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【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 82

1 :NPCさん:2006/11/24(金) 03:02:26 ID:dZ5IE96A
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、使用するサプリ
メントや環境を、より詳しくより丁寧に質問する事を推奨します。
----------

前スレ
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 80(実質81)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162232867/l50

 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com/

2 :NPCさん:2006/11/24(金) 03:03:46 ID:dZ5IE96A
 【D&Dのwiki】
   ttp://hiki.trpg.net/dnd/
 【コンベンション】
   ttp://www.trpg.net/convention/dac/index.html
 【サークル】
   ttp://www.pluto.dti.ne.jp/%7Elapandra/adda/A.D.D.A.index.html
   ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
   ttp://home.att.ne.jp/yellow/jmccmy/
   ttp://kadu.vis.ne.jp/dd/

 【その他個人サイト(blog・リプレイ等)】
   ttp://sig.s48.xrea.com/
   ttp://www114.sakura.ne.jp/%7easobinin/nicky/nicky.cgi
   ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/index.htm
   ttp://playreport.seesaa.net/
   ttp://tmiya.blogspot.com/
   ttp://blogs.dion.ne.jp/dnd/
   ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/kosaku/
   ttp://rip.blogtribe.org/
   ttp://www.geocities.jp/anima_gibraltar/DD.html
   ttp://schalendwelt.hp.infoseek.co.jp/top.html
   ttp://d.hatena.ne.jp/LIST/
   ttp://d.hatena.ne.jp/nacky7/

3 :NPCさん:2006/11/24(金) 03:07:29 ID:dZ5IE96A
 【マップ作成ツール(英語)】
   http://www.dundjinni.com/
   http://www.nbos.com/products/mapper/mapper.htm
 【オンセ支援ツール(英語)】
   ttp://www.screenmonkeyplanet.com/
    ※日本語化パッチ→ttp://montycore.s104.xrea.com/monkey.htm
   ttp://www.fantasygrounds.com/
 【オンラインキャラシート】
   ttp://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi
   ttp://kadu.vis.ne.jp/dd/pcdb/
 【その他ツール・データ類】
   ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/downloads35.html
   ttp://www.dndadventure.com/dnda_dm_resources.html

4 :NPCさん:2006/11/24(金) 11:38:53 ID:???
前スレ1000には泣ける。
ついにPCクラスから落ちるとは。

5 :NPCさん:2006/11/24(金) 11:46:27 ID:???
3.5eはノームの得意クラスがバードになったのねー。
イメージ的にソーサラーのほうがあってる気がするんだけど・・・。

6 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:03:42 ID:???
>>5
わけのわからん発明とかしてたイメージがあるからウィザードだけどな。
個人的なイメージとしては。

7 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:30:39 ID:???
ノームは幻術ってイメージがあるなぁ

8 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:31:04 ID:D7fgOH8r
>>5
石の種族のケイオス・ノームは得意クラスがソーサラーだよ

9 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:38:13 ID:t0E/qiSm
>>1

10 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:49:11 ID:D7fgOH8r
幻術士もバードもレンジャーもローグもソーサラーも得意な

スーパー種族 ノーム

11 :NPCさん:2006/11/24(金) 13:08:17 ID:???
質問です

メルフス・アシッド・アローは呪文抵抗が不可になってるんですが、DMG293pの呪文抵抗の説明だと呪文抵抗の対象になるように書いてあります。

これはどっちが正しいんでしょうか?

12 :NPCさん:2006/11/24(金) 13:15:15 ID:???
>10
そうなってもほとんど誰にも影響がないな。
ナンバーワン空気種族だからな。

13 :NPCさん:2006/11/24(金) 13:15:37 ID:???
>>11
3eから3.5eへの改版による単純ミスだね。
3版のときは呪文抵抗が可だった名残。


14 :NPCさん:2006/11/24(金) 14:03:06 ID:???
>>5
俺はエルフがソーサラーで、ノームがウィザードのイメージだな。


15 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:03:30 ID:???
エルフは剣士かウィザードだなぁ
ってこれは主観の問題だからなw

16 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:12:41 ID:???
えっ、エルフはローグでしょ?
まさに天職。

17 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:20:11 ID:???
WoCの2007年の予定が出てたよ。

http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndlist&brand=All&year=2007&tablesort=1

来年はシナリオが多いね。

18 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:27:03 ID:???
4版まであと何年かかりますか?
3.5版を買っても4版で使えなくなるのは困るべさ orz
てか4版は何が変わるんだろうなぁ

19 :NPCさん:2006/11/24(金) 15:51:06 ID:???
>>18
いずれ4版でるのは確かだろうけど、2007年は無いってさ。

というか、4版出ても、仲間内で3.5版使うなら使い続ければいいじゃない。
4版出たら最後、3.5版のルールブックが自動的に消滅するわけじゃないんだし。
何が変わるのか、なんて、4版が出てくるときに考えればいいのであって、
今は素直に3.5で遊べばいいじゃない。

20 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:42:41 ID:D7fgOH8r
森に住んでるってだけだけどエルフはドルイドのイメージがある

21 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:48:09 ID:???
エルフは耐久力が低くてすぐに死にそう、ってイメージだなー

22 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:55:02 ID:???
まあ、相対的なもんだけどねエルフの耐久力のなさ。
なんだかんだといって、D&Dではコアレースの格差はさして大きくはないと思う。

23 :NPCさん:2006/11/24(金) 16:59:15 ID:???
コアの中では人間がぶっちぎりでいいだろ

24 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:01:06 ID:???
ドワーフに適う人種はいないね。

25 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:20:22 ID:???
ノームはもうサラマンダーみたいにMMに載る方向で

26 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:24:57 ID:???
ハーフエルフも弱いよ。

27 :NPCさん:2006/11/24(金) 17:32:47 ID:???
>23
同意。
どんどん増える理由がわかる。

28 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:18:53 ID:D7fgOH8r
ハーフリングは絶滅危惧種

29 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:22:20 ID:???
>>28
グループ内にロリ絵師がいると、とたんに増殖するらしいぜ?

30 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:22:35 ID:???
あるあるw

31 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:28:49 ID:D7fgOH8r
でもD&Dのハーフリングってさ、指輪のホビットと違って
窃盗、暗殺、詐欺の極悪種族だよ。萌えとはほど遠いよ。

やっぱロリはノーム担当だよ。かわいいよノーム

32 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:28:53 ID:???
その理論でいくと、オヤジ絵師のいるグループではドワーフだらけということになるな。

33 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:37:59 ID:???
>>32
鳥取だと実際そうだが何か?w
やっぱダンディズムにはかなわないよ

34 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:38:23 ID:???
>>32
実際に、オヤジ専絵師(女性に多い)がいると、キャラクターはドワーフとハーフオークと、
人間のオヤジ〜ジイサンに偏る傾向は確かにある。

35 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:41:27 ID:???
ヒゲ部か・・・


そう言えば、ハーフオークはエベロンでは設定上、かなりプレイしやすいな。
いや、DMが認めるなら、いっそオークPCもありかもしれん。

36 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:51:55 ID:???
エベロンだと種族差別もかなり少ないんじゃね?
いやDDOでの感触だけど……。

一般市民にオーガやドラウは当たり前で
街中にマインドフレイヤーが立ってるんだ。

37 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:55:15 ID:???
グレイホークからは想像もできない世界だなw

38 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:59:27 ID:???
>36
 それを言ったら、ゴブリン種族の国家があるし、ドラウもMMとかのとは設定からして違うはず。
 種族差別は、別の所で出てるかもね。
 ライカンスロープは絶滅種らしいし。

39 :NPCさん:2006/11/24(金) 18:59:59 ID:???
フィート入れ替えNPCがイリシッドなのか。
http://support.ddo-japan.com/files/knowledge/web/M3_2_2.jpg

確かにエベロンはおおらかそうだ……

40 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:03:20 ID:???
>>38
偏見を受ける種族としてのポジションはウォーフォージドだな。
あとは人知れぬ孤独に苦しむチェンジリングとか。

41 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:07:59 ID:???
つまりケモ耳絵師のいるグループならばドルイドだらけという流れだな!!

42 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:08:06 ID:???
石の種族読むまではノームって敬遠してたけど
ああ、今は俺はノームになりたいと会社に行く度に思うようになった。



43 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:10:18 ID:???
>>36
ヤーッ!ヤーッ!ヤーッ!

44 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:12:42 ID:???
>>41
先天性ライカンスロープだらけだろ?

45 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:18:17 ID:???
HJの紹介を見るかぎり、エベロンは既存のファンタジーとの差を出すために種族設定が奇妙だ。
ハーフリングが遊牧民で、恐竜に乗っていると聞いて興味わいてる。

46 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:26:56 ID:???
> ハーフリングが遊牧民で、恐竜に乗っている
それは絵になるなあ。

47 :NPCさん:2006/11/24(金) 19:28:38 ID:???
>>46
ミニチュアも出てるよ。

Clawfoot Rider 11/60 レア
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_10.html

48 :NPCさん:2006/11/24(金) 20:14:50 ID:???
一生懸命、Aspect of Bahamutの背中のハーフリングを探していた。

49 :NPCさん:2006/11/24(金) 20:16:27 ID:???
ハーフリングは小さいからな

50 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:10:21 ID:???
>>34
我が卓の女性二人は揃いも揃ってオヤジ専絵師だ。
もち、ドワーフとハーフオークみたいな顔の濃いのしかやらねぇ('A`)

51 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:11:21 ID:???
腐ってないか心配だ…。

52 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:17:18 ID:???
流れを斬って質問。

もうすぐエベロンが出るわけですが、コア三冊+エベロンワールドガイドでDMできますか?
サイオニックが良くわからなくて、以前は無視して(コアルールだけで)やってましたが
エベロンのプレビューを見る限り避けて通れない道のようなので不安です。

初心者からなかなか抜けられず、プレイヤーの方がルールに詳しい立場のDMにアドバイス願います。

53 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:23:28 ID:???
>>52
別に問題はない。

慣れて回せるようになってからルールを追加すればいいし、
その旨をPLに説明して合意を得ればいい。

俺ベロンで何の問題もない。
Your DM is always Right.のアメリカンウェイで行くべし。

54 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:25:07 ID:???
>>52
コアルールさえ全部使う必要はないんだから無問題

55 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:44:22 ID:???
>52
 追加種族のカラシュターは使わない方が良いかもね。
 あれはサイオニック種族だから。

56 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:58:30 ID:???
つうか、よくわからないって事はサイオニック本は買っちゃってあるわけ?
せっかくだったら勿体無いから、わかんないところを聞いてみたらどうだろ?
勿論、無理に導入しろとか言ってるわけじゃないので念のため。

57 :NPCさん:2006/11/24(金) 23:59:40 ID:???
サイオンいれるとこんがらがるようになるのは同意
バランス取りも難しくなるし、敵がすごく強くなるから慣れてないうちは辛いかも
そういう意味ではコア+エベロンの世界観でいいんでないか?
PL側からそのうちコレ使いたいとか言ってくるだろうし

58 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:22:00 ID:???
まあ、あれだ。
実際にエベロンWGにサイオニックは対して記述がないけどね。
WotCも営業的にコアを要求するサプリはともかく、
サプリが必須のサプリはあんまりよくないと思ってるんだろう。

どうしてもと言うなら、サイオニックルールが理解できるまで、
「NPCにはそう言う人もいる」で、お茶を濁しておいてもいいし。

59 :52:2006/11/25(土) 00:33:39 ID:???
>>52-58
ありがとうございます。「これ買っとけ」的な話がないので安心しました。
そうですね。とりあえず、まだ見てもいないわけですから
32ポイントバイくらいは覚悟しつつ読んでから考えることにします。

実際、ルールに詳しいプレイヤーのフォローは楽なんですよ。

60 :NPCさん:2006/11/25(土) 00:37:39 ID:???
エベロンの市販シナリオ三部作を遊んだけど、その間サイオニクス無しで、特に問題なかったよ。

61 :NPCさん:2006/11/25(土) 03:14:58 ID:???
今アマゾンみたら悪魔本発送可能になってたから急いで注文した。
魔鬼本も早かったからね。
誤表示でないことを祈る。

62 :NPCさん:2006/11/25(土) 07:48:35 ID:???
>>61
はるか前に予約している自分のところには来ずに
お前のところにきたら発狂しそう
とりあえず届いたらレポよろ

63 :NPCさん:2006/11/25(土) 07:49:52 ID:???
>>62
いつものことだろう
正気度低すぎ

64 :NPCさん:2006/11/25(土) 07:51:07 ID:???
最近は先入れ先出しになってるっぽいぞ、密林は。

65 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:12:14 ID:???
アマゾンでミニチュア売ってますけど、買うのにベストなタイミングってありますか?
しょっちゅう値段が変わるようなのですが・・・
新しいのが出た時は古いのが値下がりするとか、傾向があったら教えて下さい。

66 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:30:56 ID:???
円が高くなると値下がりする。

67 :NPCさん:2006/11/25(土) 10:34:08 ID:???
>>65
自分が欲しくなって金があるとき。

68 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:02:57 ID:???
いつ買えなくなるのか判らないのがD&D商品。
買える時が買い時、例え今は要らなくても先行投資と考えれば…。

69 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:18:44 ID:???
そうなんだよな〜。
俺もワールド・ラージェスト・シティで悩んでるんだよな〜。
結局、WLD遊んで無いし。

70 :NPCさん:2006/11/25(土) 11:48:06 ID:???
>>65
別にアマゾン日本だけじゃなくて海外のショップからebay、
日本のホビーショップに至るまで選択肢は多いんだから、
欲しくなったら自分で検索して一番安いところで買えばいいじゃないか。

71 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:18:43 ID:???
ところで、12月の後半になったら今年のベスト商品投票をやらないか?

1)日本語版
D&D部門
d20部門

2)英語版
D&D部門
d20部門

3)アクセサリー部門

こんな感じで。

72 :NPCさん:2006/11/25(土) 12:58:32 ID:???
まず多重投稿防止策を聞こうか。

73 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:00:51 ID:???
>>71
日本語版 
D&D PHB2
d20  なにかあったっけ?トチポト?

74 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:02:36 ID:???
>>72
多重投稿防止策なんていらんじゃろ。
結果が何かに反映されるわけじゃなし。

>>73
トーチポート本、d20モダン、d20FFでねーの?

75 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:19:47 ID:???
日本語サプリの候補は、高貴、PHB2、和ECSってとこか
アクセサリはアイコンのレッドドラゴンで決まりだな

76 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:22:19 ID:???
冒険者大全がわりとすきなんだが、少数派だろうなぁw
あと、宿命の種族w

77 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:47:49 ID:???
冒険者大全はわりと重要だろ
あれのあるなしでバードの有無も決まってくるしなw

78 :NPCさん:2006/11/25(土) 13:56:20 ID:???
冒険者大全も悪くはないがやっぱナイト&マーシャル好きとしてはPHB2だな。
他のルールも充実してる。

79 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:04:38 ID:???
訳文次第で、エベロンの評価は分かれよう

80 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:06:30 ID:???
ベスト商品なぁ・・・どうあがいてもパイゾの製品が上位に来ることは無いのが決定してるぐらいかな。

81 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:07:07 ID:???
レルムとドラゴンランスは小説になってるが、エベロンは聞いた事ないや。
エベロンリプレイ本はHJだと作ってくれないかなあ・・・

82 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:19:56 ID:???
>>81

つttp://www.ddo-japan.com/sne/sne0.html

83 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:20:53 ID:???
てかトチポトリプレイの3回目はまだかよ

84 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:21:24 ID:???
>>82
悪文もいいとこで読む気がしない


85 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:23:47 ID:???
ドラゴンランスのワールドガイド、翻訳してくれないものかしら。
翻訳小説もそれなりに売れているみたいだし。
内容知らないからそんな事いえるだけかもしれないけど。
それに、レルムエベロンモダンでていっぱいかも知れないしな

86 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:41:11 ID:???
>>82 サンクス。DDOはあまりいい話し聞かないから無視してたんだが
確かにエベロンみたいだね。
ウォーフォージドをPT主人公にすえて過酷な現実と戦うシナリオにすればいいのかなあ?
(ガイドも小説も読んでもいないのに気が早すぎ)

87 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:41:54 ID:???
ウォーフォージドはいいかもね
ゴーレムのジレンマとかいろいろ出来るし

88 :NPCさん:2006/11/25(土) 14:57:38 ID:ELqz/92K
>>84
最近は少し面白くなってきたよ。

ほんの少しね。

89 :(゜∀゜):2006/11/25(土) 19:45:49 ID:???
>>85
同意同意。
ソラム二ア騎士団になってスタームの横で戦いたい。

90 :NPCさん:2006/11/25(土) 19:56:01 ID:???
同意同意。
俺も空飛ぶダガーになってフリントの鎧を抉りたい。

91 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:12:41 ID:???
同意同意
透明になってオニャノコの水浴び覗きたい

92 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:12:55 ID:???
よお、お兄さんたち。
ドラゴンランスもいいが・・・d20ソヴリンストーンもいいもんだぜ?
ハヤカワのは1巻で打ち切りだぜ・・・!

93 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:14:17 ID:???
>>90
ダガーは姪っ子の人には言えないところを抉るので忙しいんじゃないかな

94 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:14:51 ID:???
ドララン好きは小説をもっと買い支えてやってくれよ。
アスキーは青息吐息だぜ。

つか、ドララン自体が貧乏神っぽいけどな。

95 :NPCさん:2006/11/25(土) 20:37:58 ID:???
>>94 ごめんよ。文庫ならともかく、ハードカバー君の居場所はないんだ。
そこはD&Dのルールブックのために開けてある場所なんだ。

96 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:00:32 ID:???
全部、買ってるよ!>D&D小説

不定期なのが、有り難いやら、悲しいやら。
orz

97 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:28:42 ID:???
>>93
心の傷とか?

98 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:29:43 ID:???
翻訳されたD&D小説リストみたいなのないですかね

99 :NPCさん:2006/11/25(土) 21:32:05 ID:???
>>98
自分で検索したか?
ttp://hiki.trpg.net/dnd/?NovelBook

ttp://www.asahi-net.or.jp/~HH8M-IOK/l-bunfuzimi.htm

100 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:32:49 ID:???
どちらも完全なリストではないよね。
たぶん全作品がまとまったリストは、まだないんじゃないかな。
電撃から出てたミスタラ小説なんてのもあったし。

101 :NPCさん:2006/11/26(日) 05:42:35 ID:???
電撃分はこれでフォローすればよかろ。
自分では動かない奴に限ってケチ付けるんだな。

ttp://www.trpg.net/rule/DandD/book/

102 :NPCさん:2006/11/26(日) 06:23:27 ID:???
まあまあ

103 :NPCさん:2006/11/26(日) 08:32:25 ID:???
[モンスターマニュアルII] [グレイホーク・ワールドガイド] [次元界の書] [キャラクター作成ガイド] [武器・装備ガイド]
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104 :NPCさん:2006/11/26(日) 09:21:15 ID:vTdwbzCG
3、0時代は35に転用しやすそうなサプリばかり翻訳されてるなぁ。

105 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:06:14 ID:???
>>103
FRCSやMoF、MC:MFを除いてるのは何か意味があるのか?
それともHJのサプリのページをコピペしただけか?

106 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:09:05 ID:???
密林からFiendish Codex Uが届いたよ。
アスモデウスはCR27になっているな。
しかし、低くなったCRほどは能力が落ちていないような気がする。

107 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:11:53 ID:???
>>106
前から予約してたの?俺は明日かな。
今日だったらけっこう翻訳する時間あったのに。OTZ

108 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:17:14 ID:???
>107
今年の7月頃に予約していた。
いつも結構早く届くから、家の位置が良いのかもしれない。

109 :NPCさん:2006/11/26(日) 10:42:05 ID:???
何か興味深い記述があったらレポよろしく。

110 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:26:30 ID:???
1章:Devilについての様々な説明
Devilと契約して金や能力を得るルールが面白そう。
パワープレーでDevilと契約するやつが出てきそうな気がする。

2章:九層地獄についての説明
各層毎に数ページを使って説明してある。
これは全体が興味深そうだ。

3章:追加種族、特技、上級クラス、呪文
4章:様々なDevilのデータ
ここはいつも通りと言うことで

5章:各層の主についての説明
6層の主(前はハグ女伯爵)はやっぱり変わってしまった。

111 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:30:55 ID:???
モロク復活!?

112 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:35:08 ID:???
>>110
サンクス。
誰かが「貴様のようなババアがいるか」とボコったんだな。

113 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:40:50 ID:???
6層の主はアスモデウスの娘のGLASYAになってる。
元の夫のMAMMONよりもCRが高いんですけど……

114 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:43:16 ID:???
個人的にベルが好きなので末永く生き残って欲しいのだが
生き残ってて一安心だw
もっとも影薄そうだから(同階層に1人ゴレンジャイ竜居るしね)手付かずなだけの気もするがw

115 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:44:13 ID:???
>>113
どうも。どういう経緯でそうなったんだか気になる所だ。

116 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:45:59 ID:???
>>114
暗黒八魔将の受けは良いらしいので大丈夫でしょ。
まあ、前の主を嬲ってるときに逆襲喰らったら死にフラグだけどw

117 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:46:26 ID:???
一階層はデーモンの攻撃良く受けそうだから誰も興味を示さないのかもね。

118 :NPCさん:2006/11/26(日) 11:51:20 ID:???
さすがに火耐性ありでも一時間に2割の確率で6d6の火球が降ってくる
ところに好き好んで住むやつはあんまり居ないよな。

マトモな地上建造物があるってだけでもある意味驚異な環境だよ。

119 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:12:50 ID:???
武闘派のベル様万歳!

120 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:14:27 ID:???
前の本でCR下げすぎたのがやっぱ評判悪かったのかな?
ユーザの声がちゃんと届いたみたいで安心安心。

121 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:22:20 ID:???
>>104
行き当たりバッタリでチョイスしてたのではなく、ちゃんと先の展開を考えていたと
評価すべきところだと思う。3.0の頃はなんでクラスガイドを翻訳してくれないんだと
思ったりもしたけど、3.5で大全シリーズに置き換わった展開を考えれば、あの時
翻訳しなくて正解だったかもとも思えるしね。

122 :NPCさん:2006/11/26(日) 12:34:54 ID:???
CRはやはり下がっているよ

1層:BEL CR20→20
2層:DISPATER CR26→21
3層:MAMMON CR25→21
4層:BELIAL CR24→21
5層:LEVISTUS CR25→21
6層:GLASYA CR18(前任者は22)→22
7層:BAALZEBUL CR29→23
8層:MEPHISTOPHELES CR29→24
9層:ASMODEUS CR32→27

106のアスモデウスに対する発言は間違っていました。
元のCRが35だと思っていたのであの発言になったけど、32から27なら妥当な能力値減少だと思う。

前の本でも言われていたけど、EPICの場合に強化する方法は載っているので、CR減少は気にすることは無いんじゃないかな。

123 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:14:14 ID:???
バールゼブルがメフィストフェレスに遅れをとってる。

124 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:16:21 ID:???
あの外見でCR3分くらい損してるからな。

125 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:29:11 ID:???
>>113
嫁さんがヒラリーで旦那がビルなんだろう。

126 :NPCさん:2006/11/26(日) 13:41:30 ID:???
リベラル夫婦きたこれ

来年1月にアンダーダーク出る予定になってるけど、アンダーダークってレルム専用?
うちのとこは俺イホークなので、使えるのかどうかよくわからん。

127 :Dマン:2006/11/26(日) 13:45:54 ID:???
>>126
基本はレルムだけど、GHで応用の利くルールがたくさん乗ってる。

128 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:11:48 ID:???
>>126
FR用サプリだが、WGにもアンダーダークがあるから流用はOK。
光源を視認できる距離とか良いルールも多いからマストバイ。

129 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:24:50 ID:???
アンダーダークのレビュー貼っときますね。

ttp://sig.s48.xrea.com/modules/xfsection/article.php?articleid=60
ttp://sig.s48.xrea.com/modules/xfsection/article.php?articleid=61

ゴキブリ好きなDMは必須。

130 :NPCさん:2006/11/26(日) 14:44:22 ID:???
>光源を視認できる距離とか
それだけで買ってしまいそうだ。いやどうであれ買うけど。

131 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:17:21 ID:???
>>101
初心者には、そのリストが完全なものかどうかの判断がつかないと思って指摘したのだが。

132 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:21:01 ID:???
なぜ、それくらいの指摘で「ケチつける」とまで言われなければいけないのかわからん。

133 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:40:52 ID:???
そんなに初心者想いなら自分でリスト作ってあげたらどうか。
そのほうが他人に嫌な思いをさせるよりいいんじゃないかな?
次は>>100が頑張れ。>>101は気にせず頑張れ。

その間に俺はエベロンを買ってくる。

134 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:54:27 ID:???
>>129
プレビュー読んで思い出したが

http://eg.nttpub.co.jp/news/20061124_05.html

こんなもん企画するなんてリアルにもヴァーミンロードな思考回路の
人が居ることに驚いたり。






135 :NPCさん:2006/11/26(日) 15:59:49 ID:???
カマドウマは嫌だな…

136 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:04:45 ID:???
大量のラストモンスターと思うと、かなり絶望的な気持ちになれるな

137 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:12:05 ID:???
>>133
>そんなに初心者想いなら自分でリスト作ってあげたらどうか。

掲示板上のやりとりなのに、そこまで要求されるの?
各人が出来る範囲で情報提供していけばいいのと違うか?

