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【エレガントに】リプレイスレ50巻目【いこう】

1 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:40:28 ID:???
リプレイの評価や感想を書き込むスレ。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込む事を推奨。
言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。

根拠のない感想は基本的にスルー。
気に入らない発言への反論は熱くなりすぎないで冷静に。引き際を考えて。
不毛な議論でスレッドが進みすぎていたら書き込みを自粛するか、
あるいは話題を変えてみるとよさげ。
リプレイに関わらない特定システムの話は、当該作品スレにレッツゴー。

50スレを記念してスレのみのレギュレーション。守れない人は無条件で荒らしです。
【一行レス禁止】
一行レスは荒れるので禁止。
どうしても一行しか書くことない人は二行目に「そこが好きなんだ」とかくように。
【基本はsage進行】

前スレ
リプレイスレ48巻目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164383219/l50

2 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:41:58 ID:???
1乙
そこが好きなんだ!

3 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:42:06 ID:???
>>1
そこが好きなんだ

4 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:42:12 ID:???
>一行レスは荒れるので禁止。
また荒れそうなことを。
そこが好きなんだ。

5 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:43:34 ID:???
SNE厨よりFEAR厨の方がセンスあるな。
そこが好きなんだ

6 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:44:12 ID:???
エレガントにか・・・難しいな。
そこが好きなんだ

7 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:44:27 ID:???
ムギャオー
そこが好きなんだ

8 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:45:26 ID:???
今必死になって「のあ」って名前の女の子キャラを探しているのは俺だけで良い。
そこが好きなんだ

9 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:45:29 ID:???
ネタがわからん

10 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:46:13 ID:???
>>9
そこが好きなんだ。

11 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:46:16 ID:???
エレガントというと「ごきげんよう」とか「タイが曲がっていてよ」とか言えばいいのか?
そこが好きなんだ

12 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:46:51 ID:???
>>9にして既にルール違反者が出現したな。
そこが好きなんだ

13 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:46:54 ID:???
こっちの方が一見よっぽど荒らしスレに見える件
そこが好きなんだ

14 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:47:06 ID:???
なんだこのガイドライン板みたいな流れは
そこが好きなんだ

15 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:48:12 ID:???
そこが好きなんだって最後に言えば確かにムッときにくいかもな。
たとえば清松のダイス目だって叩かれても冷静に対処できるかもしれない。

16 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:49:08 ID:???
F
E
A
R




17 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:49:10 ID:???
>>15
そこが……あ、2行だった。
そこが好きなんだ。

18 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:50:01 ID:???
>>16
空気読んだ荒らしだw
そこが好きなんだ。

19 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:50:58 ID:???
ところで今月のリプレイは
ルージュ>ハートフル>ゲヘナ>猫街>メガテン
人によっては
ルージュ>ゲヘナ>ハートフル>猫街>メガテン
なのはほぼ確定らしいが、
傭兵剣士はどこに入るんだ?
俺買ってないからよく分からんのよ。

20 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:51:10 ID:???
パトレイバー主人公はいずみの あ
そこが好きなんだ

21 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:51:53 ID:???
>>19
傭兵剣士って……なんだ?
と、身も蓋もないマジレス。いや、本気で。

22 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:52:40 ID:???
>>19
傭兵剣士はリプレイじゃない。もっとおぞましい何かだ。
そこが好きなんだ。

23 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:53:05 ID:bAbvd1ew
まあ、アレだ。ガノタは巣に帰れ。
そこが好きなんだ。

24 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:53:54 ID:???
>>21
T&Tのリプレイ
ゲームブックと抱合せ販売で値段が高い
こんな感じか
そもそもあんまり話題にならないんだよな

25 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:55:01 ID:???
傭兵剣士はあのあとが面白いのに載ってるのが最初の1話だけだからダウト。

26 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:55:02 ID:???
そういや先月もSNEは新紀元社からリプレイだしてなかったっけ?
なんか全然話題にならなかったけど。

27 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:58:08 ID:???
よく見たら前スレ2日もってないのか。なんだろうこの加速は。

28 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:58:14 ID:???
ルーンバウンドか。
よしじゃあヒントをやろう。
著者はぎぐる。

29 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:59:16 ID:???
傭兵はWebリプのイラストの方が好きだったよ。
内容は次の巻の方が面白いかと。
そこが好きなんだ

30 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:59:25 ID:???
T&Tの新展開なんて、誰が望んでるんだろう。
待ちわびたとか、いよいよとか聞いたこと無い。

TORGの方がまだいるんじゃね?

31 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:59:49 ID:???
ルーンバウンドは、TRPGじゃなくてボドゲらしいからなあ。
クトゥルフは原典知らないからスルーした。

32 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:00:16 ID:???
ルーンバウンドはボードゲームだからTRPG者の琴線に触れなかったんじゃないかな。
ぶっちゃけつまんなかったよ>ルーンバウンドリプレイ

33 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:01:06 ID:???
>>30
オンセスレでT&Tやってる人たちとかは待ってるんじゃねえ?
ちょくちょく卓が立って、きっちり成立してるっぽいし。

34 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:01:32 ID:???
あ、ボドゲのリプレイって他にもあったおぼろげな記憶!
やっぱりSNEだったような……。しかも一冊しか出なかったような……。

35 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:02:37 ID:???
>>33
オンセの連中が新しいルルブを買うだろうか?
買うのかな? よくわからない。

36 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:02:45 ID:???
ところで傭兵剣士ってリプレイ部分は何ページなんだ?
あと値段。
もうすぐボーナスだし1500円くらいなら出せるけどリプレイがあんまり薄いと嫌だな。

37 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:03:07 ID:???
R&Rとか見てるとボスはTRPGよりボドゲにのめりこんでるっぽいからなぁ。

38 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:03:19 ID:???
ARAのスキルに関してだけど、ルージュの1巻で
p37にギルドスキルが5つほど名前だけ出てきてたけど、説明はないぞ。
《陣形》と《蘇生》だけ実際に使うときに説明あるけど。
あと、p98に《バッシュ》と《スマッシュ》の名前が出てきて、
《バッシュ》については実際に使ってるけど、どういう効果なのかよく分からん。
それと、p162のディブロウの《マススラッシュ》も効果がよく分からん。何か強そうではあるが。
p167の《ボルテクスアタック》も効果はよくわからず。
p172の《ウィルブレス》も詳細不明。
p295の《保護色》も詳細不明。
p316の《エキスパート:地》も詳細不明。

てな感じですた。

39 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:03:45 ID:???
ボドゲのリプレイは他に、 太古の昔電アドで連載されてた
榊涼介のマルチプレイ三昧くらいしか知らないなあ。
メックウォーリアーは一応ボドゲじゃなくてTRPGだし。

40 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:03:48 ID:???
>30
まあ手堅いシステムではあるので七版日本語版は楽しみ。

でもそれ以外は別にいらない。

41 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:04:25 ID:???
>>38
FEAR厨が暴れるからもうひとつのスレのほうでやれよ。

42 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:04:29 ID:???
お、まだ引っ張るつもりの人がいるのか。
そこが好きなんだ

43 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:05:25 ID:???
>>38
ふ〜ん。
あっちのスレでやれば?(鼻くそほじりながら)
そこが好きなんだ。

44 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:05:25 ID:???
今まさに
必死だな
に値する人が現れた気がするんだが、どうよ

45 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:06:09 ID:???
>>37
TRPGよりもボドゲの方が面白いのだから仕方がない。

46 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:06:51 ID:???
なんというか、小学校で牛乳ビンの蓋集めとか流行った時に、
ブームが終わってから必死で集めたのを見せびらかして引かれるタイプ?

47 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:06:57 ID:???
「バッシュ RO」か「バッシュ ラグナロク」でぐぐればバッシュがどういうスキルかくらい見当はつくと思うぞ。

48 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:07:04 ID:???
>>38
1巻だけでそんなにあるのか。いかに教本として役立たずかがわかるな。

49 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:07:24 ID:???
>>45
ヤスキンにとってはな。
そこが好きなんだ

50 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:07:52 ID:???
>>45
そんなに好きならSNEで作れば・・・
FEARもピラミッドピラミッド作ったけどな。
ぶっちゃけあんまり需要なかったんだろうな。
俺のよく行く本屋に置いてなかったし。

51 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:08:13 ID:???
リプって教本なのか?

52 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:08:18 ID:???
ぐぐらないと見当がつかない、というのは正しく不親切以外の何者でもないと思うが、
しかしとりあえず、今は傭兵剣士の話が聞きたい。
高いから買おうかどうか迷ってるんだよ。

53 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:08:32 ID:???
>>48
まあ、読み返してて面白かったけどね。

54 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:08:39 ID:???
ところで、>>41>>45>>48のような形のレスは2行として扱われるのか?
そこが好きなんだ

55 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:09:45 ID:???
>>54
荒らしは放置が基本だろ?
誰が荒らしか一目でわかるってのはいいな。

56 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:09:54 ID:???
もう「そこが好きなんだ」も旬が過ぎ去ったからいいだろw
そこが好きなんだが

57 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:10:10 ID:???
>>52
昔SNEのサイトで無料で公開されてたリプレイの内容を削ったものだ。

58 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:10:40 ID:???
>>57
削っ…!?
そこが好きなんだ

59 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:10:54 ID:???
実はこのスレに傭兵剣士を買った人いないんじゃ・・・
そこが好きなんだ

60 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:11:58 ID:???
>>52
リプレイ部分は111ページ(ソロアド部分は116ページ)
価格950円(税別)

61 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:12:00 ID:???
>>57
昔ってことは今はもう見れないのか?
やるなSNE。

62 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:12:15 ID:???
旧版傭兵剣士なら二冊家にある。余計なリプレイなんぞいらん。
そこが好きなんだ。

63 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:13:02 ID:???
>>54
あ、本当だ。荒らしが一目で分かる。
このスレ立てたヤツ、マジ神だな。頭良い。

64 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:13:06 ID:???
>>60
111ページで950円か。
安くはないがそれくらいなら買ってもいいかな。
T&T知らない人でも楽しめますか?

65 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:13:06 ID:???
>>52
値段分の価値を見出した読者が一人でもいて、いまだに報告がないということがあろうか。
いや、ない。

66 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:13:07 ID:???
>>58
サイトに載っていたもののほうが長い。
ああ、でもイラストとかは新しくなってるぞ。

>>61
リニューアルのときになくなった。

67 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:14:12 ID:???
>>38
ゲヘナについて不親切不親切って言ってた人って、
自分がゲヘナのルール詳しく知らなかったから不親切に感じただけなんじゃないの。
ゲヘナよりアリアンのほうがよっぽど説明不足なスキル多いじゃん。

68 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:02 ID:???
>>67
向こうでやってくれ
そこが好きなんだ

69 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:02 ID:???
>>64
先にソロアドベンチャーを何度かプレイしてからリプレイを読むのをオススメ。
できればT&Tのルールブックでセッションを何度かプレイした経験があるとよい。
そういった予備知識なしに読んで面白いと俺は思わない。
多分、ソロアドベンチャーだけでは出版の許可が下りないので無理やりリプレイと抱き合わせたものかと。

70 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:07 ID:???
そうだね、頑張れ。
きっとゲヘナはみんなから愛されるよ。

71 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:21 ID:???
>>67
それを不自然に感じさせずに読者に流し読みさせる技術において、きくたけが田中より優れてるってだけだろ。
そこが好きなんだ。

72 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:40 ID:???
>>57
へえ、ウェブで公開されてたのか……その時に見ておけばよかったなあ。
元が無料ならあんまり期待はできないかな。
T&T7版には興味あるから、本体の日本語版が出てから考えるか。サンクス。

73 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:53 ID:???
>>50
SNEもマーメイドレインとか作ってるはず。でも物の見事に失敗したよな。

74 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:15:57 ID:???
>>64
まあソロアド用にルールも載ってることだし、知らない人でもOKだとは思うけど・・・
値段分の価値があるかと言われると微妙。
ソロアドの方にも興味があるなら、まあいいんじゃないかな。

75 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:16:16 ID:???
>>67
ARAは知名度高いからいいんだよ
ゲヘナなんてTRPGでもかなりマイナーなほうだろ

76 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:16:47 ID:???
>>69
>多分、ソロアドベンチャーだけでは出版の許可が下りないので無理やりリプレイと抱き合わせたものかと。
それはありそうだよなぁ・・・
ゲームを斬る!とかSWSとかリプレイに比べて売れなかっただろうし。
SWS2はリプレイと抱合せ販売になったりして名。

77 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:16:54 ID:???
粗探ししようとして読む場合と娯楽作品として読む場合の違い
だ。


78 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:16:57 ID:???
>>67
俺はDXオリジンくらいやって欲しいと言っていたのだが

79 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:17:14 ID:???
>>57
あのときのイラストの方がよかったなぁ。
一応買ったけど、イラストがキモ過ぎて読む気が起こらない orz
SNEはなんで変な絵師ばっかり使うんだろう?

80 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:17:30 ID:???
ARAなんてFEAR信者しか知らないドマイナーゲーだろw
小説などでマルチに展開して広く知られているゲヘナとは比べ物にならない

81 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:18:17 ID:???
>>67
マイナーなゲームはメジャーなゲームの何倍も努力しなさい。
マイナーなんだから!

82 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:18:18 ID:???
馬鹿共へ誘導
【荒らすな】リプレイスレ50【FEAR厨】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164524068/

83 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:18:38 ID:???
>>79
SW関連は売れてるからイラストレーターは豪華だよ。
でも、ツアーは・・・・・

84 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:19:48 ID:???
つか今時ハシラのないリプレイってSNEときくたけくらいじゃねーの?
そこが好きな・・・
やっぱいわなきゃ駄目?

85 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:02 ID:???
そんな不毛な話はやめて、鮫の話でもしようぜ。

86 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:03 ID:???
>>79
それを言うならFEARも…
アレが流行りなのかもしれんがキモイ

87 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:22 ID:???
>>84
安心しろ。
メガテンにはないから。

88 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:31 ID:???
>>84
言わなきゃダメ (`・ω・´)=3
そこが好きなんだが。

89 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:20:59 ID:???
これでいいんだよ


90 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:21:05 ID:???
>>80
読参にドラマCDに画集にコミックに設定資料集にマウスパッドにクリアファイルまで出てるルリルラの足元にも及ばないな。

91 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:21:14 ID:???
ゲヘナに文句言ってた奴等って、それと全く同じ不備がARAにもあるということを指摘すると途端にまるでスレ違いかのように騒ぎ立てるんだな。

92 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:21:43 ID:???
>>91
>>82

93 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:22:06 ID:???
>>91
なぜ意地になって改行しないw
そこが好きなんだが。

94 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:22:18 ID:???
>>91
俺はARAにもそういう点あるだろうなーと思っていたけど、
前スレの自爆が楽しすぎて黙ってたw
そんな自分が好きなんだ。

95 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:22:22 ID:???
>>80
アリアンロッド の検索結果のうち 日本語のページ 約 154,000 件中 1 - 10 件目 (0.30 秒)
ゲヘナ の検索結果のうち 日本語のページ 約 102,000 件中 1 - 10 件目 (0.35 秒)
デモンパラサイト の検索結果のうち 日本語のページ 約 49,200 件中 1 - 10 件目 (0.33 秒)
六門世界 の検索結果のうち 日本語のページ 約 38,600 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒)

これが真実というもの。

96 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:23:05 ID:???
>>87
そういやそうだな。
メガテンはゲームでのちしきがあるから忘れてたや。
たしかにあれゲーム知らない人にとっては不親切だよな。
アギとか言われてもどんな魔法か予想つかないし。

97 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/26(日) 17:23:15 ID:xFHpVarg
>65
買ったんだけどルール以外全く読んでないナァ。
そこが好きなんだが。どこがそこなんだよ。


98 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:23:23 ID:???
>>95
どれも関係ないのが大量に混じってると思うぞ。

99 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:23:43 ID:???
>>95
いや、それは明らかにTRPGのそれ以外の物が混じってるから何とも
そこが好きなんだ

100 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:07 ID:???
>>95
ルリルラ の検索結果のうち 日本語のページ 約 19,600 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)

>>90

101 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:17 ID:???
>>95
アリアンロッドもゲヘナもTRPG以外にヒットするからな。
アリアンロッドは女神の名前、ゲヘナは地獄だ。

102 :聖マルク:2006/11/26(日) 17:24:34 ID:???
>90
抱き枕とガレージキットも忘れるな。

103 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:44 ID:???
ぐぐるなんて当てにならないぜ。
その伝で言うと、アルシャードの知名度がゲヘナと同等で、カオスフレアがデモパラ以下になっちまう。

アルシャード の検索結果 約 102,000 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
カオスフレア の検索結果 約 43,500 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)


104 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:44 ID:???
>>95
ソードワールド の検索結果 約 186,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)

これが抜けているのは片手落ちだろう。

105 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:24:49 ID:???
しかし前スレの自爆は取り返しが付かないレベルだったのは確かだ
そこが好きなんだ

106 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:25:58 ID:???
アルシャード の検索結果のうち 日本語のページ 約 102,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)

TRPGだけで「ゲヘナ」という一般的な西洋語と同じスコアをたたき出すALSはもはやスタンダードか。

107 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:26:02 ID:???
>>101
でも、ゲヘナはまだ使われるが、アリアンはそれほどは使わないと思う。
それでこんだけ差があるのはちょっと驚いた。

108 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:26:28 ID:???
これって知名度よりも濃いファンがいるかどうかだよな


109 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:26:40 ID:???
>>103
富士見の文庫リプレイってのはそれだけ関連するサイトが多いんじゃね?
なんだかんだ言っても富士見はリプレイ界のトップランナーなんだろ。

110 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:26:45 ID:???
アリアンロッド +RPG +ファーイーストアミューズメントリサーチ -女 -神 の検索結果 約 677 件中 1 - 10 件目 (0.51 秒)

本当のアリアンロッドの知名度はこの程度。

111 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:27:21 ID:???
アルシャードは造語なんで、援護射撃がないのが辛いわな。
そこが好きなんだが。

112 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:28:05 ID:???
>>110
おいおいw
なんで会社の正式名称をいちいち言及するのよw

113 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:28:13 ID:???
>>110
その調子でゲヘナやSW辺りもよろ
そこが好きなんだ

114 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:28:22 ID:???
>>110
最近のググルさんは手抜きで、-を使わせてくれないって聞いたんだが。

いや、もっと別の突っ込みどころもあるが、
そこが好きなんだ

115 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:28:22 ID:???
なんかダー度スレっぽくなってきたな。
そこが好きなんだが・・・ってそんなわけねえ!

116 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:29:47 ID:???
>>105
あいつはもうオhルな。
特に最後の後釣り宣言はさすがにビックリだ。
でもARAに対してスキルの説明不足を指摘するのが荒らしなら、
ゲヘナの説明不足(しかもARAほど酷くない)に対して指摘するのも荒らしってことになるぞ。

117 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:30:10 ID:???
>>110
ゲヘナ +グループSNE +アラビアン +枕事 -地 -獄 の検索結果のうち 日本語のページ 約 29 件中 1 - 10 件目 (0.54 秒)

ゲヘナはもっと酷い。

118 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:30:53 ID:???
ソードもワールドも無茶苦茶平易な単語だぞ。常識的に考えて>>104が一番水増ししてると思うが。
そこが好きなんだが。多分。

119 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:30:53 ID:???
アルシャード +RPG +FEAR の検索結果 約 19,400 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒)
アリアンロッド +RPG +FEAR の検索結果 約 17,500 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
ゲヘナ +RPG +SNE の検索結果 約 16,400 件中 1 - 10 件目 (0.34 秒)
デモンパラサイト +RPG +SNE の検索結果 約 14,300 件中 1 - 10 件目 (0.33 秒)

わりと納得の行く結果だな。

120 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:31:07 ID:???
29人しか知らないのか。それじゃ売れないよね>ゲヘナ

121 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:31:12 ID:???
>>115
なら言うなよ

122 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:31:22 ID:???
ゲヘナはジャイブから出てるからなぁ・・・
高いし本屋になかなか置かれないし大変だよな。
富士見から出てればもうちょっと人気出たんじゃなかろうか。

123 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:31:32 ID:???
>>110
グループSNE作品は、シンタックスエラーで検索かけるくらい微妙な検索だな。

124 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:32:34 ID:???
>>119
確かに。

ダンジョンズ&ドラゴンズ +RPG +HJ の検索結果のうち 日本語のページ 約 14,400 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)

125 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:32:50 ID:???
>117
アラビアンと枕事はねーよwww

126 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:32:59 ID:???
>>113
こんな感じか?

