5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【土下座】アルシャード76【マジシュー子】

1 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:12:47 ID:???
剣と魔法とSFガジェットと土下座。キミの勇気で新たな神話と萌え話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代萌えファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【サツキ】アルシャード75【メイ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162280309/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

※過度の萌え話は控えましょう。

2 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:12:55 ID:???
★過去スレURLリスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

>>2以降のテンプレ避難所
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html

●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト
アルシャード現行製品紹介リスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

3 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:13:07 ID:???
《最新サプリメント》 (ALF側)

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、シルベストリ共和国、フィヨルド内海(紫瞳島)、キルシェ公国、黄金の森(ゾアネスヘイム王国)、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、ターマイトの領域(研究都市トマス周辺)、
浮遊都市アカデミー、海底王国オアンネス(企業国家ヴァナヘイム)、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。

4 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:13:18 ID:???
《最新サプリメント》 (ALG側)
●アルシャードガイア上級ルールブック
ISBN4-7577-3057-8 C0076 \2800E
価格:2940円(本体2800円)
著者:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R.

・基本ルールブックに掲載してある各クラスの追加データ。11レベル以上のデータも掲載
・新クラスは6つ掲載。
 ・ミスティック(退魔師を表すクラス。宗派は問わない)
 ・ホムンクルス(自らの肉体を自在に変形できる改造人間)
 ・サイキック(超能力者。能力的には魔法戦士系)
 ・リターナー(未来世界から歴史の修正にやってきたクエスター。。オーヴァーテクノロジーを使いこなす)
 ・マシンヘッド(機械生命体。トランスフォーマー系クラス。ヴィークル、人間、ロボットの3形態に擬態できるメカ生命体)
 ・アーティスト(音楽を奏でて攻撃や支援を行う。ファンタジーRPGでいうバード(吟遊詩人)の立ち位置)
・結界ルールの詳細な定義、住居関連のデータの拡張、BOSSキャラテンプレート、追加エネミーデータ、シナリオ(二本)、シナリオフックなども掲載。
・ブルースフィアにおいて、普通人からは秘されている”神秘の世界”に関係している組織、種族、パーソナリティについて掲載。
・表紙はぽぽるちゃ。

5 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:13:28 ID:???
《今後のスケジュール》
▼2006年11月19日頃 Role&Roll誌vol27にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ連載開始。執筆は稲葉氏(全二回の予定)。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

《現在継続しているサポート》
●ゲーマーズフィールド誌:
・アルシャードフォルティッシモのサポート連載記事「目指せ! アスガルドff」と、アルシャードガイアのサポート連載記事「蒼き星より愛を込めて」を連載中。内容はワールド設定やプレイガイダンスが中心。追加データなどの掲載はあまりない。
・アルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部 黙示録の赤き竜」(GM:田中信二)を連載中
・ffやガイアのシナリオが掲載されることもある。

●マジキュー誌
・アルシャードガイアリプレイ「神薙ぐ御剣」(GM:菊池たけし)を連載中

6 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:13:38 ID:???
初心者向け略号一覧

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ)
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ)
・OTR=オーバー・ザ・レインボー
・WAR=ヴァーレス・ライヒ
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ)
・MIG=ミッドガルド
・ALG=アルシャードガイア

・ALS=アルシャード(旧版)
・AVA=アール・ヴァル・アルダ
・QOG=クイーン・オブ・グレイス
・OYM=オン・ユア・マインド
・BRK=ブライト・ナイト
・AMW=アメージング・ワールド
・TNO=ティル・ナ・ノグ
・FLH=フライハイ 漂流学園

また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。

7 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:13:46 ID:???
スレ内FAQその他

このスレで出た様々なALGのFAQとトラブルシューティングです。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。(『アルシャードガイア上級ルールブック』でいくつか解説あり)

アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏乙
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l

8 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:13:57 ID:???
★スレで頻出するネタ用語★

ストレンジャー子:
旧版アルシャードのストレンジャーのサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
GF誌の連載記事のカット絵にも登場している人気者(イラストはぽぽるちゃ)。
スレではCVは田村ゆかりとされることが多い。
ガイアでは「狭山美優」という名前が与えられパーソナリティに昇格したが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので狭山とストレンジャー子は双子の妹(姉?)扱いされている。

クラスメイ子:
ガイア基本ルルブのOPコミックに出てくるクラスメイトの女の子のスレ内での通称(イラストは佐々木あかね)。倉州芽衣子。
はじめにでてきたコマではごく普通のどうでもいいクラスメートぽいのにページをめくるといきなり奈落勢力に属する敵になっているというインパクトでよく話題になる。
(あと、クエスターに覚醒したばかりの主人公らしき少年が、このクラスメートを救うつもりがまったくなく、葛藤一切なしで殺す気マンマンなハック&スラッシュ展開なあたりも人気の秘密)
ガイア上級ではOPコミックを基にした付属シナリオで「綾野瀬由香里」という名前つきでデビューしたが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので多重存在扱いされている。

マジシュー子:
ガイア基本ルルブの「マジカルシューター」のサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
土下座ネタについては、68スレの636あたりから(土下座の初出は656)
ttp://makimo.to/2ch/game9_cgame/1158/1158675561.html#636

アーティス子:
ガイア上級ルルブの「神速の弾き手」のサンプルキャラクター。
こんなキャラらしい。(72スレ291での超神ドキューソ氏のレスによる)

バッカおめぇ、アーティス子は軽そうに見えて、実は音楽に身を捧げすぎて色恋沙汰の経験がねぇんだ。
シナリオ中に初恋経験しちゃって、頬を染めながらモジモジしたり、彼をイメージした歌とか思わず書いて、ベッドの上でゴロゴロ転がって悶えたりするんだよ。
でも彼の前じゃ、「アンタが頭の中に居座ってるせいで、マトモな曲が書けない!アンタ邪魔!ロックの邪魔!」とか言っちゃうんだよ。
うわたまんねぇ。アーティス子最高。

9 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:20:11 ID:???
>>1
 (゚д゚ )
 (| y |)
                   -=y;―  
  ( ゚д゚) ;y=-          (゚д゚ )|   -=y;   ( ゚д゚)   ;y=-      (゚д゚)
  (\/\_;y=-   -=y;_/| y |     \/| y |\/      -=y;|乂|;y=-

    お               つ          か           れ

10 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:43:42 ID:???
>>1にシャードの乙があらんことを…


ところでGF誌のツジ絵とか見てて思ったんだが、ツジが微妙扱いされる理由は、モノクロでの陰影のつけ方が致命的に薄いというか「白い」絵柄にあるんだと思った。
グラデーションが皆無というか。

だから、そういうのが味になるシチュのイラストならいいんだろうけどな。

11 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:49:05 ID:???
髪の色:焦げ茶 となってる狭山の髪を白く描くのはさすがにどうかと思った。>ガイア基本



12 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:32:20 ID:???
>>11
ツジを擁護する気はあんまないけどもう一度見直せ。

13 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:36:41 ID:???
蒼天の弓ってさ、《なぎ払い》とかする場合、普通に範囲(選択)になるのかな、それとも3箇所に範囲(選択)できるのかな

14 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:47:16 ID:???
いまのところ判断材料もないことだし三カ所範囲選択でいいかと

15 :NPCさん:2006/11/05(日) 04:12:52 ID:???
>>13
武器と特技の対象が矛盾する場合は基本的に特技優先。
ただしGM判断により使用者にとって有利なほうを選んでもいい。
上級29ページ参照のこと。

この場合は普通に範囲(選択)になるだろう。

16 :NPCさん:2006/11/05(日) 04:17:49 ID:???
>>15
相手が同じエンゲージじゃない場合は3箇所が有利って場合もあるんだぜ兄弟?

ま、どちらかってことだな(なぎ払いしたのなら範囲攻撃が有利って判断したんだろうし)

17 :NPCさん:2006/11/05(日) 05:21:38 ID:???
矛盾しとらんから合わせちゃっていいんでねーの。

18 :NPCさん:2006/11/05(日) 05:28:25 ID:???
前スレ終盤の流れ見て確信した

エルツヴァーユは既にガイアの先を行ってたんだ!!

19 :NPCさん:2006/11/05(日) 05:30:46 ID:???
>>18
その場所はフライハイでストレンジャー出た頃に既に通過している!
ついでにカオスフレアでも言われてたし、アレってTRPG者には意外と知名度高いのか?

20 :NPCさん:2006/11/05(日) 07:03:05 ID:???
>>13
3体か範囲(選択)のどちらか
3カ所範囲(選択)はあり得ない

21 :NPCさん:2006/11/05(日) 07:11:25 ID:???
>>20
なんで?

22 :NPCさん:2006/11/05(日) 07:21:48 ID:???
複数の[対象]が発生してる場合はどれか選択であって合成はしないと思うぞ

23 :NPCさん:2006/11/05(日) 07:54:43 ID:???
>>17
3体と範囲じゃ矛盾してるじゃん

24 :NPCさん:2006/11/05(日) 08:08:55 ID:???
いや、蒼天の弓は『3つ』の対象を選べる武器だからな

25 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:14:43 ID:???
OKOK、敵が3つのエンゲージに分かれていて、それぞれの敵を攻撃した時
《なぎ払い》を使うのであれば、3つのエンゲージに対する範囲攻撃は認めよう。






まあ、3つ以上のエンゲージに分かれる時なんてそうそうないか、
あっても居るのは2エンゲージがそれぞれ1体ぐらいだけどな。

26 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:16:38 ID:???
>前スレ997
DBは偉大だなw

27 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:19:57 ID:???
DB基準だと、死んじゃった人間をごろごろ生き返られそうだ

28 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:36:28 ID:???
イドゥン代用もできるし、今更な感じではある。
ただ一つのガイアで全員生き返らせるとかはさすがに却下だが。

29 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:39:16 ID:???
旧ティアマトー相当で、範囲くらいなら生き返っちまえ! ってのはやった記憶がある。

30 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:40:14 ID:???
そこで《ネルガル》で拡大

31 :NPCさん:2006/11/05(日) 09:43:11 ID:qfIUbkBe
>>30
<<ネルガル>>で加護の対象を拡大出来たっけ?

32 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:02:43 ID:???
>>28
人数もそうだが、DBだとシーン切り替わりおかまいなしで復活させてるからな。
ま、当たり前だがw

33 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:15:41 ID:???
集めるのが大変だけどな

初期は

34 :NPCさん:2006/11/05(日) 10:57:28 ID:???
レジェンドを使いたいんだけど、お勧めあります?
個人的にはファイター/ホムンクルス/レジェンドで蒼天の弓を使うキャラにしようかと思っているんですけど。

それとセットアッププロセスに特技の使用は1回?
剣王の寵児とバトルフォームの同時使用が出来るかが気になるので。

35 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:04:18 ID:???
>>34
一つだけだよ。
(P269の判定もしくは宣言の項)

36 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:14:00 ID:???
>>34
クラスと武器まで決めてる癖にお勧めなんか聞くなよ。
人の意見なんか必要ねえだろ。それでいいじゃねえか。普通に使えるし。


37 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:24:35 ID:???
そこまで決まってるなら相談する相手は一緒にプレイする面子にしとけ。

38 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:25:36 ID:???
ホムンクルスのサンプルキャラクター名はホムンクル子?

39 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:34:13 ID:???
あ、俺も質問いいかな?≪サイキックウエポン≫て≪ダブルウエポン≫で二刀流してる時
≪ジェミニスワロー≫とか≪チャンバーガン≫みたいな奴でも二回かけないと駄目、でいいのかな?

ちょっと気になっただけなんだが

40 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:46:32 ID:???
>>39
効果範囲が「あなたの装備している武器ひとつ」なので、
どちらかひとつだけ。ルール通りに処理するがヨロシ。
個人的に《サイキックウェポン》で一番お勧めの武器はチャンバーナックル。

41 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:50:09 ID:???
>>40
レスありがと、やはり一つずつか
チャンバーナックルもいいんだが《ジェミニスワロー》で手斧二刀流がやりたくてな…

42 :34:2006/11/05(日) 11:54:18 ID:???
レスありがとうございました。

他にいい選択肢があるかと思って聞いたんですけどね。
レジェンドが弱くないことを頑張って証明したいと思います。

43 :NPCさん:2006/11/05(日) 11:55:07 ID:???
サイキックウェポン素手+ダブルウェポン+マーシャルアーツ+黒帯というのを夢想した。
夢見ただけだが。

44 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:05:25 ID:???
>>42
レジェンドは強いよ。一本伸ばししても支援系、魔法攻撃系、物理攻撃系、
どれをとっても強力極まりないキャラを作れる。
勇者候補生も初期は弱いが《選ばれし武器》が入れば命中の低さも解決される。
正直レジェンドが弱いイメージがあるなら、このスレに踊らされすぎ。

45 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:11:17 ID:???
レジェンドは弱くないよ。弱いのは候補生。
候補生の命中値の低さも補えるけど、それは《選ばれし武器》じゃない。
命中+1でどうにかなるならそもそも《大地の力》でいいじゃないかw

46 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:11:22 ID:???
《サイキックウェポン》は楽器で心置きなく殴る為の特技

>>38
ホム姉さん

47 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:16:29 ID:???
>>46
>楽器で心置きなく殴るための特技

それいいな、今度ギターで心置きなく殴打してくる

48 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:17:47 ID:MTqCa23r
初期能力値が厳しいし、逆転運命は欲しいから
レジェンドは支援系向きだと思う。

戦闘系ならもっと適したクラスがある。

49 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:18:20 ID:???
>>38
「名前思い出せないんだけど……ほら、あの乳が半分出てて……とにかく地味なアイツだよアイツ」をフルネームに推したい。

50 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:19:44 ID:???
>>45
《選ばれし武器》《剣王の寵児》《剣の騎士》《ダブルウェポン》だと考えるんだ。
これで命中+2ダメージ+10。《大地の力》より効率がずっと良い。
更にダメージ+4もいけるが振りなおしとバーターだからそっちは悩む。
セキュアダガーはブレイク前の武器として割り切るんだ。


51 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:23:37 ID:???
>>48
まーな。レジェンド物理戦闘系は火力は蝶ヤバイが、消費MPも蝶ヤバイしなw
そりゃ経戦能力と火力の兼ね合いを考えれば普通に、
ファイターかルーンナイト、ホムンクルス辺りを伸ばした方がいい。
ソードマスターは打たれ弱くてちょっとビミョーかな。

52 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:28:29 ID:???
アーティストは歯弾きがなければパチもん。

53 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:32:17 ID:MTqCa23r
>>51
ソードマスターは《タケミカヅチ》があるから
あまり打たれ強くなってもらっても役に立たない。

そこはまわりがカバーするということで。

54 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:36:42 ID:???
「サモニング・モンスター」世界大会に上位入賞するやつは、実際に魔法が使えたりするんだな。(ALG上級P158)
これはTCGコミックの世界がそのまま実現できそうw

55 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:44:02 ID:???
>>50
いや《大地の力》と《スペシャルパワー》はとれよw
レジェンドは基本の命中値が低いから、武器の命中が-2から0になっただけじゃ足りないから。
それでも7レベルで《選ばれし武器》取るまでが辛いから、あんまりお薦めできない選択だと思う。

56 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:47:02 ID:???
>>54
大会規約に「魔法を使えば失格」って書いてあるよ

57 :NPCさん:2006/11/05(日) 12:56:25 ID:???
>>44-45
《選ばれし武器》は7レベルでないと取れん時点で鳥取では実用的じゃないな。
クエスター6レベルぐらいなら、レジェンド3、ファイター2に伸ばして<<集中>>、<<大地の力>>、<<勝利の風>>を取るのがいい。
(そこそこ戦えて、味方の支援もできる)

もっとも初期レベルでモノプレイするなら、役立たずの元凶のセキュアダガーと剣の騎士を神将剣とFRPシールドに置き換えて、不要になった<<ツインウェポン>>を<<活劇!>>か<<感覚強化>>に置き替えた方がよっぽど使えるが。

58 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:02:36 ID:???
今更サイキックウェポンの強さがわかった俺
そうか攻撃力変わっても素手のまんまなんだっけ……

59 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:03:58 ID:???
>>56
マジで?どこに書いてあった?

60 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:18:26 ID:???
>>40
サイキックルンナでルーンアームにサイキックウェポン

エクスカリバー!

61 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:24:58 ID:???
>>60
《サイコバリア》でクリスタルウォールってのもありですな。
スターライトエクステンションは《フラッシュアタック》相当?

62 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:31:37 ID:???
ガンスリサイキックでサイティングピストルが強くなるけど高レベルだと通用しない、悩ましい…

63 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:35:47 ID:???
>>62
サイティングピストルは片手武器だから斬+4にしかならんからなあ。
サイコガンしたかったのに。

64 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:36:34 ID:???
このゲームのアルケミスト周りのイメージソースって、上級になってからリリカルなのはよりもむしろ武装錬金に近くなってない?

65 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:38:03 ID:???
>>63
あれ? 片手/両手だから両手持ちで斬7じゃ駄目なのか?

66 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:38:34 ID:???
というか、リリカルなのはには既に
カートリッジつき剣やらトンカチやらが出ているのだ。

別に武装錬金は関係ないっつーか、あれはむしろルーンナイトやソードマスターに近くないかな。

67 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:38:55 ID:???
これで来年の高レベルブックでウィザードの練成特技が復活すればハガレン分も追加ですよ。

ところで上級クラスを除いて、現状で旧版入れないとまだできないファクターってどれだけある?

68 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:39:21 ID:???
サイコガンはむしろトリックライン+ウェポンリンクで弾道曲げる感じじゃね?

69 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:42:24 ID:???
世界設定的な面ではなのはよりも武装錬金の方がALGに似合う部分もあるけどな。低レベルの間は。

>>67
・ジャーヘッドのナイフ戦闘術
・ハンターのモンスター使役特技
・裏ハンター系特技
・ウィザードの練成系の特技
・ウィザードの魔導書系の特技
・ソードマスターの魔鎧使い

おそらくこれだけ。
まあ、アイテム類で言うとまだ移植されてないのも結構あるけどな。
特にハンターウェポン。

70 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:42:47 ID:???
>>64
というかチャンバーウェポンは天羅WARへの伏線とかw

71 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:46:06 ID:???
アルケミストが錬金術を使うクラスでなくて連金アイテムを使用するクラスというスタイルは、武装錬金に近いな。
あとホムンクルスいるし。

つうか、大道博士がアルケミストのクラスではないところをみると、アルケミストというクラスはやはり錬金の戦士を表すのであって、別に錬金術師そのものを表しているのではないということなんだろうな。

72 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:46:41 ID:???
ところでサイキックサムライが轟魔刀両手持ちしてサイキックウェポン掛けたら斬+10になる?

73 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:47:33 ID:???
逆に錬金術さっぱり知らないけどチャンバーウェポンの戦闘には習熟してる人材を表すクラスでもあるんだろうね。

74 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:47:45 ID:???
サイキックチャンバー轟魔刀とかすごいことに。

75 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:48:26 ID:???
サイキックサムライ!
すごい響きに新たなる世界が広がる予感が。

76 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:48:27 ID:???
>72
部位:両手の武器では《両手持ち》の効果は受けられない。

77 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:48:28 ID:???
>>67
ウィザードの錬金系、杖系(チャンバー装備に統合?)、魔道書系。
サモナーの召喚武器(剣王の城に統合?)。
ハンターのポケモン系(ヴァグランツに統合?)、裏免許系(いらないよなこれ)。
ソードマスターの魔鎧系(ルーンメタルと統合?)。
ハンターウェポンと魔導プログラムはなくなったのが多数(属性矢を返せー!)。
各種SSS記載クラス専用装備(むしろなくていいかこれは)。

78 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:48:31 ID:???
>>73
うむ。ぶっちゃけ馬鹿でもアルケミストアイテム使えそうだしな

【マジシュー子さんを見ながら】

79 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:48:45 ID:???
>>65
両手で持つならいいんじゃないだろうか

80 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:49:28 ID:???
>>76
だが、《強力無双》+《両手持ち》なら可能だ。

81 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:51:01 ID:???
>>77
まてまて。
ウィザードの錬金系ハンターのポケモン系はどこにも統合されてないだろう。
データ的な使い方がまったく違う。

召還武器は剣王に統合可能なのは同意なんだが。

82 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:51:12 ID:???
サイキックサムライってそれフツーにサムライレンズマン…

83 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:51:13 ID:???
よし、サイキックブラマジガンスリで援護もできる移動砲台にだな

【薄い、避けられない点はどうする】

84 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:52:58 ID:???
>>78
アルケミストなのに化学で赤点取るマジシュー子さん……(そして補習懇願の土下座)

85 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:55:15 ID:???
>80
「手持ち:片手として装備」ってところがGM判断のグレーゾーンだな。
あらゆる面で手持ち:片手として扱われるのか(この場合《両手持ち》できるが《サイキックウェポン》のダメージは下がる)、
それともただ単に手持ちが片手であるかのように装備できるだけなのか(この場合は《両手持ち》できないが《サイキックウェポン》でも両手武器扱い)。

86 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:55:20 ID:???
裏ハンター系は・・・・
ライフパスでもいいような感じだからなぁ。旧版はクラス専用ライフパスの概念なかったし。
データ的には《リバースライセンス》の登場判定ボーナスは他でも代用可能だし、《インスタントアーム》は現状で導入するとバランスが壊れる

※《インスタントアーム》は素手の攻撃力を+クラスレベルに変化させる特技。
旧版は《ダブルウェポン》や《マーシャルアーツ》がなかったため、素手系にこういう特技があった

87 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:56:23 ID:???
誰もハンターの《応急手当》が消えたことには気がついていないようだな。
《応急手当》の名の下にヒロインにあんなことやこんなことができたというのに……。

88 :NPCさん:2006/11/05(日) 13:59:04 ID:???
インスタントウェポンは素手ダメージに固定+3ぐらいでもいいような気がする。

89 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:00:38 ID:???
《ブラッディアーム》の方は結構魅力なんだよな。
ffでも導入すると面白いことに。

90 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:02:19 ID:???
なるほど、珠=魔法弾か。
天羅WARでは、戦闘系アルケミのようなクラス「珠使い(適当)」
が出るかもな

91 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:03:51 ID:???
チャンバー轟魔刀は熱いネタだよなぁ。
ミッドガルドとブルースフィアの技術の奇跡の融合だ!