>そのほうが他人に嫌な思いをさせるよりいいんじゃないかな?

攻撃的なレスをつけた覚えはないんだけど。
むしろ、99や101の方が攻撃的だと思うが。

138 :判定員:2006/11/26(日) 16:22:41 ID:???
>>100>>101
ゲームの話題でなくお互いの悪い点を指摘しあうのであれば
場外をオススメします。ただし20カウント以内に戻りましょう。

139 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:27:16 ID:1nvXeZ+U
>>137
向こうはちゃんとリストを出してるからなあ。
まあ、攻撃的かどうかはともかく君は粘着やね。

140 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:52:15 ID:???
ただただ137のうざさには閉口

141 :Dマン:2006/11/26(日) 16:56:00 ID:???
>>130
大半のPCにはきついルールけどなw

142 :NPCさん:2006/11/26(日) 16:56:30 ID:???
>>133
もう、売ってる場所があるのか?
俺も出来たら、明日、ポストホビーで買いたいんだよなぁ・・・

近場のポストホビーが明日まで1割引かつポイント3倍だから。

143 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:45:57 ID:???
アスモデウスとメフィストフェレスはデモゴルゴンより強いのか
なんかいやん

144 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:47:21 ID:???
>>143
階級が上の奴が単体戦闘力で強いとは限らない。

145 :NPCさん:2006/11/26(日) 17:59:51 ID:???
>144
いや単純に脅威度だけの話でしょ
HDとか総合的な戦闘能力はまだ確認していないから確かなことはいえないが

146 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:02:48 ID:???
アスモデウスはともかくメフィストフェレスまでデモゴルゴンの上に
いったのはどうかと思う。

147 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:11:41 ID:???
次のサプリでデーモンにはテコ入れがあるでしょ。

148 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:13:32 ID:???
FC2のアスモデウスってHDいくつでつか?

149 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:13:43 ID:???
焦って特訓の相談をする二つの首

150 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:14:43 ID:???
ハグ女伯爵がどうなったのか心配
モロクとゲリュオンのデータは載っていないのかしら

151 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:18:03 ID:???
敵のデータは卓に合わせて適当変えろってことじゃないの

152 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:19:41 ID:???
DMがデモゴルゴンのHDは100と告げた瞬間に脅威度96.
アスモデウスは瞬殺。
もちろんアスモデウスのデータはそのままの場合限定。

153 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:21:17 ID:???
>>122
とりあえず階層順の強さにはなっているのね。
てかベリアル復位かよ。
娘はどうした?

154 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:21:53 ID:???
バールゼブルに差し出したハグ女伯爵の息子がどうなったのかも
気になる。

155 :NPCさん:2006/11/26(日) 18:34:45 ID:ohRGl3SB
>148
32HD

>150
2章にハグ女伯爵の名前が時々出てきているから、そこら辺は説明されているんじゃないかな。
まだ読んでないけど。
モロクとゲリュオンは見つけられなかった。

>153
ごめん、2つ並べるのがめんどくさかったからCRが高いBELIALだけしか書かなかった。
FC2でも第4層はBELIALとFIERNAが並べて記述されています。
ちなみにFIERNAはCR19。

今気づいたけど、ArchDevilのデータには全てAspectと付いている。
(アスモデウスならASPECT of ASMODEUS)

156 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:03:15 ID:???
ゲリュオンは最近ではTome of MagicでPact Magicの契約相手としてだけ
出てきていたな。
契約すると目が四つになって目から酸を飛ばせるようになり、全周囲の視覚
を獲得して暗闇を見通し、更に割り込みアクションで最長5ラウンド飛行
出来るようになると言ったものだった。

157 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:23:52 ID:???
>契約すると目が四つになって
うわ、契約したくねー。
外見が萌えorカッコイイでない限り、何かと契約なんてしたくないよな。

158 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:34:16 ID:???
ロングアックス(冒険者大全)を強打で使って間合いを延ばした全力攻撃をしたターンに、
《茎短》(PHBU)で即行アクションを使って通常の間合いに戻したり、
あるいはその逆(通常→長い間合い)ってできますか?

159 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:35:46 ID:???
間合いを戻すのは出来ると思うよ。

160 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:46:21 ID:???
全周囲視覚だと挟撃されなくなったりする?

161 :NPCさん:2006/11/26(日) 21:48:56 ID:???
んなこたーない

162 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:04:24 ID:???
>>159
《茎短》で間合いを延ばせないのは、
ロングアックスが間合いの長い武器ではないから
ですよね

163 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:11:44 ID:???
それもあるが、速攻アクションは1ラウンドに1回しか出来ない。

164 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:14:44 ID:???
いや、ロングアクスで強打3点のせて通常通りに隣接マスを攻撃したターンに、
即効アクションで間合いを長く切り替えられるかどうか? って質問じゃないかな?


165 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:15:51 ID:???
だからできるだろ

166 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:20:36 ID:???
ロングアックスの間合いのを伸ばすと言う行為は、
強打で攻撃したその時しか選択できないんじゃないかな?

167 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:22:47 ID:???
おっす、おら「Paigoel」
分かりやすく言うと手が10本のアシュラマン
使える主は千の恐怖の守護神、奈落の王子Anarazel様だよ
だから地獄の断頭台は使えないんだ。許してね

俺反則だから、全視界周囲でフランキングされないよ!
TrueSeeingだから真っ暗も透明も余裕!
後、チャージした後7回位殴る能力あるけど全然気にならないよね
ダブルトレジャーげっとはいいけどCR13!冒険者になごろし!
ま、D&Dのロゴ無いからスレ違いだけどね!
じゃ!

168 :NPCさん:2006/11/26(日) 22:27:01 ID:???
モンクの救世主!と思ったけど無理か orz

169 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:07:28 ID:???
暗いとモンクを言うよりも、すすんで壊れfeatやcheatをつけましょう。

170 :Paigoel:2006/11/26(日) 23:26:14 ID:???
火も毒も効かん、
くはーっと(口からとは書いてないが)ダーツ(というか針?)を
スタンダードアクションで一発吹ける日本昔風の攻撃もでける
呪文レジもある

だがな・・悪いなモンク・・【肩に手を置き】【遠い目で】

「だってオラ、「CE」だから・・」

「一発堕ちてみるか?」【ドン引きの笑顔で】

171 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:29:08 ID:???
>くはーっと(口からとは書いてないが)ダーツ(というか針?)を

くぱーっと、に見えて別なものが開く様が見えた。

172 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:36:35 ID:???
>>170
なぁに問題ないさ
ケイオスモンクがいるものね!

173 : ◆MIOV67Atog :2006/11/26(日) 23:36:53 ID:???
>160,161
『全周囲視覚持ちは大抵挟撃されないって書いてあるような希ガス』

>171
『紳士は帰れ』

174 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:37:40 ID:???
>>167 言っておくが、地獄の断頭台を使えるのは悪魔将軍と
サンシャインと合体したアシュラマンだけだ。せめて竜巻地獄とか稲綱落としとか言ってくれ。

モンクはPTの危険域調査要員として、単独行動に活路を・・・無理言ってスマンかった。

175 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:42:55 ID:???
>169
ナツカシス
自分的には、「暗いとモンクを言うよりも、すすんで光れ!自分で輝け!!」ってノリで生きたい。
モンクだけに。

176 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:44:02 ID:???
>>174
最近の再生阿修羅は自分の片足を生贄に捧げて
使おうとしたんだよん

177 :NPCさん:2006/11/26(日) 23:44:20 ID:???
>>174
つ キン肉マンII世

178 :174:2006/11/26(日) 23:51:50 ID:???
>>176-177 連載読んでるのに素で忘れてた。ハズカシス。

某Wiz風に"腕増やし"特技でも作るか?
でも強すぎだから別種族にするしかないなあ…

179 :Dマン:2006/11/26(日) 23:56:19 ID:???
>>178
腕増やし呪文じゃダメか?

180 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:12:50 ID:???
キン肉マンは「地獄の断頭台」のような高度な技は完全体の悪魔将軍でなければ
見せかけだけだと言って、サンシャイン+アシュラマンの断頭台をあっさりと
破ったのに、二世だとアシュラマン一人の断頭台にビビってたなw

181 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:17:04 ID:???
>175は車田ネタだろうか?
って言うか、おっさん限定ジャンプスレなのか?

182 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:58:39 ID:???
>181
前半CM、後半は車田。
現役の漫画家なんだし、オッサンとは限るまい…


183 :NPCさん:2006/11/27(月) 00:59:23 ID:???
アビス坂
 打ち切りで終わってしまい、主人公がアビスのイメージ図を駆け上っていくところで終わる

184 :NPCさん:2006/11/27(月) 01:01:32 ID:???
むしろ、アビス的には転げ落ちていく方が潔いのでは・・・?

185 :NPCさん:2006/11/27(月) 10:38:31 ID:???
>>83
リプレイの第三回が来てたぞ。

186 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:33:56 ID:U2uImVeI
質問なのですが
D&Dミニチュアを東京周辺でバラ売りしている所ってありませんか?
自分の周りには集めている人がいないので、なかなか揃わず困っています・・
他の地域でも通信販売している所等ありましたら教えて頂きたいです。


187 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:40:47 ID:LuVxA/R+
黄色潜水艦逝け

188 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:48:11 ID:???
>>187
新宿のYSも秋葉のYSも、既に残りカスしか残っていないけどな。

189 :NPCさん:2006/11/27(月) 12:54:36 ID:U2uImVeI
>>187 >>188
YSにあるんですか、有難うございます。
残りカスっていうのが気になりますが・・
やっぱりブースター買うしかないんですかねぇ

190 :NPCさん:2006/11/27(月) 13:00:14 ID:???
d20板やフィギュアやってるサイトで聞いてみちゃどうかな。


191 :NPCさん:2006/11/27(月) 13:15:02 ID:???
>>189
通販
カードハウス
ttp://www.cardhaus.com/japan/

アメリカのショップだが日本語が通じ、日本の銀行への振り込みで購入可能。
ただし送料は高い。

英語でやり取りが出来てPaypalが使えるならebayを含めて色々海外のショップはあるが。

192 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:46:53 ID:???
カードハウスって、送料いくらかかりますか?

193 :NPCさん:2006/11/27(月) 15:51:20 ID:???
>>192
商品と数量による。
自分で注文画面の途中まで手順を進めて確認すべし。

194 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:19:09 ID:???
最低5000円くらいじゃね。
前に20体位購入した時はそうだった。

195 :NPCさん:2006/11/27(月) 16:22:11 ID:???
>>194
最低なら700円とかだよ。
1体で試しに注文手順を進めてみればいい。
そこから少しずつ増やしていけば傾向が掴める。

196 :194:2006/11/27(月) 16:24:50 ID:???
そっか、すまん。
カード以外の最低は5000円位と、勝手にインプットされてた。

197 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:03:44 ID:???
D&Dのフロアタイル、すげぇいいな! さっき届いて早速切り離してみた!
でも扉と壁面がないのが残念!
そこでとりあえず扉作った!
でもpdfでも4Mくらいあってどこにもアップできない!
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/881.jpg
ションボリ!

198 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:16:00 ID:???
そういうの貯めるとこないだっけか。


199 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:30:10 ID:???
>>197
cdspeに頼んでみたら?
中の人が「来る物拒まず」言ってたよ?

200 :NPCさん:2006/11/27(月) 18:31:46 ID:???
>>199
パンクだからね。彼ら。

201 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:09:59 ID:???
つかD&Dミニチュアのシングルって
レアリティで値段決まってるみたいだから
クオリティ重視の俺には理解不能な値段がついててる時があって・・

助かる!(藁


202 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:12:46 ID:???
レアでも人気によって値段が違ったりするし。
最近はアンコやコモンの造形と塗りが良くなってきたのが嬉しいね。
PC用はアンコやコモンで十分揃うんじゃないかな。

203 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:16:59 ID:???
安い店でパック買って後はトレードで欲しい物を揃えるのがいいんじゃないか?
都内周辺ならd20板で動いているミニチュア会に参加できるし、
郵送トレードなら「遊び人長屋」のトレード掲示板がある

204 :NPCさん:2006/11/27(月) 19:23:01 ID:???
Fiendis codex2届いたけど、ナルズゴンが妙に弱体化していたのが意外だった。

205 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:31:31 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/replay3/page1.html
こっそり3話目配信中

206 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:32:38 ID:???
>>205
>>185
〈視認〉 に失敗したのか。

207 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:37:01 ID:???
プレステのカメレオンに裏技的に早くなる方法がどっかにあったような気がするんだけど
何だっけ?

208 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:38:47 ID:???
>>207
つ【2枚目のキャラシー】

209 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:43:26 ID:???
変身したり激怒したりドーピングしたりで能力値がころころ変わるキャラは
まじで2枚3枚とキャラシー準備しておいたほうがいいかもね。

210 :NPCさん:2006/11/27(月) 20:54:19 ID:???
しかしUnderdarkが和訳か。
来年CoreサプリとしてDrow of the Underdarkがでることと何らかの因果関係があるのだろうか?

211 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:00:06 ID:???
カメレオンあれ防御的能力が弱すぎるよね

212 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:20:52 ID:???
ザンスのカメレオンみたいに、能力値がシフトする種族がいたら面白いのに。
キャラシーが何枚も必要になりそうだけど。

213 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:21:43 ID:???
カメレオンはいつ組織(通称ショッカー)が変な命令下すがガクガク((((;゚д゚))))ブルブルなのが問題。

今日エベロン買おうと行きつけのショップ行ったら明日問屋に入ってあさって売る
と言われた。

214 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:22:30 ID:???
>>212
ドルイドでいいじゃない

215 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:34:39 ID:???
>>213
「俺の名はカメレオン、死神と呼ぶものもいる!」

216 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:43:00 ID:???
ミニチュア
デカブツあんこだと
全部が親指のプリオン人の造形と日当3円の中華塗りでも結構いいのがあると思う
とか言って買い出したら
殆どなんとかジャイアント属性だったりする
後はクリア樹脂でできた素材や質感はメタルで出すの大変なんで
水とか火のエレメンタルは結構助かる・・

ただティアマト様だけは・・「君が考えた最強のウルトラ怪獣」になってて、いやん
もっとでかく!もっと鮮やかだがリアリティもあり!神の厳かさもあってうん!ね!もう!
万色にして多色の!思いが!強すぎる!きっと俺のイメージでは!足!いらん!

217 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:45:49 ID:???
>>216
まあもちつけ。
そのうちアイコンでティアマト様が出るさ。
アスペクトでない奴が。

クリアプラは雰囲気出て良いね。
エレメンタルは全部クリア使って再収録して欲しい。
つか、今見るとハービンジャーとかは出来が悪すぎ。

218 :NPCさん:2006/11/27(月) 21:51:17 ID:???
アスペクトじゃないヘクストア様とか、邪悪の宗教の御神体みたいでいいですな。


219 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:09:24 ID:???
>>216
先生!
万色を合わせたら真っ黒になりました!

220 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:14:12 ID:???
闇夜のティアマト

【馬鹿は黒い画用紙を取り出した】

221 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:16:57 ID:???
それ、暗視のある連中には通用しないネタだよな…

222 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:21:15 ID:???
実はディーパーダークネスでして……

【馬鹿は某DMのように〈はったり〉 を駆使している】

223 :NPCさん:2006/11/27(月) 22:32:32 ID:???
>>215
万博跡地でハーフゴーレムと戦うのかよ

224 :NPCさん:2006/11/28(火) 00:06:09 ID:???
>>213
今まで収入の半分を組織に納めていたのに、孤児院を助けるため全額を使ってしまって
組織から追われるのですな。

225 :Dマン:2006/11/28(火) 01:30:03 ID:???
>>216
> もっとでかく!もっと鮮やかだがリアリティもあり!神の厳かさもあってうん!ね!もう!
tだでさえ枡目からはみ出して邪魔だってーのにアレ以上でかくなられてたまるか。
っつーか、そんな余裕あるなら超大型ディスプレッサービストに回してやれよ。

226 :NPCさん:2006/11/28(火) 01:48:52 ID:???
Hellbredいいなあ。
ボーナス特技が〈デヴィルの寵愛〉で、適性クラスがパラディンというのがw

227 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:26:21 ID:???
モンクに組み付かれたファイターは、モンクに勝てない気がしてきた。

228 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:32:04 ID:???
>>227
つ《武器の極意》

229 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:56:00 ID:???
>>228
18レベル以上限定じゃん。

230 :NPCさん:2006/11/28(火) 10:58:04 ID:???
>>229
レベルの限定なんて>>227のどこに書いてあったんだ?

231 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:01:24 ID:???
つか、そんなもんを持ち出さなくても、組み付き迎撃や防護の盾でいいじゃん。

232 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:02:39 ID:???
>>231
組み付かれたが前提条件だろ。
組み付かせない方が楽でモンクが組み付く方が難しいというのはまた別の問題だ。

233 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:05:24 ID:???
じゃあ、ディメンジョン・ホップでも非常用呪文にして、仕込んでおけばいいんでない?

234 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:06:13 ID:???
>>229
17レベル以下だと、組み付かれると辛い。
18レベル以降で組み付かれた場合、《武器の極意》 を持っていればどうと言う事はない。

1対1なら、17レベルまではモンクの勝ちということで。

235 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:07:27 ID:???
>>234
実際は231-232のとおり組み付けないからモンクに勝ち目はないけどね。

236 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:07:45 ID:???
>>234
>>232

237 :234:2006/11/28(火) 11:09:22 ID:???
>>235

《組みつき迎撃》がなければ、簡単に組み付けると思うけど。

238 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:11:40 ID:???
>>237
ファイターは弓兵で遠隔攻撃に徹しても良いぞ。
別に騎乗してもいいし。
ファイターの特技ならどれでも可能だ。

239 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:11:41 ID:???
>>237
そもそも、組み付きの判定に使う数字はなんだ?

240 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:15:33 ID:???
組み付くのは近接接触攻撃だから簡単に組み付けるが、
その後の組みつき対抗判定がBAB準拠だからな。

やっぱモンクは厳しいか。

241 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:17:45 ID:???
しかも、防御側が使う修正値は筋力か敏捷だ。
モンクに比べて能力値がばらけないファイターの方がさらに有利だわな。

まあ、マジックアイテムである程度は補正できるんだが・・・

242 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:18:07 ID:???
モンクが組み付けるのは、ウィザードやソーサラーの魔法少女くらいじゃないのかなあ…。

後が恐いかもしれんが。

243 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:18:39 ID:???
>>241
アイテムで補正されるのはファイターの方が同じでスタイルに沿った強化ができるだろ。

244 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:19:41 ID:???
>>243
いや、組み付き専用で高いボーナスを与えるアイテムとかもあるぞ。

245 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:20:53 ID:???
>>241
>>防御側が使う修正値は筋力か敏捷

それは脚払いの間違いジャネ?

246 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:20:56 ID:???
>>244
そもそも組み付けないようにファイターの方ができるが。
移動力が上で空を飛ぶなり陣地に篭もるなり。

247 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:21:34 ID:???
>>245
すまん、間違えた。

248 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:22:20 ID:???
対抗組みつき判定なら組みつき強化で+4がついているから
モンクのほうが若干有利だけどね。


249 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:22:50 ID:???
オイルでも塗っとくか。

250 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:22:52 ID:???
>>246
正直、そうやってファイターが前線として機能しないなら、モンクの勝ちじゃね?

251 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:24:12 ID:???
>>246
モンクのほうが移動力高いよ。間違いなく。
ファイターより沢山ポーション持っている可能性も高い。

ファイターが空を飛ぶなら、モンクに飛べないハズがない。


252 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:25:28 ID:???
つうか、さすがにモンクの組付を恐れて、飛んで逃げたり、陣地に引きこもるファイターはいらんw

253 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:26:53 ID:???
組みつきが成功しさえすれば、
次のラウンドでは脱出に標準アクション以上は必要だから

組み付かれる+素手ダメージ→脱出する→
追いつかれて組み付かれてダメージ→……

となる可能性も、それなりにあるね。

254 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:27:31 ID:???
ファイターの仲間が組み付いたモンクに攻撃を加えることもできるんじゃないかと思った。

255 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:28:49 ID:???
ファイターは、上級職をちょっと遅らせてでも《組みつき迎撃》取るべきだな。

256 :227:2006/11/28(火) 11:31:20 ID:???
>>254
ごめん。1対1で戦った場合、どっちが強いか考えていた。
具体的に云うと、

HFO祭りにモンクで出場したら勝ち抜けるのか?

とシミュレーションしていた。

257 :NPCさん:2006/11/28(火) 11:36:09 ID:???
>>253
脱出の判定は1回の攻撃じゃなかったか?
全力攻撃可能なレベルでは判定に成功するなら、
脱出→攻撃も可能では?

258 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:02:47 ID:???
>>250-252
当初の設定だとタイマンだろ。
Buffありならなおさらファイター有利だ。

259 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:05:33 ID:???
>>253
それなりになんてないだろ。

260 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:07:30 ID:???
>>254
1回目で脱出できれば2回目以降で攻撃できるね。

261 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:08:31 ID:???
>>259
モンクは夢を見る生き物ですから。

262 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:09:28 ID:???
>>256
HFO祭りにモンクが出られるわけがないだろう。

263 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:09:58 ID:???
>>258
BUFFなしのほうがファイター有利だよ。
だってメイジアーマーが入っていないモンクの防御力は紙。

264 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:12:10 ID:???
>>256
>>227だけ見てそんなことがわかるかよ。

265 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:25:29 ID:???
モンクは嫌いじゃないがこのスレのモンク主義者共は嫌いだ。
こっちで好きなだけやれ。

【モンク】拳と精神の修行場【ある?】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140490816/

首都圏近郊の某ホビーショップでもエベロン・ワールドガイドは明日だそうな。

266 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:28:45 ID:???
ある程度のレベルになったら前衛にフリーダムオヴムーブメントが常にかかるように→組み付き不可に

でFA。

267 :NPCさん:2006/11/28(火) 12:43:48 ID:rsnSZDuN
このスレのモンクスキーに秩序属性の奴が居ない事が、
モンクにとって最大の弱点と言わざる得ない。

268 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:04:12 ID:???
モンクが対抗すべきは、ファイターよりもドルイドの動物の相棒だと思うんだ。

あと、ファイターはどうせ取る技能あんまりないんだから、脱出術伸ばしときなさいってw

269 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:08:26 ID:???
>>256
DACの12レベルHFO祭りの時、決勝は《麻痺の点穴》vs《弱体化の点穴》だった。


270 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:30:58 ID:iKbVGx2+
《麻痺の点穴》vs《弱体化の点穴》ってなに?

