住んでるところはダイスもポーンも中々売ってないし、
ルールブックをそろえてくれる本屋も無いからそうしてる。
探す手間考えると悪くないと思うのだが。

394 :NPCさん:2006/12/11(月) 11:17:32 ID:???
>>389
速度もある

395 :NPCさん:2006/12/11(月) 13:09:47 ID:???
俺の持ってるダイスは10面が43個、6面がサイズ別合計して85個、
4・8・12・20面ダイスが計20個、その他変わり種ダイスがちらほらと
ダイスにいくら使ったか計算したら後悔しました

396 :NPCさん:2006/12/11(月) 13:37:21 ID:???
大体2〜5万か。

397 :NPCさん:2006/12/11(月) 13:49:40 ID:???
自腹切って買ったダイスは10面×2+6面×2のみ。足りない分は他人に借りてる。
ええ、ええ、ルルブも買いません。借りて写しとります。

なんだ、俺、困ったちゃんかよ。

398 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:10:53 ID:???
おいらは6面、10面共に12個、
4・8・12・20面が2個ずつで、後は変わり種がちらほらと……
こんなモンですよね?(頼むからこんなモンだというてくれ)

399 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:23:13 ID:???
>>397
アフター・プレイの経験点計算のときに
「○○さんに助けられました」って言っとけよ。

400 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:25:22 ID:???
>>398
そんなもんじゃねーの?
漏れはD4、D8、D12、D20は5個ずつ、
D6は30個くらい、D10は20個ってとこだな。

T&TとDXが主な原因。

401 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:29:33 ID:???
PCで振った最大ダイス数はどんなもんだ?
俺は14個なんだが。
RC系好んでると余りダイスを振れないのが悲しいな。

402 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:33:55 ID:???
>>401
16個だな。PL1回しかやったことないが。
自分がGMのときに、PLが30個近い数振ってるのは見たことある。

403 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:33:57 ID:???
サイコロタワーがやりたくて20円のサイコロを200個
注文したが200個じゃ足りないわ
いびつで高く積み上げられないわで…

404 :NPCさん:2006/12/11(月) 14:39:10 ID:???
>>401
エグザイルの戦闘用人格で24個かな

405 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:03:18 ID:???
黒犬オルクスで23個かな

406 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:20:56 ID:???
タイタス昇華で10個増えるからなぁ・・・・・・
初期作成で支援なしだと、>>404-405くらいが限界?
・・・・・・って侵食率含めないと基準バラバラだぁね

407 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:32:09 ID:???
今ダイスを数えてみたら10面が15個、6面は20個くらいあった。
6面はともかく10面はDXでしか使わないんだが、自分の持ちキャラは起源種なので、15個も振ったことない。

408 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:39:29 ID:???
そーいえば・・・・・・6面は100均行けば大量確保容易だし、20面も何故かそこそこポピュラー。
10面はホントにテーブルゲーム専用なのかホビーショップぐらいでしか見たこと無いな・・・・・

409 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:45:41 ID:???
ダイス12程度&CL7の状態ならば

CL値低下>達成値増加>ダイス増加

だからなぁ。ダイス増やすことはほとんどない。
20個もあれば大体何とかなる。

410 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:52:45 ID:???
俺はダイス+10しつつCL-1するのが好きだけど、これって効率悪いのか?
数学得意な人教えてください。

411 :NPCさん:2006/12/11(月) 15:59:56 ID:???
不得意な人の解答:

CL6だと10個投げて5個残るので、
・22個CL6
22→11→6→3→2→1ぐらいになる。

CL5だと10個なげて6個残るので、
・12個CL5
12→7→4→2→1ぐらいになる。

412 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:01:55 ID:???
>>410
ダイス数が侵食ボーナス込みで8個未満になる場合を除いて、
それ以外のありとあらゆる状況でCL低下>ダイス増加になる。

413 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:06:18 ID:???
ほんとか…?

414 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:25:27 ID:???
>>411
22→11→5→2→1じゃないの?

415 :NPCさん:2006/12/11(月) 16:47:59 ID:???
>>414
22→11→5.5→2.75→1.375→0.6875

12→7.2→4.32→2.592→1.5552→0.93312

416 :NPCさん:2006/12/11(月) 17:40:27 ID:???
ダイス増加とクリ値低下を比較した場合、
クリ値下げた方が期待値は高くなるが、標準偏差はダイス数を上げた方が安定する。

だから攻撃とか、とにかく高い目を出したい場合にはクリ値下げの方がいいが、
リアクションなど一定値以上を、何としても出したい場合はダイス数の方がよい。

ま、後者の場合は達成値を1D10上げる方が効率いいんで、
結局ダイス数増やすことなんて無いんだがな!

417 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:15:49 ID:???
>>416

>だから攻撃とか、とにかく高い目を出したい場合にはクリ値下げの方がいいが、
>リアクションなど一定値以上を、何としても出したい場合はダイス数の方がよい。


算数が苦手な漏れにその理屈をもう少しkwsk.


418 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:35:24 ID:???
目標値が7とする。
エフェクトは使わないからクリティカル値は10だ。

さて、ここでロイスを消費してクリティカル値を下げる必要はあるか?
当然、否である。
もちろん4個以上消費するなら別だが、それなら達成値なりダイス数なり増やすべきだろう。


俺も数学苦手なので、こんな感じだと予想。


419 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:40:37 ID:???
>>417
1D10振ってみよう
1〜10が出る確率はそれぞれ10%だ
2D10振って高い方の目を見てみよう
10が出る確率は約1/5になり、一方1が出る確率は1/100まで落ちる
こんな風に、ダイスの数が増えると低い数字が出にくくなり、高い数字が出やすくなるわけだ

420 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:42:19 ID:???
ワローラU

421 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:42:35 ID:???
>419
それは釣りか

422 :418:2006/12/11(月) 19:45:43 ID:???
ええと、俺のは合ってる?(がくぶる

423 :NPCさん:2006/12/11(月) 19:59:01 ID:???
高い目が出やすい確率と低い眼が出にくい確率は別って事じゃね?

424 :NPCさん:2006/12/11(月) 20:08:14 ID:???
>421
複数振って一番高い目を選ぶんだからダイスが多ければ多いほど一番高い出目が高い確率は高まるんでは?

425 :NPCさん:2006/12/11(月) 20:39:20 ID:???
期待値で計算しているうえに出目が悪い俺にとってはどうでもいいことだorz
おかげで支援系に走ったり、エンハイ、黒犬、エグザイル、オルクスに走ったりする。
でも一番好きなのが受けキャラだから困る。

426 :NPCさん:2006/12/11(月) 20:56:28 ID:???
受けは大体達成値+されるからな!

427 :NPCさん:2006/12/11(月) 23:37:32 ID:???
ずっこんばっこん!ずっこんばっこん!
ズクシュバクシュ!ズクシュバクシュ!

428 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:16:59 ID:???
お前等わかってねぇな…
いいか? 俺たちがクリティカルを下げるのは期待値とかそんなチャチなもんの為じゃねえ。
クリティカルを下げるのはな… 回っている最後のダイスに、ダイスの神様を宿らせるための儀式なんだよ! 計算なんざ必要ねえ! 用は気合いだぎゅんぎゅん回せ!!








…いや、実際そういうことないか? 最後の一個がくるくる回って達成値100超とか。

429 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:27:36 ID:???
あるな。うん。
一回爆発しちゃってよー。
ダイス12個のクリ6だったんだけど達成値240行って場が騒然としちまった
GMが「やべぇ、驚きすぎて時の棺使うの忘れた」とか言ってしまうくらい回った

430 :NPCさん:2006/12/12(火) 01:37:51 ID:???
そもそも《時の棺》って判定前では?

431 :NPCさん:2006/12/12(火) 03:47:27 ID:???
ダイス12個、クリティカル値6で30万回ほど振ってみた。
205が最大だったorz

あー、修正が100とかあるんじゃないよな?

432 :NPCさん:2006/12/12(火) 04:43:49 ID:???
30万回ってww
パソコンに振ってもらっただろwww

433 :NPCさん:2006/12/12(火) 06:25:00 ID:???
それじゃあ神様が降りてきてくれないよ。

434 :NPCさん:2006/12/12(火) 07:23:08 ID:???
30万回試行して205が最高値?
知り合いが出した270の達成値はイカサマだったようだよ…

435 :NPCさん:2006/12/12(火) 08:43:12 ID:???
ちとスレ違いかもしれんが諸兄に質問したい。
ロストエデンのステージをアリアンロッドのルールでやろうと思ったんだよ。
PLの二人をオーキィ、二人をプリズナーにして「プリズナーの日常」みたいな感じで。

で、《ワーディング》は使用可能、《リザレクト》は演出でのみ、
エフェクトは二つ取得可、クリティカル関係は無効もしくはGMと相談っつー方向で考えてるんだが、
侵食率の問題をどうするか、上手い手が思いつかないんだ。
シナリオとドラマの為、侵食率(つーかジャーム化の可能性)はどうしても組み込みたいんだが…。

というわけで、なにか良い案はないだろうか?

436 :NPCさん:2006/12/12(火) 08:49:06 ID:???
>>435
うーん、申し訳ないがそれはスレ違いじゃね?

437 :436:2006/12/12(火) 08:50:16 ID:???
途中投稿しちゃたごめん・・・

コンバートスレとかハウスルールスレでやるべきじゃないかな。
または2chじゃなくて某掲示板とか。

438 :NPCさん:2006/12/12(火) 08:54:45 ID:???
了解しました。
スレ汚し失礼しました。

439 :NPCさん:2006/12/12(火) 10:22:15 ID:???
どっちかというとロストエデンにARAのテクスチャ貼るといいんじゃねえかと思う

440 :NPCさん:2006/12/12(火) 10:47:34 ID:???
アリアンロッドで《ワーディング》と侵蝕率ってのもすげぇな

441 :NPCさん:2006/12/12(火) 11:25:19 ID:???
>>435がどういうことをしたいのか読解力が乏しいためイマイチよく分からんが・・・・・・
一番簡単なのはシステム面は手を加えず、ステージをエリンディル(ARAの世界)にすることじゃないかなぁ。
今手元にAL無いから確認できんけど、ロストエデンにおける一般オーキィでもエフェクトは(多分スキルや魔法って形で)使えたハズ。
《ワーディング》《リザレクト》だけが異質ってか、一般からみたらチートに見えるってカンジじゃなかった?

442 :NPCさん:2006/12/12(火) 11:47:57 ID:???
いやいや、システムはアリアンロッドで舞台はロストエデンがいいんだろ。
ただし侵食率やワーディングの概念をハウスルールで付け足したい、という意味では?

443 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:00:33 ID:???
ダブクロのシーン管理そのままやっちゃえば?
レコードシートの右側だけ使っていればいいじゃん。
ダイスボーナスやら目標値低下、エフェクトレベル上昇まで採用したいなら、相当頭ひねらないといけないと思うが。

444 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:07:26 ID:???
ふむ

445 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:07:51 ID:???
ついでにルールもダブルクロスを使うといいよ。

446 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:09:22 ID:???
>>442
あ、スマン、>>439とごっちゃにしてた、申し訳ない。
・・・・・・しかしベースがあくまでARAなら、そっちで訊いた方いいんじゃないかな・・・・・
世界観ぐらいならさておきシ、ステム関係なんかリソースとかの捉え方がまるで違う分、
付加要素だけこのスレであーだこーだ助言しても最終的にまとめづらい気が・・・

447 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:10:30 ID:???
>シナリオとドラマの為、侵食率(つーかジャーム化の可能性)はどうしても組み込みたいんだが…。

ということであれば、ダイスボーナスやらは無視していいんちゃう?
そうすると侵蝕率は低ければ低いほどいいってことになってしまうのが難点だが。

フェイトを侵蝕率に置き換えたらどうだろう?
フェイトを使い切ったらジャーム化することにして、
フェイトを使わないと勝ち残っていけないバランスにする。

448 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:30:21 ID:k3ex1KIc
ちょっと質問。
カオスガーデンは他のステージと混ぜても使用できると書かれているけど、他のステージは混ぜることができないかな?

例 陽炎+基本(戦争バカの転校生とごく普通の女子高生のお話)
  ロストエデン+基本(仮想と現実、両面で事件が展開)

みたいな感じで。

449 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:32:24 ID:???
>>448
ルールは同じだから混ぜられる。デモンズシティにはそれ用のDロイスもあるしな。
ただ運営が格段にめんどくさいんで自己責任だと思う。

450 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:38:02 ID:???
カオスガーデンみたいにPC自体が特殊なステージならいけるけど。
ステージ設定自体が特殊なもの同士は組み合わせられなそう。

451 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:38:58 ID:???
>>448
.Hackは俺もやろうと考えた事あるけど、現状の設定だと片方のシーンに登場したプレイヤーが反対側のシーンに出れないので、一般オーキィを連絡役にして基本シナリオをロストエデンシナリオを交互に行うキャンペーンにした方が良いんじゃなかろか。

452 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:41:33 ID:???
「基本ステージにやってきた別世界のキャラ」がやりたいだけならそれは反則だと思う。
専用エフェクトやDロイスを取らないならそういう設定でもいいけど。


453 :431:2006/12/12(火) 12:48:27 ID:???
>432
当然です

>433
神様は降りてこないかもしれないけど妖精さんはやってくるので大丈夫です。

>434
自分が書き込んだあと、もう100万回ほど振ってみたら277まで達成値が伸びたので
あながちウソでは無いと思う。



どうでもいいけど、この勢いで作ったプログラムどうしよう。




454 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:48:38 ID:???
混ぜ易いのは、現代ってことで基本、魔街、陽炎、混沌庭ぐらいかな。

GMのレギュレーション裁定次第だけど、
ステージ設定、キャラ作成ルールが異質なロストエデンと平安ステージ
《ワーディング》の扱い自体が異なるTFTやマスクドヒーローは
リンクシナリオはさておきPCの乗り入れは一工夫要るだろ。

455 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:57:35 ID:???
453
130万回振ってやっと277だろ?
130万回ならば統計を取るのに充分な試行回数と言える。つまり12D/CL6の場合
達成値が277まで行く確率は約130万分の1ってことよ。

456 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:58:38 ID:???
>453
試行結果を統計化してくれるとテラ嬉シス。
ダイス8~20でクリも4~8くらいで

ステージ設定上、平安のキャラが古代種とかで通常や陽炎やウィアードに居ても良いと思うぜ
他と矛盾しかねないのは結局ワーディング部分だけだろうなぁ。

457 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:09:49 ID:???
平安のキャラがずっと生きていて、自分の力がウィルス由来であることに驚くとかできるじゃん。

「なんと、麻呂の力が、麻呂の体内に巣くったウィルスとか言う鬼の仕業であったとな?」

あれ?結局鬼とか言ってるじゃんw

458 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:15:07 ID:???
古代種ならアリだな。平安エフェクトとらなければww

459 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:26:47 ID:???
>458
そこで伝承者とかで退魔師や陰陽師、侍の家系なら平安エフェクトが使えてもいいと思うんだ
伝承者でなくても秘密兵器で妖刀でもいい。
特権階級で陰陽師の元締めの家系とかもあるな
そんな感じで平安エフェクトを知っている「歴史」みたいなの設定してやればわりかし導入できると思う。

生霊だけはどうかと思うが。

460 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:34:30 ID:???
楽しそうだけど、それを許すとごった煮になりそうで嫌だな。
PC全員が異邦人とか動物とかになりそう。