"ソードワールド" RPG グループSNE の検索結果 約 34,900 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒)
ゲヘナ RPG グループSNE -地獄 -聖書 の検索結果 約 13,200 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒)


127 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:33:28 ID:???
>>124
ちょwwwゲヘナより低いwwwwwwww


128 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:33:53 ID:???
アルシャード>アリアンなのか
ちょっと意外だ。

129 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:34:22 ID:???
>>124
略称があるゲームとないゲームじゃだいぶ変わりそうだなー

130 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:35:07 ID:???
>>128
アルシャードの方が歴史があるし。2ちゃん人気は全然差があるし。

131 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:00 ID:???
>>127
そんなもんじゃね?
D&Dの知名度は高いがHJがかかわってからの知名度とは別だろ。
富士見とかエンターブレインとか広告多いし。
航行多いってことはそれだけ多くのサイトに載るだろ。

132 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:04 ID:???
>>128
"濃い"ファンが多いんだろう。
そこが好きなんだ

133 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:19 ID:???
つまり、出版年月日で補正がかかるから、そこを計算ににいれろということだな?

134 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:36:38 ID:???
地獄とかいう単語が割とよく出るゲヘナからそのキーワード引くの、反則じゃねぇ?
聖書とかならわかるけどさ。

135 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:37:13 ID:???
>>129
ところが実はあまり影響がない。

ALS +RPG +FEAR の検索結果のうち 日本語のページ 約 24,100 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒)
D&D +RPG +HJ の検索結果のうち 日本語のページ 約 780 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)

136 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:37:25 ID:???
>>134
そういうレギュレーションではじめた>>110に文句を言おう
女とか神まで抜かせてるぞ

137 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:37:36 ID:???
>>131
D&D +RPG +HJ の検索結果 約 382,000 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒)

138 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:38:22 ID:???
>>135
D&D +RPG +ホビージャパン の検索結果のうち 日本語のページ 約 13,400 件中 1 - 50 件目 (0.21 秒)

139 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:38:37 ID:???
>>134
いや、そもそもが、↓だからな。
女神を引くのに比べれば、地獄くらいは軽いものだろう。

アリアンロッド +RPG +ファーイーストアミューズメントリサーチ -女 -神 の検索結果 約 677 件中 1 - 10 件目

140 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:39:13 ID:???
>>137
英語に全角使う馬鹿が多いのか。

141 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:39:26 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ +RPG +ホビージャパン の検索結果 約 22,600 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)

信憑性ならこれでは。

142 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:39:31 ID:???
>>135
なあ、それおかしくね?俺がやったらこうなったぞ。
D&D +RPG +HJ の検索結果のうち 日本語のページ 約 56,100 件中 1 - 10 件目 (0.16 秒)

143 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:16 ID:???
>>142
半角と全角だろう。それよりなんで>>137と違う結果なんだ?おかしくね?

144 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:35 ID:???
グーグル検索って、大文字と小文字を区別しないって聞いたことあるんだけどな。

145 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:50 ID:???
ゴッゴル先生があまり賢くないというオチか?

146 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:51 ID:???
HJとHJの差だろう


147 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:41:54 ID:???
>>143
137は海外のページも含めてる。

148 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:11 ID:???
>>144は大文字と全角がごっちゃになってるのか?w

149 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:11 ID:???
俺もやってみたが、>>137と同じ結果になったぞ。

150 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:23 ID:???
>>143
ヒント:>>137は日本語ページだけじゃない。

151 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:23 ID:???
>>144
大文字と小文字、半角と全角は全然別だぞ。

152 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:42:54 ID:???
ソードワールド +RPG +グループSNE の検索結果 約 34,900 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
ダンジョンズ&ドラゴンズ +RPG +ホビージャパン の検索結果 約 22,600 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
アルシャード +RPG +FEAR の検索結果 約 19,400 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒)
アリアンロッド +RPG +FEAR の検索結果 約 17,500 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)

国内で見ればまあこんなとこだろーね。

153 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:43:10 ID:???
>>147
おいおい!!

みなさーん、D厨のずるっこが判明しましたよー!
これは大衆に対するおぞましい裏切りだ。軍事法廷を開催することを提案したい。

154 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:43:40 ID:???
>>144だけど、
ごめん、半角と全角って書いたつもりだったorz
アホだ俺・・・

155 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:43:48 ID:???
>>153
ダードスレでやれ


156 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:44:11 ID:???
落ち着け。
ここはリプレイスレだ。
さあ、森へお帰り。

157 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:45:27 ID:???
>>152
SW強いな。やはり歴史と商品点数の違いか。

158 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:45:44 ID:???
来月の刊行予定ってどうなってるんだっけ?
SWワルツとあわせみこが出るのは覚えてるんだが。

159 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:46:34 ID:???
>>152
SW:後漢
D&D:魏
ALS:呉
ARA:蜀
カオフレ:晋

160 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:47:19 ID:???
>>157
いや待て。FEARにも歴史の長いRPGはあるぜ。

トーキョーN◎VA +RPG +FEAR の検索結果 約 10,500 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)
セブン=フォートレス +RPG +FEAR の検索結果 約 839 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)


161 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:47:26 ID:???
>>158
あとはぺらぺらの新刊。
その三冊で全部だっけ。

162 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:47:53 ID:???
FEAR厨無残wwwww

163 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:47:55 ID:???
>>160
S=Fワロタw

164 : ◆MIOV67Atog :2006/11/26(日) 17:48:33 ID:???
『で』
『この爆速っぷりと意味のなさに対して誰を呪えばいいですか?』
『やっぱ世界か?』
『それとも資本主義社会かしら?』
『なの』

165 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:48:52 ID:???
FEARの倒産までもう秒読み状態だな

166 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:49:02 ID:???
せっかくの年末に3冊か。
仕方ないから戦国ランスにでもはまるか。
その前にFF6でティナたんを育成するが。

167 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:49:38 ID:???
雑誌掲載まで含めるとR&Rにいっぱい載るんだろうけどね。

168 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:49:51 ID:???
まあ、みんなS=Fって書いてるんだろうしな。w
というわけで、S=Fで検索してみたぜっ。

S=F +RPG +FEAR の検索結果 約 1,130,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)

つまり、セブン=フォートレスが最強ということで。ww

169 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:50:00 ID:???
ソードワールドはファンタジア文庫のアフィや通販ページで水増しされまくってるからなあ・・・

170 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:50:03 ID:???
>>153
まず、いつから軍になったのかをkws
k

171 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:51:00 ID:???
歴史を勘案すると、SWは危険なレベルどころじゃないな
そこが好きなんだが

172 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:51:35 ID:???
SNEのT&Tリプは「本を閉じること」に至る過程の理不尽ぷりを楽しむのが肝じゃねーかな。
岩悪魔にビール樽を投げつけられ、脳みそがビールになるとか、
死の竜巻錠でほこり悪魔になって消えるとか、
謎の球体に呑まれて不死の力を得て自我を失うとか、
謎の赤服集団に惨殺とか、ドワーフに奴隷として売り飛ばされるとか。

173 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:51:45 ID:???
>>171
あとは日清戦争が起こって負けて、台湾取られるぐらいの危険域だな

174 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:52:04 ID:???
なんだ、現時点でもアルシャードとアリアンロッド足せばソードワールド上回っちゃうのか。

175 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:53:38 ID:???
>>174
その2つのプレイヤーはほぼ100%かぶってるから足しちゃダメだろ。

176 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:53:56 ID:???
ろくに調整もしてないポンコツに負けてる事を悲しもうよ


177 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:54:00 ID:???
そういや今月のSWリプレイやARAリプレイって抽選でプレゼントあるんだよな。
なんだかんだ言っても富士見ドラゴンブックの稼ぎ頭なんだろう。

178 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:56:01 ID:???
>>177
なぜかへっぽこドラマCDプレゼントだけどな。
現役で頑張ってるぺらぺらの立場ねーな。

179 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:56:11 ID:???
>>175
でも商品としては購買層が被ってようが両方売れてるってことだしなぁ。

180 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:56:22 ID:???
>>175
そんなこと言い出したら何でも主張できるぞ
そこが好き(ry

181 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:58:32 ID:???
>>176
ポンコツに負けてるのは、D&Dだってゲヘナだって六門だって同じだしなぁ。
なんでFEARゲーだけそんな叩かれ方をしなくちゃならんのだ。

ポンコツを超克することがダードスレの目的だろう。

それはそれとしてここはリプスレだがな。

182 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:59:18 ID:???
>>178
ARAリプも?
かわいそうに。しょせんはSWの引き立て役ってことか。

183 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:59:21 ID:???
>>178
きくたけ信者の俺から見てもへっぽこは名シリーズだったと思う。
ぺらぺらであからさまに失速したのが残念。

184 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:00:25 ID:???
きくたけ信者の俺から見てぺらぺらは失速なんてしてないよ。
具体的にはかわくとか、かわくとか、かわくとか。

185 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:00:43 ID:???
お前ら、いい加減に



         ダ  ー   ド   ス   レ   に   行   け   !



とかいっても無駄なんだろうなぁ。



186 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:00:50 ID:???
へっぽこがなかったら、ソードワールドはもう終わっていたはずなんだよな。
惜しいことをした。

187 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:01:40 ID:???
今後帰宅した人が見るとどっちが荒らしのスレかパッと見わかんねぇだろうな、これ。

188 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:06 ID:???
>>182
いや、ARAのほうは色紙とどなどなチケット。
どなどなチケット30枚だからなぁ・・・
FEARの囲い込み戦術マジすごい。
それくらいやれば確かに濃いファン増えるよな。

189 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:24 ID:???
>>185
荒らしにしてみりゃ、反応があればあるほど素晴らしいわけだからな
根本的に構ってチャンだし

とりあえず強制IDにでもならない限り無意味だな

190 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:36 ID:???
そうだな、続きはダードでしてもらうことにして、俺たちはもっと建設的な話をしようじゃないか。
たとえばトッキーの娘。が萌えるかどうかとか。


191 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:45 ID:???
凄い早いスレ。勢いあるな。そこまで意地になるなんて。別に好きではないがスレ埋めに参加

192 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:03:48 ID:???
>>159
その例えでいくと、カオスフレアが天下をとり
あっという間にまた混戦に突入するなw
そこがすきなんだがw

193 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:03:49 ID:???
>>187
たぶん、「どっちも荒らし」と判断するんじゃないか?
そこが好き……とは言いたくないが。

194 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:04:06 ID:???
>>190
鈴吹の娘と競演してほしいところ。ああ、GMはトキリン以外で。

195 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:05:21 ID:???
さ、三十枚!?
どなどなチケット配るのって、大変だけど、実は固定ファン増やす営業みたいなもんだからなぁ。

プレゼントと営業を一緒にやっちゃう姿勢には頭下がる。
上手くすりゃ呼んでる方が、きくたけ来るぞって大勢集めるだろうしな。FEARからみてもイベント動員ただでやってもらえるようなもんだ。

196 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:06:40 ID:???
かたや、親からセッション中に贔屓される純粋培養。
かたや、親から「質問はメールで会社宛に」と言われるスパルタ教育

確かに競演が楽しみだなw


197 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:07:04 ID:???
>>192
王子が九人現れて大混乱に…

198 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:07:14 ID:???
どなどなじゃないぞ。
セッション参加券だ。
場所は東京。

199 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:07:44 ID:???
ゲーム界のアーチャリーだな

200 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:08:25 ID:???
>>198
なるほど。

201 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:08:38 ID:???
>>152
ちなみに、こうだぞ。
ソード・ワールド +RPG +グループSNE の検索結果のうち 日本語のページ 約 68,700 件中 1 - 10 件目 (0.16 秒)

202 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:09:18 ID:???
>>198
それくらいならSNEもすればいいのに。
場所は神戸で。

203 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:09:30 ID:???
>>201
もう終わったんだよ、その話題は。きめぇW

204 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:10:29 ID:???
>>194
ゲームデザイナーの子供を集めてリプレイってのも楽しそうだな。










GMは鈴木一也で。

205 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:02 ID:???
>>204
いや、銀一郎の方にやっていただくべきだろう。
実子を卓上ゲームでスパルタ教育した親の元祖。

206 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:15 ID:???
>>174
足しても足りないみたいだよ。

207 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:42 ID:???
>>202
一般読者相手に編集かけるわけにも行かないだろ。
クローズドダイスで遊んでるのばれたら大変だ。

208 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:12:45 ID:???
デザイナーの娘同士のプレイなら…


GMはもちろんきくたけの娘だろ。

209 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:13:47 ID:???
きくたけって娘いるの?

210 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:14:28 ID:???
アナログゲームデザイナーの子供だと学校でいじめられそうだな

211 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:14:40 ID:???
>>207
クローズドダイスなのは隠してないと思うが。

212 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:15:50 ID:???
>>202
そのくらいって言っても、月1でコンベンション開いてノウハウのあるFEARと、SNEじゃ全然違うだろ。

213 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:16:10 ID:???
高校生ぐらいかな。
きくたけの娘がいるかどうか知らんけど。
でもなんかノリよさそうだな。
どさくさにまぎれてお尻触っても許してくれそう。

214 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:16:25 ID:???
>>211
いや、Rコンではオープンで行ってた。
みごとに事故った卓もあったらしい。

215 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:17:12 ID:???
わざわざ言及するのが萎え要素であることを否定はしないが、
クローズドダイスである程度出目をいじるのは別に非難すべきことではないと思うぞ。
マジシャンの『種も仕掛けもありません』なんて台詞と同じようなもんだ。

216 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:18:50 ID:???
昔はクローズドが当たり前だったしな。
マスタースクリーンなんてものも当然のように売られてたわけで。

つか、なんでシステムの変更もしてないのにクローズドからオープンに変えたりするんだろう?>SW

217 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:19:07 ID:???
マスタースクリーンなんて文化もあるくらいだしなぁ。
まあリプレイの場合は見せ方、書き方の問題なわけだが。

218 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:19:22 ID:???
>>215
FEARではそんなものなくても上手く回ってるけどな。

>>213
俺はセッション中にさりげなく力丸のお尻に触って反応見たいな。

219 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:21:48 ID:???
……
そこが好きなんだ

220 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:22:04 ID:???
>>218
その瞬間にかわたなの赤いボタンが押されるわけだ

221 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:23:05 ID:???
>>218
そこらへんはシステムの違いとかもあるだろ。
いや、お尻じゃなくて

222 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:24:18 ID:???
SNEの芸風がMr.マリックだとしたら、FEARの芸風はナポレオンズなんだよ。
手の内を見せた上で笑わせる。

ショーマジックは無いのかよ、というツッコミはさておき。

223 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:25:19 ID:???
FEARはコンベみたいな初対面同士のセッションでも遊べるシステム作るからな。
SNEは親しい人同士じゃないと遊びづらいってのはある。

224 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:25:53 ID:???
>>218
最近のシステムならFEAR、SNE問わずおおむね回るだろう。
そのためにフェイトとか加護とか堕落とか衝動ってシステムがあるんだから。

S=Fなんかも出目をごまかさない代わりに、初期の頃は口プロレス全開でやってただろ。

225 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:28:03 ID:???
>>224
だがSNEの主流商品はその最近のシステムじゃないんだ、残念ながら。

226 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:29:09 ID:???
>>224
SNEはうっかり死多いぞ?
うっかりカウンターして死。
うっかり味方攻撃して死。
カウンターはマジ予測不能。
PLの性格つかんでないとバランス以前の問題。

227 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:31:55 ID:???
>>225
ええと、わかってるが?
問題は時代性の違いであって、FEARがどうとかSNEがどうとかいう問題じゃない、と言ってるんだし。


228 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:33:11 ID:???
FEARだってS=F(NW)はうっかり死多いぞ。
ブレカナもD20だからうっかり殺戮者堕ちは結構多い。
最近のシステムは「戦闘不能」という状態を設けて即死しないように作ってるのが多いけど。

あと俺自身はうっかり死はそんなに嫌いじゃない。
回復魔法ファンブって死んだときのやるせなさとか、一ヶ月ぐらいすると良いネタになる。

229 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:34:03 ID:???
>>227
SWは最近のシステムじゃないから回らないって話だろ

230 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:34:06 ID:???
>>227
だから、時代性のある物を売ろうよって話だろw

231 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:35:59 ID:???
>>228
そういうのはコンベじゃあんまりむかなくね?

232 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:36:08 ID:???
>>228
コンベのモノプレイを重視するFEARとしては、うっかり死を避けるように最近は設計してるんじゃないかな。
初対面の人をパーティアタックで殺しちゃったりすると後から笑い話にすることもできないし。

233 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:36:45 ID:???
>>226
GMの想定外の状況が起こるのは、RPGの醍醐味だし問題ないだろ?
それを言ったら、ルージュ2巻でノエルがガーベラぶった切ったのとか、
3巻でトランが死んだのだってきくたけの想定外だったわけだし。

234 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:38:56 ID:???
>>231
S=Fは確かにGMとPLの習熟度が乖離してるとバランスが大きく変わるからコンベ向きじゃないかも。
ブレカナ(とかダブルクロス)はキャラロストする可能性はエンディング前の最後のとこなので、開始30分で死んであとやる事なしってのはまず無い。

235 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:40:03 ID:???
>>229-230
んー。
つまり、俺が話したい話題とは別の話をしたいわけだな。
OK、他の相手と好きなだけ話してくれ。

236 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:40:09 ID:???
>>233
ガーベラ打倒は想定内だろ。
トランの死は想定外かもしれないが、トランを洞窟に誘導しようとすればできたけどそっちの方が面白そうってことになって結果ああなったわけだろ。

237 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:40:31 ID:???
もう話題が過ぎ去ってるみたいだけど噂につられてルージュを
一気に読んでみました(はじめてのFEARリプレイ)。
最初はすごい違和感あったんだけど窒息しそうになるくらい笑って
最後は泣きそうになったははじめての経験です。
FEAR初心者にお勧めのリプって他になにかありますか?

238 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:41:27 ID:???
>>237
ダブルクロスオリジン(全4巻)
無印ダブルクロスもお勧め

239 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:41:46 ID:???
>>236
GMは勝つ気でいたらしいぞ
最初にも確率は半々だって言ってたし

240 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:42:19 ID:???
>>237
今月発売のメガテンリプ

241 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:42:40 ID:???
>>237
ALGリプレイ『明日へのプロファイル』はお勧め。
私的には、今年のリプレイの中ではルージュ2、3巻に次ぐ出来。

あと、ダブルクロスリプレイ・オリジンシリーズはスレで評価が高いな。

242 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:43:25 ID:???
>>228
S=Fはうっかりに行くまでに間挟むけどね
ファンブルを何とかできる能力も多いし、生死判定でプラーナ使えるし

243 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:43:31 ID:???
>>237
聖華学園対魔生徒会
マジおすすめ。
これ読まずにリプレイは語れない。

244 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:43:44 ID:???
>>239
半々ってのは、勝つのも負けるのも想定してるって事じゃないか?

245 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:44:44 ID:???
>>237
SWの4部〜5部とぺらぺらのシリーズを読んでおけば
いくらでもSNE叩きが楽しめますよ

246 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:44:49 ID:???
>>239
それは想定内だろ。
倒されても、倒しても今後の展開が変わるだけで予測の範囲内だ。

247 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:45:55 ID:???
ところでメガテンはいつからFEARゲーになったんだ?

248 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:46:14 ID:???
>>237
R&R最新号(27号)に掲載されているアルシャードガイアリプレイ「神の贈り物」前編が秀逸。
かっこいい現代ものが楽しめる。後編も12月中旬発売予定。

249 :取鳥族ジャーヘッド:2006/11/26(日) 18:46:25 ID:???
>>237
初心者オススメなら>>241と同じく明日プロかなぁ

250 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:46:32 ID:???
>>246
シナリオ崩壊だけが想定外のレベルなのか?
もしそうなら何とも…一応両方のシナリオは作っとくもんだろう

まあ、確かにこれは一応想定内なんだろうけどな

251 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:46:37 ID:???
>>237
むげファンリプレイ「七色の風を集めて」を読めばどんなリプレイだってへっちゃらさ!
今月のメガテンもおすすめ。

252 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:46:43 ID:???
>>237
手に入れやすさて事でいえばダブルクロスの「闇に降る雪」かな。
ルージュが置いてある本屋なら多分あるだろうし。
ただ続編の「聖夜に鳴る鐘」はわりと「映画の続編が前作ほどでは無い病」にかかっちゃってるのであんまりお勧めしない。
ダブルクロスはオリジンシリーズもすごい面白いんだけど、こっちはシステムに慣れてから読んだ方が面白さが増すのであえて外しておく。

あとゲームショップとかでムック書籍が手に入るならナイトウィザードの「スターダストメモリーズ」が良い。
ナイトウィザードのリプレイはいろいろあるけどこれが原点なので。
ちなみに今度文庫で出るのはリプレイを元に小説化した別物なので注意。

253 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:48:00 ID:???
まあ俺はぶっちゃけゲヘ厨な訳だが、FEARとしちゃオリジンを薦めておく。
あれは良いね。

254 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:49:02 ID:???
ルージュが良かったって人に薦めるなら俺も闇に降る雪に一票だな。

255 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:49:05 ID:???
>>243>>245>>251はFEARゲーじゃないので、>>237は騙されないでね。

256 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:49:44 ID:???
ハートフルもハートフルな感じでよいリプレイかと。
清純派だし。

257 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:49:59 ID:???
ところで>>237が最初に感じた「すごい違和感」ってどんなんだ?