92 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:04:55 ID:???
>>91
オウジュ用と魔法弾用の二つのトリガーがついてるんだ。
そしてそれを同時に引いて+2d6ダメージ! → 指が吊るorz

93 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:07:09 ID:???
>>85
鳥取では、野太刀や轟魔槍を<<強力無双>>+<<両手持ち>>でダメージ+3するのは普通にやってるが。

94 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:08:08 ID:???
トリガーが二つある銃は実在する。

ttp://blog.livedoor.jp/lightdoor/archives/50079918.html

95 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:11:12 ID:???
>93
いや、そりゃ別に鳥取でルールをどうしようが別にそれは鳥取の自由だろ。

96 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:11:43 ID:???
>>85
>>93
手持ち:両手 を 《剛力無双》 で 手持ち:片手に変換
手持ち:片手を装備してもう片方の手を空ける 《両手持ち》
ここまでは普通にコンボ

《サイキックウェポン》 あくまで装備は片手なので、 斬+4

だよな

97 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:16:20 ID:???
ええと、サムライ特技《両手持ち》は、「片手武器を攻撃するときのみ両手でにぎって攻撃する」→「つまり、普段の装備状態はあくまで片手」なイメージの様子。

98 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:18:17 ID:???
>>97
テキストを見る限りは、《両手持ち》は、片手武器を持ってない逆手に何も装備しないことで、片手武器の攻撃力が上昇するって効果だわな。

99 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:19:06 ID:???
常時特技だから別に常時両手持ちという演出でもいいと思うけど。

100 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:20:08 ID:???
>>99
演出なら好きにすればいいさ。
問題はデータ的な種別の話。

101 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:21:19 ID:???
>100
種別は「タイミング:常時」だろ。

102 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:21:46 ID:???
>>101
手持ち:●●の話だろう

103 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:22:41 ID:???
《剛力無双》は「手持ち:両手」を「手持ち:片手」として装備する書いてあるが、
《両手持ち》は「手持ち:片手」を「手持ち:両手」として装備すると書いてないからなぁ。
やっぱ、《両手持ち》しても手持ちの種別はあくまで片手のままなんじゃね。

104 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:24:30 ID:???
>>103
そういう書き方にしてるのは、やはり両者のコンボを成立させるためだろうね。
片手を両手に、両手を片手に、だとどっちが優先になるのか分からなくてコンボ組めないし。

105 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:24:36 ID:???
>>103
というかもし《両手持ち》の効果がそうだったらふたつ取得した時点で無限ループになるわけだが。

106 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:24:53 ID:???
《両手持ち》はルール的にはD&DのエルフのBradesongと同じ処理でしょ。
手持ちが両手になるわけでなく、あくまで片方の手に何も装備してない状態での片手武器のパワーうp

107 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:27:42 ID:???
サイキックウェポンの片手と両手の差+3は既に両手持ちの効果で得られていると前向きに考えようぜ。

108 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:28:22 ID:???
>>105
ゆで理論的になるよなw

「両手武器を《剛力無双》で片手武器に、その片手武器を《両手持ち》で両手武器に!
さらにその両手武器を《剛力無双》で片手武器に! その片手武器を《両手持ち》で両手武器に!
これを繰り返す!!」


「ゲエェェー!! サムライの攻撃力が無限に上昇したーッ!?」

109 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:32:40 ID:???
錬金術で思ったけど、サジッタ社って錬金術の工房のくせに武器とかホムンクルスばっかつくれて金の練成ができないのな
(表社会に出て資金集めせなあかんという設定だし)。

ダメじゃん。

110 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:34:01 ID:???
というかどこからも金を買い入れてないのに金を売却しまくってる会社なんてあったら目立ちすぎだ。

111 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:34:27 ID:???
政治経済から学び直して来い

112 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:34:41 ID:???
まああれだ。武装錬金でも言っているじゃないか。
錬金術の金の練成は上手くいかなかったかわりに、その実験の過程で生まれた、武装錬金とホムンクルスの技術が実を結べたのだと。

113 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:34:50 ID:???
>>109
本来錬金術は金を作ることが目的じゃないんだけどね。

114 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:35:31 ID:???
そもそも金の練成としての錬金術が成功してしまうと、金の価値がなくなると思うのだが。

115 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:36:18 ID:???
>>113
うそだー!
だって、日本語で「れんきんじゅつ」じゃんか。
ぎぜんしゃぶってるんじゃないよー おかねがほしいからけんきゅうするんでしょ?

116 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:40:00 ID:???
>>109
金って現代科学でも(つまり重元素を加速器で核種変換する)作れちゃうけどな。凄く効率悪いんで無意味だけどさ。

117 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:41:44 ID:???
まあ、ブルースフィアの貨幣は実はナインライブスによってすでに木の葉に変えられてるんだよな。
人類は狐に化かされているから気づいてないだけで。

118 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:45:10 ID:???
>>117
ナインライブス=カリオストロ

119 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:47:40 ID:???
>>117
北の肥将軍様もナインライブス一族?

120 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:51:18 ID:???
>>118
じゃあユリウスはロリコン伯爵か?

121 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:52:39 ID:???
TCGこそが現代の錬金術なんだぜ。
TCGを印刷している工場の従業員が「札束を刷っているようなもの」とコメントしていた。

122 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:53:03 ID:???
ユリウスは種に出てきたカガリのヘタレ婚約者に似てる。

123 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:53:51 ID:???
>>121
じゃあサモナーの方が錬金術師なのかと思ったが、あれはカモになってる方だわなw

124 :NPCさん:2006/11/05(日) 14:59:18 ID:???
サモナーと言えば、カードサマナーの「これでもくらえ!」にT&Tを連想した俺って・・・

125 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:00:02 ID:???
>>121
まあ最近はそのコメントの時期に比べてだいぶブーム自体が落ち目らしいけどな。
むしろ三国志大戦みたいなアーケードゲーム連動型の方が調子いいみたいだが、
ブルースフィアにもああいうのはあるんだろうか。

126 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:00:37 ID:???
>>124
君は一人じゃない!

127 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:01:35 ID:???
>>124
むしろ狙ってやってると思うよ。

128 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:02:20 ID:???
>>125
札束刷ってるという意味では一緒だな。
広義のではTCGだろうし、アレも。

129 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:02:56 ID:???
ALFにもそのまんま特技名《これでもくらえ!》があるから、スタッフの誰かがT&T大好きなんじゃなかろか

130 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:03:21 ID:???
>>124
MIGのヴァーハナには特技として《これでもくらえ!!》があるけどな。

131 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:03:47 ID:???
>>125
フォーチュンサービスに置いてそうだな。

132 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:03:56 ID:???
>>129
ある一定の世代にとっては好きとかを超えた思い入れがある。

133 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:08:39 ID:???
>>132
しゃちょーとかきくたけとかズン弌とかはモロその世代だからな。

134 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:24:51 ID:???
どうでもいいけど前スレの1000にちょっと笑った。

135 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:39:08 ID:???
一時期アヴァ鍵に嵌ったなぁ、TCGと言えば。
コッペリアにアミバ様と名付けて暴れまわった物だぜ。
あそこら辺のグラフィックが充実してる奴の方が、
サモナーのイメージソースとしては正しい気がする。
いざとなったら3Dホロだと言って誤魔化せw

136 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:51:25 ID:???
>>135
まあ、なんかサモニングモンスターは純粋なアナログゲーというより、遊戯王に出てくるアレみたいに機械的なオモロガジェットと連動してるもんだと俺も思う。
サンプルのイラストでも腕になんかオモロガジェットつけてるし。

137 :NPCさん:2006/11/05(日) 15:59:13 ID:???
きっとシミュレーターにあれを接続して立体CGでバトるんだよ。
サモニング皇帝を名乗るスペクターがシミュレーターの中に結界を張って出現したりする。

138 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:01:12 ID:???
>>133
しゃちょーとズン弌は、7つだか8つだか年の差があるぞ
自分より上で一緒くたにするなよw

139 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:33:09 ID:???
ただ、しゃちょーがTRPG始めたのはなんと20歳すぎてからだから、ゲーマー的な世代ではじゅんいっちゃんとしゃちょーは同じようなもんなんだよね。

まあ、しゃちょーがTRPG始めた時期はすでにソードワールドとかあったのに、やってたゲームがSPIのドラゴンクエストとか白箱版のD&Dとかだから、やっぱり世代間格差があるような気もするけど。

140 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:42:11 ID:???
ズン弌は天羅のあとがきで「一時期”赤箱”が人生の全てだった」とか書いてたから黎明期世代だと思ってたんだが。

141 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:50:17 ID:???
じゅんいっちゃんは、ゲーム暦はきくたけと同世代だったと思うけど。
SW以前の世代だったはず。

142 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:51:59 ID:???
Role&Rollのインタビューみると「一時期”ソードワールド”が人生の全てだった」とか書いてるんだがあの男。

143 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:53:14 ID:???
じゅんいっちゃんはいくつもの愛を持っているんだよ。

144 :腐死者ジェインソ:2006/11/05(日) 16:53:25 ID:???
TRPGサプリの記事では「メガトラベラーこそ人生の全て」みたいなニュアンスで書いてますが。

RPGマガジンでは「TORGに命をささげた」みたいなこと書いてた気もするし。

145 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:54:09 ID:???
さいあくだなじゅんいち






だが、そこがいい。

146 :NPCさん:2006/11/05(日) 16:59:56 ID:???
>>142
D厨からソ厨に転んだってだけだろ?
別に珍しくはないが。
で、今は月厨でなのは厨と言うわけかw

147 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:02:11 ID:???
>>143
諸星あたるかよ!
「宇宙のゲームはみんな俺のものじゃ」

148 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:02:16 ID:???
井上はなのは厨ではなかったような。
あれはきくたけ分なのではないのか。

型月やハルヒの流れが井上で、魔法少女系ガジェットがきくたけの仕事だと思ってた。

149 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:04:18 ID:???
きくたけには出せなくて井上だから出てるのは特撮分がある。


150 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:09:00 ID:???
無念の愛を持つ漢・井上ズンイチか。そこに痺れる憧れない!

151 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:15:48 ID:???
>>148
あと鍵ネタもきくたけだな。

152 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:39:48 ID:???
んでもガイアに鍵ネタってある?

153 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:43:25 ID:???
経験:昏睡、特徴:寝起きが悪いぐらいしかない気が。
強いて言えば後は狐ぐらいか。

154 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:44:22 ID:???
もしも学園サプリが出れば「どこかの鍵ゲーでみたことあるようなNPCとシチュエーション」が大量に流入されることになる感じはする。


155 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:45:39 ID:???
むしろガイアでのきくたけ分はニトロだと思う

156 :NPCさん:2006/11/05(日) 17:48:41 ID:???
つうか、NWでも鍵の成分なんてOちゃんだけではないかい?
S=FやARAに至っては皆無だし。

157 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:04:23 ID:???
>>154
PCを仇と付けねらう記憶喪失のフォックステイルとか、夜中に学校で剣振り回して「私は奈落を討つものだから・・・」と言う素行不良のサイキック魔剣使いとかが出てくるわけか。

158 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:05:11 ID:???
>>156
つ「壊れた天使人形」

159 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:06:03 ID:???
O畑のキャラもエロゲキャラだったのか・・・
エロゲマがこの程度常識とか言うわけだ

160 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:17:56 ID:???
>夜中に学校で剣振り回して「私は奈落を討つものだから・・・」と言う素行不良のサイキック魔剣使い

このゲームでんなNPCが出てきてもなぁ。
それはPCが、結界に迷い込んできた普通人のクラスメイトに向かっていうセリフじゃろ?


161 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:19:44 ID:???
サイキック魔剣子 「私は奈落を討つものだから・・・」
PC1 「ああ、俺もそうだよ。仲良くやろうや」


う〜ん・・・・ 確かにw

162 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:21:31 ID:???
>>157
狐がたい焼き食い逃げして「ボクのこと忘れて下さい」w

163 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:22:40 ID:???
>>160
PC1覚醒編でもやるんなら使えんこともないが・・・

164 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:30:39 ID:???
>>157
素行不良言うな

165 :_NPCさん:2006/11/05(日) 18:30:58 ID:???
>137
それはつまりヒロインが実は男の子でどこの業界のご褒美ですか!?

166 :NPCさん:2006/11/05(日) 18:37:00 ID:???
>>164
奈落を知らん一般人から見れば不良扱いされるだろうな>サイキック魔剣子
ファイター/サイキック/ソードマスターでは自前で結界張れんし。
結界子切らしてる状態で魔物に襲われたら証拠隠滅のしようがない。

167 :NPCさん:2006/11/05(日) 19:13:27 ID:???
5回ほどやる機会あったが、
全部学園物。

そういうもんなのか?

168 :NPCさん:2006/11/05(日) 19:33:23 ID:???
そういうもんっていうのはどうもんかはわからないが、
クエスターが学校の授業を欠席しがちというのは比較的スタンダードなコメディリリーフでね?

まあ、そこから不良扱いされるか、なんかいつも遅刻や早退が多くてバタバタ走り待ってる子扱いされるかは鳥取次第だろうが。

169 :NPCさん:2006/11/05(日) 19:40:10 ID:???
ふと思ったが、くいすたの連中をPCにするというのはどうだろう。
サチの得意技《不幸の女神》とかw

170 :NPCさん:2006/11/05(日) 19:54:30 ID:???
今日ガイアのセッションやって、イマイチ使い道がわからなかったモルガナの使い方がようやくわかった。

彼女、クリスティー・ニューマンみたいな噛ませ犬タイプだったんだね!

171 :NPCさん:2006/11/05(日) 19:59:10 ID:???
学生が主人公のラノベっぽいのを意識してはいるだろう。サンプルキャラにも学生多いし。
ただGMがやりたいと思えば私立探偵でも社会人集団でもいいんじゃないか?
PCが別に職業持ってたりすると不都合が起きるとは思うが。

172 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:00:17 ID:???
うちの鳥取だと学園で事件が起きたことがないな<ガイア

173 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:00:27 ID:???
漏れはどっちかというとDXのプランナーみたいなタイプだと思う。
PCが勝とうが負けようが「計画通り」って言いそうな人。

174 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:01:09 ID:???
ニューマンが噛ませ犬というのにまず異論を唱えたい。

モルガナはグナーデよりかは使いやすいけどな、俺は。
人々を誘惑してアビスシード植え付けるってあたり、すごい行動指針がわかりやすい。


グナーデはGMがちゃんと、壮大な陰謀を考えてるときの黒幕には使えるけど、壮大な陰謀がないと出しにくいからな。
まあ逆にいうと、シナリオの最後のマスターシーンでグナーデ出して闇の中で何もいわずに微笑みさせるだけで、
PCたちに「このシナリオの語られていない背後では、壮大な陰謀がかくされているのか」とかいうようにl勝手に思わせれるという利点もあるが。
それでキャンペーンに無理やり続けていく。
簡単にいえばMMRでのノストラダムスの使い方。




175 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:03:10 ID:???
>簡単にいえばMMRでのノストラダムスの使い方。



シェルリィ「時空を越えて何度我々の前に立ちふさがるというのじゃ! ”月の魔女”よ!」


あ、確かに間違ってないな。 

176 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:04:29 ID:???
迎和泉と並べてバームクーヘン食べさせておけばいいと思うよ

177 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:09:37 ID:???
モルガナはシナリオの一番初め(PCのOPよりも前)のマスターシーンで、今回のシナリオのボスを誘惑する演出に現れる使途で、
グナーデはシナリオの一番最後(PCのEDよりも後)のマスターシーンで、今回のシナリオで生き残っていた他のNPCを誘惑する演出に現れる使途なんだよ。

178 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:11:27 ID:???
ああ、モルガナはOPの演出に使うNPCで、グナーデはEDのオチの演出に使うNPCってのはなんとなくわかるなw

179 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:14:43 ID:???
グナーデはもう奈落の神に近いと思うんだよ。
公式設定でいくら倒しても奈落からまた復活しますとか書かれてるし。

まあ、モルガナもアビスシード作ってる時点でガイアというゲームの本質であり、不滅なんじゃないかと思うけれど。
モルガナ倒してアビスシードが世界からなくなってめでたしめでたにはならないだろうし。いくら倒しても第二第三のモルガナがタルタロスより生まれでそう。

180 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:18:36 ID:???
元ネタになった人みたいに、クエスターを滅ぼそうとしているが実は彼らを愛している、とか
そんな方向でキャラを立ててはどうだろうと思った。

181 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:21:01 ID:???
>モルガナ倒してアビスシードが世界からなくなってめでたしめでたにはならない

アスガルドに到達する以外に地球を究極的に救う手段はない。
これがアルシャードガイアのテーマだ。

モルガナを倒してもスペクターが消えるわけではない。スペクターを生み出すものをモルガナと呼ぶなら、次のモルガナが生まれるのだろう。
十二神を滅ぼしてもタルタロスは地球を侵食し続ける。タルタロスは新しい十二神を生み出すのかもしれない。
ただ、PCの周りの日常は目の前の奈落を倒すことで救われる。

182 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:43:55 ID:???
つまりキャンペーンの次のシナリオで、炉利っ子モルガナやショタっ子モルガナが出てもOKと!

183 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:45:43 ID:???
某スレでちょっと話題に出てたが、ALGのシナリオ集ってどんなんになると思う?

184 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:49:30 ID:???
某スレってダードだろw

185 :腐死者ジェインソ:2006/11/05(日) 20:51:10 ID:???
Fateやなのはをやるかと思いきや、実はハルヒをやると思う。>シナリオ集

瑞珠学園の魔法部をキャンペーンセッティングとして紹介して、PCは全員そこの関係者。
魔法部まわりの騒動を数話のシナリオ+フックで表現。

いや、もしも御大がもしもハルヒ分を入れたいならば、あれはキャラクタースタイルとしてよりも、シナリオとしてでないと難しいと思うのよ。
だから、逆にキャンペーンセッティングとしてこれをやるのはうってつけ。

186 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:54:48 ID:???
うーむ。けうまならその方向はありそうだな…

むしろシナリオ集来月発売の予定が大丈夫なのかが心配だが。
GF誌に載ってなかったんだが…


187 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:56:03 ID:???
予定については今月のラジオで触れられなかったら来年一月以降だと見ていいと思う。
エンタ祭りのイベントだとシナリオ集はちゃんと出すといってたらしいけどね。

188 :NPCさん:2006/11/05(日) 20:58:33 ID:???
WFSは発売後までGF本誌でまったく音沙汰がなかったように記憶している。
発売一ヶ月ほど前のGF別冊で情報載ったけどね。

189 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:08:52 ID:???
>ハルヒシナリオ
射手座の日みたいなネタを、ヴァーチャルネットワークゲーム「ミッドガルド」でやるというのはどうだろう。
入れ子構造。

190 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:10:54 ID:???
シナリオ集ねー、どうせ
PC1:ヘタレ勇者候補生
PC2:土下座マジシュー子
になるんだろうな。
もうこのパターン飽きたからたまには替えろや。

例えば
PC1:DQN魔剣使い
PC2:目立たない大地の子
の強いけど地味コンビとか、
PC1:ホムンクル子姐さん
PC2:外法師祟られ屋
のアダルトコンビとか。

191 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:11:37 ID:???
>190
こいつは、なにを言ってるんだ?

192 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:12:20 ID:???
>>190
面白そうだな。
是非作ってくれ。

193 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:16:18 ID:???
N市に連盟の連絡員がいねぇって話が前スレにあったけど、もしかして牡丹さんが連絡員なんか?
非常にわかりにくいが、牡丹さんは連盟に所属しているような感じにとれるし。
(連盟の息がかかっている魔法部の学外顧問に牡丹さんがされているところを見ると)

194 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:18:15 ID:???
>>189
そして、シナリオ集とほぼ同時にGF誌でff側でもそれに関するシナリオを出すんだな?


195 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:18:27 ID:???
>>172
なるほど、こだわる必要は無いということですか。
5回はたまたまだったというこですね。
どうもです。

196 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:19:56 ID:???
>>190
ALFはSSSにしてもN◎VAなんかと違ってあまりトリッキーなハンドアウトも切ってないしな。
良くも悪くも平凡な物を手堅く作るって方針はALGでも同じだと思う。

それに、そこまで不満と具体的なアイディアが有るのに、どうして自分で作ろうとしないのかそっちが不思議。

197 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:23:46 ID:???
>>196
旧版基本ルールブックが出てから現在まで、エレメンタラーがハンドアウトで推奨されたのなんで数えるほどだしな(泣


198 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:27:31 ID:???
>>193
って同じく前スレで出したつもりだったのだが。

199 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:28:05 ID:???
>>190
地味になるのはお前の脳みそが貧困だからだろう

200 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:29:09 ID:???
>>197
エレメンタラーの場合、設定上エクスカリバーになるからどうしてもヴァルキリーと被るんだよな。

201 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:30:37 ID:???
>>200
アイギス枠のニンジャの悪夢を思い出したぜ……

202 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:31:02 ID:???
>>200
俺はエレメンタラーはエクスカリバーに属さずに戦っている印象もあるなー

なんか群れてる感じがしないんだよね。

203 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:31:58 ID:???
>>201
あれなぁ。
新しいユーザーさんには信じられないネタだろうなw

204 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:35:12 ID:MTqCa23r
>>203
ごめん。
新しいユーザーなので分からないけど、
簡単に教えてもらっていい?

205 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:41:36 ID:???
>>190
PC1は、上級ルールのシナリオ1では異能の超戦士に代わっているんだが。
もっともマジシュー子は不動のPC2。
まあ、魔術師系としては
 魔法攻撃も魔法支援も可能
 アルケミ特技で対象の拡大も攻撃ブーストも可能
 ヘルで範囲攻撃強化して雑魚一掃、さらにオーディンとイドゥンも使える
と一番バランスの取れた構成なんだが>マジシュー子

206 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:42:09 ID:???
というかエレメンはエクスカリバー入らない場合
流浪の奈落ハンターぐらいしかすることなさそう
・・・アレ、どっちにしてもあまり変わらないなあ

207 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:47:36 ID:???
>>204
「アイギスの戦士の多くはルーンナイトです」って設定してるのだが
ルーンナイトのあまりの弱さに、公式シナリオでアイギスの戦士をやれというハンドウトでの推奨サンプルがニンジャだった。

208 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:49:58 ID:???
>>204
先に書かれたので補足。
旧版当時のルーンナイトに対する評価は

・ソードマスターの完全下位
・1人いると戦闘バランスが崩れる
・存在自体がネタ

などとなっております。

209 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:50:36 ID:???
えれめんたらーって「精霊が呼んでるから」とかいってエクスカリバーの命令すぐ無視しそうな気がする。
エレノアみたいに導師の完全管理下にでおかれてるなら別だろうけど。

210 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:51:22 ID:???
それこそ「○○入れるぐらいならルーンナイトでも入れた方が……」なんて台詞は口が裂けても出てこなかったもんな

211 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:55:16 ID:???
クエスターならエレメンのエクスカリバーも普通にいそうだけど、
非クエスターなエレメンなら、戦いつづけていくうちにアセンションしちゃいそうだから、
エクスカリバーという組織からすると、なんかエンギアのシュネルギア的な運用のしにくさがあるやも。

212 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:56:06 ID:???
>>209
やることは結局奈落退治だから、エクスカリバー的には
命令なんか聞かなくてもあまり問題はないよ

213 :NPCさん:2006/11/05(日) 21:56:58 ID:MTqCa23r
>>207,208
サンクス。
今のルーンナイトとだいぶバランスが違う感じだったみたいですね。


214 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:04:56 ID:???
>>212
橙子さんならそういいそうだけど、保守派の導師は規律にうるさいガチガチな奴らばっかりだろ。
世間に存在がバレるような派手な行動も慎むように言うくらいなのに。

215 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:09:33 ID:???
GF誌連載でWFS用のシナリオフックが載ってるけど、そこの「ようこそウィンカスターフォーチュンサービスへ:裏口」での橙子さんが黒すぎる件について。

いやまあ、シナリオの真相をキャラ口調で説明すると黒くなるのはしょうがないけど。

216 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:09:57 ID:???
どっちかというと保守派の方が証拠隠滅もかねて全部吹っ飛ばせとか言いそうだな。
PCのコネになるシェルリィや橙子は、周りへの被害を極力抑えるようにとか
保守派が強硬手段に出る前に解決せよ、とか言ってくるのが多いと思う。

217 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:11:19 ID:???
そういやエクスカリバーには、「もう人類いる限り奈落はおさまらないから世界壊しちゃえ」とかやりだした導師もいたよな・・・

218 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:14:01 ID:???
フライハイのPC4は実は暗殺者としての任務も帯びてエクスカリバーから派遣されてるしな。
エクスカリバーは黒い奴らばっかりや。

219 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:16:10 ID:???
ま、エクスカリバーの元ネタのジェダイが、大きな正義のために小さな幸せを踏み潰すことを辞さないような奴らだからな。
(ガイアではここらへんはアイギスと連盟がそのニュアンスに近いんだろうか)

あとエクスカリバーは内紛が多いのもジェダイと同じだな。



220 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:16:21 ID:???
それいうとミッドガルド、というかじゅんいっちゃんの世界に黒くない
組織ってあったか?

221 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:17:22 ID:???
フォーチュンサービス黒くないヨ! ホントダヨ!


222 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:17:42 ID:???
>>218
この手の自称正義の秘密組織って黒い奴らばっかりだよ。
UGNにしろ天老院にしろw

223 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:19:09 ID:???
WFS見てる人間にとっては、ティファナの黒さは周知の事実だろーがw

ガイアからのユーザーさんは橙子の微笑みに騙されたらいかんで。なんといってもあの女はうわなにをするやめあsdfghj


224 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:20:06 ID:???
>>219
FC社も奈落の処分が最優先で奈落者の生死は問わないってこと、昔言ってなかったっけ?