461 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:38:09 ID:???
>460
雰囲気をGMが統一しておくと困らない。
「放課後の退魔師」とかサブタイトルつけて学生退魔師ステージにするとかな
IFで博士がレネゲイドを発見できなかった世界にしておくとかな

462 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:52:39 ID:???
エクスカリバーは実はEXネレゲイドで今も聖杯(レネゲイドクリスタル)を探してさまよう古代種のアーサー王がいる鳥取からすれば気にもならないぜ

463 :NPCさん:2006/12/12(火) 13:59:38 ID:???
>>459
伝承者で平安エフェクト習得は実際に許可したことがある
そのときは、かわりに通常ステージの一般エフェクトは習得できないとした

464 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:01:00 ID:???
ワーディングとリザレクトのレベルが上げられないじゃないかー

465 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:10:48 ID:???
>>463
細かいツッコミだが、「伝承者」の拡大解釈にすると紛らわしくね?
芸がないけど「継承者」とかオリジナルDロイスにしといた方が分かり易い気がする。

>そのときは、かわりに通常ステージの一般エフェクトは習得できないとした
コレ、GMや鳥取のシナリオ傾向によるけど、結構面白い試みだな。
切り札と割り切れば《〜エンハンス》系とか使い勝手が良いので代償としては悪くない。

・・・・・・ボスにヴァイタルアップ使えないとかだと結構笑えるが。
(オリジン3巻の緒方みたいなボスなら十分使えるけどね)

466 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:12:01 ID:???
>>464
1レベルで充分だろ
てか、俺もそのときのPLも2レベル以上にするなんて考えてなかった

467 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:42:16 ID:???
>>466
たまにサラマンダーとかでリザレクト2レベルにしてるのはいるな。
起源種持ちだと途中で2レベルになったりするけど間違えて1レベルで振っちゃうってこともよくある。

468 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:43:19 ID:???
侵蝕率の問題があるからなあ
起源種やってても1レベルで使うことがほとんどだな<《リザレクト》

469 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:43:42 ID:???
エフェクトのレベルは落として使える、みたいな記述がどっかにあったような。

470 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:48:05 ID:???
流れをぶった切ってすまないが、ちょっと質問させてくれ。

<アドヴァイス>と<弱点看破>のような、目標値が固定なものでも、技能が同じなら組み合わせってできるよな?
ちょっと支援系を作ったことないからその辺よくわからんもんでさ。

471 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:49:46 ID:???
>>469
エラッタにあるやつだね。だから1レベルで使用してもいいんだよー。

Q:エフェクトのレベルを故意に下げて使用できますか?
A:はい。使用できます。

472 :NPCさん:2006/12/12(火) 14:51:36 ID:???
>470
出来る。目標値は最大のものを扱い、固定値と対決が被ったら、対決にする。
なんで、《狂戦士》を《熱狂》と組んで対決にし、味方に「抵抗しない」を選択させると…

473 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:00:29 ID:k3ex1KIc
>472
恐ろしいことになります。
更に〈ポイズンフォッグ〉とか〈声なき声〉で拡大すれば……ルルブのボスなんかイチコロだな。

474 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:07:59 ID:???
他のPC「おれ等全員RC攻撃キャラなんやけど」

475 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:09:32 ID:???
>>473
ダウト、〈声なき声〉(交渉)と〈狂戦士〉は組まない
〈要の陣形〉と勘違いしてないか?


476 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:09:53 ID:???
恐ろしいっつーか、クリティカル低下エフェクト1つ分浮くだけやけどね。

477 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:13:33 ID:???
怖いっちゃ怖いんだよね、それ
狂戦士+熱狂+解放の雷+タブレット+ポイズンフォッグでおっそろしいことになるから
1回きりだけどこれにオーバードーズなんか組ませた時には……

478 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:25:54 ID:???
っつーか、ポイズンフォッグやタブレットとかソラリスで噛ませるならアクセルもだろ

479 :NPCさん:2006/12/12(火) 15:51:18 ID:???
分かってたことだけど、改めて支援に徹したソラリスの凄まじさが良く分かるな。
漏れ役割分担と基本ルルブのシンドローム紹介漫画に惹かれて使ってみたら、
支援の楽しさに目覚めたクチだし。

480 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:25:12 ID:???
タブレット+ポイズンフォッグは白黒はっきりしたっけ?
まだグレーだよね?

481 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:37:29 ID:???
まとめサイトではグレーだったけど、ココでの結論の一つ出てた気がする。
確か説明テキストは「対象:」より優先されるって判断基準で両立不可じゃなかったかな(うろ覚え)・・・・・・
まぁ、公式裁定が出てないから最終的には卓判断でいいんじゃない?

482 :NPCさん:2006/12/12(火) 16:49:04 ID:???
えーと。
スターダストレインとだが
一つのエフェクトの<詳細>が全てのエフェクトの<対象>を書き換えてる関係がある
よって<対象>書き換えエフェクトは一種だけしか効果を発揮しないということは無い。
そうでないと対象変更エフェクトが全滅だしな

で、距離の書き換えだけが問題になる
焦熱の弾丸と呪いの火壷と違って不可能同士の組み合わせじゃなく
不可能と可能にするの組み合わせなので可能でいいんじゃね?とかだるい空気になってたような。

483 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:02:58 ID:???
遅レスだけど>435へ。
侵食率は使用したMPの累計とかどうだ。あと、シーンごとのはそのまま移植で。
まあ、ジャーム化は邪悪化すれば何の問題も無いから適当に瘴気でも打ち込んでおけばいいんじゃない?

484 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:04:29 ID:???
両立する、で良いんじゃないかなぁ?
只でさえエフェクト枠2つとその分の侵蝕値払ってるわけだし
それに、タブレットと組ませられないとポイズンフォッグが非常に使いづらいエフェクトになってしまう

485 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:28:02 ID:???
俺のところでは両立不可でやってるなあ。
ポイズンフォッグはアドレナリンと組み合わせて肉弾ソラリスやる時とかに便利なので、あんまり使えないとは思ってない。

486 :NPCさん:2006/12/12(火) 17:28:35 ID:???
取り合えず<タブレット>+<ポイズンフォッグ>をした場合、
<タブレット>は対象を一体にすると詳細で断ってないので<ポイズンフォッグ>の詳細部分、<対象;範囲>は有効。
後はタブレットの射撃距離にするのが効果をなすか侵食値の払い損とペナ受け損だけで終わるか、だな。

まぁ卓判断だろーなー。俺は効果アリにするだろうが

487 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:46:35 ID:???
久しぶりに煉獄のリプレイを読み返してみたら《終末の炎》が格好良く見えた。
というわけで「このエフェクト格好良くね?」とか思っているものを教えてくれい。

自分のイチオシは《リミットリリース》。
神経加速で限界突破とか実に格好良い。

488 :NPCさん:2006/12/12(火) 19:57:00 ID:???
<クロスアタック>+<ドッペルゲンガー>
従者を自分の姿に似せて三重分身包囲攻撃
コンボ名は「ジャバウォック」

489 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:07:53 ID:???
《終末の炎》
「この一撃にオレの命全てを注ぎ込むっ…!」とか演出しやすい

490 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:16:05 ID:???
《ギガンティック・モード》
「フラッシュ・ピストン・マッハ・パンチ」<古いぞw

491 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:22:42 ID:???
《突破》《グラップル》あたりが好きだな。

492 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:27:10 ID:???
影走り。
何かオブジェがある場所なら異常なまでに格好がつけられるw

493 ::2006/12/12(火) 20:28:39 ID:???
《急所狙い》ですの。殿方相手には良く使いましたの。

494 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:34:20 ID:???
《水刃》+《要の陣形》のせいでマイナーだが
俺は《破砕の顎》が大好きです

495 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:38:10 ID:???
葵ちゃんテラヒドス(w

496 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:44:49 ID:???
>急所狙い
《崩壊の一点》を組み合わせたら、GMや他のPLたち(男性)にかなり嫌がられたkとが。

497 :NPCさん:2006/12/12(火) 20:56:42 ID:???
>>493
じ、実はアリシアンPLだったのか。

498 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:05:34 ID:???
うちは《マルチウェポン》かな。
二刀流キャラが侵蝕率ボーナスでレベルが上がったとき、
素手を足してちょっと演出に小技が効くあたりが好みだ

499 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:08:30 ID:???
>>490
>「この一撃にオレの命全てを注ぎ込むっ…!」
「ぜえぜえ、やったぜ……ぐはっ!」(くっ、反動が……)
〈電光石火〉

500 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:31:30 ID:???
《フルインストール》で界王拳やハイパーモード。
《フルパワーアタック》で身体を引きちぎるとか肉塊に変える。ボスが女の子だったので大顰蹙だったが。

501 :アーキ厨:2006/12/12(火) 21:35:09 ID:???
《氷の加護》とかカッコイイと思います。
こう、気付くと周囲の気温が下がって雪がちらほらと舞い降りてくるわけですよ。
この、反撃の狼煙のような静謐な空気がたまらんです。
マイナー系はあれこれ好きですね。

502 :NPCさん:2006/12/12(火) 21:53:09 ID:???
カバーリング系全部。
戦略的に有用だし、何より美味しいシチュエーチョンが増える。

503 :NPCさん:2006/12/12(火) 22:10:00 ID:???
《完全獣化》を基本として《一角鬼》と《破壊の爪》かな。
外見的に人間でないものに変わるのが、日常→非日常の演出的にも好きだな。

504 :NPCさん:2006/12/12(火) 23:03:28 ID:???
ワーディング。
闇の運命を背負う者の空間凍結のように演出して気分に浸る。
非オーヴァードの体内時間は停滞してるんだが
PCかゲストのオーヴァードが殺したり攫ったりする場合だけ限定解除

リザレクトもすごいぞ。
対戦車ライフルで撃たれて血の詰まったバルーン状態の死に方から
立ち上がった日には、もう化物っぷりを思うさま披露できる。

505 :NPCさん:2006/12/12(火) 23:05:02 ID:???
キュマ/エグになるがで《獣の王》をぶっ放すのはどうだ。
余裕こいてるボスの体内を突き破りPCの分身が出てくるって演出で。


506 :NPCさん:2006/12/13(水) 00:11:56 ID:???
月並みだが素手白兵での《マシラのごとく》。
相手が肉塊になるまで殴って殴って殴って殴って殴りまくるって感じでいい。

《守りの弾丸》も攻撃を撃ち落とす、もしくは相手の攻撃時にけん制射撃で
攻撃させないってイメージでかっこいいと思う。

507 :NPCさん:2006/12/13(水) 01:01:48 ID:???
守りの弾丸?
否!守りの弾。

508 :431:2006/12/13(水) 05:10:55 ID:???
1億回振ってみた。最高値284まで出た。後悔はしていない。

>487
格好よさならモルフェウスの《クリスタライズ》とかどうでしょう?
あと、《インフィニティウェポン》なら秋刀魚刀(さんまぶれぇど)とか作れるから楽しいよ。



509 :NPCさん:2006/12/13(水) 07:07:02 ID:???
>>497
熱狂でドーピングコンソメスーうわなにをするやめ(ry

510 ::2006/12/13(水) 07:23:45 ID:???
確率はmixiで書いてた人がいた気がするの。
アドレスは忘れてしまったのがしょんぼりですの。

511 :NPCさん:2006/12/13(水) 07:36:22 ID:???
じゃあダイスが30個あったとしても。
CL6で300までいったなんてのはサマか。

15D/CL4で180出したのを見たことはあるが、大したことなさそうだな。

512 :NPCさん:2006/12/13(水) 08:12:27 ID:???
「EXレネゲイドに感染した携帯電話」でキャラを作りたいといわれた。
(「ノイマン/ソラリス」の電波ゆんゆんキャラだそうだが)

どう処理していいのか分からんのだが、なんか面白そうな悪魔の囁きでもある。
こういう場合、どう扱えばいいんだろう?

513 :NPCさん:2006/12/13(水) 08:24:50 ID:???
>>512
上の方にもあるが平安ステージとクロスさせてDロイス付喪神を習得させるんだ!
シナリオが妖怪チックになるのが難点……ん?そもそも携帯ってアイテムになかったか

514 :アーキ厨:2006/12/13(水) 08:38:09 ID:???
相当品に従ってデータを持たないエキストラを作り、それを乗っ取っている、
と演出するのが手っ取り早いFEAR系主我持ちですね。
協調行動等は認めず、ルール上は一人のキャラクターとして扱うのが無難かと。

515 :NPCさん:2006/12/13(水) 09:11:04 ID:???
>>514
それがDロイス:付喪神だよ。
協調行動で他のPCに使わせるとかはないけどね。

>>487
一角鬼でドリル作って、バリアクラッカー。
ドリルアタックは漢の夢でしょうw

516 :NPCさん:2006/12/13(水) 09:40:19 ID:???
>>515
俺は螺旋撃でやったなぁ。
確かに黒犬持ちだとビジュアル的に一角鬼もメカメカしいドリルになりそうだが。

517 :NPCさん:2006/12/13(水) 09:52:31 ID:???
まあ使用人を持ち主だと言い張るって手もなくはないが

518 ::2006/12/13(水) 09:55:45 ID:???
FH装備でドリルはよく出してましたの。
春日恭二に大変よく似合ってましたの。

519 :NPCさん:2006/12/13(水) 11:01:18 ID:???
そっか、螺旋撃ってスクリューアタックなんだな。
「螺旋」ってついてるのに、何故か自分はトルネード打法(投法)とイメージしてた。

・・・・・・ところで春日恭二のドコにドリルを装着するのかね?

520 :NPCさん:2006/12/13(水) 11:03:54 ID:???
眼鏡にさ

521 ::2006/12/13(水) 11:10:05 ID:???
彼は何処にドリルを装着しても似合う真のドリルガイでしたの。
それ以上の事は私の口からはとても申せませんの。

522 :NPCさん:2006/12/13(水) 11:59:58 ID:???
俺の中の春日恭二は計算高くて判断の的確な有能なエージェントだけど世間では無能が一般的なのかなぁ。

523 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:00:29 ID:???
ところで>>521とか何のネタ?
神崎葵とはまた別のキャラだよな。
なんか、ふぃあ通かどっかで似たような口調のCM聴いた気がするが・・・

524 ::2006/12/13(水) 12:03:25 ID:???
特に元ネタはございませんの。ごめんあそばせ。

525 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:06:28 ID:???
SNEスレの駄コテじゃなかったか?

526 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:08:32 ID:???
意外と幅広いスレでマジレスかましたりしてるからなあ。
実はハードゲーマーなのではないかと疑っている。

527 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:15:58 ID:???
>522
そう思うのは勝手だが……あのルルブからは大半のヤツが小物スメルを感じ取るんだぜ

528 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:22:18 ID:???
>>527
ルルブから、というよりシナリオやリプレイでそういういじられ方をしてるってのが大きいだろ。
ルルブだけ読んだ人間がそういう印象を抱いたからって、少数派みたいな言い方をするのもどうかね。

529 ::2006/12/13(水) 12:22:38 ID:???
計算高くて判断が的確で有能な人が
必ずしも成功するとは限らない。
(ついでに言えば格好いいとも限らない)
そんな可哀想な人ですの春日恭二。

530 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:25:55 ID:???
>528
ルルブだけを読んだ時点で小物だと思いましたが?

531 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:27:35 ID:???
>>530
お前の主観を誰も否定なんぞしてねえよ。
「公式NPCの演出はこうだ、他は認めねー」とか言い出したらうざいだろうが。

532 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:32:44 ID:???
>>531
春日恭二乙。

533 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:34:19 ID:zmeZNhc+
>487
〈時の棺〉と〈時間凍結〉
「俺が時を止めた」

534 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:42:39 ID:b7aJqnC2
>531
だから有能と見るのは勝手つってるじゃん。
噛みつくなよ。ウザス

535 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:49:44 ID:???
>534
春日は有能だっつの!
無能なのはお前の頭だボケ!

