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【サツキ】アルシャード75【メイ】

1 :NPCさん:2006/10/31(火) 16:38:29 ID:???
剣と魔法とSFガジェットと獣鬼部隊。キミの勇気で新たな神話とぐるぐる瞳少女を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー&ゴスロリファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【迎和泉の瞳は】アルシャード74【バームクーヘン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162006151/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2006/10/31(火) 16:39:02 ID:???
★過去スレURLリスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

>>2以降のテンプレ避難所
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●ガイア対応キャラクター作成補助ツール(73スレ目246氏作成)
ttp://onsen.s35.xrea.com/modules/trpg/alshardgaia_pc_making.php
●ガイア・ff両対応キャラクター作成補助ツール(73スレ目246氏作成)
ttp://onsen.s35.xrea.com/modules/trpg/alshardff-gaia_pc_making.php

●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト
アルシャード現行製品紹介リスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

3 :NPCさん:2006/10/31(火) 16:39:14 ID:???
《最新サプリメント》 (ALF側)

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、シルベストリ共和国、フィヨルド内海(紫瞳島)、キルシェ公国、黄金の森(ゾアネスヘイム王国)、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、ターマイトの領域(研究都市トマス周辺)、
浮遊都市アカデミー、海底王国オアンネス(企業国家ヴァナヘイム)、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。

4 :NPCさん:2006/10/31(火) 16:39:37 ID:???
《最新サプリメント》 (ALG側)
●アルシャードガイア上級ルールブック
ISBN4-7577-3057-8 C0076 \2800E
価格:2940円(本体2800円)
著者:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R.

(詳細は後述)


《今後のスケジュール》
▼2006年10月23日 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部  黙示録の赤き竜」連載開始
▼2006年11月 Role&Roll誌vol27にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

5 :NPCさん:2006/10/31(火) 16:40:27 ID:???
スレ内FAQその他

Q、基本クラスってルール上、絶対とらなきゃいけないものですか?
A、必須ではありません。ただし、基本クラス4種類の加護はいずれも強力で使い勝手がよいもの。
パーティに最低でも1つずつは加護があるように、クラスを選択する方がよいでしょう。

それ以外に、このスレで出た様々なALGのFAQとトラブルシューティングです。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。(『アルシャードガイア上級ルールブック』でいくつか解説あり)

アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏乙
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l

6 :NPCさん:2006/10/31(火) 17:11:34 ID:???
乙、でいいのか?

7 :NPCさん:2006/10/31(火) 17:13:18 ID:???
もう上級情報もイラネってことだろう。
>>1

8 :NPCさん:2006/10/31(火) 17:13:37 ID:???
★スレで頻出するネタ用語★

ストレンジャー子:
旧版アルシャードのストレンジャーのサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
GF誌の連載記事のカット絵にも登場している人気者(イラストはぽぽるちゃ)。
スレではCVは田村ゆかりとされることが多い。
ガイアでは「狭山美優」という名前が与えられパーソナリティに昇格したが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので狭山とストレンジャー子は双子の妹(姉?)扱いされている。

クラスメイ子:
ガイア基本ルルブのOPコミックに出てくるクラスメイトの女の子のスレ内での通称(イラストは佐々木あかね)。倉州芽衣子。
はじめにでてきたコマではごく普通のどうでもいいクラスメートぽいのにページをめくるといきなり奈落勢力に属する敵になっているというインパクトでよく話題になる。
(あと、クエスターに覚醒したばかりの主人公らしき少年が、このクラスメートを救うつもりがまったくなく、葛藤一切なしで殺す気マンマンなハック&スラッシュ展開なあたりも人気の秘密)
ガイア上級ではOPコミックを基にした付属シナリオで名前つきでデビューしたが、パーソナリティに昇格したが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので多重存在扱いされている。

マジシュー子:
ガイア基本ルルブの「マジカルシューター」のサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
土下座ネタについては、68スレの636あたりから(土下座の初出は656)
ttp://makimo.to/2ch/game9_cgame/1158/1158675561.html#636

アーティス子:
ガイア上級ルルブの「神速の弾き手」のサンプルキャラクター。
こんなキャラらしい。(72スレ291での超神ドキューソ氏のレスによる)

バッカおめぇ、アーティス子は軽そうに見えて、実は音楽に身を捧げすぎて色恋沙汰の経験がねぇんだ。
シナリオ中に初恋経験しちゃって、頬を染めながらモジモジしたり、彼をイメージした歌とか思わず書いて、ベッドの上でゴロゴロ転がって悶えたりするんだよ。
でも彼の前じゃ、「アンタが頭の中に居座ってるせいで、マトモな曲が書けない!アンタ邪魔!ロックの邪魔!」とか言っちゃうんだよ。
うわたまんねぇ。アーティス子最高。

9 :パペッチポー:2006/10/31(火) 17:21:18 ID:???
モツカレー>1
でも1の分が前スレのまま変わって無いから…w

10 :NPCさん:2006/10/31(火) 17:24:48 ID:???
メイはゴスロリなのかw

11 :NPCさん:2006/10/31(火) 17:28:02 ID:???
GFシナリオのボス、何このシナリオ特殊ルールの塊w

12 :NPCさん:2006/10/31(火) 17:29:56 ID:???
シナリオ特殊ルールはアルシャードの華。

13 :NPCさん:2006/10/31(火) 18:55:55 ID:???
前スレで住居のルールはよくも悪くもPCを街にしばりつけるギミックという話があったけど、
住宅かオプションかでトレーラーハウスみたいな「移動住宅」があると旅しやすいかもと思った。
あとは亜空間内で住宅つくれるナイヘヤドア((C)ドラえもん)とか。

キャンペーンシナリオ集がもしも旅ものならば、そういう追加アイテムとかもありそうだ。

14 :NPCさん:2006/10/31(火) 18:56:41 ID:???
相当品で

15 :NPCさん:2006/10/31(火) 18:58:49 ID:???
>>14
国家規模の相当品になるな

16 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:01:03 ID:???
旅がしやすくなるようなギミックはほしいが、そもそも旅するようなキャンペーンは出さない気がする。
公式では”閉ざされた舞台”こそをテーマにして地球規模でワールドツアーみたいなのはこのゲームでは想定しないんじゃねーかね。
フライハイが出るならff側だし。

17 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:02:20 ID:???
だが、新しいゲームで相当品で満足するのは危険だ
飢えたヒナのようサプリ要望のメール送ると吉。

18 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:03:16 ID:???
>>17
あとアンケートハガキモナー

19 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:04:51 ID:???
>>16
最近の流行は箱庭的な小さな街で起こる出来事が世界規模の特異点になるって奴だしな。

セカイ系っていうんだっけか?

20 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:04:55 ID:???
そうだな
俺は烏天狗のクラスデータでも送ろう

21 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:09:25 ID:???
>>16
「脱がしやすくなる」に見えた
すまん、デモンパスレへ逝ってくる

22 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:12:41 ID:???
その前に眼科だw

23 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:15:24 ID:???
いやいや出家するべきだな

24 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:18:46 ID:???
>21
カオシックルーンに寄って摩擦係数ゼロ覚えてくるといいよ

25 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:20:15 ID:???
>>24
エネミー特技《摩擦係数0》をメールボムでFEARに送ってみた。

26 :NPCさん:2006/10/31(火) 19:23:22 ID:???
サモナーの特技でもいいんじゃないか?

27 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:08:01 ID:???
残酷デレ和泉を“いい子”に育成するシナリオをやってみた。
やはりロールが難しかった…

28 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:19:37 ID:???
自分の鳥取では和泉はドジっ子なんだが。
ターゲットと間違えてPCに殴りかかってきたり、道間違えて迷子になって、目的地についた頃には既に戦闘終わってたり。
それでも自信満々に「運がよかったな、今日はMPが足りないみたいだ」とか言い出す。

29 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:21:02 ID:???
俺は瑠璃伽タンに駄犬と罵られたいぜ

30 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:22:49 ID:???
後頭部を甘踏みしてもらいたいね!

31 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:36:50 ID:???
>>30
容赦なく踏み抜くだろ、あれw

32 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:36:57 ID:???
俺は腹をグリグリとお願いしたい
っつーかホラ…あお向けになってないと…その…色々と見えないじゃあないか

33 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:38:08 ID:???
和泉「いやだー、殺す。殺すのー」
PC「ダメだ。殺したら、バームクーヘンあげないぞ?」
和泉「ううっ。バームクーヘン…
ぐるぐるーぐるぐるー。
わかった我慢する」
そんな和泉がうちにいます

34 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:38:27 ID:???
ここは、Mの多いインターネッツですね

35 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:38:29 ID:???
>>33
神よ!

36 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:57:35 ID:???
>>33
それ、”グッドライフ”カナリィの話題のときも似たの見たぞw

37 :NPCさん:2006/10/31(火) 21:59:37 ID:???
「いくつ欲しいんだ? 3個か? 美味しいの3個欲しいのか? ……いやしんぼめ」

こんなのが頭に浮かんできた

38 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:03:54 ID:???
それ最後は殺されるじゃねーか

39 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:34:07 ID:???
PC達と出会い人間らしい感情を取り戻した和泉。
しかし彼女は裏切り者として処分されることに。
次々と襲いかかる刺客。
果たしてPC達は和泉を守りきることができるのか?

そんなセッションがしたい。

40 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:35:54 ID:???
種死という単語が頭をよぎった。

41 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:36:43 ID:???
>>39
すでにやってるところもあるんじゃないかそれ。
ベタではあるが面白そうだ。
でもタナトスだがら PCを敵に回すリスク>和泉の兵器としての価値 になったらあっさり手を引きそうだな。

42 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:37:35 ID:???
>>40
それ病気。さあ、俺と一緒にキラさんスレに帰ろうぜ

43 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:42:27 ID:???
>>41
タナトスは新兵器を開発したから用済みの和泉を切り捨てることにするんだよ。
そのついでに新兵器がクエスター相手にどの程度戦えるか実戦テストをするつもりなんだ。

そんな感じでどうよ?

44 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:44:59 ID:???
>>43
それはうまいな。逃げ続ける破目になるよりすっきり終わりそうでいい。

45 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:45:02 ID:???
で、キャンペーン終盤に

 あたしの精神テンションは今! タナトス時代に戻っているッ!
 ひたすら人を殺めることだけに喜びを感じていたあの当時にッ!
 冷酷! 残忍! そのあたしがあなたを倒すわッ

犠牲になって血路を開く、と。

46 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:49:03 ID:???
血のシャボンか。・・・せつねー!

47 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:50:32 ID:???
で、EDで新兵器を開発した博士が「バ、バカな」とかつぶやいた後
タナトスの偉い人に、「どうやら、貴殿の”商品”は
期待はずれだったようだな、この程度の物は必要ない」とか
言われるのかw


48 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:50:37 ID:???
組織を裏切った和泉の前にTANATOSの刺客が現れる!
それは和泉と同じ顔をしたホムンクルス6人!
それぞれ口から火を噴いたり毒ガスを吐いたりミサイルを撃ったり地割れを起こしたりします。
12人でもいいけどややこしくなりそうなんでテレビ版の6人ということで。

49 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:56:51 ID:???
>>43
「異世界ミッドガルドより拝借した技術力で作り上げた“完全機械化兵”。
この力があれば、能力の不安定な貴様等ホムンクルスなど不要。
さあ完全機械化兵よ、その旧式を始末しなさい」

(クエスター相手に)「ほう、クエスターですか。
実戦テストにはちょうどいい相手ですね。
ついでに始末しなさい」
って感じで。

50 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:58:29 ID:???
>>49
それならこっちはアームドギア相当ののシュネル(井上仕事しろ

51 :NPCさん:2006/10/31(火) 22:59:44 ID:???
>>50
それなんてCOSMOS?

52 :NPCさん:2006/10/31(火) 23:00:40 ID:???
つまりアビスシードが取り付いて邪神化すると

53 :NPCさん:2006/10/31(火) 23:02:21 ID:???
おおいけねえ>>51は本来>>49へのレスだった。
今となっては些細な事だが。

54 :NPCさん:2006/10/31(火) 23:14:32 ID:???
パンプキンシザーズとかいうアニメを見たんだが、これ、ヴィジュアル的にはとても良い真帝国辺境ですね。
つうか俺のミッドガルド帝国辺境脳内イメージがそのまんま映像化されててびびった。ハガレンの時以来だw

んで、もしかしてこれって、フォーチュンサービスのハンドアウトテンプレートNo18「皇帝の剣」の元ネタ?


55 :NPCさん:2006/10/31(火) 23:16:18 ID:???
パンプキンなんとかが始まったのはこの秋からだったと思う。

56 :NPCさん:2006/10/31(火) 23:17:06 ID:???
あれは原作の漫画があるよ

57 :NPCさん:2006/10/31(火) 23:17:18 ID:???
>>54
たぶんそうじゃねえかな。
ハッタリのPCも戦車猟兵だったし。

58 :NPCさん:2006/10/31(火) 23:17:46 ID:???
>>55
原作のコミックがあるべさ

59 :NPCさん:2006/10/31(火) 23:46:45 ID:???
パンプキンシザーズは皇帝の剣へのイメージソースとしては結構大きな影響を与えてるだろうね。
もっとも、腐敗した軍隊組織の中にある正義の内部監査部隊という設定自体は比較的スタンダードだから、まんま元ネタが透けて見えるとかそういうのではないけれど。

あとは、皇帝の剣はかなりの実力がある部隊として扱われてるのは大きな違いだな。
(もっとも隊員ははぐれ者ばかりらしいのでエリート部隊という華やかさよりかは愚連隊に近いイメージもないでもないが)
ここらはPC側が所属するにあたってのカタルシスと使いやすさの考慮という部分といえるけど。

60 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:10:06 ID:???
ガイアのエラッタが上がったのでルルブと照らし合わせているんだけど、
P261の『ガイア英雄伝〜戦闘の流れA〜』で修正個所とされている部分って
左段の文章なの?
右段じゃなくて?
これは間違い?それとも編集作業の専門的な言い方なのかな?

61 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:40:04 ID:???
そういやALGで強化人間やろうとすると帝国クラスの相当品を持ってこないといけないんだな。
NWのノウハウをつぎ込んだという割には意外だ。差別化としてわざとオミットしたんだろうか?

いや、ゲシュペンストイエーガー見て「男性強化人間の分かりやすいサンプルキャラが出たなあ」と思ったのを思い出しただけなんだが。

62 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:42:11 ID:???
>>61
つ「ホムンクルス」
サイボーグなら「マシンヘッド」
あとサンプルの「力の執行者」も強化人間ぽいな

63 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:42:42 ID:???
>>61
ホムンクルスがあるじゃん

64 :61:2006/11/01(水) 00:44:34 ID:???
NWとの対応で言うと、ホムンクルスは人造人間にあたるから。

65 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:46:06 ID:???
ホムンクルスは人造生命体及び人造生命体による肉体強化を受けたもの
NWとの対応で言えば人造人間、強化人間両方にあたる

66 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:46:09 ID:???
あれ強化してるのか?
ダメージはしっかり食らってるし、あの世界にあるのはせいぜい908の保護液レベル…

67 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:46:31 ID:???
どちらかというと意識してオミットされてるのは強化人間というよりもミリタリー系のギミックだな。まあもともとNWには皆無な部分だったけど
これこそALFからもってこいという部分だろう。

68 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:49:16 ID:???
タナトス≒絶滅社とかそういう感じだよな

69 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:49:47 ID:???
データはガンスリンガーで、後はライフパスとロールで十分じゃないか?

70 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:53:32 ID:???
>>69
>>17

71 :NPCさん:2006/11/01(水) 00:59:47 ID:???
帝国のソーサラーが地球に亡命して、合衆国に雇われてカバラ兵士作ってるのは決定事項だってアーカム財団がいってた。
まあ、ヴァーレスライヒは言うまでもなくALGの必須サプリだしな!

72 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:03:46 ID:???
>ガイアのミリタリー兵士
しっくりくるクラス名が思いつかないな……。
プレデターとかは思いついたんだが、微妙っぽ。
【まず能力と立ち位置から考えろ】

73 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:04:35 ID:???
つ「フルメタのミスリル」

74 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:06:19 ID:???
そういえば、GF誌にシャード一個が含有するマナの総量はリーフワールドのマナ全てに匹敵するとか無茶なこと書いてたけど、そりゃリアクター万歳だな。
ところでミッドガルド側の時空管理局は帝国暦250年にタイムリープしてゲオルグ・バウアーを暗殺すれば世界が救われるんじゃないのとかちょっと思った。
ま、あの世界じゃ特異点を崩そうとするリターナーにデウス・エクス・マキナが因果干渉しそうだけど。帝国神教的視点では特異点=プラーン(運命)と解釈できるし。



75 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:08:31 ID:???
ガイアのミリタリー兵士はそれこそ八島神道流と同じように設定を公式でつくってもらって帝国クラス使えばいいんでないの。
つかミリタリたいならALF買えよとかそういう話。

76 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:11:20 ID:???
>>75
ALFだけじゃダメだけどな。ミリタリたいならWARが必須だろ。あとできればWFS。エージェント分の方向ならMIDも。
ていうかやはり全部買え全部。言うほど高くねぇから。

77 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:12:39 ID:???
まあ一番いいのラグナロクのときにあるだけの戦力送り込んで機械神とロキ一味を倒すことだよな



78 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:14:45 ID:???
>>74
しかしそれでもリアクター稼働率はすべての都市で120%超……w

79 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:14:47 ID:???
歴史干渉ネタを見てると、なんでこいつら原因を元からたたないのかという疑問が生まれるよな


80 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:15:26 ID:???
>>74
逆に、リーフワールド一つが崩されることにより、クエスターが生まれることとなるんじゃ…


これなんて某セカイ系小説?

81 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:16:29 ID:???
実は時空管理局の局長はロキだからとかいう設定だったら燃える。

82 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:18:03 ID:???
>>78
しかも積層都市の基幹リアクターってシャード合成してるから、世界数個分のマナつかってるし。
そう考えると、やっぱカバラは異常なほどマナを使うってことだろうかね。
地球的比喩でいうなら、洗濯機1つ動かすだけで首都圏が停電するような電力を使うレベルとか。

83 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:21:59 ID:???
>>80
シャードが失われるとリーフワールドが一個消えるとかいうのはありそうだなー
ミッドガルドが世界に奈落が実体として現出してるってのは、ミッドガルドに属するほとんどのリーフワールドが枯れ果ててついに「枝」が腐ってきたってことなんだろうか。
フェアリーのサンプルキャラの解説みてもそんな感じがあるし。

84 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:26:41 ID:???
>>82
なんたる燃費の悪さか。
カバラの良し悪しが強烈に浮き彫りになるな。
個人的にはミッドガルドの個性がより映えるので歓迎だなぁ。
あとミッドガルドへの未来からの干渉は機械神がおるせいで極めて難しいとかだとより影響力、特殊性が際立っていいかも。

85 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:27:31 ID:???
オラだんだんシャードがマーキュリーに見えてきたぞ!

86 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:30:39 ID:???
実はクリスタルリアクターはリーフワールドからマナを吸い取る装置とか。

・・・・マジでありそうだ。

87 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:44:11 ID:???
時計仕掛け三部一話読了。
やー、やっぱこのジェットコースターアクションこそがアルシャードの真骨頂だな。

88 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:49:25 ID:???
>79
人類を滅亡させるとか?

89 :NPCさん:2006/11/01(水) 01:51:12 ID:???
>>88
それはタイムスリップもののスタンダードだな、

90 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:10:19 ID:???
>>79
PC(ユダヤ人)が子どものころのヒトラーを殺そうとする→寸でのところで邪魔が入る→ヒトラーはユダヤ人を憎むようになる→ホロコースト

ってな感じでかえってやぶ蛇になるんだろう。

91 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:12:36 ID:???
特異点ってのが因果から切り離されたものなのかもよ。
つまり、原因があろうがなかろうが、必ず特異点は発生するって奴。

92 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:16:22 ID:???
ドラえもんでは。のび太の未来はどう変更してもセワシは必ず生まれるという。
これを小学館の公式では「大阪理論」と呼ぶらしいが。
そんな感じか。



93 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:19:03 ID:???
                  ____
               ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
             /::::::::::::::;;:::::/ ヽ:::::::::ヽ    ワー
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94 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:20:46 ID:???
>>82
別人が生まれても必ずセワシと名付けてるだけだったりして。

95 :NPCさん:2006/11/01(水) 02:41:47 ID:???
ヒトラーぬっころしても別の奴がヒトラーみたいなことをするから結局歴史は大差ねえとかそういうやつだな

96 :NPCさん:2006/11/01(水) 05:14:35 ID:???
詮無い事言ってしまえば、意外とそう言う歴史と言うか、思想に左右されるネタはセッションに使い辛い。

97 :NPCさん:2006/11/01(水) 07:49:58 ID:???
いつかのGF誌に、過去や未来もリーフワールドとして表されるみたいなことが書いてなかったっけ。

世界は無数に枝分かれしているから、「過去世界」のリーフワールドをどうこうしても「未来世界」のリーフワールドに影響しない。
しかし、「過去世界」の1つが奈落に侵され、放っておけばルートワールド自体が崩壊してしまうようなことになれば、「未来世界」も滅びてしまう。
だから時間管理局は「過去世界」に介入を行う。

まー、これも比較的矛盾の少ない考え方に過ぎないんだが。

98 :オレたち憑神族:2006/11/01(水) 07:58:32 ID:???
全てをバールのようなもので斬ってしまうのだが。
複数の友人から「ガイアにもゾンバルト欲しいよね」と言われた。んでガイアを見返すと、やはりユリウスの出番なんかなあ。
ユリウスの説明のくせに、ユリウス個人のキャラ性がほとんど無いってのが致命的なんだよな。ナインライブズを説明せねばならないのは解るけど。
こいつの顔を見るとやはりゾンバルト臭がするんだけどな。

ガイアは対奈落が基本だから対人・組織となるシナリオは出しづらい。かもしれないけど、でも普通に出来るよな。中の国とほぼ同じパターンでいいわけだし。
1回でいいから、市販の方で「ユリウスが頭の切れる副官に裏切られる」シーンが入れば、ユリウスのキャラも固まるんだけどなあ。

99 :NPCさん:2006/11/01(水) 08:06:09 ID:???
ユリウスは趣味人に見えて、有能なパターンだと思う

100 :NPCさん:2006/11/01(水) 08:53:19 ID:???
ユリウスはゾンバルトに見えてヴィルヘルムなタイプだろう。



え?鳥取ではヴィルヘルムはヘタレ?そうかい。

101 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:20:20 ID:???
別に性格がゾンバルトなのは一向にかまわんが、ユリウスは最近勢力を伸ばしている新進気鋭のプリンスというのは基本にも上級にも書かれてる部分なので
変に無能扱いするのは、事前に設定変更とか言うとかないと卓の共通認識に弊害が出るかもしれんよ。

102 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:22:52 ID:???
ガイアでのゾンバルトポジションが似合うのは和泉だと思う。
ゾンバルトつか、春日ポジションかな。

103 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:26:34 ID:???
「PCの敵にまわって、部下のモブを率いて、PC相手に優位性をもせつけて調子こいてえらそうなこと言いつつ、結局コテンパンに負けて泣き帰る。
でも次のシナリオでは泣いたカラスがもう笑ったかのように調子こいて『あなたたちは死ぬのよ』とか言い出す」

あー! 本当だ! こいつ女ゾンバルトだ!