225 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:20:33 ID:???
前号のGFのカイザーとえんどーちんのやりとり思い出した。

226 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:21:47 ID:???
>>224
そもそもFC社は「葬儀社として被害をカモフラージュできるから、普通人まきこんで殺しちゃってもいいよね?」という側面が少なからずあるぞw

227 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:24:05 ID:???
一応普通人は巻き込まないのが推奨、そこまで黒くはないよ

228 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:27:33 ID:???
巻き込まなければそれで良し、巻き込んだら隠蔽しつつ商売か。
・・・よく出来たシステムだよな。

229 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:29:38 ID:???
>>224
OPコミックの主人公でさえ、クラスメイ子をSATUGAIする気マンマンだからなw

230 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:31:44 ID:???
マシンヘッド<ビッグボディ>のところの巨大化についてなのですが、ゲーム的な意味が何かありますか?

231 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:34:19 ID:???
特に無い。あえて効果を挙げるなら、ビッグボディの一番下に書いてる防御修正を得る。

232 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:35:55 ID:???
あとは、マシンヘッド装備にビッグボディ制限のものがいくつか。

233 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:36:49 ID:???
>>230
ゲーム的には硬くなる以外の意味はない。
実は、ルーンナイト入れてヒューマンボディーにルーンメタル着せた方が硬いんだよね。

234 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:38:07 ID:???
>>233
そんな仮定に意味はないだろう。地上最高の硬度になるとか書いているわけでもないんだし。
他のクラスとの組み合わせなんか色々あるだろう。

235 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:42:23 ID:???
マジックバリアリングとほとんど変わらないんだよなビッグボディの防御修正。
あれ、防具と重複するくらいでもいいような気がするんだが。その分回避かなんか下げて。

236 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:43:20 ID:???
ビッグボディがショボいんじゃなくてルーンメタルが凄いんじゃないか?

237 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:43:48 ID:???
>>220
そういうのは、その世界に対して恨みも権益も持たない伊達と酔狂で世界を救う趣味人みたいなのの
集まりでもない限り無理じゃないか?

>>229
あれは実はマジシュー子さんの説明不足で候補生が早とちりして
「一度スペクターになった人間はもう助からない」と思い込んでいたからとか

238 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:44:14 ID:???
>>233
パイルフォーメーションせよと申すか

239 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:47:42 ID:???
鋼鉄の勇者のイラスト見てるとものすごく強そうに見えるけど、データ見てると・・・

240 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:50:19 ID:???
>>237
またマジシュー子さんのミスなのか
ただ単に候補生がNAGOYAだったという可能性は考えられないか

241 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:50:41 ID:???
>>233
あるいはホムンクルス入れて生体ヨロイにするとか。

242 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:52:24 ID:???
<始まりの紋>+<奈落種:ターマイト>+<クラストメイル>+<ディノスケイル>+プリヴェントリング
で3LVでも脅威の防御力。

243 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:54:46 ID:???
>>240
俺もそう思う、というかあまりマジシュー子をいじめてやるなよ。
いじめるのは勇者候補生だけでいいw

244 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:56:02 ID:???
勇者候補生カワイソス

245 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:56:44 ID:???
でもそれって ボクの愛なの♥

246 :NPCさん:2006/11/05(日) 22:57:34 ID:???
いや、マジシュー子はちゃんと「SATSUGAIしてガイアすれば助かるよ〜」って教えたんだよ。
でも自分が死んd(ry

247 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:00:07 ID:???
そういえば、「ガイアすれば助かるよー」とかPCたちはメタに加護とかクラスのことを認識してるんかいな?

248 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:02:16 ID:???
>>247
ラジオドラマを額面どおり受け止めればそうっぽいが……

249 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:02:44 ID:???
勇者候補生の叫び
「マジシュー子をいじめるなっ!
拗ねてクイック掛けてくれなくなったらどうしてくれるんだ!」(泣

250 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:03:26 ID:???
>>249
うるせえゴミ

251 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:03:47 ID:???
しかしこのサンプルキャラにキャラクター性を持たせるというのはガイア独特だなw

252 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:04:01 ID:???
でも最初にいじめた、ってか土下座させたのは候補生な罠

253 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:07:39 ID:???
>>251
カオスフレアでも割とあるが、確かにガイアの方が濃いな
多分ガイアは公式のパーソナリティが……

254 :230:2006/11/05(日) 23:09:20 ID:???
>>235
そうですか。まとめて買ってきたばかりなので。ありがとうございます
>>236>>238
実はルーンナイトと組み合わせてトランスフォーマーのプリテンダーやゴッドマスターをやろうとしたら、
ルーンメタル着っぱなしのほうが強いと思ったんです。ビッグボディは演出で許してもらおう。

255 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:09:50 ID:???
>>252
普段は助けて貰ってるくせに恩知らずなやっちゃなーw
まあ、ギャルゲー主人公なんてそんな奴ばっかりだがww

256 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:23:38 ID:???
>254
 ジンライは『モドキ』くらいにしかならないが…
 ビッグボディのみ→通常ジンライ
 ルーンメタル+ビッグボディ→スーパージンライ
 更によりレベルの高い特技(バトルモードやスーパーマシン等)を取得した時にゴッドジンライを名乗るのは、どう?

257 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:24:28 ID:???
>255
普段ってかその後だしな。助けてもらってる普段はw

258 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:28:27 ID:???
>>257
だよな。
いくら助けても間に合わんぜw

259 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:31:14 ID:???
>>235

ビッグボディの防御修正は単独では弱いですがマジックバリアリングと組み合わせると強いのではないかと思うのですが。

260 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:31:41 ID:???
経験点を25点積んで黒瑪瑙の指輪を取って、セキャアダガーを捨てるんだ。
話はそれからだな勇者候補生わ。

261 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:35:30 ID:???
既出なのかも知れないけれど。《主我》と《タイプ:〜》を同時に習得すると、
・《タイプ:〜》を宣言するとアイテムではなくなるのか(ヴィークルは別のアイテムになるから構わないな)
・アイテムでなくなるのなら《タイプ:〜》からアイテムには戻れるのか
・上が可能なら、装備されている時にアイテムでなくなるとどうなるのか
どう処理すべきだろうか?
上から可能、マイナーで可能、装備中は不可、位かなとは思うんだが。

262 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:36:55 ID:???
何か根本的に勘違いをしてるぜ?

263 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:38:34 ID:???
>>262
うは、どこだろ?

264 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:42:39 ID:???
《主我》のテキストとP274に従いなさいな。

265 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:47:25 ID:???
基本的には《タイプ:〜》使用しようが何だろうがアイテムとして処理、
単体として行動するならNPCが居るように扱う、て事かな?

266 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:55:52 ID:???
必ずしもNPCがいなくちゃいけないわけじゃあないぜ。

267 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:58:32 ID:???
んー、そうか。ありがとう。

268 :NPCさん:2006/11/05(日) 23:58:50 ID:???
小さき戦友を人買いから買うマシンヘッド勇者

269 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:02:00 ID:???
その子がまたよく懐いて罪悪感を覚えるマシンヘッド

270 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:17:45 ID:???
>小さき戦友を人買いから買うマシンヘッド勇者
>その子がまたよく懐いて
小さき勇者ってバドだったのか

271 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:26:44 ID:???
誤爆先でも同じ流れという事は、よほど連想性が高いらしい。

272 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:28:20 ID:???
これが想到性ってやつか!

273 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:29:06 ID:???
むしろ直観性じゃね?

274 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:29:13 ID:???
収斂進化

275 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:30:48 ID:???
「ミニパト」ならかっこよく再現出来ますね

276 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:55:40 ID:???
思いのほか、小さき勇者に萌えてしまい。必死になってヒューマンを取ろうとするマシンボディ

277 :NPCさん:2006/11/06(月) 00:59:20 ID:???
まあ護くんや勇太くんのかわいさは異常だからな

278 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:05:22 ID:???
つまりタイホしちゃうぞができると。

279 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:09:36 ID:???
マジシューちゃん、自分が死んだのを候補生のせいにするのはよくないよ?
そもそも自分でとどめさすとか言わなきゃ良かったんだから。

280 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:15:25 ID:???
候補生覚醒

マジシュー子死ぬ

候補生半端な情報でメイコ殺害
という流れだとそもそもマジシュー子は候補生にクイックすらかけてないことになるでよ

281 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:16:18 ID:???
総田洋太くらいまでなら小さき戦友で無問題。
あ、カードサマナーは差し上げます。

282 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:17:02 ID:???
候補生けなしたいだけの旧ルンナ厨は放置

283 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:23:54 ID:???
彼ははレジェンド3レベルならよかったと思うんだ。
スカウトは4レベル目で

284 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:25:05 ID:???
戦闘修正は限りなくノーマルに近いんだぞ!

285 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:26:24 ID:???
で、夜はとってもアブノーマルなんだな

286 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:26:29 ID:???
>280
だから主にお世話になるのは第1話が終わってからだと。

>282
ルンナ関係ないと思うぞ。単にネタだしレジェンドが弱いという話じゃないし。
つかサンプルキャラはどこか改善の余地残すのが普通だろうし。

287 :230:2006/11/06(月) 01:26:56 ID:???
>>256
ルーンメタル+ビッグボディ→スーパージンライ
ビッグボディだと防具がつけられないのが問題で、結界も維持できなさそうです

>小さき戦友を人買いから買うマシンヘッド勇者
>その子がまたよく懐いて
ここはヘッドマスターjrのキャンサー

288 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:29:12 ID:???
>>284
序盤はガイア三発打ったあとは置物になればいいと思うよ。
五レベルそして九レベルからが勝負だぜ!

289 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:33:22 ID:???
洋太がレジェンド3のクエスターに目覚める話。
美優とマジシュー子、大地の子、リタ子、戦友が洋太似の鋼鉄の勇者…男少ないですね。

290 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:36:40 ID:???
洋太が女装すればいいと思うよ
【何の解決にもなっていない】

291 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:40:42 ID:???
遅レスだが

>>38
「さん」を付けろよデコスケ野郎っ

292 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:41:46 ID:???
毎日この時間になると候補生馬鹿にすんなの人がでてくるんだな

293 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:44:17 ID:???
コリンやエリック・ダーニング、コンスタンスあたりを小さき戦友にしてみよう。
やっぱパーソナリティはALFの方が秀逸だのう。

294 :NPCさん:2006/11/06(月) 01:44:44 ID:???
実は候補生本人なんじゃね?

学校あるんだから、寝ないとまた芽衣子にいじられるぞ。
…はっ、そうかその為の夜更かし!

295 :NPCさん:2006/11/06(月) 02:13:31 ID:???
>>291
キラさんスレの方ですか?

296 :NPCさん:2006/11/06(月) 05:03:34 ID:???
>>292
というか
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099399166/757
の通り、特に馬鹿にしたモンでもないと思うんだが。
初期段階での命中力の弱さ?
気になるんだったらアタックリングを換わりにつけたら?命中力7にはなる。
防具が着れなくなるけどw


297 :NPCさん:2006/11/06(月) 05:10:50 ID:???
セキュアダガー外してレイピア装備だったら
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099399166/757
は命中9になる。ダメージが一点低くなるけどね。
で、セキュアダガー外した分の常備化ポイントは
結界子やら住宅オプションやらに費やすといい感じ。
マジックバリアリングを外して防護プロテクター+時空マントもアリかな。

298 :NPCさん:2006/11/06(月) 06:32:20 ID:???
>>259
組み合えばそら強いけど、組み合わないだろー。

299 :NPCさん:2006/11/06(月) 09:22:23 ID:???
>>297
命中が足りなかったらレイピア装備、で良いんじゃないかな
そのためにショートソードでなくレイピアなんだろうし

300 :NPCさん:2006/11/06(月) 09:49:16 ID:???
ガイアからのユーザーなんだけど、アスガルドについてffの方ではどういう情報出てるのか教えてもらえませんか?

301 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/11/06(月) 09:54:36 ID:5wJpK0ju
「小さき戦友」って、犬でもいいんだよな?
いや、超人機やろうと思ったんだが、マシンアームズ取る余地が無くて。

>>276
女の子に惚れて思わずヒューマン取っちゃったダンプソンなんてのもいたな。

>>294
芽衣子「そんないつもいつも授業中に寝てると、また赤点だよ?
     フラグ?何言ってんの?もう、ゲームのやりすぎ。もっと現実を見なきゃ」

>>298
ビッグボディは[種別:防具]じゃないし、マジックバリアリングは[種別:アクセサリ]。
組み合うんじゃねぇかな?
どうでもいい事だが、マシンプレートが高すぎ。割に合わねぇ。

302 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:05:30 ID:???
>>300
さっぱり。
偽物でいいならOTRを見るよろし。

303 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:07:55 ID:???
>>300
アスガルドは、ffの舞台であるミッドガルド世界では、知名度の高い伝説。
さまざまな神話、民話、伝説にアスガルドは出てきて、子供でも知っている。
ただ、ゆえにアスガルドなんておとぎ話にすぎず実在しないという冷めた考えが人間族の中では一般的。
逆に異種族は、アスガルドを信仰に組み込んでおり実在を強く信じるものも多い。

アスガルドの伝説はさまざまなものがあるが、共通しているのは、
「そこは、あらゆる願いがかなう理想郷。そしてアスガルドにたどり着けば、この世界そのものがアスガルドのような理想郷に生まれ変わるのだ」
というもの。

なお、シャードがなぜアスガルドを目指すのかについては、ff側でも謎に包まれている。
ただ、クエスターはアスガルドを目指すものだというのは広く知られている。

また、アスガルドは「破壊」の後に生まれる「再生」の象徴という側面がある。
ffでは、アスガルドを直接テーマにしたシナリオではたいていは、大きな破壊を伴う。
現在の世界を犠牲にして、新しい理想の世界を再生しなおすというのがアスガルドのテーマでもある。
アスガルドにはリーヴとリーヴスラシルという少女がユグドラシルの中で眠り続けており、彼と彼女が目覚めたときに新世界が始まるという。

また、アスガルドはどこかにある世界でなく、可能性の先にある「いつかは誕生する世界」という仮説がある。
あらゆる「可能性」をつぶしていき、最後に残った可能性の世界にアスガルドが誕生するという仮説で、実際にそれは起こりうることになっている。
特異点の果ての果てがアスガルドなわけで、枝切りの果てに残ったただひとつの世界はアスガルドになりうる。
これは文章で書いてもわからんだろうから、気になるならシナリオ集「オーバー・ザ・レインボー」を見よう。

304 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:10:21 ID:???
リーヴスラシル=ニュミエ
リーヴ=約束の王

と思っているのは俺だけだろうか。

305 :300:2006/11/06(月) 10:13:16 ID:???
サンクスです。

古いネタでの例えだけど、要するにビックリマンの次界みたいなノリでいいのかな?>アスガルド

306 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:16:16 ID:???
うん。それで99%くらい間違いない。
あとそれにガンダーラ(ゴダイゴ)を加えれば200%くらい間違いない。

307 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:33:04 ID:???
>>302
ネタバレは感心しない。

308 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:33:29 ID:???
アスガルドなんて行ってもリジェネシスが起こるだけだと思う
俺はカオスフレア厨

309 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:44:04 ID:???
ニュミエがアスガルドにいるであろうというのは俺も同意。
ていうか、アスガルドの到達がグランドクエストで渡されておいて、なおかつまた別の場所にいるニュミエに「私を探して」なんていわれるならば、
もうひとつグランドクエストくっつくハメになるし。

310 :NPCさん:2006/11/06(月) 10:45:27 ID:???
アスガルドの力をもってすればニュミエの一匹や二匹釣り上げるなど造作もないことですよ

311 :NPCさん:2006/11/06(月) 11:09:40 ID:???
>>300
あと微妙にズレた回答になるが、
アスガルドに行くとリーヴとリーヴスラシルが目覚めて世界を創ることから、
「世界を変えていくのは常に少年と少女の出会い」というアルシャードffの隠しテーマがあったりする

312 :NPCさん:2006/11/06(月) 11:09:47 ID:???
アスガルドには明日があるど。

313 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:06:16 ID:???
つまり北欧神話は日本発祥だったんだよ!

314 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:13:21 ID:???
アスガルド=飛鳥の宮説ってことだな。

315 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:37:55 ID:???
>304
ニミュエはあくまで剣を渡す乙女でしかないんじゃないかなぁ。

316 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:42:26 ID:???
ニミュエの姿を幻視するときに、ユグソラシルを背景にしているというのは否が応にもアスガルドを連想はするけれど、まあここらはffやってる人間だけの感覚ではある。

317 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:43:59 ID:???
別にアスガルドにユグドラシルがたってるわけじゃないぞ?

318 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:45:18 ID:???
ところで俺のユグドラシルを見てくれ。
こいつをどう思う?

319 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:45:23 ID:???
>317
ユグドラシルにアスガルドが生えているんだよな?

320 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:49:05 ID:???
>>319
そうだよ

321 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:50:05 ID:???
>ニミュエに生えたユグドラシルはユグドラ汁を滲ませており

ここまでハッタリの陰謀を察知した。

322 :NPCさん:2006/11/06(月) 12:52:25 ID:???
ひょっとして《パスウォール》って自分は通り抜けられないんでしょうか?
なんかむなしいなあ。。。

323 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:27:14 ID:???
あれは爆発する要塞とかから脱出する際、壁に阻まれ出られないときに、《パスウォール》して他の人間は出られたけど、
自分は出られないからそこに残って「後は頼む」とか、「俺に構わず先に行け!」とかするための魔法。
そして爆発、ブレイクして生き残り仮面キャラとして再登場ですよ。

324 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:34:57 ID:???
折角飛行が出来るんだから、マシンヘッド戦闘機とか出したいなぁ。
高度が全然足りんだろうけど。

325 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:47:22 ID:???
そういやアイスウォールって、パスウォールできんのかねこれ?

326 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:49:35 ID:???
>>302
やっぱ、あのアスガルドって偽者というか複製なんかなぁ。
まあ、本物だったらゲーム終わってるからなぁ。

327 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:52:09 ID:???
あれはひとつのシミュレーターの中でのお話だと思えばいいかと・・・

328 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:53:29 ID:???
>>326
ネタバレはネタバレスレで。

329 :NPCさん:2006/11/06(月) 13:58:03 ID:???
じゃあネタバレじゃない方向でぶちゃける。


いや、ぶっちゃけOTRってALFに入ってきた初心者に一番初めに提供するようなシナリオ集かというと微妙だよな。
今だから言うけど。


330 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:00:09 ID:???
>>329
じゃあ、どんなシナリオ集ならよかったんだw

331 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:01:16 ID:???
ドロシー役がNPCでなければ良かった。

332 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:05:52 ID:???
導入向けな王道キャンペーンというならオーディンの槍のような「世界中に散らばる古代の遺跡をめぐり秘宝を集めだせ! んでもちろん同じく秘宝を狙うゾンバルトたちとおいかけっこだ」ってな方がふさわしかったかもしれない。
ベタベタだが。
しかし、ここまでベタベタなキャンペーンっていうのも一個くらいあってもいい気はする。

333 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:17:43 ID:???
フレイとツクヨミはぜんぜん違うけど、ツクヨミとブラギってティールとイドゥンの関係みたいだよな。

334 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:18:51 ID:???
ドロシーはNPCでもいいけど、こいつを守ることに対してハンドアウト指定以外のメタ的なモチベーションが少なすぎる。
せめてドロシーアタックとかドロシービームとかのリソースとしていつでも使えるとかしないと、PLレベルではただの厄介者の印象は否めない。
あとさらわれすぎてうざい。

335 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:20:56 ID:???
そろそろ続きはネタバレスレでやろうか。

336 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:21:46 ID:???
>>329
アスガルドのこととか教えられる良いキャンペーンだと思うが

337 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:22:53 ID:???
OTRの最大の問題はサンプルキャラで3人でやると一話で全滅するドラゴンアームズ仕様ではないか?

338 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:24:37 ID:???
キャンペーンやろうとするならサンプルなんかに頼ってんじゃねーよwwww

というズンイチの愛のメッセージです。

339 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:28:14 ID:???
なに、このネガティブキャンペーン

340 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:35:27 ID:???
ドロシーはPCの方が良かったってのは発売当時から言われていた部分だったね。

341 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:37:44 ID:???
>>340
それは記憶にないなあ。
少なくとも反対意見もなく全員で賛成ってこともなかったような。

342 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:41:20 ID:???
>>333
どこら辺が?
>>337
何の問題もなくクリアしたが…

343 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:42:18 ID:???
話を仏陀切らせてもらうが、レジェンドについて疑問が1つ。

前提1:《選ばれし武器》は「武器から1つを選択する」と記述されている
前提2:《剣王の寵児》は「同じ武器をふたつ呼び出すこともできる」と記述されている
これを踏まえたうえで、

問:《剣王の寵児》で、「《選ばれし武器》の修正を受けた状態の武器」を2本呼び出せるか?


もしできるなら、勇者候補生の将来性は極めて高いと言えるのだが・・・

344 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:43:08 ID:???
>>343
問題なく呼び出せる

345 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:43:48 ID:???
近々出るよ。
ヒコーキのマシンヘッド。

346 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:43:51 ID:???
メイのイラストがキモイいんじゃー。
どーしてあんなに頭がでかいんだ。
ダウンか?


347 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:46:38 ID:???
OTRはサンプルで3人の構成だと攻撃力の決定打が少なくなるという問題がある。
がまあ、代わりにサポート能力強化されるけどね。

むしろ、一話よりもその後のレベルアップ計画を失敗するとつらくなる。
下手打った場合は4話あたりでつまるかもな。
サンプルで3人のみの場合は、成長についてはGMはクラス数制限を解放してやった方がいいかもしれん。

348 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:50:45 ID:???
>>346
そこはサツキの時点から変わってないけどなw
だが、サツキはリボンでそこがごまかされていた。


349 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:51:21 ID:???
>>344
即レスd。
これで「剣の騎士」使いにも希望が開ける・・・

350 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:54:05 ID:???
OTRはPC1に相当するイメージのキャラが表紙に出てないというのがエッジだw

351 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:54:11 ID:???
最初弱くて順当に強くなる、キャンペなんかだとおいしいクラスだよな、レジェンド。
勇者候補生の初期でも奇襲とへイムダルで2発は当たるし、火力が高くて命中低いから
援護キャラと絡みやすいってのはある意味利点だとこないだ思った。
特にリターナー。

352 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:55:28 ID:???
まあ、OTRは少し無理してでも5人でやったほうがいいとは思うけどな。

353 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:56:55 ID:???
>>343
そこまで待たんでも4レベル以降、他の戦闘系サンプルキャラと遜色ねーですし

354 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:57:01 ID:???
バランスの問題でなく、その方が面白いからね

355 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:58:49 ID:???
>>350
そりゃまぁ、居たら居たでおかしいし

356 :NPCさん:2006/11/06(月) 14:59:19 ID:???
確かに、5人でパーティー組むことに必然性が高いのはOTRのいいところだな。
PC4〜PC5が空気とかでないし。

357 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:01:28 ID:???
>>350
あれはPC1から見た仲間たちの姿なんだよ。だから本人は描かれてないんだ。とかそういう感じで。

OTRの表紙はハンターの下半身がもはや犯罪だと思うが、あれはじゅんいっちゃんの指定なのか佐嶋真美が暴走したのかどっちだ。

358 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:03:40 ID:???
>>353
いや、《選ばれし武器》で命中-1が消えるのが大きいと思って。
そもそも候補生は武器の命中が合計-2ってのが痛かったわけだし。
ただ、援護キャラとの絡みを考えるなら良いことばかりとも言えないのかな?