536 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:51:15 ID:???
>534
死ね!アンチ春日死ね!
春日馬鹿にすんな
そう思うのは勝手?
脳内乙!

537 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:53:34 ID:???
>534
春日が無能なんてあり得ない。
見ろよこんなにも反論きてんじゃねーか

538 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:53:38 ID:???
なにこのスレ。

539 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:55:07 ID:???
>538
534乙。黙ってろよ無能

540 :NPCさん:2006/12/13(水) 12:59:08 ID:???
脳内でのNPC像を語って良いなら例えb(地下スレへ連行される

541 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:00:23 ID:???
黙ったか。それとも俺の論理的反論から逃げたか
無能は去れ!

542 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:01:09 ID:???
カッコ良すぎるぞ541w

543 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:02:26 ID:???
応援有難う!

544 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:11:22 ID:???
(゚д゚)

で、話変わるんだが
情報戦をうまく扱ったリプとかアイデアないか?
どーにもタッピングとかが不憫で…好きなエフェクトなんだがなぁ

545 :アーキ厨:2006/12/13(水) 13:14:49 ID:???
例えば、NPCを護衛して輸送するシチュエーションとかで、
相手の動きを読むと遭遇を回避できる(侵蝕率の上昇を抑えられる)みたいな、
ギミックを組むのはどうでしょう?
んで、《タッピング》だと目標値が下がるとか。

546 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:21:47 ID:???
>>544
情報戦って?
企業とか軍事組織とかの設定ならいくつもあるんだから
情報項目の数増やしたり、その中にデマが混ざってたり
ELINTとHUMINTでは得られる情報の種類が違ってたりとか?

547 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:22:16 ID:???
>545
あー、それ面白いな……。
実は情報戦と支援主体のキャラがPC1になっちまってさー……
俺としては彼に活躍して欲しいのよ。俺の趣味もあるけど
敵と情報戦繰り広げて欲しいなとか今頭ひねってる最中。
Thx。

548 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:23:37 ID:???
>546
そこまで厳密でなくてもいいけど
敵が情報を隠匿しようとしててソレを追いかけるとか

549 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:33:33 ID:???
そのPC1が取得してるエフェクトに合わせてシナリオ組むほうが簡単じゃねえかな。

いちばん単純なのは>545みたいに、情報収集の際に
〈情報〉でも調べられるけど特定のエフェクト使うと目標値が下がる、とするやり方だけど。

漏れはキャンペーンやったときに、PCに《プロファイリング》持ちがいたんで、
2話以降毎回情報項目の中に《プロファイリング》で調べられる情報を入れてたなぁ。
敵か味方か不明なNPCのことを《プロファイリング》すると、実は激しい選民思想の持ち主だってことがわかったり。

550 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:41:09 ID:zmeZNhc+
>547
まず誰でも入手できるキーワードをシナリオに散りばめておいて、
それについての情報は目標値高く設定するとか?
「PC@でなければこのセキュリティを突破できない」
とか?

551 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:45:17 ID:???
ちょっと流れからズレた話かもしれんが・・・・・・

この間、《折り畳み》+《猫の道》で隠し持っていた
巨大紙飛行機で颯爽とシーン退場なんてコンボ決めてくれるPLがいた。

どーしてもハッキリした裁定が無いと揉め易い戦闘関連以外は、
状況に合わせた面白い使い方を提示してくれたらどんどん採用してる。

552 :NPCさん:2006/12/13(水) 13:56:27 ID:???
なんか皆すげぇな。
有難う。なんかシナリオの種ができたから育ててくる!

553 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:03:26 ID:???
>>551
そういうのがいちばん柔軟性があっていいんだよな。
トワイライトもそういう感じがした。

554 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:03:39 ID:???
はいはい

555 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:09:08 ID:???
うんこうんこ

556 :NPCさん:2006/12/13(水) 14:55:07 ID:???
《暗号解読》や《インスピレーション》もそういうシナリオだと輝くなあ。


557 :NPCさん:2006/12/13(水) 15:00:19 ID:???
サイコメトリー&異能の指先使いはPLの腕がよければ驚異ですぜ。
サイコメトリーは錬成の掟で回るが異能の指先を回すのは面倒臭いけどな。

558 :NPCさん:2006/12/13(水) 16:52:17 ID:1r/+wGOr
>>523>>525
SNEの新人(をインスパイアしたコテ)。

559 :NPCさん:2006/12/13(水) 17:10:28 ID:???
全部組み合わせれば、まとめて身体検査できますぜ旦那。
侵食率いくつになる?10?

560 :NPCさん:2006/12/13(水) 18:50:46 ID:???
>>551
折り畳みは隠すときに使うエフェクトで隠したものを出すときにはいらないんじゃないか?

561 :431:2006/12/13(水) 19:40:59 ID:???
こんなの作ってみたんで参考までに。
http://odproject.net/ill/pukiwiki/pukiwiki.php?plugin=attach&refer=TRPG%BB%D9%B1%E7%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF&openfile=dx2%B9%D4%B0%D9%C8%BD%C4%EA%CA%BF%B6%D1%C3%CD.html

「確率計算した方が正確なんじゃない?」とか言われたけど泣かない。
数学苦手なんだもん。実際に振ってみたほうが早い。



562 :456:2006/12/13(水) 19:48:07 ID:???
乙!
リクエストに応えてくれるとは思わなかったwww
参考にします。ありがとうー

563 :431:2006/12/13(水) 20:00:05 ID:???
タイタス昇華によるダイス数増加とかを考えると
実は20Dくらいじゃ全然足りないことに気付いたりして(汗

564 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:45:08 ID:???
一千万回振っても、1D10の平均が5.5にはならんのか……。
思ったよりぶれるもんなんだな。

565 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:47:48 ID:???
こんぴーたーでやるなら結構癖が出たりするものだからなぁ

566 :NPCさん:2006/12/13(水) 20:56:48 ID:???
俺は2ndから入ったんでよく知らないんだが、1stのパーソナリティーズではマトモだったんじゃないの、春日?
で各地で負けキャラ扱いされまくって2ndで公式にあんな扱いになってしまったのかなー、とか思ってたんだが。

567 :431:2006/12/13(水) 21:10:02 ID:???
>564
少なからずファンブルの可能性があるので、技能レベルが高ければ高いほど、
(平均値+技能レベル)と(5.5+技能レベル)の差は大きくなっていく。

まあ、ぶっちゃけダイス2つも振ればファンブル率なんて誤差の範囲なんだが。

568 :NPCさん:2006/12/13(水) 21:36:28 ID:???
ああ、ファンブルの可能性を失念してたな。すまん。

569 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:26:43 ID:???
期待値5.5にしたいだけなら2D10振るのが一番早い

570 :NPCさん:2006/12/13(水) 22:32:56 ID:???
誰もそんな事希望してないと思う。
つーか捻出したい結果の為に試行の方法を選ぶのは意味がねえwww

571 :NPCさん:2006/12/14(木) 01:49:46 ID:???
>566

1stの時代は2つある付属シナリオのボスやってた。
そこまではよかったんだ。
けど1stサプリのデモンズシティで魔街に登場してしまったんで
【何故此処に?→左遷された?→失敗続きなのか→嗚呼転落街道爆進中】
と広く認識されてしまったんだと思う。
鳥取ではどうか知らないけどな。


572 :NPCさん:2006/12/14(木) 04:11:41 ID:???
>>570
本末転倒というやつだな

573 :NPCさん:2006/12/14(木) 09:53:09 ID:???
顛末本当ってケースもあるぞ

574 ::2006/12/14(木) 09:55:19 ID:???
彼に限らず社会の低い人は世渡り上手くなさそうですの。
能力と出世の相関関係が薄いという悲劇は残念な事によくありますの。

575 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:18:58 ID:???
エセお嬢様語が耳につくな。
加藤るみ子著『お嬢様ことば速修講座』
でも買って勉強なされよ。

576 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:46:55 ID:bYyAh4e9
まあ、どれだけ負けても次の日には平気な顔して新たなプランを貰っているのが、
春日恭二の凄いところだと思うけどな。

577 :春日恭二:2006/12/14(木) 11:50:05 ID:???
私は多分三人目だから

578 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:52:48 ID:???
1stのルルブに出てたのが一人目
1stの魔街に出たのが二人目
2ndで大好評活躍中が三人目って事か

579 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:03:02 ID:???
ファイナルハーツは何人目?

580 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:06:34 ID:???
しかしなんであんなトループ以下の雑魚がコードネーム付きで呼ばれてるんだろう。イジメ?

581 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:15:10 ID:???
>>580
ずいぶんトループが強い鳥取にお住まいのようで。

582 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:30:52 ID:bYyAh4e9
春日恭二は多少の無理も可能な奴なんだよな。
前のセッションで倒したはずなのに別の話では何食わぬ顔していたり、
基本にも魔街にもアキバにもテラシティにも、設定弄れば陽炎にだって出せるし。


583 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:34:52 ID:???
まあ春日恭二は群体の総称であり個人ではないからな

584 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:48:31 ID:???
その群体、基本OSから変えた方がいいんじゃねーの?w

585 :NPCさん:2006/12/14(木) 13:52:36 ID:???
揉めるようならプランナーみたくキャラあのまんまで
名前だけ変えて他ステージに出張させりゃいいしな。

あ、ウィアードエイジにご先祖様(っても祖父ぐらいか?)という設定で出してみよ。

586 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:02:59 ID:???
>581
ヒント:トループは任務を果たすこともある

587 :NPCさん:2006/12/14(木) 14:56:53 ID:???
鳥取の春日恭二は現代−平安のクロスオーバーシナリオにおいて、
現代PCに巻き込まれて平安にタイムスリップしたのち、現地で倒され、
エンディングの現代シーンで地面から這い出てきた。

588 :NPCさん:2006/12/14(木) 15:19:57 ID:???
>>587
超カッコいい!!w

589 :NPCさん:2006/12/14(木) 16:07:08 ID:???
>>587
春日「地獄を見た人間の強さ、見せてやうわーだめだー」

590 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:46:03 ID:???
実際春日恭二とプランナーが
殴り愛したら春日が勝つわけで。

591 :NPCさん:2006/12/14(木) 18:57:34 ID:???
無理だろ。

592 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:10:41 ID:???
プランナーが手の内全て晒してるとか有り得ない。
ノイマンピュアと見せかけてノイマンと何かのクロスブリード起源種
みたいな不意打ちがきてもプランナーならおかしくない

593 :NPCさん:2006/12/14(木) 19:24:48 ID:???
普通にプランナーがガチ戦闘系ノイマンだったとしても違和感無いな。

594 :NPCさん:2006/12/14(木) 20:14:21 ID:???
プランナーはアナルセックスが好きそうだからそれでいいよ。

595 :NPCさん:2006/12/15(金) 00:28:07 ID:???
つまりプランナーは《アナライズ》使いなわけだな?

596 :NPCさん:2006/12/15(金) 04:14:55 ID:???
誰がうまいこt(ry

597 :NPCさん:2006/12/15(金) 07:53:13 ID:???
>>6

598 :NPCさん:2006/12/15(金) 09:34:51 ID:???
>殴り愛したら
すごい言霊だ・・・・・・殺し愛っつーのはたまに聞くが

>つまりプランナーは《アナライズ》使いなわけだな?
春日恭二は何回倒しても出てくるから《アナイラズ》だしなぁ・・・・・・

599 :NPCさん:2006/12/15(金) 09:40:08 ID:???
流れ切って申し訳ないですが質問があります。
卓でもめてFAQを確認しても判断が難しいケースに遭遇したのですが
こんな場合皆さんがGMならどのように裁定しますか?意見をください。
よろしくお願いします。

600 :NPCさん:2006/12/15(金) 09:41:14 ID:???
(´゚,_ゝ゚`)ハァ?

601 :NPCさん:2006/12/15(金) 09:46:58 ID:???
ゴールデンルール使えw

602 : ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/15(金) 10:03:20 ID:???
       ∧_∧ ハァハァ
 シコ   ( ´Д`/"lヽ
      /´   ( ,人)
 シコ  (  ) ゚  ゚|  |  <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
      \ \__, |  ⊂llll
        \_つ ⊂llll
        (  ノ  ノ
        | (__人_) \

603 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:49:52 ID:???
殴り愛するに決まってるだろう

604 :NPCさん:2006/12/15(金) 10:52:33 ID:???
殴り愛、殺し愛、愛試合……一体どれだけ愛のために戦い愛続ければいいんだ

605 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:11:14 ID:leFBUlpK
>599
ゴールデンルールはそのためにあるようなものだからな。
卓によって設定の解釈がそれぞれ違うように、曖昧な部分はGMの裁量で何とかする。


606 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:27:58 ID:???
基本は「プレイヤー有利」に。
でも、PC側のワンサイドゲームになるなら「正直想定外なんで勘弁すれ」と言って流してもらいなさい。

捨てるに惜しいアイデアなら、判定ダイス+1個ぐらいくれてやれ。

607 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:33:01 ID:???
>>599は単に「誰か決めて下さい」ってごねてるだけさ。

608 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:34:06 ID:???
>>599
具体例なしにそんなこと言われても
俺なら「GMが独断で決める」だな

609 :NPCさん:2006/12/15(金) 11:38:50 ID:???
そういう判定を任されているのがGMなのではないかと思われ。
自作小説を垂れ流すのがGMの仕事じゃないんだよー

610 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:17:37 ID:???
なかなかの釣り師だな

611 :NPCさん:2006/12/15(金) 12:24:52 ID:???
599にしてやられましたな

612 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:18:31 ID:???
あっー♥

613 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:04:54 ID:???
唐突だが、「あるコンセプトを持ってキャラを作ったら滅茶苦茶強くなった」っての、
どんなのがあります?
条件は作成時限定、Dロイス承認で。

614 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:07:45 ID:???
コンセプト:そのセッションで神のごとき能力を発揮するために経験点をあるだけつぎ込む

615 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:09:15 ID:???
カウンターしようと思ったらクリティカルが4まで下がってた。

616 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:16:51 ID:???
>>614
作成時ってことは経験点なしじゃね?

617 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:19:54 ID:???
>616
PL経験値

618 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:23:26 ID:???
>>613
サラ/ノイで受けキャラを作ったら100%越えの防御力が60越えた


619 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:24:03 ID:???
>>617
PL経験点があろうが、作成時には0経験点だ

620 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:24:50 ID:???
つーか強いったってなあ。
しかも無茶苦茶って。
何をどう言えって。
しかも戦闘限定。

621 :613:2006/12/16(土) 21:25:16 ID:???
>>616
ある意味正解です。
経験点なしを忘れてました。

経験点使用可だと幅が広すぎるので。
一度考えた物
ノイマンのピュアで大型拳銃を≪マルチウェポン≫で4丁ジャグリング撃ち。

622 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:27:02 ID:???
《マルチウェポン》に《巨神の斧》組み合わせると
全部の武器の攻撃力が上がると言うFAQが出た時
じゃあやってみるかとキャラを作ったらふつうに強かった

623 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:27:20 ID:???
>>621
ところで、それはどういう必要があるんだ?
作成直後キャラでデスダンジョンに放り込まれるセッションでもやるの?