カタカナで言ってくれませんか? アト出典教えてください。

271 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:48:15 ID:???
特技の日本語名ってどんどんわけわからなくなっていくよな・・・。

272 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:53:32 ID:???
つ 《マヒノテンケツ》vs《ジャクタイカノテンケツ》

273 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:53:51 ID:???
>>263
ブレイサーズ・オブ・アーマーつければいいじゃない

274 :NPCさん:2006/11/28(火) 13:59:49 ID:???
>>270
ttp://black.ap.teacup.com/nettou-watch/timg/middle_1144641155.jpg

275 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:25:42 ID:???
叩きたいだけ叩いておいて反論するとモンクスキーが悪いとはなかなかうまい手口だ。

276 :NPCさん:2006/11/28(火) 14:53:48 ID:???
3eでドルイドがハーブ作れるみたいなルールがあった気がしたんですが、
3.5eではなくなっちゃったんでしょか?
なんかと勘違いしてるのかな・・・。

277 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:08:10 ID:QJUOmMOu
無くなってる。
と言うより3eのサプリに収録されていた特技が3.5eのサプリに再録されていない。

278 : ◆MIOV67Atog :2006/11/28(火) 15:08:33 ID:???
『クラス本にそんなのがあったかと』
『3.5ではそのまんまのはなかったかなぁ』
『Frostburnのタリスマンでひとつ』
『なんかの頭蓋骨を叩き割るよ!』

279 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:09:38 ID:???
組み付きは確かにやーらしーよね。
つかみ強化のあるモンスターとかいっぱい出るとゲンナリするもんな。
組み付き迎撃で特技潰さないで、となると…ディメンジョン系の移動魔法くらいしかないのかしら。
鎧にトゲトゲつけてつかみにくくしたりってあったっけ。
あと、ファイアーシールドとかって、組み付いてる間ずっとダメージ与えられたりするかな。

あとイヤなのは…武器落としとかかなぁ。

280 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:11:48 ID:???
>>279
《武器破壊》 とかアイテム破壊系の敵の方がイヤだ。

281 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:14:49 ID:???
>>280
まさにそういう敵の相手こそが清貧モンクの使命だな。
これには誰も異存はあるまい。

282 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:19:53 ID:???
武器落としや武器破壊を警戒してキャラ作る人は見たことないな。
トゥルー・リザレクション1回だってたかだか3万ぽっちだというに。

283 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:22:04 ID:???
>>279
サーヴ・オヴ・スリッパリネスでも塗ったれ
ルール的には微妙な効果だがなー

284 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:22:20 ID:???
>>282
誰も武器落としや武器破壊を警戒してキャラ作るなんて話はしてないでしょ
モンクが喜ばれる局面と言うだけでさ

285 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:26:47 ID:???
>>284
武器落としや武器破壊は嫌らしいという話題も存在してるように見えるが?

286 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:29:31 ID:???
武器落としをすること目標に、
結果的に相手の武器落としに対策してるキャラなら見たことある。

287 :280:2006/11/28(火) 15:30:48 ID:???
>>285
うん? 嫌な攻撃として自分がイヤなものを挙げただけだけど?
それがなんでキャラメイクの話になる?

288 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:34:23 ID:???
嫌な攻撃に本気で対策するつもりならキャラメイク時点で考えておいた方が色々お得だから

289 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:35:18 ID:???
>>288
>トゥルー・リザレクション1回だってたかだか3万ぽっちだというに。

なら本気で対策する必要なんてないでしょ

290 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:38:00 ID:???
つか、アイテム破壊やら武器破壊やらを対策といわれてもなあ。
DMでも説得するかDM回り持ちにするかが効果的なんじゃね?

291 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:39:32 ID:???
>>289
えー
キャラは死んでも生き返るけど
アイテムは戻ってこないよ?

292 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:40:48 ID:???
>>291
金で買い直せばいいじゃない

293 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:44:36 ID:???
その金はどこから出るんだよ

294 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:45:40 ID:???
>>293
トゥルー・リザレクションを3万ぽっちと言える環境なんでしょ?
問題無いと思うけど

295 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:50:46 ID:???
>>290
少なくとも、キャラメイク云々で効果的な対策は立てられそうにないよな

296 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:52:11 ID:???
>>295
それこそ、全員清貧モンクにするくらいかなあ。
キャラメイクによる効果的な対策は。

297 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:53:14 ID:???
トゥルー・リザレクションは呪文サービスだと26530gp。

298 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:55:41 ID:???
>>295
ゴーストになってみるとか。

299 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:56:10 ID:???
落としと破壊って、本気で対策するとどうしようねぇ。
破壊はアダマンティンで硬い武器にするか…落としは…腕に縛ったり接着する?w

300 :NPCさん:2006/11/28(火) 15:59:40 ID:???
>>299
つLocked Gauntlet,

301 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:00:20 ID:???
>>294
キャラが装備を失ったからって、DMが金を追加で出してくれるわけじゃないだろう。

>>299
ソヴリングルーを塗るつもりか手にw

302 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:00:44 ID:???
落としは両手持ち+ガントレット固定だけで+14だからなあ。
それでもダメな敵なら「相手が悪かった」としかいいようがないんじゃね?

303 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:01:23 ID:???
壊れてもつなぎ合わせられるのはオーロラムだっけ?何かあったよな

304 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:02:32 ID:???
>>301
キャラが殺されたってDMが追加で金を出してくれないということでは同じでしょ
何言ってんの?

305 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:03:26 ID:???
武器落としが得意な敵と言えばナイトシェイドですよ
ナイトウォーカー恐るべし

306 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:06:09 ID:???
>>304
装備品を買い直す金と生き返る金では後者の方が安くなるんじゃね?って話。
死なないことより装備を失わないことの方が重要になる時があるんじゃね?と。

307 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:07:36 ID:???
>>306
そのためにキャラメイク時に本気で対策するの?
どうやって?

308 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:12:20 ID:???
>>296
ちょおっとまったぁ!
何かを忘れちゃいませんか。

ドルイド、そう、ドルイドだよ。
化身時に装備アイテムが体に溶け込んで使用できなくなったとお嘆きの貴方。
逆に考えるんだ。溶け込んじゃってもいいと考えるんだ。

そう、化身さえしてしまえば万事OK。
これで君はパーティのH.E.R.Oさ。

309 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:12:45 ID:???
ロックトガントレットって、何に載ってたっけ
「これでもう武器を落とす心配はありません!」とか書いてあったのは覚えてるけどw

ガントレットの場所喰うんだっけか

310 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:13:36 ID:???
>>309
実はPHB。

311 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:16:08 ID:???
>>310
マジか
マジだ

これ、買っておこう。どうせ呪文には片手しか使わないし

312 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:17:41 ID:???
それは書いた本人に聞いてくれ。
俺は《早抜き》と予備武器の用意くらいしか思いつかん。
しかもこれじゃ経済的な対策にはならないか。どうしたもんか。

313 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:19:16 ID:???
経済的にもさることながら、敵の目の前で武器を失うことが痛すぎる
モンクつえー…… ごめんうそ

314 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:20:37 ID:???
>>312>>307へ。

これ書きながら、普段持ち歩く武器を強化ボーナスのないものにして呪文で強化することを考えた。
安い武器なら失っても痛くないということでどうか。

315 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:21:57 ID:???
>>314
「おじさんの傘」を思い出したよ。
試合でのみ振るわれる魔剣とか。

316 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:22:28 ID:???
>>314
先生、それはキャラメイク時の対策ではないと思います!

317 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:23:50 ID:???
パーティ構成を決めるのと人生設計を立てるのもキャラメイクの内だと思う。

318 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:24:49 ID:???
>>316
どっちかといえば日頃の心構えとかそういう話のような……

いっそ、ケンセイをキャラメイク段階から目指すとか、
ソウルナイフで始めるとかかね

319 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:26:09 ID:???
>>318
そっちの方が納得できるね

320 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:26:28 ID:???
>>315
HFOは、ごじまんのけんをもっています
+5でぶりりあんとえなじーのついた、つやつやでぴかぴかの、まほうのけんです
「だれにもさわらせないぞ てきをきるなんて もってのほかだ」
HFOのまえに、てきがあらわれました
「このけんがおれたりしたらたいへんだ」
HFOは、まほうのけんをだいじにかかえて、てぢかにあったテーブルのあしをおって、こんぼうがわりにしてたたかいます
モンクが「おれみたいにモンクになればいいのに」といいますが、HFOはみみをかしません
「モンクよりも、このこんぼうのほうがつよいさ」
HFOはつよがりをいいます

321 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:28:56 ID:???
祖先の武具の剣って、ひょっとして折れたら終わり?

322 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:29:16 ID:???
武器落としの本当に怖いところは、落とせるのが必ずしも武器だけではないということだ。

323 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:31:14 ID:???
>>320
どうしてそうすらすら出てくる。受けたけど。

324 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:31:24 ID:???
>>322
それは確かに。

325 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:32:23 ID:???
>「モンクよりも、このこんぼうのほうがつよいさ」
またモンクがオチ担当か

326 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:32:50 ID:QJUOmMOu
>316
クラブに熟練するんじゃないかな。

327 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:48:36 ID:???
後衛に組み付けばいいのに、ファイターに組み付いてる時点で、壁役として仕事してるファイターの勝ちの気がする

328 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:49:57 ID:???
「じゃあおれとタイマンしょうぶしてみようぜ」モンクはししょうからいわれている
しんじんにゅうもんしゃかんゆうのためにHFOをちょうはつしました。
「ああ、いいぜ。やってやろうじゃないか!」HFOもまけてはいません。
イニシアチブをとうぜんのようにとられていきなりもうろうかだげきをうけましたが、
じょうぶなことだけがとりえのHFOはそんなことでピヨったりしません。
「ようし、こっちのこうげきだ。これでもくらえ!」HFOのてにしていたこんぼうは
なぜかくぎバットになっているではありませんか!
つぎのしゅんかん、モンクはちまみれのにくかいになってしまっていました…。
HFOのうしろで、オリマダラのクレリックがわらいをこらえるのにひっしなようすで
プルプルふるえていましたとさ。

329 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:54:33 ID:???
>>328
柳の下に泥鰌はおらん

330 :NPCさん:2006/11/28(火) 16:56:06 ID:???
原作だとバードが歌ってHFOが魔剣を振るうんだっけか?

331 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:01:07 ID:???
>>327
組みついた側に他の前衛がいるなら、そいつをブロックさせないための一手ということもあり得る。
というか何の話?

332 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:02:04 ID:???
>>328
ダメだな

333 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:09:04 ID:???
いつ「ほめ子自重しろ」って言えばいいんだ。

334 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:13:13 ID:???
>>333
これからモンクが股間のクォータースタッフをHFOに連打連打
HFOも思わず開眼して、モンクも金剛身で硬くなって
夜がふけるまで連打連打

335 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:15:31 ID:???
頑健セーヴに失敗すると新キャラ誕生

336 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:17:06 ID:???
mjd orz

337 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:20:46 ID:QJUOmMOu
>335
相手はHF”O”だぞ

338 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:21:48 ID:???
オンナでも可能だな

339 :NPCさん:2006/11/28(火) 17:37:11 ID:???
武装はDwarven Craft+Hardening、呪文構成要素ポーチは複数装備の俺が来ましたよ。

340 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:01:18 ID:???
>>338
だからオンナはHFN(naon)だと何度言えば(ry

341 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:36:00 ID:???
>339
スペコンポーチか。
確かに壊れると泣くな。

342 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:48:19 ID:???
3.5eの日本語環境での質問です

クリーチャーがリーンカーネイトやトゥルーリザレクション等で復活できなくする方法ってあるのでしょうか?


343 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:50:07 ID:???
サイレンス

344 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:51:40 ID:???
アンデッドにしちゃえば?

345 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:54:47 ID:???
なんらかの方法で、魂を破壊するか、拘束するのが多いかな

346 :NPCさん:2006/11/28(火) 18:59:37 ID:???
殺さないで石にして人の手の届かないところにポイっ。

347 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:00:58 ID:kmPRmQCT
戦士大全に載ってるシノーン製の武器が魂を封印できるな


348 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:01:51 ID:???
魂をデーモンかデヴィルに売り渡して請願者にする!
これならバッチリだ。

349 :Barghest:2006/11/28(火) 19:16:17 ID:???
蘇生の邪魔?俺にまかせとけや。
うんTrueの方は50%で生き返っちまうけどな!
CR4でこの性能!どうよ!

350 :モンク向上委員会:2006/11/28(火) 19:17:32 ID:???
少し出遅れた!

手数の多いモンクと《武器落とし強化》のコンボは恐ろしいぞ!
うまくやれば攻撃回数だけ相手の身につけてるものを奪い取るぞ!

モンク「武器落としを試みます! 敵のクロークをはぎ取ります」ビリッ
敵「きゃー」
モンク「連打で追加攻撃! 敵の帽子をはぎ取ります」バッ
敵「きゃー」
モンク「ヘイストで追加攻撃! ベルトにさしたワンドを抜き取ります」スッ
敵「きゃー」

いかん!
どうやってもエロくなる!

>>342
DMG掲載のアーティファクト「スフィアー・オヴ・アニヒレイション」を使うというのはどうか
これに巻き込まれるとエピックキャラでもただではすまないという

351 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:23:21 ID:???
>手数の多いモンクと《武器落とし強化》のコンボは恐ろしいぞ!
そして一切アイテムを持たないクリーチャーが出てきて絶望

352 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:24:19 ID:???
>>350
相手がきゃーとか言ってる女じゃなぁ…
ここは金髪の美少年ヘクスブレードとか、袴の少年サムライとか、ジョウゼンとかじゃなきゃ

353 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:26:29 ID:???
>>350

本当に服まで脱がせるなら面白かったンだけどねぇ。
クロークは武器じゃないから、武器落しでははがせないんだなぁ。

354 :モンク向上委員会:2006/11/28(火) 19:29:23 ID:???
>>352
「きゃー」は声がやけに甲高いアメリカンプロレスラーみたいなイメージで

>>353
武器落としの項目の後ろ「アイテムをつかむ」参照(PHB日本語版p153)
ネックレスやゴーグルやマントなんかもはぎ取れますぜ

355 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:29:57 ID:???
>>353
あれ? 武器落としのところに、クロークのようにゆったりと付けているものは+4、みたくかいてなかったっけ?

356 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:30:59 ID:???
>>350
奪った瞬間に「こんな高価なもの、汚らわしい!」と投げ捨てる清貧のモンク

357 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:38:18 ID:???
>>356
泣いた

358 :モンク向上委員会:2006/11/28(火) 19:39:57 ID:???
上の方にちろっと名前が出てたナイトウォーカーの一番恐ろしい攻撃がそのアイテムつかみ→破壊のコンボ
奪ったアイテムを握りこんで「♪しーあわっせならてをたったこー(パンパーン)」と両手を合わせれば破壊されるぞ!
DMやった時にこの技で+5ホーリィ・グレートソードをぶち壊した時のPLの顔ったらもう

ナイトウォーカーを強大化するなら種族HDよりもモンクレベルで! とても強まると思うヨ!

359 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:40:39 ID:???
《上級武器落とし強化》とか《服つかみ》とか《脱衣強化》とか欲しい。
あるいは武器落としに特化したプレステとか。

360 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:40:50 ID:???
えーパスポートの類は決して首からブラ下げないように

361 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:41:34 ID:???
>>358
こうしてモンク向上委員会はJASRACが放ったイネヴァタブルに追われる身になったのであった。

362 :NPCさん:2006/11/28(火) 19:51:03 ID:???
>342
 基本の範囲だと、バーゲストに食わせると“魂”ごと食われるので復活できなくなる。オススメ。
 とはいえ、それでも50%の確率で復活するけどね。他はやはり魂を幽閉する処理かな。

363 :ソウルナイフ:2006/11/28(火) 20:00:58 ID:P11neg5+
いくら武器落とししようが武器破壊しようがおれには通用しないぜ!

364 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:02:52 ID:???
腕を切っちゃえ。

365 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:06:39 ID:???
不可能です

366 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:07:45 ID:???
>363
別にいいよ、通用しなくても。
おまえ自身が何にも通用してないじゃん。

367 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:08:35 ID:???
>>364
べー
足から出すからいいよーだ!

368 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:09:53 ID:???
ただしマインドブレードは尻から出る

369 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:13:16 ID:???
                        |
                        |  
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)  >>366  ))
    彡、   |∪|  ノ  
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /        ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

370 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:14:24 ID:???
ソウルナイフって、腕を切られたら肘からナイフ出せるのかな?
どろろみたいでカックイイ

371 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:20:19 ID:???
部位攻撃をしてもペナルティを与えるだけで、使用不可能にする事は出来ない

372 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:22:53 ID:???
>369
え?
ソウルナイフはさすがに無理だろ?

373 :NPCさん:2006/11/28(火) 20:25:24 ID:???
>>334
「ほめ子自重しろ」

374 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:56:41 ID:???
PHBを読んでも載ってなかったのですが
仲間にアイテムを渡したり受け取ったりするのはどのアクションですか?

375 :NPCさん:2006/11/28(火) 21:58:08 ID:???
他人からアイテムを奪い取る行動とおなじアクション消費で抵抗されないものと考えるといい。

376 :NPCさん:2006/11/28(火) 22:44:05 ID:???
仲間が手に持っていたりしてすぐに渡せる状態なら、俺は、落ちてるものを拾うのと同じ移動アクションでやってたなぁ。
仲間に渡すなら、仲間の手が空いてればやっぱり移動アクションで。

377 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:04:39 ID:???
>>373
ほめ子ならもっと華麗に流れる様な、むしろ匂い立つ様な文体でそっちに持って行くぞ。
あれはとてもほめ子の文とは思えぬ。

378 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:06:52 ID:???
ほめ子マジすごい

379 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:10:13 ID:???
ぐり×ぐら

おひるねのじかんだよ
おねえさんがごほんよんであげるね
「『ぐり ぐり ちがでてるよ ぐり』
ぐりのひたいから まっかなちが ながれでていました ひはとうにしずんで
あたりでもえるほのおだけが のねずみたちをてらしています
さっきまで かれらのいのちを おびやかしていたてきは すでにほのおに のみこまれていました
『こんなもの きずのうちにはいらないよ そんなことより きみがぶじでよかった』
『ぐりぃ あぁ ぐりぃぃ』
ぐりとぐらは かたくだきあいました そして なにかがふっきれたように おたがいをもとめあいます
『ぐら すきだよ だいすきだ ぐら』
すでに いっしまとわぬすがたになっていた ふたりは こころのおもむくままに からだをかさねます
みているのは おつきさまだけ このあれはてたせかいで ただ おたがいのそんざいを ひつようとしていました

のねずみのぐりとぐら ふたりは あなほりあそびにむちゅうです
ぐりはぐらのあなをほることにしました ぐらもさんせいです ぐりがぐりぐりせめるものだからぐらはぐらぐら

例文

380 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:13:38 ID:???
すれ違いうぜえ
巣に帰れ

381 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:46:54 ID:???
なんで2chでもない無関係なコテの話になってるんだ。
ほめ信者は糞だな。

382 :NPCさん:2006/11/29(水) 02:34:48 ID:???
Fiendis codex2で新上級職やPC用種族が載ったのはやっぱりFiendis codex1
で一切無かったのが評判悪かったのだろうか。

383 :NPCさん:2006/11/29(水) 02:40:56 ID:???
Fiendis codex1、マジで2と同じ体裁で出しなおして欲しい・・・。

384 :NPCさん:2006/11/29(水) 02:45:33 ID:???
今見返すとcodex1のデーモンプリンス達もAspectと言うことにしておくべき
だったんだろうなあ。

385 :NPCさん:2006/11/29(水) 02:48:07 ID:???
デヴィルって自分の主人や消滅よりも降格を恐れてると言うことは
権力闘争で負けて降格の危機を感じたヤツはとっとと逃げ出すという
事なんだろうか。

386 :NPCさん:2006/11/29(水) 03:02:53 ID:???
PCに負けて降格されたデヴィルが執念深く復讐に来ると言うのも
面白いかな。
で、負けるたびに降格されて最後は哀れレムールに・・・だったらギャグかw

387 :NPCさん:2006/11/29(水) 05:34:16 ID:???
レムレーになるのは、降格された記憶がなくなりそうだから
まだ幸せなのかもなぁ…。

388 :NPCさん:2006/11/29(水) 11:51:11 ID:???
質問です。
首6本の火炎ヒュドラのブレスは21d6ダメージで合っていますか?
脅威度7で21d6ダメージは酷いと思うのですが。

389 :NPCさん:2006/11/29(水) 12:34:16 ID:???
さすがに21Dは酷いな。
首1本あたり3Dで18Dじゃね?

390 :NPCさん:2006/11/29(水) 12:43:23 ID:???
まあ20d6程度なら
プロテクション張ってりゃノーダメになることに違いない

391 :388:2006/11/29(水) 12:49:56 ID:???
>>389

間違えました。18d6ダメージでした。
それでも酷い。

392 :NPCさん:2006/11/29(水) 12:55:25 ID:???
ヒドラが本当に怖いのはランダムエンカウントでばったり会ってしまったときだ。
そりゃ、準備できてりゃ怖くもないさ。

393 :NPCさん:2006/11/29(水) 13:00:41 ID:???
所詮一回のブレスごとに3d6だからな
レジスト張ればセーブ成功でノーダメ。プロテクションなら全部失敗してもノーダメ。

レジストファイアすら準備してないパーティーなら
GMに八つ当たりでもすればいいんじゃないの。以後強い敵は出なくなるでしょw

394 :NPCさん:2006/11/29(水) 13:09:51 ID:???
そろそろ皆エベロン買った?

395 :NPCさん:2006/11/29(水) 13:12:28 ID:NiJCDOz/
聞きたいのは3dを6回なのか、18dを1回なのか?
って事じゃ無いのかな。
いきなりの遭遇だと全員に火レジなり火プロなり配ってる時間も無いだろうしね。
(レギュレーションしだいではマス〜が準備してあるかもしれないけど)

396 :NPCさん:2006/11/29(水) 13:34:53 ID:???
ルールブックに18Dと書いてあるので18Dと判断している。

397 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:13:18 ID:NiJCDOz/
18Dだとレジじゃきついねぇ。

398 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:25:29 ID:e+pmd8e3
一瞬で焼け死んだ6レベルローグの俺がきましたよっと。
ヒットダイでことごとく低い目をれんぱつしてたからなぁ、6LVでHP24てorz

せっかくのみかわし持ちなのに、セーブに失敗してたら意味がない・・・・・・

399 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:30:13 ID:???
おぉローグよ、死んでしまうとはなさけない。
ほれ、リンカーネイトしてやっから、生まれ変わったら耐久にボーナスつく種族になるんじゃぞ。

400 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:32:44 ID:???
ん? SRDには

All heads breathe once every 1d4 rounds.
Each jet deals 3d6 points of fire damage per head.

とあって、「それぞれのブレスが3d6ダメージを与える(意訳)」と読めるが
MMには「18d6」と書いてあるのか?

401 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:38:17 ID:???
>>400
頭一つごとに3d6ではあるが、ブレスを吹くのは一回のアクションになるため、
頭の数×3d6で一括処理される。

というのがD&Dのルール処理上正しいはず。

402 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:40:04 ID:???
複数の頭の噛み付きも一回で処理されるのかね?
T&Tみたいな「正しい処理」だなw

403 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:44:15 ID:YQmfpgHl
エベロンもう売ってるの?

404 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:47:48 ID:???
>>402
「ブレスを吹く」という1回のアクションを処理していて、ダメージが頭毎に3d6増すというだけなのか
それぞれのブレスを頭の数回吹くのかの違いだね。

ブレス[ダメージは3d6]×頭の数

ブレス[ダメージは3d6×頭の数]

かということさ。
そしてブレスは文章の記述上は1アクションのように読める。

俺は個別処理でも良いんだが。記述さえあればね。

405 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:47:58 ID:???
…となると、複数の肉体武器やモンクの素手による攻撃も一括で処理されるわけか
すげぇな、モンク!

406 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:50:57 ID:???
やっぱりモンクは最高だね!これからのトレンドはモンクに決定!!

407 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:53:05 ID:???
>>405-406
PHB読めないのか。可哀想に。

408 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:54:33 ID:???
>>405,406
いくぞ、>>407を一括攻撃だ!

409 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:55:17 ID:???
>>400
「(1d4ラウンドごとの)それぞれのjetは首毎に3d6のダメージを与える」では?
ちなみに「18d6」とは書いてなさげ。

410 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:57:13 ID:???
>>409
ひとつひとつのブレスが、首の数1本ごとに3d6のダメージを与える・・・

18d6のブレス6発を吐いてくるマンチキン・ヒドラの完成だな!

411 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:57:30 ID:???
>>407
まともに文章を読めない人よりマシだと思うさ

412 :NPCさん:2006/11/29(水) 14:59:45 ID:???
>>410
jetは一本だろw

413 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:02:10 ID:???
SRDだけで遊んでるのは分かったよ。
All heads breathe once every 1d4 rounds.
Each jet deals 3d6 points of fire damage per head.
でjetを首毎と考えるなら、首の数×3d6がそれぞれのjetのダメージだ。

414 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:03:49 ID:???
ヤング・レッドドラゴン(CR7)のブレスが6d10(期待値33)なのだから
同CRのヒドラのブレスが18d6(期待値63)などあり得ない、で解決

18d6相当のブレスを吐くレッドドラゴンはアダルト・レッド(ブレス12d10)でCRは15
一括処理するならCRを10ぐらいにはしないとね。

で、エベロンGETしたヤツはおらんのか?