258 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:50:51 ID:???
FEARゲーでないどころか、>>243>>251は他人に勧めていいものですらないだろう。
>>245もなあ……ぺらぺらは好みとしても、SW4、5部は嫌がらせ以外では勧められないぞ。

259 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:51:03 ID:???
「ふりむけば死」とか「まことの騎士」とか初心者にはあまりお勧めできない
ものしか思い浮かんでこない……orz

260 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:51:52 ID:???
>>259
後者はともかく入手不可能な前者はどうよ。
そこが好きなんだ。

261 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:52:46 ID:???
「ふりむけば死」を初心者が読んだら、きっとFEARが嫌いになるよなあ。
絶望的にわけがわからんと思う。「猟犬たちの午後」よりはまだマシか。

262 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:53:02 ID:???
笑いと感動どっちに重きを置いてるかで違うけどな。
感動路線ならオリジン
笑いを求めてるんなら無印ダブクロかな。
みこシリーズは笑えるし面白いけど基本知識が必要(なくても楽しめるけど)
バランスを求めるんなら明日へのプロファイルやハートフルだな。

263 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:53:15 ID:???
>>239
> 最初にも確率は半々だって言ってたし
それ、なんども聞いてるような気がw

264 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:54:01 ID:???
フォーチューンのうわ何をするやめ

265 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:55:29 ID:???
>>259
「まことの騎士」は独特ではあるけど、別に初心者お断りってわけでもねぇべ

266 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:57:07 ID:???
デモパラとかユエルサーガとか超おすすめ。
もうこれを読まずに死ねるかって言うくらいの名作。

267 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:57:14 ID:???
>>262
無印ダブクロも感動できるよ。
確かにオリジンも凄いけど、個人的には無印一巻の携帯で喋りながら学校へ向かうとこの静かで熱い絶望感には適わない。

268 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:00:37 ID:???
何気に思ったんだが、SWリプレイのセールスポイントってどこだろう?
いや、バカにしてるわけじゃなくてこれは!って売りがないような気がする。

269 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:01:47 ID:???
これは!って売りがないところ
そこが好きなんだ

270 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:01:51 ID:???
>>238-268
素人さんにいい加減なこと教えんな!

>>237
三国志演技のリプレイがマジオススメ

271 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:02:20 ID:???
>>268
イラスト

272 :取鳥族ジャーヘッド:2006/11/26(日) 19:02:39 ID:???
>>268
挿絵

273 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:03:38 ID:???
>>268
これなら俺でもプロ並のセッションができそうだなと思えるところ。

274 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:03:39 ID:???
>>268
最近のSNEリプレイは全部そんな感じだけどな>これといった特徴がない
SWは長い歴史があるからそれでいいんだが、他のリプレイは厳しいよなぁ・・・

275 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:03:42 ID:???
>>271,272
お前らそんなにぴいたぁそるとが好きか?w

276 :ゲヘナ厨:2006/11/26(日) 19:04:57 ID:???
>>274
いや、ゲヘナは!

……取りあえず続刊出ないかな。
まずそれを心配しないといかんからなあ。

277 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:07:26 ID:???
SWリプの最近の売りはマスターが初心者でも大丈夫ってとこじゃね。

278 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:08:25 ID:???
アリアンロッドEXはTRPGを実際にプレイするんならぜひ買って読んでほしいな。
プレイガイドが載ってるから。
あれはいい企画だよ。
どのシステムで遊ぶかは関係なく初心者にはぜひ読ませたい。
D&Dでもいいんだが高いし。

279 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:08:30 ID:???
SNEリプのいい所は下世話な所かな。
FEARリプはちょっと上品すぎてたまに飽きがくる。

280 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:09:11 ID:???
>>277
それはどうだろう・・・
初心者GMいじめにしか見えなかったぞ。

281 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:10:50 ID:???
ゲヘナはマジでクソだからやめた方がいい

282 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:11:17 ID:???
>>280
1巻以外はそうでもないかなあ、と思う。
1巻はGM側の問題も多々あったけど。

283 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:11:56 ID:???
>>281
そんなことはない。
三田のは良かった。
ぎぐるは論外。田中はそこそこ。

284 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:12:22 ID:???
さなえの分かりやすいオンナノコ脳は生態観察に良い

285 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:12:24 ID:???
>>281
主観全開ですね

286 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:12:48 ID:???
ゲヘナは、シェヘラザードテイルズと煌少女は面白いと思う。
アザゼル・テンプテーションは買うな。

287 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:12:59 ID:???
>>282
初心者GMに問題が多々あるのは当たり前なわけで。
それに対する示唆やフォローあってこそ「初心者でも大丈夫」なんじゃね?

288 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:13:01 ID:???
>>266
特にユエルは素晴らしいね。
あれを読むとGMの裁量権がどれほど広いか、
実プレイしない人にもよく分かる。
本来のルールと違う処理ばかり繰り返すし、
散々ここで盛り上がった「死について」に関しても、
「死亡判定の失敗度が2以下なら即死せず、魔法等で助けられる」
というルールがあるのに、PC1の姉(ラスボス)が失敗度1だったとき、
なんてこった〜、大ショックだー!とか言いながらそのまま殺しちゃったからな。
PC1なんて「うう、助けたかったのに、助けられなかった」とか言ってたけど、
ルール知ってる人間から見たら「いやいや死んでませんからそれ」って思わざるを得ない。
ま、それぐらい無茶してもGMなら許されるってことがよく分かる教本だね。

289 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:13:30 ID:???
>>282
そうか?
依頼人を縛り上げて放置とか明らかにシナリオクラッシャーな行動してるぞ。
どうみても困ったチャンだ。

290 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:14:06 ID:???
FEARのお勧めリプレイ
・きくたけ
 七砦シリーズ(おちゃらけノリだがたまにシリアス)
 ダブルクロス無印シリーズ(天に爆笑、ラブ※色強め)
 柊サーガ(柊蓮司の活躍するシリーズ、七砦と一部重なる)
 アリアンロッド無印(アリアンロッドのベーシックな魅力を伝える)
 アリアンロッドルージュ(笑いあり涙ありの名作シリーズ、継続中)

・稲葉(全般的にシリアス風味、うならせられること多し)
 消え去りし楽園(平安京を舞台にしたダブルクロス)
 ハイデルランド英雄譚(中世騎士道もの)
 カウンターグロウ(トーキョーN◎VA、ハードボイルドな近未来もの)
 神の贈り物(R&R連載中、アルシャードガイアのクールリプレイ)

・矢野
 ダブルクロスリプレイオリジン(シリアスリプレイとしての完成度は凄まじい)
 明日へのプロファイル(アルシャードガイアのベーシックなリプレイ)

・久保田
 アリアンロッドリプレイハートフル(わりとまったり系の魔法学園もの)

・天
 ダブルクロストワイライト(はっちゃけ)

291 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:14:56 ID:???
>>289
デザイナーの清松が「そりゃそうするよねw」と言ってるわけだが。

292 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:15:42 ID:???
FEARのリプレイは実プレイでも推奨されている内容だから、
ぜひリプレイを参考に実プレイをしてほしい

293 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:16:01 ID:???
アザゼルは酷いな。エロだけだ。
しかも良いエロではない。

294 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:16:14 ID:???
>>290
絞れよw

295 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:16:26 ID:???
>>289
ごめん、おぼえてない

296 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:16:36 ID:???
>>290
セブン=フォートレスは最初におすすめしたくないな。
リーンとか今読んだらそこまで面白くないし。

297 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:17:04 ID:???
全然関係ないけど。
ルージュのトランてどう考えても復活するだろうし、
泣いたって人はそれが分かった上で泣いたのかな?

298 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:17:37 ID:???
>>291
要するにシナリオで気に入らないことがあればシナリオを崩壊させろってことだな
そこが好きなんだが

299 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:18:00 ID:???
>>287
未来人乙

300 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:18:10 ID:???
>>290
そこまで並べると、FEARリプレイは全部名作だから全部読め、
と言ってるようにしか見えないわけだが。
FEAR作品はルージュが初、と言ってる相手に勧めるには逆効果だと思うぞ。

布教するときには、一度にたくさん押し付けるのはダメだ。
まずはこれぞ、っていう作品に絞って勧めないと。

301 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:18:25 ID:???
>>297
SNEじゃないんだから。
死んだ奴は生き返らない。
それがルールだ。

302 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:18:45 ID:???
>>291
そういう無駄なコメントする前に、お邪魔虫的NPCを出すなら
どうやったら効果的とか、そういう実践面のアドバイスをしろと

303 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:19:21 ID:???
FEARのリプレイは文庫の物ならS=Fとナイトウィザードが過去作品ネタ多いのとアルシャードのスルトの剣を除けば外れは無いと思う。
FEARのゲーム自体の初心者だとしたら俺のおすすめは
・アリアンロッド・ハートフル
・アルシャードガイア・明日へのプロファイル
・ダブルクロス・闇に降る雪
の3本かな。

304 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:20:54 ID:???
>>303
んがぐっぐ
いやなんとなく言いたくなった

305 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:21:22 ID:???
トランは人工生命だしな
生き返らなくてもコピーとか出してくるかもな

306 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:21:46 ID:???
>>297
ルール的に復活は不可能。

307 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:22:00 ID:???
>>297
ARAスレとかこのスレの過去ログを読む限りでは
「泣いたから復活みたいな興醒め展開は止めて欲しい」
が主流だな。
システム的にも[死亡]確定後、しかもシナリオ終了後のの復活手段は無いし。

308 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:22:03 ID:???
>>303
スルト・・・w

309 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:22:52 ID:???
ところでなぜカオスフレアをおすすめしませんか?
燃えで萌えですよ?

310 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:22:55 ID:???
つーか、アリアンロッドの完全死は復活ないんじゃねーかなあ。
3人でどう回すか、新しいPC出すかはわからんが。

311 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:23:09 ID:???
死んだキャラがルール的裏づけもなくいきなり蘇るのは、S=Fだけで十分だ。

312 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:23:57 ID:???
>>300
じゃあ、
・ダブルクロス・無印
・ダブルクロス・オリジン
・カウンターグロウ かな。

313 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:24:46 ID:???
>>309
あれはウォッカみたいなもんだ。
子供に飲ませちゃ駄目。

314 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:25:16 ID:???
でもトランってライフパスの運命が「復活」で、
将来は再生怪人かよって言われてたぐらいだしなあ。
充分復活は有り得るだろ。

315 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:25:59 ID:???
ファラウスは一応、死亡判定してなかったって理由付けがあるなw
それも別キャンペーンのNPCとしての復活(空砦じゃPCって噂もあるけど)だし、そんなに気にはならなかった。

他に裏付け無く蘇ったキャラっていたっけ?

316 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:26:24 ID:???
>>314
きくたけだし復活はありえるかもな。
ただNPCとしてだろうけど。

317 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:27:00 ID:???
>>316
きくたけだし?
システム的に死亡したキャラの復活はなかったと思うが

318 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:27:36 ID:???
>>309
あー、まじ忘れてた。あれは面白い。
ただ面白さが読み手のオタ度に左右されると思うので知らない人には薦めづらい。

319 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:28:27 ID:???
メリースだって生き返ったじゃないか!
【バカは読参の話をはじめた】

320 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:29:51 ID:???
復活するかどうかは分からんが、
一応大義名分になりうるものはあるみたいだし、
力丸も相当落ち込んでたみたいだから
きくたけが情にほだされて……ってパターンはあるかもな。

321 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:29:57 ID:???
幻砦は生き返り続出だったけど、あれはそれ自体がシナリオの最大のネタだったしな。

322 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:32:02 ID:???
まあ復活するにしても7話のOPでいきなり「やあ、ボク再生トラン。よろしくね。」みたいな事はやらないだろ。
いや、次巻が半年以上先でトランショックも落ち着いてると予想すればネタとしてやりかねない気もするなw

323 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:32:29 ID:???
もし生き返ったら俺ん中じゃルージュは糞になるね。
でも、普通に考えてそんな馬鹿なことはしないはず。

324 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:34:01 ID:???
人を驚かせるのが好きだからな>きくたけ
いったん矢野にゃんはずして別の人間がPC作って、最終決戦にトラン(in矢野にゃん)参戦って展開もあるかも。

325 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:34:01 ID:???
>>322
クリスが「お前、前回俺が神殿と決別までしたのを何だと思ってるんだっ!!(一同笑)」
とかなるわけだな。

……やりかねねぇw

326 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:36:29 ID:???
止めを刺すという宣言をしていないので、普通次の回から登場します

327 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:36:36 ID:???
>>324
復活するならするで、俺の想像なんぞ余裕で上回るような復活劇をやってくれるものと思う

328 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:36:46 ID:???
アンデッドとして復活。

「こっちの水はあーまいぞー♪」

329 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:37:26 ID:???
今までキャンペーン途中でPC死亡はなかったからなぁ・・・
キャンペーン最終話で死んだことはあったけど。
正直予測不能。

330 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:38:33 ID:???
>>306
「復活は不可能」なんてルールは無いぜ。
復活が可能なデータが無いだけでw

331 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:41:02 ID:???
まぁ生き返ってきたら最悪の展開だよな

332 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:41:02 ID:???
>>326
記述トリックって奴か?
なるほど確かに止めを刺したはないな

333 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:41:37 ID:???
>>326
ゴウラの行動が[待機]と思えるお前すごいな。

334 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:41:57 ID:???
ポルナレフみたいに亀化(大首領型通信機化)してNPCとして登場とか?
つか、早く次巻出してくれ

335 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:42:01 ID:???
>>332
あれだけ落ち込んでた力丸にきっぱり言い切ってるけどな

336 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:42:02 ID:???
>>332
それを言うなら「叙述トリック」

337 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:42:59 ID:???
確かにファラウスという前例はあるけどなw
しかし、こっちは行方不明じゃないのに墓まで出しちゃってるんだから確定だろ。

338 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:43:56 ID:???
>>335
死んでいなければそもそも復活はしない。から嘘はついていないとかw

339 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:44:49 ID:???
>>334
ミスタ=クリス
ジョルノ=ノエル
トリッシュ=エイプリル

こうですか?わかりません

340 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:46:33 ID:???
ファラウスと違って戦闘ラウンド進行だったから、
ちゃんととどめを刺す宣言はしてるんだろうな

341 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:48:53 ID:???
空いた穴にベネットでも入れとけば旧シリーズのファンも釣れていい感じだろ?

342 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:49:41 ID:???
なにその戦術崩壊

343 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:50:56 ID:???
>>341
防御の要を担っていたポジションに、ARAリプ一脆い女を入れるかw

344 :NPCさん:2006/11/26(日) 19:54:30 ID:???
順当にアルテアがPCに昇格で無問題

345 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:00:45 ID:???
ルージュが今期ベストになるとはおもわなんだ。
1巻で即きったんだが、2〜3とかそんないいの?

346 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:02:50 ID:???
1巻が駄目なら駄目かもね。

347 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:03:05 ID:???
1巻が合わなかったなら何とも言えないな。

348 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:03:49 ID:???
>>345
お前は人生の三分の一を損してる、というくらい出来がいい。

349 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:03:55 ID:???
>>345
お前にはたぶんクソと同程度の価値しかなさそう

350 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:04:55 ID:???
>>345
多分2,3巻を読んでも流行とのズレを確認するだけだと思う。

351 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:06:08 ID:???
ひどい言い様だなFEAR厨は(棒読み

352 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:09:33 ID:???
別に責めてる訳じゃない。
いいの?と聞かれたから素直に君には合わないだろうと返答しているだけだ。

353 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:18:56 ID:???
>>345
池沼にはわからないよ。

354 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:20:16 ID:Zj1jNYRX
リプレイを色々買い込んで、ゆっくり読んでるうちにスレがかつてないほどの加速を見せ、
さあ感想かこうかとスレを追い始め1スレ丸々読んだあげくになんかすれ分割とかされた
オレのやるせなさの持ってき場所に苦悩しつつ。

>>237
ルージュから入ったなら、一番入り込みやすいのは同じアリアンロッドの、無印シリーズじゃないかな。
「銀の輪」「闇の血」「金色の鍵」の三冊と、外伝っぽいEX「死者の花嫁」がある。
次は、自分は「紅き月の巫女」を推す。システムは変わってナイトウィザードになるけど、刊行物多いから
「このシリーズがもっと読みたい」と思ったときに後が続きやすい。
ダブルクロスのリプレイも名作ぞろいだから読む価値はあるけど、アリアンロッドと違って「人にない力を
持った苦悩」と、そこからの人間ドラマがわりかしメインになって多少毛色が違うから、そこだけ注意。
そちらの方面にも興味があったら是非。

355 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:21:29 ID:???
どこが苦手で切ったのかわからんと進めようが無いからなあ。

俺個人の感想ならベストに入ると断言出来るが。

356 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:24:10 ID:???
>>237はFEAR厨の凄まじい喰い付きに恐れをなしたので帰ってこないよ

357 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:25:29 ID:???
OK354、君の感想を洗い浚いぶちまけるんだ。世界は君を待っている気がしないこともない。

358 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:28:16 ID:???
>>354は削除人になるべく運営板にいったので帰ってこないよ

359 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:30:25 ID:???
ルージュのトランの後釜は大首領と予想。
そして最終話のピンチでトランがNPCで出現、
大首領「おお、間に合ったか!」
みたいな展開をやるんじゃねーかな。←再生の伏線処理

個人的にはトランはこのまま終わった方が良いと思うが。

360 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:33:03 ID:???
それなんだよなあ、復活はして欲しい、あの掛け合いをまたみたい半面
あれだけの最期をなしにしてしまうのもどうかと思うジレンマが。
これが最終話とかならまだいいんだろうけど。

361 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:36:02 ID:???
外見はトランだけど中身はトランじゃないというかむしろ敵、というのは?
ちょっとPLを刺激しすぎるか。

362 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:41:16 ID:???
ぶっちゃけ自己陶酔の果てに死んだトランが
なぜここまで惜しまれるのか判らない。


363 :237:2006/11/26(日) 20:44:00 ID:???
ちょっと目を離した隙に返事がいっぱい!?
教えてくださった方、ありがとうございます!
無印のアリアンと闇に降る雪というのを明日にでも買ってみます。

>>257
違和感というのも変ですが、今回予告とかハンドアウトとか最初から
いろいろぶっちゃけててびっくりしたんです。でもそれを元に最初から
プレイヤーもGMも異常に楽しそうに会話してるのが……。

364 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:44:57 ID:???
>トラン関連
ガーベラあたりが遺体に何やかやと怪しげな手を加えて、擬似的な復活をしたトランが敵として出現。
倒したら会話後に死亡(「最後に別れを言えてよかったですよ、ノエル」みたいな感じで)とかを妄想した。

…ところで、ドラマガリプレイの新キャラってどんな奴だろう?
最近買ってないから判らないんだが、トランの穴を埋めるキャラにはなれないのかな…?

365 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:45:04 ID:???
>>362
ぶっちゃけその自己陶酔の演出が上手かったから。

366 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:45:52 ID:???
ハンドアウトとかに慣れればどれを読んでもいいと思う。
DXが無印のは説明が足りないんでオリジンから読んだほうがいいと思うぐらいだ。

367 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:46:10 ID:???
>>362
リプなんて文字の羅列なのになんで金出して買うのかわからない

突き詰めるとこういうことか

368 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:46:53 ID:???
ガーベラがやたらと鬼にされてるなww
そんなイメージ悪い?

369 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:47:27 ID:???
>>367
お前よく他人からバカって言われるだろ。
それ当たりだから。

370 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:49:26 ID:???
>>369
お前良く妄想狂って言われるだろ。
それ当たりだから。

還しのセリフはこうですか? わかりません!