624 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:37:31 ID:???
サラ/キュマの起源種受けキャラとか強くね?
100%で50点近く弾いたと思う。

625 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:39:26 ID:???
>>326
オリジンの応理みたいなキャラをやるんで
他のPCが尊敬してるようなキャラを作りたいんじゃね?

626 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:40:24 ID:???
>>625
間違えた。
>>326>>623

627 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:44:21 ID:???
受けならサラ/エグ起源種もいい。青き悪魔と自動触手でダメ入れられるし

628 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:45:31 ID:???
受け殺しとか普通に作れますから。

629 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:46:09 ID:???
要するにルールブックも読まずに最強ちゃんキャラで明日あたりプレイしたい、と。
なるほど。

630 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:47:59 ID:???
毎回ボスが渇きの主か絶対の恐怖を使って来る鳥取は勘弁願いたいな

631 :NPCさん:2006/12/16(土) 21:52:08 ID:???
帰ってこれなくてもいいなら起源種でノイ/キュマでラストアクション前提のキャラってのもありかなぁ
エフェクトレベル+3されて5になれば四回連続攻撃も可能だ。フルパワーアタックならレベル5でダメ30だし

632 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:09:19 ID:???
>>630
それはなぁ……
戦術もクソもないからなぁ……

633 :NPCさん:2006/12/16(土) 22:18:36 ID:???
両方とも防御はザルじゃん。

634 :NPCさん:2006/12/17(日) 02:15:35 ID:???
あるコンセプト:今回はジャーム化前提
無茶苦茶強くなった:ロイス7回も使える

635 :NPCさん:2006/12/17(日) 02:44:50 ID:???
鬼才あらわる

636 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/12/17(日) 07:04:11 ID:???
>>613
ハヌオクノーマルかエンノイ変異種《カウンター》マスターでよくね?

637 :NPCさん:2006/12/17(日) 08:29:11 ID:???
もうでてるょそれ。

638 :NPCさん:2006/12/17(日) 12:45:59 ID:???
何求めてるかワカンネ。
俺TUEEEしたいだけの困ったチャンだったらサンプルでも使ってろって感じだ
初心者も同様。
つか強いキャラの作り方も理解してない不慣れな人間が強いキャラ使ってもろくな事にならんと思うが。
色々経験してエフェクトの強い弱い相性探るのが良いんじゃねーか

639 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:18:43 ID:???
サンプルキャラ使いたい奴なんているのかね?

640 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:19:57 ID:???
でもあるとないとでは雲泥の差がある
サンプルあると説明しやすいし

641 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:25:25 ID:???
気にいらなきゃフルスクラッチするなり手を加えるなりすりゃ良い
サンプルのどこが駄目かわからないなら使って理解すればいいってな。
強いキャラがわかんないならその程度で良い。
若葉マークの初心者がフェラーリ乗っても変なクセになる

642 :NPCさん:2006/12/17(日) 14:52:46 ID:???
>>641
>サンプルのどこが駄目かわからないなら

ここを自分なりに理解した上でサンプルを使わないなら問題ないんだよなあ・・・

643 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:15:53 ID:???
俺はサンプル使ってみた上で、どうも気に入らなかった人です。
作成に時間を取らないことが最大の利点というのはよくわかった。
みんなでワイワイやってるとキャラ作るのに一時間とか平気でかかるからね。
サンプル使ったのはダブルクロスにだいぶ慣れてからだったと思う。

気に入らなかったのは、絵とかフレーバーテキストがついてるせいで
イメージが固定されちゃって愛着がわかないことが大きい。
エフェクト選びが楽しいゲームなのにそれが決められてるってのも寂しかった。

時間を短縮できるという利点だけ見れば絶大な効果があると思うけど、
数十分を短縮して楽しさを失うくらいなら家で作ってくるよ…。
せっかくランダム要素なくて作れるシステムなんだから。

644 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:18:47 ID:???
ダブクロは全員近接型でも何とかならんこともないしな

645 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:20:49 ID:???
携帯メールで簡単に連絡とれるんだから
相談して作ればバランスも問題ないし。

そらコンベでは無理ですが身内ではそうしたいなぁ。

646 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:30:44 ID:???
>643
ちょっと話がずれてるがw
別に慣れたら初期キャラくらいは5分で出来るだろうケドな。
上の流れは「初心者がムリにスクラッチしてもしょうがないという話
サンプルキャラの性能的な無駄がどこにあるか理解できたらソコからが本番さ
まぁ、愛着沸かせる為にオリジナル作りたいのは理解できるんだけどなー

コンベ行くとき、俺は初心者用にキャラ作成用のテンプレもってってるけどな。
お前さんみたいな言い分ももちろん妥当だと思うし。

647 :NPCさん:2006/12/17(日) 15:55:07 ID:???
>>646
話がずれてるも何も別の話したんだ。
初心者が無理に云々という話は半分くらいは同意。

いくら慣れても5分でできる人もいればできない人もいるんだよ。
俺も5分は無理。パターンは知ってるからただ作るだけならできるけど・・・。
まあ、仲間でワイワイ騒ぎながら作ってるととても5分は無理。

648 :アーキ厨:2006/12/17(日) 16:00:37 ID:???
サンプルなんてのは要らない人には要らないものです。
しかし、あった方が良いものには変わらない。
冒頭のTRPGについての説明とかと一緒ですよ。

649 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:01:25 ID:???
>647
意図が読みきれんで悪かった。
5分は確かに状況によるけどなw

650 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:03:47 ID:???
絵とテキストが無いデータだけのサンプルキャラも追加してほしいぜ。

651 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:04:53 ID:???
サンプル使うときってやっぱ単発?

652 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:07:37 ID:???
>>649
俺なんて2nd発売してから毎週のようにプレイしてるけど真面目にキャラ作ると20分はかかるw




653 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:08:19 ID:???
GMがキャンペーンで指定するかプレイヤーがサンプル気に入って使い続ける以外は練習用って感じだろ

654 :アーキ厨:2006/12/17(日) 16:08:57 ID:???
>650
んなもんは自分でシコシコと作成していれば良いんですよ。
基本テンプレ作ってtxtで保存。
ワークスは高校生かUGチルドレンにしておいて、
ハンドアウトに合わせて最適化できるようにしておくとベター。
時間つぶしには向いていますね。

655 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:11:41 ID:???
シンドロームとワークスなんてダイスで(ry

656 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:12:50 ID:???
>652
悩めるのは良い事だと思うんだw それだけ頭の中に選択肢を作れるって事だし
俺が5分で作るって時はGMのハンドアウトや周りの状況で戦闘スタイル、
ダイスでシンドロームを1分で決めてコンセプト決定してる。
後は4分でエフェクトを決定。自己紹介はハンドアウトに沿わせて無難に済ませちまう味気ない感じ。
5分で出来たからって役に立つのはツッコミ役が足らんとか言われてGMに飛び入りさせられたときくらいだ

657 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:13:07 ID:???
>>654
節子ww
自作したらそれサンプルキャラやないww

658 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:15:59 ID:???
まじで早く作れる奴がうらやましいわ。俺は凝り過ぎて1時間はかかるぞ。
名前だのコードネームだの考え始めると半日過ぎる。

659 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:18:25 ID:???
>>658
こういう人とサクっと遊ぶのにもサンプルは便利だという面が個人的には大きいw
「ちょっとまって、やっぱりコンストラクションで作っていい?」
この言葉は場合によっては「ごめん今日は無理」って意味にもなるんだよなあ・・・

660 :アーキ厨:2006/12/17(日) 16:21:20 ID:???
>657
公式で作るばかりがサンプルじゃないですよ。
つまり、コンボや相性なんかを考察する過程で組んだ初期キャラを
20体ばかりストックしておいて、必要になったときにぱっとコンセプトを
そこから拾いあげるわけです。

まあ、かくいう私もキャラ作成には時間使ってしまう方なんで、
それを埋めるために事前にあれこれ積んでおくだけなんですけど。
コードネームは事前に決めておかないと、本当に時間掛かりますよ。

661 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:21:41 ID:???
>659
すぐに作れない人とやるときは他の卓で作ったキャラの持ち込みも許可するのを俺がGMだったら考えるけどな

662 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:28:37 ID:???
コードネームもなー。
作り続けてるうちにパターン化しちゃうよな…
それが嫌で考え込んで時間浪費してしまう


663 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:43:24 ID:???
困ったらマイナーな作品から持って来たりするなぁ
《紅の殲滅姫》クリムゾン・アニヒレイトとか

664 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:45:00 ID:???
自作する時は将来の成長指針とかも考えながら作るから余計時間かかるよ。
使い捨て、と割り切ればその場での最大効率を目指せばいいからわりと早いけどさ。

665 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:46:38 ID:???
それはサンプルじゃなくて自家製テンプレートだろ。
公式のレッテルがあるとないでは雲泥の差。

666 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:47:37 ID:???
>663
正しい発音はアナイアレート。

667 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:48:25 ID:???
公式厨なんざいまどき流行らないと思うぞ。

668 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:51:15 ID:???
なんだこのオタ臭さは。

669 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:53:03 ID:???
このスレはいつもこんなもんだ

670 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:53:31 ID:???
>665
定義はどうでも良いんじゃね?
そもそも>>650では「公式から出たデータのみサンプル」が欲しいのか、
「データのみサンプル」が欲しいのか、それとも単に、
公式サンプルから鬱陶しいイラストと文章をを削って欲しいのかも曖昧だし。

671 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:53:31 ID:???
成長指針つってもなぁ……
元々シンドローム自体で成長方針がほぼ決まっちまうのが殆どだしな

672 :アーキ厨:2006/12/17(日) 16:57:00 ID:???
>671
そういうことですよ。要するに経験点入れたときに伸びしろがあるかどうか。
これが初期作成一発キャラだと解っているなら、毛色を変えてオルクスの白兵キャラとか、
《魔獣の咆吼》だけとったRCキュマイラとか組んでみる気にもなるわけでして。

673 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:57:47 ID:???
そうだよなぁキュマイラなら獣の咆哮をメインにしたペナルティ系だしソラリスならアドレナリンをメインにした白兵系になるもんなぁ

674 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:03:43 ID:???
>673
嫌味のつもりで言ってるならそれは間違いだぞw
伸びしろ自体がシンドロームで決まってるのは事実だしそのエフェクトたちもれっきとした選択肢だろ

675 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:06:12 ID:???
>>643
公式サンプルってのはイメージがある程度固定されてるから良いんだよ。「こういうキャラをやってくれ」っていうGMからのメッセージなんだからさ。
ぶっちゃけ、GMやってると白兵戦型かRC使いかよりも話にすんなり合流できる個性かどうかのほうが重要。
誤差は必ずあるとは言え、一応の方向性を持ってるサンプルは結構便利だぞ。

と、発展途上のGMとして言ってみる。
PCにあわせてシナリオ組める日程ならPCにあわせて方がはるかに楽だけどな。

676 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:08:06 ID:???
つうかサンプルに対してグダグダ言うやつは大体Pとしてのレベルが低い。

677 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:08:32 ID:???
>>674
嫌味もなにも俺が良く使うパターンだが

678 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:10:24 ID:???
>675
それはハンドアウトでどの程度キャラの背景を指定するかだと思うぞ。
サンプルPCの問題じゃない。
「こういうキャラをやってくれ」というメッセージはハンドアウトに載せるもんだ

679 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:11:37 ID:???
>>677
なら問題ない。俺も実際良く使うしな

680 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:18:24 ID:???
>678
「クイックスタート」もハンドアウトの一部だよ。

681 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:27:05 ID:???
初期でキュマイラ/ハヌマーンのRC系作ろうとすると研究者じゃないと精神4にならねぇんだよなぁ……

682 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:33:55 ID:???
まだこんなヤツいるのか。
キャラメ時のダイス数なんざ誤差の範囲ってさんざ証明されてるのに。

683 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:36:06 ID:???
ダイス目が振るわない被害妄想の高いやつは少しでも振れる個数を増やしたいと願うものだ

684 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:40:27 ID:???
1〜7だからそれなりに差はあるけどな

685 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:50:45 ID:???
侵蝕率で大体平均化されちまうぞ。

686 :NPCさん:2006/12/17(日) 17:54:44 ID:???
起源種のRC使いは若干気にした方がいいかもぐらいかなぁ……

687 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:00:56 ID:???
>680
ハンドアウトの中に包括されたクイックスタートがどうかしたか?
>675でいわれてる問題はクイックスタートでなきゃ解決できない部分じゃなくてハンドアウト自体で解決できる問題だろ。

688 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:02:50 ID:???
初期作成時のダイス数だからこそ大事なんじゃないかな。
(侵蝕ボーナス込みで)ダイスの数が10個以下の場合は1個の差が大きいし。

689 :ルリエ:2006/12/17(日) 18:08:39 ID:???
鳥取次第かな。
ダイス数ギリギリで組んでるとカームダウン使いが出たとき
ダイス一個とか二個の戦いになったりする(笑)
それはそれで楽しいんだけど。

690 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2006/12/17(日) 18:08:46 ID:???
そのキャラクタの最も高い能力値は最低でも5。それが俺の浪漫。

>>682
こう考えるんだ。最後に残った回りまくりダイスは能力が1高かった分でついたダイスだと考えるんだ。

>>686
受けキャラ辺りもな。前に作ったらモルバロRC兼受け作ったらダイス8個しか振れんのに防御ペナルティ5個来てあせったw

691 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:30:03 ID:???
>687
ハンドアウトの行数増やしすぎると読まれなくなることもあるよ。

692 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:36:27 ID:???
>691
行数増やしすぎるとって・・・お前どんだけハンドアウトに文字数使うんだよ。
纏めようが足りないだけだろ

693 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:40:56 ID:???
「クイックスタート:不確定な切り札」と書くことで、
ハンドアウトに載せるより効果的に表現できることもある。

必要か不必要かと言われれば不必要。あった方がよいか悪いかで言うならあった方がよい。
まあ、TRPGなんてものは(ry

694 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:52:12 ID:???
>693
それ、高校生男子イリーガルって書くのとどう違うんだ?

695 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:52:13 ID:???
お前の中でそいつどんだけキャラ立ってんだ……
ステシに性別と外見加えただけじゃん


696 :NPCさん:2006/12/17(日) 18:52:14 ID:???
例えば基本ルールブックに載っているサンプルが「ひゃっはー! 水だ水だー!」とか
叫んでいるモヒカン野郎でないことに意味はある。
陽炎の戦場のサンプルがハートマン軍曹や微笑みデブでないことにも意味はある。

697 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:02:07 ID:???
まあ一応力を嫌悪しあまり積極的に使いたくないみたいな事は書いてあるが

698 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:15:37 ID:???
そもそも、「ハンドアウトだけで伝えなきゃ行けない」わけでもなければ、
「クイックスタートを載せなきゃ行けない」わけでもない。
どちらが効果的かなんてのは誤差範囲だろうし、GMの好き嫌い以上の話にはならない。

クイックスタートが「不確定な切り札」であることは、環境と面子によっては意味があって、
世紀末モヒカン高校生(野中英次風)が高校イリーガル枠にねじ込まれることを抑止することもある。
そうでなくても、「力を積極的に使うよりかは忌避する傾向」「女子よりかは男子」、
「経験点入れないと勝てない敵が出るわけではない」「本業傭兵よりは一般学生」

「のほうが好ましい」

というニュアンスを、PLごとに解釈させる余地を持つ。
どこまで拾うか、どこまで独自性を出すかはPL次第だが、
判断の軸に「不確定な切り札」があることは決して無意味ではない。

699 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:19:36 ID:???
まぁ、ハンドアウトはGMの腕の見せ所だよな。

700 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:20:37 ID:???
つうかもうスレ違いだろ。

701 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:22:51 ID:???
ルーニーはどんなハンドアウト与えても茶化しに来るからなー。

702 :NPCさん:2006/12/17(日) 19:25:24 ID:???
>701
悪意ある解釈を心配し始めたらキリがない。つかサンプルもGMの腕も関係なくなる。

703 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:08:01 ID:???
ではここで話題を変えて


住人が作ったorセッションで見たキャラで
攻撃時のビジュアルがかっこいい奴ってどういうのがある?