415 :409:2006/11/29(水) 15:06:45 ID:???
>>413
「Each jet」のEachは「once every 1d4 rounds」じゃね?
1d4ラウンドごとに1つのjetで、jetは首毎に3d6ダメージを与える。

416 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:08:40 ID:???
1d4ラウンドごとに、合計すれば3d6×首数でええのかな

417 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:09:02 ID:???
エベロンって巨大ロボに載ったりできる?

418 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:10:23 ID:???
ちっちゃいロボになったりはできるぞ。

419 :413:2006/11/29(水) 15:15:50 ID:???
>>415
「Each jet」は「All head breathe once every 1d4 rounds」にかかるってのは同意。
>>414の考え方は理に適っているが、あの文章だと首ごとにブレスの処理を分けるのか
一括で行うのかが曖昧なのが問題だな。だから一括派と分割派が出てくるんじゃないか?

>>416
全ての首が一斉にブレスを吹くので、タイミングは必ず1d4ラウンドごとに1回となるよ。
その1回中に首毎なのか一括処理なのかで揉めている、と。

420 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:37:01 ID:???
一括して処理すると書かれているわけでもないのに、どうして一括で処理しようとするのか

421 :409:2006/11/29(水) 15:39:37 ID:???
めんどくさいからじゃね?
セーブいちいち振るのとか。方向をバラバラに吹いた場合とか。

422 :413:2006/11/29(水) 15:40:33 ID:???
セーヴが一括だから。
The save DC is 10 + 1/2 hydra’s original number of heads + hydra’s Con modifier.

423 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:41:08 ID:???
だれかヒドラの解剖図持って来い。
肺の数を調べればおのずと答えが出るはずだ。

424 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:45:03 ID:???
セーヴはバラバラにやらせた方が1出す可能性が上がっていんじゃね

425 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:45:31 ID:???
>>422
セーブを一括で行うなんて何処にも書いてないじゃん

426 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:47:31 ID:???
6本のブレスを1本ずつ
あれこれ理由つけてウィザードのいるマスに吐くのが面白いのにな。

一括だとよけても死ぬからツマンネ


427 :413:2006/11/29(水) 15:53:19 ID:???
>>425
ブレス全体に関する処理なのに「Each save DC are〜」などと複数形で書かれてないでしょ。

428 :NPCさん:2006/11/29(水) 15:54:32 ID:???
>>414
モンスターマニュアルP.214には
「ヒュドラは尋常の手段では倒せない敵としてデザインされている」
とあります。
18d6ダメージのブレスや「高速治癒:10+首の数」等の異常なデータも
そういう意図で作られているので、「ありえない」と決め付けるのは早計ですね。

429 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:01:15 ID:???
>>427
わざわざセーブの計算式を複数形で書く必要がないからね
それを根拠とするには説得力が足りないだろう

430 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:02:36 ID:???
まだだ!まだセーヴは一括でダメージは別々という可能性が残されている!ねーよ!

431 :413:2006/11/29(水) 16:06:20 ID:???
>>429
複数回のセーヴを要求する場合は大抵複数回を示す表記だったと憶えているが。

432 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:10:08 ID:???
>>431
記憶ほど頼りにならないものはない
試しに例をあげてみてよ

433 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:13:59 ID:???
・ルールに「一括処理しろ」とは一言も書かれてない、18d6という表記もない。
・バランス的に見て、3d6をそれぞれ処理するのが妥当

「一括処理で18d6ダメージを与えろ」という指示を見つけてこない限り、
そもそも議論になるようなことじゃない。

「一括派と分割派がいる」というのもミスディレクション。
そもそも、解釈が二分するような議論ではない。

434 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:25:32 ID:???
術者レベルごとに1D6ダメージも一括なんで、一括なんじゃね?

435 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:28:58 ID:???
折角のスレだ使って存分にやるといい。
接触攻撃とDRの時に立てたんでこういうときに使うべきだ。

【朝まで】ルール談義スレ【生議論】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1156223911/

436 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:31:02 ID:???
いや、多分必要はないだろう
もう決着はついたと見た

437 :413:2006/11/29(水) 16:41:07 ID:???
>>432
SRDからなら疑似呪文能力関係で頻出。
The save DCs are Charisma-based.
能力中に複数の効果があるものの、明確に複数形だ。

逆にこちらから質問だが、一度に同一複数回のセーヴを1体の対象に及ぼす特殊能力で
セーヴが単数表記の物を挙げてくれ。

438 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:47:48 ID:???
>>437
だから具体例を挙げなさいって
それと、続きは>>435のスレでね

439 :NPCさん:2006/11/29(水) 16:55:55 ID:???
 流れを無視して言います。


 エベロンゲットだぜ!

440 :413:2006/11/29(水) 16:57:43 ID:???
>>438
君自身にどちらなのか立証する気がなく、煽ってるだけというのは分かった。
名無しに戻る。

441 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:00:28 ID:UBL8e0Kt
>>439

いいなあ
俺も明日買いに行こうっと

442 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:02:49 ID:???
>>440
OK、これで一括処理はしないという事で一件落着だな

>>439
おめ!

443 :413:2006/11/29(水) 17:13:22 ID:???
>>442
いいよ。
セーヴ複数回でも、10フィート×10フィート×20フィートを六条でも、お好きにどうぞ。

444 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:17:31 ID:???
3.5eで野外での遭遇距離のルールってなくなったんでしょうか?
ブランクあきすぎてて3eからの変換つらいよママンorz

445 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:25:29 ID:???
>>444
1.地形によって視認できる最大距離が決まる
2.視認の振り合いで何フィート先まで見えるか決める
3.双方とも最大距離以上だったら最大距離のところで両方気づく

こんな流れだったと思う。だいぶめんどくさくなってるのは確か。

446 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:47:33 ID:???
>443
勝手に良いとか言わないでくれ。
ルールがわからない奴がバカをやるのは構わないが、
3d6 points of fire damage per headって書いてあるのに別々に判定なんてありえない。

447 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:48:21 ID:???
うちは一括で済ましてるから別に良いや。

バラバラにするとなると、例えば<ダメージ減少5/->の敵を
+1+アシッド武器で殴ったときに
(武器+1ダメ-5)+(アシッド1d6-5)で処理しなきゃいけなそうだし。


448 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:51:41 ID:???
>>446
それが通じないから、放置の方向で。

449 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:52:29 ID:???
>>446
喧嘩腰イクナイ

>>447
ダメージ減少はエネルギーダメージを無効化しないんじゃなかったか

450 :NPCさん:2006/11/29(水) 17:53:23 ID:???
>>447
そもそも、エネルギーダメージの追加はダメージ減少に影響されない。

451 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:21:27 ID:???
>>445

それって3版の時のDMG(60ページ目)に載っていたルールじゃない?
3.5eのDMGからは削除されている気が。

452 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:38:15 ID:???
ヒュドラの奔流、一括処理だろ?
日本語版しか持ってないけど、俺の読む限り奔流は1回の攻撃で、
ダメージの算定に首の本数が使われてるに過ぎないよ。
むしろこの場合、分割出来るならそう明記されてると思う。
「方向は自由に選べ、重なった対象はその回数分のセーブを行う」とかね。

453 :NPCさん:2006/11/29(水) 18:58:21 ID:???
>>451
単純に 〈視認〉〈聞き耳〉 での達成値比べになったんだよ。
あと各地形毎に 〈視認〉 距離上限が設定されているから確認してみ。
例外処理がなくなってすっきりしてる今の方が、俺としては好印象だが、まぁそれは好みの問題か。

454 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:07:46 ID:???
>>449-450
ありゃ、そうだったのか。指摘thx

一応確認したいんだが、属性への「完全耐性」の場合は追加ダメージぶんを無視
(従来の武器ぶんは通る)でいいんだよね?

455 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:10:17 ID:???
>>454
うん。
むろん、完全耐性じゃなくてエネルギーダメージの減点でも同様。

456 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:13:13 ID:???
>>451>>453
遭遇距離に関するルールって、なかった気がする。
あるのは視認可能距離(地形ごとに決まる)と、
距離によってかかる視認修正(10フィートごとに-1)ぐらいじゃなかったっけ?

他になければ、結果として>>445の手順になると思われ。
互いに毎ラウンド近づくと言う、もっとめんどくさい手順でもいいけども。

457 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:21:19 ID:???
ちょっと質問なんですが、マルチクラスの相性とか大全とかで追加されたクラスの
レビューみたいなのがあるサイトってありませんか?

458 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:26:17 ID:???
>>451
v3.5 DMGからは遭遇距離決定ルールが抹消されてるんで、PHBの記述通りに判断するしかないな。
なんで、遭遇距離決定は>>445で合ってる。
3版の時のルールはこうだろ確か。
 1. 地形毎の遭遇距離を決める
 2. お互いのグループの 〈視認〉 難易度を算出し振り合い
 3-1. 両方気付けばイニシアチブ
 3-2. 片方だけ気付いたら好きなタイミングで奇襲可能
 3-3. 両方気付かなかったら遭遇距離半分でお互い気付く
暫く見てないから違うかも知れんが。

459 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:41:40 ID:???
Fiendish codex2の79頁に記載のあるTybalt the Cursedのデータなんですけど
Infernal AspectのBodyを選択しているのに、暗視が120フィートあるのは誤植
ですよね?

460 :NPCさん:2006/11/29(水) 19:56:35 ID:???
>>457
ここ探せ
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

てか>>1くらい読め

461 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:41:06 ID:???
>>455
thx
わりとごっちゃになってたわ


462 :444:2006/11/29(水) 20:41:36 ID:???
視認ルール使うのかー。めんどくさくなりましたなこれは。
回答くれた人ありがトン

463 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:50:02 ID:???
意外に火吐きヒドラ射程無いね
つか火吐き、著述少なすぎてやる気無さ杉ワロス

パラパラMM関連めくってみたらDredLinnorm様(MM2)が
二つの口から12d6の火球と氷をそれぞれ吐く
こいつはちゃんと別々にセーブするようになってるので
ウチでは多頭ブレス関連はこれに準ずかな

ま、悪法も法、ヒドラ自体に書いてないのは確かだから
ルールに基づいてプレイヤーをしとめたい人は
更にヒドラのブレス属性をかえたり、色々付けたりカスタマイズすると
前衛瞬殺できていいんじゃないでしょうかね。

464 :NPCさん:2006/11/29(水) 20:57:11 ID:???
やっと白旗があがったか
もの凄いしぶしぶッぷりにワロス

465 :174:2006/11/29(水) 21:12:01 ID:???
エベロンキテターーー。値段知らなかったから\8000にビビリつつ購入。

ところで、ウォーフォージドって鎧着れないのに、ファイターとしてやっていけるの?
いくらCON+2とはいえ、アダマンティン製の体(AC+8特技)か
ミスラル製の体(AC+5特技)取らないと結構つらいんじゃないかと。

一瞬「両方取ったら」とか思ったが、1Lv限定+否ファイター特技なんで取れないね。

466 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:14:06 ID:???
>>465
むろん、鎧特技を取るか、鎧なし特技を取って鎧を着るのが前提のお話。

ちなみに仮に同時に取れても鎧ボーナスだから、累積しないぞ。

467 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:21:48 ID:???
すげえ捨てゼリフワロタ

468 :174:2006/11/29(水) 21:27:39 ID:???
>>466 鎧なし特技…
ウォーフォージドが普通の鎧着けられるようになる特技なんて見えないけど?
英語名がわかるなら教えてくれまいか。

で、"ロングスピア"をモンク武器扱いする特技を見つけて笑ってしまった。
拳児ネタをやれって作者が言ってる気がする。

469 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:43:37 ID:???
>DredLinnorm様(MM2)が二つの口から12d6の火球と氷をそれぞれ吐く
>こいつはちゃんと別々にセーブするようになってるので

必死でMM捜したんだろーねw
属性違うものが別々に吐かれるって明記されてるんだからセーヴも別々に決まってんじゃんw
アホスwwwwww

470 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:45:13 ID:???
正しいか正しくないかは勝ち負けじゃないから気をつけような!

471 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:46:02 ID:???
すいません。
どなたか「〈知識〉ロールのときのDCが10+HDじゃない」判定がどのサプリに載っているかご存じないですか?
DC10か15で名前がわかる、とかそういう感じのルールだったと思うのですが、出展が見つからず困ってます。

472 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:50:00 ID:???
>>471
サプリというか、Dragon誌やモンスター種別本なんかだとその辺個別のリストで記載されているよ。

473 :471:2006/11/29(水) 21:53:11 ID:???
いや、一般化されたルールとして掲載されていたような気が・・・・・・・
ハードカバーだったのでD20サプリでも無いと思うのですが

474 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:53:27 ID:???
エベロン買ってきました。
原書のエベロンはまったく知らないんですが、この世界メカファンタジーですよね?
マスケット銃や拳銃を使うクラスって公式にありますか? ある場合、どのサプリメントに収録されていますか?
原書でも頑張って読もうと思いますので、お知恵を拝借できれば幸いです。

475 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:55:06 ID:???
>>474
メカファンタジーと言うのはよくある誤解、大規模な魔法機関を前面に押し出してるだけ。
混ぜるつもりなら、銃を使うクラスはd20モダンから引っ張ってくれば早いと思う。

476 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:56:25 ID:???
火薬はなかったと

477 :NPCさん:2006/11/29(水) 21:58:02 ID:???
まあ、銃を使いたいだけなら、DMGの奴を特殊武器習熟で使えばいいんだけどね。

478 :474:2006/11/29(水) 21:58:48 ID:???
ありがとうございます。
「アルシャードをD&Dでやるワールド」と友人に勧められたので、誤解してしまいました。
もちろん、エベロンはエベロンとして楽しみたいと思います。

479 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:00:32 ID:???
>>475
まあ「シギル経由で来ました」なら、何でもありだからな。
アクションポイントのルールが共通な分、
GHやFRよりはモダンとの親和性は高いだろうけど。

480 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:11:48 ID:???
空気読まずにテンプレに載ってないよさげなサイト報告。
みんなもう知ってたらごめん。

ttp://worldsofdnd.com/
(英語)

ここの「Reference」からいける、「Official 3.5e Feats」がいい感じだ。
たくさんの未訳サプリからFeatを抜き出してまとめてて便利。
惜しむらくは、データのアップデートを完全には反映してないこと。
これがしっかりしてれば完璧なのに……

481 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:24:26 ID:???
自分で選んだ武器をモンク武器にできるような特技があればいいのになぁ


はいはい妄想妄想

482 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:28:21 ID:???
これからは少なくともロングソードとロングスピアをモンク武器にできるんだから文句を言うな。

483 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:31:15 ID:???
>>482
そんなのいらないYO
モダンのナックルみたいのがD&Dにもでてくれば orz
ガントレット系とか基本じゃん!

484 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:36:23 ID:???
>ウォーフォージドが普通の鎧着けられるようになる特技なんて見えないけど?
>英語名がわかるなら教えてくれまいか。

「Race of Eberron」に載ってるUnarmored Bodyと言う特技。

485 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:40:37 ID:???
>>478
アルシャークかと思ったよ!
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/rpg/arshak.html

486 :NPCさん:2006/11/29(水) 22:43:09 ID:???
>>485
ウェルダ・ミュレッツは「優れた体格」持ってますよね。

487 :463:2006/11/29(水) 22:46:27 ID:???
さっきの書き込みが本日初
前の人はまだ認めてないんじゃないかと


488 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:13:43 ID:???
>>453

すいません。探したんですが見つかりません。
地形ごとの最大視認距離って、どこに書いてあるんでしょうか?

489 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:18:02 ID:???
ヒュドラのブレスに対するセーヴは1回で判定だよ。
少なくともテキスト上はそう書かれているわけで。

ちなみに3d6ごとに判定だと、ローグは超不利。
ウィザードも生存率が大幅に減る。
プレイヤーにとって不利じゃん。

490 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:26:03 ID:???
5首ヒドラ(炎)のブレスが15d6の一括だったとする。その場合、ダメージは
平均値で52.5(炎)このヒドラの脅威度は6、対応策も無しではまず勝てない
ので情報は有り準備は出来るものとしてパーティのレベルは4とし、人数は基本の
4人組とする。生死を分けるのでレジストエナジー7レベルの巻物(350GP)を
4つ買う。これでエネルギー抵抗は20となる。

ファイターがで首を切り落としローグやウィザードが酸で焼いてくとして、首の数だ
け最低5ラウンドかかるのでブレスの来る回数は最低2回。

セーブの難易度は実に反応17。ファイターの反応セーブを7まで上げるのはかなり
厳しいが頑張って7としておく。反応セーブに成功した場合ダメージは6点、失敗した
場合は32点となる。38点くらいは喰らうとしておこう。

肝心のファイターのHPだが、10+5.5×3+耐久ボーナス3×4としておこう
合計38。クレリックはボーナスが2として28、ローグも2として24、ウィザード
は3として23。セーブ失敗した時点でファイター以外即死と言う事や。

まぁ、なんやね。一括でやってエネルギー抵抗一回しか引かないって処理をするの
もかまわないけど、脅威度計算やり直したほうがいいね。

491 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:29:25 ID:???
>>488
それぞれの地形の説明のところ。

492 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:30:03 ID:???
>>490

再計算しなくていいよ。
ヒュドラは勝たなくていいモンスターだから。

493 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:33:48 ID:???
>>488
DMG p.86、「第3章 冒険とシナリオ−野外での冒険−○○(各地形名) での隠密行動と探知」 参照。
ちなみにまとまった表が欲しいなら、地形名英語で良ければ以下参照。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1068822703/3

494 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:36:58 ID:???
>>493
流石アレ、横から俺も感謝

495 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:43:29 ID:???
>>490
ブレスの範囲は幅10長さ20。よって、パーティは散開しているものと考えると、
ファイターとローグが接敵しているとして、どっちかが普通に死ぬ。

で、その遭遇の困難度はパーティ4レベルに対してCR6だから、
「かなり困難」で「一人死んでも何の不思議もない」。

なんか、ちょうど良いんじゃねーか?

496 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:46:50 ID:I+ZImwoK
>>463
たしかにリノームのブレスは別々に判定せよ、と書かれているね。
したがって書かれていないヒドラは一括判定で決定だな。

497 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:48:25 ID:???
ここでグダグダしてねーでsageに聞けば一発だろ

498 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:51:00 ID:???
ヒドラはエピックキャラと思われるヘラクレスじゃないと倒せなかった(封じれなかった)モンスターだしな。

499 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:51:05 ID:???
>>497
>>496でFAだから聞く必要すらない

500 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:54:47 ID:???
>>498
きっとあのヒドラはパラゴン・テンプレート付き

501 :NPCさん:2006/11/29(水) 23:55:18 ID:???
>>498
逆じゃね
エピックキャラになるためにあの試練をくぐり抜けたんじゃね
ヘラクレスの話は戦士大全に出てたなそういえば

502 :むくろ@オーバキル:2006/11/30(木) 00:00:42 ID:???
高レベルファイターの中の人も大変だな。


503 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:06:51 ID:???
>>501
De&Deにはエピックになるというより神格になるために試練をくぐったと書いてあるな。
なる前は何だったのやら。神格(と定命)の子は準神格のことが多いが。

そういやいつぞや話題になった「定命からascendした者は来訪者HDを持たない」
というのはヘラクレスの所に明記してあるな。

504 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:08:35 ID:???
>>490
レジストエナジー無しで4レベルキャラクターが反応セーヴ難易度17を

・5回行って失敗すると3d6ダメージ受け成功したらその半分のダメージしか受けない場合の被ダメージ期待値

・1回行って失敗すると15d6ダメージを受け成功するとその半分のダメージしか受けない場合の被ダメージ期待値
はお幾ら?

敏捷力-1/+0/+1/+2/+3/+4、反応セーヴ並/良でそれぞれ出してみてよ。

505 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:11:30 ID:???
>>503
>ヘラクレスの所に明記してあるな。
サンキュー!
胸のつかえが取れた気分だ

506 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:13:41 ID:???
>>479
エベロンはシギルに繋がってないYO!

507 :モンク向上委員会:2006/11/30(木) 00:23:48 ID:???
ヘラクレスの参加したキャンペーン「12の功業」の内容はこう!

1:レジェンダリィ・ライオンと戦う
2:9本首のヒュドラと戦う
3:ダイア・エルクを生け捕りにする
4:ダイア・ボアと戦う(途中でケンタウロスと喧嘩)
5:牛小屋を掃除する(川の流れを変える土木作業も)
6:スパーク・ガーディアンと戦う(鋼鉄の鳥つってこれしか思いつかんかった)
7:バイソン・オヴ・レジェンドを生け捕りにする
8:馬に貴族を食わせてからその馬を捕まえる(シティアドベンチャー)
9:アマゾネスの女王とBoEF展開になりそうでならずに終わる(後で後悔する)
10:牛泥棒をする(持ち主とペットは射殺)
11:マルチヘッドのドラゴンを倒してアーティファクトを入手(巨人をロールプレイでやりこめる)
12:プレイン・シフトで冥界へ行き神格と交渉してペットを借りてくる

なんかやけに動物を捕まえるシナリオが多いのがファイターらしいですね!
5番は地味すぎますね! 8番と10番は属性が変わりそうな勢いですね!

508 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:31:47 ID:???
>>507
5番はきっと雑魚とのエンカウンター描写が省略されているんだよ

509 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:33:35 ID:???
5番のシナリオは気になるなぁ。
確かに地味すぎて、はたしてD&Dのルールで面白く作れるものやら。
誰か挑戦してみないかw?

510 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:35:32 ID:???
でも1人で挑戦って考えるとキビシイ局面もありそう。

511 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:35:38 ID:???
ほこりが落ちてないか捜索とかするんだろ?w

512 :NPCさん:2006/11/30(木) 00:36:31 ID:???
くそーどっかにブレス攻撃の属性変える能力か呪文があったんだがなぁ
ヒドラは強くなる・・魔獣覚醒はDragon誌で・・後は堕落でCR+2の・・・ブツブツ
このD20使えりゃアビサル属性つけてダメージの上に3d6程Wisにダメージだせるんだが

・・うーん・

513 :モンク向上委員会:2006/11/30(木) 00:47:19 ID:???
>>507の5番の詳細
「30年掃除されてなかった牛小屋(収容数3000頭)をきれいにしたら牛の1/10をやる」
と言われたヘラクレスは〈HFO式職能:牧場主〉技能を使用し
近くの川の流れを変えて水を牛小屋へ流し込み汚れを洗い流すという荒技で
見事に清掃作業を終わらせたのですが依頼人は報酬を支払ってくれません(当たり前)
恨みに思ったヘラクレスは後にこの牛小屋があった地域を攻略してしまいましたとさ
(ちなみにこの時流れを変えられた川はこれ以降たびたび洪水を起こすようになったそうです)

なんて迷惑な奴だ

514 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:05:23 ID:???
>>512
ドラゴノミコン

515 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:10:30 ID:???
>>513みたいなネタを書くスレがD20板にあったはずだ。

516 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:17:00 ID:???
>>513
古代の英雄は、洋の東西を問わず「川を支配する」能力を持つんだよな。
もしくは、川の擬人化としての龍を倒す

HFOには前者は無理だけど後者なら行けるかもな

517 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:20:09 ID:???
ヘラクレスの属性はCNだったっけ。
あの超女たらしでかつロクにフォローもしないゼウスがCGだったのは
ちょっと驚き。

518 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:21:58 ID:???
>>516
川は命の源であると同時に治水能力のなかった古代では氾濫とかも起こす危険な場所でもあったからな

519 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:27:44 ID:???
ヒドラのブレス、俺の所はセーブは一回でエネルギー抵抗持ってる場合は
3d6のダメージからそれぞれ引くやり方だったんだが、このやり方のほ
うが珍しいのかな?