359 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:12:25 ID:???
初期レジェンド3レベルからスカウトやファイター追加した方がおいしいと思う。
ガイア三枚とっても嫌な顔されないのがレジェンドの良いところ。

360 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:14:39 ID:???
だが、GMはイヤな顔するぞw
いや少なくとも俺がGMならちょっとイヤ。

361 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:14:48 ID:???
>>359
んな実プレイ分のない指針はイラン

362 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:17:10 ID:???
初期レジェンド3LVはさすがに却下だなw

363 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:19:16 ID:???
OtRは、経験点と別に毎回1Lvうp保証とかするとやりやすいと思う。
シナリオフックを合間に挟まないとか、5人揃わないとかが前提だが。

ところで、ガイアの《対空攻撃II》にある[高々度状態]ってなんだ?
索引調べてもどこにも乗ってないし……旧版で存在してたのか?
【そもそも《対空攻撃II》がバグ特技だというツッコミは禁止】

364 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:20:32 ID:???
黒瑪瑙の指輪と効率悪い能力値に経験点注いで
無理にでも剣の騎士を使う姿勢をみせればGMも憐れみの目で許してくれるはず

365 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:22:07 ID:???
ルールには高々度状態というのは規定されてない。
だから、GMが「ここは高々度状態です」っていえば高々度状態なんだろう。
水中型動力甲冑の「水中」と同じ。


366 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:23:09 ID:???
>>364
アタックリングとレイピア使えばいいだけの話です
マジックバリアリングが死ぬんで改造服とかも追加すればいいんじゃないかと

367 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:24:32 ID:???
まーた旧ルンナ厨が沸いたか

368 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:27:34 ID:???
>>366
剣の騎士をダブルウェポンしたいじゃないですかやっぱ。
後、ガイア三枚は厨キャラ厨演出がしやすいww

369 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:28:44 ID:???
>>365
ああ、[水中]状態のヴァリアントと考えればいいのか。
綺麗サッパリわすれてたが、御陰で納得いった希ガス。

370 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:29:38 ID:???
>368
その二行、GMや周りのメンバーを考えての発言か?

371 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:30:20 ID:???
つーか、上で出てる「援護キャラとの絡み」で解決するし。
レジェンドがパーティの最大火力なら、それが当たるように支援するのは普通だろ?

まあ《剣王の城》系が浪漫特技なのは否定せんが。
《選ばれし武器》付きの剣の女王で《ダブルウェポン》とか素敵だよね。

372 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:32:34 ID:???
>>371
レベル20ですか
ロマンですなぁ

373 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:33:55 ID:???
>>388
PCが3人以上集まるのが稀→加護バランスどうする?
→取り敢えず俺がガイア三枚持っとくよ→弱くないかそれ?→経験点注ぐ
→ヤケになる
この流れと予想

374 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:37:58 ID:???
そう言うときはPC2〜PC5を全員おにゃのこにして候補生を追っかけ回せば嫌でも援護する!
ガンスリ子にマジシュー子に騎士子にホム子とモッテモテ

375 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:39:01 ID:???
そこはお前、リタ子で「候補生の娘」をやれば万事k
【地下スレという奈落に取り込まれていく】

376 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:39:26 ID:???
>>368
レジェンド3レベル、アタックリング装備で命中8だから
瑪瑙なんぞ買わんでも当たると思うがなぁ

377 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:42:22 ID:???
>>372
男はロマンですよ。

つーか、Lv20だと足りないんじゃ?
必要体力19の武器で《ダブルウェポン》するためにスカウトLv11
《選ばれし武器》取るためにレジェンドLv7
残りがファイター2Lvだと、

・・・あ、ギリギリ足りるのか。

378 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:43:48 ID:???
>>376
レジェンドは弱いという思い込みが彼を駆り立てるのだ。
クイックの存在など忘却してしまうほどに

379 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:45:02 ID:???
クイックは常に候補生さまのものです。
それがわからないマジシュー子は土下座しなさい。

380 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:47:54 ID:???
【マジレス】
大火力を当てにいくのは当然では?
サンプルの中ではトップクラスのダメージを出せるんだし。

381 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:49:40 ID:???
他の戦闘系キャラも5レベルで命中8-10だから別段低いわけでもないんだが…

382 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:50:39 ID:???
あのさ、自演でマッチポンプして楽しい?

383 :NPCさん:2006/11/06(月) 15:55:27 ID:???
そんなこと言うと「エスパー乙」とかレスが付きますよ?
いや、「スーパーハッカー乙」かもしれないけど。

あと、楽しくなきゃやらない、と思いたい。

384 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:02:22 ID:???
なにが彼を候補生貶しに走らせるんだか…
むなしすぎるぞ

385 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:04:38 ID:???
サンプルキャラはどれも使いでのあるものばっかりなのに…。

386 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:07:47 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099399166/757
の例ってボスキャラに一撃加えることしか考えてないぞ。
ていうか守護者のルンナ4ってなに?ファイター伸ばさないの?
ファイター3にしてクリティカル値下げてなぎ払いした方が役に立つじゃん。

勇者候補生は役立たずじゃないよ?
一撃のダメージはまさに勇者と言えるだけの働きを見せる。まわりのサポートいるけど。
周りの味方がザコを倒してくれている間にボスに必殺の一撃を決める聖戦士。

彼はヘタレではなく『一発屋』と呼ばれたいんだろう。

387 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:09:23 ID:???
>>386
ルーンナイト3レベルに炎属性の範囲(選択)攻撃があるのにか?

388 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:10:25 ID:???
>>386
あのさぁ、ルールブック読んでから煽りに入ったらどうなのさ。

389 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:11:15 ID:???
>>385
大地の子はやや使いどころが難しいけどなー。

390 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:11:50 ID:???
ルンナの範囲は雷属性ですよー

つーか、成長させれば候補生だって範囲攻撃くらいできるさ。

391 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:11:55 ID:???
《アペンドユニット》のハーディシールドをつけたチャンバースタッフを、
《魔器強化》で防御修正+3すると神属性以外の防御修正が上がるでいいの?

392 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:12:14 ID:???
>>387
ごめん。消費でかいから取らないんで考慮してなかった。
俺ならなぎ払う。

393 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:12:50 ID:???
>>388
ってお前も読んでねーんじゃねーかw

394 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:13:51 ID:???
>>386
最大火力って話し。
レジェンドがブレイクしないと本領発揮できないってのは
実にラノベちっくでいいと思うがねぇ。

395 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:15:12 ID:???
結局候補生が一発屋なのと、他が汎用性も高い成長してるのに変わりはないしなー

396 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:15:14 ID:???
>>392
範囲(選択)技の使いどころってそんなに多いんだ。。。

397 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:16:01 ID:???
>>395
候補生が汎用性が低いってのがよくわからんのだが。

398 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:16:26 ID:???
>>396
ミドル戦闘しない鳥取?
うちはザコがPC人数ぐらい必ず出るし、ボスにも必ず取り巻きがいる。

399 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:16:34 ID:???
>>392
消費2と消費5の差はでかいよねーw

400 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:17:01 ID:???
>>398
ミドルのあとにシーンあけないでボス戦はいったり、ブレイクがなかったりする環境?

401 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:17:02 ID:???
>>397
上の例でも常に集中して一人倒す状態じゃん。

402 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:17:17 ID:???
>>396
そりゃ多いだろ、このゲームだと。
公式シナリオでも3〜4体以上まとまって出てくるなんてザラだぜ。

403 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:17:48 ID:???
>>400
それと範囲(選択)になんの関係が・・・

404 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:18:01 ID:???
>>391
アペンドユニットはあくまでアクセサリーなんで、
チャンバースタッフに防御修正がつくわけじゃないから《魔器強化》では上がらない。

405 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:18:12 ID:???
>>389
マジシュー子見ると《サンダーフィスト》欲しいなーと思う時がある。ガイアの巫女もそう。

406 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:18:45 ID:???
>>391
魔器に指定したのはチャンバースタッフなんだよな?
だったら、防御修正を持ってるのはハーディシールドの方だから無理。
データ的にはアクセサリだからね。

407 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:19:41 ID:???
>>398
そのミドル戦闘とボス戦闘で範囲(選択)攻撃かます回数って
それぞれ2回以上もあるのか?
MP回復する手段が色々あるガイアにとって、
継戦能力ってあんまり意味無いような気がするんだけども。

408 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:20:22 ID:???
>>403
説明せんとわからんのか?

409 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:20:25 ID:???
>>399
前衛の消費5はかなり大きいぞ。
特に守護者がルンナ4だと精神は19。ブレイクしなきゃやってられん。

410 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:21:25 ID:???
>>401
ファイター2レベルになってるのは集中とるのとなぎ払いとるのとどちらでもいけるようにするためだよ。
どちらかというとなぎ払い推奨ではあるが。

411 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:21:57 ID:???
>>409
他に消費する特技もないけどなw

412 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:23:06 ID:???
>>407
ミドルだとあるかもしれん。
マジシュー子の残弾数にも気をつけんといかんし。

413 :391:2006/11/06(月) 16:23:16 ID:???
お答え有り難うございます
マテリアルコーティングがチャンバースタッフに攻撃力を与えるって感じなので
ハーディシールドもチャンバースタッフが防御修正を得るって感じにも思えたのです

414 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:24:02 ID:???
志村〜ブレイクブレイク


415 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:25:54 ID:???
>>413
そも魔器強化で防御修正あげるのって
最初から防御修正のある武器以外は無理とした方が
混乱しないですむと思うんだが。

416 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:26:26 ID:???
ミドル戦闘なら、先手をとってオートアクションでブレイクするのも戦術のうちでは?
敵を短時間で掃討できるなら、だけど。

417 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:27:59 ID:???
>>416
むしろ敵側に先手を取ってもらって攻撃してもらった方がいいかも試練w

418 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:28:06 ID:???
なんかもう鳥取ごとの違いでいいやって気になってきた。
1ラウンド目にザコにブレイクさせられててくれ。

419 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:29:20 ID:???
>>413
マテリアルコーティングは、チャンバースタッフが修正を得る。
ハーディシールドは、ハーディシールド自体がキャラに修正を与える。
書式の違いに注意。

420 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:32:42 ID:???
>>405
マジシュー子って突貫してサンダーフィストかますような子だから。。。

421 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:34:29 ID:???
>>400
398ではないが、ウチはクライマックスでもブレイクはできる限り避けるようにしないと死にやすい鳥取だなぁ(いや、やっぱり戦闘終了時にはほとんどのPCがブレイクしてるが。そうでなくて「さっさとブレイクする」というノリがあまりないってことな)。
GMが回避不能な攻撃を嫌うというのがあるから、「ブレイクさせるためだけのお約束攻撃」がないっていう部分があるんだけど。

つうか、単体でのボスが異常に強力でない代わりに戦場で敵の数が多い鳥取は少なからず、ブレイクは最後の手段というノリが強まってると思う。

422 :391:2006/11/06(月) 16:34:36 ID:???
またまたお答え有り難う御座いました。
ルーンナイト1(ルーンシールド)ソードマスター3アルケミスト3の
重防御キャラってのを考えたのでした。無念

423 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:36:34 ID:???
>>420
だから土下座か。

424 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:38:07 ID:???
>>421
振り直しやシールドがほとんどの場合ラウンド1回制限だから、
ザコのラッキーヒットが怖いんだよねぇ。数出てこられるとファンブルで食らう率も上がる。

425 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:38:08 ID:???
>>422
まぁ光と闇以外にはめっぽう強いからいいんでない?

426 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:41:52 ID:???
>>421
加護クリティカルならまだしも(オーディンで打ち消しできるし)、素であまりに命中値が高すぎてほとんどのPCがクリティカル以外での回避が不能っていうボスは萎えるな。
なんか、先手打ってダメージを叩き込むだけの戦闘になるし・・・・

それはそうと、逆に、このゲームって”わざとダメージを食らう”ってできたっけ?
いや、タケミカヅチ使うときの戦略としてわざと食らうのは結構大きいな、と・・・・

427 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:42:48 ID:???
>>426
回避判定を放棄すればいいんじゃないか?
と思ったが判定放棄ってルールにあったかどうかわからん。

428 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:43:31 ID:???
>>426
わざと喰らう為の庇護の剣でしょ。

429 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:44:02 ID:???
>>426
だけどボスキャラテンプレートをそのまま使うとそんな感じになりがちなんだよね〜
俺はボスキャラテンプレートはあえて若干戦闘能力を落として、その代わりに護衛を一般エネミーから選んでつけるようにしてる。

430 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:44:38 ID:???
>>428
そこの地球人、サムライなめんじゃねぇ。

431 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:45:29 ID:???
>>430
うるへー。
だったら全力で「かばう」ってみれ、サムライ魂。

432 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:46:20 ID:???
ヘタにボスの回避が高いと命中回避操作系加護が尽きた後に詰みかねない場合もあるから、
多様なパーティ構成に対応するためのボスキャラテンプレートがああなのは仕方ない。
あくまでテンプレートだから、そこは適宜いじればいいと思う。

433 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:46:28 ID:???
>>430
素直にハンター1Lv取れ。
・・・《ティール》が泣く?知らんがな。

434 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:47:26 ID:???
>>433
別に泣かないだろう

435 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:49:32 ID:???
>>432
《クイック》抜きじゃ命中率が微妙、とかは危険だよな。
ブラマジが必ず《クイック》取るとは限らんし。

・・・まあ、カジュアルならその辺の調整はできるだろうけど。

436 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:51:54 ID:???
だからマジシュー子さんはバランスいいサンプルなんだって。
至近なサンダーフィストで殴りにいったりしない限り土下座はないって。

437 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:53:36 ID:???
加護どばっと使ってそれで戦闘が終了しないってバランスはおいらはちょっとパスだなぁ。
矢野にゃんバランスもそれはそれで面白いとは思うが、
セッション疲れしたところでのロングバトルは正直もうきつい。。。

438 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:54:58 ID:???
>>436
戦闘は火力!が信条のマジシュー子さんにはその1Dの差が耐えられないのだ!!

439 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:57:16 ID:???
>>438
マジシュー子「候補生くん!トールお願い!」
勇者候補生「え!?」

440 :NPCさん:2006/11/06(月) 16:58:12 ID:???
>>437
まあそのへんは好みの問題だろうな。
ああ、クライマックス前に休憩を入れるのは重要だと思う次第。

441 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:00:08 ID:???
>>439
GM(このボスあと10点くらいで死ぬンだけどなぁ…タケミカズチでも使っとくか…)

442 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:02:27 ID:???
そして(土下座)伝説へ・・・

443 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:05:26 ID:???
そもそも、攻撃にどばっと加護が一度に使えるかどうかってのも、それこそパーティーによるしな。

444 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:09:00 ID:???
>>441
そしてガイア使わせて土下座か、やるなマジシュー子。

445 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:09:56 ID:???
サンダーフィストは燃費と射程至近の欠点を除けば
かなり強いと思うの、つまり猫か音楽家

446 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:11:56 ID:???
地球の猫娘が対魔ギガントライフルを肩に担いで、
《魔法弓》《サンダーフィスト》するのか。燃えるな。
【なにがなにやら】

447 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:29:50 ID:???
射程:至近のソードマスターがパーティにいれば敵にエンゲージするのは行動順番次第で選択肢じゃね?

448 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:32:06 ID:???
日本語でOK.

449 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:33:26 ID:???
カバーリング持ちの接近戦キャラがいるなら、
マジシュー子が前に突っ込むのもアリだろうって話じゃね。

450 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:38:37 ID:???
あー、成程。
その解釈が妥当っぽい。

要するに、魔法使いPCとソードマスターPCの両方が敵より速い/遅いなら、
敵に突っ込むのも戦術になりえる、ということなんだな?
或いは主我魔器。

それは確かにアリだと思うが。

451 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:42:24 ID:???
>450
合わない場合は待機すればいいんじゃん?

452 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:49:32 ID:???
そこまでして殴りにいかんでもなーw

453 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:56:06 ID:???
回避と抗魔が高い敵の場合は有効ではあるけどね。

454 :NPCさん:2006/11/06(月) 17:59:51 ID:???
>>452
1ラウンドで倒せない相手なら待機しようが変わらないし

455 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:01:25 ID:???
雷に弱い敵だったりすると多少無理してでも殴りたくはなるな。
サンダーフィストの射程が至近なのはいいアクセントだ。

456 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:16:59 ID:???
ガイアでサムライやると、刀いっぱいもらっても時空鞘に全部おさめられないので持ち歩けるのが少なくてチョイカナスィ


457 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:20:09 ID:???
そういやぁ時空鞘は「装備している武器」だけしか持ち歩けないか。

458 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:26:00 ID:???
隠匿値とかがないので、むきだしの武器を往来で持ち歩いていてどうなるか、そもそも武器を隠せるのかとかは、GMのリアルリアリティに頼ることになるが、むしろそこが他のFEARゲーと違う感じでいい感じなのだ。
カグヤみたいな便利さにはしないあたりがアルシャード的だわな。

459 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:30:56 ID:???
剣士は補助武器で遠距離武器もあった方がいいから、何をとるかは迷う選択だよね。
時空鞘に隠せないならば、弓とかならスポーツとしてごまかせるかね。

《携帯許可》があるガンスリは逆にあまり気にしなくていいあたりがデザインの妙だ。
ガンフーあるから近距離用に刃物をもたなくていいのもデザイン的には意図してる部分はあるだろう。

460 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:31:32 ID:???
日本だと武器一覧にあるような奴はほとんどが持ち歩いてたら逮捕だろうさ

461 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:33:23 ID:???
つまり魔法使いはヤバイと

462 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:33:37 ID:???
ホムンクルスはいくらバイオウェポンをもってても、すべて体内にあって怪しまれないので超便利。
暗殺者向け。


463 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:34:32 ID:???
ネギまの龍宮隊長は明らかにヤバい銃器をモデルガンといいはって携帯してたなw


464 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:36:17 ID:???
>>460
武器規制の中でいろいろとごまかし方を工夫して楽しむという感覚は、日本の現代もの特有かもなぁ


465 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:38:00 ID:???
あえて隠匿判定をテーブルルールで設定するとすると、どういうやり方がある?


466 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:41:38 ID:???
でかい武器=必要体力が大きい武器とわりきって、
GMが隠匿が必要と感じたときに、現在所持している時空鞘などに「隠されてない武器」のうち最大の必要体力−5を目標値に、幸運か器用で判定させる。


467 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:44:10 ID:???
「器用」じゃねぇな。「反射」だった。

468 :NPCさん:2006/11/06(月) 18:44:40 ID:???
リターナーに持ってもらえ。

469 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:02:05 ID:???
>>444
そこで候補生がガイア使わないでマジシュー子見殺しにすれば、
クラスメイ子は助かるしマジシュー子は土下座しなくてすむしで
万事丸く収まるんじゃね?

470 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:05:40 ID:???
>>469
納得しかけたじゃないか!

471 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:07:40 ID:???
後、ガイアでサムライのレベル上げてくと名刀とかのマテリアルがつけれないからなぁ
一応改造ルールガイア用は上級でフォローされてるけど、使わないほうがいいって感じだしなぁ

472 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:15:21 ID:???
>>458
カグヤも高レベルサムライの刀全部持ち歩けるような便利なものじゃないぞ

473 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:44:38 ID:???
重量制限内のものを隠せるんだっけか?>月衣



474 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:56:19 ID:???
その通り。
で、その重量制限はPCの筋力に依存する。
つまり重戦士ほど大量のアイテムを隠して運べることになるから、サブウェポンを持ってる戦士は居た。
遠距離攻撃が比較的簡単なシステムだったこともあって、100%じゃなかったけど。

475 :NPCさん:2006/11/06(月) 19:56:55 ID:???
牡丹さんもチャンバー持ってるんだろうか。
チャンバーナックルとかチャンバーハンマーとかチャンバー剛力弓とか素敵かも知れない。

476 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:03:23 ID:???
剣士のサブウェポンとしてはハンドガンをカバンに隠して持ち歩くくらいはまあいいかな?
どうせ重火器なんてガンスリンガー専用装備でもないと手に入らないし


477 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:21:17 ID:???
>>475
チャンバー鉄扇かもしれん


478 :NPCさん:2006/11/06(月) 20:29:28 ID:???
>>477
今にもビームぶっ放しそうだな

479 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:35:32 ID:???
>>469-470
メイ子さんに《ガイア》を残さずシュー子さんに使った時点で、
実は候補生くんは一つの選択をしていたということになるね。

土下座するシュー子さんを徹底的に罵る候補生くんだけど、
失意のシュー子さんが候補生くんの前から姿を消したときに、
自分が本当に守りたいと思っていたのは誰かようやく気づき、
彼女の居場所を探し出して、正直な気持ちを告げるんだよ。

そしてついに想いを通じ合わせた二人h

480 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:37:59 ID:???
>>479
おぉ、ラノベ的やじきた的展開。

481 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:42:02 ID:???
>>479
なるほど、いい発想だ。

482 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:44:23 ID:???
>>479
どうなんだろうなぁw

483 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:45:05 ID:???
>>479
まぁ、シュー子はガイア使わなきゃ殺すって視線飛ばしてたんだろ

484 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:46:36 ID:???
見殺したらしたで後味悪いだろうしな。

485 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:47:18 ID:???
質問ー
スカウトの《ダブルウエェポン》は
「射程距離が矛盾している場合は、使用できない」とあるけど、
右手に射程25m、左手に射程30mの武器(可逆)を装備して
射程25m武器(低い方あわせ)として使うのはアリ?

486 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:47:56 ID:???
結論;シュー子マジ土下座。

487 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:48:50 ID:???
>>351
最初弱いのはレジェンドじゃなくて勇者候補生だってばw

488 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:49:15 ID:???
>485
よく読め

489 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:50:28 ID:???
>>485
低い方に合わせるのはOK
ダメなのは、接近戦専用と接近戦不可の武器の場合

490 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:52:02 ID:???
>>487
どうもレジェンド=勇者候補生と思ってる人が多いんじゃない?
大地の子の立場が・・・

491 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:52:11 ID:???
メイ子「マジシューちゃん、死んじゃったね。。。」
候補生「…」ぽいっ
メイ子「な、何をやってるの!?候補生君、マジシューちゃんはゴミじゃないのよ?!」
候補生「だって死んだんだろ?死んだらただの物、ゴミじゃないか」

492 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:52:32 ID:???
>>490
だって候補生以上に…

493 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:53:32 ID:???
>>485
あれは「射程:至近」と「至近には攻撃できない」の武器を装備した場合の記述。

>>490
1Lvのクラス修正も影響してるんじゃない?
成長させると急激に強化されていくのは事実だし。
《剣王の城》メインの場合は、特に。

494 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:54:43 ID:???
>492
は?

495 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:55:04 ID:???
>>491
勇者落第生w

496 :NPCさん:2006/11/06(月) 21:57:26 ID:???
>>488
d

片手射撃ライフル(100m)+コンバットショットガン(10m)とかすると
凄く射程勿体無い訳だな。

497 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:00:48 ID:???
>>491
ちょwwwそれホムンクルスwwwww

498 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:02:57 ID:???
>>491
一緒にデモパラスレに行こう。向こうなら皆、わかってくれる。

499 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:09:23 ID:???
候補生も必死に使えない使えないって言ってる人がいるからなあ

500 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:10:07 ID:???
>>479
何かマジシュー子とクラスメイ子の三角関係ネタを連想してしまった。
かくして、二人の間でひたすらヘタレに悩む勇者候補生。
もちろん<<ガイア>>を使っても解決しない。

題して「君が望むアルシャードガイア」w

501 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:14:11 ID:???
>>500
なら俺はシナリオヒロイン特攻死、ラストはPC@がアスガルド「PC@に都合がいい世界」に強制送還される
「アルシャード・ガイア・オルタネイティヴ」で対抗だ!