例:モルフェウス/バロールで白兵武器を作って延々と投げてくる変則射撃キャラ

704 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:09:12 ID:???
>>703
そのネタ飽きた。つうかカッコいいかソレ?

705 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:11:11 ID:???
なんか弓兵みたい……は置いといて
ポルターガイストで義肢浮かして「これがオールレンジ攻撃というものだ」とか言ってたブラックドック/ノイマン
ん、これはキモいか

706 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:13:04 ID:???
じゃああれだ、オル/バロで鞭を投げる変則射撃キャラ
かっこよくはないな

707 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:14:34 ID:???
ブラムでピンクの従者を投げつけて自爆させるキャラなら。

708 :アーキ厨:2006/12/17(日) 20:17:19 ID:???
《ハンドレッドガンズ》で両手にトランプカードをばしゃーって広げて、
《ギガンティックモード》で乱舞させたら格好いいかなーとか、最近考えてます。
モルフェウスの楽しいところは、武器のビジュアルを自由に選べるところでしょうか。
モップで殴ったり、サックス銃作ったり。

709 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:21:48 ID:???
器官爆弾のリバウンドで昏倒し、ラストアクションして器官爆弾のリバウンドダメージで死亡

710 :NPCさん:2006/12/17(日) 20:21:51 ID:???
カッコウつけるだけなら普通にできるからなぁ
起源種ノイマンのマルチウェポンで無限の住人ごっことかは好きだが

711 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:27:24 ID:???
>>703
鳥取で、サラ/バロで《氷剣》を《魔弾の射手》するキャラを見た事がある。
氷の楔を浮かせて攻撃する演出してて、結構格好良かった。

712 :NPCさん:2006/12/17(日) 22:41:13 ID:???
それなんて跡部様?

713 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:22:18 ID:???
《死神の瞳》《悪魔の影》使いと、戦闘能力皆無なノイマンと、《エンタングル》な受けキャラで、
ボスを脅迫、懐柔、ナンパされてシーンカットになったことがある。
PLの息がぴったりだったせいか、なぜかギャグにならずに美しく決まってた。

714 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:33:09 ID:???
サンプルって結局片側のデータ部分だけ見るもんじゃないの?
後はハンドアウトに従って、それ以外のフレーバー部分は好きにすれば良いわけで

イメージと違うとかいわれても立ち位置があってれば問題ないしそれでもごねる様ならそいつが困ったちゃんてだけだし
ただ、鳥取環境しだいではみなのイメージに肩透かしを食らわすようなルーニーなこっちが困ったチャン扱いされるのがむかつくけどねw

715 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:37:58 ID:???
たまにいるよな、こういう俺に必要ないものは誰にとっても必要ないと考えてる奴。

716 :NPCさん:2006/12/17(日) 23:56:24 ID:???
>715
まぁ、ある一面じゃ正しいけどな
サンプルは顔も含みますとか言われない限りサンプルデータはステータスシートの部分だけだし
サンプルキャラでプレイしてもらおうがハンドアウトはGMとしちゃかかにゃならんわけだからな

717 :NPCさん:2006/12/18(月) 00:24:14 ID:???
>>714
ライフパスや年齢性別等の個人情報は別に決定するべしと明記してあるわけだしな。

718 :NPCさん:2006/12/18(月) 02:25:18 ID:???
初めてやる人間に、解りやすく間違いのないイメージを伝えるためにイラストと解説があるわけで。
アレが大宇宙支部長とか永遠の少年とか伝説の暗殺者みたいなフレーバーだったら、何つーかひっじょーに困る。

サンプルキャラが「フレーバー的に似合わない」ようなシナリオは普通作らないだろ?

719 :NPCさん:2006/12/18(月) 04:30:17 ID:???
>718
ハンドアウトで「普通な高校生男子のイリーガル」って書こうが「クイックスタート;不確定な切り札」を使おうが同じことだ。
それでサンプルキャラじゃなきゃぶッ飛んだキャラ作られるんですぅとか言い出したらお前の鳥取はネジ一本ぶっ飛んでる。
ただのハンドアウト無視だ。サンプルキャラでも「ショックでグレました!時代は世紀末ヒャッハー!絵はグレる前です!」とか言える。
どうでも良いがサンプルキャラがぶっ飛んでるなんて仮定は的外れだ。
ぶっ飛んだキャラをプレイヤーがやりたがるかどうかだ。ハンドアウトやキャラ指定の問題じゃねぇよ

当初の話に戻すと各プレイヤーの合流を促すのはハンドアウト(サンプルキャラで説明したいならそうしたら良い)
で指定したキャラの立ち位置とシナリオ運びだろ。
どういう組織に所属してどのPCやNPCと関係があるのかだ。
プレイヤーがキャラメイクでシナリオブレイクにかかった場合なんざその場で対応して修正しろっての

720 :NPCさん:2006/12/18(月) 04:54:30 ID:???
紙辞書の良いところは、開いたページに別の単語が載っているところだ、ってな。
自分の欲しいものとだけ付き合えるわけじゃないさ。

721 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:10:50 ID:???
まぁ、サンプルキャラの存在価値は誰も否定してないよな
サンプルキャラがハンドアウトそのものですって主張とか
サンプルキャラがぶっ飛んでたらどうすんだみたいな斜め上なレスがたまにあるけど。

722 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:12:36 ID:???
ハンドアウトそのものですって主張は見たことないな。
せいぜい一部ですどまりだしょ。

723 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:31:41 ID:???
その程度だな。
その一部に拘ってたやつが居たが

724 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:33:15 ID:aP2D0UFD
朝から元気だなお前ら。

725 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:45:24 ID:???
>724
下げろw
俺は夜組みなんでな。さっきまでログ読んでた。
元気じゃなくて今から寝るんだYO。

726 :NPCさん:2006/12/18(月) 05:54:03 ID:???
サンプルキャラの有用性はは理解してるしそれは現在のままでいいけど
別途イラストとテキストのないサンプルを公式としてルルブ掲載してくれると嬉しい

イメージが固定されて愛着がわかないからクイックスタートを好きになれない人もいるためであり、
公式なら使ってもいいけどGMが用意したのは嫌ですという人もいるため

出せよコノヤロウという話ではないので注意してくださいますよう
あると有り難いナァという次元
6レベル分のエフェクトが組まれたパックとかで充分なんだが

727 :NPCさん:2006/12/18(月) 06:02:21 ID:???
公式のPDFなら顔がないぜ。

728 :NPCさん:2006/12/18(月) 06:03:55 ID:???
>726
贅沢にも程があるw
お前がGMやるってのにPLを御しきれないから、公式の威光が欲しいって、
そりゃねえよw
もうちょいどしーんと構えてばしーんとやってやれ。
「30分でキャラ作成、無理だったらサンプル使用でライフパスは全部ロール、
名前は本名プレイでコードネームはARAの表振ります」
ぐらい言ってもGMはバチ当たらないから。

729 :NPCさん:2006/12/18(月) 06:05:33 ID:???
>727
それ、ルルブでイラストやぶいとけって言うのと変わらないんじゃ・・・

730 :NPCさん:2006/12/18(月) 06:29:21 ID:???
>>728
だからぜいたく言ってるんですってば。そうなったらありがたいナァって。
あとちなみに俺はPLです。GMに力がないから公式の威厳に頼るのは確かにその通り。

731 :NPCさん:2006/12/18(月) 06:29:47 ID:???
ルルブに載ってる漫画が、寸止め感抜群で困ってます

732 :NPCさん:2006/12/18(月) 09:18:52 ID:???
寸止めを続ければ持久力が増すという意見もある

733 :NPCさん:2006/12/18(月) 09:33:02 ID:???
>730
PLならもっと簡単だろ。
GMがサンプル使う理由は7割が時間の省略、
3割は却下したくなるマンチPC作らせないための抑止なわけだから、
GMに却下されないよう調整してサンプル作っておけ20体ぐらい。
公式から出るの待つよか建設的だぞ。

734 :NPCさん:2006/12/18(月) 09:46:26 ID:???
ちゃんと読まずにレスする奴痛い

735 :NPCさん:2006/12/18(月) 13:02:03 ID:???
優しいレスが好き

736 :NPCさん:2006/12/18(月) 14:41:22 ID:???
ロケットで突き抜けろ!!

737 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:18:05 ID:???
ワークスの小学生、中学生、高校生、大学生って分ける必要あったのかな?
ふつうに学生A、B、Cでよかったと思うんだが。

おかげでワークス:小学生な高校生が生まれてしまった…。

738 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:20:28 ID:???
つうかまさしくそういうキャラをやるために分かれてるんだが。

739 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:21:03 ID:???
飛び級制度を使えば問題ないけどね。ノイマンじゃなくても、他の能力で優れていればどうにでもなるし。


740 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:33:02 ID:???
小学生先生(ry

741 :NPCさん:2006/12/18(月) 21:49:22 ID:???
小学生/主婦ならやった。
文書を偽造して婚姻届にサインをねだる変なロリっこになった。

742 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:00:56 ID:???
うちの鳥取だと時間までにコードネームが決まらない場合は
NWのコードネーム表を振ることに強制決定されるな。

743 :NPCさん:2006/12/18(月) 22:33:29 ID:???
そこで、あえてマヨキンのほうを

744 :NPCさん:2006/12/19(火) 01:38:09 ID:???
オルクスの場合は国名チャートの方で。

745 :NPCさん:2006/12/19(火) 06:44:38 ID:???
事前にハンドアウトもらってフルスクラッチで作って、
前日までに全データがGMの手元に送られるのがうちの基本なんだが諸兄は違うのか?

コンベなら時間を厳守させるために多少厳しくするのは当たり前だな。

746 :NPCさん:2006/12/19(火) 07:34:17 ID:???
GMやれそうな奴が事前にシステムだけ告知して、
持っている奴はルルブ持って昼から集合。
GMが昨晩あるいは徹夜で組んだシナリオのハンドアウト見てから作成、
プレイ開始が2時半頃で7〜8時に撤収。

747 :NPCさん:2006/12/19(火) 08:00:12 ID:???
諸兄は違うのか?
ってんなもん鳥取次第以外の何者でも無かろうに。
頭の悪い人は大変だな。

748 :NPCさん:2006/12/19(火) 08:06:32 ID:???
うちのサークルは基本的にコンベと同じ形式。
定例会当日にGMがシステムとシナリオの傾向を発表。
キャラクターは卓分けしてから作成。
事前に相談して持ち込むとかは参加者の公平性を欠くということから
嫌われる傾向。「このシステムをやると出てくるネタキャラ」みたいなの
を持ってる人は義務的にそのキャラで参加したりするけどね。

749 :NPCさん:2006/12/19(火) 08:16:46 ID:???
必ず一卓しか立たないうちの鳥取
PL三人とかもザラだぜフゥハハー

750 :NPCさん:2006/12/19(火) 08:37:49 ID:???
うちの場合、時間内にコードネーム決まらなかったら
国語辞典から適当に選んだ言葉が『二つ名』になる。

「恥ずかしい○○」とか「不倫の××」とか「バーゲンセール・ザ・△△」とか
敵に呼ばれるたびにUGN辞めたくなること請け合い。

751 :NPCさん:2006/12/19(火) 09:30:16 ID:i3yZDNmw
うちはコードネームとか細かい設定はあんまりつけないな。
PCの性格がまんま自分だし。
話の流れで勝手に決まっていく。

752 :アーキ厨:2006/12/19(火) 10:38:15 ID:???
「俺にコードネームはない。敢えて名乗るならば、そう…コードレス!」

まあ、日頃からアーキ作りながら一緒に考えておけば、
そう困ることも無いと思いますよ。

753 :アマいもん:2006/12/19(火) 11:31:06 ID:???
地獄極楽丸で。

754 :NPCさん:2006/12/19(火) 11:37:23 ID:e8dr5fC0
国語辞典から適当に選んだ言葉より明らかに格好いいって奴は
オフィシャルNPCにも中々いない。
ましてや長考する奴は大抵時間に見合ったものを出してこない。

755 :NPCさん:2006/12/19(火) 11:40:05 ID:???
名前関連を時間単位で悩む奴は、30分おきに一番良いと思う名前をメモしておくと面白いぞ。
これをやらせて、悩むだけ無駄だと悟った奴も鳥取には居る。

756 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:24:36 ID:???
コードネーム単体の格好良さはワリとどうでもよさげ。
厨名君で名前付けるようなものですし。

重視したいのは寧ろ“らしさ”かな。
意訳を超えた違訳というか、ダブルミーニングのくだらなさとか、
コンボとかもそうですが、どうでも良いところに拘るのはキャラ作成の醍醐味ですよ。

757 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:33:18 ID:???
一人で出来る事は一人の時間にやってね。

758 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:40:26 ID:???
一人じゃ他人の反応見ながら出来ないじゃん
誰しも君みたいに脳内友人はいないんだよ

759 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:49:34 ID:???
脳内友人だぁ!?失礼な、脳内彼女だよ!

760 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:56:18 ID:???
他人の反応も想像できないとはね。
誰しも君みたいに馬鹿だと思わないほうがいい。

761 :NPCさん:2006/12/19(火) 12:59:55 ID:???
見ず知らずの人間は解らねえなぁ

762 :NPCさん:2006/12/19(火) 14:28:48 ID:???
シナリオ作るときなんざ常に一人、自分では上手くできたと思っていても、
いざPLの前に晒してみるとわりと微妙なんて珍しい話じゃない。
PC作成もまた斯くのごとし。

763 :NPCさん:2006/12/19(火) 14:40:13 ID:???
自分なら、コードネームの「読み方」でボケたり格好つけたりするかなあ。
厨くさいっちゃ厨くさいんだが、ダブルクロスはそういうゲームだろうと認識してる俺。

764 :NPCさん:2006/12/19(火) 15:15:40 ID:???
まあ鳥取次第だけど、頼むから開始時間は守ってね。

765 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:03:47 ID:???
ノイマン取ったからって天才にならなくてもいいんだろうか?
普通に成績の悪い学生とか。

766 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:05:13 ID:???
>>765
既出だがのび太と同じで特定の分野にだけ才能が発揮されるんだろう。

767 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:05:17 ID:???
>>765
リプレイのノイマン連中を見てると、「ある分野には天才だが他は平均以下」ってのが多い気がする。
こいのぼりとか強化人間とか。

768 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:13:38 ID:???
>>765
成績はいいが頭は悪いノイマンならやったことあるな。
答が自動的に思い浮かぶせいで途中経過を全く理解しない奴。
戦闘中も計算予測でなく未来予知的に動いてた。
(まあその未来予知はけっこう外れるわけだが…)

769 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:17:07 ID:???
>>768
それなんてファティママイト?

770 :NPCさん:2006/12/19(火) 23:21:57 ID:???
 俺のノイマンのイメージって、既にある技術の扱いは抜群に上手いが、新しい技術を生み出すことはノイマンシンドロームには関係ないというよりむしろ邪魔なんじゃないかな
新しい技術を生み出したり、怪しげな発明をしているパーソナリティはノイマンもちがいないし、実のところ偉い人達もソラリスやオルクス率の方が高いと思う

771 :NPCさん:2006/12/19(火) 23:22:11 ID:???
ノイマンについてふと思った。

ハヌマーンは純粋に速さをあげているが、
ノイマンは自分の行動を計算して無駄を削れるから、
ノイマンはハヌマーンとは違う速さを得たり出来るはずだ。

間違ってるかな?