371 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:49:50 ID:???
>>369
なんでいきなりムギャオーしてるのかわからない

372 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:50:32 ID:???
>>358
354は自分だが、なぜにオレが。

と言うわけで>>357に勇気付けられて、気に入った順に。

○ルージュ
説明不要だねー、わりかしヌル目のハッピーエンド厨の自分としては多少残念だが、盛り上がりは最強。
しいて言えば、マティアスさまがクリスに裏切られてヒステリックになる小者ッぷり晒したのが残念。
あそこは冷徹に冷笑する「真の悪役」プレイでいってほしかったかな。

○ハートフル
そらルージュの盛り上がりに比べたら相手が悪すぎる。向こうは今までに積み重ねたものもあるわけだし。
でも、十分に面白いと思う。ただ、絵魔さまの腹黒キャラはそろそろ食傷気味かなー。

○ゲヘナ
それぞれキャラも立って来てるし、盛り上がってきてるね。ただ、FEAR系列のような「恋愛を演じてる」
のではなく、PLそのものが恋愛してるかのような描写はちと鼻についた。
や、ラブコメ自体は大好きなんだけどね。

○猫街       
否定意見も多いけど、まぁ、猫の溢れたヌル目の雰囲気の町で、ヌル目のキャラがヌル目の冒険する、
全体の雰囲気としての統一は取れてるよ。自分は十分楽しめた。今後にも期待かな。

○メガテン
自分としちゃ許容範囲。今までのシリーズが結構重めの話が多かったし、こんなんでもいいんでない?
ただ、FEAR系列の明るい雰囲気のリプレイを目指そうとしてムリしてるっぽい感じはあったかな。

373 :364:2006/11/26(日) 20:52:24 ID:???
>368
いや、単に世間に知られてない技術持っててもおかしくない&残り少ない話数で無理なく出てこれる、ってだけ。
13班のとかでもよかったし、魔族でも全然問題なかったんだが。

374 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:52:47 ID:???
>367
エロ本買うやつに「お前よくインクに欲情できるな、変態なんじゃね?」みたいな感じ

375 :NPCさん:2006/11/26(日) 20:59:30 ID:???
>>364
たしかウォリアー/レンジャーの復讐者、PLは伊藤。

376 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:09:13 ID:???
トランの代わりにシルヴァが入るんじゃね?

377 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:17:14 ID:???
>>372
やはり傭兵剣士はスルーか

378 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:21:43 ID:???
>>288
>散々ここで盛り上がった

そうだっけ?

379 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:26:23 ID:???
実はノエルのお腹にはトランの子供が宿っていて
15年後に物語再会という方向で

380 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:29:41 ID:???
実はクリスのお腹にはトランの子供が宿っていて
15年後にノエルと恋に落ちます。

381 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:30:13 ID:???
>>378
平行世界のどこかにはユエルの話題で盛り上がったリプレイスレがあるんだよきっと


というのはともかくとして>>288が言いたかったのは「(ルージュでの)死について」だと思う。

382 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:30:23 ID:???
クリスはシュワちゃんだったのかー!?

383 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:38:32 ID:???
PC的には誰が来てもいいけど、トランとクラスかぶると面白くないから、
違うクラスのPCが来てほしいな

384 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:41:11 ID:???
でもメイジじゃないと困らなくないか?

385 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:43:47 ID:???
メインクラスにメイジとして、トランが経由したセージ・サモナー・アコライトを外すと……ニンジャ?

386 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:53:17 ID:???
サムライ

387 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:53:40 ID:???
シャーマン

388 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:24:02 ID:???
>>372
今まで小物だったのに、そこでいきなり黒幕になったら違和感でかいぞ>マティアス
むしろ俺はあの小物ロールの巧みさに改めて感心した。

389 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:47:47 ID:???
>>383
>PC的には誰が来てもいいけど、トランクスかぶると面白くないから

に見えた
なぜか虹色のトランクスを頭にかぶった新キャラを想像して
「何でだよ、面白いじゃねーか」と思った

390 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:53:29 ID:???
出オチの帝王だな

391 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:57:34 ID:???
>>389
俺はアルテアのとーちゃんたるトランがパンツマンダンスを踊っている姿を幻視した。

392 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:21:35 ID:???
ハートフル読了。
……なんか、妙に誤字が多くないか?
ルージュじゃそんなことなかったのに。

393 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:57:07 ID:???
>>392
どっちもそれなりにあると思うが。
ルージュ二巻でエイプリルの台詞がGM発言になっていて
のけぞった記憶が。

394 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:02:45 ID:???
>>393
あ、そこ覚えてるw

395 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:07:58 ID:???
せっかくシルヴァとウマが合ったんだから、例のダンジョンに潜って
レベル上げ&上級職へクラスチェンジにチャレンジして欲しいね

396 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:13:01 ID:???
>>395
ああ
あれこそは
シルヴァ様必勝の構え

不毛ドロップなしダンジョンのお姿・・・

397 :NPCさん:2006/11/27(月) 07:18:47 ID:???
不毛じゃないよ、シルヴァ様がピンハネしてるだけだよ。
【より性質が悪い】

398 :NPCさん:2006/11/27(月) 07:19:30 ID:???
>>392
ルージュ3巻も誤字が散見されたような気がするけどなー

399 :NPCさん:2006/11/27(月) 08:03:34 ID:???
>>395
いや、あれは他のセッションで稼いだ経験点使うためのただの演出だろ。
力丸は他所で経験点稼いだりしてないだろうから、無理だろ。

400 :NPCさん:2006/11/27(月) 09:43:02 ID:???
ツクリでいいだろ、何も実際に経験点消費しなくても。
リプレイ上の都合ってだけで十分だ。

401 :NPCさん:2006/11/27(月) 09:49:24 ID:???
>>399
「PL成長点なのでこんなことができます」という例示でもあるな。

402 :NPCさん:2006/11/27(月) 09:57:11 ID:???
>>166

1LvティナちゃんをみんなでパワーレベリングするRPGですか?

403 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:25:51 ID:???
>>399
まぁ別に、下駄はかしてもいいんじゃない?コンベとかじゃよく見る光景だし。
(作成時じゃなくて、途中でってのを見た覚えは漏れは無いが

そういえば、霧が天然の結界になってるから外に察知されずに修行するにはうってつけだよな。

404 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:27:58 ID:???
>375
ありがとう。…それだとトランの代わりに、って感じでもないか…

405 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:28:02 ID:???
一瞬力丸に下駄を履かせるなんてどんなプレイだと思っちまった。

406 :NPCさん:2006/11/27(月) 11:45:19 ID:???
トランかっこつけてないで
隠密状態でゴウラを待ち伏せればよかったのに。
んでアルテアと一緒に不意打ち。

407 :NPCさん:2006/11/27(月) 11:48:51 ID:???
>>406
戦闘ラウンドとして解決すると、気づかれずに通過されてトランショボンで終わりそうなんだが

408 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:25:58 ID:???
ゴウラ、移動力が21あるからな。下手すると一瞬で射程外に行かれるw

409 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:42:43 ID:???
村人の一人くらい死んでもいいだろ?
エキストラ置いとけ。

410 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:46:35 ID:???
村人が一人でも死ぬのを許容できるなら、トランはあの場に残らなかったろうよ。

411 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:51:23 ID:???
別に村人置かなくてもちょっと怪しいもの
置いとけば警戒して足止めるんじゃないかな。

412 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:55:43 ID:???
怪しいものと聞いて真っ先にアルテア思いついた俺マジ外道

413 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:55:50 ID:???
あの状況でそんなものどこから調達するんだw
「足を止めてくれる『だろう』」じゃやる意味ないしな

414 :NPCさん:2006/11/27(月) 13:32:30 ID:???
まあ、人気が無いだけで十分怪しいがな。

ちなみに普通の人は「だろう」で策を立てるものだぞ。
お前みたいなエスパーと違って未来は判らんものなのだ。

415 :NPCさん:2006/11/27(月) 13:57:22 ID:???
策という物がゲーム的に価値がない以上仕方あるまい。
策略がルール化されてないのに価値を認めるとPLとの知恵比べにするしかないし。

基本的に戦闘ゲームなんだから頼れるリソースは体一つと心得よ。

416 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:00:56 ID:???
つまり村にはノエルかエイプリルが残って
服を脱げばよかったと申すか。
あ、でも個人的にはアルテアでもおk。
つかむしろアルテアらぶ。

417 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:04:52 ID:???
>>414
だからトランは確実性の高い、自分が姿を現しているという状況で戦闘に入ったんだしね

418 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:07:49 ID:???
・・・ハァ?バカ?

419 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:23:24 ID:???
ノエルってゲオルクに殺されたんじゃなかったっけ?

420 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:31:13 ID:???
>>414
だから足止めの役には立たない「だろう」と判断したんだろうしな。

421 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:31:20 ID:???
>>418
なにをバカと思ったのかもう少し詳しく

422 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:33:41 ID:???
>>420
何がだよ。

423 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:48:29 ID:???
逆にトランが姿を現しててもそのままスルーってのは考えられんのかのう。

機動力に劣る相手と戦う意味などないのだが…

424 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:51:01 ID:???
>>423
敵の目的が邪教徒の完全抹殺である以上、トランをスルーは無いんじゃないか?

425 :NPCさん:2006/11/27(月) 14:51:49 ID:???
>>423
同じスルーなら、姿を現していればエンゲージで足止めできるという利点がある
隠れてたら、通過された時点で終わり

まあ、奴らの目的からすればスルーしないとは思うが

426 :424:2006/11/27(月) 14:51:54 ID:???
追記
そこが好きなんだ

427 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:15:09 ID:???
普通に考えれば足止めより多くの戦果を望むと思うけどな。

覚悟だけの足止めって一命をかけるほどに多くの大切なものを隠し持ってるよっていう自爆宣言でしょ。

428 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:16:06 ID:???
>>425
じゃあ言うなよ。

429 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:16:40 ID:???
>>427
で、隠れてスルーされるわけ?

430 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:18:50 ID:???
アホか。何のための飛び道具だっつの。
スルーしてくれたら待機の後攻撃で1ラウンド丸儲けだって。

431 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:21:08 ID:???
>>430
足止めできてねえwwww

432 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:21:43 ID:???
>>430
敵がまだ射程内に居ればな。

433 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:23:37 ID:???
攻撃されっぱで黙って村人捜索できるならどうぞ。

434 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:25:04 ID:dL9OgVXa
まーあれだ、不利を承知で背中で泣いてる男の美学ってやつだ

435 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:25:44 ID:???
さっきからアンカーつけてない奴は脳内戦術語りたいだけみたいだから無視した方が良いんじゃない?

436 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:27:39 ID:???
いや別に無視したいならすればいいんじゃないかと・・・w
誰もレスを強要してはいないよ?

437 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:33:14 ID:???
名無しですら他人の同意がないと何も出来ん奴なんざほっとけ。

438 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:34:36 ID:???
論破された奴に追い討ちかけるの良くない。

439 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:35:22 ID:???
>>428
どっちにしろ無意味だと言ってるわけだが

440 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:37:14 ID:???
もういい。君はよくやった。

441 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:41:53 ID:???
一行レスは荒らしですよ。
そこが好きなんだ。

442 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:42:25 ID:???
そこが好きなんだ。
そこが好きなんだ。

443 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:50:32 ID:???
>>433
ゲリラ戦で考えるならば捜索させて
不意撃ってからガチで組み合うべきじゃないのか?


444 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:02:53 ID:???
ゲリラ戦は犠牲上等の消耗戦だしなぁ

445 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:11:04 ID:???
ハッタリのブログのルージュ絶賛ぶりがすごいな
基本的に誉める人ではあるけど

446 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:11:24 ID:???
まさしく社員乙。

447 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:16:27 ID:???
あいつは自分の関わってない商品はわざわざ紹介しないことがほとんどだよ。
というか社員じゃないし。
同業者の目から見てもショッキングな出来だったということだろう。

448 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:18:08 ID:???
身内が褒めればそういう反応は仕方ないよ。
そこが好きなんだ。

449 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:18:28 ID:???
ハートフルはスルーされてるしなw

450 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:29:57 ID:???
ハッタリブログ読んでみたが、具体的なことは書いてないんだな。

(具体的に書くとネタバレなんだが)

一般プレイヤーに再現不能なもの(きくたけ並みのGM技能と王子並みのプレイスキルと力丸さんぐらいの感受性というか初々しさが必要)を持ち上げてもしょうがないと思うんだが。

これPLが力丸さんじゃなかったら「カッコよかったよな俺あはははは」で終わりそうな内容ではある。

451 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:36:01 ID:???
一般プレイヤーに簡単に再現可能なものを持ち上げたって仕方あるまい。
プロの仕事としてみた結果の完成度の高さを褒めてるんだからさ。

452 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:36:33 ID:???
リプレイにはマネできる(参考にしようと思わせる)ものと
マネできない(プロすげー、金払ったかいがあったと感心させる)ものがある。
ルージュは前者としてのプレイエイドも多分に含みつつ、決定的な部分では後者ってことだろうな。
オリジン4巻とかはほぼ完全に後者かな。

453 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:39:06 ID:???
ハッタリくんにはこのレベルのリプレイを書いてほしいものである。
期待していいよね?

454 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:40:29 ID:???
>>453
後20年は無理だろう。
そして20年後にはきくたけはもっと先に行ってる。

455 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:42:15 ID:???
ハッタリでも10年20年かけて近づけるかどうかって感じじゃねえかな。
現時点ではきくたけのレベルが業界でぶっちぎりすぎる。

456 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:42:41 ID:???
きくたけ還暦か

457 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:42:59 ID:???
>>454

いやー、でも秋田みやびとか今の清松とか友野越えてるし。
10年前の先輩たち超えているかはちょっとわからんが。

未来は誰にもわかりませんよorz

458 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:44:36 ID:???
>>454
オリジンで王子がきくたけに迫ったか?と思った矢先にこれだしなあ。

459 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:48:59 ID:???
ハッタリがきくたけと戦えるレベルにないのは、>>237にカオフレを勧めた人間がほぼ皆無であることからもわかる。
ヲタク知識や内輪ネタがなくても面白い、誰が読んでもわかる、っていう物語自体の頑丈さが弱いんだよ、あいつのリプレイ。
Aマホもそう。

460 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:49:42 ID:???
けど、きくたけにも当たり外れが・・・
合わせ鏡とかどうなんよ?

461 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:51:07 ID:???
ハッタリはみやびを見習えってことだな。

462 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:55:35 ID:???
きくたけの技量は確かに凄いが、それ以上にルージュ3巻が単品で見て異常な出来ってことだろうよ。
読んで泣いたってレスが何十も続いたり(ラノベ板ではフラゲ用ネタバレスレがほぼ独占状態だった)
他の板に追悼ネタが飛び火したり、リプレイとしては前代未聞の騒ぎだ。

463 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:57:11 ID:???
>>462
なんか守護者っぽいレスでいやだが、
イリーナ死んだときもこんな感じだったと思う。
どっちが上とかいう話じゃないよ?

464 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:57:54 ID:???
基本的な質問で申し訳ないが。

ルージュって3巻で完結?

465 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:00:08 ID:???
少なくとも完結はしてない。

466 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:00:15 ID:???
>>464
いや、まだ続く。4巻完結なのか、その後があるのかは不明。

467 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:01:51 ID:???
>>465-466 さんくす。

wktkしながら待ってる。

468 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:02:39 ID:???
これが壁になるのは、他のリプレイ書きよりも当のきくたけ自身のような気もするけどね。
「三巻が一番盛り上がった」「ルージュに比べると期待外れ」とか言われ続ける危険も大いにある。

469 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:04:05 ID:???
カオフレかあ……なんか、読みにくかった印象があるな。
ゲヘナのわかりにくさが叩かれてたけど、
正直、解説があるにも関わらず俺はカオフレのほうが理解しにくかった。

ちなみにどっちもルルブは持ってない。
それどころか、ゲヘナのルール紹介っぽいページも読み飛ばしてる。


一因としては、カオフレはキャラのクラスが書かれてない、クラスの説明もないってのがあるかな。
聖戦士とか星詠みとか光翼騎士とかってのが他のゲームでいうクラスみたいなものなんだよな?
なんかそれぞれがどんなクラスで、パーティ内でどんな役割を持っているのかわからないのが気になったな。

470 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:04:26 ID:???
清松見てると大丈夫じゃないか?

3>4>5>猫 の現状でも

471 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:06:13 ID:???
雑誌掲載時の読みにくさはあんなもんじゃなかったからなあ。
ルールも出てない時期のリプレイなのにゲーム用語の解説がほとんど無かった。ヲタネタの解説は入ってたんだが。

472 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:08:46 ID:dL9OgVXa
>>468
きくたけはなんか氷砦の頃からいつもそう言われてないか?

473 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:09:00 ID:???
>>470
読者がみんな下と比較してくれるわけでもないし。

474 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:09:47 ID:???
きくたけ先生もあと20年もしたら老害呼ばわりされてしまうのだろうか。

475 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:10:43 ID:???
ハッタリは現状、書いてるだけで精一杯って状態だよ。
そのへんは力造とか田中と一緒。

476 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:12:48 ID:???
>>472
それが奴の一番恐ろしいところだ。
新人並みの成長速度で老害にならないまま続いてるんだから。

477 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:14:46 ID:???
老害って具体的にどのへんだろう?

478 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:17:13 ID:???
清松・友野・ヤスキン・朱鷺田

昔は好きだったんだ。

479 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:18:14 ID:???
清松がショッカーネタに走ったときはもう終わったと思った。

PL友野?

480 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:24:21 ID:???
>>419
ブレカナ?
ぜんぜん違うよ?

481 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:28:33 ID:???
こう言うと語弊があるかもだが、時代の流行りに取り残されても老害になる。
清松のセンスはせいぜい90年代初期までのものだし、
トキリンなんてペルソナ3っぽくしようとして大失敗してるし。
世代が若い読者に近い王子やハッタリはともかく、ついていけてるきくたけが凄いってことでもあるが。

482 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:31:28 ID:???
おかしいですよきくたけんさんっ!!!

483 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:34:16 ID:???
ウケ狙いがあざといとかよく言われるが時代にあったものを書いてるんだよな。
そこが好きなんだ。

484 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:44:59 ID:???
むしろ時代がきくたけ寄りになったんじゃないか?

きくたけというかFEARか。

485 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:46:37 ID:???
“あざとさ”がネタになる時代だというのもあるかな。
TVではタレントや芸人が上下関係ネタを振るわ、
“オイシイ”ネタをちらつかせて若手を食いつかせるわ、釣られた方も嫌々乗るわ、
元セクシー系がワザと若手をいびるわ、
急にスポンサーを意識した発言を吐くわetc

486 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:52:37 ID:???
リプレイ中に説教始めるのもあざといプレイなんですね。

487 :NPCさん:2006/11/27(月) 17:59:10 ID:???
>上下関係ネタ
>若手を食いつかせるわ、釣られた方も嫌々乗るわ
>ワザと若手をいびる

つまりSNEの時代が来てるってことか。

488 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:02:52 ID:???
SNEリプは素人をいびれば視聴率が取れる

FEARリプは有名人で固めれば視聴率が取れる

489 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:16:26 ID:???
有名人で固めるのは読者に名前を覚えてもらって商品展開に繋げたりできるが、
素人をいびるのは発展性がないな。

490 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:35:06 ID:???
だから小説のオマケの域を出ないんだろう。

491 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:45:15 ID:???
FEARは小説がリプレイのオマケだからどっちもどっちだな。

まぁ、FEARの実名ageが商品展開に繋がるとは思えんけどな…
実力のある有名人は売れるけど実力のない有名人はオタには売れない罠。

492 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:46:21 ID:???
きくたけ先生は小説書かないの?

493 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:47:22 ID:???
>>491
匿名と同じ結果ならどっちでもいいんじゃね。

494 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:52:02 ID:???
>>491
「あの天がGMを」とか「社長がまた変なPCを」みたいな、
どれかにかすってれば関連作品にも興味を持たせるように仕向ける商品展開という点では有効だと思うが。
実際、商品の解説文や帯で有名な名前が強調されてることも多いし。

495 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:53:32 ID:???
田中天はPL名公表が無かったらここまでの人気になってなかったと思うけどね。
GMとしては堅実だけど特筆するほどじゃないし。

496 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:00:08 ID:???
オリジンの1巻、天が出てるからって理由で買ってる人がいると
ライブボックスの対談で言ってたな

497 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:01:42 ID:???
ヤスキン先生のポリシーに外れた邪道作家という事ですね。

498 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:03:00 ID:???
ヤスキンのポリシーが正道なわけでもなかろうて

499 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:03:27 ID:???
まるでヤスキンが正道みたいな言い方ですね。

500 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:06:11 ID:???
>>496
天がやってるって理由だけで、BBNTサプリ(リプレイ付き)買った人間も、ここに居るよ。
もちろん、ルールは持ってない。周りの評判か最悪だったので。

501 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:09:54 ID:???
ヤスキンが正道でないとしたらSNEがPL公開しない理由って何なんだろう?