520 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:28:44 ID:???
DMが正しい

521 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:45:10 ID:???
正しいかどうかじゃない、珍しいかどうかを聞いてるんだ。
との声が聞こえてきますた。

>>516
つまりD&D的には、牛小屋を掃除してくれと頼まれたので、
近所に住むクロマティックドラゴンを服従ダメージでぶちのめし、
ブレスで焼き払わせて掃除を完了したら報酬を払ってくれなかったので、
ドラゴンと共に地域を制圧(というか蹂躙)して去り、
その後、野放しになったドラゴンが暴れ続けて困った――という話になるわけか。

なんか、その後始末をPCたちがする話になりそうだな。
ヘラクレスをパチ臭い名前にもじるとなにがいいだろう。

522 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:50:06 ID:???
>>521
ペラクレスとか
カネクレスとかどうだろう

523 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:05:44 ID:???
EXPクレスで決まりだろう

524 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:31:30 ID:???
>>414の理論も不思議だよなぁ。ブレス能力だけで脅威度判断されても。
ヤングドラゴンのACとヒットダイがどんなけヒドラを上回ってることか……
正直、ヒドラはHP低いので首落とすよりも、本体ボコ殴りのほうが倒しやすいぜw

そもそも脅威度自体がバランス取れてな(ry

>>519
うちは、基本的にロールが一回で処理ならダメージ減少も1回だけ。
ただ、束ね射ちのときは、別々に減少させてたなぁ。

まあ、きみのGMが正しい で良いんじゃね?







525 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:32:06 ID:???
Fendish codex2の27頁に載ってるディスパテルの司祭が、恐らくドワーフなのだろうが
等身の関係でギャグ絵に見える件について。

526 :NPCさん:2006/11/30(木) 02:32:39 ID:???
すごい粘着ぶりだな

527 :NPCさん:2006/11/30(木) 03:05:19 ID:???
>>521
それいいかもしれない。
ゼウスに頼まれて、ヘラクレスの御乱行の後始末をして回るキャンペーンとか。
「史実はこうだったんだ!」みたいな。

528 :NPCさん:2006/11/30(木) 03:06:23 ID:???
>>519
珍しいというかなんというか。
[火]の抵抗10で無力化されるヒドラがアワレス

529 :NPCさん:2006/11/30(木) 03:14:06 ID:???
いつもならHJから前日に発送メールがくるのに今回は無い。
まさか今日は届かないのか・・・OTZ

530 :NPCさん:2006/11/30(木) 03:49:45 ID:???
>>527
ゼウスの後始末の方がハラハラしていいかもしれんw
「『雌牛にしとけばバレないだろう』とか意味わかんねぇ!」
とか叫ぶプレイ。

ギリシア神話は面白いねぇ。神様や英雄がご無体で。

531 :NPCさん:2006/11/30(木) 04:55:01 ID:???
そりゃー、主神がいちばんの困ったちゃんだものw
実妹(実際には姉)プレイですぜw

532 :NPCさん:2006/11/30(木) 11:15:31 ID:???
許されるのは義妹までだよね、お兄ちゃん。

533 :NPCさん:2006/11/30(木) 11:19:23 ID:???
>>532
エベロンでは神様も近親相姦で実績を残しているので無問題

534 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:10:03 ID:???
うむぅ、まだ届かないのか和ECS。
ところで、購入した人に質問なんだが翻訳者は誰?

535 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:10:06 ID:???
>532
と、オレの妹を物欲しげな目で見ながら義弟たる>532は言った。

536 :NPCさん:2006/11/30(木) 12:32:04 ID:BF5uSedf
儚くも激しい兄弟の契りを結んだというのに
>>532の眼中には俺でなく、俺の妹しか映ってなかった。
お兄ちゃんは寂しいぞ

537 : ◆MIOV67Atog :2006/11/30(木) 13:01:27 ID:???
>514
『コ』


『別々にしないとなにをしても死ぬんだと思うがまぁ他所の卓なんでいいか』

538 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:17:15 ID:???
ドラコノミコンをドラゴノミコンと書くのはたぶん同一人物で
わざとだろ


539 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:21:46 ID:???
>>537
コ、コ、コ・・・コアトル!(ちがう)

540 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:27:41 ID:???
ドラコの美子ちゃん

541 : ◆MIOV67Atog :2006/11/30(木) 13:39:19 ID:???
>538
『確かに他所でも見たがわざとではなくて足りてないんじゃないかと』

>539
『ルモアハズ!』

>540
『ドラコケンタウロスとかがいいなぁ』

542 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:41:07 ID:???
ドラコの巫女『・・・ん』

543 :NPCさん:2006/11/30(木) 13:57:27 ID:???
アビスの人造であるリトリーバーは「混沌にして悪」なのに、地獄の人造である
ヘルファイア・エンジンは「真なる中立」なんだな。
リトリーバーにCE属性があるのは最初に造ったデモゴルゴンの趣味なのかねw

544 :NPCさん:2006/11/30(木) 14:55:39 ID:???
>>507
1のときライオンを助けに入って
ヘラクレス踵落としで瞬殺されたカニさんもたまには思い出してあげてください。

545 :NPCさん:2006/11/30(木) 15:13:23 ID:???
>>544
奴さんは星(星座)になったので、下手な試練の依頼主より優遇されてるかと。

546 :NPCさん:2006/11/30(木) 15:16:32 ID:???
無茶しやがってのAA略

547 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:16:24 ID:???
>>544
蟹座の俺のトラウマ掘り返すなよ……

548 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:21:53 ID:???
>545
しかし聖闘士がアレでは浮かばれまい。

549 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:30:52 ID:???
>>548
>547

550 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:33:48 ID:IsTDADwE
で、でも、聖闘士星矢Gでもちなおしたんだから!

。・゜・(ノД`)・゜・。

551 : ◆MIOV67Atog :2006/11/30(木) 19:47:54 ID:???
『チャンピョンのあれだと全くの別人だろうから希望を持て』

552 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:48:39 ID:???
DM「ん?ヘラクレス君
   このヒドラの火はガスに変えておいたから
   ダメージは首一本1d6だよ。レジ炎じゃ止まらないんだ。ごめんね」

ヘラクレス「Ref SaveのDCは変わらないんだな?コロコロ・・成功したぜ!」
DM「じゃあ半分だね」

ヘラクレス「火より弱いな!糞ダメージこいや!」
DM「ダメージは1d6の半分で首一本辺り3点、このヒドラは7首だから21点だね」
ヘラクレス「糞ダメージだな!次のダメージでそっ首打ち落とす」

DM「ん?アビスのガスだからWisに21点ダメージだよ。Cr+2ってインチキだよね」
ヘラクレス「能力値ダメージかよ!誰が助かるんだ!」


553 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:49:09 ID:???
ユニコーンが準主役だもんな・・・実はアテナはヒーラーだった!

554 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:53:25 ID:???
エベロン読んだ感じでのウォ−フォージドに向いたクラスを考えてみた。
ファイター○ 推奨クラス。ただ+2のレザー並の装甲ボーナスしか最初は得られないので前線出たらすぐ
       壊れそう。
バーバリアン◎ ファイターほど鎧に頼らないし、耐久力にプラスボーナスが付くので
        激怒も長めでよろしい。
レンジャー△
パラディン×
ウィザード○
ソーサラ−×
クレリック×判断力と魅力マイナスが痛い。
ドルイド×
モンク△判断力にペナルティさえつかなければ最強モンクになれる種族なのに(泣)
バード×

555 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:07:05 ID:???
>>554
ファイターするならアダマンティンのボディを持つべきだと思うけれど。

556 :554:2006/11/30(木) 20:08:34 ID:???
ウォーフォージド・ファイターはアダマンティンの特技、バーバリアンはミスラルの特技
がデフォかな〜やっぱり。

557 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:17:04 ID:???
最近、20面体板の方は掲示板セッションがやけに盛んだな。
ぶっちゃけなんであんなトロイ事したがるのかわからん。

558 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:18:15 ID:???
「エベロンの種族」を使うとウォーフォージドのパラディンは普通では魅力
で判定されるパラディン能力のいくらかを耐久力で換算できる代替レベルが
あるので、向くとは言わないがそれなりに面白いパラディンになる。

559 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:20:25 ID:???
>>558
耐久力でOKとなると、なんかいろいろ夢が広がりますね。
なんかできないかとサプリを漁りたくなる病気が出そう。

560 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:24:30 ID:???
>>557
空いた時間を活用できるから
まとまった休みがある人ばかりじゃないのさ

561 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:30:10 ID:???
ローグも悪く無いか?>ウォ−フォ−ジド
ただしアダマンティンとかミスラルは取れんけど。

562 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:35:26 ID:???
アダマンティンボディのウォーフォージドはパンチでアダマンティンのDR抜けるのかな
ていうかアダマンティン製素手打撃になるのか?

563 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:36:22 ID:???
>>562
記載がないのでダメ。バトルフィストを使いましょう。

564 :NPCさん:2006/11/30(木) 20:53:28 ID:???
>>561
>>484

>>562
そこは「エベロンの種族」にアダマンティンないし銀の筋を体に付けてアダマンティンなり銀なりの
ダメージ減少を抜けるようになるよ。共存させられない排他特技なのが悲しいところだけど。
あと冷たい鉄モナー。

565 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:08:49 ID:jOIp1Db/
>>446
damage per headって書いてあるなら「別々に判定」でないといかんのではないの?
「首ごとにダメージ」ってことだろ?

なんでありえないの?


566 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:16:59 ID:???
>565
"of fire damage"が"3d6 points"を修飾している節で、"per head"は"3d6 points"にかかるとすれば、
ダメージは一括でないとおかしい。

567 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:18:33 ID:???
>565
Fireballより。
deals 1d6 points of fire damage per caster level .

君は10LVキャスターからFireballを貰った時、10回セーブするのかね?
それならResistFire5も超強いね。

568 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:21:07 ID:???
まだ続いてるのか…。

569 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:21:10 ID:???
18dくらいのダメージで死ぬような弱いPCはそもそも死んで作り直したほうがいいよ。

570 :Dマン:2006/11/30(木) 21:28:56 ID:???
>ヒドラのブレス
身内のルール談義大好き連中と話したときはルール通りに解釈すれば18d6
って結論になった。

それはそれとして、身内で遊ぶときは3d6を6回判定で遊んでいる。
理由はまあ、CRやHDに対して過剰な攻撃力過ぎてゲームバランスとしてまずいだろう。って判断。
(上でも書いてる人が居たが)
他の卓がどんな判断をしてどんな運用をしているのかは別としてね。

571 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:52:56 ID:???
ところで、アーティフィサーの呪文風能力のアレの日本語訳、
鼓吹(くすい)とは、また雅な言葉にしたもんだな。

最初、何と読むか分からなかったぜ!

572 :NPCさん:2006/11/30(木) 21:58:32 ID:???
>>570
ルール的には間違っているのだが、楽しく遊ぶ分にはそれぞれの首が別々の目標狙うといいよな。
「ファイターに3本、クレリックに2本、ウィズに4本行ったよ!」
「なぜローグには当たらない!?」
「ダイス目だしさw」

573 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:00:02 ID:???
>>554
DDOだとウィザード以外ほとんど存在しないダメ種族になってたよ。
ロボBbnやってたけど極めてプレイしづらくてやめた。

まあ、あれは元ルールを変な風にいじってるせいもあるけどな。

アダマンティンボディはバーバリアンのクラスのDR/-で無意味になるので
正直Bbnとの相性はよくないと感じた。

574 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:00:25 ID:???
つうか、それこそ納得できない方がSageに聞けばいいんでね?
その方が建設的では?

575 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:00:43 ID:???
まあマスレジストファイヤーで一発軽減なんで、面白くもない気がするがな。

576 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:03:50 ID:???
最近のSageは一日一個ペースで回答してるしな。

577 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:07:59 ID:???
>>561
"ミスラル製の体"特技は"軽装鎧"扱いだから、
ローグが取ってもいい読んだが、誤読かな?>>ALL
鍵開け等の敏捷ペナルティが大きいから、AC+5とはいえきついが。

ウォーフォージドは寝なくていいから、野外宿泊のお供に最適だぜ。

578 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:16:00 ID:???
メスもいるから夜の相手にm(ry

579 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:26:45 ID:???
>>573
体をアダマンティンにすると重装鎧扱いなので、高速移動が出来なくなるし
バーバリアンだとミスラルの体にするべきだと「エベロンの種族」にあります。

580 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:44:04 ID:???
>>578 人間の役に立つ存在になるべく、一般家庭に派遣されたウォーフォージド。
名前はコン。赤い色をしていてゴキブリ嫌い、なぜかガソリンが好物。
彼らはグループで学校に属していて、週末には一同にそろって評価を受ける。
「コン、お前は0点だ」「ま、また0点…ショックの(ry」

と言うネタを考えたが、エベロンでやることじゃないな。

581 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:47:03 ID:???
>>580
ちょwwwwwネタがわかる20代の俺も終わってるな

582 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:47:29 ID:???
むしろモンクになって炎の拳を前方に突きだしながら突撃すべきか。
ダスクブレードも取っておいてモールに習熟しているのも良いよね。

本当に選択した武器をモンク武器にする特技が欲しいのう。

583 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:47:48 ID:???
ああ、ロボコンか。
なつかしw

584 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:57:05 ID:???
ねぇねぇ
秘術の通廊っていつ発売だろう
アマゾンでクリスマスあわせに買ってあげようかなと思うんだけど、間に合うかな

585 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:58:14 ID:???
HJで経由での発売日が12月上旬だから、何とか間に合うのでは?

586 :NPCさん:2006/11/30(木) 22:59:21 ID:???
>>584
多分間に合うんじゃないかと。
ただ、Amazonで扱うかね。
英語版の方を買うことになるかもね。

587 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:03:59 ID:???
んー。どうせ普通の通路も英語の方だからいいかなーと思って。
同じ…じゃないの?!

588 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:04:46 ID:???
>>582 生まれ変わったアダマンティン製の体を活かして鉄の悪魔をたたいて砕いてくだされ。

それはさておき、エベロンでプレイ開始する時は、どこの地域で始めればいいのかな?

589 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:06:44 ID:???
無難さで言えば、コーヴェアの中で人間の人口比率が50%以上の国じゃないかな?

590 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:09:47 ID:???
>>587
同じだから英語版でよければ問題ない。
ただ、秘術の通廊、と言ってたのでお布施でHJ経由品を買うのかと。

591 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:10:46 ID:???
あ。Hidden Cryptsなんてのも出るんだな<ダンジョンタイル
これ、便利だから欲しいな。
壁と扉のマーカーなりなんなりがあれば言うことないんだが。

592 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:11:28 ID:???
>>588
ザ・ブレード
「人間は今までウォーフォージドを使ってきた。今度は我々ウォーフォージドが人間を使う番だ」

593 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:11:43 ID:???
>>590
ありがとー。じゃあ英語のでいいから予約しちゃおうかな

594 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:12:52 ID:???
>592
いきなり、そっちかYO!

595 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:16:11 ID:???
>>569
じゃ、お前18d6で死なない6レベルキャラを作ってみ。
それに耐えたとしても、結構辛い戦いになると思うぜ。

596 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:28:23 ID:???
どうしても18d6という解釈にしたいならSageに訊くなり
勝手に卓内でそのルールでPC殺すなりこのスレ行くなり好きにしな

【朝まで】ルール談義スレ【生議論】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1156223911/

597 : ◆MIOV67Atog :2006/11/30(木) 23:32:34 ID:???
>584
『ギフト券使い忘れるとこだった』
『thx』

『FCIIと同じではなかったっけ?』
『まだ出てないみたいだけど、日本に届いてないのかしらん?』

598 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:46:33 ID:???
あれ。アメリカのD&Dのページ、落ちてる?
Hidden Cryptsとやらを探してみようとおもったのに。

599 :NPCさん:2006/11/30(木) 23:50:01 ID:???
>>588
ブレランドがいいらしい。
エベロンワールドガイドの194ページで紹介されてる。
付属シナリオも、ブレランドにあるシャーンの街が舞台。

600 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:04:46 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/index.html

601 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:26:32 ID:???
>600
ブルドラ、ちっさい目が悪そうで良いな。

602 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:38:19 ID:???
でかいフィギュアって、なかなか出せないけど、やっぱり格好いいよなー
黒赤よりポーズかっこいいかも

603 :NPCさん:2006/12/01(金) 00:55:44 ID:???
新しいベーシックセットに入っていたブルードラゴンも出来よかったぜ。

604 :NPCさん:2006/12/01(金) 01:24:50 ID:???
ドラコリッチも元がブルーだしな。

まあ、赤はともかく黒はポーズが凄い微妙だった。。。。

605 :NPCさん:2006/12/01(金) 10:51:20 ID:???
>569,595,596
自演乙

606 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:02:53 ID:???
火炎ヒュドラは見かけたら逃げる方向で。

607 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:07:03 ID:???
ウォーフォージド・モンクで素朴な疑問なんですが、
右手、左手、右足、右手、(極論、ヒジとか頭突きとか)をそれぞれ
材質変えて作る、ってのは無効なんでしょうかね?
いや、DM次第なんでしょうけど、ここのみんな的にはどうですか?
というかルール的に無意味だったりするのかな。

608 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:12:35 ID:V1pkdnwG
そういや、ミニチュアって古いの再販しないの?
ゴブリンやコボルトとか定番のは、最近のには含まれてないよね。
最近のは特殊な敵ばかりで、これから始めようと思っても無理だよね。


609 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:26:25 ID:???
>>608
D&D公式ミニチュアは絶版になった物は再版されないが、
ゴブリンやコボルドなどの定番は今流通している物にも含まれてるぞ。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_09.html
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_10.html
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/ddm_gallery_11.html

610 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:37:19 ID:???
>>608
コボルドが欲しければベーシック・セットを、
ゴブリンが欲しければ新版のBasic Game(Basic Game2006)を買えばそれで済むだろ。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic.html
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/966470000

スカーミッシュ・ゲーム用のデータカードはWotCのサイトからDLできるんだし。

611 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:42:51 ID:rqk8fbaW
欲しいミニチュアはトレードやシングル購入で手に入れられなくもない。


612 : ◆MIOV67Atog :2006/12/01(金) 12:53:13 ID:???
>608
『新しいのにアケロンゴブリンとコボルドモンクが入ってるので問題なし』
『なの』

613 :NPCさん:2006/12/01(金) 12:57:28 ID:???
>>612
そいやBlood Warの戦果はどうだったん?
3パック買ってPit Fiendが被った自分は地獄引き

614 :NPCさん:2006/12/01(金) 13:28:56 ID:???
>>471
MM4からクリーチャー毎のLoreに変更されました。
概要もMM4に載っています。

MM4より前のクリーチャーに関する補完はDragonのEcology ofや公式サイトのTactics and Tipsでボチボチやられてますがまだ数は少ないです。


615 : ◆MIOV67Atog :2006/12/01(金) 13:30:16 ID:???
『ヒポグリフ、ソーラー、騎乗ドワーフ、エアジェナシ、ストーム、リレンド、騎乗エルフ、
ピットフィーンド、ヘルキャット、チャズメ、騎乗ギスヤンキ、マリリス、ハウラー、ヴラーキス』
『そこそこよかった』
『箱で買うとアンコモンとコモンはソートが完璧で、アンコモンは1個か2個、コモンは4個ずつ』
『でもバラで買った分アンコモンは偏ってしまったの』

『あとはデヴィル2体とロードオブブレーズが欲しいなぁ』

616 :NPCさん:2006/12/01(金) 13:38:46 ID:???
>>615
おめ
ホーンドデヴィルは大人気らしいよ
あとアンコのイセリアルマローダーも

617 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:38:30 ID:???
3eから3.5eに乗り換えで四苦八苦してる人です。
3.5eから知識技能で敵の情報を知ってるかどうか判断できるように
なったわけですが、世のDM様はどの程度情報出してるんでしょう?
チェック成功した段階である程度教えてあげて、+5超えるごとに特殊
攻撃1個教えてあげればいいのかなと思ってるんですが、実際に運用
してる人はどんな感じでやってるのか聞いてみたいです。

618 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:48:14 ID:???
成功したらデータブロックはさくっと全部教えてる。
出し惜しみする必要はあまり感じないので。

619 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:51:33 ID:???
名前出た時点で知ってる人は全部わかるしな。

うちではデータ詳しくてしゃべりたがりの人がいるので
その人を牽制するためにだけ使ってるw

620 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:58:36 ID:???
俺はメンド臭いから全部。

そのやり方だと、特殊能力山盛りの敵と全然無い敵とで
能力を把握する為に必要な達成値がまるで違うようになるし。
ウルフですら《足払い》で+5されるもの。

621 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:09:42 ID:???
判定に成功したら、聞かれたことだけ答える。
ただプレイはとめないので、自然と一部しか伝わらない。

622 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:29:17 ID:???
判定に成功したら解説文を読み上げる
具体的な数字や能力は教えない

623 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:33:50 ID:???
というかあれ、有名な敵ほど知らないという事態に陥るからな。
ピクシーのほうがジャイアントより有名とかいう、変な世界になってしまう。

D&Dのスキルは全体的にルールが雑だよな。隠れ身とACPとかもバランスおかしいし。

624 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:43:22 ID:???
>>623
有名な敵→強敵

じゃねーの?
強敵だから真の性能はわからず怪しい噂ばかりなんだよ、
って誤魔化してるけどさ。

>>617
ある程度教えて上げた方がスムーズに進むよ。

625 :モンク向上委員会:2006/12/01(金) 16:43:28 ID:???
うちでは成功度合いに応じてデータブロックから何項目か教えてる
成功したら解説文とクリーチャー種別とデータブロックのどれか1項目
加えて難易度を5上回るごとに追加でデータブロックから1項目
この時特殊攻撃やその他の特殊能力の一つを指定して
詳しく内容を聞くのは1項目ぶんとみなす

みなさま大体全力攻撃か特殊攻撃かその他の特殊能力を聞かれますな
確かに大抵の敵はこれだけ聞いておけば事足りるからねえ

>>623
名前が有名なのと正確な能力を把握してるのは別なんジャマイカ
クリーチャーと戦って生き残り有益な情報を後世に残してくれる人は
そのクリーチャーが強ければ強いほど少なくなっていくわけで

一般的な知識を持ってるかどうかの【知力】ロールと
〈知識〉ロールが別なのはその辺が理由でしょ?

626 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:45:01 ID:???
>>623
ACPって何ですか?

627 :NPCさん:2006/12/01(金) 16:58:10 ID:???
>>626
重量じゃない?

628 :617:2006/12/01(金) 16:59:33 ID:???
なるほど。とりあえずプレイヤーはTRPG初心者なので、
さらさらっと教えてみることにします。
慣れてきたら、成功したら基本能力と特殊能力の名前、
+5を上回るごとに特殊攻撃の詳細を1個って感じにしてみようかな。

629 : ◆MIOV67Atog :2006/12/01(金) 17:00:40 ID:???
『アーマーチェックペナルティかなぁ?』

630 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:05:15 ID:???
>>624,625
そういう説明は俺も考えたけど、納得できなかったんだよなあ。
逆に見れば、HDが低ければ実力をあっさり看破できるわけだが、それでいいのかと。

まあもともとD&Dのスキルなんてオマケみたいなもんだと言えば、そうなんだけどね。


>>626
ごめん、アーマーチェック・ペナルティの略
鎧によるスキルへの修正のこと

631 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:25:23 ID:???
>>630
HDが低ければ倒しやすいんだから情報は集めやすくなるだろう
何の問題があろうか

632 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:35:09 ID:???
まあそーでないと
「エピック近くになると敵も有名人/モンスターばかりだから〈知識〉いらなくなるので再訓練」が常道
とかアホなことに

633 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:44:21 ID:???
>631
情報というものが撃破によって得られるとしても、
情報量=遭遇回数*撃破率 なんだから、遭遇回数が圧倒的に少なければ情報量も少ないだろ。

634 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:46:33 ID:???
>>630
医術や錬金術、死霊術が発達しているとしたら、倒されたモンスターは解剖されたりして、かなり学術的に知られている可能性はある。

635 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:53:28 ID:???
>>633
まあそれもあるし、もうひとつのポイントとして
「知られている」というのと「分析されている」というのは別ってのもある。

HDが高いほど、強い=分析されづらい というのはひとつの側面ではあるが
HDが高いほど、有名=知られている という側面もあるわけだ。

そのへんが無視されてるので、感覚的に納得行かないんだと思う。俺の場合は。


>>634
それを言うなら、ドラゴンが一体でも倒されればその解剖結果はレルム中の学者の話題になるはずだ。
逆にグリムロックの解剖結果なんて、アンダーダークに興味なければどうでもいいマイナー知識になる。

本来の知識スキルは「マイナーなことほどDCが上がる」というルールになってるから・・・

とか、まあこのへんは水掛け論かなw

636 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:00:19 ID:???
強い敵ほど正しい知識を得るのが難しいことにするために
HD以上に適切な基準は今のところないのだよ

>>633
実際には遭遇率と生還率の問題だろう

637 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:02:29 ID:???
>>633
ヒットダイス少ない方が生息数多いと思うがなぁ。

638 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:03:39 ID:???
>>635
情報の共有化がなされるほど進んだ世界とは思えんのだが。
せいぜいギルドや国単位で共有できたらすごい程度の。
ドラゴンの死体なんて手に入っても、学者先生のところに行く率は低かろうし。
皮も骨も何もかも戦士が剥ぎ取った残骸を目にするのが関の山だろう。

とおもっている。水掛け論は同意。この辺でしまいにします。

639 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:07:35 ID:???
>635
つまり「弱いけどレア」ってのが表現し難いのが残念ってコトだな。
HDと別にモンスター毎に「著名度」を決めて、名前の判定は著名度から、
データの分析は著名度とHDを使った判定表で、みたいのがあれば良いのか。
まぁ、煩雑だな。
とりあえずDMが「コイツ珍しいから特別難しいよ」ってやるぐらいか?