772 :NPCさん:2006/12/19(火) 23:29:08 ID:???
>>770
閃きというよりは超効率的
創造というよりは活用
心じゃなくて理論
イメージとしては脳の処理速度以外は並の人間程度の身体能力って感じ
ノイマンPCってついついこういう方向でやってしまう、鳥取でほぼ全員

773 :NPCさん:2006/12/19(火) 23:29:43 ID:???
>>768
天才の例としては割とよくあるような。
答えが先にわかっちゃうので式っていう他人に理解させるためのプロセスが必要ない、みたいな。

774 :NPCさん:2006/12/19(火) 23:49:51 ID:???
>>771
それを速さとはいわないが、人によって速いと認識はされるかもしれない。
エアマスターがハヌマーンで、深道がノイマン。

775 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:44:45 ID:???
脳の処理速度が速い=閃きが生まれやすいって話もあるけどな。
アインシュタインの脳を死後に解剖したら伝達神経の太さが常人の倍以上あったって話を聞いたことがある。

776 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:54:45 ID:???
目で見て見切るのがハヌマーン。
予備動作や前兆から予測して最適な行動をとって避けるのがノイマン。

みたいな感じだと思ってる。

777 :NPCさん:2006/12/20(水) 04:21:22 ID:???
見る前が速いのがノイマン
見るのが速いのがエンジェルハィロゥ
見てからが速いのがハヌマーン

778 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:30:56 ID:???
>>767
つまりノイマン=ドジっ子というわけだな

779 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:37:10 ID:???
>>777
見てから速いノイマンもありだろう。
がるぐる!の雨霧八雲みたいに脳のクロック数が速いヤツとか。

780 :NPCさん:2006/12/20(水) 07:55:05 ID:???
>779
その例えは分からんが、そーいうのはノイマン/ハヌマーンとかでやっても良いんじゃないか?

781 :NPCさん:2006/12/20(水) 08:10:52 ID:yLVL/WQM
脳のクロック数が高いねぇ………。
とりあえずコンベでそんなこと力説すんなよ?
池沼決定だぞ。

782 :NPCさん:2006/12/20(水) 08:14:08 ID:???
>ノイマーン
「思考する疾風」とか、ちょっとかっこいいかなと思ったり。
思わなかったり。

783 :NPCさん:2006/12/20(水) 08:15:14 ID:???
ハヌマーンは見てからの回避のため限界以上に肉体を行使してしまう。だから電光石火でリバウンドダメージを受けるわけだな

784 :NPCさん:2006/12/20(水) 09:43:28 ID:???
なまたさう。

785 :NPCさん:2006/12/20(水) 15:30:21 ID:???
>>784
落ち着け、どてらい男に体当たり噛まされる前に巣に戻ろう

786 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:19:25 ID:???
はいはいワロスワロスwww

787 :NPCさん:2006/12/20(水) 17:56:58 ID:???
↑はいはいわろすわろす は退屈そうに言わなきゃ意味がない

↓「>>6」というレス乙

788 :NPCさん:2006/12/20(水) 19:34:14 ID:???
ちっ

789 :NPCさん:2006/12/20(水) 20:32:54 ID:???
   _     , -ー‐、, -ー 、
  (  ;)  /         ヽ
  ヽ ;;i  i  ,,〃  \、 i
   .| ;;l  ヽ〃 ノ  ヽ、ヾ ノ   おちんちん
   l ;l   リ   /~ ~ヽ  r}
   l ;l   ぃ 〃 匹 ヾ 丿    触ってくれなきゃヤダ  
   l ;i  ィ ー 、__, - ′;;ヾ
   .l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ
    已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ
    ヒ 1ィ彡彡/:::::   ::::\ミミミミミミ
    .l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ
     | :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡
    .l :i  { _ ノ \/ ヽ  ,,}
     l i  \ )    丿/
     .l i  / /    (  \
      Li ~^~      ~^

790 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:25:33 ID:???
ノイマンなラノベキャラというと、とりあえず9Sが浮かぶんだが…とりあえずアレはピュアかね。

791 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:47:12 ID:???
あのヒロインはピュアでいいと思う。
最近読んだ中では、ウィズブレの最新刊にノイ/サラな三十路過ぎが登場してたな。

792 :NPCさん:2006/12/20(水) 22:26:48 ID:???
>>791
てか、そもそも魔法士は文字通りの意味で人間コンピュータだからなw

793 :NPCさん:2006/12/21(木) 08:24:16 ID:???
>790
モロにコントロールソートだな、アレは

794 :NPCさん:2006/12/21(木) 09:39:56 ID:???
>>774
ノイマンは頭に不可がかかりすぎて避けても鼻血を吹くとな

795 :NPCさん:2006/12/21(木) 10:28:59 ID:???
はいはい、つまんねー

796 :NPCさん:2006/12/21(木) 10:35:39 ID:???
このスレはいつもこんなもんだ

797 :NPCさん:2006/12/21(木) 11:20:16 ID:???
>>791
主要人物が一桁歳ばっかの中でずいぶんと年寄りだな

798 :NPCさん:2006/12/21(木) 11:24:04 ID:???
>>796
詭弁乙

799 :NPCさん:2006/12/21(木) 12:01:37 ID:???
さてここで問題なのは>>796が本当にこのスレがいつもこんなもんだと思っていて、実際そうでないなら詭弁ではなくただの誤りなので>>798はどうしてそれを詭弁と言えるのか、であるが別にどうでもいいか

800 :NPCさん:2006/12/21(木) 12:16:27 ID:???
てめぇらダブルクロスに関係ある話しやがれ……

801 :NPCさん:2006/12/21(木) 12:50:34 ID:???
いや、こんなもんだよ。
そろそろサイトを閉めても良いかなと思うこともしばしば。

802 :NPCさん:2006/12/21(木) 13:26:34 ID:???
おちんちんvs日本刀

803 :NPCさん:2006/12/21(木) 15:56:33 ID:???
>>799
本気でそう思っているかなど無関係。

いつもがそうなのだから、
関係ない話・つまらない話ばかりしていても問題なし。
なぜなら、いつもそうなのだから。

そう言っているわけだが
これが詭弁でなくて何かね?

804 :NPCさん:2006/12/21(木) 16:18:07 ID:???
まあ、現実問題として語るネタにも限りがあるわけだよなぁ。
既出ネタ掘り返すにしても限度はあるし。面子もそんな動かないし。

コードネーム晒しでもやってみたらどうかね?
上の方を読んでいて、そのセンスに(悪い意味で)興味が沸いてる。

805 :NPCさん:2006/12/21(木) 17:14:41 ID:???
>>804
       /         ヽ     _
      /__         ヾ /  \
     /    ̄` ー-- .、  |  :  |
    l  ;           `|  :  | 、
    ,!  :i.             |   あ . .| ::
   ,' ,.ィ'↑゙Tぇーェ、t- 、 __   |.   ァ  |` ー
   ヽ、! l,_ぇ゙、 ヽi\-竺-ヾ、、\__/
     〉ヽY'ぅ、\、゙、 〈 ゙‐'~ン、ヾ、ー- 、
      ,i  〉゙,孑 ヽ\  ̄ ̄   \!  !:,  ̄
    i   レ゙/       ヽ、、ヽ、_  l  .l::
    ,'   .i <_,,.. ...、    \ヾ、ヽ、|  i
   ,!   i  ヾ '        `゙ `ー`|
    !__  ヘ 、___         |
.  /  .\ i. ` ̄¨`        ,!l
  |.  そ   | ̄ ̄ ̄  ̄ `゙ー- 、∠;:|
  |  う  |三=─  -  ___   ̄ :!
  |.  だ   | __, -  、 __      ̄ ,:!、
  |  .な  |´   _  _二゙ー─;;:ヘ
.  \___/二ニニ__ 二 _,.   ,.ィ´


806 :NPCさん:2006/12/21(木) 17:34:55 ID:???
ぷwwww
釣れたwwww
え…?
後釣り…?
いや、違うよ。
ちーがーうーよ。
論破されたから釣りって言ったんじゃねーよ。
本当に釣りだったんだよ。
は?
違うし。
悔しくもなんともねーし。
釣る予定だったんだし。
違うし。
論破されてねぇし。
見ろよ。
上の方でそれをほのめかすようなレスしてるだろ?
なに?
どうとでも解釈できる?
違うし。
釣るための伏線だし。
違うし。
っつーかお前らは釣られて悔しいだけだろ?ww
必死だなwwww
え、なに?
違うし。
議論において俺が負けるはずなんてねぇし。
は?
矛盾してねぇし。
っつーか矛盾してたとしてなんなの?
最初から釣るつもりだったんだから本気で議論なんてしてねぇし。
お前らがいい気になって論破した気になってるだけだし。
違うし。

807 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:12:54 ID:???
それはそれとして、福山雅治の「エッジ・オブ・カオス〜愛の一撃〜」は、聞いた瞬間に誰かのコードネームかと思うほど厨くさいタイトルだった。

808 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:16:02 ID:???
>807
じゃあ今度使うwwwwwwwwww

809 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:17:46 ID:???
ع☉ليرغم تعلقشان ☉به اردوهاى مختلف
ناسيوناليستى، ☉جملگى تلاش کردند
تا تبيينى ☉قومى و ملى از علل
انگيزه هاى شکل گيرى اين اعتراض☉
مردم بدست دهند. اين ج☉ريانات
در پس ☉اين اعتراضات به تبليغ☉ات
عقب مانده، مخرب و ضد انسانى خود☉
در تشويق و ☉دامن زدن ☉به هويت

810 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:21:19 ID:???
日本語でおk。

811 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:35:43 ID:???
霧谷ってあんまリバイアサンって感じしないよな。

812 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:38:45 ID:???
アウトランド重版オメ。

813 :NPCさん:2006/12/21(木) 18:59:01 ID:???
もっとツンデレっぽく。

814 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:00:06 ID:???
>>811
そう、だから怖いんだ。

なにが?

815 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:00:18 ID:???
アウトォォランドゥォアー重版オムォォエエー!

816 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:02:41 ID:???
>>810
無学な私めのためにどうか日本語でお願いします、だろ?
日本語しか読めないくせに

817 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:31:28 ID:???
>>816
では816様、無学な私めのためにどうか日本語に訳していただけませんか?

818 :NPCさん:2006/12/21(木) 20:07:25 ID:???
>809
乾燥して、それからどうした。

819 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/21(木) 21:54:33 ID:???
>>809はクトゥルフスレの誤爆だよー、きっとー。

820 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:57:12 ID:???
てゆうかこんな文字表示できるんだな、最近のパソコン。
そこにびっくり。

821 :NPCさん:2006/12/21(木) 21:58:56 ID:???
>>803
お前は詭弁の意味を誤用してるな

822 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:00:25 ID:???
アラビア語みたいだし、中東じゃ日常茶飯事じゃないか?

823 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:03:31 ID:???
>>809はノイマンの検査

824 :NPCさん:2006/12/22(金) 02:20:00 ID:???
とりあえず、どうせ時間を浪費するなら、ダブルクロスの話をしないか?>>ALL

825 :NPCさん:2006/12/22(金) 03:06:19 ID:???
アウトランド発売してから一回もやってねえ……

826 :NPCさん:2006/12/22(金) 03:39:27 ID:bJxz83iJ
もうちょっとトンデモアイテムだせばいいのに。
例えばロイス上限+1とか。
後、プランナーはフェラチオが得意そうだ。

827 :NPCさん:2006/12/22(金) 03:40:37 ID:???
そうか?あんまり慣れて無さそうで初々しかったが
ああそれもプランのうち、演技だったのか

828 :NPCさん:2006/12/22(金) 07:41:37 ID:???
>>>ALL

初心者乙

829 :アマいもん:2006/12/22(金) 08:30:47 ID:???
>>804
>コードネーム
一昔前ならオレらも大ハシャギで「凍てつく十字架(アイスレクイエム)」だの「這い寄る暗黒(ダーククエスト)」だの付けてたんだがなあ。
歳とともに角が取れてマルクなっちまったっつーか、「コードネームが本名より読みづらいってアリエナクね?」とか「だいたい三十過ぎてオーディンの槍もねーだろーよ」とかそーゆー空気になっちまって。
今じゃあすっかり一語系。ジーパンだのスパッツだの。

>>826
プランナーってナースの格好が似合いそーじゃあねえ?

830 :NPCさん:2006/12/22(金) 08:43:59 ID:???
>>826
ロイス上限+1って、ロイスは7枠を如何に使うかが面白いんであって、安易に増やせるアイテム出されると萎える

831 :NPCさん:2006/12/22(金) 08:45:50 ID:???
ロイス上限+1されるが倍振りが出来なくなる
うんいらない

832 :NPCさん:2006/12/22(金) 08:59:57 ID:???
>>829
アイスレクイエムにダーククエスト?オウガかよ。

833 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:03:02 ID:???
>>830
お前が萎えようが関係ない

834 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/22(金) 09:27:33 ID:???
プランナーはア○ルに弱そうだと思った。

835 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:29:28 ID:???
>コードネーム
敵ザコ「お、お前は・・・『煌星の射手(トゥインクルスター・スプライツ)』ッ!!」
PC(女キャラ)「私もうすぐ30だから、そういう恥ずかしいコードネームを敵につけないで頂戴」


敵とか味方に、厨臭いコードネームを考えるのが好きな上司がいりことにすりゃあ
何も問題ないと思うぜ。
「今日から君のコードネームは『青白き静寂(プラズマ・ハウリング)』だ」
とか何とか、(PCが考えていた奴を)勝手に命名するという流れにすれば。

836 :NPCさん:2006/12/22(金) 09:30:24 ID:???
>>834
気の強そうな女性ほど○ナルに弱いと、ばっちゃが言ってた

837 :アマいもん:2006/12/22(金) 09:30:49 ID:???
アド○……、ああ確かに。

>>832
ノイマン見ると自動的にヒラメくんだよオレらの世代はなあ。

838 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:08:51 ID:???
「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士(ファイナル・ファンタジー・サーティ)で

839 :ドルフ☆レーゲン:2006/12/22(金) 10:31:17 ID:???
>>835
何その漢のガチンコ対戦シューティング。

>>836-837
やだなアルルだよアルル。
「ばっよえーん」
「ああっおじゃまぷよがおじゃまぷよが(唐沢なをき的リアクション)」
ノイピュアのくせにパズル弱いとかムッチャコ有り得なス。

840 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:53:32 ID:???
>829
そんな貴方に白雪丸(スノーボール)ジョーカー(おふざけ屋)ほほえみデブ(ゴーマー・パイル)カウボーイ(種牛)。
さぁ好きなのを選ぶといい。

841 :NPCさん:2006/12/22(金) 10:57:16 ID:???
>>839
40手50手先を読みすぎて手元がお留守になってるプランナー

842 :アーキ厨:2006/12/22(金) 11:28:06 ID:???
偽りの女王(ドラッグクィーン)とか、黄色い太陽(クレイジーサン)とか、
冬の稲妻(ローリングサンダー)とか、そんな感じで。
最近思いついたのだと失墜の王(プルートー)ですか。

アレルと言えば、ロトの紋章のIII勇者。つまりプランナーはゾーマ。

843 :NPCさん:2006/12/22(金) 11:31:39 ID:???
アレが流行した頃に「先行者(エッジランナー)」とかやってたな

844 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:30:26 ID:???
ブラックドック/ノイマンでドイツ人の感情消されたサイボーグなキャラを作ったな。アイゼンブルート(鋼の血)ってコードネーム付けて
「ブルートって英語にすると冷徹な人って意味もあるからダブルミーニングだぜイエッフー!」
とか言って喜んでた時期が、俺にもありますた…

845 :NPCさん:2006/12/22(金) 12:49:50 ID:???
ダブルクロスってそういう厨な名前をつけるゲームじゃないの?