502 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:14:43 ID:???
ヤスキンはTRPGが
アメリカでは会食の場で気軽に行われるスタンダードなものだと紹介した
実にリベラルな改革者ですよ?

503 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:15:16 ID:???
ディードのPLが山本弘とか言われても困るだろう

504 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:17:49 ID:???
SNEがPL非公開なのは、途中でPLの入れ替わりがありうるからでしょ。

505 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:17:51 ID:???
SNEが公開しないのは、それが昔からのスタイルだってだけじゃね?
FEARのリプで公開してるのだって、やっぱり昔からやってたことだし。
まあ、昔のFEARは公開してるのとしてないの、半々くらいだった気がするけど。

506 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:18:36 ID:???
>>463
亀レスだが、イリーナは相手が相手でどうにも…w
いやまあショックだったけど、生き返るのはあの世界では普通だしなぁ、という感じはあった

507 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:21:25 ID:???
FEARがPL公開するのは、それが普通になってるからってのと、それが売りになるからなんだろうな。さんざ既出だが
○○PLの××が〜とか書いとけば手にとって買っちゃうし。俺とか

508 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:21:26 ID:???
>>500
やぁ、同士。俺なんかサヴェッジサイエンスと迷宮キングダムまで買っちゃったよ。

509 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:21:31 ID:???
そういや、SNEリプのプレイヤーって、身内だけなのかね。
昔、ドラマガ上で公募したこともあるような記憶もあるんだが。

510 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:22:09 ID:???
>>505
今でも稲葉とかは公開してないよ。
FEARというより、きくたけの仕事数が膨大なだけって気もする。

511 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:25:06 ID:???
>>500
同じく、Aマホリプレイ買った
Aマホが「えーまほ」なのか「あまほ」なのかもわからん人間だがな

512 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:26:16 ID:???
まあ所詮肩書き大好き日本人ってことだ
そこが好きなんだ

513 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:29:58 ID:???
出演俳優のネームバリューで売るのは別に世界共通だと思うぜ。

514 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:36:56 ID:???
>>503
困るってなにが?

515 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:38:42 ID:???
肩書きが大嫌いな国民の実例を希望>>512
そこが好きなんだ。

516 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:44:15 ID:???
そもそも○○のPLって肩書きか?
過去の実績で判断するのは当然だろ。

517 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:46:39 ID:???
負の実績持ちが多いSNEにとっては非公開の方がいいのかもな。

518 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:51:19 ID:???
【シャイアラのPLがまたわがままプレイ】



俺なら窓から投げ捨てるな

519 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:51:32 ID:???
まぁ残業中の飲酒もリプレイに乗っける社風ですから。

給料もらって酒飲んでるんじゃねぇよ(嫉妬)

520 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:52:31 ID:???
PLの公開非公開は、PLも物語展開を構成する重要な語り手と
位置づけているFEARと、GM丸投げのSNEの体質の差って気もするな。

SNEでも=筆者、としてGMの素性はわかっているのが普通だし。

521 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:52:41 ID:???
>>519
まったくだ。

世の中は給料貰えない残業と給料貰えない休日出勤で溢れてるのに。

522 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:52:54 ID:???
ディードが山本だと困るってのが良く分からない俺。
ロードス世代じゃないせいだろうか。

要いのりが田中天でもなんら困らずに萌えられるのだが。

523 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:53:11 ID:???
>>518

シャイアラさんはまだPLにリアクション取ってもらえるからいいんじゃないか?

問題は放置プレイされても空気読まないノリスとかクレスポとかで。

524 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:54:05 ID:???
シャイアラさんはPLの立場関係でリアクション取らざるをえないだけじゃないか?

525 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:55:08 ID:???
>>522

OVAロードス島戦記あたりから入ると萎えるんじゃないか?

最初のD&Dからやってたり、PL男でPC女が普通にあるFEAR(というかPL公開な)以降からだと平気なのかもしれない。
「たのあきらキモい」とかはおもわんからな。確かに。(ごめんたのさん……)

526 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:59:02 ID:???
>邪道作家
じゃファンに口に含んだ水をかけたり、自民党の参議院議員になったりすんのか

527 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:59:24 ID:???
>525
関係あるのはリプレイのだけで、OVAとか小説とかとは別にPL関係ないし、
リプレイにおいてもPLが男でおっさんでもPCはそうじゃないんだから。

528 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:01:13 ID:???
>>526
しかもヤスキンに有刺鉄線に投げ込まれて電流爆破したりするんだぞ
作家の中の人も大変だな

529 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:37:59 ID:???
でもこの名前だから買うってのは天と王子ぐらいだよなぁ。
社長はGMがエース級じゃないと荒れるだけって印象。

530 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:49:27 ID:???
社長のわがままとはっちゃけを受け流せるだけの力量が必要ですから
そこが好きなんだ、いやほんとに

531 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:52:51 ID:???
社長のキャラって設定がトンチキな以外はマトモだと思うんだが。
まぁファラウスは別としても。

532 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:00:10 ID:???
しかしその設定のトンチキさが余人の追及を許さないレベル
そこが好きなんだ

533 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:18:20 ID:???
社長自ら製品の耐久テストをしてるからな

534 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:31:54 ID:???
そこが好きなんだ。
そこが好きなんだ。

535 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:49:49 ID:???
ゲヘナは一巻が合わなかったのでスルーするつもりだったんだが、評判が良いようなので読んでみた。
俺的今月のリプレイランキング。
ルージュ>ハートフル>猫街>ゲヘナ>メガテン

田中に限らずSNEの新人リプ全部に言える話なんだが、プレイの参考にならないな。
俺の評価の基準は参考になるリプレイが高評価なもんで。
ゲヘナはストーリーは良かったんだが・・・反面でつくりっぽく見えるとこも多いんだよな。
ケナンと姫将軍関連の記述なんてセッション前にすり合わせしてなきゃありえない中身なのに、その辺をまったく書いてないから違和感を感じる。
PCとPLを一体化して書かれると何言ってんだ?って感じで萎えるし。
ラストの【音を届けよ】なんてそんなもの取るくらいなら必要な魔術のランク上げるだろ。
このへんのすりあわせをどういう風に行ったかってのが書いてあれば良作だと思ったんだがな。

あと、ラストの戦闘でGMのミスが正直理解できない。
なんで範囲攻撃からしないんだ?
範囲攻撃で打ちもらした敵を直接攻撃でトドメって戦術は基本なのに、直接攻撃からした理由がわからない。
普通にありえないからなぁ・・・露骨な手加減に見えてしまった。
あとジェスの力を使わないなんて・・・とか言ってたけどわざとらしいよな。
使うわけないじゃん。使えば年取るんだから。ラシーダより年齢が高くなることがあるとしたら最終回くらいのもんだろ。

どうも力蔵発言以降、SNEのリプレイを斜めにみる癖がついてしまった。

536 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:02:40 ID:???
流石に斜めに見すぎだと思うぜー

フェルシアだってマジックキャンドルとかとってたじゃん。

537 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:03:04 ID:???
>あとジェスの力を使わないなんて・・・とか言ってたけどわざとらしいよな。
>使うわけないじゃん。使えば年取るんだから。ラシーダより年齢が高くなることがあるとしたら最終回くらいのもんだろ。

ワラタ
言われてみりゃそうだよね。
ジェスは幼いから守られてることに違和感ないけど、20歳前後になって役立たずの人間を仲間と思えってのはちょっと・・・
役に立つたびに老けるしw

538 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:03:09 ID:???
力造割腹しろ。

539 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:04:54 ID:???
【音を届けよ】は初期作成時に神語術とると自動的に取得できるのだが。

540 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:05:17 ID:???
>>536
今回予告で洞窟に潜ることはわかってたんだからありえる選択だと思うぞ。
まあ、マジックキャンドルなんて使ったことないけど。
あれは死にデータだよな・・・

541 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:06:23 ID:???
つくりっぽい、とか言ったらFEARはどうすれば…
開き直って突っ切れば問題なしか?

542 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:07:33 ID:???
>>541
いつものパターンかよ。
FEARだってそうだとムギャーオ。

543 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:10:10 ID:???
>>535
>範囲攻撃で打ちもらした敵を直接攻撃でトドメって戦術は基本なのに、直接攻撃からした理由がわからない。
>普通にありえないからなぁ・・・露骨な手加減に見えてしまった。

コンシュマーゲームとかではあるぞ。
全体攻撃魔法かけようと思ったら、先に他のキャラの順番が回ってきて適当な敵を攻撃するとか。

544 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:12:58 ID:???
SNEの人でもFEARの人でも荒らしのクズでもいいが、他所は他所、ウチはウチだ
引き合いに出すな

545 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:13:40 ID:???
>>535
ケナンと姫将軍は別にGMは最初からああなるように
しようとしてたんでもないんじゃないの。
「気になる」とか言ったから、話の流れでそうなっただけで。
別にアルでも良かったし、メリルやラシーダが友情結んでもいい。
ぶっちゃけ、シナリオ上そこまで親密になる必要もあんまりない。
(なった方が盛り上がるが)
つーか良くあるぞそんな事。ターゲットにしてたPCと違うPCが入れ込むとかw

戦術だって、あそこだけ先に単体攻撃してるならともかく
それまでも単体⇒全体とやってたんだから別に手加減でもないだろう。
戦術的に有効かどうかと言われればアレだが、
「先に硬いの弱らして、全体攻撃で一気に殲滅のカタルシス」とか分からんでもないし、
ぶっちゃけそこまで最善手うとうと思っても毎回思いつくもんでもないよ。

546 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:15:09 ID:???
>ラストの戦闘でGMのミス
もともと第5話の戦闘からずっと単体攻撃から複数攻撃の順で攻撃してたから
一貫してた分、露骨に手加減しているという印象は抱かなかったな。

547 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:19:15 ID:???
>>545
普通にセッション前にすり合わせしてるだろ>ケナンと姫将軍
>>535はそのすりあわせを載せてないのが気に入らないって言ってるんだろ。
言ってることがかみ合ってないぞ。

548 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:22:05 ID:???
セッション前にすりあわせをしてる
と断言するのもどうだか。

549 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:22:33 ID:???
単体攻撃と複数攻撃が問題じゃないだろ。
カウンター出来るか出来ないかが問題なんだって。
ゲヘナにとってカウンターは最も重要なファクターだぞ。
刀士に物理攻撃なんて殺してくださいと言ってるようなもんだ。

550 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:22:41 ID:???
ケナンは自らの中の感情に、まだ気づいてない様子です。みたいはGMの文章はどうかと思った。
GMはPCの心が読めるのか。

551 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:23:23 ID:???
>>550
リプレイに起こす際にPLに確認取ったんじゃね?

552 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:23:25 ID:???
>550
きっと「感情があるんだけど気づいてないロールプレイして!」ってハンドアウト渡してあるんだよ。

553 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:24:04 ID:???
>>548
すりあわせなしで5話、6話は無理だろ。
つくりだとか言うんならともかく。


554 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:27:47 ID:???
>>550
小説も、リプレイキャラ出す時は中の人に確認してもらってるようだから、
リプレイもPLに確認取ってるんじゃねーのかな。

>>549
命中値8はそんなに簡単には出ないべ。
今回も堕落して8まで持っていったんだし。
ケナンの援護がないから尚更な。

555 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:31:15 ID:???
>>553
6話が「5話を受けてそういうシナリオになった」ってのはともかく
5話がすりあわせ無しだとありえない、ってのは
そこまで断言できる方が不思議だ。

PCが特定のNPCと仲良くなるのは、前もってすりあわせてないと「ありえない」のか?
GMの地の文でそう感じるのかも知れんが。

556 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:35:20 ID:???
読み返してみたが、ケナン最初から姫将軍に見惚れるみたいな発言&行動だな。
セッション前にある程度話し合ったとか、それこそハンドアウト渡したとかじゃね?
そのほうが遊びやすいし。

ただ読み返してちょっと気になったのは、5話とか6話とかケナン主役に持ってくるのはいいけど、
他のメンバーがチャチャ入れと戦闘くらいしかできてないこと。
他のメンバーもリサーチフェイズでなんか活躍できるようなシナリオにすればいいのにな。
ぶっちゃけメリナいらない。
一巻はケナンがいらない子だったけど。

557 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:38:50 ID:???
>>556
メリナは次の親の仇待ちだな。

558 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:39:49 ID:???
>>555
すり合わせは必ず行うと思うぞ。
つか、すり合わせなしってのはGMの押し付けだ。
問題はどのタイミングですり合わせをしたかだが。
たとえばセッション中にケナンPLが姫将軍って響きを気に入ったとして、その場でGMと確認したのかもしれない。
これだってすり合わせだ。

ただセッション前にやったほうがスマートではあるけどな。
プレイ中断するのは効率悪い。

559 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:40:28 ID:???
>>557
もうちょっとしたら元・親の仇が復活してくんじゃね?

560 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:42:33 ID:???
>>556
つーか、一巻でもメリナいらなかったんじゃないか?
正直全然印象に残ってねえ。
戦闘では活躍したかな。
なんか堅いってのだけ覚えてる。

561 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:42:41 ID:???
>>559
復活のための伏線は張りまくってるしな。

562 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:44:23 ID:???
つか、タイムテーブル上では多分もう復活してるだろうな。
ティオース編のネタも軽く振ってあったし。

563 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:48:06 ID:???
>ただ読み返してちょっと気になったのは、5話とか6話とかケナン主役に持ってくるのはいいけど、
>他のメンバーがチャチャ入れと戦闘くらいしかできてないこと。
>他のメンバーもリサーチフェイズでなんか活躍できるようなシナリオにすればいいのにな。

この辺は難しいんじゃないかな。みんな一緒に行動するのがデフォルトだからバラバラ行動しづらい。
考えてみるとSNEのリプレイって全部そんな感じだよな。
パーティーがバラバラに聞き込みを行うってあんまり見ないよね。
SNE以外のリプレイでは普通にやってるんだが。

564 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:51:03 ID:???
>>563
三田ゲヘナはちゃんとやってたぞ>バラバラに行動
GMの腕の問題じゃないか?

565 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:51:52 ID:???
てか、今回のゲヘナもやってるぞ?

566 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:53:00 ID:???
まあ、PTがバラバラに動いているのを時系列整理したりしながら処理するより、
団体様ご案内方式の方がやりやすいわな

初心者GMにゃオススメできない

567 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:54:32 ID:???
>>563
デモパラでは、けっこう分割行動があった気がする。
あと、SWでシーフ、ソーサラー、プリーストなどが所属組織に一人で行くシーンはそこそこあるはずだぞ。
具体的なページ数とかはさすがに読み返さないとわからないが。

568 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:54:55 ID:???
無印ゲヘナやアゼザル、ぺらぺらなんかではわりと分担調査してた希ガス。
つかSNE特有と言うほど極端な傾向ってこともないと思うが。

569 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:59:13 ID:???
バラバラ行動は難しいからな。
あるPCは知ってる情報なのに別のPCは知らない情報とか。
PLは全員知ってることでも知らない演技しなきゃいけない。
意見交換や情報の共有化を行うってのはシステムのサポートなしではGMの腕が良くないと厳しい。

570 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:00:06 ID:???
>>569
舞台裏で情報交換したことにすりゃいいんじゃねえの?

571 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:00:09 ID:???
そういや、ぺらぺらでマロウが単独行動してピンチとか、何度か見た光景ではあるよな。

572 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:00:31 ID:???
>>566
シーンやフェイズでかっちり区切ればいい。
時系列で揉めることもなくなるし

573 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:01:37 ID:???
>>528
みやび(受付嬢モード):「(SNEに入ろうとしてる天に)またぐなよ!またぐなよ!」

574 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:01:59 ID:???
ケナンと姫のフラグって最初から立ってたか?
はやし立てるメリナ(若干つげめ臭)と心外そうなケナンって感じに読めたんでむしろハンドアウト無しでフラグ立てるのって難しいんだなと思ってたんだが。
「だまれよ」発言以降はケナンも吹っ切れたのかノリノリだったが。

575 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:02:00 ID:???
>>567
勘違いしてるようだが、バラバラ行動と単独行動は別だよ。
たとえばSWでシーフが聞き込みに行くのは単なる単独行動。
酒場でみんな待ってるところに得た情報を持ってくるだけだろ。
それじゃパーティー単位で動いてるのと変わらない。

576 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:03:11 ID:???
>>570
どう見ても不自然です。本当に(ry

まあ、それも遠距離通話用のアイテムがあるとか、そういう設定ならいいんだけどな

577 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:04:24 ID:???
>>576
なんで? シーンとシーンの間の時間は定義がないんだからその間に情報交換したことにすりゃよかろ。
ゲームの進行をスムーズにするほうが大事だろ。

578 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:05:22 ID:???
SNEのゲームは単独行動は命の危険があることも多いから。
リサーチ用の技能やルール的な情報システムが無いものも多いから、
安全な情報源てのを確定しにくいのもあって、
常にバックアップが欲しくなることもある。

単独行動で死んだ奴とすれば、
有名どころは新六門のカイルかな。
あと間抜けに過ぎるが絵師リプのスフラン。


579 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:06:01 ID:???
Aは2単位時間かかる場所へ情報を仕入れに行き、1単位時間かけて情報を入手しました
Bは4単位時間かかる場所へアイテムを仕入れに行き、2単位時間かけて交渉してアイテムを(ry

こういうのがバラバラ行動…なのか? 書いてて自信なくなってきたが

580 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:06:01 ID:???
つーか、リプレイから離れた話になりつつあるぞ。

581 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:06:08 ID:???
>>570
俺はFEAR厨なんだが、必要な情報渡したら合流するシーン作って話し合わせるな。
各人が自分のもってる情報渡すことでPC間の情報格差はなくなるし、PLとしても情報の整理がしやすくなる。
PLが自発的に推理してくれるからGM的には結構楽しいとこだ。

なんかマスタリングスレ向きの話題になったな。

582 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:08:20 ID:???
まぁ、俺は情報得ても出さないけどな。

583 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:08:33 ID:???
>>577
想定してる状況によって違うのかも知れんが、
バラバラ行動している際に得た情報を、まだ再合流してない他のPCが手に入れてて、
その情報を下地にして、自分たちに有利に交渉…とかは変だろ?

584 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:11:03 ID:???
SNEリプレイののPCは立場が同じだからにゃー
各PCそれぞれに目的があって、目的を果たすために共闘(利用でも可)するような関係のリプレイじゃバラバラ行動はむしろ当然にゃんだけどにゃ

585 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:11:39 ID:???
>>574
俺もそー思った。
そもそも5話の段階だと、姫さん側は別にケナンに惚れてる訳でもないんだよな。
邪霊的に取り込もうとした、あるいはヌッ殺そうとしただけで。
6話だとデレデレだがなッ

メリナ(若干つげめ臭) にも同意。

586 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:12:05 ID:???
単独行動で死んだマヌケがルージュにもいたな。そういえば。

587 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:12:40 ID:???
はい煽り来た、稚拙な荒らし来たよー
そこが好きなんだ

588 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:13:08 ID:???
単独行動で死んだマヌケなら絵師リプにもいたぜ!

何だろうこの笑いと涙の差は。

589 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:14:36 ID:???
つまり感動できるマヌケとそうでないマヌケがあるわけか。
スフランの単独行動とか本当になんでやったのか理解不能だからなあ。

590 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:15:57 ID:???
いやぁ、笑えたけどな、スフラン。傍から見る分には。

591 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:16:21 ID:???
>>583
変というか不自然ではあるな
お前らテレパス能力とかないだろ何故知ってる、という気分になる

592 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:16:25 ID:???
最初からパーティー組んでお互い信頼で結ばれてる状態からスタートするのがSNEリプの基本だからね。
バラバラに行動するような理由がないだろ。

593 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:17:22 ID:???
トランはせめてGMに「村長とアルテアってデータあるの?」
って確認を入れるべきだったな。

594 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:17:52 ID:???
ARAではギミックとして通信石だかってアイテムを出してたな

595 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:19:17 ID:???
流石にシーン制のゲームやったって同時進行連絡不可能な状況で相手の状況を知ってるロールはやんないだろ。
上手くロールして“偶然”別班との都合が良い展開に持って行くPLスキルとかはあるだろうけど、それは非シーン制でも変わらない事だし。

596 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:19:24 ID:???
一般の村人巻き込みたくなかったんだから、あれはあれでいいんだろ
データ持ってても演出で殺されかねないしな、マティアス=悪の理由付けのために

597 :浅倉たけすぃ:2006/11/27(月) 23:19:38 ID:???
>>586
魔族として覚醒したトランがトランザと改名して登場まで読んだ

598 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:20:11 ID:???
>>596
キクタケはお前ほどアホじゃないと思う。

599 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:21:21 ID:???
>>598
きくたけなら知ってるが、キクタケって何? 菌糸類か何かですか?
それ食うと尻で水道管破壊とかできるようになる?