104 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:32:37 ID:???
有能無能以前にユリウスは実働部隊を仕切って戦場に出るタイプではないからゾンバルトや春日恭二のような雰囲気は出しにくい。
前も出たけど、ユリウスはドクロベー様に近いと思うんだ。
つまりユリウスの部下に無能な三悪人がいて、ユリウスの計画の実行部隊をしている。
でもはいつもこの部下たちの詰めの甘さでユリウスの計画がつぶされて、マスターシーンでワイングラス握りつぶしながら「おのれクエスターめ〜!」と怒り心頭。
そしてユリウスにおしおきされる三悪人。

そんな感じ。
なんていうかな。「春日恭二の失敗にふりまわされてしまうかわいそうなプランナー」という立ち位置が似合うというかw

105 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:35:05 ID:???
そもそもゾンバルトが西部方面軍のトップのくせに戦場に出すぎだw

106 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:47:27 ID:???
ゾンバルトはユリウスのライバルのプリンスにすればいいんじゃね?
PCはユリウスの依頼でそいつの計画をつぶす。

107 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:51:56 ID:???
>>105
あの好戦的かつアグレッシブでフットワークの軽い性格からみると、「保身を第一に考えてる」という性格には見えないんだよな。
保身を考えるなら、計画失敗のときに責任をなすりつけれるように現場には部下に向かわせなくちゃ。

108 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:55:03 ID:???
そういやゾンバルトって部下の手柄を横取りとかミスを部下におしつけるとかそういうイメージないよな。
行動指針としては、実は自分の責任をもって自分の力で手柄を立てたい、俺の強さを世間にみせつけたいと望んでいるような武人タイプだ。

109 :NPCさん:2006/11/01(水) 09:58:31 ID:???
まあ帝国軍で将軍やってるくらいだしなぁ……。

110 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:03:03 ID:???
実際、将軍は上昇指向の高い人だとは思うよ。
あと、なんだかんだいって部下思いなところもちょっとある感じ。

111 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:08:42 ID:???
>>110
ゾンバルトはツンデレ、譲れない。

112 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:12:41 ID:???
まあ友人の白豚よりはイメージいいよね

113 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:26:33 ID:???
話をぶったぎるが、今号のGF誌でオウガについて補足があった。
国を持たずマイノリティなために設定が薄いのがそもそもの設定だ、という”逆に考えるんだ”というあり方にはびびったがw
ただ、民族のルーツをなくした流浪の民という設定はオウガPCのRPにはかなりのとっかかりになるので、オウガ使う人は一読をすすめるよ。

114 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:29:35 ID:???
>>112
やつに比べると奈落に一片たりとも侵されてはおらぬからなぁ。

115 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:30:30 ID:???
あれでよく種が保てるな〜とオモタ

116 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:31:29 ID:???
ガイアのガンスリンガーって
シャードの戦士(あるいは組織)が武器として銃器を選んだのか
銃器を扱うお仕事の人間がシャードに選ばれたのか
で立ち位置がいろいろ変わるのではと思う

実際問題ガイアには「人を殺すことに対する葛藤」みたいなのが薄そうだし
その意味でガンスリンガーのアイデンティティの確立が面倒かな

117 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:31:51 ID:???
ガイア見ると奈落は人の絶望の心に惹かれるらしいので、常にポジティブで根拠ない自信に満ち溢れてるゾンバルトには無縁ぽいな

118 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:34:35 ID:???
>>116
そういう葛藤は別にガンスリでなく全てのクラスにあてはまるのでは。
みんな「殺しの技」をもってんだから。



119 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:36:03 ID:???
>>115
やっぱ血族同士の近親婚が当たり前に行われてるんじゃね?
もしかしたら、オウガとしての肉体的外見や能力はその結果なのかもよ。


120 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:38:25 ID:???
>>115
流浪のオスとメスが出会ったら、恋の始まりじゃぜ?

121 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:38:49 ID:???
>>116
アリアンロッドでそれ言ってやんな。

122 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:41:04 ID:???
>>108
それはこのスレでのイメージがかなり混じってないかw

123 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:47:07 ID:???
リプレイじゃミスを部下に押し付けて脱出とかやってたな。

124 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:49:25 ID:???
>>117
あの白豚は絶望したんじゃなくて奈落の力に魅せられたとか溺れたとかそこら辺だろうけどね。
でもゾンバルト様は自分に扱えない力には頼らないもんね!(翻弄されてるだけ、とも言う)

125 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:50:37 ID:???
>人を殺すことに対する葛藤

オープニング漫画が全てを物語っています
クエスターに目覚めた瞬間みんな見敵必殺です

126 :NPCさん:2006/11/01(水) 10:52:53 ID:???
>>125
よく考えたら、あの殺る気満々がなければマジシュー子が土下座するような展開にはならなかったんじゃないかと思ったんだがどうだろう。

127 :NPCさん:2006/11/01(水) 11:19:05 ID:???
失敗は部下に押し付けるけど、手柄は横取りしないよ
自分でしないと手柄かどうか確認できないし・・

128 :NPCさん:2006/11/01(水) 11:51:24 ID:???
失敗はマジシュー子に押しつけるけど、土下座は横取りしないよ

129 :NPCさん:2006/11/01(水) 12:16:19 ID:???
誰よりも殺し方がうまい人間だけが、誰も殺さずに相手を制圧できるよ

130 :NPCさん:2006/11/01(水) 12:32:39 ID:???
自分のヘタレさを勇者候補生のせいにするマジシュー子さんマジ外道。

131 :NPCさん:2006/11/01(水) 14:02:53 ID:???
>113
なるほど、ルーツや設定がないから、アイデンティティを探しているって感じなのか。
種族単位の自分探しwww
アスガルドにはルーツがあるかもしれない、とか言うとRPし易くなるな。

132 :NPCさん:2006/11/01(水) 14:14:11 ID:???
オウガは流浪民族という設定からすると、ヴァグランツとのマルチが相性良いと面白かったんだが。

133 :NPCさん:2006/11/01(水) 14:23:03 ID:???
オウガはデータ的な面白みがあまりないのも問題だなあ。

134 :NPCさん:2006/11/01(水) 14:33:07 ID:???
オウガに面白みを少し加えるとホムンクルスができあがります。
(能力的な部分からの立ち位置はオウガとホムンクルスは対応してるよな)

バイオウェポンはほかのクラスが持つ武器の「手に入りにくさ」と比べて上手な位置があった。
バイオウェポンは装備してても準備するまでは他人に認識されないというのもALGでは独自性が出せる。

オウガも似た感じの何かがあって「ファイターの変化版」みたいな基本クラス的なイメージが脱却できれば良かったかも。
まあ、要望があれば今後のサプリで追加されるかもしれんし希望はまだある。
天羅WARとの集合とかはマジ井上ならやりそうだし

135 :NPCさん:2006/11/01(水) 14:40:23 ID:???
オウガは、実は太古にブルースフィアから放逐されて、
種族ごとミッドガルドに流れてきた……とかどうだ。

136 :NPCさん:2006/11/01(水) 14:41:16 ID:???
オウガはアルフの人類創世神話に出てこないけれども、太古からの種族らしいのでルーツは本当に謎だな。
かといって遺跡とかも残ってるわけでもないし(どうも、いわゆるアイヌみたいな狩猟採取民族で都市文化はもってなかった感じもある)

ドヴェルグみたいに異界からの来訪者だとすると本当に天羅の・・・・

137 :NPCさん:2006/11/01(水) 14:55:01 ID:???
ドヴェルグは一応、スヴァルトアールヴヘイムらしいって解ってるじゃないか。
それすら解らない、どこの神話にも自分たちは語られていない。オウガは切ないねぇ。

138 :NPCさん:2006/11/01(水) 15:03:58 ID:???
ホムンクルスのおねーさん、もう少しキュマイラとかっぽく見える絵だと良かったのだが。
どうにも、化物系と言うイメージが薄いやも。

139 :NPCさん:2006/11/01(水) 15:11:19 ID:???
>>138
たしかにもうちょい化け物っぽく描かれててもよかったねー
カラーでみるとただの服っぽくてウィッチブレイド好きからしてもちょっとガッカリ

140 :NPCさん:2006/11/01(水) 15:19:07 ID:???
XTCな感じがどうも出てないんだよね。

141 :NPCさん:2006/11/01(水) 15:19:17 ID:???
ぽぽるちゃに異形は書けん。
ここについてはすがのたすくあたりに描かせればよかったと思う。

あとツジがサンプル描くのに向くのが思いつきません。


142 :NPCさん:2006/11/01(水) 15:20:12 ID:???
ホムをネコミミ画伯にお願いしていたらきっと大変なことに。
エラ呼吸先生がちょうどよさそうだ。

143 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:01:29 ID:???
>>141
でもさ、アニメ塗りのガイアにスガノは似合わなくね?
アニメ塗りがメインなのって、ぽぽるちゃとネコミミと井上御大ぐらいだぜ。

144 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:04:37 ID:???
ところでWFSの購入を迷ってるんだが、あまりやる機会のないライトユーザーにも見る価値はありそうかね?
……あとティファナはシェルリィの姉貴分で、笑顔で無茶を言うティファナとそれに頭を痛めるツンデレ妹なシェルリィ
という構図だとゆー話を小耳に挟んだんだが事実か?

145 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:08:10 ID:???
>ティファナはシェルリィの姉貴分で、笑顔で無茶を言うティファナとそれに頭を痛めるツンデレ妹なシェルリィ

いま事実になった、俺脳内で

146 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:10:45 ID:???
ティファナって17歳教とかに入ってそうだな

147 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:12:07 ID:???
俺にとって17歳はお姉ちゃんだけです。

148 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:15:28 ID:???
>>144
だいたいあってる、後ボスキャラテンプレが便利だぞ。
シナリオクラフトと組み合わせれば、頻度低くても遊びやすい。

149 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:16:48 ID:???
>>144
なにげにハンドアウトテンプレート周りは細かい設定満載だし、
ウィンカスターのタウンガイドも詳しいから読みどころは多いと思う。

150 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:36:20 ID:???
>>144
シナリオクラフトは結構一人遊びをしても楽しいよ。

151 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:49:19 ID:???
ウィンカスターは、OPコミックが良いね。ティファナ満載よ。
そう言えば、ティファナとナナの耳の上で浮いてる奴、あれなんなのだろう?

152 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:54:14 ID:???
毒電波アンテナゆんゆん

153 :NPCさん:2006/11/01(水) 17:55:02 ID:???
ファンネル

154 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:33:44 ID:???
ガンスリ子の一人遊び。

155 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:39:33 ID:???
>154
サイレンサーつき銃でナンパ中の男のベルトを打ち抜きズボンをずり下ろす?

156 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:40:21 ID:???
シティーハンターかよ

157 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:41:30 ID:???
>>155
無表情でPDサブマシンガンにミュージックプラスやチャンバーシステムして眺めるガンスリ子。
無表情でかかげて音を鳴らす姿がどことなく満足そう。

158 :NPCさん:2006/11/01(水) 18:42:27 ID:???
ホムンクルス子姉さんの悩みを「ブチまけろ」相談室・・・でも、子持ちというほど歳は取っていない

159 :NPCさん:2006/11/01(水) 19:11:51 ID:???
>144
閉鎖派の“青の”シェルリィと解放派の“橙の”ティファナがそんな表だってやり取りをするかは不明だけどね。

>151
ティファナがエクスカリバーから奪ってきたとかいうデータにアクセスするツールなんじゃね?

160 :144:2006/11/01(水) 19:21:11 ID:???
シェルリィのツンデレはともかく、面白そうということは分かったので買ってみよう。

>>159
プライベートな場ではという妄想は可能っぽいだろうか?

161 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:04:01 ID:c2nmkAiH
>>130
別に勇者候補生のせいにしてもいいんじゃないの?
普段からマジシュー子がクイック掛けないとまともに敵に攻撃当たらないんだから>勇者候補生


162 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:06:42 ID:???
>>150
WFSのガイア版でんかな〜。

163 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:11:01 ID:???
>>162
シナリオクラフトはむしろffよりもガイアの方が相性がいい(ガイアはシナリオが箱庭的に進むゲームだから)んで、出るような気はするんだがな。

164 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:13:28 ID:???
ただ、シナリオクラフトはランダムの結果「舞台がウィンカスター」「さらわれるのはペルニラ」
とか言われてぱっとシチュエーションが思いついて勝手に発展するくらい、
世界観やパーソナリティーズが浸透してないとやりにくいからねぇ。
出るにしてもしばらく後だと思う。

165 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:15:46 ID:???
シェルリィが導師の最古参らしいので、ティファナの方が妹分だろうが、シェルリィがティファナに対してはツンデレになるのは明記されてる罠。

166 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:20:42 ID:???
>>164
でもWFSはウィカンスターの設定資料集であることも考えるとある程度優先的に望まれていたサプリといえるぜ。
ガイアだって、まず、N市と学園周りの詳細なステージ設定が欲しいという声は結構多いだろう。
それにくっつく形でシナリオクラフトがあればいいんでないかと。

ところでN市って魔術師連盟への窓口が見当たらないのが微妙なんだが。
あれじゃ使いにくくね・

167 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:23:59 ID:???
>あれじゃ使いにくくね・
の・が?の誤打と気づいたのはつい最近

168 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:24:36 ID:???
ゴールディ教授がまずN市の人間でないもねぇ。
N市の連盟への窓口は魔法部周りがあるのかなとも思うけど、魔法部の設定がなぜか記述としてほとんど上級にないから…


169 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:25:49 ID:???
上級で魔法部の設定が触れられてないのはわざとだと思う。


学園ものに特化したサプリを出すと思うんだよ。

170 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:26:41 ID:???
むしろ魔法部部長とか顧問とかをPCでやれってことじゃね?

171 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:27:00 ID:???
>>169
それはまず間違いなくあるだろうね。出なきゃ嘘だってくらい需要もあるだろう。

172 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:28:06 ID:???
>>170
魔法部のネタが「アレ」ならば、じゅんいっちゃんが言うには部長はNPCになるらしいぞ。

173 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:29:11 ID:???
>>171
住宅とオプションのルールは学園ものをやってくださいといわんばかりだしなぁ。

174 :NPCさん:2006/11/01(水) 20:36:29 ID:???
>>166
もし存在しないのなら、牡丹さんかサジッタのオフィス辺りが窓口してるんじゃね

175 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:10:34 ID:???
まじゅちゅし連盟への窓口は、繁華街の裏路地にひっそりと佇む
シークレットバーで裏メニューを注文すると、店の奥に案内されるのさね。

176 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:16:38 ID:???
ひっそりと反魔術師組織の窓口もある。
魔術師八つ裂きアイスコーヒーとか魔術師皆殺しココアとかいうメニューを出してる喫茶店があってな。

177 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:18:13 ID:???
>>166
> 魔術師連盟への窓口
Fateの遠坂みたいなのがPCで居るもんだと思ってたで月厨

178 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:18:19 ID:???
>>176
あからさま過ぎます

179 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:20:15 ID:???
心持ち「まじつし」って言えば良いらしいぞ

180 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:26:25 ID:???
孤児自重しろ。

181 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:28:53 ID:???
>>177
166ページ見るとなんかそれっぽい場所には遠坂みたいなのもいるらしいが、それ以前に「日本の各地に支部があり、アイテムの販売や情報の提供をしてくれる」らしいからな。
N市に支部がないといけないわけではないけど、ないというのは微妙感はある。

瑞珠の魔法部がN市の連盟支部を兼ねているというのは結構ありそうな気もせんでもない。
結界があるから、「裏瑞珠学園」でみ作って悪魔くんの見えない学校やっとけば大抵のことOKだろうし。
マシンヘッドやフォックステイルも通えるみたいな。

182 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:34:51 ID:???
うちのN市は普通に連盟の人がいた
まあ、もっとふつうの連盟パーソナリティが欲しいところではある

183 :腐死者ジェインソ:2006/11/01(水) 21:38:44 ID:???
今までのシナリオ見る限りは、もっとも身近な魔術師連盟の支部はゴールディ教授の研究室ということになるか。
ま、N市からは電車でいけそうなんでいいんでないの?

でも、「N市にも連絡員は数人はいる」って設定しておいて、なのに一人も紹介しないっていうのはどうかとは思った。

あと、連盟のこというならふゅーねらるのブラックロータスと直接コンタクトできそうば支店もN市にはまだ紹介されてないな。
これも電車で首都圏まで出て行けって感じか。

184 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:47:35 ID:???
>>183
うーむ、いかんなぁ。
「設定されていない所はPCでやる所」が染み付いてしまっていたぜ。何の疑問も浮かばなかった。>一人も紹介しないっていうのはどうか
むしろN市にNPC集中しすぎだなぁ、くらいに思ってださ。


185 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:48:36 ID:???
上級のパーソナリティは、組織とN市の設定に比べて人数は少なすぎる気はする。
まあ、基本と上級含むと、時間管理局以外は全ての組織とクラスに一人ずつコネとして最適なNPCが追加されてるといえるが・・・

186 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:50:26 ID:???
>>184
いくら「設定されていない所はPCでやる所」とはいっても、果たして「クエスターの後方支援」っていうのが「PCのやること」かというと微妙だぞ。

187 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:51:51 ID:???
まだサプリ一冊目(AVAまで相当)なので
これから設定周りはいろいろ補完されるかと

188 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:52:02 ID:???
>>186
N◎VAとかならそういう事件に関わらずにバックアップするだけってPCもありなんだろうけど、ALGは結局、PCは前線で戦うことしかしないからな。良くも悪くも。

189 :NPCさん:2006/11/01(水) 21:52:48 ID:???
>>185
参考までにおまえさんの考える対応表を教えてくれんか?

190 :185:2006/11/01(水) 22:02:03 ID:???
アルケミスト → ゴールディ教授、アルミナ、牡丹(アイテム供給源として)
オーヴァーランダー → マーリン
ガンスリンガー → ディック爺(アイテム供給源として)、ブラックロータス(依頼者として)
サモナー → ゴールディ教授、アルミナ、牡丹
ソードマスター → 玄斎、紫音
ルーンナイト → 詩織理
レジェンド → ニュミエ
ダンピール → ナイトウォーカー(昼間の基樹はコネ的には役にたたんかも)、ゴールディ教授
フォックステイル → サツキ、ユリウス、久生
アーティスト → ・・・・あれ? コネがいねぇ!!
サイキック → ・・・・あれ? コネがいねぇ!!
ホムンクルス → バームクーヘン
マシンヘッド → 大船博士
リターナー → 管理局が謎に包まれてるのでコネがねぇが、これはリターナーは現時では未来と連絡がとれないという仕様だと思う。

すまん、最適コネがないクラスが3つあった。
まあ、全てのPCは橙子つながりでどうにでもなるゲームだけど。

191 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:04:58 ID:???
適当な組織に入っていることにすればどうとでも

192 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:05:41 ID:???
>>190
一応サイキックもバームクーヘンじゃないか?

193 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:06:20 ID:???
>>191
そりゃそうだが、PCのキャラ立てに関わることで”適当な組織に属せばいいじゃん”というのはつらいPLも多いよ、
ロールプレイ派(この言い方は微妙かな…)は特に

194 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:07:51 ID:???
>>192
ただ、TANATOSにはサイキック部隊とホムンクルス部隊が別にあって、バームクーヘンはあくまでホムンクルス部隊を指揮してるって設定だからなぁ


195 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:09:31 ID:???
サイキックはタナトス全体に対してコネがつけれそうだが、和泉本人に対しては微妙かな?
ま、部隊は違えど同じ組織にいたとするんだったなら、十分ありだと思うけど。

196 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:11:14 ID:???
ぶっちゃけ、入りたくもないのに適当な組織に入るくらいなら、フォーチュンサービスに行けばいいんじゃね。
いや、あの設定がダサくて嫌いというなら、必死こいて何かの組織にもぐりこめとしかいえないけど。

197 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:11:38 ID:???
>>195
“好敵手”でも取って反目してるとかその辺がせいぜいかな

198 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:14:18 ID:???
お互い敵愾心を抱いているのが定番だな。
サイキック部隊はホムンクルス部隊をマッチョ馬鹿扱いし、
ホムンクルス部隊はサイキック部隊を電波集団と呼んでいる。

199 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:14:30 ID:???
初歩的な質問だけど、バームクーヘンの説明にある「フラグシップマン」ってどういう意味?

200 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:17:27 ID:???
フラグシップは旗艦、転じて商品展開戦略などの主力になるものを指す。
フラグシップマンという言葉は聞いたこともないしググっても出ないが、
おそらくフラグシップ商品の人間版ということだろう。

201 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:17:53 ID:???
旗本退屈男

202 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:17:56 ID:???
>>199
フラグシップモデルとかと同じ意味だろうな
ってか商品なんだからマンでなくモデルのままでも普通に良かったような

で、意味は「ホムシリーズの中でも最上級に位置するタイプでシリーズの顔」って感じだと思われる

203 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:18:12 ID:???
>>199
フラグシップマシン。フラグシップマンってどんなさ。
旗艦とか最新鋭とかそんな意味かな。

204 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:19:13 ID:???
タナトスの事務方のメンバーのNPCも欲しいなぁ
そういやマシンヘッドのNPCもいないよな

205 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:19:26 ID:???
つまりあのバームクーヘンはすごい美味いとかそういうことだな。

【馬鹿は何か勘違いしている】


206 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:20:35 ID:???
>>204
名前だけならタランテラさんが居る。

207 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:21:31 ID:???
>マシンヘッドのNPC
コンボイ司令官はカオスフレアに先にやられちゃったから、
巨大な顔だけで指令を出すあの人とかだろうか?

208 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:23:55 ID:???
後はシナリオフックのヘルマシン軍団とかですね

209 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:24:04 ID:???
それも基本ルールブックにいるじゃないか。

210 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:25:21 ID:???
つーかバームクーヘンで定着してるのかよw

211 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:26:17 ID:???
>>209
あれはパスダー(悪の巨顔司令官)で、>>207はフォートレスマキシマス(善の巨顔司令官)だと思うぞ。

212 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:26:57 ID:???
いっそのこと剣王様をマシンヘッドNPC扱いにしてしまうとか。

213 :腐死者ジェインソ:2006/11/01(水) 22:27:15 ID:???
>>205

狭山「和泉ー おなかがへって力が出ないよー!」
和泉「さあ、私の眼をおたべ」(グシャァッ)
牡丹「ぐぅぅぅぅれいとぉぉぉぉ! 」
瑠璃伽「モウ我慢デキナイ!」


【いろいろ混ざったが、食べると死の祝福があるタナトスシリアル絶賛発売中。】


>>207
NPCとかは勇者シリーズで行く気がします。
大道善慈博士とかは勇者シリーズ系な感じだし。

214 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:27:48 ID:???
バームクー子はきくたけのわすれろ光線を食らったんだろ


215 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:28:26 ID:???
大道善慈博士はデモベの覇道鋼造みたいにも見えたな。

216 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:29:28 ID:???
つまり、鋼鉄の勇者の小さき戦友が総田洋太?