846 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:15:52 ID:???
そうだけど

847 :NPCさん:2006/12/22(金) 14:40:10 ID:???
かっこつけてないでさぁ、楽しく遊ぼうよ。
他人に迷惑かけず、楽しければ、それでいいじゃないか。

848 :NPCさん:2006/12/22(金) 15:28:07 ID:???
クマー

849 :NPCさん:2006/12/22(金) 15:32:37 ID:???
いや、正論だ

850 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:14:46 ID:???
かっこつけてさぁ、楽しく遊ぼうよ。
他人に迷惑かけず、楽しければ、それでいいじゃないか。


851 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:28:42 ID:???
そういえば昔のTRPG解説には「羞恥心は捨てましょう」とか書かれていたなあ

852 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:32:06 ID:???
S=F?

853 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:34:23 ID:???
D&Dがよく分かる本だったと思う

854 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:36:32 ID:???
S=Fは「捨てると困るので引き出しにでもしまっておけ」って書いてあったな。

855 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:28:42 ID:???
>>850
かっこつけるの意味を履き違え取る

856 :847:2006/12/22(金) 17:31:16 ID:???
俺が言いたかったのはね、リアルリアリティにこだわったりしてないで、ジャンジャン厨臭い設定で遊ぼうよ。
楽しければいいじゃない。

857 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:45:08 ID:???
じゃあオレ異世界からきた宇宙人超能力者で魔王の転生体。
さあ楽しもう!

858 :NPCさん:2006/12/22(金) 17:50:45 ID:???
過去から来た超能力者で魔王の一部ならやったことある

859 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:16:39 ID:???
じゃあ俺は世界を夢見て形作ってる少女の投影体な。

860 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:20:46 ID:???
春日恭二のオリジナル。

861 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:33:01 ID:???
あぼーーーーーーーーーーーーーーーーーん

862 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:35:27 ID:???
ハルヒやっていいよね?

863 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:36:18 ID:???
ならオラは邪神セイバーら

864 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:37:26 ID:???
こいのぼりのケツ穴舐めたひ……。

865 :NPCさん:2006/12/22(金) 18:42:54 ID:???
>829
まさにそのものが出てくるSSを書きかけで放置してたことを思い出した。
もはやプロットのプの字も覚えてないのに何でそんなとこだけ覚えてるんだ俺w

866 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:08:20 ID:???
プランナース好きが二人もいるのか。
誰か、ステージ:白い巨塔作ってしまえ。

867 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:30:32 ID:???
患者に悟られないように悪性新生物(ジャーム)を治療するミクロの決死圏。

868 :NPCさん:2006/12/22(金) 20:24:17 ID:???
>>6

869 :NPCさん:2006/12/23(土) 13:12:54 ID:???
一時期こんなことを考えていた。

キュマイラで変身するものを獣以外にして、
ワークス:俳優にすれば返信ヒーロー物が出来る。

…ほとんど別物だよな、これ

870 :NPCさん:2006/12/23(土) 13:13:36 ID:???
>>869
誤字っとる…
返信→変身

871 :NPCさん:2006/12/23(土) 13:59:27 ID:???
「ワークス:俳優」ってことは、アメコミとか特撮ヒーローではなく、
“特撮そのもの”をやりたかったのか。正直微妙。
だが、返信ヒーロー(原文ママ)には、何か心惹かれるモノがある。

キメ台詞が「It's my reply to you」とか、渋い声で。

872 :NPCさん:2006/12/23(土) 14:01:25 ID:???
OK、今日から君はカヴァー:返信ヒーローだ!

873 :NPCさん:2006/12/23(土) 14:26:36 ID:???
>返信ヒーロー
今さらだが「電車男」思いだした。

874 :NPCさん:2006/12/23(土) 15:42:47 ID:???
街で起きている事件を解決するため、2chで情報を募る覆面ヒーロー。

「手がかり、誰か頼む」
「心臓バクバクいってる」
「コスチュームも変えた方がいいかな?」

875 :NPCさん:2006/12/23(土) 15:58:04 ID:???
>>871
そこでアクション仮面ですよ。

876 :NPCさん:2006/12/23(土) 16:35:51 ID:???
素顔は有名な特撮俳優なんだが、実はUGNのイリーガルってことかしら。
たしかガープス妖魔夜行にもそんな奴がいたような。

ある程度成長させたキャラ突っ込んで良いセッションだったら、戦闘関連の技能を充実させた
藤岡隊長を作ってみたいな。

ああ、俺がファルスハーツのエージェントなら藤岡隊長が「許さんぞ、ファルスハーツめ」って
目の前に現れて変身してくれたら、何の思い残すことも無く爆死できるね。

877 :NPCさん:2006/12/23(土) 17:22:10 ID:???
藤岡隊長は、リアルで戦闘スキル満載な人だしなぁ(笑)

878 :NPCさん:2006/12/23(土) 17:48:20 ID:???
>>869を見てて考えた。

モルフェウスには≪インスタント・ボム≫(素手による白兵で爆発させる)がある。
これも組み合わせたら特撮物のオチも再現できるんじゃね?

さらにこれだとどんなものに変身してもモルフェウスで変えたと言い張れなくもない。

879 :NPCさん:2006/12/23(土) 17:58:12 ID:???
《アーマークリエイト》でコスチュームを作るわけか。

…ところで、マスクドヒーローズステージってコスチューム以外の防具不可?
というか《アーマークリエイト》には正体を隠せるって書いてないんだけど。

880 :NPCさん:2006/12/23(土) 18:13:54 ID:???
《インスタントボム》とか《アーマークリエイト》とか
あの辺は普通にキャプテン・ブラボーが出来るよな。
《フォームチェンジ》で二着目とかしてもいいし。まあ拘束は出来ないが。


881 :NPCさん:2006/12/23(土) 18:31:32 ID:???
>>879
モルフェウスの作成系は「形状はあなたが決定する」だから、
全身鎧を作って正体が隠れてます!って言ってもそれなりに通ると思う。
まぁGM判断だが。

それにキュマイラ/モルフェウスの場合、《完全獣化》した時点で正体隠せてね?
その獣=本人なんてそうそう分からないし。

882 :NPCさん:2006/12/23(土) 18:37:46 ID:???
コスチュームは必須じゃないし、エフェクトや技能による正体隠蔽はありだと思う。
ただま、GM判断を多分に含むのは避けられないところだね。

883 :NPCさん:2006/12/23(土) 19:02:06 ID:???
トワイライト2巻発売決定。来年2月予定。
タイトルは「熱き夕陽の快男児」。PCは引継ぎ。
今度もナチスが相手で前作の少佐もぶっ飛ぶ「クレオパトラ・ダンディ」なる敵が出るとか。

あと王子の新リプレイシリーズ「ダブルクロスリプレイ・アライブ」が3月発売予定。
今回は主人公がシナリオ中にオーヴァードとして目覚めるらしい(だからタイトルもアライブだとか)。

884 :NPCさん:2006/12/23(土) 19:51:24 ID:???
「悪魔憑きの目覚め」にカチ当てたようなタイトルだなあと思った俺ダードに帰る。追わずにおいて、あ、おくんなましぃ。

885 :NPCさん:2006/12/23(土) 20:40:40 ID:???
ああアライブは特殊ステージ使わない現代日本が舞台だって。

886 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:18:20 ID:???
ウィアード以外のアウトランドの公式リプレイも出てくれないかな
特にマスクド・エンドライン・カオスガーデンステージで。

マスクドステージで正体が知られている系ヒーローもやっていいんだよな、例えばゴーゴーファイブとかみたいな
隠さなきゃならないのはウィルスが力の源ってことであって超越者の存在は公になってるわけだし。

887 :NPCさん:2006/12/23(土) 21:29:53 ID:???
クレオパトラ・ダンディってなんだw

888 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:18:20 ID:???
クレオパトラ・ダンディのインパクトは皆やられてたなwww
ちなみに年忘れコンのトークショーがソース。

アライブは、ルルブのサンプルシナリオで覚醒したばかりのPC1が出てるにも関わらず
今までそれを扱ったリプレイが無かったので非常に楽しみ。

889 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:40:50 ID:???
クレオパトラDCとクロコダイルダンディの路線としちゃあどっちだい?

890 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:43:49 ID:???
足してそのままなんじゃねえの

891 :NPCさん:2006/12/23(土) 23:52:04 ID:???
大金持ちになった快男児が人助けに世界中で大活躍。

前とあんまり変わらないなw

892 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:23:07 ID:???
クレオパトラ・ダンディが天ブログにも書かれてる。

893 :NPCさん:2006/12/24(日) 01:46:52 ID:???
王子新作の方、プレイヤーはまだ未発表か?

894 :NPCさん:2006/12/24(日) 10:26:03 ID:???
たぶん発売直前のふぃあ通で情報があるだろ

895 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:32:39 ID:???
 流れを読まず、質問です。宜しければ回答を御願いします。

 「アルターライン」のp.33にある「早九字」というエフェクトについてなんですが。これの効果時間が
「メインセグメントの終わりまで」となっています。ところが基本ルールにはこの用語が載っていません。

 1.「アクションセグメント」の誤植、と言うことでしょうか?

 2.それとも、「チェックセグメント」まで持続する、と言うことでしょうか?(セカンドアクションを含まない)

 皆さんがどう判断されているか、聞かせてください。

896 :NPCさん:2006/12/24(日) 15:57:10 ID:???
アクションセグメントでいいと思われ。

他にも「セットアッププロセス」とか「メインアクション」とか……
誤植、表記揺れは本当に困る

897 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:12:10 ID:???
>>896
 では、リアクションには使えませんね……。残念です。
 回答、ありがとうございました。

898 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:43:39 ID:???
ふとエラッタ読んでて思ったんだが、
Q:《炎の剣》など、武器の攻撃力を上昇させるエフェクト(ry

武器の攻撃力を上昇させるエフェクトって《炎の剣》以外なくね?
それとも《レインフォース》なども含まれるのかね?

899 :NPCさん:2006/12/24(日) 16:51:26 ID:???
>>898
オルクスの《バイオブースト》、
バロールの《巨人の斧》、
あとメジャーで使う奴じゃないがモルフェウスの《ダブルクリエイト》かな

900 :NPCさん:2006/12/24(日) 17:17:28 ID:???
しかし文章的な意味だと《レインフォース》とかも
武器の攻撃力上昇するような形に捉えられるよな。

かといって全部をそうすると《マルチウェポン》最強と化すからなぁ。

901 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:03:51 ID:???
唐突だけど、エンジェルハイロウ/ノイマンの能力値を教えてクレヨン。

902 :アーキ厨:2006/12/24(日) 18:05:26 ID:???
うろ覚えですが、0/3/3/0ですね。

903 :NPCさん:2006/12/24(日) 18:05:36 ID:???
ルールブックに載ってるよ。

904 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:07:39 ID:???
>>898,899
エンジェルハイロウの《シャイン・ブレード》も忘れないで

905 :NPCさん:2006/12/24(日) 19:20:48 ID:???
>>904
シャインブレードは「武器ひとつ」って指定されてるからFAQあんま関係ないし。
つかこのエフェクトは微妙すぎだろ。
武器一つだけだからマルチウェポンで爆発的攻撃力はもらえないし、武器って指定されてるからエンハィお得意のRC攻撃に乗せられない。
そもそも乗算しないから攻撃力が大して上がらないしな。
主の恩恵が1ラウンド有効な分のペナルティか?


906 :NPCさん:2006/12/24(日) 21:41:00 ID:???
はいはい。

907 :NPCさん:2006/12/24(日) 21:41:24 ID:???
その他エンハイのエフェクトが便利なのの影響でもあるだろ
エンハイ/ノイマンとかだと普通に強いしなぁ

908 :NPCさん:2006/12/25(月) 01:13:33 ID:???
しかしまぁ、何故かダブルクロスの世界観にあうような音楽って
やたらめったらあるよなぁ。

つーことで質問。
スレ住人はどんな曲が「ダブルクロス」っぽく感じる?

ちなみに俺はLost Childの魂の慟哭。

909 :NPCさん:2006/12/25(月) 01:34:56 ID:???
平成仮面ライダーのエンディング。今ならFULLFORCEとか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Hr-G37XH9Mk

910 :NPCさん:2006/12/25(月) 02:46:16 ID:???
ビジュ系だがジャンヌダルクのWho am I?って曲
衝動とかジャームとかそのへんの感じな。

911 :NPCさん:2006/12/25(月) 08:36:07 ID:???
ビジュアル系は苦しんだり悩んだり狂ったりな曲が多いから
「どう見てもジャーム化してます本当にありがとうございました」なのがすぐ見つかるよなw
PIERROTの「クリーチャー」、
ムックの「僕が本当の耐えきれず作った本当の僕」とか
最近のだとムックの「嘆きの鐘」はエンドラインぽいなぁとオモタ。


912 :NPCさん:2006/12/25(月) 09:06:33 ID:???
●Cheriの「斜陽」
どちらかというとジャーム化して倒される女性ボスのテーマソングみたいな歌。
鬱な歌詞なので聞く時は注意。

●島谷ひとみ「Destiny」
歌詞が「PC@!」といった感じの歌ではないかと。

●水樹奈々「BRAVE PHOENIX」
PC@と仲間達のテーマっぽい曲。
なんとなく、ラストバトルの時にBGMとしてかけたら盛り上がるかも(俺が)。

●島本和彦「炎の転校生」
事件解決と共に転校を繰り返す、高校生エージェントのテーマソング。
国電パンチは、たぶん≪鬼の一撃≫。


何となく最後にオチっぽいものをつけてみた。

913 :NPCさん:2006/12/25(月) 10:33:27 ID:???
ヲタUZEEEEEEEE

914 :NPCさん:2006/12/25(月) 12:18:31 ID:???
昔のNOVAFREEみたいな展開だな

915 :NPCさん:2006/12/25(月) 12:29:29 ID:???
>水樹奈々「BRAVE PHOENIX」

これはないわ

916 :NPCさん:2006/12/25(月) 12:47:53 ID:???
結構ハードロックとかも合うよ。

917 :NPCさん:2006/12/25(月) 13:51:32 ID:???
>915
だよな、やるならアルシャードガイ(略)

918 :NPCさん:2006/12/25(月) 13:55:10 ID:???
英語の歌詞、タイトルがあったら片っ端からコードネームにしてしまえ。

919 :NPCさん:2006/12/25(月) 15:50:38 ID:???
UGNに確認・登録されているオーヴァードは全員イリーガルになるんだっけ?
それともUGNの依頼を受けて仕事する者だけ言うんだっけ?

つまり全てのオーヴァードにUGNの依頼が来る可能性があるのか、
一部の「私は仕事を受けます」って人だけにしか依頼が来ないのか。

920 :NPCさん:2006/12/25(月) 16:45:15 ID:???
あくまで協力者のみなんじゃないかな。

921 :NPCさん:2006/12/25(月) 17:09:37 ID:???
ただ、ときたま「俺をその名で呼ぶな」とか「俺を巻き込むな」って感じの
PC1に依頼を回すよな、UGNって。

922 :NPCさん:2006/12/25(月) 17:12:27 ID:???
ツンデレなPC1を選んでるんだよ、UGNも。

923 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2006/12/25(月) 17:31:33 ID:???
そういう子は元は協力的だったけど、
なんかあって嫌んなったんじゃなーい?