502 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:20:46 ID:???
>>500
<<ガイア>>で「ボクのこと忘れて下さい」って言えば・・・どっちも<<オーディン>>使えるからダメか。

503 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:24:17 ID:???
>>501
やべぇ、何故か龍騎を真っ先に思い浮かべた。

504 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:25:46 ID:???
つまりニュミエは神崎兄と……

505 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:28:18 ID:???
シナリオフックのところに「全員マシンヘッドのセッションも面白いかも」とあるが、
やる気はあるが未熟な候補生(PC1)をタイプの違うマシンヘッド数人で
かいがいしく世話する勇者キャンペーンとか……。

萌えるな(*´Д`)

506 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:29:35 ID:???
>>500
そこに勇者候補生の親友で、出来はいいが何故かもてない世界の守護者が絡むわけかw

507 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:30:34 ID:???
全員マシンヘッドは、魔法系が足りなくて困ると思う

508 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:30:39 ID:???
>>505
それくらいなら勇者候補生ハーレムセッションにするよ!

509 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:30:44 ID:???
>>501
卓ゲ板でそういうタイトル出されると「セッション前日にダーツバーで泥酔して当日にgdgdなセッションを行うGM」とかになるんですが。

510 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:35:14 ID:???
>>507
ミスティックと同時習得で動く大仏様が出来るじゃないか

511 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:36:20 ID:???
>>301
>「小さき戦友」って、犬でもいいんだよな?
犬を「小さき戦友」にした、クラスメイトにパシリさせられてるドジッ子のヒューマンタイプマシンヘッドを想像した。

512 :NPCさん:2006/11/06(月) 22:38:18 ID:???
>>509
デモパラスレで食いつき悪かったからって、こっちで振られても……なぁ?

513 :NPCさん:2006/11/06(月) 23:28:30 ID:???
>>507
救急車=ホワイトメイジと、消防車=ブラックマジシャンを混ぜればいいじゃないか。

514 :NPCさん:2006/11/06(月) 23:45:41 ID:???
サイキックマシンヘッドでブリキ大王!
なんて一瞬思ったが、よく考えると自立稼働したら液体人間だわな

515 :NPCさん:2006/11/06(月) 23:50:52 ID:???
>>510
額からアカラナータ光線を出して仏敵を焼き殺すんだな。
目撃者には「仏が人を殺した!?」と驚愕される。

516 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:03:49 ID:???
純正天狼拳
チャンバー天狼拳
ミスティク天狼拳
サイキック天狼拳
アームドギア天狼拳
魔導ロッドパンツァーV天狼拳
ルーンナイト天狼拳
セフィロト天狼拳
ブラックマジシャン天狼拳

最強の天狼拳は一体どれだ!って感じの牙の門orアルティメットランブルな
シナリオを作りたくなってきた。いやAVFの二本目をPC全員シリウスにすればいいだけか。

517 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:10:09 ID:???
もちろん乱入者は奈落天狼拳と天使天狼拳だよな。

518 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:11:01 ID:???
>>515
いや《法力結界》取ろうよ大仏様w

>>516
ALFは分からないが、2番目3番目があってなぜインストゥルメント天狼拳がないのだろう

519 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:12:50 ID:???
もちろん。噛ませのウィザード天狼拳の使い手や
シナリオヒロインのサモナー天狼拳やエレメンタル天狼拳の使い手もいるぞ


520 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:18:40 ID:???
では俺は最大の異端、猫神天狼拳で。

521 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:19:54 ID:???
マシンヘッド天狼列車拳も

522 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:22:54 ID:???
>>510
ストゼロ3のEDにそんなのいたな

もしくはグレ−ト伽藍

523 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/07(火) 00:24:01 ID:hctgIKvL
グレーターサモナーの他人天狼拳ってどうかな。

あと、土下座天狼拳(語呂だけでゆってみたかっただけ

524 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:25:56 ID:???
>土下座天狼拳

なにその蛙轢死態。

525 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:32:12 ID:???
>>524
それを言うなら猛虎落地勢だ

526 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:33:07 ID:???
ウィザード天狼拳スタンダードっての。
旧版のシリウスワイズマンがそういってる。

527 :NPCさん:2006/11/07(火) 00:33:41 ID:???
だが俺は、HOTを使って美食天狼拳にする。


528 :NPCさん:2006/11/07(火) 01:19:30 ID:???
[種別:白兵(棍)]を使わないと《天老犬》は撃てないぞ、とマジレス。

529 :NPCさん:2006/11/07(火) 01:33:10 ID:???
放った人の影が消える天狼拳はどの天狼拳?

530 :NPCさん:2006/11/07(火) 01:47:20 ID:???
魔剣使いをメインにいくつか質問です
魔法と物理で明記されてない部分は、『両方』ってことで考えてもいいんでしょうか?
1.猛攻・チャージショット・リミットコード、自在刃は物理、魔法ともにダメージアップ可能?
2.煌めく刃は魔法攻撃のクリティカルもマイナス?
3.魔器強化の「防御修正全て」とは、神以外の光、闇もふくめて?
4.スピリットチャージ、強き血でいう「攻撃」は、魔法攻撃も含む?
5.魔剣にサイキックウエポンを使用した場合、魔器強化、命の刃、魔器同調の効果も上書きされるために得られない?


531 :聖マルク:2006/11/07(火) 01:55:52 ID:???
>530
1.可能。それどころか自在刃は魔剣を左手に装備して右手でパンチしてもダメージは上昇する。
2.魔法攻撃であっても行うのは命中判定であるので下がる。
3.もともと存在してない防御力まで上がると、どんな武器を魔器にしても防御力が付加されてしまうので、
もし俺がGMだったら最初から武器に防御力が設定してある属性以外は上昇しないとする。
ただし、0であっても記述してあればそれに足す。あくまで俺のGM判断なのでここはGMに聞くように。
4.含む。
5.解釈次第でGM判断。俺はせっかくだから足す。

532 :NPCさん:2006/11/07(火) 02:05:16 ID:???
ボスサンプルを読んでて思ったんだが
漫画やアニメのような人間サイズの敵で
ちょっとばかり反則臭いっつーか厨臭い強さの敵
(BLEACHの藍染とか)を種別するならどれが一番近いかな?

個人的にはスペクターよりレイスナイトのほうが
ああいうイタイ威厳がありそうだと思うのだが

533 :NPCさん:2006/11/07(火) 02:11:00 ID:???
>>530
3.アルシャードでは、すべての防御修正を上げる効果は「存在しないもの、及び0のものは上がらない」というのが多い

5.常時の効果は残っても良いんじゃないかな

534 :NPCさん:2006/11/07(火) 02:12:41 ID:???
>>532
シナリオ次第の曖昧なもんを聞かれても困る。

535 :NPCさん:2006/11/07(火) 02:20:42 ID:???
>352
奈落の使途にすれば?

536 :NPCさん:2006/11/07(火) 02:34:57 ID:???
>>532
加護をしこたま持てばいいんじゃない?
勝てないこと前提なら攻撃はヘイムダル+ネルガル+ヘル
防御は常にヘルモードしておけ

537 :NPCさん:2006/11/07(火) 03:07:08 ID:???
>>532
枝斬りか寝返ったクエスターが適任だと思うが、奈落の使徒でも問題なし。やりたいようにやれ、ってとこか。
因みにレイスナイト、ガイアじゃ知らんがffだと中身が虫の群れだった上に量産だからな。
どっちかっつーと序盤:凶悪なボス、中盤〜終盤:強大な中ボス、最終決戦:強大なザコ
というシフトが似合うと思うのは俺だけか。

538 :NPCさん:2006/11/07(火) 03:14:41 ID:???
一番手っ取り早いボスの作り方は、普通にキャラ作成して、
それにPCの加護に対応した加護の追加と、イメージにたりないエネミー特技を
取得していけばいい。

539 :NPCさん:2006/11/07(火) 03:23:26 ID:???
BOSS属性と追加加護を持たせるとして

3レベル4〜5人のPCにあてるには
何レベルぐらいで作るのがベターかねぇ
オーディンの槍では20だっけ?

540 :NPCさん:2006/11/07(火) 03:26:57 ID:???
ボスのレベル?
てきとーでいいんじゃない?PCに上げたい経験点分だけのレベルにすりゃいいよ。
PC作成と同じ手法で作る場合何レベルで作成したらいいか、という事なら
やり方によって強さは変わるので一概には言えない。

541 :NPCさん:2006/11/07(火) 05:21:52 ID:???
>>539
3レベルで作ってHPを二倍にして回避・抗魔を二分の一、
攻撃力UPUでもつければいいと思うよ。

542 :NPCさん:2006/11/07(火) 08:54:47 ID:???
>>541
回避と抗魔の両方が3レベルPCの半分はいくらなんでも・・・・・
本当に「攻撃力さえあればそれでいい」(C)DMC)って感じになっちゃうぞ。

543 :NPCさん:2006/11/07(火) 09:12:04 ID:???
>>537
まてまて。レイスナイトの中身が虫の群れは、基本ルルブで書かれてた「ただの市井の噂」だろう。
実際のレイスナイトの中身は、奈落に操られた人間の成れの果てでガイアとおんなじだ、
量産なのはガイアでもそうだし。

544 :NPCさん:2006/11/07(火) 09:19:24 ID:???
たまたまターマイトだったんだよ

545 :NPCさん:2006/11/07(火) 09:30:58 ID:???
ターマイトレイスナイトか。
なんか昭和特撮ものの3クール目あたりからでてくる合成怪人みたいだな。

546 :NPCさん:2006/11/07(火) 09:34:28 ID:???
>>543
メロウやリンクスやヴァルキリーじゃないんだな?

547 :NPCさん:2006/11/07(火) 09:56:47 ID:???
>メロウやリンクスや

素でメロウリンクに見えた。
奴の居場所はガイアにはないな。ミッドガルドにはあるのだろうか…

548 :NPCさん:2006/11/07(火) 11:16:50 ID:???
チャンバー対ATライフルとかいうのを思いついた

549 :NPCさん:2006/11/07(火) 11:22:21 ID:???
チャンバー対魔ギガントライフルの相当品だな

550 :NPCさん:2006/11/07(火) 11:40:17 ID:???
スクリーンリングを振りで確実にクリティカル購入する鳥取は普通ですか?

ランクSはダイレクトショットを使っても入るのですか?

サンダーボールをダイレクトショットして歌うとどうなりますか?

マシンヘッドが主我を持ったら武器を持った人が変身しますか?

主我ソードマスターとソードマスター複数が居た場合主我の所有する命の刃は協調行動し命の刃を宣言した者の全ての魔剣にかかりますよね?

551 :NPCさん:2006/11/07(火) 11:42:19 ID:???
マシンヘッド(ヴィークル)/パンツァ−リッターをするとどうなる?


552 :NPCさん:2006/11/07(火) 11:42:23 ID:???
日本語で

553 :NPCさん:2006/11/07(火) 11:44:11 ID:???
>>551
パンツはいたメカができあがる。

ルール的には、ヴィークルにのるヴィークルができる気が・・・・・

554 :NPCさん:2006/11/07(火) 11:46:06 ID:???
まて。《タイプ:ヴィークル》は変形した時点でマシンヘッドPCはヴィークルに搭乗状態になってないか?
動力甲冑とパンツァーが合体できないように、ヴィークル変形したマシンヘッドはパンツァーには乗れないだろう。

555 :NPCさん:2006/11/07(火) 11:47:02 ID:???
《ダイレクトショック》後にメジャーで使ったのがサイキックの特技なら《ランクS》の修正は入る。
《ダイレクトショック》がマイナーアクションで《マジックメロディ》がオートアクションなので後に使った《マジックメロディ》優先。
[協調行動]をしている限りにおいて《タイプ:〜〜》の使用と、その効果を受けることは可能。
同じ特技は重なっても効果は重複しない。(ガイアP93)

556 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:15:01 ID:???
>>551
どっちかに乗る
もう片方は捨てておく

557 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:28:35 ID:???
メロウとアーティストはやっぱ食い合わせがどうがんばっても悪いままなんかな?
なにか解決方法はないものか・・・・

558 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:33:32 ID:???
>557
致命的に悪いってほどかしら。
射程絞る代わりにダメージ増強と考えれば、そんなに酷いことにはならないのではなくて?

アーティストのレベル1特技は基本的にメロウ特技を邪魔しないし。

559 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:36:35 ID:???
というか、メロウの魔法は場面対象のものしかないから、射程なんて関係ないぞ。

560 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:37:54 ID:???
メロウ/エージェント(ヴァナヘイム)/アーティスト

キャンペーンで使う(つまり成長込み)としてどんな感じだろう?
今度ALFのキャンペーンでやってみようかなと思うんだが。
ただスタイルとしてやってみたいけれど能力的にはどんなもんなんかなぁと。
基本クラス入ってないし・・・・


561 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:39:56 ID:???
そんなもん卓の面子と相談しろ
こっちからは基本クラス入れろぐらいしかアドバイスは無い

562 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:44:27 ID:???
アーティスト/メロウは、互いの特技が有機的に音楽コンボのように組み合わないあたりがチョイガッカイかもしれんが、別に悪い組み合わせではない。
だけどメロウと真に相性のいいのはヴァナヘイムエージェントだとは思うが。

563 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:49:25 ID:???
>559
場面(選択)でも射程20mだったら30m離れた敵は対象外じゃないかしら。

>560
メロウかアーティスト外してブラマジ入れる。

564 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:51:01 ID:???
ヨルムンガルド社とサジッタ社が技術提携すれば外道なエージェントができあがるアルジェント。

565 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:51:59 ID:???
場面(選択)って射程の束縛を受けないってFAQがなかったっけ?

566 :NPCさん:2006/11/07(火) 12:59:38 ID:???
>>565
FAQであるのは《ネルガル》を使ったときは射程を無視できるって奴。
特技面については、場面(選択)で射程が「視界」でないっていう状況はバグじゃないかなと思う。
メールで指摘しればエラッタかFAQに追加されるかも。

567 :NPCさん:2006/11/07(火) 13:03:23 ID:???
《全体攻撃》にも同様の処理をする記述があるよ。

568 :NPCさん:2006/11/07(火) 13:13:58 ID:???
《ネルガル》と《全体攻撃》は対象変更だから、そうでないものは射程の制限を受けるんじゃないかと思う。
どちらにせよFAQが欲しいけれど。

ところで射程:視界の対象:場面は前後同時に対象に取れるのだろうか。

569 :NPCさん:2006/11/07(火) 13:15:18 ID:???
前後ってなんだ?

570 :NPCさん:2006/11/07(火) 13:16:54 ID:???
>>537
序盤 レイスナイトの圧倒的パワーの前に敗北
中盤 修行でパワーアップしてなんとか勝利
後半 復活レイスナイトに楽勝で勝つ
末期 もはやモブと化したレイスナイトの大群を瞬殺

そんなレイスナイトストーリー

571 :NPCさん:2006/11/07(火) 13:55:46 ID:???
そもそも「射程:視界」も実際には「シーン内の敵全部が射程内」ではないからな。厳密には。
”視界内の対象”だから、実は鳥取ごとのGM判断が大きく左右する。


572 :NPCさん:2006/11/07(火) 14:18:54 ID:???
>>569
スペクターA-5m-クエスター-5m-スペクターB
こんな状況。はさみうちだ! と。

>>571
それそれ。

573 :罵蔑痴坊:2006/11/07(火) 14:30:33 ID:???
>射程:視界
「大回転○○ー!」つってぐるぐる回ればいいじゃない

574 :NPCさん:2006/11/07(火) 14:33:56 ID:???
両方攻撃できる事に、何か問題があるのか?

575 :NPCさん:2006/11/07(火) 14:36:46 ID:???
未だに候補生の戦闘面以外のだめなところが分からん

576 :NPCさん:2006/11/07(火) 14:38:36 ID:???
>>575
ただの戯れ言だから気にすんな

577 :NPCさん:2006/11/07(火) 14:53:13 ID:???
ふむ。それは暗に戦闘面ではクズということが言いたいんだね?


578 :NPCさん:2006/11/07(火) 14:56:18 ID:???
>>351
>勇者候補生の初期でも奇襲とへイムダルで2発は当たるし、

ベースが5だから《奇襲攻撃》入れて7。
まあ当たるだろう、程度で、やっぱ《クイック》辺り貰わないと安心は出来ない。

579 :NPCさん:2006/11/07(火) 14:59:37 ID:???
>>577
いんや、前スレのコレ。

870 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 23:05:03 ID:???
>戦闘用リソースとしか見てない

勇者候補生の評価見てると加護以外でも多そうだな

871 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 23:07:13 ID:???
いや、候補生はそれ以外でも・・・
あれダブルウェポンのダメージ最適化しただけのキャラだしなぁ

580 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:00:12 ID:???
>>577
お疲れさん。もう来なくていいよ。

581 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:00:41 ID:???
候補生はエロゲやってる奴のエロゲマインドに反応しないってだけのこった。

582 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:01:48 ID:???
>>578
命中7で安心できないって事は大抵のキャラが安心できません><

583 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:02:45 ID:???
ガイアじゃもっと、こう、古典的な魔法使いを表すサブクラスはないもんかね。
最近のスタンダードはむしろ、クラシカルであるというのがより強調されたファッショの魔法使いがメインクラスでなくサブクラス的に、現代社会で活躍する方にシフトしてきてると思うのだが。

まあ、ALFでもガチに「古っくさい」魔術師の「サブクラス」がないのがちょい不満だけどな。
ウィザードはTNOまで入れると古典色が強まるかな?


584 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:04:25 ID:???
そうかそうか。
お前は「混沌の渦」がやりたいのか。

585 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:04:32 ID:???
>>583
君ぃ、サモナーは千年の歴史を持つ陰陽師直系の技術だぞ?

586 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:06:15 ID:???
よくわかんないけど、この人は型月魔法使いとかしたいの?

587 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:07:15 ID:???
ハリポタ分とかガンダルフ分の補強はちょっと欲しいな、ALFよりもむしろALGに、NWには魔術師いたしな

588 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:08:41 ID:???
NWみたいなキャラがしたいなら、それは普通にNWやってろよってことにならね?

589 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:09:59 ID:???
前世紀からSWであのアニメキャラやこのラノベキャラを再現したいって奴は普通に居たからな。
そいつらが普通と呼ばれたかどうかはまったく別の問題だが。

590 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:10:38 ID:???
ALFはウィザードは賢者の石以外はメカガジェットむちゃくちゃ薄いから古典魔術師いけるだろう。
ただ、学派魔術師であって市井の魔女とかのイメージはALFにはほしいかね、。

ああ、魔女はガイアでもほしいなぁ。


591 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:10:50 ID:???
ALFにはウィザードとソーサラーがいるのでALGにはドルイドとメイジを追加するのはどうか?

592 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:11:49 ID:???
ALSの頃からウィザードを持たない(正規の教育を受けない)ブラックマジシャンが市井の魔女って意見も出てたな。

593 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:12:22 ID:???
まじょ子さんがガンナーズでない木の箒で空とんでマジシュー子とガチバトルできたらおっきする。

594 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:12:54 ID:???
>>593
つ 「ナイトウィザード!」

595 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:13:45 ID:???
>>593
つ 「ウィッチクエスト」

596 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:13:47 ID:???
NWにガンナーズでない木の箒なんてあったっけ?

597 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:15:44 ID:???
>>595
そうそうそれそれ。つまりMAHO堂が4年つづくくらいスタンダード現代魔法ファンタジー。

598 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:17:35 ID:???
>>592
ALGだとアルケミストを抜けばそういうニュアンスが出るのか?
・・・でもあれ、「正規の教育」ってのとはちょっと違うしな。

599 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:18:31 ID:???
まあ、ハリポタの例を出すまでもなく、SFとファンタジーの融合よりも、SFとファンタジーの共存という形の方が最近では流行かもな。

魔女のスタイルはALGの方が高い需要をもって光るとは思う。
ALFに移植しやすいクラスならなおよし。

600 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:20:02 ID:???
>>578
7で不安なら8までいけるだろ

601 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:21:22 ID:???
>>598
ホワイトマジシャンが宗教などの背景を全て洗い流した、ただの回復魔法使いになったように、
ブラックマジシャンもただの攻撃魔法使いになってるからな。

ガジェットを適当に追加する何かが欲しいって奴が出るのは、まあしゃあない。

602 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:22:11 ID:???
クラス「ウィッチ」か。
不思議な薬つくったり、箒で空とんだり、占いしたり、宝石に魔力こめたり、ガンド撃ちとかいいながらなぜかビーム攻撃したりするのか。



603 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:23:29 ID:???
メインクラスにスタイルというのは存在しないというのが基本的なコンセプトだからな。
ブラマジに古典ぽさとかそういうシンボルがあるわけではない。
ただ、攻撃魔法を使う人っていうリナ・インバースがあるだけだ。

604 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:25:43 ID:???
むしろ卓の皆に自分のPCを「魔女」って呼んでもらいたいだけって感じかな。
設定やスキルの再現なんてものじゃなくて、ただそれだけって気がしてきた。

605 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:27:57 ID:???
>>603
ミッドガルドだと魔法学校あるから、ウィザード持たないだけで
表の魔法業界からはぐれる/はみだす魔法使いって設定も出てくるんだけど。
ALGじゃそれもないしな。

606 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:28:50 ID:???
かつてはファイターでいいじゃんと言われていた「バイクに乗らない古典騎士」のスタイルも、キャバルリーによってクラスとして表現可能になったし。
そのうちサプリで追加される可能性はあるんじゃない?>古典魔術師のサブクラス

607 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:29:41 ID:???
かつてはファイター/スカウトで良いじゃんと言われていたニンジャも(ry

608 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:29:44 ID:???
せめて「連盟の魔術師」であることを強くあらわすデータは欲しいかもしれない。

609 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:30:39 ID:???
NW

610 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:31:22 ID:???
相当品で満足する奴は負け組みを合言葉にダダこねまくり続ければいつかはデータが増える。
希望をもってメールやハガキやネットで吼えつづけるんだ。

611 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:33:12 ID:???
飛行状態になれる『魔法の箒』というアイテムが追加されれば、ブラマジ・ホワメで満足しそう。

612 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:35:28 ID:???
ハッタリカイザーが関わってやたらガチな魔女術が追加される展開きぼん

613 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:37:44 ID:???
>>611
ネギせんせーの杖とかな!

614 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:37:46 ID:???
さすがNWはE-LOGIN発祥のTRPGだけあるな、と改めて思わせるレスばっかりw
魔女ひとつとってもみんなの需要に応えまくりだぜ。

615 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:38:46 ID:???
>>612
それだw

だがALSを18禁にするのはダメだ



616 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:42:18 ID:???
魔女か…薬草の調合や助産技術とかか。

617 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:43:24 ID:???
薬草術はALGでも面白そうだが、助産技術ってどうやってこのゲームで表現するんだw


618 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:43:57 ID:???
使い魔…ヴァグランツで既出なのか

619 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:44:43 ID:???
ちょっと前に話出てた悪魔分も

620 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:45:22 ID:???
あとは鍵と天使だっけ?

621 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:45:23 ID:???
>>582
「大抵のキャラ」はな、素で7以上の所に更に《クイック》が入るのじゃよ……

622 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:46:28 ID:???
>>620
タイヤキ天使はNWのサンプルキャラだな。

623 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:46:38 ID:???
>>596
あったよ

624 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:47:55 ID:???
>>622
違う、いろいろまざってる。
タイヤキは人狼のサンプルの方だ。


625 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:49:50 ID:???
《クイック》こみ8で何が問題なのかと思うな
これで《クイック》こみ9とか10とかあったら、他の戦闘系の立場がねえぞ
候補生には加護の万能性、《運命の予感》による情報収集力あるのに

626 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:50:04 ID:???
魔女もそうだが現代科学で戦うクラスとか楽しそうなんだよな。
リターナーやマシンヘッドまでぶっとばず、ガンスリンガーに出来ないことをして、エージェントと被らない。

なんて考えたら何故か白衣にチェーンソーで戦う眼鏡(性別問わず)の情景が。

627 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:50:59 ID:???
>>625
たぶんNAGOYAな人なんだろう

628 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:51:11 ID:???
20世紀までのエロゲとラノベはナイトウィザードが結構カバーしてんだよな。
20代後半〜30代前半で、ALGから入った人はナイトウィザードも買っておくと良いかと。

ALGはむしろ最近の特撮やアニメが多いような。あと、21世紀のラノベも。

629 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:55:05 ID:???
ナイトウィザードはエロゲやラノベのカバーから、アンゼや柊や魔王たちを中心にした独自の「きくたけな世界観」を表現するオリ色が高まってしまったため、
ある意味で、こぼれおちた再現系の流れを拾うためにALGが作られた部分もあるのかも。


630 :NPCさん:2006/11/07(火) 15:57:13 ID:???
>>625
《クイック》込み8にするとな。
奴さんの主張するサンプルトップクラスの攻撃力、が失われるのじゃよ。

あと、3行目に激しく同意。

631 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:01:35 ID:???
>>630
トップクラスの攻撃力は失われないだろ
基本ルールの範囲なら変わらず2位だ

632 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:07:14 ID:???
>>621
素で7以上にもなるけどな。
別に素の命中値が5ってワケじゃないし。
なんか不満でも?