217 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:29:54 ID:???
確かにマシンヘッドはTFよりも勇者系を強く意識してるな。ここはカオフレとは大分違う感じがある。

218 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:30:03 ID:???
>>203
ガンダム

219 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:30:30 ID:???
カオスフレアは勇者ロボじゃなくてガオガイガー特化だからなあ。

220 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:31:50 ID:???
>219


221 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:32:15 ID:???
しょっちゅうロボ軍団が大っぴらに撃ち合いしてるTFは異世界もの向きで、
小学生の友達になって普通の家の車庫に入ってる初期勇者系は現代もの向けだろうからね。

222 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:32:16 ID:???
そうでもないが

223 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:32:32 ID:???
>>219
一方でガイアの方はエクスカイザー、ファイバード、ジェイデッカーあたりの初期勇者の流れが強いな。

224 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:33:01 ID:???
>>ガオガイガー特化
むかしむかしギガントマキアというゲームがあってのう……

225 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:34:04 ID:???
>>219
でもサンプルはゾイドですぜ。

226 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:34:30 ID:???
むしろじゅんいっちゃんはTFに影響されてこのクラスを入れたらしいが、これを初期勇者系にアレンジしたのはきくたけなのかな?
カオフレとのイメージの差別化というのもあるだろうけど。

227 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:36:30 ID:???
>>226
きくたけはラジオじゃマシンヘッドを「勇者ロボの・・」とか言ってたしね。
評論できそうなコアなアニメと特撮が中心のじゅんいっちゃんは、初期勇者系のアニメは見てない気も。

228 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:37:53 ID:???
やはりマシンヘッドの主流は巨大ロボなのか?
巨大ロボだとミドルで行動しにくい気がするんだがなぁ

青い猫型ロボットや無口な宇宙ロボは少数か?

229 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:39:10 ID:???
>>228
発売されたばかりだし、具体的なNPCも出てないので主流はまだどうこういえないが、サンプルのイラストのイメージがあるから、巨大ロボが話題に出やすいのはあるんじゃない?


230 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:39:15 ID:???
ヴィークルオンリーで

231 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:39:25 ID:???
ギガま!>ええと3年前だっけ?
なんだかずいぶんと昔のような気がするなあ

232 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:40:44 ID:???
ムロさんとコネ取って宇宙刑事プレイ

233 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:40:58 ID:???
>>231
つい1年前です……。

234 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:42:18 ID:???
カオスフレアの方のメカサンプルはモッコスとゾイドだっけ?
確かに差別化著しいな。

235 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:42:35 ID:???
キリタケは奈落ゲームデザイナー

236 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:43:10 ID:???
>>229
サジッタ社の機器人であるというタランテラはパーソナリティとして紹介してくれてもよかったと思う。

237 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:43:40 ID:???
うちにはロックマンがいるな
マシンヘッド×2+ガンスリンガーで

238 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:44:53 ID:???
タランテラはイラスト化するとそのまんまアレになりそうでなぁ

239 :取鳥族ジャーヘッド:2006/11/01(水) 22:44:54 ID:???
マシンヘッドとルンナと何かで
「お前達に名乗る名前は無い!」な御仁が出来るんでないだろうか

240 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:45:55 ID:???
>>234
んで、ハッタリが来年のデーモニックディアマント(仮)でパクリ返すんだよな。
さらにそれをじゅんいっちゃんが天羅WARでパクリ返して(以下、無限なる厨房のループ


241 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:48:01 ID:???
>>240
あれは来年じゃなく年末。今度はあっちのサンプルにFateのセイバーが入るらしい。
差別化はお互い苦労の跡が見られるなw

242 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:48:08 ID:???
まー、初期勇者系はちとオリジンの大地には合わないしな。
マシンヘッドは上手い隙間を拾ったと思う。

243 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:48:51 ID:???
>>241
なんていうか、仁義なきパクリあいだなぁw

244 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:49:08 ID:???
>>242
まぁ、やろうと思えば普通に出来るんだけどね。
グレズの懐は異常。

245 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:49:40 ID:???
>240
そんなのが出ることを始めて知った。

246 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:50:13 ID:???
まあ天羅WARにはGFで記事書いてるハッタリはどうせスタッフに入るんじゃないかな?

247 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:50:51 ID:???
デザイナーが同じなNWとはパクリ合えないあたりはちょっとカナシス

248 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:51:06 ID:???
もういっそ三千世界も主八界も普通に混ぜてしまえばいいとおもうよ。

249 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:51:34 ID:???
>>245
WARか? デーモニック(略)か? 後者なら、別に新作でもなんでもなくカオフレの第二サプリだぞ。

250 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:51:58 ID:???
天羅WARって設定レベルでユグドラシル宇宙観とつなげる気とかあると思う?

251 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:52:26 ID:???
>>248
それじゃ相手の思うつぼじゃないか!

252 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:53:20 ID:???
天羅WARにはGF最新号で天使が出てきやがったから、むしろエンギアとも繋げる気、
あるいはエンギアSRS化の布石かもしれん。

253 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:54:03 ID:???
え……今まで繋がってなかったのか?

254 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:54:15 ID:???
デーモニックディアマントはカオスフレアのサプリメントで、サイバーパンク要素とオカルト要素の追加(要するに真メガテン)を主体にしたサプリ。
天羅WARは、天羅とテラの戦争を扱った新ゲーム。こちらはSRSが使われ、ALF、ALGとシステム互換をもち互いにデータ導入ができることが公表されている。

255 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:54:43 ID:???
実は旧サプリでブレカナもN◎VAもダブクロもDAも取り込んだので
問題ないよ

256 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:56:39 ID:???
天羅キャラをALF/Gで使う場合のガイダンスが載る可能性はある。
そのときに、八島神道流のような感じで、設定面での兼ね合いをとるための要素も加わらないとは言い切れない。

257 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:59:31 ID:???
まあ天羅のキャラはサジッタの新技術テストケースか、タナトスの改造人間か、
ミスティックの一宗派か、奈落とのハーフあたりで大抵いけるな。

258 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:59:57 ID:???
天羅/テラは一応、地球から見ると異世界でなくて通未来の移民惑星のなれの果てなんだよな?
リターナーあたりとつなげられんでもないか。

259 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:03:51 ID:???
現状のALFとALGで、天羅PCはそれなりに再現できるんじゃない?
傀儡がヴァルキリーで金剛機がマシンヘッドでヨロイ乗りがブライトナイトで… って感じで。

テラ側は微妙か。ロケットレンジャーとかはゾルダードでいいとしてキッドやプライベートアイ、ライターのノリはなどうすべか。

260 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:05:45 ID:???
キッドはレジェンド、ライターはヴァグランツでいけそう。
プライベートアイは… 今後のガイアのサプリで探偵向きのクラスが追加されることを期待しよう。
いや、現代ものじゃ私立探偵はスタンダードだろうから、ありそうな気はするんだな。

261 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:06:30 ID:???
再現できるできないで語るのはあまり意味ないと思う。
それならガンスリンガーはジャーヘッド、マシンヘッドはヴァルキリーでも基本的にいいことになるし。

262 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:08:05 ID:???
>>261
むしろあれだ。
天羅WARでクラスに「プライベートアイ」が追加されたら、それをブルースフィアに導入することで私立探偵ができるとかそういうことだよな。



263 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:11:23 ID:???
ヴァグランツで、反帝国記事をバラ撒くジャーナリスト作ったなぁ。

264 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:17:09 ID:???
>>263
包帯ぐるぐるまきで空飛ぶマシンヘッドに乗るの?

265 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:18:24 ID:???
>>264
シュバルツバルトかよwwwwww

266 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:18:52 ID:???
ふと思ったが、《ミューズ》を使えばプロパガンダしまくれるな。

267 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:22:11 ID:???
スチームメイジPCなんかはミッドガルドにも導入したいなぁ。

268 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:24:44 ID:???
《ミューズ》の初出であるヴァグランツSSSに出てくるヒロイン、シャーロットはそんな感じやってで。
反帝国思想が売りの歌手で、《ミューズ》使いのクエスター。

最後に、「あたしの歌でみんなをアスガルドに導けるよう頑張るよ」とか決意を新たにするんだが、見方を変えるとそれはかなり恐ろしいプロパガンダになるかもとか。



269 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:26:57 ID:???
>>268
え、ミューズって前からあった加護なん!?
SSS買ってないから知らなんだ……

270 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:29:52 ID:???
>>269
当時はシナリオ特有の加護だったけどね。
でも効果は今とほぼ同じ。エキストラとモブを操るって奴だ。ただしクリティカル増強効果はなし。


ALSシリーズはシナリオに出てきたNPCや組織、アイテム、設定なんかが後のサプリで拾われることが結構あるよ。
最近では、レジェンドの剣王の城のルーツが旧版ティル・ナ・ノグのエネミーにあるあたりとかのサプライズがあったりしたし。

271 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:30:49 ID:???
>ヴァグランツSSS
俺んとこでは、PC1がデスメタラーなドヴェルグで、大変なことになっていた。
ヒロインと一緒になってファッキンだのデストローイ!だのと叫びまくり。
今でいうクラウザーさんだった。

272 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:31:48 ID:???
>>267
導入するなら、ジャーヘッドの部族の1つで蒸気機関使いとかだとそれっぽいな。
蒸気機関そのものは魔法でないから、ギアスでもありだよな?

273 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:31:58 ID:???
あれだな、最近のファイナルファンタジーで突然ファミコン時代のネタが再利用されるようなもの。

274 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:33:52 ID:???
>>272
ソーサラーとどう色分けするかが問題だな

275 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:36:51 ID:???
WFSに出てくる顔なしパーソナリティのメリル・ミラーもSSS出身だね(ハンターSSS)。
ちなみに彼女が孤児院の院長になってることからWFSはシナリオ終了後の話ということがわかる。
SSSの方にはイラストもあるので興味があると見てみるといいよ……

といったところで絶版だと気づく。
まあ、公式シナリオとしては評価はあんまりかんばしくない(内容云々というより記述量が少なすぎるからといえるが)から、無理する必要もないが。

276 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:37:24 ID:???
>>274
やはり、ちょっとしたことで爆発するとかそういう方向だろう!


277 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:38:52 ID:???
>>190
ホムンクルス、サイキックはユリウスでも良いかも

278 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:38:54 ID:???
お前ら、美食大将軍閣下を忘れちゃいないか?

279 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:39:36 ID:???
>>275
ハンターSSSが叩かれがちなのはまず第一に、ハンター関係ないじゃんってところだと思う。
今号のGF誌にあったような獣ヶ原を舞台にしたクリーチャー狩りみたいなのを期待してた人が多いと思うしさ。

280 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:42:36 ID:???
>>279
む、そのシナリオって変な奈落クリーチャーが出てくる奴?

281 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:44:38 ID:???
いや、変な奈落クリーチャーは大抵のシナリオに出てくるんだがw


282 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:45:05 ID:???
>ハンターSSS
今だから思うが、オファーが問題だったんじゃないかね。

本体ルール発売と同時に発売し、継続してサポートすることを前提としていたわけだし。
「SSS1発目なので、プレーンで癖のないシナリオを」
「アルシャードの敵の大前提である、奈落と帝国を絡ませて下さい」
とか言われて、ごーちゃんが苦労した末に出てきたのがアレだったと。

283 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:47:30 ID:???
>>281
Σ(´Д`;)

284 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:50:23 ID:???
変じゃない奈落クリーチャーってなんだろう?

285 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:51:03 ID:???
>>282
ノウハウの蓄積がまだない時期だったしね。
その後の評価がおおむね上がっていったことも考えると情状酌量の余地はある。

286 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:51:04 ID:???
正統派な奈落クリーチャー?
オークとか?

287 :NPCさん:2006/11/01(水) 23:55:46 ID:???
ゼクストとガチで殴りあったりとか。

288 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:08:35 ID:???
正直、サクセションしてからでお願いしたいw

289 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:09:55 ID:???
アルケミストとウィザードの特技の食い合いが悪くてしょんぼり。

290 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:17:00 ID:???
>>289
激しく同意。
エラッタ前はまだダメージ+2Dとか夢が見れたのになあ。

291 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:19:38 ID:???
やっぱブルースフィアで厚手の手袋で賢者の石隠してるチャンバーロッド使いってかっこいいよな!

292 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:20:40 ID:???
レンズマンのコスプレと思われるだけだから隠す必要はないんじゃ。

293 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:21:57 ID:???
>>292
それでも隠すのがロマンなんだよ!
つうかレンズマンのコスプレなんてわかる人間が何人いるよ!

294 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:22:38 ID:???
ぶっちゃけアルケミストにウィザード噛ませるぐらいならエージェント噛ませてチャンバー魔導ロッドを……

295 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:23:09 ID:???
ちょっと前だとガンパレのコスプレ扱いされた気もする。

296 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:25:49 ID:???
>>295
レジェンドの特技に決戦存在はあるのに絢爛舞踏はないこはいかに

297 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:28:16 ID:???
>>294
ちゃんとサジッタエージェントを作ろうとするとそうなるんだよな。
市場には量産型チャンバースタッフを出しておいて、自社社員にはダメージ+1Dの高性能型を持たせるとはw

298 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:30:24 ID:???
>>297
企業としては当然ですよ

299 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:35:56 ID:???
>295
ガンパレって手になんか付いてんの?
ゲームやったけどまったく気付かなかったぞ。

300 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:37:47 ID:???
>>299
多目的結晶がついてる。とても恥ずかしいものなので基本的に人様の前では見せない

301 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:38:58 ID:???
>>292
原作ファンとしては大いに反発したい件。

302 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:39:52 ID:???
>ゲームやったけどまったく気付かなかったぞ。
石津萌とラブラブになると見せてくれる(グラフィックはないが)

303 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:42:59 ID:???
>レジェンドの特技に決戦存在はあるのに絢爛舞踏はないこはいかに
分かってるマスターなら300ユニットのエネミーを撃破時点でくれるかも。
効果:
対奈落勢力への発言権が増える。
友人NPCに恐怖のまなざしで見てもらえる。

304 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:44:35 ID:???
>>303
それいいな。三百の奈落の首を狩ると見えてくる世界だな。
それに勇者候補生はHEROだし。
みんなに恐れられるイベントはへこんだけど好きだ。

305 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:46:12 ID:???
>300-301
サンクス。多目的結晶って手に付いてたのか。
あと萌の思わせぶりなアレがそれだったのか……わかんねーってw

306 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:50:57 ID:???
>原作ファンとしては大いに反発したい件。
つまり、靴のかかとに隠せないのが不満だと。

307 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:51:32 ID:???
>>292
コスプレで掌に埋め込んじゃうのはまずいだろ(w

308 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:53:28 ID:???
>>306
その通りだ!
もしくはシガレットケースに隠したり、郊外にこっそり埋めたりでもいいぞ。

309 :NPCさん:2006/11/02(木) 00:59:53 ID:???
>>305
正確には手首な
OPでも見れたような気がするが

310 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:23:21 ID:???
>>303
狭山美優「さすが、ブルースフィアでも屈指のサクセサーだけあるね。 絢爛舞踏の名前…わかるような気がするよ。…ちょっと、怖いかな。」
ブライアン・ゴールディ「貴様の選んだ道だ。気にするな。死を呼んで舞う美しい化け物よ。人を守るために人でないものになったのだろう?」
西園寺恵「私、がんばれば、あなたみたいになれるかな…なんて思ったんですけど、無理みたいです。ね。絢爛舞踏が相手じゃあ、かないっこない…。」
草薙紫音「おまえが微笑むと、次の瞬間殺されそうで、怖い。幼少から訓練している私がそうだからな、他はもっ恐ろしいだろう。」
ブラックロータス「貴方が現れることは、すなわち死を意味する…絢爛舞踏。気をつけたほうがいいでしょう。我々の上層部はあなたを脅威に思っています。」
ユリウス・ナインライブズ「絢爛舞踏か。…ボクは殺さないでくれよ。」
折田志緒理来須「奈落が滅びるたびに、助かる命があります。 他人の言うことは、気にしないことです。」
スピネル「…空を飛ぶ…鳥が…言っている…猫や…木が…あなたを…言っている… …人類決戦存在HERO…機械の様な名前…。」
土下座マジシュー子「…ええと。いままで私が失礼なこと色々言ったと思うけど、水に流してね。悪気はなかったの。…ほんとうに。私だって怖い。」
アルミナ・エッシェンバッハ「…一つ聞いていい? 絢爛舞踏さん。サクセサーである事を引いても、あなたの働きは異常よ。 どうやってそんなありえないことが出来るの?」
豊城瑠璃伽「…あなたは、大した化け物ね。 今まで一番強い奈落より、よほど殺してるわ。」
総田洋太「…や、やあ。(なぜだか、少し震えた。) な、なんだか寒いからさ、あったかいとこいくよ、僕…。」


311 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:23:53 ID:???
ナイトウォーカー「ヒヒヒ、俗人のやっかみや恐れなんて気にする必要はないぜ。人は本能的に異能者を恐れるからな。…それがたとえ、オマエでもだ。」
来島牡丹「あの、今度サインくださいな。店に張って、魔よけにしますから。…変なこと、言いましたか。私。」
九重サツキ「…え、ええ、うん。元気元気。(怖いものでも見る様にこちらを見た。) じゃ、じゃあ、用があるから…。」
ディック爺「フン、誰もがお前さんを恐れているようだな。まあ、みんな、お前さんの戦いぶりを見ているからな。」
無道玄斎「武器の限界は既に超えているな。職人たちが気味悪がっている。…拙者は別に、そんなものは信じぬがな。」
マーリン「歴史が変わる時、転換点にお主のような人間が現れる。御伽噺の住人だ。…お主は絢爛舞踏ではない、英雄だ。」
久生武一「ふう、絢爛舞踏ともなると、100m先からでも威圧感を感じますね。それが敵意だったら、私は死んでますよ。」
高坂橙子「…ついに生きながらにして戦神になりましたか。分かるはずです私の言葉が。その本当の意味が。…夜明けを待って。そこで話しましょう。」
室井庄司「…なんだか、すげー奴と知り合いになっちまったな。世界で五人しかいないんだぜ。なんか平和な趣味でも持った方がよくないか?」
須川太一「…なんだか…最近おまえ怖ぇな… 話す時も、不意に無表情になるだろ。悪い。好きでやってるわけないのにな。」
ゼーロット「正直言って、まさか絢爛舞踏に会うるとは思ってもなかった。俺の敵が。…いや、たまたま、俺が俺の敵だっただけか。」
大道善慈「最初は素直に喜んでいたが、怖くなった。年は離れても仲間と思っていたのが、化け物だったなんてな。 怒るな。絢爛舞踏を敵に回すつもりはない。」

確かにこんな事言われたらぐれるな。










312 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:25:28 ID:???
なげえええええええ!

313 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:29:26 ID:???
月、なのはの次はガンパレ厨か

314 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:30:42 ID:???
アルファ厨がマジで手に負えないからな

315 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:31:26 ID:???
下手に決戦存在とか多元世界使うとわらわら湧いてくるよ

316 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:44:41 ID:???
>下手に決戦存在とか多元世界使うとわらわら湧いてくるよ
最初にルールブックに目を通したとき、
レジェンドでHERO、オーバーランダーで風を追うもの
レジェンド+オーバーランダー+αでニーギや青の青ができる!
と考えた俺も立派なガンパレ厨。

317 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:48:00 ID:???
>>113>>131
なるほど、オウガはワンダラーになったのかー

サムライとってクリスタルシンガー!【SRS展開前兆の予感】

318 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:48:10 ID:???
>>316
レジェンドはあくまでも「ガイアの加護を強く受けた存在」ってだけだからな。

319 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:49:42 ID:???
アルファ厨はAマホだけやってろよマジで

320 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:52:17 ID:???
だが特異すぎるAマホで満足できないアルファ厨(特にライトユーザー)は多いという罠

321 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:52:36 ID:???
レンズマンはサイキック+オーバーランダーあたりかな。
(シャードを無色透明でレンズ型に設定して)

322 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:55:08 ID:???
レンズマンはテレパスだからなあ
アルシャードだと能力的な再現は難しいね

323 :NPCさん:2006/11/02(木) 01:57:35 ID:???
テレパスならHMとサイキックになかった?

324 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:02:45 ID:???
ホワイトの頭文字はwなのでちゃんと夜は寝なさい。

325 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:04:07 ID:???
>アルシャードだと能力的な再現は難しいね
5LVぐらいまでだとこんなところか?
1LV:クレアボワイアンス、トリックライン
2LV:サイコバリア(バーゲンホルム機関1)orスキルブースターorバトルセンス
3LV:上記の残りorウエポンリンク
4LV:上記の残りorノイズorマリオネットのいずれか
5LV:上記の残りorテレポート(バーゲンホルム機関2)のいずれか

326 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:22:11 ID:???
HM=ハードマゾ

327 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:23:12 ID:???
メンターとの交信用に《運命の予感》とかがほしい(もちろんはぐらかされて終わり)。

328 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:41:27 ID:???
メンターははぐらかしてないぞ。
9までしか理解できない奴に10の内容を話して「理解しろボケ」って言うだけだ。

329 :NPCさん:2006/11/02(木) 02:48:45 ID:???
今起きた、ソウルオブガイア最高。

330 :オレたち憑神族:2006/11/02(木) 03:17:16 ID:???
GF誌の記事からだが、スペクターを倒すと、中のアビスシードは宿主を見捨てて逃げ出す。んで多くの場合はシャードの輝きで煙のように消えるんだそうだ。
これは良いフレーバーをもらった気がする。リフレッシュとか浄化とか、この辺りがしやすくなった。というより出来る事に気づいた。
後は
・クエスターを継承する家系もあるらしい
・シャードのゾーンが有ることが解った。ただ形状の言及(円柱型とかなど)は無い。
・シャードは「アスガルドの探求」を実行できる人材を求めている。
・クエスターが「アスガルドの探求」を完全にあきらめると、シャードは霧散して消える。

シャードの消失条件が増えたのが大きいかな。クエスターの引退についての事だし。
無論これは記事の一部だし共通認識にしろとは言わないけど、幅は出たよな。

331 :NPCさん:2006/11/02(木) 03:25:38 ID:???
シャードは失われても帰ってくるけど、手放したり砕けてる間は加護やブレイクは使えるんだろうか

332 :NPCさん:2006/11/02(木) 03:28:07 ID:???
みゅ?つまりスペクターは凹っても死なない?
……つまり実はメイ子さんは死なずにすんだはずだと?

333 :オレたち憑神族:2006/11/02(木) 03:55:35 ID:???
>>331
そこはGM判断になっちまうよなあ。「シャードが手元にあるから加護が使える」なのか「シャードが存在するから加護が使える」なのかって事だし。

>>332
スペクターの救助は《BOSS属性》の有無によって決まる。とも書いてあった。上級のボステンプレにもあるな。なので後はメイ子さんに聞け。

334 :NPCさん:2006/11/02(木) 04:15:35 ID:???
クエスターにとって一番大切なのは
”今はもういない神様の欠片”なんかじゃなくて
「自身の強靭なる心」だぜ?!

335 :NPCさん:2006/11/02(木) 04:50:14 ID:???
ところでバームクー子って《独立型》のホムンクルス?

336 :NPCさん:2006/11/02(木) 04:55:30 ID:???
体中に共生型のホムンクルスをまとっているんだよ。

と書いてダブクロオリジンでそんな奴いたなぁとか思った。

337 :NPCさん:2006/11/02(木) 06:34:34 ID:???
マジシュー子が殺したメイ子さんはどうだったんだ?
ということか。

338 :NPCさん:2006/11/02(木) 07:10:19 ID:???
>>230
ナイトライダー


339 :NPCさん:2006/11/02(木) 07:35:49 ID:???
中村メイ子

340 :NPCさん:2006/11/02(木) 07:44:50 ID:???
さっきズームインでレッサーパンダの名前の応募をいくつか読み上げたときに吹いてしまった。

341 :NPCさん:2006/11/02(木) 07:47:16 ID:???
kwsk

342 :NPCさん:2006/11/02(木) 07:48:31 ID:???
いや、双子の片方にバーム、片方にクーヘンと

343 :NPCさん:2006/11/02(木) 08:08:07 ID:???
>>331
破壊はされない、だから砕けるのはないんじゃないかと。

メモ代わりに使われるうちのシャード白/直方体。

344 :NPCさん:2006/11/02(木) 08:54:47 ID:???
リアクターは「シャードがクエスターのもとにかえったり、霧散して消滅しないように閉じ込めれる」という設定が最重要なものとしてあるけど、
運用上で「じゃあPCのシャードがリアクターに閉じ込められるというシチェーションをGMが用意したい場合はどう処理すればいいんだ?」となるとガイダンスがないんだよな。
公式シナリオでも「奪われたPCのシャードをとりかえせ」ってのも一個くらいありそうなわりにないし。

345 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:14:35 ID:???
「そういう特異な状況を作りたいなら自分で頭を捻れ」ってことなんじゃねえの?