なんかUGNってストーカーみたーい。

924 :NPCさん:2006/12/25(月) 17:41:31 ID:???
開口一番で「NO!」と言うヤツには「もしかすると友人や家族が云々」
とか言って“依頼だから”ではなく“自分のため”っていうモチベーションを与えて動かすのがUGNの常套手段。

それでも「レネゲイドには一切関わりたくない」「命が惜しい」「一番大切なのは自分」なヤツは拒否するんだろうな。
そしてその場合は目撃者や適性者としてFHの標的にされ“生き延びたいなら戦うしかない”状況にするのがGMの常套手段。

925 :NPCさん:2006/12/25(月) 17:44:59 ID:???
そして死亡。

926 :NPCさん:2006/12/25(月) 17:59:52 ID:???
だがリザレクト

927 :NPCさん:2006/12/25(月) 18:15:56 ID:???
LV4

928 :NPCさん:2006/12/25(月) 18:19:59 ID:???
ちょい遅レスだが
>>919
確認はしたがまだ登録されてない、
未登録オーヴァードってのもあるぞ。

929 :NPCさん:2006/12/25(月) 18:24:46 ID:???
はいはいつまんねー

930 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:14:34 ID:???
>>918
やたらスタンド名と被る件

931 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:19:00 ID:???
ちょっと聞いてくれ。俺がGMでセッションやったときの話なんだが、

モルフェウス/ノイマンの射撃キャラが、
「神(GM)の意表をつく技っ!」とか言いながら、
《インフニティ・ウェポン》+《コントロールソート》他でボスをぶった切った。
(しかも《抜き打ち》とかで防御判定下げてくるし)

という滅茶苦茶(ルール的にはあってるが)な攻撃をされたんだが、
こんな意表を突かれたことってどんなことがある?

932 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:22:27 ID:???
意表つかれるのかそれ……?

つーか《∞ウェポン》《コントロールソート》と取ってる時点で白兵で殴る気マンマンだろw

933 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:35:11 ID:???
サンプルの「紫紺の華」で参加した医者枠PCが、
顎髭伸ばして攻撃してくるおっさんキャラだったときぐらいかな。

934 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:46:53 ID:???
>>931
そりゃ単にキャラシーちゃんとチェックしなかったお前が阿呆なだけじゃねえか。
大体モルノイなんてほとんどの攻撃用エフェクトが白兵と射撃で共有してるんだから攻撃力とダイス数が多少変わるだけじゃん。
白兵系がいきなり射撃でエンゲージ離して設置したトループ群を一撃で全滅させたってんならまだ分からなくもないがな。

935 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:47:16 ID:???
>>908
B’zのミエナイチカラとか。
ロイス・タイタスを表しているように聴こえる。

936 :NPCさん:2006/12/25(月) 21:50:21 ID:???
>>931
どちらかといえば突いた側だが、サンプル「魔術師の仮面」で余ってた常備化ポイントで対戦車ライフルを入手。
プレイ中リザレクト以外のエフェクトを使わずひたすら射撃してたことならある。

937 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:22:31 ID:???
>>934
俺はセッション前にキャラシーを確認することはない。セッション後はするが。
>>931みたいなエフェクトで度肝を抜く奴を楽しみにしてるからな。

938 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:26:09 ID:???
それで問題ないならいいけどな。
前にGMがチェックしなかったせいでえらい目にあったことがある。

939 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:53:51 ID:???
セッション前にチェックしないと戦闘で見せ場作れなくない?

(毎回ではないが)俺がGMやるときは取り巻き用の雑魚データを数種類ストックしといて
PCのデータによって

・受ける雑魚(射撃受けナシ)
・装甲無視できるキャラがいれば竜鱗する雑魚
・要の陣形使いがいたらエンゲージ散らして雑魚複数
・バリクラとか撃てるキャラがいれば磁力結界で超回避する雑魚

みたいに出す雑魚変えてたりするが。

940 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:57:27 ID:???
>>933
ヒゲ ウィ ゴー!

941 :937:2006/12/25(月) 23:09:45 ID:???
>>938
基本的に慣れてる奴らばかりだからな。
自分で気づくから今のところ問題はない。

>>939
キャンペーンの場合は作成直後も一旦見るけどな。
その後はシンドロームとキャラのスタイルから
何をとるのかを予想して雑魚を組む。
見せ場が無かった例はこっちのダイス目が良かったときぐらい。

942 :NPCさん:2006/12/26(火) 01:09:06 ID:???
意表を突くかぁ・・・・・・隠密とか精密作業とかでコンボ組まれて思わぬ演出されたときは見慣れない分感心する

943 :NPCさん:2006/12/26(火) 01:17:18 ID:???
精密作業は車載兵器のおかげで価値が上がったじゃないか
血族+かしずく歯車うめぇ

944 :NPCさん:2006/12/26(火) 06:47:58 ID:???
屁はもういっぱいだ 身を出せ

945 :NPCさん:2006/12/26(火) 12:40:26 ID:???
>>908
高橋瞳の「青空のナミダ」なんかもダブルクロスっぽいって
知り合いが言ってたなぁ。
BLOOD+のOPだったせいかダブルクロスのPCの立ち位置
を連想させるとか。

946 :NPCさん:2006/12/26(火) 12:43:01 ID:???
「B+」自体、セッションが崩壊したダブルクロスみたいな感じだったしな(笑)

947 :NPCさん:2006/12/26(火) 12:54:01 ID:???
うわぁ〜 屁のディープインパクトやぁ〜

948 :NPCさん:2006/12/26(火) 13:16:02 ID:???
B+の奴らってイメージ的にブラム=ストーカーなのに
キュマイラ/エグザイル多いよな

949 :NPCさん:2006/12/26(火) 13:20:17 ID:???
いやそもそも血液を武器にしたりする設定の吸血鬼は稀。

950 :NPCさん:2006/12/26(火) 14:12:19 ID:???
ダイ・アモンと申されたか

951 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:01:39 ID:???
翼手って名前のワリに飛べる奴あんましいなかったしなぁ。
ハヌマーンもどきも多かった気が・・・・・・衝撃波まで使ってたのアンシェルぐらいだったが

952 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:08:40 ID:???
>>951

コウモリ:脊椎動物亜門 哺乳綱 「翼手」目

だから単に吸血鬼≒コウモリからつけただけじゃないのか。

953 :NPCさん:2006/12/26(火) 15:17:59 ID:???
>>952
スレ違いだが、序盤にはザコでも腕を皮翼状に変形(?)させる奴はいたぞ。
発掘とかされた化石だか標本だかも見た目そんな感じだったし。
多分事件がデカくなるとか主人公たちが飛べない(後半で実は飛べるって判明したヤツもいたが)からボスクラスの特権みたくなってったんだろう。

まぁイメージとしてそっちの言ってるような意味も含んでるだろうけどね。

954 :NPCさん:2006/12/26(火) 19:37:59 ID:???
まあ、後のほうの雑魚は粗製濫造だしな。

955 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:31:13 ID:???
流れぶった斬りでちょっと聞いてみたいんだが
イニシアを高くしたオルクスサラマンダーで

ホットダッシュ→火の檻→縮地

ってやると近接オンリーのボスだと完封?


956 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:33:24 ID:???
>>955
何で完封になるのかさっぱり分からん

957 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:46:40 ID:???
>>956
完封って言い方はまずかったか
〈運動〉のクリティカルが下がらないタイプが大半だし
火の檻の対抗は〈RC〉で振れるから、まず突破できないんじゃないかと
で、イニシアチブで勝ってたらこれ延々とやってるだけでボスなんもできないんじゃね?
すげー限定的だけどね


958 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:48:10 ID:???
>>957
《火の檻》使ったキャラは《縮地》で移動するんだろ?
ふつうに移動されて終わりじゃん

959 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:50:45 ID:???
あーそうか、封鎖されるエンゲージも一緒に移動しちゃうのか
記述を都合の良いように解釈してたみたいだ、すまんかった

960 :NPCさん:2006/12/27(水) 02:59:32 ID:???
封鎖状況だけを残してく技あったらイヤだな……

961 :NPCさん:2006/12/27(水) 08:01:16 ID:???
そこで隠密、感知に《ステルスレイヤー》。
…なんかかっこいい演出ができそうな気がする。

962 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:18:46 ID:???
もう960か
埋まる前に次スレ立ててくる。


963 :NPCさん:2006/12/27(水) 11:53:19 ID:???
無理だったので誰かおながいします

964 :NPCさん:2006/12/27(水) 12:52:12 ID:???
970だからもーちょい待ってもいいだろ。
ヘンに先走ると嵐扱いだぜ。


965 :NPCさん:2006/12/27(水) 13:43:08 ID:???
ハヌマーンは嵐だよな。

966 :NPCさん:2006/12/27(水) 19:03:22 ID:???
ハヌマーン「くらえF5キー連打!着いてこれるか?俺の速さに!

ノイマン「残念だったな。押しっぱなしにした方が速い

967 :NPCさん:2006/12/27(水) 19:16:24 ID:???
飽きた飽きたと言われつつもオーヴァード学園の設定が欲しい今日この頃。
生徒教師全員がレネゲイドのことを知っているなら色々とできるんだけど。

968 :NPCさん:2006/12/27(水) 20:39:53 ID:???
>>967
いいこと考えた。
UGチルドレンの養成学校にしちまえば良くね?
そしてFHが情報操作のためにスパイを送り込んだとか…

969 :NPCさん:2006/12/27(水) 20:45:05 ID:???
エンドラインか、通常ステージでチルドレン養成施設とか、でっち上げるのは簡単だと思うが。
ウィアードエイジでも、陰秘学専門学校とか作れる。

970 :NPCさん:2006/12/27(水) 20:52:23 ID:???
そういえばエンドラインはオーヴァードと一般人で授業が二分化されてるらしいな。
知能が向上するのは一部のシンドロームだけだから特に高等な内容をするわけでもないだろうし、一体なにが違うんだ?

971 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:03:17 ID:???
>>970
レネゲイトとは何か?とかそういう内容じゃね?


とりあえずスレ立てよろ

972 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:08:04 ID:???
そういえばDXって同一エンゲージに射撃できるように見えるんだが、
他のFEARゲーだとNGなのにDXだけOKなのか?
それともサプリで修正されてるのか?
手元に基本ルルブしかないんでよく分からないんだが。

973 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:09:34 ID:???
>972
なんで、勝手に他のゲームでNGにしてるんだ。

974 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:17:16 ID:???
>>972
見えるんじゃなくて実際できるに決まってるだろ。

まあ、FEARゲはフォーマットが似てるから混同しやすいのはわかるが
(ウチの鳥取でもALGのダメージロールを基本2D6だと思ってたヤツがいたし)
お前さんの判断基準はおかしい。


975 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:19:15 ID:???
>>972
他のゲームすべてでNGなんてこともないし
DXでも当然できる
ちゃんとDXのルールブック嫁

976 :970:2006/12/27(水) 21:21:59 ID:???
自分は立てられませんでした。
誰かお願いします。

977 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:22:18 ID:???
むしろ、同一エンゲージに射撃不可ってほうが少ないんじゃないか?

978 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:22:44 ID:???
フォーマットが同じって歌ってるのってALGのSRSくらいだろ。
FEARのTRPGのフォーマットが一緒って言えるのはカード式に特技並べてる部分だけだし。
つかDXなんて10面ダイス使う時点でNWとかALSとかと別物じゃねーか。

979 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:24:30 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167222226/l50
次スレ
テンプレ今から春から待て。

980 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:26:43 ID:???
>>977
とりあえずブレカナと・・・あとなんだ?

981 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:28:53 ID:???
うおおおおおおおおおお!?
連レス制限にひっかっかって>>6が書き込めねぇ…OTZ

982 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:30:06 ID:???
>981
張ってきたぜ。

983 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:30:43 ID:???
>>980
ARAの射撃武器じゃね? それでも魔法は同一エンゲージ可。

ALS/ALGやカオスフレアは武器や特技ごとに設定されてる。
メタルヘッドやN◎VAは知らないが、そろそろFEAR総合スレ向きの話題か。

984 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:31:48 ID:???
>982
ありがとう。と言うわけで次スレテンプレ張りも完了なんだぜ!
のんびり今の話題で埋まるの待つか

985 :NPCさん:2006/12/27(水) 21:32:28 ID:???
>>983
ARAだってガンスリは出来るし。
要は>>972が知ったかなだけ。

986 :NPCさん:2006/12/27(水) 22:16:06 ID:???
>>978
マイナーアクションとかメジャーアクションとかの区分けは最近のFEARゲーフォーマットだと思うがどうか。

987 :NPCさん:2006/12/27(水) 22:18:35 ID:???
N◎VAではマイナーアクションでは移動しないとか、
ポーションをマイナーで使えるALSとメジャーで使わないといけないARAとか、
結構違うぞ。

988 :NPCさん:2006/12/27(水) 22:36:46 ID:???
>986
ああ、それもあるか。
まぁ別にシステムが同じですって歌ってるわけじゃないんでマイナーアクションの仕様が違うのはあるけど

989 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:53:58 ID:???
>>986
デモパラは名称変えただけのマイナー/メジャー制だが、FEARゲーじゃないだろ。

990 :NPCさん:2006/12/28(木) 02:05:47 ID:???
>>989
最近はとにかく気分でFEARゲーにしちゃえるみたいよ。

991 :NPCさん:2006/12/28(木) 02:09:05 ID:???
FEAR製どころかFEARの人間が関わってすらいない熱血専用や番長学園すらFEARゲーらしいしな(w

992 :NPCさん:2006/12/28(木) 04:49:02 ID:???
D&Dの移動相当アクションもマイナーアクションと同義だと思う。

993 :NPCさん:2006/12/28(木) 10:37:00 ID:???
FEARのシステムはどれも似たり寄ったりで自己模倣の繰り返しだが、
コンベンションなどを見れば最も遊ばれているメーカーのは確かだ
FEARに傾倒したシステムも他社から続々発売されている今、
FEARこそTRPGのスタンダードだと言えるのではないか?

994 :NPCさん:2006/12/28(木) 10:41:07 ID:???
その言い方もアレだと思うけどなぁ

まぁ俺も遊ぶのは俗に言うFEARゲーばかりだけどな
なんというかやりやすい

995 :NPCさん:2006/12/28(木) 10:42:34 ID:???
こんな終わり際のスレで釣らんでも

996 :NPCさん:2006/12/28(木) 10:44:09 ID:???
うん、やりやすい(=遊びやすい?)というのは重要だと思う。


997 :NPCさん:2006/12/28(木) 10:44:12 ID:???
マルチか誤爆か知らんけど誤字くらい直せばいいのに

998 :NPCさん:2006/12/28(木) 12:23:12 ID:???
んじゃ埋めるか。




999 :NPCさん:2006/12/28(木) 12:42:38 ID:???
FEARのシステムはどれも似たり寄ったりで自己模倣の繰り返しだが、
コンベンションなどを見れば最も遊ばれているメーカーのは確かだ
FEARに傾倒したシステムも他社から続々発売されている今、
FEARこそTRPGのスタンダードだと言えるのではないか?

1000 :NPCさん:2006/12/28(木) 12:43:22 ID:???
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1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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