633 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:09:08 ID:???
>>631
上級加えても同率一位ですがね。

634 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:11:18 ID:???
>>633
1シーン1回の《奇襲攻撃》はさすがに入れてねえよ
ダメージコンテストしてるわけじゃないし

635 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:16:22 ID:???
>>634
それだと二位じゃないな。
ガンスリ子が期待値21点、サイキック夫、ホムンクル子が20点だから。

636 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:18:11 ID:???
基本ルールだとダンピール男が19点だからセキュアダガー外した候補生に勝ってるな。

637 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:19:55 ID:???
>>635
基本ルールでと書いてあるだろう

638 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:20:17 ID:???
19点なら祟られ屋が祈念・鼓舞三回重ねたサンダーフィストで達成できるな。

639 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:21:36 ID:???
俺基準より下は全く使えないって人なんだろ、候補生弱いって言ってるやつは

640 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:23:59 ID:???
>>639
弱いっつーか役立たずと言っているようだよ。

641 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:24:43 ID:???
でも使えるって言ってる奴は速攻ブレイク上等で単体ダメージしか見てない罠。

642 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:25:27 ID:???
候補生を酷評する人は、候補生が好きで好きで
たまらないから虐めたくなる人なんだよ

643 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:26:59 ID:???
ああ、判った。某スーパーコーディネーターの人みたいに。
単騎で敵を殲滅するような厨キャラを求めていると。
まぁ、それも最近のニーズだろうけど、サンプルキャラでそりゃ無いわな。

644 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:28:27 ID:???
>>641
範囲ダメージで最大級の火力を誇るガンスリ子がおかしいんだ
まあ、ガンスリ子も燃費結構悪いけど

他の大ダメージ出せるやつは単体攻撃だしな

645 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:32:24 ID:???
>643
極論乙。
改良の余地があるなってだけで候補生をけなしたいわけでもなんでもねーよ。
後マジシュー子の土下座関連はただのキャラ立ち話であって性能を問題視してるんじゃねぇ。
クイックでマジシュー子が候補生に絡む場面が多いよなってだけだ。

646 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:33:16 ID:???
>>641
そう?ファイター2レベル止めなんて罰ゲームにしか思えない事を推奨したりしているけど。

647 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:34:28 ID:???
なら最初から自分で組めば良いって話じゃないか?

648 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:36:38 ID:???
>>641
サンプルキャラで範囲選択ダメージ出せるのって三人しかおらんのだけども。。。

649 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:37:33 ID:???
>>648
しょうがないよ、ルールブック持ってないんだから。

650 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:39:48 ID:???
>>649
ルールブック持ってなくてもせめて公式サイトに行けば分かるのにね

651 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:40:14 ID:???
>647
それ言っちゃうと鳥取での話になんだろ?
別に良いじゃん。レジェンドよえーなんて誰も言ってねぇよ。
組み合わせが悪けりゃバランスの悪いキャラもできるのはどのクラスも同じ。
候補生が命中面に難があるよなってだけで本気で無能なんていってるヤツ居ないっての
(まぁその命中を補佐する辺りにPC2=マジシュー子の役どころを持ってくるのは意図的なんだろうけどな)

652 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:41:16 ID:???
某キラさんも何だかんだで、露払いNPCや相方PCあっての無敵ぶりだからな。

653 :NPCさん:2006/11/07(火) 16:48:26 ID:???
某キラは登場判定すらたまに無視してくるから困る
そしてGMとサブGMが露骨に贔屓してるしな

654 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:05:30 ID:???
種のネタはさておき、地球でブラナイやるとしたら、
どういう導入がスムースだろうか。界渡りは当然として。

655 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:06:24 ID:???
キラさんと戦うエネミー(NPC除く)は回避判定を放棄してるからな。
棒立ちで。

656 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:06:58 ID:???
マシンヘッドの《タイプ:ヒューマン》でブライトナイトに

657 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:14:53 ID:???
>>654
友達以上・恋人未満なマシンヘッド相当のエキストラが変形してブラナイに。

658 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:23:23 ID:???
>>654
N◎VAのアラシSSS『FRONT LINE』をそのまま

659 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:27:22 ID:???
何度も出てる話だが、サンプルが使えるかつかないかって、シナリオを通してどういう戦闘が発生するか、どれくらいのラウンド、どれくらいの数、どれくらいの敵配置と戦うかによって変わるわけだ。
つまり、「アルシャードのあたりまえのシナリオ」を想定したときに、

「矢野にゃん、かわたなバランスでアルシャードの最低限じゃろ? つうか加護はミドルで削るものだろう。NAGOYAなんてアホクサイ」
「は? ミドルなんて演出するシーンだろ? クライマックスで加護うちあって2ラウンドで戦闘終えるのがALSじゃん。バカジャナイノ?」

ていう人種同士が分かり合うことはないと思う。


660 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:30:27 ID:???
地球でブラナイやるなら、傷だらけのAGが空から降ってきて少年がたまたまいあわせた少年がパイロットに選ばれるというのがスタンダードなんじゃね?

661 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:34:29 ID:???
健康診断と称した適性検査

黒服の男に拉致られる

車が事故る

外へ出るとセラピア様

PL「ニミュエさん……その年でセラピアコスは」

GMが無言で殴る

662 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:43:27 ID:???
>>659
それは最もだが、俺はどっちのスタンスも好きだなあ。
つーか過半数はそうだと思うのはお気楽過ぎるだろうか。

663 :NPCさん:2006/11/07(火) 17:58:06 ID:???
>>662
俺もシナリオ次第でさまざまなタイプがやれるのがALS系の魅力だとは思うが、
シナリオ依存によるコンセプト変化を嫌う鳥取(システムによってシナリオ傾向が決定的に住み分けられるという思想に執着する)もそれなりにあるとは思う。

664 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:12:32 ID:???
>>659
AGが二人乗りで女の子が乗ってるとさらにいいね!

665 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:24:20 ID:???
適当な基本クラス/ブライトナイト/マシンヘッドか?
微妙に完機ちゃん入っちゃうけどT-X扱いで納得してくれ。
【そろそろスレ違い】

666 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:25:16 ID:???
>>663
つーかコンセプト次第なのは他のシステムでも同じだと思うんだけどね

667 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:26:08 ID:???
AGならアバターがナビになるのは考えたことがある。

668 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:26:29 ID:???
福音相当のガイアの為にレジェンド一枚入れて後はブライトナイトでよろしいかと
【もうちょっと粘ってみる】

669 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:35:20 ID:???
普通にファイター/ブライトナイト/オーヴァーランダーでエンギアのPCをコンバートしたが……

670 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:36:54 ID:???
>>669
オヴァーランダーは4レベル目にとるチキンな俺

671 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/11/07(火) 18:51:15 ID:7Jg9nG+O
PC5をアルケミ枠にすると、どんな導入でもどうにかなりそうな気がしてきた今日この頃。
とりあえず土下座させときゃ導入できるからなぁ。

>>654
ブラナイPC「この世界は狙われている!」
候補生「何を今更」
ブラナイPC「何だってっ!?」

672 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:52:14 ID:???
途中からトンファーマンになるんですか?

673 :NPCさん:2006/11/07(火) 19:34:48 ID:???
それはデモパラの話題じゃ?

674 :NPCさん:2006/11/07(火) 19:40:29 ID:???
感動した!ブーメランが「白兵/棍」なので風雲拳が天狼拳で再現できるアルシャードに感動した!

675 :NPCさん:2006/11/07(火) 20:11:34 ID:???
>>671
このスレのネタを外に持ち出すのはどうかと思うぞ、と一応言っておく。

676 :NPCさん:2006/11/07(火) 20:15:59 ID:???
プレイヤーが全員このスレ見てる鳥取だったらいいんじゃね?

677 :NPCさん:2006/11/07(火) 20:23:18 ID:???
ブライトナイトはリターナー混ぜてカバラじゃなく未来技術と言い張るのはどうだろう。
パンタァーU、Vも同様に。

678 :NPCさん:2006/11/07(火) 20:23:36 ID:???
それは外なのだろうか…まぁいいけどw

679 :NPCさん:2006/11/07(火) 20:23:52 ID:???
やべぇ、パンツァーだ。

680 :NPCさん:2006/11/07(火) 20:29:59 ID:???
>>679
you実はワザとだろ

681 :NPCさん:2006/11/07(火) 20:31:49 ID:???
まぁパンツー2なんて言い出したらわざとだろう

682 :NPCさん:2006/11/07(火) 20:33:04 ID:???
ぱんつぅ(゚∀゚)ぱんつぅ

683 :NPCさん:2006/11/07(火) 20:50:54 ID:???
今も昔もパンツァーリッターの掛け声は「YeeeeYHAAAAA!!」であって欲しい俺。

684 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:07:30 ID:???
「クラスのダメージ修正」っていう記述はその特技のクラスのダーメジ修正だけを含めるでいいんだよな。

685 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:12:33 ID:???
>>684
いや、全部のクラスの修正

686 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:14:55 ID:???
 ファイター/リターナー/ブライトナイト…
 う〜ん、クロノアイズいやグランサーか。

687 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:16:35 ID:???
それで思い出した
前にあった「武器の攻撃力を上昇させる効果は、武器のダメージ修正自体が上がっているか?」だけど
どう考えてもダメージ修正は上がってないよ

「武器の攻撃力」=「武器のダメージ修正+クラスによる攻撃力修正」なんだから

688 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:18:48 ID:???
>>685
そうだったのか!<<魔刃>>やば過ぎ!ありがとう

689 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:21:02 ID:???
>>688
《魔刃》は「ソードマスターのクラスの攻撃力修正」だぞ

690 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:21:58 ID:???
リターナー/ブライトナイトで《スクランブル》で呼び出す相当の四次元ポケットから取り出すをやりてぇ。

691 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:30:37 ID:???
>>689
上級ルルブをじっと見る……まあ天狼拳とかセフィロトとかあるしな

692 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:40:22 ID:???
「マシンヘッド」の「タイプ:」って「タイプ:」のない本来の姿は別途持てるの?

「タイプ:ヴィークル」しか持たないマシンヘッドが自分が変形することを選んだ場合
常にヴィークルの姿でしかいられないのか、それともこれを解除することで
本来の姿(人間大のロボ?)になれるんだろうか。それがわからん。

693 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:49:17 ID:???
>>692
ALFではp69の柱に持続時間が明記されている特技の効果は、
使用者が任意のタイミングで終了できる、とあるので《タイプ:○○》も解除できる。
文庫化にあたって抜け落ちた部分のようだね。

694 :NPCさん:2006/11/07(火) 21:51:17 ID:???
《タイプ:○○》はそのマシンヘッドがもっている姿をあらわす。
変形は、所持している各《タイプ:○○》のオンオフを入れ替えること。
かならずどれかひとつがオンになっているはず。
人間大のロボになりたいならば《タイプ:ヒューマン》を取得する。

だと思っていたが、その、どうなるんだ……

695 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:00:30 ID:???
タイプ:○○は全部マイナーで使用するまで効果を発揮してないはずなんだから
プレイ開始時の状態が何であるかは確かにちょっと気になる

696 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:01:25 ID:???
《タイプ:●●》を使用しない限りどのタイプの効果も受けてないはずだから
本来の姿もあるんでね?あるいは《タイプ:●●》のどれかが本来の姿なのかも知れんが

697 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:02:42 ID:???
金属でできたロボットだって書いてあるじゃん
《タイプ:〜》を使ってどうなるかはそれぞれの特技のところに書いてあるし

698 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:03:06 ID:???
ヴィークルでもなく、巨大でもなく、人間そっくりでもない何か。


あれ、ヴァルキリー?

699 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:04:13 ID:???
タチコマ

700 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:06:35 ID:???
>>693
なるほど、そうなのか。
特にこれだけ注釈がつかないようなら、後者と解釈してよさそうだね。

>>694
人間大だけどどう見てもロボ、なのが《タイプ:》を使っていない状態なんじゃないかな。
《タイプ:ヒューマン》は人間そっくりのロボって書いてあるね。火鳥勇太郎だな( ´∀`)

701 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:07:34 ID:???
>699
アレはヴィークルだろうが。

702 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:09:46 ID:???
まあ、>>700も書いてあるがマシンヘッドの変形についてはファイバードがよい参考資料になるでしょう。

素体はC3POみたいな金属人形→ 普段は人間そっくりの姿に変身 → たまにのりものに変身 → さらにロボに変身


703 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:11:34 ID:???
《タイプ:ヒューマン》からマイナーで《タイプ:ビッグボディ》に変形したとき、
防具は自動的に外れてしまう、でいいのだろうか?

704 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:14:00 ID:???
>>651
>組み合わせが悪けりゃバランスの悪いキャラもできるのはどのクラスも同じ。
ガイアのサンプルは概ね出来がいいからな。
だから、勇者候補生の武器の組み合わせの悪さ(命中修正−1の武器同士でツインウェポン)が目立つ。


705 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:14:10 ID:???
>>703
それでいいんじゃない?
そして人間形態に戻ったときに全裸になっているそれなんて超者ライディーン。

706 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:18:34 ID:???
《主我》持ちのマシンヘッドがシナリオ開始と同時に《タイプ:ヴィークル》でバイクに変化
仲間のルーンナイトに担いでもらってブレイザーカノン

というシーンを妄想した

707 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:21:36 ID:???
>>706
それなんて兄弟拳

708 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:25:25 ID:???
勇者候補生は弱い?弱くない?

うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。だって、勇者候補生は弱いものね。
これからもずっと弱いままなのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。
けれど、最近のサンプルキャラを、みんながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。
するとあらら、不思議。寄せられたのはたくさんの勇者候補生擁護のレスばかりだった。
なぜなのかしらん? というわけで、今回は多数を占める「弱くない」派からいってみよう。

「勇者候補生は『使いづらい』『一発屋』であって、『弱い』わけではない」
(住所不明・匿名さん)。
「都合のよいときだけ、ガイア強すぎといいながら、
サンプルがちょっとバランス悪いと弱いだ、雑魚いだというPLとなぜつきあわなければならないのか?」
(大阪市都島区・嫌人さん)。
「勇者候補生は使いづらいとは思うが、弱いと強弁する必要はない」
(海外在住・匿名さん)。
「一人で強いだけのサンプルキャラならいらない。
サンプルキャラ同士は必要があれば協力し、なければそのままでいい」
(北海道旭川市・優子さん)。

ふー、びっくりした。でも、弱くない派の意見はほぼ一点に集中している。
勇者候補生は使いづらいだけで、弱くはないというもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは「弱くない」派が圧倒的だったけれど、
レスしなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
勇者候補生は弱い。あたりまえの話だよね。
レスをくれた「多数派」はあまりスレの情報や擁護レスに踊らされないほうがいいのではないかな。

709 :NPCさん:2006/11/07(火) 22:41:22 ID:???
 荒らしはスルー。

 まぁ置いといて、スタースクリームを普通にPCでやるには最低でも4レベルは必要かな?
 それともスカウト/ガンスリンガー/マシンヘッドで5レベルくらい?

710 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:01:06 ID:???
最近多いな。この改変。

ちょっと上の方で気になったんだが。
魔刃の修正ってソードマスターのクラス修正分追加、だよな?
魔器強化3はソードマスターのクラスLv?クエスターLv

711 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:03:08 ID:???
>>710
クラスレベルって書いてあるじゃん

712 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:04:28 ID:???
>711
あ、そうか。そりゃそうだ

713 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:13:46 ID:???
クエスターレベルなのはほとんどないな。
ぱっと思い浮かぶはHOTの《アースリンク》くらいだ。

714 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:16:47 ID:???
上級クラスには結構+クエスターレベルの特技があるよ

715 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:27:23 ID:???
というか候補生貶し派のルルブ呼んでない度は凄まじいなw
生きてて恥ずかしくないのかしら

716 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:31:31 ID:???
>>714
一応現行ルール内で考えようぜ兄弟

717 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:32:51 ID:???
ヤツラはレジェンドが弱いとGMに思いこませガイアを三枚持っても文句を言われなくするのが目的さ

718 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:36:13 ID:???
>>709
無印のスタースクリームだよね


719 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:53:15 ID:???
そんなことよりヴァーハナのベストな使い道について教えれ

720 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:57:06 ID:???
愛でる。

721 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:57:06 ID:???
ヴァーハナエージェント、ヴァーハナニンジャ、ヴァーハナゾルダート、ヴァーハナブライトナイト……
ほら、何と組み合わせても可愛らしいだろ?

722 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:57:28 ID:???
>718
 そう無印の鈴置声の(笑)。
 あれって、やれたら楽しそうだからね。

723 :NPCさん:2006/11/07(火) 23:58:08 ID:???
トリッキーな使い方として1レベルだけとって、ヴァーハナアクスを改造しまくり。

ヴァーハナメインであげていくなら、サポート系の鬼になる。
リターナーと組み合わせるとすごいクリティカル操作キャラが。



724 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:01:34 ID:???
実は魔術サポートとしてはウィザードよりも成長に将来性がある。
ていうか、ウィザードは1〜2レベルであまりに便利すぎるのがそろって、3レベル以降はほろんど食指が動かないというだけなんだが。

まあ、魔法使いと組み合わせるには有効なクラスなのは確か。
HPの少なさは、カバーリング用のマシンヘッドでもつれてけ。

725 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:03:52 ID:???
サポート系能力が強くて、しかも魔術性能も高いというのはヴァーハナとオラクルくらいだしな。
しかも魔法が攻撃的に使えるという意味ではオラクルよりもはるかにヴァーハナの方が使い勝手があるし。

726 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:05:25 ID:???
だからこそのHPの低さと装備制限なんだろうね
ビルトインにしないところがいやらしい

727 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:08:25 ID:???
エヴァリエーションとスペルコンパイルを考えると4ぐらいまでは伸ばす気にならないか?>ウィザード
1レベルあげると大体魔法の威力は+1D6されるけど、スペルコンパイルなら代償は増えないという利点があるし。

728 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:12:25 ID:x1PY/78r
>687
「武器の攻撃力」=「武器のダメージ修正+クラスによる攻撃力修正」
と言うが、
「武器のダメージ修正+クラスによる攻撃力修正」=「攻撃力」
であって、=「武器の攻撃力」では無いと思うのだが如何に。
まあFEARのゲームは表記揺れが多いのでどうにもこうにもだが(笑)
ひっそりとエラッタの更新を待つ俺

729 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:13:24 ID:???
>>728
《セフィロト》などの説明を見るとそうなってる

730 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:17:45 ID:???
2レベル《リスタート》、3レベル《エフィシエント》。4レベル《スペルコンパイル》って感じかな。

ただ、ブラマジ4レベルで《ファイヤブラスト》覚えられることを考えると、マルチクラスの構成にもよる。


731 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:18:45 ID:???
>>722
「ヘルマシン軍団のニューリーダーはこの俺だ!」
「ヘルダイン様、お許しを」
ってか
サウンドウェーブは
マシンヘッド/サモナー(カセットロン部隊)/アーティスト
でどうよ

732 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:20:11 ID:???
>>729
う、そうなんですか。
明日当たり見てみます。

733 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:22:12 ID:???
>>732
「ダメージはセフィロトの攻撃力+1D6、つまり〈殴〉+0+クラスによる攻撃力修正+1D6となる」
みたいな感じで書いてある
《天狼拳》なんかも同じ

734 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:23:12 ID:???
ヘルマシン軍団と何かと「タ〜ナ〜トス」と叫ぶタナトスのコマンダーがコラボ

735 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:29:50 ID:???
既にでもんぱがいるからなぁ。そもそも読まれない心配をしたほうが。<ガンドッグ特集


言ってることはこれとあんま変わらないと思ったり。
現代アクションで似たようなもんだという意味なら

736 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:30:36 ID:???
>>735
誤爆

737 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:31:07 ID:???
マシンヘッドは組織組まないってのに、ヘルマシン軍団のシナリオフックはそこの矛盾に全然解説してないんだが。
いや、あの組織組まないって蛇足じゃね?
なんでそんな「悪の機械軍団」ができない設定にしてんだ。

738 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:34:33 ID:???
>>737
1.現に組織を組んでいない、組織が存在しないと言っているだけで、組織を組めない性質があると言っているわけではない
2.奈落の種族は集合意識により、徒党を組む
3.ヘルマシン軍団は奈落種のマシンヘッド
4.具体的にはマシンヘッド/ダークワン

739 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:36:07 ID:???
>>737
ヘルダインは奈落だから。
奈落に触れたことで「人間的欲望」が目覚めたんだろう。
で、部下にも奈落うえつけているんでしょうな。

んで、シャードに触れて「人間性」に目覚めたマシンヘッドたちが、シャードマシンヘッドの正義の組織つくるんだよ。

740 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:37:07 ID:???
地球上では組んでないということにすればどうかな
で、ヘルマシン軍団の侵攻に対して
マスターフォースの一話みたいに各組織に潜り込んでいたマシンヘッドが出撃と

741 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:38:55 ID:???
>>737
あの解説は機器人は今のところ組織をつくるほどの数がいないというだけで、
自力で配下を誕生させまくっているヘルダイン様には関係ない。

742 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:41:45 ID:???
取り合えずヘルダイン様は、倒すとヘルダインジュデッカとかになって復活するな。
ネオダインでもギガダインでも良いが。

743 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:45:01 ID:???
ギガダイン様は精神病院に入れられるな多分。
あとALG・ザ・ムービーというのが造られて
惑星大の奈落とマシンヘッドの死闘が描かれるんだな

744 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:51:31 ID:???
いやガイアで浄化されてヘブンダインになってPCのピンチに颯爽と駆けつけてきてくれるかもしれん

745 :NPCさん:2006/11/08(水) 00:58:43 ID:???
ウチのヘルダイン様は一歩間違えると、天と若本のちゃんぽんみたいな喋り方になってしまう。

746 :NPCさん:2006/11/08(水) 01:19:08 ID:???
マシンヘッドの組織は人類が知らないだけで存在しててもいいんじゃない?