346 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:24:14 ID:???
でも、「PCのシャードが奪われた」ってハンドアウトを渡すことって特異かねぇ?


347 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:33:08 ID:???
世界観的な整合性でいうなら、NPCクエスターのシャードが奪われるとそいつはクエスターとしての能力が使えなくなるというのが自然だろう。
シャードをとられたNPCはそうやって表現すればいいんではないか。

運用的な側面からいうと、PCクエスターのシャードが奪われてそいつがクエスターとしての能力が使えなくなると、ゲームを進めのが困難になるだろうが・・・
まあ、特技アイテムと同じで考えればいいんじゃね?
セッション終了後に戻ってくるとかそんなの。
ぶっちゃけ、特技アイテムだってなくなることがありえるんだし。

つか、そもそもシャードが奪われるようなシナリオを作る場合、取り返すまではクエスター能力がなくても解けるバランスにしとくってことが重要なんだと思うよ。

PCのシャードが奪われたというシチュは与えたいけど、バランスとしては加護使わせたいっていうなら、それでもいいけど、
そんなフレーバーだけの部分で奪われたっていう処理をするくらいなら、PCのシャードが奪われるというシチュを作ること自体に意味をあまり感じないな。
シャードはPCの要なんだから、奪いたいなら重い処理は覚悟してやるべきだし、それがいやなら通常は奪わないようにすればいいだけ。

348 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:33:53 ID:???
今のとこないから、ユニークではあるね。
やっても面白いんじゃない?

シャードなしでのミドルバトルが燃えるなw

349 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:41:12 ID:???
PCのシャード能力(ブレイク、加護)が使えないっていうときにもし注意することがあるならば、エネミーとのバランスよりもPC間のバランスな気もする。
全員のシャードが奪われてるならいいけど、おそらく多くのシチュでは特定PCのシャードが奪われてることの方が多そうだし。
一人だけ足手まといみたいになってもそれを楽しめる鳥取なら問題ナッシングだが、それでほかのPLとの関係がギスギスするなら避けた方がいいね。

マジキューリプの竜一郎はクライマックスまで魔剣を抜かないようだからここらへんの”設定上のこだわりで一人だけ足手まといになったときの対処”の参考にはなるかも・・・?


350 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:44:20 ID:???
そもそもあのリプレイはシャードが奪われてるらしいので(通常は戻ってくるシャードをどうやって奪ってるのかはシナリオのネタだろうから今は不明だが)その点でも参考になるか?
もっとも神威の襲撃がOPなので、PC側が奪われることはないんだろうけど。

351 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:56:21 ID:???
>>330

>・クエスターが「アスガルドの探求」を完全にあきらめると、シャードは霧散して消える

「アスガルドどうでもいいと思ってるPLはPCを今すぐ捨てろ」というじゅんいっちゃんからのメッセージktkr



352 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:15:12 ID:???
>>349
・シャードがないことによるペナルティを感じるシチュエーション(主に戦闘)はなるべく少ない回数ですませる
・当然クライマックスまでには戻るようにする
・奪われる、戻るはストーリーに組み込んで、↑とあわせて奪われたプレイヤーにカタルシスを与えられるようにする

当たり前のことだがこんなことか
じゅんいっちゃんはプレイヤーが言い出した設定だから、プレイヤー間のコンセンサスの問題じゃないかな
GMはそんな制限がないことを前提にシナリオを作るはずだし
それとは違って、これはGMとプレイヤーの問題だと思う
シャードを奪った場合、GMは当然それを前提にシナリオを組むからね

353 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:20:34 ID:???
竜一郎はマーシャルアーツを取ってるなら魔剣を使わない設定に本気を感じるんだが。
そうじゃないあたり、ただの勢いだよなw

354 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:20:51 ID:???
>全員のシャードが奪われてるならいいけど、
>おそらく多くのシチュでは特定PCのシャードが奪われてることの方が多そうだし。

そもそも例が少ないよね、って話からなんで、多くの〜はどうだろ。
まあ俺がGMなら全員かひとり(その話のメイン)だけにするな。

355 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:27:08 ID:???
そういや、アバター化したアルシャードはクエスターがいなくなっても存在しえるんだったっけな。
これて、コンスタンスの解説の文中にちらっと書いてるだけだが重要なところだよね。

356 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:29:26 ID:???
>>330
つまりサンプルホムンクルスとかってどういう扱いなんだろ?
あきらめてるわけじゃなくどうでもいい、とかいう解釈なんかしら

357 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:30:34 ID:???
今まで明確にアバターだとわかってるNPCって、

・コンスタンス
・モイライ三姉妹
・ニュミエ
・スピネル

だけかな?
スピネルは現状の情報だとセッションでの使い方かよくわからんな。
コネとしての使い方も含めてだが。
マリエルみたいに、その特殊性を力として手に入れようとする悪い勢力に誘拐されてしまうお姫様的な位置なのか?

358 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:32:21 ID:???
>>356
まあ、そういうことじゃね?
あきらめるというのと、気にしないというのは意味が違うだろうし。
要するに、アスガルドという希望に対して否定しなければいいんだと思う。

359 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:34:12 ID:???
記憶が曖昧なんだが、ウィザードSSSのはアバターではなかったんだっけ?

360 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:35:22 ID:???
>>359
当時はまだアバターの設定がなかったから、アバターと書いてはいないが、今から考えるとあれはアバターそのものだな。

361 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:35:51 ID:???
>353
なんで「魔剣を使わない」=「素手」なんだ?
普通の武器を購入したり常備化したりしてそっちを使う選択もあると思うが。

362 :NPCさん:2006/11/02(木) 11:02:30 ID:???
>330
今組んでるシナリオとガッツリ矛盾したorz


……プレイが終わるまでは見なかったことにしておこう、うん。

363 :NPCさん:2006/11/02(木) 12:38:57 ID:???
>344
戦闘不能にして奪えばいいじゃない(マリー

364 :NPCさん:2006/11/02(木) 12:42:04 ID:???
《マリーシ》でシャードを連れ去るというのはどうだ

365 :NPCさん:2006/11/02(木) 12:45:44 ID:???
手順を考えた、たぶんこうだろう

1.リアクターの蓋を開ける
2.リアクターの中にシャードをに入れる
3.リアクターの蓋を閉める

なおリアクターにクリスタルが入っている場合は2.の前もしくは事前に取り出すこと

366 :NPCさん:2006/11/02(木) 12:52:03 ID:???
 クエスターごと、リアクターに突っ込めば良いじゃな〜い。

367 :NPCさん:2006/11/02(木) 12:59:22 ID:???
めんどくさいから地球ごとリアクターに入れちまえ。

368 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:04:31 ID:???
>>367
ウルドは早くユグドラシルを管理する仕事に戻るんだ

369 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:05:59 ID:???
>>367-368
あのシナリオは地球にクエスターや魔術師たちがいる今じゃ黒歴史。


370 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:07:49 ID:???
あの後にどこかの特異点にリターナーがさかのぼって歴史が大幅に変わったんだよ。

371 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:11:52 ID:???
シャードが戻ってくる、っていうのは偶然を作用させた結果じゃない?
偶然繋がりで結界の記述に「何となく関係者全員が学校をサボりたくなる」なんて無茶なのがあるし。
つまり、何らかの意志をもって持ち去ったら帰ってこないとか。
持ち去った方がよっぽど念を入れないとなくす→戻ってくるのコンボだが。

372 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:14:11 ID:???
>「何となく関係者全員が学校をサボりたくなる」

藤子不二雄短編集にあったなあそういや

373 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:14:29 ID:???
結界は一般人は何も気づかず生活する、がデフォルトでいい気がするんだよなー

374 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:16:08 ID:???
>>371
ALFの方見ると、
「手元から離れてもシャードは霧散して世界に溶け込み、所持者の元で再結晶化する」
っていう設定があるのよ。
むしろ、手放したくても手放せねぇという呪いのようなものがシャード。

375 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:17:35 ID:???
>>373
同じところに、「もしくはそこに結界があることも気づかずに普通人は生活する」とかも書いてるしな。
どうせ結界は「世界の裏側」に向かうんだから、こっちだけでいいと思うんだがな。

376 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:19:48 ID:???
>>374
あー、そうなのか。恐るべしシャード。

377 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:21:12 ID:???
>>376
まあ、それだけシャードと所持者はつながってるのに、それを断ち切ることがでくるリアクターがヤバイ。マジヤバイ、ってのがALFの根幹設定だからな。

378 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:25:18 ID:???
そんなリアクターにもめげずアスガルド目指すシャード頑張れ。超頑張れ。

379 :NPCさん:2006/11/02(木) 13:56:50 ID:???
出してー出してー
マスターのとこに帰るのーっ


こうですか!わかりません!

380 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:06:22 ID:???
リアクターに放り込んだシャードって持ち主死んでも消えないんだっけ

381 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:07:54 ID:???
>>377
人は大地から離れては生きられないのよ!

科学の力で離れられますが何か?

って感じだからなぁ

382 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:24:24 ID:???
>>380
消えないよ。
そして、帝国は、シャードを回収したクエスターをその後どうするかは「われわれはクエスターを”保護”をしている」としかいわない。

383 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:28:25 ID:???
しかしまあ、帝国はクエスターのシャードをとりあげずに、戦力として極秘裏に囲ってたりすることもあるのは公然の秘密だしなぁ

384 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:29:25 ID:???
強化クエスターとか作るもんな。
あれって何がどう強化されてるのかよくわからんのだが。

385 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:31:19 ID:???
>>384
加護が増えてる

386 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:33:53 ID:???
>>385
自分のシャードと別にシャードアリアクター持ってればそこから加護引き出せたりするから、
強化クエスターってコスト的につりあうのかね?

387 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:35:40 ID:???
シャードリアクターは都市や戦艦の基幹エンジンにするためにいつもひっぱりだこだから、兵士用に個人にはなかなか与えられんだろう。

388 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:40:47 ID:???
リアクターといえば、ALG上級にサジッタ社のエージェントを作るときはALFからもってこいって書いてるけど、
カバラ周りの設定もそのまま持ってくるのか?
いや、そもそも設定以前にデータ種別が「種別:カバラ」なのは変えられないし。

389 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:44:26 ID:???
アルミナはおそらくミッドガルド人だろうし、ミッドガルドとブルースフィアの交流はあるんだからサジッタ社がカバラ開発してても問題ないよ。
問題があるとすればカバラでなくリアクターだ。
地球の環境破壊するわけにゃいかんし。

つうか、マナクリスタルあるならリアクターなくてもカバラ動くだろうと気づく。


390 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:45:52 ID:???
 ガイアからの新規者なんだが、エージェントの「種別:カバラ」って、そんなに多いの?

391 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:45:56 ID:???
巨大なシャードであるブルースフィアをリアクターに閉じ込める……
恐ろしい計画じゃないか!!

392 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:46:48 ID:???
ここらはPCがエージェントするときは気にしなくていい部分だしね。
エージェントのカバラ装備はクエスター専用ではという疑惑はALFからあるし(隠密性を考えるとリアクターを背負ってると大変)

393 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:47:22 ID:???
>>390
所持品としてのデータがないものもあるが、エージェントの特技は全部カバラ技術

394 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:48:51 ID:???
>>390
エージェントはクラスの特技が全て「会社が開発したアイテムをもらう特技」という突き抜けたクラス。
全てではないが、ほとんどがカバラ製品。
だが、クエスターはリアクターなしでカバラ製品を使えるという性質があるので、クエスターが使うことにあたってはカバラはマナの破壊には一切つながらない。

395 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:51:17 ID:???
>393
 サンクス。
 カバラって、マナを利用した科学技術みたいなものなんだよね?
 上記の流れで、何となく分かった様な気がした、うむ。

396 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:52:17 ID:???
>>392
基本的に帝国の支配圏で動くからあんま必要ない、という可能性もあるよね
積層都市はいわずもがなのシャードリアクターがあるし、軍事基地とかもクリスタルリアクターが各場所に配置されてそうじゃない?
ところで、エージェントの衛星通信機って何か設定あったっけ?

397 :386:2006/11/02(木) 14:52:47 ID:???
>385
 重ねて、ありがとう。
 アルケミストの企業版みたいなクラスか。

398 :NPCさん:2006/11/02(木) 14:52:52 ID:???
>>395
うむ、魔法科学
使うためには奈落を生み出すとされているテクノロジーが必要不可欠

399 :395:2006/11/02(木) 14:55:47 ID:???
 うわ、すまん。
 自分番号間違えてる、吊ってきます。

400 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:02:01 ID:???
400

401 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:06:14 ID:???
旧版の記述だとブルースフィアは全体がゾーンに覆われてるみたいなこと書いてあったような。

402 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:27:45 ID:???
勇者候補生の装備をアタックリング時空鞘改造服ショートソードにしたら、
ちょっとましになるかな?

403 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:32:13 ID:???
《剣王の城》クリンナップで3MPはらえば
次のラウンドも出しっぱなしでいけるという能力もついてれば
選択肢も広がるのにとかおもった。

404 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:35:37 ID:???
《剣王の城》なぁ・・・絶対に武器ぶっ壊してダメージ上げる系の特技追加されると思ったのに

405 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:53:51 ID:???
>>396
ミドガルドは荒野だらけの中に積層都市がポツポツとあるコンピュータRPGのマップみたいな世界だから、
むしろリアクター持ち歩かなくてもカバラが動く場所なんて限られた大都市だけやでー

ほとんどの地域は大型リアクターの設置なんかされてないから、
リアクターそのものを持ち歩く必要がある。
それにALF基本によると、帝国のほとんどの辺境はウィンカスター以下の文明度だ。

406 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:56:52 ID:???
>>405
だから積層都市などのゾーンの形成されてるところで活動するのが普通という可能性もあるんじゃないの?
と言ってるわけだが

407 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:57:15 ID:???
>>401
そういやそんな記述あったような。
それならクエスターでなくてもリアクターなしでカバラ機器動かせるのかな。クリーンでいいね。
イラストの枝切りのソルダードはリアクター背負ってるかどうか確認できんなぁ。

408 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:58:26 ID:???
>>407
枝切りの騎士って普通はクエスターなんじゃね?

409 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:58:46 ID:???
>>406
ああ、そういうことか。スマンス

うーん、まあエージェントの活躍しそうな場所オサレな都市で、泥臭い野外冒険したり田舎いったりしませんよ?
というイメージはあるけど、どうなんかな。

410 :NPCさん:2006/11/02(木) 15:59:42 ID:???
007は結構田舎というか秘境にいってるような気もせんでもないが。

411 :NPCさん:2006/11/02(木) 16:01:29 ID:???
あー、確かに。
街中やリゾートサロンでドンパチやるのはあくまで序盤あたりで、
終盤は秘境のド真ん中にある超ハイテク基地に殴りこむような展開だよな。

412 :NPCさん:2006/11/02(木) 16:02:27 ID:???
秘境に行くならリアクター背負っても問題なさそうな気がするがw
そういう時こそクエスターエージェントの出番かも知れんし

413 :NPCさん:2006/11/02(木) 16:39:18 ID:???
ちょっと聞きたいだけど人体改造を受けた人間ってホムンクルスの独立型でOK?

ところでクラスの相当品ルールってなくなったのか?
たしか、前はエージェントで千早のクグツとかできたよな。

414 :NPCさん:2006/11/02(木) 16:47:18 ID:???
>>413
あれは「ブルースフィア特有のクラス」が存在しなかったため、ストレンジャー限定として導入された
まあ、サムライやニンジャで八島神道流の剣士ができるのもその流れだが
システムとしてガイアが存在するからか、なるべく「このクラスはこれ」と決めるようにしてるんだろうな

415 :NPCさん:2006/11/02(木) 16:51:01 ID:???
今でもオヴァランはブルースフィアでもミッドガルドでもないところから来るわけだが

416 :NPCさん:2006/11/02(木) 16:58:49 ID:???
>>415
オヴァランはミッドガルド出身でもよくね?
俺、サンプルキャラの異世界の騎士はミッドガルド人だと思ってたよ。

417 :NPCさん:2006/11/02(木) 17:01:44 ID:???
>416
確証はない
ただ、ミッドガルドよりも手遅れな世界の印象を受ける煽り文句がついてるな

418 :NPCさん:2006/11/02(木) 17:06:39 ID:???
未来人と超能力者はあるから宇宙人はオヴァランでやれってじゅんいっちゃんも言ってるしな

419 :NPCさん:2006/11/02(木) 17:08:06 ID:???
宇宙人はマシンヘッドがまんまな気がするけどね

420 :NPCさん:2006/11/02(木) 17:11:41 ID:???
>>413
人体改造は、ff導入が可能ならゾルダートとか
エージェントとかも選択肢だ。ガイアだけなら
ホムになるが、タイプは改造方法次第じゃね?

>>415
ボスキャラテンプレの枝切りゾルダートを見る限り、
ミッドガルド人でも瑞穂基地でも何でもいい希ガス。

421 :NPCさん:2006/11/02(木) 17:36:16 ID:???
>>412
そこでリアクターミサイルを撃ち込んでゾーン展開してから突入ですよ。
もしくはゾーン展開する移動要塞などを配置。
そしてクエスターに破壊される、そんなシナリオ。

422 :NPCさん:2006/11/02(木) 17:42:25 ID:???
>>421
なかなか面白そうだな。

423 :NPCさん:2006/11/02(木) 17:54:13 ID:???
話は変わるが、破壊神リプレイ第三部の話。
無限タケミカヅチ、無限ヘイムダルときたから、今度のボスの無限トールかな?

424 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:35:09 ID:???
>>423
無限トールはインパクトないだろう。
ただ攻撃力が高いボスとあんま変わらん。


425 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:36:38 ID:???
次はバイク戦艦から上半身だけ生やしたモヒカン野郎が無限ヘイムダル使うに決まってるだろ

426 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:36:55 ID:???
じゃあ無限ガイア

427 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:37:11 ID:???
スンマセン
ヘイムダルじゃなくてヘルモードでした
ほんまスンマセン

428 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:38:10 ID:???
無限マリーシでひたすら逃げるボスで。

429 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:41:03 ID:???
>>428
はぐれメタルかよw

430 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:44:08 ID:???
でも無限マリーシは使われるときつい戦闘になるなあ。
3の倍数シーンにボスが登場するシティアドベンチャーで、
戦闘が3回目を越えると全滅を意識しだすようになるとか。

431 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:45:15 ID:???
実際に無限マリーシしてもオーディンでのつぶしあいにしかならんかもしれん。

432 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:50:31 ID:???
無限フレイアで

433 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:03:29 ID:???
無限ミューズ
ただしGM大殺界みたいな

434 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:07:30 ID:???
>>432
「もうずっと俺のターン!」

435 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:15:42 ID:???
無限エーギルはウザすぎるな……
無限イドゥンは腐食都市で既出か。
無限フォルセティ(ただし1ターン1回)でノーガードの殴り合いとか?

436 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:22:10 ID:???
素直に無限ネルガルで

437 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:22:17 ID:???
無限スィンとか言い出したら相当ストレス溜まるだろうな

438 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:24:52 ID:???
ブレイクはできるからナイシャードよりはましじゃね?

439 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:26:09 ID:???
無限口プロレス

440 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:26:37 ID:???
それなんてAマホ

441 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:27:26 ID:???
ここで無限スノトラですよ

442 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:30:25 ID:???
無限子供の口プロレス

「このキャラは五分で敵を十体倒せるんですよー」
「こっちは三分で二十体倒せるもんねー」
「じ、実は一分で五十体倒せてましたっ!」
「ざんねーん!実は指先で突くだけでボスキャラを三体同時に倒せるもんねー」

読んでて殴りたくなるな。

443 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:34:09 ID:???
先生っ!>>442が自分で自分を殴ってます!しかも無限ループで!

444 :NPCさん:2006/11/02(木) 20:41:22 ID:???
そして其処に無限タケミカヅチと

445 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:09:18 ID:???
>>404
比翼連理なら投げてもまた呼べばいいから意味あるんだが。
もっともスカウト2レベルにしないとツインウェポン出来んから初期キャラだと使えんのだよな。

446 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:11:10 ID:???
無限ニョルドとか結構強いよな
ネタに走って無限フェンリルとかもいいかも

447 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:12:07 ID:???
真・天狼拳マダー

448 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:16:39 ID:???
>>349
>マジキューリプの竜一郎はクライマックスまで魔剣を抜かないようだから
天羅の法師や世捨て人を思い出した。

449 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:30:58 ID:???
前スレで言われてた固有結界や枯渇庭園のパチモンって結局なんだったんだ?

450 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:41:05 ID:???
《クラインの世界》と《荒廃する世界》あたりか?
型月知識は聞きかじりでしか知らんけど。

451 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:41:55 ID:???
《クラインの世界●》と《交配する世界》じゃね?

452 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:42:18 ID:???
エロゲーのネタなんか判るかよ

453 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:43:45 ID:???
深夜アニメとかラノベもな。

454 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:44:03 ID:???
>>445
スカウト/スカウト/レジェンド

455 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:44:26 ID:???
ほかのTRPGのネタもダメ

456 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:45:59 ID:???
神話関係のネタなんて言語道断


457 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:46:53 ID:???
寿司ネタなら推奨

458 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:46:58 ID:???
ルールブックも読んでない人がいるしアルシャードネタも禁止で。

459 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:49:34 ID:???
橙子は回転寿司チェーンの板前
特技は寿司ネタ占い

460 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:57:31 ID:???
マシンヘッドの非人間型ってミドルはどう処理してる?

461 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:00:46 ID:???
「ほぉ、最近のパトロールロボはよくできてるんだなぁ」

462 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:02:50 ID:???
某カオスフレアみたく、お供のNPCでロールプレイ

463 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:08:11 ID:???
>>460
とりあえずヴィークル(バイク)で常に他のPCの足として出て、あとはシャード通信で会話しておいた。

464 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:10:35 ID:???
小さいのもヴィーグルも主我も無いとどうすればいいのか……

こんなときに便利なのが携帯電話。

465 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:11:25 ID:???
360度に記憶消去光線を発射しながら移動

466 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:11:33 ID:???
そうか!今話題のルルーシュみたいに出てこなくても声だけ出演で頑張るんだよ!

467 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:12:25 ID:???
>>464
結界に閉じこもってろ。

468 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:13:08 ID:???
今はまだ君たちの前に出るときではない
とか言いながら電話の声のみで登場。
初の戦闘で演出でどこからともなく現れたような感じで出てくるんだ。

469 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:13:11 ID:???
カオスフレアリプレイでの社長方式…、
は難しいよなやっぱり。

470 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:14:03 ID:???
>464
荒須徹さん! 荒須徹さんじゃないか!