600 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:21:40 ID:???
>>574
立ってたぞ。
P109からケナンの台詞追ってけばわかると思うが。

601 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:21:43 ID:???
>>598
どうアホなのか詳しく

602 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:22:21 ID:???
ルージュ3巻読んだ後に、久しぶりにまことの騎士が読みたくなったので読んでたんだが
途中で奇怪な光景想像して吹いたw

603 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:23:05 ID:???
とりあえず煽ってみたりしたいお年頃の子は早く寝なさい

604 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:23:21 ID:???
>>599
図星指されたからってあんまりムキになるとかっこ悪いよ・・・

605 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:23:36 ID:???
>>593
別行動とった時点でトラン自身が死亡確定だと思ってたからだろうな。
実際、村一つ攻め滅ぼそうとしてる連中に村長+自分でかかろうが自分だけでかかろうが大差無いと思ってたんだろ。
だからこそ1ターン目からアガートラーム全開だったんだろうし。
(そして1ターン目で生存可能性がある事に気付き冷静になったところで戦術ミスに気付いたと)

606 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:24:07 ID:???
というか、キャラデータ聞いたらどうなると思ってるんだろう…

607 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:24:34 ID:???
やっぱマヌケじゃんw

608 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:24:39 ID:???
>>604
>>604
そこが好きなんだ

609 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:25:57 ID:???
ん、守護者きてる?

610 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:26:24 ID:???
>>606
ヒント 7月はデータがないからどんな状況からでも生還する。
そこが好きなんだ

611 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:26:38 ID:???
エキストラなら逃がせ。居ても役に立たん。
役に立つだけの能力があるなら役に立て。それが村の為にもなる。

612 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:27:00 ID:???
>>605
1R目に全力攻撃したのは騎士倒すためだろ?
HP満タンでもどうせボスの攻撃で0になるのは間違いないんだからアガ使うのは当然かと。

613 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:28:08 ID:???
つうかきくたけは実はキャラデータあるならあるって言うよ。
トムみたいにシナリオの都合で一部隠してる場合はあるにしても。
NPCが活躍したらつまんないってのが信条だし。

614 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:28:34 ID:???
>>600
P109は「半妖霊」に反応してただけじゃね?
その後しばらくも「姫将軍」という単語にPLレベルで反応してただけのように読めたのだが。

615 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:29:08 ID:???
>>598
で、どうアホなのか詳しい説明はマダー?
そこが好きなんだからはやくしてね

616 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:29:58 ID:???
>>614
つまりプレイ中にGMがシナリオを作り出したと。
すごいな。

617 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:30:29 ID:???
>>577
>ゲームの進行をスムーズにするほうが大事だろ

そういうことを自然さより重視するシステムならね。


618 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:30:36 ID:???
>>614
だな。
まあ、その後でPCなりの理由もつけてたから俺は普通に流したけど。

619 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:30:52 ID:???
>>616
きくたけなら日常茶飯事じゃないか?
最近は昔ほどやらなくなった感はあるが

620 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:31:31 ID:???
>>615
お前みたいなアホに説明してもどうせ理解できないだろうから。
そこが好きなんだけど。

621 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:31:31 ID:???
>>605
戦術ミスに気づいたのはアースブレッドに転倒の効果があることを思い出したからじゃないかな。
起き上がってきたとこで気づいたんだし。

622 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:32:06 ID:???
>>620
じゃあ俺に説明してくれ
そこが好きなんだから

623 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:32:56 ID:???
>>620
逃げてないで説明plz
そこが好きだっていうレベルじゃねぇぞ

624 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:32:57 ID:???
ていうか、あり得る展開の一つだろう。
最初からレクスをPCが警戒しまくって近寄らない展開もあったろうし、
先にゼンムダールの存在に気付く可能性もあり。

625 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:33:04 ID:???
>>616
普段どんなセッションやってるんだ?
PLが何言っても台本にある台詞しか返さないとかか?(一度コンベンションで遭遇した事あるが)

626 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:33:21 ID:???
レス入り乱れすぎてカオス状態
そこが好きなんだ

627 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:33:42 ID:???
>>620=622
手の込んだ自演乙。ウザイから消えろ。

628 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:33:57 ID:???
>>625
「ここは ○○のむら です

629 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:34:00 ID:???
>>614
つまり>ケナンは自らの中の感情に、まだ気づいてない様子です。
ってのはGMがケナンPLを見てそう思った発言なわけか。
痛すぎるな。

630 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:35:08 ID:???
どーもゲヘナは人に恵まれないね。小川可哀想。

631 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:35:20 ID:???
>>629
GMやってると人間の本質を見抜けるようになるんだよ

632 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:36:36 ID:???
話題になってるので読んできたが……それほど良いとは思わんかったな。
陶酔型の自己犠牲はイマイチ肌に合わん。

スフランぐらいあっけない方がゲームの死としては面白いよね。
飾る間もないがゆえに、ただ「死」という結果を楽しめる。

633 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:36:46 ID:???
何か一人くらい意味の分からないことを言ってる人がいるなー。

634 :614:2006/11/27(月) 23:37:04 ID:???
>>629
すごい痛いと思った。
地の文だったからGMの心情なのか、執筆時の追加なのか分からなかったから、あまり気にしないようにしたけど。

635 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:37:16 ID:???
安い煽りだねぇw

636 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:37:49 ID:???
儲煽ると良く燃え上がっておもろいぜグヒャヒャ的な人がいますね

>>632
いや・・・ゲーム的な死としては最低ランクだろ、あれは
死んだ意味がない

637 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:38:22 ID:???
>>629>>634
どこが痛いんだ?
ケナンの心理をよく理解してるからこその言葉だろ。
GMとPLが信頼関係で結ばれてる証拠じゃないか。

638 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:38:39 ID:???
燃え上がるほうもどうかとw

639 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:38:48 ID:???
>>632
トランの死には全く感動しなかったけど、
さすがにスフランよりは100倍マシな死に方だったよ。

640 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:39:47 ID:???
>>637
あんた関係者?それともエスパー?

641 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:39:57 ID:???
スフランは流石にアレな死に方だったからなぁ。

642 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:40:13 ID:???
>>637
落ち着け。
ケナンなんてのは実際には存在しないんだ。
ゲームのキャラクターなんだ。落ち着け。
PCとPLは別なんだよ。わかるか?
黄色い救急車呼ぶか?

643 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:40:29 ID:???
新六門の単独行動→死とかはまだ真面目に選択肢を間違っての死だからゲーム的な面白さがあるが
絵師リプの単独行動→死はどう考えてもルーニーなだけだろ。
むしろゲームなめてるのかと思うぞ。

644 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:40:40 ID:???
キャラ死亡で言うとイリーナの死に方もどうかと思ったが、スフランはどう思うとかじゃないもんなあ
トランの死に方には自己陶酔とはいえ美学が見受けられるが、スフランは・・

645 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:41:13 ID:???
トランの何処にゲーム的な面白さがあると?

646 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:41:49 ID:???
リプレイ執筆の際にケナンPLに確認取ったって発想がでてこないのかが不思議だな。

647 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:41:57 ID:???
つか、そんなに噛み付くところか?
三田ゲヘナのターリヤとアル=ファルサドの方が、
むしろすり合わせないと難しいと思うが……。

648 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:42:03 ID:???
>>645
同意。あれこそオナニーの最たるものだ。

649 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:42:20 ID:???
>>645
村人というリソースを助けた。
具体的にはロリ幼女とその他大勢。

650 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:42:38 ID:???
>>645
あれだけの戦闘見てゲーム的に面白くないとか言われても・・・
実際生き残れるバランスではあったわけだしな。

651 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:42:49 ID:???
ターリヤのプレイヤーはSNEとは思えないピーキーさだからなあ。

652 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:12 ID:???
トランはなんか調理した死なんだよ。色々狙った演出してるし。
これに対してスフランはまさに素材の味。必要性も何もなくただ死んだ。

653 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:13 ID:???
あんなに紙な性能の魔術士が、あらゆるリソースフル活用して3ターン目まで生き残った
これがゲーム的な面白さじゃないと?

まあ、煽るだけの人に何言っても無駄だとは思うがな

654 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:21 ID:???
リプレイで1、2を争う無意味な死に様だよな、スフラン。
対抗馬はもちろんスケアクロウ。リンやキドマンですらない。

655 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:50 ID:???
スフランの死に方のどこにゲーム的な面白さがあったのかを聞きたいな、俺は
そこが好きなんだ

656 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:43:53 ID:???
「トランが生き延びてる間に爆弾ゴーレムを倒す」という強力なモチベーションをノエル側に与えた
面白い戦いだったと思うけどなあ。

657 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:44:07 ID:???
三田ゲヘナはマジで参考になるよ。
つか、SNEのリプレイにしては珍しいタイプだな。

658 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:44:08 ID:???
>>651
三田の身内面子だとしたらありえるんじゃないか?
N◎VAやらガンドッグやら無節操に遊んでるらしいしw

659 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:44:30 ID:???
紙が一人になっちゃダメだろ。それこそ舐めてんのかって話になるぞ。

660 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:45:07 ID:???
>>658
天じゃないかとにらんでるんだがどうだろう。

661 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:45:15 ID:???
>>659
そこはこの際「ゲーム的な面白さ云々」とは違うところだと思うが・・・

662 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:45:55 ID:???
ゲヘナから話題そらそうと必死な奴がいるなw
そこが好きなんだが

663 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:02 ID:???
>>644
イリーナの氏は純粋なダイスの問題だっけ?


664 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:19 ID:???
>>654
待て。スケアクロウはまだしも
「柊の存在をみかきから隠す」と言う役割が合ったからましだとおもうぞ。
死ぬこた無かったが死んだお陰でスケアクロウ→柊のキャラ交代がスムーズになったともいえるし


665 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:39 ID:???
ちょっと話は戻るけど
トランの一人居残りこそ、シーン制でも同時進行時には情報共有はしない事の最たる例だよな。

666 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:42 ID:???
ジェスの力を使わなくて勝ったって発言が嘘っぱちだったんだからしょうがないかな。

667 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:47:42 ID:???
>>653
それは面白さとは違うと思うが。

誘いに乗るという手加減状況に無駄話アリアリでガチ勝負したところでちょっとなぁ…。
お前ら(騎士)は先に行け→トラン無駄死!とかの方が展開としては俺好み。

668 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:48:13 ID:???
いや、別にゲヘナが総叩きって流れでもないから、
話題を逸らそうって訳でもないんじゃないか?

リプレイの感想なんか人それぞれさ。

669 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:48:17 ID:???
トランの死に方を自己満足、オナニーと煽ればアホがガンガン釣れるぜグヒャヒャ

こうですか? わかりません!

>>663
ラスボス前座の攻撃を、物理は全部はじいたけど精神点ダメージがくるくる回って、傷一つなく死亡

670 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:49:08 ID:???
>>663
イリーナはうっかり精神力ダメージがクリティカルして死んだ。
というか、SWの死はたいがい、うっかりクリティカル出たり1ゾロ振ったりして死んでいる。

パッと思いつく唯一の例外はスフラン。

671 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:49:39 ID:???
まあ何つーか・・・
SNEももっと面白いリプレイ出るといいな。
頑張れ。

672 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:49:58 ID:???
>>666
でもジェス使ってれば(本当は邪霊が強化されてたらしいけど)、堕落量はもう少し減ってたんじゃないかと思う。
アルを見てると央華リプの飛翔を思い出すよ。

673 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:50:07 ID:???
ノリスの死もファンブルだったよな、そういや
あっちは強敵相手だったし一応ショックはあったが

スフラン? なにそれ

674 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:51:04 ID:???
>>672
いやいや、ジェスは力使わないのは最初から決まってたんだ。
編集に止められるよ。

675 :煽ってる人:2006/11/27(月) 23:51:08 ID:???
>>669
そうですw

676 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:51:42 ID:???
>>667
それは本当にお前の好みなだけだな。
そして「面白さ」談義というものが如何に不毛なものか気付いたので俺はもう堕ちる。

677 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:52:01 ID:???
どんな詭弁家でも、スフランの死と比較しちゃったらトランの死を「つまらん」とか言えないだろうと思うんだが
そこが好きなんだがな

678 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:52:19 ID:???
そりゃ、PLはジェスは使わないって決めてたんだろうな。

679 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:52:34 ID:???
ノリスはなあ。
ファンブルで攻撃食らって、ファンブルで生死判定に失敗したからなあ。
1ゾロを2回連続で振らなかったら生きてたんだよな、確か。
あれこそダイス目の妙って感じだ。

680 :煽ってる人:2006/11/27(月) 23:52:35 ID:???
惜しむらくは時期がもう少し早ければなあ。
今でも入れ食いなのに。

681 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:53:32 ID:???
まぁ、FEAR厨からみてもトランの死はオナニーだが。

いかにオナニーするかがテクニックだから、死んでもいいからオナニーする!と決断した男前は尊敬。

682 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:53:33 ID:???
話題作や人気作は叩けば荒れるからな。
型月とか葉っぱとかニトロとか・・・

荒らしをスルーできてない時点でリプスレは駄目だろ。

683 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:53:46 ID:???
ところでそこまで言われるスフランの死に方ってどんなんだったんだ。
絵師リプ読んでないから知らないんだが。

684 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:53:53 ID:???
いや、お前の腕前じゃどの時間でもこの程度が限界だろう
そこが好きなんだ

685 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:54:24 ID:???
>682
何もしなくても荒れてるソスレに謝れ

686 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:55:07 ID:???
>>685
あれはスレなんかじゃない。
もっとおぞましい何かだ。

687 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:55:26 ID:???
>>683
戦闘終了後に勝手にほっつき歩いてトラップにかかって死亡

688 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:55:35 ID:???
ソ何か

689 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:55:37 ID:???
>>668
まあ、それが当たり前なんだよな。
SNE系が好きだと言う人もいれば、FEAR系が好きな人だっている。
お互い共存すれば良いだけの話なんだよな。
…何か、この問題は宗教問題にも似てるな。

690 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:56:18 ID:???
>>681
激しく同意だな。
俺もデータ的リソースに頼らずオナニーできるように頑張るよ。

691 :浅倉たけすぃ:2006/11/27(月) 23:56:26 ID:???
>>683
PL本人が死にざまをイラスト化するぐらいのネタ死

692 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:56:28 ID:???
>>686
それをゲーム的な面白さと呼ぶ人がいるわけか
リプレイってのは奥が深いぜ・・・

693 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:57:05 ID:???
>>687
ありゃ書き方が悪い。
シーフなら先行偵察ぐらいはするよ。
ダイス目で死んだの悪いと言われてもなぁ。

694 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:57:14 ID:???
そもそも>>1を読めない人間が多すぎる。
そこが好きなんだが。

695 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:57:57 ID:???
>>693
シーフだっけ?
エルフだったのは覚えてるが。

696 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:58:14 ID:???
>>683
戦闘終了後みんなで回復魔法とか休憩してる最中、「俺ちょっと別の道見てみたい」といってほっつき歩いてトラップ死亡。
先行偵察とかそんなレベルじゃない単独行動っぷりで唖然。

697 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:58:36 ID:???
>>694
好きなら別にいいじゃん。

698 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:59:23 ID:???
>>683
ちなみに、>>687に補足しておくと、スフランはエルフのシャーマン。
なにをどう考えても、ダンジョンの中を黙って一人歩きしていいキャラではない。

てか、緒方剛志は絵に描いたようなルーニーだったよなあ。
楽しんでるのははっきり見えてて微笑ましいが、周りのメンツはたまったもんじゃなかっただろう。

699 :NPCさん:2006/11/27(月) 23:59:49 ID:???
>>696
それが先行偵察だってーの。
FEAR儲はこれだからw

700 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:00:17 ID:???
SWにファンブルは無いぞ。

>>683
マップを埋めたいと言う理由で一人歩き。
罠感知失敗、回避失敗、ダメージ普通に食らう、
エルフだから生命点低くて、生命点0、
ダイス目悪くて生死判定失敗、死亡。
目を見張らんばかりの無駄死に。

701 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:00:31 ID:K2MxwySw
>>619
前はシナリオすら作ってなかったときもあったしなw

702 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:00:38 ID:???
>>699
いや違う違う違うw
そこが好きにも限度があるw

703 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:00:50 ID:???
この速さなら言える!

俺実は最近のSNEリプレイ好きじゃないんだ。

昔(前世紀)の作品のほうが数十倍面白いよ。

704 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:01:41 ID:???
>>699
ただの荒らし乙

705 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:02:53 ID:???
>>703
そうだな・・・
あの頃は輝いてたなぁ・・・

706 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:03:00 ID:???
>>693
R&R見直した。
確かにスフランはシーフ2レベルだったが、パーティには他にシーフ3レベルもいた。
6人パーティのその状況で一人で先行(しかも他メンバーの回復を待たずに)はどうよw

707 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:03:24 ID:???
この速さなら言える!

俺実は最近のFEARリプレイ好きじゃないんだ。

実はルージュよりも振り向けば死の方が数十倍面白いよ。

708 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:03:40 ID:???
>>699
SWではそう言うのはシーフに特化したヤツがするんじゃあ…
まあ絵師がRPGに慣れてないから仕方ないんだろうが

709 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:04:07 ID:???
たしかに緒方は二度のSW、六門、すべてにおいてプチ困ったちゃんだったなw

710 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:04:10 ID:???
あーもう本当強制IDが一番だな。

711 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:04:56 ID:???
>>707
それFEARじゃなくて怪兵隊だから

712 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:05:36 ID:???
SNE様は敢えて失敗例を出して我々一般人を導いてくださってるんだよ!
それがわからんやつらは失せろ!

713 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:05:37 ID:???
しかもスフランは、緒方が編集(刈谷だね)に前の絵師リプのキャラシー持ってこさせた割に、
やっぱ、エルフのシーフやりてー、
とか言って、作ったキャラクター。

714 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:07:23 ID:???
あれこそまさにエルフは事故るからやめとけ、だよな。

715 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:07:49 ID:???
スフラン;「俺今すること無いから探索に行くー」
GM:「え? 一人で?」
スフラン:「あれだけ騒いだのに他のゴブリン出てこなかったじゃん。へーきへーき。」
GM:えーっと(他のメンバーに目を向ける)
 皆回復でサイコロ振ったりして気にしてない
GM:(止める人がいない…)じゃあ道をしばらく歩いたら「罠感知」してください。
スフラン:え!?(汗)

716 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:10:52 ID:???
>>710
多分レスが1/50以下程度にまで激減すると思うが

717 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:10:53 ID:???
エルフは普通に死ぬよ?
スフラン死んだのがまずいって言ってる人は
実プレイが足りないね。

718 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:11:18 ID:???
>>708
緒方は昔コンベ主催していたほどのゲーマーです。

719 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:11:18 ID:???
死に方の問題だろ…

720 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:12:14 ID:???
パーティに断りも無く一人歩きするのを先行偵察とは言わないよなw

721 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:12:22 ID:???
>>716
それで全然構わんよ。

722 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:15:26 ID:???
エルフなんて魔法に抵抗しても死ぬんだから罠を身を挺して暴いた分評価すべき。

723 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:16:22 ID:???
意味のない場所の?
そこが好きなん…もういいや

724 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:18:18 ID:???
   ルートA
入口→    →C地点→先
   ルートB

Aを通ってパーティがCまで到達したのに地図完成させたいからとBを見に行って罠死亡。
別に身を挺して暴かなくても他のメンバーが罠にかかる可能性が無かった気がするのは気のせいだろうかw

725 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:19:47 ID:???
意味のない死に様をした点ならトランも変わらんから問題ない。ただ単発ネタかフラグ立ててイベントまで昇華させたかの違い。
そこが好きなんだが。

726 :ダガー+今年もメッセ忘年会幹事:2006/11/28(火) 00:20:16 ID:igg3pIaE
スフランの死に方はリプレイ史に残るダイナシ度だった。
そこが好きなんだてゆうかツボすぎて失禁するトコだった。

727 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:21:39 ID:???
つーか死なないまでもケガして帰ってきたら顰蹙モノな気がする
そこが好きなんだが

728 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:22:48 ID:???
トランが無駄死にと言い張っている人達はきっと
アルテアが騎士達によってたかってアレやコレな状況を想像してたロリぺドに違いないと想像して溜飲を下げてみた。



トラン、お前なんて余計な事してくれたんだーーーー

729 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:23:55 ID:???
>>602
従者の名前マティアスだったのかよ!
言われなかったら気付かなかったのに…
読むたびに吹き出しそうになるじゃないかw

730 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:24:14 ID:???
アルテアだけじゃない。
実はあの村は描写されて無いだけで全員が美少女だったのだよ!