747 :NPCさん:2006/11/08(水) 01:29:35 ID:???
月には犬型マシンヘッド軍団の地球侵略基地があるよ

748 :NPCさん:2006/11/08(水) 01:38:28 ID:???
>>惑星大の奈落
ティングレイ以上の脅威ですね

749 :NPCさん:2006/11/08(水) 01:42:08 ID:???
ピピピ電波で通信できるかも位の可能性は提示されてるさね。
通信網があるとしてもいいんじゃないだろか。タランテラ辺りとコネ取ったり、そこからサジッタとコネ取ったり。

そして生まれるマシンヘッド/アルケミスト/ミスティックの茶婆金剛剣(チャンバーコンゴウソード)を手にした大仏様。

750 :NPCさん:2006/11/08(水) 02:07:27 ID:???
最強天狼拳はどれだ!(10レベル環境下、最適化の余地は存分にあり)

●純正天狼拳(シリウス10)
強い。範囲(選択)も遠距離もリアクションもこなす火力もフルで炎5D6+35と十分
加護がアレで何。これでうちの鳥取に蔓延る「シリウスはただの毛玉」という風説を除去できるはず
お勧め度:○

●アームドギア天狼拳(シリウス5 ブライトナイト5)
弱くはないけどアームドギア特技が魔法攻撃と悲しいほど噛み合わない。
それでもAGロケットハンマーの習得、AGマナフィルターの増加でダメージはコンスタントに増えていく。
「シュープシュート」+「天狼拳・波押」が基本
お勧め度:○

●魔導増幅ロッドパンツァーV天狼拳(シリウス5 エージェント3 パンツァーリッター2)
弱い。ダメージダイスは増えるが固定値が悲しいことに。特にパンツァーリッターの特技が殆ど無駄になってしまう。
やはり天狼拳はカバラと相性が悪いのだった。戦闘値は悪くないのだが
お勧め度:△

●エレメンタラー天狼拳(エレメンタラー4 シリウス6)
悪くない。マイナーやメジャーを消費せず氷属性がつくしダイスも固定値も悪くない。
範囲(選択)も遠距離攻撃もできる。ニョルドがある分こっちの方か使い安く、アームドギア天狼拳より
トンチキにならずにすむかもしれない
お勧め度:○

●ウィザード天狼拳(シリウス6 ウィザード4)
弱い。これもダイスは増えるが固定値が寂しいことに。遠距離攻撃か特殊属性をとるかで悩むことも。
お勧め度:△



751 :NPCさん:2006/11/08(水) 02:08:51 ID:???
P29のタイプ:ヴィークルの説明を読んで、
基本的には車を召喚するスキルであり、望むなら本人の変形でもいい。
と読めた気がするんで、ヘッドマスターズみたいなもんだと思ってた

752 :NPCさん:2006/11/08(水) 02:09:04 ID:???
●アルケミスト天狼拳(シリウス4 アルケミスト4 オーヴァーランダー2)
火力は高いが燃費が悪い。遠距離にも飛ばない。しかし魔法弾の数に余裕があるなら話は別
特殊属性の6D6+36の範囲選択攻撃に<<ヘル>>を乗せて存分に蹂躙できる。天狼拳はカバラでなければテクノロジーとも共存できるようだ
お勧め度:○

●インストゥルメント天狼拳(シリウス4 アーティスト6)
ダーメジダイスは増えるが固定値は低い。しかし現状唯一の範囲(選択)の遠距離攻撃が撃てるのが利点
弱点は加護のダメさ加減。しかし敵にモブが多いと神に。
お勧め度:○

●ミスティク天狼拳(シリウス1 オーヴァーランダー1 ミスティク8)
ミスティクつよ〜い。真理の錫杖と法具系特技が天狼拳と噛み合いまくる。
「高速結印U」で二ターン目には最大火力、特殊属性の6D6+38が火を噴く。
こんな対奈落に特化してる宗教集団がいるな奈落も迂闊なことはできないだろう。
お勧め度:○

●ルーンナイトソードマスター天狼拳(シリウス2 ソードマスター5 ルーンナイト3)
攻撃力は平均より上だが魔導値が低いのが弱点。あと遠距離も範囲(選択)攻撃もできないから
使い勝手もイマイチ。その上特殊属性も付かない。
お勧め度:△



753 :NPCさん:2006/11/08(水) 02:09:35 ID:???
●サイキック天狼拳・ブラックマジシャン天狼拳・セフィロト天狼拳・サモナー天狼拳・マシンヘッド天狼列車拳・美食天狼拳
天狼拳してください
お勧め度:×

●猫神天狼拳
組み合いません
お勧め度:×

●土下座天狼拳
GMの出したエネミーが強すぎたときに備えて覚えておくべきかもしれません。
GMが「GODHAND」をやっていると効果大 
お勧め度:○

754 :NPCさん:2006/11/08(水) 02:12:43 ID:???
>>「シュープシュート」+「天狼拳・波押」が基本
「シュープシュート」+「天狼拳・空徹」の間違いでした。

755 :NPCさん:2006/11/08(水) 02:17:52 ID:???
マシンヘッド装備にも白兵(棍)はあるのにー。
ともあれ乙。インストゥルメント天狼拳にびっくり。あと宗教者が強いのはきっと必然。

756 :NPCさん:2006/11/08(水) 02:21:19 ID:???
>●土下座天狼拳
>GMの出したエネミーが強すぎたときに備えて覚えておくべきかもしれません。

ああホントじゃ、こりゃあ悪くないねぇ。

757 :NPCさん:2006/11/08(水) 02:38:20 ID:???
>>734
GIジョーとのコラボ回かよ!

758 :NPCさん:2006/11/08(水) 03:53:10 ID:???
>●ミスティク天狼拳
最大火力までいくのに2ターンかかる組み合わせは使い易くは無いんじゃないか。と思いちょっと考えてみた。
どこのマイナーで戦闘移動を入れるか、どの順番でマイナー特技を使うか。戦場をよく見て判断せねばならず、使い方が難しいと思う。
お勧め度は○でいいけど、使いづらい所は追記してもいいかも。あと、ミスティックな。

759 :NPCさん:2006/11/08(水) 07:45:05 ID:???
そいつはミステイクだったな(アナゴ声)

760 :NPCさん:2006/11/08(水) 08:02:25 ID:???
>>788
祈念系使わなくても3D6+29ある上に
「法力弾」か「法礫」で時間を稼いでもいいので十分使えると思いました。

>>789
うますぎる

761 :NPCさん:2006/11/08(水) 08:54:24 ID:???
ここでロングパスか、788、789がんばれ!

762 :NPCさん:2006/11/08(水) 09:37:00 ID:???
ふと思ったが。

ウィザード→ホワイトメイジとの相性がいい
アルケミスト→ブラックマジシャン゙との相性がいい

という差別化があると思った。

763 :NPCさん:2006/11/08(水) 09:43:02 ID:???
>>762
そうか?根拠は?

764 :NPCさん:2006/11/08(水) 09:48:33 ID:???
>>758
ミスティック8なら途中で祈念・神行法とれるんじゃない?

765 :NPCさん:2006/11/08(水) 09:51:17 ID:???
あくまでブラマジとホワメイの二つだけで考えたときの比較だけど。

ブラマジ/ウィザードの組み合わせだと、結局マスター・エヴァ曰くな「魔砲使い」なことをしようと思えばブラマジのみあげていったほうが有利。
ウィザードは魔砲力の決定力の足りないクラスに対して魔砲力をあげるクラスであり、いわば魔法を魔砲にするためのクラス。
なのでもともと魔法よりも魔砲な特技があるブラマジでは、素直にブラマジあげた方が魔砲には有効。
そのため、ホワメイメインとウィザードを組み合わせると攻防両方に優れたキャラになる。

一方でアルケミは加護からしても魔砲をすごい魔砲にするクラスであって、ブラマジとの相性がいい。

こんな感じかな。
少なくとも、魔法弾の制約を除けばアルケミは全てにおいてウィザードより上だとかいうガイア発売初期の極論はウソだとは思う。

766 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:01:37 ID:???
まあ、アルケミストはバトルメイジであり、魔法クラスというより魔法攻撃するクラスとの組み合わせがメインなのは確かだ。
魔法全般との組み合わせを前提としているという意味ではウィザードのバリエーションという方向はアルケミよりもヴァーハナの方がそれっぽい気もする。

767 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:17:33 ID:???
>>765
むしろ魔法弾ってキャンペーンで購入に経験点ガスッと消費できるならは制約でもなんでもない気がする。
てーか、あれはMPを消費しないという利点として存在するのではないのか。

あとウィザードは《写本》復活の暁には、アルケミストをも吸収する恐ろしい可能性を秘めている。


768 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:31:45 ID:???
>767
オラもそう思うだよ。十数発あればかなり気軽に使えるようになる。

しかしミッドガルドだと1発60ゴルト……コストパフォーマンスは悪くないかもしれないが気軽に使えない。


769 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:37:13 ID:???
ウィザードは《写本》で習得した魔法は代償を消費しなくていいとかいう特技が出ると神。

770 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:43:44 ID:???
>>769
MP消費が激しいffではマジで出そうな気もするな。
あとはアルケミスト特技をウィザードがコピーしたときのこと考えても。

771 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:49:36 ID:???
>770
ただし1シナリオ3回。

マジックスクロールみたいだな。

772 :NPCさん:2006/11/08(水) 10:52:59 ID:???
写本系は特定レベルになるたびにボーナス習得できてもいいと思うのは俺だけか。


773 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:06:55 ID:???
マジシャンスクロール/メイジスクロールと同じ効果をもつ魔導書をクラスレベル個習得するという形の方がうれしいかもしれない。
もちろん毎プリプレイで内容は変更できる。


774 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:16:47 ID:???
>762
アルケミスト→魔法系クラスとの相性がいい、物理攻撃クラスともまあ相性がいい
ウィザード→アルケミストの完全下位互換、物理戦闘は無理

だろ。

775 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:17:05 ID:???
いっそ、ここまでやればかなりレベルアップのモチベになる。

ウィザードクラスレベル以下のレベルの、タイミング:メジャーアクションの種別:魔の好きな特技をその場で使える(模造と違ってプリプレイ準備いらない)
効果にクラスレベルが含まれる場合は0として扱う。
特技の代償は「なし」。
この特技の使用回数はウィザードクラスレベル回。


模造系がたいていはタイミングが常時やオートの特技のコピーに有用なのとの差別化も意識できるし。

776 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:18:09 ID:???
>アルケミストの完全下位互換

また、アルケミ最強厨か・・・・
こいつらもレジェンド晒し厨と変わらんな


777 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:19:42 ID:???
ウィザードがアルケミストの完全下位互換って言ってる奴は日本語の意味判って言ってる?
それともALF持ってないのか?

778 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:21:07 ID:???
そもそも《ヘル》と《バルドル》に互換関係なんてねーよ

779 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:21:13 ID:???
>777
ウィザードなんてどんなに頑張っても5レベル以上には上げないだろ。
レジェンドの弱さなんてメじゃない。上げる価値のないクラス。

780 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:25:51 ID:???
別にアルケミも5レベル以上なんて世界にはあまりいかないけどなぁ。俺はな。
だってほかのクラスもあげるんだから。
ていうか、マルチクラスのゲームだということを理解して言ってるのか?

781 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:28:41 ID:???
つ<キャントリップ>

782 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:29:22 ID:???
>>770
アルケミスト特技は魔法じゃないんだが

783 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:31:51 ID:???
しかしガイア上級が出て《チャンバースタッフ》は魔力+1以外の価値がなくなったな……。
《マジックバースト》があることを考えると《チャンバーウェポン》のほうが断然強いし。

784 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:31:54 ID:???
>>776
《ティール》は《イドゥン》の完全下位互換くんといい
レジェンド弱いくんといい
最近この手のやつが多いな
やっぱここの住人はスルー覚えた方が良いかも

785 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:33:47 ID:???
>ていうか、マルチクラスのゲームだということを理解して言ってるのか?

ヒント:アルケミ最強厨は総じてこのことを理解していない

>>782
そももそものしてウィザードでアルケミをコピーはちょっと意味が薄すぎる気もする。
あとウィザードの真骨頂は、魔法をあてやすく、使いやすくするクラスというところだと思うわけだ。
ダメージ強化の方向というよりかは。



786 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:37:17 ID:???
俺のウィザードへの印象は5レベルになるとなんとMP4d6回復+バッステ無効になるっていうのが超魅力なんだが、これは1ラウンド目でブレイクするのがあたりまえな鳥取にはなかなか伝わりにくいのかもしれんな。


787 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:39:31 ID:???
結局既に言われてるけど、アルケミもウィザードも、魔法系メインとしてはそれほど高くは上げられないよなあ。
単独では攻撃や回復の手段がないんだもの。

物理系アルケミならメインで上げるのも納得。

>785
アルケミは火力特化、ウィザードは利便性だわよね。

788 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:40:39 ID:???
ああそうか。これはつまり、

ウィザード:リアルロボット
アルケミスト:スーパーロボット

なんだな。


789 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:40:59 ID:???
アルケミあげるとブラマジあげるより攻撃力は上がるな
でもブラマジは高レベルの場面攻撃も魅力的なんだ

790 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:43:38 ID:???
基本的にアルケミのパワーがよりはっきりと発揮されるのは短期決戦なシチュでだ。
一方でウィザードのパワーが発揮されるのは持久戦。

791 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:43:57 ID:???
むしろガイアとffは違うゲームだということを理解してないヤツが多すぎる

792 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:47:39 ID:???
>>791
いやそこはいいんじゃね?
ゲームとしては完全互換をいたってるし、リプレイでもあたりまえにffのデータ使ってるし。
両方が両方のサプリなんだから。

つか、ffとガイアの差とかじゃなくて、レギュの認識の差への理解だと思うぞ。
別のffオンリーやガイアオンリーの話に仮定しても、レギュ次第でいくらでも変わる。

793 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:48:51 ID:???
ガイアは短期決戦になりがちだからなあ。防御修正上がり難いし防御加護少ないし。

794 :NPCさん:2006/11/08(水) 11:59:44 ID:???
>>687
違う。
「武器のダメージ修正+クラスによる攻撃力修正」は
「武器の攻撃力」ではなく、「戦闘値(現在値)」だ。

795 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:09:35 ID:???
>>793
そもそもALFはシチュ的にも、戦闘するならジェットコースターシナリオな連戦が推奨されてるし
回復施設もないから、とにかく、クライマックスまでリソースをなるべく節約しつつ戦うことが基本のゲームだ。
だから長期戦をあえてとるというPL側の戦略に大きな意味がつく。

ALGは蘇生の呪符がないこと、施設による回復が用意なこと、ポーション常備化できること、シナリオ的にも連戦するのでなくアジトを拠点にじっくり調査するというのが比較的できやすいこと、WARS見たいな使い捨て武器が少ないこと・・・・
ここらへんを考えても、一回一回の戦闘で全力を尽くして戦うことがしやすくなってる。
まあ、そうはいってもやっぱリソース節約必須なのは変わらないけど。
旧版の短期決戦助長しすぎているバランスに比べると、はるかにALF側によっているバランスだし。

796 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:10:22 ID:???
>>794
じゃあ《天狼拳》や《セフィロト》の説明は間違ってるということでおk?

797 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:19:45 ID:???
攻撃力→ダメージ修正とダメージ属性
●●の攻撃力→●●を使用して攻撃する際の最終的なダメージ修正とダメージ属性
武器の攻撃力→武器のダメージ修正とダメージ属性

798 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:20:19 ID:???
>796
《天狼拳》と《セフィロト》は、装備して云々ってあるから、「戦闘値の攻撃力」ってことを指してるんじゃないの?

799 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:23:31 ID:???
>>798
《セフィロト》では「セフィロトの攻撃力」という言葉が使われていて、それが最終的な攻撃力を表している


800 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:25:04 ID:???
《セフィロト》の説明文は、正確には
「ダメージはセフィロトの[攻撃力+1D6]となる。つまり[〈殴〉+0+1D6+クラスによる攻撃力修正]となるのだ」
と言う表記。
《天狼拳》も同様。
1D6、の後に、クラス修正というのが書いてある。

表記揺れだと主張されたらどうしようもないが、
テキスト通りに読むなら
ダメージ=「武器の攻撃力」+1D6+クラスによる攻撃力修正=戦闘値(現在値)+1D6

つまり、「武器の攻撃力」というのは、「ダメージ属性+ダメージ修正」の事を指す、と言う事だな。

801 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:26:47 ID:???
>>800
ダメージ=セフィロトの攻撃力+1D6=〈殴〉+0+1D6+クラスによる攻撃力修正

なんだから、

セフィロトの攻撃力=〈殴〉+0+クラスによる攻撃力修正

だぞ

802 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:29:26 ID:???
ん?
《天狼拳》&《セフィロト》→クラス修正+武器+ダイス(普通は1個)
て認識でいいんだよね?

で、セフィロトの武器としての[攻撃力]は〈殴〉+0(手元にないのでうろ覚え)だから、
クラス修正+〈殴〉+0+1D6が特技《セフィロト》による魔法攻撃。

余談になるけど《忍法:射刀の術》ってクラス修正含まないのだろうか……

803 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:30:07 ID:???
「●●の攻撃力」≠●●の「武器の攻撃力」

804 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:33:05 ID:???
>>802
《セフィロト》のダメージ=セフィロトの攻撃力+1D6
セフィロトの攻撃力+1D6=〈殴〉+0+1D6+クラスによる攻撃力修正

>余談になるけど《忍法:射刀の術》ってクラス修正含まないのだろうか……

《天狼拳》や《セフィロト》と同じく「使用した武器の攻撃力+XD6」という書式なんだから、含むだろう

805 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:41:35 ID:???
>>801
「ダメージ」だから、実際の戦闘時の計算の事だろ。

806 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:44:09 ID:???
>>805
だから「ダメージはセフィロトの攻撃力+1D6」なんだろ?
「セフィロトの攻撃力」に「クラスの修正」が含まれてなきゃ、ダメージは「〈殴〉+0+1D6」だ

807 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:44:55 ID:???
>>804
《射刀の術》は表記が違うんだ。
「ダメージは使用した武器の[攻撃力+3d6]となる」
と、なっている。


808 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:47:47 ID:???
>>807
同じだぞ

809 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:48:19 ID:???
>>808
「つまり〜」以降が無いんだ。

810 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:50:37 ID:???
「武器の攻撃力」=「武器のダメージ修正+クラスによる攻撃力修正」
だとすると《ダブルウェポン》の記述ででクラスによる攻撃力修正を二重に加えることにならない?
攻撃力とダメージ修正については表記ゆれだと思う。

811 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:51:04 ID:???
>>809
「つまり」というのは「使用した武器の攻撃力+1D6」の補足だぞ?
あってもなくても変わらないよ

812 :NPCさん:2006/11/08(水) 12:52:59 ID:???
良く判らなくなってきたが
武器の攻撃力を上昇させる特技で
武器のダメージ修正が関係する特技(《マジックバースト》とか)の威力もアップできる事は判った。

813 :NPCさん:2006/11/08(水) 15:31:31 ID:???
>>812
武器の攻撃力修正自体は上がってないぞ

814 :NPCさん:2006/11/08(水) 15:33:25 ID:???
「武器の攻撃力修正」ってなんだ?

815 :NPCさん:2006/11/08(水) 15:35:36 ID:???
武器の攻撃力をあげる→(武器のダメージ修正+ダメージ属性)+修正分
ということか

816 :NPCさん:2006/11/08(水) 15:39:40 ID:???
同じサムライ装備用のマテリアルでも、業物はダメージ修正で天下無双は攻撃力になってるな。

817 :NPCさん:2006/11/08(水) 15:39:46 ID:???
アペンドユニットは完璧に白兵戦能力上昇のみの存在ってことか

818 :NPCさん:2006/11/08(水) 15:43:50 ID:???
いままでブレカナ2ndの聖撃みたいな特技がなかったもんだから
そこら辺の表記揺れは放置されとるな。

マジックバースト自体最近のFEARゲームじゃ珍しい特技効果だし

819 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:16:40 ID:???
候補生叩き厨の恥ずかしい発言の数々。
・刺しダメージばっかりだからゴーレム出てきたら手も足も出ない
→斬りダメージもあります。
・素の命中値が5しかない。
→7です。
・戦闘以外でも微妙
→詳細語らず。追求されるとネタに逃げる始末
・単体ダメージしか出せない
→複数体にダメージ与えられるサンプルキャラは三人しかいない。
・命中値6にすると最大のダメージソースもちでなくなる
→セキュアダガーからレイピアに変えても最大ダメージソースもちです。

結論
候補生叩き厨はルールブックも買えない貧乏人。

820 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:22:13 ID:???
叩き叩きはただのスペクターと変わらないね

821 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:25:08 ID:???
エロゲーマー以外は普通に勇者候補生使ってるからみんな安心しろ。

822 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:32:31 ID:???
>>819
おれだったらもう表に出られないね。

823 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:38:51 ID:???
そんじゃ更につっこみ

>・素の命中値が5しかない。
>→7です。
1ラウンドで決着が付く鳥取ってすごいな。

>・単体ダメージしか出せない
>→複数体にダメージ与えられるサンプルキャラは三人しかいない。
これって成長させたときの話してたんだろ?

824 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:49:01 ID:???
叩いてることにどーしてもしたいアホが居るみたいだな…
アレか。自分の言葉でキレるタイプのアホか。

825 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:55:28 ID:???
上で言ってる「素の命中値」って未装備のことだと思ってたー

826 :NPCさん:2006/11/08(水) 16:56:13 ID:???
それはねぇw

827 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:09:03 ID:???
なんだ、候補生は毎回裸で戦うのか

828 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:15:17 ID:???
>827
や、つまり武器を選べばいくらでもイケる、ってことなのかなーって<未装備
あきらかに視点がずれてますごめんなさい

テンプレのボスが回避3とか4とかだから、命中5でも「これでいいかなあ」みたいな錯角を覚えてしまってアフン

829 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:16:24 ID:???
戦闘後、ノびてる芽衣子に裸で襲いかかる候補生と、自分は勘弁してと土下座するマジシュー子?

830 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:18:39 ID:???
彼女が欲しいと言いつつ、裸の候補生にドキッとする異能の超戦士

831 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:20:33 ID:???
>823
「成長させたとき」なら、ファイター上げて《なぎ払い》取れば範囲攻撃できるんじゃ?

832 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:21:21 ID:???
>>831
候補生強いって人が挙げた例はファイター上げてなかったんだよ。

833 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:21:48 ID:???
ニンジャも扱う八島神道流剣術には裸で防御力上げる極意があると。きっと師範代もそれを(ry

834 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:22:02 ID:???
もうこの流れやめてほしい。
3スレぐらい続けてるし。

835 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:22:09 ID:???
・一ラウンドで終わる戦闘ってすごい
→奇襲攻撃なしでも上位です
・裸で戦うんか
→修正つかない武器を使えばいいかと
・成長させたときに範囲攻撃できない
→ファイター2レベルでの修得特技はなぎ払い推奨と書いてありますね

なんだログすらまともに読めないのか。
文盲の上に貧乏とはw

836 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:25:16 ID:???
人が折角ネタにして流そうというのに。

素直に裸の候補生に萌えようぜっ!

837 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:28:35 ID:???
>>834
無視でおk。相手にするだけ色々無駄。

838 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:29:36 ID:???
>>835
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099399166/757-
集中とってるー!
どこにもなぎ払いなんて書いてねー!

839 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:29:50 ID:???
>候補生は戦闘以外微妙
候補生貶しのひとはここレポートにして提出ね
バイビーw

840 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:30:09 ID:???
>>828
ボスははっきりいってシナリオコンセプトごとに全然変わるから、
同レベルの一般エネミーと比較した方がまだいいぞ。

841 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:31:29 ID:???
これも文庫リプレイの弊害だねえ。

842 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:34:13 ID:???
>>838
>>410で当人が書いとるね

843 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:47:21 ID:???
スペクターってレイスナイトに進化するらしいじゃん
そこからさらに奈落の使徒に進化したりするのかな?
それとも使徒連中には元人間はいないんだっけ

844 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:48:15 ID:???
グナーデは元人間(正確にはエイリアス)

845 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:48:15 ID:???
その辺はヴァルキリーSSSに記述があった記憶が。
どんな内容だっけ。

846 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:54:08 ID:???
レイスナイトになるのは進化ではなく退化だと思うのは俺だけか

847 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:58:02 ID:???
人間がエレメンタラー、エレメンタラーがスピリットになるのが退化だと思うのであれば。

848 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:58:59 ID:???
こう考えるといい

すぺくたーはいっせいにつどった!
なんと、すぺくたーはれいすないとになった!