471 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:14:06 ID:???
>469
結局主我になってしまう。

472 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:14:42 ID:???
ルールには支障があるとは書いてない!
つまり非認識の呪いg(ry

473 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:17:57 ID:K0ZR7AHj
マシンヘッドってタイプ:〜を使わないと普通の家電製品だったりするんだろ
なら喋るノートパソコンとかでいいんじゃない?
移動は他のPCに運んでもらえ

474 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:18:08 ID:???
サモナーの召喚場所をミッドガルドにすればミッドガルドのクラス使えないか?

475 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:18:41 ID:???
そこで喋る電気毛布

476 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:18:42 ID:???
意味が分からない

477 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:19:31 ID:???
確かに喋る電気毛布は意味が判らない

478 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:21:51 ID:???
そこでしゃべる抱き枕

479 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:24:37 ID:???
喋る電器羊は夢を見るか

480 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:26:31 ID:???
喋る電気ネズミ

481 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:27:08 ID:???
>>473
明らかに人間じゃない人型の機械じゃないか?

482 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:27:17 ID:???
自転車なんてどうだろうか。
タイプ:ヒューマンのマシンヘッドがネガフィルムのような腕輪でビッグボディにだな

廃棄物13号出したくなってきた

483 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:29:39 ID:???
いっそ牛丼
マシンヘッドガンスリガンスリで隠そうともせず

484 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:31:15 ID:???
ネコ型なら多分まだセーフだぞ

485 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:31:32 ID:???
はいはい形式不明武装多脚砲台形式不明武装多脚砲台。

486 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:33:57 ID:???
>>485
ワープみたいだな

487 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:39:31 ID:???
タイプ:〜使わないと青い猫型ロボットや先行者やメカ沢みたいな感じなんじゃないの

488 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:43:38 ID:SmYLPkzi
>>487
メカ沢はタイプ:ヒューマン

489 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:44:53 ID:???
タイプ:家電
があってもよさそうな勢いだな
サプリで追加されないものか。

490 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:53:53 ID:???
>>489
マジキューの萌え家電?

491 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:55:11 ID:???
タイプ:ヒューマンって完璧に人間に見えるって特技だよな。
ロックマンやコロ助、ドラえもんみたいなのは違うんだよな?


492 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:57:38 ID:???
そういえばタランテラは一応ヴィークルになるのか?

493 :NPCさん:2006/11/02(木) 22:58:00 ID:???
タイプ:ヒューマンはファイバードの主人公みたいなものだろ

494 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:01:24 ID:???
タイプ:ヒューマンはロボットじゃないよ、アンドロイドだよとか言えるのでは

>>492
ビッグボディじゃないかと思ったり

495 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:02:37 ID:???
>>494
あの大きさでビッグボディ扱いになるのか?
一応元ネタも乗り物なんだからヴィークルだろう。

496 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:05:05 ID:???
タランテラってあれだけの情報で元ネタってなんかあるの?


497 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:06:17 ID:???
>495
メカ沢βよりはビッグボディ。

498 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:07:05 ID:???
タチコマだかフチコマだかじゃないか?

499 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:07:19 ID:???
多脚型で解説ロボといえばタチコマだろう。

500 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:07:27 ID:???
>>496
情報生命体として人類から認知されるだけの自我をもちうる多脚戦車、という側面からみるとおそらく攻殻機動隊のタチコマが元ネタ。

501 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:08:39 ID:???
これはとっても多重で愛されているタコ型ヴィークルですね。

502 :496:2006/11/02(木) 23:09:05 ID:???
>>498-500
やめてそんなにいっぺんにされたらこわれちゃう

重婚しながらの解説サンクス。
言われてみれば確かにそうだな。なるほど、タチコマか。

503 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:09:09 ID:???
>タイプ:ヒューマン
「待ていっ!」(ry
の人やその妹を真っ先に思い浮かべたのだが。

504 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:10:53 ID:SmYLPkzi
ガンダムはタイプ:ヴィークル?
それともタイプ:ビックボディ?

505 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:12:21 ID:???
>504
ビッグボディだろ
小さいやつをパイロットって扱いにする

506 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:12:39 ID:???
>504
素直にブライトナイト取るべきじゃないか?
SDガンダムフォースならマシンヘッドだと思うけど。

507 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:12:53 ID:???
ガンダムはアメリカ人的にはロボットでなくてMechだからな

508 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:16:16 ID:???
自我を持たないロボットはマシンヘッドで表現するべきではないだろうね。

509 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:30:45 ID:???
それは好き好きだろうが

510 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:36:15 ID:???
別に小さいを本体ってことにしてもいいだろうけど、それは所詮それは演出であってシステム上はあくまで「アイテム」だってことを忘れちゃ駄目だぜ?

511 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:40:53 ID:???
アスガルドスキー殿、いまダンピールがモテる!と言い切れる。
結界張って、ナオンにいろいろしたい放題なんじゃよー。
へへへ、声を上げても誰もきやしねぇし、そのうちいろいろ気持ちよくなっていくんじゃよ。

512 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:41:44 ID:???
ロボットじゃないよ、モビルスーツだよ

513 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:42:00 ID:???
クラス解説のところに思いっきり「マシンヘッドはひとつの人格を持った生命体である」って書いてあるんだけど。

仲良くすれば友だちになれるし、象を追い抱けば敵になる、とw

514 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:44:37 ID:???
>ロボットじゃないよ、モビルスーツだよ
ガルディーンができるということだな。

515 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:46:06 ID:???
「あくまでSガンダム、ALICEがPCなんだよ!」と言い張ればなんとか。

516 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:50:37 ID:???
システム上はただのクラスだし

517 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:55:36 ID:???
システム上はともかくアルシャードとしては自我なき者にシャードが宿るってのはイメージしにくいな
むしろ、それはクリーチャーって言わないか? とか思ったりもする

518 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:02:12 ID:???
サンプルと機械生命体の解説読むと、
・シャードが宿る→自我
・情報生命体が飛んでくる→自我
の2パターンがあるんだろうか。
シャードが宿った方はきちんと変形出来るんでしょうかお父さん心配です。

ところで、非クエスターのルーンナイトて居るの?

519 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:03:56 ID:???
カオスフレアリプレイのパイラーヴァのようにするとか

520 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:04:45 ID:???
>518
クエスター=魔法などが使える人ではない

521 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:05:50 ID:???
ルーンメタルはシャードと直接関係はないから非クエスターのルーンナイトはいるだろう。
むしろクエスターのルーンナイトの方が珍しいんじゃねーの?

522 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:09:02 ID:???
クエスターでないルーンナイトって日々悪の組織と戦ってるんだろうか

523 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:10:29 ID:???
ミドルフェイズまでなら大丈夫

524 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:11:50 ID:???
・・・かませ犬要員のイメージが<非クエスタールーンナイト

525 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:12:58 ID:???
ミッドガルドではただの「もうだめだー」要員だよな>非クエスタールーンナイト

526 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:15:40 ID:???
>>520-521
そうだよね、うん。ありがとう。

>>522
スーツなら色々あるが鎧ってなかなか見ないような

>>524
特に聖域のルーンナイト

527 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:20:10 ID:???
>>454
既出だが、その組み合わせだと勇者候補生以上に使えない。

528 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:21:45 ID:???
>>526
最近の仮面ライダーは鎧着てるぞ

529 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:30:22 ID:???
原作ライダーは変身せずに、いちいち着替えをすると聞きました。

530 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:31:43 ID:???
ライダーだったら寄生型のホムンクルスのほうがいいかも

531 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:32:55 ID:???
>>528
でもクロックアップはホムンクルスなんだよ

532 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:54:49 ID:???
最近のライダーはサモナーやアーティストもいるからひとくくりにするのは難しいと思う。

533 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:55:04 ID:???
ちょっと質問
ALFでキャンペーンを考えているんだが、みんなはキャラメイク時にただでもらえる武器防具はどこまでOKにしてる?
ぶっちゃけホワイトアーマー(5万)とかはちょっとどうかと思うザウルスサンプルさん、と思ったもので
基本ルルブだと一番高い防具でも2000だし。
こういうのってどっかにガイドあったっけ?
あと経験点を金に変換するとしたら、いくらぐらいのレートがいいだろうか?
ガイア上級とMIG見てたら経験点1点で100くらいだったが、安いんじゃないかと感じたんで

534 :NPCさん:2006/11/03(金) 00:58:30 ID:???
GMがちゃんとえげつない遠距離射撃をしてあげるんならホワイトアーマーでもバランスは取れると思う。
単体ボスと5m距離で殴りあうだけなら基本とせいぜいAVAまでで抑えておいた方が無難かな。

535 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:03:58 ID:???
ライダーは作品ごとに、あるいはキャラクターごとにクラス構成が違う、と思った方が良いと思う。
最近のじゃなくてもX、アマゾン、スカイライダーじゃ全然違うし。

536 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:20:01 ID:???
俺は武器や防具の制限はしてないなー、基本的に。
強力な武器は体力依存だったり、命中修正にマイナスがついていたりする。
そもそも、特技で入手する武器のほうが大抵強力だから、あまり目くじらを立てない。
防具も、ホワイトアーマー等の防御力の高いタイプは確かに強力だけど、
行動値や回避、抗魔に大きなペナルティがつくから、こちらもそう気にはしないね。
つーかみんなかわし身の衣かマジシャンズローブしか取らないんですよ。
みんなもっと重い鎧取りましょうよ、みたいな環境なんだがな。

でも、実際にホワイトアーマー等のすごそうな装備を持ってるPCがいたら、
入手経緯を軽く設定してもらうかな。ネタになれば儲けものだから。

537 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:23:12 ID:???
>>533
むしろサンプルがやってるってのは「ここまでやっていいよ」というガイダンスでは?
相当品のないアルシャードで、キャラクターイメージを壊してまで多少の数値を追求するPLも多くはないだろうし。

538 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:26:39 ID:???
「ミッドガルド導入するくらい遊び込んでいる環境なら問題ない」というバランスなのでは。>ホワイトアーマー等のデータ
流石に全てが5m離れてエンゲージな戦闘ではないだろうし。

539 :NPCさん:2006/11/03(金) 01:52:21 ID:???
>>527
いや勇者候補生使えるって
ネタとしては

540 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:01:26 ID:???
>>533,536
サンプルの軽装系が示し合わせたみたいにかわし身ばかり着てるのもアレだよなー。
まあこの辺は環境ごとに話し合うしかないんだが……
ff基本装備だけと断じてしまうにゃ、初期で取っておきたいだろう装備も多い。
いっそガイアみたいに別枠の魔法装備とかいうカテゴリなら良かった気もする。

541 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:03:21 ID:???
そういやレジェンドだけは全員クエスターなんだよな

542 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:05:16 ID:???
OPコミックみたいに、まだクエスターとして目覚めてないレジェンドもいるぞ。

・・・実は最初目覚めていないことがSATUGAIフラグ?

543 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:09:17 ID:???
レジェンドの解説文に「レジェンドはガイアに選ばれ、そのシャードを受け取った者たち」ってあるからなー
それともシャード持ち≠クエスターなんだっけ?

544 :ダガー+《神剣》と書いてマジ:2006/11/03(金) 02:42:15 ID:jv2ES0VK
オラクルとして受信するだけ、って例もあるかもね。

545 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:47:41 ID:???
レジェンドは基本的にクエスターで一部例外アリってことでいいんじゃない

546 :NPCさん:2006/11/03(金) 02:48:34 ID:???
>>536
あれ? AVAのアイテムも初期でとっていいんだっけ?

547 :NPCさん:2006/11/03(金) 03:58:25 ID:???
勇者候補生ほどイヤボーンを体現したサンプルキャラはいないな。

548 :NPCさん:2006/11/03(金) 04:30:20 ID:???
マシンヘッドは持たなくても使用できる特技や全弾発射的特技、
射撃(銃)の必要体力を大幅に減らす特技がないのが気に入らない。
タイプ:ヴィーグルで機体に搭載したギガントライフルとか撃ちまくりたかったのに。

549 :NPCさん:2006/11/03(金) 04:36:07 ID:???
しかし、必要体力の異常な武器を持つ手段が少ないのがちょっときつい
能力値上げる経験点が尋常じゃない…

550 :NPCさん:2006/11/03(金) 04:39:59 ID:???
>>548
つ「カオスフレア」

551 :NPCさん:2006/11/03(金) 04:43:01 ID:???
ガンスリとって、ガンアームでライフル>モンスターライフルって風にレベルアップしていけってことじゃね?

552 :NPCさん:2006/11/03(金) 04:43:29 ID:???
会話がつながってるようなつながってないような。

553 :NPCさん:2006/11/03(金) 05:16:25 ID:???
俺は繋がってないに一票

そういう意味でやっぱりソードマスターは使いやすいとは思うな
スキル自体も強いし、魔剣で必要体力下げられるし

554 :NPCさん:2006/11/03(金) 06:30:14 ID:???
魔剣をバスタードソード、グレートソード、アウトレイジと買い換えていくんだな

555 :NPCさん:2006/11/03(金) 06:38:10 ID:???
GMによっては出来ちゃうから困る。

556 :NPCさん:2006/11/03(金) 06:43:00 ID:???
魔剣が進化して形状を変えていると思えばよい

557 :NPCさん:2006/11/03(金) 06:44:19 ID:???
そんなに重い武器が持ちたきゃファイター組めよ。

558 :NPCさん:2006/11/03(金) 07:34:22 ID:???
まぁ、戦士系だと大体ファイターを組むだろうがな
でも、スカウトとかだとファイターよりかソードマスターかな、とか思う
片手しか魔器に指定できないが

559 :NPCさん:2006/11/03(金) 08:51:09 ID:???
マシンヘッドにロケットパンチが無いのがショックだった

560 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:02:04 ID:???
マシンヘッドでグランドハンマーを取り、
ソードマスターで魔器指定、主我取得。
問題は持ち手が再現できない・・・

561 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:06:03 ID:???
>>559

そのかわりミスティックにある。

562 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:07:09 ID:???
だからそんなにそういうようにしたければカオスフレアやれば?

ハッタリが荒らしてるのか?

563 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:07:51 ID:???
>>560
ゴルディーマーグかよw
マーグハンドはアレだ、主我で必要体力が下がること相当だよ。

564 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:12:33 ID:???
初心者なんで質問だけど、ガンスリ2/ファイター1で《ヘヴィウェポン》取ってたら
(データ記載上で)体力+3の必要体力の銃器使って構わないよね?

565 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:25:21 ID:???
ファイターは必要体力+クラスレベルの武器まで装備できる
ガンスリは銃の必要体力を下げる
だから重なるね

566 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:26:15 ID:???
>>565
ありがとー
これでコングマグナム片手で持てる

567 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:34:32 ID:???
片手で持つだけならガンスリ2LVあればショットガンだって何だって持てるが。

568 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:37:48 ID:???
>>556
最終的にはロボットの召喚器になると。時空鞘と時空マントで再現できるな、あれ。
AGがないので、ロボットがパイラーヴァ方式になってしまいそうだが。

569 :NPCさん:2006/11/03(金) 09:44:38 ID:???
ところでさァ、話変わるんだが《クラインの世界》で結界上書きが出来ないって、
何を根拠で言ってるんだ? 完全にGM判断でしか無いだろう。
だって全ての結界特技は判定:自動成功だから、結界の創造そのものでは判定が発生しない。
つまりマイナーアクションで判定が発生しているわけでは無い。
だからマイナーで判定が発生しないというルールはこの場合根拠になりえないと思うのだが。
バランス的に強すぎるからGM判断で禁止と言うならわかるのだが、
出来ないと断言するルール的根拠は無いだろう。

570 :NPCさん:2006/11/03(金) 10:02:15 ID:???
>>506
亀だがキャプテンはヴァルキリーだと思うわけで
パンチをするヴァルキリーを考えていて思ったのだが義手にマーシャルアーツの効果って効くのか?
後、義手はいくつ持ってるんだ?

571 :NPCさん:2006/11/03(金) 10:39:38 ID:???
>>570
「素手を強化する」とか「素手として扱う」と書かれてない限りはいくら素手っぽい武器でもマーシャルアーツは乗らない。
現状では《影剣》がマーシャルアーツに乗らない武器・・・・でいいんだよな?

572 :NPCさん:2006/11/03(金) 10:42:11 ID:???
>>570-571
武器として素手を使用する時のデータはメイスに等しいものとなる。とあるのでマーシャルアーツは乗るだろう。

573 :NPCさん:2006/11/03(金) 10:48:16 ID:???
義手はともかく影剣は微妙。
武器種別が不明(おそらくエラッタ)なのでできる根拠もできない根拠も同時に見出させない。

574 :NPCさん:2006/11/03(金) 10:55:10 ID:???
手持ちが「両手」ならマーシャルアーツは乗る気がする>影剣

ホムやルンナのパターンを見てみると。
片手ならダブルウェポンとの組み合わせがまずいのでマーシャルアーツは意識してなさそう。



575 :NPCさん:2006/11/03(金) 10:58:29 ID:???
つうか影剣はアイテムなのに、なんで別ボックスにデータ乗せないんだw

576 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:01:13 ID:???
>>573
公式でエラッタチェックぐらいしような。

P173影剣
解説に以下を追加
正:種別:白兵(剣)

577 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:01:43 ID:???
ヒント:クラスに一個しかないアイテムに「ダンピール装備」のページを作るのがうざかった

578 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:13:22 ID:???
B5版なら一個しかない装備に欄作るのもありだけど、文庫版じゃレイアウト難しいものな。
基本ルルブで剣王の城が3つしかなかったのは、レイアウトを優先させたためと思うくらいだ。

つうか、FEARゲーは稀にレイアウトのためにデータを犠牲にすることがあるからな・・・
それが悪いとは言わないけど。



579 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:41:18 ID:W1J/fVrz
>>578
文庫で出すならレイアウト優先も仕方がないでしょう。



580 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:44:23 ID:???
文庫でも頑なに大判と同じレイアウトを使用する必要があるんだろうか。
デザインの共通化によるメリットは確かに大きいけどさ。

581 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:48:01 ID:???
へー、あれで同じなんだw

582 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:55:29 ID:???
レイアウト重視でデータ犠牲にするくらいなら、文庫じゃなくて新書版で出せっての。
これだから似非スタンダードはこまるぜ。

583 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:56:28 ID:???
データ犠牲っていうほどのことか?w

584 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:56:43 ID:???
>>580
ちょっと手元のアルシャードffとアルシャードガイアを見比べてみろ。

585 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:57:43 ID:???
デ−タをオプションにしないとサプリ商法が成立しないだろ

586 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:57:56 ID:???
逆に言うと、レイアウト(版組)を守るために、別のレイアウト(アイテム特技は別ボックスにデータ)を犠牲にしただけだろ。
データなんか別に変わってはいない。書き方が変わっただけだ。

意味を理解してから批判しろよw>>582

587 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:58:25 ID:???
結局FEARもSNEと同じ穴の狢ってわけね
やれやれ

588 :NPCさん:2006/11/03(金) 11:59:39 ID:???
なんでSNEが出てくるん?

589 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:00:20 ID:???
>>585
キミのルールブックにはデータが載ってないのか。俺のには載ってるから落丁だと思うよ。
取り替えてもらえ。

590 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:23:35 ID:???
>>588
ヒント:SNE信者はすべからく低脳で救いがない。

591 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:27:25 ID:???
>>590
荒らしは悪いが退場してくれ。
他のゲームの悪口を言う下郎は、アルシャードファン全員の敵だ。

592 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:28:48 ID:???
じゅんいっちゃんは敵だったのか

593 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:30:37 ID:???
じゅんいっちゃんはソードワールドは褒めてなかったか?
FEARゲーは叩いてたかもなw

594 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:33:49 ID:???
>>569
マイナーアクションではリアクションが発生する行動を取ることはできない

595 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:34:13 ID:???
>>592
なにをいまさら

596 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:35:33 ID:???
じゅんいっちゃんときくたけの確執なんてそれだけで同人誌一本出来るぜ

597 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:38:22 ID:???
やおい本ですか

598 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:40:43 ID:???
>>596
親友もある種の自虐ネタだな

599 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:43:20 ID:???
数字板の過去スレによればWebの片隅に存在するらしいが>き/く/た/け×じゅんいっちゃん

600 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:45:52 ID:???
>>599
死ぬほど見たくないと思ったw

601 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:47:30 ID:???
>>591
違うだろ。
他ゲーの悪口なら該当ゲーのスレかダードでやるぶんには構わんが、ALSスレでALSの悪口いうやつはアルシャードファンの敵だ。

602 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:48:45 ID:???
>>601
該当ゲーのスレで言うのは純然たる荒らしだからやっぱり敵だと思うが。

603 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:49:31 ID:???
ま、ダードに行けってことさね。

604 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:50:48 ID:???
ALSの悪口じゃなくて批判意見だったら仲良く話ができるんだけどね。

605 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:52:32 ID:???
>>594
いや569の言ってる事はこうだと思うよ。

@結界の作成そのものには判定が必要ない(判定値:魔導値 難易度:対決ではない)

Aよって結界張った人間と対決する魔導値判定は「結界を作成する」というメジャーアクションに対するリアクションではない。
※上級p28の結界構築の手順5を比較

Bだから《クラインの世界》そのもので判定が発生する訳ではない

一応根拠がない、とまでは言えないな。結局GM判断に任せることになるレベルとは思うけど。

606 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:53:07 ID:???
>>594
その前提が微妙って話だよ。
『結界上書きによる対決は、結界作成とは無関係に発生するオートアクションである。
なぜなら結界作成そのものは自動成功であるため宣言時に発生する。
その場所に結界があるなら、改めてどちらが残るかを対決する。
結界を宣言した時点で既に行動タイミングは終了している』という意見が出て、
一理あるなって思ったんだよ。

607 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:53:33 ID:???
他ゲーのスレがどんだけ荒れようが知ったこっちゃないだろ。
ここが荒れなければそれでいい。

608 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:55:51 ID:???
>>607
板を荒らす奴は利用者みんなの敵だ。
ブルースフィアのクエスターにとってミッドガルドの奈落も敵なのと同じ。

609 :NPCさん:2006/11/03(金) 12:58:43 ID:???
そんな事よりカレーが食べたい

610 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:00:34 ID:???
じゃ、牡丹さんにカレー作ってもらってくる

611 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:02:20 ID:???
>>605
確かにそーだなー。
もし判定ができないならば、
《クラインの世界》で一般人をはじく事すらできねーもんな。
あ、でもエキストラなら判定無しではじく事が出来るのか。
一般人NPCだったらしっかり目撃されるな。そりゃ困る。

612 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:09:31 ID:???
>>610
牡丹っていう犬が作ったカレーでよければ。

613 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:11:03 ID:???
>>611
困るから弾きたいなら先に他の結界張っておけってことだろう

614 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:11:34 ID:???
ボタンっていう犬で作ったカレー?

615 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:12:05 ID:???
>>614
泣くぞ、椿がw

616 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:14:31 ID:???
犬カレー、うーまーいーぞー!