640 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:12:27 ID:???
WotCの Know Your Enemy シリーズに難易度ごとにどのような情報を与えるか例示されてるよ

Part.1
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20060905a

641 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:24:54 ID:???
2ndの頃は有ったけど、3e以降無くなったって事は「そんな情報使わねぇYO!」って
声が多かったのかもしれんね。 <存在のレアリティ

642 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:28:21 ID:???
>639
単に知名度って項目があればいいんじゃね?
それに対して知識判定を振るだけなら、全然煩雑じゃない。

643 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:36:44 ID:???
>>642
ユニークの処理をどうするかだな。
クラス持ちドラゴンとかさ。
HDならその辺の処理が一括でできる。

まあ、需要があるならそのうち追加されるだろ。
v.3.5のうちか4thになってからかは知らんが。

644 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:51:33 ID:???
>614によるとMM4にはあるってことかしら?

645 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:55:08 ID:???
PHB2のナイトとかに付いてる奴の親戚じゃなかったっけ

646 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:56:31 ID:???
>>642
つうか、リアルリアリティ的な問題を抜きに考えるなら、
強敵ほど情報がブラインドされるというのはゲーム的には特に問題を肝心がな。
仮に強敵(有名)なほど、容易に情報が入手できるなら、
ゲームの性質上、実質的な難易度が逆転してしまう可能性が高い。

647 :NPCさん:2006/12/01(金) 18:59:02 ID:???
つか、有名な敵が相手なら、
有名であることでバード知識とかで大まかな情報がわかり、
後は時間をかけて調べて勝負に行けるからなあ

648 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:00:07 ID:???
問題はMMを読み込んでるPLどもなんだがなw

649 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:00:26 ID:???
つーか、ルールを額面通りに取ると、知識ないヤツは
めちゃくちゃ有名なモンスターでもなにも知らんのだから、
知ってる可能性が高い低いなんてちっちゃい問題だ。

と、HFOが申しております。

650 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:01:16 ID:???
そもそも、PCによる知識判定だけが情報入手段じゃないしねぇ。
それだけで何でもかんでもわかる必要はないと思うよ。
質問者が言ってるよう初心者へのフォローとしてはありだと思うけど。

651 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:01:56 ID:???
有名なヤツが有名ゆえに知られてる情報はバードの領分だわな

652 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:02:25 ID:???
>>648
そこは大人の対応を期待するでFAだろう。
DMが手間を掛けるつもりなら、モンスターの改造は容易なんだし。

653 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:03:01 ID:???
>>650
ランダムエンカウンター相手だとしても
地域のものであれば事前の調査で分布その他を調べておけるしね

654 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:03:16 ID:???
逆に考えるんだ。
知名度がHDで決まってしまう世界なんだと考えるんだ。


いや、マジでそういうものだと思うんだけどな、TRPGって。

655 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:03:39 ID:???
有名な奴には話に尾鰭がついて偽情報てんこもりなんですよね、と口プロレス開始

656 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:04:07 ID:???
いや、HDが知名度で決ま(ry

657 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:04:52 ID:???
>>654
厳密には能力の分かりやすさ、であって知名度じゃないともいえる。
そのモンスターの個体のエピソードとか逸話が知名度ともいえるので。

658 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:05:25 ID:???
>>656
それでもいいんじゃね?

659 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:05:31 ID:???
>>655
へぼなバードが知ってるのはそっちのガセネタだろうな。

660 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:05:31 ID:???
>>628
あんまり、細かく教えるとその情報を
PLが咀嚼するためにプレイが止まる時もあるから注意ね。
作戦会議で堂々巡りになることもあるし。

>慣れてきたら、成功したら基本能力と特殊能力の名前、
>+5を上回るごとに特殊攻撃の詳細を1個って感じにしてみようかな。

この運用法でやってるリプレイがネットのどっかにあったと思うんだが、どこだったかな・・・

661 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:06:49 ID:???
>>660
Easyさんとこでしょ。

ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/page044.htm

662 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:08:31 ID:???
>>659
「知らない」って判定するより、わかりやすく偽情報の方が面白いよな、
特にバード知識の場合。

ムキになってパーティに〈はったり〉かまして信じ込ませちゃったりとか。

663 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:08:59 ID:???
バードの知識みたいに統一難易度にすればよくね
HD難易度はカスタマイズされたヤツの特殊能力を把握とか

664 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:09:31 ID:???
ソレ以外の情報はバードやプレイヤー知識(笑)の範疇だと考えれば悪いルールじゃないと思うぞ
DMが改造したクリーチャーの知識DCも一意に求まるしな

665 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:10:04 ID:???
>>663
HD難易度はHD難易度で統一されているが

666 :モンク向上委員会:2006/12/01(金) 19:13:38 ID:???
>>649
事前にクリーチャーの名前がわかってるなら金さえ積めば街でエキスパートに聞けるよ!
そうやってあらかじめ情報を買っておいて〈自己催眠〉で丸覚えしとけば余裕!
あんまり本気にするな!

「宗教と神秘学がクラス技能でも知力に回す余裕がないから宝の持ち腐れだよ」
とモンクが申しております

667 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:15:48 ID:???
>>666
ウチのご主人も似たようなもんだ。
まあ、本能で悪はわかるみたいから良いけどさ。
悪の匂いがわかるんだと。
どっちがケダモノなんだかねえ。

【パラディンの乗騎は賢かった】

668 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:25:21 ID:???
>>666-667
「考えるな、感じるんだ」って昔モンクのじっちゃが言ってたけど、
つまりじっちゃはモンク−パラディンだったってことかな?

669 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:35:02 ID:???
秩序に秩序は混ぜるな危険?ではないね…モンクだし。(´・ω・`)

670 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:41:45 ID:???
HDじゃなくてCRで判定したらどうだろう?>情報

671 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:51:33 ID:4ZivXCCK
>>670
CR1/3とかいうのは自動的に成功になるのか?

672 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:54:02 ID:???
>>671
1に満たないから切り捨てられて、DC10じゃね?

673 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:04:40 ID:???
>>669
Agent Fistでもやりましょう!

674 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:06:49 ID:???
>>670
鳥取で試すには悪くないと試みと思う

675 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:08:53 ID:???
MM4のが10+CR、15+CR、20+CRって方法だよ。

676 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:10:24 ID:???
>>675
あ、いいですね、それ。


677 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:44:23 ID:???
>>675
二桁レベルになると技能が+30スタートもざらになるけどそういうのに対応しきれない希ガス

678 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:45:04 ID:???
うちでも10+CRでやってるな。
HDだとグレイレンダー・ゾンビのことより15Lvウィザード・リッチのことの方が
簡単にわかったりするし。

679 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:45:12 ID:???
やっぱディバインインサイトはよくないと思うんですよ
あとウィールドスキル

680 :NPCさん:2006/12/01(金) 20:55:49 ID:???
まあ、高レベルが知る分には困らないのでは?


681 : ◆MIOV67Atog :2006/12/01(金) 21:02:39 ID:???
『ディヴァインインサイトはよくないよぉ』

682 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:14:45 ID:???
唐突だけどやっぱりHellbredは「悪魔の力身につけた正義のヒーロー」をやる
ために造られた種族なんでしょうか?

683 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:27:56 ID:???
悪の補足説明のある呪文やアイテムを善属性でも問題なく使えて、ボーナス特技が
「デヴィルの恩寵」で適性クラスがパラディン。
どこから見てもデビルマンです。本当にありがとうございました。

684 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:39:56 ID:???
Hellbredであることは誰も知らない知られちゃいけないのか。

685 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:48:33 ID:???
シナリオフックを見ると外見が恐ろしげなので「デーモンに憑依された人間」と
勘違いされるようだけどねw

686 :NPCさん:2006/12/01(金) 21:55:00 ID:???
>>685
さらにまんまだな。
ジャンヌ・ダルクなら、[悪魔の姿をした天使]と呼んでくれるだろうw

687 :NPCさん:2006/12/01(金) 22:59:04 ID:???
>>686
新乙

688 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:29:36 ID:???
>>684
そら地元(ナインズ・ヘル)でばれたらほんとの瞬獄殺されちゃうじゃないか

689 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:40:30 ID:???
>>688
細かいツッコミだが「ナイン・ヘルズ(nine hells)」だよ。

690 :NPCさん:2006/12/02(土) 07:46:12 ID:???
ExcerptsのFiendish Codex II Table of ContentsをみようたしたらDragon Magicのそれが出てきたぞ

691 :NPCさん:2006/12/02(土) 08:06:45 ID:???
>>690
今見たらちゃんとFCIIの奴だったよ。

692 :NPCさん:2006/12/02(土) 08:23:24 ID:???
アメリカ人脳だとスポーンじゃねえのかなぁ<Hellbred

693 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/02(土) 08:31:00 ID:3+eYOIbz
いやまったく!

694 :NPCさん:2006/12/02(土) 11:20:30 ID:???
日本人的にはむしろ「妖怪人間ベム」ではないかと。

695 :NPCさん:2006/12/02(土) 11:50:02 ID:???
それはない。

696 :(゜∀゜):2006/12/02(土) 12:23:13 ID:???
遅まきながらエベロン買ったっさ!
なんか今までのファンタジー世界とは違うパワーを感じてナイスな感じだ!
みんな買おう!

697 :NPCさん:2006/12/02(土) 12:41:37 ID:???
>>みんな買おう!
じゃ無くて具体的に良いところを言えば皆買ってくれるかと思うけどw

698 :NPCさん:2006/12/02(土) 12:44:57 ID:???
エベロンを買えば僕のキャラは強くなれるのかい?

699 :NPCさん:2006/12/02(土) 12:50:24 ID:???
なれるとも。
このパーツをつければ、君のキャラの性能が3倍に!!

700 :NPCさん:2006/12/02(土) 12:52:24 ID:???
父さん酸素欠乏症にかかって・・・

701 :(゜∀゜):2006/12/02(土) 13:17:21 ID:???
>>698
アクション・ポイントを導入すれば、これを消費することで、
d20の出目にd6の出目を+することができるし、
呪歌、激怒、悪を討つ一撃、他などクラス能力の一部を追加で使うことができるっさ!
が、このポイントは上限があるし、次のレベルまで補充されないので、
セッションを越えて使いどころを考えなけりゃならないっさ!!

あとモンクは一レベル、二レベル、六レベルにおいて、
ボーナス特技として≪修道士の訓練≫が追加される。
これを取ることにより、選択された一つのクラスだけではあるが、
マルチクラスをしてもモンクのレベルを上げ続けることができるっさ!

702 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:43:59 ID:???
ワオ。そいつは素晴らしいね。でもまだちょっと悩むな、高い買い物だし。
フィートやプレステージクラスやマジックアイテムは強いのかい?

703 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:58:17 ID:???
もちろんだともジョニー。
僕のお勧め特技はPrecise Swing。
近接攻撃への遮蔽の効果を無効化するから、最近のルールの変化でも安心さ。
スパイクドチェイン終わったとか言ってる呪文使いをぶちのめしてあげなよ。

704 :(゜∀゜):2006/12/02(土) 14:28:42 ID:???
日本名では≪精密な一振り≫だねー。
近接攻撃時、間合いの長い武器を行うときを含め、完全遮蔽以外の全ての遮蔽を無視しやす。

またモンクの≪修道士の訓練≫に似たフィートでは、
パラディンには≪騎士の訓練≫があるっさ。

705 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:00:21 ID:???
「空の肉体」のPCと言うのはやはり故郷を捨てたキャラということになるのかな。

706 :(゜∀゜):2006/12/02(土) 17:06:25 ID:???
>>702
プレステージクラスとしては、魔法技術の発達したエベロンらしいクラス、
アーティフィサーが出てヤス。
<魔法装置使用>判定に成功しなければ魔法のアイテムを作れないが、
アイテムを作る際に必要な前提条件となっている呪文を知らなくても作ることができ、
アイテム作成に必要な経験点のかわりになる作成用予備点を得ることができたり、
五レベルになれば既製品のアイテムから経験点を抜き取って、新たなアイテム作成の経験点に代用することが可能だ。
また四レベルになればホムンクルスを作成できる、
七レベルでは自分の呪文修正特技をワンドにも適用できるなど、けっこう面白いキャラになる。



707 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:10:17 ID:???
>>706
まて、アーティフィサーはプレステージじゃない。
だから、余計にやばいんだがw

708 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:10:35 ID:???
>706
 それは基本クラスだよ!
 強いクラスなのは同意。

709 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:15:15 ID:???
しかも1レベル鼓吹には『1〜3レベルの呪文、一つを込めて』、使い捨てのワンドみたいな物を作るモノもある。>アーティフィサー
低レベルだと込めるのに失敗して爆発したり、持続時間が短かったりとかあるが、6レベル以上なら実用に耐えると思われ。

710 :(゜∀゜):2006/12/02(土) 17:18:00 ID:???
おおっ、しまった。みんなサンクス

711 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:18:15 ID:???
聞いた話ではアーティフィサーは後半はいまいちだということだったが

712 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:22:39 ID:???
>711
 正直、今参加してるキャンペーンが前半(10レベル以下)の環境だから高レベル帯は良く判らんが前半が壊れてるから、後半の伸びが感じ辛いだけじゃね?

713 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:26:52 ID:???
素ローグとの比較で考えれば、悪くないと思うなぁ>後半

714 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:29:55 ID:???
>>711
高レベルになると、確かに鼓吹の伸びは遅くなるが、魔法装置使用が失敗しなくなる。
で、マジックアイテム作成特技やメタマジック特技がどんどん手に入り、
呪文の前提条件は魔法装置使用で満たせ、アイテム作成用ボーナス経験値が手に入る。

つまり、後半になると安く作った各種スクロールやワンドを使いまくる事になる。
しかも、発動時にメタマジック特技を適用できるし。

だから「経験値獲得も収入もないセッション」「アイテム作成時間をくれないDM」
さえ無ければ、この上なく強いクラスなんだよね。
DMが渋い奴だと、ローグの代わり+buffがメインの仕事になってしまう。
・・・それでも、十分強いかも。

715 :NPCさん:2006/12/02(土) 17:50:36 ID:???
 要するに急所攻撃が無い代わりにマジックアイテムに特化したローグみたいなもんかな。>アーティフィサー

716 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:49:38 ID:/0GB9Xwy
>>715
ローグは急所攻撃が効かない敵がけっこういるけどアーティフィサー
はそんなことないからえげつない

717 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:55:08 ID:???
えーと
エベロンを動かす上でどの本が必要になりますか。
3.5e何も持って無いけど、エベロン目当てすべて買ってみようかと。

718 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:57:34 ID:???
>717
 3.5版のコア三冊(PHB、DMG、MM)と『エベロンワールドガイド』で充分。
 PHB2もあると便利かも知れない。

719 :NPCさん:2006/12/02(土) 18:58:18 ID:???
>>718
了解です。
ありがとうございました。

720 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:00:02 ID:???
>>717
とりあえず、プレイヤーズハンドブック、ダンジョンマスターズガイド、モンスターマニュアルの3冊と
エベロン・ワールドガイドが必要になります。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/rulebook.html


もし上記を読んで、もう少し簡単なルールやミニチュアが欲しい、と思ったらD&Dベーシック・セットを、
追加のモンスターやクラス、種族が欲しいと思ったらそれぞれのサプリメントやミニチュアを購入すればいいでしょう。

ちなみに、来年春にはエベロンサプリメントの第二弾、エベロン・プレイヤーズ・ガイドも予定されています。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

721 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:00:19 ID:???
>>719
あとサイオニクスも無いとカラシュターとかのルールが使えなくなるので必要。

722 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:10:23 ID:???
カラシュターというのはエベロンで追加された種族のことですよ。

723 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:17:48 ID:???
>>720-722
ありがとうございます。
とりあえずプレイヤーズハンドブック、ダンジョンマスターズガイド、
モンスターマニュアル、エベロン・ワールドガイド
を買って、PHB2とサイオニクスは後で追加と考えてみます。

724 :(゜∀゜):2006/12/02(土) 19:23:50 ID:???
やったー。
エベロン仲間が増えたーっ♪

725 :NPCさん:2006/12/02(土) 19:28:17 ID:???
エベロン仲間と言うよりは、新しいDMがかな?
何にせよ、嬉しい話だね?

726 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:12:02 ID:???
アーマーエンハンスメントとウェポンオーグメントに使う軟膏代が
軒並み10倍になっているのは嫌がらせですか
本国エラッタも落としてみたがそんな記述は無いように見えるのだが
和訳班があまりのやばさに独自パッチでも当てたのかしら

727 :NPCさん:2006/12/02(土) 20:14:20 ID:???
まじ? エベロンは英語版を買ってなかったんで、
素でそんなもんだろうと納得してたんだけど。

728 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:04:27 ID:???
>>726 単に誤植とかありえるんじゃない?
・・・と思ったが、ここが誤植とかなさそうだな。
価格修正が基準だからあらかじめテンプレ作っておかないと大変そうだ。

729 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:05:46 ID:???
そう言えばエベロンではウォーフォージドは通常TNだけど、MM3では
LNと言うことになってるんだよな。


730 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:18:59 ID:???
ところでアイテム・オルターレーションを使った場合、
例えば+5の剣の強化ボーナスを状況ボーナスあたりに変更して
さらにG・マジック・ウェポンをかけて合計+10まで上げられるの?

731 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:21:55 ID:???
標準宇宙観ではメカ→LNだからかな。
ゴーレムとか命令にだけ従うものはTNって場合もあるけど。

732 :NPCさん:2006/12/02(土) 21:31:09 ID:???
>730
あれはみなかったことにしろ・・・。

733 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:23:49 ID:???
「キャンペーンマップパック」と「D&Dダンジョンタイル」ってどう違うのでしょうか?
使い勝手は違いますか?



734 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:26:44 ID:???
>>733
ダンジョンタイルのがぜんぜん使いやすい。と、思う

735 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:29:13 ID:???
>>734
キャンペーンマップパックはシチュエーションごとのキメウチ、ダンジョンタイルは迷宮一点特化なので比較はできないかなあ。
ダンジョンにしか潜らないならダンジョンタイルがあればいいけど、
いろいろやるならキャンペーンマップパックがあると断然便利。

736 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:42:44 ID:???
>733
買った後、ああ失敗したなと思ったのが「キャンペーンマップパック」
お、おもろい。意外と使えるんじゃね?と思ったまましまってあるのが「D&Dダンジョンタイル」

737 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:45:41 ID:???
「キャンペーンマップパック」と「D&Dダンジョンタイル」ってどっちも厚紙なんでしょうか?
材質は同じですか? ベーシックセットについているのと同じ感じですか?

738 :NPCさん:2006/12/02(土) 22:46:58 ID:???
>>735
マップの絵だけ見れば、そうなんだけど、
質感や厚み、そこから来る扱い易さを考慮すると、
かなり、ダンジョンタイルの方がお勧めしやすい商品だと思う。

739 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/02(土) 22:47:44 ID:3+eYOIbz
色々種類があるのでひとつにつき2セッションくらい使えるのが
キャンペーンマップパック!

まだ手に入れていないのがD&Dダンジョンタイル!余裕!


740 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:05:17 ID:???
友達が入院して2週間くらい退院できないらしい。
ケータイ、PC不可で暇そうだ。

個室なので、一対一で1時間くらいD&Dを遊ぼうと思うんだが、PHBと次元界の書しか持ってない。
俺DM、友達PC一人、ランダムダンジョンで、スピナゴン数匹、ナズルゴン1体を考えている。

PCのクラス、レベルとかはどのくらい必要?(何パターンか教えてくれるとありがたい)

PHBだけだと、ノーマルアイテムしかないのが辛いのかな。
D&DはHJのセッションに一回参加しただけで、D&Dに飽きちゃってたww
今回のようなことがない限りD&Dをすることはなかったと思う。よろしく。

741 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:09:30 ID:???
>>740
なんでわざわざ2人きりだとやりづらくて、しかも1時間で終る可能性の低いものを。
クイーンズブレイドでもやったらどうだ?

742 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:14:02 ID:???
>>741
PHBが部屋にあったから。
小説、マンガは一人のときに読めばいいしね。
クイーンズブレードで検索したらすごいのが出てきた。これはむりwwww

743 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/02(土) 23:17:58 ID:3+eYOIbz
>>740
D&Dのルールは3.0版かな!それとも3.5版かな!
友人はTRPGとかD&Dを遊んだことあるのかな!
そもそも友人はTRPGとかファンタジーに興味があるのかな!

必要だったら初心者が遊びやすいベーシックセットって言うのも
あるけど!5000円くらいかけるのはきついかな!面白いんだけど!
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic.html

どうしてもD&Dは4人以上で4時間以上かけて最も楽しめる気がするから!
このスレとしては不適切な発言かもしれないけど!今回の場合は!
ボードゲームの方が短時間で少人数でも楽しめると思うYO!余裕!

■ボードゲーム・カードゲーム総合 その18
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1157898577/l50

744 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:21:45 ID:???
>>743
PHBは3.5版です。その友達とは10年以上前に赤箱青箱で遊んだことがあります。

オセロとかのほうがいいっぽいね。ありがとう。

745 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2006/12/02(土) 23:25:45 ID:3+eYOIbz
オセロもいいけど、もっと変わってて安価なボードゲームもあるYO!
赤箱青箱で遊んでいるくらいなら拒否反応起こさないだろうし!
退屈な病院生活には見たことの無いゲームとか遊ぶといいかも!
ボードゲームスレで聞いてみることを薦めるNA!どうだか!

746 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:26:25 ID:???
アステロイドとか指輪物語<対決>とかも面【何をする離せ!】

うん駄目駄目。D&Dやらなきゃ。フキョウハダイジ!ピポピポ

アレがいいよ。
モンク対ファイター、ガチで一対一だとどっちが強いのか確かめてみた!とか
ダウンタウンの番組風の奴



747 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:27:26 ID:???
いいじゃん、クイーンズブレイドはそのまま差し入れにすれば。
2週間もあるとね。

748 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:28:51 ID:???
>>747
入院してると発電用アイテム欲しくなることあるからな

749 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:34:50 ID:???
1対1でパーティー同士の一騎打ちとかやってもいいかも

750 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:35:23 ID:???
二人でキャラ作って対戦したら?

751 :NPCさん:2006/12/02(土) 23:41:41 ID:???
2年近く前、俺が悪性リンパ腫で入院しているとき、当然セッションは出来なかったが、
情報だけは把握しておこうと通販で買ったD&D本を病院に持ち込み、読んでいたのだが
ある時部屋を訪れたセンセが「こりゃ何だ?」という顔をした。
思わず見てみるとそこにあったのは「不浄なる暗黒の書」だったw

752 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:04:19 ID:???
クイーンズブレイドならゲーム以外にも使い道がある!!!!

753 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:08:04 ID:???
クイーンズブレイドは確かにエロいがセルフバーニングに使えるほどではない!

754 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:11:44 ID:???
んじゃBoEFがいいんじゃね?

755 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:13:37 ID:???
>BoEF
あれでいける奴は
医学書とか辞書でいけると思う
モロもあるがマジ無理


756 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:19:33 ID:???
つーかミニチュア対戦って選択肢与えてやっても良さそなものを

757 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:24:31 ID:???
じゃあクイーンズブレイドのキャストオフ(鎧脱着)できるミニチュア(フィギュア)で!!!!

758 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:26:07 ID:???
おまいら・・現行装備で可能なのを選んであげないと

759 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:29:42 ID:???
>>757
オメガ吹いた!
これなら二週間は戦える
ttp://www.moeyo.com/2006/09/post_1228.html

760 :NPCさん:2006/12/03(日) 01:23:32 ID:???
ミニチュアのスカーミッシュは結構金掛かるからあんまお薦めしない。

761 :NPCさん:2006/12/03(日) 10:01:12 ID:???
すいません、質問します。
日本語3,5環境で「魔法使い殺し」特技を使うこと前提のファイターを作ろうとしているのですが、
機会攻撃エリアをリーチの長い武器分の10f以上に広げるには、巨大化するしかありませんか?