849 :NPCさん:2006/11/08(水) 17:59:30 ID:???
>>843
ALFではほとんどの使徒は元人間(いや、異種族もおるけど)。
要するに「進化したスペクター」として出てくるのが多い。

奈落の騎士は、「使徒の手駒」として動くものたちのこと。
階級としては完全に使徒の下。

個人的には、スペクターが奈落に完全にのまれて自身の欲望が消滅し、ただ奈落に忠誠を誓うようになった(すべての奈落の騎士がレイスナイトのように知性が低いように見えるわけでもないので念のため。ガイア上級のシナリオ1みたいなのも騎士だし)のが騎士であり、
逆に奈落を自らの強烈な自我(欲望)で利用するようになると使徒となると思う。


850 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:00:32 ID:???
>>847
レイスナイトになるのはスピリットになることでなくてシカイになることだと思うんだよなぁ

851 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:02:41 ID:???
>>850
要するに進化・退化の定義に左右されるってことじゃね?

852 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:04:41 ID:???
>850
スピリット(精霊)になることを尸解というんだぞ。
精霊は本来まったく実体のない憎悪を持つエネルギーの塊だから。

853 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:08:05 ID:???
そもそも、よく間違われるが、進化というのは進歩のことではない。
極端な変異はすべて進化だ。
退化というのも「進化の一種」なわけ。


854 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:08:09 ID:???
>>実体のない憎悪を持つエネルギーの塊
ゲームがゲームならそいつがラスボスだな

855 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:08:55 ID:???
>>852
でもクエスターは尸解しないぞ。
なのに上級クラスに「スピリット」があるのはなんでだ?

856 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:09:16 ID:???
昔のFFならまず中ボスは固いね。

857 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:10:43 ID:???
昔のFFならエレメンタラーを倒した後、尸解してラスボスになりそうだ

858 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:14:10 ID:???
多段変形ボスは新世代スタンダードファンタジーの要だよな。
でもアルシャードのシステム的に意外とやりにくいというか大抵のTRPGでそれはうざがられる。

859 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:17:19 ID:???
ダブルクライマックス自体はガイダンスでもぜひやってみるといいとはある。
だが、それと多段変形ボスは別の話で、多段変形ボスはドラマ性に欠けるので、それをダブルクライマックスでやられるとPLとしてはフレーバー面で萎えがち。


860 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:18:29 ID:???
システム的にやりにくいという意味がわからんな。どうして?

861 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:24:47 ID:???
>>860
ブレイクしたら戦闘終了まで戻れないから、完全な1シーンでのボスの多段変形(死んでから新しい能力で完全復活)はリスクあるなって意味な。
ダブルクライマックスみたいにシーンを一度切るなら別にやりにくいとは思わないよ。



862 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:26:12 ID:???
>>859
>多段変形ボスはドラマ性に欠けるので

そうか?

863 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:27:54 ID:???
演出次第って面はあるかなあ。
GMが頑張って演出しないと、同じ敵のHPが回復してパラメータがアップしただけに思えて、ダルい。

864 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:29:48 ID:???
こういうときにイラストの力が欲しいよな

865 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:31:15 ID:???
ダークワンってシャードが錆びて輝きを失ったり、リアクターに閉じ込められたりして
戻ってこなくなったら再び奈落に堕ちるのかな?

866 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:31:39 ID:???
「●●第三形態・・・・発動!」とかはオタ的な媚というより、いわゆる邪気眼な成分だと思うんだが、
ここらへんの需要(?)は井上としてはスタンダードなんかな?


867 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:33:37 ID:???
や、TRPGプレイヤーの八割は邪気眼に魅せられてるだろ。
ぶっちゃけ、再現厨よりもはるかに勢力高い。

てか、萌えヲタな邪気眼使いと、萌えフォビアな邪気眼使いがいるだけで、結局みんな邪気眼使い。


868 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:35:08 ID:???
そんなにいるわけないだろwww
【キラさんとか大好きです】

869 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:35:19 ID:???
少なくとも天羅やBBは邪気眼需要は高いぞ。>井上ゲー

870 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:35:36 ID:???
卓の空気が読める邪気眼使いであれば、もうなんでも良いよ。

871 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:37:48 ID:???
と言うか、邪気眼なんて知らん俺にとっては、当たり前のように使用しているおまいらが居る時点で…

872 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:38:41 ID:???
>>870
それはもう邪気眼じゃないだろ

873 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:40:17 ID:???
>>871
要するに厨設定とか俺様最強設定とかって程度の意味。
ググるともっと正確なニュアンスがわかるかもしれないけど、まあどうでもいいかも。

874 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:41:22 ID:???
二次創作投稿掲示版とかにいけばその地獄を体験できるだろう。
まあお勧めはしない

875 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:43:06 ID:???
まあ、この板的に言うなら、多段変形ボスは吟遊な印象を与えがちってことな。

876 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:43:57 ID:???
いやなんでやねん

877 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:45:42 ID:???
せっかく倒してこれでめでたしめでたしと思っているところにそいつが
「ククク・・・ それで勝ったと思うな・・!」
とかいってパワーうpされたら、よっぽど琴線に触れる演出してくれない限り俺は萎える。


878 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:46:22 ID:???
あと、他所の板では常識だからってどこでもスラングが通じると思ってる人も少しは気をつけような。

879 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:48:42 ID:???
”なぜ多段変形するのか”に設定やシナリオ的な背景がきちんとあるならばかまわないんじゃない?
なんとなく、多段変形されるとgdgd感がPLに高まるとは思う。

どうせやるならボスをクエスターにして、ブレイクで多段変形をあらわしたほうがこのゲームでは向いてるかも。



880 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:51:20 ID:???
倒す→復活はともかく、【HP】一定値まで減少→追加で特殊能力発動ならいいんじゃね?
もちろんあまり多用すると「またか」と思われるから、それなりの節度は必要だろうけどさ。

881 :NPCさん:2006/11/08(水) 18:52:27 ID:???
マスタリング次第のを頭ごなしに吟遊って言ってるんだ、其処まで考えて言ってるわけないだろ

882 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:00:41 ID:???
旧版某キャンペーンシナリオのラスボスが多段だな

883 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:01:28 ID:???
多段するならそれくらいは積み重ねが欲しいとは思うな

884 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:01:30 ID:???
2段クライマックスってことをわかってないと1段階目で加護使いまくって酷いことになりそうだな

885 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:04:20 ID:???
>>884
んなもん使っていても問題ないバランスにするか、あらかじめそうなるという情報を出すだろう

886 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:06:20 ID:???
フリーザもセルも魔人ブウも多段だな

887 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:06:33 ID:???
>>885
いや、それは人によるだろう。
情報公開するのが全ての状況において優れているわけではない。
サプライズとして多段ボスをやる人は結構いると思うし。

888 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:07:11 ID:???
クライマックスでシーンを跨いで複数のボスをだすダブルクライマックスと、
一体のボスが段々強くなる多段変形とは一応別物ね。

889 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:07:31 ID:???
>>886
つうかDBこそが多段ボスを世に広めたんじゃね?

890 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:08:07 ID:???
>>887
だから何らかの方法でバランス取るだろうと言ってるんだが
誰がやるなら必ずその情報を公開せよなんて言ったよ

891 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:09:07 ID:???
>>889
最終形態一歩手前までは巨大化や醜悪化が進むけど最終形態はシンプルで洗練されたフォルム、というのもお約束だな。

892 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:09:50 ID:???
>>888
同じ敵がキャンペーンを通じて強くなるのもまた別だね。
DBはこのパターンのような


893 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:11:19 ID:???
俺は保険としてPLにダブルクライマックスは宣言するな。
それでPLが加護を節約するのに四苦八苦させるのも狙いではあるけど、
前半で加護を使い切られることまで想定したバランス設定は俺には無理ってのもある。
ヘタレですまんのう。

894 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:31:11 ID:???
>>変形ボス
「HPがある段階まで減るごとに変形してパワーアップするよ」
というのはどーか。戦闘前にGM側から宣言な。

895 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:32:43 ID:???
>>893
加護はまず使い切らせないバランスにしておくことだな
攻撃加護はPCがばんばん使ってしまうが、防御加護に関しては
1回目のボス戦の攻撃力をあまり高くしなければ残ることが多い
後は戦闘ラウンドと持ってる加護の数次第
あるいは、使い切らせておくバランスにして2回目は加護なし前提にするとか

896 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:39:20 ID:???
つか変形って、HPが減る事を条件にするのは必須なん?
普通に、1シーン持続する特技を徐々に使って、パワーアップしていけば良いんじゃないかと思うんだが。

897 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:43:06 ID:???
>889
むしろドラクエじゃね?

898 :NPCさん:2006/11/08(水) 19:44:44 ID:???
>>896
いや、なんか、「多段変形」って改めて言われると、ついCRPGのボスっぽい仕様にしないといけない気になってw
そういう徐々にパワーアップするボスってわりと普通に作ってはいるんだけど、つい・・・w

899 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:00:53 ID:???
そういえば、あんまりPCが守りに入っている時期があって、
(極力加護の使用を避けた方がいい、先頭不能になったら特技で復活でブレイクもしない)
ムカついて「1R毎に加護をひとつ得る」なんつうボスを出したことがある。
加護でも何でも使って早く正面決着しろよっつうメッセージもこめて。

結果:全滅

900 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:04:09 ID:???
>>899
( ´∀`)つ)Д`)

901 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:20:38 ID:???
1ラウンド目に人間体で《集団統率》
2ラウンド目に《巨大化》。1ラウンド目に削られてたらイドゥンしてから。PC嫌がりそうだけど。
3ラウンド目に本気を見せると称して《バトルフォーム》。

902 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:35:19 ID:???
大概の場合、《イドゥン》には全力で《オーディン》が飛ぶと思うの。

903 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:43:36 ID:???
ボス用の回復加護とか、あってもいいかもな。回復量は5D6くらいで。
フレーバーでこの加護を使用されたエキストラはスペクターになる、とか。

904 :NPCさん:2006/11/08(水) 20:52:17 ID:???
モルガナなりグナーデなりにレイズUかけさせた上に
奈落の力を植え付けたとかほざいて「巨大化」「ボス属性」を付ければいいよ

905 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:00:19 ID:???
多段変身の流れで、SaGa2のアポロン思い出した漏れは異端児。
アレくらいの積み重ねと倒すモチベ、そしてヘタレ度は欲しいな。

906 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:19:55 ID:???
>>899
このゲームは、ごく一部のクラス以外はブレイクしたからといって強くなるわけでないので、
パーティーが戦闘不能からのリカバリ手段をきちんと戦略に組み込んでいるなら、ブレイクしないように戦うっていうのは正攻法だよ。
だから、ここについては「守りに徹してる」とはいわないと思うけど。

むしろブレイクを下手にしてしまった後の方がPCは死亡を恐れて消極的になる場合がよくある




907 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:55:13 ID:???
>>906
ただ燃費の悪い戦士系クラスだと、ブレイクしないとMP持たないって状況はよくあるよなー。

……特に高レベル侍は《タケミカヅチ》を誘う意味でもしょっぱなでブレイクしないと本当にやってられねェ。

908 :NPCさん:2006/11/08(水) 21:58:02 ID:???
ブレイクすれば大抵の特技が撃ち放題になるのに、それを
計算してなお全力回避ってのは「守り」とも思えなくはない。
場合によっては《タケミカヅチ》とかの使い所になるし。

流石に自主ブレイクは、ちょっとした冒険だと思うけどな。

909 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:00:02 ID:???
はいはいNAGOYANAGOYA

910 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:03:38 ID:???
ま、何事もバランスってこった

911 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:04:46 ID:???
>>903
高レベルボスの回復なら《抗う血》マジオススメ。
CL×3+1d6回復だから、10レベルなら30点回復だし、20レベルなら60点回復できる。

912 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:15:02 ID:???
ホムンクルスはブレイクすると弱くなりますよね。
HPを消費する特技が使えなくなりますからね。
なんでホムンクルスの特技のHP消費は代償じゃないんでしょうね。
代償じゃないからブレイクすると使えなくなって使い勝手が悪いんですけど。

913 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:17:28 ID:???
んなの、ブレイクしないように戦えばいいだけだろ。


914 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:18:40 ID:???
ブレイクしてもHP減らす特技が使えなくなるわけじゃないよな?

915 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:20:01 ID:???
>>908
タケミカヅチとブレイクは関係ないぞ。
戦闘不能を選ぼうがブレイクしようがタケミカは撃てるし・
むしろ、タケミカが2個以上あるなら、ブレイクはしないようにした方が使いやすいくらいだ。

916 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:20:36 ID:???
オウガ同様、その分ホムの攻撃力は高いからな。
代償がHPになってるダンピールと比べてみろ、攻撃力違うから(あっちも強力なのはHP消耗だし)

917 :浅倉たけすぃ:2006/11/08(水) 22:21:31 ID:???
>>912
高レベルのダンピールとマルチクラスすればいいだろうが

918 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:25:50 ID:???
ホムはあんまり面白みがないクラスだから弱点の一つぐらいあったほうがいいぜ

919 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:36:47 ID:???
そういえば、帝国が加護持ち兵器量産しないのは
そもそもシャードが手に入らない&そんな物があるなら積層都市に回せ
などの理由があるので、一部の人間の試作品しか存在しないせいか

920 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:40:19 ID:???
さて、次ぎスレの季節がやってまいりました。

921 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:44:53 ID:???
リターナーネタがあるからスレ立てしたいなあ

922 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:51:22 ID:???
>>914
使えなくはならないね
ただHPが少なくなってるんで使いどころが難しい
あと回復しないし

まあそれでもあえて使うがな

923 :NPCさん:2006/11/08(水) 22:58:00 ID:???
>>922
どうしてもブレイク状態でバリバリ使いたいなら、リカバリーU持ったサイキック連れていけばいい

924 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:03:46 ID:???
【狭山美優】アルシャード77【の消失】

925 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:07:32 ID:???
>>924
いやいやいや。
それ普通だから。珍しくもなんともないから。

926 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:09:22 ID:???
みんなあえてスルーしていたネタを……

927 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:19:51 ID:???
【年齢詐称】アルシャード77【骨董屋主人】

928 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:20:36 ID:???
【トトロ】【ソーンダイク】

929 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:20:50 ID:???
【未来の国からやってきた】アルシャード77【パパお願い認知して】

930 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:22:13 ID:???
【大仏】アルシャード77【土下座天狼拳】

931 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:26:06 ID:???
【とらえられた】アルシャード77【スクールバス】

932 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:28:55 ID:???
【未亡人牡丹の】アルシャード77【課外授業】

933 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:31:55 ID:???
【触手は】アルシャード77【スカートの中へ】

934 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:34:35 ID:???
【カジ】【覚醒】

935 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:35:04 ID:???
【竹の塚】アルシャード77【征服物語】

936 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:35:05 ID:???
【異能戦士】アルシャード77【関口宏】

937 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:36:55 ID:???
>>922
高レベルになりゃブレイク時のHPも増えるし、いざとなりゃ《イドゥン》すれば良いし

938 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:37:41 ID:???
【人身売買】アルシャード77【機械生命体】

939 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:38:17 ID:???
【ライブラリアン】アルシャード77【復活マダー?】

940 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:39:03 ID:???
【本屋ちゃん】アルシャード77【でもやりたいのか?】

941 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:39:04 ID:???
【ヘルマシン軍団の】アルシャード77【ニューリーダー】

942 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:40:05 ID:???
もしかしてこのまま>>1000までスレタイで埋めるつもりか!?

943 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:40:13 ID:???
ああ、だけどffでウィザードにライブラリアンが復活したなら、本屋ぽいガジェットはマジ欲しい。

944 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:40:21 ID:???
【私に】アルシャード77【いい考えがある】

945 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:42:09 ID:???
>>943
本屋、ちう、ゆえあたりのアーティファクトはファンタジー的に美味しいよな。

946 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:42:42 ID:???
いどのえにっきは欲しいね

947 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:42:48 ID:???
ウィザードは弱くないんだがなあ・・・というか魔法系なら使いやすいつうか便利なクラスだと思うんだけど

948 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:46:25 ID:???
>>947
名古屋では人気がないらしい

949 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:48:53 ID:???
【逆上】アルシャード77【候補生】

「こんな、こんなことなら……代わりにキミが死ねばよかったんだ!」
「……っ!?」

950 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:51:28 ID:???
>>949
「土下座で死人が生き返るんだったら苦労しないんだよ!(蹴り上げる)」
「ぶべらっ!?」

951 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:52:44 ID:???
本屋のアーティファクトみたいな話ならやっぱ加護新設→クラス独立ってところじゃないかなぁ。
ウィザードに寄生させておく意味ってあるのかな?>ライブラリアン

952 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:58:23 ID:???
本だけだとファクターが足りない気がする

953 :NPCさん:2006/11/08(水) 23:59:58 ID:???
Unlimited Manga Kissa

954 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:00:32 ID:???
新スレは>>970

955 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:02:53 ID:???
>>950
ねーよwww

956 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:11:25 ID:???
チャンバースタッフと賢者の石を両方もってる魔法使いってかっこいいよな!

957 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:13:49 ID:???
見た目は格好いいが、成長プランでちょっと悩まないかな?

958 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:15:22 ID:???
チャンバースタッフも賢者の石も盗品で入手したアウトロウマジシャンの方がカコイイ

959 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:16:34 ID:???
にゅffでは2つ以上は盗めないのか。残念

960 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:20:55 ID:???
Uも使えば盗めるだろ。

961 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:22:40 ID:???
>>956
賢者の石がコアとして使われてると称していたチャンバースタッフ使いを見た事ある
よくよく演出を見てたら元ネタはデバイスレインだった

962 :NPCさん:2006/11/09(木) 00:25:10 ID:???
>>957
全部20レベル目指すにきまってるだろ!
あと、オーヴァーランダーは4レベル目な

963 :NPCさん:2006/11/09(木) 02:55:24 ID:???
【きくち】アルシャード7.7【たけし】

964 :NPCさん:2006/11/09(木) 06:25:30 ID:???
>>949-950
そして、勇者候補生は奈落に墜ちるw


965 :NPCさん:2006/11/09(木) 06:42:58 ID:???
さすが候補生だけあって奈落の影響も受けやすいといったところか…!

966 :NPCさん:2006/11/09(木) 07:37:19 ID:???
>>963
【きちく】【たけし】だろ?

967 :NPCさん:2006/11/09(木) 08:45:47 ID:???
それはアリアンスレで使ったことあるからなぁ。

968 :NPCさん:2006/11/09(木) 09:27:56 ID:???
つまり、候補生の下の名前は、「たけし」ということで。

969 :アマいもん:2006/11/09(木) 09:49:36 ID:???
>>949
候補生「おお……奈落よ……あなたは連れて行く女の子を間違えた……」
マジシュー子「……何だって? 候補生さん……今……何て……言ったんだ?」フルフル
候補生「出て行け……もうお前とは組めない……このパーティーから……」

いいよ……そんな風に言うなら、いいとも、候補生さん。
……もう私は誰の援護も必要としない……。

自分ひとりで立派にやってみせる。

970 :NPCさん:2006/11/09(木) 11:16:57 ID:???
そんじゃ次スレたてる

971 :NPCさん:2006/11/09(木) 11:19:53 ID:???
【逆上】アルシャード77【候補生】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163038663/

立てた。移行よろ。

972 :NPCさん:2006/11/09(木) 11:21:25 ID:???
乙ー

それ採用したのかw

973 :NPCさん:2006/11/09(木) 11:40:24 ID:???
島本センセっぽいサブタイだにゃあ

974 :NPCさん:2006/11/09(木) 11:58:34 ID:???
うおー
《気炎》とか《水棲》とか「○属性のダメージ」を増やす常時特技使ってると、〈神〉属性に変えたときに適用しないのを忘れるー
あと「ダメージに常に+1D6」を《イーヴァルディ》や《ニョルド》に適用するのを忘れるー

《攻撃力UPV》で《イーヴァルディ》って7D6じゃねえか! フザケルナヨ!!(ムキー

諸兄はどうやって管理しているのだ……

975 :NPCさん:2006/11/09(木) 11:59:39 ID:???
>>974
そういうデータも一緒に書いておけば良いじゃない

976 :NPCさん:2006/11/09(木) 11:59:57 ID:???
気づいたときには直すが誰も気付かなかったらスルー。

977 :NPCさん:2006/11/09(木) 12:44:40 ID:???
しかしそーいう点では、エレメンタラーは他の属性強化持ちに比べて、
加護がグンと強力になるよなあ。神属性は大体上がるし。

……全くどーでもいい話だが、いいじゃん勇者候補生。つーかレジェンド。順当に特技は強くなるし。
サムライとか、5レベルから12レベルにかけてじゃないと使い易い特技がないんだぞっ。
いや、好きだけどさ、居合も縮地も鎌鼬も無明剣もっ。

978 :NPCさん:2006/11/09(木) 12:46:25 ID:???
18禁ゲームの再現に役立たないサンプルは不要。
それだけのこと。

979 :NPCさん:2006/11/09(木) 12:54:15 ID:???
>>977
そう考えるとサムライは、1〜5レベルに使える特技が集中して6〜11レベルは微妙な特技が多いウィザードと逆だな。(12レベルになると《スティールウィル》が入るからここはまだすごくなる9
いや、ライブラリアン特技と投稿版アルケミスト特技も入れば、6レベル以降も結構とりやすい特技増えるが。

980 :NPCさん:2006/11/09(木) 12:54:50 ID:???
うちの鳥取では、むしろあの微妙さがFateの主人公らしいと再現に評判だったが。

981 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:00:18 ID:???
>>979
えっ
5レベル以下だと使いにくいのって《無明剣》ぐらいじゃね?
《無明剣》にしてもオートアクションだから他の阻害しないし

982 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:15:00 ID:???
卓ゲ者のエロゲ比率ってそんなに高いんじゃろか。

983 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:17:51 ID:???
高校時代不法にエロゲやってた20代後半〜30代前半が多いとみた。
このスレも10年前のエロゲ再現でやたら盛り上がってたしな。

984 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:21:44 ID:???
エロゲなんてPS2に移植されて奴しかやったことないなあ
つかデモベとアセリア

985 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:24:54 ID:???
卓上ゲーマーというよりこの板の住人に多いだけかも。

986 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:45:30 ID:???
エロゲライターにも卓ゲ者そこそこ居るしなあ。

987 :NPCさん:2006/11/09(木) 13:53:21 ID:???
じゅんいっちゃんもきくたけもやにおもハッタリも天もエロゲと何かしらの繋がりはあるからなー。
TRPGをネタに作られたエロゲもいくつかあるし。
世界が近所ではあるんだろう。

988 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:05:52 ID:???
>>984
アセリアか…ソードマスターでマシンヘッドも入ってるが、むしろ4章以降の超展開は
枝切りなのかそれとも都合のいい未来を作るリターナーなのか
自身が時間や歴史から切り離されることによって、自身が関わった全てがなかったことになってしまう
なんつーか友人を悩みながら倒したり義妹との涙の別れも何もかもなかったことに
むしろデウスエクスマキナか?

989 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:11:32 ID:???
つーか、こっちまで侵食してくるなよエロゲオタク

990 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:13:20 ID:???
エロゲ関係者が作ってエロゲ雑誌にリプレイを連載してる分際で偉そうなこと言うな。
あと、非18禁として移植されたりアニメ化されたエロゲは常識として知って置くように。

991 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:21:12 ID:???
>>990
は?何言ってんだお前

992 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:23:07 ID:???
そうだよな、エンゼルコアくらい知らないと恥ずかしくてじゅんいっちゃんが作ったゲームのスレに出入りなんて出来ないよな!

993 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:23:09 ID:???
>>990
えー

994 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:24:10 ID:???
>992
あんなもんエロゲオタでも知ってる人間の方が少ないだろw

995 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:24:29 ID:???
例えば今年ならFateやうたわれるものはもうエロゲのネタじゃないってことだな。

996 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:25:35 ID:???
エロゲオタクが自己正当化に必死です

997 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:27:21 ID:???
>990
うわあ オモロの実演だぁー

もっとやってもっとやってー(キャッキャ

998 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:27:28 ID:???
>>990がど見ても釣りな午後、皆様いかがお過ごしでしょうか?

999 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:27:51 ID:???
>>998
日本語でオケアルネ

1000 :NPCさん:2006/11/09(木) 15:28:05 ID:???
おまいら釣られすぎだ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


214 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)