731 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:25:09 ID:???
>>728
エロゲしすぎ。

「後は好きにしていいぞ」
「さっすがマティアス様話がわかる!」

732 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:25:13 ID:???
つまりただのケガがな顰蹙物の困ったちゃんだった所を、死ぬ事で文字通り捨て身のギャグにまで昇華させたスフランこそ真のお笑い芸人だった。
ということでOK?

733 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:27:42 ID:???
スフラン:ガチ、トラン:ヤオってことさ。

734 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:28:23 ID:???
>>731
タクティクスオウガはエロゲじゃねえぞw
そこは大好きなシーンではあるが

735 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:34:05 ID:???
>>731
もっとプロスパー大佐っぽくお願いします。

736 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:35:44 ID:???
>>735
誰それ

737 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:49:59 ID:???
スフランの死はまさにあのダメッぷりを
腹抱えて笑うところだぜ!
卓囲んでる他の面子は冷や汗モノだが

むしろあの文庫収録3編の中で一番笑える場面。色んな意味で。

738 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:22:25 ID:???
>>509
SW1部のPLは身内(=社員)じゃなかった気がする。
手元に残っていないんで、不確かではあるが、再終巻の巻末の対談が
そんな感じでの会話だったと思った。

739 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:27:43 ID:???
PLがフリーター、SNE社員、地方公務員、会計士、歯科技工士の男央華なんてのも。

740 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:32:06 ID:???
>>737
あれ?絵師リプって文庫になってるんだっけ?買い逃してるな・・・

741 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:37:23 ID:???
絵師リプ二本と、バブリーズ新作の3本で一冊になってる。
表題はバブリーズリプレイの『デーモン・アゲイン』。
中村博文画伯によるフィリスとレジィナの絵が目印だ。

742 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:40:15 ID:???
いまさらながらルージュ読んだ。
オーガストってそれなんてマルチアーノ12姉妹?と思った。
どっちが先なの? パクリ? 偶然?

743 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:49:12 ID:???
作品として世に出たのは「エイプリル」の方が先じゃねぇかなぁ。

月の名前で12人って設定自体はそんな珍しいネタでもないけどな。
ギルティギアとか。
見た目可憐で中身デストローイなガンスリって辺りまで被ってるのがアレだが。

744 :NPCさん:2006/11/28(火) 02:49:57 ID:???
つか、エイプリルの名前は1年以上前からだろうw

745 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:03:42 ID:???
話題に乗り遅れた感じだが、FEARはハンドアウトとかがあるからすげーセッションがうまくいっても嘘くささを感じないな。
逆に言えば、SNEのリプレイでFEAR級の成功を収めている場合は、ハンドアウト的な手段で摺り合わせをしたのに
それを隠しているか、あるいはツクリを疑わざるを得ない。

746 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:16:21 ID:???
>>745
隠してるというのも大袈裟な言い方だとは思うが、
すりあわせてる部分の会話も載せたらいいのにな。

747 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:18:04 ID:???
紙面にも限りがあるんだし
そこは何を重視するかっつー方針の違いなんだろうな。

748 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:43:17 ID:???
清松や力造みたく、本編以外の所で「ツクリしました」
と萎え発言したんで叩くんならわかるが
「こんな展開はツクリに違いない」ってのは
ガチ幻想とどっこいどっこいだと思うぞ。

749 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:12:12 ID:???
>>724
読んでなくて言うのは恐縮だが、それでルートBをチェックするのって、そんなにおかしいか?
ルートBに敵が潜んでないのを確認せずに、そのまま先に進むと挟み撃ちの危険があるだろう。

750 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:21:14 ID:???
例え話をしよう。

クレスポに一人で偵察させるか?

751 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:23:00 ID:???
>>750
なんだかよく分からんが、とにかく凄い説得力だ!

752 :NPCさん:2006/11/28(火) 04:58:25 ID:???
スフランは偵察じゃなくて
「もう敵もいないだろうから、その辺見物しよー」
みたいなノリじゃなかったか?

753 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:03:09 ID:???
>>750
超理解した。

マヌケな死に様談義が結構なこと続いたわりに
テューレが話題にまだ上っていないのがちょっと意外だ。
あれは行動ではなくて第一話目であっさり死んだというところがマヌケだったんだけど。

754 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:31:13 ID:???
いや、行動に問題ないなら、別にマヌケでもなんでもないだろう。


755 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:38:31 ID:???
にしてもリプレイスレ煽り耐性が低いな。
実プレイ分がなくても書き込めるから煽るほうも楽なんだろうな。

>>753
アレは間抜けだろう。
ホールドの効果勘違いしてたってのもあるが、
ファイターのくせに装甲薄いから安全なところにいて、敵にホールドがかかったから殴りに行く。
→ホールドって移動を封じるだけだよ?→テューレ「え?」→即死

俺、テューレ嫌いだったから一話でいなくなってくれたのはうれしい。
オカマ口調のキャラは嫌いだ。
テューレ復活した黄金伝説もクリスタニアリプレイの中で最低の出来だったし。

756 :NPCさん:2006/11/28(火) 05:46:08 ID:???
>>755
このスレが一番SNEとFEARは仲が悪いって言う風にもって行きやすいからってのもあるだろうな。
今のリプレイ界ではこの二つが二大勢力だし。
どっちも読んで楽しめればそれが一番なんだが。

757 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:36:50 ID:???
生に意味無し、死に意味無し。

758 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:38:00 ID:???
こんなに煽り耐性が低くて、仲間内とゲームを楽しめているのか、
という疑問を感じる時もある。

759 :NPCさん:2006/11/28(火) 06:41:13 ID:???
だから、リプレイスレにいるんだろ。

760 :NPCさん:2006/11/28(火) 07:45:03 ID:???
>708
…そうか…(すげー可哀想なものを見る目で)

>732
しかし、その後「2枚目のキャラクターシート」が出現しなかったっけ?

761 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:01:34 ID:???
まあ煽る馬鹿が一番悪いのは変わらんけどなあ。変な対立構造に踊らされてるのはおかしいよね。
FEAR派とかSNE派とか、わけわからん。どっちか楽しく読んだらもう一方が楽しめなくなるわけでもあるまいに。

762 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:03:20 ID:???
>>761
どうやっても猫街は楽しめないよ。これはFEARが面白い面白くないとは別に関係ない。
FEARがつまらなくなったって清松が浮かび上がるわけじゃないってことさ。

763 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:04:39 ID:???
FEAR派とかSNE派とかひとくくりにされてもなあ。
アリアンロッドとゲヘナ両方好きで、アルシャードとソードワールド両方苦手な俺なんかもいるし。

764 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:05:04 ID:???
ペラペラよりはいいと思うぞ>猫街
まあ、自分がダメ出しするようなPTを新人にはやらせるってのは、
人として、監修としてどうかとは思うが、それはまた別の問題だしな。

765 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:12:09 ID:???
生命力1クレスポはあんまりだよな。

まぁ、ふり直さなかった時点で開幕バルキリージャベリンで即死しても文句言うなよ。と言うところではあるとは思うが。

766 :761:2006/11/28(火) 08:14:33 ID:???
>762
猫街が面白くないという話に、関係ないFEARの名前を出す必要ないだろ。
FEARが面白くなったからってキヨマーがつまらなくなるわけじゃないんだからさ。

俺は猫街そこそこ楽しめたけどな。そりゃメチャクチャ面白いかって言われたら違うけど、
なんというか自分はキヨマーに面白さを求めているわけではないことに気付かされたよ。
刊行数が増えてる中、一つくらいこんな毒にも薬にもならないリプがあってもいいんじゃないかな。

767 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:17:57 ID:???
煽りにマジレスクレスポカッコイイ。

768 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:27:45 ID:???
>>755
>ホールドって移動を封じるだけだよ?→テューレ「え?」→即死

コレってヤスキンがバトルテックでやられたことまんまじゃん。。。

769 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:43:36 ID:???
>>768
そこで弓で撃つ位の姑息さは欲しかったな。
つか、伝統的にSNEのリプレイって飛び道具を常用しないよな。

770 :NPCさん:2006/11/28(火) 08:59:42 ID:???
そこは、ほら、剣と魔法の世界だからさ
弓と騎兵の世界とかになったら困るじゃん。

771 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:02:23 ID:???
いや、SWに限った話じゃないだろう。

772 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:02:40 ID:???
ガープスルナルだと弓や銃がかなり不利だったしなぁ。

773 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:03:07 ID:???
いや、剣と魔法の世界で弓と騎兵使っても良いじゃん。
別に剣と魔法と石器しか無い訳でもあるまいし。

774 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:03:19 ID:???
リプレイ的に映えないからじゃないか?>飛び道具

775 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:06:55 ID:???
>>772
なんであんなに白兵戦マンセーなんだろうな。

776 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:10:39 ID:???
まあ、SW辺りは飛び道具を扱う場合、
ルール的なグレイゾーンが大きすぎるからだろうが、
Gurpsでも飛び道具使用してるのは、何チャラの実くらいか?

777 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:34:38 ID:???
飛び道具は長所と短所がでかすぎるから安定した運用は難しい。
特に小集団戦闘においては。


778 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:37:45 ID:???
>>777
ゲームのルール的には関係ないだろ。
大抵は遠距離で飛び道具、距離が近づいたら持ち替えって普通にやるだろ。

779 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:40:16 ID:???
空中から飛び道具連射ってのを回避したいっつーのはどこも同じみたいだけどね。

780 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:41:03 ID:???
>>779
それなんか困るのか?
地上から撃ち返せばいいだけだろうに。

781 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:41:45 ID:???
FEARゲーと違ってSNEでは一瞬で持ち替えられる特技が無いから。
ガープスなんざ持ち替える間に2回は殺されるw

782 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:42:06 ID:???
ぺらぺらとか容赦ないよな。

起動前のゴーレムに連射とか

783 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:43:17 ID:???
そこでトンデモ武侠の如く、自分も飛んで斬りつければ良い。

784 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:43:54 ID:???
>>781
そりゃ、持ち替えのタイミングが遅いだけじゃないか?
つうか、リプでの戦闘は飛び道具を撃つ暇がない距離から始まってるパターンが多い気もするが。

785 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:44:44 ID:???
>>780
状況によっては詰むからでないかな。

786 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:46:27 ID:???
>>785
別に構わんだろう。
魔術師を白兵戦に巻き込むのと大差ないし。

787 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:46:57 ID:???
>>782
ぺらぺらは接敵・乱戦を避けて遠距離攻撃
ってパターン多いからな。

788 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:47:41 ID:???
>>780
打ち上げと打ち下ろしの差も想像できない奴ktkr

789 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:48:54 ID:???
ノリスはピン-ピンで死んだけど

クレスポはピン一回で普通に死ねるからな。

いやでも防衛的になるだろう

790 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:49:10 ID:???
>>788
リアルリアリティか?
ルール的に差異がなければ一緒だろ。
仮に差が有ったとしても、飛行するのにリソースを割いてるなら、
他の部分で弱くなってるんだしな。

791 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:49:49 ID:???
>>788

うちおろしと打ち上げでルール上違うシステムってあったっけ? ここで話題になるようなやつで。

792 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:51:24 ID:???
>>790
ガープスって打ち下ろしがかなり有利ですよ?

793 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:52:08 ID:???
>>791
ソーワーだと即席でこさえそうな感じだなぁ。

794 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:52:32 ID:???
>>792
つうか、有利だったら、なおさらやらないのが不思議でないかい?

795 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:53:52 ID:???
有利すぎるからじゃねーの。

796 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:54:43 ID:???
>>795
「有利だからやっちゃいけない」なら、
そもそもルールは何のためにあるんだ?

797 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:55:32 ID:???
GMはPC殺す為に戦闘やってるわけじゃないし。

798 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:56:11 ID:???
>>797
いや、PCも飛び道具をあまり使わないって話だろ?

799 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:56:54 ID:???
と言うか、これはリプレイの話か?

800 :NPCさん:2006/11/28(火) 09:59:56 ID:???
>>798
よく話の流れが分からんな。
それが前提ならなんでこの流れになったんだか説明して欲しいわ。

801 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:00:04 ID:???
リプレイであまりでない状況の分析、だからいいんでない?

802 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:00:33 ID:???
777も言ってるが短所もでけぇんだよ。

803 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:00:36 ID:???
IDないとどれが誰の発言かさっぱりわからんな。

804 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:01:36 ID:???
>>801
それならもう答えでてるじゃん。
>>785

805 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:02:54 ID:J/I5TIsn
ソングシーカーで大人気ないミサイルウェポンの使い方を見たような覚えがある

806 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:03:52 ID:???
ageてしまって申し訳ない

807 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:04:03 ID:???
リプレイで高地とって一方的に射撃。ってシチュあったっけ? 演出以外で。

808 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:04:42 ID:???
>>807
つメックウォリーア

809 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:05:20 ID:???
ウォーリー外道だな

810 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:05:35 ID:???
>>807
バトルテック…はリプレイだと高低差あんまりなかったか

811 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:06:56 ID:???
水溜りに浸かって撃ちまくリングってのはあったかな

812 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:07:13 ID:???
>>810
超遠距離ミサイルによる一方的な射撃は敵味方ともやってる。
あとはロングトムとか。

813 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:14:09 ID:???
FEARゲーで、武器の持ち替えをする奴なんてめったに見ないわけだが。
単に、総じて乱戦に弓や銃を撃ち込んでもペナルティがないから、
弓使い専業とか銃使い専業が気軽に出来るだけだよ。


でも、SWだと乱戦に飛び道具を撃ち込むと味方に当たったりするんだよな。
それにクロスボウなど強力な飛び道具は準備ターンを必要とする。
必然的に、安定した火力を求めるなら接近戦がいいってことになるわけだ。

ガープスも確か乱戦に撃ち込んだときのルールなかったかな?
こっちも準備ターンがいるし、そもそも距離修正とかがウザいってのもある。


ちなみに、接敵している味方がいても気兼ねなく弓とか撃てるシステムなら、
SNEでも飛び道具常用するキャラはいるぞ。
六門リプレイがそうだし、ゲヘナのダヒーカは投擲武器使いじゃなかったっけ?
シャドウランなんて、PCの一人が盾にされてる状態でも銃を撃てるゲームだしな。

814 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:17:36 ID:???
>>813

特技のあるシステムだと、平で弓撃ってるよりは突撃して殴ったほうが強いシステムだからでね?

SWとかの場合、遠距離から射撃で先制できるケースがあるにもかかわらず弓買わないクレスポとかが問題なのでは?

815 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:19:10 ID:???
>>813
>SWだと乱戦に飛び道具を撃ち込むと味方に当たったりするんだよな

そんなルールないよ。

816 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:20:00 ID:???
なぁに自作して即導入さ

817 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:20:26 ID:???
白兵戦(not近接戦闘)に打ち込んだらランダムじゃなかったっけ?

818 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:21:41 ID:???
>>817
都市伝説だな。

819 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:22:52 ID:???
ああ、白兵戦にライトニング打ち込んだ魔術師いたな。

820 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:23:34 ID:???
清松回答ではランダムで味方に当たる。
ルールブックには記述されてない。

821 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:24:02 ID:???
乱戦に矢を撃つルール自体がないよなw

822 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:24:07 ID:???
>>815
あれ? ないっけ?
なんか、範囲攻撃でもないのに、撃ったら前にいる味方に当たるから撃たない、
っていうシーンをリプで見た覚えがあるんだが……。
ルルブは売っ払って久しいから確認できん。

823 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:24:28 ID:???
剣道やってるやつに、ボール投げてちゃんと敵に当てられるかって話だったな。

824 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:24:58 ID:???
>シャドウランなんて、PCの一人が盾にされてる状態でも銃を撃てるゲームだしな。

ハイ、知ったか乙。

825 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:25:03 ID:???
>>822
それはリプレイGMのハウスルール。
SWリプレイはまったく断りなしにハウスルールを導入しているので注意。

826 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:27:17 ID:???
>>824
いや、やってたよ。
マオがクリッターに捕まえられてる状況で、六堂と紫雲が平気で撃ってる。
システムの問題じゃなくて、そういうことができる装備があるっていう話だったはずだけど。

827 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:27:33 ID:???
GURPSは味方の頭ごしでなければ1メートル離れて斬り合ってるところに問題なく矢を撃てた気がする
同じへクスで組み討ちしてるとダメだが

828 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:27:54 ID:???
>>824

NOVAだと普通に撃てるな。

跳弾であたるのか、超絶技能であたるのか、弾丸が掠めたショックで気絶なのか、盾のPCごと貫通して当たった挙句に《黄泉帰り》かは知らないが

829 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:28:52 ID:???
良くある、斬り合ってる敵を撃とうとしたら、味方としょっちゅう場所が入れ替わって撃てないってやつじゃないか?

830 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:29:19 ID:???
NOVAみたいなC級アクション再現ゲーと一緒にすんなよw

831 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:31:07 ID:???
NOVAのノリでシャドウランやってあっさり死ぬやつとかいたんだろうな。

832 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:31:15 ID:???
ゲームとしてみりゃ、ルールが決まってない時点でC級以前の未完成品だがな。

833 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:32:27 ID:???
つか、やっぱりこれってリプレイの話か?

834 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:34:42 ID:???
スマートリンクって便利だな、
あとN◎VAの銃は市販品のほとんどがAI搭載だからな

835 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:36:34 ID:???
まぁ、スキル制のシステムだと想定外を出すと詰むから
空は飛ばないor空を飛ぶ事に意味を与えない(距離が長いだけ扱い)ってのがお約束。

836 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:36:51 ID:???
シャドウランにも部位狙いルールくらいあるっての。
スマートリンクがあると当てやすいから、部位狙いしやすいってだけ。

837 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:37:31 ID:???
>>828
PCを盾にということ自体が本人主張に過ぎないからな。

838 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:41:54 ID:???
昔なら「掴んだキャラを盾にする、<回避>有利な?」とか言えたんだがな。

839 :アマいもん:2006/11/28(火) 10:55:14 ID:???
「人間は盾にならない」って何のセリフだっけ。
バトルテック?

840 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:58:26 ID:???
>>839
正確にはメックォリアーだな。
ちなみにルール上はメックも遮蔽にならん。
まあ、1マスがでかいからなんだが。

841 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:00:21 ID:???
メックをちゃんと言わないのは何かの鉄板ネタか?

842 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:05:55 ID:???
>838
Aマホなら今でも言えるよ

843 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:06:44 ID:???
D&Dもな。

844 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:51:21 ID:???
>>838
それってルールで保障されているってことか?
言うだけだったらどのシステムでも言っていいと思うぞ
認めるかどうかはマスターによるが

845 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:58:50 ID:???
>844
N◎VA−Rには「有利」というルールがあったんだよ。

846 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:16:43 ID:???
ルージュ見てて思ったんだけど
マティアスから貰った騎士章あやしいあやしいって言いつつ
なんで次のシーンになったら総スルーなの?
チェック位しろよって思うんだけど。

847 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:18:16 ID:???
>>846
クリスはマティアスのことを疑ってないから

848 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:19:22 ID:???
>>846
編集の都合でごそっとカットされたんじゃない?

849 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:19:55 ID:???
>>846
ヒント:あのシーンに登場してたのはクリスだけ

850 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:29:58 ID:???
次のシーンでチェックすればいいじゃん。
PL情報としてはクローズドになってないんだから。

851 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:31:24 ID:???
弓がどうこう細かいルールが欲しいならお前らD&Dやれでいいじゃん。
つまり最強は大地の冒険者。

852 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:32:07 ID:???
>>851
何度、鍋が出てきただろう・・・

853 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:32:33 ID:???
メタ視点でわかってたってPCが疑ってないからなぁ

854 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:32:49 ID:???
>>851
つVEコンバット









おれ、間違ってないよね?