762 :NPCさん:2006/12/03(日) 10:02:07 ID:???
>759
鎧を脱いでどうするんだよ。
つけていてこそ・・・・・・と思って開いたら、レベル高いな。
フィギュア萌の人間の気持ちがちょっとわかった。

763 :NPCさん:2006/12/03(日) 13:28:52 ID:???
>761
ウォーシェイパーで腕を延ばしてみる。

764 :NPCさん:2006/12/03(日) 13:30:15 ID:???
>>761
ハーフオーガで大型サイズキャラを造る。

765 :NPCさん:2006/12/03(日) 14:07:00 ID:???
機会攻撃範囲を広げるにはスパイクトチェイン装備で大型化、
クラスがウォーシェイパーなら尚良し。ということで。

766 :Dマン:2006/12/03(日) 15:14:10 ID:???
異形本にうで伸ばす特技があったような。

767 :NPCさん:2006/12/03(日) 17:54:26 ID:???
>>763,>>765
ウォーシェイパーのあれは「肉体攻撃一つ」だから意味のない罠

768 :NPCさん:2006/12/03(日) 18:21:48 ID:???
>>767
肉体武器とも1つとも書いてないよ。

769 :NPCさん:2006/12/03(日) 19:48:49 ID:???
ポリモーフでリーチの長い生き物になればいいじゃない


770 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:10:26 ID:???
スパイクド・チェインを使うのであればエキゾチック・ウェポン・マスターの間合い術がおすすめ。
何レベルスタートか知らないけど、大型化ならエンラージ・パーソンのポーションが手軽でいいんじゃね?

771 :NPCさん:2006/12/03(日) 21:16:44 ID:vUEXfcF8
日本語版PHB2の87ページのイラストの男を見てたら
ダンディ坂野を思い出した

772 :761:2006/12/03(日) 21:59:51 ID:???
ありがとうございます。
やはり基本は大型で作るか、ポーションなにかで大型化するか。
あとはウォーシェイパーかエキゾチックウエポンマスターを混ぜるか、ってことっすね。
まだレギュが固まってないですが、いろいろ検討してみます。
ありがとうございました。

ちなみにスパイクトチェインはあえて外して、長柄の武器+茎短で行ってみようかと
思ったり。

773 :761:2006/12/03(日) 22:00:30 ID:???
ありがとうございます。
やはり基本は大型で作るか、ポーションなにかで大型化するか。
あとはウォーシェイパーかエキゾチックウエポンマスターを混ぜるか、ってことっすね。
まだレギュが固まってないですが、いろいろ検討してみます。
ありがとうございました。

ちなみにスパイクトチェインはあえて外して、長柄の武器+茎短で行ってみようかと
思ったり。

774 :761:2006/12/03(日) 22:01:44 ID:???
2重投稿すいません。JANEの調子が悪いっす。

775 :NPCさん:2006/12/03(日) 22:12:59 ID:???
《茎短》を使っても機会攻撃範囲は5feet or 10feetであって、
スパイクトチェインみたいに5feet & 10feetにはならないから要注意!

茎短は割り込みアクションじゃなくて即行アクションが必要なんだよー

776 :Dマン:2006/12/03(日) 23:15:44 ID:???
間合いの長い武器を持ちつつ、
近い間合いはアーマースパイクでカバーするのはどうかな。
もしくはモンクを1lv入れて素手打撃とかw

777 :NPCさん:2006/12/04(月) 02:28:59 ID:???
今度エベロンキャンペーンするんだけど、気をつけた方がいいことはありますか。

778 :NPCさん:2006/12/04(月) 07:22:32 ID:???
>>777
そういう漠然とした質問はしない。
せめて自分がPLかDMか、自分がプレイ経験があるかくらい書かないと何を答えたらいいのかわからん。

一般論を言うなら、ルールブックは良く読んで卓の人間とゲーム後によく話し合うくらいだ。

779 :NPCさん:2006/12/04(月) 08:48:26 ID:???
>>777
確かにそれだけ聞かれても回答に困るが折角の777なので出血大サービスといこう。

とりあえずCDS:PEのプレイヤーズガイドを読んでルールブックにタグは付けたかね?
それから、スペルリストやサマリーはダウンロードして印刷してるかい?
まだならすぐやっておこう。

ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

次にPLならキャラクターのイメージを固めておこう。
ついでに、使いそうなルールは一通り目を通しておくこと。
サマリーも必要な部分はコピーしておく。
キャラクターシートも自分が使いやすそうなものを何枚かコピーしておくとPCが死んでも安心だ。

DMなら前日までに準備したシナリオはよく読み返して、
シナリオのマップをDM用に余分にコピーしてそこに情報をメモっておく。
さらに敵のデータを見直して、わからない特殊能力などについては調べてルールのページをメモっておく。

前日に持ち物はチェックして、十分な睡眠を取る。

まあ、ガンガレ。

780 :NPCさん:2006/12/04(月) 09:51:05 ID:???
あとは前日にはしっかりねて、メシもきちんとたべておけよ。
体調がわるくなっては肝心のゲームを楽しめなくなってしまう。

781 :むくろ@オーバキル:2006/12/04(月) 10:01:00 ID:???
SNEがクレリック”様”が主人公のD&D小説を翻訳するらしいですよー。
あと、ドラランの上巻でたきりになってるやつも復刊するとかなんとか。

ソースはイエサブコンでの友野氏の発言より。


それはそれとして、1月にイエサブアキハバラ店でD&D、ウォーハンマー、そしてわすれちゃいけないルリルラの
HJ系RPGオンリーのコンベンションが開催されるそうですー。

782 :NPCさん:2006/12/04(月) 10:04:08 ID:???
>>781
報告乙!
クレリック物語の翻訳はSNEなのか。
まあ、ダークエルフ物語で実績があるから特に問題はないだろうが。

783 :NPCさん:2006/12/04(月) 10:18:43 ID:???
あと、前日には風呂に入り、朝には歯を磨こう。
がんばれ。

784 :NPCさん:2006/12/04(月) 12:18:11 ID:???
公式サイトで自然の種族のプレビュー開始
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/row/row.html

785 :NPCさん:2006/12/04(月) 12:44:59 ID:???
エルフの説明なげーよ
てゆうかハーフリングの説明が短けーのか

786 :NPCさん:2006/12/04(月) 13:19:29 ID:???
いや、エルフが長い、で合ってる気がする。

しかしこうして見るとアレだな。
あくまで個人的にだけど、
ハーフリングは3版からのケンダー型になって、
ヴィジュアル的にもキャラ付け的にも安定した種族になったな。

787 :NPCさん:2006/12/04(月) 14:04:34 ID:???
エルフの共同体ってある意味では理想だよな

788 :NPCさん:2006/12/04(月) 15:14:04 ID:???
人間がマネしようとしても、ただの夫婦別居と親類たらい回しになるね

789 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:16:09 ID:Yf3LkgTB
ダンジョン&ドラゴン2の公式ホームページが11月から1ヶ月ぐらい
メンテナンス中のまま放置プレイなんだが、なんかの嫌がらせ?



790 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:17:18 ID:???
>>789
もう公開してないだろうから問題ないじゃろ

791 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:18:38 ID:???
アフォな質問でageるな。

792 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:23:12 ID:Yf3LkgTB
大阪ではまだ公開中なんだが。

793 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:24:21 ID:???
なら配給会社に文句を言うんだな

794 :NPCさん:2006/12/04(月) 18:25:14 ID:???
>>792
大阪の住人が嫌われてるんだろ。
大阪人への嫌がらせだ、きっと。

795 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:18:21 ID:???
嫌がらせにつかわれるくらい酷い内容だったのか?

796 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:22:44 ID:???
>>795
大阪で上映中に公式サイトが消えてるのが嫌がらせじゃないかって話だろ?
なんでそれで酷い内容という話になるんだ?
馬鹿じゃねーの

797 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:27:47 ID:???
WotCのD&D公式サイトが正しく表示されないな。
OSはWinXPSP2 ブラウザはFire Fox2.0

798 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:46:07 ID:???
D&Dトップページだけおかしいようだ。
下層ページは普通に見れるんで、履歴とかから拾って飛ぶといい。

799 :NPCさん:2006/12/04(月) 19:48:26 ID:???
>>798
サンクス。

800 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:07:21 ID:???
ちょっと教えてください。
清貧の誓いを持つキャラクターは魔道書や聖印といった魔法を使うのに
必ず必要な装備さえも持つ事が出来ないのでしょうか?

801 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:08:55 ID:???
>>800
アウトっぽいから気をつけな。
トーチポートなら聖印クッキーがあるから食料として持ち運べるがw
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch/0419_02.html

802 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:11:18 ID:???
だから、清貧なんてモンクみたいなイロモノ専用っていわれるんだよな。

803 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:12:48 ID:???
レベルが上がれば上がるほどマジックアイテムを使えなくなるインカーネイト
にとっても清貧は有効ですじゃ

804 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:13:21 ID:???
あ、なるほど

805 :NPCさん:2006/12/04(月) 20:13:58 ID:???
ジオメターになって体に呪文彫り込むとか
《呪文体得》 テレポートで、洞窟の壁画に呪文書刻むとか抜け道がないわけじゃないけどな
茨の道であるのは確かだ

806 : ◆MIOV67Atog :2006/12/04(月) 20:44:27 ID:???
>803
『そこまでバインドするかしら?』
『なの』

807 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:43:49 ID:???
クレリック物語よりもドルイド物語のほうが読みたい。
あとウォ−フォージド物語とか。

808 :NPCさん:2006/12/04(月) 21:55:02 ID:???
俺はセイクリッドフィスト物語が見たい。
少年たちが12人の高レベルモンクと闘うの。

809 :(゜∀゜):2006/12/04(月) 22:02:27 ID:???
いっそ聖戦士パラダインか、聖闘士モンクの熱い戦いが見たい。

810 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:08:53 ID:???
パラディンの乗機が巨大ロボットなやつか?

811 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:19:51 ID:???
リーンカーネーションの呪文で人間がウォ−フォージドになったりしないの?
ハガレンみたいに。

812 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:20:36 ID:???
サイオニックもの読みたいし。

813 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:25:15 ID:???
黄緑色の髪をした不老不死の伝説のサイオンが活躍する話か?

814 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:35:40 ID:???
掲載誌終了のお知らせ。

815 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:38:25 ID:???
俺斬新な話を考え付いたよ
 三人の高レベルスワッシュバックラーに田舎での若者が参加して
 王妃殿下のためにクレリック兼宰相の一味と争うんだよ

816 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:45:36 ID:???
それは斬新すぎて誰かに訴えられそうだな

817 :NPCさん:2006/12/04(月) 22:59:59 ID:???
>815
スワッシュバックラーの一人が男装の麗人ならば俺はついていこう。

818 :(゜∀゜):2006/12/04(月) 23:03:26 ID:???
ついでに、鉄仮面の男も出てくれば完結。

819 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:04:21 ID:???
ジュ〜スィ〜
訴えられても勝てるから安心しる。
あ、スワッシュバックラーのうちの一人が女だったりすると負けるかも。

820 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:09:45 ID:???
イメージ曲作ったよ。
つDreamAdventure

821 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:14:03 ID:???
楽しそうなとこもうしわけないんですが質問
石の種族に掲載されているダイア・イーグルですが
これを動物の相棒にするときの有効ドルイドレベルが石の種族とPHBUで違うんです
エラッタ出てますか?
それとも後から出た本が正しいという判断でいいんでしょうか

822 :(゜∀゜):2006/12/04(月) 23:14:10 ID:???
歌詞は一番は良いんだけど、二番で世界観と合わない単語出てくるんだよね。

823 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:49:43 ID:???
>820
ドリームアベンジャーに見えた。
シナリオが出来そうだ。

>821
エラッタは聞いてないな。
確認してみて、それでもなければあとがき優先でいいんじゃね?

824 :NPCさん:2006/12/04(月) 23:58:34 ID:???
元ネタが三銃士だと気づくのに1分かかった俺ガイル
ダルタニァンはオニャノコじゃないぞ!


鉄仮面と聞いて脳裏に「俺は人間を捨てたぞ!」ってフレーズが響いたが、それは石仮面だと思い出した

825 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:01:45 ID:???
>>822 コンクリートのこと?
ローマのコロッセオは、紀元前から知られるセメントに(あのアレクサンドリア大灯台もセメント製)
火山灰混ぜたコンクリート製なんだが?

ファンタジーRPGに普通に出せるよ。ただ、鉄筋入れるのは無理。

826 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:03:43 ID:???
アスファルトとかも結構昔からあるよな。>822は無知だなぁ。

827 :(゜∀゜):2006/12/05(火) 00:03:45 ID:???
>>824
某NHKアニメではアラミスが女性だったんだよーん。

828 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:04:41 ID:???
星屑の宇宙の中、漂う夢求め時を越えて遥か〜

829 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:05:56 ID:???
じゃあ、ダルニャンが女だったのは何?

830 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:08:50 ID:???
>>826 アスファルトは聖書に出てるだろ。ノアの箱舟はアスファルト塗って作るって書いてある。

>>827 事前のパイロット版では、アラミスに女の恋人がいた件について語ってくれ。

>>828 大人は懐かしがらない。

831 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:09:34 ID:???
>829
古代中国に存在したという弛耐娘(ダルタニャン)のことか!

832 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:10:04 ID:???
>>830
かちかち山みたいな感じ?

833 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:11:31 ID:???
>>830
ヒント:ふたなり

834 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:12:06 ID:???
>>831
知っているのか、831!!

835 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:14:16 ID:???
>>832 違う。
ノア「アスファルトは水弾くから、木製の船の外側にアスファルト塗って、
   水が染み込まないように作れって、神様が言ってた」

836 :(゜∀゜):2006/12/05(火) 00:16:31 ID:???
>>825
なにっ!!そうだったのかっ!!
ルイ14世のころにコンクリートが存在したとわ・・・

837 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:17:29 ID:???
原油の採れる場所から天然アスファルトも採れるみたいだな

838 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:20:29 ID:???
>>836
まあ、ダルタニャンやコンスタンスがコンクリートに落書きはねぇと思うけどな。

839 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:22:39 ID:???
やりたいことでいっぱい、だもんな

840 :NPCさん:2006/12/05(火) 00:24:38 ID:???
ここでスワッシュバックラー復権の予感!!

841 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:05:39 ID:???
しかしルール上バックラーでスワッシュできないというのは詐欺ではないだろうか

842 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:07:17 ID:???
>>841
君は八百屋で八百を買うのかね?

843 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:18:07 ID:???
>>842
買いますよ?

844 :NPCさん:2006/12/05(火) 01:20:40 ID:???
与太郎さんだったのか、それじゃしょうがないな

845 :Dマン:2006/12/05(火) 01:42:05 ID:???
>>802
基本クラスの中から「清貧の誓い」に向いたクラス、向かないクラスを考えてみるかね。

まず、ファイターとパラディンは向いてないだろうね。
重装鎧が着れないのはかなり痛い。
バーバリアンは上記2者よりは向いているか?
BABがgoodの中ではレンジャー(二刀流モードのほう)が一番向いているだろうけど、それでもきつい話だよな。
敵のDRに合わせて武器を変えれないのはかなりの痛手だし。

ウィザードはPHBのクラスの中では一番の”茨の道”だろうね。
呪文書が使えないwizってのはさすがにごめんこうむりたい。
ソーサラーはかなり向いているんじゃないかな。
これといって相性の悪い部分も無い。

クレリックは鎧の習熟を捨てて、信仰焦点具が使えなくなるのはだいぶ痛い。
ウィザード程ではないにしろ。
ドルイドはクレリックよか向いているんじゃないかな。
クレリックと同様に焦点具の関係から使えなくなる呪文が増えるが、動物の相棒と化身は有効で、
「清貧の誓い」による強化ボーナスは化身との相性はいい。

ローグは、盗賊道具やその他小道具が使えなくなるのは苦しいが、それほど相性が悪いわけでなく。
バードは冒険者大全に載っている楽器が使えないのが多少寂しいね。
芸能自体は、楽器無しでも”歌唱”、”演芸”、”エアギター”あたりで何とかなるから、割と向いてる気もするが。

846 :Dマン:2006/12/05(火) 01:46:16 ID:???
>>811
リインカーネイトは種別は変わらないんじゃなかったかな。
だから、ウォーフォージはわりと安心してリインカーネーイトできると思うぞ。

847 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:03:20 ID:???
>>846

エベロン用リーンカネイト表がWotCのページにある。
ウォーフォージドも普通の種族に転生するよ。

848 :Dマン:2006/12/05(火) 02:06:13 ID:???
>>847
サンクス
そんなのあったのね。

ただで人間からロボにしてくれる素敵な表はありませんか?

849 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:07:24 ID:???
999に乗れ

850 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:24:56 ID:???
質問。
エベロンのドラウってどういうやつらなんだ?
ゼンドリックの密林に住むちんこケースつけた未開の黒人のエルフってだけで無害な存在なのか?

851 :NPCさん:2006/12/05(火) 03:01:50 ID:???
これだけ色んな種族本がでてるんだから悪魔本や魔鬼本が翻訳
されてもおかしくないよね。
来年に期待と。

852 :NPCさん:2006/12/05(火) 04:15:45 ID:???
エベロンでサイオンやりたいのですが、
今後のサプリでカラシュターって強化されるんでしょうか?
世界的にはカラシュターに引かれるんですが、
DMがエランを選んでもいいと言ってるんで、なんかエランを選んでしまいそう…。

853 :NPCさん:2006/12/05(火) 04:17:18 ID:???
空種たーはエベロン種族本で強化されるとは聞いてるが、翻訳されるかは分からない。

854 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:38:08 ID:???
>>850
HJのプレヴューのエルフのイラスト見ると一番右がそれっぽくね?
見た限り無害じゃなさそうだがw
いや、俺もエベロン知らないんだけどね。
持ってる人、気が向いたら教えて。

855 :NPCさん:2006/12/05(火) 09:58:30 ID:???
ちんこケース付けるかは知らんが手にサソリのハサミ付けてキチン質が豊富そうな神様を信仰してる有害な連中じゃなかったか

856 :NPCさん:2006/12/05(火) 10:21:43 ID:???
エベロンWGはぶっちゃけ、コーヴェア大陸ガイドに近い作りなんで、
ドラウに関する記述はほとんどなかったり。

857 :NPCさん:2006/12/05(火) 11:08:20 ID:???
エベロンの種族、ちらっと見せてもらった記憶だと
その他の種族にインスパイアドやドラウが載って気がするので楽しみ。
も一つ記憶だと、カラシューター特技にソウルナイフ絡みが多かったような。

858 :NPCさん:2006/12/05(火) 12:09:28 ID:???
>>850
ドラウはドラゴンと同じように、
プレイヤーキャラクターとしてふさわしくない・・・とあるんで、
地域や世界の神秘に結びついた閉鎖的な種族と思われ。

859 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:03:29 ID:???
エベロン・ワールドガイド読んだ。
シャーンの街、いいねー。付属シナリオの出来が結構いい。
『Sharn: City Of Towers』も翻訳して欲しくなったよ。



860 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:04:58 ID:???
おれはライトニング・レイルの見取り図がほしいな。

861 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:13:50 ID:???
>>860
Eberron Explorer's Handbookに載っているんじゃなかったけ?


862 :亀田興毅:2006/12/05(火) 13:45:59 ID:???
>>842
いいかげんなことゆうとると、しばくぞ!!

863 :NPCさん:2006/12/05(火) 13:57:30 ID:???
>>861
載ってる

864 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:01:06 ID:???
>850
DDOに出てきた奴等はいわゆる高慢なエルフ喋りだった。
お前は下等種族だけどまあまあの実力だな、みたいなことを言ってくる。
草原の狩猟民族っぽいイメージだったけど。あれ、俺ハーフリングとごっちゃにしてる?

865 :NPCさん:2006/12/05(火) 17:21:45 ID:???
>>861,863
ありがとう、ちょっとWotCのマップ・ギャラリーにないか見てみるよ。

866 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:16:03 ID:???
>>850
ttp://www.ddo-japan.com/compendium/races/drow.html

867 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:32:03 ID:???
俺はこれ見てエベロンのドラウが好きになったけどな。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1165314472937997.HXa4J2

pass:dandd

868 :NPCさん:2006/12/05(火) 19:47:10 ID:???
>>867
カッコよすぎる
俺も惚れた

869 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:30:31 ID:???
ファイル名がシャドウエルフになっているが……

870 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:33:42 ID:???
>867
塔の街シャーンでドラウのレンジャー/ローグ(相棒はライオンの子供)少女と出会ったアーティフィサーの少年が
不思議戦車を操る悪の三人組から逃げまわったり
ゼンドリックから発掘された謎のエアシップを操るドラウ(実は少女の父)とともに
世界征服を狙う悪の組織「ネオ・サイアリ」と戦ったりするキャンペーンを思いついた

871 :(゜∀゜):2006/12/05(火) 20:43:26 ID:???
それってなんて不思議の海のナディア?

872 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:50:11 ID:???
うわ

873 :NPCさん:2006/12/05(火) 20:57:21 ID:???
>>870
そばかす少女マーダー?

874 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:38:16 ID:???
エベロンのドラウも期待できるが、個人的にはFRのドラウが大好きだ。
だから1月のアンダーダークは凄く楽しみ。
小説もレガシーが翻訳されるといいんだがなあ。

875 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:40:36 ID:???
ここに私と同じ顔をしたやつが来ませんでしたか?と言うチェンジリング。
希少生物のシフター5人組が、エベロンの平和にご奉仕する話。

少年/アーティフィサー、いじめっ子のハーフオーク/ファイター、
変な髪形のウィザード、女の子クレリック/オラドラ信仰、
ある時、アーティフィサーはサムライクラスのウォーフォージドを見出す。

さすがにエベロンでできるかなあ・・・

876 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:44:33 ID:???
>>869
一般的なエベロンのドラウではなく、隠れた分派にシャドウエルフとして知られている連中が居る、と。
画像はその連中(Umbragenが正式な種族名)。

ドラゴンシャードってPCゲーム(未訳)に登場したらしい。

適正クラスがウォーロックだったり武器の習熟が異なっていたりセーヴボーナスが技能ボーナスに化けていたりと、
ちょっと普通のドラウとは違うけどね。(ソウルナイフの種族代替レベルも持っていて、6/9レベルに弓を出せるように。)
魔法の探求よりも狩猟に命懸けな連中。専用の種族特技も幾つかあって、極めて隠密向きの能力を持てる。
Dragon #330より。惚れたらマストバイ。

877 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:47:21 ID:???
>>874
War of the Spider Queenのシリーズもお薦め。
英語版でも来年はサプリでドラウ本が出るし、楽しみは多い。

878 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:56:58 ID:???
エベロンのシルヴァー・フレイム教会は
12才の女の子の下で活動しているらしい。

しかもそいつが18レベル・クレリックだってんだから世も末だな。


879 :NPCさん:2006/12/05(火) 21:59:30 ID:???
色々事情がありまして。

880 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:00:02 ID:???
>>878
組織の説明も読もうな。

フレイムキープから離れたら3Lvクレリックだ。

881 :(゜∀゜):2006/12/05(火) 22:02:02 ID:???
>>878
本来は3レベルだよー?

882 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:02:21 ID:???
>>878
神殿から出れば3レベルだがな

そういえば彼女が成長して6レベルになれば神殿内部ではエピックスペルが使えるのだろうか・・・。

もしそうなら凶悪だなぁ

883 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:04:18 ID:???
シルヴァー・フレイムはDDOのおかげで信用のおけない教団というイメージが付きました。

884 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:05:06 ID:???
12歳にして18レベル・クレリックの女の子。
しかもシルバー・フレイム教会のボスだが
炎の柱から離れると3レベル。

なんて厨房設定なんだ。
だがそこがいい。


885 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:06:41 ID:???
もうジャエラたんの部下になるしか。

886 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:10:08 ID:???
>>883
もともとエベロンは善悪の区別があいまいだから、
シルヴァー・フレイムだけのことではないけどな。

クレリックは堕落しても呪文失わないし

887 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:10:31 ID:???
ばっきゃろー
男は黙ってグレイホークでロビラー卿についてくぜ
全員で《ロビラーの大博打》 さ

888 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:12:37 ID:???
>>884
そのうち、アメコミ風の絵で登場するよ(w

889 :869:2006/12/05(火) 22:12:52 ID:???
>>876
一瞬ミスタラのアレかと思いましたよ。
しかし適性クラスがウォーロックなのはかなり惹かれるものがありますな。
(ソウルナイフは要らないけれど)

890 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:14:26 ID:???
>>867
裸踊りと狩りのイーリストレイー信仰のドラウと
個人的にイメージがかぶった。
かっこいいな。

891 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:16:44 ID:???
>>887
まあファイター一本伸ばしは超マンチだからな。

892 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:19:02 ID:???
「ウラララ〜〜ベッカンコ〜〜〜!」

893 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:38:37 ID:???
>>892
放映禁止

894 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:44:37 ID:???
ドラウの子供が3匹のタイガーに襲われて脱衣の末に、虎がバターになる話ですか?