617 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:14:33 ID:???
クラインはむしろ問答無用で張り替えちゃうからカッコイイ。
マイナーだから敵の弾き飛ばしとかできないけどね。

ただ特技でクリティカル下限値設定してあるんだから、他の〜からはいらんよなぁ

618 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:15:12 ID:???
>>605
ルールブック見ると、上書きはともかく弾くのは結界構築に対するリアクションに見えるな
弾くのは結界構築の手順に含まれてるから

619 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:16:10 ID:???
>>617
ないと《クラインの世界》で10になって、《戦士の手》でさらに-1されて9、とかなっちゃうぞ

620 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:18:36 ID:???
チョンは帰れ

621 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:19:31 ID:???
>>618
一方で「1、メジャーアクションで結界構築の宣言」という記述がどうとでもとれるから、GM判断レベルだろう。
まぁでもメジャーアクション側が「自動成功」と「魔導値判定」で2回行動する、つーのは違和感があるねぇ。

622 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:22:18 ID:???
つうかボスとの魔導値対決を考えると実質的には《シュート・ザ・ワークス》か、
《ヘイムダル》でも無いと上書き不可能なんだし、
別に《クラインの世界》で上書きできてもバランス的には別に困らんよなぁ。
つうか結界特技ならミスティックの方が数段ヤバイ。

623 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:22:30 ID:???
「移動そのものに判定はないのでマイナーアクションで結界の侵入/脱出ができる」とか
「移動そのものに判定はないので飛行状態なら戦闘移動で封鎖エンゲージから離脱を試みることができる」とか

そういうことか

624 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:25:34 ID:???
>>621
そりゃ攻撃の攻撃宣言ステップと同じじゃないかな
「メジャーアクションで」ってなってるのは基本的にメジャーアクションだから、という前提があるからだし
事実、《クラインの世界》はメジャーアクションじゃないしな

625 :NPCさん:2006/11/03(金) 13:28:45 ID:???
《クラインの世界》に関しては結局この一言を言うしかない。
メールしろ。俺もするからみんなもしろ。数がなければ回答は出ない。

626 :NPCさん:2006/11/03(金) 14:17:05 ID:???
クラインの世界の上位特技は、エッシャーの世界とかだったらよかったな

627 :NPCさん:2006/11/03(金) 15:19:00 ID:???
結界関係はALGのネックだよなぁ。本当に分かりづらい。何のためにこんなややこしいルール作ったんだ?
一般人に気づかれないための戦闘フィールドをつくりたいのなら、クエスターのみが入れる異次元空間をつくるでいいのに。
一般人についてはGMが許可すればとか、疑似シャードみたいなのを持ってれば結界に侵入できるとするとかでいくらでも対処できるし。

628 :NPCさん:2006/11/03(金) 15:23:36 ID:???
まぁ、シャードのゾーンを展開する、
物は本当は壊れない、だけでも良かった気はするな。

弾き飛ばすとかシーンの登場がどうこうとか正直ややこしい。
というか、紙面が少なく、新規参入を見越した文庫ルルブでやるのには
たしかにちょっと冒険に過ぎた感はある。

629 :NPCさん:2006/11/03(金) 16:10:52 ID:W1J/fVrz
>>627
結界内にまぎれこんだ一般人ってのがやりたかったのでは。

630 :NPCさん:2006/11/03(金) 16:46:34 ID:???
クラインの世界がどーたらいってんのは
どーせレジェンドを笑いたいだけの旧ルーンナイト厨だろ

631 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:24:32 ID:???
アルシャードってアイテムに隠匿値ないじゃん。
ってことはメイガスクライバー(ピアノ)持ち歩いてても問題ないわけか?

632 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:25:27 ID:???
常にグランドピアノを担いで日常生活ですよ

633 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:29:39 ID:???
素直に時空鞘に放り込んでおけよ…
ピアノといえど一応武器扱いなんだし。

ところでリターナーとアーティストのイメージが湧かない。
なんか参考文献ないか?

634 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:33:39 ID:???
しかしメイガスクライバーって必要体力11だしなー
ピアノってもっと重い気がするんだけど

635 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:36:37 ID:???
つ「管がついてて息を吹き込みながら鍵盤を押すと音が出る奴」

636 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:38:52 ID:???
持ち運べるようなデジタルピアノを想像してた

637 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:39:10 ID:???
時空鞘から超巨大パイプオルガンを取り出すのはなかなか、スタンダードな気がするよ

638 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:43:57 ID:???
>>633
リターナーは、藤子不二夫作品とタイムレンジャーでいいんじゃまいか。

>>634
っ[電子キーボード]

639 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:44:57 ID:???
>>634
つ「ピアニカ」

640 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:49:50 ID:???
500Kgぐらいでしょ、背負って冒険できるよw

641 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:50:40 ID:???
ピアノは重いけど、装備として使用する(つまり演奏する)にはそんなに体力いらんだろ


642 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:51:05 ID:???
っ[バグパイプ、但し野郎限定]

643 :NPCさん:2006/11/03(金) 17:55:41 ID:???
>642
防具としてスカートも標準装備。

武器と防具がワンセット、というデータは新しい気がした【気のせい】

644 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:03:13 ID:???
つ [ハーメルンのバイオリン弾き]

645 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:23:37 ID:???
ギターみたいな形のキーボードってなかったっけ?
ああいうのでいいような希ガス。

ところで楽器にチャンバーシステムは格好良いな

646 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:30:44 ID:???
>>631
君がGMなら問題ないっていってもいいけど、
日常シーンでどんなケッタイなものもちあるいててもシナリオ進行上何も問題ないのなら、時空鞘や時空マントを買うPCを馬鹿にしてることになるとはいっておく。

647 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:35:36 ID:???
>>627-628
上級にも書いてあるとおり、結界は「曖昧にするところを残す」ことに意味があるんだ。
これについては不満が出てくるのはわかるが、だが、この「曖昧にするところを残す」は、おそらくは(井上か社長か誰の考えかはわからんが)、アルシャードのいう”スタンダード”の大切な要素として持ってるのは確か。

もっというなら、ここの部分では初心者切り捨てることに迷いがないんだよな。
TRPGに慣れてる人が、好きにカスタマイズするために、曖昧さをデザインとして反映させる。
これはそれこそ旧版からALSが持っている部分で、このスレなんかでは、そこが支持される部分でもあり疑問視される部分でもあり評価は完全に二分されてる。

648 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:40:27 ID:???
>>647
そもそも「マナを秘すべき」てなゲームのクセに、隠匿値の方法論でなく、結界のルールの煩雑化という形でそれを表現するのが旧版からやってる人間には実にALS系らしい魅力だよな。

すっきりさせるという意味で言うなら、アイテムに隠匿値を設定し、結界はエキストラ気絶というDX形式の方がすっきりしてる。
だから魅力であると同時に逆の視点から言うと批判がくるのも同時にわかる。

649 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:44:04 ID:???
>>648
ワーディングはエキストラ気絶させる効果はないぞ
あれは「非オーヴァードをエキストラにする」という、ルール通りなら役に立つんだか立たないんだかよく分からない効果だ

650 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:47:28 ID:???
上級ルールブックでの結界ルールの曖昧さを残すデザインは『上級ルールブック』だから俺はかまわないと思う。
ただ、基本ルールブックでは結界はもっとシステマテリックに記述してよかったのではないだろうか。
そのうえで、上級ルールブックで結界の選択ルールとして今のような形にアップグレードするのが好ましかったと思う。

>>649
DXも「一般市民に見られてもゲーム的には数値に影響しない以上フレーバーだろ? フレーバーがなんでシナリオ展開に影響するんだ? 別に見られたからってそれでPCが死ぬわけでないし」てなエッジなGMがやると何の意味もないシステムだからな。
まあ、隠匿値だってそういう考え方だと何の意味ももたんが。

651 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:50:50 ID:???
>>649
エキストラは判定無しでPCの思うままに出来るから、
ワーディングに取り込まれた非オーヴァードは気絶でもルール上何の問題も無い。
そもそも無力化演出は自由だけどな。
気絶ではないよと言うのは正しいが、役には確実に立つぞ。
以上スレ違い。

652 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:53:14 ID:???
>>651
「エキストラでない非オーヴァード」が出てきた時にはルール的に役に立つね
あんま出てこないけど

653 :NPCさん:2006/11/03(金) 18:56:09 ID:???
DXはまだロイスとタイタスがあるから一般市民に見られることに対して意味をシステム的にもたせられやすいんじゃないの。

アルシャードは戦闘以外の部分ではクラシカルなゲームで、非システマチックに処理しろ(システマチックに処理もしないし、かといってフレーバーですますことも推奨しない)という部分がGMに要求されてるので、
あまりに相当品や演出処理をやりすぎるとある意味で飽きが早くなるんだよな。

ガイアで特にこのバレないようにするという部分にそこの比重が大きい。
常識で判断しろ…というといろいろ叩かれそうだが、シナリオやストーリーの整合性として”らしさ”を大切にしてGMはその”物語空間”に従った処理をしろという感じかな?
ぶっちゃけると、『シナリオの空気読めないPLには罰則与えていい』ということなんだが。
最低限の『シナリオの空気』はクエストで明示できるし。


654 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:02:29 ID:???
DXで大して役に立たないのになぜ《ワーディング》を使うかと言えば、
GMとプレイヤー双方が《ワーディング》の「一般人を無力化する」というフレーバーに強い影響力を感じているからだわな

655 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:13:34 ID:???
うちの鳥取では結界は仮面ライダー龍騎のミラーワールド的に処理している。
卓の共通認識が合致すればそんな感じでもいいかと思う。

656 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:17:59 ID:???
結界はM娘が初期露出訓練に使用もできる。

657 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:25:15 ID:???
>>655
ウチはウィングマンにポドリアルスペース的なのがデフォだな。
ま、「世界に重なって存在する、”裏側の世界”」を舞台にしているという意味では同じだね。

ただ、一度「敵を守るバリア」としての結界もギミックに組み込んでみたいjかなと思ってる。
なんかスーパーコンピューターとボスのみを結界で守って、2ラウンド以内に結界をやぶってスパコンとめないととんでもないことが起こるとか。


658 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:30:01 ID:???
たまには封絶のことも思い出してください

659 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:31:16 ID:???
結界の応用技として直径1メートルくらいの結界で自分だけを覆い、自分への狙撃を防ぐことってできるの?


うちでの結界は灼眼のシャナの封絶っぽいイメージでやってるな

660 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:32:13 ID:???
>>658
封絶は現実と重なり合う結界ではないけどなー

661 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:32:27 ID:???
あの作者はあれよりABエクストリームの方が面白いと思うので思い出してやらん。

662 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:32:59 ID:???
如何考えてもシャナが一番マイナーですが何か?

663 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:33:39 ID:???
>659
できる

664 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:34:13 ID:???
>>659
できる。けれど、結界を貼るのは普通はメジャーアクションだから、事前にそういう準備をPC側がするシチュってのはまず見ないな。

結界をバリアとして使うのは、657でもあるけれど敵がPCの妨害をされないような場所で何か儀式みたいなのを行う必要があるとき、が基本だろうな。

あと、明日プロの恵の封じ込めはトリッキーな使い方といえる。




665 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:34:25 ID:???
>>659
結界は場所に張るものだと思うから、動かなければ良いんじゃね?

666 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:36:21 ID:???
もっともポピュラーな結界はあれだ。
人差し指と中指を交差して…

【バカは少年時代へと帰って行った】

667 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:37:28 ID:???
結界を『シーン』に貼るのでなく、バリアとして『場所』に貼るというのは、結界主自身も動ける空間が制限されるということになるからな。
結界は結界主とともに移動するわけではないし。

668 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:38:11 ID:???
結界の“境界”からしか入れないというのは終わりのクロニクルの概念空間を思い出した

669 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:39:47 ID:???
回答サンクス
ボスキャラが狙撃対策に小さな結界をはるのはありなのかなと
たしか結界内から結界外に攻撃はできるんだよな?

遮蔽物のない平原の中央で小結界を張り、接近するPCを結界内から狙撃するボスってのもいやらしくていいかなと思ったのだが

670 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:40:43 ID:???
>>669
>たしか結界内から結界外に攻撃はできるんだよな?

結界内外での互いへの干渉は加護を除いて不可能

671 :腐死者ジェインソ:2006/11/03(金) 19:42:23 ID:???
支援系のPCにエンゲージして「自分とそいつだけ」結界に封じ込める。
するとその支援PCは支援特技を他者に使えなくなるぞ。
ダメージでせめなくてもイヤガラセの手段がいっぱい考えつくのが結界のいいところだってきちくたけしがいってた。ヒヒヒ。





672 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:43:19 ID:???
じゅんいっちゃんの菊の蕾が危ない!!

673 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:48:44 ID:???
あとはエンゲージされたときに敵勢力を弾き飛ばせたりするのも結界のいいところか。
実際の戦術として使う場合の結界能力jは敵が持つならボスよりも副官にもたせるとやりやすいかもな。

674 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:25:05 ID:???
>>657
アーマードコア思い出した。アレの某ミッションみたいに、
「勝利条件:結界の供給源を倒す/敗北条件:結界の利用者を倒す」
みたいなトリッキーな仕掛けしても、面白いかもな。

675 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:37:00 ID:???
ミスティックがなんちゃって坊さんっぽいのはもうちょっと何とかならんかなぁ。
陰陽道はフォックステイルにちょっと取られてるしなぁ。

676 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:37:18 ID:???
結界はいろいろ工夫をすると面白いね。
ここらへん、DXのワーディングがPL向きのルールなのと違って、結界は非常にGMがシナリオに組み込むギミックとしての比重が大きい。
正直PLからすると「シーン全体を結界で覆って一般人を近寄せない」以外の使い方しないから、PLリソースとしてみると結界のあのバリエーションに煩雑さを感じるんだろう。

677 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:40:17 ID:???
>>675
あれは宗派問わずにするとどうしてもしょうがないんじゃね。
ライフパスやアイテムで宗派ごとの特殊装備とかあってもいいのかな。
でも、問題は実際の宗教ネタを組み込むことはしないだろうなということだ。
ミスティックは実際の宗教ネタを公式から語らずにすむという意味もあって「宗派問わず」なんかも。

678 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:42:49 ID:???
護衛ミッションなシナリオとかやるとPCの結界も重宝したりするけど、そんなシナリオばかりとはいかんしな

679 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:43:29 ID:???
NWみたいに「キリスト教に似た架空の名前のオリジナル宗教」を設定されるくらいなら、固有名詞は語ってくれずに「教会」とかだけでごまかしてくれる方が俺はマシだな

680 :679:2006/11/03(金) 20:45:44 ID:???
あ、誤解されないようにいっておくが、ミッドガルドみたいな異世界舞台にしてるときに「キリスト教に似た架空の名前のオリジナル宗教」は十分OKよ。
でも現代ものでそれされると、「ああ、この世界は俺の世界の延長上じゃないんだなぁ」という感覚が強く出てちょっとねという話。

681 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:46:30 ID:???
>>677
でもそのせいで逆に坊さんや神父と言うキャラを明確に作り辛くもなってるんだよな。
そうすると、他のクラスの設定の補助に埋もれてしまう事も少なからず…。

682 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:47:14 ID:???
あれだな。要するに

『この作品に出てくるキャラクターはみ〜んな18歳以上だからね、おにいちゃん!』

と同じ話だよな。

683 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:47:41 ID:???
>>680
ガイアの舞台はブルースフィアですが何か?

684 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:48:17 ID:???
ブルースフィアを異世界と見なしてプレイするのは少数派だと思うぞ

685 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:49:41 ID:???
数は関係ないべ。
文句はじゅんいっつあんに言っとけ。

686 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:50:43 ID:???
>>684
>でも現代ものでそれされると、「ああ、この世界は俺の世界の延長上じゃないんだなぁ」という感覚が強く出てちょっとねという話。
コレは多数なん?

687 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:51:42 ID:???
まあ、実際ここはデリケートな問題だよね。
アメリカじゃD&Dでは、デーモンとかデビルとかいう名前が、キリスト教会に考慮して使えなくなる時期もあったんだぜ?

688 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:52:59 ID:???
俺はエンギアのヤシマはちょっと微妙かも。
日本でいいじゃん。

689 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:53:47 ID:???
>>688
あれくらいの設定ならば、ラノベとか見てると日本とか普通に言ってるしねぇ

690 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:54:43 ID:???
>>688
あれはそのうちアルシャードと繋がる伏線。

691 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:55:04 ID:???
ドラゴンボールも舞台は地球だしな(あんまり関係無い

692 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:55:26 ID:???
あ、ふと思った。
ガイアで天使や悪魔って出来るんか?

693 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:56:11 ID:???
>>692

694 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:56:44 ID:???
>>687
アメリカはなんだかんだでキリスト教の国なわけだし。
逆に仏教とかに気を使ったという話は聞かない。

695 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:56:58 ID:???
すまん途中で送ってしまった。

>>692
ALFのデーモンや天使とどういう関係があるのか、それともないのかさえ考えておけばアリなんじゃね?

696 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:58:29 ID:???
>>694
シュラトがクレーム受けたという話を聞いたことがある。

697 :NPCさん:2006/11/03(金) 20:58:49 ID:???
>>692
ガイアでやるならダンピール使って半悪魔とか
オーヴァーランダーでそういう世界から来たとか
あとはレジェンドとか?

明確に天使や悪魔を表わすのはないな

698 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:04:15 ID:???
>>692
キミがGMならば、好きにすればよかろう。
「昔の人々は奈落に侵され人をやめてしまった存在を《悪魔》と呼んだんじゃよ」とか
「そしてその悪魔と戦った英雄たちは《天使》として語り継がれることになったんじゃ」とかね。

PCでやりたいのならマスターと相談したらいい。
もしやるのなら悪魔はダンピール、天使はヴァルキリー(ffクラス)かな。

699 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:05:35 ID:???
>>692
オヴァランで魔界or天界出身でいいんじゃない?

700 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:08:43 ID:???
スカウト/オーヴァーランダー/ガンスリンガーの悪魔。
「最近は魔界も実用本位でね、期待を裏切ってごめんよ」

701 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:10:46 ID:???
>>699
最初に思い浮かんだのがビックリマンな俺どうしよう

702 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:12:55 ID:???
旧版の某シナリオには悪魔出てきたな

703 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:15:06 ID:???
えらいオーソドックスな悪魔だったよな。

704 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:18:30 ID:???
フライハイだっけ? 確か。
ティルナノグ環境以外では出ないだろうけどな。


705 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:27:32 ID:???
あの悪魔は種別が「魔獣」だったから、本の中に書かれた悪魔が実体化したとかのノリだと思ってた。

706 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:47:05 ID:???
天使関係のネタはじゅんいっちゃんなら避けては通れないような気もせんでもないが…
まあ、そのうちなんかあるかもね。
だけど、ffの天使をオヴァランにするという方向性で行くのかもしれんが。

707 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:48:10 ID:???
>>706
しかしffの天使はヴァルキリーだしな

708 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:49:44 ID:???
天使ってWFSのボスキャラテンプレートで既出だろ?

709 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:51:36 ID:???
>>708
今してるのはガイアの方での天使の話だからね。


710 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:54:13 ID:???
もしも機械神関係の神話をガチにガイアでも絡めてしまうならばじゅんいっちゃんはすごいかもしれん。

711 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:57:31 ID:???
そういやガイアには参考文献載ってなかったな
なんかある?

712 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:59:25 ID:???
ガイアならばミスティック/レジェンドで悪魔天使ともに再現可能。
ffならヴァルヴァル一択。

713 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:00:44 ID:???
>>711
何はなくともダイソード。

ダイソードキャンペーンとかやりてーよなぁ。

714 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:01:33 ID:???
まあ大抵のラノベ的な現代ものは参考になりそうだが、Fateとなのはは、その話題だけで「またか」ってスレが荒れ気味になるくらいだし、まあ興味あれば一度触れてみてもいいんじゃないかな。



715 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:03:18 ID:???
ALGの本質的な元ネタはナイトウィザードだと思うが、これを言い出すのは反則か。

716 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:06:30 ID:???
読んだことないなら真っ先に読むべきはナイトウィザードリプレイか

717 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:08:55 ID:???
ガイアとナイトウィザードの差ってなんだろうな?
どう棲み分けされてんの?

718 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:08:56 ID:???
でもFateもなのはも、「マナは秘すべし」的な側面は強くは押し出してないかも(もちろん、ないわけではないんだが強くは押し出されていない)。
小説になるけど、終わりのクロニクルがここらへんの世界観(人々の知らない裏側の世界で様々な勢力が組織だって戦っている)というのがよく出てると思う。
サジッタ社はIAIに通ずるものもあるし、Fateとなのはに隠れがちだが、終クロも結構大きな影響をALGに与えてると思うんだよな。

719 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:09:00 ID:???
マナ=プラーナ
奈落=エミュレーター(裏界)
剪定騎士=エミュレーター(異界)
ウィザード=クエスター
イノセント=ノーマル
月匣=結界

と結ぶことは可能だが、シャードに選ばれたという特質は、NWにはないぜ。
NWの世界では全てのウィザードは等価だし。

720 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:09:32 ID:???
別にライトノベルの再現してくれたって構わないが。
アニメやマンガやゲームに比べて「それ、俺知らん」って言われる確率が高いのは頭に入れておいて欲しいな。

721 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:09:36 ID:???
シャナとか。あれはALGというよりNWだが。

722 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:10:02 ID:???
柊のクロニクル

723 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:10:27 ID:???
前にも出てたけど、「マナは秘すべし」的な世界観がおそろしく似てるのはネギま。
大抵のクラスに該当する描写もあるし、冗談抜きで参考になると思う。

724 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:10:32 ID:???
人として終わりのクロニクル

725 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:11:53 ID:???
ぶっちゃけ、似てるから何?
何か鳥取に一人は居る「これ、この元ネタだから読めよ」って布教してくる奴みたいだな。

726 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:12:08 ID:???
>>717
棲み分けというか、実質的には、SRS版NWというか、キャラクターコンテンツ化が強くなったNWの実プレイ分をひきとったのがALGじゃないの。

727 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:13:10 ID:???
>>725
参考になるような作品は何? って話の流れでそんなこと言われてもなぁ

728 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:13:16 ID:???
>>720
誰が再現の話してんだ

729 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:13:45 ID:???
>>725
聞かれたから答えただけだが、参考資料とか求めるなクズと返せばよかったのか?



730 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:16:59 ID:???
ところでシャードって前の持ち主の残り香みたいなのはつくのかな?
前の持ち主を殺害した奈落と出会ったりとかゆーシチュエーションができるのかなと

魔女狩りの時にクエスターも含まれてたのかなー、異端審問官は枝切りな奈落かな
とか考えてたわけですが

731 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:18:46 ID:???
>>709
いや、直前の>>706-707へのレスなんだが・・・
ffの天使ってはっきり書いてあるぞ。

732 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:19:07 ID:???
>>730
前の持ち主を殺害した奈落と出会うのは別に残り香関係ないじゃん。

733 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:20:43 ID:???
>>731
既出だからヴァルキリーだって言ってんだろ

734 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:21:36 ID:???
>>730
”シャードの継承”という設定がALFだかGF誌だかに書いてた。

前の持ち主がなんらかの理由(死ぬとか)してシャードが霧散したとき、そのシャードは新しい所持者の下で結晶化したときに
前の持ち主の記憶や能力を受け継ぐことができるんだって。

まあ、これって死んだキャラを全く新しく作り直さなくても「前のPCの情報と能力をそのまま持った新しいPCでいいよ」って言うための方便なんだけどな
(もちろん、死んだあとの新規参加キャラはレベルは下がるルールになってるしアイテムも変わるから完全に同じものを使うことはないが)。

735 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:23:41 ID:???
うちの鳥取ではガイアはなぜかダークファンタジー現代物だな
奈落側の兵力は無尽蔵な上、単体戦力で人類を大きく上回る。
人類側は防戦一方で兵力は削られるばかり。
さらに敵の本拠地も不明のため根本的に勝つことはできない。
クエスターがどんだけ頑張ってもブルースフィアの寿命を僅かに伸ばすだけ。
そんな共通認識。

736 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:24:42 ID:???
>>735
それは在る意味正しい
いくら戦っても最終的には滅びの道を歩む
というのが前提のゲームだからな

737 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:25:12 ID:???
>>733
WFSにはヴァルキリーじゃない天使がいるんだよ。

738 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:25:21 ID:???
>>735
しかしそこまで地球が追い詰められてるなら、奈落勢力はさっさと表社会に出てきて原作版デビルマン後半みたいな地球にならんか?