855 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:35:01 ID:???
ノエル辺りが
「その勲章カッコイイですね〜よく見せてもらってもいいですか?」
とかいいつつ感知判定→変な魔法がかかってるみたい?
位の流れはアリだったかも知れん。

856 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:35:49 ID:???
>>850
キャラクターとしてはマティアスの胡散臭さを知ってる奴が誰も居ない事もポイント
せいぜいが2巻でマティアスが書いた推薦状ぐらいか

857 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:36:11 ID:???
だとしてもルール外のアイテムだから
謎アイテムだとわかったとしてもクリスは捨てないだろうケド。

858 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:37:40 ID:???
PL情報を上手くキャラクターに使わせるのがPLの腕の見せ所だろうに。
LV低いねw

859 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:38:07 ID:???
>>855
実は変な魔法も掛かっていない
聖なる力でクリスを守護するだけのアイテム

860 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:38:18 ID:???
探知機として機能して、村が襲撃された方がドラマティックで楽しいからだろ。

861 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:38:22 ID:???
パダ導入すると、
部分遮蔽をよける矢ってのが、
マジックアイテムで在るな。
あと、5000ガメルで使い切り。
ダイス目が123のどれかなら456にひっくり返せるマジックアイテム。


862 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:39:42 ID:???
一本道シナリオ乙w

863 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:45:13 ID:???
蛸だ蛸だ

864 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:52:24 ID:???
おかしい
聖華リプレイが面白かった
どうしよう・・・

865 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:02:55 ID:???
>>846
その場合、クリスも含めてマティアスを疑ったことになるからな。
その展開だと、クリス死亡フラグがたったかもしれない。

866 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:11:48 ID:???
だから展開なんてPL次第だってw

867 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:12:09 ID:???
>855
たしか、神聖なの波動を辿ってきたとか言ってなかったかな。
「すごい神聖なアイテムです」で終わる気がしないでもないんだが…。

868 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:36:09 ID:???
そこでストーリー先読みして「嵌められそうだからこの勲章は捨ててしまおう」とかやるのも空気読めてないような気がするのだが。

そこまでしないとダメだったんだろうか?

869 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:41:42 ID:???
それは空気読めてないというか明らかに悪いプレイヤーの見本だ

870 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:54:41 ID:QJUOmMOu
ルール外のデータやアイテムでハメられたら、PLにはどうしようもないとおもうぞ。

871 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:55:43 ID:???
語尾にw付けてる時点で難癖つけての煽りだと判断したが

872 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:59:26 ID:???
つうかいくつかばら撒いてある伏線の一つだろあれ、
食いつかなくても他に色々仕込があったんじゃない?
たまたまPLがそれを拾っただけで。

873 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:02:33 ID:???
ティソダーにひっかかってくれたマウナっていいプレイヤーだよね。

キャラクターの財布にはクリティカルに響くが。(救済処置ないんだろうなぁ(w))

874 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:06:34 ID:???
マティアス初登場時から自分の為にバラの武具を集めて来いって言ってたし
正直シルヴァにばらした時点で関係を清算するべきだったと思う。
シルヴァに1から10までバラシタ後まだマティアスといい関係でいられると
思っているなら正直池沼。

875 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:18:39 ID:???
捨てたら捨てたでクリス死亡と判断されて強攻策に移ると思う。

伏線は拾い合う、その上で裏をかけるか、それを越えれるかを見るがきくたけリプの楽しみ方だと思うんだが。
そしてクリスは越えれずに、トランは斜め上で返した。

876 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:19:05 ID:???
>>874
それはさすがに言いすぎ。

しかし始めからノエル以外は
対立関係をむりやり呉越同舟してるからなあ。
クリスは決断のし時を間違った感は否めない。

877 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:20:56 ID:???
それでも全然ギスギスしてないであんなにスチャラカしているのがノエルパーティの面白さジャマイカ

878 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:22:47 ID:???
>>874
そら読者視点からなら何とでも言えるだろーよ。

879 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:23:35 ID:???
力丸さんはあの日以来TRPGのできない身体になってしまいました。



880 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:25:23 ID:???
つまらなさでもあるがな。よく言えば上手くまとめた、悪く言えばなぁなぁ。
真wizみたいに真っ二つになるのもどうかと思うが。

881 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:26:12 ID:???
馴れ合いはゲームを詰まらなくするよ。
エイプリルのシルヴァへのバラしは事前に打ち合わせなきゃ
パーティ崩壊もありえる行為ジャマイカ?
クリスは豪快にスルーしたけど。


882 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:26:38 ID:???
犯罪者だと分かってても親は親。
それはそれとしてクリスも紋章に関してはノエルは素で分からなかったんだろうけど、他の3人は予想できた上でスルーしてたんだろうな。
OPの時点でマティアス軍が村に攻めてくる流れなのは明らかだったし、お約束重視だったんだろうな。
途中でトランが流れ無視してしまったが。

883 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:27:24 ID:???
>>878
プレイヤー視点でも十分予見できる範囲だよ。
キミには出来ないようだけど。

884 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:28:27 ID:???
そんな剣呑なパーティしたかったらソードワールドでもやっとれ

885 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:30:56 ID:???
だから蛸が出ているんだから気をつけろって

886 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:32:50 ID:???
蛸って何? クトゥルフ?

887 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:33:44 ID:???
>>883
つかぬ事をお聞きしますが貴方は王子ですか?それともかわたなですか?たのですか?
もしかして力丸ですかぁ〜?

888 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:34:14 ID:???
煽り口調の奴はいるがだからと言って意見がおかしい訳じゃない。
私に言わせれば885のチャチャ入れのほうが鬱陶しいよ。
論破されて悔しいのかい?

889 :たの:2006/11/28(火) 14:35:54 ID:???
王子ですよ。王子。
当然です。私は王子です。別に目立ってる人が羨ましい訳じゃないですよ。

890 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:37:38 ID:???
クーデレ乙。

891 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:38:10 ID:???
>>889
たの仕事しろ
具体的には三国志の続編。

892 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:39:54 ID:???
死んだ子の年を数えるようなまねはやめよう。

ひーふーみーよーいつむーななやー

893 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:41:30 ID:???
>>882
流れを無視するのがいいんじゃあないか。

たの・かわたな「さっすが王子俺らには出来ない事をやってのける!そこにしびれる憧れるぅ!!!」

894 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:42:08 ID:???
細かいところまでつつきまわせるんだから良いリプレイだよ。
正直この頃のSNEリプは批評して実プレイの
参考に出来るようなところは全く無いから(昔はあったのに)。

895 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:42:47 ID:???
じゃぁみんなで猫町を輪読しようぜ。

896 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:44:19 ID:???
まあ、流れを無視するつもりならクリスの騎士章捨てるところで
やっときゃ死なずにすんだのにって話だぁな。


897 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:46:24 ID:???
カンガルーとバンシーにとどめは入れてないんだから
回復させて後々使えばよかったのに。

898 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:48:53 ID:???
バンシーやカンガルーは村人の護衛してたんじゃね?
そもそも彼らは被差別民なんだから、マティアスからさえ逃げられれば戦力が要らないって訳じゃないんだし。

899 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:49:16 ID:???
SNEは絵が萌えれればいいんだよ。それ以上なんて誰も期待してねー。
FEARは絵師育てるというのはいいんだが…イマイチ趣味が合わん。

900 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:50:51 ID:???
その後の話だが海の家で黙々とヤキソバを作るカンガルーが見られたと言う・・・

901 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:51:39 ID:???
しかしエレガントじゃない流れですのぅ

902 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:52:33 ID:???
>>881
どうだろ?
もしそうだとするんら、クリスはマティアスの悪事を認めて加担することになる。
そうじゃなくてマティアスの潔白を信じるなら疑いを晴らす好機だともいえる。
積極的にシルヴァの妨害に回るんじゃなければ、スルー以外の選択肢はないんじゃないか?

903 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:54:47 ID:???
そもそも馴れ合いはSNEの専売特許
ぶっちゃけお前等に言われたくないレベル

904 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:56:15 ID:???
ありゃむしろPLレベルで良くない行為だと思う。
パーティ全体に関わる重大な行動を相談無しにしてるんだから。

905 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:56:16 ID:???
SNEの馴れ合いは体育会系だから苦手。

906 :904:2006/11/28(火) 14:57:50 ID:???
言葉が足りんw

あの場面でのエイプリルのばらしは、むしろPLレベルで良くない行為だと思う。
パーティ全体に関わる重大な行動を相談無しにしてるんだから。

907 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:02:33 ID:???
かってにばらしちゃ だめですか?

908 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:03:34 ID:???
作品では敵わないと判ったら今度はPLへの個人攻撃か

909 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:04:22 ID:???
↑これが蛸?

910 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:04:28 ID:???
エイプリルのばらしもトランの単独行動もアリアンの各種PLガイドとかから見るとあまり良くない行為なんだよな実際。
まあ「●大切なのは気配り」の項目は考えた上での行動だろうし、卓で(悲嘆はともかく)不満は出てないようだから良いんだろうけど。

911 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:04:56 ID:???
そうです。触っちゃダメですよ。

912 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:07:03 ID:???
かつての田中天のごとく各地で「無駄に死にたがるだけの劣化トラン」が出現して、GF誌で卓の空気を読んだ上でやりましょうとか書かれそうな気はするな。

913 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:08:35 ID:???
それはないと思いたいなあw

914 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:09:08 ID:???
>>906
そのまま真似るには確かによくないかもな。
でも、あの局面では有効ではあったろう。
ゲーム内リアルで言うなら、マギノビ争奪d後手に回ったかもしれないし、
メタ始点で言えば進行がスムーズに行ったのも事実だ。
ぐずぐずしてるうちにシルヴァに主導権握られて交渉進んだ可能性もあるし。

915 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:10:23 ID:???
>>912

「ここは私に任せて皆は先に行ってください!」
「いえ、私に任せて皆は」
「いえいえ、私に(略)」
とか譲り合う光景を想像しちまった…

916 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:11:00 ID:???
そういえばあそこでさらっと扉開けたのもクリスかw

917 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:11:00 ID:???
劣化ケナンなら既にオカラにするほど居ますが

918 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:11:47 ID:???
>>914
話すこと自体は良い選択だったと思うよ。実際あの場面gdgdになりかけてたし。
ただやるにしてもPLレベルで良いから「全部話した方が良くないか?」って言っておいた方が良かったとは思う。
他のPCの情報リソースにまで関わってた事だし。

919 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:12:05 ID:???
偏見かもしれんがFEARゲーって死にたがりが多いよな。堕ちたがりとか。

920 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:12:51 ID:???
と言うかみんな負けプレイと悪役プレイが大好きなんです

大好きなんです

921 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:12:52 ID:???
>>915
上島竜兵以外のオチが浮かばねーよw

922 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:13:47 ID:???
思うにリプレイだけ読む人と実際にTRPGをする人では
読み方が違うのではないかな。
ここらへんの流れが気に食わない人はあまりTRPG触ったこと無いような気がする。

923 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:14:09 ID:???
>>915
「じゃあ皆で」

卓崩壊

924 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:14:43 ID:???
>>915
>>921
ノエル:「ここは私に任せて皆は先に行ってください!」
クリス:「いえ、私に任せて皆は」
トラン:「いえいえ、私に(略)」
全員:「どーぞどーぞどーぞ」
トラン:「(帽子を投げながら)おいっ!!」

こうですか? わかりません。


925 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:15:30 ID:???
>>918
それはケースバイケースでもあると思うよ。
シルヴァを出した時点で最終的にああいう展開になることはGMも想定してたろうしな。
マナー論でいうならおっしゃるとおり。

926 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:18:45 ID:???
リプレイはあくまで「その卓のプレイ」であるからな。
その卓が何の事故も無く、結果的にとても良いブレイになったならそれで良いんじゃね?

927 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:20:12 ID:???
>>926
マナーの問題や、気に入る入らないはまた別の話だけどね。
ただ、これもプレイヤーガイドに書いてあるが、
ある場面の正解が他の場面でも通用するとは限らない、
ということだ。

928 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:20:48 ID:???
逆に言うとどんなにすばらしいプレイでも事故でPCが死んでPLが精神に傷を負ったらあかんと。

929 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:21:55 ID:???
>>928
傷を負って、よりたくましく成長するならありだろうな。

930 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:22:23 ID:???
>>928
それは4巻でノエルがいなくなってた時に話そうじゃないか。

まあ、きくたけには海砦という前科がある訳だが。

931 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:22:45 ID:???
先日のセッションで ちよちゃんは精神に傷を負いました。

932 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:25:02 ID:???
山岡士郎「じゃあ死ねよ」

933 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:04:15 ID:???
なんで声優さんがTRPGやってるの?

934 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:06:27 ID:???
きくたけが声優のナマ声聞いて後でオナルためじゃね。

935 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:13:16 ID:???
水野良は大谷育江の声でオナったのかね?

936 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:16:28 ID:???
俺は田中天でごはん三杯はイけるぜ。

937 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:19:00 ID:???
俺もお茶三杯は吹き出せるな

938 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:25:15 ID:???
>>920
負ける必要のない負けプレイとかうざいだけだけどな。某Oとか。

939 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:26:57 ID:???
>>938
必要があって負けるなら負けプレイとはいわないだろうけどな、
単に負けてるだけだ。

940 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:30:12 ID:???
それは違うと思うが…

941 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:36:40 ID:???
客観視すると、プレイスタイルとか呼ばれるものの殆んどが痛いしウザイのはTRPGの宿命。
あと勝ちプレイが大好きなヤツより大分マシ。

942 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:39:53 ID:???
個人的には葛藤をプレイしてくれるので好きだ<O

943 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:45:13 ID:???
なんかダメージ少ないようにネタ振りして負けるべくして負けてるから鬱陶しい。
結局終着点が違うだけで勝ちプレイしてるのと変わらねーし。

オウンゴールじゃなくて敗北が知りたいんだよ!!!!!!

944 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:48:02 ID:???
>>943
実プレイで敗北すればいいじゃない(マリー
死ぬ死ぬ団に入るとか。

945 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:49:14 ID:???
死にたがりは帰れ

946 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:49:30 ID:???
どんなにオウンゴール狙ってもどうやっても負けさせてくれないセッションとかどうだろう?

947 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:53:13 ID:???
>>946
本筋と関係ないところに自作のゴール作ってオウンゴールしてそうだな・・・

948 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:55:00 ID:???
>>943
そういう意味で言うならば、「RPが上手くて出目の悪い人」は敗北ロールの神だな。
SNEリプの主人公に多いタイプ゚ぽい。飛翔とか。

そんなのをプレイスタイルにするのには余程の悪運が必要だろーが。

949 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:55:50 ID:???
鼻水のことですね

950 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:58:02 ID:???
>>948
ああいうのは負けっぷりが悪い方なのでは?

951 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:58:07 ID:???
央華封神は防御的行動をとるサポートキャラが、裏成功でデメリット食らうやるせないシステムだからな。

まぁ自業自得か<裏成功で徳値が削れて成長できない飛翔

952 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:04:46 ID:???
飛翔は出目も悪いし仕方が無い。
裏成功は一般的には、裏成功を無効化できる巫蟲の仕事なんだが。

953 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:07:18 ID:???
つーかプレロールドでひどいデータ渡されてるしな

954 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:15:52 ID:???
クレスポ並み。

955 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:17:57 ID:???
クレスポで思い出したが、ぺらぺらーずは完結?

956 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:18:28 ID:???
キヨマーはマゾだから問題ないよ>飛翔
実際、あの時のキヨマーは輝いてたしな。

957 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:20:20 ID:???
あれがさいごのかがやきだったとは
そのときはだれもきがつかなかったのです

清松:「勝手なナレーション入れるなっ!!!」

958 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:34:23 ID:???
よく分からんがドラゴンハーフRPGがやりたいって人がいるってことなん?

959 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:51:38 ID:???
いいえ棄てプリRPGです

960 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:19:42 ID:???
>>955
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200609000142
少なくともあと2冊は続くんじゃない
猫が紀伊国屋で64位大坂屋で73
ルージュが紀伊国屋で100位にはいれず大坂屋で125位
集計日がかなり悪いとは言え2番手三番手がこの調子じゃ
辞めさせられないでしょ

961 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:24:59 ID:???
>>960
辞めさせられるという話じゃなく、最終シリーズ突入って前情報だったから
次巻で完結するのかって話でしょ。

962 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:26:41 ID:???
ルージュは惜しかったな。
品切れてなければどこまで売れたか。

963 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:33:13 ID:???
シリーズの三冊目だけ爆発的に売り上げを伸ばすってことは無いと思うけどな。
まあ、あんまり売り上げばっかり気にしてもしょうがないが。

964 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:34:14 ID:???
>>962
品切れを装って買いたい気持ちをコントロールしてミリオンヒットした、
「ロマンスの神様」をよろしく

965 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:37:25 ID:???
>>964
富士見そんなことしてるのか?
なんかもっと物事を考えてないっぽい出版社かと思ったが。

966 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:38:54 ID:???
なんだ、大騒ぎしてた割には大して売れてないんだな、ルージュ。

967 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:41:33 ID:???
>>966
それでも同月にでたファンタジアの小説と比べて、真ん中くらいには売れてるけどね。

968 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:45:09 ID:???
>>966
集計日がかなり悪いのよ
18日発売で集計日は20-26
ルージュは1巻90代2巻は50代と売上伸ばしてたし

969 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:46:41 ID:???
まあSWがよく売れてることは間違いないわけですよ。

970 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:47:35 ID:???
ロマンスの神様って、スキーのCMソング?

971 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:50:50 ID:???
>>969
人気投票でカオスフレアと並ぶくらいだからな。

972 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:51:49 ID:???
>>971
あれは人気投票じゃなく遊んでるゲーム。

973 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:57:40 ID:???
>>969
でもペラペラに比べるとうれてないよ
ペラペラ終わった後のドラゴンブックやばくないか
猫、ルージュ微妙だし
次のSWの篠谷一回失敗してるし
天のダブルクロスはそこそこ良かったけど、前任者も1巻だけは良かったし

974 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:01:45 ID:???
>>973
今回順位が低かったのは集計期間の都合。
根拠は一緒に出た短編やその他のファンタジア文庫の小説との比較ね。
色々なランキングで猫街が、同日発売の富士見の文庫の中で一番なんだから、
猫街心配するなら、それより先に富士見の小説の心配をした方がいい。


975 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:02:54 ID:???
>>972
ああ、人気投票だと勝負にもならなかったのか。
同じ特集なのに。

976 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:08:04 ID:???
>>973
ファンタジア文庫はやばいよ


977 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:09:45 ID:???
ファンタジアはやばいみたいだな。しばらくろくな新人出てないし。

978 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:09:52 ID:???
>>976
それより下位のMJはもっとやばいなw

979 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:14:11 ID:???
なぜリプレイすれでMJ?

980 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:15:59 ID:???
>>979
ファンタジアヤバイって話が出たからでしょ。
色々いわれてるけどレーベルとしての力は建材だよ。
電撃に差をつけられたようではあるけど。

981 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:29:09 ID:???
ラノベ板池バカ

982 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:31:05 ID:???
>>980
それより次スレ

983 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:31:39 ID:???
みんなファンタジアの心配する前にドラゴンブックの心配しなよ。

984 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:32:36 ID:???
>>983
ドラゴンブックスは消化率90%越えで、前年の倍近く出版点数を伸ばしてますよ。

985 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:37:08 ID:???
先にこっち使おうぜ

【荒らすな】リプレイスレ50【FEAR厨】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164524068/


986 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:42:13 ID:???
同意しとく。結局3日でスレ使い切ってるしな。

987 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:23:54 ID:???
さすがに見るからに荒らしなすれはよくないだろ。
その次も変なスレタイになるぞ。
雑談スレにでもして使い切ればいいんじゃないか?

スレ立ては失敗したんでだれかたのんま。

988 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:27:37 ID:???
使えばいいとおもうよ

989 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:29:52 ID:???
使い終わった後に、荒れないスレタイで立てればいいよ。

990 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:30:59 ID:???
別に気にするほどのタイトルでもないんじゃないと思うFEAR厨のおれ
だが、その次のスレが【荒らすな】【SNE厨】に変わっている可能性はあるかもしれん

991 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:42:11 ID:???
よし!
逆転セーフティバント!!

ファンタジア文庫の新人作家を集めてリプレイ本を作ればいいんだ!

992 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:45:46 ID:???
>>991
電撃に先超されてるよ

993 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:06:30 ID:???
>>964
離婚した人?

994 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:17:30 ID:???
あげうめ〜

2度とダード厨がすね厨やふぃあ厨を装って
荒らしませんように〜

995 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:22:07 ID:???
貴方が――蜘蛛だったのですね

996 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:43:50 ID:???
>>994
1000取ってもその願いは叶えられない。

997 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:47:20 ID:???
理想は高く持とう
言うだけならタダだし

998 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:49:26 ID:???
>>997
じゃ、俺も言う。
1000get!

999 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:50:23 ID:???
だがここで俺が1000get

1000 :NPCさん:2006/11/28(火) 23:53:30 ID:???
 1000?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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