895 : ◆MIOV67Atog :2006/12/05(火) 22:50:39 ID:???
『黒部』

896 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:57:55 ID:???
なんかこう、私がD&Dに対して描き続けていた、「荘厳なRPG」という印象が…。

いや楽しそうだからいいんだけどね。

897 :NPCさん:2006/12/05(火) 22:58:53 ID:???
>>896
それはただの幻想。

898 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:04:41 ID:???
>>896
D&Dは重々しく、威厳があって気高いRPGですよ?

大辞林 第二版 (三省堂)

そうごん さう― 【荘厳】<
?(名・形動)[文]ナリ
重々しく、威厳があって気高い・こと(さま)。
「―な楽の音」

?(名)スル
「しょうごん(荘厳)」に同じ。
「阿弥陀堂に―し/栄花(本の雫)」
[派生] ――さ(名)


899 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:18:20 ID:???
>>888
12歳なのに、妙にケバくて、ナイスバデーで
髪の毛は全体的にチリチリロングヘアーで
しかも顎がしゃくれている。

そんな絵を連想しました。

900 :モンク向上委員会:2006/12/05(火) 23:53:01 ID:???
「荘」周の夢のごとくに儚いPCの命を
「厳」しいDMの悪辣な攻勢の前に散らす

それがD&D

901 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:54:38 ID:???
そろそろ次スレの時期だが、
テンプレは見直した方がいいんじゃないか?
解説無しでURLだけ貼っても初心者は見ないだろ。

902 :NPCさん:2006/12/05(火) 23:59:39 ID:???
金髪巻き毛のツンデレ美少女だとしたら?
俺は某国産TRPGみたいでちょっと嫌だが
D&Dなので安心して機会攻撃範囲に飛び込む用意がある!

903 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:21:01 ID:???
アーティフィサーに限らずマジックアイテムの自作にはEXP必要だけど、
卓メンが「PTが生き残るために自分だけが成長遅くなるのイヤ」(意訳)と言ってきた。

そのキャンペーンではお金を多めに渡して「買え」で済ませたけど
どうやって答えればいいんだろう?

904 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:23:50 ID:???
他の奴はレベルドレインする運命にあると言ってやれw

905 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:37:04 ID:???
PTのために供出した1経験点につき、
5gpほど払ってやればいいんじゃねーの?

906 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:41:17 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20060526a
使えばいいんじゃね?

907 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:47:17 ID:???
>>903
分からんでもないな
血を吐きながら作った、フライとかの無いと積む系のスクロールとか、キュアのワンドとか……
チリも積もればなんだよなー。もうちょっとありがたがってくれw

908 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:47:47 ID:???
>>875ってなに?

909 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:49:46 ID:???
ドラえもんじゃないの?

910 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:52:55 ID:???
>>903
経験値テーブルを見せて、

「実はみんなより僅かにレベルアップが遅れた方がもらえる経験値が多くなるんだ」

と言ってやれ。
必ずしも嘘じゃない。

911 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:16:12 ID:???
>>903
そんなパーティこそアーティフィサーが必須。
なにせ、アーティフィサーは、
アイテム作成用のボーナス経験値がもらえる上に、
要らないマジックアイテムから、
アイテム作成に必要な経験値を回収できるのだから。
これでもう、アイテム作成のせいでレベルアップが遅くなるなんてことはないよ。

912 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:18:12 ID:???
キテレツ?

913 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:24:38 ID:???
うちは前衛が死んでレイズで生き返るんで、そんなことは言われないなぁ・・・
つか、高レベルになると時間の都合で高いアイテムは作らなくなるしね。

914 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:33:19 ID:???
http://gray.sakura.ne.jp/~maruma/DD/index_record.htm
既出だろうけど、すごいなーここ。
こんな風に立体ばりばりで遊んでみたい。

915 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:36:09 ID:???
DMの金が…。

916 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:38:49 ID:???
そこの人は立体物そのものが趣味だから。

917 :NPCさん:2006/12/06(水) 01:49:53 ID:???
すごいなー。憧れるよなぁ……。

918 :Dマン:2006/12/06(水) 02:05:13 ID:???
>>903
つーか、何が問題なの?
べつに、それをそのキャラがそれを選択したならそれで問題はないと思うんだが。

919 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:08:04 ID:???
たしかに多めに渡すのはちょっとおかしいわな。
自作アイテムを造らないのは逆に言えば、金で経験値をかってるんだから。

920 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:11:39 ID:???
流れぶった切って、
DungeonDjiniで作られたライトニングレールの車両MAPを見つけたんだけど、
あれって何両編成なのかね?
一等、二等、3等客室、機関車、食堂車とあるから、
取りあえず12^16両編成でシナリオを作ってみるつもりだけど。

921 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:16:58 ID:???
>>903
分配金に関してPTで話し合えばいいじゃない
アイテム作成する人が一番金貰うのは普通だし

922 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:22:31 ID:???
パーティ資金を作って其処から必要なアイテムは金で買い、
自己強化と活躍のために使う分を自作するって事でも別に
問題ないとは思う。
後はすでに出ているが、作成資金をパーティ資金から出し
た上で更に1EXPを5gpに換算して作成者にパーティ資金か
ら払うと言うのもありだろう。

これらは前衛が死亡した時にトゥルーリザレクションでペナ
ルティを消したり経験点引継ぎで作り直したりするスタイルの
場合はやったほうがいい。
逆に死亡時にペナルティが確実にあり且つ死者が出るような
バランスが基本のセッティングの場合はキャスターがパーティの
ために経験値を消費しても一人へこむような事は無い(引き際を
考えているなら寧ろ突出する)

例の場合は前者の様なので収入頭割りは見直した方がよかったかもね。

923 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:28:37 ID:???
結局、収入頭割りって全体としてみると”損”なんだよねぇ・・・

924 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:29:09 ID:???
魔法使いの成長が遅い理由はそれだったのかと納得してるのはうちだけか?

925 :NPCさん:2006/12/06(水) 02:34:03 ID:???
ウィザードは呪文覚えたり書いたりするのにも金と時間がかかるからな。

926 :NPCさん:2006/12/06(水) 03:25:18 ID:???
>>906のルールは使えるよな。
HJに和訳して公式ページに載せてほしいぐらいだ。

927 :NPCさん:2006/12/06(水) 03:30:12 ID:???
どういうルールだ?

928 :NPCさん:2006/12/06(水) 04:01:01 ID:???
魔法のアイテム:XP経費を移すこと

929 :NPCさん:2006/12/06(水) 07:40:54 ID:???
>>927

すごく簡単に言うと、マジックアイテムの使用者が、作成者の代わりに
経験点コスト(の全部もしくは一部)を負担できるようにするルール。

それを実現する方法として、専用の呪文と、魔法のアイテムと、特技が
紹介されている。
これだと、《魔法の武器防具作成》でファイターのために武器を作った
としても、そのファイターがXPを支払う事ができる(正確に言えば
作成者はあとでそのファイターからXPをもらうことができるから)。

ところで魔法のアイテム繋がりで、アーティフィサーのルールを読んで
たんだけど、1レベルで《魔法装置使用》を最高にするには、【魅】16
とした場合
技能4+能力値3+《技能熟練》3+《魔法の才》2=+12が限界かな?
1レベル巻物でも判定で9以上って結構きついね。まあ鼓吹は使えるから
いいんだろうけど・・・

930 :NPCさん:2006/12/06(水) 09:18:28 ID:???
>>852
コンプリートサイオニックにカラシュター向けのフィートが乗ってるよ。
微妙な性能だが。

931 :NPCさん:2006/12/06(水) 10:40:06 ID:???
「夢を見ない奴は夢を叶えられないんだぜ」
とか、モンクのカラシューターに偉そうに言って見たい。

サイオンは怖いから

932 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:04:39 ID:???
シェイパーにいったら「そらそうだ」という顔をされるだけだったりして

933 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:09:14 ID:???
>>884
エベロンの設定は、アメリカ版の厨設定くさい。
要所要所に美女美少女が配置されていて、悪役もイタタって思うときが目立つ(ヴォルの生い立ちとか)。

でも、インディ・ジョーンズの傍らには美女がいるべきだし、分かりやすい悪役も必要だ。
これはこれで気に入っている。

そして、門を護る者の設定が退魔師っぽいなと感じ、
彼らの本拠地シャドウ・マーチの挿絵が東洋風だったので、俺の厨設定が開花。
ここのドルイドは巫女さんの格好になった。
でもこの地域、オークが多い……orz

934 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:21:38 ID:???
ヴォルは解りやすい敵だよな。
カイウス三世も厨っぽくていい。

935 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:44:19 ID:???
エベロン大満足なんだけど、ポスターマップが無いのが寂しく感じるのは
D&D文化に染まってきたのか…。

と、グレホの地図のためにダンジョン誌買った俺

936 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:49:39 ID:???
>>935
俺も思ったよ。
とくに全体地図にライトニングレイルの路線図がないのも辛い。
とおもって、WotCのサイトを漁ったら地図を見つけた。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ebwe/20041206a

一番下のサイズならカラープリンタがあれば、まあ敷居は低いんじゃないかと。

937 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:50:06 ID:???
エベロンの世界地図はかなり適当というか、
地名のつけ方もセンスがない気がする。

サンダー海とかダーク海とか、微妙。

938 :NPCさん:2006/12/06(水) 11:58:09 ID:???
>>936
おお、ありがとう、感謝します!


939 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:19:50 ID:???
>>935
危険な兆候だな、それは。
さらに症状が進むとシナリオにはグリッドつきカラーマップが
デフォルトで付いているべきだと思うようになってしまうぞ。

940 :NPCさん:2006/12/06(水) 12:24:08 ID:???
いや、べきだ。
ドラゴン誌とダンジョン誌にも毎号つくべきだ。

941 : ◆MIOV67Atog :2006/12/06(水) 13:33:36 ID:???
>914
『じゃぁがんばって同人誌を描くんだ』

>939
『ついているべきだよ!』


『さてでは、需要があるかもしれないのでダンジョンタイル:秘術の回廊とFL霜降り裂谷についてレポ』
『ダンジョンタイルは全六枚の厚紙を切り離す形、もちろん両面印刷』
『まぁこのへんは変わらないね』
『1枚まるまる使っているのが2枚、まっさらな広間が1、魔法陣と机と檻が描いてある広間が1』
『裏面は塔になっている』
『小さく切り離すタイルは、謎のルーンが刻まれた部屋、ディスプレイサービーストの石像が並ぶ通路』
『骨で出来た椅子と髑髏と魔法書と巻物が置かれた机、本棚などが表面』
『裏面こそ真骨頂、秘術の回廊にふさわしい』
『霧、赤いガス?、大規模なピット、揺らめくプール、火の次元へのポータル?、噴出す炎』
『蜘蛛の巣、なにかの口、封印された石棺、力場の扉、飛び出す稲妻、ブレイジャー?、棘つきのピット、頑丈な大きな扉』
『などがある』
『また、恒例のダンジョン例がカバーにあるので、参考にして組んでみるといいんじゃないカナ?いいんじゃないカナ?』


『FLはいつもどおり2枚両面、一面はミニチュアには使えない構成』
『一部の人が待ち望んでいたと思われるCave of Chaos、題名の恐ろしいマップFrostfell Rift(Epic)』
『真ん中の魔法陣が激戦区になるのかHailstrom Tower、1階と2階が描いてあるThe Black Library』

『通過できない地形(壁)をわかりやすく囲んであったり、斜めに移動できる壁が新たに導入されたりといった変化も多彩』
『また、Frostfell Riftはエピックだととにかく小さいほうが有利になると見られるっぽい、面白そう』


942 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:35:24 ID:???
>>941
レポ乙!

943 :NPCさん:2006/12/06(水) 14:21:51 ID:???
>>935
ポスターマップはたしか、エベロンのキャラシーか
DMスクリーンのおまけにあるんだよ・・・

944 : ◆MIOV67Atog :2006/12/06(水) 14:46:41 ID:???
『>941訂正』
『Largeに辛い、Hugeに楽なマップっぽい』

945 :NPCさん:2006/12/06(水) 15:05:14 ID:???
>>941
ナニがついているべきだって?

946 :NPCさん:2006/12/06(水) 16:45:37 ID:a+dAS/LU
質問があるのですが、PHB2のクレリックが任意発動(領域呪文)をとった場合、
レイディアント・サーヴァント・オブ・ペイロアが治癒の領域をとっていたら、
任意発動のキュア呪文が全部、威力強化や威力最大化されるのでしょうか?


947 :NPCさん:2006/12/06(水) 17:08:02 ID:???
領域呪文になるわけじゃなくて、領域の呪文に置き換えるだけなんで、無理じゃないかなぁ。
これ以上レイディアント・サーヴァント・オブ・ペイロアに強くなって欲しくない気もするし。

948 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:32:28 ID:???
>>946
あの能力の条件として「領域呪文スロット」から発動されること、と言うのがあるはず。

とは言え、ヒールが任意発動できるので悪い選択ではないかと。

949 :NPCさん:2006/12/06(水) 18:51:40 ID:???
>>950
次スレよろしく。

950 : ◆MIOV67Atog :2006/12/06(水) 21:02:33 ID:???
『動かないのでやってみるわ』
『なの』

951 : ◆MIOV67Atog :2006/12/06(水) 21:17:48 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165407417/
『ほい新スレ』

952 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:22:20 ID:???
>>951
乙!

それじゃ埋めがてらに前に出てた今年のベスト商品の投票でもやるか。

日本語版ベストサプリ
PHB2(汎用性を重視、コアと言っても過言じゃないと思う)

ベストアクセサリー
コロッサル・レッド・ドラゴン
(このインパクトは外せない)

d20ベスト
君が作る街、トーチ・ポート
(Web展開や使いやすさを考えて)

英語版のベストサプリ
FCII(個人的な好みで)

953 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:23:23 ID:???
>>952
d20ベストは「d20モダン」だなあ。
トーチ・ポートはいまいつつ。

ベストサプリはPHB2、ベストアクセサリーはダンジョンタイル。

954 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:26:09 ID:???
>>951-952
おまいら、今年はもう1冊サプリが残ってますよ?

955 :951:2006/12/06(水) 21:28:47 ID:???
>>954
内容はわかってる。
翻訳にも大きな問題はあるまい。
その程度には翻訳スタッフを信頼できると思うのだが。
それに種族本、クラス本はどれか一冊選ぶのは難しいのでね。

956 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:29:33 ID:???
>>955訂正
名前欄:951→952

澪、すまん。

957 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:30:08 ID:???
ネコ好き票が集まれば或いは・・・

958 :NPCさん:2006/12/06(水) 21:35:18 ID:???
ベストサプリは…PHB2かな。
ベストアクセサリはモンクなくフロアタイル。マジ使いやすい理想のタイル。ラインナップの充実を希望。
D20はD&D以外買ってないからわかんない。

959 : ◆MIOV67Atog :2006/12/06(水) 23:16:02 ID:???
『おまいらわたしのレポを読んで秘術の回廊のやばさを知るべきだと思います』

『個人的には細長いタイルのひとつがいまいちわからないタイルなのよね』
『3個か4個あれば教室や礼拝堂が作れるけど、単品ではどう使ったものか』

『あと、ほんのちょっとした印刷ミスがあるんだけど、価値を損なうほどのものではないけれど次はないようにして欲しいってなとこ』
『なの』

960 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:18:36 ID:???
>959
>『3個か4個あれば教室や礼拝堂が作れるけど、単品ではどう使ったものか』

各プレイヤーとDMがそれぞれ買えばいいんだよ。
とりあえず、ほとんどプレイヤーの俺は買ってみた。

961 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:19:57 ID:???
あれ?俺のディスプレイサービースト回廊足りないんだけど、誰かのにまぎれてない?
そんな会話が繰り広げられる様が見える。

962 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:28:21 ID:???
ラッカムのMAPタイルもいい出来なんだが、いかんせん高いんだよな。

963 : ◆MIOV67Atog :2006/12/06(水) 23:29:17 ID:???
『そういえば』
『テンプラいまいちだなぁと思って貼ってないけど直すほどの
手間を掛けるつもりもないので貼りたい人は貼ってください』
『なの』

964 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:46:54 ID:???
俺普通のも2セット買ったし、秘術のも2セット買おうと思ってるんだけど、そんなにダメなん?

965 : ◆MIOV67Atog :2006/12/07(木) 00:23:19 ID:???
『素晴らしいよ』
『どこ読んだらダメだと思うんだよ!』
『なの』


『さておきちょっと長文書いたらスレ違いだって言われちゃったからこっちにリンク貼りにきたの』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165247791/534-535n

966 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:29:52 ID:???
長文乙。

あれだ、ダードに向くはなしじゃないのは確かだw

967 :NPCさん:2006/12/07(木) 07:47:04 ID:???
PHB2と超巨大赤竜がよし

>>965
これ向こうの人の記事の翻訳?
個人的には緑蛙、水精霊、生火球がよく使って良いと思うんだが
生火球はマーカー代わりに

968 :NPCさん:2006/12/07(木) 12:48:50 ID:???
>>967
文体を真似たんじゃ?
感じが出ててうまいなーと思った。

それはともかく投票

サプリ:PHB2
D20:みがる=まとと
アクセ:スリードラゴンアンティ

969 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:13:26 ID:???
サプリ:高貴なる行いの書
D20:d20モダン
アクセ:ダンジョンタイル

かなぁ?
高貴なる行いの書はD&Dのプレイスタイル自体を変えてくれる良いサプリ。
(強いから好きなわけじゃナイヨ?)
PHB2もいいが、中でも第5章がいい、と言う人は(オレ含め)重度のアレなので要注意。
トーチポートは応援したいが、いかんせん出来が悪すぎ。
d20モダンも翻訳が(他と比べて)良くないのだが、消去法でこっち。
アクセはダンジョンタイルが圧倒的に出来がいい。PAIZOのアレとかファンタスティック・ロケーションズもいいものではあるんだが。

970 :969までとりあえず集計:2006/12/07(木) 13:22:02 ID:???
和サプリ
PHB2:5
高貴なる行ないの書:1

アクセサリー
コロッサル・レッドドラゴン:2
ダンジョンタイル:3
スリードラゴン・アンティ:1

d20
トーチポート:2
d20モダン:2

英語
FCII:1

971 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:27:11 ID:???
トーチポートをみがる=まととって略すの、イタいから止めない?

972 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:32:02 ID:???
みがる=まととってどこの鳥取語だよw

973 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:35:04 ID:???
>>972
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/PLsAid/PGtT/index.html
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/PLsAid/PGtT/WTaimatu01.html

974 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:36:38 ID:???
>>971
誰も使ってねえだろw

975 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:37:42 ID:???
>>974
>>968

976 :NPCさん:2006/12/07(木) 13:55:09 ID:???
日本語版
サプリ:冒険者大全
D20:トーチポート
アクセ:ブラッドウォー

っていうか、日本語版D20部門ってトーチポートとモダン以外ぱっと思いつかない。
クトゥルフとかFFシリーズとかがそうだっけ?

977 :976まで集計:2006/12/07(木) 13:58:04 ID:???
>>976
今年の商品が対象なのでd20FFとd20モダンとトーチポート本だね。
これから投票する人はこれを追記/変更する形で投票して貰えると有り難いかも。

和サプリ
PHB2:5
高貴なる行ないの書:1
冒険者大全:1

アクセサリー
コロッサル・レッドドラゴン:2
ダンジョンタイル:3
スリードラゴン・アンティ:1
ブラッド・ウォー:1

d20
トーチポート:3
d20モダン:2

英語
FCII:1

978 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:13:16 ID:???
>>977
追記・変更だとレスかぶったときグチャグチャになって逆にわからなくなると思うぞ。

979 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:20:17 ID:???
>>978
明日から出張なので。
まあ、できる限りは集計しまっす。

980 :NPCさん:2006/12/07(木) 15:21:28 ID:???
>978
だよな。
その辺の良し悪しを話す為、20レスくらいかけてじっくり話し合うべきだろう。
だから投票はちょっと待ってくれ。

981 : ◆MIOV67Atog :2006/12/07(木) 18:51:43 ID:???
>966-968
『褒められれば伸びる子です』
『もっと褒めて!』

>967
『うーん、そのへんは少し及ばないかなぁ』
『あとリビングフレイミングスフィアって浅草のあれみたいでやだなぁ』

982 :NPCさん:2006/12/07(木) 19:29:20 ID:???
投票しまっす。

サプリ:PHB2(夢が広がりますな)
D20:無し(買ってないので…)
アクセ:コロッサル赤竜(インパクトがすごいですよね)

D20を買ってない不信心者ですがよろしくお願いします。

ところで今頃DDMのクィーン〜を3つ買ったらバハムートとティアマトが出た!

うおぉぉぉやったぜぇ!

(チラ裏ですまん)

983 :982まで集計:2006/12/07(木) 19:33:48 ID:???
>>982
呪いまーす。

和サプリ
PHB2:6
高貴なる行ないの書:1
冒険者大全:1

アクセサリー
コロッサル・レッドドラゴン:3
ダンジョンタイル:3
スリードラゴン・アンティ:1
ブラッド・ウォー:1

d20
トーチポート:3
d20モダン:2

英語
FCII:1

984 :NPCさん:2006/12/07(木) 20:43:24 ID:???
d20モダンとトーチポートより、運命の森のほうが好き。

985 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:06:24 ID:???
和サプリ:PHB2(選択の幅が広がった)
d20:運命の森
原書サプリ:Toom of Battle

986 :985まで集計:2006/12/07(木) 21:09:03 ID:???
和サプリ
PHB2:7
高貴なる行ないの書:1
冒険者大全:1

アクセサリー
コロッサル・レッドドラゴン:3
ダンジョンタイル:3
スリードラゴン・アンティ:1
ブラッド・ウォー:1

d20
トーチポート:3
d20モダン:2
運命の森:2

英語
FCII:1
Tome of Battle:1

987 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:12:50 ID:???
この集計してる奴はキチガイなんだろうか。

988 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:13:57 ID:???
>>987
別におかしいとも思わんが。
他人をキチガイ呼ばわりする君の方がどうかと思うぞ。

989 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:21:34 ID:???
>>988
キチガイ乙!w

990 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:27:38 ID:???
一つ一つ集計せんで最後にドバッとやればええんとちがうか

991 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:28:30 ID:???
つかこのスレの集計はまだ楽なほうだろ
もっと伸びの早いスレで集計してるヤツもいるしな。

この程度でキチガイって・・・もうすこし巡回してから言えと

992 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:28:49 ID:???
>>990
本人が明日から出張らしいですよ>>979

993 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:32:13 ID:???
もともと埋め企画だからいいんじゃね?

>乙 集計の人!
やっぱPHB2の人気が高いね。

994 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:37:22 ID:???
>>991
みんなおまえと違って暇じゃないから

995 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:37:37 ID:???
英語版はFCIIに一票。

996 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:38:15 ID:???
俺もFCIIに一票。

997 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:39:26 ID:???
やっぱり英語版はFCIIが人気だな。
俺もFCIIに一票入れるでござる。

998 :997まで集計:2006/12/07(木) 21:40:21 ID:???
和サプリ
PHB2:7
高貴なる行ないの書:1
冒険者大全:1

アクセサリー
コロッサル・レッドドラゴン:3
ダンジョンタイル:3
スリードラゴン・アンティ:1
ブラッド・ウォー:1

d20
トーチポート:3
d20モダン:2
運命の森:2

英語
FCII:4
Tome of Battle:1

999 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:40:59 ID:???
自演が多いね。
Horde of Abyssに1票

1000 :NPCさん:2006/12/07(木) 21:41:01 ID:???
はやくFiendish Codex U翻訳されないかな。
ということで私もFiendish Codex Uに一票。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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