739 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:26:35 ID:???
奈落勢力が隠れてこそこそやってることに理由付けが必要なゲームだからなぁ。

740 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:27:07 ID:???
そりゃまた極端だなw

741 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:28:13 ID:???
エンドラインみたいなステージもちょっとやってみたいかな


742 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:29:07 ID:???
>>737
だからボスキャラテンプレートにしてもサマエルにしてもあの大天使様にしても全部ヴァルキリーで表わされてるだろ

743 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:30:30 ID:???
そうそう、全部機械天使だから無限拳かましてくるんですよ。

744 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:30:34 ID:???
GS美神とかは
「魔物が認知されていて人類は結構ピンチだが、生活は普通どおりにやってる」
って感じかも。

745 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:31:12 ID:???
だからマナが多すぎておおっぴらに活動できないからだと基本から書いてある。

746 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:31:35 ID:???
世界はおおっぴらに奈落に狙われているけど、人間はネットの仮想空間上で平和な生活を営んでいると思っているんだよ。

747 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:31:55 ID:???
天使とヴァルキリーは厳密には違うものだけど「機械の使途」という面では同じだわな。
製造元が違うだけの話みたいなもんだ。
PC98とX68000みたいなもん。

748 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:33:46 ID:???
サマエルなんかは単にヴァルのデータで表現しているだけだよな?

749 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:34:45 ID:???
>>748
ヴァルのデータで表現というか、今のところ天使は全部ヴァルキリー相当品

750 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:36:17 ID:???
つまり天使全員ボイン

751 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:37:22 ID:???
>>741
崩壊したミッドガルドを舞台にしたキャンペーンセッティングを考えたことはある。
FF6の世界崩壊後みたいな感じで。

752 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:37:24 ID:???
残念ながら天使はヴァルキリーと逆に男性がメインだ。











つまり男でボイン


753 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:38:25 ID:???
ここでニルヴ(ry


754 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:39:43 ID:???
ニルヴァーシュ?
あ、そう言えばエウレカも再現できるな

755 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:41:12 ID:???
再現には興味ありません。

756 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:41:54 ID:???
際限が無いからな

757 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:42:45 ID:???
 ブライトナイトffにも天使のデータがあるけど、あれもヴァルキリーのデータなの?


758 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:44:24 ID:???
じゅんいっちゃんはキリスト教を男性原理としてとらえるから、天使のジェンダーで女性ってのはそれだけで当事者性が高いんだよな。
だから、井上ゲーでは特に理由がないならば天使のジェンダーは男性であらわされるのがほとんど。
ALFでの天使はまだ出番は少ないけれどそれを踏襲してる。特に固有設定されてない天使たちのイラストや性格的な口調とかは男性で表されてるね。
まあ、固有設定されてるサマエルやルシファーも男性のジェンダーだけどな。
ALFの場合はヴァルキリーとの差別化で天使は男性のジェンダーが基本なんだろうね。


ちなみにきくjたけは完全にその逆。特に理由がないならば天使のジェンダーは女性


759 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:44:57 ID:???
>>757
うん、武器が全部WARS扱いになってる。

760 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:45:14 ID:???
つまりどっちにしろボインか

761 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:47:02 ID:???
>>760
残念ながら既存のイラストは胸板か肋骨だ。

762 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:47:47 ID:???
もともと天使を女に描くのはヨーロッパでもわりと最近の発想だからな。

763 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:48:43 ID:???
むしろちんこついた子供の方が多そうだ

764 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:49:20 ID:???
そこでハッタリならば

765 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:49:54 ID:???
ちんこがボインと

【捕まります】

766 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:51:49 ID:???
ガイアで天使を出すことになりました。

きくたけ「よし、やっぱり天使といえば美少女だよな。俺のライフワークみたいなもんだ」
ケウマー「こらそこの変熊。俺の美しい世界を壊すんじゃねぇ。天使といえば男性原理の象徴だろうが。そこに母神たるガイアの女性原理との対比が(以下、前書き的に愛を語る)」
きくたけ「そんなこだわりではユーザーはついてこん、今は萌えガジェット必須なんだよ!」
ケウマー「あざとい萌えばかりなら余計にダメだということをわからんのか。大体美少女天使なんていつの時代のセンスだ」
きくたけ「なにー!」
ケウマー「やるかー!」

???「男性と女性、どちらがふさわしいか・・・ 甘いでゴザルな」

きくたけ&ケウマー「き、きさまはっ!?」

???「天使というのはグノーシス的には性別を越えたものでゴザルよ。つまり、混ぜてしまえば問題ないでゴザル」

きくたけ&ケウマー「そ、その手があったかー!!」

???「(ククク・・・ 計画通り!)」

〜ブルースフィアに迫るフタナリ化の危機!
クエスターたちは蒼き星を邪悪な奈落忍者の陰謀から守ることができるのか!?




767 :NPCさん:2006/11/03(金) 22:52:50 ID:???
デザイン的にも一見人間、半人半機、完全にロボットと、
通常ヴァルキリー/イメージプロジェクター使用/バトルシップに対応してる感じではあるな。>天使

768 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:24:25 ID:???
つまりガイアの天使は♂型ヴァルキリー

769 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:26:25 ID:???
ここでガイア天使はカニアーマーをデフォルト装備にしてるという異端説を投入。

770 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:28:14 ID:???
旧BBと繋がるんだな

771 :NPCさん:2006/11/03(金) 23:29:13 ID:???
GF11-1のp105だと、天羅WARの天使は雌雄両方あるみたいだし、ALGもどっちでもいいんじゃね?
>766
何を今更。大分昔からそう言う説があった気がするぞ……

772 :NPCさん:2006/11/04(土) 00:20:25 ID:???
>>771
拙者が知ってる限りではメソポタミアあたりからゴザるよ、って昔ハッタリが言ってた。

773 :NPCさん:2006/11/04(土) 01:28:05 ID:???
ただし魔法は尻から出る
ttp://www.mojoflix.com/Embed/Extreme-Fart-Queen.asx

774 :NPCさん:2006/11/04(土) 09:54:43 ID:???
ALF P198のエネミー特技の《守護結界》って面白そうだな。
特定クラスに重圧を与えるってのは、なんかシナリオネタとかにも活用できそうだ。

《守護結界:アルケミスト》で、「チャンバースタッフが稼働しない!?」とかやらせてみるか。

775 :NPCさん:2006/11/04(土) 11:07:46 ID:???
《守護結界》は俺もよく使うが、「なぜそのサブクラスが聞かないのか」にストーリー的/シチュエーション的/フレーバー的な『納得力』を持たせる演出がないと、
特定PCのみを狙い撃ちしていじめてるだけの印象を強く与えることになるので注意が必要だ。

理由とか特に思いつかないけれど面白そうだからやってみたいというなら、どのクラスを選択するかの対象を、表を作って毎ラウンドのセットアップにダイスで決めるというのもありだね。

ところで、守護結界はALG上級にもあるが、なんかALGでこれがあると、結界ルールと混同する人が出るような予感もする。


776 :NPCさん:2006/11/04(土) 11:47:17 ID:???
自分はダークワン(ダンピール)オンリーセッションしたとき、奈落の神の一部をボスとして出して、《守護結界:ダークワン》やったなあ。
自分でクラス指定しといて《守護結界》で狙い撃ちという卑怯なことをw

まあ、一番重圧の影響がでかい魔法系のPCにスティールスピリットでカキーンされたがな!w

777 :NPCさん:2006/11/04(土) 11:53:00 ID:???
「帝国軍は帰れ!」と村人たちに石を投げられる中、村を守る戦い。
《守護結界:ゾルダート》で表現とかはどうだろ

778 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2006/11/04(土) 12:28:35 ID:9Ldsudfm
先日ALGやってて、高坂橙子の恐ろしさの片鱗を見た。フォーチュンサービス怖ぇ。

>>776
奈落の神に忠実なダークワンには効かなかったんだよ。
天使が「我への反抗は機械神への反逆であるぞ!」と《守護結界:ミッショナール》とか、
>>777とか、守護結界の演出はいろいろと楽しそうだな。

779 :NPCさん:2006/11/04(土) 12:48:53 ID:???
『猫耳禁止!』と、《守護結界:リンクス》はさすがに理不尽ですか、そうですか。

780 :NPCさん:2006/11/04(土) 13:02:12 ID:???
と書き込んで思ったが、よく考えたら守護結界はサブクラス限定と書いてあるから、異種族クラスは指定できんのか。

サブクラスとかのクラス分類にゲーム上の効果があるってのは珍しい例だな。

781 :NPCさん:2006/11/04(土) 13:10:34 ID:???
ALFでは異種族クラスはサブクラスの下位カテゴリだから、リンクスは指定できるよ。
ALF62ページ参照。

ALGは・・・ 持ってないから知らん。

782 :NPCさん:2006/11/04(土) 13:19:30 ID:???
ボス戦で狙い打たれると不愉快だけど、
中ボス戦でくらって大ボス戦で結界をぶち壊して大暴れって流れなら
いくらでもやってくれ!って感じだな。

ウータンキドゥルを攻略したい帝国軍が《守護結界:バーバリアン》を張るとか
ストーリー上の盛り上がりも考慮してくれるとなおよし。

783 :NPCさん:2006/11/04(土) 13:40:05 ID:???
>>782
「まじないなど科学の前には無力!」とか言い出すのか。
Dr.ビッグムーン(仮)なんて名前のソーサラーがやってると実に面白そうだw

784 :NPCさん:2006/11/04(土) 14:03:00 ID:???
噴霧状のマタタビを噴射する《守護結界:リンクス》

785 :NPCさん:2006/11/04(土) 14:33:36 ID:???
>>778
>先日ALGやってて、高坂橙子の恐ろしさの片鱗を見た。フォーチュンサービス怖ぇ。
kwsk

786 :NPCさん:2006/11/04(土) 14:50:26 ID:???
>>781
おお、ほんとだ。さんくす。

787 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:02:34 ID:???
>>784
例の王族絶対服従の習性を利用して、クレメンスを人質にとる→《守護結界;リンクス》ってのはどうかな。

788 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:05:59 ID:???
>>787
クレメンスは絶対に服従しない気がするぞ(《ミューズ》で命令するなら別だが)

789 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:07:31 ID:???
《携帯許可》って銃持ってることがバレても咎められないだけで、
さすがに大っぴらに銃撃っちゃまずいよね?

結界張れないガンスリンガーが街中でスペクターの手下と小競り合いになって、
その時は結界張れる仲間がすぐに来てくれてよかったんだが。

790 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:08:55 ID:???
まずいというのはゲームルール的効果じゃないんで、答えもゲームルール的には答えられないと思う。

791 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:12:10 ID:???
おおっぴらに銃を使って事件を起こすと国会で銃規制法案が可決され、《守護結界;ガンスリンガー》が張られます。

792 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:21:51 ID:???
ガンスリンガーが街中で銃を撃つ→誰かが通報する→警官が飛んでくる→携帯許可証を見せる→警官はすごすごと帰っていく
こんな感じなんじゃない?
てか携帯許可って銃を所持しててもとがめられないってだけで、発砲してもいいとは書いてないよな

793 :NPCさん:2006/11/04(土) 15:24:16 ID:???
まぁ、そこで目撃者に《綾取る夢》なんだろう。フォックステイルの重要性は高いよな。

794 :NPCさん:2006/11/04(土) 16:16:47 ID:???
《携帯許可》は警察官が拳銃の所持を許可されてるのと同じ程度のあつかいじゃね?
むやみやたらと撃つと始末書かかされるとか

795 :NPCさん:2006/11/04(土) 16:25:15 ID:???
EDでシナリオ中に使用した弾数を思い出しつつ
涙ながらに始末書を書くガンスリを想像とかマジ濡れるな

796 :NPCさん:2006/11/04(土) 16:42:17 ID:???
>>795
マシンガンとか数えたくねぇw

弾倉単位で数えればいいとかマジレスは勘弁してくれ。

797 :NPCさん:2006/11/04(土) 16:49:32 ID:???
今月は赤字のため弾数を節約するガンスリ子
ザコ戦は素手で頑張るぞー
赤字の原因がファンシーグッズだったら俺は萌え死ねる

798 :NPCさん:2006/11/04(土) 16:53:08 ID:???
「バケツプリン3連星・30分以内に食べられたらタダ」に失敗し、
なおかつ次のチャレンジのためにお金を貯めるガンスリ子さん。

799 :NPCさん:2006/11/04(土) 16:54:55 ID:???
順調にサンプルのキャラが固まっていくなぁ……

800 :NPCさん:2006/11/04(土) 16:55:08 ID:???
そこは拾ってきた子犬(猫でも可)の食事代とか工面するところだろうと主張する。

801 :NPCさん:2006/11/04(土) 17:05:24 ID:???
>>796
弾丸の数と大きさに応じて始末書を多く書かなければいけません。
ギガントライフルだと原稿用紙100枚くらいいる。

802 :NPCさん:2006/11/04(土) 17:05:55 ID:???
しかし体に染み着いた硝煙のにおいのせいで動物に嫌われるガンスリ子であった

803 :NPCさん:2006/11/04(土) 17:11:26 ID:???
住居:隠れ家or個室で、一心不乱に小動物をモフモフするんだな!!1!!

804 :NPCさん:2006/11/04(土) 17:15:36 ID:???
ペットショップにて、トイプードルがもふもふされすぎて重体に。
すかさずもう一匹に手を伸ばすガンスリ子を、土下座で勘弁してもらうマジシュー子。

805 :NPCさん:2006/11/04(土) 17:33:26 ID:???
そこは拾ってきた子犬(猫でも可)を食材として工面するところだろうと主張する。

806 :NPCさん:2006/11/04(土) 17:39:19 ID:???
>そこは拾ってきた子犬(猫でも可)を食材として工面するところだろうと主張する。
彼女は秘密結社アクロスの戦闘員か・・・。

807 :NPCさん:2006/11/04(土) 17:41:07 ID:???
>>789
プロの工作員であるガンスリ子が、人前で銃ぶっ放すなんて自分の正体がばれるような真似はせんだろ?

808 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:04:31 ID:???
話をぶった切るが

ミスティックの初期取得って《祈念・鼓舞》と《法具所持》とさらに2つ、が正しいのか
それともサンプルキャラが間違ってるのか
どっちだと思う?

809 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:05:19 ID:???
>>807
>>789はPCの場合を想定してるんじゃないか?
いつの間にかサンプル萌えになってるけど。

で、個人的には>>794と同意見。
持っててもいいけど撃つのはマズい。

810 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:06:26 ID:???
ヒント;ミスティックLv2

811 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:08:05 ID:???
ミスティックの2Lvは、特技を2つ取れる。

812 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:26:44 ID:???
こいつはミステイクだったな

813 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:49:17 ID:???
>>807
どんなPCだろうがNPCだろうが、咄嗟の状況というのは存在すると思うがなあ。
そして目撃者の異性と秘密を共有・急接近という王道がな?

814 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:51:43 ID:???
携帯許可で認められるのは重火器の購入及び所持までで、無制限に撃ちまくるのはマズい我が鳥取
てか携帯許可もってても高セキュリティーの場所には持ち込めないって裁定もありだよな?

815 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:54:29 ID:???
>>814
それはありでしょ
銃を持ち込めないばっかりにクライマックスでガンスリが加護しかやることないとか
そういう極端な事例にならなけりゃ鳥取判断でやってかまわないと思う

816 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:54:57 ID:???
GMが言うんならアリだろう。
ただしそういう場所では全員武装解除なんだろうけどな。
どっちみちクスターサイドの場所でなければ時空鞘で解決するんだが。


そう考えると携帯許可って時空鞘も考えると悲しいな。
まぁサンプルのガンスリ子が結界子もってるのは射撃許可はないせいだと思う

817 :NPCさん:2006/11/04(土) 18:56:13 ID:???
>>813
そしてその相手はスペクター(BOSS属性持ち)。

818 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:00:32 ID:???
>>817
そしてマジシュー子さんはガンスリ子に土下座

819 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:07:12 ID:???
ストレンジャー子の足アーマーってどんな形なんだろ?
内側に出っ張ってないから単純にソロバン球型ってことはないし。

820 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:12:41 ID:???
太ももの内側にあたる部分に、止め具があるんだろ。

821 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:18:19 ID:???
マジックテープ式で、単に巻いただけ。

822 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:31:01 ID:???
実は自前とか

823 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:32:34 ID:???
ダンボールを切って色塗っただけとか。

824 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:33:20 ID:???
結界関連でちょっと質問
結界の中から結界の外は見えるのか?
結界を視認できるキャラは結界内部と結界と重なりあう通常空間との両方を知覚できるのか?
結界内部から重なりあう通常空間を知覚できるのか?

825 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:33:30 ID:???
アーマーではなくサポーター。
日課の土下座が災いして肉離れを起こしたので巻いてる。

826 :NPCさん:2006/11/04(土) 19:35:34 ID:???
>824
結界によるだろ。結界主が好きにすればいい

827 :NPCさん:2006/11/04(土) 20:31:26 ID:???
>>825
おーい825、ストレンジャー子ストレンジャー子!

828 :NPCさん:2006/11/04(土) 20:45:18 ID:???
土下座ネタ浸透しすぎw

829 :NPCさん:2006/11/04(土) 20:47:03 ID:???
ファイター、ルーンナイト、マシンヘッドでマシン○ボレスキューってあり

830 :NPCさん:2006/11/04(土) 21:05:08 ID:???
ありも何も鳥取で相談しろとしか。
個人的にはルーンナイトが??だが。

831 :NPCさん:2006/11/04(土) 21:09:50 ID:???
どっちかと言うと『レスキュー』の付かないマシンロボだと思った。>829

832 :NPCさん:2006/11/04(土) 21:14:16 ID:???
ああ、確かにロム兄さんはルーンナイトだな。

833 :腐死者ジェインソ:2006/11/04(土) 21:53:15 ID:???
>>2以降のテンプレの少し変えてみた案。
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm


>>824
結界は上級で規定されるように「結界ルールはテーブルルールとして設定する”必要”がある」というシロモノ。
なので、結界においては正しい答えというものはない。
世界設定的にも「様々な結界があり、中から外を見えるものも見えないものもある」という形になっちゃうんだと思うよ。
つまり、シナリオに応じてってところだと思う。

んで、特にシナリオごとに設定する理由がないような場合は、敵の結界の場合は中から外は見れた方が「何年の封印されていて結界にずっととじこもってたボスがなぜ外の状況をなぜ知っているのか」とかのシチュで言い訳がしやすいと思う。
ただ、PCが結界内部にいるときに「外も見たい」といったときに、内部と外部の描写を同時にするのはうざい場合もあるので、結局はGM次第かと。

834 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:14:58 ID:???
>>833
>>7の分に基本クラスについての説明だけ入れておいてはどうか?

★ガチでうんざりするほどのFAQ★
基本クラスとは取得を推奨するクラスであり、義務ではない。
(ALG33ページ参照 取得義務は記されていない)

835 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:16:07 ID:???
つうかそんなに基本クラスって欲しくないモンかね?

836 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:18:25 ID:???
トールやイドゥンはほしいが基本クラスはいらね、とゆー人は多いような気がする

837 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:19:23 ID:???
>>834
>>5に入ってるじゃん。

838 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:20:25 ID:???
アリアンなら作りたてキャラの場合メインの分もサブのスキルが欲しいってのはあるけどな。

839 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:26:18 ID:???
>>835
サブクラスの方がネタが多い(というか基本クラスが意図的にプレーンに作られてる)ので最初のうちはそっちに目が行くもんだよ。
何回かセッションすると「やっぱ基本クラス大事だわ」と理解できるようになる。

840 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:26:24 ID:???
基本クラスの加護のうち《ヘイムダル》だけが微妙に見劣りする気がするんだよなぁ

841 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:28:15 ID:???
>>《ヘイムダル》
ミッドガルドだとパーティに一人はウィザードがいたから問題なかったけど、
ガイアだと結構重要だよ。

842 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:28:31 ID:???
ヘイムダルは何度も言われてるけど、GM次第なんだよな〜
ミドルでやや高い難易度の判定を何度か用意しておくと使いどころに困らないのだが。

843 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:28:50 ID:1p+bbb8t
>>840
そうは言っても、《ヘイムダル》か《バルドル》か
どちらかは1つくらいは必要だよ。

844 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:28:55 ID:???
いや、ヘイムダル強いだろ、便利だろ。
トール以上だと思うぜ。

845 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:29:11 ID:???
兵務樽

846 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:29:57 ID:???
メイのクラス見たとき、オーディン足んなかったの反省してベースは全部ブラマジで固めたかと思ったが、流石にそこまではしなかったか。

847 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:30:08 ID:???
PCサイドで一番使いづらいのは《ネルガル》なうちの鳥取
ボスは常に単体なのさ

848 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:31:23 ID:???
>>847
グレネードぶつけるのに使えば良いじゃん。
それともオウガ使ってんの?

849 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:31:45 ID:???
ヘイムダルは勇者候補生の必殺技ですよ?
ミドルでず〜っとヘタレ扱いされていた彼が、最後の最後にヘイムダル+奇襲攻撃+トールで
派手にメイ子さんを倒すシチュエーションを再現するための必須加護。

850 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:33:09 ID:1p+bbb8t
>>847
《ネルガル》持ちがいるなら、ちゃんとザコも
用意してやれよ・・・

851 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:33:11 ID:???
支援能力で使い道がある分《イーヴァルディ》よりマシ。

852 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:34:18 ID:???
っつーかヘイムダルは相手の防御を無理やりファンブルにするのもすげぇ。
ダイス振ってもクリで回避がない

853 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:34:33 ID:???
>847
味方を対称にすれば。

854 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:35:33 ID:???
>>851
絶対命中+トールで

855 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:36:36 ID:???
>>847
シナリオ中の戦闘が単体ボスとのクライマックス戦しかなかったりする?
ミドルで出し惜しみしておいて使いどころが無いってんだと話がまた変わってくるんだけど。

856 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:38:43 ID:???
>>852
言いたいことは分かるがゲームタームとしてのファンブルは発生していないのでそこは混同しない方が良い。
強制ファンブルを起こすのは《エーギル》。

857 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:42:04 ID:???
>856
ああ、すまん。
「加護を使わない限り自動的失敗」だったな

858 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:43:51 ID:???
>>848
ホムンクルスですな

859 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:44:34 ID:???
多人数に囲まれた状況で《ネルガル》+《ヘイムダル》とかめちゃめちゃいい気になれるけどな。
《ヘイムダル》は凝ったシナリオ程使いどころが有る印象。

860 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:46:32 ID:???
前衛ならブレイク後の最後の緊急回避とか、
あるいはボスの防御系加護潰しを期待して(奇襲攻撃や範囲攻撃を併用しつつ)早めに使うとか。

861 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:50:28 ID:???
後はここ一番の保証になるから、アタッカーが一枚持ってると安定感が出るよな、ヘイムダル。

862 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:52:55 ID:???
ヘイムダルが若干弱い分、ダブルウェポンが強いんじゃね?>スカウト

863 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:54:07 ID:???
《ヘイムダル》は対象:自身だからファイター兼業とかしてないと当ててもパンチ力にかけるってのは有るな。
もちろん他のPCが《トール》や《ヘル》を重ねてくれれば問題ないんだけど、ファイターメインのPLって自分の攻撃以外に《トール》を乗せるの嫌がる印象がある。

864 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:55:01 ID:???
ヘイムダルが弱いって言う人は

865 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:57:00 ID:???
まあ自分の必殺技にしたい気分はあるな。
けどスカウトってけっこう火力あるし、ffのサンプルみたいな補助型の場合、
エンゲージを外れて援護する場面が多くなるから護身用の加護は多くて困らない。
あと、既出だがちょっと凝ったギミックで判定するシナリオなんかでは重宝するな。
GF掲載のマリエル救出作戦とか。

866 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:58:02 ID:???
加護を戦闘用のリソースとしか見てないんじゃないか?弱いって言う人。

867 :NPCさん:2006/11/04(土) 22:59:57 ID:???
イーヴァルディ>行動回数は増えるよ
とりあえず無理やり共通項をまとめると
フレイヤ>攻撃のみ、命中判定クリティカル、他人に使える
ウル>隠密状態、リアクションファンブル、攻撃以外も出来る
シャヘル>攻撃のみ、ダメージに最大HP−現在HP追加
ニョルド>神10D6ダメージ、単体、絶対命中
イーヴァルディ>神4D6ダメージ、場面選択、絶対命中
アカラナータ>神5D6ダメージ、範囲選択、移し変え不可、絶対命中


868 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:02:44 ID:???
強い弱い何て拘ってる奴なんて初心者の初心者

869 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:03:04 ID:???
>>863
以前、普段はホワイトメイジばっかりしてる友人に面子の都合でファイターやらせたら「10D6なんて怖くて振れない」といって《トール》全部他人にかけてた。
人それぞれ。

870 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:05:03 ID:???
>戦闘用リソースとしか見てない

勇者候補生の評価見てると加護以外でも多そうだな

871 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:07:13 ID:???
いや、候補生はそれ以外でも・・・
あれダブルウェポンのダメージ最適化しただけのキャラだしなぁ

872 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:07:25 ID:???
実はトールが一番微妙なんじゃないかと思うんだ

873 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:07:57 ID:???
ファイター2/ゾルダートとかそういうキャラなら他人のダメージにトールも普通にやるだろうしなぁ。

874 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:08:48 ID:???
そう言うこと言われると、某ロボットアニメのキャラしか浮かばん>トールが一番微妙

875 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:12:52 ID:???
>>871
しかも、ダンピールスカウトで影剣+セキュアダガーの方がより最適化されるしな。

876 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:12:56 ID:???
加護はパーティリソース。
みんな知ってるね。

877 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:14:07 ID:???
>加護はパーティリソース
しかし《ヘイムダル》は対象:自身。なので有効に使うには頭をひねる必要があるわけだな。

878 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:15:01 ID:???
『俺のガイアをシナリオリソースにするな』という定番ループはやめておこう。

879 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:16:06 ID:???
よし皆。マジシュー子が土下座するから仲直りしよう!

880 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:17:26 ID:???
マジシュー子の加護はたしか地獄とかいう名前なんだよね。
恐い女だ。

881 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:18:34 ID:???
アルケミストでヘル。
つまりマジシュー子の招待はDr.ヘルだったんだっ!!

882 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:24:14 ID:???
阿修羅男爵だろ。

883 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:24:48 ID:???
>881
 どっちかと言うと阿修羅男爵では?
 ヘルの加護があるし、土下座しまくるし(笑)。
『お許し下さい、Drヘル!』

884 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:25:33 ID:???
>>871
レジェンド自体が後方支援キャラにした方が使えるからなあ。
<<剣王の城>>の追加装備も聖杯や杖といった魔法使い向けの装備の方が役に立つし。
<<クラインの世界>>もファイター3レベルにするとメリットが半減するし。

885 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:26:54 ID:???
>>883
じゃあマジシュー子は体半分は男かよっw

886 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:26:55 ID:???
だから使える候補生の方が価値が下がるだろうに

887 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:28:14 ID:???
>>885
上は問題なく女だからつまり下は(ry

888 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:28:14 ID:???
>>885
いかん!ハッタリの罠だ!

889 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:29:52 ID:???
あなたはスレを越え、何度我々の前に立ちふさがるというのだ、ハッタリ───!

890 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:30:17 ID:???
>>870
《ガイア》の万能性は凄いし《運命の予感》で情報収集もできる
それなら戦闘力で見劣りしても問題ないけどね
火力は普通にあるんだし

>>884
戦闘系レジェンドは火力もあるし、命中もなかなか
《クラインの世界》+《守護天使》はかなりの防御能力だから前衛でも結構安心できるし

891 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:30:40 ID:???
だ、ダメだ。
マジシュー子が薄幸ドジ娘に見えてかなわん。
天然に相手の神経逆撫でするような。

マジシュー「やめて! 私以外のことで争わないで!」

(#^ω^)(#^ω^) ビキビキ

892 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:31:36 ID:???
 ハッタリ!、恐ろしい子!!

893 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:33:14 ID:???
レジェンドは候補生のおかげでかなり評価を下げてるよなぁ
予感とガイアがあるだけで便利すぎる。

894 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:34:13 ID:???
むしろ何でこんなに下がってんだ候補生

895 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:34:40 ID:???
ふと思った。
レジェンド太郎がもし女の子だったらこんなにバッシングを受けずに、萌えエピソードを作ってもらえて楽しく暮らせたんじゃないかな?
どう思う?

896 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:34:50 ID:???
大地の子の使いやすさと比べたら下げざるをえない。

897 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:35:33 ID:???
候補生の苗字が柊なんだよ、多分。

898 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:35:42 ID:???
>>893
逆転運命の立場は?(;´Д`)

899 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:35:51 ID:???
>>871
最初から神将剣出しておけばヘタレ呼ばわりされずに済んだものを>勇者候補生

900 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:37:16 ID:???
クリティカル型を目指せば将来的にそう捨てたもんでもないと思うんだがなあ、候補生。

901 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:37:47 ID:???
ここで空気を読まずに《守護結界:レジェンド》

902 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:40:09 ID:???
>901
ガイアで守護結界の効果をスカウトに変更できませんか?
と、大地の子が

903 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:41:39 ID:???
>>902
それは二重にルールを曲げないとダメだから却下するとガイア様が言ってます

904 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:42:51 ID:???
ガイア様がみている

905 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:43:25 ID:???
【下半身は】アルシャード76【男の子?】

906 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:45:12 ID:???
【ドジッ子】アルシャード76【剣王】

907 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:45:48 ID:???
【女装】アルシャード76【候補生】

908 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:49:32 ID:???
>クリティカル型を目指せば将来的にそう捨てたもんでもないと思うんだがなあ、候補生。
確かにありか。クリティカルすれば武器ダメ+1D6だし。(シュート・ザ・ワークスもあるし)
【ちょっとワースの"命中したときは武器完全成功"を思い出したロートル】

909 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:51:41 ID:???
>>900
クリティカル狙いじゃなくても結構いけるぞ
レジェンドの武器強化系と《剣王の寵児》が相性良いし
《剣王の寵児》使うと仲間にフォックステイルとか欲しくなるけどね

910 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:52:46 ID:???
大地の子「あの……もしかして私……じ、地味ですか?」

911 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:54:16 ID:???
>【女装】アルシャード76【候補生】
女装した勇者候補生と間違われ、ちょっとむくれるガンスリ子・・・


912 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:54:21 ID:???
>>910
やっぱヘタレじゃないし、土下座もしないから。

913 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:58:34 ID:???
>>902
ガンスリ子が泣くので不可

914 :NPCさん:2006/11/04(土) 23:59:30 ID:???
名取羽美は大地の子

915 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:00:09 ID:???
 特徴のないのが特徴か…>大地の子

916 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:01:43 ID:???
>>911
実は勇者候補生は男装したガンスリ子だったとか。
攻撃が当たらないのは使い慣れない剣使ってるためだということで。

917 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:02:12 ID:???
今日万色学園のセッション準備したことで気づいたこと。

サモナーの設定変更により杵島功一郎がカードマニアになってた。

918 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:28:23 ID:???
大地の子たんは7人兄弟姉妹の長女。
自宅は平屋で、築40年の木造住宅。
両親が共働きなので、家では肝っ玉母さんさながらに面倒見が良い。

大地たん「あーもう! あんた達ちょっと静かにしなさい! おやつのリンゴは一人1個までって言ったでしょ!」
候補生「(ガラっ)あのー、生徒手帳届けにきたんですけど……インターホンとか見当たらなかったんで」
大地たん「うへあ! こ、候補生くん!? (急にやわらかな口調になって)あ、ああ、ありがとう……」
弟妹「なんだー、姉貴の奴、急に猫かぶってっぞ」「このおにいちゃんだれー?」「姉ちゃんのコレだよ、コレ」
大地たん「もーあんたたちうるさーい!!」
候補生「が、学校の時とは大分雰囲気違うんだね」
大地たん「はう!? うぅ〜……」

919 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:30:56 ID:???
しかし、候補生の興味はクラスメイ子へと注がれていった…

そして、あの日……候補生を手に入れるために大地の子はマジシュー子に裏で……

920 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:33:00 ID:???
学園キノみたいになってきたな

921 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:33:17 ID:???
>918
 それなんて、ギャルゲー

922 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:34:50 ID:???
おやつにリンゴ一人1個って、多くねぇ?

923 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:35:14 ID:???
>>918
大地の子は父や妹と生き別れになった上に、苦労して鉄工所の技師になるがスパイとして疑われつつも賢明に生きている。

924 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:35:54 ID:???
>922
うさちゃん一個なんだよ、きっと。

925 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:36:28 ID:???
>922
りんご農家でアルバイトしてるんだよ。
形が悪くて廃棄するやつを特別に分けてもらってるんだ。

926 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:36:44 ID:???
>>919
むしろ

GM「レジェンドが二人居てもかぶるから。」

一緒に居たいのに勇者候補生がいると門前払いされる大地たん。
しかも回りは勇者より大地の方が使えるともてはやすので「どーせ俺よりお前の方が役に立つんだろ」と拗ねられる大地たん。

927 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:36:59 ID:???
>>924
やべえ、大地の子が勇者に弁当作ってくるイベントとか思いついた。




で、そこに空気読まずに乱入してくるヘル子。

928 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:37:21 ID:???
>>927
ヘル子ってw

929 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:37:51 ID:???
ていうか勇者候補生がなー、典型的な優等生っぽくてつまんないんじゃよー
もっとこう、富野キャラっぽい鬱屈とか抱えててくれた方が面白いのにー

930 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:38:16 ID:???
>>925
廃棄するりんごは↓になるので、分けることはできないと思う。
ttp://0141831.com/tare/

931 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:42:04 ID:???
>>929
メイ子を躊躇なくブッコロ宣言する辺り、けっこうな大物だと思うが。

932 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:42:14 ID:???
>>927
大地子が候補生に弁当を渡そうとしたら、
マジシュー子がぶつかって落っことさせてしまうんだよな。

で、マジシュー子が言うわけだ。
「予備の弁当を用意してあるんだから、少なくともお腹の心配はしなくて大丈夫だよね?」と。

933 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:44:50 ID:???
>>931
あれは運命の予感使ってメイ子さんに<BOSS属性>がついていることを確認したあとだと思おう。

934 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:44:51 ID:???
>>929
優等生?どうみてもシンジ君だと思ったけど。

935 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:45:05 ID:???
>>932
その日の放課後

大地の子「あなたが! 泣くまで! 殴るのをやめない!」
マジ子「ごめ、ごめんなさばぶ・・・・!!」

936 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:45:10 ID:???
>929
 そうすると、勇者候補生が『俺、十七歳になってしまった…』とか言って、両親に剣を向け、姉貴に蹴られたりしますか!
【馬鹿は何かに火がついた】

937 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:46:36 ID:???
大地の子が俺の中でどんどん黒いキャラになっていく。
腹黒いではなく、目的のためなら黒いことも躊躇しない感じで。

938 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:47:55 ID:???
>>929
「僕が剣王の城を一番うまく使えるんだ!」

939 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:48:42 ID:???
>>937
だってガイアの子だぜ。つまりはティターンじゃ(fdそgvばおpぼp

940 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:50:22 ID:???
>929
「俺の命中値が低い!? 俺は剣王(キング)なのに!!」

941 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:52:33 ID:???
>>935
むしろ、

大地の子「あなたが落としたお弁当でしょう? 食べて」
マジシュ子「ひ…ヒィ……」
大地の子「文句でもあるの? (満面の笑みで)」

942 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:53:49 ID:???
 現在、トミノ祭り進攻中。


943 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:54:49 ID:???
異能の超戦士「それにしてもなんでアイツばっかりモテるんだ。俺達の方が絶対強いのに。」
世界の守護者「おかしいか? 彼の方が弱いのなら、それを守るのは正義として当然だろう。」
異能の超戦士「……お前がモテない理由はわかった。けど俺は彼女が欲しぃぃんだよぉぉ」

944 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:55:50 ID:???
大地の子+奈落種=最強の奈落者

945 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:56:05 ID:???
>>941
大地の子は実はクラスメイ子の変装と言う気がしてきたw

946 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:58:05 ID:???
ここで華麗に未来の鼓動が参戦。
大地の子だろうが、マジシュー子だろうが、メイ子だろうが、すべての行動はお見通しだ。

947 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:59:42 ID:???
>>943
ヘタレ主人公が何故かモテて、はるかに出来のいい親友が何故かモテないと言うのはギャルゲーのお約束。

948 :NPCさん:2006/11/05(日) 00:59:46 ID:???
未来の鼓動は未来からやってきた勇者候補生の娘。
「お母さんの名前何だったっけなー」といって皆を翻弄する小悪魔っ子。

949 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:01:25 ID:???
>>948
せめて孫にしておこう。

950 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:01:27 ID:???
>>946
だが、極端に倫理規制された未来から来たので、
家政婦さながらに観察に徹してしまうという。

未来たん「うわ、うわわ、あ、あんなことしてるぅ〜(真っ赤)」

951 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:02:03 ID:???
>>943,947
「女々しい野郎どものテーマ」を歌う超戦士の姿が頭から離れなくなりまつた。

952 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:02:14 ID:???
>>948
それだ!!

953 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:04:29 ID:???
つまり

未来「ねえ、勇者くん知ってる? 女の子が最初に異性を感じるのってね、自分のお父さんなんだよ?」

と、未来子ルートで思わせぶりなこと言ってくるんですね!

954 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:07:16 ID:???
まったく話題にあがらない異世界の騎士と造られし者のお姉さんコンビ

955 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:08:18 ID:???
>>948
死亡時のセリフ
鼓動「ごめんね……私、候補生さんの娘じゃなくて……
    お母さんが言えなかった…………好きって……伝え…………」
女性陣「こ、鼓動!! (お母さんって誰ーーーー!!)」

956 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:09:23 ID:???
異世界の騎士はアグリアス姐さんだから仕方ない、色恋沙汰とは縁遠い

957 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:11:04 ID:???
ホム子は養護教諭で、時たまヒロインズの熾烈な争奪戦から逃げてくる候補生に茶を振舞うオトナな女性。
騎士子は自称候補生のボディーガード、普段は家に待機している。別名妖怪食っちゃ寝。

958 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:11:35 ID:???
アグリアス姐さんはラムザとのカップリングが人気なFFTパロ業界。

959 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:12:09 ID:???
つまり守護者×騎士だな!!!!!!!!!!!!!

960 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:12:47 ID:???
アグリアスはオヴェリアとの百合ですが

つまり、この場合は…

961 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:13:54 ID:???
地下で私立ALS学園でもやってろ!






やってろ!

962 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:16:40 ID:???
巫女子「なぜ誰も妾を話題にださぬのじゃ。ロリじゃぞ、巫女じゃぞ、狐耳なんじゃぞー。」
祟られ屋「お嬢は少々属性を詰め込まれすぎかと。」
巫女子「う、うるさいうるさいうるさいー」

963 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:18:33 ID:???
>>962
ベッキー属性ktkr。

だが、そろそろレス番もヤバイし、地下に移らないか?
某板の新ジャンル形式で時折SSを向こうに投下しようぜ!

964 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:22:18 ID:???
地下だとエロネタ限定だから、オンセスレの避難所辺りに立てるのはどうだろ?
オンセ用途限定じゃないそうだし。

965 :オレたち憑神族:2006/11/05(日) 01:32:10 ID:???
大地たんは、魔剣のアニキが狙っているそうです。主に魔剣のC値10を活かすために。

966 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:33:55 ID:???
あすこは別にエロ限定ということはないぜよ。
何かを受信した素敵毒電波を垂れ流すための隔離板だから。

とりあえず流れに沿ったタイトルネタ。
【サンプル】【ギャルズ】

967 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:37:20 ID:???
>あすこは別にエロ限定ということはないぜよ。
向こうの>>1をよく読もう。

968 :NPCさん:2006/11/05(日) 01:53:02 ID:???
>>967
君こそ向こうの過去スレ読んだ方がいいよw

969 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:02:25 ID:???
つまり、現スレは違うってことだ。

970 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:08:17 ID:???
じゃあ次スレたてるよ。

971 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:08:46 ID:???
正直、くだらない妄想をこちらに垂れ流されなければ、んなことはどうでもいい。

972 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:08:55 ID:???
>>836
激しく遅レスだけど、サブクラスばっかりで組むと設定にまとまりがないごちゃごちゃな感じになったりしないか?

973 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:09:59 ID:???
>>972
よほど気をつけて組まないとそうなることも確かだが、全てが全てそうなるわけでもないぞ。

974 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:14:20 ID:???
【土下座】アルシャード76【マジシュー子】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162660367/

立てた。移行よろ。

975 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:48:21 ID:???
>>973
とは言え、エージェント・エレメンタラー・パンツァーリッターとか見ると、
「エージェントのリソースもエレメンタラーのリソースもパンツァーのリソースもかっさらう気じゃねーの?」
とか勘繰る瞬間はあるな。
混ぜモノはせめて2つまでにしとけっつーか。

ああ、エージェント2パンツァー1とか基本クラスのない構成にする奴もいるが、
そういう時は「ヘイムダルがなきゃ積み易くなる」シナリオでも組んでみろ。
「推奨されてんのに持ってないのは誰のせいかな〜?」とか厭らしい笑みとともに。

976 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:53:58 ID:???
>>871
一つ聞いていい?
どこら辺が微妙なの?

977 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:56:11 ID:???
主我魔器PCとか作る時は時々メイン抜きたくなるな
ソーマス/バーバリ/オヴァランの異界産の紋章剣とか作ったがイドゥンもフォロー出来てたんで特に問題はなかった

978 :NPCさん:2006/11/05(日) 02:58:46 ID:???
>主我魔器
だよな! ヴァルキリー2/ソードマスターとかやっちゃうよな! しかも戦艦だったりするよな!

979 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:00:48 ID:???
>>976
勇者候補性が微妙でないと死んじゃう病の人なんでしょうよ
サンプルキャラ一のダメージ量を誇るキャラだから
パーティー的にも当てにいくと思うんだが
どうやら他キャラのサポートは考えてないらしいし

980 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:02:04 ID:???
>>978
それはひょっとしないでも柊の魔剣の同類なんじゃねえのか?
戦艦に魔剣と来てるし

981 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:04:23 ID:???
他PCに持ってもらうタイプの主我キャラは難しいんだよな。
クラスの性能はアタッカー向けなのに、アタッカー性能があっても意味ないし。
ホワイトメイジぐらいしか相性の良い基本クラスがない。
他のサブクラスでイメージ付けするのにも限界がある。

982 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:05:23 ID:???
「奈落の化け物400匹?

 た っ た

それだけ?」
をやりたいが為にうちの赤ずきんはホムンクルス持ちです


983 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:06:07 ID:???
>>979
確かにダメージ量なら期待値でわずかに守護者を上回ってはいるな
ただ、それを前面押し出すにはちょっと苦しい気も

個人的には勇者候補生は加護のバランスこそが何よりの売りだと思うんだが

984 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:10:13 ID:???
>>981
つリターナー

985 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:10:25 ID:???
加護抜きならガンスリ子が一枚上手
しかも最大一ラウンド三回クリティカル攻撃が可能

まぁ守護者は10レベルくらいになるまで候補生にダメージ量とHP量で勝てないんだけどね

986 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:11:39 ID:???
ああ良く読んでなかった。
「相性の良い基本クラスがない」か。

987 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:15:13 ID:???
主我魔器キャラの基本系は、ソドマス1ホワメイ1+他サブクラス1って感じだろう。
最後の1クラスで色をつけるっつーか。クアドラなんかまさにこの典型だな。
戦闘値関係ないから、補助系レジェンドとか似合うと思うんだが。

988 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:15:41 ID:???
チャンバー天狼拳やりたいのだが、ミッドガルドクラスとブルースフィアクラス同士なんで
オーヴァーランダー噛ませが推奨って事に従うと、それだけでクラス枠3つ埋まるのがなぁ……

まあスレ見ると、多少枠多くても許容してしまってる鳥取の例ばっか提示されてっから
変なこだわり捨てろってことなのかもしれんが。シリウスに限らず種族がからむやつは。

……そもそものバランスが悪いとかは言ってくれるな。

989 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:16:26 ID:???
つ【異界の業:天狼拳】

990 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:17:08 ID:???
>>988
どっちかオヴァランで持ってくるのがいいんじゃね?
基本クラスはそんな厳しい縛りじゃないし、他の仲間と相談して決めろよ。

991 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:43:06 ID:???
そっか。それほど高くないレベルでの単発セッションならそれもありか。
正味序盤はアルケミ3レベルまで上げようとか思ってたわけだし。
特技に多少被るところはあるが、そこはリソースの使い分けってことで。
その辺も踏まえて、また構成を一考してみるわ。即レスサンクス。

992 :NPCさん:2006/11/05(日) 03:54:27 ID:???
>988
最初から経験点使って4レベルにしておいてあとからシリウスを取得し、
「シリウスではないが天狼拳を身につけた」(つまりミッドガルドであとから種族クラスを取るのと同じ)という設定をつけ、
さらにそれ以前にGMをしてNPCとしてミッドガルド出身の天狼拳使いを味方側で出しておく。

というのはどうだ!

993 :NPCさん:2006/11/05(日) 06:31:16 ID:???
まあここでやるなとは言わんがカップリングネタならこっちが専門な。
卓ゲーでカップリングを楽しむスレ 2冊目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1066922098/

994 :NPCさん:2006/11/05(日) 07:12:39 ID:???
>>983
燃費の悪さも微妙さの要因だな。
ミドル戦闘で極力ブレイクしない方針でいくとMP消費がけっこうきつい。
(毎ラウンド猛攻使って3ラウンド、奇襲攻撃を入れると2ラウンドでガス欠)

995 :NPCさん:2006/11/05(日) 07:38:27 ID:???
勇者候補生は五レベルになってからが勝負さ。
黒瑪瑙の指輪や能力値に経験点突っ込んで剣の騎士を二本持とうぜ!
(背後にキャバルリー・ルーンナイト・ソードマスターのキャラシーを隠しつつ)

996 :NPCさん:2006/11/05(日) 07:42:21 ID:???
ガイアを使用してキャラシーを交換します

997 :NPCさん:2006/11/05(日) 07:54:52 ID:???
ミニュエ「ごめんなさい……その願いは、ガイアの力を大きく超えているの」

998 :NPCさん:2006/11/05(日) 07:59:45 ID:???
>>985
10レベルになってもダメージ勝てないような……

999 :NPCさん:2006/11/05(日) 08:12:34 ID:???
>>994
ウィザードなんてブレイクしても……うう(;ω;)

1000 :罵蔑痴坊:2006/11/05(日) 08:14:27 ID:???
1000ならPLでALGが遊べる!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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